戦闘、3番です
戦闘、4番よ。
>>1 ホルダー乙!
公式だと数週間行うロケテらしいが、どうなるんだろうな。
6 :
1:03/12/11 10:55 ID:???
7getズサ━━━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!!
>>1さん ホルダー乙! でもこのスレ老衰死の悪寒((;゚Д゚)ガクガクブルブル
厨房がうじゃうじゃ湧いてるな…
では語ろう。新しいエラッタでてる?
「プゲラポポン」って何?
>>12 本スレはギャンブルとか金の話してんだけど…内容が類似?(ププ
本スレの前スレの埋め立てでメルトを復権させるって書いてた人がいるけど、
これ、1.20の戦術的にはけっこう良いアプローチだと思い始めたのだがどうよ?
確率避け支援の登場で攻撃力をアップさせると避けられる可能性がが増大
ならば攻撃力を上げずに相手の耐久値を下げることで勝つってのが良い感じだと思った。
そう言う意味では契約の証やブルホーンはデッキに入る確率高そう。
でも、色付き支援で攻撃値×2%はやり杉だわな
健太+9が1/2で無効だなんて…。
メルトは勘弁。
>>14 >でも、色付き支援で攻撃値×2%はやり杉だわな
>健太+9が1/2で無効だなんて…。
禿同。
白支援ならまだましだったろうが。
そこで健太+6・避け無効ですよ
ナーガにグリゲータ付けたら2倍にならないのは仕様ですか?
+6しかされず防衛できませんでした。
お前ら前提がなくなってるぞ。
ならこっちはかすめ取りだ!
健太&攻撃+9→50%反射
↓
なら反射無効攻撃+6→先制
↓
なら先制→防御+9
↓
なら攻撃+9→50%反射
となってループするという話
>>24 色支援のループは、今までの
先制・攻撃up・耐久upの3つでいいと思うんだけどな。
じゃんけんのように。
26 :
異形の力:03/12/12 00:52 ID:???
異形の力ダ!
アラクノフォビア が戦闘時 (9+相手の攻撃力)%の確率で攻撃を避ける
これのどこがSR?
エラッタ掛かってたけれども、 (20+相手の攻撃力)%の確率で攻撃を避ける
でもSRなのか?
相手の攻撃力が20以上の場合、(相手の攻撃力)x2%の方が補正が大きいので、
下の方が絶対避けられます。
ハコリス、トットーの支援効果のがいいし、刹那の見切りのが使える。
いけずSR……20をもっと高い値にしない限り避けられません。
>>27 お前はSRを何にも分かって居ない
あと避けは必須事項でもない
ハコリス、トットーの支援効果のがいいし、刹那の見切りのが使える。
・・・??
>>28 あなた、飯島さまですか|д゚)カンサツ
>>29 トットー 戦闘支援カードとしても使用可能で、(対戦モンスターの攻撃値)×2%の確率で攻撃を避け、攻撃値+3
ハコリス 戦闘支援カードとしても使用可能で、(対戦モンスターの攻撃値)×2%の確率で攻撃を避け、耐久値+3
刹那の見切り 戦闘支援 攻撃値+12、(対戦モンスターの攻撃値)×2%の確率で攻撃を避ける
アラクノフォビアは耐久アップに専念できるから強い
つまり他に支援を足せるというところが重要
今回はSR=使えるではないからね
赤SRも微妙というか使えないしな
>>31 それは分かってるんだけどね。もうちょっと素で避けられるのが
VRの立場かと思ってね。耐久アップするだろうと読まれかすめ取られそうだし。
それを言うならデスペ・・・うわ、なにをする、やめ・・・(rya
>>33 スタッブスポークくんは(・∀・)カコイイ!!から許す。
三回勝ったら暴れん坊将軍だよ。
>>37 暗黒界の権限によりその異議を却下する。
きみは候補生や低学年相手に遊んでればよろしい。
多分レックスセイバーのほうがまだ使え(消滅
>>40 お前は関係ないので安心汁!!
正直、刹那の見切りってあまり必要ないのかもしれんな。
トットーでもかなり強いし。
コモン達が必死だな
というか、このスレは1.20未満は参加禁止
>>40 アライクパたんは(・∀・)可愛いから許してあ・げ・る。
てめぇ、硬すぎるんだよ。祠に先にいるんじゃないよ。ちっ。
スポークたんいじけちゃうぞ。
なんだこのスレ
キモイ なりきり逝け
今回普通に使えるSRは黄、青ぐらいか。VRはどれも微妙。
色々工夫できそうな面白いカードは多いけど。
ナーガの支援効果二倍って微妙だな。高見山かよ……
古いな
俺は使えるSRとして緑と赤を考えてたので
>>46とは考えが逆かな
VRがどれも微妙なのはなんとなく。
まぁそれを言ったらSRも微妙なんだけどな
緑SRなんて下手すりゃ運だけで3回守り切る事も出きるかも
20+相手の攻撃値って時点ですでに3回に1回は割ける訳だし。
赤SRは一回戦闘防ぐと途端に勝つのが難しくなる。
赤SRの使えない理由
戦闘に勝った後、そのマスに相手が攻めてこなくては意味がないが
その状況が限られすぎてる
限定された状況だけのためにアタッカー削って入れるには能力が貧弱
よって使えない
赤SRは戦闘シーンにSRの意味があるんじゃねえの。
全カードNO1のカッコ良さだと思ってる。
SRは使えるカードであるべきだなんて言うと
HM大喜びだな
まぁお前は今後も頑張って貢いでくれ
SRを強くしてどーすんだよ
珍しくて使いにくい能力でいいんだ、SRなんてのは
ケルピーのレアリティはコモンでいいよ。
全員3積みさせれば資産差も小さくなるし。
だな、皆使うカードがほとんど一緒な今がおかしいんだろうな
メインモニター見て楽しめるようにならんとな
あー、グラディの斬り上げ3ヶ月くらい見てねえなー誰か使わないかなー
>>55 同意
仕様頻度の高い・使いやすいカードは
低レアリティーが基本
森(土地)がレアだったらどうよ・・
やっぱりグラディエーターは
昔誰かが書いてたが
[戦闘時]発動
[戦闘支援]カードを使用しない場合、
攻撃値が「対戦相手のライフ数−あなたのライフ数」分、倍加する
(※以降は削除)
に変更すべきだよな
ケルピーの特定カード業火すげえ羨ましいわーその上無条件4マスとかいって狂ってる
超使える無二の能力2つもいらんて
2歩でいいよ
>>59 なにせ ”アヴァロンの鍵開発チームオススメ” ですから。
>>59 使える能力2つもいらんとか言って
ただの無条件4マスになったらどうすんだゴラァ
ていうか、ケルピーのプチ業火って何に使うの?
教えてケルピー持ってるエロい人。
いやがらせ。
タワーだけ壊したりしてる。
65 :
ゲームセンター名無し:03/12/12 08:36 ID:wD75Hhs2
魚使いまくってから魚踏んでライジング対策。
>>62 マジレスすれば、ケルピで踏んでデッキ壊して
破壊の報復を使う。
対戦相手もケルピ4人で対戦すると20枚ぐらい壊れる事も
あるので、攻撃、防御両方+60になることも・・・
マジレスすればあってもなくてもいい能力。
何が割れても気にしない
>>67 塔、魚、鬼、鹿とか割られたら必死にデッキ回さなあかんて大迷惑だっつの
ケルピは特定業火の方が重要だろあの能力はプレイの幅が増える
4マス無条件も確かに凄いが鬼やらなんやらで代用できなくもない
エラッタ入れないと1.20出てもレートダントツだべ
ホスィ
>>68 持ってねーのに語ってるのかよ
まあ便利は便利だが狙って割るのは意外と面倒なんでおまけみたいなものだな
破壊デッキの時は大活躍だが
70 :
62:03/12/12 13:28 ID:???
>>63-69 マジレス、dクス。
読んでると、ますます欲しくなったよ。
ロケテに行けない田舎者としては、R率が上がってるという噂を信じるしか道は無いのか……。(-_-;)
今日ロケテ行ったんですよ池袋のGIGO!
そしたら朝7時半なのに50人ぐらい並んでたんですよ、おいおいマジかよ?
と思ってたら前の方に居る奴が今日は人少ないね、とかほざいたんですよ。
しかもなんか初参加の自分にロケテ赤SR買いませんか?とか言ってくる奴も
いて、しかもその説明が、 侵略で1回勝って次「あんじゅん」で守ればもう手が
つけられない!さすがSRしかも戦闘シーン超カッコイイ!だと?まずあんじゅんって
なんだ?5分ぐらいして暗盾というふうに自己解決したがロケテの新カードであろうか?
それとも朝一で並ぶ香具師は漢字もろくに読めないという事なのか?
オタの間では漢字を語呂悪いように読むのが流行ってるんだよ
…多分
>>72 純粋に重箱読みを知らなかった厨だったのでは(汗
墓場の安重根
スタッブスポークにあんじゅんつけても 強化戦人族にはかないませんよと。
まぁゲセンでだらだら寝るような奴らもいるから 頭腐っててもおかしくない。
>>71 そいつ いくらで売ろうとしてたんだろうか。
そんな事より71よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
昨日、近所の池袋GIGO行ったんです。池袋GIGO。
そしたらなんか朝7時半なのに50人ぐらい並んでてプレイできないんです。
で、よく見たらなんか前の方に居る奴が今日は人少ないね、とかほざいてたんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、ロケテ如きで普段来てない池袋GIGOに来てんじゃねーよ、ボケが。
ロケテだよ、ロケテ。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人で池袋GIGOか。おめでてーな。
よーしパパあんじゅんで守っちゃうぞーとか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、15歳やるから漢字くらい読めと。
池袋GIGOってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
隣のサテに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、ロケテ赤SR買いませんか?、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、買いませんか、だ。
お前は本当にロケテ赤SRを売りたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、買いませんかって言いたいだけちゃうんかと。
池袋GIGO通の俺から言わせてもらえば今、池袋GIGO通の間での最新流行はやっぱり、
スタッブスポーク、これだね。
スタッブスポークに墓場の暗盾。これが通の戦い方。
スタッブスポークってのは戦闘シーン超カッコイイ。そん代わり能力は弱め。これ。
で、それに墓場の暗盾。これ最強。
しかしこれを使うと次から転売厨にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、鹿でも使ってなさいってこった。
77 :
76:03/12/12 17:56 ID:???
ミスった。
誤)あのな、なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
正)あのな、買いませんか?なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
みんなは製品版フィフティニーが手に入ったらロケテフィフも欲しくなる?
自分は製品版あればいらないと思うって言ったらそれは少数派だっていわれた・・・
むしろロケテ専用カードなんかにはほとんど価値を感じない
あんたの友人がちょっと狂ってるだけじゃない?
アンジョンファン
世界の宮本
ピュアエンジェル
ロケテ逝ってる人に質問です。
カミーラのNGは解けたんですか? 教えてください。
ナパー飯島
>83
解除済み。
>>85 ども。また逝かぬとならぬか……性能試しに。というか、あの姉御
の戦闘シーンが見たいんだよな。
なんでNGだったのかなぁ。フリーズがどうのっていうやつ?
その通り
>>86 ちょっと忠告しとくと、渋谷は使えるが池袋は店員が設定替えてないのかシランが
カミーラは別カードにすり替わるよ。
試すなら渋谷で。
>>88 ΣΣ(゚д゚lll)ズガーン!! 以前試してトットーになりましたが(汗)。
どうもです。
さらに付け足しで忠告すると渋谷は2クレだから配パイ悪いと
カミーラ積もれないで終了するからね。
Q.E.D
>>91 証明かよ。っていうか、演繹か(W
>>90 緑マスでお魚配置でひっぱってきます。そして、お魚消えるのか(´Д⊂グスン
渋谷GIGOでのトレード大会(?)って明日だっけ?
池袋には今から行けば戦闘1番可能でつか?
徹夜組みがいなくて2時までにつければ。
まあいってみんとわからんな。
何故に二時まで?
4時でも40人ぐらいいることもあったしな・・・。
オクで値もつかず、
本稼働後には紙くずと化すカードのため
この寒空の中必死で並び、
あまつさえロケテに協力せず裸祭り。
間違いなく貴様らはアホだ。
たぶん気が付いていない、
あるいは気が付いていないフリをしている徹夜組に
俺がはっきりと断言してやる。
貴様らはアホだ、と。
↑フーン。
100ゲッツ!!
徹夜組は確かにアホに相違ないが、わざわざ書き込む奴は羨ましがってる地方人。
今、池袋20人です。
すくなっ! 行くなら今のうちだな。
30人越えたかな?
ど、何処に並んでる?2〜3人しか見えないのだが。>池袋
池袋GIGO正面に三列で並んでますよ。
そろそろ50人。
そろそろ90人?
百人越えてるんじゃない?
本日分は終了ぽ。キャンセル待ちぽ。ファミレスで時間潰し多いぽ。
今日もアホどもが200人近く集まったのね。
御苦労なこった。
おかげで、都内のアヴァロンはガラガラなんだろね。
今、158+待ち10人くらい。
10:30からエントリー再開です。
160番てプレイできるの23時こえてるやん・・・
よ〜くかんがえよぉ〜♪
お金と時間は大事だよ〜♪
ル〜ル、ル〜ルルルル〜〜♪
今日〜もいい天気〜♪
さーて、今週の渋谷GIGOは?
それでも朝一組はループ狙って回転早めてる?
それほど目立って酷いプレイではなかったような。
只今時速12-13人(スタッフ談
今日は帰って明日に備えます。
それほど目立って酷いプレイではなかったような。
只今時速12-13人(スタッフ談
今日は帰って明日に備えます。
さすがに土日はきついな。
昨日は9時半くらいで75番くらいだったが、
倍に増えてるな。
時速も平日より遅い感じだ。
明日9時半に渋谷に行ったらできるのは何時ぐらいであろうか?
17時にはできると嬉しいんだが、教えてエロイ人。
実質排出なしと同じなのに
よくもまあやるよな。。。┐(´〜`)┌ヤレヤレ
>>123 俺もそう思うが、なんせ製品版は飽きたし、人いねーし
やはり新しいカード使うのは楽しいのだよ
>>123 魔導レベル上げですが何か?
…すまんもう少し、もう少しだけ
自分を騙しながらやらせてくれ _| ̄|○
>>125 ロケテVer.でも魔導レベル上がるの?
今まで使ってたカードでも?
トレードイベントはどうでつか?
実況頼む。
>>123 先週の池で、製品版4枚でしたけどΣ(゚Д゚)
ケルピーとイカロス2枚同時にキターー
デッキ大改造だーー
>>129 確かにピックルとメガジョーは負けでつよ(´Д⊂グスン
しかし、あとの二枚が聞いて驚くなよ。
秘密でつ。
ケルピーウイングかもしれん
今ロケテから帰ってきたんだが、
コッペリアの装備に新しいパンツが追加されてたぞ。
ロケテ2回行ったけどもう行く気しないよ
15歳とかクララとか以外引いても仕方ないし
何時間も待った挙句製品版コモンとか出たら泣くし
今日は池袋はどうよ?
人多い?
>>125-126 昨日魚*2とディスプレ、業火以外全てロケテカードのデッキでやったら、
魔導力レベル上がらなかったですよ。
上がると六角形の各対応頂点が点滅するはずじゃないですか。
それでも点滅しなかったって事は、上がってないって事でしょう。
鬼ブル+魚+ロケテカードしか使ってない俺の
ロケテ専用ICカードは魔道レベル3になりますた。
特にデスペナルティ使いまくったら「魔」が振り切れますた。
保守
もしや
>>139のレベルが低すぎて何を使っても上がるだけなのでは
>>138の魔道レベルは? 10以上とかいわね?
ロケテ新規、あがーる
旧カード更新?、効果なし
とかなのでは?
0-0--00--0-00--00-0-0-0--0000--0-00-0--00--00-0--0-0-0 メタルハーン
-0-0-00--0-0-0-0-0-00--0-0000-0--0-0-0-0-0-00--0-0-00- 死人召還
yopparatte mendokuse-node kottini toukou
ロケテ版をコピーしてどうすんだよ。
おまえの人生を有効に使うつもりなら製品版出てからがんばれや。
>>141 俺アヴァロンのICでやってたけど ロケテカード各種満載にしたら
最後の6角形の頂点全部に色が付いててビビりました。
それも割と大きめのが付いてるのもあって、ずいぶんと
伸びるもんだな と思ったもんです。1週間ほど前の話。
ちなみに ICはロケテスターターのもの。丁度よかったので
ロケテで更新しています。関係あるかは知らないけど情報だけ。
>144
更新シマスタ
偽造厨カエレ!!!
149 :
147:03/12/15 18:36 ID:???
>148
え〜?
せっかくリアルにロケテ貢献すべく
新しいカードだけでデッキ構築してるんだから許せよ
もちろん全部偽造でな
152 :
ゲームセンター名無し:03/12/15 21:36 ID:3yCNr5NA
偽造厨は氏んでくれ。
アヴァロンの前でブラックライト出してひれかす馬鹿も氏んでくれ。
ひれかすって何だ?どっかの方言か?
ひけらかす?
クワガドス3積みで手札に3枚クワガドスをロケテで敢行した香具師!
ライジングと対戦するとフリーズするから止めれ!
スターターだけ買うことできるようになった?
前はできなかったみたいだけど
>156
そんな事書き込むと益々やる奴が増えるだろーがアフォ
>>157 出来ないよ。
やったら翌日から出入り禁止くらうよ。
>>156 すげえ!どうせ偽造だろうが一度そんなデッキでライジングと対戦してえ!
現行バージョンでライジング3人いたら1ターンでMAX化も夢じゃないな
>>160 鍬1枚でもシーミラーでガンガンコピーすれば良いんですよ。
某ぷらむみたいに。
>156
ふと思ったんだが、それは現行バージョンでもなるんだろうか
必死だな、青マス争奪戦wと
>>156>>163 池袋だとフリーズするらしい。渋谷ではフリーズしない。
現行バージョンではそのデッキを使っているところを観たことがないので不明。
渋谷でやってるのを見たが、手元にMAXクワガタが3体…
池袋では時空の歩兵を3体並べて(スカルシップコンボでなく)60/60アサシンだのアマゾーネだの作った漢もいたな。
あれはバランスの観点でやりすぎだと思うが、MAXクワガタより難しいんだろうな。
とはいっても一度完成すれば何体もMAXになるし、ムチュゴロウさえ置ければ永久コンボになるからかなり凶悪。
>>165 >池袋だとフリーズするらしい。渋谷ではフリーズしない。
それって、池袋と渋谷でバージョンが違うってこと?
>>166 使ってた人から聞いただけだから俺ははっきりとは言えない。
「池袋では何度か止めてしまったのでクワガタデッキはやめた。が、渋谷で同じ物を使っても一度も止まったことはない」
だそうだから、そう考えるのが自然だよな。
オープニング変わっているのは本当か?
>>168 本当。 アリューシャが出てますよ。
まぁ 大抵最後まで見れないんだけど。
アリューシャだけか?シズマとかは?
正直どうでもいいので。
糞ゲー
(`・ω・´)
クワガドスは成長するさいになんか泡みたいなのが出て数値が増える演出が追加
されてるんだけど、それが×3枚+ライジングのありえない手札使用枚数によりバグる。
まぁ旧バージョンじゃバグらないから安心して地元で転生の宴を3積みせよ。
>>174 その程度でバグるなんて…
HMの中の人は基本的な限界値チェックすらしない叔母加算だったんだね。
池袋にて店員さんに「カミーラまだNGですか?」と聞いたら、
「読み取りにくくなてるかも。HMの対応が間に合ってない
らしい」とか曖昧な答えで……使わない方がいいのか?
「渋谷では使用可能らしいですが?」と聞くと、「うーん」
渋谷と池袋だと設定やロム自体が違うのかなぁ。
GIGOの店員は、連日押し掛けるオタク連中の臭気で頭ヤラれています。
労わってあげてください。
「またアイツ、同じ服着てるぞ」
ロケテ逝ってきました。
12/16付けで、エラッタはだいぶ掛かっているようです。
印象に残った修正。
スタッブスポークが戦闘支援カードとして邪心族と精霊族を使用可能。
邪心族の場合、攻撃値にその攻撃力を上乗せ。
精霊族の場合、耐久値にその耐久値を上乗せ。
とかいう(文面詳細失念)能力でした。だが、暗黒バレーボールの
戦闘シーンの格好良さはピカイチ。
カミーラNG解けました>使用可能です。戦闘で二回も使いました(*´д`*)ハァハァハァアハァ
代わりに、カルト・ホールの能力が大幅に変更で、NG中。
キマイラより弱いような気が。
あ、攻撃値は元から高いし、
先制がつけられる分ぐらいは強いか?
それとも戦闘終了後も数値は上がったままって事か?
>>179 >それとも戦闘終了後も数値は上がったままって事か?
数値はあがったままってことはないでしょう。
戦闘勝利時、そのUP分が加算されて、固定されるならば、
邪心と精霊とかなにかを手札に用意し、
1勝ちの見込める侵略で邪心支援で勝つ→攻撃UP
2防御戦闘にて、手札に精霊支援で勝つ→耐久UP
で、もっと凶悪なことができそうな感じですね。
邪心ではケンタウロスヘルの18が可算。
精霊でプラテや天使での17や16が可算。
( ゚Д゚)ウマーになる感じですが。
そういうことはできないと思います>支援つけた一時だけかと……
Gってコテハン何物?
なんかうぜぇ
まぁNGに加えておくか
報告してくれてた頃はありがたかったんだけどな。
報告以外のコテハン発言はいただけない。
スタッブスポークだが
勝ったら+9/+9ってのはそのままなら
前よりはだいぶましに・・・なった・・・ような・・・。
184 :
179:03/12/17 23:33 ID:???
ふむ、じゃぁ名無しに。
今までのスタッブスポークは戦闘勝利後に+9/+9だったから、
支援の攻撃or耐久分増えたところで
攻撃or耐久だけ+18になるんじゃないの?
しかもエサが必要になった分弱くなったと。
>>181 てめえ!Gさんは5月のロケから連日早朝から通っているコテハン様だ。
そんじょそこらの中途半端者じゃないんだよ!カスが!
ウザー
>184
戦闘支援カードでなくても、邪心族と精霊族は戦闘支援として使えるようになったってだけだろ。
嫌なら別に報告しないでも良いよ。
確かに
>>181は言い過ぎだと思うが、
コテハンを極力避けるのは荒れないようにするためだし。
本スレのテンプレにもあるだろうが。
ロケテ通ってたらコテハン許可なら
おれたくあんって名乗って良い?
朝から毎日ロケテ通ってるとえらいの?
えらくない
どっちかというとくさい
ロケテでいい女の娘と巡り会えるように
着替え持参で集合な!
夜はシャワー付の漫喫だよ
正しい情報が何より欲しい時に
信頼できる情報源になりそうなコテを追い出してどうすんだよ・・・
名無しのままそれっぽい情報書いてくれたって
「包装袋10枚でexクワガスが!」とか吹いて回ってる奴と
同じようなレベルの信頼性しかないじゃん。
どうせ188やら189だって、
まともな責任持って発言するより
名無しで適当に煽るのが気楽なだけだろ?
大量に入ったらしいエラッタを
全部メモってきてここに書いてくれよ。
自分で確かめるまで信頼できない
クズ情報にしかならないけど。
なぜ中途半端なエラッタがほしい?
ろけてに実際に行ってるならその時見ればよい
製品版待ちなら全然変更されるから不要
別にエラッタ報告をするGはいいんだが
コテハンの必要がない雑談までコテハン名乗るのはウザい
Gに限らずな
いつまでも数字コテのやつとかさ
>>194 情報枯渇状態だから想像だけでもアヴァロンやってたいんだよ
無いカードでデッキ構築とか
たぶんそんだけアヴァロンが好きなんだよ
>182や>195が正論。
名無しでうだうだキャラ変えて煽ってるカスと比べると
コテハンの方が500倍ましだと思ってるのは
ヲレだけですか?
>200
こういうやつと比べるとましってことだな
199はヲレ
で、何の話だっけ?
>>204 スタッブスポークたんの暗黒バレーが(・∀・)カッコイイネ!!
ってことだったか(W
そういえば、昨日ロケテ逝ってびっくりしたんですが、
移動カードが表示(マップ上のキャラクタの上部に使用カード表示)
されて、バレバレになるんですよ(´Д⊂グスン
手札に何持っているかバレバレで、駆け引き要素をこれ以上無くすなよ。
手札の色を見て、どこへ行くか祠へ行けるのか、到達地点を予測して
戦略を組み立てる読みを無意味にするなよ。
>206
それってキャラクターの上に、
コングボス使って移動してるならコングボスのカードが
誰の目にもわかるように表示されてるってこと?
もし
>>206の言っていることが本当なら、ようやくワルキューレゼロの存在意義が出てくるってもんだ(苦笑)。
デッキに何が入ってるか分かりやすいので
むしろ読み合いになっていいんじゃないか?
行ってないので適当に想像してるだけだけど
みんな考えてみるんだ、今までHMが行ってきた修正の数々を。
蟻骨メルトは大きく弱体化し、ディープシーカーはタイムロスが大きくなり…
今回の修正も何らかのデッキを潰すためのものと考えるのが自然…
そ う ! H M は 鮫 デ ッ キ を 潰 し に き た の だ !
全国の鮫デッキプレイヤーよ、立ち上がれ。今こそHMに正義の鉄槌を!
>>211 あぁぁっっ、本当だ!!
……なんてこった、次は鮫かよ。
鮫デッキは実用度とファンデッキ度のバランスが絶妙で大好きだったのに……。(-_-;#)
強くなったプリティベルタンはデッキに即投入ケテーイ!!
絵柄さえ変わらなければ1/1/1でも入れるくせに(ぼそ
>>206 他人のも分かるのか?
自分のカードが上部に表示されるのは気づいていたが。
あれ? それは前からだっけ?
本当に何使ったか表示されます、しかもカード能力で新たに引いたカードも
何が手札に加わったかが表示される。シータンクしかりシードランしかり。
つーか魚配置で何引いたかバレるのが大問題!
マジ泣ける。祠で魚とかやって白2枚引いてもばれてちゃ効果半減以下だよ…
明日辺り久々に行って確かめてくるか。
それにしてもHMは何考えてるんだろ…?
デッキ操作もほどほどにしとけってことか。
魚に関しては無問題だな。。。
魚もっていないから関係ねぇ
>>219 魚持ってなくても、シータンクは持ってるでしょうに。
しかし、デッキ操作の鬼の飯島さま……何考えているのだか。
このカード表示はHMへ抗議が殺到します。
戦闘支援カードの使用不使用の非表示は許すとしても、これは許せない。
表裏逆のトランプでのババ抜きですよ、まるで。
どーせ俺のデッキには支援は報復だけってばれてるから無問題
魚に関しては「配置後、マスの色に拘らずデッキから2枚引く」にすれば、少なくとも無限配置は出来なくなるよね。
>177
まったくだな。
少し前になるが、平日の渋谷GIGOで店員に順番をおねだりする馬鹿女がいたぞ・・・。
激しく甘ったるい猫なで声で、体変に曲げて毒電波を店員に照射してた。
さすがに店員さん応じなかったけどな
>>177や
>>223を読んでると、ロケテに行ってない漏れでさえGIGOの店員様には足を向けて寝られませんね(多謝)。
……きっと、現場で無茶苦茶な言いがかりをつけられたりしてるんだろうなぁ。(-_-;)
最新エラッタ表マダー? チンチン(AA略
>>222 無限配置が魚の有用性ではなく、色マス指定による、欲しいカード
を高確率で引くデッキ操作と圧縮が有用なわけだが。
>207は製品版で採用されたらもうこのゲームやらないぞさすがに…。
>>226 だから、出来無くなるって行ってるんだろ、
それはそれで強いけどな2ドロー
%系のカードもアレだが、ドロー操作系のカードが増えたからなぁ
正直このままの仕様なら新VER(゚听)イラネ、な悪寒
コレで、潰されていないのは腐れ梅田デッキだけか?
塔パクメイパラ魔法剣士の嵐は放置か?
その影でクワガタ密かに育ててるのも放置か?
>>231 デスペナ。
1ターン対象にならない
という効果になったらしいから塔パクメイパラワームは無効化できる
今日、渋谷に用事があったからついでにGIGO行ったんだけど、
番号札貰ってから買い物に行ってたら、
思った以上に時速が早くて、
店員さんに、「○時ぐらいですね」っていわれた時間に行ったら、
遥か彼方に過ぎ去った後だった。
店員さんもテンパってんだな。
少しはロケテ熱も治まってきたのか?
言ってみたいんだけどレア率が下がってるってんなら
意味ないんだよな…
渋谷GIGOはキャンセルコンボ多発地帯なので予定時刻より早めに行かないと無理
今のは相手のデッキに干渉するカードが多すぎると思う
魔法反射しても相手の手札は減らないからあまり意味がないし
梅田デッキは相当パワーアップすると思う
塔パクメイパラ魔法剣士は名前で大体どんなのかわかるけど
梅田デッキってどんなの?
オレのホーム激しく田舎で、ライジングしか見ないのでその辺教えてくらはい
梅田名物の粘着君どうぞ↓
手札が見えるって事の意図が判らない。
鮫デッキつぶし以外にも偽造プレイヤーの排除とか考えてるのか?
面白そうではあるが
移動に使った手札から
どんなデッキか分かるから戦略が立てやすいってことだろ。
カードも増えたからそうでもしないとデッキが分かりにくい。
>>237 取り合えず言い訳せずに、自分で調べる事をお勧めする。
アヴァ関係のスレはココだけじゃないぞ
ケルピー鬼、テレポ系はカード表示なしでも見ててわかるからな
梅田デッキってまだいるの?
245 :
237:03/12/19 12:21 ID:???
>>242 他のスレで検索して見つけてきました
アドバイスさんくす
これからはオレも都市部でアヴァってみるよ
>>243 いや、もっとわかるだろwボス猿とか、豆とか、女神もな
流石にブラッギス、ビーパは判らんがw
新カードでハコリスとか増えるので判り辛いが、それでも限定は出来る
あんまりひどいのは去る学長に却下されると思うから特に気にしない。
今までのバランスとかを一度見なおしてみようするのは まぁ
悪くないと思うんだが、どれも極端なんだよな。ロケテストとして
正しいとしても、プレイヤーを惑わし過ぎるのはどうか。
このスレの話ではないんだが、ロケテの情報を聞いただけで
「新バージョンツマンネ、アヴァ辞める」なんて断言するような
痴呆人もいるからな…
ロケテはロケテだからなぁ。アヴァロンが登場した最初のロケテから製品版になるまで
かなりのカード内容の変更あったことだし。
今のロケテの状況で、きっぱりとダメとか言い切ってしまうのはちょっと早いかな。
まぁヒットメーカーだし…正直期待はしてないが。
>>247 まぁ、正直やっかみみたいなのも含まれてる訳だし
余り気にするな
>>痴呆人
現段階で今のチャロ、フェレット、ストラグラーに相当する、
UC以下でとりあえずで入れておいても間違いないカードはどれだと思う?
個人的にはワーム、レッドジュエル、天女の羽衣、盗賊の手あたりがそうなりそうだと思うのだがどうか。
どれを手に入れておいてもロケテ追わればただの紙!
>>251 そういう話じゃないでしょーに。
>>250 俺もその辺のカードに同意。
あと避けが今後どうなるか分からんが
現トットー、ハコリスなら入るだろうね。
少し使い勝手は落ちるかもしれんが
ピアス、ジグラは 面白いので入れたいところ
…っと これは個人の趣味か。
スターターで悪いが、シーカッターもイイんじゃね?
無属性移動も出来るようになったプリティベルに決まっているではないか。
シーカッター、対象が捨て山→デッキ に変更されたという情報が。 (某ロケテ掲示板より)
枚数は分からんが ずいぶんと凶悪なカードになったな。
以前の能力での実話なんだが、
相手の捨て山から引いたカード!
「かすめ取り」!
「かすめ取り」!
…バレバレで使えん。
取り合えず最近「何人待ち」とか聞かなくなったけど、どれ位ですか?
26かた行こうと思うのですが・・・冬休み中は無謀?
さすがにこの時期に早朝並ぶ香具師も減ってるだろ。
ってか何がそこまで駆り立てるのか判らん。
明日も普通に9時半時点で150人並んでると思われ。
デスペナルティ唱えた後でも使用可能の能力と、デスペナによって使用が
不可能になる能力が存在。
ヒットメーカーの決めた魔法の定義が分からん。
パックル ○
サーペント ○
ディープシーカー ○
カミーラ ×
ジグラ ×
イカロスウイング ×
破壊の業火 ×
だれか共通項を見つけてくれ。
ちなみに破壊の業火→デスペナとした場合、自分のもしっかり割れたよ。
支援選ぶ時のカウント音と決定音が無くなってた。
ここの板なのかアンケートなのか判らんが反映されてると思いたい。
なので、お前らもアンケートに色々書け
ロケテアンケートとってる理由が無いぞ
とりあえず、キャラのモデリングが良くなって可愛くなったと書いとこう(*´Д`*)
>>259 対象とならない、とあるとうり
タワー>相手が対象
イカロス>自分
だと思う
ディープシーカ>対象を選ばないから○
パックル使えたっけ???
ロケテのカードって
今あるバージャンに通すと
どう化けるかまとめた表ない?
>>260 それって戦闘シーン時に画面に表示される3Dキャラのこと?
だとしたら、すごく楽しみだな。
アイテモ追加とかはないのかのぉ
ローザのアヴァロンアイテム、なんか微妙だし・・・・・・
>>260 モデリング変わったのか?
全然気づかなかった…
モデリングや動きはキャラ、モンスターとも色々微妙に変わってるね。
目立つ物じゃないけど、戦闘シーンを見たときにあれ?変わった?と思うことが多々ある。
それよりも台詞表示されるようになってて驚いた。
キャラゲー化を目指してみたのか?
267 :
260:03/12/20 11:43 ID:???
変わってるといっても、微妙に変わってるくらいだ。
ローザはちょっと顔が丸くなった気がするし、頬に赤みがちょっとついた。
こっぺは全体的にテクスチャがはっきりして、同じく頬が・・・そして、最大の変更は
スカートの下の2重のパニエの外側が透けているということだ!!
雄キャラは知らん!
いや、書いてから思ったのだが、これはアンケート書いても意味無いなと・・・
じゃあ、ちゃんと書いてようココは討論スレだからな。
使ったカードや引き戻したカードが判るのは、枚数が増え支援カードを選ぶときに
使った色がわからなくなった今、予測するためには必要だと思う。
支援にどれを使うか?または使わないのか?判断材料になるからな。
268 :
260:03/12/20 11:45 ID:???
スマソ
>これはアンケート書いても意味無いなと・・・
これをアンケートに書いても意味無いな・・・
色々と頑張っているのだな>HitMaker
前にVer1.20は製品版出荷無しとか噂が有ったが、そんな事無いよな?
結局、ロケテはいつまでやるんだ…?
もう早くも三週間経ったわけだが。
ライフ変更
スタート時7
祠到達時プラス1
オーバーキルはプラス3、マイナス4まで
ターン経過して2減るのはいつも通り
>271
微妙…
スタートで7あるなら祠+1は現行と比べりゃ実質+2と変わらないな
単にオーバキル上限が下がっただけと思っていいのかな
オーバーキルよりタ−ン経過後を何とかして欲しい。
>>274 祠を目指さずにうろうろする馬鹿が増加するので却下
>266についてはどうよ?
あと骨も変わってないか??
ロケテ休日はやっぱり込んでるのかな。
行きたいとは思うけど1プレイのために一日潰すのは・・・。
>>275 せめて、
ホルダーに特攻
↓
返り討ち。ライフマイナス。
↓
ターン経過。さらにマイナス2。
くらいはなんとかして欲しいとは思う。
…でも、オーバーキルはマイナス4までって言ってるから、
チェイサーターンに乱入後ホルダーに挑んで返り討ちにあっても
それで即終了にはならないわけか。
そこは少しは考えてあるのかな?
俺ロケテって行ってなくて、ここで話聞いてるだけなんだけど、
結局新Verって旧カードのことはあまり考えられてないような内容なの?
旧カードで使えそうなのって鬼やケルピーくらいって話してた人もいたし。
その話していた人は低脳だから無視していい。
少し考えれば判ることだが、先制持ち増えたから心眼効果アップ
能力持ち増えたからメガジョー、ダゴン、封じ込めもアップ
ダゴン欲しい
トレードならダゴンなんか軽く出してくれるよ
価値が下がるってワケじゃないけど、
確実に使いがたくなるであろうカードはプラテとクワガじゃないか?
プラテは勝てない相手も増えたが、まだ相手を選べば十分にいけるだろうが、
クワガはワーム、盗賊の手といったデッキからパクるカードかなりキツそう。
ワームはマスの色で検索するから鬼塔その他を狙われた巻き添えでやられそうだし、
盗賊の手にいたっては検索条件がレアリティ…。
そういえばデッキからパクるってのがあるようだけど、
それって1枚しか入れてないものをパクられた奴は、
息吹でも使わん限りデッキが一周するまでそのカードは使えないってこと?
乱入直後にパクられた場合は…
パクリ防衛手段がもっと欲しいな
こういう形で資産格差を減らそうってのは分かるんだけど
286 :
緑タン:03/12/20 22:13 ID:???
道化師が修正入った。
アサシンにつければどっちに転んでもいけるんじゃん…とか言う会話をロケテで
聞いてふと不思議に思った、なぜアサシン?
レイコーンと言って欲しかった…
>>278 でもね
「金が惜しければ返り討ちされて負けるような侵略戦闘はしない」
ということはこのゲームの基本なんで。
ただまあ確率支援とかが流行るなら、基本も変えないといけないかな。
プラテが15歳にどうやっても勝てないのが笑える
配置効果抜きで
熊王がポイスパに勝てないと同じ?w
>>287 でもね
「金が惜しければ〜しない」
といいだしたらゲームの終わりなんで。
291 :
279:03/12/20 23:23 ID:???
>>281 旧100枚中救いがあるのが
心眼、メガジョー、ダゴン、封じ込めだけ?
だとすればやっぱり旧カードのことはあまり考えられてないってことじゃ?
熊王VS毒は毒が裸なら支援次第で熊王にも勝ち目あるだろ。
大天使VS15歳は裸同士で15歳が圧倒的にリード。
大天使が勝つには15歳を裸にしたうえで、
なおかつリッチーディスプでリンカーンするしかない。
大天使か下級天使に裸で勝てないって言うのが笑えるって話じゃないのか?
294 :
ゲームセンター名無し:03/12/20 23:52 ID:l8DXzVAN
ライフ変更のせいで流れが遅くてヤッテランネ
以前は170番くらいまで回ってたのに今日は130番位で終わりそう
見習い天使だったか。
興味ないもんでスマソ。
ま、とにかくそこが笑えるって話だろ
>>271 後、配置モンスターが4ターンで消えるらしい。
正式採用されたら蟻デッキは...
298 :
ゲームセンター名無し:03/12/21 01:43 ID:S1GGL3zx
カリバー封じ 発動か(∋_∈)
勝てないどころか必ず負ける
侵略できない
裸の15歳強し
>>298 そうしないとバージョン上がってもカリバーの攻撃力が圧倒的でアタッカーが変わり映えしないからじゃない
俺鹿2枚入れてるけどトレードを考えつつ様子見だな
エラッタ情報くれる方サンクス!
301 :
279:03/12/21 02:35 ID:???
>>300 なんのための確率カード導入か。
やっぱり旧カードのことはあまり考えられてないってことか?
そんなもんなんじゃないのカードゲームのバージョンアップって
そんなに旧カードが使えるままの方がいいか?新しい戦略とか考える嫌か?
だから、使えなくなるほど使えなくなるわけじゃないって。
普通に耐久9上げるカードとかは、今以上に使えるようになったりするんで無いの。良く判らんが
304 :
279:03/12/21 03:30 ID:5LDCF2j5
>>302 いやだって、過去スレでカード追加を主張してた人ってのは、
100枚じゃ数少なくて飽きるって言うのももちろんあるだろうけど、
数少なくて戦略の幅が狭いからもっと幅を広げるためにも
カードの種類を増やせって言ってた訳でしょ。
(違うの? そう思ってたの俺だけ?)
なのに旧カードを蔑ろにして新カードマンセーっていうバージョンアップは
根本的な勘違いなような気がするんだけど。
305 :
279:03/12/21 03:31 ID:???
ageてしまったすまん_| ̄|○
カリバーは火力マンセーデッキでは使える
ってことでいいじゃん。
他にいろんなデッキの可能性がある中の一つとして。
307 :
ゲームセンター名無し:03/12/21 03:44 ID:DZSkCQ+U
手札破壊に山札破壊・・・
あとは業火にエラッタかけてくれれば
某プとかはすごく喜びそうだな・・・
>>304 戦略の幅を広げるためには行き過ぎた性能の旧カードの対策は必要だよ
つまらない新カード増えてバージョンアップが楽しみになるか?
最強デッキとかデッキに絶対入るカードとか皆の答えが一緒になるようじゃ頭使う余地がなくなっちゃう
っていうか今は活躍しているが1.20で全くの役立たずになるようなカードあるか?
ま、もっと楽しもうや
カリバーホーンやポイズンスパイク等
「アタッカーはこれ」的なものがあったからなぁ。
そういったのを崩されて 戸惑うのは分かる気がする。
310 :
279:03/12/21 05:38 ID:???
行き過ぎた性能のカードの対策、は確かにそうだ。
でも今まで"微妙or使えない"だったカードに対する救いってのは
やっぱりないままなんじゃないの?
それがなかったらバージョンアップ,カード追加って
意味合いが薄いような気がする。
HMは新カードの調整に必死なもんだから
現在の死にカードとかは無視してそうだねぇ。
目立たないだけに どうすれば良いのかさえ
分からないんじゃないの。
ただ ロケテの状況で結論を言うのは早計。
アンケートもやってる事だし その声をHMに
言うだけ言うのも有りだと思うぞ。
具体的な改善案もあると良いのでは。
配置モンスが消えるのが早くなるってのは
移動系にとってはありがたいな。
光る祠が一周した時に、
以前に鍵争奪戦に使ったモンスが残ってる!
ってことがなくなるだろうし。
今、池袋と渋谷何人待ちですか?
他の旧カードの価値が目減りする分
ケルピーの価値はド安定なのが気になる
結局3積み推奨って事なのか?>HM
歩く前に回るの2回転位にして欲しいよ(笑)
ケルピーはエラッタ入らんとこのままじゃトレードにならんぞ
通った配置モンスだけ消えるとか移動数減らすとかさぁ
ったく欲しいっちゅうねん
無属性移動のカードは今後も高値安定だろ。魚もな。
ロケテでも鬼と魚3積みで楽々。ケルピー3とかいいかもね。
3積できないように修正されそうな気がする。
久しぶりに見たら、なんだ?
配置系が死亡ですか?
じゃ今度は移動系死亡に向けて調整されるんですね
蟻骨言われてた頃は、資産が無い時点で最悪だったわけで
資産がわりといきわたった今なら、メルト極悪以外は
特に読みあいでさばけるとおもわね?
となると、エラッタかかればかかるほどクソ度合いが
増してるような気がするんだが・・・
ヲレの気のせい?
>>317 禿同。
正直、今なら修正前の蟻&ディスプレイスは許せる。
むしろディスプレイスは修正する必要は無かったと漏れは確信してる。
>318
でも修正前の蟻ディスプがのさばってたら新規プレイヤーが減るだろ。
スターターに即死系一枚ぐらい入ってりゃまだマシなのに。
>ディスプレイスは修正する必要は無かった
ここは禿堂。修正しても3ターンぐらいだろ。
>>319 あ〜スマソ、初心者のこと忘れてた。(-_-;)
HMもスターターに心眼を入れるぐらいなら死の鷲掴みにしてほしかった……。
もちろん、レアリティも入れ替えの方向で。
321 :
ゲームセンター名無し:03/12/21 12:51 ID:7Neu417Z
グリゲータ:黄3+青1
モグタン:黄2+赤2
ブルホーン、サイロン、チャリオ;黄4
プリティベル:無属性移動を行うを追加(移動2)
ドリルザーク:配置したマスと同属性にいるあなたの配置モンスターにランダムテレポ
カルト・ホール:2/10/15[手札発動]あなたがテレポートする度攻撃+5
ヤドカリン:青2+緑2、支援使用可/相手耐久値×2%で即死及び耐久+3
トットー:青2+赤2
エンゼルピッチュ:[戦闘開始時]手札全て捨て支援モンスターカード2枚を捨て山から2枚手札へ
シーワーム:手札ではなく全ての竜、亜竜に
オオサン:珍獣族に
シ−カッター:捨て山→デッキ
レッドズワイ:ランダム→選んで
ベビドーラ:赤3+青1
クマゴロウ:赤2+緑2
スタッブスポーク:2/16/15 避け無効 邪心、精霊を支援使用可 使用した邪心の攻撃値をプラス、精霊の耐久をプラス
ロータン:緑3+赤1
ハコリス:2/13/15に
ナイトキャット:移動4 相手が珍獣の場合即死
ケイオスウォール:4/16/15[配置後]手札から捨てたモンスターの耐久をプラス(MAX30)
デスペナルティ:唱えたターンあなたは魔法の対象にならない
聖女の加護:相手との最短距離×3をさらに耐久にプラス
脆弱の沼:避け無効 相手の耐久値を2/3にする
抜けてるところ、間違ってるところあったらスマソ
乙。
なんかライフ7になってから回転悪くなったよね
漏れの番、まだまだ先ぽ
今日は少なくて助かってるが
321じゃないが、追加と修正
ナイトキャット:移動4 攻撃成功時、相手が珍獣の場合即死
魔鏡:攻撃値=0 [戦闘時発動]能力を持たないモンスターに使用した場合、同属性の対戦モンスター即死
道化師の呪い:対戦相手が支援使用した場合攻撃値に30プラス、使用しない場合対戦モンスターに耐久値に30プラス
脆弱と道化師がカスだな…。
デスペナかっこいい。
俺様の緑のモヒカンかっこいい。
>>325 道化師+レイコーンが強いんですが、気のせいですか?
>>297 カリバーを弱体化させたいのはわかるが、
ウッデン・リッチー・王蛸・メルト・暗盾とかの配置系デッキに迷惑かけんな。
カリバーの配置数カウントに上限(7くらい?)をもうけるとかして、
エラッタするならピンポイントで狙って欲しい。
もう蟻を弱体化したいからディスプもってのは迷惑なんだよ。
旧蟻カードも3枚デッキに入るから、
3体以上配置してもの上限32/32までにしとけば、
使えそうで使えない微妙な強さになったと思うんだがなぁ。
>>321 あとデスペナいいね。
これってパックル・タワーとかも魔法だから防げるよね?。
だったら新カードにも盗むカードが多いからこれはありがたい。
ドリルザークは何度エラッタした所でランダムのままじゃ意味無いポ。
さっさと選択できるようにすればいいのに……それでも使いにくいけど。
カルト・ホールがぷちクワガタになったな
道化師、掠め取りにも強いんじゃないか?
背水の陣もかすめ取りに強いよ。
まぁ、ロケテ期間中の池袋と渋谷で
かすめ取り1枚づつ引いた漏れとしては
微妙な気分だが。
とりあえず
何%で即死無効だとか反射だとか
そういうのはやめてほしいんだが
確率避けってロケテで失敗してるのを見たことないって言ってる人
過去スレにいたと思ったけどホントに?
もしそうなら、誰か「餡子熊王が避けられた」ってツワモノいないの?
熊王が避けられるのが何回も続くようなら、
さすがにこれはおかしいだろうっていうクレームの
正当な理由になると思うんだけど。
魔鏡の修正は・・・どうなんだ。
自分が戦闘時発動能力が無いときしか意味ないってことは
先制持ちモンスにつけて使えないってことだよな。
アンコに即死があるのはいいけどさぁ
レッドズワイいいね。
やっぱり捨て山から支援拾ってきて使ったら割れるのか?
魔鏡って死の鷲掴みとかぶってないか?
というかカード名とのつながりも全く無いし。
とりあえず熊王にエラッタかけれ
種族:×邪心族→○珍獣族
イラスト:ふる鳥弥生(テディベアっぽい小熊の絵)
テキストも珍獣っぽく作り直せ。
>>336 それを言ったらデスペナルティはどうなるw
つーか、カード名と繋がりが無いのが多くなったな
魔境はまたエラッタの必要あるだろ…
鷲掴みあれば普通にいらない。
あ、レアリティが違うから、鷲掴みが上位互換て感じになるのか?
どっちにしろ役立たなさ杉
ライフ7で回転率悪くなったって言うなよ!
製品版でまた戻されるじゃないか。
ライフ多いことはイイことだ。2ターンほど攻防楽しめるし。
今までカリバーで無差別オーバーキルしてきた報いだろ。
何故、必要以上に虐殺するのさ?新人全然育たないじゃないか。
初心者裸にカリバーで突っ込む奴の精神が恐ろしい。
オレはポイズンズパイクだけどな。
>333
普通に避けも失敗してると思うが?
でも確かに数字以上の確率で攻撃失敗になっている気はする。
ロケテで新ICのやつが多いから、
いつもの学年差で確率が跳ね上がっているだけかと。
ライフ二日間だけか・・・。
おれは初心者裸にはリンリンかマジロ
毒は霊が出ないから損した気分になる(w
おれは初心者裸にはカリバーか破壊の報復
毒はライフが少ないから損した気分になる(w
345 :
ゲームセンター名無し:03/12/22 23:30 ID:c4dyG3Tb
また、おまえか。
モヒカン似合わないんだよ、(・∀・)カエレ
昨日ロケテで「なかウマイョ.」を発見しますた。
ほんとに緑モヒカンですた。
だからどうした、って気もするがね。
シトメカがインカム稼ごうとプレイ時間短くして
回転率を上げようとした結果がサテガラ空きなんだよな。
どうせガラ空きなんだから初期ライプアップして遊ばせといた方が、
長期的に見ればインカムは良くなる気がするなぁ。
300円で1ターン即終了ってのが初心者にはかなり嫌らわれるから、
少しは初心者の食いつきも良くなるだろうし。
でもアヴァロンに興味があって
プレイした途端苦い思いをして辞めた初心者は
ver2になっても戻って来くるんだろうか…。
まあそんな根ジョー無しと対戦してもつまらんから、
イラネといえばそれまでだが。
いつもって・・・
学校とか仕事とか無いのか?
ざっと新カード見たんだけど・・・
今回、無条件移動のカード無し?
魔鏡ってさ、攻撃値=0ということは攻撃成功しなくてもいいの?
>>348 >長期的に見ればインカムは良くなる
それがわからないからこそのHM。
>353
200/400 でがらがらのビーマニ2DXよりも
100/200 で行列のビーマニ2DXの方がインカムがいい理由と同じ
200だと1回もしないけど
100だと3回するんだよ、心理的にな
けど、200/400でも行列ができるほどのヒットだった場合、
100/200だと売り上げが半分に落ちる訳なのだな。
制作者としてはヒットするに違いない、
と思って出す以上Maxを狙うモンだろうさ。
354と355に同意
だから、そこまでのヒットではなかったとわかった時に
設定変更できる選択肢を店側に与えておかなかった
ってところが一番の問題か。
新規取り込みを目的にするなら、ライフアップより
100円にする方が効果的だろうね。
100円じゃ半年たってもペイしないぽ
設定できるようにしとくと
中古で買った50円ゲーセンとかが100円/1クレに設定したとき
客がそっちに流れて、がんばって元手を取ろうと頑張ってる店がつらいのさ。
中古で買ってもカード卸してくれるのか?
公式サイトには旧ロケテ時に200/100円で書かれた時期あったな。
WCCFの転売屋が群がってるの見て勘違いして自滅か、セガらしいよ。
だれも今日の変更点書かないねぇ
ライジングできなくなってるってのに。
>>361 勿体ぶらずにお前が書けよ。
どーせロケテ待ち時間やることねーんだろ? 早く書け。
361じゃないが、魚は青属性のモンスターを引っ張れなくなった。
青土地に配置しても何もカード引っ張ってこないという事?
>>364 分かり易い明らさまな変更だな(苦笑)。
もっと簡単な仕様変更があっただろうに。
例えば、マスの色とは関係無しでランダムでデッキから2枚引くとか。
そろそろ既存プレイヤーが度重なる変更に嫌気が差す頃だろうな
持ってるカードが屑以下になる→もう集めてもしょうがないや→アヴァロン閑散
まさにリアルデスペナルティを自らにかけようとしてるHM
一喜一憂もHMの演出だと思うと正直な所怒りすら感じる
正直俺はもうこの馬鹿馬鹿しい茶番に付き合ってられない、さようならアヴァロン
新しい地平を見せてくれてありがとう。
>>364 なんちゅ〜単純な発想な修正なんだw
青マスに深海魚配置では、深海魚は引っ張ってこれないの方が・・・マシ
なのでわ? 極端すぎるぞヒトメカ〜!!
ライジング使いがやりすぎたのか…俺もライジングだが1時間程度しかプレイ
できてないぞ。1000円1時間じゃ妥当な線だろーよ、何考えてるんだHM!
>369
317ですが…
えーと
ますますクソに成り下がった?
どんどんドツボにはまってる気がするんだが
というかですね、全く持ってあきれたので
引退します
いやまじで
いまならまだ旧カードもそれなりで売れるだろから
やふおくいき
青引けないってまたアホな変更を。
普通に深海魚は引けない+能力使用で深海魚は破壊で十二分だろうに。
HMってほんとに調整能力無いね。
HMって最初に設定した能力は及第点をあげられるのに、調整能力はほぼ0点だよねぇ(藁
調整すればする程ダメダメになっていくゲームも珍しいよ。
ロケテ期間中に何しようが構わんがこのまま正式出荷だったら引退かな…
いい加減な調整でまた死にカード増やすつもりかHM
ドロー遅延がロケテの倍くらいに伸びるだけでも悪くないと思うのだが。
リアルタイムで動く所がアヴァロンのイイ部分だと漏れは思っている。
ケルPも詠唱タイム2倍で、更に激しく踊ってくださいwと。
374 のような言葉をまにうけて、どんどん糞になっていくきがするんだがな
自分らで自腹切ってゲーセンでやってみたこと無いんだろ
暗中模索ってやつだな。 HMも必死なんだよ、慣れない事やってっから。
今ならアンケートで影の調整者になれるのかもしれん。
熱心なテスターはガンガって下ちい。
今は移動速度が劇的に速くなってるから、相対的にドロー速度は更に遅くなってるよ
魚の変更それでいいよ。
オレ持ってないからヽ(゚∀゚)ノ
じゃあ、魚の価値が下がる前に早くトレードに出さないと(汗)。
HMに火をつけに行こうぜ。
>>380 カード(含むロケテ版)が焼失するからヤメレ。
メールで苦情出しまくろう。
>>383 製品版が出てから苦情出したら
そこからエラッタっていつまでかかると思うんだ?
(蟻骨の例を見ろ)
俺様の蟻デッキが強すぎたからいけないのか?
あとついでに
地味にメカニが攻撃*3→*2に修正入っていたね
次はカリバー修正はいるんじゃねー?
攻撃回避とか新要素あるんだから
旧カードはこのままでも良いと思うんだけどなぁ〜
最悪だな。
メカニなんか暗盾で余裕で防げるから修正いらないと思うのだが。
>>386 旧カードをどんどん蹴落として
新カード収集に金つぎ込ませようって言う
HMのクソ共の魂胆だろうよどうせ。
もうヒトメカ、自分で自分の首を絞めてますね。
旧プレイヤーを馬鹿にしすぎる修正……
最近魔導レベル上げメインでアヴァロンのICでプレイしているが、
このスレの話題を見てると本気で引退しようか考えている今日この頃。
HMのやり口嫌過ぎるぞ…
旧カードをそのままに、対策カードとして、新カードを追加。
天敵を作って修正ってのが理想なんだがねぇ。
わかってねぇな|д゚)ヒトメカよ
氏ね。ヒトメカ。
という訳で、人口を減らすために初心者狩りしてきます。
>387
317ですが…
旧カードは全部捨てる方向でよろしくってことですね
次は
・カリバーがx3に
・毒が支援不可に
・鬼が1ターンに1枚のみ無属性として使用可に
・霊が攻撃16に
・アサシンから先制がなくなる
・塔が、指定した相手の手札からランダムでゲットに
って感じか
引退宣言したし、ほんとに呆れることだらけなので
これからは嘲り笑いながらヲチすることにします
>>393 >・塔が、指定した相手の手札からランダムでゲットに
まあ、これは納得出来るんだが、
特に毒が支援付加って・・・全く使えねーYo
>>393 カリバー持ちの俺にとっても、
カリバーが×3くらいになる修正は構わないと思う。
だが、これをゲセンで知人に言ったら、
「ただのレアのメカニと同じなんてダメだ」
とかぬかしやがった。
レアリティ高いカード=強いカード
などという、今のゲームバランスをもたらしている
HMの考え方に賛同する馬鹿がいるとは思わなかった。
>>395 (・∀・)殴ってやれ。
まあ、シャーマンキングのカードゲームはもっと最悪だったぞ。
ブースターが出ると上位互換が出まくりで、今までのカードは糞になる。
397 :
396:03/12/24 02:03 ID:???
しかも強いカードはほとんどレアかスーパーレアかゲームの初回限定付録で、
それを高い金で買ったら、すぐに上位互換が出てくる。
それと比べればヒットメーカーなんか大した事ないように思えてくる。
>>393 鬼以外は普通に有り得るよな、某シトメカなら。w
>>396 それはジャンプだから。
生涯のライバルも次の話に移れば雑魚当然なのは最早ジャンプの伝統ナリ。
399 :
396:03/12/24 02:11 ID:???
連続でスマン。
しかも、バランスの調整をするために発売延期と言っておいて、
いきなり発売中止・゚・(つД`)・゚・
もう呆れたよ(´・ω・`)。名無しに戻ります。
初心者がオーバーキルされないよう的外れな調整をするとか、新カードマンセーにするとかで目先のインカム増加を狙うんじゃなくて、新旧カードちゃんと調整してほしいですね。
ほんとの良ゲーは長期に渡ってインカムが入るんで、焼畑農業はこのへんにした方がいいですよ。ひとめかさん。
猿楽庁が泣いてるぜ
セガに長期ビジョンを見据えられる体力が無いからな。
実はs楽庁の調整だったりしてな>深海魚
青はデッキ操作が詰まってるから
青を青で引くとデッキをコントロールできすぎるから禁止なんだろ。
そんなに問題だとは思わないが>深海魚
もう魚で馬引っ張ってくることもできなくなるのか・・・・・
毎日の様に変更されるエラッタに一喜一憂するおまいらがカワイイよ
「引退する!」とかわざわざ書き込む童貞君とか最高
407 :
ゲームセンター名無し:03/12/24 12:53 ID:z5EzwsSf
お 前 ら が 、 調 子 に 乗 っ て る か ら
イヴなのにアヴァロンとはご苦労なこった。
イヴなので彼女と2人でアヴァロンしてきまつ。
俺彼女もいねーしアヴァロンも秋田
ケーキでも買ってくるか。
俺の彼女はローザ
じゃあ俺は校長
じゃあ俺はキラーレディたんにちんこ切ってもらうかな
>415
ウフフッ
>>400 新旧カードをちゃんと調整して欲しい
禿同。やっぱりロケテを秋葉原や関西方面でもやって欲しいね。
池袋、渋谷での限定ロケでは調整もへったくれも出来ない気がしてきた。
ロケカードのみの排出じゃないから、行っても新カード引けない人も居るだろ。
場所が場所だから、しょっちゅう行ける香具師ばかりでもないだろうしな。
ちゃんと調整してるよ廃人仕様に。
廃人相手に調整してもイパーン人は逃げるばかり。
そんな事も解らないからHMなのです。
あくまでテストだからHMは色んな事試してるんだろう。
テストならいろんなことやって欲しい。
もしかしたらそこから面白いカード出るかもしれないし。
HMも頑張ってはいるよ。旧カードにも修正加えてるんだから。
ただ、ゲームを面白くなくさせる修正は必ずクレームが付く
と思うからそこにだけは敏感になって欲しいね。
ただクソクソ言う奴の話は聞かないでいいけど。
廃人率が高いほどそのゲームが廃れちゃ困るという考えに
行き着くので廃人仕様も叩かれるだろ
結局、旧カードのエラッタで良修正に感じたのは、
かすめ取りぐらいじゃないのか?
ひょっとしたら、旧カードで少しでも強い(使える)と感じるカードは
弱体すれば良修正になると勘違いしてるんじゃないのか?>ヒトメカ
魚がなんで青マスで使えないんだよ!
ライジングで青絞ってるのに魚青マスでりセットかからないんじゃキツイ。
鹿も+45ぐらいしかでないし散々だった。
ハコリスやトット−でガンガン攻撃失敗して鹿のイメージダウン狙ってるのに
上手く行かなかったし今日のロケテは完全に失敗だった。
結局青シーカーはどういう動きするの?
配置した後は何もおきずに次の行動になるの?
漏れも魚以外の青カードを引いてくるのがいいと思うんだが…
(実際普通に使う時には魚を引くと困ることもあるし)
漏れは配置系なんだが、それでも僧が*2ってのはひどいと思う。
逆に鹿は*4くらいでもいいかなと思うが。
配置猿は消えてくれていいよ(^^
>>423 配置後魚が光ます!んで しゅーん とか音だけでて配置完了で終!
当然カード選別クルクルも無し。
配置猿はカリバーホーンでオーバーキルを狙うのみ。
1クレ掛けてまで配置しまくるなよ!
さっさと鍵取って祠廻れよ!
ライフ-6で無理やり終了させられた後、そいつは入城できず終了。
何がやりたいんだ?
新しいマップって追加されないのかなぁ
新バージョンはデフォでランダム開始にしてほすぃ
422みたい厨を駆逐するために魚はエラッタかかったんだろうが。ライジングはやってる奴自身は楽しくても、相手するとうざいだけ。もっとテキパキとプレイしる!!
ライジングが出来なくなって、鹿の餌として王蛸がまた少し需要が上がるか?
君たち、いつまで過去の財産にすがっているつもりだ?
新レアカードを中心に据えた戦術を考えるのが先だろう。さあ前向きに行こう。
>>428 屑カードしか持ってないので、負け惜しみですか?
別に旧カードは使えなくはならないと思うよ
新カードで代用が効くカードはあんまりないし。
新カード86枚に旧カードを100枚一緒に排出させるとクレーム付くので、
旧カードをエラッタしたのですよ。
新カードに無属性移動がないので、鬼ブルの価値は更に上昇するね!
きりが悪いのでじきに新カード追加されて、
製品版ではちょうど100枚になるんじゃないかと思うがどうか。
鬼ブル引いたことないのに、更に新カード追加で確率低下かよ。
不平等なゲームで大会すんなよな。
トレードしたくても、カスレアなんかには誰も見向きもしねぇ。
技術はあるんだけどな〜。資産(金)がねぇ。
負け惜しみ言ってるんじゃないぞ。資産も実力のうちだ!
>技術はあるんだけどな〜
鬼ブル持ってないやつに鬼ブルを使いこなす技術があるとは思えないね。
俺は鬼ブル3枚あるからもう鬼ブルマスターだよ(笑)
じゃー池袋まで夢のカケラを拾いに来るが良い!
今日は3周するぐらい空いてましたよヽ(´ー`)ノ
デッキによって得意はプレイングは異なるね。
漏れ最近まで移動デッキ使ったこと無かったんで
歩数なんて気にしたこと無かったよ。
メカニが*2になったらしいが、暗盾・メルト・アーマーは*3のままなの?
なんかエラッタ情報を聞く度にver2への期待が下がっていく…
新カードと旧カードがお互いの能力を引き出し合い、
相乗効果で新たな戦略・戦術が生まれる事を期待してたのに、
こんなに旧カードをないがしろにするとはなぁ。
単純に
1(新)+1(旧)=2なんて計算式もなりたたなそう。
もしこのままなら
1(新)+0.3(旧カード価値)=1.3くらいか…
ムチュゴロウのエラッタはあんまりだ・・・
やっと時空の歩兵と一緒に引いたから成長デッキ組んだのに、キーカードが紙屑ですか。
どうせ息吹一発で元に戻されちゃうんだから、半永久的にデッキを廻せてもいいじゃん。
sHitMakerの主張はただ1つ。
巧い奴はくだらねぇ事やってねぇで
さっさと祠3つ廻ってゲームオーバーになれ。
ってことだ。
終始徹底してるだろ?
>>421 ディスプレイスは3ターンになったんじゃないっけ?
いい修正だと思ってたけど。
またエラッタしたのかな?
これからはメカニの代わりにキャッスルカノソとFアーマ入れるか…
>>441 暗盾・Fアーマーこそ*2でいいと思うな…。
もちろんカリバーとかの攻撃力は修正した上での話だが。
>>442 >新カードと旧カードがお互いの能力を引き出し合い、
>相乗効果で新たな戦略・戦術が生まれる事を期待してたのに
狂おしく同意。
教えてくれ。今日は池袋に何人並んでたんだ?
まいろいろいじってるくれてるだけマシと考えるべ・・・。
>>448 ,-┐
,ィ─、ri´^-─- 、 .┌f^f^f^f^f^f^f^f^f^┐
く / , ,' ヽ ヽ| ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~│
`<' / ,'レイ+tVvヽ!ヽト 知ってるが │
!/ ,' i |' {] , [}|ヽリ お前の態度が |
`!_{ iハト、__iフ,ノリ,n 気に入らない |
// (^~ ̄ ̄∃_ア____n_____|
_r''‐〈 `´ア/トr──!,.--'
<_>─}、 `」レ
'ヽ、 ,.ヘーァtイ
Y、.,___/ |.|
| i `ー'i´
100人
>>449 いろいろいじってるってのが調整の上でのテストならいいんだが、
HMのことだから油断していると、深く考えずにそのまま製品版になりそう、
っていう不安があるのは俺だけか?
>>452 そうだ。油断は禁物だ。
まさにロケテは戦場と心得るべし。
すきあらばコンボを開発して周りの奴をぬっ殺しまくるのだ。
コンボを開発するとHMからエラッタ攻撃を喰らいます
発見してもロケテでは決して使わないようにw
俺はプリティベルタンさえ強いままならいいや。
てゆーか
ヒトメカは本当に「新バージョンの調整」だけをやるつもりなのかもしれんぞ
旧カードはどーでもいーや的な感じで
一番不安になったのが毒針とメカニの修正なんだが…
それ以前に熊王と鹿を修正しろ!(熊王は上方修正、鹿は下方修正な)
>>456 上方修正は、ありえないだろ、
今まで何か合ったのか?
新カードにもダゴナイトという微妙な即死をもった奴が
いるので、暗黒魔王の上方修正は難しそうだw
旧カードを使えるようにしたらカードのためにプレイしないだろ。
そんな修正をするとなどありえん
とにかく旧カードの価値を下げないで欲しい。
ある程度はいいとしてもやりすぎ。初期からやってるプレイヤーは間違いなく引くぞ。
魚やメカニを蟻のようにするつもりかHM。
>>460 お前はほんと旧カードにこだわるな
じゃあ今の内に悔いのないようにやりまくって引退いしろ
うざい
魚は低脳でもデッキを回して勝てるからいかんね
デッキ操作はヴァカにはできない使用にしないと。
463 :
ボクサツ君:03/12/25 06:28 ID:ywr1xLws
>>456暗黒魔王の上方修正俺も賛成。まがりなりにも魔王なのだから。
>>460俺もロケテでのメカニの扱いは酷いと思った。
話の途中で申し訳ないのですがロケテのクレジット制限教えてエロイ人
ポイスパ先制もブイブイ言わせてるから目をつけられそう。ほんとに支援不可になる気がする。
鬼は攻撃力が下がるのは確実。
>>461 しかし、旧カードをあまりにも弱体化させると
ver1からのプレイヤー引退→プレイヤー人口減少→アヴァロン撤去→
追加カードさえ紙屑→(´A`)
ってパターンになってしまうのも事実だ
>>456 暗黒魔王、個人的には1/16ぐらいでもいいと思うんだが・・・
能力自体はそのままで
>465
そこは先制を避けたり出来るからいいんじゃないのか?
317ですが
なぜ鹿の修正にやんや言われずに
メカニの修正にやんや言われるかというと
単純に手元にもってるやつが多いか少ないかの差だな
総じて思い返してみると
蟻骨がどーのって言われてたときは、
掠めが製品版ではSRで、ほとんどロケテ組しか持ってない状態
しかも蟻骨やってるのはロケテ組、なので文句多発、やはり持ってる奴が少ない場合
業火、絶命も排出量は知ってのとおりで、発売1ヶ月ぐらいの間でプレイしている
称号持ちではない学年君では、対処が皆無
じゃ、せめてリンリンはRだから多いかといえば、これまた現在でもなかなかでない
Rの一枚として知ってのとおり
これを踏まえて考えたエラッタ案があるんだが聞いてくれるか?
レアの排出量を5倍にする
これで完璧
どう思う?
469 :
465:03/12/25 11:17 ID:???
なるほど。先制避けか。ってことは新カードによってポイスパの価値もやっぱ下がるわけね。
>470
ごめんなさい、ちょっとマジ
エラッタ案は、ほぼネタ
つか、旧カードに関しては、エラッタリセットして排出量5倍で
解決すると思わない?まじで
あ、転売厨には嫌がられるかもしれんね
超マンセッ
>>471 5倍にすると排出率がコモン並になる訳だが
474 :
HM社員:03/12/25 11:44 ID:qB7MII16
お前らは、ただゲームをすればいいんですよ。( ̄ー ̄)
馬鹿みたいに小銭貢ぎなさい(w
今と同じか少しレアが減るくらいが無難。
新カード欲しさにやるだろうし。
ていうのが、ヒトメカ的考え。
今まででも充分魔法検死と絶望の扉がデまくってたのに
さらに5倍か
天変地異の排出量が5倍になります。
レア率に関しては今のままでも良いから(もう諦めがついたとも言うw)、レアのバラつき具合と新旧カードの配分比率を何とかして欲しい今日この頃。
ロケテ期間、池袋でケルピーは間違いなく20枚以上出てる。
10枚くらい引いたのを見たり、聞いたりしてるから。
1.20の製品版も、旧カードがロケテ時並の排出率、レア率になったら
アヴァはまた盛り上がるだろう。
>>479 それって現在開催中のロケテのこと?
……そういうのを聞いてると羨ましくて仕方が無い(血涙)。
エラッタ
黄 - yellow
レア度名前種族移動攻撃値耐久値発動特殊能力
Cグリゲーター 亜竜2→31216移動中 基本移動値に加え、青1マスを移動できる
[戦闘支援]カードとしても使用可能(即死無効および耐久値+6)
Cモグタン珍獣2169移動中基本移動値に加え、赤2マスを移動できる
[戦闘支援]カードとしても使用可能(避け無効および攻撃値+6)
Cパクー珍獣2→31611移動後(6−あなたのライフ数)分、テレポートを行う
Cブルホーン獣3→41311戦闘時対戦モンスターの耐久値を6マイナスする
Cサイロン獣3→41211戦闘時対戦モンスターの攻撃値を8マイナスする
Cチャリオ戦人3→210→1510→15移動中基本移動値に加え、青2マスを移動できる
攻撃値および耐久値に(このターンの移動数)/2をプラスする
UCオウリーン精霊21713移動後好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数)回分、2マスのテレポートを行う
UCプリティベル珍獣21614移動中無属性移動を行える。移動後、手札を1枚捨て、
テレポート能力を持つモンスターカード1枚を、デッキからランダムで手札に加える
UCピアス戦人312→188→9戦闘時先制能力を持った対戦モンスターの攻撃を避ける
UC契約の証戦人31612配置後周囲3マス以内にいる2マス以内の対立モンスター1体の耐久値を12にする
UCドリルザーグ機械41416配置後配置したマスと同属性のマスにいるあなたのモンスター配置モンスターに、
ランダムでテレポートする
Rケルベス邪心21015→16戦闘時先制 受けたダメージを返す
Rダゴナイト戦人→海洋215→1311戦闘時先制 攻撃成功時、青属性モンスターを即死させる
Rイグアン戦人21711配置後黄マス配置後、4マス以内の別属性マスにテレポートを行う
Rカルト・ホール機械20→109→15手札あなたがテレポートする度、攻撃値が5プラスされる
※ワープマスのテレポートはカウントされない
VRフィフティニー精霊215→1315戦闘時[戦闘支援]カードを使用しない場合、先制および攻撃値+10
SRライフルーツ植物21617配置後このモンスターを配置したターン、あなたのモンスターはテレポート移動になる
エラッタ
青 - blue
レア度名前種族移動攻撃値耐久値発動特殊能力
Cヤドカリン機械21214移動中基本移動値に加え、緑2マスを移動できる
[戦闘支援]カードとしても使用可能
(対戦モンスターの耐久値)×2%の確率で相手を即死させる、および耐久値+3
Cトットー珍獣210→1412→14移動中基本移動値に加え、赤2マスを移動できる
[戦闘支援]カードとしても使用可能
(対戦モンスターの攻撃値)×2%の確率で攻撃を避ける、および攻撃値+3
Cエンゼルピッチュ珍獣31614戦闘開始時 手札を全て捨て、戦闘支援モンスターカードを2枚を、捨て山から手札に加える
Cシーワーム亜竜4→31712移動後亜竜族および竜族を表すあなたの全てのカードの攻撃値および耐久値に、
(このモンスターで移動したマス数)×3をプラスする
Cスケールイーター海洋3179移動後手札を1枚捨て、カード1枚をデッキからランダムで手札に加える
UCシーラドン海洋31016配置後配置したマスと同属性のカード1枚を捨て山からランダムで手札に加える
※無属性マスに配置した場合は{マップ上魔法] カードか[戦闘支援]カードが対象になる
UCオオサン海洋→珍獣2159配置後手札にある珍獣族のカード2枚を融合強化する
※融合による値の上限は30まで
UCジグラ海洋2163移動後ターン終了時、デッキからカード4枚をドローする
UCシーカッター海洋31515戦闘開始時[戦闘支援]カード2枚を対戦相手のデッキからランダムで手札に加える
UCレッドズワイ海洋3188→9戦闘開始時手札を全て捨て、[戦闘支援]カード1枚を、捨て山から選んで手札に加える
UCムチュゴロウ珍獣31116配置後対象プレイヤーのデッキと捨て山を入れ換える
※デッキおよび捨て山の育成成果がムチュゴロウの効果発動時にリセットされる
Rメタルハーン機械21318→16配置後青マス配置時、モンスターカード1枚を捨て山からランダムで手札に戻す。
手札に戻したカードの攻撃値および耐久値に3をプラスする
Rネオン海洋4179移動後手札を1枚捨て、このモンスターで移動したマス数と同じ基本移動値を持つ
モンスターカード1枚をデッキからランダムで手札に加える
Rサルヴェージ精霊41312配置後周囲2マス以内に配置されているモンスター1体を複製し、手札に加える
※複製したカードは使用した後、捨て山に行かずに破壊される
Rスカルシップ邪心21714移動中無属性移動が行える。移動後、止まったマスにいる配置モンスター1体を複製し、
手札に加える
※複製したカードは使用した後、捨て山に行かずに破壊される。配置モンスターが
スカルシップの場合、効果は発動しない
VRネプチューン海洋219→1612戦闘時攻撃値および耐久値に(青マスに配置されているモンスター数)×2をプラスする
SRサーペント亜竜21716移動中無属性移動が行える。移動後、手札を全て捨て、
(捨てた枚数)分のカードを捨て山からランダムで手札に加える
エラッタ
赤 - red
レア度名前種族移動攻撃値耐久値発動特殊能力
Cベビドーラ竜2→310→1313→15移動中基本移動値に加え、青1マスを移動できる
[戦闘支援]カードとしても使用可能(避け無効および攻撃値+6)
Cクマゴロウ珍獣3→21610移動中基本移動値に加え、緑2マスを移動できる
[戦闘支援]カードとしても使用可能(即死無効および耐久値+6)
Cジラクリムゾン亜竜31010戦闘時対戦モンスターが[戦闘時]発動能力を持つ場合、攻撃値に20をプラスする
Cジラコバルト亜竜310→915→16戦闘時対戦モンスターが[戦闘時]発動能力を持つ場合、相手を即死させる
Cジラオーカー亜竜31510戦闘時対戦モンスターが[戦闘時]発動能力を持つ場合、先制能力を持つ
Cボルカノ機械3139戦闘時先制 避け無効
UCレッドジュエル精霊311戦闘開始時対戦モンスターの攻撃値・耐久値および[戦闘時]発動能力をコピーする
UCラフリア(春)植物31316戦闘時対戦モンスターの攻撃値が30以上の場合、
このモンスターは先制および即死能力を持つ
UCラフリア(冬)植物31613戦闘時対戦モンスターの耐久値が26以上の場合、このモンスターは即死能力を持つ
UCバスタートル亜竜416→1413→16戦闘時戦人族を[戦闘支援]カードとして使用可能。(支援モンスターの攻撃値)×3%の
確率で相手を即死させる。(支援モンスターの耐久値)×3%の確率で攻撃を避ける
UCブレードタイガー獣31712??
10→15戦闘時避け無効 邪心族および精霊族を[戦闘支援]カードとして使用可能
邪心族の場合、(支援モンスターの攻撃値)を上乗せする
精霊族の場合、(支援モンスターの耐久値)を上乗せする .
Rレッド・アイズ竜4→210→1510→15戦闘時[戦闘支援]カードを使用しない場合、攻撃値および耐久値に10をプラスする
Rスコルプ邪心28→1416→14戦闘時攻撃成功時、(このターンの移動数)×10%の確率で相手を即死させる
Rパールハウンド獣31016戦闘時攻撃値に(対戦相手が配置したモンスター数)×3をプラスする
Rヴァルキリークララ 精霊2915戦闘時先制 先制能力をもったモンスターの攻撃を回避する
VRナーガ邪心1→312→1311→13戦闘時戦闘支援効果を持つモンスターカードの支援効果を2倍にする
SRスタッブスポーク邪心217→1610→15戦闘時避け無効 邪心族および精霊族を[戦闘支援]カードとして使用可能
邪心族の場合、(支援モンスターの攻撃値)を上乗せする
精霊族の場合、(支援モンスターの耐久値)を上乗せする .
エラッタ
緑 - green
レア度名前種族移動攻撃値耐久値発動特殊能力
Cロータン珍獣2→3169移動中基本移動値に加え、赤1マスを移動できる
[戦闘支援]カードとしても使用可能(即死無効および耐久値+6)
Cハコリス珍獣214→139→15移動中基本移動値に加え、黄2マスを移動できる
[戦闘支援]カードとしても使用可能
(対戦モンスターの攻撃値)×2%の確率で攻撃を避ける、および耐久値+3
Cワーム亜竜31610配置後対立相手のデッキから、配置したマスと同属性のカード1枚を、ランダムに手札に加える
Cオロチ精霊316→1313→16配置後対立相手のデッキから、精霊族および邪神族のカード1枚をランダムで手札に加える
Cユニコーン精霊31013戦闘時あなたの戦闘モンスターと対戦モンスターの基本攻撃値を入れ換える
Cナイトキャット獣3→411→1417戦闘時即死無効 攻撃成功時、相手モンスターが珍獣族の場合即死
UCリーン珍獣2→31614移動後手札1枚を捨て、対立相手1人のデッキから[戦闘時]発動能力を持つモンスターカード
1枚を、ランダムで手札に加える
※手札に加えたカードは使用した後、捨て山に行かずに破壊される
UCポッコロ珍獣31614移動後対立相手1人のデッキから[戦闘支援]カード1枚を、ランダムで手札に加える
※手札に加えたカードは使用した後、捨て山に行かずに破壊される
UCカミーラ邪心21713移動中無属性移動が行える。移動後、止ったマスから周囲3マス以内にいる配置モンスターを、
ターン終了時に消滅させる ※プレイヤーがいるモンスターは対象にならない
UCキノーピII世珍獣31316配置後周囲2マス以内の対立モンスター1体の攻撃値を0にする
UCフリィーキィー邪心41615戦闘時[戦闘支援]カードを使用しない場合、対戦相手と同じ[戦闘支援]カードを使用する
Rケイオスウォール植物2→410→1616→9配置後手札を1枚捨て、捨てたモンスターの耐久値をこのモンスターの耐久値に上乗せする
※上昇する値の上限は30まで
R未来の歩兵機械2189戦闘勝利時デッキにあるモンスターカードの攻撃値および耐久値に3をプラスする
R現世の歩兵機械3917→16配置後手札にあるモンスターカードの攻撃値および耐久値に2をプラスする
R古代の歩兵機械2189移動後捨て山にあるモンスターカードの攻撃値および耐久値に2をプラスする
VR時空の歩兵機械31212→14配置後無属性マスに配置された場合、このモンスターが通過される度、
戦人族の攻撃値と耐久値に2をプラスする
SRアラクノフォビア昆虫31611戦闘時(20+相手の攻撃値)%の確率で攻撃を避ける
魔法 - magic
レア度名前発動効果
C天女の羽衣マップ上魔法手札を1枚捨て、5マスのテレポートを行う
C挑戦状マップ上魔法8マス以内の対立モンスターにランダムにテレポートを行う
C死人召喚マップ上魔法配置されているモンスター1体をランダムで複製し、手札に加える ※手札に加えたカードは使用した後、捨て山に行かずに破壊される
UC盗賊の手マップ上魔法対立プレイヤーのデッキから一番レアリティの高いカードを手札に加える
R異形の力マップ上魔法好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数)分の[戦闘支援]カードを手札に加える
R転生の宴マップ上魔法手札を1枚捨て、デッキからカードを1枚選び手札に加える
SRデスペナルティマップ上魔法この魔法を唱えたターン、あなたは魔法の対象にならない
支援 - support
レア度名前発動効果
C覚醒戦闘支援反射無効 [戦闘時]発動能力を持たないモンスターに使用した場合、攻撃値を2倍にする
C硬気功戦闘支援あなたの戦闘モンスターの攻撃値を耐久値に集中させる
C背水の陣戦闘支援あなたの戦闘モンスターの耐久値を攻撃値に集中させる
Cアンデッドソード戦闘支援即死無効 攻撃値に(あなたの捨て山枚数)分をプラスする
UC魔鏡戦闘支援攻撃値=0 [戦闘時]発動能力を持たないモンスターに使用した場合、同属性のモンスターの攻撃を反射する
UC道化師の呪い戦闘支援対戦相手が[戦闘支援]カードを使用した場合、あなたの戦闘モンスターの攻撃値に30をプラスする
使用しない場合、対戦モンスターの耐久値に30をプラスする
UC黒の称号戦闘支援先制 (10+相手耐久値)%の確率で相手を即死させる
UC聖騎士の紋章戦闘支援攻撃値に(あなたの戦闘モンスターの基本移動値)×5をプラスする 戦人族が使用した場合、さらに先制能力を付加する
UC金剛杵戦闘支援あなたの対戦モンスターと戦闘マスが同属性の場合、攻撃値+15
あなたの戦闘モンスターと戦闘マスが別属性の場合、耐久値+15
R脆弱の沼戦闘支援避け無効対戦モンスターの耐久値を2/3にする
R聖女の加護戦闘支援耐久値+10 耐久値に(あなたと対戦相手との最短距離マス数)×3%をさらにプラスする
VR刹那の見切り戦闘支援攻撃値+12 (対戦モンスターの攻撃値)×2%の確率で、攻撃を避ける
修正等あったら、お願いしまつ。赤ちょっとコピペみすった(´Д⊂グスン
乙だが見づらい。カンマくらい入れてくれ。
すまそ
>>481-489 乙〜。
%関係の効果が多いのはチョッとアレだが、それ以外は面白そうな希ガスなのは漏れだけでつか?
1.20になって新旧含めた封入率が
UC…1/50
R…1/200
VR…1/1000
SR…1/5000
になってもおまいらはまだ続ける自信がありまつか?
↑はありえないので、安心しる!
俺はそうなった方が嬉しい。
リアル厨房や工房が減るからな
価格が下がるならあるいは
赤SRってキマイラ?
SRってケルピーみたいに簡単に使えるのはやりすぎだけど、コレクション専用ってのもなんか違うよね。
旧カードで一番SRっぽいのはクワガタだと思う。
新SRはコレクション専用ぽい‥。
そうそうデスペナは凄い。梅田デッキ対策かな。
>>500 俺はプラテを推す。
発動能力、カードの絵柄、そして戦闘に勝利する状況
全てがSRっぽい。
503 :
500:03/12/25 18:42 ID:???
確かに、頑張って勝ったときは見返り大きいね。
グラディは‥。
>480
そう。今日も一枚出たよ。
ケルピーエラッタの前触れ。
ケルピーはエラッタ入れない方がおかしいだろ
最高値カードにどんなエラッタ入るか楽しみだよ
>>506 「移動時、スタート地点にいるモンスターのカードは破壊されない」になりそうな悪寒。
ケロピーエラッタ希望。
ターン終了時、全ての手札を捨てる。
このぐらいは許容範囲と思うがどうか。
このカードを使うと使うと支援カードを複数枚残しても
使ったターン中の戦闘時には残ってるけど、
残りの手札を全部捨ててから次ターン(チェイサー←→ホルダー)が始まるのね。
要はホルダー時に祠到達しても次のターンの防衛はまず無理って事。
アンケート用紙は回答欄を全部埋める気にならず、
ちょっとした思いつきでは投稿する気にならぬ。
こっちも改善希望。
ケルピーで移動した歩数分、あなたの配置と手札内モンスターの攻撃力が下がる
ケルピーで通過したモンスター数×2自分の配置と手札内モンスの耐久値が下がる
ケルピー使用時のクルクルは無し。
こんなカンジで丁度よかろう?
「このモンスターに通過されたモンスターを表すカードは
ターン終了時に全プレイヤーの持ち札から破壊される」
の、「全プレイヤー」のところを「使用者」に替えるのはどうか。
HMの調整能力じゃ、ケルピーのエラッタなんて、
詠唱時間長くするくらいしか思いつかないっしょ。
魚の修正はカードドロー後の「ため」時間を長くしただけだったし。
新ロケテでは青マス発動なし、とかやってるようだが…
魚はランダムドローが一番いいと思う
>>512 ランダムドローだと魚の楽しみが減りすぎ。
青マス禁止はいいところだと思うよ。
魚や青カードを調達する方法を他で考える必要が出てくるし。
ケルピー
無条件移動3マス+青1マス
メタルハーンやシーラドンじゃあ、手札が増えないから代替きかないよ
>>474 多分これが本音なんだろうな。
客を客として見てるようには見えないし。
>>479 またレア大量発生報告現れたけど…
釣りって思ってていいの?>ALL
俺はロケテで鬼ブル引いたよ。
かすめ取り引いた香具師も見たし。
そりゃ一日朝から晩まで回せば
4サテ合計で500枚弱のカードが出るんだろ
で現行が相当入ってるんだからレアも出るってもんだ
ロケテでレア率高い、という説について。
普通のゲセン→SRとかでても仲間がいないため、黙ってスリーブに入れて去る香具師が多い
ロケテ→廃人がSR出るたび大騒ぎ
ってことで排出された事実が認知されやすいだけの違いじゃないんか。
>>520 ということは、今は何処の台でもレア率高いってこと?
>>520 ロケテに行く香具師を減らそうったってそうはいかないぞ。
ロケテは現行SR・VRの率も高い。これは動かせない事実。
521もロケテ行け。並べ。
>>520 それはあるな。
俺がケルピー引いたときは
チラリと見た後、台を離れて
ゲーセンの誰もいない場所に移動してコソーリスリーブに入れて
逃げるように家に帰ったからな。
俺がケルピー引いたときは俺以外のサテは空きだったよ。
レア率が高いのは間違いない。
しかし、ロケテでもケルピーなんてそうそう引けるモンじゃあない。
正直、封じ込めやオクトバ引いたときはどうしてくれようかと・・・
↑これでも2クレで1枚はレアだったんだから、現行より遥かにマシなんだけどな
526 :
521:03/12/26 02:00 ID:???
>>522 ロケテに行ける位なら、最初から行ってますって(血涙)。
パチンコをやる人は
勝ったときだけ人に自慢し、負けたときは何も言わない
結果、いつも勝っているようだが実は負け越している。
>>522 ぜひ行きたいんだが(レア率もさることながら、
今までここで話聞いてるだけだったんで一度くらいは行っときたい)
現状の人の数かな一番の問題は。
池袋も渋谷も近いわけじゃないんで。
現行レア出さないで使えなくなるカードばかり排出だと、転売ヤーしか来なくなりロケテの意味がなくなるので一般層を呼ぶためにレア増えてると思う。
>>529 使えないカードなんて買うのは一部のカードヲタだけだし
現行レアが増えたほうが転売目的が増えるとおもうが。
>>529 漏れも薄々そんな希ガス。
ロケテのテストプレイヤーに対するバイト代がわりといったところか。
……それにしては羨ましい&高すぎるがな。(-_-;)
昨日は池袋で排出四枚のうち、グラディが二枚出た人がいたよ。
そいつは負け組
ロケテカード → 製品版で使えない
で、旧ロケテの時のような
ロケテ組とそうでない奴との差を無くしたと思ってたのに…
結局ロケテ行ける奴が勝ち組みになるのかよ。
エラッタで旧カードはカスになるので無問題。
陸奥五郎のエラッタで古代の歩兵の使い道が‥。
538 :
ゲームセンター名無し:03/12/26 05:30 ID:BVoQVVM9
ロケテの場所によってクレジットの制限が違うってほんと?
2クレor4クレが制限だと思うんだけど・・・。
大阪から遠征するので詳細キボンヌ!!
538>>池袋が4だよ^^
540 :
538:03/12/26 05:42 ID:BVoQVVM9
カミーラいいね。配置をノーリスクで壊しながら進める。
アンコってとこがまたいいね。
サラマンダーの存在意義がなくなる?
竜族を優遇するカードが増えたから、逆に以前より価値は上がると思われ
今のドリルザーグってほどんど逆走テレポしてしまうんで、
なんとなくドリルザーグの妄想エラッタを考えてみた。
今までにないタイプの能力だと思うが、こういうのはどうだろうか?
ちと強すぎたかな。
移動が4→2へ
【配置後発動能力】
このモンスター配置を後、モンスターのみを
手札の枚数×2マステレポードさせることができる。
【移動後発動能力】
移動後8マス以内にドリルザーグがいる場合、
そのマスへテレポードすることができる。
基本的にモンスターを先送りして相手の進路を妨害する使い方で、
手札にもう一枚ドリルザーグ揃えばテレポできるって感じです。
チェイサーが次ターンテレポ予定でほこら近くにドリルザーグを送っといて終了。
ホルダーに祠カミーラ配置されてドリルザーグあぽーんとかって攻防もおもしろそう。
モンスターのみ移動は自分は動かず配置狩りながら配置できるし強すぎかと。
で赤SRの上がった数値は戦闘後も続くの?
ロケテでレア率が高いのは本当。むしろ異常排出&ロケテ限定でカード価値をなくし、まんべんなくテストも行えるHMの戦略。
現行レア率についてはおまけ程度だと思うがR<VR<SRの比率は変わってないと思うので、結局ケルピなんてのは1日に2枚も見れば他のSRも2枚は見るし、現行Rなんて山ほど見る。
>>541 カミーラたんは(・∀・)イイネ!! 戦闘シーンが艶っぽいので(*´д`*)ハァハァハァアハァ
しながら、戦闘出しまくりです。
>>532 > 昨日は池袋で排出四枚のうち、グラディが二枚出た人がいたよ。
12/21にもグラデ二枚引いてる人がいたよ。
グラディ→戦人族→時空の歩兵のテストをしたい、とか。
VER1.2では、旧R,VR,SRは排出率高くなるのか。
それならまた再開するぞ。
一度は魚や鬼や毒を使ってみたいし。
種類が増えれば排出も若干だが上がると考えても良いと思うのが
自然な流れだと容易に想像できる。
もちろん、期待も込めて。と、言う条件付きだが。
正直な話、強烈なエラッタかけても良いから排出率あげて欲しいのは漏れだけでは無い筈……と信じたい。
>>550 でも、ロケテ版のが多いのは確かでつよ(´Д⊂グスン
新カード欲しさにみんなやるから、レア排出量が増えるわけない。夢を見てる人は今引退したほうがいいよ。本当に。
なかなか出ないからこそ、出たときの喜びは大きいのですよ。
>555
なかなか出ないからこそ、この廃れっぷりなのですよ
っていうか
ロケテカードを狙いに
行ってる俺って・・。
トレードは自分のカードに
愛着があってやだしなぁ。
旧Verからずっとやっていて、今はロケテに通い続けてる人たちに
煽りでもなんでもなくて、純粋にお聞きしたい。
面白いですか?
カードぬくためだけにやってる香具師って
本当につまらなそうだな。
ゲーム中に寝るくらいなら朝から並ぶなっての。
寝ながらでもできる時給のいいバイトですから。
>>558 面白くなかったら、後々使えなくなるカード出しに行く訳が無い。
1人でCPU戦は飽きたしな・・・
>>558 ここで聞くより某ロケテ掲示板で聞くほうが濃いレスがつく。
おまけで濃い奴からのレスもつくんだけどな。
毎日ロケテにかよっているような
極端な奴に面白いかどうか聞いても無駄なのでつ
自分で暇つぶしに行って面白いか判断するしかありません。
で最近人減ってるの?増えてるの?
週末なわけだが、やっぱり人は多くなるのか?
それとも冬休みのこの時期では曜日に関係なくラッシュなのか?
イベント中だから微妙だな
>>564-565 このスレ ロケテ組を罵ったりすっから
書き込んでもらえないんじゃね?
大事な情報源なんだから気を使おうぜ。
>>567 そうだよな、貴重な情報源はほぼココしか存在してない訳だから
もうちょっと感謝することも大切だろうな
>>558 ぼく個人はまぁ、面白いと思ってるよ>ロケテ。
ただし、エラッタが掛かるので、前日にロケテカードを入れて
デッキ構築しようにも、考えていたコンセプトと違ってくるし、
魚やメカニの現行カードの修正やら、MAPの移動カード表示や、
ドロー表示などは痛いのは確か。
また、入るサテによって、他の人のデッキコンセプトが辛いときも
あり、破壊デッキ2人のときは青破壊で泣きそうになったし、配置
で移動困難やら、基本的には城へは行きづらいですね。
あと、厨率高いのもつらー(´Д⊂グスン
えへへへ、萌え系カード欲しいって人がいて……((;゚Д゚)ガクガクブルブル
最近はどの位人が並んでるんだ?
初期の頃ちょっと行っただけだから、最近はワカラン
排出カードの話ばっかだけど肝心のゲーム内容の方はロケテの成果ありそうなの?
やっぱ真面目に城目指す奴の方が珍しいの?
真面目にやってる勘違い君は・・
こんな奴らばっかのロケテで一体どうなるんだろ
どうにもならんよ
そうか、楽しみだ
>>558 IC二枚目途中で鬼魚霊毒等無し、
VR以上は盾のみというカード資産でやってるが
なかなか面白いよ。前よりもゲームの完成度は高いかと。
確率ゲーの部分は批判も多いけどそうでもしないと
新規プレイヤーにはつらいと思うな。
単なるバグと意図したエラッタの見極めなんて誰も出来ないだろうニー。
単なるバグと意図したエラッタの見極めなんて誰も出来ないだろうニー。
単なるバグと意図したエラッタの見極めなんて誰も出来ないだろうニー。
単なるバグと意図したエラッタの見極めなんて誰も出来ないだろうニー。
単なるバグと意図したエラッタの見極めなんて誰も出来ないだろうニー。
単なるバグと意図したエラッタの見極めなんて誰も出来ないだろうニー。
新しいコンボを試すのにある程度真面目にやってるんじゃない?
新しい妨害デッキを試したい人もいるかもしれんが。
メイパラとタワーとパックルとキングオクトバ以外にも
妨害系カードはあるのか?
俺の知る限り1.2ではそういうカードは無い気がするが
カミーラは妨害といえば妨害か・・・
クララ、ケルベス、メルトダウン!
コレ自分的3種の神器!
心眼で死ぬけど使ってる香具師にはおまけで入ってる鹿+暗盾で吹っ飛ばす。
ロケテは少ないお金で勝ち数稼げてお得な気がする。オススメ♪
582 :
579:03/12/27 23:26 ID:???
す、すいません。すっかり存在を忘れておりました
緑マスピノとか青マスポポンも妨害といえば妨害かもね。
584 :
盗賊:03/12/27 23:41 ID:???
>>579 俺のこの手が… ってか?
お前のケルピーは頂いとくぜ。
585 :
579:03/12/27 23:44 ID:???
残念。実は俺のデッキで一番レアリティーの高いのはカメポポンだったりするんだ。
586 :
盗賊:03/12/27 23:48 ID:???
そういやこないだコモン掴まされたな… ○TL
俺は盗賊の手を使ったら、タワーだった。。タワーでホルダーの手札みたら、またタワーがあった。。。
盗賊の手は頂かないだろ
加えるだけだ
『盗む』と『加える』では対象になった人間的には全然違う。
もちろん妨害とも違う。
【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
>>588 なんと…! それはかなり盲点だった…
カード名からして盗賊だし、てっきり盗ってるもんだと(汗
まじめに討論もして欲しいので、情報を一つ。
今日のエラッタで、ディープシーカーを配置してカードを引くと、
残り時間が、強制的に10秒減るようになってたよ。
もちろん、今までどおりの時間拘束も有るのに加えて、です。
すんげー使い辛かった。
>>591 そういう感覚的に判り辛い調整は止めて欲しいのだが。
結局、ますます初心者がやりにくくなるだけなんだよなぁ。
HMは深海魚も蟻のように闇に葬るつもりだな
深海魚は手札が増える限りどこまでいっても強カードだよ
まあ、10秒減るくらい、どうせライジング出来ないのなら大した事は無い
ちなみに深海魚とメカニモンクのエラッタは解除されたよ。
>>596 深海魚、どのレベルまで解除?
強制的に10秒減らなくなったのか、
青も引けるようになったのか。
>>593 できればその調子で
メイパラ・魔法剣士も闇に葬って欲しい。
黄 - yellow
レア度,名前,種族,移動,攻撃値,耐久値,発動,特殊能力
C,グリゲーター ,亜竜,2→3,12,16,移動中 ,基本移動値に加え、青1マスを移動できる
,[戦闘支援]カードとしても使用可能(即死無効および耐久値+6)
C,モグタン,珍獣,2,16,9,移動中,基本移動値に加え、赤2マスを移動できる
,[戦闘支援]カードとしても使用可能(避け無効および攻撃値+6)
C,パクー,珍獣,2→3,16,11,移動後,(6−あなたのライフ数)分、テレポートを行う
C,ブルホーン,獣,3→4,13,11,戦闘時,対戦モンスターの耐久値を6マイナスする
C,サイロン,獣,3→4,12,11,戦闘時,対戦モンスターの攻撃値を8マイナスする
C,チャリオ,戦人,3→2,10→15,10→15,移動中,基本移動値に加え、青2マスを移動できる
,攻撃値および耐久値に(このターンの移動数)/2をプラスする
UC,オウリーン,精霊,2,17,13,移動後,好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数)回分、2マスのテレポートを行う
UC,プリティベル,珍獣,2,16,14,移動中,無属性移動を行える。移動後、手札を1枚捨て、テレポート能力を持つモンスターカード1枚を、デッキからランダムで手札に加える
UC,ピアス,戦人,3,12→18,8→9,戦闘時,先制能力を持った対戦モンスターの攻撃を避ける
UC,契約の証,戦人,3,16,12,配置後,周囲3マス以内にいる2マス以内の対立モンスター1体の耐久値を12にする
UC,ドリルザーグ,機械,4,14,16,配置後,配置したマスと同属性のマスにいるあなたのモンスター配置モンスターに、ランダムでテレポートする
R,ケルベス,邪心,2,10,15→16,戦闘時,先制 受けたダメージを返す
R,ダゴナイト,戦人→海洋,2,15→13,11,戦闘時,先制 攻撃成功時、青属性モンスターを即死させる
R,イグアン,戦人,2,17,11,配置後,黄マス配置後、4マス以内の別属性マスにテレポートを行う
R,カルト・ホール,機械,2,0→10,9→15,手札,あなたがテレポートする度、攻撃値が5プラスされる
※ワープマスのテレポートはカウントされない
VR,フィフティニー,精霊,2,15→13,15,戦闘時,[戦闘支援]カードを使用しない場合、先制および攻撃値+10
SR,ライフルーツ,植物,2,16,17,配置後,このモンスターを配置したターン、あなたのモンスターはテレポート移動になる
黄 - yellow
青 - blue
レア度,名前,種族,移動,攻撃値,耐久値,発動,特殊能力
C,ヤドカリン,機械,2,12,14,移動中,基本移動値に加え、緑2マスを移動できる
,[戦闘支援]カードとしても使用可能 (対戦モンスターの耐久値)×2%の確率で相手を即死させる、および耐久値+3
C,トットー,珍獣,2,10→14,12→14,移動中,基本移動値に加え、赤2マスを移動できる
,[戦闘支援]カードとしても使用可能 (対戦モンスターの攻撃値)×2%の確率で攻撃を避ける、および攻撃値+3
C,エンゼルピッチュ,珍獣,3,16,14,戦闘開始時 ,手札を全て捨て、戦闘支援モンスターカードを2枚を、捨て山から手札に加える
C,シーワーム,亜竜,4→3,17,12,移動後,亜竜族および竜族を表すあなたの全てのカードの攻撃値および耐久値に、(このモンスターで移動したマス数)×3をプラスする
C,スケールイーター,海洋,3,17,9,移動後,手札を1枚捨て、カード1枚をデッキからランダムで手札に加える
UC,シーラドン,海洋,3,10,16,配置後,配置したマスと同属性のカード1枚を捨て山からランダムで手札に加える ※無属性マスに配置した場合は[マップ上魔法]カードか[戦闘支援]カードが対象になる
UC,オオサン,海洋→珍獣,2,15,9,配置後,手札にある珍獣族のカード2枚を融合強化する ※融合による値の上限は30まで
UC,ジグラ,海洋,2,16,3,移動後,ターン終了時、デッキからカード4枚をドローする
UC,シーカッター,海洋,3,15,15,戦闘開始時,[戦闘支援]カード2枚を対戦相手のデッキからランダムで手札に加える
UC,レッドズワイ,海洋,3,18,8→9,戦闘開始時,手札を全て捨て、[戦闘支援]カード1枚を、捨て山から選んで手札に加える
UC,ムチュゴロウ,珍獣,3,11,16,配置後,対象プレイヤーのデッキと捨て山を入れ換える ※デッキおよび捨て山の育成成果がムチュゴロウの効果発動時にリセットされる
R,メタルハーン,機械,2,13,18→16,配置後,青マス配置時、モンスターカード1枚を捨て山からランダムで手札に戻す。手札に戻したカードの攻撃値および耐久値に3をプラスする
R,ネオン,海洋,4,17,9,移動後,手札を1枚捨て、このモンスターで移動したマス数と同じ基本移動値を持つ
,モンスターカード1枚をデッキからランダムで手札に加える
R,サルヴェージ,精霊,4,13,12,配置後,周囲2マス以内に配置されているモンスター1体を複製し、手札に加える ※複製したカードは使用した後、捨て山に行かずに破壊される
R,スカルシップ,邪心,2,17,14,移動中,無属性移動が行える。移動後、止まったマスにいる配置モンスター1体を複製し、,手札に加える ※複製したカードは使用した後、捨て山に行かずに破壊される。配置モンスターが,スカルシップの場合、効果は発動しない
VR,ネプチューン,海洋,2,19→16,12,戦闘時,攻撃値および耐久値に(青マスに配置されているモンスター数)×2をプラスする
SR,サーペント,亜竜,2,17,16,移動中,無属性移動が行える。移動後、手札を全て捨て、
,(捨てた枚数)分のカードを捨て山からランダムで手札に加える
青 - blue
赤 - red
レア度,名前,種族,移動,攻撃値,耐久値,発動,特殊能力
C,ベビドーラ,竜,2→3,10→13,13→15,移動中,基本移動値に加え、青1マスを移動できる
,[戦闘支援]カードとしても使用可能(避け無効および攻撃値+6)
C,クマゴロウ,珍獣,3→2,16,10,移動中,基本移動値に加え、緑2マスを移動できる
,[戦闘支援]カードとしても使用可能(即死無効および耐久値+6)
C,ジラクリムゾン,亜竜,3,10,10,戦闘時,対戦モンスターが[戦闘時]発動能力を持つ場合、攻撃値に20をプラスする
C,ジラコバルト,亜竜,3,10→9,15→16,戦闘時,対戦モンスターが[戦闘時]発動能力を持つ場合、相手を即死させる
C,ジラオーカー,亜竜,3,15,10,戦闘時,対戦モンスターが[戦闘時]発動能力を持つ場合、先制能力を持つ
C,ボルカノ,機械,3,13,9,戦闘時,先制 避け無効
UC,レッドジュエル,精霊,3,1,1,戦闘開始時,対戦モンスターの攻撃値・耐久値および[戦闘時]発動能力をコピーする
UC,ラフリア(春),植物,3,13,16,戦闘時,対戦モンスターの攻撃値が30以上の場合、このモンスターは先制および即死能力を持つ
UC,ラフリア(冬),植物,3,16,13,戦闘時,対戦モンスターの耐久値が26以上の場合、このモンスターは即死能力を持つ
UC,バスタートル,亜竜,4,16→14,13→16,戦闘時,戦人族を[戦闘支援]カードとして使用可能 (支援モンスターの攻撃値)×3%の確率で相手を即死させる。(支援モンスターの耐久値)×3%の確率で攻撃を避ける
UC,ブレードタイガー,獣,3,17,12,?,?
R,レッド・アイズ,竜,4→2,10→15,10→15,戦闘時,[戦闘支援]カードを使用しない場合、攻撃値および耐久値に10をプラスする
R,スコルプ,邪心,2,8→14,16→14,戦闘時,攻撃成功時、(このターンの移動数)×10%の確率で相手を即死させる
R,パールハウンド,獣,3,10,16,戦闘時,攻撃値に(対戦相手が配置したモンスター数)×3をプラスする
R,ヴァルキリークララ ,精霊,2,9,15,戦闘時,先制 先制能力をもったモンスターの攻撃を回避する
VR,ナーガ,邪心,1→3,12→13,11→13,戦闘時,戦闘支援効果を持つモンスターカードの支援効果を2倍にする
SR,スタッブスポーク,邪心,2,17→16,10→15,戦闘時,避け無効 邪心族および精霊族を[戦闘支援]カードとして使用可能 邪心族の場合、(支援モンスターの攻撃値)を上乗せする 精霊族の場合、(支援モンスターの耐久値)を上乗せする
赤 - red
緑 - green
レア度,名前,種族,移動,攻撃値,耐久値,発動,特殊能力
C,ロータン,珍獣,2→3,16,9,移動中,基本移動値に加え、赤1マスを移動できる
,[戦闘支援]カードとしても使用可能(即死無効および耐久値+6)
C,ハコリス,珍獣,2,14→13,9→15,移動中,基本移動値に加え、黄2マスを移動できる
,[戦闘支援]カードとしても使用可能 (対戦モンスターの攻撃値)×2%の確率で攻撃を避ける、および耐久値+3
C,ワーム,亜竜,3,16,10,配置後,対立相手のデッキから、配置したマスと同属性のカード1枚を、ランダムに手札に加える
C,オロチ,精霊,3,16→13,13→16,配置後,対立相手のデッキから、精霊族および邪神族のカード1枚をランダムで手札に加える
C,ユニコーン,精霊,3,10,13,戦闘時,あなたの戦闘モンスターと対戦モンスターの基本攻撃値を入れ換える
C,ナイトキャット,獣,3→4,11→14,17,戦闘時,即死無効 攻撃成功時、相手モンスターが珍獣族の場合即死
UC,リーン,珍獣,2→3,16,14,移動後,手札1枚を捨て、対立相手1人のデッキから[戦闘時]発動能力を持つモンスターカード1枚を、ランダムで手札に加える ※手札に加えたカードは使用した後、捨て山に行かずに破壊される
UC,ポッコロ,珍獣,3,16,14,移動後,対立相手1人のデッキから[戦闘支援]カード1枚を、ランダムで手札に加える ※手札に加えたカードは使用した後、捨て山に行かずに破壊される
UC,カミーラ,邪心,2,17,13,移動中,無属性移動が行える。移動後、止ったマスから周囲3マス以内にいる配置モンスターを、ターン終了時に消滅させる ※プレイヤーがいるモンスターは対象にならない
UC,キノーピII世,珍獣,3,13,16,配置後,周囲2マス以内の対立モンスター1体の攻撃値を0にする
UC,フリィーキィー,邪心,4,16,15,戦闘時,[戦闘支援]カードを使用しない場合、対戦相手と同じ[戦闘支援]カードを使用する
R,ケイオスウォール,植物,2→4,10→16,16→9,配置後,手札を1枚捨て、捨てたモンスターの耐久値をこのモンスターの耐久値に上乗せする ※上昇する値の上限は30まで
R,未来の歩兵,機械,2,18,9,戦闘勝利時,デッキにあるモンスターカードの攻撃値および耐久値に3をプラスする
R,現世の歩兵,機械,3,9,17→16,配置後,手札にあるモンスターカードの攻撃値および耐久値に2をプラスする
R,古代の歩兵,機械,2,18,9,移動後,捨て山にあるモンスターカードの攻撃値および耐久値に2をプラスする
VR,時空の歩兵,機械,3,12,12→14,配置後,無属性マスに配置された場合、このモンスターが通過される度、戦人族の攻撃値と耐久値に2をプラスする
SR,アラクノフォビア,昆虫,3,16,11,戦闘時,(20+相手の攻撃値)%の確率で攻撃を避ける
緑 - green
魔法 - magic
レア度,名前,発動,効果
C,天女の羽衣,マップ上魔法,手札を1枚捨て、5マスのテレポートを行う
C,挑戦状,マップ上魔法,8マス以内の対立モンスターにランダムにテレポートを行う
C,死人召喚,マップ上魔法,配置されているモンスター1体をランダムで複製し、手札に加える ※手札に加えたカードは使用した後、捨て山に行かずに破壊される
UC,盗賊の手,マップ上魔法,対立プレイヤーのデッキから一番レアリティの高いカードを手札に加える
R,異形の力,マップ上魔法,好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数)分の[戦闘支援]カードを手札に加える
R,転生の宴,マップ上魔法,手札を1枚捨て、デッキからカードを1枚選び手札に加える
SR,デスペナルティ,マップ上魔法,この魔法を唱えたターン、あなたは魔法の対象にならない
魔法 - magic
支援 - support
レア度,名前,発動,効果
C,覚醒,戦闘支援,反射無効 [戦闘時]発動能力を持たないモンスターに使用した場合、攻撃値を2倍にする
C,硬気功,戦闘支援,あなたの戦闘モンスターの攻撃値を耐久値に集中させる
C,背水の陣,戦闘支援,あなたの戦闘モンスターの耐久値を攻撃値に集中させる
C,アンデッドソード,戦闘支援,即死無効 攻撃値に(あなたの捨て山枚数)分をプラスする
UC,魔鏡,戦闘支援,攻撃値=0 [戦闘時]発動能力を持たないモンスターに使用した場合、同属性のモンスターの攻撃を反射する
UC,道化師の呪い,戦闘支援,対戦相手が[戦闘支援]カードを使用した場合、あなたの戦闘モンスターの攻撃値に30をプラスする
,使用しない場合、対戦モンスターの耐久値に30をプラスする
UC,黒の称号,戦闘支援,先制 (10+相手耐久値)%の確率で相手を即死させる
UC,聖騎士の紋章,戦闘支援,攻撃値に(あなたの戦闘モンスターの基本移動値)×5をプラスする 戦人族が使用した場合、さらに先制能力を付加する
UC,金剛杵,戦闘支援,あなたの対戦モンスターと戦闘マスが同属性の場合、攻撃値+15
,あなたの戦闘モンスターと戦闘マスが別属性の場合、耐久値+15
R,脆弱の沼,戦闘支援,避け無効,対戦モンスターの耐久値を2/3にする
R,聖女の加護,戦闘支援,耐久値+10 耐久値に(あなたと対戦相手との最短距離マス数)×3%をさらにプラスする
VR,刹那の見切り,戦闘支援,攻撃値+12 (対戦モンスターの攻撃値)×2%の確率で、攻撃を避ける
支援 - support
ロケテエラッタ表修正版はとりあえず、カンマを追加して見やすく
しました。誤植・新情報あれば修正ヨロ。
旧カードは全部絵柄を変えて、
前のはすべて排出停止にしてくれ。
でないと新カード目当てで廃プレーしたときに
排出カードの大半を破るか燃やすかしてしまいそうだ。
ブレードタイガーはまだ空欄でしょうか? 知ってる人教えてください。
>>610 転売厨必死だな。そこまでしてロケテカードの価値上げたいか…。
>>610 WCCFはバージョンアップ時に既存のカードも排出されたそうだ
しかしインカムが悪くなったので新カードのみの排出に変更されたとか
アヴァロンの場合は旧カードもデッキ構築に必要だから、どうなるんかねえ
>>613 話が噛み合ってない気がしますが…
ロケテと同じ排出率にすればいいんじゃないの
ロケテとレア率同じにしたら、
新カード出しても、1月くらいしか持たない。
むしろレア率は下がるんじゃないかと予想。
旧カードも混ざるだろうから、
旧カードの製品版や屑レア引いたらつらいな。
Ver1.20で屑になりそうなレアはあるかな
いくらでもあるだろ、メタルハーンとか
チャハーンとか
この世にクズレアなんぞ無い!無いんだよ!
歩兵シリーズは今のところどういう評価なの?
未来>現世≧時空>古代 こんな感じ?
>>620 おお、よしよし。お兄さんが慰めてあげよう
ムチュゴロウのエラッタが痛いな
誰だ!!
俺の事を劣化版キマイラなんて言った奴!
素直に前に出れば今なら許してやるぞ
>>625 :::::::::::/ ヽ::::::::::::
:::::::::::| ば じ き i::::::::::::
:::::::::::.ゝ か つ み ノ:::::::::::
:::::::::::/ だ に は イ:::::::::::::
::::: | な。 ゙i ::::::
\_ ,,-'
――--、..,ヽ__ _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ _,,...-
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、 ∠_:::::::::
/. ` ' ● ' ニ 、 ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ |・ | |, -、::>>スタッブ・スポーク
/ ̄ _ | i ゚r ー' 6 |::
|( ̄`' )/ / ,.. i '-
`ー---―' / '(__ ) ヽ 、
====( i)==::::/ ,/ニニニ
:/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
古代はサーペントが必須かな。
SRが無いと使い道ないR って‥。
>>627 もしサーペントを使ったとしても、捨てた手札の枚数分を拾うから最悪1枚も戻せない事も。
>>627 必要なアタッカーをアンチュで拾ってくるのじゃだめか?
今日はまたライフ関係が変わってた訳なんだが
誰も書いてないってどういう事よ。
ならば、お前が書けばよかろう
単品で引いて来るのはリスクとリターンがね…。
アタッカーの点はウッデンもあるし。
複数枚引いてこないと元が取れない気がする。
>>632 いよいよファントムゼリーの出番かな・・・
634 :
630:03/12/29 01:07 ID:???
池袋で140番未満なのにプレイできずに帰ってきたよ・・・
>>634 明日(というか今日か)もライフ7なんでしょうか?
636 :
630:03/12/29 01:22 ID:???
はっきり読んだ訳じゃないが、1日だけってことは無いと思う。
まともにプレイしない連中が有明に行ってるうちに
本稼働後に近い状況でテストしてるんじゃ無かろうか、
と好意的に解釈すると火曜日まではこの設定なんじゃ?
もう年末休みなので年明けまで更新はありません
俺は池袋の60番でやれたのが午後の4時、終わったのが午後5時。
ライフ7で減る量が少ないと長ぇって…1時間で10人ペースだからな。
せっかく人が少ないのになかなか終わらないし。
キャンセルした人も俺の前だけで5人はいたんじゃないか?
某所のイベントのせいかもな。
639 :
635:03/12/29 07:58 ID:???
サンクス
ちょっと早いがそろそろ行くか…
ムチュゴロウは破壊デッキにはまだまだ使えるか
破壊デッキで配置狩りしかしない奴が多くてうんざりなんだが
もしかして某イベントで人数減るかと思いきや、
イベント目的で上京した痴呆人が押し寄せるというオチでつか?
どうやらそうらしい。
初めの方の香具師、無茶苦茶や
全然、鍵取りに来ようとしやがら無い。
つーか、何でロケテで10ターンルール適用されなアカンネン。
まぁ、15歳引けたから良いけど
既出かもしれないが、
避けの%って重複しないんだね。
対戦相手攻撃値30で、アラクノフォビアに避け支援付けた時
(20+30)%+(30)×2%=110%の確率で攻撃を避ける訳ででなく、
(100−50)%×(100-60)%=20%の確率で攻撃に当たる=避け確率80%なのかな?
もしくは、後の方しか判定出ないとかな?
単純に支援→能力の順で解決じゃなかろうかと推測。
支援で判定→成功なら避けてノーダメージ
↓
失敗時、能力で判定→成功でノーダメージ
↓
失敗時、ヒットであぼーん
646 :
630:03/12/29 16:14 ID:???
110%→10%に脳内変換され、実際に喰らいます。
明日はヲタどもがいないだろうからGIGO行こうと思ってるんで、
今日のライフ設定がどうだったのか教えてくれるとありがたいんだが。
>>647 ヲタどもがいないというのは間違いです。
むしろ上京ついでに一杯います
なのでキミはこなくてよろし
>>648みたいな転売厨はまだいるの?
素直に有明行けよ。
>>649 一杯居るみたいだったよ。ゲームする事より二週目の事しか考えて無いみたいだった。
取りあえず、土日と行ってみたけど日曜の方が明らかに少なかった
しかしなんでこうHMは頭悪いかね…
調整してコンボできなくするなんてつまらなくしてる物の何者でもないじゃない
だいたいコンボがあるからカードゲームは面白いわけで
それに対抗できるカード追加すればいいだけじゃん
そうすればコンボする側も潰す側も戦略練れて楽しいわけで…
>>651 猿のようなコンボはつまんねえんだよ
ライジングとか見てて吐き気がする
明日もロケテってやってる?さすがに12月30日ともなると少し空いてきてるといいが
v1.10でCPUがケルベスやレッドアイズ使うの見てるだけでも楽しいもんな。
一刻も早く新カード出してもらいたいもんだ。
>653
破壊で青か白壊しゃヘタレになるだろが
つまんないのはチミの腕のせい
頭使えねえばかちんの為にエラッタされるのは勘弁だなまったく
>>650 そりゃ日曜からコミケあるからだろ
土曜から上京して 日曜からコミケだ
コミケて何?
アマチュアマンガ家が自費出版した漫画本やPCゲームを販売するところ。
そこには税法や著作権法という概念はもとより、
一般的な社会ルール、道徳なども通用しない。
明日もコミケってやってる?さすがに12月30日ともなると少し空いてきてるといいが
そこはキ治外法権ですか?
今日何人ぐらいおる?
鬼ブルのパラメータにエラッタ入ったの?
>663
入ってない
今日はなんか超空いてるんだけどミラクルですか?なんか怖いくらい空いてるん
だけど…
今何番れすか?
六十番ぐらいれすか?
>>665 それはコミケ3日目(最終日)だから。
男性向け18禁同人誌とか(男性)オタク向け作家がメインなのは今日なので、オタクは今日だけ行けば良い人がたくさんいます。
上京組も有明には今日行くつもりで来ていて昨日、一昨日はそのついでにアヴァロンやりに来てたから混んでた。
だから今日の朝はみんな有明に行っててガラガラだとおもうんですがどうよ。
>>667 そうか、良かったな
俺は初日のために上京したし 今1回終わって2回目待ってるよ
だから何番めぐらいだよぉ(゜д゜)
konnderuzo
1回目が終わって2回目整理券80番台もらえるぐらい空いてる。
ただ昼過ぎから急に増えた、恐らく渋谷組がこっち来たと推測。
明日は超混むらしい…
俺昼前いったらすでに140番台で
出来ない状態だたよ;;
今の池袋のライフ設定、千円で二時間遊べてしまうんだが・・・
時速十人どころの騒ぎじゃないぞ。
CPUじゃなくてプレイヤーが普通にケルベス使ってたんですが…
1.10で普通に認識するんじゃないですか…?怖くて聞けなカターヨ
討論スレのくせに討論されてねぇなぁ・・・
各色内におけるレアの有用度をランク付けしてみるのはどうだ?
例(031230時点)
S:カルトホール、レッドアイズ、Vクララ
A:ケルベス、スカルシップ、現世の歩兵
B:ダゴナイト、パールハウンド、スコルプ、未来の歩兵、脆弱の沼、聖女の加護
C:イグアン、メタルハーン、サルヴェージ、ネオン、ケイオスウォール
D:古代の歩兵、異形の力、転生の宴
とりあえず黄単色デッキで猛威を振るいそうなカルト(+先制or防御2択)
単体で侵攻、防衛ともにイケてるレッドアイズ、VクララってことでSにしたんだが。
Dはデッキに入れるだけ無駄な気がするレアね。
わかりやすく言えば絶望のトビラ、天変地異のあたり。
コメントよろ。
S:ダゴナイト、パールハウンド、レッドアイズ、Vクララ、脆弱の沼
A:イグアン、未来の歩兵、異形の力、転生の宴
B:ケルベス、カルトホール、スカルシップ、スコルプ
C:現世の歩兵、ケイオスウォール、聖女の加護
D:古代の歩兵、ネオン、メタルハーン、サルヴェージ
俺の評価はこんなもん。
Sは普通に主力として使用可能。
A〜Bは使用する為にデッキを組めば問題なし。
Cは趣味で、Dは使い辛いって感覚かな。
>674
CPUからタワーでパクったんじゃないの?
フィフティはやっぱし使えない部類?
>>678 攻撃キャラとしてではなく、防御キャラとして考えれば良い。
アラクノ・クララのように数少ない守れる可能性のあるキャラになる。
俺はアサシンの変形と考えて使っているんで
ウッデンで強化して、心眼、硬気功、かすめ取り、支援無し、の4択。
タワー・パックルされて手持ちがバレたら流石に知らね。
>>678 (*´д`*)ハァハァハァアハァに使えば?
>>678 手札消費無しで、先制で攻撃23はバケモノ。
白カード一枚残すだけで簡単に2択がかけれるからな。
サルベージ、スカルシップが面白そう
>>679 今の俺なら普通にダゴン+目くらましで突っ込むかな。
ウッデンとフェレットをお互い相殺と考えれば、4択のどれを使っても勝利。
封じ込められても勝ち。
ていうか普段この攻撃パターン多く使ってる。
684 :
683:03/12/31 11:24 ID:???
>>679 あ〜なるほど。
でも、修正するとしてどうすりゃいいんだ?
ウッデン置きダゴンの侵略に耐える手段って少ないからなぁ。
どう改良しても、ダゴン側の白カード変更で負ける気がする…
ごめんなさい。
名前と誘導先を間違えました。
新Verのロケテは現Verのハイーキョに拍車をかけてるね。
今プレイするより新カード排出時に金使った方がイイってヤツが大半だろうし。
後2ヶ月近くもあるのか・・・それまで近くのゲーセンは残ってくれるんかなぁ。
>>682 以前のロケテで、サルヴェージは持ってたんで配置して、
置かれていたスカルシップ複製して、移動し、サルヴェージ複製しました(W
ムチュエラッタが無ければなぁ…
いいじゃん、育成効果継続だって…。
破壊されたら復旧できないし、
コンセプトバレたら息吹でリセットさせられるんでしょ?
妖精の一部や歩兵、ジラとかって 現状じゃただの数合わせな気が。
追加される新カード殆どが数合わせな気もするぞ
今回重要なのがポイスパ以外にも簡単に即死が出来るモンスが居るのと
避けだけのような気がする
以前みたいに配置後のモンスを移動したりとかそういうカードがあっても
いいような気がするが
今回のバージョンでの新カード追加は新しいアヴァロンの新しい遊び方には
ならない気がする。
読み合いが複雑化するだけ。
692 :
691:03/12/31 18:14 ID:???
気がする事3連発(藁
693 :
ゲームセンター名無し:03/12/31 18:28 ID:1t0gCuuA
明日もロケテやってる?
695 :
ゲームセンター名無し:03/12/31 19:10 ID:1t0gCuuA
じゃあ行こうかな
読み合いが複雑化するのもあるが、
別の見方をすると運まかせになるとも言えるw
なんかゲームの全貌が大体明らかになったんで
無茶ではないバランスのカードばっかりだなという印象はある。
タワーとか、魚とか毒とかみたいにゲーム全体に影響をあたえるような
無茶なカードがないんだよな
今日は深夜も営業してる?>池ギ、渋ギ
>>676 異形はこの前使ったけども、イマイチですた(´・ω・`)
自分のイメージではFアーマ、封じ込めくらいは持って来ると思ったのだが
実際引いたのは鷲掴み、心眼、威圧とかヘタレばっか。
だからあまり強い(使いたい)とは思えないかも・・・故にDくらいが妥当
なのでは?
700 :
676:03/12/31 22:32 ID:???
>>699 自分はインフィと組み合わせて使ってるから。
バクチは確かだけど、インフィで一回、降りて一回というかんじで必要な
2回分の支援が確実に入るってことで使ってる…。
ゴメン!
本当は魔道レベル上げの為に使ってるだけです。
コレでも入れなきゃ、カードブレイクなんて使わないよぉ。
>>697 ギャザ厨と言われるかも知れんが…
TCGの世界では最初のセットに入っていたカードは壊れたバランスの物が多い
アヴァロンも安定期に入ったのかも
>>700 なるほど。インフィニティとの相性はいいな
問題は本当にランダムなのでクソ支援ばかり掴んでしまう事だな
今日でロケテ終了でマジ?
今日でロケテ終了です。
アヴァロン納めは ディープシーカー引いて終わり〜
みなさん よいお年を〜
>705
貴様、俺からもらったアヴァのエロ同人が抜けなかったとは何事だ
>>705 漏れのアヴァ納めは掠め取りでした。
今年もアヴァで楽しみましょう〜。
ロケテ終了マジですか…?_| ̄|○
一回だけ見に行ったことあるけど(時間ないor人多いでできなかった)、
カードに動きがある(移動、配置、盗む、デッキから引くetc)度に
いちいち画面に表示されるのがうざかったのが一番印象深かった。
あれ、結局直らなかったの?
次は大阪でやるんちゃうん?
これで転売ヤーは明日引まくりですね。
ロケテちゃんとやってるじゃねーか!ゴラァ!
あと前のガキがガチャマンボ×3うるえせぇよ!
>>711 どうせなら今日の人数も書いてってくれればいいのに。
今日はすげえ空いてるよ。午後から混みそうだけど。
>>713 それがホントならマジでしくじった。
行かなかった事じゃなくて お金下ろすの忘れた事… ○TL
715 :
昨日:04/01/01 13:32 ID:???
なんでロケテカードに価値があるのか解らない。
製品版じゃ使えないんでしょ?みんな目を覚ませと言いたい
ロケテカードを買うヤツが馬鹿なんだが、買うヤツが居なければもっと
ロケテも健全なものになると思うんだが、リアル厨房が徹夜とかいってアフォかと思う
ゲーセン側も夜6時以降の年齢制限してる場合じゃないと思うんだがどうなん?
ヒトメカがロケテカードフルコンプ(実質ただの紙)を1万で記念販売とかすれば解決
だろ、さっさと対策打て!それに転売房がいたんじゃロケテにならないだろ。
朝一でやったら2周目のためにカリバーに無支援でフェレットやキマイラが突っ込んで
きてなんのテストになるんだ?と思ったよ。店側も常連だからなのか全く注意しない
し、何考えてるんだ?アナウンスで自殺禁止みたいな事言ってるけどハッタリかよ。
ちゃんと注意しろよ、つーか毎回禁止行為やってるんだから出禁にしろ。
ながながと何を言いたかったかと言うと、真面目にテストする気のある自分が
お昼にGIGOついてなんでプレイできねぇーんだよ!という事だ!
>>714 マジレスするとU○Jは三が日もやってる。
>>715 もしくは東京だけじゃなく、仙台・名古屋・大阪・福岡あたりでも
ロケテしてたらここまではならんかっただろうに。
でもまぁsHitやセガにそこまでの気はなかろうて。
>>715 言いたい事が全くわからないが、要するに
地方から正月だけ出てきたからムカついたということだろう。
ただ、ここがひとつ気になった
>真面目にテストする気のある自分
いやあご苦労さん
以前渋谷GIGOのロケテに行ってきたけど、
あそこの常連って順番を早く回してカード排出する事しか
考えてない馬鹿ばっかだよ。
あんな状態で、バランス調整なんて出来る訳ないよな…。
当のヒットメーカーのやる気も全く見えないが。
>>718 渋谷はまだマシなプレイヤーが多い。
池袋〜渋谷を往復してる香具師が馬鹿プレイしてるだけ。
逆往復渋谷〜池袋は普通なのが多い。
渋谷のみ複数回プレイヤーはまだ何らかのコンセプトデッキ使ってる、
池袋16番以内組は、早死デッキとか言ってゲームになって無い。
アーマジロ+天秤とか、手札0に掠め取りとか、もう帰れ!って感じだ。
天秤と相性が良いのはガルダだと思う
入れ替えてから増えんじゃないのか?
意味あるのかガルダ+天秤?
>>720 池袋16番以内組がアフォで決定か。 昼を過ぎればどっちもまともだからなー。
新カード使ってテストしてるかどうかは別として。
>>722 ナイス突っ込み。
721は実際にガルダ+天秤やってくるといい。
724 :
721:04/01/01 15:32 ID:???
聞くは一時の恥と言う
恥ついでに尋ねるが相手が息吹威圧ガルダに対して
こちらが目くらまし付けて攻めたらどうなりますか
>>724 ■戦闘時タイムテーブル(アルカディア参照)改訂版
0.戦闘開始時発動能力
1.掠め取り
2.戦闘時発動能力無効 (ダゴン・封じ込め)
3.特性侵食
4.メガジョー
5.自分能力値操作 (攻撃支援・防御支援・悪魔の天秤・悪夢の戦い攻撃値+ など)
6.相手能力値操作 (メルトダウン・悪夢の戦い防御値−・弱体化の霧・目くらまし など)
7.消滅
8.先制/後攻/即死/反射 (突進・光の盾・死の鷲掴み など)
9.戦闘勝利(敗北)時発動能力
同じ速さの場合:侵略側支援→侵略側モンスター能力→防御側支援→防御側モンスター能力
の順番で解決
去年、カルト・ホール育成デッキでデスペナ→ライフルーツ配置した結果
テレポ移動できなかったんだが、ひょっとしてデスペナ中はケルピーも
無条件移動のみでカード破壊は発動しないんでつか?
過去ログ見てもデスペナ発動中に効果が発動しないモンスターカードの一覧
みたいなのって中途半端なのしかなかったし。
注意されたら大声上げて逆ギレしてるキティがいたな。
キマイラ無支援だったが。
キティは全体では少ないんだろうけど
ロケテと言う場所に圧縮されると目立つんだな。。。
まぁ店員もその場で続けてやらない限り出禁にしないね。
あからさまな常連が毎回のようにやってても”1回目は注意”だ。
データ検証に役立ってないクズだからって店にしてみりゃ上客なんだろうよ。
正直、開発本部が近いとか、朝方には人が少ないとかって理由で
渋谷・池袋をロケーションテストの場所にしてる時点でもうダメぽ。
つーか徹夜してる馬鹿で自爆してる香具師3人くらい出禁にすればピタッと止まるだろ
知り合いなんだから確実にプレイ禁止にできるだろ。昨日注意して今日もやってたら
そりゃもう駄目だろ…。
とりあえず名前晒してくれYO!
なかウマイョ.=ナカウ?マイウー
734 :
733:04/01/01 20:50 ID:???
他のスレ見てきたら何か書いてあったけど、
今までのは偽者だったのかな?
とりあえず、違ったらスマソ。
新しいエラッタ出てた?
つうか、どうして渋谷と池袋でしかロケテやらねんだ?
もっと大勢にやらせたほうが意見出るだろうに
フィフのポリゴン作り直して下さい。
↑ ↑ ↑ ↑
こんな意見ばっか送られても困る。
>>737 新人:なんかこういう意見多いんですが!
上司:チッ、面倒くせえな。しゃぁねぇ、ポリゴン絵に似せたイラスト絵で製品版カード作るように指示しとけ!
ってな悪寒。
ポリゴンモデル作り直すよりたぶん安上がり。
新人:なんかこういう意見多いんですが!
上司:チッ、面倒くせえな。しゃぁねぇ、フィフ削除してベルをVRに格上げしろ。
イラスト作り直すよりレアリティ変えた方が安上がり。
ていうか田舎者なんで見たこと無いんだけど
そんなにフィフティニーのポリゴンヌはショボイの?
そのためにカリバー残してあるのに。
>>740 俺はそんなに酷いとは思わないが
イラストが神なのでギャップが有ると思われ
>>740 絶望的に酷い!例をあげるなら
顔はコタツの上にある みかん を軽く殴って潰した物と良く似てる(マジで)
体は普通。
声が25ぐらいの若いおかぁさんみたいな声で明らかに15歳じゃない。
>>742 声は27日バージョンで変わったぞ
元の声をボイスチェンジャーに通したような声だが
とにかくこんな繋ぎで出したゲームのために余計な金をかける余裕は無いはず。
結局、ロケテはまだ終了してないんだよな?
いつまで?
渋谷、池袋はどれぐらい並んでますか、どうぞ。
アヴァロン、WCCFともに急激にインカムが落ちてるので
verUPスケジュール前倒し。
アヴァロン:3月末予定→1月末予定に繰り上げ
WCCF:5月末予定→3月末予定
とかキボンヌ。
実際、ゲームシステムがどう変わろうが
カードの追加が無い限りインカムは回復しない。
このあたり、カードが主、ゲームが従であることの証明になるよな。
否定してるのはHMの広報だけ。
>>747 一瞬 「マジで!」 とか信じちゃったYO!
金澤のインタビュー読むと、アヴァロンはこれからギャルカード大量投入決定だろ。
レアリティ高くしてマニアから金を毟り取る。
ギャルゲーになったらオレは辞める。まだポケモン戦の方がマシ。
アヴァロンには”これから”っていうほどの時間は残されてない。
撤去される方が早いから。
確率系のカードはまだ賛否両論あるだろうけど、
カードに動きがある度に画面に表示されるアレ、肯定的な奴っているの?
なんでだめなの
>>751 俺は見えるのはどっちでもいいと思う。
ターン終了時の手札は見えない、その上で、
深海魚やらアンチュやらで手札操作したときのデメリットだろ?
”見られる”以上のメリットが得られると思えば使えばいいし。
俺はジグラで手札ドローしたときに見られないのが気に入ったので
なるべくコレでホルダー時の鍵防衛ができるように考えていきたい。
なお、確率系はロケテ初日から今日に至るまでずっと反対派。
HMの(余計なお世話的な)補正が入る余地が残すことになる。
MJとかでは最下位のCPUがオーラスで
裏ドラ乗せまくりの一発ツモしてトップに立つなど朝飯前ですよ?
インカム稼ごうとしてプレイヤーに不快な思いをさせることを厭わないのがHM。
754 :
753:04/01/03 01:08 ID:???
失礼
誤:ターン終了時の手札は見えない、その上で、
正:ターン終了時にドローした手札は見えない、その上で、
なんかものすごくつまんなくなりそうな予感
756 :
751:04/01/03 01:23 ID:???
なんでわざわざ画面に表示するような仕様にしたのかわからん。
普通に考えて見えちゃダメだろ。
確率系にしろ、カードの画面表示にしろ、
TCGにあって然るべき読み合いの重要性が薄れるだけだと思う。
こういう言い方をすると荒れる要因になってしまうかもしれないが、
いちいちカードの動きが画面に表示されるアレがいいって言う奴は
ホントにTCGやったことあるのか、と思う。
>>756 読み合いって言うけどさー
手札に何が入ってるかなんて
500円でプレイする間に分かるかっての
情報が少なすぎるんだよ
移動やら何やらで使ったカードが見えれば
読み合いの要素が逆に増えていいだろ
手札操作系にデメリットが無かった今までがおかしかった。 なんつってな。
カリバー+暗盾が来るだけで読み合いもクソもないのが現状。
まぁアレだ。
1.20ではきっと「1.10までのレア以上制限」モードが付くよ。
>>756 アナログなTCGでも「カード使用」は相手に明示するだろ
条件を指定して拾う場合もそのカードが本当に正当な物かを示す為に見せるよな
デッキの上から引く場合は引いた本人にしか分からない
ゲーム性はともかくとしてアナログなTCGには近い仕様だと思うのだが…
>>760 暗盾ならまだ倒せる可能性がある。可愛いもんだ
読み合いもクソもないのはかすめとりだろ
>>763 現状でかすめ取りはそのとおりだが、新Ver.では改善されてるしな。
問題はやっぱり
>>753にあるような確率系でないかと。
称号やデッキ内のレア枚数、レアリティ等で判断して
確率を内部で操作… そんな疑いの出るゲーム嫌すぎ。
765 :
751:04/01/03 03:50 ID:???
>>762 自分でも言ってるじゃん。
アナログは『正当性のために』見せるって。
アヴァでそれをやる必要あるの?
カード使用は相手に明示するってのは確かにそうだが、
魚や塔で手札に持ってきたカードまで表示する必要なんざなかろう。
デジタルでやってんのにわざわざアナログなTCGに近い仕様にしてどうする。
アナログTCGでも特殊なドローは何を引いたかはっきりさせても問題なくやってるから鍵でも無問題、てことだろうか?しかし深海魚などの任意に引くカードを選べないやつまで明示する必要無い気がするが
使ったカードが見えるのは、HMが監視カメラで見たときカードの内訳を
すぐ分るようにする為じゃないのか?
あんな物、本採用されたら2度とやらん。
あと確率だけど、アラクノの避けは酷い。
時空の歩兵で攻めたのに避けられてヤッテランネ。
新幹線使ってロケテ行きたいのだけれども、昼ぐらいに着いてからではプレイできませんか?。
どうせ行くなら泊まり込みを考えて朝一からいくべきでしょうか?。迷ってます。
このスレを頭から読めばわかる。
770 :
762:04/01/03 11:16 ID:???
>>765 俺もデジタルでそれをやる必要性は感じない
コンピューターという厳格なジャッジがいる訳だから
HitMakerがアナログのTCGを意識してこういった形にしたのではないか?
ということを言いたかっただけ
結論としてはランダムで引いてくる奴を見せないようにすれば良いかな?
MJの話が出てるがMJはAM#2でHitmakerじゃないぞ。
772 :
753:04/01/03 12:35 ID:???
使用したカードは明示する
ランダムで手札に加えたカードは相手には見えない
としたいのは分かった。
じゃぁ塔や、アンチュなどの
”欲しいカードを指定して手札に加えられる”、
というメリットが非常に大きなカードには
どんな処理が必要だと思うよ?
メリットがでかすぎた深海魚にはタイム-10ってのが付きそうだが。
関係ないが、魔法&支援カードは一律で
・無色1マス移動が可能
・常にカードの内容が相手には見えない
(塔、パックル、手札に加える時など)
ぐらいのメリットが欲しいなぁ
これならもっといろんなカードをデッキに入れられるし、
移動事故が起こる可能性もかなり下がると思うんだが、どうよ。
どこかに息づくHM社員さん、意見交換正月からご苦労さま。
一つ言えるのはHMは修正能力皆無ってことだな(´・ω・`)ショボーン
確率系か…俺はカルドの60%魅了とか三分の一の確率で自分が喰らう魔法とか
ギャンブル性があってドキドキして好きだったけどな〜
確率こそデジタルが出来る特権だと思うけどな
それと俺はロケテ行ってないからよくわからんが
山札から引くのが見えるなんて勘弁
色んなTCGやってきたが、そんな阿呆ルール見たこと無い
任意や捨て札から引いてきたのは見せるべきだと思うがな
>>774 今のところ
「山札からドロー」は見えない
「山札から条件を指定してサーチ」は見える
ディープシーカー等は後者なので見えてしまう
776 :
751:04/01/03 16:25 ID:???
ホルダー祠に到着
↓
ディープシーカー配置
↓
持ってる支援バレバレ
っての面白いと思う?
ホルダー祠に向かう
↓
途中シータンク配置
↓
持ってる支援バレバレ
っての(ry
一回使ったら破壊されるの覚悟で骨つかえってことだろ?
飯島様の陰謀だよ、きっと。
>>753 >インカム稼ごうとしてプレイヤーに不快な思いをさせることを厭わない
ゲームメーカやめろよ…。
確率ゲー化は止めて欲しいなぁ
光の盾3積の漏れ的には、だが…
コモン支援で確率反射とかあるならVRの意味ねーよ
780 :
k:04/01/03 22:15 ID:???
1.20になったら〜
価値が下がるVR支援 光の盾 (先制デッキで心眼使いにメタ次第で使う)
価値が上がるVR支援 メルトダウン(攻撃力が上がらないのに勝てる点に注目!)
価値が変わらないVR 悪夢の戦い (今までどうり強力だが回避系に不安あり)
元から用無しVR支援 特性侵食 (出番無し、観賞用か趣味で使うぐらい。)
ロケテだが強VR支援 刹那の見切り(攻守共に使えるのが優秀、自分に祈れ!)
個人的に特性侵食は好きだが…まあ持ってないけど。
やっぱ趣味カードだな。
引いたらデッキに入れてみたいカードだし。
新バージョンでは戦闘時発動持ったモンスターやたら増えてるし
用無しってほどでもないのでは?
>>781 そうは言ってもな…
レッド・ジュエルの方がよっぽど使える罠
では現行屑VR2枚は更に価値が下がるでFA?
>782
レッド・ジュエルは攻撃/防御の基本値+能力コピー。
特性侵食は攻撃/防御の基本値はそのままで能力のみコピー。
使い方は別では?
新Verでは多少は特性侵食の価値が上がると思うんだが・・・
新Ver.では旧カードの排出率が下がるわけだから
どんなカードであれ多少は価値あがるんちゃう?
>>784 上がると思うなら、例を上げて見ろ
クララに使うと引き分け。赤いカメレオンに使うと相手即死くらいしか、パット思いつかない。
レッドジェルの方が使える。新しい支援付けれるし
トランプのばば抜きで
相手から1枚引いたカードは公開する状態で手札に加える
という感じでゲームをするばば抜きに
読みなんて要素は全くない
>>769やっぱプレイはそうとう気合を入れて行かないと無理そうですね、トホホ
実は他にも、超セクシーモーション(校長先生真っ青!)のモンスター
なんかも居て大変お気に入りなんですが、これはまだ内緒らしいです。
公式で、カメポをお薦めされていた方のコメントだけど、これって
ピアスのことかな?
明日のロケテは少しは人が減るのだろうか。
無理?
シータンクや魚で戻した
戦闘支援が見えてしまうのは
どーかと思うんだが
見えないからこその「読み合い」でしょが
セクシーベルの戦闘シーンみた!
真っ赤なビキニ姿で出てきた・・
いよいよアヴァロンも萌えゲーム化か…。
ちょっと聴いたところでは今週でロケテ終了、月末出荷らしいな。
セクシーベルはロケテを介さずに製品版でいきなり出そうな気配。
ロケテコンプされると廃人がやってくれないから人気でそうなのを
隠したまま製品版に移行するんだろうが・・・
バランスとか考えてないよね。
またインカムだけか。
このまま運ゲーで決定しそうだし・・・
90%弱の回避を失敗し、
30%強の反射を喰らった今日の漏れ。
もうダメポ。
結局大阪ではロケテやらへんの?
まぁ、200種類近いカードのバランスを問われてもなぁってのが
HMの正直なところなんだろうな
気まずいコンボが発見される度に細かいエラッタかませば良いや程度にしか考えてないだろうし
実際そうなりそうだしな
対応自体は後手後手
そしてHM自体はダメダメ
エラッタ前提でいいからさ
毎月1日に必ず微調整を入れるようにしてくれ。
そしたらそのうちまともなのになるから。
あくまでも”微”調整の繰り返しな。
面倒がって一度ですまそうとすると
蟻とメルトと骨の時の失敗を繰り返すことになるぞ。
ダメだったら元に戻してもいいから。
毎月エラッタするゲームはちょっと嫌だな。
800 :
790:04/01/04 23:20 ID:???
>>795 それは…
明日行ってももうやってない、っちゅう事か?
(1/4(日)現在、『今週で終了』ってことは
1/4(日)〜1/10(土)まではやってると言うことか、
それとも12/29(月)〜1/4(日)で最終の週と言うことか)
と言うか3月新Ver出荷って話はどうなったの?
延期はあり得ても、早くなることはないと思ってたんだが。
いずれにしても、インカムだけっていうHMの考えは
いい加減なんとかして欲しいな。
>>800 あと3日間位みたいな話だったと思うが、よくは判らない。
3連休前には確認してから行った方がいいかもね。
早まったのはたぶん
>>747が真理。
撤去される前には出さないとまずいんだろうね。
セガ系店舗から撤去されるのはしばらく無くなると思うよ。
マタニティーの戦闘シーンみた!
なんかオバサンぽかった・・
3月にリリースされるのは、Ver2.0という噂。
>>803 それがマジネタなら1.2までが旧カードも排出
2.0で新カードのみ排出って形になるのかもな
もう泊まり込みを覚悟して1月11日から12日にロケテ行こうと思っていたのだが、もしかするとロケテが終わってしまうのか?。
こんなことなら今日行っとけばよかったかも。東京行きの新幹線混んでいたし、昼から行くのも気が引けていたし。
>805
逆に言えば本稼動が近いって事だから、余計な交通費を
使わないで済んだと考えれば?
ロケテに行ってきたのですがロケテカードって製品版でつかえるようにならないですよね?
欲しがっている友人がいて現行カードと交換してくれっていわれてるんですが
漏れは使用できないカードに価値を感じていないので手放すつもり
ただ製品版で使えるようになったら大損なわけですが使えるようになりませんよね?
公式サイトにはロケテ専用で製品版では使えないと書いてある。ヒットメーカーを信じるかどうかは貴方次第。
昨日池袋でケルピー引きました。
下をちょっと開封して24番を見た瞬間速攻でその場を離れました。
初のSRです、ロケテありがとう。
みなさん新バージョンでの旧カード排出率はどれくらいまで許せる?
リサイクルボックス併設で新カードのみ排出とか粋なコトやってくれんかな。
sHITじゃ無理か。旧カードなんて捨てる程あるから新入生に回すべきだと思うが。
それで新スターターの売り上げは落ちないだろうし。
旧カードも排出してくれなきゃ俺達候補生は困る訳だが…
廃人使用とか言ってマジ勘弁
でさ排出するときに旧か新か選べれば良くない?
>812
店のほうで右側半分のサテは新カード、左側は旧カードとかにしてくれたら
いいかもね。
わざわざ旧カード排出の方でやってスターターとか出たらぶち切れだけどな。
>>813 そんなの皆右側半分に座りたがってサテまわらねえだろうが…。
自販機に旧スターターと新スターター販売をそれぞれ分けて作って
旧スターターカードを排出しないようにすれば無問題
旧カードは1パック100円とかで販売して、
新カードのみ排出して欲しい・・・
817 :
ゲームセンター名無し:04/01/05 14:28 ID:TV3acJ8Q
>ヒットメーカーを信じるかどうかは貴方次第。
激しくワロタ
今日出たカードは
クワガドス、悪夢の戦い、イグアン、ポッコロ
レア率が高いのは間違いないな。
旧カードのうち割とデッキに入るカードはそのまま
そうでないカードは排出停止
これでいいじゃん。
>旧カードのうち割とデッキに入るカードはそのまま
これだと基準があいまいだから無理だと思う。
以前どこかの掲示板でも見かけたし上にも書いてあるが旧カードは自販機販売にするのが一番良いと思う。
どうせサテと一緒にスターター自販機も設置されてるんだからさ。あのスリーブの部分をパック販売にまわしてスリーブくらいスターターかICカードにセット販売にする。
どうせスリーブなんか今時トレカ扱ってる玩具屋とかなら売ってるんだしさ。
自販とか言ってマジツマラン
初心者は必須旧カード手に入れるには
アバロン台で遊べず自販でせっせと購入してろって事ですか?
なんでもかんでも、お前ら廃人の観点だけで語ってんじゃねーよ
調整能力HM並だな…HMの悪口言えねーなw
普通のトレーディングカードゲームはカード買ってからプレイするだろ?買わなくてもトレードという手もあるしな。
>>821 アヴァロン始めたばっかりの頃、ブースターパック欲しいとか思わなかったか?
事実そういう要望も多かったと思うんだが。
排出されたとしても必須旧カードでコモンアンコモンなのって女神・チャロ・イカロス・フェレットくらいなもんで、
あとは鬼ブル・ケルピー・魚など現行プレイヤーでも持って無いカードも多いだろ。
移動用の2色4マス移動コモンは新カードにもあるし。
そもそも自販機販売自体はカードを手に入れる方法が増えるだけで減りはしないから全然初心者には良いと思うのだが。
824 :
823:04/01/05 23:39 ID:???
追記。
>買わなくてもトレードという手もあるしな。
初心者はまさにこれで旧カードのコモンアンコは手に入るんじゃ無いか?
新カードのみ排出にすれば出てきたレアを出せば上級者(廃人)が幾らでも旧カード出してくれるだろうと思うのだが。
店にもヒットメーカーにもメリットがないので無理
長期的に見て旧カードを普通に排出する方がメリットなさげだが
いらないカードが出る⇔欲しいカードが出るまでやる
の無限ループを狙ってるんですよ、HMは。
出るまでやる人だけが狙いです。
でないからやらない、っていう根性無しは相手にしてません。
さっさとサテ開けてください。
>>804 WCCFだとver1.2でシステム変更、ver2.0でカード追加だったよなぁ
と、不吉な独り言
>>806 確かに。交通費の分、新カードのプレイ分に割り当てましょうか。ただ、ロケテの雰囲気というのを味わってみたかったという気もします。雰囲気といっても良い所も悪い所もですが・・・。
>>807 ちなみに岐阜県です。交通費は2万円・・・。とりあえず貯金はあるので、自分の好きなことにはお金を惜しまず使おうかと考えています。
>>819 >旧カードのうち割とデッキに入るカードはそのまま
その基準の判断をHMにやらせたら、
移動に便利ですとかなんとかぬかしてスターター封入しやがるから
結局変わらない。
>>830 確かに「無駄なカードなんて無い!!」とか言い出しそうな悪寒(笑……えねぇ)。
渋谷の店員に聞いた限りではロケテ今週終了は無いらしい
口止めされているのかも知れんが…
>>832 たしかロケテ開始の時って事前報告無しで、当日突然「ロケテ開始!!」みたいな感じだった記憶が。
すると終了時も突然で、徹夜組が開店と同時に店に入ると「ロケテは終了しました」という貼り紙1枚だけだったりするのかな?
あるいは「ロケテは本日から心斎橋GIGOで行われます」とか。
>>833 >徹夜組が開店と同時に店に入ると「ロケテは終了しました」という貼り紙1枚だけ
図を想像すると笑える。
ていうか、今でも徹夜組っているの?
突入前に整理券配らない時点で解るだろ…
旧コモン・アンコモンは自動販売機
新カードとレア以上の旧カードはアヴァロンの筐体
と考えたが微妙だな・・・
よーくかんがえよー
おかねはだいじだよー
ルール、ルール、ルルルー
>>839 3年後はたまごっちと同じ価値のカードに一喜一憂してる人たちへの唄
コモンアンコモンが出るのはまだ許せる。
どの道廃人連中(俺含む)にとってはいずれゴミになるカードだし。
ただ、レアで旧クズレアが排出されるのがゆるせん。
レアが当たる瞬間がある意味一番楽しいのに、そこで新アンコモンとすらトレード成立しなさそうなクズレア引かされた日にはもう…。
ロケテ速報。移動に使用したカードは依然見られるままだが、
シーカー等で引いたカードは色・枚数しかわからないように変更あり。
あとライフも依然開始時7スタート。
>>843 情報サンクス
しかし、アンケートに書いた内容は結構反映されるな…
あるいはここを見ているのかも
アンケートが反映されるならそれこそ「レア以上の封入率を上げてくれ」と皆で書けば...
んだんだ、
>>845 5枚に1枚くらいの割合で
扉蛸強盗蟻天変が出ます。
>>847 ロケテで蛾・毒・蛸・塔を引いたよOTL
ロケテでフィールドアーマー4枚引きましたが?
とりあえず魔導レベルageのお供にカードごとの経験値を表示してくれ。
ゲーム参加待ちの”デッキを見る”の所だけでもいいから
「○●◎/255」とか”☆%”とかでもいいから、
ともかくもう経験値の貯まらないカードを明示してくれ。
ロケテでクワガタ・鬼・悪夢を引いたよOTL
はいはい、スーペルスーペル。
>>850 開発者の目に止まれば意外と実現するかもしれないぞソレは
数字が表示されることで変わったデッキも増えるし
何よりHMの好きな射幸心を煽れる
>850はぜひ実現させて欲しいね!!
ていうかカード使用数が何故内部のみのデータになったのか分からん。
最初から表示させておけば 「このカードも使ってみるか」と思わせる事が
できるし、アヴァロンになった後もレベル上げで続けようと思える。
HMの誤算か…
というかあのICカードに全100種+@のカード使用回数、戦歴、学年のデータが
入ってるのが信じられないんだけど
容量ってどれくらい? 既出?
カードのデータ量は知らんが、戦績やカード使用回数等のデータ量なんてたかがしれてるのでは?
>858
おまいはデータの圧縮や可逆という言葉を勉強しなさい
魚やフェレットがMAXでカードブレイクが0なんて人が多いんじゃね。
持ったまま戦闘勝利するだけで発動してくれるとかだったら使用者居ただろうな>カードブレイク
>>862 それ面白いね。
手札発動の戦闘支援カード。
実際あったら工夫して使ってみたくなるな。
>862
魔法反射みたいに戦闘のたびに聞いて来るし、
それを付けた場合他の戦闘支援付けられないだろうな。
ロケテでさ
誰かが城に行った後落ちてる鍵の取り合いで
鍵を取れなくても
HP−2にならないってがいしゅつですか?
>>865 最初のターンのみね。
仮に4人全員が鍵の場所に行かずに行動終了した場合
再び全員がチェイサー始まるけど、そのときはホルダー以外−2
先週からロケテのライフ設定がずっと7スタートなんだが
上記の変更もあってかなり長く楽しめていい感じ。
最初の1ターンでゲームオーバーになることもないし。
ロケテのライフに関して、確か開始7、上限10だったのが、
昨日行ったら13まで増えた。
上限がなくなったのだろうか。
ここまでやると、
あまりに人が死ななくて回転が悪すぎる。
回転が悪くて困るのはロケテだけ。
今はがまんしる!
製品版出ればどこだって、
そんなに混まないだろうし、
ただでさえ高いプレイ料金なんだから、
長時間遊びたいじゃん!!
これから製品版も開始ライフ7にすればいいのに
やっぱライフ5だと運もあるけどあっという間に終わるときあるのよね
そうすると1PLAY250円で内訳プレイ代200円新規カード代50円くらいの割合のはずが
新規カード1枚に250円払ったような感じですごく理不尽な気分になりますね