機動戦士ZZガンダム〜エゥーゴVSアクシズ〜第1話

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1ゲームセンター名無し
第1話 「プレリュードZZ」アニメじゃない!!

コスト表
【エゥーゴ】 
375 ZZガンダム
350 Zガンダム
320 百式
280 MkU、Zザク
250 リックディアス
225 メタス
200 ネモ
175 ジムV

【アクシズ】
375 キュベレイ(白、黒)、クインマンサ(グレミー反乱軍)
350 ゲーマルク、ザクIII改(グレミー反乱軍)、ドーベンウルフ
320 Rジャジャ、ハンマハンマ、バウ、
280 ガ・ゾウム、リゲルグ
280 ジャムル・フィン、量産型キュベレイ(グレミー反乱軍)
250 ドライセン、ザクIII、ガズアル、ガズエル
225 ガルスJ、カプール、シュツルムディアス
200 ズサ、ザクマリナー、ガザD
170 ガザC
45  ゲゼ
2ゲームセンター名無し:03/12/06 04:28 ID:???
2
3ゲームセンター名無し:03/12/06 04:33 ID:???
4
4ゲームセンター名無し:03/12/06 04:36 ID:???
8
5ゲームセンター名無し:03/12/06 04:39 ID:???
16
6ゲームセンター名無し:03/12/06 04:40 ID:???
32
7ゲームセンター名無し:03/12/06 04:41 ID:???
64
8ゲームセンター名無し:03/12/06 04:43 ID:gpOauKqu
128
9ゲームセンター名無し:03/12/06 04:46 ID:???
256
10ゲームセンター名無し:03/12/06 04:48 ID:???
512
11ゲームセンター名無し:03/12/06 04:50 ID:???
1024
12ゲームセンター名無し:03/12/06 04:54 ID:???
さすがにZZまではやんねーよ
ゴミゲー氏ね!っていってやる
13ゲームセンター名無し:03/12/06 06:28 ID:???
ガンシャゲが強い。
14ゲームセンター名無し:03/12/06 10:36 ID:???
プル&プルツー大繁殖の予感
15ゲームセンター名無し:03/12/06 11:12 ID:???
ザク3改は、マシュマーが乗ってたからグレミー軍じゃないと思うんだが。
16ゲームセンター名無し:03/12/06 17:05 ID:???
   __
  / : 》:、
 ( ===○=)   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (づ ⇔)づ < ボクの出番はあるの?
  | | |    \__________________
    ̄  ̄
17ゲームセンター名無し:03/12/06 17:20 ID:ed+HwMqr
エゥーゴでやったときのラス前のモウサでのグレミー軍が手強い。
大体、量産型キュベレイ2機にドーベンウルフに
IフィールドのサイコガンダムMk2の計4機相手にするってどういうことよ?
普通に死ぬよ。
しかもやっとの思いでキュベレイ一機倒したら
クインマンサ追加ってありゃクリアさせないための仕様か?
18ゲームセンター名無し:03/12/06 17:23 ID:???
ZZでキュベレイはすでに古い機体なのですが
何で一番コストが高いのですか?
19ゲームセンター名無し:03/12/06 17:25 ID:???
モナーでエントリーするとマジでモナーになってて禿藁だった
20ゲームセンター名無し:03/12/06 17:26 ID:???
ラスボスだからだろ。
ガンダムが百式と同じくらいのコストの方が不自然よ。
正確にはプルが乗ってた黒いキュベレイは
キュベレイMk2だがハマンキュベと同等の性能ときいたことがありんす。
21ゲームセンター名無し:03/12/06 17:29 ID:???
ファンネル厨とインコム厨ウザイ
今日もゲーセンでプル狩りしてきたよ(ワラ
22ゲームセンター名無し:03/12/06 17:32 ID:???
>>17
うまくモウサを盾にするとサイコは無視できるよ。
量産キュベレイはそんなこわくないので
なるべく2機同時に落とすように。
あとクインかドーベンはなんとか汁!

確かに最終面のアクシズの方が楽。
「ふ、一騎打ちといったろう」
とか言ってハマーンはファンネル一発も撃ってこないし。
たしかに最初から
ゲロマルク、R、Lの3機だけど
ロイヤルガードは格闘さえ気をつければそんなに怖くない。
といってもあのジオの空中格闘の誘導の
約3倍はあるんじゃないかっていうのは反則な気がするんだが。
23ゲームセンター名無し:03/12/06 19:01 ID:???
カプール使いてえ
ハマーンアッガイでもいいや
あとガンダムZZだった気がしないでもない
24ゲームセンター名無し:03/12/06 19:40 ID:???
こう見るとZZの方が
機体のバリエーションはあるきがして楽しそうだが。
変形はZとメタスだけか?
ZZやバウは分離したりするのかな?
水中戦が復活の予感。
25ゲームセンター名無し:03/12/06 20:36 ID:???
基本的に元が元だから、クソゲーだよね。
チャロンを新化させたシステムにせんと駄目。
26ゲームセンター名無し:03/12/06 20:57 ID:???
バーチャロンは複雑すぎてやる気しない
27ゲームセンター名無し:03/12/06 21:10 ID:???
どうでもいいがZZ強すぎ。
ビームライフル標準装備、額からはハイメガ、格闘も強し。
機動力でZに劣るけど、
アクシズ側に変形するやついないし。
28ゲームセンター名無し:03/12/06 21:16 ID:???
ZZは唯一ガンダムで単品ゲーム出てない作品なんだって
だから望み薄でしょ。もし出たら初ってことだけど、原作終わって10年以上経ってから初って。。。
個人的に高機動型ゲルググとかゲルググJとか出て欲しい。ゲルググ好きだから。え?作品違う?
29ゲームセンター名無し:03/12/06 21:41 ID:???
リゲルグいるよ
ナギナタじゃないけど
30ゲームセンター名無し:03/12/06 21:48 ID:???
>>29
ホントだ!リゲルグってゲルググのことだったんだね!かっこいい!
http://homepage3.nifty.com/YODASHP/regerugu.htm
↑かっこいい
ZZ出たらリゲルグ乗りまくろー。PNはリゲルグ=F=ティンバーで
31ゲームセンター名無し:03/12/06 21:56 ID:???
>>28
Xやヒゲも出てないんじゃないの?
32ゲームセンター名無し:03/12/06 22:05 ID:???
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|   今回はどうよ?
\____ ____________
       |/

     \ |同|/       ___
     /ヽ>▽<ヽ      /:《 :\
    〔ヨ| ´∀`|〕     (=○===)
     ( づ旦と)     (づ旦と )
     と_)_)┳━┳ (_(_丿

                 /|
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|    相変わらずやられキャラさ。
\_________________
33ゲームセンター名無し:03/12/06 22:38 ID:???
ハマーン様に乗ってもらえ
34ゲームセンター名無し:03/12/06 22:49 ID:???
やっと豪華ザクに乗れるね
35ゲームセンター名無し:03/12/06 22:54 ID:???
ザクVはエネルギーがすぐ切れてしまう欠陥MSと聞いたが。ブーストをやたら短くすることで応用?
36ゲームセンター名無し:03/12/06 22:54 ID:???
ドーベンウルフとかすげー強そうだな
インコムでけん制しつつメガランチャーで狙撃
37ゲームセンター名無し:03/12/06 22:55 ID:???
そんなんだったか?
3837:03/12/06 23:18 ID:???
>>35に対してな
39ゲームセンター名無し:03/12/06 23:20 ID:???
三國無双ぽ
40ゲームセンター名無し:03/12/06 23:22 ID:???
CPU戦は無双でもいいや
41ゲームセンター名無し:03/12/07 03:14 ID:lPdUhYxN
クインマンサってサイコくらいの大きさじゃなかった?
42ゲームセンター名無し:03/12/07 03:21 ID:???
ガ・ゾウムのコストが納得いかん。ガズアル・エルやザクVより上ってこたないべ
43ゲームセンター名無し:03/12/07 03:27 ID:???
>>42
カプコンならやりかねんよ。
メッサーラをアッシマーと同じ、MK2より下にしたんだし。
44ゲームセンター名無し:03/12/07 05:51 ID:???
>>35
ザクVは欠陥MSではないよ。
コストが上がった為、量産機に向いていなかっただけだよ。
確か、ドーベンウルフとコストが同じ位だったはず。
45ゲームセンター名無し :03/12/07 07:30 ID:???
機体の話ばかりだけどパイロットの話はしないの?
アーガマのガキばかりでるのかな?
アムロ、シャア(クワトロ)はアニメにはでないからダメそう...。
46ゲームセンター名無し:03/12/07 07:53 ID:???
>>45
エゥーゴ側は子供ばかりになるな〜。
ファは前半に出てたからなんとかなるかも知れん
せいぜい、ハヤト位しか出せないんじゃないか?

隠しキャラみたいな感じで、アムロ当たりを出して貰えると面白くなるかもしれない。
47ゲームセンター名無し:03/12/07 09:49 ID:???
ハヤト死んじゃうんだよね…
48ゲームセンター名無し:03/12/07 10:05 ID:???
ノーマルスーツのルー・ルカタンのおしりがみれるならZZやります
49ゲームセンター名無し:03/12/07 11:30 ID:???
>>47
ダガールで死ぬんだよね(つД`)

取りあえず、中間管理職の哀愁漂うゴットン・ゴーが使えれば文句無し(w
50ゲームセンター名無し:03/12/07 11:57 ID:???
ガザ系は柔らかいアッシマーだな
51ゲームセンター名無し:03/12/07 12:28 ID:???
ガザ系は普通のビームライフル持ってる上に味噌があるか強いと思う
メッサーラみたいに変形味噌ですごい誘導しそう
52ゲームセンター名無し:03/12/07 12:31 ID:???
カザはDだけでもいい気がする
53ゲームセンター名無し:03/12/07 12:46 ID:???
ZZだともうネオジオンじゃねーか
54ゲームセンター名無し:03/12/07 12:50 ID:???
>>52
漏れはガゾウムで味噌打ちまくりたいから、
ガザDだけは嫌じゃ。
55ゲームセンター名無し:03/12/07 12:53 ID:???
ズサがいるよ
56ゲームセンター名無し:03/12/07 12:56 ID:???
そういや、ズサの分離はどのように扱うんだろ?
ブースターは、チャージ無しのどでか一発ミサイルになるのかな?
57ゲームセンター名無し:03/12/07 13:49 ID:???
武装選択でミサイルありと無し
58ゲームセンター名無し:03/12/07 14:16 ID:???
ガンダムがコアファイターになれないみたいに取れないんじゃないの
59ゲームセンター名無し:03/12/07 14:46 ID:???
バウも分離して片方遠隔操作だよね。けっこう離れた位置からビームを2射できるから使えそう
60ゲームセンター名無し:03/12/07 17:07 ID:???
アムロはきっと出てくるよ。ダカールかフィヨルド湿地帯で。
61ゲームセンター名無し:03/12/07 17:12 ID:???
シャアはリィナを助けるので使えません
62ゲームセンター名無し:03/12/07 18:14 ID:???
>>60
PNをアムロにすると、宇宙に上がれません。
63ゲームセンター名無し:03/12/08 00:08 ID:xV6yFkoR
age
64ゲームセンター名無し:03/12/08 00:13 ID:T7bx3ApV
このスレ何?
65名無しより愛をこめて:03/12/08 00:29 ID:???
山の手の学校って「早く戦争になぁ〜れ」とか言ってるキティのいる学校ですか?
66ゲームセンター名無し:03/12/08 01:00 ID:???
サイコMk-2とクィンマンサで二択だな。
67ゲームセンター名無し:03/12/08 01:02 ID:???
ZZ2機編制の逃げ厨ペア氏ねよ
実質6機同時に相手にするようできつ過ぎ

ちなみにリゲルグはリファインゲルググだyo
リガズィと一緒
68ゲームセンター名無し:03/12/08 01:16 ID:???
>>61
そういや、グレミーとドツキ漫才もやってたな。
69ゲームセンター名無し:03/12/08 20:01 ID:???
続編に期待するもの
・死ぬ時に「好きだー!」と絶叫するアマダ少尉
・豚の脚をかじるヤザン
・「ラーカイラムでアクシズを押すんだよ!」とおおはしゃぎのブライト
70ゲームセンター名無し:03/12/08 20:41 ID:???
無理そうなのばっかりだ
71ゲームセンター名無し:03/12/09 03:33 ID:xlEue7Nl
今更ながらZザクって何よ?
72ゲームセンター名無し:03/12/09 06:25 ID:???
実際にテレビを見て楽しんでほしいところだが
Zガンダムが敵に頭だけ吹っ飛ばされて
それじゃあメインカメラがなくて戦いづらいから
たまたまひろったザクの頭をZガンダムにくっつけて
出撃したことがあったんだよ
73ゲームセンター名無し:03/12/09 06:26 ID:???
ハイメガキャノン厨房
略してハイメガ厨uzeeeeeeeeeeeeee!!!!
74ゲームセンター名無し:03/12/09 06:32 ID:???
ジュドー最後の方、神懸かってたな
名台詞のオンパレードだったし
75ゲームセンター名無し:03/12/09 12:51 ID:???
そろそろ、ガンダムvsガンダムで良いよ。
Z以降全然判らんし

もしくはガンダムvsガンガル
76ゲームセンター名無し:03/12/09 16:12 ID:???
カプコンアッグガイとかいう奇形アッガイは出さないでいいからシャアアッガイ出してくれ
77ゲームセンター名無し:03/12/09 18:34 ID:???
ハマーンアッガイでええやん
78ゲームセンター名無し:03/12/09 23:03 ID:???
GガンダムvsWガンダムの方が良い
79ゲームセンター名無し:03/12/09 23:07 ID:???
格げー出てるだろ
80ゲームセンター名無し:03/12/10 02:27 ID:???
ガンダムやった事ないし、ガンダム自体詳しい事知らないんだけど
昔ファミコンでやったガチャポン戦記2に居たサザビー?ってのが居たら嬉しい
赤い機体カコイイし拡散メガ粒子砲ってのがカコイイ
81ゲームセンター名無し:03/12/10 02:50 ID:???
いきなり逆シャアかよ。_| ̄|○
82ゲームセンター名無し:03/12/10 02:52 ID:???
がちゃポン戦記といえばサイコロガンダムですな
83ゲームセンター名無し:03/12/10 03:36 ID:???
人気と売上を考えるなら

機動戦士ガンダムSEED 連合VSザフト

しかないでしょ。
84ゲームセンター名無し:03/12/10 04:05 ID:???
今日久々にガンダムでも見ようかと思ってレンタル屋へ
ゼータ・・・全部ねぇ
ファースト・・・全部ねぇ
0083・・・全部ねぇ
0080・・・全部ねぇ

しかたなく逆シャアでも見ようと探すが・・・・・・・・置いてねぇ

なんでほかはあるんだよぉ!
特にXVWなんて全部あるじゃねぇかよぉ!
85ゲームセンター名無し:03/12/10 04:33 ID:???
>>84
Wの五人が雑魚共に苦戦するようになってくる辺りから見てみそ
86ゲームセンター名無し:03/12/10 19:06 ID:???
タイムリリースのゼク・アイン第三種兵装マダー(AA略)
87ゲームセンター名無し:03/12/10 21:33 ID:???
また逃げハイメガvs逃げキュベレイかゾクブツドモメ。

つか、出るとしたら次の鉄拳マシンは誰でつか。
88ゲームセンター名無し:03/12/10 23:22 ID:???
まあガルスJだろうね
ビーム持って強化された旧ザク
89ゲームセンター名無し:03/12/11 00:49 ID:???
なにいってんだい!!黙ってX見ろよ!!>>84
90ゲームセンター名無し:03/12/11 01:26 ID:???
オレのALICEたん(イーグル・フォール時)とゾディ・アックはマダー?
91ゲームセンター名無し:03/12/11 11:40 ID:???
不良品じゃん
92ゲームセンター名無し:03/12/12 05:38 ID:mWQrunRc
>>84
Vも見てください!
93ゲームセンター名無し:03/12/12 06:07 ID:7yb8hHDH
アッグガイとかはなし?
94ゲームセンター名無し:03/12/12 06:09 ID:???
アリだけど
あのヒートロッドはちょっと存在価値がわかんないっす

片腕をマトモな射撃にしてやってよ・・・・・
95ゲームセンター名無し:03/12/12 08:54 ID:???
>71
伝説のZザクです。
ttp://www.up.ver-02.com/up/2/img/ver009.avi
96ゲームセンター名無し:03/12/12 11:17 ID:???
ってかアクシズじゃなくネオ・ジオンじゃないの?
97ゲームセンター名無し:03/12/12 11:19 ID:???
ねぇ アイザックは? Zでバイアランがいないのも不満だったけど・・・・
98ゲームセンター名無し:03/12/12 13:16 ID:???
ドワッジ改は隠しですか?
99ゲームセンター名無し:03/12/12 14:22 ID:???
ステージ数や順番はこんな感じか?

シャングリラ

サイド1宙域

ムーン・ムーン

アクシズ

グラナダ

衛星軌道

砂漠

ダカール

ガルダーヤ

ダブリン

サイド3宙域

タイガーバウム

コア3

アクシズ内部
100ゲームセンター名無し:03/12/12 15:42 ID:???
>>99
タイガーバウムだけ
強制旧MSだな
101ゲームセンター名無し:03/12/12 17:55 ID:???
ズゴック対アッガイですか
102ゲームセンター名無し:03/12/12 18:07 ID:???
>>99
砂漠のロンメルは動きだけいいが、一撃であぼn
103ゲームセンター名無し:03/12/12 18:41 ID:???
プルツーはアクシズで良いとして、プルはどっちのキャラになるんだ?

ゲーマルクが設定通りならえらく強力な機体だな。ゾック以上の味方殺しも拝命しそうだが。
104ゲームセンター名無し:03/12/12 18:48 ID:???
ZZのハイメガがビグザムビームだったら結構面白そうだ
105ゲームセンター名無し:03/12/12 20:12 ID:???
障害物貫通なのがいいな
106ゲームセンター名無し:03/12/12 20:43 ID:???
もしかしてエゥーゴってZZが増えるだけ?
107ゲームセンター名無し:03/12/12 20:48 ID:???
>>106
GMVも増える
108ゲームセンター名無し:03/12/12 21:28 ID:???
百式は二号機なので
あんまりかっこいい動きはしません
109ゲームセンター名無し:03/12/12 21:32 ID:???
Zも「おっとっと」をします
110ゲームセンター名無し:03/12/12 21:42 ID:???
>>91
ゾディアックは「体当たり」あったらきっと強いぞ。
111ゲームセンター名無し:03/12/12 23:20 ID:???
ゲームとしてはZZのほうが面白そうだな。
原作はともかく。
112ゲームセンター名無し:03/12/13 00:11 ID:???
アクシズが新MS作りで暴走気味だからな
113ゲームセンター名無し:03/12/13 00:32 ID:???
>>108
あれはパイロットがビーチャだったからでしょ。ビーチャに百式はもったいない
114ゲームセンター名無し:03/12/13 00:38 ID:???
まあZと百式とmk2はワンランク下がるだろうしね
115ゲームセンター名無し:03/12/13 01:09 ID:???
>95
激しくわろた…しかし、少しだけ鬱だ…
116ゲームセンター名無し:03/12/13 03:42 ID:5207O6fQ
最終のアクシズ内部は2on2の原則破って1対1なんだろうな。

ジュドー「ハマーン、何でもっとファンネルを使わなかった」
ハマーン「一騎打ちと言ったろう」
ジ「ハマーン!!」
ハ「下がれっ、強い子に逢えて。。。帰ってきてよか・・・った」

エンディングは爆発するアクシズから
ジュドーが生還するっていうファーストのややパクリっぽいやつか。
んでもってカミーユとファが仲良く走ってると。
117ゲームセンター名無し:03/12/13 03:59 ID:???
やられるときのセリフ
マシュマー「ハマーン様、ばんざーーーーーーーーぃ」
ロンメル「我々は8年待ったんだぞ」
グレミー「き、きみにやられる」
ジュドー「リィナーーー」
118ゲームセンター名無し:03/12/13 04:41 ID:???
エヴァンゲリオン作ってよ
119ゲームセンター名無し:03/12/13 05:07 ID:???
>>97
ごめん アイザックきもい。
慣れれば素晴らしいのかな?
120ゲームセンター名無し:03/12/13 08:10 ID:???
ZZって何で人気無いの?
かなりだめだめだよね
121ゲームセンター名無し:03/12/13 10:04 ID:???
見たことはないけどMSは好きだ
122ゲームセンター名無し:03/12/13 18:57 ID:???
ネモUは?
123ゲームセンター名無し:03/12/13 19:46 ID:???
>>120
前半ギャグなのと子供ばっかでキャラに魅力がないから?
後者は推測だが前者は聞いた話だからたぶんマジ
124ゲームセンター名無し:03/12/13 19:55 ID:???
後半はかなり良いと思うけどな

ありゃ、前半が酷すぎた
125ゲームセンター名無し:03/12/14 12:25 ID:???
Zがラストの方で仲間がボロボロ死んだんで
あの強烈なギャップがすごかった
126ゲームセンター名無し:03/12/14 12:30 ID:???
>>1
ソース出せや!!
127ゲームセンター名無し:03/12/14 12:31 ID:???
カミーユとファ以外、皆死んじゃったもんな。カミーユは廃人になっちゃったし。その後いきなり、アニメじゃない!と行方不明のクワトロがMSクイズ始めたのには、流石に引いたよ。
128ゲームセンター名無し:03/12/14 12:33 ID:???
みなさん乙乙なんて存在なんてしません
バカな奴は騙されないよう注意して下さい
129ゲームセンター名無し:03/12/14 12:34 ID:???
繰り返しマスバカな奴は騙されないよう注意して下さい
130ゲームセンター名無し:03/12/14 12:37 ID:NsfIPJKu
いやいや・・・・
ここでスパロボ対戦 リアルVSスパロボですよ
131ゲームセンター名無し:03/12/14 12:50 ID:???
Zのステージを改良しつつ、1st機体を無くしてアクシズMSを参戦させる、ZDXキボン。俺の予想では、ジャムル・フィンが房機体。
132ゲームセンター名無し:03/12/14 13:06 ID:???
機動戦士ガンダム〜Z VS ZZ
133ゲームセンター名無し:03/12/14 13:12 ID:???
>>132
ゲームの続編としてはそれの方がいいかも知れない
三陣営で選択型
134ゲームセンター名無し:03/12/14 13:55 ID:6CXInJNa
原作に忠実じゃないと小言を言い出すのが、ガンヲタ
135通常の名無しさんの3倍:03/12/14 14:40 ID:???
だいたいですね、小生の昔の作品について今更ゲーム化したところで以下略。

ZvsZZにしてもしなくても鹵獲が出てそうなる悪寒。
136ゲームセンター名無し:03/12/14 15:58 ID:???
エゥーゴのほうにセンチネル追加したちょうどいいんじゃね?
137ゲームセンター名無し:03/12/14 16:05 ID:???
メガライダー最強
138ゲームセンター名無し:03/12/14 16:13 ID:???
>>136
何ですぐに厨房はセンチネルって言い出すのやら・・
139ゲームセンター名無し:03/12/14 17:38 ID:???
原作ではエゥーゴ側が異常なほど弱いからなぁ・・・
ZZガンダムとキュベレイ以外ゴミ。
GMIIIなんか何機いても一緒。
140ゲームセンター名無し:03/12/14 19:11 ID:???
シュツルムは陸の後継機なのに陸の方がコストが高いのなんでだろ〜


…まぁ、乙ではMkUよりダムの方が高コストだったけどさ。
141ゲームセンター名無し:03/12/14 20:56 ID:???
シュツルムディアスがネオジオンのMSなのはなんでだろ〜
142ゲームセンター名無し:03/12/14 23:44 ID:???
買ったんだよ
143ゲームセンター名無し:03/12/15 02:25 ID:???
念のため言っとくけど、GMVはゴミじゃないよ?
GMUまでやられメカだったが、GMVからはかなりパワーアップして、
腕さえあれば敵の強力なMSとも渡り合えるんだぞ。

ZZは落ちてきた宇宙が一番好き。
ダブリンにコロニーが落ちてくることを知っていても何もやらない連邦と、
圧倒的な恐怖で地球を支配するために、人っ子一人逃がさないように、
病院船まで撃墜するネオジオン。
エゥーゴは独力で、出来る限りの人を助けようとする。
容赦なく、民間人を殺戮するネオジオンへ放ったジュドーの一言
「どうして、みんなで生きていけないんだよー!」
144ゲームセンター名無し:03/12/15 04:18 ID:???
まあ順当にいってZZが出たとしてもだ
次はなんだと思う?
やっぱ逆シャアかなぁ で終了かな
さすがにF91とかになってくると身体がついていけなさそう

つーかシャアとギュネイが好きなんで逆シャアが出て欲しい
しかしカナリの確立で失敗するんだろうなー
145ゲームセンター名無し:03/12/15 04:51 ID:TZPho2XN
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ロンドベルvsネオジオン
コスト表
【ロンドベル】
375 νガンダム
290 リ・ガズィ
200 ジェガン

【ネオジオン】
375 サザビー
375 αアジール
290 ヤクト・ドーガ
200 ギラ・ドーガ

ルート
アクシズ宙域
ロンデニオン
アクシズ表面

おもしろそうだネ
146山ちゃん:03/12/15 04:52 ID:???
>>144
おっはー^^
147ゲームセンター名無し:03/12/15 04:54 ID:???
>>145
正確には
アクシズ宙域1から8くらいあるが
148ゲームセンター名無し:03/12/15 04:57 ID:???
>>143
どうして、みんなで生きていけないんだよ
ってのはハヤトが死んだときの台詞じゃなかったっけ?
ってかダブリンってハヤトが死んだときだっけ?

前半のGM3の話はマジ?
149ゲームセンター名無し:03/12/15 05:06 ID:???
>>144
3部作でストーリーは一旦終了。
全機体が出るお祭りゲーが1作でて
また翌年から別ストーリー
150ゲームセンター名無し:03/12/15 05:13 ID:???
>>145
おいおい、あくしず表面ってのは
みんなでアクシズ押すのかい。
それなら、俺は買うよ。
151ゲームセンター名無し:03/12/15 05:35 ID:???
>>149
つまり、そのお祭りが最高に面白くなるわけですね
逆に、ZZは・・・・   叩かれますな



こんな時間にレスがついてびっくり
152ゲームセンター名無し:03/12/15 09:53 ID:???
アニメZが新しく総集編で作り直されるなら、ZZや逆襲のシャアも新しく作り直せばいいのに。
153ゲームセンター名無し:03/12/15 10:50 ID:???
F91こそ作り直すべき。
154ゲームセンター名無し:03/12/15 10:54 ID:???
GMIIIはファンネル装備した敵機体に簡単にやられていた記憶しかないが。
155ゲームセンター名無し:03/12/15 11:06 ID:ZGUkreA+
サーチが順送りから、レバー連動の右周り、左周りに変更されて。
レーダーにも、ロックオンマークが付き。
前にも増して、レーダーが重要になったすね。

Zザクのレーダーだけ、後ろが写らないのは、やっぱり仕様?
156ゲームセンター名無し:03/12/15 11:29 ID:e96Y03vr
>155
仕様でしょ、変形も出来ないし。
157ゲームセンター名無し:03/12/15 11:31 ID:N6YMfhBt
プルだプル
プルなんだよ
プルなんだZZは
158ゲームセンター名無し:03/12/15 11:47 ID:???
次はザブングルでだしてほしい
159ゲームセンター名無し:03/12/15 12:00 ID:???
連邦vsクロスボーン・バンガード
160ゲームセンター名無し:03/12/15 12:10 ID:???
連邦VS種

もちろん種はゴミMS。
161ゲームセンター名無し:03/12/15 12:28 ID:???
>>145
鹵獲νガンダムは赤色ですた
162ゲームセンター名無し:03/12/15 12:43 ID:???
連邦vsティターンズ
163ゲームセンター名無し:03/12/15 12:52 ID:gzDgVuVb
連邦vsCAPCOM
コスト表:
【カプコン】
375 キカイオー
350 ブロディア
150 ガッツマン
100 カットマン
95 リュウ
95 ケン

164ロケテ:03/12/15 13:28 ID:PjreJzHp
ZZはビームコート搭載機なのにコスト低すぎ
今回戦艦が追加されたんで使ってみたんだがメガ粒子砲ですらしょぼいダメージ・・・
コスト600位で良いよ
165ゲームセンター名無し:03/12/15 14:04 ID:???
ジュドー巨大化はあるのか?
166ゲームセンター名無し:03/12/15 14:21 ID:???
次回作出るならHCゲージ100%時にも通信で自分の機体の損傷度を知らせることが出来るように、
HC発動はボタン4つ同時押しとかにして欲しい。
167ゲームセンター名無し:03/12/15 14:21 ID:???
>>163
シャドルーの秘密兵器、メカザンギとぜろごうきについてレポート10枚提出。
連ジの頃にシャドルー参戦はまだかってよく話したヨ。やったらガノタが怒るけど。
168ゲームセンター名無し:03/12/15 14:24 ID:???
普通に機械王VSボッツで良いよ
169ゲームセンター名無し:03/12/15 15:45 ID:ZGUkreA+
>>165
強大化は無いが、Angerゲージ満タンで、数秒間バリアを貼って無敵になります。

Angerゲージは。
連続攻撃を受けると溜まる。
ダウン中に攻撃を受けると溜まる。
味方が落ちると溜まる。

PNの名前によって、溜まり方と無敵時間が異なるようで。
溜まり辛いのは、無敵が長い。
(普段オトナシイのは、怒らせるとコワイ)
170ゲームセンター名無し:03/12/15 21:13 ID:???
実際問題、ZZはZとモビルスーツの代わり映えがしないのが大きすぎる

そうすると三陣営型か、センチネルとか外伝系からMS出すしか。
171ゲームセンター名無し:03/12/15 22:44 ID:???
正直ビーチャはカツよりむかついた。
172ゲームセンター名無し:03/12/15 23:34 ID:???
エゥーゴ側は性能やモーション大幅に変えて
誤魔化すしかないだろう
アクシズ側は変わり種多いからいい
173ゲームセンター名無し:03/12/16 00:34 ID:???
>>163
ディクセン忘れとるよ
つーかキカイオーの動作って連ジに引き継がれてるよね
ウルトラマンみたいな奴=旧ザク
ポロン=ゴック
みたいに
174ゲームセンター名無し:03/12/16 06:55 ID:???
機動戦士乙ガンダム
エウーゴVSティターンズVSアクシズ
3勢力同時戦闘
175ゲームセンター名無し:03/12/16 07:03 ID:???
3勢力同時戦闘なら昔のよりも最新のSEEDをやりそうな気がするんだけど。
連合vsザフトvsオーブ(エターナル)、とか。種は嫌いだけど。

オーブ軍は数少ないか。自由、正義、ストライク、ルージュ、M1、レッド、ブルー、ゴールドフレーム…
つまらなそうだ。
176ゲームセンター名無し:03/12/16 17:32 ID:8NxDeJ5B
3on3の次は、3勢力同時戦闘だね

アッガイ一人旅してたら、ZZ、Z、MkIIのガンダムチームに乱入されたよ。

(ネ)
177ゲームセンター名無し:03/12/16 17:50 ID:???
>>175
種のために金払いたくなくて
あまりやりこんでないガノタが撤退する罠
178ゲームセンター名無し:03/12/16 17:55 ID:9BJRFJ5p
ガザC
歴史上これほど腰がくびれたMSがいたたろうか。
179ゲームセンター名無し:03/12/16 18:00 ID:???
3勢力実現すると
ネモ、ザックに対してガザCはコスト200で可変機か・・・
あとドーベンウルフが320とかでインコム厨大量発生
180ゲームセンター名無し:03/12/16 19:26 ID:???
スパ2の8人のやつって見たことないけど
三つ巴って面白そうじゃないか
181ゲームセンター名無し:03/12/16 19:50 ID:???
早く出てほしい
182ゲームセンター名無し:03/12/16 19:59 ID:???
三つ巴戦やってみたい
183ゲームセンター名無し:03/12/16 20:09 ID:???
ZZ後半はほんとに面白かったんだけどね。
ハマーンの死に方はギャグだったけど。
184ゲームセンター名無し:03/12/16 20:16 ID:???
一発逆転の極太ハイメガキャノン
逃げファンネル・インコム
遠距離からの糞誘導の本家ハイメガ
低コスト可変機

なんか、面白くはありそうだが
185ゲームセンター名無し:03/12/16 20:28 ID:???
だがZではシステム的に原作でもあった変形とハイパー化が追加された。
ZZでは何かあったっけ??NTと強化兵の戦いだから「プレッシャー」なら追加できるかな。
186ゲームセンター名無し:03/12/16 21:05 ID:2y0+8N4j
エマリーさんに命令されたい
187ゲームセンター名無し:03/12/16 22:30 ID:???
GMIIIほどボッタクリなコストなMSもないだろう。
サイコミュ兵器全盛のご時世にミサイルの撃てるGMがあってもなぁ。
188ゲームセンター名無し:03/12/16 22:31 ID:???
作戦#01
サイド1内

エゥーゴ   アクシズ

Z メタス   ガザD ズサ


ブライト「サイド1内にアクシズ艦体が侵入してきた!
     敵MSを撃破するんだ!ジュドーとかいう少年!
     期待しているぞ!」

ゴットン「サイド1内でアーガマを発見しました!敵MSを撃破してください!
     マシュマー様、がんばってください」
189ゲームセンター名無し:03/12/16 22:39 ID:???
>>188
せめてメタスネモだな、Zじゃ普通に危ないぞ
190ゲームセンター名無し:03/12/16 22:40 ID:???
ZはBRを自主規制してるんだよ。
アニメみたか?
191ゲームセンター名無し:03/12/16 22:42 ID:???
砂漠ではロンメルと共にマシュマーとヤザンのゲゼが登場
192ゲームセンター名無し:03/12/17 01:11 ID:???
>>191
滅びの美学だっけ?
193ゲームセンター名無し:03/12/17 03:07 ID:???
まさかラビアンローズがMA扱いとは
作業アーム切り飛ばし最強!!
194ゲームセンター名無し:03/12/17 03:23 ID:???
ZZでるとき 使用キャラをまとめた

 エゥーゴ 
 オマカセネーム
ジュドー・アーシタ ビーチャ・オーレグ エル・ビアンノ ルー・ルカ
モンド・アカゲ イーノ・アッバーブ ファ・ユイリィ エルピー・プル
隠しネーム    リィナ・アーシタ
重複防止ネーム アストナージ 
 オペレーター
ブライト・ノア
トーレス
エマリー・オンス(主に宇宙)
ハヤト・コバヤシ(主に地上)
ビーチャ・オーレグ(主に宇宙)

 ネオ・ジオン
 オマカセネーム
ハマーン・カーン マシュマー・セロ ゴットン・ゴー キャラ・スーン デザート・ロンメル
イリア・パゾム グレミー・トト プルツー ラカン・ダカラン オウギュスト・ギダン
隠しネーム    ヤザン・ゲーブル ゲモン・バジャック エルピープル
重複防止ネーム ニー・ギーレン ランス・ギーレン 
 オペレーター
ハマーン・カーン
マシュマー・セロ(ハマーン・カーンorイリア・パゾム使用時)
ゴットン・ゴー(マシュマー・セロorキャラ・スーン使用時)
グレミー・トト(プルツーorラカン・ダカラン使用時)
195ゲームセンター名無し:03/12/17 03:37 ID:???
作戦#1 シャングリラ
エゥーゴ
ネモ、メタス→ネモ→Z→ネモ

ティターンズ
ズサ、ガザC→ガルスJ(マシュマー)→ゲゼ(ゲモン)&ゲゼ(ヤザン)→ガザD
196ゲームセンター名無し:03/12/17 03:49 ID:yle24XID
作戦#2 サイド1宙域
エゥーゴ
ネモ、GMIII→メタス(ファ)→Zザク→ネモ  ラビアンローズ

ネオジオン
ガザD、ガザD→ハンマハンマ(マシュマー)→Rジャジャ(キャラ)

ファ破壊時「さようなら、アーガマ。。。。」
マシュマー破壊時 
 キャラ(やられてなければ)
   「マシュマー。エンドラは私が預かる。安心して逝きな」
 マシュマー「お前はただの伝令役ではなかったのか! ゴットン、なんとか言ってやれ!」
 ゴットン「お元気で、マシュマー様!」 
 マシュマー「ゴ…ゴットン……!(ガクッ)」

キャラ破壊時
 キャラ「モビルスーツは私を、私を……。く〜っ、体が熱い。あ〜ダメ! 
     もう死ぬ! 死ぬ、死んじゃうぞ〜!」
 マシュマー(やられてなければ)「勝手に死ねぃ!」

ZZからは同じパイロットが何度も出てくるので
体力0になっても死なずに撤退っぽい絵になってるんだよなあ。
197通常の名無しさんの3倍:03/12/17 05:37 ID:???
グレミー・トトはZのハマーンみたく扱われる気がします。
198ゲームセンター名無し:03/12/17 15:09 ID:???
*エゥーゴ
ZZガンダム
Zガンダム
ガンダムMkII
百式
プル専用キュベレイMkII

*アクシズ
ガルスJ
ズサ
Rジャジャ
ハンマ・ハンマ
バウ(緑)
ザクIII
リゲルグ
ジャムル・フィン
ザクIII改
キュベレイ

*ネオジオン(CPU専用)
バウ(赤)
ザクIII
サイコガンダムMkII
ドーベンウルフ
プルツー専用キュベレイMk
クィン・マンサ


199ゲームセンター名無し:03/12/17 21:15 ID:???
【エゥーゴ】 
375:ZZガンダム、キュベレイMk-U(プル機)
350:Zガンダム
310:百式
300:Zザク
280:ガンダムMk-U
250:リックディアス
225:メタス
200:ネモ
170:ジムV

【アクシズ】
375:キュベレイ、キュベレイMk-U(プルツー機)、クインマンサ、サイコガンダムMk-U
350:ゲーマルク
320:ドーベンウルフ、量産型キュベレイ
310:ハンマハンマ、ザクV改
300:ジャムル・フィン、バウ
280:Rジャジャ、リゲルグ、ガズエル、ガズアル
275:ザクV、ドライセン、シュツルムディアス
250:ガ・ゾウム
225:カプール、ガザD、ガルスJ
200:ズサ、ガザC

感覚で決めるとこんな感じかな。正確なコストはSDガンダムGジェネシリーズを基準にして決めれば良いと思う。
200ゲームセンター名無し:03/12/17 21:16 ID:HqjCBj/G
ハイメガキャノン

メインのWBR1射で2発消費だからスグ弾切れするのに・・・
サブ射撃のミサイルを 射撃+ジャンプで切り替えてから
しばらくしてから発射可能。

額が光ってチャージバレバレで切り替えるとやり直し
おまけに、外すとしばらく機動性もパワーダウンかよ
そして根本的問題として「当たらん」そのくせ仲間に当たっても一発サヨナラ。

でも、使っちゃうんだよね。
201199:03/12/17 21:23 ID:???
とにかく前作のMS出す前にきっちりとその作品の原作に出てくるMS出して欲しい。
でもZでパラスアテネやバイアラン出さない開発陣だからなぁー。(;´Д`)
前作のMS出演はまずZZまでしっかり作ってからKOFみたいにお祭りバージョンで初代〜逆シャアのMSをまとめて出せば良いよ。
あと、今までの作品を見てて思ったんだけど、ZZ時代くらいになると武装が多いMSが多いから(ZZ、ドーベンウルフ、ゲーマルクなど)
射撃武器を3つ以上装備してるMSがあっても良いと思うけどなぁ。
(ライフルなどの手に持つ武器が複数ある場合は今まで通り1つを選択)
操作も「射撃+ジャンプ」や「射撃+挌闘+ジャンプ」を利用すれば可能だろうし。
202ゲームセンター名無し:03/12/17 21:34 ID:???
>>201
機体の関係は多分システム上の関係なのかもしれないが
その意見には賛成だ。

カプコンの人は見ているんだろうか
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/6167/903.html
これを見て、ここでの意見が限りなく0に近い状態でも反映されて欲しい
203ゲームセンター名無し:03/12/17 22:18 ID:???
あんまり複雑すぎるのは嫌だ
204199:03/12/17 23:13 ID:???
>>202
そのリンク先を見て思ったね、とりあえず案を出していけば採用されるかも、と。
保守代わりに少しずつ案を出していくよ。

>>203
個人的な案としては「挌闘、射撃、挌闘+射撃、挌闘+ジャンプ、射撃+ジャンプ、挌闘+射撃+ジャンプ」の6つ使いたい。
ファンネル装備MSだとファンネルの操作に3つも操作取られちゃうから。
あとはHC発動にボタン4つ同時押しくらいかな。
205ゲームセンター名無し:03/12/17 23:24 ID:CEx+8HXz
>>204
だがそれだとこのシリーズの特徴である
操作性の単純さは失われるのが加速するな
(まぁ、既にMk2のリロードとかキュベレイで既に失われてるが)

やっぱりシステム上都合かつかなくても
三陣営はやって欲しい。
ステージ数は統一して、場面は陣営ごとに

エゥーゴスタートはティタとアクシズの戦いを
ティターンズスタートはグリプス終戦まで
アクシズはグリプス後半〜ハマーン一騎打ちまで

と、言う風にしていけば、CPU戦は上手く行くと思う
まぁ、処理は今以上に増えるから大変だと思うが
206ゲームセンター名無し:03/12/17 23:59 ID:???
ダブルビームライフル 10.6MW×2
ハイパーメガランチャー 8.3MW

ZZ強すぎ
207ゲームセンター名無し:03/12/18 01:05 ID:???
既出だけど、「服だvsと身の」でいいだろ。
208ゲームセンター名無し:03/12/18 04:01 ID:???
俺は2陣営でもいいので
宙域をもっとスピーディで意味のあるものに大幅改変してほしい。
地上の操作感も変えてもいいと思うし。
そうすりゃ、違うゲームっぽくなって飽きてきたユーザーも
「帰ってきてよかった。。。」
ってハマーンモード発動になるさっと。

でもシステム大幅改変だったらまた連ジからやりそうで欝。
209ゲームセンター名無し:03/12/18 04:09 ID:rZj7b+nS
#3ムーンムーン
エゥーゴ(オペレータ:ラサラ)
ネモ、Mk2→ネモ→ZZ(ジュドー)→GMIII→ネモ

ネオジオン
ガザD、ガザD→ガザD→Rジャジャ(キャラ)→ガザD→ガザD
(まさにガザの嵐)
210ゲームセンター名無し:03/12/18 09:25 ID:eHCgIYAZ
ZZ 375
変形あり
ハイメガキャノンあり
機動性ちょい高い

フルアーマーZZ 375
変形なし
腕にBRがくっついてるから帯剣から素早く撃てる
機動性低い

フルアーマーZZを出しても問題ないような。ZZはデカイから変形が無いだけで辛そう
あと格闘には原作46話でラカンを斬った十文字斬りを採用して欲しい
211ゲームセンター名無し:03/12/18 12:36 ID:???
こういうの語るのって楽しそう。。。
原作しらねえyp!
212ゲームセンター名無し:03/12/18 12:39 ID:???
出るとしたらこんな感じ?

ZZガンダム 
コスト375 HP540 装甲B 変形可
射撃 ダブルビームライフル  80×2    16発 チャージ1発5秒
サブ 頭部バルカン     14×5    60発 リロード6秒   4発よろけ
    ミサイルポッド     60(40)×2 6発 リロード6秒    ダウン有
    ビームキャノン     60×2    6発 チャーシ1秒゙4発 (抜刀時は1発のみ)
格闘 ビームサーベル    1段目118→2段目129
特殊 ハイメガキャノン    118×∞   1発 1発のみ ダウン有
サブは3種類選択 射撃+ブーストでハイメガキャノン
WBRは強いが弾切れやすいのでいかにサブを上手く当てるかが鍵
バルカンの威力が高いので削りには優れている
ミサイルは真上しか撃つ事ができないが誘導性が高い、メッサーラに近い性能
キャノンは射出モーションが無く扱いやすい、ガブの肩ビームに近い 
ハイメガキャノンはスーパーガンダムと一緒の性能、威力は絶大だが射出後はビーム系が使用不可で
格闘の威力が半減する、但しバルカンとミサイルは影響しない
213212:03/12/18 12:42 ID:???
間違えた・・・
>チャーシ1秒゙4発
チャージ1発4秒に訂正

1秒に4発回復はヤバイッテ・・・
214ゲームセンター名無し:03/12/18 17:51 ID:MzSgSaN6
つかってみてー、負けずに

正直Zのハマーンキュベレイ弱すぎ、CPU戦歯ごたえ無しだったので。
青葉外のブラウブロ、ビグロ以上の恐怖を。

クインマンサ
射撃 拡散ビーム
サブ Wハイメガ
格闘 巨大ビームサーベル
特殊射撃、ファンネル一斉射撃
特殊格闘、Wハイメガ+両腕拡散ビーム
サイコガンダム同等サイズで有りながら、ステップと空中ダッシュ有り。

欠点
味方に対する、誤射ダメージ1/2なし。
ビームサーベルが大き過ぎで、斬られている味方にカットインすると巻き込んでしまう。
射撃武装も味方を巻き込み易いのばかり
実質的に援護行動不可の、とんでもない味方キラー。
コスト600でクインマンサのビームは、Iフィールドでもダメージを受ける。

味方を撃たないように細心の注意が必要です。
215ゲームセンター名無し:03/12/18 17:58 ID:???
ZZは、頑丈じゃないぞ!?
216ゲームセンター名無し:03/12/18 18:56 ID:Pm4r2LyK
クィン・マンサ坊とか出てくるんだろうな。コワ
217ゲームセンター名無し:03/12/18 19:04 ID:???
さすがにクィンマンサはCPU専用のボスでいいよ
218ゲームセンター名無し:03/12/18 19:36 ID:4cD2i76L
ZZ使いてぇ〜。
ハイメガ、ダブルビームライフル、でかいビームサーベル爽快だろうな。

今出てるZも良いが、劇中だとZザクみたいなまぬけになっちゃうから今一気が入らん・・・。
219ゲームセンター名無し:03/12/18 20:43 ID:???
ステージ3くらいで

マシュマー「見つけたぞ!ZZ!!」
と言ってハンマハンマでマシュマー登場





ちなみに彼、まだ19です
220ゲームセンター名無し:03/12/18 20:49 ID:???

恐ろしい事にZZも無限盾です。
221ゲームセンター名無し:03/12/18 21:18 ID:???
Zザク 295
変形不可
頭部がザクだから当然バルカン無し
メイン射撃はBR一択
味方からもロックオンされる

これじゃあ家庭用限定機体じゃん
222ゲームセンター名無し:03/12/18 21:38 ID:???
機動戦士ΖΖガンダム〜エゥーゴVSネオジオン〜第1話
223ゲームセンター名無し:03/12/18 21:39 ID:???
機動戦士ガンダムΖΖ〜エゥーゴVSネオジオン〜第1話
224ゲームセンター名無し:03/12/18 21:51 ID:4cD2i76L
ZZ出すなら、登場MS少ない逆シャアもついでに!
そうすればほとんど人が満足するはず!
機動戦士ニューガンダムZZ〜エゥーゴwith連邦VSネオジオン〜
225ゲームセンター名無し:03/12/18 21:55 ID:???
>>224
逆シャアはファンネル合戦が目に見えてるからイマイチ
第一、機動戦士νガンダムってなんだよ
226ゲームセンター名無し:03/12/18 21:56 ID:???
エマリーさんが出てくればあとはどうでもいいっす
227ゲームセンター名無し:03/12/18 22:06 ID:Pm4r2LyK
やっぱ次作はF91かVガン。
228ゲームセンター名無し:03/12/18 22:09 ID:???
ミリィさんが出ればあとはry
229ゲームセンター名無し:03/12/18 22:13 ID:???
幼稚園の頃、乙の本放送と初代の再放送を見たが
乙はMS多すぎてわけわかんねー状態だった

ZZもやっぱ多いのか?
230ゲームセンター名無し:03/12/18 22:15 ID:???
エゥーゴはZZ以外使い回し
ネオジオンの方はイパーイ出てくる
231ゲームセンター名無し:03/12/18 22:20 ID:???
Sガン、FAZZやジム3が居るし、第三勢力、ロンド・ベルが加勢してくれるさ!
232ゲームセンター名無し:03/12/18 22:21 ID:???
あれ?ZZの時代設定ではアムロってもう宇宙に行ってるんだっけ?
233ゲームセンター名無し:03/12/18 22:44 ID:???
まぁ、センチネルを考えるとキリがないな
234199:03/12/18 22:53 ID:???
サイコガンダムMk-U
メイン射撃:拡散メガ粒子砲(腹部)
サブ射撃リフレクタービット射出(8つまで飛ばせ、ロックオンした相手の回りに停滞。
本体の出したビームに触れるとビームをターゲット方向に反射する。)
挌闘:メガビーム砲
特殊挌闘:有線式ビームソード(2つまで同時使用可能。
ジオングの有線式アーム砲のように相手に向かって飛んでいきビームサーベルで攻撃。)
射撃+ジャンプ:リフレクタービット一斉射出
挌闘+射撃+ジャンプ:MA形態へ変形
補足:Iフィールド装備、シールド装備、移動するだけで足元に攻撃判定が発生

サイコガンダムMk-U(MA時)
メイン射撃:拡散メガ粒子砲(腹部)
サブ射撃リフレクタービット射出(8つまで飛ばせ、ロックオンした相手の回りに停滞。
本体の出したビームに触れるとビームをターゲット方向に反射する。)
挌闘:メガビーム砲
特殊挌闘:なし
射撃+ジャンプ:リフレクタービット一斉射出
挌闘+射撃+ジャンプ:MA形態へ変形
補足:Iフィールド装備、シールド装備

>>212
自分のZZ案とかなり似てる。
んでGフォートレス変形時はビームキャノン(一度に2発出る)のみ。

>>220
今後、可変機の盾は無限にせず耐久値をつけて限界を超えても壊れず変形も出来るが
盾として攻撃を受け止める機能は無い、という感じするのがベストかと。
サイコガンダムクラスの盾になると無限でも良いと思うけど。
235ゲームセンター名無し:03/12/18 23:24 ID:4cD2i76L
ガンダムZZってZZ、Z、マークU、百式、メガライダーだけで
ネオジオン倒したようなもんだしな・・・(W。
敵MSは結構個性的だから、ゲームにすれば面白くなりそうだね確かに。
ただNT兵器が多いから操作がややこしくなりそう。

アムロは確かアニメだと主人公が地球に降りたのと入れ替わりで宇宙に上がったはず。
だから登場してない。
小説だと地球でジュドー達と一緒に闘う。自分が宇宙に上がるのはシャアと決着を付ける時だとか言って。
236ゲームセンター名無し:03/12/18 23:27 ID:???
おい!一人サイコやってたらハイメガに乱入されて手投げミサイルでアボーン。
ステップ回避できないって・・・。
237212:03/12/18 23:36 ID:???
ZZのZガンダムはこうなる?

Zガンダム
コスト350 HP520 装甲B 盾装備(耐久350) 変形可(盾破壊時変形不可)
@射撃 ビームライフル   124      10発 チャージ1発8秒
  サブ 頭部バルカン   7×5     40発 リロード6秒   4発でよろけ
A射撃 ハイメガランチャー  154      8発 チャージ1発7秒 ダウン有 砲撃可 (盾発動 格闘のみ1回防げる)
  サブ ミサイルランチャー  60(40)    4発 リロード6秒
格闘  ビームサーベル
ハイメガは格闘を防ぐ盾の効果を持つ、但し防ぐとハイメガは壊れて使用不可になる、抜刀中は発動しない
アニメZではメッサーラのサーベルでハイメガが壊れるシーンがあった

Zザク
コスト350 HP520 装甲B 盾装備(耐久350)
射撃 ビームライフル  124      10発 チャージ1発8秒
サブ ミサイルランチャー 60(40)    2発  リロード6秒
格闘 ビームサーベル 
基本的にZガンダムと変わらないが変形不可、特殊格闘の銃剣不可 
頭部がザクなのでロックオン範囲も狭くなるしバルカンは撃てない、その代わりにミサイルが装備される
238ゲームセンター名無し:03/12/18 23:37 ID:Pm4r2LyK
サイコにステップねえぞ
239ゲームセンター名無し :03/12/18 23:47 ID:???
>>237
ハイメガ8発て・・・勘弁してください
240ゲームセンター名無し:03/12/19 00:01 ID:h9uexsRj
ZZってビーム系効かないじゃなかったっけ?
たしかIフィールドみたいなもんついてるよ。
241ゲームセンター名無し:03/12/19 00:05 ID:???
>>240 あれって終わりの方だよね、その設定は無視していいんじゃないの?
242ゲームセンター名無し:03/12/19 00:08 ID:???
ZZってコアファイターみたいなのが3機合体するんでしょ。
やってて混乱しないか?
243ゲームセンター名無し:03/12/19 00:08 ID:???
ガンダムZZだろ
244ゲームセンター名無し:03/12/19 00:23 ID:???
>>240
あれはフルアーマー装甲付けて、でもってビームコート塗料を塗ってた。
2.3発なら弾くけど長時間当たると塗装が蒸発するので駄目という奴。
245ゲームセンター名無し:03/12/19 00:28 ID:iWeEflDq

だいたいZZなんて飛びぬけて強すぎ。
普通のビームなんて効かないし、機動性も変形しないZより良いし、ダブルビームライフルなんて
ハイメガランチャーより強力だし、ハイパービームサーベルなんてベルセルクに例えて、普通の
ビームサーベルが剣だとしたらドラゴン殺しみたいな威力だし、ハイメガキャノンは当たったら
木っ端微塵確定だし、キャラ強もいいとこだ。
コスト600でもいいよマジで。ある意味これ使って負けたら恥ずかしいよ。

246ゲームセンター名無し:03/12/19 00:30 ID:???
PNをカミーユにすると、ラリったカミーユの独り言が聞こえてくる。
247ゲームセンター名無し:03/12/19 00:54 ID:???
もともとフルアーマ自体にジェネレーターがちっともついてないから
出力はそのままだからビームコートなんて無理無理。

ハイパーメガランチャーもそんな出力もってません。
248ゲームセンター名無し:03/12/19 01:09 ID:???
サザビー出動まだー?
249ゲームセンター名無し:03/12/19 01:33 ID:???
>>245

原作でZZ出た後も作戦によってはZ使ってましたが?

ZZの欠点はエネルギー消費が激しい、だから弾チャージ遅くしたら結構なんとかなると思うー。
250ゲームセンター名無し:03/12/19 01:46 ID:???
ゲゼ 125
移動遅い
射撃で手持ちの棍棒を投げる→リロード中は格闘不可
移動式コクピットでゾックと同じように両正面
エゥーゴ側には同コスト同性能でキャトルを入れれば無問題
251ゲームセンター名無し:03/12/19 09:17 ID:???
阿害タン萌え、圧島タン萌えの俺としつは、やはり可賦流タン萌えだな。
252ゲームセンター名無し:03/12/19 12:44 ID:0Kf5/9gJ
カプール

コスト:中
機動性:低い:変形時:中
耐久性:非常に高い
変形:特殊格闘

射撃:ハンドキャノン
格闘:ツメ
サブ:ミサイル

変形時
射撃:レーザービーム
格闘:体当たり
サブ:ミサイル

変形中は、ホバー移動に切り替えになる、別MS的になるので。
通常=破壊力重視、変形時=機動性重視、だが
変形時の体当たりは、ただのネタとの噂も

変形時のダウンは、ボールの様な手抜きではなく。
しっかり、転がります。
253ゲームセンター名無し:03/12/19 12:54 ID:???
ここでこっそり
ヘビーメタルも混ぜてもばれなさそう
254ゲームセンター名無し:03/12/19 13:14 ID:???
重戦機エルガイムVS聖戦士ダンバイン
255ゲームセンター名無し:03/12/19 13:14 ID:???
今回もザクタンクは見送りか・・・
256ゲームセンター名無し:03/12/19 13:26 ID:???
設定厨キモ
257ゲームセンター名無し:03/12/19 14:49 ID:1Z6+9awR
>>245
キュベレイってZZのビーム(ハイメガキャノン)も弾いてたよね。
ZZってそんなに強くないよ。
装甲は脆いし。
258ゲームセンター名無し:03/12/19 15:11 ID:AFdRvTDu
ZZは俺が使うと神になるw
259ゲームセンター名無し:03/12/19 15:23 ID:???
漏れならF/A-18でZZもマンサも落とせる、楽勝だ。
ゆっくり飛んでもビーム絶対当たらないしw。
それか古ーい複葉機でレンガ投げ付けても充分だな。
プ
モビルスーツ弱ッ
ププッ
260ゲームセンター名無し:03/12/19 16:45 ID:hiidngBN
>>259
よーっし、オレのザクと勝負しろ

F/A18は、1機40億エン 1回出撃の燃料代200マンエン
ミサイルは1発数千万エンだが、ちゃんと用意しろよ。

オレのザクは、キットが300エン、接着剤が120エン、カラーが300エンだけどな
明日、富士の演習場で待っているぞ。
261ゲームセンター名無し:03/12/19 16:53 ID:/q7QiHa1
♪アニメじゃない(アニメじゃない)アニメじゃない(アニメじゃない) ホントの事さ♪
このたび2chを引退することにしました..
そこで誰かコテハンを受け継いでくれませんか?..
愛着のあるコテハンなのでこのまま無くなるのがもったいないです..

ちなみに自分はこのコテハンの4代目だそうです..
自分は厨房系の板で雑談中心の固定でしたが
先代の中にはエロゲー板で神と呼ばれた人もいたそうです。
自分の代でいなくなってしまうのも忍びないです。
歴史と権威があるこの固定を未来に引き継いで行って下さい..

米山フランソワーズ#00sER?YS
263ゲームセンター名無し:03/12/19 17:14 ID:???
DQNDQN8
264ゲームセンター名無し:03/12/19 17:34 ID:???
バウかキュベレイかで悩む
265ゲームセンター名無し:03/12/19 18:04 ID:UN5NQS/T
ZZ
普通に人気が無いのでゲーム化望み薄。
Zザクが最強という噂。

νガン
ファンネルのせいでゲームとして成り立たず。ジェガン、ギラドーガはカモにされる。

となると次のゲーム化はF91だろ。
266ゲームセンター名無し:03/12/19 18:37 ID:???
シュツルムディアスは?
267ゲームセンター名無し:03/12/19 19:40 ID:???
あんまり特徴無いからパス
268 ◆DQNDQN8ptc :03/12/19 19:56 ID:???
#00sER?YS
269ゲームセンター名無し:03/12/19 20:16 ID:HO1oNNka
>>245
ある意味豪鬼だなw
270ゲームセンター名無し:03/12/19 20:20 ID:???
MSV入れたら…ガクガク
271ゲームセンター名無し:03/12/19 20:53 ID:++WeBgSI
F91は、MSの数はクロボンとかから出せばどうとでもなるけど、キャラ数少なすぎ。連邦はシーブック、アンナマリー、ビルギット、セシリーの四人しか居ない。CBは、鉄仮面、ザビーネ、ドレルの三人。
272ゲームセンター名無し:03/12/19 21:17 ID:VSUUSAW4
言っちゃ悪いがZZはスパロボっぽい要素が随所で見られるからな
主人公ロボ強すぎなのにも限度がある
273ゲームセンター名無し:03/12/19 21:29 ID:???
>>194 イーノはオペレーターでいいじゃん
274ゲームセンター名無し:03/12/20 00:21 ID:ZCMOk8iV
【連邦】
375 パーフェクトガンダム
360 ヘビーガンダム
350 フルアーマーガンダム
330 ガンダム、プロトタイプガンダム
310 ジム重装型スナイパーカスタム
300 ジムスナイパーカスタム、ガンキャノンU
280 ガンキャノン重装型、 
250 ガンキャノン
220 ガンタンクU
210 ジムライトアーマー
200 ガンタンク、ガンダイバー
195 デザートジム、アクアジム、ジム寒冷地仕様
190 ジム
175 ジムトレーナー
275ゲームセンター名無し:03/12/20 00:31 ID:ZCMOk8iV
(補足)
・パーフェクトガンダムはめちゃ装甲厚く、火力すごいが動きがトロイ。フルアーマーも然り。
・ヘビーガンは火力すごい、動きもそれなり。
・ガンダム、プロトタイプの差は色とプロトタイプにはハンマー無し。
・ジムスナイパーカスタムは最強ジム。ガンダムっぽい。
・ガンキャノンUは実弾持たないビーム系ガンキャノン。
・ガンキャノン重装型はガンキャノンの装甲&火力強化版。
・ガンタンクUはガンタンクの火力強化版。
・ジムライトアーマーは装甲薄いが動きが速い。ジオンでいうシャザクのようなもの。
・デザートジムは砂漠戦、アクアジムは水中戦、寒冷地は?w
・ジムトレーナーはジムをさらに駄目駄目にした感じw
276ゲームセンター名無し:03/12/20 00:34 ID:ZCMOk8iV
だっかジオン側MSVヨロ
277ゲームセンター名無し:03/12/20 03:57 ID:???
ゲルググカノンか、使いてー
278ゲームセンター名無し:03/12/20 04:31 ID:DYtnLPfU
うちのゲーセンZやってるやつ小一時間に一人いるかいないかだから
もう年明けにでもZZ出せよ。
279ゲームセンター名無し:03/12/20 04:54 ID:???
>>278
今そんな状況なんじゃΖΖが出たところで同じ状況になるんじゃ。。。
280ゲームセンター名無し:03/12/20 07:22 ID:???
Ζは1stでなくとも売れるかどうかのテストらしいね。
失敗したら…

原作忠実コース:MSV、08の残り、0080とか出す。
原作無視コース:キカイオーVSガンダム→カプコンVSサンライズ
もうだめぽ。撤退。

他に何かある?種くらいしか思いつかん。
281ゲームセンター名無し:03/12/20 09:08 ID:???
種とかはPS装甲がまず無理
282ゲームセンター名無し:03/12/20 14:57 ID:???
>>271
機動戦士ガンダムF91
 アナハイムvsサナリィ

【アナハイム】
RX-99ネオガンダム
RXF-91シルエットガンダム
ハーディガン
ジェガン

【サナリィ】
F-91
F-90I
F-90IIIクラスターガンダム
Gキャノンマグナ
44ガンタンク
283ゲームセンター名無し:03/12/20 16:45 ID:ihG1Wo/P
あれ?Gキャノンマグナってアナハイム製じゃなかったの?
284ゲームセンター名無し:03/12/20 17:13 ID:m9ljIiX8
0083でいこうぜ。

2号機が格バズーカ撃った時点で敵味方共に作戦終了
285ゲームセンター名無し:03/12/20 17:18 ID:???
何故か筐体が核爆発
286ゲームセンター名無し:03/12/20 18:23 ID:???
デンドロビウムを使うと前が見えないのは仕様ですか?
287ゲームセンター名無し:03/12/20 19:39 ID:???
たしかにZよりZZの方がMSに個性があって面白そうだな。
288ゲームセンター名無し:03/12/20 20:08 ID:???
ハルコンネン2ウラジミール出してくれ
289ゲームセンター名無し:03/12/20 23:09 ID:???
もうドラゴンボールでいいや。
290ゲームセンター名無し:03/12/21 00:31 ID:gZFykiFv
>>259
オレのザクの不戦勝だ、でも今日は寒かった。

ところで、375x2を抑制するため。
コスト調整して、先払いとかどうよ。
291ゲームセンター名無し:03/12/21 01:08 ID:???
バウの下半身がどっかいっちゃた
上半身だけだと辛いよ・・・
292ゲームセンター名無し:03/12/21 01:11 ID:fDVomMDI
変形はオモロいし、ハイメガ、キュベ位しか房機体が無くて、バランスはまあまあだったと思うよ、Z。ZZは房機体だらけ。
293坊予想機体リスト:03/12/21 01:18 ID:fDVomMDI
ZZ、Zハイメガ、サイコmk-2、クイン・マンサ、ドーベン・ウルフ、キュベ・キュベmk-2、ゲーマルク、ジャムル・フィン
294ゲームセンター名無し:03/12/21 01:33 ID:???
リガミリティアvsザンスカール

大コケの予感
295ゲームセンター名無し:03/12/21 01:40 ID:???
ファミコンジャンプ3
 サイヤ人vs黄金聖闘士
296ゲームセンター名無し:03/12/21 01:49 ID:MxEdX2DS
【Z戦士】
500 ベジット
400 ゴテンクス
375 悟空
360 悟飯、ベジータ
330 トランクス、悟天
310 ピッコロ
270 クリリン
250 天津飯
195 ヤムチャ
190 餃子
150 亀仙人
80 ミスターサタン


297ゲームセンター名無し:03/12/21 01:54 ID:???
アーケードゲームに地名度関係あるか?DXの続編って解ればやる奴はやるだろ。
298ゲームセンター名無し:03/12/21 02:17 ID:3M2SsJ+b
>>297
ヘビーメタルジオマトリクス
299ゲームセンター名無し:03/12/21 07:20 ID:???
>>296
ちょっと待て!覚醒後のご飯はゴテンクスと悟空より上だし天さんはクリリンより強いやい!
300ゲームセンター名無し:03/12/21 07:44 ID:???
>299
スレ違いに突っ込むなよ・・・
んで、どこかでヤムチャが、クリリンを最強の地球人だ
って言ってた気がする。
301ゲームセンター名無し:03/12/21 08:05 ID:???
>>300
ブウ編の天下一プンター戦。

…と、すれ違いの話題をひっぱる。
302ゲームセンター名無し:03/12/21 08:44 ID:???
>>300-301
天さん地球人じゃないから。公式設定。三つ目族の末裔でそれに関するエピソードも鳥山は書きたかった
らしいけど色々と話の展開上無理になったから説明されなかったそうな。とスレ違(ry
303ゲームセンター名無し:03/12/21 09:09 ID:???
あれだ、コストのレシオ制でどうだ
とか思ったが思いっきり原作の設定に反してるな
304ゲームセンター名無し:03/12/21 11:43 ID:???
ZZのことを語ってるやつで、スパロボとGジェネに毒されてるの多すぎ。
305ゲームセンター名無し:03/12/21 12:01 ID:sTxHmhMZ
>>299

結局最後は悟空が最強じゃん。

スーパーサイヤ人4までなるんだからなw
306ゲームセンター名無し:03/12/21 12:26 ID:???
スタートボタン同時押しでフュージョン発動。
307ゲームセンター名無し:03/12/21 12:49 ID:3M2SsJ+b
スパッツvsブルマ
308ゲームセンター名無し:03/12/21 13:28 ID:3M2SsJ+b
メイドvs巫女

【メイド】
375 猫耳ロボメイド  射:ロケットランチャ 格:ビームモップ サブ:バルカン ※変形可
350 メガネ貧乳メイド 射:フォーク投げ 格:モップ サブ:―
200 新米メイド    射:ズッコケ 格:大事な壷割り サブ:遅刻

【巫女】
375 黒髪巫女     射:お札投げ 格:お祓い棒 サブ:水晶玉
360 ツインテール貧乳巫女  射:破魔矢 格:お祓い棒 サブ:毒舌
110 茶髪バイト巫女  射:投石 格:お祓い棒 サブ:彼氏召喚(ファンネル)
309ゲームセンター名無し:03/12/21 13:31 ID:???
いいかげんさ、このスレ落とそうぜ!
妄想は他でヤレ!!!
310ゲームセンター名無し:03/12/21 16:02 ID:0SfdnKt5
>>309
個人的には>>199の意見を尊重したい。
ここで少数でも意見が出ればカプコンの開発部へ行く可能性は
無きにしも非ずなのでな

やっぱり、ZとZZを一本化したほうが効率がいいと思う
311ゲームセンター名無し:03/12/21 16:17 ID:???
次は連合vsザフトだろ?
312ゲームセンター名無し:03/12/21 17:30 ID:???
種厨カエレ
313ゲームセンター名無し:03/12/21 18:02 ID:???
ガンダムが大量に出てきてもあんまり面白くなさそうだから
ZZか逆襲のシャアがいいだろうな
314ゲームセンター名無し:03/12/21 18:16 ID:???
ファンネルも落とせるようになれば、逆襲のシャアもいいかなあ。
315ゲームセンター名無し:03/12/21 19:03 ID:???
ZZではファンネルをビームサーベルで斬ってたんだよなー
ゲームで再現するとしたら
ファンネルにロックオン可
ファンネルにコストがある=ファンネル逃げ厨対策
とかしないとだめぽ
316199:03/12/21 19:30 ID:???
ゲーマルク
メイン射撃:腹部ハイメガ粒子砲(一度に2発出る)
サブ射撃:手部2連装メガ粒子砲(一度に2発出る)or腕部3連装グレネードランチャー(一度に3発出る)
挌闘:ビームサーベル
射撃+ジャンプ:マザーファンネル射出(弾数2発、同時に2発使用可能)
補足1:マザーファンネルは一定距離まで進むとチルドファンネルを14発ばら撒く。
チルドファンネルは敵に向かっていき一斉射撃する。射程が非常に長い。
ただし、マザーファンネルの時に敵の弾を食らうと消滅しチルドファンネルは放出されない。
補足2:抜刀したまま射撃可能。

>>315
「ファンネル撃破されるとファンネルの最大数が減っていく」、というアイデアもあるけど
これだとファンネル2つしかないゲーマルクがしょぼくなるのでやっぱりロックオン可能、というのが現実的ですかね。
あと、相手が回りに停滞させてるときはロックオンしないようにした方がよさそうですね。
本体に攻撃するときにファンネルへのロックオンが邪魔になって素早い狙いが出来なくなるので。
え、「一斉射撃されたら?」…おとなしく逃げてください。(w
317199:03/12/21 19:35 ID:???
>>316への補足
マザーファンネルって普通のファンネルとしての使い道もあるのでその操作も入れた方が良いのかな?
あとチルドファンネル放出も自動じゃなくて手動の方が良いのかもしれないし。
318ゲームセンター名無し:03/12/21 20:47 ID:???
どなたか、ps2版のキュベレーの出し方知っている方が
いましたら、教えてください^^;
319ゲームセンター名無し:03/12/21 20:50 ID:???
アケと一緒の条件で出てくるから、倒すといいですよ

親切に答えましたとさ、まる
320ゲームセンター名無し:03/12/21 20:58 ID:???
やはり、エゥーゴ側のMSの種類が少なすぎるのが難だな。
タイムリリースでセンチネル出すか、最初から鹵獲有りにするか・・・
つーか、やっぱ無理じゃん?
321ゲームセンター名無し:03/12/21 21:04 ID:???
319さん、親切にレスしていただいてありがとう!!
そのそも、昨日ps2買ったので、アケードはいつも
みてるだけだったので、アーケードのキュベレーの出し方すら
わかりません^^;
322ゲームセンター名無し:03/12/21 21:09 ID:???
アーケードモードで戦っていくと階級が上がっていきますよね
その階級が大佐以上で第9ステージ(最終面)を迎えるわけですよ
どちらの陣営でも可です、まる
323ゲームセンター名無し:03/12/21 21:10 ID:???
>>321
というか家庭用ゲーム板にZのスレあるからそっち行きなさい。
324ゲームセンター名無し:03/12/21 21:10 ID:???
そしてオレは、キュベレイをキュベレーと呼ぶ貴様が許せない
325ゲームセンター名無し:03/12/21 21:34 ID:???
ファミ通にのってなかった?
326ゲームセンター名無し:03/12/21 21:46 ID:???
>>324
禿同

ここはZのスレではなくZZのスレであることをお忘れなく
327212:03/12/21 22:35 ID:???
でもまだZZが出ていないじゃん・・・
出ることを願いつつ2機体考察

ハンマ・ハンマ
コスト250 HP480 装甲B 盾装備(耐久100)
射撃 腕ビームガン    46×3 30発 チャージ1発3秒
サブ シールドメガ粒子砲 61×3  3発 チャージ1発4、5秒 ダウン有 (盾破壊後は使用不可)
格闘 ビームサーベル   (右腕無い時は使用不可)
特殊 オールレンジ攻撃  射撃+ブースト (盾装備時は右腕のみ)
腕ビームガンのオールレンジは盾装備の左腕は飛ばす事が出来ず、右腕から飛ばすがその間サーベルが
使う事が出来ないので注意。
盾破壊後はオールレンジは左腕から優先的に飛ばす、左腕が無い場合オールレンジを使用すると右腕が
飛ばす事になる。この間は両腕が無くなるので格闘が出来ないだけでなく自由に射撃が出来なく
なるので注意、片方を飛ばすだけで良い。

Rジャジャ
コスト250 HP500 装甲B 
射撃 ビームライフル 104     10発 チャージ1発8、5秒
サブ ミサイルポッド 60(40)   3発 リロード6秒
格闘 ビームサーベル
特殊 銃剣     104     よろけ有  格闘+ブースト 射撃時のみ使用可
ガルバルディβの強化版と言ったところ、銃剣の突きはよろけてくれるがモーションがばれるので
狙いにくい。
328ゲームセンター名無し:03/12/21 22:48 ID:p0WGRiIY
ガチャポン戦士2ではハンマハンマはキュベレイよりコスト高いんですが?
329ゲームセンター名無し:03/12/21 22:52 ID:???
逆シャアだと宇宙オンリーなんだよな…
続編あるなら地上戦のみにしてほすい
330ゲームセンター名無し:03/12/21 23:00 ID:3M2SsJ+b
ファンネルが自動なのはおかしいだろ。
ファンネル付き機体はファンネルの数だけ
レバーとボタンを用意すべきだ。
331ゲームセンター名無し:03/12/21 23:10 ID:???
カプセル戦記はメッサーラのコストもすごく高いよ
332ゲームセンター名無し:03/12/21 23:12 ID:???
このスレ激しく伸びてないな。
Zの頃のがまだマシだった。
どっち道ろくな話はしてないがこっちは妄想ネタのみでつまらん
333ゲームセンター名無し:03/12/21 23:19 ID:???
妄想するとこじゃないのか…仕様書でも作るのか?
334ゲームセンター名無し:03/12/21 23:21 ID:???
>>212とか痛すぎなのいるからしゃーない
335ゲームセンター名無し:03/12/21 23:31 ID:???
【エゥーゴ】
375:フルアーマZZガンダム
350:ZZガンダム
320:Zガンダム(ビームライフル ハイパーメガランチャー グレネードランチャー)
300:百式(ビームライフル クレイバズーカ メガバズーカランチャー)
280:ガンダムMk-U(ビームライフル ハイパーバズーカ 散弾バズーカ?) メガライダー
250:リックディアス(ビームピストル クレイバズーカ) ディジェ(ビームライフル クレイバズーカ)
225:メタス
200:ジムV(ビームライフル ミサイルランチャー)
195:ネモ
180:ジムU
【ネオジオン】
375:クインマンサ、サイコガンダムMk-U
350:ゲーマルク キュベレイ、キュベレイMk-U
320:ラカン専用ドーベンウルフ、ザクV改、リゲルグ
300:ジャムル・フィン、バウ、ドーベンウルフ(ビームライフル メガランチャー)
295:量産型キュベレイ ガズエル、ガズアル
280:Rジャジャ、ハンマハンマ
275:ザクV、ドライセン、シュツルムディアス
250:ガ・ゾウム
225:カプール、ガルスJ
200:ズサ、ガザD
195:ガザC
組み合わせを重視してみた。
個人的に思うこと。
・キュベレイはやはりネオジオンであるべきだと思う。
・量産型キュベレイのみチームを是非出したい。(性能はそれなり)
・単機で高火力なZZか、バランスよく百式・Mk2か、にしたかった。
・Zザクは、やっぱりMSとしては・・・ねぇ。初代の頭のないガンダムみたいなもんだと思う。
エゥーゴはやはりMS不足なので、武装を追加してみた。
MSを増やしたければ、センチネルや逆シャアを入れるのも良いだろう。
336ゲームセンター名無し:03/12/21 23:45 ID:???
バンダイやカプコン的には連ジ的なseedを作った方が儲かるんだろうな。
337ゲームセンター名無し:03/12/22 00:01 ID:???
>>336
タイムリーだしな。でも女ばかりになるでしょう
男ファンも獲得したければ、ウィングあたりだろうな。
少なくともZZ、ヴィクトリーよりは客を呼べるだろう。
338ゲームセンター名無し:03/12/22 00:40 ID:mGBrZTrw
連ジのシステムは、ファースト以外では不適切だ。
モビルスーツで殴り合うなど、時代錯誤も甚だしい。
339ゲームセンター名無し:03/12/22 00:51 ID:???
>>338
前に「逆シャア置いてねぇ」って書いたものだけど、
こないだなんとDVDで見つけたのよ
で、見たんだけどね  いやぁおもろかった

で、めっちゃ殴ってましたよ
めっちゃ蹴ってましたよ

しかもνの連続パンチで大佐たまらず脱出でしたよ
340ゲームセンター名無し:03/12/22 01:20 ID:???
逆シャアは2回目で面白さが分かる。
サザビーは好きだけど、サーベルぐるぐるはいただけないな。
341ゲームセンター名無し:03/12/22 01:49 ID:???
機動戦士ガンダム 0080〜0083

ザメル使いたいんだYO!!
342ゲームセンター名無し:03/12/22 03:15 ID:???
漏れはギガンティックが・・・とろいモビルスーツ萌え
343ゲームセンター名無し:03/12/22 06:08 ID:???
正直、連ジの延長線上に有るシステムじゃ、
これ以上はないだろうと思われ。

対戦ゲーであると同時に、戦術(ないし戦略)が大切なゲームであり、
個人の技量のみではなく、チームでいかに戦うのか
それを考えるのが面白いわけで、
ゲセンで見知らぬゲーマーと組む面白さがあるわけで。

その辺が継承されるなら、見た目が全然変わってもよいと思うんです。


あと登場MSについて、似たような特徴・性能になるMSは
ダブらない方が良いと思います。
ガノタからは、「あのMSが出てない!不完全だ!」
と言われて、けなされるでしょうが。

344通常の名無しさんの3倍:03/12/22 06:21 ID:???
コストがメッサーラ<Mk-IIの時点で諦めてます。

ついでにジオよかガブスレイのが強いし。
345ゲームセンター名無し:03/12/22 08:34 ID:???
だから、こんなのは
「ガンダム」じゃなきゃ誰もやらない
クソゲークソシステムだってことは
ヘビーメタルジオマトリクスが既に証明してるわけで。
ガノタの要望を無視したら駄目なのは明白だろ。
346ゲームセンター名無し:03/12/22 11:01 ID:???
じゃぁイスカのシステムでGガンダ…ゲフンゲフン
347ゲームセンター名無し:03/12/22 12:45 ID:n0QZxjOM
ゲーセンの場合、システムが悪いと、
インカムが悪くなるのは確かだが。

システムは良くても、売れるとは決まらない。
348ゲームセンター名無し:03/12/22 13:07 ID:SJn3Fyry
このゲームってロックオンがあるから単調なんだよね
ないと操作がクソ難しくなりそうだけど
349ゲームセンター名無し:03/12/22 13:08 ID:???
はよー多人数プレイさせてくれー
10:10くらいの ネットで繋げばできんだろうーみたいな
出来ればコックピットに擬した密閉式筐体のが雰囲気でていいな
350ゲームセンター名無し:03/12/22 13:25 ID:???
実際、相手が三人いたら、ロックオンでは対応できない。
ロックしたいやつと違うやつにロックが行くよ・・・
351ゲームセンター名無し:03/12/22 13:37 ID:SJn3Fyry
ジャンプとサーチ同時押しで逆順にロックオンとか欲しかったかも
352ゲームセンター名無し:03/12/22 13:43 ID:???
ヘッドマウントディスプレイで自動で視点に合わせてロックしてくれるのさ
353ゲームセンター名無し:03/12/22 14:06 ID:???
ニュータイプならば視界外の敵を感じ取れて当然
サーチボタン押しながら方向キーで選択で余裕
354ゲームセンター名無し:03/12/22 17:36 ID:???
そこでブルーのシステムを導入ですよ。
355ゲームセンター名無し:03/12/22 18:00 ID:???
以前DXでボールが出たときに思った事
絶対カプンコはここ見てる・・と
だから妄想をどんどん書きたまえ諸君
採用されるかも
356ゲームセンター名無し:03/12/22 18:40 ID:???
このゲームガンダム萌えなのは明らかなんだから
相当マニアックな機体でもガンガンだして欲しいな
自分の好きな機体を動かせるのがタノシイ
357ゲームセンター名無し:03/12/22 18:40 ID:fx+aZlDi
じゃあ、ハロでいいや
358ゲームセンター名無し:03/12/22 18:41 ID:???
やはり家庭用でもいいからZザクを、と思ってしまう
359ゲームセンター名無し:03/12/22 18:57 ID:???
遠距離攻撃のバズーカがなぜド近距離でしか当たらないのだ
360ゲームセンター名無し:03/12/22 19:55 ID:???
普通の感覚なら銃弾というかビームなんて「見て」
避ける事なんて出来るわけないけどそれが出来るゲームだしな
361ゲームセンター名無し:03/12/22 21:36 ID:???
>357ジェネ厨ハケーン
362ゲームセンター名無し:03/12/22 21:50 ID:???
>360
できないゲームの方が珍しいよ。
363ゲームセンター名無し:03/12/22 21:54 ID:???
ちょっと考えてみたんた。
宙域にメテオとかあってそれにブーストでぶつかると地面に立てるとか面白いと思うんだが。
364ゲームセンター名無し:03/12/22 22:08 ID:???
新ステージ ダブリン上空
MSは全てドダイに載ってる
可変機は変形と同時にドダイから離脱、戻るとドダイに着地
365ゲームセンター名無し:03/12/22 23:21 ID:SnGvo97i
DXでは

マラサイ・バーザム・バイアラン・ボリノークサマーン・パラスアテネ・ハイザックカスタム
バウンドドッグ・ガルバルディα・ディジェ・メタス・百式ハイメガ・スーパーガンダム・ガザC

が出るらしいです。
366ゲームセンター名無し:03/12/22 23:22 ID:???
>>362

いやいや実際の戦場で銃弾なんか見て避けられないでしょ
マトリックス除いてw
でもそれが出来ちゃうからバズーカなんか楽勝で避けられてしまうんだなあみたいな
367199:03/12/22 23:49 ID:???
ザクV
メイン射撃:ビームライフル
サブ射撃:メガ粒子砲(スカート部分に内蔵、一度に2発出る)
挌闘:ビームサーベル
射撃+ジャンプ:メガ粒子砲(口吻部)

ザクV改
メイン射撃:ビームライフル
サブ射撃:メガ粒子砲(スカート部分に内蔵、一度に2発出る)
挌闘:ビームサーベル
射撃+ジャンプ:ハイドポンプ射出
補足:背部バックパックオプション追加のおかげで量産型に比べ弾数、機動性などがアップしている。

>>366
ビーム平気やバルカン砲であっさり消されてしまう分バズーカには何か強みをつけたいところですね。
せめてもう少し弾の速度を上げて欲しいですが。
368ゲームセンター名無し:03/12/23 00:30 ID:???
それが誘導と爆風ダメージじゃないか?
369ゲームセンター名無し:03/12/23 00:37 ID:???
カプールを宇宙で使えるようにするかどうか迷うな
∀ガンダムのカプルは宇宙で使ってたからね
370ゲームセンター名無し:03/12/23 00:40 ID:???
武装でコストが変わるとかなー
バズだと低いみたいな。
宇宙を改良して欲しいのは同意

つーか宇宙空間でブーストステップしてるのってなんか
滑稽じゃない? もっとフルバーニアで飛び回ってる
イメージなんだけど ガンダムの世界観だと
371ゲームセンター名無し:03/12/23 00:40 ID:???
>>369
カプールは宇宙では使えなくていいよ。
カプルとカプールは別もんだから。
>>366
リックのバズーカを支点にして、誘導性を高めたり、低めたり・・・

ZZのハイメガはスパガンのロングライフルみたいなやつでいいよね。
372ゲームセンター名無し:03/12/23 00:47 ID:???
宇宙では

通常状態で今のバーニアフル移動が可能
旋回性能やブレーキング性能を変えて。
とにかく地上とはまったく違う感じで頼む と頼んでみる
373ゲームセンター名無し:03/12/23 00:52 ID:???
>>371
ビグザムのメガ粒子砲はどう?
どっちかっていうとあっちのイメージの方が合ってる気がするんだ。
スピードはもうちょっと上げた方が良いと思うけど。
374ゲームセンター名無し:03/12/23 00:58 ID:???
一人プレイ時には自分の軍のMS二機を切り替えボタンで対戦中好きに切り替え出来る様に
出来ないかな?
375ゲームセンター名無し:03/12/23 01:16 ID:???
ZZはトップ、ファイター、ベースに一時分離できるワザを
再現できるかな?
376ゲームセンター名無し:03/12/23 03:17 ID:???
>>375
3機合体したままGフォートレス形態で飛べるからそれで良いんじゃないの?
分離したコアトップ、コアベースは家庭用で単独で使えるくらいで良いと思う。
むしろバウのほうが心配。
377ゲームセンター名無し:03/12/23 04:20 ID:???
俺的ではこうあってほしい?

 【エゥーゴ】
375:ZZガンダム
350:Zガンダム  Zザク  キュベレイMk‐U(黒カラー エルピープル専用)
300:百式
290:ガンダムMk-U  メガライダー(Mk-U乗車バージョン NPC)
250:リックディアス  ディジェ
225:メタス  コアトップ(NPC)  コアベース(NPC)
200:GMV  
170:ネモ  
150:GMU  
艦船:アーガマ  ネェルアーガマ  アウドムラ  サラミス改
 【ネオジオン】
375:キュベレイ  クインマンサ(NPC)
350:キュベレイMk‐U(赤カラー プルツー専用)  サイコガンダムMk‐U(NPC)
325:ドーベンウルフ  バウ(紅カラー グレミー専用)
310:リゲルグ  ザクV改  ドワッジ改
300:ゲーマルク  ジャムル・フィン  量産型キュベレイ
290:バウ(緑カラー 量産型)  ガズエル(ガズアル)
275:ドライセン  ドワッジ  シュツルムディアス
250:ハンマハンマ  Rジャジャ
225:ガ・ゾウム  ザクV
200:ズサ  カプール  ゲルググ(青カラー)
185:ガルスJ  ガザD  アイザック
170:ガザC
160:デザートザク
150:ゴッグ  ズゴック  ザクU
140:ゲゼ  ザクT  アッガイ  アッグガイ
艦船:エンドラ  ミンドラ  サンドラ  サダラーン
378ゲームセンター名無し:03/12/23 05:46 ID:XoDHPcCW
>>377
なんで、またザクとかアッガイ、ゲルググ出してんだよ
とか思ったけどZZってどっかで出てこなかったっけ?
旧式のMS。
ロンメルのとこも古かったけど
なんか変なおっさんのコロニーかなんか。
それのことだよね、>>377
379ゲームセンター名無し:03/12/23 06:20 ID:???
ザクタンクは?
380ゲームセンター名無し:03/12/23 06:25 ID:???
>>378
ハマーンがアッガイ
381ゲームセンター名無し:03/12/23 10:14 ID:???
とりあえず問題なのはさ
原作でのエゥーゴで登場したモビルスーツがネオジオンに比べると
少なすぎる事なんだよね
ジムV、メタス、ガンダムMk-U、百式、Z、Zザク、ZZ、フルアーマーZZ
後、強いてあげればキャトルか
コスト配分が大変そうだ
382ゲームセンター名無し:03/12/23 10:21 ID:2e4af7rY
>>363
それイイ
地上は、通常、ステップ、上昇、下降、空中ダッシュの5アクションなのに
(ブーストで高さを調整出来るので、ジャンプって上昇と下降の2アクション)
宇宙は、通常、ステップ、加速、加速ダッシュの4アクション

宇宙は、地上と比べると「つまらん」のは、このせい

戦艦や隕石には、着地出来て。
そこでジャンプすれば、通常の3倍・・・は速すぎでも。
5つ目のアクションになるから。宇宙つまらん、を解消出来るかもね

Zでこのぐらいの要素は、入れてもバチは当たらんかったろうに。
だから「大作ゆえに、ビビって手を入れられかった」って言われるんだよ。
カプンコ
383ゲームセンター名無し:03/12/23 11:09 ID:???
Zザクはいらないって。あれは戦時の急造仕様だから。
ジージェネだろ?どうせ。

あと、キュベレイMkUもエゥーゴ側では使ってません。
ショルダーバインダーがなくなった状態では出撃したがね(死ぬために)。
これもジージェネだろ?どうせ。
384ゲームセンター名無し:03/12/23 11:27 ID:???
キュベレイはスパロボの影響の方が大きいだろうなぁ…
無理矢理キュベを突っ込んでるのはエゥーゴ側のMS数が
余りにも少なすぎる対処なんだろうと優しく擁護してみる。

大体ステージ1からキュベ使えたりプル出せたりする時点で(ry
それを言ったら連ジ自体否定してしまうんだけども。
385ゲームセンター名無し:03/12/23 11:55 ID:???
公式設定だとキュベレイもキュベレイMkUも性能一緒らしいけど
できればキュベレイMkUはコスト300以下で性能ダウンさせて欲しいなぁ
しかし性能ダウンさせてもファンネルは健在か。うーん。。。強すぎ?
386ゲームセンター名無し:03/12/23 12:04 ID:???
相手に一個飛ばすやつしか使えないとかにすればいい
最高3つまで
387ゲームセンター名無し:03/12/23 12:06 ID:???
>>385
ファンネルの数を減らす、回復力の制限でかなーり弱体化出来る。
ファンネルを撃ち尽くしてしまうと”的”みたいな。
でも300以下はせめて量産型キュベレイにしろ。

キュベとキュベMk2の性能差は、Zの黒リックと赤リックぐらいでいいよ。
388ゲームセンター名無し:03/12/23 17:31 ID:F0kTC22h
>>387量産型キュベレイでコスト300以下は強すぎないか?
公式設定での量産型キュベレイは、「量産型」とついてはいるが、性能や武装がキュベレイや
キュベレイMk−Uとそうかわらないうえ、「アクティブキャノン」というビ−ム砲を
肩に2門装備している高性能機だ。この機体が総コスト750で、コスト300以下なら、
ゲ−ムバランスを崩すと思う。
389ゲームセンター名無し:03/12/23 17:39 ID:TQq2oUDl
連ジが、長く楽しめのは。
スト2型の対戦格ゲーが、タイマン故に腕の差が顕著に出すぎて。
一部の上級者だけが、何十連勝もして勝利を味わうのに対して。

2on2、連続技制限等で、腕の差が出にくくなり。
上級者絶対優位->上級者優位になって
多くの人が勝てるようになっているからで。

自動のファンネルは、腕の差が出にくい武器。
こういうのを最強武器にしといた方が良い。
弱体化すれば、てもんじゃない。

マゼラトップ砲を強化したハイメガは、
とたんに厨な武器になっちゃったでしょ。

程度の差は有れ、みんな勝利を味わいたいもの。
腕の差が出る武器を最強にすると、上級者に連勝されてスグ対戦閑古鳥
上級者が何十連勝もするシステムは、もうウケ無い。
390ゲームセンター名無し:03/12/23 18:09 ID:???
上級者はやっぱりそう簡単に負けないと思うが。
単に、CPU戦がおもしろいから流行ったんだろ。
391ゲームセンター名無し:03/12/23 19:48 ID:AiNTok7F
もちろん、初心者コンビvs上級者コンビぐらい差が付けば勝てないが
対戦各ゲーで、中級者が上級者に勝つ事もないですよ。

でもシステム上
タイマンでは強いが、息の合わない上級者2人なら。
息の合った中級者2人で勝てる可能性が有る。

ようするに麻雀的ですね、麻雀のプロはビギナーズラックに負ける時が有る。
それに対して、対戦格闘は将棋かな。

将棋と麻雀の違いでは、雀荘の方が多いでしょ。
麻雀ほどでは無いが、対戦格闘に比べれば、ギャンブル性が高く。
新鮮なんですよ。

キャラクターは最初のつかみ。
CPU戦は、クリアするまで。
対戦は、上手になるか、勝てなくなるまで。
が賞味期限ですから。
392ゲームセンター名無し:03/12/23 20:43 ID:???
>>391
比較して雀荘に人が多いのは金のやりとりがあるからだろ。
無茶苦茶なこじつけの例で語ってんじゃねーよ。
393ゲームセンター名無し:03/12/23 21:14 ID:???
麻雀人口と将棋人口、比べるまでもないと思うが。
雀荘が多いのは金もだけど面子の関係だろ。

あと、連携のとれないヤツは上級者とは言わない。
394199:03/12/23 23:58 ID:???
キュベレイMk-U
メイン射撃:腕部ビーム砲(一度にビームが3方向に拡散しながら出る。)
サブ射撃:ファンネル
挌闘:ビームサーベル
補足:キュベレイと性能の違いはビーム砲以外特に無し。

量産型キュベレイ
メイン射撃:アクティブカノン(一度に2発出る)
サブ射撃:ファンネル
挌闘:ビームサーベル
補足:キュベレイよりファンネルの弾数は多いが防御力とHPが少ない。

自分の考えたコスト表に基づいて違いを付けるならこんな感じで。
395ゲームセンター名無し:03/12/24 00:46 ID:???
地面無しの宇宙ステージがつまんないな
地面ありはふわふわ浮いたりして楽しいんだが
396ゲームセンター名無し:03/12/24 00:49 ID:???
>>394
キュベレイMkUの三叉は多分イラネ。設定は違うが、マラサイのビームみたいなのでいいんじゃないか?
あと、量産型は、レーダー範囲を狭くして、逃げファンネルを使いにくくしておきたいね。
397ゲームセンター名無し:03/12/24 01:37 ID:???
宙域はさ、もっと相手の上とか下にもぐり込むスピードをはやくすればそれなりに楽しくなりそう。
あと格闘は2段目3段目がスカったりするので、高威力の一撃技にする。
宙域の移動のスピードを上げるかわりに、多少ビームの誘導、格闘のホーミング性を上げる。
398ゲームセンター名無し:03/12/24 01:57 ID:???
量産型は特格でアクティブが出ればいい。普通のキュベレイは現行を強化。
399ゲームセンター名無し:03/12/24 02:03 ID:EWRfw4Jv
ファンネルはそれこそニュータイプじゃなきゃ使いこなせないような
仕様にして欲しい。
まあボタン5つじゃ無理だろうけど。
脳波感知する帽子みたいなの被ってファンネル操作とかできないのかな。
400ゲームセンター名無し:03/12/24 02:03 ID:???
>>399
一人でやってろ
401ゲームセンター名無し:03/12/24 02:24 ID:EWRfw4Jv
>>400
できたらやるくせに、素直じゃないなあ。
今なら誤れば許してやってもいいよ。
俺もそこまで鬼じゃないし。
402ゲームセンター名無し:03/12/24 02:28 ID:???
誤ればじゃなくて謝れば、でした。すんません。
あとageちゃってすんませんでした。
403ゲームセンター名無し:03/12/24 02:32 ID:???
いっそのこと、必殺技系を追加したらどうだ。
・ZZ
ハイメガキャノン
・Zガンダム
ウェイブライダー攻撃
・百式
一定時間硬直無し
・キュベレイ
ファンネル全弾射出 射出中+硬直が解けるまで完全無敵&ファンネル弾数使わない
・ゲーマルク
フルファイア
・ザクV改
全能力上昇

てなかんじで。
404ゲームセンター名無し:03/12/24 02:32 ID:???
>>402
むふふ、おもしろいやつじゃないか。
今回は許してやろう。
しかし、次に会うのは戦場だぞ。
405ゲームセンター名無し:03/12/24 02:33 ID:???
>>403
そうそう、もう違うゲームか!!っていうくらいにしないと
続編出しても人気でなそう。
406ゲームセンター名無し:03/12/24 02:54 ID:???
必殺技案、何も考えずに面白そうだと思った。
ゲセンにあれば、一回はやるだろうな。

しかし、調整間違えれば、即クソゲーと化しそうな悪寒。
407ゲームセンター名無し:03/12/24 03:28 ID:???
今のHCは旧ザクの必殺技としてバッチリだな
408ゲームセンター名無し:03/12/24 03:42 ID:???
あまりにマニアックになりすぎ、ガノタしかやらなくなり、ゲーセンから撤去。
ゲーセンに行かないガノタ達により家庭用の通信対戦が栄えるようになると予想。
409副船長:03/12/24 03:53 ID:yTiX0vc/
ZZ出てほしい。てか出るの?ZZまででたら全シリーズ出そう…GとかはHP多くして必殺や格闘のバリエーションの多いゲームにすれば1stやZとは違う面白さがでそう
410ゲームセンター名無し:03/12/24 03:56 ID:???
∀とかどうすんの
411ゲームセンター名無し:03/12/24 04:06 ID:???
我が世の春がキタ―――――!
412副船長:03/12/24 04:15 ID:yTiX0vc/
おもれーゲームない?
413副船長:03/12/24 04:20 ID:yTiX0vc/
∀はZのようなゲージMaxで月光蝶発動+ハイパコンビネェション 少しずつダメージ与えつつパワーアップ。ターンXはファンネル式。テンションゲージがあったらイイネ。Maxで必殺発動。ボタン足りないから全押しとか
414副船長:03/12/24 04:27 ID:yTiX0vc/
ID: ? どうやるの?
415ゲームセンター名無し:03/12/24 04:33 ID:???
mail 欄に何か入力するの
416ゲームセンター名無し:03/12/24 04:35 ID:???
417副船長:03/12/24 04:36 ID:???
ホンマだ☆>>415さんきぅ。ありがとでつ。来たばかりで何もわからず。ではヨロシク
418副船長:03/12/24 04:37 ID:???
あと、スレ立てって出来ないの?
419ゲームセンター名無し:03/12/24 04:37 ID:???
必殺技ってPSの逆シャアみたいな感じか?

このスレがsage進行推奨ならsageといれるとベター
420ゲームセンター名無し:03/12/24 04:49 ID:???
sage!

したよ

逆シャアか。全弾発射的な。あれもイイかもね。格闘ではキリマクリと。イイかも。

421副船長:03/12/24 04:52 ID:???
パケ師がよんでるので逝きます。また、会おう。winほしいな…副船長を覚えててね
422ゲームセンター名無し:03/12/24 06:45 ID:???

ネカフェでも行って、少なくとも説明書きは見てこい。
できないなら、ここへは来ないほうがいい。
423ゲームセンター名無し:03/12/24 11:31 ID:???
http://www.big.or.jp/~monadowa/xmas/hikky-f.htm
これみて落ち着けよおめーら(-_-)
424ゲームセンター名無し:03/12/24 11:36 ID:???
宇宙はブーストでっぱなし。
対戦空間はもっと狭くしてそれでいてスピードでてるから
すぐ相手と戦闘状態に突入してしまう、かつ上下左右から
狙われるという感じで緊張感をくれ
425ゲームセンター名無し:03/12/24 13:04 ID:???
では、必殺技案を募集するとしましょうか?
個人的にはなるべく原作の名場面を再現できる技がいいと思うのですが。
そのMSをうまく表現できるわざでもいいですね。
426ゲームセンター名無し:03/12/24 13:45 ID:???
必殺技って要るのか?
427ゲームセンター名無し:03/12/24 13:47 ID:???
>>426
ハイメガキャノンみたいに、キャラクターには必須だが、
通常に使えると強すぎるってのの調整の一つとしてどうかな〜と。
428ゲームセンター名無し:03/12/24 13:55 ID:???
シャア
236格闘「シャア・アズナブルが粛正しようというのだ」サザビーパンチ
214格闘(当て身技)「サーベルのパワーが負けている?ぬえーい!」
623射撃 腰から出るビーム
41236射撃 ファンネル
63214格闘 サーベルぐるぐる
429ゲームセンター名無し:03/12/24 13:56 ID:???
ってZZの話か。
スマソ
430ゲームセンター名無し:03/12/24 14:48 ID:???
ZZのエウーゴ側の機体が少ない?
連ジオ無印の連邦なんて4体だったんだぞ。
別にいいじゃないか。
ろ穫でればコンビの幅増えるし。
431ゲームセンター名無し:03/12/24 15:01 ID:???
必殺技いらね。
また格ゲー化して操作難しくなるよりももっと適当に楽しみたい
432ゲームセンター名無し:03/12/24 15:04 ID:???
ジャムルの3D隊の結末がゲームで遂に明かされますこうご期待
433ゲームセンター名無し:03/12/24 16:22 ID:???
今までZZのみを題材にしたゲームがなかったのでなんとしても作ってください>カプロン
434ゲームセンター名無し:03/12/24 19:01 ID:???
カプコンはどんな苦しい原作でも工夫して最高のゲームにするのがうまいから
彼らはやってくれるよ
435434:03/12/24 19:03 ID:???
ジョジョのRPG的な原作を格ゲーに持っていったカプコンには意表を突かれた。
きっとカプコンはやってくれるよ
436sage:03/12/24 19:47 ID:NhvFou3/
ZZは前半はギャグだったから

コマンド技は、必殺技じゃなくて。
強さに関係の無い、ネタ技でいいよ。

Zガンダム
ステップ連打+ジャンプ オットット

キュベレイMk2
641236射撃+ジャンプ ファンネルで自分のバインダー破壊。
(弾-2、機動力低下、当たり判定が小さくなる)

PN マシュマー・セロ
レバー1回転+格闘 薔薇のオーラを出す
(特になにも変わらない)
437ゲームセンター名無し:03/12/24 20:34 ID:???
必殺技をつくるならHCゲージを消費するようにする
最後の一機を落とすためのHC
普段の立ち回りを強化する必殺技
と使い分けが出来そう

それと必殺技でもMSによってHCゲージの消費量を変えるとバランスが取れるかも
ZZ→HCゲージ80%消費
ジムIII→HCゲージ20%消費
438クワトロ大尉:03/12/25 06:37 ID:EJnQv7/C
まだだ、まだ終わらんよ
439ゲームセンター名無し:03/12/25 10:32 ID:???
ZのHCは、それなり面白かったが

オラ、ミスが多いタイプで、初代、DX時代には
自分より下手相手に「取りこぼし」をよくしていた。

HCにはずいぶん助けられ「取りこぼし」が減ったが。
逆もしかりで、ムラッ気の有る強いコンビに勝てなくなった。

連勝厨房でないから、同程度の技量の相手と戦うのが熱くて楽しいのだが
普通の対戦格ゲーじゃ、技量差が顕著に出過ぎてゲセンでちょうど良い敵と出会えない。

技量や知識の差が顕著に出る調整をされると
同程度のストライクゾーンが狭くなるよ。
440ゲームセンター名無し:03/12/25 19:28 ID:???
Zガンダムでパンチしたい
441ゲームセンター名無し:03/12/26 01:58 ID:qLHBYnbX
やはり麻雀オンラインやらRPGオンラインやらサッカーオンラインが
できるんだから
ガンダムオンライン10対10くらいやって欲しい。
これなら連ジやZほど凝ってなくてもやるやつたくさん出てくるよ。
もちろんサーチをどうするとか課題はあるけど
それは、もまいら何とか汁!
442ゲームセンター名無し:03/12/26 04:12 ID:???
>>437
HC消費ゲージを個別に変えると 1プレイヤーに1個HCゲージが欲しくなるな
じゃないと見知らぬ相方と組む時 ZZ使われた上にハイメガの無駄撃ちとかされたら(つД`)・゚・
443ゲームセンター名無し:03/12/26 10:12 ID:???
サーチについては、米軍式で良いと思うよ。

ゲーセンの操縦装置を使うなら、レバー連動で右、左周りを制御する。
右に移動しながら、時計回りでサーチする。

後ろ向きで操縦方向が変化する仕様だから。
動きと連動でもいいかな。

どの道、現状の巡送りサーチでは、敵が3機になっても空間失調し易いので。
サーチ方向制御は必要

カプンコは、新しい試みには強いので、良い方式をひらめくと機体汁。
444ゲームセンター名無し:03/12/26 12:14 ID:???
とりあえずこのスレの住人に聞きたいんだけど、
なぜエルピー・プルはエルピーじゃなくてプルって呼ばれてるの?
基本的にガンダムはファーストで呼んでたと思うのだけど

ZZ見てないからわかんないッス
教えて、エロイ人!
445ゲームセンター名無し:03/12/26 12:23 ID:???
パプティマス様もそんなもんだから安心汁
珍しい事じゃない
446ゲームセンター名無し:03/12/26 12:44 ID:???
宇宙ではもっとシューティングっぽく!
どかどか飛んでくるミサイルをぎりぎりで回避しつつ残りを
ビームで落としながら敵の横について格闘、ビームサーベル同士が
ぶつかってつばぜり合いになったところに両軍の味方が乱入してきて
あっという間に混戦になり周りで撃墜されていく爆風の中をもぐって
さっきの敵を打ち落とす

こんな感じでよろしく

447ゲームセンター名無し:03/12/26 12:53 ID:???
ブースト移動→通常移動に変更 ステップの代わりに
一瞬だけ加速できるアフターバーナー。
滑らかに上下左右に動ける 
ミサイル ビーム等弾の誘導大
機体の出力差が回避に影響するのでファースト機体は回避しずらい
448ゲームセンター名無し:03/12/26 14:57 ID:???
 微妙だし、操作が複雑になる可能性があるけど
サブ武装が2つあるMSとか登場させたらどうかな?
例えば

【ジムV】
ビームライフル(メイン)
バルカン(サブ1)
ミサイル(サブ2)
ビームサーベル(格闘)

幕2とかジャンプ射撃がリロードになってるのが
いるんだから大丈夫だと思う。この時代のMSは
ZZみたいに重武装のMSが特徴だからマッチして
るんじゃないかな?と。必殺技とか、それは
それで面白いかもしれないけど、コンボやら
HCで十分かと。あとZ直後の続編でありシンプルさが
売りのこのシリーズ、たった2年でマンネリと
言われて基本的な部分を変えるのは反対かな。
449ゲームセンター名無し:03/12/26 15:12 ID:???
>>444
コンビニで売ってた漫画版ではエルピーってよばれてますた
450ゲームセンター名無し:03/12/26 18:17 ID:???
エルピーよりもプルの方が可愛くないですか
451ゲームセンター名無し:03/12/26 18:30 ID:???
理由の一つには、エルが既にいるから。
エルとエルピーだと、紛らわしいだろ。
そして、プルツーが出てきても、エルピーとプルツーだと対比にならないな。
452ゲームセンター名無し:03/12/26 20:13 ID:???
>>444
エロイ人にはわからないだけです。
453ゲームセンター名無し:03/12/26 20:34 ID:???
戦艦も使えるようにしてよ
プルはエロカワイイ☆パンチラ最高〜☆
455ゲームセンター名無し:03/12/26 22:02 ID:???
シャア板に帰れ。
456ゲームセンター名無し:03/12/26 22:29 ID:???
コクピット視点にしてよ
ゲゼを体感したいからさ
内容はゴエモンインパクト程度でいい
457ゲームセンター名無し:03/12/26 22:46 ID:???
>>456
鼻からバルカンを打つわけですか
458ゲームセンター名無し:03/12/27 00:39 ID:???
逆襲のギガンティス 連邦VSジオン
【連邦】
380 メガゼータ

【シャア軍】
375 スザク
200 リックなんとか

【豚軍】
999 イデオン
459199:03/12/27 23:37 ID:???
クイン・マンサ
メイン射撃:胸部ハイメガ粒子砲(一度に2発出る)
サブ射撃:ファンネル射出(キュベレイのファンネルと同じ操作)
挌闘:ビームサーベル
補足:Iフィールド装備

ドーベンウルフ
メイン射撃:ビームライフル兼メガランチャー(出撃時にZのHMとBRのようにどちらかをを選択。)
サブ射撃:ミサイルランチャー
挌闘:ビームサーベル
射撃+ジャンプ:インコム射出(2つまで同時使用可能、ジオングの有線式ビーム砲と同じ操作)
460ゲームセンター名無し:03/12/27 23:46 ID:???
シュツルム・ディアス
メイン ビームピストル
サブ  ビームカノン
格闘  ビームサーベル

カプール
メイン レーザービーム
サブ  腹部?ミサイル
格闘  クロー

GMV
メイン ビームライフル(ミサイルランチャーと選択?)
サブ  ミサイルポッド
格闘  ビームサーベル
461ゲームセンター名無し:03/12/28 03:14 ID:???
>>445
いや、そうですけど・・・  珍しいのは珍しくありませんか?
>>449
ううむ どういうことでしょうかねぇ
>>451
エルがわかんないっす 最後の文はなるほどって思いました
>>452
知ってるかもしんないけど、「エロイ」って言葉には「エッチな」みたいな意味のほかに
もう1個意味がありますよ


>>450
すいません 俺が間違ってました 確かにそうです
462ゲームセンター名無し:03/12/29 02:10 ID:l+jr4Of+
>>461
まだだ、まだ終わらんよ
463ゲームセンター名無し:03/12/29 18:25 ID:???
バウ使いてぇなー。どんな感じなんだろ?
464ゲームセンター名無し:03/12/30 02:17 ID:???
変形後バウナッター直当てですよ
465ゲームセンター名無し:03/12/30 08:24 ID:???
VかYO
466ゲームセンター名無し:03/12/30 12:08 ID:???
ジュドー攻撃時セリフ
・いくぜぇ!ビームサーベル隕石斬りだぁぁぁぁ!!
・ちょこまかとうるさいんだよ!!
・いっけぇぇぇぇ!ハイメガキャノン!!
467ゲームセンター名無し:03/12/30 12:20 ID:???
消えろよっ!おっさん!
も追加しる
468ゲームセンター名無し:03/12/30 12:29 ID:???
アムロ攻撃時セリフ
・いかん!ファンネルが勝手に!!
469ゲームセンター名無し:03/12/30 13:01 ID:hRUgU5DF
kaereomaera
470ゲームセンター名無し:03/12/30 13:15 ID:???
マシュマー専用ザクV使いてぇーよぉー!!!
無印のザクVでもイイからさ
471ゲームセンター名無し:03/12/30 20:53 ID:???
コスト表
【エゥーゴ】
375 ZZガンダム
310 Zガンダム
300 キュベレイMK=U(黒)
295 百式
275 ガンダムMK=U
250 リックディアス
200 メタス
195 ジムV
170 ネモ

【ネオジオン】
375 キュベレイMK=U(白)、クインマンサ
340 ゲーマルク
310 キュベレイ量産型、ハンマハンマ、ジャムル・フィン
300 ドーベンウルフ、R・ジャジャ
295 ガズアル、ガズエル
275 バウ、ドライセン、シュツルム・ディアス
250 ザクV改、ガ・ゾウム
200 リゲルグ、ガルスJ、ザクV
195 ズサ、カプール
170 ガザD

コスト170未満の機体はコスト相応分の性能で考えると、ほんとネタ機体に
なる。可変機体が多く出てきた今のZガンダムでは、その傾向が更に強くな
っている。だから、性能的にコスト170未満になりそうなキャラは入れるべ
きでない。
472ゲームセンター名無し:03/12/30 21:11 ID:???
アゲ
473199:03/12/30 21:22 ID:???
ハンマハンマ
メイン射撃:3連メガ粒子砲(盾内臓)
サブ射撃:有線式3連装ビーム砲(ジオングの有線式アーム砲と同じ操作)
挌闘:ビームサーベル
補足1:盾が壊されるとメイン射撃は不可能になるが有線式ビーム砲が2つまで同時に出せるようになる。
補足2:有線式ビーム砲を2つとも出している間は挌闘が不可能になる。

Rジャジャ
メイン射撃:銃剣付きビームライフル
サブ射撃:肩部3連装ミサイルポッド×2(ボタンを1回押すと3発、押しつづけるともう3発、合計6発出る)
挌闘:ビームサーベル(非抜刀時にはビームライフルに付いている銃剣で攻撃)
補足1:シールド装備、シールドが壊されると機体の移動速度とブーストゲージの最大値が減少。
補足2:銃剣は抜刀しなくても格闘できる代わりにビームサーベルに比べて攻撃回数が少ない(1〜2回)

ハンマハンマは抜刀時に盾をしまって抜刀時にも有線式ビームが使えるようにするか
ギャンのように盾はずっと出しておいてそのまま挌闘できるようにするか迷うところ。
474ゲームセンター名無し:03/12/30 23:35 ID:???
【リガ・ミリティア】
400 V2アサルトバスターガンダム
370 V2ガンダム(シュラク隊機)
330 Vダッシュガンダム
300 Vガンダム、Vガンダムヘキサ
270 ガンブラスター
255 ガンイージ
200 ジャベリン
170 ジェガン
【リガ・ミリティア隠し機体】
370 V2ガンダム(黒)
250 半壊ΖΖガンダム

【ベスパ】
…よう知らん。
475ゲームセンター名無し:03/12/31 00:40 ID:???
長谷川はどこか遠くへ行ってください
476ゲームセンター名無し:03/12/31 07:23 ID:???

        ,  -- ── -- 、、
       /           ヽ
     /            ヾ \
     /             ヾ    ヽ
     |      人 lヽ   i       |
    |    ノヽ ヽ \  ヽ  i     |
    |   ノ/_,--ニ'、_   _`ニニ-、ソ.   |
    ヽ  ( <∂>   <∂> i ノ、 l
     )  l   ̄  /l    ̄ ν ノ/
     ノ   フ、   ヽ、,     ノノ (    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ゝ   .ノ   ---    ゝ   〃 < ハイメガランチャーを射つ!
     \    ヽ.,     λ、    ノ   \____________
      ヽ、厂 シコ    /|⌒l /|
          /    \  //
     シコ  ||  ゚ ゚   /⊂//
          \\_  /⊂//
            \_⊃/
           (  // |
           | |○○\\
           | |     \\
           | /       | |
          //        | |
         //         U
         U
477ゲームセンター名無し:03/12/31 14:22 ID:???
機動戦士ガンダム バンダイVSカプコン
478ゲームセンター名無し:03/12/31 15:36 ID:???
[ガンダム側]
375 ウィングゼロ
320 デスサイズヘル・アルトロン
295 ウィング・デスサイズ・サンドロック・ヘビーアームズ・シェンロン
150 トーラス
125 マグアナック
100 オリファント

[敵側]
375 エピオン
320 トールギスII
295 トールギス
250 ビルゴII
225 ビルゴ
200 ヴァイエイト・メルクリウス
150 トーラス
125 エアリーズ
100 ドラゴス
95 リーオー
479ゲームセンター名無し:03/12/31 19:55 ID:???
>>478
125以下の機体はガンダムにダメージ与えられないジャン
連ジの戦車みたいな扱いで良いよ
480ゲームセンター名無し:03/12/31 22:12 ID:???
>>478
ウイングはともかく、メリクリウスは天然だろ?
481ゲームセンター名無し:03/12/31 23:59 ID:???
>>471
ドーベンウルフとザクV改のコスト納得出来んな。
性能的に見てZと同等かそれ以上クラスだろ。
482ゲームセンター名無し:04/01/01 02:01 ID:???
>>481
エウティタのコストを参考にしたか?
MKUとスパガンが同じコストであることや、ネモ以下のメタスなど突込みどころ満載ですぜ?

で、マジな話、ドーベンウルフには連ジのゲルググのような地位を担ってもらいたい。
ラカン専用ドーベンを350くらいにしておけばいいだろう。
むしろハンマハンマってコスト高いのか?エウティタのアッシマ-くらいじゃないのか?
リゲ・ラカンドーベン・ザクV改・ゲーマルのネオジオンエース専用機は全部300以上なのは確定だが。
むしろ471はキュベレイMKU(白)とかしてる時点で原作見てないと思う。
483ゲームセンター名無し:04/01/01 05:36 ID:???
Wか・・・個人的にはこれだな

[ガンダム側]
375 ウィングゼロ
320 デスサイズヘル・アルトロン
295 ウィング
275 デスサイズ・サンドロック・ヘビーアームズ・シェンロン
200 トーラス
195 マグアナック
160 オリファント

[敵側]
375 エピオン
320 トールギスII
295 トールギス
275 ヴァイエイト・メルクリウス
225 ビルゴII
200 トーラス・ビルゴ
195 エアリーズ
180 ドラゴス
160 リーオー
484ゲームセンター名無し:04/01/01 05:55 ID:???
>>1

確かザクV改は、グレミー反乱軍じゃなかったと思うが。
搭乗者マシュマーがハマーンを裏切るとは思えないし。

あと、ドーベンウルフはグレミー反乱軍にて確認。
485ゲームセンター名無し:04/01/01 07:03 ID:???
ザクIII改は375でいいんじゃない?
で、ザクIIIは300

アクシズ量産型の最高峰って点でゲルググに近い
つーか高くて量産されてない気もする
486ゲームセンター名無し:04/01/01 07:10 ID:???
つかザクIII改は強化マシュマーの能力もあるが
プルツーのクィンマンサを押し切り、よくわからんオーラでドーベンウルを潰した化け物MS
487ゲームセンター名無し:04/01/01 10:47 ID:???
ザクVよりは、ガズアル・ガズエルなどのほうが上。
性能上はザクV改でもドーベンよりは下。
>>486
もろマシュマーの力だろ。
>>485
アクシズ量産型の最高峰・・・だという記述は無い。
高価なのも、これまでのザクシリーズに比べるとって意味。
ジオンで言うドムくらいの位置じゃないかね。
488ゲームセンター名無し:04/01/01 12:34 ID:???
ザクVマンセー
ザクがドムを超えた記念すべき機体
489ゲームセンター名無し:04/01/01 12:58 ID:???
ザクIII改マシュマー機にはバイオセンサー搭載疑惑という後付設定有
490ゲームセンター名無し:04/01/01 14:02 ID:???
実際のところアクシズで(スペック、コスト的に)上なの何だろ。
クィンマンサが1番として2番目はゲーマルク、ドーベンあたり?

キュベレイが375ならスペックとか無視でいいかもしれんが・・・
491ゲームセンター名無し:04/01/01 14:09 ID:???
>>488
ガンダムを倒したざくだってあるじゃねえか
492ゲームセンター名無し:04/01/01 14:53 ID:???
>>482
まぁスパガンはMk2に比べて使い勝手悪いし。
メタスに関しては全くだと思う、ネモよか低いってのはどぅかと。
493ゲームセンター名無し:04/01/01 23:14 ID:???
>>487
しかし、Z見るかぎりはその辺細かく生かされはしないと思われ。
連ジもちょこちょこおかしいトコあるし。
494ゲームセンター名無し:04/01/02 00:12 ID:???
>>490総コストを750にするなら、
1.キュベレイ・クインマンサ(375)
2.ゲ−マルク・ド−ベンウルフ(ラカン機)・ザクVカスタム(350)
3.ド−ベンウルフ・ザクV・キュベレイMKU・量産型キュベレイ(325)
ぐらいのコスト設定が妥当かと。
495ゲームセンター名無し:04/01/02 00:58 ID:???
【エゥーゴ】
375 ZZガンダム
330 Zガンダム
295 百式
275 ガンダムMkU、Zザク
250 リック・ディアス(赤,黒)
220 メガライダー
200 メタス
195 ジムV
170 ネモ

【ネオ・ジオン】
375 クイン・マンサ
350 ゲーマルク、ドーベンウルフ
320 キュベレイ(MkU,量産型)
290 ザクV(改)、ジャムル・フィン、シュツルム・ディアス
260 ハンマ・ハンマ、R・ジャジャ、ガ・ゾウム
240 バウ(赤,緑)、ドライセン、カプール
210 リゲルグ、ガズアル(ガズエル)
195 ズサ、ガルスJ
170 ガザD
496ゲームセンター名無し:04/01/02 02:26 ID:???
原作で、リゲルグの性能が低いようなところはまったく無かったんだが。
ハマーンの忠実な”信頼できる”部下のイリア専用機なのに、
量産機のガ・ゾウムより下なのか?

それとZザクはいらねーって。
頭なし1stガンダムみたいなもんだぞ。
それを入れるくらいなら、フルアーマZZ入れろよ。
497ゲームセンター名無し:04/01/02 02:42 ID:???
ガズアル(ガズエル)も一応ゲーマルクの護衛だし
そんなに下じゃないと思うな、ザクVより上でしょ?
498ゲームセンター名無し:04/01/02 03:33 ID:???
ベースの機体がガルバルディβだからなぁ
ジェネレーターやら武装やらは改良されちゃいるが…。
499各コストの狙い(多分):04/01/02 03:34 ID:???
★375
コスト上限750の1対2でも2落ちで終了
★310
295と組めなくするため(295機体がないのなら存在意義なし)
★300
通常コスト上限の600の半分
★295
600でも2落ちできる(同機体で組める)コスト
★280
310と組めるコスト(310、295機体がないのなら存在意義なし)
★250
鹵獲のない初代連ジでは225と何も変わりなし。適当に決められたと思われる
(170機体と組めるならその相方用のコスト)
★225
375と組めなくさせるのが目的
★200
600の1/3。標準コスト
★195
200の相方用、もしくは同機体で組むため
★160、170
無印では多少意味があったがDX以降は適当だと思われる
(DXで245のギャン、175のシャザクのコストが上がり意味なしに)
★150、100
600を割り切れる数字

↓無印
★220
375と組める、及び150機体が相方なら2落ち可能
★245、175
ギャンとシャザクでも5余りでちょうど組める
500499:04/01/02 03:39 ID:???
まぁ陸GMの145がいるから310が全くの意味無しってわけではないけど
501ゲームセンター名無し:04/01/02 12:33 ID:???
>>496,497おそらく495のコスト設定でリゲルグやガズエル・ガズアルが
がザクVやガ・ゾウムより下なのは、武装の少なさや、変形機能のなさを
考慮した結果かと。でも、シャア専用ゲルググより遥かに機動性に優れ、
武装も強化されたリゲルグや、同じような格闘機体であるギャンよりも射撃性能が上で、
ヒ−トランスの突進がアニメでもとんでもなく強かったガズエル・ガズアルがコスト210
では、まちがいなく厨機体確定で、問題があるのは確かですね。
502ゲームセンター名無し:04/01/03 20:28 ID:???
>>501
だな。コスト的にはコスト295で妥当じゃね?
503ゲームセンター名無し:04/01/03 21:54 ID:???
アクシズでザク、グフ、ドム、ゲルググ、ズゴックなどの大量生産型にあたるのは
ガザC、ガザD、ガ・ゾウム、ガルスJ、ズサ、カプール、
シュツルム・ディアス、ドライセンくらい。

ザクV、ドーベンウルフ、ジャムル・フィン、量産型キュベレイ
ここらはせいぜいが数十機程度の生産数の少数量産機。
ザクRタイプや高機動型ゲルググクラス。

リゲルグ、ザクV改、ガズLRは
キュベレイなどと同様のほぼワンオフ機。
量産タイプの後継機だからと甘く見てはいけない。
504199:04/01/04 00:18 ID:???
ドライセン
メイン射撃:3連装ハンドガン(腕部内蔵)
サブ射撃:トライブレード
挌闘:ロングビームトマホーク
補足:抜刀したまま射撃可能

シュツルム・ディアス
メイン射撃:ビームピストル
サブ射撃:背部メガ粒子砲×2(2発ずつ出る)
挌闘:ビームサーベル
補足:ビームピストルは射撃+ジャンプで背中の予備と交換可能。背中に収納しているときのみ弾数が回復。
505ゲームセンター名無し:04/01/04 01:12 ID:Ta4pD2/9
ZZのロケテって今どこでやってますか?
506ゲームセンター名無し:04/01/04 01:13 ID:???
>>505
オデッサにある、ZUNDAってゲーセンかな
軽く30分はまたないとだめだったはずだぞ
507ゲームセンター名無し:04/01/04 01:32 ID:Ta4pD2/9
>>506
まじっすか!?
丁度明日からウクライナに旅行行く予定だったんで
ちょっと足伸ばしてオデッサまで行ってきまつ。
あ、ZUNDAってのはゲセンの名前だったんですね。
最速ZUNDAでも30分は待つって事ですか?
508ゲームセンター名無し:04/01/04 01:47 ID:???
>>507
うーん、俺自信最速はあんましできないからなぁ
ただ、SJOさんのデータだと、28分ぐらいになるみたい
最速のコツは、ウクライナからの場合だと、途中にベラルーシをはさむとやりやすいぞ
509ゲームセンター名無し:04/01/04 04:03 ID:???
とりあえず大まかにコストを分けてみる

・375
ZZ、キュベレイ、クィン・マンサ
・300〜370
Z、赤バウ、ドーベンウルフ、ザクIII改、ゲーマルク、キュベレイMkII、キュベレイ量産型、ハンマ・ハンマ
・225〜295
百式、ガンダムMkII、リック・ディアス、ザクIII、R・ジャジャ、リゲルグ
ガズエルアル、緑バウ、ドライセン、シュツルム・ディアス、ジャムル・フィン
・200〜220
メタス、ズサ、ガ・ゾウム、カプール
・150〜195
ジムIII、ネモ、ガザC、D、ガルスJ
・100〜145
キャトル、ゲゼ、タイガーバウムの面々

メタス、ガルスJ、ズサ、ハンマ・ハンマ、ザクIIIあたりがよく分からん
あとドワッジとか
510ゲームセンター名無し:04/01/04 14:17 ID:???
509のとは違うコスト表を。あくまで俺の考えってことで。

・375  超高コスト機
ZZガンダム、 クインマンサ、 サイコガンダムMkU
・300-350 高性能機
Zガンダム、キュベレイ、 キュベレイMkU、 ゲーマルク、 リゲルグ、 ザクV改、 ドーベンウルフ、 量産型キュベレイ 、バウ
・270-295 エース機
百式、 ガンダムMkU、 ザクV、 Rジャジャ、 ハンマハンマ、 ガズRL、 量産型バウ、 ジャムルフィン
・220-250 中堅機
ドライセン、 シュツルムディアス、 リックディアス、 ガゾウム、 カプール
・200-220 三落ちできない程度の中堅以下機
メタス、 ズサ、 ガザD、 ガルスJ
・150-195 低性能機・主力量産機
ジムV、 ネモ、ガザC
・〜150 ネタ機体
キャトル、 ゲゼ

あくまでキュベレイは一つ前の機体の機体だってことは譲れない。
ジェネ出で見ても、ドーベンと比べると、約三分の一ほどだ。ゲーマルクなら四分の一。
ジェネ出が、MSの全てではないが、Zと同じくらいのコストでいいと思うんだよな。
で、リゲルグもザクV改と同じくらいの性能はあると思う。武装云々・・・は、
リゲルグの動きをシャアゲル並にすることで、解消できると思う。劇中でも高機動力を見せてたし。
似たような機体のガゾ・ガザC,Dはあえてコストを変えた。陸ガンと陸ジムくらいの違いはあるんじゃないかと思ったんで。
バウと量産バウの性能の違いは良くわからないが、グレミー機だったから、少しは強化されてるかもしれない。

ドワッジとドワッジ改は俺もわからない。改はともかく、ドワッジは一年戦争の機体だし・・・
リックドムUより性能低いっぽい。改も、MS性能よりはロンメルの腕で頑張ってたみたいだったし・・・
タイガーバウムのは、エウティタと同じで、旧機体として登場でいいんじゃない?
511ゲームセンター名無し:04/01/04 20:03 ID:???
ザクマリナーも入れれ
512ゲームセンター名無し:04/01/04 23:03 ID:???
クインマンサはサイコみたいにドスドス歩くイメージがないんだが
513ゲームセンター名無し:04/01/04 23:32 ID:???
ドワッジは普通のバズで、ドワッジ改はビームバズだったと思う
だからドワッジ改のバズは百クレイのような拡散にするといい
生ドワッジはドムより高くドライセンより安くする
ドムよりホバーが速くブーストは短くでいいんじゃないかと

キュべ375に異論がある香具師が多いようだけど仕様が無い部分だと思う
連ジDXでもシャゲとジオングが同コストだったし、
ラスボスMSということでカプンコも375以外のコストを付けづらいと思う
514ゲームセンター名無し:04/01/05 03:56 ID:Gm9XOR5U
白キュベはハマーン様が乗っているという点を加味して375で。
めっちゃ回避、
いんちきと言いたいくらいの正確なファンネル射撃
で375で釣り合うだろ。
515ゲームセンター名無し:04/01/05 06:54 ID:???
おいおい、おまいら肝心のMS忘れてますよ。

 Z ザ ク

コスト295
変形無し
サーチ切り替え遅いのが特徴・・・
眠くてあまり妄想できないな。
516ゲームセンター名無し:04/01/05 12:04 ID:???
クイン・マンサ
ネオジオン最大最強のMS
サイコガンダムサイズのパワーと耐久力。
キュベレイ同等の機動力。(これがミソ)

TVでも
素早く立ち回り
アーム直撃、ビーム、サーベル、ミサイルに耐え。
Zガンダム、Mk2を、あっさり撃破

こんなんだから

基本CPU専用
CPU戦でのマゾ的カンフル薬キャラ。
大佐以上でラストステージに登場(ネオジオンコースでも、設定に無理は無いし)
シリーズの難点、ラスボス=ショボイを解消

アケでは出現コードで(対戦が下火になった頃投入)
家庭用は、隠れキャラ
通信は、使用可能部屋で
517ゲームセンター名無し:04/01/05 15:18 ID:???
遅レスだけどひとつ言わしてくれ。

>>488
ザクUR-2型は、リックドムとの次期量産機の競合において性能では優位に立ちながらもコストの面で採用が見送られた機体。単純にスペックだけを見るならばこの時点でザクはドムを越えている。

…と、いいから連ジで高機動型ザク(コスト250〜295程度)出せと主張する奴の戯言でした。
518ゲームセンター名無し:04/01/05 17:29 ID:???
でも武装はマシンガン一択な罠
519ゲームセンター名無し:04/01/05 20:24 ID:???
>>518
バズもあるYO
520ゲームセンター名無し:04/01/05 23:00 ID:???
今日サイコで一人旅してたら、キモヲタが隣にすわってアッシマーで乱入してきたよ。
なんか「うぉー」とかさけびながらデンプシーしてくんの。マジ焦ったw
ビームきかねーとか絶叫してるしw当然蹴りとばしてやりましたよw
521ゲームセンター名無し:04/01/06 22:01 ID:???
アレックスはザクに負けたね
522ゲームセンター名無し:04/01/07 00:01 ID:???
あのザクはただのザクじゃないんだぞ!
523ゲームセンター名無し:04/01/07 00:08 ID:???
つかザクがドムに勝った云々ってのは性能の話だろ
524ゲームセンター名無し:04/01/07 00:38 ID:???
だな。
ちなみに、アレックスが負けたのは機体の性能のせいではない。
・・・バーニィの漢気にクリスが負けたのだ!
525ゲームセンター名無し:04/01/07 04:35 ID:???
負けてないだろ・・・。
罠を張っての奇襲だったし、やられたのはバーニィの方。
526ゲームセンター名無し:04/01/07 10:08 ID:???
カタログスペックで勝るドーベンやゲーマルクが登場したので。
一世代前の、キュベレイが色褪せて見えるが。

サイコミュ装備MSの強さの一つに、追従性の良さがあり。
ニュータイプ>強化人間>オールドタイプ
でサイコミュ発動の強さ?を調整している。

ネオジオンのサイコミュ装備MSのラインナップは
ニュータイプ用=キュベレイ、クインマンサ、量産キュベレイ
強化人間用=ゲーマルク、マシュマー用ザク3改
オールドタイプ=ドーベンウルフ

ゲーマルクやドーベンは発動レベルを抑えているので。
追従性はキュベレイに劣る、ゲームの中では射撃硬直等の「隙」で表現され。
対戦格闘で「隙」が、少ないのは強いでしょうから。
キュベ375で、妥当だと思う

マシュマーやキャラは、自爆覚悟でサイコミュのリミッターをカットしました。
527ゲームセンター名無し:04/01/07 13:58 ID:???
アレックスがザクに負けたんじゃなくて、
ザクがアレックスに勝ったんだ。

バーニィの勝利といえる。
わざと命を捨ててアレックスを破壊した、相打ち戦法というかなんというか・・・
528ゲームセンター名無し:04/01/07 20:49 ID:???
ZZではアガイ旧陸シムはコスト95だな
529ゲームセンター名無し:04/01/07 20:56 ID:???
コスト+維持費で逆に高い
530ゲームセンター名無し:04/01/07 21:07 ID:???
現存数と有名度で値段が決定する。
まだバリバリ動くザクUコスト300ですよ。
531ゲームセンター名無し:04/01/07 21:53 ID:???
わかったよ(`д´)ノじゃあコスト+維持費でアガイ旧陸ジムは100ね
532ゲームセンター名無し:04/01/07 22:31 ID:???
>>517 Rでも、R−1Aでも、R−2でも、高機動型ザクは宇宙戦用・・・。
ア−ケ−ドに出撃しても、出番は非常に少ないと思われます。
しかも、武器はザクマシンガンとザクバス−カだけ(ジョニ−・ライデン専用高機動型ザクR2は
ジャイアント・バスを装備)。射撃にはあまり期待できませんね。
ただ、家庭用の他のゲ−ム(「ギレンの野望」と「めぐりあい宇宙」)では格闘がとんでもなく強かったので
(ショルダ−タックル→ヒ−トホ−ク×3のコンボ)、それが反映されているなら、格闘中心に闘うことを
おすすめします。
533ゲームセンター名無し:04/01/07 22:39 ID:???
アガイ>陸GM>旧 なんで
アガイは125、陸GMは100、旧は75でどーない
534ゲームセンター名無し:04/01/08 00:01 ID:???
ハンマ・ハンマは300以上が妥当だと思うよ
ガンダム世界の、実践投入された試作機といえば高性能と相場が決まってる

なんつってもZ倒した機体だしな
535ゲームセンター名無し:04/01/08 06:58 ID:???
ハンマは機体性能は高いけど
サイコミュができそこないで自由度も低いから
結果Zより低いコストでよさそう。
一度腕を伸ばすと元に戻らないしな。
536ゲームセンター名無し:04/01/08 09:39 ID:???
サイコミュが出来損ないって、あれインコムやん
乗ってたのも当時は真人間のマシュマーだそ
537ゲームセンター名無し:04/01/08 13:46 ID:???
>>534
あの世界に登場する機体のほとんどは試作機だぞ。
試作機とか量産機とか捨てて、実性能+活躍度でみるべし。
ザクV改とハンマの間には越えられない壁がある。300以上300以下というね。
538ゲームセンター名無し:04/01/08 18:02 ID:???
ザク3改(マシュマー用)は、クインマンサに対抗する為に。
機体は間に合わないから、マシュマーが狂ってしまうのは覚悟の上で、
既に有る機体にサイコミュを装備し。
発動レベルを無理やりクインマンサ以上にしている特攻仕様。

通常ではザク3との差は、ザクとシャアザクぐらいの差だが
全ボタン押し=ハイパーモードが炸裂します。(解除も一緒)

ハイパーモードは、HPを消費しながら発動し。
最初に発動アクションが有り、格闘中等に発動されても逃げる事は可能です。(食らいハメ防止)
消費速度は残りHPが多い程早く当然0まで使い切ると自爆してしまいます。
逆転性を考慮し、発動アクションだけでも残りHPの半分は消費。(テストで調整かな)
100なら50で済むが、500なら250!その後も発動時間を倍にするなら過速度的にHPが必要。
539ゲームセンター名無し:04/01/08 23:10 ID:???
>>537
別に
ハンマ=300
ザク3改=325とかでもええやん
540ゲームセンター名無し:04/01/09 14:07 ID:NbK1yVfn
νガンダムの性能について語ってくれ
541ゲームセンター名無し:04/01/09 14:37 ID:???
>>532
高機動型ザク出して貰えれば厨と罵られようが宙域命ですよ。
でも、陸戦はグフ、ゴッグ、陸戦シリーズといっぱいいるのに、
宙域はボールとジオングという足のない奴らだけ。
ここで足のある高機動型ザクを投入すれば宙域戦闘も活性化!



しないかなぁ。
542ゲームセンター名無し:04/01/09 15:54 ID:???
いっその事ガンダムオールスターズでどうだ?
各シリーズの主役とライバルの搭乗機だけでさ。
それこそファーストから種まで含めて。
543ゲームセンター名無し:04/01/09 15:57 ID:???
それだとバイキングガンダムはでますか?
544ゲームセンター名無し:04/01/09 16:00 ID:???
高機動ザクは、ゲルググ並の高機動のザク・・・つまりシャアザク

シャアザクの、テクスチャ張替えで我慢汁
ついでに、高機動ゲルググは、テクスチャ張替えのシャアゲルにバズ装備で我慢汁

でもいいから、出して。
545ゲームセンター名無し:04/01/09 16:06 ID:???
Zでも殺風景になった、CPU戦がさらにつまらなくなりそう。
ガンダムだらけで、個性が無い。
546ゲームセンター名無し:04/01/09 17:07 ID:???
ネオジオン側でやれば?
547ゲームセンター名無し:04/01/09 22:02 ID:???
戦艦使いたい

ムサイとか
548ゲームセンター名無し:04/01/09 22:19 ID:???
ダッシュつけてくれよ。OPのZZみたいに滑走したい
549ゲームセンター名無し:04/01/09 22:57 ID:???
一年戦争期の他の機体を全部出すのは?
アレックス、ジムBD、0083系とか。
550ゲームセンター名無し:04/01/10 00:15 ID:???
そろそろコスト上限375より上の機体がでてもいいかと思うので

コスト400 クイン・マンサ
551ゲームセンター名無し:04/01/10 00:22 ID:???
>>549
83関係無いじゃないのさ
552ゲームセンター名無し:04/01/10 00:57 ID:???
機動戦士ガンダムパーフェクト 連邦VSジオン
・連邦
ガンダム ガンキャノン ガンタンク ジム 陸戦型ジム 陸戦型ガンダム Ez−8
ガンダムピクシー ガンダムNT−1アレックス ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー2号機
陸戦型ジムスナイパーU ジムスナイパーU ジムコマンド
ジムカスタム GP−01 GP−01fb GP−03ステイメン ジムキャノンU
・ジオン
ザクU 旧ザク シャアザク ザクU改 ザクUF2 グフ グフカスタム
ドム リックドム リックドムU ゲルググ シャアゲルググ ゲルググM ゲルググJG 陸戦型ゲルググ ジオング
ケンプファー アッガイ ゴッグ ハイゴッグ ズゴック シャアズゴック ズゴックE ゾック ドラッツェ ザメル ガーベラテトラ
GP−02(非A) イフリート イフリート改 ブルーディスティニー2号機 ギャン
553ゲームセンター名無し:04/01/10 00:58 ID:???
>>540正直言って、フィンファンネルを出しながらの逃げプレイでは全然強くありません。
フィンファンネル自体のスピ−ドと射撃速度があまりにも遅すぎるためです。
νガンダムの強さは、ビ−ムライフルともう一つのサブ射撃武器、ハイパ−バズ−カとのコンビネ−ション、
特殊格闘のフィンファンネルガ−ド(ピラミッドバリア−)、耐久力720+Zガンダムを上回る機動性能
にあります。
基本的な闘い方としては、サブ射撃はフィンファンネルではなくハイパ−バズ−カを選択、
その機動性を生かして敵機を翻弄しつつビ−ムライフルで射撃、ヒットしたらサブ射撃で追撃
(ビ−ムライフル+ハイパ−バズ−カ弾頭+爆風で3ヒットコンボになり敵機ダウン)、
乱戦になったら特殊格闘でピラミッドバリア−を展開、一定時間無敵になって敵機の攻撃を凌ぎ、
空中からの接射や格闘でバリア−に突っ込んで動けなくなった敵機に、格闘ボタンでバリア−で解除して、
そのまま格闘(ビ−ムサ−ベル。右振り→左振り→振り下ろし→薙ぎ払い→突きの五段技です)を叩き込む、
などがあげられます。
コスト650の超高級機なので、撃墜即自軍敗北につながるのが難点ですが、性能が高いため初心者にも
扱いやすい機体ですね。



554ゲームセンター名無し:04/01/10 01:04 ID:???
だから何で83入れるのよ
555ゲームセンター名無し:04/01/10 04:39 ID:???
555
556ゲームセンター名無し:04/01/10 08:24 ID:???
>>554
ガンダム戦記 とか 巡り会い宇宙 のせいで0083=一年戦争期のサイドストーリー
みてーなの定着してるみたいだね
フルバーニアンとかダサいから使いたくないな
557ゲームセンター名無し:04/01/10 11:20 ID:???
>>552
今ガンダムエースでやってるのは?


そこまでやったらさすがにめちゃくちゃになるか・・・。
558ゲームセンター名無し:04/01/10 13:21 ID:???
>>556
一年戦争サイドストーリーで多分いいんじゃない?
「ジオンの残光」だから。むしろ、Zのプロローグって方が嫌い。
0083理論では終戦協定は売国奴によって結ばれたもので真のジオンはまだ降伏してないとかいってる。
第二次大戦の自由フランスみたいなもんだと思ってる。
一応ファンも多いし、入れたほうが売れるだろう。
Zに含めるとGPシリーズはMKU以下の性能しかなくなってファンが暴動を起こすだろうし。
ガトー最強とか言ってる人たちが。

まぁ、俺も0083は嫌いなんだが。
559通常の名無しさんの3倍:04/01/10 14:04 ID:???
>>552
RX-79 BD2がふたつあるよ。連邦が3号機だーね。
2号機と違うところは色くらいだけどね。

>>556
0083の物語はグリプス戦役とは考えにくいので、ジオン独立戦争に入れた方が良さげ。
っていうのが殴り合い出る前からの話だった気がする。
560ゲームセンター名無し:04/01/10 21:15 ID:???
コウモリみたいなもんだな
1stの後日談だと言ったりΖのプロローグですと言ったり
あっちへフラフラこっちへフラフラ
561199:04/01/10 22:20 ID:???
ズサ
メイン射撃:肩部ミサイルランチャー
サブ射撃:腕部ミサイルランチャー
挌闘:ビームサーベル
補足:サーチ押しっぱなしで砲撃モードへ移行可能

カプール
メイン射撃:腕部ビーム砲
サブ射撃:ミサイル(腹部内蔵)
挌闘:クロー
562ゲームセンター名無し:04/01/11 00:49 ID:???
>>483
さすがにトーラスとビルゴが同コストは・・・・
ヴァイエイトとビルゴIIの差をもちっとつめて、
ビルゴを225の位置へ

上に行くと接近戦キャラだらけだな。
563ゲームセンター名無し:04/01/11 00:55 ID:???
>>558
核を抜いたら、GP02なんてハイザック程度だろうな・・
564ゲームセンター名無し:04/01/11 10:59 ID:???
ZZの話をしろよおまえら。










ちなみに2号機は核の衝撃に耐えるために重装甲
さらに強襲、核発射後の急速離脱のために高機動。
ザクよりは高性能だがゲルググには劣りそうな
ハイザック並はありえない。
565ゲームセンター名無し:04/01/11 11:46 ID:???
ジャムルフィンの連中って誰にやられたの?
リゲル具は誰に?
566ゲームセンター名無し:04/01/11 12:37 ID:???
>>563
オプションでビームライフルを持たせれば良い。
ってか、核砲撃戦以外はたぶんライフル持ってんだろう。
高機動力だが、でかいのでバウンドやジオのようにぼこぼこにされる。
でかい盾は伊達なので、防御力無し(本体扱い)でもいいし、
ギャンほどの防御力でもいいな。

>>565
両方不明。
イリアはダブルフェイクで生きてた。
567ゲームセンター名無し:04/01/11 19:25 ID:???
ダブルフェイク、昔どっかのうpろだでちらっと見たがあれは無いだろう…
568ゲームセンター名無し:04/01/11 21:38 ID:???
Dガンダムのコスト無茶苦茶低そう、だってお手製・・・
569ゲームセンター名無し:04/01/11 21:48 ID:???
ゲゼの嵐がやってきます。
コスト50、CPUは半分の25。
はい、どーぞ。
570ゲームセンター名無し:04/01/12 01:13 ID:???
じゃ、流行りのカード制でどーよ。

ゲームしたらたまっていくポイントで機体とか武器を買える。
そいつらを適当に組み合わせてオリジナル機体を製作可能!
武装にも応じてコスト変化。BR30でハイメガ50とか。

組合せはある程度自由。さすがにおでこキャノンとかは乱用しちゃつまらんからね。
それでも組合せは無限大だぜー。ついでに射撃モーションとかのプログラムも無限大。がんがれ(笑)

楽しそうじゃない?海蛇ボールもできるんでよ!!
571ゲームセンター名無し:04/01/12 03:48 ID:Ya2eaWTo
たまにはあげまんこしろよ。
572青竜6段あいしてる:04/01/12 04:05 ID:uoxDkhsW
573ゲームセンター名無し:04/01/12 12:54 ID:???
573ゲット!!!
574ゲームセンター名無し:04/01/12 14:24 ID:???
>>570
動かせるMS-Tか。
そういうのが有っても良いな。
575ゲームセンター名無し:04/01/12 14:35 ID:???
>>570
出たら大当たりだろうな。
戦闘パートのみ連ジ系な、カスタムロボとかだろ?
登場MSのバリエーションを増やせばすごいことになるな。
576ゲームセンター名無し:04/01/12 15:21 ID:xvTmXbX0
今更ながら>>399-400にワラタ
577ゲームセンター名無し:04/01/12 15:48 ID:???
>>570
カードは新規参入者を無くす要員なので止めたほうがいいかも
せめてオリジナルカラーとか、カード使用時のみ選択可能ステージ程度で

カード専用機体とかすると個人的に嫌
578ゲームセンター名無し:04/01/12 16:24 ID:???
対戦回数何千回という数字を見せられるだけで引いちゃうよね。
579ゲームセンター名無し:04/01/12 16:41 ID:???
プレイ回数が100回を越えると
ジオン軍よろしくパーソナルカラーが貰えたり(もしくはパーソナルマーク、VF4みたいに)
コストが10安くなったり(カード購入者同士だと320と295で組める)
特殊ステージ(大気圏:戦闘エリアを越えると重力に引かれてあぼーん)
だったら初心者にも不満は出ないかな?
580ゲームセンター名無し:04/01/12 17:06 ID:???
めんどいからカードはいいよ
581ゲームセンター名無し:04/01/12 18:58 ID:???
プチモビリリース マダー?

あのむき出し感がいいのだが
582ゲームセンター名無し:04/01/12 20:15 ID:???
基本的に金を持ってる奴が強くなるようなのはやめてほしい。
583ゲームセンター名無し:04/01/12 23:14 ID:???
>>582
じゃあ、やる度に弱くするしかないのだが
584ゲームセンター名無し:04/01/12 23:17 ID:???
>>570
それはそれで面白いかもしれないがすでにガンダムではないのでは?
585ゲームセンター名無し:04/01/12 23:27 ID:???
>>582
違うって。
ゲーセンでサッカーのゲームとか出てるけどさ、投資した奴が強いみたいな感じで、すげー嫌。
学生に万単位もするような選手カード買えないしさ、
金のある奴も金の無い奴も同様に楽しめるとは思えない。

実際、連ジ系の場合、社会人よりも学生の方が強い気がする。
586ゲームセンター名無し:04/01/12 23:32 ID:???
つまりその人がやってて上達していくのはいいが、やる度に機体を強化or改造をして金をつぎ込んだ分強くなるのは嫌と言うことか、
587ゲームセンター名無し:04/01/12 23:57 ID:???
既存の武器を使うだけだから、金を注ぎ込んでも組合せ幅が広がるだけで機体自体は強化されないと思われ。とフォローしてみる。

海蛇ボールよりやっぱ不朽の駄作ギャンキャノンでせう。
588ゲームセンター名無し:04/01/13 00:16 ID:???
で、それに続くギャンタンク、と。
589ゲームセンター名無し:04/01/13 00:34 ID:???
で、それに続くギャンプラン、と。
590ゲームセンター名無し:04/01/13 00:39 ID:???
その次はギャンブスレイか?
591ゲームセンター名無し:04/01/13 00:42 ID:???
あ、やっぱやってみたい。
592ゲームセンター名無し:04/01/13 00:50 ID:???
ギャンブラビ

ギャンって語呂いいな
593ゲームセンター名無し:04/01/13 00:53 ID:???
私としてもギャンドロワは使いたくないのだよ
594ゲームセンター名無し:04/01/13 13:38 ID:???
最強のモビルスーツ。

ギ ャ ン ダ ム
595ゲームセンター名無し:04/01/13 14:16 ID:???
>>570 MSって人型汎用兵器だから、元々そういうもんだよね。

>>585 勝負に影響の大きい高級機は設定上、専用武器を装備している。

587が良い事カキコしてるね。
前レスにも、コマンド必殺技が話題になっているが。
勝負に影響が少ない、ネタ&ギャグ方向に進むで調整されれば。
調整は大変でしょうが、有ってもいいじゃないかな?

個人的には、シャゲルの盾に撃墜マークが付いているので。
オリジナルカラーとか角飾りといったいわゆる、勲章がいいな。
596ゲームセンター名無し:04/01/13 16:04 ID:???
つの付き赤色ボール!



強そうだ。
597ゲームセンター名無し:04/01/13 16:59 ID:???
なんかこのスレ楽しいな。
598ゲームセンター名無し:04/01/13 18:06 ID:???
カスタム例

ツノ飾り
条件:少佐以上      例:ツノ付きアッガイ

パーソナルカラー
条件:撃墜・・・以上   例:赤いアッガイ


仕様追加
条件 搭乗回数・・・以上 例:宇宙仕様アッガイ
599ゲームセンター名無し:04/01/13 19:27 ID:???
性能向上無しにして、ネタ的なところを伸ばしていくべきだな。
個人的には撃墜数を機体にいれたい
600ゲームセンター名無し:04/01/13 19:43 ID:???
いや、誤撃回数だろ
俺はハサウェイの称号を狙うぞ
601ゲームセンター名無し:04/01/13 20:58 ID:???
対戦で勝つと星マークが増えていく。負けるとリセット。



ちょっと厳しいかな?幾つか減るくらいでもいいかも。
602ゲームセンター名無し:04/01/13 22:35 ID:???
ガンダムの次回予告の時の「ギャンキャノン!」が大好きです。
内容を見るにまちがいなくガンキャノンのことだと思うが
603ゲームセンター名無し:04/01/13 23:26 ID:???
なんだここは?妄想スレなのか?
ツレにZZ出るって言いふらしちまったよ!!
604ゲームセンター名無し:04/01/13 23:50 ID:???
楽しいな、このスレ。
マターリの手本のような。

ザクを青にカラーリングして角つけてヒートロッド付けて
「そこらのグフとは違うんだよ!」
とか言いたい。
オリジナルグフとの差別化のために指にはサイコビームを仕込みたいかな。

なんだかすげー夢が膨らむシステムだな。
実現を心から願う。

カード書き込みで時間かかりそうだけどね…
605ゲームセンター名無し:04/01/13 23:57 ID:???
いやでもこれなら売れるだろ。
俺がバンダイ社員ならこれを自分のアイデアで持ってって一稼ぎ狙うな
606ゲームセンター名無し:04/01/14 00:31 ID:???
>>604
カード書き込みはそれ専用の台をつくればいいんじゃない?
607ゲームセンター名無し:04/01/14 02:25 ID:???
バンダイがカードシステムを採用し、このスレででてる内容を実現した場合、
かなりの収入が見込めるだろう。それは確かだ。
しかし、あまりに商業的であれば、多くの優良ファンが離れることにもなるだろう。

子供がお年玉をすべてつぎ込むのとか、毒男が給料を根こそぎカードに換えるのとか
もーみてらんない。
608ゲームセンター名無し:04/01/14 16:50 ID:???
>>604 リアルにする所はリアルしないとな。

ザクにヒートロットは、容量不足でしびれる回数が少し減る。
グフならこの程度の差だが

ザクにサイコの指ビームなんて容量不足で
5発しかストック出来ずいきなり弾切れの残弾0からスタートで回復が遅い

逆に
ZZにザクマシンガンの場合は、
弾数が800ぐらいになる(撃ち放題だが威力は一緒)
クラッカーも50発持てる(余ってしょうがないなあ)

ザクで上級機に勝つには、いくら改造しても
結局「腕と気合と運」が必要というオチは重要だ。
609ゲームセンター名無し:04/01/14 17:12 ID:???
>>608
リアルに設定に合わせるんなら、ザクにビーム兵器はジェネーレーターの出力不足で不可。ヒートロッドも只のムチになる可能性大。
あと実弾数が高機体だと増えるのも変では?サブ武器の代わりにマガジン装着とか。全員マクU化…。
610ゲームセンター名無し:04/01/14 17:48 ID:???
>>607が言うように、
カードシステムにすると、収入は見込めるかもしれないが、
ユーザーは減る気がする。
というか、少なくとも俺はやらない。

このシリーズ、システム&操作が簡単でわかりやすいから人気が出たんじゃないのか?
611ゲームセンター名無し:04/01/14 18:20 ID:???
カードシステムは
オリジナルデザインぐらいしか駄目だね
機体の強弱をいじったり、カード専用機体・武装をつけると
プレイヤーが減りやすいのは事実
しかもカード対応の機械はあまりないし、新規購入すると
金が余計に飛ぶので入れるゲーセン自体が少なくなる

前途多難ですね
612ゲームセンター名無し:04/01/14 20:06 ID:???
>>608
ビームに必要なエネルギー=出力X時間なので、
時間を掛ければ、ザクでもビーム兵器発射は可能です。

でも、30秒後に発射可能でも、その間敵に待っていていただく?
実質的には使えない、それで仕様では搭載不可と表現されます。

>実弾数が高級機体だと増えるのも変では?
ごもっともですが、威力や命中性を良くすると極端に強くなり易い。
こうなると、一気にクソゲーですよ
でも、カード制も、有ったら有ったで楽しいでしょ。

ようするに、標準装備が一番効率的だが、
好みを埋め合わせる事が出来るぐらいが。
バランスを崩さず、丁度良いラインと思ったのよん。
613ゲームセンター名無し:04/01/14 21:32 ID:???
>>612
禿同。
たしかに兵器と機体が別になっているものについては威力、弾数ともにかわらないと。
まぁ あがっていいのは命中率ぐらいですかね
614ゲームセンター名無し:04/01/14 23:34 ID:???
>>612
ゲームバランス的に一番やりやすいね。
あと、低コ機体に高コストの同じ実弾兵器つけると硬直がに増えるとかはどうかな?

615ゲームセンター名無し:04/01/14 23:37 ID:???
>>614
それはわかりやすいですね。アガイWにハイメガ撃たせたら反動で吹っ飛んだり
616通常の名無しさんの3倍:04/01/15 01:04 ID:???
>>615
原作設定厨としては、メガランはジェネレータ内蔵推進力保有なので吹っ飛ばないとかそもそもアガイの手には指ないとか言うべきなのだが。

なんかよさそうなのでおk!
617ゲームセンター名無し:04/01/15 02:24 ID:???
ザクを改造すると、移動スピードや攻撃力、弾数が上がるが、コストも上がるだとバランス取れるかな。
コスト375のザクとか。

ミッションの☆付き機体みたいな感じくらいでいいよ。
618ゲームセンター名無し:04/01/15 09:12 ID:???
ザクマシンガン1000発。

マガジン大量に装備してランボー状態の旧ザク。
619ゲームセンター名無し:04/01/15 10:33 ID:???
硬直増加でも、ザク・マゼラトップ砲の教訓から厨房化の可能。

マゼラトップ砲は地上では反動と硬直でタコ武器だが空中で撃つ事でカバー出来る。
そうすると取れる行動は空中で撃つ事のみ、戦法は起き攻めハメに頼るしかない。
不完全だがハメ行為をしても怒られなかったのは、ザクなので威力が不十分だったから。
この武器を人気と誤解したカプンコが、Zに持たせてパワーUPしたらとたんに厨機体に。
武装と機動性の調整は、バランス取りが非常に難しい。

HPなら、10%増やせば、落ちるまでの平均時間を10%増えると予測が付くが
移動速度を10%増やすと、攻撃力も防御力も向上するので、予測不能。

結局、沢山テストをして調整しなくてはならないので時間が掛かる。
しかし、時間=コスト。

リリースしてから、少しづつ調整していきたいが
基盤やソフトを買わしてサヨナラの商売なのでメンテ料は取れない
企業ですから収入が見込めないのに調整は続けられない。
ビジネスモデルが限界に来ているが、日本企業なのでおいそれとは変えられない。

この世界も、構造改革が必要デツ

みんな、選挙に行ってくれ
620ゲームセンター名無し:04/01/15 18:50 ID:???
確かに機体改造とかってアケよりネトゲー向きなネタだな。
ネトゲーなら新パーツやバランス調整もパッチで対応できるし。
アケならバーチャみたいに、小物やカラーリング位が無難だろうね。
たぶん来年の今頃にはZZ出てるっぽいけど、普通に機体が増えてるだけな気が…。せめてエゥーゴvsティターンズvsネオジオンの、6台で三つ巴対戦したい。
621ゲームセンター名無し:04/01/15 19:38 ID:???
三つ巴だと人揃わないし常連同盟組まれるよ
622ゲームセンター名無し:04/01/15 22:33 ID:???
>>621
三つ巴の戦いでも、戦うのは常に二つの勢力だけってなかんじで。
エゥーゴVSティタ ティタVSネオジオン ネオジオンVSエゥーゴ。
だめかね?
623ゲームセンター名無し:04/01/15 23:33 ID:???
でも、三つ巴だとホントの戦場って気がしないか?楽しそうなんだが…。
624ゲームセンター名無し:04/01/16 00:06 ID:???
楽しいのは妄想までだよ
625ゲームセンター名無し:04/01/16 01:05 ID:???
それならむしろACみたいに敵の増援や見方の裏切りがあったほうが戦場っぽい気が
「管理者を壊そうなどとは。バカな考えを・・・」
626ゲームセンター名無し:04/01/16 02:01 ID:???
現在のロックオンシステムでは無理だな。
現状の2対3で十分やりにくい。
627ゲームセンター名無し:04/01/16 02:08 ID:???
>>623
むしろハンブラビ3体VSドム3体が楽しそう
628ゲームセンター名無し:04/01/16 06:19 ID:???
ジェットストリームアタックかよw
海蛇とサーベルの分ドムの方が不利だな。

>>626
ロックはサーチと他ボタンで何とかなる。
画面にと敵機の表示(ブラビ1・ギャプ2とか)がだせれば。
むしろ問題はレーダー。
3×3やるなら新しく変えないと。
少なくとも宇宙は立体に出来なきゃ把握しきれない。
629ゲームセンター名無し:04/01/16 10:02 ID:???

運動会の騎馬戦で、三つ巴等のバトルロイヤルにすると。
不慣れな内はともかく、スグに「先に動いた方が不利」と分かるので
戦わなくなる、ゲーセンでは時間切れだらけになる。

判定やルールで調整すると、スポーツになって戦場っぽく無くなる。
630ゲームセンター名無し:04/01/16 13:14 ID:???
こんなところでACネタを聞けるとはおもわなかたーよ。
631ゲームセンター名無し:04/01/16 18:56 ID:???
割りと好きなやつ多いんじゃないかな
俺の周りでガンダムやってるやつは全員ACやってるぞい

それと年齢層が上がればチャロンも増えてくるそうな
632ゲームセンター名無し:04/01/17 00:35 ID:???
チャロンも面白いのは解ってるんだが、タングラムまでのヘタレじゃついてけそうに無いなぁ…。
PS2のマーズはネット対戦出来ないし。チャロンでネット対戦不可って…。セガはさっさとフォース移植汁。
633ゲームセンター名無し:04/01/17 01:28 ID:???
カプダイはフロム並のユーザーニーズに答える会社になれればねぇ。
無理だけどさ。
634ゲームセンター名無し:04/01/17 03:16 ID:???
ZZじゃドーベンウルフが一番好きだったなぁ

ドーベンウルフの腕→海蛇
インコム→ジオングの手
こんな感じにしてくれればなぁ
635ゲームセンター名無し:04/01/17 04:40 ID:c1xGjEc9
まあ、三つ巴より3対3の方がいいかな。
ってかZZってティターンズでてないし。

サーチは、どっかの格闘ゲームのボタン配置みたいに
今の射撃、格闘、ジャンプボタンの上にそれぞれ
一個ずつボタンを配置。
合計6個のボタンを置けばいいんじゃない。
相手3機にサーチボタン一つが割り当てられるってことで。
どのボタンにどの相手が対応してるか分からなくなるかもしれないから
画面の下のほうに、相手の名前とHPを常にボタンの並び順に表示しておけばよし。
636ゲームセンター名無し:04/01/17 04:57 ID:???
AC系の所でガンダムネタを織り交ぜると厨扱いされるわけだが。
ガンダム系の所でACネタを織り交ぜるとどうなるんだ?
637ゲームセンター名無し:04/01/17 05:10 ID:???
ちゅかACってなによ?
638ゲームセンター名無し:04/01/17 05:34 ID:???
な。意味わかんねえよ。
639ゲームセンター名無し:04/01/17 06:38 ID:???
アーマード・コア
640アマコアは:04/01/17 09:22 ID:???
PS、PS2で発売されている正統派?ロボゲー
プレイヤーはレイヴンと呼ばれる傭兵となり、企業の出す依頼を受けて様々な戦場を戦うことになる。

AC--アーマード・コア--
コア、つまり胴体を中心に、頭や腕、足や武器などを付け替える事でどんな戦場にも対応できる万能兵器。

簡単にいえばF90のHPSをもっと細かくしたもの。

興味を持ったらなら↓
ttp://www.fromsoftware.jp/main/
最新作のネクサスが春に発売予定だそうな。
641名無しより愛をこめて:04/01/17 11:14 ID:???
右手:ハイメガ(カラサワ)
両肩:ファンネル(オービット)
642ゲームセンター名無し:04/01/17 17:05 ID:???
違うよエースコンバットだよ

>>637
騙されないように
643ゲームセンター名無し:04/01/17 19:53 ID:???
>>635
まあ、サーチに関してはそれも一案ではあると思うが
それでも相手が3体もいると
いくら画面上に表示されているとはいえ
どのボタン押したらいいかとっさに分かりづらくならないかなあ?

2体ならサーチ押せば、もう一方に移るってすぐ分かるけど。
644ゲームセンター名無し:04/01/18 00:53 ID:???
あきらかに分かりづらくなるだろうな。
レーダーも位置しか分からないし、近距離で押し間違えるだけでアボン確定。
ただ、1機をストーキングするにはやり易くて良いと思う。

所で藻前ら、2ボタンで左右をサーチってのはどうよ?
レーダーの右に居る奴は右サーチ、逆なら左サーチ。
これなら敵を覚える必要も無いし良いと思うんだが。
・・・・・・乙のままのサーチでやったら明らかにクソゲ化するけどナー

>>642
アレは戦闘機ゲーだろう?
確かに、エスコンも『AC』ではあるが。
645ゲームセンター名無し:04/01/18 01:03 ID:???
>>644
ネタをネタとm(ry
646ゲームセンター名無し:04/01/18 03:00 ID:???
次回作は、素直に0083がいいと思う
コアなファン多いし、連ジのように地上戦をメインにして
他のゲームで出てる、1年戦争時のMSを多く出せば人気も取れると思う。

もし、ZZ出すなら宇宙戦をもっと進化させてほしい
Zの延長で出すなら絶対コケる
647ゲームセンター名無し:04/01/18 04:52 ID:???
0083厨は巣にカエレ
どうせ試作3号機やらノイエジールが出てないと糞ゲー認定するんだろ?
実際にゲーム化するにしてもデラーズ側の375機体を何にするつもりだ?
核弾頭は論外だしガーベラもライバル機体というには程遠い

順当にいけばZZだろ。原作の人気はともかくとして
ZZ単体でのゲーム化が未だにないから何としても出して欲しい
648ゲームセンター名無し:04/01/18 10:21 ID:???
星屑の記憶はデンドロとノイエの扱いが難しすぎるからむりぽ。

やっぱりZZか。ZZが厨モビルスーツ化する悪寒。
サイコUとかクインマンサとかの扱いに困るだろうけど。武装の多い機体も結構あるし。
649ゲームセンター名無し:04/01/18 18:42 ID:???
ハンマハンマがとても強そうだ
650ゲームセンター名無し:04/01/18 18:48 ID:???
どーベン
651199:04/01/18 19:41 ID:???
ガズエル、ガズアル
メイン射撃:ビームライフル
サブ射撃:背部ビーム砲(2発ずつ出る)or肩部ミサイルポッド(肩部)
挌闘:ヒートランス

リゲルグ
メイン射撃:ビームライフル
サブ射撃:腕部グレネードor背部ミサイルポッド
挌闘:ビームサーベル
652ゲームセンター名無し:04/01/18 20:03 ID:???
>>651ガズエル・アルの背中のビ−ムキャノンはビ−ムサ−ベルと兼用なので、
格闘をビ−ムサ−ベルにして、特殊格闘をヒ−トランスにした方が、
無理なく全ての武装を使用できると思います。
653ゲームセンター名無し:04/01/18 20:51 ID:???
ハンマハンマはジオングの二の舞になりそう。
654ゲームセンター名無し:04/01/18 21:21 ID:???
SEEDででる悪寒がするんだが
655ゲームセンター名無し:04/01/18 22:23 ID:???
>>654
そう言われてもみると、確かに種が最有力候補だな…
変形もZのシステムで出来るし
プレステ装甲は、ハイコン中に攻撃くらった時のゲージの減りみたいな感じで再現できそうだし
656ゲームセンター名無し:04/01/18 22:31 ID:???
実際に出たらドーベンが厨モビルスーツになりそう…
相方は恐らくコスト的に組めるであろうガサD。

ガザDが敵を撹乱して遠目からドーベンがランチャーで狙撃。
近〜中距離戦にもつれてもインコム絡めて問題なし…とか
657ゲームセンター名無し:04/01/19 05:14 ID:???
バウ乗りてー。
658ゲームセンター名無し:04/01/19 12:13 ID:???
もう少し成長したプルとミネバに乗りてぇ
659ゲームセンター名無し:04/01/19 13:21 ID:???
もう俺はルーには乗ったぞ。
660199:04/01/19 20:02 ID:???
>>652
ビームサーベル装備のMSがほとんどなので違いを出したかったんです。
それに抜刀動作無しにいきなりランスで攻撃できるのも不自然だし、
かといって抜刀動作から攻撃していては隙が大きくなってしまうのでランス一択にしてみました。

あるいはガズエルは左手にヒートランス、右手にビームライフル装備(ガズアルは左右逆)で
抜刀前はランスで攻撃、抜刀後は二刀流にするのも面白いかもしれないですね。
あと、ビームサーベルはナギナタとしても使える設定もあるので
特殊挌闘でナギナタ回転を入れるのも面白いと思います。
上の案を踏まえて改めてガズエル案を。

ガズエル(ガズアルの武装はは左右逆)
メイン射撃:ビームライフル(右手装備)
サブ射撃:背部ビーム砲(2発ずつ出る)or左肩部ミサイルポッド
挌闘:ヒートランス(左手装備、抜刀時は右手のビームサーベルとの二刀流)
特殊挌闘:ナギナタ回転(抜刀時のほうが早く出せる)
補足1:抜刀しなくても挌闘可能。
補足2:抜刀時の背部ビーム砲は左の一門のみになり、1発ずつ出る。
補足3:ナギナタ回転は正面からの相手の射撃を無効化し、挌闘攻撃を食らうとヒートランスで反撃する。ただし背後は無防備。

ミサイルポッドは射撃+ジャンプに割り振る手もあります。これなら全ての武装を装備可能に。
661ゲームセンター名無し:04/01/19 20:20 ID:???
とりあえず、現在のコスト制のバランスをどうにかしてほしいな。
コスト制のシステム自体はいいのだが、身内で了承済みならいいが
見知らぬ相方にZなどの375機体を選択されると「何考えてるんだコイツ?」と思ってしまう。
で、使いたくもないハイザックなどを使って楽しくもない協力プレイ。

というのを回避するために最高コストを320あたりに抑えて
最高コストの相方にも中〜高コストを選択できるようにして欲しい。
最高コスト+最高コストはできないという感じで。

それと、MKU+MkUでもネモ+ネモでも3落ちで終わりというのもおかしいので
特定のコンビでは補正が発生してネモ3落ちでも少しコストが残るように。
ザク+ザクなら合計4落ちで600になるが補正が掛かってギリギリ残ると。

連ジなら
ガンダム+ガンキャノン
ゲルググ+ゲルググorシャアゲルググ

エウティタなら
Z+百式orMKU
MkU+百式
ガブスレイ+ガブスレイ
ハンブラビ+ハンブラビ

もしエウアクが実現したら
ゲーマルク+ガズLorR
ドーベンウルフ+ドーベンウルフ

これらのコンビで組めるように改良して欲しいところだ。
662ゲームセンター名無し:04/01/19 20:29 ID:???
>>659はジュドー
663ゲームセンター名無し:04/01/19 20:42 ID:???
一瞬で没になりそうだが某格ゲーに習ってレシオ的コスト制はどうだろうか。
まず初めにキャラを選択してその後自分でコストを決める。
極端な例でいうと
アガイ選択→コスト375に設定
Z選択→コスト150に設定   等

もちろんコストが安ければダメ・耐久力・弾数・ブースト量・格闘射撃誘導性は落ちる(硬直なども増やすか?)。
その逆もまた然り。
なので上の例でいうとアガイのピンポン2発でZアボンヌみたいな感じになるのです。
みんなが好きなMSに乗りたいならこのシステムが良いような気も。
しかしコスト150のハイメガ×2とか出てきそうで鬱。
しかしそれを迎え撃つ375アガイ&200アガイ燃え。
コスト375の最強Q使いとか出てきそう・・・あれさりげにこのシステム良いかも(藁
664ゲームセンター名無し:04/01/19 20:42 ID:???
>>662
ビーチャ、エルに乗った感想はどうだ?
いや、それ以前に乗せてもらえたか?
な、な、なにぃ!?イーノがリィナに乗ったてぇぇええ!??
そのうえモンドまでぇええええ!!!!?
な、そ、え・・・?
そうなのか、ビーチャもエルには乗ってないけど、リィナには・・・・・。
リィナ、お兄ちゃんはなぁ・・・・・・。






















ブツンッ・・・!ザーーーーーーーーーーー・・・・・・
665ゲームセンター名無し:04/01/19 20:49 ID:???
>>663
相方のことを考えると常識では295×2しか選択肢はないと思うが?
666663:04/01/19 20:52 ID:???
追記

基本コストみたいのは一応設定してあってその上でのレシオ的コスト制です。
つまりMK2なら295であの機体性能というのが最初に決めてあってその上で
375にしたら弾数やらブースト量やら格闘射撃誘導性が増加するという意味です。
ですからハイメガでコスト375にしたからといって強くなるわけではないです。(基本となるコストが375に設定してあるから
667ゲームセンター名無し:04/01/19 20:54 ID:???
>>665
好きな機体を使えないと言っていた方がいたのでそれを考慮したものを案の一つとして考えただけです。
668ゲームセンター名無し:04/01/19 21:14 ID:???
>>663
悪くないねただやはり375&200ハイメガは脅威かな。でも200ハイメガは極端に性能落とせば余裕か。
Z2発で落とせる強アガイ萌えw
日の当たらない旧機体勢が日の目を見れるシステムという意味ではいいね

>>665
文句いうなら代案用意しなよ。
ガキじゃないんだから。
リア厨だったらスマソ
669ゲームセンター名無し:04/01/19 21:23 ID:???
>>668
もう代案はレスした
670ゲームセンター名無し:04/01/19 21:45 ID:???
>666がダミアn
671ゲームセンター名無し:04/01/20 06:18 ID:???
新システムを導入しないと飽きられるし
複雑化すると新規ユーザーが増えないし
なによりZZは人気や知名度面でアレだし
難しい所ですな
672ゲームセンター名無し:04/01/20 11:07 ID:???
>>663
レシオ制に関しては反対かな。
「ガンダムはザクより強い」ってのは、ガンダムを知っている人の最低限のお約束ですから。
そのお約束を破るような調整ってのは、他のメディアでもウケた例を知らない。

ザクやアッガイにしても「いかにしてガンダムを倒すか?」ってのが有る
苦労が大きいから、倒した時の感動も大きいんです。
お手軽に375投入してガンダムを倒しても満足できん。

Zには現状「いい組み合わせ」には、コスト補正の利益が有る。
HCもそうだが、カプンコ的調整=強いやつがより強くが多いね

元々、対戦ゲームは勝ち残りですから、勝てば同時に練習費用が安く沢山出来る。
連勝する上手いヤツはどんどん上手に、下手との差は広がる一方。

下手だと費用も掛かるので、やらなくなる=廃れる。
駄目組み合わせでも、不利には変わらないが多少の埋め合わせは必要だと思うよ。
使えるMSが増えて、さすがに覚えられないし。
673ゲームセンター名無し:04/01/20 11:30 ID:???
Z>百式>MKU>ガンダム

これもガンダムワールドでの常識のはずだが・・・
674ゲームセンター名無し:04/01/20 11:55 ID:???
ザクとガンダムほど常識的な違いではないな。
そこはシステム上、少々やむを得ないことだったんだろう。
ガンダムのコストを295以下にしてしまうと、他のMSも根こそぎダウンだな。

前のほうでも出てたような気がするけど、改造マークである☆をつけたらどうか。
☆一つにつき、25コストアップとかにして。
でもコスト合計で750(375+375)よりは大きく出来ないという制限をつけるとか。
675ゲームセンター名無し:04/01/20 12:56 ID:???
先ずコストは、選択画面で表示してくれと・・・

ついでに、アケもで調整可能にして。
本日ガンダム特売 20%OFFとかダメか?

旧ザク150は、ヒドイですよ
もしかしてプレミア?
676ゲームセンター名無し:04/01/20 13:37 ID:???
ザク→シャアザクのスピードUPと引き替えに耐久力が下がるという様に、
無条件のパワーUPじゃ無く何かを犠牲にして他の特性を上げるのが無難では?
例えば、シャアザク→06Rの場合、機動性はドム並に上がるが弾数やリロードの回復率が下がるとか。
677ゲームセンター名無し:04/01/20 14:24 ID:???
MSV厨はカエレ!!じゃない?
新規モデルを用意しなきゃいけないだろ、それだと。
ハイザックとハイザックカスタムぐらい違うぞそれは。
678ゲームセンター名無し:04/01/20 14:31 ID:???
そこで修羅&r(ry
679ゲームセンター名無し:04/01/20 14:58 ID:???
>>677
いや、例えばと言ってるだろう。それにテクスチャを張り付ける位で何とかなるんでは?カスタム並に変える必要は無いし。
むしろ、それ位はやって欲しい。ただ連ジとエウティタの遺産に新MS足しただけじゃさすがに淋しいし、旧機体が益々ネタになるだけかと。
680ゲームセンター名無し:04/01/20 15:40 ID:???
実際、新規MSあるいは改良型をゲームに登場させる上で何が一番大変なんだろう?
681ゲームセンター名無し:04/01/20 15:51 ID:???
大人の都合の部分、つまり権利がらみの所。
連ジ->エウティタ マイナーチェンジ程度なのに
時間が掛かったのはこのせい。

真面目過ぎな回答なので、作る部分ではデバグとバランス調整。
組み合わせが増えると、過速度的にバランス調整が困難になる。
682199:04/01/20 21:11 ID:???
ジャムル・フィン
メイン射撃:ハイメガ粒子砲
サブ射撃:2連装ミサイルランチャー
挌闘:ビームサーベル

ジャムル・フィン(MA時)
メイン射撃:ハイメガ粒子砲
サブ射撃:2連装ミサイルランチャー

ガルスJ
メイン射撃:エネルギーガン
サブ射撃:フィンガーランチャー(左手内蔵)
挌闘:ビームサーベルorアームパンチ
補足:サブ射撃は抜刀時にも使用可能。
683ゲームセンター名無し:04/01/21 14:56 ID:???
ジムVが過小評価され過ぎ。ジムの名を冠しちゃいるが、後発の量産だけあって基本能力はMKU&バーザムやリックよりは上だ。
ジェガンが開発されるまでは連邦の主力ですよ。
684ゲームセンター名無し:04/01/21 15:24 ID:???
それでもMKUより上ってことはないだろう。
GMVは型番がすでに違う。
GMT RGM-79
GMU RGM-79R
GMV RGM-86R
マイナーチェンジじゃないってことさ。
685ゲームセンター名無し:04/01/21 17:57 ID:???
まあ、ジム系はジェガンでようやくMKUより上位の性能だけど、それでも同等か、若干低い位だろ。
そもそも、MKUのコストが高過ぎ!いいとこリッククラス、開発者にすらあんな物呼ばわりされてたのに。
686ゲームセンター名無し:04/01/21 18:05 ID:???
MkUは他機体を圧倒するほどの性能はないけど
素直で扱いやすくて全体的に高ポテンシャルでまとまってるんだよ。
ガンダムと同じように局面を選ばずに運用できるしな。
687ゲームセンター名無し:04/01/21 20:15 ID:???
>>686
MkIIの扱いづらさは相当なもんらしい<小説Zより
688199:04/01/21 23:46 ID:???
バウ(MS時)
メイン射撃:ビームライフル
サブ射撃:メガ粒子砲(盾内臓)
挌闘:ビームサーベル
補足:盾が壊されるとサブ射撃が不可能になる

バウ(MA時)
メイン射撃:ミサイル
サブ射撃:無し
挌闘:無し
補足:プレイヤーは上半身部分を操作。下半身は自動的についてくる。
下半身の食らい判定は無し。

バウの分離機能の再現難しいなぁ…
あと、コストバランスの話が出てましたが、
個人的に上限を700に上げれば良いのではと考えています。
これだと375&320の組み合わせで各一回ずつ落ちても問題なし。
689ゲームセンター名無し:04/01/22 00:57 ID:KHOeruYg
俺は宙域をよくしてくれればそれだけでもいいが。
690ゲームセンター名無し:04/01/22 01:25 ID:???
量産機(低コスト)での出撃時にCPU僚機を付ければ良いのでは?

1対1の場合(相手を375機体と仮定)
ザクだと味方CPUが2機の3対2
ボールだと味方CPUが3機の4対2

2対2なら(相手375*2の場合)
200前後の機体*2だと両者に専属のCPU僚機が1機づつ付いて4対2
100前後の機体*2なら両者に専属のCPU僚機が2機づつ付いて6対2

これなら量産機の強さも表現できるし試作機の強さも表現できる。

ただしこれだと低コスト機はポリゴン数まで減らされかねない・・・
691ゲームセンター名無し:04/01/22 01:52 ID:???
ゲームオーバーになる失コスト値を少しランダムにするだけで
色々な組み合わせが現実的になるのだけれどね〜
「310+275でウマー」と思ってたら、その試合は585点までで「マズー」とか
逆に615点の試合だと「310+300がウマー」になるとか。

運不運の要素が増えるけど、それもゲームの内ということで。
692ゲームセンター名無し:04/01/22 01:53 ID:???
あ、開始時に値が分かるようにしておく手もあるね。
「今回は605点だからブラビ×2で遊ぼうか」みたいな。
693ゲームセンター名無し:04/01/22 02:19 ID:???
この際連勝補正無くし、連勝中の人に乱入した場合に限り、
自軍総コストが敵軍連勝数×定数Nだけ増加するは面白いかな〜とかおもったり。
勝ったら次の戦闘は自軍総コストが定数N下がるとか
694ゲームセンター名無し:04/01/22 12:57 ID:???
F91に乗って宇宙を鳥のように飛び回りたい。
戦場を切り裂くように飛んで
次々と敵機を撃破していく・・・つもりだけど
NTじゃない俺は3次元的な飛行に対応できず
すぐにあぼーんされる。ハァハァ
695ゲームセンター名無し:04/01/22 17:52 ID:???
ウィングゼロカスタムにのって宇宙を天使のように飛び回りたい。
戦場を切り裂くように飛んで、
次々と敵機を撃破していく・・・つもりだけど
翼がでかすぎるW0Cは宇宙ではあたり判定のでかさを暴露し
すぐにあぼーんされる。(゚д゚)ウマー
696199:04/01/22 22:41 ID:???
ガザC
メイン射撃:ナックルバスター
サブ射撃:ビーム砲x2
挌闘:ビームサーベル
補足1:シールド装備、MA形態に変形可能
補足2:MA時は挌闘が脚部クローに

ガザD
メイン射撃:ナックルバスター
サブ射撃:背部ビーム砲x2or肩部ミサイルランチャー
挌闘:ビームサーベル
補足1:シールド装備、MA形態に変形可能
補足2:MA時は挌闘が脚部クローに
補足3:盾が壊されるとミサイルが使用不可に

ガザC&Dは左右両側に盾があるので下手すると実質的な耐久値がコスト以上に高いかも。
あまりにバランス崩れるようなら盾として扱わない方向で。
697ゲームセンター名無し:04/01/23 23:02 ID:???
>>688 やはり総コストは750前後がいいと思いますね。
>>694 ハイパ−コンビネ−ション時の「分身(高速移動+攻撃回数3倍)」を
   有効に使えば道が開けます。かんばってください。
>>695 ツインバスタ−ライフル全方位射撃(射撃+格闘+ジャンプ)に頼った戦いかたをしていませんか?
   ウイングガ−ド(射撃+ジャンプ)を使えばゼロカスタムは簡単にはやられません。
   がんばってください。
698ゲームセンター名無し:04/01/23 23:59 ID:???
>>697
ウィングガード使ってたらさぁ、デスサイズヘルにハイパージャマー(特殊射撃)を使われて、
レーダー・アラートから消失して待ち伏せてくるんだよ。
で、ガード解いた瞬間ビームシザース回転切り(特殊格闘)でぶったぎってくんの。
トールギスVにも、ガード解ける直前くらいに全開発射メガキャノンかまされて、解けたと同時にあぼーん。
いいよいいよ・・・俺はビルゴでチキンプレーやるから・・・
699199:04/01/24 00:31 ID:???
GMV
メイン射撃:ビームライフル
サブ射撃:バルカン(頭部)
挌闘:ビームサーベル
補足:シールド装備
射撃+ジャンプ:ミサイルポッドx2(両肩)

ガ・ゾウム
メイン射撃:ハイパーナックルバスター
サブ射撃:9連装ミサイルランチャー×2
挌闘:ビームサーベル
補足:MA形態に変形可能
補足2:MA時は挌闘が不可能

ガザシリーズはサーチ押しっぱなしで砲台状態に変形して遠距離射撃が出来ても面白そうかも。
コストのわりに変形飛行、砲台状態での遠距離射撃可能など、出来る事が多くて楽しそうな感じ。

>>697
750、良い案だと思います。
700に上げると375+320コンビや230以下同士のコンビは大きく恩恵を得られますが
280+280コンビが一番割を食うので。
750なら280コンビでも合計3回落ちる事が出来ますね。
700ゲームセンター名無し:04/01/24 04:32 ID:QfUKIK54
700
701ゲームセンター名無し:04/01/24 05:21 ID:???
低コストだとコンピューター使わないと間違いなく終わらなくなるな・・・
まぁそれが普通になったらそれはそれで問題なしですが
702ゲームセンター名無し:04/01/24 10:32 ID:???
>>698 ゼロカスタムを相手に、ハイパ−ジャマ−を使ってくるなんて、そのデスサイズヘルのパイロットはかなりの強者と思います。
   確かにハイパ−ジャマ−はレ−ダ−から反応が消える上に移動スピ−ドが上がる便利技ですが、使用中は防御力が極端に下がる、
   と言う欠点があります。もともと紙装甲のデスサイズヘルがハイパ−ジャマ−使用中にツインバスタ−ライフル集中連射(射撃押しっぱなし)の
   ような強力な攻撃を喰らえば一撃あぼ〜んなので。
   ハイパ−ジャマ−を使った待ち伏せに対しては、大気圏突入ダッシュ(ウイングガ−ド中にレバ−2回入力+ジャンプ)で間合いを広げてしまうのが
   得策と思われます。ブ−ストゲ−ジを全消費してしまうのでリスクも伴いますが。
   トールギスVに対しては、格闘中心に闘うのが良いと思われます。メガキャノンを初めとして、トールギスVの射撃は隙が多いため格闘で先手を取れますので。
   まあ、トールギスVも格闘が強力なので、向こうが射撃を捨てて格闘合戦になると、にらみ合いになってしまうおそれがありますが。

703ゲームセンター名無し:04/01/24 11:52 ID:???
キャラは目いっぱい出して欲しいなぁ・・・
とりあえず有名キャラは当然として
一般兵レベル(ロンメルとか、ガザの嵐、エンドラ隊、アリアス、ネル、クレーユ
とか名前の出てきて台詞のアルキャラ全部欲しいなぁ・・・)さすがに無理かな。

ガンダム好きって、モビルスーツ好きなやつも多いと思うが、キャラクター好きな
やつも結構多いからそういうサービスもほしいなぁ・・・
Z(ゲームね)はキャラが少なくてがっかりだった。
704ゲームセンター名無し:04/01/24 13:11 ID:???
プレイしつづけると、だんだんキャラの台詞聞くのが苦痛になってくる。
例えそれが好きなキャラでも・・・
で、そのうクワトロ・バジーとか、カミーユ・ビダとかの名前になっていく
705ゲームセンター名無し:04/01/24 16:56 ID:149aKCeg
>>704 はそうなってる段階でもうガンダムやる資格はないが。。。
俺は、エゥーゴなら常にクワトロだよ。
やられそうになったら
「まだだ、まだ終わらんよ」なんて声に出して言ってるし。
ダウンさせられたら
「当たり所が悪いとこんなものか」って大声で言っちゃうし。
706ゲームセンター名無し:04/01/24 17:04 ID:???
>>705
資格云々語るんじゃねえヨクズ
707ゲームセンター名無し:04/01/24 17:21 ID:???
>705
はゲーセンのキモイ奴
708ゲームセンター名無し:04/01/24 17:38 ID:???
普通に705はキモい・・・
俺だってクワトロ好きさ。でも「まだだ、まだおわらんよ」は名台詞なんだよ。連呼してほしくない。
「当たり所が・・・」もゲームだと普通に負け惜しみだし。
攻撃された時、攻撃した時、いちいちうるさく感じる。
戦闘に集中できなくなるな・・・
709ゲームセンター名無し:04/01/24 17:43 ID:???
>>705
710ゲームセンター名無し:04/01/24 17:43 ID:???
>>705
はageてるあたり荒れることを狙ったんだろうな。
以降スルーで。
711ゲームセンター名無し:04/01/24 17:47 ID:???
プルは攻撃時に「プルプルプルプルゥ!」
被ダメージ時に「プルプルプルプルゥ!」
ステップ時にも「プルプルプルプルゥ!」

誰も使いません。
712ゲームセンター名無し:04/01/24 17:56 ID:???
まあ、俺ハマーンキュベレイで友達百式クワトロでやったとき
キュベ束ビームでダウンさせてあと1発で勝てるってとこで
「これで終わりにするか、それとも続けるか、シャアー」
って言っちまったことあるけど。
当然、友達は
「そんな決定権が貴様にあるのか」
って言って起き上がりバルカンだったが。
そこに俺の10発ファンネル命中で勝ちました。
713ゲームセンター名無し:04/01/24 18:27 ID:???
712は鬼
714ゲームセンター名無し:04/01/24 18:54 ID:???
>>705
予想外のカウンター食らってるシャア
715ゲームセンター名無し:04/01/24 19:21 ID:???
>>711
ZZよく覚えてないけど
風呂上りにしか言ったことないんじゃなかったかソレ
716ゲームセンター名無し:04/01/24 21:03 ID:???
クィン・マンサと量産型キュベレイから一定時間逃げ回ってクリアって面とかないかな?
ファンネルとメガ粒子砲の雨の中を一生懸命回避して、みたいな。

もし出た場合、クィン・マンサの機動力ってどうすんだろ。
宇宙じゃ、普通サイズのMS並みの機動性をもってるっぽいけど。
しかも、宇宙主体のはず。
敵専用のボスキャラが望ましいな。
717ゲームセンター名無し:04/01/24 21:09 ID:???
>>716
お前485だろ。
あっちでも言われてたが、sageろ・・・
718ゲームセンター名無し:04/01/24 21:19 ID:???
>>716
何でそこで黙るんだよ。sage方も知らない真性なのか(プ
719ゲームセンター名無し:04/01/24 21:35 ID:???
>>718
いや・・・俺、一回書き込んだらなかなか戻ってこないもんで。
気づかなかった、スマソm(__)m
720199:04/01/24 22:22 ID:???
ZZガンダム
メイン射撃:ダブルビームライフル(一度に2発出る)
サブ射撃:ミサイルランチャー(左右肩内蔵、陸戦型Gのミサイルと同じ操作)
挌闘:ハイパービームサーベル
射撃+ジャンプ:ハイメガキャノン(弾数は1発のみでリロード速度は遅い、使用後はしばらく移動速度が落ちる)
補足:Gフォートレス形態に変形可能

ZZガンダム(Gフォートレス時)
メイン射撃:ビーム砲x2(一度に2発出る)

フルアーマーZZガンダム
メイン射撃:ダブルビームライフル(右腕部固定)
サブ射撃:スプレーミサイルランチャー(左肩内蔵)
挌闘:ハイパービームサーベル
射撃+ジャンプ:ハイメガキャノン(弾数は1発のみでリロード速度は激遅、使用後はしばらく移動速度が落ちる)
補足1:抜刀したまま射撃可能。
補足2:ZZに比べて防御力、弾数が上がっている。

今回でZZのMS設定を出しきったので今度からは逆シャアからMS案持ってきます。
721ゲームセンター名無し:04/01/24 23:42 ID:???
陸戦と同じミサイルをサブでつかえると強すぎるだろ。
ZZ仕様の新しいミサイルの動きを開発すべきじゃないのか?
ZZ以降はミサイルをサブとして持つやつも増えたし・・・

候補はハイザックタイプかバズーカっぽい動きかな。
722ゲームセンター名無し:04/01/24 23:47 ID:???
>>720
フィンファンは使い捨てね
723ゲームセンター名無し:04/01/24 23:58 ID:???
原作でファンネル数か制限されてるから
逆シャアは面白そうだな。
ファンネルを素早くしてロックオン可能とか欲しいね〜

Z>リガズィの設定も旧作のMSとのコスト差決めやすくていいね。
724ゲームセンター名無し:04/01/25 00:13 ID:???
>>720-721
>ミサイル
メッサーラ型のが面白くなりそう
にわかな使い手には扱えきれない感じで
725ゲームセンター名無し:04/01/25 01:09 ID:???
メイン射撃がミサイルランチャー、サブ射撃がダブルキャノンなんてのはどうだろう?
勿論抜刀時サブ射撃不可で。
・・・メッサーラの偽者にしかならないか。
726ゲームセンター名無し:04/01/25 01:30 ID:???
>> 使用後はしばらく移動速度が落ちる
とか中途半端な事しないで、無茶苦茶硬直が長い、でOKだろ
727ゲームセンター名無し:04/01/25 01:44 ID:???
チャージが死ぬほど長いでもいんじゃないスカ
728ゲームセンター名無し:04/01/25 07:31 ID:???
リロード不可一発だけってのがいいと思います。
729ゲームセンター名無し:04/01/25 13:08 ID:???
ピラミッド型バリア−フォ−メ−ションがあるため、
フィンファンネルは攻撃よりも防御に大活躍しそうな気がします。
リ・ガズィはBWSとリ・ガズィ本体のHPが別ならば、厨機体確定のような気がします。
「BWSのウエ−ブライダ−並みの移動力とメガキャノンで逃げプレイ→破壊されても
リ・ガズィになるだけ→リ・ガズィが破壊されて初めて戦力コスト減少」と
いうことが容易に想像できます。
730ゲームセンター名無し:04/01/25 13:09 ID:???
待て、フルアーマZZはハイメガキャノン撃っても出力が落ちるなんて事はない。
連発できるし、腹にもう一門付いてる。ビーム弾くしアーマー剥がれたら運動性が伸びる。
バランス崩れるぽ。
731ゲームセンター名無し:04/01/25 13:25 ID:???
リ・ガズィ:BWSはOPパーツとして選択、その際に余分にコストが掛かる。
      機動性、耐久力が上昇するが、耐久が半分以下になった時点でBWS損壊
      MS形態(耐久は減ったまま)になる。

ジェガン、ギラドーガのベースジャバー(だっけ?)とかもそれでいいと思う。

ZZ:今までのガンダムやZと違って扱いにくい機体。
   攻撃力は高いが、ダブルビームライフル、ハイパービームサーベル共に初動が遅く扱い難い。
   砲撃モード搭載でこの時は撃ちだしの反応速度が大幅UP。
   ハイメガキャノンは通常時はZのハイパーメガランチャーのようなもの(リロード遅い)。
   砲撃モードではビグザム砲のようになり、発射後しばらくは首を振って敵機を追尾する。
   ガザDクラスならほぼ一撃の威力だが外すと絶大な隙が生まれる。

ZZとCCA混ざってるがこんな感じでどうかと。
732ゲームセンター名無し:04/01/25 13:32 ID:???
>>731
ハイメガはいっそメイン武器にしたらどうやろ。
DBR・ハイメガ選ばせてさ。DBRのサブをバルカンにしてハイメガのサブをミサイルにするとか。
リ・ガズィはBWS剥がれたらコスト100減少とか。うまく立ち回らないと相方に迷惑ける機体。つか、空飛んでるんだから
GディフェやGファイターみたいに扱い辛いし当てづらいから無視されるんでない?
733ゲームセンター名無し:04/01/25 14:11 ID:???
BWSいらないだろ。
リガズィ ビームライフル
      バルカン
      グレネードランチャー
      サーベル
      ハンドグレネード
      ダミーバルーン
と主要なところは揃ってる。
734ゲームセンター名無し:04/01/25 14:29 ID:???
>>733
ネオジオンにはファンネルが標準装備の機体が多いから
それくらいの装備があってもいいと思う。
ドダイ系ので高速移動すれば避けられる、くらいにしておけば
ファンネルを弱くする必要もないし。
735ゲームセンター名無し:04/01/25 15:04 ID:???
ファンネル装備の機体を機体性能に対して少々高めにしておけば問題なし。
BWSとか使い勝手が悪いんじゃないかなぁ〜
すごいでかいぞ。

それにリガズィの運用法が、BWS形態で敵陣に突っ込み、一撃離脱、あるいは撹乱し、
近接戦(連ジ・エウティタの戦闘状況)になったら、デッドウェートになるBWSを切り離し、可変MSの不利を無くす。
というものだった筈。
736ゲームセンター名無し:04/01/25 17:06 ID:???
FAZZはNPC専用のBOSSMSでいいような。連ジのビグザムみたいのね。
ZZは機動性でZに劣るんじゃなかったっけ?
変形もZの変形MSみたいに機動性増すわけじゃないっぽかったし。
737ゲームセンター名無し:04/01/25 17:13 ID:???
>>736
FAZZ(ファッツ)と混同してしまうぞ
738ゲームセンター名無し:04/01/25 18:15 ID:???
ZZはギャグっぽい話も多いがそれなりにシリアスだったな
739ゲームセンター名無し:04/01/25 18:56 ID:???
ZZも変形すれば、多くのバーニアが後方に向く分機動力が上昇する。
だがZには劣る。
740ゲームセンター名無し:04/01/25 20:14 ID:???
スピードが出る分曲がりにくそう
741ゲームセンター名無し:04/01/25 20:19 ID:???
だから、機動性は上昇するが運動性は下がる。
姿勢制御用のバーニアも後ろへ回るわけだから、前以外にはスピードでない。
ベクトルが少しでもわかれば理解できると思う。
742ゲームセンター名無し:04/01/25 20:19 ID:???
ZZの機動力はZには劣るが百式なんかよりは遥かに上。
そんでもって攻撃力はサイコガンダム並。
厨房御用達機体なのれす。
ただコアファイターが剥き出しなんで装甲がZよりヘタレらしい。
743ゲームセンター名無し:04/01/25 22:14 ID:???
単純な推力はジェネレーターやスラスター出力が上回る、ZZの方が圧倒的に上。
しかし、旋回性能、大気圏内の飛行性能&突入能力があるZの方がトータル的な機動性、運用性は上って設定だったかと。違ってたらスマソ。
744ゲームセンター名無し:04/01/25 22:37 ID:???
ジェネレータ出力の大半は高火力の火気にまわされるものと思われる。

で、見てみた

ジェネレータ 2,020kw
スラスター  112,600kg
重量      28.7t

ZZ
ジェネレータ 7,340kw
スラスター  101,000kg
重量      32.7t

とのこと、ちなみにジ・Oのスラスターは135,400kg重量57.3tだって。Zより上かYO!
多分、実質稼働時間もZZはZより短いんじゃない?
745ゲームセンター名無し:04/01/25 22:41 ID:???
スラスターの総推力だけ見てもしょうがない。
大事なのは瞬発力だろ。
そんでもってそんな資料はない。
746ゲームセンター名無し:04/01/25 23:23 ID:???
180℃旋回にかかる時間みたいなスペックとかどっかに有ったな。
0083系なら旧キットの説明書に載ってたかも
747ゲームセンター名無し:04/01/25 23:27 ID:???
℃ってなんだ…ゴメン。
748ゲームセンター名無し:04/01/25 23:38 ID:???
>>745
重量÷出力=でパワーウエイトレシオ値が求められる。それが一番リアリティがあるかな。
パワーウエイトレシオの値が小さい程、基本的な運動性は高い。
まあ、1トン辺りのスラスター出力値ってデータあるからそれが一番か。
749ゲームセンター名無し:04/01/25 23:49 ID:???
>>745
>>743
>単純な推力はジェネレーターやスラスター出力が上回る、ZZの方が圧倒的に上
という文章に答えたんだよ。
総スラスター推力ならZより勝ってそうだったが、Z以下だったという事実に驚いているだけだよ。
スラスター推力も運動性・機動性の一つの目安くらいにはなるだろう。
750ゲームセンター名無し:04/01/26 00:12 ID:???
>>749
俺も驚いた。で、ZZのジェネレーター出力値にダブルショック!Zの三倍って化物…。
関係大アリ。出力データは最高出力値が基本だから、それ以上の推力は幾らエンジンパワーが合っても出ない。
スラスター出力が低く、重量も重いZZのがZより機動性は低そう。その代わり火力とパワーにエネルギーを回してる機体かと。接近戦は禁物だ。
751ゲームセンター名無し:04/01/26 00:44 ID:???
キュべレイのスラスター出力って実はかなり低いんだよね・・・
752ゲームセンター名無し:04/01/26 08:36 ID:???
性能なんか見た目で決めちゃっていいよ
設定とかめんどくさいし
753ゲームセンター名無し:04/01/26 09:04 ID:???
>>751
あれは誤植っぽいぜ。
νガンとかサザビーのファンネルの出力も異常に高いし。
たしかZのビームライフルの倍以上はあったな。
754ゲームセンター名無し:04/01/26 15:08 ID:???
原作でいったらザクV改ってザクとかいう代物じゃないね
755ゲームセンター名無し:04/01/26 15:33 ID:???
ザク=雑魚じゃないぞ?
基本設計は超優秀な機体。
GMの方が強かったのは後発なのと連邦の国力が高かったからに過ぎない。
756ゲームセンター名無し:04/01/26 15:48 ID:j19I45U5
ボール的要素としてプチモビ
ジュド−タイプ:鉄パイプ使用・ワイヤーフックあり(MSに対抗できるかは疑問だが)
ヤザンタイプ(工業用):Zのビームサーベル使用・若干耐久性向上・ただし地上専用
ウォンさんタイプ:ビームライフル使用・チャージに時間かかる
ボールを出すくらいならってことで
なんか他にあったかな?
757ゲームセンター名無し:04/01/26 15:51 ID:???
GMの方が優秀な機体だったのは携帯ビーム兵器の装備と
機動性能でザクを上回っていたからだろうな。
やはり熟練パイロット同士の対決では重要度が機動性>火力>装甲になってくるだろうし。
758 :04/01/26 17:01 ID:37UFEwXT
ラフレシア
メイン射撃:
(花)回転しながら拡散メガ粒子砲 10発 ため1発10秒
(茎)メガ粒子砲          5発 ため1発15秒
サブ射撃:バグ射出(最高20個まで飛ばせる。無差別攻撃)40発
挌闘:テンタクラーロッド(無数の蛇がロックオンした相手を自動に攻撃)
射撃+ジャンプ:バグ一斉射出(20発)
挌闘+射撃+ジャンプ:向き変更(花←→茎)
補足:Iフィールド完全装備、コクピットにのみ攻撃判定が発生。
759ゲームセンター名無し:04/01/26 19:06 ID:???
ZZ時代のMSは、サイコミュ関係の制御システムで性能が決まっている。
同じジェネやスラスター出力でも制御システムの性能で、
何%引き出せるかが異なります。

サイコミュの技術は多岐に渡り、Z時代ではそれぞれの得意分野で
ティターンズ=サイコガンダムやBドッグ、ジェネの効率UP、発動レベル調整
エゥーゴ  =Zのバイオセンサー、スラスター効率UP、発動レベル調整
アクシズ  =キュベレイ ファンネル、スラスター効率UP

ネオジオン新MS計画は当初
ザク3 =一般、ハンマハンマ=強化人間(失敗)、量産キュベレイ=ニュータイプ

ティターンズの技術を吸収した成果で、ジェネ効率UPと発動レベルを手に入れ。
ドーベン=一般、ゲーマルク =強化人間、クインマンサ =ニュータイプ

カタログスペックでゲーマルクが上でも、実質性能はキュベの方が上です。
ゲーマルク(キャラ)vs量産キュベレイ(NT部隊)
ザク3改(マシュマー)vsクインマンサ(プルツー)
両方とも、サイコミュオーバーロードで、互角に戦いましたが自滅しています。

ガンダムは一応、SFなので超常現象の理由付け、まあ最後はミノフスキー粒子ですが。
760ゲームセンター名無し:04/01/26 19:31 ID:???
>>759
ゲーマルクのサイコミュがキュベレイのサイコミュより劣る理由って何?
ソースキボン。
ハンマ・ハンマが強化人間(失敗)って?
一般兵用に失敗しただけで、NT能力あれば扱えるし。
761ゲームセンター名無し:04/01/26 19:35 ID:???
ZZ:Z>ZZ>百な機動性、高火力、装甲薄め
こんな感じか?原作でもジュドーがZの方が機動性いいみたいなこといってたしな。

個人的には3on3にしてMS選択からZZ消して
コアベースコアトップコアファイターの3機体選んで
スタートボタン押して「合体いくぞ!」とかやって欲しいんだが。

逆シャア世代のファンネルは数を減らして高出力になってたはず。
もろ使い捨てだし。
今みても逆シャアのMS戦はアツイな。乳癌強すぎ。
762ゲームセンター名無し:04/01/26 19:36 ID:???
ハンマは基本的にNT能力無くても使えることは使えるでしょ?
ただし、GジェネではOTのマシュマーが乗ってきて能力を生かせてなかったが・・・。
763ゲームセンター名無し:04/01/26 20:08 ID:???
ゲーマルク(キャラ)vs量産キュベレイ(NT部隊)で自滅て量産型の方、何機居たと思ってんだよw
764ゲームセンター名無し:04/01/26 23:30 ID:???
ロボ系雑誌に、サザビーはνガンの1.5倍の性能と、高出力ファンネル&メガ粒子砲を装備する圧倒的な攻撃力を持つMS。
しかしνGのファンネルを攻撃よりは、むしろ防御的に使用し制空権を支配、ビームライフルで仕留めるという、
それまでファンネル不搭載機で戦ってきた、アムロの設計ならではの戦法にシャアは破れた。スペックだけでは解らないってのは解るが…。
でも、それはプレイヤーが行なう事。ショボくてもプレイヤーの努力で進化した機体もある訳だし。
スペックやある程度イメージで強さ決めていいんじゃない?
765ゲームセンター名無し:04/01/26 23:51 ID:???
サザビーがνガンダムより性能が高いっていうのは眉唾ものなんだけど。
同考えても、サザビー≦νガンダムだろう。
766ゲームセンター名無し:04/01/26 23:59 ID:???
>>765
ちげえよ
性能はサザビー≧ν
ポテンシャルがν≧サザビー
つまりパイロットのNT能力も影響してるからνは強かったんだってノ。
767199:04/01/27 00:11 ID:???
リ・ガズィ
メイン射撃:ビームライフル
サブ射撃:バルカン砲(頭部)
挌闘:ビームサーベル
射撃+ジャンプ:グレネード(腕部)
補足:シールド装備

リ・ガズィ(BWS装備)
メイン射撃:大口径ビームキャノン
サブ射撃:ミサイルランチャー
挌闘:ビームキャノンx2
補足:射撃+挌闘+ジャンプでBWS解除

機体選択時にBWSを装備するか選択する。
BWSはダメージで壊れたりしないが、BWSを装備したまま撃破されるとリ・ガズィ本体も破壊される。
耐久値はたとえばBWS装備時が520とすると本体は480。
耐久値が480になるまでに分離すると分離後は480になるが、
それ以下で分離すると耐久値はダメージを受けた状態で引継ぎ。
コストはBWS装備の方が本体のみに比べて高い。

>>721
えっと、陸戦型Gと同じと言いたかったのはボタンを一回押すと3発発射、
そのままボタンを押しっぱなしにすると続けて3発発射、という操作のみです。
性能はバランスが取れるように調整してもらった方が良いと思います。
>>724
メッサーラ型のミサイルは面白そうですね。
768ゲームセンター名無し:04/01/27 01:20 ID:???
>>765
スペックだけを見ればそうなるよ。ジェネレーター出力、スラスター推力等、νGの1.5倍位の数値。サイコフレームの技術をリークしなきゃ勝てたかもな。
ただ、大パワーだけあって燃費は悪そうだ。劇中でもエネルギー切れしてたし。
あと、スペック以外のデータは眉唾モンだからさ。NTや強化人間の強さは機体性能の物差しにならんでしょ。乗ってる奴らが普通じゃねえし。
ガンダムやエース機はは強いってイメージで強さやコスト決めてもいいと思うけど、MKUとか過大評価されすぎなのはチョット…。
769ゲームセンター名無し:04/01/27 01:49 ID:???
何を今更と思うだろうがリック≧MKUだよな?
770ゲームセンター名無し:04/01/27 02:11 ID:???
このシリーズでは

機体性能+原作でのパイロットの能力+イメージ=ゲームでのコストや性能

この計算式というか、答えの出し方で間違ってはいないよな?
まぁ、納得のいかない機体はあるが・・・。
771ゲームセンター名無し:04/01/27 02:13 ID:???
サザビーは燃費切れだったなぁ
「パワーダウンだとぉー」とか「サーベルのパワーが負けている!?」とかねぇ
一方じゃνは
「なんでファンネルがあんなに持つんだ?」とかで燃費よさげだったし。
ゲームにしたら
サザビー=高威力・弾切れ多い
ν=普通・弾切れしにくい
って感じ?

リックの方が最新技術入ってるからなぁ・・・
まぁアストナージがMk2の中身イロイロ替えてるに一票。
772ゲームセンター名無し:04/01/27 02:43 ID:???
>>771
あれは拡散メガ粒子砲の使いすぎ。
あれは威力に対してエネルギー効率が悪い。
よって使いすぎる → 「パワーダウンだとぉ!?」
となる。

劇中で最後の方乱射しまくってたろ?
エウティタでいうと、シャセン上に敵がいるからゲッツビームを撃ってみたものの惜しいところであたらず、
やけになって連射しまくり → 弾切れ〜な感じ
773ゲームセンター名無し:04/01/27 03:07 ID:???
>>769
禿同。ガンダムの癖にガンダリウム使ってねえし。
まあ、機動性やムーバブルフレームの性能は高かったらしいけど、開発者があんなモノ呼ばわりだもんな。せいぜい同レベルでしょ。
>>770
俺もそれで良いと思うんだが、MKUがメッサよりコスト上とかありえねぇ〜みたいな事されるとねぇ。
>>771
MKUは途中で、装甲がガンダリウム・γに換装されたな。
774ゲームセンター名無し:04/01/27 11:33 ID:???
ZZでZ世代の機体もネオジオンの新技術MSと対等以上に戦えたのが大問題じゃない?
しかも乗ってるのがガキどもで・・・エースとかなら、パイロットの腕と言えるんだろうが・・・
775ゲームセンター名無し:04/01/27 11:46 ID:???
>>774
多分、ティターンズの可変MSとそう大きな差はないと思うが。
それと新技術のMSにパイロットが付いていけなかったとか・・・。
776ゲームセンター名無し:04/01/27 12:14 ID:???
新作が出ても外してはいけないもの。

>斬られて時代劇の悪役のような倒れ方をするMS
777ゲームセンター名無し:04/01/27 12:30 ID:???
MSがあの爆発をしたら核爆発になるんでわ。
グリーンノア消滅
778ゲームセンター名無し:04/01/27 14:03 ID:???
NT用ハイエンドのサイコミュ技術は有るが、細かい所は人手不足で手が回らないアクシズ。
ティターンズ吸収で、オールドタイプの強化技術を手に入れたから。
ドーベン以上キュベ未満で最適化されたサイコミュ機体として、ゲーマルクが用意されてます。

量産キュベ(NT部隊)vsゲーマルク(キャラ)は。
マシュマー同様に、強化+サイコミュオーバーロードで、命を引き換えに一時的に戦闘力増強している。
演出上も最終回で無名のNT部隊が、有名キャラを倒すと面倒だから相撃ちでリセット。
(放映当時にそこまで設定できん、後付けでなんとしてケロです)

サイコミュ制御は、ファンネルや関節が多い=制御が多いので。
ゲーマルクは指を省略し、マザーファンネルで中間は2機にしてx30ファンネル化している。

単純に対MS戦をするなら、NT用のキュベの方が上で
TVでも、序列はゲーマルク(キャラ)<キュベレイ(ハマーン)。
しかし、クインマンサも含めサイコミュが過激過ぎで、NT部隊の実績が予定より低く

後の機体は、無理は辞めて
人型は6機程度、足を省略したら9機としています。

演出上ファンネルが多過ぎると、訳がわからなくなるからが。
本当の理由らしいですが
779ゲームセンター名無し:04/01/27 14:13 ID:???
ティタを吸収したのは強化人間が出来た後なんだが。

ジオン時代から、フラナガンという有名なニュータイプ研究所があるだろうが。
それにティタよりもネオジオンの方がニュータイプ研究が進んでいたのは確かだ。
なぜならティタにはニュータイプ専用の武器が存在しない。
780ゲームセンター名無し:04/01/27 14:19 ID:???
MSの操縦は、後天的な練習より。
先天的な才能が、モノ言う設定です。

通常MSでも、サイコ=レシーブで、操縦します。
アムロが「武器は無いのか?」とアタフタすると、マシンが思考をレシーブして。
ビームサーベルを選択します、後は攻撃トリガーを引けば斬ります。

ニュータイプの方が、サイコ=レシーブ機能にもマッチし易く。
向いていない人の場合、「武器は無いのか?」をマシンがレシーブ出来ないので。
全武装がリストに出たり、酷い人はエアコン温度調整が出たりします。

そんなんだから。
NTに近い、ガキが大人のパイロットを上回るケースが多い。
(でねーとTVアニメにならんですよ)

サイコミュは、サイコ=コミュニケーション操縦システムですので。
マシン側から頭脳に接触可能で、マッチし易いですが
一歩間違うとパイロット頭脳が混乱してバカ一直線です。

781ゲームセンター名無し:04/01/27 14:51 ID:???
技術といものは、得意不得意が有るので。
高いが低いを、常に兼ねる訳ではない。

高出力ジェネの制御を、サイコミュ制御で効率を良くしたのがサイコGの技術で
ネオジオンには無い技術で、ティタ吸収前は、大火力兵器としてビグザムを予定していたが。
いらなくなったので、ジャムルフィンになっている。

ティタのサイコミュ技術は、ベンがサイコを操縦しても。
ベンが狂っちまわない様な機能は、開発されていた。

高い技術を持つネオジオンのNT研だが人手不足で、
気の利いた機能の開発は手が回らんかった。

でも、座席リクライニングをサイコミュ制御にしてみたり
サイコミュ式のラジコン作ってみたり、オチャメな所が有ります。

ジェット機を開発したくせに、ターボ機は開発出来なかった旧独軍そっくり。
782ゲームセンター名無し:04/01/27 16:34 ID:???
とりあえずコロニー内部のステージ(サイド7やグリーンノア)
はステージの両端を繋げて円柱状のコロニーの中にいる事がはっきりわかるようにして欲しい。
もしくは高度を上げれば上げるほど重力が軽くなって最後は無重力
それを超えると上下が逆になって落下開始とか

783ゲームセンター名無し:04/01/27 17:52 ID:???
それも面白そうやね
でも乙でも、新タイプのステージ出てないからなあ。

オラ大気圏は、出ると思ってたよ。

開始から40秒付近まで、宇宙域戦闘
さらに40秒、空中戦闘(宇宙域戦闘類似)。
残り40秒、地上に降り立ち地上戦闘。

30秒から40秒まで、ダメージタイム。
バリュードを開けば、ダメージを受けなくなるが
攻撃不可になるチキンレース

Zなら一方的か?
ボーナスステージ色が強いから、対戦で選択不可でもええ。

全9ステージにしたんだから、CPU戦の内容を濃くせよ。
784ゲームセンター名無し:04/01/27 19:16 ID:???
>>782
それイイ!(・∀・)ノ
コロニーの感じが出てる。問題はフィールドが広くなり過ぎないかって事か。
>>783
大気圏突入は俺も欲しかった。宇宙で、あまり地球に近づくと引っ張られるとか。
785782:04/01/27 21:38 ID:???
>フィールドの広さ
宙域みたいに全員の真ん中から一定距離を戦闘エリアにするか
縦長の戦闘エリアにするか
(上に相手が立っている地面がある)
(真上から見ると正方形で横から見ると縦長の長方形)

そういえばコロニーの直径とMSの速度ってどれぐらいだっけ?
サイド7やグリーンノアってコロニーの中と考えると広すぎない?
786ゲームセンター名無し:04/01/27 22:36 ID:???
>>774
>ネオジオンの新技術MS
まぁ、ティターンズとの戦いの直後の話だし…
でも1年戦争(つか3ヶ月)でドム→ゲルググってなる世界だから差は大きいかな?
787ゲームセンター名無し:04/01/27 22:44 ID:???
コロニーの構造を理解してないやつがいるな
788ちなみに:04/01/27 23:43 ID:???
>コロニー
直径6・5`
長さ30`
789ゲームセンター名無し:04/01/28 00:25 ID:???
6キロだとMSを大体秒速50m(時速180km 連ジのドムぐらい)としても横断に130秒・・・
円柱を輪切りにしたようなステージの形でMSの飛行速度を上げれば解決するかな?

それとも実物より小さくして誤魔化すか・・・
790ゲームセンター名無し:04/01/28 00:41 ID:???
>>786
一年戦争時代は、MS黎明期だから進歩も早かったかと。
何でもそうだが、ある程度技術が確立すると、余程の技術革新見が無い限り、急激には変わらない。
結果、どれも似たり寄ったりになる罠。Z以降は技術がゴチャ混ぜで益々その傾向が強い。
一年戦争
MSへのビーム兵器搭載、サイコミュ開発
グリプス〜ネオジオン
ムーバブルフレームの開発→可変MSの誕生、バリュートシステム、強化人間、一般人のサイコミュの使用可
逆シャア
サイコフレーム、ベースジャバー(ゲタの高性能化により可変機の必要性ダウン)
みたいな感じ?
791199:04/01/28 00:57 ID:???
ヤクト・ドーガ
メイン射撃:ビームアサルトライフル(ギュネイ機)、メガ・ガトリングガン(クエス機)
サブ射撃:ファンネル(キュベレイのファンネルと同じ操作法)
挌闘:ビームサーベル
補足:シールド装備

ギラ・ドーガ
メイン射撃:ビームマシンガン
サブ射撃:グレネードランチャー
挌闘:ビームソードアックス
射撃+ジャンプ:ビームマシンガンのリロード
補足:シールド装備

ヤクト・ドーガは他にも盾内蔵のメガ粒子砲があるけど射撃+挌闘+ジャンプに割り振るべきかなぁ。
ファンネルを周りに停滞させるのが無ければそこに入れるんだけどもそれは戦法的に重要だろうし。
792ゲームセンター名無し:04/01/28 01:55 ID:???
ファンネル停滞はファンネル以外の火力さえ充実していれば無くてもあまり問題ではないかもしれない。

クイン・マンサ
メイン射撃:腕部メガ粒子砲、特殊格闘:胸部拡散メガ粒子砲

ゲーマルク
メイン射撃:腕部メガ粒子砲、特殊格闘:ハイパーメガ粒子砲

量産型キュべレイ
メイン射撃:ハンドガン、特殊格闘:アクティブカノン

サザビー
メイン射撃:ビームショットライフル、特殊格闘:腹部拡散メガ粒子砲

ヤクト・ドーガ
メイン射撃:ビームアサルトライフル(メガガトリングガン)、特殊格闘:シールド内蔵型メガ粒子砲

α・アジール
メイン射撃:メガアーム砲、特殊格闘:メガビーム砲
793ゲームセンター名無し:04/01/28 01:57 ID:???
ギラ・ドーガは、特殊射撃2で、高威力のシュツルムファウスト(リロード遅〜)にして下さいよ。
つーか、特殊射撃2は必須だと思うんですよね。
あれば、シールドメガ粒子砲も解決。

ないんなら、特殊射撃をシールドメガ粒子砲にして、
ファンネルを全射出と、停滞浮遊だけにすればよい。
794ゲームセンター名無し:04/01/28 01:58 ID:???
>>792
何を言っている!
サザビーの特殊格闘はビームトマホーク投げだッ!
795ゲームセンター名無し:04/01/28 02:28 ID:???
特殊格闘は特殊攻撃に変更して

格闘重視の機体=特殊格闘
射撃重視、武器数の多い機体=サブ射撃2

こうすればいいんじゃないか?
796ゲームセンター名無し:04/01/28 19:12 ID:???
ステージ1 シャングリラ内部
2 ラビアンローズ宙域
3 アクシズ内部
4 大気圏
5 砂漠
6 ダカール(海岸沿い
7 ダブリン崩壊前
8 ダブリン崩壊後
9 コア3宙域
10 アクシズ宙域
11 アクシズ崩壊内部?
個人的にこんなもんすかね
797ゲームセンター名無し:04/01/28 23:07 ID:???
ゼータガンダムってダブルゼータの最後のほうでは何してたっけ?
ルールカがのってたんだっけか?
798ゲームセンター名無し:04/01/28 23:25 ID:???
>>797
ルーが乗ってクインマンサにぶっ壊された
799ゲームセンター名無し:04/01/28 23:25 ID:???
ルーが乗ってた。
最終回の一話前でクイン・マンサのファンネル喰らって中破。
その後プルツーとグレミーがコクピットから出てきた時を狙って
グレミーとコクピットを撃ち抜き、クイン・マンサを撃破。
中破した機体はアクシズの中に捨ててしまいました。
800ゲームセンター名無し:04/01/29 01:38 ID:???
コクピット打ち抜いてないよ。
コクピットから外に出てたグレミー坊やを撃っただけだったと思う。
ということはアクシズ内にほぼ無傷で・・・?
801ゲームセンター名無し:04/01/29 01:50 ID:???
いや、コクピットのある頭部も破壊され、連鎖的に胴体も爆発。
爆風にあおられプルツー瀕死。
802ゲームセンター名無し:04/01/29 01:55 ID:???
そういや、確かに爆発してたなぁ。
グレミーだけ打ち抜いたように見えたのは伊達か?
つまりプルツーを殺したのはルーか。
意地悪い見方をするとだが。
803ゲームセンター名無し:04/01/29 02:07 ID:???
ガンダムエースのガンダム漫画に
Zザクならぬ、ガンキャノンの頭つっこんだロ獲ザクが出ていた

カイが使っていたが、そこはやっぱりカイ、旧ザク相手に不意うちをくらい絶対絶命に。
804ゲームセンター名無し:04/01/29 02:12 ID:???
ジオングは足がないが
アルファアジールて手足全部無いよな。人豚か?
805ゲームセンター名無し:04/01/29 02:15 ID:???
>>804
怖いこと言うな!>>人豚
アルパには巨大なマニピュレータが2本付いてますよ。
普段は折りたたまれていてパッと見ではわからないけど。
806ゲームセンター名無し:04/01/29 02:55 ID:???
人豚って何?
aの腕の必要性が疑問…。
エボルブではバラバラに分離出来るようになってたな。クエスも死なないし、希望の感じられる展開だった。
映画は救われねえオチだったからねぇ。
807ゲームセンター名無し:04/01/29 03:00 ID:???
>>806
あのままハサと2人で太陽へ向かって漂流するのだがな・・・。
808ゲームセンター名無し:04/01/29 03:07 ID:???
>>806
ラストエンペラー 人豚 でググろう。
809ゲームセンター名無し:04/01/29 03:11 ID:???
>>807
それはない。ジェガンかaの頭部で帰る位は出来るよ。
それじゃ、行かせたアムロは悪党。
>>808
サンクス!
810ゲームセンター名無し:04/01/29 09:46 ID:???
νはサザビーより運動性が上。
スラスター推力だけみるとサザビーの方が上だが、
機体重量がサザビーの方がすんごく重いので運動エネルギーを考慮するとνの方が断然上。
パワーのサザビー、スピードのνといった感じ。
811ゲームセンター名無し:04/01/29 09:47 ID:???
ちなみにνは全備重量は結構あるが、フィンファンネルを射出した後はかなり軽くなる。
812ゲームセンター名無し:04/01/29 09:50 ID:???
多分百式乗っててジ・Oとかキュべレイとか大型高火力MSに
ボコボコにされたのがくやしかったんだよw
813ゲームセンター名無し:04/01/29 10:10 ID:???
aって、Iフィールドなしだったよね?

プラモでは手が有るんだケド
劇中では使うべき所でも使ってない。
調整中?クエスが忘れていたダケ?

劇中でもサッパリ活躍してないし。
パイロット搭乗状態なのに、ミサイル一発アボーン

なんか強いイメージが無い。
814ゲームセンター名無し:04/01/29 10:52 ID:???
>>813
多分メガ粒子砲を放った爆発の先では多数のジェガンがあぼーんしてるよ
815ゲームセンター名無し:04/01/29 10:52 ID:???
>>810
連vsジ、DX、エウvsティタで
「戦いはパワーじゃない機動性だ!」凄く納得してるよ。

カタログスペックで、サザビーが上でも運動性優先のνが強い。

性格的には
ガンダム=サザビー
ジャゲル=ν
関係ですね。
816ゲームセンター名無し:04/01/29 11:35 ID:???
αの口から出す緑色の怪光線wはビグザムの大型メガ粒子砲より威力が高そうだ。
817巨大MS&MAの戦果:04/01/29 18:21 ID:???
ビグザム
・ジム&ボール数機、戦艦を数隻、Gファイター(コアブースター)
エルメス
・ビットで一方的な遠隔攻撃で、被害多数と報告アリ
サイコガンダム
・撃墜したっけ?
サイコガンダムMk2
・ロザミア搭乗時は、不完全で戦果無し。
・プルツー搭乗時は、フル装備で鹵獲されたキュベレイ一機のみ。
クインマンサ
・Mk2、Z、ラビアンローズ、ザコ数機
アルパアジール
・ジェガン数機

戦果
ビグザム>エルメス>クインマンサ
有名所
クインマンサ>サイコMk2>ビグザム

総合
1位、ビグザム、
2位、クインマンサ
3位、エルメス

ヘタレ大賞、サイコガンダム?
818ゲームセンター名無し:04/01/29 20:23 ID:???
>>810
 ν    本体重量 27.9t 全備重量  63t  スラスター推力  61200kw
サザビー       30.5t       71.2t 119000kw

全備状態だったとしてもオツリがくるだろ。
819ゲームセンター名無し:04/01/29 22:13 ID:???
>>818
出力高すぎて小回り効かなさそうだな。
820ゲームセンター名無し:04/01/29 22:29 ID:???
>>819
いや、コレは総推力。実際はメインスラスター4機の他に、9800KWのスラスターが8機も付いてる。
姿勢制御能力もサザビーのが上だよ。シャアが余程、ヘタレだったのか?
ホントはジオもそんな感じの機体なんだがな…。もう少し俊敏でも良いと思うが。
821ゲームセンター名無し:04/01/29 22:36 ID:???
822ゲームセンター名無し:04/01/29 23:08 ID:???
手はともかく、足にあたる部分は普通にあったと思うが
823ゲームセンター名無し:04/01/29 23:15 ID:???
>>822
アレはプロペラント、要は燃料タンク。
824ゲームセンター名無し:04/01/30 02:16 ID:???
足なんて飾り(ry
825ゲームセンター名無し:04/01/30 09:14 ID:???
俺のチンコも飾りですよ
826ゲームセンター名無し:04/01/30 12:35 ID:???
燃料タンクもですか?
827ゲームセンター名無し:04/01/30 13:04 ID:???
俺の頭も飾り
828ゲームセンター名無し:04/01/30 13:17 ID:???
簡単に言ってしまうと、飾りでないところは無い = 俺自信飾り ってことだな。
829ゲームセンター名無し:04/01/30 18:50 ID:???
絶対にアルパよりノイエジールの方が性能良いような気がする。

戦果
アルパ=ジェガン数機?
ノイエ=戦艦数隻、ソーラシステム、MS数機、デンドロビウム、

耐久力
アルパ=ミサイル一発であぼーん
ノイエ=デンドロビウムと戦闘後、出力不足とは言えソーラシステム直撃に耐えてその後連邦艦隊に特攻。

…つーか一年戦争直後の機体じゃねえよアレ(´Д`)
830ゲームセンター名無し:04/01/30 19:28 ID:???
戦果で性能決めたらRX78一番高性能になっちゃうよ・・・
831ゲームセンター名無し:04/01/30 19:38 ID:???
>>829
性能:アルパ>ノイエ
パイロットの気合:ガトー>クェス
って問題でない?
832ゲームセンター名無し:04/01/30 20:20 ID:???
つーか、これは普通にバンダイのプラモだから、
まがい物では無いはずで
833ゲームセンター名無し:04/01/30 20:55 ID:???
飾りを大事にして生きたい
834ゲームセンター名無し:04/01/30 21:12 ID:???
あのデカさで、あの機動力はありえない気がする。ノイエジール。
ジオより早くないか?アレ。
でかくても高機動が達成できるんだったら、戦艦ももっと早いって。
835ゲームセンター名無し:04/01/30 22:45 ID:???
重力も空気抵抗もないから
836ゲームセンター名無し:04/01/30 23:06 ID:???
前進するだけならまだしも、運動性が高いってありえない気がする。
837ゲームセンター名無し:04/01/30 23:19 ID:???
アルパは二時間映画だから目立ってないけど、見えない所でジェガン数百機とクラップ級巡洋艦を数十艦墜としてるんだよ、きっと。
いや、本当の所は知らんけどw
838ゲームセンター名無し:04/01/30 23:33 ID:???
>ジェガン数百機
そんなにジェガンないから・・・
839ゲームセンター名無し:04/01/31 00:14 ID:???
>>836
機体重量、つか質量は宇宙でも機動性に関係大アリだよ。
無重力でもスラスターの推進力で移動する以上、質量が大きい程パワーがいる訳。
しかも、地上では止まる、曲がるといった、必ずしもエネルギーを消費しない行動にも、出したパワーと同等のエネルギーが必要になる場合もある。
ミノフスキークラフトは擬似反重力なんで、クスイーG以降はよー解らん。
840ゲームセンター名無し:04/01/31 00:29 ID:???
はい、そこまで。
これ以上はシャア専でやれや。
841ゲームセンター名無し:04/01/31 01:14 ID:???
まあとにかくカプール使いてえ
842ゲームセンター名無し:04/01/31 01:23 ID:???
厨と言われようと房と言われようとクイン・マンサ使いてえ
843ゲームセンター名無し:04/01/31 01:48 ID:???
ロンドベル隊は、全作品で登場した連邦の部隊の中では一番のエース部隊である。
それを何機も落っことしたαはやっぱすごいんじゃない?
まぁ、真の実力を出し切る前に、ハサウェイによって落とされたのはネオジオンにとって損失で、
連邦側にとっては大戦果なんだろうな。
844ゲームセンター名無し:04/01/31 02:33 ID:???
>>843
だからシャア専でやれよ。
845ゲームセンター名無し:04/01/31 03:00 ID:???
αの性能を高くすべきか低くすべきかの議論の一部だぞ。
シャア専に行く必要は無いだろう。
αはでない?そうですか。
846ゲームセンター名無し:04/01/31 03:06 ID:???
>>845
うるせぇな。早くシャア専逝けよ。
847ゲームセンター名無し:04/01/31 03:33 ID:???
>>846
自治厨ウザイんだよ。このゲームを語る時にガンネタ出てくるのは当たり前だろ。
延々話題が続いてる訳じゃなし、燃料の意味もあるんだから雰囲気悪くすんな。
どうしても気に入らないなら来るな。
848ゲームセンター名無し:04/01/31 04:20 ID:???
>>846
そんなお前が自t(ry
849ゲームセンター名無し:04/01/31 09:33 ID:???
>>846
新たなネタをふればいいのではないのでしょうか
850ゲームセンター名無し:04/01/31 14:26 ID:???
妄想癖系ガノタがいますね(^^)
851ゲームセンター名無し:04/01/31 18:53 ID:???
よっし、止まった。
852ゲームセンター名無し:04/01/31 20:34 ID:???
早くロケテストしてください
PS2に移植不可能なスペックで。
853ゲームセンター名無し:04/01/31 21:18 ID:???
ゲーセンでも一日5回以上止まりますが構いませんか?
854ゲームセンター名無し:04/01/31 21:30 ID:???
小説だと、αは戦艦とか落としてたね。
興奮したまま自分の親父を殺すクエスが印象的。
855ゲームセンター名無し:04/02/01 02:01 ID:???
>>852
とっくにロケテやってるよ。
よく上のレス見れ。
856ゲームセンター名無し:04/02/01 18:57 ID:???
家庭用Z買えない貧乏人がいるスレはここですか?
857ゲームセンター名無し:04/02/01 19:58 ID:???
クェスをなめちゃいかんよ
宇宙空間に生身で飛び出したくらいだからな
858199:04/02/01 21:03 ID:???
νガンダム
メイン射撃:ビームライフルorニューハイパーバズーカ
サブ射撃:フィンファンネル(1機射出)
挌闘:ビームサーベル
挌闘+ジャンプ:フィンファンネルを自分の周りに停滞させる
射撃+ジャンプ:フィンファンネル一斉射出
補足1:シールド装備
補足2:フィンファンネルを自分の回りに3機以上停滞させているとIフィールド発生
補足3:フィンファンネルは最大6つまで同時使用可能。

ジェガン
メイン射撃:ビームライフル
サブ射撃:バルカン砲(頭部)
挌闘:ビームサーベル
射撃+ジャンプ:グレネード(左腰部、一度に3発出る)
補足:シールド装備

>>792
>>795
二人の案、良いですね。
じゃあヤクト・ドーガのファンネル停滞はメガ粒子砲シールドで。

>>793
やっぱりシュツルムファウスト要りますか。
じゃあ特殊挌闘に割り当てですね。
859ゲームセンター名無し:04/02/01 21:40 ID:???
>>858
νの基本武装って、
バルカン、ライフル/バズーカ、シールド内臓ビームキャノン、ファンネル。
ファンネルは防御寄り仕様だから、ファンネル一斉射を削って、ビームキャノン
入れる方がいいかも。(シールド壊れたら、キャノンは糸冬で)
860ゲームセンター名無し:04/02/01 21:47 ID:???
別にコイツがまとめ役ってわけじゃないだろ。
861ゲームセンター名無し:04/02/01 21:56 ID:???
>>860
職人さんがいなければスレは死んでしまうということを察してくれたまえ、リチャード君。
862ゲームセンター名無し:04/02/01 22:11 ID:???
>>861
職人を根本から勘違いしてないか?
863ゲームセンター名無し:04/02/01 23:18 ID:???
ボタン一個増やすことを提案してみる。
 射撃 射撃2 格闘 ブースト サーチ
となる。
 射撃+射撃2でサブ射撃、射撃+格闘で特殊格闘、射撃2+格闘で特殊射撃
ガンキャノン
 射撃  ビームライフル
 射撃2 押しっぱなしで砲撃(砲撃中は射撃でライフル、格闘でキャノン)
 サブ射撃 バルカン
 特殊射撃 キャノン
ガンダム
 射撃 ライフル
 射撃2 押しっぱなしで狙撃(砲撃とほぼ同じ。スピード、ホーミング上昇)
 サブ射撃 バルカン
 特殊射撃 背面撃ち
ってな感じでどう?
864ゲームセンター名無し:04/02/02 17:40 ID:???
>>863
ボタンが多くなるとその分だけ評価下がるぜ。
865ゲームセンター名無し:04/02/02 19:51 ID:???
ボタンを増やさなくても、格闘+ジャンプ等を、武装セレクターとして使えば。
専用ボタンに比べて使い勝手は悪いが、武器種類の増加に対応は出来る。

武装種類が多くなると、出来る戦法が増えるメリットが有るので。
多少使い勝手が悪い方がい

駄目武装ばかりで実は強くない設定も可能だしね。
866ゲームセンター名無し:04/02/02 20:15 ID:???
格ゲーでとりあえず、6つボタンあるので、
5ボタンくらいなら大丈夫かなぁと。
戦術の幅が広くなるのでグー。
867ゲームセンター名無し:04/02/02 20:19 ID:???
>>866
全然広がってないし。
4つボタンで出来る行動ばかり。
868199:04/02/02 22:16 ID:???
サザビー
メイン射撃:ビームショットライフル
サブ射撃:ファンネル(1機射出)
挌闘:ビームトマホークサーベル
挌闘+ジャンプ:腹部拡散メガ粒子砲
射撃+ジャンプ:ファンネル一斉射出
補足:シールド装備

αアジール
メイン射撃:メガ粒子砲
サブ射撃:ファンネル(1機射出)
挌闘:メガアーム砲x2(サイコガンダムの指ビームが左右同時に出る感じ)
挌闘+ジャンプ:メガアーム砲・オールレンジ攻撃(2つまで同時使用可能)
射撃+ジャンプ:ファンネル一斉射出
補足:Iフィールド装備

今回で逆シャアネタも終了。次は0083とか08小隊から引っ張ってきますか。

>>859
個人的にはアニメを再現するために一斉射撃は残したいところですが、
もし消すなら武器交換にしたいです。
バズーカは背中にマウントする場所があるので、射撃+ジャンプでライフルと取り替えられるように。
こうすればバズーカとライフルが同時に使えるので便利です。

>>860
>>859は書き込みに対しての普通のレスですよ。
一つの案に対して「こうすればもっと良くなるんじゃないか?」というよくあるやり取りです。
まとめ役かどうか、というのはあまり関係ありません。
869ゲームセンター名無し:04/02/03 02:21 ID:O2t2YhRZ
ファンネルを自分の周りに置くってのはどうにかしてほしい。
ファンネルは相手の方に飛んでいって
好きなときに発射ってのが一番。

サブ射撃で1個発射。
ロックオンしている敵にむかって飛んでいく。
特殊射撃で好きなときに発射。
複数飛んでいってる場合は一斉発射。

ファンネル飛ばした後でロックオン変える可能性もあるので
特殊格闘でロックオンしてない方に飛ばしたファンネルの発射ということで。

ファンネル飛ばすときのサブ射撃を
長押しするとファンネル一斉放出とか
レバーとあわせることで相手に向かってどっちにファンネル置くとか指定可能。

ただこれだと敵の硬直に
バスバスファンネルあたりまくりってのが予想できるので
放出後5秒たっても射撃命令がでなければ
自動射撃もしくは回収ってことで。

今のままだといまいちニュータイプって気がしないので
ファンネルだけは何とかしてくれ。
>>199さん、どう?
870ゲームセンター名無し:04/02/03 03:08 ID:G7plVdmE
キュベ使いは大体ゴミ
871ゲームセンター名無し:04/02/03 04:42 ID:???
>>867
ボタン増やすの悪いとは思わんけど。
同時押しが多すぎると混乱しやすいし、初心者も入りにくいだろう。
>>868
0080って概出だっけ?でも新規はアレックス、スナイパーカスタムとハイゴッグ、ケンプファー位しかいないか‥。
ジムコマンド、ガンキャノン量産型、F2ザク、ズゴックE、ゲルググJとかテクスチャー張り替えるだけで対応できそうだし。
872ゲームセンター名無し:04/02/03 14:22 ID:???
スナイパーカスタムはMSV。
0080に出てくるのはジムスナイパーUだよ。まぁ、やられ役ですけど。

ガンダム好きとしては、ザクU改だけは、新規モデルを作ってもらわないと。
他のマイナーチェンジは見送っても良いが。
873ゲームセンター名無し:04/02/03 15:12 ID:???
ジムスナイパーUも量産機としては1年戦争で最高クラスの性能なんだけどね
874ゲームセンター名無し:04/02/03 15:39 ID:???
>>872
ザクU改は新規がええよな。うんうん。
>>871
GMスナイパーUとカスタムじゃずいぶん印象が違うんだが
875ゲームセンター名無し:04/02/03 16:11 ID:???
>>872
ありゃそうだったか。何が違うんだっけ?
名前通り、スナイパーカスタムの後継機?ただの名前違い?
そういや、リックドムUも居たな。
876ゲームセンター名無し:04/02/03 16:21 ID:???
リックUは0083で初だった予感。Gジェネだといたけど。
カスタム→迷彩色
U→白系連邦カラー
877ゲームセンター名無し:04/02/03 16:25 ID:???
>>875
GMスナイパー=08小隊に登場。高出力のビームでケルゲレンを撃破。
GMスナイパーカスタム=MSV。GMより遥かに高出力のライフルを持つ援護に優れた機体。
GMスナイパーU=0080.ライフルに加え接近戦でも高スペックを発揮する。GM系では1年戦争最強の量産機。
878ゲームセンター名無し:04/02/03 18:18 ID:???
>>879
0080に出るドムが一応リックドムU。

ジムスナイパーカスタム ジム(RGM-79)の強化型。実質スナイパーではなく、エースが使う≒指揮官用ザク
ジムスナイパーU ジムスナイパーカスタムの強化タイプ。
            高精度の狙撃は出来るが、大抵は通常に使われる。
GMスナイパー   08小隊に登場した、陸戦型ジムのスナイパー仕様。

ややこしいよな。
879ゲームセンター名無し:04/02/03 22:59 ID:???
>>878
ジムスナイパーIIは、ジムコマンドをベース機体にして、カスタム化した機体だと
思うが。背中のランドセルはネモと互換。(つーかネモが流用した)

ネモにビームランチャー付けて、胸のあたりジムコマンドぽくして色塗り替えた感じ。
880ゲームセンター名無し:04/02/03 23:08 ID:???
GMスナイパーUは量産型とはいっても連ジならコスト300以上でもいいくらいの性能あるからな。
881ゲームセンター名無し:04/02/03 23:44 ID:???
300はないと思う。

エゥティタで、マークUが295だろ?
御三家か、リッククラスだろう。
882ゲームセンター名無し:04/02/04 00:13 ID:???
>>881
しかし、ノーマルのゲルググが300だからな。
GMスナイパーUが明らかにゲルに劣るという道理はないぞ。
883ゲームセンター名無し:04/02/04 01:25 ID:???
>GMスナイパーII&ガンキャノン量産型
まぁ劇中の印象が最悪だからな
ジャイアントバズとシュツルムファウストで即死
884ゲームセンター名無し:04/02/04 01:58 ID:???
シャアゲルが375だから、全般にダウンするんじゃない?
ガンダム 310
アレックス 375
ジムスナイパーU 280

ゲルググJG 350
ケンプファー 350
ぐらいか?
885ゲームセンター名無し:04/02/04 02:14 ID:???
ゲルググJはエウティタにそのまま出ても通用するスペック持ってたりするので

アレックス 375
ガンダム 310
ゲルググJ 375
シャゲル 310

ケンプファーは300くらいで
886ゲームセンター名無し:04/02/04 02:27 ID:???
アレックス過大評価しすぎ。FAで2度落ち可なら、それでもいいけど(待て
ただのG-3に全天リニアシートと腕内ガトリング付けただけよ?
武器の多彩さはガソに劣るし。
FAなら375、ノーマルなら345(ディアスと組めるぐらい)あたりか。
GMスナイパ2は生ゲルと同評価で問題ないと思われ。
887ゲームセンター名無し:04/02/04 02:51 ID:???
自分の好きなMSだからって過大評価するの止めようぜ。
嫌いだらって過小評価するのもな。

>>886
アホか?
たったそれだけの改造のわけないだろう。全体的にパワーアップしてるんですが?
スラスター出力に至ってはほぼ2倍だぞ。
武装の多彩さ?そんなもの基本性能の前にはゴミに等しい。
実際使われる武装なんてたかが知れてる。
シャアゲルはライフルしかありませんがね、ガンダムに劣っていますか?
888ゲームセンター名無し:04/02/04 07:17 ID:???
つか、そもそもガンダムのコスト高過ぎ!せいぜい、ネモと同クラスだろ。
まあ、MK2もリックと同コストにして欲しかった。
これじゃ、ザク3やバウよりMK2の方がコスト上とかになりかねん。
889ゲームセンター名無し:04/02/04 09:35 ID:???
ゲーム的におかしくなるからしょうがない
設定とかあんま気にするなよ
890ゲームセンター名無し:04/02/04 10:26 ID:???
>>889
(゚听)ハァ?設定無視した所で今のが変だろ。旧機体でコスト負けしてないのはダムゲル位だ。
むしろ、旧機体のコストを下げた方が、気軽に使えるようになる。
現状ではネタ機体ばっか、旧ザクとかマジキツイ。
891ゲームセンター名無し:04/02/04 10:45 ID:???
機体性能+原作のパイロットの能力÷設定=ゲームでのコスト、性能

これから考えると、ガンダムはネモよりは強くて当然だが
MKUよりは弱くなくてはならない。
同程度のスペックの機体ならば原作で有名な、あるいは強いパイロットが乗っていた
機体の方が高コストになる。
892ゲームセンター名無し:04/02/04 11:29 ID:???
Mk2はコスト補正有っての、性能だからな。

Mk2はスペックでダムより上だがパッケージングが悪く、結局ダム同等ってのが。
今までの個人的な感想だったが
エウvsティタでさらに、ダムを超えられなかったMk2になったな。
893ゲームセンター名無し:04/02/04 12:07 ID:???
俺はパイロット=プレイヤーって感じでやってるんで、パイロット性能はあまり考慮して欲しくないなぁ…。
ガンダムだってセイラが乗ればショボくなるし、アムロが乗ったキャノンは見違える様な動きをしてた。MK2もカミーユ>>>エマな訳だし、切りが無い。
そもそも、あの辺の奴らは化け物、参考にならんよ。全盛期のアムロならネモでジオ位落としそうな勢いだし。
894ゲームセンター名無し:04/02/04 12:20 ID:???
>>893
だから「ある程度は」ということで。
ガンダム=ゲルググ=シャアゲルの性能じゃ面白くないし。
895ゲームセンター名無し:04/02/04 13:53 ID:???
>>894
そりゃそうだが、現状は機体やパイロットのイメージが「ある程度」を超えすぎだ罠。
だから、基本性能が二倍近くも違う筈の、ファースト>MKUとか、ゲルググ+ギャン=ガルバルディ<ゲルググなんて異常事態が発生する訳だ。
896ゲームセンター名無し:04/02/04 13:59 ID:???
だとすると、みんなはガン・シャゲはコスト的にどのくらいが正当だと思う?
性能はコストに比例すると言うことにして。
897ゲームセンター名無し:04/02/04 14:30 ID:???
(゚听)ハァ?
この顔にこのセリフ当てる香具師初めてみた・・・
898ゲームセンター名無し:04/02/04 15:13 ID:???
>>896
俺的にはガンダムはネモ、せいぜいメタスクラス。リックより下は確実だし。
ゲルググはガルバルディより上って事はありえないから、ハイザックと同コストって事になるな。
899ゲームセンター名無し:04/02/04 16:18 ID:???
だから何で連ジ機体の話になってるんだ?
それはそうと射撃武器が複数ある機体はサーベルを出してるかどうかで変更するのもいいかも
例 ZZガンダム
普段
 サブ射撃 ミサイルランチャー
帯剣時
 サブ射撃 バルカン

ハイメガ 射撃+ブースト

ってな感じで
900ゲームセンター名無し:04/02/04 16:55 ID:???
>>899
ビームキャノンはどうする?通常時はグレネードよりキャノンの方がZと被らないし、らしくていいと思うが。
901ゲームセンター名無し:04/02/04 17:35 ID:???
>>900
変形時のみ使用でいいんでないの?ダブルキャノンは。
902ゲームセンター名無し:04/02/04 19:02 ID:???
バルカンのかわりにキャノンをつけるか、イラネ。
903ゲームセンター名無し:04/02/04 19:21 ID:???
ハイメガキャノンは砲撃モード+サブ射撃でいいと思う。<弾数1リロード遅い
使える場面は少なそうだけど元々がそういう武器だろうし。
904ゲームセンター名無し:04/02/05 09:45 ID:???
サブはバルカン、キャノン、ミサイルの三択
905ゲームセンター名無し:04/02/05 10:54 ID:???
ガルバルディβは、ゲルググ+ギャンではなく。
((ゲルググ+ギャン)÷2)-コストダウンって事やろ。

ゲルやギャンは、負けそうなジオンが、軍札大量発行でコスト無視だが。
ガルバルディβは、ティターンズ本体に予算取られた戦後復興のボロボロ連邦で
無い袖ふれないから、ケチリまくったって事で納得汁。

Mk2もアムロ君に協力してもらえなくて、なーんかイマイチに仕上がっちまったと。
オレ車は400馬力有るが、300馬力のGT300レーシングカーには、速さで足元にも及ばん。

Qザクは、初MSって事でプレミアが付いているんです。
906ゲームセンター名無し:04/02/05 12:43 ID:???
>>905
全く納得できん。ゲルググとギャンの利点を統合し、後継機として開発していたのがガルバルディα。
それを連邦が戦後に接収。連邦の技術を+して出来上がったのがβだよ。
大体、連邦とジオンの国力の差は10:1、連邦が幾ら疲弊しようと、敗戦間近のジオンとは比べるまでも無い。

あと運動性能は、パワーウエイトレシオの値で調べる事が出来る。
例えるなら、ビッツレースのチューニングカーが純正GT-Rに勝てると思う?
907ゲームセンター名無し:04/02/05 15:57 ID:???
Rは小回りきかないから運動性能はいいとは思えんけど
運動性能はともかくパワーはお話にならんのは確かだな。
908ゲームセンター名無し:04/02/05 17:10 ID:???
そんな細かい設定どうでもいい
909ゲームセンター名無し:04/02/05 23:20 ID:???
リガズィはZより弱いんだそうだ
910ゲームセンター名無し:04/02/05 23:41 ID:???
敗戦期の国家がどんだけ悲惨なものを生産してるのか理解できないヤツが多いようだ。
ww2の頃なんて、戦勝国のアメリカでさえ、大戦末期には粗悪品の銃火器で戦ってたんだぞ。
敗戦国のドイツなんて持ち前の工業力がなきゃとんでもないガラクタを製造するところだった。

だから、本来、戦争末期にはいくらジオンの技術力が上がっていても、
大戦初期ほどの完成度のものは作れなくなっていた。 = 平時に作られたMSは優れたMS(製品として)
911199:04/02/05 23:46 ID:???
ガンダムNT-1
メイン射撃:ビームライフル
サブ射撃:ガトリングガン(腕部内蔵)
挌闘:ビームサーベル
補足1:シールド装備
補足2:ガトリングガンは抜刀時も使用可能

ケンプファー
メイン射撃:ショットガン
サブ射撃:頭部バルカン砲
挌闘:ビームサーベル
特殊挌闘:チェーンマイン
射撃+ジャンプ:ショットガン⇔バズーカ持ち替え
補足:普段は手にショットガンを装備、バズーカは背中に装備されている。

>>869
自在に操れる点が良いですね。
Iフィールドのためにファンネル停滞を残したいνガンダムも
ファンネル停滞を射撃+挌闘+ジャンプに回して解決できるでしょう。
912ゲームセンター名無し:04/02/05 23:47 ID:???
>>909
一回しか変形できない機体・・・・
落ちた後の復帰だけははやそうだな。
913ゲームセンター名無し:04/02/05 23:51 ID:???
295:Vガンダム

地上3ボタン同時押しでハンガー飛ばし
空中3ボタン同時押しでブーツ飛ばし

コアファイター+ブーツ時
可変
近接のみ。
ライフル・射角がめちゃ狭い

コアファイター+ハンガー時
可変
近接あり。
射撃は通常どおり。
歩き不可(ステップは出来る。)
914ゲームセンター名無し:04/02/06 00:07 ID:???
>>911
ケンプファーは武装選択で、ショットガン・バズーカだろ。
ショットガン
バズーカ
チェーンマイン(ショットガン)
915ゲームセンター名無し:04/02/06 04:59 ID:???
>>909
別に弱くは無いぞ。可変機構を無くした事で機体強度や整備製がUP、
MS単体としての能力はむしろ向上している。
ただ、あの時代には取り立てて騒ぐほどのMSでも無いってこった。
それに、主役メカはパイロットの化け物ッぷりのイメージが強いからな。

ケンプファーは選択式のが無難そうだけど、武器の塊ってイメージあるんで、
切り替え方式も捨てがたい‥。
916ゲームセンター名無し:04/02/06 11:07 ID:???
戦争が終わった直後の国家がどんだけ悲惨なものを使っているか理解できないヤツが多いようだ。
ww2の直後なんて戦争末期生産分、カタログ値は1500馬力の戦闘機を
壊れたら困るので、1000馬力ぐらいにデチューンして使ってたよ。
917ゲームセンター名無し:04/02/06 12:57 ID:???
>>916
一年戦争〜逆シャアの間は事実上の紛争状態。
ジオン残党、反地球連邦組織、ネオジオンと小競り合いの繰り返し。
戦争終わったって政府が言ってるだけで今のイラクと同じ。
そもそも、デチューンは平時だけだろ。
戦争にでもなれば、全力で敵を倒しに行くのは何時の時代も変わらんよ。
918ゲームセンター名無し:04/02/06 12:59 ID:???
リ・ガズィはある意味でΖよりも先進的だ。
変形機構を脱着方式にしたのは、MS形態時には必要のない部分・ギミックを
廃することによって、接近戦でのデッドウェートを無くすため。
よって、MA状態の時とMS状態の時の双方の利点を生かすことが出来る。

最も、基本性能そのものも高くないし、可変MSの変形を繰り返すことによって生まれる
縦横無尽の機動性も失われてしまった。
だが、可変MS自体が過去のものとなりつつあったあの時代に、ネオジオンの最新MSと戦うのに可変機では少々辛かったろう。
リ・ガズィが可変MSだったら、フィフスルナ戦でサザビーに撃破されていたかもしれない。

リ・ガズィの評価が低いのは、シャアに情けないMS呼ばわりされていたことと
スパロボシリーズで変形を解いた後のリ・ガズィはまるで使い物にならなかったからだろうと思うのだが。
919ゲームセンター名無し:04/02/06 14:17 ID:???
リ・ガズィ格好悪いもんな・・・>デザイン
まぁ、あの地味さは好きだけど。当時は、ジェガンの強化版だと
勝手に勘違いしてた。
920ゲームセンター名無し:04/02/06 14:26 ID:???
兵器は戦力なので、兵器ラインナップ上必要な兵器を生産する。
デチューン版を配備するのは、現実世界の戦争中でもやる事だ。

絶対性能より生産性を取る場合もある。
ついでに、現実世界の兵器カタログ値も昔からウソが多い。

旧ジオン系のMSに資材や予算の配分は少ないだろうと考えても良く。
逆転を夢見て優先的に配分された、ゲルググとは立場が明らかに違う。

ゲル+ギャンの良いとこ取りだが、
別にゲルより弱くても、全然無理は無いと思うが。
921ゲームセンター名無し:04/02/06 14:31 ID:???
>>918
あの時代は可変機の必要性薄いからな‥。
元々、飛行能力を持たないMSを運搬する目的で開発した支援機を宇宙でも活用したら、
カタパルトを使用しなくても出撃可能&MS自体のエネルギーロスが無い、
MSの性能を100%活用しつつ高速戦闘が可能、量産性も高いと良い事ずくめ。
おお!メッチャ使える!てな訳で、可変機の必要性が薄れていった。
922ゲームセンター名無し:04/02/06 14:54 ID:???
正直ZZとかどうでもいいからケンプファーとジムスナイパー出してくれぃ…
923ゲームセンター名無し:04/02/06 16:46 ID:???
型式番号  機体名  頭頂高  本体重量  ジェネレーター出力  スラスター推力
AMX-003  ガザC    18.3m    40.8t     1720kw      79200kg
AMX-006  ガザD 17.0m 28.7t 2140kw 98200kg
AMX-008 ガ・ゾウム 18.0m 31.6t 1840kw 92280kg

スペックだけだとガザDよりガ・ゾウムの方が低い事実・・・。
924ゲームセンター名無し:04/02/06 16:46 ID:???
>>920
アニメ設定のカタログ値に嘘云々まで言ったら切が無い‥。
連邦にはガンダムのデチューンであるジムがすでに量産配備されている。
ジムはやられメカとしての印象が強いが、ドムよりも出力は上でビーム兵器を扱える名機。
後期は相当性能も上がってた訳だし、それの改良版がジムUですよ。
わざわざ、同程度のMSを開発する必要が無いだろう。

ガンダム    ジェネレータ出力 1380kw  スラスター総推力55500s
ガルバルディΒ ジェネレータ出力 1507kw スラスター総推力126400s
ガンダムと比べても上なんだが‥。
つか、Zにゲル出てきた時あからさまに馬鹿にされてた気が‥。
925ゲームセンター名無し:04/02/06 19:55 ID:???
総出力だけで判断するなっての。
エネルギー効率によっても性能の如何は決定される。
926ゲームセンター名無し:04/02/06 22:46 ID:iiJaw5Dr
>>924
ジオンがさっさと降伏したから、グラナダやサイド3の生産ラインは残っている。
戦後連邦が接収しても、全く発想の異なるジムの生産ラインに変えるのは無駄。
以後調達出来そうな資材で、ガルバルディを再設計したのがベータなの。
927ゲームセンター名無し:04/02/06 23:00 ID:???
みんなよく知ってるね
928ゲームセンター名無し:04/02/06 23:15 ID:???
>>911ケンプファ−の武装はやはり選択性にしたほうがプレイヤ−毎の個性が
でるのでいいと思います。例えば、
メイン射撃:ショットガン(二丁同時装備)・ジャイアントバズ・ラテ−ケンバズ・マシンガンから選択
サブ射撃:シュツルムファウスト・チェ−ンマインから選択
格闘:ビ−ムサ−ベル・チェ−ンマインから選択
特殊格闘:バルカン砲・クラッカ−から選択
という風に。
まあ、ケンプファ−はドムと同等かそれ以上の機動性を誇る機体なので、
マシンガンとビ−ムサ−ベルだけでも十分に戦力になると思いますが。
929ゲームセンター名無し:04/02/06 23:20 ID:???
戦記ではケンプファーは機動力だけならアレックスも敵わなかったからな。
930ゲームセンター名無し:04/02/06 23:47 ID:???
数字だけだとガンダムもGMも大して変わらんのな・・・。

型式番号  機体名 頭頂高 本体重量 ジェネレーター出力 スラスター推力
RX-75 ガンタンク 15.0m 56.0t 878kw 88000kg
RX-77-2 ガンキャノン 17.5m 51.0t 1380kw 51800kg
RX-78-2 ガンダム 18.0m 43.4t 1380kw 55500kg
RGM-79 ジム 18.0m 41.2t 1250kw 55500kg
931ゲームセンター名無し:04/02/07 00:30 ID:???
ケンプファーは強襲用MSなので、機動性を無駄に高く、武器を多く積む。
そして、次々と武器を使い捨ててゆき、最後の目標撃破後、機体すら使い捨てるMSです。

言わば短距離ランナーなわけです。ドム他は中距離から長距離ランナーなわけで、比べるのは意味がない。
ゲーム的にこれを出すなら、機動性・上昇力は高いがブーストがすぐ切れるっていうのが良いかと。
ついでに、前ステップをホバーダッシュにしてゲージが切れるまで空中前ダッシュ状態だといいと思うんですが。
ドムとかも仕様変更して。
932ゲームセンター名無し:04/02/07 00:52 ID:???
無知を恥じて>>925はスルーですかそうですか
933ゲームセンター名無し:04/02/07 00:52 ID:???
ケンプファーは全ての武器を同士に装備したうえ
武装切り替えを特殊射撃か何かにしてリロードを異様に遅く
こうすると武器を使い捨てながら戦う感じが再現できそう。

武器のステータス欄が素敵な感じになりそうだけど・・・

>>909
連ジシステムだと喰らい判定が小さくて強そう。
934ゲームセンター名無し:04/02/07 00:59 ID:???
んでは、次回作はシステム大幅変更を実行したほうがよさそうだな。
ゲセンでやることを前提とすっと、何処弄り倒すよ?現在のシステムをさ。
935ゲームセンター名無し:04/02/07 01:08 ID:???
弾数制限の有る武器は2つまでの制限を無くす。
これにより
リロードが行われない武器が有っても良くなる
武器によっては撃ち切ると捨てる事により機動力アップなどがあるとより戦略的になるのでは?

936ゲームセンター名無し:04/02/07 01:39 ID:???
>>925
エネルギー効率?どこにそんなソースがある?
普通はエンジンも推進機関も上の機体の方が強いって考えるのが普通だろ。
総推力が気に入らないなら、1t辺りの推力値を求めてみろ。
そんな事言ってたらプリウス>>>>>>>>チューニングマシンって事になるな。
現実でも、エネルギー効率は過去よりも新しいマシンのが良くなるのは当たり前。
>>926
なら、その前になんでわざわざハイザックなんか作ってるんだ?
アノ辺のMSは見た目ジオン系でも中身は連邦系だったりするんだが‥。
軍が疲弊してるってんなら、わざわざ燃費の悪いものを使うのは筋が通らんよ。
>>930
そういう事、アレはパイロット性能。ガンダリウムのお陰で装甲強度は高いだろうけど。
937ゲームセンター名無し:04/02/07 02:06 ID:???
>>936
お前は何がしたいんだ?
938ゲームセンター名無し:04/02/07 02:13 ID:???
>>936
知識を見せ付けたいんだろ。
939ゲームセンター名無し:04/02/07 02:33 ID:???
いや、俺は冨野がそういう風に描いただけだと思うぞ。
940ゲームセンター名無し:04/02/07 02:45 ID:???
>>936
正直、このスレの癌になりつつあるよ、お前。
痛い抗癌剤来る前に何とか改善してくれ。
941ゲームセンター名無し:04/02/07 02:45 ID:???
人型だとガンダムとマグネットコーティング装備のガンダムみたいに
同じ出力でも全然反応速度が違ってくるから
やはり出力関係のスペックだけでは判断できないわな。
だからガンダム≧GMではなくて明らかにガンダム>>>>>GMになるはず。
同じように数字上ではゲルググ>ガンダムだが
総合性能ではガンダム>ゲルググになる。
そこらへんは映像からくるイメージを信じてもいいと思うが。
942ゲームセンター名無し:04/02/07 02:47 ID:???
>>941
さらにあの仮面の王子様の一言ですよ。
943ゲームセンター名無し:04/02/07 03:08 ID:???
ゲームバランスや原作のイメージうんぬんにスペックなどの設定を持ち出してくるのはまだしも
現実世界ではどうのまで言われちゃ話にもならんわな・・・。
944ゲームセンター名無し:04/02/07 03:52 ID:???
あえて種きぼんと言ってみるテスト
原作はともかく、機体のバリエーションはカナリのものだ。
945ゲームセンター名無し:04/02/07 05:05 ID:???
∀なら旧機体をまったく問題なく
「マウンテンサイクルから新たな機械人形が発掘されました」
とだせる。

946ゲームセンター名無し:04/02/07 05:10 ID:???
>>945
パイロットもかよ!
947ゲームセンター名無し:04/02/07 05:31 ID:???
>>936
ログ読め。元々はMSのコストが納得いかないって話。コストは重要だろう。
ところが、ファーストガンダム信者の多いこと。
データ出したらデータだけでは計れないとか言い出すし、だったら何を基準にするんだ?
MK2<ガンダムのコストで納得?これではZZの時もザク3<MK2<ガンダムとかになりかねん。
>>943
アニメ設定のカタログ値に嘘云々まで言ったら切が無い‥。
って始めに言ってんだけど‥。
916や920が持ち出して来たから、俺もチョイと引っ張ってきただけ。
948ゲームセンター名無し:04/02/07 05:32 ID:???
>>936>>937だったスマソ
949ゲームセンター名無し:04/02/07 06:20 ID:???
>何を基準にするんだ?
原作パイロット+原作イメージ+機体スペック÷ゲーム上のバランス=ゲームでの性能
950ゲームセンター名無し:04/02/07 08:00 ID:???
>>949
それで895のレスに戻る訳だ。
951ゲームセンター名無し:04/02/07 08:11 ID:???
>>936
ガンダムとGMの差はパイロット能力だと言い切れるアンタは
本当にガンダムのことを分かってるのか?
数値だけを見ればスラスター総推進力が同じでガンダムの方が重いのだから
GM>ガンダムの機動性になる。
そうすると総合力ではガンダムの方が上だろうが、実戦ではなく模擬戦をやらせれば
GMの方が成績が良いということになるよな。

結論=でもそれはおかしい。同じパイロットならGMよりもガンダムの方が圧倒的に強いはず。
952ゲームセンター名無し:04/02/07 09:19 ID:???
>>951
適当な事いってるなぁ‥。「本当にガンダムのことを分かってるのか?」
その言葉そっくり返すよ。同じなのは総推力だけだろ。
大体、重量÷出力で計算すれば、ジェネレータ出力はガンダムの方が上なのは容易に解る。
さらに装甲材質、火力の違いを考えればそりゃガンダムのが当然性能は上。
ただ、百式と同コストになってるのに違和感を感じると言いたい訳。
953ゲームセンター名無し:04/02/07 09:24 ID:???
GMとガンダム?反応速度が違うんだろ。
あと装甲。ていうかそんなデータあとで無理やり付けたようなもんなんだから
信用できないよ、頭頂高と本体重量ぐらいだな、参考になるのは。
954ゲームセンター名無し:04/02/07 09:28 ID:???
>>952
>936でガンダムとGMの差がパイロット能力だと言い切ってることについてだが?
955ゲームセンター名無し:04/02/07 09:48 ID:???
初ガンのMS(゚听)イラネ
956ゲームセンター名無し:04/02/07 09:53 ID:???
初ガンてなんやね?
957ゲームセンター名無し:04/02/07 11:03 ID:???
次スレ〜どうすっぺ?なんならワシャが立ててまうで。
958ゲームセンター名無し:04/02/07 12:17 ID:???
>>957
よろ!

>>955
初ガンステキ
使わせてもらいまつ
959957:04/02/07 12:26 ID:???
コスト表は自分の判断ででっち上げるけどいい?
まぁ、その方が再び議論の種にもなるだろうし。
960ゲームセンター名無し:04/02/07 12:58 ID:???
東方不敗
射撃:布でビョーン
サブ射撃:気合砲
格闘:手首しか見えない神速連続パンチ
サブ格闘:ビルをも吹き飛ばす怒涛のキック
HC時全ボタン同時押し:石破!天驚拳!
961ゲームセンター名無し:04/02/07 14:52 ID:???
>960
但し一落ちでアウト+接触でダメージ+リーチ激短+移動速度激遅

下段格闘意外は射撃も殆ど当たらない使用なので微妙に無敵仕様
962ゲームセンター名無し:04/02/07 16:18 ID:???
第2話 「シャングリラの少年」本当のことさ!!

【エゥーゴ】
325 ZZガンダム/フルアーマーZZ
310 Zガンダム/ZU/キュベレイMKU
300 ガンダムMKV
290 スーパーガンダム/百式改
280 百式/ディジェSE−R
270 ガンダムMKU/ディジェ/シュツルム・ディアス
250 リックディアス/メタス改
225 メタス/ガンキャノン・ディレクター
200 ネモV
190 ネモ
180 ジムV
160 ジムU
140 キャトル

【アクシズ】
325 キュベレイ/クィンマンサ
310 ザクV改/ゲーマルク/キュベレイMkU/サイコガンダムMkU
300 ハンマ・ハンマ/ラカン専用ドーベンウルフ
290 ザクV/量産型キュベレイ/ドーベンウルフ
280 リゲルグ/R・ジャジャ/ドライセン/ジャムル・フィン
270 ガズR/ガズL/バウ/シュツルム・ディアス
250 ガ・ゾウム/ガルスJ/ズサ/カプール
225 ガザD
200 ドワッジ改
190 ガザC
180 ドワッジ
160 ディザート・ザク/ザク・マリナー
140 ゲゼ
963ゲームセンター名無し:04/02/07 17:26 ID:???
まあ、ドーベンのコストやらいろいろ疑問はあるだろうけど、そこは一応理由があるので・・・。
964ゲームセンター名無し:04/02/07 19:25 ID:???
>>951
スラスターを常時噴いたら、いきなり燃料切れで乙。あれはあくまで最高速度。
アポジの数にも差があるから、宙間での姿勢制御能力も違うだろうな。

で、GMとガンダムの差を簡単に挙げると。
・ガンダリム合金製。硬い
・学習型コンピュータで、整備しながらソフトウェア修正により性能向上
・ジェネレータ出力の高さから来る、高い運動性能と反応速度、ビームライフルの携行
・ゲーム上ではムダ装備だが、全天候型にするための各種装備。

まぁ、そういったガンダムのムダに高いコスト上昇要素を極力削って、生産性と性能を
両立した、V作戦での最終目標MSがGM。漏れはGMのが好きだけどな。
965ゲームセンター名無し:04/02/07 21:38 ID:???
>>963
量産機だから組みたいってだけだろ

連ジのゲルググもエウティタのブラビも劇中2機以上で組めてなったがな
966965:04/02/07 21:39 ID:???
ペーストしたら変なことになったな
まぁ意味は汲み取ってくれ
967ゲームセンター名無し:04/02/07 21:52 ID:P0wGafCD
ガンダムは以前の巨大ロボットものより、リアリティーを多く入れたのでウケた。
現実的を目指して設定してあるが、
お話として面白くする、現実離れした設定も必要

現実世界の兵器体系も、波を打ちながら進歩していく。
全体的には進歩して行くが、新型が必ずしも旧型より性能が上とは限らない。

納得行かない設定だったとしても現実世界をよく勉強すれば、似たような現象は有る。
元々、人の作りし物語でありゲームなんだから、気楽に設定を妄想すればえればええんじゃん。

ガルバルディの話、現実から上手く見つけて来た話だと思うよ。
おらは、納得出来たし、かなりヘェーだったよ。
968ゲームセンター名無し:04/02/07 23:14 ID:???
とりあえず立てたわけだが
機動戦士ZZガンダム〜エゥーゴVSアクシズ〜第2話
ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1076163184/l50
969ゲームセンター名無し:04/02/08 18:33 ID:???
Vみたいなミノフスキークラフト機だとブースト使い放題なゲームになって、
つまらないだろうな。
どうせ出ないけど。
970ゲームセンター名無し:04/02/08 19:37 ID:???
>>969
ミノフスキードライブによる飛行とブースターによる推進は別物。
971ゲームセンター名無し:04/02/09 03:31 ID:???
地上は地面のある宙域みたいな感じか?
972ゲームセンター名無し:04/02/09 05:22 ID:???
>>970
推進方法が違うだけで結局、飛びっぱでしょ。クスイーとかマッハ2位で飛び回ってるし。
つか、閃ハサ以降はMクラフトで飛べる筈だよな?なのにVでは腕からプロペラとか意味不明&カコワルイ。
973ゲームセンター名無し:04/02/09 06:35 ID:???
>>972
ビームローターは確かに意味不明かもしれないけど、オモシロカッコイイゼ?

マジレスすると、ザンカール側は序盤ではMSをMクラフトだけで地上を飛ばせるほど
技術が発展してないのかもしれない。
その補助としてのビームローターと考えれば一応のつじつまは合う。
974ゲームセンター名無し:04/02/09 07:34 ID:???
>>973
にしても、ビームのプロペラって…飛べるのか激しく疑問。
975ゲームセンター名無し
>>974
富野フスキー理論で解決