1 :
ゲームセンター名無し:
( ´_ゝ`)
( ´,_ゝ`)プッ
何?このサム零にも劣るゲームは。
sarasiage
ふうん
もちろん家庭用では春麗の乳首でるよな?
事情知らずに
>>1叩いたやつは今のうちに吊っとけよ
リンクエラーが出たのなら
>>1はすぐにリンクを貼ればよかったのにそれをせず放置
結果として誤解を招いた
>>1の罪は重い
漏れの乳首でいいじゃん!
やっぱおまけのDVDは乳首ナシなの?
予約取り消そっかな…
たかが絵の乳首ごときを規制するのも異常だな。
ハイパーストIIの話をしようよ
初代ガイルの降り際空中投げが2000点+低ダメージだったら
なつかちぃ
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
↑の動画みた。
まるでコンボゲーだな
>>1乙です!
何故こんなに雰囲気が悪いんですか?
大切なのはコンボの精度ではなく如何にコンボを決めるチャンスを作り出すか、だわさ。
俺にとっては乳首の方が大切
バルログ戦 VS シャワーシーン
どっちが勝ちますかね?
初代ガイルで待ちまくり
乳首解禁運動
15歳以上推奨だからあるんじゃないの?と思えてきた>チャクビ
>チャクビ
チュンリー・・・チャイナ・・・乳首・・・チャイナ乳首・・・チャクビ・・・チャクビ!?
>>21 スレ立て依頼所に自分のスレが立たないばかりに暴れていた厨房がいたからってのもある。
乳首収録されてたら一生カプコンについて行くよ!だからお願い!
PCエンジンのコズミックファンタジーは全年齢で乳首ありだったのに・・・
あの乳首で500回は出せるね!
本田の乳首なら出てるんじゃないか?
ザメーソを何回出せるかッてことだよ!?
本田じゃ20回しか出せないね。
ハイパースにはUの投げハメなどはあるのかな?
あったらさみしいよ。
40 :
ゲームセンター名無し:03/12/05 09:26 ID:GWYnw4iR
ん?もともと投げハメなんて無(以下略
41 :
ゲームセンター名無し:03/12/05 09:42 ID:zDIEB1bF
684 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/11/23 04:28 ID:???
適当に考えたキャラ別の最強IZM
リュウ・真空、鎖骨、大ゴスのあるXが有力。ただ昇龍が上昇中無敵、無敵のある竜巻、同時押しのあるターボも捨てがたい
病気持ちの初代は論外であろう
ケン・同時押しと昇龍でターボまでのどれか?
春麗・歩き千烈でX?飛び道具がコマンドのターボもありかもしれない
本田・大銀杏でX
ブランカ・下りに判定があるバーチカルなターボ
ダル・初代かな?ダッシュかターボは病気持ちなので論外。うごかしてて一番楽しいのはXかな
ザンギ・足下無敵になれるクイックダブラリでターボ
ガイル・真空投げがあれば初代、無くても初代。封印があっても初代
バイソン・頭突きでX。だがダッシュはアッパーアッパーという夢の連続技が
バルログ・スカーレット、スカイハイクローでX
サガット・ダッシュのタイガーニーがちょっぱやだがスーパーであろう
ベガ・サイコテイル、ダブルニーハメでダッシュ
ホーク・めくりボディプレスと立ち強Kでスーパー
キャミィ・フーリガンがあっても通常技の性能でスーパーの方が強そう
フェイロン・性能はスーパーの方が上かな。だがXは烈火真拳、中段がある
ディージェイ・ソバカニ、ジャックナイフでX
まっとうに対戦出来るようになったらそれはそれで「こんなのダッシュのベガじゃねー」
っていうだろうし、ただ昔を懐かしんでやるゲームなんでしょうか
ガンダムの件といいこんなの出してカプコンオペレーターに好かれる気あるのか?(;´Д`)
コピペ。
さーてキャラごとの最強時代はいつかね?
製品化するに当たってハメやインチキくさい性能の技が残っててくれ
と願うゲームなんて史上初じゃなかろーか。
46 :
ゲームセンター名無し:03/12/05 16:34 ID:/+k04HSU
♪
♪ ∧ ∧ ♪ よ〜く考えよ〜 ♪
(,,゚Д゚). ♪ ハメ技は大事だよ〜 ♪
|つ[|lllll]). う〜う、う〜う、ううう〜 ♪
〜| |
U U
47 :
ゲームセンター名無し:03/12/05 16:39 ID:/XxCjQi2
小学生の頃お父さんに連れて行ってもらって
スト2の映画見たんだけどシャワーシーンないのかよ
49 :
ゲームセンター名無し:03/12/05 18:20 ID:YzE/ivbR
スーパー以降の4人は2種類にIZMしかないの?
ハメ技おしえて
当て投げを極めるぜ!極めるぜ!極めるぜ!
スパIIXのキャラは修正版とノーマル版が選べるらしいね(家庭用)。
修正版はDCの奴に準拠してんのかな?
>>52 つまり「ACバージョン」と「今回のためにバランスを修正したバージョン」があるのですね?
・・・・・・ってことは「HSFU」は
「X」の完全移植に超ド級おまけがが付いた!というdでもなくナイスな商品なわけですね!
ヤバイッすね!
スーパーとSキャラが分けられていることを祈る
いやこれくそげーだrと
クソゲーというよりはバカゲーでしょ。
各キャラの調節を否定することはスト2全部の否定になってしまう罠w
昔モードのきゃらが使えるのは嬉しいが、今更ディージェイとかと対戦するのメンドクセーよ
w
ハイパーモードキャラ追加でスパコンの代わりにオリコンつくらしいよ
インタビューでもいってたけどオリコンは元々スパ2Xで企画としてあがってたけど
プログラマーに無理だって言われて代わりにスパコンが誕生したんだそうだ
60 :
ゲームセンター名無し:03/12/05 21:07 ID:GWYnw4iR
ハイパーゲージは勘弁
61 :
ゲームセンター名無し:03/12/05 21:08 ID:DzkaL4sb
前スレ1000がイイ宣言してる(・∀・)
63 :
ゲームセンター名無し:03/12/05 22:25 ID:UWI+psUD
最強キャラ
初代:ガイル
ダッシュ:ベガ
ターボ:リュウ・ケン
スーパー:サガット
エックス:DJ・ゴウキ
>エックス:DJ
>>63は8年前から来た人ですか?
>>52 それがACで使えればうれしいんだが…。
バグだけど、
秋のゲムショでプレイしてきた時には、X春の歩き千裂は無くなってた。
>X春の歩き千裂は無くなってた。
ナニ!!!!ほんとか!!!!
春麗の魅力と戦力が大幅ダウンだ・・・・
つうか、変にイジるなら初代〜スーパーまでのキャラが闘うんじゃなくて
『スーパーストリートファイターUX '03』を出した方がいい。
カプコンは何を考えているのか?
バグは修正したいんでしょ。
着キャンしかり、前キャンしかり。
発売から何年も経ってバグを前提に戦略が練られてるんだから修正しない方がいいと思うけどな。
でも個人的には前キャンは削除して欲しいバグだったりする。
20F近い無敵追加は詐欺。かといってEOの調節はダメぽ・・・・・・
これでインカムを稼げたら、
ハイパーストリートファイター3やハイパーストリートファイターゼロが発売されるのですね。
ハイパーストリートファイター2は前作や前々作のスーパーがあったから
ハイパーなわけで、
スーパーが付いたタイトルがないZEROや3はハイパーにはならないと思うのですたい
俺の予想は2004年にZERO4、Vは・・・予想できません。
ガイルの真空投げは無いみたいですね
75 :
ゲームセンター名無し:03/12/06 00:25 ID:lo7Otoxk
ハミツウに歩き千烈あるみたいに書いてあったけど…
なんかダブルニーハメとサイコ投げも無くなりそうだな…
>>52 ダッシュキャラも切り替えできないんかな?
ベガ10段ができなくなってたら悲し過ぎ
78 :
ゲームセンター名無し:03/12/06 00:35 ID:CQcUYo5t
漏れは、初代同キャラ戦が野試合で楽しめるのが何気に嬉しかったり。
すぐに飽きるとは思うけどw
>>74 当時も修正版が出ていたし、許容範囲かと。
>78
初代同キャラ戦はできないっぽいようだぞ(少なくともPS2版では)
初代キャラの同キャラ対戦はできないらしい
SFC版以下・・・
工エエェェ(´д`)ェェエエ工 ブランカのローリング衝突合戦とか出来ないのかよ!
>初代キャラの同キャラ対戦はできないらしい
嘘言うなよw
本当だったら、カプコン最悪だな・・・
84 :
78:03/12/06 00:47 ID:???
うへぇ・・・・・・_| ̄|○
それぐらい遊ばせてくれてもバチは当たらないよなぁ
初代と違って、同キャラ時に投げ技のグラフィツクがない訳じゃないのに…
う〜ん・・・話題ゾクゾクだな。ちょっと整理
・初代キャラの同キャラ対戦はできないらしい
・ハイパーモードキャラ追加でスパコンの代わりにオリコンつくらしい
・クソゲーというよりはバカゲーらしい
・メモリーカード非対応らしい
・女IZMのチュンリーは見れないらしい
・前スレ1000は通常版を買うらしい
そういえば、Xのスーパキャラは使えるの?
>当時も修正版が出ていたし、許容範囲かと。
あ。。。そうなんだ!
じゃあ、無くても言いやー
「わ、私ももうだめだっ!!!でるぅっっっ!!!」
びゅるっ!!!びゅるるるるるっ!!!!びゅ!!
「あぁぁんっ!!!あああああああああああああああああああああああああっっっんんん!!!」
二人は果てた!同時にッ!!!そこにあるのはッ!!!まぎれもない、純粋な愛のカタチだったっ!!!
「はぁ…っ!はぁっ…はぁッ………。あなた……………」
「しのぶ………っ」
吉良はしのぶをやさしくしかし、しっかりと抱きしめた…。二度と…、この手からはなさないように……。
to be continued...
ハイパースは当て投げできるのかな?
パンパース!
91 :
:03/12/06 01:53 ID:???
>>74 それは確定したみたいだね。
ソースはファミ通
ノーマルのベガとかターボのディージェーとか使えますか
不可
あくまで、歴代のキャラが同じ土俵で闘えるというだけだよ。
だから、ダッシュのホークとかターボのゴウキみたいに
「元々存在しないキャラ」は出てこない。
投げ受身がある時点で大概Xが強そうなんだが、違うんかな?
X同士じゃないと投げぬけないらしい。
それでもスパコンあるから強いよなぁ。
結局Xキャラばっかりで面白味が無い予感
俺としてはそのへんのゲーセンでスト2シリーズがまた対戦できればいいよ・・・。
エックスある有名所で勝てないからなんだけども。
>>98 んなこたあない。ターボキャラ使う人も多いと思うよ。
リュウケンを始めとしてブランカ本田ザンギ春バイソンあたりは
ターボ独自の強さと面白さがあるからね。
オリコンあったら超おもしろそう。スパ2Xの画像でバニコンとかやりたい。
あったとしても本気で家庭用のトレモのみを祈る。
オリコンいらねー
>>102 アルカディアのAC版速報には「家庭用モードは削除」とある。
無いような気がするんだけどなぁ。
でも、最近のカプンコは何するか分からないからw
Xキャラとターボキャラで事足りる気がする。
>>104 全国637人のサガット使いを敵に回す気か?
家庭用はチェーンコンボ&どの技もキャンセル可能なモードあるよ
ダルシムどう戦ったらいいか分からん
DCのヴァンパイアクロニクルじゃ、ハンターバージョンのバレッタとか使えたのにな。
ってか、バグ修正とかしといて、(ノーマルの)同キャラ対戦出来ないって……
どういうこった。
カプジェネのスーパーVSでも、初代キャラの同キャラ対戦は無理だった気がする。
SFC版はある意味貴重なのだな。
大銀杏先行入力はありますか?
ムービーによると音楽はアーケード版スパ2X準拠か。
3DO版にしろよ・・・
わしはターボまでの音楽が一番好きや。
116 :
ゲームセンター名無し:03/12/07 00:43 ID:ss9KT3+l
みんな何使う?自分は最初懐かしんで元祖のダルシム
やっぱ音楽はスタッフロールはターボの奴
オープニングデモはスーパーの奴
キャラセレはXの奴が良いと思いますタ
漏れは初代ザンギかな一回倒せば勝ちだろ
スト2Xの続編出すなら本田は重いって事でスクリュー後の離れる間合いは狭くていいとおもう
ザンギ辛すぎるから
潔くスクリューのダメージを9割くらいに
じゃあ代わりに大銀杏の後は完全密着状態で。
>>112 カプジェネのスーパーVSでも、初代キャラの同キャラ対戦は無理だった気がする。
出来るよー。
123 :
:03/12/07 02:55 ID:???
スト2ザンギのスクリューは食らった後は離れないのかな
もし離れないのなら、そのままスクリューハメに移行出来るな
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
>>125 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
::::::::::::::::::::::::...... ........::::::::::::::::::::::::::: ;;;;;;;::::::::::::::::::
γ ⌒ ⌒ `ヘ
イ "" ⌒ ヾ ヾ ドガァァァァァァァァン.....
/ ( ⌒ ヽ )ヽ
( 、 , ヾ )
................... .......ゞ (. . ノ. .ノ .ノ........... ........
:::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ、、ゝ.....| |..., , ノソ::::::::::::::.......::::::
_ _i=n_ ._ [l_ .._....,,. .-ー;''! i;;;〜−ヽ_ii_i=n_ [l h__
/==H=ロロ-.γ ,〜ー'''l ! |'''ーヾ ヾ 「!=FH=ロロ
¶:::-幵-冂::( ( |l | ) )=HロΠ=_Π
Π=_Π「Uヾ、 ⌒〜"""''''''⌒〜'"´ ノ;;'':::日lTΠl:::....
Д日lTl,,..:''''" ""'''ー-┬ーr--〜''"" :::Д日lT::::
FH=n.:::::' | | :::FL日l」:::::
ロΠ=:::::.:. ノ 从 ゝ .::田:/==Д::
口=Π田:::. .::::Γ| ‡∩:::::
Γ| ‡∩Π::.... ...:::Eヨ::日lTlロ::::
Д日lTlロ_Π::::....... ...::::::::田:凵Π_=H:::
=Hロ凵Π=_Πロ=HロΠ:::.................:::::::::::口ロロH「l.FFl
128 :
112:03/12/07 04:32 ID:???
>>122 ほんとだ。できた。
SFC版と同じで、一方はダッシュカラーになるのね。
ハパIIの立場なし。
ターボまでのバイソンって、ジャンプ攻撃のモーションが2種類しかなかった気がする。
一部のキャラのジャンプ攻撃や足払いに激弱なのか?キツくない?
あ、あとターボバイソンの立ち回りってどんな感じ?
先生方、お願いします。
>>114-115 効果音、BGMがコンフィグで初代、スーパーと選択出来ればいいのにな。
もしアレンジ版を収録するとしたら、、3DO版よりもDOS版を入れて欲しい。
>>129 ターボのバイソンはジャンプする必要がない
ダッシュストレートとターンパンチでプレッシャーかけていくのが吉
で、相手が飛んだらダッシュアッパーor立ち中Pで落とす。
打ち負けても、喰らい投げが出来るので多い日でも安心
飛び道具はターンパンチで抜けられるしね
ターボバイソンはザンギ、ダル意外の相手には有利に戦えると思う
タイトルで↑L1↓R1□×△○で同キャラ対戦可能
なんだかんだでSサガットに有利つけれそうなキャラが思い当たらない
誰かいる?
必殺技封印の悪寒
>>131 一回ピヨればザンギ、ダルは終了になるが・・・・
なかなかできん。
初代スト2では同じ色で同じキャラ対戦が出来た
タイガークラッシュから投げます。
再弱キャラはどれになるんだろう?
139 :
ゲームセンター名無し:03/12/07 13:24 ID:zsFGLdjh
PS2版ハパ2発売→アーケード版ハパ2登場→家庭用でハパ2(アーケードをそのまま移植)発売(ネット対戦あり)
これでカプコン荒稼ぎ(゚Д゚)ウマー
カプコンがんばれ
俺としては、03アッパーvs3rdのほうがよかったのに。
ダルシムいけるだろ。
スト1、スト2シリーズ、スト3シリーズ、ストゼロシリーズ全部集めればいいのに
>133
ダッシュベガなら、近〜中間で下タイガー見てからWニー大kで終。
遠は無論サイコ。
ま、スーパー以降の下タイガーが攻撃判定大きくなったのか、
Wニーが弱くなったのかによるケドNA〜
どうせならノーマルスト2の四天王が使えるとか(ダブルニープレスが通常技)、
レインボーとかいれてくれたら面白いのに
ノーマルのサガット
投げを使わぬのか使えぬのか
稼動直後はおっさん同窓会になるね
スト1は6ボタンじゃないから駄目だろ
XのSキャラも使えるんだよね。
スーパーのキャラ使う人なんているの?
そもそもスーパーコンボなんて1回使えば終わりだし
そうそう
スト1ってボタン2つしかなかったよね
圧力センサーだっけ
初代ガイルのイカサマーとイカソニックはできますか?
156 :
ゲームセンター名無し:03/12/07 19:11 ID:uI1SmqlW
ストリートファイターVをPS2に移植してヽ( ゚д゚)ノクレヨ
>>157 その話は出来ないで決着が着いてます。
スレ違いにより糸冬。
ハードスペック云々以前に出しても売れない、でいいだろ。いいかげん理解しろ。
初代ザンギはサガット相手だとダッシュザンギよりも終わらないか?
しゃがみガードしても上タイガーで削られたような
>>135 たしか気絶から気絶に持っていける連続技があったよね
>>162 ガイシュツすぎ、あれは上段虎の判定が大きいだけ
165 :
ゲームセンター名無し:03/12/07 22:21 ID:cb340E7a
>>130 DOS版のスパ2Xってあったの?
そういえば昔、X68000にスパ2Xが移植されてたような・・・
あれは違ったっけ?
最弱キャラと最強キャラ(ゴウキ除く)決めようぜおまいら。
最弱候補は初代リュウケンに一票。
>>165 海外版だから、タイトルは違うけどね>DOS版
X68kはダッシュとスーパーが出ていたね
>>166 波動拳の性能は初代が一番よかったんじゃなかったっけ。
ピヨリ値と威力だけは高い。しかし出る前後のスキが大杉。
話題のしゃがみ小K連打は?>初代リュウ
猛連打するより目押し連打のほうが多く入る気がする。
動画見る限り小K連打でピヨるね。
初代キャラのピヨリ耐久値が低いのかピヨらせ値が高いのかという
疑問は氷解した。つまりダーク最強。
そりゃそうだろ
弱技が相手に当たる前に連打しても無駄撃ちになるからね
最弱はターボベガかターボ春かスーパーブランカと予想
弱いっつーかつまらんし
初代キャラ使ってて「ここだ!」って場面で512発動したら泣けるなー。
いや、「今のは512波動拳なんだよ!」とか言い訳にも使えるか。
初代キャラは鳥かごされたらほぼ終了?
久しぶりにターボやったら、ザンギが強くて焦った・・・
そこまで再現すんの? >512
どうせならそこまでやって欲しいね。
1/512が役に立つことほとんどないけどw
ばかかお前ら
最弱なんて初代ザンギに決まってんだろ
最弱はダントツでTベガだと思ふ。
>>178 波動を飛ばれたらPを連打しまくれば昇竜が出る、、、かな?
確か硬直中でも強制的に出るんだよね?
初代ザンギはジャンプ+Kで糸冬了
投げでピヨりも再現されるのだろうか…
このゲームで大会開いたらどうなりますか?
ウメハラが勝ちます
つーかアーケード移植されたら
ダッシュベガ強すぎるだろ。
調整されてなかったら例のカタメも
できるんでしょ?
188 :
129 :03/12/08 02:30 ID:???
>>131 先生、ありがとうございます。
ちょっと脱線しますが、今回はオリコンがあるんですね。
Tホークで
トマホークバスター→コンドルダイブ×n
んで、画面端まで行ったら
昇り強攻撃→コンドルダイブ×n
とか?
フェイロンも凄そうだ。
>>190 っていうかバグ技修正以外でそういう調整するんだったら
各バージョンごとのキャラ用意する意味無い気がするんだけど?
あの凶悪な性能あってこそのダッシュのベガだと思うんだけどなあ・・
まぁなんつ〜か、その辺の調整をした上で、しかもオリコンつきなんて
ユーザーが望んだモノとは全く違う方面に突き進んでるって事だな
オリコン有り、って話聞いて買う気やる気興味が50%ダウンだよおい
限定版にしないでよかった、と本気で思った
オリコンがあるなんてどこに書いてあるんだ?
>>192 じじいプレイヤー達が当時のキャラ性能の凶悪さを
思い出しながら懐かしさ半分で遊ぶってのを無視してるよね。
そういう調整するのは。
>>194 ハイパーにお金を出すであろう層はそこに価値を見出してると思うのだが、、、
カプンコがそこらへんをちゃんとわかってるのかどうか少し心配になる。
音楽でいうところのカバーやリミックス的なノリで出されても萎えるだけ。
ダブルニーハメして、リアルファイトに突入してるのをよく見たなぁ
あの頃は、今ほどゲーセンの治安がよくなかったからね
その人たちだって初めて見て数回やれば、もう懐かしさを堪能するには充分だし、
それ以上はやらんだろ。
既出かもだけど、声優ってどうなるん?
例えば、ガイルの声なんかは、スパIIになってから大幅に変わった(若返った?)し…
…ていうかスパIIで全キャラに専属声優が付いたのかね?えらく変わったもんな、みんな。
アナウンサーとガイルとサガットは同じ人だな。
リュウは加工しただけっぽい。
専属つくまえのチュンリー以外は うーわうーわうーわを希望
>>197 いや、今でもスパUXやってる漏れとしては今もやってるからこそ、
懐かしさの堪能だけじゃなくてスパUXキャラでかつての
バージョンのキャラと戦ってみたいもしくはその逆を楽しみたいんだよね。
もともとスパUXやりつづけてるから数回やって止めるってことは無いしね。
だからこそ旧ver.キャラの性能を変に修正しないで欲しかったんだ。
そもそもキャラ性能を調整しちゃうと見た目の差以外に旧ver.キャラ
使う魅力が激減すると思わん?
いまさら「キャラ性能をそのままにするとゲームバランスが・・・」
とか言い出すんならわざわざ昔のタイトル引っ張り出した
こういう企画の意義自体が??です。
>>196 そうだね。リアルファイトまでいくのはともかく
ハメベガに対する台蹴りはよく見られたね。
ちょうどハメ論争に火がついたのもダッシュベガ
が悪名轟かした時期だった気がする。
ディージェイの下弱Pにブランカが返し技が無いところは?
つうか、カプコンの人が知らないような
返し技の無い対戦はどうなるのか?
>>174 ターボよりダッシュ春だと思われ
>>175 512はキャラでなくシステム依存で、ハイパーはX準拠と思うから
スーパーの着地リバーサル不可現象とかも含めて無いんじゃないかな?
>>203 当時、狂った勢いで遊んだ連中には、そのわずかが気になる。それが持ちキャラなら
なおさら。バランス調整云々はAC版を視野にいれているからだろうけど、
基本的には懐かしむ物だし「異」植するぐらいならベタ移植の家庭用だけでよかった
リバサ昇竜烈破は出せるのか?
素朴な疑問。
初代ブランカのローリングカウンターはどうやら再現されるらしい
んだけど、あれに空中多段技(スパコンとかXサガの大アパカとか)を
当てたらどうなるんだろう?
全段カウンター扱いだったら真空波動だけで即死しそうな予感…。
もしかして初代キャラ同士の対戦じゃないと成立しないのかな。
リュウの病気と同じで、特定(ローリング)のモーションだけに
カウンター判定があって、攻撃受けたあとの喰らいモーションは
通常扱いの予感。
じゃあ、昇竜レッパじゃ駄目だね
真昇竜拳だったら・・・。
ガード後ターンパンチはどうだろう
ガイルのやられ声とか「ウッパ〜 ウッパ〜」だったがこれも再現してるのかしら。
真昇竜なんてスト2にあったか?
例えばの話だよ〜。
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
`,ゝ、iliー'";i`` '''''''''ヾ;'
. !/!,li;:;:;:;:;:;| 、 ;`: 最後に私からみなさんにメッセージを贈りたいと思います。
/;:; -、;:;:i'''´ ;;.,,.,.; ;.,,! 人はコマンド技を止めた時に、そして攻めを諦めた時に、
i;:;:i£`;;!. ,-=・、く=i' 溜めキャラになるのだと思います。
|;:;:ヽ.^' . '´;.. ヾ. 斜め下に溜めればどうなるものか。
!;;:;''`i ノ''ー-ノ 攻めるなかれ、攻めれば道はなし。
..,i;;'' 、 . i´.(ー‐‐! しゃがみ込めば前+パンチがソニブとなり、上+キックがサマソとなる。
ヘ、 ヽ ヽ  ̄.| 迷わず溜めろよ、溜めればわかるさ。ありがとう!!
..`ー-、 ` ー-、 i いくぞー!! 1・2・ストライク!!
`: ... `ー--、./` ー-‐'
` : .... iヾ、
真昇竜があっても多段なんで(終
きょくりょく調整しないで忠実に再現するのが売りの本ゲームにおいて
例外的に無くしたのが
ダッシュベガの性能良すぎるダブルニーってことだよね?
だったらダッシュベガよりなにより、まず調整(弱体化)すべきは
X豪鬼だと思うけど。こいつはまさに理不尽。
スパ2のDJのやられ声「みょー、みょー」って聞こえたけど実際なんて言ってたの?
MYOR MYOR
>X豪鬼だと思うけど。こいつはまさに理不尽。
ただ弱体化されたって嬉しくない。
理不尽だと思うところを具体的に言及汁
通常技の判定とかも本当に昔のキャラっぽくなるのだろうか…
単に技の構成が昔っぽいだけで根本はXキャラだったらかなり(´・ω・`)
X豪鬼のクソっぷり
・残空の出し得
・残空に下段攻撃を重ねるとガード不能
・通常技の地味な性能の良さ
・必殺技の全般的なスキのなさ
・小足>竜巻>昇竜が鬼
・画面端で灼熱で永久
こんなところか。DC準拠で瞬極殺があれば無敵だ。
つーかなんで調整なんてすんだよ バカか
>・残空の出し得
>・残空に下段攻撃を重ねるとガード不能
>・画面端で灼熱で永久
これは修正項目としてもっともだが・・・
>・通常技の地味な性能の良さ
>・必殺技の全般的なスキのなさ
>・小足>竜巻>昇竜が鬼
このレベルになると他のキャラにもいっぱいあるよな。
豪鬼なんてオマケキャラなんだから調整なんていらんよ。
あの理不尽な性能あってこそのX豪鬼。
まぁ相手が豪鬼を使ってる時以外は豪鬼での乱入不可、
みたいな調整(?)ならアリだと思うけどね。
バルログの勝ちセリフって何て言ってるの?
ヨロレイヒー?
ヨーロライヨヘイホー
>>221 斬空と下段攻撃を一緒に重ねるとガード不可なの?
『斬空を立ちガードした際の硬直中に下段攻撃が来ると〜』
の間違いではないかと言ってみる。
ストコレのゴウキは↑の現象が起こる。
アーケード版もそうなのかどうかは知らないけどね。
ゴウキはあれだ、
・阿修羅&斬空だけで何も出来ないキャラがいる(誰とは言わん)
・ピヨらない
これも嫌な感じだな。
>>228 それなら納得。あれは、ただの二択じゃん…
ゲームの性質上、弱化や強化関係なく修正されるぐらいなら
買わない(金入れない)香具師は相当多いと思われ。
最悪、Xとして遊べるようにXのキャラ&システムは無修正で頼むよ…
>>230 2択じゃなくて確定技
ガード硬直中に上ガード下ガード切り替えられないから
ゴウキはみてからジャンプ攻撃か下段入れてループ
斬空波動はいっその事出された側が攻撃判定のある技を出せば
波動を消滅させられるぐらいでいいとおもう
わしその確定技は、真空波動ガード後にも当たり前に使うから別に気にならんのだが
つか、ザンギ使ってるからそれ以前の話なんだが
まぁ、普通のゲーセンの対戦台でちまちまザンギ使ってる程度のレベルの人間に
余裕で豪気、もしくは連敗の挙句の豪気で乱入してくる輩なんて
ほぼ確定で捨てゲーするんだが、俺(特に後者)
そうですか
236 :
228:03/12/08 22:17 ID:???
>>230 どうして漏れの文から単純2択って解釈が生まれるんだよ!!
>『斬空を立ちガードした際の硬直中に下段攻撃が来ると〜』
この文章自体は
>>221の↓
>・残空に下段攻撃を重ねるとガード不能
に、かかってるわけだから、
『斬空を立ちガードした際の硬直中に下段攻撃が来ると、しゃがみガードが出来ない』
ってならないか、フツーは!?
こんなスレ嫌だ、もう来ねぇよヽ(`Д´)ノウワーン
>>232 斬空出す時点でしゃがんでいればいいじゃない
ここってヘンなヤシばかりだな。
>>230は文章読解力が欠けてるし、
>>237は落ち着いて読み返そう。
>>237 >ゴウキはみてからジャンプ攻撃か下段入れてループ
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
斬空>上ガード>相手が硬直中に着地>下段攻撃
↓
下ガード>飛び込み攻撃
こjの両方を見てから間に合うとは思えない(相手もガードを上下に
揺らして霍乱してくると思うし
斬空はしゃがみガード可
>>239 まだ恥を晒しますかw
あのな、例えば相手の起き上がりに
・垂直ジャンプして、打点低めの斬空を重ねる。
↓
・着地したらすぐに相手へ跳び込み
↓
・相手が斬空をガードする(このときに相手が立ちかしゃがみか見る)
↓
・相手がしゃがんでいたら、ジャンプの下りにそのまま技を出す。
相手が立っていたら、ジャンプの下りで技を出さずに着地して下段からコンボ。
少しは考えようね。
慣れりゃ詐欺とびより簡単にこなせる
斬空覇同県はヒット硬直0にしよう
それがいい
ピヨリ→ピヨリが出来ない奪取ベガなんて
いやですう
>>241 そこまでガード硬直長かったか!?
まぁいいや、今度試してみるよ
ダブルニー下中P強Kが出来ないベガなんて・・・
せめて、ダブルニー中or強Kは入るようにして欲しい。
ダッシュやターボのローリングとベガのホバーキックがかち合った時の状況も気になるな
本田の大足払い(スーパーまでのやつね)でローリングかわせるのかな〜
ターボ春の昇り空中スピニングはガイルだけでなくDJのエアスラも
抜けれたら良いなあ。
訂正:ガイル>ソニック
これ極めるとターボのガイル:春は3:7
ダッシュベガの「固め」だけは勘弁してください
>>251 調整されてるって言ってんだろうが死ねカス
ヒットしても投げられる、なんてことには・・・
ヒット後の隙がX並になってるんだろーね
豪のざんくうとぴよらないってのは問題すぎだろ。
豪とダッシュベガは技性能そのままにして、防御力半分(つまり体力半分)てのはありかな
触れないキャラがかわいそすぎる・・・
ゴウキはコマンドいれても1/256の確立でしか出ないようにすればいい。
これで出たら、相手も納得するだろししょうがないとあきらめるだろ。
体力少ないとよけい逃げに徹する厨が氾濫しちゃいそうな予感
ダッシュベガのダブルニーは操作感をかつてのまま楽しみたい人もいるから、ヒットした場合はしゃがみ中→大は繋がるようにすべきなんじゃないかな。
そのかわりダブルニーヒット時のピヨリダメージはゼロ、ダメージもヒット時で1ドット、ガード時で0ドットとする。
>>259 削り0でもダルシムとバイソンは完全に操作不能になるからだめぽ
ダッシュキャラ同士はともかく屈強なXキャラなら余裕
まぁでもニーハメはハメというより、固めている最中で
見る行為が一方的に有利だから問題なんだよな。
やっぱ隙がなさすぎるニーが元凶ということを考えると
ダメージを無しにしてもあまり意味ないな。
>>263 いや、しゃがみガードから立ちガードに切りかえることすら出来なくなるくらいハマる
ダッシュのダブルニーのみ、ヒット/ガードで硬直時間が違う。
という調整ならいいんだけど。
Wニー下中Pって、何度やっても春と本田とベガにだけ入らない。
中足か強Kは安定するのに。
ブラには、Wニー下中P後の強Kが入らない。
飛び込み3段は入るのに
会話が時代を感じさせる「濃さ」ですね。
みんな当時狂ったようにやってたクチかな。
なんかダッシュやりたくなってきた。
そんな昔に感じないのに当時からもう10年以上経つのか・・・
DベガとGGXXのエディは、なんか被るな
ストIIシリーズは俺達の青春だった・・・
でもこれからブロードバンドが広まって自宅のハード使ったオンライン対戦で
ストレス無く対戦格闘できるようになったら対戦格ゲーつうジャンル自体の
地盤沈下も手伝って「ゲーセンで対戦」って文化は完璧に死滅しちゃいそうだな。
じじいになったら「ワシらの若い頃はゲームセンターという場所があってな・・」
ってなことになるんだろうか。
大型筐体が必要なゲームだけが残る?
XザンギvsX本田で
開幕大百裂張り手をガードするしかない
のはあり?
>>273 Xザンギじゃなくてもそうじゃない?
初代ザンギvsX本田なんて目も当てられない対戦になりそうな予感。
ザンギにサプライズバックを搭載キボンヌ
ぶっちゃけキャラ調整は無しで、その上Xキャラを調整した
HYPERキャラなるものを作れば良いと思うのだが。
調整するくらいなら新しいの作ったほうがマシだ
>>277 そんな予算があるならZのver,upに回すだろ。
>>278 うん、だからコンセプトとしてよくわからんモノを作るくらいなら
Zeroのグラフィックを使うとかして別もの作るなり
Zeroや3の続編とか調整版作ったほうがいいかと
>>279 はっきり言おう
そ ん な の い ら ん
素直にサターン版ZERO3かDC版3rdやっとけ。
Xって、(飛び道具)立ちガード硬直中にしゃがみガードはできないけど、しゃがみ
ガード中に立ちガードへの切り換えはできただろ?
つまり、斬空はいったん下ガードしてすぐに立ちガードに切り換えれば、J攻撃は
ガードできるし、J攻撃がこなくても状況は通常のスカし下段といっしょじゃね?
ってか>245の言うようにそんなにガード硬化長くないだろ。
まあ、コカされる度にこれやられりゃキツイのはキツイだろけど。
ACは対戦で三回くらい勝ったらゲームオーバーでいいんじゃない。
斬空波動がどうだかしらんけど真空波動連続ガード中はしゃがみから立ちに切り替えできなかった
オリコン搭載は本当?
>>282 それだよそれ。そもそも勝ち抜きシステムが諸悪の元凶。
勝っても負けても互いに2PLAY終了なら寒い対戦も無くなる。
互いに密度の濃いゲームにしようと努力するはず。
……いや理想論なのはわかってる。
あんた、なんかの対戦格闘でドローなりダブルKOで両者ゲームオーバーになったことある?
アレ起きると白黒ハッキリしなくてもう1回やろうとかじゃなくてなんか萎える。
>>285 大会で使う奴がいる以上弱体化は必須だと思う
大会でハメ技使う奴なんているのかよw
と、ずっと思っていたのだけどいるのな・・・。
友人にZERO3の動画見せてもらったけど、浮かせたら永久コンボで試合終了というのが結構あって萎えた。
あと、ときどのアメリカ大会での前キャンドスコイ。
まあ、勝ちたいのはわかるけどさ。
289は格ゲーむいてねぇよ。
なんかこのゲームゼロ3アッポーと同じ道を辿る気がする。
ZERO3って永久コンボあるの?
ときどはあのプレッシャーの中前キャンばかりなのが凄い
ACNレシオ4本田
ガクガクブルブル
>293
あんまし良く知らないから誰か補足欲しいんだが
オリコンの着地キャンセルである筈
そうじゃなくても、多くのキャラに7割位持ってくオリコンがある上
オリコン終了後にちまちま当てるからそこそこゲージも回復しちまうんで
例えスパコンでもれ以外の一発一発のダメージが不当に安いZero3じゃ
V以外のIZMは辛くなってるんじゃなかったけ?
っつか、皆やってる事同じ&「【**→**】を*セット」みたいな作業だから
誰一人としてオリジナルじゃね〜
厳密には最初にそのオリコンの雛型作ったヤシだけオリジナル。
あとはそれを発展させられるか、劣化コピーで終わるかのどちらか。
豪鬼の画面端お手玉とかはあれ誰が最初にやったの?
画面端お手玉だけだったら発売直後から
みんなやってた。
ゴウキのオリコンが画期的だったのは
どこからでも画面端まで運べる点。
300 :
ゲームセンター名無し:03/12/10 17:07 ID:qpbeOjoi
これAC版ってCPS3なんでしょ?すげえな。
おとなしくPS2基板で出した方が楽だと思うんだけど。
SVCが12歳以上対象
GGXX♯Rが12歳以上対象
HSF2が15歳以上対象・・・いける!
>>300 CPS2だと思う。っていうかCPS2。
ああ、スト3がCPS3でQ-SoundのがCPS2か・・・。記憶が混乱してました。
CP2でできんの?
CPS2ってことはROM流れるってことか。
>>305 ネオジオみたいな目安がないからPS2版の売れ行きが心配だ。
まあ練習したきゃ前のシリーズ大量にでてるし、そもそもスパ2Xもカイレラとかされてるし。
ちょっと踏み込んだ要望なんだけど、仮に調整を入れるんだとしたら
投げ抜け時のダメージ算出法を変えてもらいたいな。
エックスって「投げダメージで死ぬ」かつ「投げ抜けすれば助かる」って
状況で投げられると、たとえ投げ抜けに成功してても死んじゃうじゃない。
あれがちょっと納得行かなくてねえ。
ヌルいと言われてしまえばそれまでなんだけどさ。
309 :
ゲームセンター名無し:03/12/10 19:27 ID:C6WKg3vR
(^A^)いくない!
今回はやっつけ仕事調整しといてまた後でバージョンアップ基板出してもうけつつもりなんだよ
だからまともな調整なんて期待するだけ無駄
CPS1ダッシュもQ-SOUND
ターボの隆を選ぶとうさんくさい親父になるのかね?
>>282 スーパーのトーナトメントバージョンですか?(w
実に光速で無くなった。
客が食いつけばインカム最高なんだろうけどね。
>>312 公式を見るとキャラ絵も変わるみたい
正直なトコ、新作出してもすぐ飽きられるしクソゲーは目に見えてるから
まだ名作リメイクの方がいい気がする。。。
カプコソからじゃないけどSVCが良い例だと思う。
話変わるけどカプコレ「格闘家達」に
含まれてるダッシュって調整されてる?
なんかダッシュ選んでプレイしても
ベガ弱い気するんだけど?
>>315 されてないよ。サイコ昇龍の有無は知らんけど。
>スーパーのトーナトメントバージョンですか?(w
漏れはこのシステムが入ってる店で恐ろしい光景を見たよ。
2〜3人で始めたんだろうね、シートが全員分埋まらなくて
CPUも入ってたんだわ。
そしたら・・・・、
最後の決勝に残ったのはCPU対CPU。
これってこういう仕様なの?
せめてプレイヤーが全滅した時点で終了とか出来ないのかね?
無人のトーナメント台でCPUのDJと本田が闘ってたよ。
みんなバツの悪そうな顔してのが、いまだに忘れられない。
>>317 warata
というか普通に下手すぎだろ
そのメンツ。
そういえばダッシュの頃、バカでかいモニターを
正面にして二人並んで座って戦う対戦台あったなあ〜
当時、ガキんちょだったから何も考えず乱入してたが
今やれって言われたらとなり座って乱入するの
ちょっと恥ずかしいかも
>>319 あった、あった。始めのころはそんなところ多かったな。
つーか、よく考えたら、オレってダッシュになるまで対戦したことなかったよ。
初代ダルシムで対戦してみたいな。
>>320 涙が出るほど強いぞ(初代キャラ相手なら
俺がスト2発売当時に戻れたら200連勝とかできそう。そして刺されて死にそう。
>>313 282も312も俺じゃねーか?あんた俺の後つけてたな。でもサンクス。
>>322 ダッシュで80連勝くらいしたことあるけど別に刺されなかったし
文句つけてくる奴も居なかったよ。
ターボで3連勝しただけで怖い目にあった厨房の俺
何された?
世の中には歓声のかわりに物が飛んでくるゲーセンもあるっていうし
店員までグルなこともあるからな
まぁ戦い方の問題だろうな
灰皿飛んできてもずーーーっとガイルでしゃがんで待ってた奴見たときは感動したが
>>331 それいいなぁ、なんか…。(つД`)
ところで、限定版のムック本とDVDが気になるんだけど、
レベル的には高いんかな?
値段的には高いんで迷って待つ。
ガイシュツだったらごめんなさい。
ALL ABOUTシリーズ(ベントスタッフの本)だからデータとしては
重宝するんじゃないかな>ムック
DVDはゲーメストビデオの再録…だったかな?
だとしたらこっちには期待出来ないかもしれない。
>>332 ムックはストシリーズの紹介ものだから攻略は無し
オールカプコン格ゲー本の再録だよ
335 :
333:03/12/12 01:09 ID:???
>>334 あー、今ベントのサイト見たらそう書いてあった…
攻略はないのか〜
てっきり当たり判定&ダメージ&フレーム全集とかやってくれるのかと思ってたよ。
>>333-334 レスありがd。
あまり期待できそうにないね。(´・ω・`)
各技の細かいデータ(発生が何フレとか)が載ってるのかと思ってた。>ムック
メストビデオもだめっぽい?ので、おとなしく通常版を買おうと思います。
>メストビデオもだめっぽい?
あのビデオシリーズって、ゲーム発売して余り日が経ってない頃に出すシロモノでしょ。
リアルタイムで見て「へー」で終了って感じじゃないの?
レベル云々とかいう以前だと思う。>攻略性
あのメストビデオから今学べるものは何一つ無いよ。
空キャンも連キャンもやってないし
339 :
ゲームセンター名無し:03/12/12 03:38 ID:WyRy6T2J
基板のほうに設定を仕込んで
無印、ダッシュ、ターボ、Xそれぞれ専用で稼動できるようにして欲しい…
タイトル画面もオリジナルを踏襲したりしてさ
それが無理でも
乱入時に同じバージョンのキャラしか選べないようにする設定とか。
切なる願い
339は最強キャラ使いだな
X豪鬼ばっかだとかダッシュベガが増殖して困るとかそんなの
レインボーキャラ入れたら全て解決ですよ。
X豪鬼はストUの上昇中ほぼ無敵の昇竜拳のリュウで・・・勝てませんかねぇ?
>>344 ケンの方が横に伸びるからいいだろ。
まあそれでも勝てないけど。
>>343 さすがの豪鬼もレインボーガイルには勝てないかな?(w
リュウ・ケンだったらいい勝負できるかも。
MD版ターボとかMD版スーパーとか選べたらいいのに...
全員声が風引いている奴
「歩きながら昇竜」で思い出したけどさ、この方法で昇竜マスターした人
ってどのくらいいるの?漏れは613入力で覚えた。
歩きながら波動だと、役立つレベルで実戦投入するの厳しいと思うんだが。
歩きながら波動拳の感覚を短くしていって覚えたかな。
波動を何度もだせるとスゲェ!
ヨガのデカイ炎の出せるのもっとスゲェ!
スクリューなんてだせねぇよ、ありえねぇ、だってジャンプするし
飛び道具の打ち消しあいに感動
昇竜拳はサガットにあたったら即死に違いない、だって嫌いなものが昇竜拳って(ry
空中で百烈が出た
空中百烈を壁にいるバルログに当てれば即死だ
本田はズルイ、エロイ
ターボベガのサイコ往復→投げはハメ
ねりちゃぎや大足重ねるだけでハメ
百烈はBボタンが限度、百烈中は無敵
ダルシムは遅いから弱い、ガイルはソニック撃ってもサマーたまってないから撃つのはバカ
LR押しにくいから使わない、スキ大きいんでしょ?
スティック? 高いし使いにくいでしょ? なんで持ってるの?
俺の小学校低学年時代のスト2はそういうレベルだったから・・・・・・
理屈が分からぬ噂話だらけだったw
どの旧バージョンキャラ選んでやっても結局エンディングは
全部エックスのやつかよ。
時代感じさせるザンギの旧エンディングその他とか
見たかったのに。「思い出商法」のくせに
つめが甘いな。ハイパーって
エンディング全バージョン用意するくらい造作もないだろうに
定価が安いぶん、とことん削るってか。
>>354 ワラタ
どこもそんな感じだったんじゃないかなぁ?w
そう言えば、スーパー対Xとかの時ってゲームスピードはどうなるの?
Xみたく1,2,3から選ぶとか…
ガイシュツだったらスマソ。
どの対戦でもゲームスピードは選べる(か店で固定)に違いないと
妄想してみる。
本田とブランカとベガは強すぎるから使用禁止だった
ダルシムが使用禁止だった。
だがそれは強いからじゃなくて、突然腕が伸びたりして怖いからだった。
あとどっかの雑誌でコンボ募集してたので俺は自信を持って葉書にこう書いた。
「ジャンプ強キック→しゃがみ強キック」、と。
本田ステージで土俵から出たら負け転んだら負けの特別ルール作ってあそんでた
スト2がでてしばらくたって、場末のゲーセンでCPUザンギに
ガイルで苦しんでる大学生くらいのアンちゃんを発見。
「そいつには、垂直ジャンプ大パンチが有効だよ」と教えてあげると、
とても感謝された。
あのころは対戦格闘というジャンルが確立されてなくて、
アクションゲームの一種だという認識の人が多かったから、
たとえ作業プレーでも、充分楽しかったな。
気になるところをまとめたい。
初代ガイル:真空投げ等のバグカット
初代ダルシム:リセットなどのバグカット
ダッシュベガ:ダブルニーの隙増加
X春麗、X本田:歩きスパコン無し
不明:
ダッシュダルシム空中やられ判定
ターボバイソン近大Pのダメージ
Xのスーパーキャラは使えないか
スーパーだかXで
本田のスーパー頭突きを起き上がりにメクリかどうか微妙な感じに重ねる
って戦法があったような。
スーパー以外のキャラと戦うときに、アレはどうなるんだろうか。
頭突きがダウン中の相手を飛び越せるのは、スーパー以外だとどのバージョンだ?
>>359 ダッシュのベガ禁止台は聞いた事あるけど
本田とブランカ禁止なんて聞いたことねーYO!
おまえん家でスーファミ版ストUやる時の
ルールじゃねえだろうな?
わからんだろ
ダッシュダルシムのやられポーズにやられ判定
ターボサガットのガード不能リバーサルアッパーカット
ターボバイソンの近立ち強パンチのダメージ
ターボザンギのスクリューの得点が3倍
>>363 ターボバイソン近大Pのダメージは雀の涙
海外版のスーパーでリバサアトミックでどこからでも吸えるってバグがあったような。
374 :
番長:03/12/13 14:57 ID:48fq2EU8
スマン。限定版ってどの位、出回るのかな。予約でいっぱいなのか。それとも発売日に店頭に大量に置いてあるくらいなのか・・・。
あんまり買うやつはいないのでは?
プレミアも付かないと思うし安いほうでいいよおれは。
ダッシュはダルシムの空中やられのが気になるな。
まぁ多分なくなってるだろうけどカプジェネではあったからなぁ
>>374 3週間程前の情報でいいなら。
某カメラ量販店S宿店では漏れが予約した分も含めて、
限定版は2個入荷予定とのこと。
あんまり店の方でも売れることを期待してないっぽい。>限定版
ちょくちょく店員が2chに宣伝に来たと思われる
祖父地図のネット通販では、もう締め切った模様。
e-CAPCOMはストUのアメコミ(絵柄は結構日本人向き)
とポストカード付きで、まだ予約受付中と表示されてる。
ただし、定価販売+送料を考えるとガクガクブルブルもの。
当日の出回りは最初に書いたやつしか情報無いんで、
他の人に聞いてくれよん12色
結論:買おうと思えば、いまからでも入手手段はある。
ガイルフリーズとか投げキャンセルサマーのバグ技もカットされてそう
初代ガイル:真空投げ等ってなんですか?
初代ダルシム:リセットってなんですか!?
ダッシュダルシム:空中やられってなんですか?!
>ガイルフリーズとか投げキャンセルサマーのバグ技もカットされてそう
初代スト2アーケード版のラストバージョンが採用されてるんだろうね。
同キャラもない、真空投げもない、フリーズもない、
まさにナイナイナイ・・・・・のオンパレード。
開発者的には満足なんだろうが、基板購入者には果てしなく
つならない仕様だw
結局音楽はオリジナル版とアレンジ版で選べるみたいだな。
買ってみようかな
384 :
382:03/12/13 18:30 ID:???
>>384 真空投げは分かりました へぇーって思いました
386 :
382:03/12/13 18:38 ID:???
・・・クンクン・・・メモリーカード対応の臭いがプンプンしてますねぇ・・・
時間切れになるとタルとダルがいない
残空ガード中に上下切り替えできない
これは問題じゃないのか
ステージにある木箱とかドラム缶はある?
ボーナスステージはないの?
歩き千裂やコマンド保持銀杏なんかは、
使用できるってファミ通に書いてあったような気が。
あと、リセット関連のバグを残せといっているやつらは馬鹿か?
プレイ中にゲームをリセットして何がうれしいんだ?
ターボリュウケンの垂直ジャンプキックにドットの欠けがあるのは?
マニアにしてみれば基板完全再現モードも欲しいわけで
リバーサル昇竜レッパとかできるように修正したか気になる。
ただし、ヨガインフェルノはリバーサルで出ないままの方がいい。
ダルシムは起き攻めに弱いのが唯一の弱点なんで、
やっと攻めるチャンスがきたのに
リバーサルインフェルノで回避&ケズリじゃたまったもんじゃない。
そりゃぁ初代の小昇竜で普通にダウンした日にゃなぁ・・・
あっぱ昇でがっつり持ってったけど大足貰いました、みたいな
牧歌的な対戦を当時は友人とやってたなぁ
歩き千裂は無くした方がいいだろ
それが無くても千裂は十二分に強いし
あとはクレイジーに調整が入ることを祈る。
まさにクレイジーな性能なんで
ダメージは? 初代キャラなら連続技一発決まったら勝負ありだったけど
こんなゲームにバランスを求めてどうする
どうやらバランスはめちゃくちゃだな。
ハパ2がアーケードにでたら
ゲーセン行くこともなくなりそうだ。
最強キャラ予想
とりあえず初代ダルシム
>>402 結局豪鬼なんじゃないかと予想して夢をぶち壊してみる。
ゴウキは抜きで
誰か初代ガイルと初代ダルシムの強さをわかりやすく解説してくれ。
ベジータとナッパくらい強い
レインボーガイル
初代ガイル
中足が長い マジで長い
サマー打ったあとのスキがない スカらせて着地に
投げにいったら普通に投げ返されるw
空中跳び蹴りも長い 飛び越えて蹴るの楽
初代ダルシム
手足の判定が強い トンできたら全部地上で蹴ってるだけで落とせた
初代ガイル・・・X春麗の大足で即封印。
初代ダルシム・・・全ての春麗に飛び込み中K〜立ち中Pで終了。
よって少なくともダントツ最強キャラは豪鬼位。
後は結構対処法有る。ダッシュベガにも初代ガイルで終了。
封印されても初代は投げハメきつかったけど
システム的に投げが普通に返せるなら封印って
あまり怖くないな
初代ダルの投げ間合い異常に広かったから
はめられたら終わってたような チュンリ
>>411 そうだね
>>412 当時でもダルシムは春麗には勝てなかったよ。
ダルシム側はまずハメられない。
それにハメれればを言えば初代キャラは全て終わってるし。
一回でも掴みが成立したらチュンリ死んだような
>>408 あとソニックの硬直がさらに短いのと、
ソニック使用時の足元の食らい判定が小さいのも追加しといて。
>>410,413
初代でダルが春麗に勝てないってのはいいすぎ。
ダルの分が悪いのは確かだが、勝てないレベルではない。
あと、初代ダルは春麗の立ち中Pをヨガファイアで相打ちとれるはず。
それに、初代のいわゆる投げはめは、
被ガード側が通常投げで返そうとするから投げ負けるだけで、
発生と同時に投げられ判定がなくなる技や、
初代唯一のコマンド投げであるスクリューなら、
被ガード側がコマンドを失敗しなければ確実に返せる。
初代ストU〜Xの歴史の中で初代ガイル X豪鬼 ダッシュベガ が
反則的な強さの3強なのは間違いない、調整される前のチュンリ ダルも
かなり強いがプレイヤーの腕が同等であればこの3人にはやはり
キャラ性能的に一歩及ばないというのが現実だろう。
すぐドリがないんじゃ下タイガー打ち放題?
レバー入れ技がないと空中必殺技で多彩に飛びまわられると辛そう
Xの上位キャラが強そうだな。
バイソン、ダルシム、バルログ、春麗、リュウね。
投げ受身は大きいし、スパコン、中段なんかもキャラによってはかなり使えるし。
>>416のキャラの次あたりに来そうだね。
最弱は?
フェイロン?
と適当なこと言ってみる
Xキャミイだろ
初代ザンギもきつそうだなあ。
一回近づければそりゃすごいけどさ。弱の飛び道具連発されるだけで一苦労。
対空も無いし。
「風林火山」はあるのか?
でも初代ザンギは使う人がつかうとガイルに有利らしいし
スペシャリストがでるかな・・ってこのゲームそんなに流行らないか
どうやったら初代ザンギがガイルに有利になれるんだ?
弱K、大足スクといってもなぁ
その理屈なら昇龍で通常技を刈って最強
>>424 このスレでその話題は出さない方がいいぞ。
初代はスピード遅い、封印、リバーサル必殺技技はでないという使用だったから
上級者レベルならザンギでガイルにつけいる事ができたけど
ハパ2でターボスピード化になっただけでもかなーり苦しくなるね
既出かもしれないが、フェイロン、キャミィ、ホーク、DJは
出演作品以外は出れないのだろうか?
豪鬼はついに瞬獄殺が出せそうな予感、スト2Xではない夢の使用もありか?
>豪鬼はついに瞬獄殺が出せそうな予感、
DC版で出せる
PS2で出したい今日この五郎
>>419 ターボベガは?
羹に懲りて膾を吹いたのごとく弱くなった・・・
>>415 相打ち出来るのは近距離立ち中Pな筈。遠距離立ち中Pは無理でしょ。
それと初代キャラはガード中も投げられる為事実上絶対回避出来ない。
又、リバーサルも一度ガードモーションが入る為無理。
初代ザンギのスクリューハメが成立するのはこの為。
同様に春麗の起きしゃがみ中足投げも回避出来ない。
つーか全員技を置く様にしてその後投げれば完全なハメ。
435 :
434:03/12/14 15:02 ID:???
>又、リバーサルも一度ガードモーションが入る為無理。
ご免、立ちモーションの間違い。
ダッシュからターボになったときはベガに新必殺技は追加されていないよな?
デビリバはスーパーからだっけ
昔ガイルの連続技だけ載ってる同人誌(ビデオ付)買ったなあ・・・。
ソニックソニックサマーとか かなり衝撃的だったな。
押入れのどっかに眠ってると思うけどテープ腐る前にデジタル化しようかな。
テンプレにある動画みたいにコンボを決められる人いますか??
あれってほとんど目押しコンボだよね。
決まれば爽快だろうな
俺はトレーニングモードがあるから買うようなもの。
PS版でなぜトレーニングがないんだ。。。。
>>419 漏れも最弱はターボベガだと思う。
・・・当時使い込んでいた漏れがいうんだ まぁちがいない!
つうかさ、システムまでキャラに乗っていた場合、
初代キャラだけ投げハメされそうなヨカーン
意外にバランス取れてたりして(ウソウソ)
>>439 それ、なんだっけ。
「まちがいない!」しかネタがない芸人。
半年後には消えてそうなヨカーン
長井〜、和・・・?
なんだっけ?
そして、ハイパース通常版が爆売れする流れに
あと4日じゃねーか。
金ないよ。
さくらやのポイントで買おうかな
限定版は買えんが
通常版なら発売日に買えるでゴザル・・・が
二日待てば限定版が買える・・・うぅぅむ・・・ストラップがほすぃ・・・
ネット対戦できるなら絶対買うんだが、
一人でやっててもつまらんから(゚听)イラネ
予定。
通常版買ってCPU相手にてけとーに懐かしがる
↓
クリスマス、正月
↓
ちょっと飽きたところでハパ2研究しているサイトでも見つけて連続技、バグ、新調整などを確認して楽しむ
↓
アーケードに向けて、5人くらいにキャラ絞って基本練習
↓
マジで飽きる、イスカ&KOF2k3に萎えて困る
↓
アーケード稼動前にリハビリ
↓
対人戦の勘が鈍ってて焦る
↓
慣れた頃には人が少なくなっててまたーり
↓
カプンコ、完全版をBB対応とは黒いですね と祭る
↓
R@M流出・・・・・カイレラ・・・・だからCPS2はやめとけと(ry
↓
ハパ2からスパ2Xに戻っているところが増えて大爆笑する
↓
塩と砂糖を間違える
ネスカフェな
>>447あなたならシリーズの違いをわかってくれるハズです!
楽しんでくれるハズです!あなたなら全17人・65種類を遊び尽くすことができます!
買って下さい。自分中途半端にカプコン大好きです。買ってくれぇ・・・買ってくれよぅ・・・
>中途半端にカプコン大好きです。
ワラタ
アケはいつなの?
1月下旬〜2月
>カプンコ、完全版をBB対応とは黒いですね と祭る
カプコン・・・あんた賢いよ。もっとやるべきだよ。
>ハパ2からスパ2Xに戻っているところが増えて大爆笑する
いいじゃないか。日本経済に大きく貢献だねカプコン。
家ゲー板 ハイパーストリートファイターII ROUND7
967 :なまえをいれてください :03/12/14 22:01 ID:eiCLjUzR
某所でプレイしました。
サウンド設定:CPS1 CPS2 アレンジの3種類。
起動時以外のロードは感じなかった。
ダメージやピヨリ値は変更無しと感じた。ターボケンでアパー強昇竜の1ぱつめで相手が
ピヨッタリ、初代ガイル弱パンチもダメージは変わらず。
風林火山有り。ダッシュべガ:弱ダブルニー→立ち強キックコンボ確認
最強は通常技と百貫プレスがシリーズ最強の判定を持つターボ本田。
VS
Xダル=跳ばせて大Kが判定負け。近づいたら腹で飛び込み&めくり百貫連打で乙。
Xリュウ=さすがにリュウ有利
Xバル=待合で微妙。ちなみにヒョーは百貫で方向問わず抜けられる。
Sサガット=余裕のよっちゃんで本田有利。
X春=通常技の刺し合いは本田有利(判定がry)。対空も頭突きいらずなんで本田有利。
Xバイソン=ダッシュグランドと立ち大Pは立ち小つっぱりと四股で乙。負ける要素無し。
ダッシュベガ=ダブルニー固めは中百貫でノーリスクで割り込んで乙。対空能力段違い。
カニベガは立ち小つっぱりでry
初代ガイル=さすがにガイルがめちゃ有利。
初代ダルシム=微妙。
>ダメージやピヨリ値は変更無しと感じた。ターボケンでアパー強昇竜の1ぱつめで相手が
>ピヨッタリ、初代ガイル弱パンチもダメージは変わらず。
>風林火山有り。ダッシュべガ:弱ダブルニー→立ち強キックコンボ確認
(・∀・)イイヨイイヨー
>風林火山有り
これは(・∀・)イイ!!
風林火山を愛してるやつがこんなにも多いとは
風林火山ってなに?
461 :
460:03/12/15 00:29 ID:???
もしかして初代のリュウステージにあったあれのこと?( ´,_ゝ`)
ということはサガットステージで立ちションガイルが出来るかも。楽しみだ。
ターボブランカのバーチカルうざそうだな
スーパーのダルシムって使う意味ある?
仲間内でなら。
高校時代の友人は皆1〜2キャラくらいしか使えない。俺はダルシム、
友人Aは本田、Bはブラ&チュン、Cはザンギ、Dはガイル、みたいに。
一応初代からXまで皆やってたが、俺とDがその中では上手い事もあって
久々に集まってXやったりするとガチンコだと勝負にならなかった。
んでもハパ2が出れば俺がSダル、CDがターボキャラ、ABがXキャラなら
皆持ちキャラを使いつつも勝ったり負けたりの熱い勝負が出来るわけで。
とても期待してるよハパ2。
>ダッシュべガ:弱ダブルニー→立ち強キックコンボ確認
ということはダブルニーで相手が転ばないということだな。
(・∀・)イイヨイイヨー
ターボ以前に使っていたダブルニー+しゃがみ中K+サイコ が使えそうだ。
風林火山イイネー
デカ頭春麗もイイヨー
>>467 ちなみにそのSSは波動拳写ってないけど、
なんとなく昇龍拳が間に合いそうなヨカーン(゚∀゚)
ドウデスカ?
スーパー以前のキャラ使ってもヒット数表示はされるんかな?
ターボベガって存在意義がないよな。
全ての点でダッシュベガに劣る。
スーパーガイルも使うくらいならXの方が全ての点で上。
そういうキャラってけっこういるのかな?
ブランカとか?
ファイロンとか?
チョンリーとか?
>弱キャラは必要ない?
>>465 アケでも手加減に使える。
でも、ついでに言うとSキャミイはあらゆる点でスーパーの方が良いので存在意義が消える。
夢の中でハイパースト2やった。波動拳から波動拳が繋がってた。
隠しボスはギース。飛び道具を当て身投げ可能。
存在意義として問題っぽいのは2Xのスーパーザンギとか?
>>477 いや、XのSザンギはキャンセルかかる技違うんで結構おもろい。
CPS1サウンド選べるんだ?ヤター!効果音も選べるといいんだけど。
男声の春麗はイラネ
指6本の春麗は見れるんかな?
大パンチあてた時の音は初代のほうがいい
ピロッ ジュルルルル ズゴーーー ハーン ァウン ワン ファイッ
>>482 爽快感がまるで違うよね。
SVC見て思ったけど、効果音は超重要。
CPS1の乱入されたときの音が大好き。
ダルステージのパオーンしか聞こえないとこも
ブランカのとこの んーぽぽんーぽぽしか聞こえないとこも大好き。
>>485 キャラのボイスさえかき消す最強の効果音だよな、ダルステのゾウさん。
「はどー パオーン!! しょーりゅー パオーン!!」
なんか変態さんみたいだな(w
サマーソルトキットは?
489 :
ゲームセンター名無し:03/12/15 21:55 ID:ojaBnBxb
音に関していえば、ストリートファイターも強烈にいい。
特に大型筐体は音もでかかったので痺れた。手もしびれたが・・・
スト1の効果音はチョン!ピチョ!みたいなのしか印象にないなぁ・・・
スト1って効果音が変だよね。
プチュとかピチョって音バカーリ
波動拳が「ドゥン!」だった。
684 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/11/23 04:28 ID:???
適当に考えたキャラ別の最強IZM
リュウ・真空、鎖骨、大ゴスのあるXが有力。ただ昇龍が上昇中無敵、無敵のある竜巻、同時押しのあるターボも捨てがたい
病気持ちの初代は論外であろう
ケン・同時押しと昇龍でターボまでのどれか?
春麗・歩き千烈でX?飛び道具がコマンドのターボもありかもしれない
本田・大銀杏でX
ブランカ・下りに判定があるバーチカルなターボ
ダル・初代かな?ダッシュかターボは病気持ちなので論外。うごかしてて一番楽しいのはXかな
ザンギ・足下無敵になれるクイックダブラリでターボ
ガイル・真空投げがあれば初代、無くても初代。封印があっても初代
バイソン・頭突きでX。だがダッシュはアッパーアッパーという夢の連続技が
バルログ・スカーレット、スカイハイクローでX
サガット・ダッシュのタイガーニーがちょっぱやだがスーパーであろう
ベガ・サイコテイル、ダブルニーハメでダッシュ
ホーク・めくりボディプレスと立ち強Kでスーパー
キャミィ・フーリガンがあっても通常技の性能でスーパーの方が強そう
フェイロン・性能はスーパーの方が上かな。だがXは烈火真拳、中段がある
ディージェイ・ソバカニ、ジャックナイフでX
>>493 既出だが。
ザンギはスクリューハメで初代もある
ソバット使いならXガイルもある
ターボ本田の歩き百烈は地味にイヤだ
初代のハメって初代キャラにしか通用しないというオチでは?
弱キックの攻撃力とか気絶値はキャラの性能だから相手が
スーパーだろうとターボだろうとXだろうと関係ないと思うけど、
投げハメってシステムから来るものじゃない?
ってことは、
「初代キャラは投げハメできる」
じゃなくて、
「初代キャラは投げハメされる」
ってコトなんじゃないかと?
明々後日には全てが分かるさ。
またーり使用予定キャラでも語ろうぜ。
小学生時代、サイコ往復投げで無敵だったターボベガを使って年月を感じる予定。
スーファミのパッドでやりたいな・・・・・・
で、おまいら結局誰使うのさ?
おれはターボケンかXディージェイで
498 :
ゲームセンター名無し:03/12/16 00:02 ID:PlSKkBXz
ゴウキ
漢ならターボベガ
もしハイパーKOFがあったら?
>>497 ターボザンギでXでの日頃の鬱憤を晴らす。
ハイスピードダブルウリアッ上
>>497 タイガータイガータイガータイガータイガータイガータイガータイガー
カツオか波平使いたい
ザンギュラ
じゃぁ、漏れタラちゃん
わーい、やきいもDeth〜
オサーン達、俺んちで対戦しようぜ。
ジャンプ大パチン>しゃがみ大ピンチ>ウリアッ上で3ヒット。
>>508 ダルシム改変キャラだっけ。そのネタかなり狭くないか?w
昔ロッパーで遊んだ記憶がある。
アンパンから塩ラーメンはつながらないから気をつけようぜ。
メスト誤植ネタ全く面白くないので自粛してください
懐かしいねぇ68のアレ
ウルトラマソが扱いやすかった
変態仮面も居たよなぁ
Tバイソンがやりてー
もちろんXガイルだ。
Dバイソンがやってみたいのであります
やっぱターボブランカだな。スーパー以降は完全に別キャラだし
>>425 初代ザンギ使いに言わせればガイルに7:3で有利らしいが
とりあえず一回スクリュー決まったら100%脱出できない、
ガイルが中足で追い払えない(中足うったら一歩踏み込んで
スクリューきまるから)
(中足うったら一歩踏み込んでスクリューきまるから)
(中足うったら昇竜で刈れるから)
(中足うったらサマソで刈れるから)
(中足うったら大足差し込めるから)
(中足うったらスラ差し込めるから)
(中足うったらから)
(中足うったらから)
(中足うったらから)
全キャラが全キャラに対して有利
>中足うったら一歩踏み込んでスクリューきまるから
これ初代ザンギとかじゃ当たり前なのになあ
ザンギスレとか行ってみれば? あのころのザンギの
スクリュー間合いは異常に広かったのでちょっと前にでれば吸える
2’とかでも普通にできたんじゃ
デジャブっていうか
ガイルのソニック→対空モードでザンギは完全にハマル
ソニック打ったら飛べばガイル側ってボディプレス返せる技もってたっけ?
よくて相打ちでは
初代ガイルの中足の硬直をの数値を知らないらしい。
で、中足空かしてスクリュー。これは確かにできます。「理論上は」。
どの技も硬直があるんだから、硬直が切れるまでにスクリューの範囲まで歩いてスクリュー出せば吸えるでしょう。理論上は。
で、10数年前より遥かにプレイヤースキルも上がってる今、できますか?
中足を待ってる時に一歩踏み込まれて中足を打たれたらガードできますか?
飛び込まれても冷静に落とせますか?
無理だろアホ
初代ザンギのスクリューの間合いの数値を知らないらしい。
初代のガイルの厨足を昇竜で切るのは無理ぽ。
やられ判定ないし。中足にドンピシャで昇竜合わせることができても
空振りしてご苦労様、な罠
>スクリューの範囲まで歩いてスクリュー出せば吸えるでしょう。
やっぱ知らないみたいだな。そんなに歩かない。半歩踏み込む程度
初代は前転もないからガイル側はとりあえず中足振る、ソニック打つ
これしか出来ない
でもソニックは下手に打てない(相打ちでこかされるとまず勝てなくなるから)
で、中足メインに追い込まれるけどブンブン振り回すと確実に吸われる
だから適度ばらまくが、あまりださないとやはり吸われる
とにかく一回でも倒される、吸われるがあればガイルは負け
結構シビアだったと思う
具体的に言うと初代なら開幕から前に一歩歩けば
吸えた
ガイルとか中足だすと投げられ判定が前にでるから吸えるんよ
技だすと判定前にでるんよ
開幕いきなり相手が波動拳とかソニックとか打ってもザンギが
前にでて吸い込めるよ 投げモーションは無敵だから波動とかソニック
貫通しながら投げてるように見える
>>524 >中足を待ってる時に一歩踏み込まれて中足を打たれたらガードできますか?
>飛び込まれても冷静に落とせますか?
ガイル未経験者だなあ。
ガイルがタメを解除して一歩踏み込めば即座に飛び込まれて終わり
(ガイル対空は全てボディプレスに負ける)
ガイルが飛び込めばガードか食らい投げされて終わり
ザンギ最強キャラじゃないですかw
都合のいい事ばかり考えないように。
脳内攻略も程ほどにね
具体的に理論で言い返せなくなってきたなw
ザンギ最強はないよ
リュウみたいに(ちなみにリュウの小足連打も外から吸える)
タメなしで対空だせたりしたらザンギ辛いし
ダルシムなんて蹴ってるだけでザンギは殆ど何も出来ない
>>532 アホだな
使う奴が使えばザンギは強いよ
使う奴が使えばザンギは強いよ
使う奴が使えばリュウは強いよ
使う奴が使えばダルシムは強いよ
使う奴が使えばブランカは強いよ
使う奴が使えばは強いよ
ザンギは使う奴が使えばマジでガイルに有利つく位
強いのは事実 当時ガイル攻略完全フローチャート
みたいなのがあってその通りでほぼ試合が決まってしまう
みたいなのがあった
でもそんなザンギスペシャリストは滅多にいないけど
>>536 だんだん煽りチックな感情論で理論的にこうこうすれば有利とか
言えないあたりが可哀想になってきた・・w
ザンギハメの完璧な理由。
・対リュウケン
無印は起き昇が非常に出しにくい。コマンド完成後の受付時間が短い為。
そしてもしうまく出たとしてもザンギは倒れない。昇竜の着地を吸われるだけ。
ダメージ比は言うに及ばず。
・対ガイル
めくりボディでサマーは明後日の方向に出るので無意味。
・対春麗
SBKはしゃがみ小チョップで落として以上。
・対本田
めくりヒザでハメれば頭突き不可。
・対ダルシム
相手の投げ間合いの外から吸うのに失敗しなければ楽勝。
・対ブランカ
唯一起きあがりローリングで抜けられるがカウンターダメージで
ゲージ半分を覚悟しなければならない。その後は守りに徹した勝負
をしていれば勝ち。
>・対ガイル
>めくりボディでサマーは明後日の方向に出るので無意味。
普通に起きあがりにしゃがみ大Kの
終わり際を重ねれば、ガイルがサマー出す>ガード
ガイルがガード>スクリュー
になったと思う スクリューはもちろんガードスクリューで
今更だが、兄バー去りーパックを買うか迷う。。。
なにげにムック本が欲しいのだが、買って内容がうんkならもったいないし…
うーむ…
>無印は起き昇が非常に出しにくい。
無印は完璧なリバーサルタイミングでは昇竜でないよ。
開発者がインタビューで完璧にだせば無敵>無敵に
なるって言ってたが ゲーメストのムックで
>>530 技を出して投げられ判定が移動することはないだろ。
グラフィック上じゃなくて、判定面でキャラの中心線から何ドットめ
という風に設定されているから、投げられ判定と技は関係ない。
あと、下弱キック連打状態のリュウにスクリューをかける時に
通常技を空振りしてから出すのを、ザンギの投げ判定を前に出すため
と言ってる人がいるけど、それは間違い。
吸う時は下弱キックのギリギリまで接近する必要があるけど、
そのままスクリューのコマンドを入れると一瞬しゃがむため、
このときにリュウの下弱キックをくらってしまう。
だからチョップとかの通常技を空振りしおいて、スクリューコマンドを
入れてもしゃがまないようにしているだけ。
>通常技を空振りしてから出すのを、ザンギの投げ判定を前に出すため
誰もいない
>通常技を空振りしてから出すのを、ザンギの投げ判定を前に出すため
いた
初代では完璧な通常技かさねにリバサ無敵必殺技は出ないよ。
達人同士でザンVSガイルは、端に追い込めば確かにザンギ有利。
もうくだらない議論は終わりにしたまえ。明らかに初代やってない
奴が書き込んでるだろう。
>開発者がインタビューで完璧にだせば無敵>無敵に
>なるって言ってたが ゲーメストのムックで
技が重なってなければ、だろ。ストゼロ2のコマ投げ同様に
ハメられ側の無敵技の入力が無効化されるプログラムがあるんでは。
>開発者がインタビューで完璧にだせば無敵>無敵に
>なるって言ってたが ゲーメストのムックで
そのゲーメストの本誌ではスト2ダッシュの時に、開発者監修の
起き上がり必殺技の秘密っていう解析記事で、初代では完璧な
リバーサルでは出せないって書いてあったよ。
中足だせば〜理論の実戦可能で有名なモノ。
スーパー程度のゲームスピードではガイルの中足は見てから昇竜・大足相打ち、すかし大足できるレベルまできていた。
ましてや初代の間合いの広いスクリューで吸えるから有利発言はあながち間違いではない。
その当時、そのレベルまでいっていたならば。
でも、キャミイ・リュウ中足にもリュウ大足、春投げ確定らしいがターボ3とかのXでは滅多に見ないな・・・・・・
だから初代は起き上がり時に立ちモーションが入るってばよ。
この時受け付けるのはレバー入力のみ。
つまりガードしか出来ないってばよ。
>初代のガイルの厨足を昇竜で切るのは無理ぽ。
>やられ判定ないし。中足にドンピシャで昇竜合わせることができても
>空振りしてご苦労様、な罠
やられ判定あるし喰らうし。ただ初代昇龍は転ばない。
よってリュウ終了。
「そのままスクリューのコマンドを入れると一瞬しゃがむため、
このときにリュウの下弱キックをくらってしまう。 」
これがわかってるのに「技を出して投げられ判定が移動することはないだろ。
グラフィック上じゃなくて、判定面でキャラの中心線から何ドットめ
という風に設定されているから、投げられ判定と技は関係ない。
こんなこと言う
>>544(*´∀`)萌え
>>549 スクリューの間合いってシリーズで違うの?
全部違うような気がしないでもないがやっぱり同じような感じがしてませんでした。
まぁ、ハイパースト2では、リバーサルも出しやすいだろうし、
ゲームスピードも上がってるだろうから、初代ザンギは終わっちゃってると思われ
ザンギエフがでかくなったりちっちゃくなったりしてるんだよ、でも
全部違うような気がしないでもないがやっぱり同じような感じがしてませんでした。
忠実なら初代キャラはリバサ出せなくてとかになるのかな
初代ザンギって普通に、今使ったら、ぜんぜんおもしろくない
ターボ、Xなら面白いけどさ。
スクリューが離れないのがまた、迫力が半減してる用に見えたよ。
そうだろみんな!
初代ザンギが一番酷い。
ターボザンギが一番つまらん。
スーパーザンギが一番辛い。
Xザンギが一番楽しい。
ダッシュ?えーとえーと
↑お前とは話しにならん!
ターボサンギはおもしろかったぞ!
↑お前が言ってるのは初代はスクリューハメしても離れない
から楽しいと言ってる連中と何等変わりない。
↑お前とは話しにならん!
そうだけど、何か問題でも?
>>553 何言ってんの?
しゃがむと足元の「やられ判定」が大きくなるんだよ。
立っていると下弱Kは喰らわない位置でも、しゃがんだ途端に
足元のやられ判定が大きくなるから弱キック喰らうんだって。
だから通常技を空振りしている間にスクリューのコマンドを
入れておいて、その通常技のモーションが終わった時に
Pボタンだけ押せば、しゃがまずにスクリューが発動するように
しておくんだよ。
そうすればリュウの下弱K連打が当たらないギリギリまで前進して
その場でスクリューを仕掛けられる。
この話は「投げ判定」も「投げられ判定」も一切関係ないんですけど。
違うと思うなら、ちゃんと指摘してみろよ。
>552
フラゲ最初の一発めの報告が春麗の乳首なのに確認ワラタ
566 :
ao:03/12/16 17:17 ID:???
べがのだぶるにーぷれす連続はできるのかな・・・・
なんか初代ネタが流行ってるみたいだが
初代スト2は神同士が戦えばザンギ最強かもな。
けど人間同士ならガイルとダルシム安定だろ。
当然ザンギは最弱安定。
神って表現だとあり得ないって事だけど
十分あり得たからなあ
初代の煮詰まりかたは尋常じゃなかったしな
つか初代って2年くらいやってたんだっけ?
極まり方はあるかも
>>568 いやありえないんで。
初代ザンギ戦は徹底すればザンギはまず近ずけません。
垂直J攻撃だけでもザンギはかなり厳しいはず。
今日買ってきた。
トリビュートアルバム。
>>571 >垂直J攻撃だけでもザンギはかなり厳しいはず。
CPU戦のやりすぎですなw
>>564 >>553が言いたいのは、
しゃがんだときの足元のやられ判定と投げられ判定が関係しているってことではなく、
ある程度知識があるのに、投げられ判定が変化する話を知らないのが萌え(面白い)と言ってるんだろ。
投げられ判定については、結局やってみないとわからないだろうけど、
比較的わかりやすい例としては、技を出す前後で立ち位置が変わる技を思い出せばいい。
それと同様に技の中には最終的に立ち位置が変わらなくても、
技の最中に中心線(=投げられ判定)が変化しているものもあるってこと。
>>567 初代で神同士の対戦なら、ザンギはダルシムに勝てません。
あと、ザンギ最弱安定もあり得ない。
評価方法にもよるが、リュウの方が弱いだろ。
>>571 CPU戦かよw
そのレベルの話しかできないなら発言しない方がいいぞ。
恥をかくだけだ。
ハパ2で春麗の乳首なくて落ち込んだ奴 というスレが立たないことを祈る
確かに理論厨うざいな。
話はえらく変わるが
二日も前にフラゲってできるのですか?
できるのならしてみたい・・・
神ザンギVS一般人ダル
でもザンギ勝てないと思うw
でも他は勝てるというか有利ついても不思議じゃない
581 :
564:03/12/16 19:37 ID:???
>>574 技の前後で中心軸が動く技があるのは当然だし、技中にのみ軸が動いて
終了時は元の場所に戻る技だってあれば、終了後は軸が移動したまま
っていう技(ブンブン振っていると徐々に前進するタイプ)だってある
のは分かってますよ。
雑誌読んでればその辺の知識は自然と入ってくるし、知ってたからって
自慢できるようなレベルの知識じゃないわけで。
でも、なんでこの話で軸移動する技まで説明しなきゃいけないのか意味不明。
今回の話はガイルの下中Kとリュウの下弱Kで、これらの技は基板
のディップで判定表示させても投げられ判定は動いてないし。
>>553は何が言いたいのか?
さすがに神ザンギ対イパーン人ダルは
神ザンギが勝つと思うな〜
ディップで判定表示
こんなん出来るんだ 面白そうだな
仕事帰りのおっさんがここで煽りに熱くなってるのを想像すると、
スト2もえらい昔のもんなんだなぁと思うよ。
10年前だよな すげー
まあ一応凄いゲームなんだよな
15年です
アゲアシトリキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
PS2用のレビューマダー?
え、15年もたつの? ますますすげー
当時ガロスペ信者と地元のゲセンでモメて、スト2信者代表と
ガロスペ信者代表でそれぞれのタイトルで勝負したなぁ。
赤キムVSビリーでスト2代表負け
フェイロンVSダルシムでスト2代表負け
結果は切なかったけど結局最後は「まぁどっちも良ゲー」で終わったけどね
神ザンギ使いが洒落で他のキャラ使ったら
一般ザンギは絶対勝てない。
しょーもない争いリアルてやってんのな
スクリューの話でひとつ…ずっと気になってたことを
スーパー・Xのスクリューモーションには以前の作品と違って、投げ判定の持続時間がある気がするんですが…
いまテレビでCDTVスペシャルやってるんだが
愛しさと切なさと心強さとを聴いたらハイパースト2欲しくなりまつたw
小室や篠原はどうでもいいけど、厨房時代の思い出が一瞬で山のように蘇った。
限定版購入ケテーイ
神じゃなくても、CPUザンギVSダルシムだと実は10:0なんだYO!!
ダルシムの中技に反応して前ジャンプで飛び越して大キック。これを前Jスクリュー
に換えると1回で終。ウソだと思うなら初代でダルシムでCPUザンギとやってみ?
できるだけ後半のヤツと。
ってかこの話って初代のムックの開発者談であったハズ。
>>595 ってか初代は下大P適当に振り回してるだけで終わると思うんだが。
みんなザンギ好きなんだねぇ
俺は昔思い出しつつターボのリュウ・ケンでがんがるよ
正直エックスキャラにどれだけ立ち向かえるか厳しいだろうけど
>>595に同意
やっぱり神ザンギ対神ダルシムは神ザンギの勝ちじゃね?
だって
ヨガファイヤー→神反応飛び込み
手足のばす→神反応飛び込み
何もしない→間合い詰めてフンッ
全キャラ10:0でザンギ有利のような。
もちろん四天王は除く
下大Pは間違いだった
でも適当に大Kで終わったわ。
ザンギ
無印→転ばせたら勝ち 上タイガー連発されるとなにも出来ない
ダッシュ→めくりボディープレスをヒットさせればキャラによっては9割持っていく
ターボ→クイックわ
うるせえこんな夜に何くだらねー話してんだボケ
春麗の乳首の方が大事だろ?
乳首よりゲロの方が大事だったりする。
まあ個人的にはガイル少佐の髪型の方が気になってしょうがないんだけどな
乳首よりもゲロよりもガイルの髪型よりも
強Pの効果音の方が大事だろ?
>>605 家ゲー板のほう見てきてみ。
バージョンによってSE変わるみたいよ。
263 :なまえをいれてください :03/12/16 22:59 ID:4vqk6rTZ
アーケードモードはXキャラとだけ闘うの?
264 :255 :03/12/16 23:02 ID:Tal1r2Hy
>>263 そう、Xキャラだけ戦う。
スパUXの世界に他のキャラが紛れ込んだみたいなものです。
できればCPUキャラのコンボ表示もつけて欲しかったよ…
270 :255 :03/12/16 23:09 ID:Tal1r2Hy
>>266 メモリーカードは全く対応しておりません…
デフォルトは「VERY EASY」なんだけどセーブされず…
ギャラリーモードは
OPENING
STAFF ROLL
MOVIE
BGM
BGM(CPSII)
BGM(CPSI)
とあります。
メモリーカードは全く対応しておりません…
メモリーカードは全く対応しておりません…
メモリーカードは全く対応しておりません…
>263 :なまえをいれてください :03/12/16 22:59 ID:4vqk6rTZ
>アーケードモードはXキャラとだけ闘うの?
>264 :255 :03/12/16 23:02 ID:Tal1r2Hy
>
>>263 >そう、Xキャラだけ戦う。
_| ̄|○ マジかよ
うわあ。俺CPU戦で遊ぶ為に買おうと思ったんだが、やめようかな。
>>611 いやいや、初代ガイルの中足の戻りに強足払い入れてくる
ザンギと普通に戦える機会なんて滅多にないですぜ、旦那!
サターン版のXはアルゴリズムが全然別物だったな。
このゲームはCPS2ででるらしいね
CPS2の在庫ってそんなにたくさんあるように思えないから、
出回りがあまりよくなさそうのが不安だ
615 :
ゲームセンター名無し:03/12/17 01:21 ID:qNfN7jCY
CPUの強さってやっぱサターンやドリキャス版と同じなんかな?
どうやら俺達が望んでいたゲームとは少し違うようだな…
家庭用スレの方にフラゲ神が降臨してるから色々聞くがよい。
おまいら、スパ2Xのキャラを素で選ぶと修正版のキャラになってるらしいぞ。
従来のはスタート押しながらで使えるらしい。(家庭用スレでフラゲッター氏が確認)
アケ板的にもイイ!!流れでは?
雑誌でもこの情報はちょこっと載ってるっぽいので立ち読みでも汁
>>614 在庫がどうこういう以前に、
まず需要がないからほとんど出回ることはないだろ。
結局オリコンのあるハイパーキャラはデマか。
>>614 某基板屋ではCPS2のソフトのみの販売はやってない。必ずマザーとセットで買わされる。
在庫、あるところにはあるってことか?
元々セット売りのみの店なのか、不良在庫処理なのかは知らんが。
ダルシムとリュウのファイナルダウンの声って同じ?
うーわー
初代ガイルを使ってて思い出したんだが…
立ち中Kって確かサマソより強い対空じゃなかったか?
下溜め要らずのお手軽な超対空…
ジャンプの低い相手には通用しないけどこれって他キャラ(スパやらXやらタボやら)相手だとどうなるかな?
アケ版のハパ2は絶対数がかなり少ないそうですよ。
ゲセンでプレーしたい方は、今の内に地元ゲセンの人に入荷を促しましょう。
>>593 それはあるかもね。ボタンずらし・はじき押しでスクリューとかやると
スカリポーズの出掛かりで吸う感じになるし。
ターボ以前のザンギ&ホークが「点」で、
SXザンギが「線」みたいなもんかね。
>>623 Xガイルでも結構使えるからね>スラスト
さすがに万能とまではいかないんじゃないかな・・・
>>573、
>>574,
>>575 じゃあ垂直J攻撃、端での逃げJ攻撃に対する対処法言ってみてください。
初代ザンギは弱いです。ダダイヤグラム最下位です。
一発勝負の大会なら運良く読み勝ってハメに持ち込めるかもしれませんが
野試合で連勝する事はまず無理です。
初代のキャラは、必殺技の発声が
弱・中・強で違うのも再現されてるよな?
>>627 はっきり言うけど、きみの周りの対戦レベルは低いよ。
>>627 禿同。
初代のザンギ使いの凄まじさを知らんようだ。
つか、君の対戦レベル低い。
むくれてなげやりな質問を投げてくる時点で厨まるだしなんだが。
真の神ザンギはスーファミ版の難易度レベル8ザンギだろ
あれをダルシムで倒すのは不可能だと思うが
伸ばした手足にはカウンターで立ち強Korしゃがみ強K
ヨガファイヤーは飛び込まれて以上
>>627 俺もゲーセンではあんまりやってたわけじゃないからわからんが
ジャンプ攻撃をすかして着地をスクリューでいいんじゃねえの?
まあ対戦レベルが低かろうと家庭用メインの人だろうと現役を退いて久しい人でも
一緒に楽しめばいいじゃないか。
みんながみんな神レベルの対戦やプレイヤーを知ってる訳じゃないんだしさ。
>>631 昇り攻撃、踏み込んでチョップ、食らいスクリューという選択肢もある。
>>631 スーファミ版のターボザンギは強かったな。
1人目だから余裕と思っていたら、5連敗した・・・。
屈大Kはことごとく返されるし、波動拳やったら飛び込まれる、うろうろしてたら吸い込まれる。
なぁなぁ、前アルカディアに載ってたザンギおじさんの
ガイルの中足を見て吸い込むとかブランカの中足を見て
吸い込むって間違いなん?あれには踏み込んでとは書いてなかったよ。
>>564教えてよ。
>>626 >モーションがださい
ガーン(;´Д`)確かにw
>>625 万能とはイカンか、やっぱ。
荒れ気味なんで書こうか迷ってたけど書く。
初代ザンギ使いでした、当時のゲーメストの全国大会優勝者のガイル使いと戦ったけど
連勝はともかく、それなりに勝てましたよ。
対戦後。本人曰く、「ザンギはダルシムと同じくらい嫌いでっす」
>>627 そんなに言うんだったらカイレラで対戦しようぜw
君はキャラ何使ってもいいよ。俺ザンギ使ってあげるからw
ひょっとしてお前ルックか?おにぎりか?
アケ板まで出張してきて必死だな(´,_ゝ`)
>>623 ガイルの近中キックは頭上にいる相手へ、それより遠いなら遠強キック。
ラウンドハウス糞強!
昔の真のザンギ使いって、間合いの読みはすごいし立ちスクリューくらいスクリュー標準装備
だし、対戦するときは脅威だった。
まずジャンプしてこないし。
確かに強いザンギ使いを見てると、
「このゲーム、ザンギ有利に出来てるんじぁねぇのか?」
って思えてくるから不思議だよな。
ど素人ゆえ誰の意見が正しいのか知らんが煽るなよ。
しかしザンギ使いって中足空振り見てから吸えるのか。
最初は理想論なのかなと思って聞いてたが
どうやらマジでできるような話の流れだし。
すごいな…
俺なんか飛んできたやつを昇竜で落とすのも確実に出来ないよ;
スクリューなんか普通にも出せないし。
>>643 君、ちょっとウメハラについて勉強してきなさい。
まぁ、初代ザンギは終わってる状況でも、一回捕まえればそれで終わるし。
苦難に耐えてれば、ワンチャンスで状況は一転する。
良く出来てるなw
初代は元々やれることが少ないし
煮詰まってくるとそれこそやることはほぼ決まってるからな
あとはそのほぼ決まってることをどれだけ正確にやれるかに力を注ぎ込めたわけで
今の格ゲーて選択肢多いし技多いしやれること一杯あるから
そういうわけにもいかないんだよな
>>644 一応知ってるけどその人は常人的には参考にならないような
クラスの人なんでしょ?
たしかウメ昇竜とか言うのは聞いたことがあるな。
>>646 あと、ゲームスピードが遅かったのも理由の一つ。
今の速度で中足見切ってスクリューで吸うのを、
初代の頃の精度で決めるのは無理。
>>646 そう考えると選択肢はたしかに少ないなー
例えば飛び道具撃たれたらガードか飛ぶか撃ち返すくらいしかなかったしな
Xでスパコン出来て選択肢増えたけど
今は何でもできるしなー
ジャンプも複数、近づくにも色々出来る
願わくばハパスト2にDCスト3rdのようなカスタム機能付けて欲しかったな
昔ダッシュでチュンリで8大Kを繰り返してたけど
そのゲセンの中堅ザンギにあっさり負けました。
スクリュー後の近さがよかったな
れいんぼーは入ってるの?
653 :
ゲームセンター名無し:03/12/17 20:06 ID:mShrkHI0
ウチのゲーセンにX入れてみたんだが売り上げがVF4より上w
大体一日のインカム60カウントだな、もち対戦台に入れてる。
こないだから見慣れない客ちらほら現れてベガ使いが10連勝とかしてたな、上手かった。
>>652 入ってるわけなかろーが
とマジレス
これを機にアーケード業界に戻って来てくれんか・・・カプコム。
>>632 初代のチョップは弱いですよ。
食らいスクリューはリスク高いですね。
>>637 カイレラでは無くモアで対戦しましょう。
カイレラはラグあるんで。
俺も対戦してくれや。ザンギ先生達
まさか語れて戦えないってオチはないよな。
初代でいいんだな?10回やって3回負けたら俺の負けでいいよ
キャラ勝ちしてんでしょ?ザンギ?どこでやる?
もうザンギ信仰にうんざりだよ。
♪ほらねガキが来た〜
15周年記念なら完全新作出すのが筋ってもんでしょう
659 :
656:03/12/17 21:30 ID:???
結局、肝心なときゃ煽って逃げるだけじゃんwダサーw
戦えなきゃ書くなよなw
>>636 戦ってくれよ。清○倒したんでしょ?
10分ちょっと待ったくらいで何言ってんのよ。
世界は君の空き時間に都合のいいように回っていない。
落ち着け、落ち着くんだ。ほら深呼吸、ひっひっふー(ひっひっふー
とまあ当事者でもないのに出しゃばってみる。
↑ 当事者だろ(w
いや、リアルタイムにスレ見てただけだよん。
春麗の乳首情報が気になってずっとスレ見てた。
当時厨房だった俺は地元のマニアらしき人にそりゃあボコされたもんだけど、
そりゃあボコされるくらいだから大したことないわけさ。
当時の極まった理論を今の(もしくは当時の)凄腕プレイヤーの腕で実践したら
どうなるか…というのは興味ある。カイレラじゃちと無理ありそうだけど。
たしか初対ガイル戦ってどのキャラも封印ばっか狙ってたような記憶があるんだが。
ザンギは強足払いと中足相打ちさせて封印して接近、スクリューではめて終了。
それがあるから中足を振ってくれる人が少なかったような記憶が。
ZERO3アッパーってどのへんがアッパーなの?
Callusってブロードバンドの普及した現在でもラグあるの?
ターボかZEROしか出来ないけど。
>>666 いかに高速な回線であろうと、ラグは出るらしいよ。
将来に渡っても1フレもラグらないで対戦することは
無理らしいね。
オレは凶箱レベルの速さが出てれば十分だと思うけど。
>>664 キャラが増えた&俺IZMが使える。
少々ラグがあるらしい。
Fベガや俺IZMが使えるあたり、要望(?)優先のバランスは比較的無視ゲーだけど
ハパ2アーケード版もそんな位置付けになるんだろうね。
2003があまりにもクソなのでハパ2稼動するの待ってます
>>667 言ってみれば
ナローが一車線でブロードバンドが10車線の違いみたいなもんだね。
荷物(データ)を一杯運べるけど、車の速度(通信速度)事態は従来とあまり変わらないという感じの。
671 :
667:03/12/17 23:09 ID:???
>>670 (・∀・)ソレダ!!
分かりやすい例えをアリガd
672 :
ゲームセンター名無し:03/12/17 23:23 ID:N4Gg+z7u
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 次でボケて!!! |
|________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
パンパンココジャパーンパンココジャパーンパン
・・・・・・・・・・・ッ!!!!!
>>655 >食らいスクリューはリスク高いですね。
一端投げたらそこで決まるんだからリスク高いか?
SFCターボレベル8のCPUにブランカのしゃがみ中P単発で当てたら神
技の隙に当てれば簡単だったな・・・
家庭用のスレによれば、通常版の方はめちゃくちゃ売れてるそうだ。
フラゲ出来る&今回はソフトの値段自体が安いって事もあると思うが。
Xのスレから来たけど随分と愉快な書き込みがありますね。
さすが家ゲー房は言うことが違いますね。
680 :
ゲームセンター名無し:03/12/18 00:13 ID:ZBn84a8N
どっかにがいる対ざんぎの動画があった、
うpしようか?
どっかで公開されてた奴だけど。
>>678 書いた人はバイトの店員さんっぽい。
その人がメチャメチャ売れました、って言ってるんだから
入荷数のことも折込み済みでしょう。
そんな、どっかの対戦見たーない。
686 :
ゲームセンター名無し:03/12/18 00:27 ID:ZBn84a8N
ちょっと調子悪いな...。
もうちょいまって。
たしかなんかのビデオの大戦のはず。
中足フルガイルにがんばってザンギがちかよるやつ。
俺もみたいなつかし〜
688 :
684:03/12/18 00:31 ID:???
ゴメンゴ。
だって、どうせまたザンギが勝ったりする奴でしょ?
で、ザンギ信者が暴れたらウザー
ザンギ信者というよりザンギがそこそこ強いのを
認めたくない人がみたくないんじゃ
以前ガイルスレで貼られていたのと同じやつかな?
あの時は「負けてるじゃねーかw」と突っ込まれてたけど。
691 :
神:03/12/18 00:35 ID:???
どっちでもいいから、その組み合わせ見たいね。
例のグロサイトの警告がでたがw
動画見たいね。うまいザンギを見たこと無い人がけっこう(?)いるみたいだし。
垂直ジャンプ待ちを崩すぐらいなら俺でも出来る(昇り大Pとくらいスクリューの2択)
が厨足吸いは無理ぽ。
696 :
ゲームセンター名無し:03/12/18 01:15 ID:ZBn84a8N
691>これって本物??見てかなり後悔した。なんの画像だ?
>>696 見れない・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
俺は見る勇気ない
けど、どんなのかは気になる
>>700 生きてる人間の首を切ってる動画。
激しく精神的有害なので少しでもためらいがあるなら見るべからず。
>>697,699
ありがとう、おかげで見ないですんだよ
この前ゲーセンでXやったら3段が出来なくて非常になえた(J大蹴>中足>波動)
飛び蹴りの打点が高くなってる…
こんな漏れでも買っていいのだろうか…
>>696 うp乙です。
いや、無印はスピード遅いねw
701>>見て激しく後悔してるよ、やっぱ2ちゃんは怖いなぁ。
気持ち悪くなったよ、でも三回も見てしまった・・。
壊れそうだ。
>>704 買いたいけどコントローラーがねぇ…
6ボタンのパッド(部屋の都合上スティックは厳しい)で良いのあります?
書き忘れた↑
あとメモカ非対応ってのもなぁ
(スーファミの頃を考えれば普通だけどさ)
これから特盛食べに行くんで、途中で見るのやめました
512分の1サマーを出してる動画だったらどっちもレベル低いから見る価値なし
ついに今日がキター
712 :
ゲームセンター名無し:03/12/18 07:33 ID:4gP0EXR0
そういえば初代スト2で、昔のメストに「鬼ザンギ」と紹介されてた神プレイヤーがいたな。
なんでも、極まったダル以外ではまず勝てなかったらしいよ。
なんで歩きサマーしてんの?
>>713 スト2 バグとかでググったら分かると思う
このスレのリンクからでも飛べる
>>714 いたんだよ。メスト大会でザンギ無敗だったが
3on3ルールだったから途中敗退した。
神といってももちろんダッシュ発売前の対戦レベルでの話だけど、
重ね足払いとガードスクリューをいち早く取り入れて
ほとんどのキャラが理論的ザンギに詰まれてることを
フローチャート化してた初代当時の神。
>>718 いたねー
当時最強のガイル使いも、そいつのザンギと当たらなかったから勝てた
みたいな発言してた気がした。
ダッシュのガイルとザンギは9:1か8:2っていうくらいザンギ不利だったんだがな
自演もほどほどにしとけ(w
いや、たしかに居た。
その人とは別の人かもしれんが、
昔ゲーメスト増刊スト2ダッシュで
「全国大会優勝ガイルがその帰り、豊橋の野良ザンギに負けた」
って記事を読んだ覚えがある。
722 :
ゲームセンター名無し:03/12/18 12:31 ID:WGCB6PRN
片山って人の事だろ。
極まったダルでないと、ってのは誇張かもしれんがダルシムに勝つザンギってのはいたよ。
メスト杯のダッシュ大会でザンギでは無配のままベスト8辺りで負けた人だったよな。
724 :
曹長:03/12/18 12:51 ID:???
梅と片山のガチキボンヌ
>>714 >>720 >>722 自分が知らない物はこの世に存在しないって勢いですな、必死ですねw
鬼ザンギの異名を持つ片山ってプレイヤーは実在しますよ。
なんでそんなに否定したいんだか?
それはともかく限定版ゲットしてきた。
ファイナルファイトの1コインクリアとかいって懐かしすぎ。
ゲームの方はターボ2でもやけに速く感じたんだが。
turboまでとそれ以降では効果音まで変わるのが面白い。
SUPER出た当時は効果音の違いにものすごい違和感を感じたなぁ
大パンチの効果音は旧バージョンのが気持ちいい
片山など存在しません。今は。
>>599の理屈が通るなら
全ての攻撃→超反応昇竜
でリュウケン10:0全キャラつくぞ(w
ザンギ厨はダイヤグラム(理論値も含めてな)の作られ方を知らないようだな。
ダッシュ以降ならそうなるかもね
無印だと当ててもダウンしないからその理論は当てはまらない。
誰かダイヤグラム作れ。
画面端以外で昇竜当てて半角の状況なんてあったっけ?
初代は普通に昇竜あてても反撃確定だよ
動画みれない
>>721 なんだ、その話まだだったのかー
スレの流れからとっくにガイシュツだとおもてた。
今はそれほど強くはないが、片山は今でもときどきスト2やってるらしいよ。
当時やってた奴なんてもう30前後で反射神経も鈍ってそうだしな
俺も買ってきた。ムービー見てたらスタッフロールに
「脚本協力 沢田謙也」の名前が…
すげぇな初代ガイル。ソニックとJ強パンチ1発づつで相手が気絶したぞ。
>>740 片山の話は前スレでガイシュツ。
あれ?家ゲー板のハイパースレだったか?
>743
漏れもアキバのソフマプ店頭でプレイして
端でピヨった相手に初代ガイルで
J大P>立ち大P>ソニック
でピヨリ>ピヨリになったよ。
たった今、ハイパースト2の中の劇場版見た。
かなり懐かしくて、俺的にはこれでかなり満足したw
まぁやっぱり一部異なったのはチュンリー(ry
ハイパーストUの中の映画も大変だ(ry
初代リュウケン弱すぎ。
自演ワロタ
プロだな
>>743 初代はピヨリ値がメチャクチャだから。
波動拳も2発当てれば気絶するし。
でも初代ザンギガイルはザンギ有利と聞くが
>>751 一般的にザンギ有利は言い過ぎだと思う。
一回でも捕まえれば、っていうのがあるから
そういう風に見えるけど。
ザンギエフが強いとは言わないけど、
垂直ジャンプキックで楽勝なんてことは無いよ。
これ以上現役稼動してない初代を脳内で語られてもなあ
これが証拠だってムービー見せてくれよ
756 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/12/18 21:19 ID:???
これ以上現役稼動してない初代を脳内で語られてもなあ
これが証拠だってムービー見せてくれよ
756 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/12/18 21:19 ID:???
これ以上現役稼動してない初代を脳内で語られてもなあ
これが証拠だってムービー見せてくれよ
ムービーまだ〜?
>>675 とび蹴りが深いとコンボ喰らって気絶してもう一回コンボ
喰らって糸冬です。まあここは駆け引きなんですが。
>>752 他はよくわからんが、ダッシュについては中級者基準になってると思う
ところでさ、ハパ2は隠し要素とかは無いんだな。
メモリーカード非対応だから、当たり前か…
天ゴウキくらい使いたかった…
このゲームってスクリューかなりでにくくない?
普通に通常投げ暴発しちまうんだが。。。あとスカリモーションないの?
中足真空もでないんだよなぁ、分割でやってるのに波動や昇竜でるし
中パン真空なら出るが。。。
と言うか出易くなった気がする。
中足真空はヘタレなんでできません…
>>759 ザンギ側が踏み込んで立ち弱Pを出しておけば、
コンボを食らうような高さでジャンプ攻撃なんて食らわない。
仮にコンボを食らう高さで攻撃を食らったところで、
相手が画面端でバックジャンプしているなら、
普通はジャンプ攻撃→足払い以上のコンボは入らないから、
それだけで気絶することはまずないよ。
ターボケンで小足→アッパーって、同時押ししなくても繋がったっけ?
>>765 ターボは分からないけど、ダッシュは目押しで繋がる。
でも、離れ方が同時押し版と目押し版とでは違うので
その後のキャンセル必殺技に影響が出ると思うよ。
767 :
765:03/12/18 23:30 ID:???
>>766 わかりました。
ありがとうございます。
>>763 中足真空がでない=ヘタレってことはないんじゃないか?
ダメージが他の格ゲーに比べて高めだしね
別にこだわらなくてもいいかと
んで、漏れは質問があるんだが
ダブサマーってさ割り込みで出せたほうがいいのかな?
あのコマンド無理なんだが・・・
家庭用の本スレ見たけど
結構初代キャラが強いみたいね
今日買ってきてやってみたんだが・・・
のけぞり・ガード硬化・ヒットバックがX(スーパー)のシステムみたいで、
そのせいでそれ以前のキャラどうしの対戦でもかなりの違和感が。
基本コンボすら入らないキャラも・・・
特にJ攻撃から着地技のつながりにくいことったら。
つい最近まで初代・ダッシュ・スーパーやってたから、久しぶりとか気のせいでは
ないだろう。
まあ、ちょっと贅沢言い過ぎかな。
おまいらの地元では普通に購入できるの?
俺、今日昼過ぎに買いに行ったら売り切れてたよ
その後、3,4件回ったがなかった
俺の地元では格ゲーやってる香具師は少数だから
すぐに売り切れるとは思ってなかった
大往生とかはかなり売れ残ってたのにw
何だかAC版、DC版よりもスパコン出しやすい気がする…
俺、ゲーセンだと大ゴス→中足→真空波動の成功率半々くらいなんだけど
こっちだと全然失敗しない。
ホントに気のせいなのかもしれないけど。
>>772 ファイナルアトミックバスターがパッドで出た。
>>771 売り切れたといっても、入荷数が少ないみたいだけどね。
大往生はなんだかんだで仕入れた店が多いようだけど、
ハイパーは本当にファンアイテムだから入荷も少なめなのでは。
うお、やっぱ気のせいじゃないよ、出やすいよママン!
こっちだとしゃがみ中パン→小足レッパが出来るよママン!
もしかして入力のしやすさがストゼロやカプエスぐらいなのか?
ゲセンで稼動してもそうなるのかな
だとしたら、いい調整だな
最近の格ゲーはコンボテクがないと土俵すら立てない
けど、ストUシリーズはそんなにコンボテクがなくても全然やれる
そんなストUが俺は大好きだ
だから、俺は買う
けど、今日売り切れてた
明日の午後から再入荷らしいんだが、何時ぐらいに買いに行けばいいのかな?
午後っていってもいろいろだし
とりあえず、今日買ってった香具師ぬっ殺したい
ゲーセンで出たらみんなやる?それが一番気になるんだけど
家庭用スレの盛り上がりを見るに潜在的プレイヤーは多そう
>>777 そんなに大好きだったら予約くらいしておこうよ。
>>776 いや、そこまでヌルくない。
けどアーケードより格段に出やすい気がする…
行ってる店のレバーが腐ってる、とかでない限りこの成功率の差が説明できない。
他の人はどうなんだろう?
初代ガイルにて。
ジュードースルーで投げたあと、レバー前入れっぱパンチでソニック出ねー。
位置関係通りにタメたら出た。
>>778 俺はやる。間違いなくやる。
KOFについていけない30代プレイヤーはとりあえずやるだろう。
俺23だがもうKOFにはついていけない
2003とかいってまじうんkだし
とりあえず、ハパ2が稼動するまで貯金しよ
CPUの「ALL GUARD」をブッシュバスターで崩せたよw
ちゃんと再現してるところとそうでないところがあるみたいだね。
>>784 ちゃんとガード不可なのか、それはいい事だw
XダルがXべガの大サイコを勝手にガードするのですが・・・
ダメージレイトはXと変わんないの?
すみません。786は勘違いです。他のキャラもみたいで。
あんまりやらなそうだけど気になるので今日買ってきます
早くゲーセン板出ないかなあ。
ザンギエフをぼこぼこにしたい。
791 :
ゲームセンター名無し:03/12/19 08:06 ID:NAV8ZOW3
俺はサガットを使うからお前は初代のザンギを使え。
俺はタイガーしか撃たないから倒せるもんなら倒してみろ
もちろんグランドは撃たないんだよな?
それザンギにしゃがまれたら終わりじゃんw
大ゴスってなんすか?
いと〜しさと せつ〜なさと 心強さと〜
めくりからゴスゴス、真空、波動拳
大ゴス確定状況ってあるの?
めくりを深く当てた時
>>797 thx。ピヨ以外にそんな状況は無さそうだ。
後は通常技のスキにぶっぱするか・・・・・・
大 ゴ ス と は 何 じ ゃ ?
| |
| |∧_∧
|_|;´・ω・) ハラハラドキドキ
|観| o o
| ̄|―u'
""""""""""
ウメは昇竜の空振りに大ゴスアッパー真空波動入れるってよ
>>799 Xリュウの6強P
ゴスなんとかって名前の技で大Pだから略して大ゴス
大ゴス中足真空波動等のコンボは良く見る、つーか
>>1の動画にもある
これで、梅が戻ってくるかなー。
使うのはやっぱり初代ガイルなんだろうな・・・。
ゴメン、
>>1の動画は鎖骨(6中P)から小足真空だった。
一応、真空後にだしてるのが大ゴス(1:18)
【鳩尾】みぞおち
ぜんぜん「ゴスなんとか」じゃねーじゃねーか(w
| |
| |∧∧
|_|・ω・` )
| |o旦o.
| ̄|―u'
""""""""""
| |
| | ∧∧
|_|(´・ω・`)
| |o つ
| ̄|―u' 旦 <コトッ
""""""""""""""""
| |
|_| ピャッ!
| | ミ
| ̄| 旦
""""""""""""""""
807 :
ゲームセンター名無し:03/12/19 10:10 ID:Z+EIjAf9
CPSとCPS2って描画能力的には一緒だっけ?音源が違うだけで
>808
宣伝ご苦労様
したらばの掲示板は殆どが糞
>>793はマジなの?無知なの?
まだ買ってないけど初代ザンギでも上タイガーしゃがめる?
ハイパー、灼熱ハメできね=ぞゴルァ
漏れだけか?
何発かはできたけど途中から出来なくなった。>灼熱ハメ
修正版と無修正版両方試したけど何か変だな。
サンクス、やっぱおかしいんだな。
家庭用なら修正しなくてもいいだろうに…
>>802 安心してください、初代ガイルはバクソニックのおかげで使いにくいから。
バグサマーは関係ないけど。
816 :
ゲームセンター名無し:03/12/19 14:46 ID:NsoxKNsk
つーかゴウキの灼熱ハメなんてできなくて正解だろw
しんくうなげとかもあんの?
ない
820 :
ゲームセンター名無し:03/12/19 16:46 ID:NsoxKNsk
>>817 だってちょっとしたらアーケードにも出るんでしょ?
あんな一発で終わるような技いらんよ
アホか?そのままで出す訳ないだろw
それに、何のために修正版と無修正版を用意してあると思う?
関税を欺く為
カプエス2みたいな3on3をアケでやりたい。
そしてスーパー禿、スーパーキャミイ、ターボブランカにガクガクブルブル
別にそれじゃガクガクブルブル しないし
今日買ってチュンリーでクリアして、昔の懐かしさを思い出したよ。
スーファミ版スト2のチュンリーの女の子に戻るエンディングで毎日の様にヌいてたなぁ。
当時厨房だった漏れにとって、あの胸は最高でした。
そういえば初めてオナニーしたのもチュンリーだし、なんか最近は舞やかすみやクーラでばかりオナニーしてて、チュンリーではオナニーしてなかったから初心に帰りました。
明日チュンリーのフィギアと同人誌買いまくってこよう。
素でキモい
>>826 一緒に買いに行かない?おれ東京 きみは?
おれ「ごめんね」っていう同人誌欲しいんよ
黙れ埼玉県人
830 :
ゲームセンター名無し:03/12/19 21:17 ID:CKTJZTac
明日ハパ2買おうと思うんだけど
スペシャルパック版って予約しないでも買える?
なんかさCPU強くない?・・・え?・・・強くない・・・そうですか。
832 :
830:03/12/19 21:21 ID:???
下げ忘れスマソ
上手いザンギでもダルとガイルは、むりぼ
ナーイン・・・エイッ・・・フッ!
ザンギだけはガチ
15歳以上対象なのはやっぱりチュンリーがパンツ見せてるからですか
415 :なまえをいれてください :03/12/19 20:10 ID:9KFRMhdX
初代ガイルのバグをスレにあったアンケートに書いたら
こんなのが来た
本作「ハイパーストリートファイターII」では、ご指摘
頂いたとおり、NORMALタイプのガイルで必殺技を出すと、
その必殺技を出す直前に出した攻撃の強弱に対応した
必殺技が出るといったような仕様となっております。
申し訳ございませんが何卒ご了承頂きますよう
お願い申し上げます。
「仕様となっております」って……('A`)
>>831 基本的にスパ2はCPUのアルゴリズムがムカつくゲームです。
パターンで倒すときはいいけど、対戦の延長でアレコレ
やろうとすると死ねます。
対戦前の読み込み時間は長い?
カプジェネ5とストコレもってるから買うか迷ってるのよ。
>>839 読むのは最初にロードする時とギャラリー閲覧時のみ。
オンメモリでゲーム中は読み込み無し。ディスク抜いても遊べる。
>839
そんなに長くないと思うけど。
一回対戦始まっちゃえば、ほぼ0のような…
842 :
839:03/12/19 23:04 ID:???
>>840-841 おーそれはいいなあ。
カプジェネ5とストコレは読み込みが長い感じがして微妙だったから。
よし、購入決定。
>>843 氏ね
ここは真正なカプ厨スレだぞ。アルゼなんぞに用は無い
結局”買い”なのか?
友達がいるんだったら買い
ハイパースト2の仕様
乳首無、パンティ有、メモカ非対応
通信対戦無、ボーナスステージ無
真空投げ無、初代のカウンターダメージ有
BGMのArrangeは3DO版
豪鬼選択コマンドは当時のまま
XのSキャラはSUPERにカーソルを合わせて
スタートを押しながら決定で選択可能
Xの調整無キャラはスタートを押しながら決定で選択可能
真、天豪鬼使用不可
一人プレーでスパコンゲージ調節不可
ゲーム中にキーコンフィグ不可
低音質SE
旧SEの大蹴りのSEなんて完全に変
ヒット音、ボナステ無で買う気うせた
家庭用スレと全く同じレスがあるせいかどっち読んでるのか混乱するな。
850 :
ゲームセンター名無し:03/12/20 00:51 ID:TJXxgjRp
>>847 SEはこもってるけど大蹴りの音はあれだろ。
SFC版はガキーンやったけどなw
てかここの連中はアーケードやったことあるヤツ少ないのか?
もしかして小足→波動はできるけど、小足→小足→波動はできない?
キャンセルかからない気がするけど。
Xケンで小足レッパとかできないと悶える・・・・
>>851 それはストII共通の仕様だよ。
んで、それを可能にするテクニックもある。
詳しくはT.Akibaさんのサイトを見よう。
ゲーセンででたら懐かしさのあまりやってしまうな〜
でも変にバランスとってあったらそれはそれでオリジナルじゃなくなるし
かといって対戦ツールとして機能しないとしんどいし
一部の終わってるキャラ以外は意外といけそう
初代ザンギとかスクリューハメできないと完全に終わりそう
波動拳をジャンプしてよける事すら至難の業だったし
856 :
851:03/12/20 01:13 ID:???
>>852 アリガトウ。空キャンかければいいみたいだね。
857 :
851:03/12/20 01:25 ID:???
出来たけどこれ実戦でヒット確認しながら使えるようになるのかな・・・・・
>857
なるよ。
ターボ1なら余裕で小足ヒット確認レッパ出来る俺。
ターボ3になるととたんに出来なくなる俺。
エックスだと全国的にはやっぱりターボ3固定が多いのかなあ?
ハイパー稼動する頃までにターボ3にも慣れておかねば。
買ってきまつた
かなり面白い
しかし、一緒に対戦してくれる香具師いなくてきつい・・・
861 :
ゲームセンター名無し:03/12/20 02:05 ID:gx7mMt3D
ターボチュンリーがいいね
気孔拳を追いかけていたころのチュンがいっちすき
対戦相手いないとあっというまに飽きそう・・・
とボソッと本音を語ってみる。
863 :
ゲームセンター名無し:03/12/20 05:40 ID:L731pooG
隆の垂直JK(中だったか?)のズボンのドット欠けは再現されてますか?
されてるよ
ノーマルキャラでエックスキャラに挑むゲームとなってる
このゲームってアーケードじゃ出ないの?
そのうち出るけど少ない
俺はそのままだしてもいいよ
なんかやってて面白いし
2003あたり外して入れて欲しいね
ゲーセン版では、対戦ラウンド数増やせるようにして、乱入された方もキャラ変更可能にして欲しいね
ムービーのガイルいいところなしにワロタ
完全版はX箱で出すのはどうだ?
通信対戦も快適そうだし海外でいい結果が出そうなのだが・・・
アメリカ辺りだと無理だな
オープニングのところ、STREETFIGHTER2がでかくなるところ、
一種類ずつしか収録されてないよね
画面がボケてて・・・目が・・・目がぁぁぁぁ!!
やる気なくすわ。視力下がるっつうの。
CPS2版に期待します。
ケンの弱昇竜に反撃できないんだけど
画面がぼやけるのって
アンチエイリアシングが効いてるんじゃないの?
アンチエイリアンを切れるモードがあればな〜
アンチユイリマンはどうにかできませんか?
画面モードがヨワいのは悲しいね。
アンチェリはもちろん縮尺とか任意にできりゃ良かったのに。
あと、PS/SS/DC用に事前に縮小調整したドット絵とかがあるなら、
それも利用できたろうに。そんなの無いかもだが。
輪郭線調整があったって話はどっかで見た。
r,''ヘ_
_,,,,_⊂-くノ`ヽ,
_ 〆_゙'ir''⌒" )
ξ⊂! っ》` く ∠___
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実はザンギはバックジャンプボディをしているに一票(ハガーに影響を受けた)
時間切れ寸前ならそれもアリ…かと思ったけど、この間合いだと落とされそうだ
ザンギ「ハァハァ…もうしんぼうたまらん、がいる〜〜!!」
ガイル「やさしくしてね…♥」
CPS1版のキャミィだのホークだののステージ曲があるのに感動した
ホーク、フェイロン、DJ、豪鬼の曲もあるってことか
このゲームのためにわざわざ作ったのかな…
SFC版スパストの使ってるらしいっすよ>CPS1スパキャラの曲
みんな片山、片山呼び捨てにしてるけど、知ってるのか?。
所沢近辺でスト2やってれば戦ったことある人いると思うけど鬼神のように
強かったよ。生き物のようなという表現が似合うかな?
893 :
:03/12/20 23:28 ID:???
CP1版スパIIオープニング曲もあるね
またザンギ厨が沸いてきたよ。
895 :
:03/12/20 23:34 ID:???
なんか初代ザンギのラリアットで下タイガー避けれてるんですが…
>>894 ごめんなさい。だってザンギしか使ったことないし。
ただザンギ云々より、片山さんを知らない人が勝手なこと書いてるのが
なんか頭にきて。
>>896 894は前に言い負かされた厨房だろ。無視していいよ。
俺も校長(だよね?)がいかに凄いかは知ってる。
>>895 マジか?
ザンギには嬉しい調整だが…なんだかなぁ(;´∀`)
○ミュで初代をやってみた。CPUに対してきわめて普通に当て投げ出来なくなってる程衰えている事に驚愕_| ̄|○
KOFはダメでもこれならと思ってたのに…
900 :
896:03/12/21 01:05 ID:???
家ゲー板にも書き込んだのだが・・・
VSモードでCPU操作にさせることってできます?
X以外のCPUキャラと闘いたいのに・・・
もしかしてスパ2Xベースだから無理??
言い負かせたって・・・(w
まだキャラ性能でザンギ最強説信じてる人いるのか?
ウメハラ最強でリュウ最強を信じるのと同レベルだな(w
初代ザンギって一回転ばせれば勝ち確定なんだから強いんじゃない?
リバーサルあるからそうそうハマらんよ。
ってハイパーの話じゃないのかな。
初代だったら確かに転ばせりゃ何とかなる、みたいなところはあるよね。
そこに至るまでの攻防が面白かったよ。
完璧にリバーサル決められる奴と
完璧にハメられる奴なんて、このスレに果たして何人いるんだろう?
とりあえずアケ版出るまでPS2は様子見しておくことにした。
それまではエ(ryでうで研いてる。
にしても、つくづくターボってやっつけ仕事だったんだなと思った。
デフォの色は変だし、へんな使いまわし技は多いし・・・・
ターボやったあとにスーパーやると、スーパーが数倍よく感じるわ。
今ハイパーやっててふと気付いて試してみたんだが…
初代キャラ、やっぱりリバーサル出せん。
再現してくれるのは嬉しいんだが、これで初代キャラは相手によっては
完全ハマりがありえる、という結論に達してしまうのが何ともはや。
>>904 ということで初代キャラ限定ならハマりそう。
>まだキャラ性能でザンギ最強説信じてる人いるのか?
誰もそんなことは言ってないと思うが。
中足すかしスクリューなんて存在しない!とか厨房が暴れてたのが真実。
そう、初代はリバーサルが出せないから本当に「ハマる」。
>>902 俺もザンギ最強説なんざ、このスレでもリアルでも
今まで一度も聞いたことがない。
911 :
892:03/12/21 06:08 ID:???
ザンギは決して強くないと思う。ただ思い入れが桁外れに強くなりやすいキャラ
ではないかと。そういう自分も膨大な金額を注いできたわけで。
その注いできた時間が結構良い思い出。最強だったら笑うけどね。
>>892 詳しく?
「アカギ」って漫画知ってる?知らなかったら読んでみて。そのアカギがザンギ
使ってるようなもん。分かりにくい表現だねw
912 :
892:03/12/21 06:10 ID:???
なにやってんだ俺は・・
>>897じゃねーかよ
自分にレスしてどうするんだよw
もう!コングなんか潰れちまえ
初代ってマジでリバサ出なかったっけ?
当時、「起き昇、起き昇」言ってたのは幻想だった?
初代は血ヘドを吐いても出ないよ
ガーン 当時絶対に出もしないものをみんなで必死こいて狙ってたとは…
出たっては思いこみだったんだね 微妙にショック
対戦ツールとしてみた場合できはどうなの?
ダイヤグラム作るのめんどくさそうね
初代ムックで作者がフレイム吐かれてても昇龍出る、とは言ってたよね。
だから、初代はガード硬直後にはハマるけど、起き上がり直後はハマらない、と思ってた。
でも、完璧なジャンプ重ねに起き昇出たことなかったけどね。
「出ないって」といつも相手にたしなめられてた。
校長知ってる人がここにいたとはなあ。懐かしいよ。
>>909 ザンギが強いって言ってた知障がいたのも事実。
ハイパー出て初代ザンギ使ってるやついたら
Xガイルで弱Pとソバットだけで潰してやるよw
>>919 ザンギが強いといってたやつがいたのは確かにあってるが
君も根本的に話がわかってないと思う
どのキャラが一番強いとかどうでもよくね?
上にザンギvs他全キャラが10:0とか書いてあるけど(w
理論なんて言うけど、実践したことも見たこともない
1ドット1フレーム単位の対戦で、判定やリーチが極端に
強いわけでもないザンギが、全キャラ10:0つく根拠はなんだろうね。
初代のリバサ昇龍って
「硬直が解ける前に6231>P押し>硬直解け>P解放」
で、重ねが完璧ならガード/隙があれば昇龍、、だった気がする。
>>919 まだ、
こ の 馬 鹿 は 生 き て い ま し た か?
>>925 おまえもいい年なんだからいちいち反応すんな
今日店逝って来たけど無かった、まぁ買うのは確定だからそのうちに。
( ´,_ゝ`)最近ネタにマジレスするヤシ多いな
初代ザンギ最強説は極端だな。
リバーサルが無い上にスクリュー後の間合いが離れないから、
どんな相手でも一度捕まえれば、という夢のある可能性の話を言ってるだけでしょ。
ただ、実際はその一度捕まえるというのが性能上非常にツラいわけで。
捕まえてからも、完璧にハメなきゃいけないプレッシャーもあるし。
>>918 初代の頃のメスト増刊には確かにそう書いてあるな。
だけど初代でリバーサル昇竜は出ないのよ。
>>924 いわゆる初代のリバサって、そういう意味だろうね。
初代ザンギ(非ハイパー)で起き上がりダブラリを狙うと声だけするんだよな
どういうことだろう?
出た瞬間に潰されてるとか?判定弱かったでしょ
>>924 いわゆるガード昇竜はリバサとは別扱いのテクニックじゃなかった?
併用して安全度を高めよう的な。
>>931 いや、リバーサル出来ないから声が出るのは変かなと思って
こんな感じ
転倒して体力0ドット>重ね波動>起き上がりダブラリ>プゥ、ウワァ
投げと一部キャラの声だけはリバーサルで出なかったっけ?
ダルで「ヨガ」って声のみリバサw
投げだけはリバーサルで出るけど、レバーを真横に入れる必要があるので
下段がお留守に。しかし、相手の重ねを吸えるために起き攻めは返すなら
これしかない。格ゲーでいまだに相手の起き上がりに下段技を重ねるのは、
このときの名残りだと聞いたことがある。
このガード音いいなー
起き昇って言葉を知ったのは、ダッシュ時代のゲーメスト記事読んだのが最初だったな。
必殺技は割と楽にリバーサル出来るが、投げは猶予2フレで大変。みたいな内容だった。
ミクロのなんとかいう名前の記事。
初代やってたころはザンギ使ってるだけで
人だかりができたよな。
みんなガイルリュウケン春麗ばっかだったから。
『フン!』
「すげー!また吸ったよー!」
熱かったなw
スクリューハメスクリューハメワーイてか(w
当て投げ→台バンのコンボが懐かしいですね
真空投げ→リアルファイトのコンボモナー
CPU戦でくっつきを解除出来なくて何度もそのまま放置して帰ってしまった俺。
当時の店員さんごめんなさい。
>>930 ダブラリはコマンドが1フレだからリバサでるよ
通常投げも同様
溜め技は2フレ必要だからリバサ無理
クレジット入れすぎて9を超えてしまって
他の客のクレジット無効にしてしまった俺。
ごめんなちゃい。
アーケードのハパ2はCP2基板の予定なんだって?
なんでZERO3アッパーのようにNAOMIにしなかったんだろ
画面が汚くなるからだと思われ
>>945 >>946 余ったCP2の在庫を一斉処分するためでしょ。
そもそもハパ2のAC版発売はそれが目的だし。
元がスパ2Xだから、なおさらCP2で作りやすい。
ZERO3↑は画面汚かったのか…知らなかった
次スレ用意汁
>>948 NAOMIのモニターが鮮明な分きたなくみえたんだと思われ
価格はどうなるんかね?
X春麗の↓のコツ教えて下さい・・・・・・
掌底自体から繋がらない・・・・・
超必殺10段<・・・・X>
跳び大P掌底千裂脚天昇脚。歩き千裂脚だと楽。
超必殺13段<・・・・X>
めくり中Kひじ×2ビンタしゃがみ小P千裂脚天昇脚。
こんな素晴らしいスレを今頃発見!w
ココにダッシュの全国大会出てた人いるのかな・・・
>>947 いまさら2,3千円の基盤処分してどうするの?
ただ安い開発費で金稼ぎたいだけだろ。
>>953 出回ってる基板、じゃなくて会社に在庫としてある基板でしょ。
交換、修理部品として残していたのを全部売っちゃうんでしょ。
次スレきぼん、濡れはダメだった
今更在庫処分ってホントかよ
かなり前にやってんだろそんな事
>安い開発費で金稼ぎたいだけだろ。
俺もこれだと思うが
ハイパーで遊んでるけど、
掛け声だけしてガードするって現象、少なくないなぁ。
通常技、必殺技問わず。
’の大会って確かバルログがメインの人が優勝だっけ?
>955
違うよ、在庫処分が目的。
金儲けなら枚数限定にはしません。
ダッシュの大会優勝者って太刀川だっけか
なに、ここsage進行なの?激しく見つけるのくろうしたんだけど。
さて、おっちゃんは入荷までダッシュのザンギを思い出しながら萌絵ってっかな〜。
>>955 そもそも金儲けが出来るほど、枚数の捌けるソフトじゃないし。
某掲示板では、かつてリース向けに使ってたCP2基板が発掘されたとかで
それを捌くために開発されたため、800枚限定になったと書かれてたぞ。
・・・800枚も売れると思ってる時点で、カプコン最狂。
次なる在庫処分企画は何だろな♪
おじさん連中が結構いるねぇ、このスレには。太刀川さんて・・・懐かしいです。
アーケードで稼動しだしたら、いたる所でリーマンファイターを見かける予感w
そういう自分もすでに三十路手前だし。ザンギ使うけど若い子にいじめられない
ようにしないとね。否定してる方が、多数いるようなので。
800枚は売れるんじゃないの?てか、むしろ足りない気がするんだけど。
964 :
ゲームセンター名無し:03/12/22 02:39 ID:HD96OtQB
かけ声だけ出してガードは、1/512の強制ガードが出ているのではないかと想像を膨らませてみる。
512にしては頻繁に出る気が・・・<掛け声ガード
在庫処分すれば少なからず保管費用だって浮くだろうしね。
なんつーか小遣い稼ぎ感がぷんぷんしてなんかいやぽ。
初代のころは「リバーサル出る理論」と「出ない理論」
両方見た覚えがある。「出る理論」の方が先だったから
増刊はその時期に発売されたのかな?
初代のスト2で起き上がりにヨガフレイム重ねられ
起き上がり昇龍拳だして勝ったことがあるよ。
たしか、普通の方法じゃなくて昇龍拳を逆にいれた
記憶がある。
ダーメストのダッシュ増刊かなんかに、対戦の歴史みたいなページがあって
初代の頃にスト2全国大会の優勝者ガイルが、野良試合でザンギに負けた。
という記事があったはず。10:0はありえないけど、極まったザンギは、
ガイルに5:5以上つけれると思う。今のスピードじゃ不可能だけどねw
>>967 初代スト2で起き上がりに技出す時は
倒れてる足の方向を前として入力しないと出ないよ。
【ザンギ】オサーンだらけのハイパースト2 'ターボ【最強】
>>966 微妙にうろ覚えだが……。
たしか初代の場合、
入力がシビアだけどタイミングが完璧ならリバーサルは出せる。
ただし、起き上がり時にレバーを後ろに入れていると、
必殺技のコマンドが成功していても立ちガードモーションが一瞬出てしまうため、
リバーサルで必殺技は出ない。
ダッシュの全国大会の決勝戦は全キャラ勝負だった。
太刀川氏が勝ったけど
浜氏もスゴかった。
ハパ2で全国大会やんないかな・・・
年配の方達が集まりそうだけどw
もちろん俺も年配ww
初代ザンギはガイルに勝てる
中足すかすかしてスクリューあるしはまったら抜けられない
に対してが、すかしスクリューなんてありえねえええ
とかいいだして都合のいいようにザンギが最強じゃないよって
言い換えてるだけでしょ。
根本的な議論はザンギのハメは抜けられないやガイルにも勝てない
キャラじゃないとかそんな話
初代は厳密に起きあがりがでるとかでない以前にベストタイミングで
起きあがり昇竜とか自体が難しかった だから重ねて重ねてこられたら
みんなガードしてたと思う
>>977 ザンギ厨はうざいからもうこないでくれ。
ザンギ厨に言い負かされた人からでした
ザンギ使いの方々、本気でザンギ使ってるなら変に語ったりしなさんな。
アーケードで登場すれば嫌でも見せ付ける技術があるであろう。
ザンギ厨なんて言われてるから多くを語ってはいけないよ。
俺はザンギしかろくに使えるキャラいないけど、他キャラとの有利不利
など気にならんし、気にしたところで結果は変わらない。全力尽くすのみ。
カッチョコイイ!
アーケードで登場してもリバーサルあるから無理でしょ
初代のゲームスピードでもないし
初代の場合ははめたら抜けられない、通常技に差し込める、
って点が重要なわけで 三回決めればKOだったからはめ自体は
そんなに何度高くもないし
984 :
ゲームセンター名無し:03/12/22 14:28 ID:9/PtV5XB
限定版買ってきた
なんかメストビデオのDVDの内容があんまりすごくないと思ったのは俺だけですか
対戦も何かイマイチ感が…
ハガーはすごいとは思ったけどごり押しだし
そりゃ全然凄くないよ、メストビデオ。
スパUX発売してすぐに出たやつだし、
なにより10年前のシロモノだもん。
SFC版の初代スト2ってどうやったらエンディングが見れんの?
レベル1でクリアしたのが悪いのか?
腕を磨けって最後に出てきたけど・・。
エンディングが出るのってレベル4以上だっけ?
レベル8で全部ストレート勝ち(パーフェクトじゃなくてもいい)すると、オマケもあったな
>>962 当時厨房だった漏れも知ってるよ
ところで、おまいらはSFCのスト2全国大会は覚えてまつか?
確か、初代優勝がダルで、ターボがデヨ、スーパーがリュウ(キャラ変えはしていた)だよな
ああ、あの解説の声がうざったいやつな
初代スト2はザンギ最強伝説は本当。
リバサ必殺技がシステムにないからね。
ゲームスピードも相まってブランカの中足吸ったりが実現できるレベルの人がいたらしいから。
でもターボ3でキャミイの中足すかして投げれる人が少ないのと同じで、
万人に適用される理論じゃないよね。
ダッシュ以降のザンギ最強は幻想。
ターボのザンギはラリアットで足払いすかしてスクリューできるから強かったけどね。
それでいいだろ。 >ザンギ厨
いや初代でも普通に最弱だし。
遠くから小の飛び道具出されるだけで一苦労。
初代ザンギだけスクリュー入力に真上がなくても吸えるってほんとうかい?
微妙に吸いやすいかもな
スクリューの後の手数の豊富さで、ハパ2の初代ザンギも多少魅力はあるかも知れない
ダッシュザンギの立場が無さそうだ
>>992 シリーズ通して真上まで入れんでも出るだろ
>>992 バカめ。ダッシュザンギはなぁ…レバー真上入力+大Pの頭突きが最強だったんだぞ。
AMショー(AOUだったかな?)の時のバージョンでは頭突きを当てればピヨリ率100%だった。
正式版はちょっと弱くなったけどな(;´Д`)
ショーの時のザンギ使いの幸せそうな顔は忘れられん。
3台並んでた50インチ筐体でザンギ使い3人が連勝しまくってたぞ。
当事者の一人より。
>>993 少なくともスーパーとXは真上必須、あとは未確認
エックスの頭突きでも一応ピヨるし
しかしスーパーのザンギは立場ないな
スーパーコンボゲージMAXにしてキャンセルの練習がてら遊んでるんだけど
Xリュウのいいコンボない?16段で止まってる。
基本的に3/4ででるんじゃなかった? スクリュー
スーパーのザンギは判定がXのSより強いかもよ
また1000頂きに参りますた
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。