SNK信者vs.CAPCOM信者 その7

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1ゲームセンター名無し
2ゲームセンター名無し:03/12/01 03:50 ID:???
痛いスレの2ゲッツ
3ゲームセンター名無し:03/12/01 03:50 ID:???
さーん
4ゲームセンター名無し:03/12/01 03:51 ID:???
悠紀エンタープライズの1人勝ちでFA
5ゲームセンター名無し:03/12/01 03:54 ID:???
前スレの流れ

幅厨脂肪→キャラオタvs対戦オタ→3rd信者のオナニー→2匹のMOW厨がチャット
6ゲームセンター名無し:03/12/01 03:55 ID:???
対戦ゲームとしての完成度
3rd>kof
ヲタの迷惑度
カプヲタ>こfヲタ
7ゲームセンター名無し:03/12/01 03:56 ID:???
MOWってなんですか?
8ゲームセンター名無し:03/12/01 03:57 ID:???
>>5
幅厨チョコチョコ現れてるぞ
9ゲームセンター名無し:03/12/01 03:58 ID:???
文体や表現は彼独特だからな
10ゲームセンター名無し:03/12/01 04:00 ID:???
そこでサムゼロかよ・・
11ゲームセンター名無し:03/12/01 04:01 ID:???
>5
別に・・・。
カプエス2がグルーヴを増やした事でキャラの幅を狭めたのは事実だし。
結局、色物がロレント止まりってのはあの当時でゼロ2以下の幅しか取れなかった事だからね。ダメぽ。

他にもいくつか難点はあるけど、特に色々なタイプのキャラを触ってみたい人間に
あっさり飽きられたのはこのせいだろう。
12ゲームセンター名無し:03/12/01 04:02 ID:???
前スレ埋めろ
13ゲームセンター名無し:03/12/01 04:02 ID:???
カプヲタとSNKヲタの派閥が書いてあるコピペみたいなの誰か貼ってくれ
14ゲームセンター名無し:03/12/01 04:03 ID:???
以前あったなそういうの。
15ゲームセンター名無し:03/12/01 04:04 ID:???
87 【ストT】
91 【ストU】 【餓狼伝説】
92 【ストUダッシュ ターボ】 【龍虎 餓狼2】
93 【スパU】 【餓狼SP 侍魂】
94 【スパUX ヴァンパイア スーパーマッスルボマー X-MEN】
   【龍虎2 KOF94 真侍魂】
95 【VPハンター サイバーボッツ SFザ・ムービー ストZERO マヴスパ】
   【餓狼3 KOF95 風雲黙示録 RB餓狼 侍魂斬紅郎無双剣】
96 【ZERO2 ZERO2ALPHA XvsSF ウォーザード】
   【龍虎外伝 KOF96 侍魂天草 風雲スーパータッグバトル】
97 【ストV VPセイヴァー マヴスト ポケットファイター
   VPハンター2 VPセイヴァー2 ストV2nd】
  【RB餓狼SP KOF97 月華の剣士】
98 【マヴカプ ZERO3 ジョジョ】
   【RB餓狼2 KOF98 月華2】
99 【ストV3rd ジョジョ未来への遺産】
   【KOF99 餓狼MOW】
00 【マヴカプ2 カプエス】 【KOF2000】
01 【カプエス2】 【KOF2001】
02 【KOF2002 レイジオブザドラゴンズ】
03 【闘婚 カオス 侍魂零】
16ゲームセンター名無し:03/12/01 04:09 ID:???
改めて見ると、97年の改訂版出しっぷりはすごいな・・・
17ゲームセンター名無し:03/12/01 04:10 ID:???
3Dゲーはなかったことにされてるんですか
18ゲームセンター名無し:03/12/01 04:15 ID:???
なんでストUはあんなに大ヒットして続編もいっぱいでたのに
ストTはまるで知られてないの?
「すとつー」て言葉はよく耳慣れてるけど「すとわん」て聞いた覚えがない。
19ゲームセンター名無し:03/12/01 04:16 ID:???
>18
スト2のヒットぶりが尋常じゃないから。
多分インベーダー以上。
20ゲームセンター名無し:03/12/01 04:19 ID:???
ちょっと喧嘩始まる前にこれだけ言わせて。

91〜94年・・・カプコンもSNKも熱い時代だったな。
21ゲームセンター名無し:03/12/01 04:21 ID:???
そういえばスーパーマリオも凄いヒットだったな。
もうあの頃みたいにゲームを楽しむ事はないだろう。
マイケル・ジャクソンもあの頃は凄かったなぁ。
2216:03/12/01 04:21 ID:???
こうやって見ると、ターニングポイントは97から98年かな。
背水の陣で挑んだカプエス1がゼロ3vs98だったし。
23ゲームセンター名無し:03/12/01 04:23 ID:???
2X、ゼロ3、3rd
この辺は長期に渡って熱い対戦が繰り広げられているが
KOFはダメだろ。
毎年新作出ることだけが楽しみなんだろ。
2416:03/12/01 04:29 ID:???
>>23よ、「ごく少数」しか熱くなれないから何年待っても新作が出ないハメになったのだ。カプゲーは。
25ゲームセンター名無し:03/12/01 04:31 ID:???
先に前スレ埋めよう。
実はまだ下らないハナシは続いていたりする(ワラ
26ゲームセンター名無し:03/12/01 04:32 ID:???
昔ってゲームやっててもヲタ扱いされなくなかった?
コンピューター使えるような扱い受けて。
眼鏡=勉強、真面目 のイメージから
眼鏡=ヲタ のイメージになったのいつ頃だろう。
91〜94年はゲーム以外も色々楽しかったな。
昔は近所の同じ学校の普通の奴と普通に遊んでたのに。
大会に出たりゲーセンに通い詰めになる前は。
27ゲームセンター名無し:03/12/01 04:35 ID:???
まぁコピペですむから新作も出しやすいしな。
2816:03/12/01 04:38 ID:???
>27
ゼロ4やフォースも出し易いはずなんだがな・・・。
お互い真似っこしてるから、ウカツな一方への罵倒はそのまま他方にスライドするのに気付けよ(苦笑
29ゲームセンター名無し:03/12/01 04:46 ID:???
出しやすいからって単純にコピペしたゲームを出しちゃうのがSNKで
そうでないのがカプなわけで。
30ゲームセンター名無し:03/12/01 04:48 ID:???
ストUはSFC版含めて名作。
当時は一般人とヲタの区別はあまりなくて、友達の家で純粋に楽しんでいた。
アーケードでスパUX、家でスパUまでは良い感じだった。
スパUX自体は悪くなかったけど本体がおおコケしたので家庭用流行らず。
ストゼロUは再び良作。PS版で再燃した。
しかしその後もやり続けた人は濃い人ばかり。
その頃からヲタと一般人の境界線が鮮明になりだす。
31ゲームセンター名無し:03/12/01 04:50 ID:???
うん、そうやね。自分もZERO2までは友達と楽しくやってたし。
ジョジョで少しゲーセン復帰したかな。
でも結局ゲーセン行かなくなった。
32ゲームセンター名無し:03/12/01 04:50 ID:???
まぁKOFが売れてんのは事実だから
そのへんに関してはカプヲタな俺はなんも言えないんだがなー
3316:03/12/01 04:52 ID:???
>29
よく>>15の、97年のラインナップを見ような・・・。
特に真ん中3作品。
34ゲームセンター名無し:03/12/01 04:53 ID:???
98は、置いてある店すらもう少ないだろ
インカム少なすぎたせいだと思うが。

ZERO3、3rdは、確かに主にごく少数の仲間うちで流行ってるって感じだがな。
それがけっこうの数なんよ。
35ゲームセンター名無し:03/12/01 04:56 ID:???
ヴァンパイアのコピペにはカプヲタな俺もかなりぐったり来たね。
3616:03/12/01 04:58 ID:???
>>30
>本体がおおコケしたので家庭用流行らず。

違う。松下と独占供給する契約しちゃったので3DOが生きてる内は移植出来なかった。
コケたのは専用筐体まで作ってあの体たらくだったスパ2の方。

スパ2が93年の10月稼動、Xが94年の3月稼動。何と半年待たずに続編の登場。
37ゲームセンター名無し:03/12/01 05:04 ID:???
船水さんのインタビュー見てると
カプコンのゲームは基盤が余ったから少し手直しした新作出すって感じが多いな。
それをどう受け止めるかは個々の消費者次第かな。
38ゲームセンター名無し:03/12/01 05:04 ID:???
カプンコゲーマーにもSNKゲーマーに質問!
週にどれくらいゲーセンに行ってる?

因みに俺は、週に1〜2回。
使う金額300〜1000円。
39ゲームセンター名無し:03/12/01 05:06 ID:???
KOFにはなんか練りこまれた感がないのよね。
毎年現れる新システムってのもなんか取ってつけた感じ。
40ゲームセンター名無し:03/12/01 05:08 ID:???
91 【ストU】 【餓狼伝説】
92 【ストUダッシュ ターボ】
93 【餓狼SP 侍魂】
94 【ヴァンパイア】
   【龍虎2 KOF94 真侍魂】
95 【VPハンター マヴスパ KOF95 RB餓狼】
96 【ZERO2 XvsSF 龍虎外伝 KOF96】
97 【マヴスト KOF97 月華の剣士】
98 【マヴカプ ZERO3 ジョジョ KOF98 月華2】
99 【ストV3rd KOF99】
00 
01 
02 【KOF2002】
03 

どっちのヲタか分からんが
俺がはまったゲームだわ、適当にフィーリングでやってる
来年は何やろうかな
そろそろギルティでも手を出すかww
41結論:03/12/01 05:11 ID:???
やっぱゲームは友達と楽しくできなきゃ駄目だな。

           糸冬
42ゲームセンター名無し:03/12/01 05:17 ID:???
俺もやってみよう。

91 【ストU】 
92 【ストUダッシュ ターボ】
93 【スパU】 【餓狼SP 侍魂】
94 【スパUX】
   【真侍魂】
95 【VPハンター ストZERO】
96 【ZERO2】
   【侍魂天草】
97 【VPセイヴァー ストV2nd】
  【KOF97 月華の剣士】
98 【ZERO3】
   【KOF98 月華2】
99 【ストV3rd】
00 【マヴカプ2 カプエス】
01 【カプエス2】
03 【侍魂零】


なにげにSNKもやってんじゃん俺
43ゲームセンター名無し:03/12/01 05:18 ID:???
なかなか美しい1000でした。
4416:03/12/01 05:18 ID:???
>37
基板が余るのはスト2馬鹿売れの時に下取り始めちゃったから。
(結局ゲーム事業の中ではこれが一番後々まで祟る)

スパX並みに面白くなるなら歓迎するけど、粗悪なセイヴァーを更に改悪した2×2枚
(オペへの売り方もサイテー)、首挿げ替えで誤魔化した2nd、売り飛ばして小銭稼いだアッパーは千円貰ってもイラネ。
4516:03/12/01 05:21 ID:???
このスレには関係ないけど、今前スレ読んでて証拠が云々言ってる香具師に笑った。
あるならサッサと出せよ。
46ゲームセンター名無し:03/12/01 05:22 ID:???
【ストU】【ストUダッシュ ターボ】 【餓狼2】
【スパU】 【餓狼SP 侍魂】 【スパUX】
【KOF94 真侍魂】【ZERO2】
他はヲタ専。

47ゲームセンター名無し:03/12/01 05:25 ID:???
ん?家庭用の話か
スーファミで、スト2
ネオ塩CDで、94、95、真侍
セガサターンでは、ヴァンパイア、ZERO2、KOF96、97
PSでは、鉄拳2,3、ZERO3

毎日対戦してたな
ライトユーザだから移植度はそう気にならんかった
あと俺は、バーチャはあわんかったなw
SNKとCAPCOMは最高ですよ。

2002は友達がROM買ったのがきっかけで、はまった。
で、ゲーセンまた行き始めたとさ。
4816:03/12/01 05:31 ID:???
Xまではスト2しかやってなかったな。
ゼロの醜さに一発で94に乗り換えて以降、MVSメインになってしまった・・・
49ゲームセンター名無し:03/12/01 05:32 ID:???
ネオジオのROMカセット持ってる時点で一般人から除外するとしたら
【ストU】【ストUダッシュ ターボ】【ZERO2】でFA。
SFCの餓狼は酷すぎ。なんせタカラが作ったもんだから
一回転んだら起き上がりを延々投げられ続ける。

やっぱね、対戦廃人基準じゃなくて一般人の事考えたら
アーケードと家庭用って密接な関係と思いません?
友達の家でやる

自分も買う

ゲーセン逝く
って流れは大事だと思うのですよ。
逆にそういう流れ無視しちゃうとヲタ専になりがちかと。
50ゲームセンター名無し:03/12/01 05:33 ID:???
  




   ここまで読んだ




 
5116:03/12/01 05:37 ID:???
早く出してくれよ〜。前スレの930だか誰かと俺が同一人物だって証拠。早く〜(w

>49
ハンターのヒットもサターン版の忠実移植あってのものだったからね。
それを推し進めたのがドリキャスの同時発売だったけど・・・
52ゲームセンター名無し:03/12/01 05:40 ID:???
と、言う訳でカプヲタとSNKヲタは
結局やってるゲームはごちゃごちゃだと言う事が判明、
ギルヲタの仲介により講和条約を結び、大戦は終結しました

                               完

次回予告
真性DQN集団現る。
リアルファイト上等、廃人は出会い系で女子高生のフリしてサクラ。
「バーチャ信者vsカプエス連合軍」をお楽しみに。
53また見てね!:03/12/01 05:56 ID:???
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.. つづく  │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛
54ゲームセンター名無し:03/12/01 06:05 ID:???
証拠もなにも16=前スレ230だって言ったヤシいるか?
なんかよくわからんが不思議な人だな16の人は。
55ゲームセンター名無し:03/12/01 06:19 ID:???
カプエス3でねーかな。
56ゲームセンター名無し:03/12/01 06:57 ID:???
おはよう、息子はもうとっくに起きて妻は食事を作り終えてる、これから
朝食だ、今日はプレゼンなんだが企画書が20ほどしか出来てなくてあまり良い
展開になるとは思えない。

所で1つだけいわせてくれ、スト2がヒットしたのは事実だ、だがインベーダーのヒットには
足元にも及ばない。

それだけだ
57ゲームセンター名無し:03/12/01 07:52 ID:???
>>34
インカムは問題じゃねーべさ。そう言ってたのはカプ派の人でしょ?
まあ俺のホームではインカムも98>>ゼロ3、サードだが。
98はもうメッカみたいな所にしかないのは確かだがな。あ、でも最近新宿モアにもフカーツしたとか聞いた。
58ゲームセンター名無し:03/12/01 07:55 ID:???
今日も排他的な一部の3rd信者が暴れ回るスレに成るんだろう。
彼らは3rd以外のゲームを全て叩くような、狭いつまり狭窄的視野しか持ってないのだろうな。
なんか天外魔境信者やセガ信者に通ずるものがあるよ。
KOF叩けば3rdのインカムが上がるとでもおもってるのかねぇ。
ほんと3rd信者は救えない。カプコンがアーケードに残していった最大の廃棄物だよ。
一体だれが処理するのだろう、悲しいことやね。
59ゲームセンター名無し:03/12/01 08:06 ID:???
>>57
モアには無いよ
半年前くらいまであったが誰もやってなかった
東京の有名ゲーセンでKOF98の
対戦がは流行っている場所があるのかは誰にもわからない

流行っているという奴はいるが、誰も場所は知らないし教えてもくれない…
60ゲームセンター名無し:03/12/01 08:10 ID:???
3rd信者ですが侍零やってます。あれはおもしろい。
kof厨は相変わらずバッタを落とされる度に台蹴ってきますけど。
6157:03/12/01 08:22 ID:???
>>59
マジで?じゃあ最近また復活したってのはガセだったのかな…ちなみに金曜の夜ならやってる人いたはず。
流行ってるとこか…関東なら柏と大船か?(俺関東じゃないから詳しくは自信ないけど)
関西は全く知らない。でも来年の大会は関西でやるって話だ。誰か補完よろ。
62ゲームセンター名無し:03/12/01 09:18 ID:???
梅原、大貫がSNK,KOFやらないのなんでだろ〜♪

>>60
いや普通におもしろくないでしょ。
真サムと大して変わらん。
63ゲームセンター名無し:03/12/01 09:46 ID:???
実際KOFが糞だってことは今まで散々述べられてきたのにね、理論的に。
それを一方的に叩かれたと脳内変換するもんだから議論にならなくなる。
どうしようもないよKOF厨は。
64ゲームセンター名無し:03/12/01 10:09 ID:???
つーか梅原、大貫って誰だよ?
偉いのか?
65ゲームセンター名無し:03/12/01 10:12 ID:???
>スト2がヒットしたのは事実だ、だがインベーダーのヒットには
>足元にも及ばない。

そりゃそーだ。
66ゲームセンター名無し:03/12/01 10:13 ID:???
それがコF厨やん。

>>62
駆け引きひとつとってもD(ってか境地と6Dと当身と伏せ)のおかげでまったく違いますが何か?
67ゲームセンター名無し:03/12/01 10:19 ID:???
なー、梅原、大貫って誰だ?
68ゲームセンター名無し:03/12/01 10:29 ID:???
知らんけど、カプゲー上手い人なんじゃないか?
69ゲームセンター名無し:03/12/01 10:29 ID:???
>>67
アルカ編集部直属の肉便器部隊
70ゲームセンター名無し:03/12/01 10:36 ID:???
なんだ、雑誌の人か。
71ゲームセンター名無し:03/12/01 10:52 ID:???
理論的にって…やりもしないでバッタバッタ騒いでただけやん。キャラが臭いストーリーが臭いで肝心のゲームが疎か、とかそんなもんだろ。
内容について理論的に批判してくれたカプヲタはいなかったよ。少なくともここ3、4スレぐらいは。
逆に『KOFの駆け引きはこれこれこういう要素があって』みたいな話してもシカトされるか
「結局バッタしかしない」みたいなとんちんかんなレスばっかしか付かないし。
72ゲームセンター名無し:03/12/01 10:54 ID:???
ちょっと訂正。まともな批判をくれた人はいたが理論的に糞って結論が出るような事を言った奴はいない、だ。
73ゲームセンター名無し:03/12/01 10:55 ID:???
kofにバッタしかないとは言えないけど
戦略の7割は間違いなくバッタだろ?
74ゲームセンター名無し:03/12/01 11:18 ID:???
>>71
読んでないだろ?
75ゲームセンター名無し:03/12/01 12:12 ID:???
こfは判定ゲロ強のふっと橋持ったキャラがバッタすると
簡単には落ちないからな。
判定の強いジャンプ攻撃を覚えて空対空しあうのが読み合いで
面白いって事なのか?

だからリスクの高い地対空で落とすと台蹴りしてる訳ですな。
76ゲームセンター名無し:03/12/01 12:22 ID:???
このスレの人等って、たかがゲームにもう必死だけど、
普段何してる人なの?
ちゃんと仕事してるのか?
77ゲームセンター名無し:03/12/01 12:28 ID:???
>>76
まぁね。
食ってくので一杯一杯だけど。
78ゲームセンター名無し:03/12/01 12:29 ID:???
今日も排他的な一部の3rd信者が暴れ回るスレに成るんだろう。
彼らは3rd以外のゲームを全て叩くような、狭いつまり狭窄的視野しか持ってないのだろうな。
なんか天外魔境信者やセガ信者に通ずるものがあるよ。
KOF叩けば3rdのインカムが上がるとでもおもってるのかねぇ。
ほんと3rd信者は救えない。カプコンがアーケードに残していった最大の廃棄物だよ。
一体だれが処理するのだろう、悲しいことやね。


予言通り暴れてますね。情けないと少しは感じて欲しいものです。
79ゲームセンター名無し:03/12/01 12:33 ID:???
もうこのスレのカプヲタに98を理解させるのは無理な気がしてきた。KOFってくくり方で全部同じに扱いやがる。
違うっていくら説明してもわかってくれないし。はじめっから「どうせKOFはKOF」みたいな受け取り方しかしてくれないし。
ジャンプの比率なんてよくて3、4割だよ。組み合わせによっちゃ全然飛ばない事もあるよ。
ぶっ飛ばしが異様に強いクソゲーは96と01と02ぐらいだ。
いくら多いとはいえ台蹴りするようなレベルの人を引き合いに出さないでくれよ。
だんだん悲しくなってくる。
80ゲームセンター名無し:03/12/01 12:35 ID:???
また議論放棄か
81ゲームセンター名無し:03/12/01 12:37 ID:???
>>80
排他的だな。予言どおりだ。
82ゲームセンター名無し:03/12/01 12:39 ID:???
>>76
アケ板住人は、仕事なんかしていません。
毎日毎日親のお財布からお金をくすねては、ゲーセンに通う日々です。
83ゲームセンター名無し:03/12/01 12:44 ID:???
いや、社会人スレ有るし・・・。
84ゲームセンター名無し:03/12/01 13:24 ID:???
85ゲームセンター名無し:03/12/01 13:40 ID:???
何が「議論放棄か」だよ。するつもりもないくせに。
違う形の読み合いは認めようともしない奴が議論なんて単語使ってんじゃねえ。
憶測だけで下に見やがって。やりもせずに吠えるのがカプヲタの最低な所だよ。
86ゲームセンター名無し:03/12/01 13:43 ID:???
一人で熱くなってるなぁ
87ゲームセンター名無し:03/12/01 13:59 ID:???
いいじゃん熱くなって!好きなゲームが不当にバカにされてるんだぞ。
88ゲームセンター名無し:03/12/01 14:03 ID:???
ゲームがバカにされてるんじゃなくてプレイヤーがバカにされてるんだと思う。
君みたいな
89ゲームセンター名無し:03/12/01 14:15 ID:???
1984生 のカプヲタ。ゲーセンでやったものだけチェック。

87 
91 【ストU】 (7歳。小1〜2かよ! CPU3人目くらいで死亡の記憶)
92 【ストUダッシュ ターボ】 (CPU2人目くらいの本田に死亡の記憶)
93 【侍魂】 (CPU3人目くらいで真っ二つの記憶)
94 【スパUX ヴァンパイア】 (豪鬼にびっくりした記憶)
95 【ストZERO】 (CPU6人目くらいで死亡の記憶)
96 【ZERO2 ZERO2ALPHA】 (初クリア初対戦。跳んじゃダメ、投げの大事さを知る)
97 【ポケットファイター】 (CPU5人目くらいで死亡の記憶)
98 【マヴカプ ZERO3 ジョジョ】 (ZERO3で乱入→即死のコンボを小学生に喰らう。以後一時引退)
99 【ストV3rd】 (BLって何? で死亡。ZERO3より先にやってた。)
00 
01 
02 
03 【カオス 侍魂零】

小中学生時代には金がなかったので100円200円くらいしかやっていないのが大半だが。
結局やりこんだのはSFCスト2ターボ(ただし小学生低学年レベル)とSFCゼロ2&PSゼロ2´(ストコレ)

DCが1万になった時に買ってスパ2Xと3rd、カプエス2にクロニクル購入で当時やってなかったものも参戦。
一番好きだったゼロ2は4kほどで基板購入・・・・・αにすりゃー良かった。
サム零は面白くてまだやってるけど、SVCはコンボの時間の方が長く感じて結局30クレぐらいで辞めた。
青リロ最近購入。技が全般的に難しくてムリ。VF4は才能なくて終了。
ほとんど知らないスト2が楽しめそうなハパ2Xに期待中。
90ゲームセンター名無し:03/12/01 14:18 ID:???
ああ、そうか。悪い。KOFは糞って結論が理論的に出たなんて寝言ほざかれたもんでな。
91ゲームセンター名無し:03/12/01 14:37 ID:???
>こfは判定ゲロ強のふっと橋持ったキャラがバッタすると
>簡単には落ちないからな。
どうしてカプヲタはジャンプ攻撃を全て対空で落とそうとするのか。
ジャンプ攻撃をガードしてその後の駆け引きに持ち込んでもいいじゃないか。
それにいくら判定の強いジャンプ攻撃でも無敵技を合わせれば普通に落とせる。
92ゲームセンター名無し:03/12/01 14:43 ID:???
J攻撃ガードした後の駆け引きってのは不利な状況なんだから
そうならないためにも、なるべくなら落としておきたいよね。
打点にも因るけどどのゲームでも大体10Fほど不利かな?

>無敵技を合わせれば普通に落とせる
そりゃそうでしょ(w
93ゲームセンター名無し:03/12/01 15:25 ID:???
そうその打点よ。前も誰かが同じ事書いたけど、98って小ジャンプ攻撃のガード硬直が短いわけよ(弱強一律)。
だから、低めに当てるようにしないと攻めはおろか不利な状況で逆二択っぽくなる事すらある。
ぶっ飛ばしは硬化長いけど、発生が遅いし持続と下への厚さを兼ね備えるものはほぼない。
通常技対空潰し(被下段覚悟)とか、流れがいい時に有利時間を稼ぐような使い方をするもので、そればっかで
きつかったりするケースはほとんどない(一人だけ鋭いのがいるけどそいつはそれだけに特化してるって感じ)わけよ。
94ゲームセンター名無し:03/12/01 15:34 ID:???
誰かカプエス2とKOF02両方やり込んでる香具師いない?
カプエスの強キャラ(サガブラ春麗キャミィさくら)と
02の強キャラ(アテナビリーチョイキムユリ)と
どっちが総合的に凶悪?

漏れ的には大して変わんないような気がするんだが・・・
95ゲームセンター名無し:03/12/01 15:38 ID:???
く、比べるのがうざったいぜ…
96ゲームセンター名無し:03/12/01 15:40 ID:???
今日ちょっとKOF2003みてきたんだがキムが相手を端においやって
ひたすらバッタしてるだけで(文字通りバッタ状態)ほとんどの奴が
なにも出来ずにあっという間に轟沈してたぞ、そのキムだけで3たて
するのも珍しくなかった、結局連勝制限にひっかかるまでずっとバッタオンリー

他にも連勝してる奴はみんなバッタだった、なにあれ?
あとマリンとかいうキャラがチョイみたいな動きで逃げ回って
タイムオーバー勝ちばっかしてたり、そりゃあ台蹴りもしたくなるわな、あれは

どうみてもKOFクソゲー以外の何者でもなかったんだが
97ゲームセンター名無し:03/12/01 15:43 ID:???
てかスレタイでSNKが何で先なんだよ。業界の盟主というか切り開いたのはカプコンだろ。順番を逆に汁。
98ゲームセンター名無し:03/12/01 15:48 ID:???
>>54
不思議だよね
99ゲームセンター名無し:03/12/01 15:50 ID:???
>>97
このスレの初代のタイトルが
  SVC>>>>>>カプエス
だったから。
その名残。
100ゲームセンター名無し:03/12/01 15:51 ID:???
>>97
それは株式会社カプコンと株式会社エスエヌケイの話ね。
このスレは、それぞれのメーカーの“信者”が言いたいことを
言うところだから。むしろ、順番が先の方が恥ずかしいのであーる。
101ゲームセンター名無し:03/12/01 15:59 ID:???
>>100
aho

>>99
do-mo
102ゲームセンター名無し:03/12/01 16:05 ID:???
>>54
>>98
そのうちタイミングを見て前スレ230が登場するから。
103ゲームセンター名無し:03/12/01 16:14 ID:???
それじゃいかにもなので、他人を装ってさりげなく、に一票
104ゲームセンター名無し:03/12/01 16:17 ID:???
>>96
あれを誉める奴は流石にKOFヲタにもいない。
105ゲームセンター名無し:03/12/01 16:28 ID:???
>>96
空キャンない、ふっとばしない、ガード硬直の長さ等からあれはKOFではない。
106ゲームセンター名無し:03/12/01 16:30 ID:???
2003そんなに酷いのか、面白くなってきた!(゚∀゚)
107ゲームセンター名無し:03/12/01 16:39 ID:C5+7lM01
スパU
ストZERO1
ストV1st
ヴァンパイアセイバー2ハンター2
カプエス1
ZERO3アッパー
SVCカオス
KOF2003
さあ、糞ゲーはどれ?
108ゲームセンター名無し:03/12/01 16:46 ID:???
よかった!レイドラが候補にはいって無くてよかった!
109ゲームセンター名無し:03/12/01 16:48 ID:???
>>107
個人的にはカプエス1、SVCカオスかな
2003はやってみないとわからん
110ゲームセンター名無し:03/12/01 16:51 ID:???
よかった!闘婚がはいってなくてよかった!
111ゲームセンター名無し:03/12/01 16:52 ID:???
よかった!寒零がはいってなくてよかった!
112ゲームセンター名無し:03/12/01 16:52 ID:???
SVCはリュウの波動拳がかっこわるすぎ。
お前ら今まで何を見てたんだと。
113ゲームセンター名無し:03/12/01 16:53 ID:???
昇竜拳のほうがはるかにひどい、あの昇竜だされても一瞬判断に悩む
114ゲームセンター名無し:03/12/01 16:54 ID:???
侍零は良作だろう
新参のkof厨にはわからんだろうが
115ゲームセンター名無し:03/12/01 16:55 ID:???
サムゼロ信者って3rd信者によく似てるよね
116ゲームセンター名無し:03/12/01 17:01 ID:???
まぁコンボ厨には出来ないゲームだからな
使えても徳川か、さすが厨
117ゲームセンター名無し:03/12/01 17:03 ID:???
寒零は徳川とミナと無の境地で台無し。

あの二人は強い弱い以前にサムスピじゃないキャラ。

境地は三本先取設定だと想像を絶する寒さになる。一撃必殺の緊張感とかいうレベルじゃなくて、「先に動くと死ぬ」。
互いに手詰まりで終了。


あとはかなりよくできてるだけに、残念。
118ゲームセンター名無し:03/12/01 17:03 ID:???
ジャンプ落とされては台蹴り
大斬り食らっては台蹴り
弾き返されては台蹴り
自決で勝たせてもらっては台蹴り
119ゲームセンター名無し:03/12/01 17:06 ID:???
バッタにも出来ないもんな。
「ジャンプでガンガン攻められないし、飛んだらすぐ落とされる、なんだよこの糞ゲー」
「通常技から必殺技がつながりにくい、なんだよこの糞ゲー」

はいはい、君たちはKOF2003を楽しみにしてなさい。
120ゲームセンター名無し:03/12/01 17:08 ID:???
こf厨はコマンド投げが打撃から連続技になるのが普通だと思ってるもんな。

ハイハイオジョウズデチュネー
121ゲームセンター名無し:03/12/01 17:08 ID:???
KOFヲタから見ても、他のゲームで跳ねまくる厨は痛々しいと思う。
122ゲームセンター名無し:03/12/01 17:10 ID:???
>>117に対する反論は無しか?
123ゲームセンター名無し:03/12/01 17:11 ID:???
厨ジャンプ、もとい中ジャンプがないと糞といい、飛び込み落とされては糞といい

KOF厨は注文の多い格ゲプレイヤーですね
124ゲームセンター名無し:03/12/01 17:15 ID:???
別に、徳川が糞なのはみとめるし、ミナが嫌いな奴が多いのも理解できる
無の境地がキツイとはいってもあくまで3本の場合、基本は2本だし、練りこみが
足らなかったのも確か、だがそれでも良ゲーであることには変わりは無いさ。

むしろああいったバランスの悪さは常にサムスピは含んできた、その状況の中から
常に出来ることを模索する前向きなプレイヤーがサムスピ信者には多いのさ。
125ゲームセンター名無し:03/12/01 17:17 ID:???
こf厨は文句しかいわないからな、負けると寒いだのウゼーだのほとんどが相手のせい

126ゲームセンター名無し:03/12/01 17:24 ID:???
おまいら、こfも3rdも結構だが、時代はずんずん教ですよ?
127ゲームセンター名無し:03/12/01 17:31 ID:???
ついにSEGA信者まで乱入か
128ゲームセンター名無し:03/12/01 17:35 ID:???
ボスの迫力ではダライアスには敵わないだろう
129ゲームセンター名無し:03/12/01 17:35 ID:???
こf厨とバーチャ厨が最底辺なのは間違いない。
130ゲームセンター名無し:03/12/01 17:37 ID:???
バーチャの場合は厨じゃなくてまんまDQN
>>128ダライアスなんだな…3面筐体信者でかつイヤホンジャックオタはカエレ!
131ゲームセンター名無し:03/12/01 17:38 ID:???
は?バーチャは一般人のためのゲームですよ?
アニオタが何を吠えてるんですか。
132ゲームセンター名無し:03/12/01 17:39 ID:???
DQNとゲームするくらいならアニオタとの対戦の方がいいよ
133ゲームセンター名無し:03/12/01 17:41 ID:???
>>120
投げが連続技に組み込めるのがそんなにお嫌いですか?w
134ゲームセンター名無し:03/12/01 17:42 ID:???
>>64,>>67
アーケード板にスレ立ってるから嫁。
っていうか釣りだろ。
135ゲームセンター名無し:03/12/01 17:43 ID:???
RMTでカードを10万とか買う馬鹿も結構いたしな。
有名人の暴力沙汰やら自作称号やら初心者狩やらもひどいもんだ。

今からVF始めれる奴はまずいないだろうな、上手くなれる前に食い物にされる。
プレイヤー数は一見多いけど、実はもう新参が入ってこないのがVFも困り者
136ゲームセンター名無し:03/12/01 17:46 ID:???
>>133
こf厨の認識じゃあやっぱりコマ投げは連続技用ですか
コマンド自体簡単だしね〜
137ゲームセンター名無し:03/12/01 17:47 ID:???
ストVのアレックスもコマ投げをコンボに使えなかったっけ?
138ゲームセンター名無し:03/12/01 17:53 ID:???
使えるには使えるがアレックスの場合エアニーにしろなんにしろまず
コンボに使うなら相応の戦術が必要とされる、しゃが強Pやら中フラッシュやら
生でださんといけないからな。

KOFみたく飛込みからパンパンコマ投げ〜、とか弱攻撃から特殊技につなげてコマ投げー〜
とかサルのように出来るもんじゃない
139ゲームセンター名無し:03/12/01 17:55 ID:???
>>127
ずんずん教はセガの開発じゃないよ。
140ゲームセンター名無し:03/12/01 17:55 ID:???
別に面白くも無いけど

今から(嫌いなゲームの名前)始めれる奴はまずいないだろうな、上手くなれる前に食い物にされる。
プレイヤー数は一見多いけど、実はもう新参が入ってこないのが(嫌いなゲームの名前)も困り者

自作称号は痛いけど、それはゲームと関係ないでしょ。キャラオタアニオタ〜といってるのと大して変わらん。
良識を持った人間から見ればそんなやつらは厨房DQNという存在としか判断の下しようが無い。
まあ、2Dプレイヤーからみた3Dプレイヤーなんて一般人から見たゲーマーと大してかわんねーよ。
141ゲームセンター名無し:03/12/01 17:57 ID:???
>>137
例えが悪いかも。
それなら豪鬼の遠強K→瞬獄殺のほうがまだ分かりやすい。
142ゲームセンター名無し:03/12/01 17:59 ID:???
そうか…?リングネームやらリアル行動やら実際VF者にはリアルDQN率が非常に
高いと思うぞ、無論ゲーム自体の出来はほぼ文句なしなんだが。

金争奪戦とか争奪フィーバーとか出るとまじで怒号が飛んでたのはうちだけか?
143140:03/12/01 18:01 ID:???
ごめん勝手に良識とかほざいて。

良識・・・カードは個人のVFの記録を残すもの。
現状・・・とにかく見栄を張りたい!そのためにはどんな手段でも使う!
144ゲームセンター名無し:03/12/01 18:01 ID:???
投げが連続技になると何か不都合があるの?
コンボの締めが普通の必殺技だろうとコマンド投げだろうと別に違いが有るとは
思わないんだが。
145ゲームセンター名無し:03/12/01 18:06 ID:???
>>142
バーチャの出来は文句なしなの?
146ゲームセンター名無し:03/12/01 18:08 ID:???
>>142
身内とDQNだけでやってるうちのKOF、SVCはひどいのなんの。
でもおんなじくらいVFもやばい。週末集まるやつらが騒ぎまくる!
台が近くて平気でおれがプレイしてる横に座って叫んでるから
びびって操作ミスして死んじゃったりとかざら。俺はメタスラ〜。
147ゲームセンター名無し:03/12/01 18:08 ID:???
そりゃまぁ良識のある人も無論大勢いるけどさ。
実際トロくさい動きしてれば勝ち数取るために即効狩る奴がほとんどじゃん。
ホームとかならもう容赦無しでしょ

後VF者はチームとかで人数が集まってるとそれだけで迷惑な集団になるのが非常に多い
あれこそ一般人から見たら乱入できない怖い集団だと思うわけだよ。

そういうプレイヤーの比率はVFはすごい高いと思う、少なくとも俺が見てきた範囲では
148ゲームセンター名無し:03/12/01 18:12 ID:???
>>145
いや、文句はあるっちゃあるよ、ただ現状では限りなく完成されたスタイル
そりゃあ距離のとり方やちゃんとした3次元の戦法ではキャリバー2にはかなわないし
連続技を主体にした攻めの快感は鉄拳には適わないし、ジャンケン的な公平な読みあいでは
DOAにはかなわないけど、総合力の高さは類をみないだろう。

だから「ほぼ」文句なし
149ゲームセンター名無し:03/12/01 18:15 ID:???
>>148
そういう意味じゃないよ。
昔からこのシリーズやってる人ほど、VF4には不満を感じるはずなんだが。
150ゲームセンター名無し:03/12/01 18:17 ID:???
それを言ったらVF4になれた人はEVOで不満を感じただろうしキリないよ
まぁ、いま3tbやっても面白いけどな
151ゲームセンター名無し:03/12/01 18:18 ID:???
強キャラが異常なんだよな >VF4EVO v.B
特にアキラ。
152ゲームセンター名無し:03/12/01 18:20 ID:???
4初期の博打鉄山にくらべりゃよw
まぁ晶は強いのわかっててもHIT確認から始まって色んな技術が試されるからな
153ゲームセンター名無し:03/12/01 18:21 ID:???
>>136
いや連続技にも組み込めるってだけで投げはあくまでも投げだから。連続技用なんて思ってる奴いないと思うぞ。
154ゲームセンター名無し:03/12/01 18:23 ID:???
いや、1〜4作めまでやってれば、VF4全体で不満でるよ。
VF3は無印もtbも微妙。
155ゲームセンター名無し:03/12/01 18:23 ID:???
コマンド投げがお手軽なのが問題なんだろ、まぁKOFのコマンド投げがそういう性質なのは
ゲーム性だろうが、じゃあ所詮KOFのコマンド投げはそんなものか、さすがお手軽ゲームという論法も成り立つわけだ
156ゲームセンター名無し:03/12/01 18:25 ID:???
VF1は面白かったけどダメージ補正とかいろんな意味でかっとんでただろw
2は面白かったなあ、問題は色々合ったけど対戦しててあんなに面白かったのは
やはり2か、瞬帝きつかったなぁ
157ゲームセンター名無し:03/12/01 18:28 ID:???
KOFのは連続技に組み込める、コマンド簡単、無敵がついてるのもある
万能に近い存在ではあるな。
158ゲームセンター名無し:03/12/01 18:28 ID:???
>>156
2が一番爆発的にヒットしたからな。
なんせサターンで唯一ミリオンヒットしたゲームだ。
159ゲームセンター名無し:03/12/01 18:29 ID:???
アキラは別に何も試されないぞ。
ヒット確認なんて2D格ゲーに比べれば楽勝だし。
強いてあるとすれば、人が見て「この人うまいな」って思わせる動き
をするなら、あれこれやることがあるけどね。

>>156
え?VF1はダメージ補正なんかよりもデカい問題点が山積でしょ。
ただ、3D格闘のパイオニアっていう点で評価されてるだけ。
160ゲームセンター名無し:03/12/01 18:31 ID:???
>>159
まぁそう言ってくれるな、回顧的主観ではあるがVF1は当時はやはり楽しかったのだよ
まぁスプラッシュ入れて喜んでたぐらいだったからな、当時は
161ゲームセンター名無し:03/12/01 18:34 ID:???
ザンギがSVCに出てたらきっとスクリューは半回転コマンド、勿論アトミックは
半回転×2
162ゲームセンター名無し:03/12/01 18:39 ID:???
なんでSNKって、ゲーセンで使うと明らかにやばそうなキャラを隠しで使えるようにするんかなあ。

95 Ωルガールはヤバイだろ。GCジェノサイカターは凶悪。まあ95はいろんな意味でトンガってるんだけどな。
97 街中のゲーセンに暴走キャラが溢れ返り、一気に対戦熱が冷めた。
SVC また暴走庵か・・・ 洗脳ケンも大概だしな。
163ゲームセンター名無し:03/12/01 18:39 ID:???
VF2も弱キャラ(リオンとジジイ)使おうと思ったら死んでるし。
それ以外もやっぱりアレだし結局アキラ、だいぶ離れてラウジャッキーだけのゲーム。
2Dの癖が抜けてなくて間合いとってると怒られた記憶がある・・・・
リオンでどうやって起き攻めしろとウワァァァン
164ゲームセンター名無し:03/12/01 18:41 ID:???
>リオンでどうやって起き攻めしろとウワァァァン
イーンがあるだろ、イーンが
165ゲームセンター名無し:03/12/01 18:42 ID:???
>>162
それこそがキャラオタの害悪だっつーに。

キャラオタがゲーセンにでてこなければ家庭用のみのオマケですんだろうに
ま、キャラオタがゲーセンにこなければKOFなんて出なかったろうがな。
166ゲームセンター名無し:03/12/01 18:42 ID:???
>>157
でも対抗手段も豊富だよ。屈伸っていうガードポーズを半永久的にとり続けられるテクがあって、
当て投げはかなり難しくなってる。
実際これが実戦投入されるまでは投げキャラがかなり猛威を奮ってたけど、
今では投げの存在だけでは一発屋にしかなれない。
で、屈伸が絡んだ駆け引きとかも色々あったりして結構面白いよ。
167ゲームセンター名無し:03/12/01 18:43 ID:???
>>162
SNKの思惑
・豪鬼がハチャメチャでも受けたから隠しが強くてもいいんだ!
・スパ2Xはそれでインカム回復したんだ!!

結果
⇒チーム制だから「とりあえず入れておくか」が増えた
⇒余りにも早く隠しが出回ってしまってマイキャラができないうちからメンバーに固定化されてしまった
⇒⇒暴走? 選ぶときコマンド入れるのメンドイけど何か? というぐらい罪悪感無く使うことが浸透
168ゲームセンター名無し:03/12/01 18:43 ID:???
VF2はリモーンリモーンで晶の印象俺の中でわるくなったな
169ゲームセンター名無し:03/12/01 18:45 ID:???
>>164
1個だけじゃ選択肢にならんよ
はっきり逝って何やってもバレバレだし。
ネット対戦だとラグがあって対応が遅れてくれるお陰で選択肢が増えて、良い感じの強さだったな >VF2リオン
170ゲームセンター名無し:03/12/01 18:46 ID:???
SVCはやけに隠しキャラ情報出るの早かったな、なんか内部告発があったとか噂で聞いたが
あれは芋やも予想外だったろうに、まぁ隠しが早めに発見されるまでにすでにお寒い感じではあったが。
171ゲームセンター名無し:03/12/01 18:48 ID:???
俺的には暴走庵とかが平気でつかえる精神がよくわからない、恥かしくないのかね
172ゲームセンター名無し:03/12/01 18:50 ID:???
>>157
KOFの投げは万能とは思わないかな・・・。
確かに無敵投げ、1F投げとか色々あるけどスカるとそれなりにリスクはあるわけだし。
KOFやってる俺からすれば投げキャラで強い通常技持ってるって方が辛い。
ザンギとか動きが鈍いからいいけどクラークとか普通のキャラとほとんど変わらないからね。
連続技になる分ダメージとかはそんなに高くないから個人的にはありと思うけどね。
でも庵の屑風とかは別かな。
173ゲームセンター名無し:03/12/01 18:53 ID:???
隠しキャラは仕方ないんじゃないの?
面白いかどうか以前に話題になるし、ガイシュツ指摘のインカム持ち直しもある。
安易といえば安易だが、逆にいまでもSVCで洗脳ケンで細々と遊ばれている
ところを見ると・・・

>>168
それを言うなら裡門じゃなくて躍歩だな。

>>169
ぶっちゃけ、VF2のリオンはセンスがあればどうにでもなるからね。
そういうセンス持ってる人はうらやましいけど。
ただ他の格闘ゲームに比べれば、どのキャラでもマシに闘える方。
174ゲームセンター名無し:03/12/01 18:57 ID:???
カゲだけはガチ
175ゲームセンター名無し:03/12/01 18:59 ID:???
カプの方は・・・

スパ2X 豪鬼が大流行。あと茶リュウも。確かにインカムは戻ったが、斬空厨を作ってしまった。
ZERO やはり斬空厨が大流行。ベガやダンはそれほど文句は言われず。
マヴ   アニタが終わってる・・・が、特殊な設定を行わないと使用できないため、それほど問題にはならず。

強かった隠しキャラで思い出したのはいまんとここれだけ。
カプの問題は、デフォキャラで飛びぬけて強いのが存在し(それは別にかまわん)、さらに対戦台が強キャラで溢れかえることだと思うな。
ZERO3ならVサクラ、豪鬼 3rdなら迅雷ケン、春麗、幻影ユン カプエス2は禿ブラVサクラベガ・・・
176175:03/12/01 19:02 ID:???
>デフォキャラで飛びぬけて強いのが存在し(それは別にかまわん)、さらに対戦台が強キャラで溢れかえることだと思うな。

こんな事書いたけど、よく考えりゃSNKも大して変わらんな。
177ゲームセンター名無し:03/12/01 19:04 ID:???
リオンは起き攻めでイーンがあれば充分。
VF2は、何か一つでもそういったものがあれば渡っていける。
システムも簡素だし、立体に動き回る訳でもないしね。

>>175
ZEROの斬空厨を対処できないのは、研究が足りないだけだよね。
あれは豪気使いとして連発するとマズい行動だから。

あと、MSHのアニタは大問題だろ。あいつのせいで選択出来ないキャラ
が生まれたんだから。
178ゲームセンター名無し:03/12/01 19:04 ID:???
kof95じゃ、普通にΩルガ夫使えたもんなあ。
RBSPではゲーセンじゃナイトメア使えなかったが。
179ゲームセンター名無し:03/12/01 19:05 ID:???
>>175
KOFはチームだから露骨チームも少ないからまだいい。
カプエス2は大会でもなければAアレは少ないと思うが・・・・・

見て楽しいやって楽しい真似して楽しいがカプコンのゲーム作りの基本だから量産型が産まれることは必然とは言える。
それでも量産型が猛威を奮うには基本的に努力が必要なのだが。
豪鬼を除いて。アニタも豪鬼がオプションでついてたな。何故か。
180ゲームセンター名無し:03/12/01 19:07 ID:???
>>177
MSH系はX-MENvs〜 までは売れなかったし実験要素が(コラ
マブカプ2に至っても結局ゲームバランスは壊れっぱなしだったろ。

マブカプ2や燃えジャスのDCリンクは面白かったが迷惑な結果となったなぁ。
181ゲームセンター名無し:03/12/01 19:08 ID:???
結局アニタが使える店はトライタワーしか見なかったわけで

95は馬鹿ゲーとしてなら楽しめるが対戦ツールとしてGCジェノサイカターで8割ってのはどうかとね
182ゲームセンター名無し:03/12/01 19:11 ID:???
メーカーもどうかと思うが、平気な顔して、
対戦でΩルガールとか暴走とか使う奴の気も知れん。
183ゲームセンター名無し:03/12/01 19:12 ID:???
ワーヒーPも、対戦でネオ・ディオ使えたなあ。
184ゲームセンター名無し:03/12/01 19:14 ID:???
95'パワーMAXジェノサイドカッター俺Tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
96'チンでひたすら寝プレイ俺Tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee勿論この後はチンなんて触ったことも
97'暴走庵で俺Tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeee

こんな奴も結構いるんだろうなあ
185ゲームセンター名無し:03/12/01 19:17 ID:???
しかし98で勝てなくても俺yoeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
って奴はいない罠
186ゲームセンター名無し:03/12/01 19:18 ID:???
>>184
そういう人々が今年はビリーアテナチョイあたりを使い、初心者狩りを嗜むもうまい人にカモられて台パン、とかそんな感じ。
187ゲームセンター名無し:03/12/01 19:19 ID:???
そういやKOFのキャラって出展元と比べると性能違いすぎじゃないか?
188ゲームセンター名無し:03/12/01 19:19 ID:???
>>182
Ωより強い草薙なんかもどうかと思うがな。
189ゲームセンター名無し:03/12/01 19:25 ID:???
俺はずっとジョーを使ってたから97では「ついに俺の時代が来た!」と
小躍りしまくってたな。とにかく暴走庵を狩れる狩れる。
190ゲームセンター名無し:03/12/01 19:26 ID:???
>>187
96で派手にいじられましてな。もはやあの開発陣に出典へのリスペクトなんざねーのよ。
191ゲームセンター名無し:03/12/01 20:48 ID:???
>>187
出展元を言えばカプエスやSVCだってそうなるわけで。
結局バーサスシリーズなんて言っても他社のキャラを借りたカプorSNKゲーだもんなあ。
192ゲームセンター名無し:03/12/01 21:53 ID:???
>187
そりゃそうだ。ラインも気力消費も無い。
ゲームシステムに由来した制限の中で性能が検討されてるんだから、
根本が違えば一から見直すのは当たりまえ。

更に元のゲームとキャラの位置付けが異なるんだからしょうがない。
例えばアンディあたり、極限流が波動昇竜の座に居座ってる現状じゃ
残影拳や空中からのニンジャスタイルにでもしないと容量のムダ。
193ゲームセンター名無し:03/12/01 22:02 ID:???
>>192
そりゃあアテナから94とか怒から94とかだと文句も無いけどさ、99ロバートとか酷すぎない?
194ゲームセンター名無し:03/12/01 22:05 ID:???
そんなん気にしてるのはキャラオタだけ。
一生龍虎やってろ
195ゲームセンター名無し:03/12/01 22:10 ID:???
なんか昨日か一昨日からいるな。
自分の意見と合わなかったり、ちょっとキャラの話になると煽ってくる奴。
196ゲームセンター名無し:03/12/01 22:21 ID:???
前からいるじゃん。
無視しろ。
197ゲームセンター名無し:03/12/01 22:28 ID:???
>>157
遅レスだが、本気か?コマンドが簡単なのは良くも悪くもKOFの伝統として、
無敵時間のある投げは総じて出が遅いものがほとんど。
だから、相手の暴れを吸う昇竜感覚で使える。相手が屈伸などで対策取ってれば隙もできる。
コマンド投げをカプコン感覚で捉えるからそう思うんだよ。
それならカプの昇竜系も文句つけないと。

双方に言えることだが、
「自分の好きなゲームで出来る行動が出来ない=クソゲー」って考えやめたら?
ゲームによって基本動作が大きく変わるのは当然。
それぞれのゲームにそれぞれの特徴があってベクトルが全く違うのに、
自分のホームグラウンドに引きずり出して決着をつけたがる。
カプコンの格ゲーにKOFのシステムのままのSNKキャラが入ってきたら、
そりゃ叩かれて当然だろうけど。
198ゲームセンター名無し:03/12/01 23:07 ID:???
>>197
一部のアレな人以外にも当のSNKスタッフもそれを理解してないので
頂上決戦のザンギエフやKOF2003のグリフォンマスクは
その恩恵を受けて投げキャラとは思えないほど強化されてる。
199ゲームセンター名無し:03/12/01 23:20 ID:???
無敵コマンド投げが昇竜拳と同列かなぁ。
コマ投げ持ちに近づかれた方がよっぽどプレッシャーかかるけど。
98とかでもコマ投げ持ちは強くない?
上級者同士だと話は違ってくるのか?
200197:03/12/01 23:34 ID:???
>>198
それは同意。グリマスはまだ知らないけど、ザンギは酷かった。
俺が後半言った「ホームグラウンドに引きずり出して〜」ってのをメーカーがやっちゃた例だと思う。

>>199
同列じゃなくて同感覚ね。
カプゲーの昇竜だとガードしてればいいけど、無敵コマ投げは屈伸・垂直小ジャンプなど、
ガードオンリーよりも多少リスクのある対応が必要なのがプレッシャーの原因かと。
だからこそ投げキャラは多少強引に間合いを詰め、
相手は近づけさせないために牽制を振るって駆け引きが生まれる。
投げキャラに近づかれた時点で、ある程度不利になるのが普通じゃない?
201ゲームセンター名無し:03/12/01 23:37 ID:???
>>200
KOFのゲーム性からして他の格ゲーより近づき易いのでは?
特別遅いキャラが投げキャラってわけでもないし
202197:03/12/01 23:43 ID:???
>>201
否定は出来ないね。
それを「投げキャラ強すぎ。クソゲー」と見るか、
「KOFの要素の一つ。対策立てるべ」と見るかは人それぞれだけど。
どうしようもないほど崩れたバランスだとは思わないけど。
203ゲームセンター名無し:03/12/01 23:44 ID:???
VSなんて、生き残っている会社 VS 倒産した会社で
もう勝ち目なんて見えているじゃないか。

204ゲームセンター名無し:03/12/02 00:33 ID:???
>>166
テクじゃなくて糞バグだろ
お前らが叩くカプエスの前キャンと同じだよ
205ゲームセンター名無し:03/12/02 00:53 ID:???
KOFは投げとコマ投げの性能差が違いすぎる。
つか、そもそも投げが弱すぎるんだよなKOFは。
コンボゲーであの投げダメージじゃプレッシャーにもならない。
実際、当て投げやスカシ投げポコポコされても恐いってよりウザイだろ?
攻撃ガードされるてもリスクほとんどないゲームでもあるしな。
投げの選択肢が狭まりすぎだよ。
206192:03/12/02 01:12 ID:???
>205
小ジャンプからのラッシュ、ガークラ、小足から特殊技→超必の安定コンボ。
投打の比率が全部のゲームで一律だと考えてる内は狭くも感じるわな。

>>193
タクマとリョウ、あとユリに挟まれてる以上、毎年性能がぐわんぐわん変わる事でしか存在意義が無いのは明白。
むしろあのままガイル路線で行って欲しかったくらい。KOFに足りない要素だしね。
207ゲームセンター名無し:03/12/02 01:17 ID:???
カプエス稼動直前のアルカディア見てたら、編集人に
snk好きじゃないから、カプエス出ても、
絶対カプキャラしか使わない、って宣言してる変な人が居たが、
あーゆー人は、ちとアレだと思うよなあ。
どっちか言えば、俺もカプ派だけどさあ・・・。
208ゲームセンター名無し:03/12/02 01:23 ID:???
カプキャラはカッコ悪いから使わない
とか言ってるこfヲタの方が多そうだが。
209ゲームセンター名無し:03/12/02 01:32 ID:???
KOFは投げキャラも含めてローリスクハイリターンなんだよね。
でもほぼ全員が同様の調整だからそれなりにバランスが取れてる。
スト系はローリスクローリターンとハイリスクハイリターンが
キャラによってまちまちで全体としてバランスを取ってる感じ。

で、SVCカプキャラががローリスクキャラになったり
カプエスSNKキャラがハイリスクキャラになったりすると
ファンが不満を募らせるわけだ。つまり双方に言えることだね。
210ゲームセンター名無し:03/12/02 02:51 ID:???
>>199
まず、無敵投げが昇竜ってのは俺は少し違う気がするなあ。打撃は元々投げに勝てないからな。
何というか、置いておける投げってイメージ。


投げキャラに近付かれるのはもちろん怖いっすよ。
でも、小ジャンプや屈伸がある以上ハイリスクはどこまでもつきまとうし、投げる方も相当怖い。
ていうかそもそも近付くのが大変。人並みの機動力だけで堅く動く相手に接近するのはかなりの労力が必要。
実際クラークやシェルミーなんてのは「勝てないけど勝てるキャラ」なんて呼ばれたりするし、
庵も屑風のリスクのせいで強い代わりに安定性の低いキャラになってるし。
だから、コマンド投げの存在自体は利ではあるけど決定的な要因ではない。
裏社や大門がトップクラスにいるのは、通常技がすごく強くて近付く必要なしに戦える上に
投げまでおまけについてるからであって、投げありきで強キャラ、って話ではないし。

上級者同士ではコマンド投げはハイリスクミドルリターンぐらいの認識だな。双方の実力が上がる程決まりにくくなってく。
211ゲームセンター名無し:03/12/02 02:56 ID:???
遠大K→コマ投げってのもハイリスクなんですか…?
212ゲームセンター名無し:03/12/02 03:11 ID:???
なにその連係 誰?
213ゲームセンター名無し:03/12/02 03:33 ID:???
龍虎2のテムジンだろ。
214ゲームセンター名無し:03/12/02 05:59 ID:???
>>207
それは善の寺原始ダスー
215ゲームセンター名無し:03/12/02 06:04 ID:???
低い空ジャンプからの必殺投げが弱いわけなかろう
216ゲームセンター名無し:03/12/02 06:27 ID:???
確かに強いが当たり前にもなれば見切れるようにもなる。
やらずに「〜なわけなかろう」ってのはやめてくれ。
217ゲームセンター名無し:03/12/02 07:28 ID:???
>>215
だから?強い選択肢があったらクソゲーかい?
どうせカプゲーにない行動だから嫌いなんだろ?
カプオタはKOFでバッタに対処できずに、
KOFオタはでカプエスでバッタを落とされて共通の一言。

「クソゲーじゃん!!」
218ゲームセンター名無し:03/12/02 07:54 ID:???
なんかカプ派の人ってさも「小ジャンプは凄く落とすの難しい」みたいな言い方する事多いけど、
そんな事ないんで。意識が向いてれば普通に昇竜も出せますから。
カプエスで言えば中距離での波動をL3スパコンで抜けるのと同じ位の話。
219ゲームセンター名無し:03/12/02 08:01 ID:???
選択肢が少ないから意識配分も楽なんだろうな。
220ゲームセンター名無し:03/12/02 08:11 ID:???
地上での選択肢はカプゲーより少ないに決まってるだろ。上からの選択肢まで含めたら数だけならカプゲーより多い。
狭いエリアに集中した選択肢を捌くか広いエリアに散らばった選択肢を捌くかの違いなんだよ。
いい加減自分の土俵だけでモノ考えるのやめたら?
221ゲームセンター名無し:03/12/02 08:14 ID:???
「数だけ」と表現したのは比較的単純な駆け引きも含まれるから数として多いだけで、
別に多いからどうだという意味合いはないから。一応。
222ゲームセンター名無し:03/12/02 08:25 ID:???
>>219
「〜だろうな」って時点で終わってるね。
実際やってなくて想像だけで語ってる事を自ら証明してどうすんのさ。
プレイせずにイメージだけで語るんならキャラオタと変わらんよ。
223ゲームセンター名無し:03/12/02 08:52 ID:???
カプコンのファイナルファイト系のゲームって面白いよな
224ゲームセンター名無し:03/12/02 08:53 ID:JgTNhjXz
SNKのやつはつまらんと思う。ADKは好きだけど。
225ゲームセンター名無し:03/12/02 09:02 ID:???
他のジャンルを持ち出したらSNKに勝ち目はないからな。だから潰れたんだろ。
これはS派の俺でも認めざるを得んことだ。
226ゲームセンター名無し:03/12/02 09:12 ID:???
どっちも好きなのでカードファイターズを探して見ようと思ふ今日この頃
227ゲームセンター名無し:03/12/02 10:18 ID:???
SNK信者 VS CAPCOM信者
底辺決戦最低ファイターズ
228ゲームセンター名無し:03/12/02 10:45 ID:???
クーデリカ・・・
229ゲームセンター名無し:03/12/02 11:23 ID:???
俺の記憶が確かなら「クーデルカ」だったと思う。
230ゲームセンター名無し:03/12/02 11:24 ID:???
それ持ってるけどクソ過ぎてヤバイ
ロード長い、テンポ悪い
231ゲームセンター名無し:03/12/02 11:44 ID:???
テリーのライジングタックルが昇竜コマンドになった時に絶望を味わった。
パンチじゃなくキックボタンで出たり。
最近のkofは↓溜め↑パンチに戻ってんの?
232ゲームセンター名無し:03/12/02 11:49 ID:???
戻ってるみたい。あと流石にキックで出た事はなかったと思うが。
俺は東がアドンになった瞬間愕然としたな。
233ゲームセンター名無し:03/12/02 11:53 ID:???
黄金の踵のことかー
234ゲームセンター名無し:03/12/02 11:59 ID:???
いやむしろ全体的にアドン
235ゲームセンター名無し:03/12/02 12:14 ID:???
>>204
開発が想定してなかった現象だな。

>>211
236235:03/12/02 12:17 ID:???
送信しちゃった、スマソ

>>211
ゴウキの話?>遠大K→コマ投げ
だったら全然ローリスク。
相手が立ち状態でヒットのときのみ限定コンボだけどね。
あと強Kのやられが特殊なだけで、この技からしかつながらないよ。
237ゲームセンター名無し:03/12/02 12:48 ID:???
春麗ならOK
238ゲームセンター名無し:03/12/02 12:49 ID:???
>>236
話の流れからしてKOFの連続技じゃないの?

遠大K→瞬獄殺はダメージ、ゲージ消費量(満タンから全部)、ヒット確認全てでハイリスクじゃない?
決まったときは気持ち良いが。
239ゲームセンター名無し:03/12/02 13:30 ID:???
>>29
受けたからって単純にROMいじりしたゲームを何度も出しちゃうのがカポコソで
良かれ悪かれ、そうでないのがSN系なわけで。


もっともこれは格ゲーブーム序盤〜中盤にかけての両者の傾向だが、せめてカポコは
スーパー出す前に、新作を出すべきだった。
240ゲームセンター名無し:03/12/02 13:40 ID:???
カプゲーでの対初心者

開幕でいきなり大ジャンプかよ・・・
はい昇竜で落として、と。
しかしこいつ何も考えずに技振ってくるなー。
ほら大足空ぶった。はい大足差し返し、と。
そろそろまた飛んできそうだな。
やっぱ飛んできたよ。じゃ昇竜、と。
そろそろ目線が足元に釘付けかな。
じゃここらで飛んでみるか。
あら最大コンボ入っちゃったよ。
何かちょっと可哀相だな。
当て投げは使わないでおいてやるか。
あれ、灰皿飛んできたよ?

カプゲーだと初心者は本当に何もさせてもらえないことが多い。
KOF系だと初心者はどんな感じ?
241ゲームセンター名無し:03/12/02 13:46 ID:???
似たようなもんだよ。飛んでくるのを落としたり割り込める連係に割り込んだりして、
大足振ってくるようになったら小ジャンプからさっくりと。当て投げは可哀想だから〜って思考まで似てるw
242ゲームセンター名無し:03/12/02 13:50 ID:???
あとKOFには「小ジャンプを繰り返す」というおなじみのえげつない初心者狩りもある。
243ゲームセンター名無し:03/12/02 14:02 ID:???
>>241
相手への対応がメインになるカプゲーと違って、
KOF系はもっと自分からガンガン主導権を奪いにいくものかと思ってたよ。
聞いてみなきゃ分からないもんだな。
244ゲームセンター名無し:03/12/02 14:13 ID:???
コfってそこそこ性能の高いキャラさえ使ってれば、少なくともみじめな敗け方だけはしないような気がするが。
カプゲの場合はそうもイカン

バランスの悪さが、プレイヤーに支持されるというパラドックスがここに生じる。
245241:03/12/02 14:18 ID:???
>>243
誰相手でも「いきなり仕掛ける」って事はあまりやらんからね。
一番被害が小さくてラクなのはやっぱ迎撃だと思う。
246ゲームセンター名無し:03/12/02 14:22 ID:???
>>244
こういう所も、こfの人気の秘訣なのだろうか。
初心者狩りはどんな格ゲーにもいる氏ね。
247ゲームセンター名無し:03/12/02 14:29 ID:???
カプヲタのようなバランス至上主義者達には、こういう理屈は理解出来ないんだろな
248ゲームセンター名無し:03/12/02 14:29 ID:???
>>244
98はそういうキャラいないからウケないのかも。
たまに02やってる人が安直なキャラ(庵クリス大門とか)で入ってきたりするけど、
本当に何もできない感じで負けてったりするし。
でも俺が02やると6Aばっかのビリーに一人食われたりして必死だったり。
249ゲームセンター名無し:03/12/02 14:32 ID:???
>>247
何でここでそういう煽りが入るんだ?
久々にマターリしてるのに。
250ゲームセンター名無し:03/12/02 14:36 ID:???
98は傑作と言われてるけど、それは数打ちゃ当たるって感じで生まれた偶然の産物?
それとも練りに練ってつくられた良ゲーなの?
スタッフの推移は?
251ゲームセンター名無し:03/12/02 14:39 ID:???
カプヲタはこfの受ける理由をキャラヲタや同人ヲタだけの所為にする傾向があるからね。
対戦を強制されざるを得ない初心者やCPUも満足にクリア出来ないレベルの人間達の気持ちなんか
わずかばかりも気にかけちゃいない。
252ゲームセンター名無し:03/12/02 14:41 ID:???
>>251
何でここでそういう煽りが入るんだ?
久々にマターリしてるのに。
253ゲームセンター名無し:03/12/02 14:42 ID:???
>>244
>>246
そういう意味では、あるいは暴走庵というのもいわゆるひとつの「必要悪」なのかもしれん。
SVCなんかで漏れもよく暴走庵を使うけど、少なくとも初心者狩りに使った事は断じてないし。
254ゲームセンター名無し:03/12/02 14:43 ID:???
俺、飛び込んでゲシゲシやるキャラが好きじゃないから、
ずっとギース使ってた、ってのもあるかもなあ。
勿論、キャラクター自体大好きなんだけど。
まあ、svcじゃあ、加減を知らないコンボキャラになっちまってるが・・・。
255ゲームセンター名無し:03/12/02 14:49 ID:???
つか、わざわざ初心者狩るなよ。
256ゲームセンター名無し:03/12/02 14:52 ID:???
>>255
初心者が入りやすいかどうかって話でしょ
257ゲームセンター名無し:03/12/02 14:52 ID:???
初心者が終わる直前で乱入、そして僅差で勝利、これが通。
うっかり最終戦落としてみたり。鉄拳の対ポールでありがち。
258ゲームセンター名無し:03/12/02 14:53 ID:???
>>250
97が終わった直後から「今年はマジに作ろう」って一年みっちり頑張ってできたのが98…という話を聞いた。
他の作品はノリでGOサイン出してたらしい。まあ、又聞きだから自信はないけど。
でも、あれだけ欠陥が少ない作品が偶然出来たってのも考えにくいんで、漏れは信じてる。
259ゲームセンター名無し:03/12/02 14:55 ID:???
>>250
偶然の産物だろ。
だからこそ最近のプレイモアは最初っから偶然狙いで未完成品を出してるんだと思ってる。
260ゲームセンター名無し:03/12/02 14:55 ID:???
初心者のことを考えれば、
プレイヤー差が反映されにくいゲームの方が確実にいいよな。
ただそれだとやっぱ飽きられやすいし、
一つのゲームをやり込む人間には支持されにくいよね。
KOFはそこを毎年リリースするという形で補っているんだろうな。
261ゲームセンター名無し:03/12/02 14:58 ID:???
カプエス1が稼動して二ヶ月くらいした頃、
じ〜っとインストとデモ画面を見てた、見るからに初心者な兄ちゃんが居たのよね。
カプエス初心者って言うか、格ゲー自体初めて、みたいな感じの人。
その兄ちゃんが、ようやく台に座って、キャラ選びを始めた途端、
それまでただ座って、タバコ吸ってた別の兄ちゃんが、
物凄い勢いでやってきて乱入ですよ。
勿論、初心者兄ちゃんは、モノの10数秒で終わりですわ。
「なるほど、これが初心者狩りって言う奴なのか」と思って、
なんだか不快な気分になった事を覚えています。
262ゲームセンター名無し:03/12/02 15:18 ID:???
こfも中攻撃増やせば良いのにネ♪
263ゲームセンター名無し:03/12/02 15:28 ID:???
>>258
97が始まる前から、98はそうするつもりだった。
ストーリーも99で変わるから、ひとまずいままでのKOFの
集大成にしようと。

やっぱ、製作する側はマラソンで、やりたいことがあっても
どうしてもあきらめなきゃいけなかったり。
そういうものも98では出来るから、97は我慢だけど来年は・・・
って気持ちが強かったらしい。
264ゲームセンター名無し:03/12/02 15:29 ID:???
サードとかカプエスを触って思ったが、KOFは弱攻撃が中攻撃的な役割を兼ねてるものが多い。
でもやっぱ半端な代用は半端な代用だし、あったらまた面白いなーってのは思う。
数が少ないとバリエーションが乏しくなるのは確かだしさ。
265ゲームセンター名無し:03/12/02 15:30 ID:???
>ストーリーも99で変わるから、

もう何もいえねえよな。製作者がこんな考えで作ってる時点で・・・
266ゲームセンター名無し:03/12/02 15:30 ID:???
馴れ合ってるんじゃねぇ!
もっと、殺伐としろ!!
信者対信者だろ
267ゲームセンター名無し:03/12/02 15:31 ID:???
>>261
そこまで露骨にやってる奴も、そー多いとは思わんぞ。
268ゲームセンター名無し:03/12/02 15:34 ID:???
俺、いつも狩られてるよ。
で最近乱入されたら即捨てゲーするようにした。
席を立った瞬間相手が思いっきりガン飛ばしてくるのが笑える。
269ゲームセンター名無し:03/12/02 15:36 ID:???
俺、捨てゲーされた事有るなあ。
乱入された側なんだが。
RBで山崎使ってて、相手が秦兄。
普通にやってたんだけどねぇ。
270ゲームセンター名無し:03/12/02 15:36 ID:???
>>268
ゲーセンでやらなきゃいいのに
271ゲームセンター名無し:03/12/02 15:38 ID:???
>>220ぐらいまでの話を読んでて思ったんだけどさ、
ここの住人ってやっぱカプエス勢いないみたいね。
KOFの駆け引きの話ならカプエスにも小ジャンプあるから、
ある程度話に応じられるはずなのに。対策もかなり共通した部分あるし。
意識向けて昇竜、上段牽制置き、ノーマルジャンプで上を取りつつ飛び込んだりとか。
>>217とか>>218とかカプエスに小ジャンプあるの知らないで言ってるようにも取れる。

>260
そこでカプエス2ですよ
あるレベルまでは初心者でもスパコンぶっぱで事故を起こすことができる
おかげで厨房大繁殖
現在は前キャンのおかげでそういう色もかなり薄くなってきたけどなー
272ゲームセンター名無し:03/12/02 15:40 ID:???
>>270
ハゲドウ
一体何しにゲーセン行ってるんだろう。
273ゲームセンター名無し:03/12/02 15:40 ID:???
ここの住人には、基本的に
サードヲタとこfヲタしか居ない
274ゲームセンター名無し:03/12/02 15:42 ID:???
>>265
「節目だから」ぐらいのニュアンスであったと思いたい。何にしろ本末転倒である事は否定できないけどな…
まあ、結果として98が残ったわけだからいいんだけど
275ゲームセンター名無し:03/12/02 15:42 ID:???
>>270>>272
アホか?ゲームの楽しみ方なんて人それぞれってさんざん出てただろ。
276ゲームセンター名無し:03/12/02 15:43 ID:???
残念
NAM1975オタでしたー

ウソつきましたー
277ゲームセンター名無し:03/12/02 15:43 ID:???
俺なんか、何も考えずに乱入したら、
それが、あまりにもあまりな初心者で、
なんか悪くて50円返した事有るぞw
278ゲームセンター名無し:03/12/02 15:47 ID:???
>>275
でも金もったいないじゃん。
279ゲームセンター名無し:03/12/02 15:50 ID:???
>>278
どうせ負けるなら同じだろ。
練習は人いないときにしてるってのにわざわざそんな時間に乱入してくるアホが尽きないんだよ。
280ゲームセンター名無し:03/12/02 15:51 ID:???
>>279
上手くなるために練習してるなら、対戦しないと上手くなれないよ
281ゲームセンター名無し:03/12/02 15:52 ID:???
>>280
そこが目的じゃないからいいや。そこそこ楽しめりゃ。
282ゲームセンター名無し:03/12/02 15:53 ID:???
>>250
98が出来の良い理由?

単純。「97を作り直したから」。

1stを手直しした2nd、バーチャ4を直したEVOみたいな
根本のシステムを変更せずに、判定レベルでの調整しかしなかったから。
他のシリーズとは明らかに異質な設計思想の産物。
283ゲームセンター名無し:03/12/02 15:53 ID:???
今、家庭用で出てない格ゲーなんてないから、
対戦したくないなら家庭用買って家でやった方がいいですよ
284ゲームセンター名無し:03/12/02 15:53 ID:???
>>271
こfの小Jとカプエスのそれとでは、位置づけが違うっしょ。
カプエスでは中間距離では飛びは落とされる物という前提があるから、
地上技での横の押し合いがメインになるわけジャン。
そうすると簡単に小Jをできる機会も少ないでしょうし。
285ゲームセンター名無し:03/12/02 15:54 ID:???
>>281
それなら尚更ゲーセンでやる意味が無いでしょう。
捨てゲーされた相手も乱入されたあなたも不愉快になるだけだから、
双方の為にも家でやった方がいいですよ。
286ゲームセンター名無し:03/12/02 15:55 ID:???
>>281
つかなんでアケ板にいるの?
各ゲームのスレも対戦がメインの話題なんだから、ロムってても面白くないでしょう。
287ゲームセンター名無し:03/12/02 15:55 ID:???
>>283>>285
対戦が嫌なんじゃなくて、どうせ結果が見えてるんだから同じってこと。
対戦目当てでやるときはちゃんとやるって。
288ゲームセンター名無し:03/12/02 15:57 ID:???
負けると分かっていても、どうせなら玉砕して負けたほうが身になると思いませんか?
お金を入れる前より入れた後の方が少しでも実力が上がった方がいいと思いませんか?
対戦台の向こうに座ってる物をなんとお考えですか?
人間ですよ?機械じゃないですよ?
289ゲームセンター名無し:03/12/02 15:58 ID:???
カプエス、何でジェノサイドカッターに全く無敵が無いんだろ
カプエスのルガールって弱いよなあ?
290ゲームセンター名無し:03/12/02 15:59 ID:???
>>287
捨てゲーされた相手も乱入されたあなたも不愉快になるだけだから、
双方の為にも練習は家でやった方がいいですよ。
291ゲームセンター名無し:03/12/02 15:59 ID:???
>>261の初心者狩りの奴は嫌だな。
こーいう奴って多いの?
292ゲームセンター名無し:03/12/02 16:00 ID:???
あれ?足元に無敵つかなかったっけ?
どっちにしろ強いキャラではないとは思うけど
293ゲームセンター名無し:03/12/02 16:00 ID:???
>>288
ちゃんと読んでる?
練習目当てのときは人のいない時間帯を見計らって行ってます。
で、誰もやらないのを確認した上でやってるってのにそれで狩りに来る奴がいると。
そんな奴を楽しませたくないって言ってるの。
自分から乱入して捨てゲーするわけじゃないよ。
294ゲームセンター名無し:03/12/02 16:01 ID:???
>>289
強いほうだってば、ルガール。
ジェノサイカタは下半身無敵、つまり対地。
対空に使うなら超早出し。
295ゲームセンター名無し:03/12/02 16:02 ID:???
>>289
ルガルの通常技対空強いよ。万能ではないけど。
あと、カプエスのルガールは一発キャラ
296ゲームセンター名無し:03/12/02 16:03 ID:???
やっぱ、ルガ好きとしては、
ジェノサイドを対空に使いたいんだよなぁ(苦w
297ゲームセンター名無し:03/12/02 16:04 ID:???
ルガールは強いとは言えない。
298ゲームセンター名無し:03/12/02 16:04 ID:???
>>265
>>274
>>282
から、KOFは製作者がキャラオタ、ストーリーオタってことですね?
98が奇跡的に手直ししただけでよくなったのは偶然の産物で、
掛け合いだけ作って喜んでたんですね。そんなゲームやってて悲しくない?
299ゲームセンター名無し:03/12/02 16:06 ID:???
>289
ジェノサイッの性能も98だとあんな感じ。
(カプエスのSNKキャラは98の性能やグラフィックを基に作ってる)
300ゲームセンター名無し:03/12/02 16:07 ID:???
>>299
でも98は強で出せば対空になったよ。
301282:03/12/02 16:12 ID:???
>>296
全然違う。

3vs3の大きな基本だけを残して(99以降この前提すら崩したが)
毎回根本のシステムを変更した新作、と言う設計思想で作ってるからだよ。

これはMVSの特徴に由来する所が大きい。
302ゲームセンター名無し:03/12/02 16:12 ID:???
94〜97と99〜って(要するに98以外)、明らかに「これ調整してねえだろ!!」
ってのがたくさんありすぎるんだけど、なんでですか?
303ゲームセンター名無し:03/12/02 16:13 ID:???
>>301
幅の人かな?
304ゲームセンター名無し:03/12/02 16:13 ID:???
>>301
もちつけ
305282:03/12/02 16:15 ID:???
>300
基に、であって、別にそのままの性能って訳じゃない。
他のキャラとの兼ね合いでいじった結果だろう。
カプエスのルガっちは大キックがメイン対空だし。
306ゲームセンター名無し:03/12/02 16:15 ID:???
今日は盛り上がるな
307ゲームセンター名無し:03/12/02 16:16 ID:???
前スレのほうが楽しかったよ
308ゲームセンター名無し:03/12/02 16:17 ID:???
サイコファイア!
309282:03/12/02 16:18 ID:???
>302
知らん。多分製作における優先順位の違いだろう。
310ゲームセンター名無し:03/12/02 16:19 ID:???
なんでこの人の発言ってこんなに偉そうなんだろう
311282:03/12/02 16:21 ID:???
>>310
実際偉いんだよ。
312ゲームセンター名無し:03/12/02 16:22 ID:???
頭悪そうに見えるからやめときなよ。
313282:03/12/02 16:23 ID:???
>311
騙りご苦労。実際偉いのは合ってるが(w
314ゲームセンター名無し:03/12/02 16:24 ID:???
>>298
別に偶然でも面白ければいいだろ。何が言いたいのかわからん。まあそもそも偶然じゃないけど。
315ゲームセンター名無し:03/12/02 16:24 ID:???
つーか数コテもう外してるけど・・・
316ゲームセンター名無し:03/12/02 16:26 ID:???
みんな気をつけろ。
ホントの282は今頃うわ何をすr
317ゲームセンター名無し:03/12/02 16:26 ID:???
今日も駄目だなこのスレ。
勝てなくて必死になってるカスとなにやら自己主張したがる低脳がいるし。
318ゲームセンター名無し:03/12/02 16:27 ID:???
>>316
つーか、何時になったら前スレのバカが
自作自演の証拠を出してくれるのか待ってる。

論破されてアレじゃ本当にカプオタは救い様ないって・・・
319316:03/12/02 16:29 ID:???
俺にそんなことを言われても困るわけだが
320ゲームセンター名無し:03/12/02 16:33 ID:???
大体、カプ信者(つかサード信者)が情けないのはKOFの5割安定の楽コンボと
スト3のそれを安直に比べるあたり。良くゲームシステム検討してモノ言えよ・・・。

一応スパ2Xのプレイヤーとして言わせてもらうが、ここの恥ずかしい言動は
サード信者の極一部のものであって、別にカプゲーマーの大勢の意見では無い。
321ゲームセンター名無し:03/12/02 16:35 ID:???
論破したって思いこんでるとこが自己中なんだよな
真面目な話、最近お前のレスも釣りっぽくなってきてるし
半分荒らしみたいなもんだよ。
もう少し謙虚な気持ちになってみれば? 「俺様絶対」じゃなくてさあ。
賛同や共感1つもなかったってことは、
同じKOF派からも無視されてたってことなんだがな。
322ゲームセンター名無し:03/12/02 16:35 ID:???
>>320
それを言うならキャラEDストーリー云々もまたSNK側の総意ではない。
323ゲームセンター名無し:03/12/02 16:37 ID:???
>319
今頃〜、つー事だったので。

何より今一番期待してるのはやってもいない自演の証拠が何時出てくるか。これだから。
(別に316がどうだとかじゃなくて、オレ的にね)
出てこない限り(つまり一生)このスレのサード信者はバカ、で決定(w
324ゲームセンター名無し:03/12/02 16:38 ID:???
どうしても叩き合いに持っていきたいんですか藻前らは・・・
325ゲームセンター名無し:03/12/02 16:40 ID:???
とりあえず自演の確実な証拠は管理者じゃないとつかめないってのは判って言ってるんだよね?
326ゲームセンター名無し:03/12/02 16:46 ID:???
ゲームシステムの話に対してレスが殆どつかないのがこのスレを物語っている
327ゲームセンター名無し:03/12/02 16:47 ID:???
>>325
どっかのカプオタが自演の証拠を掴んだ、と前スレで書いたので許可を与えて待ってるだけ。
当然管理人の事は知ってる。
(おかげでモニターの前で、本筋で勝てないんでンなバカ発言で対抗する敗北ぶりに死ぬほど笑った)

はやく証拠頼むよ〜(w
328325:03/12/02 16:50 ID:???
>>327
そか、わかった。
329ゲームセンター名無し:03/12/02 16:51 ID:???
>>322
もともとストーリー云々なんて、カプオタがSNKのゲームが
ウケてる事実を認めたくないんで持ってきたこじつけじゃん。

複数回既出の様に、ストーリーモードがあったゲームの殆どが
さっぱりな結果なんだから、その手の人間が極少数なのは最初から明白。

カプエス2にしても「一人プレイ時だと」「あった方が良い」と限定付きで語られてる。
330ゲームセンター名無し:03/12/02 17:15 ID:???
本日の名言
「許可を与えて」
331ゲームセンター名無し:03/12/02 17:26 ID:???
>>318
論破したんじゃなくて、されたんでしょ。前スレの流れでは
“新しいレスで追加説明しておいて、「だから言ってる」なんておかしい”
っていう指摘に返事してないんだし。これは論破したとは言わないよ。
実際、後から説明を追加して行ってるのは過去スレに残ってるし。

まぁ、それはどうでもいいんだけど、そんなこと言われないように書いて欲しい。
バーチャの件だって、前スレで苦情入ってたじゃん。
332ゲームセンター名無し:03/12/02 17:48 ID:???
ちゅうか、発言回数ナンバーワンの幅厨はトリップつけるべき。
333ゲームセンター名無し:03/12/02 17:53 ID:???
なんで同じ先端技術2D格ゲーなのにギルティは話題に入んないのかね?
334ゲームセンター名無し:03/12/02 18:11 ID:???
98は、初心者中級者にとっては、クリスが糞すぎる
MAX状態で攻撃力あげてぴょんぴょん、スラ。
ゲージも回収しつつ、飛んだらMAXツイスタこのループ。
糞うぜー。
あのキャラはハメなきゃやわそうだからしょうがないと思うがな。

335ゲームセンター名無し:03/12/02 18:27 ID:???
クリスを知ってる相手には体力を奪うことすらままならなくなるから勘弁しる。
336ゲームセンター名無し:03/12/02 18:55 ID:???
>>334
そんなこと言いつつクソゲーと認めないのがよくわからん。
俺は98クリスより、02ビリー、アテナ、チョイのがやばいと思うがな。
つか、ここでKOFのこと語ったり擁護したりするやつって、
〜そうとか、〜だろうからとか多くない?
そりゃ、想像で語ってうちはカプヲタを論破なんてできないよ。
337ゲームセンター名無し:03/12/02 19:13 ID:???
じゃあ98は糞ゲーで
338ゲームセンター名無し:03/12/02 19:16 ID:???
だから98はクソの中ではマシな方なだけで全体から見れば
クソ

>>333
スレタイ嫁
339ゲームセンター名無し:03/12/02 19:18 ID:???
逆だろ。憶測で話すのはただKOFが叩きたくて仕方ない奴の方。
あとビリーアテナチョイなんかと比べる以前にクリスはやばくも何ともないよ。>>334も初中級者にとっては〜って書いてんじゃん。
340ゲームセンター名無し:03/12/02 19:26 ID:???
ゼロシリーズは全体から見ればオリコンゲーなだけで全体から見れば神
341ゲームセンター名無し:03/12/02 19:27 ID:???
用心深くなってて(・∀・)イイ!!
342340:03/12/02 19:27 ID:???
俺の人生もうだめぽ
343ゲームセンター名無し:03/12/02 19:30 ID:???
>>342
ど、どうした!元気を出せ
344ゲームセンター名無し:03/12/02 19:34 ID:???
>>340では意味がわからんわな(w
345ゲームセンター名無し:03/12/02 22:36 ID:???
>>340
個人的に神はゼロ2とゼロ2αだけだな。
キャンセル可能技はゼロ2の方が好きだ。
オリコン的にはゼロ2αがベストだと未だに思ってる。

ゼロ1        ゼロコンボ(チェーンコンボ)で攻めまくるゲーム。豪鬼糞。
ゼロ2(初期)    チェーン廃止。複雑化したスパ2Xキター 弱い豪鬼キター 大ヒット。 オリコンって何!
ゼロ2(最盛期)  豪鬼研究される。様々なオリコン研究。真のドラゴンダンスはゼロ2で完成された!と酔う人も。 ZCの待ちごときにキレる最近の若者。
ゼロ2(落ち込み) 春麗、豪鬼強すぎ、7〜8割減るオリコン、即死オリコンしか狙ってこない奴UZEeeeeee.....
ゼロ2α       今更ゼロ2かぁ。 あー即死オリコン消えてる。最大でも5割くらいかFAB考えたらこれくらいだろ。無敵ないキャラにはZC大事だし。 でも人少ない
ゼロ3(現在)    Vでのオリコン、ZのLV3スパコンを如何に決めるか、それをチラつかせてどう削るかの駆け引きに集約。オリコン決め手もゲージ半分回収可能。
346ゲームセンター名無し:03/12/02 22:46 ID:???
>>345
ZERO1の豪鬼糞って、強いっていう意味?
豪鬼はZERO2よりZERO1のほうが弱い。
347ゲームセンター名無し:03/12/02 22:50 ID:???
ゼロ1ゴウキ糞の説明キボンヌ
348ゲームセンター名無し:03/12/02 22:56 ID:???
斬空波動をひたすら繰り返す奴が多かった。 >糞豪鬼
戦ってて楽しくないし局地的に大量発生。

>>346
ZERO2は斬空弱体化のお陰で気持ち良いくらい人口減ったし、
ゼロ1は隠しだったことも手伝って強キャラかと思ってた。
弱かったのか。
349ゲームセンター名無し:03/12/02 22:57 ID:???
斬空の角度だろ。
350ゲームセンター名無し:03/12/02 23:01 ID:???
ZEROの豪鬼は
ほとんどの通常技にキャンセル、チェーンがかかる。
体力が今のように少なくない。
LV3滅殺豪波動が8割の減りっつーことで最強キャラ。
351ゲームセンター名無し:03/12/02 23:03 ID:???
ZERO2の斬空はZERO1に比べて強化してるよ。

ZERO1の斬空波動はガードすれば反撃確定。
うまいプレイヤーは空刃脚を使いこなすタイプ。
352ゲームセンター名無し:03/12/02 23:05 ID:???
>>350
ストZEROは基本的に鬼減りするゲームじゃん。
353ゲームセンター名無し:03/12/02 23:06 ID:???
>>351
ゼロ1のバックジャンプ鋭角斬空波動をどうやって反撃確定取るんだ。
たとえ出来てもゲージある事が前提じゃろ。

ゼロ2は奇襲以外にほとんど使い道がない。
話題は真豪鬼じゃなくノーマル豪鬼だよ?
354ゲームセンター名無し:03/12/02 23:06 ID:???
ZERO2まで豪鬼人口が多かったのは、それまで隠しキャラだったっつーのが大きいかと。
355ゲームセンター名無し:03/12/02 23:07 ID:???
そもそもストZEROは満場一致でクソゲー評価だったろ。
356ゲームセンター名無し:03/12/02 23:11 ID:???
>>355
まあ、カプは新シリーズの1作目はクソってのがパターンだったけどな。
んで、続編で挽回すると。

スパ2→スパ2X
ゼロ→ゼロ2
ヴァンパイア→ハンター
カプエス→カプエス2
357ゲームセンター名無し:03/12/02 23:15 ID:???
>>15を参考に。

スパ2X  隠しキャラ
X-MEN  隠しキャラ
マーブル 隠しキャラのアニタのオプション
ストZERO 隠しキャラ
ストZERO2 祝ノーマルキャラ化。残空弱体、波動拳のスキ増加、リバサ小昇竜の足元がお留守、リバサ中強昇竜がカス当たり多発。装甲が紙。
スト3 2nd 隠しキャラキャラ。 強いときは使う豪鬼使い多発。大半は3rdでは使ってなさげ
ストZERO3 普通に強キャラ。 強いときは使う豪鬼使い多発。大半はZERO2では使ってなさげ
358ゲームセンター名無し:03/12/02 23:18 ID:???
>>353
ZERO豪鬼の斬空の反撃方法知らないの?
そういう人には強キャラだろうな。
ゲージなんか使わないって。

ZERO2の斬空はいい間合いから垂直Jして
ピンポイントで撃つのはスゲェ強いぞ。
それこそ、あれに反撃するのはゲージがいる。
359ゲームセンター名無し:03/12/02 23:20 ID:???
斬空なくても>>350の性能なら厨好みの強キャラだ。
360ゲームセンター名無し:03/12/02 23:24 ID:???
隠しキャラキャラ

に対するこf厨の突っ込みはまだですか?
361ゲームセンター名無し:03/12/02 23:25 ID:???
>>359
厨にZERO1の豪鬼を使わせると、少し風変わりなリュウ、って動きが精一杯。
ヤシらは斬空を封じられると何も出来ないっぽ。
362ゲームセンター名無し:03/12/02 23:27 ID:???
どうやら本当に対処法しらないで強いって言ってるみたいね。
ZERO豪鬼の斬空の反撃法は、空中ガード→ダウン回避で豪鬼の懐に入る。
豪鬼はまだ空中なので、着地にコンボ入れてさようなら。
363ゲームセンター名無し:03/12/02 23:29 ID:???
ZERO3では
最初はあまり見向きもされず

「V豪鬼強ッ!」の噂を聞き大増殖

「扱い難ッ!」で一気に減少

「使いこなせたら強いのに…」と一部でひたすら研究が進む。

「やっぱり強ッ!」で再繁殖

って感じじゃなかった?
364ゲームセンター名無し:03/12/02 23:31 ID:???
TVを見て
「梅原、大貫かっこいい!」
でV豪鬼大増殖
365ゲームセンター名無し:03/12/02 23:31 ID:???
>>362
強いとか云々じゃなくて
いかにも厨好みでウザキャラって事じゃないのか
366ゲームセンター名無し:03/12/02 23:36 ID:???
>>365
厨に斬空猿以外の行動なんて出来ないから、斬空の対処法を知っていれば
ウザくもなんともないよ。つうか、連勝カウンター製造機でしょ>斬空猿
豪鬼をウザイと思うのは斬空を処理できないから。
367ゲームセンター名無し:03/12/02 23:45 ID:???
>>363
最初からVゴは研究されてたよ。
発売してすぐ「下弱K>灼熱>百鬼×n>昇竜×n」のオリコン
が完成していたから。このコンボを知ってる奴はウワサじゃなくて、
すぐモノにしていた。

そしてダメ押しに>>364が書いてるTV放映で全国に広まった。
雑誌で初出しのコンボだったとはいえ、やはり動画で見れるインパクト
は絶大。このときはZERO3やってなかった奴までTVがきっかけで始めた。
368ゲームセンター名無し:03/12/02 23:47 ID:???
厨にバッタ以外の行動なんて出来ないから、厨ジャンプの対処法を知っていれば
ウザくもなんともないよ。つうか、連勝カウンター製造機でしょ>バッタ厨
暴走をウザイと思うのはバッタを処理できないから。
369ゲームセンター名無し:03/12/02 23:49 ID:???
厨ってのはどんなゲームにもついて回るのでそりゃいくらでも改変できらぁな
370ゲームセンター名無し:03/12/02 23:50 ID:???
>>367
たしかにゲーメスト(当時これだったよね?)で読んだときは「ふーん、こんなオリコンあるんだ」だったけど、
偶然見たそのTV放送で見たときは凄いものに感じた。
次の日から豪鬼使いに…とまではいかんけどね。
371ゲームセンター名無し:03/12/03 00:00 ID:???
>>370
とにかく、豪鬼のあのオリコンはド派手だからな。
灼熱で燃やしたら、オリコン終了の最後まで
相手が燃えやられのグラフィックのままだから。
知らない奴には衝撃的だろ。
実際に見るのと写真とでは大違いだわな。
372ゲームセンター名無し:03/12/03 00:02 ID:???
厨は仲間の厨同士で対戦すっからね、斬空してれば安直に勝てるから、
豪鬼に走っちゃうんでしょう、あとは瞬極殺も香具師らにはポイント高いらしい。
373ゲームセンター名無し:03/12/03 00:09 ID:???
>厨は仲間の厨同士で対戦すっからね
厨同士で対戦するなら、別にウザくないんじゃネーノ?

>瞬極殺も香具師らにはポイント高いらしい。
彼らは超遠距離から瞬獄出すからな。
ただゲージの無駄使いしてるだけの謎行動w
374ゲームセンター名無し:03/12/03 00:35 ID:???
>>373
いやいや、厨同士の対戦でさ、なんか自信つけちゃうわけよ。
んで、ゲセンで豪鬼対戦デビュー、そんで斬空連打のワンパ。
それに対処されるて逆ギレウザ
375ゲームセンター名無し:03/12/03 00:42 ID:???
豪鬼って八神と並び称される、厨愛用キャラだな。
376ゲームセンター名無し:03/12/03 00:45 ID:???
ストZEROがアーケードで厨に人気あった時期と
コンシューマ版がでた時期は合わないが・・・。

そのあとにゲセンで豪鬼対戦デビュー、
斬空のワンパとはこれいかに?
377ゲームセンター名無し:03/12/03 01:14 ID:???
376の言ってることがわからない…
378ゲームセンター名無し:03/12/03 01:25 ID:???
>>375
豪鬼→必要技術130
庵→必要技術30
379ゲームセンター名無し:03/12/03 01:30 ID:???
厨に好かれる点に違いは無い
380ゲームセンター名無し:03/12/03 01:35 ID:???
格闘ゲームで、
正直使って(動かして)も大して面白くないキャラって結構いるよな。
SNKは特に。
まぁ、それは人好き好きなのだろうけど。
381ゲームセンター名無し:03/12/03 01:38 ID:???
>>374
その話になると、ZERO1の斬空がどうのこうのって件から遠ざかってるね。
ZERO1のゴウキは斬空の対処法知ってればカモネギってことが
分かってもらえたみたいなんで、それだけ確認できれば漏れはこの話は
もういいです。

お付き合い下さいまして、サンクスコ
382ゲームセンター名無し:03/12/03 01:38 ID:???
剛とか
383ゲームセンター名無し:03/12/03 01:40 ID:???
俺はリュウ、ケンとかサガットとか面白くない。
snkはRBシリーズのギース、山崎以外知らんのでなんとも。
384ゲームセンター名無し:03/12/03 01:44 ID:???
うるさいだけでしたね。
385ゲームセンター名無し:03/12/03 01:46 ID:???
( ´,_ゝ`)プッ
386ゲームセンター名無し:03/12/03 01:57 ID:???
>豪鬼→必要技術130
>庵→必要技術30

庵は必要技術30もいらないだろう。
15くらいかな?
387ゲームセンター名無し:03/12/03 02:04 ID:???
厨に好かれる点に違いは無い
388ゲームセンター名無し:03/12/03 02:05 ID:???
そーいう人って、やっぱカプエスではサガット、ブランカ
SVCではギースor洗脳ケンなんかねえ?
389ゲームセンター名無し:03/12/03 02:06 ID:???
リュウ、ケンとかサガットが面白くないのはあのタイプに飽きたのではないかな
あと庵使いが多すぎて、対戦相手も対応知り尽くしてるので結構勝つのが辛い
390ゲームセンター名無し:03/12/03 02:07 ID:???
>>388
ん〜、いいキャラ選だね。
まさにそんなところ。
391ゲームセンター名無し:03/12/03 02:27 ID:???
いや、カプエス1ならリュウケン、2ならリュウケンゴウキだ。
SVCはシラン
392ゲームセンター名無し:03/12/03 02:31 ID:???
つーか、サガットは隆強くしただけだからねぇ・・・。

使用を考えてなかったスト2の時はともかく、
ゼロにも出すんだったら思いきって性能を変更すれば良かったのに。
393ゲームセンター名無し:03/12/03 02:32 ID:???
・・・
394ゲームセンター名無し:03/12/03 02:32 ID:???
>2ならリュウケンゴウキだ。

またまたぁ、釣ろうったってそうはいかないよん。
この組み合わせは前キャン発覚前のウメハラチームじゃん。
勝とうとした時、どれだけ安定しないチームか分かってる?
395ゲームセンター名無し:03/12/03 02:37 ID:???
392はサガットを使ったことが無いらしい。リュウも使ったことが無いらしい。
394はスレの流れという物が見えないらしい。
396ゲームセンター名無し:03/12/03 02:38 ID:???
つうか、厨が満足に動かせるキャラじゃないから>リュウ・ケン・ゴウキ
397ゲームセンター名無し:03/12/03 02:39 ID:???
>>392
シリーズを通してみれば
サガットは長い手足を生かして相手を寄せ付けないように戦う
中距離を得意とするキャラです。
リュウとはまたタイプが違いますね。
398ゲームセンター名無し:03/12/03 02:39 ID:???
うう・・・俺、ゼロ3だとZイズムのサガット&ベガだ・・・
カプエス2だと、Cグルのベガ&サガット&ルガール・・・
(´・ω・`)ショボーン
399ゲームセンター名無し:03/12/03 02:41 ID:???
>>395
392はキャラ対策という言葉も知らないらしいよ。
400ゲームセンター名無し:03/12/03 02:45 ID:???
>>392

( ゚д゚)ポカーン

401392:03/12/03 02:57 ID:???
>397
だから、それが隆>中間距離で近づけずに戦う

隆がその戦法を徹底出来ないリーチが無い分
動いて間合いを調節したり、飛び道具に通常技の
代わりをさせないといけないから。

スト2サガットが隆の強化形としてリーチの長さ、飛び道具と
スト1に無かった対空まで与えられてるのは明白じゃん。
で、ダッシュ以降は全部中ボス時代の性能を考え無しに継承してるから
色々細かいトコいじって何とか変えよう変えようとしてるだけで。
402392:03/12/03 02:59 ID:???
あ、文章抜けてる。

>〜徹底出来ないのは、プレイヤーキャラとして当然だが、わざと作られた弱点であるリーチが〜
403ゲームセンター名無し:03/12/03 03:04 ID:???
リュウは近づいてからがキモでしょ?
近付くために波動打つんじゃん。
いちいち自分の文章の辻褄合わせに必死にならなくてもいいよ。
404ゲームセンター名無し:03/12/03 03:06 ID:???
>>402

(; ・`д・´) なんだってー!! (`・д´・ ;)
405ゲームセンター名無し:03/12/03 03:08 ID:???
サガットの立ち中キックが隆のしゃがみ中キックキャンセル波動拳ってことか
隆中段や旋風脚もってから近距離でも戦えるけど
結局あいてが飛び道具もってないと波動昇竜するプレイヤー多いし
406ゲームセンター名無し:03/12/03 03:11 ID:???
どういうレベルの対戦ですか
407ゲームセンター名無し:03/12/03 03:12 ID:???
幅厨降臨
408ゲームセンター名無し:03/12/03 03:16 ID:???
>>404
実際、初代スト2で既に最短に近いリーチだったじゃん。
ゼロ以降は大足にキャンセルかからなくなってるし。

必殺技で上と横を満遍なくカバー出来る強みのある分、
通常わざにマイナスを付け加えられてる。
409ゲームセンター名無し:03/12/03 03:17 ID:???
近距離戦したい奴はケン使うな
410ゲームセンター名無し:03/12/03 03:22 ID:???
サガットがリュウの強化系・・・
でも使ってみると、サガットよりリュウの方が強いのだけど・・・
まぁ、カプエス2とスーパー&Xのサガットは別だけど。
411392:03/12/03 03:25 ID:???
>410
そりゃ中ボス性能のままだったらクソゲー決定だからね(w

CPUだけに使わせるならともかく、通常技のリーチがバカ長いキャラを
プレイヤーキャラにするならそれなりに性能を押さえるのは当然だぞ、と。
412ゲームセンター名無し:03/12/03 03:27 ID:???
スト2スレでもzero2or3スレでもカプエススレにでも行って
その持論を振りかざしてきてください。
どのスレでもいいので論破できたら認めましょう。
413392:03/12/03 03:33 ID:???
>412
キミが出来ないのはわかった(w

それはそれとして、どこかのスレに転載して反論募ればいいじゃん。
414392:03/12/03 03:49 ID:???
>>403
>近付いてからがキモ
だから、それは隆の通常技にリーチが無いからなの(w
拳みたいな一発鬼減りがある訳で無し。

一定距離を常に保って地味に立ちまわるのが隆の基本設計。
破壊力とリーチとスキの無さを全部上昇させるとサガットになる。
415ゲームセンター名無し:03/12/03 03:50 ID:???
だってサガットがリュウの強化型なんて露程も思ってないから
>キミが出来ないのはわかった
てのはおかしいよね。

それとね、論を戦わせるってのは片方の意見だけじゃ駄目なんですよ。
416ゲームセンター名無し:03/12/03 03:51 ID:???
>>414

リュウはリュウであって、
サガットにはならないでしょw
417ゲームセンター名無し:03/12/03 03:53 ID:???
>>414

>破壊力とリーチとスキの無さを全部上昇させるとサガットになる。

そう言ってしまうとリュウじゃなくても別のキャラも当てはまるのでは?
418ゲームセンター名無し:03/12/03 03:59 ID:???
>>401
これ、キャラ名と戦法を変えればどのキャラでもできると思うのは気のせいですか?
419ゲームセンター名無し:03/12/03 04:00 ID:???
>408
ZERO2で大足キャンセルかかる。
420ゲームセンター名無し:03/12/03 04:01 ID:???
太ったサガットは嫌いってことです。
421ゲームセンター名無し:03/12/03 04:03 ID:???
こいつ、まともな意見言ったためしがないな。
422392:03/12/03 04:07 ID:???
>415
はいはい、一生「思わない」で世の中渡っててね。
キミがどう思おうが事実は動かないから。

>417
他のキャラはそれぞれ穴がある。
飛び道具が無いのでリーチ外にいられたら何も出来なかったり。
423ゲームセンター名無し:03/12/03 04:08 ID:???
>>392
もう飽きた。
他のネタキボン。
424392:03/12/03 04:18 ID:???
>>423
ネタってもなぁ・・・ゼロ3の新キャラの操作のつまらなさ語っても無意味だし。
ロレントでネタ切れかよ・・・って当時ガックリ来たんだよね。
425ゲームセンター名無し:03/12/03 04:27 ID:???
>>422
はいはい、一生「思わない」で世の中渡っててね。
キミがどう思おうが事実は動かないから。


これ、このまま
はいはい、一生「思う」で世の中渡っててね。
キミがどう思おうが事実は動かないから。

になりませんか?
426ゲームセンター名無し:03/12/03 04:39 ID:???
>>403
近づいたリュウってそんなに強いの?
ブッパ昇竜ぐらいしか思いつかない
それ以外の戦法は他のキャラでも出来そうだし
427ゲームセンター名無し:03/12/03 04:47 ID:???
リュウの通常技は当てた際に有利になるものが多いから
接近すれば有利な状態で戦える。
カプエス2では前キャン発覚前には
Nリュウのランラッシュなるものが流行っていた。
428ゲームセンター名無し:03/12/03 04:54 ID:???
カプエスはする気無い

スト係でよろ
429ゲームセンター名無し:03/12/03 04:58 ID:???
ZERO系でもよろ
430ゲームセンター名無し:03/12/03 05:35 ID:???
>>幅
リュウを発展させたらサガになるって見方もあるけど、開発コンセプトが実際そうだったという確証があるの?
ないならでかい口叩くな。実際に通じる部分は飛び道具と昇竜とスキないとこだけなんだし。
そんなん個人レベルの捉え方の問題だろ。
431ゲームセンター名無し:03/12/03 08:37 ID:???
梅原、大貫がSNK,KOFやらないのなんでだろ〜♪
432ゲームセンター名無し:03/12/03 09:56 ID:???
豪鬼とか八神とかサガットとか、
開発人の妙な思い入れの強さが見えて薄気味悪い。
433ゲームセンター名無し:03/12/03 09:58 ID:???
リュウは近づいたときよりも
画面端背負わせて中距離からプレッシャーかけてる時のほうが強いんじゃない
434ゲームセンター名無し:03/12/03 10:50 ID:???
>>433
ストIIIではそんな感じもあるな。灼熱とかプレッシャーあるし、遠大キックもあるから動きにくいときもある。
435ゲームセンター名無し:03/12/03 10:55 ID:???
なぁ>>392ってもしかして前スレでカプエス2にいちゃもんつけてた奴か?
自分の妄想を事実だと断定するあたりそっくりなんだが。
436ゲームセンター名無し:03/12/03 11:50 ID:???
3rdリュウは接近戦が一番強い気がするが
灼熱は技の隙フォローに使えるし
SAも近距離技や投げから使用する場合多いし
まあ他の距離でも灼熱大活躍なのでかなり戦えるけど
437ゲームセンター名無し:03/12/03 12:25 ID:???
3rdみたいにディフェンスに優れたシステムがあるとダメージソースは近距離戦に偏りがちになる。
もちろんそれがわかって言ってるんだよね?
そのなかで、3rdにおいて粒が接近戦に秀でた能力があるかっつーと微妙じゃない?
シリーズと押して比べても、スパコンの無敵が長かった時代やオリコン発動の吸い込みとかあった時期のほうが接近戦で強かった気がする。
438ゲームセンター名無し:03/12/03 12:30 ID:???
つまり>>392は、俺様の言ってる事は正しい!
どうだお前らすげぇだろ!って自己満足になってるって事だなw
439ゲームセンター名無し:03/12/03 12:53 ID:???
キャンセル百鬼襲みたいな攻めを持ってるゴウキなら話も分かるけど、
3rdは基本的にどのキャラも中〜近距離戦に持ち込みたいわけで。

440ゲームセンター名無し:03/12/03 12:55 ID:???
>>395
うはwwwww
出たywwwwwww
『〜らしい』星人wwwwwww
441ゲームセンター名無し:03/12/03 13:15 ID:???
幅厨の言うことは相変わらず薄っぺらいな。
442ゲームセンター名無し:03/12/03 13:16 ID:???
>>440

いや、この場合アンタが微妙に外してて萎えw
空気読めよw
443ゲームセンター名無し:03/12/03 13:25 ID:???
っていうか、誰に向けた発言かハッキリさせよう>レスアンカーつけてない人全員
444ゲームセンター名無し:03/12/03 13:27 ID:???
おいおい、ネタにマジレスにマジレスはタブー中のタブーだぜ、兄ちゃん(クッチャクッチャ
445ゲームセンター名無し:03/12/03 13:30 ID:???
>>910
うはwwwww
出たywwwwwww
『〜らしい』星人wwwwwww
446ゲームセンター名無し:03/12/03 13:32 ID:???
なんだチミは
447ゲームセンター名無し:03/12/03 13:32 ID:???
おいおい、ネタにマジレスにマジレスにクソレスはタブー中のタブーだぜ、兄ちゃん(クッチャクッチャ
448ゲームセンター名無し:03/12/03 13:36 ID:???
幅が来ると一気にクソスレ化するな。
449ゲームセンター名無し:03/12/03 13:42 ID:???
>>448
彼は常時降臨してますが何か?
450ゲームセンター名無し:03/12/03 13:47 ID:???
で、リュウの話はどうなったんだね、チミ達?
451ゲームセンター名無し:03/12/03 13:48 ID:???
お前等仕事しろ
452ゲームセンター名無し:03/12/03 13:50 ID:???
仕事くれ
453ゲームセンター名無し:03/12/03 13:51 ID:???
どうでもいいが「常時降臨」て表現ウケるな
454ゲームセンター名無し:03/12/03 13:54 ID:???
>>452
笑っちゃ悪いかも知れんがワラタ
455ゲームセンター名無し:03/12/03 13:57 ID:???
>>452はリュウ
456ゲームセンター名無し:03/12/03 13:57 ID:???
>>452
本音キタ…
457ゲームセンター名無し:03/12/03 14:12 ID:???
わざと強く調整してるキャラっていったらチュンリーだろ
458ゲームセンター名無し:03/12/03 15:20 ID:???
リュウって格ゲーキャラの中で登場数一番多いキャラだけど
どのゲームでも最強の座を手に入れたことはないよな。
459ゲームセンター名無し:03/12/03 15:29 ID:???
カプエス2とかにしか無いようなの特殊システム使って
リュウ近距離がキモとかいうのは駄目な気がするのですが

「リュウ空中連続がキモ」
「J中パン以外無いのでは?」
「どういうレベルの対戦ですか」
「あるの?」
「マーベルVSシリーズでは・・・」
みたいなのは個人的に納得できない
話の流れを読んでストZERO系ぐらいまでで例え話をしていただけると
ありがたいのですが
460ゲームセンター名無し:03/12/03 15:35 ID:???
リュウはキャラ性能自体は大した事ないが
プレーヤースキルによってかなりの強さを引き出せるキャラ。
461ゲームセンター名無し:03/12/03 15:38 ID:???
性能に関係ないが、
ストIIIの時の真昇龍拳が3HITで好きだったのだが、
続編ではHIT数が増えて萎え(´・ω・`)
462ゲームセンター名無し:03/12/03 15:39 ID:???
>>460
それは他のキャラにも言えないか?
463ゲームセンター名無し:03/12/03 15:50 ID:???
>459
リュウはサガットとは違って小技が連打できるのが大きいんじゃないのかなあ。
ヒット確認から必殺技につなげられるし。
小パンや小足から中攻撃大攻撃なんてのはどのシリーズでもほぼ連続ガードつーのも近距離戦の魅力じゃ?
サガットの通常技に比べたら硬化差に関しては随分優遇されてると思うよ。

カプエスみたいにランがなくても小攻撃や中攻撃ガードさせて
選択肢迫るってのはリュウ使いの見せ所だと思うんですがどうでしょうね。
464ゲームセンター名無し:03/12/03 16:02 ID:???
>>462
確かにそうなんだけどリュウはその特徴が強い気がするんだよね。
技が全体的にスタンダードだから使う人によっていろんな戦い方があるというかなんというか。
465ゲームセンター名無し:03/12/03 16:08 ID:???
426 :ゲームセンター名無し :03/12/03 04:39 ID:???
>>403
近づいたリュウってそんなに強いの?
ブッパ昇竜ぐらいしか思いつかない
それ以外の戦法は他のキャラでも出来そうだし

最後の一行削除してくれ
もしくは403の対戦動画見せてやれ
466ゲームセンター名無し:03/12/03 17:20 ID:???
リュウはまじでプレイヤー次第でいくらでも化けるキャラ。
この感覚はカプゲーやってる人間には分かってもらえると思う。
波動拳を打つという単純な行動にも、もの凄く腕の差が現れる。
467464:03/12/03 17:29 ID:???
>>466
そうそう
俺がいいたいのはそういうこと。
468ゲームセンター名無し:03/12/03 18:05 ID:???
リュウのしゃがみ中Pはどのシリーズでも牽制潰し能力が凄く、ガードされても有利。
屈中P振るだけでキツイキャラも多い。暴れ潰しにもなるしゼロ3では対空にも。
着キャンオリコンでジャンプ中Pをず〜っとHITさせることもできる。

旋風脚のあるシリーズでは下段スカしつつガードされて有利。
VSシリーズの一部ではお手軽無限にも使える。
でもマーブルのミュータント相手には近づけないで終了。

3rdでは発生が弱攻撃並みの近距離大Pや、ガードされても有利な近距離中Pがある。
判定の弱いキャラ相手には真空波動しこみの屈大アッパーで牽制をつぶしつつ大ダメージを狙える。
ブロッキングから上段足刀や真昇竜→追い討ちで半分以上のダメージを狙える。
でもケンのほうが強くて便利。
469ゲームセンター名無し:03/12/03 18:14 ID:???
(・ー・)
470ゲームセンター名無し:03/12/03 18:56 ID:???
なんかこf廚みたくなってきてた・・・
471ゲームセンター名無し:03/12/03 19:05 ID:???
所詮ヲタだもん。
472ゲームセンター名無し:03/12/03 19:12 ID:???
リュウはしゃがみ中Pを当てるために波動打って近づく
これが近づいてからのキモ。もう何も言うな
473ゲームセンター名無し:03/12/03 19:18 ID:???
SVCは空中グラップがあれば名作だった。
474ゲームセンター名無し:03/12/03 19:27 ID:???
ピロリ〜ン
こf廚は
”感覚は説明になる”と言う事を覚えた
レベルが1上がった
知力は1下がった
475ゲームセンター名無し:03/12/03 19:45 ID:???
>>474
知力が下がるのではない。


ニュータイプレベルが上がるんだよ
476ゲームセンター名無し:03/12/03 21:47 ID:???
まあ、なんでリュウがプレーヤーによって差が出るかを説明するとだな、
状況によって取りうる選択肢が多いんだよね、リュウは。
なんで、高性能の脳内メモリーを積んでいる香具師がリュウを使うとさ、
的確に対処できるので強いのです。
477ゲームセンター名無し:03/12/03 22:22 ID:???
言いたいことはわかったが日本語はちゃんと使いなさい。
478ゲームセンター名無し:03/12/03 22:46 ID:???
>>477
ついにそんな煽りしかできなくなったか。
479ゲームセンター名無し:03/12/03 22:48 ID:???
すべての話は聞きかじりぃ〜
スレ立てするなら この次は
あんた名義の スレ立てなぁー
幅厨ぅー
480477:03/12/03 22:53 ID:???
バカヤロ、俺は奴じゃねーよ!煽るつもりもないし。
後半の日本語おかしかったからちょっとつっこんでみただけ。
481ゲームセンター名無し:03/12/03 22:54 ID:???
オルバスvs腐れ外道

みたいなカプエス(orエスカプ)がやってみたいでーす|゚д゚)ノ
482ゲームセンター名無し:03/12/03 22:56 ID:???
いくらなんでも10:0はどうかと。
3rdのまこと:豪鬼が8:2基準でいいんだよね。
483ゲームセンター名無し:03/12/03 22:59 ID:???
>>482
ゴバーク?
484ゲームセンター名無し:03/12/03 23:00 ID:???
つーかリュウがどうとか言ってる奴って有名人の言ってたことの受け売りだろ
485ゲームセンター名無し:03/12/03 23:13 ID:???
聞きかじりと受け売りか・・・
もうだめぽ
幅な人はこf部門でがんばってくれよん
486ゲームセンター名無し:03/12/03 23:14 ID:???
そうでもない
487ゲームセンター名無し:03/12/03 23:17 ID:???
幅ナイスディー(・∀・)ノシ
488ゲームセンター名無し:03/12/03 23:20 ID:???
急に幅ネタのギャグが・・・
(・∀・)イイ!!
489ゲームセンター名無し:03/12/03 23:22 ID:???
>>487
一瞬「は?」と思い、口に出してみて吹いたw
490ゲームセンター名無し:03/12/03 23:24 ID:???
>>484
どのレスが有名人の受け売りだと思うの?
491ゲームセンター名無し:03/12/03 23:25 ID:???
H・A・B・A 幅
H・A・B・A 幅
H・A・B・A 幅
システムもキャラも幅
反論するなぁ
492ゲームセンター名無し:03/12/03 23:35 ID:???
>>479はモー蒸す佳代w
493ゲームセンター名無し:03/12/04 00:52 ID:???
>>468
最後の一行が良い。泣ける。
494ゲームセンター名無し:03/12/04 01:38 ID:???
>>484
自分に理解出来ないレベルの話に決まってるじゃん。

普通に遊んでれば判る事にか出てないから
同じ様な意見になってるんだろうけどね。

で、自作自演の証拠はいつ提出してくれるの?>バカプオタ
495ゲームセンター名無し:03/12/04 01:55 ID:???
ニヤニヤ(゚∀゚)ニヤニヤ
496ゲームセンター名無し:03/12/04 01:55 ID:???
>>494
証拠ないから無理です。諦めましょうね。
497ゲームセンター名無し:03/12/04 02:01 ID:???
幅厨コテハン化キボンヌ
498ゲームセンター名無し:03/12/04 02:02 ID:???
アルカディア立読みしたら、
なんか格ゲー上手い人のインタビュー載ってたけど、
格ゲーやってる奴って、あんな青瓢箪みたいな奴ばっかか?
少し、体も鍛えた方がいいぞ。
499ゲームセンター名無し:03/12/04 02:05 ID:???
体鍛えるような人は格ゲーなんかしません
500ゲームセンター名無し:03/12/04 02:06 ID:???
>>481
無限やってください。
501ゲームセンター名無し:03/12/04 02:07 ID:???
オッス、オラ楊重屋!毎日ボード6枚(約68kg)やパーチ、コンパネ等を担いでそれを
平均1現場800枚分、1日平均2現場、階段で普通に8階とかまで担いでるオラの筋肉見るか?
502ゲームセンター名無し:03/12/04 02:12 ID:???
>>498
一人を見て、そーいう人ばかりだと思うのは、如何な物かと。





まあ、そーいう人の方が多そうではあるが。
503ゲームセンター名無し:03/12/04 02:12 ID:???
>>498
大雑把に見て、あんなのばっかり。
その傾向はカプ・SNK・サミー共通。
コレにビジュアル重視で頭イッパイの
勘違いセガオタが加わる。

しかし、いくら外見を繕う努力しても
内面がオタなので、努力すればする程
DQN度だけが上昇。本人気付かず。

そんなわけで、ゲームやってるのは
みーんな同じ(・∀・)
504ゲームセンター名無し:03/12/04 02:14 ID:???
>>503
一緒にすんな
505ゲームセンター名無し:03/12/04 02:16 ID:???
>>504
自分だけは違うと思ってるヤシハケーン
例外なんて無いよ、おれもおまえもな!
506ゲームセンター名無し:03/12/04 02:21 ID:???
>>505
少なくともオタク連中よりはお洒落だよ。間違いなく。
俺の他にも外見に気使ってるやつなんていっぱいいるよ。

もちろんそれ以上にダサいやつが多いがな。
507ゲームセンター名無し:03/12/04 02:23 ID:???
どうでもいい
508ゲームセンター名無し:03/12/04 02:25 ID:???
お洒落じゃないし頭も悪いが筋肉なら自慢できるぜw
509ゲームセンター名無し:03/12/04 02:27 ID:???
少なくともオタク連中よりはお洒落だよ。間違いなく。
少なくともオタク連中よりはお洒落だよ。間違いなく。
少なくともオタク連中よりはお洒落だよ。間違いなく。
少なくともオタク連中よりはお洒落だよ。間違いなく。
少なくともオタク連中よりはお洒落だよ。間違いなく。

このスレは入れ食い状態という話を聞いたけど、まさにその通りだね。
どうして、こう「少なくとも自分だけは最低のオタとは違う」とか
思っちゃうわけ?

ちょっと洒落た滑降したって内面はみんな同じ。
大差ないよ。
510ゲームセンター名無し:03/12/04 02:28 ID:???
>>503
というわけでお前はもっと周りをみましょう。
511ゲームセンター名無し:03/12/04 02:29 ID:???
1960のブーニィハット被ってるんだが傍目にはぼろい帽子にしかみえねえってよw
512ゲームセンター名無し:03/12/04 02:30 ID:???
>>509
その違いがわからないお前は末期。かわいそう。
513ゲームセンター名無し:03/12/04 02:31 ID:???
変な展開になってきましたね( ´,_ゝ`)
514ゲームセンター名無し:03/12/04 02:33 ID:???
>>512
お前が言う超微細な違いなんて、一般の人間からみたら分からねぇっつーの。
こんな時間に、こんな場所で、こんなことを書いてる時点で中身が駄目なんだよ。
515ゲームセンター名無し:03/12/04 02:35 ID:???
みんなで体も鍛えよう、で良いではないか。
516ゲームセンター名無し:03/12/04 02:35 ID:???
俺は毎日寅壱ですよ。
517ゲームセンター名無し:03/12/04 02:37 ID:???
>>514
何を指して一般の人間とするのかはわからんが、
「どうせ周りはオタクばっかりだろうから自分もオタクのままでいいや」
っていう考え方はやめとけよ。
気付いたら自分一人だけが底辺だった、なんてことになるかも知れんからな。
518ゲームセンター名無し:03/12/04 02:37 ID:???
―――――――――― _,-'´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`-,―――――ト、―‐
―――――――――‐_,-':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',―‐、__人_ノ `ー′
―――――――――‐ィ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::_;:-r、::.r-、::i―ノ
――――――――― ´{::::i、ト(ヽ( !、r'ソ-'フ_,..- l::!r、l::}―>  このもりさきが断言する!
――――――――――l、!¨フp、._   _.. イヾハ !ノノ l:::}ー>
―――.--、_―――――! .l l.._`′     ー ′  .ノ:,'..:..:>
―‐ 「`ヽ.、__ノ――‐.. -‐'' ^'.l.   ,.ニ-‐‐ 、   r'.:/..:..:..>  カプオタって石崎みたいなダサい猿おおすぎ!
―r┴、、_ノ { ―‐r''´..:..:..:..:..:..:.}    ト、._.. -}    `K..:..:..::>  やっぱビジュアルならイケてるのは
‐⊥‐r┘  `ー-┴'⌒ソ..:..:..:...-ト.、 レ' ̄ `V   .   〉..:..<  KOF好きとギルティ好きだぜ!
(、__`ヽ、       /..:..:.:/ /:..:.:`r、`ー‐ ′,.イ  /..:..:..:..´⌒
519ゲームセンター名無し:03/12/04 02:40 ID:???
セガヲタって、ビジュアル重視なの?
バー茶とかやってる人?
520ゲームセンター名無し:03/12/04 02:40 ID:???
>>517
なんでそうなるよ?
自覚することと、ムチャクチャ悲観して自暴自棄になることは話が違う。
自分だけは違うと思いこんでるのが一番不幸なんだよ。
現実に取り残されるのは、そういう奴だからな。
521ゲームセンター名無し:03/12/04 02:44 ID:???
>>520
自覚したら行動しないと。変わろうとしないと何も変わらないよ。
522498:03/12/04 02:46 ID:???
なんかおかしな事になってるな・・・。
俺が悪かった。
523ゲームセンター名無し:03/12/04 02:47 ID:???
>>521
お前は自覚して行動してるんだろ?
それならこの話には関係ないよ。
どう見たって自覚してないか、自覚しないまま行動してる人間の方が
多そうだぞ、ここの奴ら。

そうじゃなければ、少なくともオタクよりオシャレだよ、なんて発言は出ない。
524ゲームセンター名無し:03/12/04 02:48 ID:???
ゲーセンに来ててしゃれっ気がある奴って痛いコーディネーションの奴のほうがはるかに多いよな、DQN厨房丸出しで

普通にしてればいーんだよ普通にしてれば( ´_ゝ`)
525ゲームセンター名無し:03/12/04 02:50 ID:???
>>523
ちょっと聞きたいんだけど
ダッサイオタクとお洒落な人どっちがいいと思う?
526ゲームセンター名無し:03/12/04 02:52 ID:???
>>525
どっちも同じくらい痛いな
527523:03/12/04 02:55 ID:???
>>525
どっちがいいかは分からない。
そいつに実際会って話してみないとね。
つうか、最低限の身だしなみがあれば構わないよ。

オシャレだって、どっかの3D格闘系に多く生息する、
一見良さげで中身は救いようのないアフォとは友達になりたくないからね。
それこそ、あとは>>524が言ってることと同じだから。
528ゲームセンター名無し:03/12/04 02:56 ID:???
ゲーセンに来るのにお洒落南下して来るなよw
普通でいーんだよ普通で、毎日リリアナルベッキーニのフィットフレア付ける馬鹿はいないだろ
529ゲームセンター名無し:03/12/04 02:59 ID:???
じゃあ俺も明日からカーディコ・コーローズのネクタイでも締めてゲーセンいくか。
530ゲームセンター名無し:03/12/04 03:03 ID:???
つうか、ここで話してるより、知り合いにそういうのがいなければ
興味ないとか言ってないでゲーセンのVF厨の言動を観察してみろ。
人の振り見て我が振り直せ、って知らない?

うどんの上からカレーかけたって、カレーライスにはならないだろ。
逆もそうであるように、いくら外見に気を遣ったって中身は変わらないんだよ。
531ゲームセンター名無し:03/12/04 03:04 ID:???
>>527
>最低限の身だしなみがあれば構わないから
最低限の身だしなみがないのがオタクだからw
532ゲームセンター名無し:03/12/04 03:04 ID:???
いつからゲーセンはパーティ会場になったんですかね?
あぁ、紳士淑女の社交場でしたか。

お洒落に気を配ってばかりいる人は自分に地震のない証拠
自然な着こなしで何の嫌味もない人が本当のお洒落。

ゲーセンにいる自称お洒落は目が痛いですね。
533ゲームセンター名無し:03/12/04 03:05 ID:???
お洒落なのはいいんだ。
問題は「自分は誰々よりお洒落」とか考える姿勢。
何よりそんな言葉をこんな所に書き込むのが痛い。
534ゲームセンター名無し:03/12/04 03:05 ID:???
臭かったり
535ゲームセンター名無し:03/12/04 03:05 ID:???
>>530
だからそういう人間ばかりじゃないって
536ゲームセンター名無し:03/12/04 03:06 ID:???
SNK信者&CAPCOM信者vs.自称お洒落
537ゲームセンター名無し:03/12/04 03:06 ID:???
>>532
池沼
538ゲームセンター名無し:03/12/04 03:07 ID:???
>>537
(プ
539ゲームセンター名無し:03/12/04 03:08 ID:???
すんません自称お洒落です。
俺が言いたいのは正に>>531ということなわけで。
少なくともそんな人間よりは上だと思ってるから。
540ゲームセンター名無し:03/12/04 03:09 ID:???
自称お洒落君あまり評判良くないね、あんまり苛めると荒らしに変身するかもしれないから
皆ほどほどにな
541ゲームセンター名無し:03/12/04 03:11 ID:???
>>535
そんな100or0じゃないことぐらい分かりますけど。
まともな奴もいるよ。でも、ゲーセンにはおかしな奴が圧倒的に多いんだって。
別に強制してる訳じゃないんだから、違うと思ったらそれでいいさ。
あとはここまでの書き込みで判断してくれ。
542ゲームセンター名無し:03/12/04 03:12 ID:???
俺にとっちゃ風呂に入ってない奴よりも横から平気でヤニふかしてくる肺ガンのほうが
よほどウゼエ
543ゲームセンター名無し:03/12/04 03:13 ID:???
>>539
うんうん、わかるよ。同意します。
が、ここで語る事じゃないのは確か。
別にいいじゃん、上とか下とか。2chだし。
544ゲームセンター名無し:03/12/04 03:13 ID:???
>>542
臭いはキツイぜ・・・
545ゲームセンター名無し:03/12/04 03:21 ID:???
>>539
お洒落に夢中な工房あたりが考えそうなことだね。
君ももうすこし立てば、人の服装で上だ下だなんて考えなくなるよ。
むしろそんなことを考えてた自分が恥ずかしくなる。
546ゲームセンター名無し:03/12/04 03:26 ID:???
>>545
539が言いたいのはそういうことじゃないだろ
最低限の身だしなみは幾つになっても必要だと思うんだが
その点には同意するよ
547ゲームセンター名無し:03/12/04 03:30 ID:???
>>546
まあ最低限の身だしなみってのがどの程度のものを指すのか知らないが、
俺は別に全身ユニクロで揃えてる奴がいたとしても、
そいつをそれだけで自分より下の人間とは思わないな。
548ゲームセンター名無し:03/12/04 03:40 ID:???
春麗のプリントTシャツにボロボロの半ズボン+リュックで
ヒゲボーボーでよだれ垂らした池沼がゲーセンに居たんだが…
そういうののことじゃない?

あと、手に妙な武具とかマントの人もいた。
549:03/12/04 03:41 ID:???
常に身奇麗を心がけておく。体臭なんてもっての他。
体を洗っても、日頃運動不足だと妙な臭いがするので
(ダイエット臭も同様)最低でも日30分のウォーキングは必須。

お洒落の最低基準なんてこんなモン。
マナーのレベルでしっかりしてれば自己表現は勝手。
550ゲームセンター名無し:03/12/04 04:19 ID:???
本音を言うとタバコ臭もどうにかして欲しいんだよなぁ。
煙苦手なおれにとっては香水のキツイオバサンと同じ。

でも灰皿とかあるから贅沢は言えない。
551ゲームセンター名無し:03/12/04 06:44 ID:???
おまいらおちけつ!スレ違いだ。


↓というわけで何事もなかったかのようにゲー話ドゾー
552ゲームセンター名無し:03/12/04 07:17 ID:???
>>539
自称お洒落君はどんな格好してるの?できれば好きなブランドとかも聞きたいな!!

格ゲー好きの自称服オタの目で見たらゲーセンで本当にお洒落って香具師は
ほとんど見たことないぞ。

個人的意見だが
カプ:良くも悪くも普通の奴が多い。
こf:制服着てる奴が多い。一部ヤンキー。ガキ率高い。
ギルティ:一般的に見て勘違いなお洒落(ゴスロリ、ヴィジュアル)か一般的に言うオタが多い。
ヴァーチャ:今時率は一番高い。幅広い系統がプレイしている。感じだな。

ま〜お洒落は自己満の世界だから比較してもキリがないし結局はゲーセンに居る奴は根がオタだから
ゲーセンには普段の生活では中々お目にかかれない服装をした香具師も居るという事で
それにゲーセンにゲームしに行くならならば人から気にされないぐらいでイイと思う。
わざわざゲーセンにお洒落していっても服がヤニ臭くなるしヘタすりゃ絡まれて
ボロボロになるからイイコトない。


553ゲームセンター名無し:03/12/04 07:23 ID:???
龍虎:様々な新システムの開拓者だけど荒削りなところが一般受けしなかった不幸なシリーズ。
餓狼:ライン移動の不要さに開発者が気付いたのは遺作になってから。
侍魂:支持者の期待を余所に明後日の方向へ突き進んでいった迷作。
554ゲームセンター名無し:03/12/04 07:26 ID:???
>539は底辺見過ぎ。
そんなもん見て優越感持ってネットで主張するのがイタイ。
555ゲームセンター名無し:03/12/04 07:51 ID:???
>>461
個人的には3hitでも多い>真昇竜
やっぱ1hitであって欲しいんだけどねー。
556ゲームセンター名無し:03/12/04 08:01 ID:???
あのクソ長いヒットストップの後にドカーンて減るのが好きだから俺は2ヒットは欲しいな。4は確かに多い
557ゲームセンター名無し:03/12/04 08:54 ID:???
俺はやっぱり初代だな。なんで増えたんだろ?
ヒット数少ない→ダメージ修正少ない→強すぎ→ヒット数増やす、とか?
あの頃は今ほど考えずにやってたから記憶に無いな…。
558ゲームセンター名無し:03/12/04 09:00 ID:???
真・昇・龍・拳
で4HITじゃないの?
非常に解りやすいと思うけど……
559ゲームセンター名無し:03/12/04 10:05 ID:???
膝をあててこその真昇竜拳
560(・∀・):03/12/04 12:15 ID:???
(・∀・)
561ゲームセンター名無し:03/12/04 12:51 ID:???
真の昇竜拳は拳、肘、膝をあててこそ昇竜拳

まだリュウが赤髪で瓦割をしてた頃の話じゃ
562ゲームセンター名無し:03/12/04 12:52 ID:???
幅厨トリップ装着キボンヌ
563ゲームセンター名無し:03/12/04 13:00 ID:???
リョウの「一撃必殺!」は、
真昇龍なみのダメージにして頂きたい。
564ゲームセンター名無し:03/12/04 13:01 ID:???
左手→右手→肘→膝

なので4HIT
565ゲームセンター名無し:03/12/04 14:52 ID:???
>>552
>カプ:良くも悪くも普通の奴が多い。
>こf:制服着てる奴が多い。一部ヤンキー。ガキ率高い。

俺の地元のゲーセンもそんな感じ
こfで厨房工房がギャーギャーわめいたり(時には奇声を上げる)、台叩きまくったり、
するのはわかるが、大人もほとんど変わらない酷さ
ギルティは、こfよりはマシかなって言うレベル
カプは黙々と対戦している(普通に会話もしてるけど)
おれはシューターだから、格ゲーがどうとか知らんけど、
マナーで言えば、カプゲーやってる人のほうがいい
566ゲームセンター名無し:03/12/04 15:00 ID:???
なんでシューターがこんなスレ見てんだ、と
567ゲームセンター名無し:03/12/04 15:04 ID:???
(・∀・)
568ゲームセンター名無し:03/12/04 15:08 ID:???
>>566
シューターでも、面白そうなスレはのぞくよ
悪かったね スマン
569ゲームセンター名無し:03/12/04 15:10 ID:???
(・∀・)…
570ゲームセンター名無し:03/12/04 15:23 ID:???
>>568
君は分かった。

>>569
次は君の言い分を聞こうか
571ゲームセンター名無し:03/12/04 15:49 ID:???
(・∀・)w
572ゲームセンター名無し:03/12/04 15:53 ID:???
573ゲームセンター名無し:03/12/04 15:57 ID:???
SVCはいまだにインカム上位 
574ゲームセンター名無し:03/12/04 16:18 ID:???
SVCは面白いなあ
575ゲームセンター名無し:03/12/04 16:52 ID:???
いきおい、スレの流れ(関係ない無駄話)が止まった訳。
次は↓の言い分を聞こうか
576ゲームセンター名無し:03/12/04 16:55 ID:???
ADK最高
577ゲームセンター名無し:03/12/04 17:09 ID:???
>>576
君は分かった。

>>1000
次は君の言い分を聞こうか
578ゲームセンター名無し:03/12/04 17:54 ID:???
ちょっとカプ側が有利になる発言が来ると、
すぐこういうどこからか電波拾ってきたようなレスになるよな。
お前ら意見を受け入れることを少しは学べ。
579ゲームセンター名無し:03/12/04 18:18 ID:???
幅トリップキボンヌ
580幅 ◆NQIoAwQ/wA :03/12/04 19:14 ID:???
これで満足か。
581ゲームセンター名無し:03/12/04 19:29 ID:???
よし、帰れ
582ゲームセンター名無し:03/12/04 19:53 ID:???
イエイ、話が分かるな幅!!
583ゲームセンター名無し:03/12/04 19:56 ID:???
イヤッホーゥ!いいぞ幅!
584幅 ◆NQIoAwQ/wA :03/12/04 20:19 ID:???
よせやいてれるぜ。
585ゲームセンター名無し:03/12/04 20:50 ID:???
>>561
ゼロと混同され易いので、むしろ「靴を履いていた頃」じゃないかい。
586ゲームセンター名無し:03/12/04 21:18 ID:???
「赤髪で瓦割り」
ZEROと間違えようがない
587ゲームセンター名無し:03/12/04 21:41 ID:???
unko
588ゲームセンター名無し:03/12/04 23:35 ID:???
SNKというとKOFで統一されるのはかわいそうすぎる!!!
もっと、他の作品も見てやれよ。

ほら、WORLD WARとかSARとか・・・・・
589ゲームセンター名無し:03/12/04 23:45 ID:AOaeO8iB
タイガーバズーカじゃ〜って、どう聞いてもタイガーマグニティーに聞こえた
590ゲームセンター名無し:03/12/05 01:24 ID:???
あー・・・、流れにあんま関係なさそうだけど、書いていかな?

俺は別にカプコン派って訳じゃないけど、一番やりこんだ(でる)ゲームはVAMPIRE SAIVORってカプコンのゲームなんだけど、
SNKのゲームについて思うことは、SNKって(全般的に)コンボ補正がなかったり即死が必ずあったりとかそーゆーとこキツくない?
即死ってことならカプコンのマブカプはそれと同等かそれ以上に酷いと思うけど・・・
まぁセイヴァー自体も変なシステム多いけどね(笑)

あとイメージの話だけど、SNKシリーズの方がゲーマーじゃない人も良くやってるよね。それに比べてカプゲーマーはいかにもゲーマーっぽい。

ややカプコン寄りな視点で書いたけどどうだろ?せっかくだから真っ向から全否定しないで具体的に話し合おうよ。
144の投げ云々の説明はすごい納得したよ。ちゃんと説明したら解り合う事も夢じゃないかもよ?いや、流石にそれは無理かw
591ゲームセンター名無し:03/12/05 02:19 ID:???
ヴァーハッハッハ・・チェストー!!
592ゲームセンター名無し:03/12/05 02:23 ID:???
SNKヲタの自称オサレサンは、なんでキモイんですか?
そこのおまえ!前髪が不自然に長いぞコラ、似合ってねーぞ。
593ゲームセンター名無し:03/12/05 02:48 ID:???
プレーヤースキルで化けるって言う意見は
対戦相手の実力が自分より低ければって事と同義じゃないの?


なぜ>>403を擁護してるのか分かりませんが
理由があるのですね?もういいですよ

594ゲームセンター名無し:03/12/05 03:01 ID:???
         n    人     人     n
       (ヨ )  (_ )   (_ )   ( E)
       / |  (__)   (__)   | ヽ
       \人/( ・∀・ )/(・∀・ )ヽ/人
   _n    (_ )u     /     uu) (_ )
  ( l   (__)     ∧     /  (__)
   \ \ (・∀・ )            ( ・∀・ )     n
    ヽ___ ̄ ̄  )   S V C !   ̄     \    ( E)
      /    /             フ     /ヽ ヽ_//
595ゲームセンター名無し:03/12/05 04:31 ID:fo1651Rm
>>590
俺はかなりヘタレゲーマーなんだけど SNKの、カプコンのゲームどちらも好きなんだよね。
ただSNKのゲームは難しいのはコンボできない。
カプコンのはコンボできなくても楽しめるような気がする。
しかもエグイコンボあるからツライ
596ゲームセンター名無し:03/12/05 07:02 ID:???
ガンダムが自宅で定額でできると言うのにおまえらのそのていたらくはなんだ?
KOF2003だぁ? 続編作ってませんだとぅ?
あわれなカスどもめ。一生身内でちちくりあってろ。
597おしゃちゅ ◆sHRG3GuPQE :03/12/05 10:23 ID:???
s派だとかc派だとかくだらないことでさわぎすぎ
えーっと特に言いたいことはないんですだけど信者に物を教えるって
ぬかに釘押しというか・・・・
けっこう骨が折れそうなんですよね。
いってろよとか言われそうだけどもうちょっと
くるしくったって
そらをみあげればわらってるよ
。    なにかが
598ゲームセンター名無し:03/12/05 11:06 ID:???
ちょっと無理があるな
599ゲームセンター名無し:03/12/05 11:38 ID:???
>>593
そういうことじゃないのよ
対戦相手の実力が低かろうがなんだろうが
基本的な立ち回り部分はプレーヤースキルにかなり左右される。
だからリュウはおもしろいんだよ。
ギャラリーしてると、あぁそんな動きもアリなのかーって勉強になる感じ。
600ゲームセンター名無し:03/12/05 13:14 ID:???
おまいら、カプエス2でラスボス倒した時、
何ポイントくらい獲ってますか?
601ゲームセンター名無し:03/12/05 13:29 ID:???
ボス系使わなければ、2800位かね。
リョウ、ジョー、キャミィとかで。
602ゲームセンター名無し:03/12/05 13:40 ID:???
カプエス1だと
紅丸コレダーやエレクトリッガーで、阿呆みたいにポイント溜まったよな。
プロから無くなったけど。
603ゲームセンター名無し:03/12/05 13:50 ID:???
豪鬼で瞬獄殺決めまくればポイントは稼げるぞ
604ゲームセンター名無し:03/12/05 14:07 ID:???
残列権
605ゲームセンター名無し:03/12/05 15:01 ID:???
ブラストヤッパー
606ゲームセンター名無し:03/12/05 15:52 ID:???
ラスボスの攻撃力がインチキで勝てません
607ゲームセンター名無し:03/12/05 16:02 ID:???
>>600
CPU難易度や使用キャラやグルなどで全然変わるからなあ。
リョウとか使うと簡単に3000くらいいくね。
608ゲームセンター名無し:03/12/05 16:10 ID:???
俺、最高で3500くらいだ。
チームは忘れたなあ。
八神とか居たような気がする。
609ゲームセンター名無し:03/12/05 16:16 ID:???
最後は、ルガールより豪鬼の方が倒しやすい。
ルガール嫌。
まあ、Sグルだと起き上がりに、超必の飛び道具重ねるだけで勝ちなんだけどね。
610ゲームセンター名無し:03/12/05 17:11 ID:???
>>599
もう無理だ
キャラ戦術語るときにプレイヤースキルとか言いだしている時点でおかしいよ。
納得させたいなら近戦の基本的な立ち回り部分を書き込めば?
あぁそんな動きもアリなのかーって勉強になった部分を書き込んでから言わないと
ただの屁理屈さ
611610:03/12/05 17:20 ID:???
納得させたいなら近戦の基本的な立ち回り部分を書き込めば?

納得させたいなら近戦の立ち回り部分を書き込めば?
612ゲームセンター名無し:03/12/05 17:27 ID:???
>>610
理屈じゃないんだこれが。
わかんない奴はわかんなくていいや。
なんか感覚的に感じ取れるもんだから。
613ゲームセンター名無し:03/12/05 18:01 ID:???
>>244
>バランスの悪さが、プレイヤーに支持されるというパラドックスがここに生じる。

ストVの場合、バランスの良さが一般プレイヤーを寄せ付けないとも言える
614ゲームセンター名無し:03/12/05 19:11 ID:???
3rdはユンケン春麗が3強、後は中堅がイパーイ。
エレナ、フゴとかがやばめ。ショーンは雑魚。
615ゲームセンター名無し:03/12/05 19:25 ID:???
>>613
漏れは97時代、まだCPU戦に完全に慣れていなかった頃
初心者狩りや対戦ヴァカが五月蠅かったので、魔除け代わりに
京・真吾の三人目によく暴走庵・レオナを入れた。

お陰で、少なくとも何も出来ずに狩られる事だけはなかったと思う。
616ゲームセンター名無し:03/12/05 20:19 ID:???
>>613
3rdなんかはバランス云々より、プレイヤーのスキルが露骨にゲームに影響するからじゃないか?
勝てない相手には絶対勝てないってのが萎える要因になってる気がするな。
KOFはぶっぱなしが強いし、中ジャンプや前転のおかげで誰にでも密着状態を作りやすい。
電波行動からでも逆転が狙えるのは、プレイヤー差のある対戦ではやる気にさせる良い材料なのかもしれない。
あと、ガードがあまり崩されないのも露骨な差が生まれにくくなってる要素の1つかもな。
617ゲームセンター名無し:03/12/05 20:26 ID:???
>>616
そこでまことですよ
強制2択で事故狙い
618ゲームセンター名無し:03/12/05 20:29 ID:???
格ゲーってのは、
物がクソでも、とっつきやすいとプレイしてしまうって人はあるだろうな。
コアな格ゲーファンと言うより、
軽く暇潰し程度や趣味の範疇内で遊ぶプレイヤーとか居るだろうな。

どのゲームでもそうだけど、
波動昇竜(飛び道具と対空技を標準装備)キャラは初期使用率はトップだよなぁ。
それもやはりとっつきやすいて手軽(勿論、やり込む事によって全然違うが)イメージがあるからかな?
619ゲームセンター名無し:03/12/05 20:42 ID:???
>>610
俺は>>612じゃないんだが、
リュウというキャラはとび抜けて強い性能の技を持ってるわけじゃないんだよな。
でも、かゆい所に手が届くような技を多数持ってて、それを相手の動きに対して
外さず出していくことで凄まじい戦果を出せるんだよ。
つまり、中〜近距離で相手と呼応した動きで封殺していく立ち合いキャラというわけだ。
620ゲームセンター名無し:03/12/05 20:57 ID:???
カプエス2のリュウで言うなら
「立ち強Pの判定が強い」ことを知ってる人と
「立ち強Pがスパコンのみキャンセルできる」ことを知ってる人がいるとして

牽制潰しの空振り立ち強Pに常にスパコン入力をしておいて、相手が手を出してHITするとコンボになり
手を出さないとキャンセルにならないからゲージ保存

とか、そういう部分で俺は関心したなぁ。
621ゲームセンター名無し:03/12/05 21:02 ID:???
サガットでも可能とかは黙認してほしいところ。
622ゲームセンター名無し:03/12/05 22:25 ID:???
こfでもリョウのCDとかに乱舞仕込んだりしない?
623ゲームセンター名無し:03/12/05 23:35 ID:???
当たってなくてもキャンセルしてしまわないか?>KOF
624ゲームセンター名無し:03/12/05 23:39 ID:???
>>620みたいなのは仕込みだよね。
ただ、あまりすごいとは思わないな。
理詰めで行けば気付くし。

漏れがすごいと思うのは、例えば昔のKOFの必殺技の弱強入れ替えテク
とか、普通考え付かないことを見つける人。
625ゲームセンター名無し:03/12/05 23:51 ID:???
>>624
気づくからすごいんじゃないのです。
立ち回り中に仕込みを高い精度でね、組み込んでくることがすごいのです。
626ゲームセンター名無し:03/12/05 23:52 ID:???
普通だと思うけど
627620:03/12/05 23:59 ID:???
ごめんよ、俺の話しはスルーしてくれ。
あんま強くない俺にとってはそういうネタをきっちりやってくるだけで凄いと思ったんだよ。

とにかく、リュウに負けたときは自分が弱くて負けた〜!って感じが特に強いってことで。
628ゲームセンター名無し:03/12/06 00:04 ID:???
リュウは良くも悪くも数多くのプレイヤーに使用されてるよね。
KOFシリーズでのリョウはどんな感じなの?
使用率は高いのかな?
629ゲームセンター名無し:03/12/06 00:34 ID:???
>>628
KOFはスタンダード=使いやすいとは限らないからねぇ。
そう強い時も無いので使用率高いときってそうないね。
630ゲームセンター名無し:03/12/06 00:55 ID:???
>>高性能の脳内メモリーを積んでいる香具師がリュウを使うとさ、

これ前提に話しするとだね

「相手の技を誘っておいてそこに昇竜をあわせるんだよ。これはぶっぱじゃない。
そして、技出しづらくなった相手に投げですよ。」
とか言っちゃうよ。 (他では怖くて書けないぞ)

高性能の脳内メモリーを積んでいる香具師が相手だったら?
とか聞かれたら逃げるよ。所詮屁理屈だもん。
631ゲームセンター名無し:03/12/06 01:49 ID:???
>>630
メモリーが性能良いというのは、複数の処理を同時に行えるって意味ね。
カプゲーだと意識配分という言葉があるんだけど、
メモリが多いとたくさんの行動に対して意識を振り分けられる。
そうなってくるとリュウは強いよって話。

なんで相手も〜って話が出てくんだ?
メモリという言葉がイメージが伝わると思ったんだが。
632ゲームセンター名無し:03/12/06 01:51 ID:???
言葉で
633ゲームセンター名無し:03/12/06 02:22 ID:???
593 :ゲームセンター名無し :03/12/05 02:48 ID:???
プレーヤースキルで化けるって言う意見は
対戦相手の実力が自分より低ければって事と同義じゃないの?

同義・・・だよな・・・
634ゲームセンター名無し:03/12/06 02:39 ID:???
>>633
類義・・・あたりで手を打ちませんか?
635ゲームセンター名無し:03/12/06 02:42 ID:???
>>631
フレームが重要、意識配分とかいって
脳内理論はわかっているが
現実は読みなんだよな。読みが当たったときに
読みじゃない。見て当てた。
と錯覚するんだよな。
KOFの対ジャンプの意識配分までは分かるが
2Dの近距離戦での意識配分は読み以外可能か?
スト3の通常技は意識配分でBL出来るのか?
相手の足払い意識して旋風脚か?
すげーな。尊敬するよ
636ゲームセンター名無し:03/12/06 03:16 ID:???
>>631
自分の参考にはならないけど
近距離の戦いで
どんな意識の振り分けしているのか興味があるのですが
637ゲームセンター名無し:03/12/06 03:35 ID:???
具体的なことを聞くと答えられないのが
リュウ近づいてからがキモ派
638ゲームセンター名無し:03/12/06 03:44 ID:???
>>637
日本語でおながいします
639キモ派:03/12/06 06:10 ID:???
フレームが重要なのが主に反確時だから、たとえば演出の長い技の硬直ならば
意識配分するほどでもない。3rdだと大足払いあたりが隙がでかくて反撃確定なんだが
大足の硬直差を狙った最大反撃をしようとするとやはり意識配分は大足後にいくんだよな。(俺は)
そして大足待ちをすると相手の歩きor移動投げに対応する意識配分が少々薄れるんだよね。
それなら大足を打たなけりゃいいんだけども屈グラ潰しに使ったりするしな、まぁ読み合いだよな。

あとBLは見て取れない技は読みですよ、当然。でも一定の条件があえば読みではなくなるね。
たとえばある技をガードさせたときに相手の出すリバサ的な技でBL属性が一方向の時があるので。
そういったタイミングだとBLだけを考えれば読みではなくなる場合があるね。

長文失礼
640キモ派:03/12/06 06:21 ID:???
修正
リバサ的な技で「届く技が」BL属性が一方向の時「間」

意味不明文章でサマソ
641ゲームセンター名無し:03/12/06 06:45 ID:???
>>635
俺は読み+反応だと思うけどな。
もちろん12の中足は見てからとれるとか言ってんじゃないよ。
大足見てから旋風脚も無理。
相手の空振りにちゃんと差し替えすとか、わずかな隙にも最大コンボを叩き込むとか、
飛びはすべて落とすとか、基本的なこと。
読みだけじゃあ安定しないところを、反応でキッチリダメージを取って安定させるって事ね。
あと近距離戦はすべて読みかな、ガードが基本で割り込みと投げ抜けに集中してればいいかと。

どのキャラも初心者が使えば弱いし、上級者が使えば強い。
そんでもって、その強さの違いっぷりがほかのキャラに比べてリュウはすごいよって、
ただそれだけなんだが。
642ゲームセンター名無し:03/12/06 12:05 ID:???
>>593
リュウというキャラはとび抜けて強い性能の技を持ってるわけじゃないので
立ち回りの中でこれがここでは最良の技だ!!というはっきりとした正解
がないがあらゆる状況に対応出来るだけの最低限の性能の技を持ってる。
リュウが上手いヤシは限りなく正解に近い選択肢を取ってくるんだよ!!
そこがプレーヤースキルで化けると言われる所なの!!

くだいていえば立ち回りの教科書がないキャラあえて挙げるなら波動昇竜くらい。
643ゲームセンター名無し:03/12/06 12:39 ID:???
「カプコン派」

・格ゲーは孤高の存在であり、男の戦場であると決め付けて疑わない。
・対戦が格ゲーの全てで、敗北は次へのステップ。勤勉。
・ストイックさを他人にまで強要するため、初心者や一見さんには嫌われる。
・媚びキャラなど都合の悪い点には口を閉ざす。
・キャラやストーリーに力を入れるSNKが大嫌い。

「SNK派」

・格ゲーは相手をボコボコにするのが楽しい(対人・対CPU問わず)。
・自分の敗北は認めない。相手が卑怯なことをしたに違いない。
・ストーリーやキャラを含めた楽しみ方もあることを知っている。それしか知らない香具師もいる。
・キャラクターこそ格ゲーの魅力。ブサイクキャラは嫌い。
・キャラやストーリーに力を入れないカプコンが大嫌い。

俺のイメージはこんな感じ。
コアゲーマーとライトゲーマーの比較みたいになったけど、
カプコン派のライトゲーマー・SNK派のコアゲーマーはどうだろう?
644ゲームセンター名無し:03/12/06 12:52 ID:???
3rdオタだけど最近のカプは目に余るよね
一応SNK側も一通りやってるけど芋屋もひどいな
やっぱ格ゲー駄目なのかな、これからは芋屋の外注に期待
645ゲームセンター名無し:03/12/06 12:57 ID:???
俺SNK派だけどKOFのストーリーってそんなに面白い?
驚きも感動も何も無いんだけど…
646ゲームセンター名無し:03/12/06 13:00 ID:???
一部の人は、好きみたいだけどね・・・。
餓狼とか龍虎の頃からのSNKヲタには、
まあ、十中八九、評判悪いっしょ。
647ゲームセンター名無し:03/12/06 13:00 ID:???
・キャラやストーリーに力を入れるSNKが大嫌い。

・キャラやストーリーに細かい文句をつけるキャラヲタが大嫌い。

>>644
芋屋が出してるゲームは今のところ同人ゲームレベルだからな。(特にオリジナル作品)
権利だけをどっかに貸して作ってもらったほうがいいな。
648ゲームセンター名無し:03/12/06 13:00 ID:???
ストーリーの長い格ゲーランキング
1.kof
2.ジョジョ
3.闘婚
4.3rd
5.ゼロ3
649ゲームセンター名無し:03/12/06 13:03 ID:???
ZEROは1も2も3も、皆ストーリー性強いだろ?
カプンコはEDがどーこーと、言う奴が居るが、
カプエスとマブカプ2だけだろ?
650ゲームセンター名無し:03/12/06 13:09 ID:???
ストシリーズも設定やストーリーは細かくあるがプレイヤーが気にしてないだけじゃないの?
651ゲームセンター名無し:03/12/06 13:11 ID:???
こfヲタにも、98が良作言う人らと、
98はストーリーが無いからつまらない、言う人らが居る。
お祭だとストーリーが無いから面白くない、とか、
そもそものこfの成り立ちを否定するし。
652ゲームセンター名無し:03/12/06 13:12 ID:???
一人用で全キャラのED見て終了ってライトユーザーがカプに少ないんでしょ。
SNKにはそういう人多いが、格ゲーマーならストーリーとか必要以上に気にしてないと思うが…
653ゲームセンター名無し:03/12/06 13:15 ID:???
いるいる、98とか02はストーリーが無いから糞って言う人。
そういう人って97が大好きで裏キャラチームしか使わないんだよな…

で、「家庭用買ったらゲーセンでやる必要無いじゃん」とか言うし
654ゲームセンター名無し:03/12/06 13:30 ID:???
>>643
ブサイクキャラは嫌い、というのは間違い。
まだ良心・チャンコがいるw

それと>・キャラやストーリーに力を入れない〜というくだりも間違い。
厳密には一応力を入れてはいるが、元々センスが絶望的に低いのか
そういう事をする、という事に変な羞恥心を抱いているのかいずれかはわからないが
本人の意識はどうあれ、力の入り方が不完全なだけ。

あとキャラヲタや同人ヲタは普通は「自分から」対戦に入らないので、良かれ悪かれ
初心者前後のプレイヤーに優しい無害な存在、とも言える。
655ゲームセンター名無し:03/12/06 13:37 ID:???
俺、チャン大好き。
656ゲームセンター名無し:03/12/06 13:38 ID:???
なんか>>643見るとライトユーザーvsコアユーザーって
反発しあうものなのかなーって気がしてきた。
お互いを理解しあおうと歩み寄るんじゃなくて、
いきなりお互いに否定しあうとこから始まってるんじゃないかと。

>・ストイックさを他人にまで強要するため、初心者や一見さんには嫌われる。

特にこの辺。
657ゲームセンター名無し:03/12/06 13:49 ID:???
>・ストイックさを他人にまで強要するため、初心者や一見さんには嫌われる。

これは無いと思うが
658パトリック・皿゙:03/12/06 13:50 ID:???
>格ゲーは相手をボコボコにするのが楽しい(後略)
戦争<たいせん>は勝って終わらなければ意味が無いのだよ!
659ゲームセンター名無し:03/12/06 13:50 ID:???
>>657
あるんだよ
660ゲームセンター名無し:03/12/06 13:50 ID:???
>>657
いやあ、このスレ見てると、一部の連中はしてるでしょ。
661ゲームセンター名無し:03/12/06 13:56 ID:ydRWBGyX
>>655
チョン
662ゲームセンター名無し:03/12/06 13:56 ID:???
>・キャラやストーリーに力を入れないカプコンが大嫌い。
キャラやストーリーに中途半端な力の入れ方をしているカポコソが非常に歯痒い。
663ゲームセンター名無し:03/12/06 13:59 ID:???
KOFのキャラやストーリーは力入ってるのか?
664ゲームセンター名無し:03/12/06 14:02 ID:???
チョソは逆にチャン&チョイコンビを嫌っているらしいw
665ゲームセンター名無し:03/12/06 14:03 ID:???
少なくともカプコソ以上には(良し悪しは兎に角)力を入れていると思うよ。
666ゲームセンター名無し:03/12/06 14:04 ID:???
>>664名前がありえない、イロモノ性能、犯罪者
だからしょうがないんじゃない?
667ゲームセンター名無し:03/12/06 14:04 ID:???
KOFは文字を多くしセリフを入れ背景とかの画像に凝ることで、
ストーリーのチャチさをごまかしている感じがする

ていうかストーリー凝るんなら、キャラ演出やエンディングも
もっと凝れよ。なんだよ、SVCのあのキャラ会話は。
668ゲームセンター名無し:03/12/06 14:05 ID:???
>>667
カプ厨キター!!
669ゲームセンター名無し:03/12/06 14:08 ID:???
>ストーリーのチャチさ
チャチですらないのがカプコソなのだよ。
670ゲームセンター名無し:03/12/06 14:09 ID:???
KOFファンとして言うが…

マジでKOFのストーリーが面白いし凝ってると思うのか?
671ゲームセンター名無し:03/12/06 14:13 ID:???
ファンのフリしたカプ厨キター!!!
釣られてやるが、飽くまでも>KOFのストーリーが面白いし凝ってる、というより
カプコンのストーリーが面白さや凝り具合を論ずるに値しない、というのが正しい。

というより、KOF等SN系のそれはストーリー単独で見ないで
ED、参加キャラの増減、掛け合い、セリフ回し、テキストと
総体的なバランスで見るのが正しい、という事かな。
672ゲームセンター名無し:03/12/06 14:16 ID:???
>>671
意味わかんね
673ゲームセンター名無し:03/12/06 14:17 ID:???
つまり、カプコソが中途半端でなくマジで
ちゃんとしたストーリーやED、掛け合いとか真剣に作ればイイ、って事か?
674ゲームセンター名無し:03/12/06 14:18 ID:???
>>673
おそらく関係無い。ゼロ3とかKOFっぽいストーリーだったじゃん
675ゲームセンター名無し:03/12/06 14:19 ID:???
672にもわけがわかるように言ってやるが、つまりSN系のストーリーがイイというよりも
カプのストーリーその他が悪魔的なまでに悪過ぎるから、比較効果でまだマシに見えるという事。
676ゲームセンター名無し:03/12/06 14:22 ID:???
少なくともゼロ3はマジに作ってない。
百歩譲って(マジに作っていると言えるのは)ジャス学くらい
677ゲームセンター名無し:03/12/06 14:22 ID:???
ストーリー単独で見ないで
ED、参加キャラの増減、掛け合い、セリフ回し、テキストと
総体的なバランスで見る?????
678ゲームセンター名無し:03/12/06 14:24 ID:???
スートリーはどうでもいいんだよヴォケが
まあCPU戦メインのこf厨には分からんだろが
679ゲームセンター名無し:03/12/06 14:28 ID:???
スト系のストーリーがKOF派(のストーリー好き)にウケないのは
次に続かないからじゃないかなー。

ストU系 = ストーリー無しに近い。
ゼロ系 = 毎回違うパラレル
ストV系 = 大きな影響が次に反映されない
680ゲームセンター名無し:03/12/06 14:28 ID:???
>>671
日本語で書いてくれないか?
681ゲームセンター名無し:03/12/06 14:41 ID:???
SNKというよりMVSは、CPUメインだった奴の方が圧倒的に多いだろ。
竜虎2、ガロスペは対戦してもすぐ飽きるし。
駄菓子屋やら、ちっちゃいゲームショップやら、本屋の中やらで
みんなCPU戦やってたぞ。
682ゲームセンター名無し:03/12/06 15:01 ID:???
>>681
ガロスペの対戦がすぐ飽きると言ってる時点で何も分かっちゃいない(プゲラ
683ゲームセンター名無し:03/12/06 15:04 ID:???
ライン移動で逃げられまくりの時点でストレス溜まるだろうが
684ゲームセンター名無し:03/12/06 15:15 ID:???
俺んち母子家庭で貧乏だったから、ファミコン買えなかったよ。。。
すっげーうらやましかったな、持ってる奴が。
俺が小6のときにクラスの給食費が無くなった時なんて、
「ファミコン持ってない奴が怪しい」なんて、真っ先に疑われたっけ。
貧乏の家になんか生まれてこなきゃよかった!って悪態ついたときの
母の悲しそうな目、今でも忘れないなぁ、、。
どーしても欲しくって、中学の時に新聞配達して金貯めた。
これでようやく遊べると思ったんだけど、ニチイのゲーム売り場の
前まで来て買うのやめた。そのかわりに小3の妹にアシックスの
ジャージを買ってやった。いままで俺のお下がりを折って着ていたから。
母にはハンドクリーム買ってやった。いっつも手が荒れてたから。
去年俺は結婚したんだけど、結婚式前日に母に大事そうに錆びた
ハンドクリームの缶を見せられた。
泣いたね、、。初めて言ったよ「生んでくれてありがとう」って。
685ゲームセンター名無し:03/12/06 15:33 ID:???
>>684
どこを縦読み?
686ゲームセンター名無し:03/12/06 16:10 ID:???
KOFにストーリーは要らない
687ゲームセンター名無し:03/12/06 16:22 ID:yKWw50f+
>>685








オレオレ(ビンボ)詐欺?
688ゲームセンター名無し:03/12/06 16:27 ID:???
カプコンのゲームって同じキャラばっか
KOFって新キャラ結構作ってるじゃん
パクリだろうが何だろうが新キャラが欲しいわけ
689ゲームセンター名無し:03/12/06 16:35 ID:???
カプコンは実質4作しか作ってない
スト2、ZERO、サード、カプエス
SNKは結構作っている
KOF、ガロウ、エトセトラ
690ゲームセンター名無し:03/12/06 16:38 ID:???
毎年出てるからなぁ・・
691ゲームセンター名無し:03/12/06 16:39 ID:???
ウォーザート、ヴァンパイア、サイバーボッツ、ジョジョ辺りは?
692ゲームセンター名無し:03/12/06 16:41 ID:???
否定的な意味は無いよ。
俺もカプ派だけど新キャラ(もしくは飽きたキャラリメイク)は欲しい
693ゲームセンター名無し:03/12/06 16:41 ID:???
普通にプレイして面白いからKOFやってるのにキャラオタか。ここの連中、頭おかしんじゃないか?
694ゲームセンター名無し:03/12/06 16:44 ID:???
カリンたんをカプエスに出さないからSNK派
695ゲームセンター名無し:03/12/06 16:47 ID:yKWw50f+
>>694
一撃でHP0になる技なかったっけ?
オレ 投げられた瞬間死んだことある。
未だに理解できないから教えて。

696ゲームセンター名無し:03/12/06 16:55 ID:???
>>693
キャラオタじゃない貴方には言って無いよ。
697694:03/12/06 17:08 ID:???
>>695
しらん。
698ゲームセンター名無し:03/12/06 17:11 ID:???
強烈な電波を発する同人腐女子が来てたようですな。

ところで、前から思ってたんだが。
キャラヲタはまだしも、ストーリーヲタとは会話が通じる気が
しないように思えるのは俺だけかな。
もう完全に自分の世界観が脳内でできあがってて、
自分の価値観の中で認めるか認めないかのいずれかだけで
すべてを決めてるって感じじゃない?
そういう相手には、反論しても独自の理論持ち出して否定してくるから
ついていけなくなるんだよな。
そして、その独自の理論がわけわからんと言ったら、
理解力が足りないと言われる。
もう勘弁して・・・。
699ゲームセンター名無し:03/12/06 17:16 ID:???
>>682
ガロスペは最強のクソゲーで、マンせーしてる奴は相当なアホかチョン
700ゲームセンター名無し:03/12/06 17:16 ID:???
SVCって未だにCPU戦やってるやつ結構いるよね
それもストーリーの練りこみのなせる技なのですか?
701ゲームセンター名無し:03/12/06 17:19 ID:???
激闘劇場エントリー状況
GGXX(184)>VF4EVO(79)>3rd(63)>ZERO3(51)>KOF(0)
702ゲームセンター名無し:03/12/06 17:24 ID:???
たぶん竜巻から昇竜入ったり
強パンチから余裕のヒット確認ゲイザー繋がったり
コマンド投げからホッフッハーて入ったり

そういうのが楽しくて厨はプレイしてる。
703ゲームセンター名無し:03/12/06 17:53 ID:???
SVCはいろんな意味で中途半端だと思うんだが
ゲーム性は勿論、掛け合いとかEDとかも
704ゲームセンター名無し:03/12/06 18:04 ID:???
正直ギルヲタとカプ信者の煽り合いのが見てて面白い
SNK厨は中途
705ゲームセンター名無し:03/12/06 18:46 ID:???
SVCは神ゲー
706ゲームセンター名無し:03/12/06 18:47 ID:???
ギルティなんてあと一年もすれば、飽きられてる。
707ゲームセンター名無し:03/12/06 18:58 ID:???
>>706
それをいったらSNKは(ry

初代サムスピは結構残ってるけどね。
サムゼロはつづくかな?
708ゲームセンター名無し:03/12/06 19:03 ID:???
サガットうぜェ
709ゲームセンター名無し:03/12/06 19:06 ID:???
デヨ!
710ゲームセンター名無し:03/12/06 19:17 ID:???
SNKはキャラをダメにするからなぁ・・・

リョウとかロバート、タクマ・・・
711ゲームセンター名無し:03/12/06 19:25 ID:???
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|     つよい電波がでています  |
|_______________|
               /
              <
             / バビビッ
        \_\_\
   _     \ \ \
  /||__|∧   __|___
 (O´∀`)  | |::::::::::::::::::::::|
 (つ   つ/ |::::::::::::::::::::::|
 / ̄ ̄ ̄≡ .|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:|
 |        |::::::::::::::::::::::|
712ゲームセンター名無し:03/12/06 21:15 ID:???
京と庵は暗器五点星の紅蓮拳・炎劉のパクリ

本当にひどい
713ゲームセンター名無し:03/12/06 21:24 ID:???
>>712
わ、わからん
714ゲームセンター名無し:03/12/06 23:11 ID:???
北斗の拳から技をパクってくるSNKは許せん。
715ゲームセンター名無し:03/12/07 00:02 ID:???
そんなこといったら主人公の名前は北斗の拳のパクリで必殺技がドラゴンボール
のパクリのカプコンはどうなる?
716ゲームセンター名無し:03/12/07 00:16 ID:???
さすがにSNKのは露骨すぎでしょ
717ゲームセンター名無し:03/12/07 00:35 ID:???
波動拳の方が露骨のような。
718ゲームセンター名無し:03/12/07 00:40 ID:???
SNKのは名前からしてそのままじゃないですか
激壁背水掌とか
719ゲームセンター名無し:03/12/07 00:40 ID:???
白露、紅鶴、水鳥、鳳凰、あと一つなんだっけ、
とにかく全部の名前をパクッたりしてたな>SNK
720ゲームセンター名無し:03/12/07 00:46 ID:???
原作には出てないはずだけど
シンの南斗孤鷲拳。
721ゲームセンター名無し:03/12/07 00:57 ID:???
2000だかのボスのゼロは見た目から技からそのまんまパクリじゃないか
722ゲームセンター名無し:03/12/07 01:25 ID:???
まぁS派もC派もユリとダンのパクリっぷりを考えながら仲良くしようよ
723ゲームセンター名無し:03/12/07 01:29 ID:???
>>718
逆に言うと「これは北斗の拳ネタですよ〜」って解り易く公言してる訳だな。
パクっといて隠すのとどっちがマシかは知らんが。
724ゲームセンター名無し:03/12/07 01:30 ID:???
>>721
ベガ・・・ギル・・・(サガット・・・バイソン・・・バルログ・・・)
725ゲームセンター名無し:03/12/07 01:31 ID:???
俺はその開き直りがむしろムカつく。
726ゲームセンター名無し:03/12/07 01:33 ID:???
ダンって、SNKのパクリキャラだけどその他からなんかパクッテル?
ユリはまあ、パクリそのものだよな
727ゲームセンター名無し:03/12/07 01:38 ID:???
>>723
なぜそこまで擁護するのやら
728ゲームセンター名無し:03/12/07 01:38 ID:???
つか、ダンがロバのパクリだと気づいたのはこのスレ見てからなんだが。
アレ、髪形しか似てる部分ないような・・・。
729ゲームセンター名無し:03/12/07 01:41 ID:???
ダンはカプの開発の人もパクリだよって言ってなかったっけか?

つーかKOFも月華もやりすぎだろってくらいパクリの塊。
730ゲームセンター名無し:03/12/07 01:44 ID:???
断空脚が飛燕疾風脚
我道拳が気力切れ虎煌拳
だというのはわかったけど…
731ゲームセンター名無し:03/12/07 01:47 ID:???
ビルドアッパーと竜虎乱舞もあるじゃん
732ゲームセンター名無し:03/12/07 01:47 ID:???
カプは見た目パクリ多い(3rdでもQとか12とか)
でも、中身は作を重ねることで
自己流になっていく。ベガとかバイソンとか。
KOFは中身までパクリ。
クリエイターとしては致命的だよな。
同人じゃないんだから…。
733ゲームセンター名無し:03/12/07 01:47 ID:???
vsシリーズのどれかのダンのエンディングが龍虎1そのまんまだったのにはワロタ
やめて、お兄ちゃん!その人は・・その人は私たちの・・ END ってやつ
734ゲームセンター名無し:03/12/07 01:49 ID:???
>731
ああ、乱舞か。
でもビルドアッパーはどうだろう。
もともとはモロ昇龍拳だし
735ゲームセンター名無し:03/12/07 01:50 ID:???
あと挑発ポーズとか勝ちポーズがロバートそのままっぽい
腕を力こぶ作るみたいにビシってやるやつ
736ゲームセンター名無し:03/12/07 02:01 ID:???
元のスパコンが発想からして北斗神拳
737ゲームセンター名無し:03/12/07 02:01 ID:???
ロバの勝利ってコイン投げじゃなかったっけ
738ゲームセンター名無し:03/12/07 02:12 ID:???
「草薙ィ〜ッ!」

「さんを付けろよ・・・デコスケ野郎ッ!」
739ゲームセンター名無し:03/12/07 02:13 ID:???
カプのパクリは「そうそうそんな感じだよw」って風に笑って見れるけど
珠玉の名セリフとかを何の脈絡もなく使われたり鉄雄にそのまま出てこられたりしても引くだけ。
KOFやってる側から見ても間違いなく品がないのがわかる。無礼講の意味がわかってない感じ。
740ゲームセンター名無し:03/12/07 02:25 ID:???
エヴァンゲリオン流行った頃なんてひどかったなーあれは
96と97あたりがピークかな?
741ゲームセンター名無し:03/12/07 02:29 ID:???
パロディかコピーかってとこだろうな。
742723:03/12/07 03:26 ID:???
>>727
それはね、どっちも同レベルだと知ってるから。
743723:03/12/07 03:31 ID:???
>>736
発想つーか、元々全員に新規の超必付けてるヒマが無かったっつー物理的事情。
744ゲームセンター名無し:03/12/07 04:15 ID:???
>>742
なんでカプだけがパクッて隠してることになってんの?

ところで、カプのパクリはパクリもとをリスペクトはしてるよな。
まあ、それがあるからパロディとして成り立ってるんだろうが。
でも、SNKのパクリはおいしいネタいただき〜!って感じで
パクッてる気がするのは俺だけかなー。
なんつうか、パクリもとのことを何も考えてないように思えるんだが。
745ゲームセンター名無し:03/12/07 04:25 ID:???
アーケードゲームのイラストレーターについて
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1070165235/l50

幅厨が布教活動してます。166〜
746723:03/12/07 04:44 ID:???
>>744
カプの事だと勝手に思い込んでるのは君。
俺は隠すよりマシ、としか言ってないぞ(w

んじゃカプに限定するけど(GGのソルも酷いが)
リスペクト(尊敬、畏敬)を持ってるならもう一ひねりするだろ。
あれは単に元ネタに他の作品のパーツをちょこちょこくっつけただけ。

ナディアと綾波混ぜました、ザラゾフにデビルマン傷付けました。孔子暗黒伝と南斗紅鶴拳合わせました。
・・・鉄雄と何が違うんだよ。騒いでる人間がAKIRAしか知らない低次元なだけだろーが。

しかも、キャラの元ネタなんてのはカプヲタが力説して止まないゲーム性にまったく関係してないし(w
747723(続き):03/12/07 04:48 ID:???
>>744
あとね、おいしいネタの盗みっぷりならカプも酷いよ。
「ファイナルファイト」「ストリートファイター」はゲーム自体が映画の盗作。
748ゲームセンター名無し:03/12/07 04:56 ID:???
当時超流行りの悟空と一緒のオレンジ胴着を身につけ、
北斗百列拳を習得し、波動拳、昇竜拳をぱくった男
それがリョウです。

飛燕疾風脚は、もちろんあの場面の技ですよね
まさに

「YOU ARE SHOCK!!」
749ゲームセンター名無し:03/12/07 04:58 ID:???
CAPCOMつぶれちまうのは、別にいいんだが
カプエス2PROつくってから、つぶれろよ。
もったいなさすぎる。
750ゲームセンター名無し:03/12/07 05:00 ID:???
おおパーマンだ
懐かしい
751ゲームセンター名無し:03/12/07 05:35 ID:???
あくまで、俺の感覚だが
京、庵、ローズ、K9999、ダン、ユンヤンは人気あるから良い。
96MAX八乙女も当時インパクトがあったから当時としては良かったと思う。
02の今の時期に持ってこられたら微妙だな。
まぁなつかしいが。

フェイロン、12、2000のおっさんの技、KOFユリの台詞はなんか滑った感じがするなぁ。
パクル必要性を感じなかった。
752ゲームセンター名無し:03/12/07 06:27 ID:???
>人気があるから良い。

? パクリはある程度は許容するけどね。あからさまなのは勘弁してほしい。
ユリの勝利台詞とか暴走庵とかK9999とか。エヴァやAKIRAをパクるとこからしてオタ臭いし。
こう言うと好きな人が怒りそうだけど。
753ゲームセンター名無し:03/12/07 07:00 ID:???
前から気になってたけど、スト3のヤンユンてガンダムW見てからパクれたか?
発売時期考えると、ガンダムWが放送してる頃は
とっくにキャラデザ書かしてドット打ちしてる段階に入ってないか?
ドット絵の枚数が尋常じゃないからキャラ自体はかなり早く出来上がっててそうだし、
パクリじゃなくてカブッただけな気がしないでもないんだよな。
あと、ユンをデュオと言うのはちょっと苦しくない?
このレベルでパクリて言い出すと何でもかんでもパクリになるような・・・。
>>723なんて映画の盗作とまで言い出して、すごいことになってるし。
このままいくと、最後に悪が滅びるのは○○のパクリと言い出すやつが出てきそうだ・・・。
754ゲームセンター名無し:03/12/07 07:06 ID:???
>>751
人気ないから良かったんだろ?
マリオやFFくらいの知名度があったら確実に金銭問題発生してますよ。
755ゲームセンター名無し:03/12/07 07:17 ID:???
>>723
>ナディアと綾波混ぜました、ザラゾフにデビルマン傷付けました。孔子暗黒伝と南斗紅鶴拳合わせました。
>GGのソルも酷いが
この辺ちゃんと補完してくれないとわからん。


>俺は隠すよりマシ、としか言ってないぞ(w
SNKは隠してないの?パクリもとのとこ行って、ここパクリましたって報告してるってこと?
756ゲームセンター名無し:03/12/07 07:35 ID:???
ドキュンはなんでもあれはあれのパクりみたいに考えがちだけど
なんでもありだからな
757ゲームセンター名無し:03/12/07 07:44 ID:???
チャンの勝利台詞、完全にヨガのプリンセス・プリティヨーガのパクリなんだが
758ゲームセンター名無し:03/12/07 07:56 ID:???
SNKのゲームは代を重ねるごとにパクリ率が多くなってるよね。CAPCONは新作(2D)出ねー(w
759ゲームセンター名無し:03/12/07 08:07 ID:???
ADKのパクリは、全面的に支持する。
760ゲームセンター名無し:03/12/07 08:43 ID:???
元の知識がないので何がなにやら・・・(;´Д`)
言われたあとで何となく確かめて、ああ似ているな、ぐらいの感覚。
そういうのは少数派なんだろうか。
761ゲームセンター名無し:03/12/07 09:01 ID:???
>>760
オレは パクリなんてどうでもいいよ。
楽しけりゃいい
762ゲームセンター名無し:03/12/07 10:14 ID:???
>>760
俺も大体そうだな。ガンダムとかも見てないからこのスレで知ったし。エヴァは友達経由で。

しかし、俺は見た目より中身(台詞とか技とか)でかっこいいと感じるから、
それがパクりだったとかだとかなりがっかりするな。
パクりが悪いとは言わないが、SNK(KOF)の場合それが多すぎる。モロなの多いし。
763ゲームセンター名無し:03/12/07 10:28 ID:???
>ナディアと綾波混ぜました

どこが?
大体パクリ言うならなぜライザに言及しないのか

>ザラゾフにデビルマン傷付けました
そうそれがアレックス。で?

>孔子暗黒伝と南斗紅鶴拳合わせました
全然思い当たるフシがない。スト3の話?ユリアン?
764ゲームセンター名無し:03/12/07 10:49 ID:???
>ザラゾフにデビルマン傷付けました
これがパクリって言うなら、「ラモンは丹下段平のパクりだ!」とも言えるな。
765ゲームセンター名無し:03/12/07 11:14 ID:???
アレックスを最初見たとき、ざらぞふという単語すら浮かばなかった・・・
ミステリアス・ブドーとかアストロだったら解ったけれど。
ヴァンプのヘルキャットを最初見たときは、懐かしいなと思った。

どうでもいいが、ファイヤースープレックスVSマッスルボマーとか出てたら
愉快だったのに。
・・・愉快なだけか_| ̄|○
766ゲームセンター名無し:03/12/07 11:16 ID:???
>>「ラモンは丹下段平のパクりだ!」

いや、サガットだろう。
丹下段平は。
767ゲームセンター名無し:03/12/07 11:22 ID:???
>>766
じゃあ間を取って「ラモンはサガットのパクリ」で。
768ゲームセンター名無し:03/12/07 11:24 ID:???
ソレはあまりにも無理だw
769ゲームセンター名無し:03/12/07 11:27 ID:???
>>767
タイガーつながりもあるしな。
770ゲームセンター名無し:03/12/07 11:27 ID:???
ベガは帝都物語の加藤なのは明白、
ワーヒーのDIOやゼウスと同じ位わかりやすい。
が、その後作品を重ね、結果、加藤から脱却しオリジナルになったと思う。
K9千9百九十九も、何作も重ねりゃ、オリジナルに成れただろうか?
771ゲームセンター名無し:03/12/07 11:28 ID:???
>>769
タイガーって言っても、ラモンは
佐山タイガーマスクの実在の技だからなあ。
772ゲームセンター名無し:03/12/07 11:32 ID:???
タイガースピンのような、単なるテイクダウン技が超必なのは違和感あるわな。
773ゲームセンター名無し:03/12/07 11:33 ID:???
また変なKOFヲタが暴れだしたのか
774ゲームセンター名無し:03/12/07 11:35 ID:???
ファイナルファイトやストリートファイター自体が映画のパクリとか
言ってる奴はゲームというものが根本的にわかってないように思えて仕方ない
775ゲームセンター名無し:03/12/07 11:35 ID:???
タイガースピンって、ホーガンが日本来ると必ずやらね?
776ゲームセンター名無し:03/12/07 11:37 ID:???
>>770
ニセ鉄雄はパクリから脱却する気皆無だろ。
777ゲームセンター名無し:03/12/07 11:37 ID:???
ていうか、ここの人間にとっちゃ
ショートのシャギーは綾波で
色黒で肌を覆ってる布の面積が
小さけりゃナディアなのか
778ゲームセンター名無し:03/12/07 11:40 ID:???
俺はエヴァとやらを見た事が無いので、良くは知らぬが、
レオナは綾波って言う人のパクリなんだろ?
779ゲームセンター名無し:03/12/07 11:41 ID:???
>ショートのシャギーは綾波
 これはいまだに言う奴多いな。ここ以外でも。
780ゲームセンター名無し:03/12/07 11:46 ID:???
ホンフゥとかフェイロンは良いのカ?
781ゲームセンター名無し:03/12/07 11:53 ID:???
まあ、実在人物系には目くじら立てて文句言う奴いないな。
782ゲームセンター名無し:03/12/07 12:00 ID:???
ヲタクの妄想はタチが悪いよね
クソくだらないどうでもいいことを永遠と繰り返すし
783ゲームセンター名無し:03/12/07 12:02 ID:DEmJHe2v
元ネタ知らん奴が困惑するようなパクリが駄目なんだよ
784ゲームセンター名無し:03/12/07 12:17 ID:???
ttp://page.freett.com/oep/gamesono2.html
KOFの最も悪いところは操作性の悪さ
785ゲームセンター名無し:03/12/07 12:30 ID:???
>>784
操作性なんて慣れでしょ。
KOFやってるオレからすればカプエスとかカプゲーの方がやりにくいし。
操作性なんてゲームによって違うんだから問題にするようなことじゃないと思う。
786ゲームセンター名無し:03/12/07 12:39 ID:???
そこのHPの奴は素人だね
なんだよ謎の時間て(w
文章のレベルも低かった
787ゲームセンター名無し:03/12/07 13:51 ID:jmwTxqYl
723キモイよー
788ゲームセンター名無し:03/12/07 13:56 ID:D2hpS38w
>孔子暗黒伝
この漫画はいいものだ
それはさておきこれはギルかな
789ゲームセンター名無し:03/12/07 15:30 ID:???
幅厨臭すぎるな。こfヲタってこんなんばっかか
790ゲームセンター名無し:03/12/07 15:51 ID:???
パクリや元ネタについての議論はこちらのスレッドへ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1068464019/
791ゲームセンター名無し:03/12/07 15:59 ID:???
ま、KOFでしかもってない会社(しかも一度倒産した)と
他の色々なゲームでもっている(潰れかけたが持ち直した)と、
どっちが世の中において認められているかなんて一目瞭然だ

オタがやいやい騒いでようと、実際に生き残っているのはカプコンさ。
792ゲームセンター名無し:03/12/07 16:35 ID:???
現実は


Sammy>>>>>>>>>>>>>カプ≧SNK

だけどな(プ
793ゲームセンター名無し:03/12/07 16:38 ID:???
カプコンがやることは何でも許容する此処の住人にすこしビックリ。どっちもパクリには違い無いのに。
794ゲームセンター名無し:03/12/07 16:47 ID:???
つーかユソ、ヤソがガンダムのパクりっつーのは明らかにおかしい。
全然違うだろが
795ゲームセンター名無し :03/12/07 17:13 ID:???
>>794
目玉くりぬいて銀紙はりなさい
796ゲームセンター名無し:03/12/07 17:13 ID:???
格ゲー自体イーアルカンフーのパクリ
797ゲームセンター名無し:03/12/07 17:36 ID:???
こういう盲目的な信者がかえってカポコソを腐らせたんだろ。
対戦ヴァカが初心者前後のスキルのプレイヤーを片っ端から淘汰した所為で、そういう
金の卵を産む鶏達が次々と殺されていったのはこのスレで先に述べられた通りだし。


しかも、カプヲタ自慢のバランスの良さがそれを助長している始末w
798ゲームセンター名無し:03/12/07 17:43 ID:???
ここってゲームの内容以外のことだと盛り上がるね
カプコンの擁護してるところをみるとカプ信者もキャラオタか
799ゲームセンター名無し:03/12/07 17:44 ID:???
>>793
どの書き込みのことを言ってるのさ。
800ゲームセンター名無し:03/12/07 17:46 ID:???
CAPは ゲーム作る ために パクル
SNKは パクル ために ゲーム作る
801ゲームセンター名無し:03/12/07 17:49 ID:???
SNKが鉄雄の丸パクリのk9999を作る以前にカプコンはリサリサの丸パクリの
ローズを作ってる時点でどっちも同罪
802ゲームセンター名無し:03/12/07 17:55 ID:???
パクってる頻度が違うしパクるターゲットもキモイし痛いしバカだし
803ゲームセンター名無し:03/12/07 18:00 ID:???
それを言ったら紅○も・・・
804ゲームセンター名無し:03/12/07 18:03 ID:???
漏れも参加。
ロレントは北斗のカーネルのパクリ
805ゲームセンター名無し:03/12/07 18:04 ID:???
CAPは SNKに当て付けする ために パクル
これ 最低の パクリ
806ゲームセンター名無し:03/12/07 18:05 ID:???
カーネルも元ネタある臭いが・・・

あとアクセルホークはボブサップのパクリ
807ゲームセンター名無し:03/12/07 18:05 ID:???
>>803
破裏拳ポリマーだっけ?
まじでうけた(w
808ゲームセンター名無し:03/12/07 18:08 ID:???
>>798
カプヲタはカプのゲームばかりしてるわけじゃない。
映画だって漫画だって他のゲームだってする。

>>793
カプコンのパクリはゲーム業界において普通に行われているレベルのもの。
SNKのパクリは同人業界において普通に行われているレベルのもの。
SNKが同人なら誰も文句言わんよ。
809ゲームセンター名無し:03/12/07 18:10 ID:???
>>805
ダンの事か・・・!
でも、ああいう事をわざわざするって事は逆に考えてみれば
SNKって、カプコンにとってある種の脅威だったって事かねw

逆でもユリがリュウケソや豪鬼の技パクってるけど、飽くまでも
あからさまにリュウケソに対する侮辱キャラを創ったりとか、・・・それ以上の事はしないし。
810ゲームセンター名無し:03/12/07 18:12 ID:???
>カプコンのパクリはゲーム業界において普通に行われているレベルのもの。
ゲームを面白くする為のパクリでなく、他社を中傷する為のパクリなんてカプコン以外しないけどw
そういう意味では、SNKのパクリもまた>ゲーム業界において普通に行われているレベルのもの。


むしろ異常なのはカプンコの方
811ゲームセンター名無し:03/12/07 18:14 ID:???
龍虎のリョウはやりすぎたと思うけどな
812ゲームセンター名無し:03/12/07 18:14 ID:???
>>809
リュウケソに対する侮辱キャラ=ボーナス君ですが何か?
813ゲームセンター名無し:03/12/07 18:16 ID:???
竜虎の場合は開発者の関係。
814ゲームセンター名無し:03/12/07 18:17 ID:???
KOFのルガールのコレクションは中傷じゃねーのか
815ゲームセンター名無し:03/12/07 18:18 ID:???
ルガの事は初代ゼロダンであいこ。
問題はその後。
816ゲームセンター名無し:03/12/07 18:20 ID:???
95に銅像が無かったのはSNKの自発的な反省と解釈するが、それに対するカポコソの態度は・・・
817ゲームセンター名無し:03/12/07 18:23 ID:???
>>809
ユリのは十分に侮辱レベルに達してると思います
818ゲームセンター名無し:03/12/07 18:26 ID:???
少なくともユリは敗ける事を前提にして作られてはいないでしょ
819ゲームセンター名無し:03/12/07 18:32 ID:???
カプヲタはダンの事を持ち出されるとすぐにユリの事を言うが、ダンの
あの神懸り的な弱さから見られるカプコソの粘着根性と比較すら出来ぬ
820ゲームセンター名無し:03/12/07 18:35 ID:???
でもユリより遥かに人気あるキャラなのは何故?
821ゲームセンター名無し:03/12/07 18:37 ID:???
結局、SN系も芋屋も
カプコソの嫌がらせに真っ向仕返しする根性がないヘタレ、でファイナルアンサー!?
822ゲームセンター名無し:03/12/07 18:38 ID:???
>>820
さらし者と人気者は違うんだよヴォケ
823ゲームセンター名無し:03/12/07 18:40 ID:???
さらし者として有名になる位なら、むしろ誰からも相手にされない方がマシ。
824ゲームセンター名無し:03/12/07 18:44 ID:???
結局、パクリ論争の決着は>>810でいいかね?
パクリ=ゲームを面白くする為、というのが大前提だし。
825ゲームセンター名無し:03/12/07 18:48 ID:???
単にネタが尽きたから流行りものからパクるのがSNK流
826ゲームセンター名無し:03/12/07 18:52 ID:???
>>825
ガソダムWも充分流行りものだと思うが。
827ゲームセンター名無し:03/12/07 19:11 ID:???
ヤンヘアは80年代のアニメで一時期流行してたから
ぱくらんでもガイシュツだったかと
828ゲームセンター名無し:03/12/07 19:26 ID:???
カプコンがやることは何でも許容する此処の住人にすこしビックリ。どっちもパクリには違い無いのに。
829ゲームセンター名無し:03/12/07 19:31 ID:???
漏れは許容してないけどね
830ゲームセンター名無し:03/12/07 19:37 ID:???
パクリなしではゲームなんて成り立たん。
もしキャラが全部未だかつてなかったようなタイプだけで構成されたゲームが出てみろ。
俺はソレを「バカゲー」と呼ぶぞ。
831ゲームセンター名無し:03/12/07 19:39 ID:???
なあ、>>753の言うようにガンダムWとスト3の発売って近くなかった?
俺はW見るの遅かったから、トロア見てヤンだw!と思ったくちなんだが。
このへんはっきり時期を検証できる香具師キボン。
832ゲームセンター名無し:03/12/07 19:59 ID:???
ダンは人気あるぞ。
それも笑われ者としてではなくね。
キャラ的に、くじけないし明るいし、バックストーリーも普通に格好いい。
833ゲームセンター名無し:03/12/07 20:00 ID:???
TV : 新機動戦記ガンダムW
1995.4.7〜1996.3.29放送 全49話

ストリートファイターIII -NEW GENERATION- アーケード 1997年 2月  

834ゲームセンター名無し:03/12/07 20:08 ID:???
>>833
2年弱か・・・、微妙だな。
制作はとっくに始まってるだろうが、ヤンというキャラができあがってるかは
社員にでも聞かないとわからんな。
835ゲームセンター名無し:03/12/07 20:17 ID:???
447 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/12/07 18:22 ID:???
カプはSNKの超必殺技とかパクりまくったよな

449 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/12/07 19:31 ID:???
一般にSNKってかっこいいよな
特に必殺技 パワーウェイ!
特に突進技 バーナックル!!

CAPはかっこ悪すぎだよ
竜巻旋風脚? スピニングバードキック?
全くだめだな


本スレに来るんじゃねーよ糞キモSヲタが!
836ゲームセンター名無し:03/12/07 20:28 ID:???
>>835
それどこ?
837ゲームセンター名無し:03/12/07 20:35 ID:???
kOFの龍虎キャラよりはダンの方が普通にカッコイイ
838ゲームセンター名無し:03/12/07 20:37 ID:???
 
839ゲームセンター名無し:03/12/07 20:43 ID:???
幅厨死ね
840ゲームセンター名無し:03/12/07 21:22 ID:???
>>837
それはない
龍虎チームかっこよすぎ
841ゲームセンター名無し:03/12/07 21:29 ID:???
龍虎の拳の龍虎キャラは普通にカッコイイ
KOFの龍虎キャラは破滅的にダサイ
842ゲームセンター名無し:03/12/07 21:29 ID:???
こfのメイリーが普通にキモイです
843ゲームセンター名無し:03/12/07 21:35 ID:???
KOFの龍虎キャラってワザとカッコ悪く描かれてるとしか思えない
844ゲームセンター名無し:03/12/07 21:36 ID:???
KOFリョウの構えキモイ死んでいいよ
845ゲームセンター名無し:03/12/07 21:45 ID:???
お前らは本当にキャラクターについて語るの大好きなんだな
846ゲームセンター名無し:03/12/07 21:51 ID:???
取り合えずロバートの後ろ髪はきもい
847ゲームセンター名無し:03/12/07 21:56 ID:???
ゲーム性以外の話となると活き活きするな
848ゲームセンター名無し:03/12/07 22:50 ID:???
>>835
特に対空必殺技 ライジングタックル!!
も、入れてくれ。
849ゲームセンター名無し:03/12/07 23:12 ID:???
>843
このスレにも空欄がいるのかよ。
正直死んでいいよ。
850ゲームセンター名無し:03/12/07 23:15 ID:???
>>849
メル欄空白の意味しらんのか?
851ゲームセンター名無し:03/12/07 23:16 ID:???
何でCAPは突進技がかっこ悪いですか
852ゲームセンター名無し:03/12/07 23:20 ID:???
>850
こっちのスレでは意味があるの?
853ゲームセンター名無し:03/12/07 23:30 ID:???
>>851
サイコクラッシャーかっこ悪いですか?
バーサーカークローかっこ悪いですか?
854ゲームセンター名無し:03/12/07 23:31 ID:???
ドスコイがかっこ悪いことは間違いない
855ゲームセンター名無し:03/12/07 23:34 ID:???
対空で出されたらむかつくことこの上ない
856ゲームセンター名無し:03/12/07 23:37 ID:???
ZERO3のファイナルサイコかっこいいんだが。
857ゲームセンター名無し:03/12/07 23:52 ID:???
>>836
カプエス総合
ウザいったらありゃしない
858ゲームセンター名無し:03/12/08 00:13 ID:???
スピニングバードキックとか竜巻旋風脚とか
Wラリアットとかマキとかイーグルとか、
カプコンは回る技が大好き。
859ゲームセンター名無し:03/12/08 00:28 ID:???
SNKはどつきまくる技が大好きだけどね
860ゲームセンター名無し:03/12/08 00:28 ID:???
鳳凰脚とか飛燕鳳凰脚とか
八稚女とか龍虎乱舞とか
SNKはロックする技が大好き
861ゲームセンター名無し:03/12/08 00:28 ID:???
>>860
微妙にケコーンだな(w
862ゲームセンター名無し:03/12/08 00:31 ID:???
バーンナックルとかスラッシュキックとか各種乱舞とか
一枚絵で突っ込んでくる技が大好き。
863ゲームセンター名無し:03/12/08 00:33 ID:???
俺が一番カコイイと思う技

レッグトマホーク
864ゲームセンター名無し:03/12/08 00:35 ID:???
ダブル烈風拳とかダブルストライクとか
ダブルサイクロンとかダブルユリちょうアッパーとか京とか、
SNKはダブラせるのが大好き。

だが、それがいい(*´д`*)
865ゲームセンター名無し:03/12/08 00:36 ID:???
俺が一番カコイイと思う技

レッグボマー
866ゲームセンター名無し:03/12/08 00:45 ID:???
今も昔もダークネスイリュージョン以上にカッコイイと思った技はない
867ゲームセンター名無し:03/12/08 00:46 ID:???
今も昔もルミナスイリュージョン以上にイカスと思った技はない
868ゲームセンター名無し:03/12/08 00:48 ID:???
今も昔もレイジングストーム以上にカッコイイと思った技はない
869ゲームセンター名無し:03/12/08 00:49 ID:???
ルミナスイリュージョンってどんな技?
870ゲームセンター名無し:03/12/08 00:51 ID:???
つーか、ユンとヤンがガンダムをパクったか微妙とか言ってる奴は、
正真正銘のアフォだろ。
偶然の一致であそこまでそっくりなキャラになるわけないし。
Wガンダムの放送時期なんて検証する必要全くないっつーの。
871ゲームセンター名無し:03/12/08 00:51 ID:???
今も昔も挑発神話以上にカッコイイと思った技はない
872ゲームセンター名無し:03/12/08 00:55 ID:???
瞬獄殺も衝撃的だったな
873ゲームセンター名無し:03/12/08 01:01 ID:???
餓狼伝説の超必殺を見た時は震えた。こいつぁすげぇ!ってね。
龍虎乱舞を見た時は、萎えた。なんじゃこの攻撃と食らいのズレ方は。
しかも最後に大ダメージって手抜きすぎだな。だいたい走るまでの不自然さが…
瞬獄殺も震えた。最近は「画面暗くしてヒットマーク出して敵を倒すだけの手抜き」な感があるが、
基本的に豪鬼のみの技だから許せる。SNKの乱舞は全キャラだから萎えまくり・・・
874ゲームセンター名無し:03/12/08 01:05 ID:???
そりゃお前さん、ワールドヒーローズシリーズに登場した、
ゼウスのアトミックヒート以上に格好良い技なんて存在しない・・・!
875ゲームセンター名無し:03/12/08 01:16 ID:???
まあブリスが最強な訳だが
876ゲームセンター名無し:03/12/08 01:23 ID:???
まあ最強は惨影しかないだろう
877ゲームセンター名無し:03/12/08 01:32 ID:???
カプオタの俺から見てもカッコいいのはギースの虎殺
878ゲームセンター名無し:03/12/08 01:41 ID:???
>>877
カプオタの俺はギースそんな技あったか?という感じなんだが
879ゲームセンター名無し:03/12/08 01:46 ID:???
>>874
カコイイよなあ、アレは。
>>878
虎殺投げ、ね。
ガロスペの通常投げ、顔面ワシ掴みにして吊り上げ、
「フン!」と地面に叩きつける。
880ゲームセンター名無し:03/12/08 01:47 ID:???
おいおい、別にダンが破滅的に弱かったことはないぞ、弱キャラではあるが
常に戦えるキャラではある。

ZEROでは普通に一発はでかいしZERO2ではこっそり通常技の判定が強く
上手い立ち回りを心がけるなら一線級で戦えるキャラだ、カプエス2でも実はトリッキー
な動きが多く低空空中中断空脚や空中キャンセルを使いこなせば相当いやらしいキャラ
になる。

ZERO3は知らんしマブカプは確かに弱いし(というか周りが強すぎる)SVCはまぁ、なんだその
最弱ではないらしいね。
881ゲームセンター名無し:03/12/08 01:47 ID:???
ギースは良いキャラだと思うね。
882ゲームセンター名無し:03/12/08 01:48 ID:???
>>878
カプエスのK投げ

>>879
カプエスだと虎殺になってる。
883ゲームセンター名無し:03/12/08 01:53 ID:???
何気に、ワーヒーの技はカコ良かったりする。
ラスプーチンやマッドマンのせいで、
イカレ技のイメージばかりが残った感があるがw
884ゲームセンター名無し:03/12/08 01:55 ID:???
大味だけどおもしろいろこもあったねワーヒー
885ゲームセンター名無し:03/12/08 01:56 ID:???
マッドマソは美形だよ
886ゲームセンター名無し:03/12/08 01:57 ID:???
ジャンヌでABCボタンを押しつづけると、
高笑いしながら、延々と鞭を振り回し続けるのも、いかれてると思った。
887ゲームセンター名無し:03/12/08 01:59 ID:???
ワーヒーのビビったところ

・トリプル烈風剣
・飛び道具返し

あれは斬新だった。
888ゲームセンター名無し:03/12/08 01:59 ID:???
SNK信者vs.CAPCOM信者vs.ADK信者
889ゲームセンター名無し:03/12/08 02:01 ID:???
ワーヒーか。
なんか、いろいろと挑戦するゲームだった気がする。
投げ返しとか飛び道具跳ね返しとか、
通常技同士がぶつかると、互いに跳ね返ったり。
ガードクラッシュも、多分ワーヒーが元祖でしょ。
890ゲームセンター名無し:03/12/08 02:04 ID:???
ギースのダブル烈風拳よりも
ハンゾウ、フウマのダブル烈風斬の方が先なんだよな。
何気に、音楽が非常に良かったワーヒー2。
891ゲームセンター名無し:03/12/08 02:12 ID:???
ロマキャンのパクリ元と言われてる疾風の術もあるしな
すげーぜワーヒー
892ゲームセンター名無し:03/12/08 02:20 ID:???
ネタとしちゃあ別にいいんだけど、こんだけワーヒーで食いつぶされると正直むかつく

本気でワーヒーを面白いとかシステムが先端を行ってたなんて思ってるやつは真性のキチガイだろう
ゲーム性は限りなく糞だし(竜虎の拳と同レベルかそれ以下)システムも暴走して破綻してるだけ。

ガークラやロマキャン、投げぬけなんかの走りとか言われても今の昇華されたシステム
と比べるとあまりにもお粗末すぎて口が裂けてもハシリとは言えない。

まぁネタとして盛り上がってるだけだろうけど、あんな糞ゲーで盛り上がられても不愉快な人のほうが
多いことに気がつけキチガイ共
893ゲームセンター名無し:03/12/08 02:27 ID:???
>>892
システムが破綻してようが斬新なことにはかわりないだろ
894ゲームセンター名無し:03/12/08 02:54 ID:???
>>892
ドコを縦読みするんですか?
895ゲームセンター名無し:03/12/08 02:57 ID:???
>>893
調整する気もないネタを詰め込むのは誰でもできるんだから、
ハシリと言うにはちょっとかいかぶりすぎってことだろ。
896ゲームセンター名無し:03/12/08 02:59 ID:???
KOFはグラフィックの使いまわしを多用しすぎると思う。KOF2001のムックで
「いかんせん人数の多いゲームなので一体だけ違う描き方にしちゃうとほかの
 キャラとあわなくなる。逆に今からタッチをガバっと変えることも不可能です
 しね。」と書いてあった。これは、「KOFはもう全員一斉に新規グラフィックで開発
されることはない。」ということですよね?このスレのSNK信者はこんな発言
をするSNKの継承者たちをどう思ったのでしょうか?
897ゲームセンター名無し:03/12/08 03:05 ID:???
>>895
あーなるほどね。






で?
898ゲームセンター名無し:03/12/08 03:05 ID:???
>>896
もう慣れたわ・・
899ゲームセンター名無し:03/12/08 03:07 ID:???
むしろ無駄に変えてさらにおかしくなるのもどうかと思うしなぁ

ドラクエ4みたいに
900ゲームセンター名無し:03/12/08 03:12 ID:???
ジャンプキャンセルも2段ジャンプもキャラの属性変更もワーヒーが初出だったよな

あと何気に斬新な技ばかりだった
空中飛び道具に移動技キャンセルコマ投げに滑空
901ゲームセンター名無し:03/12/08 03:14 ID:???
2段ジャンプはストIIのつんりでは?
ってあれは三角飛びだが
902ゲームセンター名無し:03/12/08 05:07 ID:???
>>897
で?って言われても、俺は>>892じゃないから知らんが。
KOFのストライカーみたいに斬新でも糞なシステムつけちゃ本末転倒だろってことでしょ。
イスカの4人乱闘戦も、斬新な新システムと言うやつよりアホシステムと言うやつの方が
多いのは目に見えてるしな。
製作者のオナニーにつき合わされて、何も感じないやつは別にいいんだが。
903ゲームセンター名無し:03/12/08 05:16 ID:???
製作者のオナニー結構じゃないのさ
挑戦無しに新たなゲーム性は生まれないしな。

メーカー叩く前にさ、なんつかユーザーが保守的過ぎるんじゃね−の?
毎年ほとんど同じゲーム性のこfのインカムが良い訳だ
904ゲームセンター名無し:03/12/08 05:22 ID:???
KOF信者はとりあえずタイトルさえ新しくなれば満足なんだよ
905ゲームセンター名無し:03/12/08 08:11 ID:???
5時からこf煽りか。ご苦労様です。
906ゲームセンター名無し:03/12/08 08:45 ID:???
4段だ!このクズ!
907ゲームセンター名無し:03/12/08 09:01 ID:???
>>903
最近は保守的にならざるを得ない状況だからな。
今出てる格ゲーのインカムが落ちたところでジャンル自体消滅するのがオチだろうし。

個人的には一度滅びたほうがいいかなとも思うが。
十年ぐらいしてからスト3や侍魂をひっそり配置すれば…
908ゲームセンター名無し:03/12/08 12:31 ID:???
>>907
格ゲー経験者がいくなった状況でスト3を置いても
そのまま見向きもされずにポイされると思うよ。
909ゲームセンター名無し:03/12/08 12:41 ID:???
>>906
NEO-DIOれすか?
910ゲームセンター名無し:03/12/08 12:52 ID:???
「製作者のオナニー」
便利な言葉だよな。
気に食わないモノにはとりあえず言っておけばいいんだから。
こういう奴に言ってやりたいんだが、
ゲームなんてある意味全て製作者のオナニーじゃないのか?
911ゲームセンター名無し:03/12/08 13:09 ID:???
>>896
>「いかんせん人数の多いゲームなので一体だけ違う描き方にしちゃうとほかの
> キャラとあわなくなる。逆に今からタッチをガバっと変えることも不可能です

SVC




> しね。」
912ゲームセンター名無し:03/12/08 13:45 ID:???
>>910
「他人がプレイして楽しんでもらえるか」が目標であるべきであって

ただ自分が楽しいだけでは駄目。エネミーゼロじゃあるまいし。
913ゲームセンター名無し:03/12/08 13:49 ID:???
>>880
脳内真実カプヲタキター!!
914ゲームセンター名無し:03/12/08 13:52 ID:???
ダンは最弱。これ圧倒的真実。
915ゲームセンター名無し:03/12/08 13:54 ID:???
>>832
脳手術でもして一昨日おいで下ちい。
どうしてカプヲタってこういう脳内現実野郎が多いのかね。
916ゲームセンター名無し:03/12/08 14:04 ID:???
ん?
いや、ダンは普通にカコイイだろ。
俺、カプキャラで一番好きだぞ。
時点がベガ。
917ゲームセンター名無し:03/12/08 14:05 ID:???
次点
918ゲームセンター名無し:03/12/08 14:12 ID:???
ダンは盲剣の宇水より惨め、だ。
こんな香具師を創ったカプコンにはマヂで天罰でも喰らわされてホスィ
919ゲームセンター名無し:03/12/08 14:26 ID:???
(カプコンの)最高実力者がひとり・岡本ヨシキがクビ斬られますたが何か?
920ゲームセンター名無し:03/12/08 14:33 ID:???
でも、カプヲタって本当に罪な存在だよな。

対戦ヴァカが硬派気取りで初心者〜準中級者を片っ端から狩っちゃうから
折角高品質のゲームを提供しても結局採算が合わなくなるし、しかもカプヲタの大半が
そんな対戦ヴァカばっかりで構成されているから、カポコも中々新規層に
迎合する事が出来ないでいたし・・・


カプヲタがカポコを熱心に愛すればする程、逆効果になるといった
狂信のパラドックスがここに生じてるなw
921ゲームセンター名無し:03/12/08 14:43 ID:???
>>913-914
脳内事実補完野郎キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

実際にまともにダンを使える人間と対戦したことないだろ。
キャラのイメージで最弱決めてると恥をかくよw
922ゲームセンター名無し:03/12/08 14:45 ID:???
熱心なカプヲタがカポコソをここまで追い込んだ、というのは確かにあるかもしれん。
その点、SN系(芋屋)ヲタは柔軟だから少なくとも金づる・ライトユーザーにも優しいし
良かれ悪かれ、会社にも優しい存在。
923ゲームセンター名無し:03/12/08 14:46 ID:???
俺はSNKのゲームで狩られた経験のほうが多いですが何か?
924ゲームセンター名無し:03/12/08 14:46 ID:???
>914
お、お前はZERO3のダンを知らないのか!!

つ〜かここでダンを批判してる奴はロバート達をパクッテンじゃねぇ
という奴だろうが、そもそもリョウがリュウとケンのパクr(ry
925ゲームセンター名無し:03/12/08 14:49 ID:???
どっかで、リュウケンとリョウロバを作ったヤツは同じ、
とか言う話聞いたが、これはウソ?
926ゲームセンター名無し:03/12/08 14:50 ID:???
>925
もしそれが本当なら、他社で似たようなキャラ作るなよと言いたい・・・
927ゲームセンター名無し:03/12/08 14:53 ID:???
>>921
脳内事実補完精神汚染野郎キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

もう、こうなると手の施し様がありまそんw
一生涯精神病院に入院していて下ちい)ププ


一応釣られてやるが、漏れは藻前のような自称硬派でなく
飽くまでも何処のゲーセンにでもいるごく普通のプレイヤーなので、ダンが
他のキャラと一線を画して弱い、という現実を、きちんと受け止められる
普通の感覚と現実認識能力を持った人間なのでつ。

百歩譲ってダンが最低でない、というのはせいぜいSVC。
それも、あくまでCPU戦限定であってやはり対戦では最弱でつ。
(ベガは溜めの感覚さえ掴めれば、ヘッドプレスを主軸にチクチクネチネチ攻められる)
928ゲームセンター名無し:03/12/08 14:54 ID:???
えっと・・・927はZERO3をやってないってことでFA?
929ゲームセンター名無し:03/12/08 14:54 ID:???
>>924
だから、パクリ云々自体は問題でないのよ。
問題はダンがさらし者、という事。
930ゲームセンター名無し:03/12/08 14:55 ID:???
ストリートファイター(名前違ったっけ?)で
リュウ創った人が、後に龍虎で極限流創ったと、俺も聞いたぞなもし。
931ゲームセンター名無し:03/12/08 14:55 ID:???
俺は羅刹右京の夢想残光霞がかっこいいと思った。
932ゲームセンター名無し:03/12/08 14:56 ID:???
>>925
プ板住人か?

>>927
文盲か?
933ゲームセンター名無し:03/12/08 14:58 ID:???
>>928
とりあえず、攻撃気絶値が他キャラと同じで(流石にザンギの頭突き程はいらないが)
近距離立ち強攻撃(パンチ・キック両方)→強断空脚が普通に繋がるようになった時点で
カプヲタの脳内真実に妥協してやる、・・・という事でFA?
934933:03/12/08 14:59 ID:???
※近距離〜
しゃがみ大パンチ系も勿論含む
935ゲームセンター名無し:03/12/08 15:02 ID:???
>>933
カプヲタの立場だが、とりあえず同意。
もっと言えば、我道拳が弱中強で飛距離が変わる、という前提で
最高、画面半分まで届けば完璧。
936ゲームセンター名無し:03/12/08 15:03 ID:???
>>929
さらし者というより美味しい役回りなんだって。
937ゲームセンター名無し:03/12/08 15:04 ID:???
我道拳が画面半分までいったらダンっぽくない
938ゲームセンター名無し:03/12/08 15:04 ID:???
脳内事実補完精神汚染野郎マタキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
939ゲームセンター名無し:03/12/08 15:08 ID:???
ちなみに、さくらは弱で画面の端までいくと目安してみる。
940ゲームセンター名無し:03/12/08 15:09 ID:???
>>933-935
FA!
941ゲームセンター名無し:03/12/08 15:30 ID:???
何となく
>脳内事実補完精神汚染野郎
って言い回しがオタ臭いと感じた
942ゲームセンター名無し:03/12/08 15:40 ID:???
なんだ、断空脚がキャンセルでつながらないのが不満だったのか。流石だな。
なんてことを言いつつ、SVCで中足波動がつながらないのはとても不満だった俺。
943ゲームセンター名無し:03/12/08 15:49 ID:???
>>896
別にグラフィックでゲームやる訳じゃないのでどーでも良い。
つーか、カプ系の人って本当にグラフィックとキャラしか眼中にないのね(w
944ゲームセンター名無し:03/12/08 15:51 ID:???
えっ?だってそれだけがウリなんでしょ?w
945ゲームセンター名無し:03/12/08 16:01 ID:???
>944
売りじゃないでしょー。
キャラは15年前から使いまわしだし、グラフィックも人海戦術止まり。
946ゲームセンター名無し:03/12/08 16:04 ID:???
>>944-945
お前らぶっ飛ばすぞコラ
他にも壮大なストーリーや凝ったED、緻密なキャラ設定があるんだよ。
格闘スタイル:我流(その場で考えた)
947ゲームセンター名無し:03/12/08 16:06 ID:???
コマ数が少なすぎてカクカクしてんのがなんとも。
レオナが出てきた辺りからひどくなってない?
使い回しは正直どうでもいい。
948945:03/12/08 16:13 ID:???
>946
ED?設定?
漏れが言ってるのはカプゲーの事だが。

いつまで隆と春麗なんだよ・・・常時16コマ作画なんて愚の骨頂。
949ゲームセンター名無し:03/12/08 16:17 ID:???
っていうか、()を使い杉
今度は括弧厨に改名汁
正体バレバレ
950ゲームセンター名無し:03/12/08 16:21 ID:???
カプオヲタは屁理屈が多いな
951946:03/12/08 16:22 ID:???
>>948
お前こそ何の話してんだ?
漏れはkofの事を言ってるんだが…。

変にストーリーに拘るから折角のキャラを解雇せにゃならなくなってるし。
952945:03/12/08 16:24 ID:???
>979
いや・・・多分チミの言ってる正体は漏れの方だ(w
前スレから延々と解った解った書いてる人間はいるけど、
相変わらずさっぱり当たらないね。

こんなレベルの人間にしか支持されなかった某社のゲームがあんな出来で、結局撤退したのもむべなるかな・・・。
953ゲームセンター名無し:03/12/08 16:25 ID:???
>>940
腹痛くなるから笑わせんなよ
954ゲームセンター名無し:03/12/08 16:28 ID:???
>>979が電波な争いに巻き込まれますた
955ゲームセンター名無し:03/12/08 16:29 ID:???
言い訳がましいなぁ、オイ
使い分けしてるつもりなんだろうが、その食いつきっぷりを何とかした方がいいよ
956945:03/12/08 16:29 ID:???
>951
>変にストーリーに拘るから

その解釈は変。人数の交代や削除はMVSの性能のせい。
ストーリーはその後に適当に付けてるだけ。

ついでに言うと>>947もこれに関係してて、出来るだけ1キャラに使う容量を
押さえる事で処理限界ギリギリの人数を可能にしてる。
957945:03/12/08 16:33 ID:???
>>955
相変わらず自作自演妄想か・・・。
早く前スレで高らかに宣言した証拠だしてよ(w
958ゲームセンター名無し:03/12/08 16:36 ID:???
括弧厨トリップキボンヌ
959ゲームセンター名無し:03/12/08 16:40 ID:???
次スレの季節が到来しました
960括弧 ◆1Oltewo1Q2 :03/12/08 16:44 ID:???
>>958
これで満足か
961ゲームセンター名無し:03/12/08 16:46 ID:???
今から次スレを勃てますよ?
962958:03/12/08 16:48 ID:???
>>960
満足、満足w
いいぞ括弧厨!!
今度はストリップキボンヌ
963括弧 ◆1Oltewo1Q2 :03/12/08 16:49 ID:???
>>962
よせやいてれるぜ
964ゲームセンター名無し:03/12/08 16:52 ID:???
次スレ建て増す他

SNK信者vs.CAPCOM信者 その8
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1070869891/l50
965ゲームセンター名無し:03/12/08 17:46 ID:???
>>902
イスカの4人戦は斬新じゃない
某同人格ゲーのパクリ。
2ラインだって餓狼のパクリだし。
966ゲームセンター名無し:03/12/08 17:47 ID:???
>>909
呂布じゃなかった?
967ゲームセンター名無し:03/12/08 19:38 ID:???
イスカは熱かったよ同人ゲームのパクりレベルじゃなかった
エデーで二人同時に倒したときは感動した
968ゲームセンター名無し:03/12/08 20:36 ID:???
>>967
ロケテの感想?
969ゲームセンター名無し:03/12/08 21:32 ID:???
>>965
アーケードでの話だ。
4人戦はメガドラの幽々白書というかなり高い完成度のがある。
970ゲームセンター名無し:03/12/08 21:36 ID:???
>>965
某同人とか言われてもわかんねぇ(;´Д`)
971ゲームセンター名無し:03/12/08 22:11 ID:???
くいーんおぶはーと
972ゲームセンター名無し:03/12/08 23:32 ID:???
こっち誰も埋めんの?
973ゲームセンター名無し:03/12/08 23:54 ID:???
埋めるん?
974ゲームセンター名無し:03/12/08 23:56 ID:???
埋まれますか
975ゲームセンター名無し:03/12/08 23:59 ID:???
昇竜は上昇中完全無敵であって欲しいと思う元ストIIプレイヤーで現こfヲタの俺
976ゲームセンター名無し:03/12/09 00:02 ID:???
埋まれるっっっ!!
977ゲームセンター名無し:03/12/09 00:18 ID:???
梅昇龍
978ゲームセンター名無し:03/12/09 00:31 ID:???
埋め支援だ!このクズ!
979ゲームセンター名無し:03/12/09 00:35 ID:???
埋め支援あいのでんどう
980ゲームセンター名無し:03/12/09 01:12 ID:???
同人ゲーねぇ・・・未だに新しいアイディアで作られた作品を見た事ないってのが感想だね。
結果的に似た、ってならともかく、明らかに既存のゲームから気に入ったのデタラメに引っ張って来てるだけ。
加えるだけならサルでも出来る、つーどこぞの作家(J.P.ホーガンだっけ?)を証明してるだけだからな・・・
981ゲームセンター名無し:03/12/09 02:07 ID:???
埋めました。
982ゲームセンター名無し:03/12/09 05:02 ID:???
ギルティをコピったEFZはギルティよりも出来がいいがな。
つーかあらゆる格ゲの中でも最高峰。
983ゲームセンター名無し:03/12/09 14:18 ID:???
EFZはコンボつながりすぎ
せめて目オシコンボならよかったけどな、てか即死普通にあるし
984ゲームセンター名無し:03/12/09 15:39 ID:???
1000getしたやつにウンコくれてやるから埋め立てれ
985ゲームセンター名無し:03/12/09 18:09 ID:???
うんこはSVCとギルティだけで十分ですよ
986ゲームセンター名無し:03/12/09 18:44 ID:???
EFZってなに?
987ゲームセンター名無し:03/12/09 22:48 ID:???
>986
女の争い
988ゲームセンター名無し:03/12/09 23:59 ID:???
エロエロふぁんたじーぞーん
989ゲームセンター名無し:03/12/10 00:10 ID:???
マーブルっぽい同人格ゲーだね、同人では良く出来てるとは思う。

でもEFZ出すなら俺はアカツキ試製一號を押す、コンボゲーじゃないしよく出来てる
まぁ攻制防御とかいかにも同人的でアケとかにゃ絶対無理だが、あ、あれブロッキング
のボタン版かw
990ゲームセンター名無し:03/12/10 00:28 ID:???
アーケードで4人対戦と言えばナックルヘッズらしいが?
991ゲームセンター名無し:03/12/10 03:28 ID:???
ume
992ゲームセンター名無し:03/12/10 03:29 ID:???
hara
993ゲームセンター名無し:03/12/10 03:30 ID:???
994ゲームセンター名無し:03/12/10 03:33 ID:???
     _______________        _______________
    \ ┏━━┓/┏━━┓/┏━━┓//|      /                     /|
    / ┏ ━ ┏┃ ┏ ━ ┏┃ ┏ ━ ┏┃ / |      /                     / |
   \ ┏━━┓/┏━━┓/┏━━┓/ /      /        銘  菓        / /
   / ┏ ━ ┏┃ ┏ ━ ┏┃ ┏ ━ ┏┃/ /     /                     / /
  \ ┏━━┓/┏━━┓/┏━━┓/ /     /       G U I L E       / /
  / ┏ ━ ┏┃ ┏ ━ ┏┃ ┏ ━ ┏┃/ /     /                     / /
 \ ┏━━┓/┏━━┓/┏━━┓/ /     /                     / /
 / ┏ ━ ┏┃ ┏ ━ ┏┃ ┏ ━ ┏┃/ /     /                     / /
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| /     | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| /
 |_______________|/     |_______________|/
995ゲームセンター名無し:03/12/10 03:34 ID:???
うめ
996ゲームセンター名無し:03/12/10 03:37 ID:???
11 :ゲームセンター名無し :03/12/01 04:01 ID:???
>5
別に・・・。
カプエス2がグルーヴを増やした事でキャラの幅を狭めたのは事実だし。
結局、色物がロレント止まりってのはあの当時でゼロ2以下の幅しか取れなかった事だからね。ダメぽ。

他にもいくつか難点はあるけど、特に色々なタイプのキャラを触ってみたい人間に
あっさり飽きられたのはこのせいだろう。
997ゲームセンター名無し:03/12/10 03:40 ID:???
手伝ってくれって言ったやつ出てこい!
998ゲームセンター名無し:03/12/10 03:41 ID:???
埋め支援
999ゲームセンター名無し:03/12/10 03:41 ID:???
>997
俺だ
1000ゲームセンター名無し:03/12/10 03:43 ID:???
テリーVSリュウ
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