2 :
ゲームセンター名無し:03/11/30 19:47 ID:PLrZtMW8
2
・ルガール倒せません
基本的に待ちでOKっす。反撃ポイントは
強ジェノサイド:最後の一発に当たらないよう注意して着地攻め。
打ち上げる突進技:その後高確率でジェノサイド撃ってくるから前転>反撃。
2A〜歩き投げ:ガードしてたら投げられる、適当に強攻撃>必殺技で。
ぶっ放し超必殺:たまにキャンセルからも撃ってくるけどガード後反撃。
弱ジェノサイ×2:カス当たり>カス当たりなら大概ダウン回避後反撃できます。
注意点
カイザーウェイブは下手に避けようとしないでガード固める。
起き攻めに近場から飛び道具撃つとジェノサイドで狩られます。
離れた間合いで烈風拳を飛び越えても攻撃しに行っても対空されます。
中段の2段蹴りは見切れて当然。絶対喰らわない様に。
普通に前転しても絶対投げられます。
要するに足払い、中段の2段蹴り、烈風拳、ダークバリアー、
弱ジェノサイドはガード安定反撃ポイントだけ気をつけて反撃。
ルガの起き上がりに攻撃出しながら飛び越えればジェノサイ誘えます。
後慣れると正面から飛び込んでもジェノサイを潰しつつ攻撃当てれる所もあります。
あと屈伸するとルガールは動かなくなります。
・エミュの話は禁止です、どうしてもしたい場合はダウソ板へどうぞ。
・反撃性能や技の無敵時間の有無、判定の強弱は良く確認してから書いてください。
初心者が間違った知識を覚えてしまいます。
・各レスに間違いを発見した場合は丁重に指摘をしましょう、
決して喧嘩腰ではいけません、優しくマターリ。
・236とか6Aの数値って何ですか?
パソコンのテンキーの配置や電卓の数値の並び方を方向に見立てています。
例:236=↓\→
・通常技>特殊技>発動>ダッシュ通常技が出来ません。
発動を6BCで出し、その後6を入れっぱなしで最速ダッシュが出来ます
・ディレクションチェンジ、くじくだいちは小ジャンプからの連続技で対応しよう。
特にディレクションは無敵時間もあるので注意。
相手を良く見ていつでも反応できるようにしよう。
アテナのサイキック9とサイコメドレーは、「初段が2ヒット」。
初段を当てた後、追加入力しないで放っておいても2ヒットする。
なので、追加入力を始めるのは2ヒット目が当たってから。
声が聞こえる店ならアテナが「イー(1)」と言ってから追加入力しましょう。
で、フィニッシュは9段目の「パー(8)」をキャンセルする感じで。
・クイック発動の際に通常技が出るのは、事前の技を当てた後、
ヒットストップ(両者が停止している時間)の終わり際にBC同時押しすると
起こる現象です、普通にBC同時押しするとBが出てしまいますが、
C→Bとずらして入力することでCが出ます、もちろんCは押しっぱなしです、
コツですが、弱を当てた後、気持ち遅めにC→Bと入力すればOKです。
・豺華の出し方のコツとしては八稚女最後の爆発の段階でコマンドが
完成しているのが理想です、八稚女8段目あたりから入力し始めて爆発の手前で
コマンドを完成させて、レバー最後の方向(6)とボタンを押しっぱなしにしましょう。
また、レバーをグルグル回しながらボタン同時押しを連打する方法でも一応出ます。
乙
981 :ゲームセンター名無し :03/11/30 21:43 ID:???
そんで
>>963はスレ立てたのか?
カルシウム取って早く立ててくれ
2003からはじめようと思うのですが、いかがですかね?
KOF以外の格ゲーはやったことあるんですが…
>>10 今のうちに2002やっておいたらどうですか?
>>10 ロケテスト組の情報によると今までとは操作性が違うらしいから
これまでKOFやってきた人達も初めは戸惑うらしいよ、だからある意味
皆が初心者だから新規参入者でも問題無しっぽいですよ。
もちろん操作性は違っても基本システムは一緒ですからそれらを覚える意味でも
少しぐらいは2002をプレイしておいて損は無いと思います。
ゲームって楽しむためにあると思うですよ。
ウィップよりレオナの方がうざいよ。
ラモンのC→3Bを2,3セット キャンセルしてるのをよく見るんですけど
できません(つД`)どうやるんですか?
幻覚見てるよ。多分
(´・ω・`)夢か
C→低空ドロップキック→強 フェイントステップ(キャンセル)→(ダッシュ)屈C→低空ドロップキック
C→3B→FC→2C→3B→MAX発動→ダッシュC→3B→FC→2C→3B
>>21 技の途中で「ファミコン!!」って言わないとできないのですか?FCって
ビリーメインで使っていい?
どうぞどうぞ
レオナメインで使っていい?
2001のラスボスが倒せません
>>28 ほぼパーフェクトで負けてハゲてしまいそうなくらいストレスたまりますが
使用キャラ書けよ
(´・ω・`)夢か
ウィップの近B(×2)>屈B>ブーメランがかなりの確率で
ソニックに化けるんですけど何かコツあります?
ウィップ使いは氏ねよ
>>33 俺も昔はよく化けたが、屈Bの後ニュートラル意識してみては?
つーか慣れでいつの間にかできるようになる。
>>33 近B×2>屈B(3B)>41236で入力してみ
>>35 うを、全然化けなくなりました。スゲー。
コマンド入力も機転次第ですねぇ。
>>34さんもありがとうござました〜
あー俺もウィップ使ってみようかなぁ
早速練習してみる
もういいや
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ ム | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l ム ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| チ l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | チ |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| 子 | | l | ヽ, ― / | | l 子 |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
むちこちゃんマジかあいいよなー。
03でも使おうっと
K9999つえええええええええ
ウィップとウソップって似てるね。
すげーシビアだけど
ビリーの
2B(x2)→623B
がうまくできない・・・
ヴァネッサかっこいいな・・・
だからどうした、としか返しようが無いレスが多すぎるな
>>46 釣られてるというかなんと言うか・・・
馬鹿だな
新手のA級が展開されています
チョイって何が強いん?
ビリーとアテナはわかるけど・・・
チョイだけにちょいと強い
マジすかー!!
なにこのすれ
アテナちゃ〜ん
かわいーよぅ
2001ラスボス、イグニスの倒し方
パターンA
遠距離からダッシュ大ジャンプでイグニスを飛び越えると相手は
何かしらの技を空振りするのでそこにダッシュ→連続技やリーチの長い
屈Dで相手をダウンさせる、そして相手が倒れているうちに距離を
離して完全に起き上がったら再びダッシュ大ジャンプで飛び越える〜・・・を繰り返す、
ジャンプの高いキャラは昇りJ攻撃を出しつつ裏に回ってもいい。
パターンB
イグニスの起き上がる瞬間(直前)に立ちAを空振りしてすぐに前転する、
相手は立ちAに反応して出した技を空振るのでそこに反撃、
そして繰り返し。
パターンC
相手が近づいてきたらタイミングよく垂直ジャンプや通常ジャンプから
空中ふっ飛ばしを出す、
対応するキャラが少ないことと、これだけで倒すのは面倒なのでダウン
させたらパターンA、Bに移行すること、
注:キャラによってジャンプの高さやスピード、立ちAの速さや隙が違うので
微調整は必要です、またマキシマ、チン、チャンの三人はどのパターンも
効きづらく、倒すのが困難なのでエントリーさせない方がいいです。
スレ違いだヴォケ
死ね
>>60 お前は頭が固いな〜、上の方で倒せないって言うカキコがあったから
書いただけじゃないか、ただそれだけのことだろう。
ってかスレ違いだと思うならいちいちレス返すなや。
>>61 いや、やはりスレ違いにはスレ違いと言った方がいい。
こんな奴等は隙を与えると増長してスレ違いの話題を続けるから。
アテナ、チョイ、ウィップうぜぇ〜とか永遠と書いてるやつよりは
マシだけどなw
書いたっていうかコピペだろ
んじゃちょっとスレ違いだけど今日の昼飯について語ってイイ?
そのコピペの大本も俺が書いたからさ、
キャラ別の初心者とKOF94〜2002 round4だろ。
どのコピペだよ
>>66 じゃあわざわざ貼らずにそっちに誘導しろよ
荒らしたい奴がわざわざ誘導する訳無いだろ
それに関しては異論無いな
72 :
ゲームセンター名無し:03/12/01 14:48 ID:0S+5lGdV
>>43 2Bは密着から4発いけます。
けど、密着とゆー状況はあんまないので間合いを見極めて3〜4にかえましょう。ちなみにだしかたは2Bを任意の回数をしっかりおしてからコマンド入力。キャンセル受け付けながいからいけます、
ビリーの2Bキャラ限で8発まで入るらしいね・・・
背向きテリーは?
76 :
ゲームセンター名無し:03/12/01 17:51 ID:0S+5lGdV
仕込み済のジョーなら10くらいいけるのでは?
たしかジョーに攻撃させてキャンセル前転させると下のくらい判定がおかしくなるからね。
77 :
ゲームセンター名無し:03/12/01 17:53 ID:0S+5lGdV
ちなみにクリス、テリーは後向きで上のほうだけくらい判定がでてるから、チャンコでは?
2003が出たら2002は消えてしまうんだよ!('A`)
上戸彩の胸チラ画像が欲しいのですがどうすればいいんですか?
名前欄に半角でfusianasanって書かないとダメだよ
なんで?
猫も杓子もボディが甘い!!
なんか一人二役ってのが多いスレだな〜
キムの三連撃の3段目のたたきつけはどうやれば出せますか?
弱だとねりちゃぎ、強だと朧車みたいなのが出るんですが・・・
214k9k2k
キムの三連撃の3段目のねりちゃぎはどうやれば出せますか?
214k9k2kだとたたきつけ、強だと朧車みたいなのが出るんですが・・・
地の理を持ち、天の理を知れば自ずと出来るものです。
214k9k2k
ゲーニッツが倒せません
覇王しょうこうけん連発以外の楽な倒し方を教えてください
kof2002にゲーニッツはいません。
板内検索をした後しかるべきところで質問しなおしてください。
92 :
91:03/12/02 11:36 ID:???
相手の選んだ3人のうち2人が
ビリーとアテナだったらどう思う?
どうも思わん。「ネタってる場合じゃないな」ぐらいは思うが。
そっか
行ってきます
アッパーデュエルって無敵→Gになるから
ひきつけて出せばとりあえずガードは出来るんだね。
ガードポイント自体は難しくないが…あれはガードしてもガードされるのが一番問題なのよ。
サドマゾもガードしてもガードされるな
サドマゾってガー不じゃないの?
火龍追撃魂はガード不能だっけ?
103 :
ゲームセンター名無し:03/12/02 23:08 ID:5DxMtUMy
京は何処が強いの?強鬼焼きのみ?
104 :
ゲームセンター名無し:03/12/02 23:16 ID:5DxMtUMy
最近勝てるようになってきたなぁ。けど対戦相手が少ない・・・。対戦したいなぁ。モアがいいかなぁ?他に良いところ有るかな?横浜、川崎、東京方面で。
>>103 うん。強鬼焼きだけ超一流。あとは強いて言うならJDと遠Dがそこそこ強い。近Cも強い。REDはウザい。
他は糞。
>>103 強鬼焼きとJBはなかなか。
あとはウンコ〜普通って感じ。
新宿ならモア、渋谷なら渋谷会館がいいんじゃない?
いつ行ってもも絶えず対戦者がいるよ。
俺も最近バイト帰りによくモアにいます。夕方はいつも5,6人いるので
相手には困りません。
京は、なんつーかさ…一言で表すなら、あれだ。
「パワーのない一発屋」
っての?
【万事休す。】
キムでラルクラのJCDってどう対処すんのよ?
110 :
ゲームセンター名無し:03/12/02 23:43 ID:tqvajTeN
飛天でおちるよかん
バックJ飛翔脚とかな 別にガードでもいいと思うし
飛天は止めたほういいんでない?
相打ちだと追撃できないからもったいない
後転は?
位置によっては普通に投げられるな。
飛天相打ち覚悟でうっていっていいと思われ。めり込みぎみじゃなきゃ勝てるし。
114 :
ゲームセンター名無し:03/12/03 01:12 ID:N1TfQJSN
京は強鬼と、JA、近C、ぐらいかな?あとはRED。キワドイ反撃には3D。
>114
プラスすかし下段からのMAXコンボと75式ヒット→ジャンプ攻撃ヒット後の強気の攻めとか。
とりあえず相手の牽制にまともに付き合ってはまず勝てない。
ガーキャンとコンボをねらうための多ゲージと、相手のペースに巻き込まれない戦い方が必要、と書いてみる。
博打カウンターヒット狙いのぶっぱ強鬼焼きも◎
屈Dもある程度リーチあって姿勢低いから牽制潰しできる
裏社・クリス最強
庵・京・アテナ強すぎ!!
ビリーは実は弱い。
119 :
ゲームセンター名無し:03/12/03 10:49 ID:v6WFAuit
最近の京は技の威力が低いからなぁ。爆発力が無い。
>>117 テキトーなこというなよ・・・・あれのどこが姿勢低いんだ・・・
121 :
ゲームセンター名無し:03/12/03 10:56 ID:v6WFAuit
しゃがみDは使えるぞ。
使えなくはないけど・・・あまりの姿勢の高さに閉口。
せめて見た目どおりの判定にしてくれよ・・・
ジャブやストレートに負ける足払いですよ?京相手に間合い調整が必要になる事もあんまないし、
相手キャラにもよるが足払いが活きる状況は少ない。届く技があれしかないから仕方なく出してるだけ。
あ、あと判定までいちいち弱い。これは昔からだが
発生がもっと早ければな
ガードポイントの使い方が神がかり的ならガンガン攻められるのかねぇ
無理じゃね?あの威力と硬直じゃ。
むしろ、あ、ガードしてくれた、のが多い。
98のガードポイントは酷かったけどなぁ
2003の荒咬みは振れば振るほど攻撃力が上がっていくらしい
131 :
ゲームセンター名無し:03/12/03 16:52 ID:9169SZZd
↑マジ?
裏社使うひとは大体JD→近D→6A→くじくだいちといれてくるので6Aガードしたらすぐジャンプしたらいいとおもいます。
ディレクションはジャンプで対処したほうがいい?
屈伸で対処すると、たまに掴まれるんだけど。
失敗してるだけかな?
今時そんなアホはなかなかいません。
けど打撃技がないから6Aまでガードしたらとりあえずジャンプで安泰はするがな。
バイスはディーサイドと小足>メイへム>ビビってんじゃないよがかなり使える
>>133 屈伸はガードモーション中じゃないと何の意味も無いことは知ってるよな?
ジャンプで対処するかどうかはお好きにどうぞとしか。
まぁジャンプすればジャンプ攻撃分ダメージ増加。
クーラの超必 空中で236236BDって
相手キャラの真上で出さないと当たらないんですか?
>>136 もちろん
よくジャンプD〜ディレクションってやってくる香具師がいるんだけど、
ジャンプDガード後に屈伸するとたまに捕まれるんよ
>>139 ディレクション見てから屈伸してんじゃないの?だとしたら屈伸始めるのが遅くてガードほどけてるだけかと。
まあ未確認で屈伸すると下段差し込まれて終了だし、ディレクションに屈伸てのは基本的によくないと思うよ。
屈伸するより飛んだ方がリターンもでかいし。
クリスのJ攻撃をガードしたらそのまま下段ガードして、
ディレクのモーションが見えたら小ジャンプ、中段の6Bが見えたら上段ガード
に切り替える、これで安泰。
もちろん投げが来てもいいようにCDはすぐに押せるようにしておく。
142 :
ゲームセンター名無し:03/12/04 13:08 ID:6rn7+e3D
リョウのMAX龍虎がキャンセルで出せません
まじでいい加減に教えてください。
一応ジャンプ着地ではだせますがキャンセルでは一回も出せません
あきらめろ
>>142 出し方聞いただけですぐ出るような代物ならみんな出せてる。
口の聞き方には気を付けなさい。
146 :
ゲームセンター名無し:03/12/05 00:14 ID:Oav8RBqN
最近あと一歩のところで負けちゃう事が多くなってるんだよ。
どうしたら良いの?
持ちキャラ
庵たん、アテナたん、炎クリスたん
なんかアンヘルがアンチェインの技を出した後ういって言って後ろに小ジャンプしてたのですがどうだせばいいのでしょうか? お願いしますー
>>150 BCD同時押しでその場で避け後ろ入れながらで後ろに、前入れながらで前に。
したらばJaneで書き込めないのって俺だけ?
153 :
150:03/12/05 02:30 ID:???
ありがとうございます! 助かりました(._.)φ
アンヘルで屈B>屈A>46Bをやろうとすると6Bか3Bが暴発してしまうのですが
なんかコツありませんか?
>>154 2B>2A>2146Bとやるといいと思うます
今更、ヴァネッサ使いはじめたんですけど
MAXコンボのマシンガンは連打するんですか?
それとも、連打なしでやるんですか?
今日やった感じだと、3段目ぐらいかなって思いました。
>>157 やればダメージ増える。やらなきゃダメージ増えない。ただそれだけのこと。
連打して安定しないならやらないほうがいいんじゃない?
こっちK9999で相手がクリスとか庵だと開幕直後に月撃っときゃ大抵当たるな
これ決めただけでもう満足
庵って開幕直後にバックステップ百合折りで距離離す奴多くないか?
それだと月・・・当たらないと思うんだが。
161 :
ゲームセンター名無し:03/12/06 05:05 ID:dUuK+ngI
>>159 開幕仕込みで相手の動きの確認ができて、月をあてたほうがぶっぱの三倍はきもちいいぞ
月とFIって当たると気持ちいいな
163 :
ゲームセンター名無し:03/12/06 05:45 ID:dUuK+ngI
逆に大蛇薙はあんまり気持ち良くない。9年間当て続けたからね。
>>159 てめぇも往っちまえ!!の方が当たるよ。
てめぇも・・・は下手に空中1ヒットになると後が怖い。
アンヘルのA級どうやるんですか?
初心者には無理ですのであきらめてください
各種空中つかみ投げって決まると気持ちよくない?
大門の雲掴みなんて「とったぁぁぁぁぁ!!」って感じになるよ
>>168 ブリッツの方が気持ちいい。
さらに言えば現実的ではないがオーバーキル最強。
ディレクト、屑風、くじくは当てられると腹立つな。
屑風決まると、決定打となって負けることが多い。
ありえんと心の中で言ってまた乱入するよ、俺は。
くじくなんてまず当たらない。
ディレクも8割方避けれる。
屑風は当たるけど。
メイリーで自分でピョン吉モードになるにはどのようにすればいいのでしょうか?
お願いしますー
デュレクなんてハイリスクローリターンな技、出してくるわけないな
と思って対戦してるのでいざ出されると食らってしまう罠。
2141236とかその逆ができない
ゆっくりなら少しは成功率上がるけど
超必できないウィップは辛いです
>>174 それはつらいなんてもんじゃないだろ
とにかく練習するしかないです
ガンピさんはウイップ全一ですか?
俺はそう思う
アサムさんのウィップは全五ですか?
今日始めてリョウのMAX竜虎乱舞出せました。
ところでジョーのスライディングの使いどころを教えてもらいたいのですが…
飛び道具抜けれますか?
それとC→6B→スラッシュキックとC→3B→スラッシュキックどちらがダメージ大きいですか?
>>179 ジョーのスライディングは飛び道具は抜けられませんが、隙が少なめでガードさせれば五分です、
なので中間距離の奇襲に使えます、また姿勢が低くなるので下方向に強くない
J攻撃なら対空として使えます(タイガーキック出すのが一番ですけどね)。
また、基本的にスライディングはキャンセル不可なのでスラッシュキックは
繋がりません、例外として爆裂拳の特殊な性能を使えばスラ→爆裂拳が可能です、
強→スラ→爆裂拳→強フィニッシュはゲージが無い時の最大ダメージです。
今年のスライディングは使いづらくなったよな・・・
ちゃんといてぇじゃねえかよー
スパノヴァ閉鎖かよ〜!?
SHU & DECHI
がよく言うチリスって
オロチクリスとクリスってことですか?
暗転とはどういう意味ですか?
>>186 超必出すと一瞬だけ画面が暗くなるでしょ?そのことだよ。
それと同時に超必やMAX発動時の一瞬の硬直も意味する場合もある。
そのときにコマンド受け付けてる?
190 :
172:03/12/07 20:53 ID:???
あのーメイリー1人でピョン吉モードにはなれないのでしょうか?
>>189 受け付けてますよ、必殺技のコマンドの入力中に相手に超必を出されて暗転中に
コマンドが完成した場合は硬直後にちゃんと必殺技が出ます。
>>172 2002版のピョン吉モードのやり方
相手がMAX発動し、どこでもキャンセルをすると勝手にメイリーピョン吉モードになります。
192 :
186:03/12/07 21:22 ID:???
>188
レスサンクス
暗転中は受け付けてないと思うけど・・・完全に中断されてるとおもうが
194 :
190:03/12/07 23:29 ID:???
>>191 レスありがとうございます。相手なしで自分だけでなることはできないんでしょうか?
社のアッパーデュエルがビリーと同じガード不能の当身技だったらなぁー。
とまではいわんがせめてガード不能技にくらいはなってほしいもんだ。
社98のJDの性能に戻してくれるだけでいい。
あとマチュアのデスロウも98性能に戻してほしい。
なんつーか普通に使っててつまらんくなっとる。
マツアのふっとばしが‘96仕様になれば何もいらん。
まチュアは遠Aが98になればいい
クリスの変身
レオナの暴走みたいに連続技に組み込めるようにしてほしかった。
202 :
ゲームセンター名無し:03/12/08 05:26 ID:GfoKYPOi
色々と要望があるがチョイのJCが96の性能じゃなくて心底良かったと思う今日このごろ。
社の近Dが97になればほかに何もいらない。
ピョン吉モードって何ー?
チョイの竜巻疾風斬が96の性能になってくれれば鳳凰脚の出番が減るんですが
反撃くらいにしかつかわなくて良いし
>>204 メイVS誰か、の時に条件を満たすとなるバグの一種です、
2001と2002に存在しますがそれぞれ内容と条件が違います、
内容と条件は検索すれば簡単に見つかりますよ。
句点の使い方がキモイ
まぁ、2chだしな〜
ああ、2chだしね
暗転中のコマンド受付はどっちなの?
対戦繰り返してればそのうちそんな場面に出くわすからそん時自分で調べてくれ
暗転中は時間停止してるはず・・
とりあえず暗転は約30Fあるから
暗転見たら即効、キムで22Bボタン押しっぱなしとかやってみればわかるんじゃねーの?
受付してるんだったら覇気脚でるし受付してないんだったら出ないはずだから
97性能の近D、、、、、一気に強キャラの仲間入りだな。
裏は強くなると思うけど、表は一気には強くならんことないか?
相変わらず立ちガード安定でつか
218 :
ゲームセンター名無し:03/12/08 23:01 ID:eeq6JLr1
よく社とかたちガード安定っていいますが
足バラい見てガードできないんですが(´・ω・`)
>>218 立ちガードしとけば大きな連続技にはやられないって事。
でも初心者が鵜呑みにして実践すると足払いで何度でも転べる。
220 :
ゲームセンター名無し:03/12/09 01:18 ID:0Idm0uDl
じゃあ普段は他キャラ同様状況で使い分けて
てんぱったときとかにたちガードしとけばいいくらいの
認識でかまわないんですかね(´・ω・`)
社が下段からの火力があんまり無いと言われるのは、2B→2A→FIの2B→2Aの繋ぎが難しいのも原因なんじゃないか?
毎回完璧ならそこそこと言う感じがしないでも無い気がするような…
2Dにしろ、2Bにしろ発生が遅い。
割り込まれやすい。
相手の近Dなど、強攻撃をガードしたら立ちガード・・・と考えとけば全く問題ないよ。
224 :
179:03/12/09 14:05 ID:???
>>180-181 ありがとうございます。
スライディング後のC4回が早すぎて
スライディングが当たる前に爆裂拳が出てしまうんですが
出すタイミングのコツとありますかね?
C>3BCD>C*2で爆裂ケンでます。スラを3BCDでだすのね。
大御所とかのキャラランク見ると表クリスのランクがやたら低いんだが取りましただけでも結構上だと思うんだがなんかあるんか?
228 :
ゲームセンター名無し:03/12/09 15:55 ID:NIsPE+J3
大御所とかのキャラランク見ると表クリスのランクがやたら低いんだが取りましただけでも結構上だと思うんだがなんかあるんか?
229 :
226:03/12/09 16:06 ID:???
>>227 いやいや釣りじゃないし
普通に負けないんだが自分で使ってても…まあ強キャラには勝てないのはわかるが。
なんか携帯からだから書けてないと思ったら書けてて二重カキコしてしまったスマソ
釣りじゃないんなら初心者だな。初心者スレだし。
いくら何でも過去ログぐらい見るかしたらば行けよ。取りましたなんて危ない代物シラフで出せるか。
未だにポンポン当たるならゲーセンのレベルが低すぎ。
表クリスはJD、JCDがまぁそこそこの強さなだけ。
攻撃力は低いし、崩しが弱い(社よりはマシか)。
取りましたが使えるのは初級〜中級まで。
取りましたって相手の連携やら牽制に合わせてもダメなのか?
半端なく無敵時間あるからそれで勝っていけるんだが…
あと、表社は相手の攻撃をひたすらガードしてCやD攻撃がきたら超必みたいな感じで勝てるんだが漏れのゲーセンよわすぎなのか…(/-\)
まぁ使いどころがあるとすれば割り込みだろうけど、それでも読み違えるとマズイからな。
裏社のとったーよりは性能いい技だよ。それでも使い道限られてくるけど。
漏れは相手が自分より格下だと判断したら対空に活躍させる。
初級〜中級の相手ならバシバシ当たるからね。
そういう奴に限って大蹴りしてくるのも事実だけど。
>>223 牽制に合わせるってのは狙いとして当てやすいポイントではあるが、
しくじった時のリスクは常についてまわる事を覚悟しなきゃいけない。
成功してもゲージ使って三割なのに、飛ばれると最大ダメージ持ってかれるからな。
連携への割り込みはディレクション唯一とも言えるの確定状況だが、そもそも割り込まれるような連携を
クリス相手に使ってくる時点で、悪いが程度が知れると言える。
どちらにしろディレクションは、トリッキーではあっても決定的な強さには結びつかないと思う。
いや、もちろん「取りましたー」の無敵時間を利用して連携に割り込んだり
すれば取れる確立はグッと上がるよ、でもそれじゃ普通に無敵技を出すのと
一緒でしょ?どんなに上手い人でも硬直中になら「取りましたー」を
食らっちゃいますよ、
他のみんなが言いたいのはお互いにフリーの時に「取りましたー」を出しても
今時当たらないよって言いたいんだと思うよ。
でも対クリス戦の時は「取りましたー」の無敵時間も含めた性能を頭の隅に
置きながら立ち回るのが基本だから中間距離でポンポン牽制振り回しちゃうようなのは
ちとレベルが低いかも、
余談ですが、たまには遠征ってのもオツですよ。
俺はとりましたーを負けそうになったときにバクチとして使うな。
攻めでは100%かわされるので守りで。
・・・・まぁ大体はそういう時攻めてきてくれないのだが。
友人との遊びプレイでは開幕直後に強ディレク出したりするよ
ディレクって何?
240 :
233:03/12/09 19:31 ID:???
なるほど… 皆さんどうもですとても参考になりました。
結論としてはリスクとリターンがあってないということなんですね。
たしかにヴァネッサや山崎は2ゲージあれば八割方もってけるのに対してクリスは4割ですからね
ディレクって何?
>>240 しかも山崎やヴァネッサは失敗したり読まれてもゲージが無駄になるだけで大きな反撃は受けにくいからね。
>>241 表クリス 623AorC ディレクションチェンジ
移動投げの一種で決めた後通常技等で追撃を決めることが可能。
無敵時間があるので初級者相手には対空、割り込みに大活躍。
せりふは「取りましたー」
これで満足か?
むしろディレクをJでよけてヴァネッサで2ゲージ即死による反撃。
244 :
ゲームセンター名無し:03/12/09 19:56 ID:AaCpCcky
どうやったら強くなれるかおしえろ〜〜〜〜〜
てめーーーーーーーーーーら
ディレクって何?
246 :
ゲームセンター名無し:03/12/09 20:08 ID:AaCpCcky
どうやればゲーセンで勝てるようになれるか、おしれてくれー
お前がどうして勝てないかというと、お前だからだ。
お前が他の物質に原始配列転換できればいいのだが…
配列変換じゃないか?
>>247 そんな事出来る様になったら負ける事が出来なくなるだろーが
もし俺が原始配列変換できたらシリーズその4
ムカつくプレイヤーの使うボタンにへんし〜ん!!
ここぞという時にボタン押しの判定を無くしてやる!!
悔しむあんちくしょうの顔が目に浮かぶぜ、へへへ、、、。
なんか虚しいな…
ヴァルキリーはストーリーがドロドロしているので途中で嫌になって止めちゃいました
ただただフレイを殺す為に頑張った。あまり報われなかった。
>>252 この現代に生きてあの話がドロドロしているなどとよく言えたものだ
この現代とは言っても、普通の人はあんな漫画やドラマのような展開には
滅多に遭遇しないと思うよ、それに現実の世界と比べちゃだめっしょ。
まぁ、この辺は人それぞれだから千差万別だけどね、
俺としては悲しくなるだけとか、気分が滅入るだけのストーリーなら見ない方がいいって考えだからさ、
それって感動とは違うと思うし。
>>255 大きく考えすぎ。
普通に生きてるだけであの話が単なる「話」に過ぎない
と思える程嫌な事を経験する。誰でも絶対に。
気が滅入ってきた・・・
つまりあれだ、現実世界で必ず嫌な思いをするのに、
物語の世界の中まで嫌な思いをする必要はねーやな。
せめて非現実世界では幸せになりたい訳よ。
マリーの「は〜い!グッナーイ!!」の仕組みがぜんぜん解かりません
当身かとおもってたら密着で何もしてないのに投げられるし、2Bとか避けてくるし
どうすればいいのでしょうか?キャラはベニマル、鉄雄、キムです
自分で調べろ
ひでぇ
>>259 あれは2つの技。
「はーい」の方は自分が投げ以外の攻撃に対して無敵になる技。
「グッナーイ」は「はーい」からの派生技。発生は1フレ投げ扱い。
まぁ「はーい」を経由しなきゃならんので実質1フレじゃないけど。
要するに飛べ。
>>259 最初の「は〜い!」(リアルカウンター)はただの構えだけです、
構え中は、コマンド入力完成と同時ではありませんが投げ以外に対して無敵です。
そして次の「グッナーイ!!」(バックドロップリアル)は追加コマンドによる投げ技です、
コマンド入力完成と同時に投げ判定が出ます(1フレ)。
通常投げやジャンプで避けることができます、が、慣れていないうちは
対空に使われたり相手のJ攻撃をガードした後に出されると対処しづらいです。
ありがとうございました。要するに「リアルカウンター」を見たら飛べばいいんで
すね。ありがとうございました!
できれば斜めジャンプにした方がいいよ、垂直通常ジャンプとか
出しちゃうとリアルカウンターの硬直が解けた後にバーチカルアローとか
Mダイナマイトスイング出されると厄介だから。
>>265 でも読まれるようなリアルを出す香具師は大抵(そりゃ中には上手いのいるけど)
バックドロップまで出して隙だらけになる罠。
昨日京対紅丸(俺京)の絶望的牽制合戦やってて思ったんだが…
京が有利つくキャラっているんか?
中距離のお見合い状態になるともう負けムードがプンプン…おもろいキャラなのに…
とにかく強鬼焼きに頼っていけば絶対に勝てないなどと言う事はないがそれでもやっぱり弱い。
おれはマンコよりおっぱい派だな。
ひたすら吸うし揉むし挿入してるときもひたすらいじってるよ。
鞭子でMAX中(ブーメラソ>やめ)xαがどうしても出ないんですが。
普通に(ヨガA>逆ヨガAD)xαでやってますが、他にもっと効率的な入力法は
あるんでしょうか?
>>268 じっくり横から攻めてくるベニマーとかビリーには詰み気味ですよね・・・
まぁ俺の地元のゲーセンだと平気で京で勝てちゃったりするわけですが・・・
京が有利つけられるキャラってえと…
ラモンどうだろ?表クリスも結構ラクだがあれは五分ぐらいかなあ。あとアンディもいけるかな。
…もういない気がする。あとは平均3.5:6.5ぐらいで
>>272 京でラモンにどうやって勝つの?
ラモンは安定しない、強キャラと相性が悪いってだけで確実に上位だぞ。
京なんて体力2倍あっても5分つくかわからんくらいだ。
274 :
272:03/12/10 16:05 ID:???
>>273 ラモンが上位なのはわかる。ただ京との相性は悪いんじゃないかと思ってるだけ。
近C暴れとガン待ち、リーチ差を考えると、調子に乗らせなければ勝ちにいける。
ラモンには対空ないし屈Bも厚いから京側の攻めも珍しく機能しやすい(JCが使えるのは大きい)しな。
体力二倍あっても勝てるかどうかって、それは何も考えず弱キャラ扱いしすぎ。
>>274 おまえ、連続技で虎キャン2セット、4セット(発動)を
安定してやってくるレベルの奴と対戦した事ある?
リーチでどこがまさってるの?
屈A>3B>214Cで固められたらどうするの?
後転して追い詰められるか危険を冒しての前転、
あとは鬼焼きSC大蛇薙か自殺覚悟の弱轢鉄くらいでしか抜けらん無いよ?
対空だって遠D振ってりゃ小中Jなんておいそれと出来ないし
通常〜大Jは見てからJCD間に合うから。
276 :
272:03/12/10 16:18 ID:???
追記。
京が弱いのは地上戦が糞で飛び込みが弱攻撃しかないから。
その辺の欠点が目立たなくなるようなスタイルの相手キャラとの組み合わせなら全然いける。
>>275 遠Bもラモン相手なら十分機能するし。
それに屈Aの間合いに入らせる事を前提としてる時点で駄目でしょ。
遠Dなんて大振りな技、出してくれるなら逆にありがたいし。
4セットを安定して決めてくる相手とはちょっとやった事ないが、ステキャンコンボ自体絶望的に張り付かれてる状況じゃなきゃもらわないし。
そうならない立ち回りをするのが前提だろ。近付かれて終わるのはどのキャラも一緒。
278 :
277:03/12/10 16:34 ID:???
ていうか大体4セットいけるようなゲージ状況で京と当てた事ない。
4セットってたった2ゲージだよ?
遠Bは確かに京の技の中では有効な部類ってだけで、振る技が無いから仕方なくって感じでしょ。
クーラやケンスウクラスならともかく出してくる事がわかるなら遠A、遠B、遠Dで簡単に打ち勝てるよ・・。
遠B出そうとすると下段に意識が薄くなるから屈D食らう事も多いだろうし。
俺はたちまわりで簡単に貼りつかれる状況に持っていけるから弱いつってんの。
瑣末な事だが遠Bじゃなくて遠Cの間違いだったわ。
俺自身、京使いでありラモン使いだからいってるんだけどね。
ラモンは2セット9割、4セット5割でしか出来ないヘタレだけど・・・
俺はあまり張り付かれた事ないんだよなあ。
基本的には垂直or後小JDと遠Bを軸に動いて、苦し紛れの足払いや接近手段を飛び込みや対空で刈って体力勝ち、みたいな。
遠Bは判定弱いけど多少潰されてもあんま気にしないようにしてる。あと遠Dには負けないよ。
282 :
281:03/12/10 16:58 ID:???
>>280 あぁ、遠Cか。遠Cで潰してくる奴とはやった事ないな。
俺も一応両方使ってるよ。02では京の方が多いが。
遠Dはタイミングしだい6割方負けるけど。
ダメージが大きくJ防止もかねてるので良く振るよ。
遠Cは逆に飛ばれると怖い。
あと垂JDをよく振る人にはのぼり大JCDで突っ込む。
相手も飛んでいればまず負ける事は無いし
もし相手が飛んでなくても強攻撃一発程度のリスクしかない
(京は密着で無いと下段から安いので)
ヒットさせれば置き攻めに持ちこめるハイリターンぶり。
まれに相手の地上牽制を蹴っ飛ばす事もあるのがおいしい。
最初の「。」が8文字ほど後ろにずれたけど気にしないでくれ・・・
お前ら初心者は氏ねや
遠Dが打ち勝つって京側が間合い間違えてねーか?
あと垂直ジャンプに対する昇りCDだが、俺は逆にそういうのを狙ってダメージを取るつもりでやってる(安くてもいい)。
ラモンは結構極端な行動に出ないと近付けないってのがあるから、そのあたりは読みやすい。
でもまあリスクリターンだけ考えると確かに損ではあるなあ。
>>285 ここは初心者スレです。上級者の方はすみませんが生暖かく見守って下さい。
>>286 遠Bが遠D先端でつぶされた場合は京側が間合い間違えてるな。
遠間でも遠Dは振るが、遠Dが完全にあたる間合いで遠Bのでがかりを潰すために出すことの方が多いわ。
しゃがんでてもガードさせられるのが大きいし遠Bは食らっても安いので強気で出せる。
これみせると飛びにくくなるので屈Dでダウンさせる布石にもなるし。
京の近Cはダメージがたった9しかないでこれも痛くないよ。
多分14〜15発は食らわないと死なないはず。
いいかえればそれだけチャンスがあるってことだな。
他の技で迎撃できればいいんだが・・・
つーか地元に自分より強いラモン使いがいるんだが
京で全く勝てる気がしない・・
ラモン:京、京:ラモン両方やってるし色々対策とか考えてるんだが
そのどれもが付け焼刃にすらならないのが悲しい・・。
ふむう。同じ読み合いしててもラモン側がリターンの大きい選択肢を使いやすいみたいだな…
やっぱ京有利は取り下げるよ。地元のラモンが弱いだけかもしれん。
あ、ただラモンの遠Dは京の遠Bより遅いし突進力もあるから、出がかりを潰すってのは京のがやりやすいと思う。
あと昇りCDに対しては出せる時は屈C出してる。たまに負けやがるのがちと怖いんだがな。
京有利だろ
おめーらは、相手の技の硬直に差し込んでいくって技術を知らんようだな。
292 :
289:03/12/10 18:08 ID:???
>>291 何を今更偉そうに。常識だろ。ラモンが差し込まれやすいキャラってのもわかってるし遠Dや屈Dが的なのもわかってる。
>>291 下手糞なラモンにかって喜んでんなよ。
それともラモン使ってて京にボコられたのか?
ったく、京使いはヘたればっかだぜ
ていうか遠Dも屈Dもそうそう振る技じゃないだろ。読み勝つのを前提に話すなよ。
やっぱり遠Bにしてもなんにしても京側のダメージソースが乏しすぎるのが問題だよな。
ラモン側は一回ダウンさせることに成功すればかなりダメージ奪える可能性が高いし
そのままテキトーなところでラモン側が守りに徹しちゃえばも京は崩せないからなぁ。
>>295 ラモンのそれはそうそう振る技だよ
214で空キャン仕込んどけば飛びこまれてもリスクが低い。
遠Dもしゃがんであたる奴なら強気で振るべき(屈Dよりも頻度はかなり低めにだが)。
スコアんとこで誰か聞いてこい。
逆だし。ラモンにまともな接近手段ないんだぞ?
一回落とされるか足払いもらったら守りきられて終わり。
万が一リードしても防御手段がGCしかなくて終わり。
>>298 屈DはFSかけてもかけなくてもほとんど硬直変わらないよ。
遠Dは発生遅すぎ。出るまでに潰されるかノーマルジャンプから連続技もらって終了。
GCFS
304 :
ゲームセンター名無し:03/12/10 18:43 ID:HDsijxab
GCFSってなに?
→→
>>302 ノーマルJの刺さる間合いで遠D振らんし。
そもノーマルJなどJCDのまと。
屈D>FSなので有利時間作ったりすればあの程度の出の速さ気にならんよ。
屈D>FSは出し切りより4〜5フレは有利になるはずなので充分有効かと。
>>301 その理論でいうと10:0じゃないか。
誇張するな。
308 :
ゲームセンター名無し:03/12/10 18:51 ID:HDsijxab
GCFSってなに?
→→
>>306 ノーマルジャンプの飛距離は中ジャンプと同じなんだけどなあ。そうかもっと遠くで振るのか。
じゃあ見てから足払い突っ込んで終わりだな。
屈DもいくらFS仕込んだところでどっちみち小ジャンプされたら終わるんだがな…
原則として大攻撃による牽制には極力頼らない方がいいって事がわからんのか?
>>310 もっと近くで振るんだよ。
ノーマルJで飛ばれても相手が裏に落ちるように。
遠Dは前進するので必然的にそうなる。
屈Dも小Jされたら終わりは当たり前
それでも少しでもリスクを下げるためのFSだよ。
それも結局は先読みでの行動なんだからそれを抑制するための遠Dじゃないか。
>ノーマルJの刺さる間合いで遠D振らんし。
コレはないだろ(w
何のために振るんだよ。
GCFSってなに?
>原則として大攻撃による牽制には極力頼らない方がいいって事がわからんのか?
こんな原則ねぇだろ。
キャラによって弱攻撃、強攻撃は違うんだから。
>>312は
ノーマルJ”に”刺さる間合いで遠D振らんし
と勘違いしてる予感
318 :
ゲームセンター名無し:03/12/10 19:23 ID:wPacbW+z
山崎の戦い方、連続技を教えてください。
お願いしますm(_ _)m
319 :
312:03/12/10 19:24 ID:???
>>311 じゃあ前進力も手伝って出がかり潰されて終わりだろ。遠Dは使いにくすぎるんだよ。
屈Dもそれがわかってるならそうそう振れないはずだろ?違うか?
>>314 マジで言ってんの?
>>320 >原則として大攻撃による牽制には極力頼らない方がいいって事がわからんのか?
ジョー使うときなどたまに遠A振るくらいで
あとは圧倒的に強攻撃出す比率の方が高いんだが・・
強攻撃に頼っちゃダメなのか?
まさか強攻撃の方が回数多いのに頼ってないとはいわないよな?
あと02にはいないがキングも強攻撃の方が弱より確実に多いが
どうなんだそのへん?
キャラによって弱攻撃強攻撃の性能差があるんだからテキトーなこと言うな。
>>320 君が言ってる事は極端な事や結果論が多すぎ。
遠Dも屈Dも選択肢の一つでいつ出されるかもわからないのに
そんな毎回全部潰せると思うのか?
屈D出したのを見て小J、遠Dを出したのを見て遠Bを超反応で出せるエスパーならいざ知らず
普通の人には無理だろうが。
じゃんけんで全部勝つ事を前提に話進めればそりゃ京が勝つわな。
>>321 あくまで原則だから。
東だってキングだって弱にいいのがあるならそっちを使うにこした事はない。やはり大振りってのは威力やリーチ以上に弱みになる。
あと俺東使いだけど遠Cより遠Aが多い。
>>322 いや別にそこまでは言わないが。「そうそう使う」と危ないだろって話だよ。
ラモンただでさえ弱攻撃短いんだから。大キック系を使う間合いでは大キックしか届かないでしょ。
>>324 なら最初っから例外もあるが・・などと言っておけよ。
ツッコミ損じゃないか。
>>324 良くわからんところで論点すりかわってきてるけどさ
あんたは結局ラモンより京有利と思ってんの?
>>324 毎回小Jでかわすのも無理・・
つーことは屈Dなどをガードしちゃうこともあるってわけでしょ?
そうしたらFSで有利時間作られてダッシュなどで攻めこまれない?
密着されるとキツイと思うし
地上からの接近を遠Bと小Jだけで全て防止するのは難しいと思うんだけど・・。
>>327 もうそのへんは端に行こうが後転とバックジャンプで読み合い放棄。GCできるなら手遅れになる前にGC。
>>326 あと論点すりかえとか言ってるけど俺は元々「遠Dも屈Dもそうそう使う技でしょ」に突っ込んだだけだぞ。
>>329 いや、特におぬしが摩り替えたと言ってるわけじゃないんだが
勘違いしたんだったらスマン
大本の話がどっちが有利って話だったから・・
>>329 俺、昔
ラモン一番手に出てきてこっち京だったんだけどゲージたまる前に攻めこまれて
GCも出来ずに死んだんだけどそういうときはどうすればいいの?
端に追い詰められたらBJもしにくくなったんでさらにきつくなったんだが。
ダメージ効率に差がありすぎるよ。
守ろうとしてもチャンスリーがキツイ。
>>331 ラモンの下段なんて大足ぐらいしかないし、屈伸匂わせておけばスカし以外じゃそうそうネックチャンはもらわない…
てのは読み合いの話か。まー流石にそうなったら負けでしょ。
ていうか攻めさせ茶駄目だろ。
>>332 どうたちまわれば攻めこまれず戦えるの?
ラモンなんてダメージ効率の前に立ち回りがどうしようもないだろ。攻め込まれるのはスキルの差。
336 :
273:03/12/10 20:28 ID:???
よし、最初にツッコんだ俺が代表して上級者に聞いてくるよ。
スコアは糞、スパノヴァは閉鎖しちゃったので
ヨツンヘイム宮殿あたりにとおりすがってくる。
こういうのはやっぱり第3者に聞いたほうがいい答えが出るもんだからね。
京が有利なキャラも聞いてきてくれ。
もともとこれが発端だし。
338 :
273:03/12/10 20:39 ID:???
書きこんで来ますた。
あとはあそこの方々に委ねる方向で。
これではっきりするね。
あそこでの回答にケチつける奴はいないだろうし。
ディレクションチェンジを潰すことができる技ありますか?
バイスのMAX2
ラモン相手に京で有利だと全キャララモンに有利な気がしてくる・・。
逆にラモンが有利つけれるキャラって誰だろう?
裏シェルミー
>>340 いくらディレクに無敵時間があるといっても、出始めしかなんですから、
密着で出されない限り上に強い屈Cや立ちAで潰せますよ、
それに地上にいる相手しか取れないんですから自キャラが空中判定になる技なら食らいません。
宮殿早くレスつけろよ
待たせやがって
そんな早くつくわけねーだろヴァカ。
30分で文句言い出すなんて幼稚園児か
347 :
340:03/12/10 21:30 ID:???
>344
具体的にどれがありますか?
鬼焼きや琴月あたりはどうですか?
秘書連で
バイスのMAX2は入力に最低7フレかかるってあるんだが本当か?
屈Aから、痛いよ〜は、根性入力の方法では無理ってことか?
対戦でばいすのMAX2食らいました
>>348 意味不明
MAX2は屈Aから繋がらんし
いやよ
やる極ってサイトのバイスマチュア板に
ワン方向に、一フレかかるって書いてあったんよ。
痛いよ〜は、1フレ投げの超必のことね。
みんなレス見たのかな?
ラモンが有利だってさ。
353 :
ゲームセンター名無し:03/12/11 10:04 ID:8emmvxK7
GGXXでソルつかってるんですが これから2002やろうと思ってる俺に
おすすめのキャラ教えてください。
リョウ。迷わずリョウ。
う〜ん庵かな、入りやすいしそこそこ勝てるし。
356 :
ゲームセンター名無し:03/12/11 11:15 ID:zgS+5STY
K9999
ガンフレイム好きならK9999か裏クリス…とか適当ぶっこいてみる。
大ヴォルカニックバイパーとかバンディッド好きならK'…とかさらに適当ぶっこいてみる。
じゃあ、間を取って裏シェルミーでいいよ。(´・ω・`)
359 :
ゲームセンター名無し:03/12/11 11:51 ID:8emmvxK7
リョウ イホリ テツオ チームにしてみますね。
テツオのドリルが強い
どう対処すればいいんだ・・・
ビリー強くね?
雑魚
おまえもなー( ´∀`)
あばば
自作自演必死だな プゲラッチョ
オマエモナー
デカキャラって社みたいにNで前後ステップしてるときの後ろステップの時に
弱パンチ放って自分でリーチ殺してるキャラ多いね。
それに比べてマリーとか背が低いから少し打点を挙げてもしゃがんでる相手に
届くってん弱キック高めにしてジャンプ潰しにもなってるし。
バカ?
オマエモナー
山崎が強くてキツいです。
キャラはビリーテリーラルフべにまるあたりです
大体山崎は後半出てくるんですが、どうも攻めづらく
中蛇牽制に対しパワーウェーブとかで牽制合戦しようとしても
硬直差のせいか不利な感じがします。
また近づかれたら強力で、いまいち小JDや下段始動、中段〜MAXを避け切れません
山崎に相性いいキャラと、戦い方をご指導願います。
ウィップ対策を教えてください。
キャラはユリ、キム、メイリー、マキシマ、庵、裏クリスあたりです。
ウィップは各種J攻撃が強くて、なかなか切り返せません。
J攻撃で近づかれて、めくりJCから連続技というパターンでやられてしまいます。
ジャンプされないように、ユリだったら遠Bなどを振るのですが、ダメージ負けしてしまいます。
どなたかご指導お願いします。
372 :
ゲームセンター名無し:03/12/12 03:53 ID:P3ih1pDv
>>371 庵ならば強鬼で相討ちでもいいからジャンプに当てて起き攻めに全てを賭けましょう。近Dと屑風で完璧択れます。屑風ならばソニック、ブーメラン共に勝ちます。
キムならば弱飛円斬でJを潰して頭上付近でJA→近Cで択れば勝てます
373 :
ゲームセンター名無し:03/12/12 08:35 ID:t4VLKBpb
>>371 庵かメイか裏クリスをあてれば何とかなるかと。
・庵
JD一択で(最強と名高い)ウィップの前ジャンプ攻撃はすべて狩れます。あとは
>>372氏の2択で。
・メイ
ノーマルジャンプふっとばしで空対空はかなりの確率で勝てます。それだけwてかメイじゃ無理。
・裏クリス
(ふっとばしの中をかいくぐっての)ダッシュからの2択で近Dよりも投げのほうを増やしてください。
ウィップは地上の敵に対してはソニックは出さないので近づきさえすれば投げ放題かと。
374 :
371:03/12/12 16:50 ID:???
375 :
ゲームセンター名無し:03/12/12 21:31 ID:P3ih1pDv
>>371 かき忘れてたけど、庵のJDはうぃっぷの吹っ飛ばしに弱すぎるので注意。
376 :
371:03/12/12 23:51 ID:???
>>374 そうですか、わざわざどうも。
今日はウィップと対戦しなかった…。
ユリvsアテナ
庵vsロバート
マチュアvs裏シュルミー
左側が俺で相手がどう思ってるか知らんが
この組み合わせめちゃくちゃおもしろい。
ビリーの6Aの一発目がしゃがんでる相手にも当たって弱から繋がるのはおかしいよな。
一発目がしゃがんでる相手に当たらずしゃがみ弱Pで潰せる技だったら
あんなに強くなかったろうな。
それより有利なのがおかしい。
98と同じ6Aで立ち回りの強化だけだったらここまでバカキャラじゃなかったろうに。
2003糞つまらんかったんだけど。何だよあれ。
こりゃ引き続き02、98やるしかないな。ここの住人の感想はどーなんだろうか。
02よりはマシかなと。別ジャンルゲーとしてだらだらやりそう。
KOF派って大きく2種類に分かれてるね。
98しかやらないタイプと、98、02両方やるタイプ。
02しかやらないって人はあまり聞かない。
たまに00派もいたりするみたいだけど。
02から入ったカプゲーマーですが、03は多分もうやりそうにないです・・・。
やること同じなのはまだしも、とても奥の深さを感じることができない。
02の発動システムは凄く面白かったのに・・・。
いっそのことパクリでいいからブロッキングでも付けてくれないかな。そしたら空中戦が超熱くなりそう。
>>383 大きく二つになんてわけらんないと思うぞ
ていうか両方やる奴より片方だけやる奴のが絶対多いし。
ぶっちゃけ両立は難しいよ。全然違うゲームだもん。
>>383が何好きであろうがこのスレに書き込む以上02を勧める。それ以外は他所で聞け。
02はまだまだ研究の余地があると思う。対強キャラ戦も03に比べればやり込む価値がある。
皆さん頑張って02続けていきましょう。
使用キャラはK´、キム、ウィップなんですがどの順番がいいかわからず、いつも適当です。
このチームの順番はどんなのがいいですか?参考にしたいんでお願いします。
そのまんまで
>>392 その中で自分が一番得意なキャラを3人目にする
やっやっ
オロチ社 ラモン タクマ この三人で今までいろんな相手を倒してたんですが
今日ボコボコにやられました・・・。
相手は 庵 紅丸 キム
こっちがペシペシ強Kを牽制にだしたり投げたりして地味に減らしても
庵やキムの連続技で一気に形勢逆転
紅丸のジャンプ強Kを返すこともあまりできずこれも辛い・・・。
つまりは井の中の蛙とやらだったということはどうでもいいんですが
相手がやりこんでる人だと投げキャラで勝つのは難しいんですか? 長文スマソ
>>396 大御所みたいに読みが鋭くないと厳しいかもしれないな。
しかしそのチームで頑張る君は尊敬に値するね。
豺華だせね〜。俺、下手すぎ。
やっぱ、格闘ゲームのセンスないと思った・・・
>398
そして〜辺りから入力して、最後は6とAC押しっぱにすりゃ簡単。がんがれ。
最悪の場合レバーグルグル回しながらAC同時押し連打しる
2002は一番出やすいはず。がんばれ。
402 :
392:03/12/17 16:31 ID:???
やっと数字の意味が分かったよ…(´・ω・`)
アンヘルの永久レシピ教えてください
K9999、リョウ、マキシマorヤマザキくらいでやってます。
レオナ、チョイなど空中戦が得意なキャラ対策がわかりません。
チョイはある程度どうしようもないのはわかるんですが
ほんと基本的なことでもいいんで。
どなたかご教授の程お願いします。
ウィップの
近B×2>屈B>ブーメランorソニック
ができません・・・
408 :
406:03/12/18 16:45 ID:???
本スレで聞きづらいんだけど2003ってどう?
うちは明日に入る予定なんだけど2002と比べて
どっちがいい?ふっとばしない時点でちょっと嫌。
本スレで言うのもなんだけど、あれ駄目。
やってる内に涙出てきたよ。
久々にやったら犲華一回出たけどその後全然出なかったYO
まあ03は糞かどうかはともかくKOFだと思ってやらない方がいいのは確か
ごめんなさい。いつも友達といってるゲーセンでギルティギアの左隣
にあったKOF2002の画面をボーっと見ていて
たまたまオープニングにでてきたアンヘルのグラフィックが可愛かったから
自分のパソコンでネットでいろいろ調べてるうちに気づいたらこんなところに
きてしまいました。
KOFシリーズはいままで16年間一度もやった事は無いのですが
これをきに挑戦してみようかな、と思います。(女性キャラ多いしね)
l
415 :
AA厨:03/12/19 00:45 ID:???
>>404 これが一番簡単なやつ
コマ投げor66A>(レブン>8A>66A>レブン>6B>8A>ビヨンド)×n
>>406 屈Bはキャンセル受付時間長いから落ち着いてやれば出来る
がんばれ
>>413 最初からアンヘルは結構難しいと思うががんばれ。
416 :
ゲームセンター名無し:03/12/19 02:19 ID:9UGiOTvf
>>405 チョイにはリョウかK9999を当てましょう。
リョウならば対空ガン待ちで。
K9999ならばやはり割れろぉ!かな?割れならばめくりにも相討ちとれる。あとはいつも通りの立ち回りで。
417 :
ゲームセンター名無し:03/12/19 02:30 ID:cSAzJVAd
今の煮詰まりつつある対戦事情には疎いんだが
2002稼働直後から疑問にあった事がありちょっと聞きたいんですが
マキシマって強くないですか?当初はそこまで強くない、あるいは弱キャラクラスだったと思うんですが
今でも現役の皆さんマキシマってどう?個人的には八神とか充分食えるレベルだと思って止まないんですが
418 :
405:03/12/19 03:36 ID:???
>>405 ありがとうございます。
今日DCで対戦したら結構いけました。
やっぱ連続技よりも立ち回りの方が重要ですね。
また困ったらよろしくおねがいします!!
・・・迷惑でしょうが。
>>417 マキシマ充分ってか、かなり強いよ−
通常技やベイパーで牽制しつつ相手が飛んだらキャッチ
カウンターベイパーから半分以上ゴッソリ持って行けるし
相手が警戒しだしたら「イクゾッ!デヤー!」で不意打ちが意外と決まる
リベンジャーで吸いまくって恐怖心を植え付ければ完璧だ・・・と思う
弟がそんな感じに使ってきて強い
他の人はどんな感じなのかわからないけど結構イケてるみたいだ
たまに成す術無くボコボコにされるけどお互いの強さは五分かなぁ
420 :
ゲームセンター名無し:03/12/19 07:21 ID:ybIrYDcu
宛名のサイコボールや件数の兆球団を中ジャンプでかわせる技教えてください。
キャラは
山崎、京、アンディ、クラーク、ラルフ、K'、鞭、牧島あたりがいいです。
もしよければ他に知ってるキャラの技も書いてもらえるとありがたいです。
最近、ラモンにはまりつつあったのに2003が出て2002が
消えてしまった・・・
2003の鳥プロレス野郎よりルチャラモンのほうが
プロレス好きにはタマランのになぁ・・
なぜ2003にラモンいねぇんだよっ
中央でアンヘルで近Dあてて、そこから→→Aにつなげるのは可能ですか? 可能ならレシピが知りたいです。
424 :
ゲームセンター名無し:03/12/19 12:53 ID:9UGiOTvf
417>>
でもやはりコンボも必要。山崎ならば3ゲージあればワンチャンスで相手は死ぬしね。鉄雄も3ゲージで6割り減らせるし。
418>>
牧島はオレからみたら嫌いなキャラだけど至って普通クラスかな?でもベイパーのせいで荒れる。
>>423 D>46B>2A〜
D>6B>(41236D)>2A〜
マキシマ・・・性能的には中の中〜中の上っていったくらいか
基本待ちつつ強いJ防止で飛び込ませにくくして
地上戦きたとこを2Aから事故らせるくらいしか・・・
むしろマキシマに関しては逆じゃないかな?
昔は(夏ごろ?)強キャラにもガードポイントや威力のある弱P、
お手軽なスパキャン、ベイパーで充分食えるって見解だったが
今じゃ落ち着いて対処すれば固め潰すor牽制で詰ますといった感じで
終わると思う。
漏れてきにマキシマに当てちゃいけないキャラは
アテナ、ウィップ、両クリス、ベニマル、チョイ
中堅キャラ相手では
テリー、ラルフ、クラークあたりにもちょっと相性悪いんじゃないかな?
vs庵は葵花ガード後の反確生出しスクランブルがある分やりやすいのは
あると思う。
でも闇払いをどのGPでも防げないのが残念だ
マキシマって最初は弱キャラ、で上の下くらいまで評価が上がったかと思えば
結局中の上くらいで落ちついたみたいなキャラだよな。
02のマキシマに関して言えば火力がシャレにならんのがマキシマ最大のポイントだな。
GP屈C→ベイパーだけで反撃3割弱持っていくって…。
間違ってベイパーカウンターもらうだけでノーゲージ5割だし。
やはり動きがトロく、強攻撃の振りが大きいのが最大のネックだが。
でも下手糞相手なら十分にモンゴリアンが中段として機能するから食える食える。
>>424 ヤマザキの3ゲージ時のコンボってMAX発動、飛び込みから匕首につないで
ヤキイレと交互にだして最後スパキャンドリルってやつですか??
鉄雄のほうは6Bー6DクイックMAX月…でいいんでしょうか?
質問ばっかりですみません。
433 :
ゲームセンター名無し:03/12/19 17:25 ID:9UGiOTvf
山崎はやる極でみてください。漏れ知らんから。鉄雄は6Aから月ではなく力が勝手にが○かな?
このたび2chを引退することにしました..
そこで誰かコテハンを受け継いでくれませんか?..
愛着のあるコテハンなのでこのまま無くなるのがもったいないです..
ちなみに自分はこのコテハンの4代目だそうです..
自分は厨房系の板で雑談中心の固定でしたが
先代の中にはエロゲー板で神と呼ばれた人もいたそうです。
自分の代でいなくなってしまうのも忍びないです。
歴史と権威があるこの固定を未来に引き継いで行って下さい..
米山フランソワーズ#00sER?YS
ガイドライン板でスレ立てればいいのに。ぼるじょあみたく。
おまいら
>>420の質問にも答えてやってくださいよ。・゚・(ノД`)・゚・。
自分でやったらとりあえず庵は中JDでかわせますた。
437 :
ゲームセンター名無し:03/12/19 20:20 ID:sUX8LFVb
山崎のゲージ効率と難易度考えた最良のコンボは
2ゲージ:近C発動近C>強匕首3段目>ヤキイレ>弱匕首1段目(強匕首2段目)>ヤキイレ>
>砂かけ>蛇だまし>ギロチンで安定
2ゲージ:近C発動近C>(弱匕首>ヤキイレ>砂かけ>)*n>ギロチン ちょいむずいけどできるなら
下のやつ即死だっけ?
438 :
:03/12/19 20:31 ID:???
おまえら2003が既に稼動してるってのに
シリーズ下から2番目の黒歴史なKOF2002なんてやるなよ
>>437 ありがとうございます。なるほど。参考になります。できるようになるまで寝ないでがんばります。
その連続技って実戦だとJDからの中段始動になると思うんですが対になる下段って、
6B→蛇中段以外にはないんですか?ダウン取れなくて攻めが終わってしまうことが多いです。
>>433 ありがとうございます。ところでムックによると鉄雄は6Aから月と2B→B月で
二択かけるっぽいんですが実戦で安定させるの難しくないですか?
うまい鉄雄使いは根性で安定させてるんでしょうか?
どちらもやる極に載ってなかったことなんで。
教えて君ですが…どうかよろしくおねがいします。
>>439 それ二択になってなくないですか?
6A中段じゃないですよね
>>420 京は中JCDで楽にかわせました。
リョウは中JCでかわせたけどむずい。
442 :
ゲームセンター名無し:03/12/19 21:10 ID:9UGiOTvf
>>439 ムックはみてないからわからんけど、鉄雄は択れるのか?w
ちなみに6Aから力が勝手に!は2B→発動近C→6A→力が!かな?端ならば、力が!ではなく6A五段めに弱割れ→強割れ→2D→弱割れ→強割れ→2D→月が2ゲージ最大ダメージです。かなりムズイ!
443 :
409:03/12/19 22:07 ID:???
2003やってきた。クソすぎ。なんだあれ?
KOFのキャラ借りた全く違うゲームになってるよ。。。
しかもそのおかげで2002が撤去されてしまった。100円2回
プレイだったのに。
>>443 折れんとこも。
昨日まで02と03の対戦台が一台づつあったのに、
02が消えて03が2台になった。
02じゃなくてSVC消せよ……
2002なくなった話してるんで俺も失礼。
2002対戦中急に相手が動かなくなったから
捨てゲーかと思ってたら店の人がきて50円返すから
やめてくれと言ってきた。
無残にも撤去されてゆく2002。
そして2003へ・・・
対戦やってたのガンダムとGGと2002だけだったのに!!
もう用済みなのか・・
446 :
ゲームセンター名無し:03/12/20 03:07 ID:CHmcUEej
なんとオレのホームには2002はまだ二台対戦台だいあるぞ!
立川だけどね
(´-`)。oO(500円で一時間フリープレイもできるし…)
>>442 あ、まちがえました。
小ジャンプの飛び込みからつないで6Aの間違いでした。
KOF歴短いんですけどKOFって屈み攻撃と小ジャンプ攻撃で二択かけられるんじゃないんですか?
つーかさ、03てKOF史上最悪と言われた01より酷くないか?
俺がストライカー嫌いっつーのもあんだけど、01は操作感はまだKOFだった。
もうホントに芋屋は死ね!
SVCの時といい今回といい、良い素材をチンカス以下にする能力しか無い
03に対しては不満つーか文句しか無い。
98、02は大好きよー。
450GET
もうちっとだけつづくのじゃ
SVCは良ゲー
>>446 フリープレイってのは、500円で対戦でもなんでもやり放題ってこと?
闘劇の種目2003はずして2002にしてほしいんですが・・・
お願いします、お願いします
名駅のQは、50円で2プレイできるからみんな来てね。
>>447 かけれません。
>>449 ってゆーかキャラバランスが01以下。リバーサルも無しでどーやってデュオロンに勝てと?
デュオロン攻め放題。ぶっ放される心配無いから。串と同じくらいひどい。
散々ガイシュツな質問かもだけど
庵で2A〜6Aがよく2A〜闇払いに化けます。
入力のコツなどあれば教えてくれませんか?
3に入れなければ出ないと思うよ
>>456 457氏の言うとおり、3に入力が入らなければ暴発はありません、
2Aから6Aへはレバーの動きを直線移動するように心がけましょう、
もしくは2Aではなく3A→6Aにすれば攻撃は同じですが闇払いコマンドが
完成しないのでこれも暴発が無いです、
最後の方法は、KOF特有のコマンド認識として何か関係の無いボタンを
押していると必殺技のコマンドを入力しても必殺技が出ないというのが
あります、
多分2B→2A→6Aというように入力すると思いますが、
2Bを押したらそのままBボタンを押しっぱなしにしましょう、
その状態で2A→6Aとやればたとえ2A→36Aとなってしまっても闇払いが
暴発することはありません、
これのもう一つの利点として、その6Aから八稚女に繋げる時に
すでに236入力が完成しているので6A後は残りの3214+AorCを入力するだけで
OKなことです(残りのコマンドを入力している時にBボタンを離してください)。
てか2003の公式ページおそっ
まだまりんのチームの他のヤツがNOW PRINTING
になってやんの、もう稼動してんのにさw
>>455 リバーサルが出ないのはお前がヘタレだから。流石にそこまでゲームのせいにすんな。
>>460 それでもリバーサルがしにくくなったのは事実だろ。先行入力が無いんだから。
ゲームシステムがデュオロンを助長しているのは否定できんぞ。
でも2003やんないからどーでもいいちゃあどーでもいい
463 :
ゲームセンター名無し:03/12/20 14:38 ID:CHmcUEej
(*´Д`)な、なんでも・・・
漏れはマカーだ
地元で2002の大会があるんだけど
キャラ誰がいいですか?
デュオロン
>467
99チーム
>>467 ラルフ、京、裏シェルミー
これで優勝したら俺はお前を尊敬する
473 :
ゲームセンター名無し:03/12/20 18:19 ID:CHmcUEej
kof2003にも流用できるアテナの連続技ありませんか?
>>474 近距離で、3C 3B サイコソード シャイニングビット
479 :
ゲームセンター名無し:03/12/20 20:37 ID:YVWszUp0
480 :
アッシュ野郎:03/12/20 20:40 ID:HtJhWEEC
>>467 アッシュ、デュオロン、まりん
ビリー、ユリ、アテナ
>>478 強でもいい。
ダウン後に追い討ちかける程度だから。シャイニングビットは。
483 :
456:03/12/20 21:01 ID:???
>>478 連続でゴメソ
3C 3Bではなくて、
6C 6Bです。
>481
よしそれで出てやる
おれの前転真昇竜にチビるなよ
>>484 すいません。
6Bからサイコソードにつなげるコツとかありませんか?
全然できない(´・ω・`)
>>486 普通に入るとおもうけど、、
慌てるのは厳禁。
ダッシュしながら3Cからいれるのがいいかも。
慣れてきたら、フェニックスアローとかファングアローとかも入る。
あう、、また3Cって・・・・
>>487 ありがd
(´-`).。oO(サイコソードからクリスタルビットにつなげるの難しいなぁ。
全然出来ないや。
6Bは蹴り上げるのを確認してからサイコソードのコマンド入れても間に合うよ。
クリスタルビットは削り程度だから(CPU相手だったら大概当たるけど)ダウンしてるときにゆっくり入れればいいと思う。
サイコソードキャンセルして空中でも入るけどね。
KOF2002BBS閉鎖されるらしいぞ!
けど新しくKOF2002BBS2ndってのが出来る。
どこ??
キム対リョウってどっちが有利ですか
なんかキム強いんですけど
キムでしょ
498 :
ゲームセンター名無し:03/12/20 23:18 ID:CHmcUEej
間違いなくキム
遠Aだけで詰むような…
stage7で日本チームがきたら凹みます。
大門強すぎ
こfってCPUでおかしなのがいるよな。
00ロバート、かすみ
02大門
03ジョンフーン
いや、さすがにキムvsリョウで詰みはねぇだろ。
いや、さすがにキムvsリョウで詰みはねぇだろ。
>>500 最初の方で、日本チーム選んで倒しておくと駱駝よ。
大門って近づいてきたらひゃくぱ大外出してくるから、
そこで小ジャンプですかして、コンボ決めれば楽勝。
あと裏投げも待ってるとけっこうやってくるから、そこもコンボ決めてく。
まぁ投げの隙狙ってけば勝てる。
キムなんて余裕だろ
俺クラスになると地上しか見てない。
上(対空)と下(前転)は体が勝手に反応するからな。
すべて虎砲で狩る。
>>508 虎砲→SC龍虎乱舞までいれる
二回きめれば勝ち
511 :
連絡:03/12/21 11:44 ID:???
クーらたんの
2B×2→遠B→クロウSCエッジを
2B→2B→236B→23C(押しっぱ)→6
で入力しているのですが
10回中3〜4回は遠Bの後、強クロウが出るだけで終わってしまいます。
エッジが出ない考えられる理由を教えてください。
遠Bの後、エッジが暴発するのを防ぐために23Cのところを意識しながら
気持ちゆっくりめにレバー入力を行っているのですが、もしかして
それがいけないのかな??
236Bの3がしっかり入ってないんでは?
>>513 クロウが出ているという事は623Cはきちんと入力されているはずだから
もしかしたらそうかもしれないですね。
623Cのあとの6が入力出来ていないというのはありえないし・・・。
だったらこっちにすれば?
2B×3>23623C(押しっぱなし)>6
俺はこっちのが簡単だと思うけど
生だしクロウSCエッジは
23623C(押しっぱなし)→6で
ほぼ100%できるので
515さんのやり方でやってみますわ。
>516
変に押しっぱにこだわらないで、Cの後A押してみれば?
俺はいつも2B×3→23623Cの後6Aで出してるよ。
>>515-517 サンクス。
マジでサンクス。
こんなに成功しやすい入力方法は初めてだ・・・。
なんで今まで気づかなかったんだろう。
ホント感謝。
どうもありがとうございます。m(T∀T)m
ヤバイ
転送レートヤバイ
凄すぎる
ヴァネッサに凄い連続技無いですか?
マリーの近C(一段目)→前Aって近Cガード後に
前転したり無敵技で割り込んだりできますか?
できる。
無敵技は先行入力しておけば簡単に出せるけど
前転は目押し必要だからちょっと難しいだろうな
2002対戦が熱い所はどこか在りますか。
今日行ってみようかと思うんですけど地元じゃ殆どやってなくて。
まだ新宿のモアてっ所行った事ないんでそこに行こうと思っているんですけど。
文が変なのはすいません
庵の強鬼焼きはわかりますが
京の強鬼焼きは完全対空なんですか?
きちんと空中の相手に出せば完全対空。まず潰されない。
ただ地上の相手に当てた場合庵の強鬼焼きより圧倒的にカス当たりしやすい。
京の数少ない並異常の性能を誇る技。
528 :
ゲームセンター名無し:03/12/23 19:44 ID:tAHOF4oK
距離さえあわせれば京の強鬼は2002必殺技中最強対空です。
しかもカウンター時の2ヒットはダメージでかい、強虎砲の性能を上回る。
そして庵の強鬼焼きは全然完全対空じゃない、と
庵の強鬼焼きは攻撃発生と同時に足元の食らい判定が復活しちゃうから
下方向に鋭いJ攻撃に対しては相打ちすることもしばしばなんだよね。
セスの
2A>2A>3B>63214B〜
が全く出来ません。(特に3Bから63214Bのつなぎ)
どうやって入力したらよいでしょうか?
533 :
532:03/12/23 21:16 ID:???
続けて質問すみません。
リョウの
めくりJC>近C>MAX発動>ダッシュ2A>強こほう>SCMAX竜虎
の動画を見て
正面から強こほう>SCMAX竜虎のみを試したのですが
ほとんど連続HITせず(たまにしますが)
おまけにSCMAX竜虎を強こほうにGC前転して回避するのではなく、普通の前転で
回避されてしまいました。
この連続技はめくり限定ですか?
>>532 それを普通に最速で入力すると超必コマンドが完成してしまいます、
かといって、いったん認識を途切らすために間を取ってしまうと
上手く繋がりません、
なので2A>3A>3B>63214B〜か、3A>3A>3B>63214B〜にしてみては
どうでしょう?
前者は3A→3Bの間にレバー方向認識が切れますし、後者ならば超必コマンド
が完成しないので暴発することはありません。
3Bは技自体のモーションが短いうえ、キャンセル受付が短いので
3B→63214+Aは最速でお願いします。
>>532 背中ヒット中はヒットモーションの状態の関係で食らい判定が背中方向に
伸びるので普段繋がらない技が繋がったり、弱の刻みを増やすことが可能な
場合があります、
それかもしれませんね。
クリスのダッシュを飛び越えてから入れる奴みたいなもんか
25歳。
カプエス2、3rdでは負け組みだったけど、
KOF2003でデュオロン、大門、紅丸を使って35連勝できた。一度やってみなよ。
4ボタンによる多彩な攻撃、このシリーズお家芸の超美麗なグラフィック
、自由自在に動かせる操作性。そして定番の10割コンボ。
これをやらなきゃ格闘ゲームは語れない。
システムバランス、キャラバランスも徹底的に調整されてるのでマジでお勧め。
http://www.snkplaymore.co.jp/
はいはい、よかったね、コピペごくろうさん、
でもスレ違うからさ。
もまいら、着実にゲセから02が数を減らしてきてるぞ03のせいで…
やっぱ店員に「03つまんないから02消さないで下さい」運動をした方がいいんでないか?
03OP垂れ流しだし…
540 :
ゲームセンター名無し:03/12/27 22:13 ID:kdVDg5Ll
2003ではK`のアイン>シェル>ヒートつながらないな。
どこらへんでつかえるかおせーて
シェルをディレイでだせ。
>>539 うちの地元は2003が一台で2002は二台あり,対戦人数は
2002>2003な現象が発生してます。
544 :
ゲームセンター名無し:03/12/29 02:06 ID:7W8QYJ1t
マックス龍虎乱舞がどうしても出せません。
そもそも1フレってなんなんですか??おせーてください!
>>544 フレってのはフレームのことです、
んで、ゲーム中に物事が進む単位を60分の1秒というふうに決めているのです
(ですが厳密には1秒=60フレームではありません)。
そして1フレというのは60分の1秒ってことです、
1フレ投げ=コマンド入力後直ぐに投げが出るってことです。
MAX乱舞ですが、236+C→A。
このC→Aの部分を1フレで入力しなければなりません、
つまりCとAの間は60分の1秒しかないってことです。
物凄く素早く押さなければならないってことです。
まぁ、自在に出せる人なんてほとんどいないので出ないからといって
「自分が下手なのか」などと思わなくてもOKですよ。
>>(ですが厳密には1秒=60フレームではありません)。
>>そして1フレというのは60分の1秒ってことです、
こう言うと矛盾してるのでカッコの中の分は無視して下さい。
547 :
544:03/12/29 02:32 ID:???
>>545様
すごく参考になりました!
ありがとうございます。
MAX竜虎のC→Aは1フレじゃなくてもでるっぽいけどね・・。
1フレで出そうと心がければ自然と素早くなるから出やすくなるってことじゃないか?
うむ、MAX竜虎はとにかく
全体のコマンドさえ素早くいれれば、
C→Aは2〜3F程度の差があってもいいと思われる。
思ったんだがC>Aって3フレ以内だと同時押し扱いにならないの?
まあ、龍虎乱舞だけ特別なのか…
>>544様
家庭用のROMで
MAX乱舞かなり練習しましたが
あれは、どうも早く入力するのではなくて
何らかの硬直が解ける時間と236C・AのAの入力が
一致すると出るっぽいです。
自分はJCDの着地の瞬間に236c・AのAが重なるように入力すると
普通の入力速度でも出ます。
一番難しいのは、硬直時間を作ることが出来ない生MAX竜虎ですね。
やる極に載っていましたが、理論上それは遠Cのキャンセル受付不可
が解けると同時(勿論キャンセルはできませんが)、または遠Cの攻撃判定が出る瞬間の
ちょっと前の時間に
236C・AのAを重ねることによって出るそうです。JCD硬直の時と違って
入力はかなり早くなりますね。
まずは強こほうSCMAX竜虎乱舞を練習してみてはいかがでしょうか?
たぶん一番簡単に出ると思います。(密着じゃないと連続ヒットしませんが)
>一番難しいのは、硬直時間を作ることが出来ない生MAX竜虎ですね。
>やる極に載っていましたが、理論上それは遠Cのキャンセル受付不可
>が解けると同時(勿論キャンセルはできませんが)、または遠Cの攻撃判定が出る瞬間の
>ちょっと前の時間に
>236C・AのAを重ねることによって出るそうです。
ここら変の話はあんまり鵜のみにしないほうがいいよ。
自分で検証したんなら申し訳ないが・・。
554 :
552:03/12/30 19:56 ID:???
>>553 一応ROM持ってるんで、自分で検証はしました。
家庭用じゃフレーム関係は調べられないんじゃないの?
エミュじゃなきゃ正確に調べるのは無理だと思うけど。
↑仮面ライダー555
>>554 じゃあ出るそうです、じゃなくて出ますって言いきった方がよかったんでないの?
ちなみに俺みたい硬直直後よりに生乱舞の方が得意な奴もいるぞ。
あああああ
アンヘル使いの皆さん。基本立ち回りから突っ込んだ所まで
アンヘルについて色々れくちゃあしてください
ピョンピョン紅丸に勝てません…
アンヘルは滋賀にいるアサムってコテに聞くと良い
アンヘルなんてやめて皆でセスを極めようよ
〜セスでどう立ち回れば一番強いか〜
近づけさせないように立ち回るのが一番強い
理論上最強キャラ
なんだよ理論上ってw
>>565 上中下段当て身で全て刈る。
予知能力者なら最強
相手が手を出してこなくなったら投げ(なんとガード不能だ!!)
もちろん予知能力で投げはずしする方とは逆のボタンで投げ
へぇへぇへぇ〜
まぁ、予知能力者ならどんなキャラ使っても最強だあな。
チョイとか2002でなければ包みたいに小さいキャラと戦う時かなり戦いにくいんですが、
どうしたらいいですか?立ち技が当たらなかったりして困ります。
いつも屈Dをひたすら連発しています。
基本的には他の普通のキャラと同じ戦い方で良いと思うよ、
いくら小さいとはいえ、戦法を変える必要がある場面なんてそうそうないしね。
ただ、2002で言えばビリー6Aの2段目がチョイに当たらないなど、
戦術に大きく響くものも中にはあるから注意が必要だけどね。
571 :
569:04/01/04 12:30 ID:???
>>570 そうですか・・注意しなければならないキャラもいるんですね。
どうもありがとうございます。
チョイ戦は作業勝負になるから、
ときどのようにマシンとなって、冷静に対処してくべし。
573 :
ゲームセンター名無し:04/01/05 01:12 ID:qfeFmRRM
チョイにゃ対空技もってるヤツでガン待ちが基本。(京以外。京だと遠Aが無理!)
攻めてもろくな事がない。
リョウサカもしくは鉄雄君がいいかな?
リョウなら対空は2Cかビルトアッパー。対地ならば中間距離ならば吹っ飛ばし。遠Aで固めに入ってきたら2Cで恐らく相討ち以上とれるはず。ウキーならば方向転換中に2Cか虎砲。
574 :
ゲームセンター名無し:04/01/05 22:20 ID:ir1rLEbO
2002の動画おいてあるサイト無いですか?
ヨツソヘイムは撤去されてました。
うーむ俺のようにチョイ戦では戦い方を変えるのは少数派?
口では説明しにくいが、相打ちOKの単発技中心の戦い方になる。
マトモに攻めていくと相手のペースになるし。
俺がヘタレor上手いチョイと対戦した事が無いからかもしれんが。
チョイは98から面白くないキャラという感想だった。
面白くないから使うのやめろとも言わんが。
攻撃当たらないのがとにかくストレス
ここで訊いていいものか分からんが98と02どっちかやり込もうとしたらどっちがいいかな
対戦ツール→98
色々遊べる→02
って感じだと思うんだけど、両方やったら両方ヘタレるから迷ってる
CPUキムの飛翔脚をめくりで喰らい、やられのまま固まって
CPUキム40カウント間突っ立ったままタイムオーバー
恥ずかしかたよ
>>577 俺個人としては98のが好きだが02の方がまともに対戦できる環境は多いと思う。
98はやってる人が周りにいないならおすすめできん。
>>579 03アレだし環境は02の方がいいだろうけど、98って今でも大会ある程だろ?
数年やり込む程だったら数年後02と98どっちあるだろ
数年後ゲセンつぶれてると思うw
正論だな。
583 :
579:04/01/06 09:46 ID:???
>>580 でも、周りにやってる人がいないと練習ができないよ。
都市部ならいいんだが、もし地方だったりするときついからな…
だがまあ、98って選択肢があるぐらいだから対戦台あんのか。
とりあえず長く遊ぶ気なら確かに98かな。
ところで02は全国ないのか?
>>583 >ところで02は全国ないのか?
あるよ
都心部も98対戦台ない。
>>586 なんかレオナが覚醒後屈CからJB当ててたみたいだけどあれ何?
588>>
覚醒→下C→発動→JB→MAXVスラでつ
屑風は庵使いの人はハイリスクハイリターン、
非庵使いの人はローリスクハイリターン
というのですがどうなんでしょう?
普段はハイリスクローリターン
ゲージ4つあるとハイリスクハイリターン
>>589 なるほど。
覚醒→屈C→発動→屈C→レバー入れB→MAXVスラもできるんだよね?
屑風がハイリスクだったらディレクションは一体…
>>591 二つでも充分ハイリターンでしょ。
つーか、屑風は存在自体に意味がある。相手にとっちゃあるだけでプレッシャーだし。
そうそう、出す出さないは関係ない、
屑風という選択肢もあるって思わせるだけで効果がある。
起き攻めとか相手の前をうろうろしてから近Cってやるとヒット率結構高かったりね。
597 :
ゲームセンター名無し:04/01/07 21:30 ID:vf+3Pegv
てか屑風ゲージなくても結構痛いぞ?
天地返し並みの威力はあるし、また起き攻めが出来るしね。
ってか屑風で永久できるキャラいるし
難易度高いけど
相手キャラによっては天地返し程度の威力じゃリスクとリターンが釣り合わない・・
ゲージのあるヴァネッサとか読まれて屈伸でもされたら・・・ガクブル
テリーの弱パンチが2ヒットしたように見えたんですけど、、、
テリーにも01のフォクシーみたいなことができますか?
聞いた事ない
仮にも今更ガード不能バグ発見されてもね
ガード不能とは限らないだろ
マリー鉄雄クーラなど多段キャラは過去何人かいたが
ガード不能だったのはフォクシーだけ
>>601 そうですか・・・じゃあ俺の気のせいですね。レスありがとうございます。
>>599 まあ投げはリスクリターンだけ見たら釣りあってるものないからな。
庵はリターン的にはかなり恵まれてるだろ。下段の選択肢もあるし、材料は十二分。
>>593 ディレクションは屑風と比べる以前に崩しじゃないんで。弱昇竜とかと同じ程度のポジションでしょ。
画面端での舞飛び中段蹴り→強C→超必殺忍蜂は根性入力するしかないんでしょうか
× 強C
○ 立C
です
舞の中段って6Bだっけ?
6B(B押しっぱ)>214C>(B離す)41236B じゃダメなのかな?
わずかでも後退すると遠Cになるんじゃなかった?
下手すりゃ僅かに前進しないとダメかもしれん
ていうか近C>乱舞コマンドもできないなら花嵐で安定でいいんじゃないのか?
DCの2002で裏京、キング、真吾の出し方って聞いてええかな?
スレ違いっぽいけどわからんのです。
どっかのMADで見たんだけどチャンのD投げが超必見たく暗転してモリモリ減ったんだが何あれ?
MADの時点で何でもありですよ
まぁ、大抵は普通のコンボ集にKOFとは別のBGMがくっ付いてるのがほとんど
だけど、
コンボ集の合間にMUGENの映像が混じってても正直ワカラン。
クリスがオロチになって全画面攻撃するのも99年くらいにMADであったな
裏京の2B>2A>3D一段目>発動同時琴月〜
の簡単な入力方法を教えてください。
3Dの後の琴月が全くでないです。
>>612 確か一部の超技の出始めを投げると一発ごとの威力が前に出した技と同じになるというバグ。
どの超技だったかは忘れた。
チンのC投げでも同様の事が出来る。
久しぶりに98やったらアテナが死ぬ程かあいい
01以降年々キモクなるからな・・・・アテナ
俺は95のアテナがいいな、
間の抜けた声で「サイコボ〜ル」がたまらん
俺は97か99。
単にスカートとタイツが好きなのと短髪短パンが好きなだけだけどね…
アテナヲタきもい
死んでね
ATMんとこに02動画あがってるぞ
俺はおもしろかった
タダだし暇な奴は見とけ
623 :
ゲームセンター名無し:04/01/10 21:23 ID:FWdE4el4
ベニマル強すぎ
624 :
ゲームセンター名無し:04/01/10 22:22 ID:srG56dma
97のベニマーだよな?
紅丸は、MAX2が使えるw
紅は毎年安定して強いな。
関係ないけど94の小足で居合いの小足の入りっぷりが好きだった。
ペチペチペチペチペチペチペチペチフンッ!!
俺はフンッ!!の前にピヨらせるのが好きだ
94と95のころの
雷光拳の威力復活キボン
97とZERO3とJOJOは出たことある
いずれも、もうちょっと商品ゲットってとこで負けたな
そんな?!
条件次第では5ヒットして即死じゃないか!!
ベニマルが弱かった、というか普通キャラだったのって95,96、99くらいか。
96はクラーク限定永久とかあったけど。
97で大ブレイクして以来お手軽路線なのが残念だ。
性格と相まって癇にさわる。
し〜ゆ〜ねくすと〜たいむ
634 :
ゲームセンター名無し:04/01/11 18:32 ID:SCd7mwYa
新宿モアでたまーに対戦に勝てるんだけどこれって中級者認定なの?
96紅丸は時間切れ寸前に挑発連打で逃げるのがむかつきつつも笑えた。
いやいや、モアと言っても全員が上手いわけじゃないっしょ、
別に634氏が弱いと言ってる訳じゃないからね。
モアで5連勝以上やってるやつに乱入して勝てたんなら十分上手いです、
でもこっちがやってる時に誰だか分からないやつが乱入してきて
そいつに勝てただけならそいつの実力がどの程度なのか分からない以上
自分が上手いのかどうかなんて分からないと思う。
638 :
634:04/01/11 20:07 ID:SCd7mwYa
漏れの場合は
2002は7連勝を止めて
2003は18連勝を止めたんだね。
如何せん安定感がイマイチなのが・・・。
闘劇に出れば分かるよ
大御所に勝ち越したら上級者
関西人のレベルなんざたかがしれてる
沖縄最強!!
k9999で立ちC(3段目)>→A(3段目)>月・・・をやりたいのですが
全然上手く出来ません。まぐれで2,3回発動したのですがタイミングがいまいちで・・・。
16+A〜32143+Cとやっているのですが何かコツ等がありましたら
ご教授お願いします。
某ATMさんに2連勝したんすけどこれって中級者認定?
>>645 向こうは本キャラじゃなかったんだけど、うれしかったっす。
最近は2002自体対戦できるとこ減ってるしなぁ
俺は某ATMさんに一度も勝てなかったんだけどこれって初心者認定?
一概にはそういえないかと
>>646 あの人本キャラ3人以外はどれ使ってもいっしょらしいよ。
まあ、なんにしてもおめでとう。
話題を盛り上げるのもいいけど、
ここは初心者スレなんだから
とりあえず質問には答えようや。
>>643 コマンドの入れ方は問題ないと思う。
こうだと言い切れるわけではないけど、
出来ない原因として考えられるのは
1 正確にコマンドが入ってない。
2 ボタンを押すのが遅くて3段目以降をキャンセルかけようとしている
てとこかね。
コマンド入力から察するに、どっちかというと
1の可能性が高いかもな。月は単発でも出せないって言う人けっこーいるし、
確実にコマンドを入力できるようにしよう。
月なんか出せなくても大丈夫だよ。
K9999を使わなきゃいいだけだし。
てゆーか月出せない人はK9999使わない
じゃぁ2002で強豪っていわれてる人、
どこがどう強いの? なんかそこらのゲーセンの強豪とやっても
そう変わらないじゃん
ハメゲーであり詰みゲーですから。
対戦してても遊び心のない奴ばっかりでやっててつまらんなぁ
真剣勝負も楽しいけどたまには遊び心をもってやってほしい。
勝ちにこだわらずにね。
じゃあこんなところに書いてないで
その対戦相手に直接言えば?
漏れは
BIGさんという有名人と対戦したことがあるけど
彼の庵は強いよ。
近づけないし、近づかれたら身動き取れない。
>>657 なんで噛みついてるの?
あぁ、勝つことしか頭にない人でしたか。
その程度で噛み付き?
被害妄想炸裂だなw
まぁ、マターリ対戦がしたいなら仲間内でやればいいわけだし、
それだったらゲーセンじゃなくて家でやった方がワイワイできて楽しいよ。
2003のデュオロンを見たら2002で強キャラガチガチのやつがかわいくみえますた。
分かる。
なんか、住んでる次元が違う<デュオロン
デュオロンはフォクシーに続き使用禁止となる日も近いな
2003のデュオロン見てても2001の狂キャラガチガチの香具師は
やっぱり可愛く見えませんでした。
01の串はデュオ級だな。
更にデルン、麟、メイから1,2人出してSTに舞、シャンフェイなんて入れた日にゃあ…
(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
03はデュオロン終わってるとかじゃなくて、ゲームが終わってるからなあ…
こんなにやらなかったKOFは初めてだな…02、98は今だにやってるのに。
また愚痴になっちまったスマソ
669 :
ゲームセンター名無し:04/01/13 04:50 ID:5hoDsC6/
_,::::::::::,.-''" ̄ ̄ヽ::::ヽ.ヽ ヽ-―‐-、
/ /::::/ ,.---、 ヽ::ヽヽ_,...--、 ヽ.
/ ,. |::::/ /ニ,.-ゝ、ヽ、 i::../_,..-- ヽ、
,.レ' !::i' /-/ / ,.ゝ、y'1::/ ヽ‐-、 、 ヽ、
/ ノ::ノ/ / / //y' |^ヽ ヽ ヽ. i ヽ.
/ /// ./ / // ,ト、/ |,,,..ヽ i. ヽ. i ヽ |
/ /::/ / | r // / / // | | ヽ ヽ ヽ.ノ
| /::/ /i! _∠|_| i// / // ,.+‐‐、 i | i!ヽ ヽ、
ヽ、 |::::| | | // | |`ト|、 / / / / | /| | | ヽ.| |
/ l::::| | | {ヽ、|--|、| ソ/ / / ,,.-‐+、彡, | /、ヽ| ,!
/ ヽ:ヽ ト| コ,彳::r^ヽヾ イ::r^ヽ:ヽヾ,t /、} } ,.イ
| }:::} | ヽ__〈. |::::!、ノ::| |::!、ノ::::| 'i!/ } / / / |
ヽ、 /:/ ヽヽ._i!, !、::::::::ノ !、::::::ノ 、!ノ/ / |ノ
ヽ|:::| | ヽ__i ''ー―' iゝ ――'゙ !.イ {ヽ. ,し
、,.ゝ:ヽ } `y !、 ー---‐ // ヽ、ヽ' ノ
ヽ: ! i /ヽ、  ̄ ,-"/ ,. ヽ ノ''" < 覇 王 至 哮 拳
ノ'")、 /ヽ |ヽ、 ,.ィ"ノ }、 /'-'"
`ヽ'" ヾ`| ` ‐- -‐'" ト'"`
670 :
ゲームセンター名無し:04/01/13 04:51 ID:5hoDsC6/
| ヽ___ ___
/ | / ゙Y" \
\ / \
\ / \
\ / ̄ ̄ ̄ ̄) * ( ̄ ̄ ̄ ̄)
─< |\ >─ (
| ) / (|ミ;\ ( )
ヽ  ̄ ̄) /(___人|,iミ'=;\ (  ̄ ̄ )
/" ̄ ̄ ̄ ̄ / 《v厂リiy\  ̄ ̄ ̄ ̄\
/ / ゙|,/'' v:,,、.¨)z,_ \
/ / ミ/ .-─ .゙》z、 \
/ / 〔」″ノ‐ 、u ¨\ )
( / ゙|, ..冫 .rー  ̄\_ |
| 〔 ミ./′ ..r-ー __,,ア┐ |
| | {. .,,,, .′ .´′ .¨\|
| | ∨ ノ冖′=vvvvvv¨\
| / ミ. ,i' (´Д`) .゙\_
| / .{. ノ ,r¬″↑ .¨\
| / ゙|, | ノ ー''''''''''' .ーミz
| | ミ. .,、 ._,,,、、r ,,,,_____ ゙
>>667 いや、フォクシーはデュオロンなんぞの比じゃない
フォクシーってそんなにひどかったのか・・デュオロンよりも凄いなんて。
醜いフォクシーを見たことが無いから説明だけじゃあ実感が湧かない。
対空技だしてるだけで勝てるという鬼キャラ
>>672 まず
>>673の言うように対空がやたら強い。
ガードされてももう1回出せば余程の技でない限りフォクシーが勝つ。
ジャンプの軌道が低くて速いので、下方向にやたら判定の強いJDと
カウンターヒットでワイヤーのJCDで相手を地上に押さえつけれる。
それでいて2B多段化でガード不可、しかもキャンセル可なので
2Bを3〜4回くらいガードさせればOK。
さらに自分が死にそうになったら切り札の自爆がw
JDは横方向にも強い。
さらに飛び道具を抜ける技もあるしガード不能からの連続技が
ゲージ使わなくてもやけに減ったり・・
攻めるときはJDで固めてガード不能守るときはテキトーに対空でOKという
素晴らしいキャラ
ていうかあの対空、ガードさせても五分で、しかも真上・裏にも判定があって
チョイのめくりも楽に落とせるっていう世界最強無敵対空だったよな。。
全体モーションが短いから反撃しにくいだけで
実際はガードさせて不利だけどね・・
と言ってもそれなりに発生の早い技じゃないと反撃できんが・・
00と01で闘劇みたいなイベントやら無いかな
見た目はムーンシュラッシャーなのにあの差はなんだ!
94ハイデルンのムーンスラッシャーならフォクシーの対空より強いよ
みんな、ここは2002スレだぞ!
といいつつ俺も94隊長のムーンスラッシャーに勃起
誰がなんと言おうとハイデルンは98の性能が一番!
特にキリングブリンガー。
それはそうと、2002の対戦台が置いてあるメジャー店舗もテンプレに入れてほしい。
今日秋葉行ったんで、久しぶりにセガ覗いたら2002無くてがっかりだったよ。
欲を言えば98もリスト欲しいぐらいだけど。
新宿の西スポならあるだろ、っても漏れ最近行ってないが
池袋サファリも無くなったよね?
地元のデカいゲーセンは2002が一人専用になって
2003が対戦台2セット、GG青リロ2セット、SVC1セット、侍零1セット
ちょっと小さい人が全然居ないゲーセンは
2002対戦台2セット、98が2セット、2003が1セット、青リロ1セット
そして何故かX-MEN VS SFがスパUXを生贄にして再入荷(対戦台
後者の方が好き(*´∀`)ゼンゼンメジャージャナイケドネ
訂正、98は1セットだったOTL
あとカプエスとZERO3もある
後者のゲーセンはプレーヤーのことよく分かってるね。
俺も近くにそんな店欲しい
でも人が全然居ないんだ・・・OTL
まぁ、練習するには快適だけどね
こっちで練習してあっちで実力試すって初心者が多少居る
あっち側マナー悪いのばっかだからあんま好きじゃないけどね
何故か誰かが西スポのKOF大会で優勝した時の表彰状が飾ってある
通な人はたまに来てるのかなぁ
閉店後に貸切に出来るって噂聞くけどどうなんだろ
ズラシ押し発動の事で質問。
CからB>Cと押すとCが出るときとBが出る時がある。
2Bとか2D(鉄雄のスラとか)からB>Cと押すとBが出る。
これってなんか法則とかある?
いまいち理解出来ないんだけど・・
>>690 ずらし押しの場合、先に押したボタンが優先されるはず。
Cを先に押したらCの技が出る。
ちなみにBCが同時で、キャンセルのタイミングが少しでも遅れた場合はBが出る
激攻めの鉄雄で下段からのMAXコンボがあると受け手は恐いのでがんがれ。
692 :
ゲームセンター名無し:04/01/15 17:05 ID:6h5v/Hfk
闘劇のDVD友達の家で見る機会があったんだが、実況がヘタクソでウザ過ぎるな(ワラ
ボロンゴ
なぜか最近アンディーすげえおもしれえ。
下B→斜め下A→弱残影が距離によってあたらないのがイイカンジ。
695 :
:04/01/17 17:13 ID:???
過去ログが読みたいんだけどリンクが無い・・・
家庭用の2002買おうかな。
698 :
534:04/01/17 21:00 ID:???
前にも質問したのですが
裏京の
2B>2A>3D1段目>発動同時琴月の
簡単なやり方を教えてください。
>>698 ない。根性で入力
2B>2A>63D>214BCでも出来るけど逆にムズイ。
発動鵺摘みや棒立ちになる場合は
大抵6が入ってないのでもっと上から回すようにすべし
発動すらしない場合は入力が遅い。
700 :
534:04/01/17 22:08 ID:???
>>699 アドバイスありがとうございます。
699さんの言うとおり、ほとんどが発動鵺摘みや棒立ちになります(w
6を意識するようにして入力してみます。
>>700 多分3Dの3から3214BCってなってるんだろうな。
3D入れた後で一度ニュートラルに戻して6に入れるといいかも。
表京でも3Dから発動できると戦力アップになるんだが、
あれはキャンセル可能時間が短くてツライよな。
屈B>近B>3D>発動琴月でやってるよ。
これだと近Bでレバー前入って3Dで斜め下、そのままグリッと廻して
タイミング良くBC押すことで楽にできる。
すかし下段なら密着できる状況多いからこれでいいんじゃない。
ついでに表京なら3Dの後236+P>BCでOK。
俺はどうも3D発動小ジャンプのコンボが出来ない
C>轟斧>発動めくり奈落>C>轟斧〜
のコンボのほうがまだ安定するよな
>>705 うは、そんなコンボあるのか。
俺は下段からのMAX発動は、すかし3D二段目→発動毒〜で妥協してまつ。3D結構出が早いし。
ガードされたらキャンセルABかMAX発動してごまかす
C>轟斧>発動めくり奈落>C>轟斧〜
↑の発動めくりはどうやって入力するのでしょう?
C>6B>9BC>2Cで出来ますか?
アテナ、ケンスウでできると使えるクイックMAX絡みのコンボってなんでつか?
>>709 アテナ
屈B×2>発動屈C>サイキックor メドレー
ケンスウ
画面端
JD>近D>前B>屈A>発動屈C>前B>屈A>41236C>214C>MAX2
DC版のKOF2002だと、使用キャラはクリスで、どこキャン使って
シューティングダンサー・スラスト弱→シューティングダンサー・スラスト強→シューティングダンサー・スラスト弱・・・
っていうふうに繋げられるんですけど、ゲーセンでやってみたらまったく出来ませんでした。
ゲーセンと家庭用版だと仕様が違う事ってあるんですか?
>>711 そういうこともある。とりあえずクリスのどこキャンはDC専用。
713 :
709:04/01/18 22:43 ID:???
710タソありがとん。
でもケンスウの6Bから屈Aってキャラ限?
6Bってしゃがんでると当たらないやついるよね?
あと41236C→214Cって天龍から超球繋がるってこと?
天龍中は空中判定なので214+Cでどこキャンすると龍爪撃が出ます
716 :
709:04/01/19 01:25 ID:???
なんてアホなこと俺は言ってたんだろ…鬱。爪忘れてました。
94から使ってるのにショボーン
>>707 轟斧は一段目キャンセルで発動、Jは中J限定だから。
表京の場合弱轢鉄が繋がっちゃうくらい轟斧1段目ののけぞりは長い
普通に6A発動からの地龍>爪ループの方が実用的だから
まずそれ覚えれ
>>717 のけぞり長いんだ…少しかしこくなった。
トンねる氏のサイトは何処行った?
京使いの俺としては、02はもうすこし強くしてほしかったなー…
02の強キャラ連中は軒並み性能アップだった気がするし…
強鬼焼き一発目ダウンとか、生6Bもっと早く+蒸し器追加みたいな。
>強キャラ連中は軒並み性能アップだった気がするし…
あたりまえだろw
軒並み性能ダウンして強キャラになるかっての
02の対戦台があって、やってる人は対人一勝してるので
乱入してみたらメチャ面白かった。 やっぱ03やったあと02やると
断然こっちのほうが面白い。
725 :
ゲームセンター名無し:04/01/20 19:48 ID:iS2lDEFm
>>722 強鬼焼き一発目ダウンは結構でかい。
それこそ蒸器追加よりでかいかも
MAX2を1フレ投げにして、あらのみのGP長くするこれで十分
どっかいい動画はねえがー
庵のやをとめ→サイカとMAXやをとめどっちがへる?
MAXやおとめの方が減る
あらのみって読むのか?
ずっとあらがみだと思ってたよ。
漏れ漏れも
いや、あらがみだろ
あらがみ→あらのみ
なら
どくがみ→どくのみ
になるな。
毒飲み・・・・・・
出の速い超必(MAX2除く)って
FI
爆ハリ
暗黒雷光拳
双掌
花嵐
ダイナ
以外に何かありますか?(超投げ以外で)
>>735 ノクターナルライツ
斬影流星拳
MAX雷光拳
MAX龍虎(タクマ)
>>735 チョイの鳳凰脚とかは?
早い乱舞もなくない?
>>717 轟斧の1段目って当たる?
C>轟斧はめくりで入れるって事?
>>738 めくりのほうが当たりやすいことは確かだな。
でもキャラによっては前からでも当たる。
K’とかシェルミーは当たったろ?
とりあえず弱から繋がるぐらいの発生を「早い」とするなら
八稚女
芯!ちょうアッパー
鳳凰飛天脚
弱ソニックスローター
741 :
ゲームセンター名無し:04/01/21 19:42 ID:4qreaeuW
その条件ならありすぎだろ・・・
あとギロチンがはいってない。距離によっては弱スラストヒット後に反撃確定。
ロイヤリティもはやいけど直で出せんからナ。フィスツもクソハヤイから結果的に反撃にはかなりつかえるが。
あと弱からつながる超必なら
・月 ・ハイアングル ・一撃必殺 ・背牙龍 ・弱竜虎乱舞(タクマ) ・飛燕鳳凰脚
あげててだるくなった。メンドクセ
フィスツ速くないよ
弱からギリギリ繋がるくらいのレベルだから
ソニックスロータうぜー
反撃に適した技っていうのは
・当然出が早い (理想的には発生5フレ以下?)
・初弾のリーチが長い (間合い離れちゃう技とかあるし)
だよね。飛天脚とかはリーチないから反撃にはむしろ鳳凰脚つかうし
フィスツて誰のどの技だ?思いだせん…
京、セス、裏シェル vs ビリー、ユリ、チョイ
748 :
735:04/01/21 22:53 ID:???
レスありがとうございます
反撃技持ってるキャラって結構いるんですね…気ぃつけな
>>747 いぢめ
>>745 アンヘルですな。
フィスツは反撃とゆうより牽制に使ってるなあ俺は。
750 :
ゲームセンター名無し:04/01/22 02:45 ID:SsFtQMTX
フィスツは発生はちょっとはやいくらいだが
あのリーチまで一気に判定が出るので反撃わざとしては優秀だよ。ガードさせればきりかえせるし。
FIとかも発生5フレとか6フレでしょ?一瞬であそこまで判定が出るから反撃わざとして有名なわけで。
>>711 ん!それDC版だと出来るのか!?なんてこった・・・
ロケテであったやつだ
そういえばロケテ時と製品版と微妙な変更がったな(まぁ当然だが)
例えば
・アテナ:サイコボールが今以上に隙がなかったりしゃがみCから弱サイコボールが繋がったり
サイコソードに無敵時間があったりとメチャクチャ
・裏社:とったーが見てから避けれない
・表クリス:今よりも攻撃力が高い。そして
>>711のどこキャンがある。
・マチュア:今よりも攻撃力が高い。エボニーの隙が殆どなく、弱サイコボールとまともに撃ちあえる。
・K’:アイントリガー>ブラックアウトがあった(ちなみにボイスは「こっちだ!」)
ロケテ時に表クリス、マチュアが強キャラと呼ばれてたのはコレが原因かと。
後、ステージ7じゃなくてもチームの曲がつねに流れてネスツチームの曲がEDの曲だったり
COMキャラがルーレットで選出され、どちらかを選んだ瞬間にCOM側のチームの誰かが挑発のボイスを言ってた。
正直これは製品版では変えないで欲しかった…
753 :
ゲームセンター名無し:04/01/22 03:11 ID:SsFtQMTX
すいませんがヴァネの即死のレシピって
近C>6A>発動近C>6A>マシンガン5段目>V>(近C>マシンガン5段目>V)*2>近C>6A>クレイジーでOKですか?
>とったーが見てからよけられない
発生が早かったってことか?
>>754 そういうこと。地上ぶっ飛ばしを当ててキャンセルで出せば強制的にとれるという優れものだった。
流石に次の日には改善されてたけどね。
○地上ぶっ飛ばしを相手にガードさせてキャンセルで出せば強制的にとれるという優れものだった。
×地上ぶっ飛ばしを当ててキャンセルで出せば強制的にとれるという優れものだった。
757 :
745:04/01/22 03:49 ID:???
>>746>>749 思い出したサンクス
>>752 見てから避けれないとったーワロタ。
でもK'のソレは削除する必要はあったのだろうか?あったらもっと面白かったと思うが。
そういやロケテ初日に裏社、裏クリス、ルーレットで60連勝した香具師がいたって聞いたような気がする
しかも初めて対戦台に座った人だったらしく初っ端から裏社達の存在が判明してたとかいう面白い話だった
その為か2003のロケテでは10連勝で強制終了だったとか
裏社のそれは98のときと同じくらいのスピードって聞いたぞ。
どうせ見なれれば食らう人も減るんだし
個人的には98くらいのスピードで丁度良かったけどなぁ。
今のじゃ誰も食らわん。無駄技
あとロケテだとユリの砕破で相手が浮いてそこに飛燕鳳凰脚が
入ったらしいね。
>>759 サイファからの追い討ち面白いですね。趣味技っぽいのもさらに変な性能だったり
したら愛着がありますな。だからといってレオナのアイスラッガーなんて要らんが
K´使いとしては悔やみきれん>アインブラック削除
誰かK´で連勝でもしたのかな
これ見て名乗り出てきたら寝起きにワンインチ重ねてやる
かなりの連勝していたらしいよ。
BOも対応技でどこキャンでかく乱しまくってたらしいし。
ホントにおしいよな。
(バイツ→ブラックアウト)×nとかできたんだろうか
撹乱も面白そうだし、ちくしょーめ
パワーウェーブをバーンナックルで追い越せた
>>759 相手のバックステップにあわせたりすれば普通に決まるぞ。
密着に近い状況でバックステップする奴なんていないだろ
いや、いるだろ。接近戦が苦手なら何とかして間合いを離そうとするし、
相手が投げキャラなら近くにいたら投げられるって警戒心も働くだろう。
密着に近い状態で間合いを離すためにバックステップ出す奴なんてまずいない。
後転やバック大Jの方が効率的だと思うが・・。
しかもバックステップにあわせてくじく大地とかいって先読みじゃなきゃ無理じゃん・・。
AKIRAって映画観たんだけど、あれはKOFがパクッたの?
問題なんてとくに無し、あるとすればパクリウザイとか言ってる
アンチぐらいなもんだ、そもそもパクリ要素なんて95の時からあったのにな。
いつまで騒いでるんだかw
何度もパクリ要素は出てくるが一度も問題になったことはない、
だったら俺らがあーだこーだ騒ぐことはないんだよ。
それに原作者の大友克洋は寛大なお人ですから、訴訟を起こすなんて
ことはしないと思いますよ、だってマトリックスだってAKIRAとか
モロにパクってるし。
あ、95どころか処女作の94からあったね、
まぁ、パクリ云々なんてどうでもいいけどね。
ヲタじゃないから分からないものも多いし。
でも鉄雄だけが騒がれるのも仕方ないと思うよ。
確かにKOFは昔からパクリゲーだったが、鉄雄は参考にしたとか真似したってレベルじゃないからな。
容姿、声、セリフ、技なんかが全部そのままなのに加えて金田との掛け合いまで……。
だから逆にOKなんじゃないの?
だってそこまでやるってことは確信犯でしょ?ジョークなんだよ。
スタッフインタビューでもちゃんと言ってたしね、
「最初はボトムズのキリコみたいなのを想像してたけどプランナーから
上がってきた絵がまんま鉄雄だった(笑)」ってさ。
作った人が認識してて、なおかつ公言してるってことは100%ジョークって
ことでしょ?
"これはAKIRAのパクリだ!!"とか言って叩く次元の話じゃないと思うよ。
ここまでやるくらいなんだから単なるジョークとして取ってあげようよ。
脇役とか3枚目担当ならともかく
仮にもストーリーに関わってて
しかも主人公の敵役っぽい立場であるキャラが
オリジナリティに欠けてるのはどうかと思った
けど真骨頂である対戦格闘って部分で考えればキャラの設定とか正直言ってどうでもいいよ
それになんだかんだ言いつつK9999嫌いって言う人より好きってヤツの方が多いし。
でもどっちかっていうと露骨すぎてつまらないパクリだよね
ジョークならもっとアピールするだろ
「おまいら鉄雄を格ゲーで使いたいだろ?ほら作ったぞ」ってのを感じないし、
AKIRA知らない人にはオリジナルだと思われる事わかっててやってるべ
>「おまいら鉄雄を格ゲーで使いたいだろ?ほら作ったぞ」ってのを感じないし
うそ〜ん、感じたぞ
俺が2001やる理由って鉄夫だったぞ。
メイの方が悪意を感じる
アンヘルとメイリーは見た目、格ゲーキャラとしての性能どっちとも嫌い。キモ過ぎ。
鉄雄は好き。
ビリーとギースが組める・・・
ルガールとゲーニッツと裏クリス(オロチ)でチームが組める・・・
暴走・・・はいいや。
あとは香澄さえいれば完璧なのだが・・・
SNKならやらないジョーク
SNKプレイモアだからこそのジョークと言う名のパクリ
>>780 「鉄雄作りてぇ、作っちゃった、てへっ」てのなら俺は感じた
SNKが潰れなかったら03も面白くなってたんだろうなぁ
K9999も存在しなかったしK´もやかましくならなかったのか。
アンヘル居ないのは困るんだが、アンヘルっていつから温めてたんだっけ?倒産前?
>788
いや?知らないが。
なんでKOF2002BBS無くなったの?
俺も移転してからいかなくなったな
そういえば
俺は実戦で趣味の魅せコンボするなとかいう香具師がいたから行かなくなったな。
>>787 アンヘルは倒産前のKOF2000の段階でラフ画とコンセプトまで出来上がってた
>>793 まあされたほうはいい漢字しないだろうよ。
同じゲージ使用量で殺せるなら魅せコンボもありだと思うが。
系統としては挑発に等しい。
最近は遊び心を理解できる人が減ったからな。
俺は魅せコンボ食らったら(・∀・)イイ!!と思う性質だし、
ダメージが少なければ助かったと思うこともあるが。
やっぱガチ慣れしてると挑発に近い印象を受けるのは無理ないかもしれん。
まあ漏れの場合は挑発自体何とも思わないんで、「暇だなあ」ぐらいの感想かな…
あ、でも、ちゃんと減る魅せコンとかは普通に「すげっ」と思う。
遊び心どうたらとか言ってる奴もいるけど、コンボで何をしようが(俺は)自己満足にしか思えないなあ…
立ち回りでギャグかましてくれるなら「ウホッ!」って思うが。
まあこの辺の捉え方は好みだわな。
実戦で使えない技を狙って当てにいったら
>>795のいう「挑発」に入るんかな?
やってる側からしたら挑発とかじゃなくて普通に「やりたいから」なんだよな。
俺も京で画面端で
近C>毒>荒>毒>荒>九>毒>RED
とかやるし。ゲージ効率考えたらダメージ低いけど「挑発」のつもりではやってない。
それが舐められてるようでウザイ。
では常に自分の可能な範囲で最大ダメージorゲージ回収or有利な状況にもっていけるコンボのみやれと。
ウィップのブーメランループも魅せコンボなんかな?
まえ一回だけ実戦で決められて「すげーなこれ実戦で決めんのかよ」とか思ったわけだが。
…ウィップ使いには普通なのか?(´・ω・`)
すいません、ブーメランループの繋げ方を教えてください。
龍虎2からユリが好きな俺は意地でもサイファを活用したいと思って
結構多く使うのだがこれもウザイのか?
挑発しようが、魅せコンボしようが、ネタに走ろうが、
負けた後うだうだ言わないないのならどうでもいいな
>>805 ネタに走るのはいいけど、それで負けて連コインしまくって挙げ句の果てに
「こいつつまらん」
とか言われるとたまんないわけでな。
負けて文句言うくらいなら真面目にやってくれよと。
勝ててる奴がギャグかますのは別にいいんだけど…
あとブーメランループはできるなら武器になると思う。
見栄えと威力を兼ね備えた優秀な連続技じゃないか?
まあやられる側にしてみりゃ長くてウザいけど。
4ゲージあれば即死できるし結構実戦的だよ。
ブーメランループ、大体二種類ある。
・BB発動2B>弱ブーメラン>ストA>強ブーメラン>ストキャン>弱ブーメラン>ストB>追撃
こっちが簡単。最後にゲージが残るのでBB2BMAXソニックもOK。
・BB発動2B>(弱ブーメラン>ストキャン)*2>弱ブーメラン>ストA>ブーメラン>ストB>追撃
ちょっとむずいがこっちのがへる。追撃は近D>6A*5>ブーメランかBB発動2B〜で。
最初のブーメランは立ち確認できるなら強でもいい。
どっちにしろコツをつかんだらすぐできるようになるので、
あとは実戦で端のウィップのすかし近Bをくらってくれるかどうか。
つーか最大ダメージコンボなんだから魅せじゃないだろ
>>809 前者は普通に使ってる。
シメは近D>6A×5>デザートイーグル
割と趣味入ってる。
後者はむずいから無理。
>>809 それ同じ2ゲージだったら前者(ノーマルソニック締め)の方が減るよ。
後者の方が弱攻撃2〜3発分威力低い。
後者の利点はゲージ回収率が高いってだけ。
>>809 ちなみに俺はいつも
BB>2B>発動2B>弱ブーメラン>ストキャン>弱ブーメラン>ストA>弱ブーメラン>ストB>D>ソニック
を良く使う。
気分でMAX
つーかその前者、試してみたけど後者より数段ムズいんだが・・・・。
>>813 なんで?
俺両方出きるけどはじめに高さ稼げる分上のが簡単じゃない?
ちょっとみなさん俺の悩み聞いて下さいよ。
2002のゲーム性とかすごく好きで、ゲーセンも対戦相手いないか
毎日チェックして、そこそこ対戦もしてるんだけど、
どうも俺って本質的に下手なんだよね。
未だにMAXコンボとか出来ないし、対空精度も悪いし。
身のまわりに同じゲームやってる友達も居ないから
仲間内でも練習できない。
うまくなりたいんだけどなぁ…。
ってゆーかMAXコンボ無くても困らないと思うけどなぁ。
俺のメンバーの場合尚更かもしれんが(99チーム)。
MAXコンボ無くて困らないチームなんて無いだろ。
818 :
815:04/01/25 00:15 ID:???
ウィップは出来たらなーとか思わない?
俺もアンヘルアテナケンスウあたりよく使うんで、そんなにせっぱ詰まってないんだけどさ。
でもやっぱここぞっていう反撃の時の爆発力の差で負けることとかあるし。
ついでに屈伸もできないや。後ろ向きジャンプも…。
ウィップは簡単
発動2BはBB2BCででるし
ブーメラン>ストA>ブーメラン>アメキャン>ブーメラン>ストBは
タンタン、タンタン、タンタンでできる。
タン(ブー)タン(ストA)、タン(ブー)タン(アメ)、タン(ブー)タン(ストB)な
820 :
809:04/01/25 01:25 ID:???
そうそう。お手玉できないひとは
弱ブーメラン>ストA>弱ブーメラン>ストBでやってみるといいよ。
最初のブーメラン>ストAのつなぎさえできれば後はどこキャンポイントでキャンセルしてれば普通にできるから。
なれたら強ブーメラン>ストキャンいれればいい。
最初のブーメラン>ストAはブーメランあててウィップの目前におちてくるまでためるのね。
俺はウィップのお手玉もアンヘルのお手玉も3〜4セット安定してできるのに
いまだにBB2Bブーメランが安定してできね・・・
2Bが連続ヒットしなかったりB>遠Bになったりソニックに化けたり・・・
これむずー アンヘルのお手玉のほうがはるかに簡単だ
発動2Bは2Bから出すのがオススメ。超簡単。
BB>2BからかB>2Bから発動しませう。
1P側ならレバーを1に入れてBCで発動すればソニック暴発もしない。
MAX2のネーミングセンスが有り得ないくらいダサイのは仕様ですか?
>>817 チャン チョイ ビリー ですが困りません
まあ、庵とか使えないと終わるけどな。
言うと思った
>>822 技の名前にこだわる人なんて少数派ですから
裏シェルミーって元々の性能が終わってるのにMAXコンボもMAX2も終わってるな
矢太凪がしゃがんでも当たって小足からつながりゃかなりマシになるのに…
特に前者。昔っから意味不明。
あとは…無月って持続もっとあってもバチ当たらないよな…
>1のキャラ別BBSってどこいったの?
普通に99チームは全員MAXコンボは要らんと思うけどな。
ウィップが出来れば多少戦力になるぐらいで…。
単純に考えてMAX発動コンボできないと困る奴なんて
京、ヴァネ、山崎くらいのもんだとおもうが。
庵なんかも4ゲージか位置限定だと威力あるけどかなりゲージ効率は悪い。結局ヤオトメサイカが効率はいい。
あったらつよいやつなんてのはいくらでもいるが。
京は使えなくても全然困らないけど庵は困る
山崎もなくても困らんな。
ギロチン、ドリル、ガーキャンとパラパラ使っていった方が強いし。
できるってw
チョイとか、バイスとかの方がよっぽど決める機会多くて重要なんだが。
>>834 発動奈落できないと中央での一発がないだろ。
一応中段からも下段からも狙えるわけだし。ダメージソースが格段に増える。
庵もできたほうがいいにはちがいないが単純にダメージアップだけだろ?
839 :
833:04/01/25 19:29 ID:D4DG/oM1
>>837 そのへんはMAXコンボつうか発動だけなんで
はずしときましたよ(´・ω・`)ソラジュウヨウダネ・・・チョイトカ。8ワリテナンヨ
840 :
アスタラビースタ:04/01/25 19:51 ID:1medhAwN
320まで読みます田。
リョウなんてMAXコンボいらねーぞ
>>841
いらないが出来た方がかっこいい!!
めくりノーマルJC>近C>発動ダッシュ2A>強こほう>SCMAC竜虎
練習しる!!
まぁ漏れも実践で1回しか決めたことないが・・・。
>>843 おまえ今までのカキコ読んでないだろ
>>いらないが出来た方がかっこいい
そんなことみんな分かってる、上の方にも出た、
ってかできた方がいいに越したことはないなんて当たり前のことだろ。
リョウは一撃必殺出せる体力なら普通にMAXコンボ狙うだろ?
847 :
815:04/01/26 01:33 ID:???
みなさん漏れの悩みはスルーでつか?
アドバイスキボンブ
ウィップ、アテナなら、ガンピの動きぱくればいいと思う。
ケンスウは、ATMのを参考にする。
で、負けたとき、どこが駄目だったか考える
自分よりうまい人はどう対処してたか思い出しながら
乱入して数こなしてけばうまくなるかと。
849 :
815:04/01/26 02:40 ID:???
即レスとんくす。
ウィップは使ってないんすよ、まぎわらしい(←何故か変換できない)書き方すまそ。
負けたときしっかり考えるのは重要かもしれないっすね。
俺割とすぐに乱入しなおしちゃう方なんで。
場数はみんなどれくらいやり込んでるんだろ?
俺は今でだいたい週に10戦くらいだと思うんだけど…。
>>848と同じになるけど、同じキャラつかってる有名人の動画見るのがいいと思うよ。
参考になるところもかなりあると思うし。
ちょっと少ないと思うw
10試合って30分ぐらいで終わらんか。
今は週に100試合くらいかな
ちょっと前は、たぶん300試合くらいやってたと思う。
以前住んでた所はゲーセンが目の前にあったんで、俺も週100試合くらいはやってたな。
今住んでる所は最寄のゲーセンまで自転車で20分くらいかかるんで、
週30試合くらいに減った。
紛らわしい(まぎらわしい)だぞ。
俺今考えると2000の頃は1年で1000時間くらいやってたような・・・
あの頃は同じくらいの腕前のゲーセン友人が多かったからなぁ。
ゲーセンが既に第二の我が家みたいな感じになってたよ。
今はその友人達もみんな受験やら就職がきっかけで
ゲーセン来なくなっちゃったのが寂しい・・
おかげで俺もゲーセン月に2〜3回しかいかなくなっちゃったし。
>>815 というわけで君は単純にプレイ時間が少ないだけだと思う。
アサムはモンテ初めて逝ったとき1万使ったらしいぞw
856 :
ゲームセンター名無し:04/01/26 05:08 ID:FcXHVgAT
キングいない、MAX乱舞でないで02やってなかったけど
03は対戦が面白くないので、いまさらだけど02やろうと思ってるのですが
リョウをメインに使ってる人でMAX乱舞って対戦でどのくらい使えますか?
硬直無しでMax乱舞、硬直中Max乱舞、キャンセルMax乱舞など、みんなどのくらい使えてるのでしょうか?
普通に対空とか連続技に組み込んでるのものなのでしょうか?
私は遠Bとかの硬直中とかぐらいでしか使えないので02のやる気が・・
硬直中Max乱舞ぐらいなら使えるのでよい使い方があれば教えてください。
後、【キャラ別BBS】などは使えない?
龍虎系のキャラをメインに使ってるのですがよいサイトがあれば教えてください。
>>856 正直、無いものとして考えるぐらいでいい。
そりゃ使えたら強いが、近DキャンセルやJCDガードさせた後など
まともな状況で9割以上の確立で出せる奴なんて多分あまりいないと思うぞ。
最近庵を使い始めたんだが、立ち回りがまだ甘い。有効な動き方を教えてください。
というか通常技の性能を理解してない予感。
「これはこう使う」というのを教えてほしい。
860 :
815:04/01/26 13:20 ID:???
そうか、やっぱ少ないか。
でもずば抜けて才能がないわけではなくてよかった。
俺ももっと対戦したいんだけど相手がなかなか居ないんだよね。
見つけたときは5〜10戦くらいやるけど。
それだと同じ相手とずっとになるから連コインしたら悪いかな、
ってちょっと遠慮しちゃうんだけどね。
とりあえず夜遅くにでもモア行ってきます
861 :
ゲームセンター名無し:04/01/26 13:27 ID:49zc6zgn
庵の通常技は使えないと思うよ。
地上で一番優秀なのは遠C、近Cかな?
牽制は闇払い。
あとは攻めまくって、攻められたら、バックJDか強鬼焼きでしっかり切り返す。
あとは相手の起き上がりに屑風と近Dで択ル。また、屈伸には近B葵鼻等で崩す。
庵は近Cが強い。相手が飛んだらダッシュで潜って近C。
足払いも有効な対空になる。
飛び込みはJCだな。
庵はラッシュが強力だし崩しも悪くないから基本的にガン攻めで。
後は適当に闇払い散らして相手の出方を伺って、
スキあらば一気に畳み込む。
そういえばすかし下段読んで相手の着地に琴月出してる奴がいたな。リスキーだ
863 :
ゲームセンター名無し:04/01/26 14:54 ID:LTlrTM6l
庵は地上技、近C、あと近D以外うんこなんででさしあいに使う通常技はつきつめると近C、JB、JC、JD、あとかろうじて遠Dくらい。
要はさしあいなんて無視しろっつーことです。
相手の牽制に合わせて外から闇払いさすくらい。意外とこれ重要で、これがうまい庵は強い。
基本は遠〜中距離をバックステップとダッシュで動き回り、JBやJDをばらまく。
JBやJDは当てる気で出さなくていい。ときどき先端をかすめさせるくらいが吉。垂直Jも多用してOK。てか使え
バックステップ百合折>ダッシュ>垂直JBとかいい感じ。あと、これであまり飛び込まないこと。小足対空の的。
その中で闇払いや一応遠Dもふっていきます。遠Dはジャンプ狙い撃ちされないためのアクセントみたいなモンです。
遠Cもメリットでかいから先端当てヒット確認狙っていきます。でもあんま使わないこと。
この技J防止の性能がないので積極的に振るには危険です。封印してもOK。基本は反撃技として覚えましょう。
あとダッシュ>すぐ後退やバックステップも重要。ダッシュに的を絞らせない。なぜかというと、庵の狙いはダッシュ近Cだから。
864 :
ゲームセンター名無し:04/01/26 14:57 ID:LTlrTM6l
庵は近Cにつきます。神の近Cです。
ダッシュ近Cが最大の牽制です。庵のダッシュ速度と近Cの発生と判定があいまってうかつなジャンプはすべて落とします。
相手も屑風びびってダッシュされるととんじゃうんですよね。そこを落とす。
ダッシュするときは結構おもいっきりダッシュしてOKです。近C地上ヒット確認後は葵花か6Aつないでヤオトメ。
近C、これがあるだけで相手はうごきづらいはずです。前述のJB、JDも弾幕として機能します。
かたまってきたらJCと2Bで崩しをねらいつつ、近Cで暴れをとらえる感じで動きます。
屑風は露骨に狙わないこと。相手もこれを一番警戒してるので。読まれてとばれるとリスクでかすぎるんで。
逆に言えば屑風と見せかけて近Cで落とします。これは結構ダメージ源ですね。
自分がいまなら当たると判断したときだけ狙っていきましょう。一試合に1回、多くて2回。
あと起き上がり、いろいろ選択肢はあるとおもいますが上に上がってる近D。
ガードさせれば有利フレかなりとれるので攻めを続行できます。狙っていきましょう。
屑風を嫌がっての大Jを落とせるし、相手の着地をまた狙って攻めれます。
攻められたときは素直にGCしましょう。鬼焼きも無敵が不安定なので対空としては頼りないので、あれするなら近Cのがましです。
まあ中距離からの中J攻撃先端当てとかに余裕を持っていけそうなら狙ってもいいです。ひきつけすぎなきゃOK
小Jラッシュとかに使おうとすると結構相打ちもらうので微妙ですな。相打ちでも切りえせるならいいという意見もありますが。
ゲージないときは近Cか、隙をみてバックステップかリバサ後ろ大JDですかね・・・俺は。
どの書き込みを見ても近Cが要というのは共通だね。
サンクス!参考にさせてもらいます
866 :
ゲームセンター名無し:04/01/26 15:26 ID:ii6Aft0K
連続技は
1、JD→近C→琴月・陰
2、屈B→屈A→6A→八稚女(→豺華)
3、屑風→遠C→葵花
ぐらいかなぁ?簡単なのは。
867 :
ゲームセンター名無し:04/01/26 15:38 ID:JjIfNrB9
>>823 なんか似たようなチームの強い人知ってるかもw
868 :
ゲームセンター名無し:04/01/26 17:33 ID:QTL5IRIe
質問です。。。既出かもしれないけど…
ラモンの ソバット→引き起こし→SCスピソ の練習をしていますが、
どこで発動したらいいのかわかりませぬ。。。
誰か伝授を!!!
引き起こしでバコンって殴る0.1秒前くらいにコマンド入力を完成させて
ボタン押しっぱなしにしとけば確実。
ちょっとくらい速くても遅くても問題無いけど一応目安として。
870 :
ゲームセンター名無し:04/01/26 18:02 ID:QTL5IRIe
>>869 即レソありがd
引き起こしの音が大体どのタイミングで出るか覚えておいて…
それから、63214×2+BCおしっぱでちょっくら練習するようにします^^
ちょっとまて63214×2+BCのBCってなんだ!?
そんなややこしく考えずに引き起こした後に出る遠Cにキャンセルかける感じ
ってのでいいじゃん。
>>869は全然ややこしくないと思うが・・・
つーか普通のキャンセルはヒット後にもそれなりの時間受け付けてくれるので
技があたった後に入力を完成させるのが基本だが
引き起こしパンチはヒットと同じまたはそれ以前に入力完成させないと出ないぞあれ。
よってそのアドバイスは不適切
引き起こし当たってからボタン押しても遅いべ
22Aまで入力したらレバーぐるぐる回しといて、
引き起こしのモーション見えたら即ボタン押しっぱ
はっきり言ってもの凄い早めに押してもいい
どつくのをキャンセルするんじゃなくてどつく前にキャンセルする感じ
白髪のキャラでチーム統一しようと思うんだが
調べてみたところこれだけいた
K’、マリー(Bカラー)、社、裏社、チン、
クーラ(Bカラー)、アンヘル、K9999(Dカラー)
ビリー(Cカラー)がなんとなく髪の毛白いっぽいんだが知ってる人いる?
セ ス
セス忘れてたわ
髪の毛少なすぎだ
少ないんでセットには気を使ってますね
マリー最近さわってるんだが超おもしろいな、このキャラ。
マリーはピンクカラーの時ブラ透けっぽくなってるのが非常に良いですね
マリーはおっぱいがかなり揺れるのが非常に良いですね。
>>857 やっぱりまともに使える人はやっぱり少ないのか?
毎年リョウはメインで使ってるので乱舞も使えるようになりたいんで、
極めようって気になる、対戦で決められたかっこいいMax乱舞とかあったら教えてほしいです。
>>857 リョウの3件って・・誰もいなさそう
以前のところはもう見れないのかな。(´・ω・`)
884 :
ゲームセンター名無し:04/01/27 10:03 ID:oa2yIP0U
>>871=
>>874 ヘタレな漏れにレソありがd
最初から発動しておいての ソバット→引き起こし→SCスピソ はたまにできるんですが、
どこでクイックMAX発動したらいいのかわからないんです。
マリーは上段当身すごい減りますな。
おい、SCとクイックMAXは全然違うぞ。必殺技にクイックなぞかからん。BCを同時に押す意味がない。
ラモンだったらC>3B>発動>ダッシュC>ソバット〜 とかか?
でも間合いの関係で難しそうだな。
2003の玲於奈 ボタンどこだろピンクっぽいの
あの色2002で欲しいと思う漏れはアニヲタ以下でつか?
889 :
ゲームセンター名無し:04/01/27 12:06 ID:oa2yIP0U
>>886 クイックではなくていいんだ…
吊ってきます
ソバット→引き起こし→SCスピソ のどこで発動すればいいんですか?
>>889 いや、そうじゃなくて必殺技中に発動できないってことだよ。
ソバット関連で発動コンボしたいのであれば、
>>887みたいに通常技か特殊技で発動するしかない。
891 :
ゲームセンター名無し:04/01/27 12:12 ID:oa2yIP0U
>>890 スマソ…勉強不足っす。
じゃぁ、クイック自信ないからとりあえず生発動して
ソバット→引き起こし→SCスピソ が確実にできるように練習してみます
その後どうだね
893 :
ゲームセンター名無し:04/01/27 12:20 ID:oa2yIP0U
ラモンは奥が深杉!!!だからやりがいがあるんだけど。。。。
>>892 昨日ゲセンで…5回中3回でた。SCスピソ
893>>
発動しないとSC出来ないと思ってないか・・・?
なんかそんな風に取れるんだが
895 :
ゲームセンター名無し:04/01/27 12:43 ID:oa2yIP0U
>>894 おっしゃるとおりです。
スパキャンって発動中でないとできないと思ってますが…。
ヘタレな漏れだから間違いです?
>>883 2002リョウのMAX竜虎のことなら
やるなら極めろの庵板のHIDさんって言う人に聞けば良いと思う
凄い詳しいよ
2002で誘ってても03から人が流れてこない
あとMAX龍虎の話だけども
発動の硬直に生で入れれば出易くない?当たらないと思うけど
>>895 発動無しでもゲージ+1本でスパキャンは可能。
発動中ならMAX超必でスパキャン出来る。
02MAX息子乱舞はキャンセルでは難易度高いです。特に
キャンセル受付時間の長い近D、C、CD。小技は難易度は
低めです。
色々と検証の結果分かったのですが、どうも通常の必殺技や
超必殺技と違う条件で発動する為だと思われます。キャンセ
ルの場合だと
1)通常技・CD攻撃動作前に入力を終わらせて置く事
2)キャンセル”受付開始直後”に入力を終わらせる事
3)キャンセル”受付終了直前”に入力を終わらせる事
大体、この3つのうちどれかを満たしていれば発動します
DQNって9割方マリー使ってこない?
地元DQN2人ほど居るが
クラーク(投げのみ)、裏シェルミー(設置のみ)、鉄雄(Cボタンのみ)
の香具師と
タクマ(重ね逃げたら台蹴り)、ウィップ(MAX2避けたら台蹴り)、庵(どこキャンミスったら台蹴り)
の香具師だけでマリーはむしろ98までの方が多かった気がする
DQNといえば
表クリス、クラーク、庵のお手軽キャラで
初心者狩りが基本だろ
そうかなぁ?DQNマリーかなり多いと思うぞ。
適当スライサー、適当小ジャンプD、適当グッナイ、ぶっぱダイナマイト。
残り二人は当然庵とクラーク。乱入されるとスゲーつまらん。
DQNマリーは起き攻めでグッナイ使いすぎなんだよ!
バレバレナンダヨ!
してやったり感が好きなんだろうな
んでそれを読まれて逆にしてやられると台蹴る
厨はクラークより裏田代だとおもうぞ。
クラークも多いよ。
とりあえずJCDでカッ飛んで、起き上がりは大JD。
マウントからはC一択。C>SABをキメ撃ちしてスカりに反撃貰う。
レオナ強すぎるんですけど、どのキャラと相性悪い?
ユリとビリー以外でお願いします
910 :
ゲームセンター名無し:04/01/27 19:28 ID:eb9NR6Cd
>>907 なんつーか、ときたまKOFやってるやつなら庵、クリス、裏社がおおい。
そこそこゲーセンでもやってある程度コンボもできますよ、くらいのやつは
庵、クラーク、マリー、タクマ、キム、ヴァネ、K9999、紅あたりが多いな
なあなあ。 2002BBSてどうなったん?
2003がおもろないから後1年2002でいこ思うんやけど。
>>911 このスレBBSで検索してみなよヴォケ。
君と同じ質問がいっぱい出てくるから。
厨はとにかく投げの後お手軽追撃出来るキャラを好むからな。
裏田代、クリス、庵は格好の餌食だ。
特に庵なんて屑風→生八稚女ばっかり。ダッシュ近C→琴月でダメージも大差無いしゲージも要らんのに。
マリーのリアル厨も多いな。そういう香具師は大抵対空に使ってくる。
ちなみに漏れのお気に入りはマキシマ。
屈Cで相手の攻撃裁いてキャンセルベイパーで3割弱。おいしすぎ。
マキシマも適当GPからベイパーうざいな。事故りやすいし。
>>891 (2ゲージ)
1:近C>3+B>ソバット〜引き起こし>(S)タイガー
2:(MAX発動後)近C>3+B>ソバット〜引き起こし>(ど)サマソ〜急停止>MAXタイガー
(3ゲージ)
3:(MAX発動後)近C>3+B>ソバット〜引き起こし>(S)MAXタイガー
4:近C>3+B>(M)>屈C>3+B>MAXタイガー
5:近C>3+B>(M)>屈C>3+B>ソバット〜引き起こし>(ど)サマソ〜急停止>MAXタイガー
(4ゲージ)
6:近C>3+B>(M)>屈C>3+B>ソバット〜引き起こし>(S)MAXタイガー
ベストは2か5で。腕に自信があればこれにステキャンで1セットC>3+Bのところを増やしたりできる
>>915 それの5って相手の硬直から行って絶対に入らないと思うんだが・・
家庭用限定とかそういうたぐいじゃないのか?
ビリーサイコー
ずっと疑問に思ってたのですが
通常技にキャンセルかけて必殺技を
出すときは通常技が当たる前から入力が終わってても
技が出てくれますが、クイックMAX発動は当たった瞬間に入力しないと
出ないのでしょうか?
リョウの6Aを相手の起きあがりに重ねて2363214BCで
竜虎だそうと思ったのですが、6Aのヒットマークが出る瞬間が
微妙にずれて竜虎が出ませんでした。クイックMAXは先行入力は
できないと考えてよろしいのでしょうか?
>>919 必殺技はボタン押しっぱでの受付延長があるからな
早めに入力しといてもキャンセルで出てくれる。
発動は特殊技と同じと考えろ
通常技があたる前に6A入力してもなにも出ないのと同じ。
肉まん食べる人かなりお手軽。
初心者はビリー大門ケンスーつかえ
MOTさんのとこの反撃速見表凄い参考になるぞ
マチュア楽しいわ
後1キャラ決まんねえや
テクニカルキャラ使いたいなぁ…セスかメイいっとくか
マリー実践投入してきたが
超よえー
S氏曰く、ユリ、紅丸、クーラ、チョイ有利つくらしいが
本当かよ。
マリー解雇決定。
そんなにすぐ諦めちゃもったいないじゃん。
強いマリーは強キャラも食えると信じてがんがれ!
マリーは守りは強めだけど相手に待たれると崩せないのがネック
1フレ積極的に使ってもキツイ
ビリーのC投げで
俺は全ボタン連打、レバーぐるぐるなんだが
あれは、実際レバー回す意味ある?
ボタンはCボタン連打だけでよかったりする?
>>924 マチュアが楽しい貴方には鉄雄、ロバを勧めます。
>>896 やるなら極めろはみてたけど95以来庵は使ってなかったので知らなかったです。
庵板で聞くのもなんだと思ってちょっとMax乱舞の検索してみたけど
結構話でてくるみたいなので聞いてみようと思います。
>>897 だしやすいと思うけどさすがに当たらないかな?
クイックMAXからいけるようになったら面白そうなので練習してみます。
>>899 普通にキャンセルできるタイミングだとMax乱舞の前に虎咆でてしまうから
行動できるようになる前に入力を終わらせておくって感じで思ってたので1,2は
これで問題ない?って思うけど
3)キャンセル”受付終了直前”に入力を終わらせる事
ってどんな時なんでしょうか?
庵、ウィップ、ビリーの読み合い放棄ーズとの対戦が辛い。
メイ使いこなしたいが、
全然慣れね〜。
ハマーうまくね?
エフのメイがみたい
ウィップ、ビリーはわかるが庵はどうやって読み会い放棄で戦うんだ?
安定行動じゃダメージとれないだろ。
庵は近距離戦までいければ究極のジャンケン。
いければ。
ラモンは、C>3B>虎キャン>2C>3B>発キャン>C>3B>虎キャン>2C>3B>アマリロ で安定でしょ。
2ゲージで6割ちょい
初心者は安定しないと思うが・・・
つーか9割以上の確立で成功しなけりゃ安定とは言わん
>>936は安定してるのか?
初心者には発動コンボより虎キャンの方が敷居高いんじゃないか?
悪い。虎キャンって何?強フェイントステップ。
× 悪い。虎キャンって何?強フェイントステップ。
○ 悪い。虎キャンって何?強フェイントステップ?
>>937 936じゃないが、ラモンずっとやってたなら安定させるのはさほど特別な事じゃないと思われ。
初心者にすすめるのものではないと思うがな。というかラモン自体初心者向きじゃないのか…
チョイさん、自分で使うと楽しいなw
ちっちゃくてかわいいぜ。
実は奥さん思いのいい奴だしな、チョイ。
俺下手なんだよね
遊びキャラはどうしても一人しか入れる余裕がない。
うまくなりたいぜ。
945 :
868=893=895:04/01/29 01:10 ID:mHOiFBiO
ラモソのSCスピソ聞いた者です。
今日ゲセンで試してみたらほぼできました!!!
何か根本的に間違ってたようです。(考え方が)
こういう間違いする人あんまりいないと思うけど一応失敗を晒しておきます。
1.スパキャンは発動しないとできないと思ってた事。
2.ラモソでソバット→プランチャー→引き起こしの後は自動的に立Cが出ると言う事。
教えてくれた人本当にありがとうございますた。
俺はこの技ができたのが凄く嬉しかったです、はい。
947 :
945:04/01/29 01:20 ID:???
>>946 どうもありがとうm(__)m
>>936さんのコンボはできるのにSCスピソができなかった漏れって一体…(ry
950 :
945:04/01/29 12:32 ID:???
>>949 KOF暦は長い(KOF94〜)けど、キャンセルを覚えたのは去年夏位という不思議な香具師です。
>>945はその後
10年間キャンセルを知らなかった男
として語り草になったとさ
めでたしめでたし
952 :
945:04/01/29 16:36 ID:???
>>951 いや…正確的には、キャンセルの存在を知っていたけど、
キャンセルを使うことができなかったとして語り草……かな。
ageとくぜっっ!!!八神!
>>931 2364+C.C+A.Aと入力すれば虎咆は出ないですよ
(必殺技はコマンド入力後その方向orN以外でボタンを押しても
でないことを利用します。)
Cは通常技扱いになるので入力後2フレのラグが発生します。
その間にずらし押しをして残りのコマンドを完成させます。
MVS版ならずらさなくてもいいですし、受付もちょい長めです。
これで立ちで出るので応用すればキャンセルでも出ると思います。
参考になれば幸いです。
・・・正確的・・・
庵の隠し超必のコマンドを教えてくだされ
隠し超必ってのが何にあたるのか分からんが、、、MAX2か?
超必殺技
・八稚女 2363214+AorC
・豺華 八稚女中に236×4+AC同時押し
MAX超必殺
・八稚女 2363214+AC同時押し
MAX2
・焔甌 214123646+AC同時押し
アンヘル
ウィップ ヴァネッサ チン 裏シェルミー
チョイ レオナ 紅丸 山崎 K' 裏社 マリー
K9999 庵 大門 バイス ラモン セス メイ 裏クリス
ユリ キム クーラ アンディ ロバート 京 表社 表シェルミー
ジョー マキシマ クラーク マチュア ラルフ 舞
アテナ リョウ チャン 表クリス KUSANAGI
ビリー ケンスウ テリー
>>958 どういった基準でキャラあげていってるのかわからん。
暗号か。
キバヤシさん、教えてください!!
当方ベニマル、庵、くーら使っています。キムの画面端での
2A>3連撃>3空撃>2A>・・・・・・・の固めに対しての
割り込み、もしくは反撃ポイントを教えてください。
ガーキャン
>>960 割り込みできるところを調べるのは簡単ですよ、
相手の攻撃をガードしたらレバーを離しちゃいましょう、
連続ガードならそのままガードし続けて、連続ガードじゃなければ
攻撃を食らいます、なので割り込めるところが分かります。
庵とクーラには無敵対空技がありますがこれを出すのは止めましょう、
全身無敵なのはほんの一瞬で以後は下半身無防備です。
なのでその連携を崩す手段としてパッと思いつくのは・・・
画面端ってことは3空撃→2Aの部分はほぼ密着だと思います、
なので一フレ投げのベニマルコレダーや無敵のある屑風で投げちゃいましょう。
3空撃→2Aの間は連続ガードじゃないので相手が2Aを出す確立が高ければ上に書いた投げで投げられると思います。
それに3空撃→2Aの間なら発生の早いベニマルの2B連打で防げると思いますけどね。
ベニマルコレダーは、届かんことないか。
三空撃って確か
最速と普通と最遅って感じで3段階ぐらい違うタイミングでデュレイかけれた気がする
最遅、ぎりぎりのタイミングで、
最後の空中かかとおとしが、低い位置で当たるタイミングで出すと。
硬直さは±0だった気がする。
キムの屈Aは攻撃判定が出るまでかかるフレームが、5フレなんで
ベニマルの屈B(3フレ)で勝てるはず。
クーらは、立ちB(4フレ)で勝てそう。
もしコレダーが届くなら、庵、クーラの近Cもいけるかも
三空撃ガード後は出の早い通常技で反確なので殴っとけ。
>>954 2364+C.C+A.A
ってなんか変じゃない?
ボタンのところが
ああ、でもキムには、
やたら認識間合いが広くて、発生がげろはやの神の近Cがあったわ。
しかも2ヒットだからヒット確認鳳凰脚が簡単なんだよな。
三連にディレイかけられたら1フレ投げでも反撃無理だよな?
硬直差はプラスマイナス0でまったくの五分の状態のはずだから
キム側が、手をだしてれば吸えるが、
ジャンプでよけられて、飛翔脚でアタタタタッされる可能性もある。
まあそこらへんは読み合いで。
お互いキムで三空撃をガードさせて両者硬直中に上入れっぱなしにしてジャンプ。
って方法で確かめてみたら普通に三空撃出した側の6フレ不利なんだが・・。
でも絶対に6フレまでは無いと思うんだよなぁ・・。
キム対キムの組み合わせだが特殊なのかな・・・
つうかもう少し調べてみたら普通にK´の近Cとか微妙な遅さの技でも
反撃になったわ・・・
ちゃんとデュレイかけてるか?
-6フレ、-2フレ、0フレって感じで変わってくるはずだが
あー、スマン知らんかったわ。あんまりキム使う事無いんで
デュレイかけるのは三段目のみ?
デュレイって今流行ってるの?
三段目にディレイかける。
±0の最遅は難しい上にミスると反確。
−2のタイミングは出しやすくその後も安定。
−6は出しやすさ以外にいいとこナシ。
-6だけ連続ガードだから、割り込まれないというメリットが一応あるんだが