アヴァロンの鍵の質問やデッキ診断、そして戦術論議などにご利用ください。
質問する前に本スレや過去ログを参照することをお勧めします。
※注意事項
デッキ診断依頼で書き込む場合、
もうカメポ
http://www.aqweb.net/~kamepo/ 等で移動値等を算出した後、デッキ内のカードは色別に分けて書き、各色の移動数の合計を書きましょう。
また、控えカード、デッキのコンセプト、何で診断して欲しいのか(困っていること)も書きましょう。
質問やデッキ診断依頼にかならずレスがつくとは限りません。
流されたからといって再度同じ書き込みをするのはやめましょう。
レスがついた場合、レスしてくれた人に感謝の気持ちを忘れずに。
>>950を取った人はホルダーです。ホルダー宣言をしてからスレを立てに言って下さい。
スレを立て終わったらスレ立て報告もお願いします。それまで他の人はカキコ自粛よろしく。
・コテハンはウザがられる傾向にあります。極力控えましょう。
・他ゲームの話は他ゲームのスレでして下さい。
・以上を含む荒らし等は徹底放置!
関連スレ、注意点は
>>2-5辺り
おおおおおおおおおおおつ
■その他参考
▼製品版カードの誤記
・シータンクとアンチュ…新ROMにて修正済み。カード表記のままです。
・破壊の業火
[マップ上魔法]カードか[戦闘支援]カード
→[マップ上魔法]カード【と】[戦闘支援]カード
・死の鷲掴み
あなたの〜→攻撃成功時、あなたの〜
▼各色のマス数、全マップ合計
黄 99マス
青 104マス
赤 102マス
緑 103マス
同色が4マス以上1列に続く箇所、全マップ合計で
黄 1箇所
青 9箇所
赤 8箇所(内5コマ連続が3箇所)
緑 4箇所
※エンペラー・コングボスの移動属性は他のカードでは補えないので注意!
デッキを組む時は色毎の枚数より移動属性のバランスで考えて
デッキを組むと移動事故が減るので試してみよう。
コピペ終了です。
スレ立て成功してよかったです。
では名無しにもどりまつ。
乙可憐女学院。
>>1 乙
こちらは心眼5枚。でも悪魔の天秤が20枚以上・・・。
ヘ(Д´ )ノウアァァァァァァァァァン!
黄 9枚:チャロ×2 ストラグラー×2 ゴースト ポイズンスパイク 女神×2 ブラッギス
青 7枚:アンチュ ディープシーカー×3 マーメイド スカルマン アーマートード
赤 4枚:メカニモンク フェレット×3
緑 6枚:鬼ブル×3 ウッデン アマゾーネ タワー×2
魔 1枚:イカロスウイング
援 3枚:かすめ取り 墓場の暗盾 封じ込め
移動値 黄:13 青:16 赤:12 緑:18 無:17 計:76
余り:C、UC全て R全て VR光の盾
鍵を取って祠にスカルマン配置が狙いなんですけど・・今一バランスとかよくわかんなくて。。。
あと戦闘支援のバランスもわかんないです
1乙(亀レスだが)
診断してもらう人はトリップ推奨ってかいてほしかった
OTL
>8
鬼3・魚3・イカロスと入っているので、メカニやストラグラーと
相性の悪いテレポート系のチャロとゴーストは抜いても大丈夫だと思う。
メカニを鹿に代えられれば配置系としていいデッキになると思うんだけど
(そのときはイカロスout女神の息吹in)
移動値で若干少ない赤色、補うとしたらアーマジロがおすすめ
そういえばテンプレの
>※エンペラー・コングボスの移動属性は他のカードでは補えないので注意!
一応エンペラーは漆黒の美貌で補えるね
ブラックビューティーは排出カードじゃないし普通に手に入らないからいいんじゃね?
>1
乙。
過去に心眼五枚目と言うスレがあったわけだが。
正確には「5枚目」だけどな
更に溜まったんだろw
16 :
ゲームセンター名無し:03/11/24 17:40 ID:+z8NsKCR
では次スレは「ケルピー14枚目」でひとつ。
ゴリラの攻撃&耐久…
18 :
ゲームセンター名無し:03/11/24 18:08 ID:le6VkgcD
これからもさらにたまるだろ(W
チャロがいまいち使えねー…と思う私は厨でしょうか。
(女神x3、イカロスウィングx3)
配置→テレポート→移動→相手のターンに防御戦闘されてライフ削られる。
ちなみにやっとこさ1学年。CPU相手に。
今デッキ持って来てないんで、持ってきたらテンプレ読んで診断願います…。
>19
別に厨ではない。
ただ、配置型ばかりと対戦する時には結構重宝する。
現時点で早くもOUT:女神・イカロス*2と診断。
テンプレ読んで、はとても良い心掛けなわけだが、
もし資産がほとんどない場合、診断が難しいからそこも考慮してくれ。
vsCPUがメインなんでし。
資産は…スターターパック1箱分ありますが。
OUT:女神、イカロス*2とは…移動系&コモン2色移動多用なんでイカロスは必須かと
思ってますた。
ところろで、年末に稼動停止という噂が本スレであるのだが、
それならやめようかな…と思ってます。
>>21 正確にいえば3月に追加あり(ゲーセンによっては活動停止)
女神が3枚入ってるなら事故はそうそうおこらないと思われ
>>22 そうはいってもMJもあぼんされ始めてるから
当面は大丈夫だろ、WCCF併設ならカード追加時のうまみは判ってるだろうから。
ただドラクロ辺りに交換されたらシボンヌ。
本スレで無反応だったのでこちらで質問させて頂きます。
クワガドスが相手のプレイ以外で成長する動作は、
タワー、パックル以外で有りますか?
キングオクトバなど相手に唱えた時もクワガドスは成長しますか?
チャロを安易な移動手段に使っているとシボンヌ。
1番使うところは当たり前ながらチェイサーモンスを飛び越す所。
あとはホルダーが通りそうな所に設置してワープ。
交通量の多い所に安易に置いておくと、
ホルダー時に狩りの標的にされるので置く場所は考える事。
漏れは基本的に「黄2マス移動」モンスと見て使っている。
>>24 しないはず。何故なら王蛸は"手札から"プレイするわけではないから。
同様の理由でカードブレイクなども反応しない。
>21
三枚も入ってると逆に事故になりえる。
シータンクが入っていれば一枚で充分。
女神はイカロスがあるなら移動3なので二枚が妥当。
こういう考え方故の診断。
イカロスウィング使わなくなって久しいな。
久しぶりにデッキにいれてみるかな。
>>26 そうですか、有り難うございます。
カードブレイクは支援として使ったときに1増えますね。
ケルピーで手札破壊した時などはどうでしょう?
業火とか?
>>28 移動系?
俺もメインデッキって移動系で組んでるくせに
イカロス1枚も入ってない。
魔導レベル上げのために1色に偏りすぎる時に入れるくらい。
実際の所魔道レベルによる移動速さの違いって
どうなのよ?
教えてエロイ人
>>30 移動系。女神とゴースト入れいるだけで全然事故らない。
魚は狩られると痛いので1匹だけ。殆ど2色モンス。
ホルダーターン中に移動計画練るのが楽しくて仕方ない。w
>>19 只今のセカンドデッキにチャロ×3・魚×2(使いまわし)入れてますが、何か?
ライジング&設置・暗盾マンセー系ならいいかもね>チャロ&魚*3
漏れん所は残りHP1になったグラデ使いがパックル打ちながら、
猫や魚に突っ込んできまつ・・・。
すでにタワーかメイパラで消えている事多し・・・。>反射
喪前ら緑撃ち過ぎなんぢゃーい!
だって配置狩るぐらいしか面白くないんだもん>ライジング
>>36 シータンか業火くらいは積んどいた方がいい
業火ぐらいって・・・破壊デッキにしか入れないと思うのだが。
通常デッキにはまず排卵。
漏れは普通に入れてる>業火
緑焼いて息吹で戻してクワガドス育ててる
なんとなく、ウザイんだよね。塔パク
41 :
ゲームセンター名無し:03/11/25 00:55 ID:tmhQGaSb
初歩的な質問で申し訳ないのですが
掲示板で時々使われる
ライジングって何のことですか?
できたら教えていただけると幸いです。よろしくお願いします<m(__)m>
業火はウッデンリッチーベースのデッキなら全然入る。
魚3で息吹入れてりゃ全色燃やせるしな。
基本は青カードにディープシーカーとレッドザガのみそして魔法に(白)女神の息吹のみ
ザガで青マス入場息吹唱えてシーカー配置→シーカーとレッドザガが来る
ザガで隣マス移動息吹唱えてシーカー配置→シーカーとレッドザガが来る
以下繰り返し。
そしてカリバーホーン+墓場の暗盾でアタック
46 :
ゲームセンター名無し:03/11/25 03:18 ID:kmUv22RG
>>42 レスありがとうです。
自分で調べた限りではライジングインパクトというゴルフ漫画に
アヴァロンという名前のキャラが登場した事ぐらいまで
しかわかりませんでした。
ライジングとはアヴァロンの鍵の何をその漫画に見立てたものなのでしょうか?
ライジングウォーターとかライジングカリバーとかいったいどういう意味なんでしょうか?
>>41 レスありがとうです。
アヴァロンの鍵でいう水位ってなんですか?
ライジングウォーターデッキ。
>>45で解説済み。
41よ。ライジングについては45が答えてくれてるぞよ。
42、43はいわゆる冗談とゆーやつだw
49 :
ゲームセンター名無し:03/11/25 04:56 ID:kmUv22RG
おはようございます
あ・・・
>>45って
>>41(私のレス)へのレスだったんですね
もっと上へのレスかと思ってました。
詳しく解説してくれた
>>45さんありがとうございました
そしてそれを教えてくれた
>>48さんもありがとうございました
宣伝です。
□□□アヴァロンの鍵オフin池袋□□□
■日時■ 11月30日(日)
■場所■ 池袋
■内容■
当日サンシャイン60にて行われる
トレードイベント終了後のオフです。
■流れ■
1次会:アヴァのプレイ会(16時〜18時頃)
2次会:焼肉店にて食事会(18時頃〜20時頃)
開催場所未定 食い放題予定(3000円以内)
3次会:居酒屋にて雑談会(20時頃〜)
開催場所未定 個別清算
■参加表明■
・メールまたは、オフスレにどうぞ。
数字コテ、捨てコテ推奨。
メルアド =>
[email protected] 折り返し幹事の目印を送信します。
デッキ診断お願いいたします。
黄 9枚: アライクパ、 チャロ、 ブラッギス、 キラーレディー×2、 ストラグラー、
女神×3
青 3枚: エンペラー、 マーメイド、 シータンク
赤 7枚: メカニモンク、 フェレット、 ケンタウルスヘル、 云、 ガルダ、
ウォーリアー×2
緑 5枚: コングボス、 アマゾーネ×2、 カブトス、 レックスセーバー
魔 3枚: イカロスウイング×3
援 3枚: 威圧のオーラ、 突進、 弱体化の霧
移動値 黄:17 青:10 赤:22 緑:15 無:13 計:77
余り:
黄:ビッグボウx2、ビーパx2、ブラッギスx2、キラーレディーx2、チャロ、アライクパ
青:エンペラーx2、カメポポンx2、アーマトードx2、ダゴン、シーミラー、スカルマン、
ファントムゼリー、ブルーザガ、アンチュー、オクトパ
赤:ケンタウルスヘルx2、ン・キィーx2、アーマジロx2、ウォーリアーx2、アサシン、バルキリー
緑:リッチー、タワー、ピックル、レックスセーバー、アマゾーネ、コングボス
魔:目くらまし、心眼、墓場の暗盾x2
コンセプト:とりあえず移動に困りたくない…と思ってます。
診断ツール使って青が少ないことに気づいた大馬鹿者。
云、ガルダ、ケンタウルスヘルで何とか奪取して移動…というコンセプトですが。
>>51 見て一発で判るのは魔法カード多すぎ!
援護&MAPあわせて3枚ぐらいにしないと。
イカロスウィング3枚もいらん!1枚でいい。
アタッカーも多いね。赤アタッカーは云かメカニでいいと思う。
ガルダか云を抜いてアーマジロ投入を零案。
キラーレディを抜いてビーパ投入。
イカロスウィング呼んでくるために赤ザガ・・・無いのか。
近くの称号持ちさんに頼んだら只でくれるはず。w
イカロスウィングは1枚魔法援護3枚のうち1枚抜く。
それでエンペラーやアーマトード、手に入ればストラグラーとかを投入。
こんな感じかなぁ。
>51
out:キラーレディー、ウォーリアー、イカロス×2、弱体化の霧
in:ビーパ、アーマトード、アーマジロ、タワー、目くらまし
突進もいらん
>>52-53 ありがとうございます。
OUT:キラーレディーx2、威圧のオーラ、イカロスウィング、ウォーリア、ガルダ
IN:ビーパx2、アーマトード、エンペラー、アーマジロx2
で、
黄 9枚: ビーパ×2、 アライクパ、 チャロ、 ブラッギス、 ストラグラー、
女神×3
青 5枚: エンペラー×2、 マーメイド、 シータンク、 アーマトード
赤 7枚: メカニモンク、 フェレット、 アーマジロ×2、 ケンタウルスヘル、 云、
ウォーリアー
緑 5枚: コングボス、 アマゾーネ×2、 カブトス、 レックスセーバー
魔 2枚: イカロスウイング×2
援 2枚: 突進、 弱体化の霧
移動値 黄:16 青:18 赤:24 緑:17 無:13 計:88
となりました。
イカロス1枚は怖いので
>>52さんすみません。
レッドザガとストラグラーが欲しいところ…なんですね。
うわ、考えてるうちにレスが(汗
みなさんありがとうございます。
やはりトリップついてると診断もすんなりいくな
イカロス2枚手札に来る方が怖いぞ。
イカロスが山にある→赤ザガ
イカロスが捨て場にある→シータンク
で回る。
シータンク使っちゃったらアンチュ投入で回収してもいいかも。
今後の為に言っておくがイカロスに移動を頼るのはよくない。
あくまで事故りそうな時の補助と考えた方がいい。
トリップ付いてても
鬼ブル・ディープシーカー入ってたり
称号つきですとか 書き込もうものなら
すんなり行きません
尼次郎2枚か・・・ウォーリア入れておいた方がいいぞ
2色移動は便利だから
イカロスが山にある→赤ザガ
イカロスが捨て場にある→シータンク
シータンク使っちゃったらアンチュ投入で回収してもいいかも。
こんなこと考えるより移動考えてデッキ組んだ方が強い
シータンクでイカロス拾うのってイカロス拾うのに1枚使うから
結果移動量増えないしな
青単とか組んでるならしょうがないが
てか喪前ら前スレ梅んかい
>>62 はじめたばかりの人は移動考えるのに慣れていないと思う
徐々に抜く傾向にした方が良い。
>>59に同意で、イカロスは事故防止用。
>>1読んでコテハンは嫌われるというのを見直したのでトリップのみにします。
皆さんの意見を参考にすると…
>>56から
OUT:アーマジロ、突進
IN:ウォーリア、タワー
で、
黄 9枚: ビーパ×2、 アライクパ、 チャロ、 ブラッギス、 ストラグラー、
女神×3
青 5枚: エンペラー×2、 マーメイド、 シータンク、 アーマトード
赤 6枚: メカニモンク、 フェレット、 ケンタウルスヘル、 云、 ウォーリアー×2
緑 6枚: タワー、 コングボス、 アマゾーネ×2、 カブトス、 レックスセーバー
魔 2枚: イカロスウイング×2
援 2枚: 突進、 弱体化の霧
移動値 黄:17 青:18 赤:21 緑:20 無:13 計:89
で、狙い目は赤ザガとストラグラー。
赤ザガが入ったらイカロスウィング抜いて、
ストラグラーが入ったらケンタウロスヘル抜きますか…。
プレイングが問題かも…って、これは『慣れ』ですかね。
あれ?間違えた。
黄 9枚: ビーパ×2、 アライクパ、 チャロ、 ブラッギス、 ストラグラー、
女神×3
青 5枚: エンペラー×2、 マーメイド、 シータンク、 アーマトード
赤 6枚: メカニモンク、 フェレット、 アーマジロ、 ケンタウルスヘル、 云、
ウォーリアー
緑 6枚: タワー、 コングボス、 アマゾーネ×2、 カブトス、 レックスセーバー
魔 2枚: イカロスウイング×2
援 2枚: 突進、 弱体化の霧
移動値 黄:16 青:18 赤:21 緑:20 無:13 計:88
すみません…焦ってました。
吊ってきます。
ウォーリアーx2で突進なしが正解。
まぁもちつけ。
あとチャロンAAも精進しろよ。
ぐは(吐血
精進します。両方とも。
さて、SEGA直営店に逝くか…
今日のデッキ:
黄 9枚: ビーパ×2、 アライクパ、 チャロ、 ブラッギス、 ストラグラー、
女神×3
青 5枚: エンペラー×2、 マーメイド、 シータンク、 アーマトード
赤 7枚: メカニモンク、 フェレット、 アーマジロ、 ケンタウルスヘル、 云、
ウォーリアー×2
緑 6枚: タワー、 コングボス、 アマゾーネ×2、 カブトス、 レックスセーバー
魔 2枚: イカロスウイング×2
援 1枚: 弱体化の霧
移動値 黄:17 青:18 赤:24 緑:20 無:13 計:92
今日の目標:
イカロスウィング→レッドザガ(x1)
ケンタウルスヘル→ストラグラー
あと1つストラグラーが入ったらどうしよう…
シータンクでイカロス拾うパターンは全然良くないんだって騙されるなよ
弱体化の霧より目くらましの方が全然良い
ストラグラー入ったらウォーリアー抜くんだよ。
シータンクでイカロス回収は事故りそうな時だけ。
つまりイカロス1+海戦車2で事故らないときのほうが少ない俺は
下手糞ってことでFAなのか・・・
最後のシータンクで回収したウィングはうかつにつかっちゃだめ。
76 :
ゲームセンター名無し:03/11/25 12:02 ID:OmE9Gab2
海タンクは祠に配置してイカロス取って、次の祠に逃げるときか奪取さらたとき追撃に使う。
そんな使い方だといつまでたっても勝てんぞ
あらかじめ消滅を捨てておいて、祠に着いたらタンクで拾う。
シズマの戦闘勝利時台詞で「兄貴と呼んでもいいぜ」が有りますが、
日常生活でどういうときに使うのでしょうか?
こんな台詞日常で聞いたことも使ったこともなく、
聞くたびに「ハァ?」ってなります。
>>79 ┌───────────────────┐
| , '´  ̄ ̄ ` 、 .|
| i r-ー-┬-‐、i .|
| | |,,_ _,{| .|
| N| "゚'` {"゚`lリ .|
| ト.i ,__''_ ! |
| /i/ l\ ー .イ|、 .|
| ,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、 .|
| / ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ. |
| / ∨ l |! | `> | i ..|
| / |`二^> l. | | <__,| | |
|_| |.|-< \ i / ,イ____! / \ .|
| .| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | .| ̄ ̄ |
|__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ___| .|
| }/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
|__f゙// ̄ ̄ _ -' |____ .|
| | | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ ..|
|___`\ __ / _l - ̄ l___ / ..|
| ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄/ ....|
└───────────────────┘
ウホッ
アサシンでデッキ作ってみました。診断お願いします。
黄 9枚: ビーパ、 アライクパ、 チャロ×2、 ブラッギス、 ストラグラー×2、
女神×2
青 8枚: エンペラー、 マーメイド×2、 シータンク、 アンチュ、 アーマトード×3
赤 6枚: アサシン×2、 フェレット×3、 ケンタウルスヘル
緑 5枚: コングボス、 ウッデン×2、 アマゾーネ×2
魔 0枚:
援 2枚: 墓場の暗盾、 心眼
移動値 黄:17 青:20 赤:20 緑:28 無:10 計:95
余りカードはC UCは一通り。
レアはメカニ 毒×2 阿 云 ダゴン コンビニ ゴースト ブレスト伯爵です。
コンセプトはウッデンを置いてアサシンで鍵を奪う
アサシンへの侵略は心眼で防ぐって感じです。
マーメイドでデッキを回して移動事故回避&ウッデン配置を加速させます。
緑はウッデン置かないといけないので移動値多めにしました。
暗盾使うほど配置できないような気もする。
ウッデン使っても攻撃面が(´・ω・`)ショボーンな感じがする。
暗盾よりフィールドアーマーの方がいいですかね?
攻撃はまあ正直アサシン抜いたら良くなると思うんですが
それではあまり意味がないので・・
とりあえず
inフィールドアーマー out暗盾
ありがとうございました。
皆さんのおかげで一学年から三学年に昇進。
ショタ太郎(仮名)使って青に統一できますた。
引いたのは魔法剣士とキマイラぐらいかなぁ…へぼ。
レッドザガ・ストラグラーは店頭トレードで手に入れました。
(そういうサービスをやっているんです)
ついでに4枚あったイカロスの1枚をフェレットに交換。
緑単色でプレイしている人を見かけてかなりえぐいと思いました。
あとディープシーカー。
とりあえず、
>>1のツール使って色々考えて見ます。
課題はタワーの使いどころ…というかつい移動に使ってしまう(汗
神戸で「ディナリウス」というショタを見かけたら声でもかけてやってください。
>>82 自身が先制持ってるし先制カード多すぎな気がする
アマゾーネを二枚共にコングにしてみるとかは?
緑=アマゾネス=先制と見せかけてカブトスで防御とか。
>>82 結局ブースト付きストラグラーで殴りそうな予感。
アマゾーネはコング増量とカブトス追加でいいんじゃない?
イカロス無い分移動はシビアになるんだし。
あと、置くモンスが少なめだから暗盾より場鎧が有効かと思われ。
アサシンデッキ使うなら悪夢かメルト入れると面白い。
あと報復。
威圧やら死の鷲掴みもおもろいよ
しかしオーバーキル狙ったときに限って即死発動の罠。
これがアサシンの醍醐味!
前スレ埋まんねーな…
埋めようとしてないからな。
前スレ埋まったな…
皆、頑張った。
カブトス(・∀・)イイ!!
素朴な疑問
ポイズンスパイク(侵略)VSアサシン(防御)
両方が先制支援つけたらどっちが先制?
毒針。
>>99 侵略側が先制。
この考え方を応用すると
侵略戦闘で後攻属性が付いてないカード+心眼は必ず先に攻撃が当たる事になる。
>>101 なるほど、かすめにも強い
防衛時よりむしろ侵略時に使うカードだと今更ながら気付いた
故に、白焼き+毒+先制は回避不能、と
前スレ
>>961 俺もシズマ使ってますよ
アイテム一番右は戦闘700勝でFA
右下は経験から「総ホルダーターン数800以上で入城」と言ってみる
右上は・・・
教えてエロい人!!
コッペリアのレベル10のアイテムの
メイド風カチューシャと攻略本に載ってるやつの条件知ってる方いますか?
情報キボンヌ。
>>105 城130回入城
戦闘700勝達成後祠到達
107 :
105:03/11/26 22:18 ID:???
dクス。やっぱり城130回か・・・
こればかりは初心者いじめてもダメなんだよな(´・ω・`)
いつになるのやら(´・ω・`)
109 :
105:03/11/26 22:33 ID:???
もうアヴァロンなので、
逆にCPUにかすめ取りやリンリンでいじめられます(´・ω・`)
CPUいじめても城130回は遠いよ・・・(´・ω・`)
ということで名無しに戻ります。
>103
リンリンには通用しない
アヴァロン様の分際で初心者をいじめるとは!
ショボーンAA使っても許さん!
112 :
105:03/11/26 22:49 ID:???
まだいじめてないから許してね(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
>>112 コッペリア萌えのキモヲタは(・∀・)カエレ!!
>>107 っていうか、城到達ってこのゲームの本来の目的じゃんか。
まじめにやれよ。
>>113 おめでてーな、城に入ったらゲームオーバーだろうがボケ。
10ターン生き延びるのがこのゲームの勝利だろ?
>104
情報サンクス。
どの条件も厳しいから、まったりとやっていきます。
すまないが質問させてくれ。
飯島様デッキや梅田デッキって何?
それと晒しスレとかで話が出てる「アヴァ研」って何?
そんなに臭うのか?
>>117 飯島様デッキ→ヒットメーカー飯島様が推奨するカードで作ったデッキ
梅田デッキ→大阪梅田発祥の妨害系のカードで作ったデッキ
アヴァ研→アヴァレンジャーの主題歌を歌いながら乱入する基地外集団
適当に答えてみるてst
城が目的とかいわれても、連コインしまくり、コンティニュー1回以上での
入城に意味が有るようには思えないな。
ワンクレで城か10ターンエンドがゲームに勝利したと言えるのでは?
後はシトメカの思う壺。250円で遊びきった感覚を得られてますか?
金銭感覚麻痺しててとにかく幾ら注ぎ込んでも兎に角城とか思ってたら
人生負け組まっしぐらでつよ。
>>119 こんなゲームやってる時点で負け組m(ry
>>117 飯島デッキ:
スカルマンでメルトダウン他を拾ってくるデッキ
バージョンUPでメルトダウンがHP0にならなくなったので絶滅
由来は公式のホームページで
「お勧めの一枚」でスカルマンを薦めて電波を飛ばしまくっていた
開発者の名前から
梅田デッキ:
大阪梅田発祥の妨害デッキ
妨害とオーバーキルに命をかけるらしい
得意コンボは威圧+ガルダとか
アヴァ研:
それこそ晒しスレで聞いて来い
>>121 質問関係は全部こっちみたいに言われてな。
説明ありがとう
124 :
113:03/11/27 01:59 ID:???
>>115,119
>10ターン生き延びるのが勝利
違うような気がする…。
『自分が城行くこと考えてない妨害系』ってのを見てきてるから
入城メインに考えてない奴ってのはどうしても俺には認められない。
ただ、とにかく幾ら注ぎ込んでも城うんぬんってのは同意。
しかしHPが10以上あってウッデン、リッチー大量に配置出来てて
もうゴールが目の前だとやっぱりすぐ終了させる気にはならないなぁ。
そんな時自分はなるべく多く戦いをするようわざとゴールしないんだけど邪道?
証の数とか装備品なんて眼中にないから長く引き伸ばて楽しみたいんだが。
個人的に10ターン終了帰還は虚しいんで勝利だとは思ってない。
長く楽しみたいって部分には同意。そう言うデッキだと魔道大会は損だね。
>>125 まあいいんだけど。
わざとゴールしなかった結果、
次のターンでメイパラ・魔法剣士両方食らったり、
立て続けに配置狩られて即効でライフ0にされたりしても
ちゃんと納得できるなら。
コンティニューなしで城到達。これでしょ。
1度コンティニューしてしまうことが多いけど。
梅田デッキは別に梅田発祥じゃないぞ
SS発表したい(構想完成、打ち込み・推敲まだ)んですが、
どこですればよろしいですか?
>>130 自分のHPでどうぞ。
別にこのゲームはキャラゲーじゃないし。
虹板のハァハァスレがいいんじゃない?場所は本スレにリンクがある。
虹板のハァハァスレがいいんじゃない?場所は本スレにリンクがある。
>>129 言えてる、ただ単に梅田にその手の嫌がらせデッキ使用者が多かった
事に由来する。
>>124 まあ、そう思って移動デッキで城めぐりしてアヴァロンになったら
アイテム出すのに戦闘数全然たりなくて
戦闘しまくりの10ターン派になる人が続出した結果なワケだな。
>>117 梅田デッキは
タワー&パックル3積みで裸にする
ガルダ+息吹+威圧でオバキル(ライジング併用で毎ターン)
魔法剣士+メイパラで動けなくする
な感じで妨害が目的。
コンビ打ちで役割分担するのが理想。
あとはメガジョー+クワガドス/リンリンが加わると梅田っぽい感じ。
>>136 そうか?
そんな必要なかったが
気にしなくても、しばらく遊んでいれば700超える
>>137 > メガジョー+クワガドス/リンリン
・・・メガジョ+クワガ?
メガジョ+リン2 or キマイラ+クワガ じゃないのか?
139 :
ゲームセンター名無し:03/11/27 17:54 ID:rOwUrq02
age
>>138 そう思わせといて裏をかく、ってことです。
裏をかくも何も意味ないんじゃ…?
まったくだな
裏の裏は表
表は意味なし
てかメガジョーって特殊能力ないキャラ食えるの?
>>143 食えない
なのでメガジョー+クワガドスはそもそも成立しない
終了。
ロケテのアライクパって光ってたんですか?
だからキマイラ+鍬だと言ってるだろ!このコンコンチキ!
コンコンチキって何よ。
新カード
キツネの絵柄の新カードです。
え?知らないの?
ICカード2枚目後半、魔導士なんですが、
未だに鬼魚&VR以上が1枚もなしっていうのは引き悪いですか?
鬼魚以外の上位R(毒僧塔など)は全部引いたのですが。
対戦相手の魔法使いとかが魚置きまくって鹿でオーバーキルしてくると
激しくむかつきますw
未だに移動型デッキーしか組めない・・・・
>>152 普通です
カリバーはとりあえずリンリンで反射してあげてください
>>152 むかつく相手が違う
ヒットメーカーにむかつくべきだろ
なんかROM修正前の方がマシだった気がしてきた今日この頃。
普通に下手な称号持ちよりCPUの方が強い
>>155 それは…どのみち戦術が煮詰まればライジングも出てきただろうからな。
ライジング蟻、ライジング骨メルトがないだけ幾分かマシでは?
またロケテかよ・・・
どうせバランス崩れたアンコ、レアが出てきて訂正になって
ロケテ組丸儲けになる予感。
妬みだよ!
>>159 ロケバージョンで現行カードが最弱化されてる模様・・
今までやった分は全部無駄になるっポイ。
今まで使ってきた愛着あるカード達はデフォルト弱体化です
ジェネレーションギャップとでも言うんでしょうかねぇ
>>159 ロケテ版カードは製品版では(リリース後も)使用不可だってさ。
>>162 なるほど。安心した。
でもそれはそれでロケテやる気がなくなってあんま人集まらなくて
ロケテの意味をなさない心配が・・・
>>163 カードだけ集めたいヤツが減って 新カードの情報収集や
純粋にテストしたい人達が参加しやすくなるから大丈夫。
多分。
>>162 でも多分、カード上部のトコの、ロケテ版を表す部分を削れば、
そのまま製品版で使えたりするんだろうな。
>165
仕組みわかってないんだろから言ってみるが
全く違うコードででまわるだけだろね
ロケテ版を表す部分なんてのは無いです
ちゃんとその「全く違うコード」にしてくれるかどうかが問題なんだが
>>167 なるだろ多分。
ROM側で無効にするだろうし。
実際の所、理論上では800万種類のバーコードがあるんだから
全く違うコードにする事自体は容易
>>169 800万とか適当なこと言わないでください
偽造スレによれば桁数は24bit表現だから
1677万7216通りだな
>>169 惜しかったなそれは23bitだ
>>171 知ったかぶりキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
メアドに釣りって入れ忘れてるよ
173 :
171:03/11/29 00:12 ID:???
↑本スレのPart39でつ
>>173 流し読みせず ちゃんと読もう
それから前身であるテーブルゲーム板の
アヴァスレもね
質問
手札に息吹と反射があるとき、
自分に息吹きかけると反射する?
>>177 過去ログにあったような…
反射って誰に反射するねん。
自分にかける魔法は反射しません。
反射の魔導レベル上げたいのなら友達に妨害デッキで協力してもらえば?
魔導レベルが上がるといいことありますか?
>>180 ある。
てかそれくらい調べることもできんのか?
魔道レベルなんてあんまり気にする必要はないよ
>>182 俺も最近そんな気がしてきた。
あれって上げたからってそんなに変わるか?
魔導レベルの恩恵すらなかったら
アヴァロンのICでプレイする意味ってないんだけど。
シャッフルなしでレアが2連続するパターンってある?
ヲレ、ガルダに天秤で最強じゃん!守って良し、せめて良しで!・・・とおもったら
優先順位がちがってオーバーキルされますた。
>>185 それは知らんかった。
今度息吹とガルダと天秤でデッキ組もうと思っていたから危なかった。
キミの死は無駄にしない。
>>185 悪魔の天秤って存在価値がわからんよな。
天秤で攻撃・耐久が入れ替わった後に
モンスの戦闘時能力が発動したらホントに意味がない。
メカニやカリバーで侵略後に、
防衛は天秤で(攻撃up後に攻撃と耐久入れ替え)
って考えたことある奴は必ずいるはず。
…っていうか俺のホームにはいまだにそれを考えて
メカニと天秤デッキで使ってる奴いる。
いつになったら気づくのか…。
>>187 教えてやれよw
>>184 ある
シャッフル絶対してない店で、R→VRという事が何度もある
たぶん補充パックの切り替わり目だろうけど
絶望のトビラ→絶望のトビラってw
>魔導レベル
1と10じゃ大違いだし、4くらいの差でも見てれば気付くと思う
4マス移動とか特に
>>187 そうなんだよな。
目くらましされて困るときに悪魔の天秤で対抗することもできない・・・
>>189 だから目くらましにかえたんだよ〜天秤使ってる香具師みたことない。
支援の発動テーブルは割と一貫してるからな
天秤だけ変えても複雑になっていかんでしょ
惑うレベルageの為だけに悪魔の天秤使う日々がツラいよ(´・ω・`) 時々苦しまぎれに使ったら尼次郎+かすめとかに勝てたりするけど
別に使わなくても新カード出るからレベル20になるんじゃないの?
天秤は青ポポン系か黒王で攻撃用くらいにしか使えないのかな・・・
↑オーラあるからいらんな・・・
先日メガジョーを入手したのですが、この能力の適用範囲がよくわかりませんので
教えてください。
「戦闘時」発動能力のみ付加なのでしょうか?
それとも、戦闘開始時や戦闘勝利時などの発動能力も付加できるのでしょうか?
よろしくお願いします。。。
>>196 手に入れた、だけじゃなくちゃんと裏読めよ。
支援に使ったモンスターの「戦闘時」発動能力をこのモンスターに付加
って書いてあるだろ。
「戦闘時」
「侵略戦闘時」
「戦闘開始時」
「戦闘勝利時」
「戦闘敗北時」
これらは全て別物だ。
199 :
198:03/11/30 09:08 ID:???
かぶった… _| ̄|○
>>193 お前今何レベルなんだ?
俺15だけど、支援は意識せずとも16レベル分は貯まってるぞ。
天秤にまで手を出すって事は、16以上?
マップ魔法はどうやら255回までレベルアップする予感
みんな本スレでロケテネタばかりでトレード・質問議論はさびれてるな
>>201 あ、それ俺も思った。
イカロスと息吹だけで15までいけたよ。
>>200 かすめを持っていて、普段使う支援を固定しさえしなければ18でも
普通にあがってるよ。
あと、戦闘支援をあげても速度が速くなる意味は薄いので、他の色を
あげることをお勧めする。
>>201 カウントしながらMAP魔法唱えたけど、64回以上唱えても
まだあがる魔法は確かにあった。(業火・絶命・ディスプ・イカロス)
でも255回よりは早くカンストした。
したがって俺は、ターン最後に発動するMAP魔法は1ターン1回のみと
思っている。(俺は頭打ちなんで他の誰か調べてくれ)
ちなみに魔法反射は16回反射でMAXっぽい。
(こっちも頭打ちなんで他の誰か調べてくれ)
205 :
204:03/11/30 21:42 ID:???
イーノの一番右下のアイテム獲得条件知ってる方いませんでしょうか?
証も7500になって魔道レベルもそこそこ行ってますが出ません。
うまれば新パッチまでやめれるんですが・・・・
>>206 手の平にういてるやつだっけ?
入城130回目で入手だよ。
208 :
206:03/12/01 01:51 ID:???
>207
トンクス。
がんばって城目指します。魔法使いに乱入にもめげずににがんばります。
209 :
193:03/12/01 08:50 ID:???
そーか…あんまり気にしなくてもいいんだなぁ いずれ上げなけりゃいかんから今のうちに、と思って使ってたよ(´・ω・`) 因みに当方まだLV13でつ
移動系デッキにタワー2枚入れるのって無駄ですか?
持ってないR以上のカードを盗もうと企んでるんだけど・・・
一応、デッキ晒します。
黄 8枚: ビーパ×2、 ポイズンスパイク、 ゴースト、 魔法剣士、 ブラッギス、
ストラグラー×2
青 6枚: エンペラー×2、 シータンク、 ディープシーカー、 レッドザガ、 アーマトード
赤 5枚: メカニモンク、 フェレット×2、 キマイラ、 ン・キィー
緑 6枚: タワー×2、 コングボス×2、 ブレスト伯爵、 ピノ
魔 2枚: イカロスウイング×2
援 3枚: フィールドアーマ×2、 目くらまし
移動値 黄:21 青:21 赤:22 緑:22 無:0 計:86
>>210 タワー2枚入れるなら、カリバー入れたいよね。
まぁ持ってないと思うけど。
それ以前に魔法剣士とキマイラいらないよねってこった。
移動系なの?バランス良くない、
キマイラ、ブレスト、ンキー、フィールドアーマ1、イカロス1抜く。
アーマートード1、アマゾーネ2、ウォリアー1、ブラッギス1入れる。
何か今日排出されたカード(魚)が破れたんだがこれって交換とかしてもらえますか?
セガとのメールのやり取りで傷の有無を聞かれるから残念ながら無理だろう 交換してもらえるのはセガに非があると思われるものだけ
チャロやゴーストはみんなデッキに入っていると思うけど、
ビッグボウやキラーレディーってみんな最初のころデッキに入れてた?
いや、アルカディア立ち読みしてて、デッキ診断のコーナーで、
「テレポートカード2枚は入れておいたほうが良い」ってあったけど、
正直、この2枚入れるんだったら2色コモン入れてた方が良いような気がして。
移動系ならアタッカーは2〜3枚あればいいよ。
毒と僧がいればとりあえず事足るかと。ストラグラもいるし。
魔法剣士とキマイラはOUT
INでアマゾーネ・アーマートード・ブラッギスあたりを。
ンキー・ピノも抜いて何か支援付の移動カードに。
ブレストは相手のデッキ次第だね。
キラーレディーは長く入ってたなぁ。
チャロが長く引けなかったからw
ビッグボウは入れてなかった。
殺し屋に狙われているAさんが、山道をにげていると
途中落石のため先に進めなくなった。下は崖、後ろからは殺し屋
しかしAさんは見事に逃げ切った。さて どうやって!?
l li i l l i | l i i |
_ー、 l l li i , ―、,i` 、
ヽ 〉 i i , -ー ◎-◎ _ノi
― 、ヽ _,,,r ー'''~ ,, -ー↑'i |
ヽ_,;'ヽ'-、ー'', ―、 r'~ li | | i |
>、〕,_l,-ー、◎-◎ _,, -ー'i i il li | i i
、/r' `l /`,-ー\''' ~l li i| i l l 殺し屋の車
ー´゛`,-'~`l l | i \ i i i l l l l
il i i l i li Aさんの車
l i i li li il i
チャロでテレポートしたに決まってるだろうが。
アホか、おまいは。>219
正解は殺し屋を金で買収しました。
カエレ
答
Aさんの車は
改造車だったのだ
, - 、
,,_("ヾ , ゛''),._ ←プロペラ
(( (_,," 'o, ゛,,_) ))
( ゛ノ=ヽ",)
゛ || "
_||__ , ――――― 、
/ ll /ヽー,、 .| ちくしょう |
,/ /ヾ / l | | にげられた |
./ ̄ ̄ ̄ ̄l ノi' , -、 | ,-、 `―――v――'
/ o(‥)o // i l´0 l ,-,/,`-ヽ, _ , ―、
,゛`ー -- ―テヽ,, , "` -' r'::`i,-、iノー''~ ◎-◎
/ / / , -、,, ~ |゛`-'`-',,,` ,,, -ー '''
〔○ l ≡ l○´ ,,l´0 l | li l li"~゛i^'''i~ li i l
`===ニ===='' `- ' | i l i li l i l
ヾ `| i i il l l l l li
`l l i i | l i i l
い つ か ら ら く が き を す る ス レ に な っ た の で す か ?
>殺女
黄2マス+テレポート2マスって意外と良いと思うんだけどな
まあ俺は猫と霊あるから基本的に外してるけど
たまに入れると「お?なかなか・・・」と思ったりする
まあ、それ以外に 戦闘での横乳マンセー
俺はキラーレディはスターター買ってすぐの
ごく一時期しか使ってなかったな。
ビッグボウの方がまだいいような気がした。
>>227 昔は黄色2+テレポ3だったのだがエラッタで弱体化、
それ以来使っていない
そもそも配置チャロ狩られてライフ減るのが嫌でテレポカードはチャロ1つしか入れてないが
殺女か…。黄マスないと使えないのでは?
ほぼCPU戦onlyの5学年なんでえらそうなこと言えないが。
ついでに、ヤマジュンコピペ思いつきましたが(SSのIntermissionとして)
虹板に貼って分かる人いますかね?
ビッグ房しばらくキマイラデッキで使ってたけど、結構良い。
耐久17は伊達じゃない
IQエンジンなつかしいな
う〜〜〜〜鍵、鍵
今 鍵を求めて全力疾走している僕は
魔道アカデミーに通うごく一般的な男の子
強いて違うところをあげるとすれば
単色デッキに興味があるってとこかナ――
名前はイーノ
そんなわけで道場にある
鍵戦争の戦場にやって来たのだ
ふと見ると
緑マスに一人の若い男が座っていた
ウホッ!いい男… ハッ
そう思っていると突然その男は
僕の見ている目の前で
手札からウッデンを展開し始めたのだ…!
ジジー…
(緑単色)やらないか
彼――
ちょっとワルっぽい
海洋族の生き残りで
シズマと名乗った
緑単色もやりなれてるらしく
戦場にはいるなり
僕は(タワーとパックルで)素裸にむかれてしまった
238 :
ゲームセンター名無し:03/12/02 07:23 ID:qHJTMwPu
少し遅れて始めて、もうすぐ賢者になりそうなんですが、
未だに最高ランクの所持カードが毒×2と支援VR×2。
当然デッキも未だに移動型。
みなさん鬼魚や色VRとかはどれくらいの頃に揃って、
いわゆる配置型に転換できるものなんですか?
ちなみにRの引き自体はいい方のはずなんですが。
鬼魚以外の有用Rは全部引いたし。屑Rはまだそろってないけど。
ちなみにICは3枚目突入の前半です。
最近は魔法使いとかでも魚鹿コンボとか平気でやってくるんで
学年上げも祠周りもしんどい・・・・
俺は3日程前にIC12枚目にして初めて鬼を自力で引いたが(w 2枚はトレードで手に入れたからようやく鬼3積でつ
>>238 運がよければVRモンス1枚と魚1枚位魔法使いでも出ると思うが。
IC3枚目でVR2枚ならまぁまぁなんじゃん?
勘違いされることが多いのだが
ライジングデッキは青に深海魚1枚と赤ザガ1枚があれば可能
>>239 オレも自力で鬼引いたのIC12枚目くらいの時。
それまでトレードで入れた1枚時代が長くて慣れてしまったので
今は3枚あるけど結局1枚しか入れてない。
メイパラなヤシ多いし。
>>241 漏れは逆にテレポートと無属性移動増やして
魔法反射を入れてる
ゴーストとシーカーがあれば5枚でも充分祠から祠へ行ける。
メイパラとかタワーを喰らうと嬉しいよ。
コツとしてはタワーを反射して相手がもう1枚タワーを持っている場合は
必ずタワーを盗む。
そうすれば、反射消えたあとに盗まれる事が無いので。
>>242 どうでもいいが、手札に魔法カード残してるプレイヤーにタワー撃ってくるアホいるのか?
あ、CPUは撃ってくる…のか?
ロケテスターターの新カード率ってどれくらいですか?
CPUはガンガン撃ってきますよ
>>243 対人戦で反射した経験ある人も多いんでない?
俺は魔法反射だけ残してる状況でタワー喰らった事ある…
まさかとは思ったんだが、イカロスと間違えたんだろうなぁ。
248 :
244:03/12/02 18:48 ID:???
>>247 20/30と聞いていたのですが自分のスターターは21/30だったため
気になってました
どうもありがとうございました
249 :
247:03/12/02 19:46 ID:???
今数えてみたら21だったよ。スマソ。数え間違えてた。
↓が正解。
30枚中21種21枚。そのうち2枚がランダム(4通り)。
>>243 馬鹿は撃ってくるぞw
俺の魔法が反射だってわかってんのになぜか突っ込んでくる。
手札見て行動してないのかもしれん。
ホルダーならともかくチェイサーなら見落とす場合もあるだろ
一概にバカとも言えんよ
手札に四色がなかったら先入観で支援と勘違いすることが結構ある…。
そんな俺は大魔導士。
未然に防げる魔法をくらうことが馬鹿でなくてなんなのだろうか・・・
反射をつぶすだけの連射力があるならまだしも
見落とすとか馬鹿でしかないでしょ。
254 :
ゲームセンター名無し:03/12/02 23:14 ID:6BHYrqrQ
あ
でも明らかに移動デッキの場合
イカロス狙いでタワー撃つよ俺
ってか、某ぷらむみたいにタワー撃ったあとにまだ塔パクが3枚も4枚も手札に
あったりしたら反射覚悟で撃ってくるし、Pingとして最初に女神や天変地異を
撃ってくることも・・・(反射したら当然そのあと塔パク祭り、とどめは勿論メイパラ♪)
因みに、反射したときに相手手札に魔法反射があるなら必ずそれを盗むのが良い。
魔法反射はクワガタのお供、反射したあとは勿論お礼参りに伺います。
そして海鏡でこっそりもう1匹・・・
普通に考えて。
デッキに入ってる確率はイカロス>反射だと思う。
故に悪い判断ではない。
緑と一緒に持ってたら要注意だけどな。
もちろん女神でもメイパラでも良いけどな。
とにかく魔法反射の確率は限りなく低い。
>もちろん女神でもメイパラでも良いけどな。
もちろんイカロスのところが女神〜
そもそも流れからして魔法反射持ってるのがわかってる前提の話だがな。
魔法が何かわかってない場合の話なんかしてない。
>>257 しかも海鏡設置するたびに緑が増えてるような香具師は反射確定だな。
そんな香具師に限って祠にキマイラ設置でどーんと居座っている・・・
・・・69/69を倒せる攻めでないと負け確定ですか?
・・・で、毒針で攻めるとかすめが来るんですか?
因みにプのデッキはイカロス以外の選択肢(反射、メイパラ、女神)全て入っている・・・
そんな話をしているのは>250のみ。
「何か分からない魔法カードを残している」前提の話。
俺はクワガタと魔法反射持ってるってわかってる奴にも
タワー撃つことあるけどな…
ターン終了前にタワー以外の手札全部捨てて。
>>263 同じ事をパックルでやったら莫迦だがな〜
>261
そこで毒針に盾を装備させるのですよ。
>>264 同じことってパックル一枚残してさらに移動とかありえないと思うが。
>>265 そこで装備させて困るのは毒針だけ(何も付けなければ9/9では毒針を倒せないので
先制無しでも問題ないが、楯をかすめ取らせると反射負けする可能性がある)
なのだが・・・・
>>266 配置用の1枚残してパックルで移動→反射→裸祭り
とかってよく見かけたし、自分で前もって設置した配置に
向かってパックルで歩くとかはアリだと思うが・・・
毒針でかすめ来てもフェレットで問題ない。
そこで餡子熊王ですよ
…リンリンのほうが確実ですか?
>268
フェレット掠め取られたらキメラは21/19じゃないの?
先制を剥がされた毒針じゃ勝てないと思うのだけど
なんの話してんだか、、、あほばっかだな。
キマイラなんかダゴンか封じ込めでいけば終わりだろ?
ダゴンタンも封じ込めも持ってないオイラはパックルするしか(´・ω・`)
>>272 ダゴン・封じ込めなんて貰えます。
上級者探す方が早い
いい加減キマイラで祠待ちなんてアホを基準にした話題はやめれ
キマイラでかすめ取ったモンスターは色支援として扱われるわけじゃないのか?
かすめ取りなんぞ持ってないし、キマイラでかすめ取りも使ってる人も見たことないから分からん。
こんな質問は既出なのかもしれないが、経験者よ教えてくれ。
>>275 フェレットとかかすめ取ったとしても、普通に+12/10になり、先制は付かない。
キマイラがモンスターを色支援として扱えるのは封じ込められた時だけ。
キマイラでフェレットをかすめ取った場合は「先制&+3」じゃないのか…。
レス、ありがd。
>>277 まあそう言うわけで毒針+フェレット(AIとかでも同じ)は
キマイラ+かすめに勝てないのだ。
因みに熊王+フェレットなら熊王の勝ち。
ちなみに・・・リンリンで攻めたらプの阿呆はリンリン(+0/+9)付けてきやがりました
(倒せず判定負けOTL)全部鍬だと思ったのに・・・
圧巻だったのがガルダ+封じ込めVSキマイラ+かすめ。5/5と9/9のバトルって・・・
>>276 キマイラが封じ込められたら色支援そのものが無効になりますが・・・
(メガジョーならセーフ)
>>274 確かにアホだしハイリスクだが、リターンがでかい(普通キマイラ相手に-6は想像しない)んだから一概に悪手とは言えないと思うが。
いやまったくなんつーか、、、
こちらの掠めはあり得ない話になってるのか?
キマイラなんか糞だっつーの。
>>281 同意
所詮「金持ちデッキの遊び」を相手にしてる雑魚って構図だろ
真剣に議論するに足りるものとは思えない
ついでだ、アサシン+鷲掴みをプレゼントしてやるよ、
キマイラ大好きっこさんw
結局、支援で+60/60等があるってだけ
普通の戦闘と何も変わらない
>>279 メガジョーがセーフでキマイラは無効になる理由は?
勘違いじゃないか?
>>285 色支援モンスターには戦闘時発動能力がないから
もとから支援としてしか扱われない。
だから封じ込められても大丈夫ってことではなかろうか。
1ターンで深海魚が4体も5体も置ける
ライジングの快感に目覚めてしまいますた
移動値がほぼ無限なのはいいけど、深海魚2枚と赤ザガ2枚
だから唯一のSRケルピーが入れれない・・・
どうしよう・・・
ケロケロケロッピーなんか売ってしまえ。
レイコーンに弱体化の霧を付けて攻めこんだ場合、
どちらが先に処理されるのかご存知の方、教えて下さい
攻略本ではどちらも同じ解決速度でした
>>289 同じ解決速度なら支援カードが優先。
つまり レイコーン+弱体化 は 弱体化の
相手攻撃値半減が発動したあと 攻撃/耐久の
入れ替えが発生する。 レイコーンだけの
特殊なコンボだな。
硬気孔に使ってやれ。
292 :
289:03/12/04 21:41 ID:???
>290
回答ありがとう
「解決速度が同じだと支援が先」ってのも、
攻略本のどこかに書いてあるのかな?
ちょっと読み返してみます
ありがとうございました
>>281 たかがUC、ジャンジャン来ますよ。当然対策も練ってあったり。
でも、両方の支援がかすめ・・・なんて笑えない場面も。
1.20では両方かすめだとどっちが消滅するんだろうか?
>>286 メガジョーはフェレットとか付けた時も、支援としてじゃなく特殊能力吸収として処理されてた筈。
というか、キマイラは封じ込められた時は色支援普通に使えた筈だけどなぁ…。
297 :
ゲームセンター名無し:03/12/05 02:42 ID:l5GcMMmY
>>294 両方かすめじゃ何も起きない。
先行側は成功しかすめ取りゲット…意味なし。(当然、消滅もしない)
後攻側はかすめ取りを取られたので、当然消滅しない。
>>296 どうやって特殊能力ないやつから吸収するんだよ。
支援か戦闘時能力ないやつはつけられんだろ。
目がジョー+フェレット>18/13の先制
キマイラ+フェレット>21/19
(封じ込め食らった)キマイラ+フェレット>12/9の先制
…でおk?
むにょ
ジャンプーのテレポートで対立相手のモンスターにぶつかったら、
まだテレポートの回数残っていてもキャンセルで戦闘になるんでしょうか?
(まあ、ふつうはそんな移動するわけないけど)
1.20のオウリーンの能力を見て思ったんだけど。
>>301 なる!・・・と思われる・・・
ためそうにもジャンプーで2連戦でもう一人は2ますはなれた所でまってる
シチュエーションを自然に作り出すのはかなり厳しいな。
すみません。
お互いに色支援しかないときの阿VS云っておもしろくないですか?
云が耐久プラス9でドロー
305 :
304:03/12/06 00:17 ID:???
あーやってもうた。俺あほや
(・∀・)ニヤニヤ
互いに支援無しなら侵略側勝利と言う罠
立地&腕無しならね
ウッデンは関係なかったか…
(・∀・)ニヤニヤ
>>298 とりあえず、もうちょっとちゃんと読んでからレスくれるかな。
>>299 そう。そう言ってたんだけど、
何故かキマイラだけは封じ込められたら「9/9先制無し」とか言われて色々説明してた。
>>310 んじゃメガジョーに封じ込めは白支援以外絶対つかないし
キマイラに封じ込めは支援ありモンスターの場合支援効果はつくんだな。
天プレに加えといたほうがよさそうだな。
報復と骨ってつかえないか?
>>312 普通に使えて普通に嫌われる。
メイパラ&コンビニ強盗での配置狩りをやられて泣け。
塔パク+女神喰らって叫べ。
そして、報復でも防ぎきれないオバキル受けて死ね。
質問カードバインダーは何所で買えますか?
今から「弱体化した蟻デッキ」を
真剣に組もうとする俺は、負け組みですか?
>>311 いや、メガジョーもキマイラも、封じ込められたら普通に色支援になる。
メガジョー+フェレット 18/13+先制
キマイラ+フェレット 21/19
【封じ込められた場合】
メガジョー+フェレット 18/13+先制
キマイラ+フェレット 12/9+先制
これで分かる?
>>317 漏れと同じ事考えてるヤシが…
まあ配置→破壊→鮫→アサシンデッキとやってきたんで、
組んでみたいデッキはあと蟻くらいしか残ってないんだけどね。
コンセプトはリッチー3・蟻3・王蛸2くらいで、
普通に蟻ディスプ・増殖を狙いつつ王蛸配置で
リッチーか蟻がでればラッキーって感じを想定してる。
でも、今王蛸1しかないんだよね…
蟻デッキってやっぱ王蛸無いと機能しないんかな…
蟻が1日で4枚くらい固まって引いたことあったんで
これは蟻デッキ始めろという啓示かとも思ったんだけど、
王蛸持ってないし…ていうか持ってたら伯爵メインでデッキ組んでるけど
昔はともかく今は王蛸なくても蟻デッキくめるでしょ。
むしろウッデンが必要な気がする。
それ以前に魚がいるだろ?
今日から始めたものなんですが、俺のデッキを見てください。
魔法・支援 緑 赤
イカロス×2 鬼ブル サラマンダー×2
悪夢の戦い コングボス フェレット
光の盾 タワー ガルダ
ピノ キマイラ
黄色 カブトス ウォーリア
暗黒大魔王 黒の王
ゴースト 青 ケンタウルスヘル
キャッスルカノン エンペラー×2
チャロ×2 セイレーン
魔法剣士 レッドザガ
AI アーマートード
女神
明らかに効率が悪い点などありましたら教えていただきたいです。
どうかよろしくお願い致します。
ウザい…。
>323
だからテンプレ読め、と。
前スレの誘導にしっかりと書いてあるだろうに…
329 :
328:03/12/07 01:14 ID:???
×前スレ→○本スレ
あわわ・・・ごめんなさい。
今日知り合いに貰ったのでちょっとやって見たくなってしまったんですが、
何もわからなかったので、軽はずみに質問してしまいました。
どうもすみませんでした。
↑本当に、今日からか?本当なら勝ち組だな・・・
>>330 ちゃんとテンプレに書いてある通りに質問すれば、
かなり正確な診断がつくぞ。まあがんばれ。
あと診断依頼の場合トリップはつけることをお勧めするぞ。
>331
知り合いに貰ったと書いてある
334 :
330:03/12/07 01:24 ID:???
お騒がせして申し訳ありませんでした。
正確に申し上げますと、少しの間プレーしていた友人が、
飽きたのでお昼奢る代わりに全てくれたのです。
今日やってみようと思い、ゲーセン行ったんですが、
なんだか凄そうな方達ばかりでしたので躊躇してしまいました。
一回もプレーしないうちから、質問などという愚行を犯してしまいすみませんでした。
>>332さん
ご親切にどうもありがとう。
暗黒大魔王ほすぃ
暗黒大魔王
↑
ココが一瞬熊王の立ち姿見えた。
タワー欲しい
>337
トレードスレへどうぞ。
物によっては俺が出す。
ゲーセンでデッキを組みなおすのが面倒くさいんですが
かといってセカンドデッキを組んで用意しておけるほど資産もなし。
自分の手持ちカードならピーコカードで組んでもOKでつか?
出禁になっても良いならどうぞ。
誰も気にしないから適当にやるといい。
>>318 特殊能力吸収として処理されるのに
封じ込められても付けられるってことが言いたい文にはぜんぜん見えなかったなぁ。
>>337 漏れのホーム(群馬だが来れるなら)へどうぞ。
1枚くらいただでくれてやる。
>>317 新verでディスプが3ターン効果継続になると思われるからそれまで待てば?
>>344 いったいそのソースどこなんだぁ?あぁーん?
ロケテでもそんな話きかねーぞ?
ロケテでそういった話を聞いたんだが、デマだったようだな。
蟻が*3になるとかいう噂もあったな。
>>342 お前一体何が望みなんだ?
話の流れと趣旨も理解せずに横から入ってきて粗探しごっこか?
これで最後、極力分かりやすくまとめてやるからしっかり読めよ。
【メガジョー】
・戦闘開始時、戦闘時発動能力を持たないモンスターは支援として選択できない。
・ただし当然、戦闘支援は色支援も含め、普通に選択できる。
・色支援の場合、戦闘時発動が無い為、支援として扱われる…筈だが、何故か能力吸収扱いになる。支援効果は普通に付く。
【キマイラ】
・全てのモンスターカードを支援として選択できる。
・その際、戦闘時発動や支援効果等のテキストは全て無視、攻撃・防御の値だけを参照し、プラスする。
【封じ込めを使われた場合】
・両者とも処理は同じ。色支援は色支援として扱われ、それ以外のモンスターカードは無効となる。
>>345 今やってるVer1.20のロケテで
ディスプ使うと3ターン効果が続くぞ
351 :
ゲームセンター名無し:03/12/07 15:43 ID:BB33P1Vb
だれかコード知りませんか?(偽造スレきえてたんで)
死んでこい。
3ターンていってる香具師ひょっとして、唱えたターン、相手ターン、
次自分ターンを3ターンって言ってるのか?
だったら死んでいいよ。
ちなみにロケテは初日からずっとこれだ。
この前リンリンでポイズンスパイクの攻撃反射したら、
即死効果は反射されなかったのですが、これは仕様でしょうか?
>>354 仕様。
毒針が即死攻撃をしている訳じゃなくて、攻撃が成功したらカードに変換→即死と考えれば良い。
まぁ、普通に考えても死んだ後に反射は不自然だしな
即死は攻撃成功時の付加的な効果だからな。
リンリン対暗黒魔王も同様。
「攻撃性交時」ってのは
少なくとも1点以上のダメージを与えることであるから、
反射は攻撃性交時にはならない。
餡子熊王に弱体化のきりを使われて
攻撃恥が0になった時も同様。
「硬気功」って発動タイミングは天秤と同じ?
>>360 カリバーホーン掠め取り VS 合成アライクパ硬気功 23/42
カリバーの攻撃力が0に…その1秒後…
ぐぅーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん+65
ズバッシャーー! …アライクパ死亡確認
>>361 つまりは同じか。
Ver1.20でも↑の例にクパが勝つには
消滅or光の盾しか無いって事でFA?
>362
消滅ひかせるぐらいなら、なにもださなきゃ-2
v1.20から掠めと消滅混入デッキすくなくなりそうだな
魔導競技会バージョンっていつ頃出回るんですか?
硬気孔はともかく、天秤の発動タイミングぐらいは例外規定作った方良いんじゃないか?
>>365 それよりも、解決順番を「支援カード→[戦闘時]能力」から「[戦闘時]能力→支援カード」にすれば万事OKっぽくない?
鹿を助けるカードなど要らん
同意。鹿を助けるカードなどイラン
5で丁度いい。
微妙に今の論議は鹿を助けるというよりか
掠め取られた光樹高を助ける論議ポイ気もする
が、結局鹿を助けるんだからイラン
>>364 競技会は 一部店舗でロケテ中の様子。
時期の情報は無いけど まだ先のようだな。
撤去が決まりました
変わりにドラクロがきます。
マジ鬱 まぁ他にも店はあるけどさ・・・
本スレと誤爆しますた
373 :
364:03/12/09 09:06 ID:???
>>370 サンクス。レギュレーションでデッキ考えるのが面白そうなんで早くやりたい。
今できるのは秋葉GIGOくらい?
秋葉GIGOで夜7時からやっております。
あまり混んでなく、のんびりプレイできるかと・・
で、袋を集めるネタはもう終わりでつか?
袋いっぱい集めてみたんだけど・・・
数百枚くらい。
とりあえず袋一万枚集めてイベントでケルピーと交換してもらうしか。
シトメカに全プレやる体力などなかろうに、
やるとしたら使用済みIC5枚で送料500です。
てか普通返信用封筒とかでカードの発送とかやらないぞ、
わざわざその封筒とかに入れる手間とか半端じゃないし。
かなりやばい電波厨の戯れ言だ。
>>373 新宿西スポでも競技会やってるね。昨日たまたま寄ってみて気づいた。
秋葉原でも見たんだが、レギュレーションのスケジュール表には
あと2、3日程?の予定しか載ってなかった。もう終わりなんかね。
破壊デッキ作ろうと思うのだがケルピーって一枚でいいのかな?
緑業火にケルピー・・どうでしょうか?
IC1枚目なのに破壊の業火+破壊の報復
これは校長が破壊デッキ作れといっているように聞こえるのですが
どうでしょうか?
383 :
382:03/12/10 01:08 ID:???
破壊の報復*2だった…
業火持っているが報復持っていないオレにとっちゃどうでもいい話。
i. ',
i i
i i
i. `、 ./ i
i ヽヽ、 / .i
i `"i'i i
i i.i i
ヽ, ̄"''''''''''"~ .ヽ、_____,,..,r'"i
'i  ̄ ̄~"'''''"─--=..,__,,,-==-"i
.', i i'
魔導競技会ロケテ西スポで5日からやってんじゃん!ちゃんと報告してくれよ
20日に大会あるってことはそれまではやるのか?
10日・C/UC
11日・R−7
19時開始
>>379 オレのICも、もう3ヶ月も放置で返ってこないしな。
そんなやる気のねえヤシラがわざわざやるわけねーな。たしかに。
過去ログ参照して組んで見ました
黄 6枚: チャロ×2、 ゴースト×3、 ブラッギス
青10枚: マーメイド、 ディープシーカー×3、 アンチュ、 ケルピー、 レッドザガ×2、
スカルマン、 アーマトード
赤 4枚: フェレット×3、 カリバーホーン
緑 7枚: タワー×2、 リンリン、 ウッデン、 鬼ブル×3
魔 1枚: 破壊の業火
援 2枚: 破壊の報復、 掠め取り
移動値 黄:9 青:23 赤:8 緑:19 無:15 計:74
はっきり言って黄色の移動が辛いんですが何を抜けば良いのかわかりません
緑破壊なんですが掠めはいらないんでしょうか?
余ってるカードは
SR0 VR特性侵食 Rはコンプです
よろしくお願いします
390 :
ゲームセンター名無し:03/12/10 16:39 ID:7eFQpbo0
最近書き込み少ないな
書き込みが少ないので俺のライジングデッキでも載せとく。
コンセプトは暗盾マンセーでほとんどの戦闘に暗盾使用。
毎ターンの最後に暗盾を2〜4枚引くので誰も戦闘しかけてこないと次のターンショボーン
黄11枚: チャロ×2、 ゴースト×2、 ブラッギス×2、 ストラグラー×2、 女神×3
青 4枚: ディープシーカー×3、 レッドザガ
赤 2枚: フェレット、 カリバーホーン
緑10枚: コングボス、 リッチー、 鬼ブル×3、 ピノ×2、 アマゾーネ×3
魔 1枚: 女神の息吹
援 2枚: 墓場の暗盾×2
移動値 黄:16 青:17 赤:12 緑:19 無:18 計:82
自分もライジングもどきなんですが
深海魚が2枚なので、赤ザガを一枚にして、イカロスを
抜いた方がいいでしょうか??
ちなみに、鹿はないので、モンクでアタックしてます。
>389
破壊色10枚は入れとけ、でないと意味がない。
豆は相性が悪い、鹿はいらん、アンチュ微妙。
蛙入れるならアマゾーネにしとけ。魚で釣るならチャロより女神。
>>389 OUT:アンチュ・アーマートード・ブラッギス・リンリン・ブラッギス
IN:ウッデン・アマゾーネ2・コングボス・女神
かすめがあるなら破壊デッキにしなくてもかすめカリバーでいいと思った
>>391 騙されたと思って豆と魔法反射いれてみそ
意外と回るから。
魔法反射は業火でも可だけど
>>395 マーメイドは役に立つから前は入れてたけど外しちゃったんだよな。
魚配置でマーメイドとレッドザガを引くとストップしてショボーンだったし・・・
このデッキだと魚と暗盾を確実に増殖出来るので、これに落ち着いた。
一応アヴァロン同士の対人戦でも500円に1回くらい城に行けるので弱くは無いと思う。
即死やかすめ取りなどを使わなければ大抵負けないし。
で、魔法反射はどういう意図で入れるんですか?
一応タワー対策なら暗盾の2〜4枚増殖してターン終了とかしてるけど。
この前暗盾4枚残して終了した時、タワー使ってきた相手に「なんじゃこりゃー」と言われたw
>>396 ってか、暗楯しかないと判れば普通に即死やかすめがジャンジャンくるんじゃあ・・・
かすめが来ない事が判った時点でかなり安めのカードで安定だし・・・
・暗黒魔王(R)
・ポイズンスパイク(R)
・死者の縛り(C)
・かすめ取り(UC)
あたりが来て終わりだろ。
それを悟らせないために魔法反射が必要なわけだ。
タワーの目的は盗むことよりも手札を覗き見ることにあるから。
(まあ梅田デッキみたいに1枚残らず根こそぎ割ると言う意図があれば別だが)
398 :
395:03/12/11 01:32 ID:???
>>396 魔法反射は趣味なのでツッコンでくれてもいいよ
一応デッキにクワガドス入ってるのも理由だけど(笑ってくれ
豆に関しては確かにザガと豆が来ると終わりだけど
それはそれで良いと思ってる。
それよりも青マス脱出できない事の方が漏れの中では深刻だったので
入れた。
その2点以外は漏れのデッキと殆ど同じ。
>397
>・死者の縛り(C)
>・かすめ取り(UC)
そこ、無理やり安くしない。ってか安くない。
>396
白支援4枚とかだったら俺は放置する。色カード2枚とかだと次ターン
動けないでしょ。間合いの外で白支援捨てるか衰弱死するのを待つね。
>>396 ネタがばれちまったら、
回りの連中は目くらまし・レイコーンを入れてこないのか?
たいてい500円使ったら帰るので読まれてもほとんど問題ない。
長時間やる場合は暗盾とリッチーあたりを抜いて、かすめ取り、消滅とか入れる。
ホルダーの時はライフが高い事が多いので、放置するとむしろチェイサーの方がつらいと思われ。
流石に暗盾4枚はタワーがウザイ時にギャグのつもりでやってるだけなので普段はやらない。
普段は魚使えば色カード4枚くらいで祠に行けるので問題ない。
>391
じゃー、ヲレのライジングものせてみる
黄 6枚: ゴースト×3、 女神×3
青 6枚: ディープシーカー×3、 ケルピー、 レッドザガ、 キングオクトバ
赤 6枚: フェレット×3、 カリバーホーン×3
緑 8枚: タワー、 リッチー×3、 鬼ブル×3、 ブレスト伯爵
魔 1枚: 女神の息吹
援 3枚: 墓場の暗盾、 破壊の報復、 掠め取り
移動値 黄:3 青:13 赤:12 緑:19 無:22 計:69
メイパラで確実に終わりが見えるライジングだ
青脱出にはケルピーなので、報復を入れてる
どーせ他人のケルピーでいろいろ破壊されるから結構使える
きっとゴーストと女神1枚ずつを何かに変えるとか
ブレストいらねーじゃん、とかあるだろうけどどうか?
調子に乗って俺のも。
黄11枚: ビーパ×2、 ポイズンスパイク×2、 チャロ、 ゴースト×2、 ストラグラー、
女神×3
青 4枚: ディープシーカー×3、 レッドザガ
赤 3枚: フェレット×3
緑 9枚: タワー×2、 コングボス、 リッチー、 鬼ブル×3、 アマゾーネ×2
魔 1枚: 女神の息吹
援 2枚: 墓場の暗盾×2
移動値 黄:16 青:16 赤:8 緑:22 無:18 計:80
鹿持ってないんよヽ(`Д´)ノウワァァン!!
>>403 ガンガレ。
そのデッキじゃライジングの意味があまりないぞw
>>402 ものすごい初心者臭と私こんなカード持って無いけど組んでみたいみたいな
妄想臭がひどいデッキですね。
赤の枚数がアホをさらけ出してますよ。なんでも3積みする癖があるようでつね。
カリバー、リッチーは3積みするカードではない、青に豆いれて置いた方がよい。
あとタワー増やすか、色支援の緑を3種類入れるとか。
ライジングとケルピ−は切り離して考えられないと事故のもと。
1.20の反射無効ってアーマジロの反撃も含むの?
反撃と反射は違うだろ
>>407 自分IC7枚目ですが、
ライジングにリッチー3積みで、ケルピーも入れてるデッキ使ってます。
リッチー以外にも3積みいっぱいです。
すいません。
ライジングって
青:魚×3、レッドザガ×2
魔:イカロス、女神の息吹
が基本じゃないの?
基本は
青:魚×3、レッドザガ
魔:女神の息吹
だと思われ。
息吹しょっちゅう唱えるから3積みとかしないでも、
それを引けるようにデッキ組むのが普通じゃね?
IC7枚とか言ってんのw
だからなに?
>>414 追々ここも討論オッケーのすれだぞ。
むしろそっちはロケテ用だ。
417 :
414:03/12/12 00:10 ID:???
2匹釣れた。
むこうろけての話してないぞ
というか乱立し過ぎ
>>411>>412 どっちも回る
イカロス入れると青マスに閉じ込められる事が無いから
お勧めは411の方だな。
魔法2枚は危険。
賛同。
チェイサー時に光ってる祠にリンリン配置。緑マスに行き、またリンリン配置し業火を打ってターン終了。
ホルダーの椰子に睨まれました…;
やはり祠配置はイクないスかね…?
そういうゲームだ。
気にするな。
>>422 ダゴン、封じ込め入れてないホルダーが悪い
425 :
422:03/12/12 01:17 ID:???
確かに今思えばダゴン、封じ込めでOKだよね。
息吹でもイケるし。
もし藻前がウッデンなんか置いてたら
アーマジロでも攻略可
暗盾使いますよ?
目くらまし乙
>>422 梅田で同じ事やったが
普通に緑絶命とかやられた
なんか(おそらく女神の息吹)唱えたあとに緑に魚置かれて
鬼ブルで叩かれたこともあった
女神の息吹+ダゴン+威圧のオーラ喰らったこともあった
ホルダーがCPUに裸で突っ込んで逝ったこともあった
430 :
422:03/12/12 01:39 ID:???
ウッデン、バッチシ配置してやした(ニガワラ
でも一応業火報復デッキなので報復2枚残しでターン終了してた;
にがわらって誰?
>>422 そういうゲームだ、って思いたいんだが…
正直それやったら睨まれてもしょうがないとは思う。
次にそいつが乱入した時、
お前専用徹底妨害デッキでも文句は言うなよ。
黄 7枚: ポイズンスパイク、 ゴースト×2、 ブラッギス、 ストラグラー×2、 アルビノ
青 8枚: マーメイド、 ディープシーカー×3、 アンチュ、 ケルピー、 ブルーザガ、
キングオクトバ
赤 3枚: フェレット×2、 カリバーホーン
緑 9枚: パックル、 タワー×2、 コングボス、 リッチー、 鬼ブル×3、
アマゾーネ
魔 0枚:
援 3枚: 墓場の暗盾、 掠め取り、 封じ込め
移動値 黄:15 青:19 赤:10 緑:20 無:15 計:79
漏れも便乗してみる・・・
ネタがないので・・・
ネタがないというか
ここで話ネタがまるまる討論スレに逝ってる訳だが
>>433 睨むような戦略じゃないかと・・・
むしろ、してやられたぜ!(゚∀゚;)アヒャーであり
そこで息吹+魚で打破できたら(゚∀゚)ウヒョーで楽しいじゃん。
何言ってんだろ漏れ・・・_| ̄|○
>>433 ついでに魚を馬で引いてたら楽しいことになるんだろうなぁ
>>422 漏れも緑焼く事多いから、
普通にリンリン入れてるんでよくやってしまうよ。
でも相手は選んでるから称号持ちにしかやらないけどね。
低学年相手だと緑焼きリンリンの前に
報復にも対処できないから破壊デッキ自体を控えてるけど。
>>438 更にダゴンもいっしょに轢いて焼いたら凄いな。
そんな事をやられたら、睨むよりそこまでやった相手を誉めてしまうよ。
(゚∀゚;)アヒャヒャーってなw
失礼します。 ヴァルキリーと攻撃強化×2が手に入ったので、
こんなん作ってみました。宜しければご指導をお願いします
黄 6枚: ビーパ×2、 アライクパ×3、 魔法剣士
青 6枚: エンペラー×3、 アンチュ、 カメポポン×2
赤 6枚: フェレット、 バルキリー、 ケンタウルスヘル×3、 ウォーリアー
緑 9枚: パックル×3、 コングボス×2、 レイコーン、 ピノ、 アマゾーネ×2
魔 0枚:
援 3枚: フィールドアーマ、 攻撃強化×2
移動値 黄:24 青:21 赤:22 緑:32 無:0 計:99
控えカード( C, UC, R, VR, SR )
黄: ビーパ、 ビッグボウ×3、 キャッスルカノン×2、 ブラッギス×3、 キラーレディー×2、 ジャンプー
青: ファントムゼリー、 レッドザガ、 ブルーザガ、 セイレーン、 スカルマン、 カメポポン、 アーマトード×3
赤: アサシン×2、 スフィンクス×2、 キマイラ×2、 ン・キィー×2、 ウォーリアー×2
緑: コングボス、 リッチー、 レイコーン、 アマゾーネ、 カブトス×3、 レックスセーバー×3
魔: 女神の息吹、 メイジパラサイト
援: 威圧のオーラ、 突進、 悪魔の天秤、 消滅、 心眼×3、 弱体化の霧、 目くらまし
移動系を無理やり改造したのでかなりしょぼいです コンセプトは
「安いカードで上級者をあっといわせよう(当方2学年、IC1枚目)」近場の、
賢者やアヴァロンクラスが配置したディープシーカーやチャロなどを
魔法剣士やバルキリーで攻撃強化つけてなぐるデッキです
無謀にもアヴァロンが参加している台に2回ほど乱入しました
1回目のアヴァロンの方には、参加後すぐ近くにあったディープシーカーを
攻撃強化したバルキリーで侵略したら「消滅」を使われ、私が運良くホルダーになったら
そのバルキリーをカリバーホーンで逆に配置狩りされますた
さすがアヴァロン、私は証1個ももらえずゲームオーバーになりましたが華麗なプレイを見せてもらい
とても楽しかったのですが、2回目のアヴァロンの方に私は魔法剣士で2度配置狩りをしたのですが、
睨まれたどころかサテ越しに「喧嘩売ってんのか」と怒られてしまいました(初対面)
怖かった、余りに怖くて行動終了しまくってそそくさと逃げ出しましたが、考えてみれば
そのときは作戦は大成功に終わったわけなのですが……
やはり祠よりも配置狩りという私のプレイングは間違っているのでしょうか?
長文申し訳ありませんでした
2回目のアヴァロンの香具師弱すぎだなw
同じアヴァロンとして、これに負けるアヴァロンがいるのが信じられん。
雑魚以外に通用するほどの資産もないみたいなので、素直に祠を目指した方がいいと思われ。
>442
やっぱ2回目の人が弱かったんでしょうね
実用性皆無のメタデッキとも呼べない代物を持ちこんでくる
私のようなヴァカの存在さえも想定し、むかついてもサテ越しに怒鳴ったりせず
きっちりと、ゲームの中でコテンパンにやり返す!
真のアヴァロンはやはりそういう方ですね 素晴らしい
私もがんがって地道に祠周りまつ
ありがとうございました
妨害・いやがらせデッキ組む時点で恨み買うのは当然
と念頭におくことだ。
喧嘩売られて逃げ出すくらいなら最初から妨害デッキなど組むな、と。
あーとりあえず、魔法反射最高。ホルダーの時CPU3人に粘着されない限り
手元に持ってる戦闘支援を全て手札に残したまま戦闘できる。
暗盾と封じ込め。かすめ取られるとさすがに負けるが結構安定して戦闘できる。
とりあえず、タワパクとかされてうざいなーと思った覚えのある人、1度は入れてみ。
>>441 上級者をあっと言わせよう、ということがコンセプトみたいだが、魔法剣士使って配置狩りすると対象は上級者に限らず
嫌がらせデッキになってしまう。
でも嫌がらせデッキと言えどもメイパラは入れてないんだし、そんなサテ越しに怒鳴るほどうざくはないんだよなぁ魔法剣士。
俺の場合は、黄色に魚置けばゴーストで飛べるし。チャロで飛べるし。天使様達で飛べr(ry ってことになる。
上級者をあっと言わせたいんだったら、目くらまし、弱体化の霧、封じ込め。これらが最高。
基本的にオーバーキルしてこようとしたところをこれらで無力化。かすめ取り持ってる人がいるときは消滅もGood。
…なんだけども、攻撃強化とか入れてるならまだ全然資産ないんだろうし、カードがないかもしれないが…。
まあ、上級者相手に目くらまし使うと、
相手が暗盾だとライフ−6とかになる事もあるから気をつけてくれ。
弱体化の霧が楽しい。
弱体化の蟻も楽し……いやなんでもない。
>>449 …やってみたんだけど、ライジング&大蛸で頑張っても振り切らない。
…前は100なんてすぐ超えたのに_ト ̄|○
451 :
ゲームセンター名無し:03/12/13 00:22 ID:4uXAuqOT
>>446 十分うざいと思うがコンビニ強盗。
鍵奪う時に使った侵略モンスを後で狩りに来られた経験ないの?
>>441 >祠よりも配置狩りという私のプレイング
妨害して嘲笑う、で終わりじゃなくて
その上、祠もちゃんと回ってるっていう妨害系デッキがいたら
素直に賞賛できるんだけど…
喪前称号持ちになってみろ。
おそらくCPUがむかつくと思うぞ。
454 :
ゲームセンター名無し:03/12/13 00:30 ID:BvZRmD98
黄 7枚: ビーパ、 ポイズンスパイク、 ブラッギス、 インフィニティー、 ストラグラー×2、
女神
青 8枚: エンペラー、 マーメイド×2、 ディープシーカー×2、 スカルマン×2、 アーマトード
赤 6枚: メカニモンク、 フェレット×3、 ウォーリアー×2
緑 6枚: コングボス、 ウッデン×2、 鬼ブル、 アマゾーネ×2
魔 0枚:
援 3枚: 突進、 弱体化の霧、 封じ込め
移動値 黄:16 青:20 赤:20 緑:22 無:10 計:88
祠待ちスカルデッキなんだが、どうだろうか?デッキが高速で回るから
アンチュは入らないと思うんだが・・・
>>454 診断希望ならテンプレ嫁。
話題提供なら面白みがなさすぎるぞ
457 :
454:03/12/13 00:50 ID:BvZRmD98
メンゴ
控えはコモンアンココンプ。
問題点;深海魚の必要性に疑問が。あと、女神は鬼ブルにした方が良いのか。
>>454 とりあえずsageろ。
あと控えのレアくらい書け
>>451 だからテレポート使えればメイパラほどは困らないって。
そりゃ普通の移動モンスとか女神とか鬼に頼れないから不便は不便だ。うざいことはうざい。
候補生だろうと何だろうとプレイヤーから魔法剣士、メイパラ食らった時は
そいつがホルダーになった時は普通に鹿でオーバーキル。6減らせたときは快感。
これやってれば大体は魔法剣士とか抜いて妨害やめるんだけどね。
>>454 パッと見、いらないと思うのは突進。フィールドアーマーにでもした方がよさげ。
あとはメカニ、インフィニティー、スカルマン×2、ストラグラー、スパイクと
アタッカーだらけなのが気になる。タワーは持ってれば入れた方がいいと思うんだが?
>>459 全く持ってそのとおりで、メイパラと魔法剣士はセットにしないと
無意味だろうな。魔法剣士で鍵を奪ったらメイパラで追い打ちするのを
忘れないことだ。鹿で叩こうにも全然動けない罠。
勿論鹿には光の楯で対抗でございます。
ってな感じで某ぷらむみたいな筋金入りは鹿ぐらいでは妨害やめないだろ。
キマイラに鹿でオバキル狙い→返り討ち喰らって-6とかもありうるし、
-6やったらクワガタでやり返しに来るし。
妨害デッキが楽しい人はやりゃいいじゃん
IC一枚の子のやることなんて可愛いもんだよ
>>441 あまり気にしないほうが吉かと。
こちらがいくら気を使おうが、キレる人は何をしてもキレる。
だいぶ前になるけど、ある人との戦闘で向こうはフィールドアーマで漏れは目くらまし。
結果は侵略側だった漏れの勝ち(オーバーキルは無し)。
するとその人、キレて帰っていった。
……正直、少し(というかメッチャ)怖かったんですけど。(-_-;)
>>464 その馬鹿は、フィールドアーマー用意してるところへ
即死で攻めてもキレそうだな。
466 :
464:03/12/13 05:08 ID:???
実はこの話、後日談が。
後日、漏れがメインカード(アヴァロン)で一人プレイをしていたときの話。
漏れがプレイ終了と同時に誰かがプレイ開始。
もう少しプレイしたかった漏れはサブカード&サブデッキで乱入することに。
すると、先に終了したその人は後ろにあるノートに何やら書き込んで何処かへ。
で、ノートに書かれていたのは大体こんな感じ(ゴメン、内容うろ覚え)。
「今日、アヴァロンの人がプレイしていたので、終了を待ってプレイを始めたんです。
そしたら、その人サブカードを使って乱入してきたんです!!
結局私は1ターンで−5になってゲームオーバーになりました。
アヴァロンだからって何をしても良いのでしょうか?
皆さんも考えてみてください!!」
チョッと待て、漏れのサブデッキはR以上のカードは入れてない。
しかもアーマジロもバルキリーも入れてないので、どうやってもオーバーキルは不可能。
自分なりに必死に思い出そうとしたが、絶対オーバーキルなどしていない。
……で、何とか思い出した&考え付いた結論がコレ。
1.漏れがホルダーで祠に到着。
2.そいつが漏れ(しかも多分配置モンスター)に戦闘開始
3.漏れが突進を使って返り討ち(ここで−3)
4.チェイサーターン終了(ここで更に−2)
多分、こんな感じで間違い無いと思う。
これで文句を言われたら、もう何も出来ないんですが。_| ̄|○
で、よく思い出したらこの人は
>>464と同一人物でしたとさ……。
最初は気付かなかったよ、前回とは名前も学年も違うから。
自分もサブカード使ってるジャン……。(-_-;)
>>466 結論の3.4.の流れのライフ−5ってのは
ゲームとしてみた場合どうしてもクソ仕様だよな。
回転早めてインカム稼ぎたいって考えを全く持つな、とは言わないが、
HMのクソ共のやってることは
サムスピのような減りの大きい対戦格闘で
1ラウンド決着の設定にしてるようなもんだろ。
…ということで、その書き込みの
「アヴァロンだからって何をしても良いのでしょうか?」の部分を
「メーカーだからってどんな仕様にしても良いのでしょうか?」と書き換えれ。
…でも確かさぁ、店側で初期ライフ値の設定ってできるって話じゃなかったっけ?
どうしてどこもやってないんだ?
>>466 敵意むき出してアヴァロンやっても疲れるだけなのにな。
まぁ他に客がいなかったんなら
彼が城到達するまで待ってやっても良かったんじゃないかなとも思う。
469 :
464:03/12/13 07:34 ID:???
>>467 確か、龍虎の拳でアルティメットKOってあったよね。
特定技でフィニッシュすれば1ラウンドのみで勝利できるという極悪ルール。
……って、そういうことじゃないな話の主旨は(苦笑)。
設定は、恐らく某シトメカからデフォルトのまま変えないように厳しく通達されている悪寒。
>>468 全くもって仰るとおり。<m(__)m>
それ以来、メインカード&メインデッキは一人or仲間内のみにしています。
ライフ最大値は設定で変えられるって話は聞いた事あるけど
、開始時のライフを変えられるって話は初めて聞いたな。
店側も検討してほしいよな。対人戦で気を使っちゃって
手札に鹿があるのにポイスパで侵略仕掛けたりするもんな…漏れ;
人によっては失礼だ!って言うヤツもいるかもしれないが。
皆、他人を気にしすぎだと思う
俺は相手が候補生だろうが称号だろうがアヴァロンカードでプレイする
相手の学年により珍獣デッキにしたりデッキで手を抜く事はあってもプレイで手を抜く事は絶対しない
いい加減に名無しに戻れよ。
乱入されたらそのときのデッキで最善を尽くすけど、
こっちから乱入するときは相手を見てデッキを決めるかな。
称号持ちには基本的にメインデッキで挑戦する。
ネタデッキだろうがレベル上げ用だかは気にせずに鹿ぶつける。
学年生が相手ならサブカードで乱入する。
設定で初期ライフは変えれないんです。
変えれるのは最大ライフ数・強制送還ターン数・1ターンの制限時間くらい。
変えれるもんならとっくにやってますよ。
シトメカめ…
>>474 んじゃ、ライフ上限を8にしてオバキル厨がライフを稼ぐ意味を
無くすのはどうよ?
>>474 オーバーキルを減らすにはこれら↓のカードを使用禁止にすればいいと思う
グラディ、クワガ、カリバー、ブレスト、ガルダ、メカニ、阿、云、アーマジロ、
悪夢、メルト、業火、フィールドアーマー、暗盾、ついでにディープシーカー
そんで、オーバーキルしにくいので初心者でも安心ですとかアピールしたらダメ?
477 :
476:03/12/13 16:13 ID:???
追加
威圧のオーラ、攻撃強化
>>476 グラディはまだいいんじゃないかな?
確かにオーバーキルは食らうだろうけど、
相手のライフがそれで0になることってないし。
あと突っ込むとすれば、業火じゃなく報復。
ディープシーカーは妬みか?
サブカードデッキでも作りますか!
アタッカーには 阿 云 オクトバ 蟻
とか・・・・
ほかに、お勧めのサブキャラ(カード)は?
>>476 とても素敵なゲームに早変わりですね。
俺はそうなったら引退するけどな。
オバキル対策で一部のカードを使用不可って小学生並の思考だよな
どうやら
>>483が"小学生並の思考"でない解決法を書くみたいです。
↓↓↓どうぞ↓↓↓
「↓↓↓どうぞ↓↓↓」キター。
次は「↓↓↓何も無かったように再開↓↓↓」か?
↑↑↑何も無かったように再開↑↑↑
↑↑↓↓何も無かったように再開←→←→
何も無かったように三瓶←→
>>490 激しく試してみたいが十字キーとABボタンは何処!?
赤マススフィンクスが弱体化の霧使ったら攻撃力2分の1の効果は重複されるの?
>>493 サンクスd
攻撃力4分の1か。両方入れてみよ。
ガーターベルトにストッキング!?
オバキルって意味ねーなーって最近思い始めた
鍵取り戦でヌッ殺した時は意味があるのだが
配置狩りだと+5貰っても行動終了で実質+3じゃん
結局とっとと鍵取って祠入り+2(実質+4)の方がイイ
配置狩りって祠行けない時に間をもたすものじゃないの?
祠行けるのにわざわざ狩る奴の気がしれん。
漏れのホームには称号持ちにもなって
祠の向こうに裸で立ってる低学年生を
オーバーキルする奴がいるぞ(当然攻撃力支援付けて)。
祠通り過ぎた段階で4点損してることに
気付いてないんかな。
−6食らわせる事に命を燃やす香具師もいるさー
ゲージぶっとばすのが妙に爽快だからなのか…
> 称号持ちにもなって
このゲームを オバキルメインとか思ったら
称号持ちになろうと 資産が揃ってこようと
オバキルしかしないと思われ。
まぁ オバキルくらいしか派手なところないからな。
格ゲーで言うとコンボか。
こちらがリンリンで侵略して、相手が防御支援したところに「目くらまし」でオーバーキルが爽快。
ただし、ウッデンで攻撃力上げて置かないと危険という罠。
>>505 普通に有り得るシチュエーションでワロタ
まだ始めてからそんなにたってないんだけど、
ディープシーカーでたくさん配置してくる人のモンスターは、
普通に殺していいの?
今日殺したら凄い顔で睨まれたんだけど、周り囲まれてたから仕方なかったんだけど。
>>507 仕方なくなくてもどんどん狩って構わない。
そういうゲームだ。
しかも相手は上級者。
どこにも問題は見当たらない。
510 :
ゲームセンター名無し:03/12/16 00:02 ID:GXuUSYEO
暗盾と野鎧しか戦略が無い椰子が大杉。死の鷲掴みがこんなに使えれなんて。
暗盾ツカワネ!
場鎧邪魔になるとき多すぎ!
512 :
507:03/12/16 00:06 ID:???
>>508 509
レスありがとう。
「初心者は空気読めないからヤダヤダ。」
と捨て台詞を吐いて帰っていったから、すごく罪悪感感じてたよ。
>>507 ライジングするような香具師が睨んできただって?
アフォか
鹿でガンガン-6やって、毒でガンガン即死させたれ
>>511 単純に場鎧がデッキに合ってないんじゃないか?
>>507 たぶん相手は
配置狩り→祠を狙わないハイエナ
と思ったんだろう。つまり勘違い
>>515 それでもライジング使用者が配置狩りに文句を言うな、と。
チェイサーターンに限ってなぜか場鎧がくるものだから…
1枚しか投入してないけどね
ちなみに一応移動型です。アーマジロ1枚入り
キャッスルカノンも入れてみたら?
サンクス
キャッスル入れてみます
最近暗盾、Fアーマより弱体化、スフィンクスが楽しい。
スフィンクスは戦闘シーンがカッコ良すぎ
ライジングやってんなら戦闘支援2、3枚持ってきて終了なんて楽勝なんだから
単に魚増やして喜んでるだけな奴はどんどん狩るべき
それにクワガタ持ってると2,3人分働いてくれるよ
>>519 キャッスル入れるなら素直に僧入れた方がいい。
それでも足りなければキャッスル。
足りないと言う場合は少ないかと。城の移動値が厳しいので
僧があるなら僧のみの投入をオススメしまつ…
場鎧を生かしたいのなら僧より城か、とは思います。片方のみin
攻略本に載ってない、コッペリアの衣装の取り方教えてくらさい。
>>525 アヴァロンになる。
入城130回
だと思われ。
527 :
526:03/12/16 01:14 ID:???
あと一つは簡単に手に入ったので条件は知らん。
暗盾や場鎧は面白味に欠ける 戦闘支援は心眼、光の盾、目くらましが楽しいぞ!俺がかすめ持ってないってのもあるがorz カスメホスィ…
>501
俺はアヴァロンだが、裸終了している奴は祠入りを捨ててでも殴る。当然、フルナックル。損は承知の上。
裸終了は一枚余分にカード使えるのと一緒だから、そんなゆとりを相手に与えたくない。
次回からは俺と対戦する時は、配置終了するようになる。
>>528 心眼、目くらましは普通に使える支援だぞ?ちなみに俺はデッキに入れてる支援は大抵、暗盾と心眼。
気分で目くらましを入れたりもする。
光の盾が楽しいのは同意。人がいっぱいいる時は盾入れるとにぎわうぞーマジで
>>529 次回からお前と対戦せず 後ろで話しながら待つ or すぐ帰るようになる。
「損は承知」なんざ当然だが ある種のレッテルを貼られる事は承知してるのか?
俺は似非候補生だが、裸終了しているリアル候補生には祠入りを捨ててでも鍵を譲る。当然、モンスター無しで相手マスに到達。損は承知の上。
裸終了はリアル候補生にありがちだから、そんな事で相手のライフを奪いたくない。
次回からはちゃんと覚えて、配置終了するようになる。
>>534 裸同士ならつっこんだほうの勝ちだったような。
>>535 「裸同士」なら「つっこんだ」ほうの勝ちか……。
アヴァってそんなにエロいゲームだったんだ(プ
裸同士は戦闘が起きないので勝敗なし
チェイサーは鍵奪えません
残念だったな
はっきり言って光の盾は自己満。
賑わってるんじゃなくて苦笑してんだよ。
はいはいよかったね、おめでてーなお前らってな。
お前の所は、な
>538
お前の所だけだ。おつかれさま。
この前アヴァロンしてて自分がホルダーの時に、
光ってる祠にダゴン配置して本人はその隣マスに待機する人が居た。
なるほど、こうするとホルダーはダゴン討伐の為に手札を消費することになり、
なおかつガラ空きの祠にシータンクやディープシーカー配置して防衛体制を整えることを防げるわけね。
勉強になりました。
ライフに余裕があるなら自分も真似したい。でも、デッキにダゴン入れる余裕がない罠。
>>542 祠そば待ちはだいぶ前の本スレで外出な気がするが。
まぁ祠待ちよりいいと思う。デッキによるけど
544 :
542:03/12/17 00:42 ID:???
>>543 マジすか。失礼しました。
今までずっと祠を空にして祠そば待ちしてました。
校長に「あなたには努力が(ry」とか言われてきます。
>542
ライフ管理がちゃんと出来て、それが出来れば上手いプレイ。
だが大抵は「連コイン配置系」が取る手段。
ダゴンのかわりにレイコーンも良い感じ。
>>544 祠を空にするのも間違っては居ないよ。
手札にもよるけど、ね。
ライフの問題も有るし。
漏れのホームではダゴンだろうがレイコーンだろうがクワガタが来てそれで終わりだ・・・
今日偶然アヴァロン4人がほぼ同時スタートしてなんとなく大会っぽくなったんだが
祠そば待ちがくせになってて最後むざむざ城行かせてしまった
十中八九守りきれたのになー...
548 :
ゲームセンター名無し:03/12/17 06:39 ID:lYbc1f7c
隣で待ってたら鍵を他の奴に取られる危険が多々あるわけだが。
おおおおおおおおおおおおおおおおおおお
俺のターーーーーーーーーーーーーーーーン!!!!!!
>>547 単調なプレイばっかしてるからだ
世界の何某みたいに デッキひとつしかないんじゃないのか?
初心者じゃないんですが、誰とも情報交換をせず黙々とプレイしてきたのでイマイチ解らない事があります。
質問させてください。
魔道レベルの赤だけが全然上がっておらずHEXが一箇所だけ凹んでいて気持ち悪いンですが。
それは自分が赤属性のモンスをあまり使っていないっていう事なんでしょうか?
手元に入れている赤モンスは鹿、ガルーダとフェレット×2の4枚です。
そういえば普段の移動はストラグラーと女神や鬼ブルで済ましてるような気がします。
赤を重点的に上げようとするなら赤デッキ作って「これでもかっ」っていうくらい赤使えばいいんですかね?
>>553 どれ位の魔道レベルか知らないけど、上げる必要ないじゃん
惑うレベルageるなら赤と銭湯支援以外をageれ
556 :
553:03/12/18 09:36 ID:???
魔道レベル5です。魔道レベル高いと処理速度が上がるって聞いたものですから、少しでも上げようと。
赤だけ低くても魔道レベルのアップには支障は無いんでしょうか?
ちなみにコツコツ貯めた証で今は賢者です。
>>556 攻略本読め
たしか、しばらくは全部を上げる必要ない
1〜5:どれか1つ
6〜10:どれか2つ
11〜15:どれか3つ
16〜20:どれか4つ・・・あれ?
処理速度というか、移動、配置、魔法詠唱が速くなる(らしい)のだが
魔導レベルを上げるだけなら、557の言うように、全色上げる必要は無い。
最大4色で十分(魔法と戦闘支援はそれぞれ1色と数えてくれ)
で、さらに、それぞれの色のレベルに依存する部分がある
赤属性を使うときなら、魔導レベル依存7割、赤レベル依存3割。
だから全色上げる意味はある(除戦闘支援
けど赤って、移動に使う色じゃないし、配置も基本的に行動終了時だろ?
上げるのが4色でいいなら優先度は低いということ
同様に戦闘支援も優先度は低い。こちらは上げやすいから微妙だが
それでも赤を重点的に伸ばしたいなら、赤モンスターを大量に使うこと
ただし、フェレットは多分255回使用済みだから使っても伸びないかと
しんどいから、お勧めはしない
>>553 とりあえず赤の4枚を蟻、アサシン、ケンヘル×2に変更汁。
これで伸びると思われ。
>>559 何か一つ間違っているような気がしないでもない
ん?
俺は赤と緑が凍り付いてるんで
魔道レベル8で止まってるぞ?
どれか4つってのは10以上になってからの話かと思ってた。
>>561 ン・キーとかピノとか、普段使用していないカードを入れてみそ。
>>556 普通にやってりゃレベル10以上行くよな。黄・青だけでOK。
レーダーチャートが歪んでるのが気に入らないなら、赤緑デッキとか赤単色デッキを
作ってプレイ。ま、俺はつい最近までそうしてた。
1日1000〜2000円くらい、だいたい1ヶ月弱できれいな六角形に近づいたかな?
コモンの意外な強さに気付く可能性があるから、損はしない。
今は珍獣+αデッキ使用中。ピノもカメポも実は強いぞ。
565 :
561:03/12/19 00:05 ID:???
赤はカリバーとフェレットしか入れてないんで
ガルダとか普段入れてないカード入れたら7→8にあがったんだけどね
で、魔道10までは6個上げないとあがらないような気がするんだが
それはどうなんだ?
>>564 実はじゃなくても、今の環境下ならそこまで弱くないって
>>564 苦境に苛まれ過ぎると
カメもピノも使えるカードと勘違いする
という見本
冷静になれw
単色デッキでは戦力にならざるを得ないだろうなー。
カメポ・ピノは妨害・嫌がらせ用としてはそこそこ使えるんだが・・・
でもブラッギス・ビーパやフェレットの方が明らかに汎用性に優れてるからな。
ピノは業火デッキで緑終了する時によく使うけど、
でもこれもクワガスに置き換えだなw
カメポは黄色以外のカードで黄色進入できる(で黄シーカーして
移動用カードを取ってくる)って意味合いがあると思うんだけど、
これはセイレーンでいいもんな
業火詠唱>緑マスのモンスターにピノ特攻>(゚Д゚)ウマー
クワガスだと相手の支援を封じられないから置き換えする程でもないかと
カメポは青マスに捨てて逝く…まぁ、570に同意
>>568 青ポポン+オーラでライジング狩りの季節。
>572
業火はなんで必要なの?
業火デッキなら鍵を取る時に打つ方が祠を回りやすいってだけ
他の時だと1ターン捨てるか、ホルダー時ついでに白焼きするだけだから
多少焼いた色には進入し辛くなるからホルダー時に使ってもイイのだが
…へたれ業火使いですた_| ̄|○ スマンカッタ
すいません、ちょっと聞きたいのですが
シズマのアイテムで
一番右上(刺青のカテゴリの最後)と一番右下(うちわとかのカテゴリの最後)が埋まらないんですが
どなたか入手条件知りませんか?
勝利数は700超えたばっかりなのですが、アヴァロンになってからはそこそこたってます
目標が分からないとどうにもスッキリしなくて・・・
シズマのアイテム関係で便乗質問。
シズマの手持ちアイテムにハリセンってなかったっけ?
蟻の全盛期とか、結構見てたのに最近見ないし、ガイドにも載ってないし……
入城130回のアイテムじゃまいか?
俺はコッペリアの条件しか知らないが、多分それだと思われる。
579 :
578:03/12/20 01:26 ID:???
>>576への返事な。
>>577 すまん。ゲーム中はコッペリアのパンツしか見てないから分からん。
580 :
576:03/12/20 01:41 ID:???
>578
情報さんくすです
やっぱ片方は入城130回ですか・・・
もう一個はなんだろうなぁ・・・?
ホルダーターン数とかモンスター配置数とかだろうか?
総配置数1000体配置後祠到達ってのがあったような。
700勝してて配置1000体してないってのはないんじゃ?
>575
あそっか、業火デッキか。
>571を見ずに>572だけ見てたからうっかりした。すまなんだ。
質問。
祠に裸のローザ(低学年)が佇んでいる場合、ホルダーの自分はまず何を突っ込むべきでしょうか?
>>584 シズマ、アリューシャ、カルノで裸で(ry
イーノはたぶん手ほどきしてもらう側だから(ry
>>584 コッペでGo!
もちろんカメポ&ピノでダブルアタック!(融合可)
真面目に答えれば、まずはアンチュで突っ込んでチュー。
その後、「裸で祠はマズいだろ?」と中の人にも突っ込んどく。
アンチュ、アマゾーネ、オクトバ、キングオクトバ辺りか。
>588
>アマゾーネ、オクトバ、キングオクトバ
趣味が出てるなw。
60/60のガドスで突っ込んで消滅
>>584 マジレスすっと、ホルダーならモンスター使わなくても祠入り出来るヨ
>>592 そう言えば、「お互い裸同士なら突っ込んだほうの勝ち」という何ともH臭い書き込みが何処かのスレにあったよね(笑)。
>>593 ちげーよ
戦闘が発生せずホルダーの勝ち、だ
裸のホルダーにチェイサーが裸で攻めても負けるだけ
戦闘画面にすらならないんだよな。
吹っ飛ばされなかったような気がするので、ポジション争いにはいいかも。
…あ、裸終了だから狩られるのか。やべ。
魔女って処女じゃなきゃいけないんじゃないのか?
おまいら、論点がズレてますよ
>>598 妄想の世界から一気に現実に引き戻された
話し繰り返すようでスマンが
シズマの刺青カテゴリー、最後のアイテムってとったやつおるんか?
各種ステータスと一緒に自己申告求む
エラッタってバグの事だとずっと思ってたんだけど
カードゲームの世界では違うのですか?
別にカードゲームに限らん。
errata:1、erratum(誤り)の複数形 2、正誤表( a list of errata )
辞書を引け、ということで。
間違いがあったときに出される正誤表>エラッタ
ロケテで出される仕様変更は正確にはエラッタと言わないかな。
カード表記とゲーム内表記が違うからエラッタだろ。
正誤表の意味だろ。
訂正テキストって感じだ
606 :
601:03/12/22 09:22 ID:???
仕様変更、なんですよね・・・それで、なんか、シックリこなかった・・・
>602
すまぬ。辞書引いてシックリこず。で、質問しました。
>603
同感です。
>604
ううむ。なんとなくシックリこず。
>605
結構シックリきた。
みなさんありがとうございました。
カメピノは
青マスや緑マスにうっかり配置されている鹿や毒や僧に対し
特性浸食使って攻め込むと最強なのだが・・・。
暗盾鹿初心者狩りが横行してた時にカメ+特性で鹿倒したら
相手に精神的オバキル効果かかってよかったのだが。
>>607 成る程、カメピノは[戦闘開始時]能力だから特性侵食で書き換えても支障無いんだ!?
これは良いことを聞いた。
……どうせなら、新Ver.では赤マスと黄マスで同じ能力のカードが欲しいところ(笑)。
609 :
607:03/12/23 20:29 ID:???
>>608 でも、向こうの戦闘画面を見たワケでないから
本当に「支援つかえなかった」状態だったかは検証してない。
単に向こうが「なんだカメか支援など不要だ」と
思って使わなかっただけかもしれないし。
(それもそれで手だけども)
知ってる人いたら助かる。
場合は違うけどなぁ。緑マス停止で尼次郎張ってて、
ピノ+目くらましの侵略で「ピノの戦闘特性の為支援は使えません」とか出る
カウント音すら出ずに戦闘開始>消滅させられますた
使えません〜('A`)ノシ
610は(戦闘支援を)使えませんと書いたふうに読めるのだが
614 :
611:03/12/23 22:41 ID:???
スマソ、魔導大会の表彰台で吊ってくる_| ̄|○
615 :
611:03/12/23 22:45 ID:???
それ以上は傷口を広げるだけだ>611
おまいはよく頑張った。
617 :
611:03/12/23 23:16 ID:???
>>616 有難う、明日からもガムバって生きるよ。
カメ、ピノの能力+特性侵食の話になんで目くらましが割り込んで・・・
特性を使っても相手は戦闘支援を使えないのかどうかが論点。
目くらましで相手が支援を使えないのは当たり前。
それでも、
>>611のフォローは仕様がないわけだがな。
621 :
607:03/12/24 01:27 ID:???
自分でネタ振った手前、ちとカメピノ+特性を検証しに行ってきた。
・・なんで今日に限って誰も青マスに戦闘時発動モンス置かないかなぁ(笑)。
普通にキマイラ+特性で毒殺して終了。
というワケで検証できずスマソ。
公略本の発動順を信じるなら、特性浸食は「戦闘開始時能力」は上書きせず
「戦闘時発動能力」と(たぶん「戦闘終了時発動能力」も?)を上書きするのではと思うのだけども・・。
どうなんだろう。
特性浸食使いとしては、絶対検証したいとこ。
>「戦闘終了時発動能力」も?
カメorピノ+特性でジャンプー攻めてみれば?
緑ウッデン配置しまくって
カメorピノ+特性でプラテ狩りだ!
624 :
607:03/12/24 01:48 ID:???
>>622 今検証用デッキ組んでみた。
週末行って結論出す予定(笑)。
知り合いに青緑マスあたりにストラグ置いてもらって、そこに
・カメ+特性 で、相手支援使用不可か
あと、その他
・ジャンプー+特性
・インフィニ+特性
・オクトバ+特性
・ゼリー+特性
特性浸食後に従来の能力が上書きされ消えてしまうかどうか
確かめてみるつもり・・・。
今まであんまり気にしてなかったけど、気にすると気になるものだな・・
>>624 従来の能力が上書きされるのは既出じゃなかったか?
626 :
607:03/12/24 01:50 ID:???
>>622 相手の「戦闘時終了時能力」は特性ではコピーできなかったと思うけども・・。
できるのかな?
627 :
607:03/12/24 01:52 ID:???
>
>>624 > 従来の能力が上書きされるのは既出じゃなかったか?
てことはやっぱ戦闘開始時能力とダゴン以外は
自分の能力は上書きされてしまう?
>従来の能力を書き換え
てか 公略本に書いてた・・
特性浸食でいろいろ遊んでますので私の検証結果の実例をば。
結論 「戦闘時発動」のみ上書きされます。
「戦闘勝利時」発動は上書きされません(攻略本の記述は間違い?)
例として、ジャンプーで戦闘時発動能力のモンスターを攻めると、能力コピーして戦闘した上にちゃんと2マステレポートできます。
また、勝利時発動持ってるモンスターで先制持ってないポイズンスパイクに戦闘しかければ、即死させてゴーストもゲットできます。
その後に、攻めたモンスターがもってる「戦闘勝利時能力」が発動するので、オクトバで勝つと手札捨て散られてしまい、
せっかく貰えたゴーストをも破壊されてしまいます(藁)
「戦闘開始時発動」も影響ありません、ピノ、カメポ、パンとかも面白いですね。
面白いのはキャッスルカノンで攻めるときに特性浸食使うと上書きされてしまい、能力が逆転しません。
処理の関係でしょうかね、封じ込めはきかないのに。
キャッスルカノンに浸食持って攻めた場合や、相手が戦闘時発動能力付モンスターで戦闘支援に「封じこめ」を使った場合、
特性浸食でコピーした能力自体が封じ込められてしまうか?などはまだ検証できてません。
長文スマソ
俺、特性浸食を持ってないので聞きたいのだが、コピーした能力は
その後もずっと残るのか?
上の例だと、即死能力を持ったジャンプーやオクトバが配置される?
>>630 そんな訳ない。
フィールドアーマー使って
耐久力増えたモンスターが配置されるか?
>>629 つまり戦闘開始時とか「戦闘時」以外の能力は特性を使っても消えない、と
(キャッスルカノン除く)
特性は「戦闘時のみ」コピーできるんだよね?
じゃあ、プラテ相手に特性つけて勝ってもテレポートは起きない、と
633 :
630:03/12/24 13:20 ID:???
>631
さんくす
634 :
629:03/12/24 14:00 ID:???
手に入れて珍獣デッキにいれてみたらかなり面白い。
パンで黄色支援壊しつつポイスパを攻めたりできる。
配置アサシンを攻めるときとかにもコピーするから先制が付いてくるし。
配置オクトバをフェレット付アーマジロに攻められた時に特性使って防衛成功したのが1番心に残ってる(苦笑)
>>632 そのとおりだと思う。
たしかレックスセーバー相手に使って何も起きなかったから。。
でもそういう使いかたもできたら面白いね。
>634
そりは名勝負だったな。
ところでカリバーの能力を浸食しても、自分で配置してないと意味無いのか。
636 :
ゲームセンター名無し:03/12/24 17:11 ID:hExu+n5h
>635
能力のコピーだからそうじゃない?
かすめ取りで暗盾パクると自分の配置数だし。
特性侵食持ってないから断言できんが
そこでロケテ硬気功ですよw
>>635 意味無いです。コピーするのは
攻撃力を上げる能力であって攻撃力ではないから・・・
>>629 おお!こういう検証はうれしい!
特性浸食を使ってる私にはかなり助かります。
侵略側支援「特性」で、防御側支援「封じ込め」の戦闘で
封じ込めの後に特性浸食能力の発動が確認できたら・・わりと
戦闘の読みあいが熱そうですね。
たとえば侵略側「伯爵」で防御側「鹿」の場合
伯爵に「特性」、鹿に「封じ込め」を支援として・・・・
鹿側が「伯爵の戦闘時能力封じ込めた」と思いきや
鹿能力コピーされて・・とか、楽しそう。
インフィ+特性とかは普通にワープ発動する
>>620 色々つかうと面白そうだね
一応デッキに入れてるんで
アサシンや毒+特性で戦闘時発動消しとか
シーカー狩りにきた云に引き分けたりとか
レイコーン相手に使ったりとか
かすめ対策にも使え無いことも無いし
微妙に使える
>>618 フェレットを持っていたから、使えれば勝てていたのだよ。
鹿の場合でも、暗盾が使えれば勝っていたろう。
てかピノの戦闘開始時能力をコピーできるか試そうと思ったら
そもそも特性侵食自体がピノの能力のせいで使えなかったという笑い話だろ?
話は変わるが、戦闘時発動能力を持たない相手に使った場合も、
こちらの戦闘時発動能力は消えるのか?<特性侵食
>641-642
>619
相手:青マスor緑マスに「戦闘時発動」能力つきモンスター配置
自分:その配置モンスターに「カメポ+特性侵食」もしくは「ピノ+特性侵食」で侵略
特性侵食:相手の「戦闘時発動能力」をコピーする。
その際、戦闘時発動能力をもったモンスターは能力が上書きされる。
ただし、カメポやピノの能力は「戦闘開始時」、果たしてこれは上書きされるのか!?
(上書きされた場合→相手が支援使えるようになる……?
今の話題ってつまり、こんな感じで間違ってないよな?
しかし、特性侵食って結構楽しそうだなあ。持ってないから羨ましい。
もしかして
侵略側:鹿+掠め取り
防御側:特性侵食
だと、防御側のモンスターの能力によって侵略側ショボーンってなるのかー。
>>645 捨て戦闘じゃない限り、その状況で特性は使わないだろうな
>>644 最初はそんなカンジの話題。
その後に「じゃあ戦闘勝利時発動能力付きモンスに使用して侵略したら?」とか
「戦闘勝利時発動能力付きモンスが配置された気に使用したら?」
とか
さらなる可能性に話がのびた。
冷静に考えれば、青マスでカメポ+特性で侵略戦闘するとき
「青マスカメポ」時点では、カメポ側は支援選択していないワケで
その時に相手側は「カメポ特性のため〜できません」になってるハズで
その画面が出てる時にカメポ側が特性を支援に選択するわけだから
カメポ戦闘開始能力が発動している時には特性浸食のコピー能力の上書きが
間に合うことはないのではないか・・・?
戦闘支援っつーのは効果発動ステップに進まない限り効果は発揮しないからその前である
カメポやピノ(パン、ルーン、ピックルも)の能力は上書きされない。と思う。
支援選択時に青マスカメポに特性付けた瞬間相手の戦闘支援が使えるようになったとして、相手が「掠め取り」を使用した場合、
いきなり「〜特性のため〜できません」って表示される事になるよな。
※元々特性を使ったから支援は使えないのだが。
>>648 (607)青マスや緑マスにうっかり配置されている鹿や毒や僧に対し
特性浸食使って攻め込むと最強なのだが・・・。
この状況は相手の特性をコピーして、尚且つ相手は支援を選べません。
607の状況でもカリバー側が暗盾を使えば12+配置数×5を防げないとは思えません。
610は相手が目くらましを使えば、アーマジロの先制付き18/3を防げません。
詳しくは
>>629をドゾ。…つまり
(648)青マスカメポに特性付けた瞬間相手の戦闘支援が使えるようになったとして
戦 闘 支 援 は 使 え ま せ ん 。
650 :
629:03/12/25 00:59 ID:???
盛り上がってますね、特性浸食に限らずカメポやピノには悪魔の天秤も面白いですよね。
誤解しやすいので順を追いますと
戦闘予約後まず「戦闘開始時発動」能力が発動、処理されます。
カメポ、ピノやパン、ピックル、ルーン、スカルマンですね。
この能力は戦闘に入る前ですから当然支援の使う、使わない、自分の所有有無に関係なく発動ですし。特性浸食でコピーできません。
↓
メイン画面切り替わり戦闘開始!
ここで各モンスターの「戦闘時発動」能力が処理されますので、特性浸食は相手のこの能力を自分のモンスターに取りこむことができます。
このとき、もともと持っている「戦闘時発動」能力は失われてしまうのでこれを「上書き」というのだと思います。
↓
戦闘終了しました。もし特性浸食を使ったモンスターが「戦闘勝利、終了、敗北時発動」能力を持っていれば問題なく発動します。
インフィニティー、オクトバ、チャイリン、ジャンプー、ファントムゼリーですね。
(この能力もコピーできません)
防衛戦でも対阿、云、ガルダ、アーミーアントwあたりなら防御も増やせますのでそれに賭けてみるのも良いかと(苦笑)
いろいろ面白そうな場面をまた検証してみます。
またまた長文スマソ
特性浸食、使えない使えないと言われてるけども
使ってみるとそのおもしろさが分かってくる気がする。
アサシン(ウッデン配置)で侵略して、特性と悪夢で
相手の置きポイスパに2択かけてやるのも、かなりおもしろい。
652 :
629:03/12/25 01:07 ID:???
訂正、
× 特性浸食を使ったモンスターが「戦闘勝利、終了、敗北時発動」能力を持っていれば問題なく発動します。
○ 特性浸食を使って攻めた自分のモンスターが「戦闘勝利、終了、敗北時発動」能力を持っていても問題なく発動します。相手の「戦闘勝利、終了、敗北時発動」能力はコピーされません。
ですね。重ねてスマソ
特性侵食、面白いカードだが趣味カードの域を出ないよなぁ。 VRなんだし相手の能力を「奪う」くらいの勢いは欲しかった…と思ったがそうなると封じ込めの立場が無いな(´・ω・`)
おお、ダゴンデッキか…。
鮫デッキと同じ匂い、まわりくどさを感じる…。
奪うよりも、相手の能力を自分のものに追加ってのは?
アサシン+特性とか、大変なことになりそうだが。
そこでMAXクワガ+特性侵食ですよ!
ゲージ、ガンガン振り切らせちゃってください!
>>657 こっち、アサシン+心眼だったりしますが、なにか?
>>658 MAX鍬でアサシンに攻め込むときに特性侵食は使わんだろう(苦笑)。
それこそMAX鍬+心眼だって。
心眼といえば、1.10の最高学位CPU(アヴァロンのときに出てくる7学年
が心眼持ってて驚いた。デッキ変わったのかよー?
ガイドブックのCPUデッキ情報、もうクソの役にも立たないじゃないか……
>>660 変わったも何も、新カード使ってくるらしいですよCPU。
>>660 ウデン配置した支援なしアサシンに突っ込んで勝手に負ける馬鹿オバキル厨CPUばっかだったからいいんじゃない
今日、ビーノ(イーノキャラ)がケルベス使いやがった
>>663 ver1.10から使ってきますね。レッドアイズとケルベスよく使う
あと二人同時に王蛸とか、「絶命+業火」とか良くやってくる
はっちゃけ過ぎる・・・
果たして、アヴァプレイヤーで「はっちゃけあやよさん」を知っている香具師が何人存在するものか……
意味ワガンネ
そんなことより、校長がフィフティニー使ってきたんですが
>>669 それはロケテか、1.10か?
1.10なら 魔法使いカードでアヴァロン様を追い出して
校長を出現させねば。 当然タワー3積み。
◆1.10に出る 新カードまとめ
ケルベス (イーノキャラ)
レッドアイズ (不明)
[仮]フィフティニー (校長)
自分のデッキ晒します、一度他のプレイヤーからのご意見を伺いたいです。
称号 アヴァロン、魔法使い、6年生各一枚
プレイ数が多く、カード資産もイイのでアヴァロンですが、プレイは上手では有りません。
入城するのに15クレかかった、何てことも日常茶飯事です。
黄色 ビーパ、ゴースト、ブラッギス、女神×2、ストラグラー×2
青 深海魚×3、王蛸、赤ザガ
赤 フェレット×2、鹿、鳥人
緑 ブレスト伯爵、アマゾーネ×2、鬼ブル×2、搭×3、パックル
支援 暗盾、封じ込め
魔法 息吹
上記28枚に情況に応じて心眼、消滅、光の盾、リンリンなどから2枚選んで入れたりしますが、不足分は大体女神とチャロが入ってること多いです。
女神の息吹をしょっちゅう唱えているのでアタッカーは3積みする必要無いかなとは思います。
搭3枚ってやっぱクドイですかね?
自分のホームでは結構1対3になる事が多く、ホルダーの時はともかくチェイサーの時にはホルダーから必ず自分が選択されてパクられるのが悔しくて、取り返すのに使っています。
でも3枚は自分でもちょっと消化不良起こしています。
配置系にしてるのは証が貯まりやすいのと、自分にメイパラや魔法剣士を使ってくるグループ打ちの奴に報復する為のオバキル狙いがあるからです。
移動は案外困りません。魚3匹ってやっぱ大きいです。
悩みは1対3にはやはり勝てないって事ですね。
中にはゲス野郎っているんですよ。メイパラや魔法剣士入れるんなら他に入れるべきものが有るだろう・・・と思います。
↓忌憚の無いご意見どうぞお願いします
( ゜Д゜)ポカーン
673 :
ゲームセンター名無し:03/12/26 17:19 ID:anQ4SGV7
魚3・鬼2・鹿・伯爵・王蛸とか持ってるような奴が
診断してくれとか言ってるんじゃねぇよ。
アヴァロンになって久しいのにどれも1回も引いたことない・・・OTL
ってか そんだけ分かってるんなら
診断の必要ないんでは?
>>664 昨日試しにやってみた。
ホルダーの時に支援4枚残して終了してライフ8あったのに、次の1ターン内に
パックル→パックル→パックル→パックル→王蛸やられて
鍵奪われて、さらにホルダーが戦闘しかけてきてシボン。
対人でやられるならともかく・・・・OTL
>>671 ライジングで息吹毎ターンいくならメイパラ入れれば?
いやなら反射かあきらめ。
>>671 移動は困らない程度かゴーストはもう一枚入れても重くはならない
でも、このデッキだと
戦闘1番が取れ無い又は
鍵侵略で勝てない(勝てるカードを手札に持ってない)事が多いだろ?
次の祠に先回りする事が1日に何度となくありそうなデッキに見える。
とりあえず王蛸抜いてケルピー
ブレスト抜いてポイスパ
それとポイスパ入れるならストラグラーとパックルは要らない。
無属性とテレポ増やして魔法反射1枚入れた方がいい。
回し方的には深海魚でケルピー引っ張る次のターンの頭で女神の息吹唱える
それで深海魚のイニシアチブがかなり大きくなるので負けなくなる筈
最後に魔法反射入れるなら相性が良いクワガドスを入れるのも面白い。
>>671 俺、ライジングや業火報復デッキと対戦する時はメイパラ入れてるよ。
基本的にそれらのデッキは無属性や無条件移動に頼りがちになるしね。
もしくは業火で白焼き。
結構フツーだと思ってたよ…
そのデッキじゃ1対3になるのは当たり前
配置された魚の数を数えてみろ
梅田ライジングだな
> 配置系にしてるのは証が貯まりやすいのと、自分にメイパラや魔法剣士を使ってくるグループ打ちの奴に報復する為のオバキル狙いがあるからです。
仕返し以外に対策くらい有るだろう・・・と思います。
グループ打ちもウザイけど
671のデッキも相当ウザイので
勝手に潰しあってください
>>671はそのデッキのせいで嫌われてんだろ
今さらデッキコンセプト変える気もないだろうし
そのまま適当にいがみあってりゃOK
どうしても優位に立ちたいならかすめ入れてみ
相手グループがこぞって消滅入れっから
>>671 >チェイサーの時にはホルダーから必ず自分が選択されてパクられる
これだけの資産があれば狙うのが当然。
同キャラかメタられない限り1対1だと負けないのでは?
遠征してみればどうですか?
ただし、間違いなく俺の地元(某S県中部)だと放置されるか、
俺みたいに脅迫されるでしょうが…。
まあ鹿とブレストと王蛸でライジングしてしかもタワー3積
自分から進んでケンカ売ってるようなもんでは。
ライジング移動だけでもウザがられるのに、このデッキじゃ入ってきた時点で
存在自体がウザイな。客観的に見て。
『嫌い』『ウザイ』は敗者のたわごと
ガチでプレイするならメイパラもデッキの選択肢には充分入る
ココは名目だけの偽アヴァロンが多いな
もちろん、知り合い同士での和気藹々プレイなら珍獣デッキだとか
カードブレイクデッキだとか使うけど。
687 :
671:03/12/27 08:53 ID:???
皆さんありがとうございます。参考になります。
>>677 図星です。最初のターンはガルーダがいればシンプルに鍵を取りにいけますが、そうでない場合は色々面倒な手順を踏まねばなりませんね。
>>683 掠め取りと消滅、先制と心眼の心理戦はこのゲームの醍醐味ともいえますよね。
やってもやられてもプレイしていて楽しいです。
メイパラ使う人に尋ねたいですが、メイパラは3人に対してイニシアチブ取れないじゃないですか?
まさか枚ターン唱えるわけにいかないでしょうし、「自分は常にチェイサー」っていうんならわからないでもないですが・・・
掠め取り、封じ込め、野盾、暗盾、光の盾、目晦まし、心眼、弱体化などの3人を相手にできるカードに比べて
有効で有るかどうかはともかく、志の低いカードだと自分は思います。
それと絵が嫌いなんで、引くとすぐ捨てます。
結構たくさん引くんですよ・・
>>686 同意。
嫌いとかウザイとかぐちぐち文句言う前に対策考えれば?弱いなりに自分で行動しろよ。
678みたいなメイパラや業火が選択肢。
でも、対策じゃなくてメイパラで嫌がらせをしてしまうと非常に痛い報復を食らうことになるから
できればメイパラは避けるべき。報復食らうのは当たり前だけども…。メイパラだし。
業火は他のプレイヤーにも影響するから、自分が有利になることがあってかなりいい。
白焼きいいよ。
メイパラは人指定になるから嫌がらせ丸見えで、人によってはとんでもない報復食らう。
メイパラで対策してたある日のこと。即席でメイパラ入れたから
メイパラかけられるターンは限られてて、自由に動かれる時の方が多かった。
んで、自分とその相手が敵対関係になった時、いつもいつも粘着されて-6食らった。
ずっとですよずっと。もちろんタワパク。反射入れても連射される時もあった。
んで自分には大蛸かけられて、他のチェイサーも皆配置狩り。
これでメイパラはやめようと思った…。
687の言ってるように3人を相手にできないから、1人に対しての嫌がらせ。
業火が一番いいと思う…。
メイパラするならコンビニ強盗も入れないと(笑
タワパクメイパラの対抗手段が魔法反射だけってのがなぁ
守る側にももうちょっと選択肢が欲しい
>>690 魔法持っててもタワパク連射くらうと意味無いしな・・・
緑焼くとデッキがつまんなくなるしなぁ。うちのアタッカーピックルとパンだから。
>>686 誰にレスしてるのかわからんけど
だから相手の3人はメイパラ使ってるのでは。
>>687 基本的に来られると一番困る相手あるいは一番遠くにいる相手、
あるいはタワーで覗いて鬼やら猫やらイパーイ居る相手、
はたまたアタッカーにプラテウム多用する相手、
前ターン兎やらプラテやらハイレグやらで配置狩りしてテレポート準備中の相手、
とかを選んでメイパラします。
間違っても祠待ち相手にメイパラは撃たないので
大抵残りの2人のうちどちらか、と言うことになります。
シータンクが有れば2人にかけられるので生存率は飛躍的に上昇します。
>ライジング
絶命を入れろよ・・・と思う俺はアヴァロン失格ですか?
絶命使って、-3以上できるモンスター+かすめで配置を攻撃
それで絶対的なアタッカーの鹿が無力になるんだから
ブレストは意外と耐え切れるし、極端なオーバーキルじゃないし
>メイパラ
たしかに狙って毎回やられるとすっげームカつく
それでも勝ってみせるがね!!
>>693 メイパラって兎やらプラテやらハイレグやら止めれんの!?
知らなかったー...ちょっとショックだ
質問なんだけどデッキ組む時、メイパラ打たれても動けるように構築してる?
>>694 ライジングは1ターンで10体配置とか普通にできるから絶命じゃちょっと弱いでしょ
やっぱ白業火じゃない
>>696 全然
>>669,670
間違いなく1.10で校長が、15歳使ってました。
初めて見ましたが、戦闘シーンは大したこと無いですね。
しかし、アレは次は新キャラ登場するから、辞めるなよっと事なのか・・・
>>698 なんだかなー。
しかもみんなすすんで釣られるだろうし・・・OTL
そういえば、1.1で祠2個回って3個目の祠で待ってたチェーサーに
ホルダーが突っ込んで配置側が勝利した時にホルダーターンにならず
「たどりつけない・・・」になってマップ切り替わって祠リセットになったんだが
以前からそうだったっけ?
今日同じ事を1.1で(対人戦)でやったけど
普通に鍵奪えたよ。
時々、
>>700みたいな事は起こるみたいだから否定はしないけど。
俺が他に体験したバグ
魔法剣士喰らったのに次ターン普通に歩けた
タワー配置後あるはずなのに1枚しか引けなかった(もちろん札数には余裕あり)
ポイスパで(カードに変化の表記もあり)勝ったのに(札数には余裕あり)
何故かビーパが追加された
他にも変なバグとかある?
702 :
701:03/12/27 18:11 ID:???
ごめんタワーじゃなくてディープシーカーw
>>701 >何故かビーパが追加された
ウケタ
こういうのってバグだと思うけど、エラッタだとHMが主張してもわかんないねw
ロケテなんてバグテンコ盛り状態で稼動してるはずだから
単なるバグと意図したエラッタの見極めなんて誰も出来ないだろうニー。
侵略:相手支援ビーパ、防御:こちら支援心眼で攻撃食らいますたw鬱だ
>>704 きっとそのビーパは701の手札に入るはずだった霊だったんだよw
質問
確か1.00の頃って
侵略:アサシン
防御:何か+フェレット
の組み合わせだと戦闘支援の先制の方が優先度高くて
防御側からの攻撃だったよね?
今日1.10で上記パターンで攻めたら
アサシンが先に攻撃してたんだけど、俺の記憶違い?
>>706 単に相手モンスターがダゴンだったというオチではないか?
>>707 相手のモンスター「何か」は忘れたけどダゴンじゃない。
天然先制と支援先制では支援先制>天然先制だったと思うんだがどうよ?という質問です。
というか
侵略先制>防御先制じゃない?
先制効果には優先度は有りません
タイムテーブルの関係上双方先制の場合侵略側→防御側の順に攻撃します。
これは1.01および1.10共に同様の仕様です。
>>709 一般的に侵略先制>防御先制だけど
昔はこんなふうに表示されて
<先制
先制>
アサシン ポイスパ+フェレット
支援先制のほうが天然先制より先に処理されてたと記憶してるんだが。
俺もアサシンなんて普段使ってないから記憶で申し訳無いんだが…
>>710 ありがとう。俺の記憶違いだったみたい
釣ってくる on_
713 :
ゲームセンター名無し:03/12/28 00:14 ID:pWuvU3RW
>708
ん?そうだったっけ?
両方に先制が付いてるんだから、当然侵略側の先制なのでは。
侵略側がポイスパ+フェレット、防衛側がアサシン+フェレットの場合、
ポイスパの先制じゃないか。天然かどうかは関係ないよ。
>>706,708
単に、攻撃増加の為に先に表示が出るから、それを勘違いしただけと思われ
715 :
ゲームセンター名無し:03/12/28 02:35 ID:km7cUXcV
この前、、メインに使っているアライクパをリーダーが認識しなかった。
3枚のうちの1枚だけなんですが。
サテライトを変えたりしたら、また認識したりしますか?
それとも、カード自体を別なアライクパにするしかないのでしょうか?
>>715 その時一回だけなら多分ちゃんと揃ってないだけかと
何回も同じカードばかり読みこまれないなら、
もしかしたら読み取れなくなったかも
確実に知りたければブラック(ry
アライクパなら予備分くらいすぐ入手できるっしょ
認識しなくなったカードを、オラオラッ!と破り捨てるのは快感だぞ。
調子に乗ってアライクパ3枚とも廃棄してしまえ。そして入れ替えだ。
レアカードだったら…タワーやウッデンなら破る。たぶん。
破るくらいならタワーくれ
…認識しなくなったのか
じゃ、イラネ
>>715 自分でチェックするなら、ブラックライトが確実にビット欠けなのか薄いのかのチェックできる。
店に融通利く(店員が知り合いとか)なら、筐体のテストモードで認識チェックできる。
サテ側で読みが落ちてるのもあるので、サテの問題の場合も無いとはいえないけど。
1.10になって何が変わったんだ?
・ステージの天候が変わった
・店側で魔道大会モードに切り替えられるようになった
・大会モードで勝つとアクセサリー追加
・各カードの移動数が見やすくなった(色付の玉が表示)
・CPUが次verのカードを使ってくる(ケルベス、レッドアイズ等)
大会モードでもらえるアクセサリについて詳しく教えてください
>>723 シズマだけしか使ってないが、角ばったリングが貰える
詳しいことはわからんけど勝ちを重ねると色が変わるみたい(銅→銀→金と確認)
725 :
723:03/12/28 21:32 ID:???
ごめん書き忘れ。プレイヤーの回りをグルグル回転します。
金→白金→光と続きます。
魔道大会モードで負ける(二位以下)と、没収される場合があります。
げ。没収ありか
くだらない&理不尽な証争奪を考えたHMがやりそうな事だな>没収
没収されたらまた銅からやりなおし?
祠のカリバーに先制ポイスパで突っ込んで
相手の支援が掠め取りだった場合、
オーバーキル+行動終了で最大−8ですか?
>>731 そうなるね
戦闘勝敗のライフ減と行動終了のライフ減は別々だから
コッペリアのぬいぐるみの入手条件て何ナノ?
というか、各キャラの
入手条件不明の2アイテムの入手条件って
どこかに載ってたりしないの?
先々月のぎゃざに載ってた
アルカディアでは未だ載ってない?もしかして
ぎゃざとか手に取ったこともないw
トレカ系の雑誌なんだっけ?
入手条件の詳細激しくきぼんぬ_| ̄|○
ごめん俺もぎゃざは立ち読みだから詳しくは憶えてない
出づらいアイテムの出し方としては
戦闘700勝後祠到達
配置1500体配置後祠到達
城130回入城というのがあった。
どれも称号アヴァロン後に入手する可能性が高いかと思われ。
なので出てないアイテムがあれば上記3つのうちのどれか
さんくす!
700勝と1500体は到達できそうだけど、
130回入城は厳しいな・・・・
配置1500か・・・プレイ回数が250に達そうとしているのに取れてないってことは
1回平均6体も配置してないって事か。
かといって配置を多めにすると魔道レベル上がらんとわ、一体如何しろと。
配置しても経験値は入るんじゃなかったか?
>>739 配置しても魔道レベル上がるよ。
キングオクトパやキマイラでレベル上げするのがオススメ!
ライジング使えば青はレベル10の到達点まではすぐ上がる。
密かにイカロスも魔道レベル上げには役に立つ。
赤はマジでキマイラないと上がらない。
>741
配置は上がらん。ライジングはガンガン移動するからレベル上がるだけ
よし、じゃあ確かめよう。 黄単デッキにスフィンクス入れて
手札に来たら移動せず配置。祠行けなくなったとしても配置。
タワー無いし これで確かめられるだろう。
…すまん今日中には無理。
関係のない話だが
破壊デッキで割ったカードのレベルが上がると思い検証してみた
上がらなかった。OTL...
あがるなら俺のデッキはとうに振り切ってるっての
ちょっと前の特性侵食の話題
特性侵食持ってないからわからないんだけど、
戦闘時発動を持ってるモンスターが
戦闘時発動能力を持ってないモンスターに対して特性侵食を支援に使うとどうなる?
それは使えない?
それじゃあたとえば
侵略:チャロ VS 防衛:ポイスパ
支援:特性侵食 支援:掠め取り
この場合 ポイスパの攻撃で即死やゴースト入手は発動するの?
もしかしてリンリンに光の盾支援したら最大3回攻撃するのかな?
能力上書きで即死とかなくなるんじゃ?>侵食
749 :
739:03/12/30 01:04 ID:???
配置1500目指してプレイしてて、上級魔道士になったら帽子が二つ増えたんだが
これはヌイグルミの入手条件が、アヴァロン・700勝・城130回って事ですか?
>>747 アーマジロ+フェレットVSリンリン+光の盾
これでやってみれ
アーマジロの「先制攻撃」3
リンリンの「反射」3
アーマジロの「反撃」6
リンリンの「光の盾で反射」6
となるかもね
反撃は反射できないから、もし反射したら光の盾の効果
と、ここまで書いて無理だと思った
光の盾も「攻撃を反射する」って説明あるから反撃は反射できなさそー
>739
俺2年の時からヌイグルミ連れて歩いてるが、
700勝行ってないし城もろくすっぽ行かない。
リンリンでアーマジロ攻撃したらどうなるんですか?
何もなし?
>>752 なにもなし
リンリンに攻撃+9支援付けたら
9で攻撃>18で反撃>そのまま反射 で
アーマジロ側は27のダメージになる?
もしそうなら、アーマジロ相手で
リンリンに威圧か強化あたりで
攻撃+14〜17の支援付けたら
かなりのオーバーキルいける計算?
反撃は反射出来ないって
755 :
739:03/12/30 09:39 ID:???
>>751 真剣刑事!?一体俺の何がいけないって言うんだヌイグルミよ・・・ OTL
756 :
説明!:03/12/30 09:53 ID:???
反射は威力変わらないで反射ですよ。
倍にして返すのはアーマジロの反撃のみです。
757 :
751:03/12/30 09:53 ID:???
>755
ウサギさんのやつな。
クマさんのが700勝で等身大人形の条件は分からない。
メイドさんリボンの条件も不明だったかな。
758 :
ゲームセンター名無し:03/12/30 15:57 ID:OdqNJPWj
>742-743
実験してみた。デッキは赤25枚・緑(リッチー)3枚・イカロス・息吹。
赤マスをうろうろ歩きつつ、緑は配置のみ。
コンティニューしつつ1000円プレイして、配置した緑は通算8体。
結果は大方の予想通り、緑のレベルもちゃんと上がりますた。
とにかく捨てたり破壊したりせずに使えば、上がるみたいですな。
↑スマン上げちまった。
>>756 もうちょっと、よ〜く読もうや
まあ
>>753の言葉が足りないともいえそうだけど
>>753は 最初の攻撃9+反撃18の反射18=27 と言いたいんだろ
もっとも、反撃は反射できないから成立しないけどな
王蛸、男爵を持ってるけどアライクパ、ストラグラ出ねー!!
てか、デッキにレア入って無い…。 OTL
>761
男爵なんて誰も持ってないよ伯爵なら持ってるけど
763 :
761:03/12/30 22:33 ID:???
>762
_| ̄|・ .... ○
こちらが防御で「心眼」しかなかったので、CPUが「アーマジロ」で突っ込んできた。どうせ反射で撃破されるだろうと思いつつも心眼をつけたら、
CPUが「フェレット」をつけてきた。
1) アーマジロ、3の攻撃失敗。(^_^);
2) こちら攻撃17しかないので、アーマジロ撃破できず。
これで、終わるかと思ったら
3) アーマジロの反射発動。
メッセージは「攻撃失敗」とでているのに、ぼろぼろに撃破されて、あたま真っ白。_| ̄O
なんか、ずる〜い。一回余計になぐられた気分 (T_T)
反射された攻撃・反撃された攻撃は絶対避けることができないんだったっけ?
>764の場合、もしCPUがフェレットじゃなくアマゾーネやビーパみたいな
先制だけの支援を使ってきてたとしたら
反撃を避けられた…ってことは起こらないよな?
>>765 その状況だと攻撃力0のアーマジロの先制攻撃で、アーマジロが丸くなる戦闘アニメが出て攻撃失敗が出るんだろうな。
なんか見たい。
攻撃は失敗しても反撃は失敗しない。
>>761 トレードするよ、ジャンプー3枚でどう?
>>764 反撃は絶対に失敗しないし反射されない。
リンリンや光の楯で"反射"と表示されても実際には反射していないし、
心眼で"攻撃失敗"と表示されても実際には喰らっている。
>>739 魔道レベルを上げてるんで、そういったことは多少調べたことがある。
なので俺の知ってることを報告。
・配置、移動、共に上昇。
・ただしキングオクトバで配置された場合は増えない。
・侵略戦闘は勝って場に配置されない限り増えない。
…だったかと。
俺が勘違いしている点があれば誰か訂正してくれ。
>キングオクトバで配置された場合は増えない。
そうなの?
王蛸配置分も増えると思うけど?
最後の配置数にもちゃんとカウントされてるし
検索にヒットしない・・・
最新バージョンのCPUからタワったレッドアイズとケルベスを使った場合
魔導レベルは上がりますか?
775 :
771:03/12/31 11:12 ID:???
>>772、773
ん〜と、俺が確認した時は増えてない。
773氏もキングオクバで配置だけして終了して上がるかどうか確認したのなら
俺が配置したモンスターの熟練度がそのプレイの時に丁度255になってたって
事だと思う。
俺は作成者じゃないんで正確なゲームの仕様も俺のデータも分からんし、
MAXいってるモンスターも多いので、こっちの検証が間違ってることも
十分ありえる。
ただ、もし773氏が実際に確認したわけでなく憶測で述べているのなら、
否定された側は500円捨てて再確認してこなきゃいけないってことを理解して、
「〜だと思う」というような曖昧な否定は避けるようにして欲しい。
再検証の結果、773氏のいうようにキングオクトバで上がるのを確認できたら、
効率的に魔道レベルをあげるために即効で3枚そろえようっと。
776 :
ゲームセンター名無し:03/12/31 17:04 ID:jIFl5H/e
>>774 CPUからレッドアイズ盗んで祠終了した。
次のチェイサーターンでパックルに割られたので試せなかった。スマソ
777 :
771:03/12/31 17:37 ID:???
キンオクの引き&配置運が悪く、検証に3000円もかかったよ。
で、結論だけど、やっぱキンオク配置じゃ上がってない。
その後のプレイで同じカードを移動に使ってMAXじゃないことも確認した。
ただ、俺の方にも間違いがあったんで修正させてください。
・侵略戦闘は勝って場に配置されない限り増えない。
じゃなくて
・侵略戦闘は勝っても負けても魔道レベルは上がらない。
に訂正。
では、良い年越しを。
来年の初アヴァで今年を占う場合、
一馬二鬼三魚で判断と言うことでよろしいか?
>778
一熊二ピノ三かめぽじゃだめ?
781 :
ゲームセンター名無し:04/01/01 22:16 ID:ZYmtVFZn
質問です
侵略側:リンリン 支援エンペラー
防御側:アーマジロ 支援光の盾
の場合にリンリンの攻撃が光の盾で反射された場合、リンリンはダメージになるのでしょうか?
もうひとつ、メガジョーにリンリンつけて侵略して、光の盾で反射されたらダメージ受けますか?
キャッチボールにはなりませんよね・・・?
反射・反撃は攻撃ではないので食らいます
アーマジロ同士ならキャッチボールなるんかな?
それとも1回ずつ反撃して終わり?
アーマジロ+フェレットvsアーマジロ
反撃回数に制限ないなら、→3、←6、→12、←24、で防衛側の勝ちになるけど
>>783 妨害魔法→魔法反射
緑以外+光の楯→リンリン
アーマジロ→アーマジロ
等々 どれもキャッチボールは出来ない仕様となっています。
配置メカニモンクをリンリンで侵略して
勝利を確信して捨てカードの心眼を支援につけたら
相手の支援がアマゾーネだった、、、、
勝てねえじゃねえかコノヤロー
最近このゲーム始めたんだけど、知り合いに教えられ
ながらやってるんで、覚えが早くて楽しいです。
で、なんか持ってないカードがデッキに組み込まれてた
んですが(ストラグラー?名前忘れた)バグでしょうか?
あと、一発目からいいカード引いたっぽくて、知り合いが
4対1のトレードもちかけてきたんで、OKしたんですが…
よかったのだろうか?
>>789 読みとりミスがあると、
読めなかったカードのかわりに
ランダムにコモンのカードが選ばれる。
あと、初心者相手にトレード持ちかけはあまり感じよくないねw
カードの価値わからないまま
数の勝負で一見おいしいように見せかけて
実はめちゃいいカードをかすめ取られてる可能性大。
そのトレードの内約は?
まぁたぶん屑R4枚<>上位R1枚だと思うけどw
カードの価値がわかるまでは初心者はトレードしちゃだめ。
791 :
789:04/01/02 10:10 ID:???
>790
おぉ、サンクス!
そうか、ランダムで選ばれるのか…。ほぼ初期カード
だから、むしろ読み取りミスもありかも…
ちなみに、トレード内訳は
自分:ディープシーカー
相手:メカニモンク、暗黒魔王、リッチ、封じ込め
(名前間違ってるかも?)
「4枚もいいのか?」と聞いたら「ダブりだからいいの」
といわれた。
>>791 あーあ
見 事 に 取 ら れ ま し た ね w
全然釣り合ってない。
ディープシーカーはどんなデッキでも必ず入りうる
このゲームの肝になるカードも内の1つ。
3枚積みしても問題のなく、欲しがる人はとても多い。
メカニモンクはアタッカーとしては優秀で
俺も長く使っていたカードだけど、
基本的には1枚持っていれば十分なカード。アタッカーだし。
メカニモンク程度の価値のレア(タワー・マーメイドなど)を
4枚積んでもディープシーカーなんかよっぽどのことがない限り出ない。
それ以上の価値のレア(ゴースト・リンリン・ポインズンスパイク)を
3枚出してようやく出るかな、くらい。
暗黒魔王は非常に使い勝手が悪く、価値も低い。
他の2枚はいわゆる屑レアと呼ばれ、
何枚積んでもほとんど価値はない。
レート的には、メカニと同程度のレアが釣れるくらい。
もちろん内約は、メカニとほぼ1:1のトレードみたいなもんで、
残りの3枚はおまけ、ってかんじ。
参考 レアのおおまかなレート表。
(最新版のトレードスレより)
SS:鬼ブル
S:
A:ディープシーカー
B:ゴースト
C:ポイズンスパイク>リンリン
D:メカニモンク≧タワー>マーメイド
E:ウッデン、ガルダ、ダゴン、暗黒魔王>メガジョー、破壊の報復
F:上記以外のレア
ほんと、不憫でならないですよ・・・・
てか文句言って取り返してくるのがベスト、
っていうかそれ以外選択肢ないw
同じレアでも全然排出率違うし。
ディープシーカーなんてなかなか引けない。
でも上の表のD以下のカードなんてなんぼでも引ける。
俺は現在IC5枚目なんだが、D以下のカードはどれも3枚以上自力で引いてるけど、
ディープシーカーはついこの間初めて引いた。
滅多に出るカードじゃないので何が何でも取り返すべき。
795 :
789:04/01/02 10:37 ID:???
え…やっぱ騙された!?
でもまぁ、いろいろ教えてもらったし、授業料だと
おもえば、ねぇ…。
暗黒魔王って駄目なの?相手は「こいつに先制つけりゃ
ほぼ勝てるから!」といっていたんですが…
とても「授業料」で済まされる被害ではないけどね。
悪質すぎる。
熊王は普通にプレイし続ければ確実に引けるカード(ポイスパのほうが圧倒的にマシ)。
魚はなかなか出ないよ。IC5枚目でも引いてないとか言う人もざらだし
798 :
789:04/01/02 10:45 ID:???
>794
おお、レート表!これは参考になります!さんくす!
しかし、そんなに価値のあるカードとは…
初プレイで引いたから、よく出るもんだとばかり…
ゲーム知識も大切ですが、カード価値も把握しないと
ゲーセンにいけないなぁ…としみじみ。
あ、大量スレ消費すみません…。
とりあえず向こうがどうしても返さないと言うなら、
あとゴースト+ポイズンスパイクは要求すべき。
それでやっとレートが許容範囲になる。
更に+タワーorマーメイドで釣り合うかなってかんじ。
つーか始めたばかりの連れなら、トレードなんてケチ臭い事を言わず
ダブってるカード(特に屑レア)ぐらいタダでやれよ…
俺の周りにも最近始めた連れがいるけど、最初にメカニ、ポイスパ、
おまけでイカロス、女神、チャロを各2枚ずつあげたけどな。
タワー以下のレアくらいなら連れなら普通に上げてたけどなぁ
数少ないのでゴーストとかはきついけど。
初心者相手に平気で詐欺まがいの鮫トレ持ちかける奴がいるから
このゲーム廃れていくんだよな・・・・
霊無しの 毒僧塔豆<>魚の4:1程度の鮫トレなら
まだ許せないこともないが、
この
>>791のトレードは完全に「詐欺」だね。
確信犯以外の何物でもない。
803 :
789:04/01/02 12:31 ID:???
まぁ今回のトレードに関しては知識のないくせに
安易にトレードした俺にも非があるから…
これを糧に今後気をつけるってことで。
あと、相手は連れではなく、ゲーセンで知り合った
人だから(しかも他のゲームで)無償でカード貰う
ほどの仲でもないかな?
気を取り直して、今日の仕事終わったら今年初の
アウ゛ァロンやりにいきますわ。
鹿出して業火貰っちゃったんだけどやっぱりつりあってないんですかね
鹿だったらSRなんか出てくるかな?
>>804 残念ながらそのトレードは 鬼1枚前後の損してる。
結構な鮫トレされたな… 心中察するよ。
鹿は幾つかプラスして プラテやクワガが狙えるカード。
あと グラディとピントレもあり得る って感じかな。
せっかくだからトレードスレの始めのレート表をみて
知識をつけることをオススメする。
思い切ってトレードは一切しないってのはどうか
正直トレード持ちかけてくるのはゴミ処理したいヤシばっかりって
印象あるし
おれも古代魚引いたとき鮫られそうになった
チャロとガルダとあとなんか(プ)
当然却下したけど
そう考えるとTCGって、なんか...ツラいな
煽りではありません。
アヴァロン目前にして、やっと引いたケルピー!なのですが、発動効果が
今ひとつ良く分かりません。
「このモンスターに通過されたモンスターを表すカードはターン終了時に全プレイヤーの持ち札から
破壊される」
これはケルピー移動時にカメポを通過したら、全プレイヤーのデッキから(一周するまで)
カメポが破壊される、と考えたのですが合っているでしょうか?またケルピー移動中に
何も通過しなくても、ターン終了時に「あなたの手札は破壊されました」とメッセージが
出てくるのは何故なのでしょうか。
回答よろしくお願いします。
>>807 持ち札ってのは デッキ、手札、捨て山すべてのこと。
これらから対象のカードを破壊。 デッキが回れば元に戻る。
あと通過についてだが、ケルピーで移動する際は
今居るマス(基点)も通過したとみなされるようで、
例えばタワー配置後にケルピーで移動すると
タワーも破壊対象になる。
ケルピー移動でたどり着いたマスのモンスターについては
すまないが俺は知らない。
1.10からケルピー発動後最初に居るマスのモンスは通過とはみなされなくなってます。
微妙な変更点ですけど。カード裏にある”通過”にはそぐわないと判断されたのでしょう
たどり着いたモンスに関しても通過とはみなされません。これは1.0の頃からの仕様です
え?じゃあタワー置いてからぶち割るってのができなくなってたのか・・・
1.10やったけど気づかんかった
おおいいねぇ。戻ったりしない限り進路上にいるのしか踏み潰せなくなったわけだ。
ケルピー使い見てると、自分で配置した最初のマスの踏み潰すのが大抵なような…。
タワーとか魚とか。
812 :
807:04/01/02 20:58 ID:???
回答ありがとうございます。おおむね認識は間違ってないようですね。
考えてみれば最初に試したのは今では珍しいバージョン表記なし(=1.00)だったので
その後のプレイと違って混乱したのかも。
ある程度育ったクワガドスを捨て山から回収すると
捨て山に落ちた時のサイズのままで手札にくるのは
Ver1.01からの仕様なのでしょうか?
グラディ支援使わせて・・・。
お願いHM・・・。
>>814 相手に支援カードを押し付ける某ゲームのキャラみたいなカードがあればいいのにね。
消滅とかカードブレイクとか心眼とか付けられるようになるよ。
>>815 それ面白い。SRにしても強すぎる気はするが
ほへ? 1.10になってケルピー使ったけど、ケルピー発動後最初に居るマスの
モンスターもちゃんと割れましたよ。
魚とかパリンパリン割れてるもん。
>>797 俺、熊王なかなか出てないよ…。
最近やっと2枚目引いた。
ポイスパは既に4枚引いたのに…。
魚は既に5枚引いたのに…。
>>806 TCGってつらい、って言うか
アヴァロンがつらい。
レアの格差がありすぎ。
アヴァロンはどれも似たようなコンセプトのデッキだし
どっちにしろ移動の切り札(鬼馬)とドローの切り札(魚)は入るし
ってんで画一的だからトレードしづらい。
>>813 少なくとも1.10ではアンチュで戻したクワガは1/1に戻るよ
これはつい最近に確認した
それともファントムゼリーとか他のカードで戻したのかな?
本当に育ったまま戻るなら、状況を教えて欲しい
だからウソをウソと見抜けない奴は
マヂレスすると墓場カード選択時は墓場へ行った時の数値、で選択後手札に戻る時は初期数値>鍬形引き戻し
最近魔道レベル上げデッキなるものがマイブームですが…
スフィンクス+弱体化…硬い…
ピックル先生が赤支援割りまくり。
絶望の扉2積みでキマイラ、ファントムゼリーも投入。
なんか意外と闘えるのが不思議だ…。
>>824 俺も最近はレベル上げのために赤はスフィと猿3積みしてるけど
赤マスフィンクスに霧付けると1/4?
何度も置いてるけど誰も避けるし同じくレベル上げ目的の絶命で
裸祭りも生じて最近自信が無くなって来た…。
自分も赤レベル上げデッキということで阿云6枚積みデッキでプレイしてます。
CPUも阿云ガンガン使ってくるので、フィールドが漢祭りといった様相に。
そして何より、手札に阿→云の順に並んだとき・・・
「つながっている・・・美しい!」 年明けからダメダメ。
汁の助理論で逝くと
阿云の
は
ディアドラ
の
味がする
ちょい気になったことが。
魔導入門書には
・侵略戦闘
・配置
・移動
・支援
に使ったカードの熟練度が上がり、タワーや毒作成の霊も使用とみなされる。
って書いてあるけど、つまり捨て以外の使用でOKなんですよね?
それとイカロス後の移動はカードの色がUPする。
これはカード本体以外に色というカテゴリにカウントされる設定があるってこと?
この本さっぱりワカラン。
>>828 そういうことです。
そういうことでしょ。
>>828 あなたの読解力の低さを自慢されてもねぇ
831 :
sage:04/01/03 18:54 ID:g64mxhmU
いや漏れも分からんかったぞ
イカロス唱えた後の移動は魔法にカウントされるって話もあったし
魔法デッキ
メイパラ3 天変3 絶命3 業火3 イカロス3
その場で魔法6連発してターンエンドとかザラにこなす!
息吹を忘れてた…
>>831 それは攻略本出る前の噂の段階で流れてたやつじゃないの?
…結局イカロス後の移動はそのカードの色の魔導レベル、でいいんだよな?
835 :
ゲームセンター名無し:04/01/03 20:57 ID:CmesajY3
やってみたいと思いアヴァロン公式ページで色々調べますた。
「これは忘れやすいぞ。」ってルールがあれば教えて下さい!
そういえば、最初は移動に複数のカードを使えるのを知らなかったな。
>>835 最初のルール!
コインはゲームモードを選んでICカードを挿してから入れる事!
素人さんは絶対最初にコイン入れようとするんだ、間違いない!
838 :
813:04/01/03 23:12 ID:???
ごめん、勘違いだった。他人が20/20くらいの鍬配置して祠に行って
次のターンも30/30くらいの鍬を配置したんで、回収すると育ったままなのかと
ずっと鍬を持った状態だったんだろう…鬼魚霊で移動し続ける人だったんで
新カードの性能を考えるとそう言う仕様になってくれてもいいのにね
初歩的な質問ですいません
戦闘のとき戦闘支援が使えないときがあるんですが
自他ともにモンスターの効果や支援などは特になにもないんですが
特別表記がないものも、支援できないモンスターや状態ってあるんですか?
「NEXT」枠にあるカードは使えないよ
あくまで次に回ってくる予定のカードのことだから
オレも最初のころNEXTカード見てなんで支援使えないんだろうとか思っていたよ。
>>835 ルールじゃないけど、
ICやデッキを忘れて行くなよ。
いるらしい。
一番重要なことは
カードの価値がよくわからないうちはトレード持ちかけられても断れ。
1枚:複数枚とかで一見得のように見えても。
>835
最後にチャロを配置してはいけない
>835
常に目的のほこらをよく見ろ。ちゃんと光ってるかどうか確認しろ。
ほこら待ちしてて防衛しきった時は今いるほこらが目的ほこらになる。
魔術師にもなって間違えたんだよOTZ
>>845 そういうのはむしろ、慣れから起きるミスだと思われ
>>838 それは、シーミラーで複製したのだと思われ
シーミラーの複製は、育ったあとのパラをそのままコピーする
勿論60/60のコピーも60/60になる
コレを3枚ぐらい持ってキマイラ祠待ちマジうぜえ
結局入手方法不明の装備アイテムの
正確な入手方法ってまだわかってないの?
>>844 そう、この前、ついにヤッチマッタヨ、祠にチャロ配置。
三マスはなれた所に、なんとか、オオサン置いてあったから良かったけど・・・
>>847 おまえって、相手が暗盾とか使っても「マジウゼー」と言うのか?
だったらアヴァロン止めろ
キマイラ+MAXクワガなんか、蛾・毒・熊王・ダゴン・掠め・鷲掴があれば勝ち確定じゃないか
アサシン・黒の王・光盾でもいいし、攻める前にタワパクでもいい
むしろMAXクワガで祠待ちされる方がウザイ
なんでクワガって支援使えるんだよ(−−;
>MAXクワガ+封じ込め
どう対処すりゃーいいんだよ。・゚・(ノД`)・゚・。
消滅しかない?
そこで最強のVR光の盾ですよ
鷲掴みだろ。
緑業火しまくってりゃ成長出来ないんじゃね
最近は植樹屋が増えて狐使いも出て来たので
VRの裏番・絶命の波動が大活躍!
なぜか白マスで
>>777 > ・侵略戦闘は勝っても負けても魔道レベルは上がらない。
そうなの?
>>844 キラーレディーの移動後テレポは強制だから気をつけろ
初プレイのときキラーレディーでホルダーマス到着
↓
テレポ発動
↓
ホルダーから2マス離れた位置に到着
↓
移動不可
↓
老衰であぼーん
ってことがあったから
>>853 ダメっす。
光の楯は(バグで)封じ込めの対象になります・・・(号泣)
安心しろ反射は生きている。
後攻のみ封じ込められる。反射されないのは学年補正か確率失敗のせい。
862 :
777:04/01/04 14:23 ID:???
>>857 まず本によると上がるらしい。
俺もずっとそう信じていたが、キングオクトバの検証してた時、
カリバーで戦闘したはずなのに赤が上がってなかった。
MAX行ったのかと思ったが、移動に使ったら上がってた。
不思議に思ったんでパックルで再検証したがやっぱ戦闘では上がって
なかった。
そんなわけで俺は、戦闘では上がらないだろうという結論に達した。
(終了時に6角形が出るのが2ポイントから…って罠が存在してたら別だが)
他にも誰か調べてくれ。
俺は昨日で20レベルになったんで、もう調べられん。
レアなしデッキでやってみるかな
>862
レベル20ってマジで行くんだな。コングラッチュレイション。
そして検証ありがとう、アンタみたいな人は好きだぞ。
俺も機会を見てレベルの上がり方を実験してみるよ。
ところで俺はレベル10で止まったままだ。上がんねーなあ。
>862
正に辿り着いたアヴァロンって感じ
検証と到達、ご苦労様
これを期に引退とか寂しい事は言わないでくれると嬉しいな
此方はIC1枚目で4レベル…せめて10までは目指したいところ
で、質問なのだが、以前、本スレで「魔道レベルの低いまま学年が上がると不利」
と書かれていた覚えがあるのだが、学年をとっとと上げるのはマズイかね?
>864
使ってなかったカードを使ってやれ。
ンキー使ってるか?ライジングの移動事故防止に役立つぞ。
ストラグラーが有るって?フェレットとカリバーだけじゃ赤上がんないぞ。
天秤使ってみろ面白いぞ。緑ピノ青カメポが立派なアタッカーになるぞ。
オーバーキル狙いのかすめにはかなり精神的ダメージになるぞ。
>>847 それは無い。アンチュを使う事はあったが、海鏡は一度も使っていなかった。
シーミラーでそのままコピー出来る事自体は解るんだが…その時は違った。
868 :
777:04/01/04 20:37 ID:???
>>865 今はアヴァロンじゃなくて大賢者だけどな。
降格4回目。
ちなみにICカード14枚目が終わるトコ。(残り2)
実は引退したくても、まだコンプリートしてなかったりするんだよな。
グラディとケルピー持ってなかったりするんでね。
それに「EXカードの分も上げる予定でいる」&「ロケテで21レベルに
行くのかも調べたい」し…。
で、「魔道レベルの低いまま学年が上がると不利」って話だけど、
それはコンピューターの強さは人の称号に依存してるので、
学年が上がると強いCPUが出てくるってことだと思う。
人と戦うなら関係ないし、CPUの強さにも限界があるので
あんまり気にしなくてもいいんじゃない?
869 :
864:04/01/04 22:12 ID:???
>>866 おう、ン・キィー使ってるぜ。どっちかっつーと移動用だけど。
カルノの最後のマントだけ無いので、アイテムコンプ目指しつつ、珍獣でプレイ中。
珍獣全種類+女神・ゴーストで、基本は移動デッキ。
切り札は死の鷲掴み。活躍する場面は少ないが、決まるとスカッとするぜ。
目くらましとか弱体化の霧も面白いな。赤が少ないので、赤単色デッキもたまに使ってるよ。
でも、経験値が全然溜まってるように見えないよぅ…。
870 :
864:04/01/04 22:39 ID:???
>>868 なるほど、確かに上の学年に来ると悪夢、掠めが飛んでくるから微妙に大変ですな
情報dくすです
まだまだ極める道が有るみたいだな
何とゆーか、凄いな、応援するよ
此方も頑張って見るよ
候補生なら赤マススフィンクスで終了しまくってればすぐ魔道レベル上がる
戦闘支援を20枚くらい入れればかなり後々楽になるので
お勧め
アヴァロンになってから戦闘支援上げるのはかなりキツイはず。
キマイラもお勧め
>>872 確かにお勧めだけど
時々アサシンが来るので心眼は入れておくと良いよ
あとはリッチー配置後のアーマジロ
どれも配置が消えるまでの限定だけど
体力的にはアーマジロが一番楽、すぐ20超える
俺も長期計画で候補生で魔導LV上げやってる。
アーマジロ・スフィンクスも思いついたけど、最初はキマイラ。
キマイラ3に各色最も使えないカード5〜6枚づつに魔法3枚(メイパラ天変ディスプ)
鍵取ったらカード3枚残しでキマイラ置き終了。
以降ホルダーターンは3枚残しになるよう適当にカード使うだけ。
戦闘は3人が攻め込んできて3勝。
勝利数とと、普段使わない色カードと魔法が上がる。
怖いのはカメピノとパックルアサシンくらい
リッチー・アーマジロよりはキマイラの方が軌道に乗りやすい。
一応、700勝まで適当にキマイラ等適当に遊んでた経験から言うと
キマイラ:使わないとは思うけど、偶然が重なると(手札が耐久9のみで相手サラマンダorケンタ)負ける状況が偶に有る。またコッペリアにパックルで割られたりして支援足りなくなったりする。
アーマージロ:リッチー持ってないから試さなかったが、2枚コンボなのが安定性に掛けるかも、リッチ狩りに来られる可能性も・・・、けど尼が負けるのがサラマンダorケンタのみなのでお勧め、耐久増やすカード多めで
スフィンクス:相手オーバーキル出来ないのが正直痛い。ライフ切れ起こす可能性が・・・
魔道レベル上げるだけなら単純に、魔法連射で上げた方が良いかも
負ける可能性
キマイラ:カメピノで支援不可 アサシン即死 パックルで支援が足らない 支援の耐久が9の時のケンタサラマンダ
アーマジロ:リッチーが置けない リッチー狩りされた時 アサシン即死
スフィンクス:アサシン即死
負ける可能性自体はキマイラが一番高いが、
支援がないとオーバーキルできないスフィンクス、
リッチーが置けないと勝てないアーマジロ、
と、鍵持ち祠周辺待ちに持っていくまでに事故る可能性が
アーマジロ・スフィンクスのが高いので、
なんだかんだでキマイラが安定。
ただしキマイラだと支援の魔導Lvを上げれないので
どのみちそれ用にアーマジロ・スフィンクスもやらないといけないがw
攻略本には支援として使ったカードもカウントされるって書いてあるけど
キマイラの餌は例外?
すまんこんな初歩的な読解ミス久しぶりだ
純粋な戦闘支援カードを使う機会がなくて支援のレベルが上がらないって意味か
前キマイラで勝利数稼ぎ+魔道レベル上げしてた(と思われる)人は
暗盾とかも入れてたよ。
アサシン用に心眼とか、ほかにも光の盾なんかもいいかも。
むしろアサシン置いて相手に先制を誘って心眼を付けたりとか。
屑カード集めて作った屑デッキいいね。
魚でドローしない、息吹でリセットしない、業火で焼かない、
タワパクしない、反射しない。
目の前に配置されたモンスターがいるのに進めるカードがないから、
離れた配置を狩りに行くか祠近くまで行って待機するしかない。
このアーマートード今使わないからといって、
捨て山は青殆ど出てて後シーミラーしか残ってないから、
今捨てると移動に困るかもしれないので残すとか。
そう思ってたら大魔導士様がタワーで分捕って、
使うのかと思ったら向こうで割れる音がしたり。
デッキはカードで回すんじゃなくて頭で回そう。
漏れのデッキ素で
魚でドローしない、息吹でリセットしない、業火で焼かない、
タワパクしない、反射しない。
です
魚、タワパク持ってない
息吹入手したてでまだつかってない
業火使うと自分の首絞める
反射が必要なほど攻撃受けない
IC1枚終了間際の5学年なら当然か…
>>875 700勝までやり続けるとは凄いな…
ちなみに惑うレベルはいくつまで上がった?
>>883 正直魔道上げる事目的としてなかったから、全然駄目
魔法連射だけの、4まで。ザガ息吹のプチライジングでセコセコ稼いでた。
700まで稼ぐのは、1回10ターンまで粘って、
ハマレば20勝近く失敗したら数ターンゲームオーバー。
デッキが特殊過ぎて、祠に行けないことも多々有った。
隣に人来られると絶対勝てないしな
885 :
857:04/01/05 16:16 ID:???
ケンタウロスで侵略戦闘に勝ったが、確かに赤は伸びなかった
勿論ケンタウロスはまだカンストしてない
ストラグラーがカンストまで妙に時間がかかったが、これが原因か
負けるパターンは試してないが
アタッカー分を伸ばすのはしんどいな
メインICがやっと700勝超えたけど、まだ魔道レベル8だ
あがらんね
今日自分も候補生のカードを作ってみた。
リッチー配置のアーマジロ、
光っている祠に近いテレポートマスの隣に配置し、行ったり来たりして
6枚使い切って終了を繰り返して図書館行き・・・
俺も候補生カードを作り、早速魔道レベル上げ用のデッキを組んでみた。
キマイラにしようかアーマジロにしようか迷ったあげく、
楽しむ事を一番に考え、ライジングディスプのアリ増殖デッキにしてみたw
なのにCP、増殖しまくったアリに対してアサシン以外では戦闘を仕掛けて来る気配ナシ!
しかも高確率で即死決まるし…(泣)
リッチで耐久値アップしたモンスターには戦闘を仕掛けてくるのにな。
このゲーム、アリに対してキビしすぎ!
ターンについて分からない事があります。
1.自分がチェイサーで、他チェイサーAがホルダーの鍵をダッシュ
↓
2.Aのホルダーターン:他チェイサーBの居るマスに突っ込んでいって侵略戦闘敗北
↓
3.Bのホルダーターン:他チェイサーAの居るマスに突っ込んでいって侵略戦闘敗北
↓
4.Aのホルダーターン:他チェイサーBの居るマスに突っ込んでいって侵略戦闘敗北
↓
5.Bのホルダーターン:他チェイサーAの居るマスに突っ込んでいって侵略戦闘敗北
↓
6.Aのホルダーターン
この場合ターン数は6.Aのホルダーターンでいくつ経過しているんでしょうか。
しかもこういう場合、自分は全然動けない・・・?
>888
そこで心眼3積みですよ
>889
3.の時点で、チェイサーAがピヨってるから戦闘発生しないんじゃないの?
892 :
889:04/01/06 01:09 ID:???
>>891 な、成るほど・・・そう言われれば。
1.自分がチェイサーで、他チェイサーAがホルダーの鍵をダッシュ
↓
2.Aのホルダーターン:他チェイサーBの居るマスに突っ込んでいって侵略戦闘敗北
↓
3.Bのホルダーターン:他チェイサーCの居るマスに突っ込んでいって侵略戦闘敗北
↓
4.Cのホルダーターン:他チェイサーAの居るマスに突っ込んでいって侵略戦闘敗北
↓
5.Aのホルダーターン:他チェイサーBの居るマスに突っ込んでいって侵略戦闘敗北
↓
6.Bのホルダーターン(何ターン経過?)
ディスプレイスを使って試せるでしょうかね
4の段階でA、Bは気絶したままで、配置モンスターとプレイヤーのみが戦闘可
ここでCが配置モンスに敗北すると鍵だけが落ちた状況と同じになると思われる
おそらく1〜4で1ターン経過だと思う、んで、2〜4は身動きならず
>>888 対CPUは、エラッタ前の蟻ディスプでも攻めてこなかったヨ。
いまだにそうなんだ・・・。
たしか耐久がいくつか越えたらCPU攻めて来なくなるよ、25くらい
レックスかクパで試してみ
質問です
ウッデンの効果で、あなたの全配置モンスターは+5
ってのは侵略するときはは効果受けないんですよね?
なんかアタッカーの補助に…みたいなカキコミやたら見るんですが
>896
表記ミスなのか何か知らないが、緑マスに配置されてる限り自分の持ってるモンスターすべての
攻撃値に+5。
予め緑マスにウッデンをおいとけば全カード(配置・手札分含む)攻撃値に+5された状態になるよ。
緑マスにホルダーがいて、その時にウッデンで侵略戦闘を仕掛けると、まだ配置したことになってないのでウッデンの攻撃力は10のままなので注意。
祠に設置してあったポイスパにポイスパで戦闘をしたのですが相手方(防衛側)が先制をつけない状態で先に攻撃してきました。
念のため支援で封じ込めをつけていたので返り討ちにはあわなかったのですが、後攻に後攻という状態だと、防御側が優先されるんですか?
よ〜くかんがえよ〜w
>>899 封じ込めで後攻も発動しなかっただけだと思われ。
>>897-898 サンクス!最近ウッデン手に入れたばっかだったので
デッキに入れてみようかな
でも確かにあなたの全配置モンスターって書いてあるのに…
HMは何考えてるんだろうな
でも配置だけだったらクソだよな
攻められる時に攻撃あがっててもあんま嬉しくないし
ひょっとして、ウッデンを1体配置してキマイラ使ったら、支援モンスターも+5されて+10?
>>904 ならない
キマイラ自身の+5のみ
それでも結構な差があるよ
>902
本当だな。今まで気づかなかった。
リッチーも「全配置モンスター」になってる…。
緑ウッデンはピノ攻撃のピンポイントだぞ。
ピノに限らず、ウッデン1体で戦力が飛躍的に上がるのは多いよね。
レイコーンとかダゴンとか。
>907は「緑マスにウッデン配置してたらピノで狩っちゃうぞ」ってことを
言いたかったんじゃないん?
先制や掠めの心配なく、ピノ+威圧で行けるしなー
(゚Д゚)ポ…ポマードポマード!
光の盾引いたよ〜・゚・(ノД`)・゚・。
うれしゅうございます・・・・
ようやく冬休みにたまりこんだ仕事を片付け
久々にアヴァロンやりにゲーセンへ行ったら、
行ける範囲のゲーセン全て(つっても2ヶ所だけど)が
ドラゴンクロニクルに差し換わっていました。
自分はこれからどうしたらいいのでしょうか OTZ
魔道レベル上げる為のポイントの溜まりやすさって、自分の魔道レベルと関係あるの?
例えば魔道レベルが高いほど溜まりやすいとか。
>>916 全然関係ない
>>915 頑張って少し遠い店に行けば?
本当に好きでやってるなら、その程度は無問題でしょ
>>915 少し遠くにある店ならそんなにやりすぎることなくちょうどよくなるのでは。
1回に多めにやれば大当たりする確立も上がるし。
>>885 俺も実験してみたよ。結果は同じだけどね。
<実験デッキ>
赤26枚、イカロス、息吹、ケルピー2枚。
ケルピーは侵略戦闘のみに使用し、移動には使用しない。
<結果>
ケルピーでの侵略戦闘は3回行い、2勝1敗。
しかしプレイ後、レーダーチャートの青はまったく点滅しなかった。
その後のプレイで、移動や配置で使った場合は、1回でも使えば点滅することを確認。
よって、侵略戦闘で使ったモンスターの経験値は入らない、と結論してよいと思う。
乙〜
やっぱそうなのかー。
破壊の業火の質問なのだけど、デッキが一周間近の状態で
業火を2回唱えてターンエンドした時の処理ってどうなるの?
業火でカード破壊
↓
破壊によってデッキ一周
↓
更に業火でカード破壊
でいいの?
スレ汚しな質問スマソ
>>922 業火を二回唱えたことはないが
人と同時に唱えたことはあるしケルピーと同時とかもある
基本的には同じだろう
NEXTの手札が補充されるのはターンの一番最後
業火を使って手札が破壊されてもその場では補充されない
全てのマップ上魔法の効果が終わってターンが終わるときに補充される
だから
業火1発動
業火2発動
↓
カードが補充されてデッキ一周
↓
次のターン
という流れになる
924 :
922:04/01/09 14:49 ID:???
>>923 サンクス♪
漏れ、勘違いしすぎだな〜。ハズイ…
デッキがリセットするタイミングを見切って白を焼くのがイケテル。
ゼリーってNEXTも拾えたっけ?
骨は拾えるよね?
なんかデッキに余裕があるのにシーカーで1枚しか釣れない時があるよな
NEXT用に控えてるカードはシーカーの対象外くさいんだが
たまにはデッキ晒しとかないのかね
もう新バージョンまであんまりやることもないし
現行カードでの最強のデッキ決めようや
>>926 最近ゼリー使いになった俺が答えようw
ゼリーは、NEXT含めて所持してるカード捨てて、捨てる前の捨て山から6枚拾える
つまり現在持ってるカードは捨てるだけ
>>926 そんな事はない
色別の枚数だけでいいから覚えて、魚で引いてみろ
デッキ残り6枚以下でもちゃんと引ける
>>927 NEXTに表示されている分は山札に含まれませんw
対象外なのは正解ですが、釣った色が残って居なかったのがとどのつまり
つかNEXTが出てるときは自分以外のターンなんだから
魚が使えるわけないだろ
>>931 NEXTが表示されてるのは対立相手のターンなんだが
おまえ様はどうやってシーカーを配置したのですか?
934 :
933:04/01/10 01:35 ID:???
激しく被り遅れた。鬱だ
935 :
933:04/01/10 01:36 ID:???
激しく被り遅れた。鬱だ
937 :
933:04/01/10 01:38 ID:???
激しく被り遅れた。鬱だ
938 :
931:04/01/10 01:54 ID:???
すまん。何か勘違いした。
業火使ってて結構細かい所で痛い想いをさせられたので>NEXT札の扱い
自分がホルダーのチェイサーターンに山札1枚でNEXTが3枚見えててさ
タワーで手札1枚割られる〜NEXT4枚=山札0枚
パックルでもう1枚割られる〜NEXT5枚(残り報復)=デッキ1周…
報復アボーン(*´д´*)という記憶が蘇ったんだ…(´・ω・`)
つまりNEXTは手札扱いにされてるって事だろ
ただ、実際に引いてはいないから、手札2枚山札0枚でNEXTが4枚見える時
手札青黄の状態で青業火を食らうとNEXTの青は割られないが手札の青は割られる
>>938 そうか?
業火は手札だろうが山札(デッキ)だろうが割るから
NEXTも割るぞ。
>>939 実体験。あ、でも、Ver1.01だった。一枚追加で引いてデッキ一周ですた。
山札がマイナスになった所で1周だから、焼かれてから1周したらしい。
んーそうかな
業火ってNEXTにも効いたと思ったけどな
一周直前だけなんかあるんだろうか
競技会モードについて質問です。
1.チャロ配置で3マステレポートと、鬼ブルで3マス移動。
2.ゴーストで1マス移動後5マステレポート(6マス移動)と、手札2枚で6マス移動。
上記1.2.において、それぞれ移動速度はどちらが速いのでしょう?
競技会モードは魔道LVが一定で歩く速度がかなり遅いと聞いたので、
速度が魔道LVに依存しないテレポートの方が速いのでは?
と思い質問します。
有識者の回答をお願い致します。
>919
乙。
ちなみにバージョンも教えてくれないか?
もしかしてだが、あの攻略本が出た時の初期バージョンでは、実は戦闘で使ったカードも全部カウントされたのかもしれないって思ってさ。
>>942 どっかのスレ(ここ?)に書いてあったが、テレポートは移動先を指定して「はい」をやった時点で移動終了扱いなんだってさ
つまり
目的地をクリックした時点で移動した事になるテレポートの方が早い
と思われ
個人のスキルによるがチャロより鬼が若干早い。
ゴーストは一枚だから当然二枚使うより早い。
が、中央モニターで一番最初に付いた香具師が一番早いと認識されてる模様。
>>945 >が、中央モニターで一番最初に付いた香具師が一番早いと認識されてる模様。
……うわぁ、すごく説得力のある仮説だ。
理解できるけど納得できねぇ(苦笑)。
魔導レベルがアップするのはステータス画面の右下のチャートみたいな奴の
内側の六角形を越えればいいの?それとも外側の円を越えればいいの?
教えてください
>>947 外側の円に達すると必要分になったという事
最初は、6つ(黄青赤緑魔支)の内のどれか1つで良いが、レベル上がっていくと2つ3つと増えていく
魔法と支援が上がりやすいから、最初は上下に尖った菱形みたいな感じになるかもね
ダチに意地で魔法を使わず「俺のコッペはハート型で行くんじゃい」と頑張ってるのがいるw
この前、俺が見せてもらった時に感想として
「・・・若葉マーク?」
と言ったらショックだったらしく、少し魔法使うようになったけど
949 :
791:04/01/11 00:55 ID:???
久々カキコ。
あれ以来、いろいろ見てカード価値も把握できてきました。
その節は、いろいろありがとう!今日、なんとか自力で
ディープシーカーひきましたよ…。もう離さないぞ〜
質問なんですが、ホルダー時にメカニモンク配置して行動終了
し、チェイサーに攻撃されたんですよ。
で、攻撃と防御入れ替えるカード(天秤の絵)使ったんです。
移動してUPした攻撃力を入れ替えで防御力にまわせば守れる!
と思っていたら、数値入れ替え後に攻撃力UP…防御9になり
死ねました・゚・(ノД`)・゚・
なんか順序とか、法則性があるんですか?
誰かロケテを複数回やる予定がある人で、ディスプレイス、
絶命の波動、イカロスウイング、などといった全体MAP魔法の
経験値が上がる量を調べてくれるっていう奇特な人はいませんかね?
今日見てみたらディスプレイスの経験値が94だったんだけど、
俺は魔道レベル上げのために正の字を書きながら唱えていたんで
64回以上絶対に唱えてるはずなんだよね。
(この時点で攻略本は信じてない)
各魔法は一回でいくつEXPが上がるのかと、一ターンで複数回唱えた時も
二回分上がるのかどうかが知りたい。
あと2日しかないんで、プレイするついでに調べてやってもいいという
奇特な人がいたら、どうかEXPの値の変化を教えてください。
>>950 ロケテスレも終わってしまった事だし、ここはひとつ
某ロケテ掲示板に 書いて募集するのも手だと思われ。
漏れは予定あって行けません… ロケテで1日つぶれそうだし。
んでもってスレ立ての時期ですよ。
テンプレに 診断依頼するときはトリップをつけましょう を追加キボンヌ
魔法EXPの上がりについては良く知らないのだが
攻略本関係で書いてある事は間違いなく嘘
魔法反射なんか10回程度しか反射してないのに既に打ち止めだし
イカロスなんて64回超えても普通に増えてる気がする(コレに関しては確証は無いけど)
なので調べられる人情報きぼんぬ
>950
ロケテ行ったこと無いからどう確認したのかわからないけど
経験値ではなく、94回唱えたという可能性は?
攻略本が正しければ、94という4の倍数で無い数字はおかしいのだが
>>949 おぉ、お久。
まだアヴァロンを続けていてくれたのか、漏れは嬉しいよ。
もう二度と簡単にトレードに応じるんじゃないぞ。
>戦闘時の能力の発動順序
以下は攻略本からの写し。
0.戦闘開始時発動の能力
1.[かすめ取り]
2.[ダゴン][封じ込め]
3.[特性侵食]
4.[メガジョー]
5.自分モンスターのパラメータ操作系
6.相手モンスターのパラメータ操作系
7.[消滅]
8.先制/後攻/即死/反射の特性
9.戦闘後発動の能力
で、大切なのが同じカテゴリーだった場合の処理順序。
a.侵略側の戦闘支援カード
b.侵略側のモンスター能力
c.防御側の戦闘支援カード
d.防御側のモンスター能力
メカニモンク・悪魔の天秤ともに5.に該当するのでa.(c.)の悪魔の天秤が先に発動。
これが悪魔の天秤が使えないと言われている原因。
6.の目くらましの方が汎用性が高いといわれてる。
956 :
949:04/01/11 01:57 ID:???
>955
どうもです。あれ以来、トレードには応じていません!
前、3人アヴァロン、自分1年生でやってボロ負けしたら、
相手の1人がタダでチャロ、フェレットくれて感動しましたよ。
中にはいい人もいるんだな、と。
あ、情報ありがとう!
なるほど、こういう仕組みなのか…。メモっときます。
最近、天秤を目くらましに変えたんですが、あれは能力
変更後に入れ替えですもんね。なるほど。
カードと経験で劣る分、知識はしっかり身につけないと
対抗できないよなぁ。勉強なりました!
あ、追記というか訂正。
攻略本からの写しは発動順序の表のみ。
最後の3行は漏れのオリジナル。
958 :
950:04/01/11 09:46 ID:???
新しいのは立てられませんでした、すみませんが掠め取り消滅により
戦闘2番の方お願いします。
>>953 回数数えたところ、俺は魔法反射は16回で打ち止めしました
>>954 94回唱えたのなら納得。
でもそれは一回1EXPということですね。
絶命の波動は224EXPと表示されていましたから。
早く埋めようよ…
(゚Д゚)ポ…ポマードポマード!
マンドクセンター('A`;)y-~
アヴァロンやりながら次ヴァージョン待ってると金かかるから
R-TYPE FINAL やって待ってる。
はい、次のひともこのネタで埋めてください。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
ドラクロやって待ってる。
俺は、ロケテ終わったらエスプガルーダに専念します
俺はゼータやドラマニをやりまくっている
・・・がそれでもアヴァロンよりは金が減らないという不思議
仁Dやってる方が金減らない
アヴァロンやりながら次ヴァージョン待ってると金かかるからオナーニやって待ってる。
アヴァロンやりながら次ヴァージョン待ってると金かかるからクイズマジックアカデミーやって待ってる。
クララたんハァハァ
この前、久々にフォースをやりまくった。
……気が付けば1PLAYごとに500円を投入しようとしている自分を発見。
しかもプレイしまくっても金が減らない。
おまけに1回機体支給が来るまでプレイしただけで疲れるようになっていた。
……という訳で、漏れはフォースしながら待つことに汁。
次のバージョンが出るまでに旋回保存をマスターしようかと。
しかし、漏れは旧AM3研に幾ら貢げば気が済むんだ?○| ̄|_
アヴァロンやりながら次ヴァージョン待ってると金かかるから
といいつつ閉店20分前にゲーセン行ってアヴァロンやってる。
972 :
915:04/01/12 10:57 ID:???
>917 >918
レスサンクス。
もう車がないとどうにもならん所にしかないので
免許取る事にしました。
あとは東京に出張にいったときにやりだめします。
>>972 車の免許だと時間かかるし、金もかかる
もちろん将来的に必須かもしれんけど(車に乗らなくても身分証明とかに)
とりあえず原付なら速攻で取れるし安いんじゃないかな
渋滞も怖くないしw
アヴァロンやりながら次ヴァージョン待ってると金かかるからドラクロやって待ってる。結局金かかってる。
漏れも教習所逝ってる
でも2ヶ月たつけど仮免もまだ
だめぽだめぽd
免許か
男なら2ヶ月で取れないとな
知り合いの女で、半年かけて取った奴がいたが・・・怖くて同乗した事はないw
オレハヒキコモリシテマテールヨ