SNKヲタ vs. カプヲタ 所により一時ギルヲタ
1 :
1:
伝統スレ
2ゲトー!
4 :
ゲームセンター名無し:03/10/22 10:59 ID:gLVSI7kl
2?
1にキスしたい
ティンクルスタースプライツは面白い
2get
魔界村の方が面白いだろー
前のスレタイからしてカプオタがめっきり減ったよーな…
で、今この場にカプオタどれくらい居る?
ノシ
カプの格ゲーは嫌い
でもアクションゲーは好き
よって超魔界村(・∀・)イイ!
12 :
9:03/10/22 11:10 ID:???
魔界村VSメタスラのスレはここですか?
ロックマンの由来は六万で作ったからである
魔界村vsトップハンターだと知れ!
>>19 高性能ダッチワイフ製作過程での副産物があのボスどもです
童貞か否かはそのへんから推して知るべし
童貞だったら穴の内部までは分からないだろうから、やってるな。
ポイントは、風俗のみか、普通の人ともやってるかだな。
新スレになってもSVCの話題は出てこねーのなw
そんな藻前らに萌えw
カプヲタ
・キャラや世界観が格好悪かろうが基本的に気にしない。
重要なのはキャラ性能であり対戦ツールとして面白いかどうか。
・派手なコンボの応酬よりも地味な地上戦を好む。
・オリコンやバグのせいでバランスが崩れ、初心者を遠ざけていても気にしない。
やり込み要素としてそれを受け入れてしまう。
・格ゲーは人と対戦してなんぼと考えているため
掛け合いやエンディングがどうこう言ってるヲタの気持ちが、サパーリわからない。
・レッドアリーマーやマーズやゼロなどの人選を評価するSNKヲタの気持ちも
いまいちわからない。
・旧作の各々が気に入ったゲームをやりこんでいるため、
新作ゲームには常に懐疑的。メーカーからはあまり好まれない存在。
SNKヲタ
・キャラやストーリーが立っていれば
多少のバランスの悪さには目をつぶる。
・差し合いがどーたらと地味な地上戦を好むカプヲタの気持ちがいまいちわからない。
派手なコンボがきまりやすい展開の方が好き。
・対人戦を格ゲーの一要素としか考えないため、
SVCでも一人用が面白いと受け入れてしまう。
・キャラ性能を数ある要素の中の一つとしか考えないため、
SVCなどのバラエティー色が濃い人選の方が好き。
・ゲームの作りが適当でもキャラや雰囲気が気に入れば購入してくれるため、
メーカーからは好まれる存在。
>>22 実は有馬は風俗嬢なのです
パンツで迫り来るいかにももてなさそうなヒゲづらを見た瞬間
「あ、この人はお客様なんだ」と認識したのでM字で寄って来るのです(超スピード)
触るだけでもアウトの店なので哀れアーサーは略
カプヲタ
・一番重要なのはキャラ性能であり対戦ツールとして面白いかどうかあり、
キャラや世界観はその次。
・派手なコンボの応酬よりも牽制合戦を好む。
・掛け合いやエンディングも楽しみにしているけど、
そこを重要視するキャラヲタは普通にキモい。
・各々がそれぞれの気に入った旧作ゲームを飽きずに楽しんでいて一応満足している。
新作ゲームはあきらめている。
さくらの居ないゲームは30%ほどやる気が落ちる
カプオタの支持率が一番高いカプゲーって何なの?
ZERO2?3rd?スパIIX?ハンター?
非カプオタの俺はスーパーマッスルボマーとD&Dミスタラが好きなんだけど
SNKヲタ
・低学歴、DQN、フリーターが多い
>28
どっかに書いてあったが
3rd・ZERO3・カプエス2の三大勢力とその他
みたいな感じ。
SVCTG CHAOS
>>28 クイズカプコンワールド2。あと虹色町。
格ゲーだとスパ2X、ハンター、3rd、マブカプ2、ZERO3、CvsS2あたりが等分かと。
・・・アリカだがストEX2もいまだにやってる人がいる。
表向きはZERO2、3rd、スパIIXが勢力を持ってるようにみえるけどね、
実はサイバーボッツ派が影の勢力として力を持ってるよ。
>>26 >新作ゲームはあきらめている。
これはSNK派もある意味入ってる。
SNK→コピペゲー乱発
カプ→発売自体ない
(・3・) エェー サム零別の意味で面白いじゃん
2スレ目からそうだが
話がループしてるな
ゲーム性でなく何でそのゲームをプレイするかっツー理由で叩き合えよ。
MOW
テリーがいるから、いなかったら同人ゲー
GGXX・KOF
対戦相手が多いから、少なければただの同人ゲー
サム零はそこそこおもしろい。
>>42 やるからには勝たなきゃ意味ないんだよ!とがんばっちゃう連勝数至上主義者がいる限り無理かと。
雲飛の爺動かすのは面白いな。
ミナなんぞ外道がダッシュ性能の悪すぎる骸羅でもなければ全然怖くない
徳川は普通に強いな・・・対策しっかりたてねーと
45 :
ゲームセンター名無し:03/10/22 17:37 ID:f0MN+q8i
それはそうと何でSNKのゲームは対戦で勝った後
前の奴のCPU戦の続きなんだ?
ボス戦前やボス戦時に乱入してくる奴ら見てると
正直萎えるんだが。
>>46 それってゲーセンには利益あるけど
芋屋としては正直どうなんだろうか。
>インカム重視
斬サムで乱入する側だけ超強い隠し伽羅が使えるってのが一番醜かったなw
SNKのゲームはボス戦中だと乱入しづらいなぁ
そのあと乱入がなかったらボス倒して終わりとか悲しい
>48
ひどいけど別に超強く無い
ふと思ったんだが、ヴァンパイア派ってのは存在しないのかな?
カプエス2でボスをあと一歩で倒せる、というところで乱入
これ
SNKのキャラはよく喋るからキモイ
>>54 >53はギルオタ呼び込むための撒き餌だろ……
お前が釣られてどうする。
>>53 禿同。よく喋るだけなら全然構わないが、セリフに品が無さすぎ。
男はいかにも不良が喧嘩やってますみたいな叫び声ばっかりだし、
女はなんか狙ってそうなセリフが目立つ。
>>57 SNK派はカプは技名ばっかしゃべって現実味がないという
>SNK派はカプは技名ばっかしゃべって現実味がないという
つってもKOFオリジナルキャラがほとんどだよな、技名喋らないの。
GGのラスボスの女(魔法使いみたいな奴)。
あいつの台詞は正直萎える…。
個人的にだが、KOFのやられたときの声って毎回同じだとなんか不自然。
(悲鳴とかは良いけどユリとか庵とか真吾とかね)
>>60 俺も。GGXXやってみたときに好きそうなキャラ二人触ったんだが(イノともう一人)、どっちも萎えた…
「強い上に男前」なんて最高のギャグだよな
GGのキモイセリフってどんなのがあるの?
「最近髪が伸びてさぁあの人形…」
ということはT・ホークとフェイロンはOKか。よかったよかった。
後、ブランカ・バルログ・本田・バイソンも技名喋らないし、
スト2時代のベガは声すら発しない。
こうしてみるとカプコンの方にも技名喋らないの結構いるな。
>>68 ザンギも言わない。ディージェイも。
技名言うのは結局半分だけか。
テリー、アンディ、ジョーリョウ、ロバート、タクマ、ユリ、舞、マリー、キム、アテナ、ケンスウ
紅丸、ヘビィ・D!、ルガール、K9999も喋る。
ギース・クラウザー・キング・影二・香澄・マキシマ…
K’ってしゃべんなかったっけ?
喋りながら闘ってたら舌噛むよな。
「遊びは終わ(ガスッ)すみません救急車呼んで下さい」
技名喋るのに文句があるなら鳥山明に言え。
「うおりゃぁ」とかならわかるけど
本田のスーパー頭突きの「どすこい」ってのは何だ
本田が世界に広めようとしている
「スモウのすばらしさ」の一部
76 :
相撲ヲタ:03/10/24 14:36 ID:???
・どす(濁った)こい(声)
かつて土俵上で力士が唄っていた甚句に対する
囃子言葉なので現在においては特に意味はない。
相撲甚句にこの文句が残っている。
・はっけ(吐く息)よーい(用意)
筋肉に力を入れるときに排気するのは
他の格闘技でもよく見られるが、相撲の場合
立ち合いが重視されるのでその準備ができたか
確認するための合図。
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
「しょーりゅ−けん!」とか「ソニックブーム」とか喋ってくれない
リュウやガイルは結構寂しい。
テリーなんかはMOWで「バーニング!」とか「ライブワイヤー!」とか言ってて
なかなかカコイイ。
ゲームのキャラは無言で必殺技だされると不気味だから、喋ってていいんよ。
>76
なるほど。勉強になったでごわす。
79 :
ゲームセンター名無し:03/10/24 15:04 ID:uc6e95JC
SNKオタはなりきりとかキモイスレ立てるから嫌い
80 :
ゲームセンター名無し:03/10/24 15:31 ID:Zn60vGRH
ジョン・フーンのなりきりだけは許す。
あれは面白かった。
( ´_ゝ`)フーン
必殺技名を叫ぶのは子供が真似しやすいように。
これがイメージの浸透に果たす役割は馬鹿にならない。
セイントセイヤ、北斗の拳、ドラゴンボール
最近ではナルト、テニスの王子様
ジャンプ漫画は大抵技名叫ぶな
あとキャプテン翼忘れてたわ
幽白、ブラックキャット
>85
アニメ版(幽白)では丁寧にテロップもつくな>技名
>>72 いちいちそんなん言う必要も無いと思う。
格ゲーキャラなんか、やってる事自体が異常なんだから。
俺はカプもSNKも大好き
ってかギースマンセ〜
俺はギースとベガが好き。
あとクラウザーとBIG。
おまえらなんでマッタリモードなんだ。
もっと罵り合ってくれよ
>>79 春麗のなりきりとかもあったじゃねーか。(プゲラッチョ
最初に2chでなりきりを始めたのは、カプヲタだったって知ってんのか?(w
墓穴掘ってるよ、お前。(超核爆禿藁www
>>92 これでいい?
ちょっと厨臭いかな。
もっと知性溢れる煽りで
>>93 はぁ? なりきりも別にキモく無ければいいんだよ。w
SNKヲタのやってるなりきりはマジでキモい。
ユリがオ●ニーするような、なりきりスレもあったんだぜ?ww
ちらっと見ただけだったけど、吐きそうになったよ。
SNKヲタは死ね。氏ねじゃなくて死ね。w
>>93 乙。
最近のKOFは新規参戦がキモい新キャラしかいないよな
だからって腐れ外道みたいなまさにキモいキャラ出されてもこまる
なりきり系の事に関しては、SNKヲタとかカプヲタとか関係ない。
同列にキモチワルイ。
俺は絶対にそういう系のスレはクリックしない事にしている。
ゲーセンで格ゲーやってる奴はキモチワルイ。
俺は絶対にゲーセンで格ゲーはやらないようにしている。
>>99 個人的には2000の時点でアウト。K’はいいと思うんだけど…
103 :
99:03/10/25 20:43 ID:???
>>102 俺はヴァネッサとセスは好きだな。燐も2000からだっけ?
他も特に悪くは感じなかったし。ま、その辺は趣味か。
PS2版2001って勝利でもとかの絵が変わったんだな。
まぁノナ絵に変わっても喜べんが。
KOFは2002になろうと2003になろうと、何も進歩がない。
適当にキャラ差し替えて、微妙にシステムいじって出してるだけ。
開発費を節約したいのかもしれないが、あんな化石基板でいくらがんばっても
たかがしれている。カプは新作遅いというが、それなりにアイデア練って
出してるからKOFよりずっといい。新型基板も使ってるし。
KOFは開発陣に、新しい物を作ろうと挑戦しようとする気概が欠落している。
新しくして失敗するのが怖いから、細々と地味な焼き直ししかできない。
サム零も同じ。最初見たときは何年前のゲームかと思った。
>>98 外道タンは萌えキャラですよ?
ぐひゅっ!
>>105 なんかKOFの新作がアトミスウェイブで出なかったっけ?
2003じゃないやつ
KOFは変なオリキャラじゃなくて過去の作品のキャラを出すべきだと思う
511 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/10/21 01:23 ID:???
俺、元S○K社員。もうとっくにやめたけど、連れが今でも芋屋に所属してる。で、そいつが
アトミスのキング作ってるんだけど、これがドリキャスのキング(一番新しいやつだから、
2001か?)にちょっと手を加えただけのものになるとか言ってた。要するにほとんど金も
かけてないらしくて、それなのにサ○ーはウン億もの金払ったとかで、「馬鹿相手の商売は
やりやすい」とか社内で言われてるとか。確かにあんなものにウン億なんて、正気の沙汰
じゃないよな。
あくまで噂ということにしておいてくれ。俺も連れから聞いただけだから。
>>108 2001からオリキャラしか増えてないもんな。
2000もストライカー以外はオリキャラだけだし。
KOFはあのオリキャラ達で何を訴えたかったんだろう…?
『僕ちゃんのデザインセンス最高?ねえ、最高?』
つーか、もうオリキャラだけでやれよ。
って言う感じナンだが。
オロチだなんだ言い出して、メインストーリー作って、
他作品キャラを脇に追いやった時点で、そう感じていたが。
俺が初めて、嫌だな、って思ったのは、
ビリカン&エイヂをヤガミがまとめて凹った時。
ああ?庵が強いから仕方ねぇだろーが
飼い犬や空手家に負けるような糞忍者と一緒にしないでくれよ。
庵もこいつらとチーム組むの嫌だったろーなぁ
うほっ、よさそうな香ばしい香具師出現。
庵って留年高校生を10年近くストーキングし続けて
一度も喧嘩に勝てなかった社会不適合者だったっけ?
>118
その通り。
さらに加えるとすれば、暴力嫌いなくせに気に入らないとすぐ殺すとか言ってるDQN。
八神「京、今年こそ殺す(笑)」
毎年同じ事言ってるから、
スッカリお笑いキャラに成り下がったよな・・・。
kofは、オールスターって言う役目を放棄してから嫌い。
96から離れた。
>>122 その意見には禿同だが、96こそオールスターだろ。
99から特に悪化、今じゃ餓狼、龍虎キャラ不要論まで出る始末。
以前のKOFはお祭りのようでよかった
今のKOFは…
最初はオタ受けが激しかったが、
時代と共に少しずつ風化して
ちょうどカプコンのキャラと違和感無くなじめるようになったSNK(KOF)キャラ。
そしてカプエス。SNK子ちゃんとカプコンくんのめでたいゴールイン。みたいな。
そして若いサミーちゃんが二人の財産目的に養子に入ろうと決意。
年老いた二人は快くこれを受け入れ、カプパパは自分の仕事をサミーちゃんに受け継がせ、
K子ママは自分の作った料理をサミーちゃんに仕込みましたとさ。
次スレは KOFヲタvsSNK懐古厨vsカプヲタvsギルヲタ でよろしく
なんかKOFって99から雰囲気くらくなったよな。
やっぱ変なストーリーのせいかなー
>125
サミーちゃんは狙いどおり上手いコトやったな。
悪い子だ…まさしくバッドガイ。
>>105 それなりにアイデア練って出している割には
波動拳五個とか昇竜拳セットとか
本当に大切な部分のひとつが進歩していないのは何でだろう
庵の三段笑いってジャギ様のパクリだったんだな。
>>57 狙ったセリフなら
モリとリリに勝るものはナシかと。
>>129 おかえり。
君が新規グラフィックを大切だと思うのはわかったから、
まずはなぜスーパーコンボという呼称なのかから考えてみよう。
あとは市場動向と時流、対費用効果についてもね。
ロック系乱舞技は新規グラフィックが少ししかいらなくていいよな
>>131 当たり前。サキュバスですよ?
ブルース・リータイプキャラの奇声くらい当たり前。
マヴカプ2であのクソつまんねースタッフロールの後
チーム構成によって一枚画が見れる仕組みになっていたら
大分その後の展開が変わったと思うのは漏れだけですか?
※例
・モリ&フェリ&赤頭巾…「ヴァンパイアヒロインチーム」
・岩男&子分&ゴモラ女…「ロックマンDASHチーム」
・隆&さくら&ダン…「三角関係チーム」
・女海賊&サボテン&猿…「マヴカプ2チーム」
・ザンギ&コロッサス&オメガ赤…「ロシアチーム」
・隆&ケン&ゴウキ…「同門チーム」
etc
>>135 あのゲームは対戦ポイント等で使えるキャラが少しずつ増えていく
システムが採用されていたと思うが、その楽しみを促す
ひとつの要素となりえたと思う
138 :
ゲームセンター名無し:03/10/26 17:11 ID:J+uqCu63
>>133 乱舞も一人プレイ用の龍虎なら長いのもOKだけど、
KOFで長ったらしい演出入れたやつは死んでいい。
龍虎外伝の潔い短さを見習え。カプエスも微妙に有罪。
>>137 やりたくもないメモカの持込みや、ラグが激しい通信対戦を強要する糞システム
といった印象のほうが強いよ
>>135 >ザンギ&コロッサス&オメガ赤…「ロシアチーム」
なんかは、もろ『カプコンとマーヴルの融和』という
コンセプトを象徴しててよさげかも。
漏れのVSシリーズのイメージは
ドラクエ全盛時代に流行した『抱き合わせ商法』、・・・つまり
マーヴルシリーズだけじゃ売れないから(無理やり)ストシリーズとくっつけた
・・・くらいの意識しか感じないが。
>>140 国内市場じゃそんなもんだろうね。
逆に海外市場では評価は逆だったろうから
なんともバランスの悪いシリーズだったのかもw
>>105 少し畑は異なるが、MOWなんかは
新世代と旧世代の融和、という点では
充分に挑戦の気概を感じるが。
新しくして失敗するのが怖くて二の足を踏んでいるのは、むしろカプコンの方。
とくにストVの大失敗というトラウマがあるだけに、顕著。
>新しくして失敗するのが怖くて二の足を踏んでいるのは、
ああ、餓狼シリーズのことか。
つーか格ゲー以外で時代に取り残された会社じゃないの?SNKって。
格ゲー自体が取り残された今となっては…
>>142 旧世代・・・テリー、ロック、キム兄弟、北斗丸、カイン(ギースの身内)
新世代・・・双葉兄妹、グリフォン、自由人、女海賊、警官、グラント
微妙・・・極限流
テリーが両世代の「架け橋」として、きちんと役割を果たしている。
ここでは旧世代サイドに挙げたテリー以外のキャラも、厳密に言えば
新世代サイドに属しているが、かれらもまた
純然とした新世代サイドの面々と良く噛み合っている。
ストVの場合は旧世代と新世代の乖離が激し過ぎたのが
失敗の原因だと思われ。
ここは自論を得意げに披露して
相手方を叩くスレなんですから
もう少し静観しましょうよ。
SNKが最後にグラフィック全部新規にして頑張ったのってMOWだったな。
KOFはいつも同じようなグラフィックだから新鮮さが無いな。
無理して毎年出さなくてもいいのに。
>>147 京・・・というか主人公キャラの飛び道具廃止とか
リョウの飛び道具飛ばない化とか
タクマの2002の技の全体的な再構築とか
変わっていないようでも、結構目まぐるしく変わっているような
カプコンがリュウで前述の京と同じような事が出来るかな?と。
>>148 隆が変わる必要は無いだろう。
性質の違う新キャラを増やせばいいだけの話で。
むしろいつまでもリュウ、ケソ、ツンリで引っ張りすぎなのが痛い。
>>148 新キャラでやればいいのに、わざわざ人気キャラでやるところが
旧キャラの人気におんぶに抱っこしてるに過ぎないということだな。
>126
ギルオタイラネ。
>>148 いやいや、KOFがキャラ性能とかで変化を加えてるのは知ってるよ。
俺が言ったのはグラフィック全部新規書き起こしの話。
MOWって使い回し一切ナシで綺麗だったじゃん。
まぁ、ヒットしなきゃゲームとしてはダメだけど。
MOWはよかったなあ…
エフェクトがSVCカオスにコピペされまくってるのを見ると
なんか汚されたみたいで嫌な気分になる。
カプコンにもキャプテンコマンドーやケーブルみたいに
一瞬で端まで届く飛び道具のキャラもいるよ。
キャラの機動力を縦方向に上げたことによるバランスだね。
逆にKOF96の飛ばない飛び道具は、キャラの機動力を
横方向に拡大したためになされた調整といえる。
>キャプテンコマンドーやケーブル
それマーブルのキャラ・・・
マーヴルがキャラ性能や技モーション作ったわけでもないし。
話的にはキャプテンコマンドーとダルシムでもいいんじゃない。
オリジナルゲームがある場合は技の性能はオリジナルゲーム準拠でして欲しいな
KOFのアンディ、龍虎キャラとか何これ?みたいな性能だしな
>>159 たしかにな。龍虎キャラは酷すぎ。
皆酷いが、ロバートは特に。
カプゲーは投げが強いのとスパコンがしょぼいところが嫌い。とくに投げとショウリュウの二択とかは、かなり萎える。カプオタは読み合いがどうとかいうけど、起き上がりにいきなり投げられるのは納得いかん
投げに来ている相手は打撃に無防備ですよ。知ってましたか?
165 :
162:03/10/26 23:12 ID:???
163さんへ
その投げを潰そうとするとショウリュウが来るわけなんですよ。なんかそのへんがジャンケンみたいに単純すぎて萎えるんですよ。まあオレがヘタレだからだと思うんですが
>>165 複雑だと安定した選択肢が発生しやすいんです。
自動二択みたいな半ばバグめいたものも発生してきますし…
そうするとみんな同じ動きをするゲームになってしまいます。
そういうバランスの悪さに駆け引きを見出すのもありなので
結局は好みの問題でしょうね。
>>162 起き攻めしようとしたら昇龍か投げをくらって萎えるってこと?
僕の見せ場の起き攻めを潰すな!
169 :
162:03/10/26 23:29 ID:???
167さんへ
その逆で起き上がるときに投げやショウリュウがくるってことです
>169
投げ返せば?起き上がる方には多少の無敵時間もついてるし。
171 :
162:03/10/26 23:38 ID:yaK9Nrdq
ナルヘソ、ということは起き上がる側の方が多少有利ということなんすか?
173 :
162:03/10/26 23:43 ID:???
あとオレの言うカプゲーとはゼロシリーズのことを指します。結構好きだったんですが、起き上がりになげれまくってからトラウマになったと言うわけです
アホか
175 :
162:03/10/26 23:46 ID:???
なげれ→なげられ
投げが来る→打撃暴れが勝つ。→ヒット確認スパコン、暴れオリコンで大ダメージ
昇竜が来る→ガード→以下略で大ダメージ
打撃が来る→無敵暴れ、オリコンが勝つ→昇竜なら攻守逆転。オリコンなら大ダメージ
ようするに読み負けてるって事だよ。
投げが来るなら受身とって状況をイーブンに戻せ。
というか起き攻めで昇竜ってなんだそれ。スパ2Xのケンじゃあるまいし
それと、起き攻めは仕掛ける方が大幅有利。
それはCAPゲーだとかSNKだろうが変わらんだろ?
ほんとに格ゲーやってんの?
まあこのスレ格ゲー勢はほとんどいないように見えるんだがね
格ゲー勢???
格ゲー税
180 :
162:03/10/27 00:01 ID:???
レベル低いこといってすいませんでした
家で友達とテキトーにやってるようなレベルなもんで
なんで家ゲーマーがアケ板に居るんだ
ソル=バッドガイ
w
悪いんケ?
184 :
162:03/10/27 00:15 ID:???
たまにゲーセンにもいきますよ。弱いけど
駆け引きも分からないのに対戦しても面白くないでしょう。
それは人によりけりだよ、きみィ
たまたま出した大足があたったーたまたまだした昇竜があたったー
昇竜だそうとしたら立ち大Pでたけどあたったからよかったー
俺がガードしてるのを投げてくんなよ!おれが飛んだら昇竜で落とすなよ!
おもしろいですか?
誰だって最初は、
>>たまたま出した大足があたったーたまたまだした昇竜があたったー
昇竜だそうとしたら立ち大Pでたけどあたったからよかったー
みたいなトコを通過するだろう?
後半部分はともかく。
>俺がガードしてるのを投げてくんなよ!おれが飛んだら昇竜で落とすなよ
至極当然の行動だろ。
???
カプゲーは、
>>162みたいな格ゲー初心者にやさしくないのは確かだな。
SNKゲーならガーキャンで切り返して中ジャンプラッシュで
一気に捲りとかできるし。
昔ゲーメストでそんなコーナーあったなあ
「しゃがみ大パンチを対空に使うのは卑怯だ!」
とか書いてあって爆笑
ネオ塩フリークに
「ギースは卑怯なキャラだ!」って言う投稿が有ってワラタ。
>191
初心者が厨Jラッシュ?ガーキャン?
お前の視点でものを言うなよ。
カプオタってきもいね。
ネタ投下。がんがれ
>>194 >>191は「防御の技術が拙くても比較的簡単にターンを取り返せる」という事を言っているかと思われ。
ZEROシリーズにはZEROカウンターなるものがあるが(;´Д`)
だがめんどい割にメリットはそれほど大きく無い
ZEROカウンターにゲージ使うの嫌
>>150 もしリュウで同様の事をしたら
リュウ総プレイ人口が六割強減ると予測してみる。
ケンでもほぼ同様かと
初期の京と庵はリュウリョウテリーのコピーでしょ。
リュウはオリジナルゆえに変える事はできないけど
あとは変えられるというか、いつまでもコピーで
いるわけにもいかないし変えなきゃまずい。
カプ厨苦しいね
>>135 多少無理があっても、最終的に全キャラが何らかの一枚画に収まるように出来れば
いいけど。
…出来なくはないとは思うが。
というか、ヤレ。>カプコン
そう言えば、ゼロのOAVで
リュウの声がコスギだったらしいが。
カプコンってファンの言うように基本的に「硬派」な・・・ようだが、
割に軟派路線へちょくちょく色気出してないか!?
>>204 そりゃ売れてるSNKが羨ましかっただろう。
それにカプンコはファンが望む硬派や良バランスそのものに
縛られていたことをスタッフ自ら認めている。
その路線を基本的に守り通したのは賞賛に値するけどね。
>>205 「守り通し『切れなかっ』た」と言った方が
ニュアンス的には正しいがね。
守り通し「た」なら、さくらやモリやリリ、
ひいては最近のプライス攻勢は大いにムジュンしてるがw
淫具タソまで引き出してw
比較の問題だよ。
SNKはカプコンより硬派と言えるか。
SNKはカプコンより良バランスであったか。
ことSNKとの比較であれば硬派だったし良バランスだった。
SNKオタって煽り下手だなぁ。
ゲーム性を叩きにきたら乗せられるかも知れんが。
ま、キャラネタしか書きこめないザコだからしょうがねーか。
SNKヲタの言う事は必ずどこかがズレてる
キモイ
キャラがどーたら
エンディングがどーたらしか言えねーからな。
カプゲー=ジャンケンゲー
ジャンケンの事を読みっていうんですね。
だから何故その等式が成り立つかを万人が納得できる内容で示せと。
個人的にはジャンケンも勘と経験がものをいうと思うし。
だからと言ってもスト4が出たとして、激しくゲーム性が高くても
リュウの目的が至高の水羊羹を探すたびで、勝ち台詞が
「こんなのは本当の水羊羹じゃない!一週間まて、俺が本当の水羊羹を食わせてやる」
で
EDがさくらと水羊羹食道楽でも激しく萎えるんだがな
SNKゲー…グーとチョキとパーと無敵(地方によって呼称の差あり)があるジャンケン
ジャンケンってひとつの手につき5回まで、とかの
ルールをつけたらこれ以上ない読みあいになるよな。
>>215 違う。グーとチョキしかないジャンケンだ。
SNKオタってたいしてやってもいないゲームをクソクソ言うヤツが多いから萎える。
もちろんカプオタにもそういう輩はいるが、SNKオタに比べれば少ないと思う。
それはギルヲタ
KOFってバッタばっかりくねー?
バッタすら落とせない奴等は黙ってろよ
>>220 バッタは見た目に無様だけど、それが原因でゲームが
つまらなくなっているわけじゃないから別にかまわない。
>>218 んなこたない。
俺自身SNK派だからSNK関連のスレは
いろいろ見てきたがマジでこういうやつ多いよ。
たいしてやってないって言い切ってるのは、
どこらへんがクソなのと質問してもまともに
答えられる人はいないに等しいってケースがほとんどだから。
零サムはくそげー
>>223 それはアフォなカプ厨によるアンチでは・・・。
念のため言っとくけどカプオタ全部がそうだと言ってるわけじゃないよ。
SNKの格ゲーがキャッチした若年層の多くにとっては
カプゲーは触る気も起きないものだからね。
だからカプゲーそのものを触らないまま
ダサいとかトロいとか具体性を欠く批判を繰り返してる。
そういう層を捕まえられなかったからカプは撤退したけど
捕まえたSNK側はユーザーの厨化の歯止めが利かない。
それでも撤退よりはマシと言われればそう頷くしかないけど。
>226
しかし、最近の若者でサムスピやってる奴はあんまり見かけないぞ。
しかもやってる若者や工房も、ほとんどが初代などからやってる古参プレイヤーばっか。
>>224 見た目悪いけどそれなりにおもしろかったりするぞ
特殊行動でめくったり避けたり…
少しなれると熱い戦いができる!
特殊行動のおかげで勝ち負けの決まった
じゃんけん状態じゃなくなってるし
絶対数が違うからなんだけど、カプコンの格ゲーしかやらない人間より
SNKの格ゲーしかやらない人間の方が多くてしかも年齢的に若い。
だったら
>>217は至極当然の結果ということになるでしょ。
>>214 しゃべりまくってもいやだな。
開始前デモ
春麗「あら、ひさしぶり」
リュウ「や ら な い か ?」
負けたときの叫び声
ケン「イライザ〜…」
春麗「お父さん、ごめ〜ん…」
リュウ「」俺より強い奴に会っちゃった〜…」
>>214 やっぱりSヲタは低能だな。
これがマジレスだから始末が悪い。
>231
えっ、あれはネタじゃなかったの?
マジレスだったら((;゚Д゚)ガクガクブルブル
微妙にカオスって素っ頓狂なレスが増えてきたな。
名前欄にどっち側の人間か書かないと駄目なのか。
まだED厨がいるのか。
深刻な悩みなんだろう
ギルオタの意見が全く出てこないスレだ
ギルオタいらないじゃん。
SNKオタが見た目ばっかり叩くのは、
ゲーム自体をやってないからか。
なるほど。
ギルオタいます
とりあえずROMってます
何故庵が人気あるのか理解できない
↑てなんですか?
KOFの超必はつまらない。あれだけキャラがいるのに、
多段の飛び道具とラッシュ系が多すぎ。
特にラッシュ系は酷い。発動して相手に向かって走り、
初段が入れば後は自動で、不良の喧嘩みたいなタコ殴り。
遊びは終わりだーとか。ボイスはやたら響くのに、ヒット音はしょぼい。
そしてセリフに品が無いキャラが多い。こんな技ばっかり見てると、
開発陣の発想の貧困さを感じずにはいられない。
たしかに無式や必勝無頼拳のような必殺技は少ないな。
まぁラッシュ系は一回ガードすればOKで削りもほぼ皆無だけどね。
しかし、空中の相手にもヒットってのは強すぎるだろ。
ギルティは各キャラが多種多様で個性的な超必(覚醒必殺技)を持っているし、
それらをどういった使い方をするか、どうやって連係に組み込むかを
プレイヤーに考えさせるので、より奥深い駆け引きができる。
さらに発動に必要なゲージの用途が他にもあるため、選択肢が広がる。
このあたりの作りの丁寧さは、KOFよりギルティの方が断然上だと思う。
>247
ぶっちゃけ言う、ギルティのほとんどのキャラは覚醒必殺にゲージをつぎ込むより
RCにつぎ込んだほうが強い。
要はあれだ、派手なりゃ良いって訳じゃない。真・昇竜券を超える渋い必殺技はあるのか?
震空我道拳を超える漢の必殺技はあるのか?
>>248 もちろんRC使用の方がゲージ効率が良い場合は多いが、全てにおいてそうではない。
例えば起き上がりに重ねることでガードを崩し大ダメージを期待できる飛び道具などの
覚醒必殺技を持つキャラは、RCより覚醒にゲージを使った方が良い場合が多い。
あと、勿論派手なら良いというわけではないが、ギルティの覚醒のグラフィックの
美しさには目を見張るものがある。こういったエフェクトは綺麗に越したことはない。
カプ系の超必はKOFと違い個性豊かで面白いし、ギルティとはまた違った良さがあるので好印象。
真・昇龍は良いな。
リョウの「一撃必殺!」も、真昇龍並みのダメージにすりゃいいものを。
俺的に、最高の超必は、レイジングストーム(RB)だが。
俺はバルログの必殺技が好きだな。
フライングバルセロナなど、他のゲームには出てこない奇抜さや
レッド・インパクトも渋さと美しさ?を兼ね備えてて良い。
ダンって、なんでハオーショーコー拳出せるん?
あんなデカイ弾出せるなら、ガドー拳も、もう少しなんとかできそうだ。
>252
あれは芋屋が作った黒歴史・・・ダンはあんなパクリ野郎じゃないよ。
距離は短いが片手で波動拳と同じくらいの威力を出せる事も結構すごいと思うぞ。
言われて見りゃァ確かに、kofの必殺技は、没個性なものが多い。
あと、kofのボスキャラの、なんか仰々しい必殺技、好きくねぇ。
ゼロとかイグニスとか、あの辺。
>>252 >>253 ネオ塩ポケットの、頂上決戦でも、
「震空我道拳!!」って叫びながら、覇王翔吼拳出してたな。
256 :
255:03/10/28 01:09 ID:???
あ、すまん。叫んでないや。
ネオポケだもんな、声出るわきゃないw
ストーリー厨まだ〜?
>>254 たしかになぁ。竜虎乱舞とかパワーゲイザーとかはインパクトあったんだけど、
その後はインパクトある技ってほとんどないもんな。
それなりにかっこいい技とかはそこそこ出てきたが。
KOFキャラって使ってみて見た目以上の魅力を感じたことが無いな。
カプ・SNK共に、全国的に見て息の長い対戦物って何だろう?
都心の一部有名店で盛り上がってる物じゃなくて。
ウチの近所に未だに置いてあるのは、スパUX・サード・ガロスペくらいなんだけど。
後は最近の物ばかり。
>>259 SNKはわからんが、スパIIXと3rdは確実と思う。次点でZERO3くらいじゃないかな?
ZERO3はなんだかんだ言われてるけど、息が長いね。
KOFシリーズ、は98がまだ客がついてるよ。
他のシリーズもボチボチ。
スト2Xやスト3サードも長いなァ・・・
後、何故かワールドヒーローズパーフェクトが人気ですΣ(´ω`;)
SVCはデモが流れたまま閑古鳥状態w
ワールドヒーローズシリーズは、何気に素敵な必殺技が多い。
>>262 ジョニーのMAX超必でシュラをKO
これサイキョー
ラスプーチンの超必のインパクトが強すぎて
他のキャラの超必覚えてねえ
ラスプーチンは不死身の怪僧として有名なロシアに実在した人物。
服毒、銃撃にも死なず、最期は簀巻きで川に放り込まれ溺死したとされる。
しかしホモセクチュアルであったかどうかは定かではない。
70年代にはディスコミュージックとして怪僧ラスプーチンがリリースされた。
マッドマンのMAXもかなりのインパクト
あれでKOされるとホンマ最悪
まぁ初見は大爆笑したけど
>>248 別に真・昇竜券を超える渋い必殺技がある必要はないと思うが。
そんなのは個々のゲームの個性だろ。
それと、
>>247は見た目のことなんて言ってないぞ。
単純にコンボに組み込んでダメージUP、以外での用途が
いろいろあるってことが言いたいんだと思うんだがな。
まあ、カプゲーだと普通のことだけど。
そういや、kofでは連続技に組み込まないと
あまり使えない必殺技がたくさんあるな。
>>268 しかも一個使えれば使い分けはほとんど無いしな
KOFってダウンとれる技が多いな
>>217 それはどっちも多いんじゃね?「突進技が多い」ならわかるけど
大蛇薙ぎなんか、もろ連続技用の超必だな。
KOFほどスピードが速くなけりゃ
対空で使えるんだろうけどな・・・
対空は?
大蛇薙で、飛び道具抜けるのって、今は出来んの?
アレ好きだったんだが.
KOFって発生後まで無敵続く超必ってあるの?
大抵発生前に切れるか発生と同時に消えない?
一応あるよ。確かに言われてみれば少ないな。MAXのみ発生後まで、ってのもある。
超必の無個性化はカプもSNKも変わらん
でもカプコンなら
ゲージ使ってピザまんなんてマネはせんな。
>>279 カプはまだある方じゃないか?ジャス学ならほぼ連続技専用だからわかるが。
ストIIIもストZEROもヴァンパイアもそれなりに超必に個性はあるかと。全部とは言わんが。
確かにヴァンパイアはそうかも。
ストシリーズを前提に考えてた。
ストEXなんかは連続技用でもしっかり考えて作ってあったと思う。
ゲージ使って挑発はアリで、ゲージ使ってピザまんはナシ・・・と
これがフィルターというものか
>ゲージ使って挑発はアリ
誰がこんな事言いましたか?
SNKオタはなんでも脳内で処理する
>>285 じゃあ
>>280の意味が解らなくなるね
俺は言ってくれないと脳内で処理しちゃうSNKオタだから解説してよ
挑発伝説とか挑発神話の事だろ。
>>249 ギルティに望む事は二つ。
ひとつは業務用版にもちゃんとしたEDを付ける事、いまひとつは
PS時代から名前だけは出ていた「男」をさっさと出す事。
カプエス2って、基本的に好きナンだが、
一言で言って、なんか軽いよなあ・・・。
>>208 でも、その「キャラ」がだめぽ過ぎた所為で
現在タネ切れ起こす羽目に陥ってしまっているのもまた事実なんだよね>カプコン
折角
>>204のようにカプコンとてまったくキャラその他に対して
無関心を貫いてきたわけではないのだから、ならばもっと
たとえばSNKを超えるつもりでのテコ入れを行うべきだった、と。
>>287 単に「ゲージ使って挑発」とは違うポイントでの話なんだろ?
といっても俺も
>>280が何言いたいのかはわからないけど。
自分で勝手に挑発云々を引き合いに出して突っ込まれたからってヒステリック起こすなよ。
>俺は言ってくれないと脳内で処理しちゃうSNKオタだから解説してよ
キモ過ぎ
ダンは空中や立ちやしゃがみによって
それぞれ違う挑発が出るのを楽しむことのできるキャラだから
ゲージを使って挑発が出てもいいだろ
ケンスウの唐突なピザまんは何?
なんか意味あんの?
ただのウケ狙いにしたって全然笑えない
スベってるだけ
さくらとか、かりんとか見て、硬波とは思えぬ。
つか、ニクマン如きにイチイチ突っ込むのもどーかと思うが。
>>291 脳内処理の典型
>現在タネ切れ起こす羽目に陥ってしまっているのもまた事実なんだよね>カプコン
どこの事実? お前の脳内でか?
297 :
ゲームセンター名無し:03/10/29 13:52 ID:oRZbvyHd
盛り上がってまいりました
298 :
ゲームセンター名無し:03/10/29 13:54 ID:9yKR5Qba
snk派って、kof好き派と、
餓狼龍虎派に割れてると思うけど、
カプ派って一枚岩なん?
>>298 ジャス学
カプエス2
ゼロ3
サード
ウォーザード
虹色町
マッスルボマー
としのぎを削っております
>>296 SF・ヴァンプ・マヴ(VS)シリーズ等主力作品郡の現時点における続編の停止。
カプコソFASの開発中止(等に見られる新作の無開発)。
現実的に見ても、タネ切れといってもいいだろう
最新作がPRIDEゲーじゃね
(せめて、武力みたいに「新作」出せや)
カプ派は「キャラクターとかじゃないんだ派」と「SNKキモ派」に分かれております
俺は、SNKのキャラでも、ギースとかはかなり好き。
カプ派なのに、カプエスではずっとギース使ってた。
>カプエスのギース
レイジングストームとデッドリーレイヴショボ杉
>>300 えーだからそういう新作を作らなかったりアーケードを撤退するって話は
--------
>291 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/10/29 13:44 ID:???
>
>>208 >でも、その「キャラ」がだめぽ過ぎた所為で
>現在タネ切れ起こす羽目に陥ってしまっているのもまた事実なんだよね>カプコン
>
>折角
>>204のようにカプコンとてまったくキャラその他に対して
>無関心を貫いてきたわけではないのだから、ならばもっと
>たとえばSNKを超えるつもりでのテコ入れを行うべきだった、と。
--------
「キャラ」がだめぽ過ぎた所為じゃないだろ
それを脳内で当然のように結論にしてるからお前みたいなSNKオタはキ○ガイなんだよ
ガロスペのレイジングが一番使いどころを考えさせられて面白い
306 :
ゲームセンター名無し:03/10/29 14:07 ID:9yKR5Qba
餓狼、龍虎から入り、snk派だった自分。
が、気が付けば、好きなキャラ数を、嫌いなキャラ数が上回っている事実。
snk派なのに、snkの嫌いなトコの数が、
カプコンの嫌いなトコの数を上回っている事実。
>>304 >「キャラ」がだめぽ過ぎた所為じゃないだろ
「それだけの」所為ではないが
「それが」原因の最たるもののひとつだとは思う。
「それ」以外はすべてにおいてカプコソはSN系を超えていたわけだし。
むしろ、ほかに理由を考えろ、という方が難しいね。
格ゲーが好きっていう人間の数よりも、
格ゲーのキャラが好き、っていう人間の数の方が多かったんだろ、実際。
キャラが好きって言う奴にターゲットを絞る事は、別に悪い事じゃないと思うけどね。
住み分けすりゃあ良いだけの話で、
あっちは認めん、みたいな考え方する必要もなかろ。
自演くせーな
企業力の圧倒的な格差その他から考えて、SNKがバランス良化・バグ改善をするという事よりも
カプコンがキャラセンスのクオリティうpを行うという事の方が、現実的見地から考えて
はるかに実行が容易だった・・・のではないだろうか。
別に、カプキャラを、SNKみたいにする必要もなかろ。
アレはアレでいいだろ。
>>307 ごめん
オレは全然最たるものだとは思えないわ
新作を作るには前作を超える面白さや
前作とは違う方向性が必要なわけで
アイデアがなくなったり
ユーザーが飽きたり
新作が出ても、自分がやりこんでて対戦相手に不自由しない旧作を
やり続けたりしてて
どんどん風化していったんだと思うのよ
そりゃキャラクターの魅力ってのが全然必要ないとは言わないけど
どんな良いキャラ作れてもそいつを使えるゲーム自体がクソだと
そんなの流行るはずがない
SNKオタがキャラの魅力のなさでいつも槍玉に挙げるスト3だけど
キャラに魅力がなかったとして
今まで遊ばれ続けてるのはナゼ?
それはゲーム自体が面白いからじゃないの?
さくらはリョウコのパクリだと、勝手に信じてる俺様。
>>310 カプコンの一部署とSNK企業全体じゃSNKの方が大きいだろ。
開発力そのものはSNKの方が上だった。
スト3って、キャラに魅力無い?
MOVよりマシじゃね?
>>311 >カプキャラを、SNKみたいにする
それをやったのがZEROかと。
317 :
315:03/10/29 14:21 ID:???
×MOV
○MOW
>>315 キャラに興味がないはずのカプオタさんがなんでそんなことわかるんですか?
>>312 じゃ、たとえばストUやバイオハザードの様に
売れるとなればしつこいくらいに続編や焼き増し(ディレクターズカット)を出しまくる社風のカプコンが
いまだにストVフォースを世に出さないのはナゼ?
それはゲーム自体が売れてない、とカプコンが「現実」を認識しているからじゃないの?
例えばさー、ロックが好きな人がいればジャズガ好きな人もいる。クラシックが好きな人もいる。
それと同じように劇画調の絵が好きな人やアニメ調が好きな人、アメコミが好きな人。
少年漫画が好きな人、青年マンガが好きな人。いろいろ趣味は違うんだよ。
>>314 でも、お金はカプコンの方が圧倒的にあるだろ
>>318 決め付けんなっての。
俺、snK派内、餓狼龍虎派ヨ。
まさにSVCカオス
>>320 趣味の違う人を徹底的に叩く、それがカプ厨の生き様よ。
>>320 ま、カプコンが今尚「売れている」のならば
そういう風に「価値観の相違」と一笑に付すことも出来るんだろうケドね。
実際は違うから。
つか、俺が嫌いなのはSNKキャラというか、こfオリキャラ軍団だ。
>>319 家庭用と業務用じゃ話が全然違う
スト2の時期なんて格ゲーの黎明期だから今と全く状況が違う
4thが出ないのは今更2D格ゲーの新作を出してもしょうがないからだろ
つーかオレのレスちゃんと読んで理解してくれてるのかな この人
誰かオレの代わりにこのバカの相手をしてやってくれ
正直しんどい
>>325 サンライズエイジの種発言ですね。
あれ、結果的には種って黒字だったらしいですが。
だから監督も強気だったのでしょうね。
関係ないことを言って一息入れてみるテスト
>>325 現実:SNKが潰れてカプコンは規模縮小もなく存命
ところで、こんな時間にこんな事してるキミ等、ご職業は何ザマスか?
わたくし、保険屋デスが。
>>331 私は自演してSNKオタを叩きまくることが生きがいの引きこもりでございます。
332=319=307
>>330 でも、岡本ヨシキが不振の(格ゲーだけではないが)責任取らされクビ斬り喰らったし。
規模縮小は無かったけどそれに近めなダメージ受けたかと。
カプ派もエス派も言ってることメチャクチャでおもしろいな
もっとやれ
>>330 現実:SNKは潰れたが残党(芋屋)がしぶとくゲリラ活動を継続中
カプコン(サミーも?)はそれらを処理する事が出来ていない
何かの構図に似ているような・・・
まあ、結局、目糞鼻糞な訳なんだが
>>337 最初から駆逐するつもりはないのに
何を勝手に仇敵のような扱いにしてるんですか?
ダンにカプコンのSNKに対する
悪意と怨念と憎悪を感じるのは気の所為でつか!?
ま、少なくともサミーは駆逐するつもりなんてないんだろうけどね
SNKヲタってホントにアホだな〜。
氏んだ方が良いよ。
>>341 それは普通に気のせいだろう。
悪ふざけみたいなもんじゃないか?
>ダンにカプコンのSNKに対する
>悪意と怨念と憎悪を感じるのは気の所為でつか!?
得意の脳内処理が出ました。
ルガ夫のコレクションに、
ガイルヤ豪鬼が居たのは悪意?
SNKヲタもカプオタもホントにアホだな〜。
氏んだ方が良いよ。
>>328 恐ろしいほど文盲だよなw
ちなみに俺は相手にしたくない
>>343 にしてはあまりに弱体化っぷりが徹底してないか?
少なくとも、ただの悪ふざけであそこまでできんだろ。
>>345 カスのSNKヲタと同レベルの発言をしない
あんなの製作者のギャグみたいなもんだろ
>>341 ダンはあきまんの西山隆志氏に宛てての洒落だろ。
それを怨恨にまで妄想発展させるのは信者だけ。
むしろ、KOFに餓狼に対する悪意を感じるわけだが。
俺は芋やに悪意を持ってるよ
>>347 普通にレスしても
脳内変換されてわけのわからんレスが帰ってくるから
SNKオタは怖いよ
こんな連中とまともに話ができるわけがない
プロと同人の違いも分からん奴がいるな
ま、どっちにせよ今年の日本シリーズの王便器事件のように
本人が悪意が無くても結果的にそうなる事もあるわけで。
ダンの事に関しては、あれを遊び心というのならかなり調子に乗りすぎだとは思う。
ZERO一回の一発ネタとしては漏れも別に何とも思わないが、その後のZEROシリーズや
パズルゲーにまで持ち出したのはヤリ杉ってモンだろう。
>>354 >今まで遊ばれ続けてるのはナゼ?
>それはゲーム自体が面白いからじゃないの?
すまん
それじゃあKOFが今でも出てて遊ばれてるのも
ゲームが面白いからって事でいいのか?
あ、そう来ると思った
全然違うから(ワラ
>>360 そうだな、それは違うな。
S派の俺でもそう思う。
>>359 ストIIIのはキャラが駄目と双方認めた上での論だが
KOFは少なくともSNK側の人間はキャラがいいと思ってる。
だったらゲームが面白いからと決定付けることはできない。
>>359 それはお前らみたいな盲目的知的障害信者がクソゲーにも関わらず
毎年毎年配給される新作をアリガタがってやり続けるからだろ
カモにされてんだよ
>>362 >KOFは少なくともSNK側の人間はキャラがいいと思ってる。
思ってない奴もいるっての
>>358 こういう配慮の無さも、カプコンのセンスの無さの一環なのかね
たしかにSNKもルガールの銅像にカプキャラ出したけど、流石に95にはいなかったし。
もし、例えば95にリュウや春麗の銅像なんかあったら、カプファンの中に
不快感を感じる人間は必ず出たのは間違いないし。
>>365 毎年ユリが配慮なくなんかやってくれるよ。
>>357 とりあえず347は俺だよ。別人です
>>360-361 いや、ある意味間違ってはいないかもよ。
何かしら楽しくなきゃやるはずないし。
>>363 流石にカプンコの盲目的知的障害信者さんのおっしゃることは説得力がありますね
>>364 ほんの一部の例外を挙げられても。現役KOFユーザーで、
ゲーム性が第一でキャラなんてどうでもいいと
本気で思っている人間がそれほどいるとは思えない。
もしかしてそういう人間がたくさんいると思ってるの?
>>365 カプ厨が騒ぐだろうねw
怨恨にまで妄想発展させるだろうねw
カプ格闘は有難がってやってる人がいたにも関わらずストップしちゃったな
>>362 >KOFは少なくともSNK側の人間はキャラがいいと思ってる。
これは違うだろう?
このスレ見ても嫌いって言ってる奴結構いるし
>>363 脳内変換されてわけのわからんレスが帰ってくるから
カプオタは怖いよ
SNKオタが一人に見えるんですが。
なんかレスのレベルの低さがみんな同じ。
>>373 >KOFは少なくともSNK側の人間はキャラがいいと思ってる。
これはカプコンと比較して、の話な。ここが何のスレか考えろ。
>>365 結局どちらも作り手側のお遊びなんだと思うけど。
受け取り側が勝手に対立を脳内設定してるだけ。
>>369 お前の周りに限定された極端な例を挙げられても困るんだが。
カプオタも一人に見えるんですが。
なんかレスのレベルの低さがみんな同じ。
>>365 いや、だからダンの前にリョウがリュウまんまだったり
ダンの後ではKOFではユリが竜巻(春風脚?)やら瞬獄殺やら…
「お前の周りだけ」、「脳内処理」、そしてソースも無い業界話。
カプオタ参上!
>>375 カプコンと比較しても変わらないぐらいゲーム性重視してる人は多いよ
>>380 発言内容に反論できないならそう言ったほうがいいよ
まともな話のできるSNKオタっていないのか?
↓コピペ
389 :
384:03/10/29 15:05 ID:???
>>386 そうか。ま、どっちの味方をしてもいいけどただの煽りはホドホドにNA。
ストIIIはSNK側カプ側どちらの人間にとっても
キャラの魅力に関して、客観的により多くの人間に
受け入れられたと言い得ることは
どう贔屓目に見てもなかったわけよ。
その前提のもとで、今でもプレイしている人間が
少なからずいるのはゲーム性が優れていたから。
そう言えなくもないでしょ?ストIIIのキャラが
好きで好きでたまらない人がいたとしても、
全体でみれば無視してかまわない人数なわけ。
そしてKOFはキャラ先行して考えている人間が
少なからずいる。いないとは言わせない。
もちろんゲーム性で選ぶ人間もいるし、
割合としてキャラ先行の人間よりも多いだろう。
しかし、ゲーム性が優れている証明にはならない。
なぜならキャラ先行している人間の数が
無視できない割合だから。
KOFは好きなキャラで遊ぶゲーム
スト3は使うキャラを好きになるゲーム
スト3は持ちキャラに愛着湧く度かなり高いよ〜
>>393 それは風雲キャラや真サムで消えたサムライキャラに対する愛着に
近いものがありそうでなんとなく理解できる。
>>391 その通りだけどココの人は
「キャラ先行の人間」がすべてであるかのように
語りだすからな・・・
ゲーム性で選ぶ人間もいることはわかってほしい
KOFにしても2001や2000は一年たつとほとんど誰も
やってなかったのに2002や98は未だにプレイしてる人も結構いる
それはゲーム性(バランスやシステム)が2000や2001より
遥かにまともだったからだと思うんだが・・・
>キャラ先行している人間の数が 無視できない割合
ただこれも否定できない事実
>>393 こういうのこそ脳内から出た典型的な言い回しだと思うけどな
>>395 漏れは全てとは言ってないし言わないから安心してくれ。
言いたいことを正確に伝えた上で仲良く喧嘩したいだけなんだ。
397 :
395:03/10/29 15:27 ID:???
トムとジェリーの関係だな
399 :
393:03/10/29 15:38 ID:???
>>395 スト3のキャラには魅力が無いとか言い出す人がいなければ
わざわざ魅力について説明なんてしないよ。
俺は、どうやら魅力が足りないらしいスト3キャラも
試しに使って遊んでみると、動きや戦法に魅力を感じて
どんどん好きになって行く度が高いよと言いたいだけです。
SNKとカプコンでまともなディスカッションが成立するかどうか。
ところで、どっちがジェリーなのか。小さいのに優勢だからSNK?
いつ優勢になったんだ?
>>400 反論できなくなった方がコミュニケーションを放棄して荒らすから成立しない
つーかどっちがトムでジェリーかなんてどーでもいい
403 :
395:03/10/29 15:41 ID:???
>>399 わかってる
>スト3のキャラには魅力が無いとか言い出す人
こういう事を言うから「キャラ先行」とかいわれるんだよなぁ
俺はスト3難しすぎてやめた口なんだけどね
>>402 スレタイにvs.を冠している以上、どんなに粗雑であっても
議論をするべきであって、題材がカプコンとSNKであれば
トムとジェリーに擬えることに関して議論するのはおかしくない。
>>405 じゃー議論したら?
俺はどっちがどっちに例えられようと
どうでもいいと思うんだけど
なんか意味あんの?
それはこのスレに意味があるのかと同義なんだが
ギルオタが蚊帳の外なんで無意味です。
つか仲良く喧嘩をトムとジェリーと表現しただけであって
カプとSNKがその関係だとは言ってないじゃん。
文盲につられるなよ…
ジャスティス学園の熱いストーリー展開がいいですよね!
>>412 それでいて寒い試合展開もまたいいですよね!
ほーんとほんと
新作の
ゼロジャスティス3VSサード学園ストライク2
なんて最高の出来でございますですわよ!
ギルオタは右渡の暴走がもはや手に負えないところにまで逝ってしまって萎えまくってるし。
ここで元気に語り合う活力もないだろうて。
右渡がどんな暴走したの?
なんか画像みたらロンゲのキモイおっさんだったけど
>>416 自分が作ったキモキャラに自分の声当てたりとか
>>419 いや、文章からはGGをやらない人間に思えたもんで。
違ったらスマソ。
だからイスカに関しては右渡りはノータッチだって
そんな事も知らずにまた右渡だ右渡だって全然違うことを
声を大きくして馬鹿にしてる奴らは恥ずかしすぎ。
いまだに日本人はチョンマゲ結ってるとか本気で言ってる外国人と同じだぞ
まぁどっちにしてもギルティは初代家庭用以外は糞にも値しないがな
まめちしき
→渡はギルティギアでキャラデザ、メインイラスト、音楽全般、声優などをこなす。
ゲーム専門学生(特に格ゲー好き)にとっての希望の光。
右渡さんって才能豊かな方なんですね〜(棒読みで)
何か盛り上がっていたようだな乗り遅れたか。
ダンに関しては遊び感覚で良いんじゃないの、別にそのことに関して
SNK側が騒いでるわけでもないし、せいぜいユリの暴走など。
そもそもリョウはリュウ+ケン割る2って感じのキャラだったし、
KOF94だか95だか知らないがガイルなど「銅像」で出されたことはそれこそ
カプキャラへの侮辱だったと思う。
ダンが弱すぎる設定と言うのもあったが、それ以降のダンは別にきわだって弱キャラじゃないぞ。
ZERO3における屈小Pや、(あとづけっぽいけど)サガットへの復讐などちゃんとした設定もある。
>298
サムスピ派の俺はどこに行けばいいでつか?(´・ω・`)
KOFとも竜虎餓狼タイプとも違うし(天の14連斬は俺の中では黒歴史)
>>426 ゼロ3のダンって結構強くなかったっけ。
ゼロシリーズの締めなのに、ダンあるまじき強さだった。
ダンとサガットの関係は最初からあっただろ。
>430
サガットの片目を奪ったのがダンのオヤジのことじゃないの。>あとづけ
今日のこのスレの伸びは一体何ですか?
>434
理由は?
サムスピ好きであり、ギルティ好きでもあり、3rd好き、
餓狼、ZERO3、カプエス好きの俺はどこに行けば(;´Д`)。
437 :
436:03/10/29 19:14 ID:???
(゚Д゚)ハッ、自作自演をして各派の援護をしろということか?
>434
なんか詳しい理由とか言わないとなぁ。
「○○信者は糞」や「○○信者は死ね」だけだと厨に見えなくもない。
俺は、カプもSも好きだから両方やるが、
サムスピとヴァンパイアが駄目だ。
肌に合わない。
>>429 むしろあれくらいがダンだと言いたい。
続編出るたびの挑発の追加は嬉しかったが、ただただ弱体化するだけの調整はイヤだった。
まぁ強くされてもイヤだがな。工夫すれば十分勝てるキャラが丁度良い。
俺は企業でゲームを選ぶより、楽しいと思ったら遊ぶという感じだな。
別に遊ぶ側としてはどこの企業がつくろうとも関係ないじゃん、楽しければ。
そもそもゲームは楽しむ為にあるものだし。
>>438 厨に見えなくもないって言うか、実際に厨だな。
>>寒スピ信者は死んだ方がいい
これをどう好意的に解釈しても厨の厨発言以外とりようがないな
煽りでなく本心から言ってるなら腐った韓国人以下の精神構造だ
多分本人は釣りのつもりで書いてるのが何よりも厨くさい
>>289 亀レススマソ。
どちらも格ゲーとしての完成度を純粋に求める上では不要。
もっとも完成度においてはギルティがKOFを大きく上回っているので
今更言う必要もないが。KOFはゲームとしての完成度の低さ、システムの陳腐さを
EDやストーリーで補っているのだろうか?
EDにおいてプレイヤーが操作に介入することはない。
よって、ゲームの中核部分をさしおいてED等に力を入れる必要などない。
>>443 本心だ、すまん。
なんかサムスピやってる奴得意気なんだよな。
そこがむかつく。
>446
全員がそうとはかぎらんだろ。
むかつく奴がいるなら見返してみろよ。
247、249あたりが頑張ってるのに、それ以降ギルティ派の発言がほとんどない。
カプ、SNKの人たちも、互いには色々と論争するが、ギルティとは比べたがらない。
それは、カプ派、SNK派の人たちが、「カプとSNKは決着つくのにまだ時間がかかるが、
両社ともギルティよりは上だから、比べる必要はない。」と思っているからだろうか?
自分はギル派だが、そのあたりをカプ派、SNK派の方々に問いたい。
ギルティは老舗のカプ、SNKに対してはまだ役不足なのだろうか?
>>445 まあ流石に「力を入れる必要などない」は言い過ぎだと思うがな。
EDを付けろとかいう突っ込みがあんま意味ないっつーか的外れである事には同意。
>446
あんたの周りのサムスピファンがそうなら同情するが、
それが理由でサムスピファン全員をそういう風な目で見るのは哀しい。
一サムスピファンからの一言でした。
>>421 >まぁどっちにしてもギルティは初代家庭用以外は糞にも値しないがな
その糞にも値しないヤツよりも極めてクオリティの低い新作を毎年化石基板で
出してるKOFよりかはマシ。
ていうかこんな発言されて腹立てるギル派がここにいないのが悲しい。
>450
私見だが、元々このスレはSNKとカプ系のスレだったので
そっちの話が主流になりやすいのと、カプ、SNKは会社なのに対し
ギルティは一ゲームだから話題性としてかけるのだと思う。
今後サミカプやいろんな格ゲー(たしか3Dの奴とか作っていたし)がサミー側から出れば、
サミー派としてい話題を増やせるのだと思う。
455 :
445:03/10/29 23:43 ID:???
>>451 確かに言い過ぎだった。失礼した。
しかし先日サム零をプレイしてみたが、キャラを決定するやいなや、
わけのわからん会話デモ(スーファミみたいな画面とセリフ回し)が始まるのは
さすがにどうかと思った。
ゲーセンで格ゲーをやる意義は、CPUと対戦して操作の練習をし、見知らぬ強者との
対戦で腕を磨くことだと自分は思うので、細かいストーリーやED、OPデモは
家庭用版で楽しめれば構わないと思っている。
>>421 イスカにゃ右渡関与してないのか(;´Д`)
GGプチの悪夢が_| ̄|○
俺、ADK派。
イスカって何じゃい?
俺はVISCO派。
ブレイカーズは名作。
>>459とはいい酒が飲めそうだ
正拳掌波マンセェー
>ゲーセンで格ゲーをやる意義は、CPUと対戦して操作の練習をし、見知らぬ強者との
>対戦で腕を磨くことだと自分は思うので、細かいストーリーやED、OPデモは
>家庭用版で楽しめれば構わないと思っている。
それはあなたの意見でしかなく、そう思ってない人もいるってことは忘れるなよ。
あと、サムゼロの会話デモはスタートボタンで飛ばせるよ。
ノータイムでCPU戦に入れます。
しかし、君はギルヲタの模範だな。(w
この間ギルティープチ買ったんですけど
_アがやたらと画面上から居なくなります。
465 :
463:03/10/30 02:13 ID:???
サムスピは雰囲気とゲーム内容を統一してる数少ない例だからな
アレはアレで構わないと思う、バランスの悪さも、剣劇チャンバラ物だからこそ
許せるというサムスピファンの考えは、はKOFはお祭りゲーだから多少ゲーム性が低くてもかまわない
というのとは別物だろう。
考えようによってはサムスピは、ジャス学が夢見たゲーム性と雰囲気の融合された完成形の
1つの境地なのかもしれない
サムスピ信者の登場。
>考えようによってはサムスピは、ジャス学が夢見たゲーム性と雰囲気の融合された完成形の
1つの境地なのかもしれない
笑わしてもらったよ。
カプヲタキター
いや、サムスピは非常にカプコン的
どからへんが?
例えていうなら初代スト2か?
いや一発でかすぎだしカプ的ってのとはまた違うと思うが。サムスピはサムスピって感じがするなあ。
だからファンもつくのだろう。
あとギルティの話がでてこないのは、同じ格ゲーとして語るには異質過ぎるからじゃないの。
正直前から比較以前の話なんだよなと思っている。ジャンルがちょっと違うから。
あと、KOFは98で比べろと何度(ryはっきり言って最近の作品じゃ引き合いに出されるのも恥ずかしいし。
前も言ったがスト3はサードしか考えないのと同じ感じでおながいしたい。
snk批判
『KOFはバッタゲー』
こういう事を言う奴は攻め重視の格ゲーという事を理解出来ない馬鹿。
それに上級者同士の対戦ではバッタゲーにならない
『キャラがキモい』
キモいのはKOF、月華、MOWだけ。キモくても一部からキモキャラは人気がある。
カプコン批判
『ジャンケンゲー』
確かにジャンケンゲーだがジャンケンゲーだから糞という事はない。
ジャンケンになっている事で色々な行動パターンがあり読みあいがある。
『キャラやストーリーに魅力がない』
無いのはストシリーズだけ。別になくても一部から人気がある
お前等の煽りって低レベルすぎ。
釣られんよ
476 :
ゲームセンター名無し:03/10/30 11:38 ID:olWEcXxN
>>476 貴様が頭逝ってるんだろ・・・
アホそうな発言だし・・・(プ
せっかくマターリと煽り合ってるのに・・・
俺なりの解釈でここまでの話を総合すると、VISCO最高
>>481 ハゲドウ
同キャラ対戦だと名前が変わるセンスとか最高すぎ
最初バグかと思ったよアレ
483 :
473:03/10/30 12:49 ID:H9dgVydJ
>>470 刺し合い(挿し合い)ゲーつー、笑点系のギャグでしょう
覇王丸の遠中でグサグサグサグサ・・・
バランス悪いのも、仲間内で遊ぶ分には問題無い。
ワールドヒーローズP、闘姫伝承が好き。
>>483 お前が必死なのはわかったからもういいって(プ
闘姫伝承・・・懐かしいな。テクモだっけ?
一撃もらうと、そのまま死ぬまで蹴り回されるようなゲームだった記憶が。
教師がバイクで教え子を轢く必殺技は驚いた。
ダンの話題があったが、兎に角
※隆に対するさくら
※京に対する真吾
位使えるキャラだったなら、誰も文句言わなかったって事!?
>>488 いったいどのレスを読んでそんな話を振ってるんだ?
ダンの方がさくらより真吾より、遥かに好きだが。
さくらはリョウコのパクリだと、勝手に信じてる俺様。
真吾も「お調子者」「シロウト」を前面に押し出したキャラだが、ダンのように
絶望的なほどに弱くはないし通常技が京に準拠している為に相対的には「中の下」くらいは狙える。
さくらはなんだか「強さ」が前面に押し出されて白々しさを感じる。
ショーンよりも師匠(リュウケソ)に近いってのはどうか!?
ダンは敗ける事を前提に創られているので問題外。
あの弱さにはたしかに悪意めいたモノを感じてしまう。
でも、人気あるぞ、ダンは。
真吾は「炎」という、オリジナル(京)に対する「越えられない壁」を定めたのが
とても評価すべき要素だと思う。
さくらはただの媚キャラくさい
SNKヲタって「」を使って協調したがるよな。
てめぇの寒々しいヲタ理論を。
カプ厨必死だな
>>494 真空波動拳まで撃てるのはチトヤリ杉とは思う。
ショーンだって弾速こそ速めとはいえ未だに未完成だというのに。
>>496 違う。お前は
カプ厨「必死」だな
ってレスれよ(ププ
チャン・コーハンの話しようぜ。
んでも、実際の所カプコン派はさくらの事どう思ってるわけよ?
495と498はさくらタソハァハァなのは御理解出来たが。
>>495 このスレをさかのぼって見てみたが、
なかなかおもろい目の付け所だと思った。
つーかさくらはリュウより強い時あるしなぁ。
せめてリュウ未満の実力になるぐらいには調整して欲しいが。
んでも、「実際」の所「カプコン派」は「さくら」の事「どう」思ってるわけよ?
「495」と「498」は「さくらタソハァハァ」なのは「御理解」出来たが。
御理解って(ププ
チャン・コーハンの話しようぜ。
>>505 OK
KOF98では4タメ6だけでルガール殺せるよな。
>>494 「〜未完成」という風に、明らかに京の同技よりも
目立って性能を落としているのも面白い。
それでいて結構強いところもまた微妙。
さくらはリョウコのパクリだと、勝手に信じてる俺様。
カプエス2のチャンは使いづらかった。
98のチャンが一番好きっつーか簡単っつーか。
>>505 チャンにせよチョイにせよ、こfはキャラゲーとアンチはよく言うが
およそ造形的に「カッコイイ」と相反するこいつらが
シリーズ皆勤賞なのは何だかオモロイ
>>503 設定の強さとゲーム上の強さを混同するのは
ちょっと…
慎吾はガード不能があったり京より簡単且つ
強力な基本連続技があったりしてたはずだが。
99までしかやってないから記憶違いだったら
申し訳ない。
>>設定の強さとゲーム上の強さを混同するのは
ちょっと…
ギースとかベガとかクラウザー好きな俺的には、これ同意。
96では鉄球大暴走→ガードされたら大破壊投げ、という連携が
最初のうちはかなり対戦で使えた。
ずっとガードしてれば投げられないが、今度は「通常投げ」という選択肢が入って
割とテクニカルだった。
>>510 キング消すならチャンチョイ消せ!!
とか言いやがるボケどもも居たけどね。
>>510 韓国からも嫌われてるのに皆勤ってのは面白いな。
メスト時代の記事で読んだが、SNKはハゲ・デブ・ジジイの全て
あるいはいずれかを必ず使用キャラに入れるように心がけていたらしい。
チャンが年を取れば一人で全部を補える上にヒゲまでカバーできるのに。
>>511 けど、そこまで持っていくのがとても難しいわけで。
こういう場合、漏れは鬼焼きの弱さを痛感する。
517 :
516:03/10/30 14:36 ID:???
中段技が無い事も。
518 :
516:03/10/30 14:40 ID:???
>>517 琴月未完成があるけど、あれはバレバレだからなぁ
要するにキミは、
さくらも強いんだし、真吾を強くして欲しい、
とそう言いたいのかね?
520 :
516:03/10/30 14:42 ID:???
>>513 ジャンプして逃げようとしがちな相手には、手堅く立ち小Pや
鉄球大回転が有効だったような。
でも、大門やクラークにはあまりオススメできない戦法だったね。
現実にチャンがいたら、物凄く強いだろーなあ・・・。
あの巨体であの跳躍力で、d単位であろう鉄球を
片手で軽々振り回す怪力。
522 :
516:03/10/30 14:45 ID:???
>>519 シロウト系キャラとしては、さくらよりも真吾の方が
色々な意味でよく出来ている、と言いたい。
あえて男キャラにした事も含めてな。
(余談だが、「別冊宝島」のストU特集で船水が
「(前略)男を入れてもしょうがないので〜(後略)」と、さくらについてのコメントで言ってた)
>>あえて男キャラにした
ソレはチト違うだろうと思うゾ。
同人女層に的を絞ってるキャラだろ、アレは。
京に対する庵も男だし、舎弟を入れたかったんだろう。
狙ったかどうかはともかく、同人系大喜びの布陣ではある。
525 :
516:03/10/30 14:52 ID:???
>>522 さくらのように変に強過ぎず、ダンみたいに極端に弱過ぎず。
京に対して明らかに劣りつつも、総合性能としては中の下・・・という微妙なスタンスを毎回維持している。
たしかに真吾って良く出来ているな。
少なくとも「媚びているだけの人気取りキャラ(以前、船水氏がさくらについてこんなような事を言っていた)」
ただの「同人キャラ」とは違うと。
自分で自分にレスされてもなあ・・・。
別にダンだって絶望的に弱いわけじゃないぞ
ちゃんと戦えるポイントがある
ZERO3とマヴカプはシラネ
SVCは論外
528 :
516:03/10/30 14:58 ID:???
いや。
改めて思って見ると、という事。
こfがただの美形キャラゲー、キャラゲーという批判が多いけど
SNKもキャラゲーはキャラゲーで、結構色々考えてキャラ創ってるんだな、と。
ZERO3も、ダンは決してどーにもならんキャラじゃないだろ。
通常技とか、結構強くなかったっけ?
舎弟キャラで言うとショーンの一部の通常技がケンより性能面はもちろん
技の強弱も一段階ずつ劣っているのが芸コマだと思った。
自演ミスって苦しい弁解(ゲラ
532 :
516:03/10/30 15:00 ID:???
ついでに言わせて貰うと、むしろカプコンの方が
無計画に格好いいキャラや、可愛いキャラを入れてるだけのような気がする。
ゼロなんかその典型
ストVも明らかに某ガンダムパイロット達をモデルにしたキャラがいる氏ね
>>532 滅多にやらないから目立つ。
いつもやってる会社では目立たない。
ま、あの兄弟はいい訳出来んわな。
お前等、いい事を教えてやる。
バイソンは、マイク・タイソンのパクリだよ。
>>528 少し話は変わるけど、サムゼロの腐れ外道なんかも凄い。
始めて見た時、アナカリスの時以上のショックを受けた
ジェットリーとかブルースリーとかジョージフォアマンとか
ジャッキーチェンとかマイクタイソンとか嶋田久作とか
ついでに言わせて貰うと、むしろカプコンの方が
無計画に格好いいキャラや、可愛いキャラを入れてるだけのような気がする。
ついでに言わせて貰うと、むしろカプコンの方が
無計画に格好いいキャラや、可愛いキャラを入れてるだけのような気がする。
ついでに言わせて貰うと、むしろカプコンの方が
無計画に格好いいキャラや、可愛いキャラを入れてるだけのような気がする。
ついでに言わせて貰うと、むしろカプコンの方が
無計画に格好いいキャラや、可愛いキャラを入れてるだけのような気がする。
ついでに言わせて貰うと、むしろカプコンの方が
無計画に格好いいキャラや、可愛いキャラを入れてるだけのような気がする。
>>ついでに言わせて貰うと、むしろカプコンの方が
>>無計画に格好いいキャラや、可愛いキャラを入れてるだけのような気がする。
>>ゼロなんかその典型
いいえ、最初のスト2からです、チュンリーなんかも当時は萌えの定義が
今ほど濃くなかっただけで、明らかに当時のいまだ確率されてなかった
萌えキャラとして製作されてます。
船水にしろ、あきまんにしろ、キヌにしろ歴代スト製作スタッフも女好き
なのは自分たちがよく語っていること(キヌは勿論絵として)
カプ信者が言ってるキャラに頼らない硬派云々というのは完全に信者の1人よがり
ただストシリーズ製作陣は、萌えキャラを投入させてる上で、システムの基礎も
しっかり作っているし、萌えキャラといっても一部ヲタのためではない萌えキャラ
なので(勘違い系含む:レインボーミカ等)、そこまで同人くささを出していないだけ(あくまで比較論
要するに、ストシリーズも萌えキャラ積極的に入れてるが、ゲームもしっかり
作ってる、と
>>540 まあまあ。確かにそれは余計というか必死というか
それまでの説得力も水の泡になる発言だったけど。
ギースのモデルは、ごんぶとかと思ったが、
ごんぶとの方が後みたいね。
風雲黙示録にファイナルファイトの警官そっくりの奴が居たが、
アレはあの警官と、ビッグ・ボスマンと、どっちのパクリじゃろ?
>>516は結局カプコンを叩きたくてしょうがねぇんだな〜
SNKと言うかKOFには何かに対して必死なキャラが足りない。
もちろん自信満々なキャラがいる事自体は悪くないが、数が多過ぎる。
みんながみんなどこか「余裕ですよ」みたいなオーラを発してる。
そんな中真吾は必死さが良く表現されててカプオタの俺も好きなキャラだ。
もうすぐ出るKOF2003に必死なキャラはいるんだろうか・・・。
ギースの見た目はサウザーだと思うけど、
一番のチャームポイントは金髪オールバックより
+アルファの星条旗袴の部分。
スト3の無計画なかっこいいキャラってギルのことだろ?
>>みんながみんなどこか「余裕ですよ」みたいなオーラを発してる
ああ、ここはわかる。ここ、気にイラネエ。
八神アンとかけ〜奪取とか、開発者はあー言うのがカコイイと勘違いしてる。
本当にカコイイのは、ジョー東だよ。(マジ)
>>546 そこら辺が厨に受けて昔からのファンに嫌われる部分なんだろうな
>>539 そういう実在の有名人がモデルってのはありだと思うのは少数派?
だってみんなそういう元の人物のコピーを期待して使うんだし。
ファイヤースープレックスやマッスルボマーなんかには
そういうキャラが必ずいて、プロレスファンも呼び込もうと
してたんじゃないかと思う。
>>551 ありだと思うけどあんまり露骨なのはちょっとイヤだな
554 :
546:03/10/30 15:29 ID:???
ジョーもリョウも必死でかっこいいと思いますが
残念な事にKOFオリジナルキャラではありません。
オリジナルだと他は大門(微妙)とかかな?
柴舟とかルガールとかホントに余裕がありそうな奴は余裕こいてても嫌味は感じないんだけどね。
今となってはルガールもイラネ
KOFオリジナル、しかも評判の分かれる99以降で言うと
K'は嫌だけどマキシマはOK。メイとかアンヘルは問題外。
基本的にオッサンはOKで優男はNG、女は問題外。
そういえばエレナやまことはOKかも。…カプオタ?
必死さとはちと違うけど俺はアメリカチームが好きだな。
しっかり特徴出そうとしているし出てるし。
当たらしめのオリキャラは意味不明
GGXも余裕ぶったキャラばっかなんだけど・・・
というか言われなければ誰が主人公かわからんような奴ばっかり
アメスポは非格闘家ながら元の職ではエキスパートだし、
格闘界で生き抜くために必死になってる感じはする。
つか余裕は見せてるんだけど空回りしてるみたいな。
もとは素直にかっこいいキャラ達だったんですがね・・・
>>559 それは95みたいに雑魚扱いされてるからでは・・・
>>558 ソル・スレイヤー・イノ・ジョニーが余裕組だっけ?
チップは必死だよなw
SNKは余裕しゃくしゃくな性格のキャラに
ホントにそれだけの力(設定+性能)を与えてしまった。
それじゃ完璧過ぎてぜんぜん面白くない。
せめて完璧過ぎるが故の弱点とかあればいいのにそれも無い。
ただひたすらイイトコ取りしたキャラばっかりで嫌だな。
天野漂はいい
余裕ぶっててもどこか修羅場をくぐり抜けてきた貫禄がある
京って、なんでも揃ったカッコ良い主人公を目指して作ったんだろうけど
フツーにカッコ悪い、凄い設定があるよね。二十歳なのに高校生っていう。
京は余裕コイてるカッコつけ野郎なんだけど、この設定のせいでなんか憎めない。
>>564 禿同。
才能だけで勝つ近年のジャンプ漫画みたいなもんか
>>565 だが中退してただのDQNに成り下がってしまった。
>>568 えっ、そうなの?
それじゃただ余裕コイてカッコつけてる嫌な奴だなぁ・・・
輪島はもっとおっさんだったぞ
ちょいと遅レスになるが
春麗が当時確立されてなかった萌えキャラというものを狙って作られたキャラだというのなら
それはむしろカプコンを褒めるべきだと思うぞ。
>>571 パイオニアってのはあるよね。
ただまあ過ぎたるは猶お及ばざるがごとし、
後の萌えキャラ氾濫は目も当てられない。
ここんとこは誰が悪いとはいえないわけだけど。
現実の格闘家や有名人をモデルにするのはいいが
アニメや他のゲームを意識しすぎるというかあからさまにパクルのはやめてほしい
止めて欲しくないって言ってる奴を見たこと無い
>573
刃牙のことかーーー!!>パクラレ側
KOFで一番多いのはたぶんボトムズネタ。
ストIIで一番多いのは力王ネタ。
>>574 いるんだそれが・・・・
パクリがどれだけ悪いか説明しても全然通じない奴が
むしろパクったやつの方がデキがいいとか言ってるしどうにかしてくれ・・・・
2001の真吾は京より強いような
>>577 鉄生とか滅入りとかをマンセーしてる奴のことか
>>579 KOFやガンダム種まんせーらしい
パクってようが内容が酷かろうが人気があれば神らしい
K9999が鉄雄と見た目から技まで一緒なのは有名だけど
李烈火も黄飛鴻と見た目から技までそのままだよ。
黄飛鴻キタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!!!!!
でもグリーンディスティニー系とかいいなとサムスピ零の新キャラみてオモタ
>582
スマソ、グリーンディスティにーって何でつか?
映画だろう
いわゆるワイヤーアクション
それ武侠映画なん?
主演はチョウ・ユンファなのでむしろ任侠映画な気もする。
李烈火が無影脚を使わないと詐欺だもんな。
使う側もそれを期待するんだから
これをパクリとは言うのは不粋だと思う。
月華でるろ剣の作者が侍スピのファンなのを知っていてその読者へのサービスも込めて
新撰組のキャラに十字傷付けて突き技キャラにしたとかも悪くはないと思う
>>589 いや、新撰組は基本的に突き技主体だったらしいから和月云々は別だと思うが。
確かに。ベタだがこうでなくちゃ、みたいな感じなんだよな。
鉄雄なんかはタチの悪い悪意しか感じない。パクる意義がねーよ、みたいな。
そう、何でそこでそのネタなのかってのが見えないから無駄にヲタ臭くてイライラする。
さらに厨が鉄雄を使って初心者狩りをしてる姿を見た日にゃあ脳天沸騰ですよ。
実在人物からパクルにしても、アンヘルは笑えなかった。
DIOは笑えますか?
>>588 フェイロンがホワァアッ!とか言うのと一緒か。
フェイロンと、ワーヒーのキム・ドラゴンはどっちが先?
>596
ワーヒーのドラゴンの方が先。
スーパーストUで新キャラが発表された時、
何でワーヒーで既にやってるネタをわざわざ出すのか理解に苦しんだ。
ワーヒー -> 1991年
スパ2 -> 1993年
だって
それだと餓狼伝説のマイケルマックスとかも
>>591 当時、AKIRAが韓国で流行ってた
とか、スタッフインタビューでいってたなぁ
やっぱりチョンか・・・
ワールドヒーローズとファイターズヒストリーのリョウコ
リヨコの間違いだろ?
ディオもブロッケンもゼウスも
ワーヒーのパクリは、腹立たないんだよなあ。
俺だけかなあ?
あ、でもゴクウは引いた。
もう一人の先輩に以前、「描き方は24歳デザイナーの仮キャラとか参考にして」
といわれてたんでネットワークに落ちてたこの先輩の仮キャラを参考にマイマシンに
コピーしといた事について「ごっつぅ気分悪い!パクル気か?」とか怒られる。
(てめぇも無断でAK○RAのキャラをデザインから性格、攻撃までパクってるくせによ)
>>603 まるっきりパクっててもADKらしさが滲み出てるからじゃないかな?
ゴクウは同意
SNKキャラの魅力はスタイリッシュながらもどこか泥臭さを感じさせるところだったのに
最近はコスプレファッションショーでもやっているかのようだ・・・
しかも格好いいというより格好付けているという印象の方が強いので好きになれない
カプコンVSサミーってどうよ?
>608
まだ何も情報が入ってないからなんともいえない。
どんなシステムになるかが楽しみ。
製作者が同じだからしょうがない
613 :
610:03/10/30 23:11 ID:???
まずい、素で間違えた<踏襲
614 :
ゲームセンター名無し:03/10/30 23:15 ID:Mo5j6CTT
ギルティギアの魅力を真面目に語ってくれる香具師はおらんか
キャラでもゲーム内容でもいいから
>>603 あれは(良い意味で)B級感溢れるゲームだからなぁ。そういう雰囲気があるからと思う。
SNKは一応代表的な格ゲーメーカーなんだからその辺は意識して欲しいよね。
以前なんかでのカプのインタビューに「ストIIIは作るのにプレッシャーかかりまくり」みたいな事言ってたが
KOFはそんなの無さそうだし…。「KOF俺達が作るの?好きなの入れれるじゃん」とか思ってそう…。
>>606 餓狼(リアルバウト、MOW含む)のみなら同意。
>>615 >「KOF俺達が作るの?好きなの入れれるじゃん」とか思ってそう…。
同意
>餓狼(リアルバウト、MOW含む)のみなら同意。
龍虎
619 :
615:03/10/30 23:48 ID:???
>>618 スマンが、あれはシブイとは思うがスタイリッシュさは感じない。キングとBIGぐらいなら分かるが。
しかし、あの思いっきり汗臭そうな世界観は新作出して復活してほしいと思うが。
BIGはいいな、KOFのBIGはいらね
BIGは、あまりにも解りやすい悪党ビジュアルで、惚れた。
622 :
450:03/10/31 00:03 ID:???
>>614 全体的に見て隙がなく丁寧に作られているし、ゲームシステムが奥深い。
2D格闘においては類を見ない多彩な要素を取り入れつつも、それらを上手く消化している。
各キャラクターのクセが強く、技も個性的だが、対戦バランスを崩していない。
20人(GGXX)のキャラ全てが戦術等工夫すれば対等に戦えるよう配慮されているので、
不要なキャラがいない。(一部強キャラもいたが、#リロで調整され、だいぶ解消された)
とにかくゲームとしての完成度が高く、2D格闘の進化系として高く評価できる。
さらにはグラフィック、サウンド共にクオリティが高く、他社の2D格闘と比較しても群を抜いている。
俺がネオ塩にハマったのは、ゲーセンで龍虎2を見てからだった。
友人に付き合って入ったゲーセンで、龍虎2をプレイ中の男を見た。
彼が使っていた、ハゲ+グラサン+棒の男、それが妙に気になった。
そこから、俺の格ゲー史は始まったのだ。
>>622 (´・∀・`)<ヘー
PS2のXXかなんかが何故か投売りされてるから買ってみようかしら
しんぷるいずべすと
あんまりゴチャゴチャした画面は好かん。
>>全体的に見て隙がなく丁寧に作られているし、ゲームシステムが奥深い。
そっすか、まぁ未だに新しい技法が出てくるぐらいだしねぇ
>>2D格闘においては類を見ない多彩な要素を取り入れつつも、それらを上手く消化している。
フーン、まぁパクリ云々はどうでもいいけど上手くしょうかできてないんじゃないかな
>>各キャラクターのクセが強く、技も個性的だが、対戦バランスを崩していない。
クセが強いのは良いね、そこは認めるよ、でも対戦バランス崩れてないの?本当に?
>>20人(GGXX)のキャラ全てが戦術等工夫すれば対等に戦えるよう配慮されているので、
>>不要なキャラがいない。(一部強キャラもいたが、#リロで調整され、だいぶ解消された)
池袋、新宿での対戦じゃメイとか見たことないけどな、上手い人もたまにはいるけど強くは無いな
>>とにかくゲームとしての完成度が高く、2D格闘の進化系として高く評価できる。
完成度高いか?言い切ると信者扱いされるぞ、まぁ2D格闘の分派の極地ではあるよな、アラスカもアメリカ合衆国の極地だが
>>さらにはグラフィック、サウンド共にクオリティが高く、他社の2D格闘と比較しても群を抜いている。
その辺は個人個人だと思うが、俺はギルティの曲やらグラは厨房向けでしかないと思う、まぁ洋楽めったやたらにパクってれば
好みの曲の1つもでるかもな、俺はソウルエッジ、キャリバー1の曲が最高峰だと思ってる、初代サムスピの竹林になびく風の音だけとかも
よかったな
総評:ふーん、そうですか
音楽に関しては、ギル亭は1キャラに一曲あって、そこは好きダ。
昔の格ゲーは、そのキャラの代名詞みたいな曲があったが、
今って、なんか、そーいうの無いよなあ。
気のせいか?
あ、>>つけたら変なぐあいになっちまったい、ま、いっか
ワーヒー2の音楽好きだった。
あとザンギエフの曲はカコイイ。
kof2001の音楽のやる気の無さと
SVCの打撃音のやる気の無さは凄い。
あー、ステージと曲は1人につき1つは欲しいね
バルログステージはよかったな。
最近の背景って壊れる小道具ないね、ベガステージの仏像がバシャーンて壊れたり
ガルフォードステージの樽ごとパカンて切れたり
ガロ2でふすま蹴破るのが大好きでした。今考えると面白すぎるんだけどw
カプエスなんかは往年の曲を、一人一曲欲しかったよ、マジで。
それぞれ、それなりの歴史のあるキャラばかりなんだから・・・。
打撃音ったらKOFが最悪だろう、あれ人殴ってる音には到底きこえん
カツッカツッガード音も最悪、気分悪くなる
初めてにして唯一買ったサントラは餓狼SPだったな。
全体的に好きだった。
>>627 そーいやそーだったな
音楽、ステージ含めてひとつのキャラクターって感じだった
龍虎2の
「ドラムショット!」(スコココココスカーン!!)
等も、人を殴る音には、あまりにも程遠いw
638 :
450:03/10/31 00:22 ID:???
>>625 たしかにシンプルでとっつきやすいゲームとは言えないし、画面構成も複雑。
逆にカプ系は全体的にシステムや構成が分かりやすく、遊びやすい。
ただこの辺は好みの問題だろうと思う。ギルティにも複雑だからこそ光る魅力があるし。
中途半端で何やりたいかよく分からないのがKOF。シンプルと言えるか微妙。
暫烈拳!
ズドドドドドドドドドドドドドドドドドド・・・コォーン!!!
(*´д`*)アハァ
>>631 ん?626だけど622じゃないよ、622見て、ふーんと思って書いてみただけじゃよ
ん?なんか631が聞いてることと違う気がするな、自分のギルティに対する意見は
びみょうな線なのでいわね、否定より、一応肯定する部分もある感じ
(´-`).。oO
Mr.BIGのグランドブラスターはうまい棒って聞こえて大好きだ
KOFは知らんが、SVCの
「はぁぁぁぁ、気功掌ォォ!」(トコトコトコトコトコ)
とかはマジで気が抜ける
ギースは、あの曲にこだわりつづけていて好きダ。
ポリガロも、曲調は全然違ったが、
よく聞いたら、メロディーはアレだったし。
>>641 うちの近所では、「ハナァクソ!」が定説でしたね
ソウルエッジはPS版のOPテーマが好きだ。
マブカプも、一人一曲で、
キャラが倒れて、次が出て来る時に曲が代わるのが凄く好きだったのに、
マブカプ2では、ステージにつき一曲になっていて、ガッカリした。
>>645 おぉ、そういえば聞こえるなw
それも好きだ
すんませ〜ん。
カプエス2のユリが登場する時「〜〜〜っち」って
最後の「っち」しか何を言っているのかわかりません。
多分なんかキモイこと言ってそうなんだけどすごく気になるんで。
SNKヲタの人教えてください。
ちなみに俺はスパ2Xみたいにじっくり腰を据えて対戦できるのが好きだ。
カプエス2は、音楽イマイチだったなー。
ZERO3は1人1曲なんだが、全然覚えてねぇ。
ZERO2の曲は覚えてるのに。
ギルティって複雑か?
>>650 「こじゃんとくるっち」かな?
サードのまことの「こじゃんときいやー!」のパクリだったかと
>>652 カキコした後俺本人もそう思った、ゴメン
>653
そうか?青森ステージなんか結構いいけどな。
BGMはやっぱりスト2シリーズがいい。
体力少なくなるとスピード上がる演出も良かった。
658 :
450:03/10/31 00:33 ID:???
>>626 たしかに指摘のとおり、まだまだ改善の余地は多々あると思う。
でも新しいものに挑戦しようとする開発陣の意気込みは評価に値するだろう。
グラフィック、サウンドについては単純に画質・音質のみを評価したため、
絵柄や曲についてはこれもまた好みの問題だろう。例えばギルティに使用されている
NAOMI基板とKOFのネオジオ基板を比べたらその辺の性能の差は歴然としているし、
カプ系2D格闘でもギルティよりハイスペックな基板で作られているものは少ない。
勿論基板の性能がゲーム全体に及ぼす影響は少ないが、さすがにネオジオ基板の性能は
前時代的と言わざるを得ない。
659 :
650:03/10/31 00:33 ID:???
>>655 「こじゃんとくるっち」ですか。
サード好きだけどまことの「こじゃんときいやー!」ってのも意味が・・・
どんな意味かわかる?
こじゃんと
土佐(高知)の方便で「とっても」とか「もの凄い」とかそんな意味らしいが
よく分からん、教えて四国の人
まあ「ガンガン来いやあ!!」的な意味だろ、きっと。
もし「やさしくしてね」だったどうするよ
かかってこい
さあこい
スト2シリーズの曲、ガロスペの曲は、
どれも名曲ぞろいだと思っている。
665 :
450:03/10/31 00:38 ID:???
カプ、SNKの人たちはギルティなど眼中にないのかと思っていたが、
そうでもないみたいなので、とりあえず安心した。
666 :
650:03/10/31 00:39 ID:???
じゃあユリは
「ガンガンくるっち!」ってことで。
サンクス。
>>658 まぁ対戦ゲームとしてどうかはともかく、遊んでて楽しいと思う部分は多々あるわけで
イスカの後も続編出す気ばりばりなんだろうし、できればカプVSサミーは
両者にある程度満足感を与えるようしっかり作ってくれと。
それにしてもグンヘイとパネぽんとバンゲリングベイは面白いなあ、今でもやると思わずハマる
SVCは木刀で殴ったような打撃音がする
眼中に無いとか言うのではなく、
やっぱ、カプコンSNKの格ゲーで過ごしてきた時間は、凄く長いから。
その、思い入れには、やっぱ差があるよ。
スト2Xの音楽好きだった。
特にガイル、バイソン、キャミイのステージのが。
>>670 キャミイ曲はいいな。
ステージも好きだった。
俺が始めてやった格ゲーがストUでバルログのステージが一番好きだった。
さがったのステージは好きになれなかったけど。
初代サムスピもよかったな、なんというか独特な感じで。
あとは斬サム。音楽としてはサムスピ史上1,2位を争っているといってもいい。
ヴァンパイアのBGMはあまり印象にのこってないなぁ。
そんな俺はMvsSFのBGMがすきでした。
斬サムはゲームがなんとも言えなかったからな
SFCでスト2のバルログ曲聞いた時は感動したな
ゲセンだとよくきこえんかったから
俺はゲームとしてギルティもけっこう好きだが、声がうるさすぎ。
ガードしてもいちいち声出すのやめてくれ。
効果音もうるさいぞ。
ガイルステージの曲一択で
まぁうるさいのはギルティの作風なんだろう、それはしょうがない
家の近所にあったゲセーンはスト3の音が完全になくて、かなり困った
ギース、クラウザー、秦兄弟、ミヅキ、ルガール94、ゲーニッツ
ラスボスは名曲多いね
ウチの近所のゲーセンではギルティの台だけ音が小さく設定されていて
家庭版が出るまでどんな曲か分からなかったよ。
>>679 確かにそうだが、
クラウザーの曲は、モーツァルトのレクイエムだから・・・。
曲が無いのはともかく、効果音や掛け声がないと感覚が狂うんだよね
今日はまったりだねヽ(゚∀゚)ノ
>>681 選曲センスやステージ演出との一体感ってことでひとつ・・・
最近の格闘ゲームって、背景とか手を抜いてるのが多いような・・・
音楽も本当に少ない・・・
一人一曲&専用ステージくれよ・・・
そう言えば、KOF2002の曲ってMIDI音源並に安っぽいよね。
MIDIを馬鹿にしてる訳じゃないよ。
KOF96の時の背景(妙に綺麗に見える)と演出、ラウンド開始の女性の声は格好イイ!!
ストIIシリーズはベガの曲とステージが燃える・・・!
あと、バイソンステージの曲・・・!
ワールドヒーローズシリーズは単純に楽しめて大好きだな。
ギルティギアシリーズも確かに面白いのだけど、
やたらと繋がるコンボが萎え。
スピーディーさは好きだけどね。
ハンターのデミトリステージだな
ギミックが怖カッコ良かった
KOF2002の竜虎キャラ虎砲と龍牙と空牙のあの効果音どうにかならんのだろうか
竜虎の効果音をいまさら使われてもなぁ
アレは狙いすぎだな。浮いてて鼻につく
カプオタはゲームに人生をかけてるクズのフリーター
SNKオタは趣味の延長としてゲームができる大人
>>691はカプヲタ
本物のSNKヲタは文章に「 」を多用するんだよ、覚えとけ。
「カプオタ」は「ゲーム」に「人生」をかけてる「クズ」の「フリーター」
SNK「オタ」は「趣味」の「延長」として「ゲーム」ができる「大人」
こんな感じか。
>>693 うーん、「カプオタ」とSNK「オタ」のところにはいらんかな。
あと「趣味の延長」をひとまとめにしたほうがそれっぽい。
ちなみに俺はカプ派だが「」はよく使う。
今日はもりあがらねーな。
おいカプ厨ども、いつもみたいに自演しろよ。
大して面白くもない括弧ネタいつまで引きずってんだよ。
小学生かよ。
効果音っつか、'94のキングのイリュージョンのラスト3発は好きだったな。
テリーにきめたときが特に爽快。
大して「面白くもない」「括弧ネタ」いつまで「引きずって」んだよ。
「小学生」かよ。
「効果音」っつか、「'94」の「キング」の「イリュージョン」のラスト「3」発は好きだったな。
「テリーにきめたとき」が「特に」爽快。
「大」「し」「て」「面」「白」「く」「も」「な」「い」「括」「弧」「ネ」「タ」
「い」「つ」「ま」「で」「引」「き」「ず」「っ」「て」「ん」「だ」「よ」「。」
「小」「学」「生」「か」「よ」「。」
「効」「果」「音」「っ」「つ」「か」「、」「'」「9」「4」「の」
「キ」「ン」「グ」「の」「イ」「リ」「ュ」「ー」「ジ」「ョ」「ン」「の」
「ラ」「ス」「ト」「3」「発」「は」「好」「き」「だ」「っ」「た」「な」「。」「
「テ」「リ」「ー」「に」「き」「め」「た」「と」「き」「が」「特」「に」「爽」「快」「。 」
699 :
698:03/10/31 13:16 ID:???
勝った
二人か…
何に勝ったんだ?
出来れば素で返して欲しいんだけど
>>697-698はホントに楽しいと思ってやってるの?
それともネタ?
なんとなく気になった
>>703 アホのSNKオタをおちょくってるだけだろ
>>704 そっか、本気で面白がってたらどうしようかと思ったよ
135 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/10/26 17:04 ID:???
マヴカプ2であのクソつまんねースタッフロールの後
チーム構成によって一枚画が見れる仕組みになっていたら
大分その後の展開が変わったと思うのは漏れだけですか?
※例
・モリ&フェリ&赤頭巾…「ヴァンパイアヒロインチーム」
・岩男&子分&ゴモラ女…「ロックマンDASHチーム」
・隆&さくら&ダン…「三角関係チーム」
・女海賊&サボテン&猿…「マヴカプ2チーム」
・ザンギ&コロッサス&オメガ赤…「ロシアチーム」
・隆&ケン&ゴウキ…「同門チーム」
etc
今更だけどSNKヲタの人って、こんなことを本気で思ってるの〜?
一部のこfヲタはそう思ってるんだろう。
奴らのゲーム性の優先度
キャラ>>>絵>>>>>EDやストーリー>>>>>システム>対戦の面白さ
ネオポケでそういうのがあってやっぱり喜んでいたから
「大分その後の展開が変わ」るくらいだとは思ってるらしい。
ネオポケでの一例
・庵&豪鬼…「デンャラスコンビ」
・覇王丸&ザンギエフ…「クラッシャーズ」
・ナコルル&ザンギエフ…「雪国タッグ」
・あかり&フェリシア…「ローリングコンビ」
・ユリ&バレッタ…「二重人格コンビ」
・春麗&ガイル&ベガ…「デステニィチーム」
・テリー&ケン&ガイル…「アメリカンドリームス」
・ザンギエフ&フェリシア…「裸コンビ」
>>707 だったら何故02を除く98以降のkofは出てすぐに廃れたんだ?
お前が想像してるkofヲタなんて少数だよ。
カプヲタに質問。サイバーボッツ、ポケットファイター、スーパーマッスルボマー
、ジョジョ、ストリートファイターザムービーは何故あまり話題にされないの?
はやんなかったから
>>712 サード以外はバランス悪いので無かった事にしてるから
>>712 カプヲタはやるゲームとやらないゲームがはっきり分かれてるから。
やってるやつに聞けば一晩中でも語ってくれると思うぞ。
>>714 別にサードもバランス良くないし
やってから言えよSNKヲタ
全部が全部、バランスが完璧じゃなきゃ駄目って事も無いだろ。
こんな俺はADK派。
つーかさ、
対戦バランス、システムよりも、
キャラ、ストーリーに比重が置かれてても悪いとは言わぬヨ。
それへのニーズがあるなら、それに的を絞っても当然だ。
だが、あのキャラ、あのストーリーを喜ぶのは理解できぬわ。
胸揺れのバランスも悪い
>>719 サードやってない人間に話しても理解できないと思うからやめとくわ。
やってて本気でバランスがいいと思ってるんだったら、さらに話すだけ無駄。
現役の人間ならバランスが良くないことくらい分かってて当然。
>>721 質問の答えになってないし
ただのサードアンチ?
>>721の野郎があまりにも冷たいので。
>>719 上位キャラと下位キャラの差が激しい。
まこと:Qだと9:1とか言われてる。
そういう詰む組み合わせがあるのにバランスがいいとは
とても言えないってことじゃないかな?
3 名前:いづ[] 投稿日:2002/12/30(月) 22:38
とりあえず
まこ:Qが9:1理論はさすがに言い過ぎだと思ってます。
とりわけ2本先取(つまり大会)でなら、腹部当たればさすがに死ぬし、
なんだかんだで土佐一回だけで殺せないのも事実。
読み合いにはなるんで神降りたら死ねる。
ダイヤグラム作成当時と同じ認識じゃナンセンス。
Qの進化とまこの停滞っぷりを再考する必要はあるんじゃないかと。
4 名前:Ringo[] 投稿日:2002/12/30(月) 23:24
神降りたら死ねるっていうのが「1」の理由だったりして(w
冗談はさておいて実際Qとか言って当てた時の見返りは余裕でトップクラスだからねえ。
3回読み勝てばいいわけだし。
つーか、そもそもダイヤグラムの定義とかも考えていったほうがいいかもしれない。
「相対的なリスクとリターンを考えた数値の集積」なのか「2本先取10×n本やった場合の勝率の期待値」なのか
ってのもハッキリさせたいし。
別にまこと:Qだって実際に詰んでるわけじゃない。
読みさえ当たれば全く勝てないわけじゃない。
本当の意味で詰んでるって言うのは
読み合いが起こらず負けるとかそう言うのを指すはず。
>>724 え? それがなに?
まこと:Qは相性の悪さで有名だから挙げただけなんで。
幻影ユン:下位キャラなんて目も当てられないしね。
とにかく上と下の温度差が激しいゲームだと思う。
画面端限定など、限定条件がゆるい永久装備キャラ(KOF)や
あきらかに性能差がつけられたキャラ同士の対戦(マヴスト)などで
ようやく1:9をつけていいレベルだと思うんだけど。
うわーくだらん流れになってきた。
>>723の野郎頑張れ〜(ワラ
まあ、とりあえずシッタカでモノを語ると恥をかくから止めたほうがいい
>>729 自分に言ってるのか?
別に知ったかしてないし。
上位キャラと下位キャラの差が激しい
ってことを伝えるためにまこと:Qを出しただけなんだが?
人の書きこみ理解できない程度の知能で喋るなよ。
721=シッタカ
>>730 おまえは3rdを知ってるかもしれないが他のゲームを知らない。
他のゲームで1:9の組み合わせを味わったら
まこと:Qなど取るに足らん。
3rdもしらねえよコレ
>>731 はいはい。
カスのサード信者が大漁で高見の見物楽しかったぞと。(ゲラ
でもちょっと
>>723には良心が痛む優しい漏れにファンレターを。
俺は彼女と相性いいよ。
俺:彼女=7:3くらい。
一歩引いてくれるから男として嬉しいよな
何の話だよ
3 r d 信 者 入 れ 食 い ス レ
738 :
ゲームセンター名無し:03/10/31 15:49 ID:iwI2PULE
ここはクズの溜まり場だな。
彼女に、「髪染めんのはヤメテけれ」って言ってるのに、
いきなり金髪にしやがったので、
こっちも、いきなり頭剃ってやったら、
一気に別れの時は来た。
何の対抗心?
マッスルボマーサイコウ
>>718 あのキャラ、あのストーリーは喜んでないんだが。
>>744 無理してませんよ。
3rd患者さんのような厚い信仰心はありませんので(ププ
信者どうしで叩き合ってるのを見るのは楽しかった〜。
マンセーしないと信者でも叩かれるってはすげーなぁ。
いやー笑った笑った。
でもちょっと
>>723には良心が痛む優しい漏れにファンレターを。
3rdはブロッキングが気持ちいい。
MOWは糞だが。
あのさ、で結局まこと対Qとやらは本当に9:1なのか?
9:1って、どっちかっつーと「本当はじゅうぜろにしたいけどダイヤグラムだからまあ9:1」みたいなレベルじゃね?
一般的な詰みってのは7:3〜8:2ぐらいを指すと思うんだが。
9:1は詰み、完璧な作業されると負ける。
人間は完璧な作業などできないから、10:0はない
8:2は、作業だけで負けることはない。
何度も読み勝てば勝てる可能性がわずかだがある。
まこと:Qは、8:2
スパUXの豪鬼は9:1ばっか
そこで地中海庵でsうわなにをすr(ry
あれは可哀相だよなあ
ただでさえ数少ないチン使いに嫌がらせ
まことはまだましだろ。
ケン、つんり、ユンと大きな壁がある。
3rdはバランス悪い。
って言って何でこんなに叩きが入るのか不思議だ
>>752 まことは即死が多すぎなのです
つまりバランスという点では98>サードでいいのか?
おいおい98は、エキストラ弱すぎだろ
投げぬけできないじゃん
それはキャラ差じゃないだろ
バランスの話だろ
>>754 スパ2xもゴウキでバランス崩してんだからカプコンにはサードしかないんだから・・・
MOWはバランスだけは良い。
3rdや98より上だと思う。
エキストラはまだ未開拓だからな…まあキャラは選ぶものの攻撃的なモードだし、
投げ外せないぐらいでもバチ当たらん連中もいるし。
でもエキストラ弱いからってそれをバランスの話にもってくのは違うと思うが…
上位陣が突出し過ぎてるわけでもなければ中堅でも普通に大物喰いできるゲームだし、バランスいいか悪いかって聞かれたら
いいでしょ。
アドバンスゲーだって
エキストラ選んだ時点で負ける。
投げはずせないくらいって、これだからKOF厨は、、
カプヲタだが、MOWと3rdはバランスが良い
KOFは糞。
おまいら、海賊版のストUターボやってみろヽ(`Д´)ノ
バランスとかそんな小さな事言ってらんなくなるぞ。
画面中波動拳やソニックブーム・・・・
RB餓狼は?
>>762 まあ草薙を相手にしてから吠えろと。ステップ奈落をガードさせれば試合終了ですし。まあダウンさせられたら命がけなわけだが。
あとアテナは投げ外しなくてもかなり対抗できるな。リスクはあれどSPTがあるしリターンでかいし。
ブライアンは一発屋なので略。裏リョウは投げが絡まない距離の試合運びが基本だし2フレアッパーもあるし昇竜も強いから頑張れる。
すまん、よく読んだらなんか漏れの書き方がまずいな。要は投げ外しがなくても頑張りようはある、て事が言いたかったんだ。
投げ外しを軽視してるわけじゃないんだ。勘違い逆ギレスマソ。
バランスはそこまで必要ないよ。
うむ。バナナは腐りかけの方がおいしい
>>765 バランスは悪くないけどシステム的に面白みがない。
正直なんで名作と言われてるのかわからん。
>>768 うん。3rdやMOWはバランス悪くても面白いしね。
キャラ差を腕で覆せるシステムを全キャラ共通で装備しているゲームは
バランスが悪くても面白いと言える。
3rdのブロッキング、バーチャの避け投げ抜け、
セイヴァーのガーキャン、MOWのジャストディフェンスなどが代表かな。
良く見たらどれも防御系テクニックだけど
やっぱ守りが強い格ゲーは面白いってことかね。
ZERO2はガーキャンが糞強かった。
>>772 SVCを考えるとそう言い切るのはためらってしまう。
775 :
772:03/10/31 21:24 ID:???
SVCのは方向性は良かったと思うんだけどね。
リスクとリターンの調整が全く行われてなかったので糞システム化している。
全身くらい判定を残したままとかだったら使い所とか悩んだかもしれなかったのに。
ZERO2のガーキャンは確かに強かったけど
オリコン、スパコン共に凶悪な性能を誇るキャラや技が在ったから
そこまで悪いシステムとは思わないな。
ガーステはKOFにあったほうが活きたシステムだったかもね。
SVCはゲージが溜まるとゴリ押しできるからガーステが無意味になるよね
は?
>>772 MOWのジャストディフェンスはちょっと違うような。
ジャストディフェンスは、あくまでも特殊な防御であって
決めてもブロッキングみたいに好き勝手に動けるわけじゃないし。
MOWの面白さは、むしろTOPモード(攻撃力1,25倍)や
立ち回りの重要性のおかげかと思う。
おいおいカイト復活か?
あの猫特質系だからなんでもありか。
ゴンとキルアとパートナな組む貞子みたいな奴キモイ。
ぶっ殺死にはワロタ。
お前がハンター好きなのはわかったからとっとと巣に帰れ。
アスラのリムルルのステージが好きなんだが
同意見の人いるかな?
783 :
782:03/10/31 23:27 ID:???
訂正:リムルルのステージの曲の事
正直、知らん
ACミラン
xよりスーパーのがイイよ。豪気も居ないし。
豪鬼も、八神アンみたいに嫌われてるんケ?
お前らには黙っていたが俺は97、98ともにEXを使っていたぞ
KOFやSVCみたいなゲーム自体のバランスが悪いゲームは、
キャラ差がなくても駄目な気がするな。
>>787 スパ2Xのゴウキは対戦で使うとゲームにならない。
少なくとも対戦するのが好きでやってるやつは、
勝つためだけでプレーしてるわけじゃないんで、
そもそも使わない。
SVCは、ギースの性能がアレなモンで、
常にギースを使ってきた俺的には、つらいもんがある。
>>790 ギースが強かったことなんてあったのか?
いつも微妙な立場だった気がするが
>>792 790が言いたいことはそれでいいんじゃないか?
今まで微妙な強さだったから楽しくつかってたけどSVCじゃ強すぎるから
強キャラになっちまって使ってて恥ずかしいだろうがボケどうしてくれんだ、と
今回の当て身はカスミのより高性能になってるんだろうか・・・・
確か96では大幅に性能面で負けてた気がする
3rdとかZERO3とかGGXXじゃ強キャラ使うことになんら抵抗はないのだが、
SVCで強キャラつかうのは妙に気が引ける・・・・サム零も。
なんでだろう。
雑誌読まないからどのキャラが強いかなんて知らない
そもそもが最強キャラで最弱キャラに負けられる腕しかないのだが・・・・
797 :
790:03/11/01 11:28 ID:???
>>793 そうです。
なんかもう、急にギース使う奴ばっかになったし。
>>794
96はヒドかったな。
判定は遅いわ、取れない技が多いわ、
他の必殺技はしょぼいわ、グラフィックは変だわ、
ギースに何か恨みでもあんのか?と思った。
後に、どうやら餓狼龍虎に対して、悪意を持っているのは確信したが。
>798
96ギース→小ジャンプC
中ジャンプじゃなかったっけ?
あの、無限パンチっしょ?
svcギースって、微妙にグラフィック変わってるんだよね。
立ちポーズが、96の変なのじゃなくて、カプエスのになってる。
後、96はダウンすると、異常に体薄っぺらかった。
特に下半身、袴の下は棒二本か?って感じ。
棒二本だよ
SVCのギースは離れた相手に適当に遠距離立ち大Kを出しても強い。
>>573 >>577 パクリ問題は今更SNKもカプコンもパクリやってるから喧嘩両成敗的な気がするが。
他社のキャラをパクった挙句それを長きに渡り晒しモノにし続けたカプコンの態度は悪いと思う。
>>804 でも、ZEROのダンは技の気絶値が低かったのは致命的だったけど
使いやすいキャラだったとは思うよ。
問題はZERO2からだな
ゲーム批評でSVCのかなりキツい批評があったのは皆知ってるとは思うが、その中で
「SNKキャラの圧倒的な強さ〜」というくだりがあったが。
暗にギースの事を言っているのだろうか?
春麗の存在知らないらしい
>>804 SVCでもダンは他のキャラと一線を画す程に弱かったが、実は
真のEDまで行く分には、少なくともチョイやベガよりは俄然楽だったりする。
対戦は終わってるが。
>>他社のキャラをパクった挙句それを長きに渡り晒しモノにし続けた
旋回脚
飛燕旋風脚(ユリちょう回し蹴り)
飛燕烈吼
斬鬼滅空牙(芯!ちょうアッパー)
ユリちょう燕舞
昇燕
どう違うんだ?
仕返しにしては可愛いよな。
でも、もしSNKが本当の意味で外見がリュウ+ケン、技が
飛ばない波動拳・ほぼ垂直に上昇しかつ真吾の鬼焼きよりも判定の弱い昇竜拳
ヒットしてもガードされても反撃必至の竜巻旋風脚で通常技が
二人の劣化コピーっぽいいかにもな当て付けキャラ出したら
漏れはSNKの根性を褒め称えたい。
むしろそれをやられたカプコンがどう出るかが見ものだ
>>810 パクったのはキャラじゃなくて技だと言ってみる。
スマソ
アリカの作ったEXのキャラが今後2D化して登場するってのはあり得ないのだろうか?
結構好きな伽羅多いんだけどなあ。
その理屈で言えばフェリシアの乱舞なんてもろ竜虎乱舞じゃん。
モリガンのは少し脚色してるけど。
>>816 洗脳ケンがそれのメテオコンボ超必に持ってますが何か?
それにしても、本家カプコンよりもダイナミックで派手な技考え付くアリカって一体・・・
大気圏突破のアトミックバスターワラタ
スカロマニアのメテオコンボは
スカロドリームの強化版の方が良かったと思いますが何か?
>>813 全国のカプオタ(普通のファンも含む)が一斉蜂起しそうな悪寒
>>809 ガイルやバイソンが出てしまったら諦めてくれ
あえて弱いキャラを入れて、新たな対戦の面白さを開拓しようとした
その姿勢や良し。
だが、たしかにわざわざ他社のパクリキャラを使う必要はない罠。
SNKファンがダンに悪意を感じる気持ちは結構わかる
カプが格闘ゲーム作らなくなったせいで最近の新キャラは全部SNK側ばっかってのが寂しい…。
カプコンはストUのキャラを引っ張りすぎた。
そのマンネリ感が安心感にも通じてるんだけど。
でも、おかげで他のゲームのキャラが目立てないまま
終わってしまった感じで、実に悔しい。
宝島からでてる15周年記念本で船水が
ダンは某社のパクリに怒ったスタッフが作らせてくれ
って言ってきて誕生したって言ってる
「SNK(プレイモア)のパクリについて検証する」スレ
>>891より。
>825
しかし、ダンは良い意味でもけっこう人気あるぞ。
ダンは確かにキャラ性能としてはいいとはいえないが操作しだいではそこそこいけるようになってるし
使っていて面白いキャラでもある。
カプコンとSNKの格闘キャラを全て網羅したようなサイトは無いかね?
今、数えたらどちらの方が多いのだろうか。
>>825 同じ土俵に上がった時点でカプコンも“パクリはOK”と認めたんだよね。
ストゼロの時のダンの勝ちセリフはマジで好きなのが多いのだが。
その頃はまだ、性格がマトモな方だったなぁ。
回を重ねる毎にちょいと違う風なキャラ風味になったのは個人的に残念。
なんだかんだ言って、味のあるキャラクターだね。
馬鹿っぽいのだけど、どこか憎めないキャラだよw
つか、ダンが極限流への悪意でつくられたって、
言われるまで思わんかったよ。
「余裕ッス」は、パクリっつーかパロだと思ってたし。
俺的に、カプエスで、ジョーとダンを同格にされたのが、非常に腹立たしい。
ダンは凄く好きなキャラだが、
設定上の強さを、ダンとジョーと同格にするのは、違うだろ、って思った。
元はといえば、ジョーをただの色物扱いにしやがった、KOFが悪いわけだが。
リュウと京が同格もアレだよな。
そこに居るべきは、京じゃない、テリーのはずだ。
ベガヲタの俺にして見りゃ、
豪鬼のおかげで、ベガが軽くなってるのが嫌だぁ。
ZERO2の豪鬼ENDではリュウ、ベガ、元を指して、
「我に迫りし強者ども」って言ってるくせに。
カプエスでも、いきなりやられちゃってるし、
なんかもう、突然豪鬼にぶっ飛ばされる役の人、って言うイメージつけられちゃって・・・。
835 :
ゲームセンター名無し:03/11/01 18:35 ID:BopuXkiN
でもカプエス2のジョーは、性能的には結構強くなかったっけ?
>>834 あ〜それ俺も思ったよ。
ベガの立場がねぇじゃんって思った。
何と言うか、豪鬼の強さってのは分かるけど、
カプコン豪鬼にこだわりすぎてるような感じがする。
ベガはあの圧倒的な威圧感があってこそだよなァ。
更に、豪鬼とルガールを同格に扱ったもんで、
ルガール>ギース、ベガ、という誰も喜ばない図式まで作りおったw
>>834 svc弱いよな、ベガ・・・。
ヘッドプレスが、全然出ねぇよ俺。
SVCで豪鬼と天狗は同格に
>837
SVCのベガは・・・・単なる虐められキャラになっちゃったからなぁ。
CPUみたいに溜めなしサイコクラッシャーとか出せたらまだ強かったのに。
>>832 俺はリュウが京と同格だなんて思わない。
たまたまSNK代表が京だったから横に並んでるだけ。
テリーだったらリュウと同格で構わないと思う。
個人的にはリュウの方が上だけど。
このスレにはベガ好きな人が居るみたいで凄く嬉しい。
ベガは豪鬼の噛ませ犬なんかじゃない!
>>831 メチャ同意。最初にジョーのケツ出しを思いついたヤツを大阪湾に沈めてやりたい。
まぁ発端は餓狼3の「なーんちゃって」なんだが。
スト2のベガとZEROシリーズのベガはどっちが好き?
漏れはZEROシリーズのごっついのが好きだ
>842
俺は痩せ型のストU、カプエスタイプの方が好きだな
俺はどっちも好きだヨ。
ZEROのベガは、いかにも怪人チックでイイ。
>>ルガール>ギース、ベガ、という誰も喜ばない図式
kofの糞スタッフは喜んでいるに違いない
>>突然豪鬼にぶっ飛ばされる役の人
ご丁寧にも、ZERO3アドンENDでも、突然凹られてますな・・・。
>>842 どっちも好き。
でもZEROベガに若本の声は似合わないだろうなぁ…
アニメの映画に出てたベガが好き。
ケンと飛行機上で戦っている所や最後のリュウとケンを相手にしている所がかっこよかった。
しかしサイコクラッシャーが出なかったことが残念だった
それよりも
リュウケン二人がかりでベガと戦っていたところに違和感が。
>849
実際のベガ様はそれだけ強いんだよヽ(`Д´)ノ
・・・・きっと、おそらく・・。・゚・(ノД`)・゚・。
>>848 おお!あれはマジで格好よかった!!
やはりベガはああでなくては!
超高速なホバーキックに燃え!
映画はケンを羽賀にしたやつを褒めるべきだろう。
龍虎のアニメは、なんか凄かったな・・・。
藤堂は刑事で、キングはBIGの愛人なんだよな。
餓狼の映画で、オリキャラにローレンスがやられてたのが、なんか嫌だった。
ローレンスは、別に好きなキャラではないが、
俺みたいなヲタには、やはりオリキャラに抵抗あるんだよね。
で、反対に、テリー達とオリキャラの争いの報告を受けたギースが、
それを鼻で笑って、レイストで竹薮ふっ飛ばしてる姿がカッコよかった。、
大張アニメだと、クラウザーにヒゲが無く、若い・・・。
あんなのクラウザーぢゃねぇ。
アニメ版初代餓狼のジョーの声優は佐竹
>>857 ケインのリュウぐらい酷かった。
テリーは結構はまってたと思うが。
フェイロンの声は船木
861 :
ゲームセンター名無し:03/11/02 00:21 ID:dtCZWPre
ローレンス・ブラッドと、アクセル・ホークって、
どう考えても、バルログ、バイソンに対応してると思うが、
アレはパクリというのだろうか?
四天王なイメージ作りとしては参考にしてるのは間違いないだろうが
あの程度でパクりとか言い始めたらいよいよ収拾つかんぜ。
でも、わざわざスペイン系をかぶせんでも良いのになw
四天王と三闘士+ボスを対応させると
バイソン・・・アクセル
バルログ・・・ローレンス
サガット・・・ビリー
ベガ・・・クラウザー になるのか?
帝王サガットと狂犬ビリーってのは何か違うよな
ビリカンは、ネオポケの頂上決戦で
バルログとセットだったし、なんかそっちがしっくり来る。
カプコンはキャラデザというか基本的な設定がある程度一定したものがあるが
(サガットみたいに性格や体格が変わることがあってもギャグにはならない)
SNKは前期と後期でえらい変化してるな
それがSNK派でも分裂する最大の要因だろう
SNKでギルみたいなキャラが後期SNKにいたらシリーズを重ねるうちに
外見のイメージから間違いなくギャグキャラになっていただろう
>867
おいよく見ろ、テリーの相手をしているのはリュウじゃなくてケンだぞ。
このパッケージ絵、見難い構図だよな
>>868 わ、ホントだ。
つーかケンの対応キャラってテリーなのか!?
納得いかねえ…。
ダン、サクラ、ユリあたりはいいんだが、八神や京みたいなDQNに
ゴウキ、ベガ、ギース、テリー、リュウがやられるのはなんかむかつく
>>871 同意、なのかは微妙だが、(ギャグじゃなくて)相手を見下したような勝ちセリフ言うキャラは俺も嫌いだ。
悪役(べガとかギースとかね)とか、設定的にすごい強い奴(サガットとかね)ならまだ良いんだが…
京とか庵デザインした奴の絵で、京とか庵がすかしたポーズで立ってて
「僕のデザインしたキャラは努力とかしません、天に愛された才能だけで
勝利してゆくキャラです」
とか書いてあって(うろおぼえ)かなりむかついた
>>873 わかるわかる。構えとかもちゃんとしてて努力で強くなりました、ってキャラが
適当な構えで、真面目に戦ってんのか?って奴に見下されると腹立つ。
結論。
えらそうなセリフ吐く前に卒業しろ
相撲女とかアンヘルとか出すなよと言いたい
俺はサクラが隆や拳と互角に渡り合ってるのが何か釈然としない。
見よう見まねでハドウケン!?ふざけんな!って思ったよ。
>>870 同意。俺も納得いかねえ。
このスレ、SNKオタvsカプオタっていうか、
格ゲーオタvsキャラオタって感じだね。
キャラヲタの中でも、更に分裂してる感もあるw
俺、カプ派だけど、
ケン=テリーは、違うよなあ。
ケンは、ロバートか紅丸あたりでも・・・。
>>880 このスレでは、八神とかカコイイ、言ってるヤツを見た事が無いぞ。
>>881 ケン=テリーって事は
任天堂vsSNKがあった場合、ルイージ=テリーって事に
なっちゃうからなぁ・・・違和感あるな。
>>883 その例えワロタ。さしずめセガvsSNKなら
テイルズ=テリーか。
…判るような判らんような
リュウは歳とっても変わらず、
MOWテリーや、ポリガロのリョウは、
カッチョ良いオヤジになっていた。
ジョーなんかも、イカス親父になりそうだ。
八神は、確実に、イカスオヤジには成れん気がするねぇ・・・。
いつまでも「京、今年こそ殺す(笑い)」って言ってるんだろな。
なんか京や庵は10年後とか考えられねーよなあ。やっぱキャラ薄いってことなのかな。
庵なんかホントどうしようもねえ(ていうか死んでそう)
まあ漏れは京は結構好きなんでけなされてるのとちと寂しいが、無理もねえなーとは思う。
キャラヲタキャラヲタって言う人いるけど、やっぱそれなりにキャラってのは大事だべ。キャラゲーじゃ確かに元も子もないが。
武力の頃のユリとか想像した。
すっかりKOFでイメージが歪められてしまったが
結構品が良く、おしとやかでなおかつ凛とした感じの奥様になってそうだ。
普段から着物とか着てるかも。
俺的に対になるキャラは
CAP SNK
リュウ リョウ(強さへのあくなき探究心)
ケン テリー(強いが多少チャらい)
さくら ユリ (ナチュラルな強さ。素質)
ショーン 真吾(弟子。性能的に師匠は超えれない)
なんだけどな。
上っ面だけならケンとテリーってのはあるかもしれないけど
根本的にキャラ設定が全く違うからなぁ。それにテリー主役キャラだし。
俺的にケンはロバートの方が合うよ。
あと、さくらは真吾と対なイメージがある。
カプエス2とか、
無理に、対応キャラ作らんでも良いの似ねえ。
カプエスって、ケンの家とロバートの家の共同開催だったっけ?
>>891 ロバも出してやれよな・・・
昔はリョウより人気もあったんだし
>>892 けどアレ以上波動昇龍が増えてもなぁ・・・
>>894 それはもっとイヤソ(;´Д`)
出ない方がマシ
十年前なら
リュウ:テリー
ケン:アンディ
春麗:舞
と、凄く分かりやすかったんだけどなあ。
KOFが主流になってからすっかりおかしくなった。
カプコンサイドには庵の対になるようなキャラはいないよな?
京の対応キャラは、ジャスガクのバツ
八神は・・・レミー・・・。
ところでアンディって誰だ?
斬影拳の人。
どっかのKOF掲示板で、
カプエス2の人選は全然面白くない。
旧キャラ要らないから、け〜奪取とか出せ、とか、
ボスがギースとかベガとか豪鬼とか飽きた。
オロチやイグニスが良い、とか、
そーいう寝言を見た記憶有り。
ぶっちゃけKOFの主役が餓狼チームだったらこんなややこい事にはならなかっただろうなあ。
先日久々にMOWやったんだが、テリーは服装変わってもテリーなんだけど、京は服装変わっちゃうと
何か別のキャラ動かしてるような違和感を感じるんだよね。
いや、kofはお祭りであるべきだった。
京とかが、別ゲームで勝手に変なストーリー展開してれば良いのに・・・。
と、96くらいから思っていた・・・。
こfが、2000でのロック使用を断られたのはマジ?
で、腹いせに、サウスタウンにレーザー落したってのはマジ?
他キャラのあの扱い考えれば、貸したくないのは当然じゃろうて・・・。
>>886 京の10年後は予測つかんが、30年後はおそらく柴舟とそっくりになってる気がする。
庵は・・・死んでそう。
龍虎を知らない世代にとっては
リョウ達が硬派だといっても信じはすまい・・・・
SVCでのリョウは口悪すぎ
とりあえずネスツ編以降の新キャラである
K´、マキシマ、ウィップ、ジョン、パオ、麟、セス、ラモン、ヴェネッサ、メイ・リー、フォクシー、
クーラ、K9999、アンヘル
を、ばっさり削除してくれねーかなあ。
どいつもこいつもキモイよ…。
あ、KOFスレに書き込んだつもりだったのに間違えた…。
カプエスやSVCみたいなお祭り企画で、キャラを対にして括ったり
代表キャラを立てて主役っぽくするのは反対だったんですよ。
全員主役・全員ライバルっていう風にするのがベストだと思うのですが。
>>908 リョウに限らず、SVCはキャラのイメージが違くなってしまった物が多いと思いました。
K´:一応新主人公らしい。
マキシマ:全身に武器を内臓した熊みたいな香具師。
ウィップ:ムチ使い
ジョン:キムの親友。
パオ:サイコソルジャーチームのショタキャラ。
麟:黄色っぽい体色のサムスピに出てきそうな香具師。
セス:ネクタイつけた黒人。
ラモン:眼帯つけた緑色の服の人。
ヴェネッサ:赤髪のボクサー女。
メイ・リー:韓国チームの変身ベルトつけた女。
フォクシー:アラビアンな格好した女。
クーラ:氷の技使う女。
K9999:鉄雄。
アンヘル:露出狂のアーパー女。
>>913 なんとなくわかった。アリガトン!
ジョン、麟、ラモン、メイリー、フォクシー、K9999、アンヘルなんてまったく印象に残ってません
それと相撲女もいなかった?
名前は覚えてないけど
>それと相撲女もいなかった?
ぐあ、俺も忘れてた。
確か雛子…だったかな?
SNKでジョンと言えばクローリー一択
メガスモァッ!
>>913に雛子を加えて15キャラか。
それにボスキャラであるクリザリット、ゼロ、イグニスを加えて全18キャラ。
一昔前なら格ゲー一本作れるな。
絶対やりたくないけど。
ネスツ編ってあまり人気なかったんでしょ?
まぁ、オロチ編からそんなに好きじゃないが・・・・
96でオロチ八傑集とやらでここですか?のおじさんが出てきた時には
一作一人でずっと引っ張るものだと思ってましたよ
ネスツ編のオリキャラって、使う分には割りと楽しめるキャラも多いと思う。
自分の場合、ジョン、雛子、アンヘル、ラモン、セス、K´あたりは割りと
楽しめた。ただゲーム自体がアレだったもんで結局ネスツ編が好きになれないけど。
ネスツ・オブ・ファイターズなんて出たらどうしよう。
略してNOF。
前から疑問だったんだけどネスツ編のキャラって一応日本人が考えたんだよねえ?
いや、余りにもあんまりなセンスなもんだからもしかしたら半島の人なのかなあって。
>>921 以外と向こうの人のほうがセンス良かったりする
清純派の女の子の描き方とかは完璧負けてる・・・・
KOFって変なオリキャラばっか追加せずに、
過去のSNKキャラ追加して欲しかったって思うの俺だけかね。
龍虎のミッキーとか餓狼のダックとかいたら、
今でもウハウハしながらプレーしてたと思うんだがなー。
メイリーは確かあちらの人が考えたとかなんとか
昔のアルカディア出してくるのめんどくせー
>>923 少なくとも97まではそうだったね
アンケートとってメンバー選出もしてたし
でも人気が餓狼を越えてテリーやリョウなどの最低限さえ出しておけばいいと思ったんじゃない?
クリエイターなんだし、オリジナルで勝負したいってのがあると思う
・・・・でも、その結果がゲーム自体の人気と魅力の低下
そしてヘタなパクリキャラの乱立じゃ意味もないけど
ケンにはジョーが似合う
全米チャンプ対ムエタイチャンプで共に派手好きだし
ケンVSテリーってのはメリケン対決ってことなんだろうけど
KOF以前ではこの2人ってのは考えられなかったからなぁ・・・
カプエス2の選択画面だと、
八神アンとケン、テリーとガイルだね・・・。
97で山崎が八傑集(?)の一人にされてたのはムカついた
俺は、龍虎のキャラたちが大好きだ。
特に、BIG、ジャック、ジョン、如月、キングが大好きダ。
だが、KOF95以降のキングは好きじゃない。
>>930 だね。
アレの魅力は、ドチンピラだって事と思うわけですよ。
>>932 RBでドス振り回してるのに萎えたんだが・・・
ガロ3のときは悪ぶってもあくまで素手で戦うのが魅力だったと思う
>>901 あーマジでいるんだ・・・こー言う人・・・。
>>933 ドス振り回すのが、潜在能力とかだと、俺は納得いったかも。
>>813 そうやって言われると
ダンが悪意、っていうのも一理あるかも。
雛子だが、昔チャンピオンの不良系のマンガで
「相撲はケンカの即戦力になる格闘技」とか言ってたのを記憶している。
超必の合掌捻り以外は割と地味な技なのがオモロイ
でも、あの体重じゃ、説得力が全く無いよ・・・。
「月華」のあかりといい雛子といい、見た目媚びキャラだが
触ってみると割とテクニカルなキャラってのはイイ。
さくらやかりん、憲麻呂はその正逆
良家のお嬢様が相撲を取ると言う事に笑いを見出そうとしたのだろうけど結果は散々だったね…。
>>540 カプエス2の藤堂竜白なんかを見てみると、何だか納得出来るような。
あれならば香澄で充分だったと思う。
かりんは、存在自体がさくらよりずっと嫌だ。
キラー衛星でシャドルー抹殺とか、大概にしろってんだ、ボケ。
>>941 何をぬかす!
竜白が出ることに、感動があるのだよ。
竜白は「技が重ね当てばっかだけどそれがマジで強かった」のがウケた。
重ね当てを前面に押し出すならやはり親父で正解だったような気はするが。娘はなんか器用で気にくわねえ。藤堂なのに
さくらはオリコンがなければすごいテクニカルなキャラだぞ?
屈弱Kからのスーパーコンボだけは初心者用w
>カプエス2の竜白
SVCの暴走庵のEDに某幻のチームのうちの二人が出ているが、ああいう風に
「永遠の背景キャラの悲哀」を前面に押し出せなかったものかな。
某キャラのEDから「プレイヤーキャラになっちまったぜ。いったいわしはどうすればいいんじゃ」
みたいな感じが欲しかった。
>>941 つまり竜白は無計画にかっこいいキャラだと言いたいのだな?
それは正解だ
何かと目立つキャラだったのはハゲ銅
そろそろ次スレの季節なんじゃないか?ん〜?
>>946 寒ゼロの骸羅や狂死郎のEDみたいに
変に気色張らないで素直におバカにすればよかったのかも知れないな
>>950 あのゲームの狂死郎のEDオバカなんだ…
なんかショックだ…ジョーといい俺の趣味が悪いだけなのか…
>>951 たしかにおバカだけど
狂死郎らしさを前面に押し出した、良く出来たEDだと思うよ。
ネタバレは別の板にもあるし、ここでは省略
ドキ!懐古ばかりのこのスレ
ドキ!
>>955 寒いギャグやな。
お帰りはあちらですんで〜
ポロリは有りません
次スレのタイトルどうする?
【SVC】SNK信者 vs. CAPCOM信者【CvsS】
次スレまだ〜?
ギルティが・・・
>>962 このスレでもGGXXは語られなかったし
ギルヲタは(゚听)イラネ
(´・ω・`)
アレだよ
本来のKOFはスパロボみたいなもんだったんだよ
それがオリジナルの勢力がでかくなっちまったんだよ
そういうことだよ
オリジナルセンス悪い
不良=バンド=カコイイ
みたいな発想が見て取れる
>>965 それなら
昔のKOF=昔のスパロボ
今のKOF=今のスパロボ
が成り立つ
よって
KOF=スパロボ
だからと言ってクロスボーンは違うだろと思ったスパロボ者がここに
漏れはSRXは好きだが今のKOFは嫌いだ
972 :
ゲームセンター名無し:03/11/03 13:47 ID:Y8XC+Xfn
埋めれ
OK!
フン、雑魚はおとなしくしていろ
押ォ〜忍!!
ムッハ〜〜〜〜!
余裕っち!
余裕っす!
よっしゃ〜!!
るぁっちゅ〜!!
大自然のおしおきです
いい感じだろう、なぁ?
おい、おまえら。ダンは強いぞ。
常人に比べればだが('A`)
我道翔吼拳('A`)
ガロ2時のキムの半月斬がごりうすどんに聞こえる・・・・誰だ?