1 :
1:
CPU戦は全体的に終わるのが早すぎ、またステージも起伏が少なく面白みに欠ける。
MSはたくさん存在するがどれも似たり寄ったりのBR装備で代わり映えが無い。連ジのMSも出るが扱いが酷い。
対戦は相変わらずの後出し有利の相性合戦。そしてハイコンによる格闘パワーウォーズ…
正直、CPU戦やるなら連ジの方が楽しいし、対戦も純粋な駆け引きが楽しめると思う。
乙になってよかった所といえば変形からの攻防、そして中低戦の活発化ぐらいか。これは大きいが、
肝心のバランスと個性のないBRの応酬でいまいち何度も対戦したいと思えない・・・
個人的にはこんなところですが、皆さんの意見を聞かせてください。
3
2
22
5
6 :
(゚∀゚):03/10/19 20:22 ID:???
PS2版は面白いと思います。
でもゲーセン版は閑散とするだろな。
ZZに期待。プルプルー
8 :
(゚∀゚):03/10/19 20:25 ID:???
でも、前作と同じKDDIの課金システムだと
みんなやらないだろうな。PS2版も。
良くも悪くも評価はZって事かな?
宙域の戦闘が前作と相変わらずなのがちょっと...。
宇宙での戦闘はシステム的に無理なんですかね。
だからSEEDにしとけばよかったのにねえ。
11 :
ゲームセンター名無し:03/10/19 20:43 ID:xgGZg2ai
種だったら何がよかったのか!
12 :
ゲームセンター名無し:03/10/19 20:53 ID:le8gP0PF
>>11 糞絵好みと殿堂のパクリアニメファンの10にとってだけ良かったんだろw
シードだと
土人女イパーイ→インカムウマー→次回作「ガンダムセンチネル」→誰も知らないぽ→糸冬了
だめじゃん
>>9 前作よりひどくなってると思うけどな<宙域
遮蔽物がほとんどないし。
15 :
ゲームセンター名無し:03/10/19 21:25 ID:DiOvyec8
じゃあ次回はGガンダムで
今回の家庭版はKDDIでも、ちゃんとブロードバンド対応してるから
前回の二の舞にはならんのじゃないか?
と言ってみるテスt
Gガンダムおもしろそうだなw
次回昨マダー。
この調子で行くと
おれの好きな作品でるのは、10年くらいかかりそうだな・・・
もうオッサンダゾ・・・
はやくしる!
Gガンダムは2D向きだと思うが
20 :
ゲームセンター名無し:03/10/19 21:49 ID:DiOvyec8
Z以降のガンダム作品はMSの個性があまりないように思える。
見た目だけカッコよさげになってるけど。
>>8 今回は月額、900円らしいからいいんでない。
22 :
KDDI:03/10/19 21:53 ID:agUH1DcQ
ZガンダムKDDI
月900円だそうです。
t
次回作は∀です。
一年戦争にくらべてそれ以後のシリーズのMSは癖がないのが多すぎるので
仕方ないのでは?
一年戦争物はゲーム化されやすい理由は個性的なMSがそろってるってのも
大きな要因だと思う。
ただ正直一年戦争物はもう食傷気味でまた一年戦争かよ・・・
って感じだったのでZガンダム版を出した事は評価したいね。
ただ・・ZZはでないだろうね・・というかでるとしたら種でしょ
>>25 そう考えると、Vガンは何気に面白そうになると思うが、どうよ?
なんかMSにタイヤがついてるあれか…
面の短さといい、全体のシステムといい、「金払ったらはよ終われ」ってのが見え見えで萎え。
地面無し宙域は前作以上に面白く無い。DXは別に嫌でもなかったが今回は出来ればやりたくない。
なぜか広さや3次元での自由度を感じない。ただ撃つか、気が付いたら斬られてるかって感じ。
前作の機体が全部そろえば通信対戦とか面白そうだけど
30 :
ゲームセンター名無し:03/10/19 23:38 ID:xgGZg2ai
Vガンは一年戦争MSに近いかな?実弾兵器MSもたくさん居るし。
ただ車輪付きのMSは車輪にビームコートとか付いてたから、もし出たら最強っぽ。
惜しむらくは人気と知名度が初代に比べるべくもないのでゲーム化はあり得ないのが難点。
あれだな。次はXしかないな。
32 :
ゲームセンター名無し:03/10/20 00:06 ID:D+KE3A/p
ははは^^; サテライトキャノン どうすんだ? 打ち放題か?
おれジャミルー
たのむからZZ出して
スーファミでZ出てもZZでないし、PSでZ出ても逆シャアになっちゃうし
ゲームシステム自体のデキはいいじゃないですか、ちゃんと面白いし
前作までの好バランスを維持しつつ、変形システムも取り入れた進化は認めるべきでは?
ただ、これだけの物が作れるならもっと作りこめるだろ、っていう所が目に付くのが苦言を呈される理由かも
DXを出す前提での調整データ取り版としても、ステージ構成ぐらいはもうちょっと凝って欲しかったなと
何にしても、Z単品じゃゲームとしては甚だ中途半端だし、何より勿体無いよなぁ
最終的な評価はDXのデキ次第ってトコじゃないかな?
37 :
ゲームセンター名無し:03/10/20 01:40 ID:8kmni/Hs
>>32 月が出てないと、打てないから問題なし。
宙域だと、打ち放題かよ!
>>1面白いよ というかMSがどれもかっこよくていい
39 :
ゲームセンター名無し:03/10/20 01:52 ID:IKp7oDeP
zは特に何が悪いってのは別に無いんだよな。
そつなく、良くできた良作ではあるんだけど、
逆にこれが売り!って言うのも無いからな。
全体的に印象が薄いんだよな。
DXのザクがでてきて、マゼラが使えるようになったときは
「おお、やっぱり個性的って良いな!!」
って正直思ったよ。
あのさマップを前作のにして機体をZにするだけで評価が格段に上がるのだが
その為の,隠しマップだ!
ちょっと危惧してることがある
アバオアクー外部で
変形MSによる逃げやったら
完璧になっちまうんじゃなかろうか
(ジャブロー地下でもできなくはないな)
改造コード使ったら面白くなりそう>家庭用
44 :
いい加減シェンムーVだせやゴルァ:03/10/20 04:44 ID:hvIv3qT9
Zって所詮バンダイの息がかかったゲームなんだよな
前のほうがゲームとしてのバランスがよかったのは
カプコンのゲームだからであって
Z見てるとお前等可変するぞ、どうだ昇天したか?って
今にも聞こえんばかり
対戦は連ジより面白い。タイマンより連携が重要になってるし、BRなりに個性も出てて
連ジのダムシャゲ固定みたいになるほどバランス壊れてない。HCも駆け引きになって良いと思う。
ハイメガ砲撃を除けば
っていうか今おもしろいって奴
新しいから面白いんだろ?
同じ組み合わせばかりになるのが飽きさせる。
もっといろんな組み合わせで戦いたいのにコストで制限されるのが問題。
盾ありならコスト+50とか細かい仕様があれば楽しめたかもしれん。
良くなってはいるけど待たせた割には改善されてない。
ずいぶん高いな盾w
Zのならそんなものか?
来年になれば統一見解も出るだろうが
現段階ではcぷ戦も対戦もあれだけバランス崩壊してた
DXに遠く及ばない・・・・・
連ジは途中から対戦はダムGM、シャゲGMがメインで
たまに他のMSって感じだったから
Zには満足してます
51 :
笙人 律夫:03/10/20 06:32 ID:MrirJpSO
連ジに比べて
A.絵自体に迫力がない
B.自機が大き過ぎたり変な突起が邪魔だったりして敵や弾がよく見えないこと多し
C.機種にもマップにも個性が無い
D.時間短縮が露骨
問題はB。無印もDXも、長所として、敵も自機も弾も非常に把握しやすかった。
だから、よく見てちゃんと対応すれば、後出しが非常に有利…皮肉。
今回は、そのゲームの根幹に関わる部分が「よく見えない・把握しにくい」から、気付くと当たってたりして
後出しが難で、DXよりは対戦が成り立ち易い・…それで、いいのか?本来、欠点では?
対戦状況を改善するには、別の方法によるべきだったのでは?
52 :
ゲームセンター名無し:03/10/20 07:37 ID:0ooO6bPA
zのキャラは色々とデコレーションがゴテゴテとついてて
アニメや漫画などの止め絵で見るとかっこいいんだが、
ゲーム中では返って野暮ったく感じるよな。
なんか動きがスムーズじゃない感じって言うかぎこちないって言うか、
そんな感じがするよ。
タイムリリースでザクがでた時はザクってこんなにスマートなキャラだったっけ?
って思ったくらいだしな。
なんかゲームに流れている空気自体が冷たい。
ヘタクソは適当に金つぎ込んだらカエレ!ってノリがちょっと寂しい。
バーチャロンフォースと似てるな・・・
鹵獲が出でから評価すべきだと思う
DXの鹵獲前なんか糞ゲー並だったからね、もうやめようかと思った
鹵獲が出てからかなりヤリマクタよ
鹵獲がでたらZの面白さが出てくると思う
でも1番許さないのがメタス、マラサイなどを最初から出さない所
COM戦はむしろZのほうがいい。
なぜかというと、
グラブロとかウザイMSが多い
それ含めた2対2なら納得できるが。。
サブであれは納得いかない。
ダメージ量が汚すぎ。
全体的にコムびいきなのがかなり腹立つ。
Zはそゆのが少なく思えるからまだ「まし」
俺、コアファイターとか出てきてほしいんだけど。コスト50くらいで・・・。
ダメ?
>56
かなりお荷物だよ
あの理不尽なMAに燃えた。
グラブロしかりビグザムしかり。
ビグロはちょっと・・・
グラブロの弾痛すぎ。。
サムスピ零ほどじゃないけどZもどんどん人が減ってきたYO・・・。
後に出たはずのサムスピは悲惨なほどにあれだが。
いよいよPS待ちモードかW
サムスピは。。
>>20 MSがかっこよさげになっている
それはたぶんそうしないとプラモデルが売れないからなんじゃ。。
今のSEEDなんかガンダムだらけなのはガンダムの顔したプラモの方がよく売れるからなんだと思う。
まあ小学生の時は自分、ゾックみたいな絵のプラモは買いたくなかった。
今はちがうけど・・・。
デザインの個性に関して言えば、たまにはブサイクやかわいいモビルスーツを使いたいと思う。 ガンヲタの意見でした。
はげどうだ。
結局ゲームだったらかっこいいより個性的だよな。
ビーム=かっこいいみたいなノリだ、Zは。
まぁゾックとかゴッグの味がわかるのはやっぱ
ある程度の歳が必要なのかもしれん。
漏れも小学生の時は百式とかのプラモばっか集めてた。
あの頃は自分がアガーイタン(*´д`)ハァハァになるとは夢にも思わなかったからなぁ。
別に百式がダサいとかってわけじゃねんだけどね。
ハイメガ以外で攻められないんだが
>65
極めてくれ
>63
今後このゲームの続編でるなら、
ビームマシンガンとかあったら ザクのマシンガンのグラフィックや効果音
挙動、一緒で変わったのは名前だけ。
というような妥協策が考えてみたんですがどうでしょうか・・
あとビームバズーカとかも、打つ時に煙りでたり・・・ (´゚д゚`)
ビームミサイルポッド・・
とりあえず、続編出すつもりでその作品がビームしかないなら
まずは実弾兵器に似せる努力をしてほしぃ〜
もちろん実弾兵器があった方がそれが一番ですね
結論は「鹵獲後」だろう。
一部の自粛機体が確立されて低コスト戦になってから。
「Z系中コスト+連ジ系低コスト」の組み合わせが豊富。
自粛機体が出る時点でかなりまずいのだがな。
なんで単純に相手のダッシュ方向にも置いておける射撃や攻撃の操作
をつけないんだろ。
おかげで当たるのは逃げられない位置まで近づいて接射ばっかりだろ。
こんな読み要素の少ないゲームでは満足できんよ。
機体性能差で詰みやすくなるように作ってるとしか思えない。
結局はバソダイが絡むとまともに作れない事がわかった。
次回作は機動戦士ガソダムとしてカプンコだけで作って下さい。
お願いします。
>>55 そうか?
俺はMAはなかなかいいと思ったんだが
それぞれ、MAがあると難しくなるから鬼門でよかった
しかも、一部を除いて倒す必要がまったくない、放置安定ってのが多かったのもいいし
普通にクリアするの飽きたからMA狩りでもやるか みたいな
実質、本当に強いのはビグロだけだから、あってもいいかと
ビグロが11か、12ってのも愛を感じますし
最後に個人的にブラウブロを落としに命をかけてた時期もありました
常連はZに飽きてみんなDXやってる
これが答えだろ
おもろいじゃん
アッザム・・・ゴッグで無限デンプシー オラオラオラオラオラ・・・・オラーー!
グラブロ・・・箱でヘルファイア ボラボラボラボラ・・・ボラry
エルメス・・・ダムBZ接射で逃がさん アリアリアリアリ・・・アリーry
ビグザム・・・ミサポで空中からキレイに落とす ドラドラドラドラ・・・
ビグロ・・・時を止めて数多のナイフを投げる ザ・ワールド! 時よとm(ry
俺もDX好きだったけど、ZはZで対戦おもしろいよ
つーかこんなスレ立っちゃう時点で失敗作なんじゃないか?w
友達と二人で初プレイしたら、リーダー機(俺)が集中攻撃されて
ものの1分ほどで終了・・・200円消えたyo!
それからやってない・・・
>なんで単純に相手のダッシュ方向にも置いておける射撃や攻撃の操作
>をつけないんだろ。
>おかげで当たるのは逃げられない位置まで近づいて接射ばっかりだろ
同意です。ロック外して置き攻撃が出来るようになるとまた戦略の
幅が広がると思うのですが。これをやらないのはバ−チャロンと区別を
つけるためなんでしょうかね。
俺はZやって改めて連ジのおもしろさを再認識したよ。
宙も地上も連ジのが楽しいし・・・
つーかZのが勝ってるところってある?
ひとつもないと思うのだが。
79 :
ゲームセンター名無し:03/10/20 15:59 ID:TrVtQGO+
え、良く知らんけど、zではFCとか骨折とかモンキーとか呼ばれてるものが
できなくなってるのか?
連ジのサイド7のみ、ダムシャゲ固定+GMタンクグフシャザクゴッグのみの対戦って
面白かったか?Ζでステージの起伏ないっつってもサイド7以外でやってるとこみたことないんだが
>>80 中低戦なしでもZよりは面白い。
DXは対戦ツールとして非常に優れたゲームだった。
素直にバランス改良した連ジ完全版出せばよかったのに
こんな糞仕様で続編出させたバンダイを俺は恨む。
Ζでも置きビーはできるでしょ
変形状態での射撃なんか特に
ΖBRでモンキーもできるし
ていうか座りハイメガに陸バズの鬼誘導、MKUのビーム乱射、キュベのファンネル
これ以上近づかなくてもダメージ狙えるようになったらクソゲー確定
>>81 そうかねえ・・・久々にDXやったらかなりしょぼく感じたよ
84 :
ゲームセンター名無し:03/10/20 16:34 ID:fdW77oXB
エルメスVSキュベレイおもしろそう
>>80 Zの対戦はエゥーゴはZネモ、ティターンズはガブギャプしか見ないからもっと酷いねw
百式とアッシマーメインの俺はΖやっちゃいけなかったりする?
一応マーク2×2もそれなりに強いが。
>>86 仮に1人で2人と対戦してもそんな糞MSでは誰も助けに来てくれないね。
>>88 これでお前がΖをまったくやってないことがわかったな。ずっと連ジのCPU戦やってろ
>>89 稼動初日ならともかく今時クソMSを使ってたら知らない人達は絶対に助けに来てくれません。
後ろで負けるのを待ってます。
接射されて文句たれるような下手クソにゲーム性を言われたかないよとカプンコは言う
アッシマーが糞MSってのが有り得ない
アッシマーは弱くない、むしろ普通に強いと思うが。
まあ、ビーム一発で相手が倒れるからクロスは続かないが。
アシマ強いよな…ガツガツしてて
百式がクソMSだというのには同意させていただく。
完全タイマン勝負ならともかく2ON2だとパンチ力がなさ過ぎてきつい。
次回作は
イデオンに決定したのでした。
次回作はシステム同じのままスパロボになります。
いっそ、ゲーム性だけをつき詰めて、メカからステージから全てオリジナルで構成して欲しい気もする。
原作と違うとか騒ぎ出すヲタもいなくなるだろうし。
百式も強いから・・・
キカイオーというゲームを知っているかね。
百式はあの強さであのコストは明らかに糞。
アッシマーは格闘が糞、ビームがまったく誘導しないから糞。
アッシマーと組むとゲージがなかなか溜まらなくて全然コンビネーションアタックが出来ないから糞。
そこまでパートナーにハンブラビで海蛇を使わせたいのかと思わせるぐらいアッシマーは糞。
>>103 お前が使いこなせないのはわかったからそろそろ帰っていいよ
ブラッディロアのシステムでGガンダムを・・・
何かうちの近くはみんなシャアザクばかりとるんですが、
だったらDXやっとけみたいなツッコミは無しですか?
>>104 俺は百式もアッシマーも使った事が無いけどな。
百式やアッシマーがそんなに凄いのならただ単に使う奴が皆ヘタレなだけと言う事ですか?
百式が値段のくせに弱いというのはなんか納得できる
百式が糞といいMSが没個性だといい
要するにZを忠実に再現してるわけだ
百式は原作でも活躍してなかったからな。
シャアが乗っているにも関わらず
シャアが乗ってたから活躍しなかったんだよ
なるほど ガッテン
113 :
シャア:03/10/20 18:47 ID:???
しかし、私もニュータイプのはずだ
シャアは対戦艦専門。MSを落とす能力はない
俺はAC版Zには手を出していないガノタなんだけども、
アニメ同様戦闘がツマランのか…
ZZなんか出したらファンネルファンネルまたファンネルでさらにつまらなくなるぞ。
逆シャアなんか論外だ。
乙乙ってそんなにファンネル機体あったっけ?
量産型キュベくらいじゃない?
あとサイコ幕2がリフレクタービット、
ハンマ×2とかドーベンウルフは有線だし。
ゲーマルクはなんだっけ?
ズサとかガゾウムとかカプルは
味噌イッパイで面白そう。
俺としては、乙DXで乙のMS増やして、
タイムリリースで乙乙のMS出してホスィ。
百は弱いけど散弾バズは結構強くないか?
あとディアスがクソ強いと思うんだけど。
百が削り、よろけさせ
ディアスでゴッソリもってけは
けっこうイケルと思うんだが…
俺のホームはレベルが低くて平和です。
>>117 ゲーマルクはマザー・チルドファンネル、クインマンサもファンネル。
あとはZと対して代わり映えしないビーム機体。
たしかに連ジは面白かったが、
原作に忠実ではないよね。
ザクマシンガンなど前近代的兵器で
ガンダムにダメージは与えられなかったはず。
結局ビーム兵器最強のはず。
乙がツマランとかいっても仕方が無い…
それにどうせ連ジでも超個性的なMS、
格闘に特化したギャン、ゴッグ、
射撃のタンク、ゾック、キャノン
などは禁止、もしくは役立たずのどちらかなので
個性なんて無いくらいで丁度いいのかも。
121 :
ゲームセンター名無し:03/10/21 02:21 ID:kjK1fE1K
特に、大きなジ0なんかで自分の機体がじゃまで攻撃を見えずに喰らうのは勘弁してほしい。
弾速が速過ぎとかホーミングがきつ過ぎで回避ミスとか、読みで置かれたとかなら納得できるが
ゴテゴテ着けた装飾のせいで弾が見えないとかは、ゲームとしての欠陥だと思えるよ。
大体感じてたことはみんなも感じてるのね。
ZはZと思えばゲームとしては成立してると思うけど、連ジがすばらしかったからなあ。
CPU戦が短いのは連ジがいささかサービス過ぎた気もする。
1の言葉を借りれば、対戦ツールとしてはほんと連ジはよくできていた。陳腐な言葉で言えば奥が深い。
操作感覚の質は、連ジのジムの空格が当たる感覚と、Zのジム2のそれが当たる感覚を比較すると
連ジのほうがよかったなあ。
自分の機体と相手の機体がかぶったら、自機を半透明にして欲しかった。
なんか、あんまり連ジベタ誉めな奴が出てくると1stマンセーのガノタが
ロクにやりこんでも無いのに1stだからマンセーしてるんじゃないかって
気がしてくるなあ…
ではZならではの面白さを解説してくださいな君が
連ジはつまらん。DXはおもろいがな。
つーわけでエゥティタもつまらん。DXはわからんがな。
無印は対戦ツールとしては全く成り立ってなかった
自分の機体がかぶってビームが避けられない
129 :
ゲームセンター名無し:03/10/21 19:06 ID:jZlpZ3LO
結局、赤字になりそうな店はあるのか?
俺の近所では一軒だけやばそうなところがあるぞ。
Gガンまだー?
ちゃんと遠距離武器もあるから何とかなるぞ!!
ハイコンは明鏡止水で。
Gガンじゃコスト制にできないじゃん。
ノブッシとデスアーミー以外が何機も落とされてたら不自然。
Gはタイマンで作らないと面白くないな
俺マンダラガンダム使うよ。
漏れはジョンブルだな
うちの近くにあるゲーセンでアヴァロンいれて赤字になってそうなとこならあるが。
136 :
ゲームセンター名無し:03/10/21 21:59 ID:9929Ibn1
結局さ、zはコスト差が低いって言われてたけど
やりこんでみたら全然差があるって話にならないか?
DXだって当初は今ほどキャラ差を感じなかったし。
やり込むほど、キャラの限界性能を引き出せるようになるわけだから、
その結果、キャラ差が如実にでてくるようになる。
今じゃzもかなり差がなくない?
ティターンズのZってどんなんだろ
やっぱ濃紺かね
138 :
ゲームセンター名無し:03/10/21 23:29 ID:duL8R7t1
レンジは感動したな〜。
乙にはない戦略性があった。
乙になってからはただの撃ちあい。
原作と同様に激しくつまらん。
最終ステージでリックドム×2+キュベレイがでてきたけど、
一番面白く感じた。ドムってクセのある動きするから・・・
このスレのDXと比べてZは駄目と言ってる連中は抽象論ばっかり。
DXの方が奥が深いだのなんだの言うならその具体的な根拠を挙げろよ。
HCゲージあるからΖの方が戦略が重要なのにな・・
つまらないってのは個人の主観的な判断だからある程度好き勝手に言えばいいと思うが、
奥の深さだ戦略だについて語るんならそれなりの論拠をもってすべきだよなあ。
>>139-140 なんか前にも同じようなレスをどっかで見た気がする
既視感と言うやつだろうか
>>139 いや、138の言うように、ZよりDXの方が違う意味で戦略性とゆうか
駆け引きがあった。
あんまり具体的なことは言えないけど、モーションとか硬直の長さなど
の変更点でDXの駆け引きが通用しなくなっただけかもしれないが。
まぁ、アレだね。続きもので古参な人マンセーゲーより、
新参者も手がつけやすいようにガラリと変わることも必要かもね。
ガラリと変わったかどうかは人によって感じ方ちがうだろうけど。
連ジよりCPUが使えないのとCPU狩りでハイコンゲージがたまるので
ますます一見さんお断りな雰囲気になっているからなあ・・・。
はっきり言ってこのゲームだって古参マンセーのゲーム。
一度操作感覚になれてしまえばDXで強かった奴がこのゲームでも強いのは明らか。
一見さんというよりは独り身に厳しくなったってことだと思う。
でも味方としてのCPUは普通に強くなってると思うぞ(連ジに比べるとかなりウザイ)。
実際、連ジと比べてMSもステージも個性がないよ。
MSが没個性的なのは全く同意。
でもどうせガチンコ対戦で使うMSなんてもともと限られてたから、そのことと戦略性がどうたらというのは別問題だと思うがね。
>>146 CPU戦開始十数秒で死ぬことも珍しくもないのにかい?
今回味方死亡のペースが早過ぎる。
CPU戦はどうかわからんが、対人戦時の援護重視のCPUはかなりウザクなってると思うが。
ティターンズ側に独り身で入ってグリーンノアを選ぶと味方が最初ハイザックだから
最初cpuシカト
>プレイヤーを落とした後ハイコンゲージの肥やし
>出てきたマーク2足が遅くて戦場にたどり着けず終了
という流れになりやすいのかもしれないな。
>>150 交差ラッシュの対応がさらに良くなってるからね。
結構チャンスを見逃さず反応してくる。
一人旅で敵CPUは対人戦準拠な割に味方は相変わらず
作戦ノーマルだと突っ込んで瞬殺。回避優先でもDXより持たない。
毎回黒海にいるような気分でヘタレにはキツイです・・。
けっきょく連ジ信者は何一つ具体的な事を言ってないわけだが、アフォなの?
宙域も地上もブラビのウミヘビで戦うことに決めた。
>>149 そりゃアンタが弱いMSが狙われてるのを放置しといたからだろ。
狙われてたら回避重視にするくらいはちゃんとやってから文句言えよ。
連ジ信者はCPU戦が好きだった奴が多いんじゃないの?
>>146 タンクみたいに硬いのがいないからそう感じるのでは?連ジでもザクとかはほんとに一瞬で落ちてた
DXの良かった所っていろいろとあるけど、それよりもZが悪い所の方が重大なのだ!
なぜならZ
DXに比べてZの良い点
・変形機による新しい戦術の開拓(ただしこれは同時に悪いところも多く生み出しているがナ)
DXに比べてZの悪い所
・ハメ推奨(W変形機による戦術、HC溜めのメリットが大きい)
・
・D X の 問 題 点 が 全 く 改 善 さ れ て い な い
・ダメージの増大によるゲーム時間短縮
・偽援軍などの対処法がなかった
・一部のMSの極悪な強さ(DXよりもその欠点が出ている。ハイメガ)
・2on1に優しくない
・CPU狩り対策がない(回避命令ができるようになったが、、、開始数秒で撃破される回避重視のザク、、、)
などなど
>>157 DXにも同じだけ欠点があるって事だな。
二作続けてって事は、メーカーがそういうゲームだと割り切ったわけだから諦めろ。
Zの良い点はもうひとつある
・カット推奨(HC溜まる量が他より多いような気がする)
カットの出来ない奴は対戦で勝てんということを分かり易くしている
でも、なんか駄目感が漂ってるんだよな・・・
敷居が明らかに高くなっている割に底が浅いと口を揃えて言われている
点がな・・。
zの機体に個性が無い上に
タイムリリースで出てくる機体がキュベレイの後しばらくザクジムだから対戦の幅が広がらない。
代用がきく旧ザク、ジムなんか後回しにしても誰も文句は無いだろうに。
>>157 偽援軍への対処って具体的にどうしたらいいんだ?正直イイ対策法がない気がするぞ。
せいぜい始めたときに協力乱入を受け付けるかどうか決められるとかぐらいじゃね?
でもそれはそれで問題おきそうだしなあ。
Zは全体的に機体のスピードがDXより早く、
試合の展開もめまぐるしく変わるから対戦ツールとしての出来は
前作より上だと思う。1on1と1on2は前作と変わることなく糞だけどな。
後、落ちて復活する時に敵2人のすぐ側に出現して一方的に
やられることも無くなった。
>後、落ちて復活する時に敵2人のすぐ側に出現して一方的に
>やられることも無くなった。
それが面白かったんだがなあ。
一瞬でひっくり返る戦況とか敵陣のど真ん中に落とされたプレイヤーの悲鳴とかが・・・。
Zはハイコンのせいでむしろ逆転要素が減った気がする。
>>165 硬派な対戦ツールとして見たときには原点要素と言っていいでしょう。
具体的な論拠か・・・。
漠然とZの底の浅さを感じているんだが、いくつか考えてみよう。
ひとつは飛び道具(攻撃)と避け(防御)の関係はどうだろう?
DXに比べてZは飛び道具の誘導率が減った。ステップもコンパクトになった気がする。
ダウンも変わった。Z機体のビームは全体的に陸ジム〜シャズゴレベル?
遠くから撃ってもほとんど当たらないから、当てる場面が限られてくる。
ここらへんはどう?
>Zはハイコンのせいでむしろ逆転要素が減った気がする。
禿同。俺的にはコレが一番酷い
俺敵にはDXが最盛期だと思った。
友達と家で徹夜でタイマンの練習したし。
Zはやっぱビームが曲がらない理不尽さ(本当は曲がるのが理不尽なんだがw)
マップのカクカクした感じとかが おもしろさをそこなってるのかな〜
ガンダムのDXみたいに、ビームが曲がるZダッシュをだしてホシイ
>遠くから撃ってもほとんど当たらないから、当てる場面が限られてくる。
>ここらへんはどう?
逆に、あの「速くて当たりまくる武器」の存在が際立ってしまった・・・
結局、ビームが当てられない下手くそが喚いてるだけなのか?
172 :
ゲームセンター名無し:03/10/23 07:05 ID:52VNt9hs
近距離だとむしろ当たりやすいんだけどな。
CPUでさえ、きっちりとステップ硬直を取ってくるし。
ステップとか止めて横ブーストとかにした方が良かったんじゃないのか?
ビームの誘導性が減った=ゲームの底が浅いってどーいうこった?
テキトーに撃って当たる方が底が浅いだろ、普通。
DXの方が全体的にコスト低くてのんびりできるからいいな。
老人には高機動戦闘について行けぬ。
あとZはダウン無敵時間が早い&長い。寝かせた相手に追い討ちできないし。
乙のコスト面とか考えて強キャラ弱キャラを三キャラずつくらい挙げてほしい(´ー`)
とりあえず、マップと実弾の色合い。これが俺には最大の不満。
実弾淡色でマップが極端な濃色だもんだから、不意に飛んできたバズとかマシとか注意してないと見えやしねぇ。
強キャラは腕あげりゃどうにかなるでしょ。
>>176 強
・Z(ハイメガ)
バランスブレイカー。脅威の逃げ能力・狙撃能力に加え近距離戦もできる。
グレネードなきゃまだマシなんだが。
・ガブスレイ
機動性。破格の性能のキック。有り得ない射角・出の早さを誇る肩ビー。
肩とBRを駆使した一人連携など。ハイメガさえなきゃ間違いなく最強のMS。
・リックディアスBZ
ええ、もう有り得ないくらい誘導します。有り得ないくらい射角広いです。
もちろんこれより強いMSはいるけどコスト250を大きく評価。
弱
・ジオ
格闘は強い。強いんだが当たらなければ仕方ない…。
性能自体は悪くないんだろうがコスト375は痛すぎ。せめてギャプランと組めれば。
・ハイザックMG
もう言うまでもなく、というか最弱か?せめてサブ射…。
・GM2
なんというか使う価値が微妙。弱くはない、弱くはないんだが、
これを使うならハイザックBRとかネモ使うだろう…って感じ。
>DXに比べてZは飛び道具の誘導率が減った
これは別にいいんじゃないの?
適当に撃って当たるようなゲ−ムじゃ面白くないと思うし。
誘導性がないからどこで撃つかを考える方が面白いと思う。
まあZから始める初心者には厳しいかもしれないけど。
>>157 2on1に優しくない?エウーゴでZハイメガ使ってみれ。
相方の陸の援護強烈だし(しかも結構落ちれる)
ただでさえ強いZの攻撃力、防御力UPだし
むしろ2on2より勝ちやすいんじゃね?
あれだよ。ビームの方向補正に頼りきって適当に空中ダッシュ射撃や糞誘導
で着地とって上手いと勘違いしてた奴らが、全く当てれなくなって勝てない→つまんね→クソゲー
と正当化しようとしてるんだな。連ジはシャゲなんか使えばほんとに突っ込んで撃つだけで
知障でも当てれた
誘導性高くても、てきとうに打ったってもともと当たらなかったろ。
今回は狙っても当たらないし、結局後出しマンセーに拍車をかけてる。
1:1でハイメガ以外でどうやって攻めんのよ。
今回も銃口を相手の頭にくっつければほぼ当たるのでDXと同じ接近戦でいいのでは・・・。
というより俺は低コスト使いなのでビームの誘導性なんかもともと当てにしていなかったし。
>>180 正解。
>>181なんか狙っても当てられない腕らしいよ。
漏れは普通に当てられるし、ハイメガなんか必要無いけどね(プゲラッチョ
>>177 リックディアスはベストパートナーが百式である現状を鑑みると、総合的に見てもZビームの方が強いだろう。
それとコストも含めた総合的な強さならガブ>Zビームだとは思うが、単純な強さならさすがにZビームの方が強いと思う。
>>183 今時ステップ合わせの接謝とか喰らってくれるヘタレが多いゲーセンなんですね。
>>181が言っているようにエゥーゴ側はハイメガ以外ではなかなか当てれないと思う。
さんざん既出だろうが鹵獲がでないと始まらないよ。このゲーム。
あと誘導性が下がったからつまらなくなったというのは、
当てれないからつまらないのではなく、誘導性が下がった分、
回避能力も落ちたために、接近戦時のステップ合わせが簡単にできてしまうから。
だから自分から当てに行ってステップ取らせてくれる奴なんていない。
そうすると、
・中距離での撃ちあい⇒当たったら交互撃ち開始
・W変形機による接射⇒逃げ
という攻撃ばかりに偏ってしまうのがつまらないのだと思う。
>>回避能力も落ちたために、接近戦時のステップ合わせが簡単にできてしまうから。
>>だから自分から当てに行ってステップ取らせてくれる奴なんていない。
この文脈が意味不明。ステップ合わせが難しければ当てに行ったときの成功率は余計に下がるぞ。
>>・W変形機による接射⇒逃げ
>>という攻撃ばかりに偏ってしまうのがつまらないのだと思う。
エウーゴ側はZ×2ばっかりのところでやってるんですか?
多分Zになって強い機体がビーム装備の機体ばかりになったから、そういう微妙にズレた感想を抱いてるんだと思います。
結局さぁ、自分が負けるからつまらないって喚いてるんだろ?
189 :
1:03/10/23 21:14 ID:???
俺は別に「Zガンダム」というアニメが嫌いだからゲセンの乙が嫌いってわけじゃないんだ。
むしろ初代と同等に好きですらある。
だけど、なんというか、このゲームはなんか原作の雰囲気を再現することに固執したあまり
バランスがおかしくなってしまったというか・・・(MSが大きすぎるとか)
あと、ダメージ食らったっていう感じがあまりないのがね。
いつの間にか撃破していつの間にか落ちてるっていう感じ。HCや格闘能力のUPで乱戦がちになり、
ゴリ押しの戦いになってしまっている。もちろん、そこにもテクニックや駆け引きはあるんだけど、
「味気がない」感が強い。
>>189 んで、自分が理解できないからってスレ立ててまで自己主張か。
本当に厨房みたいな奴だな、お前。
191 :
1:03/10/23 22:00 ID:???
たぶん今乙を面白くってやってる人も漠然と感じてると思う。(俺も乙やってるけど)
CPUやったあと、対戦の後に、勝っても負けても感じる一抹の寂寥感。
192 :
185:03/10/23 22:21 ID:???
>>186 うむ。たしかに何を言っているのか解りづらいね。
接近での回避能力低下
↓
DXの戦いだとヒット率アップ
↓
だから上手い人は接謝される間合いに入らない(&タイマンなんてほとんど挑まない)
↓
HCの事も含めて、クロスビーム狙いだけの
寒い戦いが繰り広げられる。
※特にティターンズ側が、変形からの変形からの接射(ヒット&アウェイ)
を二体同時で仕掛けることで、かなりいやらしい戦いになる。
対抗できるのは、Zしかいなくね?って感じ。
(かと言ってハイメガ使って勝ってもツマランし、、、)
もちろんZならではの戦い方があるわけだが、
DXに比べて「大雑把」で「理不尽」な部分が多すぎる。
タイマン厨の戯れ言はよせ。
なんでもかんでも厨扱いしないの。
前作では2:1を作りに行くのが基本としても、
戦略上あえてわかれて1:1を挑む作戦もあったけど、
今回それやるとHC使えないから、
結局みんなかたまってわらわら戦うだけ。
>勝っても負けても感じる一抹の寂寥感。
これは俺も感じる。突き放されてるというか冷たいというか。
DXとは開発チーム変わったらしいけどこの辺の情報キボンヌ
ビーム誘導については、当たらないからつまらないということじゃないと思う。
そういうひともいるだろうけどさ。つまるつまらないは主観としても、ゲームの趣は変わった気がする。
DXのビーム誘導と回避のバランスはひとつの面白さがあったと思う。
Z版ビームの第一印象は当てる場面がより狭くなった。それにプラスして
フィールドがだだっぴろくなってキャラが「小さくなった」
(これは遠くから見た場合。ジャブローでスタート位置から敵機までの距離は遠く感じないか?)
ゆえにDXにも増して接近して攻撃をしなければならなくなった。
大げさに言えば、DXで言うところのジムVSジム戦をZはやっている感覚。
対して、DXはある程度の誘導があったため、遠くからでも当たる可能性があった。
もちろんうまい人には当たらないが、うまい人でも「その可能性をステップで避ける必要性」があった。
開幕後の間の取り合い中に、油断して遠くからのダムのビームを喰らった苦い思い出があるのは俺だけか?w
その誘導のバランスをとっていたのがステップで、誘導を消すために一発のステップを必要とした。
このあたりに戦況によって駆け引きがあった気がする。
しっかり避ければ当たらないし、しっかり当たる場面を作っていけば当てることができた。
たとえば目の前の敵に集中して遠くからサーチされているのに気づかない敵機A。
グレキャニの岩の壁の間からそのAをビームでブッさすなんてこともできたが、
Zだとどうも当たる気がしない。
中距離の攻防がそれによって減った感じがするな。
このゲームの面白さのひとつはステップ避けがあったと思うんだけど、
Zでビーム誘導率低下による接近至上(もしくはヒットアンドアウェイ)ばかりになると
ステップどころじゃない。
>>185が言うように、いつのまにか追い詰められて
クロスビームであぼーん。
青ゲル+シャズゴでサイド7で戦ってるイメージ。
マーク2+御三家でグリーンノアで戦ってるイメージ。
前者のほうがいろんな展開になった気がするんだけどなあ。
>>196 そうなの?そんな気はするけどね。視点とか感触とかあきらかに連ジとは違う。
同じチームが趣向を変えてきたのかもしれないけど。
Z は 大 雑 把
非常に判り易いお時間でした。
さっさと鹵獲出して、ティターンズ側で待ってる奴多すぎって状況を何とかしろ。
ガキ向けのゲームなんか任天堂にでも任せとけよ・・・・・
しかしぱっと見連ジのシステムっぽいし、面白そうじゃねえか。
悪い所ばかり挙げてってもしょうがねえよ
やっぱ4人同時対戦ってだけで面白い
このスレが伸び悩んでるのが真実。
>>205 ここが本スレならともかくそりゃ的外れってもんでしょ。
サムスピのアンチスレは950突破しましたが。
ここは別にアンチスレじゃないし
ただのへタレが愚痴をこぼすスレだから。
210 :
あいうえお:03/10/25 08:33 ID:lyzfeaRF
テキトーにビームを打ってうれしがってた漏れ
>197 うまいこと言ってる気がするな〜
ビームの遊動性が消えたことで中距離戦がなくなったような感じはあるかも
たとえば、仲間が切られてるときに ガンダムでビーム打てば8割がたカットできたし
そっから逆転もあった
中距離で後ろから狙うのもあった。
Zは機体とか、スピード感とか格闘の種類とか、いろいろな面でDXをしのぐ良いデキだと思う。
対戦もソコソコ面白いし。DXに比べて面白い機体がいっぱい出てきてるし、前のデータをベースにもできるだろうし。
Zの原作の再現度は120パーセントなきがする。キレイにできている。
あえて、完成度を上げたんだろうけど、なんつーかKOFの体力赤い状態で超必殺でまくり みたいな
理不尽な逆転要素を加えると 味があってもっと完成する気がする・
相手のハイコン中にはこちらはハイコンできなくするってのがいいと思う。
待ちハイコンされずにすむし。
こいつらの要望入れたらさらにクソになる気がするのは気のせいか?
>>212 少なくとも
>>211の案は糞化すると思うな。
出されたほうは逃げるだけか?
発動し返して抵抗することもさせてもらえないのか?
次はダンバインのアクションゲームでないかな・・・
>>215 武器がソードとナパームばっかりで更につまらなくなりそうです。
全機空飛ぶグフと思えばよし。
ダンバインはZ以上にユニットに差が無いだろ。
唯一ライフル持ってるビルバインがバランス壊しまくるだろうし
MSの個性で言ったら
SEEDとか結構イケテない?
種釣りキター
つーかSEED関連に金を稼がせるのすら嫌なので
それならまだスパロボにした方がマシ。
何で種は嫌われるんだ?
種のMSは結構好きだぞ。
ストーリーは知らんがな。
でもこのシステムじゃ無理だって・・・武器大杉
どうせならZZの機体をタイムリリースで出せばよかったと思う。
ズサとかカプールなんか個性あって良さげじゃないかな?
結局DXとか鹵獲とか出揃ってからしかバランス等は語れないと思う。
しかし現状でも十分に面白いと思うが。
DXでは勝つためには高コス(ダム)&低コス(GM)しか選択肢なかった。
普通にやると中コスコンビ(陸ガン&Nゲル等)で勝ち目無かった。
今回は前作であり得なかった300前後の高コスタッグが面白い。
単機でもそこそこ375と渡り合えて相方と同性能なので戦術も幅が持てる。
幕2&御三家、百式&陸、幕2x2、ガブ&御三家、ブラビ&幕2、御三家。
御三家&御三家・・・
375機体を除外して考えると既に19通りの高コスタッグがあるわけだ。
BR機体ばかりで個性が無いとは言ってもそれは表面的なものだと思う。
DXと違って高コスト機体のサブ射撃の充実がそれにあたると思う。
それでも現在地域により盛り上がりに温度差があるのは情報のせいだと思う。
既にDXでプレイスタイルは確立しておりシステム的な新鮮味はあまりない。
12月に家庭用の発売が既に決定しているので練習するのはそこからでも
遅くは無いと考える人が結構多い(ネット対戦待ちも影響大)
原作の人気の差がどうしても現れてしまう(特にパイロットキャラ)
DX時代に既に自らの対戦レベルが見えてしまってる人たちは
Zで天下を取る(対戦で勝つ事を)を諦めてしまっている。
これらの事を考慮すれば現状盛り上がりに欠けるのも致し方ないと思える。
しかしながらゲーム自体の仕上がりは多少残念なところはあっても
十分満足のいくレベルになっていると思われる。
223 :
ゲームセンター名無し:03/10/26 03:48 ID:QqlEfIfP
オモロイやんけZ
結論
>>218 すみません、ジンとディンとシグーとゲイツの違いが色以外解りません。
MSの個性だけで言えばVとかいい感じだと思うけど。
バイク、虫、ドラゴン等ゲテモノだらけでウマー。
知名度から考えればインカムは確実にガタ落ちするだろうけど。
>>224 ドッゴーラで戦場を〜〜〜〜〜〜〜〜ハゥ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!!
考えただけでもハァハァものですなぁ・・・・・・
バズが避けられず戦場でのた打ち回るさまが目に浮かびますが何か?
>>226 ダメージでのたうちまわるドッゴーラタン・・・ハァハァ
ユーザー的には
4台なら2ラインだよなぁ
HCはいらなかったんじゃないか?
あれは台無しにしすぎ
あとは2VS2は飽きた3VS3とか4VS4にするべきだったね。
>>224 種ってガンダム以外のMSは1種類だけじゃなかったのか・・・・・
MAが以外に水中専用とかゾイドとかビバップのパクリとか色々あったな。
敵のガンダムも亀とか格闘機とか遠距離専門とか居て面白かったが。
Vつまんねーからイラネ。
個人的には種以下。
だからGだって言ってんだろ藻前ら
>>230 カラミティの格闘は盾で殴った上で盾キャノンの零距離射撃とか燃え。
話はクソの一言だけどMSはちゃんと使えば面白い機体も多いな。
ジャンプ+射撃をサブ射撃の切替えに使えば
もう一つ武器使えそう。切替えてる方は小さくゲージと弾数
表示だけとか。
234 :
ゲームセンター名無し:03/10/26 09:46 ID:zeSLHfze
やっぱ鹵獲が出てからかな?
連ジの引力に魂を引かれた者たちは粛清される運命にあるのだよ
なんかZになって派手さが増したんだけど、派手さが減ったといいますか、演出が悪くなったといいますか
飛行モードとか、ビームサーベル二刀流とか、たくさん流とか、バカみたいにHIT数の多い格闘とか
派手さは確かに大きくなったと思います
けど、なんか爽快感にかけるといいますか、逆にくらってもあんましピンとこないといいますか
友達はグフ使って「こんなんグフじゃねぇ!」っていっってましたが同感です
なんにしても冷めてませんか、みなさん
どうにもこうにも熱くなれません
システム以前に熱くさせてほしいものです
238 :
ゲームセンター名無し:03/10/26 11:53 ID:Hq+aSrMO
>>231 漫画版のVガンダムを読め。
話はそれからだ。
信者うぜぇ
リックディアス、百式、ハンブラビ、メッサーラが
もう少し強ければいいなあ
メッサーラはともかく、他は十分だろ。百式は微妙。
それよりアッシマーをry
昨日、1日ザク×2でマターリプレイしてたんですよ。
そしたら、6面あたりで乱入されたわけです。
相手はネモ一機。
ボ ロ 負 け し ま し た (逃げプレイ&近づいてきたらタックルのエンドレス)
アレだよ。
旧機体は、前作信者に金をはきださせるためにあるのだよ。
使ったって点数のるわけじゃないし、PS2版でがっちりやった方が得だ
>>241 アッシマーはBRの使い方と落ちて弾補充するタイミングがわかってる奴が使えば
そこいらのギャプランより強いですよ
アッシュマーは強いだろ
テンプレを答えると面白いけど、飽きてきたってのが本音かな?
ゲーセンでやるゲームじゃないなPS2で十分
>>242 バズ使えば問題ないと思うがコストハンデが痛いな。
2vs1だと600−750になるんだっけ。
ネモが余裕で2落ち出来るのに旧は4落ち出来んからな。
まぁでも相手はバランス取ろうと空気読んでる方じゃね?
アッシマーは普通に強いぞ
アッシマーを弱いって言う奴は性能を引き出せてないヘタレか、相手のMSの性能すら見極められないペーペーパイロット
ていうか大体アッシマー使って弱いっていう奴は無理矢理格闘を当てようとしている素人。
格闘なんて飾りです、初心者にはそれがわからんのですよ!
>>248 しかし、あの魅力的な格闘を捨てるのは・・・
正直、余裕が無いガチ気味の対戦のときに納銃してる(=デンプシー狙い)アッシマーは
後ろから撃ちたくなるんだが
アッシマーはポテンシャルではギャプラン以上だと思うよ。
率直に言ってBR一択機体>アッシマー
格闘無くした方がむしろ方向性はっきりする。
アッシマーもう少し使える格闘欲しかったな。
ステ格にラリアート(百式胴抜きと同性能)ヒット時はロングホーンサイン
空中D格は稲妻レッグラリアート(幕2空中D格同性能)ヒット時は人差し指立てサイン
ステ特格はソバット(相手よろめかせ効果)
着地特格でプランチャー(相手ダウン効果)ヒット時は親指立てサイン
妄想スマソ(・ω・`)
いやそれより低空ドロップキックだ。ベストタイミングだと相手のBRかわせたりするの。
んで敵にHITしたら相手膝つき。でもこちらは起き上がりモーションがあるから追撃できないの。
相方に援護してもらおう。
この際アッシマーの略称を足間か足にしよーぜ。
Zはどのキャラもかっこいいんだけどそれだけっていう感じ。。。
ガチの対戦なんてやってるのはごく一部なんだから
全体のバランスよりもっと癖のあるキャラ一杯出してほしい
が、原作が原作だから無理なんだろうな。
むしろシステム継承してドラゴンボールかなんかにしてくれれば
激しく燃えたっぽい。前にそんなスレがあったけど。
アッシマーに投げ技つけてくれよー
デンプシのモーションで吸い込んで反り投げ、投げ飛ばした敵はダウン性能飛び道具と化す
まぁ、どちらにせよ飛び道具相手には実用性皆無の萌え技でしかないのだが
実戦でろくに使えない強さじゃなぁ…
261 :
PS:03/10/26 17:59 ID:R4VFEZpS
カプコンにボトムズ作ってもらいたいなぁ。
うっ、よだれ出てきた。
まぁすぐそのうちzz出るから心配するな
もしくはエVSティDX
ZZの開幕ハイメガキャノンで乙展開がありそうだ。
ZZはMS戦には向かん気がする。
まだセンチネルのがイイ
Zのシステムで熱血硬派くにお君作ってほしい。
まぁ、哀川翔ワールドでもいいんだけど、隠れキャラでサイコガンダム並の長渕が出て来たり、
竹内力が空中コンボ決めたり・・・。
おとなしく0083出しとけ。
GP-03
2機同時サーチシステム
Iフィールド
大型メガ粒子砲 3発 250
マイクロミサイルランチャー 50発 30(1回で10発発射)
バズーカー 5発 100
対艦ミサイル 3発(弾数回復無し) 500
爆誘索 1発 一撃必殺
格闘は大型ビームサーベルでぶった切りのみ。
ボタン足りねーよ。
関係ないがついさっきズサが変形出来るということを知って驚愕した。
>>256>>260 こういう中身は相反する不満を見てると、何でも文句つけてたんだろうなって
気がしてきてしまう。
アッシマーは根性補正が攻撃力装甲ともにあるのがかなり大きい。ギャプランやMK2は
どっちもないからね
アッシマー厳しいよ。
特にハイメガでふわふわ浮いて打ってくる奴が全然よけられない、
俺がへたれなんだけどさ、、、、
ていうか起きあがり無敵で半透明になるのは止めて欲しい
背景をあすこまで原色の蛍光色使う必要はあったのか・・・
キャラが埋もれちまって見づらい見づらい
ていうか連治は「いっしょうけんめい作りました!!」って感じで良かった
Zは「おめーらなんてこれで十分だろ??」って感じで努力が感じられない
理屈じゃねーんだ理屈じゃ
やって面白いかそうでないかだ
漏れは面白くない
俺はとても面白い。でもMk2とかは使っててもつまらない。
ここに、面白いと感じるかそうでないかのヒントがある、かもしれない。
アッシマーはバズMSに狙われるとあぼーん確定。
リックディアスから逃げるのは至難の業。
変形して逃げちまえばいいじゃん。
なんかレベル低いな。
ディアスのBZは誘導しまくるから変形して逃げても後から追いかけてくるわけだが
速度が違うから届く前に余裕で避けられますが何か?
>>278 変形して逃げても叩き落されるほど近くから撃ってきた場合はこちらから撃ち返せば相手は避けられない。
>>273 同意。作り手の熱意は連ジの方が強く感じる。
次ZZと逆シャアどっちか出るとしたら逆シャアに1000ギュネイ
νとサザビーはメッチャコスト高くないと割に合わん・・・。
漏れはリ・ガズィかヤクト・ドーガ使うから関係ないな
本当はラー・ケイムに乗りたいんだが
サムスピの鍔迫り合いキボン
「サーベルが力負けしている!?」 ハァハァ
ケンプファーって逆襲だったっけか?
あの鬼装備・・・使いてー!
>>286 ポケットだよw
逆シャア時代にあんなんいたってファンネルであぼんだろー
ギラ・ドーガやらジェガンにも余裕で負けるだろ
Zは、とりあえず効果音をDXに戻すだけでかなり楽しくなると思うのだが。
特にサーベルとビームをくらった時の音!
次回作は、システムを利用して魔装機神を・・・
次回作はファミコンジャンプを・・・・
ジョジョと悟空とターちゃんとタルルートと・・・あと何いたっけ?
ブレイク ブレイク 4ライン筐体 乱入 乱入 迷わず乱入
ティターンズ処理などおてのもの 強力起き攻めいたします
無敵のハイメガ ゼータを選べ!! Break Out !
最強ハイメガ厨房 ウェイブライダー Da Da Da
最強ハイメガ厨房 ハイメガランチャーバランス崩せ!!
ガブを壊すぜ! ジオを壊すぜ! 空気を壊すぜ! 東へ西へ
走る! 走る! 最強ハイメガ厨房
Break Out !!
>>292 タルるに対女性キャラ限定ステップ特殊格闘入れたら
カプコンは神。もちろん全段カット不可、ダメージ殆ど無し。
次回作は外伝ブルー三部作で。
ハイメガがウザイ、何で高コスト機体であんな武器つけちゃうのかと、、、
ガンダムが180ミリ持つようなもんじゃねえか、せめてマゼラ位のレベルに
してくれればもっと面白いだろうに、、、、
298 :
ゲームセンター名無し:03/10/29 02:42 ID:jMmeI8j5
↑高コストだから強い武器つけんだろ馬鹿!つうか逆なんだよ。強い武器持ってるから高コストなんだよ。
じゃあネモにハイメガもたせたらいいのか?
ネモおっそいから
そんなに脅威ではないかも?
なんでハンブラビームあんな弱いんだよ
ハンブラビだから
ウミヘビよりは使えるだろ?
実際、俺の周りではウミヘビ使ってる奴は「ネタ」か「素人」。
まあハイメガがウザイのは主人公キャラなんだからしゃーない罠
でも明らかに対戦バランス崩してるけどな。
DXがでたらその辺補正してくれるのかな。
俺は早くPS2でミッションモードやりたい
Ζでハンブラビのビームをはじきながらぶった切りたい。
306 :
ゲームセンター名無し:03/10/29 18:52 ID:NZlQAJSD
鹵獲てなんでつか(´・ω・`)ショボーン
グフ強すぎ
変形はスゲー楽しいんだけどね
お金と時間に余裕があって環境がよければ楽しい
家庭用が本命か
いいかげん主役機=最強のヲタ思い込みをアケユーザーに押し付けんのやめろやバンダイ
結論
鹵獲解禁(11/下〜12/4頃?)を待て
>>311 ゲーム的にもZが一番強い方がきっちり芯が通って良いと思うのだが。
314 :
ペールゼン:03/10/29 21:32 ID:rSTxhFt2
次回作はラストレッドショルダー
4人で協力して基地に乗り込むストーリー。
最後は鬼畜イプシロンに狩られておしまい。
316 :
ハイメガ厨:03/10/29 23:36 ID:sZZjDVWq
逆シャアでゲーム作ったら厨域だらけにならないか?
>>316 そこでアムロとシャアの肉弾戦ですよ
投げ飛ばすアム・・・632146C
クェス援護射撃・・・421AorC
そんじゃ、次回作はガンダム・キャラの格闘ゲームでいいや。
カプコンは格闘ゲーム作るの得意だし。
ジェリドの必殺技はストライカー呼んで顔面キックだな
つーか、このゲームの一番クソなところって
前作以上に近距離で射撃>格闘のバランスになってるところじゃねーの?
誘導高くする代わりに
射撃ボタンでロック→二度目の射撃ボタンで発射
にしてくれりゃ良かったのに・・・
321 :
319:03/10/29 23:55 ID:???
>>321 原作見てねえんだが、ジェリド結構痛いな。
>>322 でもこれカミーユがいきなり切れて顔面パンチの後だから
痛いのはカミーユの方
>>321 防御無視ですか・・・
いや、打撃コマ投げ?
しかし、病欠だと報告したら殴られる世界で生きているカミーユだからな。
殴るのが挨拶みたいなものなんだろ。
名前を馬鹿にしただけで、
部下思いの上司
親友
恋人
自分
をことごとく殺されてしまったジェリド。
まさに口は災いのもと。
328 :
ゲームセンター名無し:03/10/30 01:53 ID:dYwU6ja9
つーか、連ジの時からそうだけど、コストシステム自体がくそだね。
めぐりあいみたいに、総コストが決まっていて、そのコスト内でMSを選べるようにすれば全然問題ないのに。
そうすりゃ乙乙とかキュべキュべとかが問題になることはない。
329 :
ゲームセンター名無し:03/10/30 02:03 ID:dYwU6ja9
隠しMSが連ジの使いまわしなのもくそだっつうんだよ。
使いまわすんでも、少し変更を加えて以下のような感じだったらいいんだが。
・ガンダム→G3、アレックス、GP01、Tガンダム、キャスバルガンダム
・ゲル具具→ゲル具具M
・シャゲル→リゲルグ、ゲル具具J
・グフ→グフカスタム、飛行型
・ギャん→ギャんM または 高機動型ギャん
・ズゴック→ズゴックE
・土ム→土ムトローペン、ドワッジ、ドワッジ改
・リック土ム→リック土ムU
・ザ区→ザ区改、R2
あと、追加でケンプ、ハイゴッグ、EZ8、GP02、GP03、GP04、ガーベラテトラをがんばって作ってくれれば・・・
つーか連ジのMSはただ居るだけでまともに使えんくらい弱体化してる。
はっきり言ってゲームと関係ない。
>>328-329 ageて連続カキコで過大妄想で・・・
お前ほんとに必死だな
もしかして釣りか?
最後の行なんて笑えちまったよ
あ、釣りならメル欄に釣りって書かなきゃカウントされないから
>>331 ごめんなさいね。
投稿がはじめてでよくわからなかったもんで。
>>332 いや、こちらこそひどい言い様ですまなかったです
334 :
ゲームセンター名無し:03/10/30 02:34 ID:dYwU6ja9
>>333 以後気をつけます。
が、そんなに過大妄想かな?
>>334 気をつけるといったそばからsage忘れました。
>>334 ハイゴッグやグフフライトはともかく、
GPシリーズやケンプファーはまずいでしょ
ゲームが崩壊しますよw
サイコ的な「敵専用」としてなんとか
宇宙にデンドロ1匹いて
「デンドロ打倒onryな面」あってもいいじゃない
異常に強いケンプと
地上で2vs1やるのもいいじゃない
>>337 乙の世界じゃ、GPシリーズもケンプも弱いはずだよね?
MAみたいな扱いなケンプファー
ビグロ異常の鬼門
ハァハァハァハァ・・・
>>338 ケンプはともかく
GPは強いハズ
あれらは明らかにオーバーテクノロジー臭い
個人的にケンプファーが1番ACに近いと思うのだが
イメージとしては青葉区内部をダムがガシャンガシャンて歩いてたら
奥からケンプがウイーーンてやってきて、
「管理人に逆らうとは・・バカな奴だ・・・」
ハァハァハァハァ
>>340 GPシリーズは確かにオーバーテクノロジだけど、
乙、キュべより少し弱く調整してくれればよいかと・・・
たとえばGP01を、乙並みの攻撃力、機動力にして、装甲をキュべ並みに薄くするなど。
それよりも、乙ザク出してほしい・・・
fbがMk-Uより強いのか?
アニメが戦闘重視のアニメだからそう見えるんじゃないの?
このゲームのシステムならば
fbめっさ強いかも
345 :
ゲームセンター名無し:03/10/30 04:05 ID:ATJ7XZ6B
連ジの方が良いな
ガンシャゲオンリーでもまだ飽きない
ゼータは全てがダメダメ
CPU戦 DX > 無印 > Z プレイ時間もステージの多様性も大差あり
臨場感 DX・無印 >> Z Zは奇麗だけど現実味も迫力も無くなった
対戦 好みによる
(DXの方が良かった点)
・CPU戦でもそうだが、場の状況・お互いが何をしているか非常にわかり易い
しかし、その長所が逆に対戦で完全対応され易い両刃の剣
結果的にMSの性能差が露骨に顕れてしまう
・ビームの誘導とか近距離の回避とかは既出
(Zの方が良い点)
・機体がでかくてやや全体が見渡しにくい(欠点)+スピード感(長所)があって完全後出しはしにくい
・CPUはかなりマシな戦力になった
以上、1対1での圧迫感(先に動きにくい)やCPU狩りの理不尽さはDXよりは減った
総合 Zで良くなった部分も一応あるが、やはりDXのが上
まぁ既に問題はこのゲーム不況でPS2版がどれだけ売れるか、
ネット対戦がどれだけ流行るかに移ってる気がする。
アーケードで人気が出るように作ってない気さえする。
MS選ぶときに何回まで落ちれるか表示しる。
もうね(ry
無駄っす。
だって何回落ちれるかなんて決まってないから。
PS2版でZのMSも色々追加みたいだけど…たくさん
いれたゲーセンの店長なんて穏やかじゃないだろうなあ。
馬鹿にしてるよまったく。
まぁコストをわざわざ隠す必要はないな。
カン違いして百式+mk2とか泣けるし
「当たらなければ」の百式ならいいんだけどね、CPU戦とかで。
そんなときこそ海ヘビブラビを使おう
インストのコスト表示の「やや高い」とかもうアフォかと
>>346 もしかしたら、クソ誘導無くしたのはオンラインでのやり易さのためかもね。
DXではやってないんだけど、ガンタンクがガンダムより強かったとか噂は聞くしね。
砲撃ハイメガとかはあるけどね。
なんでガンビームの誘導ウザイの?
家ゲー野郎が評価するスレはここですか
面白いかそうでないかなんてゲーセンに行けばわかる
臨場感がどうとか特徴のあるキャラが欲しいとか言ってるバカ
DXからZにかけて根本的に変わった部分があるだろ
調整うんぬんとかの問題じゃなくてさ
燃えねーんだよ。勝っても負けても
DXの方が燃えねー。
ネタ機体がアッシマーしかいない(普通に戦えば強いけどな)って時点でちょっとな・・・・
DX機体の低コスト合戦してる方が面白れえ・燃えるってのはどうかと
DXの方が面白くないし、燃えない。
結局多くの人はゲーム性云々じゃなくて
初代ガンダム自体の魅力みたいなもんに惹かれてたんじゃないのか?
ゲームシステムの基本的な部分は初代と変わってないんだから、初代でやりこんでた奴らがすぐ飽きるのは当然のことだと思う。
全体的に難易度が上がってるのが問題だと思う。
2VS2飽きた〜
今のゲーセンで3vs3は余程の大手じゃないと無理っぽい。
やはり家庭用でネット対戦か・・・・・・
なんか処理落ちホント多いな。前作よりずっとヒドイ。
今回スピード感重視ならそこいらへん少しでも快適にできるよう
工夫してくれ。
↑ 技術的には可能だろ。
問題は別のところにある。
技術的には余裕。
でもコストが……
まぁ今のところ高い金払って入れたけど、インカム悪い所多いんじゃない?
明らかに無印やDXが出たときより人気無いし。
372 :
ゲームセンター名無し:03/10/30 23:54 ID:n4n2u1+i
もしかしたら、種のゲームにしたほうが人気でたかもな。
単に対戦ネットワークの開発受け持った会社がへぼいだけじゃないの?
こんなのでネット対戦出来るのかね…
Zはサイドステップで勝手に軽く前進する糞仕様の為に対戦はDXの方が流行ってます。
今日、シャザクグフでやっていた人がいたから、久しぶりに低コスト戦だ〜、とコイン投入。
でも、気が付いたらジム系しかこちらは使えないのな。かなりつまんないと思った。
ジムUにネモ、ジム、陸ジム、リックディアスは中コストとしても鬼過ぎるから除外。
無印の頃ならともかく、DXの鹵獲モードを一度体験した後だと、鹵獲がまだ無いというのは
かなりつまらなく感じる。バリエーションがエゥーゴ側少なすぎ。
てか、そもそも同キャラ対戦が出来ないというのがかなりつまらなく感じた。
たまには、ガブ+御三家にぜータネモ辺りではなく、カブ+御三家で挑みたい。
ハイメガゼータネモにガブ・ギャプ辺りで追い回して勝つのもいいが、たまには
ゼータBRネモなんかで挑んでみたいと思う。
カプ関係者?みたいなカキコが多いな。
どう見ても前作登場時より盛り上がりに欠ける巷のZ。
一人用がとにかくツマラナイ。ステージ、登場MS共に個性なし。
あと前作で散々けなされた宙域をシステムそのまんまで引継ぎ、
しかも障害物現象により更に救いようがないものになってる点は
もう手抜きといわれても仕方がない。
しかも宙域における敵MSの「逃げ」は
単にプレイヤーのストレスを溜めさせるだけ。
CPU戦は圧倒的に無印が面白いでしょ
厨域ステージないし
連邦側で宇宙いったらあのエルメスの半端ない強さがやり応えあった
青葉区外部もおもしろいね
大人しく種ガンにしておけば腐女子が徹夜でプレーしてウマー。
ゲーセンに女が増えてウマー。
ブチャイクばっかりでマズー。
ほかのゲームにくらべると
おもしろいけど
連ジの続編としては、いまいち
みんなDXでたくさんやったからZにも飽きてるんだと思うよ
ロボットの見分けがつかないんでわしゃ駄目だな
ハンバーガー型に変形したのを見て
「お、これはディスクシステムのSDガンダムに出てたから知ってるぞ、ハウンドドッグってんだろ?」
って言ったら
「違う!二重に違う!」
とあっさり突っ込まれたよ・・・
>>381 それじゃΖに飽きた常連がDXやってる現象が説明できない
>374
それ前からあったけど?
なんか画面が止まることがあるんだけど、処理落ちですか?
画面が一瞬止まるどころか、画面が止まったままになって、
完全にゲーム自体が停止してしまうことがあったぞ。
空中の百式に味方ガブが肩ビームでまさに撃墜しようとして、俺もギャプであわよくば
追撃入れようとして、このままフィニィッシュに持っていけるかという処だったのに。
対戦自体が最初からやり直しになってしまった。
後、Zが空格をガブに当てる前に、一瞬止まって、なぜか味方ネモの画面の方に作戦成功の
文字が出た後に、Zの空格がガブに当たった事があった。訳分からん現象だ。
>379
ポップンみたいに土人とキモオタに占拠される罠
俺もつまらん時期もあったが、今はある程度、開き直って楽しんでるぞ。
結構、Zが弱いとかって話もあるけど、だからこそZに燃えてる。
最近では、ハイメガの戦術を開拓してる。
でも欲を言うならDXのMSを出すのもいいけど、前のマップで戦いたいな〜。
グレートキャニオンとか、ベルファストとか、インパクトのあるマップを
追加してくんないかな〜?
大体、仮にズゴックが復帰したとしても泳ぐ所ないじゃん!
ホンコンシティでは浅すぎるし……( ̄□ ̄;)
>>389 邪風呂とかは確認されてる。
まあ、家庭用で全ステージ追加されるんじゃね?
>>390 邪風呂か…邪風呂も浅いし、狭いし…オマケに泥水じゃん。
あんなじゃぶじゃぶ池……。まぁ、無いよりマシだけどさ……
まぁ、それはいいとして、グリーンノアよりもサイド7の方が
まだ面白みのある所だった気がするなー。
あのタンクが落ちてくる辺りとか「コロニーだよ!(^^)」って感じがする。
>>388 こふは思いっきり飽きられとる。
>>391 BGMに哀戦士が復活するなら最高じゃないか。
Zの微妙な評価をそのまま反映したのが
このゲームなのですよ・・・
>>390 家庭用出るまで待つのが正直勝ち組な気がしてきた。
本来家庭用に作ってたのを中途半端な完成度でアーケードに
適当に出して貢がせているみたいで腹立つ。
「不満なヤシは家庭用で追加要素満載だ、買え」とか言われてるようでさ。
PS2基盤のギラギラしたグラフィックが嫌だ。
あからさまにゲーム臭い。
いまどきDC基盤で作れというのも無理だが。
>>393 それは確かにそうだろうな。
次をZZとかにした日にゃ…
397 :
ゲームセンター名無し:03/11/01 13:46 ID:x1bp2+lk
カミーユの中の人変わった?
バーチャ4thおもんないわ
まだオラタンの方がおもろい
今回のZで非常に好感をもちかなりいい感じに再現されていると
思った点、「バルカン」
>>381 カプコンのゲームで毎度恒例の続編は前作の劣化バージョンが原因だ。
401 :
ゲームセンター名無し:03/11/01 16:51 ID:NxotWtLG
全てをバーチャロンオラタン並にすればやってもいい
プレイ料金も200円だな
Zと対戦しても面白くないので低コスト合戦がしたいからカプンコはさっさと鹵獲モードのパスを教えろ
社員は2chに書き込む暇があるならZが何故ここまで叩かれるのか反省会でもやりなさい。
ミトメタクナイ!Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒○
たしかに全キャラ登場したら多少面白味がでてくるかもな。
つか、早く漏れに青ゲル使わせろ。
>>392 >BGMに哀戦士が復活するなら最高じゃないか。
それだ! それさえあえれば・・・ あとできればシャアが来るも・・・
みんなZのBGMで好きなのある?
俺、タイトルで流れてるやつ(歌じゃない)がBGMだとすごく燃えるんだが
なんか、逝くぜ! みたいな感じでさ
ゼータでサイド7だしても狭すぎてちょっとあれかと思う。アッシマーやΖなんて
変形一回で横切れるんじゃないの?
昨日は乙を途中で止めて友人達と
DXの方で、低コストとかでやって遊んでたしな
鹵獲が出れば、乙は人気出ると思うか?
機体増えても、前作より面白くない気がする‥
DXのシステム&悪かったとこ直して
いっそ、サイバーボッツとかカプオリジナルで作るか、全くの新作
にして、ここの住民が納得する形で出してほすぃ。
もう納得するとかより
みんな飽きてると思う。
散々やったんだから、飽きるのは当たり前なんだけどね。
でもHCは、いらなかったな
だから同じシステムでドラゴンボールやろうよー
舞台ナメック星でさ。
クリリソ対最終フリーザなんて勝負にならんぞ
>>412 クリリソはコスト195で超悟空と組めるから大丈夫
でもクリリソ1落ちからでないと
超悟空は・・
>>410 >飽きるのは当たり前
ほんの数レス前でガイシュツなんだが、DXを飽きずにやりつづけてる
香具師もいるのよ。続編だからつまらなく感じるとかいう次元じゃない。
絡む用で悪いんだけどさ。
>>415 DXを飽きずに続けてる奴がいるのは、ただそういう奴もいるというだけのことでちゃんとした反論になってないと思うのだが。
少なくとも俺の地元ではZが入って以降はDXは完全に閑古鳥が鳴いてるぞ。
>>399 前回のバルカンはかなり連射速度へぼかったからねえ。
旧機体鹵獲が出揃って初めて面白くなるってそれ結局DX
の方がいい証拠なんじゃ・・?
もうさ、ガンダムにこだわらず
ファイブスターストーリーでもマクロスでも
何でもいいからちゃんとしたヤツ作ろうよカプンコ
マクロスは無理だろ。
バルキリーと巨人兵器じゃ雲泥の差。
375機体にボドルザー出したら神認定だが。
>>417 旧機体はともかく鹵獲は出ないと比較は出来ないんじゃないか?
普通におもしろいんだがねぇ。いまさらDXなどできん。
>少なくとも俺の地元ではZが入って以降はDXは完全に閑古鳥が鳴いてるぞ
こっちの地元はまったく逆の状態…
漏れの所もDXなんて誰もやってねーよ。
ZもDXもそれなりに良く出来たいいゲームだよ。
他のゲームに比べたらよく出来てるよ。
まだ、飽きてないやつもいるけど、結構飽きてる奴は多いと思うよ。
ちなみに俺は飽きてるけど、やれば面白いと感じるしね。
たぶんこれは出続けた格闘ゲームと一緒でこれから新しいのが出ても一緒だと思うしね。
スト2シリーズでたとえばターボの状態になっていると思う。
そのうちスト3サードインパクトみたいな究極のが出るかもしれないけど、究極を求めた代わりに初心者お断りになりそう。
俺としてはプレイ人数を増やしたものを出して欲しいな。そうすることによって腕の差を下げる事もできるからね。
ボタン一つ増やしてもよかったんじゃない?
シールドボタンとか、前方に景色を固定させるボタンとか。
ボタンを増やせば新規プレイヤーの数も減るからな
ステージ数9個でそれぞれ変化に乏しい、特に宙域
これ致命的な気がする。
後は別に歯軋りして文句言うほどでもないと思った。連ジと比較すればそりゃ粗も出るだろうが
これ単体では割と面白いと思う。
地面あるとこだけで9面のルートがほしかった・・・。
キャラゲーなのはわかるけど、そんなストーリー的に拘らなくてもいいだろ・・・
各ステージの簡単な特徴を並べてみた(どっか間違ってたらスマソ)かぶってるステージは○
ステージ名 起伏 障害物 その分布
緑ノア:起伏無し 中程度 ばらけてる
月面:それなり 多い ただし偏ってる
○緑ノア宙域:宇宙だし 無し 無いってば
キリマンジャロ:それなり なし ないってば
香港:無し 多い 障害物ない部分もあり
ジャブロー:ほぼ無し 無し 無いってば
7ステの宙域:宇宙だし ちょっとアル ホントちょっとだけ
○8ステの宙域:宇宙だし 無し 無いってば
○ゼダンのモン:宇宙だし 無し 無いってば
コロニーレーザー:無し たくさん 全体にある
やっぱ宙域だな。デブリの過多やDX青葉区宙域とかみたく戦艦のでっかい残骸を
どでんと真ん中に置くだけで違うだろうに。
地面付きはそれぞれに一応特徴があるが、もっと極端なのもあってもよかったと思う。
MK2のバルカンはかっこいい
うちのゲセンでは誰もやってません。
誰もやってないは言い過ぎかもしれないけど、やってねー。
でも俺が始めると乱入されて殺されちゃうので、もうやりません。(・∀・)
グリプス宙域で、ラーディッシュの残骸が合ったら泣けただろうな。
宇宙戦をメインにするのはいいけど、もっと改良して欲しかったな。
例えば、戦艦に近付いたら着陸できて、その上で歩き回れたらよかったのに。
そんで、残骸の戦艦の中でも撃ち合いができるくらいに。
つまり、水中と地上みたいな二重構造だったら面白かっただろうな……。
Zはそれが全くないよな……。
後、残骸とかをドン!っと押せて残骸をオトリにしたりとか…。
COMはこれに引っ掛かりまくる設定で……。
地上は、森林やジャングルで激しく戦ってみたいな……。
これはジャンプして空を飛ぶと、木々で足下が見えない感じ良い。
上+グレートキャニオンみたいなマップで……。
とんだ理想論だな……
>>413 クリリソはやられるとMSみたいに爆発するのか?
433 :
ゲームセンター名無し:03/11/02 19:26 ID:Qz3Q15QR
次回作はやはりターンAガンダムミリシャVSディアナカウンター
ミリシャ コスト
ターンAガンダム 350
カプル 125
トップヘビー 5
ヒップヘビー 10
>>431 漏れの地元も全然やってない。
入荷直後こそ人集まっていたが今はたまに一人プレイしてるの見るくらい。
むしろ50円のDXで対戦してる方がよく見る。
回線使って将来100対100みたいのができるのを期待してる
2on2はうざい。
大人数対戦は夢だよな・・・やりてーな
ガンダムのMMOはどうなの?
ネットワークオペレーションとユニバーサルセンチュリードットネットがあるな。
5対5ぐらいで小隊組んで戦うのなら実現できそうだな
5対5……10体のMSがサイド7で接近戦した日には誤射の連続だろうな……
Zだったら、ハイメガによって、敵味方関係なく遠距離射撃で一掃されそう。
宇宙だったら、流れ弾が多過ぎて生きた心地がしない。
5体5で面白いのはザクみたいに武器が豊富で、格闘がヒートホークみたいな
不安定な物で、マップも障害物と凸凹が多い所でやれば、サバイバルなんだけど。
結局みなさん、サバゲーしたいんだと思う。
なんか別のゲームの宣伝厨が混じってるくさいなぁ。
443 :
ゲームセンター名無し:03/11/02 21:09 ID:NCMM+eeQ
うん、みんなやってないよな。
うちも、やばいくらい人いないよ。
いいゲームだとは思う。でも、
1人プレイが死ぬほどつまらん。
誰か一人やってれば、次々人が絡んでくるゲーム
なのにもったいない。
宙域を減らして地上面を増やせば少しはマシになったのに、アホだな。
宙域つまらなさ杉だろ かぷんこ
>>443 うちは結構やってる人いる。台は4台あって、すぐ隣が古本とプラモ屋なんで
その道のヲタがよく来るからかもしんないけど……
俺は最近1人プレイはZのハイメガでやってて結構使いこなせるようになった。
今日、ハイメガ初クリアできた!感無量なんでこれからはわかんないけど。
でも宙域がつまんないのは同意!対戦でもDXを通して対戦してる人見たことないし……
今日秋葉で家庭用Zの宣伝見たけど、正直ゲーセンのよりもずっと面白そうだった・・・
リックディアスがベガズサーみたいな事もしていたから、技もかなり追加されている
雰囲気・・・
正直、ゲーセンの筐体で家庭用をしたほうが面白いかもしれんなぁ
ある程度やってるやつには宙域の方が緊張感あっていいと思うんだがな。
あくまで遠距離ハメ使わずにプレーしてね。
地上よりMSの位置が目まぐるしく変化するから、きっちり敵2機の位置を捉えておかないと、
いつの間にか敵がすぐ隣にいて格闘もらったりとかしておもろいけどな。
CPU地上戦は正直ヌルすぎる。
さすがにラストの3機はなかなか骨があるけど。
>>432 悟空ーっ!って叫びながらドカーン
しかしながらクリリソは仙豆を4つ持ってるから何回も甦れる。
ベジータ、ピッコロとかは1つ。フリーザは半分。超サイヤ人孫悟空は仙豆なし。
宙域でのレーダーの見にくさは本当にどうにかしてほしい。
おかげで全体の位置関係がつかめねえ。
451 :
432:03/11/03 02:44 ID:???
>>449 そこまで、考えとったとは驚きです。
そういえば実際、フリーザに爆発させられとったもんな……
それがきっかけで超サイヤ人に覚醒したんだっけ?
昔アケ−ドでもドラゴンボールZって二種類ぐらいあったような……
でもこれ、格闘がメインだよな。射撃は気合弾。特殊射撃がカメハメ波
ってところか……ブーストゲージもあるのか?舞空術なのに……
う〜む、ちょっとマジに考えてしまった。
終いに、マジメな人がおまいら〜って来そうだな……
まぁ、たまには冗談でそんなゲームあってもいいね。いろいろ実現には壁があると思うが……
452 :
432:03/11/03 02:45 ID:???
でも仙豆は、反則くせぇな!フリーザチームはどうすんだよ?
そこでギニューのボディチェンジですよ
ギニューのボディーチェンジは特殊格闘というわけか……
じゃあ、ザーボンさんや、フリーザが変身していくにはどうやるの?
何か条件でもあるのかな?
ザーボンの変身はハイコン的なもんだろう
サイヤの大猿も。
フリーザチームも仙豆採用でよくない?まあガンダムみたいにコスト制でもいいや。
チェンジ猿対策としては、チームにヤムチャを入れておき、強い奴(悟空とか)がギニューにチェンジで狙われたらそこにヤムチャが割り込む。
そうするとギニューがヤムチャ並になってしまうという・・・
Zは背景のせいでちょっと画面が見づらいな。
ビームもなんか細いし。
あと地上ステージでもMK2とかが浮いてるのは原作の再現なのか?
個人的にはキリマンジャロが一番好き
>>456 あーあ。ヤムチャはカエル役か……むかしゃ、二枚目キャラだったのにな。
狼牙風拳の歌も確かあったくらいに……
浮いてるって、ホバーってことだよね?……原作、浮いてたっけ…?
スーパーガンダムにならないと駄目なんじゃ……?
そういえば、スーパーガンダムないねぇ……。武器選択にあっても良かったのに。
ホバーについては前に誰かが言ってたけど、
どれつかってもドムみたいって、あれは同感。
>>457 キリマンジャロっすか……。
俺はホンコンシティかな。無印はグレートキャニオンか、邪風呂の地下。
ニューヤークもホワイトベース付きなら申し分ない。
障害物が多いところがとにかく好きなんだわ。
でもZだと高さが著しくあるオデッサがあれば印象が変わるかも……。
Zをやる奴は奇声を発する奴が多い。これもユーザーが離れる原因だ。
そういうキモイ連中と一緒にされたくないからな。
スッポンと同じで死にまくりでいいよ。
その代わり、ポイント制採用。
倒した相手によってポイントが加算。
ヤムチャは初心者も安心の1ポイント。
つーかいい加減にスレ違い宇宙。
全ては12月になれば分かる…はず
>>429 そんだけステ−ジがあるのに対戦で戦うのはほぼグリ−ンノア
だけってのはどうかと思う。
ステ−ジは地上、宇宙、宙域の3つから選べて中身はランダムって感じ
でもいいんじゃない? いつも同じステ−ジで面白くない。
グリーンノアやDXのサイド7はもっとも実力の発揮できる場所。
特に宇宙とかで対戦したって、結局はステップしかしない香具師
がいて、対戦としては面白くない。
グリーンノアとかサイド7はやりこんだら面白い
DXで頭を使うのはグレートキャニオン
サイド7なんて馬鹿のやるマップです
ただなぁ・・・グレートキャニオンでは機体間の差が更にでかくならないか?
ダムシャゲは岩の向こう側へ逃げていき、雑魚機体共は迂回せねばならない
戦うときも横幅が極端に狭いので、相方も機動力の高いGMシャザクに固定されそうだし・・・
この前キュベレイで遊んでたら、ジャブローにハイメガが乱入してきてなすすべも無く即死
その辺を考えたら、どんな機体でもそつなく性能を発揮できるグリーンノアとかサイド7になると思うのだが・・
グレキャニはゴッグタンクゾックがマジ死ねる
ゴッグは別に問題ないよ
崖落ちるときついが敵味方入り乱れれば乱戦になって都合いいし
グレキャニは逃げやすいから375x2がマジ最強
ドムのキャニオンはキツイ
>>399 バルカンとバズは性能が向上したし、これはこれで結構好み。
>>429 俺はハイメガ厨潰しには月面とかコロニーレーザー内部を選んでるが。
>>346みたく、良くなった所「も」一応あるみたいだけどね。
俺の知ってるゲーセンは、ほぼどこでも、やってる人間の実質的な数は、DXの方が多いよ。
Zは一部の人間が繰り返してる傾向。
>>471 1対1の対戦時のコロニーレーザー内部はエゥーゴのCPUはリックディアスみたいなカスだが、
ティターンズのCPUはメッサーラと言うCPUの中では頼れる奴が出てきてくれるお陰でかなり有利だね。
せっかくZやるならコックピット視点でやりたい。
360度全天周モニターで。
>>473 つーか意味あんの、それ?
大抵は正面のモニターばっかり見るでしょ。
サイコガンダムがちょーでかくてビクーリした。Σ(゚Д゚ )
サイコガンダムは黒かったけど悪モノなの?
本当に原作のコックピットを再現してくれるなら1PLAY500円でもやる
>>476 遠くから見ても目立たないようにするためだよ。
間違っても金色なんかにしちゃメッ。
>>478 あんなでかくて目立たないもなにもないだろー!ヽ( `Д´)ノ
あっ・・・でも、もしかして宇宙だと黒はかなり目立ちにくいのか・・・。
ソンナコト ナイダロ _| ̄|○
ガンダムマーク2の背面射撃も再現しろよ
>>477 正直そんなのをやったら1プレイ1000円でも足りないよ。
そんなゲームは需要と供給みたら駄目だろ
ORBSでZやりたい
ああー、ネオグランゾンみたいなのでもでてくればなぁー
ちょっと動き遅くして、BC撃てばポストビグザムなんだけどなぁー
原作のコックピットにしたら海蛇最強でつか?
侍魂零やりにゲーセン行ったらさ、ガンダムの常連が五月蝿いんだよ。
「新作出たからなぁ…」と思い、侍の商売敵を見てやろうと思ったら
DXやってました。
あれ?と思いZを見たら、小規模でやっている。
DX側は常連って訳もあるが、ギャラリーいてギャーギャーやってるのに
Zは二人ぐらいしかいなくて、対戦も行われていなかった。
そんなに詰まらないのか、コレ?
クリリンは気円斬があるからまだましだと思う。
チャオズなんて自爆狙いしかないじゃん。
>>486 馬鹿ヤロー、後ろに貼りついて敵の注意を引きつけられるんだよ。
仙豆も10個使えるので物量作戦が可能。
てかクリリンは空格→太陽拳→気円斬で即死狙えるな。
ズンダ気円斬も極悪だな。
なんでサイコガンダムMk-Uを出さなかったんだ?
「お兄ちゃんお兄ちゃん」言いながら近づいてくるサイコガンダムMk-U、最高に怖いじゃないか。
491 :
ゲームセンター名無し:03/11/05 10:46 ID:yANMXHms
CP戦は短くなって良かった。2レーン制の場所で「対戦したい奴」と「CPとダラダラやりたい奴」が混同しているゲーセンはCP戦が長いとイライラする。
逆にCP戦しかやりたくない(ケチ?)奴は不満かもしれないけどな。
前作と比べて面白くなったのかは疑問だが、多少新鮮味がある。
Zガンダムはストーリーを知らないので前作のガンダムほどモビルスーツに愛着はない。
まぁ、しばらくは流行るのではないか?
可変は変形可能って意味で「可変する」なんて日本語になってないんだが。
R360筐体に全方位モニター、そして宙域。
これができるなら1プレイ500円でも遊ぶな。R360自体が1プレイ500円だったし。
494 :
ゲームセンター名無し:03/11/05 20:01 ID:wDeS5h72
12月にバージョンアップ版が出てからが勝負だろ
筐体が下呂まみれになっちゃうよ
1500円でも10回や20回ぐらいしかやらないだろ?
みんながそんなにお金持ってるわけじゃないしな。
普通に駄目だろうな
歩きとホバーの差別化を計って欲しかった
499 :
ゲームセンター名無し:03/11/06 02:00 ID:+NTMFx3D
ガンダムをなかなか飽きないのは、単純で深く遊べるからかな。
テトリスに飽き難いのと似てる。
改めて、よくここまで単純で分り易くガンダムを動かせてくれたよ。
さて
ガンダムで対戦したい→CPU戦が短けりゃいい奴なんてはっきり言って少数派だしな
格ゲーに比べて対戦向きとも思えんし。
CPU戦の長短はともかくその内容が…、てのも既出過ぎるか。
まあ正直、客を楽しませるために気合入れた作品には、とても見えないってのが大勢の意見だろ。
>>499 それはまだCPU戦楽しめてるだけでしょ?
他の格ゲーのように対戦にハマルと、
CPU戦なんてただの作業としか思わなくなる。
それとこのゲーム、CPUが弱すぎるのがなー。
ステップ撃ちばかりしてる初心者が最終ステージ行ったりしちゃうし。
CPUが遠距離射撃に対処してくれるだけでだいぶ変わると思うんだがねー。
連ジの時はドムとタンクが壁になってたからまだよかったんだけど。
501 :
私の結論:03/11/06 03:24 ID:pxHow6oP
Zは地形の単調さといい、MSの脱個性といい、原作に似せすぎたのではないか?
ZのMSがもっと個性を出すには、ボタン4つじゃ足らない訳ですよ。サブ射撃をもう一つ増やせるものは増やし、武器取り替えボタンも付けて欲しい。
リックディアスは常に背中にクレイバズーカとビームピストル2本を装備して、持ち変えられる様に。頭部からはバルカンが。アニメでもそうだったんだからさ。
イカ臭い奴はウミヘビと腕部ビームの両方を同時に装備してくれ。後は知らん。
ついでにドムの拡散ビームをね、ゴックのメガ粒子砲みたく、遠くに届く様にして欲しいね。色も虹色じゃなく黄色でね。バズーカの威力もザクと同じにして欲しいよ。実際オデッサ鉱山基地やサイド6宙域のCPU戦ではザクの方がドムより強いし。あれだけはやめちくり。
結論:ドムを強くし忘れているからZは駄目。ZZのドワッヂに期待
503 :
ゲームセンター名無し:03/11/06 03:41 ID:Rp7Eu8xF
で、結局後出し完全有利のこのクソゲー、いつまで保つかな?
先に出してるのにステップで避けれない。それが近距離ハイメガ
>リックディアスは常に背中にクレイバズーカとビームピストル2本を装備して、
>持ち変えられる様に。頭部からはバルカンが。アニメでもそうだったんだからさ。
射撃+ジャンプでいいや
>>489 いや、最後は「お前はおにいちゃんじゃない!」って記憶を取り戻すんだけどな・・・
んでサイコMK−2に乗って襲ってくると
なんで、家庭用があんなに豪華なわけ?
アーケードは体験盤のつもりか!
いくら豪華でも家庭用じゃ、スリルないだろうに……。残念。
ブロードバンド化に遅れをとりたくなかったんだろうよ
これからいわゆるネット大戦やネットゲームがかなり一般化するって感じたから、
会社としてはアケ住民の機嫌とるより、一般大衆を狙ったんだろうよ
狙いとしては正しいんじゃねーの?
儲けることを前提とするならなー
しかし、しかしだ!
前作、前々作があったからこそいまがあるんだ
その縁の下の力持ちさんとなって支えてきたのは誰だ?
そう、俺たちだよ!
そんな俺たちを捨てて自分はヌクヌクですか?
もちっと誠意を見せてほしかったよ
509 :
ゲームセンター名無し:03/11/06 07:32 ID:QkAH/jeW
Zやってきました。
なんか「地に足が着かない」っていうかな。変な気分なゲームでした。
連邦ジオンとは別物って感じがします。
それに攻撃があたらないし・・・・。
連邦ジオンはいかに避けるかって言うゲームで
Zはいかに当てるかってゲームだと思いました。なんか上手くいえないけど、KOFとスト2の違いにも
似てるというか。
KOFってやってて全然気持ちよくないけど、スト2は気持ち良いみたいな・・・。
要はZはあまり面白くなかったですw
6-8行目で台無しだな
511 :
509:03/11/06 07:57 ID:QkAH/jeW
>>510 オレもどう言って良いのか分からない、そんな物足りなさみたいなのがあります。
なんか過去ログ読んでたら、「逃げプレー」ってのがあるみたいですね。
多分オレはそれにはめられてしまったんだと思います。なんか向こう側に座ってる奴が操るMSは
空中をプカプカ浮いて逃げ回ってるだけなんですよ。ライフル撃ってもあたらないし。
サーベルで切ろうとしたら逆にやられるし。
というか、DXの感覚でやってるのが悪いのかもしれない。人いないとき1Pで練習しようと思ってのんびりやってると
いっつも学生とかサラリーマンが入ってきてぼこぼこにするんですよね。
PS2版でたらゲーセンではやらないと思う。
512 :
ゲームセンター名無し:03/11/06 07:59 ID:nCtEfP2a
>>511 その悔しさをバネにして人間強くなって逝くものサ…
513 :
509:03/11/06 08:08 ID:jK2xvLjy
>>512 僕側で協力プレイしてくれたサラリーマンもいたんですけどね。
なんか100円返してあげたくなってしまいましたよ・・・。
でも本当は1人でやりたいんすよね・・・。ゲーセン側にZの一人台かDX倉庫から出してくれるように頼んでみます・・・。
514 :
ゲームセンター名無し:03/11/06 08:10 ID:E2J361Rf
515 :
ゲームセンター名無し:03/11/06 08:18 ID:jK2xvLjy
>>514 なんだ、ただの釣り厨か。
にしてもこのスレの伸びの無さが真実を物語ってるな。
>>516 要は叩くほどつまらなくはないってことっしょ。
俺はDXよりよほど面白いよ。バランスとれてるからね。Wハイメガは辛いけど。
逃げとか待ちっつー言葉を知ってる下手糞ほど見苦しいものはないな。
負ければ待たれた、逃げられた。こないだマジギレしてる馬鹿を見たよ。
いまだにDXより面白いとか言ってるやつらが理解不能
攻めてもあたんねーんだから待つしかねーし
叩くほどつまらなくはない。が、新作にしてはDXより燃えるものがない。
というのが結論か。
DXよりは面白いよ。目新しさが無いだけで。
今日都内少し回ってみたけど大分人が減ったね。
1ラインで計4セットある店を見たら2人で
CPU戦で埋まってたし。
このままだと対戦はすぐに廃れそうな気がするよ。
心配せんでもPS版出たら廃れる。
少なくとも俺はやらなくなる。
>>519 別に理解する必要もないが、DXを神格化し過ぎじゃね?
アレも糞ゲーと名作の間で紙一重なところあるし。
525 :
ゲームセンター名無し:03/11/06 22:34 ID:asirWxnQ
>523
だからこそカプコン側は鹵獲解禁のパスワードを早く(そして全国のロケーションに平等に)公開して欲しいわけで。
そうすればインカムはPS2版が出るまでは少しは上がるだろうとは思うのだが……
あとは12月だと噂されるバージョンアップ版の真実はどうなのか…
12月のバージョンアップってのは鹵獲パスワードの事だったんだよ
>526
それは違う!それは違う!
バージョンアップなんか出したらPS2のソフト売れないじゃん
ゲーセンが儲かってもカプコンやバンダイは儲からないんだから出すわけ無いでしょ
出たばっかりで家庭用仕様にバージョンうpってなあ…
ゲーセンの迷惑まったく考えてないというか
種あたりから露骨に出てきた意地汚い商売っ気というか。
ホントPS2版買った方が対人戦以外お得の一言(対戦も
通信である程度マシになるし)
メタスにディジェ、マラサイにバウンドドッグ…最初っから
家庭用オンリーで出せよ。
ゲーセンからもお金を巻き上げるようにやってるんだろ
今期はカプコン&バンダイは頭いいよ。
別にゲーセンは買わなくてもいいわけだしな
>>530 実際には期待されてる新作を入れないと客の付き自体が悪くなるから、採算がとれないとわかっていても買わざるをえない。
532 :
ゲームセンター名無し:03/11/06 23:25 ID:xTSM7Fiq
DXのりくがんとかでてきてからは 面白くなってきた気がする
カプコンヤルナー って思ってるw^^
今度PS2で出るZ買おうか迷ってる
漏れバーチャオタなんだが(連ジもZも全く未PLAY)
バーチャで言えば2→3なったみたいな感じなの?
ここのスレみてるとそんな気したので
534 :
ゲームセンター名無し:03/11/07 00:37 ID:jUC05oKH
しかし既出だけどハイメガZ×2が最強っぽいなぁ。
Zはどこもダメージレベルがデフォで高いから手に負えん。
DXの後期にダメージレベルが秋葉あたりを基準にしてどこもあがったのが、
そのままZのダメージアップデフォに繋がっているみたいだのぉ・・・
>>533 連ジとZは別物と考えたほうがいいかな?可変の影響はかなり大きいよ。
ダメージレベルは普通だろ。DXは最初からタンクの火力にびびってたきがする。
戦闘後半に根性補正でとんでもないダメージになってるだけ
ZがDxとあまり変わってないだとか目新しさがないだとか
言ってる奴はDxどれくらいやりこんだんだ?
DxとZはシステムは似せてても全くの別ゲーだろ
ダムシャゲつまり1人で2人相手しても勝てる要素あったけど
今回は全く感じられないのはいいのか悪いのか
おかげで常連が台占拠が日常茶飯事
2人でやるなとはいわないけど派手にやられるとやる気なくす
DXが依然盛り上がってる店に行ったが、やっぱZとはどこか違うよ。
どちらも良いところ、悪いところがあると思うけど、決定的な違いを指摘できないのは
このスレを読めばわかるし、続編である以上、差が少ないのは当然。
ただ、DXの「感じ」が好きでZに違和感を感じる人、すんなりZに移行できた人、
そのどちらかに分けられる人は存在してるんだと思う。
俺は前者なんだけどね。
>>197に書いたことのほかに、今回感じたことはDXにはオキマリのオートマティックな
快感があった気がする。とことん極めてしまった人にはパターン化されてつまらなかった
のかもしれないけど、対戦を支えていた中級〜上級の人には練習してこのパターンを会得し、
うまい人は練習中の人を良い意味ではめられた。いわゆるうまい人。
いや、パターン化されても2ON2などでは事故で負けたり、うまい人でも連勝は難しかった。
ここでいうパターンとは、ビームの誘導や、激しい空格のホーミングなどを操り、
厳密に言えばパターン化された、でも相当にバリエーションのあった戦略や期待操作。
接近戦しかり、中距離、長距離、ヒットアンドアウェイなど。
今回Zに替わって、この感覚が薄まった気がするのは俺だけだろうか。
もちろん空格のホーミングやDXから受け継いだ先に言うパターンは存在するが、
それは同じものだろうか?
DXで言う極めたうまい人と、Zの極めている人の操作感覚は同じかもしれない。
ただ、中上級者がZで展開する戦いのパターンは、そう多くはない気がする。
前方に敵機が2機。
近いほうに近寄り、とにかくビームを当てる。削る。格闘が入りそうなら狙ってみる。
回避、当てる。回避。逃げる。両者入り乱れて打ち負けたほうが落ちる。
どこかむなしい。DXでの接射で勝つ感覚は残っているけども、そこに至る経緯が
大雑把というかなんというか・・・。味がないんだよね。
嗜好の違いというところか。
>DxとZはシステムは似せてても全くの別ゲーだろ
同意。
あのさ、もう我慢できないから言うけどさ
なんでPS2でもバーザム出ないの?(´・ω・`)
正直おいらはバウンドドッグより、バーザム出したほうが良いと思うんだが
バーザムヲタはZやっちゃだめなんでしょうか
541 :
540:03/11/07 10:33 ID:???
今読み返してみたらdでもない事言ってるじゃないか
全てのバウンドドッグファソの皆さんと、バーザムファソの皆さんに謝罪します
正直スマンカッタ_l ̄l○
>>539 >近いほうに近寄り、とにかくビームを当てる。削る。格闘が入りそうなら狙ってみる。
>回避、当てる。回避。逃げる。両者入り乱れて打ち負けたほうが落ちる。
そんな初心者レベルの戦いで語られても困りますよ
可変による展開のはやさについてけないんでしょ
バーザムは出ないとまだ言われてない
PS2発売してからバーザム出なかったら言えよ
俺はうれしいぜぇ。バウンドドック参戦がな!
ハンブラビがいるのはいいけど、コスト300だからなぁ・・・。
とかいっていたらバウンドドックも終盤に出てきたMSだからコストが高いってか?
2on2だとそれはそれでおもしろい
タイマンだと可変相手してるともうなんだか
>>537 具体的にどう違うのか言わないと説得力が無いよ。
それにDXで強かった奴は基本的にZでも強いという事実がこのゲームが所詮はマイナーチェンジに過ぎないことを如実に表してると思うが。
エゥーゴで飛びまくる可変2機を相手してたらすげー疲れる。
リアルでハァハァって顔しながら追いかけてしまう感じ。
>>549 変形ハイメガで追いついて打ち抜くのがイイ
>>548 >マイナーチェンジに過ぎない
否。
明らかに違うのは、キャラの視点、ビーム誘導、ダウン、機体の操作性。
展開の速さとか言ってる時点でマイナーチェンジなはずがないじゃん。
>それにDXで強かった奴は基本的にZでも強いという事実が
強い人はセンスが良いんだから強くてあたりまえだが。
スト2システムからバーチャシステムみたいに完全に別物になったわけじゃない。
打つ、避ける、飛ぶ、歩く。この基本は同じなんだから癖をつかめば強いだろう。
面白さとは別物。
むしろ君に問いたい。DXとZが同じであるという具体的例をあげてほしい。
DXが上手でもZを使わない人はZを使う人より弱いです。
今回はそれぐらいMSの性能の差が酷い。
DXだと俺が勝てない相手でもZで俺がZを使うだけで余裕で勝てたりします。
後、全体的に動きが悪くなっているからマイナーチェンジ所かバージョンダウンです。
MSの動きが悪すぎて上級者と中級者の差が狭まっています。
その為、中級者が使っても神レベルの強さであるMSのZはDXの上級者から見れば理不尽極まりないでしょう。
しかし、上級者が使うZは界王神クラスなので初心者が突き放されるだけと。
同じとかいう人はDXやったあとにZをやってみる事を勧める。
あれで同じとか言う人は、よほど見る目がないか、どこか他のところを見てるんだよ。
サイド7の建物の上から敵にサーチする。ビームを打つ。
グリーンノアの建物の上から敵にサーチする。ビームを打つ。
これだけだって同じじゃない。
どっちが面白いかってのは個人の価値観だけど、同じではない。
ああ、なぜわからないんだアムロ!
ΖとDXが違う、っていうのはちょっと分かるけど
そんなにΖつまんないかね
ジムよりジム2のほうがスカスカって感じしない?
DXのほうが重厚感があったし、ブーストにしても味があった。
Zはまるで家でガンダム戦記でもやっているようだ。
俺はアーケードのDXとPS2のDXには違うものを感じた。
ZとDXが同じという人は、上の違いもないと言うのかなあ。
確かにDXもPSとアーケードでは正確には違うけど、俺は同じだと思ってる。
ZとDXも同様に同じだと思ってるな。
違うものなんだけど、ほとんど同じだしな。
まったく同じじゃないものを同じと言う人がいるのもわかるけどね。
DXのアーケード版とPS版ってマップの移動感覚からして違うはずなんだよね。。
明らかにPS版のほうが狭い。
こんど意識して違いを見つけてくるわ。
Zガンダムの機体性能に関しては・・・
使ったことは2度くらいしかないから相手してみた経験でいうと
「ステップの隙がDXより大きくしてあるハズのZなのに、隙が極端に少ない」
「空格のホーミングが有り得ないレベル」
無限盾やらハイメガ使用時のアレはまぁ既出過ぎだからいいや
あと、鹵獲モード出たら
ハイメガ対策は「こっちもハイメガ」じゃなくてZBR使用になる気がする なんとなく。
>>552 馬鹿じゃねえの?2体2ならティターンズの中コストで十二分に対抗できるが?
DXはダムシャゲ>>>>>>>>>>>>>>>他だがね。もしかして燃料だった?w
そう、「2対2なら」って条件がつく。そこが怖いところ
ついでに言うと4人対戦でもやっぱり、完全なタイマン状況×2はたまに発生するし。
落ちた機体の再出現地点とか逃げ等の要素によって
で、実は鹵獲なかったりして
分断するヘタレいないし、ネモがタイマンで勝てないからいいことないだろ。
3箇所周ってるけど最近ティターンズのほうがあからさまに勝率いいぞ
>>551 >明らかに違うのは、キャラの視点、ビーム誘導、ダウン、機体の操作性。
主観の相違という奴だろうがこれらは所詮マイナーチェンジの域を出てないと思うが。
DXとZの具体的に同じ部分は当然2対2での対戦を核としたほぼ全てのゲームシステム。
操作感覚やビームの誘導性の違いも少しプレイすれば大抵の人は体が勝手に修正してくれるレベルのもの。
戦い方の方法論や戦術そのものを覆す程の違いではない(もちろん若干の違いはあるが)。
少なくとも俺はZになってから中々プレイの時間がとれないけどDXの時とほとんど変わらない勝率がキープできてる。
これは俺のセンスがいいとかではなく多少の違いはあるにしても根本的な部分ではZとDXの間に違いがあまりないおかげでDXの時の蓄積が生きてるからだと思う。
570 :
569:03/11/08 06:15 ID:???
個人的にはZになって一番変わったと思う点は可変MSの存在。
こればっかりはその利用法や対策を新たに立てねばならないわな。
コアブースター最強説
なんとなく
>>539に感覚に同意だな俺は・・。
Zはなんかリニア感というか、MSを動かしてるっていう感覚が薄いんだよ。
なんつうか、デジタル(Z)とアナログ(DX)の違いっていうかさ。
今の状況はレコードからCDに時代が変わった時に、実際の音質はCDのほうが当然良いのに
「レコードのほうが味があっていい」とか言いあってるのと似てるな。
ま、あくまで主観だからね念のため。
Zに否定的な意見書くと物凄い勢いで攻撃してくる人いるからさ。
DXの方がよかったといっている奴はガンシャゲメインの奴に違いねえと思ってる。
低コスト戦だと多分赤ザクMGメインだな。
Zは低、中コストの地位が上がってるからな。
575 :
ゲームセンター名無し:03/11/08 09:55 ID:IpTj25Yp
573
決め付けてるだけで根拠が無いよなお前のはなし
>>574 違うね。地位が上がってるんじゃなくて
ゼータは中コストメインゲーなんだよ。
577 :
ゲームセンター名無し:03/11/08 09:59 ID:tFa1ZE5W
このゲームってば、高コスト機体と低中コスト機体の差がありすぎな
感がするのは俺だけですか?
ビームの誘導云々について言ってるんじゃないか。
Zになってビームの誘導下がったと言っても、
ダムシャゲ使ってない奴なら逆に嬉しい話だろうから。
青ゲとダムシャゲ以外のビームはもともと誘導しない。
>>573 なんかおまえ前から同じようなレス繰り返してねえか?
鹵獲でたら結局DXダムシャゲと同じでしょ?
みんな乙一択。クソゲーだな。
>>578 俺は誘導云々はあんま関係ないと思うけどな〜
DX末期の中級者は接射で勝負してた人が多かったからね。
誘導が無くなったことで問題なのは、
どっちかっつうと、誘導が無くなった事でライトユーザーが減ったことのほうが問題だね。
>578
それは、要するに
「勝てなくなったからつまらないと言ってるんじゃないか?」的な話だよな?
それが理由で糞ゲーと言ってる香具師と、ゲームシステムについてDXとの違いを指摘したうえで
「このゲームは〜」と書いてる人間との話を分けたほうがいいな。
Zの方が可変が混じったせいで、戦略をプレイに反映しやすくなったな。それが好きだ。
DXはごり押しが結構通用したからな。
とりあえず、鹵獲が出たら、中コスト専用台ってのがあったように
DX機体専用台ってのを作ればいいってことで、この場は収めてくれや
>>583 おいおい!反対だろ!ゴリ押し通用すんのがゼータじゃねえかドアホ!
>DX機体専用台
なんかいいなそれ。
あるいは初期設定でDX機体だけしか出現しないパスとかあったら、
カプンコも多少は見直してもいい。
>>585 Zって?ビームZ&ネモか?まあ一番ガンシャゲに近いからな。
こいつらは引き気味に戦っても大して強くはならんな。
しかし他の機体は君には見えないのか?
ガブギャプは?アッシマーは?百+ディアスは?マーク2*2は?
結構、仕切りなおしやあからさまな押し引きが多くないか?
>>586 機体選択も出来るようなパスはありそうな気がする
カプコンが表に出す出さないは別にして
>>575 正直DX厨も同レベルの批判ばっかりですがね。
590 :
ゲームセンター名無し:03/11/08 10:49 ID:IpTj25Yp
589
だーかーらー、そう思うんだったらそこを指摘しろよ。
オマエのは単なる中傷なだけで意見になってないんだよ
>>589 DX厨って・・・プッ
ついこの間まではテメェもそうだったのになw
まあどっちもどっちだよ。オレはジ・Oを極めることだけに力を注ぐ!さらばDX!!
決め付けに指摘も糞も無いじゃん。
馬鹿なの?
即レスかよ、キモ。
>>594 おまえ勇気あるなw
なに自己紹介してんだよw
ホワイトベースが使いたかった・・・
>>585 Ζ使ってもごり押しなんてしたら瞬殺されますが。
>>577 連ジってやった事あります?前作なんですけどそれよりは相当改善されてますよ
ハイレグごり押しが最強だろ?
ごり押ししてくれるハイメガだと楽だよね
スト2とストゼロの違いみたいな
どっちもおもろいけど
バランスはアレだがスポーンの方が面白かった。
スポーンは爽快感の塊みたいなゲームだったね。
まだこんな糞ゲーやってるのは連ジの頃に群れてた糞常連たちだけでしょ。
乙がつまらないという理由を理論的に説明しろ!って言ってる奴へ言いたい。
ゲーセンを見てみろよ。連ジの頃と比べれば「ゲームしている奴が減っているのは一目瞭然」だろ?
つまらないものはつまらないんだよ。認めろ!
人生こんなゲーム以外にも色々と面白い事があるだろ?
[訂正]
「ゲームしている奴が減っているのは一目瞭然」
というよりもむしろ、
「ゲームしているのは自分達、連ジの頃からの常連だけ」
だな。
>>604 逆に聞くが今DXやってる奴らがどれくらいいるんだ?
>>604 一言で返答できるけど「そんな事ないよ」
608 :
604:03/11/08 15:07 ID:???
もうすでに飽きられているよ
はっきり言って連ジの時もこんなもんだった。
DXが出てまた盛り上がったけど。
だからZもDXが出るまで待てこのスカタンども。
多少、戦術が変えられるが基本的にはDXと変わらんのでZがDXより流行るとは思えんよ。
どちらにしろDXは飽きたから、ちょっと機能を加えただけ
それがZ
俺はZガンダムのストーリー知らないので機体に愛着が持てん
強い人が相手だとつまらない
弱い人が相手だとおもしろい
かなり上手い人が降臨してた時は誰も対戦しようとしてなかったよ
パチンコやスロと同じかもな
勝てば面白い。負ければつまらない
ここ読んでて思ったが。
Zがおもろくないのはプレイヤーに問題があるような気がしてきた。
>>614 結局は対戦ゲームと同じになったと言う事?
強いやつには勝てない(当たり前だが)
その当たり前が実はゲームをつまらなくしている。
誰でも勝てるゲームじゃないとつまらないってのはあるな。
DXってそんなクソゲーだったか?
>>612 俺はちょっと違うな。
弱い人が相方だとつまらない
強い人が相方だとおもしろい
キモ常連なんかどーでもいいんだけどな
>>612 オレはそんな時有り金全部つぎ込むけどな
本当に上手い人と戦ったら負けても面白いから
中コストと高コストの差詰めても意味無いと思うよ
負けるほど強い相手ならやっても楽しいって意見はわかるんだけど、上級者の意見なんだよね。
普通の人はさそんなに勝ってないから勝ちたいんだよね。
対戦ゲームの弱点だな
ハイメガ使用で勝利して
快感を得られる人種が居るというのが信じられない
ハイメガは宙域シャザクでブチ殺すことにしているが
勝っても全然うれしくないのに。
『勝利して支配する』!
それだけよ・・・それだけが満足感よ!
過程や・・・!方法なぞ・・・!
どうでもよいのだァ――――!
という僕の考えは間違ってるでしょうか?
負けるのヤダし、負けるよりは勝ちたい
負けるために乱入してるわけじゃないしな。
やんなきゃいいじゃん
いや、俺もやるんだったらWハイメガで勝つのが一番じゃんとか思うよ。結局は楽しみたいけど勝ってなんぼなんだよね、
長時間やりたいじゃん。
だから、Wハイメガが悪いわけじゃないと思うよ。
毎回100円を入れるんだから、それくらいは当たり前だと思わないといけないな
>>618 「俺より強いやつに会いに行く」ってセリフが似合いそうですね
しかし、確かに弱い・・・というより、連勝できたら嬉しいね
けど、正直俺は2桁ぐらい連勝できなくていいかな
やっぱ7連勝ぐらいで負けるのが・・・は、冗談だが、
やっぱ均衡した実力同士のほうが楽しいねー
もちろんそれで勝つほうが楽しいけど
やっぱ結果よりも内容ですよ
いや、結果もそりゃあ重要ですが
ハイメガに勝ちたいなら宙域で戦うのがいいね。
それでも負けるんなら単に腕の差だ。
あきらめて修行しろ。
最近の賢いハイメガは地上ハイメガで宇宙を違う機体にしてる
>>630 それなら勝てるので無問題
ってか1番多いのはビームZじゃないんだろか
宙域対戦ないからわかんねー
>>629 アッシマー使いの俺にどうしろと・・・・_| ̄|○
アッシュマー使いにはコロニーレーザー内で戦うのがいいなw
賢いハイメガなどいない!
>>630 それだったら地面のある宇宙で戦えばモウマンタイ。
636 :
ゲームセンター名無し:03/11/10 02:34 ID:Z47FdTdD
百式がコストの割りに弱いのは、原作でのシャアのダメっぷりを忠実に再現しとるw
それを言ったらこのゲームは原作のつまらなさを忠実に再現(ry
燃えきらないどこか冷めた空気は再現してるかもな。
会った矢先に「カミーユ、死ねぇ!」な殺伐世界だ。
地上ハイメガネモ、宇宙ハイメガBRでやれば問題ないよ
ハイメガ厨と連コイン野郎が消えればおもしろいのにね
キュベレイもいらね
戦いはある程度実力が近くないと面白くない。
643 :
マンガ喫茶:03/11/11 04:25 ID:t7SdSACV
デラックスより見にくいのがやだね、最初はとくにイラツイタ
あと全体的に動き遅い・・・これもイラツイタ
動きが遅くなったり近距離ビームのあたり判定弱くなったりしたせいか逃げ、待ちがすごくつよいきがするんだけど気のせいかな?
ハイメガはやだけど俺的には攻めのほうがちょっと強いぐらいがよかったんだけどなー。まえバズとか起き攻めとかは弱いほうがいいけどね
644 :
マンガ喫茶:03/11/11 04:27 ID:t7SdSACV
デラックスより見にくいのがやだね、最初はとくにイラツイタ
あと全体的に動き遅い・・・これもイラツイタ
動きが遅くなったり近距離ビームのあたり判定弱くなったりしたせいか逃げ、待ちがすごくつよいきがするんだけど気のせいかな?
ハイメガはやだけど俺的には攻めのほうがちょっと強いぐらいがよかったんだけどなー。まえバズとか起き攻めとかは弱いほうがいいけどね
質量を持つ分身はZじゃないっす
644さんのいうとおりですね。あとあえて付け加えるなら、サーチがなんか
すぐはずれるのも、イラツク。
いや、動きはむしろDXより早いんだが。
>>647 実際はそうなんだろうが感覚的にはかなり鈍く感じる。
なんでだ?
視点。
この間、初めてメガビールランチャー装備のZガンダムの試合見たけど、ありゃ異常だな。
酔っ払ってても勝てるっぽ。
>>647 動きはあきらかに鈍い。
速く見えるのは変形で飛んでるからそう見えるだけ。
大体、可変機体の逃げ待ちが異常なのはロケテですでに言われてたのに、
その上でどうしてBR誘導減らしてるのかと。
砲撃ハイメガだけアフォみたいに曲げてんじゃねーよ。
DX機体が揃ってきたので面白くなってきた。
次はアガーイタン。
空中がみんなトロいため昔のような駆け引きができない
射角がみんなせまいため先だしが圧倒的不利
動きが鈍いので二人に狙われると逃げられない
ハメ推奨HC
↑のような感じのせいか戦い方が全体的に地味
腕の差が出にくい
武器性能>>>>>>>>>MSの性能差>>>>>>>パイロットの腕
なんだよな
どんなに上手くてもGMIIで普通レベルの乙メガには勝てないと思う。
っていうところがイヤン
普通に変形してるだけで楽しい
特にアッガイとハンムラビ
>>657 いや、それは前作でもそうだろ。
陸ジムでBRダムに勝てる?
まあ、ハイメガジムU対BR乙なら勝てるかもな。
それぐらいハイメガは異常。
ハイメガは大きな隙があるというけど
隙に射撃を合わせることが出来ないよね?だってビーム来るから。
そんなキチガイ機が存在するなんて、
カプコン社員は責任とってホンコンシティのアレから飛び降りろ
久しぶりに無印やったんだが新作出る毎に死にやすくなってるんだ
というのを実感。Zじゃ即死しそうなラッシュでも結構もってる。
HCの都合連携が最大の効果をあげないといけないからとはいえ…
なんか大雑把というか中途半端に投げ出したものやらされてるみたいで
気分悪い。
>>660 攻撃面万全なのに防御力も普通にあるわ非常にいい位置に無限盾が
置かれていて相打ち上等臭いわ迎撃には抜刀していても撃てる
グレネードと高性能格闘もあるわ。
おなじ射撃面充実のガブは防御力ヘボい弱点があるのにねえ。
>>658 アッガイタン、変形するのか? (゚Д゚;)
>>663 このにっくきアッガイの首から下は我が名機ザクの体を乗っ取ったものなのじゃあぁぁぁ!!!
あげ
家庭用でもZの盾が壊れなかったらバンダイに苦情のメールを送りつける。
そしたらバンダイも考えを変えてカプコンにはガンダムを作らせないだろう。
>>671 悪いのはカプコンさ・・
アンタはZ1機落とすまでに盾で4回防がれたりした経験は無いだろう。
しょっちゅうあるけどあれなかったら375の価値全くないだろ。
>>673 ハイメガ、機動力、耐久力で充分に375の価値がある。
陸ガン箱で戦ってみて感じたんだが、Zは速度が速いね。
DXのバランスのまま速くなったかというとそうじゃないっぽい。
陸ガン箱のみたいな性格のキャラは分が悪い。素早くてビーム機。
シューティングゲームみたいに飛び回ってペチペチビームを当てる。これが強い。
主観的にどこか物足りなさを感じる要因かもしれない。
Zのバランスで言えば、陸ガン箱はもっと移動速度、ミサイルの速度は速くていい。
速度を得たことで失ったもの。多いんじゃないのかなあ。DX時の機体の細やかな挙動、
ミリ単位の技。
可変機の存在はZの特徴だし文句はないんだが、可変機のために全体のバランスがそっちに引っ張られた
気はするね。DXを愛した俺としては可変機はどうでもいい部類なのが残念。可変で対戦がすごく面白くなったとも
思えないし。
ヘタレは可変で逃げ回るからタイムオーバーになる事が多くなって逆につまらなくなったね。
ビーム遠距離で当たらなくなったから逃げ回られたら何も出来ないからな。
可変は面白くもしてるんだが、つまらなくてもしてる。
微妙だよな。
初代連ジで入れたジオングの失敗もキュベレイでしてる気がする。
あそこまでは強くないけどね。
悪いゲームじゃないんだけどね。やればそれなりに楽しいしね。
679 :
ゲームセンター名無し:03/11/14 11:44 ID:JG5siE9/
同じくらいのコストの機体の場合、
可変機と非可変機ではどちらが強いの?
やっぱり、可変機かな?
680 :
ゲームセンター名無し:03/11/14 11:47 ID:JG5siE9/
後さ、zはステップ硬直着地硬直が大きくなってるし
全体的に機体が大きくなってるからさ、
俺は待ちより攻めが全体的に強くなったように感じるんだけど、どうかな?
何しろ、ステップ待ちとか基本的にできないじゃん。
あと、DXの機体では、
シャアザクのステップ硬直がかなり大きくなってるのに大して
ズゴックのステップ硬直はかなり小さくなってないか?
681 :
ゲームセンター名無し:03/11/14 12:07 ID:Uf2x8mky
ステップの弱体化が
初心者の居場所をなくしたな
682 :
ゲームセンター名無し:03/11/14 13:45 ID:g02Vpc4r
zやっぱつまんないよな。
特に対戦がさ。
前作でさ、
いわゆるカリスマプレイヤーとか
有名ゲーセンの常連プレイヤーとかの勘違い君どもが
散々逃げ待ち卑怯とか、個性的な機体が(タンクゾックゴックグフ)強いのが許せないとか
ガン攻めで勝てないと納得いかないとか
わがままなことを言いすぎたせいで、
全体的に個性が無くなり硬直が大きくなって攻め&ハメが猛威をふるうようになってさ、
なんていうか技術や戦略を思う存分発揮するような場面が無くなって
ゲームの展開が全体的に単調になってるよな。
カプコンは格ゲー対戦ゲームでは結構
ユーザーの意見を組み入れて
対戦スピードを上げたり、また下げたりとか色々と調整してたメーカーだからさ
zでもかなり意見を取り入れてるんだと思うんだよな。
でも、結果として取り入れた意見がまともな意見ではなくて
一部の(ただしネット上では有力な)わがまま勘違い君どもの糞意見だったから、
こんなクソゲーになったんだと思うよ。
683 :
ゲームセンター名無し:03/11/14 13:48 ID:g02Vpc4r
でも、高コスト(z)が強いのがバランスおかしいとか、
タイムオーバーの問題とか
そう言う意見は取り入れられなかったのはおかしいよな。
そこだけはカリスマプレイヤーの意見は正論だったのにな。
この点はカプコンがおかしいよな。
684 :
ゲームセンター名無し:03/11/14 13:51 ID:g02Vpc4r
俺は1ユーザーだから
実際のゲーセンで
他プレイヤーに対してあれ駄目これ駄目と自分一個人の
意見を押し付けるのはおかしいとは思うが、
メーカーは客の正直な評価を受けるのは当然だと思うね。
ゲーマーはメーカーに対してはお客様なわけだからな。
同意求められてもねえ・・・連ジよりは面白いと思うよ
686 :
ゲームセンター名無し:03/11/14 14:13 ID:0mjYy+lJ
>>1の意見って、まさに俺が薄々感じていた事と同じだ。
実際に活字にしてみると、本当にその通り。特に、↓の2つ。
>MSはたくさん存在するがどれも似たり寄ったりのBR装備で
>代わり映えが無い。
>対戦は相変わらずの後出し有利の相性合戦。
>そしてハイコンによる格闘パワーウォーズ…
つまり、すぐ飽きる。バーチャロンの方が面白かった。
バーチャロンはマニアック路線に入り込みすぎて、もはや
一部を除いて、誰も見向きもしなくなったけど、ゲームとしては
Zよりも出来が良かった。バーチャロンのシステムをガンダムに
当てはめれば、もっと面白い対戦ゲームになるのに・・・。
ガンダムに限ったことじゃないがそろそろ1vs1とか2vs2以上の人数で対戦できるの欲しいね。
16vs16でネットワーク使って全国規模で対戦。Coopsとかで。
それは洋ゲーでいくらでもあるからそれやれ。これは2VS2なのが面白いんだろ
689 :
:03/11/14 14:53 ID:???
このゲームで何が問題かっつーと
結局、機体を操ってるプレイヤーの能力があまり反映されないことだよね。
これは格ゲーとしては致命的だと思うなぁ。
あとは、対戦でほとんどがフワフワ浮遊ばっかり。
これも糞だと思う。
だってさぁ、陸をガショーンガショーンと進むロボットのはずが対戦はみーんなフワフワばっかり。
なんじゃこりゃ?って感じだよねぇ・・・。
まぁ、たしかに地に足ついてない対戦格ゲーなんてありえないよな・・・。
俺はもう対戦格ゲーじゃない、と割り切ってるが。
(´゚Д゚`)え!?
これって格ゲーだったのか・・・
ただのアクションゲームとして考えてた・・・
>>689 いや、原作見ろよ。MSがあるいてる場面すらないから
ずっと、低コスト使ってきたものとしては、コストがなっとくいかん。
なんで、ザクと旧ザクがコスト同じで、しかも陸ジムよりコスト高いのか?
ボールはコスト変わってないし・・・そのほかはコストたった5しか下がってないの
ばっかだし。
694 :
ゲームセンター名無し:03/11/14 15:10 ID:FGi30CDm
カプコンはこのゲームを実力差がシビアに反映される対戦ツールと言うより
みんなでわいわい騒いで盛り上がるためのパーティーゲームにしようと言う意図を
持ってたんじゃねえかな?
だから、今回、こんな風に、やりこんだ人からは
今一実力差が反映されないつまらない作品になったんじゃねえのかな?
ただわいわい騒いでプレイしてその結果
たまたま勝ったり負けたりしてはい終わり、見たいなのりかな。
初心者には良いんだろうけどな。
バーチャファイターが何でヒットするかって言うと、
下手な奴でも運がよければ、上級者にもたまには勝てるからって言うのが理由として挙げられるらしい。
だから初心者が参入しやすいと言う話だ。
zでカプコンはそれをある程度意識したのかも知れないな。
キャラゲー。
それだけだ。
つまり自称上級者が初心者に負けたからクソゲー呼ばわりしてるんですね
>>689 メックとかならともかくガンダムじゃガショーンガショーンは無理。
デザインからみてもあんまり重量感バリバリには描かれてないっしょ。
マジレス
人それぞれです
699 :
ゲームセンター名無し:03/11/14 15:22 ID:Xbx2tmxd
700 :
ゲームセンター名無し:03/11/14 15:25 ID:FGi30CDm
って言うか、ホバーだからじゃねえのか?
足の先とかどう考えても納得できない形だろ。
あれで、ホバー走行はどう考えても無理だよな。
ドムとかなら納得いくんだけどさ、
mk-2とか絶対おかしいって。
だって、浮いてるんだもん。質量感覚がゼロじゃん。
うわっ軽ーい、って感じだよ。
Zは初心者ではまったく勝てなくなってるよ。
ステップも糞になっているので厨級者がハイメガZで大暴れするからね。
702 :
ゲームセンター名無し:03/11/14 15:31 ID:z+3HkHWa
>>701 俺はハイメガZで、BRハイザックに2回も負けますた(w
こっちは2回落で終了、相手は3回落ち+CPU1回落ちでも
終了にならないからな・・・。
703 :
ゲームセンター名無し:03/11/14 15:32 ID:FGi30CDm
ステップが糞になったのは
ガン攻めが有利になっただけで
=初心者が勝てないとはちょっとだけ違うでしょう。
zが強いのは事実だろうけど、
それでも結局は前作ほどにはコスト差が無いんでしょ。
つまり、今作は実力差が前作に比べたら反映されないバランスになってるってことは
FAで良いんじゃない?
704 :
ゲームセンター名無し:03/11/14 15:33 ID:z+3HkHWa
いや、違った。1人+CPUの組み合わせ同士の場合、
総コストは600だったね。じゃあ、俺が単なるヘタレ
だったのか・・・。相手機のハイザックを2回落とすのが
精一杯だったからな・・・。
初心者はステップ矢理まくりなんですが・・・
Zじゃ無くてもハイザックに負ける時点で相当なヘタレですな。
ハイザックを使えば解るけど動きが重くてかなりの糞だよ。
707 :
ゲームセンター名無し:03/11/14 15:42 ID:z+3HkHWa
>>706 上空からのミサイルを、何度かモロに食らいました(w
708 :
ゲームセンター名無し:03/11/14 15:42 ID:FGi30CDm
そうなの?
じゃあ、zは一応、
技術差が反映される方向で調整されてる作品な訳か?
少なくとも705さんの意見はそう言うものですか?
俺的には初心者ほど勢い良くガンガン突っ込んでくる気がするけどな。
むしろやりまくって、飽きてきたり疲れてきたプレイヤーほど
待ちになる気がするんだけどな。
少なくとも前作ではそうだったと思うよ。
709 :
ゲームセンター名無し:03/11/14 15:45 ID:FGi30CDm
まあ、でも705さんの意見も一理あるきがするけどな。
確かに前作では最初の頃
結局このゲームはステップ待ち後だし=必勝法みたいな意見が出てたからな。
初心者の頃はそう言う結論がでるのもステップ待ち後出しが
技術的に簡単だからで、
今回はそれが出来なくなったってことは
初心者に勝てないようにカプコンはしたってことかな?
初心者は近くでステップしながら射撃
厨級者は近くでフワフワ浮きながら射撃
上級者は近くで待ち
今回はハイメガとクレイだけ先出しでも当たる仕様の為に厨級者が猛威を振るっている。
711 :
ゲームセンター名無し:03/11/14 15:49 ID:FGi30CDm
つまりzは
中コスト&中級プレイヤーゲーと言うことか?
ハイメガとクレイを持っているのは高コスト連中です
原作でもガンダムMkUはホバー走行してたの?
だとしたらちょっと風が吹いたら吹っ飛ばされそうなヨカーン
まぁホバー走行でもしないと、あんな二足歩行機じゃ地雷でも踏んだら終了だからな。
Zのシールドが壊れたら変形できなくなるじゃねーか。
>>713 そもそも原作じゃどの機体もあんなに地面にへばりついてないし。
個人的に、あのズシーンズシーンという音が好きだった。
俺の使っているのは
ザク系
GM系
だけだ!ウワァァァァァァン!
ま、具体的に何がつまらなくなってきてるかっつーと
ガプスレイ+280機体コンビ。
当たり障りない距離にウロウロして、遠くから牽制しつつ、相方と交戦はじめた
敵に近寄って格闘。また逃げてフワフワフワフワ。
誰のガプスレイも同じ動きでツマラン。
可変機のウリは高機動生かしたヒットアンドアウェイなわけで
みんな理想的な戦いをしてるわけだけど、面白さから言えばこれは決定的な欠点だぞ。
>>719 そこが売りでそこが面白いんだけど、相手からするとそこがつまらない。
>>718 問題は先出しが強いのがハイメガやクレイと言う様にエゥーゴに固まってる事ですね。
やはり鹵獲を出すしか。
ガブスレイというか、可変機体は変形飛行は速いくせにMS形態だと空中ダッシュが遅い。
そして体がデカイ、BR性能も前作に比べると劣るから前みたいに
空中で当てあいっこなんて出来ない。
ガブスレイで正面きって空中戦しようとすると
百式 ブースト負け
ディアス あの射角と当たり判定
MKU 格闘しか狙ってこない
俺 肩ビー乱射→ケツまくって逃げる
しかしこれだけこのスレが盛り上がってないってことは
Ζは名作でFAだな
何だかんだいって今連ジやったらつまらんもん・・
だいたい本スレのテンプレに載ってなければなかなかレスは増えんよ
必死だなw
鹵獲開放されれば対戦盛り返すんじゃないかな
今のZじゃイーブンな勝負できないから連ジ組は今でもDXやってるんだと思う
733 :
727:03/11/16 00:27 ID:???
なんで釣りになんの?カクカクしてるしスピード感ないしつまらんと思ったよ。
このスレだと連ジ>Ζっていわないと釣りになんのか?
俺、いつも行くゲーセンに初代無印しかないから
しょうがなくそれやってるけど、やっぱりZあったらZやると思う
社民党か共産党みたいなスレになってきた
737 :
ゲームセンター名無し:03/11/16 18:49 ID:Yx2n/aMB
やはりzはツマランね。
今でもDXある店はDXも結構盛り上がってるよ。
z以上って程では勿論ないけどさ。
でも、今この時期にDXがまだ盛り上がってるってことは
やっぱりzに今一の要素があるんだと思うね。
俺的には
DXのコスト差の問題とタイムオーバーの問題を直したものが
最強の対戦ツールとして良いとおもうな。
できれば追加MS、ステージがあったほうがいいけどさ。勿論。
>>737 少なくとも今のZは対戦ツールとして見たとき明らかに不公平な要素があるんだから、DXに流れる奴がいるのも仕方ないと思う。
機体が出揃い、鹵獲が解禁されて尚DXにそれなりの数の人が付いていたらZ駄目がある意味立証された形になるとは思うけどね。
>Zは対戦ツールとして見たとき明らかに不公平な要素
DXよりはまだマシじゃないか…?
740 :
ゲームセンター名無し:03/11/16 19:14 ID:WFzTW0OF
Zでコストシステムをなんとかして欲しかったんだけど
結局何も変わってなかったんだよな。そこが一番萎えた
高コスト1落ち、低コスト2落ちの状態だと
明らかに高コスト側が有利。設定ミスとしか思えない
現状では低コストがあまりにも報われないよ
コスト消費した状態で出撃するとか
量産型なら僚機を付けるとか
色々対策はあるだろうに
>>739 鹵獲のことだと思われ
Zでハイメガに対する愚痴が多いように
昔のDXにもタンク強すぎという愚痴が多かったけど
鹵獲が出てから大分収まったでしょ
まぁぶっちゃけこのゲームの対戦はお世辞にも
誉められた出来じゃない
DXだろうが2on2だから辛うじて遊べるといった程度
対戦云々で文句言ってる奴もいるが、対戦してるのは極一部
ガンダムはキャラゲーだからこそここまで人気が出た
人気の無い(知名度の薄い)Zで出した時点でまず失敗
カプコンも変形やらハイコンケージやらゲーム性
で勝負しようとしたんだろうが
CPU戦が糞になったお蔭で、対戦しない一般ユーザーに
逃げられたんじゃ興業的にも失敗作だろう
>>741 あれは対策もせずに騒いでただけだろ。今のハイメガと同じように。
でも、現状で人気をみたら、あるからな。
家庭用だって、そこそこ売れるだろ
今ハイメガが卑怯すぎるって言ってた奴は確実に前作でタンクゾック卑怯って言ってただろうな
>>744 俺んとこじゃZは発売3週間あたりで早くも空台が
目立ち始めた。
とても人気あるとは思えんよ。
DX時代からの常連層がいるせいで新規が入りにくいってのはあると思う
このゲーム、常連グループがいたら一般のたまに来る人は特にやる気失せるのが痛いね。
>>748 Zから初めたんだが、その理由すごい分かる。
やってるやつ妙にテンション高いし
DXと両方置いてるところは両方にぎわってた。
ZはDXと既に戦い方が違うんだから、方向性が違う。両方生き残って
ゲーセン的には嬉しいんじゃないの?
>>748 これ禿同
輪に入る勇気?根性??忍耐?もないしねぇ・・com
>>750 赤字見込んでるゲーセンも少なくないんじゃないの
Zって基盤すごく高いよ
1ヶ月は入れ食い状態じゃないとしんどいかと
こないだ店員さんに聞いた。200マソOVERだって<基盤
>>753 そりゃPS2準拠に鹵獲解禁の安直DXくらいじゃ怖くて手
出せないかもな。ホント中途半端な上バカ高いの出荷しやがってからに。
Zやりたくても近くのとこ常連が賑わっててやりにくい。
いざやろうとしても援軍はいなく後ろからは常連連中が早く終われ
みたいな事こそこそ言うわマジやる気なくす。
連ジの頃からそうだけど2P対戦+常連のせいで
他の格ゲーなんかより敷居が高い。
そもそもDXなるものが出るという確証はあるのか…
全MS出たら鹵獲解禁になるんじゃないかと田舎者の俺は思っていたんだけど
出せば、売れるから出すんじゃないかな?
出るとしたらPS2版で追加されるMSも使えるようになってるよな?
「DXは3VS3になります」ってぐらいの変化があればいいけど、
単にマラサイとメタスとディジェ追加して鹵獲解禁程度の変更なら入れないゲセン多そう。
でも、3VS3だったら300万は越えるよな
人数増えれば個人のテクニックはあんまり関係なくなるしな
初心者にはいいかもしれないね。
>>760 人数が増えても、今の内容のまままじゃ結局ムリポ
Z4台入れるだけでも高いのに、うちの店じゃ閑古鳥鳴いてまつ‥
売り上げ全然無いでつよ。
3vs3なんかにしたらコスト関係の調整が激しくめんどくさそうだ。
常連が5人いても回らんのだぞ、ネットじゃないかぎり誰がやるか。
1vs1→負け続け援軍→2vs1→負けて援軍→3vs1→放置。
という流れが目に浮かぶようだ。
飛びぬけて強い奴一人いただけで終。または抜けて弱い奴いただけで終。
強い常連が三人固まったら素人誰も勝てないじゃん。乙ゲーだよ>3vs3
トリプルハイメガ・・・・イヤァァァァァァァ!!!
ランダムチームわけにするとか、ネット対応で誰と組むかわからなくするとかならどう?
もうkofみたくチーム固定で
ここの煽りに釣られたかなんだか知らんが、地元のZがDXにすり替わっとった。
明らかに客数減ってるよ、馬鹿だな。
前から思ってたんだが
コスト足して600超える機体は選べないとかすればいいのに
俺がZとDXで違うと思うのは、機体を中心としたプレイ視点。
ZもDXも3D視点である点はかわらないんだがDXのほうがより豊かだと思う。
見比べてもらえばすぐにわかると思うけど、Zは機体を中心に固定して機体の大きさもほぼ固定されている。
一方DXは地形や機体の挙動によってさまざまに変化する。
昨日グフでDXプレイしたんだが、Zと同じように中心に全身が映っている時間が一番長いものの、
時には上半身のみ、時には頭のみにズームアップされたりしてとても多彩だった。
それによって自分がその世界にいるような臨場感、機体に「乗っている感」、機体との一体感が感じられた。
これは明らかにZとは違う点。Zはどの場面でもほぼ中心固定だから、
どうしても単調に感じてしまうんだよね。
50円ゲーセンとかだとZの暇つぶしにDXとか盛り上がってるよな。
DXばっかやってる人もいたりするし。
これはDXとは別物にした成功例ではなかろうか。
そういえばZ、視点全然動いてないな。
なんかわからないけどDXの方が機体が動いてたような気がすると思ってたけど、
Zは視点がほとんど動かなかったのか。
言われてみれば確かに機体にビッタリだな。
手抜きかね
視点は悪くなるが操縦席の視点だったら、どうだろう?
確実に見づらくなるけどね。
だーかーらー、Ζは360°モニターでっしょうに。
>>774 DXのときに出てたなあw
起き上がりのときとか、グレキャニの谷にもんどりうって落下するとき・・・。
>>775 なにそれ?
ボケか?釣りか?それともマジで聞いてんのか?
出撃シーンすら入ってないんだし今回どう見ても手抜きだよ。
PS2版買うのが勝ち組だろやっぱり。
ああコックピットのことね・・・
ゲームのことかと思ったよ。360°って・・・
360°モニターなんか作ったら1プレイ5000円とかしちゃうでしょ
そんなのみんな1回やったらやらないだろうし駄目だよ。
手抜きと言うより売り方が上手いよ。
あれじゃPS2版買うしな
>>778 出撃シーン抜いたのは対戦のテンポをあげるためだと思われ。
残念だけど、正直対戦盛り上がってるとうざかったしな。
集団作ってまわしプレイするのやめろよ
>>781 ボタン押せば飛ばせるようにすれば無問題
俺はDXで、「サイド7に敵・・・(←ここでブライトさんの声終了」
ってなって、敵が名前入れたり、MSえらんでる進行具合を示す画面が好きだった
あの音楽もなんか「ああ、これから戦いが始まる・・・!」
な感じで士気があがったのだが
え。俺だけかな?
特にベルファストあたりでいきなり画面が変わるとおっかなびっくりだけど嬉しいってゆうか
>>781 社員?一見正論のようだが、すでに出てるようにスキップがあるのぉ。
対戦のときはカットすることだってできるな・・・。
・・・もう飽きただろうけどDXやってみ・・・。満足感が違う。
ダムあたりがお薦めかな。
同じ平面ステージでも、国会なんてジャブロー(Z)の比じゃないよ・・・。
オデッサの崖の上でドムを相手にしつつ、崖のはるか下にいるザクを打ち抜く
快感といったら・・・。
うまくなる喜び、機体を操る喜びがDXにはある・・・。
考えてみてくれよ。
変形なしのZがオデッサで戦っている姿を。ダムのが上だろう・・・。
ジムUがオデッサで戦っている姿を。ジムのほうが上だろう・・・。
わからん話でもないな
789 :
786:03/11/19 01:33 ID:???
俺はあのクオリティでZがやりたかったんだ・・・。
心に埋もれた やさしさの星達が♪には感動したけど。
ところでオープニングのあれってマークUだけどDXではZになるのかね?
俺は対戦しかやらないから全然言ってることがわからん。
DXでは陸ガン使ってたから対戦しても勝負にならんかったし。
CPU戦はDXもZもつまらん。
まってるぞ
陸ガンは箱やりこんだなあ
陸ガンロケランで赤ザクMGに挑み、そして勝つのが実に心地よかった。
だが2度としたくねえ。
うちも昨日からZが2台に減ってたよ・・・
隣のDXは4台とも好評稼動中なのに・・・
>>786-789 別ゲーだから。コンセプトも全然違うし。1人で活躍するのが好きならDXCPU戦
ずっとやってればいいと思う
なんだかんだで、PS2版発売間近。
基盤変わっただけでこんなクオリティー劣化するもんなの?
まさかβ版か?
>>798 言いたいのはそういうことじゃないぞ。手軽に体感できるからCPU戦をあげたまで。
>>786-789は対戦にも当てはまる。
別ゲーでコンセプトが違う、と言うならハゲシク納得。
DXとは別ゲーでコンセプトが違うことに嘆いている。ZはZで遊べるんだが、DXの後継、
DXと比べるとそのコンセプトに劣化を感じずにはいられない。
俺にはわからないんだが、Zはどんなコンセプトでつくられてどんなゲームを目指しているんだ?
売れるゲームで、主人公側が勝利しまくりの原作そのままなゲーム
ティターンズ側は虐げられるために存在しています
>>797 こっちは12台あったΖが8台に。
その代わりDXが復活してました。
カプ直営店なのに誰もやってない…。
ぐは。
コテ晒してしまった……逝ってきます。
SJOタンいらっしゃい
>まさかβ版か?
誰も否定できまい(w
通信対戦でDX部屋なんてのがあれば完全上位版となるのだが。
ステージはサイド7だけでいいか。コストもキャラもDXのまんま。Z機体使用不可。
とりあえずZの機体は個性無いな。みんなある程度以上の機動力あってBRがあって。
あとグフの空ダッシュ格闘みたいな初めて見た時にカッコ良いと思うような技が少ない。
いやー、オラ百式の格闘笑ったけどな
809 :
ゲームセンター名無し:03/11/21 07:36 ID:+pJl2aNf
どうやら、zはdx以下ってのは
単なる噂や誹謗中傷ではなく
真実みたいだな。
大体オリジナリティや新鮮味の面でハンデがあり過ぎる。
狭義での類似品がなく独壇場だったDXに対して
中途半端な距離の続編となるZでは。
家庭用で一気に化けると見た
ゲーセンでも全機体揃ったら新しい楽しみとか出てくるんじゃない?
812 :
ゲームセンター名無し:03/11/21 07:56 ID:+pJl2aNf
>>808 確かに各キャラの格闘アクションは結構かっこいいよな。
特に100式はカンフー的で良いな。
>>810 一理あるけどさ、それだとDXへ返る奴もいるってのが理解できないぞ。
そう言うにはスト2シリーズでのバージョンアップには無かった現象だ。
スパ2Xからスパ2に返った人も
少しは居たような
814 :
ゲームセンター名無し:03/11/21 08:55 ID:+pJl2aNf
zってモンキーの類が難しくなってないか?
できるけどやりづらいみたいな。
DXに帰ってる香具師なんてそんないないよ。
自分達の周りだけなんじゃないの?
ゼータは操作性が細かくなって、DXより難しいゲームになってる。DXと同じ戦い方した人は、挫折するのかもね。
ここでのDX賛美の書き込みが俺の遊んでいるエリアに全く当てはまらないから
よっぽどド田舎の連中のたわごとだろうと思って聞き流してる
一地方都市の住人から言えば、DXよりZの方がやっぱりやる人多いぜ。
もっとも、ゲーセンにいる人の数そのものが少ないんで参考にならないがな!!!!
819 :
ゲームセンター名無し:03/11/21 10:51 ID:JBjtfJSB
勿論それはそなんだろうけどな、、、。
でも、
最も信頼できるコテであるSJO氏の意見はやっぱり重いよ。
駄コテの信者は氏んでね
常連層の溜まり場になってるゲーセンならDXを未だにやってる奴はいる。
そうで無い場合はまるでやってる奴いないぞ。
いるよ。DX信者の脳内では
いないよ。Z信者の脳内では
DXのあるゲーセンはDXやるし、
ZとDXのあるゲーセンならZやる
kof96が出ても95やってた奴なら少し居たな
DXで強くてZで弱い奴は連係がショボイ場合が多い。
Zはシステム的に連係マンセーだからな。
俺、10軒近くゲーセン見まわったけどZよりDXが盛り上がってるところなんて
一つもなかったぞ。DX「も」盛り上がってるところは1つ2つあったけどな。
ほとんどの場合、身内対戦してるだけだろうね。DX。
827 :
ゲームセンター名無し:03/11/21 20:52 ID:ehv7pnlL
ip抜いたら、
z擁護レスは、
全部カプコンの人だった。
うちの近所は
DX入荷→盛り上がる
DX長期間定番化
DX盛り下がる、Z入荷→ちょっと盛り上がる
DX盛り下がる、Z盛り下がる
DX閑古鳥、Z閑古鳥
でそのまんまだぞ。最近ゲーセンさえ行ってないけど。
ゲーセン自体下火だけど、Zはそこそこ人集まるよな。
初めてガンダムやった時はすげー感動したけどね。
がんばれ
>>816>>817 言っていることが苦しくなってきたぞ。Z信者は。
うちの周りはそんなに田舎じゃないし、新宿、秋葉、よく行くぞ。
レスにあるほど稼動に大きな変化はないと思うけどな。DXよりZやる人のほうが多くて当然だ。
目新しい新台なんだから。Zの中途半端な位置を欠点とする意見もあるが、
原作とゲームシステムは別。もちろん人気は原作の知名度にも左右されるから
稼動の良し悪しはいまのところ関係は少ないと思う。
それよりZ賛美の具体的事象をあげて反論しろよw
バーチャ2が出て1をやるやつは少なかった。2が出て3をやる奴は少なかった。
それ以前にすぐに撤去されて完全に新作に移行してたな。
個人的文句はあるだろうが、ゲームバランスは改善され操作性、ゲーム性、グラフィックなど
進化していた。DXが良すぎたというのもこれを難しくしてるのかもしれないな。
なんどもいうが、稼動と実力は合致しないこともあると思うぞ。
面白い→人気が出る。
という構図は存在するが、現状はそうではない。
ゲームの良し悪しは別にして、知名度のある新台は実力に関係なく稼動はあがる。
とりあえず底が見えるまでやってみようと稼動はあがる。
そんな時期に、古い台は一気に稼動が落ちるのは必然。
本当に台の面白さで選んでいる人は少ない。この時期の稼動はあてにならんよ。
>>832の文は主語がさっぱりわからん。特に後半はなにがいいたいのだか。
うーん言われてみればZは視点が固定されてるな
>>836 今日無印やってみたけど、オレは固定のほうがいい
オレだけか?
>>833 稼動云々を言い出したのはDX信者さんですよ。
それをつっこまれたら手の平返すなんて…
なぜZ信者とDX信者は仲良くできないのか
___
<_葱看>、
/ I .((ハ)) i \
ノゝ゜ヮ゜ノハ
uiYu みるまらー
.〈|: _>
∪∪
そいやここってZは面白いか否かの話だよな?
DXとどっちが面白いかじゃないよな。
ぶっちゃけZ面白いからいいんじゃないの?
DXだって面白いし。んなどっちがいいかなんて足の引っ張りあいせんでも
叩いてるってほどでもないと思うが
まあ、どう考えても家庭用待ちが勝ち組だな。
ハイザックCまで参戦決定したし。
ZスレがすでにDXスレを越えている。これだけでもZのプレイ人口が
増えている可能性の一端は示している。このスレにはDX信者が多いが、
この手の信者がZに反発して離れたことも初心者が入りやすい理由の
一つとなった。もしDX信者が継続的にZを続けていたら初心者は入れずに
バーチャなどと同様プレイ人口は減っていただろう。
>>846 それはちょっと違うような…
人気の度合いをスレの多さで単純に比較することはできないと思うが。
名作駄作云々はともかく、DXあっての乙スレなんだから。
Zスレは荒らされたりスレ違いの話でスレを伸ばしてるのに人気があるとは言えません。
残念ながら社員の予想以上にZは嫌われています。
DXってステージ構成に凹凸があって面白いんだけど
そのせいでやたらとドタマアップになる事が多かったな
Ζはステージの構成上そうゆう事が無くなったが変わりに機体自体がでかくて…
結局どちらもカメラに関しちゃ問題多々だと思うんだが…
陸がん180ミリで初めて参戦してたら
二人組に乱入されて、何も出来ないままア、ボーン。
小学生は強いね。
851 :
ゲームセンター名無し:03/11/23 15:50 ID:Lc31QSCD
zスレは本当に無駄なレスが多いよな。
なんか社員のいかにも人気ありますよー作戦がある感じの
レスの伸び方だよな。
レス数スレ数を無駄に稼いだりzマンセー意見が多かったりな。
つーかさ・・・・
好きな方やればいいじゃん・・・
853 :
ゲームセンター名無し:03/11/23 16:38 ID:yy0CYs5u
つうかさ、
2ちゃんなんだから言いたいことを言ったって良いじゃん。
俺が不思議なのは、
無駄にzを擁護する奴等が凄い多いってことなんだよな。
本当にz否定されるのが商売上何か困ることでもあるのか?
と、勘ぐりたくなるようなレスが多いよな。
で、DXはDXで、面白いよねってのがそう言う奴等の言い分で
やはりカプコンとしてはどっちも自分の作品だからどっちも悪く言われたくないのかな?
とか、思うんだよな。
明らかに怪しいね。
854 :
ゲームセンター名無し:03/11/23 16:40 ID:yy0CYs5u
他サイトのz非難スレでも
大抵こう言う擁護が不自然に多いよな。
自分から叩きスレへ来て置いて、
こう言うところで叩かずにやらなければ言いだけとか言ってるが、
こう言うスレはそもそも叩くためのスレなんだからお前が来なければ良いだけだろ
って気が激しくするんだけどな。
>>853 なんでも言っていいとはかぎらないんじゃ・・
たとえば晒しとかw
何言ったっていいんだから擁護してもいいんじゃないか?
あとマンセーしてるところで叩いたり
叩いてるところでマンセーしたりしなかったら
馴れ合いばっかりでつまんねーじゃん
ま、俺はZクソだと思うがな(w
857 :
ゲームセンター名無し:03/11/23 17:11 ID:U0ItYGvB
まあ、勿論どっちも言って良いんだけどさ、
そうじゃなくて漏れが不思議なのは
叩くなら黙っててゲームしなければ良いじゃんってレスなんだよな。
zをやってDXほどじゃないなって思ったらやっぱりこう言うところで
少しは文句言いたくなるじゃん?
だからこう言うスレが立てられるんだろうけど、
書き込むなとか黙ってろって言うレス多いよな。
勿論zが面白いと言う奴等がzを擁護するなら自然だと思うんだけど、
書き込むのを嫌がるのはなんか変じゃねえか?とか思うんだよな。
なんかネット上にz叩き意見が出られると困るのか?って気になるレスだよ。
DXの頃は貴重な休日である土日の夜は大抵ゲーセンに通っていた。それこそ風邪ひいてても。
でも乙になってからは風邪ひいてたら行こうと思わないし、健康でも行かないことが多い…
っつーか今風邪ひいて休んでるんだけどねゲホゲホ
今日乙やってきたが連携マンセーなために常連組みを切り崩すのが難しく感じた、
友達いないロンリー同士のコンビはなかなか勝てんなあ。
前作は初対面のコンビでも結構勝てて面白かったのだがな。
860 :
ゲームセンター名無し:03/11/23 19:58 ID:nuI0TVs/
それは言えてる。
システムからしてそもそも連携、闇討ちマンセーだからな。
今まで以上に常連有利ゲーになった。
861 :
ゲームセンター名無し:03/11/23 20:11 ID:HzzTgkYk
しかもティターンズつかえないとただですらつまらないのがさらに糞になる
んでもって常連がティターンズ独占してて終了みたいなwww
マジ糞ゲーすぎ注意とかいってPS2版かっちゃう俺なんだけどねahhhh
>>860 失礼なことをいうな!
常連じゃなくて房有利ゲーだ!(w
863 :
ゲームセンター名無し:03/11/23 20:40 ID:pHJoDPOe
敵へ向って真正面から切り込んでいく初心者などは、
相手をしてもらえずに、しかとされて
相方が2体でぼこられたり、
目の前の敵以外の闇討ちばかりにダメージを食らったりして
今まで以上に納得いかない感が増すだろうな。
自分が使ってて面白いMSを考えてみた
・Zガンダム
ネモ 百式Bz 陸ディ Mk2
ジオ メッサーラ ハンブラビ
・連ジDX
ガンダム ガンキャノン 陸ガン GM
ザク シャザク シャズゴ ゲル ギャン ゴッグ グフ シャゲ
うーん、大して意味が無い結果に終わった。
俺は変形あるだけでDXより面白いよ。
Zでも非可変MS使うと面白くないけど。
ごめん、ふわふわ待ちゲーでDXの方がいいと思ってたけど、この前たまたま渋谷
行ったらふわふわ待ちなんてあっという間に変形撃ちで落とされたわ・・
上手くなれれば面白そうかも。家庭版で鍛えるか
>>865 明らかに、ティターンズだけにしかいえない話だな...。
エゥーゴはZだけだし...コスト375....気軽に使えねぇ...
このゲームって二人対二人だとつまんないね
>>868 へぇ、そう感じるの?
たくさんの意見は聞いてきたけど、そいつは初耳だよ
糞つまんないかい?
その縦読みが
へ
た
糞
連携有利ゲーだからこそ知らない相方と巧く連携取れて勝利した時の喜びがひとしおなわけだが。
つうか単独で動きたがる奴多すぎ。もっと息合わせてこーぜー。
>>870 必死すぎですよ君(笑)
だいたい俺のレスは本文自体もマジレスだし
すぐに煽るしかできないのは悲しいよ
で、揚げ足とるかい?
874 :
868:03/11/25 16:56 ID:???
一対一で勝ったほうが「実力で勝った!」って気がするんです。違うかなぁ
一対一は待ったもの勝ち、相性がいい機体取った方勝ち。
さらに言うなら自分ハイメガで回避重視のcpu狩って自分は援護重視、これ最強。
876 :
868:03/11/25 17:28 ID:???
そういうもんかな・・・
>>876 どしてもタイマンだと、機体の相性で差がでるからね
今回はまだわかんないけど、
前回じゃあ、ビーム>マシンガン>>>バズーカ>ビーム
ってループがあったよ
確かに実力を示すならタイマンのほうがいいかもしんないけど、
2on2のあの緊張感もないし、頭を使うことも若干減るし
けどまあつまらなくはないでしょ?
それぞれでちょっと異なった楽しさがあると感じない?
マジメにこんなこと感じてる人いるとはねぇ・・・
俺は2on2で勝つものが一番強いと思ってるから、1on1は所詮その修行にすぎんな。
だって1on1って頭あんま使わんし、レーダー見る必要ないし、
逃げ方の上手下手もあまり生きない(2on2だと生命線)。
1on1も時々は楽しいけど、やること少ないしな。面白いのは2on2。
>>868 君はDXでガンシャゲ使うのが向いてるかもな。
Zは連係マンセーだから向いてないかも。
タイマンはほんとにつまらない
思うに868は普通の格ゲの感覚でやってないか?
>>868 タイマンはエゥーゴが相当強いな。
あと百式バズにタイマンで勝てる機体は無いくさい。
確かに2ー2は負けても相方のせいにしたくなるけど、
詰将棋的かけひきが面白く、
そこらへんも実力に含まれる。
あと、タイマンでずっとステップ、
歩き待ちしてみ?
絶対負けないから。もしくは引き分け。
さらに、ビーム、格闘を後出しすれば完璧。
>>881 おいおい、歩きはともかくステップ待ちが強いのはありえんだろ
合計コストでバランス取ってるのにタイマンだとそれが反映されないのがきついよ。
275機体も実質2回落ちたら終わるから、コスト的にはZと対等ってのがちょっと・・・。
つーかハイザック2機は確実にZ1機に劣る。
なのにZは大抵2機使える。ハイザックは大抵3機。ひどいと2機。
ステップに関しては・・
Zガンダムだけが異常に性能イイ気がする
DX並み?
Z 社 員 が 潜 伏 し て ま つ
>>885 いや、良い方じゃない。ディアス、百式、ギャプラン、キュベレイとかの方が良い
>>883 禿同。にも関わらずCPU落とすなとか言う馬鹿いるしな。
× > キュべレイはステップの癖があるよ
○ > キュべレイはステップに癖があるよ
とりあえず、タイマン好きな868は何を使っているのか知りたい。
何を使って何に勝てば実力で勝ったと思えるのかが知りたい。
陸ジムでハイザックに勝てたら満足なんじゃねーの?
そこで陸GMBRマスターの登場ですよ。
久々に乙をやった。
もういいやって感じだった。
平等なタイマンは幕2対幕2くらいしか思いつかん。
CPU回避で。
で、乙はDX出ると思う?おまいら。
正直地形を何とかしてくれないといくら追加MSが出ても
結局退屈なんじゃないかと思う俺はCPU戦オンリープレイヤー。
つーかさ、ゼータはDXに比べて、
1:結果的にDXより人気がない インカム少ない しかもかなり
2:ネット大戦がDX時代にくらべて激しく環境が向上してる(あくまで推測として)
ダメだこりゃ
マジでDX出そうにないな
出たとしても入れる店は絶対少なくなるだろうなぁ
でも個人的にはプレイ環境はゲーセンのほうが好きなんだよな
アケ版が勝っているとすれば俺の中じゃあこれだけだな
899 :
ゲームセンター名無し:03/11/30 12:07 ID:uW8riHlz
ZDXはいらないから、
DXの次期バージョンを出してくれ。
ネット対戦ってどういう環境ならできるんでしょうか?
現在ヤフーBBでBBユニットもってるんですが、これじゃできないんでしょうか?
そのへんがよくわからないので誰か教えてくだせえ・・・
上手い奴はDXが好き
下手な奴はZが好き
例外もいるだろうけど
これは間違いない
Zは見た目重視なだけ
>>901 逆な気がする。
下手な奴は動かしにくい乙は嫌いだろ。
903 :
901:03/11/30 17:59 ID:???
上手いGMはガンダムに勝てるが上手いネモでは可変機に追いつかない
下手な奴でもHCとか幕のイカレタ格闘性能で勝てるときがある
Zの方が運ゲー
なぜなら一発がでかいから
HCなんて終盤だと両方にたまってたりするんだから、同等だろ。負けるのは使い方が下手なんだ。
もし敵のほうが先にたまってたんなら敵のほうが連係の腕が上だったってことで終。
タイマンだけ強いような奴はZでは勝てない。DXでガンシャゲしか使わなかったような人。
PS2連ジDX通信は3分10円だった気がする。
なのに今回は月額で900円かよ。
マジでゲーセン行く必要が・・・メリットが思いうかばん
少なくとも家に通信環境あれば行く必要無いよな
>>903 DXに比べて相対的に見て運が介在する余地がやや大きいというだけで、
プレイヤーごとの実力差は勝率という形できっちり反映されるレベルのゲームバランスだと思う。
あと、DXにおけるガンダムとGMよりも今のネモとティターンズの高コストの方が攻撃力の差が小さい分まだ勝ち目があると思う。
908 :
901:03/11/30 23:02 ID:???
マジレスどうも
しかし乙を片追いする変形機*2はネモじゃどうにも出来ないのでは?
ついでに言うと勝てないといってるわけじゃなくて前ほど連勝できない
あとはこっちがガブアッシで連勝中リックディアス一人とかタイマンすると絶対負ける
>>908 Zが可変二機に追われる状況は確かにきついけどZやネモの連携次第である程度はフォローできるし、Zの単独での戦闘能力が高いからどうしようもないって程じゃない。
実際ゲーセンだとZネモvsガブ御三家のチームはいい勝負になってるじゃん。
あといくら連勝の補正があるといってもガブアッシでリック一人に負けるのは単にヌルイだけのような…
910 :
ゲームセンター名無し:03/11/30 23:32 ID:AejChdEQ
変形して逃げる時は仲間の方へ逃げれば、仲間が置いてかれることは無い。
リックは単純に強キャラだし、別に不思議じゃないでしょ
手に持ってるのがピストルなら負けるのはヘタレだと思うけど
912 :
909:03/11/30 23:53 ID:???
ごめん。
タイマンってところちゃんと見てなかった。ガブアッシのコンビで負けてるのかと思ってた。
913 :
ゲームセンター名無し:03/11/30 23:53 ID:AejChdEQ
zでは、HCが連携の上手い奴や色物武器、威力の弱い武器ほど効率よく溜まるらしいから、
コスト差は今回はHCで上手く乗り切れって言うカプコンの方針がある気がするがどうか?
つまり、前作で、散々コスト差でマイルールを主張してた常連グループたちは、
HC関係をうまく生かしてくれと、言うことではないだろうか?
これで、高コスト相手でも、非常連で連携する仲間の居ない人とか、
その場で作った即席の相方ではHCゲージが効率よく
たまらないので、その分不利になると、、、。
>>908 下手糞なだけじゃん。ガブアッシでディアス1人に負けるって相当腕に差があるし、
Ζがネモが追いつく前にボコられるのは位置取りが下手すぎるだけ。
>>911 ガブアッシマーじゃ相手がハイメガだろうが1人に負けるのはヘタレ
正直、乙でグフやるよりDXでグフやったほうが楽しいだろ?
>>916 Zというゲームがどうこうというよりはグフの相対的な強さが違うことが大きいと思う。
DXのグフは高コストの相棒として立派に一線級の機体だったがZじゃちと厳しいものがあるからな。
>>917 CPU戦はどうよ。旧機体が辛いのはどれも同じ。
別にグフに限ったことじゃない。
難易度1コ上げてる、ぐらいまでなら
地上はそれなりに解けると思うよ <旧機体
ゾック・アガイ・旧ザクはきついけど。
宇宙はゲルだといいけどね
シャザクマシは、強いけど ダメージ足りない場合が・・・
グフが活躍できるゲーム性なのがDX。
俺はDXのバランスのほうがよかったなあ。
DXのバージョンアップ板キボン。
変形あるからグフの空中D格闘も別に早くないしね
DXのほうが対戦云々よりもモビルスーツっぽかったし
その割にステップとかしっかりしてて対戦は単調じゃなかった。
陸ダムの空中格闘とか狙えるところはしっかり入ったし、うまいって感じがした。
このまえDXでダムと組んでグフやったけど十分面白いし、DXも古い感じはしない。
俺の目が絶対だとは言わないが、良い悪いは結構わかってるつもりだよ。
どちらが「軽い」かといえば絶対乙。これは速いんじゃなくて薄いとも言える。
>ステップとかしっかりしてて対戦は単調じゃなかった。
うーん
「とりあえずステップしときゃ」なDXはあまり美しくないなぁ
おっと、グフは連続ステップ駄目だったけど。
925 :
901:03/12/01 08:23 ID:???
Zですべての隠し機体と鹵獲が出てからZ機体無しでやると結構面白いのでは?
DXではありえない組み合わせが普通に出来るし
あと、リックディアスBZとかまくが一人で入ってきた時のためにNゲルを使うようにしてます
Nゲルなら「この機体には絶対勝てない」ってのがない
旧機体使ってる人には乱入すると悪い気がしてアレだ。
新旧混じってるコンビならともかく旧機体一人旅や旧コンビは
実際に相手してもなんかつまんね。
旧機体は性能が劣化→ストレスたまる→ツマンネ
そりゃそうだ
>>924 見た目の美醜を言うならステップしてるモーションの方が美しい。とかいってみる。
マジレスすると「とりあえずホバーしときゃ」がデフォルトな乙は基本的に歩きが無いので非常に見苦しい。
おっと、GMIIは歩きだったけど。
完全対戦用に、PCで出そう。
OFP並にやたら広大なマップに64人対戦・・・
可変機なら端から端まで10分あればいけるよきっと・・・
DXとZってZERO2とZERO3ぐらい違うな
DX今やるとやっぱつまんないな。一部の機体以外格闘使い物にならないし、遅いし
接近戦で格闘しか出来ないのと、格闘も出来る者の差
あなたは恐らく前者
なぜか、Zを誉めたりDXを貶める発言があるとプレイヤー自身を貶める発言が返ってくる罠。
935 :
901:03/12/01 22:38 ID:???
とりあえず自分が未熟だと判断し、もっと練習します
しかしブースとの短さはなかなか慣れません
>>934 いろんな人がいるんだからそういう人がいても仕方ない罠。
DXを褒める人に対して、「DXが良いという人は乙の速さについていけてないプレイヤー」
という発言も以前あったよ
>>544 むしろDXに対して有効な長所を用意できない乙側がDX側の書き込みのあら探しを始めた気が最近するんだが・・・。
えーさて
今回SRはどれも微妙なわけですが。
誤爆スマソ
Zは視野が狭くなったのが痛い。下とかに対するサーチ狭すぎ(;´Д`)
硬直でかいせいで、入るときはほぼ確実に当たるし。
一緒に組んでナンボのゲームだね、、、CPU戦もソロはつまらん。
なにげにギャンが使えた。CPU戦。
とりあえずPS2で末長く楽しめそうなのはうれしい。
もうすぐ家庭用が出るけど、
家庭用乙がゲーセンと質が同じ(ほぼ同じ)だったら
アーケード版のレベルの低さを証明すると言っておく。
DXも家庭用があったけどアーケードのほうが「上」だった。当然といえば当然。
もし乙に差が見られなかったときはおのずと見えてくるものがあると思っている。
アーケード版が家庭用レベルってことか?
CM見たけど家庭用のほうが面白そうな悪寒
>Nゲルなら「この機体には絶対勝てない」ってのがない
厨がやってきたら死ぬだろう
わかったクロスボーンガンダムだせばいいんだろ?
>>948 第2の本スレみたいな流れだから、スレタイ変えたほうがいいかもね
950 :
1:03/12/02 22:09 ID:pQyWmAOB
じゃあ実はこのスレの1である俺が950を取ったので新スレを立てよう。
どうも乙否定スレみたいに思われている節があるのでスレタイも変えたいところ。
以下スレタイ案候補
【Zガンダムの功罪〜第2会議室〜】
【エウ】乙ガンダムのバランスについて語れ!2【テタ】
機動戦士ガンダム 乙厨vsDX厨 第2ROUND
次点
ガンゲーやるガノタも好き好き その2
ぶっちゃけ乙でなくVガンでもよかった気がする2
【オールドタイプは】Zガンダム批評スレ第2段【消えろ】
【Zマンセー】ZとDXあなたはどっち?第2話【DX最高】
次点
【カプコン】ゲーセン潰しZを叩くスレ二発目【テポドン】
正直なところファの声で萌えたヤシが集うスレ
乙ガンダムのバランスについて語れ!2
こんなんでいいんじゃねえの、あと【 】いるのか?
953 :
1:03/12/02 23:28 ID:xPs2dZFN
ちょっとまって。検索のことも考えると乙ではなくZにしといたほうがいいんじゃないか?
乙ΖZ全部入れれば
俺的に全角でガンダムといれてくれればいいかと
957 :
1:03/12/03 22:33 ID:???
もう誰でもいいから立ててくれよ。
いや、指名するわ、
>>956よ、俺の意思を継いで立ててくれ…
>>957 いいよぉ〜
とりあえず立ててみるよ
たぶん立てれるとは思うけど
無理だった場合は
>>960頼みます
百式使うくらいならZ使う
百式使うぐらいならファースト使う
>>961は正しい
しかしタイマンだとクレイ優位か ハメ臭いけど
いや、百式が勝っている部分は、
・空中制御がしやすい
・ビームの弾速が速い
・クレイ強い
・カウンター当たったらキモチいい
・金色でカッコイイ
・エンディングが最高
まあこのあたりを駆使して、当たらなければスピリットでなんとかすれば
カンフーサムライ百式
キルビル先取り百式
あげますお
967 :
ゲームセンター名無し:03/12/09 10:36 ID:x1ctDwWD
これってアムロがのってた機体はでてる?
Zはあんまり記憶にないから機体名も機体の形もあまり一致しないもので・・
アムろはリックディアス
969 :
ゲームセンター名無し:03/12/09 11:42 ID:fh9mTbfS
アフろはパパイヤ!
まあディジェのことかと
ディジェは家庭用でしか使えないらしいよ
971 :
967:03/12/09 17:51 ID:???
>>970 それだ!ありがと!そっかー、アーケードではでてないんだ。
アーケードZは終わりましたね。家庭用が早すぎた&向こうの方が
キャラとか色々優遇されてるし。
今回の一連の流れには、怒りすら覚える。
アーケード潰す気満々だろ。
鹵獲が出れば、少しは人は戻って来るかなぁ。
二作目は第一作目のような神通力は流石に無いから無理か。
ショボーン
つーかGガンダムvsWガンダムを出せよ
ゼロツイン厨大量発生で終
ザクとかそんなのいらないからさ
もうクソゲー覚悟で ガンダムVSガンダムとかやってくれないかなぁ
大きさとかそんなの無視で良いからさぁ
熱さを感じさせてくれるゲームキボンヌ
メリクリウスやビルゴ系には射撃系の武器を完全無効化に出来るプラネイトDがあるのにそれは無い。
デビルガンダム厨の方が多いよ
つーかハート型の穴(ださっ)開けない限り破壊できん
デビルガンダムはCPU専用。
デスアーミーはコスト95くらいで操作可能かもしれんが。
つーかさ・・・リーオーなんかコスト30ないだろ。
どうすんだよ?
>>972 なんていうか、裏切られたね。ダシ抜かれた!
>>973 キューザクファイトぉぉ〜〜!!
レディぃぃいいいい……ゴおおおおおおお!!
ってのはどうかと逝ってみるテスト。
あんなスポーツにガンダム使う必要は全くないでしょ。資源のムダ。
>>980 ことぶきつかさが漫画でシャイニングアッガイとか描いていたが
結構正論かもしれない・・・
リーオーも強引に100ちょいくらいのコストになるだろ
っつーかZZなんてマジ嫌だ。他のにしてくれ。もはやターンAでも構わんよ。
マシュマー最高ZZ最高
でもキャラスーンはいらない
もしZZが出たとして、もし対戦音楽がいろいろあって、
もしその一つにZみたく主題歌が流れたとしたら、
たぶん俺はまともに操作できんだろうな
>>972 激しく同意。今回の件はゲーセン潰しとしか思えない。
んで、Zなんだが正直CPU戦に何の面白みがない。
俺はもはや対戦ツールとしか思ってない。
だから次回作がZZだろうが逆シャアだろうが構わない。
先日、秋葉原でZのPS2デモのときZZの某主題歌がかかってて
強烈なプレッシャーを感じた・・・。
ZZはエゥーゴ側が少な過ぎてダメだろ・・・・・