2
・ルガール倒せません
基本的に待ちでOKっす。反撃ポイントは
強ジェノサイド :最後の一発に当たらないよう注意して着地攻め。打ち上げる突進技:その後高確率でジェノサイド撃ってくるから前転>反撃。
屈A〜歩き投げ :ガードしてたら投げられる、適当に強攻撃>必殺技で。
ぶっ放し超必殺 :たまにキャンセルからも撃ってくるけどガード後反撃。
弱ジェノサイ×2:カス当たり>カス当たりなら大概ダウン回避後
反撃できます。
注意点
カイザーウェイブは下手に避けようとしないでガード固める。
起き攻めに近場から飛び道具撃つとジェノサイドで狩られます。
離れた間合いで烈風拳を飛び越えても攻撃しに行っても対空されます。
中段の2段蹴りは見切れて当然。絶対喰らわない様に。
普通に前転しても絶対投げられます。
要するに足払い、中段の2段蹴り、烈風拳、ダークバリアー、
弱ジェノサイドはガード安定反撃ポイントだけ気をつけて反撃。
ルガの起き上がりに攻撃出しながら飛び越えればジェノサイ誘えます。
後慣れると正面から飛び込んでもジェノサイを潰しつつ攻撃当てれる所もあります。
あと屈伸するとルガールは動かなくなります。
・エミュの話は禁止です、どうしてもしたい場合はダウソ板へどうぞ。
・反撃性能や技の無敵時間の有無、判定の強弱は
良く確認してから書いてください。初心者が間違った
知識を覚えてしまいます。
・各レスに間違いを発見した場合は丁重に指摘をしましょう、
決して喧嘩腰ではいけません、優しくマターリ。
・236とか6Aの数値って何ですか?
パソコンのテンキーの配置や電卓の数値の並び方を方向に見立てています。
例:236=↓\→
・通常技>特殊技>発動>ダッシュ通常技が出来ません。
発動を6BCで出し、その後6を入れっぱなしで最速ダッシュが出来ます
・ディレクションチェンジ、くじくだいちは小ジャンプ
からの連続技で対応しよう。特にディレクションは無敵
時間もあるので注意。相手を良く見ていつでも反応できるようにしよう。
アテナのサイキック9とサイコメドレーは、「初段が2ヒット」。
初段を当てた後、追加入力しないで放っておいても2ヒットする。
なので、追加入力を始めるのは2ヒット目が当たってから。
声が聞こえる店ならアテナが「イー(1)」と言ってから追加入力しましょう。
で、フィニッシュは9段目の「パー(8)」をキャンセルする感じで。
5 :
ゲームセンター名無し:03/10/09 01:16 ID:/xHB6Zz1
2002だけか・・・
6 :
1:03/10/09 01:16 ID:???
もうすぐ2003の情報も出てくるっぽいしこのスレが最後かな
7 :
ゲームセンター名無し:03/10/09 09:57 ID:z0IVUs7B
2003つっても出るのは来年でしょ。
まだまだ先。でも2003からはMVSは廃止で
まったく新しいものになるんですよね。
釣りはいいから。その事については散々ガイシュツ
とりあえず、1乙〜
イチモツカレー
12 :
ゲームセンター名無し:03/10/09 18:04 ID:d5cNXzB5
>1乙あげ
ハイーキョ
そうでもないよ
15 :
ゲームセンター名無し:03/10/09 22:18 ID:G3mAkMaY
久しぶりに対人戦勝てたわ・・・。マジウレシーわ。
さぁ明日からサムライやるからKOFはしばらくやんない
そんな悲しいこと言うなよ
スパノヴァのキリ番、また取れなかった…
最近2001買ったんだけど
2001のスレってないの?
そんな糞ゲーやんなよ
じゃあどれが良作ですか「
おれは2002が好き
23 :
ゲームセンター名無し:03/10/09 23:48 ID:G3mAkMaY
対戦ツールとしては98
ストーリーは97
漏れはこんな感じだベ。
話し変えて悪いんだけどさ、テンプレにある、社の特殊ジェット
の追撃で6Bって入る?何回試しても入らないんだけど。
ストーリーなんて糞の役にもたたねえ
26 :
ゲームセンター名無し:03/10/10 00:40 ID:mH5BBOL4
ayuタソ・・
こないだ起き攻めで、フランケン→フランケン→ナパームが入った時はチンコ勃ちそうになった。
クラーク使うときはシャイニングウィザードを第一に狙う。
他の技は全てシャイニングウィザードへの布石に過ぎない。
クラークの技に相手をしゃがませるような技は無いが
足払いから発動しようぜ。
2ゲージ使用とは豪勢ですね。
2B>ノーキャンコマ投げが入らん時点で役に立たん。
33 :
俺様:03/10/10 16:26 ID:???
キサマらまだ無駄なスレたてて弱者同士で馴れ合ってるのか?
いくら努力したところで俺様が最強であることは前スレで述べたとおりだ!
弱者ども、強者を崇めよ!俺様こそが最強のKOFプレイヤーだ!
そのヴァカっぽさは攻帝さんですか?
35 :
俺様:03/10/10 17:15 ID:???
政帝?誰だその弱者は?
前スレに誘導が無いのにわざわざ初心者スレにやってくる最強プレイヤーも珍しいな。
37 :
ゲームセンター名無し:03/10/10 17:57 ID:eyxqmnUd
リョウの
強こほう→SCMAX竜虎乱舞を
何回も試したのですが連続ヒットにならないです。
めくりからじゃないと入らないのでしょうか?
めくりJD→近D→MAX発動ダッシュ→近A→強こほう→SCMAX竜虎乱舞
は動画で見たので入るみたいですが・・・。
>>38 コンピュータに
強こほうヒット後、
SCMAX竜虎を前転で避けられたような気がするのだが
気のせいか・・・。
最近2000買った
そんな糞ゲーやんなよ
2000は糞だが、2001は面白い(フォクシー除)
メイリーの
立ちD(1段目)>ヒーローしゃがみC>MAX発動>ヒーローしゃがみC
>強フルスイング>スタンダード236B〜
なんすけどヒーローしゃがみCから強フルスイングを当てるタイミングがわかりません
ヒーローしゃがみCを入れてから遅めにキャンセルして出すんですか?
それともヒーローしゃがみC>スタンダード>ヒーロー>タイミングよく強フルスイングとやるんですか?
なんでフォクシー除く?
>>44 フォクシーだけ全く穴の無い反則キャラと言いたいんでは?
2001はつまらないよ・・・。
94〜98、2002
それ以外はつまんね。
対戦相手に困った作品は糞。
そんなに強いの?
>>48 崩し、隙の無い必殺技、立ち回り、連続技、ゲージの自足自給、無敵技全て完備
更には、しゃがみBがガード不能ですよ
2001でフォクシーなんてやさしい方だと
思うよ、それよかリンとメイの方が恐ろしい
こっちは厨房御用達でうざかった
そういやフォクシー使ってる香具師なんてみたことなかったな
メイも麟もフォクシーさんに比べたら可愛いもんです
よくわからんけど強いのね。
53 :
ゲームセンター名無し:03/10/10 21:27 ID:Ic+8P8LO
01の頃はフォクシー、リンSTシャンフェイ、舞のチームで
多段使いまくった。
54 :
ゲームセンター名無し:03/10/10 21:30 ID:Z2MPpZTy
つーか01も串以外にも糞強キャラいるし糞はつかないが強いキャラが多いべ。
PS2版買うつもり
2001はハメれば終わりだからね
京はあの性能でも超威力の連続技決めれば勝てたわけだから
お前らどの年が糞だったって話題、よく飽きませんね
これだけ作品が多ければ批評も多くなるのは不思議ではない。
まぁ初心者スレで話す内容ではないが。
59 :
俺様:03/10/11 00:17 ID:???
最強だと思っていた俺様が今日敗北した。
いつもならあらゆる手を使い勝利するのだが、今日の乱入者は
なんと女じゃねぇか・・・!
まぁ女相手でも容赦は無しなのだが、さすがにタバコを投げつけるわけにはいかず、
対戦後のナンパ作戦を考えていたら負けちまったじゃねぇか・・・
フッ・・・さすがの俺様も可愛子ちゃんには弱いということだ。ブハハハ
何かもうよくわからんスレになってるな
俺様さんなら女だろうが子供だろうがタバコ投げして下さいよ。
オレ達の最後の希望なんですから!
以降俺様は完全放置で。
せっかくの2ch唯一の2002良スレが無くなる。
俺様もはやく名無しに戻れや。
63 :
ゲームセンター名無し:03/10/11 04:30 ID:MuTf9C1R
すいません!01のスレないんでここで聞きたいんですがリンの連続技を教えていただきたいのですが…ストライカーを絡めたのが知りたいんですけど(・・;)最近一人用ではまっています!他のキャラの連続技とかもいろいろ教えてもらえたら嬉しいです!よろしくおねがいします!
2B2B
94〜2002スレで聞いた方がよろしいかと
アンヘルのお馬鹿さんって投げ間合い広すぎじゃねーか?
アフォみたいな間合いから吸われる
何を言ってるかいまいちわからん。
アンヘルの投げの有効範囲が広いのか投げられる範囲が広いのか謎
68 :
si:03/10/11 17:16 ID:XCyLTHWc
聞いちゃいけないことかもしんないけど、2003はどうなった。
69 :
俺様:03/10/11 17:19 ID:???
2003がでても俺様が最強なのは始めから確定してるので、わざわざ出す必要が
なくなったのだよ。ブハハハハ
>>70 禿同。
なわけねーだろ
>>66=70
確かにおまえの言ってることは理解に苦しむ
最近AKIRAレンタルしてきた
お馬鹿さんの掴み判定は横にかなり広い。手が触れてなくても掴まれたりする。
これで満足かな?
ちなみにくじく大地も98より掴み判定でかいよな。
クラークってガトリングアタックないの?
あるよ
78 :
俺様:03/10/11 22:55 ID:???
弱者どもは放置という消極的極まりない行動しかできんのか?
そんなことではいつになっても俺様と対等に戦える戦士にはなれんな・・・。
所詮はその程度ということか・・。ブハハハハ
>>79 じゃあおまいはどっちかなわけだ
そのアフォなフォローからして馬鹿が露見している
どっちかだよ
事実を言っただけっす
投げの有効範囲が広いのか投げられる範囲が広いのか
「投げ間合いが広い」「吸う」とは普通前者の事を指すと思うが。
言葉遊びはともかく、本気で意味を汲み取れないなら池沼
正宗のMAD凄くね?
マルチうざいぞ
「俺様」というコテのファン倶楽部サイト作りたいんですけど
よければプロフなんかを教えていただけませんか
投げの有効範囲と、投げられる範囲って何が違うの?
issyo
投げ間合いって言えば一発なんだけどね
93 :
88:03/10/12 03:00 ID:???
>>88は俺様信者か?
そういえば前スレに俺様流の対戦イロハがあったな・・・
たしかにあれを実践されたらかなわんわなw
アンヘルのお馬鹿さんは、大門の極楽より投げ間合い広い
101 :
俺様:03/10/12 15:25 ID:???
やっと俺様の偉大さに気付いた弱者がいるようだな。
オマイラはなかなか見込みがあるぞ。
その他の糞弱者どもは相も変わらずくだらん話をしているようだ。
成長がない奴等だな・・・。
お、そうそうプロフィールだったな。基本的には伏せておきたいのだが
今回のみ特別に少しだけ公表だ。
主戦場は池袋・新宿 投げてる煙草はセッターだ。
102 :
ゲームセンター名無し:03/10/12 16:04 ID:1SbXg6r9
デチさんのHPか。アンヘルはしってたけど
シェルミーひろすぎじゃね(´д`;)
103 :
si:03/10/12 16:05 ID:+nRx+Sik
"俺様”の馬鹿発言で俺の質問無視ですか?
>>103 年内にはギリギリ出るだろ
3Dらしいから多分つまらんぞ
投げの有効範囲と、投げられる範囲の違いが分からん
アンヘルひろっ
シェルミー普通
他の投げキャラと変わらん
ただ移動スピードが早いからダッシュから決めやすい。
シェルミーかわいい。
アンヘルとやりたい。舞とやりたい。そしてシェルミーとやりたい。
毎日そればっかりだ。。。。はあ、はあ、はあ。いくうう。
一生オナり続けます。見守ってください。
>>110 見るのはちょっと・・・
他の女キャラではオナしないの?
誰で抜いた時が一番精子の放出量が多かったかのレポート提出キボン
メイちゃんとクーラちゃんとウィップちゃんがかわいいなぁ。
キャラ別BBSに行けぬ・・・・
114 :
si:03/10/12 17:48 ID:+nRx+Sik
3dかよ、激しく詰まんなさそうだね
2002で引退するかなと
115 :
ゲームセンター名無し:03/10/12 17:55 ID:0if+X92e
ロケテで厨房に強キャラばかり使わせない方法を考えてくれ
さらに言えば同じキャラばかり使わせない方法も。
様々なロケテの中で一番KOFが終わってる気がするのは漏れだけか?
117 :
ゲームセンター名無し:03/10/12 19:14 ID:z044kUTX
KOF2002って今までと声優さんは変わってるのですか?
パッと思いつくのだけなら
ルガとアンヘル
アンヘルとルガール以外は同じ
120 :
ゲームセンター名無し:03/10/12 19:49 ID:z044kUTX
そうなんすか
何か聞いてて変わってる気がして
情報さんくす!
>>105 恐らく、飛ぶ距離まで含めたものを有効範囲だと言いたいのだろうと思われ。
正直理解できないセンスだが…
ロケテって何?
ロケットテストの略?
そうです。ロケットテストの略です。
と言って分かるのか?
ロリコン
ケミ系
ティムポ
の略です
125 :
122:03/10/13 02:36 ID:???
ロバート
ケンスウ
テリー
クイック発動の時に自動的に通常技がでるずらし押しを練習してるのですが
なかなかうまくいきません。
チョイの2B>2B>発動>2Cなんですが、発動すらなかなかしてくれません。
C>Bのずらし押しはCは押しっぱなしなんでしょうか?
アドバイスよろしくおねがいします。
やらなくていいよ
ゲージもったいね
クイック発動の事をなんにも知らん素人の横槍ですまないが
C>Bとずらし押ししたらBが出そうなのは気のせいか?
ズラすなんて非常識だぞ!!
おしっぱ
つうか実際チョイで2B>2B>クイックMAX>2Cってやる意味あんのか?
意味とかそう言う理屈じゃんないんだよ
要はやりたいっていう気持ちだろ!
チョイなんか使うな殺すぞ
ゲージ無しでやたら減るコンボをいくつか教えて
>>136 マジレスすると、JD>近C>>SAB>エルボ
>>136 ラモン、メイリー、アンヘル、マキシマ辺り。
>>133 俺実際やられた。
>>136 マキシマ
めくりJC>近C×3>屈A>スクランブル〜ダブル〜プレス
カウンターベイパー>ミサイル>ブリッツ
両方5割以上(と思う)。
近C×3
強そうだ!
ワロタ
>>133 MAX鳳凰脚が超威力なので、状況次第ではゲージ3本でも狙うべき
>138
SAB〜追い討ち減りすぎ
シェルの超必より威力高いなんて…
ふぅ〜、ようやく書き込めるようになったよ・・・
俺のCATVサービス悪すぎっす
>>127 まず、クイック発動の際に通常技が出るのは、事前の技を当てた後、
ヒットストップ(両者が停止している時間)の終わり際にBC同時押しすると
起こる現象です、普通にBC同時押しするとBが出てしまいますが、
C→Bとずらして入力することでCが出ます、もちろんCは押しっぱなしです、
コツですが、そもそも弱を当てた後すぐに発動しようとすると通常技が
出ないので、弱を当てた後、気持ち遅めにC→Bと入力すればOKです。
>>141 上のコンボは弱を一発(キャラによって二発)減らせばミサイルが挟めるのでその方がダメージでかいです。
>>122 ロケテ=ロケテストです、発売前のゲームを試験的に市場に出すテストです。
>>KOF2003
予定ではちゃんとMVS(もちろん2D)で年内に出ます、
サミー産のKOFとは別物です、この他にもPS2で出るKOF(仮)ってのもありますね、
3DのKOFってのはPS2で出るKOF(仮)のことです。
128発見
>>147 キャラによって2発減らしてしまうとミサイルを挟んでも
>>141のコンボの方がダメージ高いですよ。
1発減らすだけでミサイル挟めるんなら挟んだ方がいいけど。
151 :
147:03/10/13 21:34 ID:???
>>150 すまん、そうだったのか、
ってか先ほど試したら弱を減らさずにミサイル繋がりました、
けど弱→弱の間隔を狭めるためにほぼ目押しなのでムズいっす。
ちなみにムックによると(誤植多いから信用しない方がいいかも)
弱スクランブル〜プレスはダメージ28
強ベイパーは23
ミサイル挟んでも締めがベイパーになるのであればスクランブルの方がいいかもしれない。
でも、弱の回数が同じならミサイルを挟める分、ベイパーで締める方が
ダメージでかい気がする、
弱4発の後にミサイル挟むと弱スクランブル〜繋がらないからね、
まぁ、スパキャンするならスクランブル〜の方が断然ダメージでかいけどね。
ダメージをムックで調べるならちゃんと相手の防御力を計算に入れないとダメだぞ。
特に半数補正系は大幅に実ダメージと誤差が出る。
ミサイルは一部でかキャラ以外のしゃがみ状態には
当たらないと言っておく。普通にA数発からスクラ
ンブルの方がいい。
>>154 確かにそうなんだが、KOFって防御力の資料が公表されてないんだよな…
>>154 それでも上記のマキシマの半数補正はダブルボンバーにしか掛かっていないので大幅な誤差は無い。
.∧ ∧
( ´〜`)ゞ .________
〜(つ_)_ <ィャマッタク
∠ ._/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
AKIRA見た影響で鉄雄使い始めますた
鉄雄の戦い方を指南して下さい
めくりJC>近A×3>屈A>3C>ベイパーで
6割減ってたぞ。
ゲージなしで一番減るコンボって永久を除くとメイ?
俺
みんな使ってね〜☆
>>147 横槍スマソ
おれかなり発動コンボ苦手でよく発動直後にBや6Bなど出てしまうんですが
そのヒットストップの前にBCを押してって事ですか?キムやら社やらラモンなら
簡単なんですがね・・・
>>162 KOF最強と名高い「俺様」を使えということか〜〜〜〜♪
>>156 防御力は平均的に考え×0.8で計算すればちょうどいい。
小数点以下は切り捨て。
ダメージごとに各々、全てにかける。
例えば7+7だったら・・5.6+5.6小数点切り捨てて5+5で10・・ってな具合。
>>163 ヒットストップの前にBCを押すってのは、
事前の技が当たる前ってことになるのでそれは違います、
発動後に勝手に出る技を防ぐにはヒットストップの始めの方
(技を当てた直後)にBCを入力することで防げます、
ですが、一部のヒットストップの短い技は強制的に技(B)が出てしまいます、
そこで、ずらし入力をすることで絶対に出てしまうB技をCに変えることが
可能になるのです。
>>221 確かにルガちゃんも強いがゲーニッツが最強というのがエニックスの見解
誰に言ってんだ?
KOFのロープレでもでるんだろうか
>>166 丁寧な説明ありがd
今度は発動ダッシュでなくずらしで試してみます
>>166 絶対に暴発するって訳じゃない。
ヒットストップの短い技程タイミングがシビアで、技によっては激ムズなだけ。
ラモンの3Bや鉄雄の2Dはかなりムズい。
一番むずいと思うのはマチュアの近B
173 :
俺様:03/10/15 01:15 ID:???
たしかにゲーニッツも強いが、俺様が最強というのが俺様の見解
俺様は、寒い永久・即死持ちでなおかつ暴走してます。
鉄雄の6Aとかはもはや運。
ガークラ値0だから使ってなーい
ロケは和製英語
K´のグラサン部分で相手がガードクラッシュしたんだけどグラサンってガークラ値0じゃなかったっけ?
ガークラ値0だったら、ガークラしません。
K´使ってるけど
下手だからいっつも負ける
ムックにだって間違いはあるさ
K'は使いこなせば強そうに見えるだけ。
まぁ、上手いヤツは特別弱いキャラじゃなきゃどんなキャラ使っても強いんだよ、
闘劇準優勝のチョソ人は強すぎるのを理由にK'を封印したとかしないとか…
あれは嘘。
まぁどっちにしてもアホだろ。
強過ぎるから封印して決勝で負けてたら。
チョソ人は準優勝の商品が欲しかったんじゃないのか?
商品って何?
二泊三日の温泉旅行?
そんで優勝したのはやっぱり「俺様」なの?
そうです。
山崎に勝てない。当方アンヘル・・・まったく近寄れません。
近距離は蛇はヤポネで反撃できるのは知ってるんですが
なかなかその間合いで蛇を撃たない・・・蛇先端当たるくらいの遠距離では話にならないし
ヤポネで蛇に反撃距離では2Aと遠A、垂直JDをうまく使い分けられてすぐ追い返されます。
どんな風に立ち回るのがいいんですかね?
>>190 アンヘルやめて
チョイかビリーかレオナかアテナ使え
>>190 41236+Dをうまく使え。
走ってる最中は中段蛇にあたらん。
相手が蛇をスカってたらUCC2A>ロイヤリティーでも叩きこんだれ。
何もやってなかったら択るなりすればよし。
垂直Jには少々弱いがそこらへんは何とか読み勝て。
近づけるだけで幾分楽になる。
193 :
190:03/10/16 19:12 ID:???
>>191 どうもその強キャラ使えなくて・・・ビリーなんかあつかえない(´・ω・`)
俺が使える中で割と強キャラなのははヴァネ、アンヘル、庵、ウィップ、K'、紅くらいなんですがこの中でいいのないですかね
山崎にたちまわりでかてない・・・
194 :
ゲームセンター名無し:03/10/16 19:14 ID:Bqe71kju
>>192 ビヨンド蛇ぬけるんですかΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)
しらなかったw それはホントにイイ情報ですね(・∀・)b
ありがとうです。
近づければ山崎にはしゃがみにフィスツ当たるんでやりやすいほうかな?
>>193 ぶっちゃけヴァネ使えんなら普通に戦えば山崎ぐらい勝てる
ヴァネと山崎なら圧倒的にヴァネが強いわけじゃないでしょ
特に蛇中段がしゃがみに当たるところがきついね
山崎には簡単な下段開始もあるしコマ投げもあるから移動系の技はつらい
全体的に五分ってところだな、後は腕でカバー
つーか、紅使えれば割と楽なんじゃね?相性がどうかは知らん
けど、不利じゃないと思うし・・・。そーでもないかな〜?
K9999でしゃがみB×2→しゃがみD→MAX発動ダッシュ〜
とやりたいのですがしゃがみD→MAX発動ダッシュの所が出来ません。
コツがあったら教えてください
>>198 その質問が何度出たことか・・・。
過去ログ読むかキャラ別BBS逝け
次あたりからテンプレに入れたほうがいいかもな・・ヒットストップ短い技からの発動。
つかKOFって一年しか賞味期限がないってのがむかつく。
俺はまたーりやりてーのに。
やればいいじゃねえか。
俺はずっと98やってる。
俺はいまだに94やってます
もちろん対戦台じゃないけどね
204 :
ゲームセンター名無し:03/10/17 12:33 ID:nabDhzYb
>>201 だよな。98はいわずもがな2k2もかなり賞味期限長い作品だと思うよ。
2k3が2k2の調整版とかだったら諸手をあげて喜んだのにな・・・新システムですか。
ああ、2k2の発動システム面白かったなあ・・・
マンネリになるよりまし。
どんどん新システム入れてくれ。
でないと旧作はやらなくなってしまう
97<98みたいに。スト2<スト2ダッシュみたいに。
>>198 このスレに答えが書いてあるから全部読めば分かるよ
今度アトミスで出るっぽいKOF外伝みたいのは長く遊べるものにしてほしいね
ストーリーとかはどうでもいいからとにかくKOFらしさを消さずにバランス調整してほしいよ
まぁこれが一番難しいけど。
そうすれば新作への流入も最小に抑えることができるような気がする。
ストリートファイターじゃないけどVとZEROみたいな感じで上手く区分けされるといいかも。
さらに言えばカプエス2みたいな存在になってくれるとKOF厨としてはありがたい
>>207 あなたは本当にKOF"らしさ"ってものを分かってるのですか?
バランスの良かったKOFなんて98と、かろうじて02がバランス良好なぐらい
ですよ?バランス調整の上手くいったKOFは少数派なんです、
つまりバランスが良好な時点でKOFらしいとは言えないと思うよ、
まぁ、そんなこと言う俺もSNKヲタだけどね、俺としてはバランスが糞でも
キャラ使いまわしだとしても、楽しめる自身があるよ、
だって楽しむために一番必要なのは自分の考え方だからね、
メーカーが与えてくれる楽しみ方もいいけど、やっぱ自分で楽しみを見つけ
出すことも大切だと思うよ。
>>208 >>207のいう
”KOFらしさを消さずにバランス調整”
のKOFらしさを消さずにってのが、いわゆる”糞なバランス調整”って意味なんじゃねーの?
>>207はバランスをよくしろとは一言も言ってないしね。
>>208 なんだお前は?らしさなんてものを的確に表現できるんかよ!?
文体や改行も変、「。」を使わないで「、」を多用している・・・。大陸人ならありえる。
そして極めつけは誰に言ってるか分からない気持ち悪い口調の説教じみた語り・・・
目障りだから死んでくれ。
K´の6236C236Aなんて初めて知ったよ
これがSCってやつ?
つーかよくいるよな、「、」ばっか使う香具師
本当に教育を受けてきたのかと
いや、”よく”っていうほどいないと思う・・
実際微妙にテリーとか書き換えられてるんだけどな。
ストUもガイルとか微妙に筋肉の彫りが深くなってるみたいに。
どっちにしろ
>>208はウザい。信者くさいし格ゲー分かってない気がする
キム極悪だな・・・使い込んでみたがいまだに欠点らしきものが見当たらない
ってか立ち回りの安定度が他キャラの追随を許してない。
なんでアルカイダは五強にこいつを入れなかったんだろう
キムの欠点
溜めないと対空技が出せない。
飛び道具が無い。
研究が進んだ今はどうか知らんがアルカディアに書いてあった五強は当時のほとんどのプレイヤーの共通認識だったと思う。
>>220 対空技:鳳凰飛天脚
飛び道具:持っていても弱いキャラは多い
>193
山崎とやり合う時は、蛇中段がしゃがみに当たらないキャラを選んだほうがいい
あと正面落ちのジャンプはくぐろうとしない事、ジャンプC以外下方向に強いのでそこからポンポンいかれる。
基本的には接近戦でやり合う事を考えて、蛇の牽制には付き合わない。
ビリでレンジギリギリの2Aでのらりくらい削ったり、レオナの2Bを前進しつつ当てていったりね。
その中だったら紅で3キャラ分くらいの間合いを詰めて、立ちB、C,Dで押したり2D誘って飛び込み三段決めたり
飛び込む時は2Bなどをガードさせてから早だしのジャンプDで、対空されにくい。
ギロチンが怖いなら大ジャンプCDで相打ち上等でゲージ使わせたりするのもいいかも。
追い詰めたら紅の独壇場なのでハメ殺しましょう。
実は上手い山崎ってほとんど蛇撃たないので、その山はそこまでじゃないと思う。
キムは小中ジャンプさせない立ち回りが得意なので、飛燕と飛天で上等
くぐりも強し
山崎キラーは裏クリスと言ってみる
>225
鉄雄とかビリーじゃない?
>>225 確かにそうかも
山崎使いとしては、
・しゃがみ状態に中蛇が当たらない(スライディングに一方的に負ける)
・炎に対処しづらい
・ジャンプをギロチンで落としづらい
・めくられやすい
・機動力の差が大きい
この辺がツライ
チョイの爪で引き裂け。
>>225 裏栗いいでしょ。
漏れ的には庵が一番山崎に対して戦いやすいけどね
蛇中段当たらないし屈D、葵花、ヤオトメなんかで簡単に反撃できるのがたまらん
>>226 しゃがみに中蛇が当たるキャラはそこまできつくないよ
まぁ、中蛇に頼らなくても垂直ジャンプDと立ちA、
しゃがみD辺りがあるから立ち回りは強いよな
>>226 てつをなんぞかなり楽勝の部類に入るんだが・・・
正直結構な実力差があっても勝てる自身がある
むしろ鉄雄は山崎がやりにくい。
当身うぜぇ。蛇うぜぇ。仕込み意味ねぇ。
裏栗は立ち回りは有利っぺぇけど一回読み負けると死にかねんからやっぱ怖い。
ビリーはいけ過ぎ。2B>弱強襲>超火炎が入るのが詐欺。
キムも山崎限定永久&実はしゃがむと蛇が当たらない。
永久にしなくても(ムズい)コンボの運び、威力が上げられる。
裏栗足遅いぞ。
対山崎
裏クリはスラと上から押さえつけられるのでやりやすい
キムは普通に神なので問題ない
ビリーは2Aと当身で中間距離で一方的に立ち回れる
最強チーム
韓国チームor2000チーム
庵で、2B>2A>6A>八稚女ってなかなか出来ないんだ
けど、なんかコツとかありますか?過去スレも、さっと読ん
だけど見つからんかった。読み落としていたなら、その場所
教えて欲しいっす。
ド素人は「KOF 攻略」なんかでぐぐって攻略HPめぐりした方がいい
2chだったら全国の誰かが教えてくれると思ってるヴォケが多数いるんだろうな
>>237 2B(B押しっぱなし)A36A(B離す)3214A
というやり方が簡単っぽい。
まぁ分割せずに出せるのがベストなんだろうけど。
別に初心者質問スレなんだからいいとおもうけど
>>238
検索して一通り見たけど、どこも載ってませんでした。
掲示板で聞くにしても、コテ使うのめんどいし、ここ
の方が反応早いと思ったので。
>>239
さんくすです。試してみたら、確かに闇払いは暴発し
ないで、一応出来ました。でも実践投入するには、ま
だ慣れが必要ですね。
>>238 初心者質問スレではかなり場違いな発言と思われる。
KOF初心者=ネット初心者
裏栗vs山崎は割といい勝負。
裏栗が圧倒的に押しているように見えてもいつひっくり返されるかわからん。
スラに対しては垂直J、JCDに対してはサドマゾといった切り返し手段が存在する。
そんで山崎はそこからの破壊力が半端ないので勝機は十分にある。
例えばバクチ気味のJCから鬼の択りで瞬殺されたり。
加えて裏栗は昇竜の性能がイマイチなので山崎のJDが恐ろしい。
足を止めて迎撃することが出来ず常に動いていなければいけない。
JCDとスラでは致命傷になりえないため(山崎は固いし)強気で動かれると捕まり安い。
山崎に鉄雄で苦戦しまくって、強そうなのでマイチームに山崎を入れてみた。
二人そろってビリーにボコられた。
>>244 サドマゾでスラ取れたっけ?
それと裏クリの昇竜はそんなに性能悪くないよ。K´とか表クリと比べたら全然使える。
>>246 サドマゾは垂直JとJCDに勝つための選択肢って書いてあるよ。
248 :
ゲームセンター名無し:03/10/18 03:04 ID:1ARhYSVh
>>223 レスサンクス。
俺の書き方が悪かったのか、その山崎はあまり蛇撃ちませんです。
ていうか俺蛇ガードの話ばっかかいてるね、これじゃ誤解されてもしかたないw
メインは垂直JDとか2Aとかで、蛇はあたる状況でしか出しません。ほぼガードもできない。
2A刻み確認や待機中中J確認からしかやってこない・・・
一応ムービーなんかでちょこちょこ名前出てくるひとの山崎なんで名誉のためにw
まああまり動画では山崎つかってませんが・・・つええよ
>246
K´のバイツは普通に強いだろ
>248
赤殺か?
>>246 かなり先読み気味になるがな。まあめくりが怖すぎて気軽にうてねえよ。
裏クリの対空はくぐるか(今述べられてるザキ戦ではきついが)スラか2D、
小足対空狙えないならGCCDもケチラズ使っていく。ていうかザキ戦では必須ですね
俺は表のサマーのが使い勝手はいいと思う。
K'の強バイツはまずつぶれないからかなり使える対空だと思うんだが。SCもいいしな
山崎と裏クリスがいい勝負っつーのは同意だな。
自分が裏クリスの場合3Bを山崎のJDで潰されないように遠B、JD、中距離での突然のJCDとか色々使うな。
3B当たればなんか気持ち的にこっち有利な気がするから。
強バイツ>>弱月>ハンティング
初心者スレなのに恐ろしくマニアックで素晴らしい(゚∀゚)
1キャラ空きがあります。
安定した勝率を望むならどのキャラがオススメですか?
ちなみに仕込み超必対空がかなり苦手です。
ケンスウ、クラーク、シェルミーあたりが慣れてて候補なんですが強いキャラが欲しい
です。出来るだけ強いキャラ相手に落ち着いて切り返せるようにしたいんですが・・・
落ち着いて切り返せる=仕込み超必対空
個人的意見
>256
ビリー、紅丸かな
どのキャラでも安定した強さを誇る上に基本性能がトップクラスなので使いやすい
259 :
256:03/10/18 04:53 ID:???
うっ・・・
確かに。
参考になるなら、、、個人的に山崎、チョイ、ベニマル、舞が苦手ですね。
260 :
256:03/10/18 04:55 ID:???
>>258 ベニマルなんですが反動三段蹴りがどうしても出ません。居合いのあと即下>上
Bとやってるんですが・・・
261 :
ゲームセンター名無し:03/10/18 05:07 ID:4n/wuzfm
正確な入力が出来てないからだ。
自分の手をよくみながら練習しよう。
それにしても三段蹴りのないベニマルって戦力30%くらい落ちる気がするな。
ビリー
ウィップ
あたりはすぐ量産型までならもってけるし強い。
263 :
256:03/10/18 05:46 ID:???
>>261 地上牽制だけで精一杯になります。あぼん
>>262 ウィップは通常技がクセがありすぎて扱い切れません。CPU戦で負けちゃうほど。
あー俺ほんと下手だわ。くそっ
ビリー辺りがんばってみよっかな。
>263
ビリーあたりは横と縦を追い詰めるように張ってけば
どんなうんこちゃんでもそこそこ強いよ
それと連続技を練習したり上手い人の立ち回りを見てると強くなるよ
タメの作り方、得意な間合いの維持の仕方、割り込み、攻めの起点の作り方、足払いの差し込み方
この辺に重点を置いて自分のプレイと照らし合わせてみよう、そして持ちキャラの技性能を再確認
これらを徹底的に繰り返して、自信がついてくると地元とかではそうそう負けなくなる
265 :
264:03/10/18 06:40 ID:oUxDEFkD
追記だけど、これらをきちんとこなせると下手なヤツはじれてぶっぱや大ジャンプを多用してくるので
対空の引き付けや、くぐりが生きてくる。これがハマると強キャラの性能が活きてきます
近距離で小中ジャンプをさせない、着地を基本技で止める、コレKOFにおいてかなり重要
長文スマソ
弱月は対空じゃねぇとか言ってみる。先端を当てるような飛び込みは返せるけど連続技狙いの飛び込みに対しては無力。
ハンティングエアは強ならそこそこ強くね?遅いけど
267 :
ゲームセンター名無し:03/10/18 08:56 ID:+YzKA+Nq
37>
それはキャラ限では?チリス等は背中のくらいがかなり広いためつながりやすいかと…余談だけど牧島、チリスならばめくりJB→立ちA×4→2A→3C→ベイパーがつながったはず…しゃがみのジョンさんがいれば弱をもういっぱつ増やせたはず…
sirouto toka hameru toka omairanannnannda!
強バイツ>>弱月>ハンティング>弱バイツ
270 :
263:03/10/18 13:13 ID:???
>>264 レスサンクス
勝つためにはたくさん努力しなきゃいかんよね
長文ほんとサンクス。まだ2003も出ないし頑張ってみるわ!
動画で庵の63214Dで走ってる途中で止まるのを見たのですが
どうやったら止まるのでしょうか?
台を思いっきり蹴る
アンヘルの無限ってどうやるんでしたっけ?
>>273 筐体を叩きながら「反撃したらぶっ殺す!」と叫びながらプレイし始める。
すると相手は動かなくなり永久成立。
庵の
236×4+AC同時
これ出すコツとかないですか?
最近アケステ買って練習してるけどたまにしか出せない・・・
あれ?テンプレに・・・なかったか。
>>276 八稚女最後の爆発の時にコマンドが完成しているのが理想
8段目あたりから入力し始めて爆発の手前でコマンドを完成させて
そのままレバー最後の方向(6)とボタンを押しっぱなしにする。
レバーを絶えずグルグル回してAC同時押しを連打するってやり方でも
出るけど見栄えは悪い。
表クリスが苦手です。特にとりましたーがうざいでつ。対策お願いします
使用キャラは、紅、草薙、テリーです
>>271 あの技は一定距離走って相手に触れなければ勝手に止まります
その動画ではどのくらいの距離を走ったのですか?
ちなみに技の走るモーションはダッシュ動作と同じなのでダッシュと見間違えた
可能性もあるかも。
地元のゲーセンに俺の天敵がいます。
そいつにだけ全く勝てん。アドバイスきぼんぬ
俺のメインキャラは裏クリス→草薙(京)→山崎
相手はビリー→ウィップ(アテナ)→チョイです。
チョイに平均1.8人くらい殺られます
事故で発動コンボでも決まらん限り勝てまへん。
他に使えるキャラは、
テリー、タクマ、ロバート、K’、クリス、裏社、キム、庵、バイス、クーラ、レオナってとこです。
この中でチョイに相性がいいキャラがいれば、是非教えて下さい。
チョイに相性がいいのはユリだが…
勝てない相手には運が良くない限りどうやっても勝てないってこともあるさ
ってかそいつにだけ勝てないってことは他のヤツにはある程度勝てると、
じゃあ初心者じゃないんだから勝てない相手に対してどうしたらいいかぐらい
分かるようなもんだが。
こっちもチョイ使う
相手のコピー。
286 :
284:03/10/18 22:34 ID:???
しかしまぁ、アルカに載ってる対チョイでいいなら書いてもいいよ
>>対チョイ
チョイの攻めの起点になるめくりJC、これを許すと厳しいので後方ジャンプ
して空対空を想定して横&下方向に強めの技を適度にばら撒く、
飛び込みを許してしまった場合も、相手のJ攻撃をガードするのは避けたい、
なので前転でくぐって反対方向に逃げて攻め込ませないようにしよう、
前に歩きながらの立ちAに対しては、ひとまずガードに徹して遠Aの先端を
ガードするところまで我慢しよう、そうしたらガード後すぐにJ防止をかねた
出の早い技(テリーの3Cやキムの立ちA)を出して最悪相打ちを狙って仕切り直しに
しよう、
ウッキーへの対処:3回突っ込んできて4回目で後ろへ逃げる場合は3回目に
GC前転すれば相手がこちらに向かってくる形になるのでガード後に反撃できる。
>>282 ジャンプに関して・・・
まず前方に落ちてくるジャンプは確実にコマンド対空などで落とす。
振り向けない後方へのジャンプ(めくり)は基本的には全て前転する。
山崎は昇り後方ジャンプCがチョイに対して有効なので多用する、確実に相撃ち以上の益がある。
振り向ける後方へのジャンプは屈Bで着地なんかを狙おうとせずコマンド対空で落とす、距離があるなら屈D、駄目なら前転がダッシュで逃亡。
JC>飛翔脚は割り込める場合があるのでJCが接触した時点でコマンド対空を入れておくといいかも。
しかし昇りJCの場合、飛翔脚を出さないとこちらの技が空振るので注意。
まぁジャンプを封じることができればダメージソースがかなり減るのであとはどーにかんなんだろ。
とにかく大将の山崎はJCがかなり強いので使いまくるべし。
今回の山崎は使ってて面白い
すげー待ち・逃げチックな香具師に勝てません。まぁ待ちや逃げを崩せない自分が弱いことは分かってるんですけどね。
相手は表クリス・レオナ・チョイです。
クリスはしゃがみながら射程に入ったらスラ、飛びこんだら屈Cの繰り返し。
裏でもいいじゃんと言うような戦い方です。
レオナは適当にひたすらしゃがんで屈Cの繰り返し。あとVスラ待ちのジャンプ。
まぁレオナは屈Cをスカらせれば反確なのでまだ比較的楽ですけどまだ苦戦…。
チョイに至ってはひたすらウキーで画面端に逃げつつ中ジャンプからのめくり。
めくりが成功すると屈B×2>発動屈C>鳳凰、失敗するとウキーで逃げる…。
対処法があれば教えて下さい。
使用キャラは99チームがメインで京、庵、マリーがかろうじで使える程度です。
じゃああなたも攻めずに待ちに徹してみてください、
そして相手がどのような行動に出るか観察しましょう。
>>290 裏シェルミーで、遠距離から雷の弾で攻撃だ!!
死ににいくようなものだ。
そこでレインボー・ダイナマイト・キックの出番ですよ。
クリスの弱スラストをヒット後、反確な技教えて下さい。
持ちキャラは、庵、鎮、山崎です。無さげですが・・・。
レインボー・エネルギー・ダイナマイトキックだと言ってみる。
サドマゾはカウンターでもらうと痛すぎる…
弱スラストに反撃出来るキャラ一覧(6A→弱スラストをガード時のもです。画面中央でも恐らく全ていけます)
K‘・・・2B、立ちA→MAX発動→遠C→ミニッツスパイク(ガード時)
マキシマ・・・2A(キャンセルスクランブルまでHIT)
ウイップ・・・2B、ソニックスローター
テリー・・・ライジングタックル、3C(キャンセルハイアングルは2HITしかせず)ハイアングルゲイザー
アンディ・・・2A、残影流星
ジョー・・・2A(キャンセル黄金のタイガーキックは入らず)、爆裂ハリケーン
京・・・3D、弱鬼焼き(弱攻撃は忘れてしまいました)
紅丸・・立ちA→MAX発動→遠C(ガード・ヒット時)、しゃがみC→雷光拳(ガード時)
大門・・B
八神・・・B(なんと葵花と八稚女では反撃できず)、2A
マチュア・・・2A(端ならばデスロウが安定してつながる)、ノクターナル ライツ
バイス・・・A(キャンセルメイヘムHIT)
レオナ・・2B
ラルフ・・・弱ガトリング
クラーク・・・2B
弱スラストがHITしようが反撃出来るキャラ(calmさんのものを参考にしました)
キム・・・ゼロ距離鳳凰脚、近C(笑)←いや〜、マジっす。
ユリ・・・芯!ちょうアッパー
チャン・・MAX鉄球大圧殺
ケンスウ・覚眼来龍
ジョー・・爆裂ハリケーン
セス・・・双掌昇陽
クーラ・・強クロウバイツ
山崎・・・ギロチン
マキシマの屈Aは中央では無理
FIとか忘れてる気がするんだが
俺はいつも6Aとスラストの間に割り込んでたんだけど、素直にガード→反撃の方がウマーなキャラもいるんだな。
強バイツSCエッジ(;´Д`)ハァハァ
305 :
296:03/10/19 02:48 ID:???
298以降の皆さんありがとうございます。
ありがたくメモっときます。
キムならダッシュ立ちCで反撃確定
ヴァネッサのダッシュアッパー→弱前ビジョン→チャンピオンパンチャー
が全然出ません。何故?たいして難しくはないと思うのだが
安定しない・・・。
ビジョン後は6Aや立Aが暴発、もしくは何も出ないことが多いです。
マシンガンやへリオンは気をつけているせいか暴発しないです。
試しに地上で弱ビジョン→チャンピオンパンチャーをやってみたところ
これも全然でませんでした。ビジョン後、何も技が出ないです。
考えられる原因を教えてください。ちなみに速く入力するとワンツーパンチャー
が出てしまうので気持ち遅めに入力しています。
309 :
308:03/10/19 09:32 ID:???
入力法は236B→236Aでやっています。
特に右向き時が出ないです。
FIはスラストガード後なら可能、ヒットしてしまった後は無理。
>>309 慣れが一番だが
236*2コマンドの認識許容時間を体に叩き込め。
キムの飛天脚なんかでどれくらい遅く入力しても技が出るのか勉強しれ。
236Dで技がないからちょうどいい。テリーなんかでもいいかもな。
それを完全に理解したらかなーり遅いタイミングでも大丈夫だから、同じテンポで2分割してB>Aと入力すれば出る。
最後のAは早く236*2とやってしまっても出るように押しっぱなしにしとけ(早すぎるともちろん駄目
ちなみにダッシュアッパーからビジョンは最速でないとチャンピオンが空振るので注意しとけ
ザ・ワールド!!
で、なぜ時を止めたんだ?
315 :
313:03/10/19 22:50 ID:???
時を止めるとなぜか人が集まるのです
そうなのか・・・
でも俺とお前ぐらいしかいないと思うぞ
してやられたというわけか
318 :
313:03/10/19 22:55 ID:???
JOJOネタ詳しい人って結構多いよね
JOJO全巻持ってます。
だってJOJO面白いからな、
俺の友達なんかはストーリーがよく分からないから読んでなかったとか
言うヤツ多いけど、そう言うヤツには1巻から貸してやると一気にJOJO好きになる。
やっぱJOJOは1巻から読むべきだ、やっぱジョースター家とディオの因縁の関係を
分かってないと100%楽しめないと思うよ。
ブラボー、おまいらいいヤツだ!!ガムかむかい?
322 :
313:03/10/19 23:04 ID:???
第2部が一番面白いかな
ワムウのネ申 石少 嵐 がすきだ
第4部の主人公は能力が地味
丈太郎って頼れる男だよな。
あそこまで一緒にいて頼もしい人間はいない。
結局あの宇宙人は何者だったのだろうか?
丈太郎
一発変換したら「丈太郎」になったんだろうけど、
それでも承太郎と書いて欲しい
丈助+丞太郎
第四部腹かかえるほど笑える話が多かった。
個人的にああいうの好きなんだわ
か、かわしたッ!!弾丸をつかむほど素早く正確な動きをするジョジョのスタンド「スタープラチナ」の動きより速い!
↑これが一番好きなセリフ
アヴドゥルキター
332 :
296:03/10/20 00:40 ID:???
ここは何スレだ?
コテ使っちまった。まー隠す必要も無いけど。
>>296 スレタイ見れば何のスレかぐらい分かるだろ
それとも何か?スレタイ以外のことは話しちゃだめってか?
335 :
296:03/10/20 00:47 ID:???
いや、そうでしょ。まー、度が過ぎないようにして下さい。
>>296 あなた最近2chのKOFスレ来たでしょ?
2chでスレタイ以外のことを話してても(特にKOFスレ)普通はツッコまないよ、
純粋にKOFだけの話をしたいなら数ある良心的なファンサイト行ったほうがいいよ。
真面目な話。
337 :
296:03/10/20 00:53 ID:???
KOFスレは、前スレの後半からです。そーゆーものだったのなら
次からは黙っときます。すみませんっす。
いや、俺も言い過ぎた、すまん
一応、無駄話してても質問が来ればすぐにでも答えられる大勢にはしてるつもりだからさ。
PCの前に居る時だけだけど。
339 :
296:03/10/20 01:01 ID:???
了解です。私も質問を聞く側として、でしゃばってしまいました。
以降また名無しに戻りますのでよろしくです。
・・・っていうか勝手にジョジョの話すんなよ。
盛り上がってるの2.3人じゃねえか。
皆、飽きれて黙ってる。空気読んでくれよ。
336 名前:ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:03/10/20 00:50 ID:???
>>296 あなた最近2chのKOFスレ来たでしょ?
2chでスレタイ以外のことを話してても(特にKOFスレ)普通はツッコまないよ、
い た す ぎ る
>336
君いいね、最高
(w
なんか自演、、、っていうか一人二役の香りが
どっちにしろあんまりおもしろくなかった。
二役どころか3〜4役だろw
>>340から続く煽りも下手だし、
そんなに人いねーって。
348 :
340:03/10/20 02:38 ID:???
340以外書き込んでないが何か?
みんな落ち着けよ!
ヒップアタック喰らいたいのか?
最近のお気に入り
☆キム
2B>2A>飛天脚>強飛燕斬>一発目SC飛天脚×2>強飛燕斬>天昇斬
☆モミアゲ
2B>発動MAXマキシマリベンジャー
俺はこの辺が限界かのぅ、あと覇気キャン絡みもできるけど暴発がこわひ (´・ω・`)
345を自分の都合のいい方に解釈した
>>347が悪の根源
これはちょっと荒れすぎっす
何事も無かったように質問どうぞ
↓ ↓ ↓
先日、クリスにぼこられたのですがやっぱ
とりましたには反応するしかないっすかね
怒りチーム使ってるんですが誰をぶつけるのが良いでしょうか
やっぱりレオナ?
クリスの場合端に追い詰めやすいから、クラークとかで投げハメしとけ。
起き攻めが下手だとダメージ負けする。
画面端にいくとリバサ大JDで暴れるのは、空中投げで落としとけ。
俺も昔、レオナ使ってクリスにぼこられたことある・・・。
ジャンプ攻撃は全てスライディングで返され、待ってみると
ディレク。今でこそそいつには勝てるようになったけど、本当
に苦戦した。とにかくディレクは食らわないようにすることと、
相手のジャンプは、Vスラ、空中投げらへんで確実に落とせる
ようにすれば、クリスにはほぼ負けない。まー、それが出来れば
書き込んでないんだろうけど・・・。なんか曖昧でスマソ。
昔チョイ、レオナ使って京にボコられたことある・・・。
レオナ対クリスはもろ有利だからな。
そしてチョイ相手に京なんて・・・・あ り え な い・・
アンヘルのコンボってどうやるんでしょうか?
京でビリやらアテナボコってますが何か
>>360 特に何もありません
何事も無かったように質問どうぞ
↓ ↓ ↓
362 :
ゲームセンター名無し:03/10/20 17:40 ID:7uzc9jTV
アンヘルのコンボってどうやるんでしょうか?
数字でコマンド書く奴
364 :
ゲームセンター名無し:03/10/20 19:50 ID:gWiaYlf3
99までのストーリーしかしらないんですがだれか教えてくださいοスレ違い?スマソ(´・ω・’)
>364
SNK倒産→プレイモアがKOFの版権を買い取る→01ボロクソ評価→02まずまず
→SVC ゴミバコの最下層→サミーが03製作に着手
言いたいことはわかるんだけど
ゴミ箱の最下層ってどういう意味だ?
>366
ゴミ箱の最下層はカビとかこびりついたゴミ
>>273,359,362
永久
D>6B>ビヨンド派生2A>66A>空レプン>8A>66A>8A>8A
>ビヨンド>8A>66A など
パスウェイを絡めた永久もあります。
簡単なコンボ
D>6B>3B>6B>236C
2B>2A>46B>2A>ロイヤリティ
など
京はなぁ…
チョイだったらなんとかなる時もあるけど(それでも相当キツイ)、対アテナとか詰んでる気がするよ…
371 :
ゲームセンター名無し:03/10/20 22:36 ID:gWiaYlf3
>>367 364デスοネスツ関係のこととか、K'のことトカ、おながいしまつ(´・ω・’)
KOF94〜2002スレの方で聞いた方が良いと思う。
クリスのMAX2の台詞なんて言ってるか分かる人イマスカ?
家庭用もってるんだが聞き取れネ
374 :
373:03/10/20 23:07 ID:???
因みにオロチね
さなぎをやぶり 蝶は舞うじゃねーの ちがったっけ
377 :
ゲームセンター名無し:03/10/21 00:44 ID:U0JpgIJ7
371デス、ワカリマシタ!
K’を真面目に使い出してみた。
厨くさいキャラだと思っていたが、実は物凄い正統派。
間合い調整、強バイツ仕込み、立ちA牽制がキモだと思った。
アイン牽制も面白い。
あとはチョイがどうにかなれば最高なんだが・・・
K’使っててチョイに勝てるぜ!って神はいますか?
>>369 つながる簡単なコンボ無いですか?8A 8A ができないです・・・
ビヨンドから8Aっていうのも・・・
66Aのあとに パンチでビヨンド発生させる奴からぶって8Aはでるんですが
あたらないんです。
テクニカルキャラでやりがいあるキャラっていますか?アン減るなら
テクニキャラだしそれなりに強いし認められてる
マリー
>>378 一応チョイのようなジャンプが高いキャラには早出し弱バイツが対空として機能するからそれで攻めれば…
それでも相当つらいが。
俺もK´使いなので一応・・・。チョイのジャンプは、間合いにも
よるけど、小、中ジャンプは立ちAで落としやすい。大ジャンプは
やはり早だし弱クロウで頑張るしか・・・。とにかく受身にならず、
攻めまくる事が大事。それでも厳しいけど・・・。ちなみにガーク
ラ値が赤くなったら、しゃがみC>チェーンドライブが確定。でも
近すぎるとチョイに当たらないかも。やっぱ無理ですね・・・。
>378
地元だったらK走りで負けないな
モアとかいって固いチョイはすこしツライけどね
真上より少し後ろからめくりゾーンは弱バイツも使わず、
くぐって弱>アインも狙わないで全て前転とダッシュでやりすごす。
対空の的小ジャンプかチョイ側有利状態からの飛翔脚に絞る、勿論強バイツで
飛び込みは牽制のクセを読み必ず当てる、これでチョイのくぐりからの連続技を消せる
牽制で弱アインの使用頻度も控えめに、CD、2C,たまに2D>強ブラックアウトで仕切り直す
当たったらいいなくらいの感じでね。そこでおっかけてきたチョイを狩れるとGOOD。
ウキーは冷静に対処、一段目をガードしたら弱バイツで割り込まない、着地>鳳凰を狙ってるから。
遠めで技が見えたら弱アイントリガーを出せばほぼ完全にノーリスク
小技で押してきたら間合いを見て2C>必殺技、コレならジャンプや弱と相打ちでダメージ勝ちできる
あとは弱からアインでキャンセルしないでGC前転誘ってゲージを消費させるくらいかな。
機動力を相手にしない戦い方を集中して持続させる事ができれば勝ち目はあるよ〜
いくつか質問だが
・・牽制のアインをわざわざ弱と限定している理由は?
仕切りなおしにする状況などが多くダメージソースがあからさまに足り無い気がするんだけど
どこでダメージ取るの?
むしろ強アインが弱アインに勝る要素なんて発生が1フレーム早い事だけだと思うが。牽制で強は使わないだろう。
>>379 214A(レプン)なんだけど、空レプンっていうのはレプンを
入力してからドンッってなる前に8Aに派生させるって事なんだ
よね。説明不足でごめん。
端のコンボで簡単なのって事なんだけど、その8A〜っていうの
が一番簡単だと思うよ。
でも一応
D>6B>ビヨンド派生2A>66A>空レプン>6B>8A>空レプン>
8A>6B>66B>A など
D>6B>ビヨンド派生2A>66A>空レプン>6B>8A>ビヨンド>空レプン
8A>6B>66B>A など
に訂正します。
>386
チョイの攻めを返す、飛ばせ防止、起き攻め
攻めるよりリスクをとことん削らないと勝てない、その分集中力もいるけどね
弱にしてる理由は強より攻撃判定が少し高い位置にあるため
チョイのジャンプに引っ掛けやすい。
それと硬直が弱のが少ないので、スキや不利になる状況を作りにくい
>>387 >>390 いつの時代と勘違いしてるか知らないけど今年強アインのほうが上に判定厚いよ。
念のため確認しなおしてみたので間違い無い。
その他フレーム面でも弱のほうが隙が少ない分持続も短い、発生も遅い、と強のほうが優れてる分も多く
弱のほうが牽制に優れてるとは言い難いと思う。
まぁ、人それぞれ使いやすい方でいいんでないの?<アイーン
頼れる牽制ではないけどな・・・
>391
395 :
ゲームセンター名無し:03/10/22 01:02 ID:A1Y7qOu0
京、紅丸、庵を主に使っているのですが、みなさんならどのような順番にしますか?
参考までに教えて下さい。
あと、マリー、ヴァネッサを使う人とよく対戦するのですがこの2キャラに苦戦してます。
どのキャラがやりやすいですかね?
相手にゲージある時の攻めに対応できないのです。
一応裏京とアテナも練習してるのでこれらも含めてアドバイスお願いします。
396 :
ゲームセンター名無し:03/10/22 01:07 ID:MhLqSHX/
>>395さんへ
順番は自分が好きなキャラを最後とかゲージ使う奴とかを
最後にもってくれば基本的に何番でもおk)w
あと、アテナは3番がいいかな?
アテナ、庵、紅丸
アテナは先鋒だろ。
京、庵、紅丸
とりあえず三番目に紅いれば固く動いてGCで地元だと2〜3人は狩れる
前レス読んだんだけど、チョイ対策はホント大変だね
ここまで徹底しないと勝てないなんてチョットひどくない?
昔のゲーセンの格ゲーには○○使用禁止とかゆう張り紙あったりしたけど、
チョイ使用禁止にしたほうがいいのかな?
そこまで強くない
というよりキャラランクは、人によって変わるから
チョイだけ禁止無理。
97の隠しキャラと01のフォクシーはあからさまに禁止でも問題無かったな。
俺は'01の時に相手ラモンの起き上がりソバットをしゃがみガード対処しまくって、ラモン禁止にしてほしかった
そんなボクも今では高校生になりました
チョイは強いというかゲームとして成立しない
同じ強キャラでもアテナとかビリーとかはいいがチョイ使ってる奴だけは軽蔑する
乱入してくる奴で韓国チームonlyの奴いるけど、
チョ居よりちゃんの方がツヨカタ シビレタ
>>405 2002の韓国チームは極悪だぞ。
チャン先鋒、キム、チョイ。で安定。
チャンに画面端に追い詰められたりでもしたら・・・
チームとしては多分過去最高の強さなんじゃないか韓国・・・
これも製作者達がうわなにをすルヤm(ry
今回はチームごとのバランスは結構いい
97と韓国チームが少し強めだけど
2001、韓国、97
ここらへんが3強チームだと思う。
キムいらん。
チョンは排除しろ
97、2001チーム使ってるんですけど
こちらの体力がわずかなとき、ビリーが逃げJBで中段狙ってきますよね
立ちガードした後、最も効率が良い反撃方法教えてください。
>410
メイ・リーも一緒に消してくれ
それが無理ならチョイ消してメイをキムチに入れる方向で
チョイなんかまだかわいい方
本当に極悪なのはビリー、キム
チャンチョイ消して
キム、メイ、ジョンでいいよ。
キムメイジョンチャンチョイ
すべていらね。
容量の無駄。
チョイ最高
挑発がいかす。
いったいチャンが何したっていうんだ?
チャン以外は消してもいいよ。
395じゃないが、草薙、紅丸、テリーを主に使いますが皆さんならどの順番
にしますか?
あと表クリス使うやつに苦戦してます。どのキャラがやりやすいですか?
キムもあんなバカバカしい調整じゃなければいてもいいなあ。チョイも98程度の性能ならアリ。
チャンは今年ぐらいで丁度いいのか?チャン使い的にはどうなんだろう。ジョンは悪くないよな。だがメイはいらんな。
>419
紅大将であとは適当でいいと思う
クリスには紅を当てていこう
2C対空にはJCDを当てて立ち回り方としては
ディレクやスラを狩る目的で垂直ジャンプ牽制を要所で挟んでいくこと。
あと立ちBがギリギリ届くくらいの間合いで、小中ジャンプDの先端当てで攻め込めば
空中投げに化けやすく飛び始めを狩りやすいのでかなり有利になるよ。
あとは普通にめくりや2B、紅コレで崩すだけ。くぐり2Bからの連続技も重要、狙いどころはジャンプD,CDを
ダッシュやしゃがみでギリギリくぐった後。
423 :
419:03/10/22 21:16 ID:???
>422
いままでは、表栗巣には草薙を当ててました。
次からは紅大将で行こうと思います。サンクスです
>423
クリスに対しては別に草薙でもいいと思うよ。
草薙のJB結構下に強いからあっちのスラに潰されないし、当て身もスラに対して使える。
攻撃力も高めなんでバレバレのディレクには琴月や大蛇絡みの連続技で一気に体力奪え。
空中戦、地上戦共に有利に立ち回れる紅で安定かな
すげー恥ずかしいことを聞くんだが、
もしかして紅丸の空中投げってジャンプDでも出せるの?
今まで何度かそういうことがあって、「あれ、今C押しちゃったかな」
とか勘違いしてたっぽいんだけど
CでもDでも両方いけます
>418
2002のオープニングを見てるとキム・チョイ・メイが
正式チームでチャンが不要扱いされてるよな
つまりそういうことです
紅メインの上手いやつって本当に強いからな〜
壁みたいなものを感じる、ほとんど破綻しないような立ち回りしてくるし
ベニマルが全然使えない俺と戦いたいだろ ぉ?
ぃゃ
432 :
430:03/10/23 07:19 ID:???
/ ヽ, -'⌒ヽ!
/ / / / > ど
〃 .// i ,' ト! / 言 そ > う
/ ,' /// /! | .i .l ハ i う ん 4 し
/ i' //,' // .| l // .| / |!| の な 3 て
/ i′/ /! //! i| | //. ||. i′!i', ? コ ト1
/ ,' | 〃// // | |.i | !.|. ハ ,' | || i ト j `ー‐‐'´!
/ 〃 | i,' // // | | .! | 川、 /|| /! | || > /| |
! i i| ||/ | |/! | ハ!|_ノ| | |' `X_| | | | ||  ̄ヽ / | |
i || / | |,'! _iLレイ'、 | | | i トLL_ || /| `ーr‐イ! .| |
.i .|| L,r十'「L..il | i ヽ | || i |メ-L_「i十ト-/,| /|| | |
i ,ィ∨-i,,ヽノ=─リト ヽ ', | || ,' iレノ==AHニメ、!`/!|| | |
i | ,彡r'´_)'´ ト、 ヽ\ト、/ //{L_ノ /ヾゞ、i| ||i .| |
| _L彡∧`o Oノ ノ ヽ゚ O ∧ミ「| || i | i |
/T´|!`ヾr‐ヽ、 - ' r-、-ァ‐ニ-、″|| | | | || |
i | .ト、 `ー‐' ̄´  ̄`ー─ ' ,'| | .| i | || .|
| |i |.ヽ ,::::',::::',::::' j ,::::',::::',::::': :.. i/! | i ∨ | | || |
i | | ヽ f⌒ヽ / ̄`ヽ /! | | i | | |i || |
/| ト、_.ヽ ヽ / /⌒ヽ,--、 / -┤| ハ | | il ヽ. |
| iヽ `Tト、 i / / / 〉‐-、 ,イ ハ | | | ヽ| | |! i |
| ハ | \レ′ ‐′ ‐′ / 〉 ,イ/| | | | | | ヽ、 | |ト、ヽ',
| || ! | ノ! / /‐' | ノ! /! | | || ト、 .| |ヽヽヽ
| || | レ'ノ〈 ___________ i ト、 ノ| | | | ト、i |ヽ ヽ;、
/! ,' | | /'´ト、 ( ヽ! ト、\/ | | | i iヽヽ! ヽ\ '、ヽ
カプエスみたいにチャンとチョイで1キャラ
これでええやん
アテナのサイコメドレーとか簡単に出せるやつ神!!
桃色固めまでみたことある?
3人出る奴がそれだっけ?アテナってある意味すごいきゃら
あんなもん下手するとABCD連打でも出たりしますが
でないでないw 途中641236BCとかコマンドもあるし
初段をガードされなきゃ誰でも神になれるだろ
出来ないやつはリズム感がないとしか・
あれ打つタイミング鬼だぜ
>433
チャンの周りを役に立たないチョイがウロウロするのな
侍零の弓矢使うアイツのオプションみたいに
バカ?最後まで連打するわけないじゃん。
バカ?だからできないっていってんじゃん
>>434は明らかに釣りだろ。
おめでてーなおめーらは
サイコメドレーごときで神扱いかよ・・・。
あんなもんミスる方が少ないだろ・・・。
明らかに釣り。
いや、出来る出来ない以前の問題だろw
で、実際の対戦で桃色固めを使ってる香具師はいるのか?
ここにいる連中のなかでw
みんなゲセン行き過ぎでBAKAになってる。
つーかアテナなんてつかわね
庵の豺華(236×4AC)は確実に出せるようになったけど
葵花214+AorC(3回連続)が出せません
たまに2回目まで出るだけで3回目なんてほとんど出ない・・・
いつも回復の方です
ムズイキャラはつかわないんじゃなくて使えないんだろw笑った
アテナは簡単なキャラだろ
ムズイキャラは誰だよ
弱キャラ
アテナはちゃんと立ち回る必要はあるがムズイってほどじゃないし
大体メドレーの難易度なんてキャラがムズイとかいう次元の話じゃない
というか、釣りはよそでやれみたいな感じで釣られてみましたとさ。
(´,_ゝ`)プッ
>456
誰がメドレーむずいって書いてるの?
かおもじコピペする前に日本語勉強しような
>451
アテナ難しいとかそういう以前に性能ズバ抜けてるんだから楽に決まってるだろ馬鹿
おめーら全員人差し指と中指の間にレバー入れてやってろ!
庵使うのやめました!!
代わりのキャラ誰にしたらいいですヵ?
俺
おもろキャラいないよねKOF
技つめたらおもろそうとか
一人知ってるのはね K9999で
画面はし 弱割れろ→強割れろ→弱割れろ→強割れろ→しゃがみ強K→弱砕けろ→月
これはむずいしおもろい
464 :
462:03/10/23 16:28 ID:???
女13歳です
あぁ、なんだ、釣りか・・・。
なんでこんなに香ばしい奴ばかり現れはじめたんだ?
自作かよ
アンヘルが使いこなせません
基本コンボ教えてください
クリムゾンスターロードが出ません
コツを教えてください
リョウのMAX乱舞が出ません
コツを教えてください
鉄雄で屈Dから発動すると立ちBが出ます
何がイケないんでしょうか?
草薙の連続技で
C→6B→琴月→236D・D→大蛇薙
が、ありますが
琴月から236D・D に入る所でミスってしまいます。
コツを教えて下さい、お願いします。
だからどうミスるのかをk(ry
472 :
470:03/10/23 23:04 ID:???
>471
琴月で終わってしまいます
1段目をすばやくキャンセル。
画面見て確認してからじゃ遅い。
感覚で。
>>470 琴月>75式が入る距離なら間に強鬼焼きをはさんだほうがいい
俺のJ攻撃は落とされて相手のJ攻撃は落とせません・・・
どうすりゃいいの・・・何でみんなあんなに強いノサ。
自分のターンが全然わからん。
落とされるのはワンパだから。例えばだが、距離が離れたら必ず
大ジャンプで飛び込むとか、そういうクセがあるのかも・・・。
読まれやすい、あからさまな飛び込みは極力控えるべし。
落とすのは反射神経と読みの問題だから、経験積むしか無い・・・。
こんなんで参考になれば・・・。
>475
もうコレばっかりは口でいってもしょうがないので
とりあえずスパ2Xで基本を学んでみてはどうか
対空、差しあい、飛び道具への対処、基本技の使い方
タメの作り方、攻めの持続または起点の作り方
全てが詰まってるのでこれをKOFのスピードである程度こなせるように
なればかなり基本が磐石になって自信がつくと思う
俺は初心者にスパ2X教えてきたけど、みんな上手くなってくよ、そして粘り強くなる
今更スパ2なんぞやるくらいならKOFをガンガンやった方がいいような気がする。
確かに前転も無ければ空中ガードも無い、ジャンプも1種類、一発が大きい・・・
こんなんだからやり込むうち段々に迂闊さってのが無くなるってのはあるな。
まぁリスクとリターンを正確に上手く考えられるようになれば全て無問題。
スパ2Xを持ってくるのはいいと思うよ
駆け引きが上手くなる、てか最近の格ゲーマーは
基本がなってないので揺さぶられると無駄な行動しまくるので弱い
相手のジャンプの対処は身体的・心理的ともに準備するのが重要
身体的にはある程度コマンドを入れておくとか。
心理的には「飛んだら対空、飛んだら対空・・・」みたいな感じで気構えをしておく。
特に後者が重要。
これだけでかなり違うと思うよ
”スパ2X”を勧めまくる
>>477=479は一体何なのだろうか
格ゲー基本を覚えるにはスパ2Xやるのが一番良いよ
483 :
475:03/10/24 02:47 ID:???
>>476-478 レスありがとうございます。
確かに言われてみれば基本がなってないのですな・・・。
ダメージソースはめくり・投げ・とにかく判定の強い技を振る、ばっかりだし。
(98・99はこれでも結構勝てたのです・・・20〜60連勝とかしてたし・・)
あとはやっぱ経験と知識ですか。
しかし99→02でどうしようもない雑魚になってしまって
今まで知識(と応用のきかない経験)だけで勝って来たんだなぁと思うと悲しい。
今から反撃できる技やタイミングなんか覚えてチコチコ勝つより
03に備えて基礎を固めてみようかな。
という結論に至りました。
スパ2X、やってみるかー。
484 :
479:03/10/24 02:47 ID:???
残念ながら自演ではないんだけどな
やっぱ基本ならスパ2Xでしょ
SNKゲーをやってもスパ2Xが上手くなることは無いけど
スパ2XをやるとSNKゲーが上手くなるのは確かだな。
最近のKOFは立ちまわりに駆け引きや読みあいが少ないのが・・・
でも格闘ゲーム自体に慣れるってのならスパ2Xは良いけど、
KOFに限定するならやっぱKOFやり続ける方がいいと思うよ。
初心者にとって一番良い環境は友達に格ゲー上手いヤツがいるってのがいい。
俺元カプ派で
2002になって初めてKOFをやり込みだしたんだけどさ
スパ2X、ZERO3やサード、カプエスで
地上戦の刺し合いに慣れすぎてしまうと
地上にいることにこだわりすぎてKOF特有のジャンプ活用がおろそかになるっぽい
今までずっと無理して地上戦やってきたけど、それだと対応に回ってばかりで
ダメージ的に大きく損をすることになる、勝率にも響くよ
かといって全然地上にいる意味を考えないで飛ぶのもよろしくないと思うけど
相手の飛びも無理して昇竜で落とそうとしてたんだけどさ、それだと
ちょっと反応が遅れた場合に無理して昇竜撃って地上でガードされててしぼんぬとか結構あった
あれは一点読みと反応の両方が揃って初めてできる対応だと思う
なるべく昇竜には頼らないで空対空メインでやりくりして、そんでいい間合いに飛びが来たら
狙いすました昇竜でグッとダメージとプレッシャーを与えるのが理想だと思う
特に延々相手の飛びを見て中ジャンプしたら昇竜ってやる人結構いるけど
俺はそれにつけこんでずかずか踏み込んで間合い確保して牽制や飛び道具ガードさせにいったり
垂直小ジャンプで対応ミスさせたり、大ジャンプめくりで飛び越しつつ攻めこんだりしてる
多分これで正解だよね?もっと効率のいい選択肢があるなら教えてくれるとありがたい。
つーかピョンピョンするの楽しいぞオイw 差し合いのジリジリ感もいいけどこういう軽快なのもいいね。
>>483 なんだ。99以降やってないって事?
98、99は引き付けての対空が強かったが02は先出し対空が強い。
これだけ覚えておけばJは落とせるようになると思うが。
最終的に上級者同士の戦いは牽制の刺し合いになっちゃうけどさ、
そんな戦い方を初心者に指南するのはどうかと思うぞ、
初心者なんだから初めは好きなように動かしてゲームに慣れるのが最初っしょ?
中級者以上の戦いを想定したアドバイスなんて初心者には必要ないよ。
02はシステム的な知識が超重要だよ
スパ2X並の反応とKOFのシステム知り尽くした動きを手に入れたら相当に強いんだろうなぁ
>>489 中級者の戦いっていうのがつまりバッタ合戦だろ
んでバッタ合戦に勝てないって言ってるんだから
スパ2で牽制や対空、地上立ち回りの基本を学べという
アドバイスは悪くないんじゃないか?
どんなに強くても意図しなかった相手のぶっぱ超必を食らって負けたりするから面白い。
上手いヤツは脅威だけど、何するか分からない初心者も意外と脅威。
今年のKOFの強キャラは立ちまわりが特異な奴ばかりなので
スパ2で立ちまわりの基本を学んでもほとんど役に立たないと思う・・。
そうかもなw
アテナ相手に牽制なんて何の役にもたたないし
アテナはリュウ、ガイルで弾の撃ち方を学ぶとか
ビリーはダルシムで牽制と先読みヨガフレイム(=雀落とし)の振り分けを覚えるとか
>487
KOFはジャンプを中心に回ってるので逆にそこがカモれる要素でもある
ゆえに本当に上級者同士の戦いは安全圏以外でのジャンプは滅多にしない
小中ジャンプは基本技で止められる、大ジャンプは見てから対空。そこから不利な状況作ってしまって、
「ここはリバサか?大ジャンプで一発食らって立て直すか、いやガード安定か?投げもあるしな」
みたいな感じで一瞬で勝負のカタがついてしまう事もしばしば。
基本的にリスクの削りあいになると
ジャンプを飛ばせ防止で止めてラッシュ→それを狩ろうと足払い、無敵→そこを誘って飛び込みからの連続技
っていう三すくみが他の格闘ゲーム以上に出てくる
あとは無駄なジャンプをわざと誘って空中投げ、空対空、くぐりでダメを取ってラッシュってのが上手い人もいる
例えば紅丸、空中戦地上戦共に最強クラスでダッシュ、しゃがみの姿勢が低い上に2Bからの連続技が強い
固い相手に基本技で一方的にゴリ押し、たまに足払いを挟みつつね
じれた相手が回避行動で前方ジャンプをした所をダッシュでそのままくぐり2B>反動>幻影〜
・・・みたいな感じでジャンプを中心に回っているのでそこをしっかり念頭に置いて、
相手を見てキャラ性能が活きる戦い方をすればしっかりと闘えるようになると思います
まあスパ2Xやってない人は試しにやってみてください
精神面と基本的な行動に濃い物が生まれるよw
>>497 べつに無理してスパ2Xと結び付けなくても・・・
雀落としなんて上手いヤツは使わないって、だって必要ないもん。
それにビリーが強い理由は圧倒的な牽制だけじゃなくて端に追い詰めた時の
猛ラッシュだから。
ビリーは体力勝ちしてるときに牽制を駆使し守りに入っても強いし
体力負けしてるときに攻め込んでも6Aのせいでやはり強い・・・・
つーか調整ミスだろ!!!!
上級者ってそんなに牽制するの?
漏れレベルじゃ牽制はハイリスクローリターンの極みなんだけど。
・立ち弱を出す→屈強を喰らう
・屈弱を出す→飛び込まれる
・立ち強を出す→GCCDされて攻められてあぼん
牽制の使い方なんてわっかんねーよ
キャラによる
K'等でその行動なら当然そうなる
牽制は届く技が常にベストとは限らない。
昇竜と弾持ちだとさ、
ずかずか踏み込んでいくのが超強いよね
前にレバーを入れてる分飛びへの反応が一瞬早くなる
んで相手の牽制に飛び道具ブチ当てるのがホント楽しい
何度も何度も波動昇竜で読み勝ってやると
相手が段々ヒヨって飛ばなくなってくるのが目に見えてくるから楽しい
んでずかずか踏み込んでは飛び道具を連打する、それはもうウメハラのように
気づいたら画面端、あとはもう煮るなり焼くなりですよ
ガード後GCCDで反確のようなスキのデカイ通常技を牽制として使うような香具師はそりゃ牽制にむいてねぇよ。
>506
ハァ?
>506
( ´ム_,` )プッ
koubasiina
ガード後GCCDで反撃できない基本技なんていくつあんだよ
ってかコンスタントに見切れたら神だぞ
スパUXとKOFとではゲーム性がまったく違う。
牽制技の振り方・振る理由も違う。
あとUX・カプエス・ZERO3と3rdも違う。
3rdは、立ち回りに、投げの占める割合が多いから
指し合いが楽しめないPグルや3rdを嫌う傾向がある。
UXやるより98やった方が良い。
KOFの基礎がすべてつまってる。
パワー溜め(;´Д`)ハァハァ
>>502 とりあえず立ち弱Pを見てから、屈強をあてることはできない。
ガードが間に合う。
立ち弱P振ってから飛び込めば、相手が屈強出してれば
その隙に連続技を叩き込める。
屈弱を出してから、すぐ飛び込み防止の通常技出せば飛び込みは落とせる。
GCCDには投げで対処するなり、相手のゲージ一本消費させたと割り切るべき。
こちらも攻められたら、GCCDできるわけだし。
>>503 K´で立ちA無くしてどう立ちまわれと・・・
当方、ケンスウ
庵、くーらを使っています。
クーらは、遠立B連発や遠立B→弱息等で牽制し相手がいらだって
大ジャンプをしたところをくぐって2B×3→B→強クロウSCエッジ
というような感じで立ち回っているのですが
庵がよくわかりません。どうしてもバッタになってしまいます。
初心者を抜け出したいので基本的な立ち回りを教えてください。
>>516 J攻撃を使い分けれ。JAは固めJBは空対空JCは飛び込みJDは万能
庵は闇払いの牽制潰しさえわかってればある程度はバッタでいい。
地上戦弱いし飛び込みガン強だからバッタ上等。
>>516 JDは百合折りと同様に小足対空の的なので注意。
地上にいる相手に対してはJCやJAを使ったほうが良い。
あと、葵花を決めた後前転で相手の裏に回り、
そこからN択を迫るのも強いな。
ともかく一度相手に近づいたら徹底的にまとわりつく。
そのまま倒す勢いでガン攻め。これ。
八神をあまり使わなくなった頃から少しうまくなった気がする
なんか勘違いしてる人がいるけど、べつにバッタが悪い訳じゃないんだよ、
よくジャンプを多用してるとバッタ厨とか何とかって言われるけど
ぜんぜん悪いことじゃない、そして馬鹿にされるような行動でもないから。
相手の行動に対して厨呼ばわりしたり馬鹿にしたようなことを言うヤツの方がよっぽど低レベルだから。
バッタが駄目なら
ウィップとか裏クリスとかかなり雑魚になるだろ
チャンとチン、ケンスウしか使わんぞ俺。
ケンスウ俺の場合けっこう飛び込みわ
大門に逝っとく。
何か1つに特化した行動をとるから厨といわれるわけで・・
バッタしないからって待ってばかりいたら待ち厨って言われる可能性を孕むわけだし・・
結局はバランスなんだよな。
俺は最近暴れに目覚めた
特にチャンの暴れで強キャラを倒すのがいいな
経験不足の相手ならまず勝てる
端っこで鉄球回すのも強いし
それでもビリユリは無理な気が>>チャン
>>526 ビリーは立ち回りと読み勝てばダメージがこっちのがでかいからどうにかなる
ただユリは厳しいねしゃがみの姿勢が低くてJCが思うように
当てられないのがつらい、どっちも中距離でいやらしく動いてがんばればいける
あんへるをおしえてください
>>526 ユリに対しては、らいおうけんを大回転でかき消しが有効。
垂直or前ジャンプらいおうという手を封じられるのだからOK。
中間距離でブン回してればそのうち跳ばなくなるので、粘ろう。
>>529 超反応で大回転出せたらわけねーよ
ほとんどジャンプの予備動作を確認して連打するしかない
上級者になればまず簡単に飛ばないしフェイント屈伸だってする
おまいのは理想でしかない
まぁらいおうけんをあっさり前ジャンプで出す香具師は雑魚だが
531 :
俺様:03/10/25 14:44 ID:???
やぁ久々だね下僕どもw
あいかわらず低脳な話で盛り上がってるようだね
新参者もいるだろうから、教えといてやる。
俺様がKOF最強の男だ!勝ちたい奴は俺様に聞け!
弱者同士で不毛な議論交わしてても時間の無駄だということに
気付けよ、低脳弱者ども! ブハハハハハ
じゃあ貴方と戦いたいので行っているゲーセンの名前と県名からの住所、
持ちキャラと貴方自身だということが分かるように服装や身体の特徴をを教えて下さい、
遠くて行けない場合もあるのでその時は俺が各KOFファンサイトに告知して
誰かに貴方の実力を見てもらいます。
それだけ言うんですからさぞ強いのでしょうねw
らい王権の使い方が輪からん
>>533 足元に当てろ、下段判定になるからもしかしたら当てられるかもしれん、
もしくはバックジャンプで逃げながら撃て、追いかけてきた相手に
当たるかもしれん。
キャラが未だに固定しねぇ。
目移りしまくり。
536 :
ゲームセンター名無し:03/10/25 17:59 ID:2Cn45Y0E
アンヘルの永久で一番簡単なのを教えてください
>536
氏ね
ネスツチームが個人的最強チームになったのだが、
2003では消えてそうだなあ・・・・・
アンヘルのめくり中ジャンプ楽しい
フェイント屈伸は上手いと思うけど、それに反応できるほうも十二分に上手いと思う。
前にも
質問し、マルチで申し訳ないが
やはりヴァネッサのダッシュアッパー→弱前ビジョン→チャンピオンパンチャー
がでない・・・。
前ビジョンから236Aを押すタイミングを教えてください。
ビジョン中だと派生のパンチャーアッパーがでてしまい、
ビジョンの硬直が切れた後だと立Aか6Aが出てしまう・・・。
3回、コンピュータとやって1回も出なかったです。
助けてください。
コマ投げ>レブン>8A>66A>レブン>6B>8A
でレブン>6Bのところが当たらんのですがコツとかありますか?
最速で良いんですよね?
ランダムチームが最強。
行動が読めない。
>>540 当方ヴァネをほとんど(ってか対戦で一回も)使ったことの無い者ですが、
そんなに難しいものかと思い先ほど試しにやってみました、
う〜む、確かに出来ない、、、そう思いながらやること数分、
できるようになりました、
ダッシュアッパー後最速で弱ビジョン出してビジョン終わり際の手前に
残ったコマンドの236+A(押しっぱなし利用)でちゃんと出てくれました。
終わり際の手前ってのが説明しづらい箇所なんです、
一度でも成功すればそのタイミングが覚えられるんですけどね、
ちなみに、もっと簡単な方法はないかとやってみた結果、
ダッシュアッパー後にビジョンを挟まなくても少しダッシュして
チャンピオンパンチャー出せばちゃんとヒットしてくれました、
ダッシュアッパーの終わり際に2362366と入力して硬直後に最速で
少しダッシュしてボタン押せば出てくれました、
対京で決められたので大抵のキャラにいけると思います。
544 :
540:03/10/25 20:43 ID:???
>>543さん
詳しい解説ありがとうございます。
当方、ROM持ってないので日曜日に
試してみます。これでできるといいなぁ・・・。
俺様のネタにつられてるヤシがいる・・
546 :
ゲームセンター名無し:03/10/25 23:36 ID:nX9XsWAz
どれぐらいのレベルに達したら中級者、上級者の仲間入りができるんだろう?定義教えて。
おれもわからない
とりあえず基本的な連続技、立ち回りなどはやってるつもりだから
初心者ではないと思うけど中級ってのもなんか違うような気がする
京、K’、クラークのチーム編成なんですけど
これって厨キャラ使いに思われますか?
別に
>>549 即レスサンクスです
最近KOFやり始めたんですけど
これで心置きなく乱入できます
ところでクラークは先鋒向きですかね?
ゲージ溜め性能はいまいちだと思うんですけど
>550
どの順番に置いても安定して活躍するよ、腕があればね
ゲージへの依存率が低いキャラだからね
552 :
548:03/10/26 00:24 ID:???
>>551 近C>アルゼンチンも安定しないヘタレです
超必のヨガ×2、逆ヨガ×2もグラス持ちでは出し難いので
右手の恋人状態で出してます
京の場合も近C>七拾五式・強>大蛇薙がニントモカントモ
なんかコツがないでしょうか?
553 :
548:03/10/26 00:28 ID:???
訂正
×右手の恋人
○左手の恋人
右手でレバー操作は無理ぽ
>>536 端で浮かせて>リュウグゥ>クラウン>空レプン>リュウグゥ>クラウン〜
>>541 レプン>6B なんだけど、空レプンからどれくらい早く派生できるのか
を確認してからやるといいかも。6Bが当たらないのは派生させるのが遅
いからだと思うよ。
>>548 その連続技を決めるなら七十五式強の2段目をディレイで出しましょう、
そうすることで浮きが少しだけ高くなります、
そして大蛇薙は一瞬溜めることで出が早くなるので利用しましょう。
556 :
548:03/10/26 00:40 ID:???
>>555 すいません
近C>七拾五式がつながらないんです
近Cの後JDが出てしまいます
>>548 それは236+Dを入力する際に2369+Dとなっているんでしょうね、
う〜む、、、こればっかりはコマンドを正確に入力しましょうとしか
言いようがないかもしれません、多少ゆっくりでも技は出てくれるので
6方向で止めることを意識して入力してみましょう、
あとは、もし家庭にアーケードスティックがあるならプレイしていなくても
いいのでレバー操作を確認しながらレバーに慣れることをお勧めします。
>>548 知ってたらスマソ
KOFにはKOF独特の入力方法があるのでそれを覚えるのも出しやすくするために
必要です、
・斜め方向をきちんと意識して入力してください、全てではありませんが
コマンドの種類の中には斜め方向に2フレ以上入ってないと出ないものがあります。
・ほかのゲームと違って先行入力がかなり効く上に、コマンドの最後の方向と
ボタンを押しっぱなしにすることで入力認識が延長されるのでリバーサル技が簡単にできます、
>548
というかその編成めちゃめちゃ弱いので気にすることなし
K´は弱くないだろ。強いとはお世辞にも言えないが。
普通に弱いだろ、K´
はぁ!?K'がめちゃめちゃ弱いなんて言っちゃったら
それよりも弱いセスなんかはなんて言うんだよw
京はともかく、K'とクラークは腕次第で大物食いができる。
K’はほとんど5:5と4:6・・・ごく一部の厳しいキャラに7:3と
弱いけど本当に厳しい組み合わせというのが少ないので何気に安定した活躍を見せてくれる・・。
ちょっと変だな・・数字の左右が
訂正・・・
6割が4:6
3割が5:5
残り1割が3:7って感じ
セスはゲージがあれば強いよ
K'はゲージがあっても変わらんよ
>>565 それは あ り え な い
あんたが発動絡めたコンボできないだけじゃ・・・
ゲージがあっても変わらないキャラなんていないからな
弱いといわれるK’練習したおかげで最近K’のみで
相手狩れる、まさに俺一人で十分だ
K’はゲージに依存されないし、弾き値高いので計算して攻撃すれば
ガード弾き攻撃だけで十分食ってけるよ
ただ弾き計算でK´使うならやっぱ先鋒じゃないと駄目なんだろうな。
K´はナロウがマジで強い。
しかもゲージがある時に端でヒットすればバイツスパキャンで一気に
ダメージ与えられるのもいい。
K走りは弱いって、いやマジで
セスとかわんねえよ
>566
ってかさコンボ強けりゃ強いっつーもんじゃないからね
そもそもK走りの発動からみなんか事故以外で決まる事なんて滅多にないよ
全く相手にされない戦い方もあるんだからねぇ
K’の発動コンボは実践レベルじゃ無意味。
結局はSCチェーンにもってかないとゲージ消費とダメージが釣り合わないし
この部分を安定させるのは少々不可能に近い・・。
K´の発動コンボ小足から入るしそこそこ使えると思うが。
端まで運べるし。
毛走りは先鋒でシコシコまとわりついて事故狙いが精々だろ
ガークラが強かろうが強バイツの無敵が長かろうが
今年のK´は弱いよ、それもかなり下のほういってる
むしろセスのがやや上くらい
K´ってどこがそんなに弱いの?
一通りの技は揃ってる印象があるが。
自分で使ったことがほとんどないからわかんないや。
Kダシュは先鋒以外の順番に置けない、2A>アインがGC前転の的になるし
出さなかったら出さないで攻めが一発屋になるし
大将戦なんか他のキャラに堅く牽制されたら全く勝負にならん
>577
・実践レベルにおけるダメージソースが他のキャラに比べて圧倒的に少ない、最低クラス
・性能の低下(近C遅すぎ、アインの出遅い硬直長い、バイツ使えない)
・ガード崩し性能が低い、そこまでに持っていくプロセスが難しい
・決め打ちで出しても安全圏に入る連携がほぼない
上から押さえ込むキャラなんだろうが、それも腕が同じくらいだと無理だしな〜
かといって対応型の戦いをしても無敵を使った読みの要素が多い
2S届くか届かないかくらいの間合いで小ジャンプ混ぜて足払い戦っぽく堅くこられたら相当苦しいな
2000なんか鬼の性能だったんだがなぁ・・・
せめてアイン>ブラックアウトが残ってれば能動的な牽制もできただろうに
2000のヤツは最強だったな、ヒドかった
・実践レベルにおけるダメージソースが他のキャラに比べて圧倒的に少ない、最低クラス
>小技から連続技あるし、近C入れば十分人並みの威力
・性能の低下(近C遅すぎ、アインの出遅い硬直長い、バイツ使えない)
>アイン別に普通だと思うが、対空はCDで十分相打ちOKでお釣りがくる
つうか対空に無理やりアイン使う香具師いるのか?
・ガード崩し性能が低い、そこまでに持っていくプロセスが難しい
>あれだけ弾き値高くて使いやすいのに?
・決め打ちで出しても安全圏に入る連携がほぼない
>あなたの連携が隙だらけな気がするんですが?
ガード崩し性能が悪いのは確かだけど、しゃがみD>ナロウ連携
って決め打ちで出してもいいと思うけど・・・。
てか、性能悪いってのは確かなんだろうけど、俺はコイツ使えば
負ける気がしない(地元では)。一番手で、とにかくガークラ狙え
ばなんとかなるよ。そんなに言うほど弱くない。
つうか対空に無理やりアイン使う香具師いるのか?
アインじゃなっくてバイツだった(´・ω・`)ショボーン
>>582 同士よ、俺も地元ですが敵なしです
>581
レベル低いよ
> >アイン別に普通だと思うが、対空はCDで十分相打ちOKでお釣りがくる
> つうか対空に無理やりアイン使う香具師いるのか
( ´ム_,` )プッ
他にもあるけどナー
まあたしかに言うほど弱くはないな
それなりに戦えるし、勝てるときは楽に勝てる
負けるときも早いけど
K´で敵なしとか言ってる時点でもうあれだな
ラモンと庵と表クリスも僕の地元じゃ敵無しなので
強キャラだと思います!!!w
神K´がいるスレはここですか?
とりあえずK´の強攻撃発生フレームを調べてこい
アインにGC前転されてこい
ナロウに反撃もらってこい
話はそれからだ
>>588 神とまでは言って無いだろ。地元でだって言ってるじゃん。
>とりあえずK´の強攻撃発生フレームを調べてこい
地上強攻撃なんてガークラ確定の時にしか使わないし・・・
>アインにGC前転されてこい
一番手なんだから相手だってそんなにゲージないだろ。あったら
確かに詰むけど。
>ナロウに反撃もらってこい
ナロウ先端当てでも反撃食らう?コレは普通に聞きたいんだけど。
ナロウに反撃って…使い方を間違えなければ(先端当て)こっちが有利なんだけど。
反撃されるような間合いでミニッツナロウなんて誰もださねぇよ。
アインに前転されると死ねるのは正解だけどそれが怖いから相手もゲージが無い先鋒で
出していくわけで。
近Cが駄目なら屈Cでもいいじゃないか。幾分こっちの方が発生早いし。
相手の中ジャンプをある程度遠Aで防止して大ジャンプは出来れば強バイツで撃退(いくら遠A振っても絶対中ジャンプされないわけじゃないけど)
遠くからの小中ジャンプはチェーンで撃退できる(これはバクチでしかないけど)。
そんな漏れがこっているのがJD空中カウンター確認ミニッツ。当たると爽快。
K´の弱点は例年より空対空が弱くなった事と安定した対空技が無い事だな。
しかもガークラ以外崩しが弱いから先鋒以外では使いにくい。
それでも「糞弱い」とか「めちゃめちゃ弱い」と言うほどでもないだろ。
先鋒だとそこそこいけるかもな
まあそれでも他のキャラに比べるとかなり弱いよ、これは間違いない
自論の優位性を証明したければ地元でなく遠征で強いとこいって連勝してください
>589
>590
うん、分かったから対戦やりこもうな
>とりあえずK´の強攻撃発生フレームを調べてこい
相手に連続技が確定しない限り強攻撃出しません
もしかして牽制に使うってこと?
>アインにGC前転されてこい
相手がゲージあるときにアインをガードさせるなんて自殺行為誰もしないと思うが
それ以前に一番手ですが何か?
>ナロウに反撃もらってこい
ナロウを先端当て以外につかえと
>590
結構無理があるんじゃないかい?それは
攻めてる時の状況ばっかりじゃん、相手があってこその行動でしょ
防御面はつらいと思うし
遠Aだって足払いかけられて攻められたらかなり苦しいと思う
> 遠くからの小中ジャンプはチェーンで撃退できる(これはバクチでしかないけど)。
これは有り得ないよ〜 そもそも先鋒戦でゲージないのにぶっぱなし?
>>592、
>>593 オーケー、俺に対戦経験が少ないのは分かった。今度東京とか
行って揉まれて来ます。しかし、皆が突っ込む588について、
誰か説明してくれ。コレはどう考えても解せん。
なんか話がズレてるんだけどK´は弱キャラでしょ
地元で闘劇予選やった時決勝リーグまで行った俺の先輩も
「K´京セスはかなり弱い」って言ってるよ〜
K´持ち上げすぎw
まぁ攻めてるときは
>>589-590である程度正解だろうけどやっぱり守りに入るとぶっぱ強バイツに
賭けなきゃ厳しいところがあるよな。
でも守りがキツイ=最弱ならいくらでも最弱が出てくるぞ。
俺K´とやる時なんかまともに攻めさせないよ、牽制なんか相手にしないし
そういう意味でもぶっぱバイツに賭けないとキツイのは確かだな
601 :
600:03/10/26 04:41 ID:???
>589
>590
その考察完璧すぎ、そこまでさせてもらえないって
>俺K´とやる時なんかまともに攻めさせないよ、牽制なんか相手にしないし
これの根拠を少しでいいから示してくれ。
「俺ビリーとやる時なんかまともに攻めさせないよ、牽制なんか相手にしないし」
と何とでも言い換えが効いてしまうぞ。
まぁ個人的な意見としては10段階評評価すると4,5の評価だと思うぞ。
やや弱めであるけどセス、京と同等とかそこまで低くはないだろ。
>>600 確かに
>>590の最後3行は空想論でしかないけど
ナロウに反撃出来ない事と近C駄目なら屈Cってトコは正解だと思うが。
K’の弱さはやはりダメージの低さに集約されると思う・・・。
小技連続へらなすぎだし・・グラサン絡めた連続技はよほどのことがないと入らない・・。
牽制のアインやミニッツもカスダメージ・・
ミニッツは何でも判定までなくなる始末。
どうしろと?
ダメージの低さがK´の弱点である事は認めるが牽制にそこまで大ダメージを求めてどうする?
なんでそんなに必死なのかと
小技の連続技へらないキャラなんて他にも結構いるが
チェーンの連続技だって、他のキャラだって同じだと思うんだが
端でSCかけて7割持ってけるだけでも十分だと思うが
結局相手によるな、相手が待ちとか逃げを多用されると辛い
一発貰うとしゃれにならん、それに忙しく牽制や攻撃の手を緩められないし
だから非常に立ちまわりや経験が重視されるキャラだと思う
だから点数つけるなら
>>602と同じだな・・・
牽制意外でもダメージが低いから落胆してんだよ。
別に牽制だけを特別視するつもりはない。
ミニッツの変わりにビリーの6Aがついたら一気に数ランク上がるだろうなだろうな・・と、ふと思った。
K´に飛び込まれても基本的にガード安定なので気が楽。
あたっても飛び込みから強攻撃がつながりにくくさらにヒット確認は状況的にしづらいことが多いのででかいダメージもらうことも少ないし・・
・・・つーわけで相手にしてもあんまり怖くない。
ユリにどうやって勝てと言うの?
弱いって言うほど弱くないだけで決して強くないつーかどちらかといわれれば弱いキャラに分類されちゃうK´をそんな最強の一角と比べること自体間違い。
攻めも弱いし守りも弱い
超雑魚キャラ
セスのがまだマシ
613 :
600:03/10/26 05:07 ID:???
>602
いや単純にガチンコ勝負でリスク削りあった上での体力の削りあいは地上戦主体になるよな
そこで牽制の弱いK走りが劣勢になる事は明らかだろ、対空とくぐり待ちされてもきついはず
遠A=足払い、ジャンプ攻撃、突進技で一方的に打ち勝てる事が多い
アイン=当たらない間合いでウロつかれて見てから硬直中に攻められるとかなり不利
遠距離で弾とばすもみてから飛び込みで反撃できる場面も多い
2D=キャンセルナロウも近距離だと明らかに劣勢になる事が多い、またその後の選択肢に乏しい
なにより足払い誘われてるとキャンセルで何出しても小ジャンプのカモ
全体的に技の振りと出の速さがイマイチなので接近戦での差しあいに弱い
それと立ちCD対空は絶対に成立しない、小中ジャンプ見てから落とせる?
弱バイツの高性能化、アイン>ブラックが望めればある程度対応型もできて
少し違った闘い方ができて強くなると思うんだけどね
まあ俺が強キャラ使いだから少し早まった言い方をした部分もあるな、ごめん
ってかK´は強そうにみえるだけ、かなり弱い
もっと他のキャラ使ってみればアラなんて腐るほど見えてくる
強そうにすら見えない・・・むしろ強そうに見える奴は節穴eyes
アラどころか存在自体腐ってる。
>596
> オーケー、俺に対戦経験が少ないのは分かった。
じゃあ最初から雑魚理論展開すんなよ馬鹿かお前
K?確実に最弱ランクに位置するだろ
そこそこいけるとか言ってるウチはまだヘタレ
結 局 セ ス と 同 ラ ン ク じ ゃ な い か
>618
苦し紛れにスコアのHP持ってきたのかよw
で、悦ってるの?何言って欲しいの?
それはお前の考えなの?
>618
まあこのキャラランクは独断と偏見だしかなりおかしい所もある
メイがSS?冗談じゃないよ
しかも下のほうなんか似たり寄ったりだろ、いずれにしろK´は雑魚
お前が出直してこいよド下手糞
必死になって反論できなくなったらそれか
クソ弱いけど下段始動がある
事故が狙えない事もない、調子が良ければハメていけないこともない
ってことでお情けでその位置なんだよ。性能は下の下。クソ。
議題のレベルが高すぎてこのスレの住人じゃあ手におえなくなってきてる気がするが。
>618
> 関 西 の ト ッ プ プ レ イ ヤ ー 達 が 作 っ た
こんなことどこにも書いてないわけだが
>618
必 死 だ な 藁
もうK´強いの分かったから
おやすみラモンラー
あのさ、改めてスレ読みかえしたんだけど
誰もK’強キャラなんていってないよ
それなりっていってるし、使ってる連中も弱キャラって点数つけてるし
それよか
>>588>>616 のような香具師に釣られたんじゃないかと
どうでもいいけどスコアのHPなんか見せんなよ
胸糞わり
629 :
ゲームセンター名無し:03/10/26 09:46 ID:OvwvnJuR
今97やってるんですが 毎回裏オロチームのCPUクリス(炎)倒すのがきつすぎです
攻撃するたんびにガードじゃなくて回避ばかりするからなかなかダメージあたえれません
だれか対CPUクリス戦のコツキヴォンヌ
一晩明けたら香ばしいなオイ。どこがレベル高い議題なんだか。
要はK'使いきれてない連中が過小評価してるだけだろ?扱う側の技量が伴えば全然勝ちにいけるポテンシャル。
消去法で下位に来てしまうのは仕方ないが、弱すぎとか言ってる奴はマジ勘違いだと思われ。
一通りの材料が揃ってるから頑張れんだよ。中途半端に揃ってるもんだから強くはないが。
>>629 適当にあしらってれば勝てるぞ
社の方がムズイ
パターンとか知らんから特に
>>629 記憶あいまいだが、J攻撃して、回避されたら投げ。
そのあと起き上がりに2D置いといたら食らってくれた記憶が・・・
>>630 必死になりすぎ。
どうだっていいじゃん。以後K’が弱いとかの話は放置で。
まぁ俺はK’相手に使われて負ける気はしないが。
よほどの有名なプレイヤーが使ってなければね。
>>630 毛走り弱すぎ
5強キャラ相手に勝てる要素何もないし
事故で連続技入れれてもダメージ知れてるし
大体大会なんかで毛走り入れるよりチョイいれた方が絶対いいと思われ
>629
97CPU裏クリス
画面端で垂直ジャンプして飛び込みとかかがみを〜とかを空中ガードして
着地を攻撃しれ
ロバートなら飛燕旋風脚連発で削り殺せるぞ
画面端までこれでもっていって追い込んでガードさせたら
小足キャンセル飛燕やると食らうから繰り返せ
まぁガンガレ
>97CPU裏社
ジャンプ空中ぶっとばしとか強攻撃を連発でガードさせつづけ
(ちゃんと何発目でガークラするか〜まで数えて)
飛び込み攻撃時にクラッシュさせたときにそのままコンボ叩き込め!
何かまだアレばわかる範囲内なら答えるぞw
だから評価的には
>>602でそろそろ決まりだろ?
5強相手に詰むキャラなんて他にいくらでもいるし比べることが間違ってる。
弱いが「弱すぎ」ではない。
弱すぎってのはテリーとか中位キャラ相手に詰みかねんような性能だぞ。
さすがに中位キャラに詰むほどの性能とは思えんな。
ただし5強相手にほとんど詰み状態なぐらい弱いのは同意。
そこで裏シェルミーの出番かと
639 :
ゲームセンター名無し:03/10/26 13:01 ID:qnZ99HZn
リョウ・サカザキ&八神庵を使っています
ビリー戦がツライです
何か攻めようとしてもすぐ守勢に追い込まれてしまいます
攻めに転ずるポイント(きっかけ)を教えてください ぜひ
毛走りは牽制強いキャラには全く手も足もでない
ジャンプ攻撃が鋭いキャラには防戦一方
喰らい判定が大きすぎてうんこちゃん
・・・
軽く考えて同レベルの香具師とやってコンスタントに勝てそうなのはラモン、チャン、メイくらいしかいないでしょ
まぁ後者二人は牽制の置き方が上手いとやはり辛いが・・・。
K'なんて勝ちに行くキャラじゃなくて1ラウンド目捨ててゲージ溜めにいく為のキャラ
643 :
548:03/10/26 14:44 ID:???
>>557 >>558 御教授ありがとうございます。
どうもカプコン歴が長かったので、
KOFのシステムにまだ不慣れなようです。
工房の頃は大蛇薙コマンドも出せないほど不器用でしたし。
友人に呆れられてました。
>>559 ビリー、山崎が辛いです。
京の場合、ビリーに6A振られたり、山崎にシャアーと当て身やられると
ほんとにやることがなくなってしまいます。
CPU相手にも苦戦する始末です。
K'論議はためになります。
>630
恥じ晒すなよ、お前のがレベル低いっつーの
K´は鼻糞これ常識
弱い癖に使用人口が割と多目だから
もう完璧に対処できるしどうしようもない
絶対負ける気がしない。超安定。
ボーナスラウンド貰ってる気分。
つーか有名プレイヤーが使っても
「強え〜 勝てない」
っていうう事がないキャラ、それがK´
モアの有名人のK´に俺の友達クラークで勝ったし
>639
ビリーは最強の筆頭なので腕の差があって負ける分にはある程度仕方ないと思います
まずリョウなら後転をしない事、ビリーに突っ込むタイミングを与えてしまうのです
牽制としては垂直ジャンプCD、立ちCD、強コオウケン(これは必ず当ててください、
外すと三節棍の的なんで)2D等を読まれない様に使い能動的に動きましょう
攻めの起点は中ジャンプCDと遠距離からの雷神刹での奇襲です、ここからはセンスで体力を削ります
対空は必ず引き付けて弱虎砲で落としましょう、覇王をぶっ放すのもありかも
庵は正直かなり苦しいです・・・
闇払いを牽制にぶつけて大人しくさせつつ、強鬼で対空待ちするのもアリですが立ち回れてる相手
だと逆にスキ晒してるのと一緒なんで攻めのチャンスを作ったら一気に攻め倒すくらいの気合で崩しましょう
ちなみに2Dでビリーの6Aはカウンターで潰せます、逆に2B、2Aは的なので密着で攻めてる時以外は使用を控えましょう
屑風は恐れる相手なら有利な状況作ったらダッシュで追いかけ続けて立ちCと屑風で二択をかけるのもあり
全キャラで共通で言える事は
・2Cのギリギリレンジ外が勝負、すかった2Cにダッシュで反撃を
・端固めをGCCDする時はなるべく2C>6Aの後半を、2Cには当身でキャンセルしてGCを取れるからです
GC後転で反撃に移れる場面もあるので見逃さないように。ここで後ろに投げてしまえば立場逆転です
・まきジャンプがある程度有効、逆に甘い前方ジャンプは絶対ダメ。ここから端まで持ってかれる
・前Aに対して前転で揺さぶりをかけるのもアリ、これにかけないと
・高めの飛び道具があると盾にできるのである程度楽に立ち回れます
弱い奴より強い奴の意見の方が信憑性が高いというのはいうまでもないのだが・・
このスレにはスコアより強い奴が沢山いるんだな(プ
つーかスコア嫌われ杉でワロタ
>648
じゃあお前はメイがSSなんですか(プワラ
中卒引き篭もりのキャラランクを信用してるわけですか(プゲラ
必死ですね
闘劇でバッシュだったか・・韓国の奴がK´入れてたけどあれはなんだったんだろう・・
あと9月のa-choの大会でK´使ってる奴が3位に入ってるし・・・
謎
>>649 メイSSは絶対的にありえないけど
オマエのその煽り方はは中卒ヒキコモリより低脳に見えるから止めとけ。
なんでK走り使いこんなに必死なの!?
異常だよ、大体お前が使ってビリチョイユリに勝ち抜けるのかと
K走り入ってて三位になったて他のキャラが強いだけだろ
>650
バッシュは前日の野試合でKダッシュ使ってただけ
本戦はビリヴァネ紅
闘劇って試合ごとにキャラかえられるけど本戦ずっと固定だったの?
決勝しか見てないからワカンネ
>>652 俺、その大会の3位決定戦の動画見たけどユリ倒して3人抜きしてたよK´が。
ありえねー
闘劇でK´使ってたのってブラックエンジェルとかいうチョンの事じゃないの?
アンヘルとK´共々キャベツ君の庵にボコボコにされてたよ
あのやられっぷりは見ててあ〜 って感じだった
K´は雑魚キャラでFA
まぁ・・庵レベル相手にK´は無謀だわな
>655
お〜 すげえな見てみたい
>656
それ、俺も見てた者だが
キャベツ余裕こきすぎてワラタ
杓死とか撃ってたし
>660
お前なぁ・・・しつこいよ
勝手に脳内で決め付けてさぁ・・・
K´は雑魚キャラって事は事実だろ
なんでそんなに必死なわけ?笑えてくるよ
K´最強でいいよ、もうめんどい
”しつこい”って言うことはイコールを認めてるようなものだと思うが・・
ろくな見解も示さず必死って言ってる時点で自分の方が必死だということに気づかんのかな?
今日び、2chで必死や釣りなどの言葉は叩かれるから使わないほうがイイよ。
ひっかかるのは煽り慣れしてない連中だけだし。
>>662が一番必死に見えるのは気のせい?
K´は弱キャラで異論はないんだが・・・。
K´は54321でグループ分けしたら2ってところ。
こんな感じの結論が出てるのに
>>662みたいな奴が1だろって言って蒸し返してるだけ。
まあ意見は人それぞれ違うのが当然だからな・・・
それにケチつけるのもどうかと思うが
かくいう俺もK´は1だと思うわけだし
>664
お前も十分必死だから心配すんな
670 :
662:03/10/26 16:46 ID:???
結論なんかどこで出てるんだか
それはお前らの意見だろうが、決め付けんな
_,......,,,_
,、:'":::::::::::::::::``:...、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
!::::::::::::::::::::::;‐、:::::::::_::::::_::::';
|::::::::::::::::::::::| :: ̄ ``!
r''ヾ'::::::::::/ :: |
l r‐、\::/ _,,、ii_;;_、 _,,,l、
ヽヾ〈 ::= -r:;;j_;、`/ :;'ィ;7
!:!_,、 :: ` ー : |: `´/
,./ヽ | 、_ :: ,: 'r' :i |: /
,../ `ヽ;_ i | '"、_:::__`:'‐'. /
/ ``'ー 、_\ ! `::` ̄''`チ`シ
/ー 、_ `\:、_ :: ` ̄/
/ ``ヽ、 ヽ`'7‐--'゛ なんかもう必死でしょ最近の
>>662 / `ヽ、 `/
キャラランクスレではK´は弱キャラっぽくないんだがコレいかに。
K´使いうるさいよ
弱キャラって事は周知の事実であってここで議論してもしょうがない事
↓以後、この話題は禁止
>>670自演ならもうちょっと上手くやりなよ
君の周りにはもう誰もいないよ。
>674
粘着氏ね
あ〜あ、泣いちゃった
>>672 勘違いを生みやすいキャラだしな。
弱いけど技は揃ってるからなんとかなるかも・・・みたいな。
なんともならないんだけどな
今ごろモニターの前で顔真っ赤にして暴れてる
>>662の姿が脳裏に浮かぶ・・
679 :
662:03/10/26 16:53 ID:???
あ〜 もう分かった分かった
自演でもなんでもいいから
もうこの話題はおしまい
>678
自演も程ほどにな迷惑だから
自演キモイ スレ汚すな
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
>>662は死刑!
|
\_____ ________________
∨
─────┐ ,∧_∧
∧_∧ | ∩_∩ ∂ノノハ)))
( ´Д`) | (´ー`) |ハ^∀^ノ _______________
,丿~, ~ヽ│ 丿~, ~ヾ 丿~, ~.ヾ、 /
 ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ごめんなさい 自演でした
| | |
|. A_A. | \
| ( ´D`) |  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ノ~, iO)、 | ∧_∧ / ̄ ̄ ̄
| | ̄ ̄|~. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.| (∀・ ; ,) ∧∧ | めでたし
∧|_∧ | ┌─┬┴⊂ 〇 ) ,,'⌒丶、 (゚Д゚ )< めでたし
( `) | │ │ │ | │_ゝ@==>(〈y〉 `つ────
┏━┳┓ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| │ │ (__)__,) (´∀` ;) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄
┃ ┃┗┓ | | │ │ ̄ ̄ ̄| ̄~i ( =|=,~ ),, |
┗━╋━┛ | | │ │ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|⌒(⌒,,_,) |
┏┻┓_ │, │ │ │ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄|(__) ̄ ̄ ̄| ̄|、 │
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( )( )(, )(,, ) ,,)( )( )(, )(^×^ ;)
絞首刑かな? ザワザワ 電気イスだな ザワザワ いや、ギロチンだ!
4P対戦なんだぜ
つまり常にストライカーの影にビクビク軽快しながら
闘う!
気が抜けない対戦って勃起モンだろ?
まぁちょうど話しがまとまったところでこの話は
糸冬
で 一番強いのは?(ry
AA厨+自演厨かよ
688 :
662:03/10/26 17:02 ID:???
アテナちゃんておっぱい結構大きいんだね(´д`*)ハァハァ
689 :
662:03/10/26 17:04 ID:???
>683
AAご苦労さん まーいいけどさ
で、何がしたいの?
俺
>>662とやる時なんかまともに攻めさせないよ、牽制なんか相手にしないし
そういう意味でもぶっぱ自演に賭けないとキツイのは確かだな
祭りに便乗しただけなのにAA厨とは少々心外だなw
たった二つなんだから広い心で許してくれよ。
>>689 ナシついたんだからいい加減名前消せよアフォ
>>662の弱さはやはりダメージの低さに集約されると思う・・・。
煽り連続へらなすぎだし・・自演絡めた連続技はよほどのことがないと入らない・・。
自演バレバレ
>>662に煽られても基本的にガード安定なので気が楽。
あたっても飛び込みから強攻撃がつながりにくくさらにヒット確認は状況的にしづらいことが多いのででかいダメージもらうことも少ないし・・
・・・つーわけで相手にしてもあんまり怖くない。
K'最強最低やろ
自演バレバレって言ってる奴、あててみ的確に。
俺も2〜3やってるけど他にも数名似たようなことやってる奴いるはずだからバレバレっていうほど簡単じゃねーよ。
>697
自演氏ねよ
>>694 マブカプの受け売りか?
このゲームでそんなことは絶対にありえん
自演自白すんなよw
キム使って一度でも前転飛燕斬の快感を覚えてしまったらもうやめられないね
あんな簡単にダメージ奪えると思うと真面目に立ち回るのがアホらしくなる
自演氏ねとかバレバレっていってるのがまず全部自演だな。
とりあえず死ねっていってる
>>698が死んだら
俺も死を考えてやらんことも無い。
実行するかどうかは別だがナー
前 転 飛 燕 斬
って
イ可?
やっと自演が止まったか
そんな事より今日555見逃したよ
>702
どこを縦読み?
>>706 右端に決まってるだろうが!
な
ら
い
│
奈良イー!
おっぱいは12歳のままだがな
キャラランクスレの荒れっぷりが想像できた
K´って一応主人公なんだよな・・・
不憫だ
京もな
くだらねー話題でスレ消費してんじゃねーよ
一番強いの誰?
影の主人公はキムですよ。
いやマジで色々な意味で。
2003主人公・ガイア
236AorC バスター
バスター中214C バスタースナップ
623AorC キラートラップ
214BorD リーリングブルー(空中可)
63214AorC ミストラップ
ミストラップ中22D ミストラップガイア
超必殺技
2141236AorC エアロイドM
接近63214×2 インフィニティ
潜在
236BCヒット>236C>41236D クラリス(不完全)
今年の主人公チームは
チョイ、ユリ、ビリーでケッテー
20003のきゃらおしえろや
ついでにマジレスしとくと、12歳相手ってのはやばいよ。
別にキモイとかじゃなくて。法律的に。
相手の承諾があっても強姦罪になっちゃうから。
まあ、親告罪だから問題ないっちゃ問題ないんだけどね。
2chはしっかりIP記録されてるから、
今後はあまりうかつな妄想を書き込んだりしないほうがいい。
どこを立て読み?
他の板行けばもっと基地外じみた妄想書きこんでる奴ぁ腐るほどいるから・・
僕も12歳だからダイジョブかもよ?
あとは適当でいいと思う
ビリ、キム、ユリかな一番恐ろしいのは
でもチョイビリはプレイヤー性能でかなり強さ変わってくるよな
>>724 一番って言ってるのに3人挙げちゃったパターン
>725
チームの事を言ったつもりなんだが・・
キムってバランスいいけど強いのかムズイのかわからんキャラだ。
強いのはK9999
ザ・ワールド!!
鉄雄は先鋒クーラの後に入れると真価を発揮すると思う
クーラのゲージ溜め能力はズバ抜けてるからね
間違いなくトップ
>647
レスおくれました
攻略ありがとうございました
がんばります
当方
リョウ、クーら、ベニマル使ってます。
山崎の待ちシャーがきついです。
あと立ちBで牽制すると山崎の長い大足でよく転ばされます。
それで足払いくるぞと思ってジャンプすると立Aでペチッとやられます。
これに関しては読み負けたと言うことで、しょうがないですか?
誰か漏れにジェノサイドカッターをかましてくれ…!
>>734 まだ駄目だよ、君には放置プレイを楽しんでもらうんだから、
だんだん気持ちよくなってくるよ。
k49の画面端MAXコンボとアンヘルのお手玉レシピ教えてください。練習したいので・・・
>>737 屈B>屈D>発動>近C>前A>弱われ>強われ>屈D>弱われ>強われ>月
コマ投げor66A>(レブン>8A>66A>レブン>6B>8A>41236D)×n
頑張って入らないコンボを練習して下さい。
アンヘルのJBとウィップのJDが苦手。
742 :
738:03/10/27 00:50 ID:???
743 :
738:03/10/27 00:52 ID:???
見なおしたら気づいた
屈B>屈D>発動>近C>前A>弱われ>強われ>屈D>弱われ>強われ>屈D>月
鉄雄の端コンボはこれみよがしに6Dみせてガードさせて発動>2D>〜が切り札
ここはランクスレですか?
・・・・
出遅れたか_| ̄|○
力が均衡してる、うわまってる相手だと、どこキャン決める余裕がありまつぇん。
コマ投げって?コマ劇場みたいな奴?レブンはなんですか?
749 :
738:03/10/27 13:15 ID:???
>>747 コマ投げ421Bの発生が遅い奴です。
レブンは214CorAで出る技です。
レブンのわっか?が出る前に8Aを入力します。
>>748 ビヨンドは硬直を減らすためにつかいます。
ビヨンド挟んだ方ががやりやすかったです。
おばかさん!ヘぃ!あいよ!あちょー!へぃ!あいよ!
あいよのあとレプンをキャンセルして8Aあてるのすごいムズイ
KOF始めようと思うんですが、お薦めのキャラってあります?
初心者でも使えて後々結構強いキャラで
格ゲー初心者なのかそれともKOF初心者なのかで変わってくる。
753 :
ゲームセンター名無し:03/10/27 16:56 ID:OgWvXNKV
釣りじゃないんだけど、このゲームも60フレームで出来てるの?
60
ビリー使っとけ
>>751 庵がラク。
いつか卒業する時が来るだろうけど
その頃には君も中級者以上ダ
一番上級者キャラは誰?
上級者キャラって何?
上級者キャラは前それで荒れたからなぁ・・
操作の難度だけで考えたらアンヘルやメイリー。
勝ち負けまでこだわっての上級キャラなら・・裏シェルとか、セスとか・・・
760 :
ゲームセンター名無し:03/10/27 17:34 ID:0Jk03+ln
京と言ってみる。よほどうまく扱えんと
はじめの内は勝てん
上級者キャラの意味がわからんがマリーには限界が無い。
エスパーが使ったらきっと最強だよ。
エスパーが使ったら誰でも最強。
763 :
751:03/10/27 17:39 ID:???
格ゲーはギルティやったことあります。
どちらかというと待ちキャラより攻めキャラの方が好きなんでコンボ繋げやすいキャラがいいです
エスパーが使ってもK'は弱い
蒸し返そうとしてるバカが来たな。
もっと酷いバカが来たな・・・
あとKOFは30フレームだぞ
エスパーが使うとしたら…単純に昇竜の性能が一番いいキャラか。サカザキ兄でFA?と無意味な事をほざいてみる。
念じただけで技が出るエスパーなのか
それとも単なるテレパスなのか、それが問題だ
>>771 いや、30だってば。ネオジオの仕様が30なの。あと個人ページの情報は全部正しいわけじゃないんで。
まあ目に見える例をあげてみると、クリスの炎の発生とか明らかに1秒かかってるでしょ。30フレームちょいだったと思うけど
あのさーKOFはマジそろそろ20003だすべき
60フレームだろ
超必殺の暗転時間が28フレームだが
どう考えても
一秒かかってない。
0.49秒くらい。
>>774 クリスの炎は遅いという先入観があるので遅く感じるだけ。
実際に測ってみたが0・5秒程度だった。
他にはスレッジハンマーD(8[全身M] + 5[全身M] + 14, 3+3, 1+26)
足して全体フレーム60のこの技を10秒間に何回出せるか数えたら10回だったことを考えても1秒60フレームは明らかだよ。
つかスレッジハンマーをエ○ュでコマ送りしてもちゃんと60コマあったし。
60フレームが正解
測った
つかビデオゲームはほとんど60フレームだろ
テレビ番組は30フレームだが
780 :
774:03/10/27 19:02 ID:???
マジ?そうか…知ったかスマソ。だがまあ逆によかったよ。
何か30フレだと粗いゲームみたいなイメージがあって勝手に微妙な劣等感抱いてたもんでさー。
そうか60か。
3000フレーム
誰にでも間違いはある
KOF200003だってば
郷でーす。
上級者が使うとやたら強いのがタクマ、舞、ウィップ
上級者が本気出すと手が付けられないのはビリー、ユリ、チョイ、庵、クラーク
紅丸もな
まあチョイやビリーほどでもないが
>786
そーだなー。
上級者が使うウィップはマジで別キャラに感じる…
庵とクラークは一発屋だからそうでもない。
クラークは連続技の乏しい投げキャラなので一発屋と呼ばれても
しょうがないが庵は違うだろ、
仮に庵を一発屋と呼ぶなら他のキャラも一発屋が多くなっちゃうよ。
まあクラークはこつこつ削ってく中で、めちゃめちゃ簡単なとんでもないダメージ
出すのがあるからなぁ
立ち回れてるクラークはかなりつおいね
>>790 上位層に相性悪い相手多すぎるしダメージソースとなる行動のリスクが大きい。
庵は一発屋でしょ。JDでピョンピョンやっててもそれなりにウザいが。
まぁ弱キャラはいないってこった
2000や99みたいに繊細に戦えなくなった庵は十分一発屋だよ。
牽制が弱いせいで強キャラに対抗できない。
ゲージ4本あって初めて強く感じる。
アホの使うウィップはとりあえず「無敵〜♪」とか考えながらCDを振りまわし続けて
発生前に潰されるな。
一発屋=マキシマ
一発屋でもなんでも庵は強いだろ
連続技の後に安定して起き攻めできるし
ウィップは距離とってJD適当に振ってれば強い。
>>796 誰も弱いなんて言ってないじゃん。
準強キャラ。
マキシマはいいキャラだな
スパ2Xのザンギみたいな感じだ
一発屋と言えば表社しか思いつかない
発動キャンセルを絡めた連携がロマキャンみたいで面白い
無理矢理発動して強引にMAX超必当てたり
発動コンボをガードされても無理矢理ガークラさせてダメージ奪える
のは爽快だよな、庵とか京とか。
まぁ、相手がGCしないのが条件だけど。
俺の感覚だと
上級者が使うとやたら強いのは
セス、メイ、マリー、K'
ウィップ、舞、山崎、ベニマルは庵がそこそこ動かせるレベルなら
扱いやすいっしょ。
当方、リョウを使っています。
通常技牽制をガードさせたときの次にどういう行動を取ればいいかわかりません。
例えばよく2Bを使うのですがガードさせた後何も考えないで
中ジャンプする癖がありよくベニマル等の遠Cに落とされます。
遠Cをガードさせた後の間合いでも次に何をすればいいのか分からなくなり
とりあえずジャンプしてしまいます。
通常技牽制技をヒットさせた後、ガードさせた後のローリスクな
行動パターンをご教授ください。
あとジャンプしても相手の牽制技にに落とされにくい間合いを教えてください。
脱初心者を目指しています。ヨロシクお願いします。
>803
それはない
いや俺の感覚だから
セス、メイ、マリー、K'は使いづらい。
ウィップ、山崎、舞、ベニマルは安定してる。
>>803 どっかの対戦動画サイトによく使われてるキャラだね
>804
接近といえばジャンプっていう考えから脱却してみましょう
2B当てた後に紅の遠Cを狩りに2Dで様子みたり、雷神刹で上から奇襲したり
牽制で落とされにくい真上やめくりからの奇襲を狙ってみたりとか。
接近するリスクが大きい相手なら虎砲を主軸として守りに入って牽制重視にしてみるとか・・
自分で考えて臨機応変に動いてみたり、上手い人のプレイを参考にして
対応型の戦いを身に付けましょう。そしてリョウはそれができるキャラです
>>804 基本は2B数発ガードさせたあと、遠Bまでガードさせて間合いを離して仕切りなおし。
ラッシュ力のないリョウで攻勢を持続するのは難しいので無理をしないほうがいい。
あと削りにコオウケンも使いなされ。
2Bガードされたら屈D(orCD)>キャンセルコオウケンとか。(GC前転には注意)
対の選択として前Aによる崩しも(上手い相手には通じにくいだろうけど)
とりあえず2Bのあとに次の技が来るというのを相手の頭に刷込ませておくと、
相手も遠Cをだしにくくなるのでそれから跳びこんだ方が当然リスクは低くなるわけだ。
初心者にはちょっと難しいかも知れんが、
相手が遠C出してくるの読みきってるなら
前B(捌き)キャンセル>龍虎の狙いどころでもある。
他に遠Bや遠C、コオウケンをガードされた時、
虎砲のレバー部分だけ仕込みながら様子見するのも重要。
当然相手が跳んだり大振りの技を出してきたらAボタンを押して刈りとる。
自分から跳ぶより相手に跳ばせて落とすのがリョウ使いの第一歩。
リョウは近Dの認識範囲とガクラ値がすごいから、取りあえずこれをガードさせるといい。
点滅したら発動絡めて一気に。
813 :
804:03/10/28 18:32 ID:???
うお!
皆さん詳しい解説ありがとうございます。
>>808さん
ありがとうございます。
>>810さん
牽制ばかっりやって相手が飛んできたところを
623Aで刈り取ったら高校生風の人に台蹴られました。
自分から飛び込むことをほとんどしなかったのか
台の向こうで「待ちうぜーなぁ!」とイヤミったらしく言われたっす。
気分悪!!
>>811さん
本日、地元でリョウを使ってやや控えめに立ち回ったら
かなり連勝できました。すげー参考になりました。
>>812さん
近Dはほとんど使ったことなかっので試してみます。
>>804 「待ちうぜーなぁ!」とか言ってる時点で明らかにレベルが低いので
全然気にしなくていいですよ。
でも上級者が待ちまくればキャラによって誰にでも勝てるのは確か
816 :
810:03/10/28 19:22 ID:???
待ちうぜぇとかさぁ・・・
俺ほぼ常にガチだから、それもかなりの。というかもうガチ対戦以外に魅力感じない
でもガン待ちしてるやつは下手糞なのは事実なんだけどね
本当に強くて上手い奴は攻める時は緩急つけてガンガン攻める、
で待つ時は徹底的に待つ。こういうメリハリをつけた行動を維持できるメンタルと経験
があるやつは崩れないね
今年もシリーズ的に待ちがあまり強くないので
待ちウゼーは明らかに技術不足だよな・・。
攻めと待ちと逃げが噛み合ったとき
究極の炒飯が生まれる。
待ちだって崩せる香具師は崩せるんだから「待ちうぜー」とか言う前に待ちを崩す手段を考えろって話だな。
要するにガン待ちにやられてる香具師はそいつ以下の実力しかないと割りきらないと。
崩せない奴もいるんだが
あきらめる気にはならんな。
キャラによって相性があるのは当たり前だろ、
全てのキャラが平均的な性能の2D格ゲーなんて存在しないよ、
KOFが3対3だってことを考えろ
ビリチョイ山崎と強キャラで固めてるから負けられない
いやどっちかつうと「攻めうぜー」の方が多いだろ
「待ちうぜー」とか
どっちやねん!!
でも攻めウゼーとか言う負け惜しみは聞いたことが無いな・・
>>825 そういう場合はハメウゼーって言ってくる
まあ元々ハメゲーだしな
裏シェルミーの恐ろしさを最近味わいました・・・
マキシマ、ラルフ、アンヘルなどを使ってますが、
どう立ち回ればいいでしょうか?
どっかのキャラランクでは裏シェルミーは下の方でしたが、
それが何故なのかさっぱりわかりません。
>>828 雷雲に付き合ってないか?
もし攻め殺されてるとすればあなたの技術不足。他のキャラよりはだいぶ楽。
おそらく相手がちょっと引いたところを追いかけてCDや空中ズバババをもらっているのでしょう。
基本的にはあなたの好きなペースで戦ってください。絶対勝てます。
ただし本体付近の雷雲に吸い込まれる行動はしないでね。緊急回避とか正面からなだらかに飛び込むとかは禁。
>828
つーかガード固めて投げ外してりゃ勝てるよ
831 :
828:03/10/29 01:09 ID:???
>>829>>830 ありがとうございます。
確かにガード固めて投げ外しはいいですねw
今度やってみよ〜。
裏シェルは可哀想なくらい攻め手がないもんなぁ。
運が良かったら、一番手で削ったりして1ゲージ溜められるかもしれないけど。
中堅キャラだと裏シェルミー厳しくない?
近づき方を教えて欲しい。むしろ近づく必要はないってこと?
キャラはクラーク、ラルフ、テリー、大門あたりなんだが。
横ヤリすまん
>>833 >もし攻め殺されてるとすればあなたの技術不足。
>緊急回避とか正面からなだらかに飛び込むとかは禁。
これだけでマジで勝てる。
安心できる対空があれば何とかなりそうなんだがな
ゲージに依存するくせに
溜め能力がうんkだからなあ
ゲージが無い状態での最弱は誰か?
って言ったら裏シェル美は完全に最弱といって間違い無い。
立ち回りは裏シェルの方が京より上でしょ
そうでもないよ
そんなことよりいい女探す方法考えようぜ
>>839 シェルミーは空対空強いし地上ではCDと超低い足払いで頑張れる。バックステップカカトとかもあるし、
大味で小回りは利かないが立ち回る上では対空がない事ぐらいしか目立つ欠陥はない。
京と比べるレベル以前に裏シェルより立ち回り弱いキャラってそれなりにいると思う。
とりあえず京やアンディ、庵、マチュアよりはマシかと…あんまいねえな(汗)
やっぱ一発ないのが一番問題だと思う。小足から6Bつながってたら化けてたかも。厨っぽい調整だけど。
ラモン忘れてた
アンディは立ち回りはそれほど悪く無いでしょ
屈Dは強いしやや隙は大きいが遠立ちCはリーチもあって牽制には最適
JB、JDも空対空に使いやすい
対空が完璧なら安定した立ち回りができるキャラだよ
まぁ人気無くてあまり使われないから性能が理解されて無いのだろうか・・・
消えるし
たまにアンディ使ってる人見るけど
なんでアンディ使いって強い人が多いのかな?
対空昇竜弾性能よすぎw
暗黒らいおうけん、ダメージしょぼすぎだしな
そこらの必殺技より、ダメージ少ない。
>>841 たしかにシェルの立ち回りはそこそこ強いと思う。
ただ、表シェルはコマ投げがあるから十分いけるんだけど、
裏シェルにはないからダメージソースが少ないんだよね。
コマ投げがないのと小回りがきかないせいで、
懐に潜り込まれると、GCや割り込み超必のためのゲージがないと返しにくい。
つまり、基本的に中〜遠距離で戦わなくちゃいけないから
相当のプレイヤー性能が要求されると。
京について書いてない上に長々とスマソ
暗黒雷光拳と表のコマ投げって威力同じだもんなぁ・・
848 :
841:03/10/29 20:24 ID:???
>>843 書き方をまずったかな。アンディとシェルミーを地上でぶつけたらシェルミーが優位、
という事を言いたかった。アンディの基本性能が粒ぞろいなのはわかってるよ。
まあ何にしろ裏シェルは弱キャラでFAなんだがな…ちなみに総合評価では京>裏シェルだと思うが
京対裏シェルは京不利な気がするがどうか。ていうか京が有利付けられるキャラっているのか?
>>848 メイは京がきつい。京の弱点である連携の隙間をこいつはつけない。固め殺される。
裏シェルはビリー、ユリとゲージなしでもいけるキャラ用意して
大将に据える。勿論ゲージは温存で
これで暗黒雷光を使いこなして守りきればいけない事もない
でもマジで弱いけど、、、
>>850 裏シェルをそこまでして使いたい気持ちがわからん・・・
いや、キャラ萌えって言われればそこまでなんだが
それだったら表でいいじゃねーか
>>851 >>850は対戦で使うなら、って話をしてたんじゃないのか?
たまに弱キャラを愛して止まない香具師ってのはいるけどね。
漏れも裏シェルは嫌いじゃない
裏シェルとチンがレギュラーの俺って終わってるのか・・・
先鋒チョイが全てだしなw
俺はいつの時代も京が大将だな。
2002は確かに弱いが、ゲージが溜まってればそれなりに立ち回れるし。
京の前にはゲージ溜めキャラが必須。
まぁ使ってて面白いってキャラは居る罠
漏れも便乗するけど、
97の頃からずっとラルフ入れてるぜ。
今年のヤツも確実に一人は殺れるんで頼りになる。
キャラ自体好きだしなw
それにしても、強キャラなはずのビリーが一番芋ってるってどういうことなんだ…
早く3番手で安定させねぇと…
京はむしろゲージ溜めに先鋒で使ってるけどな。
先鋒で使っても負けが多いけど体力減ったら適当に毒咬み〜鬼焼きをディレイを織り交ぜつつ
ガードさせていったらゲージは結構溜まる。
先鋒ビリーなんだけどさぁ、地元だとゲージ一つも使わずに3タテできちゃう
まじ今年のコイツは露骨な強キャラっぷりを発揮してるな
>>859 ゲージ一つも使わずっていうかビリーにゲージがいるか?
GCCD
まだ乱入してくる人がいるってだけでうらやましい
このゲームで強キャラって誰?
>>864 KUSANAGI まってるだけで勝てる
やる極の厨房が紛れ込んでるな。
舞は強いぞ
最強はビリーかユリでFA
チョイユリキムビリーあたりから3人選んで戦えば・・負ける方が恥。
突然何か呟いて終わる香具師をよく見かけるんだが、
あまりネタにもなってないしスレの無駄使いだからやめろ
>>870 俺は質問が来たらなるべく答えるようにしてる者で自分から話を切り出す
ことは滅多にしないからあんたの言うことに該当しないと思うけど、
何て言えばいいのか、最善の言葉が思い浮かばないけど、
ちゃんとしたKOFだけの真っ当な話だけを望むなら普通のファンサイト
行った方がいいような気がする、
他人の発言に対して文句言ったところで効果も無ければ意味も無いし、
自分の考えが正しい上に一般論だと思うのは無謀だと思うよ、
ってかココが2chだってこと分かって言ってる?
872 :
871:03/10/30 22:46 ID:???
まぁ、俺自身発言はある程度自由だみたいなこと言ってるから
俺も他人に対して意見する権利無いんだけどね、
ってことで質問どうぞ
↓ ↓ ↓
>872
( ゚,_・・゚)ブブブッ
オヤオヤ、98スレと勘違いしてますよ。
>>872 ブハハハハハハハ
結局それが上で言っている独り呟きではないか
何が言いたかったのか全く分からね、厨は。
>872
( ゚,_・・゚)ブブブッ
やばい!日本シリーズはじまる!!
879 :
ゲームセンター名無し:03/10/31 01:27 ID:VfskNBVz
アンヘルで
近D>前B>発動>近D>3B>2A>MAXロイヤリティ
ってやると2Aが届かないキャラがいるんですけど、
全キャラに入るこれと似たようなコンボってないですか?
俺は近D>前B>発動>近D>前B>強ビヨンド>2A>MAXロイヤってやってます。多分全キャラに入ると思う。
ビヨンドってシャレてつかうとこがいいね 46Bか3Bでいいのにあと2Aのあと66A 強ビヨンド 8A 66Aとつながらないかなぁ?
個人的に空キャン連発とかで立ち回るやつは好かない
こういうレスがザ・2ちゃんだと思ってました
だからなんだよ 過去形?
なんか一人で張り切ってるのがいるな〜
上の方のも自演っぽいし・・・
>>884-886 話をぶり返すなボケ、氏ねや。
こう思ってりゃいいんだよ、"所詮ココは2ちゃん、なんでもアリだ"。
嫌なら他所行けってこった、良心的なKOFサイトなんていくらでもあるからな。
>>881 端なら繋がるけど、端付近なら
66A>ビヨンド最速派生6B>8A>ビヨンド>端到達>空レプン>
8A>永久
とかいけるよ。結構難易度高めかな。
889 :
俺様:03/11/01 04:06 ID:???
おまえらまだ低脳な議論をしてたのか・・・
俺様は侍魂零に浮気中だ! ブハハハハ
アンディで上級コンボありませんか?
今のとこ6C-41236C-16C-41236D-236D-C-21441236AC これで限界
あとタクマも教えて下さい。
レギュラーつまんなくなったので新たに鍛えたいので
なんか最近、MAXロイヤリティがでない。
意識してAC同時押ししてるつもりだけど、なぜかレベル1になる。
なにかコツあるんですかね?4+BCDからは出ないとか?
>>890 めくりJD→近A×4→遠A×2→遠B→MAX龍虎
最後でキャンセル発動しつつ龍虎出します、ほぼ全てのキャラにいける。
最近
KUSANAGI−−−さんをつけろよ でこすけ野郎!
これが鉄雄という裏ずけって事を知った。
技名と見た目とセリフ ・・・ はぁ KOFはどうなっていくのだ・・・・
もういっそのこと同人ゲームにしちゃえばいいのに
KOF20003 おれはKOFでゲーセンをしってKOFでゲーセンを卒業した
なつかしい
グリフォンマスクが最強キャラ
そしてとれびあんうんこ
900ゲッツ
\モウね/ \ アボカド / \ 馬 / \ 鹿 かと/
∩ ∩
| つ ⊂|
∩;;;∩ .∧ノ~ ! ,'っ _c,!
(Y;;;;;;;;;;ヽノ) ヽ .ミ| ・ \ ⊂/ ・ \
i;;;;;;;;;;゚;;;゚ヽ γ⌒^ヽ .ミ| ... '_) | __,,▼
/;;;;;;\;;;;'⌒) /:::::::::::::ヽ. .ミ|. (,,゚Д゚) |・ (,,゚Д゚)
).|;;;;;;;;;(,,゚Д゚) ./.::::::::(,,゚Д゚) .| (ノ |) | (ノ |)
.ι|;;;;;;;;つ ;;;/つ i:::::(ノDole|) .| 馬 | .|・・ .鹿 |
ヽ..;;;;;;;;;/ ゙、::::::::::::ノ 人.._,,,ノ ι・,,_,.ノ
U"U U"U U"U U"U
アボガドのDoleってどうゆう意味やろ?
>>902 会社の名前じゃねーのか?
市販のアボガドにそういうシールがよく張ってあるよな
あーなるほど、会社名かぁ。
あぁ、何から何までご親切にありがとう御座いました。
な〜んだ、いい男いるじゃん!
908 :
804:03/11/01 19:32 ID:???
リョウの
近C→6A→発動竜虎ってどうやってやるのでしょうか?
C→6A→236BC→3214A
で出ますか?
ボタンの優先順位の関係上
236BCの時点でチョップが出てしまうような気がするのですが
ちゃんと出るのでしょうか?
詳しく教えてください。
そんなの練習するより途中でC絡めた方がいいような
C>発動>ダッシュしてA>MAX竜虎
C>6A>2363214BC>A
これで出るんじゃないの?
おーい聞いてくれ
今日初めてゲーセン行ってきた
投げはずし後ってどっちが有利なんですか?
>>915 外した側が1フレ有利だ
有利といっても1フレだけ先に動けるってだけなので
外した側がアドバンテージを握れるほどの有利ではない、
アルカディアにはチャンでクラークのC投げを外すと密着状態になるので
チャン側が有利とあるが、ぶっちゃた話クラークのC投げを外すなんていう
状況は対人戦では無いと言っても過言ではない。
ぶっちゃた話って、、、
スマン、ぶっちゃけた話ね。
投げ外した後にダッシュ投げ決めると射精しそうになる
キムの覇気キャンからめた即死コンボ初めて決まった。
むかついたらしく、即効乱入してきてワロタ
>突然何か呟いて終わる香具師をよく見かけるんだが、
>あまりネタにもなってないしスレの無駄使いだからやめろ
これそろそろテンプレに入れようか?
初心者スレに来てわざわざ自慢してカエル奴来たし・・
ビリーとかアテナが強いって聞くけど具体的に何がどのように強いんですか?
まだやり始めて浅いんでわかんない
多分対戦相手に使われればわかるよ。
自分で使えばよくわかるよ
昨日初めてゲーセンでやったけど誰も乱入してこなかった
つーか人稲杉
今まで家でずーっとやってたけどゲーセンも良いものね
>>923-924 サンクス、練習してみます
起き上がりに、完璧にジャンプ攻撃重ねられたら
対空で返せないんでしょうか?
>>926 出始めから無敵があれば起き上がりにリバサで出せば返せます
PS:ロバートの龍牙には出始めに無敵が無いので完全に重ねられると
リバサで出しても食らってしまいます。
俺のメンバーを決めてください
K´とアテナは確定してます
あと一人決めてください
>>931 マジレスするとテツヲかポルナレフでも使っとけ
ポルナレフが誰かわからんので
テツヲ使います
>>933 鉄雄はわかるけど
ポルナレフはわからんのね
アテナテツヲダッシュ
ヤターメンバーキマッタヨ
そろそろ勢いも無くなりはじめたな、このスレも。
でも何だかんだ言って漏れは02は名作だと思っているがおまいらどうか?
テツヲだめぽ・・・
迷作
シリーズ中、人に勧めるとしたら2番手確定かな。
1番は98。ただ、自分は02が一番好きだけど。
見るに耐えない所もあるけど、遊べるクソゲーって感じ。個人的にはかなり嫌いな方には入るが、対戦あるからやるみたいな感じ
両方にいいところがある
98はキャラバランスが良く、シンプルな駆け引きが楽しめる
2002はキャラバランスで劣るが、どこキャンとクイックMAX発動を使った
バラエティに富んだ動きや連続技ができる
あと2002の方が新しくてまだまだ対戦人口が多いというのもあるね
どうでもいいけど今日3rdのクーペ(大会)見てきた
凄かった・・・KOFもああいう世界になることを願ってる。
頑張れバッタゲー!
俺は02が一番好きだよ〜
キャラ選択が好み、K´とかセスとか
K49の超必殺に短縮コマンドないんですかね
なんか最近辛いんですけど
「98にしかいないキャラ」にイマイチ魅力を感じないから02かな。
>>946 ア メ ス ポ チ ー ム の こ と か ぁ ー ! !
ボクシングの奴だけはけっこう使ってた。
友達がブライアンでEX選択してはめてた。
EXブライアンは相手にするといやだったなー。ステップの殴りとガメラが。
大門厨のほうが怖いよw
★ 初めまして☆ / もと [関東] 引用
もとって言う者ですm(_ _)m
キャラランクにつて質問なんですがK'ってどれくらいのランクなんでしょうか?やはり人によって違うと思うんですが、個人的見解でイイのでお聞かせ下さい。ランクに書いてないので気になってしまいました…。ちにみに自分は中の中くらいだと思ってます!
No.353 - 2003/11/01(Sat) 14:47
☆ Re: 初めまして☆ / 極限堂 [関東] 引用
個人的には上の下ぐらいかな〜と思います。
ちなみに大御所は中の上ぐらいかなと言ってました。
No.356 - 2003/11/03(Mon) 01:52
☆ Re: 初めまして☆ / 極限堂 [関東] 引用
やっぱり中の上でお願いします。
No.357 - 2003/11/03(Mon) 05:05
・・・・糞スコアだけじゃなくて極限堂や大御所までK´を過大評価してるな。
有名プレイヤー?んなもんは糞
漏れはK’アテナより上or同等だと思うけどなぁ。
>>951って東京の人間じゃないでしょ?
東京は強いK’使い多いからおいでー
でも上の下とか中の上とかまで言うとは思わなかったな。真ん中ぐらいかなと思ってた
でもまぁ、どんなにランク付けたところで一番重要なのはプレイヤーの腕ってことで
959 :
951:03/11/03 13:08 ID:???
ちなみに俺は中の下〜下の上あたりと思ってるのでそこまで過小評価なわけでもない。
>>958 そうだな。漏れの京に瞬殺されるような香具師もいれば漏れの本気チームを京に瞬殺されることもあるからな。
>>953 禿同。
KOFは特にすごくもなんともない。
>>958 馬鹿かおめーは?それを言ったら終わりだろ
話す余地も無い、消えろ。
K'は糞
俺様のウィップに勝てないし
つーかK´>アテナって言ってるやつ本気かよw
>>965 ,一-、
/ ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■-っ < んなーこたーない
´∀`/ \__________
__/|Y/\.
Ё|__ | / |
| У.. |
明らかにアテナ>K'だと思うけど・・・。
まさかK'の方が強いって言ってるのはアテナより
コンボが強いからとか言わないよね?
アテナはコンボとかじゃなくて・・・
↓ 次スレヨロ