1 :
名も無きソル厨:
「2S」や「236+HS」などのコマンド表記について:
このスレではスティックの入力方向を
\↑/ 789
←N→ ⇒ 456
/↓\ 123
という感じに、お手元のキーボードのテンキーに対応させて表しています。
例えば「↓\→(+)S」と表したい時は「236(+)S」という感じです。
また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。
空中でSを出す場合はJS、ジャンプキャンセルならJCといった案配です。
あと、Sは相手が近距離の時と遠距離の時で違うモーションになりますが、
こういうのを区別する時は近S、遠Sとか書いたりもします。
しゃがみ状態で出す技を「屈○」、立ち状態を「立ち×」、
6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」とか書いたりもします。
ま、その辺は臨機応変。
読んで分からんかった時はその場で聞いて下さい。
初心者FAQ(1/4)
Q.ロマキャン、RCって何ですか?
A.ロマンキャンセル。
何かの技(通常技・必殺技問わず)を相手に当てた時(ヒット・ガード問わず)に、
すかさずD以外のボタンを三つ同時押し。赤い何かが出たら成功。
これは技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルするもので、即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。
主に連続技のつなぎや技後の隙の軽減に使うが、ゲージを50%も消費する。
ゲージが足りない時はボタンを押してもRCできない(ゲージが赤か金色ならOK)。
一部、RCできない技もある。
Q.フォルトレス、FDって何ですか?
A.フォルトレスディフェンス。
レバーをガード方向に倒しながらボタン2つ同時押しで、緑の何かが出たら成功。
これはゲージを消費しながら行う特殊なガードで、
1.相手の攻撃をこれで受けると、ノックバックが大きくなって間合いが離れやすくなる。
2.必殺技を受けても削りダメージが無く、空中ガードできない技でもこれなら空中でガード可能。
3.ただし普通のガードより硬直は長くなり、ゲージは攻撃を受けると大きく、受けなくてもじわじわと減っていく。
なお、ゲージが全く無い時はFDはできない。
これを使ったテクニックとしてFD仕込み、投げ仕込み、ダッシュFD急停止などがあります。要検索。
初心者FAQ(2/4)
Q.ジャンプキャンセル、JCって何ですか?
A.通常技をジャンプでキャンセルすること。
何かの通常技を相手に当てた瞬間(ヒット・ガード問わず)にレバーを上方向に入れてジャンプできれば成功。
各キャラにはジャンプキャンセル可能な技がいくつか設定されており、それらの技を当てた時でないとできない。
主に地上連続技から空中連続技につなぐ時に使用。
JC可能技はジャンプ中に出せる技にもあり、その時は2段(3段)ジャンプになる。
空中でやる場合は、それ以上ジャンプできない状況ではできない点に注意。
厨でもわかるじゃんぷきゃんせる:
1.ゲーセンに行け! できれば乱入されなさそうな寂れたところがベストだ! GGXXが無かったら帰れ!
2.筐体にコインを入れてスタートボタンだ! キャラは、厨なら迷わずソルを選べ!
3.立ちHSか2HSか2Sか何かその辺を根性で当てろ! この際ガードされても気にするな!
4.攻撃が当たったらすかさずレバーを上だ! 個人的にはやや押しっぱなし気味にやっても良いと思うぞ!
5.そうすればソルがぴょこんと飛び上がったはずだ! そうだ、それがジャンプキャンセルだ!
6.ソルの場合は空中でSやDを当ててもジャンプキャンセル可能だ! 心ゆくまでJCを堪能するがいい!
7.満足するまでJCできたらCPU戦のクリアを目指せ! 起きあがりにテキトーにガンフレなり重ねるのが有効だ!
8.乱入されてボコられたとしても、リアルファフニールだけは絶対に止めておけ!
初心者FAQ(3/4)
Q.直ガってなんですか?
A.直前ガード。
相手の攻撃が当たる寸前にレバーをガード方向に倒す事で、ぴかぴか光りながらガードできたら成功。
これは通常のガードよりも硬直が短く、ノックバックも小さいガード。
これによって相手の技後の隙に反撃が確定したり、相手の連続技に割り込んだりできるようになる。
牽制の飛び道具をガードする時なんかに、ギリギリまで引き付ける事を心がけると割と出ます。
あんまり引き付けすぎるとそのまま食らうので注意。
Q.青、青キャン、FRCって何?
A.フォースロマンキャンセル。
特定の技を特定のタイミングでRCする事で、普通のRCと異なる青い何かが出たら成功。
通常のRCとの違いは、
1,ゲージ消費が25%。
2.特定の技の特定のタイミング(キャラ毎に異なる)でのみ可能。
3.相手に当たらなくても出せる。
4.青い。
具体的な技やタイミングは
>>1とか後述のまとめサイトの方で情報を探して下さい。
FRCは初心者の人がいきなり出すのはほとんど無理なので、最初は上手な人のプレイを見て研究されると良いでしょう。
初心者FAQ(4/4)
Q.初心者にオススメのキャラはどれですか?
A.ソルかカイ。
どちらも飛び道具から無敵対空まで一通り揃っており、非常にバランスが良く無難なキャラです。
でも、どのキャラでもある程度練習すればそこそこ戦えるようにはなりますから、素直に気に入ったキャラを使うと良いでしょう。
Q.最強のキャラはどれですか?
A.一概には言えません。
最強なんて飾りです。エロい人にはそれが分からんのです。
キャラ間の強弱関係には相性による部分が大きく、どれを使ってもそれなりに不利なキャラが居ます。
それでも絶対的な強キャラを求めるマンチキ野郎な貴方には紙(チップ)か髭(ゲーニッツ)をお勧めしておきます。
Q.○×の攻略サイトを教えて下さい。
A.テンプレのもので足りない場合はGoogle検索。
Googleで『キャラ名 攻略 GGXX リロード』とかで検索すればいくらでも出てきます。頑張れ。
Google
http://www.google.co.jp/
FRCできる技とそのタイミング(XX)
ソル:ガンフレイム(最初の火柱が出るとき)、ファフニール(手が炎に包まれる瞬間)
ライオットスタンプ、ヴァンデットブリンガー(やまなり軌道の頂点付近)
カイ:スタンエッジ、チャージ(出る瞬間)、セイクレッドエッジ<覚醒>
ディッパー2段目(切る瞬間)
メイ:イルカさん<縦、横>、拍手
ミリア:アイアンセイバー、タンデムトップ<HS>、
アクセル:鎖閃撃(鎌が全体の半分くらい伸びたあたりで結構早め)、HS雷影鎖撃(着地の瞬間)、2HS(当たる瞬間)
ポチョ:ハンマーフォール、メガフィスト<前後>(「フィス」の声あたり)
チップ:穿踵(蹴りを出す瞬間)、幻朧斬(掻っ切った直後)、斬星狼牙(初段)
エディ:インヴァイトヘル<S、HS>、闇カカト、シャドウギャラリー
梅喧:畳<地上、空中>、空中ダスト
ファウスト:槍点<攻撃の後拾える>、ごーいんぐ、愛(投げた直後)
ジャム:投げ、千里沁鐘
闇慈:陰(昇り途中の真中辺)、6H(5段目)、6K、彩(初段)
ジョニー:ディバイン<地上(移動し始め&炎発射後)、空中(発射後)>、6K(蹴り上げる直前)
ヴェノム:スティンガーエイム<溜め有りOK>(打ち出した瞬間くらい)
テスタ:6HS ウォレント マスターオブパペット エグゼビースト
ディズィー:魚を取る時、インペリアルレイ
スレイヤー:Dステップ<後退部分>、6P、
ブリジット:スターシップ、脚払い<2D>
ザッパ:そのまま帰ってこないでください<幽霊飛ばし、地上、空中>
イノ:抗鬱音階、ケミカル愛情、大木をさする手(攻撃判定出る直前)
ロボカイ 立ちHS(出た瞬間) 2HS(顔を上げる辺り) 痛カイ撃
Bossイノ:メガロマニア(軌道変え)
もっと詳しい話はキャラ別の攻略情報でも探してみて下さい。
ボスイノのメガロマニア対処法
ボスイノの弾ばらまき(一応通常必殺技)には3パターン有り、それぞれが
○○
○○○
1:→○○○○○ a
○○
○○ ○○ ○○
2:→○ λ... ○○
火 ○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
3:→○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
な軌道を描く(イノ右向き時)
1番上は画面端でしゃがみ安定(図の『a』のあたり)。
2番目がちょっと曲者で、山になってる部分がイノ側に少しずつ移動するので、
山の頂点の真下(図の『入...』のあたり)でイノに向かって歩く。
(ダッシュの姿勢が低い一部のキャラは走っても良し)
3番目はイノの目の前で待機し、DANGER表示が消えた瞬間に垂直2段ジャンプ(図の『火』のあたり)。
一部の3段ジャンプ可能なキャラは3段ジャンプ、滞空時間が増える技を持つキャラはそれを動員しても良い。
ただし、うっかりイノの裏に回ってしまうと全弾ガードする羽目になるので要注意。
ボスイノはこの技の準備状態に入ってから技後の硬直が解けるまでは殴ってもダメージを受けません。
しかしこっちのゲージはしっかり溜まるので、余裕があれば屈Pでもぺちぺちやっておこう。
14 :
ゲームセンター名無し:03/10/09 01:11 ID:7NPc774b
>1
乙。
新作に負けない勢いで頑張って逝きましょう>all
>>13 寸魔村。一通りチェックしたつもりでも全然ザルっぽ。
さらにしまった、直し忘れだ。
>>3のFDに関する記述の『ボタン2つ同時押し』は『D以外のボタン2つ同時押し』が正確だと思われ。
次スレでは直しておいて下さいプリーズ。
今日はバイケンの畳に程良くプレスされますた。
うまく距離を保って置かれるとなかなか厳しいな。
今回は何とか1:1の痛み分けで終わったけど、
最後の一回の負け方からすると次からは余裕で完封負けしそうなモヨリ。
バイケン側から見て、ソルにやられて困る行動は何かありますか?
16 :
ゲームセンター名無し:03/10/09 03:05 ID:lqfHaAnv
フォモってなに?
>>名も無きソル房さん
グッジョブ!
>>16 ヴェノムのことですよ
18 :
ゲームセンター名無し:03/10/09 08:30 ID:Oyup3h3D
ageとこ
ageんな!
PS2版はここで語ってもいいですか?
#reloadサントラって出てる?
>>21 GGXX-BBSと家ゲー攻略板にスレあるから、そっち行った方が良いかと
>>22 #reloadで増えた曲は一曲だけですが
韓国版は全曲違うとかって話を見たのよ(´・ω・`)
>26
どうも勧告版+ボロのテーマでサントラがでるっぽい。十一月発売。
んで無印のはすでに出てるっぽい。っていうかまずはぐぐれよ。。
海外のゲームサイトを回ってたら
鰤とメイとミリアが同じ画面内で戦ってるムービーがあったんですが
これは海岸版のGGXX#なんでしょうか?
>28
イスカ(新作)ではないかと思われ。アレ四人同時プレーだし。
>>29 おお!4人同時のGGですか!情報ありがとう!
ガンスターヒーローズの4人対戦が好きだったので期待することにします。
韓国版のジャムの曲はいいね
どこかできけるの?韓国版
某板で見つけますたが…。
前スレ・関連スレなど:
>>1 コマンド表記について:
>>2 初心者FAQ:
>>3-7 青キャンについて:
>>8 Bossイノ攻略:
>>9 キャラ別まとめサイト:
>>10-13 乙と後悔:
>14-15
フォモ:
>16-17
ageとこ〜ageんな!〜あ、ごめn
>>18-20 PS2版は〜ざいましうあ:
>21 >23-24
#Rサントラと韓国版:
>22 >25-27 >31
イスカ:
>28-30
目次は間に合わんだか・・・ショボ
韓国版のロボの曲もいいね
ザパーもいいよ
ゲーセンでのボタン配置ってどうなのでしょうか?
先日GGXとACスティック買ったはいいが、ゲーセンの配置が
わかりませんので教えてくれませんか?
>39
サンクス。
41 :
age:03/10/10 11:45 ID:???
コリアンイノ曲も素敵やん
闇慈の、P戒→近S→遠S(J仕込み)→HJ・・・
のコンボのJ仕込みの成功率があまり高くないんですが、
何かコツとかありますか?
44 :
ゲームセンター名無し:03/10/10 22:23 ID:+DqYWHuL
ジャムのたちまわりおすえて!
45 :
ゲームセンター名無し:03/10/10 22:37 ID:CV2Ni6u2
ソルでたたき落とししたあとなにすればいいの?
いっつもしゃがみS→しゃがみダスト
しかしてないんだけど
エディが何か光ってるんですけど・・・
エディは常に火事場の馬鹿力モードで他を圧倒します。
>>48 有り難う御座います。
あれは火事場の馬鹿力モードになっていたんですね。
>>48 初心者に嘘はやめなさい。
>>49 いつ光るのか言ってくれないとわかりにくいよ。
ボタンによって光ってるように見えるカラーもあるし、
エディがガードした瞬間に白く光るなら直前ガードだし、
家庭用のゴールドエディならまんまぴかぴか。
キャラ別BBSの初心者スレで流されてしまったので
再度ここで質問させていただきます。
ファウストでドリキャン硬直消しのコツを教えて下さい。
自分で色々調べて試したのですがほとんど成功しません。
お願いします。
チップが紙と呼ばれる由来を教えてくだせえ
53 :
ゲームセンター名無し:03/10/11 00:31 ID:GNat7U5H
いつも思ってたんだが
>>8のカイは
カイ:空中スタン(着地と同時)、チャージ(出る瞬間)、セイクレッドエッジ<覚醒>
ディッパー2段目(切る瞬間)
じゃないのか。
>>52 ダメージに×1.6の補正がかかる。
装甲が非常に薄い=紙。
>52
たぶん使えば解る。ポチョとかロボ使った後だとさらによく解る。
チャージスタンで直ガーの練習をしているのですが、2段目がまれに光ることが
ある程度で、3段目に至ってはまず光りません。チャージ直は3回等間隔なのでしょうか?
またコツなどがあったら教えていただけませんでしょうか。よろしくお願いします。
>>56 撃たれた状況にもよるから微妙
チャージスタンより6HSで練習しる
>>57 すいません、自分で読み直して明らかに間違いがありました。
×チャージスタンで直ガーの練習〜
○チャージスタンを直ガーする練習〜
でした。
6HSはある程度の頻度で光るようになってきたので後は精度を上げるだけなのですが、
足払いキャンセルチャージからの起き攻めの際に、チャージの後結構ぬるいタイミングで
6HSとかが来る為、これを(こちらもカイなので)HSVTなどでつぶそうと思っているのです。
自分が攻めているときは、まだ余裕が無くて相手が光ったかどうかまでとても
確認できていないのですが、
足払いキャンセルチャージに対して
・直ガーするのは3段目だけなのか?
・3段とも直ガーするならタイミングは等間隔なのか?
・その他、直ガーできるようになるまでに気づいた事
等を、ご教授いただきたいと思った次第です。
59 :
58:03/10/11 02:03 ID:???
連書きですいません。僕の直ガーレベルは
カイの6HS、梅の畳重ね、前メガフィストを相手の選択肢の一つとして考えていた時
アンジの蝶々の1段目
等の、来るタイミングが大体決まっていて、かつ1回で済むものは80%程度いける、というくらいです。
そのため、カイの6HSは2段目は60%程度になってしまいます。
>>59 3段とも直ガできる。タイミングは等間隔じゃないような気がする。
気づいた事というか、アドバイスを。
直ガするときはできるだけ1>2>1>2>1のように入力すること。
この入力なら、連続ガードになる下段技を自動的にガードすることができます。
(ただし、チャージスタンのように、HITの間隔がせまい技はやりにくい)
1>N>1>N>1や、4>N>4>N>4だと、Nの時に下段を重ねられると食らってしまいます。
普通のガトリングにも直ガを仕込むくせをつけるように汁。
まぁ、最低でもガトリングの最後や、ガトリングの締めの必殺技は直ガできるようにならんといかんよ。
ソルと対戦すると、6HS→バンデッドブリンガー→Dループでぬっ殺されるのですが、何か対処法無いですか?使用キャラはジャムです。
>61
6HS→ブリンガーは6HS食らってもヨロケ回復が間にあった希ガス。
ガードしてても出してきたらホチってコンボ入れてあげれ。
あとブリンガー地味に中段だから、対処できないと思ったら最悪立っとけ。
アクセルの投げコンで、
「投げ→K→近S」が「投げ→K→遠S」
となってしまい出来ません。
原因として最速ダッシュが出来てないせいだと思っていま
す。
最速ダッシュのコツ・妥協投げコンを教えていただけませ
んでしょうか?
よろしく御願いします。
>>61 >>62氏の言う通り、6HSからのブリンガーは気合いでレバガチャすれば間に合います。
咄嗟にがちゃがちゃできない人はまず6HSを喰らわないようにするのが大事かと。
6HSガード時のブリンガーは慣れた人ならカモです(鬱)
一応ブリンガーには青キャンがあるけど、余程高次元の対戦でもなければ実用性は皆無なので無視して良し。
普通にガードするとソル側有利な読み合いになってVVとぶっきらで迫られるので、
なるべくブリンガーをホチフ、最低でも直ガで反撃できるように頑張って下さい。
6HSは威力もリーチも良好なので個人的にも多用するんですが、
ガードされるとかなり不利、スカった日にはそのまま致命傷になるので
間合いの調整にはそれなりに気を遣います。
互いに前ダッシュしていた時はいきなりFD急停止を仕込んでみるとか、
普通に立っている時は間合いのギリギリでいきなりバクステとかジャンプとか、
ソル側が出したいと思うような場所で意識して間合いを外してみて下さい。
なお、私の場合はガンフレ青やGVも同じくらいの間合いで生出しします。
その辺にも気を付けて柔軟性のある対処を。
なんか4段ジャンプくらいしてる鰤が居たんですけど
どうやってやるんですかあれ?
>>65 空中で上にヨーヨー出してローリングだと思う
>65
ヨーヨー配置+ローリング移動(二回まで)+二段ジャンプで
都合四段ジャンプしてるように見えたんじゃなかろうかと。
トレーニングの相手のガード設定のPGって直ガーのことですか?
>>68 やってみりゃわかる。ガードのとき妙に光れば直ガー。
ブリの起き上がり立ちP無敵ってうまい使い道ないですか?
>>65 ローリング入力したあとにすぐFDを入力してみて。
>>68 あれ何なんだろうね?漏れも分からん。
ガキィン、ガキィンって変な音だし、Xの形した光が出てるし直ガじゃないよね。
分かる人プリーズ
72 :
ゲームセンター名無し:03/10/11 21:00 ID:Z2vkVQKv
リバサとGVってなんですか?
>>72 リバサ=リバーサル
起き上がり時に何かをする事。
リバサバクステなら起き上がり時にバックステップする事。
GVはグランドヴァイパー。ソルの必殺技。
74 :
72:03/10/11 21:12 ID:Z2vkVQKv
サンクス。
ソルのガンフレイム青のタイミングって
無印の時より少し遅くなってるんでしょうか?
空中投げロマキャンできないんですか
ダウン取れるから別にRCする必要ない気がする。
>>75 巷ではそんな話になってますな。個人的な感覚でもそう思う。
でも具体的なデータはちと見当たりませぬ。スマソ
無印>出る瞬間
青>出た後
感覚的にはこれくらいの差
絶対無印の方が気持ち良い。
ガンフガンフガンフレイム
って言ってたときが最高だった。
自分の使用キャラはアクセルとソルで、よく相手している人が闇慈使いなんですが、
いつも6HS>戒ばかりしてきて、めくられたりするとたまにガードミスしてしまいます。
6HS>戒の対処法ってありますか?
86 :
75:03/10/12 09:29 ID:???
しかも青ガンムズいんだけど・・・・
>>85 そればっかりしてくるなら一点読みで弁天やらVVで落とせ
PGはパーフェクトガード。
要するに、直ガーとFDの合体しているガード。
なんであんなガードが付いてるのかwから無い
91 :
85:03/10/12 13:30 ID:???
>>88 90
割り込めるか心配で使ってませんでした。
次対戦するときに試してみようと思います。
レスありがとう。
ソルのDループなんですが
ダッシュジャンプではなくて、JD(JC)>JS>JD>着地>JD(JC)・・・
の繰り返しでは駄目なんですか?
それが普通のDループよ。
ここから一歩進んだのがNDループで、
浮かす→ダッシュジャンプ最速D下り引き付けD。
>>93 それだと当てるたびに間合いが離れてキツイからかな。
NJDは軽量級以外には安定して4〜5ループ入るし。まあ正直必須でもないかも
今はカイを使っています!
ミリアかチップを使いたいんですがどうしましょう!?
97 :
93:03/10/12 18:18 ID:???
>>94-95 なるほど、安定度が違うんですね
しかし自分はNJD自体が安定して出来ないので対戦ではしばらく
普通のDループでやることにします
ありがとうございました
>>96 キャラ性能で言えばミリア>チップ。
スピードはほぼ同じだけど、ガード崩し能力と防御力でミリアに軍配。
ただ、チップを使って上級者に勝てると言うことは非常に緻密な戦いが出来ていると言う証明。
ただしそこまでに挫折する人間は多いが。
皆どれ位練習してるんですか?
>>100 ゼクス初期から中期は週5の勢い
そっからじわじわペースダウンして
今では月3くらい
ザパーの剣のときの無敵技をおいえて下さ
落ちといてください(623HS)
ただし対投げ無敵は無かったハズ。
>>96 >>99氏の言う通り、確かにミリアの方が強いんだけど
勝った時の喜びは大きいですよ、チプは。
使ってる人少ないから、ぜひともチプでがんがって欲しい。
最初のうちは萎えるけどね。
使って面白いキャラ、相手にして面白いキャラって何ですか?
107 :
ゲームセンター名無し:03/10/12 23:46 ID:WC6aiG2g
使って面白いのが、_
相手はヴェノム
>>106 「面白い」の基準は人それぞれだから、一概には決められない。
ポチョ使いならポチョ使ってて面白いだろうし、
ミリア使いならミリア使ってて面白いと思うだろう。
相手にして面白いキャラっていうのも、
相性があるからキャラごとに違うと思うよ。
なぜかうちの周りにはチプ使いが多い。しかもケッコーつおーい。
逆にミリ使い皆無!チプ、ジョニ、ソル、デジ、カイ、鰤、ジャムあたりが多い。負けるとスレで来る人も多いけどw
仲間内でもかなりキャラばらけてるし折角なんでミリ使います。
ミリの基本的な性能(ぶっぱキャラとか待ちキャラとかの程度でいいです)と
必要最低限のテクニック(ソルでいえばDループ、リバサVVとか)と
お勧めカラー教えてください!
とりあえず>10行って来ます!
>>110 起き攻めループキャラ
起き攻めループ
Kカラー
ミリはつまらんよ作業だし
ゼクスからやること変わってない、まだソルのがまし
ダストで打ち上げた後、FDしてる人を見るんだが
あれは何か意味があるんですか?
>114
所謂受身不能ダストのため。
FDでホーミングジャンプをキャンセルしてるんよ。
ダメージの向上やコンボ後の状況を良くするのが目的。
>>114 他には、ダストにサイクすると読んで投げ仕込みFDしてる可能性もある。
受身不能ダストって二段ジャンプ+なにか攻撃であってますか?
FDする方法もあるんだ・・・・
最近ロボカイ使い始めたんですけど相手にダウンを取られた時に
「今日ハコレクライデ勘弁シテヤル」と言って起き上がりのタイミングずらすのってどうやるんですか?
pとk
>117
キャラによりけり。なので使用キャラのまとめページとかで要確認。
FD、二段ジャンプ系のほかに、低空必殺技から入ったり空中ダッシュ使うキャラもいるからして。
ジョニーのダストでJD×3>空中ダッシュで裏周りJD・・・・・
のエリアルが出来ません コツないっすかね
123 :
118:03/10/13 12:56 ID:???
ジャンプキャンセルってどういう効果のことを言うんですか?
>>125 通常技をキャンセルして即座にジャンプすること
例えば他のゲームだと通常技を当てたあとにレバー上いれても少し
硬直してからジャンプするけど、GGは硬直なしですぐにジャンプ
できる
ミリアの各色の特徴とお勧めの色を教えてください
>>128 111 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/10/13 00:56 ID:???
>>110 起き攻めループキャラ
起き攻めループ
Kカラー
つーかお前
>>110だろ
ロボカイで
屈K>屈Sをガードされた後は何をすればいいでしょうか?
やっぱHS青(青はいらない?)ですか?
>>130 相手が反撃したくなる所だから
たまにやるのはいいんじゃない?
青は絶対いる。しなかったら死ぬ
>>130 かなり個人的だが
屈K>屈S>充電
が良いと思う
相手がガードしかしてこないようなら
屈K>屈S>充電>ダッシュ>立K>充電>テンション吸収
がお薦め。
133 :
130:03/10/13 21:41 ID:???
>>131 屈K>屈S>HSをガードされたとしても、あの間合いで反撃は無理だろと思ってました。
ありがとうございます。
>>132 屈K>屈S>充電って反撃されないんですか?
屈S当てればダウンが取れるわけで。
ガードされたら流石に反撃されるだろうが。
>>133 屈K>屈S>HS青を何回か見せれば相手も反撃しづらくなるだろうから
そこで132の連携で(゚д゚)ウマー
まあすぐに通用しなくなると思うけど
136 :
128:03/10/14 01:49 ID:???
>>129 違うって。
あんなショッカーみたいな色嫌だよ。
138 :
110:03/10/14 03:32 ID:???
>>129 失礼ですね。>113でお礼まで言ってるのに何でそんなことしなくちゃいけないんですか。
イノでボスイノの声は使えないんですか?
GGXから、ポリゴン表面に一枚のテクスチャをはって2Dに見せてるって聞いたことあるんですが
事実ですか?
キャラ変えしたいんですけど、ザッパとチップの面白いトコ教えてくらさい。
ザッパは火力あるけど立ち回りで頑張る。チップはその逆、って感じでとらえとりますが。
>144
特徴でよければ
ザッパ:憑依が色々あって楽しい。幽霊、犬の立ち回りとラオウの爆発力は高い。
反面、憑依も含めて兎に角不安定なのと、無憑依、剣は割とどーしょもない。
チプー:最高級の機動力と高性能な通常技に裏打ちされた立ち回り能力は優秀。
相手のガードゲージは比較的貯めやすいから、実質的な火力はそう低くは無いよ。
弱点は言わずともがな、ただひたすらに紙装甲。
>>141 一応、対戦相手がアクセルだと変わるよ。
メガロマニアは使えないけど。
アクセルとイノって何か関係あるの?
>>147 設定で何かあったはず。
アクセルのタイムスリップする体質がどーのこーので
イノとよく顔を合わせてるとか何とか。
詳しい人補完ヨロ
>>146 アクセル戦だけですか・・
ありがとうございました。
150 :
110:03/10/15 00:23 ID:???
お勧めのスティックの持ち方を教えてください。
自分にあった持ち方を探せってのは無しにして。
レバーの持ち方なんぞ大別して二種類しかないと思うのだが…。
MEN会長の持ち方って、なんて言う持ち方なんですか?
つまみ持ち?
>>152じゃないけど
>>153 レバーの玉に手をかぶせて持つ方法と
指と指の間にレバーをはさむ方法だよね?
前者だと手首の動きが使いにくいから後者の方がいいような感じがする・・・
意見キボン
前者
細かい動きが出来るorやりやすい。(最低空ダッシュ)
慣れるまで使いづらい。
後者
コマンド入力等がしやすい。
細かい作業がし難い。
慣れればどっちでも良いと思うけど、後々技術が身についてくる
と後者の方が良いかもしれない。
と、俺は思うが極論は人それぞれでFA。
158 :
157:03/10/15 10:16 ID:???
間違った.
>>慣れればどっちでも良いと思うけど、後々技術が身についてくる
と前者の方が良いかもしれない。
に変更。
スマソ
>>145 ふむふむ。できることが色々あるキャラにしてみます>ザパ。
でも昨日使ったらどっちもキツいってのがよくわかりましたw
頑張ります。
160 :
152:03/10/15 12:24 ID:???
ありがとうございました。かぶせる持ち方でやってみます。
アクセル使ってるんですが、起き攻めしようとしたら投げられてしまいます。主に2Kからなんですけど、空中から攻めたり、タイミングずらしたり、離れて3Pから攻めるべきなんでしょうか?
6HSがお勧め。中段だし、投げにくい。
それで相手が6HSに警戒しだしたら時々2K混ぜるといいかも。
と対アクセルが勝てない髭使いが言ってみるテスタ。
163 :
161:03/10/15 14:23 ID:???
>>162 6HSの存在忘れてました!これから起き攻めにはガンガン使ってきます。レスTHX!
ソルでぶっきら>ガンフレ青>BBのコツってありますか?
GGXX-BBSで書き込んでも放置されたのでこちらでも書きこまさせてもらいました。
カイ使ってるんですがだいたい
基本的なコンボは使えるようになったんですが
投げが全然できないっていうか狙って投げれない…
投げようと接近すると反撃or6HS暴発しちゃいます
コマンド入力にコツ無いでしょうか
攻略本にはPとHS同時押ししろってありましたが
やっぱ慣れですかね?
ぶっきら>ガン振れ青>ブリンガーって、キャラ限定ですか?
たまにブリンガーがスカることがあるんですが
>>161 正直、起き攻め6HSはおすすめできない。
終わり際を重ねないと直前ガードされて割り込まれるし、
リバサ無敵技を出されると一方的に負けることもある。
個人的にやられると嫌らしい起き攻めは以下の3点。
ちなみに使用キャラはロボカイで。
・密着2K重ね
・遠くから3P
・リバサを読んで天放石
あと2K重ねが投げられるのは十中八九重なってないから。
きちんと起き上がりに重なれば、まず投げられることはないです。
未だにスレイヤーの無敵付加技ができない愚者なんですが何かコツはありませんか?
梅ケンなんですが畳返しで浮かせたあと前方ジャンプSが入りません。コツを教えてください。
170 :
161:03/10/15 17:25 ID:???
>>167 なるほど、タイミングが悪かったんですね。
きちんと重なるよう意識しながら頑張ってみます。
>>168 ちゃんとスレイヤーが一瞬消えてから技が出てる?出てないならバックステップ失敗してる。
他にもジャンプしてしまうなら必殺技のコマンドがきっちり入ってないかボタンを押すのが遅いか。
>>168 上方向に入力してる?
つまり、ジャンプキャンセルしてる?
レバーの玉に手をかぶせて持つ方法・・・
包茎ぐらいだろ。こんな握り方してんの
家庭用レバーでブランデー持ちはきつい。
カブセにも二通りあって上からと横から。
さらにしっかり持つのと殆ど離した状態で持つ人もいる。
>>173のインポさんはどういう持ち方してるの?
>>174 高1でインポなわけねぇだろ。包茎野朗が
ワインだよワイン
>>171 やっぱり必殺技を入力するのが遅すぎるんですかね?どうもただのJCになってしまいます・・・
>>172 しています。ですが必殺技を入れることができません・・・・
ちなみにPS2のコントローラーって無敵付加やりづらいのでしょうか?
練習はいつも家庭用なので・・・
>>175 高一か。
若いってのはいいな。
怒る気も失せたよ。
悪さはするなよ。自分に帰ってくるからな。
これから色々あるだろうが、腐らず真面目に生きていけよ。
それが幸せに一番近いんだから。
2chしてる高校生は激しく内行的な気がする。
こんな所で糞レスしてんなよ
爺はw
>>178 '`,、('∀`) '`,、
(´・ω・`)
>>178 工房であろうとなかろうと……まぁいいか。
>>165 ダッシュ、ダッシュ停止モーション中は投げれない。
これは知ってる?
だからダッシュから投げるには
ダッシュ>レバーニュートラルか後ろに入れる>一瞬待って投げ。
または、
ダッシュ>FDで急停止>すぐ投げ。
と、する必要がある。
反撃されるのは相手にバレてるか、投げを狙うポイントが間違ってると思われ。
同時押しするってのは攻略本に詳しく書いてると思うので省略。
俺は普段かぶせ持ちで1P側波動、昇竜、闇天使コマだけワイン持ちだけど、持ち帰る人って少ないの?
あとうしろ波動とかは上かぶせから横かぶせになる。
相手の起き上がりに攻撃が重なってるのを確認できるような練習方法って無いでしょうか?
ワインでもどの指に挟むかでちがう。
俺は薬指と小指に挟んでる。
マニアックですな小回り利きそうだけど
俺横から持ってる。
かぶせ持ち236が入力しにくいかな…214はやりやすいけど
質問なんですがFDの必殺技削り防止以外の
有効な使い方をご教授お願いします
>>188 相手との間合いをとる
ガードゲージの上昇を抑える
ダッシュからの急停止
>>188 189に追記で基本だが、多くの地上通常技はFDしなければ空中ではガードできない。
地上必殺技はどうだったけか?
よろけは半分諦めてる。
漏れは、横からレバーを人差し指と中指の間に挟んでやっているんですけど
これは何という持ち方なんでしょうか?
GGXXBBS入れないよ・・・
落ちてる?
ずっと23スレに居たアフォな漏れを誰か慰めて下さい。
>>161 6HS重ねは持続をしっかり重ねれば有利な状況が作れるけど、
見てからVVやホームランが確定するので注意。どんなに持続を重ねていても
確定で返されるので、理論だけで言うと危険かもしれない。
漏れの場合、最近は立HSの先端重ねに凝ってたりしてますが。
色んな技に相殺できるので、ここから鎌閃ラッシュに以降出来たり。
ちなみに密着2Kは相手が1フレのリバサ投げをミスらなければ
ちゃんと投げられてしまうので注意。重なっていても無理です。
家庭用+連打機を持っている人は試してみると良いかも。
3P重ねも相殺・安全に起き攻めが出来るのでオススメ。補正かからないし。
2Kを重ねる場合は、VTやケンロウなど、技をスカす為に使うケースが多いので。
起き攻めでスタンチャージミスったら6HSでいいでしょうか?
あとダッシュから通常立ちKってFDでブレーキかけないと無理ですか?
低空ダッシュで相手跳び越して相手側に通常技出すのって、
通過した後に逆側(相手側)にレバー入れてた方が出やすい気がするんですが、関係ありますか?
>>197 どのようにミスるのかわからんのだが
足払いにキャンセルかけ忘れたというときだろうか?
そんなら相手と条件次第で6HSでもいいんじゃね?
あとFDでのブレーキは要らない。
K押すときにレバーニュートラルでいい
まあ後ろでもいいけど遅いとダッシュ慣性消えたり終了モーションでちゃうしな
あの…ageますね…
あぅ…ご、ごめんなさいっ
よろけ>宇宙>よろけ>宇宙
台を蹴った漏れはまだ初心者でつか?
星となれ!!
梅喧は弱いんですか?練習しているんですが
>>204 そんなに高いランクではない。
しかしこのゲームの強さの秘訣は「愛」だ。
「愛」さえあればその「愛」が犬や幽霊を呼び、ザッパさえも
強キャラと化す。
と信じてやまないチップ使い。
・・・。
>>205 いやチップは普通に強いて!
梅もGC極めると別のゲームのような鬼神の強さを発揮する
(要練習)
207 :
ゲームセンター名無し:03/10/17 14:12 ID:nhilX0NP
最強コマンド
前戯ロマンキャンセル>即ハメ>ドラゴンインストール>ヴォルカニックバイパー
ファジーガードってなんですか?
適当にガードするのが、ファジーガード?
>>207 君はその書き込みを面白いと思っているのかね?
>>208 ガード方向に入れなくても技を出さなければガードになること
鉄拳で初めて採用されたシステム
>>207のネタは同人誌からだな、犬威かなんかの
>>206 それはジョークで言ってるのか。極めるて・・・
梅原倒して優勝したチップだっているのにな
その人は天然記念物級に上手い人なのですね
>>208 前レで自分が答えた質問にまた答える事になったか。(w
次スレからテンプレ入り希望。
自分が起き上がる時にしゃがみガードしておいて一瞬間を置いて立ちガードすること。
中段攻撃の多くは出が遅いことから、こうすることで完全ではないが下段と中段の2択を防げる。
え、俺?
おにぎりワッショイ!!
\\ おにぎりワッショイ!! //
+ + \\ おにぎりワッショイ!!/+
+
. + /■\ /■\ /■\ +
( ´∀`∩(´∀`∩)( ´∀`)
+ (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
ヒョーァ
(゚∀゚)アヒャ
224 :
215:03/10/17 22:18 ID:???
227 :
215:03/10/17 22:37 ID:???
またずれてる・・・死んできます
ソルのNDループのやり方どなたか教えてください。
ファウストで対戦に勝てるようになるコツを教えて下さい。
このゲーム初めて二ヶ月ずっとファウスト使ってるんですけど
対戦で全然勝てなくて困ってます。
連続技はCPU相手に練習して一通り出来るようになってるし
低空ドリキャンなども100%ではないですがそれなりに
出せるようにしましたが対戦では自分がやる事は全て空回りに
なってしまい一度攻められると何も出来ずに画面端に追い込まれ
て一方的にやられてしまう事がほとんどです。
キャラ別など見て無敵技が乏しいので切り返しづらいっていう
のはわかってるつもりなんですけど・・・
地元にはファウストを使う人が少なくてなくてたまに使ってる
人を見てると牽制重視だったり自分から責めまくるタイプだったり
みんなバラバラなのでどれを参考にしていいのかわかりません。
あまりにも勝てなくて最近は他の常連にカモにされてしまい
ゆっくり練習する余裕も無くなってきてます。
基本的な事でもいいのでアドバイスなど頂けると助かります。
>>232 GGXXBBSのファウストスレに行ってみてはどうか?
>230
NDループではなくてNJDループね。
私はいまだにできませんがそれが何か?
画面端でJD→2HSなりガンフレなりぶっきらなりブリンガーなりでとにかく空中に浮いた相手に、
一瞬だけ前ダッシュ慣性を入れた通常ジャンプの上りと下りでJDを目押しで当てる。これが基本。
どこかからムービーを探して見てみると分かり易いです。
もっと詳しいやり方とか理屈とかの説明も希望されますか?
本当に基本的な事だがファウストは、エリアルきめるチャンスを逃すと勝てなくなる。常に意識しる。攻めるのはいいアイテムがでてから。それまでは待ちに撤する。もしあまりに勝てないなら素直にキャラ変更をお薦めするけど。
≫234
できればお願いします。どのぐらいつながるのかとか教えていただけるとうれしいです。
友達に進められギルティはじめて1週間なんですが
MyキャラソルにしてDループも練習してるんですが
自分はロマキャンできないので
→P>S>しゃがみHS>JS>D>JS>D>着地>JD>S>D>Bリボルバー
でしてますがもうちょっと強くできませんかね?
それとソルって評判悪いけどゲーセンや友達と対戦するとき
って卑怯なんですか?一様ソルカッコイイし使いたいのですが・・・。
何が卑怯なんだ?Dループにもってかれる
雑魚が悪い
>>237 ロマキャンできないとか言ってないで練習しろよ。
とりあえず最後のBRが意味ワカラン。VVでダウンとっとけ。
ソルは卑怯じゃないが厨キャラってよく言われてるな。
>>237 ギルティの中でソル人口は一番多い。
痛い奴が多いのが、必然的にソルになってしまうわけ
237ってコピペだよね?確かリロ板にもいた。
初心者もわりと多いから仕方ないんだけどな。
とりあえず対戦しても見ててもやっててもソルはつまらない
VVとDループだけじゃん・・・
たまにはガン待ちソルとか見て見たい
ウメハラどこいった?
それはそれでつまらんぞ
近づくとVVで。
>>244 スレイヤー使ってたらしいぞ。
続いてるのかな?
こっちだったかぁ・・・
>>236 では分かる範囲で簡単に。
ソルのJDはインチキ臭い受け身不能時間が設定されており、
これを喰らった相手はとんでもなく長時間に渡って受け身が取れません。
これを利用して延々びょんびょん飛び回ってJDを当て続けるのがいわゆるジャンプDループ。
ノーマルジャンプDループ(NJDループ)とは、これの最近の主流のやり方です。
NJDループのやり方。
1.なるべく画面端で何とかして相手を浮かす。浮きが低い時はKや2HSで調整。
例:ぶっきら、ガンフレ、ブリンガー、ファフニール、VV、その他諸々。
キャラによっては画面端の通常投げからK→2HSなんかでも行けるらしい。
人によっては画面中央からVVとかのロマキャンから空中ダッシュJDで強引に運ぶ事もできるらしい。
私が見たムービーでは画面端を背負ってぶっきら→ガンフレ青→ブリンガー→ちょっとダッシュして2HSとか。
私は良く6HS→ブリンガーから前ダッシュ2HSを使います。
2.速攻で前方に通常ジャンプして最速でJDを当てる。オゥアー。
キャラにもよりますが、なるべく低い目に当てると良いらしいです。
3.そのまま二段ジャンプなどはせずに黙って落下してJDを当てる。オゥアー。
2の上りJDが十分早ければノーキャンセルで間に合います。ボタン連打でも多分大丈夫。
続く。
続き。
4.着地後、一瞬だけ前ダッシュを入れて前方通常ジャンプ。即JD。イタダキー。
ここでダッシュ慣性を付けておく事で、JDを当てまくっても相手との距離が離れずにループを継続できます。
私はこのダッシュ慣性ができないのでJDの度に距離が開き、NJDループはせいぜい2ループが限界っす。
5.3と同じ。イタダキー。
6.3〜4を好きなだけ繰り返す。
受け身不能時間はコンボ数が増えるに従って短縮されていくので、
あんまり調子に乗って繰り返しているとそのうち受け身を取られます。
聞いた話では3〜4ループくらいで締めに入るのが主流らしい。
7.締め。一般的にはジャンプキャンセルからテキトーに色々やって最後にVV→叩き付けにつなぎ、まったり起き攻め。
ここまで一通り完璧にこなせば6〜8割くらいは持っていけるとかいう話。
例によって自分で実践できている事ではないので、どこまで正しい事を書いてるかは保証しかねるっす。
嘘は嘘と見抜ける人になって下さい。
また、厳密に最大効率を追求するのであれば、キャラ毎に細かいレシピの調整が必要です。
過去ログにあるサイトなどを参考にがんがって下さい。
ありがとうございました。がんばってみます。
どうでも良い事だけど。
如何なる状況からもDループに持っていけるソル使いは尊敬するけど、
如何なる状況からでもDループしか狙わないソル使いとは対戦したくない。
勝ち負け以前の問題として、やっても激しくツマランだろうから。
Dループも良いけれど、できればバリエーション豊かな魅せる戦いができるソル使いを目指して下さい。
そうだ。おもむろに6HSだ! そしてブリンガーだ! 空中投げだ!
たまにはGVだ! そして一撃だ!
>>236 俺の個人的意見だとテスタがやりやすいよ。
足払い→BR→(二段目ロマキャン)→立ちK→屈HS→{JD→JD→(着地)}×N
このレシピだとBRの時点で端に到達してると楽だし、難易度も大して高くなくなります。
もし届かないのならば、一段目ロマキャンJD→ファフニールとかで距離を稼ぐ必要があります。
文字で説明するのは難しいと痛感しました。
253 :
252:03/10/18 03:37 ID:???
ごめん。
頭の中で試してみたら前者のレシピで入るか微妙だった。
BR一段目ロマキャンJD→(この時、相手が壁に密着)→着地→屈HS→JD→JD
の方が楽かも知れない。
BRのロマキャンは遅めに出すようにした方が良いです。
あくまでも参考程度に。
わかったよ、わかってるよDルプもってかれる漏れが悪いんだろ。
・・・・画面中央からK>HS>グランドバイパー>RC>イタダキーはないだろう・・・
>>252 テスタで画面端6P>目押しK>2HS>JC>イタダキー がNJDルプ練習には一番いい。
アクセルともう一人ダレかはJD>JC>JD>目押しJD>着地前方向ジャンプ>JD>JC>JD>目押しJD>着地・・・・も3〜5ルプつながりまつ。
255 :
252:03/10/18 04:36 ID:???
>>254 もう一人はポチョかエディ。
俺はあの減りがフェアじゃないと思ってるから
JDループは意図的に2〜3ルプ程度に抑えてるんだけど、
こんな遠慮しなくていいのかな?
相手のタイランの出始めをぶっきったら向こう側から台を蹴られまつたw
怖かった((((゜Д゜))))
256 :
ゲームセンター名無し:03/10/18 04:54 ID:V6IO3asQ
ゼクスが欲しいんですがPSですよね?
>>252 ソルがDループしてくるなんてわかりきってることだし、変な遠慮はいらないと思う。
このゲームのプレイヤーは、ハメ・待ち・ループとかをキャラ特有のスタイルだってわりきってるところがあるしね。
余程の初心者が相手のとき以外は、キャラ性能フル活用でいいんじゃない?
259 :
256:03/10/18 06:41 ID:???
>>258 そうなんですか…(´・ω・`)
どもー
ブリジットのロジャーラッシュ2段目ガード
させてからの連係を教えてください。
ジャンプ属性仕込みってなんですか?
>>255 個人的にしっかり3、4ループ入れてくれた方がすがすがしい。
手を抜かれるとわかるから切れたくなる。
>>260 2Kか6Kで突っ込んでそのまま近S(1段)>6P>近S(1段)>KSMH>停止
を当てる その後は起き攻めでまたロジャーを当てる
ガード崩したときロジャーが回収されず上手く後ろをついてくれば体力半分持ってける
最も強引なつなげ方をする連続技を教えてください
できたらソルかジョニーで
266 :
ゲームセンター名無し:03/10/18 12:41 ID:VKrYqYZZ
過去スレにも書いたんですが、
自分カイ
相手チップで
相手の着地に合わせて地上投げをしたら、切りつけた後に受身を取られました
このような現象は狙って起こせますか?
RCとかはしてません
詳細は、チップ側がJSを出しながら降りてくる(JSは当たってない)
着地に合わせて反対側に地上投げ
切りつけた後、妙に高く浮いた
dat落ちして続きが読めないんですが、結局これは狙ってできるんでしょうか
268 :
260:03/10/18 13:11 ID:???
>>262 貴重な意見サンクス。
チップに当てた時の異常な減りは当ててる自分のほうが痛くなりますが
次からは気をつけます。
ミリアの地対地と地対空では何を使えば良いんでしょうか?
対空で6Pを使うと回り込まれて無防備になりますし、
空中投げを狙いに行くのは安い気がします。
>>269 シショー!を恐れていてはチプなんか使ってられない。
悪漢とやるって決まった時から覚悟はできてるハズ。
ガシガシやるべし。
272 :
271:03/10/18 17:20 ID:???
補足
チプ使いからの意見です。念のため。
>>251 俺はそんなソルを目指してるよ。
おもむろにダッシュブリンガー青VV。
とうとつにダッシュリボルバー。
いきなりGV。
さすがに一撃はやらんけど。
>270
対ミリア戦なのか、ミリア使用時なのか、いまいち主語が見えないんだが。
275 :
270:03/10/18 19:27 ID:???
>>270 6P+Kずらし押しで、めくられたときにFDになる。
って、ケイタ氏が言ってたから、それ使ってみては?
>270(275)
対空は多分立ちPがベター。ヒット時エリアルに行けて起き攻めつき。
空中投げは、サイクや受身を読んだときに狙えるといい感じな予感。
地対地は、立ちP、遠S、足払い、ダッシュ6P、タンデムS辺りが中心。
ミリアは強い人の対戦ムービーを比較的見つけやすいから、それ見てみるのも良いかも。
つかぬことを訊きますが、闇慈の6HSって無敵ありますか?
なんかこっちが潰されることが多くて。
つーか最近勝てなくなってきた・・・・・・・・・・
>278
無敵は無い(ハズ)だけど、出かかりにガードポイントあるからそれに引っかかってる予感。
アンジの通常技の内のいくつかは相手の攻撃をガードしながら攻撃できるですよ。
280 :
270:03/10/18 22:09 ID:???
>276&277
ありがとうございます。
そう考えると、自分は元々ソル使いなんですが、
ミリアの立ちPはソルの立ちKと同じように使って良いんでしょうか?
今日はミリアで二勝出来た(´∀`)
おんなじように使っていいんじゃない?
高性能な対空技だし
基本はPでいいけど、置いておく感じの2HSも強い
・CHで受身不能
・伸びきった時の判定強い
・JC可能
強いよ
ポチョの飛び込みは全部(JD以外)2HSで返せる
JDは前Pで一段目相殺→二段目ヒットで美味しくもっていけ
なにがいいたいかっつうと、全部Pに頼るんじゃなく返せるときなら2HSで返したほうがリターンが大きいですよ・・・と
>>280 オメ!!始めの頃は連勝できると嬉しいよな。
その調子でがんがれ!!
>>281 発生前に潰されまくって使わないようにしてましたが、選択肢に入れます
>>282 サンクス
でも、まだ自分のミリアじゃ向かいの店の常連共に勝てないから、レベルの低い方で練習してた時の話なのよ
家庭用でネット対戦は絶対無理なんですか?
ドリキャスにネット対戦出来る格ゲーがあったような気がするんですが、あれは?
>>284 何が聞きたいのかよくわからないんだが、家庭用でのネット対戦が技術的に可能かどうかという問いなら、可能。
ギルティギアに現在まともに機能してるネット対戦システムがあるのかどうかという問いなら、ない。
上手い人の見てると空中でFDが
ぱっぱって感じで光るんですが
どんな意味があってやってるんでしょうか
>>287 その人の近くに飛ぶと空中投げされます。
空中投げを仕込んでいるので気を付けろ。
使い方はキャラによってとか色々あるけど、多いのは二つぐらい。
ひとつは投げ仕込み。後ろとHをおして一瞬ずらしてそれとD以外のボタンを押すと、
敵が投げ範囲に入った時は投げ、投げ範囲外または攻撃してきた時はFDになる。
ブリジット以外のキャラで可能。
もうひとつはFDキャンセル。キャラによって色々だけど、
空中で出す技にはFDでキャンセルできる技がある。
これをFDでキャンセルすることで、タイミングをずらしたり
ジャンプの上昇をキャンセルしてガトリングなどからいきなり中段を狙える。
これであってるかな?後者は自信ない(´・ω・`)
290 :
ゲームセンター名無し:03/10/19 11:55 ID:8y1Km/Xr
ちなみに、FDキャンセルはほとんど全ての技にかかる。
発生2Fまでならキャンセル可能だから。
タイミングをズラす=イノのJD・チップのJ2K・メイのJHS
ジャンプの上昇を止める=医者のJ2K
こんな感じ。
闇慈の低空ダッシュ陰ループは全キャラ可能ですか?
医者しかできないんですが・・・・
格ゲー始めて2週間の初心者です。闇慈使いなんですがボスイノが倒せません。
メガロマニアの波状攻撃が避けれなくて、結構なダメージを喰らってしまいます。
結構練習しても覚醒技が出てくれないのですが、レバーの入れ方とかタイミングに
何かコツがあるのでしょうか。
覚醒に関しては100回入力。
ヤミクモにコマンド入力するんじゃなくてコマンドを意識して入力するといいかも。
そしてボタンを押す。
ところで、
自分ポチョ、ザッパ、で、JS、5P、2Pで近づかせてくれないアクセルにはどう近づけばいいんですか?
それと、自分スレで、3Kをタイミングよく使ってくるメイにはどうやったら・・・。
Dステもマッパもバクステも狩られる。。
>>295 ザッパでアクセルだが近づくには一点読みしかない
>>295 メイの3k
ガードして反撃しろとしか・・・
メイはスレに対して有効な牽制技がほとんどないので苦し紛れに3kを出している
よってタイミングよく3Kをいつも使われるなら読まれてると考えたほうがいいかもしれない
もう少し相手の行動を読んで、ガードするときはきちんとガードを心がけたほうがいい
ただ、Dステに毎回3Kを入れられる場合は、見てから3Kを出されている可能性も・・・
まあ、普通の人には無理だと思うが
>>293 1の場合はイノが攻めてくるの待ってGP。
2の場合はメガロ終わって天神脚。
3の場合は2段ジャンプして針一式?でオッケー。
だれか、292の質問に答えてくれ〜(´・ω・`)
低空陰ループなんて初心者の所業じゃないと思うのは漏れだけですか?(´Д`;)
300
なんかジャム使ってる人って少なくないですか?
みんな結構強いとか言ってるような気はするんだけど…
>>292 GGX-BBSの闇慈スレいった方が早いと思われ。
304 :
ゲームセンター名無し:03/10/19 22:46 ID:0/35XpmM
チップの41236HSを当てた後いいコンボ教えてくれませんか
>>304 テンプレのチップまとめサイトに詳しく載ってるよ。
>>295 少なくともポチョはJSを直前ガードしてプレッシャーを与える事から。
2Pも直前ガードして、2P>鎌閃をFDBしたいけどこれは難しい。
比較的簡単なのはメガフィスト前方。これは2D>鎌閃にも応用可能。
中距離では2HSでJSに相打ちが「稀に」狙えるので一応覚えておく事。
6Kでのフェイントも重要。2Pはスライドヘッドで潜れる。
立Pはポチ:アクではそこまで機能しないはず。
ハンマブレーキ・ハンマ青(ガードさせる)・ハンマ青(ガードさせない)の
使い分けが出来ると勝率はグンと上がる。
ザッパは…どうしよう。(´Д`;)
とりあえず、芋さんは防御をひたすら固めて、バクステで逃げて
ムカデをとりあえず出すスタイルでした。正直かなり辛かった。
無憑依で立ち回るのは止めておいた方が良いよ。
剣が憑依したら、安い一発を貰って引っぺがすのもアリ。
これから始めようと思っているのですが、動きに個性が出やすい
キャラって何でしょうか?
よろしく御願いします。
>>307 ブリジットとかヴェノムとかチップ辺りじゃなかろうか。
一般的に立ち回りが強いと言われてるキャラならいろいろ自分で動かせそうな気がする。
個人的にはヴェノムオススメ。ボール生成でのシューティグとかかなり個性出ると思うよ。
そこでロボカイですよ
エディも結構個性出るんじゃない?
とりあえずアンジはやめとけと
闇慈使っててもしっくりこなくて、キャラ変えようと思うんですが
・あまり使い手がいない
・それほど強いキャラではない
・一見簡単そうだが奥が深い
・個性的な動きができる
っていうキャラって誰ですか?
やっぱ上にも出てるように鰤、ヴェノ、チプ、ロボ、エディあたりですか?
イノとかどうよ?
ほんとに使ってる人見かけないし、それほど強いとも思わない。
ダッシュの特性とか色々混ぜたりして個性的に動かせそう。
>>311 エディは最強クラスの一角。下手すると筆頭。使い手もちと多い。
全てを満たすとなるとやっぱり
>>312の言うとおりイノだろう。
次点が鰤、フォモ、紙。
>>311 その条件なら俺はヴェノムを激しく推するよ。
実際、使用人口も少なめだし、キャラの強さを引き出すにはその人間性能をかなり要求する。
先に述べたようにボール生成やSカーカスを絡めた連携、固めは人によって千差万別。
やることは多いがその分底が深く、一度ハマれば早々飽きないよ!(・∀・)
と、ヴェノムを賞賛してみるヴェノム使い。
315 :
311:03/10/20 01:33 ID:???
皆さんサンクス(・∀・)
イノとヴェノム動かしてみて気に入った方を使います。
見てても面白いのがヴェノムだなあ。XXを初めてやった時、とりあえず一通りキャラの試してみて、
あ、これは面白そうって思ったのはヴェノムだったっけ。メインではありませんけど。
>>296 >>297 >>306 どうもありがとうございました。
悪い相性を覆すにはやはりそれなりの技術が必要なことが多いんですね・・・。
がんばってみます。
ソル使っていたけど、最近飽きてきて他のキャラ使いたくなってきた…。
>>318 それで他のキャラ使って初めてギルティやっているということになります。
ちなみに他キャラが難しくてソルに逃げたりカイはじめたりする人を一般的に房と呼びます。
>>ちなみに他キャラが難しくてソルに逃げたりカイはじめたりする人を一般的に房と呼びます。
(´・ω・`)
プレイヤー性能ってなんだろう・・・。
どうすれば伸びるのさ。
なんか最近、「俺が強いんじゃねぇ!アクセルが強いんだ!」ってよく思う。
勝てりゃいいのかもしれんけどね。
もうちょっと、根本から強くなるにはどんな努力がいるんですか?
>>323 ウメハラは神であって、人じゃないから無意味っぽく。
>>319 その発言、極論すぎるだろ。(;´Д`)
ソル使い、カイ使いが聞いたらなんて思うか。
厨カイとウマーカイは動きが全然違うしなぁ
近S→鎌閃撃、立ちP→鎌閃撃が出来ません。
何回やっても立ちSが暴発してしまいます(´・ω・`)
なにかコツとか有りませんか?、なんでも良いのでどなたか教えて下さい
お願いします
>>327 近S、立ちPを撃つ前から溜め作ってる?
鎌閃の溜め時間は30Fだから、0.5秒以上は溜めないと出ないよ。
他に気を付けるのは、前の技が当たったら即前+S。
いっそ、当たるの確認する前に前+S。フツー当たってるから出るよ。
>>328 ありがとうございました。早速やってみます
(;´Д`)
>>321 プレイヤー性能なんて要らないのですよ。
キャラ性能(=知識)だけで勝ち切る勢いで。
このゲーム、そんなにプレイヤー性能は必要無いですし。
ひたすら反復練習して、青キャンとか、簡単なヒット確認を
覚えるくらいで何とか食べていけますよ。とりあえずアクセルは。
自分的には
・JS空対空ヒット>JP(ヒット確認)>ボンバー
・6HS(半分ヒット確認)>RC>地上からコンボ
・近S、立HSしゃがみカウンター(ヒット確認)>否ガトリング2D
これくらいのヒット確認が出来れば大丈夫。
それでも根本から強くなりたいなら、ひたすら対戦。
もしくはコンボ練習。
ちなみに自分もプレイヤー性能を上げたいです。
当身なんて確定ポイントかぶっぱなしでしか出してません(´Д`;)
>>327 1タメ>4>P>6>S、とやると立P鎌閃はちょっと出易いです。
特にボンバー着地時等は、後ろに少し歩くと繋がらなくなるケースも
あるっぽいので、こういう工夫も重要かと。
このゲームのタメ技は基本的にタメ時間が短く、そもそも
キャンセル受付時間が長いので、しっかりタメる事を意識して
>>328さんの言う様に、先行入力で入力した方が良いです。
いや最終的にはプレイヤー性能+キャラ性能両方必要になるんだけどな
>ちなみに他キャラが難しくてソルに逃げたりカイはじめたりする人を一般的に房と呼びます。
他キャラが難しくてテスタにした俺は房じゃないわけだ。
ソルの青キャンが難しくてカイに逃げ、
カイの青キャンがもっと難しくてソルに戻りましたが何か?
テスタとかいってアクセルと終わってるかんじがプンプン。
6236立ちPで糸冬。
>>308 309 310
レスありがとうございました。
とりあえずヴェノムをいじってみようと思います。
早速GGXX-BBSのヴェノムまとめを見てみましたが、牽制や立ち回りなどの
基本や基礎技術がわからないので教えていただけませんでしょうか?
よろしく御願いします。
339 :
311:03/10/20 18:37 ID:???
>>338 俺311なんだけどヴェノム使うことにしたよ。
いっしょにがんばろう(・∀・)ノ
>>338 ヴェノムスレで聞いたらいいんじゃないの?
ヴェノムスレは初心者受け付けない空気があるからねぇ。
テスタって強いほう?
このゲームは一部キャラ以外、個性出せるんじゃないの?
スレなんかは牽制が安定しすぎるから無理だろうけど、他キャラだったら
十分すぎるほどその人の性能やポリシーが出てくると思う。
フーム、
>>343は格闘ゲーム全てに通ずることを言ってくれた。
けれど、「中でも特に」ってことかと思う。
>>338 とりあえず何がわからんのか全然わからん。
>>344 なるほど。確かに選んだ瞬間に個性っていうキャラが4、5人いるね
>>345 攻め込み方や、切り替えし方、牽制に使うものを
教えていただきたいです。
とりあえずヴェノムスレに行きます。
失礼しました。
ファウストってどうなんでしょうか?昔は強かったと聞きましたが・・・
アクセルの蜂巣箱って基本的に何が取れるの?
なんかサーキュラー取ってる人がいて驚いたんだけど。
>>351 すべて。だと思う。投げ以外なら。ちなみに全段ね。
>350
やる事全部やれれば今でも十分強い。
無印の時は四強の一角。
>351
飛び道具を含め、立ちガードできる技は全部取れた希ガス。
地味にサイクも取れたりする。
>355
物の本に「対上中段攻撃当身」とあるからして、無理なハズ。
>>355 無理ぽ。残念。
また、打撃部分は低姿勢な技には当たらないので注意。
358 :
321:03/10/21 01:12 ID:???
>>333 レスどうもです。
そうスか。いらないんスか、プレイヤー性能・・・。
俺より確実に上手くて強いザッパに連勝して、なんだかなぁ・・・と思った昼下がり。
そんな裏のある質問でした。
まぁいいか。俺はアクセルで、相手がザッパだったってことなんだろう。
深く考えないことにします。
>>355 下段以外の打撃と飛び道具が取れるよ。
でもチャージスタンとか抗鬱みたいな多段技だと負ける。
ブリンガーなんかは取ると打撃がスカって死ねるけど、白波派生すればOKつーこともある。
そんな技。超便利。
360 :
321:03/10/21 01:59 ID:???
>>359 うん。シュウトたんはなんかわかりやすいよね。
さっきGGXX-BBSの女の子スレにもいたような・・・w
どうでもいいけど、俺いつまでたってもこのスレから離れられないのよね。
今更聞けねぇ、みたいなことも聞けるから、ここ来てる中級者も意外と多いとみた。
>>360 離れられなくてもいいんじゃないのかな。むしろ強いのに初心を忘れてないほうがいいかも。
みんな一体、一日どれくらいプレイもしくは家庭用で練習してるの?
さすがに一日ギルティやっているような人には勝てん。
漏れは1日2〜3ゲームで週5〜7日対戦のみ
キャラは1択
地元が地味に中級者以上の人が揃ってるのでラッキー
たまに遠征もする
夜はネタ探しと動画集め
うん ギル漬けw
家庭用は、突然ネタ検証したくなったとき用
家庭用で毎日1時間
怒・ネクロの自然で有効的な使い方を教えてください。
使う前にコマンドの難しさゆえ挙動不審になるので読まれてしまいます。
>>362 一日2時間、週に2〜3回程度でゲーセンで対戦してる。
>>365 無敵時間あるからリバーサルに使える。
367 :
365:03/10/21 06:49 ID:???
>>366 リバーサルって逆起き攻めのことですか?
被ダウン後のスレイヤの永遠の翼みたいな
なるほど。thx
368 :
ゲームセンター名無し:03/10/21 06:54 ID:fy1+jc3t
ギルティあんま興味なかったんですが流石にKOF飽きてしまいギルティ
やってみたんだけどこれまたおもろいねぇでもコンボわかんないし設定もわからない
NET飛び回って、なんとなくつかんだけどボスも倒せないし、カッコよさを求める
コンボをしたい。あとkofなれしてるので動きが早いキャラがいいのですが
何か助言を下さいお願いします。
>>369 ボスイノはメガロマニアに対処できればわりと楽。
スピードのあるキャラは、1:チップ、2:ミリア、3:紗夢。
megaromania??
質問ってゆうか相談があります。
友達にすすめられギルティはじめて1ヶ月になります。
自分はソル使ってます。やっと最近ソルのDループができるように
なってきたんですが最近急にアクセルがやりたくなってきてやってみたんですが
でもコンボ難しいし必殺技に溜めがあるし攻めにくいしどうしようかなやんでます
このままソルやったほうがいいかアクセル練習すればいいか迷ってる。
どうすればいいやろか?キャラは両方好きですし・・・。う〜む(・ω・`)
>>373 アクセルを使う→牽制の重要さと低空昇竜券コマンドが出せるようになる→ソルに戻る
→リーチが短くなるのでますますけん制の重要さと立ち回りの丁寧さがうpする→ヴェノムを使い始める
→スラストと牽制と立ちまわりが最初から使えて(゚Д゚)ウマー
アクセルの2HSって簡単に抜けられてしまいますか?
あと仮に入ったとしてゲージ3/4使ってダメージ210ちょいくらいだったんですが(1/4なら180くらい)もっと強力になりますか?
直リンスマソ。
今日対戦してきました
相手は中級者ぐらいで使い込んでないジャム
自分初級者メインキャラのカイ
結果2ー3で自分の負け(´・ω・`)
2本先取したんですが逆転されました
敗因:起き攻めの下段をガードできず又ダスト読み切れず
ところで最近やっとジャンプ属性仕込みなるものを理解したかも?
今日練習したときにブェイパーループからなんですが
VTRC後空中ダッシュが2回ほどできますた
入力って96323+HSって感じなんでしょうかね?
コピペ合体
381 :
378:03/10/21 14:23 ID:???
コピペじゃないんですが…(;´д`)
>>373 アクセルもやってみたら?
最終的にソルに戻すにしてもアクセルのテクニックをフィードバックできれば触った価値は出るだろうし。
>>381 一つの文章単位では言ってる事はわかるんだが文章全体として整理されてないから誤解されたのかもね。
あとブェイパーじゃなくてヴェイパー。VTってのもよくわからないし。
>>382 そりゃお前VTつったらヴェイパースラストだよ
んだんだ
>>378 たぶんそれはただの低空ブェイパーだな。
『ジャンプ属性仕込み』や『ジャンプ仕込み』でググれば
詳しく解説してるサイトが見つかると思うんで、
一度見てくるといいよ。
エディ使いと髭使いって、結構使ってる人少ないんですか?
一回も対戦したことないんですkど
別に少なくはないかと。強キャラだからやりづらいってのもあるのかもね。
俺が行ってるゲーセンは何故かジョニーが多い
高 ソル、カイ
↑
↑
中
↓
↓
低
何の高さだ。
ジャムってそこまで強キャラとは思えないんだが、アクセルと医者の方がよっぽど強キャラだと思う
リーチも短いしな。
怒涛のラッシュで相手を封じ込める。鬼。
紙とか髪とかに次ぐ機動力とか。
ジャムの立ち回りとかよく知らないんだが、ゲーセンで2D青キャンからなんか色々されたのにはマジでビビった。
正直家庭用青リロ買った時「足払い青?(゚Д゚)ハァ?これ攻撃判定出る前じゃねぇか意味ねぇよ馬鹿」とか思ってた訳で。
馬鹿なのは俺だよ_| ̄|○
強化龍神をからめたコンボはぴよるキャラ多いし・・・。
攻め、逃げがきっちりしてたら十分強キャラ。
その攻めが
医者、ジョニー、アクセル相手だと相当キツイ
399 :
ゲームセンター名無し:03/10/21 20:38 ID:fy1+jc3t
なぁ、俺のゲーセンソルがうじゃうじゃいてウザイんだが・・・
カイで特攻汁
すると腐女子が群がるぜ!
なわけねぇだろ!ハゲ
>>399 ソルがうじゃうじゃ?地元なんか俺含め数人以外全員ソルだゴルァ(゚Д゚#)
乱入はほぼソルだ!!しかも工房ばっか ツマンネ(´・ω・`)
ところで、Dループ消したらソル使いは激減すると思われるんだが
地元
高 ソル
↑
↑
↑
↑
中
↓
↓
低 他キャラ
それでも俺はソルを使う…と思う
エエ!!
Dループ削除しちゃうのか
でも、そしたらソル狩りも楽だな。
厨ソルなんぞいいカモですな。
厨ソルに横イルカが何連続で入るか試したところ、最高5連続入った
それ以来、ソル戦に飽きると横イルカ厨に・・・
アクセルってムズイ?
低空ボンバーが安定して出せるようになるまでがムズいかも。
俺はいまだに安定しませんが。
>>408 一部のキャラへの投げコンくらいしか、露骨に難しいと感じる所は
無いかと思われます。アクセルは連続技も立ち回りも、
やるべき事を当り前の様にこなす事で安定して勝つキャラなので
アドリブもあまり必要としないので。個人的にはオススメ。
最低空で出す必要もそんなに無いのでそこまで重要じゃないですし。>ボンバー
>>411 遠距離では立P・鎌閃。近距離では2Dを困った時は適当に振っておこう。
本当に使い始めの頃はそれで何とかなる。
ちょっと。聞いてくださいよ。
鰤と闇使ってるんですが、立Pと屈Por屈HS振られるだけで
近づく前に殺されるんですが・・・
闇はHjとかで無理やり近づけば何とかなるんですが、鰤がもう致命的です。
上からローリングでせめても屈S?で落とされるし空投げで落とされるしもうだめぽ(´・ω・`)
>>398 アクセルはいったん近づけば装甲もろいし判定デカいから何とかなる。
ジョニは(俺の名以外)無敵ないし、前Pに注意すればなんとか。
医者はキツイ気がする。
多分アクセルの事だと思うのですが。
闇慈の方はHS風塵ぶっぱくらいしか接近手段が無いっぽく。
鰤はむしろ楽な方で、KSMH停止ぶっぱ(2Pに相打ちでダウンが取れる)
ロジャーハグ(付けられれば御の字、外しても飛ばす事が可能)の
2つを使えばかなり楽に流れは取れると思います。
また、立Pには後出しの6Sでカウンターが取れます。
(ダッシュ)2HSが鰤の色んな行動に勝ったり相打ちだったりしますが
隙が大きいので、これか鎌閃を一点読みして低空ダッシュがハイリターン。
鰤はアクセルに対して、無理に近付くのではなく、アクセルを動かす事が
出来る数少ないキャラだと思うので、そこを意識してはどうでしょうか。
布石も無しにアクセルに飛んでは落とされるだけですし。
闇慈のHJは軌道がキレイだから落とされやすいよ。ダッシュからHS風神とかK戒ぶっぱとか…駄目か。
ならば強引にジャンプ仕込みK戒青から空中ダッシュで…反応されますかそうですか(´・ω・`)
鰤は遠Sとか6Sとかハグから派生とかでどうにかなりそうな気がするけどよく知らん。
物凄い適当でスマソ(´・ω・`)
417 :
416:03/10/22 01:20 ID:???
リロードしろよ俺_| ̄|○
操作の簡単さでは、アクセル、カイ、テスタ、ポチョが四天王だろうな。
次に簡単なのは、アンジ、メイ、チップ、イノあたりかね〜?
ソルも難しいDループ使わないなら、ここに入るだろうな。
Dループは難しいと言えるんだろうか。
NDは難しい部類
>>420-421 スマソ。
それじゃ上記8キャラ(ソル以外)の立ち回りとか簡単にまとめてみない?
初心者にもわかりやすいように。
チップ・・・シッショー
>>375 アクセル2HSはコンボ用じゃないと思うよ。
とりあえずヒットしたとしても追撃までにたいていよろけ回復されるし、FRC入れてコンボ行くなら鎌閃FRCの方が効率いいと思うし。
結局牽制用では?
リーチのある下段・ガードさせて押し戻しがきく・ヒットでよろけ誘発
この辺活かして使うべき。
2HSでダメージ取りに行くのはこんな感じか?あんまり意味がない。
{近S>2HS青}×n
2HS青>低空ダッシュJHSorJD>立ちK拾いから爆コン(端)
2HS青>ダッシュから基本コンボ
2HS青>投げコン・当身・打撃で3択
空中CHなら、青してダッシュ拾いができた気もする
伸びるヒット→JS(伸びる暴発)→JHS(ドリスペ設置)→JD→(ドリルスペシャル!)
エリアル入れるたびに、こうなってしまって困ってます
誰か助けて下さい・・・('A`)
あと本体を移動させずに影を移動出来るんですか?
>>425 ボタンを押し続けろ。
エディはボタンを離した時に攻撃するようになってる。
地上で1か3に入れたら本体動かずにエディを動かせる。
428 :
378:03/10/22 03:37 ID:???
結構詳しいサイト見つけました
そこ参考にしてがんがります
予断ですがヴェイパーループ安定しないなぁ(;´д`)
ヴェイパーじゃなくってチャージがでたり、何も出なかったり、
はたまた2HSじゃなくて普通のHSだったり
こればっかりは反復繰り返ししかないですよね・・・
ちなみに練習用として画面端で
グリード>S>2HS>VT>S>2HS>VTって感じでやってます
2回目のSで拾うのが結構むずくて拾えてもあとがだめみたいな
↑のレシピにジャンプ属性入れるときって
2HSの時に8or9を入力するんでしょうか?
〜VT>S>82HS>VTってことなのかな?
個人的には2HSよりSで仕込んだほうがやりやすいと思われ。
アクセルでキャラ別のコンボしてこなけりゃ厨か初心者。
実はアクセルは覚えることが多いキャラだったりする。
でも、覚えてなくても勝てる(´Д⊂オボエタヲレッテイッタイ・・・
431 :
ゲームセンター名無し:03/10/22 05:47 ID:NVyQyg5E
はじめまして。今日サム零の隣にあったギルティを初めてプレイしまして、
あまりの面白さに是非頑張りたいと思ったんですが、
まずは家庭用で練習しようと思います。色々検索してPS2の去年の12月に
出た方を買おうと思っているのですが、いかがでしょうか?
今ゲーセンにあるやつの方を買った方がいいですか?
あと、やっぱりアーケードスティックも必要ですかね?
ゲーム自体を楽しみたいなら今ゲセンにあるヤツ(通称・青リロ)買え。
ストーリーを楽しみたいならその古い方(通称・無印 or XX)買え。
アーケードスティックは自分で必要だと思えば買え。そうでなければ買わなくていい。
まぁ簡潔に答えるとこんな感じだ。
433 :
431:03/10/22 05:54 ID:NVyQyg5E
>432
おはようございます。こんな朝早くからレスありがとうございます。
まずはストーリーを楽しみたいと思うので、無印の方を買ってみようと
思います。
あと、熊が可愛いのでブリジットを使ってみたいのですが、
あまり初心者向けではないのでしょうか?
>>433 初心者向けも糞もないから好きなキャラ使ったほうがいい。
勝ちたいなら強キャラ使えばいいし
初心者はだいたいソル使うけどな
勝ちたいなら→勝ちたいだけなら
うんまぁアレだ、朝早くってより感覚的には夜遅くなんだけどw
熊の名前はロジャー。見た目は可愛いけど中身というか声はごつい漢。
どうでもいいことだがブリジットは基本的に鰤と呼ばれているので、「鰤」と書かれていたらブリジットの事だと思えばいい。
あ、あと鰤は男ね。
で、肝心のキャラ性能だけどブリジットはどう考えても初心者向けじゃない。
でも最初は好きなキャラを使ってみて、「このゲームがどんなものか」ってのを理解するのが大事だと思う。
理解する頃には各キャラの特性なども少しずつ理解してきているだろうから、その時になってまた誰がいいか考えればいいよ。
ちなみに初心者向けのキャラはソルとカイ。こいつらを最初に使ってみるのもいいかも。
ちなみに無印と青リロの違いはバランスの調整等なんだけど、初心者ならあんまり気にする事は無い。
まずはこのゲームを自分なりに楽しんでみてくれ。他にも何かあったらまたどうぞ。
437 :
431:03/10/22 06:06 ID:???
>435
なるほど〜じゃあブリジットで練習してみます♪
勝ちたいことは勝ちたいんですが、まずはシステムを覚えないと・・・
あと、アーケードスティックを検索してみたのですが、
ギルティ専用の物があるんですね!売ってるのかなぁ;;
438 :
436:03/10/22 06:06 ID:???
うわっ他にも人いるとは思わなかった(;´Д`)
専用のは最初はレバー部分が固いので、
・他のを買うか
・使い込んで柔らかくするか
・内部のバネを切るか
・少量の油をさすか
とか色々選択肢があるけど、俺はある程度使い込んでから油をさしたらいい感じになった。
ボタンの数の関係で他の格ゲーやるなら専用スティック買わずに6ボタン以上の買った方がいいかもね。
440 :
431:03/10/22 06:19 ID:???
>436
ご丁寧に有難うございます。勉強になります!
「鰤」って言うんですね、了解しました♪
てか男だったんですね・・・(激ショックw
しかも初心者にはチト辛いキャラなんですね。
確かにYOYOの動きが独特でビックリしました。適当にブっ放してたら
乱入して来た人にも勝っちゃったし・・・
まずは今日買ってみて、プレイしてみて、また感想書きにきます!
>439
なるほど、ある程度使ってから油をさすのがポイントなんですね。
格ゲーは他にはPS2では持ってないので、専用のでもいいかなと思ったんですが、
後々を考えたら6ボタンある奴の方がいいかもですね。
439さんはどこのをお使いですか?
とりあえず鰤が男である事実に激しいショックを隠せない貴様に
「ロジャーより鰤が可愛いから使おうと思った」と素直に告白してほしいw
俺はレバーは無印と一緒に専コン買った。いちギルヲタとしてな(・∀・)!!
あと439に書いた方法は専コンの場合だから。他のほとんどのスティックは別にこんな事しなくても大丈夫と思う。
それと別に俺のやり方がベストって訳じゃないよ、「俺はこうやった」ってだけ(´・ω・`)
439じゃないけど6ボタンの家庭用スティックは、鉄拳4のが一番いい(らしい)。初心者で練習するならこれがお薦め。ちなみに私も使ってまつ。
443 :
ゲームセンター名無し:03/10/22 06:35 ID:5ZIn9yGd
444 :
432:03/10/22 06:36 ID:???
しかし鉄拳4のスティックには一つ問題点があって「L1だかL2だかが無い」と聞いたんだが。
いや別に鉄拳4のスティックを否定している訳じゃあ決してねぇー!
GGXXの専コンは扱いに慣れない内は何か知らんがスティック部分の丸いのが取れやすいのは秘密だ。
445 :
432:03/10/22 06:38 ID:???
>>443 配置はゲーム内の設定で変えればどうとでもなるw
あ、それとはまた違う話ですか(´・ω・`)
442ですがボタン配置は違います。まあ設定で変えればいいだけの話なんですが。あとEXカラーが選べないという点がある。私がいいっと言ったのはあくまでコントローラーの性能なんで。まあ対応してるという点では、専用スティックが一番かもしんない。
447 :
431:03/10/22 06:42 ID:???
>441
いやはや、確かに鰤ちゃんも可愛いと思ったんですが(笑
私♀なんで、どちらかというと男キャラよりかは女キャラの方が
感情移入しやすくて好きなんですが、そうですか男ですかw
なんかショタっぽくて嫌だな自分がw
専コン、お店にあるといいなぁ〜なかったら6ボタンのを買ってみます。
>442
鉄拳4のスティックですね!(めもめも
これまたお店にあるといいなぁ♪
てなわけで皆様レスありがとうございました。会社に行く時間なので
そろそろ失礼致します。ではまた♪
448 :
432:03/10/22 06:47 ID:???
>>447 ね、姉ちゃんと呼ばせt(ry
('A`)梅喧とかカコイイから好きだ俺は。まぁお仕事行ってらっしゃい。
ヨーンマリーヨーン
ヨーンマリーヨーンーナラワンー
ホリ製のスティックは評判悪いらしい。
侍スピリッツ零の飛ばされた武器の拾い方を今すぐ教えてくださいッ!!
>>453 飛ばされた武器の近くで斬りボタンどれか
すぐに拾おうとすると敵の強斬りの良い的なのでDボタンを駆使して近づいて
崩し→蹴りや足払いでダウン奪ってから安全に拾ったほうがいいかと
慶寅とかマナとか武器に頼ったキャラだと拾えない=詰みなので必死になって拾うこと
↑↓+K連打
>>439 漏れもスティックに油をさしたいんだけど、
スティックとの接触部分(カチカチ言うところ)にさせばいいんだよね?
あと、油は何を使いましたか?
そういえば最近(というか昨日)気付いたが、VS CPU、トレーニングモードで
Last Battleのステージって選べるんだね。
知らんかった。
家庭用スティックのオススメはどれですか?
>>458 鉄拳4:レバーは最高。ボタンが少ない。
HORIファイティングスティック:レバーが少しカチカチするが問題なし。
専用:レバーはうんこ。ボタンは良い。
この中では鉄拳4がおすすめ。
2800円くらいで安いし。
460 :
453:03/10/22 14:54 ID:ybE02Z/Z
>>454 あ、ありがとうございますッ!!
慶寅使ってたんで助かりますッ!!
kofではビリーを使ってるんですが
こんなボクにアクセルは使いこなせますか?
>>461 練習すれば、どのキャラでも使いこなせるようになります
と言うのは嘘です
ワロタ(w
>449
実物見たら本当にコンパクトだったよ・・・
>>449の使ってるけどカチカチうるさい。まあまあ使いやすいけど
468 :
432:03/10/22 18:57 ID:???
>>456 俺はサラダ油を何かあの黒い丸い薄っぺらいヤツをどけた所(まぁ要するにそのカチカチいうとこ)にさしたよ
469 :
ゲームセンター名無し:03/10/22 19:09 ID:5ZIn9yGd
おいおい、サラダ油かよ
機会油使えよ
変換ミスった機械の間違い
471 :
432:03/10/22 19:11 ID:???
いや、どっかでサラダ油さしたとか聞いたんで。
何の油だろうが要はレバーが柔らかくなりゃそれでいいんでね。
このゲーム知らん間に浮かされて気がついたら死んでるんですけど
やる気がなくなったんですけど・・・
サラダ油は激しい操作の摩擦で火が出るぞ
サラダ油はありえないw
メンソレぬっとけ
477 :
432:03/10/22 19:44 ID:???
鉄拳4スティックとソウルキャリバースティックの性能は同じですか?
絵が違うだけ?
しかし、ヲタ臭いよな
ソウルキャリバーの絵柄
ギルティよりマシだけどね
キャ、キャリバーがオタ臭いとな? 俺と全く感性が逆らしいな。ビビッた。
つうか絵柄が入ってるのひくな・・・
コントローラーか! 確かにな。CDレーベルかと思ったぜ……。
絵柄は正直、いらんよな。他のゲームにも使うわけだし。
俺は鉄拳4の使ってるよ。
まぁあれだ。根性でコントローラーで頑張れ。
俺は金ないからスティック買えん。
パッドだと親指でしかK,P,S,HSを押せないのがツラいよな。
LやRとかに設定しても結構無理あるし。
ホリのコンパクトタイプで我慢汁
俺ホリのコンパクトだよ
手が痛くなるから家でほとんどやらない
つーか、スティック安定しなくてやだ
固定しとく良い方法ない?
>>488 スティックが入っていた箱に、漫画やら雑誌やらをいっぱいに敷き詰めて、
スティックと箱をガムテープで固定。俺はそうやってるけど、まったく動かないよ。
>>489 おお 早速情報がw
早速箱探してきてやってみるよ
ありがとー
ぐはっ、深く考えずに買った漏れのスティックが
>>449だった・・・。
所持者からの一意見、
あれ、コントローラ自体がずれてやりにくい。
ガラス・木の机の上だとましかもしれない。
ある友人が持ってる、振動対応でスティックがガタガタ言う奴ってどこのだろ。デカイけど使い勝手は良かった。
んで、リロードしてなくて
>>489に気づかずレス・・。
シッショーしてきま・・・。
493 :
431:03/10/22 22:11 ID:???
こんばんは♪早速GGXXとジョイスティック買って参りました!
GGXX専用のもあったんですが、悩んだ結果ホリ製のを買うことに。
HORIファイティングスティックってやつです。振動するみたいだから、
491さんの言ってるやつと同じかな?
で、やっぱりストーリーを楽しみたいので無印を中古で購入w
早速今からボタン配置を設定しようと思います。
それでボタン配置について質問なんですが、
K S HS
P 〇 D
↑で合ってますでしょうか?
(リロードは数回しかゲーセンでプレイしてないので
間違ってたらすみません)
自分はゲーム屋の中古品でソウルキャリパーUのスティック買ったよ
2300円ぐらいで新品同然でした。
セガサターンの箱の上においてやってるんですが
スティック操作が激しいのかよくずれるので
今日ホームセンターででっかいゴム製の滑り止めシート見たいの買ってきて
裏にべたっと貼り付けましたよ
でもダンボールの箱と相性が悪いのかまだすべるなぁ
ガムテープで固定ってのもあるけど
友達の家に持ってく時とかめんどいし
糊が付くからいやなので底に穴あけて木の箱か何かに
ボルトで固定しちゃおうか考え中
もう一個スティック買おうかな・・・
あとやっぱ6ボタンスティックおすすめ
8ボタンだと敬意とか押しちゃうし
誤作動経験ありなので(´・ω・`)
長文スマソ
>>493 ボタン設定はそれで合ってるよ。
しかしアレだな、定位置に置いたまま使うようなコントローラに振動されても困るよな。
ネタで作ったとしか思えませんよ。
最萌えキャラは誰ですか?
教えてくれ、みんな
チ ッ プ ・ ザ ナ フ
そんなんチップタンとザッパタンとつ゜w゜)っに決まっとるだろうが
一人だけ?そいつぁ無理ってもんだ。
お前らの萌えの基準が良く分からん・・・
なんてったって、ディズィーたんに決まってるだろ。
あ、ごめん。ロボ忘れてた。あいつもかなり萌える。大好き。
髭だろうな。あの渋さには萌える。
炎邪…。
いや、グラサン萌えに決まっておろう。
なんてったって若本規夫だ。
若本には萌えるがグラサンには萌えない
おまいら
筋肉に萌えないはずないだろ。
マグナムオペラのキスが・・・(*´Д`)ハァハァ
506 :
431:03/10/22 23:21 ID:???
今ストーリモードのブリジット終えました〜。
ところでブリジットのカラーをセレクトするには何ボタンになるのでしょうか?
ごめんなさい検索したんですが見つからなくて><
何でわざわざグラサンとか筋肉とか書くのかが謎だ。まぁいいけど。
508 :
431:03/10/22 23:23 ID:???
すみません、ピンク色にするには?です(汗
文章の意味がイマイチわからんが多分デフォルトカラーのことを指してると思うので、
□を押せばあの青と白の服に金髪碧眼の鰤になるとマジレス。ていうか全キャラデフォのカラーは□ボタン。
検索も重要だがこの場合は実際に試せばいい。それくらいはトレーニングモードなりなんなりで自分で調べましょう。
じゃないと何でもかんでも人に聞いてしまう癖がついて痛い目見るよ。
あぁ、ピンクならD。R1。
511 :
431:03/10/22 23:32 ID:???
>509,510
ありがとうございます〜すみません、お手数おかけしました;;
今後は気をつけますね。
なんか今度は
SP出たけど金も黒も使えねぇよ!
って質問が来そうな予感。
まぁその時はその時で笑いながら対応しようぜ。
いつの話になるかは知らないけど。
むしろ「SPってなんですか?金って何?あと黒も。」が来ると思うな、俺は。
514 :
413:03/10/22 23:44 ID:???
>>415-416 遅れましたがありがとうございました。
暗示はともかく鰤はメインなのでかなり悩んでました。
アクセルは多少読みが入って強引に攻めていいという感じですね。
いつも飛び込みをPでつぶされるイメージがあったから
あんまり大胆なことはしてませんでした。
次ゲセン行った時試して見ます。
ふぅ24時間以内に答えられたぜ・・・(*´∀`)
ナコルルだろ
ミッションで25秒以内に鰤でポチョの息の根を止めるやつが
できない。あと5秒あればなぁ。
>>515 誤爆?
ジョニーで空中ダッシュ→K→P→Kってつなぐのが難しくてなかなかできないんですが
なんかコツとかあります?
スティックにサラダ油さすのははマズイの?。サラダ油でも結構柔らかくなるよ。
すぐ渇くのが難点だけど。あと普通にやってれば発火なんてしない。
って、遅かったか・・・
519 :
413:03/10/23 00:07 ID:???
>>516 あれは熊ラッシュではめれば余裕。
ポチョのわざ一個でも食らったらやり直したほうがいい。
覚醒は使わないほうがよい。最初に俺キルくらいなら良し。
えらそうなこと言ったけど10回はやり直した。・゚・(ノД`)・゚・。
アイヤー名前消し忘れたアル・・・
あのミッションはガイガンティックとバスターがウザ過ぎる。
時間無いんだからとっとと技終わらせろと。
522 :
432:03/10/23 00:11 ID:???
>>516 ゲージ満タンだった気がするのでここぞとばかりに覚醒技使いまくる。
俺キルやりながら悲劇とか。あとミッションモード全てに言えることだけど、何度も挑戦する気合が一番大事。
それと
>>515は萌えキャラの事かと。
>>518 それ聞いて安心すた
523 :
432:03/10/23 00:12 ID:???
>>519 あ、そうなのか…まぁでも俺は覚醒使いまくってクリアしたんで(´・ω・`)
待ち鰤うぜぇーとおもいませぬか?
と鰤使いが聞いてみるテスト。
>>413 鰤で対アクセルは6Sバンバン魅せるといいポ。
立ちPケンセイにカウンターできるからむしろ6S一択で中距離〜遠距離を保とう。
6S魅してると2P、2HSけん制にアクセル側も切り替えてくるからそうなったら
低空ダッシュから奇襲して転ばしておき攻めにクマパンチだ!!
当身にだけは注意。
・・・・・今気付いたが「待ち鰤」って言葉なんだかムショウにムラム(ry
やめろはなせなにをする
腐女子か
Dループがまったくできない
3時間くらいやったけどできない
ぶっきら>裏回り2HS>NJD*2>締め をとりあえずやろうと思ったんだができない
NJDって一瞬ダッシュしてジャンプしてJDを二回あてるんだよね?
最初のJDすらあてれない、あてれても下りDがあてれない
おれにはGGは向いてないんだなあ
>>526 俺も同じ症状だったり・・・
Sを挟んでみれば
最後の手段でキャラ替えという選択肢が
>>526 まあまあ、そんな時こそスレイうわっなにをするはなs
最初のNJD*2は画面端なら別にダッシュ挟まなくてもいいと言うか。
2HSはジャンプキャンセルするんだからダッシュ挟めませんよと言うか。
Dループと無敵マッパってどっちが難しいんだ?
技自体の種類が違うので
レバーの入力が正確な人は無敵マッパが、
目押しとかアドリブとかそっち系の方が得意な人はDループが簡単だろうな。
>>526 とりあえず画面端相手テスタで
6P>目押しK>2HS>JD>JD>着地>JD>JD>ヴォルカ
をしてみたらどうでしょうか。
一瞬ダッシュしてジャンプに走り属性をもたせることで
JDのノックバックが微妙になりイタダキーがなんどもできるという話だ罠。
やりかたとコツわかってればとりあえず1万回ぐらい練習してみてください。
過去ログにも詳しくのってるのでそこら辺参照キボンヌ。
ソルのNJDができない人はまず垂直ジャンプでDを2回出す練習をするといい
昇りJD>低空中ダッシュとかができるくらいの速さになれば下りDも出るようになってる
ダッシュのせいで最速で昇りDを出しにくいかもしれないけど
・目押し
・最速昇りD
・2ループ目以降はなるべくひきつけて当てる(キャラの重さによって異なる)
の3点に注意
以上コポペ
なんだよコポペって吊ってくる
どうでもいいがこのスレまた盛り上がってきたね
ヒットストップの関係で相手にヒットさせないと2回目のは途中で着地しちゃいますよ、と。
鰤でこれは出来た方がいいって言うテクニックありますか?
みなさんありがとうございます
>>533のやつはなんだかできそう
でも、できるまでテスタの「はっはっは、もっとせめてみろ」を聞くことになるのか
>>538
必須
跳ねローリング
足払い青
熊拳青
あるとうれしい
P仕込みシリーズ(P仕込みローリング、P仕込みKSMH&その他)
あとは実戦で空中奇襲のレシピとある程度の固め、ハグしたあとの動き方、
けん制S>6S>YOYO設置を落ち着いてやることを確認すれば大丈夫かと。
542 :
456:03/10/23 01:13 ID:???
機械油って556(商品名)とか?
>>539 相手キャラによるけど回数を増やすと最後の方はJDだと
間に合わなかったり届かなかったりするからJKやJPを巧く活用すると良いよ
ちなみにJP>JDはガトリングに無いからその場合はJKを挟め
547 :
540:03/10/23 01:29 ID:???
>>545 追記でつが
P仕込みKSMHクソ難しいので一応やり方を・・・
2365Pずらし押しKです
これで鰤たんがPを出しかけたところでKSMHがでまつ。
とりあえずP仕込みローリング移動214Pずらし押しKをマスターしてからKSMHがんばってください。
まぁ漏れもたまにしかできないのだが・・・
仕込みKSMHは安定しないから使ってない
立ちPを普通に相手に当ててる。
SMH
>>424 ものすごく亀ですみません。ということはアクセルで
3P→2HS→FRC→ダッシュS→弁天追加ボンバー、ゲージがあればもっかいRC→JD→ボンバー
っていうのをやってたんですが、comLV3までは当たるんですがMAXだと確かに当たらないんですよね。
対人戦は常に対人≧comMAXと考えた方がいいですかね?
逆。CPUMAXの回復速度は異常。
ちなみに2HS青はGGの減りからかなり痛い連続技も出来るが
如何せん決めるのが結構難しいのであまりオススメは出来ない。
2HS青>低空ダッシュHS>D>着地立K〜等でOK。
無理に沢山覚える必要も無いかと思われますが。
>>553 サンクスです。猿のように練習したので一応安定してます。あとは対人戦で出せるか…です。
とりあえずやってみたのですが553さんの低空からの方が難しく感じました。が、きちんと繋げたらダメージが20程上がりました。
ゲージ3/4使ってもそれより10しか上がらないので低空から覚えようと思います、ありがとうございましたm(_ _)m
若干攻撃までに時間がありますが抜けられる事はないと思っても大丈夫ですか?
555 :
424:03/10/24 01:00 ID:???
CPUのよろけ回復Lv2ぐらいで繋がるなら実戦で使えると思っていいかと。
で、2HS青>ダッシュ打撃各種でやると繋がらないことがあるって話を。
2HSはLv5技だし、ヒットバックがめちゃデカイ。地上ダッシュしても後ろに引っ張られる感じになるでしょ?
だから2HS当てた距離によっては、打撃が間に合わなくなることがけっこうある。
ここでは2HS青>低空ダッシュ〜でやった方がコンボ繋げやすいです。
ついでに小ネタ
2HS青>羅鐘旋は、レバガチャしない人には当たらない。する人には当たることもある。
今日喰らった(´ω`)
>>555 なるほど。というより確かにほぼ密着限定みたいな感じでした。
とりあえずコンボ狙えるいざというときにきちんと出せるようにして
一刻も早く初心者を卒業出来るように頑張ります!
CPUはたまに人間じゃ無理なことをやってくるからな。
558 :
424:03/10/24 01:21 ID:???
>>556 ん〜・・・ぶっちゃけ2HSが密着で当たることは、実戦ではかなり少ないと思う。
2HSつーたらやっぱダッシュ止め用の牽制だから中距離で振るもんだし。
ガトリングから繋ぐ場合も、足払い>鎌閃青の方が効率いいし。
起き攻め3P>2HSってやると、3Pを先端当てしてるから距離が遠めになるし。
好きなんだけどね。2HS青。
中央:2HS青>低空ダッシュJHS>JD>立ちK>立ちP(>鎌閃)
画面端:2HS青>低空ダッシュJHS>JD>立ちK>2S>テキトー空コン
2HS青>ダッシュ投げ>爆
これぐらいしかやってないや。
559 :
ゲームセンター名無し:03/10/24 01:24 ID:U6GRGVP8
家ゲーでCPUとやる時は金キャラでやろう
あ、2HS青>低空ダッシュJHS>JD>立ちK>立ちPrロマン>低空ダッシュJS>JHS>AB
とか、わけわからんこともたまにやるな。
>>556 頑張ってねーw
金EX紗夢使えば人間でも可能だ
>>558 普通の人のレバガチャってLV1くらいだよね。
>>563 あ〜・・・微妙にそうかも。
でもアクセル2HSのよろけは結局回復される。
たまにループザループの熊までによろけ回復するやつとかいるよね。
アレは俺的には神。よろけとか気絶の回復苦手。
喰らうとよろけになる技のモーション覚えて、あとはレバガチャの練習(なんとなくやりたくないが)あるのみなのかなー。
大体Lv2〜3の間くらいじゃない?>よろけ回復
早い人だとLv3くらいかね。
LvMAX並は数える程しか居ないだろう。
常にMAX並の人となると居ないと思う。
Lv1はレバガチャ遅いでしょ。
いや、普通の人っつったらLv1ちょいぐらいじゃね?
中級以上なら2〜3の間で同意だけど。
・・・もしかして中級者=普通の人だった?
中級者がゴロゴロいるゲーセンて以外と少ないからさー。
ハァ?
カイで締めにダウン取れるエリアルってありませんか?
確実なのは無いからエリアルに持っていかず2HS>HSVTにしとけ。
こっちのが攻勢維持できてリスクも少ない。
エキサイトってなに?
ハァ?
よろけ回復するときはレバーを4646・・・・と入れればいいんですか?
すごい素人質問だと思うんですけど
せっかくよろけ回復しても例えば右向き時にたまたま4が入っていた場合攻撃くらっちゃいますよね?
それを意識して6で止めようとすると回復してないっていうのがあるのですが…。
逆ですね。すみません。
>>575 ぎりぎりまでレバガチャしろとしかいえない。
37入力でFD仕込んどけば勝手にジャンプするよ。
同じく素人質問なんですが
グランドヴァイパーってどうやってHIT数ふやすんですか?
レバカチャするか
ボタン連打
レバー64とボタン2つ連打が基本。最大10Hit。
10HIT安定してる人は何気に凄いと思う
そのボタン2つってどこでもいいんですか?
>>583 たぶんDとスタートボタンは受け付けてない。
>>582 レバーだけでも10ヒット余裕だぞ
あんまりやると台が揺れて必死に見えるけどw
>>585 余裕ですか・・・俺は大体8HITです
気合入れると台揺れてちょっと恥ずかしいよなw
まぁソルは遊びで使ってるからいいや
GVはHit数やダメージよりも、レバガチャの有無による移動距離の調整が重要だと思う。
俺ソル使いなのに6HITしかできね・・・。
それは寂しいですね・・・。
つーかGV自体たいして使わね
ゲージがある時にカウンター気味にぶっぱとかしますがやっぱり無駄ですか?
スタンチャージを潜っていきますが何か?
最近エディやってみようと思ったんだけど分身操作や立ち回り、コンボなんかわかりません。
教えて下さい。
ジャムの激・砕神掌後って画面中央でも追撃可能なの?
GGXXリロードスレPart5【5たくはいらねぇ!】
の次スレがないんですが・・・。
イノで、ガトリング→412HS236→FRC→投げって使える?
600 :
597:03/10/25 00:13 ID:???
もう1000で書けないよ
ちょっと待て、それは そのスレの
>>1が次スレの面倒まで見なけりゃならんという事か!?(゚д゚)ゴルァ
まあ需要があるならそのうち立つでしょうし、
需要があると思うなら貴方が立てても良いのでは?
次スレが用意される前に前スレが埋まるなんてさほど珍しい事でもないって言うか、
このスレだってそうだったし。
いや、あのスレは特別なんだ
鼻毛の枝毛
>>601 普通はそんなことないから。
気にしないで。
>602
見てきて納得。失礼しますた。
ジャンプ仕込みってなんですか?
ライド・ゼロって実用的なコンボなんでしょうか?
あとRCまでしか出ないんですがコツはありますでしょうか?
参考書ではイマイチ分からなかったことなんですが
低空泡を出すコツを教えてください。
魚のFRCのコツを教えてください。
あとできればサムスピ零の慶寅さまの隠し技を教えてください
>>608 >>610の用語辞典でジャンプ仕込みの項を参照しる。
>>611 全然実用的じゃない。理由はゲージ100%消費するくせに大したダメージが見込めないから。
RCまでしか出ないのはゲージが100%無い(金色になってない)か632146の入力がきちんとできてないから。
まずはこのコマンドを何度も練習して素早く正確に出せるようになること。話はそれから。
コツはまぁスタンディッパーの途中から632146を入力してRCと同時にライドが発動できるようにしとくくらいか。
つーかこんな難しい事考えなくても慣れればRC後から入力でも間に合う。
慣れたってこれ自体には大して意味ないけど、「RC後即次のコマンド入力」ってのは他の場面でも役に立つから。
>>612 参考書ってのが何のことかは知らんが、低空泡は2147+KorPで出る。
HJKやHJP、話し相手が暴発してしまう場合はコマンド入力を正確に行う事が大事。
それでも暴発してしまう場合はKorPを押すのを気持ち遅らせるといいかもしれない。
それでも駄目なら他の人に聞いてくれ。あとガッツ。気合。根性。努力。
次にFRCのタイミングだが、これは魚に限らず家庭用トレーニングモードで確認できる。
ポーズしてからDISPLAYでCOMMAND(うろ覚え)またはBOTHにすれば画面下部に半透明の黒っぽいバーが表示される。
FRC対応技を出すと、そのバーが青く光る。それがFRCのタイミングだ。
家庭用を持ってない場合はまぁ人のを見るか何かするといい。
一応書いておくと、無印が「氷が出た直後」、リロが「氷が消える少し前」だ、確か。
つーかリロなら魚より2Dや2HSをFRCした方がいいと思うけど。ごめん俺ディズィー使わないからよくわかんない。
あとサム零もやらないから慶寅とか言われてもそのキャラ自体知らない。ごめん。
誰か補足、指摘ヨロ。
614 :
613:03/10/25 08:19 ID:???
訂正。
10行目
×慣れたってこれ自体には大して意味ないけど〜
○これ自体に慣れたって大して意味はないけど〜
うんまぁ別に間違っちゃいないけど何か気になってな。
まぁ要は例え役に立たない連続技のテクでも他の状況で使える場合があるから練習して損は無いよと。
>>596 ダッシュ近Sや空中ダッシュDあたりから拾えたと思う。
>>611 あまり実用性はないよ。体力の少ない相手にディッパーが当たったときにゼロまでつないで勝つと格好良い、程度かな。
>>612 「七の太刀」のこと?
「徳川慶寅」で検索すれば出てくる。
616 :
612:03/10/25 09:01 ID:???
>>613 おぉなるほど、分かりやすい泡のコツサンクス。さっそく固めに使ってみます。家庭用ホスィけど寮なんで。
確かにロマキャンは屈HSとかに回した方がいいかも知れませんですね。簡易だし
本当にありがとうございました。(会釈
>>615 ありがとう、侍零スレ逝ってきます
ザッパの犬と幽霊憑依の固めはどうやってぬけるんですか?
キャラによってはDAAとサイクしかないんですか?
それこそ使用キャラを申告してくれんと答えようが無いぜよ…。
619 :
617:03/10/25 10:30 ID:???
>619(617)
きっちりシューティングで近づかせるなw
すみませんフォモよく解んないんでフォモ使いの人が降臨するまで待ってみてください。
621 :
612:03/10/25 11:29 ID:???
>613>615
トンクス
623 :
>>1です。 ◆e9RZKqUKOQ :03/10/25 19:21 ID:F0Rn97Ip
ほー、ここが初心者スレか。
あのなぁ、次スレ立てようと思ったんだが、「このホストではしばらくスレッドが立てられません」
だってよ。他の奴らはくれぐれも変わりに立てるなよ。あのスレは俺が立てるからしばらく待っててくれ。
じゃあ立てるから安心していいよ
家庭用の質問なんですけど(アーケードでもいいけど)、
よく集まる友達が「おまい強すぎるからイヤ」とか抜かして戦ってくれません。
正直俺は中の下くらいです(´・ω・`)
俺に言わせて貰えば、起き上がり昇竜とか起き上がり覚醒とか、
毎回狂ったように連発するのを治してから言って欲しいんですけど。
どうすれば俺は対人戦で練習できますか?金無いんでゲセンで練習しまくるのは無理です。
もう お前が弱いんだからさっさと強くなれ とでも言った方がいいですかね
626 :
>>1です。 ◆e9RZKqUKOQ :03/10/25 19:56 ID:F0Rn97Ip
まぁ俺のトリップじゃないと誰も書き込まないがな(・∀・)
基本的なシステムから教えてやれよ。
FDを知っているか。中段と下段の区別はできているか。
判定の強い攻撃はこれだとか。6Pの上半身無敵だとか。
ダスト後はこうやったほうがいいとか。
GVってガードできたら一撃入れれるって書いてるけど
あきらかに間に合わないでしょ?できる人いたら教えてくれよ
630 :
625:03/10/25 21:46 ID:???
>>627 レスdクス。
一応指摘された部分を。
FD 知ってる
中段と下段の区別 できてる
判定の強い攻撃 多分知らん
6Pの上半身無敵 知ってる
ダスト後 一応できてる
これだけ知っててできてるのに、なぜか皆起き上がり昇竜やらに頼りっぱなしです。
もうね、あほかと。
お前らな、そんなことだから昇竜見切られて7割持っていかれるんだよと。
もう救いようないみたいなので、頑張って俺が弱くなります。_| ̄
ありがとうございました
>>629 カイは間に合う
>>630 >なぜか皆起き上がり昇竜やらに頼りっぱなしです
これを教えてやれよ
>>629 一撃並みの威力のコンボ喰らって悶絶できる
そうそうカイは間に合うんだよな
一撃必殺
634 :
ゲームセンター名無し:03/10/25 22:21 ID:XZhJ4kT8
NAOMIって誰???
↑凄い釣りだな
キャンベルだよしらなにの?
あとチップの万鬼滅砕も場合によっちゃ一撃いれれるんだっけ?
ところでアトミスって誰?
ガンフレ青ってどんな時に使えばいいんですか?
639 :
ゲームセンター名無し:03/10/25 23:59 ID:XZhJ4kT8
ただ威圧を与えるだけ
>>637 10%程度のゲージがあればFD>一撃準備>一撃必殺
>>617 ザッパ使いだが、レス
幽霊固めは穴だらけ、それを補うためにザッパ使いは必死で固める
JHS直ガ投げ、近S→JHSの間を空中投げ、FDはってりゃはなれていく
ヴェノなら近SJHSの間を近S直ガJPで割り込めるんじゃないか?多分・・・
幽霊固めは慣れれば平気
犬固め
犬のDを直ガ投げ、ザッパ本体が2K近S遠Sでやってるなら近S直ガBS
FD貼って隙待ち、ガードし続けて立HSやってきたら投げ
絶対やったらダメなのは足払い。CHしたら4割は軽くもってく
ザッパ戦はきちんと落ち着いてやれば勝てるからがんがって
久しぶりに格闘やろうかと思うんだけどGGはどこら辺が面白いところなん?
ザパ使いなんだが
どうしたらアクセルに勝てる?
距離が詰められないまま気づいたらあぼーんなんだが・・・(´・ω・`)
645 :
ゲームセンター名無し:03/10/26 00:41 ID:HotUg8sA
>>643 念力で相手の動きを止めてから手動乱舞で制裁
>>643 遠めで憑依させて剣が出たら相手の立ちPにわざと当たって消す。
犬なら同時に攻めていって幽霊なら飛ばして攻めていく。
あとは気合。
がんがれ
>>643 ・・・ぶっぱ・・・?天放に注意で。
あと体力勝ちしたらガン待ち。投げに注意で。
鎌閃見てから飛び込むとかの基本アクセル対策を詰めるのがいいんじゃない?
でもアクセルが勝つ気満々で、対策きっちりしてる場合は 多 分 無 理 。
あんまり対策してなくても結構無理。
>643
酷い物言いだが、多分キャラ変えしたほうが手っ取り早いかと。
正直アクセル-ザパーは詰んでると思う。
651 :
中ニ:03/10/26 07:29 ID:???
ぼくはいつも低空ダッシュができないので垂直にジャンプして
降りてきた高さを調節して低空ダッシュもどきを使います
コツを教えてください
まず中学を卒業してください。
>>651-652 ウケタ
まぁ、ネタかどうか知らんがレバーで9N6と素早く入力するのがコツと言われている。
精進しなさい。
>>638 中距離で牽制するときに青しないと低空ダッシュから攻撃を食らう。
あと相手の起き上がりにガンフレ青を重ねて起き攻め。
ぶっきらも狙える
657 :
中ニ:03/10/26 12:00 ID:???
653さん
ありがとんとん
なかなか必殺技が出ません。これはやっぱり慣れしかないですよね?
あと、溜めってどうやってやるんですか?
すっごい初心者な質問ですみません(´・ω・`)
>658
溜めは、後ろ溜めコマンドなら4か1、下溜めコマンドなら2か1に
一定時間レバーを入れて(溜めて)おけばOK。
数字の意味は>2参照。
なんか格ゲー初心者っぽいけど頑張れ。
必殺技は、とりあえず焦らず落ち着いて入力することだ
このゲームは入力が多少いい加減だったり、遅めだったとしても受け付けてくれるんで
慣れるまではレバーをゆっくりめ、攻撃ボタンをレバーがきっちり入ったのを確認してから
押すぐらいの気持ちでやれば出やすいかもしれない。
実は俺も2年前までは波動拳コマンドすら出なかったけど、為せば成るもんだから頑張れ(´ー`)ノ
家庭用トレモドでやると入力できてないやつ意外斜めが入ってないんだよな。
覚醒だったら632146が63246になってたり、焦って63214ぼたん6になってたりとかな。
落ち着いてレバーまわせば早く出すより確実だよな。
アンジのガードポイントの意味がよく分かりません…
お願いします。
>>662 分かりやすいので言うと6H。
出た瞬間は相手の攻撃無視して(扇で受け流して)攻撃できるでしょ?
その瞬間がガードポイント。
>>662 アンジのいくつかの通常技には攻撃判定の発生前に相手の攻撃をガードできる時間が存在する。
この時間を俗にガードポイントというのだけど、確か6K、遠S、HS、6HS、2HSに存在するんだったかな。
2HSは下段、それ以外は上中段の攻撃に対応しており、それぞれ相手の攻撃に合わせるように出すことによって
相手の攻撃を受け流しつつ一方的に相手を攻撃するということが可能になる。
紅や花鳥風月といった技はこのガードポイントを持つ通常技の、相手の攻撃をガードしている最中にのみ出すことができる。
こんなところでいいのかな?俺はアンジ使いじゃないからあまり詳しくは知らないんで、間違ってたら誰か補足よろしく(´ー`)ノ
>>662 トレーニングで相手の攻撃ONにして、相手が攻撃する直前に6Kを
すると相手の攻撃は当たらず、自分の攻撃が当たる。
これがガードポイントってやつっぽい。
ジョニーの炎の柱からのエリアルができません
なんとかしてください
667 :
ゲームセンター名無し:03/10/26 16:58 ID:OdT3I/br
青ディバか?
>>666 質問が大雑把な…(;´Д`)
・ディバインFRC自体が出来ない
・ディバインFRCの後の攻撃が当たらない
・ディバインFRC後のエリアルで二段ジャンプができない
考えられるのは上の三つだけど、どれ?
細かく言えばコンボの中継として使った場合と
対空潰しに使った場合でも違ってくるんだけど。
>>668 とりあえずレベル2ミスト>HSから繋げようと試みてますが
オレの場合
・まずHSの後のディバがミストに化ける
・ディバ出ても青成功しない
・成功しても仕込むのを忘れてるので結局失敗
・無理して仕込もうとすると今度はディバ自体ミス
のループです だめぽです正直
どう考えても練習不足だろ。
家庭用のトレーニングモードで間隔を覚える。
>>669 「レベル2ミスト>HS」って仕込む暇ある?
「遠S〜MF中段Lv2〜前ダッシュ〜K〜(J仕込み)〜HS〜DB追加攻撃FRC〜JS〜JC〜JK〜JS〜JD〜燕穿牙」で練習してみて。
仕込みが出来ないうちはディバ青から「JS〜JD〜燕穿牙」でも良いから、
まずはディバのコマンドを正確に入れて、青の成功率を上げることから練習しよう。
とにかく一つずつでも良いから慣らしていくこと。
攻撃レベルってなんですか?
P当てたときとHS当てたときじゃのけぞりが違うだろ?
それじゃ
674 :
669:03/10/26 18:48 ID:???
すいません説明不足でした
一応ガト>ミストLV2>HS>〜・・・みたいな形で
ガトに仕込んでやってたんですけど
まあとりあえず練習してみます ありがとう
>>669みたいな「〜コンボができません。どうすれば」
って質問を良く見るけど、練習の順番を間違えてるんじゃないかな
ジョニーを使うと決めてサイト廻ったら当然ディバコンの話が出てくるが
そこでいきなりディバコンの練習始めたって出来ないのは当たり前
まずそのキャラの通常技、地上での簡単なガトリングから練習しないと
で次にエリアル、青キャン、仕込みとマスターして、やっとディバコンだろ
Dループやボムバーループも同じ
ボンバーループは比較的簡単なほうな気はする。
いまだに俺は安定せんが。
>>674 友人のジョニ使い曰く、前HSの単発仕込みはかなり難しいから、
LV2>ダッシュ>立K(仕込み)>立HS>ディバ・・・から練習した方がいいと思う。
何か勘違いしてるかもしれないから言っておくと、立HSはジャンプキャンセルできないから、
確か、LV2前のガトリングに仕込んで最速で繋がないと仕込みにならない。
ぬるぽ!
今後も応援 ∧_∧
してくださいね \ / \ / いつでもどこでも山ア渉!
∧_∧ \ | ^^ | / n n
( ^^ ) \ \ / /(ヨ ) ( E)
/ \ \ ∧∧∧∧ / / | ∧_∧ ∧_∧ | ヽ
/ / ̄ ̄ ̄ ̄< 山. こ > \ \/( ^^ )/( ^^ )ヽ/ /
_(__ニつ/ FMV /< 崎 こ > \(uu <V> / <V> uu)/
|\ \/____/< . 渉 の > | ∧ /
─────────< の ス >──────────
彡⌒ミ このスレ < .モ レ > みなさん いい加減に
( ^^ ) だめぽw < ノ は > してくださいね(^^)
/ ミ ⌒i / ∨∨∨∨\ /(∞)∧
| | /\\ @@@ \ ( ^^ ∬
 ̄ ̄/ | /(⌒\ @# _ _@ \\/( ヽ(⌒つ)
V / .| .|_ / \ ヽヽ( ^^ ) \ \ | |∬
(u ⊃/ (mJ ⌒\ \ >―. し
このスレごみぽ(^^)
680 :
679:03/10/26 20:16 ID:???
ID犯しage
そんなして楽しい?
682 :
658:03/10/26 21:03 ID:???
>659、660
格ゲーなんて小学校のとき以来なんで、うまく出来るかわかんないけど
頑張って練習します!ありがとー
あと、プレステのコントローラでやると左手の親指痛くなりませんか?
スティック買う金が無いからアナログでやってるが2P側だと
なんか入力しにくい。
素直に買うかな。やっぱり中古だと危険かな?
>>685 ゲセンでもやりたいなら新品で買ったほうがいいと思う。
ソルでぶっきら投げした後、
回り込み立ちHSが間に合わなかったり(浮かない)
回り込まないうちにHSが出たりします。
うまくやるコツってありますか?・・・やっぱ目押しでしょうか。
もしくは回り込みが遅い?
やっぱ「なれ」でそ。
何事もなれですそ。
>>674 重箱の隅をつつくようで悪いが
ガト>ミストLV2>HSはかなり近い間合いでミストがヒットしないと、
HSとディバの間で受け身とられるよ。
実戦では霧かけてほぼ密着から、立ちK>ミスト後くらいしか狙えない。
あと、初めのガトにJ仕込んでも、ミストLV2>HSの間でかなりの間があくから、
2フレ以内に次の行動を起こせばJ仕込みが継続されるっていうのは無理。
仕込みは解除される。
このゲームって地上戦と空中戦どっちがメイン?
地:空=6:4ぐらいかなぁ・・・
キャラにもよるだろうけど。コンボは空中でやることが多いからなー
でも牽制し合いとかは五分だしなー
ブリジットを使ってみたいのですが、覚えたほうがいいFRCと戦法を教えてください・・・
697 :
ゲームセンター名無し:03/10/27 03:01 ID:o1U/PQj6
ザッパでコレは覚えたほうがいい戦法ってありますか?
幽霊の起き攻めと犬の操作じゃない?
ザッパ使わないから詳しくないけど、この2つ取ったら何も残らない気がする
>>698 詳しく教えてもらっていいですか?
特に犬の操作がなんかだめぽです。
攻め込んでいくといつのまにか犬が遠くに行ってしまって‥‥
やっぱり待ちの方がいいんでしょうか?
あと犬Dループも2K>近S>遠S>NDの4HITで途切れてしまいます。
>>697 覚えること
空中投げ
ムカデの当て方(空中投げから誰が入るか、投げから誰が入るかも
幽霊のそのままFRC
犬の操作の円滑さ
後は立ち回りとかだけど多すぎて書けない
それとうまい人とやるとムカデ出すのも出来なくなるからそれに耐える精神力
中級相手程度までならザッパは全然強い
ソルアクに気をつけてね
ジャムの連続技をテンプレのサイトで見てきたのですが、
K→S→遠S→低空龍刃RC〜 というのがあって練習してみたのですが
↑
ここのつなぎが全然できません
遠Sをあててジャンプキャンセルして素早く前ダッシュして龍刃を出すんでしょうか
全然間に合わないんでコツがあるならぜひ教えてください
遠S>2369kだろ?
かなり慣れるしかない。安定させんのに俺は三日くらいはかかった。
つうかそんなコンボにゲージ使うくらいなら別の事にゲージ割いた方がいいと思うけどな。
コツは2369kを糞早く入力しれ。遠Sからj攻撃移行までの時間が低空ルプより体感少ないんで。
立ちまわりで6HS使うタイプならそちらのオプションとしてゲージ半分あまらせたほうがいいぞ。
思い切り初心者質問ですが……。
@・ディズィーの空中で出す泡みたいなのはどんな役割があるの?
A・バイケンのカウンター超必殺で亀だのなんだのってたくさんあるけど、それぞれ何が違うの?
>704
@→デズ子自身が攻撃を当てることによって泡が割れて攻撃判定発生。
Aー>全部で四つ。ちなみに俺はこれが実戦で使われるのをみたことが無いw。
亀:相手ジャンプを禁止、麟:相手必殺技禁止、龍:相手攻撃力を低下、凰:相手防御力低下
サンクエス。
確かに。普通のカウンターで充分な気はするよな。
つーかジャムはなげ青が一番いい
708 :
ゲームセンター名無し:03/10/27 15:54 ID:ygf+rUfE
FDってなんですか?
ソルのリバサVVってHSとSどっちのがイイとかありますか?
>>709 Sはほとんど使いませんな。無敵時間が馬鹿みたいにあるHS版が吉でしょう。
リバサVVRCからDループですよ。
>>708 フォルトレスディヘンス。
D以外のボタン二個押しとレヴァー後ろで出来る特殊なガード。
イノの「前P>HS>ケミカル青>ダッシュ>HS」のケミカル青の後、どうしてもすぐにダッシュできません
なにか特別な操作がいるのでしょうか?
慣れないとたぶんむりぽ
ギルティギアってどんな事したらリアルファイトなりますか?
台蹴り30連発
>>712 最初のを低空ケミカルにしないと無理。
>>702 テンプレのサイト見てないけど、
そのあとたぶん2段ジャンプ絡みのコンボにいくと思うんで、2369Kじゃ駄目。
遠Sのあとは8などでJCして即236K。
でも質問のしかたからして、そんなコンボ必要ないと思うよ。
>>714 DループVV叩き落し>Dループ>死
2ラウンド
DループVV叩き落し>Dループ>死
>>714 吸血ループ×10>マッハ人生!>ピヨリ>飽きてきたな>俳句
脱初心者の為の法則みたいなの書いて良いですか。
書いてくれ
書くだけなら。これが定説だ!とか言われると困ります。
いいよ。できたら400字詰め原稿用紙五枚分ぐらいがいいな。
アクセルの挑発が「チンチンッ!」にしか聞こえないんだけど
なんて言ってるんですか?
俺もチンチンに聞こえてた
なむ
>>712 イノ使いの俺から言わせてもらうと
イノ初心者には
屈Kor近S>前P>HS>JHS>ケミ青>ダッシュJHS>ケミカル
が良いかと思われる
・負け試合でのサイクを使わない様に意識する事。
例えばセバーを喰らった時についサイクを出したりとか。
こういうサイクをしない事が勝率の上昇に繋がるっぽく。
青サイク確定ポイント・金サイク確定ポイントを探すのも吉。
・常に画面全体を見て、状況を暗記しておく事。連続技を
決めるチャンスがあったら、同時に自分のテンション・相手のサイクゲージ・
相手の体力を全部見て、その上でどんな連続技を入れるか選ぶ事とか。
・否連続ガードによる連携を意識して使ってみる事。
連続ガードの連携はGGを激しく上げられるけど、相手は
レバーをニュートラルにしても自動でガード出来るので
崩す事を目的とする場合、カプコンっぽく固めた方が効果的だったりする場合も。
・技の相性を意識する事。喰らい判定が無い技を持っているだけで
牽制合戦では有利。自分のキャラだけでなく、別キャラの技の判定も
調べられるなら極力調べておくべき。
こういう事を意識すれば多分中級者になれると思います。多分。
初心者 ギルティ初プレイ
| 何もできすに連敗の日々
|
| 輝かしき1勝
|
中級者 3〜4連勝
| 大会・ランバトなどで1勝
| 大会・ランバトなどで予選通過
| 10〜20連勝
| 大会・ランバトなどで優勝・準優勝
上級者 気分のままに勝ち続ける。いつでも放置できる。
>>732 そんなのが上級者と呼ばれるならば、俺は中級者で良いや。
>>732 大会・ランバトで1勝の後が俺には壁が高すぎるな。
>>734 漏れ漏れも
どーせ俺は中の下止まりですよ
736 :
ゲームセンター名無し:03/10/27 21:39 ID:gyCN+bdr
エディ使ってんだけど、召還した後、
S、K、Pと押しっぱなしつうけど、
一度離したらもうそのボタンはホールドしないの?
それともまたホールドするの?
なんか訊いてることがようわからん。
エディ出したあとボタン押し続けでそのままマワルゥ!やらノビルゥ!
を出した後のことか?エディゲージあるならまたボタン押せば
それぞれに対応したのが出ると思うが。
738 :
ゲームセンター名無し:03/10/27 21:47 ID:gyCN+bdr
酔っ払ってうまく文章書けないのさ。
まあなんだ。ノビルーとかやった後
またホールド状態に戻さないとコンボうまくできないのか
よくわかんなくて。
ホールドしっぱなしだとエディ本体が攻撃してくれんし、
ただボタンをポチポチと普通に押すだけじゃコンボつながらないし、
どーにもイメージできんのよ。
>>731 技の判定集はマジで欲しいな。
ここの皆で全キャラ分コンプリートしない?・・・って無理か。
自分でこつこつ調べましょーかね。
>>738 それは慣れだと思うが。別にホールドする必要はないぞ。
741 :
ゲームセンター名無し:03/10/27 21:52 ID:gyCN+bdr
>>740 結論として
召還する時だけ三つのボタン押しっぱなしにすりゃいいのかな?
742 :
ゲームセンター名無し:03/10/27 21:55 ID:gyCN+bdr
×召還する時だけ
○召還したすぐ直後だけ
だと思うが。家庭用持ってるなら今から試してみ。
>>721 不用意に攻めるのやめりゃそれだけでいくらか勝率あがるんじゃない?
ダムドからドリルにもってくのって
やっぱダムド中にエディを前に移動させないといけないんでしょうか
何度やっても失敗するんですが
エディ、スレ、ソルの高性能な中段てどんなのがあるでしょうか?
スレ…6K
エデ…6K、跳ねる
ソル…立D
中段である事を活かしつつ、高性能な中段となるとこれくらい。
イッツレイトは暴れ潰しだし、ブリンガーは突進技だし。
ソルに高性能な中段なんてないだろ
最近始めたんで、とりあえず今は対戦してる人たちを観戦してるんですけど、
このゲームは相手を端っこでボコボコにするもんなんですか?
あんまりエレガントとかそーゆー感じではないですよね?
そんな事無い。上手いカイはエレガント。まさにエレガント。
例えるなら、何というか「ギガエレガント」とかそんな感じ。
関東で言うなら、充利さんとか、faith神がエレガントの権化。
いや結局はえげつないゲームですよ
悪い言い方をすると結構戦い方が野蛮
まあエレガントなコンボならいくらでもあるけど
スタンエッジを59発撃つ。
これが出来ればエレガントに一歩近づくことが出来る。
ディッパー2段目>RC>ライドとか基本だね。
ライドゼロォ
ソルのドラゴンインストールってどうゆう時につかえばいいですか?
ゲージが余ってる時の挑発。
ドラゴンインストールは相手がチップだったら即死コンボできる
ダチのインチキスレイヤーに勝てないません。どうすればいいのですか。攻略法を教えてください!
クロスワイズヒールはロマキャンHSが怖いから空ぶっても傍観。
永遠の翼リバーサルが怖いので倒しても傍観。
アンダプレッシャー後の投げとイッツレイトのニ択がきつい。
デズーです。
遠くから話し相手とか木の実とか明かりとか泡とか出しときましょう。
低空泡>ギリギリリーチで遠Sはよさげよ。
760 :
758:03/10/28 00:46 ID:???
>>759 れすテンクス。低空泡を遠Sで割るか…冷静さがいりますね
絶対負けたくない野郎なんで頑張ります。
ガンガン狂ったようにマッハパンチで近付いて来る奴なんで
距離を常に遠ざけておくのが難しい奴なんです。
>>758 クロスワイズヒールは空ぶったら当たり前だがRCできないよ。
アンダープレッシャーを直ガしたらバクステ安定だと思う。
>>749 しかたないよ、そういうゲームだから。
エレガントに魅せたければコンボで魅せれば良い。
スレイヤーなら「直下型ダンディー〜永遠の翼」と繋げるとKOFのVスラッシャーみたいで格好良いぞ。
>>756 ドラゴンインストール、縛、メンテナンス中の悲劇、マスターオブパペット、限カイらばーず。
これらの覚醒技は試合中にほとんど見ないよなぁ。
永久バグがあったときは限カイはよく使われてたんだが。
>>758 インチキって酷い言い方だな…。(w
無敵付加してこないとか?
とりあえずクロスは相手ゲージが無いときにガードしたら着地するまでに拾うべし。
ゲージがあるときにRCしてくるのが決まりきってるなら無理に反撃することは無いよ。
スレイヤーはゲージが無いとコンボが安くなるからRCでゲージ無駄遣いさせるのもよい。
永遠の翼は誘っておいて空振ったら落下中に攻撃入れればカウンターヒットを取れる。
基本的に話し相手や木の実つくって保険をかけて起き攻めしなさい。特に話し相手は身代わりになってくれる。
アンダープレッシャーはFDして間合いを離せば後の攻撃が届きにくくなる。
立ち回りでは泡が重要。マッパで突っ込んできたときに泡でカウンターを取れる。
763 :
鰤使い:03/10/28 01:04 ID:???
>>762 ( ゚д゚)、ペッ
メンテナンス中の悲劇普通に使いますが何か?
・・・まぁ落ち着いていうと
普通に使えますよ?青リロになってからは。
ちょい先読みで滞空迎撃出来ますし、空中から起き攻めに来る時は
リバサでCH→拾って(゚Д゚)ウマーとかできたり。
ポチョ戦だったら結構行動抑制できますよ。
空中から攻めに来る梅喧とかだったら一回出しとけばゲージ50%あるときは
なかなかビビってくれまたり。
上級者になってきたら通じないと思うけどね (´・ω,:';;:,:';::...
764 :
758:03/10/28 01:05 ID:???
>>761 φ(._.)そっか!アンダーΡはもう怖くない!サンクス
スレイヤーは割り込みどころはどこなんでしょうか
Dステップ中だと思うんですがしばしば足払いをクロスワイズヒールがカウンターヒットして打ち上げられ
永遠の翼→デッドオンタイムという酷いことをしてくる奴なのです
でじこの足払いは攻撃判定が出るまでは比較的姿勢が高いからなー・・・
しゃがみKつかってる?意外とリーチ長いし出速いしDステつぶすなら十分カモ
と一番サブででじこ使ってる香具師がイッテミルテスタ
ブリジットって女の子ですよね?
767 :
鰤使い:03/10/28 01:17 ID:???
そうですよ。
768 :
758:03/10/28 01:20 ID:???
>>758 空対空=JS
空対地=屈S
で近距離戦を回避せよ
直ガの概念を持ってな
アクセルの3P>2D>鎌閃が出来ないのですが、コツがあれば教えていた
だきたいです。
あと端で待たれると6HSと投げしか出来なくなってしまうのですが、オ
ススメの崩し方・ガトリングを教えていただきたいです。
よろしく御願いします。
カイの2HSが当たっても敵を引き戻してくれない場合があるんですが
どんな条件だと引き戻さないんでしょうか。
距離とか?
>>770 3P>2D>鎌閃は3P出してすぐ溜めに入るのがコツ。あとは慣れ
端で待たれた場合、基本的には
暴れる相手には当身・固まる相手には投げ・見えない人には中段と羅鐘旋・対空してくる人には飛び込まない
鎌閃見てからディバインとかの対応型には付き合わないで待つ
やることは
とりあえずこっちも待つ とりあえず鎌閃で削る とりあえず立ちP連打
100mダッシュ投げ ダッシュから当身と投げで2択 忘れた頃に羅鐘旋(下手すると死ぬw)
旋鎖RC>ダッシュ投げか中段 中段連発エキサイト連携 忘れた頃にダスト(当たらないw)
中距離から前ジャンプ最速JS>硬直切れたら即空中ダッシュ>JSとか、着地投げ、着地2Dで3択
S雷影RC>3択 暴れを読んでガード>DAA>壁バウンド>拾い
一応しゃがみ待ちで固まるor迎撃してくる場合を想定
ガードから割り込んでくる・牽制を見てから何かしらしてくる場合は状況&キャラ別ぽいので
連携は多いから心構えを
ガトリングからダッシュ投げ狙うなら立ちK、近S、3Pから
暴れ潰しで刻むなら立ちK、3P K>当身(>投げ)とかもやる
6HSをどこから出すか読まれないようにやる。 6HS>6HSも意外と当たる
対空されないなら飛込みもあり。着地ギリギリめのJKと着地2Dと投げの3択とか、JP連打とか強いと思う。
こんなもん?ガトリングルートを完璧に覚えて、後は状況別で
・・・微妙・・・(´д`;)ゴメソ
しゃがんでいる相手って投げられますか?
ΧΧでもフォルトレスディフェンスキャンセルってできますか?
FCDはできないけど、ドリキャンや投げ仕込み等でのFCは可能ですよ。
これが何の事かよくわからなかったら自分で調べるかここで聞いてくださいな。
>>771 カウンターヒットなら引き戻す。
空中ヒットでも無条件に引き戻すんだっけ?
>>748 追い詰められてのライオットは以外にバレない。
>>762 V字型ダンディーを生でするか・・・。
あと、ロボ使いだが、限カイは結構使う。
ゲージ溜めてHS青で固めたり、ミサイル連射したり。
>>716 >>730 アリガd
低空ケミは安定してだせないのであきらめます。
屈Kor近S>前P>HS>JHS>ケミ青>ダッシュJHS>ケミカルはなんとかできそうな予感
大会でドラゴンインスコして一撃決められてるヤシがいたなぁ
784 :
762:03/10/29 00:48 ID:???
>>758が自分にだけレスを返さないのは嫌がらせですか?(w
ミツハツ
ヽ(#`Д´)ノシッショー!
>>763 ごめんごめん、近場に強い鰤がいなくて。
ループ・ザ・ループくらいしか使ってこないんだよ。
>>780 セルフV字型ダンディー、決まると格好良いけど、チャンスがほとんど無い。
画面端の相手に直下型がCHした時か、クロスワイズが地上の相手に当たったときの空中コンボに組みこむしかないから。
直下型ガードされたときに永遠の翼無理やり出したら食らってくれることもあるけど…ガードされたらウボァー。
そうかぁ、永久も使われてるのね。Lv3ミサイルはうまくかいくぐっても相打ちしかとれないから強いね。
永久は使えないぞ、と揚げ足を取る。
786 :
ゲームセンター名無し:03/10/29 00:59 ID:V2qQ4qPw
各キャラの声優教えてくれませんか〜?
スタッフロール見ろ。家庭用ならギャラリーで見たほうが早い。
>>786 ソルバッド外(石渡大輔)
カイキスク(草尾.毅)
メイ(こおろぎさとみ)
アクセル=ロウ(難波圭一)
ミリア=レイジ(住友優子)
チップ=ザナフ(三浦.岳)
ポチョムキン、ファウスト(近藤.隆)
エディ(子安武人)
梅喧(須藤みほ)
蔵土緑 紗夢(小森まなみ)
御津 闇慈(五十嵐.亨)
ジョニー(若本規夫)
ヴェノム(八重田幹雄)
ディズィー(藤田佳寿恵)
ブリジット(小西寛子)、ロジャー(石原明広)
ザッパ(上田祐二)
スレ嫌(家弓家正)
イノ(井上喜久子)
ロボカイ(寺田.完)
テスタMENと(小林克彰)
クリフ=アンダーソン(坂野.茂)
ジャスティス(緒川ゆみこ)
ナレーション(Gregory Payne)
あの男(増谷康紀)
789 :
758:03/10/29 11:19 ID:???
>>762 すっ、すみません!携帯からだったもんで視野が狭くてレスに気付きませんでしたm(_ _)m
あのスレイヤーは無敵付加とかしてこないです。
昨日は4戦して1勝でした。
762氏のレスを見ていたなら、あるいはもう少し勝てたかも…
ちなみにアクセルの中の人は伊藤家でおなじみ
めんごめんごー(^〜^)v
792 :
ゲームセンター名無し:03/10/29 14:38 ID:pZygrPTa
ジャスティスってオスメスどっちなの?
実は女だったってどっか見たことあるような気がしたんだが
794 :
ゲームセンター名無し:03/10/29 14:47 ID:pZygrPTa
795 :
ゲームセンター名無し:03/10/29 14:50 ID:1GT91kso
ソルの昇竜は、発生後もかなり無敵が続きますよね。
初段をRCした場合、無敵時間はどうなりますか?
昇竜分の無敵がRC後も乗っかる?RCした時点で切れる?
796 :
770:03/10/29 17:15 ID:???
>>772 レスありがとうございます。
親切に長文を書いていただき申し訳ありませんでした。
6HS>6HSをやってみましたがポチョバスされました。
投げられない様に遠くからやらなければならないようですね。
精進します。
ありがとうございました!
797 :
ゲームセンター名無し:03/10/29 18:10 ID:V2qQ4qPw
>>795 GGX-BBSの現行ロボスレでそんなことが話し合われていたが、どうもRC後も付加されるらしい。
細かく検証していたわけではないようだし、真偽のほどは定かではないが。
チップの空中ワープの後のエリアルは何をすればいいんですか?
>>755 勝ち挑発だと、2ラウンド目で相手がゲージ50%たまってるから
勝ちドラゴンインストールをおすすめする
けっこうかっこいいぞ
梅喧の畳青のタイミングを教えてください
出来れば地上と空中の両方とも
>>798 無敵付加できても相手ガード硬直中だし意味ないんじゃないの?
>>799 とりあえずコンボ関連は、テンプレのまとめサイト見てきてからにしてくれ。
>>796 激しく笑いましたwすいません。
ポチョに6HSは持続の最後を当ててないなら、ジャンプしないとポチョバス確定みたいなもんです。
他のキャラもあんまり近くでガードさせると投げ確定なんで。気をつけてね。
>>802 ザッパの幽霊が憑いたときのボールやテスタのサキュバス攻撃も無効化できるのなら
そうとも言えないよ
>>801 自分は、地上は「畳返し」の「みが」の部分で意識して押してた。
空中は最初の「た」よりほんのちょっと遅く押す。個人的に空中の方がムズイので
練習して慣れたほうがいい。
ギルギア史上もっとも難しいFCは誰の何という技ですか?
FCってナンですか
>807
フォルキャンならGGXのバグ技だからしてスレ違いなのですよ。
まー折角だから答えちゃうと、足払いの出かかり2フレをFDで強制的にキャンセルするテクニック。
これにガトリングと最速ダッシュをあわせると(FCD)ミリアやジャムがヤバイ事になったりならなかったり。
GGXXでは投げ仕込みやドリキャンなんかに名残があるぜよ。
810 :
ゲームセンター名無し:03/10/30 01:31 ID:Q8ml1XM/
811 :
807:03/10/30 01:47 ID:???
間違えました!
RCでした(´Д`;)
812 :
809:03/10/30 02:04 ID:???
チクショウくじけないぞ。
RCはぶっちゃけ難しいもへったくれも無いんでね?
FRCなら無印アクセルのレンセン青だと思う。
>>802 DAAとか梅喧のガーキャンをスカせるならオイシイだろうしな。
まあ、使ってくればの話だが。
>>812 いや、レンセン青結構簡単だった。むしろ幻朧斬青の方が難しい。
スシ! テリヤキ! バンザーイ!!!
カミカゼ! シュリケン!
ハラキリ!!!
815 :
ゲームセンター名無し:03/10/30 04:41 ID:ysTLSDJ6
戯ルティやって、彼女できた人いますか?
ゲーセンのギルティってSPカラーとかEXってできるんですか?
817 :
801:03/10/30 09:38 ID:???
>>806 サンクス
地上は無印の頃より遅くなってるんですよね?
空中の方は成功するのに地上が一度も出来なかった_| ̄|〇
イスカはいつできるようになるますか?
>>815 彼女持ちのギルティやってる奴はいくらでもいるが、ギルティに出会いを求めるなら他に行けと。
鰤のローリングを絡めたコンボが上手く出来ない。
ローリング>引き戻し>空中ダッシュ>JK>3設置>...
とかやりたいけど、空中ダッシュが成功しない。
あと、飛び込み時のJK>JP>J2SのJ2Sが出ません。
ローリング>引き戻し>空中ダッシュ
ここなんだけど、引き戻しのモーションは意外と長い。
だから急いで出そうとして引き戻しのモーションが終わってないうちに
66を入れてることが多い。
気持ち遅めにやってみるか、鰤のモーションをよく見てやるとうまくいくよ。
飛び込み時のJK>JP>J2SのJ2S
で、これなんだけど
低空ダッシュからやってるよね?
こういう系のJkは「出しておく」感じでやるとうまくいく。
ダッシュの平行移動中>JK
↓
ダッシュが終わった瞬間>JP
↓
下に落ちる>J2S
って感じ。
とっさの機転が利くようになれば高さにあわせて
JK>JP>J2Sを
JK>JSにしたりJP>JP>J2Sとかにして着地硬直を投げられないように
鰤は空中でのガトリングルート、JC出来る技等を覚えて機転が利くようになればかなり強くなれる。がんがれ。
とか言ってみる弱鰤使い (´・ω';':,:;,...
824 :
ゲームセンター名無し:03/10/30 15:27 ID:95zbK/g+
>>815 彼女とゲーセンに行きザッパを使った
そしたら彼女が「このキャラきもい」
とか言ってたが
ザッパのセリフがとてもお気に召したようだった
>>824 あーそうですかそうですか、良かったですね(`Д´♯)
はっちゃけゲームしない彼女とゲセンはダメ
827 :
ゲームセンター名無し:03/10/30 16:06 ID:NRHdE9dR
GGXX初めてやってみようと思うのですが
お手軽強キャラ・・・じゃなくてゲームを覚えるのにいいキャラってだれでつか?
ちなみにvfではジャッキー
3rdではケンとアレックスを愛用している厨です
828 :
762:03/10/30 16:24 ID:???
>>826 だよね。女の子もゲームやって一緒に楽しめるなら良いけど
女の子の方がやることなさそうにしてると
「男の方がもうちょっと考えてやれよ…」って思う。
>>827 3rd経験者か。じゃあケンとソルなら似てるんじゃない?
ポチョムキンはアレックスと言うよりヒューゴだから。
闘劇は青リロ(チーム戦)決定しましたね。
弱いけど出てみようと思ってるんですが、やっぱ私みたいのは出ない方がいいですか?
アクセルでカイ相手で投げ>(2S>6K>低空爆)×2がなかなか成功しません。低空爆は6321473でやってるんですが。コツなどありますか?
すいませんトウゲキってなんですか?
834 :
ゲームセンター名無し:03/10/30 18:48 ID:/IJrvPQG
吸血ループってどうやるの?
どうやるも何も吸血すなわち血を吸う宇宙をループさせりゃいいんですよ。
よろけてる相手は投げる事ができるから。ここから先は自分で考えてみてくれると嬉しいんだが。
つーか
>>803読め。
まぁでも初心者スレだし書いておくと【吸血>ダッシュ(前ステップ)】×nですよ。
無敵付加とかについてはスレ使いの人にでも聞くかテンプレのまとめサイトでも見てくれ。
仕込むって何ですか
2kのJ仕込みとかいうのは2kの最中にJ押す、みたいなかんじ?
童貞オナニストの妄想は基本的にセックル行為における
視覚的かつ聴覚的要素のみを重要視しがちである
真のオナニストは人肌の温もりや臭気も同様に重要なファクターと捉え、
さらに童貞を鼻にかけぬ程の膨大な情報量から妄想を構成し、
日常における非エロ素材を自由自在に操りウォナニーを演出する
所詮セックルは共同作業なのだと言い切ることのできない童貞に
オナニーを極めることなど到底不可能なのだ
友達でギルティやってる奴が居ないからトウゲキ出れない私はどうしたら(´д`)
………今年受験だし止めておくか_| ̄|〇
>>835 おまえこそテンプレのまとめサイト見てきた方がいいぞ。
840 :
ゲームセンター名無し:03/10/30 20:04 ID:DAd8yJBz
PS2のGGXXとGGXX♯はどうちがうんですか?
またどっちがおすすめですか?
おしえてくださいっす!!
842 :
ゲームセンター名無し:03/10/30 20:19 ID:DAd8yJBz
リア厨っつーかメールで何かを懇願してくる時の俺の友人に似てるな。
まぁそいつも厨臭いけど。
844 :
837:03/10/30 22:02 ID:???
>>838 ウ ホ ッ 、 正 気 を 失 っ て る 男 。
…………語呂が悪い_| ̄|〇
大会とかランバトになると弱くなるチキン野郎な俺(´д`)
まあ大会でようと身内対戦だろうと遠征先であろうと負ける漏れがいるから大丈夫!(・∀・)
∧||∧
>>831 画面端での投げコンなら、近S>2S>6K>低空ボンバーで
普通に爆コンで良いと思われますが。
大会だろうと遠征だろうと身内だろうとぶっ倒せ!(・∀・)
それが真のますらおですよ。
…あれ?
たとえ負けても、心は折れぬ!(・∀・)
いや最近負けが込んでますねん。
>840
家庭用はスレ違いな訳だが、簡単に言ってしまうと、#Rにはストーリーモードが無い。
つーかぐぐれよ。
負けが続くともう二度とやるかってなって悔しい苛立ちに襲われ、でもそれがまた一つハマった証拠。
やっぱね、カイってばエレガントなんですよ。
もう投げるときなんか「失礼」とか言っちゃってエレガント。
エレガントなカイには波動球。しかも60発。コレにかなうエレガントは無い。
エレガントなカイは起き上がりにきっちりチャージやら6HSやら重ねてくる。
逆にリバーサルでもヴェイパーとか完璧。もうエレガント。
SとかJKとかの牽制も完璧。しかもしっかり拾いなおしてエリアル。エレガント。
ぶっぱとかしない。ヴェイパーはいつだって確実にヒット。そしてループ。
VTループも間にJDとか挟んで4ループとかする。もうたまんない。
覚醒とかもガードされない。全部確定。削り殺したりしない。
セバーとかディッパーとか多用しない。確定かRCをお供に。
しかもそのRCからさらに固める。逃げられない。エレガントだから。
もうしゃがみガード安定でも抜けられない。ガードバランスピッカピカ。
そして不意にダスト。ガードバランスピッカピカでダスト。たまらない。エレガント。
死体蹴りとかしない。気絶や一撃準備暴発は待ってくれる。そして敬意を返されちゃう。
トドメはやっぱりライド=ゼロ。ゲージとリターンが見合わない。でもエレガント。
トドメさしたら「いい勝負でした。」最高にさわやか。そしてエレガント。
最後にソルにだけは乱入しない。これぞエレガントの極み。
851 :
ゲームセンター名無し:03/10/31 01:17 ID:4hJr7XL/
>>836 ジャンプ仕込みならそれで大体あっとる
ジャンプキャンセル可能な通常技がヒットしているときに↑を入力
ジャンプする前に次の技につなげる
おいおい誰か答えてやれよ。
>>840 基本的にGGXX♯リロードはGGXXのバージョンUP版。
今ゲーセンにあるのは♯リロードの方なんで、
ゲーセンで対戦することを考えてるならこっち。
でも、無印GGXXと差別化を図るためストーリーモードがなくなってる。
キャラ目的でゲーセン行かない人なら無印の方がいいかもね。
>>850 でもカイって「自業自得だな」とか言っちゃってるぜ
やっぱね、ロボカイってばエレガントなんですよ。
もう投げるときなんか「バカチンが」とか言っちゃってエレガント。
エレガントなロボカイにはミサイル。しかも60発。コレにかなうエレガントは無い。
エレガントなロボカイは起き上がりにきっちり地ミサやら空ミサやら重ねてくる。
逆にリバーサルでもホームランとか完璧。もうエレガント。
Sとか6Pとかの牽制も完璧。しかもしっかり拾いなおしてエリアル。エレガント。
ぶっぱとかしない。電波はいつだって確実にヒット。そしてRC。
電波RCも直後にHS青とか挟んで五割とかする。もうたまんない。
覚醒とかもガードされない。全部確定。削り殺したりしない。
限界とか時間差起き上がりとか多用しない。確定かRCをお供に。
しかもそのRCからさらに固める。逃げられない。エレガントだから。
もうしゃがみガード安定でも抜けられない。ガードバランスピッカピカ。
そして不意にダスト。ガードバランスピッカピカでダスト。たまらない。エレガント。
死体蹴りとかしない。気絶や一撃準備暴発は待ってくれる。そして敬意を返されちゃう。
トドメはやっぱり痛カイ。リスクとリターンが見合わない、っていうか当たらない。でもエレガント。
トドメさしたら「これが科学の力だ。」最高にさわやか。そしてエレガント。
最後にポチョにだけは乱入しない。これぞエレガントの極み。
>>855 下から3行目
トドメはやっぱり痛カイ〜〜〜〜っていうか当たらない。
当たらないのにトドメ?
857 :
822:03/10/31 14:09 ID:1Iw1BKg0
>>823 thx!
家に帰ってからためしてみますね。(・∀・)b
>>856 トドメに決めたいけど、実戦で当たるものではないということだろ。
>>855 最後は「駄目な奴は〜」できめて欲しかったな(w
>>855 でもロボカイって「負け犬!」とか言っちゃってるぜ
862 :
ゲームセンター名無し:03/10/31 19:43 ID:MK8i71Ec
遠まわしに嫌味言うカイよりマシだと思う。
あなたでは無理です。
カイのくせに カイのくせに カイのくせに カイのくせに カイの・・・
この流れ、質問してもいいのかな?
カイ使ってるんですがダッシュ後にKを出そうとすると
間違えて6Kが出てしまいます。
自分では6を押さないようにしてるつもりなんですがどうも暴発してしまう。
どうしたらいいでしょうか?
>>866 俺もロボカイ使って痛快が出ちゃったり6HSが出たりしてたけど
その都度意識してれば慣れが全て解決してくれたよ。
俺もジャムを初めたてのころは6Kが出てたな
>>866 とりあえずダッシュ後は意識して4に入れてみれ
>>867,868,869
レスサンクス
やっぱり数こなすしかないみたいね。
4に入れるようにして練習してみるよ。
やっぱね、ソルってばバッドガイなんですよ。
もう投げるときなんか「やる気無ェのか?」とか言っちゃってバッドガイ。
バッドガイなソルにはオゥアーループ。しかも4ループ。コレにかなうバッドガイは無い。
バッドガイなソルは起き上がりにきっちりガンフレ青やら重ねてくる。
逆にリバーサルでもVVとかもう完璧。もろバッドガイ。
遠Sとか屈Kとかの牽制も完璧。しかもしっかり浮かせて拾ってイタダキー。バッドガイ。
ぶっぱしかしない。VVはいつだって博打でヒット。そしてDループ。
NJDループも間にJCとか挟んで8割とかする。もうたまんない。
覚醒とかもガード上等。全部ぶっぱなし。削り殺したりもしまくり。
GVとかBRとかも多用しまくり。ぶっぱなしてRCをお供にする。
しかもそのRCからさらにイタダキー。逃げられない。バッドガイだから。
もうしゃがみガード安定、でも抜けられない。ガードバランスピッカピカ。
そして不意にぶっきら。ガードバランスピッカピカでぶっきら。たまらない。バッドガイ。
勝ちタイランとか基本。気絶や一撃準備暴発は即挑発。そしてNJDループを決められちゃう。
トドメはやっぱりドラゴン・インストゥゥゥル!! 残りドットに火力が見合わない。正にバッドガイ。
トドメさしたら「坊やだからさ」。最高にシャア・アズナブル。そしてバッドガイ。
最後にカイとチプにしか乱入しない。これぞ基地・・・いやバッドガイの極み。
強いのか弱いのかよく分からんソルだなw
らりってるけど凄いソルなんだろう。。。
本文よりもそれについたレスにワロタ
カイのVTループの基本的なレシピってどんなんですか?
疾責めの中下段攻撃のガードはどうやればできるんでしょうか?
やっぱね、ヴェノムってばフォモなんですよ。
もう投げるときなんか相手を「玉」にしちゃってフォモ。
フォモなヴェノムには玉生成。しかも60個。コレにかなうフォモは無い。
フォモなヴェノムは起き上がりにきっちり瞬間移動やらErtai式やら重ねてくる。
逆にリバーサルで出す技が無い。もうネコマゾフォモ。
2SとかJKとかの牽制も完璧。しかもしっかり拾いなおしてエリアル。フォモ。
ぶっぱとかしない。スティンガーはいつだって確実にヒット。そしてループ。
スティンガーループも間に青キャンとか挟んで4ループとかする。ノンケにはできない。
覚醒とかもガードされても構わない。全部ガード。削り殺しのために使う。
のびたとかHSストラグルとか多用しない。確定かRCをお供に。
しかもそのRCからさらに固める。逃げられない。フォモだから。
もうしゃがみガード安定でも抜けられない。ガードバランスピッカピカ。
そして不意にスラスト。ガードバランスピッカピカでスラスト。たまらない。フォモだから。
死体蹴りとかしない。気絶や一撃準備暴発はハァハァしてる。そして警戒されちゃう。
トドメはやっぱりレッドヘイル。ガードバランス光ってないと減らない。でもフォモ。
トドメさしたら「フォォォオオオオオ。」ウホッいい男。や ら な い か ?
最後にザトー様しかストーキングしない。これぞフォモの鑑。
>>876 (近S>2HS>VT)×n
でも画面端でも2ループくらいしかしない。アドリブでVT>2HS>VTとかVT>VTとかしる。
あとVT(RC)空中ダッシュ>JD>再度VTループとかもできたと思う。
聞いた話では最高5ループ行くらしい。
サンクス
へタレ梅喧使いの質問をきいてください。
今日、久々に強いミリアと戦ったら、起き攻めだけで
ぬっころされた…(ノД`)
正直、全然見切れません。立ち回りもナイフ喰らいま
くりで勝てる気がせん…。
対処方法とかあったら教えてください。
>>881 まともに相手にするな。
逃げまくれ。
以上。
やっぱね、スレイヤーってばダンディなんですよ。
もう投げるときなんか「失敬」とか言っちゃってダンディ。
ダンディなスレイヤーには無敵吸血。しかも60回。コレにかなうダンディは無い。
ダンディなスレイヤーは起き上がりにきっちり無敵吸血やらアンダートゥやら重ねてくる。
逆にリバーサルでも無敵吸血とか完璧。もうダンディ。
Kとか6HSとかの牽制も完璧。しかもしっかり拾いなおしてエリアル。ダンディ。
ぶっぱとかしない。パイルはいつだって確実にヒット。そしてループ。
吸血ループも間にディレイとか挟んでよろけ回復した瞬間にまた噛んだりする。もうたまんない。
覚醒とかもガードされない。全部確定。削り殺したりしない。
パイルとかクロスとか多用しない。確定かRCをお供に。
しかもそのRCからさらに固める。逃げられない。ダンディだから。
もう6Kと6HSのプレッシャーで抜けられない。ガードバランスピッカピカ。
そして不意に吸血→パイル。ガードバランスピッカピカでパイル。たまらない。ダンディ。
死体蹴りとかしない。一撃準備暴発は待ってくれるけど気絶したら即「星となれ!」。そしてHAIKUを詠まれちゃう。
トドメはやっぱり2HS(CH)→デッドオンタイム。ゲージとリターンが見合わない。でもダンディ。
トドメさしたら「高くついたが良い授業だったろう?」最高に渋い。そしてダンディ。
最後にポチョにだけは乱入しない。これぞダンディの極み。
>>一撃準備暴発は待ってくれるけど気絶したら即「星となれ!」。
やっぱ髭使いはみんなそうですか・・・・・
>>877 二段目の疾が降りてくるまでずっとしゃがみガードしておき、
疾が降りてきたら、「受け取るように立ちガード」して、即しゃがみガードに戻す。
ゲージがあるならFDして距離を離した方が抜け易い。
無敵技があるなら1段目直ガ>無敵技、リバーサル無敵技、
ないなら1段目直ガ>バクステ、リバーサルバクステなども使うこと。
888 :
881:03/11/01 01:16 ID:???
>882
ミリアから逃げ切れそうもありませんよ…
>>ダンディなスレイヤーには無敵吸血。しかも60回。コレにかなうダンディは無い。
勘弁してくれぇぇぇぇぇぇぇ!!!
>>885 あの1撃は準備からして硬直長いからレバガチャしてたらまず当たらん。
ピヨる攻撃RC→ピヨり→即1撃準備、とかならムリなこともあるんで
ピヨり中に背後から
リ ア ル パ イ ル バ ン カ ー 確定。向こう入力してるから。
チップ使って開幕パイルカウンターとか見てらんない。
俺ならHIT確認後背後からリアルファフニール確定で出s(ry
891 :
ゲームセンター名無し:03/11/01 01:51 ID:NjRlEqcR
やっぱね、チップってば紙なんですよ
もう投げるときなんか「ハラキリ」とか言っちゃって自分のほうが痛そう
紙装甲なチップには瞬間移動、しかも60回。これでウザイって言われなかったことはない
紙チップは起き上がりにきっちり起き攻めもらいます
しかも2・3回のコンボで昇天。もうだめぽ。
↓HSはJCできないし、→Kは使いづらくなるし、FCDループが懐かしい。
FCDで固めといてガードゲージピッカピカ、そしてエリアル、ゲージMAXでエリアル、そんなチップはもう過去の人。
覚醒とか当たらない。全部ガード。よくて削り殺し。
アルファブレードとかバンザーイとか多用しない、確定かRCをお供に。
RCを怠ると、死ぬまで逃げられない、紙だから。
サイクしようとしても抜けられない、さっき使っちまったから
そして不意にシュリケン、ガードバランスピッカピカでシュリケン、キレテナ〜イ
死体蹴りとかしない、こっちが死んでるから。気絶や一撃準備暴発はチャンス、一気に叩きのめす
トドメはやはりスシ、テリヤキ。ゲージ使わない。でも紙だから。
トドメさしたら「紙風」、最高に紙!そして、あくまで紙の!絶望・・・
最後にポテだけには乱入しない。これぞ紙の極み。
なんかどんどんバリエーションが増えてきてるなw
やっぱね、ブリジットってばやさしいんですよ
もう投げるときなんか「まわしますよー」とか言っちゃって相手に知らせてんの
優しいブリジットには厳しいロジャー、しかも60匹。これでウザイって言われなかったことはない。
優しいブリジットは起き上がりにきっちりロジャーラッシュやら引き戻しやら重ねてくる。
逆にリバーサルでスターシップ無敵付きとか完璧。自分にも優しい。
遠Sとか2Sとか6Sとかの牽制はバッチリ。滞空は6Pで落としてしっかりSコンボ。落とすと痛いから優しい。
ぶっぱキックスタートマイハートとかもする。名前長くてもする。発射ガードされて隙作っちゃう。超優しい。
スターシップ当たってもスカっても青100%。ゲージに優しい。
覚醒とかもガード上等。主に俺キル。ガード困難。
メンテとか空中ダストとか多用しない。確定ポイントだけ。
しかも当てても大して有利にならない。相手に超優しい。
しかも硬直多すぎ。逃げられない。相手もガードバランスぴっかぴか。
そして不意に6K、ガードバランスピッカピカでCHでもその後つながらないから相手も安心。超優しい。
死体蹴りとかしない、気絶や一撃準備暴発は待ってくれる。でも風の力は侮れません。
トドメはやはりループザループ。リスクとリターンが見合わない、っていうか当たらない。優しい。
トドメさしたら「やっぱり・・・おひねりはいりません。」、敗者とかから金取らない!そして優しい。
最後にポテだけには乱入しない。これぞ優しさの極み。
やっぱね、アクセルってば英国紳士なんですよ。
もう投げるときなんか「重いなアンタ」とか言っちゃってジョーク飛ばしてんの。
英国紳士なアクセルには立ちP、しかも100万回。これでウザイって言われなかったことはない。
英国紳士なアクセルは起き上がりにきっちり2Kやら6HSやら重ねてくる。
逆にリバーサルでS弁天RCとか完璧。もう(´・ω・)
立ちPとか2Pとか6Kとかの牽制は超バッチリ。しかもしっかり蜂キャンしてフォロー完璧。英国紳士。
ぶっぱなしとかしない。蜂巣はいつだって確実にヒット。そして壁バウンド>ループ。
爆コンとかも間に6Kとか挟んでダメージアップとかする。もうたまんない(サイク)。
HS雷影とか多用しない。そもそも確定がない。
しかも当てても大抵暴発。狙い通りとか言っとく。英国紳士だから。
もうリーチのプレッシャーで攻められない。飛んでも走っても何かしら当たる。
そして不意にダッシュ投げ。近付けさせないでおきながら自分から走って投げ。たまらない。英国紳士。
死体蹴りとかしない。気絶や一撃準備暴発は待ってくれる。そして敬意を返されちゃう。
トドメはやっぱり百重RC>羅鐘旋。リスクとリターンが見合わない。って言うか当たらない。でも英国紳士。
トドメさしたら「およびじゃないねぇ」、滅茶苦茶余裕。そして英国紳士。
最後にフォモにだけは乱入しない。これぞ英国紳士の極み。
>>881 確か青無しタンデム重ねは普通にジャンプFDでぬけれたはず。
やっぱね、テスタってば孤独なんですよ。
もう投げるときなんか「なぜ引くことができない!?」とか言っちゃって帰って欲しいのか?
孤独なテスタには使い魔。しかも60匹。そんなにいるかどうかは知らない。
孤独なテスタは一人ぼっちでもちゃっかりクリフやらディズィーやら慕ってる。
逆に引き篭もりでA.T.フィールドとか完璧。それがゼイネスト。
サキュバスとかビーストとかの話し相手も完備。しかしやっぱりさみしくて泣き寝入り。孤独。
おっかけとかしない。ディズィーとはいつだってすれ違い。そしてループ。
枯れ木とか呼び出して名前までつけちゃう。もう見てらんない。
リストカットとかも止められない。全部確定。心配する人もいない。
睡眠薬とか練炭とか多用しない。共に死んでくれる人もいない。
しかもそのリストカットからさらに切る。逃げられない。取り憑かれてるから。
もうディズィーなしでは生きていけない。二人の距離は離れるばかり。
そして不意の訪問者。人肌恋しい時に訪問者。うれしくてたまらない。惨め。
死体収集とかしない。気絶した人や迷い込んだ人は助けてくれる。そして気がついたら誰もいない。
トドメはやっぱりブロークンハート。努力とリターンが見合わない。だから孤独。
寂しすぎて「義父さん・・・。」最高に孤独。そして孤独。
最後にさっきの訪問者は風のいたずら。これぞ孤独の極み。
897 :
886:03/11/01 06:46 ID:???
>>886 そうやって防御するんですね、ありがとうございました。
898 :
831:03/11/01 07:52 ID:???
>>846 GGXXBBSのアクセルスレでカイ相手は(屈S→前K→爆)×2→立ちP→レンセン→旋鎖撃
これでダウンも取れて一番良いと書いてあったので質問させてもらいました。
近S→屈S→前Kのほうが安定しやすいんでしょうか?
うん、自分は安定で
近S>2S>6K>ボンバー>近S>ボンバー>(立K)>立P>鎌閃旋鎖
これでやってますが。
ポチョ使いの人は〜ガードレベルを知らな〜い
普通だったら投げる、
多めだったら投げる、
点滅してたらー、ヘブンリーで投げる〜
901 :
883:03/11/01 14:43 ID:???
反応があるとやっぱり嬉しい芸人根性。(w
>>885 えー、髭使いの名誉のために弁明を。(w
普通は一撃必殺使いません。
>>890氏の言うとおり気絶回復が大抵間に合います。
それに失敗したら後が辛くなるというリスクも孕んでいるので、
サイクがあるとき:サイク封じに吸血からのコンボ
サイクがないとき:その時点で与えられる最大ダメージのコンボ
を入れてくるものと思われます。
ただ、髭に気絶させられると言うことはその時点で既に瀕死だと思われるので
普通の連続技にしても一撃必殺にしてももあまりかわらないかも…。(w
なお、髭使いに限らず、死体蹴りばりばり、一撃準備暴発待ってくれない、勝ち挑発完備の人はいます。
自分は死体蹴りはできるだけしない、一撃準備暴発は待つ、勝ち挑発はしない、敬意は敬意で返す、等ダンディを心がけてます。
さすがに髭で乱入されて気絶させられて挑発されたときは次のラウンドで気絶させて一撃必殺ブチかましましたけど。(w
/ニニニ≡
// ´ハ`)__u
>>881 自分もミリアの起き攻めはかなり見切りにくいのでファジーガードを駆使してなんとか逃げてください。(w
ナイフに関しては相手が投げるまではJD牽制に気をつけつつ出来るだけ空中にいるのも一つの手です。
ミリアは相手の地上対空の空振りにナイフを当てるのが目的なので。
ナイフが地面に落ちたらそれを取らせないように動きましょう。
立ち回りってどうやって練習したらいいんですか?使用キャラはテスタです。
これでもかというくらい2択で攻める
罠と網をはりまくる
以上
>>871 そんな感じのソルばっかなのがヤだよなw
俺の所は挑発カイの方がおおいけど
このゲームはニ択三択の駆け引きが面白いということもあると思うんですが
ディズィーでいう選択肢の迫り方を教えてください
セバー>K>近S>JC>JK>JS>JC>JS>JHS>VT
で最後のVTが間合いがはなれててあたらないのですが
>>908 ならかわりのコンボおしえてください
セバーからの
やっぱね、ファウストってば変態なんですよ。
もう投げるときなんか「ヌメっと爽快」とか言っちゃって変態。
変態なファウストには愛。しかも60発。コレにかなう変態はいない。
変態なカイは起き上がりにきっちり遠Sやら何が出るかな?やら重ねてくる。
逆にリバーサルでも絶命拳とか完璧。ホント変態。
SとかKとかの牽制も完璧。しかもしっかり拾いなおしてエリアル。変態。
ぶっぱとかしない。絶命拳はいつだって確実にヒット。そしてFRC。
FRCの後にKとか挟んで大ダメージとかする。もうたまんない。
ちびファウストとかもガードされない。全部確定。ウザがられたリたりしない(多分)。
ドアとかメッタとか多用しない。確定かRCをお供に。
しかもそのRCからさらに固める。逃げられない。変態だから。
もうしゃがみガード安定でも抜けられない。ガードバランスピッカピカ。
そして不意にメッタ。ガードバランスピッカピカでメッタ。たまらない。変態。
死体何が〜とかしない。気絶や一撃準備暴発は待ってくれる。そして敬意を返されちゃう。
トドメはやっぱり顔フラッシュ。ゲージとリターンが見合わない。超変態。
サイクしたら「おとなしくしてなさい」最高にさわやか。でも裸。
最後に同キャラにだけは乱入しない(ウザイから)。これぞ変態の極み。
>>910 >変態なカイは起き上がりにきっちり遠Sやら何が出るかな?やら重ねてくる。
ワロタ
中の人がカイだったのか!
やっぱね、ザッパってば鼻毛の枝毛なんですよ。
もう立ってるときなんか「うぇうぇわぁうあ!」とか言っちゃってよし!何一つわからない。
肉斬らせろなザッパには剣。しかも60回。コレに負ける奴は無い。
正直今の会社じゃやっていけないザッパは起き上がりにきっちり犬2Dやら剣6HSやら重ねてくる。
逆にリバーサルでも憑依の見極めとか完璧。もう待て、中身はロボじゃないのか。
ぶっぱムカデとかぶっぱムカデとかの牽制も完璧。しかもしっかりRCムカデRC羅王エドガイ。魂のかけらも残さん。
ぶっぱとかする。ぶっぱムカデはいつだって確実にヒット。そして犬ループ。
犬ループも間に低空ダッシュとか挟んで4ループとかする。もう犬コエー。
痛そうとかもガードされる。俺の名、DOT確定。削り殺されたりしない。
ムカデとか痛そうとか多用しない。確定かRCをお供に。
しかもそのRCからさらに固める。でも逃げられる。ごめん俺前座だから。
もうしゃがみガード安定で抜けられる。ガードバランススッカスカ。
そして不意にダッシュ投げ。ガードバランススッカスカでダッシュ投げ。どうでもいい。全員ワープに備えろ。
死体蹴りとかしないっていうかできない。負けるから。気絶や一撃準備暴発は待ってもらう。そして敬意をする。
でもザッパも敬意は敬意じゃない。だから勝ち挑発を返されちゃう。
トドメはやっぱりラオウ時産まれる。ゲージとリターンが見合わない。てかリターンが無い。でも最近髪が伸びてきてさーあの人形。
トドメさされたら「お呼びじゃないねぇー」最高にレイプ。そして勘弁して下さい。
最後にアクセルにだけは乱入しない。これぞ7:3の極み。
>>909 セバー>近S>2HS(一段目)>HSVT>(スライド)チャージ
起き攻めに行った方が安定じゃないか?
GGXX初心者25も優しいスレ
「いつも」・・・苦しいな
919 :
ゲームセンター名無し:03/11/02 01:33 ID:Q3ihdmeb
>>916 ザッパ使いがリアルファイトでわろうとる
GGXX初心者25んせつ丁寧に教えるスレ
最近殺伐としててあんまり初心者がこれそうな雰囲気じゃないから。
聞いてきてもBBSのキャラスレ池とかしか言わないし。(ひどいやつはね。)
>>902 通常技の研究を詰めれば結構わかってくるものかなーと思う。
テスタは罠の配置とかも考えないといけないのかもしれんが。
GGXX初心者の質問25日間受け付けるスレ
ガトリングルートを覚えて機転を利かせること。
結局はどれだけそのキャラのことがわかってるかが
「強さ」になってくると思う。
>>891 今更ながら突っ込んでおく。テリヤキじゃない、スキヤキだ。
925 :
642:03/11/02 02:18 ID:???
遅くなったけどありがとう。
ココはイイ、インターネットですね・・・公式は厨房であふれかえってますが
アクセルのS弁天ってどういうときに割り込むんでしょうか?
ガトリングが途切れたときですか?リバサはわかるんですが。
928 :
ゲームセンター名無し:03/11/02 10:03 ID:IbQBRdkV
ぬるい飛び込みを直前ガードした後とかどうかね。連続ガードになってない連携は全て割り込めるでしょう。
読まれたら痛いけど、それは読み合いですし。
公式最低ランク
>>928 次からリバサ使ってみることにします。レスthx
アクセル対ヴェノムはヴェノム有利みたいなんだけど
どの辺が有利なの?
一撃必殺にはリバサあるの?
ディレイって何ですか?
動詞なのはわかるが・・・。
>>933 新英和中辞典 第6版 (研究社)
de・lay /dl/→
1 〈…を〉遅らせる 《★しばしば受身で用い,「遅れる」の意になる》.→
2a 〈…を〉延ばす 《★【類語】 delay は主として失敗・過失などによって早くすべきことをある時期まで,時には無期限に延ばす; postpone はある理由で一定の時まで延期する》.→
b +doing〈…することを〉延ばす.→
ぐずぐずする,手間どる.→
1 [具体的には ] 遅滞,遅延; 猶予.→
2 遅延時間[期間].→
古期フランス語から (DE‐ +laier ‘leave,let')
・・・まぁこんなけ書いたけど要するに遅らせて出すこと。
タイミングがずれて相手は対処しにくくなる。多少は。
GGXX初心者25り押し以外の戦術を教えるスレ
『ごり押し』
結構、力作なんだけど長いかな?
GGXX初心者25かの勝利を与えるスレ
にいつかの
>>932 できる。
ていうか、リバサって言葉の意味は知ってんの?
硬直や操作不能状態からの最速行動のことですよ。
起き上がりに無敵技出すって意味だけじゃないよ。
まあ、このゲームの場合、起き上がりにしかリバサ表示されないから
他の意味で使われることほとんどないけどな。
GGXX初心者25丁寧に教えるスレ
漏れは938にイピョーウ
タイトルに平行してテンプレ修正もヨロスコ
各キャラまとめサイト
ジョニーとチップが移転
ヴェノムの2個目が404
>>934 おぉ!わざわざ丁寧に・・・。ありがとうございます。
最近青リロをやったんですが、なんか無印と比べて
起き上がり反撃の受け付けが遅くなってる気がするんですが、気のせいですか?
それとも変更点であるんでしょうか?
>896も役にはたたないだろう。
立ち回りについて全く触れてないぞ。
作った本人が言うのもなんだが。
>>950 次スレよろしく
でもこういうのってテンプレに入れると、後々「いい加減ウザイ。飽きた」
とか言い出す奴が必ず出てくるんだよね
封印、伝説化した方がいいかも。大袈裟だけど
952 :
950:03/11/02 21:26 ID:???
953 :
950:03/11/02 21:34 ID:???
チプのまとめって閉鎖したような・・・
チプなんてどうでもいいよ
イスカは禿げしく禿げな悪感
956 :
ゲームセンター名無し:03/11/02 23:16 ID:S/wkowa7
イスかってなんだっけ?
シラネ
ディジーとジャムと鰤のメリットデメリット教えてください
アキラの白虎ってどうやってだすのですか?
>>958 メリット:萌える
デメリット:周りの目が痛い
あらためて吸血ループのウザさを知る。
半端に近づいたらこっちが狩られるよあれ。つーかなんでよろけ中に
サイクできねぇんだよと。
一番むかつくのは体力回復とかね
火力高いキャラにこんなものいらねぇだろ。
>>931 ・遠距離でもアクセル有利で立ち回れない
・6HSに対して、6Pで結構簡単に返せる
・ぶっぱS雷影に対して、2Dが安定反撃
・2Dが2Hitする為、安定して起き攻めに持っていかれる
まだ要素はあるけど、実戦値は5:5かもしれない。(´・ω・)
見ろ、人がゴミのようだ
急にどうした。
背景:草薙て・・・なんでまた・・・
ってどういうこと?
>>931 俺は
飛び込みを6Pで全部落とされる。
フォモの飛び込みは気合の2S・当身ぐらいでしか落とせない。
ここが一番痛いとこだな。
>961
まぁなんだ無印のほうがさらにウザかったんで勘弁してください。
あの時よりかは幾分弱体化してるんよ。
つーか赤リロ以降でも吸血ループが残ってて一番愕然としたのは髭使い自身な訳ですが。
>>968 「吸血27回→デッドオンタイム」で即死とかあったからな…。(;´Д`)
でも無印は吸血だけ注意してればそう手ごわいキャラでもなかった。
JHSカウンターでバウンドしないし、6HS空中ヒットからパイルやクロス繋がらないし。
リロでは吸血の強さが他に回されてまんべんなく強くなった感じ。
だから吸血しすぎたら腹壊すとか満腹ペナルティ付ければ良いんだよ。
>>967 それは飛び込むお前が悪いだけ。
それと、ボールも撃たずにJHSで飛び込んでくるヴェノムはそうそういないと思うが。
>>968 無印の吸血がエグ過ぎたから多少敏感になってんだろな。
実際には回復はするものの、必死にレバガチャすれば3〜5ループで終わるし。
ダメージもそんなすごいもんでもないからね。
ただ無敵吸血のインチキさと、微妙に気絶が絡んだりするのが問題かもな〜。
>>971 いや、わかってるし飛び込んでないっスよ(;´Д`)
つーか奴に対して有利な距離ってある?
・・・無い・・・よなぁ・・・
実はそこが一番ツライ?
>>965 ラピュタでしょ。
それはムスカ!って突っ込みを待ってたんでない?
攻撃レベル3とか攻撃レベル5って何の話さ。
各攻撃に1〜5まで設定されててレベルが高いほどヒット時ののけぞりとかガード硬直とかが長かったりしちゃったり
>>972 がんがって一個でもボール作ってはじけば向こうはまともに牽制できないでしょ。
動くならボールと共に動きなさい。
ヴェノムのジャンプ攻撃は、JHSをFDする事で結構
仕切り直す事が出来たり。下にもあるけどS弁天での暴れ対空とか。
当身での対空は最後の手段。ちなみに6Pはストでタイミングを
ズラされるので、相手の飛び込み技が読めない時は使わないで良し。
JHS>ストを半決め打ちで出してくるなら、こっちもぶっぱS弁天で
相打ち〜勝ちが狙えるので、ここは暴れておくのが吉。ただし
JHS>JDと繋げてきた場合は連続ガードになるケースがあり、
昇龍コマンド入力時のしゃがみ状態に当たる時があるので注意。
2Sで地対空+CH出来た場合、大抵立Pでの追撃が確定するので
これは必ずやっておく事。というか、大半の対空は2Sで事足りる。
P生成>即P弾きボール、と一緒に空中ダッシュ突っ込んできて焦った時は、
引き付けて2KでJSやJKをスカすのも極稀にアリ。当たらなければ
ガトリングから固められる事はとりあえず無い。
焦ってDAAを使うのはゲージの無駄。2K・2Dにスカされる。
読まれない程度にピンポイントで使って行くか、S弁天RCか
S雷影RC、鎌閃青に使っていきたい。
ヴェノムに対して、立ち回れる距離は
「昇り前ジャンプSがスティに刺さる間合い」だと思う。
ここらへんで飛んでJSを出したり出さなかったり、で
スティにカウンターを取って焦らしつつ、ダッシュ6HSや
鎌閃でペースを取りたい。近付けたらしっかり鎌閃ラッシュで。
投げで崩した時のリターン・起き攻めの為にも、投げた後に
立K>近Sで拾える様になっておくと勝率は上がるっぽい。(´・ω・)