1 :
six:
2 :
six:03/10/02 14:10 ID:???
___ | \ \
/ / )))) |
/ /_ ⊂ノ | ヽヽ |\
/ / / i 、、 | ヽヽ |\ | \
/ / \ \ ∧ ∧ ド ド |ヽ |\ | |
/ / \ \( ・S・)
/ / ヽ ⌒\
/ ノ /> >
/ / 6三ノ
/ / \ \ ` ̄
― / ん、 \ \
―― (__ ( > )
⌒ヽ ' ・`し' / /
人, ' ', ( ̄ /
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 ) |
\_つ
クソスレ願って2!
4 :
six:03/10/02 14:12 ID:???
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
(’・ω・’)
6 :
six:03/10/02 14:15 ID:???
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください
7 :
six:03/10/02 14:23 ID:???
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Cアレ・Kアレ■
各グルーブでの現段階で最強と思われる組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Cサガキャミ春麗、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
8 :
six:03/10/02 14:26 ID:???
_,,,,、 .__/ ̄ヽ
,/ン'゛゛゛, ̄ .,,..rイ------丶--,,,,,,,,,,,-¬,
/ .l゛ ,i´ "` デ | ゛ ヨ 、 ゛ l
,i´ | 丿 .''ーi、 r+-----ヘ--------,=チ┘
゛'┤` _,,l゛
,,,,llllliiiil,,,,,,,,,,_、 ,r'"` ↑
| ゛゛!llllliiiiiiiiiiili,,,,_
ヒ ,゛l.lllllllllllllllllllllllllliiii,,,, 通称 下デヨ
│ ./,,lilllllllllllllllllllllllllllllll゛\ .攻撃値 1500
八-√ ̄. |゛゛゛゛゛l゛!!!!ll!゛゜\ ヒットしてもガードされても2F有利
,{″.l゛ | . 〔''〈,| . | 8F目に攻撃判定発生、スパキャン可
.,,ヘ-,,l゛ .゛‐'" ゜'ヽ___,,/
`'---ー
その他の用語は、
初心者の為の【格ゲー専門用語辞典】
http://game.2ch.net/arc/kako/1007/10073/1007351762.html で検索して下さい。
用語の検索は「ctrl+F」で行えます。
9 :
six:03/10/02 14:29 ID:???
10 :
six:03/10/02 14:31 ID:???
\(^o^)/
\(^o^)/
おつかれい
13 :
six:03/10/02 14:47 ID:???
接近戦に対する強さ
SSS ザンギエフ
SS 京 さくら ライデン
S リュウ ケン 豪鬼 紅丸
A 春麗 庵 キム
B 本田 ベガ ダン モリガン テリー リョウ 山崎 ナコルル
C ガイル バイソン サガット ギース 響
D ブランカ バルログ
E ダルシム 覇王丸
14 :
ゲームセンター名無し:03/10/02 14:54 ID:pisq7JYE
>>six
アホは死んでいいよ
ランキングキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ !!!!!
>>13 これって何度見てもツッコミどころ満載だな。
放置とわかっててもツッコミ欲が抑えきれなくなる。
頼むからもう貼らんでくれ。
>13
ガイルはどのあたりに入りますか?
おーと〜こ〜だったぁら〜♪ザンギになれる〜♪
Cザンギュラチュンターケレ2
>>17ガイルは大サマソが無敵なので接近戦激強だよ。SSSランク。
>>21 強いよ。
前に相手が歩いたり小P出したりしたのを見てからサマソで完璧。
というかこれくらいの観点だけで作ったランキングじゃねーの?
SSの部分だけはまあ、あってるけど。Eとか最悪。氏ね。
あと、リュウも下小Pガードさせた後の小P暴れを見てから真昇竜で刈れるからSSSランクね。
メガネも見てからシンフォニーでSSSだな
凄いな。”弱P確認→真昇竜”か。すると、ザンギは”割り込み屈弱K確認→ファイナルアトミック”かな。
そもそも「接近戦に対する強さ」って表現があいまい過ぎ。
自分から端に追い詰めて接近した際の択のかけ方がローリスクハイリターンっていう観点で見ているならSSのやつらよりザンギが上ってアフォなこと書けるはずないし。
まあいいじゃん
いまさら
ロレでパトリ使う以外で覚えておくべきコンボはありますか?
テイクノー使うやつとかで
中足テイクノー
29 :
ゲームセンター名無し:03/10/02 19:47 ID:i+odGv+M
ウメハラのなにが凄いかというと、まず踏んでる場数が半端じゃない。
それとネットの情報や攻略誌では及ばない高いレベルの環境に昔から
身を置いているためにその先の道無き道を探す能力がこれまた
半端じゃなく鍛えられている。
今の時代、ネットによる情報収集はもはや基本だと思うけど、
それにかまけて自分の頭で考えて悪い状況を克服していく力を
鍛えることをおろそかにしてる人が多いんじゃないかと思う。
ウメハラはネットどころかフレーム本(EB本)も持っていない。
そうやって自ら道を切り開いてきた人間がちょっとやそっとの
壁でひるむはずもない。
カプエス2での3大壁は初期のサガブラ旋風、中期のKグル旋風、
そして現在の前キャン旋風だと思うけど、そのどれもがウメハラを
折るには足らなかった。ウメハラがなぜ憧れや賞賛の対象となる
ことが多いかというのは、自分の頭と腕だけでそういった難関を
破ってきた、そして今も破り続けているからだろう。そしてそういう
姿を見てるから周りのプレイヤーも様々な壁にぶつかっても
諦めずに壁を崩す努力を続けることができるんだと思う。
馬鹿
壁を前にしてリュウケンゴウキを捨てただろ
現実を見ろ
上の長文は志郎日記のコピペ
ネッカフェとか行けばネットできるじゃん。まぁコピペに言うのもあれだが
>>27 ・立小Pカウンター確認下中Kテイクノー
カウンターじゃなくても繋がるけどCグル以外はカウンター確認推奨。
・立小P下小Pテイクノー
ヒット確認用。中足より簡単なのでこっちメインがいいかも。リーチは大差無し。
・立中Kテイクノー差し返しがメインだけど、置きでもまあ悪くない。
ども
やってみます
おい凄い発見をしたぞ
Aグルを合理的に弱体化させる方法
なんだと思う?
灰皿投げつける。プレイヤーに
sixタソ地味なスレ立て乙〜
明日昼過ぎにミッキ―行ってみる
44 :
35:03/10/02 23:02 ID:???
3オン3モードにする
45 :
35:03/10/02 23:04 ID:???
相手レバーにあらかじめ、ゴムの原液を流し込む
つまんね氏ね
最近はネタにマジレスが流行ってるんですか?
マジレスするとゴムの原液ってS(硫黄)入れないと固まらないんじゃなかったか
ただのDQNじゃねえか
知ってたけど
>>50 その4コマは相当昔のやつだが、当時も全く同じ感想書いてる奴がいたな
その1ってどんなのだっけ?
足を組みながらデヨデヨやっていたら負けちゃって、次は姿勢を正してプレイ
身内ネタをわざわざネットに晒す意味が分からん
身内が見て喜ぶ
庵の酒使ってる人いる?
なんか使い道あるんだろうか
オリコンの締めくらいじゃないの?
何でスレタイのデザイン替えちゃったん?
あの変な顔文字はいらんけど、★は使って欲しかった。
禿しく見つけにくいよ。
和やかな顔文字を使いながら糞箱厨隔離スレとか書いてるのがおもしろかったのに
酒・・・・Kで怒りが無駄に終わりそうな時とか・・・
>>59 それしか無いな
でも、スパコンで後光されると死ねる罠
>>52 それ超カッコわるいな。想像すると笑えるw
あんなとこで足組むのって、そもそもめっちゃ不自然で窮屈そうだもんな。
わざわざ窮屈な思いまでして、周りに余裕っぽいアピールかw
ナカソネも足組みながらやってたな
めっちゃ不自然ってこともないだろ
俺も組むし
結構いるよ
不自然というよりガキっぽい
ガキっぽいの?
足組んじゃうのって骨格の問題だからな。
普通にしてるより楽なんだよ。
俺も脚くむな
俺は腕を組みながらやる
ノーブラボイン撃ちですか
C京で狙うべき逆キャンコンボがあれば教えてください
2小K>2中P>七十五式改>Lv2大蛇薙>七十五式改>大朧車
七十五式改は中か大かどちらか忘れた。
中。
しかしレベル2当てるだけなら弱75からのがいい
小技からめおし無しで繋がって中より猶予が長い
そっからあとは同じで。
逆キャン75が早すぎると落地のヒット数が増えるかわりに追撃が当たんないからその辺注意
大蛇多段化も75も両方当てられるとか聞いたこともあるけど、よー知らん
75式>中朧>マックスオロチっていうコンボあるじゃん?
75式>中朧>L2オロチ>逆キャン中75式>大朧
とかってのは無理なんか?
MAXとそれ以外の大蛇薙ぎを見比べれば1秒で分かる。
分かんなかったら、京使うの止めたがいい。デヨっとけ。
京のコンボについて回答してくれた方ありがとう
無式を使うよりもダメージピヨリ値ともに大蛇薙を使った方がよさそうですね
たしかC京って
小足×2→弱75→LV2オロチ→中75→大朧よりも
小足×2→LV2蒸器→中75→全キャン中鬼のが減らなかったか?
昔ドリカスで試した時はたしかそうだったのだが。
誰か確認キボンヌ。
C京って滅多に見ないな。
ゲージ2本の時は上のコンボでいいとして、
ゲージ3本の時って逆キャン絡めずに例のコンボが最大になるのかな。
それともスタン値とダメージを天秤にかけて、ゲージ2本でダメージを取るのがお得なキャラ?
そういえば覇王●ってこういうキャラだよね。
C京は割といるよ。先鋒が多い気がする。
覇王丸は普通に逆キャン使って3本ゲージ使うキャラじゃないの?
Cグル
J強K→近立強K→強75→オロナギン2〜→中?強?75→6強Pキャンセル
→ボディがガラ空きだze!
これでゴウキがピヨル!はず、、、そしてもっかいコレ入れて死亡でモーマンタイ!
Lv2逆キャン偽旋風下大PLv1とLv3のダメージ差ってほとんど無かった気がする。
とどめ以外ではLv2逆キャン偽旋風立大K大弧月でピヨリ狙いがいいとか。。。
そんな感じじゃなかった?
奥偽から近強Kって入るんだっけ?
>>80 そうなんだ知らなかった。下大P>超必でいいのかと思っていた。
下中Pも確か入る気はしたけど、下大Pの方が発生が早いから、それ使っていたが、
大K>弧月が入るんならそっちの方がいいね。
まあ覇王丸なんて超たまにしか使わないけど。
禿と春のオリコンってどんなのですか?
結構強い?
>>76 PS2トレモで検証
小足×2→弱75→LV2オロチ→中75→大朧 ダメージ6171 スタン43
小足×2→LV2蒸器→中75→中鬼 ダメージ6058 スタン22
小足×2→LV2蒸器→中75→大朧 ダメージ6690 スタン34
オレはまん中の以外は端じゃないとできなかった。
鬼焼きって空中で食らうとスタン値下がるんだね。
Aでオリコン練習してたら、C禿ブラに乱入された。
あまりにオリコンがおぼつかないので、練習中ってのが明らかだったのか、
他の人は気を使ってか乱入してくれなかったのに。
でも、レシオ1豪鬼一人で倒せました。
起き上がりに↓強K重ねると9割方食らうので、ハメ?殺した。台蹴られたけど。
>>87 対戦相手がいるだけでもかんしゃしる。
地方の戯言ですた。。
>>87 気を遣うべきなのはお前だったのに
反省しろ
>>90 まったくだ
一人用かドリカスで練習しなさい
そういえばカプエスの一人用台って見かけないよな
NAOMI基盤だからか
乱入されてずっとJ大Kと屈大Kでやられたんですが
これはどう対処すればいいんですか?
リバサで技出そうにも転ばされて出せないんですが
このゲームに地上受身みたいなのはないんでしょうか?
>>96 2発じゃないですよ ずっとやられ続けたんです
ならガードばっかしてないで攻めろよ
>>97 どうやってガードゲージ削られたんだよ
まさかJ大Kと屈大Kを延々とガードし続けてたわけじゃないだろうな
>>92 何故か2クレのZが1台だけ入ってカプエス2が一人用にされました。
ど っ ち も 誰 が や る も の か
スイマセン、誰か各グルーヴごとの立ち回りを教えて下さい。
とくにKとP。
二兎を追うものは一兎をも得ず
だな
まさに
>>100 禿
対空 中アパカ大P前転で運んで端で段数稼いで下デヨキャノン
削り (中アパカ×4→前キャングランド×3〜4)×n→立中P連打下キャノン
春
対空 大足×2→小スピバ→(近大K→小Kスカ)×3→近大KキャンセルHJ→J中P×n→ほーよく追い討ち
地上 前キャン百列→発動→大P→遠前大K×5→中スピバ→(近K×3→前中K)×n→下中P→ほーよく追い討ち
105 :
ゲームセンター名無し:03/10/03 20:13 ID:sraxvDIS
>>99 というか端に追い込まれてずっとガードしてたんですよ
反撃しようとしたら潰されたので
でもたまにJ大Kを2回連続でやってきたりするんですよ
それはガードできませんでしたが。
>>107 とりあえず自分のキャラ・グルーブと対戦相手のキャラを晒したほうがいいよ
>>107 一回くらって倒れてリバサ。
前転、ゼロカウンターみたいなのとか、いくらでも選択肢はあるだろう。
相手がオリコンをやっててそれに反撃しようとでもしたのだろうか。
っていうか、リバサはあるぞ。
むび見た。
ランラッシュカコイイ
それはそうと、相手の人はつんりのすぴば固めに対処できてなかったな。
>>107 もういいじゃん
しばらくやって慣れてくれば
そのうち対処できるようになるって
C、待ち、とにかく待ちだ
A、溜めろ、逃げ回って溜めろ
P、取れ、仕込んで取れ
S、避けろ、なんでもいいから避けろ
N、固めろ、そんで割れ、ピヨらせろ
K、怒れ、そしてキレろ
>>113 テンプレを読んで質問の仕方を工夫してみろ
庵のオリコンでオススメなの教えていただけないでしょうか?
まだ6中P→八稚女しか知らないもんで・・
>>116 オリコン→オリジナルコンボ
つまり、お前の個性を出せ。そこに答えは無い。
個性のあるオリコンをやる奴は少ないがな
今日は、小パン*7でとどめさした。
発動したはいいけど、パニクって何すれば良いかわかんなくなったから、
とりあえず連打してみた。
まあ、ダメージ、安定性、ピヨり値、この辺を考えれば
どのオリコンも似たり寄ったりになるのは裂けられないけどな
>>116 地上 小足→立大P→大足→下大P→前転→(小鬼焼き→立大K→前転)×n→琴月→立大P×2→八酒杯→大鬼焼き
発動→屑風→(小鬼焼き→下大P→前転)×n→琴月→立大P×2→八酒杯→大鬼焼き
対空 (小鬼焼き→立大K→前転)×4→J小P×n→琴月→立大P×2→八酒杯→大鬼焼き
削り 小鬼焼き連発
ガードされたら鬼連に移行して削れ
前キャン無しCリュウでNリュウのランラッシュを返すにはどうすればいいですか?
無敵技か、バックジャンプ(空中喰らいで仕切直し)
相手のラッシュが下手糞なら前転してもいいかも。
昇竜
スパコン
ガーキャン
またはそれらを意識させてバックジャンプで距離を取る
C禿で、Sダンのランラッシーが帰せません。
RC、デヨ、アパカ、スパコン、ボタン入力はなしの方向でおながいしまつ。
あーはいはいおもしろいねー
遅レスですまんが、鬼焼きのスタン値が下がるのは根元を当ててないから。
A京に限界を感じてきた・・。まぁゲージ効率は凄くいいんだけどね。
オリコン決めても3割くらい回収出来るのが魅力。
でもA桜戦がキツイ。rc春風に垂直J合わせてフルコンボ>起き攻めで択る。
それしか思い浮かばない。
立ち大Kに前キャン荒咬み
オレのAサクラはオリコンにあえて咲桜拳は使わずオリジナリティー溢れてる。
Aさくら自体がオリジナリティーに乏しい
なんでカプエスにDJ出さないんですかバカプコン
>>130 それ以外に何がある。
A京でフルコンボ決めたらほぼ即死だろうに。
甘えるなと言いたい。
昔クソキャラだったガイルがこれだけ面白い性能になったんだからあのジャマイカ人も結構いい感じの性能になるかもしれない
でもやっぱり人気は無いだろう
>>132は咲連ができないだけ、というツッコミを待っている。
英雄とタバサは出て欲しかった・・・
あとゲーニッツ、とサムスピ系からもうちょい・・・・。
>>137 ガイル面白い?
どんな感じでやれば楽しめる?
すぐ殺られちゃうのではげしく知りたい。
Cさくらに永パあるらしいんだが。
永パは初耳だな、キャラ限で即死なら存在するが
最近愛用のN藤堂
画面端(移動体崩しはダッシュRC体崩しでも可)
・体崩し>ラン>近立中P>○
@小重ね当て>屈中K>小重ね当てor超
A小重ね当て→移動体崩し>〜
B屈中K>超
C移動体崩し>〜
D屈小P→小重ね当てorダッシュRC体崩しor屈大K
・密着屈小K>屈小P>屈中K>超
・密着屈小K>屈小P>移動
何か他にネタないですか?
対リュウ戦
○藤堂屈中K:竜正拳・旋風・波動・昇竜に負ける。竜巻はすかる。
竜屈中K・中Pとの差し合いでは一方的に勝つ。空振っても踏み込ま
ないかぎり竜屈中Kは届かない。密着で出せば移動投げができる。
○屈中P:正拳・屈中P・波動・昇竜に負ける。竜巻はすかる。
出が高い位置なため、キャミのアローは潰せないが竜前中Kを潰せたり。
これも密着で出せば移動投げの間合い範囲。
○近立中K:使わない・使えない。
○遠立中K:正拳・屈中P・波動・竜巻・昇竜に負ける。屈中Kを
すかせる。旋風には相打ち。
意外に足元の判定が薄い。とりあえず振り上げた足の下にはない。
判定は微妙。牽制のアクセントに使いたいが、隙が多い。
○近立中P:有利フレームが大きい。目押しで屈中KPに繋がる。
ガード後の間合いの関係上、2択が非常にかけ易い。
この間合いに入ったらRC体崩しが熱い。
差し合いには使わない。対空になったりならなかったり。
○遠立中P:竜巻・旋風に勝てる。間合いの外からなら一方的に
屈中Pを殴れる。
○スラ:タイミングが完璧なら波動をくぐれる。ガードされたら反確。
ダウン回避ある相手には使う意味なし。
○屈大K:うんこ。2択の時以外使い道があまりない。ダウンは取れる。
○屈大P:出切ってしまえば判定は強い。正拳にも・・・勝てたっけ?
体崩し2択の時に、決め打ちで超重ねまで繋げてぶっ放してもいい。
対空の要。J大Pに・・・鬱
○立大K:遠距離の牽制に使っても良いが、空振ると反撃必至。
○遠立大P:何に使うんですか?これ。
○近立大P:めくりに対して早出しで対空になる、のかな
ユンのLv2雷震魔破拳→Lv1槍雷連撃
見た目がカッチョイイ
低空重ね当て使え。
146 :
142:03/10/04 02:02 ID:???
>145
Nなんで低空むずいんすよ。安定しなくて。
ユリはトドメにオリコン発動して・・・・・・・・・・・・・・・
ケツKOでしょ?
今NHKで気分の悪い番組やってるぞ
教育番組でつか?
>>149 終わっちゃったけど、「格ゲーと子供の暴力事件の関係」みたいなやつ。
暴力事件起こすような奴はゲームやんなくてもやるっつーの
ハードルを引き下げる要因にはなってるだろ。
まあスレ違い。
まあいいじゃん。ところでユリの砕破ってガークラ値高いね。座高の高いキャラには酷い事ができるわ。
端で重ねRC大砕破→小砕破→屈小P→小砕破→中P→小虎煌→大K
で点滅までいく。
禿の削りオリコン完璧な奴って居る?
藤堂攻略乙。
俺は使わないけど、メモ帳にコピった。
藤堂は前キャン重ね当てと前キャン体崩しだけ使った方がつよい
Kユリって案外いけるような気がしてきた。
怒りのとき「こいつって強キャラ?」
と錯覚することもある<Kユリ
サガット、アテナ、響、キャミィ、ブランカ、さくら以外にあてれば
戦力として十分だよ
ただCがやっぱり安定
性能のいいステップ、前転
逆キャンがもっと減ればな、、、
おれはイラストきらいなんでSNKグルーヴではユリ使わないけど
ユリはCK>NAP>S
Sの強キャラって誰がいるんですか?
最適
S:モリガン、マキ、バイス
N:アテナ、さくら、春、響、舞
M:ユリ、ナコ、キャミ
京の奈落で桜の振り子と2強Pは潰せるかね?
CサガでCP辺りのバソと戦う場合、どんなことに気をつければ良い?
なかなか安定しない。
上デヨ当たらない割にバソ大Pしゃがんでても当たるし。
攻めづらいのはお互い様かも知れないが。
教えて偉い人!
コロコロ→大河〜〜!!レーーイー!!
バソの大Pがとめられる通常技があればいいのだろうが
探せばなにかあるんじゃない?
バソやガイルはいかに相手のタメを見切れるかが重要。
前に進みながら、ストレート打ってくる場合、スパコン来ることはないから、
アパカや前転合わせとけばOKじゃね?垂直Jもいいと思う。
垂直Jしたら・・・RCダッシュアパーで(以下略
バイソン使うなら算数を嫌いになれ!
バイソン使いってアホみたいなのが多いけど、知的な立ち回りをするバイソン使いも少なくは無い。
171はバイソン
A庵でAぶらべがってやっぱ無理?庵すてようか考え中…
俺を捨てる気か・・・・・・なら死ね・・・!!!
鬼連が完璧ならブラにはいけるんじゃ?
まあ鬼連途中で失敗したらあぼーんだが
つーか鬼連って本当に完璧じゃないとK以外は
途中で失敗したらスパコンくらうから
案外使いづらいよな
ある意味賭けだ
ショーオリは簡単だから露骨発動でもいいけど
鬼連って一回コツをつかめばまあミスらないっしょ。
ショーレンとあんまり変わらない気がするけどなあ。
人によって癖があるから何とも言えないか。
そうなのか
基本的に
バニ>ショー>鬼
の順に簡単なのかと思ってた
つーか左右完璧な鬼連使いって俺見たことないや
A庵>Aベガ>>>C庵>>>越えられない壁>鬼連出来ないA庵
RC屑風出来ればブラに対して無法できるかも。
ダウンさせることができればの話だが・・
( ・ ∀ ・ ) A 京 い い !
( ・ ∀ ・ ) い い !
>>160 個人的にはC≧K>その他かな
攻撃力低いユリにとってやっぱりゲージの回転率と常備のCは安定。
Kは使い手次第。JD精度とコンボ精度とスパコンの当て方次第か。
基本的に安定のCと地上戦苦手な相手に誤魔化しのきくKって感じ。
特にAが相手だと、怒っても攻めきれない事も多いからCのが働くと
思うがどうか?
>>177 オレは鬼連左右装備してるけど
なかなか勝てん・・
RC屑風って無理なんじゃ無かった?
632146Pと214Pがある場合、214Pが出てしまうし、
6321の時点で前転入れたら46Pが間に合わないんじゃないの?
できねーよ
てことは暫烈拳もRC無理ということですか?
なに言ってんだ。
ざんれつけんは646だから他とコマンドかぶらんだろうが。
余裕で出来るっつーの。
188 :
186:03/10/04 23:17 ID:???
>>184の場合だとRC屑風やろうとするとRC葵花が出てくるということですね?
D44日記にコマコンにやらせても安定しないと書いてあった。
たぶん、無理なんだろう。
>>183 結構ガーキャンつぶしてくれるから、適当に発動してもいけるぞ。
途中で屑風混ぜてもいいし。
まあ、庵はゲージため能力が低いのが難点だが。
A庵響はそこが弱点だな。
Aさくらブラベガはゲージため能力の高さも強さのひとつの要因だ。
>>182 伊予のNユリは全一です
誠のバルログとかと普通にやってたよw
>>164 個人的にはM≧N>Sかな
頭が悪いユリにとってやっぱり受けと緊迫のMは安定。
Sはやり手次第。フェラ精度と言葉攻めと尻の使い方次第か。
基本的に安定のMとコギャル系苦手な香具師に誤魔化しのきくSって感じ。
特に遅濡が相手だと、シコッても達しきれない事も多いからMのが働くと
思うがどうか?
>>191 伊予を引き合いに出すのはちょっとなぁ
俺らがNユリとか使えばレシオ0・3くらいにしかならんよ
ユリの適グルは160、182の言ってることで大体あってる
>>192 遅濡ってなに?
伊予のNさくらがいくら強くても(まあそんなに強くないが)
さくらの最適グルがNじゃないのと同様だな
有名人の〜が強いとか言うのは説得力ない
みんな聞いてくれよ!
漏れもA使いなんだが最近オリコンが
うまく決められるようになって今日も
連勝街道まっしぐらだったんだが、
今日めちゃくちゃ頭に来る奴に会ったんだよ。
そいつに5〜6連勝したぐらいにそいつユンを
メンバーに入れた。しかもレシオ3で。
一人目は難なく倒せたが問題はユン。
うっかり飛天双龍陣をくらった後。
ユンは着地してすぐに虎撲子を空振りした。
その瞬間画面がフリーズ。
漏れは店員に言ってもう一回やり直した。
またそいつが乱入。
またユンでフリーズ。
そいつに文句言おうとしたらダッシュでいなくなった。
こいつのことどう思う?
>>196 二度とそのゲーセンには現れないだろうが
もし現れたらきっちりに話を聞きたいね
へー、そんなんでフリーズするんだ
あとでPS2版で確認したが
確実にフリーズする。
そういやロレントのK投げもよくフリーズする
なんか条件でもあるのかな・・・
オレはナコの鷹飛ばしでよくフリーズする
リバサなんちゃらじゃなかったっけ?
1P,2Pとも一切の入力を受け付けなくなる事もたまーにあるな。フリーズはしない。
あれもバグなのかな。
>>201 鷹やったときにムーミンするとフリーズするぞ
しかも結構高確率で
>>203 基盤によるっぽい
なる筐体とならない筐体があるような
大会とかで禁止行為(バグるやつ)を掲示
したりしてるのかな?
カプエスの大会じゃそういうの見たことないんだけど。
RC禁止とか?
DC版じゃ再現できないなぁ<双龍>コボクスカ
>>208 結構ゆっくり目に虎撲子入力してもできますぞ。
ユンが着地して振り向いた時ね。
庵の鬼連が左右完璧な奴って居るの?
恭介永久>>>庵鬼連>>>>>>>>>>>立ちギガス>京鬼連>>>>>>バニコン(フルヒット)
違うゲーム混ざってるけど、むしろ恭介永久に近い勢いで庵の左向き鬼連が難しい。
恭介永久ってどうやるの?
LV1ブレイク→J中Pのループ
そんなんできるんだったらチュンリーのほうが強い罠
>>210 俺、完璧だよ。
立ち回りがしょぼいから勝てんけど
テリー自体の強さって大体中堅止まりで、適正グルーブはA>C>P>K>>>>>越えられない壁>でかなりSは弱いと思うんだけど、
SテリーはSグルの強キャラだという不思議。
実際Sテリー強いし、もしかしてSテリーってテリーじゃないんじゃないの
つーかAテリー弱い
ゲージ溜まんないしオリコンは決め所無い
Pのほうがよっぽど強いかと
Sテリーとか言ってゴミ
>>216 そんだけ器用なら
RC葵花1発止めメインでやってれば
そこそこ勝てそうな気もするけどなあ
>>212 できないっス〜。誰かコツ教えてください〜。
コツも何もない。そんな一時間やそこいら練習したからってできるようなもんじゃない。
鬼むずいから基地害みたいに毎日ひたすら練習してりゃいつの日かできる。
ユリはNが適正だと思うよ。JDより前キャン欲しい。
そしてステップよりも、とにかくダッシュが欲しい。
Cの逆キャンは便利だが。
前キャンらいおうダッシュ下小P下大P飛燕鳳凰までガンガン繋がるので
連携そのものは脅威。
CAのステップユリじゃあ、らいおうから下小Pが繋がらないので
ぜんぜん駄目。ラッシュの破壊力がなさすぎ。
ランユリとステップユリは別キャラ。
KとNで評価が分かれるところだが
ユリの体力の無さを考慮すればゲージ引継ぎが可能なNグルのほうが適正
貧弱なユリにレシオ1Kは無理
また脳内か
だな。
ユリに対する愛がまったく感じられない。
前キャン来往からダッシュ小Pがつながるって利点だけしかあげてないのに
N>Cってそれは無いよね。
そもそも前キャンしようが来往なんて奇襲技でしかないのよ。
見てからキャノン、見てから前キャン突進技でシボンヌ。
それよりも俺はゲージ常備で早いステップでかく乱したり立大K、前キャンコオウで牽制狩りしたりで
何とか頑張ってLV2逆キャン決めて行く方が現実的だと思うけど?
Kはケツからぶっぱか?ようしらんけど。
っていうかユリよええ。さくら下位互換でしかないよね。イラネ。
そんな所が実にいとおしいユリタンなのだが。
見た感じ脳内でもないと思うけど。
俺はアンチ萌えキャラだけど、
Nユリをちょっと使ってみたいと思った。
227 :
sage:03/10/05 09:34 ID:dHU+nkid
ところで前スレであがってた某大学での格ゲー大会は開催するの?
情報持ってる人教えてちょ。
ちょーなっこーとまわしげりがあったらもう少し強くなった悪寒!!!!
Nユリってレベル1をこまめに当ててくの?
いや当てられたらの話だけど。
ビンタを移動投げに。
なんならLv3スパコンでもいい。
こfにあってカプエスに無い百合の技って他になんかあったっけ?
めっき斬クウガだったか?なんかそんなのあったような。
瞬獄殺もあったな。
今更な質問かもしれないが、
Aグルのオリコン発動時のローリング、ニープレス等のための時間ってどれくらいかな?
あと、Pグルの、下段ブロって、真下でないと駄目なの?
>>229 当てられればあてていいがゲージの無駄遣い
Nユリはジリ貧の見本みたいなもん
>>233 ために必要な時間は0。
0っていうかためる方向に1F入力すればよい
下BLは真下。真下に入れた後、レバーをニュートラルに戻すことで
BL受付時間がのびる。ガード方向に入れっぱなしでよいJDとは
ここが大きく違う。
格付けPlayBack〜2003年2月上旬
148 伝説のオタク<闘劇>(K響ロック京)
136 JOE<闘劇>(Aブラベガ京)
132 ニット<闘劇>
131 伊予<闘劇>(Nマキロレント)
130 ダン<闘劇>(Cリュウ)
129 @エルドラ<闘劇>(A王道)
128 178<闘劇>(デソ)
127 コメマル<闘劇>(A庵京さくら)
126 キャミィバル使ってたやつ
125 Cロレントサガット山崎使ってたやつ
120 桑田(Nリュウ)
120 カーン(Aベガさくら)
119 油井(Cルガール)
118 ハイド(Cサガット)
117 布袋(テリー)
117 大仁田(ロック)
116 イチロー(Nリュウ)
115 <自称>見習い(Cガイルモリガン)
114 GGXXで変な色のぶり使ってるやつ
113 M男(舞)
112 地蔵
112 徳山
111 ファンタジスタ中村(Nテリー)
110 ケン、テリー、2リュウばっかりの奴
109 木梨(Cガイル)
109 岡部
108 朝青龍
106 ペリエ
105 サガブラ本田をよく使うやつ
99 伊藤(Aキング)
>>233 発動した直後に出すならタメ時間は通常時と同じなんじゃないか?
通常技に空キャンで出せばタメなしで出せるよ。
ならガードモーションから発動したら溜めなしで出せるのか
239 :
233:03/10/05 13:05 ID:???
訂正
発動した後でも、直にタメ技を出すには普通のタメ時間が必要。
タメ技スタートのオリコンをしたいなら、通常技に空キャンすると
タメ時間は要らないよ。
240 :
238:03/10/05 13:10 ID:???
空キャン発動と勘違いしてた。スマソ
Cザキの逆キャンってどれがいいの?
ドリル→砂蛇
ギロ→蛇、端でギロ→中匕首
格ゲーの上手さと廃人度は比例すると思いますか?
オリコンの精度とキモヲタ度は比例すると思う
P覇王ってあり?
ない
まず覇王丸が無い
NorK覇王2ナコ2で使ってますが覇王がほとんど機能しません。完全にナコの尻にしかれちゃってます。
この哀れなお侍さんに未来は無いのか・・・・?
大斬りの爽快感がいいのに弱い・・・・ >覇王
差し合いしてても前キャンで即死だからねぇ。
>>245 有。
覇王丸とかスキの大きいキャラ同士の対戦ならねw
覇王丸のなにが凄いかってまずジャンプ。
超遠距離から一気に近づけ、近距離で跳べば相手はまず事態を把握できないだろう。
さらに大斬り。サイコクラッシャーへの反撃や威嚇など、活躍の場は多い。
パワーマックスや怒りマックス時には相手はまず手を出してこない。
しまいにゃレベル3専用スパコン。体力の低いキャラを相手に
…スマソ
>>225 そりゃお前がらいおううつ状況がヘボすぎるだけ
普通に起き上がりに重ねればいいだけじゃん。バカ?
ステップ立ち大Kなんてそれこそクソッたれじゃん
牽制合戦も糞、ジャンプも糞なユリに、
小技から逆キャン決める機会があるのか教えて欲しいわ。
逆キャンのダメージを事務的に計算してるだけじゃん。
Cユリなんて小足をガードさせる機会すらロクにねーよ。
ユリやってない証拠。
ユリはらいおうをおいて追っかける形を作り出す以外、まともな攻め手はない。
それが通用しない相手が多いのはキャラ性能の限界というだけ。
弱キャラ相手なららいおうは十分機能する。
つーかせーおーざんもふーじんざんも威力かわんねえっていうか、
キャンセルから当たる分ふーじんざんのが強いみたいな。
せーおーざんは何に使えばいいのだろう。
KギースやK藤堂で当身取って一発で怒りました!
みたいな。藤堂は怒りから怒りになるのがまた阿保でいい。
ギースの雷光>足払いの連携してくるやつに雷光の後割り込みで使う
>>そりゃお前がらいおううつ状況がヘボすぎるだけ
普通に起き上がりに重ねればいいだけじゃん。バカ?
横やりだが、こうやって使う分には前キャンはあんまり意味が無いような・・・
それにダウン奪うのって投げ?接近戦するなら小足が当たる状況ぐらい有りそうだけど・・
あと、実はSグルとユリの相性って実は相当高い、Sグル、或いは、ユリ、
どちらかの基本性能がもう少し高ければ強キャラだったのになー
>>251 適当に突っ込んで行って勝てないのは当たり前だろ。弱キャラなんだから。
小足当てるのにも工夫が必要なんだよ。
まあ、お前には無理だろうがね。
257 :
225:03/10/05 18:30 ID:???
>>251 いいねぇ、勢いがあるのはいいことだ。
でもね、完全におまいの言ってることはおかしいんだよね。勢いでまくし立ててるだけ。
冷静に見てるこのスレのほかの人は笑ってるよ。
ユリってのはおまいみたいに感情に任せて動かすキャラじゃないんだよね。
まずは相手の起き上がりに来往重ねることができるならステップから小足重ねる事もできるよな?
この時点ですでにおかしい事が分かる。おまえの言ってること。
さらに相手の置き上がりって事はこっちがこかせられるって事だよな?
牽制合戦もジャンプもクソなユリが相手をこかせられるのはどうしてですかー??
お前は来往からの小パン連携のみでダメージとってるのか?
俺がちゃんとしたユリの扱い方教えてやるから待ってろ。
今ちょと忙しいから夜中に書いてやる。
あ、あと文章の書き方と負けを認めることの必要性も教えてあげるね。
結論:ユリ使いキモイ
だな
ユリじゃなきゃ駄目って要素がね。
尻。ファイネストKO。オリコン発動。尻。ガーキャン。
カイザーウェイブのモーションを見てからせーおーざんが間に合います。無敵がバカ見たいに長いため弾を射出してもはおーまるをすり抜け、ルガールは回避不可。ガイシュツですか?
使ってるのはキモイ奴ランキング
【1000】ユリ
【997】響
【986】舞
【970】ナコルル
【960】アテナ
【200】バイス
【170】チュンリー
【150】桜
【1以下】その他
覇王○なんかどうでもいい
>>261 そんな間合いでカイザーウェーブ撃ってくれないよ。・゚・(ノД`)・゚・。
265 :
ゲームセンター名無し:03/10/05 20:16 ID:sNyu9CfI
>>262 着眼点はいいが、突っ込み所大杉。
さくらつんりはもっと上。
バイスは萌え要素無いから0。
キングはおねーたま系、つまりある意味キモい、よっと500。
>>261 今日Gルガ相手にやってみた。気持ち良かった。そんだけ。
使ってるのは良い奴ランキング
【1000】ライデン
【230】紅丸
【156】ユン
【142】マキ
【141】恭介
キャミイは硬派
ぜろ3Zキャミィは好きです
キャミィは狙って作ったロリキャラの典型的な失敗例
ナコルルは狙って作ったロリキャラの典型的な成功例
ライデンは狙って作った萌えキャラの典型的な成功例
デソとザンギ
ホモが住みついてるようだな
イーグルよりルーガルの方がホモっぽい
>>274 嗜好に貴賎はないのだよ。
青臭いお嬢さん達に興味を抱く者も私は差別しないよ。
だから私の気持ちも汲んでほしいものだな。
ベストカップル
リョウ×キング
バルログ×バイス
さくら×リュウ
辺りで冬コミ出そうかと思うがどうよ?
バルログ×バイスのチョイスが素晴らしい。
さくら×リュウ
これでSM頼む。リュウがMでw
ベガ×キャミ
覇王×ナコ
あたりも頼む
バルログはツンリかキャミだろ
隆×ナコで純愛きぼん。
あとロックがマキにトンファー突っ込まれる純愛も。
キャミイはスパ2Xに限る。
ZEROキャミイはZERO2´のベガをコキ使う姿が最高。
キャミィはマニアックなエロさがある。
洗脳されてるから、きっと尻出しコスチュームでも文句を言わないのだと思う。
新しい制服だと言ってバンソーコー3つ渡すと無言で装着するわけか
>>282 ZERO2´の「ベガをこき使ってサイコクラッシャー」なスパコンがあるから
キャミイ×ベガ かと。
290 :
287:03/10/05 21:30 ID:???
赤面しながら精いっぱい恥ずかしいことを言いました
今夜初めてお酒を飲んでみたいと思います
しかも、あれを着るところを想像するとエロい。
スッポンポンになって、あの服の、背中の大きく開いた部分から足を入れ、
それからグッと上げて尻に食い込んだあたりで、今度は頭や手を通すのだな。
盛り上がってきたな
おまいらエロいぞ。
キャミィが制服時に尿意を催したらどのように対処するのか考えたりする奴らめ。
1、全部脱ぐ
2、股のとこを横にグッと
3、我慢プr
スクール水着やレオタードと同じ着方だろ?
というかレオタードだし >スパ2Xキャミイ
かりん=スパッツ
さくら=ブルマ×せ〜ら〜服
春麗=チャイナ服
モリガン&リリス=サキュバス=背徳感なしのエロエロ
ホントよく分かってるよな、カプコン。
あの服は案外股ぐらにボタンとかついてて
上着みたいに着た後股ぐらのボタンを止めるのかも知れない
ごくノーマルに考えて背中の穴から体を通すのが一番エロいと思う。
簡単に着れてしまうより、裸から苦労して来ている姿の方がイヤラシイ。
着る時すでに靴下を履いてるか否かが
>>295 >あの服は案外股ぐらにボタンとかついてて
着てるときに感じてしまう可能性が(ry
やはり愚問だったか
ところであの三つ編みが自分で黙々と結ってるんだろうか
この話題を振った俺が何を言いたかったのかと言うと、
>>262のランキングにキャミィが入ってないのが不思議だってこと。
変態だよ、俺は……。実際は人それぞれな訳だが、あんなランクがあったら入ってそうだったからな。
誰だお前は
お前より深く物事を考察している人間だよ。
>>223 Cユリでも重ね雷煌>ステップ>小足×2>レベル2れっぱとかできます。
Nでも重ね雷煌以外は追撃は難しいので、グルーヴによって雷煌からの
コンボが変化する事はあまりないかと。
ただ、ランで雷煌を追いかけるスタイル自体は結構使えると思います。
後は、雷煌を当てて何たら…ではなく、
@相手の弾を読んで雷煌を置く
A走って追いかける、弾相殺
B波動の硬直を攻める
みたいな感じになると思います。
あと、他の方に指摘されていますが確かにNユリはゲージ効率は悪くは
無いものの、ゲージに頼る状況が多いのでゲージ不足に悩まされるかと
思います。
>>251 GC、虎煌、差し返し大足でダウン奪った後とかですかね。
ステップや前転の性能も良いので小足当てるのが難しい…とは思いません。
禿やAアレやキャミなんかは辛いですが、どのグルーヴでも辛いと思います。
>>257 おながいします。
ちなみに雷煌はゲージ有り禿、前キャンや突進技始動のオリコンには
完全封印で…
ぬおおおおお・・・・もう・・・い・・逝きそうだあぁぁぁぁ・・・・・
|´ U ,-  ̄○ ̄| |
.| ──.'´ /. / .__...--ヽ |
| -´ ̄` -_ \ / / /ヽ、 | ,-─ヽ,
| | --_`ヽ、 / / ○ U |/./ヘ |
.| レ´ ,.- `ヽ、ヽ、) (/ / .| .| /| | .|
,- ._| .ヽ○ .、. ヾ `'´ヽ_ .--- ̄___ .| |, 、ヽ |
| .ヽ、 \ __ ., ヽ_-  ̄ ̄ ̄ ̄ .| 丶 .| |
.| ´`ヽ,.`、  ̄_--/  ̄ .| ,L__ノ /
| .´ |.ヽ --─ ̄ (___) ┐ .| /
| /∧ ヽ ┌ | | ∪ / | イ´
.ヽ、 ´ `ヽ.| \_∪___/ | `'´ |、_,--- 、
`ヽ、 .| U \_/ / .|  ̄ ̄─
ガマンしてないで口の中に出していいのよ・・・・ジュポジュポ・・・
___ )/ |
/ , − ヽ | /
/ // ヽ ヽ | |
| / / \ | |
| | | | | ) ) )` | /
| | |ノノノノノノ / |
| | | 、_l, |_ | \
ゝ (| |  ̄ 〉 ∩/ |
\ヽ .|| | " ( ̄ ̄/ |
w 从|l |ll ハ /~ ̄フ⊃ |
ヽ/ || / ̄ ̄ /〜| /
/ \ ̄||‐ l | /\_/ /
そのAA元ネタ知らんけど見るたびに半勃ちになってしまう。
テンシンハン×CCさくらかな?
はじめてみたが早速NGワード入りした訳だが。
キング使うやつがコナミの競馬ゲーでもキング何とかって馬名つけてんだよ
キング牧師のキングじゃないの?
_ _
ミ_ヽ__
ソ/ ヽ
ハ/ _《__》__|
ヽ(____ )∩
ハi ソ(ルノ )〉)ソ ) キン キン
《ji|´ワ`ノi | / キングゲイナー♪
/ ヽ.∨ ゝ 丿 ノノ
/ | @/イ
/■\ /■\ (( ( ヽ. ヽ /■\
( ´∀`∩ (´∀`∩) / \_(_)丿 ヽ ( ´∀`)
(( (つ ノ (つ 丿 ( / \ ノ (つ つ ))
ヽ ( ノ ( ヽノ ヾ====彳 ) ) )
(_)し' し(_) |_( )_| (_)_)
ギースってザンギめちゃくちゃきびしいな・・・今日思い知ったよ・・・
>>300 春麗があんであげてるイラストがあったね
313 :
ゲームセンター名無し:03/10/06 00:01 ID:7leSvTfu
つーか何であのランキングだよ響がキモイの?
>>311 上級ギースでも(パンピーザンギに勝つことさえ)難しい
>>314 それは言いすぎ
烈風と疾風と遠立ち大Pでなんとかなると思うんだが
いっこ質問があるんですが
ジョーのスクリューアッパーってLv1から無敵あるの?
レベル1は竜巻を出す直前まで無敵。
潰されます。
>>257 >お前は雷煌からの小パン連携のみでダメージとってるのか?
Nの場合、ほとんどそう。NユリとCユリじゃ雷煌の依存度が全然違う。
そっちはCユリオンリーで話進めてるっぽいけど。
Nユリなら、雷煌を重ねられる状況を最優先してる。
Cはステップのキレはいいけど、「ちょっと高速前進」ができないので
遠距離雷煌→立ち大K 又は 大足 がほとんど連続ガードにならない
CとNでは雷煌連係の密度が違う
>さらに相手の置き上がりって事はこっちがこかせられるって事だよな?
>牽制合戦もジャンプもクソなユリが相手をこかせられるのはどうしてですかー??
遠距離から雷煌置いてRUN使ってるから。
Cユリ 牽制能力★ ダメージ効率★★★★
Nユリ 牽制能力★★☆ ダメージ効率 ★★
って感じ。 一見、Cユリのほうが強そうに思えるけど
あまりに貧弱な牽制能力のお陰で、ダメージ効率を生かせる機会が
めぐってこない印象
中距離での機動力、多彩さは圧倒的にN・Kユリ
問題はダメージ効率。
ランの恩恵を生かして
密着から小技→大K→飛燕 又は 小技×3→立ち小→飛燕
くらい繋げば、Cとのダメージ効率の差をなんとかカバーできる
320 :
315:03/10/06 01:16 ID:???
>>316 ありがとう
このあいだ真空波動で削り殺そうと思ったら
Lv1スクリュー出したジョーに当たらなかったんでちょっと気になってました
俺の技出すのがタイミング悪かったみたいっすね
し・・知らなかったギースってザンギきついのか・・
オレはしゃがみにも当たる遠強Pやらをつかって抑え込むのが
結構上手くいくんでむしろ積極的にギースぶつけてたよ
下手な技は大足で刺し返すのもやりやすいし飛びを多く混ぜるザンギには雷光が活き易いし
お互い体力&攻撃力が高いから消耗戦になっても割と負けないし
とは言えホントの上級者のザンギを知らないからではあると思う
でもパンピーってのがどのくらいか知らんけど適当なザンギには簡単には負けないって
基本的にL1だろうがスパコンならどんな技でも
一応出始めに5,6〜10F弱の無敵はあるよ
でも攻撃判定発生前に切れるものがほとんどなんで
それ程頼れないだけ
323 :
315:03/10/06 01:25 ID:???
>>322 なるほど、知らなかった
これからは油断せずに戦わないと
Kザンギに限って言えばギース有利。
遠距離立ち大Pを先端当ての間合いでブンブンやるとさがってすかされても
JDされても小Jされても大丈夫。普通の飛びは下大Pで全落ち。一番厄介
なのは立ち大Pが届かない間合いから来る小J大P(当身以外は無理)なんだ
けどなるべくその距離にはいないようにすればそんなに怖くない。ザンギが
技すかったら一応全部大足で差し返せる。飛ぶと見せかけて疾風も有効。
怒ったら逃げ疾風でもいいんだけど上の戦法を徹底してやった方がいい。
K以外のザンギはシラネ
RCW烈風が大活躍
326 :
257:03/10/06 02:04 ID:???
>>319 そうなんだ。Nユリは最近全然使わないから知らなかった。
でも来往メインの攻めは相手に来往に対応され出したらかなり厳しくならない?
対応できないキャラもいるけど少ないわけだし。俺も対応策がないキャラには結構使うけど。
あと
>遠距離から雷煌置いてRUN使ってるから。
ってのをもう少し具体的におながい。それが相手をこかすってとこまでのイメージがわかないから…
ステップで距離つめても同じでないの?
なんだか俺のCユリは独自の戦法のような気がしてきたけど少し攻略書くね。
メインは大蹴りと前キャンコオウ。これw
結構これが強いのよ。判定残ってる所に当たってくれたり。
大蹴り、大足でのさしあいも前キャンコオウ混ぜて。だから牽制の貧弱さもあんまり感じないよ。
もちろん隙はでかいから気をつけて。見てから回られない距離で。
そうすると相手は嫌がって前転、ジャンプ、ガード固める、前キャン突進技のどれかで
対応してくるからそうなったらこっちは待ち、それに対応。
しだいに相手は固まりがちになるのでそっから初めて来往の登場。相手が固まりがちになれば来往の効果も大きいと思う。
大足→来往→ステップからディレイ小足や当て投げで択ってく感じかなぁ。
しゃがみにサイファ当たるキャラ相手だともうカーニバル。一回こかしたら
前キャンサイファ重ね→前キャンサイファ→コパンサイファ→小足→ディレイ小足→大足弱来往→ステップ小足サイファ
みたいな感じで固めて固めて殺しましょ。
んでワンチャンスからLV2レッパだぼー決めて後は同じ繰り返しって感じ。
こんなの俺だけかもしれないから参考にならないかもしれないけど、こういうユリもあるんだくらいで思っててくださいな。
乱文長文スマソ。飲みすぎたので寝ます。
327 :
ザンギ:03/10/06 02:06 ID:???
逃げ疾風、カンベン。
逃げ疾風てMAXエリアルである程度の距離なら
強引に掴むぞ
>>326 俺もそんな感じ。ごくスタンダードなCユリの戦法だと思うよ。
ンで虎煌拳が消えてから殴ってくるキャラに死亡。
ていうか牽制にコオウって見てから前転で終了でしょ
ユリの牽制は遠小K超重要
ユリじゃアテナにだけはどうしても勝てないので解雇しました
また脳内か。
332 :
257:03/10/06 06:31 ID:???
だな。文盲の上に脳内。おわっとる。
M男ってどうよ?
A宛名でAアレに勝機はあるのかどうか教えてください
>>334 無理まではいかない。
絶望的なだけで。
出来ればブラに当てたい。RC電撃にやられる事は少ないし。
>密着から小技→大K→飛燕 又は 小技×3→立ち小→飛燕
随分怪しいコンボ使ってんだな。
普通に屈弱P>屈中足>MAX飛燕か小足×2〜3>れっぱでいいじゃん。
ユリアテナは屈強Pにどこまで差し返しできるか、上手く飛べるかだな。
地上戦が不利なだけにユリの地上戦の熟練度が問われる。
サイコボールが厄介だが
>>304みたいな雷煌の使い方したりチキンガード
を生かしてサイコボール後の攻めを凌げばいける。
本当の鬼門はAアレ、Kブラキャミとかだよ。
ユリは前キャンびんた1択
京の鬼連のこつきぼんぬ。SCが暴発してこまってるんで。
A響対Aベガはどっち有利ですか?
おそらくベガ
>>337 確かにアテナはブラのローリングに反撃むずいし
前キャンビンタガード後に反撃できなさそうだ
脳内だけどよ
343 :
ゲームセンター名無し:03/10/06 17:01 ID:vzSzCFFQ
俺鬼連とかは簡単にできたんだけど前キャンが出来ない。成功率クソ悪いし連打系は全く出来ない。前キャンできりゃすぐにでもAになりてーよ。
コマンド系の前キャンよりも、やっぱ連打系のがムズイね
ところでコマンド系の前キャンで、桜の春風や春麗の気孔拳よかザンギのパワーボム成功しやすいの
漏れだけ?ほぼ100%できるんだが・・・w
連打のは最後の前キャンのとこだけちゃんと意識すれば問題ない
あとはボタンを押す数があってれば出る
リバサできちんと出すには多少慣れが必要かも
>>336 アテナの屈大Pへの刺し返しって何でやるの?
戻り始める瞬間を屈大Pで殴るくらいしか無いんだけど
これリーチ無いからめちゃくちゃムズいよ。スカったら屈大P確定だし。
>>341 屈大Pで反確
Cでバイソン使いたいんですが立ち回り希望
今の時代に何をと思われるかもしれないですが
前キャンできないので前キャン無しで
>>337の前キャンびんた一択ってのは前キャンびんた以外にやることないってことでしょ。
不利なんてもんじゃないよ。アテナが屈大P振りながら待ってるだけでどうしようもない。
Kブラ・Aブラベガはサイファが当たる分だけなんとかなる。
Aさくら・Kキャミは確かに辛いね。でもアテナも同じくらい辛い。
349 :
ゲームセンター名無し:03/10/06 18:22 ID:51+uJR9H
今日講義終わった後、午後からずっとやってたんだが誰も入ってこねー。学生の時間はダメだなこりゃ。夜に絞るか
>>347 座高が高いキャラには大パンチ一択
当たらないキャラには前キャン覚えてターンパンチ連発
今時前キャンできないなんて甘えんな。練習しろ
前キャンターンパンチなんて当たりっこない
やってから言え
漏れに勝てないからって虎撲子フリーズはやめれ
漏れに勝てないからってAアレはやめれ
KキャミィリュウサガットvsP京ギースと何か
何を使えばいいですか
ボタンとレバー使え
バソの前キャンは微妙に出しづらいぽ
ザンギの苦手キャラって禿ブラ以外誰がいる?
リュウってきつくね?CザンギでもKザンギでも。
Cリュウは特にキツイね。
でも意外と苦手キャラ居ないよねザンギ。慣れもあるんだろうけど
2強以外の苦手キャラっつーとロレバルかな。
ベガ舞マキは同系統だけど5分かちょい不利くらい。
ロレバルを仕留めるのってブラサガを事故らせるよりも難しいと思う。
当方CキャミーつかいだがC画いる相手にまったく歯が立たないのでなにか
攻略法きぼんぬ。
歯を立てるな。
山崎ヒビキなこキャミロレあたりも死ぬほどキツイ>Cザンギ
>>358 響に待たれると何もできない。
あとアテナが辛い。
ロレ使いとしては、ザンギに負ける気がしない。
age
家でデソの立ち回り練習したいのだが、DCのコントローラでヨガフレイムx2ができない
というわけで、コツキボン
ちなみに、スティックならまず問題なく出る
スティック買えという選択肢はない(金ない売ってない置く場所ない)
DCをうっぱらってPS2を買いに行く
コツ?ひたすら練習しろ。
家で立ち回りの練習もくそもないだろ
Aアレを簡単に倒せる方法キボンヌ
>>370 ブランカ>Aさくらをあてて削り倒そう
ベガ>Aさくらをあてて倒そう
さくら>Aさくらで同キャラ勝負
結論、Aさくらさくらさくらで
ガイルの中足キャンセルソニハリが上手くいかんのだがこれは陰謀ですか。
デソの炎は別にコンビから拾えればいいんだから、
ゲーセンで出せるんなら問題ないんじゃない?
なんつーか、コンボに組み込むとしてもそんなに難しくないというか
それ以外のところで練習すればいいかと
ていうかタメキャラのスパキャン自体結構難しい
さくらレシオ4…
見たらひくよ俺は
>>373 普通に中足ダイレクトとかと同じ難度だと思う
中足ノーキャンセルがソニハリがムズい
>>378 それは基本的にあんまり狙わなくていいよ
状況みて中足キャンセルソニハリで十分補える
でも猶予Fの割には簡単だとは思うけど
必殺はコマンドだけ先行入力気味に入れといて
あとは小中大Pずらし押しで出る
いわゆるアルカディアにも書いてあった
通常技よりも必殺技の方がボタン離しで出る分反撃が楽
ってのと同じ理屈
最近はじめたんだが、攻略情報がよくまとまったサイトってある?
ここ↓
ちなみにタメキャラのスパコンの出し方にはコツがある
たとえば中足ソニハリや中足ダイレクトなら
1>3+中K>1>6+Pで出る
つまり1回目の←→の部分は左斜め下>右斜め下でも認識されるということ
1>3+中P>1>6+Kでやればソニックが暴発せずに下中Pワイプが出せる
ただバソではこのやり方は出来ない
立ち小Pダイレクトや立ち小Pレッドインパクトなどは
立ち小Pをかなりゆっくり目にキャンセルしても出る
ロリなんかに化ける人は意識してゆっくり出すと良い
>立ち小Pをかなりゆっくり目にキャンセルしても出る
じゃなくて
立ち小Pをかなりゆっくり目にキャンセルしてもつながる
だ
385 :
262:03/10/06 21:56 ID:???
>>301 キャミは萌え要素ないと思ったから外した。
キングも別になんとも思わんかったから外した。
キングはおねーたま系とか言ってた
>>265にはマジで引いた・・・
そんなの考えたことねーよ
つーか俺は萌え全般の話に引いた。
そしてそれをさらに蒸し返す
>>262=
>>385にはマジで引いた。
ネタでやってんだろ >萌え話
対戦してる最中は相手キャラの動きに集中しているしな。
Aチュンリ響桜ナコってキモイ?
キモくないよ。
レシオ4Aさくらってきもいの?
今度使いたい
前も出たけど、んなもん個人の感性の違いだよ。
気にせず使え。とか言いつつ照れる時もあるが、まあそれはそれ。自由にやったれ。
CサガとKサガはどっちが強い?
C。
コロコロがつおい
どっちも強い
対Aを考えるとC
直接対決じゃK有利とされてるけど
俺的には五分かな
対響を考えるとK
KとPで、JDやBLを狙いすぎて固まってる奴がいるよな。
A禿かS禿、どっちがつおい?
なあ、Cダルって弱いの?
まあまあ弱い
家庭用で一生懸命ダル練習して、よっしゃ!そろそろゲセンで使うぞ!
と意気込んでゲセンで使ったが瞬殺された。すげー悲しい。
山崎のドリルのボタン連打ってどこまでうけつけてるんでしょ
相手を打ち上げて殴り始めるまで?
それともピカーンと光ってから相手を打ち上げるまで?
一部のキャラ以外は家庭用でだけ練習したって強くなれっこない
>>403 ダルなんて特に対戦しないと上達しないよ
>>401 Cダル強いよ
やられる時は一瞬でやられるが
408 :
ゲームセンター名無し:03/10/07 00:15 ID:Il7t+T2h
ロリ萌えチーム
響、キャミ、ナコナコ
年増(笑)チーム
つんり、バイス、キング
A・NA・Lチーム
イーグル、本田、デソ
腐女子向けチーム
メガネ、ロック、紅丸
人外チーム
ダルシム、ブランカ、モリガン
絶滅種保護チーム
ダン、バイス、ユリ
実はいい人?チーム
ザンギ、ハオウ丸、デソ
ダルシムって、実は地上接近戦は強いよな。
近距離技の発生、判定、硬化、全て最高クラスだし。
>>407 思うんだけどさ、一瞬でやられるのってこのゲームに関しちゃそんなマイナス要素じゃないと思うんだ。
サガットでさえやられる時はやられるし、Kの重量級だって瞬殺されることもあるしね。
>>409 最も重要なのは中距離戦です。
近距離の強さはn択掛けれるかどうかの問題。
よって・・・
近距離の強さ
【1000】ザンギュラ
【970】やまざき
【945】デソ
【900】ベニマル
【500】庵
・・・・・・・・・・めんどい。やめた。
役に立たないしこんなランク。
ペースを握りやすいキャラ、ペースを握らせにくいキャラは強いよな。
後者は響みたいな待ちキャラ、
前者は頼れる牽制のある禿、山崎とか。
それ以外のキャラもペースさえ取れれば強いキャラもいる。
ただ、ペースを握りにくいから、なかなか勝てない。
>>408 漏れ腐女子向きチームが一番近いじゃん・・・
メガネ、ロック、紅丸?
近いなら、Pロック紅丸+aとかあたり結構いけるか?
つーか、あのチーム表まともなのが無いなw
>>408 ホムーレスチーム
リュウ、ダン、リョウ
人生前向きチーム
ジョー、ユリ、テリー
人生後向きチーム
庵、山崎、豪鬼
>>414 ズバリそれ
実は悪い人チーム
ケン、キム、ルガール
あくまでも漏れの主観でね
殴るまで。連打すると段階に応じて手が広がってくリアクションがあるから
わかりやすいかと。
Pロック紅丸とはいい趣味してますねw
ぜひそれで闘劇でも出てもらいたいものです
時代に逆行したキャラにも頑張ってほしいしね。
Cマキの弱からの逆キャンコンボって236236Pから速駈け停止強P拳こ?
それとも鉄心崩から逆キャンするのかな。
弱から鉄心崩繋げるのムズイっつーかどっちも全然安定しない(つД`)
練習してたら弱から速駈け下段が繋がることを発見。
これまた魅力的だけど激ムズイ・・・
Pロックは全然強いじゃん むしろPの中では上位でしょ
Pダルシムとか結構面白いよ
最近愛用してる
はっきりP>Kといえるようなキャラって、いる?
バルか?
>>424 つんり、ガイル、バル、京、庵、テリー、ルガール
CキャミーでCガイル攻略きぼんぬ
俺としてはむしろ逆きぼんぬなんだが
>>429 ガいる使い側からはキャミーの何が嫌とかおせーてくださいませ。
前キャンスパイラル
普通スパイラル
>ユリ対アテナ
アテナデヨは確かに強いしユリの技で判定勝ちできるものは皆無だけど、
ギリギリ空振りさせて少し(気持ち程度)歩いて立ち強Kで差し返しできる。
計30フレの技に9フレ発生当てるから理論上は実戦レベルなはず。
ただ、リーチと判定負けの問題で何度は高い
が、それでも3回に1回は刺せる。
特に例に挙げられてる下強P連打の待ちアテナなら狙いやすい。
そもそも体力勝ちしてたら無理に攻める必要もないし。
後は小J強Kや無敵びんたをいかに下強Pに上手く合わせるかだな。
超あっぱーは弱中両方とも屈強Pには勝てないから忘れて良い。
ひょっとしてK響って強いですか?
Kの上位キャラ
Kデ祖でAアレって無理ですか?
チョイ不利程度
よーし、パパKデ祖つかっちゃうぞー!
じゃ、ママもKデ租つかっちゃおうかしら♪
デソが萌え度高いとか言ってるのは一部
一部の奴の幻想
デソなんてただのゴリ押しキャラ
使っても相手もしてもたいして面白いとは思えん
AトドにいけるKのキャラって誰かいる?有利つくやつはいないだろうけど
善戦できるキャラいたらきぼんぬ
ブラキャミリュウ舞
>>440 確かに、実際は勝つために使ってるRC厨、ゴリ押し坊の方が多いな。
>>441 (いろんな意味で)ガッカリした
>>442 どのキャラでもあんまり変わりないような。強いてあげれば、
・安定した対空がある
・とびが落とされづらい
・ジャンプからのコンボが減る
・体力が多い
・怒ったら早めにぶっぱれる
この辺を満たすキャラじゃないか?どっちにしろ地上にいたら
前キャンで好き放題やられるわけだし、怒ってもぶっぱれなかったら
適当発動で削り殺されるだけ。
>>441 それのどこが攻略なんですか?
自演で布教ご苦労様です(プゲラ
プゲラ
>>432 アテナ下大Pって戻り何F? スカしてから歩き大Kなら
「計30フレの技に9フレ発生当てるから」は的はずれじゃないかな。
でも今やってみたら、確かにできないことは無さそうな感じ。
あと、無理に攻める必要はないとか言っても
アテナは普通に下大Pで攻めてくると思うよ。
差し替えしって普通技の「出た」の観てから差しかえすものだから、
そう書いたんじゃないの?
「戻り」をみてから差し替えしにいくわけじゃないから
このままAアレが増殖し続けたら
カプエスは後1、2年でゲーセンから消えるだろうな
もう一回、前キャン発覚くらいの出来事が起こって欲しい。
連続ガード10段目以降アドバンシングガード可能とか
相手のオリコン中、相手と同じコマンド入れてたらダメージ入らないとか
Aアレは一時期に比べ明らかに減っただろ…
地方では今ごろになってAアレ全盛期だよ。
地方はAアレ全盛を待たずしてカプエスは消滅してますが何か?
オレは中途半端な地方なんで今まさに怒涛の勢いでAアレが量産化され始めたが
リアル地方ではすでにカプエス消滅か・・・。
Aアレの恐怖を知らず幸せな対戦の記憶で終わったのはある意味羨ましいかも。
Aアレは対策立てても、オリコン一発くらったら全てが無になるからウザイ
>>456 それは仕方ないだろう
ゲージ使ったコンボが痛いのは全てのグル共通だし。
ぶっぱから7割なんてのが当たり前なのはAグルだけ
もういいよ
いまさらそんな話は
最近はCアレが
誰かダルシム攻略おねがい
やってて面白い
>>461 Pグルを選択して、開幕同時にバックジャンプ。
地上から追ってきたら空中テレポで逃げる。
テレポ出現位置にJ攻撃を当てようとしてきたときだけBLからJ後大K。
体力リードしたら時間切れまで逃げておしまい。
ダルってドリルの使い方がよく分からん。当てても反撃される。
ドリルはガードされるとダル有利。ヒットすると相手有利。
CダルバイスメガネvsCデヨヨつんりキャミ
前者に未来はありますか?
ウメVS漏れ なら
ガードは+ヒットは−
カウンターヒットは+
よほどの高め当てでないこと前提での話だと
ガード
下中Pは確実に連続ガードさせられる。下大Pは微妙。多分+5〜6ぐらい。
ヒット
地上技はまず割り込まれる。着キャンテレポで100回避可能。−2〜−3ぐらい。
カウンターヒット
下中Pは繋がる。ヘッドバットとかも繋がる。+6〜8くらい。
カウンターヒットが通常の計算方法でないっぽいところが怪しいね。
ガードヒット硬化がドリルと同じような技も同じ計算方法なのかな。
紅の野郎のグル相性など教えてもらえやせんか
>>469 A>>C≧P>>>>>>>>N>K>S
N響の基本戦法教えてください
>>470 俺もそんな感じだと思う
紅はちょっと触ってやめたけど
A>C>>Pぐらいかな?
空中ガードとゲージ常備はかなり便利
電影スパークと居合い下痢の使い勝手が楽しいのでPで使うことにした。
垂直ジャンプ待ちがウザそうでいいね。
>427
ヲタクが使ってるからとは絶対にいわないが、京は多分Kの方が強い。
ゲージ常備の意味が大してないし、ランラッシュはいけるし。
怒ってしまえば結構超必決められるし。(小足蒸器や小75式大蛇薙など)
実は、紅丸はレアキャラですか?
明らかに
P京>K京
そして
A京>P京
地元のN使いが
「京はゲージを全てガーキャンとマックス発動に使ってけばかなりいける」
と豪語してました。
K>Pとか言う奴はオタクの影響だろうな。
>>479 ガーキャンをガードしてフルコンボ入れてあげてください
>>481 ガードして遠強Pレベル3鉄心崩入れても
「これでいい、今のはこれでいい」
とか言ってました。
デソを馬鹿にした奴に災いあれ!
484 :
ゲームセンター名無し:03/10/07 21:26 ID:HYqDERHb
K紅はもっと上だと思う。雷コウLV3から発生後まで無敵だしスパーク以外ならガードされてもあんま問題ないから画面端まで追い込んだ後の投げ電撃の二択強い。画面端で雷靭→雷コウなんてのもあり。CはゲージLV1からの投げ以外使いづらいんじゃん?
>>482 そいつオモロイなーー
俺もボコりたいな
C響の立ち回りどーすりゃいい?
アドバイスきぼん
Cでジョーか藤堂のレシオ四で何時も対人戦、頼むから藤堂一人だけ選んだ時引くか笑うのは止めてくれ!
ダンって強い?
>>484 おまえ脳内すぎるぞw
まず、画面端で雷靭→雷光ありえない。
最新四弱神
ダン>バイス>メガネ>キング(全てC)
ダンは低空ダン空足が強いから。
バイスは一応コマ投げがあるし、
メガネは頑張ってスパコンを狙えば。
>>486 前キャン完備ならガン待ちするだけでそれなりの戦果はあげてくれる。
492 :
ゲームセンター名無し:03/10/07 22:09 ID:HYqDERHb
489
いや、下中Pとかから雷靭ガードでも当ててから雷光はそんなに悪くないぞ。相手が手出せばヒット、動かなければ削りだからな。ありえないと思うなら対戦でやってみ。逆に一回食らったやつは次怖がって手を出さず固まってくれる。
493 :
ゲームセンター名無し:03/10/07 22:11 ID:TwQu0698
KザンギエフでC山崎の倒し方を教えて下さい。
今日、対戦したら全く近づけないまま蹴り殺されてしまいました。
494 :
ゲームセンター名無し:03/10/07 22:15 ID:HYqDERHb
Kのランクが低かったからKならこんな使い方も出来るぞとしてとして書いたから。あ、ちなみに怒りなりたてとかには当然やっちゃダメだけどな。CやPもこれゲージ的にダメ。Nならまあやってもいいかなぐらいかな。
>>490 今はキングがドベなんだ・・・。
ぜんぜん見かけないし自分でも使わないから知らなかった・・・。
>>484 おまえ、2ch新入りだろ?
とりあえずsageと改行、レスアンカーは覚えろ。
あと読点もお願い
雷光拳の発生の遅さを知っていたらそんな発言は出てこない
age杉
>>495 多分、キングが最弱なんは間違いない。
ダメージソースが前転ぶっぱか対空くらいしか無いし。
後のキャラは微妙だろ。
バイス、めがねは頑張れば強いし、ダンは漢気があるから無問題。
雷光拳発生5+10
ダブルサイクロンが5+12
こんなに遅かったのか。
どうりで…_| ̄|○
とりあえずキングのスパコンの性能はいじめだということぐらいしかわからん。
イリュージョンダンスって強攻撃がカウンターヒットしたらキャンセルつながる?
超必殺忍蜂みたいに最初のバク転を暗転中にすりゃいいのによ…
>>490 たぶんバイスやキングはKのほうが弱いと思うぞ。
ぶっぱに全く向かないスパコンだから。
前キャンAアレ全盛の今になって思うと
キングは無印性能でも良かった気がする
いちおうCキングは
小足小足214214K(2ヒット)→逆キャン大トラップで
3000ほどのダメージを与えられる。
Sのほうがキングの弱さが引き立つと思います。
>>503 近大Pがカウンターヒットで最速キャンセルだとつながるぽ
ムエタイ仲間からスラとタイガーキックと下デヨとレイド辺りを貰ってくれんかなキング
ダブルストライクがスパコンになればいい
無印ではベガキング(さくら)使ってたな
無印はクソゲーだった
ぺチペチ大足ピカー真昇龍
ソニブーソニブー サマソーサマソーサマソー
>>507 さすがキング。彼氏と同じくカウンター限定コンボを持ってるとはw
大P→いちげき!ひっさぁーつ!
キングはムエタイ流となってるが、あれはサバットじゃ無いのか?
格闘技ファンなら分かってくれる?
いまこそPROを再評価するべきじゃないだろうか
無印はやり込めばやり込むほどキャラ差が縮まる良いゲームだった。
でも、最終的にレシオ1×4が糞過ぎて終わった。
そして2のロケテが始まった…
カプエスPROは後ろに2が控えてたせいで2〜3ヶ月しかプレイされなかったゲーム。
バイスはCかA、もしくはS?
恭介はKです。
無印の頃はどこにでもキングバイスユリが居たのに
それが今では・・(つД`)
>>519 メガネはK?
どーせならSでAQでも狙えば?
バイスはAしか無いような・・
RCメイヘムからOCで拾えるし、OC自体が強力だし。
まあバイスはSな訳だが。
>>518 その上レシオ3と一部のレシオ2キャラが糞過ぎたために、無印のプレイヤーにまで敬遠されたという…
バイス自体はKグル向きではあるんだけどね。
現状で生き残るにはAにするしかないけどね。
無印のEX亮の一撃必殺を当てた時の快感が忘れられない
カプエス2はクソゲーだった
ウイアウイアウイアウイアウイアウイアウイア
デヨデヨデヨデヨデヨデヨヨデヨ
ショーショーショーショーショーショー
ビリビリビリビリビリビリビリビロビロ
いくわよ、はああああぁあぁぁぁぁぁぁぁぁぁあぁぁぁあん
デュイアデュイアデュイアデュイアデュイア
オッオッオッオッオッオッオッオッオッオッ
セイセイセイセイセイセイセイセイセイエイセイ
>>523 どこが?理由を教えて欲しい
時限式ゲージがどこが向いてるの?
前キャンもないし。
Pのほうが百倍マシ
>いくわよ、はああああぁあぁぁぁぁぁぁぁぁぁあぁぁぁあん
>デュイアデュイアデュイアデュイアデュイア
>オッオッオッオッオッオッオッオッオッオッ
これ誰の?
カプエスPROはルガール使いだった俺にとってはウハウハだったけどね
レシオ1厨がこぞって逃げだしたり、「レシオ3キャラ糞」と
文句を言い出したのは空しかった
…お前らレシオ1キャラで散々いい思いしたくせに…
オッオッオッは鬼コンだろう
>>523 バイスはAでも生き残れないと思うが。
Kなんて論外。
Kバイスなんて無理無理無理無理すぎ
全くなにもできない
無印
ザンギ、デソ
PRO
デソ、ジョー
カプエス2
デソ、マキ、紅丸
俺だめぽ・・_ト ̄|○
Kバイス?
波動昇龍にすらろくに対応できまへん
Kバイスなんて無理無理無理無理すぎ
↓↓↓
バイスなんて無理無理無理無理無理すぎ
バイス、メガネを叩いてる奴は実際に使ってみたことあるの?
どっちも強いと思うが。
波動なんてJDしてりゃいいじゃん
>>536 Pバイスは使ってる。Kも使ったことあるが何もできん
じゃあこの二人より弱いキャラいるのか?ダンキング以外で
>>536 君はバイス、メガネを実際に使ってみたことあるの?
どっちも弱いと思うが。
個人的にペ二丸、ダルも雑魚だと思う
ユンはどうよ?
何グルだろうと、Aバイスを下回ると思うが
バイスは知らんけど、キング、メガネって闘劇にいたよな、確か。
まあ性能が低いのは認めるが、だからといって勝てないキャラじゃ無い。
プレイヤー性能が高いなら、バイスキングメガネ辺りも強い。
結論
人それぞれ。
ユン、紅丸はローリスクな牽制技があり、逆キャンコンボも
それなりに使える為、そこまで低くは無い。
飛びが高く扱いにくい為、使用者は少ないと思う。
545 :
533:03/10/08 00:58 ID:???
瞬獄殺ができません・・・
コツきぼん
前キャン葵花が安定しまへん
コツキボン
マジデ?どこに住んでる?
Aメガネ>Sユン>Sマキ>Sダル>Sキング=Kバイス
549 :
533:03/10/08 01:06 ID:???
近畿の南部。
普段対戦なんて出来ないから月1くらいで梅田行ったり、
たまーに京都に行ったり。良くデソでボコられてマス。
使いこなすのはムズイキャラランキング
【100】マキ
【98】ルガール
【90】デソ
【80】ギース
あ、弱キャラは論外で。
>>550 弱キャラ除外なら、マキもだろ。
ルガール、ギースは簡単に使えるし、
デソは事故キャラなんだし。
553 :
547:03/10/08 01:11 ID:???
俺は福島。
普段対戦なんてできないから年2,3回くらいでモアいったり。
今年の対戦日数5日w
マキは中堅じゃないの?
ルガ簡単って・・・禿とやってみろよ
気ぃ抜けないぞ
デソはなんとなく【90】で。
555 :
533:03/10/08 01:15 ID:???
>>547 福島には対戦台が無いらしいね。
まだ俺の方は恵まれてるなw
>>554 ルガールで無くとも対禿は気が抜けないと思うが?アフォか。
>>554 どんなキャラでも禿とやる時は気が抜けない訳だが
素朴な疑問なんだけど、
そんなに対戦環境が悪いのに、カプエスを続けていられる
モチベーションは何なの?
>>554 お前そうとう(頭)弱いだろ(プ
あ、ごめん、ばかによめるようにひらがなで。
おまえそうとう(あたま)よわいだろ(ぷ
561 :
533:03/10/08 01:26 ID:???
>>558 普通におもしろいと思うから、では駄目か?
一人用が面白いの?別に煽ってるわけじゃないのだけど。
どうしてこのスレの住人は弱キャラ論争が好きですか?
564 :
533:03/10/08 01:33 ID:???
そりゃ、対戦がやりたいに決まってるし。
まあ、何故モチベーションが下がらないかと聞かれたら、
おもしろいから、と。
他にうまい表現が出来ないが、月1とかしか出来なくても、
あきらめて止めよう、等とは思わないおもしろさがある、でいいか?
もういいじゃん
有名人が使ってないキャラは全部弱キャラ
実際当たらずとも遠からずだと思うし
例えキャラ性能が高くてもお前らには扱いこなせねーよ
てーわけで弱キャラは
ダルシム、バイソン、ダン、豪鬼、マキ、ユン、恭介、
イーグル、モリガン、テリ−、リョウ、舞、ライデン、バイス、紅丸、ユリ、キング、
ナコルル、藤堂、覇王丸、アテナ
これで決定
藤堂
モリガンはつえーぞコラ
覇王丸もつえーぞボケ
572 :
547:03/10/08 01:51 ID:???
俺も533と同じだな。
対戦台はあることはあるんだけど、相手がいない。
レバーが悪い。100円1回と3拍子そろってまつ。
覇王丸???
バイソン微妙。
禿キラーなんだし、弱キャラでは無いんじゃ?
CA藤堂強キャラだよ
C藤堂は微妙
567ほどの露骨な釣りにおまいら引っかかるなよ
もういいじゃん
有名人が使ってないキャラは全部弱キャラ
実際当たらずとも遠からずだと思うし
例えキャラ性能が高くてもお前らには扱いこなせねーよ
てーわけで弱キャラは
ダルシム、バイソン、ダン、豪鬼、マキ、ユン、恭介、
イーグル、モリガン、テリ−、リョウ、舞、ライデン、バイス、紅丸、ユリ、キング、
ナコルル、藤堂、覇王丸、アテナ
これで決定
ダル(伊予)バイソン(178)豪気(シマ)マキ(伊予、ver)ユン(KEM)
イーグル(ver)モリガン(ハラモリ)テリー(R)リョウ(ラージ、馬?)
ライデン(178)バイス(178)紅(まちぃ)ユリ(伊予)キング(ごんた)
ナコルル(秋葉の子)藤堂(汁)覇王丸(志郎、Aの子)アテナ(狸、VER、つきじ)
はい、おわり
ロック最近使い始めたんですが、コマ投げからの追い討ちのタイミングがどーしてもつかめません
どのタイミングでボタン押して離せばよいんでしょう
へたれな質問ですんません
554のレスを俺の友達が見たら
必ず俺がレスしたと勘違いするだろう。
僕じゃないよ。解ったかい?
勘違いしてゲーセンで言ってこないでね。
メガネ最弱。
メガネの弱さを理解してください。
メガネのジャンプ攻撃
弱200 中400 強600 パンチキック関係なし。
本田、ザンギのジャンプ弱パンチ
7 0 0
あれ? カプコン間違えた??
>>583 エリアル(エアバースト)があるからだろ…
恭介はスパコンをぶっ放せるからどうしようもないって気はしないな。
牽制のリーチもそれなりにあるし。
586 :
579:03/10/08 02:32 ID:???
今ちょっと家庭用で練習したら簡単に出るようになりました
スレ汚しですんませんでした
>>583 禿の立小P500の方がコンボれる分タチが悪い
ダメージなら、遠立中P1200(全キャラ1)のバイスとかも設定ミスっぽいな。
ぶっちゃけ、無印がシングルで出てたら最高だった。