≫≫≫Border Down“ボーダーダウン”-8HIT-≪≪≪

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1(゚д゚)シメジ ◆CURRy.K8kA
1 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 03/08/30 23:54 ID:uFM4Rk77
前スレ
≫≫≫Border Down“ボーダーダウン”-7HIT-≪≪≪
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1062255240/l50

グレフオフィシャルサイト
http://www.grev.co.jp/
am.sega.jp
http://am.sega.jp/utop/closeup/border_d.html

ボーダーダウンスレまとめページ(システム紹介・設置店情報等)
http://www8.plala.or.jp/u3luuilg/bodaso/

関連スレ

☆ボーダーダウンファンクラブ☆
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1055507689/l50

家ゲー板
BORDER DOWN
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1058112090/l50

その他>>2-10
2ゲームセンター名無し:03/10/01 11:14 ID:5DSXhjES
2ぃ
3(゚д゚)シメジ ◆CURRy.K8kA :03/10/01 11:15 ID:???
過去スレ
グレフ新作STG・ボーダーダウン
http://game.2ch.net/arc/kako/1022/10227/1022732150.html

【G.rev】 BORDER DOWN
http://game.2ch.net/arc/kako/1025/10258/1025889430.html

【ボーダーダウソ】 BORDER DOWN! 【ボーダーダウソ】
http://game.2ch.net/arc/kako/1029/10297/1029758605.html

≫≫≫ - Border Down - ≪≪≪
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1049371221/ (Dat落ち)
http://www8.plala.or.jp/u3luuilg/bodaso/1049371221.html(ミラー)

≫≫≫Border Down-2HIT-≪≪≪
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1052392541/ (Dat落ち)
http://www8.plala.or.jp/u3luuilg/bodaso/1052392541.html (ミラー)

≫≫≫Border Down-3HIT-≪≪≪
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1054051396/l50 (Dat落ち)
http://www8.plala.or.jp/u3luuilg/bodaso/1054051396.html(ミラー)

≫≫≫Border Down-4HIT-≪≪≪
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1055689834/l50 (Dat落ち)
http://www8.plala.or.jp/u3luuilg/bodaso/1055689834.html (ミラー)

≫≫≫Border Down-5HIT-≪≪≪
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1057282444/l50
http://www8.plala.or.jp/u3luuilg/bodaso/1057282444.html(ミラー)

≫≫≫Border Down“ボーダーダウン”-6HIT-≪≪≪
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1059581503/l50
4(゚д゚)シメジ ◆CURRy.K8kA :03/10/01 11:15 ID:???
☆隠しコマンド

 コイン投入後、↑+A+1P(2P)でプレイ中、進んだボーダーの割合を表示

☆ステージクリアスコア算出方法

 クリアタイムが0秒以上 → 3000000 - 600*0.01秒ごと

    〃  0秒ジャスト → 3000000点(σ・∀・)σゲッツ

    〃  0秒以下 → 3000000 - 3000*0.01秒ごと

 HITボーナスはHIT数*5000点

 6面クリア時のみノルマ達成回数*3000000点

☆ラスト面分岐条件

 ノルマクリアが4回以上で、5面クリア時までに進んだボーダーの割合が
 緑が50%以上 → 6B
 黄が 〃     → 6C
 赤が 〃     → 6D
 どれも50%未満 or ノルマ達成数が4回未満 → 6A
5(゚д゚)シメジ ◆CURRy.K8kA :03/10/01 11:16 ID:???
ランク上昇条件
・プレイ時間で上昇
・ノルマクリアで一定数値加算
・生存時間の長さで『上昇率』アップ
※下位ボーダーであればあるほど(G<Y<R)、単位時間辺りのランク上昇値は大きい。

ランク下降条件
・ミスによるボーダーダウン
6(゚д゚)シメジ ◆CURRy.K8kA :03/10/01 11:17 ID:???
その他関連情報,記事1

http://www.dengekionline.com/news/200205/31/n20020531grev.html
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020619/border.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021129/grev.htm

DC版・サウンドトラック発売中!

DC版 BORDER DOWN (ともに10/1現在では完売。通常版は10/3頃から再販予定)
9/25(木)発売
通常版6800円(税別)
限定版8800円(税別)
※限定版には「BORDER DOWN SOUND TRACKS」が同梱」(単品発売と同じもの)

限定版予約特典(予定)
「SOUND TRACKS用CDケース」(単品発売と同じもの 帯つき)

DC版にはARCADE、REMIX、PRACTICEの3モードが収録されています。
ARCADE・・・AC版を完全移植したモード
REMIX  ・・・敵配置や攻撃パターンを一新したオリジナルモード
         BGMはYack.氏の新曲が7曲含まれている。
PRACTICE・・・AC/REMIX Verの練習モード。
         ボーダーやエリア別に1%単位で難易度を変化させたりとかなり細かい練習が可能。
         Yボタンでアイテム出現 L/Rでエリア移動可能

また、お手本ムービーが見れるモードが存在する。
初めは1Gのみだが、条件を満たすと見られるムービーが増えていく。
7ゲームセンター名無し:03/10/01 11:17 ID:???
8(゚д゚)シメジ ◆CURRy.K8kA :03/10/01 11:17 ID:???
その他関連情報,記事2

サウンドトラック
セガダイレクト限定販売
CD販売元 (株)スーパースィープ
予価 2500円(税別)
9(゚д゚)シメジ ◆CURRy.K8kA :03/10/01 11:18 ID:???
その他関連情報,記事3

<<サントラ曲目リスト>>
1 Last News (atract)
2 S.D.F. (select)
3 Upon the new raid (stage 1)
4 Prot #1 "Eyes" (boss A)
5 Girl of Power (stage 2)
6 Prot #5 "Blade Action" (boss B)
7 Bye-bye Mars -take.II- (stage 3G)
8 Fleet Game (stage 3RY)
9 Prot #7 "Illusion" (boss C1)
10 Prot #2 "Defensive Style" (boss C2)
11 Why do you come back? (ending A)
12 One minute of love (not used)
13Lost Temple (stage 4A)
14 Border Line (stage 4B)
15 Prot #11 "Cage" (boss D)
16 Snow Fox (stage 5)
17 Prot #9 "Dragons Lair" (boss E)
18 Crushing Blow (stage 6A&6B)
19 Last Prot "Bloom" (boss F)
20 Rain (stage 6C&6D)
21 Morning Kisses (last boss)
22 Shower the Dreams (ending B)
23 Upon the new raid -reprise- (staff roll)
24 Walk in the park (name)
25 Girl of Power -Arrange-
26 Snow Fox -Arrange-
27 Upon the new raid -Arrange-
10(゚д゚)シメジ ◆CURRy.K8kA :03/10/01 11:18 ID:???
前スレのミラーは以下に予定しています。

≫≫≫Border Down“ボーダーダウン”-7HIT-≪≪≪
http://www8.plala.or.jp/u3luuilg/bodaso/1062255240.html

では、引き続きボーダーダウンの話題をどうぞ。
11(゚д゚)シメジ ◆CURRy.K8kA :03/10/01 11:21 ID:???
ふう。
>>2
早いね。ゲットおめ。

>>7
移動乙

っていうか>>2-10でぎりぎり収まってヨカタ
12(゚д゚)シメジ ◆CURRy.K8kA :03/10/01 11:26 ID:???
前スレの>>1もコピペしてる事に気が付いた。
再訓練してきます・・・。

..lll&...........―━÷━━―― ^^
13ゲームセンター名無し:03/10/01 11:30 ID:???
お、こんな時間に新スレか?と思ったらシメジたんか。乙。

マターリいくべ
14|∀゚) ◆p97KlVweOY :03/10/01 12:43 ID:???
>1お疲れです

6B行く予定が6Cでワスプでどうにもならずあああああ
15ゲームセンター名無し:03/10/01 13:38 ID:???
シメジたんの部屋って一人暮らしっぽい。
てかやっぱりあるんだねアーケードコントローラー・・・
16ゲームセンター名無し:03/10/01 13:42 ID:???
限定版買えなかった人、ご愁傷さま
17ゲームセンター名無し:03/10/01 13:53 ID:???
夏コミでサントラ買ったしなぁ…
18ゲームセンター名無し:03/10/01 15:58 ID:???
で、アレンジモードのサントラはあるの?
イメージアルバムはまた違う物?
エラい人おしえてたもれ〜
19前スレ814:03/10/01 17:12 ID:???
GGY-GGY-GGYRR-YYRR-YYY
コレで屈折なしのギガバラに到達できた
クリアできれば多分6Aに行けるハズ
20ゲームセンター名無し:03/10/01 18:32 ID:???
itiotu
itimotu
21ゲームセンター名無し:03/10/01 19:23 ID:???
かどつかさのサイトのトップ絵がタワーを登るワスプタソになってた。
22ゲームセンター名無し:03/10/01 20:33 ID:???
>>21
絵を保存しようとして気付いた。
ファイル名が「bodaso」となってた。
ボーダーダウンの略名はボダソと公認と思ってOKでつか?
23ゲームセンター名無し:03/10/01 20:38 ID:???
>>22
かどつかさも公認!
ボーダーダウンといえばやっぱりボダソ!
24ゲームセンター名無し:03/10/01 23:24 ID:???
・クレジット無限にできるのか?条件は?
・ステージ6サンプルはあるのか?

教えて!偉い人!
25ゲームセンター名無し:03/10/01 23:39 ID:???
偉い人じゃないけど。
・あるからいっぱい遊べ。
・ない。
26ゲームセンター名無し:03/10/01 23:50 ID:???
27ゲームセンター名無し:03/10/01 23:54 ID:???
>>25,26
thx
28[名無し]さん(bin+cue).rar:03/10/02 02:16 ID:???
>>21
教えてくれてサンクス。アンタレス、やっぱ萌えるな。儚げな感じが。w
29ゲームセンター名無し:03/10/02 06:20 ID:???
前スレ1000ワラタ
30ゲームセンター名無し:03/10/02 09:22 ID:???


1000 :ゲームセンター名無し :03/10/02 01:40 ID:???
≫≫≫Border Down“ボーダーダウン”-8HIT-≪≪≪
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1064974433/


ザー
31ゲームセンター名無し:03/10/02 09:26 ID:???
>>28
アンタ、やっぱ萌えるな。儚げな感じが。w
 や ら な い か 
32KIM:03/10/02 12:50 ID:???
>>1
スレ立て乙でつ。
近所の駄菓子屋ゲーセンに無理言って入荷していただきますた。
…効果音むちゃくちゃいいですな。
33ゲームセンター名無し:03/10/02 14:49 ID:???
>>31
いいことおもいついた
アンタ、俺のケツにFLUUレンジ撃ってみろ

(♪Morning Kisses)
34前スレ953:03/10/02 15:04 ID:???
>前スレ978の人
懇切丁寧に教えてくれて申し訳ないんだけど、その普段キャンセルしてるパターンの
回避方法(安地)の方が知りたかったんだ。すまん。クリア重視ならそれでいいんだけど、
タイムボーナス欲しくなると最終形を残り30秒にしなきゃならんから。
昨日もDC版で試したら、6Aは左上がまた安地になったけど・・・・
ホーミング&撃ち返しザコ&3WAYも一緒に飛んできて辛い。
35ゲームセンター名無し:03/10/02 18:31 ID:???
いやぁ家庭用のおかげでスコアが伸びる伸びる
5面の壁ってジャックポットだったんですね
36ゲームセンター名無し:03/10/02 19:02 ID:???
6Aのエンディングはバッドなんですか?
他のコースを見ろってことですか、そうですか・・・
37ゲームセンター名無し:03/10/02 19:07 ID:???
>>36
B以外全部BADに見える罠
Aはまだマシかも
38ゲームセンター名無し:03/10/02 19:08 ID:???
>>34(前スレ953)
あぁ、やっぱりそうだったか。
書き込んでから「時間を調整できれば〜」に気がついた。 よく読まずにレスしてスマンカッタ。
んで、俺自身は6A,Bをやるときは第3形態で時間を潰してるため殆どやった事無いからわからんけど、安置にはならないと思う。
ちなみにアルカディアのパターンだと中央画面左端で、X状炸裂弾が来たら上か下に避けてまた中央に戻ると書いてある。
…普通すぎて参考になりませんな。w

つか、第2形態より第3形態の方が楽じゃない?
俺は第2形態のロックオンでヌッ殺されるから、1ループで終わらせて第3形態で粘ってるんだけど。
う〜ん…、お役に立てなくてスマン。
39ゲームセンター名無し:03/10/02 20:36 ID:???
http://www.dengekionline.com/soft/ranking/ranking.htm
初売り3268本

……こんなもんなのか?
限定版だけでも3000ぐらいだった気がするのだがそれでオーバーした筈なのだが…
つくづくグレフはリリース次期に恵まれていないような。
40ゲームセンター名無し:03/10/02 20:53 ID:???
>39
セガダイレクト分が入ってないです。
41ゲームセンター名無し:03/10/02 20:59 ID:???
ってことは6000本ってとこだな。
この間でたスペースインベーダーは5万本超えたらしいが。
42ゲームセンター名無し:03/10/02 21:38 ID:???
家庭用でコンティニューを駆使して全EDやっと見れた
6Bロートス強すぎ

初めて戦ったときの絶望感
6Bロートス≧レッドワスプ>3デカ=ギガバラ≧6Aロートス>壁
>3グラ=3サンダー>ダメポ=どんぶり>コロナ
43ゲームセンター名無し:03/10/02 21:43 ID:???
>>42
頑張れ。慣れればノーコンで余裕でクリアできるから
44ゲームセンター名無し:03/10/02 22:19 ID:???
で、ブレイクレーザーの設定は?
45ゲームセンター名無し:03/10/03 00:01 ID:???
 ACで自分のスコア更新するまで、家ボダソは封印中...。
今のうちにアケステの改造と連射装置でも作るかな...。
46ゲームセンター名無し:03/10/03 00:56 ID:???
このゲームにハッピーエンドなぞ無いわあぁぁぁっ…
47ゲームセンター名無し:03/10/03 01:14 ID:???
>>46
一応6B。
次がありそうなラストだったけど。

Bの続編でボダソが出たら…
うへぇ はげしい2(ry
48ゲームセンター名無し:03/10/03 01:44 ID:???
>>45
俺、今日アケステ改造したよ。サンワ製 VF4純正のやつ
セガは最初からいいレバーつけろよな。プンスカ
49ゲームセンター名無し:03/10/03 02:38 ID:???
>>34
避けるの一応安定しますよ。

ホーミング弾 → 3WAY+×の字弾
の順番に来ますので、
ホーミング弾を避けつつ3WAYを引き付けておいて、
一気に画面逆側に移動して安地に入ります。


>>38
私としては、第3形態で粘れるほうが恐ろしいんですが・・・。
アルカディアも第3は簡単だって言うし。ホントあの弾幕の攻略法を教えてほしいです。
50ゲームセンター名無し:03/10/03 03:51 ID:Bv6Uzglg
昨日ボダソやりに行ったら、画面設定ミスったのか端っこが歪んでいた_| ̄|○
ボスの時間表示の秒の桁すら見れないので、店員を呼んで直して貰おうとしたら
「今直せる人がいないんで、他のゲームでクレジットサービスさせて貰います」と。
でもボダソの電源さえ落さずそのまま稼働させてて軽く鬱。

そんで今日意気込んで行ったら・・・・まだ直ってナ━━━━━(゚ ∀゚ )━━━━━イ!!!!!
とりあえず店員呼んで文句。んでまたお決まりの文句。
「昨日もそう言われてるんですけど、何でまだ直ってないの?」と聞くと「申し訳ありません」以上。
仕方ないんで大往生遊んでみました_| ̄|○

インカム少ないゲームの扱いなんてこんなもんすか?
51ゲームセンター名無し:03/10/03 07:32 ID:???
>>49
6Aは第3でゲージ使い果たしても問題ないから左側で撃ちこめるときは
とにかくブレイクで、第3に入るときにゲージ4以上あれば右側で避けるときもホーミングで砲台壊してゲージ回復できるよ
→から←にいくときの花粉はよっぽどゲージ稼ぎたい時以外は手を出さないのが吉

大体3回目くらいで倒せるはず
52ゲームセンター名無し:03/10/03 08:14 ID:???
花粉はゲージかなり稼げるから積極的に殺しにいった方がいい。
撃ちかえしは気合で。
53ゲームセンター名無し:03/10/03 09:19 ID:???
限定版ボーダーダウンを未開封のまま保存してるのは俺だけだと思う。
54ゲームセンター名無し:03/10/03 09:23 ID:Bv6Uzglg
>>53
保存・・・っつーかDCが無いから漏れも未開封ですよ(藁
55ゲームセンター名無し:03/10/03 09:54 ID:???
>38,49,51,52
いろいろ参考になります。昨日もDC版であれこれ練習してみますた
X字安地はホーミングと3WAYの誘導パターンがしっかりしてれば
安定できそうです。ただやっぱりザコが邪魔ですね。上下移動時にきわどいです
あと第三形態の撃ちかえしザコだけど、俺は左下から少しずつ
前進しながらフルレンジで撃ってます。ザコが画面左端に到達するあたりで
フルレンジ撃ち始めれば、前方から花粉が飛んでくることはほとんどなくなります。
これだけでもゲージ20%は稼げてるようで、花粉の回復量は結構大きいみたいです。
56ゲームセンター名無し:03/10/03 10:01 ID:???
連カキ&醜い文で失礼。
「前方から花粉が」ではなく「花粉の撃ち返しが」でした。

しかし俺も第三形態苦手・・・弾避けヘタだなぁ・・・
ボダンって「弾を避けるシューティング」というより
「敵・弾を誘導して有利な状況にするシューティング」だなーと思う
57ゲームセンター名無し:03/10/03 10:08 ID:???
> 「敵・弾を誘導して有利な状況にするシューティング」

そういう意味じゃグラなんだよな
58ゲームセンター名無し:03/10/03 10:57 ID:???
59ゲームセンター名無し:03/10/03 11:38 ID:???
俺なんDCが手元にないから通常版も未開封だぜ!(ノД`)
60ゲームセンター名無し:03/10/03 12:03 ID:???
無職なのに限定版とDC本体とVMとアケステ買っちまったから、
25日以降財布を未開封ですよ?=■●_〜□○~0
61ゲームセンター名無し:03/10/03 14:44 ID:???
第3形態ってどの弾が奇数、偶数って決まってなかった?
3ヶ月ほどABボスとは戦ってなかったんで自信ないけど。
62ゲームセンター名無し:03/10/03 16:21 ID:???
あれ動きながらの狙わない方位指定弾じゃろ? 典型的な旋回砲塔だし。
1セット目のコアの放射弾ならそれで避けられるかもしれんが、やはり気合一択かと。
63ゲームセンター名無し:03/10/03 19:07 ID:???
>>60には再就職を命ずる。
64ゲームセンター名無し:03/10/03 20:33 ID:???
6D低ランククリアのリプレイムービーって需要あったりする?
(五面ボスのレーザー屈折無し、点数稼ぎ無し(9000万程度))
65ゲームセンター名無し:03/10/03 21:31 ID:???
激しく需要があると思います。
66ゲームセンター名無し:03/10/03 22:25 ID:???
ボーダーダウンってなんで縦シューじゃないの?
67ゲームセンター名無し:03/10/03 23:05 ID:???
理由はわからんが、縦だったらそれはそれでステキだったかもな。
68ゲームセンター名無し:03/10/03 23:16 ID:???
G.rev公式HP微妙に更新sage
この調子で6A〜Dの設定も公開して欲すぃ
69ゲームセンター名無し:03/10/04 01:12 ID:???
>>68
もしかして未クリアの人は見ちゃダメ?
70ゲームセンター名無し:03/10/04 01:44 ID:???
今のところ見てよし
71ゲームセンター名無し:03/10/04 04:19 ID:???
それで3ボスパーツは復元するのか・・・
72ゲームセンター名無し:03/10/04 11:28 ID:???
三面そーゆー設定だったのか、はじめてしった
ボーダーの意味もわかった
73ゲームセンター名無し:03/10/04 13:16 ID:???
つーことは1匹目と戦闘中に背景に映ってる2匹目のボスは
勝った方と戦うために待機してるのか

多分プレイヤーが操作する自機が勝たなくても同じなんだな
74ゲームセンター名無し:03/10/04 13:40 ID:???
両手ジャンケン














手が3本あるけど
75ゲームセンター名無し:03/10/04 19:18 ID:???
ボーダーダウンは横シューだから売れなかった。
76ゲームセンター名無し:03/10/04 19:19 ID:???
Rは要塞艦を抜けてきたし、Yは戦艦の対空砲と、Gは小型機群との戦闘を経た。
その辺の各個体に入った戦闘経験が、バグでそれぞれのアームに化けたんだろうな。
ああ、辻褄が合う。こういう設定は大好きだ。
77ゲームセンター名無し:03/10/04 19:57 ID:???
>>75
G、REVが次回作ヒット出したら間違いなくプレミアつくよ
5年後くらいかな
78ゲームセンター名無し:03/10/04 20:46 ID:???
メーカーの皆さん、G.revを下請けに使ってやってください
おながいしまつ
79ゲームセンター名無し:03/10/04 21:34 ID:???
6A面道中を安定させる自信が無いので
6C狙いに切り替えようと思う

なんて事やってるからいつまでたっても全クリ出来ないんだろうな…俺
気付くと1面から5面のどこでミスっても6面Y以上突入は安定してるし
微妙に鬱だ
80ゲームセンター名無し:03/10/04 21:47 ID:???
ってことはギガバラナス第三形態も実は存在しないのか?
81ゲームセンター名無し:03/10/04 22:12 ID:???
3ボスの各進行ボーダーとボスの名称がややこしいのもそういう意味だったのか。
それなら納得…だけどやっぱりややこしいんでグラ、レーザー、デカで呼ぶよ。
82KIM:03/10/04 22:13 ID:???
ようやく3ボスの出現順序の謎がわかりますた
なるるる
83ゲームセンター名無し:03/10/04 22:36 ID:???
>>71の説を採用すると、デカのアームは復元させなかったボイドタンは
意外とヘタレだったということなのだろうか。
84ゲームセンター名無し:03/10/05 00:02 ID:???
>>83
お前よりはまし
85ゲームセンター名無し:03/10/05 00:40 ID:???
ボイドたんというよりも、システムのリソースが足りなかったんでしょう。
きっとデカアームは爆発しないで流れていくので、
画面外に行っても残っているに違いな
86ゲームセンター名無し:03/10/05 00:45 ID:???
それよりもアンタレスと中型FAのデザインの類似性について
思う存分語ってください

やっぱりアンタレス=最強FAでFA?
狙ってAに行くのが意外と難しい・・・。
行きたくない時に限って時に連れて行かれるのに。
G開始6Aルート・・・う〜〜〜ん(悩)
88ゲームセンター名無し:03/10/05 02:01 ID:???
1面G速攻
2面G速攻
3面道中GボスY
4面R
5面Y
89ゲームセンター名無し:03/10/05 02:08 ID:???
>87
当方、二月ほど前にさんざ検証した。結論がこれ。多分一番楽で、そこそこ稼げる。
GGGY−GGGYR−YRR−YYRR−YYY。6A三機ランク低。
基本はどれか二つを往復&残りのGかRを一〜二分確保、で行ける。高ランク6Aが
お望みならGGYR−YRR−YRR−YYY−GGGとか。

Aルート構築は一番奥が深くて楽しいと思う。最終的には自分で修正して仕上げるといい。
90ゲームセンター名無し:03/10/05 02:14 ID:???
ノルマに10億の桁があるのなら通常のスコアにも当然あるはずだ、と
なんとなく思い立って実験。
プラクティス5面でひたすらレーザー撃ちっぱにしてエリア戻しを繰り返してみた。

結果:激闘1時間、14億まではがんばりますた(;´Д`)
    ついでに分かったこととしてはトータルブレイクは9999HITで打ち止め。

まー、実プレイではなんの役にも立たないわけですが。
91ゲームセンター名無し:03/10/05 10:42 ID:???
>>90
男だ!
92ゲームセンター名無し:03/10/05 10:55 ID:???
リミックスのノルマをまとめてくれる人募集
93ゲームセンター名無し:03/10/05 11:43 ID:???
で、F・Aって何なの?
94ゲームセンター名無し:03/10/05 11:44 ID:???
余り深く考えないほうがいいもの
95ゲームセンター名無し:03/10/05 11:52 ID:???
('A`)、
96ゲームセンター名無し:03/10/05 11:55 ID:???
('F`)、
97ゲームセンター名無し:03/10/05 12:03 ID:???
(・a・)f コラコラ
98ゲームセンター名無し:03/10/05 12:11 ID:???
>>92
今見てきた。 プラクティスあるから楽やね。

1G 800万
1Y 1600万
1R 2400万
2G 600万
2Y 800万
2R 1000万
3G 1000万
3Y 1400万
3R 1800万
4G 1000万
4Y 1400万
4R 1800万
5G 1000万
5Y 1400万
5R 1800万

…なんと、3面以降はノルマ変わってない。w
家のTVじゃ画面悪くてノルマの部分よく見えないけど、たぶんこれで合ってる。
99ゲームセンター名無し:03/10/05 12:29 ID:???
ところで、REMIX用の書き下ろし曲、
先月(10月)号のアルカディアに「DC版は何と新曲が7曲追加!!」と書いてあったのだが…

・1G,1Y,1R道中
・2G,2R道中
・3G道中
・3Rボス
・4面作戦内容表示画面
・5R道中

…あと、どこよ?
100ゲームセンター名無し:03/10/05 12:38 ID:???
>>99
6D道中と6CDボス
あと3Gを高ランクで入ると曲が変わる
101ゲームセンター名無し:03/10/05 12:42 ID:???
6D道中。
エンディングはアボーンザニューボイドのアレンジ。
3G高ランクでばいばいまるすその1、
はげしい(ryは新パートが。
102ゲームセンター名無し:03/10/05 12:47 ID:???
>アボーンザニューボイド
ぱーぷーなボイド君を想像してしまったではないかw
103ゲームセンター名無し:03/10/05 13:06 ID:???
>90
暇人仲間w!俺もギガバラRでちんたらやってたよ。
「999ヒットでギガバラ砲台破壊するとひとつで300万かぁウェヘヘヘ」
とか考えてて虚しくなってました。
さすがに100億までは試す気が起きない・・・
104ゲームセンター名無し:03/10/05 13:51 ID:???
もう二週間近くゲーセンでやってない事に愕然。ちとゲーセン行ってくる。
105ゲームセンター名無し:03/10/05 14:34 ID:???
>>103
>100億
チャレンジしてみますた。

結果
通常のカウンターは3999999990でストップ
9999ヒットボーナスで49995000
2つのスコア足して4049994990(クリア後だけ限界突破)
になりました。ボスのタイムボーナスはやってないです。



自分、暇人杉・・・_| ̄|○
106ゲームセンター名無し:03/10/05 14:43 ID:???
>>104
そしてボダソが消えている罠。
つうか俺がそうだったんだが…_| ̄|○

まあこの御時世、DC版発売まで持ってくれただけでも…。
107ゲームセンター名無し:03/10/05 15:17 ID:???
>>106
発売までおいてくれてたゲーセンは多かったな。
そこらへんゲーセン側とにんざぶろーが分かっていたというか…。
108ゲームセンター名無し:03/10/05 15:51 ID:???
ゲーセンに置いてねぇ
109ゲームセンター名無し:03/10/05 16:05 ID:???
ゲーセンにあることはあるが音が出ない…_| ̄|○
110ゲームセンター名無し:03/10/05 16:08 ID:???
ゲーセンにあることはあるが音が割れすぎ…_| ̄|○
111ゲームセンター名無し:03/10/05 16:29 ID:???
>>105
乙!オマイのような香具師がスレを支えているのでつ。よくやった。

それはそうと、Rimixの3Rボスが、以前のように稼げない・・・。
残82秒くらいで、1機目を落とせば、アケ版と同じ攻撃まではくるのだが、
その後にブレイクレーザー撃ってこないよ・・・・_| ̄|○

その前の展開攻撃だと200HITくらいしかいかないし・・・。
誰かウマイやり方わかりませんか。
112ゲームセンター名無し:03/10/05 16:32 ID:???
ワスプ3機目七割削ってゲームオーバー…_| ̄|○
心臓ドクドク言いっぱなし

しかし家庭用の力は偉大だ
腕の上達はもちろんのこと
今まで一度プレイしたら1時間は休まないと次のプレイはまともに進めなかったのに
家庭用で連続プレイに慣れてからは3回連続で6面行ってもまだ余力がある
113ゲームセンター名無し:03/10/05 17:08 ID:???
はじめて6Bいったのに開幕変なのつっこんできてゲームオーバーになっちまったよおおおおおお
114ゲームセンター名無し:03/10/05 17:16 ID:???
漏れはゲセンで初めて6B行ったよ!
手がプルってロータス最初で凡死こいたよ!
後ろで見てたがプッて顔してたよ!
115ゲームセンター名無し:03/10/05 17:18 ID:???
見てた(人)がプッ
人が抜けてたよ!
116ゲームセンター名無し:03/10/05 17:36 ID:???
>>114=115
疑似脳をお持ちでつか?
117ゲームセンター名無し:03/10/05 17:44 ID:???
R.A.I.Nは問題だらけですね
118ゲームセンター名無し:03/10/05 19:42 ID:???
マヤがボイドの部屋に越してから数週間。彼女が”隣人”ではなくなった時代。

間取り・家事・外出etc.  様々な事項で主導権を握られるボイド。
それは、いつまでも変わることの無い…変わることのできない男女の象徴でもあった。

そして、”種”が蒔かれる。

火星暦333年1月3日
スーパーヴェスタ・ジッグラト前店からの食料途絶

”最初の接触”は、ボイドに対する嫌がらせだった。
119ゲームセンター名無し:03/10/05 19:50 ID:???
食事の限りを尽くし、消えるように去っていく正体不明の食欲(”F・A・T”と呼称)に対して、
フランク・ボイドは初の食事療法管理計画(Dietary Management Project=DMP)を形成。

しかし”F・A・T”から放たれる買い物袋により、主力であるボイドの行動力が沈黙。
完全にコントロールを失ったマヤは、スーパー周囲に甚大な売り上げをもたらした…。
120KIM:03/10/05 20:02 ID:???
マヤタソがどんどん壊れて逝きますな…。
121ゲームセンター名無し:03/10/05 20:06 ID:???
リダレス社が開発した『脳アルゴリズム退行型会話システム』を元に、マヤ用に開発されたシステム

Playable Advanced Power Unit
略称
P.A.P.U

次期主力計画「ANTADE(ry」

P.A.P.Uとの連携を前提に作られた、まったく新しいタイプのダイエット計画

P.A.P.Uより送られるボイドの意思表示を、
ANTADE(ryのメインシステム(脳)へアップロードし、マヤを制御する

制御中に得られたアルゴリズムは、定期的にP.A.P.Uシステムへダウンロードされ、
「経験」としてボイドにフィードバックされる

これにより、ボイド(※1)でありながら、限りなくプロに近い対応力
を持ち、なおかつ、ボイドの居住性を無視した挙動や間取りといった
マヤの利点も兼ね揃えた、理想的なダイエットシステムが完成する。

現在はボイドの机上の空論ではあるが、
近い将来の対”F・A・T”の切り札として、部署内外から注目されている

(※1)
 ボイドは、人間としての性能面(平時の対応力・反応速度)もさることながら、
買い物袋に接触し、乗っ取られた後のマヤの暴走を止める手段を失ってしまうのが最大の問題。
 それでも、マヤとボイドの規約により定められた「プロは金かかるからやめろ」により、
戦闘力としてにボイド本人に頼らざるを得ない状況に陥っている。
122ゲームセンター名無し:03/10/05 20:17 ID:???
_| ̄|○ <白状します。マヤタソを壊し続けているのは俺です。どうかお許しを…
123ゲームセンター名無し:03/10/05 20:41 ID:???
>122
他の人がなんというか知らんけど

ワラタYO
124ゲームセンター名無し:03/10/05 20:46 ID:???
ワロタヨ
125ゲームセンター名無し:03/10/05 21:21 ID:???
保守
126ゲームセンター名無し:03/10/05 21:22 ID:???
>>118
>そして、”種”が蒔かれる。

ちょっぴり(;´Д`)ハァハァ
1面がスムーズな時→2面芋虫で稼ぎ失敗
2面までスムーズな時→3ボスでアボーソ
3面までスムーズな時→5ボスでアボーソ

・・・_| ̄|○lll
128ゲームセンター名無し:03/10/05 23:30 ID:???
6C一機目の撃ち込みのタイミングがさっぱりわからん
干渉出来そうな攻撃もしてこないし
時間かかりすぎてしまう

なんとかならんもんか
DCでプラクティスも出来ないしのぉ
1機目はやわらかいから、ショットやフルレンジでも割とダメージ入るはず。
開幕時とか動いてないときに接近ショットorBレーザーでどう?
緑雑魚でゲージ1.5、時間を合わせれば2ゲージ分くらい回復できるから
積極的にビーム撃てばすぐ倒せると思う。

ちなみに私見だけど、6Cボスを確実にビームで仕留められるゲージ量の目安
1機目・・・2〜2.5ゲージ分
2機目・・・4〜4.5ゲージ分
3機目・・・5〜5.5ゲージ分

ボスにレーザーを確実に当て続けられる、って言う状況を仮定してのゲージ量です。

自分は大体この辺を目安に次のWASPタンを迎え撃ってます。
130ゲームセンター名無し:03/10/05 23:51 ID:???
>128
開幕ブレイクレーザー。
狙い撃ちピンクバルカン終了時にブレイクレーザー。
速攻ならこの2回だけで落とせる。
ゲージが欲しい時は2回目のブレイクをザコ召喚直後にすれば良し。
131ゲームセンター名無し:03/10/06 00:12 ID:???
土曜の夜にアマゾンで限定版注文して
さっき家帰ったら不在者票が・・・
恐るべしアマゾン!!
明日にはDC版できそうだ
132ゲームセンター名無し:03/10/06 01:24 ID:???
>>118-119 >>121
正直面白くない。
133ゲームセンター名無し:03/10/06 01:28 ID:???
漏れは激ワロタのだが
134ゲームセンター名無し:03/10/06 02:02 ID:???
俺も…

ボダソの高レベルななりきりスレはできるのか?
135ゲームセンター名無し:03/10/06 02:08 ID:???
このスレのせいでマヤタソのイメージ狂いまくり

いい意味で
136122:03/10/06 04:12 ID:???
このスレの本音は>>132のような気がするからしばらくやめておこうか。
137ゲームセンター名無し:03/10/06 07:19 ID:???
ヽ(´ー`)ノマタリ
138ゲームセンター名無し:03/10/06 07:59 ID:???
ヽ(´ー`)ノFLUU
139ゲームセンター名無し:03/10/06 08:16 ID:???
ヽ(´ー`)ノFLUU でぐぐってみよう。
140ゲームセンター名無し:03/10/06 09:08 ID:???
http://www.google.com/search?q="ヽ(´ー`)ノFLUU"&hl=ja&lr=lang_ja
141ゲームセンター名無し:03/10/06 10:55 ID:???
なんで定価より高いんだ??
http://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f8960255
142ゲームセンター名無し:03/10/06 11:02 ID:???
>105
100億チャレンジ乙。クリアボーナスは別計算で入るってことは
1ステージあたりの限界点が39億ってことで、100億までは存在するのかも?
まーさすがにこれ以上は調べようがないか。

>139
FLUUでググると確信犯のページがあるね。初めて見たときニヤニヤした。
143128:03/10/06 11:33 ID:???
>129
>130
レスさんくす。
うーむ、もしかしてけっこう時間の余裕あるのかな?
プラクティスさえ出来ればいろいろ試せるのになぁ
6Cはルートが安定しないからめんどくさい
144(゚д゚)シメジ ◆CURRy.K8kA :03/10/06 12:22 ID:???
>>128タン
慣れてくれば、むしろ時間が余って
時間つぶしが辛く思えてくるようになるよ。ガンガレ!
145ゲームセンター名無し:03/10/06 17:34 ID:???
                          .,/  _,/      .、、     ...、ヽ,,-、
                           .,,メ-‐'"       _"',|  .、、._,i.""│._、
                      ._,,,/`,イ―''      ,`",l゙、、,,ジ'"`.```.|゙゛
                    .,,,-,i´,―--―''"      、、,!冖'"`、_、,,,/'゚,,."゙l-‐''
       _,,,,,,,,,,,,,、    _,,,,,--''"`'",/゙            、、.',j/′.、,,∠''"` .'_ヽ.',゙l.._,,、
    ,,-'"゙`    `゙゙''lーイ"`     .‐′    _,..,,/ .ヽ、,i,i´ ``゙’   、、シ":"'.「
  .,,i´         `'i、\ ゙!,      ._,-'"ン'` 、、`_,/`,i´ _,___,ニ='" .'゙、゙".゙l,,-'`
 .,/′          `'i,\ ′  .,,,,-',,,,、.,i´、_:_'_v`"゙i、|   ```` `  、_,Jィ""゙l, _,,,,、
: ,i´             ゙l. ヽ丶  .r‐'"、.l゙、、:,p=l┴丶 .!,,!  `'"''''''冖''?'''゙~."""'."'/゛ `
: |,,r                ゙l, 、 i、、、、:,,_,xl!ヴi,、      、、っ,,,,    、`',,,,、`、`、|、
  |、            、"| .i、 lrr-''"゙,,ハ;、-'"゙゙'''''''"丶ヽ.,,冫``~`"`"~"``` `/ `''''
  `''r,,、 、 、、 .、丶、.``ヽ,レ"°  `` .j゚'=∠、````,,,,,∠ ~'ヽ```````、_,r‐'ヘi、
    `゙'ーi,,_、、、、、: :._,,,r〃       "  /^゚"'广  ,/  .,/゙゙゙'''ヶ―''''″   `
       `゙^""""''"'"

俺のブレイクレーザーを食らうか?
146ゲームセンター名無し:03/10/06 19:47 ID:???
Snow Foxって6cとかでも流れるのかと思ったら全然違った。
いや初めていって実際に近くで聞いたんだけど

勝手に脳内補完されてたようだ
147ゲームセンター名無し:03/10/06 22:20 ID:???
difficulty100%にしてREMIXやるとアゴ外れそうになるな
なんか懐かしい感触もあるが、弾道とか(笑)
148KIM:03/10/06 22:29 ID:???
>>127
先日お会いしたときのプレイは確かにそうでしたな…。
オイラが言える言葉じゃないかも知れんですが ガンガレ
そろそろAかBクリアしたいんですけどね・・・。
C面白くてw
もうちょっとスコア伸ばすまで頑張るつもりです。
150ゲームセンター名無し:03/10/07 05:57 ID:???
エンディングはCが一番好きだなぁ。味があって
151ゲームセンター名無し:03/10/07 14:00 ID:MYlMwXYO
>>145
カウンターレーザーで干渉するぜ。

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
         ⊃ >>>>>>>>>>>>>   〜・
______/
152ゲームセンター名無し:03/10/07 23:35 ID:???
そろそろOFFしる?
153KIM:03/10/08 00:42 ID:???
アキラ兄さんは今週もお休みですな。
季節の変わり目、努々(ゆめゆめ)ご油断なさらぬよう。
154ゲームセンター名無し:03/10/08 00:52 ID:+zwO3zij
DC版発売に伴ってなのか・・・とうとう近所のゲーセンからボダソが消えました_| ̄|○
155ゲームセンター名無し:03/10/08 02:40 ID:???
近所には無い
156ゲームセンター名無し:03/10/08 03:26 ID:???
 久々にアーケードでプレイ。ってもDC版は封印中。
本当に久々に6Aクリア出来ました。マッタリとエンディング眺めてて
ネームエントリーしたんだけど、自分のスコアでスコアランキングに
入れなかった...。_| ̄|○
 その店、もう自分しかプレイしてねーしな...。誰か来ないかな...。
熱くスコアトライアル出来るヤシ募集っつても地方じゃ難しい罠。
157ゲームセンター名無し:03/10/08 06:09 ID:???
・2003/10/07
今週の週刊G.rev通信は担当者が体調不良の為お休みさせていただきます。

(´・ω・`)ショボーン
158ゲームセンター名無し:03/10/08 08:55 ID:???
>>156
どこのゲーセン?
159ゲームセンター名無し:03/10/08 12:29 ID:???
最近Rスタートで3Gボス第一形態をRで999ヒット取る練習してるんだけど、
なんか第一形態よりもデカの破壊タイムが安定しないで困ってます。
ゲージレベル2ジャストくらいでデカ戦始めて、
1セット目の下からのレール砲台>それを破壊して上に行くときデカがブレイク
までは固定なんだけど、その後のデカのブレイクのタイミングが
どーもバラつきがあるんです。原因が思いつくエロイ人はいませんか?
160ゲームセンター名無し:03/10/08 14:07 ID:???
敵のゲージ回復は時限式で常に一定。ブレイク発動の不確定トリガーとして考えられるのは
敵本体の正面にいる時間(連続して居続ける時間、単位時間あたりの撃ち込み量?)、
敵残り耐久値、砲台破壊数など。経験からすると、乱数の要素はあんま大きく無さそう。
毎回全く同じ動きをすれば、せいぜい数秒の誤差で安定すると思うんだが。
161ゲームセンター名無し:03/10/08 21:39 ID:???
>>159
デカのブレイクレーザーに干渉させないなら、完全に好きなタイミングで撃たせる事ができる。
デカが予備動作に入ったら、画面上下どちらかに行けばキャンセルできる=デカはゲージを使わないので、
そのあと好きなタイミングでデカの前に行けばすぐに予備動作に入る。
時間が余っていれば、また画面上下まで行ってキャンセルすればよろし。
1624ボス:03/10/08 22:01 ID:???
チ・ン・ポ チ・ン・ポ チ・ン・ポ チ・ン チ・ン・ポ
チ・ン・ポ チ・ン・ポ チ・ン・ポ チ・ン チ・ン・ポ(繰り返し)
163ゲームセンター名無し:03/10/08 22:50 ID:???
>>162
貴様は再訓練せんでよい
164ゲームセンター名無し:03/10/08 23:15 ID:???
_| ̄|○
165ゲームセンター名無し:03/10/09 01:49 ID:???
5面冒頭で画面が白くなるのはあれ、雲の中に突っ込んでたからなのな。
もう4ヶ月以上やってるにサンプルみててやっと気付いた。
166ゲームセンター名無し:03/10/09 14:58 ID:???
>165
俺は心なしか画面が狭いのは、高速飛行の表現で視界が狭い=カメラが少し近い、んだと
ずっと思っていた。音速の世界では有効視界が正面10cmの円になるとかいうアレ。
狭いのはブースターで自機が実際に大きいせいだったと気付いたのは、5面安定して
背景見渡す余裕が出てきてから。
167ゲームセンター名無し:03/10/09 16:22 ID:???
雲を出入りするタイミングが一定だからぱっと見点滅してるだけのように
みえちゃうんだよね。惜しいなあ。
168156:03/10/09 19:42 ID:???
>>156
愛知県稲沢市のゲーセンでつ...。
169156:03/10/09 19:43 ID:???
↑間違えた...。
>>158さんでつ
170ゲームセンター名無し:03/10/09 20:07 ID:???
ボダソうまい人しかやってないからゲセンだと気が引ける…
171159:03/10/09 20:12 ID:???
>160-161
レスどうもです。161氏の言うようにブレイクをキャンセルさせるのが安定できました。
上下反対側への移動の時、思い切って上端(下端)まで3速で移動することで
うまくいきました。これで多い日も安心です。
Gスタートの時のパターンを練り直しする必要があったけど、それがまた面白い。
やりはじめの頃にデカで詰まって泣きそうになってたのを思い出しました。デカ最高。
172ゲームセンター名無し:03/10/09 20:15 ID:???
>167
俺は非常事態ってことで警告灯が点滅してる演出かと思ってました。
普通はそういう場合は赤い光だろうけど。
173ゲームセンター名無し:03/10/10 01:08 ID:???
>>170
いやキミもインカムに貢献してくれないと困るw
174158:03/10/10 01:57 ID:???
愛媛か・・・
_| ̄|○
175158:03/10/10 03:00 ID:???
愛知だし・・・
_| ̄|三○
176152:03/10/10 11:05 ID:???
やべっ!表現おかしかった!そろそろOFF会どうでしょう?
都内で。Heyあたりでどうでつか?
177ゲームセンター名無し:03/10/10 11:53 ID:???
アドアーズ大和店とセブンアイランドから消えてました。合掌
178ゲームセンター名無し:03/10/10 15:07 ID:???
>170
このスレでは新規プレイヤーを常に応援しつづけます。多分。
初めっからうまかった奴なんていないんだ。遠慮なく強気でプレイしませう。
でないとインカムが・・・・・

関係ないけど今日はダメポで久しぶりに0秒ジャストが出ました。
週末はいいことがありそうです。
179ゲームセンター名無し:03/10/10 17:33 ID:???
地元に入らないから仕方なく家庭用でがんがってますが、まだ1コインクリアできない(汗)
取り合えず目下強敵は4GYの2つ目の巨大戦艦。

リミックスに至ってはステージ3開幕(汗)

関係無いけどボダソリミックスもちゃんとタイトル画面用意してあるのに驚き。
そのまま逆移植…は無いか。
180ゲームセンター名無し:03/10/10 20:33 ID:???
今日ゲーセンで初めて6Cイケタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
別に狙ってたわけじゃないんだけどなんとなくYが多かったらしい。
もちろん行けたらいいなぁとは思っていたけど。そして第二形態であえなくアボンヌ。

5ボスは結構安定するようになってきたけど、相変わらず3ボスの第二形態で死ぬ。
かといって3面をRで突入するのも結構勇気いるしなぁ……。
181ゲームセンター名無し:03/10/10 21:33 ID:???
Y突入、縦戦艦後に自爆だとランクも落ちてて楽ですよ。
パターン組めれば、一番楽なのがType・R(トライアーム)だと思いますが。

ところで3Y後半って稼げない割に5,6面みたいな配置難度だと思わんか。
182ゲームセンター名無し:03/10/10 21:52 ID:???
TYPE・Rって、アームが赤いから、一番わかりやすいよな
サンダーのパーツ発生エフェクトは緑だったか
183ゲームセンター名無し:03/10/10 23:20 ID:???
古い話だが、鳩が出ないと言われているDC版だが、
パッケージ裏表紙のキャプチャー写真には"鳩"が写っているのは?
184ゲームセンター名無し:03/10/11 00:41 ID:???
>>183
Grev「王様、頭の悪い者には鳩が見えないのでございます」
185ゲームセンター名無し:03/10/11 06:36 ID:???
しかし何だね。ガンフロンティアシリーズは実に幸せ者だ。
その美学に惹かれ、後を継いだのがガレッガやこれのような名作なのだから。
まあ、取り敢えず ガ イ ア シ ー ド のことは記憶の海に沈めておくとして。
186ゲームセンター名無し:03/10/11 07:44 ID:???
みょーにシビアで取っ付きが悪いがハマリ始めると熱い

変なクセまで継承されてやがるな
187ゲームセンター名無し:03/10/11 09:52 ID:???
アナルセックスみたいなものだな。
188ゲームセンター名無し:03/10/11 11:50 ID:???
>187
同意しかねる
つーかセ(ry
189ゲームセンター名無し:03/10/11 12:21 ID:???
教えてやろうか
190ゲームセンター名無し:03/10/11 12:33 ID:???
いやあぁぁぁー…
191ゲームセンター名無し:03/10/11 20:00 ID:???
177に続き
消滅情報追加、福島県郡山のネバーランド
コレと闘幻狂1台分がサムライ零に変えられました。
いつものルートで1億7千万が見えてきた・・・!
193ゲームセンター名無し:03/10/12 04:49 ID:???
6C/Dルートクリア重視の時は、Gでスタートするのは当然として、
なるべくY/Rを後半ステージに持ってきた方がいい、ということが
言えなくもないような気がしてきた。
194ゲームセンター名無し:03/10/12 12:39 ID:???
ようやく6Cを1クレジットクリアできました(DC版だけど)。
あとはゲーセンでクリアするだけだ…!

そいでもってぼちぼち6Dクリア重視ルートを開発中なのですが、
4面以降をどうしたものか…。 もうすこしがんがってみます。
195ゲームセンター名無し:03/10/12 13:14 ID:???
>>194
クリアおめ。
ゲーセンだと達成感が違ってくるぞ。多分。

6DってGから始めるとランクが下がり過ぎて
ノルマ達成が難しくなると思ったからYスタートしてたよ。
Gからでも充分狙えたのね…( ´・ω・)
196ゲームセンター名無し:03/10/12 15:17 ID:???
やっと一億越えれたよウワアァァァァン(ただしDC版、6C)
197ゲームセンター名無し:03/10/12 15:28 ID:???
下げ忘れてるし…
198ゲームセンター名無し:03/10/12 16:41 ID:???
ランク上げていくとデカがエラく強く感じる
あの屈折ビームのスピードはなんなんだYO
199ゲームセンター名無し:03/10/12 17:53 ID:???
サンプル稼ぎムービーのRはヤバイ。強い。俺あのランクだと勝てない。ヤバイ。
200ゲームセンター名無し:03/10/12 19:48 ID:???
いまさら気付いた…。
一面スタート直後に手前を横切るビルに階段や蛍光灯らしきものが描かれてる……
201ゲームセンター名無し:03/10/12 20:05 ID:???
書き込み過ぎ(w
202ゲームセンター名無し:03/10/12 20:22 ID:???
>>201
これが普通だよ。
203ゲームセンター名無し:03/10/12 20:28 ID:???
それはきっとグレフの社(ry
204ゲームセンター名無し:03/10/12 20:28 ID:???
こまけー
205ゲームセンター名無し:03/10/12 20:29 ID:???
書き込み過ぎも良くないけどね。
206ゲームセンター名無し:03/10/12 21:14 ID:???
>>205
これは普通だよ。
207ゲームセンター名無し:03/10/12 21:21 ID:???
妙なこだわりを感じるな
208ゲームセンター名無し:03/10/12 22:03 ID:???
おもしろければいいよ。
209ゲームセンター名無し:03/10/13 00:08 ID:???
210ゲームセンター名無し:03/10/13 00:47 ID:???
>>209
GJ!
ていうか絵師さんGJ!
211ゲームセンター名無し:03/10/13 01:06 ID:???
>>209
おお!背景もしっかり6Dだ。どっちが自機かワカラネエーw
起動エレベーターを良い感じに書ける人いないかなぁ?
212ゲームセンター名無し:03/10/13 01:14 ID:???
嬉しい絵描いてくれるじゃないの、絵師
213ゲームセンター名無し:03/10/13 04:41 ID:???
 家ゲ板まで覗いていないから知らないんだけど、DCのアケステに連射を付ける
回路図って需要あるかな?ちなみに自分は、可変連射タイプ(VGA-BOX持ってないから)
の連射を作りました。Aボタンが連射メインショット(フルレンジ)で、スイッチOFFで
AボタンがAボタンの機能と取り戻すって形に組んでいるんだけど。DCのボタン
コンフィグは上からX,Y,Z,B,Cにしてまつ。需要があるなら出してみようかなと。
214ゲームセンター名無し:03/10/13 05:08 ID:???
Aボタン2個にして1つは連射、もう1つは連射なしにできるの?
215ゲームセンター名無し:03/10/13 06:09 ID:???
>>214
 えっとね、説明不足でしたね。一応可能です。若干の回路変更が必要に
なります。自分はメインショットをXボタンに割り振っているので、Aボタン
をXボタンの連射に割り振るって形です。ボタンコンフィグは>>213で書いた通り。
 自分の書いた回路では、X=メインショット、A=連射Xボタンとなっています。
X=メインショット
Y=ブレイクレーザー
Z=速度切り替え
A=Xボタン連射=押している間はフルレンジ撃ちっぱなし

 自分の環境だとXボタンが2個あって、1個が普通のボタンで、もう1個が連射って
感じと思って頂くと分かり易いかな?で、連射のON/OFFのSWを付けているので、
連射OFF時にはXボタンも1個、Aボタンも1個に戻ります。(通常状態)
216ゲームセンター名無し:03/10/13 06:44 ID:???
ちなみにウチはこうだ。

   ・連・・
   ・ABC
217ゲームセンター名無し:03/10/13 12:18 ID:???
すべてのボタンが使用可能なら良かったのにね。
218ゲームセンター名無し:03/10/13 12:31 ID:???
連射が必要な場面てあるの?
俺は多量にボタンがあると逆に困るんだが
219ゲームセンター名無し:03/10/13 13:43 ID:???
手連だと前方ショットが途切れがちになるから、
ワスプのザコラッシュとか1R開幕はあると便利だと思う。

回路図欲しいけど近所のボダン全部連なしだからなぁ。
220215:03/10/13 14:12 ID:???
>>216
 それなら回路図の押しボタンをAからXへ変更して、ボタン入力のXとAを
入れ替えれば問題無いと思われ。数人欲しがってるみたいなので、アプロダの
勉強してくる。
221215:03/10/13 14:39 ID:???
 回路図

ttp://eucaly.net/monazilla_uploader/1066023297_DC-AS-rensya.BMP

 回路図で2SC系TRって所は、2SC1815ってのがメジャーみたい。
自分は手元にあった2SC1202(現在欠番?)を使っています。
222ほっしゅ:03/10/13 18:22 ID:siLtVRL3
なんかむずかしいはなしされてますなあげ
223ゲームセンター名無し:03/10/13 18:33 ID:???
小田原のアドアーズからも消えました。合掌
224ゲームセンター名無し:03/10/13 20:01 ID:???
ラスボスどもにあって俺たちにない兵装。
1.可動式ニードルビーム砲:一機目開幕の周回チェイス連射弾とか、予測射撃とか。
  全方位スプレッダ攻撃もこの武器使ってるぽい。
2.固定ニードルビーム砲:C-R基本攻撃とか。ワインダーしないので1と別物と判断。
  ブレイクで突っ込んだ後の八方弾もこれか。
3.トラクタービーム:彼のジ・エンブリオンも持っておりました。
4.加速針弾カートリッジ:後半、フルレンジに混ぜてくる奴。
5.小型シード生成機構:たまにばら撒いて来ます。扇弾にも使用。
6.四速バーニア+大型シード生成機構:轢き逃げ。扇弾にも使用。
7.誘導爆雷発射口:避けられません。助けて。
8.炸裂弾発射口:全方位加速針弾に化ける奴。
9.レーザー拡散解放機構:黒蝿の遺失技術がここに。残骸を宇宙で拾ったか?
10.異様に頑丈なバリア:ボイド機百体分。
11.五速バーニアないし短距離テレポーター:避けないで下さい。
雑魚召喚は通常の通信回線で可能。ボス前の自爆などを見るに、F.A勢力にとって
上位ユニットの命令は無制限に絶対。来いと言われたら来るのだろう。

誰だこんなチューンをした奴は。青ピラ以外全部持ってやがる。この機体俺にも乗らせれ。
225ゲームセンター名無し:03/10/13 20:32 ID:???
つーかF・A自体(ry
226ゲームセンター名無し:03/10/13 21:33 ID:???
1ヶ月ぶりぐらいにゲーセン行ったらボダソなかった
やはり漏れ一人でもっていたようだな
227ゲームセンター名無し:03/10/13 22:38 ID:???
出回り自体はよかったのにね。Gストリームやバサラ2とかと比べての話だけど(w
228ゲームセンター名無し:03/10/14 04:29 ID:???
6C2機目特攻避けらんない。2ヶ月止まってる夢に出て来たよ…
つかその前の牽引攻撃も避けらんない。普通に当たる
229ゲームセンター名無し:03/10/14 05:58 ID:???
>228
特攻が来る前に即効破壊してしまうのが安定して手っ取り早い方法だと思う。
ttp://www8.plala.or.jp/u3luuilg/bodaso/1057282444.html#R54
↑このあたりを参考に。
注意すべき点はやはり無敵時間を把握し、効率よくゲージを使うこと。
レーザーを何回も撃ちなおしたりしているとゲージが全然足りなくなる。
無敵は撃ち始めに消費する50%を含めてゲージを2本分消費した時点で切れる。
他には敵に重なったままレーザーを撃ちやめたりしないとか(自分はよくやった…)。
ゲージはほとんど空になるけど、三機目は慣れてくればゲージがなくても
粘れるようになるのでオススメ。
230ゲームセンター名無し:03/10/14 06:55 ID:???
>>229
アリガトウ助かるます
成る程…上手くいえば牽引も避けなくて済むって寸法ですか
1機目は割と粘れるので雑魚召喚を2回出してゲージFLUUで挑んでみまつ
231ゲームセンター名無し:03/10/14 09:16 ID:???
232ゲームセンター名無し:03/10/14 09:50 ID:???
宣伝ウザイ
233231:03/10/14 09:59 ID:???
>>232
なんで宣伝って決め付けるの?
俺はただ晒しただけであって出品などしていない。決め付け厨は死ねよボケ。
234ゲームセンター名無し:03/10/14 10:07 ID:???
晒す必要などない、スレ汚し消えろ。
235231:03/10/14 10:22 ID:???
>>234
なんでお前そんな偉そうな口聞くの?てめえが消えろよ
236ゲームセンター名無し:03/10/14 10:26 ID:???
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ >>234の頭は大丈夫だろうか・・・

237ゲームセンター名無し:03/10/14 11:11 ID:???
朝っぱらから宣伝厨と自治中との煽りあいか。
おめでてーな
238ゲームセンター名無し:03/10/14 12:39 ID:???
>224
誰だ縦向きブレイクなんて組み込んだ奴は。初見でも回避できちまうぞ。
239ゲームセンター名無し:03/10/14 12:59 ID:9r7kjaW6
なんで231は喧嘩腰なの?
240ゲームセンター名無し:03/10/14 13:03 ID:???
みなさ〜ん、231に触れちゃいけませんよぉ〜。
241ゲームセンター名無し:03/10/14 13:04 ID:???
↑知将発見
242ゲームセンター名無し:03/10/14 13:08 ID:???
>なんでお前そんな偉そうな口聞くの?てめえが消えろよ
漢(w
243ゲームセンター名無し:03/10/14 13:11 ID:???
基地外多いぞ!
知将発見 !
外にでなよ!
はやく!
しついこぞいいかげん!
ねくらから立ち直れよ。
244ゲームセンター名無し:03/10/14 13:12 ID:???
>>231も随分と偉そうだね(w
245ゲームセンター名無し:03/10/14 13:12 ID:???
↑キチガイハケーン
246ゲームセンター名無し:03/10/14 13:14 ID:???
久々に出来の悪い縦読み発見だ(w
数カ月振りにいったら大宮ボーダ撤去されてたよー。
ロフトの斜前のゲセンの…大宮全滅か…。
247ゲームセンター名無し:03/10/14 13:18 ID:???
というか、ここ数日でボダソが急速に撤去されている気がする。
248ゲームセンター名無し:03/10/14 13:23 ID:???
>215
回路図落とさせて貰いました。ありがとん。

中古に出されたボダン基板が引き取られて中小店舗にやってくる!といいなぁ。
249ゲームセンター名無し:03/10/14 16:00 ID:???
アーケードのGD-ROMって既に5万切って売られているみたいよ...。
ついでにZガンダムのおかげで、NAOMIシステムも余剰気味になって
値段が下がれば、小さいお店にいきなり入荷って事も有りえるかも。
 問題は、如何に新規なお客を「引っ張ってやれるか」が鍵だと
思う。得点システムに始まり、ボーダーシステム、稼ぎ所や、6面への
分岐と燃え要素は沢山あるのだが、一見さんには分かりにくい。_| ̄|○
250ゲームセンター名無し:03/10/14 22:01 ID:???
ボダソは面白く感じるまでの時間がカオスシード並にかかるとオモタ今日この頃。
わかりにくくてスマソ。
251ゲームセンター名無し:03/10/14 22:12 ID:???
5→6AB→6CDと連続して観戦させてあげる事が出来れば
燃え展開が背景から一目瞭然なんだがなあ(笑)
252ゲームセンター名無し:03/10/14 23:00 ID:XbUwx/e2
G.rev通信病床age
253ゲームセンター名無し:03/10/14 23:19 ID:???
>>251
それに俺のターニングポイント4面を加えておくれw
254ゲームセンター名無し:03/10/14 23:56 ID:???
ボーダーダウンは一回目からメッチャ面白いと思ったよ。
255ゲームセンター名無し:03/10/15 00:37 ID:???
>>254
ぁゃιぃ
256ゲームセンター名無し:03/10/15 01:34 ID:???
>254
怒らないから本当のことを言ってごらん
257ゲームセンター名無し:03/10/15 09:04 ID:???
 自分は大往生まで暫くシューティングはやってなかった。
最後はレイストームか?でも大往生を始めて、コンボを繋ぐ楽しさ、2週目の
鬼畜さに燃えた。で、突然出てきたボダソだが、最初の数回は面白さが分からなかった
が、二人でプレイするうちに、ボスを倒すタイムは0秒に近い程、タイムボーナスが
増える事を見つけたり、ブレイクボーナスが以外に大きいことに気が付いたりと
一人では見えなかった部分が見えてきて、今ではボダソ一筋。さすがに1面で
6回連続死亡とかすると、気晴らしに他のゲームもするが、基本はボダソ。
 DC版も封印しながら、まだアケでやってまつ。そして、DC版のパッケージの
上にグラスが落下...。そしてパッケージが割れたけど、連射回路作成中のおかげで
ソフト自体はDCの中だった。(藁
258ゲームセンター名無し:03/10/15 18:01 ID:???
6C攻略サイトとか知りませんか?
259ゲームセンター名無し:03/10/15 18:21 ID:???
ここ。
260ゲームセンター名無し:03/10/15 20:02 ID:???
微妙にスレ違いかもしれんが、

http://suleputer.capcom.co.jp/suleputer/newrelease/C_index.html

Yack.タソ(ほか)の次のお仕事ハケーン( ゚∀゚ )
261ゲームセンター名無し:03/10/15 20:26 ID:???
おいおい、すげえ顔ぶれだな…
262ゲームセンター名無し:03/10/15 20:54 ID:ApfWwE0I
本当だ、スゴイ組み合わせ・・・でもストIIていう素材がなぁ。
一応チェキするかな、情報サンクス!
263ゲームセンター名無し:03/10/15 21:01 ID:???
熱唱ストリートファイターよりも買いかな
264ゲームセンター名無し:03/10/15 22:26 ID:???
こしろおおおおおおおおおお
265ゲームセンター名無し:03/10/15 23:31 ID:???
吉田"MARO"博昭の名を久々に見たよ。それだけでも買い
266ゲームセンター名無し:03/10/15 23:33 ID:???
あ゛、兄貴ぃ〜!!!
超兄貴の新作出るらしいけど(雑誌で画面見る限り笑いに走っててグロくないからダメだ。)
音楽は葉山氏なんだろうか?スレ違いすまそ。
それにしてもすごい顔ぶれ・・・・。
267ゲームセンター名無し:03/10/16 03:46 ID:???
ボダソユーザーが年齢的に被る顔ぶれだなw
ギャラクシアンの人も参加か・・。
268ゲームセンター名無し:03/10/16 18:42 ID:???
>>266
今晩ボダソプレイでブレイクレーザー射出中に「男’sビーム!」とか言いそうな気分(w
269ゲームセンター名無し:03/10/16 23:28 ID:???
ブレイクレーザーが漢'sビームばりにヘタレたら面白かったのに
270ゲームセンター名無し:03/10/17 15:29 ID:???
ずっと書き込もうとしてたけどついつい忘れてた事

1面中ボスってブレイクだしっぱで裏に回れたんですね
271ゲームセンター名無し:03/10/17 17:26 ID:???
な、 な ん だ っ て ー

ダメポの背後だったかプリンの後ろだったかにも回れたハズ
こっちは弾飛んでくるから氏ぬけどね
272ゲームセンター名無し:03/10/17 18:12 ID:???
1中もGYだと駄目だろ
273ゲームセンター名無し:03/10/17 21:08 ID:???
>260
何つー豪華メンバーじゃ…
ここまですごいゲストアレンジャーの面子はサターン版ガレッガ以来じゃないのか
274ゲームセンター名無し:03/10/17 21:32 ID:???
Yack.タソがyahooのニューストピックスにデビュー。
275ゲームセンター名無し:03/10/17 21:40 ID:???
>>274
見てきた。ワラタ。
つか、書いた記者を小一時間ほど問い詰めたくなったぞ!ゴルァ!! (藁
276ゲームセンター名無し:03/10/17 23:33 ID:???
Yack.たんはボダソだろ、と激しく問い詰めたいけどやっぱ一般的には
メタブラなのかー(;´д⊂)
277ゲームセンター名無し:03/10/17 23:58 ID:???
278ゲームセンター名無し:03/10/18 03:27 ID:???
>>273
サターン版ガレッガ以来の豪華さといえば魔法少女アイ2あたりじゃない?
このメンバーだと、何に近いだろうなあ…

>>276
普通はメタブラでしょ

>>277
なぜお前らはY'sという間違いをいつまで経ってもやめないのか?
279ゲームセンター名無し:03/10/18 04:33 ID:???
>>276
俺的にはエレベーターアクションリターンズかファイターズインパクトだけどね
280ゲームセンター名無し:03/10/18 14:41 ID:???
>>276
ルナーク・・・

>>278
大昔のYsでは
一時期だがY'sと表記されてたコトもあるのだ
281ゲームセンター名無し:03/10/18 15:02 ID:???
ワイズ
282ゲームセンター名無し:03/10/18 15:52 ID:???
remixギガバラタンRの攻略、どなたかやってはいただけないものでしょか…
283ゲームセンター名無し:03/10/18 19:12 ID:???
どうでもいいけどime.nuって売られたのか。
284ゲームセンター名無し:03/10/18 21:13 ID:???
>276
カイザーナックルも(・∀・)イイ!!
285ゲームセンター名無し:03/10/18 21:15 ID:???
>>282
オリもそれは知りたい。もうオレ様超安定って人いる?
アーケードのパターンじゃ無理だよね?
286ゲームセンター名無し:03/10/18 22:34 ID:???
1ヶ月ぶりにやったら

グリーンスタートだったのに中ボス自爆させた上、青ピラに殺られた・・・(´・ω・`)
287ゲームセンター名無し:03/10/19 01:46 ID:???
30プレイ目くらいですが
3面ノルマ超えないと5ボスキツイっす。でも3面で稼ぐとイササカシニマス。
288ゲームセンター名無し:03/10/19 05:26 ID:???
ロケテからプレイしているが、最近やっと3面ボスを撃破できたよ。
まだ安定しないけどこれからも頑張るつもり。

・・・しかし4面Rは障害物と背景の区別がつかんな。死ぬ。
289ゲームセンター名無し:03/10/19 10:14 ID:???
>>288
まだ4Rに10度も行ってない俺的には
・撃って当たり判定を確かめる
・そうでない場所は全部当たる
・せり出しエフェクトのあった場所は確実に当たる
そんな感じで。
4Yや4Rって一度死ぬとランクの低さゆえ慣れるとボスまでは楽な印象。
でもボスが大変。
290ゲームセンター名無し:03/10/19 10:46 ID:???
3ボスTYPE-Y戦でボスの後ろで避けていると
攻撃が終わった後オプションにあたって死ぬことがあります
対処法はないでしょうか?
291ゲームセンター名無し:03/10/19 11:30 ID:???
>>288
出てくる敵を追いながら行くと挟まれることは少なくなる。
とりあえずフルレンジ撃ちながら行っとけ。

>>290
画面中央でグラオプモードに入られると2回後ろに回ることになる=死。
なるたけ端の方に誘導してそこから潜っとけ。
292ゲームセンター名無し:03/10/19 11:36 ID:???
>291
逆だろ?画面中央で始まった方が安定でしょ。
293291:03/10/19 11:46 ID:???
すいません、ウソついてました。
294ゲームセンター名無し:03/10/19 11:48 ID:???
>>289
せり出してくるのが怖くて、できるだけ背景にブロックのない部分で戦ってるよ
面は苦手だが、曲は全面中で最高

ボスは慣れたら楽勝だよ
弾幕の来る攻撃でブレイク撃ちまくって安定
295ゲームセンター名無し:03/10/19 13:07 ID:???
>>288
なるべくランクを同じ程度にして、突入するのも大事かと。
ガチガチのパターンステージだから敵配置ずれると、追い込まれてガリガリチュドーンってのが多い。
音楽最高は同意だからここをミスらないで進むとエライ気分がよい。
296288:03/10/19 18:37 ID:???
>>289
>>291
>>295
みんなアドバイスありがとう。俺頑張ってみるよ。
297ゲームセンター名無し:03/10/19 20:41 ID:???
3ボスRって、左端の砲台壊した方が楽じゃない?
1Rで2760万以上出ない・・・。
299ゲームセンター名無し:03/10/20 01:03 ID:???
半角板より
ttp://ugniku.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/h/img-box/img20031019190138.jpg
コロナ・コロネットたん
300ゲームセンター名無し:03/10/20 01:03 ID:???
>>298
その時点ですごいと思う。
301ゲームセンター名無し:03/10/20 01:28 ID:???
全部見てないけど
DC版のリプレイは1Rもうちょい出てたな
あれの4ボスは結構参考になった
2ボスは適当すぎ・・
302ゲームセンター名無し:03/10/20 09:27 ID:???
1Rボスの弾避けを安定させるコツってありますか?
小さいばら撒き弾が怖くて100円使ってRスタートできねぇっすよ
303ゲームセンター名無し:03/10/20 09:47 ID:???
レーザー残量にもよるけどボス前で4本半以上あれば
ちょい押しブレイクレーザー一回なら使っても良いんじゃない?
304ゲームセンター名無し:03/10/20 10:28 ID:???
>>299
(・∀・)イイ!!
305ゲームセンター名無し:03/10/20 12:30 ID:???
>>299
(・A・)イクナイ
306ゲームセンター名無し:03/10/20 14:37 ID:???
G.rev通信更新マダ〜。
307ゲームセンター名無し:03/10/20 20:00 ID:???
G.rev通信更新キター(・∀・)
グレフは今後もNAOMIで行くらしい?
308まとめページ:03/10/20 20:13 ID:???
ようやくネットに復帰しました
ボダソの方も、なんとかDコースをクリアして、
もうちょっと高い点数を狙ってみてるところです

ぼちぼち更新していきますので、
つっこみ・要望などよろしくお願いします
309ゲームセンター名無し:03/10/20 21:15 ID:???
>>308
乙カレー
310ゲームセンター名無し:03/10/20 22:06 ID:???
>>308
おつかれさんです
311ゲームセンター名無し:03/10/21 09:35 ID:???
半月ほどヤリ込んでようやく5面のボスまできたが、ちょっと強くね?
312ゲームセンター名無し:03/10/21 11:06 ID:???
ショートレーザー曲げるなよ、と
砲台復活するなよ、と
憑依されるなよ、と
313ゲームセンター名無し:03/10/21 13:54 ID:???
第1形態 かなり強い
第2形態 なんじゃこりゃ
第3形態 驚愕の弱さ
314ゲームセンター名無し:03/10/21 16:17 ID:???
第1形態 ( ´∀`)
第2形態 (;´Д`)
第3形態 ( ゚∀゚)
315ゲームセンター名無し:03/10/21 20:14 ID:???
しかし、レッド狙ってるうちにレーザー曲がる第2形態もなんでもなくなってしまったな
慣れというのは恐ろしい
316KIM:03/10/21 22:31 ID:???
まだ4ボス(;。;)
317ゲームセンター名無し:03/10/21 23:27 ID:???
4ボスは楽だったが、その前の3ボスがいやらしい。
318ゲームセンター名無し:03/10/22 01:17 ID:???
今ごろDC版やりはじめたら…もー鬼のようにハマってまつ。
ACん時は1・2面見てやめちゃってたんだけど、後半こんなに熱いとは。
つーかこんなに練りこまれたゲームだったとは。

>>308
まとめページ、たいへん参考になりました。
6Cクリア目指してがんばってます。
319ゲームセンター名無し:03/10/22 01:57 ID:???
>>298のシメジタン
遅レスだけれど、多分その点数なら大体の方針は合ってると思う。
あとは多分ボスのとどめかな。
一応、ステージ通しての大体の目安を書いてみるからそれで修正してみて。

エリア1:
連射ザコ縦6機の内、下側3機&地上の戦車3台をブレイク(約50HIT)
エリア2:
中ボス FLUUゲージから全部使い切って570〜585HIT
エリア3:
ボス第一形態 1回目の青ピラ後のデカ弾で弾消し100〜110HIT
残31.8秒くらいで終わらせてゲージ4.5〜4.6(レベル5)にする
第二形態 1回目のレーザーをやり過ごしてその後のバラ撒きも避ける
その後、ボスが溜めに入ると撃ってくる連射弾を4セット避けて、
5セット目の初弾を引きつけてからレーザー発射。
あとは干渉球を操作して、ゲージ0でとどめ。
360HIT以上あれば大体3000万に届くと思う。

最後のレーザーを撃つ直前までにゲージが満タンになってれば
ゲージ調整はOK。

>>302
>303が言ってるように終わり際にくる2回の速射弾で半ゲージ使えば
安定はすると思う。まともに避ける場合は左上すみからスタートして
下に少しづつ下がると比較的避けやすい。
2回の速射弾を撃たれた時に引きつけてから動くことを心がけると
弾がバラけなくてより安全。でもダメなときはダメ。
そればっかりはしょうがない。がんがれ。
320ゲームセンター名無し:03/10/22 14:02 ID:???
一面のグリーンで1000万が限界。
321ゲームセンター名無し:03/10/22 14:04 ID:???
  TOPIX
・2003/10/22
BORDER DOWN STAGE 4 設定 更新
322(゚д゚)シメジ ◆CURRy.K8kA :03/10/22 14:14 ID:???
>>319タソ
細かい解説ありがdです。
やっぱり3000万越えは運じゃなく安定させられるんですね・・・。すごい・・・。
っていうか自分中ボスが540〜550HITです・・・。
ボス第一形態の弾消し100HITもやってないし。

やっぱすごいなぁ赤の人は。
323ゲームセンター名無し:03/10/22 22:07 ID:PRQY9IEp
グリーン突入で3ボス突入。全く安定せず。教えて下さい。どうかよろしく
324ゲームセンター名無し:03/10/22 22:08 ID:???
危なくなったらブレイク
以上
325ゲームセンター名無し:03/10/22 22:40 ID:???
やり込む
異常
326ゲームセンター名無し:03/10/22 22:59 ID:???
>>323
3面クリアするだけなら
本体には攻撃しようと思わないことだな、一切。
だまされたと思ってやってみて。
327ゲームセンター名無し:03/10/22 23:30 ID:???
グリーン突入ってことは、黄色ボスと赤ボスとの連戦か。
黄色はグラオプの裏にまわれ。
赤は場数。ムビと>1のページがかなり頼もしいフォローになる。
328ゲームセンター名無し:03/10/23 06:26 ID:???
むしろ俺はTYPE-Gの稲妻が苦手だ
329(゚д゚)シメジ ◆CURRy.K8kA :03/10/23 10:16 ID:???
稲妻はむしろ高ランクのほうが避け易いような気がしてきた
330ゲームセンター名無し:03/10/23 10:45 ID:???
稲妻は1速でちょこちょこ動いてると
なんとなく稲妻のほうから避けていってくれる希ガス
331ゲームセンター名無し:03/10/23 10:58 ID:???
>323
第一形態グラオプモードは1往復と1キャラぶんくらい移動する。
背後から抜けるタイミングをつかむまではブレイク撃って正面にまわりこんどけ。

ボスに5レベル以上持ち越すようにして、第一形態は干渉で体力削って
回転ビットでとどめをさすようにしてみるとか。
332ゲームセンター名無し:03/10/23 11:19 ID:???
まとめの人おつー

>320
残機潰して1100万近く、潰さないで1200万オーバーはいくよ。
ポイントは
・中ボスで400ヒットオーバーまで粘れるかどうか
・残機潰す場合は35秒くらいは残して第二形態に移行して、おそめに干渉、
ブレイク終了後の大シード弾幕吸って130ヒットくらいまで粘る
・残機潰さない場合は大シードを1セットでも多く干渉で吸う
ってところかと。中ボスで粘るのが死にやすいのがきついかな
333ゲームセンター名無し:03/10/23 12:00 ID:???
どこで残機潰すんだ?
334ゲームセンター名無し:03/10/23 13:05 ID:???
>>332
残機潰しで1150万くらいまでは出るよ。
中ボスは425HITくらい、大ボスの第1形態は31.5秒くらいで破壊、
相手が2度目のブレイクレーザーを放つより少し早めにブレイクレーザーを
放って、直前の大弾を幾つか吸い込んで、エネルギー干渉の素点を上げる。
130HITオーバーで終了が理想。

>>333
中ボスを破壊した直後に、上下の背景に自機をこすりつけて。
335ゲームセンター名無し:03/10/23 14:42 ID:???
更新されてますよ
336ゲームセンター名無し:03/10/23 14:50 ID:???
過去ログにもあると思うが、一応サンダーの方針
1: 平行
2: 『く』の字
3: 『×』の字
4: 1、2、3、のどれか
5: ランダム
6: ランダム
7: 1、2、3、のどれか
8: ランダム
9: ランダム

1、2、3、に関しては、
画面一番後ろ、ボス中央上寄りの『ヒゲ』みたいな所に撃ちこめる座標なら安地。
8回目は5発サーチしてからサンダー射出。9回目は6発サーチしてから射出。
それ以外は4発サーチしてから射出。

ランダムに関しては、
I:自機狙いのサーチが来ることがある。
II:サーチしてくる範囲は基本的にボスより左側。ただし、
自機がボス真下or真上に行ったときのみそこにサーチ。
III:画面前方に出ると、ボスから誘導弾が出る。
やり方としては、
画面左側で待つ
→サンダーが射出される寸前にボス真下or真上に行く。
→サンダーが撃ち終わったら、左側に戻り誘導弾を避ける。
→次のランダムを待つ

タイミングの取り方は、
ボスの通常ショットの数や、サーチの本数などで。音でもいける。
337ゲームセンター名無し:03/10/24 08:19 ID:???
東京の立川オスロー2号店のボーダー、
2台→1台になってますた。連付き
338ゲームセンター名無し:03/10/24 14:02 ID:???
すげーいまさらなんだけど・・・・
Gダメポの第二形態のブレイクレーザーって
上から弾が降ってくるタイミングにならないと
発射してこないんだね。



いまどき稼げないGダメポなんて戦わないですかそうですか。
339ゲームセンター名無し:03/10/24 17:31 ID:???
3Rラスト、DC版なら580HIT出るのに、ACだとどう頑張っても
470HIT止まり。
どうやらビットが射出する3WAYの連射速度が若干違うようで。
(´・ω・`)


ちなみにDC版はプラクティス、難易度70%で。
ACはALL赤進行で試してみました。
340ゲームセンター名無し:03/10/24 17:57 ID:???
同じ条件で試せって
341ゲームセンター名無し:03/10/24 19:47 ID:???
>>339 別にALL赤じゃなくてもAC版で問題なく580出るんだが。
1Rで2880万デタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
343ゲームセンター名無し:03/10/24 23:25 ID:???
>>341
レーザー発射ビットありか無しかも明記せよ
344KIM:03/10/25 01:19 ID:???
>>342
おめでd。
345ゲームセンター名無し:03/10/25 02:25 ID:???
>>342
次は3000万よろぴく(はぁと
346ゲームセンター名無し:03/10/26 15:59 ID:???
下がってるな
347ゲームセンター名無し:03/10/26 19:20 ID:???
お、話題になってないw

日本ブレイク工業社歌

曲のみフルバージョン
http://www.up-loader.net/riz.2ch.net/source/up2029.wma
348ゲームセンター名無し:03/10/26 20:39 ID:???
そうか!ブレイクレーザーは文字通り「解体技術」から出発した兵器なんだ!
349ゲームセンター名無し:03/10/26 21:13 ID:???
な、なんだってー!?
350ゲームセンター名無し:03/10/26 21:19 ID:???
火星ブレイク工業
『 社歌 』

ブレイク ブレイク あなたの星の 拡大 拡大 軍産拡大
ブレイク回数増えてゆく FLUUゲージが落ちてゆく
火星の平和をはばむやつらさ Braek Out !

火星ブレイク工業 干渉ボール Da Da Da
火星ブレイク工業 コロナコロネット大地を揺らし!!

敵を壊すぜ! 艦(ふね)を壊すぜ! 自機を壊すぜ! 右へ左へ
走る! 走る! 火星ブレイク工業

ブレイク ブレイク 欠陥システム 捏造 ボーダー 精神崩壊
自作自演などおてのもの 協力サポートいたします
正義のハンマー 団扇をかざせ!! Braek Out !

火星ブレイク工業 ワスプ特攻 Da Da Da
火星ブレイク工業 フォーチュンロータス大地に響け!!

緑選ぶぜ! 黄色選ぶぜ! 赤を選ぶぜ! 上へ下へ
走る! 走る! 火星ブレイク工業
351ゲームセンター名無し:03/10/26 21:39 ID:???
禿藁

>Braek Out !
火星語
352ゲームセンター名無し:03/10/26 21:44 ID:???
> ブレイク回数増えてゆく FLUUゲージが落ちてゆく
イカス!
たまらねー
353ゲームセンター名無し:03/10/26 21:50 ID:???
ネタをつくった努力は認めるけど(ry
354まとめページ:03/10/26 22:14 ID:???
久しぶりに設置店情報更新しました。
5面も追加しましたが、もっと他に書いておいたほうがいいことなどあれば
ツッコミよろしくお願いします。
http://www8.plala.or.jp/u3luuilg/bodaso/guide5.html

そして、ついに地元のボダソもボーダーダウン(撤去)…
ようやく各コースクリアが安定して、これからだったのに_| ̄|○
355ゲームセンター名無し:03/10/27 00:53 ID:???
>>354
うほっ!
あいかわらず、イイ仕事・・・乙デス
356ゲームセンター名無し:03/10/27 01:51 ID:???
>>350

 すげーセンスだ。火星語まで盛り込まれている。
今日はボダソで_| ̄|○な感じだったけど、これ聞いて
持ち直したな。(藁
357ゲームセンター名無し:03/10/27 02:04 ID:???
>>350
ブレイク工業の未来がこれなのか・・・w
358ゲームセンター名無し:03/10/27 05:34 ID:???
ネタをつくった努力は認めるけど(ry
359ゲームセンター名無し:03/10/27 08:44 ID:???
>>350
上手いね、ワロタ
360KIM:03/10/27 10:13 ID:???
>>350
語呂も上手い具合に合っててイイ(・∀・)!!
曲が頭から離れません(笑)
361ゲームセンター名無し:03/10/27 22:22 ID:???
稼動日からやり続けて数百回
ついに念願の0秒ジャストをゲット
362ゲームセンター名無し:03/10/27 22:31 ID:???
>>361
おめ。
そういえばジャストに必要な誤差範囲ってどれくらいだろう?
やっぱり、1/60秒以内かな?
363ゲームセンター名無し:03/10/27 23:14 ID:???
BorderDown6D低ランククリア[DivX5.03 640x480 30fps 31.42min].avi
size : 627,776,000
4cd73c8c6d6e12bd661c14a80f28b1af

敢えて全く稼いでいないので得点は低いです。
敢えてエンディングは入れてません。
敢えて6Dボス三匹目を泳がせて突進攻撃で殺されてます。
それでも良ければwinny2でどうぞ。
364ゲームセンター名無し:03/10/27 23:17 ID:???
G.rev通信更新sage
365ゲームセンター名無し:03/10/28 12:13 ID:???
いい加減、鳩消滅の真相を語ってほしいもんだ>グレフの人
366ゲームセンター名無し:03/10/28 12:53 ID:???
予想1:メモリが足りなかった
予想2:何かしらの不具合が見つかった
予想3:何かしらの手違い

他に何かあるかなぁ?
367ゲームセンター名無し:03/10/28 14:01 ID:???
版権問題じゃねえの?
368ゲームセンター名無し:03/10/28 15:02 ID:???
鳩に版権!!。どこが持ってんだよ?
369ゲームセンター名無し:03/10/28 16:12 ID:???
>>366
予s(ry
370ゲームセンター名無し:03/10/28 16:25 ID:???
>>366
実は斑鳩のエンディングの鳩っぽいのを
宝に黙って使って怒られた
371ゲームセンター名無し:03/10/28 16:38 ID:???
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1058464277/255
これ作ったの誰?
先生怒らないから出てきなさい!
372ゲームセンター名無し:03/10/28 17:09 ID:???
>371見て笑ったところでまとめの人乙。とうとう5面&6C攻略まで来ましたか。

5ボスあたりの訂正をば。
第一形態の中央の隔壁なんだけど、確か自機を挟み込むタイプの2WAYだったと思います。
これ単体なら動かなければ当たりません。
第三形態の水平ブレイクレーザーは、本体真正面でブレイク撃つと反撃で撃ってきます。
緊急回避ブレイクを正面で撃ってボケッとしてると死む。

あと・・・青ピラ=大シードなの?大丸弾=大シード?
373ゲームセンター名無し:03/10/28 17:37 ID:???
>>371

|゚Д゚)∩
374ゲームセンター名無し:03/10/28 17:57 ID:???
>>373グッジョブ。
375ゲームセンター名無し:03/10/28 19:17 ID:???
      (⌒\ ノノノノ
       \ヽ( ゚∋゚)
        (m   ⌒\
         ノ    / /
         (   / ̄ >
      ミヘ丿 ∩|   l| ←>>373
       (ヽ_ノゝ _ノ
376ゲームセンター名無し:03/10/28 22:12 ID:???
>>299
超モエモエです。
377>371のリンク先の255&256&259:03/10/28 23:12 ID:???
(;´Д`)アレェー?
>373に俺の擬似脳がいるよ!?
殴られてるよ!?
378ゲームセンター名無し:03/10/28 23:34 ID:???
>>377!助けにいくんだ!
379まとめページ:03/10/29 00:07 ID:???
>>372
中央障壁の2wayは直し忘れてました。ご指摘ありがとうございます。
確認したところ水平ブレイクは、体力6割以下であれば、
どこでも撃ってくるようでした。

SEED弾ですが、今まで青ピラだと思ってたのは勘違い…?(恥
1ボスの主砲からSEED乱射とか書いてるし<オフィシャル1面設定
そういえば、オープニングデモにもそれらしき物体が出てきますね
380ゲームセンター名無し:03/10/29 00:13 ID:???

ウワアアー    (⌒\ ノノノノ
   ____\ヽ(゚∈゚ )
 ><     *(m   ⌒\
    ̄ ̄ ̄ ̄  ノ    / /
           (   / ̄ >
        ミヘ丿 ∩|   l|
         (ヽ_ノゝ _ノ

           ↓

 。 *         ・     !
      : \  ((  从⌒从  )) /
      ・     ((  ((    ・)) * ζ /
        \ 煤E  ((  ∵  ))    )) /; ・ ∧
       (( :   ))   ((  从  ))ζ   〜!
    煤@  从⌒从 ε  (( ∵    )) ̄*
*    。((  ⌒  )) ζ
   /       煤@((     ・  从 从 ))  \ 从 
       / (( 从⌒从 )) (( : ζ  \
        (( W (( ・ W )) *

           ↓

 …!              ……
  >               <←373

           ↓
 ウワアアー
    ____  ____
  ><     (*)      ><
     ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄
381ゲームセンター名無し:03/10/29 01:27 ID:???
>>380
ウワアアーw
382ゲームセンター名無し:03/10/29 03:49 ID:???
>>380
だめだ!そんなとこでブレイク使ったら後が怖いぞ!
383ゲームセンター名無し:03/10/29 19:04 ID:???
>>362
 時間単位が1/100秒だから、許容範囲は限りなく1/50秒前後だと思われ。

 なんか、下がりすぎてるけどネタがないのかねぇ...。
384ゲームセンター名無し:03/10/29 23:11 ID:???
>>383
フレームは1/60秒だから、それ以上の誤差はないと思う
出ない下2桁があるんじゃないかな
.01や.03はあるけど、.02は出てこない、とか。

今日はさっぱりだめぽだった
1回もクリアできないばかりか、レーザーとスピードチェンジを間違える始末_| ̄|○
385341:03/10/30 00:11 ID:???
>>343
死ぬほど遅くなったが・・・・。
もちろん、無しだ。つーか、有りでそんだけ出るの?
どちらにしても重要なのは角度ってことで。
386343:03/10/30 00:36 ID:???
>>385
レスサンクスです

私はレーザーとバルカン混合でやってましたが
ゲーセンでは480HIT
DC版で530HITまで出たことがあります
ビットの復活狙わないで本体をギリギリまで削っとけば
600もいくと思います

とか言いながら
最近は3ボスG突入を導入し、デカ攻略にあえぐ毎日・・
387ゲームセンター名無し:03/10/30 00:43 ID:???
ようやく1G中ボスは420hit以上安定するようになったんだけど、
3G一体目のビット稼ぎが結構ムズイ
真上に弾撃たせようとしたら、ぬっころされまくる、、、

どこでタイミング取るのがおすすめ?時間でも取れるかな
388ゲームセンター名無し:03/10/30 01:53 ID:???
>>384
 フレームが1/60だとしたら、誤差範囲は限りなく1/30秒になるかと。
以前にVF2で1フレ入力の技で入力遅延限界を調べたことがあるので。(藁

>>387
 自分の真下に敵弾が来ていないのを確認後、微妙に下に下がると
いいかも。的外れだったらスマソ。
389ゲームセンター名無し:03/10/30 02:05 ID:???
>>384
まさか、1/60秒以上の精度を求めるつもりか!?

参考になるかはわからんが+0.01秒と+0.03秒は出したことがあるよ。
390ゲームセンター名無し:03/10/30 04:43 ID:???
>>387
TYPE "Y"の3WAY攻撃のこと?
ビットの動きをよく見てみるといいかも
391ゲームセンター名無し:03/10/30 11:11 ID:???
>>388
入力はON/OFFのワンセットだから
通常はフレームの半分になるな。

この場合は、フレーム数でカウントされると思うわれるので1/60で良いと思う。
392ゲームセンター名無し:03/10/30 12:10 ID:???
>>387
誘導レーザー撃ってる途中に移動しないと間に合わないよ
393(゚д゚)シメジ ◆CURRy.K8kA :03/10/30 12:11 ID:???
そろそろサイヴァリア2とかによる
全国のボダソに対するジェノサイドが行われる予感(((;゚д゚)))

千葉県松戸市の東京ガリバーから撤去ですよ。⊃Д`)
先週行ったらエリア88に・・・。
394ゲームセンター名無し:03/10/30 13:06 ID:???
エスプガルーダで撃沈か?とか思ってたら昨日行ったら消えてた。
Zガンダムを生き残ったと思ってたのに・・・。
395ゲームセンター名無し:03/10/30 13:08 ID:???
>>393
3分歩けば50円でPlay出来る環境にあったので、時間の問題とは思ってたのですが・・・
最初の頃はヘッドフォンまで付くほど気合が入ってただけに、残念です。
(あの頃は格ゲーのギャラリーに占拠されてましたが)

次はソニックが危ない!
396ゲームセンター名無し:03/10/30 14:02 ID:???
俺んとこは斑鳩と差し替えだって。これはこれでハイスコア消えるのが辛い・・・
同じNAOMIでもモニタが異なるから、ボダソは御延命のようでつ。
横画面で良かったね(つд`)
397(゚д゚)シメジ ◆CURRy.K8kA :03/10/30 15:28 ID:???
>>395さんとソニクで会ったことがありそうな予感w
あそこの6Cのスコア、ほぼ全部漏れだし
(最近は式神ばっかりやってるけど、あそこレバーのメンテ悪すぎ)

トライタワーからも消えてました・・・・一時的かもしれないけど。
消えると思ってたリヴィジョンがミディアムユニットとの2in1で残るっぽい。
稼動してなかったけどインストがどっちも貼ってあった。
398ゲームセンター名無し:03/10/30 15:53 ID:???
>>394
Zはシステム246だよ
399ゲームセンター名無し:03/10/30 16:22 ID:???
俺のとこも今日行ったら無くなってた、というか撤去作業してた・・・

分かっていながら思わず「なくなっちゃうんですか?」って聞いちゃった。
これでガルーダが入ってこなかったらほんと泣くよ。
400ゲームセンター名無し:03/10/30 23:01 ID:???
401ゲームセンター名無し:03/10/30 23:07 ID:???
>>400
おもわずジャケ買いする奴等が続発
402ゲームセンター名無し:03/10/30 23:43 ID:???
>>400
壁 紙 に し ま す た
403ゲームセンター名無し:03/10/31 01:06 ID:???
>385-386
気になったので3Rボス2機目、
通称グラの稼ぎをDC版プラクティスで試してみた。

諸設定
画面移動範囲・アーケード
点数などの表示位置・TV2

3Rボス1機目、難易度50%開始
回復アイテムを出現させながらブレイクレーザーで瞬殺

2機目、レーザーレベル4きっかりで戦闘開始。
ブレイクレーザー発射ビット・3WAYバルカン発射ビット共に有りの条件で
650ヒット稼ぐことが出来ました。
ゲーセンで同じヒット数稼ぐことが出来るかは未確認ですが………
404ゲームセンター名無し:03/10/31 06:01 ID:???
>>400
通報しますた
405ゲームセンター名無し:03/10/31 10:54 ID:???
>>404
この警察の犬めが!!
406(゚д゚)シメジ ◆CURRy.K8kA :03/10/31 11:48 ID:???
昨日ちょっとだけプレイ中ボダソの神が降りた。
すぐお帰りになったけど。
407ゲームセンター名無し:03/10/31 12:56 ID:???
連休中に用事で秋葉原行くかもなんだけど、
Heyにはまだボダーンあります?
408(゚д゚)シメジ ◆CURRy.K8kA :03/10/31 13:06 ID:???
あります。
今日サイヴァリア2で消えなければ・・・
409ゲームセンター名無し:03/10/31 15:16 ID:???
>>408
情報ありがとう。
用事が済んだらとりあえず行ってみます。

なくなってたらレイストームでもやろう。
410ゲームセンター名無し:03/10/31 23:39 ID:???
シメジタン、>>407
安心しなされ。ボダソはまだ生き残ってますよ。
あと、クラブセガならスパイク筐体でプレイできますよ。
411ゲームセンター名無し:03/11/01 00:17 ID:???
>>410
マジ?耳付き?。解ってる店員いるなぁ〜。
地方だからいけないけど、うらやますい。
412ゲームセンター名無し:03/11/01 00:32 ID:???
久しぶりに蒲田行ったら
ボダソ全滅してるし。。。
413ゲームセンター名無し:03/11/01 01:04 ID:???
いま達人のボダソプレイを見るならどこが良いですか。

今月のハイスコアは新大久保だったようですが……
探したらキョンタゴンにありました。
414ゲームセンター名無し:03/11/01 02:46 ID:???
>>413
まあ、そこらへんだろ。特にC、Dに関しては全一の神2人が他を完全に
ぶっちぎってる状態だから。
415ゲームセンター名無し:03/11/01 06:43 ID:???
半角板より、ソウルスクィザーたん
ttp://ugniku.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/h/img-box/img20031030021658.jpg
416ゲームセンター名無し:03/11/01 09:46 ID:???
今回もまたスゲエ萌えっぷりだ
417ゲームセンター名無し:03/11/01 10:38 ID:???
どうせなら口からブレイク吐いてる図が欲しかった。
418ゲームセンター名無し:03/11/01 11:08 ID:???
>>415
他にもこういったのがあるんか?
コロナ・コロネットとか
419ゲームセンター名無し:03/11/01 11:23 ID:???
コロナタソはいる。
こうなったらデカグラサンダーも欲しいところ。
420ゲームセンター名無し:03/11/01 12:46 ID:???
>>415
_| ̄|○
421ゲームセンター名無し:03/11/01 12:51 ID:???
>>415
勃った。
422ゲームセンター名無し:03/11/01 14:31 ID:???
>>410
おぉ、生き残ってますか。
安心して立寄れます。ありがとう〜。
クラブセガには一日篭りたい……無理だけど。
423[名無し]さん(bin+cue).rar:03/11/01 18:13 ID:???
高田馬場のBigBoxタイトーステーション。
ボダソの代わりにやってきたのはドカベン。

しかも別の台でサイヴァリア2かと思ったのは19XXだった。_| ̄|○
424KIM:03/11/01 21:13 ID:???
Heyのボダソ、音が全然聞こえないような気が。
425ゲームセンター名無し:03/11/02 00:29 ID:???
>>398
本厚木ファンファンは、Zギャラリーのスペース確保のために撤去されたよ...
426ゲームセンター名無し:03/11/02 00:46 ID:???
くぉー、>>419気になるぞ
427ゲームセンター名無し:03/11/02 03:01 ID:???
428ゲームセンター名無し:03/11/02 09:13 ID:???
苦節半年
なんとかラスボスまで到達したのだが・・・
6Bか6Cどちらに入るかバラツキがあるうえにどっちのボスも強すぎ_| ̄|○

クリアだけならどっちが楽なのでしょう?
いっそのことパターン作り直してAに入った方が楽なんですか?
429(゚д゚)シメジ ◆CURRy.K8kA :03/11/02 09:19 ID:???
松戸ソニックもボダソ生き残りますた。
斑鳩がサイヴァリア2に。

・・・正直斑鳩は残してほしかったなぁ・・・。
NAOMIの売れてない他のゲーム変えろよ・・・。
430ゲームセンター名無し:03/11/02 10:47 ID:???
>>428
単にクリアするだけならノルマ未達で6Aを狙うのが一番楽かも。
俺的にはCのほうが楽(Bをクリアしたのは一番最後だから)だけど、
どっちも倒せない敵じゃないからガンガレ!!
431ゲームセンター名無し:03/11/02 10:53 ID:???
3Rのボスってみなさん最高何HITぐらいだされています?

わたしは
アーケードだと367HITぐらいが限界で
DCだと450HITぐらいが限界です

同じやり方なんですけどね....^^;
(レーザー干渉のときに一番上のラインでの前の方にいて
干渉したら下がってそのまましばらくいてから止めをさすってかんじ)


アーケードで500HIT以上いくのでしょうか?

やり方をご存知なかたは教えてくださいませ


432426:03/11/02 12:24 ID:???
>>427
サンクス
無事回収しました
433ゲームセンター名無し:03/11/02 13:16 ID:???
このゲームなんで最後自分と戦うの?
オパオパの涙みたいなもん?
434ゲームセンター名無し:03/11/02 13:32 ID:???
暴走。
435ゲームセンター名無し:03/11/02 14:43 ID:???
>>431 漏れはアケでLビット無しで580だがDCでLビットありで650とかいう猛者がいるようだ。詳しくは書かんが、キモは角度だろう。
436ゲームセンター名無し:03/11/02 20:26 ID:???
千葉津田沼ACE死亡
437ゲームセンター名無し:03/11/02 22:45 ID:i6EdYsf3
>436
マジで!?
ま、まだクリアしてねー

>433
暴走状態にある自機を、量産機(白wasp)と最新型機が破壊しにきたと俺は思ってる。
438ゲームセンター名無し:03/11/02 22:46 ID:???
sage忘れた、、、

_| ̄|○ニニニニ≫
439ゲームセンター名無し:03/11/03 00:16 ID:???
新宿スポラン中央口、スポラン本館、代々木タイトーステーション、
厚木ファンファン、厚木トレリス、大和アップル…と
私がよく行くところ全滅状態。
もうだめぽ…
440ゲームセンター名無し:03/11/03 01:24 ID:???
恵比寿からも消えたな
441ゲームセンター名無し:03/11/03 01:32 ID:???
短期はアケの宿命か・・・
そのうちまた戻ってくるさ。へへっ(TーT)
442ゲームセンター名無し:03/11/03 12:07 ID:???
がっくりしつつもしっかりブレイクレーザーを撃つ>>438
morning kissしたい。
443ゲームセンター名無し:03/11/03 12:13 ID:???
>>442
特攻だ!
444ゲームセンター名無し:03/11/03 12:50 ID:???
ボダソの中で


これは今まで無かった!!!
という

攻撃はあった?

レッドワスプの攻撃や移動は新鮮だった?
445ゲームセンター名無し:03/11/03 13:26 ID:???
>>444
自分で見て確かめてこい
446ゲームセンター名無し:03/11/03 17:13 ID:???
>>444
俺はそんなSTGやってないからわからないけれど、
少なくとも、スゴイ!っていう攻撃はそんなないよ。ごんぶとと特攻くらいかなあ。
447ゲームセンター名無し:03/11/03 17:41 ID:???
これは今までにあった!!!
という

攻撃はあったね。
それも狙ってのことだと思うけど。
オマージュ的なところがあるから。
448ゲームセンター名無し:03/11/03 18:36 ID:???
>>444
画面手前に来て視界をさえぎるのは、初見びびったけどな。
449ゲームセンター名無し:03/11/03 19:07 ID:???
メタブラのボーナス面とか
450ゲームセンター名無し:03/11/03 19:12 ID:???
ガンフロの2面とか
451ゲームセンター名無し:03/11/03 19:32 ID:???
アフターバーナーの後ろから来る奴とか
452ゲーセン名無し:03/11/03 20:32 ID:???
6A
一番稼げるぎコース考察

一面:R→R→R
二面:Y→R→R
三面:Y→R→R
四面:Y→Y→Y
五面:G→Y→YR
最終面:Y→R

が個人的には手堅いコースだと思うのですが
皆様はどうおもいますでしょうか?
453ゲームセンター名無し:03/11/03 21:09 ID:???
>>444
初見ビビったのは、
4面どんぶりの回転Bレーザー(本当、対処法知らないで見たら慌てた)
3面デカ
454ゲームセンター名無し:03/11/03 23:43 ID:???
>>444
6Cボスの背景に1票

WASP2機が常時バレルロールしながら
ドッグファイトしてることに気づいて
体が震えた
455ゲームセンター名無し:03/11/03 23:44 ID:???
DC版の隠し全開コマンドマダー?

まだ3R(1)のリプレイまでだよ……
クレジットも3しかないよ……
456ゲームセンター名無し:03/11/03 23:56 ID:???
>>454
常時っていうけど、結構起動メチャクチャでない?ロールしてる時もあるけど。
457ゲームセンター名無し:03/11/03 23:58 ID:???
>>455
やり倒せ。リセットするな。
458ゲームセンター名無し:03/11/04 00:03 ID:???
>456
まぁ無人機だからこその機動ではあるな
459ゲームセンター名無し:03/11/04 00:12 ID:???
誰か気道詳しく解析しる!
460ゲームセンター名無し:03/11/04 00:30 ID:???
そんなときはグレフにメール
大手と違って開発者に直通だからな。
461ゲームセンター名無し:03/11/04 00:51 ID:???
>>459
ジェットコースターシュミレターにしたら最高のが出来そうだなぁ。
462ゲームセンター名無し:03/11/04 04:03 ID:???
趣味レター
463461:03/11/04 04:17 ID:???
>>462
_| ̄|○
464ゲームセンター名無し:03/11/04 10:03 ID:???
トライタワーのボダン、銀銃との2in1なのはいいけど、
切り替えが1Pボタンなせいで、中間デモを飛ばそうとする度に
ゲームが切り替わって困った地方人の俺。_| ̄|○
465ゲームセンター名無し:03/11/04 17:55 ID:???
トライはバガンと一緒にされ
ヘイは僻地においやられ
同じナオミなのに何故こうも虐げられるのか
466ゲームセンター名無し:03/11/04 18:56 ID:???
>>465
そんなこと言っているうちは(ry
467KIM:03/11/04 23:57 ID:???
>>444
インストラクションカードのFLUUとノルマ表示の赤丸の位置
かつてこんなすごい攻撃は見た事ありませんですた。
468ゲームセンター名無し:03/11/05 01:47 ID:???
>>452
 6Aだとそんなのが手堅いと思われ。自分はまだスキルが足りないので
1面Yスタート、1.8億目指してます。DCで練習すればRスタートも安定
するのだろうが、未だに置いてくれているお店に感謝の意を込めて、家
ボダは殆どやってないっす。_| ̄|○
 でも3面はYR-R-RよりもR-R-Rの方が、最後のコアのランクが高くなって
HIT数が稼げる気がしないでも無いが。
469ゲームセンター名無し:03/11/05 02:16 ID:???
>>467
FLUUは自分もすごいと思った。思わずゲーセンにインストを見に行って
しまったり、このために基板を買おうと思ってしまうぐらいすごいと思う。

…恥ずかしいとも言うが…。

しかし、5面のボスが倒せない…。このゲームは慣れるまでが大変。
470(゚д゚)シメジ ◆CURRy.K8kA :03/11/05 10:13 ID:???
TRYほどボタン設定が充実してるゲーセンはないな。

 A   B   C
 ○  ○  ○
 ○  ○  ○
ABC B連 BC


・・・使えねぇ・・_| ̄|○
471ゲームセンター名無し:03/11/05 12:47 ID:???
>>470
地方人だからうろ覚えだけど、それってシルバーガンの配置?
ソードとB連はマジでありがたかったよ(なんでABじゃなくてBCなんだか…)
TRYって確か、斑鳩で30連とか付いてた記憶が・・・スレ違いスマソ
472471:03/11/05 12:50 ID:???
って、ボダソと一緒にされたんか。
こりゃ使えねぇ・・・_| ̄|○
473ゲームセンター名無し:03/11/05 13:07 ID:???
>>470
ワロタ
2on1するのに、これほど相性の悪い組み合わせも珍しいかも。
境遇は似たモノ同士なのになー(苦w
474ゲームセンター名無し:03/11/05 13:15 ID:???
バガンでB+Cなのはメリー出す時のC暴発を防ぐためか。
475(゚д゚)シメジ ◆CURRy.K8kA :03/11/05 13:26 ID:???
要は
 ○ ○ ○
 A  B  C
      ○
     A30連

になるゲームと組み合わせれば良いわけで。

ハッ!Σ(゚д゚ )

 G ダ ラ V e r 2 で す よ ト ラ イ 様
476ゲームセンター名無し:03/11/05 14:05 ID:???
>>470
TRYの31kHzボーダーは
以前もシンクロ30連が付いてなかった。
たぶん、在庫の連射基板がうまく動かなかったんだと思うけど。
477ゲームセンター名無し:03/11/05 14:51 ID:???
トライのボーダー、連射以前に画面サイズがおかしいし、色もちょっとくらい。
魔界村とかと入れ替えてほしぃ。
478G.rev通信にて:03/11/05 21:00 ID:???
RAIN着メロsage
479ゲームセンター名無し:03/11/05 21:23 ID:???
忘れられた鳩・・・
480ゲームセンター名無し:03/11/05 21:44 ID:???
(・∀・)ヤッテクレル!!

容量問題とばかり思ってたのに_| ̄|○
481ゲームセンター名無し:03/11/05 21:52 ID:???
一度しっかり見直せばすぐに気付くような事ばかりなのに…
こういう詰めの甘さがグレフらしいなw
最早メーカー自体がネタの宝庫だ
482ゲームセンター名無し:03/11/05 22:39 ID:???
なんつーか、ゲーメストを思い出すんだが。
483ゲームセンター名無し:03/11/05 23:15 ID:???
ゲ イ ベ ス ト でつか?
484ゲームセンター名無し:03/11/05 23:26 ID:???
見直せば気づくミスに気づかないのが弱小会社の難点なんですよ。FLU(以下略)
485ゲームセンター名無し:03/11/06 02:22 ID:???
どっか必ず抜けてるグレフ・・・
486ゲームセンター名無し:03/11/06 02:43 ID:???
Gダラの2P側プレイ時のアレとかなw
487ゲームセンター名無し:03/11/06 03:20 ID:???
>>486
何か有るの?
488ゲームセンター名無し:03/11/06 11:45 ID:???
489ゲームセンター名無し:03/11/06 12:50 ID:???
ステキッ
490ゲームセンター名無し:03/11/06 20:09 ID:???
攻略の質問はこっちでいいのかな

ランクについて質問なのですが、
ランクの上昇具合ってどうやって決まるんでしょう?
今、G-G-Gで3ボスに突入しているのですが
ランクがまちまちでビット稼ぎが安定しなくて困ってます

ノーミス時間の話はこの場合ほぼ関係なくなると思うので、
それ以外でランクの上昇率が変わる要素って何でしょう?
稼ぐとランクが上がる、という話も聞きましたが
具体的には何が関係するのかわかりません

敵の破壊数とか、ブレイクヒット数とか、
ゲージを低く保つとか、画面右側にいくほど上がりやすいとか(ゲーム違う)

何かわかる方いらっしゃいましたらお願いします・・
491ゲームセンター名無し:03/11/06 20:13 ID:???
総プレイ時間?
492ゲームセンター名無し:03/11/06 21:09 ID:???
>>490
テンプレ読め
493490:03/11/06 21:24 ID:???
>プレイ時間で上昇
>ノルマクリアで一定数値加算
>生存時間の長さで『上昇率』アップ

ってことは、ノルマを抜かしたらあとは時間しかないってことかな?
毎回ほとんど同じタイミングなのになぁ
494ゲームセンター名無し:03/11/06 22:24 ID:???
>>488
よく思いつくなあ
495KIM:03/11/06 22:52 ID:???
>>488
1面中ボス前デモとか2面ボス前とか。ザ──────- -- - …
496ゲームセンター名無し:03/11/07 01:47 ID:???
>>490
GGG-GGG-GGGと
3面までノーミスで来ているなら、総プレイ時間は一定なので
3ボスでのランクは毎回同じなはず。

唯一原因と考えられるのは、
ノルマ達成をいつやったか、ってことだけど、
ランクが連続的に上昇していることから考えて、これが原因とは考えにくい。

ランクの確認は、3面道中の
炸裂弾ばら撒く箱みたいなのをレーザーで壊して、何ヒット取れてるか
を見るのが確実で分かりやすい。
497ゲームセンター名無し:03/11/07 10:17 ID:???
>495
2ボスはYがベストだ。
498ゲームセンター名無し:03/11/08 02:55 ID:???
ヴァリア2見て、やっぱグレフもこんくらい背景動かすべきだよなぁと思った。
奥にスクロールは派手に見えるわ。
499いろりたんハァハァ:03/11/08 09:27 ID:???
当方、6−Bのミスフォーチュンロータスにボコられまくり
とりあえずは6−Aでヌッ殺す!と意気込んでるのですが
低いランクで道中を進めるのはどんなルートなんでしょうか・・

色々試して今の進行はGGG-GGY-GGG-GYY-GYYで
ノルマ達成は2、4、5面

ノルマ達成出来ない=自機潰せない=ランク下げれないの悪循環で
B狙いより5面が厳しくて参ってます・・・5面ムズいよー

凄い人、アドバイスたのんマス・・・
500ゲームセンター名無し:03/11/08 10:06 ID:???
凄い人ではないけれど。

ノルマ未達より残機を犠牲にした方がランクを抑えられる。
6Aのラストは6Bと違って事実上無抵抗だし、無理してボーダーGでの
6面突入にこだわる事は無いと思う。

GGY-GGGY-GGGY-GYYR-YYYR

こんな感じで。
501ゲームセンター名無し:03/11/08 11:44 ID:???
>>499
凄くも偉くもエロくもないけれど。

GGGY-GGGY-GGGY-GYYRR-YYY

を今DC版で試したら5ボス屈折なしでしたよー。
アーケードでも多分大丈夫かと。
502ゲームセンター名無し:03/11/08 23:11 ID:???
>>498
ヴァリア2の背景は確かに派手だけど、逆に派手すぎて弾が見にくい...
ギガ2の時と同じ感想です.

ボダソでは三機同時戦闘という設定があるのだから、
画面奥で別のボーダーのアンタレスが戦っているっていう演出が欲しかったかなぁ.
例えば、5面では自分がGの時に奥でYのアンタレスがコロナタンを瞬殺してるっていう風な.
単純に他ボーダーのアンタレスが後方から高速で飛び去っていく、っていうのだけでも燃える.
続編が出る場合、期待したい.
503ゲームセンター名無し:03/11/08 23:38 ID:???
>>502
禿道。
Yでボスに突入したとき先にGが闘っていて、
そのボスの攻撃でGあぼーんした後戦闘開始、とかってのも面白そう。
504ゲームセンター名無し:03/11/09 00:14 ID:???
>>502
見にくいってのは確かにあるわな。
でもそこを上手くやってくれたら、結構なものが出来そうなんだがねぇ。
505ゲームセンター名無し:03/11/09 01:16 ID:???
すいません非常に初心な質問でもうしわけないのですが
アーケードのスティックってどう持ったらいいんですか?
特殊なコントローラー(銃やハンドル)くらいしかやったことないので・・・(;´Д`)ゞ

動かすコツなんかも教えていただけるとありがたいです
506ゲームセンター名無し:03/11/09 01:44 ID:???
>>505
かぶせ持ちとか、ワイン持ちとかってこと?


まあ、いずれにせよ
ひたすら自分で動かしてみて
それでしっくりきた持ち方でいいと思うよ。

もし、本当にアーケードゲーム初心者なんだったら
ゲーセン行って、シューティング上手い人の持ち方を
参考にするのもいいかも
507ゲームセンター名無し:03/11/09 02:01 ID:???
>>506
そうです、そういう持ち方のことです
違うゲームをやってたひとは手の平を上に向けたワインもち(?)でした

うまいひとは直線的にスーッと動いて止まり〜を繰り返していましたが
どうにも直線やちょっとだけ動くのが難しいです(;´Д`)

私は最初横から親指人差し指中指で球だけを挟むような持ち方でやりました
508ゲームセンター名無し:03/11/09 02:10 ID:???
>>507
自分が見た神プレイヤーは普通にかぶせ持ちが多かったけどね。
ゲーセンで観察するときは近寄り過ぎないようにね。
509ゲームセンター名無し:03/11/09 02:11 ID:???
>>507
細かい動きは握りながらどっかの指をコンコン、ってするといいかも。
上は親指、下は中指って。
ちなみに俺は>>506だとかぶせ持ち。
510ゲームセンター名無し:03/11/09 03:02 ID:???
ありがとうございます
とりあえず明日練習してきます

もうひとつ、レバー持ってる手は浮いてますか?つけてますか?
511ゲームセンター名無し:03/11/09 03:20 ID:???
大抵疲れるから自然に台につくと思うよ…>手
512ゲームセンター名無し:03/11/09 03:23 ID:???
それに言及しようと思った。
俺の場合コンパネに接してるな。
浮かせて細かい制御ができる人は大したもんだと思う。
シアター6で右手で超連射をしながら左手でガッチリ押さえ、照準が全くブレない人のように。
513ゲームセンター名無し:03/11/09 04:08 ID:???
>>512
あれは本当スゴイナァと当時見てたよ。
確かにアレの方がエライ強いんだけどね。
514ゲームセンター名無し:03/11/09 22:59 ID:???
漏れはぶっさしかぶせブランデ持ちの複合。
小指と薬指の間にはさんで、掌と親指で玉を握る。
長時間安定性と精密動作に優れるが、
テンキーの8,9方向に弱い諸刃の剣。
515まとめページ:03/11/10 00:45 ID:???
ここまで設置店情報更新しました。
お知らせくださった方、ありがとうございます。

続々と撤去されていく中、新しく入った店舗もあるようです。↓
静岡県 あみゅ〜ず浅羽(浅羽町)
群馬県 ルパン122(邑楽町)(1PLAY50円) ※10月初旬確認
栃木県 SEGAWORLDフェアー(栃木市) ※10月下旬確認
愛媛県 ビッグプレイランド(松山市)(連付、1PLAY30円)
山口県 ハイテクセガ下関駅店(下関市)
516ゲームセンター名無し:03/11/10 01:18 ID:???
津田沼は移動しただけでした
517ゲームセンター名無し:03/11/10 09:12 ID:???
設置店更新ご苦労様です。
静岡のあみゅーず浅羽ですが、今では店名が変わって
「プレイハーツ浅羽」になっているので、また時間のある時にでも……。
518(゚д゚)シメジ ◆CURRy.K8kA :03/11/10 16:42 ID:???
秋葉原 トライタワー、FunFun
下北沢 ラスベガス
松戸  東京ガリバー

以上、撤去です・・・。
519ゲームセンター名無し:03/11/10 17:10 ID:???
グレフ更新。
520KIM:03/11/10 17:21 ID:???
着メロキタ──(゚∀゚)──!!
521ゲームセンター名無し:03/11/10 17:27 ID:???
これは 死ねる
522ゲームセンター名無し:03/11/10 18:43 ID:???
>>518
もう100店舗も無いんじゃないか?と思う今日この頃
523ゲームセンター名無し:03/11/10 18:57 ID:???
このスレもそろそろ

ザーーー

な時期かなぁ。ザーーー
524ゲームセンター名無し:03/11/10 19:06 ID:???
いや、まだ



な時期じゃない。
525ゲームセンター名無し:03/11/10 20:00 ID:???
>>523
まだピッピッピッだ。
526ゲームセンター名無し:03/11/10 20:27 ID:UFK8mfNV
BORDER age
527ゲームセンター名無し:03/11/10 21:12 ID:???
着メロってPC無いと取れないですかね?
528ゲームセンター名無し:03/11/10 21:16 ID:???
緊急指令
アーケード板・
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1064974433/近辺にて巡航中の
BORDERage兵器”>>526”が制御不能となり、近隣のスレに投稿した模様。
SEEDによる暴走の可能性あり。速やかに”>>526”を破壊せよ。
529ゲームセンター名無し:03/11/10 21:20 ID:???
「S.D.F.」が頭の中に流れた
530ゲームセンター名無し:03/11/10 22:20 ID:???
着メロはimodeの形式じゃないのね・・・
変換するか・・・
531ゲームセンター名無し:03/11/10 22:52 ID:???
>>530
激しくキボンヌ
532ゲームセンター名無し:03/11/10 23:19 ID:???
533ゲームセンター名無し:03/11/11 00:32 ID:???
着メロ、FOMAでダウンロードできた。
ところで、タイトルが「ピアノ (BB)」となってるんだが…BBって何だ?
534ゲームセンター名無し:03/11/11 00:36 ID:???
>>532
申し訳ないです。アリガトン!
535ゲームセンター名無し:03/11/11 01:00 ID:???
G.revの web 担当者の方
火星語では infomation かもしれませんが、地球では
information ですので修正した方がいいかもしれません。

って、ここ見てないか…。
536ゲームセンター名無し:03/11/11 01:07 ID:???
>>533
ブレイクビームではないかと(大嘘
537ゲームセンター名無し:03/11/11 07:19 ID:???
このゲームのロゴは秋葉のゲーセンHEYのパクリ
538いろりたんハァハァ:03/11/11 08:19 ID:???
>>500、501
ありがとん
おかげでかなりの確率で6-Aに行けるようになりますた

ノルマを達成しつつ
GYRがどれも50%にならないパターンを作ればいいんすね
539KIM:03/11/11 10:05 ID:???
>>525 激しくワロタ

>>518
私信で申し訳ないですがメール頂けますカー
出来れば13日までによろしくです。>シメジたん
540ゲームセンター名無し:03/11/11 12:24 ID:???
ちとスレ違いだけど、久々に斑鳩やったら
属性変更のつもりでCボタンをニ連射してますた。
3速>2速の動きが沁みついとる・・・・

>535
だいぶ前からあのまんまだよね。
永い事誰もツッコまなかったようだけどみんな見て見ぬふり?
541KIM:03/11/11 12:58 ID:???
>>533
多分RR(Red Rain)の火星読みと思われ。
542ゲームセンター名無し:03/11/11 13:21 ID:???
         ∧_∧
         < `ш´> 呼んだかね?
       _φ___⊂)  
      /旦/三/ /|
    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
    | 誰彼百円 |/

543ゲームセンター名無し:03/11/11 16:38 ID:???
超先生キター!
544ゲームセンター名無し:03/11/11 16:56 ID:???
朝鮮製は国へ帰れ
545ゲームセンター名無し:03/11/12 00:15 ID:???
>>540
ずっと前から気になっていたんですが、火星からの使者が
怖くて黙っていました。

しかし、googleで日に日に infomation の検索結果が増えて
いき、火星からの侵略が進行していることに恐怖を感じるよう
なりましたのでこのスレで聞いてみました。

って長いしつまんないですな。で、grevにメールしました。
546(゚д゚)シメジ ◆CURRy.K8kA :03/11/12 10:09 ID:???
サイヴァリア2に浮気してるのでパターン忘れまくりでつ。
一昨日、4ボスであぼ〜ん。
リハビリするかな・・・。


>KIMたん
分りますた〜今日くらいにでも発射します。
547ゲームセンター名無し:03/11/12 17:09 ID:???
細かいようだが、
SMFは、Standard MIDI Fileで、SMFファイルというのは頭痛が痛いと同様
SMAFはSynthetic music Mobile Application Formatだから、おかしくないけど
548ゲームセンター名無し:03/11/12 21:02 ID:???
今更だがDC版のGD-ROMをパソコンに入れてみたら壁紙が2枚入っていた。
鳩が出てくるウソ画像もあった。
549ゲームセンター名無し:03/11/12 21:15 ID:???
うん、今更。
550ゲームセンター名無し:03/11/12 22:11 ID:???
DC版に入ってる壁紙さあ、
高解像度(マルチパス)でレンダリングしてスーパーサンプリングFSAAすれば
遙かに綺麗な画像になるのに。。。

流石はFLUUのグレフだ、とか思った。
551ゲームセンター名無し:03/11/12 22:48 ID:???
ゲーム画面取り込んで拡大しただけやな。
こんなんイラネ(゚听) センス無さ過ぎ。
552ゲームセンター名無し:03/11/12 23:25 ID:???
うん、弁護できない。
553ゲームセンター名無し:03/11/13 00:54 ID:???
バリバリに使ってる漏れはちょっと切なくなった(´;ω;`)
554ゲームセンター名無し:03/11/13 00:56 ID:???
激しく今更で激しく役に立たない質問をさせてくれ。

3ボスTYPE-Yの、赤ボーダーで出てくる方(つまり赤ボーダーボスその2)。
こいつの攻撃アルゴリズムがさっぱりわからん。
てゆーかプレイすればするほどわからなくなった。
特に気になるのは、オプションが回転しながらバルカン+Bレーザー
撃ってくるモードの発生条件。

ホントにどうでもよさげな質問で申し訳ないんだけど、もしわかる人が
いれば答えてもらえると嬉しい。
555ゲームセンター名無し:03/11/13 01:17 ID:???
556ゲームセンター名無し:03/11/13 02:54 ID:???
>>553
俺もだ。でもやっぱ鳩が恋しゅうてな(´ω`)
557KIM:03/11/13 11:59 ID:???
某所で業務用が20kですぞ、シメジたん。
午後6時17分までだそうでつ。
558ゲームセンター名無し:03/11/13 16:11 ID:???
やすっ!
559ゲームセンター名無し:03/11/14 10:23 ID:???
>>558
まあ、もともとGD-ROMなわけで、そんなに高いものでは無いでしょう
560(゚д゚)シメジ ◆CURRy.K8kA :03/11/14 10:29 ID:???
定価はGD-ROM+セキュリティICで20万近いはず・・・
561ゲームセンター名無し:03/11/14 11:02 ID:???
ああ、20Kか。みまちがえました。
562ゲームセンター名無し:03/11/14 13:08 ID:???
RAIN着メロ消失+こっそりINFOMATION修正sage
     _、_
   ( ,_ノ` )      n
 ̄ ̄     \    ( E) >>545グッジョブ!!
 ̄フ ( ゚Д゚)/ьヽ_//
(ノ     /ノ ヽ、/
/____/
 ∪ ∪
563KIM:03/11/14 14:20 ID:???
>>562
まだファイル自体はこっそり残っておりますぞ。>/rain.mid
564ゲームセンター名無し:03/11/14 21:20 ID:???
こないだ千葉のラッキー中央店フェリシダ逝ったら
ボダソが消滅してた…。(´・ω・`)



腹いせに明日Heyに強襲仕掛けようと重いまつ
誰かいねぇかなぁ。
565ゲームセンター名無し:03/11/14 21:34 ID:???
重いまつ → 思いまつ。

どうやら>>564は俺の擬似脳のようだ…。
566ゲームセンター名無し:03/11/14 21:38 ID:???
音が聞こえませんよ。HEYの奴は。
567(゚д゚)シメジ ◆CURRy.K8kA :03/11/15 00:48 ID:???
確かにHEYのは音がない・・・
568ゲームセンター名無し:03/11/15 01:08 ID:???
新宿のスポラン別館にボダソ入ってますた。
569ゲームセンター名無し:03/11/15 01:55 ID:???
西より別館のほうがいいかもな。
570ゲームセンター名無し:03/11/15 07:23 ID:???
>>564
前にも書いたけど、隣のクラブセガは連射は無いがスパイク筐体で稼動してるよ。
571ゲームセンター名無し:03/11/15 11:01 ID:???
>>570
あれ凄いね6cボス戦で頭痛くなったよ
572ゲームセンター名無し:03/11/15 21:54 ID:???
今頃ゲセンでやり始めた俺は、いつ撤去されるか毎日ガクブルです。
573ゲームセンター名無し:03/11/16 20:32 ID:???
(´-`)誰もいない
574ゲームセンター名無し:03/11/16 21:06 ID:???
>>573
おまいがいるし、俺もいる。
そして他にもいる。
それでいい。
575564:03/11/17 04:04 ID:???
土曜に逝ったよ。

別に音が無いとかガルーダのギャラリーが多すぎとか
そんな事にショックを受けてカキコが遅れたわけじゃないんだ。



遅れたわけじゃないんだ。 _| ̄|○
576ゲームセンター名無し:03/11/17 18:28 ID:???
行きつけのゲーセンにはまだ置いてくれてるよ。
でもランキングがちっとも変わらないから誰もやってないのかなァ。
俺が6Bをクリアできるのが早いか、撤去されるのが早いか…。
577ゲームセンター名無し:03/11/17 19:00 ID:???
今日初めてゲーセンで6C突入してきたのだが、背景がものすごい迫力だな……
今までひたすらDC版を家のちっこいTVでやっていたから気づかなかったよ。
578ゲームセンター名無し:03/11/17 21:48 ID:???
アルカデのベストミュージック賞だっけ?ボーダーが取らなかったら、なんつーかあれだよなぁ。
ロストテンプルはマジでたまらんよ。
579ゲームセンター名無し:03/11/17 21:57 ID:???
エスプガのスレが物凄い勢いです。明日中には抜かされます。

よく理想とされる、「初心者から末期スコアラーまで網羅する難度調整」に関しては
現状でボダーンを越えてるシステムは無いと思うんだがのう。
580KIM:03/11/17 22:12 ID:???
エスプガルーダ(゚∀゚)イイ!!
そして ボーダーダウン(゚∀゚)イイ!!

オイラにとってはどちらも魅力的でつよ。
つか、一時期あれだけ下火だったシューティングですから。
作り手の方々はよくぞ頑張って下さいますた。
581ゲームセンター名無し:03/11/17 22:12 ID:???
>>579
初心者層のキャラ受けがマヤタソではちょいとパンチが軽いかな。
タテハのマイクロミニには勝てないよトホホ。ってか同じキャラデザじゃん・・
まぁシステムもあっちのほうがわかりやすいってのもあるな。
582ゲームセンター名無し:03/11/17 22:24 ID:???
>>579
まあ、知る人ぞ知るでいいよ。
ボダソスレがガルーダ並に加速してたら逆に気持ち悪いものがあるし。
583ゲームセンター名無し:03/11/17 22:24 ID:???
ついでに言うと「横」というのは
それだけで初心者層にはマイナスになっちゃうのかも。
584(゚д゚)シメジ ◆CURRy.K8kA :03/11/17 23:26 ID:???
アルカディア大賞でベスト演出賞に
ボダソを選びたいのは漏れだけではないはず
585ゲームセンター名無し:03/11/17 23:29 ID:???
俺も。
586ゲームセンター名無し:03/11/17 23:30 ID:???
俺は、選びたくないと思った。
これが大賞だったらアケドはずいぶんレベルダウンしてんじゃないか、って思う。
587ゲームセンター名無し:03/11/17 23:42 ID:???
演出賞だったら漏れも投じたいな。ノミネートされてないけど。
588ゲームセンター名無し:03/11/17 23:58 ID:???
6CDはヤバイ。とりあえず音楽部門扱いにしておくとしても、あの盛り上がりはヤバイ。
589ゲームセンター名無し:03/11/18 00:07 ID:???
個人的には4GYもヤバかった。
ヴゥーーーーーーーーン………
590ゲームセンター名無し:03/11/18 00:10 ID:???
オシリスユニットの所の曲が良かった
まだ6CDは見れてない(´・ω・`)
591ゲームセンター名無し:03/11/18 00:12 ID:???
>>590
ガンガレ。きっと目に焼き付くステージだから。
592ゲームセンター名無し:03/11/18 00:24 ID:???
>>584
正直演出は佳作くらいにしておきたい。
好きなんだけど満腹とまではいってないし、次回作に期待したい所だから。やっぱ前半がねぇ・・
次回作でとんでもない演出かまして、ベスト演出賞受賞が理想。
593ゲームセンター名無し:03/11/18 00:31 ID:???
まあ、1・2面は地味すぎる位地味だったからね……。
この2ステージのせいで俺もこのゲームを素通りするところだった。
594ゲームセンター名無し:03/11/18 10:35 ID:???
やっとクリアした。
一カ月半近く掛かったよ。
595ゲームセンター名無し:03/11/18 12:11 ID:???
1面の演出はリミックスモードくらいあれば良かったね。雪降る中の降下はシビレルわ。
あとは中途半端にAボタンでデモを飛ばせてしまうのもどうだったんだろうね。
デモを飛ばす奴は飛ばすんだから、Gダラみたいにスタートボタンでのスキップだけにしても良かったとおもう。

>594
おめ。1ヶ月半なら早いほうな気もするよ。3ボス、5ボスの安定が時間かかるからねぇ
596ゲームセンター名無し:03/11/18 17:02 ID:???
ボダーの演出って凄かったんだな・・・激しく見てみたいのに近所のゲーセン所か、チャリの行動範囲どこにいってもない。
・・・。゚(゚ノД`゚)゚。まだ3ボスすら逝くの安定してないのに!
597ゲームセンター名無し:03/11/18 17:30 ID:???
4面からは鳥肌ものだけど、3面までは地味だからなぁ……。

オシリスが奥のほうでデカいミサイルを発射するとことか、
そのミサイルが噴射で方向転換する瞬間とか、
最後の砲台が出てくる時のハッチの開き方を眺めてるのが好き。
598ゲームセンター名無し:03/11/18 21:55 ID:???
3Gは前半の中で一番好きだな。やってて安らぐ。

つーか3面自体が噴火5秒前って感じでイイ!
599KIM:03/11/18 22:19 ID:???
>>591
そして涙でよく見えない罠。
600KIM:03/11/18 22:30 ID:???
G.rev通信更新
最近ネタが無いらしいですな。オイラもですが。
601ゲームセンター名無し:03/11/18 22:37 ID:???
>>599
そしてよく見えないうちに赤い雨に打たれる→怒りのアフガン
602ゲームセンター名無し:03/11/19 00:25 ID:???
敵の勢力を止められなくてあぼーんじゃなく
ボイドたんがやりすぎて軌道エレベーター崩壊ですか・・・
603ゲームセンター名無し:03/11/19 01:54 ID:???
マヤ・コマロフの機能は停止し、作戦は完了した

・・・誰もがそう思った

だが、彼が”見た”ものは・・・
604ゲームセンター名無し:03/11/19 03:12 ID:???
なるほど、第三形態はそういうことだったのか…
605ゲームセンター名無し:03/11/19 06:16 ID:???
つーかオシリス暴走といいギガバラ占拠といい、そもそもヴェスタ事件といい、
F・Aの中の人が巧妙に仕掛けた罠なんだけどね。
606ゲームセンター名無し:03/11/19 07:49 ID:???
そもそもF.Aって何よ?
つーかおはよう、そして行ってきます。
607ゲームセンター名無し:03/11/19 08:38 ID:???
>>606おはよう。今日も一日、頑張ってくれたまえ。
スレ違いネタですまん
608ゲームセンター名無し:03/11/19 08:46 ID:???
1面REDスタートを始めてみた。
……ゲーセンやり込んだ人を尊敬したくなった。

>>607
ここでそのネタを目にするとは……。
609ゲームセンター名無し:03/11/19 11:08 ID:???
ファイナルアンサー
610ゲームセンター名無し:03/11/19 20:19 ID:???
F/A
611ゲームセンター名無し:03/11/19 21:20 ID:???
Are you ready?
612KIM:03/11/19 22:41 ID:???
また一つ、伝説が生まれようとしている。
613610:03/11/20 17:41 ID:???
>>606
古いアルカディア見つかったんで、それっぽい所だけ抜粋。


“F.A”とは?

 突然出現し、破壊の限りを尽くし去っていく正体不明の攻撃
兵器の総称。人類にとって初の未確認物体との接触(First
Approach)ということから“F.A”と呼称される。

(中略)

 “F.A”が広範囲にまき散らす“種[シード]”(敵弾)に接触した物質・機
械は、全ての制御を奪われ、暴走する(=ザコ敵)。そのため結
果的に周囲へ甚大な被害を及ぼす。


あと、ここか
ttp://www.grev.co.jp/border_down/story00.html
614ゲームセンター名無し:03/11/20 18:39 ID:???
で、その正体は5面ゲームオーバーや6D、6Bのエンディングを見るとわかりやすい。
615ゲームセンター名無し:03/11/20 20:07 ID:kRxMb8JB
エスプガルーダってよく考えるとプレイ感覚がボダソに似てる気がする・・・。
616ゲームセンター名無し:03/11/20 20:10 ID:???
システムがちょっとにてるだけでプレイ感覚もスレの伸びも大違いでございますぅ
617ゲームセンター名無し:03/11/20 20:16 ID:???
>スレの伸び

余計なお世話だw
618ゲームセンター名無し:03/11/20 20:19 ID:???
伸びるのが良いこととも思わんし
619ゲームセンター名無し:03/11/20 20:29 ID:???
ところでseedって何?
グレフのサイト見ても何も書いてない…
620ゲームセンター名無し:03/11/20 20:44 ID:???
seedというのは、デモ身りゃわかるけど、
くらうと味方が寝返ってしまうへんな種。通常の敵弾。


ボダンをケイブが作っていたらどうなってたろうね。
621ゲームセンター名無し:03/11/20 21:32 ID:???
Seedと小弾は大きさこそ違えど、当たり判定はみんな同じになる。
あと、レーザーが小弾の速射になる。
622KIM:03/11/20 22:04 ID:???
>>613
ムテキウィングを思い出しますた。
623ゲームセンター名無し:03/11/21 00:06 ID:???
>>620
CAVE制ボダン
Bレーザーが敵弾を吸い寄せる
624ゲームセンター名無し:03/11/21 03:03 ID:???
CAVEだったらフジツボ安置はマズありえない・・・。
でもあそこの高ランク気合避けはマジで楽しい。
625a:03/11/21 05:32 ID:???
公式見たけど、5面で
軌道エレベータボスへ今までのボスがインストール(?)される場面以後は
パイロットの妄想で、幻影に向かって攻撃し続けてたらああなっちゃったって事でいいのかな?
626ゲームセンター名無し:03/11/21 09:01 ID:???
幻影に向かっての攻撃は正解だと思う。
ただあれは単なる妄想じゃない。
627ゲームセンター名無し:03/11/21 10:12 ID:???
Superior Evolutionary Element Destined-factor
628ゲームセンター名無し:03/11/21 13:51 ID:???
もしかして、5ボスって、
第二形態までぶっこわして、起動エレベーター崩壊させない程度にFAやっつけおえたから、
マヤさんとか管制の人々が「作戦終了!やったーほらボイド、はよ還れや」って思ってたら
ボイドさんが「うわぁぁぁぁ!!」とか言いながら更にコアを攻撃しちゃってエレベーターぶっこわしちゃった、ってことなのか。
629ゲームセンター名無し:03/11/21 15:16 ID:???
うわああぁぁってさせられたんだろ
630ゲームセンター名無し:03/11/21 15:27 ID:???
>>628
管制も含めてみんな「うわああああ(AAry」だったと思う。
以下俺の解釈:
F・Aの中の人はギガバラを全2形態として投入していて、
ボイドタソがあまりにも事をうまく運んだから急遽差し込んだのが第3形態。
混乱させるため吸収されるF・Aをワイヤーフレーム化。
駄目押しに現実に存在しない「TYPE-"G"」を混ぜて、
これで火星はおしまいだ、と。

6Bのエンディングを見てくれれば話は早い。
631ゲームセンター名無し:03/11/21 21:06 ID:???
つーかなんで6C,Dでは戦ってんの?
ボイドの最後の作戦なの?
それとももうボイドはあの時点でパイロットやめてて、
プレイヤーは、無数に飛ぶワスプと同じ複製データに過ぎないの?
よくわかりゃん
632ゲームセンター名無し:03/11/21 22:13 ID:???
>>631もそうだが、
6A、Bもよくわからん。
ギガバラぶっ壊した後にどうしてロートスを壊しに行くことになったんだ。
っつーかロートスってどういう存在だ?
どこかで設定を見た気もするが……。
633ゲームセンター名無し:03/11/21 22:20 ID:???
山手線東半分で、設置してるお店有る?
634ゲームセンター名無し:03/11/21 22:28 ID:???
>>631
たぶん正解。
>>632
俺もまだわからん。
635ゲームセンター名無し:03/11/21 22:30 ID:???
「種は成長し……大きく花開いた」だと>ロートス
636ゲームセンター名無し:03/11/22 01:18 ID:???
637ゲームセンター名無し:03/11/22 01:33 ID:???
秋葉原は東半分だな
638ゲームセンター名無し:03/11/22 01:35 ID:???
>>636
こりゃなるほどめいた文章じゃ。ありがとう
639ゲームセンター名無し:03/11/22 01:45 ID:???
>>636
思わず読み耽ってもうたー。ボダソのまとめとして見てもFAな感じだ。
640ゲームセンター名無し:03/11/22 01:48 ID:???
脳細胞死んだらタイヘンだ。
ボイドマンは6D見たときに「ああ本当にダメになっちゃったんだな」って思えるね
641ゲームセンター名無し:03/11/22 02:47 ID:???
>>636
す、すげぇ……。
まさに答えそのもののように思える。
642ゲームセンター名無し:03/11/22 07:56 ID:???
うん。一つの理由付けとしてけっこう面白かった。
643ゲームセンター名無し:03/11/23 09:22 ID:???

                \ │ /
                 / ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ─( ゚ ∀ ゚ )< ブレイクブレイク!
                 \_/   \_________
                / │ \
                    ∩ ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< ブレイクブレイクブレイク!
ブレイク〜〜〜!   >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
________/ |    〈 |   |
              / /\_」 / /\」
               ̄     / /
                    ̄
644ゲームセンター名無し:03/11/23 09:59 ID:???
>>643
太陽がギガバラに見えた。
645ゲームセンター名無し:03/11/23 15:05 ID:???
4ボスを考えてみる。
「イシス」がオシリスからもぎ取って行ったコアは、単体で自在に飛行している以上
動力機関とその制御系を含むと考えて良さそうだ。
あの中で動力源らしい物といえば、その大半をしめるあの界面だ。あれは恒星由来の
空間エネルギー受容スクリーンか、エネルギー準位の異なる別空間との接点か、
そんな物のように思える。制御システムにしては場所を食いすぎてるようだし。
しかし、だとすると「界面を割って触手が『向こう』から突き出てくる」という事態は
見るからに尋常でない。さすがに、あの時点の技術では不可能ではなかろうか。

そんな風に考えると、やはり奴等は実在すら怪しい。火星軍部総ぐるみとも思えないので、
オシリス事件の際に動員された、全戦艦の光学観測データとか洗ってみたいところだ。
コロニー内周でオシリス艦首が破壊された後、客観的には何が起きていたのやら。
646ゲームセンター名無し:03/11/24 16:39 ID:???
クイズマジックアカデミー 第30問
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1069182876/486
【アーケードゲーム:誤爆】
誰もやらないゲーム「サイ○○○○」
バ ァ リ オ  
ア ク ヴ ン

誰もやらないゲーム「ボー○○○○○」
1.ナスフラグ
2.スティック
3.ガルナイト
4.ルキャッチ

------------------------------------
Σ(゚Д゚ )問2の答えが無い!
647ゲームセンター名無し:03/11/24 18:30 ID:???
Then, the 剛速球 have sown.
648ゲームセンター名無し:03/11/24 19:09 ID:???
《・∀・》カタカタ
649ゲームセンター名無し:03/11/24 23:46 ID:???
heyに行ったら音出なかったよ……
6C行けたのに……

そして人だかりはサイヴァリア2とエスプに。
650ゲームセンター名無し:03/11/24 23:50 ID:???
今日1,2プレイはダメポたんでやられてだめかなぁとオモテタら
3プレイ目で神が降りた━━━(゚∀゚)━━━!!!!

3面でいつもやられる漏れが5面フジツボまで1コイン(´∀⊂
人いなかったのでコンチニューしたら6Bボス最終形態までノーミスキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
あぼーん

なんですかあの無茶なレーザーは・・・(;´д`)
しかもこっちのレーザー利いてないぽ?
651ゲームセンター名無し:03/11/25 00:08 ID:???
>>650
あの形態、こっちの攻撃は通らないようになってるよ

で、漏れも件のレーザー乱射で困ってるクチです
過去ログとか読んだけど、やっぱりよくわからない
結局、気合避けになることは間違いなしなのかな

どなたか、何かアドバイスを(;´Д`)人
652ゲームセンター名無し:03/11/25 10:17 ID:???
中心部に重なってBレーザーでダメージは与えられるよ。確か。
ただ、あの形体時は妙に硬いんで速攻で倒すのは無理。

結局避けるしかなさそう。
653ゲームセンター名無し:03/11/25 12:29 ID:???
画面左上か左下で待機して、全方向レーザーが来たら問答無用でブレイクレーザーで消す。
(中央寄りにワインダーさせて、効率良く消すとなお良し)
巨大エネルギー弾は消せない上にブレイクレーザーを通さないので、あまり引きつけず、
早めにブレイクレーザーを撃ちっ放しで逆サイドへ逃げる。
ゲージがカラになったら1速でチマチマ避けて少しでも時間を稼ぐ。
(次の機体が出て来たら、すぐ3速に戻すのを忘れないこと)

ただ勝つだけなら、残機が満タンなら避ける必要は全くと言っていいほど無い → 6Bラスト
むしろゲージをケチっての凡ミスがライバル。
654ゲームセンター名無し:03/11/25 12:55 ID:???
家庭用板でちょうどその話題が出てる

BORDERDOWN-ボーダーダウン-Part2
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1065085432/888
655ゲームセンター名無し:03/11/25 13:18 ID:???
家庭用って判定ちがくね?
656ゲームセンター名無し:03/11/25 14:33 ID:???
>655
画面サイズの問題で、可動範囲が狭くなってます。オプションで変更されよ。
アンタレスのくらい判定は変わらんかと。
657ゲームセンター名無し:03/11/25 16:12 ID:???
個人的には弾幕の一番始めにちゃんと流れに入れるかどうかのところで
失敗しやすい。逆に1射目で入れればあとは流れに乗れる。
どうしても斜め角度のショートレーザー避けが安定しないなら、
真横に飛んでくる真正面で細かく切り返して、元気玉きたらブレイク、
を繰り返して粘るのも手だと思う。

>654にある過去ログのやり方だと
自機は1速で上に移動し始める
>元気玉が真ん中あたり通過(自機はその上をギリギリ通過)
>画面上〜真ん中あたりを通過(ブレイクで画面下に切り返すときに発射)
のループになって綺麗にいけるんだけどね。
658ゲームセンター名無し:03/11/25 18:43 ID:???
オープニングデモの曲の合間になんか言ってるけど
なんて言ってるのかわかる方いますか?
「はろのーばじゅしんく」
みたいなの
659ゲームセンター名無し:03/11/25 21:01 ID:???
>>658
おまい何考えてんのかわかんねーよ

と言っている
660ゲームセンター名無し:03/11/25 21:11 ID:???
私はわからない あなたがなにを考えているのか

実はマヤタンの声なんだ!!
661ゲームセンター名無し:03/11/25 21:19 ID:???
>>660
SDFの職員・マヤ・コマロフさんはここ1年、
年齢を聞かれるとこう答えるようにしているようだ。
662ゲームセンター名無し:03/11/25 21:26 ID:???
ここ一年かよ!!
663ゲームセンター名無し:03/11/26 01:37 ID:???
あの声ネタは相原隆行たんが93年と96年に使ってるね。
同じ曲を99年頃に音ゲーで使ってるけど、それには入ってないと思う。
I don't know, what do you think.
664ゲームセンター名無し:03/11/26 10:28 ID:???
>>663
I don't know what you think.
だね。
665ゲームセンター名無し:03/11/26 23:07 ID:???
6CDに代表される「他の」ワスプたちは一体何を考えてるのだろうか、みたいな。
確かに自分の筈なんだけど二度と交わらない他人でもあり。
666ゲームセンター名無し:03/11/26 23:45 ID:???
俺は
「何か起こってはいけない事が起きる日」の朝のマヤタソの様子を描いた、と解釈してる。
667658:03/11/27 06:54 ID:???
レスありがトン(・∀・)
668ゲームセンター名無し:03/11/27 20:24 ID:???
>DC版「BORDER DOWN」発売から2ヶ月経ちました。もうクレジットは○○○○になりましたか?

……FLUU?
669ゲームセンター名無し:03/11/27 22:29 ID:???
ttp://page.freett.com/nilaa/
て、ガイシュツ?
670ゲームセンター名無し:03/11/27 22:30 ID:???
わからんが、見たことはある。
671KIM:03/11/28 10:04 ID:???
6Dボス戦の最中もちゃんと雨降ってるんですな…。
初めて知りますた。

─━><雨FLUUUUUUUUUUUUUU

   ─━>
672ゲームセンター名無し:03/11/28 13:08 ID:???
微妙にワロタ
673ゲームセンター名無し:03/11/28 16:48 ID:???
決意プレイヤーと境界プレイヤーはやさしい人ばかりですね
674ゲームセンター名無し:03/11/28 16:50 ID:???
このスレの半分はやらしさで出来ています。
675ゲームセンター名無し:03/11/28 17:06 ID:???
このスレの半分は火星人でできています。
676a:03/11/28 17:17 ID:???
>>669
すげえ見たことのあるゲージの使い方だ。
677ゲームセンター名無し:03/11/28 20:51 ID:???
某所でアーケード第3弾を開発していると言うらしいが。
678ゲームセンター名無し:03/11/28 20:55 ID:???
ボダソが無くなったために他に何をすればよいのか考えた
することが無いのだからどんなこともできる
手始めに素手で大往生にアンゲロ、アンゲロとつぶやきながらコイン入れる
弾を避けれずナイスボムさえできず自ら弾幕に突っ込む
自分で呆然としながらやってるが人ボダソが無くなったので気にしない
敵の懐に潜りこみ「ボダソ派だから!ボダソ派だから!」と絶叫
俺は無言でこのゲームを捨てる
だがまだボダソの代替には不十分
次はAタイプをムッシュムッシュと叫びながら選択する
所謂連コインだが他に客が他に一人も居なかったので無視
ボムでゴリ押ししながら
「俺にボダソさせろ!!俺にボダソさせろ!!」と絶叫
空羅を初めて撃墜
確実に大往生のハイスコアに近づく
興奮しながら天顎の弾幕に飛び込みボムが切れて一機無くなる
スペシャルしながらザコ部隊に突貫
全機落ちると心の空しさ発見
亡きボダソを俺がやってる所を脳内妄想

俺は泣いた
679a:03/11/28 21:02 ID:???
見てるこっちまで泣けてくる。

泣ける理由はひとつじゃない
680ゲームセンター名無し:03/11/28 21:17 ID:???
>>669
しらなかった。ありがとう。
でも、ZIPにして欲しかったり・・・ナローじゃキツイっす
681ゲームセンター名無し:03/11/28 21:19 ID:???
>>678
つーかこれ何かのコピペ?
682ゲームセンター名無し:03/11/28 21:21 ID:???
漏れは、ボダソの無くなったゲセンでケツイやってるよ


>>680
保存してみればイイだけじゃ。
683ゲームセンター名無し:03/11/28 21:23 ID:???
人類最強の男(だっけか)のコピペ
684ゲームセンター名無し:03/11/28 22:02 ID:???
>>683
シャムシャムシャムシャム
685ゲームセンター名無し:03/11/28 22:55 ID:???
zipにして何バイト小さくなると思ってるんだろ?
686ゲームセンター名無し:03/11/28 23:16 ID:???
>>669
実は6Bだけまだクリアしてないんで、
稼ぎつつマターリとプレイしてるんだけど
むちゃくちゃ参考になりまつ。

動画ページの中の人にマジで感謝。
つか他人のまともなプレイ初めてみたよ_| ̄|○
687ゲームセンター名無し:03/11/29 00:11 ID:???
>>686
オレも・・・_| ̄|○
他人やってるの見たことねぇんだもんよ。
ワスプのバックアタックなんて、こんなに簡単に避けれるのかと衝撃。画面右でヘコヘコ避けてたおれって・・
やっぱ貧弱頭脳一人では攻略に限界が・・・。
688ゲームセンター名無し:03/11/29 01:01 ID:???
動画、5時間かかるといわれてDL断念。
689ゲームセンター名無し:03/11/29 01:02 ID:???
ついに近くのゲセーンから消えてしまいますた…_| ̄|○

前に1、2面が地味という話があったけど
なるほど縦シューはメインショット撃ってるだけでもかなり派手だね(弾幕ゲーは初めてです)
しかもあれだけ敵が弾ばら撒いてきても結構避けられる

ボダソのザコの殺る気はスゴイでつね_| ̄|○
690ゲームセンター名無し:03/11/29 01:23 ID:???
>>689
よく話がわからないからもう一回。
691ゲームセンター名無し:03/11/29 01:24 ID:???
>669
スゲー。自分のプレイとは別世界だ。
遠のいてたけどまたやりたくなってきた
692ゲームセンター名無し:03/11/29 01:35 ID:???
>>690
前にボダソが地味って言ってた人の意見がやっとわかった

ボダソは難しい
693ゲームセンター名無し:03/11/29 01:37 ID:???
6Bの動画がないのは残念だが。
694ゲームセンター名無し:03/11/29 01:48 ID:???
>>692
うん、わかった。


……そんなに難しい?
695ゲームセンター名無し:03/11/29 03:15 ID:???
狙い弾が多い……というか見せ弾が少ないからかな
弾の判定も見た目のままだし
696ゲームセンター名無し:03/11/29 07:24 ID:???
http://www.d-radio.jp/
青ビラが飛んでいる!
697ゲームセンター名無し:03/11/29 09:00 ID:???
>>695
そういうのはなんかGダラを彷彿とさせるね。
あれも地味で陰湿な攻撃が多かったし。
698ゲームセンター名無し:03/11/29 15:41 ID:???
>>669 6Bうpsage


アタマじゃわかっちゃいるんだけど…、
やっぱ最終形態ののレーザーの雨はオレにはキツイわ。
699ゲームセンター名無し:03/11/29 20:30 ID:???
ABCDの順で、やっとエンディング全部見た。で、妄想の翼を広げてみた。

最後のレッドワスプ達は、一度もボイドにダウンロードをせず、独立して戦闘経験を
重ねていた、もう一つのRAINなんじゃないかと。
ヴェスタ採石場、コロニーでのオシリス破壊後、軌道港の事件で実際にその場にいたのは
そっち系列のレッドワスプ部隊だったのではなかろうか。多分「上」直属の。
CD最後に現われたのは、管理システムも大半が壊れ、あとは消滅を待つだけになって
肉体を持った本物の自分(由来のアンタレス)と決着を付けたかったとかだと燃える。
この程度の考察は既出じゃろか。
700ゲームセンター名無し:03/11/29 20:51 ID:???
>>699
独立戦闘経験とかワスプ部隊とかは面白い考え方だね。
俺は単純に「F・Aの中の人がみんなが見てないうちにワスプを起動シマスタ」
くらいにしか考えてなかったから。
701ゲームセンター名無し:03/11/30 03:07 ID:???
サイヴァリア2 DCに移植決定らしい。
せっかくDCで出たギャルゲ以外の最後のゲームで名を残せたのにな。
702ゲームセンター名無し:03/11/30 03:12 ID:???
>>701
ナオミ基盤の威力は恐ろしい・・・。
703ゲームセンター名無し:03/11/30 04:11 ID:???
画面奥で時間切れ自爆している白ワスプタン萌え.
そして、全ての白ワスプタンにしっかり被弾させてるレッドワスプタン燃え.
704ゲームセンター名無し:03/11/30 04:21 ID:???
ワスプ戦、ちゃんと追走する形で自機の向きが変わってる(;゚Д゚)
細かすぎですよ、グレフの中の人!
705ゲームセンター名無し:03/11/30 04:31 ID:???
 やっぱネタ切れなのか。下がりすぎてるぞ...。
そんな漏れは未だに6Aしかクリア出来ませんが何か?
706ゲームセンター名無し:03/11/30 04:35 ID:???
じゃあ、家庭用リミックスモードの攻略とかやってるサイトありますか
一回5ボスいったきりやってねえよ。

>>669
6Cでしかクリアしてなくて、B、Dはいけてもクリアできない
人間なので非常に参考になります
707ゲームセンター名無し:03/11/30 06:57 ID:???
>>669
漏れ6面コンチニューしないといけないんだけどランク上だと
こんなに弾速くて多いのか・・・

まだまだ1コインクリアは遠そうだ・・・
708KIM:03/11/30 08:01 ID:???
>>704
向きが変わるのも芸が細かいのですが
向き固定のときも背景に合わせて光源位置がちゃんと変化してますな。
2機目、3機目出現時の衝撃波で画面が震えるのも見てるだけで
シビれてしまいまつ。
709ゲームセンター名無し:03/11/30 10:19 ID:???
>701
大丈夫だ、あと2本はグレフがDCにソフト出すから。
710ゲームセンター名無し:03/11/30 13:49 ID:???
>>709
ボーダーダウンリロ(ry
ボーダーダウンレボ(ry
711ゲームセンター名無し:03/11/30 14:56 ID:ok/g2D/3
じゃあ匠もあと2本
マーズマトリクスレヴォ、、、、ウッ
712ゲームセンター名無し:03/11/30 15:06 ID:???
ボーダーアップとかいう名前になったら意やdな亜・・・・



グレフには今度どうい
STG作って欲しい?

俺としては、点数コンセプトバリバリの縦シュー。
713ゲームセンター名無し:03/11/30 15:10 ID:???
ボダソ以上のカコイイ演出と熱い稼ぎのSTGなら横でも縦でもレイでもダラでもボダ(ry
714ゲームセンター名無し:03/11/30 15:19 ID:???
むしろ横専門で
715ゲームセンター名無し:03/11/30 18:05 ID:???
今回でグレフに絶大な信頼が生まれたので、何が来てもとりあえずやり込みます。
716ゲームセンター名無し:03/11/30 18:16 ID:???
ゲーセン側には絶大な不信が生まれたと思う
717ゲームセンター名無し:03/11/30 18:19 ID:???
やれば
一発で
わかる
ゲーム
がいい
718ゲームセンター名無し:03/11/30 18:23 ID:???
ゲーセンに入荷拒否されたっていいじゃないか

     グレフだもの
719ゲームセンター名無し:03/11/30 18:51 ID:???
やっぱり、いつにか言っていた
「お姉さまとかメガネっ娘とかようじょとか」が出てくるような奴…
とか言ってみたりして。
720ゲームセンター名無し:03/11/30 19:00 ID:???
それはきっと
ドキドキドキドキアイドルスターシーカーズ
721ゲームセンター名無し:03/11/30 20:31 ID:???
>>717
それは
きっと
すぐに
あきる
ものさ
722ゲームセンター名無し:03/11/30 20:39 ID:???
とりあえずタイトーの遺志を継いだゲームであれば。
723ゲームセンター名無し:03/11/30 20:45 ID:???
クソ田舎

岡山のほうが都会だ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1070192410/l50
724ゲームセンター名無し:03/11/30 22:26 ID:???
「ダライアス外伝II」に違いない
725ゲームセンター名無し:03/12/01 02:13 ID:???
チェンジエアブレード:シューティングオールスターズ ・・・
726ゲームセンター名無し:03/12/01 05:50 ID:???
ボダソの人気キャラを使った
FLUU FLUU ボーダー☆スターシーカーだろう
727ゲームセンター名無し:03/12/01 06:00 ID:???
人気キャラ!
728ゲームセンター名無し:03/12/01 06:15 ID:???
登場キャラ:
エイジ・ボーマン
エイジ・ボーマン
エ(ry
729ゲームセンター名無し:03/12/01 06:45 ID:???
(((;゚Д゚))ガクガクFLUUFLUU
730ゲームセンター名無し:03/12/01 17:06 ID:???
メタブラスレハケーソ。だが糞スレ化している模様。

http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1070203622/
731ゲームセンター名無し:03/12/01 17:33 ID:???
グレフ新作ねえ・・・

ボダンの場合、何しろとっつきが悪いのが問題だったからなあ。
1、やたら長く細かいインスト
2、妙に沢山情報のある画面表示 特にスピード選択とノルマはわかりづらい
3、直感的でない戦法選択exボスタイム残し

これは、結構やりこみ度とは別に排除できる要素な気がするんだけどな・・・
まあ言うだけなら簡単か。ガンバレグレフ!
732ゲームセンター名無し:03/12/01 19:24 ID:???
4、FLUU
733ゲームセンター名無し:03/12/01 19:58 ID:???
>>731
1は別にとっつき難さとは関係無いと思うぞ。
ただ面白そうじゃなかったから俺はやらなかった。
734ゲームセンター名無し:03/12/01 20:23 ID:???
>>733
いや、1はさらに細かくしてデモかプレイ前に持ってくるべきだった。
それだけでも大分違ったはず。

(♪S.D.F.)TUTORIAL
これよりR.A.I.Nシステムによる「ANTARES」の操縦方法を説明する。
Aボタンは押しっぱなしで強力なメインショット、(バリバリバリ、チュドン)
連打すると敵を追尾するフルレンジショットが発射される。(プシュー、ドカン)
ショットは時間経過・敵の破壊・アイテム取得で下のゲージがFLUUに(ry

とか。
735ゲームセンター名無し:03/12/01 20:52 ID:???
SEGAamのムービーは結構インカムに貢献あったよな。
各メーカーももっとやれ。どんどんやれ。
736ゲームセンター名無し:03/12/01 20:59 ID:???
>731
3は否。時間を合わせて、決まった所にブレイクを合わせて落とすのは直感的である。
少なくとも日本人ならば。15分目に入浴シーン、20分目で印篭。20分目で巨大化、
22分目に必殺技。変則タイム制は、そのような「お約束」の感覚であろう。カコイイ。

チュ−トリアルは確かにあった方がいいだろうけど、分からん奴は分からないくせに
何故かそういうのスキップするんですよ。真面目にやる奴は、無くても調べるのに。
737ゲームセンター名無し:03/12/01 23:46 ID:???
>>736
ガルーダのようなプレイ解説は必要と思ったけど、見ない人は見ないよなぁ。
レイピア出せなかったり覚聖使わなかったり走行状態で続けてたり…

だけど最低限、アトラクトデモでプレイのコツを伝えて欲しいとは思う。
ボダソはデモを見ても何をすればいいのかさっぱり分からなかったし。
738ゲームセンター名無し:03/12/02 00:13 ID:???
>>737
ある意味プレイ前から5ソラナイワが発生してるようなもんだな。
ということで関係ないがその5ソラナイワを打ち砕いてくれたまとめページの方に感謝。
739ゲームセンター名無し:03/12/02 01:09 ID:???
>>731
3だけど、ボスタイムの表示がやけにちっこいのと、
結局画面右上見れば良いのか右下見れば良いのかよくわからんって感じで
表示が分散してるのがあれぽなんだろうな。

5、6面なんて、タイム気にかけられませんでしたよ。
740ゲームセンター名無し:03/12/02 01:45 ID:???
慣れれば余裕で見れる
741ゲームセンター名無し:03/12/02 01:56 ID:???
>>739
つーかノルマ表示なんて稼ぎ所以外見ないよ。
742ゲームセンター名無し:03/12/02 05:56 ID:???
>>738
ソラナイワ藁田
743ゲームセンター名無し:03/12/02 06:46 ID:???
DC版って今一番安くて幾らぐらいかな。
まだそんなに日が経ってないから4000円くらいかな?
744ゲームセンター名無し:03/12/02 07:39 ID:???
>742ってなんか芸名ってかリングネームみたいですよね。ソラナイワ藁田って。

あと743はできれば定価で買ってやってください。
745ゲームセンター名無し:03/12/02 17:05 ID:???
ボスタイムはより多く残すべきものだと思ってた人間も少なからずいる。
一度マイナスになるのを見れば「タイムが赤くてやばそー」とかで
そこでやっと気付く、みたいな。

>743
ボダンに限らず、最近のDCのゲームはあんまり定価から下がらんと思う。
ボダンの定価は6800円だから、5000円以上出す覚悟は必要かもね。
746ゲームセンター名無し:03/12/02 18:57 ID:???
>>745
ノシ
俺も最初はそう思ってた。
得る点数の少なさで気付く。
747ゲームセンター名無し:03/12/02 23:13 ID:???
マイナス行くと発狂するのだとオモテタ
748ゲームセンター名無し:03/12/02 23:43 ID:???
>>745
俺はウマい香具師のボス戦見ててやっと気付いたクチ。

関係ない話になるけど今日なんとなく6Cのエンディングが
流れるのと同時にCDプレーヤーで「Shower the Dreams」
を流してみた。


ナミダガトマンネェヨママン (つД`)
749ゲームセンター名無し:03/12/03 00:08 ID:???
よく考えたら家ゲー板に書くべき事じゃねぇか。
再訓練してきまつ。
750ゲームセンター名無し:03/12/03 01:09 ID:???
ここはアケだぜ?
751ゲームセンター名無し:03/12/03 01:17 ID:???
>>750
おまいはア
ザー
752ゲームセンター名無し:03/12/03 01:21 ID:???
>>745
そうですか・・・思えば斑鳩もほぼ定価で買ったんだよなあ。ショボーン
じゃあ金が勿体無いので見送りま(ry
753ゲームセンター名無し:03/12/03 01:33 ID:???
>>751
リガトウだって?
照れる(;^^)
754ゲームセンター名無し:03/12/03 02:19 ID:???
>>753
ンタレス
755ゲームセンター名無し:03/12/03 22:07 ID:???
アンタレスカコイイ。比類なくカコイイ。
ラスボスまで張ってるし、得体の知れない所も含めて、過去最高に印象に残る自機かも。
756ゲームセンター名無し:03/12/03 22:49 ID:???
擬似脳搭載っていうのは、リアルタイムで操縦席と機体が通信しているという事?
某無人兵器みたいに、パイロットの戦術データをまるまま積んで独立行動を取っているのか、どっちかわからない。

あと、家庭用でじっくり音聞いてるとアインハンダーと同じSE多いなあ。
757ゲームセンター名無し:03/12/03 22:59 ID:???
>756
リアルタイム通信。
6CDのみ戦術データ搭載の独立行動かと。
758ゲームセンター名無し:03/12/03 23:45 ID:???
俺は3機のうち1機のみリアルタイム通信で、
残り2機が独立行動だと思ってる。
でボイドタソ操縦機体が破壊(ザー)されたら、
残りの2機のどちらかに接続(RESTART)。
759ゲームセンター名無し:03/12/04 00:04 ID:???
艦隊戦演習で脳負荷がうんぬんというのは
一人が三機の戦闘機と同時に接続しているからじゃないのかなぁ
760KIM:03/12/04 00:30 ID:???
接続やDLは「パーマン」のミツオとコピーロボットのように一時的なもので
普段は独立行動ではなかろうかと考えてみたりしまつ。
761ゲームセンター名無し:03/12/04 00:57 ID:???
へぇ、干渉球の破壊力うんたらってこんなものなのかぁ。
ってよくわからないけど。
762ゲームセンター名無し:03/12/04 03:22 ID:???
ファンネルみたいなもんだと・・・
763(゚д゚)シメジ ◆CURRy.K8kA :03/12/04 10:42 ID:???
ボダソ、しばらくやってなかったからパターン忘れまくりでつ
3面クリア時で記憶よりもスコアが1000万くらい低い・・・。
764ゲームセンター名無し:03/12/04 12:51 ID:???
公式の情報ページには、

パイロットの脳データをアンタレスにアップロードして制御していて
パイロットには、経験をダウンロードしてフィードバックする。

とあるな。
765ゲームセンター名無し:03/12/04 18:28 ID:???
マヤ「今空を飛んでるアンタレスはあんたれす」
766ゲームセンター名無し:03/12/04 18:49 ID:???
嬰児「コマロフ君……数日家で休みたまえ」
767ゲームセンター名無し:03/12/04 18:58 ID:???
ボイド「いっちゃんキツかったのはオシリスのおしりっす」
768ゲームセンター名無し:03/12/04 19:00 ID:???
マヤ「コロナは今頃なぁ、ころねっと。」
769ゲームセンター名無し:03/12/04 19:01 ID:???
嬰児「ええい!この世はアホだらけなのかァーッ!!」
770ゲームセンター名無し:03/12/04 21:00 ID:???
火星は壊滅的なダメージを受けた
771ゲームセンター名無し:03/12/04 21:44 ID:???
ボーマンさんに 効くザッツ
772ゲームセンター名無し:03/12/04 21:51 ID:???
ボイド「マヤさんの好物はゴマドウフです。コマロゥフ。」
773ゲームセンター名無し:03/12/04 22:12 ID:???
嬰児:
___/⌒   \__
    / |  |(    )   |
   |  |  | ∨ ∨ヽ │
__|  |  | \ | _|_| 
   ヽ、(_二二⌒)__) \
____|  | \二 ⌒l.  \
     |  | ̄ ̄ |  | ̄ ̄||
     |  |    |  |   .||
     |  |_   |  |_  .||
     (__)  (__) .||

774KIM:03/12/04 23:56 ID:???
>>773
♪遠くで呼んでる声がする〜
775ゲームセンター名無し:03/12/05 00:48 ID:???
エイジ・パーマン
776ゲームセンター名無し:03/12/05 00:57 ID:???
なんか倫理レベルが500年分後退したかのような美しいスレッドになってしまった
777ゲームセンター名無し:03/12/05 02:13 ID:???
最近片道2車線合わせて4車線の道路が混雑しているのを見るたびに
6CDのアルタイル召喚を思い出してしまう私はどうすれば良いのでしょうか
助けてコロナタン!
778ゲームセンター名無し:03/12/05 02:49 ID:???
コロナ「ピラッ ピラピラピラッ ドシュー」
779ゲームセンター名無し:03/12/05 12:38 ID:???
ピラッ ピラピラピラッ ドピュー
780ゲームセンター名無し:03/12/05 22:49 ID:???
久しぶりにゲーセンに行ったら、ボダソが消えてて代わりにスターシーカーが… _| ̄|○ |||
781ゲームセンター名無し:03/12/06 00:26 ID:???
俺の街にボダソ帰る!!
……また俺専用機になりそうな予感。
782ゲームセンター名無し:03/12/06 02:00 ID:???
今更気付いたけどワスプ戦て背景ぐるんぐるん回ってるのね…
ボイドたんすげー気持ちよさそう…

ぱーぷー
783ゲームセンター名無し:03/12/06 02:10 ID:???
ぱーぷーぷー テテンテン テテン ツテテテン
784ゲームセンター名無し:03/12/06 03:03 ID:???
ぱーぷーぷー テテンテン テテン ツテテテン ドピュー
785ゲームセンター名無し:03/12/06 03:47 ID:???
ファンクラブスレ墜ちた?
786ゲームセンター名無し:03/12/06 12:35 ID:???
落ちたね…
787ゲームセンター名無し:03/12/07 00:46 ID:???
なんてこった
788ゲームセンター名無し:03/12/07 05:19 ID:???
最後がBREAKDOWNで落ちたのがなんとも…。
789KIM:03/12/07 08:14 ID:???
オイラのせいですな…逝ってきまつ

    ──━_| ̄|○
790ゲームセンター名無し:03/12/07 11:58 ID:???
KIMたんが特攻してくるーッ!?
791ゲームセンター名無し:03/12/07 12:44 ID:???
弾は、ばら撒かないでくれ
792ゲームセンター名無し:03/12/07 15:53 ID:???

●  ●  >>791
●  ●  ●
   ●  ●  ●
       ●  ●  ●
          ●  ●  ●
 ――――――──━_| ̄|○
          ●  ●  ●
       ●  ●  ●
   ●  ●  ●
●  ●  ●
●  ●
793(゚д゚)シメジ ◆CURRy.K8kA :03/12/07 21:17 ID:???

●  ●  >>791
●  ●  ●
   ●  ●  ●
       ●  ●  ●
          ●  ●  ●
     ――――――──━_| ̄|○
          ●  ●  ●
       ●  ●  ●
   ●  ●  ●
●  ●  ●
●  ●
794KIM:03/12/07 22:55 ID:???
NAOMI用GD−ROMには画像も何も
おまけ要素らしいものは入ってなかったでつ。
795ゲームセンター名無し:03/12/08 01:09 ID:???


●  ●  
●  ●  ●
   ●  ●  ●
       ●  ●  ●
          ●  ●  ●
     ――――――──━_| ̄|○
          ●  ●  ●
       ●  ●  ●
   ●  ●  ●      ─━><三三三三三三三
●  ●  ●            ↑チキンな漏れ
●  ●

796ゲームセンター名無し:03/12/08 03:50 ID:???
Remix 6D予定sage
797ゲームセンター名無し:03/12/08 07:24 ID:???

そういや、Remixあんましやってなかったなぁ。
なんかゲーセンでのプレイに影響が出そうで。
798(゚д゚)シメジ ◆CURRy.K8kA :03/12/08 15:06 ID:???

●  ●      ガクガクブルブルな俺。
●  ●  ●    │
   ●  ●  ●│
       ●  ●↓●
          ●>●  ●
     ――――――──━ 
          ●  ●  ●
       ●  ●  ●
   ●  ●  ●
●  ●  ●   
●  ●
799ゲームセンター名無し:03/12/09 06:59 ID:???

●  ●
●  ●  ●
―――──━_| ̄|○ >
●  ●  ●        ↑昨日の漏れ
●  ●


    _
   / /|) ・・・
   | ̄| 
 / /
800ゲームセンター名無し:03/12/09 15:30 ID:???
カマ掘られブルース
801ゲームセンター名無し:03/12/09 16:28 ID:???
>797
1Y見たくなったときと3G聞きたくなったときにたまにやるんだけど、
4面がいやらしすぎでゲンナリしてしまう。
リミクスの4Yはオシリス編隊とか全然おいしくないし。
802ゲームセンター名無し:03/12/09 22:10 ID:???
スプレッダRim.(扇弾ぶん回す奴)は「稼げない敵」の籠の中に入れても宜しいか。
弾数総計は多いんだが、まともには取れんよな?
803ゲームセンター名無し:03/12/09 22:40 ID:???
Remix 6Dあと数ドット・・・
動画の中の人乙sage
804ゲームセンター名無し:03/12/09 23:41 ID:???
REMIX6Dこんなんなってたのか……
805ゲームセンター名無し:03/12/09 23:42 ID:???
というか下がりすぎ
806ゲームセンター名無し:03/12/09 23:49 ID:???
関係ない。下げろ。
807ゲームセンター名無し:03/12/10 00:43 ID:???
全画面及びトレーススプレッド
超ビビッタ…
808ゲームセンター名無し:03/12/10 00:53 ID:???
レーザー撃った時点で負け(;゚д゚)
第二段階の轢き逃げはスピードが落ちたかな?
809ゲームセンター名無し:03/12/10 18:58 ID:???
第3の轢き逃げがありえねぇ、、、
810ゲームセンター名無し:03/12/10 21:56 ID:???
いやらしいやらし
811a:03/12/11 18:49 ID:???
ボダソとレイストのパワーアップ音は同じだと思うんだけど、なんて言っているんだろう?

「ウォーミング・アップ」?
「バウリンガル」?
812ゲームセンター名無し:03/12/11 18:57 ID:???
growing up?
glow?
813ゲームセンター名無し:03/12/11 19:16 ID:???
remix6D、すっげ・・・
オシリスユニットのドドドド攻撃も、ああいう形になると張り合いがあるな。
814ゲームセンター名無し:03/12/11 20:28 ID:???
>>811
「呪マース」
815ゲームセンター名無し:03/12/12 00:55 ID:???
>>811
「FLUU UP」
816KIM:03/12/12 12:40 ID:???
>>811
「変わんねー」
817ゲームセンター名無し:03/12/12 19:05 ID:???
>>811
「ゲセンAデクリア」
818ゲームセンター名無し:03/12/12 21:57 ID:???
remix6Dの道中曲カコイイねぇ
819ゲームセンター名無し:03/12/12 23:02 ID:???
ひさしぶりにゲーセンでやったんだが
ボタン配置が家と違うとさっぱりだね

てか、あきばのSEGA・・・レバー重・・・
820ゲームセンター名無し:03/12/13 01:20 ID:???
ひさしぶりにGダラやったんだが
Bレーザーと間違うとさっぱりだね。

なんとかクリアできたけど、ボタン押しっぱなしにして
一度βビームに潰されますた。

そしてその後のボダソは2面であぼーん…鬱だ。
821ゲームセンター名無し:03/12/13 10:10 ID:???
Gダラとボダソの連続プレイは、玄人でもおすすめできない。
おとなしくダラタトにしときなさいってこった。
                               ゴノレゴ
822ゲームセンター名無し:03/12/13 22:42 ID:???
いまだにエンディングの草原に立ってる帽子かぶった子がよくわからない。
解説きぼんぬ
823ゲームセンター名無し:03/12/13 22:56 ID:???
マクロス7における花束の少女
824ゲームセンター名無し:03/12/13 23:10 ID:???
ジョジョ第5部におけるヴィネガー・ドッピオ
825ゲームセンター名無し:03/12/13 23:41 ID:???
>>822
「最終試験くじら」のイメージイラストに、その絵にすごく似てるのがあったな。
担当原画師に「かどつかさ」の名前を見つけて( ゚д゚)ポカーン
826ゲームセンター名無し:03/12/13 23:44 ID:???
え?あれって病から復帰したボイドたんじゃないの?
827ゲームセンター名無し:03/12/14 00:37 ID:???
しかし、公式でステージ6の紹介はしないのかなぁ?
激しくネタバレする事になるけど、もしここで語られなかったら
結局諸々の真相は闇の中って事になる…

全ての謎が解明される続編が!! って展開でもいいけどね
828ゲームセンター名無し:03/12/14 17:09 ID:???
草原の少女は「その後の火星」の象徴と違うか。
あの絵の左に刺さってる鉄っぽいのは、軌道エレベータの破片じゃろうか。
829ゲームセンター名無し:03/12/14 21:33 ID:???
俺はヤシらはアンタレス自身だと思ってる。
830ゲームセンター名無し:03/12/14 21:44 ID:???
ヴェスタ基地壊滅させたり、オシリス沈めたり、タワーを崩壊させたりした
ラスボスのワスプの中の人であり、FA事件の真実。>帽子の少女

とか考えてる
831ゲームセンター名無し:03/12/14 22:04 ID:???
F・A事件の真実は例の人じゃん。
ヴェスタ事件は単なる事故が話をねつ造させられた可能性もある。
832ゲームセンター名無し:03/12/14 22:21 ID:???
「母なる地球」が思想団体か何かで、「奴等」とは別に実在する地球外知性F.A.の
技術援助を受けていると愉快なのだが。最近めっきり宇宙人見なくなって寂しいゆえ。
833ゲームセンター名無し:03/12/14 22:42 ID:???
宇宙人には中の人しかいない!
834(゚д゚)シメジ ◆CURRy.K8kA :03/12/14 23:21 ID:???
久しぶりに1ボダソ。
赤スタートで5面あぼーん。
パターン覚えてない・・・・。
835ゲームセンター名無し:03/12/14 23:45 ID:???
ボダソ、やってないと細かいパターンアッサリ忘れるよな…
4面すら行けなくてヘコんだ。
836ゲームセンター名無し :03/12/15 02:18 ID:???
今日知ったトリビア

アリカ三原は稼働日にボーダーダウンの基板をトライで購入
1コインクリアーまでやっているのに面白さを見出せずに









                         クソゲーだと言った




シンデー
837ゲームセンター名無し:03/12/15 02:28 ID:???
スでへぇーって話だな。
たしかにヤツはゲームをクソとは一言もしてないな。
グレフ開発が選択したハード依存の画面モードのせいで入力が次フレームまで遅れることが
シューティングとして致命傷だとか。
838ゲームセンター名無し:03/12/15 05:44 ID:???
あの人間離れしたテトリスを作るようなメーカーともなると
致命的な遅延に感じるのかねェ

俺は鈍いから全然平気だよ
839ゲームセンター名無し:03/12/15 11:18 ID:???
いや、遅延が原因なら尻が見2をベタボメしないでしょ
日記でも遅延は尻がミ2と同じで、特に悪い点はない、とフォローしてたし
単純にゲームが氏の好みじゃなかっただけ
でもそれでクソ呼ばわりというのはどうかと思うけどね
840ゲームセンター名無し:03/12/15 12:49 ID:???
おまいら、いっちゃんネタはスレが冷めてしまいますよ。
単に同じ古巣の人間がオリジナルSTGを出した事にひがんでるだけだからw
841ゲームセンター名無し:03/12/15 13:14 ID:???
一番スレを冷ましている>840に萎え。
842ゲームセンター名無し:03/12/15 14:37 ID:???
アリカがシューティング出すなら俺は注目するぞ。
843ゲームセンター名無し:03/12/15 14:57 ID:???
アリカドルアーガのおまけゲームで、カイが主役のシューティングとか。
844ゲームセンター名無し:03/12/15 16:03 ID:???
カイにガンガン生射ち。
845ゲームセンター名無し:03/12/15 16:38 ID:???
激しくギガバラ。
846ゲームセンター名無し:03/12/15 17:17 ID:???
先輩 コンティニュー認めてください
(どういうシチュだ?)
847ゲームセンター名無し:03/12/15 17:19 ID:???
ボイドタソが嬰児に再出撃を嘆願(ry
848ゲームセンター名無し:03/12/15 17:47 ID:???
〜イリスたん、ボク、××しちゃうっ〜
849ゲームセンター名無し:03/12/15 20:39 ID:???
わり、わけわかんね。
850ゲームセンター名無し:03/12/15 20:59 ID:???
844、846、847、848が全然ワカンネ
851ゲームセンター名無し:03/12/15 21:53 ID:???
>>838
でも次のテトリスは
N A O M I
でっせあんな事言ったからSYS246にするんじゃないかと思ったけど。
852ゲームセンター名無し :03/12/15 22:37 ID:???
>>851

NAOMIの描画は2タイプあるんだ。
例え説明なのでそこらへんよろしく。

タイプ1                          *****
今見ている画面>入力処理等の他プログラム>描画>今見ている画面>

タイプ2       *****************************
今見ている画面>描画>入力処理等の他プログラム>今見ている画面>

*の部分が描画にかけられる時間だと思ってくれ。
タイプ1は見た画面に対してのレバー操作が次の画面に反映される。
ただし描画にかけられる時間が短いのであまり絵が作れない。
タイプ2は描画を優先(並行処理)しているのでレバー操作が反映されるのは
結果的に1フレーム後、これが遅延入力といわれる理由。

斑鳩はタイプ2でありながら入力処理を工夫し描画時間を多少犠牲にして遅延対策をしている。

853ゲームセンター名無し :03/12/15 22:38 ID:???
結論忘れ。

テトリスていどならタイプ1で大丈夫だろう。
854ゲームセンター名無し:03/12/15 23:04 ID:???
2Vモードと3Vモードって奴か
855ゲームセンター名無し:03/12/16 08:34 ID:???
>>852
聞きかじり情報だろうけど、今時3Vを使ってるプロジェクトは無いよ。
3VはNAOMIライブラリのバージョンが古かった時期の負の遺産。
もうちょっと勉強してきな。
856ゲームセンター名無し:03/12/16 08:36 ID:???
あと、2V/3Vの挙動説明間違いすぎ。
リファレンスに詳細載ってるんだからそれくらい目を通せ。
857ゲームセンター名無し:03/12/16 16:12 ID:???
「もうちょっと勉強してきな」って・・・・本業の人ですか?
858ゲームセンター名無し:03/12/16 16:19 ID:???
要は、遅延させないでナオミでSTGが作れるのか否かだけ教えてくれ
859ゲームセンター名無し:03/12/16 16:40 ID:???
>858
可能だが色々犠牲になる、という事では。

1フレが問題になる場面があるや否や、という点の方が重要だと思うがな。
パターンの遂行をする分には1フレームの誤差など無いと言ってよい。弾も大概遅いし。
860ゲームセンター名無し:03/12/16 17:10 ID:???
フレームバッファを使っている以上、遅延は必ず発生する。
NAOMI(DC)程度のハードでフレームバッファを使わない、
という選択肢は事実上無いのでは?

ところでPS2の大往生はフレームバッファ?

>859の意見には同意。
その日の調子の良し悪しやレバーの状態のほうがよっぽど大きい誤差。
861ゲームセンター名無し:03/12/16 18:44 ID:???
こういう>>860みたいな、少し言葉を知ってるだけの素人が一番タチが悪い。
PS1以降の3Dゲーム機で、フレームバッファ以外の選択肢があるとでも思ってるのか?

>>858
NAOMI(DC)は描画キックのタイミングが(少なくともオフィシャルな方法では)
VSYNCに固定されてるのが問題なのだよ。

つまり答えは「スプライトハードと比べて遅延が増えるのは不可避」。
他の3Dハードでは、パフォーマンスを犠牲にすることで遅延を減らせるわけだが。
862ゲームセンター名無し:03/12/16 18:51 ID:???
全然わからない。
素人にもわかりやすいように説明してくれよ
863ゲームセンター名無し:03/12/16 18:54 ID:???
おっと、識者に突っ込まれる前に書いておくけど、
NAOMIはフレームバッファじゃないな、正確には。

文脈上フレームバッファと同じ扱いとして書いてしまったが。
864ゲームセンター名無し:03/12/16 19:09 ID:???
話の腰を折って悪いがボーダーダウン撤去確認!
×ゲームセンターとまと甲州街道店(八王子)
×アドアーズ(八王子)
×セントラル(八王子)

ちょっと吊ってくる!
865ゲームセンター名無し:03/12/16 19:24 ID:???
わけわからん上に怒りっぽい香具師がいるでござるな
でもありがとう
866ゲームセンター名無し:03/12/16 19:25 ID:???
フレームバッファってなんですか?
867ゲームセンター名無し:03/12/16 19:28 ID:???
フレームバッファってなんですか? ってなんですか?

868ゲームセンター名無し:03/12/16 19:29 ID:???
ぐぐればそれなりにわかるYO
869ゲームセンター名無し:03/12/16 19:51 ID:???
>>868
グラフィックスイメージを保持するメモリ領域。
ぐぐりました
870ゲームセンター名無し:03/12/16 21:10 ID:???
>836
いや別に三原って面白いゲーム作ったことないし。
ゲー才はないと思うよ、普通に。
871ゲームセンター名無し:03/12/16 22:14 ID:???
そうだな。
>>870も面白いレスしたことないしな。普通に。
872ゲームセンター名無し:03/12/16 22:36 ID:???
>>871
キミなかなか面白いね。必死で。
873ゲームセンター名無し:03/12/16 22:44 ID:???
>>865
すまんのう、怒りっぽくて。
たださ、聞きかじりの適当な発言がそのまま通っちゃうのが2chだから
間違いは間違いと言っておきたいんだ。

>>866
ゲーム世界での狭義では、今現在描画してるVRAM領域を指すことが多い。
君が観てるゲーム画面の裏で、必死に次のフレームの画面を塗りたくってるわけね。
874ゲームセンター名無し:03/12/17 01:05 ID:???
で、DCって1フレーム入力遅れるの?
作り方による?識者の方々は1フレーム遅れてるような
作りになってると思います?

ボダソはプログラマの方がそういうことは無いとかなんとか
grev通信に書いてたと思ったけど。

自分はレバーによって遅れがあるような無いような。光セン
サーのやつだとなんかもにょってて遅れるような気が。

自宅で GD-ROM or DC でやってる限りは遅延は感じない。
鈍いのかもしれんけど。
875ゲームセンター名無し:03/12/17 08:33 ID:???
自機の傾きに慣性が付いてるんで、視覚的に遅れてるように見えるとかなんとか。

三原の人も古いシューターで、シューティング作りたいし、それなりの手駒もあるのに
諸々の状況がそれを許さぬのかもしれぬ。好きにやれたグレフが妬ましいのと違うか。
876ゲームセンター名無し:03/12/17 09:14 ID:???
>>874
何度も書いてるつもりなんだが、、、

ガルーダみたいなスプライトハードに比べたら遅延は増える。回避不可能。
(スプライトハードでも遅延は起きてる。その量の差)
ただしボダソも斑鳩も式神2もおそらくはテトリスも同じ遅延。
(いまどき3Vモード使ってるタイトルはまず無いので3Vに触れる奴はアフォ)

ここまで書けば分かってもらえるかなー
877ゲームセンター名無し:03/12/17 10:33 ID:???
>>876
分かりません。
スプライトハードとフレームバッファを使っているゲーム機で
増える遅延の量ってどの単位なんですか?
1/60sec単位で増えるんですか?

作り方で遅延は無くすことが出来ると勝手に想像していた
んだけども違うみたい。
878ゲームセンター名無し:03/12/17 13:10 ID:???
ゲーセンの場合は使ってるIOにもよるからなあ。
なんともいえん。>遅延
まあ気にしないで楽しんだもの勝ちだろ。
今更ぐだぐだ言うほどのことでもない。

>875
まあ三原日記は愚痴ばっかだしね。
はっきりいって見苦しいよな、あれは。
879ゲームセンター名無し:03/12/17 14:16 ID:???
>>877
これも何度も書いてるが、
NAOMIに「作り方次第」なんて選択肢は存在しない。

もう辛いので後は他の人に任せる
880ゲームセンター名無し:03/12/18 02:32 ID:???
 ●タイトル不明/グレフ
グレフの第3弾タイトルもめでたくアーケードで決定!
ttp://www.fiberbit.net/user/hamapika/acnews/acnews8.htm


グレフマンセー
881ゲームセンター名無し:03/12/18 02:45 ID:???
GOOD!
882ゲームセンター名無し:03/12/18 05:40 ID:???
平行世界どきどきあいどるシューティング
883ゲームセンター名無し:03/12/18 06:14 ID:???
ボーダーマヤ〜お肌の曲がり角〜
884ゲームセンター名無し:03/12/18 07:26 ID:???
早起きは三文の得
885ゲームセンター名無し:03/12/18 12:49 ID:???
外注じゃないお仕事マンセー
STGにしてくれよ。薄っぺらくて爽快感あるのにしてくれ。
886ゲームセンター名無し:03/12/18 15:24 ID:???
爽快感には同意するが、薄っぺらいのは嫌だ。
887ゲームセンター名無し:03/12/18 15:37 ID:???
きっとSTGだよな。
それ以外グレフが作っても儲け少なさそうな…
888ゲームセンター名無し:03/12/18 15:44 ID:???
いや、どうせ多くはないから。
889ゲームセンター名無し:03/12/18 16:00 ID:???
なんでもいいからはよ来いやーーーーーーーーーーーーーーーッ
890ゲームセンター名無し:03/12/18 17:01 ID:???
2面で敵爆発の爆風がスクロールにあわせて上下に流れていかないのが不満だったので、
次回作ではそこを改良きぼん
891ゲームセンター名無し:03/12/18 17:01 ID:???
今作ってると仮定しても出るのは半年〜1年後ってところじゃないかねぇ
まあ、待ったりと待つよ漏れは。
892ゲームセンター名無し:03/12/19 01:55 ID:???
ボーダーダウン〜FLUU〜
今度のボーダーダウンは平行世界同時操作!
レバーを上にたおすとファミスタの外野のように全機上に移動!
893ゲームセンター名無し:03/12/19 04:36 ID:???
さて、オープニングの台詞が
I don't know what you think.なのは聴けば判るけど
メタブラのexposeの声ネタの
We create a 何たらってのが何回聴いても解読できない
漏れはどうすればいいですか?
894ゲームセンター名無し:03/12/19 05:06 ID:???
そもそも聴くチャンスに恵まれてない。
895ゲームセンター名無し:03/12/19 15:29 ID:???
We create the mental atomosphere
896ゲームセンター名無し:03/12/19 18:39 ID:???
atomospherはatmospher?
やっとわかったよアリガトウ素敵な人
今夜は良く寝れそうだ。

心の空気を作りあげる、みたいな意味か?
897ゲームセンター名無し:03/12/19 21:04 ID:???
彼が見る羽目になった心象世界が作られたということだと思います
898ゲームセンター名無し:03/12/19 23:37 ID:???
うあ、ヘタレな英語力で勘違いも良いトコでしたよ。
つまりオッドアイの猫タンやら何やらのことですか。
We=プレイヤーなんでしょうか?
謎ですね。
899ゲームセンター名無し:03/12/20 02:59 ID:???
そのボイスはS'Worksでも聞いたことがあるなあ。
Future Expressにはいってたような。
900ゲームセンター名無し:03/12/20 11:20 ID:???
てか、一昔前のクラブ系ミュージックでは良く使われてたサンプリングボイスだよ。
GMで使われる声ネタはその辺から持ってこられる事が多い。
901ゲームセンター名無し:03/12/20 23:05 ID:???
圧縮が近いか?
902ゲームセンター名無し:03/12/21 13:45 ID:???
んじゃあ設置店情報を。
千葉 セガワールド浜野店 1PLAY\50
画面ボケボケ…。
903ゲームセンター名無し:03/12/22 04:54 ID:???
多摩市内では全滅した模様。
新宿まで出るしかないか。
904ゲームセンター名無し:03/12/22 11:47 ID:???
(・∀・)キュンキュン!キュン! ⌒Y⌒(。A。)キュルルン!!
905ゲームセンター名無し:03/12/23 01:12 ID:???
保守
906ゲームセンター名無し:03/12/24 05:38 ID:???
G.rev通信更新まだー?
907KIM:03/12/24 13:07 ID:???
G.rev通信更新キタ───(゚∀゚)───!!
tarotサンかわいそう。シクシク・・・
908ゲームセンター名無し:03/12/24 13:20 ID:???
質問と答えが食い違ってるなw
あれは、右側は採掘した石の搬出用で、左がその戻りか機材の搬入用だろ?
909ゲームセンター名無し:03/12/24 16:12 ID:???
さすがグレフ。
910ゲームセンター名無し:03/12/24 17:57 ID:???
もう訂正されてんのかよ!!
グレフさんって親近感
911ゲームセンター名無し:03/12/24 18:52 ID:???
とってもグレフらしいネタだ・・・
それにしてもユーザー思いな会社だねぇ。
912KIM:03/12/24 18:57 ID:???
仕事速いですな…。お疲れ様です。
913ゲームセンター名無し:03/12/25 18:40 ID:???
本 ス レ 死 守


ファンクラブスレ落ちちゃってるんであっち向けなネタ。
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/
ここの64Fに・・・
914ゲームセンター名無し:03/12/25 18:57 ID:???
すごくカコイイ。FLUU含めてw
915ゲームセンター名無し:03/12/26 00:38 ID:???
いまさら気付いたけど、3G道中おわりの背景に任務を終えて
エースコンバットよろしく飛び立つRED軍機が居るのな。
最初のビルといい、オシリスの兵装といい、ラスボスBといい、芸の細かさが非常にイイ。
916ゲームセンター名無し:03/12/26 00:47 ID:???
3面は道中みな他の2色がコソーリ出てくるんだっけ、イイね
917ゲームセンター名無し:03/12/26 10:17 ID:+Yr4NqDd
カコイイ
918ゲームセンター名無し:03/12/26 12:54 ID:???
秋葉原のクラブセガのスパイク筐体の
中の人がグラディウスに変わってるのって既出?
919ゲームセンター名無し:03/12/26 13:11 ID:???
なんだってー?秋葉行ったら必ずプレイしてたのにウワァァァン
920ゲームセンター名無し:03/12/26 20:08 ID:???
メタブラ久しぶりにやってみたら、気付かなかった細かい所にも共通点あったですよ。

干渉、スタッフロールの自機大写し、多弾頭ミサイル、自機の名前辺りは分かってたけど
一面開幕にビル群を抜ける、衛星軌道上のボス背景が巨大な月、巨大戦艦の左端が
出会い頭にバーニアをぶっ放す、巨大戦艦並走時に青い子機の群れが迎撃、などには
今やっと気付いた。レイストームの時の、脳裏を走るデジャヴ感を思い出しますた。
血は繋がらないけど、確かにメタルブラックの子なんだなぁと和む。今更な話題だが。
921ゲームセンター名無し:03/12/26 22:18 ID:???
ムービーページREMIX期待sage
922ゲームセンター名無し:03/12/27 00:20 ID:???
>>913
この自機を始めてカッコイイとおもたよ。
923ゲームセンター名無し:03/12/27 10:06 ID:???
922を見てて思う。

・・・おいおいグレフ、ガンバレよ!!!
924ゲームセンター名無し:03/12/27 10:09 ID:???
メタブラでいっちゃん衝撃的なのは、
ハエのエンブレムの巨大化だと思います
925KIM:03/12/27 12:06 ID:???
>>924
オイラは猫ちゃんが衝撃ですた。

知人の店に営業に出してみたけれど
プレイしてくれる人が少ないですな…。
926ゲームセンター名無し:03/12/27 12:33 ID:???
>>923
ああ、おまえみたいなのがいるとがっかりだ。

ゲームで使えるポリゴン数ってのは限られていて、
それと、メモリのある限りいくらでも作りこめるモデルと比べるなんてな
927ゲームセンター名無し:03/12/27 12:49 ID:???
>>926
おいアホンダラ。んなこといってんじゃねんだよクソッカスが。
せめてエンドロールのレッドワスプのアップではこれくらいのやつ見せろっつってんだ。
誰が「これくらいの品質の自機でプレイしたい」とか言ったよこの脳味噌ズロースめ。
928ゲームセンター名無し:03/12/27 12:50 ID:???
なんて思った今日の午後。
929ゲームセンター名無し:03/12/27 12:55 ID:???
>>926-927
マターリしろ。
しかし、確かにあのエンドロールはメタブラに比べれば魅力はない。
でも、音楽とあいまって美しくはある。
そして、余韻に浸らせるためにあえて質素に終わらせたのだとも受け取れる。
930ゲームセンター名無し:03/12/27 13:04 ID:???
おまいらのボーダーダウンへの愛を感じた
931ゲームセンター名無し:03/12/27 13:09 ID:???
脳味噌ズロース・・・?
932ゲームセンター名無し:03/12/27 13:14 ID:???
つーか玄人ヅラして誤読した上でえらそうに説教垂れてる926は失笑ものだと思いました。
933ゲームセンター名無し:03/12/27 13:15 ID:???
だからやめなさいって!>>932
934913:03/12/27 13:25 ID:???
荒れないでぇぇ(;´Д`)
エンディングのアレをオープニングデモ2とかで流せばカッコ良かったろうに。
とかは思う。
935ゲームセンター名無し:03/12/27 13:29 ID:???
デモにチュートリアルついてたらどんなだろうな。ムホッ
あらゆる角度からアンタレスの動くさまを写しているデモとか
936ゲームセンター名無し:03/12/27 16:52 ID:2YmxIMhT
ボダソアルカディア大賞GM部門受賞記念age
937ゲームセンター名無し:03/12/27 17:06 ID:???
めでたいな
4面とメインテーマリプライズで踊ろう
938ゲームセンター名無し:03/12/27 17:36 ID:???
>>936
薬タソに敬礼。
939ゲームセンター名無し:03/12/27 17:43 ID:???
>>936
マジ?
やたーー!!!
940ゲームセンター名無し:03/12/27 17:59 ID:???
>>936
やったぜグレフ!ヽ(´∀`)ノ ワショーイ!
941ゲームセンター名無し:03/12/27 18:28 ID:???
∧_∧
( ´・ω・) みなさん、Remix 6D始まりましたよ・・・・。
(つR6DO
と_)_) R6D R6D R6D R6D R6D R6D~
942ゲームセンター名無し:03/12/27 20:43 ID:???
>>936
ま、これで取れなかったら暴動ものだしな。
なんにしてもめでてーなぁ。
943ゲームセンター名無し:03/12/27 21:26 ID:???
アルカ年賀状の所にあった年内2本目標ってのは
少なくとも2本分は新作のネタがあるってことかな
944ゲームセンター名無し:03/12/27 23:19 ID:???
良かったね。>受賞
こういうのは音ゲーが取るんだろうと思ってたけど。

…本当はケツイがノミネートして欲しk
945ゲームセンター名無し:03/12/27 23:38 ID:???
>>945
ケツイのことは言うなダス。泣けてくるじゃないか。
俺の脳内ではボダソと同時受賞している。
946ゲームセンター名無し:03/12/28 00:24 ID:???
ムビの人、乙。ボーダー倦怠期を乗り切ることができました。
当方クリア優先のゆるゆるプレイですが、
あなたのおかげで6Cクリアできた。ありがとう。
947ゲームセンター名無し:03/12/28 22:35 ID:???
年内には1コインクリアしたいのだが。もうあと3日か・・。
とりあえずGM受賞おめでとう。
948ゲームセンター名無し:03/12/29 08:18 ID:???
alamone.comにボダソのムビがうpされてたが…

…………だめぽ
やってることが無茶苦茶だ……(解けてないし)

暇な人だけドゾ
949ゲームセンター名無し:03/12/29 11:37 ID:???
それはヘタってこと?すごいってこと?
950ゲームセンター名無し:03/12/29 13:10 ID:???
確かにムチャクチャだw
俺よりは上手いんだけどね。

>>949
6D狙いムビ。
片方は一面からギガバラであぼーんするまで。
もう片方はムビ前2回コンティニューの後6DにG突入、
ワスプでもう2回コンティニュー。
華麗に瞬間移動するワスプの勇姿を見たければ。
951ゲームセンター名無し:03/12/29 13:54 ID:???
>>948-950
ムービー観てみた。いくらなんでもヘタレすぎんだろ、これ。
6D開始時点で明らかに何回もコンティニュー済みだし、
ワスプたんと戦ってるときも4秒待たずに速攻で干渉してるし。。。

今REMIX6Dプレイあげてくれてる某ページの神の爪の垢を無理矢理飲ませたい
952ゲームセンター名無し:03/12/29 16:10 ID:???
まぁそう邪険にしなさんな。
確かに巧いとは言えんが、この人だって頑張ってるのかもしれんし。

とはいえ、なぜ動画をうpするのかは謎だが。
クソプレイと言っておいて上げてる理由がわからん。
953ゲームセンター名無し:03/12/29 21:03 ID:???
次スレの季節か、というかREMIX ST2ST3sage
954ゲームセンター名無し:03/12/29 21:19 ID:???
見た
はっきり言っていいでつか
KOEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!
私がプレイしたときより弾が3倍ぐらい出てるんでつが
955ゲームセンター名無し:03/12/31 01:36 ID:???
今更ながら、
アンタレスは「カウボーイビバップ天国の扉」の終盤に出てくる
軍の戦闘機に似ていると思う.
956ゲームセンター名無し:03/12/31 13:52 ID:???
漏れリミックスってコンティしながらの6Dだったから、ムビ出そろったらもう一回やってみようかと思ったけど・・・・、
出来そうに無い(;´Д`)
2ボス2形態とか、3ボスなんかちょいとムリポ。
ムビで3ボスのデモカットしないのがにくいねぇ。あそこのデモと音楽すげーマッチしてるもんなぁ。
957ゲームセンター名無し:03/12/31 17:08 ID:???
さて、REMIX6D出揃った訳だが・・・
ムビの中の人乙でした。
年末年始の退屈しのぎに見させてもらいます。
958ゲームセンター名無し:03/12/31 19:03 ID:???
発売前後に言われてた2機コロナってあれのことだったのね。
それにしても"What on earth is the truth?"っていうのが皮肉効いてるね。
959ゲームセンター名無し:03/12/31 19:15 ID:???
ボダソで年越しの予定。
960ゲームセンター名無し:03/12/31 19:32 ID:???
スタッフロールまでありやがった。しかしレッドワスプの追尾ナパームは
あのレベルではやはり逃げ切れないのか?
961ゲームセンター名無し:03/12/31 19:58 ID:???
オ、オレには無理そうなのがチラホラと・・・。
5ボス第二もスゲーな。
962ゲームセンター名無し:03/12/31 23:12 ID:???
Remix6Dどうやってノルマクリアしろと…

>>956>>961
漏れもそう思う
963ゲームセンター名無し:03/12/31 23:28 ID:???
"If I clear it now,"".....what can I see?"
964ゲームセンター名無し:04/01/01 02:16 ID:???
WARNING!!

The second year

クエーン!クエーン!クエーン!クエーン!
965ゲームセンター名無し:04/01/01 16:30 ID:???
でさ、アルカデの年賀状、グレフの、あれ誰が書いてるの?何かヘタだよ
966ゲームセンター名無し:04/01/01 22:43 ID:???
リミクス6DのED・・・あーなってたんだ・・・
ABCとそれぞれ別々のナニをアレしてるの?
クリアしてないからわからないの
967ゲームセンター名無し:04/01/02 03:47 ID:???
スレッド数が750越えてる。保守。
そろそろ次スレの季節なんだが。
968ゲームセンター名無し:04/01/03 04:06 ID:???
次スレテンプレに関して、気づいたことを・・・

>>5にある
> ※下位ボーダーであればあるほど(G<Y<R)、単位時間辺りのランク上昇値は大きい。
なんですが、これは当てはまらないと思います。

試しに
GGG-GGG-G
GGG-YYY-G
をやってみましたが、両者のランクに違いはありませんでした。
969ゲームセンター名無し:04/01/03 06:41 ID:???
マジすか?
パヤーン組み直そうかな・・・
970ゲームセンター名無し:04/01/04 00:51 ID:???
EASY設定ってことはなくて?
971968:04/01/04 06:37 ID:???
ところで、ファンクラブスレは
ミラー化しなくてよかですか?
いや、自分は 825レスまでのログしか持ってないんで
貢献できないんですが。

>>970
家庭用のNORMAL設定です。
972ゲームセンター名無し:04/01/04 06:53 ID:???
どうだろう…けっこう攻略も書き込まれてたからね……。
973KIM:04/01/04 12:56 ID:???
結局クリアできないまま年が明けてしまいますた…。今年もよろ。

>>969
火星語キタ───(゚∀゚)───!!
974ゲームセンター名無し:04/01/04 14:30 ID:???
わたいはAとCだけクリアして新年。ミチュ蓮強杉。
975ゲームセンター名無し:04/01/04 15:04 ID:???
>>969
いや、あれだ大阪弁のあれだ。
976マヤ:04/01/04 19:05 ID:???
>>975
それはパーやんよ。
977ゲームセンター名無し:04/01/04 23:16 ID:???
やっと…やっとREMIX 6Cクリアできたよ〜
長かったよ〜(つД`)



(スタッフロール開始)



(゚Д゚;)!!??
978ゲームセンター名無し:04/01/05 12:09 ID:???
どうしたッ! 何があったんだっ!? スネーク!!
979ゲームセンター名無し:04/01/05 13:00 ID:???
リミクス6Dムビではデカ先生だったからな
980ゲームセンター名無し:04/01/06 15:23 ID:???
つか、次スレは?
981ゲームセンター名無し:04/01/06 18:07 ID:???
>980
では君に頼む。990でもいいような気はするが。
982KIM:04/01/06 18:57 ID:???
更新ー。更新ー。
983ゲームセンター名無し:04/01/06 19:33 ID:???
うむ。
グレフってLightWave使ってたのか。
某CG雑誌のR-TYPE FINALメイキングみたいにボダソメイキング…
を超個人的に見てみたい。アイレムのはいろんな意味で神だったが。
984ゲームセンター名無し:04/01/06 20:07 ID:???
新年初火星語ハケーン。
985ゲームセンター名無し:04/01/06 22:31 ID:???
BORDE DOWN……
グレフの中のh(ry
986(゚д゚)シメジ ◆CURRy.K8kA :04/01/06 23:18 ID:???
ひさしぶりにやったら6Cクリアできたよ。
意外と覚えてるもんだね。

リハビリと思って1面Gスタートで1.26億。
やっぱ面白いね。ボダソ。
置いてある限りちょくちょく遊んでおこうっと。

トライタワー、ボダソ復活してます。
サンクロIIとのカップリング筐体ですが・・・。

そして今日クリアしたことにより
某ゲーセンの6Cのランキングがオイラで埋め尽くされた(´Д`;)
誰かやってやってくれよ・・・。
987ゲームセンター名無し:04/01/07 06:44 ID:???
BORDE DOWN 超ワロタ
まったくもうG.revの中の人は…
988ゲームセンター名無し:04/01/07 13:42 ID:???
もう直ってるしw
さすが仕事が早いや
989ゲームセンター名無し:04/01/07 14:02 ID:???
ボードレ・ニューボー
990ゲームセンター名無し:04/01/08 07:30 ID:???
>>シメジタソ
漏れの行ってたゲーセンは、6Cどころか全コース漏れで埋まったよ(藁
てゆーか他の人が6まで行ってるのさえ見なかったよ_| ̄|○

だから2ヶ月位で撤去されたーよ。。。

ちなみに今はサイヴァリアとガルダ。既に両方とも俺専用状態。
いつかSTGが導入さえされなくなりそうな気が・・
991ゲームセンター名無し:04/01/08 09:34 ID:???
次スレ建てないの?
本日中に誰も建てなかったら、名無しの漏れが建てますが
992ゲームセンター名無し:04/01/08 10:23 ID:???
>>991
よろろん
993ゲームセンター名無し
>>986
某ゲーセンとはもしや6Cの10位に末尾1なスコアが随分長く残ってて
いつボダソが撤去されてもおかしくないむしろなぜ未だに残ってるのかが
不思議とさえ思える状況の所ですかね?

…って悲しいことに3行目はほとんどのゲーセンのボダソにも
当てはまってしまうんだろうなぁ。