≫≫≫Border Down“ボーダーダウン”-8HIT-≪≪≪
2 :
ゲームセンター名無し:03/10/01 11:14 ID:5DSXhjES
2ぃ
☆隠しコマンド
コイン投入後、↑+A+1P(2P)でプレイ中、進んだボーダーの割合を表示
☆ステージクリアスコア算出方法
クリアタイムが0秒以上 → 3000000 - 600*0.01秒ごと
〃 0秒ジャスト → 3000000点(σ・∀・)σゲッツ
〃 0秒以下 → 3000000 - 3000*0.01秒ごと
HITボーナスはHIT数*5000点
6面クリア時のみノルマ達成回数*3000000点
☆ラスト面分岐条件
ノルマクリアが4回以上で、5面クリア時までに進んだボーダーの割合が
緑が50%以上 → 6B
黄が 〃 → 6C
赤が 〃 → 6D
どれも50%未満 or ノルマ達成数が4回未満 → 6A
ランク上昇条件
・プレイ時間で上昇
・ノルマクリアで一定数値加算
・生存時間の長さで『上昇率』アップ
※下位ボーダーであればあるほど(G<Y<R)、単位時間辺りのランク上昇値は大きい。
ランク下降条件
・ミスによるボーダーダウン
乙
その他関連情報,記事2
サウンドトラック
セガダイレクト限定販売
CD販売元 (株)スーパースィープ
予価 2500円(税別)
その他関連情報,記事3
<<サントラ曲目リスト>>
1 Last News (atract)
2 S.D.F. (select)
3 Upon the new raid (stage 1)
4 Prot #1 "Eyes" (boss A)
5 Girl of Power (stage 2)
6 Prot #5 "Blade Action" (boss B)
7 Bye-bye Mars -take.II- (stage 3G)
8 Fleet Game (stage 3RY)
9 Prot #7 "Illusion" (boss C1)
10 Prot #2 "Defensive Style" (boss C2)
11 Why do you come back? (ending A)
12 One minute of love (not used)
13Lost Temple (stage 4A)
14 Border Line (stage 4B)
15 Prot #11 "Cage" (boss D)
16 Snow Fox (stage 5)
17 Prot #9 "Dragons Lair" (boss E)
18 Crushing Blow (stage 6A&6B)
19 Last Prot "Bloom" (boss F)
20 Rain (stage 6C&6D)
21 Morning Kisses (last boss)
22 Shower the Dreams (ending B)
23 Upon the new raid -reprise- (staff roll)
24 Walk in the park (name)
25 Girl of Power -Arrange-
26 Snow Fox -Arrange-
27 Upon the new raid -Arrange-
前スレの
>>1もコピペしてる事に気が付いた。
再訓練してきます・・・。
..lll&...........―━÷━━―― ^^
お、こんな時間に新スレか?と思ったらシメジたんか。乙。
マターリいくべ
>1お疲れです
6B行く予定が6Cでワスプでどうにもならずあああああ
シメジたんの部屋って一人暮らしっぽい。
てかやっぱりあるんだねアーケードコントローラー・・・
限定版買えなかった人、ご愁傷さま
夏コミでサントラ買ったしなぁ…
で、アレンジモードのサントラはあるの?
イメージアルバムはまた違う物?
エラい人おしえてたもれ〜
GGY-GGY-GGYRR-YYRR-YYY
コレで屈折なしのギガバラに到達できた
クリアできれば多分6Aに行けるハズ
itiotu
itimotu
かどつかさのサイトのトップ絵がタワーを登るワスプタソになってた。
>>21 絵を保存しようとして気付いた。
ファイル名が「bodaso」となってた。
ボーダーダウンの略名はボダソと公認と思ってOKでつか?
>>22 かどつかさも公認!
ボーダーダウンといえばやっぱりボダソ!
・クレジット無限にできるのか?条件は?
・ステージ6サンプルはあるのか?
教えて!偉い人!
偉い人じゃないけど。
・あるからいっぱい遊べ。
・ない。
>>21 教えてくれてサンクス。アンタレス、やっぱ萌えるな。儚げな感じが。w
前スレ1000ワラタ
>>28 アンタ、やっぱ萌えるな。儚げな感じが。w
や ら な い か
32 :
KIM:03/10/02 12:50 ID:???
>>1 スレ立て乙でつ。
近所の駄菓子屋ゲーセンに無理言って入荷していただきますた。
…効果音むちゃくちゃいいですな。
>>31 いいことおもいついた
アンタ、俺のケツにFLUUレンジ撃ってみろ
(♪Morning Kisses)
>前スレ978の人
懇切丁寧に教えてくれて申し訳ないんだけど、その普段キャンセルしてるパターンの
回避方法(安地)の方が知りたかったんだ。すまん。クリア重視ならそれでいいんだけど、
タイムボーナス欲しくなると最終形を残り30秒にしなきゃならんから。
昨日もDC版で試したら、6Aは左上がまた安地になったけど・・・・
ホーミング&撃ち返しザコ&3WAYも一緒に飛んできて辛い。
いやぁ家庭用のおかげでスコアが伸びる伸びる
5面の壁ってジャックポットだったんですね
6Aのエンディングはバッドなんですか?
他のコースを見ろってことですか、そうですか・・・
>>36 B以外全部BADに見える罠
Aはまだマシかも
>>34(前スレ953)
あぁ、やっぱりそうだったか。
書き込んでから「時間を調整できれば〜」に気がついた。 よく読まずにレスしてスマンカッタ。
んで、俺自身は6A,Bをやるときは第3形態で時間を潰してるため殆どやった事無いからわからんけど、安置にはならないと思う。
ちなみにアルカディアのパターンだと中央画面左端で、X状炸裂弾が来たら上か下に避けてまた中央に戻ると書いてある。
…普通すぎて参考になりませんな。w
つか、第2形態より第3形態の方が楽じゃない?
俺は第2形態のロックオンでヌッ殺されるから、1ループで終わらせて第3形態で粘ってるんだけど。
う〜ん…、お役に立てなくてスマン。
>39
セガダイレクト分が入ってないです。
ってことは6000本ってとこだな。
この間でたスペースインベーダーは5万本超えたらしいが。
家庭用でコンティニューを駆使して全EDやっと見れた
6Bロートス強すぎ
初めて戦ったときの絶望感
6Bロートス≧レッドワスプ>3デカ=ギガバラ≧6Aロートス>壁
>3グラ=3サンダー>ダメポ=どんぶり>コロナ
>>42 頑張れ。慣れればノーコンで余裕でクリアできるから
で、ブレイクレーザーの設定は?
ACで自分のスコア更新するまで、家ボダソは封印中...。
今のうちにアケステの改造と連射装置でも作るかな...。
このゲームにハッピーエンドなぞ無いわあぁぁぁっ…
>>46 一応6B。
次がありそうなラストだったけど。
Bの続編でボダソが出たら…
うへぇ はげしい2(ry
>>45 俺、今日アケステ改造したよ。サンワ製 VF4純正のやつ
セガは最初からいいレバーつけろよな。プンスカ
>>34 避けるの一応安定しますよ。
ホーミング弾 → 3WAY+×の字弾
の順番に来ますので、
ホーミング弾を避けつつ3WAYを引き付けておいて、
一気に画面逆側に移動して安地に入ります。
>>38 私としては、第3形態で粘れるほうが恐ろしいんですが・・・。
アルカディアも第3は簡単だって言うし。ホントあの弾幕の攻略法を教えてほしいです。
50 :
ゲームセンター名無し:03/10/03 03:51 ID:Bv6Uzglg
昨日ボダソやりに行ったら、画面設定ミスったのか端っこが歪んでいた_| ̄|○
ボスの時間表示の秒の桁すら見れないので、店員を呼んで直して貰おうとしたら
「今直せる人がいないんで、他のゲームでクレジットサービスさせて貰います」と。
でもボダソの電源さえ落さずそのまま稼働させてて軽く鬱。
そんで今日意気込んで行ったら・・・・まだ直ってナ━━━━━(゚ ∀゚ )━━━━━イ!!!!!
とりあえず店員呼んで文句。んでまたお決まりの文句。
「昨日もそう言われてるんですけど、何でまだ直ってないの?」と聞くと「申し訳ありません」以上。
仕方ないんで大往生遊んでみました_| ̄|○
インカム少ないゲームの扱いなんてこんなもんすか?
>>49 6Aは第3でゲージ使い果たしても問題ないから左側で撃ちこめるときは
とにかくブレイクで、第3に入るときにゲージ4以上あれば右側で避けるときもホーミングで砲台壊してゲージ回復できるよ
→から←にいくときの花粉はよっぽどゲージ稼ぎたい時以外は手を出さないのが吉
大体3回目くらいで倒せるはず
花粉はゲージかなり稼げるから積極的に殺しにいった方がいい。
撃ちかえしは気合で。
限定版ボーダーダウンを未開封のまま保存してるのは俺だけだと思う。
54 :
ゲームセンター名無し:03/10/03 09:23 ID:Bv6Uzglg
>>53 保存・・・っつーかDCが無いから漏れも未開封ですよ(藁
>38,49,51,52
いろいろ参考になります。昨日もDC版であれこれ練習してみますた
X字安地はホーミングと3WAYの誘導パターンがしっかりしてれば
安定できそうです。ただやっぱりザコが邪魔ですね。上下移動時にきわどいです
あと第三形態の撃ちかえしザコだけど、俺は左下から少しずつ
前進しながらフルレンジで撃ってます。ザコが画面左端に到達するあたりで
フルレンジ撃ち始めれば、前方から花粉が飛んでくることはほとんどなくなります。
これだけでもゲージ20%は稼げてるようで、花粉の回復量は結構大きいみたいです。
連カキ&醜い文で失礼。
「前方から花粉が」ではなく「花粉の撃ち返しが」でした。
しかし俺も第三形態苦手・・・弾避けヘタだなぁ・・・
ボダンって「弾を避けるシューティング」というより
「敵・弾を誘導して有利な状況にするシューティング」だなーと思う
> 「敵・弾を誘導して有利な状況にするシューティング」
そういう意味じゃグラなんだよな
俺なんDCが手元にないから通常版も未開封だぜ!(ノД`)
無職なのに限定版とDC本体とVMとアケステ買っちまったから、
25日以降財布を未開封ですよ?=■●_〜□○~0
第3形態ってどの弾が奇数、偶数って決まってなかった?
3ヶ月ほどABボスとは戦ってなかったんで自信ないけど。
あれ動きながらの狙わない方位指定弾じゃろ? 典型的な旋回砲塔だし。
1セット目のコアの放射弾ならそれで避けられるかもしれんが、やはり気合一択かと。
6D低ランククリアのリプレイムービーって需要あったりする?
(五面ボスのレーザー屈折無し、点数稼ぎ無し(9000万程度))
激しく需要があると思います。
ボーダーダウンってなんで縦シューじゃないの?
理由はわからんが、縦だったらそれはそれでステキだったかもな。
G.rev公式HP微妙に更新sage
この調子で6A〜Dの設定も公開して欲すぃ
今のところ見てよし
それで3ボスパーツは復元するのか・・・
三面そーゆー設定だったのか、はじめてしった
ボーダーの意味もわかった
つーことは1匹目と戦闘中に背景に映ってる2匹目のボスは
勝った方と戦うために待機してるのか
多分プレイヤーが操作する自機が勝たなくても同じなんだな
両手ジャンケン
手が3本あるけど
ボーダーダウンは横シューだから売れなかった。
Rは要塞艦を抜けてきたし、Yは戦艦の対空砲と、Gは小型機群との戦闘を経た。
その辺の各個体に入った戦闘経験が、バグでそれぞれのアームに化けたんだろうな。
ああ、辻褄が合う。こういう設定は大好きだ。
>>75 G、REVが次回作ヒット出したら間違いなくプレミアつくよ
5年後くらいかな
メーカーの皆さん、G.revを下請けに使ってやってください
おながいしまつ
6A面道中を安定させる自信が無いので
6C狙いに切り替えようと思う
なんて事やってるからいつまでたっても全クリ出来ないんだろうな…俺
気付くと1面から5面のどこでミスっても6面Y以上突入は安定してるし
微妙に鬱だ
ってことはギガバラナス第三形態も実は存在しないのか?
3ボスの各進行ボーダーとボスの名称がややこしいのもそういう意味だったのか。
それなら納得…だけどやっぱりややこしいんでグラ、レーザー、デカで呼ぶよ。
82 :
KIM:03/10/04 22:13 ID:???
ようやく3ボスの出現順序の謎がわかりますた
なるるる
>>71の説を採用すると、デカのアームは復元させなかったボイドタンは
意外とヘタレだったということなのだろうか。
ボイドたんというよりも、システムのリソースが足りなかったんでしょう。
きっとデカアームは爆発しないで流れていくので、
画面外に行っても残っているに違いな
それよりもアンタレスと中型FAのデザインの類似性について
思う存分語ってください
やっぱりアンタレス=最強FAでFA?
狙ってAに行くのが意外と難しい・・・。
行きたくない時に限って時に連れて行かれるのに。
G開始6Aルート・・・う〜〜〜ん(悩)
1面G速攻
2面G速攻
3面道中GボスY
4面R
5面Y
>87
当方、二月ほど前にさんざ検証した。結論がこれ。多分一番楽で、そこそこ稼げる。
GGGY−GGGYR−YRR−YYRR−YYY。6A三機ランク低。
基本はどれか二つを往復&残りのGかRを一〜二分確保、で行ける。高ランク6Aが
お望みならGGYR−YRR−YRR−YYY−GGGとか。
Aルート構築は一番奥が深くて楽しいと思う。最終的には自分で修正して仕上げるといい。
ノルマに10億の桁があるのなら通常のスコアにも当然あるはずだ、と
なんとなく思い立って実験。
プラクティス5面でひたすらレーザー撃ちっぱにしてエリア戻しを繰り返してみた。
結果:激闘1時間、14億まではがんばりますた(;´Д`)
ついでに分かったこととしてはトータルブレイクは9999HITで打ち止め。
まー、実プレイではなんの役にも立たないわけですが。
リミックスのノルマをまとめてくれる人募集
で、F・Aって何なの?
余り深く考えないほうがいいもの
('A`)、
('F`)、
(・a・)f コラコラ
>>92 今見てきた。 プラクティスあるから楽やね。
1G 800万
1Y 1600万
1R 2400万
2G 600万
2Y 800万
2R 1000万
3G 1000万
3Y 1400万
3R 1800万
4G 1000万
4Y 1400万
4R 1800万
5G 1000万
5Y 1400万
5R 1800万
…なんと、3面以降はノルマ変わってない。w
家のTVじゃ画面悪くてノルマの部分よく見えないけど、たぶんこれで合ってる。
ところで、REMIX用の書き下ろし曲、
先月(10月)号のアルカディアに「DC版は何と新曲が7曲追加!!」と書いてあったのだが…
・1G,1Y,1R道中
・2G,2R道中
・3G道中
・3Rボス
・4面作戦内容表示画面
・5R道中
…あと、どこよ?
>>99 6D道中と6CDボス
あと3Gを高ランクで入ると曲が変わる
6D道中。
エンディングはアボーンザニューボイドのアレンジ。
3G高ランクでばいばいまるすその1、
はげしい(ryは新パートが。
>アボーンザニューボイド
ぱーぷーなボイド君を想像してしまったではないかw
>90
暇人仲間w!俺もギガバラRでちんたらやってたよ。
「999ヒットでギガバラ砲台破壊するとひとつで300万かぁウェヘヘヘ」
とか考えてて虚しくなってました。
さすがに100億までは試す気が起きない・・・
もう二週間近くゲーセンでやってない事に愕然。ちとゲーセン行ってくる。
>>103 >100億
チャレンジしてみますた。
結果
通常のカウンターは3999999990でストップ
9999ヒットボーナスで49995000
2つのスコア足して4049994990(クリア後だけ限界突破)
になりました。ボスのタイムボーナスはやってないです。
自分、暇人杉・・・_| ̄|○
>>104 そしてボダソが消えている罠。
つうか俺がそうだったんだが…_| ̄|○
まあこの御時世、DC版発売まで持ってくれただけでも…。
>>106 発売までおいてくれてたゲーセンは多かったな。
そこらへんゲーセン側とにんざぶろーが分かっていたというか…。
ゲーセンに置いてねぇ
ゲーセンにあることはあるが音が出ない…_| ̄|○
ゲーセンにあることはあるが音が割れすぎ…_| ̄|○
>>105 乙!オマイのような香具師がスレを支えているのでつ。よくやった。
それはそうと、Rimixの3Rボスが、以前のように稼げない・・・。
残82秒くらいで、1機目を落とせば、アケ版と同じ攻撃まではくるのだが、
その後にブレイクレーザー撃ってこないよ・・・・_| ̄|○
その前の展開攻撃だと200HITくらいしかいかないし・・・。
誰かウマイやり方わかりませんか。
ワスプ3機目七割削ってゲームオーバー…_| ̄|○
心臓ドクドク言いっぱなし
しかし家庭用の力は偉大だ
腕の上達はもちろんのこと
今まで一度プレイしたら1時間は休まないと次のプレイはまともに進めなかったのに
家庭用で連続プレイに慣れてからは3回連続で6面行ってもまだ余力がある
はじめて6Bいったのに開幕変なのつっこんできてゲームオーバーになっちまったよおおおおおお
漏れはゲセンで初めて6B行ったよ!
手がプルってロータス最初で凡死こいたよ!
後ろで見てたがプッて顔してたよ!
見てた(人)がプッ
人が抜けてたよ!
R.A.I.Nは問題だらけですね
マヤがボイドの部屋に越してから数週間。彼女が”隣人”ではなくなった時代。
間取り・家事・外出etc. 様々な事項で主導権を握られるボイド。
それは、いつまでも変わることの無い…変わることのできない男女の象徴でもあった。
そして、”種”が蒔かれる。
火星暦333年1月3日
スーパーヴェスタ・ジッグラト前店からの食料途絶
”最初の接触”は、ボイドに対する嫌がらせだった。
食事の限りを尽くし、消えるように去っていく正体不明の食欲(”F・A・T”と呼称)に対して、
フランク・ボイドは初の食事療法管理計画(Dietary Management Project=DMP)を形成。
しかし”F・A・T”から放たれる買い物袋により、主力であるボイドの行動力が沈黙。
完全にコントロールを失ったマヤは、スーパー周囲に甚大な売り上げをもたらした…。
120 :
KIM:03/10/05 20:02 ID:???
マヤタソがどんどん壊れて逝きますな…。
リダレス社が開発した『脳アルゴリズム退行型会話システム』を元に、マヤ用に開発されたシステム
Playable Advanced Power Unit
略称
P.A.P.U
次期主力計画「ANTADE(ry」
P.A.P.Uとの連携を前提に作られた、まったく新しいタイプのダイエット計画
P.A.P.Uより送られるボイドの意思表示を、
ANTADE(ryのメインシステム(脳)へアップロードし、マヤを制御する
制御中に得られたアルゴリズムは、定期的にP.A.P.Uシステムへダウンロードされ、
「経験」としてボイドにフィードバックされる
これにより、ボイド(※1)でありながら、限りなくプロに近い対応力
を持ち、なおかつ、ボイドの居住性を無視した挙動や間取りといった
マヤの利点も兼ね揃えた、理想的なダイエットシステムが完成する。
現在はボイドの机上の空論ではあるが、
近い将来の対”F・A・T”の切り札として、部署内外から注目されている
(※1)
ボイドは、人間としての性能面(平時の対応力・反応速度)もさることながら、
買い物袋に接触し、乗っ取られた後のマヤの暴走を止める手段を失ってしまうのが最大の問題。
それでも、マヤとボイドの規約により定められた「プロは金かかるからやめろ」により、
戦闘力としてにボイド本人に頼らざるを得ない状況に陥っている。
_| ̄|○ <白状します。マヤタソを壊し続けているのは俺です。どうかお許しを…
>122
他の人がなんというか知らんけど
ワラタYO
ワロタヨ
保守
>>118 >そして、”種”が蒔かれる。
ちょっぴり(;´Д`)ハァハァ
1面がスムーズな時→2面芋虫で稼ぎ失敗
2面までスムーズな時→3ボスでアボーソ
3面までスムーズな時→5ボスでアボーソ
・・・_| ̄|○lll
6C一機目の撃ち込みのタイミングがさっぱりわからん
干渉出来そうな攻撃もしてこないし
時間かかりすぎてしまう
なんとかならんもんか
DCでプラクティスも出来ないしのぉ
1機目はやわらかいから、ショットやフルレンジでも割とダメージ入るはず。
開幕時とか動いてないときに接近ショットorBレーザーでどう?
緑雑魚でゲージ1.5、時間を合わせれば2ゲージ分くらい回復できるから
積極的にビーム撃てばすぐ倒せると思う。
ちなみに私見だけど、6Cボスを確実にビームで仕留められるゲージ量の目安
1機目・・・2〜2.5ゲージ分
2機目・・・4〜4.5ゲージ分
3機目・・・5〜5.5ゲージ分
ボスにレーザーを確実に当て続けられる、って言う状況を仮定してのゲージ量です。
自分は大体この辺を目安に次のWASPタンを迎え撃ってます。
>128
開幕ブレイクレーザー。
狙い撃ちピンクバルカン終了時にブレイクレーザー。
速攻ならこの2回だけで落とせる。
ゲージが欲しい時は2回目のブレイクをザコ召喚直後にすれば良し。
土曜の夜にアマゾンで限定版注文して
さっき家帰ったら不在者票が・・・
恐るべしアマゾン!!
明日にはDC版できそうだ
漏れは激ワロタのだが
俺も…
ボダソの高レベルななりきりスレはできるのか?
このスレのせいでマヤタソのイメージ狂いまくり
いい意味で
136 :
122:03/10/06 04:12 ID:???
このスレの本音は
>>132のような気がするからしばらくやめておこうか。
ヽ(´ー`)ノマタリ
ヽ(´ー`)ノFLUU
ヽ(´ー`)ノFLUU でぐぐってみよう。
>105
100億チャレンジ乙。クリアボーナスは別計算で入るってことは
1ステージあたりの限界点が39億ってことで、100億までは存在するのかも?
まーさすがにこれ以上は調べようがないか。
>139
FLUUでググると確信犯のページがあるね。初めて見たときニヤニヤした。
143 :
128:03/10/06 11:33 ID:???
>129
>130
レスさんくす。
うーむ、もしかしてけっこう時間の余裕あるのかな?
プラクティスさえ出来ればいろいろ試せるのになぁ
6Cはルートが安定しないからめんどくさい
>>128タン
慣れてくれば、むしろ時間が余って
時間つぶしが辛く思えてくるようになるよ。ガンガレ!
.,/ _,/ .、、 ...、ヽ,,-、
.,,メ-‐'" _"',| .、、._,i.""│._、
._,,,/`,イ―'' ,`",l゙、、,,ジ'"`.```.|゙゛
.,,,-,i´,―--―''" 、、,!冖'"`、_、,,,/'゚,,."゙l-‐''
_,,,,,,,,,,,,,、 _,,,,,--''"`'",/゙ 、、.',j/′.、,,∠''"` .'_ヽ.',゙l.._,,、
,,-'"゙` `゙゙''lーイ"` .‐′ _,..,,/ .ヽ、,i,i´ ``゙’ 、、シ":"'.「
.,,i´ `'i、\ ゙!, ._,-'"ン'` 、、`_,/`,i´ _,___,ニ='" .'゙、゙".゙l,,-'`
.,/′ `'i,\ ′ .,,,,-',,,,、.,i´、_:_'_v`"゙i、| ```` ` 、_,Jィ""゙l, _,,,,、
: ,i´ ゙l. ヽ丶 .r‐'"、.l゙、、:,p=l┴丶 .!,,! `'"''''''冖''?'''゙~."""'."'/゛ `
: |,,r ゙l, 、 i、、、、:,,_,xl!ヴi,、 、、っ,,,, 、`',,,,、`、`、|、
|、 、"| .i、 lrr-''"゙,,ハ;、-'"゙゙'''''''"丶ヽ.,,冫``~`"`"~"``` `/ `''''
`''r,,、 、 、、 .、丶、.``ヽ,レ"° `` .j゚'=∠、````,,,,,∠ ~'ヽ```````、_,r‐'ヘi、
`゙'ーi,,_、、、、、: :._,,,r〃 " /^゚"'广 ,/ .,/゙゙゙'''ヶ―''''″ `
`゙^""""''"'"
俺のブレイクレーザーを食らうか?
Snow Foxって6cとかでも流れるのかと思ったら全然違った。
いや初めていって実際に近くで聞いたんだけど
勝手に脳内補完されてたようだ
difficulty100%にしてREMIXやるとアゴ外れそうになるな
なんか懐かしい感触もあるが、弾道とか(笑)
148 :
KIM:03/10/06 22:29 ID:???
>>127 先日お会いしたときのプレイは確かにそうでしたな…。
オイラが言える言葉じゃないかも知れんですが ガンガレ
そろそろAかBクリアしたいんですけどね・・・。
C面白くてw
もうちょっとスコア伸ばすまで頑張るつもりです。
エンディングはCが一番好きだなぁ。味があって
151 :
ゲームセンター名無し:03/10/07 14:00 ID:MYlMwXYO
>>145 カウンターレーザーで干渉するぜ。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
⊃ >>>>>>>>>>>>> 〜・
______/
そろそろOFFしる?
153 :
KIM:03/10/08 00:42 ID:???
アキラ兄さんは今週もお休みですな。
季節の変わり目、努々(ゆめゆめ)ご油断なさらぬよう。
154 :
ゲームセンター名無し:03/10/08 00:52 ID:+zwO3zij
DC版発売に伴ってなのか・・・とうとう近所のゲーセンからボダソが消えました_| ̄|○
近所には無い
久々にアーケードでプレイ。ってもDC版は封印中。
本当に久々に6Aクリア出来ました。マッタリとエンディング眺めてて
ネームエントリーしたんだけど、自分のスコアでスコアランキングに
入れなかった...。_| ̄|○
その店、もう自分しかプレイしてねーしな...。誰か来ないかな...。
熱くスコアトライアル出来るヤシ募集っつても地方じゃ難しい罠。
・2003/10/07
今週の週刊G.rev通信は担当者が体調不良の為お休みさせていただきます。
(´・ω・`)ショボーン
最近Rスタートで3Gボス第一形態をRで999ヒット取る練習してるんだけど、
なんか第一形態よりもデカの破壊タイムが安定しないで困ってます。
ゲージレベル2ジャストくらいでデカ戦始めて、
1セット目の下からのレール砲台>それを破壊して上に行くときデカがブレイク
までは固定なんだけど、その後のデカのブレイクのタイミングが
どーもバラつきがあるんです。原因が思いつくエロイ人はいませんか?
敵のゲージ回復は時限式で常に一定。ブレイク発動の不確定トリガーとして考えられるのは
敵本体の正面にいる時間(連続して居続ける時間、単位時間あたりの撃ち込み量?)、
敵残り耐久値、砲台破壊数など。経験からすると、乱数の要素はあんま大きく無さそう。
毎回全く同じ動きをすれば、せいぜい数秒の誤差で安定すると思うんだが。
>>159 デカのブレイクレーザーに干渉させないなら、完全に好きなタイミングで撃たせる事ができる。
デカが予備動作に入ったら、画面上下どちらかに行けばキャンセルできる=デカはゲージを使わないので、
そのあと好きなタイミングでデカの前に行けばすぐに予備動作に入る。
時間が余っていれば、また画面上下まで行ってキャンセルすればよろし。
162 :
4ボス:03/10/08 22:01 ID:???
チ・ン・ポ チ・ン・ポ チ・ン・ポ チ・ン チ・ン・ポ
チ・ン・ポ チ・ン・ポ チ・ン・ポ チ・ン チ・ン・ポ(繰り返し)
_| ̄|○
5面冒頭で画面が白くなるのはあれ、雲の中に突っ込んでたからなのな。
もう4ヶ月以上やってるにサンプルみててやっと気付いた。
>165
俺は心なしか画面が狭いのは、高速飛行の表現で視界が狭い=カメラが少し近い、んだと
ずっと思っていた。音速の世界では有効視界が正面10cmの円になるとかいうアレ。
狭いのはブースターで自機が実際に大きいせいだったと気付いたのは、5面安定して
背景見渡す余裕が出てきてから。
雲を出入りするタイミングが一定だからぱっと見点滅してるだけのように
みえちゃうんだよね。惜しいなあ。
168 :
156:03/10/09 19:42 ID:???
169 :
156:03/10/09 19:43 ID:???
ボダソうまい人しかやってないからゲセンだと気が引ける…
171 :
159:03/10/09 20:12 ID:???
>160-161
レスどうもです。161氏の言うようにブレイクをキャンセルさせるのが安定できました。
上下反対側への移動の時、思い切って上端(下端)まで3速で移動することで
うまくいきました。これで多い日も安心です。
Gスタートの時のパターンを練り直しする必要があったけど、それがまた面白い。
やりはじめの頃にデカで詰まって泣きそうになってたのを思い出しました。デカ最高。
>167
俺は非常事態ってことで警告灯が点滅してる演出かと思ってました。
普通はそういう場合は赤い光だろうけど。
>>170 いやキミもインカムに貢献してくれないと困るw
174 :
158:03/10/10 01:57 ID:???
愛媛か・・・
_| ̄|○
175 :
158:03/10/10 03:00 ID:???
愛知だし・・・
_| ̄|三○
176 :
152:03/10/10 11:05 ID:???
やべっ!表現おかしかった!そろそろOFF会どうでしょう?
都内で。Heyあたりでどうでつか?
アドアーズ大和店とセブンアイランドから消えてました。合掌
>170
このスレでは新規プレイヤーを常に応援しつづけます。多分。
初めっからうまかった奴なんていないんだ。遠慮なく強気でプレイしませう。
でないとインカムが・・・・・
関係ないけど今日はダメポで久しぶりに0秒ジャストが出ました。
週末はいいことがありそうです。
地元に入らないから仕方なく家庭用でがんがってますが、まだ1コインクリアできない(汗)
取り合えず目下強敵は4GYの2つ目の巨大戦艦。
リミックスに至ってはステージ3開幕(汗)
関係無いけどボダソリミックスもちゃんとタイトル画面用意してあるのに驚き。
そのまま逆移植…は無いか。
今日ゲーセンで初めて6Cイケタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
別に狙ってたわけじゃないんだけどなんとなくYが多かったらしい。
もちろん行けたらいいなぁとは思っていたけど。そして第二形態であえなくアボンヌ。
5ボスは結構安定するようになってきたけど、相変わらず3ボスの第二形態で死ぬ。
かといって3面をRで突入するのも結構勇気いるしなぁ……。
Y突入、縦戦艦後に自爆だとランクも落ちてて楽ですよ。
パターン組めれば、一番楽なのがType・R(トライアーム)だと思いますが。
ところで3Y後半って稼げない割に5,6面みたいな配置難度だと思わんか。
TYPE・Rって、アームが赤いから、一番わかりやすいよな
サンダーのパーツ発生エフェクトは緑だったか
古い話だが、鳩が出ないと言われているDC版だが、
パッケージ裏表紙のキャプチャー写真には"鳩"が写っているのは?
>>183 Grev「王様、頭の悪い者には鳩が見えないのでございます」
しかし何だね。ガンフロンティアシリーズは実に幸せ者だ。
その美学に惹かれ、後を継いだのがガレッガやこれのような名作なのだから。
まあ、取り敢えず ガ イ ア シ ー ド のことは記憶の海に沈めておくとして。
みょーにシビアで取っ付きが悪いがハマリ始めると熱い
変なクセまで継承されてやがるな
アナルセックスみたいなものだな。
>187
同意しかねる
つーかセ(ry
教えてやろうか
いやあぁぁぁー…
177に続き
消滅情報追加、福島県郡山のネバーランド
コレと闘幻狂1台分がサムライ零に変えられました。
いつものルートで1億7千万が見えてきた・・・!
6C/Dルートクリア重視の時は、Gでスタートするのは当然として、
なるべくY/Rを後半ステージに持ってきた方がいい、ということが
言えなくもないような気がしてきた。
ようやく6Cを1クレジットクリアできました(DC版だけど)。
あとはゲーセンでクリアするだけだ…!
そいでもってぼちぼち6Dクリア重視ルートを開発中なのですが、
4面以降をどうしたものか…。 もうすこしがんがってみます。
>>194 クリアおめ。
ゲーセンだと達成感が違ってくるぞ。多分。
6DってGから始めるとランクが下がり過ぎて
ノルマ達成が難しくなると思ったからYスタートしてたよ。
Gからでも充分狙えたのね…( ´・ω・)
やっと一億越えれたよウワアァァァァン(ただしDC版、6C)
下げ忘れてるし…
ランク上げていくとデカがエラく強く感じる
あの屈折ビームのスピードはなんなんだYO
サンプル稼ぎムービーのRはヤバイ。強い。俺あのランクだと勝てない。ヤバイ。
いまさら気付いた…。
一面スタート直後に手前を横切るビルに階段や蛍光灯らしきものが描かれてる……
書き込み過ぎ(w
それはきっとグレフの社(ry
こまけー
書き込み過ぎも良くないけどね。
妙なこだわりを感じるな
おもしろければいいよ。
>>209 おお!背景もしっかり6Dだ。どっちが自機かワカラネエーw
起動エレベーターを良い感じに書ける人いないかなぁ?
嬉しい絵描いてくれるじゃないの、絵師
家ゲ板まで覗いていないから知らないんだけど、DCのアケステに連射を付ける
回路図って需要あるかな?ちなみに自分は、可変連射タイプ(VGA-BOX持ってないから)
の連射を作りました。Aボタンが連射メインショット(フルレンジ)で、スイッチOFFで
AボタンがAボタンの機能と取り戻すって形に組んでいるんだけど。DCのボタン
コンフィグは上からX,Y,Z,B,Cにしてまつ。需要があるなら出してみようかなと。
Aボタン2個にして1つは連射、もう1つは連射なしにできるの?
>>214 えっとね、説明不足でしたね。一応可能です。若干の回路変更が必要に
なります。自分はメインショットをXボタンに割り振っているので、Aボタン
をXボタンの連射に割り振るって形です。ボタンコンフィグは
>>213で書いた通り。
自分の書いた回路では、X=メインショット、A=連射Xボタンとなっています。
X=メインショット
Y=ブレイクレーザー
Z=速度切り替え
A=Xボタン連射=押している間はフルレンジ撃ちっぱなし
自分の環境だとXボタンが2個あって、1個が普通のボタンで、もう1個が連射って
感じと思って頂くと分かり易いかな?で、連射のON/OFFのSWを付けているので、
連射OFF時にはXボタンも1個、Aボタンも1個に戻ります。(通常状態)
ちなみにウチはこうだ。
・連・・
・ABC
すべてのボタンが使用可能なら良かったのにね。
連射が必要な場面てあるの?
俺は多量にボタンがあると逆に困るんだが
手連だと前方ショットが途切れがちになるから、
ワスプのザコラッシュとか1R開幕はあると便利だと思う。
回路図欲しいけど近所のボダン全部連なしだからなぁ。
220 :
215:03/10/13 14:12 ID:???
>>216 それなら回路図の押しボタンをAからXへ変更して、ボタン入力のXとAを
入れ替えれば問題無いと思われ。数人欲しがってるみたいなので、アプロダの
勉強してくる。
221 :
215:03/10/13 14:39 ID:???
222 :
ほっしゅ:03/10/13 18:22 ID:siLtVRL3
なんかむずかしいはなしされてますなあげ
小田原のアドアーズからも消えました。合掌
ラスボスどもにあって俺たちにない兵装。
1.可動式ニードルビーム砲:一機目開幕の周回チェイス連射弾とか、予測射撃とか。
全方位スプレッダ攻撃もこの武器使ってるぽい。
2.固定ニードルビーム砲:C-R基本攻撃とか。ワインダーしないので1と別物と判断。
ブレイクで突っ込んだ後の八方弾もこれか。
3.トラクタービーム:彼のジ・エンブリオンも持っておりました。
4.加速針弾カートリッジ:後半、フルレンジに混ぜてくる奴。
5.小型シード生成機構:たまにばら撒いて来ます。扇弾にも使用。
6.四速バーニア+大型シード生成機構:轢き逃げ。扇弾にも使用。
7.誘導爆雷発射口:避けられません。助けて。
8.炸裂弾発射口:全方位加速針弾に化ける奴。
9.レーザー拡散解放機構:黒蝿の遺失技術がここに。残骸を宇宙で拾ったか?
10.異様に頑丈なバリア:ボイド機百体分。
11.五速バーニアないし短距離テレポーター:避けないで下さい。
雑魚召喚は通常の通信回線で可能。ボス前の自爆などを見るに、F.A勢力にとって
上位ユニットの命令は無制限に絶対。来いと言われたら来るのだろう。
誰だこんなチューンをした奴は。青ピラ以外全部持ってやがる。この機体俺にも乗らせれ。
つーかF・A自体(ry
1ヶ月ぶりぐらいにゲーセン行ったらボダソなかった
やはり漏れ一人でもっていたようだな
出回り自体はよかったのにね。Gストリームやバサラ2とかと比べての話だけど(w
6C2機目特攻避けらんない。2ヶ月止まってる夢に出て来たよ…
つかその前の牽引攻撃も避けらんない。普通に当たる
>228
特攻が来る前に即効破壊してしまうのが安定して手っ取り早い方法だと思う。
ttp://www8.plala.or.jp/u3luuilg/bodaso/1057282444.html#R54 ↑このあたりを参考に。
注意すべき点はやはり無敵時間を把握し、効率よくゲージを使うこと。
レーザーを何回も撃ちなおしたりしているとゲージが全然足りなくなる。
無敵は撃ち始めに消費する50%を含めてゲージを2本分消費した時点で切れる。
他には敵に重なったままレーザーを撃ちやめたりしないとか(自分はよくやった…)。
ゲージはほとんど空になるけど、三機目は慣れてくればゲージがなくても
粘れるようになるのでオススメ。
>>229 アリガトウ助かるます
成る程…上手くいえば牽引も避けなくて済むって寸法ですか
1機目は割と粘れるので雑魚召喚を2回出してゲージFLUUで挑んでみまつ
宣伝ウザイ
233 :
231:03/10/14 09:59 ID:???
>>232 なんで宣伝って決め付けるの?
俺はただ晒しただけであって出品などしていない。決め付け厨は死ねよボケ。
晒す必要などない、スレ汚し消えろ。
235 :
231:03/10/14 10:22 ID:???
>>234 なんでお前そんな偉そうな口聞くの?てめえが消えろよ
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄
>>234の頭は大丈夫だろうか・・・
朝っぱらから宣伝厨と自治中との煽りあいか。
おめでてーな
>224
誰だ縦向きブレイクなんて組み込んだ奴は。初見でも回避できちまうぞ。
239 :
ゲームセンター名無し:03/10/14 12:59 ID:9r7kjaW6
なんで231は喧嘩腰なの?
みなさ〜ん、231に触れちゃいけませんよぉ〜。
↑知将発見
>なんでお前そんな偉そうな口聞くの?てめえが消えろよ
漢(w
基地外多いぞ!
知将発見 !
外にでなよ!
はやく!
しついこぞいいかげん!
ねくらから立ち直れよ。
↑キチガイハケーン
久々に出来の悪い縦読み発見だ(w
数カ月振りにいったら大宮ボーダ撤去されてたよー。
ロフトの斜前のゲセンの…大宮全滅か…。
というか、ここ数日でボダソが急速に撤去されている気がする。
>215
回路図落とさせて貰いました。ありがとん。
中古に出されたボダン基板が引き取られて中小店舗にやってくる!といいなぁ。
アーケードのGD-ROMって既に5万切って売られているみたいよ...。
ついでにZガンダムのおかげで、NAOMIシステムも余剰気味になって
値段が下がれば、小さいお店にいきなり入荷って事も有りえるかも。
問題は、如何に新規なお客を「引っ張ってやれるか」が鍵だと
思う。得点システムに始まり、ボーダーシステム、稼ぎ所や、6面への
分岐と燃え要素は沢山あるのだが、一見さんには分かりにくい。_| ̄|○
ボダソは面白く感じるまでの時間がカオスシード並にかかるとオモタ今日この頃。
わかりにくくてスマソ。
5→6AB→6CDと連続して観戦させてあげる事が出来れば
燃え展開が背景から一目瞭然なんだがなあ(笑)
252 :
ゲームセンター名無し:03/10/14 23:00 ID:XbUwx/e2
G.rev通信病床age
>>251 それに俺のターニングポイント4面を加えておくれw
ボーダーダウンは一回目からメッチャ面白いと思ったよ。
>254
怒らないから本当のことを言ってごらん
自分は大往生まで暫くシューティングはやってなかった。
最後はレイストームか?でも大往生を始めて、コンボを繋ぐ楽しさ、2週目の
鬼畜さに燃えた。で、突然出てきたボダソだが、最初の数回は面白さが分からなかった
が、二人でプレイするうちに、ボスを倒すタイムは0秒に近い程、タイムボーナスが
増える事を見つけたり、ブレイクボーナスが以外に大きいことに気が付いたりと
一人では見えなかった部分が見えてきて、今ではボダソ一筋。さすがに1面で
6回連続死亡とかすると、気晴らしに他のゲームもするが、基本はボダソ。
DC版も封印しながら、まだアケでやってまつ。そして、DC版のパッケージの
上にグラスが落下...。そしてパッケージが割れたけど、連射回路作成中のおかげで
ソフト自体はDCの中だった。(藁
6C攻略サイトとか知りませんか?
ここ。
おいおい、すげえ顔ぶれだな…
262 :
ゲームセンター名無し:03/10/15 20:54 ID:ApfWwE0I
本当だ、スゴイ組み合わせ・・・でもストIIていう素材がなぁ。
一応チェキするかな、情報サンクス!
熱唱ストリートファイターよりも買いかな
こしろおおおおおおおおおお
吉田"MARO"博昭の名を久々に見たよ。それだけでも買い
あ゛、兄貴ぃ〜!!!
超兄貴の新作出るらしいけど(雑誌で画面見る限り笑いに走っててグロくないからダメだ。)
音楽は葉山氏なんだろうか?スレ違いすまそ。
それにしてもすごい顔ぶれ・・・・。
ボダソユーザーが年齢的に被る顔ぶれだなw
ギャラクシアンの人も参加か・・。
>>266 今晩ボダソプレイでブレイクレーザー射出中に「男’sビーム!」とか言いそうな気分(w
ブレイクレーザーが漢'sビームばりにヘタレたら面白かったのに
ずっと書き込もうとしてたけどついつい忘れてた事
1面中ボスってブレイクだしっぱで裏に回れたんですね
な、 な ん だ っ て ー
ダメポの背後だったかプリンの後ろだったかにも回れたハズ
こっちは弾飛んでくるから氏ぬけどね
1中もGYだと駄目だろ
>260
何つー豪華メンバーじゃ…
ここまですごいゲストアレンジャーの面子はサターン版ガレッガ以来じゃないのか
Yack.タソがyahooのニューストピックスにデビュー。
>>274 見てきた。ワラタ。
つか、書いた記者を小一時間ほど問い詰めたくなったぞ!ゴルァ!! (藁
Yack.たんはボダソだろ、と激しく問い詰めたいけどやっぱ一般的には
メタブラなのかー(;´д⊂)
>>273 サターン版ガレッガ以来の豪華さといえば魔法少女アイ2あたりじゃない?
このメンバーだと、何に近いだろうなあ…
>>276 普通はメタブラでしょ
>>277 なぜお前らはY'sという間違いをいつまで経ってもやめないのか?
>>276 俺的にはエレベーターアクションリターンズかファイターズインパクトだけどね
>>276 ルナーク・・・
>>278 大昔のYsでは
一時期だがY'sと表記されてたコトもあるのだ
ワイズ
remixギガバラタンRの攻略、どなたかやってはいただけないものでしょか…
どうでもいいけどime.nuって売られたのか。
>276
カイザーナックルも(・∀・)イイ!!
>>282 オリもそれは知りたい。もうオレ様超安定って人いる?
アーケードのパターンじゃ無理だよね?
1ヶ月ぶりにやったら
グリーンスタートだったのに中ボス自爆させた上、青ピラに殺られた・・・(´・ω・`)
30プレイ目くらいですが
3面ノルマ超えないと5ボスキツイっす。でも3面で稼ぐとイササカシニマス。
ロケテからプレイしているが、最近やっと3面ボスを撃破できたよ。
まだ安定しないけどこれからも頑張るつもり。
・・・しかし4面Rは障害物と背景の区別がつかんな。死ぬ。
>>288 まだ4Rに10度も行ってない俺的には
・撃って当たり判定を確かめる
・そうでない場所は全部当たる
・せり出しエフェクトのあった場所は確実に当たる
そんな感じで。
4Yや4Rって一度死ぬとランクの低さゆえ慣れるとボスまでは楽な印象。
でもボスが大変。
3ボスTYPE-Y戦でボスの後ろで避けていると
攻撃が終わった後オプションにあたって死ぬことがあります
対処法はないでしょうか?
>>288 出てくる敵を追いながら行くと挟まれることは少なくなる。
とりあえずフルレンジ撃ちながら行っとけ。
>>290 画面中央でグラオプモードに入られると2回後ろに回ることになる=死。
なるたけ端の方に誘導してそこから潜っとけ。
>291
逆だろ?画面中央で始まった方が安定でしょ。
293 :
291:03/10/19 11:46 ID:???
すいません、ウソついてました。
>>289 せり出してくるのが怖くて、できるだけ背景にブロックのない部分で戦ってるよ
面は苦手だが、曲は全面中で最高
ボスは慣れたら楽勝だよ
弾幕の来る攻撃でブレイク撃ちまくって安定
>>288 なるべくランクを同じ程度にして、突入するのも大事かと。
ガチガチのパターンステージだから敵配置ずれると、追い込まれてガリガリチュドーンってのが多い。
音楽最高は同意だからここをミスらないで進むとエライ気分がよい。
296 :
288:03/10/19 18:37 ID:???
3ボスRって、左端の砲台壊した方が楽じゃない?
1Rで2760万以上出ない・・・。
全部見てないけど
DC版のリプレイは1Rもうちょい出てたな
あれの4ボスは結構参考になった
2ボスは適当すぎ・・
1Rボスの弾避けを安定させるコツってありますか?
小さいばら撒き弾が怖くて100円使ってRスタートできねぇっすよ
レーザー残量にもよるけどボス前で4本半以上あれば
ちょい押しブレイクレーザー一回なら使っても良いんじゃない?
G.rev通信更新マダ〜。
G.rev通信更新キター(・∀・)
グレフは今後もNAOMIで行くらしい?
ようやくネットに復帰しました
ボダソの方も、なんとかDコースをクリアして、
もうちょっと高い点数を狙ってみてるところです
ぼちぼち更新していきますので、
つっこみ・要望などよろしくお願いします
半月ほどヤリ込んでようやく5面のボスまできたが、ちょっと強くね?
ショートレーザー曲げるなよ、と
砲台復活するなよ、と
憑依されるなよ、と
第1形態 かなり強い
第2形態 なんじゃこりゃ
第3形態 驚愕の弱さ
第1形態 ( ´∀`)
第2形態 (;´Д`)
第3形態 ( ゚∀゚)
しかし、レッド狙ってるうちにレーザー曲がる第2形態もなんでもなくなってしまったな
慣れというのは恐ろしい
316 :
KIM:03/10/21 22:31 ID:???
まだ4ボス(;。;)
4ボスは楽だったが、その前の3ボスがいやらしい。
今ごろDC版やりはじめたら…もー鬼のようにハマってまつ。
ACん時は1・2面見てやめちゃってたんだけど、後半こんなに熱いとは。
つーかこんなに練りこまれたゲームだったとは。
>>308 まとめページ、たいへん参考になりました。
6Cクリア目指してがんばってます。
>>298のシメジタン
遅レスだけれど、多分その点数なら大体の方針は合ってると思う。
あとは多分ボスのとどめかな。
一応、ステージ通しての大体の目安を書いてみるからそれで修正してみて。
エリア1:
連射ザコ縦6機の内、下側3機&地上の戦車3台をブレイク(約50HIT)
エリア2:
中ボス FLUUゲージから全部使い切って570〜585HIT
エリア3:
ボス第一形態 1回目の青ピラ後のデカ弾で弾消し100〜110HIT
残31.8秒くらいで終わらせてゲージ4.5〜4.6(レベル5)にする
第二形態 1回目のレーザーをやり過ごしてその後のバラ撒きも避ける
その後、ボスが溜めに入ると撃ってくる連射弾を4セット避けて、
5セット目の初弾を引きつけてからレーザー発射。
あとは干渉球を操作して、ゲージ0でとどめ。
360HIT以上あれば大体3000万に届くと思う。
最後のレーザーを撃つ直前までにゲージが満タンになってれば
ゲージ調整はOK。
>>302 >303が言ってるように終わり際にくる2回の速射弾で半ゲージ使えば
安定はすると思う。まともに避ける場合は左上すみからスタートして
下に少しづつ下がると比較的避けやすい。
2回の速射弾を撃たれた時に引きつけてから動くことを心がけると
弾がバラけなくてより安全。でもダメなときはダメ。
そればっかりはしょうがない。がんがれ。
一面のグリーンで1000万が限界。
TOPIX
・2003/10/22
BORDER DOWN STAGE 4 設定 更新
>>319タソ
細かい解説ありがdです。
やっぱり3000万越えは運じゃなく安定させられるんですね・・・。すごい・・・。
っていうか自分中ボスが540〜550HITです・・・。
ボス第一形態の弾消し100HITもやってないし。
やっぱすごいなぁ赤の人は。
323 :
ゲームセンター名無し:03/10/22 22:07 ID:PRQY9IEp
グリーン突入で3ボス突入。全く安定せず。教えて下さい。どうかよろしく
危なくなったらブレイク
以上
やり込む
異常
>>323 3面クリアするだけなら
本体には攻撃しようと思わないことだな、一切。
だまされたと思ってやってみて。
グリーン突入ってことは、黄色ボスと赤ボスとの連戦か。
黄色はグラオプの裏にまわれ。
赤は場数。ムビと>1のページがかなり頼もしいフォローになる。
むしろ俺はTYPE-Gの稲妻が苦手だ
稲妻はむしろ高ランクのほうが避け易いような気がしてきた
稲妻は1速でちょこちょこ動いてると
なんとなく稲妻のほうから避けていってくれる希ガス
>323
第一形態グラオプモードは1往復と1キャラぶんくらい移動する。
背後から抜けるタイミングをつかむまではブレイク撃って正面にまわりこんどけ。
ボスに5レベル以上持ち越すようにして、第一形態は干渉で体力削って
回転ビットでとどめをさすようにしてみるとか。
まとめの人おつー
>320
残機潰して1100万近く、潰さないで1200万オーバーはいくよ。
ポイントは
・中ボスで400ヒットオーバーまで粘れるかどうか
・残機潰す場合は35秒くらいは残して第二形態に移行して、おそめに干渉、
ブレイク終了後の大シード弾幕吸って130ヒットくらいまで粘る
・残機潰さない場合は大シードを1セットでも多く干渉で吸う
ってところかと。中ボスで粘るのが死にやすいのがきついかな
どこで残機潰すんだ?
>>332 残機潰しで1150万くらいまでは出るよ。
中ボスは425HITくらい、大ボスの第1形態は31.5秒くらいで破壊、
相手が2度目のブレイクレーザーを放つより少し早めにブレイクレーザーを
放って、直前の大弾を幾つか吸い込んで、エネルギー干渉の素点を上げる。
130HITオーバーで終了が理想。
>>333 中ボスを破壊した直後に、上下の背景に自機をこすりつけて。
更新されてますよ
過去ログにもあると思うが、一応サンダーの方針
1: 平行
2: 『く』の字
3: 『×』の字
4: 1、2、3、のどれか
5: ランダム
6: ランダム
7: 1、2、3、のどれか
8: ランダム
9: ランダム
1、2、3、に関しては、
画面一番後ろ、ボス中央上寄りの『ヒゲ』みたいな所に撃ちこめる座標なら安地。
8回目は5発サーチしてからサンダー射出。9回目は6発サーチしてから射出。
それ以外は4発サーチしてから射出。
ランダムに関しては、
I:自機狙いのサーチが来ることがある。
II:サーチしてくる範囲は基本的にボスより左側。ただし、
自機がボス真下or真上に行ったときのみそこにサーチ。
III:画面前方に出ると、ボスから誘導弾が出る。
やり方としては、
画面左側で待つ
→サンダーが射出される寸前にボス真下or真上に行く。
→サンダーが撃ち終わったら、左側に戻り誘導弾を避ける。
→次のランダムを待つ
タイミングの取り方は、
ボスの通常ショットの数や、サーチの本数などで。音でもいける。
東京の立川オスロー2号店のボーダー、
2台→1台になってますた。連付き
すげーいまさらなんだけど・・・・
Gダメポの第二形態のブレイクレーザーって
上から弾が降ってくるタイミングにならないと
発射してこないんだね。
いまどき稼げないGダメポなんて戦わないですかそうですか。
3Rラスト、DC版なら580HIT出るのに、ACだとどう頑張っても
470HIT止まり。
どうやらビットが射出する3WAYの連射速度が若干違うようで。
(´・ω・`)
ちなみにDC版はプラクティス、難易度70%で。
ACはALL赤進行で試してみました。
同じ条件で試せって
>>339 別にALL赤じゃなくてもAC版で問題なく580出るんだが。
1Rで2880万デタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>341 レーザー発射ビットありか無しかも明記せよ
344 :
KIM:03/10/25 01:19 ID:???
下がってるな
そうか!ブレイクレーザーは文字通り「解体技術」から出発した兵器なんだ!
な、なんだってー!?
火星ブレイク工業
『 社歌 』
ブレイク ブレイク あなたの星の 拡大 拡大 軍産拡大
ブレイク回数増えてゆく FLUUゲージが落ちてゆく
火星の平和をはばむやつらさ Braek Out !
火星ブレイク工業 干渉ボール Da Da Da
火星ブレイク工業 コロナコロネット大地を揺らし!!
敵を壊すぜ! 艦(ふね)を壊すぜ! 自機を壊すぜ! 右へ左へ
走る! 走る! 火星ブレイク工業
ブレイク ブレイク 欠陥システム 捏造 ボーダー 精神崩壊
自作自演などおてのもの 協力サポートいたします
正義のハンマー 団扇をかざせ!! Braek Out !
火星ブレイク工業 ワスプ特攻 Da Da Da
火星ブレイク工業 フォーチュンロータス大地に響け!!
緑選ぶぜ! 黄色選ぶぜ! 赤を選ぶぜ! 上へ下へ
走る! 走る! 火星ブレイク工業
禿藁
>Braek Out !
火星語
> ブレイク回数増えてゆく FLUUゲージが落ちてゆく
イカス!
たまらねー
ネタをつくった努力は認めるけど(ry
>>354 うほっ!
あいかわらず、イイ仕事・・・乙デス
>>350 すげーセンスだ。火星語まで盛り込まれている。
今日はボダソで_| ̄|○な感じだったけど、これ聞いて
持ち直したな。(藁
>>350 ブレイク工業の未来がこれなのか・・・w
ネタをつくった努力は認めるけど(ry
360 :
KIM:03/10/27 10:13 ID:???
>>350 語呂も上手い具合に合っててイイ(・∀・)!!
曲が頭から離れません(笑)
稼動日からやり続けて数百回
ついに念願の0秒ジャストをゲット
>>361 おめ。
そういえばジャストに必要な誤差範囲ってどれくらいだろう?
やっぱり、1/60秒以内かな?
BorderDown6D低ランククリア[DivX5.03 640x480 30fps 31.42min].avi
size : 627,776,000
4cd73c8c6d6e12bd661c14a80f28b1af
敢えて全く稼いでいないので得点は低いです。
敢えてエンディングは入れてません。
敢えて6Dボス三匹目を泳がせて突進攻撃で殺されてます。
それでも良ければwinny2でどうぞ。
G.rev通信更新sage
いい加減、鳩消滅の真相を語ってほしいもんだ>グレフの人
予想1:メモリが足りなかった
予想2:何かしらの不具合が見つかった
予想3:何かしらの手違い
他に何かあるかなぁ?
版権問題じゃねえの?
鳩に版権!!。どこが持ってんだよ?
>>366 実は斑鳩のエンディングの鳩っぽいのを
宝に黙って使って怒られた
>371見て笑ったところでまとめの人乙。とうとう5面&6C攻略まで来ましたか。
5ボスあたりの訂正をば。
第一形態の中央の隔壁なんだけど、確か自機を挟み込むタイプの2WAYだったと思います。
これ単体なら動かなければ当たりません。
第三形態の水平ブレイクレーザーは、本体真正面でブレイク撃つと反撃で撃ってきます。
緊急回避ブレイクを正面で撃ってボケッとしてると死む。
あと・・・青ピラ=大シードなの?大丸弾=大シード?
(⌒\ ノノノノ
\ヽ( ゚∋゚)
(m ⌒\
ノ / /
( / ̄ >
ミヘ丿 ∩| l| ←
>>373 (ヽ_ノゝ _ノ
(;´Д`)アレェー?
>373に俺の擬似脳がいるよ!?
殴られてるよ!?
>>372 中央障壁の2wayは直し忘れてました。ご指摘ありがとうございます。
確認したところ水平ブレイクは、体力6割以下であれば、
どこでも撃ってくるようでした。
SEED弾ですが、今まで青ピラだと思ってたのは勘違い…?(恥
1ボスの主砲からSEED乱射とか書いてるし<オフィシャル1面設定
そういえば、オープニングデモにもそれらしき物体が出てきますね
ウワアアー (⌒\ ノノノノ
____\ヽ(゚∈゚ )
>< *(m ⌒\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ノ / /
( / ̄ >
ミヘ丿 ∩| l|
(ヽ_ノゝ _ノ
↓
。 * ・ !
: \ (( 从⌒从 )) /
・ (( (( ・)) * ζ /
\ 煤E (( ∵ )) )) /; ・ ∧
(( : )) (( 从 ))ζ 〜!
煤@ 从⌒从 ε (( ∵ )) ̄*
* 。(( ⌒ )) ζ
/ 煤@(( ・ 从 从 )) \ 从
/ (( 从⌒从 )) (( : ζ \
(( W (( ・ W )) *
↓
…! ……
> <←373
↓
ウワアアー
____ ____
>< (*) ><
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
>>380 だめだ!そんなとこでブレイク使ったら後が怖いぞ!
>>362 時間単位が1/100秒だから、許容範囲は限りなく1/50秒前後だと思われ。
なんか、下がりすぎてるけどネタがないのかねぇ...。
>>383 フレームは1/60秒だから、それ以上の誤差はないと思う
出ない下2桁があるんじゃないかな
.01や.03はあるけど、.02は出てこない、とか。
今日はさっぱりだめぽだった
1回もクリアできないばかりか、レーザーとスピードチェンジを間違える始末_| ̄|○
385 :
341:03/10/30 00:11 ID:???
>>343 死ぬほど遅くなったが・・・・。
もちろん、無しだ。つーか、有りでそんだけ出るの?
どちらにしても重要なのは角度ってことで。
386 :
343:03/10/30 00:36 ID:???
>>385 レスサンクスです
私はレーザーとバルカン混合でやってましたが
ゲーセンでは480HIT
DC版で530HITまで出たことがあります
ビットの復活狙わないで本体をギリギリまで削っとけば
600もいくと思います
とか言いながら
最近は3ボスG突入を導入し、デカ攻略にあえぐ毎日・・
ようやく1G中ボスは420hit以上安定するようになったんだけど、
3G一体目のビット稼ぎが結構ムズイ
真上に弾撃たせようとしたら、ぬっころされまくる、、、
どこでタイミング取るのがおすすめ?時間でも取れるかな
>>384 フレームが1/60だとしたら、誤差範囲は限りなく1/30秒になるかと。
以前にVF2で1フレ入力の技で入力遅延限界を調べたことがあるので。(藁
>>387 自分の真下に敵弾が来ていないのを確認後、微妙に下に下がると
いいかも。的外れだったらスマソ。
>>384 まさか、1/60秒以上の精度を求めるつもりか!?
参考になるかはわからんが+0.01秒と+0.03秒は出したことがあるよ。
>>387 TYPE "Y"の3WAY攻撃のこと?
ビットの動きをよく見てみるといいかも
>>388 入力はON/OFFのワンセットだから
通常はフレームの半分になるな。
この場合は、フレーム数でカウントされると思うわれるので1/60で良いと思う。
>>387 誘導レーザー撃ってる途中に移動しないと間に合わないよ
そろそろサイヴァリア2とかによる
全国のボダソに対するジェノサイドが行われる予感(((;゚д゚)))
千葉県松戸市の東京ガリバーから撤去ですよ。⊃Д`)
先週行ったらエリア88に・・・。
エスプガルーダで撃沈か?とか思ってたら昨日行ったら消えてた。
Zガンダムを生き残ったと思ってたのに・・・。
>>393 3分歩けば50円でPlay出来る環境にあったので、時間の問題とは思ってたのですが・・・
最初の頃はヘッドフォンまで付くほど気合が入ってただけに、残念です。
(あの頃は格ゲーのギャラリーに占拠されてましたが)
次はソニックが危ない!
俺んとこは斑鳩と差し替えだって。これはこれでハイスコア消えるのが辛い・・・
同じNAOMIでもモニタが異なるから、ボダソは御延命のようでつ。
横画面で良かったね(つд`)
>>395さんとソニクで会ったことがありそうな予感w
あそこの6Cのスコア、ほぼ全部漏れだし
(最近は式神ばっかりやってるけど、あそこレバーのメンテ悪すぎ)
トライタワーからも消えてました・・・・一時的かもしれないけど。
消えると思ってたリヴィジョンがミディアムユニットとの2in1で残るっぽい。
稼動してなかったけどインストがどっちも貼ってあった。
俺のとこも今日行ったら無くなってた、というか撤去作業してた・・・
分かっていながら思わず「なくなっちゃうんですか?」って聞いちゃった。
これでガルーダが入ってこなかったらほんと泣くよ。
>385-386
気になったので3Rボス2機目、
通称グラの稼ぎをDC版プラクティスで試してみた。
諸設定
画面移動範囲・アーケード
点数などの表示位置・TV2
3Rボス1機目、難易度50%開始
回復アイテムを出現させながらブレイクレーザーで瞬殺
2機目、レーザーレベル4きっかりで戦闘開始。
ブレイクレーザー発射ビット・3WAYバルカン発射ビット共に有りの条件で
650ヒット稼ぐことが出来ました。
ゲーセンで同じヒット数稼ぐことが出来るかは未確認ですが………
昨日ちょっとだけプレイ中ボダソの神が降りた。
すぐお帰りになったけど。
連休中に用事で秋葉原行くかもなんだけど、
Heyにはまだボダーンあります?
あります。
今日サイヴァリア2で消えなければ・・・
>>408 情報ありがとう。
用事が済んだらとりあえず行ってみます。
なくなってたらレイストームでもやろう。
シメジタン、
>>407 安心しなされ。ボダソはまだ生き残ってますよ。
あと、クラブセガならスパイク筐体でプレイできますよ。
>>410 マジ?耳付き?。解ってる店員いるなぁ〜。
地方だからいけないけど、うらやますい。
久しぶりに蒲田行ったら
ボダソ全滅してるし。。。
いま達人のボダソプレイを見るならどこが良いですか。
今月のハイスコアは新大久保だったようですが……
探したらキョンタゴンにありました。
>>413 まあ、そこらへんだろ。特にC、Dに関しては全一の神2人が他を完全に
ぶっちぎってる状態だから。
今回もまたスゲエ萌えっぷりだ
どうせなら口からブレイク吐いてる図が欲しかった。
>>415 他にもこういったのがあるんか?
コロナ・コロネットとか
コロナタソはいる。
こうなったらデカグラサンダーも欲しいところ。
>>410 おぉ、生き残ってますか。
安心して立寄れます。ありがとう〜。
クラブセガには一日篭りたい……無理だけど。
高田馬場のBigBoxタイトーステーション。
ボダソの代わりにやってきたのはドカベン。
しかも別の台でサイヴァリア2かと思ったのは19XXだった。_| ̄|○
424 :
KIM:03/11/01 21:13 ID:???
Heyのボダソ、音が全然聞こえないような気が。
>>398 本厚木ファンファンは、Zギャラリーのスペース確保のために撤去されたよ...
苦節半年
なんとかラスボスまで到達したのだが・・・
6Bか6Cどちらに入るかバラツキがあるうえにどっちのボスも強すぎ_| ̄|○
クリアだけならどっちが楽なのでしょう?
いっそのことパターン作り直してAに入った方が楽なんですか?
松戸ソニックもボダソ生き残りますた。
斑鳩がサイヴァリア2に。
・・・正直斑鳩は残してほしかったなぁ・・・。
NAOMIの売れてない他のゲーム変えろよ・・・。
>>428 単にクリアするだけならノルマ未達で6Aを狙うのが一番楽かも。
俺的にはCのほうが楽(Bをクリアしたのは一番最後だから)だけど、
どっちも倒せない敵じゃないからガンガレ!!
3Rのボスってみなさん最高何HITぐらいだされています?
わたしは
アーケードだと367HITぐらいが限界で
DCだと450HITぐらいが限界です
同じやり方なんですけどね....^^;
(レーザー干渉のときに一番上のラインでの前の方にいて
干渉したら下がってそのまましばらくいてから止めをさすってかんじ)
アーケードで500HIT以上いくのでしょうか?
やり方をご存知なかたは教えてくださいませ
432 :
426:03/11/02 12:24 ID:???
このゲームなんで最後自分と戦うの?
オパオパの涙みたいなもん?
暴走。
>>431 漏れはアケでLビット無しで580だがDCでLビットありで650とかいう猛者がいるようだ。詳しくは書かんが、キモは角度だろう。
千葉津田沼ACE死亡
437 :
ゲームセンター名無し:03/11/02 22:45 ID:i6EdYsf3
>436
マジで!?
ま、まだクリアしてねー
>433
暴走状態にある自機を、量産機(白wasp)と最新型機が破壊しにきたと俺は思ってる。
sage忘れた、、、
_| ̄|○ニニニニ≫
新宿スポラン中央口、スポラン本館、代々木タイトーステーション、
厚木ファンファン、厚木トレリス、大和アップル…と
私がよく行くところ全滅状態。
もうだめぽ…
恵比寿からも消えたな
短期はアケの宿命か・・・
そのうちまた戻ってくるさ。へへっ(TーT)
がっくりしつつもしっかりブレイクレーザーを撃つ
>>438に
morning kissしたい。
ボダソの中で
これは今まで無かった!!!
という
攻撃はあった?
レッドワスプの攻撃や移動は新鮮だった?
>>444
俺はそんなSTGやってないからわからないけれど、
少なくとも、スゴイ!っていう攻撃はそんなないよ。ごんぶとと特攻くらいかなあ。
これは今までにあった!!!
という
攻撃はあったね。
それも狙ってのことだと思うけど。
オマージュ的なところがあるから。
>>444 画面手前に来て視界をさえぎるのは、初見びびったけどな。
メタブラのボーナス面とか
ガンフロの2面とか
アフターバーナーの後ろから来る奴とか
6A
一番稼げるぎコース考察
一面:R→R→R
二面:Y→R→R
三面:Y→R→R
四面:Y→Y→Y
五面:G→Y→YR
最終面:Y→R
が個人的には手堅いコースだと思うのですが
皆様はどうおもいますでしょうか?
>>444 初見ビビったのは、
4面どんぶりの回転Bレーザー(本当、対処法知らないで見たら慌てた)
3面デカ
>>444 6Cボスの背景に1票
WASP2機が常時バレルロールしながら
ドッグファイトしてることに気づいて
体が震えた
DC版の隠し全開コマンドマダー?
まだ3R(1)のリプレイまでだよ……
クレジットも3しかないよ……
>>454 常時っていうけど、結構起動メチャクチャでない?ロールしてる時もあるけど。
>456
まぁ無人機だからこその機動ではあるな
誰か気道詳しく解析しる!
そんなときはグレフにメール
大手と違って開発者に直通だからな。
>>459 ジェットコースターシュミレターにしたら最高のが出来そうだなぁ。
趣味レター
463 :
461:03/11/04 04:17 ID:???
トライタワーのボダン、銀銃との2in1なのはいいけど、
切り替えが1Pボタンなせいで、中間デモを飛ばそうとする度に
ゲームが切り替わって困った地方人の俺。_| ̄|○
トライはバガンと一緒にされ
ヘイは僻地においやられ
同じナオミなのに何故こうも虐げられるのか
467 :
KIM:03/11/04 23:57 ID:???
>>444 インストラクションカードのFLUUとノルマ表示の赤丸の位置
かつてこんなすごい攻撃は見た事ありませんですた。
>>452 6Aだとそんなのが手堅いと思われ。自分はまだスキルが足りないので
1面Yスタート、1.8億目指してます。DCで練習すればRスタートも安定
するのだろうが、未だに置いてくれているお店に感謝の意を込めて、家
ボダは殆どやってないっす。_| ̄|○
でも3面はYR-R-RよりもR-R-Rの方が、最後のコアのランクが高くなって
HIT数が稼げる気がしないでも無いが。
>>467 FLUUは自分もすごいと思った。思わずゲーセンにインストを見に行って
しまったり、このために基板を買おうと思ってしまうぐらいすごいと思う。
…恥ずかしいとも言うが…。
しかし、5面のボスが倒せない…。このゲームは慣れるまでが大変。
TRYほどボタン設定が充実してるゲーセンはないな。
A B C
○ ○ ○
○ ○ ○
ABC B連 BC
・・・使えねぇ・・_| ̄|○
>>470 地方人だからうろ覚えだけど、それってシルバーガンの配置?
ソードとB連はマジでありがたかったよ(なんでABじゃなくてBCなんだか…)
TRYって確か、斑鳩で30連とか付いてた記憶が・・・スレ違いスマソ
472 :
471:03/11/05 12:50 ID:???
って、ボダソと一緒にされたんか。
こりゃ使えねぇ・・・_| ̄|○
>>470 ワロタ
2on1するのに、これほど相性の悪い組み合わせも珍しいかも。
境遇は似たモノ同士なのになー(苦w
バガンでB+Cなのはメリー出す時のC暴発を防ぐためか。
要は
○ ○ ○
A B C
○
A30連
になるゲームと組み合わせれば良いわけで。
ハッ!Σ(゚д゚ )
G ダ ラ V e r 2 で す よ ト ラ イ 様
>>470 TRYの31kHzボーダーは
以前もシンクロ30連が付いてなかった。
たぶん、在庫の連射基板がうまく動かなかったんだと思うけど。
トライのボーダー、連射以前に画面サイズがおかしいし、色もちょっとくらい。
魔界村とかと入れ替えてほしぃ。
RAIN着メロsage
忘れられた鳩・・・
(・∀・)ヤッテクレル!!
容量問題とばかり思ってたのに_| ̄|○
一度しっかり見直せばすぐに気付くような事ばかりなのに…
こういう詰めの甘さがグレフらしいなw
最早メーカー自体がネタの宝庫だ
なんつーか、ゲーメストを思い出すんだが。
ゲ イ ベ ス ト でつか?
見直せば気づくミスに気づかないのが弱小会社の難点なんですよ。FLU(以下略)
どっか必ず抜けてるグレフ・・・
Gダラの2P側プレイ時のアレとかなw
ステキッ
攻略の質問はこっちでいいのかな
ランクについて質問なのですが、
ランクの上昇具合ってどうやって決まるんでしょう?
今、G-G-Gで3ボスに突入しているのですが
ランクがまちまちでビット稼ぎが安定しなくて困ってます
ノーミス時間の話はこの場合ほぼ関係なくなると思うので、
それ以外でランクの上昇率が変わる要素って何でしょう?
稼ぐとランクが上がる、という話も聞きましたが
具体的には何が関係するのかわかりません
敵の破壊数とか、ブレイクヒット数とか、
ゲージを低く保つとか、画面右側にいくほど上がりやすいとか(ゲーム違う)
何かわかる方いらっしゃいましたらお願いします・・
総プレイ時間?
493 :
490:03/11/06 21:24 ID:???
>プレイ時間で上昇
>ノルマクリアで一定数値加算
>生存時間の長さで『上昇率』アップ
ってことは、ノルマを抜かしたらあとは時間しかないってことかな?
毎回ほとんど同じタイミングなのになぁ
495 :
KIM:03/11/06 22:52 ID:???
>>488 1面中ボス前デモとか2面ボス前とか。ザ──────- -- - …
>>490 GGG-GGG-GGGと
3面までノーミスで来ているなら、総プレイ時間は一定なので
3ボスでのランクは毎回同じなはず。
唯一原因と考えられるのは、
ノルマ達成をいつやったか、ってことだけど、
ランクが連続的に上昇していることから考えて、これが原因とは考えにくい。
ランクの確認は、3面道中の
炸裂弾ばら撒く箱みたいなのをレーザーで壊して、何ヒット取れてるか
を見るのが確実で分かりやすい。
>495
2ボスはYがベストだ。
ヴァリア2見て、やっぱグレフもこんくらい背景動かすべきだよなぁと思った。
奥にスクロールは派手に見えるわ。
当方、6−Bのミスフォーチュンロータスにボコられまくり
とりあえずは6−Aでヌッ殺す!と意気込んでるのですが
低いランクで道中を進めるのはどんなルートなんでしょうか・・
色々試して今の進行はGGG-GGY-GGG-GYY-GYYで
ノルマ達成は2、4、5面
ノルマ達成出来ない=自機潰せない=ランク下げれないの悪循環で
B狙いより5面が厳しくて参ってます・・・5面ムズいよー
凄い人、アドバイスたのんマス・・・
凄い人ではないけれど。
ノルマ未達より残機を犠牲にした方がランクを抑えられる。
6Aのラストは6Bと違って事実上無抵抗だし、無理してボーダーGでの
6面突入にこだわる事は無いと思う。
GGY-GGGY-GGGY-GYYR-YYYR
こんな感じで。
>>499 凄くも偉くもエロくもないけれど。
GGGY-GGGY-GGGY-GYYRR-YYY
を今DC版で試したら5ボス屈折なしでしたよー。
アーケードでも多分大丈夫かと。
>>498 ヴァリア2の背景は確かに派手だけど、逆に派手すぎて弾が見にくい...
ギガ2の時と同じ感想です.
ボダソでは三機同時戦闘という設定があるのだから、
画面奥で別のボーダーのアンタレスが戦っているっていう演出が欲しかったかなぁ.
例えば、5面では自分がGの時に奥でYのアンタレスがコロナタンを瞬殺してるっていう風な.
単純に他ボーダーのアンタレスが後方から高速で飛び去っていく、っていうのだけでも燃える.
続編が出る場合、期待したい.
>>502 禿道。
Yでボスに突入したとき先にGが闘っていて、
そのボスの攻撃でGあぼーんした後戦闘開始、とかってのも面白そう。
>>502 見にくいってのは確かにあるわな。
でもそこを上手くやってくれたら、結構なものが出来そうなんだがねぇ。
すいません非常に初心な質問でもうしわけないのですが
アーケードのスティックってどう持ったらいいんですか?
特殊なコントローラー(銃やハンドル)くらいしかやったことないので・・・(;´Д`)ゞ
動かすコツなんかも教えていただけるとありがたいです
>>505 かぶせ持ちとか、ワイン持ちとかってこと?
まあ、いずれにせよ
ひたすら自分で動かしてみて
それでしっくりきた持ち方でいいと思うよ。
もし、本当にアーケードゲーム初心者なんだったら
ゲーセン行って、シューティング上手い人の持ち方を
参考にするのもいいかも
>>506 そうです、そういう持ち方のことです
違うゲームをやってたひとは手の平を上に向けたワインもち(?)でした
うまいひとは直線的にスーッと動いて止まり〜を繰り返していましたが
どうにも直線やちょっとだけ動くのが難しいです(;´Д`)
私は最初横から親指人差し指中指で球だけを挟むような持ち方でやりました
>>507 自分が見た神プレイヤーは普通にかぶせ持ちが多かったけどね。
ゲーセンで観察するときは近寄り過ぎないようにね。
>>507 細かい動きは握りながらどっかの指をコンコン、ってするといいかも。
上は親指、下は中指って。
ちなみに俺は
>>506だとかぶせ持ち。
ありがとうございます
とりあえず明日練習してきます
もうひとつ、レバー持ってる手は浮いてますか?つけてますか?
大抵疲れるから自然に台につくと思うよ…>手
それに言及しようと思った。
俺の場合コンパネに接してるな。
浮かせて細かい制御ができる人は大したもんだと思う。
シアター6で右手で超連射をしながら左手でガッチリ押さえ、照準が全くブレない人のように。
>>512 あれは本当スゴイナァと当時見てたよ。
確かにアレの方がエライ強いんだけどね。
漏れはぶっさしかぶせブランデ持ちの複合。
小指と薬指の間にはさんで、掌と親指で玉を握る。
長時間安定性と精密動作に優れるが、
テンキーの8,9方向に弱い諸刃の剣。
ここまで設置店情報更新しました。
お知らせくださった方、ありがとうございます。
続々と撤去されていく中、新しく入った店舗もあるようです。↓
静岡県 あみゅ〜ず浅羽(浅羽町)
群馬県 ルパン122(邑楽町)(1PLAY50円) ※10月初旬確認
栃木県 SEGAWORLDフェアー(栃木市) ※10月下旬確認
愛媛県 ビッグプレイランド(松山市)(連付、1PLAY30円)
山口県 ハイテクセガ下関駅店(下関市)
津田沼は移動しただけでした
設置店更新ご苦労様です。
静岡のあみゅーず浅羽ですが、今では店名が変わって
「プレイハーツ浅羽」になっているので、また時間のある時にでも……。
秋葉原 トライタワー、FunFun
下北沢 ラスベガス
松戸 東京ガリバー
以上、撤去です・・・。
グレフ更新。
520 :
KIM:03/11/10 17:21 ID:???
着メロキタ──(゚∀゚)──!!
これは 死ねる
>>518 もう100店舗も無いんじゃないか?と思う今日この頃
このスレもそろそろ
ザーーー
な時期かなぁ。ザーーー
いや、まだ
な時期じゃない。
526 :
ゲームセンター名無し:03/11/10 20:27 ID:UFK8mfNV
BORDER age
着メロってPC無いと取れないですかね?
「S.D.F.」が頭の中に流れた
着メロはimodeの形式じゃないのね・・・
変換するか・・・
着メロ、FOMAでダウンロードできた。
ところで、タイトルが「ピアノ (BB)」となってるんだが…BBって何だ?
G.revの web 担当者の方
火星語では infomation かもしれませんが、地球では
information ですので修正した方がいいかもしれません。
って、ここ見てないか…。
このゲームのロゴは秋葉のゲーセンHEYのパクリ
>>500、501
ありがとん
おかげでかなりの確率で6-Aに行けるようになりますた
ノルマを達成しつつ
GYRがどれも50%にならないパターンを作ればいいんすね
539 :
KIM:03/11/11 10:05 ID:???
>>525 激しくワロタ
>>518 私信で申し訳ないですがメール頂けますカー
出来れば13日までによろしくです。>シメジたん
ちとスレ違いだけど、久々に斑鳩やったら
属性変更のつもりでCボタンをニ連射してますた。
3速>2速の動きが沁みついとる・・・・
>535
だいぶ前からあのまんまだよね。
永い事誰もツッコまなかったようだけどみんな見て見ぬふり?
541 :
KIM:03/11/11 12:58 ID:???
>>533 多分RR(Red Rain)の火星読みと思われ。
∧_∧
< `ш´> 呼んだかね?
_φ___⊂)
/旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 誰彼百円 |/
超先生キター!
朝鮮製は国へ帰れ
>>540 ずっと前から気になっていたんですが、火星からの使者が
怖くて黙っていました。
しかし、googleで日に日に infomation の検索結果が増えて
いき、火星からの侵略が進行していることに恐怖を感じるよう
なりましたのでこのスレで聞いてみました。
って長いしつまんないですな。で、grevにメールしました。
サイヴァリア2に浮気してるのでパターン忘れまくりでつ。
一昨日、4ボスであぼ〜ん。
リハビリするかな・・・。
>KIMたん
分りますた〜今日くらいにでも発射します。
細かいようだが、
SMFは、Standard MIDI Fileで、SMFファイルというのは頭痛が痛いと同様
SMAFはSynthetic music Mobile Application Formatだから、おかしくないけど
今更だがDC版のGD-ROMをパソコンに入れてみたら壁紙が2枚入っていた。
鳩が出てくるウソ画像もあった。
うん、今更。
DC版に入ってる壁紙さあ、
高解像度(マルチパス)でレンダリングしてスーパーサンプリングFSAAすれば
遙かに綺麗な画像になるのに。。。
流石はFLUUのグレフだ、とか思った。
ゲーム画面取り込んで拡大しただけやな。
こんなんイラネ(゚听) センス無さ過ぎ。
うん、弁護できない。
バリバリに使ってる漏れはちょっと切なくなった(´;ω;`)
激しく今更で激しく役に立たない質問をさせてくれ。
3ボスTYPE-Yの、赤ボーダーで出てくる方(つまり赤ボーダーボスその2)。
こいつの攻撃アルゴリズムがさっぱりわからん。
てゆーかプレイすればするほどわからなくなった。
特に気になるのは、オプションが回転しながらバルカン+Bレーザー
撃ってくるモードの発生条件。
ホントにどうでもよさげな質問で申し訳ないんだけど、もしわかる人が
いれば答えてもらえると嬉しい。
>>553 俺もだ。でもやっぱ鳩が恋しゅうてな(´ω`)
557 :
KIM:03/11/13 11:59 ID:???
某所で業務用が20kですぞ、シメジたん。
午後6時17分までだそうでつ。
やすっ!
>>558 まあ、もともとGD-ROMなわけで、そんなに高いものでは無いでしょう
定価はGD-ROM+セキュリティICで20万近いはず・・・
ああ、20Kか。みまちがえました。
RAIN着メロ消失+こっそりINFOMATION修正sage
_、_
( ,_ノ` ) n
 ̄ ̄ \ ( E)
>>545グッジョブ!!
 ̄フ ( ゚Д゚)/ьヽ_//
(ノ /ノ ヽ、/
/____/
∪ ∪
563 :
KIM:03/11/14 14:20 ID:???
>>562 まだファイル自体はこっそり残っておりますぞ。>/rain.mid
こないだ千葉のラッキー中央店フェリシダ逝ったら
ボダソが消滅してた…。(´・ω・`)
腹いせに明日Heyに強襲仕掛けようと重いまつ
誰かいねぇかなぁ。
重いまつ → 思いまつ。
どうやら
>>564は俺の擬似脳のようだ…。
音が聞こえませんよ。HEYの奴は。
確かにHEYのは音がない・・・
新宿のスポラン別館にボダソ入ってますた。
西より別館のほうがいいかもな。
>>564 前にも書いたけど、隣のクラブセガは連射は無いがスパイク筐体で稼動してるよ。
今頃ゲセンでやり始めた俺は、いつ撤去されるか毎日ガクブルです。
(´-`)誰もいない
>>573 おまいがいるし、俺もいる。
そして他にもいる。
それでいい。
575 :
564:03/11/17 04:04 ID:???
土曜に逝ったよ。
別に音が無いとかガルーダのギャラリーが多すぎとか
そんな事にショックを受けてカキコが遅れたわけじゃないんだ。
遅れたわけじゃないんだ。 _| ̄|○
行きつけのゲーセンにはまだ置いてくれてるよ。
でもランキングがちっとも変わらないから誰もやってないのかなァ。
俺が6Bをクリアできるのが早いか、撤去されるのが早いか…。
今日初めてゲーセンで6C突入してきたのだが、背景がものすごい迫力だな……
今までひたすらDC版を家のちっこいTVでやっていたから気づかなかったよ。
アルカデのベストミュージック賞だっけ?ボーダーが取らなかったら、なんつーかあれだよなぁ。
ロストテンプルはマジでたまらんよ。
エスプガのスレが物凄い勢いです。明日中には抜かされます。
よく理想とされる、「初心者から末期スコアラーまで網羅する難度調整」に関しては
現状でボダーンを越えてるシステムは無いと思うんだがのう。
580 :
KIM:03/11/17 22:12 ID:???
エスプガルーダ(゚∀゚)イイ!!
そして ボーダーダウン(゚∀゚)イイ!!
オイラにとってはどちらも魅力的でつよ。
つか、一時期あれだけ下火だったシューティングですから。
作り手の方々はよくぞ頑張って下さいますた。
>>579 初心者層のキャラ受けがマヤタソではちょいとパンチが軽いかな。
タテハのマイクロミニには勝てないよトホホ。ってか同じキャラデザじゃん・・
まぁシステムもあっちのほうがわかりやすいってのもあるな。
>>579 まあ、知る人ぞ知るでいいよ。
ボダソスレがガルーダ並に加速してたら逆に気持ち悪いものがあるし。
ついでに言うと「横」というのは
それだけで初心者層にはマイナスになっちゃうのかも。
アルカディア大賞でベスト演出賞に
ボダソを選びたいのは漏れだけではないはず
俺も。
俺は、選びたくないと思った。
これが大賞だったらアケドはずいぶんレベルダウンしてんじゃないか、って思う。
演出賞だったら漏れも投じたいな。ノミネートされてないけど。
6CDはヤバイ。とりあえず音楽部門扱いにしておくとしても、あの盛り上がりはヤバイ。
個人的には4GYもヤバかった。
ヴゥーーーーーーーーン………
オシリスユニットの所の曲が良かった
まだ6CDは見れてない(´・ω・`)
>>590 ガンガレ。きっと目に焼き付くステージだから。
>>584 正直演出は佳作くらいにしておきたい。
好きなんだけど満腹とまではいってないし、次回作に期待したい所だから。やっぱ前半がねぇ・・
次回作でとんでもない演出かまして、ベスト演出賞受賞が理想。
まあ、1・2面は地味すぎる位地味だったからね……。
この2ステージのせいで俺もこのゲームを素通りするところだった。
やっとクリアした。
一カ月半近く掛かったよ。
1面の演出はリミックスモードくらいあれば良かったね。雪降る中の降下はシビレルわ。
あとは中途半端にAボタンでデモを飛ばせてしまうのもどうだったんだろうね。
デモを飛ばす奴は飛ばすんだから、Gダラみたいにスタートボタンでのスキップだけにしても良かったとおもう。
>594
おめ。1ヶ月半なら早いほうな気もするよ。3ボス、5ボスの安定が時間かかるからねぇ
ボダーの演出って凄かったんだな・・・激しく見てみたいのに近所のゲーセン所か、チャリの行動範囲どこにいってもない。
・・・。゚(゚ノД`゚)゚。まだ3ボスすら逝くの安定してないのに!
4面からは鳥肌ものだけど、3面までは地味だからなぁ……。
オシリスが奥のほうでデカいミサイルを発射するとことか、
そのミサイルが噴射で方向転換する瞬間とか、
最後の砲台が出てくる時のハッチの開き方を眺めてるのが好き。
3Gは前半の中で一番好きだな。やってて安らぐ。
つーか3面自体が噴火5秒前って感じでイイ!
599 :
KIM:03/11/18 22:19 ID:???
600 :
KIM:03/11/18 22:30 ID:???
G.rev通信更新
最近ネタが無いらしいですな。オイラもですが。
>>599 そしてよく見えないうちに赤い雨に打たれる→怒りのアフガン
敵の勢力を止められなくてあぼーんじゃなく
ボイドたんがやりすぎて軌道エレベーター崩壊ですか・・・
マヤ・コマロフの機能は停止し、作戦は完了した
・・・誰もがそう思った
だが、彼が”見た”ものは・・・
なるほど、第三形態はそういうことだったのか…
つーかオシリス暴走といいギガバラ占拠といい、そもそもヴェスタ事件といい、
F・Aの中の人が巧妙に仕掛けた罠なんだけどね。
そもそもF.Aって何よ?
つーかおはよう、そして行ってきます。
>>606おはよう。今日も一日、頑張ってくれたまえ。
スレ違いネタですまん
1面REDスタートを始めてみた。
……ゲーセンやり込んだ人を尊敬したくなった。
>>607 ここでそのネタを目にするとは……。
ファイナルアンサー
F/A
Are you ready?
612 :
KIM:03/11/19 22:41 ID:???
また一つ、伝説が生まれようとしている。
613 :
610:03/11/20 17:41 ID:???
>>606 古いアルカディア見つかったんで、それっぽい所だけ抜粋。
“F.A”とは?
突然出現し、破壊の限りを尽くし去っていく正体不明の攻撃
兵器の総称。人類にとって初の未確認物体との接触(First
Approach)ということから“F.A”と呼称される。
(中略)
“F.A”が広範囲にまき散らす“種[シード]”(敵弾)に接触した物質・機
械は、全ての制御を奪われ、暴走する(=ザコ敵)。そのため結
果的に周囲へ甚大な被害を及ぼす。
あと、ここか
ttp://www.grev.co.jp/border_down/story00.html
で、その正体は5面ゲームオーバーや6D、6Bのエンディングを見るとわかりやすい。
615 :
ゲームセンター名無し:03/11/20 20:07 ID:kRxMb8JB
エスプガルーダってよく考えるとプレイ感覚がボダソに似てる気がする・・・。
システムがちょっとにてるだけでプレイ感覚もスレの伸びも大違いでございますぅ
>スレの伸び
余計なお世話だw
伸びるのが良いこととも思わんし
ところでseedって何?
グレフのサイト見ても何も書いてない…
seedというのは、デモ身りゃわかるけど、
くらうと味方が寝返ってしまうへんな種。通常の敵弾。
ボダンをケイブが作っていたらどうなってたろうね。
Seedと小弾は大きさこそ違えど、当たり判定はみんな同じになる。
あと、レーザーが小弾の速射になる。
622 :
KIM:03/11/20 22:04 ID:???
>>620 CAVE制ボダン
Bレーザーが敵弾を吸い寄せる
CAVEだったらフジツボ安置はマズありえない・・・。
でもあそこの高ランク気合避けはマジで楽しい。
625 :
a:03/11/21 05:32 ID:???
公式見たけど、5面で
軌道エレベータボスへ今までのボスがインストール(?)される場面以後は
パイロットの妄想で、幻影に向かって攻撃し続けてたらああなっちゃったって事でいいのかな?
幻影に向かっての攻撃は正解だと思う。
ただあれは単なる妄想じゃない。
Superior Evolutionary Element Destined-factor
もしかして、5ボスって、
第二形態までぶっこわして、起動エレベーター崩壊させない程度にFAやっつけおえたから、
マヤさんとか管制の人々が「作戦終了!やったーほらボイド、はよ還れや」って思ってたら
ボイドさんが「うわぁぁぁぁ!!」とか言いながら更にコアを攻撃しちゃってエレベーターぶっこわしちゃった、ってことなのか。
うわああぁぁってさせられたんだろ
>>628 管制も含めてみんな「うわああああ(AAry」だったと思う。
以下俺の解釈:
F・Aの中の人はギガバラを全2形態として投入していて、
ボイドタソがあまりにも事をうまく運んだから急遽差し込んだのが第3形態。
混乱させるため吸収されるF・Aをワイヤーフレーム化。
駄目押しに現実に存在しない「TYPE-"G"」を混ぜて、
これで火星はおしまいだ、と。
6Bのエンディングを見てくれれば話は早い。
つーかなんで6C,Dでは戦ってんの?
ボイドの最後の作戦なの?
それとももうボイドはあの時点でパイロットやめてて、
プレイヤーは、無数に飛ぶワスプと同じ複製データに過ぎないの?
よくわかりゃん
>>631もそうだが、
6A、Bもよくわからん。
ギガバラぶっ壊した後にどうしてロートスを壊しに行くことになったんだ。
っつーかロートスってどういう存在だ?
どこかで設定を見た気もするが……。
山手線東半分で、設置してるお店有る?
「種は成長し……大きく花開いた」だと>ロートス
秋葉原は東半分だな
>>636 こりゃなるほどめいた文章じゃ。ありがとう
>>636 思わず読み耽ってもうたー。ボダソのまとめとして見てもFAな感じだ。
脳細胞死んだらタイヘンだ。
ボイドマンは6D見たときに「ああ本当にダメになっちゃったんだな」って思えるね
>>636 す、すげぇ……。
まさに答えそのもののように思える。
うん。一つの理由付けとしてけっこう面白かった。
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< ブレイクブレイク!
\_/ \_________
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∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< ブレイクブレイクブレイク!
ブレイク〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
 ̄
4ボスを考えてみる。
「イシス」がオシリスからもぎ取って行ったコアは、単体で自在に飛行している以上
動力機関とその制御系を含むと考えて良さそうだ。
あの中で動力源らしい物といえば、その大半をしめるあの界面だ。あれは恒星由来の
空間エネルギー受容スクリーンか、エネルギー準位の異なる別空間との接点か、
そんな物のように思える。制御システムにしては場所を食いすぎてるようだし。
しかし、だとすると「界面を割って触手が『向こう』から突き出てくる」という事態は
見るからに尋常でない。さすがに、あの時点の技術では不可能ではなかろうか。
そんな風に考えると、やはり奴等は実在すら怪しい。火星軍部総ぐるみとも思えないので、
オシリス事件の際に動員された、全戦艦の光学観測データとか洗ってみたいところだ。
コロニー内周でオシリス艦首が破壊された後、客観的には何が起きていたのやら。
Then, the 剛速球 have sown.
《・∀・》カタカタ
heyに行ったら音出なかったよ……
6C行けたのに……
そして人だかりはサイヴァリア2とエスプに。
今日1,2プレイはダメポたんでやられてだめかなぁとオモテタら
3プレイ目で神が降りた━━━(゚∀゚)━━━!!!!
3面でいつもやられる漏れが5面フジツボまで1コイン(´∀⊂
人いなかったのでコンチニューしたら6Bボス最終形態までノーミスキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
あぼーん
なんですかあの無茶なレーザーは・・・(;´д`)
しかもこっちのレーザー利いてないぽ?
>>650 あの形態、こっちの攻撃は通らないようになってるよ
で、漏れも件のレーザー乱射で困ってるクチです
過去ログとか読んだけど、やっぱりよくわからない
結局、気合避けになることは間違いなしなのかな
どなたか、何かアドバイスを(;´Д`)人
中心部に重なってBレーザーでダメージは与えられるよ。確か。
ただ、あの形体時は妙に硬いんで速攻で倒すのは無理。
結局避けるしかなさそう。
画面左上か左下で待機して、全方向レーザーが来たら問答無用でブレイクレーザーで消す。
(中央寄りにワインダーさせて、効率良く消すとなお良し)
巨大エネルギー弾は消せない上にブレイクレーザーを通さないので、あまり引きつけず、
早めにブレイクレーザーを撃ちっ放しで逆サイドへ逃げる。
ゲージがカラになったら1速でチマチマ避けて少しでも時間を稼ぐ。
(次の機体が出て来たら、すぐ3速に戻すのを忘れないこと)
ただ勝つだけなら、残機が満タンなら避ける必要は全くと言っていいほど無い → 6Bラスト
むしろゲージをケチっての凡ミスがライバル。
家庭用って判定ちがくね?
>655
画面サイズの問題で、可動範囲が狭くなってます。オプションで変更されよ。
アンタレスのくらい判定は変わらんかと。
個人的には弾幕の一番始めにちゃんと流れに入れるかどうかのところで
失敗しやすい。逆に1射目で入れればあとは流れに乗れる。
どうしても斜め角度のショートレーザー避けが安定しないなら、
真横に飛んでくる真正面で細かく切り返して、元気玉きたらブレイク、
を繰り返して粘るのも手だと思う。
>654にある過去ログのやり方だと
自機は1速で上に移動し始める
>元気玉が真ん中あたり通過(自機はその上をギリギリ通過)
>画面上〜真ん中あたりを通過(ブレイクで画面下に切り返すときに発射)
のループになって綺麗にいけるんだけどね。
オープニングデモの曲の合間になんか言ってるけど
なんて言ってるのかわかる方いますか?
「はろのーばじゅしんく」
みたいなの
>>658 おまい何考えてんのかわかんねーよ
と言っている
私はわからない あなたがなにを考えているのか
実はマヤタンの声なんだ!!
>>660 SDFの職員・マヤ・コマロフさんはここ1年、
年齢を聞かれるとこう答えるようにしているようだ。
ここ一年かよ!!
あの声ネタは相原隆行たんが93年と96年に使ってるね。
同じ曲を99年頃に音ゲーで使ってるけど、それには入ってないと思う。
I don't know, what do you think.
>>663 I don't know what you think.
だね。
6CDに代表される「他の」ワスプたちは一体何を考えてるのだろうか、みたいな。
確かに自分の筈なんだけど二度と交わらない他人でもあり。
俺は
「何か起こってはいけない事が起きる日」の朝のマヤタソの様子を描いた、と解釈してる。
667 :
658:03/11/27 06:54 ID:???
レスありがトン(・∀・)
>DC版「BORDER DOWN」発売から2ヶ月経ちました。もうクレジットは○○○○になりましたか?
……FLUU?
わからんが、見たことはある。
671 :
KIM:03/11/28 10:04 ID:???
6Dボス戦の最中もちゃんと雨降ってるんですな…。
初めて知りますた。
─━><雨FLUUUUUUUUUUUUUU
─━>
微妙にワロタ
決意プレイヤーと境界プレイヤーはやさしい人ばかりですね
このスレの半分はやらしさで出来ています。
このスレの半分は火星人でできています。
676 :
a:03/11/28 17:17 ID:???
>>669 すげえ見たことのあるゲージの使い方だ。
某所でアーケード第3弾を開発していると言うらしいが。
ボダソが無くなったために他に何をすればよいのか考えた
することが無いのだからどんなこともできる
手始めに素手で大往生にアンゲロ、アンゲロとつぶやきながらコイン入れる
弾を避けれずナイスボムさえできず自ら弾幕に突っ込む
自分で呆然としながらやってるが人ボダソが無くなったので気にしない
敵の懐に潜りこみ「ボダソ派だから!ボダソ派だから!」と絶叫
俺は無言でこのゲームを捨てる
だがまだボダソの代替には不十分
次はAタイプをムッシュムッシュと叫びながら選択する
所謂連コインだが他に客が他に一人も居なかったので無視
ボムでゴリ押ししながら
「俺にボダソさせろ!!俺にボダソさせろ!!」と絶叫
空羅を初めて撃墜
確実に大往生のハイスコアに近づく
興奮しながら天顎の弾幕に飛び込みボムが切れて一機無くなる
スペシャルしながらザコ部隊に突貫
全機落ちると心の空しさ発見
亡きボダソを俺がやってる所を脳内妄想
俺は泣いた
679 :
a:03/11/28 21:02 ID:???
見てるこっちまで泣けてくる。
泣ける理由はひとつじゃない
>>669 しらなかった。ありがとう。
でも、ZIPにして欲しかったり・・・ナローじゃキツイっす
漏れは、ボダソの無くなったゲセンでケツイやってるよ
>>680 保存してみればイイだけじゃ。
人類最強の男(だっけか)のコピペ
zipにして何バイト小さくなると思ってるんだろ?
>>669 実は6Bだけまだクリアしてないんで、
稼ぎつつマターリとプレイしてるんだけど
むちゃくちゃ参考になりまつ。
動画ページの中の人にマジで感謝。
つか他人のまともなプレイ初めてみたよ_| ̄|○
>>686 オレも・・・_| ̄|○
他人やってるの見たことねぇんだもんよ。
ワスプのバックアタックなんて、こんなに簡単に避けれるのかと衝撃。画面右でヘコヘコ避けてたおれって・・
やっぱ貧弱頭脳一人では攻略に限界が・・・。
動画、5時間かかるといわれてDL断念。
ついに近くのゲセーンから消えてしまいますた…_| ̄|○
前に1、2面が地味という話があったけど
なるほど縦シューはメインショット撃ってるだけでもかなり派手だね(弾幕ゲーは初めてです)
しかもあれだけ敵が弾ばら撒いてきても結構避けられる
ボダソのザコの殺る気はスゴイでつね_| ̄|○
>669
スゲー。自分のプレイとは別世界だ。
遠のいてたけどまたやりたくなってきた
>>690 前にボダソが地味って言ってた人の意見がやっとわかった
&
ボダソは難しい
6Bの動画がないのは残念だが。
>>692 うん、わかった。
……そんなに難しい?
狙い弾が多い……というか見せ弾が少ないからかな
弾の判定も見た目のままだし
>>695 そういうのはなんかGダラを彷彿とさせるね。
あれも地味で陰湿な攻撃が多かったし。
>>669 6Bうpsage
アタマじゃわかっちゃいるんだけど…、
やっぱ最終形態ののレーザーの雨はオレにはキツイわ。
ABCDの順で、やっとエンディング全部見た。で、妄想の翼を広げてみた。
最後のレッドワスプ達は、一度もボイドにダウンロードをせず、独立して戦闘経験を
重ねていた、もう一つのRAINなんじゃないかと。
ヴェスタ採石場、コロニーでのオシリス破壊後、軌道港の事件で実際にその場にいたのは
そっち系列のレッドワスプ部隊だったのではなかろうか。多分「上」直属の。
CD最後に現われたのは、管理システムも大半が壊れ、あとは消滅を待つだけになって
肉体を持った本物の自分(由来のアンタレス)と決着を付けたかったとかだと燃える。
この程度の考察は既出じゃろか。
>>699 独立戦闘経験とかワスプ部隊とかは面白い考え方だね。
俺は単純に「F・Aの中の人がみんなが見てないうちにワスプを起動シマスタ」
くらいにしか考えてなかったから。
サイヴァリア2 DCに移植決定らしい。
せっかくDCで出たギャルゲ以外の最後のゲームで名を残せたのにな。
画面奥で時間切れ自爆している白ワスプタン萌え.
そして、全ての白ワスプタンにしっかり被弾させてるレッドワスプタン燃え.
ワスプ戦、ちゃんと追走する形で自機の向きが変わってる(;゚Д゚)
細かすぎですよ、グレフの中の人!
やっぱネタ切れなのか。下がりすぎてるぞ...。
そんな漏れは未だに6Aしかクリア出来ませんが何か?
じゃあ、家庭用リミックスモードの攻略とかやってるサイトありますか
一回5ボスいったきりやってねえよ。
>>669 6Cでしかクリアしてなくて、B、Dはいけてもクリアできない
人間なので非常に参考になります
>>669 漏れ6面コンチニューしないといけないんだけどランク上だと
こんなに弾速くて多いのか・・・
まだまだ1コインクリアは遠そうだ・・・
708 :
KIM:03/11/30 08:01 ID:???
>>704 向きが変わるのも芸が細かいのですが
向き固定のときも背景に合わせて光源位置がちゃんと変化してますな。
2機目、3機目出現時の衝撃波で画面が震えるのも見てるだけで
シビれてしまいまつ。
>701
大丈夫だ、あと2本はグレフがDCにソフト出すから。
>>709 ボーダーダウンリロ(ry
ボーダーダウンレボ(ry
711 :
ゲームセンター名無し:03/11/30 14:56 ID:ok/g2D/3
じゃあ匠もあと2本
マーズマトリクスレヴォ、、、、ウッ
ボーダーアップとかいう名前になったら意やdな亜・・・・
グレフには今度どうい
STG作って欲しい?
俺としては、点数コンセプトバリバリの縦シュー。
ボダソ以上のカコイイ演出と熱い稼ぎのSTGなら横でも縦でもレイでもダラでもボダ(ry
むしろ横専門で
今回でグレフに絶大な信頼が生まれたので、何が来てもとりあえずやり込みます。
ゲーセン側には絶大な不信が生まれたと思う
やれば
一発で
わかる
ゲーム
がいい
ゲーセンに入荷拒否されたっていいじゃないか
グレフだもの
やっぱり、いつにか言っていた
「お姉さまとかメガネっ娘とかようじょとか」が出てくるような奴…
とか言ってみたりして。
それはきっと
ドキドキドキドキアイドルスターシーカーズ
>>717 それは
きっと
すぐに
あきる
ものさ
とりあえずタイトーの遺志を継いだゲームであれば。
「ダライアス外伝II」に違いない
チェンジエアブレード:シューティングオールスターズ ・・・
ボダソの人気キャラを使った
FLUU FLUU ボーダー☆スターシーカーだろう
人気キャラ!
登場キャラ:
エイジ・ボーマン
エイジ・ボーマン
エ(ry
(((;゚Д゚))ガクガクFLUUFLUU
グレフ新作ねえ・・・
ボダンの場合、何しろとっつきが悪いのが問題だったからなあ。
1、やたら長く細かいインスト
2、妙に沢山情報のある画面表示 特にスピード選択とノルマはわかりづらい
3、直感的でない戦法選択exボスタイム残し
これは、結構やりこみ度とは別に排除できる要素な気がするんだけどな・・・
まあ言うだけなら簡単か。ガンバレグレフ!
4、FLUU
>>731 1は別にとっつき難さとは関係無いと思うぞ。
ただ面白そうじゃなかったから俺はやらなかった。
>>733 いや、1はさらに細かくしてデモかプレイ前に持ってくるべきだった。
それだけでも大分違ったはず。
(♪S.D.F.)TUTORIAL
これよりR.A.I.Nシステムによる「ANTARES」の操縦方法を説明する。
Aボタンは押しっぱなしで強力なメインショット、(バリバリバリ、チュドン)
連打すると敵を追尾するフルレンジショットが発射される。(プシュー、ドカン)
ショットは時間経過・敵の破壊・アイテム取得で下のゲージがFLUUに(ry
とか。
SEGAamのムービーは結構インカムに貢献あったよな。
各メーカーももっとやれ。どんどんやれ。
>731
3は否。時間を合わせて、決まった所にブレイクを合わせて落とすのは直感的である。
少なくとも日本人ならば。15分目に入浴シーン、20分目で印篭。20分目で巨大化、
22分目に必殺技。変則タイム制は、そのような「お約束」の感覚であろう。カコイイ。
チュ−トリアルは確かにあった方がいいだろうけど、分からん奴は分からないくせに
何故かそういうのスキップするんですよ。真面目にやる奴は、無くても調べるのに。
>>736 ガルーダのようなプレイ解説は必要と思ったけど、見ない人は見ないよなぁ。
レイピア出せなかったり覚聖使わなかったり走行状態で続けてたり…
だけど最低限、アトラクトデモでプレイのコツを伝えて欲しいとは思う。
ボダソはデモを見ても何をすればいいのかさっぱり分からなかったし。
>>737 ある意味プレイ前から5ソラナイワが発生してるようなもんだな。
ということで関係ないがその5ソラナイワを打ち砕いてくれたまとめページの方に感謝。
>>731
3だけど、ボスタイムの表示がやけにちっこいのと、
結局画面右上見れば良いのか右下見れば良いのかよくわからんって感じで
表示が分散してるのがあれぽなんだろうな。
5、6面なんて、タイム気にかけられませんでしたよ。
慣れれば余裕で見れる
>>739 つーかノルマ表示なんて稼ぎ所以外見ないよ。
DC版って今一番安くて幾らぐらいかな。
まだそんなに日が経ってないから4000円くらいかな?
>742ってなんか芸名ってかリングネームみたいですよね。ソラナイワ藁田って。
あと743はできれば定価で買ってやってください。
ボスタイムはより多く残すべきものだと思ってた人間も少なからずいる。
一度マイナスになるのを見れば「タイムが赤くてやばそー」とかで
そこでやっと気付く、みたいな。
>743
ボダンに限らず、最近のDCのゲームはあんまり定価から下がらんと思う。
ボダンの定価は6800円だから、5000円以上出す覚悟は必要かもね。
>>745 ノシ
俺も最初はそう思ってた。
得る点数の少なさで気付く。
マイナス行くと発狂するのだとオモテタ
>>745 俺はウマい香具師のボス戦見ててやっと気付いたクチ。
関係ない話になるけど今日なんとなく6Cのエンディングが
流れるのと同時にCDプレーヤーで「Shower the Dreams」
を流してみた。
ナミダガトマンネェヨママン (つД`)
よく考えたら家ゲー板に書くべき事じゃねぇか。
再訓練してきまつ。
ここはアケだぜ?
>>745 そうですか・・・思えば斑鳩もほぼ定価で買ったんだよなあ。ショボーン
じゃあ金が勿体無いので見送りま(ry
アンタレスカコイイ。比類なくカコイイ。
ラスボスまで張ってるし、得体の知れない所も含めて、過去最高に印象に残る自機かも。
擬似脳搭載っていうのは、リアルタイムで操縦席と機体が通信しているという事?
某無人兵器みたいに、パイロットの戦術データをまるまま積んで独立行動を取っているのか、どっちかわからない。
あと、家庭用でじっくり音聞いてるとアインハンダーと同じSE多いなあ。
>756
リアルタイム通信。
6CDのみ戦術データ搭載の独立行動かと。
俺は3機のうち1機のみリアルタイム通信で、
残り2機が独立行動だと思ってる。
でボイドタソ操縦機体が破壊(ザー)されたら、
残りの2機のどちらかに接続(RESTART)。
艦隊戦演習で脳負荷がうんぬんというのは
一人が三機の戦闘機と同時に接続しているからじゃないのかなぁ
760 :
KIM:03/12/04 00:30 ID:???
接続やDLは「パーマン」のミツオとコピーロボットのように一時的なもので
普段は独立行動ではなかろうかと考えてみたりしまつ。
へぇ、干渉球の破壊力うんたらってこんなものなのかぁ。
ってよくわからないけど。
ファンネルみたいなもんだと・・・
ボダソ、しばらくやってなかったからパターン忘れまくりでつ
3面クリア時で記憶よりもスコアが1000万くらい低い・・・。
公式の情報ページには、
パイロットの脳データをアンタレスにアップロードして制御していて
パイロットには、経験をダウンロードしてフィードバックする。
とあるな。
マヤ「今空を飛んでるアンタレスはあんたれす」
嬰児「コマロフ君……数日家で休みたまえ」
ボイド「いっちゃんキツかったのはオシリスのおしりっす」
マヤ「コロナは今頃なぁ、ころねっと。」
嬰児「ええい!この世はアホだらけなのかァーッ!!」
火星は壊滅的なダメージを受けた
ボーマンさんに 効くザッツ
ボイド「マヤさんの好物はゴマドウフです。コマロゥフ。」
嬰児:
___/⌒ \__
/ | |( ) |
| | | ∨ ∨ヽ │
__| | | \ | _|_|
ヽ、(_二二⌒)__) \
____| | \二 ⌒l. \
| | ̄ ̄ | | ̄ ̄||
| | | | .||
| |_ | |_ .||
(__) (__) .||
774 :
KIM:03/12/04 23:56 ID:???
エイジ・パーマン
なんか倫理レベルが500年分後退したかのような美しいスレッドになってしまった
最近片道2車線合わせて4車線の道路が混雑しているのを見るたびに
6CDのアルタイル召喚を思い出してしまう私はどうすれば良いのでしょうか
助けてコロナタン!
コロナ「ピラッ ピラピラピラッ ドシュー」
ピラッ ピラピラピラッ ドピュー
久しぶりにゲーセンに行ったら、ボダソが消えてて代わりにスターシーカーが… _| ̄|○ |||
俺の街にボダソ帰る!!
……また俺専用機になりそうな予感。
今更気付いたけどワスプ戦て背景ぐるんぐるん回ってるのね…
ボイドたんすげー気持ちよさそう…
ぱーぷー
ぱーぷーぷー テテンテン テテン ツテテテン
ぱーぷーぷー テテンテン テテン ツテテテン ドピュー
ファンクラブスレ墜ちた?
落ちたね…
なんてこった
最後がBREAKDOWNで落ちたのがなんとも…。
789 :
KIM:03/12/07 08:14 ID:???
オイラのせいですな…逝ってきまつ
──━_| ̄|○
KIMたんが特攻してくるーッ!?
弾は、ばら撒かないでくれ
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>>791 ● ● ●
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――――――──━_| ̄|○
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>>791 ● ● ●
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――――――──━_| ̄|○
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794 :
KIM:03/12/07 22:55 ID:???
NAOMI用GD−ROMには画像も何も
おまけ要素らしいものは入ってなかったでつ。
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● ● ●
● ● ●
● ● ●
――――――──━_| ̄|○
● ● ●
● ● ●
● ● ● ─━><三三三三三三三
● ● ● ↑チキンな漏れ
● ●
●
Remix 6D予定sage
乙
そういや、Remixあんましやってなかったなぁ。
なんかゲーセンでのプレイに影響が出そうで。
●
● ● ガクガクブルブルな俺。
● ● ● │
● ● ●│
● ●↓●
●>● ●
――――――──━
● ● ●
● ● ●
● ● ●
● ● ●
● ●
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● ●
● ● ●
―――──━_| ̄|○ >
● ● ● ↑昨日の漏れ
● ●
●
_
/ /|) ・・・
| ̄|
/ /
カマ掘られブルース
>797
1Y見たくなったときと3G聞きたくなったときにたまにやるんだけど、
4面がいやらしすぎでゲンナリしてしまう。
リミクスの4Yはオシリス編隊とか全然おいしくないし。
スプレッダRim.(扇弾ぶん回す奴)は「稼げない敵」の籠の中に入れても宜しいか。
弾数総計は多いんだが、まともには取れんよな?
Remix 6Dあと数ドット・・・
動画の中の人乙sage
REMIX6Dこんなんなってたのか……
というか下がりすぎ
関係ない。下げろ。
全画面及びトレーススプレッド
超ビビッタ…
レーザー撃った時点で負け(;゚д゚)
第二段階の轢き逃げはスピードが落ちたかな?
第3の轢き逃げがありえねぇ、、、
いやらしいやらし
811 :
a:03/12/11 18:49 ID:???
ボダソとレイストのパワーアップ音は同じだと思うんだけど、なんて言っているんだろう?
「ウォーミング・アップ」?
「バウリンガル」?
growing up?
glow?
remix6D、すっげ・・・
オシリスユニットのドドドド攻撃も、ああいう形になると張り合いがあるな。
816 :
KIM:03/12/12 12:40 ID:???
remix6Dの道中曲カコイイねぇ
ひさしぶりにゲーセンでやったんだが
ボタン配置が家と違うとさっぱりだね
てか、あきばのSEGA・・・レバー重・・・
ひさしぶりにGダラやったんだが
Bレーザーと間違うとさっぱりだね。
なんとかクリアできたけど、ボタン押しっぱなしにして
一度βビームに潰されますた。
そしてその後のボダソは2面であぼーん…鬱だ。
Gダラとボダソの連続プレイは、玄人でもおすすめできない。
おとなしくダラタトにしときなさいってこった。
ゴノレゴ
いまだにエンディングの草原に立ってる帽子かぶった子がよくわからない。
解説きぼんぬ
マクロス7における花束の少女
ジョジョ第5部におけるヴィネガー・ドッピオ
>>822 「最終試験くじら」のイメージイラストに、その絵にすごく似てるのがあったな。
担当原画師に「かどつかさ」の名前を見つけて( ゚д゚)ポカーン
え?あれって病から復帰したボイドたんじゃないの?
しかし、公式でステージ6の紹介はしないのかなぁ?
激しくネタバレする事になるけど、もしここで語られなかったら
結局諸々の真相は闇の中って事になる…
全ての謎が解明される続編が!! って展開でもいいけどね
草原の少女は「その後の火星」の象徴と違うか。
あの絵の左に刺さってる鉄っぽいのは、軌道エレベータの破片じゃろうか。
俺はヤシらはアンタレス自身だと思ってる。
ヴェスタ基地壊滅させたり、オシリス沈めたり、タワーを崩壊させたりした
ラスボスのワスプの中の人であり、FA事件の真実。>帽子の少女
とか考えてる
F・A事件の真実は例の人じゃん。
ヴェスタ事件は単なる事故が話をねつ造させられた可能性もある。
「母なる地球」が思想団体か何かで、「奴等」とは別に実在する地球外知性F.A.の
技術援助を受けていると愉快なのだが。最近めっきり宇宙人見なくなって寂しいゆえ。
宇宙人には中の人しかいない!
久しぶりに1ボダソ。
赤スタートで5面あぼーん。
パターン覚えてない・・・・。
ボダソ、やってないと細かいパターンアッサリ忘れるよな…
4面すら行けなくてヘコんだ。
今日知ったトリビア
アリカ三原は稼働日にボーダーダウンの基板をトライで購入
1コインクリアーまでやっているのに面白さを見出せずに
クソゲーだと言った
シンデー
スでへぇーって話だな。
たしかにヤツはゲームをクソとは一言もしてないな。
グレフ開発が選択したハード依存の画面モードのせいで入力が次フレームまで遅れることが
シューティングとして致命傷だとか。
あの人間離れしたテトリスを作るようなメーカーともなると
致命的な遅延に感じるのかねェ
俺は鈍いから全然平気だよ
いや、遅延が原因なら尻が見2をベタボメしないでしょ
日記でも遅延は尻がミ2と同じで、特に悪い点はない、とフォローしてたし
単純にゲームが氏の好みじゃなかっただけ
でもそれでクソ呼ばわりというのはどうかと思うけどね
おまいら、いっちゃんネタはスレが冷めてしまいますよ。
単に同じ古巣の人間がオリジナルSTGを出した事にひがんでるだけだからw
一番スレを冷ましている>840に萎え。
アリカがシューティング出すなら俺は注目するぞ。
アリカドルアーガのおまけゲームで、カイが主役のシューティングとか。
カイにガンガン生射ち。
激しくギガバラ。
先輩 コンティニュー認めてください
(どういうシチュだ?)
ボイドタソが嬰児に再出撃を嘆願(ry
〜イリスたん、ボク、××しちゃうっ〜
わり、わけわかんね。
844、846、847、848が全然ワカンネ
>>838 でも次のテトリスは
N A O M I
でっせあんな事言ったからSYS246にするんじゃないかと思ったけど。
>>851 NAOMIの描画は2タイプあるんだ。
例え説明なのでそこらへんよろしく。
タイプ1 *****
今見ている画面>入力処理等の他プログラム>描画>今見ている画面>
タイプ2 *****************************
今見ている画面>描画>入力処理等の他プログラム>今見ている画面>
*の部分が描画にかけられる時間だと思ってくれ。
タイプ1は見た画面に対してのレバー操作が次の画面に反映される。
ただし描画にかけられる時間が短いのであまり絵が作れない。
タイプ2は描画を優先(並行処理)しているのでレバー操作が反映されるのは
結果的に1フレーム後、これが遅延入力といわれる理由。
斑鳩はタイプ2でありながら入力処理を工夫し描画時間を多少犠牲にして遅延対策をしている。
結論忘れ。
テトリスていどならタイプ1で大丈夫だろう。
2Vモードと3Vモードって奴か
>>852 聞きかじり情報だろうけど、今時3Vを使ってるプロジェクトは無いよ。
3VはNAOMIライブラリのバージョンが古かった時期の負の遺産。
もうちょっと勉強してきな。
あと、2V/3Vの挙動説明間違いすぎ。
リファレンスに詳細載ってるんだからそれくらい目を通せ。
「もうちょっと勉強してきな」って・・・・本業の人ですか?
要は、遅延させないでナオミでSTGが作れるのか否かだけ教えてくれ
>858
可能だが色々犠牲になる、という事では。
1フレが問題になる場面があるや否や、という点の方が重要だと思うがな。
パターンの遂行をする分には1フレームの誤差など無いと言ってよい。弾も大概遅いし。
フレームバッファを使っている以上、遅延は必ず発生する。
NAOMI(DC)程度のハードでフレームバッファを使わない、
という選択肢は事実上無いのでは?
ところでPS2の大往生はフレームバッファ?
>859の意見には同意。
その日の調子の良し悪しやレバーの状態のほうがよっぽど大きい誤差。
こういう
>>860みたいな、少し言葉を知ってるだけの素人が一番タチが悪い。
PS1以降の3Dゲーム機で、フレームバッファ以外の選択肢があるとでも思ってるのか?
>>858 NAOMI(DC)は描画キックのタイミングが(少なくともオフィシャルな方法では)
VSYNCに固定されてるのが問題なのだよ。
つまり答えは「スプライトハードと比べて遅延が増えるのは不可避」。
他の3Dハードでは、パフォーマンスを犠牲にすることで遅延を減らせるわけだが。
全然わからない。
素人にもわかりやすいように説明してくれよ
おっと、識者に突っ込まれる前に書いておくけど、
NAOMIはフレームバッファじゃないな、正確には。
文脈上フレームバッファと同じ扱いとして書いてしまったが。
話の腰を折って悪いがボーダーダウン撤去確認!
×ゲームセンターとまと甲州街道店(八王子)
×アドアーズ(八王子)
×セントラル(八王子)
ちょっと吊ってくる!
わけわからん上に怒りっぽい香具師がいるでござるな
でもありがとう
フレームバッファってなんですか?
フレームバッファってなんですか? ってなんですか?
ぐぐればそれなりにわかるYO
>>868 グラフィックスイメージを保持するメモリ領域。
ぐぐりました
>836
いや別に三原って面白いゲーム作ったことないし。
ゲー才はないと思うよ、普通に。
そうだな。
>>870も面白いレスしたことないしな。普通に。
>>865 すまんのう、怒りっぽくて。
たださ、聞きかじりの適当な発言がそのまま通っちゃうのが2chだから
間違いは間違いと言っておきたいんだ。
>>866 ゲーム世界での狭義では、今現在描画してるVRAM領域を指すことが多い。
君が観てるゲーム画面の裏で、必死に次のフレームの画面を塗りたくってるわけね。
で、DCって1フレーム入力遅れるの?
作り方による?識者の方々は1フレーム遅れてるような
作りになってると思います?
ボダソはプログラマの方がそういうことは無いとかなんとか
grev通信に書いてたと思ったけど。
自分はレバーによって遅れがあるような無いような。光セン
サーのやつだとなんかもにょってて遅れるような気が。
自宅で GD-ROM or DC でやってる限りは遅延は感じない。
鈍いのかもしれんけど。
自機の傾きに慣性が付いてるんで、視覚的に遅れてるように見えるとかなんとか。
三原の人も古いシューターで、シューティング作りたいし、それなりの手駒もあるのに
諸々の状況がそれを許さぬのかもしれぬ。好きにやれたグレフが妬ましいのと違うか。
>>874 何度も書いてるつもりなんだが、、、
ガルーダみたいなスプライトハードに比べたら遅延は増える。回避不可能。
(スプライトハードでも遅延は起きてる。その量の差)
ただしボダソも斑鳩も式神2もおそらくはテトリスも同じ遅延。
(いまどき3Vモード使ってるタイトルはまず無いので3Vに触れる奴はアフォ)
ここまで書けば分かってもらえるかなー
>>876 分かりません。
スプライトハードとフレームバッファを使っているゲーム機で
増える遅延の量ってどの単位なんですか?
1/60sec単位で増えるんですか?
作り方で遅延は無くすことが出来ると勝手に想像していた
んだけども違うみたい。
ゲーセンの場合は使ってるIOにもよるからなあ。
なんともいえん。>遅延
まあ気にしないで楽しんだもの勝ちだろ。
今更ぐだぐだ言うほどのことでもない。
>875
まあ三原日記は愚痴ばっかだしね。
はっきりいって見苦しいよな、あれは。
>>877 これも何度も書いてるが、
NAOMIに「作り方次第」なんて選択肢は存在しない。
もう辛いので後は他の人に任せる
GOOD!
平行世界どきどきあいどるシューティング
ボーダーマヤ〜お肌の曲がり角〜
早起きは三文の得
外注じゃないお仕事マンセー
STGにしてくれよ。薄っぺらくて爽快感あるのにしてくれ。
爽快感には同意するが、薄っぺらいのは嫌だ。
きっとSTGだよな。
それ以外グレフが作っても儲け少なさそうな…
いや、どうせ多くはないから。
なんでもいいからはよ来いやーーーーーーーーーーーーーーーッ
2面で敵爆発の爆風がスクロールにあわせて上下に流れていかないのが不満だったので、
次回作ではそこを改良きぼん
今作ってると仮定しても出るのは半年〜1年後ってところじゃないかねぇ
まあ、待ったりと待つよ漏れは。
ボーダーダウン〜FLUU〜
今度のボーダーダウンは平行世界同時操作!
レバーを上にたおすとファミスタの外野のように全機上に移動!
さて、オープニングの台詞が
I don't know what you think.なのは聴けば判るけど
メタブラのexposeの声ネタの
We create a 何たらってのが何回聴いても解読できない
漏れはどうすればいいですか?
そもそも聴くチャンスに恵まれてない。
We create the mental atomosphere
atomospherはatmospher?
やっとわかったよアリガトウ素敵な人
今夜は良く寝れそうだ。
心の空気を作りあげる、みたいな意味か?
彼が見る羽目になった心象世界が作られたということだと思います
うあ、ヘタレな英語力で勘違いも良いトコでしたよ。
つまりオッドアイの猫タンやら何やらのことですか。
We=プレイヤーなんでしょうか?
謎ですね。
そのボイスはS'Worksでも聞いたことがあるなあ。
Future Expressにはいってたような。
てか、一昔前のクラブ系ミュージックでは良く使われてたサンプリングボイスだよ。
GMで使われる声ネタはその辺から持ってこられる事が多い。
圧縮が近いか?
んじゃあ設置店情報を。
千葉 セガワールド浜野店 1PLAY\50
画面ボケボケ…。
多摩市内では全滅した模様。
新宿まで出るしかないか。
(・∀・)キュンキュン!キュン! ⌒Y⌒(。A。)キュルルン!!
保守
G.rev通信更新まだー?
907 :
KIM:03/12/24 13:07 ID:???
G.rev通信更新キタ───(゚∀゚)───!!
tarotサンかわいそう。シクシク・・・
質問と答えが食い違ってるなw
あれは、右側は採掘した石の搬出用で、左がその戻りか機材の搬入用だろ?
さすがグレフ。
もう訂正されてんのかよ!!
グレフさんって親近感
とってもグレフらしいネタだ・・・
それにしてもユーザー思いな会社だねぇ。
912 :
KIM:03/12/24 18:57 ID:???
仕事速いですな…。お疲れ様です。
すごくカコイイ。FLUU含めてw
いまさら気付いたけど、3G道中おわりの背景に任務を終えて
エースコンバットよろしく飛び立つRED軍機が居るのな。
最初のビルといい、オシリスの兵装といい、ラスボスBといい、芸の細かさが非常にイイ。
3面は道中みな他の2色がコソーリ出てくるんだっけ、イイね
917 :
ゲームセンター名無し:03/12/26 10:17 ID:+Yr4NqDd
カコイイ
秋葉原のクラブセガのスパイク筐体の
中の人がグラディウスに変わってるのって既出?
なんだってー?秋葉行ったら必ずプレイしてたのにウワァァァン
メタブラ久しぶりにやってみたら、気付かなかった細かい所にも共通点あったですよ。
干渉、スタッフロールの自機大写し、多弾頭ミサイル、自機の名前辺りは分かってたけど
一面開幕にビル群を抜ける、衛星軌道上のボス背景が巨大な月、巨大戦艦の左端が
出会い頭にバーニアをぶっ放す、巨大戦艦並走時に青い子機の群れが迎撃、などには
今やっと気付いた。レイストームの時の、脳裏を走るデジャヴ感を思い出しますた。
血は繋がらないけど、確かにメタルブラックの子なんだなぁと和む。今更な話題だが。
ムービーページREMIX期待sage
>>913 この自機を始めてカッコイイとおもたよ。
922を見てて思う。
・・・おいおいグレフ、ガンバレよ!!!
メタブラでいっちゃん衝撃的なのは、
ハエのエンブレムの巨大化だと思います
925 :
KIM:03/12/27 12:06 ID:???
>>924 オイラは猫ちゃんが衝撃ですた。
知人の店に営業に出してみたけれど
プレイしてくれる人が少ないですな…。
>>923 ああ、おまえみたいなのがいるとがっかりだ。
ゲームで使えるポリゴン数ってのは限られていて、
それと、メモリのある限りいくらでも作りこめるモデルと比べるなんてな
>>926 おいアホンダラ。んなこといってんじゃねんだよクソッカスが。
せめてエンドロールのレッドワスプのアップではこれくらいのやつ見せろっつってんだ。
誰が「これくらいの品質の自機でプレイしたい」とか言ったよこの脳味噌ズロースめ。
なんて思った今日の午後。
>>926-927 マターリしろ。
しかし、確かにあのエンドロールはメタブラに比べれば魅力はない。
でも、音楽とあいまって美しくはある。
そして、余韻に浸らせるためにあえて質素に終わらせたのだとも受け取れる。
おまいらのボーダーダウンへの愛を感じた
脳味噌ズロース・・・?
つーか玄人ヅラして誤読した上でえらそうに説教垂れてる926は失笑ものだと思いました。
934 :
913:03/12/27 13:25 ID:???
荒れないでぇぇ(;´Д`)
エンディングのアレをオープニングデモ2とかで流せばカッコ良かったろうに。
とかは思う。
デモにチュートリアルついてたらどんなだろうな。ムホッ
あらゆる角度からアンタレスの動くさまを写しているデモとか
936 :
ゲームセンター名無し:03/12/27 16:52 ID:2YmxIMhT
ボダソアルカディア大賞GM部門受賞記念age
めでたいな
4面とメインテーマリプライズで踊ろう
>>936 やったぜグレフ!ヽ(´∀`)ノ ワショーイ!
∧_∧
( ´・ω・) みなさん、Remix 6D始まりましたよ・・・・。
(つR6DO
と_)_) R6D R6D R6D R6D R6D R6D~
>>936 ま、これで取れなかったら暴動ものだしな。
なんにしてもめでてーなぁ。
アルカ年賀状の所にあった年内2本目標ってのは
少なくとも2本分は新作のネタがあるってことかな
良かったね。>受賞
こういうのは音ゲーが取るんだろうと思ってたけど。
…本当はケツイがノミネートして欲しk
>>945 ケツイのことは言うなダス。泣けてくるじゃないか。
俺の脳内ではボダソと同時受賞している。
ムビの人、乙。ボーダー倦怠期を乗り切ることができました。
当方クリア優先のゆるゆるプレイですが、
あなたのおかげで6Cクリアできた。ありがとう。
年内には1コインクリアしたいのだが。もうあと3日か・・。
とりあえずGM受賞おめでとう。
alamone.comにボダソのムビがうpされてたが…
…………だめぽ
やってることが無茶苦茶だ……(解けてないし)
暇な人だけドゾ
それはヘタってこと?すごいってこと?
確かにムチャクチャだw
俺よりは上手いんだけどね。
>>949 6D狙いムビ。
片方は一面からギガバラであぼーんするまで。
もう片方はムビ前2回コンティニューの後6DにG突入、
ワスプでもう2回コンティニュー。
華麗に瞬間移動するワスプの勇姿を見たければ。
>>948-950 ムービー観てみた。いくらなんでもヘタレすぎんだろ、これ。
6D開始時点で明らかに何回もコンティニュー済みだし、
ワスプたんと戦ってるときも4秒待たずに速攻で干渉してるし。。。
今REMIX6Dプレイあげてくれてる某ページの神の爪の垢を無理矢理飲ませたい
まぁそう邪険にしなさんな。
確かに巧いとは言えんが、この人だって頑張ってるのかもしれんし。
とはいえ、なぜ動画をうpするのかは謎だが。
クソプレイと言っておいて上げてる理由がわからん。
次スレの季節か、というかREMIX ST2ST3sage
見た
はっきり言っていいでつか
KOEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!
私がプレイしたときより弾が3倍ぐらい出てるんでつが
今更ながら、
アンタレスは「カウボーイビバップ天国の扉」の終盤に出てくる
軍の戦闘機に似ていると思う.
漏れリミックスってコンティしながらの6Dだったから、ムビ出そろったらもう一回やってみようかと思ったけど・・・・、
出来そうに無い(;´Д`)
2ボス2形態とか、3ボスなんかちょいとムリポ。
ムビで3ボスのデモカットしないのがにくいねぇ。あそこのデモと音楽すげーマッチしてるもんなぁ。
さて、REMIX6D出揃った訳だが・・・
ムビの中の人乙でした。
年末年始の退屈しのぎに見させてもらいます。
発売前後に言われてた2機コロナってあれのことだったのね。
それにしても"What on earth is the truth?"っていうのが皮肉効いてるね。
ボダソで年越しの予定。
スタッフロールまでありやがった。しかしレッドワスプの追尾ナパームは
あのレベルではやはり逃げ切れないのか?
オ、オレには無理そうなのがチラホラと・・・。
5ボス第二もスゲーな。
"If I clear it now,"".....what can I see?"
WARNING!!
The second year
クエーン!クエーン!クエーン!クエーン!
でさ、アルカデの年賀状、グレフの、あれ誰が書いてるの?何かヘタだよ
リミクス6DのED・・・あーなってたんだ・・・
ABCとそれぞれ別々のナニをアレしてるの?
クリアしてないからわからないの
スレッド数が750越えてる。保守。
そろそろ次スレの季節なんだが。
次スレテンプレに関して、気づいたことを・・・
>>5にある
> ※下位ボーダーであればあるほど(G<Y<R)、単位時間辺りのランク上昇値は大きい。
なんですが、これは当てはまらないと思います。
試しに
GGG-GGG-G
GGG-YYY-G
をやってみましたが、両者のランクに違いはありませんでした。
マジすか?
パヤーン組み直そうかな・・・
EASY設定ってことはなくて?
971 :
968:04/01/04 06:37 ID:???
ところで、ファンクラブスレは
ミラー化しなくてよかですか?
いや、自分は 825レスまでのログしか持ってないんで
貢献できないんですが。
>>970 家庭用のNORMAL設定です。
どうだろう…けっこう攻略も書き込まれてたからね……。
973 :
KIM:04/01/04 12:56 ID:???
結局クリアできないまま年が明けてしまいますた…。今年もよろ。
>>969 火星語キタ───(゚∀゚)───!!
わたいはAとCだけクリアして新年。ミチュ蓮強杉。
976 :
マヤ:04/01/04 19:05 ID:???
やっと…やっとREMIX 6Cクリアできたよ〜
長かったよ〜(つД`)
(スタッフロール開始)
(゚Д゚;)!!??
どうしたッ! 何があったんだっ!? スネーク!!
リミクス6Dムビではデカ先生だったからな
つか、次スレは?
>980
では君に頼む。990でもいいような気はするが。
982 :
KIM:04/01/06 18:57 ID:???
更新ー。更新ー。
うむ。
グレフってLightWave使ってたのか。
某CG雑誌のR-TYPE FINALメイキングみたいにボダソメイキング…
を超個人的に見てみたい。アイレムのはいろんな意味で神だったが。
新年初火星語ハケーン。
BORDE DOWN……
グレフの中のh(ry
ひさしぶりにやったら6Cクリアできたよ。
意外と覚えてるもんだね。
リハビリと思って1面Gスタートで1.26億。
やっぱ面白いね。ボダソ。
置いてある限りちょくちょく遊んでおこうっと。
トライタワー、ボダソ復活してます。
サンクロIIとのカップリング筐体ですが・・・。
そして今日クリアしたことにより
某ゲーセンの6Cのランキングがオイラで埋め尽くされた(´Д`;)
誰かやってやってくれよ・・・。
BORDE DOWN 超ワロタ
まったくもうG.revの中の人は…
もう直ってるしw
さすが仕事が早いや
ボードレ・ニューボー
>>シメジタソ
漏れの行ってたゲーセンは、6Cどころか全コース漏れで埋まったよ(藁
てゆーか他の人が6まで行ってるのさえ見なかったよ_| ̄|○
だから2ヶ月位で撤去されたーよ。。。
ちなみに今はサイヴァリアとガルダ。既に両方とも俺専用状態。
いつかSTGが導入さえされなくなりそうな気が・・
次スレ建てないの?
本日中に誰も建てなかったら、名無しの漏れが建てますが
>>986 某ゲーセンとはもしや6Cの10位に末尾1なスコアが随分長く残ってて
いつボダソが撤去されてもおかしくないむしろなぜ未だに残ってるのかが
不思議とさえ思える状況の所ですかね?
…って悲しいことに3行目はほとんどのゲーセンのボダソにも
当てはまってしまうんだろうなぁ。