1 :
ホルダー:
アヴァロンの鍵の質問やデッキ診断、そして戦術論議などにご利用ください。
質問する前に本スレや過去ログを参照することをお勧めします。
※注意事項
デッキ診断依頼で書き込む場合、
もうカメポ
http://www.aqweb.net/~kamepo/ 等で移動値等を算出した後、デッキ内のカードは色別に分けて書き、各色の移動数の合計を書きましょう。
また、控えカード、デッキのコンセプト、何で診断して欲しいのか(困っていること)も書きましょう。
質問やデッキ診断依頼にかならずレスがつくとは限りません。
流されたからといって再度同じ書き込みをするのはやめましょう。
レスがついた場合、レスしてくれた人に感謝の気持ちを忘れずに。
>>950を取った人はホルダーです。ホルダー宣言をしてからスレを立てに言って下さい。
スレを立て終わったらスレ立て報告もお願いします。それまで他の人はカキコ自粛よろしく。
・コテハンはウザがられる傾向にあります。極力控えましょう。
・他ゲームの話は他ゲームのスレでして下さい。
・以上を含む荒らし等は徹底放置!
関連スレ、注意点は
>>2-10辺り
2 :
ゲームセンター名無し:03/09/29 20:40 ID:Vv4N6KSb
2ごっと
■その他参考
▼製品版カードの誤記
・シータンク
耐久値13→16
・アンチュ
珍獣族→海洋族(16日に修正されたかもしれません)
・破壊の業火
[マップ上魔法]カードか[戦闘支援]カード
→[マップ上魔法]カードと[戦闘支援]カード
・死の鷲掴み
あなたの〜→攻撃成功時、あなたの〜
▼各色のマス数、全マップ合計
黄 99マス
青 104マス
赤 102マス
緑 103マス
同色が4マス以上1列に続く箇所、全マップ合計で
黄 1箇所
青 9箇所
赤 8箇所(内5コマ連続が3箇所)
緑 4箇所
※エンペラー・コングボスの移動属性は他のカードでは補えないので注意!
デッキを組む時は色毎の枚数より移動属性のバランスで考えてデッキを組むと移動事故が減るので
試してみよう。
以上テンプレ、ホルダーが連投規制に引っかかっているようなのでかわりに貼りました。
>1
乙です。みんながやらないのに
6 :ゲームセンター名無し :03/09/29 21:22 ID:???
>1
乙です。みんながやらないのに
7 :ゲームセンター名無し :03/09/29 21:23 ID:???
>>1 乙〜
8 :ゲームセンター名無し :03/09/29 21:24 ID:???
>>1 もつ
お疲れさま。
前スレ925あたりからずっと煽ってた950ッス。
へたればっかりだった中でスレ建てに行ってくれたホルダーさん、
及びホルダーさんをサポートした967=972さん、
大変御苦労様でした。
あなたたちを讃えます。
ありがとう。
もぉそろそろ疑問もなくなってきたな・・・
では自分が・・・
アヴァロンがいる時に魔法使いが祠に入ったら
いくつくらい証取れるんですか?
話題はループするから大丈夫だ。
教える側に回ってくれ。
称号持ちが何人いるかによって変わってくる
メカニモンクと言おうとすると、
カニエモンと言ってしまうのは何故ですか?
>14
三人アヴァロン
一人だけ魔法使いとかないかなぁ。
全員合わせて100くらいですか?
本当に強い人は称号関係なくいると思うけどなあ。
まあアヴァロンクラスには多いんだろうけど。
賢者や魔導士をボッコボコにしてる7学年とか魔法使いの人とか結構いるし。
連コしてれば学年あがるし、サラリーマンの魔導師を
ボッコボコにした事があります。6学年なのに
業火ってデッキ周回の前に発動するんだな。
報復デッキでもデッキ周回に合わせて白燃やしたりできるのか。
まだ学年付きのときに称号持ちをぼっこぼこにしたこともあるけど、逆に称号持ちになって分かった。
引きが悪い時は悪いし、そんなときは徹底的に勝てない。さらに色々な事が裏目に出ることもあるし。
恒常的に負け続ける称号持ちはどうかと思うけど、相手の事故った瞬間を見ているだけのこともある。
>>19 緑業火なんで報復を引っ張る狙いでシータンクを入れてるけど
ちょうど一周してしまう場合は、報復の代わりに業火をひっぱって白を焼く。
案外足どめ&オーバーキル防止になるぽ。
まあデッキ周回の後に発動してくれた方がスキがなくて本当はいいけど仕方ない。
22 :
ゲームセンター名無し:03/09/29 23:11 ID:nWd6JHU5
age進行にしません?
メカニモンクが2体ある場合、リンリンとタワーどっちをデッキに入れたらいいですか?
>22
メカニ二枚は重くないかい?
>>22 しません。
俺ならタワーかな。
先制や支援引っ張れるし、移動3もそこそこでかい。
25 :
ゲームセンター名無し:03/09/29 23:18 ID:nWd6JHU5
>>23 重いですね。リンリンやダゴンやポイズンスパイクが混ざると大変です。
動けなくなることもしばしばですがツボにはまると1ゲームで城までいけ
るので出来るだけこのデッキは動かしたくないのですが、僕はイカロス2
枚で頑張ってます。現在大魔道士ですが、まだまだ教わることはいっぱい
あると思います。いまだベリーレアが出ないのが悲しいところです(汗
とりあえずここはsage進行だからな・・・
27 :
ゲームセンター名無し:03/09/29 23:22 ID:nWd6JHU5
>>24 今日タワーが出たので早速使えて嬉しいです。
ところでみなさんはゲーセンで人に声かけたりします?
僕は結構しますよ。同じ趣味なので基本的に話が弾むのでトレード以外
でもお勧めですよ。やってる店員さんと仲良くなるとゲーセン行くとき
楽しいですよ。
ageにする意味が分からない。
age進行にする意味が分からん。上がればコピペその他で荒らされるだけ。漢はだまってsage進行。
ところで俺は移動値の低い戦闘用カード(メカニ、ポイスパからダゴン、アーマジロ等)
は入れて3枚だと思うがどうか?
俺のデッキはメカニとポイスパのみ。ダゴンは状況に応じて投入。
只でさえレススピードは早いのに、わざわざageる必要がどこにある。
こんなのに絡まれたら大変だな
それとここは雑談スレでは無い。質問、議論用だ。その点をわきまえろ。
>>20 自分が称号持ちになると、今までどんな目で見てきたかよくわかるんだよな。
そして今日も、ホルダーになった瞬間にパックル&タワーの集中砲火を浴びて苦笑すると。
34 :
22:03/09/29 23:27 ID:???
分かりました、sage進行で行きましょう。僕は防御は基本的にフィールド
アーマーに頼ってばかりのなのでクワガトスなどの強力カードが欲しいで
すね。ただの配置モンスターでなく磐石の強さをもってるモンスターなら
ホルダーターンの時に身を守れますから。
>>29 概ね同意。
ディープシーカーやマーメイドで回しまくるデッキや
蟻様、飯島様はそうでもないけど。
あとアーマジロは移動3だぞ。
ゲーセンにカードはどれくらい持っていってる?
今日トレード誘われたんだけどさ、俺メインデッキ+CPU戦用の差し替えカードしか持ってなくて断ってしまった。
ダブリレアぐらいはもって歩いた方がいいのかな?
引き篭もりが荒れだして議論もなんにもなくなったけどな(ワラ
>36
メイン+Rは大体持ってってるけど
39 :
ゲームセンター名無し:03/09/29 23:33 ID:zE8Fr2UP
正常に読みこんでくれないカードがあってしかもメカニモンク!それでしょうがないからサポートにメールしたのだが返事が来ない…どうしたらいいですか?
>>34=22
分かってくれてありがとう。
だがクワガドスはそんなに甘くない。と思う。使ったことないけど。
>>36 余りレアくらいは持っていくのが吉。さらに優良C,UCもあるとgood。
俺はデッキ含めて箱4つ分持ち歩いてる。
今日アルビノ使ってる奴が居ました。
戦闘シーンがカメポっぽいの意味がわかりました。
でも、他の黄色+青色の二色移動カードに代えてまで入れる必要は
まったく無いと言ってました、一度だけ使って、見終わったら
デッキから外してました。
>>41 どうだろう、攻撃18防御13はなんだかんだで優秀だと思うから、
移動のバランスによっては十分に入るカードだと思うんだけど。
俺は今日早売り書店で買ってきました。実戦投入はまだ。
みんななんでそんなに早いんだ・・・コンビにで売ってるかな?
漏れは土曜買ったよ。漫画専門店で。
元々アルカディアは定期的に読んでるのでかって損した感じはしない。
ぎゃざはどうしようかなぁ。
>29
漏れのデッキにはメカニ*2、ダゴン、ポイスパと入っているが、そのうちの2枚が一緒にて札に来ると移動が厳しいね。
ただ、戦闘支援は2枚と少なめだから何とか持っている感じ。
アタッカー、戦闘支援など移動できないカードは調整したほうが良いね。
メカニ1枚をガルダに交換しようかな・・・・
>>43 アルカデを売ってるコンビニがあったら教えてくれw
大都市ともなれば、発売日前に雑誌を売る本屋の一軒くらいあるのですよ
くそう。学校終わってから本屋に言って間に合うか!?
黄8枚: ビーパ アライクパ ブラッギス AI ストラグラー×2 女神×2
青7枚: マーメイド シータンク ディープシーカー×2 レッドザガ ブルーザガ アーマトード
赤6枚: アサシン×2 フェレット×2 ガルダ×2
緑5枚: パックル コングボス×2 アマゾーネ レックスセーバー
魔2枚: イカロスウイング 女神の息吹
援2枚: 威圧のオーラ×2
移動値 黄:18 青:23 赤:22 緑:19 無:8 計:90
レア5枚以下で蟻・骨に対抗できるデッキつくってみたいんで診断お願いします。
アルカイダ3冊買うようなカードで無い事は確かだ。
ギャザの方は黄色+緑色の2+2らしいので何冊か買うかも、、、
>49
黄色+緑色ならコングボスもあるし、何枚も買うことはないんじゃないかな?
性能はヘブンケンタウルスのほうが上でもコングボスは支援にも使えるし・・・
MTG兼用の私としては1冊は買うでしょうが・・・
53 :
sage:03/09/30 00:06 ID:AW1e4Lev
ヘブンタウロス
黄2
赤2
だよ
つかえねー
54 :
53:03/09/30 00:08 ID:???
スマヌ
まちがえて上げた
不細工が昨日の件で荒れてるなw
>48
マーメイドとブルーザガ抜く、威圧のオーラも一枚抜く、ガルダも一枚にする。
支援に封じ込め入れる、ダゴンか蟻かタワー入れる。パックルもう一枚。
黄色のバランスを考える。チャロ入れ無いとだめ。
アサシンも一枚でいい、他の赤二色を。
未開封BOXのレア確率を教えてください。
以前どこかのスレに書いてあったような気がしたけど見つからなくて(´・ω・`)
4通りくらいあったかな?
>>48 一見蟻骨対策のデッキに見えるが実は単なるオーバーキル厨なのではないだろうか・・・
50枚につき、
R6
R4 VR1
R3 VR2
R3 SR1
だったかな
威圧2あたりが怪しいな、蟻対策とかいってダゴンと封じ込めがないし。
ガルダは骨対策で入れる息吹のおまけなのに2積みだし。
もっと初歩的なこと聞いてスマソ。
未開封ボックスって何?
骨に向かって行く時自分に息吹きかけてそうだなw
>>63 SEGAからゲーセンに納められる、ゲーム機から吐き出されるカードの
補充用の箱のことだよ。1箱で50枚の未開封カードが入ってます。
>>65 レスありがとう。
それにしても、何でそんなもんがヤフオクに出てるんだ…?
バイトがパックル。
むしろタワー
いやかすめとり
違うだろ。オクトバ使って連勝したんだよ
>>61 それが事実ならR以上が入ってる確率は3/25
悪くても2/25だな。
誰か俺はRがでねぇってやついる?
いくらなんでも2/25はきついだろ3000円で一枚出るか出ないかだぞ。
2000円つぎこんでRが出る確率が50%ってとこかな
俺は不運なほうにいるらしい
今のところ1000円でR出る確率50%
VR出たときは同じサテで5連続やったけどR出なかったな。
そう酷い店ではないようだ。
>>72 2/25なら6300円はらってR以上が出るのが2枚ってとこだ。
3000円で1枚出る確率が50%ぐらいだから、
「出るか出ないか」ってのは妥当な線じゃないか?
少し前まで5〜6枚で悪くても8枚までにはレア出てた気がする。
マジで16日あたりから変だ。
今は見に回った方が賢いな。
現在7500円でR6枚にVR2枚。
これは運の良い方なのか?
所謂くずレアばかりではあるが。
4/15だからなぁ。そりゃ運のいい方だ
分散とか面倒だから計算したくないが、5人に1人ぐらいの運の良さじゃないかな。
>77
8月中の話しなら普通、9月中旬以降にそれならかなり運がいい方。
上のBOX内容をそのまま計算すると、R以上は1/8.5から1/12。
金額に直すとだいたい2,000円〜3,000円で1枚は出るってことですね。
まあ、シャッフルしてるでしょうし、連コしている場合以外はスカばかり引かされる
可能性もありますが…。
かくいう俺もRが出ない場合は「SRのBOXか?」と思って連コしてハマるパターンばかり。
81 :
77:03/09/30 01:28 ID:???
その分C,UCはスターターと被りまくりだったりする罠。
82 :
77:03/09/30 01:30 ID:???
>>79 始めて二週間ってところかな。
良く考えるとだいぶ散財してる罠。
>>80 「だいたい2000円〜3000円」とはいえ50:50だからなぁ。
ICカード更新までまったくレアが出なかった人っていなかったっけ?
>>82 期間もプレイ回数も俺と似ているな。
俺VR1、R8
少し前まで1000円でだいたい一枚レア出た。
今から始める奴らは少し可哀想だな。
VRって何?そんなもん排出された事無いんだが?
都市伝説だろ?
SR?スーパーリアル麻雀?冗談キツイぜ!
200枚排出させて一枚も出てこないって事はそんなものは存在しないとしか思えない!
そんな運の悪い人間もいるのか…。
>>86 俺もVR初ヅモはIC3枚目だから気にするな。
現在4枚目で、VR1,SR1
ブレストやるから深海魚二枚か鬼ブルくれ
91 :
86:03/09/30 01:57 ID:???
>>89 そうだよな!200枚でVR無しはありえるよな?
でもIC3枚目のこれからはVR引けるよな?
明日12枚排出させてきます!なんか希望が持ててきました!
92 :
80:03/09/30 01:57 ID:???
>>86 スーパーリアル麻雀、かなり笑った!
俺もIC3枚終了時点でSRはナシ。これで初SRがグラディエーターだったりしたら泣く泣けんが…。
ちなみにVRは大蛸・業火・特性・ブレスト・メルトと出た。インフィやカリバーは出ず。
やっぱり徹底連コしないとSRは無理か…?
R以上の確率低すぎてやってらんねー。
やってらんねーから、オナニーして寝るわ。
>>92 ブレスト、大蛸いいなー
今日候補生持ってたデッキはすごかった。
確認しただけでプラテウム、カリバー、特性、悪夢、深海魚、鬼ブル、アルビノw
借り物だと信じたい。
偽候補生だろ?
ネタカードを交えつつ新しいキャラで始めただけだと思われ
さて、レア率が下がったという噂に乗じてレア抜き率を上げたクソバイトどもはどれくらいいるのかね?
>>95 リアルだと思う。
移動事故こそないけど、全然カード使いこなせていない。
俺の毒針に支援なしコモンで突っ込んできて暗楯で返り討ちにあったり、攻撃力上げた侵略側に対して悪夢の戦い使ってかぎ奪われてたりした。
>97
噂でなく事実らしい。
100 :
97:03/09/30 02:15 ID:???
>99
いや、それが噂か真実かはまず置いといて、抜き率上げても怪しまれ難くなるだろ?
「レア率下がったのか?」って疑念が常に頭にあるから。
当方一学年です。デッキ診断お願いします。
黄7枚: ビッグボウ×2 ブラッギス×2 キラーレディー×2 女神
青9枚: エンペラー×2 シータンク シーミラー セイレーン×2 メガジョー アーマトード×2
赤5枚: ケンタウルスヘル×2 云 ウォーリアー×2
緑6枚: コングボス×2 鬼ブル アマゾーネ レックスセーバー×2
魔2枚: イカロスウイング メイジパラサイト
援1枚: 威圧のオーラ
移動値 黄:22 青:29 赤:18 緑:21 無:6 計:96
メガジョーは絵柄好きなんで入れてるだけなんですが、
使えるんですかね?
>>101 メガジョーは計画性を持ってご利用ください。
>101
そのデッキには必要無い事は間違いない。
リンリンや暗黒魔王かグラディエーターが手に入ったら入れるべし。
最低限、C,UCくらいは揃ってるのかと小一時間。
581 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/09/28 01:47 ID:???
思ったんだが・・・
まだ一年なんですが、とか始めて十回です。
とか言いつつもデッキ診断お願いするのは少し違う気がする。
デッキ診断とかっていうのはある程度カード資産があるけど
デッキの組み方がなかなかわからないから診断をお願いするので
あって、たかがレア数枚でどうしましょうなんて言われても
毒スパ入れろ!とかメカニ入れろ!とかしか言われないと思うんだが。
そこんとこどうなんだろうか。
612 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/09/28 02:29 ID:???
>>611 別に学年表記に問題があるわけじゃなくて、
カード資産の無いうちから診断を頼むなと言ってるだけだろ。
613 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/09/28 02:30 ID:???
>611
診断する側も診断しづらいだろうし
今のデッキでは云喰わせるしか使い道ない。
アサシン、ダゴン、暗黒魔王、黒の王、毒針、グラディエーター、
阿、リンリン、ガルダ、メカに文句、辺りを喰わせると面白い
107 :
ゲームセンター名無し:03/09/30 02:51 ID:HUGr2emC
ここで聞いていいものか分かりませぬが、専用のスリーブに入れる際
入れる向きによって読み取りやすさが違ったりするものなんでしょうか?
名前が書いてある方から入れてるのですが、どうも誤認識が多いような
気がして・・・
>>107 読み取り部分からスリーブに入れるといいそうです。
逆にするとスリーブの口の部分が読み込みでエラーの原因になるそうですよ。
スリーブに入れない方が読み込み易いですよ。
ダゴン・絶望のトビラ・天変地異・キマイラの
使い方を教えて下さいませんか?
特に天変地異にカード一枚をさくのってどうなのかなぁ・・・と
考えてました・・・。
>>108 即レスありがとうございます。誤認識は他の原因なのか・・・
>>109 Σ(゜д゜lll)
>>110 ダゴン=蟻、骨(餡子熊王、リンリンなど)
扉&天変=スマソ、思いつかん
キマイラ=移動
絶望の扉は、チェイサー時に立ち止まったホルダーに追いつく最後の1〜4歩、
あるいはホルダー時に祠待ちしているチェイサーに飛び込む最後の1〜4歩を
テレポートで行うことができるようになるという、ターン終盤での移動カードです。
言うまでもなくチャロの3マステレポの方が安定性、汎用性ともに高いのですが、
独特の癖を好む人がデッキに入れていることもあります。
天変地異は…配置系デッキを妨害する要素に、なる、かも、しれない、かな? ひょっとしたら。
キマイラは相手が無色支援持ってなかったら、かなり安定して攻め勝てるよ。
骨にダゴンは効かないだろうと
>97
ほかは知らんが、うちの行き付けは確実にやってると見た。
店員が(私服でプレイしてるとはいえ)VRバリバリ使ってるし…。
今月入荷の環状線駅付近…スターターしかでねぇよ…。
>>117 無色支援というのは
普通の戦闘支援カード
相手の手札を確認した時無色になっているものですね
>117
色支援(モンスターによる先制、攻撃+9、耐久+9)ではない戦闘支援カードを指すと思われる。
キマイラは、攻め込む際に使用する場合は、モンスター1体に、攻撃+9、耐久+9を付与する
(と、引き換えに配置された後は9/9になる)のと同じ仕組みになるので、先に挙げたモンスター
の支援とぶつけ合ったら有利に押し勝てる。防御側が耐久+9付けても攻撃+9分で
勝てるし、先制付けられても耐久+9されているので勝てるからだ。
一方、無色の戦闘支援だとフィールドアーマ、暗盾などの耐久支援を敗れないし、
他にも打ち負けるケースが幾らか存在する。
旧スレ奇麗に決まった。
これはうれしい
121 :
ゲームセンター名無し:03/09/30 07:25 ID:wBt49CmM
>>110 タゴンは封じ込めとかぶりやすいのでどちらかが良いと思う
タゴンだとアリ・餡子熊王・りんりん・ガルダ・ブレストの天敵
支援つければポイズン・鹿・モンク・バルキリー・アルマジロ・あ・ん
なんかも鴨れる(少なくともドロー・オーバーキルは回避できる)
両方入れてるとかぶる事多くなるよ
おはようございます。
移動系デッキを今度組もうかと思っています。
黄9枚: ビーパ チャロ×2 AI ストラグラー×2 女神×3
青6枚: マーメイド ケルピー レッドザガ ブルーザガ セイレーン×2
赤6枚: メカニモンク アサシン フェレット×3 ン・キィー
緑6枚: コングボス 鬼ブル ピノ アマゾーネ×3
魔1枚: イカロスウイング
援2枚: フィールドアーマー 悪夢の戦い
移動値 黄:19 青:19 赤:20 緑:19 無:18 計:95
イカロスウィングの所存なんですが、どうでしょうか?
保険で欲しいイカロス、でもその為にレッドザガを入れていますが・・・。
レッドザガの移動4も良いいんですが、イカロスとレッドザガを抜いて
変わりに何かを増強できそうなので・・・。
お知恵を拝借できませんでしょうか?
ゲーセンでバイトしてるが抜きはやってないのに
「抜きやってるんじゃないのか?」と直接言われたことが数回・・・。
なんとも言えない気持ちになる・・・。
>>122 移動系と言うならイカロス入れといた方が良いだろ。
それより青ザガ抜いてシータンク入れたらどう?
ゲーム雑誌にEX(レアリティ?)カードの付録が付きますが
これは3枚制限なのでしょうか?
それともEXと言うだけあって1枚だけとか?
>122
多分、そのデッキはイカロス+3枚4歩の12歩タイプではなく、
無属性1〜2枚3歩+2〜3枚4歩の形なのだと予想してみるが、
無属性があと1〜2枚増えたらイカロスは抜いても良いかもしれん。
ン・キィーが残っているセンスが不明だが、ストラグ増やすかウォーリアー入れるか
する気はないのかと聞いてみる。
何にせよ、現状でイカロス抜くのならチャロ入れておけ。
>122
OUT:赤ザリ、青ザリ、ン・キー、女神2
IN:シータンク、アタッカー(毒針推奨)、ストラグラー、4移動コモン2
4移動コモン2は1枚にして、アンチュを入れても良いかも
余りに何があるか解らんので、こんな事しか言えん
>>126 やったことはないが普通に考えれば三枚のはず。
やってみれば?
質問です。
パックルの能力
[移動後]発動:対立相手1人の手札をランダムで1枚破壊する
これって、魔法反射っていうカードで防げますかね?
うーん、パックルじゃないかな?
何かフィールド上でモンスターの能力でよくカード壊されたりするんですけど、
そういうカードってあるんでしょうか。
>>130 パックル:移動後対立相手の手札をランダムで破壊
タワー:配置後対立相手の手札を盗む
ケルピー:移動時に通過したモンスターをあらわすカードをターン終了後に手札・山札・捨て山から破壊
破壊の業火:ターン終了後にいるマスと同じ色のカードを手札・山札・捨て山から破壊
パックルとタワーは魔法反射で返せるけどケルピーと破壊の業火は無理。
>>90 魚2枚あげるからブレスト下さい。
スレ違いなんでトレードんとこに募集してね。
あえて言わしてもらう!
イカロスは事故防止の為にいれるカードだ!
深海魚でスカスカになった色をフォローするのがメインだ!
イカロス前提で移動を考えるデッキは弱いぞ!
手札に同じカードを4枚持って戦闘に負けると、新しいレアが手札に出てくる
という噂があるんだが、どうなんだろ?
しかも4年生以上じゃないと出てこないらしいが・・・
ガセだよな。
どこをどういじったらあの機体にそんな高度な(ry
大野の宝島のノートに書いてあったな。取りあえずはガセと判断している。
もし本当だとして、んなもんを狙って出している金銭的な余裕はない。
ガセとかそういう域を遥かに超越した話だな。
138 :
130:03/09/30 12:01 ID:???
>>131 返信ありがとうございます、パックルみたいです。
追加質問で申し訳ないんですが、
魔法反射の裏に「手札発動」とか書いてあるんですけど、
これは「マップ上魔法」とは違う属性になるんですかね?
持ってるだけで発動する、とかそんな感じですか?
マップ上魔法じゃなければシータンクやレッドザガで拾っても
これないんでしょうか。
>133
まあ言いたいことは分かるが、俺はイカロス抜きでもデッキが動くことを前提に組んだ上で、
イカロスを2枚入れているよ。
個人的に事故無し2ゲーム以内クリアが前提だからな。
>>139 イカロスなしで動けるなら、保険イカロスは1枚でいい気が・・・
>>138 魔法反射は、「マップ上魔法」だから、拾ってこれる。
相手が、タワーかパックルを使ったときにしか発動しないから
「手札発動」って表記してある。
ちなみに、誰かが タワーかパックルを持ってると、反射の所の
×印が無くなる。相手の手札に入ってるってことが分かる。
142 :
139:03/09/30 12:13 ID:???
>140
イカロスが手札にあると思考時間を大幅に省略できるんだよ!
10歩圏内なら確実に戦闘一番を取れるぜ! ってな。
オーバーキルも滅多に起こせないので、1ターン1ターンを大切に歩いている。
だから骨待ち見たらスルーしてエンドだぜ!
144 :
122:03/09/30 12:18 ID:???
127氏のおっしゃるとおりコンセプトは無属性移動メインです。
イカロスは使用後の回収が面倒なのでイカロスに頼らない物を考えました。
なのでイカロス、レッドザガ抜きでマーメイド、チャロいれます。
ンキイーは赤カードが少なかったので。(^^;)大人しくストラグラ入れます。
指導ありがとうございました。
>>142 どう考えてもイカロス唱えてる間に一番取られると思うが。
イカロス使うのはホルダーの時じゃないのか?
チェイサーの時は、ホルダーが極端に離れてないと使う価値ないだろ
多分
>>139はイカロス唱えてがむしゃらに走った方がマップ見ながら丁寧にカード置いていくより早いんだろう。
上達はしないタイプだな。
ただ、自分の脳の回転速度に合わせたデッキを組むのも一つの戦術ではある。
移動に関する思考を切り捨てた分、他のことに気を配れる余裕が生まれるも知れない。
でも魔法詠唱のタイムラグはでかい。
う、、、イカロスに頼った戦いじゃ上達しないんですか?;
おもいっきり主戦力だったりします・・・。
シーミラー・シータンク・レッドザガでイカロス拾ってきて
ガンガン使うデッキでした。
イカロス使わない方って移動困ったりしないんでしょうか・・・。
イカロスなんか持ってねぇ…。
あったら便利ってだけで困りはしないだろ。
イカロスは携帯か。
>123
同じ店でプレイしてなきゃ知らん顔でOK
>>149 シーミラーってなんだ。
それははずせ。
>>149 自分はケルタンと鬼ブルをMAX搭載してるから、
むしろイカロスが手札に来た方が総移動力が下がって困る。
154 :
141:03/09/30 13:35 ID:???
>>139 いや、反射できる魔法「メイジパラサイト」とかなら
反応して、×印が無くなるはず(未確認)
「相手の手札に、妨害カードだあるよー」って事を
教えてくれるから、俺はサブに入れてます。(って普通か^^;)
誰か。「オクトバ」デッキ作ろう・・・
オクトバのメリットってなんだろうね。
デッキから拾ってくるだけなら普通にランダムで拾うのと大差ないし
NEXTにならずすぐ支援に使えるくらいが唯一の利点か。
でも下手に偏って拾ってきたら後で支援がなくなっちゃうしなあ。
156 :
141:03/09/30 13:55 ID:???
選べるだけのメリットならファントム+消滅の方が
便利っぽいが・・・
オクトバで4枚持ってくる→・・・って感じだからなぁ
なんとか、使える方法を考えようヽ(´ー`)ノ
イカロスはそれ自体が移動力持ってるわけでは無い上、ダブると困るので
1枚だけでザカや墓から回収などがよいでしょう。
タワー持ちだと人の手札からいただいてくる事もあるようですね。
破壊の業火をデッキに入れようとしているのだが
最低限入れておかなければならないカードってある?
イカロス2枚入れてダブる確率って17%程度か?
デッキ次第とは言え、引けなかったときに目標地点に到着できない確率とどっちが高いんだろか。
戦闘支援までダブった場合、目標地点に到着は不可能だが、4枚在れば一応届いて侵略することは可能だしなー。
>>156 なんでみんなファントムゼリーと消滅をくっつけたがるんだ?
別に放っときゃ負けるし、勝てるなら勝つにこしたことはないだろ。
最終的にイカロスは抜いて逝くカードだぞ
>>160 どうせ負けるならLIFE-1がいいから
奥賭場の能力発動時は、貴重なカード3枚と息吹を一緒に拾って
デッキ内と手札及び墓に振り分ける時につかう。
チェイサー時に、非鍵争奪戦でないと確実性は低いが。
164 :
163:03/09/30 15:29 ID:???
・・・・・読み直したら日本語が変だ
要するに、次のターンのコンボ用、墓から必要なカードを拾うための
前ふり、1枚しかないカードをデッキと手札(&墓)に1枚づつ振り分け
るために使っております。
>>162 消滅の代わりにFアーマー持ってたとすると
運が良ければそのまま鍵奪って、次のチェイサー時の負けでさらにウマー
負けたとしても耐久上げておけばそこまでオバキルされることはない。
でゼリー関係ないときの使い勝手考えたら消滅とFアーマーどっちがいいよ?
時々「消滅」を使ってわざと負けるのが
クレバーなプレーだと思ってる奴がいるが
そんなことをしなくても侵略して引き分ければいいだけなんだよね・・・。
ファントムゼリーの場合もしかり。
>>166 消滅を使う事がクレバーかどうかはどっちでも良いが、
引き分けたらライフ-2じゃない?
「わざと負ける」という限定した状況においては、消滅は
有効な手段だと思うけどな。
まぁ
>>165のように消滅を持つ代わりに、他の支援持った
ほうが良いってのはあるだろうが。
>引き分けたらライフ-2じゃない?
( ゚Д゚)ポカーン
診断お願いします。
最近3年生になったばかりでプレイ回数は60回くらいです。
黄11枚: ビーパ×2 ポイズンスパイク チャロ ゴースト インフィニティー ストラグラー×2 女神×3
青6枚: エンペラー×2 マーメイド ファントムゼリー レッドザガ アーマトード
赤4枚: メカニモンク フェレット×3
緑4枚: コングボス×2 ピノ アマゾーネ
魔2枚: イカロスウイング 絶命の波動
援3枚: フィールドアーマー 消滅 封じ込め
移動値 黄:19 青:18 赤:18 緑:17 無:11 計:83
サイドボードには、コモン・アンコモンはほぼあります。
レアも鬼ブル以外なら何とか手に入ってます。
丁度わざと負けるネタが出てたのですが、自分のデッキはそれに近いものがあって、
基本的には移動系ですが、祠についたらわざと負けて、次の祠の途中まで鍵を運んでもらい、
また奪って祠を目指していく感じです。今まで城に辿り着いたパターンはほぼそれでした。
上でゼリーネタがあったので入れてみました。移動バランスやアタッカーでもっと改良点があれば指摘お願いします。
>>166 わざわざ引き分け狙いで侵略戦闘をするくらいなら
侵略する必要すらないように思うが……。
普通、消滅を使うのは侵略されたときなのでは?
それと、ファントムゼリーついてだが漏れの気が確かなら
戦闘敗北時に能力発動のはずだから引き分けでは
無意味じゃなかったかな?
ちょっと基本がなってない奴多いぞ此処、
イカロスが考えるの省略するためとかいってるが、
移動値考えるのは相手のターンの時で自分のターンでは実行のみ
消滅と普通の敗北とは全然違う、基本は防衛戦闘で使う。
骨とか配置系でも無いのに、魔法の合計5枚とかどうなってんだ?
172 :
蛸3:03/09/30 17:54 ID:???
つーかオクトパデッキ使ってるっつーの!(ウリ配置系)
ハマればスカルマン級の強さだぞ?しかも次のターンに必要なカード
持って来れる!弱い訳が無いだろ!
俺のデッキの掠め取り、カリバーホーンなんぞオマケに過ぎない!全ては蛸様が
触手で周りを蹂躙するためのちょっとしたアクセントだ。
確かにそれはあるな、クラゲで引き分けてどーするのかと小一(ry
クレバーとか覚える前にカードくらい覚えとけ。
それとイカロスばっかりに頼ると魔導レベル上がりにくいから
きーつけろよ。
>>172 デッキ晒しキボンヌ
支援数のバランスとかちょっと推測できない。
イカロス・女神の息吹・かすめ取りの3枚です。
176 :
蛸3:03/09/30 18:43 ID:???
開発途中だが晒そう!
緑 リッチー2 ウッデン2 鬼2 タワー ピノ コング
黄 チャロ2 女神 ストラグラ ブラッギス インフィニ
赤 カリバーホーン グラディエーター
青 蛸2 深海魚2 シータンク マーメイド セイレーン アーマトード
支 メルト2 暗盾 掠め取り
空き一枚(息吹、王蛸、マーメイド)から入れ替わり。
最初の2ターンで全力で配置してグラディエーターかカリバーで確実にぶん殴る!
祠到着時は蛸+掠め取りとかでぶん殴って防御に備える。
先制無いのはリッチーとメルト効果当てにしてるから。
戦闘支援モンスターが少ないのは、ほぼ確実に蛸で引けるからなり。
まだ開発段階だが結構500円で城いけたりする。
偽造カードが多そうだ。
>>177 失礼な!ちょっと明日千葉まで来なさい!
カード資産の無い一般人よ、廃人の俺が良トレードしてやるからさ。
蛸使ってる香具師なんてあんまり居ないからすぐ解るだろ?
業火デッキのレシピきぼんぬ。本気で作ってみたい。
あと、回し方などもご享受願いたい。
黄:ビーバ、ポイスパ、アライクパ、チャロ、キラーレディー、女神×2
青:シータンク、ディープシーカー、レッドザガ、ブルーザガ、セイレーン×2
赤:メカニ、フェレット×2、ケンタウロス、ガルダ、ンキー、ウォーリアー
緑:コングボス、鬼ブル、ブレスト、アマゾーネ×2
支援:威圧のオーラ、フィールドアーマー、封じ込め
魔法:女神の息吹(もしくは魔法反射)
移動力
黄18、青24、赤16、緑18、無9 (合計85)
移動デッキです。
強引にイカロス引いて走ってメカニ+フィールドアーマー
封じ込めに弱いです。
あと、上手く札を引いて来れなくて・・・。
メカニ2枚や、フィールドアーマ2枚にしたほうがいいかな?
ポイズパは邪魔ですか?(移動力2だし)
>>179 業火、破壊の報復、息吹は必須。
っつーか、それだけで良いかも。
業火で破壊して、突っ込んでいって報復。で女神で復帰。
業火は魔法反射が効かないのがいいよなあ。
骨配置デッキ相手に、白マス業火かませばそれで終わりだし。
まあ、自分も息吹が消えるから、復帰できなくなるがな・・・
182 :
ゲームセンター名無し:03/09/30 20:59 ID:WEa66/W2
>>180 イカロスをどこから引いてくるのかと小一時間。
29枚しかないからわかるけどさ。
ポイスパよりブレストとかガルダあたりを移動系のアマゾネとかビーパに代えたいかも。
てかガルダ+威圧?
>>181 各カード何枚必要ですか?
現在の所持数… 業火1、報復2、息吹0
といった感じ。
>>179 何度も出てるが
業火・報復2・赤ザガ3・焼きたい色9・移動手段いっぱい
お好みにより骨・即死などを混ぜると吉
>>181 せっかく焼いたのに女神で復帰?
ついでに息吹なんていれたら割るのに時間かかりすぎ
>>184 わかりました。今日中に組んでみますんで、後ほどレシピうpしますゆえ駄目出しをお願いします。
>>176 蛸以外が凄く強くみえるんだが…
蛸がオマケでVRがメインのデッキに見える…。
多分鹿2枚あったら差し替えるだろ?
デッキ診断お願いします。
コンセプトは初心者(3〜4年まで)の相手の出来るR無しデッキです。
そこそこ戦えて和めるデッキを目指しています。
(このコンセプトをはずさないならR以上も大丈夫)
黄:ビーパ、アライクパ*2、ブラッギス、チャロ*3、ストラグラー*2、女神*2
青:エンペラー*3、シータンク、セイレーン、アーマートード
赤:フェレット*3、ケンタウルスヘル*2、ウォーリアー
緑:コングボス、アマゾーネ*3
魔:イカロスウイング
戦:フィールドアーマー、突進
移動力
黄色:24、青色:23、赤色:23、緑色:23、無色:6
資産は大体のものならそろいます。
初心者の方も含めてアドバイスお願いします。
いや、何で鹿?
普通に王蛸だろ。
>>187 初心者には目くらまし・アーマジロ・キマイラは必須
目くらましがあれば防御固められても勝てるし
アーマジロはタイミングさえ合えばオーバーキルが狙え
キマイラは色支援のみの相手に確実に勝てるタイミングがある。
それからカメポ・ピノが入ってないのに和めるのかと小一時間(ry
>>181 白を焼くなら女神はいらない。
報復しないなら女神はあり。
報復する場合はお好みで。女神+業火で一周まで多少持つ。
レシピは
>>184 業火野郎は移動に気を配れ。
>187
おまえの学年にもよるが、まじで初心者相手にやるきなら、
イカロスとフェレット抜いてやってみろ、
プレイングが確実にレベルアップ出来るぞ。
>>184 黄:女神×3、ストラグラー×2、チャロ×2、ブラッギス×1
青:深海魚×3、エンペラー×2、シータンク×1、赤ザガ×3
赤:ガルダ×1、フェレット×2、アーマジロ×1
緑:鬼ブル×2、コングボス×2
魔:業火×1、イカロスウィング×2
援:報復×2
きつい駄目出し・添削をお願いします!
不要カードの摘出・必要カードの付け足しなどを中心に頼みます。
>>192 じゃあきつい駄目出ししてやる。
テ ン プ レ 読 ん で 出 直 し な 。
やっぱり破壊デッキってこの程度しかいないのか、、、
>>191 両方とも1枚も持っていない俺は確実にレベルアップしてるって事か…∧||∧
>>192 まずイカロス2積みの時点で業火を引くきがあるのか?
白マスディープシーカーで引けなくもないが失敗の可能性も高い。
また緑業火デッキ以外では手元に報復を残したら盗まれるので
ディープシーカーで報復を引いたら捨てなくてはならない。
シータンクや骨で回すのも無理なんで、報復で何回戦闘できることやら。
後ガルダは赤破壊以外には入れても無駄。
>>197 ああ、頭こんがらがってキターヨ…。
緑業火デッキ?スマソ、わからないや…。
もしかして、業火デッキって
弱 い で す か ?
>>198 お前の頭が弱いだけ。
デッキ周回の最初には戦闘を犠牲にしても業火を使う必要がある。
イカロス入れたら赤ザガも深海魚白配置も意味ねーだろ。
それ以前にそれだけ無属性いれてなぜイカロスが必要なのかと。
Σ(゜д゜lll)Σ(゜д゜lll)Σ(゜д゜lll)Σ(゜д゜lll)
Σ(゜д゜lll)Σ(゜д゜lll)Σ(゜д゜lll)Σ(゜д゜lll)Σ(゜д゜lll)Σ(゜д゜lll)Σ(゜д゜lll)Σ(゜д゜lll)Σ(゜д゜lll)Σ(゜д゜lll)Σ(゜д゜lll)Σ(゜д゜lll)Σ(゜д゜lll)Σ(゜д゜lll)
なあなあ、デッキのモンスター比率ってアルカディアの言ってる通り、27枚(90%)にしたらとたんに
移動事故激減・ノザリアードで皆が詰まってもサクサク移動
イカロスも2枚から1枚にして、シータンクや赤ザガも移動バランスのいいコモンにしたら益々早くなって
戦闘一番取りまくりに
移動デッキたまりません
>>201 アルカディアを読まなくてもこのスレで散々言われてきたぞ。
大体、イカロス1枚、戦闘支援2枚が基本って。
なんかかわいそうな香具師がいるから昔使ってたデッキでよければ晒すよ。
緑業火の骨報復で戦闘は鬼のように強いが重いのが難点だな。
骨にこだわらなければ移動力も持久力も上がると思うんだがな。
もう使ってないし、デッキ診断とは違うからつっこみはいらね。
黄6枚: チャロ×2 ゴースト 女神×3
青8枚: マーメイド×2 ディープシーカー レッドザガ×3 スカルマン×2
赤3枚: フェレット×3
緑9枚: タワー×2 コングボス リッチー ウッデン 鬼ブル アマゾーネ×2 カブトス
魔1枚: 破壊の業火
援3枚: 破壊の報復×2 封じ込め
移動値 黄:7 青:22 赤:6 緑:25 無:18 計:78
1ターン目で業火拾って緑を燃やす、できればリッチーかウッデンも配置。
以降報復使ってオバキル、鍵奪って走る、届かなきゃ骨置いて終了。
デッキ周回時につまづくと一気に動けなくなるから、できれば赤ザガ一枚持ち越したい。
骨や豆の扱いが難しいから自分なりに改良できるならした方がいいな。
ノザリアードで詰まるのは右下から左下の悪魔の一本道のせいだ!
ワープ出口も固められやすいところに有るためワープもままならない上に
一本道でモンスター密集しやすい!こりゃキツイ!
ワープ2回経由するパターンが空く事があるけど其処は前の祠攻防で押さえられてる
事が多い!自分が押さえてたんならいいけどね…。
>204
だからこそ鬼ブルかケルピーが必要ってことか??
イカロス1、支援も1〜2ってのは分かるがシータンク、赤ザガはどうなのかね。
ザリガニはともかく潜水艦は要るような要らないような・・・意見キヴォン
潜水艦は普通に使えると思うが・・。今耐久も16だし。
イカ引けなくても支援も引けるし
まぁなんだ、アルカイダは骨蟻対策とかいって骨蟻の利点だけ語って
終了だったしな、息吹の使い方やカメポ、ピノによる攻撃にふれてもいない
ムックも期待薄だな。
いわゆる移動事故ってのは
祠から祠に走りきれなかったときということでいいのか?
それともほとんど全く進めなかったときのこと?
何か破壊デッキが晒される度にやっぱり破壊デッキはあり得ない
と思うのは俺だけかな?
上の骨も先制で終了な訳だし、、、
苦労して報復強化しても、オバキル当てられない事が多そうだ。
骨メルトはオーバーキル
蟻はダゴンでオーバーキル
クワガタ・タワー・パックルは破壊
その他のモンスターは蹂躙して体力回復
デッキ圧縮で移動も快適
これでも弱けりゃ使ってる奴の頭が弱いってことだろうな。
>>212 デッキによって違う。
移動系デッキ・・・祠間を走破出来なかった場合。
配置系デッキ・・・十分な配置が出来ないぐらいほとんど進めない場合。
妨害系デッキ・・・白5枚以上などで1歩も歩けなかった場合。
218 :
ゲームセンター名無し:03/10/01 01:12 ID:iELa2x6i
>>218 テンプレ読んでくれ・・・と思ったら
いつのまにか蟻対策テンプレ消えてるのな
だれか探してきてくれ
>>218 骨対策ね。
普通にカメポやピノで支援使えんようにしたり
息吹でデッキをサラにして支援ひかせんようにしたりする。
>>213 破壊デッキが火力系(報復目的)か妨害系(純粋な足止めや鍬形対策が目的)
か、によって全然違うのだが。後者はすぐに息吹で回復するのが基本。
梅田様に緑破壊唱えてもすぐに回復されるのがオチだが。
11枚破壊は一見痛いように見えるが・・・すぐにデッキ回っちゃうし
何より息吹+深海魚なんてやられたら即復活だし。
引いたのがカブトムシとSM女でマズーってなケースも希にあるが。
>>219 もう蟻対策も必要なかろう。
骨対策にはMAX鍬形をぶつけるかかすめ取り出すかすればよし。
>>213 侵略で 熊王や毒で先制すれば終了って事では。
>>203は 封じ込め入ってるけど。
破壊デッキの骨に攻めるなら、死の鷲掴みあたりか。
昨日引いたばかりの一度も使ってなかったVRがいきなり化けたんですけど。
しかも入れなおしても一向にダメ。
次のプレイ時に向きを変えてみたら一応読み込まれたものの…。
こういうのって何とかならないですかね?
せっかく引いたVRなのに。
>>218 骨には攻撃15以上で侵攻
→フィールドアーマと目くらましの二択掛けれ。
メルト→フィールドアーマで防いで倒せる
暗盾→攻防反転で倒せる
メルトに対抗できるだけの歩数がいるけど。
色支援しかないなら絶対に突っ込まない。
蟻には・・・UC以下ではアサシンか黒の王に頑張ってもらうくらいしか。
>>224 ヒトメカに着払いで送ると交換してくれるらしいぞ
上の破壊デッキの骨だと侵略時も相手が先制付けて来ると、
報復で殴れないのでわ?
229 :
218:03/10/01 01:31 ID:???
レスサンクス
スマソ、空気嫁なくて悪いのだが
妨害デッキってどうよ?
田舎だから使っている香具師がいないから
問い詰めてみたい
差し支えなければデッキを晒してくれ
>>228 報復は防御も上がるから先制されても無問題。
破壊の報復
攻撃値および耐久値に(あなたの破壊されているカードの枚数)×3をプラスする
カードの耐久値の%で返事が来るとか。
>230
まぁメイジパラサイトと魔法剣士入れるだけでかなりウザがられるよ。
業火報復デッキは万能じゃないよ。
最強とかいう次元でもない。当然蟻や、骨メルトのほうが使いやすくて強い。
なにがイイかというと
一時だけスーパーサイヤ人になれるとこだ!
なるためには地道な苦労があるんだぞ!
このゲームってやっぱ金かかるの?
見てるだけじゃルールも全然わかんねぇ
入っていいものか…
>>237 自分のデッキに必要なものだけ取り入れてあとは売る、
一日に使う額を決めるなどしないと廃人確定。
お試しモードがあるからやってみるのもいい。
>>230 最近の某プのデッキを参考に汁。
因みに超重量系なので軽々移動して祠巡りなんて考えないように。
もっとも、コレと同じデッキを作るにはカード資産がかなり厳しいかも知れないが・・・
(SR2枚VR1枚)
・黄色:ブラッギス、ゴースト、女神
・青:赤ザガ、青ザガ、シーミラー2、深海魚、ダゴン
・赤:フェレット、ガルダ、ウオーリアー
・緑:タワー3、パックル3、鬼ブル2、アマゾーネ、カブトス、クワガドス
・魔法:女神の息吹、イカロス、魔法反射
・支援:かすめ取り、心眼、光の楯、威圧のオーラ
因みにこの人からクワガドスを盗んで配置してもデッキを見てのとおり
あっさりと光の楯や梅田ガルダで倒される可能性大です。侵略で使いましょう。
サイドボード(交換して投入される可能性アリ。これらは全て実戦で確認済み)
・魔法剣士、メイジパラサイト、絶命の波動、封じ込め、ディスプレイス
魔法剣士+メイジパラサイトで完全に足止めするコンボを狙ってくることもあり。
絶命の波動で骨一掃、と言うパターンもあり。
また、祠待ちで鍬形ディスプやられたらろくに近寄れなくなります。
狩れば弱くなってく蟻と違いずっと60/60が保証されているのも厄介です。
他にも隠し持ってるかも知れません。
>>236 蟻とメルトが弱体化したら業火→報復は最強を名乗れると思う。
今でも破壊中は最強だよ。切れるとアレだけど。
>>238 お試しなんてあるんだ
一回やってみるよ
>>240 枚数を増やせば増やすほど効果はでかくなるが
切れるのも早くなる罠。
実際漏れも報復使う場合は業火で焼いたりせず
ポイズンスパイクとタワーとシーミラーとアンチュを駆使してコツコツ威力を上げて行ってます。
勿論シータンクで拾って再利用。
(盗品や複製品も破壊には違いないからね)
光の盾はポイスパや熊王の攻撃を反射できますか?
簡単に言うとリンリンは即死しますか?
>239
移動系に追いつけないで負けるな。
245 :
230:03/10/01 01:59 ID:???
>>243 ボイスパの攻撃を反射したのは見たことある気がする。
即死反射じゃなくダメージ反射だったような。
>>243 反射出来る。ただし即死効果はでない
つまり、毒針でリンリンを殴ると8点ダメージだけが毒針に帰ってくる
>>243 低確率(具体的には熊王で10%)ではあるモノの、ポイスパ・熊王の攻撃は反射できますが
(光の楯の場合。リンリンたんなら封じ込められない限り確実に反射します)、
即死効果は反射しないので素のダメージ(封じ込められた状態)しか返せません。
リンリンたんなら追撃に攻撃支援が必要ですが、光の楯の場合後攻で追撃して
撃破することも出来ます。
リンリンたんが即死するのは封じ込め喰らっていた場合と、
緑(リンリンたん以外)に死の鷲掴みを付けられた場合だけです。
なお、反射を反射することは出来ないので念のため。
>243
光の盾見たことありますか?
250 :
ゲームセンター名無し:03/10/01 02:05 ID:wBTnEWw2
あのーアヴァロン初めて1ヶ月経つ(とはいえまだ8回しかプレイしてない)けど
このゲームってカード機械からじゃないと手に入らないのですか?
みんなの見てると女神3枚とか…俺1枚しかもってないよ…(´・ω・`)
最近廃墟なゲーセン増えてきたけど。
オーバーキルデッキ組んでCPU狩ってたら
もしかして永久に遊べる?
>>244 そんなことは当人言われなくても判っているようです。
何故ならプはこれと別に移動デッキ(移動系祠待ち&逃走型アライクパメインデッキ)
を持っているから。全力で逃走すればフィールドアーマー付加で鍬形の一撃にも耐える頑丈なアライクパが祠に・・・
移動系相手に梅田デッキをぶつけてくることは(よほどチャロや深海魚に頼っていない限り)無いはずです。
>>251 10ターンの間ノーコンテニューでいると強制終了します。
まあなんだ
大阪ってのは粘着質な奴がいるんだな。
>252
なんかどうでもいいプとか言う人やけに持ち上げてるね。
このゲーム待つほど弱い行為はないのだが?
アライクバにアーマーと分かっているならそれはそれでやりようも。
というか他人のデッキにそこまで詳しいのはなぜ?
本人だろ。
>>255 それだけそのプとやらが強いんでは。
デッキは見せてもらったりしてんだろ。
つまり太鼓持ちってやつか。
>>249 アヴァロン対決で見ました。
かすめ取り持ってる人達の対戦でかすめ取られても相手を後攻にするしと中々やるなと、あとメカニ+フィルドアマorかすめも防げるし、カリバも同様なようで、光の盾見直しました。
てか入れました
10ターンで図書館に戻されて強制終了。
>>255-256 デッキ内容はカードリード時に盗み見出来ますが何か?
プレイヤーでなくギャラリーとしてなら見ても別にかまわないだろ。
ってかあれほど色の偏ったデッキ、イヤでも目に付いてしまう。
因みに強くはない。ただ相手にすると厄介なだけ。
鍬形とかアライクパで待つとか言われても、
強さは伝わってこないがな。
本人でも本人でなくても
>>252が痛いと言うことはよく分かった。
つーか、漏れそのプ某しか知らないよ、よそのアヴァロンプレイヤーの名前。
だって普通の人は名前挙げてデッキの中身報告したりしないからな。
正直、どうでも良い。
>>258 光の盾が意外と使えるなんて事は、俺が既に2000レス前に通過している!
スカルマン+光の盾で自信満々掠め取りを撃退!ウヒハ!
252=260=本人なんだろうが、普通は人のデッキ盗み見たりしない。
痛すぎるぞおまえ。
>>250 1.あまってる人に貰う
2.ヤフオク
3.店で買う
4.とりあえずIC一枚分は裸祭り→トレード
5.蛍光ペンで塗る
268 :
ゲームセンター名無し:03/10/01 06:12 ID:l9L+8n14
カルノの最後のマントが手に入らないんだが・・・。
誰か教えてくれ。
業火デッキに深海魚を3積みしようとしてるんだけど、やめたほうが良いかな?
エラッタ後のメルトダウンが悪夢の戦いより優れている点ってなんでしょう?
効果速度が悪夢より遅いんで蟻やガルダの効果解決後に減らすことが出来るってところでしょうか
識者の方お応えお願いします
>270
配置デッキにも入る攻撃強化になるってことです…移動デッキにはいるのが個人的には欲しいが。
>>270 メルトだけじゃ勝利を得られない以上、オーバーキル狙いのカードに
なるわけで、それなら悪夢の方が自分の攻撃値にプラスできるから
悪夢の方がいいってことじゃない?
>>270 >>271 お応えありがとうございます
ただ、知りたいのはエラッタメルトと悪夢の差異なんですね
悪夢の方がメルトより早く解決されるんで悪夢を蟻侵略には使えないが
メルトなら使えるのが唯一悪夢に勝るところなのかなと
今まで悪夢使ったことなったんでよく分からなかったのですがとりあえずこれから両方デッキ入れて試してきます
悪夢で倒せない位に育った蟻をメルトで削って倒すには、少なくとも配置10体は必要だな。
というか、メルトと一緒に蟻も弱くなるので、大物はクワガタくらいになるという罠。
>>269 その分赤ザガやマーメード外せるから悪くないだろ。
あとは何を消すかより何を残すかに注意してデッキ組めば良す。
悪夢は解決が割りと早いので蟻に使っても殺せないで終り。
メルトダウンの方が解決は遅いから配置できるならメルト、移動なら悪夢といった感じになると思われ
大型はクワガタだけだろうな。
攻撃だけならカリバーやメカニも健在だが
誰か行動順番の簡易スクリプト作ってくんないかなあ。
モンスターと支援を入れるだけでダメージとか出てくるの。
イカロスウィング2枚入れているデッキで7年生までになったのよ。
けどさ、魔法レベルそろそろ頭打ちかなって思ってイカロス抜いたのよ。
無色移動要素は女神2、チャロ2、サラマンダー1、カブトス1。
そしたらさ、ミスしまくり。カードは手札に来るのに、使いこなせてない。
暫くは修業のし直しかなーって、ホント恥ずかしいね。
ところでさ、魔法レベルって負けても上がる?
>>278 漏れは無属性は女神3鬼1チャロ1サラマンダでイカロス1だが支障無いな
サラマンダやカブトスはあんまり意味無いかと。
魔法レベルは負けても上がるよ。戦闘に使ったのとマップ魔法詠唱とかで伸びていくみたい
惑うレベルは移動に使ったカードの色があがる
鬼ブルとかケルピーはそれぞれの色に加算されますか?
それともイカロスみたいに魔法扱いでしょうか?
282 :
ゲームセンター名無し:03/10/01 19:06 ID:I9WbXSZf
無属性、無条件移動→それぞれの色に加算
ただしイカロス後の無属性移動→全て魔法に加算
だと思ってるんですが。
282で良いよ
キマイラにエンペラー(戦闘支援可能カード)を食わせると
攻撃値に9+16+9となるんでしょうか?
池袋近辺にアヴァ取り扱ってるカードショップってありますか?
イエサブとかならあるかな?
>>284 キマイラ+モンスターは攻撃・耐久共にモンスター+9の能力で、
先制やそれ以外の戦闘時発動能力・補助モンスターの補助効果はつかない
メガジョー+戦闘時発動能力持ちモンスターの場合戦闘時発動能力がつくが、支援効果のみのモンスターなら支援効果が付く(フェレットを付ければ先制&攻撃+3が付く)
ちなみに、メガジョーにキマイラを付けるとキマイラの戦闘時発動能力でメガジョーが攻撃・耐久が+9される
また、メガジョーにガルダを付けるとガルダに攻撃+10&耐久+8の支援を付けたのと同じ状態になる
蟻・骨・クワガタ・カリバー・メカニ以外ではかなり強力である
> また、メガジョーにガルダを付けるとガルダに攻撃+10&耐久+8の支援を付けたのと同じ状態になる
これはどういうこと?
ああそういう意味か。
回りくどくてわからんかった。
鮫に骨付ければどうなるの?
手札捨てるだけ?
>>292 戦闘開始前発動能力は出来ないと思われ。
キャッスルの自分の値入れ替えは無意味すぎて試した事無いな
なんか今日はついてる
ダゴン→ブレスト伯爵
と連続で出てきた
ようやくこれでレア3枚目。
それよりもチャロ欲しいんだがなかなか出てこない・・・
なら俺のチャロとおまいのはくしゃ(ry
>>296 さすがに当然できないぞ(笑
しかし配置するようなデッキじゃねぇから伯爵いらないのもまた事実
なんかとトレードしようと思いつつVRに欲しいカードがない。
まさに宝の持ち腐れ。
変な魔法カードなんか入れたら、俺の腕だと事故る確率大
なら伯爵だしてメカ二とか毒もらたら?だせるよw
メカニモンクいいなぁ。ほしいなぁ。
とりかえないけどね(笑
とりあえず伯爵はそのまま持っておくことにしようとケツイ。
ノー、まじかよ、まぁ気が向いたらトレードスレにきてくれいw
初心者の頃に出たVRを使えるRに変えるのは微妙。。。
かくいう漏れが10プレイくらいのときに破壊の業火を引いたんだけど、
ポイスパ、メカニ、ガルダ、タワー、イカロスと交換したことがある。
ヤフオク価格的には大差ないだろうし、実際そのあと勝率は圧倒的に上昇したんだけど、ICも2枚目になると破壊の業火がほしくなったりもする。
どっちが良いとも悪いとも言わないけど、VRを出すと使えるデッキ完成には近づくけど、後で使いたくなる恐れもあるってことで・・
てかIC一枚と半分にもなるがVRなんか引けないぞ・・・
鬼深海魚も引いたことないぞ・・・
中野の某店でやったら6クレで封じ込めとグラディエーター出ましたが、
秋葉原の某店でやったら12クレやってレア無しでした。
この差は何ですか?
云
12クレレア無しは抜き、シャッフル無しでもありうる。
そんなこともあるよ。
4000円分(16クレ)連続レアなしだとシャッフルor抜きがあるという噂は聞いたことがある。
天変地異がなぜかつもれない。みんな持ってるの?
>>306 ツモらなくても全く問題ナシ。
コレクターなら屑レアと問題なくトレードできる。
>>306 ポンカスみたいなもんだ…多分諦めた頃(どーでも良い時)に引くよ…
>>308 破壊の業火を引いて、破壊の報復が急に欲しくなって、レア数枚と郵送トレードしたら、
向こうが発送した、って連絡もらった日に引いたよ…。
ま、そんなもんだよな。気長にやってりゃ引くでしょ。>天変地異
天変地異が3枚ある。すごーい!
…レアなのに全然嬉しくない…。
とりあえず始めたばかりの初心者へ
このゲームついている日もついてない日もある。
だがレアはクズレアでもそうそうポンポンでるものじゃないし
ましてやVRなんてめったに出ない。
だから、運がいいときに引いたレア・VRは大切にしろ。
間違ってもいつでも引けると思ってつまらないトレードをしたりするな。
俺もウッデン6枚あるよ。鬼・魚は1枚しかないのに…。
レアは入ってる量が偏ってる気が…。
鬼・魚5枚以上引いてる人とかいるのかな??
313 :
ゲームセンター名無し:03/10/02 00:22 ID:dZH4wFcn
デッキ鑑定お願いします。今日やっと3学年にうpできた〜
余りカードはコモンとアンコモン全種あります。
黄11枚: ビーパ×2 チャロ×2 ブラッギス ストラグラー×3 女神×3
青4枚: シータンク アンチュ レッドザガ アーマトード
赤6枚: メカニモンク フェレット アーマジロ ケンタウルスヘル ウォーリアー×2
緑5枚: パックル×2 コングボス アマゾーネ×2
魔1枚: イカロスウイング
援3枚: フィールドアーマー×2 目くらまし
移動値 黄:20 青:19 赤:21 緑:20 無:9 計:89
>>312 悪いほうばっかでてくるものさ。
魚鬼引きまくってる奴は格上げトレードしまくりだしわざわざ自慢しにも来ないんじゃないかな?
そういう人たちってひとつ上のグレードにいってそうだし。
3枚キープした後は結構すぐに出すって事も考えるとそんなこと覚えてる人も少ないかもよ〜
>>313 だから!テンプレ嫁!
何で困って居るかを書けってんだよ!
いい加減にしねぇとキレるぞ!
>>314 たしかにそれは言えるかも。
最近は屑レアを寄せ集めて中の上のレアに変えたりして楽しんでるよ。
さすがに上レアへのトレードとかは難しいが。
>>313 鑑定…ねぇ
結論「あんたは強い」
次の人どうぞ〜
支援は2枚で
ケンタウロスとフェレットダブらせるくらいならフェレット2にしたらいいと思うよ。
黄色の移動は困ってなきゃ少なくていいとおもう。
2学年の戯言でした。
鬼ブル欲しいな…買っちゃおうかな…
>>313 メカニが1200円、女神が3枚で100円だから1300円ってとこだな。
>313
何をどう鑑定すればいいのか知らんが、少なくともあんたのデッキは怖くねぇ。
>>302 ごめん、まだ30プレイで
>>295の結果です
Rの確率は昨日かなんかに論議されてたけど、
VRの確率はわからんからなぁ・・・
323 :
313:03/10/02 00:32 ID:dZH4wFcn
結構釣れたなw(ゲラゲラ
何だ、単なる荒らしか
>>323 sage忘れでID晒されたのが逆に成功だったね(はぁと
>>311 よく肝に銘じておきます
でも、イカロスウィングがどうしても出てこないから思わずR出してしまいそうな衝動に!!(ぉ
カード3枚目にして初VR。悪夢の闘い。
これが光の盾とかだったら悶死してたぜ。そういう意味では運が良い。
328 :
313:03/10/02 00:36 ID:dZH4wFcn
>326
1000円くらいなら金出して買ってもいいがね。プレイの幅が一気に広がるから。
値段が高いならプレイに金をつぎ込んだ方がいい。上達するし、いいカードを引くかも知れない。
悪夢の戦い、今後需要がふえそうな悪寒
なんだ・・・例の前スレの池沼現れてんのか・・・
僕よい子だから寝るね〜
おやすみ><ノ
333 :
313:03/10/02 00:40 ID:dZH4wFcn
>313
そのデッキなら多分、6〜7学年までいけるよ。ガンガレ。
今日は話題が無いので
荒らしにかまうスレになりますた
ってか3年になったばっかでC・UC全部そろってるなんてありえねぇ
俺も今日3年になったばっかだが、Cすら揃ってねぇ
>>329 場所にもよるが某店では1000円以下。
約400Pで熊王6枚絶望4枚VRは王蛸SRはかすめとりだけ。
Rは残りは鬼だけ。
これは引き強い?弱い?
340 :
313:03/10/02 00:45 ID:dZH4wFcn
>>336 ヤフオクで買ったぞ
2000くらいで落札できるから買ってみれば?
341 :
313:03/10/02 00:46 ID:dZH4wFcn
>>340 ヤフオクかぁ。そういう手があるのか。
まぁ、Rじゃ無いときのがっかり感が増しそうだからいいや。
いまならビッグボウ、ブラッギス、アサシン、チャイリン・・・等よろこべるものだらけだ
だんだんスレに馴染んでいき素直になっていく
>>313に萌え
ほんとはいい子なんだよ。
>>341 ごめん俺おじさんだから*ノノ
よーしおじちゃんがんばっちゃうぞー
タシロギアソリッドおもしろかったなぁ・・・
俺の友人は1学年の時にケルピー引いたが、以降は鳴かず飛ばず。
もうすぐ4年だが、主戦力はガルダのみ。戦闘支援もスターター同様。
引きが強いんだか弱いんだか。さすがに戦闘で全然勝てないので、協力した。
女神の息吹、シータンク、アンチュ、攻撃強化、あと虎の子のメカニモンクも提供。
予備カードが無くなっちまったぜ。いいカード引いたらよこせってんだ、こんチクショウ。
>>345 フェレットを抜いて攻撃強化、女神を全抜きでワルキューレゼロを3枚
347 :
313:03/10/02 01:14 ID:dZH4wFcn
>>313 わかった。お前の存在は認める。
いてもいいからとりあえずsageてくれ。
349 :
313:03/10/02 01:21 ID:dZH4wFcn
>>313 わかった。お前の存在は認めない。
ageるならとりあえず消えてくれ。
ちょっと思いついたんですがメガジョーメインのデッキってありでしょうか?
メガジョー+戦闘時発動能力付きのカードで固めたデッキ構成って事なんですが・・・
>>351 ファンデッキの域を出ない。
様々な選択肢で撹乱することはできるが、
このゲームはそこまでしなくてももとから侵略側有利だから普通に勝てるし。
逆に防御側で選択肢を与えるスカルマンは強いわけだが。
353 :
313:03/10/02 01:31 ID:dZH4wFcn
354 :
sage:03/10/02 01:35 ID:XXivzabF
たまには早くねよーぜ
メガジョー今のうち2枚は手に入れとけ
攻撃5防御5 このモンスターは戦闘支援を使えない、戦闘開始時=このモンスターの攻撃値と防御値を4倍する。
ってカードが出る
初めて引いたレアが鮫だよ
まぁ、初めてまだ間もないけど
359 :
313:03/10/02 01:39 ID:dZH4wFcn
>>354 メール欄に入れるのですよ
ちゃんとsageなさい!!
>356
同じカードが4枚手札にあると発動するという噂の隠しカード? デマでしょ?
それはデマじゃなくて両方とも妄想
>>347 RPG2000のRPG。
もう消えたけどおもろかったよ〜
これ以上はスレチガイッポイし寝る〜
364 :
313:03/10/02 01:56 ID:dZH4wFcn
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
釣り師→ ○ /|←竿
ト/ |
│. ~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
八 §←餌(疑似餌) >゚++<
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
これは、どっちかというと、
..釣れたよ〜・・・│
────y──┘
・゚・。 ○ノノ。・゚・
~~~~~~~~~~│~~~~~~~~~~~~~~~
ト>゚++< ミ パクッ
ジタバタ ハ
ノ ノ
と、川に落ちてピラニアに喰われてる奴がやせ我慢してるみたいで、すごく滑稽。
滑稽って漢字読める?こっけいって読むんだよ。
これで辞書ひけるはずだから意味は自分で調べてね。
>>356 メガジョーが食えるのは(戦闘時)発動能力だけ。
期待してた答えが来て嬉しかったか?
釣れた!って言ってみなよ。
メガジョーVSダゴン
で鮫がダゴンつけたらどうなんだ?
付けられないかと思われるのだがどうよ?
>>367 その場合付こうが付くまいが関係無い気がするのだが
>>351 まあダゴンや理事長にはやられまくるわけだが・・・。
メガジョーのファンデッキもどうかと思うがなぜか以前流行ってたんで、
アサシンデッキに組み込んでる。←アサシンの時点で勝つ気は無い。即死が決まればいいだけ。
ウッデン付きグラデとか決まると笑えるしな。
配置しまくってディスプレイスしてリンリンとか。
新バージョンでキャラ達は変化無いの?
コッペリアのパンツが新たに追加されます。
あ、それ俺のだから
374 :
ゲームセンター名無し:03/10/02 13:24 ID:i4FABVEa
>>374 まああっちでも目を通すだけで、質問はするなヨ。
しかし、ソコのQ&Aにイパーイ来てるな・・・今頃。
質問です。
メイジパラサイトをかけられている時に
・マーメイドの手札交換能力
・ジャンプーのテレポート
・インフニティーのテレポート
・プラテウムのテレポート
は、それぞれ使用可能でしょうか?
>>377 >・マーメイドの手札交換能力
マーメイドは、移動後発動。メイジパラサイトで動けないので、能力も発動もできん。
・・・これしか知らん。
他は頼んだ。
関係ないが
チャロはワープを封じられても2歩歩けるのが地味にいいと思った。
それじゃあ、鬼3+ケルピー3のデッキ診断でメイジパラが怖いからマーメイド入れておけと言った
アルカイダライターは一体何だったのかと・・・
>>380 手札が無属性移動だけになった時に、メイジパラ使われる予感がしたら
マーメイドで入れ替えとけ、という強引な解釈。
いや待てよ、「無属性移動ができる」というのは青マス移動ができない、と同義語なのか?
サラマンダーは赤マス2移動できる、か、無属性でもいい、みたいな事ではないのか?
勘違いだったらスマソ。誰か確認plz
レイコーン+悪夢とレイコーン+修正メルトとレイコーン+暗盾
どれが守りに使い易いですかね?
相手にかすめ取りを考えない場合
>>382 メイパラ時は無条件・無属性カードは役立たず、1歩も歩けなくなる。
鬼→緑×3、女神→黄×3くらい動けても良いと思うのだが…
>>381 あんまよくわからん解釈だ。
無属性移動のカード使えるときに使わんで捨てるのか。
>>384 あんまり変わんない。
デッキとしては暗盾でいいんでね?
>>385 それはメイパラの方がかわいそうだろ
388 :
313:03/10/02 23:21 ID:dZH4wFcn
ケラケラ
やってみようと思ったんだが
1プレイにどれくらいお金かかる?(1ステージ?)
>>389 1プレイ300円・2プレイ500円
ライフ制なので下手すりゃ1ターンでゲームオーバーだ
392 :
313:03/10/02 23:36 ID:dZH4wFcn
初期投資1k+α〜か
ルールなんざやって覚えるもんだろ
説明書なんかちんたら読んでるから頭堅くなっちまうんだよ
ケースバイケース臨機応変に立ち回るさ
>>389 いまからやるのはオススメしないよ。
違うカードゲームやったほうがいいんじゃない?
似たようなゲームで出来のいいゲーム知ってるけどどう?
(・∀・)ニヤニヤ
>389
とりあえず5分くらい見学してからやってみ
初期投資は1500円。
そのくらいならなんともないだろ。
やっぱそうか
昔からそんな感じなんだよね
蹴球も馬も興味はあったのに手を出さない
じゃやめとく
スターターを買ったら負けだな。
気持ちよく負けておくのもいいけどね。
漏れのホームにくれば、初めての人は、スターター+ICが500円で1プレイ無料です。入荷記念だなんだで、わけのわからんキャンペーンだ。
>>399 なぜIC2つ?
・・・更新もしろってことか?
401 :
399:03/10/03 00:07 ID:???
スマソ、ICはスターターの中に入ってたな…
>>399 それくらいやって欲しいよ。
俺の知ってる9月入荷の店、大画面にデモがずっと流れっぱなしだし。
>>399 とうとう安売り開始か・・・
思ったよりもたなかったな・・・
まあ当然か
>>403 しかし、入って間もないのにアヴァロンがもりもりいる。
漏れは3学年…('・ω・`)
アヴァロンの敗因を考えてみる。
・一部の反則カードによる戦意喪失
・カード枚数の少なさとそれによる戦術の単一化
他どうよ
やっぱりランダム要素を増やしてヴァカでもどうにかなるようにしたほうがよかったのでは・・・。
アヴァロンは勝ち組みでしょ。
さっさと筐体を売り逃げたわけだし。
つまり、勝ち:ヒットメーカー、負け:ゲーセン、ユーザー
>>405 戦術の単一化ってのは、言えてる。
にしても、プレイングがまずいヤツ多すぎ。SR・VRがもったいない。
409 :
ゲームセンター名無し:03/10/03 00:25 ID:dkJ//Yml
10月に新カード60枚位追加ってトレード相手に聞いたんだけど本当?
オーバーキルの所為で面白くない、候補生相手に全力で戦えない
言えてる!
ボクの方がクワガドスを上手く扱えるのに!
どう考えてもゲームデザインがマズイでしょ。
カルドとかちょっとは見習ってほしいってことで、
勝ち:カルドセプト、負け:アヴァロン
カルドは、、、うれて、ないから、、、、
単調って、廃プレイしすぎなんだよ
廃プレイしなきゃまったり楽しめるのに・・・
ゲームの目的と実際にプレイできることがねじれている気がするな…
例えば、
・祠にも向かわず配置モンスター狩りで延々といすわったりできる。
・祠を3つ廻った(勝利条件を満たした)人がゲームを終了しなければならない。
・証を集めて学年上げてもCPUが強くなるだけ(先生乱入とかはあるが)。
最後のはちょっと違うが、このゲームはどこでカタルシスを味わったらいいかわからない。
確かに1クレで祠3つ周回とかできると楽しいが、これはあくまで個人の中での達成感だし。
そりゃ月3万ペースとかの奴達なんて相手にバランスなんて取ってられないわな
常識の範疇で月にカード20枚くらいづつ増えていくかなぁ程度を中心にバランス取るだろ
結果1ヶ月で深海魚メカニポイスパ鬼当たり前
20枚でも5000円なんだよなー・・・
レアは2枚くらいだし・・・
MTGもカルドも他のTCGは「対戦に勝つこと」が目的だよね
このゲームってなんか違うんだよな、ソロプレイ×4で足の引っ張り合いしてるって感じ。
単純にライフを倍にして、ライフの奪い合いのゲームの方が面白かった気がする、祠はライフ回復手段として残して。
診断お願いします。
黄7枚: ビーパ×2 アライクパ チャロ ブラッギス 暗黒魔王 ストラグラー
青6枚: エンペラー シータンク セイレーン×2 カメポポン アーマトード
赤7枚: アサシン フェレット×2 ケンタウルスヘル×2 キマイラ ウォーリアー
緑6枚: コングボス×2 ピノ アマゾーネ×2 レックスセーバー
魔1枚: イカロスウイング
援3枚: フィールドアーマー 攻撃強化 突進
移動値 黄:24 青:24 赤:25 緑:25 無:0 計:98
友人がアヴァロンやると言い始めた(一応盛れは止めたが)ので、
漏れの持っている余りカードでデッキを組んでみました。
友人いわくレア以上はいらんとの事でしたが、流石にそれは危険と
思ったのであんこ熊王つけました。他改善すべき所ありますかね?
コンセプト:移動系、戦闘・防衛そこそこ。
>>419 移動系で攻撃強化は有り得ないから抜いとけ
あと、他に入れれるカード解らん事には何も言えない、C+UCなら何でも良いの?
レアを貰ったらレアを引く楽しみが無くなるだろう?
お節介な事すんなよ。
>>419 だから目くらましを入れろって。
暗盾とフィールドアーマやアライクパで詰むだろ。
突進も攻撃強化もいらん。
レスどうもです。
>>420 火力不足だからどうかな?と威圧と迷いましたが。
C+UCなら何でも良いです。
>>421 僕もそうおもったんですが、
アサシン(or黒の王)だけじゃつらいかなと思ったので・・・。
>>422 目くらまし僕も使ってて良いカードなんすけど、
初心者には使いづらいかな?と思ってはずしたんですが・・・。
突進・攻撃強化は火力&先制強化の意味合いでつ。
なら女神*3入れろ
あと「初心者にはつらいかな?」系の言い訳、おかしいんだよ、ならお前のデッキ貸してやれ
辛くて解らなくて当然だろうが、それが面白いんだろ?
U&UCを完全に固めて出来たデッキ使わせて、本人は満足なのか?
その後排出カードはレア以外は全部ゴミか?俺は女神、イカロス、フェレット出ただけで嬉しかったけどね。
カードはただでやるな、スターター買わせれ、お前はトレードだけしてやってりゃ良いんじゃねーのか
>>424 漏れも移動事故防止で女神入れようと思ったんだが、在庫切れでした。
>辛くて解らなくて当然だろうが、それが面白いんだろ?
どうなんだろ?まだどの程度アヴァロンしってるかしらないが、
攻撃支援はわかり易い物の方が悩まなくてすむかなと思い。
>ならお前のデッキ貸してやれ
漏れのデッキはスカルマンデッキなので・・・。(w
初心者は威圧のオーラから始めるのがいい。
そういう意味ではスターターデッキは良くできている。
>>426 在庫切れって何よ、さっきC&UCなら何でも良いって言わなかったっけ?
在庫切れのカード全部晒せ、じゃないと進言できねぇ
>>425 >U&UCを完全に固めて出来たデッキ使わせて、本人は満足なのか?
本人から「良いデッキ作ってよ」と頼まれたんで〜。
一応これから初めて、配置・妨害とデッキを組む楽しさを勉強させようかなと。
移動事故が個人的には一番むかつくので、移動しやすいデッキを
考えたのですが・・・イカロス*2+赤ザガでもいいのかな?
>>427 だな。
女神の息吹さえ唱えればいつでも+30、というわかりやすさが良い。
攻撃強化入れるくらいなら
ストラグラー増やした方がイインでないの?
>>428 女神*3はむりぽで、女神*2以下なら可ってことです。
他にはフェレット、チャロ、AI、スカルマン、アーマジロ、パックルは*3無理っす。
俺も初めてストラグラー出た時は嬉しかったなー。
その喜びをお前は奪おうと言うのか!?
>>427 >>430 女神+威圧か・・・。
確かに安定ですね・・・。突進&攻撃強化の変わりにいれましょうかね。
>>425 ゲームをある程度楽しむにはカード提供も仕方ないと思うぞ
遅かれ早かれ、レア以外ゴミに成るんだし、
あぁイカロス、欲しいなー
魚も無いのに息吹はいらんだろ、ましてや初心者デッキに。
>>434 う〜、本人に聞かないとわからんです。
UCだろうと初めて良いカードを引いた時の喜びは確かに素晴らしい。
でも本人が「そこそこ戦えて移動しやすいのが良い」っていったから、
考えたんだけど・・・。
スターターデッキは今のアヴァロン環境だと辛過ぎる気がして。
今日鬼ブルトレードでR6枚くらいをあげた。
彼のカードを引く喜びを奪ってしまったと考えると心底心が躍る。
>>438 大阪・東京のロケテ圏内では稼働初日から既にスターターは辛かった。
ロケテスタータに入っていて製品版に入っていないのが特に痛かったのは
イカロス(×2)。これとかすめとりやガード崩し(メルトダウン)が
ロケテ組とそれ以外の明暗をハッキリと分けたといっても過言ではない。
>>439 (・∀・)ソレダ!
初め考えたデッキを晒した上で、
カード引きの楽しさやデッキ構築を説いてみまつ。
漏れのくだらん質問に付き合っていただいてどうもですた!
最初のころはほんと楽しかったな。
いまじゃ出たカードは金にしたらいくらか考えてしまう。
イカロスひかねぇ〜。いつになったらひくんだろう・・・
今日は4クレ分プレイしたんだが、出たカードがアマゾーネ・ウォーリアー・威圧のオーラ・突進。
な め て ん の か 。
候補生だって納得いかんぞ、このラインナップは。
あまぞね は良いカード。
>>446 俺なんて12クレやって
シータンク、ブルーザガ、アマゾーネ、キマイラ、ビーパ、心眼、増殖、ビッグボウ
スフィンクス、攻撃強化、ウッデン、フィールドアーマだ。
レアでないからつい入れ込んでしまった・・・
最後の3枚をこっちに渡しやがれビッチ!
レアなら天変地異を3枚つけてやるぜ!くすん。
今日は4クレでメカニとボイスパだった。
R出たら席替えするのがよさげ。
ピックル、パン、目くらまし、AI、カードブレイク、蛙、ビーパ、天秤
だったかな・・・
>>449 天変は引いたことないがウッデンは5枚引いた。
ついでにフィールド6枚ほどと攻撃強化は数えられん。
天変は糞だといわれつつ出にくいカードだと思う。
>>450 R続くこともあるよ。昨日500円でR→VRだった
フェレット>絶望の扉…だった。微妙過ぎ。
イカロス今ごろになって連続して引きまくり
もうおせーよ。
ファミ痛に魔導レベル関連とマップ切り替わり条件なんかが載ってるね。
魔導レベルが20まで上がるとは思わなんだ・・・
20!?アヴァロンになってもレベル10だぞ。
先は長いな。
大丈夫 ふぁみ痛の攻ry
なんでアルカディアより先にふぁみ痛なんだ・・?
アヴァロンになったときはレベル5だったよ。
それよりアイテム情報
左端の条件だけど一番上が1500勝
二番目が称号
三番目が高学位相手でストレート城
今までの感じでこうなんだが、3番目自信ないけど
で、1番上は未確認だが、誰か言ってる人がいたけど確かなのかな?
それにしても1500はつらいな・・・IC4枚目でまだ800いかないし
461 :
460:03/10/03 05:30 ID:???
左端じゃなくて右端でした
ちなみに
キャラによって違うけど?
>>462 そりゃ三つの位置が違うじゃなくて1500勝とかないキャラが居るってことけ?
アイテム枠の位置が違うってことかしら?
自分はあと2つ足りないけど、1500勝とストレート城か・・・辛い。
キャラによって条件が変わるんじゃないかなぁ
アリューシャは500勝条件の物が有るけど
コッペリア・ローザは700勝条件
のものが有るって聞いた
#自分はアリューシャしか使って無いからはっきりとは言えないが
ストレート城は無いと思うんだが
だってあったら何よりも先に埋まるか可能性がある訳で
以前1500勝の話した者だけど
ローザの髪の話だからね
当然キャラによって違うぞ
あとは調べてくれ それからカード増やしてくれ
ファミ通に途中までのアイテム条件は掲載されてたが・・・
コッペとローザは初期に他キャラよりアイテムが1つ少ない為、
条件700勝が存在すると思われ。
ちなみにコッペの700勝はお人形さん(*´д`)/|ァ/|ァ
>>469 この人形って、コッペとシンクロして踊ってるくま?
このためにコッペのICを作ったですよ
勝率UPデッキを構築しよう。
業火とかで破壊されたカードはデッキ一周すれば
デッキに戻るの?
>>472 レスサンクス!質問厨で悪いんだけどデッキが一周して元に戻ったら、破壊数もリセットかい?
阿と対になる赤のRは?
こ
>475-476
ワロタ
>477
氏ね
>>478 475-476のどこがおもしろいんだ?
封じ込め欲しいなって思ってたら、特性侵食でた・・・。
これって、なにか使えるの?
侵食しても相手に先制付けられて終わりそう。
これって、相手の戦闘時発動能力を封じ込める事はできないんですよね?
特性侵食の使い方
・アサシンに付ける
・ダゴンに付ける
・トレードでポイスパに換える
>>480 蟻相手に使う
先制使われても勝てる(一部除く
>>480 まあ腐ってもVRなんで、
ポイスパ・メカニ・封じ込めあたりと交換してもらうも良し。
ついでにイカロスなどのコモン・アンコモンも譲ってもらえばなお良し。
よし、漏れのポイスパと交換しよう。
イカロス…。漏れも持っていないぜ。
イカロス、今日10枚目……こんなにいらねえよ
欲しい奴、取りに来い!くれてやる!!チキショー
場所はどこだ。
マジで行きますよ
どこですか?
漏れも欲しいぐらいだ
まったくだ・・・今日の戦果
コング、アマゾ、突進、マーメイド、サラマンダ、カメポ
イカロス一枚ももっていないから魔法レベルディスプレイスで上げてる漏れ
さあ、早く場所を教えれ。
コモンのフェレット一枚も出ないのにレアのポイスパは三枚
これ如何に
一枚下さい。。。
ポイスパ3枚もデッキに投入すること無いから、マジで交換して欲しいと思う今日この頃。
アライクパ、ビッグボウ、シーミラーあたりも一枚も出ないし…。
スターターはかぶりまくるくせに。
>>497 アライクパ以外ならタダで出してもいいよ
アライクパは漏れもでないなー・・・・ストラグとアーマジロとフィールドアーマーをクレタ人がいた。
初心者にやさしい人だったな。
>>497 ビッグボウ、何てその辺に落ちてると思うけど
俺もイランから欲しけりゃ(ry
501 :
497:03/10/04 00:57 ID:???
あ、フェレットも1枚余ってるから、それも含める
>497
ビッグボウ、シーミラーはスターターに入ってるぞ
アヴァロンはじめようかなと思うんですが、今からじゃなんか問題ありますかね?
あと警告とかアドバイス等ももらえたら…
>>504 そうだね、
もうどこも、初心者に優しくないから気を付けろ。
特に女装に気を付けろ
506 :
501:03/10/04 01:10 ID:???
スマソ、名前欄記入ミスった…鬱
>>497へのレスね
>>504 金の管理に気をつけろ。
一日に幾らと決めてやった方がいいぞ。
あと乱入するときは様子を見たほうがいい。
蟻イパーイの時に入ったら血を見るぞ。
とりあえず、ハイキョ時を狙ってCPU戦でカードと勲章を稼ぐことを推奨する。
>503
そうか、俺は最初スターター大人買いしたから、
カブトスもアンチュも揃えてからやったからな。
カメポやンキーが「成金の風刺画」の様にしたいぐらい余ってるがな。
ゲセンではコモンのカードをふぁいるにして配っていまつ。>>神田
ちなみに神田のどこですか
地方スレあればいいんだが もう無いしな
自分が魔法反射持ってる状態で女神の息吹などを自分にかけたら反射してしまいますか?
女神の息吹が反射しない
>>513 それはどうか知らんが
魔法反射は発動するか否かを選べるので
結局問題無いはず
>>512 神田東口駅前。土日はすごくすいている。秋葉原も隣りにあるので、出張汁!
漏れそもそもホーム神田なのにアヴァロンがあるゲーセンの存在を知らんかった。
今度探してみよ。
521 :
504:03/10/04 11:23 ID:???
みなさんありがとうございます。とりあえず金と人だかりに気を付けてひっそりとやることにします
>>513 自分自身にかけた息吹(王蛸、天変地異なども)は反射しないよ。
反射するのは、あくまで敵がかけてきた呪文だけ。
すみません、私が持ってないカードのことを教えてください。
ディスプレイスの能力なのですが、チェイサー時に使って
他のチェイサーが配置しているモンスの上に止まって行動終了すると、
そのマスのモンスに変わるのでしょうか?
>>523 変わらない
ついでに、そこにホルダーが来て戦闘に勝つと裸で狩られるので注意
525 :
523:03/10/04 15:50 ID:???
>>524 そうなんですか、即レス有難うございます。
テキスト見る限りでは変わってもいいような気がしましたので。。。
その前に持ってないですけどw
神田はどの店も土日死ぬほどすいてるもんな
パチ屋含めて
>>527 土日は飲食店すらもほとんど空いていない罠。
回転寿司食べようと思って空いてなかったので肉食ったこと思い出した。
ハイキョ
別のゲーム(某音ゲー)の待ち時間に面白そうだなって見てるのですが
このゲームってどういう人にオススメですか?
530 :
ゲームセンター名無し:03/10/04 23:01 ID:tWty5ivx
>>528 「空いてない」じゃなくて「開いてない」じゃ?
どうでもいいけど神田といえばゴールドのオネータソのパンティラハァハァ…。
>>529 とりあえず、金銭的に余裕のある人にしかおすすめできないかな。
>>529 金余ってる人
コレクションが好きな人
称号(ランク)を上げるのが楽しい人
ついでに漏れも音ゲープレイヤー
532 :
529:03/10/04 23:22 ID:???
俺も俺も
って、神田でアヴァ音ゲー2股オフができそうだ
と、スレ違いなんでどうにかしたいな
なら黙るってのはどうよ
>>534 貴様とは一度出会っているヨカーン
来週神田にへたれ蟻デッキ使いがいたら漏れ也。
さてそろそろ黙るか
もうすぐ珍獣デッキが完成する。
だがきっと勝てないだろう…鬱だ。
一応勝てる要素はつっこんでおこう。
蟻1枚でたくさん使いまわす方法ないですか?
>>538 アンチュで拾う
ファントムゼリーで拾う
シーミラーで複製
>>539 あっ!剃れ持ってる!早速ためしてみます!どうもです!(漏れは8、8の蟻で増殖使おうと
していた・・・)
>538
もう今月でエラッタされるんだから今更蟻デッキなんて止めとけ
伽ス使い回す(アンチュがシータンクになる)移動系デッキが主流になるだろな
カード診断おながいしまつ
黄7枚: チャロ ビッグボウ キャッスルカノン AI ストラグラー 女神×2
青7枚: エンペラー マーメイド シータンク ファントムゼリー セイレーン カメポポン アーマトード
赤7枚: アーミーアント フェレット×2 バルキリー アーマジロ サラマンダー×2
緑6枚: パックル×2 ウッデン ピノ×2 カブトス
魔2枚: イカロスウイング メイジパラサイト
援1枚: フィールドアーマー
移動値 黄:15 青:15 赤:21 緑:19 無:14 計:84
控えカードは青:れっど、ブルーザガ、亀、えんぺら、骨2、とーど、あんちゅ
赤:猿、サラマンダ、きまいら、スフィンクス、健太、魚ーリア、
黄:ブラギ、ビーバ、キラーレディ*2、ビッグ某
緑:ピノ、コング、レックスセーバ、あまぞねす、ピクル、ルーン、チャイりん
戦闘支援:突進、増殖、心眼、威圧、天秤、ガードブレイク、墓場の暗盾、めくらまし
蟻を生かしたいんですが1枚しかなくて、これで現行バージョンいけますか?
まだ候補生でして・・・・・
>>蟻を生かしたいんですが
ムリ
修正の仕方が極端すぎ、逆に完全な糞カードに成り下がった
まあまだ確定じゃないし。
今日リッチーディスプデッキ見たが結構強かった。
封じ込め効かない分6枚程度でもかなりうざいわあれ。
>543
一言しか書かないんじゃなくて何かアドバイスしろこのタコ
>542
蟻はディスプレイスと言うカードを持ってないと有効に機能しない
自分の配置したモンスターを全部同じモンスターに変えるカードだ
デッキの作り方を覚えた方がいい
30枚だから10で割って3枚単位で考えると作りやすい
作り方にもよるがだいたい70-80%は移動に使うモンスターで
20-30%を魔法と戦闘支援を合わせた主力と考えると分かりやすい
因みに俺のデッキはこんな感じ
移動用
黄:チャロ×2
青:エンペラー×3/セイレーン×3
緑:コングボス×3/アマゾーネ×3/カブトス×3
赤:フェレット×3/ウォーリアー×3
黄12/青18/緑21/赤21/無6/テ6/計84
主力
黄:ポイズンスパイク×2
青:ディープシーカー×2
支:心眼
魔:女神の息吹/イカロスウイング
スターターをもう少し買い足して戦力を充実させるべきだろう
健闘を祈る
>>547 女神×2あるんだからスターター買い足す必要ないだろタコ!
>>542 メイジパラサイトは抜いた方がよいかと思う。
他プレイヤーにウザがられるだけで得るものはない。
代わりに目くらまし!攻守に渡りこれが使える!
移動に慣れてきたらサラマンダー×2はなるべく抜く。
現状なら健太とコングに変えるのをオススメする。
蟻は・・・どうしても使いたければ他に蟻デッキの人がいる時に便乗しる!
ただし周りに敵対視されるから気をちゅけれ!
他のアヴァ板にあったんけど、
ヤフオクでカード買占めしてボッタクリ転売してるヤツがいるらしい。
検索キーは「アヴァロンの鍵 グラディエーター」だとさ。
たしかに全部買い占めてるわ。
550 :
542:03/10/05 09:00 ID:???
回答いただきありがとうございます・・・・ディスプレイスかぁ・・・これってウッデンデッキ
でも使えますね?ケンタとコングいれて見ます。神田でやってますんでにたようなデッキ
があったら声でもかけておくんなまし・・・・
ちょっと見ないあいだにずいぶんいいかげんな診断とかになってる。
蟻はまわりに蟻使いがいるなら保険で一枚入れてもいいぞ。
大量発生時に恩恵にあずかれる。
カブトスなんか抜いてコングボス、サラマンダー抜いて健太。
もしケルピーや鬼ブル移動が目立つゲーセンならメイパラ抜くな。
勝ち目なくなるぞ。
ヴァルキリーも抜いて他の二色に、ファントムもできればザリガニに。
>550
ウッデンは緑マスに置かないと攻撃+5されない
リッチーはどこに置いても耐久+2される
緑のEXカード クワガスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
緑2マス+赤2マス。攻14守18
( ゚д゚)、ペッ ピノより需要なさそうだ…
さてと…どうしたもんかな?
アライクパは侵略戦闘に勝利しても耐久値が増えないので、
配置モンスターに含まれないということですか?
そうじゃないとバグってこと?
意味わかんねー
「配置」ってのはカードを自分のいるマスに置くって行為
戦闘用カードに使うって事とは意味が違うぞ。
侵略戦闘に勝利した場合そのマスに残って
そのモンスターは配置モンスターと呼ばれると思う。
であれば配置後発動能力は何で発動しないの?
って疑問。
じゃあディープシーカーも戦闘勝利後、カード引いてこないのはおかしいよね。
祠戦闘後、支援カードを2枚引いてくるディープシーカー。使える!
557の続きです。
配置後発動能力が発動しないなら、配置モンスターではないから、
そのモンスターはカリバーや暗盾の能力に含まれない?
って疑問。
>>557 チャロやタワーといっしょだよ。
「配置後」ってのはモンスターをその場に配置した直後に発動する能力。
戦闘に使ってその後マップに残った場合は「配置後」能力は発動しない。
561 :
554:03/10/05 14:13 ID:???
お騒がせしてすんません。
メーカーの都合ということで納得しておきます。
『配置』→空きマスにモンスを置く場合のみを指す。
>>557の言っている条件は、『戦闘勝利後発動』と呼ぶ。(レックスセーバーとか)
563 :
554:03/10/05 14:17 ID:???
配置モンスターに含まれるが、
配置後能力は発動しないってことですね。
お騒がせしてすんません。
564 :
554:03/10/05 14:18 ID:???
ただしウッデンやリッチーの能力は
[配置後]って書いてあるけど配置方法にはよらないんだよな。
ディスプレイスで増やすのも可だし。
この辺はエラッタ出して欲しいよな
[配置後]このモンスターを配置してている間、あなたの全配置モンスターの耐久値に2をプラスする
↓
[配置中]あなたの全配置モンスターの耐久値に2をプラスする
>>565 リッチー&ウッデンは、配置後に侵略戦を仕掛けたモンスにも適用だから
「あなたの全配置モンスター&戦闘モンスター」では???
>>566 そういえばそうだったな。。。
実際手札のうちから数値アップしてるし
「あなたの全てのモンスター」でいいのかも知れない。
>554
アライクパ[配置後]発動:耐久値に(このターンの移動数)をプラスする
「つまり置いたらそれっきり耐久値は増えない」
ストラグラー[戦闘時]発動:攻撃値に(このターンの移動数)をプラスする
※防御戦闘時は、直前ターンの移動数を参照する
「こちらは毎ターンごとに移動値が変わるので攻撃値も置いた後でも変わって来る」
レックスセーバー[戦闘勝利時]発動:耐久値に3をプラスする
「こっちが増える方、引き分けだと増えない」
リッチー[配置後]発動:このモンスター配置している間、
あなたの全配置モンスターの耐久値に2をプラスする
「リッチーは自分自身も含めるので耐久値が6から8になる」
ウッデン[配置後]発動:緑マスにこのモンスターを配置している間、
あなたの全配置モンスターの攻撃値に5をプラスする
「ウッデンも自分自身を含めるので攻撃値が10から15になる」
また、アライクパは戦闘支援カードにはならない。
ストラグラー、レックスセーバーも同じ。
戦闘支援の付いたカードは持ってると思うので、
アライクパと見比べてみるといい。
人少ないな…
配置にも種類があるってことですね。
空きマスに直接配置
侵略戦闘に勝利した結果の配置
天変地異による配置(移動)
キングオクトバによる配置
ディスプレイスによる配置
増殖による
チャイリンの勝利
魔導レベルの上昇の条件を教えて下さい。
現在lv5なんですが、急に上がらなくなった...
lv6になるには、2つ以上のパラメータをMAXにしなきゃ
いけないの?
ガイシュツだったらスマソ...
>>572 今週のファミ通に書いてある。今手元に無いんで。
デッキ診断おながいしまつ
【黄】ビーパ、ポイズンスパイク、ビッグボウ×2、キャッスルカノン
絶望の扉、キラーレディー、ストラグラー
【青】エンペラー、シータンク、アンチュ、シーミラー、レッドザガ、セイレーン
【赤】フェレット、黒の王、ケンタウルスヘル、スフィンクス、キマイラ、サラマンダー
【緑】パックル、タワー、ピノ、アマゾーネ、カブトス、レックスセーバー
【魔】イカロスウイング×2
【援】墓場の暗盾、突進
【手持ち】チャロ、スカルマン以外のコモン、アンコモン
メガジョー、ゴースト
毒針を増やして先制or防御で鍵げと
イカロスでホコラへ・・・ってのが目指すスタイルなんですが
攻撃力なさすぎですか?
>>576 とりあえず「かめぽ」サイトに行ってこい。
>>576 デッキ診断サイトだと簡単に移動値がだせます。
配置のお話、すげぇタメになったよ。
アライクバの能力を把握してなかったな。
24プレイくらいでベリレア3枚出た。
レアもでた・・・がいまさらディスプレ+蟻・・・。
ベリレアは業火2枚に特性浸食。
なので、白焼き蟻デッキ組んでみました。
黄:ビーバ、チャロ、ビックボウ、ブラッギス、絶望の扉、女神×3
青:マーメイド、シータンク、アンチュ×2、レッドザガ、シーミラー
赤:蟻×2、フェレット、ケンタウルス、ン・キ、ウォーリア
緑:タワー×2、チャイリン、コングボス、鬼ブル、ピノ×2
魔法:女神の息吹、破壊の業火×2
移動値
黄16、青18、赤17、緑19、無14 (合計84)
はまると強いんだけど、移動事故が多いです。
基本は白焼き。ダゴンやケルピー使い相手には青も焼きます。
白焼いてタワーや、白焼いて蟻で突撃。
ただ、やっぱり歩き難い・・・。
チャロがもっとあればなあ。
>580
おまえは本スレの638だな
少し前に書かれた赤破壊デッキでも作ってろ
誰が診断なんぞするかよ
俺は業火が出た事より彼女がいる事の方が恨めしい。
だから診断なんかしてやらない。
デッキに同じカードは何枚入れてOKですか?
初心者質問ごまんなさい
3枚までOKです。
それ以上はルールで禁止されています。
3枚入れても良いからといって実際に3枚入れて有効なカードは限られます。
3枚入れても有効なカード
ケルピー、鬼ブル、ディープシーカー、チャロ、女神
3枚入れても有効かもしれないカード
マーメイド
3枚入れる事によって特色が出るカード
アーミーアント、スカルマン
ポイズンスパイクについて質問。
奴は必ず後攻になってしまうので
先制必須のカードなんでしょうか。
>>589 暗盾とかフィールドアーマなどの防御強化もアリよ
倒されなきゃ勝ちなんで
しぶいところで目くらまし
ポイスパ+心眼は熱いぞ
ここは確実に破壊の報復で
>>594 破壊されてるカードが無かったら駄目じゃん
>>589 封じ込めをくらう事を想定出来たら攻撃支援でもOK
後攻、即死能力が封じ込めで消えるので
破壊されてるかーd−ってのは墓地にあるカードのこと?
596=候補生
>>596 それだったら恐ろしいことになるだろ。
破壊されるってのは文字通り壊されたカード。パリーンってな。
墓地のは捨ててあるだけ。
パリーンってことはタワーで盗んだカードとか、ポイスパが作ったゴーストなんかも入るんかなー?
>>595 当然破壊されてる時に決まってるだろ
掠め取り以外にはそうそう負けない
封じ込めが来たら・・・相手に合掌
破壊の報復使うならボイスパいらn(ry
602 :
576:03/10/05 23:35 ID:???
すいません あらためてお願いします。
【黄】ビーパ、ポイズンスパイク、ビッグボウ×2、キャッスルカノン
絶望の扉、キラーレディー、ストラグラー
【青】エンペラー、シータンク、アンチュ、シーミラー、レッドザガ、セイレーン
【赤】フェレット、黒の王、ケンタウルスヘル、スフィンクス、キマイラ、サラマンダー
【緑】パックル、タワー、ピノ、アマゾーネ、カブトス、レックスセーバー
【魔】イカロスウイング×2
【援】墓場の暗盾、突進
移動値:黄-19、青-20、赤-19、緑-16、無-4
デッキ枚数:黄-8、青-6、赤-5、緑-6、魔-2、援-2
【手持ち】チャロ、スカルマン以外のコモン、アンコモン
メガジョー、ゴースト
です。
結局何をしたいのだと
>>602 まず、移動×(イカロスがあるけど)
次、配置、大弓、シータンク、シーミラー、城、塔のみよって×
603と禿同
>>602 黄9枚: ビーパ×2 ポイズンスパイク キャッスルカノン 絶望のトビラ キラーレディー ストラグラー×2 女神
青6枚: エンペラー シータンク アンチュ レッドザガ セイレーン×2
赤6枚: フェレット 黒の王 ケンタウルスヘル キマイラ ウォーリアー サラマンダー
緑6枚: パックル タワー コングボス ピノ アマゾーネ×2
魔1枚: イカロスウイング
援2枚: 墓場の暗盾 突進
移動値 黄:21 青:23 赤:22 緑:20 無:5 計:91
資産状態はわからんが、なるべくC,UCで組みなおしてみた。
移動しやすくなったかな?
OUT:ビッグ某、シーミラー、スフィンクス、カブトス、イカロスなど
攻撃力が不安なら、突進の変わりに威圧か攻撃強化を。
どうだろうか?
606 :
605:03/10/05 23:57 ID:???
あ、城砲か殺人嬢のどちらか外してゴーストもいいかもね。
>>602 ・ワープが無くて辛いからビッグボウ2なんだろうか?ならゴースト入れればいい
・イカロス2積みは回りづらいので1枚のほうがいいと思う。不安ならシータンク2
・いくらポイスパが欲しいからってシーミラーはいらん。
・で配置系じゃなくなってくるので暗盾でなくフィールドアーマ。
・サラマンダーとかカブトスはイラネ。無属性移動入れるなら女神
・キャッスルカノン、使えてるのか?使えてないなら抜く
・黒の王はイラネかも。蟻はどっちにしろキツイ。
・スフィンクスイラネ。
・突進は意味ない。目くらましか心眼で
・アタッカーにストラグラー積んどけ
・山ほど先制支援。
とりあえずこんなところで。
遂に地元のゲーセンでアヴァの大会があるんですが、ルールがレア以上4枚以内
(SR、VRは各一枚まで)というものですが、みなさんならどんなデッキを組みますか?
鬼*2、深海魚*2。
配置&移動、どちらでも使える。>鬼*2、深海魚*2。
漏れならワープ&即死系メインで組むけどな〜。
破壊の業火・破壊の報復2・深海魚
まあ敵は即死系メインだから分が悪いだろうな。
祠に行く前に敵の体力を0にする狙いで。
>破壊の業火・破壊の報復2・深海魚
かなりのプレイヤースキルを要求されるが・・・。
大丈夫かな?
なるほど。
いままで、移動系でしかプレイしたことないんで、参考になりました。
ありがとう。
タワー2・業火・ガルダ
あとアンコに息吹とオーラでw
>>608 黄7枚: ビーパ ポイズンスパイク チャロ×2 ストラグラー×2 女神
青8枚: エンペラー×2 マーメイド シータンク ディープシーカー ケルピー セイレーン×2
赤5枚: メカニモンク フェレット×2 アーマジロ ケンタウルスヘル
緑7枚: パックル コングボス×2 鬼ブル ピノ アマゾーネ×2
魔1枚: イカロスウイング
援2枚: フィールドアーマー 目くらまし
移動値 黄:18 青:19 赤:21 緑:21 無:12 計:91
SR*1、R*3かな?
何の捻りもないけど。
黄7枚: チャロ×3 ゴースト 女神×3
青10枚: マーメイド×2 シータンク ディープシーカー×3 ケルピー
スカルマン アンチュ レッドサガ
赤0枚:
緑10枚: コングボス×3 ピノ×2 アマゾーネ×3 タワー×2
魔1枚: 破壊の業火
援2枚: 破壊の報復 封じ込め
移動値 黄:13 青:23 赤:4 緑:25 無:17 テレポ:9〜14 計:103
何回か思考錯誤しながら,破壊デッキを組んでみました.基本は1〜2ターンで,緑を破壊しスカルマンを攻撃の軸に報復つけるというものです.
アドバイスの方よろしくお願いします.
余カード:コモン,アンコモンはすべてあると思います.
レア;ポイスパ,リッチー,暗黒魔王,ガルダ,・・・くらいしか使えそうなのないです.
V,Sレア:余なしです.
>>617 アドバイスって・・・
何をどうしたいのかを言わんと助言のしようがないぞ。
ってなんでテンプレ読まないのかなぁ・・・。
散々こうやって言われてる香具師多いだろうが、このスレ。
なんで赤が無いのん?
封じ込めの意味は?蟻&骨&カリバ系対策?
>>617 全く君を責める気はないのだが、確かにどういう点を改善したいのかがよくわからないですね。
621 :
602:03/10/06 01:35 ID:???
ありがとうございました
組み直してやってみます
緑燃やすと先制要素が無くなるけど大丈夫か?
>>617
>>617 やりたいことは良く分かるけど・・・
・報復をタイミング良く引けるか
・スカルとマーメイドでデッキが回りすぎないか
・てかスカル引けるのか?
あたりが微妙な感じ
まあ本人しかわからんな、この辺は。
とりあえず、漏れが言えるのは
即死or蟻対策なら封じ込めよりダゴン突っ込んだほうがよくね?
ってことぐらいか
黄より赤移動出来る様にした方がいいぞ
>617
俺が相手の立場なら、チャロをデッキに入れてないので、まずケルピーでチャロを
つぶしにかかるね。そうすると、このデッキだと移動はかなり辛そうだね。
火山面きつそうだな・・・。>赤無し
>>617のデッキはかなりやばい。
移動バランスって、実は全ての色が等価なわけではない。
赤が一番比重が重たいのに・・・逆に軽く見ることが出きるのが黄色。
赤抜きなら、ケルピー・鬼ブル・女神を合わせて6枚以上欲しいかな。
つか、破壊デッキ組んだこと無いで適当言ってる奴多くないか?
10枚も焼いたらデッキ圧縮1.5倍だぞ。
8枚無属性が入ってたら12枚分だぞ。
破壊後は無属性に頼り杉ってなら分かるが
黄色が多いってのも笑えるな
破壊後はゴーストの1マスしかねーだろうが。
エラッタ後のディスプレイスを考えて見た
1>ホルダー時ファントムゼリーを増殖して手札を回すのに使用
2>戦闘突入前に詠唱〜太らせたメカニモorレックスセーバーで侵略
3>
チェイサー時、次の目標祠に一つ仕込みを置き
〜自分は別の場所にアライクパを設置して唱える
配置デッキでなくても魚とチャロで結構置くからなぁ
…やっぱりカスレアケテーイか?
>>629 蟻ディスプ
→次のターンシータンクでディスプを拾い唱える
→蟻でホルダーに突貫(30/30くらい)+メルトダウン
これでそれなりに・・・。
>>629 アフォンだらー!
またまた蟻デッキで使うんだよー!
基本はウッデン+増殖で蟻増やしてホルダー時にはデェスプレでウッデン蟻にして守る
>>630 蟻がd!!!!
やっぱり蟻に使いますか〜?蟻しかないのか〜???
1ターンで切れてしまうディスプレイスを
修正後もデッキの中心として使うには
頑張って何度も拾わなくてはならない。
とすると、リッチーやアライクパなどの防御モンスターに使ったのでは
はっきり言って割が合わなすぎる。
従って、結局蟻とディスプレイスで使うしかないと思われ。
コンビうちで交互に蟻ディスプする・・・。
だめか・・。
3人で蟻と1人のグループなら良い勝負ができると思われ…。
それでも蟻以外の一人が500円以内で城行きそうな気がする…
インフィニティを増やすとかなぁ…別のモン増やしたいだけなんだが(ワラ
ご指摘ありがとうございました.
少し,調整を加えたのでもしよければ意見ください.
現在29枚の状態です.何を加えればいいでしょうか?
1:赤不足を補うためウォーリア
2:先制をいくつか追加した分有効なポイスパ1枚追加
4:支援の追加(何か有効な支援があれば・・・レア以下でお願いします)
3:さらに何かを削って,何かを追加(意見も求む)
お願い致します.
黄8枚: チャロ ビーパ ポイズンスパイク ゴースト ストラグラー 女神×3
青8枚: マーメイド シータンク ディープシーカー×3 ケルピー
スカルマン ダゴン
赤3枚: フィレット×3
緑8枚: コングボス×3 アマゾーネ×3 タワー×2
魔1枚: 破壊の業火
援1枚: 破壊の報復
移動値 黄:15 青:19 赤:8 緑:27 無:15 テレポ:3〜8 計:95
コンセプトとしては,やはり1〜2ターンで緑色破壊.
先回りして,祠付近で待機する破壊デッキです.
ディープシーカーを無色配置で業火と報復を引っ張ってくるため支援,魔法は二枚しか要れてませんが,その他に良い方法があればアドバイスしてください.
638 :
ゲームセンター名無し:03/10/06 03:34 ID:/o0x3oZ2
フィレットを抜いてフェレットを入れる。
赤ザガorシータンク追加か、タワーマックス搭載
ちょっと聞きたいんですけど、心眼の効果って先制つけた"攻撃を喰らわない"って事なんですか?先制の効果がなくなるだけ?それとその先制は支援でつけた先制も対象っすか?誰かよろしく頼んます。
心眼つかうと先制攻撃が外れる!
支援による先制も回避できる!
唯一ピックルの先生攻撃だけは回避できない!
どもー。外れるって事はダメージなしっすね?=ポイスパ+先制にも対抗できる?実は使えるカードなのかな。今度入れてみよう。しかしピックルのはなぜ・・・。
>>637 俺は赤ザガで引っ張ってたから報復2に封じ込めも入れてたが
今のままだとせっかくのスカルが意味ない気がするな。
コモンは4、5枚が目安。フェレット2にカメポ、ビーパくらいか。
それでチャロ3積みで移動は問題あるめえ。
破壊デッキならボイスパ<熊王。
あとどう考えてもダゴンが重い気がする、アサシンにでもしてみるか?
>>637 赤ザガに頼るのではなく
ディープシーカーで確実に業火・報復を引くつもりなら
報復を捨てることも多くなりそうだし
スカルマンは3枚入れてもいいんじゃね?
代わりに抜くのはストラグラーあたり。
マイナーカードデッキでも、作るか・・・
天変地異とカードブレイクと・・・
アタッカーはキャッスルカノンあたりかなぁ
アイデア求むヽ(´ー`)ノ
ソレダ!
ア・リー!
>>642 勘違いするなよ?
ピックルの先制付き攻撃は回避できるが、ピックルの職業が先生らしいので、
先生攻撃(通常攻撃)は回避不能って事だ…あーくだらねぇ…。
650 :
645:03/10/06 14:38 ID:???
蟻もってないんだλ・・・
ディスプレイスなら2枚あるんだよなぁ。
リッチ−でも増やして、キャッスルカノンで侵略か!?
レドザガって移動した後カード引いてこないことあるじゃないっすか、
あれはなんでですか?
白マスとか通るとダメなのかな?
いやそのなんだ、、、緑破壊強いというのは嘘でわないと思うが、
実際女神の息吹、威圧のオーラ、ガルダの主体デッキにかなり
ブが悪いような気がするのだが、、、
>>651 デッキに魔法がなかったら引いてこないよ
>>652 なんで?青マスカメポ+報復なら必勝だぞ?
威圧+ガルダでも息吹なきゃ報復使えば余裕で耐えれるし、
相手が3点セットで来たらしょうがない…
少なくとも分が悪いとは思えない。
今まで、破壊で診断出してカメポが入っていた奴いたっけ?
分が悪いのは向こうの方が即効性が高いからだろ、一ターンめ
なら息吹いらないし、息吹こっちに掛けて来るようなスキルが
ある奴だと確かにきつい。
>>650 弱体化したら蟻なんか何出しても手に入れられるぞ
ガルダ使いに言わせれば
業火で焼かれるとガルダ糞雑魚に変わるから勘弁してくれって思う…。
息吹か1週までメインアタッカーが無力…。
現在2学年。移動を重視したデッキをつくっているのですがうまくいかないっす。
デッキは
黄11枚:ビーバ・アライクパ・魔法剣士・ブラッキス・キラーレディー・ストラグラー
チャロ×2・女神×3
青6枚:エンペラー・アンチュ・ダゴン・スカルマン・メガジョー・シータンク
赤5枚:アサシン・アーマジロ・黒の王・ケンタウロスヘル・ウォーリアー
緑6枚:タワー・チャイリン・ピノ・アマゾーネ・コングボス×2
魔1枚:イカロスウイング/援1枚:威圧のオーラ
移動値 黄:22 青:22 赤:20 緑:17 無:9 計:90
トレードする相手もいないし、とにかく勝てません。
控えには蟻2枚や増殖もあるのですがディスプレイスないので使えないし・・・
今の一番の問題が青マスの移動。すぐ動けなくなることもしばしばなのですが
デッキに何か問題あるでしょうか?
スカルマンは今のデッキでは入れない方がいいです。
メガジョーと魔法剣士も抜く。移動デッキには重い。
黒の王とピノも抜く。
かわりにアーマトード2枚、エンペラー2枚、ケンタウロス1枚、ストラグラー1枚をin。
チャイリン抜いてアマゾーネもう1枚。
本当はもっといじりたいけど予備カードも分からないし、とりあえずはそんな感じで。
>>658 そりゃ動けなくなるだろうなぁ。
青から配置して使うものとアタッカー抜いたらエンペラーだけじゃない。
他の色にも青移動できるのが何枚かあるけど、かなり少ないし。
青に限らず配置して使うものとか、移動に使いそうにないカードを抜いて
移動値を再計算してみたらどう?
661 :
659:03/10/06 18:34 ID:???
間違った、エンペラー入れるの1枚でいいです。
あと、ダゴンもいらないかもです。代わりにビーパかブラッギスどちらか1枚補充。
もし持っていれば威圧抜いてフィールドアーマーのほうが使い道あると思います
リッチーデッキについて教えてくだされ。
リッチデッキは相当仕込まないと割に合わない。以上。
>>659 ありがとうございます。
予備カードの主力が現在手元にないので上記5枚を抜いた上で
サラマンダー・カメポポン・キラーレディー・ケンタウロス・アルビノいれて
みました。予備主力帰ってきたらもう一回組みなおしてみます。
フィールドアーマーは・・・ほしいですねえ。今欲しいのは防御力と移動力。
>>660 青配置はイカロスと威圧のリサクイルねらいだったですけど、それが問題みた
いですね。もう一回検討しなおします。
本スレで質問したところ、自分の聞き方が悪かったのかスルーされてしまったのでここで質問させていただきます。
まとめサイトにある
スリーブへのカードの入れたかで「HM推奨の入れ方、下側(数値の面)から上に入れる」ってのは
「普通のカードゲームの入れ方と逆の入れ方」って事ですよね?
>>663先制リッチデッキとかなら体力20程度まで上げられるだけでかなりやり辛くなると思わんか?
>>665 普通の入れ方ってのを知らないから何とも言えんが、このゲームのカードは上部側面に
データが印刷されているのでそこを露出しておいた方が読み込みやすいですよー
ってヒトメカの人は言ってます。
>>662 リッチ−3 王鮹1〜2 ディスプ1〜2 深海魚2〜3 シータンク1 アンチュ1をデッキに入れる。
後は適当に移動しやすいデッキをぶち込んで最初の3ターンは犠牲にして、配置&ディスプだな。
即死対策に封じ込めは一枚欲しい所。
鹿も一枚あったら結構すごい事になるw
後は絶命持ってる香具師に出会わないことを祈れw
カードは頭から『スリーブ』に入れる。そしてデッキ30枚を作り、今度は逆に下から『スリーブ入れ』に入れる。最後に頭のほうにあるピラピラしてる部分を切る。これ最強。ゲーセンでそのまま使え
そこまでしなくても、俺の場合、
頭が隠れるようにスリーブに入れて、
9割以上の確率で全部読み取るけどな。
読み取らない奴って、カードとかスリーブ汚れてるんじゃないのか?
たまに汗でざらざらになってたりする奴とかいるが。
俺の新リッチーデッキ晒すぞい!
緑 リッチー3枚 ウッデン2枚 タワー 鬼2 ピノ コング
黄 チャロ2 ゴースト 女神 インフィニ
青 王蛸3 シータンク 深海魚2 マーメイド エンペラ
赤 鹿 フェレ キマイラ
魔 イカロス
支 掠め取り 暗盾 光の盾
深海魚と王蛸でデッキ圧縮しながらリッチー垂れ流す、
支援無しキマイラが戦闘勝ちだしたらもう笑うしかない!
今日は1回ゲーム止めてサイド絶命緑打ったアフォさえ居なきゃなぁー…。
インフィニやプラテ持ってればサクサク祠いけるし、侵略時によほどの事が無い限り、
毒針&僧侶に戦闘支援付けなくても平気なのが強み。
イカロスも一枚必要かな・・・
>>671 王鮹1枚、暗盾、光の盾、ピノはいらないんじゃない?
漏れならディスプ、封じ込め、アーマジロあたりを入れるが・・・
>>670デッキごとスリーブ入れに入れて使ってみ。いちいちゲーセンでトントン揃えなくてすむし楽だぞ
>>667 こういうことですよね?
┏━━━━━┓
┃ 上 ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ 2 16 15┃
┗━━━━━┛
↓
│ │
│ スリーブ │
│ │
>>674 デッキごと入れるってのは、スリーブが入ってた袋にってことですか?
676 :
ゲームセンター名無し:03/10/06 19:39 ID:/o0x3oZ2
>>664 支援は威圧より攻守に使える目くらましがおすすめ。実はかなり便利。
あと移動に関して、無属性は一見便利だが2、3マスしか動けないのは割と致命的。
移動系は祠→祠を4、5枚で渡れないとな。
てなわけでサラマンダー、女神1か2はアーマトードあたりに交換が良いかと。
あとはフェレット欲しいね。
走攻守に使えるし。
リッチーデッキ作ってたやつ、一ターンで報復・クワガタ・目くらましにぼこられてた。
いろいろ対策はいろいろあるが、封じ込め効かない分蟻より俺は嫌い。
王蛸でがんばらずともコモン+9を防げる程度の耐久あれば十分だと思うけどな。
>>675スリーブが入ってる袋。あれが大事。頭を揃えてから入れるのだぞ
>>677 対策がいろいろいろいろと沢山ある事は伝わった!
でも基本能力で相手を圧倒して掠め取りを無効化+自分が掠め取りで必勝!
これが真のリッチー+ウッデンデッキでしょ?
結局掠め取りかよ・・・
ってかリッチーを潰すと蟻デッキ出してくるから適当に付き合ってるってわからんのかな
>>674 カード入れ替える時とか凄く面倒そうだが。
>>575 kei_kikuのHPがどうしてここだとわかるのだ?
kei_kikuの物は出品価格と希望価格が同額だから、
意外と買われているのかもしれん。
こないだ俺の出した出品物が奴に落札されてしまった。
クヤシィ!
正直、きちんとゲームに使う奴に落札してほしい。
あんなダフ屋まがいに・・・くそう。
出品してるみんなはkei_kikuに注意!せめて奴から買うな。
オフィシャルバインダーセットは買いですか?
ワルキューレゼロほしけりゃ買い。
>686
寧ろ売れ!
690 :
686:03/10/07 00:32 ID:???
実用性はよろしくない、ということですか?
デッキケースに目をひかれたのですが・・・
ケースは良いよ!配布のケースより断然良い!
カードショップでプラケース買ってこい。
100枚程度入るのが2−300円だ。
693 :
686:03/10/07 00:50 ID:???
でもアヴァロンカードはカード上部が大事じゃないですか
一般にあるカードケースでは心配なんです
スリーブに入れれば無問題
>>657 ガルダ使いが息吹持ってないのは大問題ではないかと。
まあ、白焼かれたら泣くしかないが。そのときは3移動と割り切って使え。
漏れは緑12枚だから焼かれたらすぐにデッキリセットだな。
息吹+深海魚でタワー引いた暁にはきっちり盗んで白焼いてしまえ。
勿論その際に梅田ガルダでオバキルしてライフ補給も忘れずに、な。
(負けたら何色が焼けるか判らなくなるのが難点だが・・・)
緑破壊デッキから業火を盗む?
アフォかと。手元に業火がある瞬間なんてねーし
>>697 このスレに巣食う妄想君ですよ。
ガルダいれるだけで息吹とセットじゃなけりゃありえんとか見てらんないなw
>>678 全然大事じゃねーよ
過去の遺産ひきづってんじゃねーぞ
>>697 まあそんな真似が出きるのは(向こうが)業火持ってるときに
タワーを魔法反射したときぐらいではないかと(w
7学年CPUから盗むというのも一つの手ですな>業火、絶命
業火の持ち札って手札、山札、捨て山全部から消えるってことですか?
誰か教えてください
>>703、704
dクス、これで心置きなく減るファイア使えます
俺も最近流行りの業火をついに手に入れた。
嫌がらせデッキ作っちゃおーっと。
業火は撃たれてもあんまりむかつかないよ。
タワーパックルが一番だ。
魔法剣士とメイジパラサイトも一緒に入れちゃおーっと。
>>707 確かにそうだ
手札に残す=その場で(戦闘支援に)必要or育成中のクワガタ
それを壊されるんじゃあ・・・
俺は魔法反射がむかつくんだけど
711 :
637:03/10/07 02:16 ID:???
昨晩,破壊デッキを診断してもらったものです.
今日,2プレイしかできなかったけど,結果の方を報告.
ちなみに637のデッキの残り1枚は封じ込めを入れてプレイしました.
感想は,支援は報復だけで十分.
黄色を引っ張ってくる黄色が少ない.
赤も少し少ない.
報復つけて殴るのがメインになりそうなんで,ポイスパいらず
というものでした.
1プレイ目は,10ターンで強制帰還(汗)証があと一個のところで・・
2プレイ目は,ホルダーが裸で祠に・・・人の目気にして報復つけて殴られず・・
デッキが一周し,ろくにライフルも奪えず終了でした.
デッキが一周する前に2回ほど報復つけて殴れば2つ先の祠目指して下準備できる余裕はありました.
カード変更は,inウォーリア ストラグラー アサシン シータンク
out封じ込め レッドサガ コングボス ポイズンスパイク
ってな感じにしてみようかと思います.メガジョーデッキっぽい気もするが・・・なんとなくね.
こんなの入れてみても面白いって言うモンスターあれば意見求む.
>>711 in ジャンプー(勝っても負けても飛べる
移動少なくなりがちの破壊・報復デッキにどうぞ
in インフィニティー(勝った時条件にはなるが
上と同じ
とりあえず裸祠は覚悟してるはずなので
思いっきり殴って良し
ただ裸に誰か追いつく前に誰かが配置に来た時は
いらいらっと・・
なんか急に業火デッキ増えたな。
トレードノートも業火くれくれの荒らし。
もうね、自分でデッキ公安できないアフォは氏んどくれと。
どうせ蟻デッキ使ってた奴らだろ。
>710
反射くらうのは自業自得
破壊デッキ流行ってきたのか。
デッキ晒したかいがあったというものだ。
魔法反射持ってるのにスルーした場合、
相手から魔法反射は壊せたり盗ったり出来るの?
質問です。
みなさんの豆知識というか、これはしておいた方がいいってのありますか?
例えば・・・
一度組んだデッキをシャッフルしてシュミレーションしてみる
自分以外が戦闘中など、双方のデッキを左上のアイコンで確認する
こんなのありましたら教えて下さい。
>>720 参加するときは
チェイサーターンをやっている時にスタートする。
すると、ホルダーターンから開始するので
カードを見てどうするか考える余裕がたくさんある上に
祠の側から始まるから鍵を奪いやすい。
初心者には特にお勧めしたい。
>>720 毎日コッペタソでイメージトレーニングする
>>720 コッペリア使用時には、パンチラを見やすいアングルのモンスターをデッキに入れておく。
あと、戦績表示の画面でコッペリアをよろけさせ、見えそうで見えない感を堪能する。
初心者にはお勧めできない。
>>725 お前ほどの男を、俺はかつて見たことが無い。
いやー昨日アヴァやりましたよ、アヴァ
んで初心者狩り
あの候補生の怯えきった目・・・
ゾクゾクするぜぇ
ゲヒャァ!!
あー初心者いねがぁ
まぁ報復で威圧女装モンクでガリバー殴られたけどな
んでパックル、タワー、メイジパラサイト
ん?俺が狩られてる?
>戦績表示の画面でコッペリアをよろけさせ
本当にできるの?
正面向いてる時に頭の辺りを押せ。
赤破壊デッキでやってたら、となりに緑破壊デッキのシトが同時に業火。
次ターンでケルピーで黄色破壊され、オレは祠で業火、となりの人は青破壊
いっしゅうしますた。
なんだかなー。
ケルピーで黄色破壊ってなんだ?
ネタか?
ネタだな。
デッキ内で唯一黄色のチャロを破壊されたとか
それぐらいしか思いつかん
質問です。
今現在、アヴァロンの鍵を安くプレイできる店は存在するのでしょうか?
モンテカルロとペンギン。
ワンプレイだけお得。
沖縄はワンプレイ200らしいぞ。
昨日破壊の業火を手に入れたので使ってみようと思い、
下記のデッキを組んでみました。
黄11枚: ビーパ ポイズンスパイク チャロ×2 絶望のトビラ インフィニティー AI×2 ストラグラー×2 女神
青7枚: シータンク×2 ディープシーカー×2 アンチュ キングオクトバ×2
赤5枚: フェレット×3 アーマジロ カリバーホーン
緑5枚: タワー×2 ウッデン ブレスト伯爵 ピノ
魔1枚: 破壊の業火
援1枚: 墓場の暗盾
移動値 黄:22 青:20 赤:19 緑:21 無:3 計:85
移動面で激しく不安が残るのですが、
やはりイカロスウィングは入れた方がいいですか?
C,UC、R、は揃っています(鬼ブル以外)
VRはそこそこ、SRはありません。
沖縄は所得自体低いからな
>>737 何がしたいんだ?
焼く色は?焼く意味は?焼く利点は?
持ってるものも書いてないし。そこそこってなんだよ。
>>739 緑を焼いて他の高位者の妨害です。
タワー&パックル&クワガタ&鬼ブル使用者が多いんで・・・。
持っているカードはSR以外はほぼ揃っています。
鬼ブルは1枚だけで、メインデッキに入っているので。
業火後の報復は強力だが、かすめ取られると逆にダメージが大きい。
業火使うなら無色焼くぐらいの覚悟がほしいね。
743 :
737:03/10/07 19:04 ID:???
なるほど、白焼きですか。でも設置派愛用の暗盾が使えないのが痛い。
その為のシータンク2枚だから。シータンクの代わりに防御+9のモンスいれようかな?
>732 大阪の梅田
業火による無色焼きはかすめ取り、メルトが無くなるので純粋にプレイングによる勝負になり面白い。
ただ相手が骨メルトの場合は圧倒的有利になれる。
熊本、2店舗で2play\250(1play\150)
ただし、客のマナーが糞。
かすめ取り厨やメルト厨は嫌がるなー。白焼き。
質問です。
ウッデンを配置した状態で、キマイラに合体させるモンスターの攻撃値は
+5されていますか?
キマイラの+5と合わせれば+10なのでしょうか?
749 :
ゲームセンター名無し:03/10/07 19:57 ID:eYOdHmJU
うん
>>748 合体させるモンスターの表示は+5になっているが
実際は+5されてない状態での合体になる
751 :
748:03/10/07 19:59 ID:???
>>749 ありがとう。
でもキマイラって上級者に冷遇されてるよね。
つうかウッデン自体(ry
752 :
748:03/10/07 20:00 ID:???
そんな事考えた事もなかったな〜。
普通はキマイラだけの+5だけで追加されるモンスターの数値は素の物だと思うけど、やった事ある人教えて〜。
>>751 封じ込めでゴミ、カード破壊でゴミ、先制が無いので魔法が無ければ
18+9で赤(黒の王)無しなら安定負け。
ウッデンの+5は何気に助けられる。
白焼き蟻デッキです。
やっとチャロ2枚目が出たので改造。
診断していただけたら嬉しいです。
黄:チャロ×2、ビックボウ、ゴースト、女神×3
青:マーメイド、シータンク、アンチュ×2、レッドザガ、セイレーン
赤:アーミーアント×2、フェレット×2、ケンタウロス、ン・キー、ウォーリア
緑:タワー×2、コングボス、ウッデン、鬼ブル、ピノ
魔法:女神の息吹、破壊の業火、ディスプレイス
支援:心眼
移動値
黄14、青14、赤17、緑19、無14(合計78)
基本は蟻増やした後に白焼いて突撃です。
蟻やってて怖いのは、封じ込めと絶命と即死系なので、白焼けばなんとかなるかなと。
即死系なら負けてもライフ-2なのではじめから諦めます。
白焼く前なら、ポイスパやアサシンは心眼でかわそうかと。
・・・ってこれが余計ですか?
困っている所は、引きが悪いと何も出来ない所です。
手札にある程度のカードが揃っていないと力を発揮できないので、手札操作系のカードも入れてみたいのですが・・・。
それと、移動値がかたよってるのかな・・・と。どうすればバランスよくなりますか?
業火は2枚あった方が良いですか?
心眼は・・・意味ないでしょうか(笑)
他に持っているカードは
チャロ(2枚)、ビックボウ(2枚)、スカルマン(1枚)、ファントムゼリー(1枚)、レッドザガ(1枚)、黒の王(1枚)、ストラグラ(0枚)以外のC,UCは全て3枚以上所持。
R:リッチー2、ガルダ、ダゴン2、絶望の扉2、メガジョー、タワー、暗黒魔王、破壊の報復、天変地異
VR:ブレスト伯爵、破壊の業火、特性浸食
です。
ウッデン入れてる上級生は結構いるぞ
758 :
748:03/10/07 20:22 ID:???
>>754 それは守るときの理屈でしょう?
封じ込めでゴミはキマイラに限らないでしょうに。
だからこそ、ウッデン+5の質問をしているのですよ。
前にも言ったとおもうが蟻3、ディープシーカー3持ってない香具師は蟻デッキ組むな。みっともない。
・攻める時でも支援なら18+9なんだからほかとさほど変わらない
・基礎値が弱いので白支援が生きない
・移動がちとショボイ
・カード1枚は残さないと全く使えない
他に、白破壊で生きるデッキ構成ってどんなのがあるかなあ。
戦闘時発動能力の秀でてる奴らで構成かな
移動メカニでっきか?
ゴミという発言に腹を立てたのかもしれないけど、
実際、
>>754や
>>760の通り。
故に上級者には冷遇される。
>>759 同カード3枚入れると、破壊された時の痛さが半端じゃないからな
蟻は移動2だから3枚入れると重い。
蟻デッキの基本は、配置して生きるモンス(タワーやリチ、ウッデン、チャロ)をメインに入れて
蟻引いたら配置してディスプレ。
でアンチュで捨て札の蟻を拾ってきて戦闘。じゃないのかな。
オレはそう思ってた
765 :
ゲームセンター名無し:03/10/07 20:36 ID:Ew0yTg2b
ウッデン、リッチーや戦闘支援カードの効果は防御戦闘値入れ替えの対象になるんですかの
一人プレイなら悪くても500円で1回は城行けるからなぁ。
>765
なるんじゃない?
こないだ自分の配置したレイコーンに攻めてきた人が攻撃+9の支援つけてきたけど、
攻撃+9されてから入れ替わったので助かった
初心者だったので勉強になりますた・・・
結局
>>749と
>>750はどっちが正しい?
しかしあれだな、ウッデンリッチー配置デッキの真の強みはプラテウムやグラディが生きることだろうな。
恐ろしくカード資産を必要とする遊びかもしれん。
>>769 いや、グラディは生きないだろ。
どさくさに紛れて凄い事言うなお前。
リッチ6体おけば責めにはつかえるな
>>770 あれ、そう?リッチーを置いてあれば先制に耐えられると思って。
白札のない相手ならオバキル確定?と…。違うかな?まあどうせSR持ってないからいいけどさ。
どうせ敵は先制毒か充電済みメカニがほとんどだ。
皆が魔法使い以上ならリッチー撒いた瞬間そうなる。
白が無ければ安定勝ち。
すみませんまだ始めたばかりのものですが
スターターでのプレイはどんな戦略がオススメでしょうか
ちなみに黄色のスターターです。
あとはシーミラー・ブルーザガ・心眼・増殖持ってます
>>776 スターターの支援全部抜いて2色移動のもんすた入れる。
>776
素人に戦略等あるものか。
ガチンコで突っ込んで行くのみ。
強くなりたければな。
>>777 威圧は残してもいいんじゃね?
ともかく今の時点では戦略も何も無いからカード集めつつ移動の仕方を覚えるのが良いかと。
後は上級者の使うやばいカードを覚えていく、と。
それと、あんまり学年が上の人間や称号を持っている人間とは戦わない。
ついでに積極的に話しかけてコモンカードを貰ったりするとなお良し。
>>776 戦略なんてたいそうなものはない。
スムーズに移動できるようにガンガレ。
綺麗に動けるようになれば追いついたときにモンスが手元に残ってるようになるだろう
そこで初めて戦略ってものが出てくると思われ
最初は対人じゃなく、対COMで慣れたほうがいいぞl
なるほど…サンクスです
ホルダーに突撃&鍵奪い取って
移動を覚えつつ祠に直行ですね
ちなみに今日は魔法使い、大魔道師が居座ってたので
怖くて入れませんでした
>>781 それで正解。
下手すると練習にもならん
>781
消滅と言うカードを使いこなせる様になったら一人前
>>781 話し掛けても大丈夫そうな風貌なら
教えてもらうのもいい。
重ねてサンクスです
がんばります
>784 話し掛けても大丈夫そうな風貌
ワロタ。すげえ的確な表現だ。
>>783 消滅はどうなのよ。いや、悪いカードとは言わないが後ろ向きやしないかね?
戦闘に負ける場面は絶対にあるのだから、そのタイミングを見切れるのは一人前。
ライフ防衛のための戦略コストと思えば、十分に前向きなカードではないかと。
ならその1枚削って勝つためのカード1枚入れたほうがいいような気がする・・
かすめ取り侵攻に勝てるカードが他にあるなら教えて欲しいもんだ
消滅で追い返せば、相手も回復なしでライフ−2されるのをお忘れなく
>>790 あれ?消滅ってライフ-1じゃなかったっけ?
>>776とは別の初心者ですがスターターを二個以上買っても得しないんですか?あと色によって中身ちがうんですかね?地元には青しかないきが…
ガイシュツごめん
>>790 いや、ない。
しかしSRの「かすめとり」一種のために30枚のうち1〜3枚をつぎ込む気にはなれないというだけだ
カードのほとんどが一緒だから、あまりオススメできないな。
同じのが出たら最悪だしさ。
それなら、その分ゲームやってカード4枚引いたほうがいいと思う。
>>792 かぶるカードばかりで得しない。
中身は4種類だが、3枚しか違うカード入ってない。
>>791 自分に使うと−1だけど、相手も−2されるよって意味だ
判りにくくてスマン
>>790 消滅以外確実に勝てる選択肢が無いからこそかすめ取りは有用なわけで。
一応負確定ではないという意味では目くらましや悪魔の天秤があるけど。
798 :
792:03/10/08 00:17 ID:???
皆さん即レスありがとうございます。
危なかったです…実はカードホルダーがつくやらでちょっと揺れてたんですよ
では自分もカード集めから頑張ることにします
なんだとー。俺はカードホルダーのためにスターター買ったぞ。
まあ、友人と合わせて3セット買ったので、互いにカードをやり取りして、
無駄なことは無かったのだが。
ウッデンは普通のデッキに投入することで全体的な力を上げるカードだと思う
だから「ウッデンデッキ」を作るなんてのは無駄。
でも十分使える
801 :
792:03/10/08 00:34 ID:???
何度もすいません。今デッキ構築頑張ってみてるんですが、キラカードって意味あるんですか?自分の場合封じ込めなんですが
>>801 そりゃあるよ。レアがないと勝てないといってもいい。
でもただ入れたらいいってもんじゃないぞ。
803 :
792:03/10/08 00:38 ID:???
いれるなら使い道を考えろってことですか?
>>801 >>封じ込め
まだなじみがないと思うけど、R・VRの人気種の天敵になれる。
>>803 そういうこと。
封じ込めはメカニモンクやポイズンスパイクなどの戦闘特殊能力を封じ込められるから
そういうカードを使う人が多いならもっといたほうがいいが、
単純に支援とかで攻撃されるともろいわけだ。
>803
使い道ってーか、相手によるのだよ。
相手がコモン中心のデッキなら、封じ込めを使う機会なんてないだろうしね。
強力な戦闘能力を持つレアが相手なら、封じ込めは生きる。
CPU相手なら封じ込めはほぼいらない。人間相手なら、相手を見て投入。
807 :
792:03/10/08 00:46 ID:???
皆さん親切かつわかりやすいレスありがたいです。
自分はまだCPUと戦い学位を上げることとカードを集めるだんかいですから宝のもちぐされですかね?
封じ込めもいいが、目くらましもいいぞ
簡易封じ込めになる事もある。汎用性も高いしな
ここで封じ込めがあれば…!
という場面を何度か体験して、使い方を覚えるのだ。
戦闘支援とか魔法なんて、そんなもんだ。
遅レスかな?
>キマイラ
汎用性は高い・・・しかし、その汎用性のレベルが低い
それがキマイラ
支援能力がないモンスターも支援として使えるし、攻撃/耐久が同時に上がる
だから良いように見える
でも実際は最大値が27/28(プラテウム使えば攻撃28になるけど)と低い
まず暗盾やフィールドアーマを付けられたら勝てないし、威圧や強化を付けられたら凌ぎ切れない
先制が使えないから、防御側だと必ず攻撃を受ける事になる(突進を使ってもねぇ)
だから上級者は使わなくなる
基本値が15/15くらいなら、まだ使えたかもしれないけどねぇ
>>807 CPUも低学年(2年ぐらいまでか?)のうちならレアは使ってこないしね
CPU候補生なら支援カードすら使わない
人間相手だと、最近はエセ低学年が多いから
上級者に色々教えてもらうのがいいと思うよ
封じ込めはスターター段階ならキマイラに効くから、まぁいれておいて損は無い
手札が腐るかもしれないが
812 :
792:03/10/08 00:55 ID:???
ではしばらく封じ込めはとっておくことにします。
皆さんアドバイスありがとうございますです!
>>810 キマイラの最大値は69/69ですが何か?
まあそんなことはよほど鍵を死守したいのでない限りしないぐらいもったいないし
そんなことをするぐらいなら素直に60/60置けばいいのだが
>>807 で、CPUの4学年以上からかすめ取り標準装備(他のカードを見る限り、ロケテ時代のアンコモンの感覚で使ってると思われ。他のSRは7学年でも使ってこないし)、
またCPUは先制大好きなので先制すべき場面で心眼を使ってみる価値はあるかも・・・
人間の方はデッキの内容を見て判断しる
かすめ取り、クワガタ、ケルピー、プラテウム積んだ候補生見たが
どう見ても似非だろそれ・・・
しかしウッデン→キマイラ→支援モンスターの+5は発動するのか否か、それは依然謎だな…。
もういいわかった、近々自分で試して報告する。
クワガドスの最高60/60じゃないからな
>>815 知人が試したところ発動しないとの事だが、自分の目で見たわけじゃないしなあ・・・。
ウッデン配置時のキマイラはトータルでプラス5ですよ
合体前モンスターを含めプラス10にはなりません
そもそもウッデンって配置モンスターへの仕様だったわけだし
えっとね うっでんはいちごにね
きまいらでついかする、もんすたーののうりょくのは
かーどのおもてのすうじでけいさんするんだよ
かーどのうらのすうじはしゅうせいごのすうじだからね
きまいらののうりょくではついかされないんだよ
>819
脳内でコッペリアたんに変換しますた
>>814 プレイヤーの称号が高い場合の7学年CPUは、プラテウム使ってくるにゅ。
822 :
815:03/10/08 02:17 ID:???
自力でやる気をみせた途端モリモリとレスをもらえるあたりが2chらしくて好きだ、おまいらありがとう。
この前CPU同士のプラテ対プラテの戦闘を見たw
プラテウムってウルトラマンだよな。。。構えとか
言っちゃった…
質問でし。例えば2体配置したジャンプーが両方殴られたら4マスワープ?んなこたーないと思うんですが気になったんで。あと、業火は魔法反射では返せないですか?
意外と4マスジャンプだったりする。
業火は反射では返せない。
>>827 ジャンプー>
戦闘数のテレポートが発生します。
今回は2回
破壊の業火>
対象がプレイヤーでないので反射できません。
830 :
ゲームセンター名無し:
>>768 遅れ馳せながらレスありがとうございます
ウッデンのばやい違うような気がするので