\(^o^)★カプエス2統合スレッド★其の四拾(^o^)/
1 :
six:
2 :
six:03/09/25 15:28 ID:???
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
4 :
ゲームセンター名無し:03/09/25 15:33 ID:By4iH1/D
>>2 自演かよw
とりあえずZ!
今から京都でも行くか。
5 :
six:03/09/25 15:34 ID:???
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください
<上下デヨ>
サガット立ち、しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声から由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
<元キック>
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
電気人間は関係ない。
<デソ>
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
<BL・JD>
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
<ムーミンガード>
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
<爆キャン>
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳
<着キャン(着地キャンセル)>
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
<チキンガード>
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
8 :
ゲームセンター名無し:03/09/25 15:40 ID:By4iH1/D
>>1は2get!もしたかったのでつね
とりあえず乙
10 :
six:03/09/25 15:40 ID:???
\(^o^)/
_,,,,、 .__/ ̄ヽ
,/ン'゛゛゛, ̄ .,,..rイ------丶--,,,,,,,,,,,-¬,
/ .l゛ ,i´ "` デ | ゛ ヨ 、 ゛ l
,i´ | 丿 .''ーi、 r+-----ヘ--------,=チ┘
゛'┤` _,,l゛
,,,,llllliiiil,,,,,,,,,,_、 ,r'"` ↑
| ゛゛!llllliiiiiiiiiiili,,,,_
ヒ ,゛l.lllllllllllllllllllllllllliiii,,,, 通称 下デヨ
│ ./,,lilllllllllllllllllllllllllllllll゛\ .攻撃値 1500
八-√ ̄. |゛゛゛゛゛l゛!!!!ll!゛゜\ ヒットしてもガードされても2F有利
,{″.l゛ | . 〔''〈,| . | 8F目に攻撃判定発生、スパキャン可
.,,ヘ-,,l゛ .゛‐'" ゜'ヽ___,,/
`'---ー
その他の用語は、
初心者の為の【格ゲー専門用語辞典】
http://game.2ch.net/arc/kako/1007/10073/1007351762.html で検索して下さい。
用語の検索は「ctrl+F」で行えます。
12 :
six:03/09/25 15:44 ID:???
乙、ゲーセン行ってきまつ。
東北版はないの?
お前らPバイスについて語ってください
バイスはもう開き直って
空中超必投げとか対しゃがみ限定超必投げとか対ダウン回避の隙限定超必投げとか
つけてほしかったな。
だから、バイスは弱く無いから。
Pは知らんが、CAは強キャラだと思うぞ。
今日日、バルってどうなの?AアレとかCアレやKアレとかに対していける?
バイスの話だが
ハゲのジャンプ大Kの先端やめくり全般は普通に落とせませんよ。
前転しても微妙、反撃は無理。
もっとも、前キャン使えば解決するけど。
前キャンに頼らない小ジャンプの対策はないと思う
バルブラハゲの小ジャンプ大Kの先っちょ重ねられると落ちない。
>>18 強くはないよ…
マキとか恭介よりはイケてるだろうが。
マキの方が弱いのか
そういや、京都って、デソ、バイスに加えマキも居るなw
対戦楽しいだろうな、
モレノマワリ ヨワイカ アレキャラシカイナイヨ…
>>21 いや、バイスは強キャラ。
弱いキャラ、、、ダン、恭介
普通のキャラ、、、ダルシム、キング、ユン
強キャラ、、、その他
これ。
バイスは強キャラってネタが大流行だな
Aアレって聞くとアレックスが参戦したみたいに感じる。
モリガンよりデミトリのがよかった
デミトリよりビクトルのがよかった。
ビクトルよりガロンのがよかった。
>>25 カプエス1では本当に苦労したよ…
レシオ2キャラが使えない奴しかないというのが1番問題だけどw
>>バルブラハゲの小ジャンプ大Kの先っちょ重ねられると落ちない。
バイスに限らず落とせるキャラっているの?
基本的なこと訊いていい?
小ジャンプ中に攻撃・挑発って出来るの?
35 :
30:03/09/25 18:25 ID:???
ちなみにCPUバイスの話ですw
京都を叩いてるのはチャリだな。
マジでボコる。
実際は強キャラの上に糞キャラがいるわけだが
デヨデヨしちゃうぞ☆
糞使って面白いのやら
ときどに言って下さい
どう考えても面白い
たしかにKブラハゲを
Aさくらでしょうしょう削り殺すのはなかなか楽しい
Cで強いのって何がいる?
なにがいる
がいる
S:禿つんり
A:ブラキャミ
B:リュウケンガイルキムルガ山崎庵
忘れてるキャラが何人かいるかもしれないが、
俺の環境では上記のように感じます。大雑把ですな・・・
>>45 Cホンダ。
前キャン中百裂でKグルハメ。
さんきゅ
参考にしま
前キャン百列だろうが
前キャン頭突きだろうが
バックジャンプしてりゃ平気
Kグルで一回中百裂ガードしちまうとジャンプできなくね?
ジャンプの予備動作中に地上食らいっぽくなるんだけど。
最早「SNKキャラは弱い」というジンクスは崩れ去ったのですか?
ガッ[]―⊂(・∀・ ) いつか叩かねばならないぬるぽを前倒しで叩く。
( ・∀・) [ ]
CAPキャラの差が激しいだけじゃなくて?
CAPキャラは強い
SNKキャラは(動かしていて)面白い
カプエスではリュウと庵どっちが使ってる人多いんですか?
グルーブのパワーバランスを中世のキリスト教のそれであらわしてみる。
C・・・カトリック、排他的で自分たちこそ正統とオモテル
A・・・王侯貴族、教義より私欲こそ絶対である搾取階級
P・・・無神論者、頼るものは異質のもの
S・・・カタコンベ、存在自体はまだ残る
N・・・プロテスタント、異端であり迫害の対象
K・・・狂信者、いわずもがな
59 :
ヨシダ:03/09/25 20:11 ID:???
nurupo
端で前キャン攻撃を受けそうになったら前転か避け、はあってます?
>>55 動かしていてつまんないキャラが弱かったら、誰もつかわないだろ
俺はカプキャラの方が面白いけどな
リュウケンガイルサガがメインだし
リュウケン豪鬼よりダンのほうが面白いと思う俺って一体…
ガイルは最高に面白い
マジでガイルの調整した奴は神
ガイルって技の数が少なすぎるけどあれで十分なんですね?
春麗はガイノレと技の数は一緒だけど
>>47ではSに入っちゃうのは何で?
>>66 実際に使う技の数なら他のキャラだって大差ない。
47は適当ですから
>>63 その四人は確かにおもろい。
でもカプコンサイドはためキャラはガイル以外面白さって意味では全滅だし
逃げキャラも当然つまらん。
強い行動を繰り返す。それがカプコンスタイルな気がする。
とか言いつつ俺もカプコンキャラメインなわけだが、、、
SNKキャラは相手にしてもおもろいから周りが使ってくれればそれでよし。
ゴウキも面白いんだけど、体力の少なさゆえにそういう動きを思い切ってできない
結局逃げ斬空でうんk
74 :
ゲームセンター名無し:03/09/25 20:42 ID:fL46xUrL
ユリ使いたいんだが、参考の為に昔のユリスレってないですかのう?
面白い、つまんない、ってのは主観丸出しな訳だが、
それは置いてとくとして、SNKで面白いキャラって例えば誰なの?
SNKキャラは全体的に弱いから高い勝率をのこせるんで72はああいう印象を持ってるような気がする。
>>75 俺の思う面白いSNKキャラ
京 金 テリー ギース ロック デソ ナコ チャン 紅 藤堂
これらのキャラもグルによって全然性格変わるしまだまだ遊べるゲームだと思う
78 :
ゲームセンター名無し:03/09/25 20:51 ID:eGs3WGpJ
>>73 体力少なくなるまで思い切った動きして、いざ少なくなったら逃げz(ry
ロレもガン逃げじゃなければ面白いと思うんだけどなぁ・・・
近大Pキャンセル前キャンスカウター中Pとか、
近大Pキャンセル前キャンスカウター↓中Kとか・・・
>>78 そんなのできねーよ
オリコン中ならできるけど意味ねーし
>>78 ハァ?大Pキャンセル前キャンスカウターなんて出来ねえだろ
お前みたいな知ったかがカプエスの面白さを語るなよ
or入れ忘れです。と言ってみる。
>>77 強キャラ中心で構成されたチームを相手にするとその面子ではちょっと心もとないなあ(京や藤堂あたりは十分戦えるが)。
SNKキャラ最強であろう響はストロングスタイルで戦うと糞キャラ(特にA)だし困ったものだ。
攻めロレ普通に面白いよ
というかあれだけ画面内自由に動き回れてつまらないわけが無い
84 :
79:03/09/25 21:09 ID:???
>>80 ケコーンシルと言いたいとこだが正直怖いです。
今回の話はなかったことに。
>>82 そう。このキャラだと勝率が安定しないのが悩みなんだよね。
結局は用心棒で禿あたりを入れて妥協してしまう。
86 :
ゲームセンター名無し:03/09/25 21:11 ID:zYZdpBIa
今日ってか現在のあちょ情報。 ルパンバイスといい勝負するメガネ使い登場。
SNK最強が響?
俺は庵や山崎のほうがええ気がするが
SNK最強はAの京藤堂響と言ってみる。
てか、十分うんkだ・・・
少なくともA響はどのグルのザキや庵よりも強いと思う。
>>88 あとKでギース、響、ロックあたりかな。
必死でかき集めて2チームか。しょぼしょぼだな(ブゲラ
88のチームの京か藤堂をルガールとチェンジしてもかなりの糞チームになると思う。
ロック、覇王丸、キャミイ、さくら、ロレント、ケン、キング、庵、ガイル
この9キャラでAグル以外で戦力を均等にしてチーム組むとしたらどんな感じでしょうか?
Cさくら、キャミィ、ガイルなら戦力的には十分。
ギースもロックも強いんだけど
どうもブラ禿に相性悪いのが痛い気がする
どっちか外して京とか入れた方がまだ良い気がしなくもない
>>92 おまいがいくら努力しようとも残念ながら
Aアレ>Cアレ>カプコン各種強キャラチーム>>>>>>
>>88チーム
(゚∀゚) アヒャーリ
>>94、95
もう一回よく読んでみたらどうかね。
99 :
93:03/09/25 21:44 ID:???
キャラ被りなしで3チーム作るとしたら、ってことです。
「〜アレ」っていうのは、一応各グルーブにもっとも適しているとされているチームのこと。
ただ、相手のキャラ、グルーブとの相性が重要なこのゲームでは絶対ではない。
ので、まああまり気にしなくてもいいと思うが、便宜上使うこともある。
Cアレ>キャミサガつんり
Aアレ>さくらブラベガ
Pアレ>特になし(誠曰くサガブラキャミ京ギースが5強だそうです)
Sアレ>特になし(いつももめるが結論は出ない)
Nアレ>サガブラつんり
Kアレ>サガブラキャミ
このチームが必ずしもそのグルで最強とは言えないということに注意。
けど、〜アレと言う時は、だいたいこのへんのチームを指します。
響はあえてSとか使いにくいのでやれば面白くはなる
うん3TEAM作るのは分かったが何か意味あんのか?
105 :
100:03/09/25 21:56 ID:???
>>103 ゴメン、前々スレからのコピペ。情報は古いかも
格付けPlayBack〜2003年1月23日
140 伝説のオタク<闘劇>(K響ロック京)
132 JOE<闘劇>
130 ニット<闘劇>
128 178<闘劇>
120 桑田(リュウ)
120 カーン(Aベガさくら)
119 油井(Cルガール)
118 食パンマン
117 布袋(テリー)
117 大仁田(ロック)
115 三又
114 西村(Cガイル)
113 外道(サガブラ)
113 トータス
112 M男(舞)
111 岡部
111 リップスライム
110 ファンタジスタ中村
110 ケン、テリー、2リュウばっかりの奴
109 木梨
109 朝青龍
108 田代
107 カレーパンマン
106 小松崎
104 木村
101 秋田
99 伊藤@ 』AIR(Aキングサガ)
カレーパンマン? 秋田? リップスライム? 三又? 食パンマン?
全く思い出せぬな!
107 :
88:03/09/25 22:41 ID:???
>>19 カタログおもしれぇーよ
いかにウザく引っ掻き回すかだ
事故死はあきらめろ
Aアレは普通に無理
109 :
92:03/09/25 22:45 ID:???
AアテナでAベガの崩し方教えて下さい。サイコボールが使えなくて困ってます
>>93 C キング さくら ガイル
N ケン ロレント 庵
K 覇王丸 ロック キャミィ
これでどうか
113 :
112:03/09/25 23:00 ID:???
>>93 同じグルで統一したいならCがいいかも
そのときはキングと覇王丸とロックは別チームで
SNKキャラだけの強チーム
Cなら庵山崎ルガールとか京キムライデンとか色々組める
AもAでジョー藤堂響やら庵京アテナとか数限りない組み合わせがある
Pは先鋒は京安定だとして庵キムギースロック辺りを適当に組んでおくだけで強い
Sは…デソテリーアテナとか?Sは無理か
Nも色々ありそうで無いね。庵は良いとして他に良いキャラがあんま無い。
キムナコ藤堂ルガ崎デソとか良い線いってるキャラは居るのに大将を任せられるキャラが…
Kは有りすぎ。京響ロックからチャンデソギースまで色々選べる。ナコルガ舞辺りでも十分強い
>>112 Cグルでケンガイノレキャミー使えばイイじゃない
で糸冬
>>114 SNKキャラはCAP向きということですね
ウホッ! SNKキャラだらけの格闘大会
すいません、ユリタソの名前がありませんね。
どこですか?
>>119 残念ながらバイスキングベニマルテリーリョウと一緒に選考落ちです
KOFキャラをカプコンのシステムで動かすと本当に楽しいし
>>120 ユリはその中ではテリーとよりも強いくらいだぞ
ユリを低く見積もりすぎ
>>116 SNKキャラは小ジャンプないとキツクない?
>>114 Pデソもいいよ
A相手だとちときついが
>>120 バイスは強キャラ、テリーリョウは中堅だろ
世界のD44先生が将来的にA最強はベガの変わりに響が入るとか言ってたけどそこんとこどうなんですか。
あとK最強にギースが入るだのナンだのって話がそこんとこはどうか。
オレ的にはK最強にギースは入らないワケだが。
>>125 SNKキャラってRCとLV2スパコンとオリコンが強い印象がある
>>126 Pデソ良いね。テリーとかナコルルとかもなかなか良い感じだけど入れれば入れたでAグルに…
PデソなんぞPバイソンにも劣る
PバソなんぞP京にも劣るわ!
P京なんぞP…P…ヽ(`Д´)ノ ウワアン
すいません、ユリタソの近立ち大Kのダメージ、発生、有利フレームを
教えてくださいませんか?
現状AならKはキャラ有利無くてもグル差だけでそのまま潰せるし
対Cを考えるとベガで逃げながらタメるより
響で守りながらタメたほうが強い(かもしれない)
対A戦も相手が空爆可能になるまで無法できる
先鋒でおk
>>128 響は禿や春麗に対して比較的相性がいいので、実戦レベルだとベガより響の方がいいということはあるかもしれません。
つまりダイヤグラム的最強はAアレ、実戦最強はAアレのベガと響をチェンジということでは?
ユンのお勧めのグルって何ですか?
>>128 禿とブラに勝てない現状を考えるとK最強チームにギースが入ることはないと思う。
中張手>小パン>中張手>小パン>中張手・・・・・
まぁー無限だわな。
>>140 バグ?LV2?ネタニマジレスカコワルイ?
>>136 Cグルがベスト。
立ち回りに前キャンが必須な。
Cユンに1票。つかKはない。
Nユンはあり?
まずNが無い
>>145 Nは最速雷撃が出にくいし、ステップ裏周りからのループネタが使えないんで
CAに比べると使いづらい。ランもあんま必要ないし。
Nユン使い続けてまつ・・・
欠点は
>>147が言う通りでつ・・・
しかしランのしゃがみ中P固めはこっそり使える
攻撃力の低さをマックス発動で無理やりカバー
小攻撃当てたらそのままマックス超必に・・・
ま、CAのが強いのは確実ダガナー
149 :
修行中:03/09/26 00:55 ID:???
盛り上がっているところすみません。
えと、ずーっと練習していました。
なんとか、_下小K→立ち大P→邪影拳まで安定して出せるようになりました。
944様
はい、おっしゃるとおりでした。
落ち着いて、確実にをきおころがけて、反復していきます。
950様
ありがとうございます。
これでタイミングがつかめたようです。
そこからは結構はやかったです^^
サガットさん、使ってみました。
うーん、素敵ですね、この人。
剥げに抵抗があったんですけど、かなりかっこいいかも・・・。
Cグルも使いやすかったです。
今は、「むやみに飛ばないこと」と、「確実に連続技を入れること」を目標に
がんばります。
えと、あとキングがどうしようもない・・・のですが、いかがでしょう・・・。
KOFで使っていたので、そこそこだとは思うんですけど、動きの早いキャラに
手が出せません。
滞空もいいのがないですよね??
良い知恵があったらアドバイスお願いします。
おまいたちとカプエスやってみたいんだが。
モアか渋感か秋葉セガかセブンの常連はいたりするの?
七島にはそこそこ行く
>>151 セブンでやってるかも。学校始まったらいきまつ
>>149 キングに未来はないよ。
ダメージソースが少なすぎなんだよね。
中間距離でフラフラしながら、おもむろにベノムストライク、スライディングとか、
前転から投げとサイレントフラッシュの二択とかそのくらいしかやることないね。
あとは、判定の強いJ大Kの先端当てとか。
対空に関しては立ち大Kだったかがかなり強かったような。
板違いだけど北原愛子可愛いね
>>149 キングが魂のキャラなら何も言わない、精進しなさい。
キングは堅実な立ち回りは苦手だが前転投げやぶっぱが肝。
対空は下大Pが機能するよ。近立ち大Pも絵的には使えそうだね。
>>149 ギースは下小Kよりも下小Pからのが立ち大Pにつなげやすいヨ
ダメージをとるなら
近立ち小K→しゃがみ大P→弱邪影が最大ダメージだったと思う
Cキングの教え。結局前転に頼る事になります。
対空・・・屈大Pと立大Kを使い分け。めくりは前転で仕切りなおし。
地上戦・・・とりあえず大足のみで。あとは際どい間合いでRCベノム。
RCできなくてもベノム大事。性能劣るけど波動みたいに。
攻め・・・前転orステップから投げorLV2or中足ミラージュ。
端ならミラージュはそこそこのリターン&弱なら反撃受けにくいから決め打ちで。
というわけで前転を警戒した相手にベノム、ベノム警戒した相手に前転、飛んだらきっちり対空。
というキャラです。相手してつまらない上にうざい、そして弱い、さらに自分もつまらないというきついキャラです。
どうしようもないのはしょうがないんでやめるのも一手かもしれません。
>>149 キングのムービはオフィシャル全国のゴンタ先生のものくらいのはずだから、
見てみたら?たぶんボンガ神のところだろうけど
くわしくはムービースレで
今試したら
レシ2ギース、相手レシ2京で
めくり中K→近立小K→立ち大P→中邪影拳が4754で実戦レベルでは最大っぽい
>>155 最大ダメージなら
近立ち小K→近立ち大P→中邪影
だろ
ワラタw
禿のバックステップは微妙に格好いい。
>>159 秋葉でカプエス対戦出来るのはやはりセガですか?
159じゃないが、俺もたまーに秋葉行くけど、
ギルティの半分ぐらいしか人いないような。
本田とかしかいないし。ま、時間帯にもよるんだろうが。
100円だから俺は長時間いないしな。
でも秋葉でやりたいんだったら、やっぱりセガになるんじゃないだろうか。
>>166 西のひとですか、そうですか( ´_ゝ`)
>>156は相当に正確なキング攻略だと思う。
サブで使う人はこれだけ知っておけば十分だろう。
163は何がしたいのかわからない
↓ここでPキングについての熱い討論が↓
↑ここでPキングについての熱い討論が↑
上の人も書いてるように、キングに必要なものは
前転、ステップ、ぶっぱ
だからPはない。これでいいか?
キングって要はベノムと前転の2択ってことだけど、
飛び道具の上手い使い方を強いるのは、
>>149にはきつい気が
>>169 正確ゆえにこれから使おうと思ってる奴が見たら
最後の一行を採用してしまう罠
めくりにはジャンプ大P
連続技に屈弱K立弱Kトラップショット
>>170 関西人気取りで書き込むやつは糸冬
リアルなら別にいいけど
そういえばキング昇竜拳の対空性能は?
気にすんなよ
>>178 前キャンできるなら知らんが
対空性能は(泣)
N歴2ヶ月だけど、なんでNって使われないの?
マックス中ガン待ちされてレベル3当てられないから?
>>181 サプライズじゃなくてJ大Pですよ。
山昇とかキン昇とかいわれるやつ
>>165 セガは2台で盛り上がってるときは盛り上がってる。
当たりハズレもあるが
>>167みたいなことになってるときもある。
>182
残念だがこのゲームはSNK側が全体的に弱い
キャラだけじゃなく、グル−ヴもそうだ
Sはもう話にならないし、Nも前キャンの前に歯が立たない
Kが唯一ちょっと戦えるかってぐらいで、それでもAグルの前にパワー負けする
結局カプコンばかり贔屓されてるから面白くない
その証拠にKOFで強い奴が誰もカプエスで生き残らなかっただろ?
それはカプコンとSNKに大きくキャラ差があったからだよ。
KOF勢が、例え大御所クラスであったとしてもウメハラに勝てないのは認めるが、
そうじゃなければここまでひどい現状にならず、カプコンプレイヤーとSNKプレイヤーの
熱い対決が今でも行われていただろう。
まあ、要はカプコンは糞ってことだ。
エスカプはもう対戦ツールとしてはそれ以前の問題だが。
>>182 前CやらAグルやらを相手にするにはじっくり構えなくちゃ戦えない
基本的に攻めグルであるNの高機動力が仇になった
飛んだ後なんのフォローも効かないのはキツイ
前CやAグルがあまりはびこってない環境なら使ってて面白いしやめなくてもいいとは思う
SもNも少ないのはキャラ選択の余地が無いから
Nグルでもどっしりと構えて、地上からいけばいいだろ。
遠間はランで距離調節、中距離からは歩き移動でじっくりと。
ageる要素はない
Nサガは今でも十分すぎるほどクソ。
正直Nグル弱いとか言ってるやつはマキ弱いとほざいているやつと一緒かと。
Nグルは難しくてシステム使いこなしてるやつは皆無だからね。とくにガーキャン移動の
活用ができていないよね。AにせよCにせよ固い立ち回りのチームが主流で
これには及ばないかもしれないが、いまの未完のNグルで結論をだすにはまだ早いと思うよ
正直N使うとゲージのあるAに待たれた場合に勝てる自信ない
>>194 Aにゲージ持たれてやばいのはどのグルでも同じでしょ?
199 :
ゲームセンター名無し:03/09/26 05:02 ID:l6DfvjSX
Nは前キャン読んでもMAX中じゃないとリターンがあんまりとれないってのが弱い所だと思う。
正直N相手なら前キャンを結構出しまくれる
>>194 じゃあC使っててゲージのあるAに待たれた場合どうやって勝つの?
つーかNグルは前キャンとAグルに駆逐されたって本気で思ってるのか?
どう考えても前キャンとAグルにもっと辛いPKが生き残ってるのに。
誰だNグルが未完なんて言ってる香具師は
全国大会の時点でNは完成されてただろ
Nの特徴であったラン固めからのガークラ→MAX発動→最大コンボ
これがRCの発覚により厳しくなった。ラン固めモードに行けない。
更に、発動しておかないと最大コンボを狙えないので
ゲージ常備のAグルCグルに比べ爆発力で劣るという結果になった。
PグルKグルは確かにRCに辛いが、
今までの戦術そのものを否定されたNグルに比べてその変化は少なかった。
前キャンだろうがなんだろうが「BL/JDして反撃」、このスタイルに変化はないから。
RC発覚以前よりPKが辛くなったのは間違い無いが、N程じゃなかった。
対して、RCの恩恵を最も受けたのがAとC。
特にAは立ち回りの辛さをRCでごまかせるようになり、
ゲージが溜まれば汎用性/破壊力で他グルに勝るオリコンを盾に
最強のグルーブになった。
前キャン発覚当初、無敵の鉈落としをぶんぶん振り回してるのを見て
このゲーム終わったな・・・なんて思ったもんだが、
それでも未だゲームが破綻していない所が奇跡的だ。
最新の某格闘ゲームなんかよりもよっぽどバランスいいじゃないか。
良いゲームだ。
>201
カプエスが遊べるゲームだというのには同意だが
比較対象があまりに悪い気が…
NグルはとっさにMAX超必がだせないので終ってる。決定力不足。同じ前キャンが使えるんだったら当然爆発力のあるA>C>Nだろう。そして返す手段があるPKにも劣るな。
A>K≧C≧P>>N>>>S
だな。
今までNでなんとかやっていけてたのは相手がヘボかったからみたいだ。
Kに転生します。
>>201 全国の時のNが完成形?ありえない。
むしろあの時がお手軽ランラッシュで無法な強さを発揮しすぎだった。
あえて完成形をあげるならEVO2002のヌキときどの方だろ。
小ジャンプ以外立ち回りに使えるシステムがなくゲージ効率の悪いPは下手したらNよりひどくないか?
Kなら勝てるけどPなら勝てない。べつにBL/JDの操作性の違いではない気がする。
ダークフォースとEX必殺技があればまだ違うんだろうが。
>>206 お手軽ランラッシュで無法な強さを発揮しすぎ、って
そりゃ既にその時Nとしての対戦スタイルが完成してたって事じゃないの?
>>186 コンボの正確さ、バッタだけではやってられないゲームってことじゃないか?
>>207 同意、実際N以上につらいと思う。でもまぁキツイのは今も昔も同じだから、Pの場合
Nはシステムを考え直せばまだまだ戦える要素を持ってるはずなんだけど
昔の勢いが忘れられず前から使っていた人ほどきつく感じるのではないかと
Nが弱いのはランラッシュがどうこうじゃないし、
マックス超必が当てにくいからじゃない。
発動中以外は、リスクとリターンのバランスが大きく崩れること。
Nが生き残る道は、ゲージ3本ためるまでは逃げてゲージため。
たまったら攻める。
>>201 >前キャン発覚当初、無敵の鉈落としをぶんぶん振り回してるのを見て
>このゲーム終わったな・・・なんて思ったもんだが、
>それでも未だゲームが破綻していない所が奇跡的だ。
別に奇跡じゃない。前キャン鉈はちゃんと見てれば差し替えせるという
知識が身に付き、実行できる技術が広まっただけ。
//ocn.amikai.com/AmiWeb?ami_url=http%3A%2F%2Fruliweb.intizen.com%2Fruliboard%2Fread.htm%3Fmain%3Dgame%26table%3Dgr_capcom%26page%3D31%26num%3D7012%26find%3Dcontent%26ftext%3Dcvs%26left%3Dg&r_n=4849
@_@ :
サガッ.ブラングカ.山崎.ベガ.ケミ.本田.
+_+ :
類.けん.キョ.アイオー里.サクラ.ヒビキ.ギス.ルガーを.楽.下午床.ロ−ルレント.ですよ.ゴウキ.ツンリ.
料.テリ
'_' :バイス.ナコルで.長期F.森でも.この文.足ログ.バイスン.マキ.振り仮名も.アテナ.磨き.暇日.マイ.ギムガブファン.バイス.ベニマで.硝子.キング
-_- :ダルシム.キョスケ.壮挙した
、ミ、ミ:団.ライデン
>>213 最近粘着してそこのサイトコピペしてる厨がいるけど、どこが面白いの?
翻訳ソフトの出来が悪いから、ちゃんと翻訳されてないだけじゃん
Cユリはじめますた
サガッ=サガット.ブラングカ=ブランカ.ケミ=キャミィ.
類=リュウ.キョ=京.アイオー里=庵.ギス=ギース.
ルガーを=ルガール.楽=ロック.ロ−ルレント=ロレント.
ツンリ=春麗.料=リョウ.
ナコルで=ナコルル.長期F=ザンギエフ.森でも=モリガン.足ログ=バルログ.
バイスン=バイソン.ギムガブファン=キムカッファン.ベニマで=紅丸.
キョスケ=恭介.
団=ダン
<そのまま>
山崎、ベガ、本田、ケン、さくら、響、ゴウキ、
テリー、マキ、アテナ、舞、ダルシム、ライデン
<残り>
下午床.ですよ.この文.振り仮名も.磨き.暇日.硝子.壮挙した
ガイル、イーグル、ユン、ユリ、ジョー、藤堂、覇王丸、チャン
あとバイスもそのままだったな
あとキングも
海外版ではベガはバルログじゃなかったか
俺関西人嫌いなんだよ
誤爆した
すまそ
そんなん言わんとってーな
>>220 俺は関西人は好きだけど、ひとつ関西で納得行かないのが交通かな。
怖くて車で道路走れなかった。
と、誤爆にレスしてみる。
CリュウのCサガ戦のコツを教えて下さい。
>>224 ネタも小細工もあんまりない気がする。
デヨの間合いでやり合うのはさけて、めくりとかから接近戦を挑むのが
いいんじゃないだろうか。そっから投げや小足で攻める。
>>208 前キャンが無かった当時はあの戦法が完成形だったかもしれない。
でも前キャンが開発されて以降、全てのグルで戦法が変わったのに、
Nだけ戦法が変わらないわけないと思う。
俺の記憶では当時はKはNに互角かやや不利という評価だったと思う。
前キャンが付いて強化された現在、それが何でKが有利という評価に変わるのか。
そのくらいNの評価はいいかげんだということ。
て言うか、ヌキが優勝した全国って相当昔だからな
前キャンうんぬん言う前に、戦術的にもキャラ的にも随分掘り下げられてる
前キャン発覚前、発覚後という分け方は乱暴すぎる
ただ時間とともに前キャンとは別の部分でもいろいろと変化があった
あるようでない気がするが
やっぱりAは鉄板だし
EVO動画はエムエクースで落とせまつか?
>>228 全国前はCつんりやAブラや響の強さってそれほど知られてなかった
前キャンあってもなくても強いのに
Cつんりはウメ、Aブラはときどのチームに入ってなかった?
Nの完成系=モアに行きゃ見れる
>>231 それは闘劇ね。
Cツンリって使ってたのゴンタだけじゃなかったけ?
何気に先駆者なんだな。
Nグルを使ってみて一番目に付く弱点は、慢性的なゲージ不足かな。
ワンゲージがなげーよ。
あとは、Aグルみたいなオリコンを盾にした見えないプレッシャーみたいなのが
感じられないことと、前キャンでごり押しされたときに有効なサブシステムが
ガーキャン前転くらい、これもゲージ不足であんまりやれないし。
>>233 他にも中堅に置いてコンボ狙いの人は居たけどね
お前ら一度でもモアに足を運んでトガワさんのプレイを見るんだな
Nの完成系が見れる
237 :
ゲームセンター名無し:03/09/26 14:32 ID:kf5WvxsL
モアでボコられるレベルの中級者なんですが、渋館と秋葉セガどっちのほうが対戦出来ますかね?
239 :
237:03/09/26 14:53 ID:kf5WvxsL
7時か8時くらいにいきまつ。渋谷のほうが近いんだけど・・・人いるのかな。
最初の全国の時にKが強いってことが
ほとんど認識されていなかっただけで
いまやるとK>Nだったことは明らかだと思う。
最初の全国の時ってKのぶっぱって相当叩かれてなかったっけ?
普通に強いと認識されてた気がしたが
当時のKはただのインチキグル扱いされてたように思う
243 :
193:03/09/26 15:22 ID:???
やはりNグルはCAと比べてきついようですね。皆さんの話を聞いて、
ラン、小J絡みの攻め自体は今だに強力であるがゲージの使い方が難しく詰まる、
つまり防御面でのシステムが十分に生かされず、発動からの逆転性が薄いことが
浮彫りになった気がします。キャラ選と戦法で具体的な案を出してみます。
・ゲージなしでもいいダメージが与えられるキャラ
・じっくり構えられるキャラを選ぶ(待ってゲージためしやすいキャラ)
・(当然だが)ラン、小Jとの相性がよいキャラ、例えば小J大Kから昇竜がつながる
・普通のジャンプが弱いので地上戦に長けているキャラ
・ゲージは発動よりガーキャン移動に注いで一発よりもこつこつと
ダメージを稼ぐ。この方針だと前転の距離が長い方が良いはず
244 :
ゲームセンター名無し:03/09/26 15:26 ID:rUSVgeJ4
今CPUさくらに大春風目押しペチペチ昇桜くらった…。CPUのくせに実戦でやってきやがるとは
L1スパコンが使いやすいことも重要
ガーキャン移動はあんまり使わなくていいよ
半角の時に使う程度
ガーキャン移動がゲージ半分で使えてたらやばかったな
247 :
193:03/09/26 15:31 ID:???
結局、堅実さを強調するしか思い付かなかったわけですが。
Nグル使いのトガワさんや伊予氏が強いというのは、人間性能であって
グルーブの強さではないと思うのです。だから攻めの参考にはなれど
あれを再現できるやつは皆無でしょ?パンピーでもいけるNグル理論もないようですし、
あきらめずに等劇前に起こしてみたいのです。
こんな私はCグラーですが何か?
>パンピーでもいけるNグル理論
禿ブラチュン
249 :
193:03/09/26 15:38 ID:???
>>245 Lv1スパコンの使いやすさ、威力は大事ですね
ガーキャン移動はもちろん反確時使用ですが、どれが反確技かを調べて
活用してる人はみたことないです、もちろんモアでも。
250 :
193:03/09/26 15:40 ID:???
>>248 それにくわえて庵、響あたりもいけませんかね?
つまりこのゲームの調整の仕方が神ってことですか?
簡単に言えば、やれることが多い=強い、ではない。
やれることが少なくても、それが強かったり安定したりする行動であれば、
多くの選択肢に意識を割くことなく立ち回れるので、こっちの方が断然強い。
前キャンなり、チキンガードなり。
だけど、その状況に応じた行動を正確に素早く判断出来る人が使うんなら、
いろいろな行動がとれるNでも戦える、ってことだと思う。
そして、その方が楽しくプレイ出来ると思う人も結構多かったりする。
ガーキャン半角はeb本見て計算すればわかったはず。
細かい数値はキャラ毎に違うし、忘れたけど、30Fぐらい硬直がある技なら半角だったかな?
ただ、ガーキャンかける攻撃の攻撃判定の持続してるどの部分にかけるかも影響あったりする。
明らかにガーキャン移動で半角の技は相手が使ってくれなかったり、
ガーキャン移動のタイミングにも、最速ガーキャンかけないとダメだったりするから、
意識配分的に立ち回りに影響でたりもするから、無理に狙わない人もいるんじゃない?
N庵はまあ強いんだけど、やることはC庵とあんまり変わらない気がする。
歩くのが遅いから、ランで間合いを調整するのが楽になるぐらいじゃないか?
だったらゲージ常備してるCの方が強いような。N庵だとCの垂直J待ちがキツイ気がする。
253 :
193:03/09/26 16:09 ID:???
>>252 一応
>>243を踏まえて庵を押してみました。どちらのグルが強いか
ではなくて、Nに適しているという意味です
254 :
193:03/09/26 16:14 ID:???
>>252 あとガーキャン移動が大きな抑止力となるキャラもいるはずです。
しかしガーキャン移動も微妙な意識配分が必要な分、やはり難しい グルですね
ガーキャン後転がなくて、ガードを入れっぱなしでガーキャン前転が
出来れば使いやすさも違ったかも。
俺にはガーキャン前転はどっさに出せね。
今Nを使ってるやつはすげー下手かすげー上手いのどちらかだと思う
>>246 202が言ってる、カプエスと比べるとあまりに出来の悪いゲームのことですか?(藁
>>251 前キャンなんてバグが必須のテクニックになってる時点で神の調整とはとても言いがたいかと。
仮に前キャンなかったらKの独壇場だろうし。
瞬獄ナユタン!
>仮に前キャンなかったらKの独壇場だろうし。
ありえません。
ありえませんな。
前キャンなかったらCアレの帝国主義により終了。
前キャンあって良かったよ。むしろ。
前キャンなくたってAがいちばん強いに決まっている
前キャン無し対決
Kサガブラキャミ VS C春、キャミ、サガ
Kサガブラキャミ VS A桜、ベガ、ブラ
Kサガブラキャミ VS P京、春、キャミ
Kサガブラキャミ VS Nサガ、ブラ、春
どのへんがKの独壇場なんでしょうか?
対A以外全部Kの方が強いじゃん
>>249 有名人同士の対戦でもゲージに余裕があるときは結構使ってたと思う>GC移動
でも庵サガット以外のキャラで使ってんのはあんま見ないね。
GC移動を実戦レベルで組み込めるキャラはおそらく上記+ロレキム桜ユリくらいだと思う。
ロレントは他にゲージの使い道があるし、キムはNにすること自体微妙なトコもあるけど。
>>252 最速組みなら33F
>>262 なんで前キャン無しでCアレ帝国主義になるの?
普通にKアレの方が強い気がするが。
>>264 前キャン無しでAブラってありえない・・・と思う
>>269 Aベガだって守勢に入るとあまりにもろい微妙なキャラになると思う。
>>269-270 きみたちはAグルの強さを全くわかっていない
Aグルつーかオリジナルコンボの強さを
前キャン無くなって、どうしようもなく困るのはさくらぐらいじゃね?
前キャンなくてもA > K
多段削りオリコンやられたら糸冬
前キャンなくてもさくらはもともと強いじゃん。
>>273 前キャンがなくなるとベガは結構つらいと思う。
さくらは基本性能が高いからどうとでもなるだろ。
>>274 前キャンなくてもA>Kには同意だがゲージがないときの戦力差を考えるとややA有利という程度だと思う。
278 :
193:03/09/26 18:47 ID:???
>>267 レイドガード後などは俺も見たことありますが必殺、通常技に対しては皆無です。
ガーキャン移動の問題点(各論)
キャミーは前転が遅いため、相対的に反確技が少なくなる、
ブラこれにくわえて反撃が投げだけでリターンが少ない、
つんりはゲージがないといいコンボがなく、ゲージ二本で4000程度は安い
ガーキャン優先ならサガ庵はケテーイか?
>>272 分かってるよ、んな事は。
でも前キャン無くなることで2、3ランク下がっちゃうキャラのほうがあまりにも多い。
例えば、今のAベガの強さは本来かなり苦手な部類の追い詰められてからの攻防を前キャンサイコで
一切拒否できる事や、前キャンダブルニーを盾に弾すら撃たせず図々しくゲージため出来ることにあると思う。
歩いて近づかれても前キャンサイコのおかげで相手は思い切った攻めもできない。
それが前キャン無くなる事でただの一発屋に成り下がる。もともとゲージ効率が特別良いわけでもないし。
まあ仮定の話してもしゃーないけどね。
>>278 おいおい、チュンリーでガーキャン前転>小中鳳翼は、
その後に二択があるし、へたすりゃピヨリを狙えるし、使う価値は十分あるぞ。
>>278 ゲージ無しでそこそこのダメージが取れるN山崎なんかどうよ?
まあ、ガーキャン移動以外は無視しての意見だが。
282 :
193:03/09/26 19:02 ID:???
アテナなんてどうでしょうか。一応固いし、コマ投げのあとで発動Maxシャイニングが
当たるという点でありだと思うのですが。
283 :
193:03/09/26 19:06 ID:???
>>280 同意はしますが2択は不確定要素なところがつらいですね。
成功すれば6000くらいはいくけど。
Nアテナは割とあり
ほうよく後の2択はNつんの強さを支えているまであるよ
285 :
193:03/09/26 19:17 ID:???
>>281 山崎はガーキャン移動からの大P下蛇かドスがいけるはずです。
Max使えるほうがプレッシャーが格段に上がるので個人的には
C > Nですがこういう形のプレッシャーのかけ方もありかもしれません。
地上は立ち大kで近付かせないで砂かけでゲージためて、
対空は立ち中Pと下大P、めくりは山昇。
がんばればいけるかな?
前キャン無し対決なら
Cは春麗サガットガイル
Aはさくらべガ2人だが大将決まらず 春麗辺りが適当か?
Pは京ブラキャミィ
Nはサガブラ春麗か
Kはサガキャミ響とかロックとか
こんな感じじゃん?
これで全部K有利はつかないと思う
PNはKに不利だとしてもCAのチームがKに不利はない
K響が機能すると相性差で結構辛くなるかもしれんけど
そんで仮にK最強として
他のグル−ヴと一体どれほど差があるってんだ
何が独壇場だ、どうせ前キャン無いとKを抑えられないとか思ってる馬鹿だろ
そこらの厨房Kサガギスキャミにでも殺されてなさい
>>283 何言ってんのよ。
二択迫れるってのはダメージ取れるとほぼ同義だぜ。
どんな格ゲーでもそうだろうが。
ザキは
ゲージ2本残してガーキャン積極的に使ってペース握る
チキンガード
前転からのレベル22択
この辺のC向きの戦術が確率されすぎてるから、Nでやるならやるで、
ちゃんと立ち回りから見直す必要がありそう
小Jもあるし面白そうではあるけど
289 :
193:03/09/26 19:22 ID:???
>>283 最近その2択って影をひそめてませんか?追い討ち大Pで安定してるやつも多いし。
ゲージ回収が半分いくとすごいのだが
>>286 なぜAに響が入ってない? 前キャン無くても十分強いし春麗より強いのは明らか
>>289 大P安定は確かにに多いな。
でも二択はやっぱ強いゲージ三つあったらガーキャンから
8000持ってけるときあんだよ。超重要。
293 :
193:03/09/26 19:29 ID:???
レス番一個ずれ(;´Д`)
>>287 どうも俺はCつんりのイメージで語っちゃってますね。
つんりはガーキャン適性ありでFAです
294 :
193:03/09/26 19:34 ID:???
周りにつんりがいないのと、自分でNつんり使うとラン固めとか
小Jふんづけ降り際小K百烈大Pホウヨクとか狙ってそれで満足しちゃうんですよ、
2択は適当にやる程度でつ
Cつんりのコンボは相手を運ぶ距離が長いんで、だいたい最後のほうよく追い打ち
の段階だと画面端に来ちゃうから、大P入れるシーンが多くなるんだと思う。
ANつんりは普通に裏表2択やるよ。
>>294 あっ、俺もそのコンボ好き。
対戦で決めたことないけど。条件が厳しすぎ。
どこでも決めれれば実戦レベルのコンボなんだけどね。
前キャンが存在しなかったら、ふつーにAよりKのが自力上だろ。
前キャンのないさくらやベガの立ち回りなんざ並み。一発屋。
多少、さくらの大Kやゲージ効率とJDでKハゲブラのが自力で上。
冒険するのはAグルのほうになる。
298 :
訂正:03/09/26 19:57 ID:???
多少、さくらの大Kなどで健闘しても
Kのゲージ効率、JDを考慮すればKハゲブラのが自力で勝る
Nチュンのランラッシュって意味ある?
歩きながらの投げとディレイ小Pくらいで十分な気がする。
さくらの大Kってそれなりに強いけど前キャン春風の見えないプレッシャーがあってこそ
の気がする。前キャンなければ地上戦付き合えるキャラいくらでもいるっしょ。
前キャン無しでどれだけ安全かつ効率的にゲージ溜めができるかが焦点か。
Kは前キャン有りのCとだって張り合えるんだから
前キャンだけではそうそうやられないよねえ。
>>297 前キャンなしAとKの直接対決でK有利って言ってるの?
その問題はA有利と結論は出たはずだが
さくらの大Kって強いか?
京の大K振りまくってる俺にはどうにも発生遅くてやなんだが。
隙は若干小さい気がするけどね。
Aがこわいといっても
さくらと藤堂くらいなもんだろ
305 :
136:03/09/26 20:41 ID:???
レスありがとうございます。とりあえずC使うことにしました。
>>302 俺には互角に見えます…
>>303 初登場の弱キャラ時代からずっと強いよ >さくらの大K
無敵時間一切ないのが桜の味だったのになぁ・・・・・
307 :
ゲームセンター名無し:03/09/26 20:41 ID:rUSVgeJ4
Kハゲが画面端で前キャン大春風やられたらどうすりゃいいんでしょう?全段JD前提は当然ですがそれでも微妙にあっちのが有利じゃないですか?取ったらこうすれば確実に逃げられるとかないですか?それともやっぱ読み合いで勝つしかない?
>>303 京の10倍強いだろ
先端ならJDされても基本的に安全だしリーチもずっと長い
つーか京の大Kと発生はほとんど変わらん
>>307 禿はさくらには当てない方がいいっぽ
他のちびキャラを当てるか、さくら相手ならまだブラの方がましなような
>>307 JD後はオリコンとジャンプとスパコン以外はP投げで投げれる
オリコンは飛んで暴れれば空中ヒットか終わりに出来る。飛ぶときはJD仕込むこと
読み勝てば(運が良ければ)抜けられるよ
>>310 俺はAさくらもKも使わないからよくわからないんだけど、
さくらはJD取られた後は立ち小P投げ抜け仕込みが有効なんじゃないの?
相手の投げは投げ抜け、相手のジャンプは小Pで落として、再度前キャン、
アパカはくらうけど
立ち小Pガードされたらオリコンが連続ガードだし
持続とか出の速さ以前に、
さくら、立大K +2F
京、立大K −5
どっちが強いかなんてわかりきってるだろ
ちとすいません。
響のお勧めコンボ&戦い方なんか教えてくれませんか?
あと1人なかなか決まらなくて、響にしようと思ってるのですが(´・ω・`)
ちなみにNでつ
響響いってるやつはまずKKGいけ
がんばれ俺。
がんばれ新人。
減るな達人。
増えろ新人。増えろ。増えろ。
俺より弱いヤツにあいたい・・・・・
>>313 小足数回→2小P→中シャキーン
これだ!
ぜいたく言うな。
対戦相手がまったくいない香具師もいるんだぞ。
中でよろ
つか強じゃ入らん
どうしようもなくしょぼい質問なんだが
CPUのチャンに勝てねぇ・・勝ててもかなりギリギリ
実力がないってのもあるんだがどうすれば勝てますか?
CPUのチャンがどんな攻撃してくるか全く思い出せん
>>322 頑張ってみます
>>323 チャイ飛ばして鉄球回して近づいたらコマンド投げやらしてきてるかな?
CPUに固められて手も足も(鬱
>>321 ネタじゃないなら、君のキャラとグルを教えてくれないか。
離れて飛び道具でもうってれば勝手にくらってくれるんじゃないの?
Cさくらナコのどっちかで
DCでサバイバってるんだけどこいつに潰されることが多々・・
響のベストグルがKな訳を知りたい。
普通にAかCじゃない?
電卓が強いから
なんで響のベストグルがKだと?
普通にAだよ
K信者とA信者がもめています
いやどっちもKベストを否定してる訳だが
ぶっちゃけCもいける。CAKで使ってるが持ち味は違うがそれぞれ強い。
響きはもうそっとしておいてやってくれ
春麗で逆キャンコンボ決めると射精してしまう。
この前なんか、近くにいたお姉たんにかけちまったw
こんな俺は逝ってよしですか?
>>335 おまいは、いろんなスレにつまんないこと書き込んでますね
対空JDするのってさ、ゲージ増える以外に意味無いよな
取る技によるんじゃない?
近距離
小技で固めようとしたら、スパコンで割り込んで来るので
チャンにゲージある時は無理して攻めない。
たまにコマ投げもしてくる。
中距離
遠距離立ち強Pや立ち強Kで適度に牽制して、
たまにジャンプ攻撃もしてくる。
鉄球ぐるぐる回す。なぜか最後まで回すので
隙にお好みの攻撃をお見舞いする。
(これは遠距離や飛び道具撃った時もしてくるかも)
遠距離
チョイを飛ばしてふ〜んっていう技をよくやってくるので、前転や
ジャンプ等でかわして、コンボを叩き込む。
おおまかにこんな感じで倒せると思う。
むしろJDする位置だな
相手の攻撃が高いとその後読み合い
相手の攻撃が低いとその後再度JDしかない
って感じじゃないか?
341 :
339:03/09/27 01:16 ID:???
342 :
193:03/09/27 01:17 ID:???
Nグル、Cグル、Nグルとこの順にやってみると改めてNグルの難しさがわかります。
Cグルはお手軽なほうですね。Nグラーは大変だ。
先程、山崎、庵中心にやってきました。そこで感じた問題点を。
大体ガイシュツですがあしからず
・ガーキャン前転は反応では出しにくい、読みが伴わないとだめぽ
・めくり対策の山昇がやはり出にくい、前転で対処できますが、、、
・ためキャラ軍団はきつい。こちらも待てるが、もろさを感じた
・Max発動しても待たれたら無意味、追い掛けてやられてぼろぼろ
それでも山崎は固い立ち回りは可能で、久々の庵もうさんくさかったです。
本買おうかな?
>>339 サンクス!
結構楽に倒せるようになりました
響Cはないだろ。といってもC響がいけるという人が結構居るんだよな・・・
Lv2キャンセルが生かせない時点でほとんどゲージ溜め役だし、暴れにくい響はそれには不足だと思うんだが。
俺もC響が分からない。
機動性無いのが致命的そうに感じる。
俺も相手にした時そのおかげで勝ててるっぽいし。
メインキャラがCに適してるとか、他のグルが使えないとか。
C響の利点……
神の反応で当身投げが出来
当身>超必
がダメージソースの人とか
当身からOCできるし、メインキャラに合わせるなら何も無理して響を使う必要はないし、
C響の利点はLv3常備+RCしかなくね?
響を本当に使いたいなら頑張ってAかPで使ったほうがマシではないかと。
ま、ゲームだしそこまでこだわらなくたっていいんだがねwww
C響はゲージ常備してるから、中段>超必や小技>超必で
リード奪われても挽回できるチャンスがある、ってぐらいだな。
K響で1回前転レイドくらっちゃうと、なかなか逆転するのは難しい。
まあ、どっちにしろAにはあらゆる面で劣っていそうだが。
350 :
313:03/09/27 09:51 ID:???
カプエススレの伸び早すぎw
京都ではまだまだ流行ってるんだな・・・
前キャンないAベガでもゲージ溜まれば強いですよ。それに無敵のってなくても
相手の攻撃みてからのサイコクラッシャーは脅威だし、飛び道具もゲージ溜まっ
てればすりぬけられるし、めくりジャンプKが成功したらそこから連続技でダブルにー
につなげてバニコンで即死だし。ベガの削りオリコンもガードクラッシュ狙えるし、
Aベガからは基本的に確実な一撃を受けたら死亡。自分で使ってるからわかるけど、Pは
ともかくK相手ならAベガは有利だと思います。どこからでもオリコンにつなげられ
るし。対空オリコンもあるし、ワープで逃げれるし。
少なくとも攻撃パターン読まれない初戦では勝利することが多い。連コインさ
れるとガン待ちされたりして、苦戦させられるけど。
逃げ性能とゲージため性能が高ければ
Kの怒り中にOC発動をあわせられるAは
よっぽどのキャラ差がない限り不利はつかないよ
C響は待ちが強い。というか機動力ないんで待つ。
空中ガードあるんで垂直Jもしやすいし。スパコンが対空・当身から・中段からと
高性能なんで、ゲージ常備することでより当てやすくなる。小足神気は絶対必須。
小足入ったら確実に神気までつなげられないとC響はない。
一見リードされても逆転できそうだが機動力なく逃げられたら捕らるのが難しい。
ガーキャン使いやすいのもいい。ラッシュに持ちこまれそのまま圧殺なんても回避しやすい。
C響は先鋒よりもゲージのある中堅で使ったほうがいいと思う。
オレはA飽きたんで最近Cで使ってるが、C響ないということはないと思うよ。
Kで使ってる人がCで使うとかなり辛く感じるとは思うが。
つーか逃げ発見とかRC遠間やらをバリバリ使ってきゃそんなに辛い目にあうキャラじゃない>Cビキ
>>308 それは言い過ぎ。
発生は京のが1フレ早い。
確かに全体フレームでさくらより隙があり硬化−5でジャストで反確だが、
威力はさくらの1.3倍だし足下の食らい判定無くなるしスパキャンもかかる。
それにジャストされなければ反撃は受けないし。
要は空振り・ジャストにさえ気を付けて振れば十分強い。
足払い系や屈中P・Kがメインの牽制になるキャラには京の立ち強Kは結構
嫌な技だよ。
ヒビーキがハケーンしたらきっちりガーキャン前転しますよ(^^)/~~
>>356 所詮けっこう嫌な技どまりでしょ
さくらは足が速いから強Kを当てていく(ガードさせていく)のは容易
京は強Kだけじゃ勝てないけど
さくらは強Kだけで勝てるまである
さすがに強Kだけは無理でしょ。
前キャンとオリコンを盾に「強Kだけで押す」ならわかるが。
K禿相手だと威力が800以下まで落ちるし。
さくらの遠立ち大Kに勝てる通常技ってどんなのがあるのだろうか
新しいリュウのオリコンを開発しますた!!
発動>強昇竜>空中竜巻×2>(着地)>前J大K×2>空中竜巻
>J大K×n>真空波道
>>351 京都もしばらく前までは廃墟だったよ。
それが今では台が増えるくらいの盛り上がり。
お前ら!!!鬼連ができるようになれば
ランラッシュもロレの固めも恐くないぞ!!!
相手がランラッシュとかで固めてきたら
ひたすら鬼連入力!
そしたら昇竜系の無敵技持ってるキャラなら
勝手に割り込んでくれるよ。
>>360 リュウケン京の中P中足、アテナの屈強P、響の屈強P、禿の下デヨ
多分丁寧に探せばもっと出てくると思う。
チュンリの立ち中P、屈中Pとかも追加
チュンリは中足だろ。屈中Pなんて絶対当たらん
当てるつーか潜る
当てに来た立ち強Kを潰すのは難しいが間合いを絞ってさくらが大Kを
振りたくなるところに屈中P置いて鳳翼まで仕込んでおく
さくらの大Kは足下弱いからこれなら本体に届かなくても結構勝てる
中Kはまだ試してないわ
>>352 長文でがんばったとこに悪いが、そこに書いてあることは
ものすごい勢いでみんな知ってるので大丈夫です。
369 :
ゲームセンター名無し:03/09/27 16:04 ID:E5uo1SMC
京でリバサ鬼焼きはアリかな?
ありだろう
>>344 響のLv2キャンセルは、たしかにLv2キャンセルしなかった場合とほぼ同じくらいの威力しかない。
ただ、ピヨリ値がかなり高いので、その後のめくり近寄りて・昇りJ大K・小足からの当てK投げ(ピヨリ値継続)・中段警戒した相手に小足からのコンボ、これらのどれかを当てればピヨらせられるのが大きい。
まあ、響は一発キャラじゃないと思うから、他の人も言ってるように普段は堅い守りが売りでしょう。
>>371 いや、LV2キャンセルがいかせないってのは、ダメージって逆キャンの
意味がないってことじゃなくて逆キャン自体が全く安定しないってことで
しょ。狙うのはノーリスクだから10回に一回でも出ればいかせてるって
考えるなら別だけど。
皆って何キャラ使ってるの?
漏れは3キャラで精一杯なんだが・・
以前Nロックで真空投げ→発動社員が間に合うって書いてたけど、
本当に間に合うのか?試しにやってみたけど全然決まらないんだが。
>>373 ダン、ダル、眼鏡、以外全部。
もう2年もやってるのか俺・・・
376 :
374:03/09/27 18:02 ID:???
書き込み終えてもっかいテレビの前戻って試したら決まったw
発動って20Fだから余裕で間に合わない?
>>373 紅丸響ユンダンチャン
この5キャラで精一杯です
キャラは半分ぐらい使えるが、グルーブはKしか使えん。
>>377 やってみればわかると思うけど、意外と難しい。
俺も最初は余裕だと思ってた。
今日でAグル卒業します。さよならショー連さよなら鬼連。
今まで理不尽に削り殺しててごめんね。これからはCで真面目にやってきます。
>>531 京都でカプエスが盛んな理由
・アンチアレチーム房や、負けをキャラ差のせいにする奴がほとんどいない
・中堅キャラ使いが多く、しっかり攻略もされててチームパターンが豊富
・a-choで2〜3ヵ月に一度、大会が開かれる
・たまに各店舗勢が集まって、対戦会が開かれる
・アンチ全キャン房もほぼ皆無
・デソハウス
昇竜一家、ベガ、キャミィ、ガイル、京庵、響、ロック、テリー、バイス等
グルは基本はKかN。Cは京以外、Aは京庵、lテリー・ロック・響・ベガくらいか
>>384 別に383は自分の使えるキャラグルを書いただけだと思うぞ。
京都は盛んなことは盛んなんだが、別にレベルが高いわけじゃない。ZERO3は高いが。
カプエス大会上位は殆どモンテ勢。
アンチアレ房、アンチ前キャン房がいないのは今言われて気が付いたが、有難いな。
386 :
373:03/09/27 20:07 ID:???
レスありがたうヽ(´∀`)ノ
前までリュウ使ってたんだけど、コンボに真空波動入れれなくて、それを切欠に気になりだして、使うの辞めたんですけど
ムービー見てて、「どしてこんなに早く出せるんだ・・」とか思って今改めて練習してるんですけど
どーしても出ないです。
なにかアドバイスありましたら是非お願いします。
387 :
371:03/09/27 20:12 ID:???
>>372 なるほど、微妙に勘違いしてたのかもしれない(´Д`)
でも、響のLv2キャンセルコンボ、10回に1回しかできないほどの難しさじゃないけどね。
0フレ(1フレ)目押しと同じようなものだから、調子悪いときでも平均すると3割くらいになる。
でも、3割でもだめか(;´Д`)
アンチ前キャン厨がいない=レベルが低い
だろ
今更だけど、
レベル3&MAX専用の超必がないキャラだったらCよりNがいいかもしれない
なあなあなあNゴウキ大将はありかい?
ない
↑理由は?
もろい。
今まで大将で使ってた俺はバカなわけ?
395 :
383:03/09/27 20:47 ID:???
?Cは京以外なら使えるといっているが?
別に京もCで駄目ってわけじゃないけどKの立ち回りの気持ちよさとオリコンの破壊力考えたら二の足を踏んじまうって奴ね。
Nゴウキ大将やめて先鋒か中堅に置こうと思うんだがどっちがいいんだね君たち
グルーヴ問わずにナコルルに勝てない…。皆はなんか対策とか立ててる?対策なんて立てずに勝ってる人が羨ましいよ。
先鋒でしょ。豪鬼は確認超必が激弱だし
>>397 いや、待ってちゃだめだ。自分の気持ちを正直に伝えないと進展はないぞ!
>>388にあんなこと言われてる京都勢は、
次の大会で頑張って金デヴを倒してください。
金デヴが来たらの話だが。
ナコルルの手首が飛ぶサムスピ
アンチ前キャン房=レベルが低い
の間違いでは?
なあ、あの動画のCバイスって、ネタ?
まあ立回りは悪くは無いけど、本田なんかに負けてるし。
なあ、404のレスって、釣り?
まあ釣りの仕方は悪く無いけど、変なこと言ってるし
本田が弱いとでも?
>>404 はカプエス1と勘違いしているようです。
確か1ならバイス有利だった?
後半無駄に攻めて負けたように見える
密着起き攻めとちょっと離れての起き攻めの
リスクリターンきぼん
>>384 俺は383ではないが、他人の使うグルぐらい放置しておけよ。
別に383はベストグル並べてるわけじゃないんだから。
そのキャラグルは弱いから止めろ、て言う奴いるが、
人それぞれなんだしほっとけ。
お前らのせいでレアキャラが減ったかも知れん。
俺も京都人だがもう京都の話はもうやめてくれ。
>>411に同意
キャラ変えを進めるのは親切心なんだろうが、敢えて強キャラをチームに入れない
「職人」を目指してる香具師かも知れん。
それに弱キャラや中堅キャラの戦術を考察するのも、
カプエス2界の発展の為だと思うぞ。
ロレントの2中Kでピョコピョコ跳ね回るのってどうやるの?
ダンとSの組み合わせは悪すぎますよね?
416 :
ゲームセンター名無し:03/09/27 23:49 ID:aTnfhd5j
>>415 ダンは開発時に無理矢理弱く調整されてるから、手遅れw
同じ頭文字DのDeso、これ最強。
Sダンはわりとアリ。避け攻撃が激強。
418 :
415:03/09/27 23:50 ID:???
ならグルは何にすればまだましですか?
419 :
415:03/09/27 23:52 ID:???
刺し返しの精度を上げるには
どんな練習が必要ですか?
>>421 相手の主要通常技を意識して、空振ったら刺し返す。これを意識して対戦する。
てかゼログラのMAKIホムペ見たら、すげぇ詳しく書いてるよ。
響って逆キャンコンボあるの?レシピ希望。
>>417 ×避け攻撃が激強
○避け攻撃だけ激強
鳳翼みたいなスパコンがあったら強かったかもね…>Sダン
差し返しは場数を踏んで経験をつめ。
理屈だけではうまくならない。
>425
読んだがレシピは乗ってなかったよ。見落としてる可能性はあるが。
Cガイルに露骨有利、やや有利がつくCグルキャラは誰ですか?
>>401 て言うか、金デブがAアレ使ってない時点で
なめられてたんじゃないの?
ザキ
>>424 ゼロ3スレからゼログラ行けるよ。MAKIさんのHPはゼロ3系だけど、
刺し合いの記事に関してはゼロ3以外でも参考になる。
このゲームで差し合いを意識しすぎるのは危険
>>423 Lv2発勝する神気なり>すれ違うときに紙一重>小J派生>J攻撃
>近強攻撃(PかK、どっちか忘れた)>近寄りて斬るなり>遠間にて斬るなり
ちなみに激ムズだから。
>>433 刺し合いするぜーーー>相手前転ぶっぱ>あぼーん
こんなことになるからでしょ?
>>432 なんでリンク張ろうとしないのか分からない
前転も差し合いの内じゃないの?
前転合わされて死ぬような技を差し合いで振るな
むしろサガキャミチュンあたりにたいしての差し返しはもはや必須になってる
キャミの大Kに刺し返せる技って
かなり少なくない?
>>443 直林じゃなくてもリンク先晒せば一緒なんだよ厨房
>>437 まきずむ、ってとこだろ?グーグルで2秒で見つかったけど…こんぐらい自分で探せば?
>>439 じゃあルガールの中以上の通常技は使えないんだな、
そうですか
449 :
423:03/09/28 00:59 ID:???
>434
サンクス。
>>447 >ゼログラとか略称使われても知らない奴が見つけられるわけがない。
何も知らなかったけど「MAKI ゼロ3」こんだけで見つかりますた。
はじめっから僕は頭が悪いので直リンしてくださいって言えばいいのにね
>>411 職人気質のやつは人にそう言われたから、なんて理由でキャラ替えしないと思う。
でもまあ、自キャラに限界を感じている人も諦めずに使い続けてほしいよな。
>>434 漏れは、Lv2発勝→当たった瞬間に紙一重→近大Kキャンセル近寄りて→大遠間、ってやってる。
威力は減るが、これなら余裕で実践レベル。
っていうか、J攻撃まで入れられるとは思わなかった。
今度練習してみるか…( ゚Д゚)
>>434のコンボ動画見たい?よかったら今から作るけど
刺し返し房って強いんか?
コマコンかよwまぁムズイしね
そういえばSAI-RECってまだ存在してるの?
俺も今やってみてるんだが、当たった瞬間に紙一重したら発勝のダメージが入らなくないか?
しかし、初キャラは新鮮で良いな
>>465 入らないよ。
だからLv2のうまみはピヨリ値だけなのさ。
いまコマコンいじってる人がサイレクの誰かなんじゃないの?
SAIRECの響のコンボなら持ってるな
キャミにJ攻撃から2回決めてるやつでしょ?
あのムービーが有るから、紙一重派生小J〜を知識として知ってる奴は結構居る。
でも紙一重→近強Kを繋げた事が有る本物の響使いは極めて稀。
>>457は誇っていいよ。
俺は響使いじゃないが動画見てやってみた奴は普通にいると思うんだが。
紙一重〜派生〜は諦めたにしても
Cザキって相手にしてる時は
とんでもねえ糞キャラだと思ってたけど
自分で使ってみると案外楽しかった
発勝紙一重やってみたけど死ぬほどできねぇ。
こりゃあゲーセンで使ってる奴なんて見たら問答無用で交際申し込んじまうな。
キャンセル受付1Fだそうです
受付と聞いて受付嬢を思い出す俺はまだまだ初心者の域を出ていないのだろう
すれ違うときに紙一重なんてできねぇよ・・・
触れた瞬間じゃないの?
同じく死ぬほどできねぇ。紙一重でキャンセルはたまにできるが派生小Jってのがよくわからん。
オリコンの崩しと同じか?でもオリコンみたく裏周りせず裏に周ったときの
紙一重にはならにんだけど。キャンセルのタイミングが悪いのか?
でも受け付け1フレじゃタイミングも糞もないよな。動画がみたいな。
うーん、コマコンでやってるけど、『すれ違うときに紙一重』は出来ないなぁ
触れた瞬間なら状況限定できてきてるんだけど。
つか
>>434のコンボって本当にできるの?
Lv2神気>触れた瞬間に紙一重>強K>強近寄りて>Lv1神気
ならできた気がするけど。
>460
房扱いかよw
>436
前転対処と差し返しって結構似てるからそうはならないんじゃない?
基本的に差し返しを狙うときってその技一点に集中して撃つじゃん。(見えた!とかなる時もあるけど)
まあそういう時に限ってギリギリ裏周りで技空振っちゃって鬼無双食らったりするわけだけど。
前転が差し合いを破壊するものであることは間違い無いと思うけどね。
kimoi
もしかしてCマキってかなり楽しいんじゃなかろうか。
動画見たいす。多分できないけど参考までに。
お願いしまつ。
>>482 前転だけじゃなくて、前キャン、チキンガードバックジャンプとか、BL、JDなんかもあるから
いわゆる足払い合戦をじっくりやる意味は、それほどないでしょ。
カプエス2では。もっと広い意味での差し合いや立ち回りを考えないと。
K禿2、けん、テリーなんですが
Nバルログ、キャミー、モリガン2に苦戦しまつ。
問題はバルとモリでつ!
昔はKリュウ、イーグル、禿2だったんでつがモリに勝てないんで
キャラ変えたんでつ!
モリはテリーの屈中Pラッシュでなんとかなるんでつが。。。
バルがキツイでつ!
いい対処法があったら教えて欲しいでつ!
まだ出来てないのかな>動画
漏れも挑戦してみるか
>>487 速攻で殺す
爪と仮面を剥がしたら一気にいく
チキンガードもないし上からどんどんかぶせていけばいいんじゃないかな
490 :
488:03/09/28 10:35 ID:???
コンボやってみた
>>481 >>434のはたぶん画面端限定で出来るんじゃないかな。
と思って試したが良く分かんなかった。
それで
>>481のコンボは撮れたんだけど見たい人居ますか。
492 :
487:03/09/28 11:13 ID:???
そうでつ!いつも禿でゴリ押しでつよ!
爪と仮面が取れるとバルは爪だけ取って仮面は意地でも取ろうとしないんでつ!
防御力は下がるけど攻撃力が上がるから取らないみたいでつ!
ダウンとってめくれればいいんでつが.......
バルは基本的に逃げ腰なんでめくれないんでつ!
バルを体力半分以上残して倒せればキャミも倒せるんでつ!
キャミを体力半分以上残して倒せればモリを瀕死までもって逝けるんでつ!
>492
馬鹿っぽいね
うざい
495 :
492:03/09/28 11:21 ID:???
バルのマスクってとれたままだと攻撃力あがるのか
知らなかった
レッグトマホークがホスィ!
バルログは
自分でバル使ってると相手に与えるダメージが
99,75%に修正
仮面が取れると
125%に修正
エンぶれ本より抜粋
バルの仮面がとれた時の攻撃力UPの修正値はeb本に書いてあるけど
仮面がとれた時の防御力DOWNの修正値って誰か知ってる?
爪もお面も基本的には拾った方がいいんじゃないの?
爪は絶対に拾わなきゃダメ。仮面は状況によるかな。
仮面拾いに行ってダメージくらってちゃ、本末転倒だし。
>488
せっかく作ってくれて申し訳ないが481のは頑張ればできるんでいいや。
434は結局間違いだったの。
バルログなんてウザイだけ。
バル使って連コしたら
挑発捨てゲーされたし。
>490
はい
505 :
488:03/09/28 12:38 ID:XNrYKrNr
>>502 >>434のは空中ヒット?某サークルのムビを焼いておいたDVDが見れなくなってたので分からず…
あーなんかすっごい気になるなぁ。
コンボ神様光臨してください
>>504 ↓連付きスティックだけで出来る内容ですが
tp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/8974/mubi/hibiki.mpg
>>505 響の見れネ。
でもサガのガークラオリコンは見ますた。
(・∀・)マジイイ!
早速実戦投入します!
>>434のは俺が見たムービーだと
画面端の相手にLv2発勝→紙一重→派生小J大P→近中P→近寄り→遠間だったような
それだ!画面端でやるのか。紙一重派生J攻撃の後は強Kじゃなくて中Pなんだな。
わざわざありがとう。
>>508 ime.nuに行くから右クリしても観られないんじゃない?
そんぐらいわかるか
専用ブラウザはいめぬ挟まないから右クリ保存で大丈夫なんだけどね。
>>503 バルはうざく立ち回らないと勝てないからなあ。
何発かガードしただけで戦力が半減するんだから。
ぶっちゃけガードすらしたくないのが本音。だから逃げざるをえない。
ぶっぱくらえば即死、即死しないまでも瀕死、かつ仮面爪もなくなるし。
まあ、俺もバル激しく嫌いだが、そういうキャラだということで納得はしている。
専用ブラウザ使ってる香具師だったらURLの頭が欠けてることぐらいわかりそうなもんだ
バルは結構絶妙な調整だと思う
強すぎず弱すぎず
真ん中よりちょい強い程度か
あれ以上強かったら使う奴が増えて困るところだ
バルログがウザイのは初登場時から変わらん。
気にするな。今回の調節は絶妙だし。
響できた・・・ムビ見て分かったけど、大Pのあと少し前進して中Pなんだね。
録れたけどもうイランかw
そういや、(バ)のつくキャラウザいの多いな。
バルログ、バイス、バイソン
バニコン、サプバ、爆裂拳
バニシングフラットもザンギの癖に生意気だ!
バンプレスト
>517
乙
相手しててウザイキャラ
春麗(特にC)
本田(特にC)
バルログ(特にC、P)
豪鬼(特にC、A)
ユン(グル−ヴ問わず)
舞(特にC)
チャン(主にK)
あとグル−ヴではPとS
こいつらとやるとほんとめんどくさい
強い戦法がガン寒だから連コしてきたら大体放置する
ユンなんて絶滅種を嫌うなよ・・・・ただでさえ少ないのに。
最近はオリコンの精度だけはやたら上手いくせに、他がてんで駄目な連続技厨がウザイ。
>>524 どこが嫌なの?
そんなのにそうそう負けないし、家庭用での努力の跡が見えてほほえましいじゃん。
ユン
たまーにいるかと思いきや
てやーてやーとーうやっはいはいはいてやー
とーうとーうやっはいっふあーい行くぜ兄貴
オナニープレイが全面に押し出されててつまらん
負けはしないが、オリコンばっか見せられても萎えるだけだ。
OCや前キャンがうまい「だけ」のやつは
画面端とかでプレッシャーかけ続けると
急にオタオタしだしてありえない行動をとってくれるので笑える
なぜ
>>523の中にブランカやさくらが入ってないんだろう…
しょっぼい田舎のゲーセンなんだろ
なんでばれたの
>>523のキャラはKサガブラキャミとAさくらブラベガ。
コンボ決めるだけなら家でやってた方がいいし、やっぱアーケードの醍醐味は立ち回りだよね。
という俺は前キャンもOCもできないKグル厨なわけだが
立ち回りを制してコンボ汁のが本来あるべき姿かと。
最近オリコン食らってないなぁ。
538 :
457:03/09/28 16:50 ID:???
>>509 おお、サンクス(・∀・)
なるほど、相手を追い詰めて自分が端を背負う形のときだけできるのか。
考えてみりゃ、そうじゃなきゃ紙一重からの派生小BJ攻撃が繋がらないもんね。
434の書き方からしてどこでも入るのかと思ってしまった。
カプエスのLv2逆キャンコンボはおもしろいのが多い。
おもしろくて実用性があるのがあんまりないのが悲しいけど。
ちなみに漏れは、サイレクコンボ簡易版を2つ使ってる。
サイレクには感謝したい。
>>535 536に同意。
コンボも含めて立ち回り。
535はあくまで超強力レベルのコンボの話をしてるんじゃないの?
OCは決めれるが、そのほとんどが割り込みでもないただのぶっぱな人と
攻撃は安いがちゃんと相手を見て技を使い分けてる人
どっちも立ち回りがなってないと言い切っていいのかな?
バニコン鬼連ができなくても強い人はたくさんいるんだから。
中足波動とかそんなレベルの連続技は話題になってないでしょ。
立ち回り出来てないAグルが、キャラ対策出来てるCやKとやった場合
オリコン当てる前に終了すると思うがどうか。
関係ないが、Kのゲージシステム、貯まったら1ストックして
強P+強Kで怒り爆発ならAと五分だっただろうなぁ。
そういう例結構見たことあるけど(俺の近所そんなにレベル高くないからかなー)
例えば今日見たAアレvsKアレ
1R目 ブラvs禿
ローリングで暴れるブラをほとんどカウンター大Porアッパーで返し、
両者ともゲージが溜まりきらないうちに禿勝利
ちなみにA側のゲージは8割、K側は6割ほど 体力は残り6割位
2R目 ベガvs禿
相変わらず適当に通常技をぶっぱするベガ
殆どJDされ、怒り→ジェノサイド食らう
体力2割残してニープレスヒット→OCフィニッシュ
この時点で両者ゲージ消える
3R目 ベガvsブラ
1R目みたいな展開 ブラが体力8割残して勝利
4R目 さくら2vsブラ
比較的さくら奮戦、咲桜が2回ほど決まって
ゲージが溜まる→削りOCでフィニッシュ
5R目 さくら2vsキャミィ2
ゲージがないさくらは立ちK乱発→JDの餌食でダメージにならない
そのまま画面端まで持ってかれてKO
そんなアホA使いなら腕ずくで
攻め殺したほうが楽そうだ
立ち回りなってない、オリコンだけ厨ウザいとか言ってるのは
いつも格下ばかり狩っていい気になってる香具師。
大して向上心もなく、惰性で対戦してるのに多いね。
そもそもコンボなんて完璧なのが前提と思っとけよ。
安いコンボやコンボミスに助けられるのに慣れすぎてて、
そいつらよりちょっとコンボ精度が高いだけの自分が上級者と思ってる。
コンボ精度だけのやつらをウザイとかいってたら、
そいつらが立ち回りを覚え始めたら貴方達なんかボコボコですよ。
544 :
541:03/09/28 18:51 ID:???
>543の言ってることがよくわからんな;;
言っとくが俺はある程度できるAの人とやってもそんなに一方的な試合はしないぜ。モアとか行けば別だろうが。
惰性で対戦してないからこそ立ち回り云々の話をするわけで、君の思ってるような奴はそもそも立ち回り強くなれないだろ。
>>543 カプエスってコンボ必要なゲームだったのか
カプエスはコンボが最重要
ぶっぱからコンボれて7割とかが当然なゲームだからな
Kリョウ使ってるんですがキャミーに勝てません
頼みの小J強Kもしっかり前転で逃げるし、
キャラ変えた方がいいかな?
むしろコンボ位は完璧にしておくのが礼儀。
実戦でのコンボ精度を完璧にするのは難しいが、ある程度手癖レベルには仕上げておくべき。
俺はいつも、最大コンボを食らうことを想定してるよ。
コンボミスに助けられて勝ってるときも結構ある。
そういう時は試合結果は別にして、立ち回り的に負けたと思っている。
試合相手には勝ったかもしれないが、相手と同等の立ち回りでコンボ完璧なやつは
絶対に存在しているし、コンボ完璧の上、明らかに立ち回りも上のやつらもいる。
そいつらを目標としている以上、たまたまコンボ”だけ”完璧のやつがいたって
それをウザイといっているのは、単にこころざしの低さを自己申告しているに過ぎない。
まあ、そんなことを言ってるヤツはそう居ないわけだが。
家で前キャン練習するために、ゲセンのレバーのコントローラー買おうと思うんだが
おすすめのメーカーあったらおしえて。機種はps2です。
秋葉原いけばある?
543=549だとしたらますます意味不明になっていくな・・・・
コンボだけできるやつってのはひとりで家庭用ばっかりやってて
人前に殆どでないようなヲタくらいだろ?
それがウザイといってるのに志うんぬんを熱く語られてもなあ
このコンボ云々の話って、引き篭もりヲタウザイって話なの?
プレイスタイルとかじゃなくてリアルの話?
て言うか541ぐらいから
お前らが何討論してるか全く見えてこないんだけど?
なんか、そういうスティックの話専用のスレってなかったっけ?
この板じゃなかったかな?
ツナイデントだとラグが気になってしょうがない >DC
どこかでDCスティック安く売ってない? ヤフオク高すぎ。
俺もほすぃ。変換機はもう殆ど売ってないし、ラグの話もあってちょっと手が出せないなあ。
ラグは感じないけどなぁ。
DCスティックって純正の?
あれはレバーが馬鹿だから使いたくない。
>>561 レバーの根っこをビデオケースみたいな厚さと硬度のモノで覆うと無改造でも良くなるよ。
PS2のカプエスの同時に発売されたスティックってどうなの?赤と黒のやつ
スパ2Xでものすごいラグを感じた。
カプエス2でも昇桜連発で少し気になった。 >ツナイデントDC1・2・3
>>563 コントローラースレでは
「PSは入手性や汎用性も考えるとソウルキャリバー2と鉄拳4のコントローラーに並ぶものなし」
って感じの評価だから対象外なんじゃないの?
>>565 thx
俺ずっとこれ使ってんだけどレバーガチャガチャうるさいしボタン効かなくなってきたから買い換えようかと思ってた。
その決心がついたよ。バニコンやら鬼連やらカプエスのオリコンやってると確実にレバーに悪いよね。
アスキーのは糞杉だよ
バニコン2セットでも壊れんじゃない?
ASCII STICK FT2を持ってるがクソだね。
斜め入りづらいしボタンの戻りは遅いし。
キャリバー買ってから二度と使ってないや。
スティックはHORIだね。鉄拳4のもHORIだし、こまこんもHORIだし。
俺はずっとDC純正スティック。
無改造だが、技が出なくて困ることは無い。
設定で直せばええがな
ボタンそのものだろ?
>>572 設定じゃなく実物のボタン配置の位置じゃないか?
>>571 鉄拳はキャリバーと同じだから、
気に入らなかったらバーチャ買って穴開けるかコンパネ買うか、自作しかないな。
575 :
550:03/09/28 22:15 ID:???
情報thx
値段も手頃なんで、ソウルキャリバー2探してみます。
カプエスから話それてスマソ
立ち小攻撃から高速入力で236236スパコンとか出せる人ってすごいね
俺には632146が出せる時点ですごいと思ってます…
HORIのファイティングスティックPSが最強。
ショーオリ鬼連バニコンにも耐え、全然壊れない。
スティック部分の長さがゲーセンのと比べて若干短いのが欠点か。
ピーファイスティックは比較的使いやすいが、ボタンとかうるさすぎる。
うるさくても気にしなーい
最も重要なのは操作性です。
君だけな
両方持ってるけど、
ファイティングスティックPSよりリアルアーケードPSの方がいいと思う>HORI
リアルアーケードPS持ってる人居ないの?
>>リアルアーケードPS
どんなん?画像うpできる?
うpできんけど、10ボタンで薄いけど鉄板で重くていいけど拭かなきゃサビる
連射装置つきでボタンもレバーも最高な奴だ。
俺はどっちかってっとサターンのホリのスティック方が好きだな。
レバーの感度が最高。このレバーなら左右の鬼連も難なく出せる。
いつも行くゲーセンの100倍は良くて練習になんないよw
サターンの純正のはまじでクソスティックだった。
うるさい レバーが異常に硬い ボタン硬い レバーの玉が取れる
ゲーセンにできる限り近いのが良いわけだけど、
ゲーセン(つーか台)によってレバーの感じが違うのがどうも。
そしてDCの純正レバーもファミ通に騙されて買ってしまいました。
DCレバーにビデオテープケースをセロテープで貼っても
気孔しょうブロッキングしてる間にズレてくる
メンテ良いゲーセン>サターンHORI
対戦が盛んなゲーセン>プレステHORI
DQNが多いゲーセン>DC純正
DQNが多い上にDQN店員しかいないゲーセン>サターン純正
>>588 俺もそれ買った後で後悔した…
中古で680円だったから、粗大ごみが増えた
位で済んだのが唯一の救い。
関係ないけど、ps2のカプエス2がベスト版になってた。
家庭用欲しかった人はどうぞ。
デパートの屋上>スーファミスティック
聖地>うちのアストロ
>>593 PS2のベスト版カプエス2はRCの無敵が無くなってる、
通常技やスパコンのフレームの一部が省略されてる等、
微妙にゲームセンターとは違う設定になってると聞くんだけど…
まあ今使ってるDC版のカプエス2も、
KO中の中攻撃連打でゲージが増加しないけどね。
ここら辺、やっぱりアーケードはアーケード、コンシューマーはコンシューマー。
なんかギースのレイジングストームが出来ないように思えてきた
>>596 そうなの?!
そりゃゲーセンとは別物だね。
となると通信対戦はどうなんだろ?
未対応なのかな。
「第41回アミューズメントマシンショー」で、アーケード用最新格闘ゲーム 『Sammy vs CAPCOM(仮称)』を発表した。
>>599 サミーとカプコンのVSシリーズか…
期待できる新作格闘ゲームが出てきてほしいのはやまやまだけど、
サミーってGGシリーズ以外に何か出してたっけ?
実はデモリッシュフィストからもキャラを…ゲフンゲフン
メガテン3にダンテ(デビルメイクライの)が出るくらいだからなんか凄くなるかも・・?
Sammy vs. Capcomなんてとっくに発表されるだろ
サミカプスレなんてもう9スレ目ぐらいに突入してる
内容はほとんどないスレだが
続きはそっちのスレでどうぞ
玉アリ>玉なし
まーないよりあったほうがいい
KO後に中攻撃連打するのは何で?
中P*2より中P>大Pの方がゲージ増えるんじゃないの?
ひょっとして中攻撃以外じゃゲージ増えないとか?
中と大の空振りはどちらもゲージ増加1
PS2でもKO後ゲージ増えないっけ
マキで弱P中P屈弱P鉄心崩が安定してきた。
誉めてくれ。
良お〜〜〜〜し
よしよしよしよしよしよし
よしよしよしよしよしよし
よしよしよしよしよしよし
よしよしよしよしよしよし
よしよしよしよしよしよし
よしよしよしよしよしよし
たいしたヤツだ
609おまえは
俺、ショー連は大分前に練習して左右ともに安定させたんだが、
バニコンはできなかった。
ここ4日間またバニコンの練習してたんだが、なんか今度は普通にできた。
Aグルに転向したいわけじゃなくて、これが言いたかった。
簡 単 じ ゃ ね ー か よ ! !
612 :
アマ:03/09/29 08:40 ID:???
-=∧_∧
--==( ´・ω・) <出遅れた。ヤバイ。超ヤバイ。
-----==〔∪ ̄〕
>>1 新スレ乙でつ。
-------==◎―◎
うざー
機動戦士Zガンダム エゥーゴVSティターンズ 第30話
もう抜かれそうなんだけど
>>615 カプエス2統合って書いてあるでしょ?
昔はいろんなカプエススレがあって
それらを統合したのがちょっと前で、そっから40ってことだから
このスレはいまだにスレの進行が早いほうだと思うよ
2年も前に出たゲームのわりには
>>616 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
このAAってむかつくな
俺だけ?
>>616 そうだなぁ。もう発売してから2年も経つんだもんなあ。
普通のゲームだったら絶対廃れて消えてるよね。
話はちょっと変わるんだけど、今度うちの大学の学園祭(11月中旬)で
格ゲー大会を団体企画としてやろうかなと考えているんだけど、
もしそれで「カプエス2の大会開くよ〜」って言ったらこの中で来る人いる?
関東の方にある大学なんだけど。
>>618 なんかスイッチがへぇへぇ言いながら、手から離れていってるように見える。
いや、元ネタは十分知ってるんだけどね。
学園祭か
なんかのサークルなのか?
チャレンジャーだなw
折れは、電波で有名な鳥取のPグル通称連コインの
トリッピ-
ここに、来たのはなんでもない。
一人でできるPグルの練習方法を教えてほしい
負け犬になるのはなんでたろう。それは、3rdお宅以上に人間的な
何かが壊れているのかもしれません
3rdの戦い方を全て捨てろ
全てはそれからだ
>>620 そそ。大学のサークル。
「げんしけん」って漫画がアフターヌーンでやってるんだけど、
大体あんな感じのサークルだと思ってくれればいいよ。
毎日ゲームやったりのんびり遊んだり。
実は数年前にも別のゲームで大会を開いた事があったので、
第二弾!みたいな感じで、うちらの代もチャレンジしてみようかと思ってね。
>>623 場所によるかな。調布なら行かないけど新宿とかなら行く。
俺の予想では調布(電通)かなぁと思ってたり。
>>621 お前、1年近く前に神奈川スレ(現行のじゃない)で同じこと聞いてなかったか?
ひとりでPグル練習は無いってことになったのでは?
この1年なにやってたんだか。
場所は三田なんだけどね。
田町駅があるから山の手線からでも行けるけど、ちと遠いかも。
まあまだ細部まで決まってない段階だから、
もうちょっと詳しい事が決まってから書き込む事にするよ。
最初の頃は、サバイバルモ-ド全部薙ぎ倒しちゃうぞ
みたいな気持ちでやってました
そして、毎日のようにゲ-セン通うような日々でした
屈Kや放物線を書くような一発系.中段技。
これらは、少し気を使えばとれるようになりましたが
これでは、まだまだ勝てる要素にならなかった
勝には、連続技が必然だたし
全キャラを洗い流して攻撃的なブロ
「仕込みブロ」を
考えなきゃいけなかった
こういった技は、よいフレ-ムを出す技に限られる。
折れが発掘した技の中で一番よかったのは
京の百拾四罪よみフィニシユの技だった
あれは、人間の心理をよくついてい
>>625まったくの、別人ですね
折れは、日野めを浴びずまったく独自の練習法をあみだしたよ
仕込みBLに頼る戦法は「ぽんぽん」と呼ばれ、
すでにほとんどのゲーセンでは通用しません。
地道な立ち回りを対戦経験を積むことで身につけましょう。
マジでアマが鬱陶しい
>>615 あのスレはゲームの話題だけじゃなくて
普通にガンダムネタでも盛り上がってるから
スレがのびるのは当然
つーかアマってのは何者なの?
何でコテ名乗ってるわけ?
>>429 遅レスだが、ガイルがいちばん苦手なグルはやはりCグルだな。
空中ガードと前転の両方があるのはやばい。
ジャンプが低く、判定の強い飛びがあるキャラはガイルに対して有利かと。
>>632 自己顕示欲を満たし、時に他人を見下すためとかなんとか言ってた気がする
>>633 つまり禿ってことだな。
実際、対禿つらい。
いや
禿はわりといける
先端以外は大K判定強くないじゃん?
ガイルとしては6強Pあたるから割と楽な気が汁。
ブランカ山崎ライデン辺りは有利かと
ベガロレマキ辺りもかな
キム舞さくらとかもつらくね?いやガイル不利かどうかはわからんが。
ギースでガイル頃せん。どうすりゃいいんだこれ
ギースはJ中Kかなんかが判定強くなかったっけ?
ガイルの対空をつぶせるかどうかまでは知らないが。
CイーグルでKキャミに勝てない 対策気盆ぬ
このスレでイーグル使ってる人いんのか?
Nブランカ
645 :
ゲームセンター名無し:03/09/29 18:01 ID:CoiSVdj6
>>640 グルーブとどうキツイのか教えてホスィ。
俺もギース使うけどそんなにキツイ組み合わせじゃないような・・・。
647 :
646:03/09/29 18:06 ID:???
ギース使ってるやつは泣き言多すぎでうざい
ガイル:ギースなんてせいぜい6:4
このゲーム1とバランス違いすぎだよ…
ガイル戦なら烈風連射
これしかない
>>642 立ち大Kに対して中当身を合わせられるかどうかで勝負が決まる組み合わせ。
どこかで1回当身を取らないと、ホモがしかけられる選択肢が乏しすぎる。
いかに立ち大K以外の選択肢を削り立ち大Kを振らせるかがカギ。
なあ何で有名人は庵を使う人少ないの?
ブラに辛いっていうとこ以外、弱い部分が見つからないんだが。
少ないというか
減った
zero3ゴウキとこのゲームのゴウキ違いすぎだ
657 :
642:03/09/29 18:26 ID:???
瞬獄殺ってどういうタイミングで使うのさ。
密着で相手が地上にいるとき
>>659 ゴウキの動き遅いしジャンプで逃げられるんじゃない?
ガイルなんてやってくる攻撃が大体決まってるようなもんだから
ギースは当て身とりやすいと思うんだけどな。
ガイルつかってる身から言わせてもらうと。
ガイル使ってる身から言っても、
普通に中足、立ち大K、ソニックの3つだけで当て身きついと思うが。
どの技も有効な距離は似てるし、ギース側は完全に博打に近い。
当て身すかったら余裕で中足ソニハリ当てるよ。
>>660 スパコン投げと同じで、ゴウキが光る前にジャンプしてないと逃げれないよ
前キャンで瞬獄出すと出掛かりの移動が早くなってキモイ動きになる。
無敵時間は短くなるっぽいけど。
665 :
ゲームセンター名無し:03/09/29 19:31 ID:QrNHtEgv
>626
もしかして慶應?自分は塾高生なんで情報きぼんぬ。
高めに空刃を当てれば瞬獄とスパコン波動の二択。
Cイーグル VS Kキャミー
キツイね確かに、
大P、屈大Kはココゾと言う場面まで我慢!空振りしたら大変な事になる
対空は屈大Pと垂直JP(中Pが使いやすいPO)
相手が跳ばない時は何もしないでガードか中Kがいいんじゃない
牽制は立中K、屈中K、屈中P、屈小K、
キツクなったらガードキャンセル攻撃で逃げるPO
スパコンが外れたらスピドラ確定!
ヒット確認を忘れずにね!って言うか出来ないと勝てないPO!
イーグルは弱必殺(棒でつっこんで殴るやつ)や超必(棒でつっこんで殴るやつ)
をキャミにガードされたらスピドラ以外の技でも半角なの?
今回はガブスレイが強くね?ギャブランと組んだら敵なし!!!!
>>665 塾校生とか言われても普通の人にはわかりません。
公用語で話しなさい。
俺はわかるけど。
ファイネストKO義塾高校ってことか
部外者だけど想像はつくな
>>654 よほど上手い奴が使わない限り前転厨から抜け出すのが難しいキャラだから
Aでも鬼連が出来ないと切り捨てられてるし。
サードは3RDちゃんねる
ZERO3は総合サイトゼログラビティ
がありますが、カプエス2にそれらに相当するbbsはありますか
ありません
そうですが、ありがとうございます。
では質問を変えます。
・家庭用はどれがいいでしょう。x箱、PS2.DCで
出てますよね。
パッドの関係でPS2がいいんですが、ZERO3では移植版によっては
着地キャンセルが排除されていました。
そんな感じで、前キャンが削除されてる家庭用もあるのですか?
・攻略本は家庭用、アケ用、
それぞれどれくらい出ていますか、おすすめはありますか。
絶版は一点もないとは思いますが…
X-box版とPS2のベスト版だと前キャンないからやめた方がいいです。
攻略本と呼べるのものはひとつのはず。エンターブレインのやつ。
情報は古いけど内容はかなり濃い。おすすめ。頑張ってくれ!
>676
ありがとうございます。
そういえば、関連本はたくさん出ているけどなんか
絵ばっかの本とかもあったような気がします。
その攻略本は、前キャンについての記載はないんでしょうか。
というか前キャンの発見って稼動後どれくらいですか?
PS2とDCが発売された後のようですが…。
ベスト版はダメですな、わかりました。
多分外見でわかるっていうかフツーにベスト版と
書いてあると思うので、無印(?)のを買ってきます。
>>672 いやでも、めちゃくちゃ上手い有名人達にもほとんど使われてないじゃん。
ブラに辛いってのはそんなに致命的なの?
それとも前転をきめてなんぼってキャラクター性が嫌われてるのか?
前キャンは全国後に広まっていったから、本には掲載されてないよ。
しかし、それってアーケード版の攻略本はないてこと??
あとキャラランクってどんなもんなんですか?
サガットブランカが強いとは聞いてるんですが…
前作で猛威だったナコルルやガイルは弱体化してるんでしょうか。
ユンにゴウキ、さくらはこのゲームでは一般的な強さでしょうか。
最強 ブランカ
強い サガット
普通 その他
弱い ダン ザンギ ダルシム
あとAグルーブのオリコンって、ゼロ2とゼロ3どちらの
オリコンに近いんでしょう、あるいはどちらにも
近くないですか?
初心者向けのキャラといったらやはりリュウになります?
ってかブランカ強いってのが他ゲームのブランカした
見たことない俺にはいまいちわからん。
質問ばかりしてすみませんでした。
>>680 そんなに知りたいことがあるんなら
過去ログ読むなり、しょぼくてもいいから攻略サイト見てくれ
ある程度情報収集してから、それでもわからんことを聞いた方が
お互いにとっても効率的だと思う
ザンギは強い
>>680 →
S Aさくら CKサガット ANKブランカ CKキャミィ C春麗 Aベガ A響
A CN本田 AP京 C山崎 CA藤堂 Kギース Cルガール Cロレント Cガイル Pバルログ A庵
B Aケン NKリュウ Cキム Aアテナ CKザンギ Kロック CA豪鬼
C CKライデン CAバイソン CAジョー Aナコルル AKチャン Aテリー Cイーグル Cユン
D Kリョウ CNモリガン ACマキ A紅丸 K舞 A覇王丸 Aバイス
E CAキング CAダルシム Cユリ CAダン CA恭介
684 :
ゲームセンター名無し:03/09/30 00:01 ID:mX0S3/gB
>>683 どう書いても突っ込まれるんだからやめときゃいいのによ
つーか、SA多すぎなんだよねこのゲーム。
3個までにしてよ、把握しきれん。
eb本は一応家庭用の攻略本だと思うが、そもそもカプエス2はアーケードと家庭用であんまり違いは無いので問題無し。
ガイルはイカスキャラだ。ナコルルは知らね。
ユン弱め。豪鬼は若干強いけど、例によって体力無いので困る。さくら強い。強い。
オリコンはどちらかといえばゼロ3。前進しないし。
どのぐらい初心者か知らんがリュウはナイスなので使おう。でもサガットのが手軽に強いよ。
ブランカはいろいろ性能がいいので強い。RC電撃とかサプライズバックとか色々あるのでマジでお勧め。
>>683 まあ細かいところは反論あるだろうけど
大体あってるんじゃないの?
個人的には山崎とアテナと豪鬼が一個ずつ下がって
KモリとAマキが一個ずつ上がるかな
イーグルとかユンとかは全然わからん
オリコンは、動作の速度とかは大体通常と一緒でその間ガード不能。
相手に技を触れさせさえすればいつでもその技をキャンセルできる。
技だけでなく、回り込みでもキャンセルできる。分身とかはない。
空中コンボは無制限。いくらでも届けば拾える。
オリコン中はいつでもレベル1のスパコンが出せるから、
オリコンをつないでいって最後にスパコンで締めるのが基本。
以上。
lヽ
,/ \
//\/ヾ
/\/' (.)(.) `ヽ/ヽ
|/ ̄ ` ( 、, )´ 、 ̄ヽ
l ( l ) ) l < モウガマンデキナイ!!
| \___ ノノ ノ
\ /
◎ へ \____ /
\ ≫ ̄ ̄ ̄ ̄彡ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒ \
彡____人 )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ )
◎-○一( * * ヽミ |. |
((_ _ (( ( ;;-=- ̄=─ ̄ '⌒ヽ〉 | |
‘,'.∴・,‘・(ε (( ヽ-=_二__ ̄ \ | |
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(__)) ヽ .\__/_丿
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>>683 ヽ .| |
| |______) | |
| 〉三三三[□]三) | |
ノノノノ:::::::::::::::::::::::::::::/ \ ヽ
~~~|::::::::::::::::::/:::::::/ \ |
|;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;/ / ノ
(___|)_|) `-
駆け引きがうまくなりたいです。
ウメハラ並の駆け引きをするためには
どんな練習が必要ですか?
>>690 いや、お前のその感覚もわかんね。
こういう表を作るには、超荒れるの覚悟で、
さらに2〜3スレ語る必要がある。
683は左に行くほど強いって意味だよな?
→
は。
まあ、無理してつくんなくてもいいよ。
なんとなく知りたいという680がいるから、例外的につくったのかもしれないけど。
>>688 今までで数回しかプレイしたことないくらい初心者です。
ただ他のゲームはやってました。
ZERO3だけはVにげんなりであまりやりこんではいませんが。
ブランカサガットと聞いていたけどサクラも強かったんですね。
ユンは使用人口の少なさで弱いなと思ったんですが、
サクラはZERO3に比べて振り子判定弱そうだし
春風で転ばないしで弱体化してるイメージがありました。
サガットは使いこなすのが難しいって先入観が・・
>>696 なんでもいいから具体的に質問できるぐらいはプレイしろ
何十回かは
キャラ決めて
Vがげんなりとかどうだとか言ってるけど、XやZで頑張ってる人をどう思ってるのかな。
言い訳ウザイ。
キャラ別ベストグルーブを出してもな〜
3人全員同じグルーブになるんだから。
最適SAとかベストイズムとかの話とは勝手が違う
>ZERO3だけはVにげんなりであまりやりこんではいませんが。
そんなんじゃこのゲームには、もっとげんなりするんじゃないか?
前キャンAアレは、げんなりなんてもんじゃ済まないかも。
きっと魂抜けちゃうよ。
>>693 その練習方法を見つけるのは、
貴方が100mを9秒台で走れるようになる練習方法を見つけるのと
同じぐらい難しいでしょう。
いきなりトップを目指すのではなく、自分の今のタイムを少しずつ良くする練習方法を
見つけるような、そんな努力こそが必要です。
ゼロ3のオリコン>>>>>>>>>>>>>>>
>>ゼロ2のオリコン>>>スパコン>>カプエス2のオリコン
>702
嘘だー
>前キャンAアレ
前転キャンセルを使うAグルーブのアレックスってこと?
アレクッス使ってる人見たことない
俺はアレクッス自体見たことも聞いたこともない
warata
アレクッスかーープププ
>698
やらない理由を言ってるだけで言い訳とは違うかと。
もっともVイズムがなかったらあのゲームをプレイする人はいないと思いはする
ガイルってAに強いな
ハゲの基本は
立小P・Kと強Pと前転2択。
Z、X、Vとかって、全部ガンダムにあるんだな。
既出だろうけど、俺初めて気づいたよ。
>前キャンAアレ
Aサクラ・ブランカ・ベガ
一応・・・
ガイルうざい。
ソニックブームソニックブームソニックブーム>うぜーな前転!>ガシ!テヤー
ソニックブームソニックブーム>おらぁーーーJ攻撃!>中Pでペシィ!
刺し合いも駆け引きもないオナニーキャラ、それがガイル。
Aアレに比べたらカワイイけど
初心者なら、用心棒に禿、立回り練習にリュウ、
後、誰か好きなキャラでやれば?
ガイルが叩かれてるの初めてみた。。。
>>712 おまいの言う刺し合いや駆け引きは幼稚園児レベルだな
まあ幼稚園児じゃオナニーもできんだろうがw
俺はあんまりガイルがキツく感じないな。
舞、バル、ロレだからかも知れんが。
リュウの中距離戦はどのようなことを意識すれば
いいんすか?
リュウの前中Kはどのような感じで使えば
いいんすか?
>>717 飛び込みは落とす。
回りこみは投げる。
単純だが以外と出来ないもの。
中のオリコン発動後に使って裏に回って昇竜で浮かせてエリアル
どうでもいいがカプエス2にアレックスはいないだろ
>>722 それ見た目はカッコイイけど
ダメージ低いよ
ってか
>>722はゼロ3の話じゃねーか
永久に行けばダメージもくそもねー
つーかなんでマジレスしてんだ724は
ほうほう・・・つまりリュウは待ちキャラっすか。
攻めるときはどんな感じでっか?
>>725 何!?カプエスじゃなかったのか!
リュウのオリコンには昇竜拳>空中竜巻×nの奴があるんで
それがエリアルだと勘違いしますた
エリアルレイーブだろ?
マブカプの。
6中Kはしゃがんでも当たるキャラにガードさせて固めにいくのに使う。
一応足払いや地を這う飛び道具を避けながら攻撃、というのもできるが、その後が不利になるのであんまり良くない。
あとリュウは待ちキャラじゃないと思う。
対空は充実してるけど中途半端な距離にいると一方的にやられたりする。特に山崎とかに。
684 ゲームセンター名無し New! 03/09/30 00:01 ID:mX0S3/gB
>>682 弱いよ。投げキャラはデソのみ!!
マブカプ2以外のリュウなら、どの距離でも戦える
>>726 HJめくり中K
大足先端→小波動で前転誘って反撃
前転投げ
ステップ→投げor小足スパコン
>>730 そか。ダンさんのリュウを見たくなってきたよ
>>730 旋風足はガードさせればリュウ有利だから、当たると不利だけどな
>>719 【ちゅうぼうの ための あおり あおられこうざ】
あおられて はんろん できなくなった
→ ○○ 必 死 だ な (w
↑(ひっし)
よきせぬ じぶんの むちであおられた
→ 釣れた (つれた)
→ わーマジレス返って(かえって) きたよ
いいかえせないけど まけは みとめたくない
→ ( ´,_ゝ`)プッ
→ 無知白痴(むちはくち)は黙って(だまって) ろ
Cリュウ>Nリュウ
強さでもおもしろさでも
Kリュウ>Nリュウ
厨房くささと対戦したくなさ
>>738 俺は736だけど715じゃないよ。
馬鹿も妄想も休み休み言いなさい。プ
リュウはCNどっちも面白いよ。
Cの方がちょっとだけ強い気がするけど。
>>736 でもぶっちゃけマジレスされると寂しい気持ちになるときある。
>>741 あんな文コピペするなんてよっぽどヒマだったんだね。
もう寝ていいよ。
>>744 あんなコピペに反応するなんて、余程暇なんだね。
もう氏んでいいよ。
まあ、715=736というのは
確定だがな。
苦し紛れな
>>741の文に萌え
また馬鹿が二人暴れてるのか。
715は(・∀・)ニヤニヤしながらROMってます
くだらねえ事でスレ消費すんなボケ
じゃあネタ出せ
とりあえずガイルは通常技の使い分けが面白い
・・と話題をちょっと掘り下げて見ようと思う
Nリュウで本田に勝てる気しません
ヤクザの起き攻め重ね屈中Kが重なった場合、
当然コマ投げと屈小K→砂蛇で択られるわけだが、
俺はジャンプのほうを良く選択してしまう。
プレイしてる時は今までの相手の選択等色々考えてるつもりなのだが、
思い出してみるとジャンプのほうが多い。
リュウは屈中P→屈中K→真空波動と起き攻めで旋風脚すかし→投げがオススメ(・∀・)
覇王丸の大切りでザンギのパンツ破れないかな…
ファイナルアトミックチ〇ポ
>>755 連続ガードじゃないなら暴れるしか無いでしょ
>>758 無敵技以外で暴れたら小足が刺さっちゃうから暴れ一択ではないだろ。
前キャンすりゃいい話
あ、投げられるな。読んでなかったすまそ
0F空中技。
Kリュウってハゲの上下デヨをJDしたらラン中足が
入るの?
入らないと思う
Cガイル使ってみな、本当におもしろいよ
立ち回りはウメかナカニシのむびを参考に。
対Kグルには非常に強いし、CサガットやAブランカ相手でもそこそこ戦えるのが良い。
まぁ死ぬ時は死ぬけどな・・・前転レイドとかで
今、めくりに金吸い取られてるんですけど
めくりってテリトリに入ってメクられる
場合相手の下を潜り、起き攻めでメクル
られる場合時間差起き上がりでいいん
ですよね。
>>668 オックスフォードレッドは
弱はヒット、ガードともに−2フレ
中はヒット時−2、ガッド時−29フレ!
中強はガードされると全段当たらないPO
弱中強ともに全部当てないとコンボ確定だね(屈中Kスパイラル等)
でもたしか...2段目ってムーミン出来たような気がする
誰か情報キボンヌ!
ユニオンジャックプラチナムはLV関係なく−22フレだから、
キャミーだったら、ラン大P→屈中K→スピドラが入ると思うPO!
って言うか入る!必ず当てろ!
以上
鳳凰丸の大義理の利点ちょっと考えたら
わかった。まず、空中の相手を落とせる事
と距離によって到達判定がかわってしまう
ことにあると思う。動態視力で取れると
思ってたけどそれは大きな間違いだ。
昔、スパ2Xで有名な某クラハシ氏とカプエス2で対戦したのだが、
普通に負けますた。相手は初プレイでこっちは半年はやってたのに…。
>>768 だからBL狙いすぎてるからお前は弱いんだってば
いくら言われてもわからん奴だな
>>769 マジレスとまではいかないけど、ウメとかの強さの理由もその辺にあるよね。
カプエスだけに限れば、ウメのプレイ時間の何倍も練習してる奴がいるのに。
積み上げてきたものが違いすぎる。
生まれ持った才能も違うから
そこごまかしてもしょーがない
才能というより、格ゲーでの場数が奴等とは違いすぎるってことでしょ。
それはそうだけど
生まれ持ったもんも違うと思うよ
769は知り合いか?
なんでクラハシが初プレイだとわかったんだろう。
動体視力っつーか、反射神経がおかしいよな。
某ゲームでダルシムの中k見てから昇竜で刈れるとか言われてるし。
梅なら出来そうで怖い。つーかできるのか。
>>777 中K見てから昇竜は完全に経験
やられ判定が長く残る技を知ってて、かつしゃがみ昇竜が出来るのが条件。
ほとんど誰でも意識の仕方次第で立ちデヨ見てから昇竜とか出来ると思うよ。
779 :
653:03/09/30 12:10 ID:???
Kキャミ×Cイグール戦の補足
まずは下大Kがギリギリ当たるか当たらないかの距離でウロウロする。
この距離だとキャミは踏み込んでの大Kと生スパイラルくらいしかやることはないのでそのふたつに意識を集中する。
下大Kは相手に意識させるだけでいいのでキャミの踏み込みに対して確実にガード以上させれば効果あり。警戒させていれば振らなくてもいい。
踏み込みの甘い大Kには下がってスカし、立大Pで差し返し。
もう一歩踏み込んでの大Kには中当身。これも相手に意識させるために使う技なので無警戒の相手にはこれで反撃して意識させる必要がある。
これがあることがわかっているキャミは大Kをディレイで振るか、さらに踏み込んで下中Kなどの行動をとる。というか、そのように仕向ける。
ここで初めてイグールは下中Kを振ることが出来る。で、下中Kガードさせてそこから択かけて殺して終わり。
あと、スパイラルに対しては立ち小Kをばら撒いて出しにくい状況を事前につくる。
立ち大Kで差返される距離では間違っても振らないこと。
もちろん、ゲーマー全員が全く一緒のものを持って生まれてくるわけじゃないが、
ウメが他人より格ゲーに優れた才能を持って生まれてきたことを証明するのは不可能。
ウメは強い、という結果しかない。
でも、日本でいちばんレベルの高いゲーセンで(モアやBETハーフ)
2D格ゲーをやりこんだ時間が日本一長いのがウメじゃないの?
だから、ウメが強いのは当たり前な部分もある。
て言うか、よく飽きないよな。それもすごい。
自分よりも強い奴がたくさんいれば、そいつらが目標となって飽きずに続けられるだろうけどさ。
Cベガ、リュウを使ってるんだが、
画面端のチャンのバックジャンプ大P待ち対策どうすれば?
>>781 リュウなら歩いてハイキック
ベガならチャンの着地にあわせて自分もとびこむ
>>779はかなりいい文章
いろんな組み合わせに応用できる
多分779は結構強い人だ
○ージさんの戦法ってこんな感じだったと思うなー
>>781 前キャン波動、LV2真空
前キャンサイコ、メガサイコ
前キャン波動も前キャンサイコも空中ガードされる
前で垂直Jしてる相手にメガサイコ当ててもたいして減らない
そもそもチャンで垂直J待ちって強いのか?
KリュウケンさくらでCA本田ブラベガの攻略法を教えてください。
JD精度と起き攻めで何とかするしかないんですか?
>>787 相手のレベルによるんじゃ?前キャンありなしとか
>769
やっぱCガイル使ってた?
カプエスは通常技がスパ2Xに準拠してるから
基本的なことは同じようにやれるんだろうね。
ただカプエスだとXほど砲台モードはできないだろうけど。
スパ2X勢とカプエスやってみたい・・・。
きっと地上戦激ウマなんだろうなあ・・・。
前キャンでハメ殺すYO!
>>781 チャン使いからの極秘情報。
リュウならJ(orHJ)中Kで潰せる。
>>781 リュウなら前J小P竜巻。チャンのJ中Pにも勝てる。竜巻をキャンセルしておくことで着地にも攻めつづけられるよ。
まあ、チャンのJ大Pなら立ち大Kで全落ちなんだけどね。
ベガは地上では落とせないっぽいけど前J中Pでいいんじゃないかな。
2発目はディレイで当て、先に着地してメガサイコ。
ってか、チャンのJ大P待ちって弱い。
ゴウキの起き攻めの残空裏ガードネタをキメたいのですが
時間差起き上がりやダウン回避をされてキメれません・・・
アドバイスきぼーん
794 :
642:03/09/30 16:56 ID:???
Cイーグル対Kキャミ戦のアドバイスくれた方々,さんくす
ダウン回避は読んでコンボ
時間差起きあがりは気にせず攻め継続
>>793 時間差起きは読んでタイミングずらす
ダウン回避のあるグルには回避不可な状態(スパコン後とか)で狙えばいい
連打理論からのHPから引用これの意味がわかりません。
特に、「2発以上弱連打キャンセル技を当ててから」
の部分が!!
スーパーコンボへの応用
スーパーコンボを連続技に組み込む際、先に
2発以上弱連打キャンセル技を当ててからコマンド
入力を開始します。すると、スーパーコンボのコマンド
に含まれる必殺技のコマンドが暴発するのを防ぐ事が
出来ます。そして立ちとしゃがみを入れ換えて弱技を当て、
スーパーコンボのコマンドを完成させてキャンセルします。
スーパーコンボ多段連続技が劇的に簡単になる事請け合いです。
ずっと思っていたんだけど、鳥取のPグループって日本人?
毎回日本語がおかしい。
なんか翻訳ソフトを通したような感じで、言いたいことが全くわからない。
つーか
ぐるーぷじゃなくてぐるーぶ
だよ
>>798は、鳥取の門だな。
ふざけるな、そんものをグローバルな
場所に持ち込むな。ちなみに、これは
HPのコピペしたんだよ。
つうか、一片氏んでくれ。
>>799は、滑稽で笑える技でも探ってろ。
それを、禁断の果実だと思ってればいいさ。
なんでふか、彼がなんかしたんふ〜か〜
>>621 で自己申告してるように電波なんだから放置しる
さっぱり意味がわからん
意味がわからないのはわかるけど
枯れそんなんじゃかわいそうでしょう
トリッピーさん、今度から匿名で描いて
くださいね〜。
かわいそうだけど意味がわからないんだから答えようがない
>>808は、なんかブッ切れてて
話してる意味がわからない。(^_^;...
ウダウダいわずちゃんと喋れ
なぜ擁護してる人まで片言なのだろうか。
811 :
798:03/09/30 19:04 ID:???
まあ、俺は鳥取の人間じゃないが、鳥取の人間には有名なのか?
外国人なら外国人で別に文句を言っているわけじゃないんだが、
気に障ったのなら謝るよ。ただ、よくわからなかったもんだから。
>>811多分、鳥取が狭いせいでしゅう。
BLと一緒でできるかどうかは本人の
努力しだい。なんか聞いてまずい事でも
あるの!?
>>鳥取P
見てきた。ストUシリーズでの理論じゃんw
カプエスで使えるテクニックとしては
「同時押し+離し必殺技」だけだと思う。
一応応用可能なものとしては
「キャンセル必殺技との違いについて(短所)」
「キャンセル必殺技との違いについて(長所)」
のふたつなのでじっくり読んでカプエスでの使い道を考えると
いいと思うよ。
>>797の話は説明できるけど、正直スレ違いなんで。
ストUシリーズのスレで聞いてくれ。
ごめんな。
なにがなんやら
親切な香具師に任せるわ
鳥Pは鳥取ゲーセンスレの荒らしです
以後放置でお願いします
そうなんだ
了解しました
「弱P+弱Kで、パンチを優先している
で目押しできる」の辺で怪しいと思って
ました。(゚д゚)ウマーい方法キボぬ。
>>781 Cチャンならチョイと空中ガードでモリモリ飛び込まれた方が困る。
ガークラしたら安定して中足超必。
逆キャンもなんか結構減るのあるよな。レシピがよくわからんが。
コマ投げかなんか使ってるのかな?
闘劇スレがおちてるな
参加ゲームが発表になったらまた立てられるとは思うが
携帯でスレみてます。過去に藤堂ギース(チーム古武道)の立ち回りってありました?
コピペでもいいのでキボン。
>>821 トード攻略
弱テリャァでゲージ溜め。
飛び込みとか対空とかステップとかから適当に前キャン体崩し。
オリコン決めて「おしまいっ!」
C藤堂
対空にはL2超重ね当て>体崩し
あとはステップから前キャン体崩し>L2超重ね当て
ガーキャンは割と使ってもいい
ラッシュには弱いし、ゲージは2本あれば足りる
A藤堂
ステップ>RC体崩しor発動>コンボor発動>体崩し>コンボ
対空には発動体崩しor発動中足
どっちもとりあえずゲージためる
236323弱K6Pで弱Kをキャンセルできるのですが
どうしても、弱K×2にしたい。
この場合、入れやすいコマンド
とかありますか
なんの必殺技のコマンドだ?それ
波動や小流でK押すのがなければグルポンで出るだろ。
とりあえず、小流レッパを攻略しています
最初八乙女コマンドかと思った
弱Kを早く目押してても十分に入力
できますか!?
藤堂の逆キャンはコマ投げがヒットしてるわけでもないのに、あんなに減るのは理不尽だ。
>>829 とりあえずテリーでも使って小足バスターやってろ。
>>824 何を言いたいのかよくわからんが、
その入力方法の前に小足を1発はさめば、小足>小足>レッパになるじゃん。
そういうことじゃないのか?
小足は目押しじゃなくて連打キャンセルでしょ。
ちなみに、その入力の前に小足を2発はさめば
小足>小足>小足>レッパになって、めくりや密着から狙う基本コンボになるはず。
>>832ごもっともです。
小足>小足>レッパに確かになります。
しかし、屈弱Kの繋ぎって色々
かわるから。
ゲーセンでみるとなんか当たり前に
でるので簡単な入力方法があるん
じゃないかなと思って。
<<834は、人が出してるのを
見てってことですよ
小足小足レッパはさくらのが一番やりやすい。これが慣れたらゴウキ、ケンってどんどんステップアップしていきな。
いつのまにか覇王の小足小足天覇までできるようになってるから(これは押しっぱ入力いるけど)。
小足のつなぎが変わるのは、最速で連打キャンセルするか遅めに連打キャンセルするか
の違いだと思う。
その入力方法以外のやり方は小足を出した後に23623を高速で入力するやり方しかない。
どっちかやりやすい方を使う。
て言うか、23623でK押すと神竜が出るけどな。
ありがとうございます('◇')ゞラジャ
紅丸で、スーパー稲妻キックと雷靱拳(対空用)とではどっちがダメージ高いんですか?
>>839 稲妻
つーか普通に稲妻キックで相打ちとって雷光拳で追い討ち汁
>>840 えっ、つながるの?
まぁ着地は早いけど
相打ち限定だったと思ふ
ゲージあるなら雷光拳でいいじゃん
雷靱拳(対空用)は発生が遅すぎて先読みが必要だからな
紅は対空がいまいち弱いのはわかるけど、
ゲージは小足スパークとエレクトリッガーになるべくまわした方がいいぽ
紅丸は弱キャラなの?
畳み込まれると返せないんだが・・
まだメガネの方が強くね?
畳み込まれると弱いので
自分からとばせないようにする、自分からとびこむ、
これが大事
で小足スパークとエレクトリッガーでダメージ奪う
紅丸は空中戦でドリルを狙うということですか
Sにガーキャンがあるなんて今日初めて知った。
響桜ブラ
ベニマルは通常技のキレがあるから恭介ほどではないと思う
エレキやステップとか崩す手段もそれなりにあるんだけど
防御力と決め手がないのがキツイね、
エレクトリッガーはせめて6000ちょいぐらいあっても良かったのではないかと思う
ちなみに弱イナヅマキックは高い位置で相手を落とせば相打ちじゃなくても雷光拳で追撃できる
ロック使いに質問なんだけど、
小技当て真空する時に、近立小K(+2F)と屈小K(+6F)どっち使う?
真空投げの発生が9Fだから、屈小Kで最速当て真空すると間が3F。
つまり春麗クラスの小技以外では割り込めない素敵な連携完成。
…だと思ったんだけど、近立小Kに比べて投げすかりが出やすい気が。
俺は状況によって使い分けてるよとか、
実は小足の方がノックバックが大きいとか、
家庭用ある人、もしくは知識ある人の回答キボンヌ。
>>851 エレクトリッガーはLv1で使うべき超必でしょ
相手が動けるようになってから6Fの間は投げることが出来ません
>>852 854の言うように硬化終了後の投げ不能時間のせいだよ。
だから、ガード後ちょっと待って小技暴れする奴には小足真空がいいと思う。
立弱キック真空は、暴れない奴を投げやすいのと、出しやすいのが利点だと思う。
漏れは小足絡みでは、小足最速真空と小足遅目真空、
そして小足遅目打撃を軸にいろいろやってる立弱はあんま使わないや。
小足最速真空投げで投げが成功してる時は
小足の後に相手が小技等で暴れた時だけなんじゃないか?
かぶった
なんか対ルガールが苦手です
小足を喰らうな
舞の立ち回りアドバイスお願いします
とりあえず対空は離立強Pですよね?
敵の烈風の硬直の短さをちゃんと把握すべし
ルガール相手に事故らない神って見たこと無い
ルガールと10戦やって10戦勝つ自身がある奴ってこの世の中に居ない気がする
だから心配は要らないよ
>>858
そりゃルガールによるだろ
>>860 ヒットアンドアウェイ
うざがられるぐらいでちょうどいい
865 :
ゲームセンター名無し:03/10/01 02:15 ID:wAbxjXP4
ルガールなんて誰使っても楽勝。オレにとって真の修羅はサガだけだ。
ギガンでドカン
>846-851
マイナーなキャラではあるけれど
結構強いよ紅丸
少なくとも恭介なんかと比較するキャラではない
一つ一つの技性能がいいんだけど強引な闘い方をするとあっという間に死ぬ
そのためサガットみたいに安易に扱おうとしても強くなれない
全部の技を的確に出していって始めて強力な強さを発揮するキャラ
どんな場面にも正解は用意されてるおかげで詰みの状況になることは少ない
ただゲージの、それも数に依存する部分があるから
ゲージをたくさん使えるグル−ヴがいいと思う
特に各レベル1スパコンがどれも高性能だからガンガン使っていきたい
キャラ相性では割と強キャラクラスに闘いやすい
少なくともそこらのサガブラ春麗辺りは楽に狩れる
キャミィがちょっと辛いかな、って程度
んで846、どんな風に畳み掛けられてるのかね
俺なんかの適当紅丸で良ければ対策立ててあげられるよ
大分前からいじってないから答えられないものもあるだろうけど
紅丸は一つ一つの技の性能はいいんだけど火力、防御力共に今一つで強キャラを相手にするとジリ貧という印象がある。
ゲージもった紅丸に懐にとびこまれるとあせるよね
あのつかんで感電させるやつ(エレクトリガー?)高性能だと思う
あと足払いがはやいよな
あんまり対戦しないけどやなキャラだよ
ちなみに紅丸はバイソンがつらい。
冗談抜きで強Pだけで完封される恐れがある。
>>870 頭の判定があるからね。
屈中Kとか6中Kで刺せれないの?バイソン
そう言えば紅丸って削りオリコンあるんだね。
巧く出来れば半分持ってくPO!
あの逆立った髪にも当たり判定あるのかw
>>872 ベニマルはルガールと山崎と座高が同じだよ
て言うかバソは普通に強い
大P、ダッシュストレートがあたるキャラにはな
前キャンが他のキャラより難しく(1236コマンドで出そうとすると化ける)
小技スパコンもやや難しいが
同意。
バソはダッシュアパーでの対空待ちも強い。
ストレートの当たらん、攻めにくいキャラには徹底して待つとやな感じ(相手が)
でもやっぱりスパコンつなげにくいのが困りものか。ぶっぱ強いけど。
つなげにくい代わりにギガdの抑止力がハンパじゃありませんから。
でも徹底的にギガトン警戒されたら結局前転ぶっぱ使いたくなってしまう
KバイソンでNモリガンに勝てません!
アドバイスキボンヌ!
私がよく行くゲセンにカプエスが復活シマスタ!
キタ━━━ヽ(゚∀゚)ノ━( ゚∀)ノ━( ゚)ノ━ヽ( )ノ━ヽ(゚ )━ヽ(∀゚ )ノ━ヽ(゚∀゚)ノ━━━!!
誰か対戦しよう!
それはめでたいな
>>878 モリガンダッシュがウザイなら立ち大P置いたり立ち大Kをぶん回せ!差し返しには気をつけろ!
ショートダッシュでまとわり付く相手には立ち小Pと立ちガードの使い分けで耐えろ!反応できなかった時は諦めろ!
怒ったらノリで暴れて割っちまえ!バイソンの怒りに流石のモリガンも耐えられないはずだ!
モリガンの技って、踏み込んで当てるものと大振りな牽制技が多いですよね。
だから、ギガトンの抑止力から差し合いになりやすい怒り時は、差し合いの強いバイソンにとって一番やり易い時間帯だと思うんです。
丁寧に行きつつ、時には激しくくランラッシュしたりして何とかギガトンを決めるチャンスを作るのが怒り爆発のノルマだと思います。
ガークラを避けようともがく相手に大足ギガトン、耐え切れなくて飛んだ相手に対空ひきつけギガトン。
ネタとしてスカし小足→適当に繋いで大ダッシュアッパー〜投げとギガトンの2択なんてアホなことも出来ます。ためが厳しいですが。
兎に角ギガトンです。ギガトン当ててダクネス食らわなければ勝てます!オアー
総武線沿線とか言って、めっちゃ広範囲だなw
千葉〜三鷹まであるぞ
じゃあ俺はJR線全部だ
885 :
881:03/10/01 12:43 ID:???
>>883 御茶ノ水から船橋の間までならどこでもいくぞ
じゃあ、田園都市線および半蔵門線は任せろ。
あざみ野〜神保町あたりまで行ってやろう。
あ、南武線なら溝の口から5駅前後までいいぞ。
よし、秋葉原は任せろ
変な話、都心に住んでれば対戦相手には困らないからなあ。
困ってるのは地方の人だろう。
と言っても、いつでもどこでも対戦相手がいる、って状況ではないが。都心も。
>>886 わたしゃまったく
>>879じゃないんだけど神保町きてくんないかなあ。対戦相手が乏しくて…。
強いのといったらいつも同じ服で来るCのケン、キャミィ2あと適当ぐらいしかいないんで…。
来てくれるら、スマイル館よりミッキーのほうがいいです。
スマイル館は100円2クレジットだけどゲームスピードが速いんで。
50円のミッキーに安定でしょう。
よろしくお願いします。
おい、ネタだと思って書き込んだら・・・
俺はヘタレだけどいいのか?RC出来ないんだぞ?
(・∀・)ニヤニヤ
これから学校行くから、帰りにミッキー寄って
>>890と
>>891を探してきますw
>>891 883-890書き込んだ人達は全員Aアレ使いだよ。
>>890 ミッキーかあ・・・学校すぐ近くなんで、ちょくちょく寄るようにしようかな
無印の頃はスマイル館がホームゲセンだったよ。懐かしい
おまいら
盛り上がって良かったですね
896 :
881:03/10/01 13:51 ID:???
>>890 ミッキーってあの2階が迷路みたいなゲセンだっけ?
とこどき行くな、あそこ
890、891、892と対戦したことあるかもな
今日行ってみようかな
じゃあ、今日の夜ミッキー行ってみます。
いつもは見かけない怪しげなのがいたらサクっと殺して下さい。
台バン挑発標準装備なのですぐにわかると思います。
対戦宜しくお願い致します。
さようならミッキー
また会う日まで…
>>852 ネタのレベルだけど、常に立ち小Kから出すように心がけてる。
んで「立ち小k→真空」って相手に覚えさせて、ぶっぱデドリや
ジャンプ待ってレイジング。逆に小足から真空はないと見せて
おいてここぞというときに小足真空やったりする。まぁ覚えられ
たら意味ないんだけど、ラン真空も混ぜるとなかなか相手も返し
づらいと思う。
ゔ〲〰〰
>>870 ○バイソンVS●紅丸
強Pとダッストだけで完封される恐れがある。
○ 紅丸VS●恭介
前強KとN強Kだけで完封される恐れがある。
○ 恭介VS●バイソン
下中Kと下強Pだけで完封される恐れがある。
使用キャラ春麗、リュウ、庵、ロックなんですけど、CNKグルだったらどれが良いでしょう?
C。俺ならS。
904 :
879:03/10/01 17:54 ID:???
今から旧チルコポルト茂原店に逝って来ます(18時〜20時まで)
やはり田舎です(笑)
対戦相手を探すなら私の場合アミューズメントエース津田沼に行くしかないんですよ
たま〜にしか行かないけど(仕事の関係上逝けない)
ちなみにAアレはカンベンしてちょ(笑)私はKグラーAアレの中の一人でも
倒すのがやっと(相手にもよるけど)
KvsAの場合オリコン溜ったら半分諦めながら(ダメージ喰らうの覚悟)
戦ってますが、やっぱり溜る前に打っ殺すしかないんでしょうか?
>>902 普通に考えると
CNなら春麗リュウ庵
Kならリュウ庵ロック
でも軸になるキャラに合わせてグル選べばいいよ。
K春麗とCNロックは微妙なんで、よほどの思い入れが無ければ選ばないほうがいい。
K庵はレアだけど。十分戦力になるキャラなんでお勧め。K京の下位互換キャラ。
906 :
902:03/10/01 18:19 ID:???
>>903,905
速レスどうもです。とりあえず家庭用でその二組でちょっとやってみます。
あと、春麗、庵は基本的な削り技は一応?思い浮かぶんですが、
リュウ、ロックはどうやって削っていけば良いんでしょうか?
>>901 恭介?
屈中Kなんか下手に振ったら強Pストレートでボコボコにされるよ
屈強Pなんか出したかどうかを確認する必要も無いし、もちろん飛ぶ必要も無い
ベニマルよりつらそうな気が・・・
下中K振ってる間は戻りまで大Pもダッストもスカされる。
下中Kの戻りに歩き下大Kかグランドダッストの差し返しは一応可能。
まあ、下中K振ってる間は無視して、待ち切れなくなってクロスカッタを
撃った瞬間に立ち大Pとかギガトン撃てば終り。
シリコロカムイノミって何の意味があるンデスか?
どういうやつだっけ?
そのゲーセンの平均レベルより明らかに上の実力を持つ人って
放置されるからかわいそうだよな。
912 :
852:03/10/01 21:04 ID:???
レスしてくれた人たちThx。
硬化の後に6Fの投げ不能時間があったのか…。
と言うことは、ガードならそのまま投げかつ
暴れも発生前に投げってタイミング(KKGより)は存在しない…?
>>899 でも立小K真空、暴れに弱くないですか?
俺はよく小技とかで真空つぶされちまって…。
コマンド投げの中で真空投げだけ持続あるってマジネタ?
>>912 曖昧なレスになるけど、それはやっぱり流れが大事。
プレッシャーがうまくかかってれば暴れも少なくなるし。
たまには当身も有効。暴れるときの技をよくみて。スパコンに注意。
もし必ず立ち小Kを待ってから暴れる相手ならラン真空も有効。
真空投げって発生遅いから狙って待たれると全然決まらないけど、
そこまでのプロセスがしっかりしてればかならず決まる。
投げキャラってそれを決めるまでの過程が面白いよね
>>909 きっちり回復できる確定状況とかあれば使えるんでないか?
俺はナコ使わないからよくわからんけど
ナコホイミは中断に時間かかるからよく突進技くらう。
今更ながら、禿って強いね・・・
今日ひさびさに使ってみたらずっと使ってきた自分の持ちキャラよりも強くて(強すぎて)凹んだ。
K禿使ったんだけど、禿的にKってアリ?
>>918 ありもあり
つかサガットは全グルOK
禿っつてもダルシムやチャンじゃないだろうな
もちろんデヨの方の禿。怒り中のデヨのガークラ値ヤバイね。
デヨッデヨッムウッタイガクラッ(バァン)デヨッピカーンタイガージェノサイッ
禿はどれでも強いよ。
リーチの長い大P、チョイを絡めた連携にコマ投げもあるし。
えっ、チャンのことじゃ無いの?
また禿に魅せられた者が一人。
使ってて楽しいからタチが悪い。