1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:03/09/18 19:51 ID:rD5T3Ovl
・ルガール倒せません
基本的に待ちでOKっす。反撃ポイントは
強ジェノサイド :最後の一発に当たらないよう注意して着地攻め。打ち上げる突進技:その後高確率でジェノサイド撃ってくるから前転>反撃。
屈A〜歩き投げ :ガードしてたら投げられる、適当に強攻撃>必殺技で。
ぶっ放し超必殺 :たまにキャンセルからも撃ってくるけどガード後反撃。
弱ジェノサイ×2:カス当たり>カス当たりなら大概ダウン回避後
反撃できます。
注意点
カイザーウェイブは下手に避けようとしないでガード固める。
起き攻めに近場から飛び道具撃つとジェノサイドで狩られます。
離れた間合いで烈風拳を飛び越えても攻撃しに行っても対空されます。
中段の2段蹴りは見切れて当然。絶対喰らわない様に。
普通に前転しても絶対投げられます。
要するに足払い、中段の2段蹴り、烈風拳、ダークバリアー、
弱ジェノサイドはガード安定反撃ポイントだけ気をつけて反撃。
ルガの起き上がりに攻撃出しながら飛び越えればジェノサイ誘えます。
後慣れると正面から飛び込んでもジェノサイを潰しつつ攻撃当てれる所もあります。
あと屈伸するとルガールは動かなくなります。
3
4 :
ゲームセンター名無し:03/09/18 19:53 ID:rD5T3Ovl
・エミュの話は禁止です、どうしてもしたい場合はダウソ板へどうぞ。
・反撃性能や技の無敵時間の有無、判定の強弱は
良く確認してから書いてください。初心者が間違った
知識を覚えてしまいます。
・各レスに間違いを発見した場合は丁重に指摘をしましょう、
決して喧嘩腰ではいけません、優しくマターリ。
・236とか6Aの数値って何ですか?
パソコンのテンキーの配置や電卓の数値の並び方を方向に見立てています。
例:236=↓\→
・通常技>特殊技>発動>ダッシュ通常技が出来ません。
発動を6BCで出し、その後6を入れっぱなしで最速ダッシュが出来ます
・ディレクションチェンジ、くじくだいちは小ジャンプ
からの連続技で対応しよう。特にディレクションは無敵
時間もあるので注意。相手を良く見ていつでも反応できるようにしよう。
アテナのサイキック9とサイコメドレーは、「初段が2ヒット」。
初段を当てた後、追加入力しないで放っておいても2ヒットする。
なので、追加入力を始めるのは2ヒット目が当たってから。
声が聞こえる店ならアテナが「イー(1)」と言ってから追加入力しましょう。
で、フィニッシュは9段目の「パー(8)」をキャンセルする感じで。
>>5 そこ行ってみた、
「○○だったらいいな〜」「アノキャラ消せ」「○○の判定強くしろ」
これ系のカキコってすげーつまらないよ。
>>6 人を選ぶ板だよね 厨房お断りって感じだった
厨房というか、、、なんか愚痴ばかりを言い合う変な所だよな、
その意味では逆に"厨房お断り"どころか厨房しかいない感じ、
まぁ、そのサイトの発案者が2ちゃんねらーだから感じが2chっぽくなるのは
しょうがないけどな。
そんなもん書いたところでどうなるってわけでもないのになw
あほみたい
ノンノン
開発者見てる板だよ。
開発者もそんなに暇じゃないよ
暇つぶしではなくて業務の一環ですからね。
ケンスウ強い?
16 :
14:03/09/19 01:31 ID:???
返事きてると思ってのぞいてみたら必死な人の書き込みでショボリ
「必死の定理」
・必死と言われたら必死でなくても必死に見える
・必死な奴を相手にしている奴は必死に見える
・必死と言われて黙って居られなかったら、間違いなく必死である
発展
・「必死だな」と繰り返す奴もまた必死である
・その場で釣りを始める奴もまた釣るのに必死である
・釣りに釣られる奴は弁解もしくは反論に必死である
「必死の傾向」
・必死な奴を見つけた時の行動パターン2種
a.煽って釣り始める
b.無視して放置
前者は端からみたら自分達も必死なのだが気づかない。
後者は呆れてスレを去るか、ROMに入るか、その状況を嘆く。
よって、必死は必死を呼び、放っておくと際限なくインフレーションすし、
その状況で冷静な人は少なく、その熱を冷ますのは非常に難しい。
補足
この状況が板全体に及んでいるのがゲハ板である
「必死の対策」
・必死と言われて必死と思われたくなければ相手にしなければいい
・スレが必死に溢れかえってしまったらしばらく冷めるまで待つ
晒しAGE
>>1 乙カレー
>>14 強キャラとは言わないけど、十分な性能を持ったキャラって感じかな?
遠距離B、遠距離Dが結構使えると思う。
>>22 俺もそう思った。
24 :
ゲームセンター名無し:03/09/19 11:00 ID:oX5BrXrx
質問です
セスの超必殺
近距離641236ACで出す技なんですが威力が弱いです
追加入力ありですか?
25 :
ゲームセンター名無し:03/09/19 11:38 ID:vjoaZ24F
ありませんが食らうとレバー入力が逆になります。
26 :
ゲームセンター名無し:03/09/19 12:01 ID:oX5BrXrx
ありがとうございました。
このスレは雰囲気が悪いですね
あ?
29 :
ゲームセンター名無し:03/09/19 17:09 ID:vjoaZ24F
唐揚げ
30 :
1:03/09/19 17:19 ID:???
まぁ、雰囲気が悪いと思われてもしょうがない気もするけど、
とりあえず、それ相当の聞き方の人の質問には答えてくれる人多いです、
俺も出来る限りレス付けます(深夜数時間)、なのでどんな流れの中でも
気にせず質問しちゃってください。
31 :
ゲームセンター名無し:03/09/19 19:30 ID:2aCvZd4B
K’のクリムゾンスターロードが出ません。
コツがあったら御教授お願いします。
あと有効な活用方も出来たらお願いします。
その質問飽きた。
>>31 まずはコマンドの確認から、214+C・A、
C・AはC→Aの順に押します、
C→Aの部分はすばやく押してください、同じようなコマンドのMAX龍虎乱舞
よりはシビアではありませんが、すばやく押さないと出ません、
どのようなボタン配置にしても、Cを中指、Aを人差し指で押すと楽です、
押す時に、2本の指を少しずらして(中指の方が下側)、そのままの状態で
真下に下ろせば、ずらしている中指が先にCを押し、続いてすぐに次の
人差し指がAを押します、
活用法についてですが、正直言ってあまりありません、
画面端や背中ヒットのめくりならば連続技に組み込めることも可能ですが、
MAXチェーンの方が有効だったり、条件が限定されすぎているので
対戦中にきめるのは難しいかもしれません、慣れていない相手ならば
起き上がりに重ねればガード不能なので食らってくれるかもしれません、
また、もし当てられたならば、ゲージが余っていれば当てた直後にまた
MAX発動→少しダッシュ→クリムゾンでさらに起き上がりに重ねることが
可能です。
34 :
31:03/09/19 20:15 ID:???
>>33 親切な回答ありがとうございました。
早速実践してみようと思います。
本当にありがとうございました。
ジョーのスライディングからキャンセル爆裂拳がたまにしかできないのですが
なにかコツとかあったら教えてもらえないでしょうか?
>>35 俺はスライディングを入力したらすぐにピアノ連打でやってる。
他の方法だと出づらい。
C→Aとずらし押しで何度か入力するのもいいかも。
37 :
ゲームセンター名無し:03/09/20 00:04 ID:JJ5M9017
屈弱攻撃から昇竜コマンドで技が出せないんだけど100%出せる人ご教授キボン。
62A3Aとか色々やってんだけど
38 :
ゲームセンター名無し:03/09/20 00:51 ID:3UzDUkxa
素早く入力する。
236236でやってみれ。
超必かぶるキャラはダメだけど、ユリもビリーもこれでいける。
40 :
39:03/09/20 01:12 ID:???
いちいちそんな難しいコマンドを・・・と思うかもしれないけど、
昨今の格ゲーでは2B×2>266236コマンドくらいは当たり前に要求される(特にカプゲー)
確実に出来るようにしとけば戦法の幅が一気に広がって面白い。
例えばキムなら2択に使う下段の2B>2A>・・・のコンボを三空撃から飛天脚に出来るし、
社なんかは2Aの重みが全然違ってくる。
41 :
ゲームセンター名無し:03/09/20 01:16 ID:JJ5M9017
>>40 超必は先行入力で出来るけどねぇ
これを気に引退するかな...
>>37 どうしてもできないなら立ってからコマンド入れれ。
ビリーなんかはそれでも全く問題ない。
ユリなんかだとしゃがみが低いキャラには遠立Aとか当たらないけど
下段から狙うときは大体相手が立ちガードなんだし問題ない。
>>35 近C>スラ>爆裂拳なら、まぁ教えれんこともないが・・。
スラをABC同時で出すと、その後の爆裂拳連打が楽。
ちゃんと3つ同時に押してれば発動の暴発もない。
これを慣れれば、スラ>爆裂フィニッシュ といった無意味なコンボも可能。
ケンスウの超球弾+小技だけでやられてしまいます
庵使っているんですけどジャンプが低くて苦戦してます
先読みジャンプしか対策ないでしょうか?
通常技や必殺キャンセルしてMAX発動するのできないんですが
何かコツみたいなのありませんか?
>45
ボタン押しっぱなしにするべし
たとえば近大パンチ→発動なら
C押しっぱなしBとやる
>次回作のロケテ
続編あるの?
48 :
ゲームセンター名無し:03/09/20 12:47 ID:N/i7CMXJ
チョイの遠Aって何フレですか?
>>44 あとは一点読み前転とか。幸い庵は前転性能いいんで頑張れ。
それと、闇払いは弱超球弾とほぼ回転が同じなんで(厳密には闇払いが微妙に軽い)
割り切って撃ち合いに持ち込むのもアリ。じれて前に出てきてくれるなら、弾を撃たせる前に懐を取るチャンスも出てくる。
遠距離で弱闇払いを撃ったら追いかけてみるのもいい。消されたら再び離脱。ガードしたら攻め込める。前転には連続技が入る。
ただ、MAX2には注意すれ。
>>48 発生なのか硬化差なのかはっきりしる
何フレって使いたいだけちゃうんかと
チョイの遠立ちAがヒットしたときの歩き投げが返し辛い。
どのくらいチョイ有利なのか知りたいけど……
>>48はそんなことより、チョイ使ってないなら実践的にどうやって返すか考えろよ(発生潰しかガード後選択肢を考えろということだ)。
チョイ使ってるならどう連携くんでいくのか相手の行動よみながら組立てれ
KOFでフレームうんぬん出すのならおまえは自分の使うキャラの小技のフレーム数を知っているかと聞きたい。
それを知っているならそれを調べた方法で自分で調べな。教えて君が知ったかするために必要な知識だろ?
確かにこいつら必死だな。
だけど教えてとかしったかの言ったり書いたりしていることは執念みたいなものを感じてキモッイ!
チョイの遠Aって何フレですか?
↓
3F
で終わるような話なのに
どこから連携やら自分の持ちキャラの小技フレームやらの話が出てくるのか
激しく謎
55 :
ゲームセンター名無し:03/09/20 15:23 ID:3UzDUkxa
ほんとこのスレには香ばしい奴が定期的に湧いてきますね。
一応訂正しておくと
3Fというのは発生前までのモーションで攻撃判定が発生するのは
持続の1F目を足した4Fということになる。
んでガード時の硬直差はチョイが1F有利。(ヒット時は3F)
ということで、遠Aをガードしたら発生が3Fの技(リョウの屈Cなど)を連打すれば
次の遠Aを潰せるということになる。
別に3Fの技じゃなくても遠Aの先端をガードするような状況になれば
次の遠Aは少し歩かないといけないから発生がそこそこ早い技なら割り込める。
>>36、45
ありがとうございました
おかげで成功率があがりました
43でした
次の質問ドゾー
ケンスウの中段、遅いと言われてるけど実はタクマやキムの6Bと同じ16フレ。
お前らガード出来てますか?漏れはガスガス喰らってます。
61 :
ゲームセンター名無し:03/09/21 06:43 ID:mhOabta7
えっ!?キムと一緒なの?
やっぱモーションのせいかな。つか遅いとか言われてたっけ?
キムのはわかりやすいんでガードできる。
タクマのがちょっとわかりにくいな。
ケンスウのはくらい慣れてないから当たっちゃうな
キムのは何となくわかる
ケンスウの中段は他の通常技と明らかにモーション(見ため)が違うから
判断するのは簡単、なんてたって両手を思いっきり振り下ろしてかるからね、
すぐに分かるよ、
キムの場合は通常技と同じ足技なのでケンスウのよりは分かりづらい。
もう一つの理由はキムの場合小足からの連続技が充実してるから屈ガードを
意識しすぎるところかな、ケンスウの場合は密着で小足食らわない限り
それほど怖くない。
66 :
65:03/09/21 10:57 ID:???
あ、誤字だ・・・逝ってくる
リョウを極めたいんですが。
色々教えてください
リョウを極めるということは
虎砲とMAX竜虎を極めるということだ
逆に言えばそれ以外にやることがないと。
>>67 まずは
>>1にあるキャラ別でリョウスレを流しでいいから読んでくることを
オススメする、しかし今は荒廃している可能性が高いので
何か分からないことがあったらココで聞いてくれ。
MAX龍虎
出ないね
MAX龍虎の場合は出ない人も多いので深刻に心配しなくてもOK
73 :
ゲームセンター名無し:03/09/21 14:06 ID:mhOabta7
対戦相手がいません。
>>73 なんなら俺が対戦相手になってもいいが東京池袋が根城だがね
MAX龍虎子方キャンセルじゃないと出せないや(´・ω・`)
庵で近距離小足ガードさせてから屏風出せないんですが、
何かコツとかありませんか?
屏風ってなんかわずらうと隔離されちゃったりするような恐ろしい病気の名前っぽい雰囲気がする。
79 :
ゲームセンター名無し:03/09/21 21:25 ID:95jwi0RL
屏風ワロタ
80 :
ゲームセンター名無し:03/09/21 21:30 ID:wCnlaUY2
まあ俺も相手してやっていいが。ちなみに横浜がメインだがな。
>>77 ガードさせるってことは、その分の硬直時間があるので、
素直に何の仕込とかも使わずに硬直中にコマンドを入力すればいいと
思いますよ、
ただ、ガードさせるとちょっとだけ距離がはなれるので、コマンドの最後の
方向を入れっぱなしにして少し歩いてからボタンを押せば屑風の
距離に入りますし、相手のガード硬直がちょうど切れるところにあわせる
ことが出来ます。
>>74-80 静岡の実家に帰省してるんだがめっちゃ廃れてる。
東京に戻ったら対戦してくだされ。
83 :
ゲームセンター名無し:03/09/21 23:05 ID:VulDB0kJ
百合折り>近C>発動>近C>葵花2段目>琴月>葵花2段目>琴月>葵花2段目>八稚女>サイカ
で?なんでしょう?
めくりJD>屈B>屈A>3B>発動>遠C>6B2段目>スラスト>MAXツイスター
すごい厨房な事聞くんですが
判定のすごい強い技教えてください
なんでもいいしなんこでもいいです
ふっとばし
アンヘルのジャンプ下Dとか
虎砲
ギロチン
ビリーの前A
裏クリ鉄雄チャンのMAX2
大門のC、D
なんかすごい適当なことかいてる気がする
ジェノサイドカター
判定だけで考えれば、
マチュアのエボニーティアーズ、シェルミーのシェルミーホイップ、
裏社のハルマゲドン、裏シェルミーの暗黒雷光拳、
K’のセカンドシェル、マキシマのマキシマビーム、
K9999の月・・・、力が〜、
とかかな〜
でも判定の強さってのは一つの良い性能だけど、それだけで良い技か
どうかを判断するのは無理だからね、判定は強くても出が遅かったり
技後の隙が膨大だったら良い技とは言わないから。
それに判定は普通だけど無敵があったりすると結果的に判定が強いように
感じられる技もいっぱいあるからあんまり参考にならないね、スマソ。
93 :
87:03/09/22 00:29 ID:???
>>88−92
サンクス
いわゆる厨キャラっていますよね
みなさんだれが厨キャラだと思います?
95 :
92:03/09/22 00:31 ID:???
書いてる途中から考えが変わってるのさ
>>93 キャラじゃなくてプレイヤーが厨房なんだろ
それに判定は普通だけど無敵があったりすると結果的に判定が強いように
感じられる技もいっぱいあるからあんまり参考にならないね、スマソ。
このくだりが間違ってるから教える側も教えられた側も気をつけてナー
なんていうかな
厨房なプレイヤーが使いたがるキャラって言うのかな
厨房なプレイヤーが使いたがるキャラ
・強いキャラ
・コンボが長いキャラ
・使う技数が少なくて済むキャラ
・外観やストーリーで選んじゃうようなプレイヤー&選ばれちゃうようなキャラ
>>99 要するにアテナ、チョイ、レオナ、ビリーですな
華麗に100ゲット!!!!!!!!!!1
103 :
ゲームセンター名無し:03/09/22 00:42 ID:Q6LQ+hHg
庵、裏クリスも該当するZe!
華麗ですな
俺の持論なんだけど、厨キャラなんていないし、厨な戦い方ってのも
無いと思ってる、キャラによって性能が違うのは当たり前だし、
どのキャラも性能(強さ)が平均になるのだって不可能だと思ってる、
誰がどんなキャラ使おうと勝手だし、戦い方だって人それぞれ違う、
「待ち」や「ワンパ」な戦い方が煙たがれたりしてるけど、
それはその人のプレイスタイルなんだし、その戦法がそのキャラにとって
有利になるなら使ってもぜんぜんかまわないと思う、
例えば俺はケンスウメインで使ってるけど、キャンセルや生から超球弾を
ばら撒きつつ性能の良い牽制でペチペチと攻撃、ゲージがあれば
発動絡めたコンボでガード崩しと大ダメージ狙う、こんな戦い方だけど、
だからといって相手の戦い方に文句言う資格無いからね、
それに言っても意味無いしさ、
金を払ってる以上、そのゲームで出来る範囲のことなら何をやっても
文句は言えないよ(でもバグや永久なんかはイケナイと思う)
でも厨○○なんて無いと思ってる一番の理由は、それらを認めちゃったら
理由にしちゃうでしょ?負けたときとか、不利になった時の、
そうなったら上達なんてしないよ。
106 :
ゲームセンター名無し:03/09/22 01:16 ID:AW9JJRZT
っていうか厨房ってなに?
俺は今までクリスつかってディレクションチェンジばっかとか
ラルフでJCDばっかとか
クラークで空中でJCDすかして着地で投げ出すような奴で
初心者刈るのが好きなへたれだと思ってたけど
上を見ると違うみたいだな。
105がそんな奴に負けそうには見えないし。
っていうかチョイビリーアテナが房キャラなら大会でてるような奴を
房っていうのか?
それとも大会で優勝して有名になればそいつらつかっても厨房じゃなくて
無名な奴が使うと厨房なのか?
誰か教えてくれ
107 :
ゲームセンター名無し:03/09/22 01:20 ID:RaB2Wkr+
見事に流れをぶち壊した107に乾杯!!
ってか、何がしたいんだよお前・・・
誰が厨キャラとか話してもキリ無いからな。
チョイ使われるとムカツクけど。
でも強ければ使うって当たり前だよな
RPGでもそうじゃん
強けりゃ使う
弱けりゃ使わん
使いやすいから使う
使いにくいから使わん
よく考えてみると当たり前のことだよね
>>109 そんなお前の対戦相手はお前の使ってるキャラに対してムカついてる可能性もあるワケで。
まぁ、千差万別十人十色ってヤツだな。
厨キャラの定義も人それぞれだからな。
確かにビリーもレオナも強いけど厨キャラとは俺は思わない。
厨キャラって言うのは俺の定義では
1.ダメージ等は考慮せずとりあえず見栄えのするコンボを容易に出来るキャラ
2.とにかく待ちや逃げに徹する事の出来るキャラ
3.とりあえず使用率の高いキャラ
4.上記の条件のいずれかを満たしていてワンパターンな闘い方をする香具師
1ではとったー狙いの表クリスや裏田代
2ではウキーで飛んできて逃げを繰り返すチョイ、前A、屈Aばっかり連発してるビリー
3では屑風しか狙わない庵
などが厨キャラだと思ってる。厳密に言えば厨キャラなんてのは存在せず戦い方によるって事だけどな。
チョイアテナビリーで固める奴は厨房
大会で優勝しても厨房
世界一強くても厨房
最近ユリが最強キャラのように感じ始めている
いいからチョイ使いは死ねよ
今日ランダムでレオナアテナビリーって出たんだけど
これは君は厨房ですよって事を神が教えてくれた証ってことでOK?
バーチャ4やろうぜ
やってるよ
でも3D格ゲーってバランスいいよな〜、
>>119 その中には修羅の門も含まれていますか?
>>92のK’のセカンドシェルは正直自分の目を疑った。
2kじゃあるまいし判定激弱だろあれ・・。
超先読みで出しても一方的に負けることしばしば。
>>120 残念ながら含まれていません、ってか、それって表現が3Dなだけで
基本は2D格闘でしょ、スト2EXみたいの。
俺の考える3D格闘ってバーチャ、鉄拳、ソウルキャリバーだからさ、
まぁ、3D格闘の場合、調整が2D格闘の十倍以上楽だからなんだけどね。
124 :
ゲームセンター名無し:03/09/22 02:16 ID:vYDHpy5+
社のとったーは見てからタイガロード
あ、スト2EXじゃなくてストEXだった
ラモンの起きろゴルァは見てからファイナルインパクト
>>123 まだ2時間もたって無いのに遅いのか・・・
>>127 流れを読め、そして書き込むことに意味があるのかを考えれ。
129 :
ゲームセンター名無し:03/09/22 07:25 ID:9jKQ7pKC
g
130 :
ゲームセンター名無し:03/09/22 07:28 ID:M0E9VV6e
えーと
対戦での裏クリスでぼろぼろにまけるんだけどどうすればいい?
なんかしらないけど
通常必殺技の乱舞攻撃でボコボコにされる
こっちはビリー、テリー、キム、アテナつかうんだけど
そのキャラで負けんなよ
コマ投げがくると思ったら発生の早い通常技だせば潰せる。
132 :
ゲームセンター名無し:03/09/22 09:09 ID:VYn4YBtW
バイス、マチュアの屈B×2>発動同時近Dってどう入力するんでしょうか?
しゃがみB→BC→D
ビリーなら普通にやってりゃあんま負ける要素ないよ。
アテナは撃ちすぎないように弾撃ちまくればあとは空中でアドバンテージ取れるから終わり。対地は屈Cで制圧できる。
キムはよくわからんが。JAがかなり効く。
テリーは微妙。
つーかまず裏クリスには懐取らせないように。まあ取られても暴れとしゃがみGCでどーにでもなる。
あとはスカしとめくりに気を付けてればいい。はっきり言って冷静にやれば裏クリスそんなに強くない。
135 :
ゲームセンター名無し:03/09/22 13:44 ID:eH/Xc1UT
バイスは2B>2A>発動近Dってやったほうがらくだな。
2Aでクイックかけて発動確認でDおせばいい。
>>105俺はバグ永久もありだなあ。
(俺は面白くないから使わないけど。使われるのは仕方がない)
こっちは使われることを前提として戦うべきだと思うし、
できることをして勝とうとするのは当然のことだと思うからね。
ゲーム中は基底ルール以外なら無法状態である、と。
それ以外はすべて地方ルールで価値はないね。
2002からアンヘル使い始めたんですが、むずい!
基本コンボとか中段とか牽制とか教えて〜
それと超必でません。
>>136 同意!ただ、流石にリセットはイクナイと思ったり。どっちも金払ってるわけだしな。
台蹴って勝つのはなし!
daikennjyane--------------------------------
今からアンヘル始めても時間の無駄ぽ
>141
なんでですか?
なんで?
2003
2003いつでんの?
2003でないらしいよ やっと2002のM動くようになったのに・・・
闘劇に出るかもしれんし
>>137 まずはキャラ別スレを読むべし。
キャラ別?そんなのありますか?2003ってアンヘル出ないの?
確かキャラ別なんてないよ〜
あるだろが
まだ03の出場キャラは誰も知らんよ
決まってはいるんだろうけど
キャラ別はテンプレ参照
曖昧な内容で質問すんな
曖昧じゃなかったら初心者じゃない
じゃあ出てけ
何このスレ……
みんな、マターリしる!
何事もなかったかのように次の質問をどうぞ。
↓
うるせーはげ!!!!!1
160 :
ゲームセンター名無し:03/09/23 00:53 ID:RGQtX2nv
>>137 〜立ちから〜
D>6B>3B>6B>236C
もしくは
D>6B>41236D、後距離をはかり>2A OR 8B×2>66A>
63214B
ロスト(236Cをロイヤリティにすることも可)
〜下段から〜
2B>2A>46B>2A>6B>236C
もしくは
2B>2A>46B>2A>66A>63214B
クラークなど、あたり判定が後ろに下がるキャラには後者はやらない
ほうがいいです。
〜端〜
66A後
空214A>8A>66A>空214A>6B>8A>41236D>空214A
>8A>6B>66B>A など
161 :
160:03/09/23 00:55 ID:RGQtX2nv
この場合はロイヤリティにしても連続ヒットしなかった。
2B>2A>46B>2A>ロイヤリティ
で訂正。
中段は3D、アンチェインの6B、6A
牽制はレプン、遠D、JA、J2D、Bなど
牽制に遠Cも
KOF2003(仮)はちゃんと出ますよ、先日発表されたサミー産のKOFとは
別物だからね、もちろん3DKOFとも別物でつ。
KOFプレイヤーって厨が多いなほんと
庵、表裏社、表裏クリス、クラーク
ここらへんのキャラの性能で文句言ってる奴
ZERO3のダルシム相手したら発狂するんじゃね?
厨社がうざいです。コンボから8割持ってかれるしけん制すると、超必で、ぜんぶ反撃くらうし。
何したらよいか分かりません。
厨キムがうざいです。ぴょんぴょん飛んで逃げ回ってます。JD、飛翔脚うざいです。
飛天がしこんであって、なかなか飛びこみにくいです。
アドバイスください。
>>167 初心者のくせに対戦相手を厨とか言うなよカス。
ここ初心者スレでしょ?
昆虫
金厨
金じゃー金じゃー
age
_. -ッ'"  ̄ ̄`' ー-、
/、.....!......._,,::;;:'::::::::::::::ヽ
i´厂`''''"´ `ー、‐::-::;;l
}ノ-、 ,. -‐-、 ヽ;::::::::l
l ̄二'ー 'フ,ニニ.ーrー}-レ ''7
l : i.__゚〉r、::..ヽ.__゚ノ レ''}ノf´/
`''r-- ノ:::`ー---‐'′:l-イ
l `_ ____,、 :l|::::l
>>171 ageても教えてあげません
. ヽ. ― /:::|:リ
ヽ. ,. -'-‐''"´| ,.へ,
r} ̄ _,,.. -‐ ''"フ‐''"_∠,`ー- ...,,_
-‐ノハ ̄ _.=''´/ --`i '''' ー-′
/ l / / '′ -ー{
,.ヘ. '´_,.‐'
あー、もう!
うちの地元のキモヲタはなんで女しかつかわないんだ〜!
ゲームに勝つことよりキャラに酔ってるし・・
画面みながらニヤニヤ笑うのはものすごく気持ち悪い・・
>>167 使用キャラがわからないとアドバイスできないですよ。
>>174 使用キャラは、テリー、京、バイス、K'、リョウです
お願いします。
>>167 マルチ君こんばんわ。
したらばのほうでレスついてるよ。
>>175 ってゆーか厨にやられてる時点でお前も厨。
厨を狩れるようになってから相手を厨呼ばわりしろ。
一応社はFIの反撃性能が高いと言っても通常技全てに反確出来るほど性能は高くない。
テリーなら弱バーン先端あて、京なら遠B、バイスならCD>ディーサイド、
K´なら遠A、リョウなら遠B
牽制出来る技がいくつもある。牽制は社には当てろ。ガードさせなきゃFI食らう。
コンボで8割っつっても社はガード崩し能力が皆無なのでJDからのコンボは立ちガードで安定。
ガードクラッシュする前にGCするのが基本。
キムはJDと飛翔脚だけならむしろ対空の的だと思うが…飛翔脚なんて食らっても大したダメージじゃないし。
「厨にやられてる時点でお前も厨」
これは画期的なご意見だな
厨キャラ=厨が苦手なキャラ
182 :
178:03/09/23 20:23 ID:???
>>180 言い方が悪かったかな。
厨にやられるのを文句つけてる時点でお前も厨
と言いたかったんだ。
なるほどね
(・∀・)
飛翔脚見てから、対空で返すなんて無理!!
じゃあJDを対空で返せばいいだろが糞が
はぁ、JDを逃げながら出すに決まってるだろうがカスが
飛び込みの中JCもやたら判定強くてうぜーな
最近スコアアタックしてるんですがハイスコアってどのくらいですか?
アルカディアに載ってますかね?
それとルガールをストレート、パーフェクトで倒したらボーナス加算されますか?
質問ばかりですみません。検索しても見つからなかったので…
JDを逃げながら出されたら追いかければいい。
ただ
>>185は何を勘違いしているのか…このゲームの対空は全て見てから成立させるものじゃないだろ。
先読み対空と言う言葉を知らんのか?
なんていうか・・・
>>167 が相手のこと厨とか言ってるけど、実はかなり上級者の人で
落ち着いて対処されまくってるなら、勝てないと思う。
なるほど。
>>167が自分が勝てないのを全て「厨」と言っている可能性は大だな。
192 :
190:03/09/24 02:01 ID:???
連続技で8割って、キャンセル開放含めた連続技じゃないと減らないよ。
それなりにウマイ人と思うんだが。
>>167 が初心者なら勝つのムリポ
つうかそれ以前に、社って厨キャラと呼ばれるほど基本性能良くないだろ…
厨キャラとは単純に性能の高いキャラのみを指すのではない。
厨房が使いたがるキャラの事だ。
とったー、とりましたーから持っていける裏社、表クリス
JDが当たっただけで6割持っていける表社
は十分厨の興味をひく。
>>193 俺はJD先端、垂直CD、遠B、遠Cメインで戦ってくる社は苦手だな。
キャラにもよるが。
苦手も何も社ってそういう感じだろ普通
>>189 それをぶっぱといいます。
追いかけようとしたら、今度は飛翔脚が刺さるだろうが。
当たりまえだが、屈Dもむこうも混ぜてくるんだよ。
しこんでたら、足元すくわれる。
今時厨庵でさえ、JD、JB、JCぐらい使い分けしてくるっつうの。
飛翔脚厨うぜー。ぶっぱ超必の社うぜー。
動きそのものが厨だ。
何よりも上から何度も踏まれたり
社の超必はなんかヒット音やたらいいし
この技食らうと腹立つわー。
199 :
ゲームセンター名無し:03/09/24 07:43 ID:5vXmZTIJ
\○
|> ←厨キム
| ̄|
.198→._| ̄|○..|
>>188 見事にスルーされてるんで答えてやろう
ルガールをストレート・パーフェクトで倒しても意味無い。
3人がかりで投げ等で点数稼ぐのが定説。この投げは連打投げで1発だけ当てるのがベスト。
ハイスコアは謎。ちなみに漏れは最高で71万点、裏田代でパーフェクト出し続けてこんなもん。
以前渋谷のタイトーで75万点くらいを見かけた気がするなぁ・・・。全国で考えたら分からん。
>>197 お前がダッシュ垂直ジャンプとかやってないから飛翔脚が相手の安定行動になるんだろうが。
飛翔脚だってぶっぱなんだよ。自分の対応不足を棚にあげる愚痴厨うぜー。
社のぶっぱとか食らってるようなレベルの暴れ厨うぜー。
敗因を相手のプレイスタイルのせいにしてる時点でお前の
完全な敗北という気がつかんのか。
格闘ゲームのルールは最終的に体力が多いほうの勝ち、これは覆らない。
お前の文化にない事をやられて腹立てるなら家でやってろ。
ちなみにキム、社はビリーがかなり終わってる。勝ちたきゃ使えよ。
ちなみにキム、社はビリーがかなり終わってる。勝ちたきゃ使えよ。
?
>>201 はぁ、ダッシュ垂直ジャンプってなんだよ。
脳内攻略はいいって。
試してから言えよ。
>>202 いや勝つだけならもう勝ってるよ。
メインキャラで勝ちてーんだよ、俺は。
ビリー・キム選択してそいつらに勝っても一般人が乱入してこねー。
待ってるのは、厨による三つ巴戦だけだ。
社・庵メインで、
コンボ完璧、どさくさまぎれの屑風、野生の感によるぶっぱ超必を得意とし、連コインが大好きな、通称コンボ君。
こいつは3回に1回しか負けねーよ。
ビリー、キムメインで
ワンパ、いやらしい攻めが得意な、通称ワンパ野朗。
こいつは、なかなか勝てねー。
大人げないが、こちらも厨飛翔脚戦法用いると勝てる。
この二人に共通して言えることは、対戦しててまじつまらん。
得にワンパ野朗の方は、うざい、ストレスが溜まる。
こんな糞野朗に負けてる自分がくやぢぃ。
やるゲームがKOFしかねーつうのが痛いな。
>>204 >この二人に共通して言えることは、対戦しててまじつまらん。
>得にワンパ野朗の方は、うざい、ストレスが溜まる。
>こんな糞野朗に負けてる自分がくやぢぃ。
おまえも相手にそう思われてるかもな。
>やるゲームがKOFしかねーつうのが痛いな。
だったら極められるだろ。
>>206 お前なんてなれ慣れしく呼んでんじゃねーよカスが。
テリー、K'、バイスです。
208 :
188:03/09/24 17:54 ID:???
>>200 激サンクス。
60万後半で満足してました…
精進しまつ。
得点なんか気にしたことねーな。
>>207 ここは2chだぞ。
おまえって呼ばれて憤慨してるなんて頭大丈夫か?
ダッシュ垂直ジャンプって言うのは
バックジャンプで逃げる相手をダッシュで追い相手が飛翔脚を撃ってくるのを先読みして
垂直Jから連続技を狙うってことだと思う。
211 :
204:03/09/24 18:08 ID:???
>>207 気が合うな兄弟、俺もK'使ってるぞ
さて対策だが俺もビリーとはあんまり戦った記憶がないが
キムのワンパは嫌だな、たしか適当に足払い振って
ダウンさせたらとことんアイン使って牽制して近づかせないで
勝った記憶がある、相手の飛込みにもCDで相打ちOKで
挑むのもありかと
社はいつもバックジャンプで逃げるやつが多いんで着地際に
飛び道具あてることくらいしか思いだせん
これはそのチームだとテリーあたりで出来るのではないかと思う
最近K’で3人抜きが多くて、他のキャラもつかわして貰えない
誰も対戦してくれない、身内も嫌がる
対戦相手が厨房でもいるだけマシだと思うよ
男ならランダム使って勝利だろ。
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
昨日、近所のゲーセン行ったんです。ゲーセン。
そしたらなんか工房がめちゃくちゃいっぱいでプレイできないんです。
で、よく見たらなんか足元にバカでかいカバンがわんさか置いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、クラブ帰り如きで普段来てないゲーセンに来てんじゃねーよ、ボケが。
クラブ帰りだよ、クラブ帰り。
なんか彼女連れとかもいるし。ゲーセンでデートか。おめでてーな。
よーし俺がルガール倒してやるぜ、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、100円やるからその席空けろと。
ゲーセンってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
筐体の画面に映り込んだ奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、強キャラうざっ!、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、強キャラうざっ!なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、強キャラうざっ!、だ。
お前は本当に00でラルフSTセス、01で串麟とかを相手にしたことがあるのかと問いたい。
問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、強キャラうざっ!って言いたいだけちゃうんかと。
KOF通の俺から言わせてもらえば今、02での最新流行はやっぱり、
裏シェルミー、これだね。
表京裏シェルミーセス。これが通の頼み方。
表京裏シェルミーでゲージを必死に溜めてセスでモロテぶっぱ。
そん代わり鬼のように乱入されまくる上に、勝つとなぜか台蹴りされる。これ。
で、こっちはすかさず台の陰からニヤニヤしながら覗き込む。これ最強。
しかしこれを繰り返してると次から次へと強キャラ厨やDQNにマークされ、
いつかはリアルファイトが始まるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、庵表クリス裏田代でも使ってなさいってこった。
そこそこ面白かった
40点。
なんで厨はジョー使わないのかな。
社よりお手軽だと思うんだが。
厨はハリケーンを飛ばれては「スキでかすぎ」とかわけのわからん事を言います。
飛び込みから大パンがつながらないと思っています。
ボタン連打を面倒くさがります。
ぶっぱなせる超必がないと文句をつけます。
というか、STというシステムとともに忘却の彼方へと追いやられているだけかもしれません。
2002、上達すればするほどつまらなくなっていきます。
どうすればいいですか?
>>215 俺も文はお手軽だと思うよ、必殺技もそれなりにそろってるし
ガード弾き値も高いし、連続技もお手軽で威力高いし
それが嫌で使わないんだが・・・
ジョーはジャンプが厨好みじゃないのです。
厨ごときには扱えねぇぞ、ジョー様はよォ!
>>217 2002は過去最高にやれることが少ないので仕方ない。
"お手軽お手軽"と言われて、ちょと腹立たしい気もするが怒ったところで
どうなるでもないし、誰がなんと言おうと勝手なのも分かってるんだけど、
何故かやりきれない思いが心の片隅に残る今日この頃。
まぁ、確かに技は一通りそろってるけど、コレといったパターンも無いし、
○○やっときゃOKみたいな行動もないから常に状況にあわせた行動が
必要になるところが面白いんだよな〜、
逆を言えば手数は多いけど決定打が少ないってことなんだけど、
そこがまた面白い。
02の京のこの異常な弱さ。
けど面白いからやめらんないね京は。
面白い部分みんな取ったら弱くなったって感じするが。調整は明らかに厨な方向にされてるし。REDとか。
>>225 REDぐらい大目に見てやれ、あの技まで弱かったら京は救いようがない
K´・K9999・庵orクーラ使ってるんですけど
友人のテリー・リョウ・レオナに一度も勝てません
もうだめぽ?
K´と庵って防御力低いよな・・・?
>>227 大丈夫。喪前には強力な対空があるではないか
どうしても勝てなかったら庵とクーラなんて運キャラは捨てて他使え
クーラは立ち回りも強いよ
俺もそう思う
庵は地上での選択肢が少ないけど、クーラは地対地、地対空、空対空、空対地の
いずれも隙が無いように思います
崩しが今ひとつだけど、実戦ではかなり安定して立ち回れるキャラでは?
234 :
ゲームセンター名無し:03/09/26 08:55 ID:7c4ED2dy
て言うか一回でも勝ちたいんならむしろ
庵はそのままでマキシマとヴァネいれればそのうち事故がおきて勝てるんじゃん?
235 :
ゲームセンター名無し:03/09/26 09:20 ID:YieGQ5Tm
アテナとチョイとビリーでも使えよ
クーラは立ち回りキャラだろ。
つーか事故る要素あんの?
立ち回りというかイジメっぽいがなwつーか事故る要素あんの?
Mらんちゃー
負ける要素はない
勝つ要素も無い
242 :
ゲームセンター名無し:03/09/26 17:06 ID:zE+HEJQ+
fdgdfg
244 :
227:03/09/26 17:54 ID:???
DCのKOF2002買ってずっと練習してるんだが・・・
一度も勝てない・・・
誰が誰に勝てないの?
相手にしても無駄なようだ
おまえがな
`丶、 `
...::::::::::::::::::\ `丶、
\::::::::::::::::::::::`, `丶、
>‐-- .......___________ ヽ:::::::::::::::::::::::', `
/::::::::::::::::::::〃 ∧ | ゙̄、:::::::::::::::::::::',
/:::::::::::::::::::::::〃 l├'、 {‐=ェト‐┬‐┬‐┴─────‐┬┬‐ゥ───
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;;::::'"::::::::::::\:::::::\}. \''=-‐'"´ ` ', .} |./、.,' \/
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\:::::::\:::::::::::::丶::`=‐ ̄ 〉 ゙| / /!/ , ' ´ uzeeeeeeeeeeee!!
>、:::::::::\::::::::::ヽ:::::::ヽ _,.´ /|ィ /ノ /
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\ \`'ー、:::::::::::::::ヽ、::::::::::` ー-‐::::::::/
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249 :
ひとり言:03/09/26 19:46 ID:qk8b6HZS
マリー対戦だと強いぞ
チョイMAX2狙いの馬鹿は死んでしまえ、とw
じゃあチョイ使います。
厨チョイの杓死を潰すのが大好きです
ラルフタックルでよゆー
253 :
ひとり言:03/09/26 20:45 ID:qk8b6HZS
なんでチョイ人気あるんだろね?
ビジュアル的には良くないと思うんだけど。。
強いから使うってのには、こだわりが感じられないです
勝利にこだわってます。
勝ちにこだわる奴は強キャラ使うのは当たり前だろ?
256 :
ゲームセンター名無し:03/09/26 23:07 ID:+zsY1HoF
前なんてアテナ入れただけで相手からブーイング食らったしね。
なんで?アテナ強いの?
ユリアテナ裏社つかう香具師に99チ-ムで30連勝くらいしてきた
259 :
ゲームセンター名無し:03/09/26 23:20 ID:+zsY1HoF
うん。アテナは強いよ。一応最強候補のキャラだしね。苦手キャラいないし(大体五分以上)
アテナの強い使い方教えてッポー
このスレではタクマはどんな位置付けですか?
262 :
ゲームセンター名無し:03/09/27 00:06 ID:n9kZT9jl
>261
中堅・・・だと思う。
263 :
ゲームセンター名無し:03/09/27 00:18 ID:n9kZT9jl
>255
勝ちにこだわらない奴なんているのか?
弱いキャラ使う奴も弱キャラで強キャラ倒すから使うんだろ?
ちなみに俺はめちゃめちゃこだわる。
キャラはウイップ紅丸K’
勝てば楽しい
負ければつまらない
これは素人
玄人はプレイしてる最中が楽しい
265 :
ゲームセンター名無し:03/09/27 01:04 ID:n9kZT9jl
負けても楽しいと思えるかはほんとに相手による。
自分とレベルが全然違う奴(上ってことね)とか
がんがん責めてくる奴は楽しいと思う。
あとはお互い三人目で2人とも後一撃で死ぬ状況でお互い対空持ってるから飛び込みずらい時の
どきどき感が好き。
266 :
ゲームセンター名無し:03/09/27 01:19 ID:b6nNMEi6
ベニマルって強いよね?
267 :
ゲームセンター名無し:03/09/27 01:24 ID:P/uglqzs
強いよ〜。
でも自分で使うとすげ−強いと思うけど
使われてもそんなに怖くはないきがする。
むしろヤマザキとかのが嫌かも
268 :
ひとり言:03/09/27 01:59 ID:56Hcohnk
みんなさ、好きなキャラっていると思うんだよね
それがさ攻略雑誌とかで弱いって評価されちゃうと
強キャラに乗り換えちゃうでしょ?
でもそれだと似たり寄ったりなチームをみんな使うことになるよね
自分が行くゲーセンでは庵&チョイ+αってゆう人ばっかりです
>>268 独り言だかなんだか知らないけどウザイからとっとと消えろ。
乗り換えるのも勝手だが
強いからって無理して使うのは
ナンセンスだしつまらない
例え周りが強いと言おうと弱いと言おうと漏れは自キャラ周りの声だけで変えたりしないが…。
特に99から今でもウィップを使いつづけた俺は2001で批判されまくったさ。
272 :
ひとり言:03/09/27 02:31 ID:56Hcohnk
個人的にはカッコイイ女性キャラを好んで使ってます
キングの復活はないのかなぁ
;
全く人の話を聞かない人ですね
池沼じゃん?たしかそういう障害あったよな。他人とコミニケーション取れないやつ。
とりあえず一通り使う。対戦でボコられても気にしない。
対空っぽい技は一通り試して、牽制も色んな技を振りまくって隙と判定を覚える。
もちろん飛ばれまくって死ぬけど気にしない。
んでしっくり来たキャラに固定して対戦。
とりあえず巷で勝ててるキャラを選ぶとかはない。
なんで田代もクリスもシカトして当時最弱と言われていた鉄雄を使ってた。
どこの誰が当時最弱なんていってたんだよ・・
稼働直後から使ってる奴いっぱいいたし強かったぞ。
つか俺も使ってたけど。
>>268 キャラが弱いことを負けた言い訳にしたり、強キャラを使って勝ってる人の陰口を叩くような奴はマジうざい。
>>278 俺は普通くらいの性能のキャラばっかり使ってて・・
強キャラで固めてる奴に負けると「まぁ相手が強キャラばっかりだから仕方ないなぁ」って普通に思うよ。
パイロット性能が同じなら勝敗はキャラ性能で決まるからね。
まぁほとんどの場合思うだけなんでいい訳じゃないけど。
なんつーか実際は「あ〜あ負けちゃった」くらいにしか思わないことがほとんどだな。
俺的には弱キャラとか強キャラとか関係無しにゲームやっててキレル奴の気が知れない。
280 :
ゲームセンター名無し:03/09/27 06:25 ID:b6nNMEi6
>>278 同意。ただどうしても相性の問題で詰んでしまう場合もある。
そんな場合の愚痴は話のネタとしてOKでは?
>>268 君が行ってるゲーセンのレベルが低いんじゃないか?
本当に強い人は何使っても強いよ。
それとも268が弱いのかどちらかだよ、たぶんね。
庵ねえ…
でもあまりにも勝ちにいってるやつと対戦すると萎えるよね
俺常にランダム使ってちょっと調子こいてるけど冷める
でも一回そんなやつがしつこく対戦してきたから適当に負けて
アテナ、チョイ、ビリーで瞬殺した、そんな俺は最近チンにはまってます
ガード不可スパキャンで強キャラ倒すのが生きがいになってます
チ ョ イ 以 外 は 可 !
ちょいはだめ
質問どうぞ。
>>278 すっげー同意。でもさすがにアテナチョイビリーにはもう乱入しないけど。
でもなんで02は強キャラ=ウザキャラなんだろう。
99みたいに京とかラルフが強キャラなら選ばれてもそんなウザく無いのに。
99キングウザイけど。
>>282 ガークラ半分持っていくのは脅威だが、
俺はどうしても623A>22B
が出来ないんで、使うの諦めたよ。
使うなら出来るだけ味のあることをやってみたいからな。
いや腕がたらんかっただけなわけだが。
>>279 ゲームなんでやっぱし楽しみたいと俺は思う。
だから可能な限り珍しい行動や駄コンボとかをやってるが、
勝ちに粘着してる奴はやっぱし面白みとしてイマイチなんだよな。
キレルまではいかないんだけど。
人それぞれの思惑があるから仕方ないってとこか。
アンヘルの有効コンボ教えて-
つなげやすいやつね
JD>>J2D
J2Dってなんですか?
もっと有効で使いやすいやつ!
>>287 俺は対戦楽しむ余裕なんかないな・・・勝率低いし。
てゆか対戦自体あんまする機会ないから、昔から連続技しか上達してない。
対戦でどうやって立ち回ったらいいかわかんないんだよね。
こういうのってやっぱ場数踏んで上達するしかないの?
ああああああああああああああああああひーーーーーーーーーーーーーーーーー
295 :
ゲームセンター名無し:03/09/27 16:58 ID:bBwXh73N
6B→46Bむずくない?
もうやるなやお前。
勝ちに行くと作業度が大きくなるからクソゲーだってんだよ
やるよー
ガードだけは卑怯
庵の琴月とウィップのブーメランのスパキャンのタイミング教えて。
5秒
臭い奴が紛れてきたな
>>296 よし同意してやる
3Bで我慢してる
出来なくもないがとっさには出ないよ
>>288 D>6B>3B>6B>236C
これができないならラルフとかケンスウで頑張ったほうがいいですよ。
306 :
ゲームセンター名無し:03/09/27 22:10 ID:Ge0BORzS
社のとったーは見てからひじ落とし(仮)
307 :
び:03/09/27 22:14 ID:???
クリスは慣れれば大したこと無いと聞くんですが、しょっちゅう崩されて負けます。
ふと思ったのですが、クリスの裏回りに対して前転や後転等は有効でしょうか。
メインはビリーです、別にキャラにこだわりはないんですが、自分に合ってるので使ってます。
308 :
ゲームセンター名無し:03/09/27 22:32 ID:RZNzIzQb
裏周り?ディレクションチェンジのことか。
答え:ぜんぜん有効じゃない
ありゃあ移動投げの一種だから回転中でも捕まる。
まれに後転でかわせるが、かなり先読みしないと捕まる。
ビリーならジャンプCDを多用し常に飛んでろって事です。
クリスなんて近接しなけりゃただのバッタなので上を
とればあほみたいに潰せる、そのおかげで最近
クリスに負けなし、ただ相手の台蹴りが辛い
310 :
ゲームセンター名無し:03/09/27 22:46 ID:b6nNMEi6
厨を相手するのもタイヘンだな。
クリスは上位キャラにてんで弱いけどJで上取れないキャラや性能のいい対空技がないキャラだと途端につらくなる・・。
テリーも似たようなもので上位には弱いけどそれ意外にはかなり強い・・・
なるほど、クリスは対空が弱いんですね、ありがとうございます。
あと、裏クリスも一緒でしょうか、連続でめくりされて、負けたことあります。
クリスやるときは常にディレクションを意識してやってる
そうすればまったく当たらなくなるよ
>>301 琴月ははスパキャン不可
ブーメラン>SCソニックは41236C(ブーメラン)>41236C(ソニック)で出来る。
意識はしてるんですがどうも食らってしまって。
教えて貰ったことを踏まえつつ、次回は対戦に望もうと思います。
前転なんですが、終わり際の隙に打撃を狙うと、どうも逆に食らいます。
転がりを見たら、打撃なら弱攻撃を狙うのがスタンダードでしょうか。
もちろん投げも出きれば狙いますが、投げすらよく遠Cに化ける始末でいまいちコツが掴めません。
まず前転の距離覚えやがれって話になるかな。
裏に回られそうならレバー倒して投げ兼ねつつ強攻撃で。
逆に喰らうってのは、もしかして隙に屈Bとか狙ってないか?隙に屈Bが当たらないキャラは多い。
覚えるのメンドクサイなら屈Bは使わないのが安定。
近距離攻撃においてはこのゲームでは弱攻撃と強攻撃の発生は大差ない。
前転見切ったら大人しく近強攻撃からフルコンボ叩きこむが吉。
ラモンの近C>3B>FS>屈C>3B
が安定してできないんですが、コツとかあれば教えてください
そうか・・・ゲーセンのレベルが低いのか
同じようなチームとばかり対戦してるから、いろんなキャラと対戦して
みたいです
個人的には山崎苦手です
>>314のブーメランSCソニックってまじですか?
ソニックの214の部分ってこれでもカバーできるの?
322 :
314:03/09/28 02:28 ID:???
>>319 まじだよ。俺は普通に入力しても出せないけどこれなら出来る。
マリーは人気ないのかなぁ
どうして?
仲間内だけで盛り上がりたい場所?
別になにも邪魔してませんよ
ひとり言言ってるだけですし
私はKOFが好きなだけなんです
ひとり言は言わなくていいですよ。
>>317 特にコツなんても物は無いから体で覚えろ。
まぁ助言できるとしたら3Bキャンセルは最速でやる(これは楽勝だと思うが)
途中のダッシュはしっかり距離を詰める
こんなもんかな、距離を詰めるのがかなり重要。中途半端なダッシュはダメ
マリーはダメなんですか?
質問もダメなんですか・・?
334 :
ゲームセンター名無し:03/09/28 03:24 ID:0Rq7BBcL
マリーはあて身と対空が強いね。ガード崩しもそこそこだと思う。
友達が一軍で使うけどかなりやっかいだよ。
>>333 とりあえずコテやめろ
もう荒れるだけというのは分かったろ?
まずはそこからだ
まーえーて 仲良くしや
コテってなんですか?
>>334なるほどです使い方次第で結構いけるということですね
マチュアはやっぱり弱いんでしょうか?
338 :
ゲームセンター名無し:03/09/28 03:49 ID:0Rq7BBcL
>ひとり言
一つ教えとくがあのキャラは強いからいい、このキャラは弱いからダメ、なんて事はない。
どのキャラでもそれなりの戦い方ってもんがある。そしてしっかり使えてれば弱キャラでも強キャラに勝てる。
雑誌の情報に踊らされてそんな事言ってたらいつになっても上達しないよ。
340 :
ゲームセンター名無し:03/09/28 04:54 ID:FHR+mjke
マチュア弱くないよ。
341 :
:03/09/28 05:43 ID:CUDs3oAa
エディットするヤツはへたれ
342 :
ゲームセンター名無し:03/09/28 06:22 ID:0Rq7BBcL
屁たれじゃないよ。
マチュア弱くないのか?デスロウとか超短くなってるし立A遅くなってるしかなり苦しいんだが…
エボニーだけじゃ迫力出ないし。マサカーは強いよね。
2003出るの?関係ないけど。
マチュア使ってて接近されるとツライ
遠〜中間距離ぐらいからの飛び道具からの攻めが
マンネリ気味だが優位に動ける
ロバートとジョーなんて結構使いやすくて強いのに
あんまり見かけないな
ジョーのMAX2で削り殺された事あるが泣ける(涙)
牽制合戦放棄してマサカー刺すとかエボニーとか空対空とか強い要素はあるんだが
近づかれると以下略だしまとまったダメージとり辛いしで相対的に見ると中の下〜下の上っぽ。
>>346 東はこのゲームでも屈指の難しいキャラですが何か?
まさか屈Cスラ指導コンボとかだけ見て簡単とか言ってるんじゃないよな。
見てろぉ
ダブルサイクロンって前転で簡単に抜けられそうな感じがするが難しいの
ジョーつかってる奴自体あまり見かけないから使われたこと無い
ジョーは軽く振っていける技がないからつらいね
牽制や単発技で地道に戦ってチャンスには最大の連続技を入れるくらいしか・・・
まぁゲージ無いときつい。ゲージあれば反撃能力とかかなり上がるからなんとかなる
>>330 どうもありがとうございます。
しっかり練習して体で覚えます
印刷しやすい技表なんてネットにありませんか?
覚えきれないよママン…
テキスト作ってコピペしろ
少し上でも出てたけどこのゲーム、緊急回避の隙に2Bが当たらないキャラがいるんだっけ?
それとも相手の緊急回避の隙に2Bを当てることが出来ないキャラがいる、だっけ?
わかりにくい文章でスマソ
>>356 後者。
当てることが出来ないキャラがいる。
緊急回避のスキに2Bが当たらない判定となるキャラがいるわけではない。
ん?ジョーは通常技もなかなか性能良いぞ
牽制も十分出来る
紅やリョウの牽制技にスラで勝てるしな
相手の起き上がりに逃げジャンプ強キックで中段もなかなかいやらしいのうw
さすがパンツマスタージョー東( ´д)ヒソ(゚д゚;)ヒソ(д` )
庵で待ち気味のリョウがツライです良い戦法ありませんか?
ご苦労様w
物凄い自演だな
荒らしじゃないだけましw
東は材料は揃ってるがオールマイティーな技があまりないから、
ポテンシャルを引き出すのはそれなりに技術と経験が必要。
ジャンプ遅いのが嫌
367 :
356:03/09/28 22:02 ID:???
K9999の固めから逃れるにはどうしたら良いですか?
席を立て
ファンタを投げつける
GCCD
ロープをつかむ
当て身
フラッシュソード
ストライカー穴庵
厨が増えてきたな
ウィップとチョイと紅丸に全く勝てません。ぴょんぴょん跳ねられて、いつの間にか殺られてます。
対策お願いします。
使用キャラ
京、テリーはほぼ固定で、他は両クリス、山崎、タクマ、庵、K’、クーラ、キム、ヴァネあたりから適当に。
>>377 つーか京とテリーどっちかでいいからやめてかわりにビリーあたり入れろ(即戦力になるから
>>377 自分の前に落ちてくるジャンプには反応できたら対空、できなければガード。
めくりには前転一択。
空中投げ持ちの紅相手に空対空は厳しいので、あまり狙わない。
基本的なジャンプ対策はこんなところなんだが、
対空はそれぞれ何を使えばいいかわかってるよな?
>>377 庵やキム使え。
たとえばチョイ相手だったら庵で様子見と飛込みに対しての前転やダッシュで相手のペースに付き合わず
バックステップ百合折りも多用。
緩急をつけつつも相手の大Jの着地くらいの間合いを常にキープしてdできたら強鬼で落とす。
次第に相手もジャンプを止めて地上から近づいてくるのでそしたらこっちからも飛びこんで攻めるなどすればよい。
ある程度体力差を奪ったらまた逃げながら戦い無理をしない。
というふうに相手にどう思われようが徹底しなければ勝つのは難しい。
キムはウィップや紅丸、チョイの飛びこみを飛天脚でことごとく落とし強飛燕斬で大ダメージなので
ゲージさえあれば決して不利ではない。
>>377 対応できないのはどーせ小・中ジャンプだろ、それ以外だったら才能無い。
前者の対処法を記す。
ジャンプ防止(遠立ちA・B)を使え。
初心者は意味無いかと思いがちだが最も有効。まぁ試しに振ってみろ
リターンを大きくしたいなら屈Cやテリーだったら3C使え
もう一度言う、ジャンプ防止使え。
アンヘルもっと
チョイつかわれると、つまらん戦いになるのは仕方の無いところだよな
勝ちにこだわるのもいいけど、ギャラリーのいるゲーセンで使うキャラではないな
2002は卑怯キャラ多い
卑怯とは思わないけど面白味のない戦いだな、と思っただけ
ギャラリーいる店で、ピョンピョン飛び回って、それで勝てばまだいいけど、
負けたらメッチャ恥ずかしいよな
見た目重視か
対戦でもCPU戦でもそうですけど
ギャラリーいる状況では華麗な連続技などでフィニッシュしたくなりませんか?
勝利至高主義なら別にいいですけど・・・
一番むずいキャラは、誰だろう、俺的には、ラルフ。
対空ないし、牽制っぽいのもないし、隙が多い。使いやすそうにしてるし
弱くも無さそうだけど、一番使おう!とは思えないキャラ
フィニート
このスレって初心者質問用のハズなんだけど
「できないのはセンスないから」とか「できないならやめたほうがいい」
などの答えが目につく。
できないから質問してるのにね・・・
これだからゲーマーって香具師は…
ほんとだよね少し恥らい捨ててゲーセンにコンボ表持ってきてみてるやつ
がよほど効率いいというか、頭いいゲームの仕方
ゲーム開始すると待ってましたとばかりに乱入してきて
まったく同チームを選択する人ってどうなんでしょう?
そうゆう人って確かに強いんですけど、なにを誇示したいんですかね?
強さを誇示したいのであればランダム選択すれば済むと思うのですが・・・
>>390 一度技覚えたらハメ臭く動けばいいだけだからある意味簡単だよ。
アンヘルもそうだがあんなにアドリブきくキャラはテクニカルとは言わない。
>>388 ラルフ同意。裏京なんかも地味ながら難しい。あとは…アンディとか東とか。
395 :
ゲームセンター名無し:03/09/29 15:56 ID:bwZNUNZA
>>394 だよな。アンへルとか操作さえできれば
あとは頭つかわずに隙をごまかしながら適当に択ってればいい。
今回のラルフは本当に難しいね
かなりやりこまないと、安定した立ち回りが出来ないから
今でこそ主力だけど、ここまで来るのにいくら使ったことか…
セスムズー
>>388 ラルフはどう考えても弱いキャラだと思う。
慢性的な攻撃力不足とタックルのリスクが極大なのが苦しい。
そろそろPCでネット対戦できないの?
>>399 俺はいけるとおもうよ
牽制あるし、コマンド投げのガード崩しもある
一応スパノヴァでは上位〜中堅キャラの位置にいるしね
弱いというより、扱いが難しいの方が正しい気がします
ラルフ前作までより弱体化しただけ・・・
以前が強すぎたんですよ
404 :
400:03/09/29 16:57 ID:???
ナニガとは言ってない、できないのかなぁ
>>401 俺も全然いける一応急降下昇りだけ対空になるし
コマ投げもあるので崩せるし、威力も高いし
やることがあまりない分、単調な攻撃だけで十分食ってけると思う
じゃーるそうじゃねーんだこら をききたくなる
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!チョイ使い出てこい!
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
でもラルフとかいって突き詰めると荒らしだよな。
C→センスレス チャター→(クイックMAX発動)→ダッシュ→屈C→
シチズン オブ ワールド(空)→バギー アンド コフィン→シェルターフロム ストーム
→トレイン トゥ シー チェリーブロッサムズ(空)→ウィズ ア ランプ フォー パスウェイ
→ステート オブ ヒートヘイズ(1)→MCレプンカムイ(空)→バイバイ リュウグゥ→
レプンカムイ(空)→バイバイ リュウグゥ→レプンカムイ(空)→
ウィズ ア ランプ フォー パスウェイ→バイバイ リュウグゥ→フルムーン イブニング→
MCマッドマーダールーレット(空)
変な名前の技が多いなw
特殊技 センスレスチャター →+B
アット ウェイストランド 空中で↓+D
必殺技 レッドスカイ オブ ヤポネシア 63214+BorD × ×
マッドマーダールーレット 近距離で421+BorD × ○
アンチェイン始動技 センスレスフィスツ 46+BorD ×
フォーマルスツ ブルー 3+B ×
シチズン オブ ワールド 3+D ×
レプンカムイ 214+AorC ○
ビヨンド フレイムス 41236+BorD ×
UCサークル技 バイバイ リュウグゥ 8+AorC ×
インポテント シンプトム 2+BorD ×
バギー アンド コフィン 6+AorC ×
ウィズ ア ランプ フォー バスウェイ 6+BorD ×
トレイン トゥ シー チェリーブロッサムズ 2+AorC ×
シェルターフロム ストーム 8+BorD ×
特殊サークル技 オーマガトキ 4orニュートラルor6+BCD同時押し
UCフィニッシュ技 クラウン アンダー スカイ 66+A ×
ステート オブ ヒートヘイズ 66+BorD ×
フルムーン イブニング 66+C ×
コズミック フーテン スイング 236+A ×
ロスト ホームランド 236+C ×
ビヨンド フレイムス 41236+BorD ×
超必殺技 ロイヤリティー テスト フォー リベラリスツ UCサークル技中に4623+AorC
MAX超必殺技 ロイヤリティー テスト フォー リベラリスツ UCサークル技中に4623+AC同時押し
ウインズ フェアグラウンド 地上攻撃に合わせて4623+BD同時押し
ブルーマンデー パレード 空中攻撃に合わせて4623+BD同時押し
MAX2 サヴァイヴァーズ バンケット ブルーマンデー パレード成立時に
BCD同時押し
自演多いな
>>413 KOF級のゲームは無理だろうな
初代ストリートファイターくらいならできるんじゃね?
おまいら、ストV3rdのネット対戦やろうぜ
CAPはだめですか、そうですか・・・
房が多いな
ふさ?
痛いやつが多いな
大ダメージですなw
↓次の質問↓
NETでDO CAN ?
↓次でなんか↓
こねこ拾ったyp
うpしろよハゲ
おれラルフマイキャラです。
質問です。
急降下昇りを相打ちじゃなく対空に使うのほんとにムズいです。
ライジングタックルよりムズいです。
出始め無敵ありますか?
引き付け?早だし?
お願いします。信頼できる対空が欲しいです。
ほんと痛い香具師ばっかだな
>>394,395
アンヘルとメイが簡単って?相手が中級者くらいなら頭使わなくても
勝てるけど、上級者相手だと反撃ポイント知られてるからきついぞ。
無敵対空無しだから攻められると切り返しにくい。体力は少ないしね。
>>382 連続技?
ラルフはそんなに弱くないと思うけど。CDの判定なんてありえないし。
攻撃判定が体のちょい上から足元まであるんじゃないかな?って思える。
JA、Bも強いし。上位キャラにはきついかもしれないけど。
>>436 一般的に上位キャラとは誰なんでしょうか?
上位5位くらいを教えてください。
雑誌などの情報でなく、みなさんの実戦で感じた感覚での順位でおねがいします。
>>437 チョイ>アテナ>ビリー>ユリ>ウィップ>クーラ
かな?
漏れは(順位じゃないぞ↓)
1・ビリー
2・ヴァネッサ
3・クーラ
4・チョイ
5・ラモン
以上5人が強いと思うな
ラモン&ヴァネなんかゲージモリモリ溜まるは
ちょっとした隙から大ダメージ与えられる
でも 初心者には使いにくいだろうが
>>437 自分感覚でいいんだよね?へたればれそうだけど(京かアンディ、セス、ビリーかベニマのチーム)、
チョイ、ビリー
後はカワンネ〜けど、
クリス(に反応できないとき)
チャン(にぐるぐる鉄球回されたとき)
セス(をつかってぼこられたとき)
アテナは結構楽。セスだと…
>>436 お前がワンパかジャンケン弱いかじゃないの?
メイもアンヘルも一度ガードさせれば圧倒的にが有利な条件で択れる事は誰が相手でも揺るがない(特にアンヘル)。
それに、別に「簡単」と書いたわけじゃない。ただ「覚えること多いだけで全然難しいキャラじゃない」ってだけ。
テクニカルなんてもってのほか。
アンヘルはテクニカルにも動けるってだけでテクニカルに動かなくても十分強い戦法はある。
その分対処されやすかったりもするけど。
ただ攻めは結構簡単にどうとでもなるんだけど
守りが最高に弱いため初心者中級者じゃ扱うのは難しいってだけだな。
443 :
377:03/09/30 00:01 ID:???
>>378-381 レスさんきゅです。
俺は一応98まではKOFをやっていたので、牽制やジャンプ防止技なども普通に使ってます。
KOF初心者ではなく、KOF2002の初心者ってとこですかね。一応クイック発動コンボも簡単なやつならできます(ヴァネと山崎以外はほとんど狙いませんが)。
2002は98よりもスピードが速いせいか、攻められてると頭がパニくってきて、集中力がきれてやられてしまいます。やっぱ慣れですかね・・・。
>>378 テリーは94からずっと使ってるんで、京を外して他から二人選んでみます。でも、ビリーは使う気おこらない。
右の方に書いてあるキャラは割と強いキャラばっかり(だと思う)なんで、なんとかそいつらで頑張ってみます。
>>379 対空は京は強鬼焼きと2Cを使ってます。テリーは・・・早出しの3Cですかね。弱クラックは対空性能が98に比べてかなり低下してるような・・・。
ライジングも弱いし、受けに回ると厳しい(これは京も同様ですかね)。ジャンプDもガロスペだし・・・。
>>380 いろいろ参考になりました。どうもです。
ガン攻めが好きですが、今度ヒットアンドアウウェー戦法も試してみます。
>>381 パニくった時もジャンプ防止を忘れずに心がけてみます!
マチュアの屈A×n>遠B>発動>中ジャンプBが難しいです
遠B>発動の所で遠Bが暴発します。
こつを教えてください
やだねったら♪
446 :
ゲームセンター名無し:03/09/30 02:05 ID:7r4CvIHt
うるせー禿!!!!!!!!1
なんつーか、アンヘルとかヴァネみたいな作業系キャラと戦うのは面白く無い。
別に勝てないとかそういうわけじゃなくて、向こう作業→こっち対応or切り返し、みたいな感じの連続でこっちまで作業させられてる感じ。
あっちに付き合わされてるだけかもしれないが。
でもヴァネみたいな二択and2ゲージand瀕死はあんまりだと思う…
ストライカーシステムよりはマシじゃねぇ?
あれこそ作業だよ
アンヘルを作業っていう人はじめて見た。
あいつが作業なら作業じゃないキャラ誰だよ・・・・
みんな作業だろ
だいたい、どこキャンが作業の源だからな
ヲタクのレバー操作の正確さを競うゲームと化したからな
作業キャラ
アテナ、ユリ、チョイなどを筆頭に今年の強キャラのほとんど。
いかに相手との読み合いを放棄するか・・という作業プレイでこそ真価を発揮できます。
>>452 投げキャラは全員、作業じゃないだろ。
もうちょっと考えてから発言しろよ。
アテナはともかく、
ユリの雷煌拳で飛びまくり、チョイで同じく飛びまくりの戦いは
見ていてツマラン!
そんなヤシに乱入されるとため息しかでませんな。
>>447 作業ってことは2〜3個凄く強力な戦法とかあってそれをテキトーに繰り返すだけでかなり強かったり一部のキャラが詰んじゃったりするような戦法のことっしょ?
たとえばチョイの歩きAとかビリーの屈B、6Aってな感じで。
それを前提としての話だけどアンヘルの作業ってどんなんだ?
俺には想像もつかんのでちょっと教えてくれ。
訂正
ビリーのは屈Aね。
>>456 おまえは上級者だろ?だったら煽りでも質問なんてすんなや!
>>459 初心者用のスレなんだから別にいいんでないの?
それをうすうす感じながら意地悪な質問する
>>456はドキュソである、と
461 :
456:03/09/30 04:36 ID:???
>>447が作業の意味を間違えてるかもしれないと思ったから遠まわしに聞いてみたつもりだったんだけど
いじわるだったかな。
まぁほっておいて勘違いしたままよりは正してあげた方がいいでしょ。
そりゃそうだ
初心者だからって
>>447みたいなのはウザイ。
質問でもないただの愚痴だし、知識がつたないから言ってることは勘違いの的外れ。
なんでもかんでも初心者だからいいんじゃない?と免罪符みたいに使われるのもなぁ・・。
ま、俺みたいな意見はこのスレにおいて少数かもしれないけど・・・
一応は初心者っていっても質問スレだし、キャラに対しての愚痴は荒れたりすることが多いからなるべく自粛して欲しいね。
ふと思ったんだが最近のプレイヤーは負けたのを自分のせいでなく相手のせいにする傾向がある気がする。
まず自分の戦い方のどこが悪かったのかと考えることが脱初心者の第一歩だよ。
今464がイイ事いった!
K9999対K9999で俺が撃ったてめえもいっちまえをあっちいってろで3発ぐらい相殺されてビビた
もちろん相手はノーダメージ
ま、狙ってだすのは無理だろうけど
つーかまず何故お前は銃を撃ったんだよw相手も相手だがな…おまいらニュータイプかとw
>>463>>464 結局上級者のエゴですな
初心者は対戦でわけもわからず上級者にボコボコにされて
憤りを感じ愚痴まがいの事を言ってるのに君達ときたら優しさもなく
これだから初心者はイヤだ、みたいな発言するとは・・・・
どんなに偉そうな事いってても、所詮は
自分の物差しでしか状況を計れないお子様ですね
ひねくれてるな。向上心ないガキはお家でRPGでもやってなさい。
470 :
ゲームセンター名無し:03/09/30 15:02 ID:L9ayL0bX
>>469 ゲームなんかで向上心発揮してないで学校の勉強でも
してなよ ガキめ
遊んでいるときに相手の意見に振りまわされたくないなぁ
>>469はまちがいなく自己中
初心者とかそう言う問題でなく、まず自衛手段とか自分のレベルにあったゲーセンから旅を始めてください。
>>472 対戦ゲームなんだから相手に振り回されるのはお互い様。
それが嫌なら一人用でもやってろ。
勝てないならまずは自分なりに対策を練れ。
思いついた戦法を端から試すとか。
いくら初心者でも上に向いてる技は対空、横に長ければ牽制くらいは解るだろ。
その上で質問すれば具体的な対策も聞けるってものだ。
チョイがアホみたいに飛んでくるので京の鬼焼きで対抗したけどめくられて勝てません、とか
実際ボコってる相手もそこまで上級者ではない場合がほとんど。
操作に慣れて知識をつければ勝てる場合が多い。
>>468が
>>464をも否定してるって事は
スレが荒れてもいいから愚痴を言うのはかまわない
ゲームで負けたら自分の事をかえりみる前に相手のせいにしろ
ってことだろ。
>>468はどう言う精神構造してるんだろう・・・。
キャラ一人にしちゃえば良いのに・・・
みんな同じ条件だから強さがわかりやすい。
アンヘルもっとー連続や有効技
>>476 煽りネタなんじゃないかと思われ
相手にしたらダメですよ
大漁ですね
まだ釣れるのかw
釣れて良かったね☆ 気持ち良くさせてあげるよ
八稚女の後の236*4ACがでないんですが、どのくらいのタイミングで
出せばいいんですか?
あんへるーーーーーーーーーーーー
>>483 最後の爆発をキャンセルすして出す感じで
>>483 ボタンは早めに入力して押しっぱなしで。
庵が首振り上げたあたりで押しても受け付けてくれる
>>485-487 なるほどありがd
八稚女発動直後に入力してたから出無かったのかな…
早速、ゲーセンいって試してきます。即レス感謝。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 反論できなくなったら釣りのフリ
レヽ__________
∧_∧ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀) / ̄ヽ (´Д`; ) < そんなの基本ですよ。
( `つ 日 凸 ( つ つヽ \__________
(_ ⌒./ 凵ヽ | | | |ヽ.凸| |
「 (_/Y ヽ _(__) | |\| |
┗┳━| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .. \|. │ |
┻\| .| \.| │
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄O ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
反論ならできるぜ
『てめぇらウゼエんだよ!ゲーム上手いからって威張るな!』
以上
>>490も釣りっぽいので以後スルーしてください。
相変らず弱いね
リョウ使ってて社に待たれると何も出来ないんですが・・・
立ち小キック&こおーけんガードさせても
寝てろ!でお釣りもらえます いらねえよぉ・゚・(ノД`)・゚・
え?一瞬逆だと思った。
社使っててリョウに待たれると何も出来ませんってな感じで。
とりあえずこっちも待てば問題なし。
コオウケンは・・弱もFAで反撃出きたっけ?
あとこっちから攻める時は氷柱割をとにかく増やそう。
そうすれば何も出来ないってことはないよ。
495 :
ゲームセンター名無し:03/09/30 19:31 ID:GeFtj4qU
裏京で
C→6B→琴月→236D・D→大蛇薙
の 琴月→236D・D に移るところができません。
どのくらいのタイミングでやればいいんですか?
496 :
493:03/09/30 19:43 ID:???
>
>>494 ありがとうございます
お互い大将戦でこっち(リョウ)半分 相手(社)満タンでしたw
ゆえに待てなく反対に待たれたですw
アドバイスどうもです がんばります
497 :
ゲームセンター名無し:03/09/30 19:45 ID:h0LviFFv
98以降やってなかったんですが久々にやる気が湧いてきました。
98の時のキャラはチン ハイデルン ラッキーだったんですが
二人も消えちゃったんでさみしいです。チンって98まで通りの使い方でいけますかね?
>>498 逃げて421AかCで酒を飲みまくれ
コレでも勝手くらい飲め
そのあと236AかCで炎はけ
たまにCではけ、2回はく
飲んだ回数しかはけんからとにかく飲め
98でチン、ハイデルン、ラッキーか。
ずいぶん弱キャラフェチだな。
チンは今まで通りには全然動けないので覚悟されたし。
>>499 どうもです。基本技とかの判定はそのまんまですか?
>>500 稼動当初からこの3人しか使ってませんでしたwするめみたいなキャラばっかりなので・・・
02にもこんなキャラいますかね?見た目で選ぶとラモンとかなんですが
見た目で選んでるんなら02も見た目で選べば
個人的には火を吐くよりも623A使う方が多いかな
>>441 捕まえればの話ね。アンヘルは十分テクニカルだと思うけど。テクニカル
なキャラって言ったらだれ?
>>477 アンヘル
中ジャンプつぶしに遠D、レプン
攻められてる時にタイミングを合わせてビヨンドで回避
ロイヤリティぶっ放し
無理矢理だけど至近距離で相手に向かってガトキ>ロイヤリティ
でガード方向逆にさせる。上級者には使わないほうがいいかも。
簡単な中段コンボ
J2CやJB>3D>6B>236C
端コンボ
D>3B>ビヨンド>2A>66A>空レプン>8A>66A>空レプン>
6B>8A>ビヨンド>空レプン>8A>6B>66B>A など
端で
421B>〜端コンボ
左右に揺さぶるコンボ
D>3B>41236B+(2A OR 8B)>(6B OR 2C)>236C
など
504 :
503:03/09/30 23:31 ID:???
ロイヤはガード方向が逆になるってことね。
505 :
503:03/09/30 23:35 ID:???
端コンボ
D>3B→D>6B
間違い多くてすまん。
俺に勝てるやつっているんだろうか・・・
507 :
大御所:03/09/30 23:50 ID:???
俺がいますよ
リュウリンホウライが酒なしで出せたらなぁ
>大御所
俺に勝てるとは強気な・・・
お前ごときチョイ・ビリー・アテナで十分だ
なんだかなぁ…
>>503 舞とか裏シェルミーとかじじいとか。
つーかアレか?あんたはラモンなんかもテクニカル呼ばわりするクチ?
まぁ何をテクニカルとするかも人それぞれな気はしてきたが、
俺個人としてはアンヘルメイヴァネラモンあたりはただの有利フレーム作成ゴリ押しとしか思わない。
忙しければテクニカルってのは違う気がする。
昔はネオフリにはジョンはテクニカルだと書いてあったな。
この解釈でいくとアンヘル、メイはテクニカルなんじゃないか?
舞は単純に戦って結構いけるけどテクニカルに戦うことも出来るな。
色々動ける。
個人的に逆に裏シェルはやれること少なすぎでテクニカルとは思えない。
いかにコツコツとダメージを積み重ねるかだけど・・
雑誌なんかをみる限り
テクニカル=扱いが難しい
ってなカンジなので、
ここは初心者板、テクニカルキャラの話は他でやりな〜
という結論がでました
テクニカルなんて人によって違うに決まってるじゃん。
初、中級者から見たらコンボが難しいアンヘルとかメイとかがテクニカルだし、
特にコンボが無くても戦えるラルフやケンスー、コンボの簡単なテリーや
クリスがお手軽キャラ。
でも上級者から見たらアンヘルやメイのコンボがある程度できるのは普通のことなんだから
それより立ち回り重視のジョーとかをテクニカルだと思うんじゃない?
そんでコンボさえできれば何も考えなくても強いチョイとかがお手軽キャラになる。
対戦で負けると速攻で乱入しなおしてきてチョイを選択する香具師
勝ちたいのはわかるが、プライドってもんはないのか?
>>517 こないだいたよ。
マキシマ、裏クリス、タクマのチームだったので庵、K’、社で乱入して勝ったら
相手がチョイ、ビリー、ランダムになった。
ムカつきはしなかったけどなんか悲しかった。
>>518 最後がランダムってところに可愛さを感じるw
そいつの本気チームを潰してこそ完全勝利といえる。
厨がリーサルウエポンとして出してきた裏田代やチョイを的確に処理するのはたまらん。
テクニカル、強キャラ、作業、厨…
この辺は話してもキリないと思われ
強キャラだから、という理由でなく
本気でチョイとビリーを愛してるプレイヤーって可哀相だな
今時リーサルウェポンとして裏社を出してくる奴は厨って言うよりむしろヴァカだと思う。
まぁ普通にいるけどな。
soudayone
昇竜賢コマンド未だにミスる俺からすれば全員テクニカルに見えるw
小学生とかなんであんなに上手いんだろ。よく金あるな。
まずマジチームがK´、マキシマ、ウィップなのでこれで乱入すると相手が「舐められてる」と勘違いする。
それでも地元じゃ漏れに勝てる香具師は少ないが…いや、地方だからね…。
裏社のその命もらったぁを聞く為だけに使ってますが何か
マキシマはともかくK'とウィップは普通に怖いけどな
マキシマンが怖くないってどういうことだよ!
533 :
ゲームセンター名無し:03/10/01 12:39 ID:g0IEGV2Q
赤殺のマキシマが恐い。
マキシマもそうだが、弱攻撃から鬼減りの連続技もってるキャラを
相手にすんのはマジ疲れる・・・
ラフルのギャラクティカファントムってどうすればいい?
お互いが
はじまで離れられるときはさっさとはなれるけど
端につめられて微妙な距離でだされると
攻撃しにいっても
崩れずに食らうんだけど
攻撃でくずすには通常技、飛び道具じゃだめってこと?
じゃあ、ダッシュ投げか、ダッシュから前転で裏まわって
向こうが技だしてからのスキに超必殺でもやればいい?
>>535 足元にはガードポイント無いんで
足払いを食らわしましょうね
ひたすらギャラファン連発してくる厨も昔はよくいたんだよ
っていうか避けるだけなら前転使えばいいし。
>>535 投げキャラを使え。
突っ込んでくるラルフにも投げられ判定はあるのでぶん投げろ。
超必投げで掴んだ時は快感。
>>538 コマンド投げじゃくらっちゃわない?
よっぽどタイミングよくないと
当て身もできそうかな、ビリーで。
突っ込んでくるラルフって言うよりむしろ近づいて構えてるところを投げ飛ばしたれ。
コマ投げ持ってれば簡単につかめるだろ
当身でもおk
アンヘルでロイヤリティに繋ぐいい方法無いですか?
543 :
ゲームセンター名無し:03/10/01 18:10 ID:g0IEGV2Q
通常投げでも楽。遊びで攻撃キャンセル前転したり。
後転して投げもできる
>>400 ・エミュの話は禁止です、どうしてもしたい場合はダウソ板へどうぞ。
とテンプレに書いてある。
ギャラクティカファントムをかまえたらすかさずランニングスリー
これ基本。
えみゅ? まぁいいやいってみます
タイミングよければ屈Kでカウンターが入るかもよ?
550 :
503:03/10/01 18:46 ID:???
>>511 ラモンはテクニカルだとは思わないよ。ってか舞、裏シェルミーにチンか。
悪いけど俺にはどの辺がテクニカルなのかわからないや。すまん。
>>542 飛び込みから
(JB OR めくりJC)>D>6B>3B>2A>ロイヤリティ
下段から
2B>2A>46B>2A>ロイヤリティ
2A→ロイヤルがむずーーーーーーーーーい
D>6B>フィスツ(2ヒット)>空8B>ロイヤリティー
D>6B>空レブン>空8B>ロイヤリティー
テクニカルキャラ……
ロバート、アンディ、セスかな。俺のメインメンバーだけどね。
KOF99〜2000にいた
自分的にはジョン・フーンなんかテクニカルだったぞw
557 :
ゲームセンター名無し:03/10/01 20:17 ID:4FL/2eMw
>>555 ああ。確かにジョン・フーン完璧に使えりゃあマジでテクニシャンだわ。
でもみんな使かわないからメイ・リーが出たんだよね。
使いやすい、完成版ジョン・フーンとして。
>>557 いや、ジョンのキャラが濃くて人気がなかったからでしょ^^
ジョンていい技あった?満月はイマイチだし、
構えとかそれぞれの技がわかんないし、
>>559 隙無し構え移動を完璧にマスターすればそこそこいける。
ジョンはST絡めて踏む、踏む、踏む
男の長髪は人気ない
ロバートのことかー!!!!
アンディーのことかー!!!!
すごいケコーンぷり
567 :
564:03/10/01 21:13 ID:???
ジョンってぶっちゃけ人気あったの?
強さとか抜きにしてさ。
キングは人気なかったか?
メイリーよりジョンの方が使っていて楽しかった
切り替えし攻撃で乱舞返したり
構えからの避けで覇王抜けたりw
相手ダウンさせて起き上がりに無駄です!で鬼焼きすかしたりw
>>571 そんなジョンと戦いたかったよ
キングもジョンもふっとばしばっかりで萎えた
とくにキングなんて近接に向いてる技あるのにパイロットが
あれだからかわいそうでしょうがない
男の挑発
テリーもかw
若いギースもかw
次作で消えるであろうキャラは誰だろう?
サムスピもロンゲ多いな
お前ら友達に強い奴いる?
言い訳っぽいけど漏れいないからそこまで上達できないよ
漏れ一通り発動コンボとかできるんだけどさ...うまくなりてぇ
>>574 大門、ヴァネッサ、ラモン辺りは確定っぽい
クーラが消えるならテツヲ、アンヘルも消えるだろうな
個人的にはメイ、ウィップ辺り消えて欲しいのだが
ウィップはK`の絡みもあるから無理っぽいが。
とりあえず女は全員消えていい
質問の答えとちょっと違うが、キングは復活しないでくれ
やる極とかを散々見て
クーラの
2B×3→遠B→強クロウ→SCダイヤモンドエッジをかなり練習したのですが
全く安定しません。これなら成功率UPするという入力法ないでしょうか?
2B×3→236B→23C→6C
は236Bの後に強クロウが出ないでエッジがよく暴発します。
2B×3→B→6236C→236C
は強クロウまではきちんと出ますがエッジが出ません。
宜しくお願いします。
>>581 一番簡単な入力方法は
2B×n>2362C(押しっぱなし)>6
めっちゃ簡単。
すぐ出来るようになるよ。
がんばれ。
583 :
581:03/10/02 00:33 ID:???
>>582 2362C
だとクロウが出なくて2Cが暴発するような気がするのですが
ちゃんとでますか?
それともレバーが2にきたときにCを入力するように
意識するとエッジが暴発しないでクロウが出るといった感じでしょうか?
なんか細かくてすみません。
584 :
581:03/10/02 00:36 ID:???
もしかしたら自分はレバーの3を意識しすぎているせいで
エッジの暴発が多いのかもしれません。
明日試してみます。
K9999
で
2B→2D→MAX発動→近C→6A→力が勝手に。。。は
2B→2D→CB(ずらし押し)→6A→3ABCD
で出来ますか?
それとも6Aの所を26Aとしないと無理かな??
586 :
ゲームセンター名無し:03/10/02 01:03 ID:mRj2NeF6
age
>>583 スマソ。かき間違えた。正しくは
2B×n>23623C(押しっぱなし)>6
です。
ジョンは今のデザイナーが嫌いだからという理由できえました。
絵が嫌いらしい。ゾンビみたいなオロチチーム書く人がよく言うわ。
なぜノナ絵が採用されるのかがわからん
いっそのこと
ラスボスは実写ノナにすれ
ジョンのプレイヤー人気は普通にまあまああるんじゃないの?スレ結構立ってるの見るし。
2001のノナの絵は、俺は最悪だと思うよ。後メイリーとジョンは全くの別キャラだと思う。
ジョンは韓国(キム)チーム公式ストーリーでの
オタクな痛いセリフやら行動があるから笑えるのですよw
ジョンの扱いは確かにヒドイよな・・・
確か前作なんて
アテナのコンサートに行く途中に止まってる車にぶつかって負傷したから出れなかった。
ってな感じだったし。
出られなくなるような理由を考えるのがめんどくさかったんだろ
チャンチョイが更正すれば不出場かもしれねーが、キムチームの存在が無くなるしな
韓国人まとめて(・∀・)キエロ!
>>595 このスレ誰もいなくなるよ(・∀・)ニヤニヤ
社の話題は禁止でしょうか?
どうも、ここでは初めてのYというものです。早速ですが裏社の
飛びつきをキャンセルして出された場合どのようにして避ければ
良いのでしょうか?特に2Aから出されたらやっかいで食らうと
即立ちD−6A−必殺投げが確定なのでとてもいやです。ふつう
に出してきたらバックステップだけで簡単に避けられるんですが
キャンセルして出されると非常にうっとうしいです。地元のゲ−
センでこれonlyの人がのさばっているのでぜひ滅殺したいと
思うのでどなたか対応策を伝授してください。m(__)m
裏社が持つこの連係は、KOF98の中でも上位に入る脱出困難な連係です。
2Aは牽制として非常に高性能なため、そちらに気をとられざるを得ないためだと思います。
なかなか上手い対処法は思い付かないのですが、2Aの連係に持ち込まれないような
戦い方をしてはどうでしょうか? 牽制に当たらない距離で闘うなどです。
そうはいっても、どうしても厳しい戦いを強いられることになるでしょうが、
とにかく「慣れる」ことが一番の対処法なのだと思います。
どこのコピペだよw
97がでたばっかの頃はこんな感じだったな
↑の597です。
最近ようやく、クイックMAXを使うようになったばかりのレベルです。
社の D→6A→(発動)ダッシュ→D→6A→【弱ジェット→強デュエル】×n・・・が安定しません。
弱ジェット→強デュエルの部分が時々繋がらないのですが・・相手キャラによっては当たらないのでしょうか?
また、【】部分を逆にした場合、最後を98ジェットにするコトは可能でしょうか?
よろしくお願いしますm(._.)m
>>602 キャラ限で繋がらないキャラがいる。
最初のジェットを省いてデュエル始動にすれば難度がかなり下がるのでそうするとよい。
威力はほんのちょっと落ちるけどね。
(落ちるって言っても弱攻撃1〜2発分)
604 :
602:03/10/02 11:21 ID:???
>>603様 即回答ありがとうございます。
今日にでも試してみます。
相手キャラは自力で探します。本当にありがとうございましたm(._.*)m
いや、最初の弱ジェットを省くと多分全キャラにあたるようになる。
だからわざわざ誰にあたらないとか探す手間が省けるってこと。
キングまじでいらねえ。
96で消えると思ったのにずっといるとは思わなかった。
オリジナルじゃ舞やユリに匹敵するほどじゃ無かっただろ。
607 :
602:03/10/02 11:40 ID:???
勘違いしてました;
まだ慣れていないせいか、↑のような連続技を練習してるとすぐに手が痛くなりますw
今日は手が動く限り練習してきます。
マリーの1フレ投げってほんとにできるんですか?
使ってる人見たことないんで、いまだに疑ってます。
それとも実戦レベルでは使えない代物とかですか?
出し方のコツ・実戦での使用法等、教えてください。
>>608 ほんとに出来るよ、漏れは21412365CCで出してる(CCは連打)
最後は必ずニュートラルに戻さないとスピンフォールに化けるので注意
慣れれば実践でも十分使える、逆に慣れないと死ぬ
練習するなら別に投げ間合いじゃなくても良いので上記のコマンドを入れてみて
いきなり投げスカリモーションがでたら成功、スピンフォールとかリアルカウンターに化けたら失敗
安定してきたらダッシュから狙うなり、2B→2Aから連続技に組み込むなりしてみると良いかな
610 :
609:03/10/02 16:20 ID:???
sage忘れました、スマソ
クーラのバイツSC
123123>C>6つー感じで。
Cを押して強バイツ、ワンテンポおいてレバー6。Cは押しっぱなし。
漏れはこれで出来るようになった。
クラ連のオフでは全員普通にバイツSCしてきてビビった。
鉄雄のコンボ
発動だけで結構大変なので、6A>力は普通にやったほうが良いと思う。
6A>236236とか、6A>326とかまぁやり方は色々あるけど。
マリーの1フレ
ヤオトメなどの2141236コマンドではなく、21+41236というように、
普通のコマ投げのコマンド(クラークとか)の前に21がくっ付いてると考えれ。
そんで入力は速攻、ボタンを押す前にレバーから手を放すの2点を意識すれ。
京のコンボで
近A→神塵の神塵コマンド間に合いません
なんかコツってあるんですかい?
クーラで
2B→近立B→6A→各種必殺技
ってつながりますか?
最速目押しで繋がりそうな気がしたんですけど・・・
気のせいですか?
目押し以前の問題に近立Bから6Aが繋がらない
大御所ジョンとか面白かった。異様だった
マリーのは正確には2フレ
もまえらのメンバーは?
漏れは舞シェルミケンスウ
619 :
てぃむぽ:03/10/02 20:45 ID:YEQN4f7v
620 :
まむぽ:03/10/02 20:50 ID:???
チョイ、アテナ、ビリー
アテナ、チョイ、ビリーだな
アテナ、ちょい、ブルー
いわゆる強キャラ御三家ですなw
ユリ・庵・リョウだな
どうせ誰使っても負けるんで全部ランダム
最近は社にハマってるな。
あとは庵、K’、クラーク、アンヘル、ラルフ、バイス、キム、リョウ、京、草薙、鉄雄、シェルミー、ガロウチームあたりからテキトーにつかっ取るわ。
なんか強キャラは使う気が起きない・・。
K´、マキシマ、ウィップ
強キャラ使いこなせない…レオナとかムズイヨ
誰使っても勝てるんで全部ランダム
>>630 おいお前の技術を漏れに叩き込んでくださいお願いします
スパノバだとSランクだよな
俺は相当強いぞ。
裏クリスの
飛び道具あるじゃん、
ラルフタックルでも多段なのかかきけせないし、
ジャンプ、爆弾パンチしてもこせないんだけど
こーゆー場合どうすればいい?
どっちが不利?
ジャンプする
一番使ってる京をレオナにするだけで勝率が上がるのが虚しい…
まさか2003でストライカー復活しないよね?
ストライカーどころか
5人になりそうな予感
KOFの基本は3on3だから次回作も
それで行ってほしい・・・
641 :
ゲームセンター名無し:03/10/03 01:09 ID:pWx/20fW
同じく!!
3on3じゃないって言ってたよ
大御所ジョンってどんな感じの動きですか?濡れも使ってたので
興味があるんですけど・・・。
有名プレイヤースレ逝った方がいいぞ。
もう1on1でいいよ
キャラはラルフとチンのみ
2001の時みたいに
女キャラ3人+ジョー
みたいなチーム見たくないよ・・・
647 :
ゲームセンター名無し:03/10/03 03:00 ID:pWx/20fW
1対1だったらKOFらしくないじゃないか!
>>646 ストライカーとしてしか使ってもらえないキャラが
できちゃうから良くないよね。
’95みたいに3人固定が一番バランスとりやすくいいのでは?
カスタムだとどうしても強さが偏る。
ねぇ、つっこんでいい?
敢えてスルーでもいいのでは?
いや、まぁ突っ込みたいけどな
だから新システムはサイクバーストだっていってるだろ
とりあえずつまんなそ・・・
俺も気になるな。
エディットは皆が求めていたものだが
そのせいで飽きが早くなったのは確か。
しかも人気キャラのみだけ使われて、
どうでもいいキャラは完全放置になった。
主人公チームに大門が無理やり付いてくるところがよかったんじゃないか。
婦女子も使う羽目になるだろ。これで使用率は平等。
使用率平等なんていったらアメリカンスポーツチームが泣くぞ!
いやいや、そいつらはエディットでさえ使われてないし、そいつらは無しの方向で話を進めてくれ。
でもアメスポ面白い仕上がりだったのになー。
もう一つ強さがあればもっと人気は出たろうな。
目押しに弱キャラにエキストラ用とかいってマニアックってのも使用率が低い要因か。
正直94の時からあいつらは違和感あった
場違いのような空気
02ではアンディ、ロバート、セス、飛翔脚を絶対使わないキム
00では基本はランダム。好きなのはセス、キム、ジョー、
蹴超必殺使わないロバート、アンディ。
STは特になし。好きなのはゲニ系のと、霧島、社、クラークかな。
99もランダムかな。好きなのはシャンヘイ。あんまり覚えてない。
98ではサイシュウ、ルガール、D!、ラッキー、アンディ
使ってて面白いと思うキャラ使うなあ。使いこなせば強いし。
00のキムの弱>6A>鳳凰脚が未だに出来ない
アンヘルのえろ動画きぼんぬい
02ではK'、表京、庵、裏クリス、東、ラモン、リョウあたり。
00の頃ならSTは穴庵じゃなければアンノウンだったかな。
ガン待ちって感じではなくて攻め気味だったからセスは噛み合わなくてやってなかった。東は守りで使った時の安さが気にくわなくてNGとw
01はあんまやってない。K'か京で単独特攻とかそんなもん。
99は本京、京一、京二、マキシマ。STはユリが多かった
(・∀・)ニヤニヤ(・∀・)ニヤニヤ(・∀・)ニヤニヤ(・∀・)ニヤニヤ(・∀・)
649 :ゲームセンター名無し[sage] :03/10/03 03:53 ID:???
’95みたいに3人固定が一番バランスとりやすくいいのでは?
カスタムだとどうしても強さが偏る。
652 :ゲームセンター名無し[sage] :03/10/03 06:19 ID:???
>>650>>651 気になる〜〜
何?何?
655 :ゲームセンター名無し[sage] :03/10/03 08:36 ID:???
>>653 ( ´,_ゝ`)プッ
(・∀・)ニヤニヤ(・∀・)ニヤニヤ(・∀・)ニヤニヤ(・∀・)ニヤニヤ(・∀・)
ルガールのいいコンボ教えて下さい
6D→6Bから63214D→ジェノサイドカッターが入りません。
>>666 やっとage方勉強してきたか。がんばったな( ´,_ゝ`)プゥ
>>668 で、なんで突っ込まれそうになったか勉強してきましたか?(・∀・)ニヤニヤ
(・∀・)ニヤニヤ(・∀・)ニヤニヤ(・∀・)ニヤニヤ(・∀・)ニヤニヤ(・∀・)
649 :ゲームセンター名無し[sage] :03/10/03 03:53 ID:???
’95みたいに3人固定が一番バランスとりやすくいいのでは?
カスタムだとどうしても強さが偏る。
652 :ゲームセンター名無し[sage] :03/10/03 06:19 ID:???
>>650>>651 気になる〜〜
何?何?
655 :ゲームセンター名無し[sage] :03/10/03 08:36 ID:???
>>653 ( ´,_ゝ`)プッ
668 :ゲームセンター名無し[sage] :03/10/03 16:22 ID:???
>>666 やっとage方勉強してきたか。がんばったな( ´,_ゝ`)プゥ
(・∀・)ニヤニヤ(・∀・)ニヤニヤ(・∀・)ニヤニヤ(・∀・)ニヤニヤ(・∀・)
96でエディットしますか?
って聞かれるっけ?
つーかこfはやること少ないのを3人にすることで補ってるんだろ
だからSVCはつまらん
>>674 ほんとにニヤニヤの意味がわからないんですわ・・・
(・∀・)ニヤニヤ(・∀・)ニヤニヤ(・∀・)ニヤニヤ(・∀・)ニヤニヤ(・∀・)
649 :ゲームセンター名無し[sage] :03/10/03 03:53 ID:???
’95みたいに3人固定が一番バランスとりやすくいいのでは?
カスタムだとどうしても強さが偏る。
652 :ゲームセンター名無し[sage] :03/10/03 06:19 ID:???
>>650>>651 気になる〜〜
何?何?
655 :ゲームセンター名無し[sage] :03/10/03 08:36 ID:???
>>653 ( ´,_ゝ`)プッ
668 :ゲームセンター名無し[sage] :03/10/03 16:22 ID:???
>>666 やっとage方勉強してきたか。がんばったな( ´,_ゝ`)プゥ
671 :ゲームセンター名無し[晒しage] :03/10/03 17:32 ID:???
>>670 だからなんなの???
676 :ゲームセンター名無し[晒しage] :03/10/03 18:01 ID:???
>>674 ほんとにニヤニヤの意味がわからないんですわ・・・
(・∀・)ニヤニヤ(・∀・)ニヤニヤ(・∀・)ニヤニヤ(・∀・)ニヤニヤ(・∀・)
>>437 チョイ>キム>ビリー>アンヘル>ユリ>アテナ>ウィップ>クーラ>・・・・・
私が使ってみてかつ対戦してるとこんな風に感じますねー
アテナは、なんか回りで騒いでるほど強く感じないです。
うまい人いないからでしょうかね。
自分で使ってみてもなんかいまいちです。
みなさんおひさしぶりです。
あれから強キャラ厨と化しました。
なんかいいわけいって見苦しかったですね。
ちょっと事件がありまして、考え方が180度変わりました。
今は韓国チームか、ジョー・マリー・紅丸orウィップでがんばってます。
見かけたら対戦してくださいね^----^
お前誰?
ワラタ
>>678 おひさ、俺もアテナたいしたことないと思うよ
せいぜい飛び道具にたいして免疫のない連中のたわごとだと思うよ
チーム変えたらしいけど全然強キャラじゃないからがんがれ
それよか事件って何よ?
アテナの強さを飛び道具としか思ってない知ったかがいるな。
よほど飛び道具しか打たないアテナと戦ってきたんだろうな。
>>飛び道具にたいして免疫のない連中のたわごと
飛び道具にたいして免疫のない連中にとっては
裏京、テリー、アテナ、拳崇、ロバート、舞、庵、裏クリス、K'
皆強キャラとでもいうのか。
サイコボールは飛び道具ではなく恐怖の固め技ですよ。
どうでもいいがフレームデータ見て遠Aの持続と硬直にワラタ
アテナを相手にして実力がわからないアフォは自分で使ってみろ。
連続技の爆発力が無い以外は全て安定かつ凶悪な性能だってことが分かる。
まぁ真の実力を見抜けない雑魚は性能を全く引き出せないと思うが。
サイコボール連発オンリーなら「たいしたことない」とまた言い出すのだろう
アテナ使っても対人戦ならいいけどCPU戦だと激つまらんね・・
CPU相手に牽制振り回してると悲しくなるよねw
>>連続技の爆発力が無い以外は
そこが弱点なんだが、だからほとんどのアテナ使い(厨含む)は
サイコボール連発なんだが、あとはゲージがあれば対空orリバサSCB
>>全て安定かつ凶悪な性能だってことが分かる。
使ってみてわかるが、相手が上級者だった場合一発が大事なので
ぶが悪いキャラだと思うのだがどうか、つうか今時アテナ如きに負けないか
みんな
この論議不毛なのでやめます、偏りスマソ
近所のゲーセンなんだけど、1日中店にいる少年がいます(10歳くらい?)
多分店員の子供なんだろうけど、店の金使ってKOFメインに乱入してきます。
使用キャラはチョイ・ビリー・アテナ・裏社などなど・・・
動きも厨そのものです。相手がどんなに初心者でも全力で叩き潰してます。
おそらく不登校児なんでしょうけど、いくらなんでもこんなガキ放置してる
親(店員)の神経を疑います。
とりあえず店の金使うのやめてくれ・・・。俺が勝ってもこっちが疲れるまで乱入してくるし・・・
>>689 カツアゲしちゃえば?
あ、店関係者だから無理か・・・w
アテナ相手にデカイ一発(連続技)ってどうやって入れてるんだろう・・・
厨アテナ相手にバッタ前転で事故狙っていれば
いずれ勝てるみたいな低レベルな話ですか?
本当の厨キャラはビリー・チョイ・ユリ等ではなく
ラモン・社・庵・鉄雄あたりのような気がしてきた今日このごろ
前から思ってたんですけど、鉄雄って誰ですか?(初心者)
698 :
696:03/10/04 00:24 ID:???
ありがとうごさいます
由来はなんなんでしょうか?
700 :
696:03/10/04 00:29 ID:???
アキラってなんですか?
ほんとなんにもわからなくてすいません
少しは調べろボケ
>>700 AKIRAって漫画を読め。
それで全てがわかる。
704 :
696:03/10/04 00:52 ID:???
漫画なんですか・・・
ありがとうございます
最初、攻略誌の名前かと思いました
>>693>>694 ああ…何となくわかる気がする。社以外は。まぁ漏れクリスいるから社ラクってのはあるがな
>>693 厨はビリー、チョイ、ユリを好むがうまく使いこなせない
社、庵はある程度使いこなせる
だからかな?
立ち回りの中心が社はコンボ、庵は葵花だからなー(厨にとって)
>>705 厨はマキシマを大将に据えますw
そんで弱P連打しまくりね
いつかは当たる
葵花なくなったら庵厨はどうでるかね
お手軽で強いキャラを好むのが厨w
オメガルガール使えたら迷わず使うだろな・・・ww
プレイモアを潰しにかかります
>>707 じゃあお前は次からマキシマ使う時はそうしろよ。
アテナやビリー相手にしても。
その前に死ぬだろうけどな。
>>712 漏れは厨じゃないからマキシマなんて使わないし
庵に葵花がなくなっても奴のことだからもっと高性能でえげつない新技がかわりにつくだろうと予想。
ビリーとウィップが最もお手軽で強い。
717 :
ゲームセンター名無し:03/10/04 02:18 ID:+SeyKFlJ
ユリの方が使いやすいっしょ
とりあえず空中戦できるキャラは強いよ
牧島はある程度立ち回り理解してないと使えないと思うんだが。
全キャらそうだよ。
屈Aから約3割持っていける1撃の重みがとんでもないマキシマだけど
これを厨キャラと言うのはアフォ。
実際使うと分かるけど屈Aだけでそれなりの腕の香具師相手に渡り合える訳ねーだろ。
GP、ジャンプ防止、コマンド投げ等全てを駆使してマキシマはやっと他と渡り合えるキャラ。
GPを頭の隅にも置いていないマキシマはただのザコ。
マキシマって庵と同ランク〜それ以上の評価なんだよね・・・。
なのに使ってる人ほとんど見ない。
>>722 漏れはマキシマ使ってるけど相当強いよ。GPが上手く機能すれば。
逆にGPが機能しないと凄い負け方するけど。
俺のマキシマはGPばっかねらってる
プリッツは使わないべきなのかね
ノヴァでは見たことない
コンボ以外で
上級者と戦うときにはGP狙いで通常技を振っていくには無理がある。
GPなんてものは単なる付加価値でしかないよ
マキシマの全ては屈A、遠立ちA、JAで相手の行動を抑制していくことだ
GPが付いてる技はどれも当たればいいな程度のもの。
遠立ちCは固めがメインでたまにJ防止として機能するくらいのもの、セスや田代の遠立ちC程使えない。
近立ちCは下手な起き攻めや中途半端なJで絡み付いてくる相手に当たるようなもの。
屈Cも基本は置いておく、アフォな香具師が手を出せばGPが機能するくらい。まぁこれが一番まし。
他にもあるが結局確定的に使っていけるものは無い
では強さはどこにあるかと言うと、最初に言ったが様々な弱パンチとカウンターからの一発、連続技からの一発。
ベイパーにしても3Cにしても安心して振れる技ではないので使いどころが難しい。
しかし連続技に関しては非常に優秀、発生が早くヒット確認しやすい屈A*2>〜が簡単で強い。
真のマキシマ使いは弱パンチをばら撒いて相手の少しのミスも見逃さないで確実に屈Aからの連続技に持っていく。
ちまちましてるマキシマは本当に強い。
しかし優秀な洞察眼と反射神経が無いと上級者、もしくは強キャラとは渡り合えないね
まさに玄人キャラ、お手軽キャラでは全く無いね。
もちろん低レベルな対戦だったらお手軽と感じるのかも知れないけど。
>>725 ブリッツは結構実用レベル高いよ
雲つかみやナパームクラッチなんかより遙かに使える。
ジャンプするから潰されても大ダメージの反撃を受けることもないしね
飛び上がる角度が相手をつかみやすい
絶対に取れないのない?
ベニJDとか庵JBとか
俺はマキシマ使わないけど、相手にするとちっと恐い。
とりあえす3CとGPを使われそうなところを注意してる。
3C当たるとあっちのペースになっちまうからなー。
>>728 めくりっぽくなった場合や明らかに発生が遅い場合には潰されるでしょ
基本的に取れないのは無いと思う・・・
下方向に鋭い技も取れる場合が多いしね
>>729 マキシマに対しては単なる屈伸が以外に有効
タイミングを計らせないように攻めていくと良いよ
単純なのが一番まずい
732 :
ゲームセンター名無し:03/10/04 06:00 ID:2upSICQk
>>696 アニメだよ。K9999にそっくりのキャラがいる。
あ、逆か…。
何を今更
マキシマの3Cって何に使うの?
上級者同士だとマキシマは結構えぐいと思うが。
表現が悪かったんだよな。厨キャラってのがちと適切じゃない。立ち回りができてる同士だと…
なんつーか…「立ち回りのメインで使う技」から尋常じゃないリターンを取れるってのは凄いことなわけじゃん。
ラモンも庵もマキシマもそーゆー性格。「事故期待値」が高いというか。「事故」って表現も違う気がするが。
まあともかく、暴れて食らってギャー厨キャラ、みたいなレベル低い話じゃないんでそのへんよろしくと
まあでもやっぱ厨キャラだよ
>>735 ベイパーがカウンターヒットした時の追い討ちに3C→ブリッツのコンボが間合いによっては入る。
>>713 死ね・くたばれ・消えろ・失せろ・潰れろ・馬鹿・あほ・間抜け・ドジ。
ポンコツ・トンチキ・ガラクタ・クズ・ゴミ・カス・最低以下の下劣・下等種族。
劣等種族・下衆野郎・腐れ外道・邪道・外道・非道・ウジ虫・害虫・ガン細胞。
ウィルス・ばい菌・疫病神・病原体・汚染源・公害・ダイオキシン・有毒物質。
廃棄物・発ガン物質・猛毒・毒物・アメーバ・ダニ・ゴキブリ・シラミ・ノミ。
毛虫・蠅・蚊・ボウフラ・芋虫・掃き溜め・汚物・糞・ゲロ・糞虫野郎・ほら吹き。
基地外・デタラメ・ハッタリ・穀潰し・ろくでなし・ごろつき・ヤクザ者。
社会の敵・犯罪者・反乱者・前科者・インチキ・エロ・痴漢・ゴミ・シデムシ。
ゴミ虫・毒虫・便所コオロギ・詐欺師・ペテン師・道化師・危険分子・痴呆・白痴。
魔物・妖怪・悪霊・怨霊・死神・貧乏神・奇天烈・奇人・変人・毒ガス・サリン。
ソマン・マスタードガス・イペリット・クソブタ・ブタ野郎・畜生・鬼畜・悪鬼。
邪気・邪鬼・ストーカー・クレイジー・ファッキン・サノバビッチ・シット・ガッデム。
小便・便所の落書き・不要物・障害物・邪魔者・除け者・不良品・カビ・腐ったミカン。
土左衛門・腐乱・腐臭・落伍者・犯人・ならず者・チンカス・膿・垢・フケ・化膿菌。
放射能・放射線・鬼っ子・異端者・妄想・邪宗・異教徒・恥垢・陰毛・白ブタ。
ケダモノ・ボッコ・ろくでなし・VXガス・ヒ素・青酸・監獄・獄門・さらし首。
打ち首・市中引きずり回し・戦犯・絞首刑・斬首・乞食・浮浪者・ルンペン・物乞い。
放射性廃棄物・余命1年・アク・割れたコップ・精神年齢7歳・3審は必要なし。
不良品、規格外、欠陥品、不要物、埃、掃き溜め、吹き溜まり、塵埃、インチキ、居直り。
ふてぶてしい、盗人、盗賊、残忍、残酷、冷酷、非情、薄情者、ガキ、クソガキ。
ファッキン、ガッデム、サノバビッチ、シット、ブルシット、ボロ、ボッコ、妄信。
狂信者、有害物質、毒薬、猛毒、発ガン物質、誇大妄想狂。
他人の悪口は山ほどほざくが反省は一切しないガキ根性野郎、腐れ根性。
腐って歪んだプライドの持ち主、狭量、ボケ、ボケナス、アホンダラ、たわけ。
怠け者、無能、無脳、脳軟化症、思考停止、アメーバ、単細胞、蠅、蚊、カビ。
740 :
ゲームセンター名無し:03/10/04 10:06 ID:r6AXUA8F
リバサとはどういう意味ですか?
リバーサル
起き上がり、ガード硬直、くらい硬直などが解けた寸前に必殺技を出すこと
これであってる?
おい、寸前じゃなくて直後だろ。
おれのカイザーフェニックスが火を噴くぜ
それより固定キャラばっか使う奴とランダムでいくやつどっちがカコイイですか ボクはランダム
そんな所でゴチャゴチャ言ってるのがかっこ悪い
ランダムで乱入するのは別に構わんが一回戦えば
相手の実力わかるようになってほしい
正直むらのある実力でランダムでしつこく乱入されると萎える
ランダムはほんと上級者だけにしてくれ
厨はランダムのヒキが強いと思う
>>735 単体で使う場合は半分博打の対空。
相手空中カウンターヒット時はベイパーやブリッツで追い討ち可能。前者が簡単。
もしくは98の大門のように3C>ブリッツを常に1セットとして入力し通常ヒット時もダメージを稼ぐ。引き付け必要。
次に連続技の繋ぎに使う
マキシマの基本下段開始、近立ちB>3C>ベイパー
これは3Cがチャン以外のしゃがみ状態には当たらないので注意。まぁ下段開始で相手がしゃがんでたら意味ないけどw
屈A>3C>ベイパー、これも3Cがしゃがみ状態に当たらない
どちらもスクランブルで対応できるけど3Cを使うとカックヨイように思われる。
あとは
>>738が言ってるやつだな。
別にマキシマの中心を担うような技だとは思わないけど貪欲に大ダメージを狙うなら必要不可欠だな
ランダムってやってると本当に癖になるよ。
恐ろしい回数やってるとランダム以外やりたくなくなる、もちろん対戦も。
真剣にやるときはランダムでやるわけはないが。
ランダムって「僕全キャラ使えるんよ〜、ゲーヲタでちゅよ〜」と
宣言しているかのよう・・・
♪〜( ̄ε ̄;)ゲームばかりに記憶力使うのは無駄なんでやめましょう
自分で自分を晒し上げるとはずいぶんとマゾヒストだな。
アンディーのことなら私に聞きなさい(・∀・)y━┛~
>752
基本的な立ち回りを教えてください。
あと、J攻撃はDが結構いい感じなのですが、他に空中で有効な技も教えてください。
744 名前:ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:03/10/04 12:39 ID:??? New!!
そんな所でゴチャゴチャ言ってるのがかっこ悪い
745 名前:ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:03/10/04 12:40 ID:??? New!!
>>744 禿同。
ウィップのことならなんでも質問してくれ
ウイップさんの初オナニーは何歳?
>>753 立ち回りは屈Bからの連続技と弱空破男と弱斬影県(虎砲系には弱い)を主軸にしとけばいい
ポイント≫相手(ゲージがない時)起き上がり遠Dをたまにばらまくといい(遠Dは対空にもなるで優秀)
弱斬影県で相手に近づき撃壁排水賞
バックステップから幻影不和火→追加
ジャンプ攻撃はCDとBだけで十分たまに幻影不和火もよし
キャラによって対応が違うので言える範囲なら答える。プ
>>754 性感帯はうなじで性解じゃ
正直がっかりです。ありがとうアンデェーマニア!
758 名前:アンデェーマニア [あ] 投稿日:03/10/04 14:45 ID:???
>>753 弱斬影県(虎砲系には弱い)を主軸にしとけばいい
>>762 舞しゃんの性感帯はどこですか?
週に何回くらいHしてますか?
ゴムはつけてますか?
どこに出してますか?
糞コテのしったかうざい
巻き島はCぶんぶんふればいいやろ
ビリーは6Aぶんぶんふればいいやろ
ウィップはJDからJCぶんぶんふればいいやろ
これ上手い奴でもてこずる。
初心者なら積む。
マキシマのCぶんぶんは落ち着いてれば大した事ないと思うがどうか。
>>アンデェマニア
レベル低っ
舞しゃんの性感帯はどこですか?
A 首すじです。
週に何回くらいHしてますか?
A 週に4日弱です。
ゴムはつけてますか?
A つけません。
どこに出してますか?
A おへそ周辺から胸にかけて出しています。
768 :
ゲームセンター名無し:03/10/04 18:53 ID:WY+5m1zD
>767
何かリアリティを感じまつ
アンディの相手しかしないから中だしオンリーだろ
糞みたいな話題へ持っていくなよクソガキども
中田氏はイイよなぁクソガキども
サイカが出せません。
コツはありますか?
ありません
†粘着チビデブサイクキモデブ童貞引篭り無職28歳
>>739の正体†
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小学校:病弱で「デブ」「ブタ」「オタク」といじめられつつも卒業。
中学校:中2のとき凄惨ないじめにあって自殺未遂を犯す。
高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。
以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
高2の3学期までギャルゲーしかせず、留年しかけて学年末試験で猛勉強するも、平均57.3点止まり、
担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任にナイフを刺して停学。しかし留年は免れる。
高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業。
浪人:予備校を前期で辞めて、ひたすら2ちゃんねる。学力が落ちる。
大学:なんとか中堅の私立大学に補欠合格しかしアキバにばかり行ってたので
単位が足らず強制退学。
ヒッキー期間:8ケ月、現在進行中!!
†粘着チビデブサイクキモデブ童貞引篭り無職28歳
>>774の正体†
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小学校:病弱で「デブ」「ブタ」「オタク」といじめられつつも卒業。
中学校:中2のとき凄惨ないじめにあって自殺未遂を犯す。
高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。
以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
高2の3学期までギャルゲーしかせず、留年しかけて学年末試験で猛勉強するも、平均57.3点止まり、
担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任にナイフを刺して停学。しかし留年は免れる。
高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業。
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レベル低い?まぁ対戦しても作業レベルなんだろうよおまえらは。俺ががっかりプ
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>>739の正体†
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小学校:病弱で「デブ」「ブタ」「オタク」といじめられつつも卒業。
中学校:中2のとき凄惨ないじめにあって自殺未遂を犯す。
高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。
以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
高2の3学期までギャルゲーしかせず、留年しかけて学年末試験で猛勉強するも、平均57.3点止まり、
担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任にナイフを刺して停学。しかし留年は免れる。
高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業。
浪人:予備校を前期で辞めて、ひたすら2ちゃんねる。学力が落ちる。
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ヒッキー期間:8ケ月、現在進行中!!
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>>775の正体†
頭髪 :似つかわしくない茶髪、ボサボサロンゲ、ボウズ、フケ。
顔 :アンパンマン、なすび、無精ヒゲ、二重アゴ、目脂、吹き出物、歯糞、-=・=- -=・=-、サイクロプス。
服装 :ダサダサのバンダナ、安物の水色シャツ、アニメキャラプリントシャツ、ヨレヨレのジーパン、ブリーフ(シミ付き)、スニーカー。
身体 :デブ、チビ、もやし、短足、皮膚病、多汗症、腋臭、爪に垢。
股間 :短小、包茎、早漏、梅毒、尖圭コンジローム、インキン、チンカス、童貞。
アクセサリ :汗だくのタオル、オタク系携帯ストラップ、ダサダサ眼鏡、野球帽、リュック、ポスターサーベル、ポータブルCD/MDプレーヤ(ヘッドギア)、
:膨れた財布、盗撮用デジカメ、スタンガン、アルカリ電池、ノートPC(CD革命、駅すぱあと、他オタク好みファイル)、AirH"。
臭い :口臭、体臭、イカ臭い、酸っぱい、砂煙臭い、プゥ〜ン。
性格 :挙動不審、人間不審、丸丸、多重人格、屁理屈、根暗、引き籠もり、下らないプライド、自分さえ良ければそれでイイ。
特技 :妄想、傷の舐め合い、自作自演、被害妄想、掲示板では強気、妙な言葉遣い、揚げ足、ああ言えば上祐。墓穴を掘る。
趣味 :2ちゃんねる、WinMX、アニメ、ゲーム、ギャルゲ、エロゲ、同人誌即売会、CD-R、秋葉/日本橋(電気街)。
好物 :スナック菓子、うまい棒、コーラ(炭酸系)、吉野家、ガスト(ドリンクバー)。
愛読書:ネットランナー、ゲームラボ、メガミマガジン、同人誌、完全自殺マニュアル。
恋人 :ブラウン管に映るキャラクタ、美少女フィギュア、心/脳内(仮想の彼女)、右手、コンニャク。
ペット:シラミ、ノミ、ゴキブリ、蠅、蛾、毬藻、堀江由衣、ハムスター、大腸菌。
最終学歴:中学、工業高校、3流大学、代々木アニメーション学院。(虐めで中退有り)。
これも俺のカなのか!?
力が勝手に?
†粘着チビデブサイクキモデブ童貞引篭り無職28歳
>>774の正体†
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小学校:病弱で「デブ」「ブタ」「オタク」といじめられつつも卒業。
中学校:中2のとき凄惨ないじめにあって自殺未遂を犯す。
高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。
以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
高2の3学期までギャルゲーしかせず、留年しかけて学年末試験で猛勉強するも、平均57.3点止まり、
担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任にナイフを刺して停学。しかし留年は免れる。
高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業。
浪人:予備校を前期で辞めて、ひたすら2ちゃんねる。学力が落ちる。
大学:なんとか中堅の私立大学に補欠合格しかしアキバにばかり行ってたので
単位が足らず強制退学。
ヒッキー期間:8ケ月、現在進行中!!
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>>777の正体†
頭髪 :似つかわしくない茶髪、ボサボサロンゲ、ボウズ、フケ。
顔 :アンパンマン、なすび、無精ヒゲ、二重アゴ、目脂、吹き出物、歯糞、-=・=- -=・=-、サイクロプス。
服装 :ダサダサのバンダナ、安物の水色シャツ、アニメキャラプリントシャツ、ヨレヨレのジーパン、ブリーフ(シミ付き)、スニーカー。
身体 :デブ、チビ、もやし、短足、皮膚病、多汗症、腋臭、爪に垢。
股間 :短小、包茎、早漏、梅毒、尖圭コンジローム、インキン、チンカス、童貞。
アクセサリ :汗だくのタオル、オタク系携帯ストラップ、ダサダサ眼鏡、野球帽、リュック、ポスターサーベル、ポータブルCD/MDプレーヤ(ヘッドギア)、
:膨れた財布、盗撮用デジカメ、スタンガン、アルカリ電池、ノートPC(CD革命、駅すぱあと、他オタク好みファイル)、AirH"。
臭い :口臭、体臭、イカ臭い、酸っぱい、砂煙臭い、プゥ〜ン。
性格 :挙動不審、人間不審、丸丸、多重人格、屁理屈、根暗、引き籠もり、下らないプライド、自分さえ良ければそれでイイ。
特技 :妄想、傷の舐め合い、自作自演、被害妄想、掲示板では強気、妙な言葉遣い、揚げ足、ああ言えば上祐。墓穴を掘る。
趣味 :2ちゃんねる、WinMX、アニメ、ゲーム、ギャルゲ、エロゲ、同人誌即売会、CD-R、秋葉/日本橋(電気街)。
好物 :スナック菓子、うまい棒、コーラ(炭酸系)、吉野家、ガスト(ドリンクバー)。
愛読書:ネットランナー、ゲームラボ、メガミマガジン、同人誌、完全自殺マニュアル。
恋人 :ブラウン管に映るキャラクタ、美少女フィギュア、心/脳内(仮想の彼女)、右手、コンニャク。
ペット:シラミ、ノミ、ゴキブリ、蠅、蛾、毬藻、堀江由衣、ハムスター、大腸菌。
最終学歴:中学、工業高校、3流大学、代々木アニメーション学院。(虐めで中退有り)。
784 :
ゲームセンター名無し:03/10/04 20:34 ID:LTrKPQfJ
クーらの
2B→2B→236B→23C(おしっぱ)→6
で強クロウが出ずに3Cが暴発してしまうのですが
原因を教えてください。
呪いです
†粘着チビデブサイクキモデブ童貞引篭り無職28歳
>>782の正体†
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中学校:中2のとき凄惨ないじめにあって自殺未遂を犯す。
高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。
以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
高2の3学期までギャルゲーしかせず、留年しかけて学年末試験で猛勉強するも、平均57.3点止まり、
担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任にナイフを刺して停学。しかし留年は免れる。
高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業。
浪人:予備校を前期で辞めて、ひたすら2ちゃんねる。学力が落ちる。
大学:なんとか中堅の私立大学に補欠合格しかしアキバにばかり行ってたので
単位が足らず強制退学。
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>>783の正体†
頭髪 :似つかわしくない茶髪、ボサボサロンゲ、ボウズ、フケ。
顔 :アンパンマン、なすび、無精ヒゲ、二重アゴ、目脂、吹き出物、歯糞、-=・=- -=・=-、サイクロプス。
服装 :ダサダサのバンダナ、安物の水色シャツ、アニメキャラプリントシャツ、ヨレヨレのジーパン、ブリーフ(シミ付き)、スニーカー。
身体 :デブ、チビ、もやし、短足、皮膚病、多汗症、腋臭、爪に垢。
股間 :短小、包茎、早漏、梅毒、尖圭コンジローム、インキン、チンカス、童貞。
アクセサリ :汗だくのタオル、オタク系携帯ストラップ、ダサダサ眼鏡、野球帽、リュック、ポスターサーベル、ポータブルCD/MDプレーヤ(ヘッドギア)、
:膨れた財布、盗撮用デジカメ、スタンガン、アルカリ電池、ノートPC(CD革命、駅すぱあと、他オタク好みファイル)、AirH"。
臭い :口臭、体臭、イカ臭い、酸っぱい、砂煙臭い、プゥ〜ン。
性格 :挙動不審、人間不審、丸丸、多重人格、屁理屈、根暗、引き籠もり、下らないプライド、自分さえ良ければそれでイイ。
特技 :妄想、傷の舐め合い、自作自演、被害妄想、掲示板では強気、妙な言葉遣い、揚げ足、ああ言えば上祐。墓穴を掘る。
趣味 :2ちゃんねる、WinMX、アニメ、ゲーム、ギャルゲ、エロゲ、同人誌即売会、CD-R、秋葉/日本橋(電気街)。
好物 :スナック菓子、うまい棒、コーラ(炭酸系)、吉野家、ガスト(ドリンクバー)。
愛読書:ネットランナー、ゲームラボ、メガミマガジン、同人誌、完全自殺マニュアル。
恋人 :ブラウン管に映るキャラクタ、美少女フィギュア、心/脳内(仮想の彼女)、右手、コンニャク。
ペット:シラミ、ノミ、ゴキブリ、蠅、蛾、毬藻、堀江由衣、ハムスター、大腸菌。
最終学歴:中学、工業高校、3流大学、代々木アニメーション学院。(虐めで中退有り)。
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( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(6 (_ _) )<ほんとにニヤニヤの意味がわからないんですわ・・・
|/ ∴ ノ 3 ノ \_________
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/ ヽ| | バ | '、/\ / /
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\ ヽ| lゝ | | \__/
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>>783=
>>676=
>>671=
>>668=
>>655=
>>652=★
>>649★正体◆
・引篭り歴1年以上・童貞、彼女&女友達無し(というか女と喋った事が無い)
・身長159cm以下体重75kg以上 体脂肪率38%以上 ・年賀状が来たのは3枚以下
・3流理系大学生、アニメサークル所属、合コン歴無し ロリコン
・好きなゲーム:任天堂系全て・所持エロゲーは軽く100を越える
・ママの手料理しか食べられない、というか他の女性に手料理を作ってもらった事がない
・風呂には3日に1回しか入らない ・50M走タイム11秒5以上 ・自分の年齢=彼女いない歴
・AV、アニメビデオを1日最低3回は見る ・“ラップ”と聞くと「サランラップ?」とボケでなくマジで答える
・趣味:2CHオタク系板への書き込みをすること(漫画,アニメ,ギャルゲー,ゲーハー)
そして女を見つけるとここぞとばかり攻撃し、チンポをこすりながらレスを待つ
・カラオケで歌うのはいつもアニソン、というか友達がいなくてカラオケも行けない
・ジャニなどモテモテ芸能人を目の敵にしている ・ギャルゲグッズを多数所持
・メル友募集をしても女性からは1通も来ない、(ネカマからは来る、しかも普通に女と勘違いする)
・1人でも男と付き合った事のある女に対して「ヤリマン!」と言う恥知らずのリアル精神病患者
†粘着チビデブサイクキモデブ童貞引篭り無職28歳
>>786の正体†
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小学校:病弱で「デブ」「ブタ」「オタク」といじめられつつも卒業。
中学校:中2のとき凄惨ないじめにあって自殺未遂を犯す。
高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。
以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
高2の3学期までギャルゲーしかせず、留年しかけて学年末試験で猛勉強するも、平均57.3点止まり、
担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任にナイフを刺して停学。しかし留年は免れる。
高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業。
浪人:予備校を前期で辞めて、ひたすら2ちゃんねる。学力が落ちる。
大学:なんとか中堅の私立大学に補欠合格しかしアキバにばかり行ってたので
単位が足らず強制退学。
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>>787の正体†
頭髪 :似つかわしくない茶髪、ボサボサロンゲ、ボウズ、フケ。
顔 :アンパンマン、なすび、無精ヒゲ、二重アゴ、目脂、吹き出物、歯糞、-=・=- -=・=-、サイクロプス。
服装 :ダサダサのバンダナ、安物の水色シャツ、アニメキャラプリントシャツ、ヨレヨレのジーパン、ブリーフ(シミ付き)、スニーカー。
身体 :デブ、チビ、もやし、短足、皮膚病、多汗症、腋臭、爪に垢。
股間 :短小、包茎、早漏、梅毒、尖圭コンジローム、インキン、チンカス、童貞。
アクセサリ :汗だくのタオル、オタク系携帯ストラップ、ダサダサ眼鏡、野球帽、リュック、ポスターサーベル、ポータブルCD/MDプレーヤ(ヘッドギア)、
:膨れた財布、盗撮用デジカメ、スタンガン、アルカリ電池、ノートPC(CD革命、駅すぱあと、他オタク好みファイル)、AirH"。
臭い :口臭、体臭、イカ臭い、酸っぱい、砂煙臭い、プゥ〜ン。
性格 :挙動不審、人間不審、丸丸、多重人格、屁理屈、根暗、引き籠もり、下らないプライド、自分さえ良ければそれでイイ。
特技 :妄想、傷の舐め合い、自作自演、被害妄想、掲示板では強気、妙な言葉遣い、揚げ足、ああ言えば上祐。墓穴を掘る。
趣味 :2ちゃんねる、WinMX、アニメ、ゲーム、ギャルゲ、エロゲ、同人誌即売会、CD-R、秋葉/日本橋(電気街)。
好物 :スナック菓子、うまい棒、コーラ(炭酸系)、吉野家、ガスト(ドリンクバー)。
愛読書:ネットランナー、ゲームラボ、メガミマガジン、同人誌、完全自殺マニュアル。
恋人 :ブラウン管に映るキャラクタ、美少女フィギュア、心/脳内(仮想の彼女)、右手、コンニャク。
ペット:シラミ、ノミ、ゴキブリ、蠅、蛾、毬藻、堀江由衣、ハムスター、大腸菌。
最終学歴:中学、工業高校、3流大学、代々木アニメーション学院。(虐めで中退有り)。
◆
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(0”*・ o/ \ 0”*・o:) <一番バランスとりやすく
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荒らしはもう辞めてくれ
反応したお前も嵐
ダニー、グレッグ、生きてるかぁ?
K9999について語ろう
>>796 K9999は何故鉄男と呼ばれているのですか?
798 :
796:03/10/04 21:12 ID:???
なんだなんだ?
荒らしの矛先が
>>788から変わったぞ
荒らしてる奴、落ち着いて読み直してみろよ
頭に血が昇って誰が誰だか分からなくなってるんだな(ワラ
K9999について語ろう Part.2
元は
>>702がメール欄晒しageに反応したのが始まりじゃない?
これ以上は(ry
効果的な起き攻めを知りたいです、自分は良く小足重ねたり起き上がりに
近D重ねたりしてるんですが前者はコマ投げや対空で刈られたり、後者は
通常投げを喰らったりしてしまいます、なんとかダウン奪ってここから
イニシアチブ取らなきゃってときに起き攻め返されたら悔しくてたまりません。
キャラはキム、k9、裏クリ、紅丸です。
お願いします。
653 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/10/03 07:50 ID:???
>>649 晒しAge
ニヤ(・∀・)ニヤ
649 :ゲームセンター名無し[sage] :03/10/03 03:53 ID:???
’95みたいに3人固定が一番バランスとりやすくいいのでは?
カスタムだとどうしても強さが偏る。
ニヤ(・∀・)ニヤ
荒らしてる野郎どもよ、男なら拳で語れ!
うすら笑いなど下の下だ
>>807 キャラによる起き攻めがどうこうって問題じゃねえだろうがこの雑魚が・・・。
ちゃんと間合いを考えてして行動しろよバカ。投げキャラの起き上がりに近D重ねて
コマ投げ喰らうなんざただのアフォ。今時見れないぜ?そんな原始的な光景はよ。
小足にしてもなんでわざわざ投げ間合いからなんだよ糞が。
GGじゃあるまいし常に圧倒的優位な起き攻めなんてナイんだよ。
常に読み負けてるような格下が一度倒したら
イニシアチブ取れるなんて夢を見るんじゃあないぜ。
814 :
807:03/10/05 00:20 ID:???
スゲー気分わりぃですけど、自分のアホ度がよくわかりました。
ありがとうございました。
でも小足は離れてやると、次ぐ三空や居合蹴りがスカっちゃうんです。
起き攻めに小足って不向きなんでしょうか?
ここは雰囲気が悪いインターネットですね
>>807 そこらへんのキャラはスパノヴァメンツが使ってるので
行ってムービー見てみるといいよ
きっとためになるんじゃないかな。起き攻めの仕方とか立ち回りも含めて。
>>807 「起き攻めするほうは好き勝手できる」という考えはまず捨て、暴れやリバサまで見据えた動きをしる。
先行入力が簡単なゲームだけに尚更。
恐らく「暴れやリバサに対応する選択肢」を用意してないから暴れられたりリバサられたりするんだと思うよ。
大体、毎度暴れやリバサで対抗してくるならそいつも大した腕じゃないべ。
>>807 ダウン側の選択肢から考えてみればいいんじゃないか。
リバサ投げ、リバサ無敵技、立ちガード、しゃがみガード、リバサ大ジャンプ、通常技暴れ、前後転。
それぞれに対して何をすれば最大リターンとれるか、どれとどれをひとつの対応で兼ねられるか。
その辺のメンツなら大人しく真上落ちで飛び込んどけとか思わなくもないが。
2B重ねもアリだとおもうけど、それに見合ったリターンを取れる事が大前提。
例えばキムや鉄雄なら密着で2Bを当てれば超痛いコンボが狙える。
同時に下段始動でもあるので、中段とあわせれば崩しも狙えてお得です。
この選択を捨てるのはあまりに惜しい。
リスクがあるなら減らして、相手の反撃手段にリスクを負わせれば良い訳で。
コマ投げで吸われるならば背後から重ねたり(リバサ大J、1フレ投げ無効)
リバサ無敵技で斬られるならガード>反撃
あるいはひとまずJ攻撃を重ねて、そのあと狙う(投げ、暴れ防止)
キムなら三空撃の後に大J、あるいはダッシュ前転等で背後起き攻めに。
鉄雄も近D>前転で背後起き攻めに。正面ならJCDをガードさせてから。
紅とクリスはよくわからんス。
同じ状況で中段、めくり、ダッシュ投げ等、他の選択肢も狙い、
それらも素直に使うのではなく、J攻撃(めくり含む)から連携させたりするとか。
多くの選択肢を二段、三段に重ねる事で相手に反撃の手段を絞らせない。
そして反撃、防御手段にリスクを背負わせる。これ重要。
中段、下段の二択はリバサ昇竜1択で返されるけど、これにガードを混ぜる。
コマ投げで返されるならJ攻撃を混ぜる。ガードされるなら中段、下段を狙う。
これは
>>818氏も書いてますね。
要はいくら強力でも一つの攻めに頼ってはイカンと言う事。
中段、下段が二択の全てでは無い。
なんか低次元の話ばっかりだなw
俺様クラスになると理論云々よりも手が勝手に動いて
瞬殺しちまってるからな
>>821がそうかは知らんが確かにそういう奴は居るよな
羨ましい限りだ
漏れは適当なCPU戦や格下相手との対戦以外は理論的に戦うなぁ
実際そっちの方が圧倒的に安定性が向上して強くなる。
自分と相手との駒の考えうる全ての手数を脳内のクリップボードに移し、常に使用・対応可能にする。
その状況下で自分も相手も、何ができて何ができないかを想定しておく。
そうすれば咄嗟の状況にも対応できるし行き当たりばったりの行動は全く無くなる。
それに加えてリスクとリターン、相手の行動の使用頻度等を考慮して最良と思われる行動を取る。
こんな感じで漏れは戦ってる、本能的に戦うよりも自分で納得できるし楽しい。
負けたときもその試合を容易に分析し、学習することができる。考え無しにやると対策はかなり立てづらい。
初心者にとってはあせって最初のうちは無理かも知れないけど数をこなせば次第に可能になると思われる。
もちろん”常に考えた行動を取って”数をこなさないと意味が無い。
何故か上手くいかねぇ・・・と思ってる香具師はじっくり冷静沈着にやってみると良いと思われ。
>>823 俺様と対戦したいなら池袋まで来いよ
暇だったら特別に挑戦を受けてやってもいい
>>824 すっげー当たり前で糞みたいに下らない事を長文で書くな ドアホ
初心者にはできてない事かも知れないだろう。それにDQNや厨房工房はまず何も考えちゃいまい。
マターリマターリいくべさ
対空やらガード後の反撃やらは手に覚えさせて脊髄反射するのが理想だけど
起き攻めの読み合いやらの一つの正解がないものまで反射に頼るのはただのワンパ。付け込まれて死ぬぞ。
829 :
807:03/10/05 09:44 ID:???
すげぇ、いっぱい・・。
ホントありがとうございました。昨日はレス読んで速攻
ねちゃって、御礼かけなかったんです。
817氏818氏819氏820氏、
本当にありがとうございました。
>>821 なんかたまにある。ありえないタイミングでの対空やダッシュ投げを無意識のうちにきめてたり
アーケードスティック買ったんですけど上手く操作できません
何かコツとかあるんねすか?
慣れるしかない?そうですか。
>>830 無意識では無いと思う。
安易な選択肢がハッキリ解っているからこそ、裏をかいて敢えてそれをする。
ワンパは論外だけど、使える駒だけ(いくら豊富でも)で勝負するのも×かと。
イレギュラーな行動も必要。
速いゲームだから勢いで誤魔化せちゃう事もあるけど。
キムの飛翔脚画面端でごちゃごちゃやってたらめくりっぽい感じでくらって
その後、レバーとバタン受け付けなくなって負けたんだけど
これってなんなん?
>>831 今はどんな感じで置いているか書いてみーや
>>834 床に座って、アーケードスティックは箱の上に置いてます
うーむ、、多少は技が出せるようになったが思い通りに動かすにはまだまだだ・・・
脊椎反射と言えば漏れも移動投げを見たら
屈弱Pとかいう妙な癖がついてて困ってるYO…
ラルフの馬乗りバルカンパンチ
ぶっぱされると反射神経でジャンプでよけてしまう。
移動投げじゃないって頭で理解してるんだけど
ジャンプでよけてしまう。
んでつかまる。
なんだ、ここの奴等は腰抜けばかりか?
俺様が最強ということでいいのだな・・・
>>839 そういう事はせめてそれなりのレベルの事を書いてから言おうね。
ぜんぜん上達しない
もうだめぽ
>>842 あまりずれないです
K´の弱アイントリガー出すにも2分の1でワンインチが・・・
やり方がおかしいのかな・・・・
ゲームパッドでやってる俺はどうすればいいですか?
ACやBD同時押しが出来ないのですが?
>>845 もちろんDCの話だよな。
デフォルトの配置なら親指だけで押せると思うが。
ショートカットキーとかツールとかいろいろあるじゃん
ジョイスティックどう持ってる?
849 :
ゲームセンター名無し:03/10/05 19:35 ID:VnLddPTE
かぶせ持ちだぜ。空中ダッシュができねえ
みんなきいてくれ
このまえ、厨房とうまいヤシが対戦してたんだが
厨房はラルフでうまいヤシは舞だったんだ
ラルフ ギャラクティカ
舞 その場で立ち往生し 突っ込んできたラルフを通常投げ
ラルフ ラルフタックル
舞 突っ込んできたラルフを通常投げ
ラルフ 馬乗りバルカン
舞 突っ込んできたラルフを通常投げ
厨房 台蹴ってた
そうか、親指しか使ってなかった
手を使うのか
俺は胡坐かいて固定させないと技がろくに出ない
つかへぼスティックでも、パッドでも技が出ないなんてことはないぞ。
パッドは俺は、右の部分を地面かひざに置いて、
あまった右手でゲーセンと同じ感覚で一指し指、中指で操作してる。
バイスを使ってるのですが起き上がりに一瞬ガードして大ジャンプを多用する相手ってどう対処すればいいんでしょう?
打撃を重ねてもガードされるし、投げは無理。一応微妙に重ならない打撃という選択肢を混ぜることにしたのですがいかんせん読み勝った時の見返りが小さすぎて……
初心者ってワケでも無いんだけど質問させてください。
なんつーかラモンに勝てません。
今日珍しくラモンで戦っている人がいたので乱入したんですが
ラモン慣れしてないせいもあってか平均1.7人ほど抜かれてしまいますた。
酷いと全員抜かれることも・・・。
その他のキャラは同キャラになったときも含め勝ち越しているので実力差は
ほとんど無いと思っていいはずなんだけど・・・・。
なお持ちキャラは
大体庵を固定で、あとはアンヘル、ラルクラ、ガロウ、キム、K´、社、シェルミー、バイス、大門、クーラ、鉄雄あたりから選択。
まぁ対ラモン初心者ってことでひとつお願いしまつ。
>>855 昇りディーサイド→追撃使ったり
普通にジャンプ攻撃当ててさらに択ったり
>>856 怖いのはキャンセルステップと屈Dと投げとソバットだから
なにかしらガードさせられたらリバサ大ジャンプとGCABを主軸にまず逃げることを考えるべき。
3Bスカせればキャンセルステップできないから大反撃確定。
無敵投げで割り込むのも悪くは無い、が。
牽制も飛び込みも強くないから中距離戦でなるべく体力奪っとけ、と。
858 :
856:03/10/05 22:29 ID:???
リバサ大Jは多用したんだけど・・50%の確立でたまに混ぜられる遠D、JCDあたりで蹴り飛ばされ
BJが成功しても結局は端に追い詰められてしまうので厳しいことこの上ありませんでした。_| ̄|○
牽制は遠Dと屈D、飛びこみもめくりが返しづらく(前転)結構強く感じる。
下手に暴れたりして技食らうとゲージ無しで5割弱は痛い・・・・・
>>858 はっきり言ってやろう
おめーがよえーだけだ
MAX中にダウンして、起き上がりに必殺技出すと同じ必殺技でキャンセルできるというのを知ったんですが(庵で鬼焼き→鬼焼きのように
庵で葵花の二撃目を一撃目でキャンセルしてる動画を見たんですがこれはどうするんでしょうか?
ヴァネッサがリックの技を使い出した理由って何?
この二人って何か関係あるの?セスも知ってるみたいだけど。
>>859じゃあ、お強いあなたが的確なアドバイス汁!
まぁ口だけじゃなんとでも言える罠。
>>860 2段目をデュレイで出してミソ
:ゲームセンター名無し[sage] :03/10/05 01:47 ID:???
なんか低次元の話ばっかりだなw
俺様クラスになると理論云々よりも手が勝手に動いて
瞬殺しちまってるからな
864 :
俺:03/10/05 23:11 ID:???
なんだ、ここの奴等は腰抜けばかりか?
俺様が最強ということでいいのだな・・・
>>864 まて、パクルな。
そのセリフは俺様がオリジナルだぞ。
>>855 ガードするなら6Aと2Bで崩せ。
2DやCDからのディーサイドはジャンプで逃げるヤツを捕らえやすい。
リバサで飛ぶなら裏から。バイスは背後起き攻めのパターンが豊富。
めくりJB(裏落ち含む)からの攻めも同様にリバサ大Jで逃げられない。
バレバレでもいいからめくって損はない。
暴れるなら生ブラックも忘れずに。
>>867 基本的な事ならここでも説明できるから、よく聞けよオマイラ。
☆乱入する時
@ 台を蹴りながら「裏側の馬鹿をブッ倒してやっか〜!」と叫ぶ
A 対戦開始したら「オイ!オラッ!」と叫びつつ台を蹴る&殴る
B 相手の動きに変化がなかったら、火のついたタバコを対戦者の方に投げる
☆乱入された時
@ 台を蹴りつつ「なんだぁ?ウゼーなぁ!」と叫ぶ
A 乱入した時のABを行う
と、まぁこんなカンジだ。わかったか?弱者ども。
実際に見てみたいですね〜
@ 台を蹴りながら「裏側の馬鹿をブッ倒してやっか〜!」と叫ぶ
言い方はどうであれ乱入前になんらかの形で相手にサイン出すのは
いいことですよ。
ヴァネッサがリックの技を使い出した理由って何?
この二人って何か関係あるの?セスも知ってるみたいだけど。
@ 台を蹴りながら「裏側の馬鹿をブッ倒してやっか〜!」と叫ぶ
言い方はどうであれ乱入前になんらかの形で相手にサイン出すのは
いいことですよ。
夫婦じゃないの?
RB2ってかなり糞ゲーだったな(ワラ
>>870>>872 そうだ、オマエはよくわかってるな。
負けたあと睨んでくる馬鹿いるだろ?睨むなら対戦前でないと
意味がないからな。
875 :
委員長:03/10/06 00:54 ID:???
貴方は間違っています!
そんな事をして勝って楽しいんですか!
877 :
ゲームセンター名無し:03/10/06 03:22 ID:EZvpulIU
>>855 ちなみにバイスで背向けダウンを取れ起き攻めが容易な技は
ゴアフェスト、ブラックンド(追撃ナシ)、端に近いときに投げたディーサイド。
一応D投げとネガも背向けダウン取れるが択れるほどの有利時間はナイ。てかネガ間合い離れすぎ
おかげでノーマルネガなんて使えない・・・(´・ω・`)せめて起き攻め可能ならなあ・・・
ゴアが性能よすぎるわけだが
ネガ、背向けダウンとったときに2B2A発動近DMAXネガが6A発動近Dネガくらいにしか使わないなあ・・・
スレにそわないですが
誰か「ESAKA?」の歌詞知ってる人います?
マルチは詩んで来い
880 :
856:03/10/06 08:21 ID:???
なんか
>>859以来レスが無いので不安なんだけど
他に有効な対策or俺の持ちキャラで戦いやすいキャラってのはありませんかね?
>>880 方法論以前の話なんだよ。君が言ってるのは
「僕がグー出すと相手がパー出すんです。チョキ出すとグーを出されます」
ってんのと一緒。読み負けてるだけで、アドバイスの余地がないんだよ。
まあ強いて言うと、ラモンにそんなに負けるとなると「暴れすぎ」かも。じっくりやれい。
ルガールのコンボ教えてよ
>>856 想像で書かせてもらうけど、端で飛びこみからめくられて
連続技とか食らってないかな?あと昇りJCDで空中戦もせり負けてないかな?
起きあがりに足払いとソバットの二択にはまってないかな?
流れに沿わないのが申し訳ないんですが
強キャラばっかり選ぶよりもオフィシャルチーム(餓狼、竜虎とか)
選ばれる方がウザかったりするでしょうか。
というのもネスツチームでやるのが一番勝率が良いので
相手からすれば馬鹿にされている、と感じるのかなとちょっと不安に
ビリーうぜーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
しかも最近強い奴がいきがってむかつく
オレはずっと怒チーム
俺はずっとルガール
892 :
ゲームセンター名無し:03/10/06 17:01 ID:CV31/m7g
kof2003っていつでるの?
明日
弱者ども!2003でもブッ倒してやっからな。
俺様には誰も勝てまい。
896 :
ゲームセンター名無し:03/10/06 18:03 ID:aoeo3+cg
もう今年もあと3ヶ月でつね・・・
坊ちゃんて誰
夏目漱石。
最後の文がいいんだよな。
K9899
の!!?だっけ超必殺技 あれさ何とかコンボになんないかな?
色々と間違えてるが言いたいことはわかった。
高い位置でカウンター立ちCDキャンセル発動→JCDキャンセルでコンボれるんじゃなかったか。
もちろんダウン回避で終了だが。
そんなキャラ居ません
あ〜、レベル低ぅ・・・
K9999について語ろう3
K9905
K9906
907 :
ゲームセンター名無し:03/10/06 21:37 ID:7ZDDsWDd
908 :
856:03/10/06 22:00 ID:???
なんか変な流れになってるが・・・
>>882 いや、こっちまだラモン慣れして無く、対ラモンのセオリーみたいなものがわからないから
まだジャンケンすらさせてもらえないような状況なんですよ。
相手がグーだしてるのにこっちはわけもわからず”あと出し”になって負けてるような状態。
相手がグー出した時にこちらがなにを出せば勝てるのかわからない状態。
読み負けと言うか相手の諸々の行動にどう対処していいかわから無いからまだ読み合いが成立してないっていうか・・。
暴れ過ぎと言うのは確かにあるかもしれないけど・・せめて無敵技が無いと切り返すのが辛いわ。
大体一番手に持ってこられるのでゲージ使う前にやれること多し。
>>885 めくりはほとんど食らって無い。JCDはやけに落とされてる気がする。ソバットは稀にしか使って来ないので9割方くらった。
ような感じでつ。
909 :
856:03/10/06 22:03 ID:???
ラモン慣れして無いって言ってもその人とは20回くらい対戦したんだけどね。
ラモンに荒らされ勝率3割くらい・・。
>>856センスないんだからヤメレ
いくらがんばっても俺様には勝てない
KOF2002初心者質問スレ
訊く側も答える側も初心者ってことですね
同じことを相手にやる
俺は今までこうして生きてきた。
>>856 ラモン戦のセオリーはまず近づけさせない事。
フェイントステップを絡めた連携にハマったらどんなキャラでも苦しい。
JCDや2Dにボコボコ当たるのは動きすぎるから。
ラモンは対空が無いので、上から攻めたくなるけどひとまず落ち着いて地上戦。
ラモン側としては相手が飛んでくればJCDで落として、そのまま攻めにいける。
苦労して近づく必要が無くなるので非常に美味しい。
なんで、まずは地上で牽制、対空をきっちりこなしてゲージを先に溜める。
一度ラモンを使って遠Dや2Dの判定、リーチを知っておくと更に○。
鉄雄、クーラ、キム、バイス、大門、ジョー、あたりなら牽制合戦はかなり有利。
マターリと刺し合いつつアドバンテージを取ったら一気にヌッ殺す。
お互いに様子を窺っているような状況ならともかく、
起きあがりなどに飛ばれるとラモンはきつい。
もしラモンのラッシュを受けてしまったら苦しい展開になる。
これは全キャラ共通なのでしょうがない。
ラモンが楽なキャラ=ラモンを近づけさせないで戦えるキャラ
ラモンの攻めは強攻撃、3Bなどからキャンセルで強フェイントステップ、
そこから固めまくりソバット、めくりJC、コマ投げで崩すというもの。
こうなったら前転、無敵技などリスクのある手段で脱出するか、GCしかない。
無敵技は相手のクセを読めとしか。
GCはGC前転を近Cや2Dにあわす。3Bが来れば速い技で反撃出来る。
いずれも手軽な方法ではないので攻められない事が大事。
漏れもラモンは苦手なのでこれくらいしかわからん。
あとは自分でがんがってくれ。
草薙で
奈落→3D→MAX発動→奈落→C・・・
という動画を見て自分でもやろうとしてるんですが、MAX後の奈落は当たるんですが次のCがあたりません。
奈落を遅めにすると繋がらないし、どうすればいいでしょうか。
あと、この動画どこで落としたか忘れてしまったんですが心当たりはないでしょうか。動画では↓となってます
奈落→奈落→C3D→MAX発動→奈落→2A→2B→MAX2
いや、奈落の後近Cじゃないじゃんw
kofの連続技等の動画公開してるサイトおしえてください
自分で探せボケ
>>915 すいません盛大にボケてました
動画は二つあって、混合してました。
サイトみつからないので教えて下さい
自分で探せボケ
探したけど見つからないので知ってる方教えて下さい
教えてくれないと荒らすかもしれません
もうすぐスレ終了するから荒らしてもいいよ。
教えないけど。
なんで教えてくれないの?ムキー(怒)
中国まで飛んでけや。
K9999のちょうひつコンボになりませんか?46464646のやつ
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`) /⌒ヽ
| / / ´_ゝ`) /⌒ヽ
| /| | | / / ´,_ゝ`)
// | | | /| | | /
U U // | | | /| |
U U // | |
U U
既だが久々に見たからd
931 :
ゲームセンター名無し:03/10/07 14:48 ID:jL8Jcm4v
アンヘルでラルフに
JC>J2D>近D>6B>フィスツ>UCC2A>UCC6B>ロイヤリティがつながってる動画あるんだが
どうやってつなげるの?またどういうわけでつながってるの?
知ってる人がいたら教えてくれたらうれしいです・・・
>>929 ここにいる上級者って929のサイトのコンボくらいは余裕で
できる人達なん?
できない。
できたらいつでも見れるから
ムービーにする必要ないし。
実戦で使えないコンボは意味無し
DC版のみなのかな?
実戦で使えるヴァネのコンボ等はゲームバランス壊してるだけだと思う
937 :
929:03/10/07 20:41 ID:???
>>932 もちろん俺も出来ない。出来たらレベル高いなんて言わんし。
>>935 ゲーセンでも出来るものは出来るんじゃない?
みたけどたいしたことなかった
それ以前にDC版なので興味なし
過去の方にあったヴァネッサのがヤバかった。
でもあれってDC限定っぽい気が・・部分的に再現出来ない。
気絶ってあったっけ?
あるじゃん。アーケードにも
>>931 単なる推測なんだけど、JCをめくらずにヒットさせてそのまま2D
JCがヒットしてもラルフとの距離は離れないからじゃないかな。
実戦で使え、尚且つお手軽なヴァネの9割コンボはイラネ
ヴァ熱砂のコンボってどうやるの?
つかスコアとかも始めのころヴァネのコンボみすってたぞw
946 :
931:03/10/07 22:41 ID:jL8Jcm4v
>>942 JC>J2Dのとこはわかるんですが
UCC6B>ロイヤリティのつながる条件がよくわからんのです
せっかく答えてくれたのにスイマセソ
947 :
ゲームセンター名無し:03/10/07 22:54 ID:jL8Jcm4v
ヴァネより山崎のが嫌だけどな。ていうかヴァネ以外にも確定状況で7〜8割なんてのはざらだと思うけどな
2ゲージ中段始動で9〜10割いっちゃうからヤヴァイ訳で・・・
チョイの3ゲージ8割コンボが一番使える。
チョイに3ゲージ8割なんてあったっけ?
JC>屈B×2>発動屈C>MAX鳳凰脚
9割コンボを発動されたら台を叩いて
相手を動揺させれば失敗するだろ