1 :
six:
乙
4get
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください
7 :
一応これも:03/09/14 17:57 ID:???
<上下デヨ>
サガット立ち、しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声から由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
<元キック>
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
電気人間は関係ない。
<デソ>
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
<BL・JD>
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
<ムーミンガード>
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
<爆キャン>
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳
<着キャン(着地キャンセル)>
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
<チキンガード>
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
_,,,,、 .__/ ̄ヽ
,/ン'゛゛゛, ̄ .,,..rイ------丶--,,,,,,,,,,,-¬,
/ .l゛ ,i´ "` デ | ゛ ヨ 、 ゛ l
,i´ | 丿 .''ーi、 r+-----ヘ--------,=チ┘
゛'┤` _,,l゛
,,,,llllliiiil,,,,,,,,,,_、 ,r'"` ↑
| ゛゛!llllliiiiiiiiiiili,,,,_
ヒ ,゛l.lllllllllllllllllllllllllliiii,,,, 通称 下デヨ
│ ./,,lilllllllllllllllllllllllllllllll゛\ .攻撃値 1500
八-√ ̄. |゛゛゛゛゛l゛!!!!ll!゛゜\ ヒットしてもガードされても2F有利
,{″.l゛ | . 〔''〈,| . | 8F目に攻撃判定発生、スパキャン可
.,,ヘ-,,l゛ .゛‐'" ゜'ヽ___,,/
`'---ー
その他の用語は、
初心者の為の【格ゲー専門用語辞典】
http://game.2ch.net/arc/kako/1007/10073/1007351762.html で検索して下さい。
用語の検索は「ctrl+F」で行えます。
9 :
six:03/09/14 18:01 ID:???
\(^o^)/
+
(/o^)=デヨッ
12 :
ゲームセンター名無し:03/09/14 21:54 ID:KJmn1am0
なんだこれ
前スレ>976
簡単に、〜は〜に詰むとか言わないように。
どんなキツいキャラでも、10:0とかは無いだろ。
メガネ:禿 1:9
バイス:キャミ 1:9
キング:ブラ 1:9
位にはなるだろうが、10:0にはならないだろうし。
新スレage
>>8のAAって手の先が「デヨへチ」にみえる。デヨフェチ・・・
最近面白いなーと思うのがジョー。まだ始めたばかりだけど。
飛び道具が二つだと色々役立つし、スラッシュからタイガーとかやると
引っかかってくれる人もいる。黄金のかかとも面白い。
どうも、好き勝手マイペースに攻められそうな気がする。
超必は・・・連続技スクリューアッパーしか出せないかも。
何か初心者に役立つアドバイスきぼん。ちなみにCグルで。
>>16 適当に立強P、Kを振れ。判定強いから。
小足から爆烈〜カカトを練習。
飛び込んで来たら、ダブルサイクロンを。
ハリケソアッパーはあまり打たないように。スキでかすぎ。
スライディングの先端を当てられる間合いを覚える。
先端ならガードされても反撃を受けないから。
>>17 おお、ありがとうございます。
サガトや(いないけど)アドンより手足短いなーと思ってたけど判定強いとは。
スライディングともども試していきます。
後は、超必の練習していきます。
慣れたキャラしか対戦では使えないけど、1レシオくらい新しいキャラ入れていきたいなーと
思う今日この頃です。みんなは最近はどんな楽しみ方してるんでしょうな・・・
いまだにグルーヴ迷ってる俺
>>18 食らい判定が手の先に無いから、強Pは適当でも強いんだが、
強Kの方は、食らい判定自体はあるんで、相手本体に当てるように使う。
強Pは、小さい相手にはかわされやすいのが欠点。
ずーっとNナコ使いだったが最近Pナコにハマってる。
アンヌ先端ガードさせると初見の相手は必ず大足で反撃しようとしてくれて下ブロウマー
大足ママハハの確定ポイントが増えて楽しいー
>>16 ジョー強いね、使ってて面白いし。
ただ、ハリケーンアッパーの中強は使わない。弱のみ使う。
使い方は波動と同じで、相手の動きを封じたり、直接牽制をつぶしたり。
毎回同じタイミングで打たずに弱パン空振りなども見せておく。
ここら辺はセンスと経験が必要。画面端に追い詰めたら至福の時、
立ち中、強キック、中攻撃キャンセルハリケーン、生ハリケーン、様子見やフェイント
を織り交ぜて完封しよう。
対空には中、強タイガー。割り込みに弱タイガー(隙超少ない)。
黄金のかかとは反確なんで忘れていい技。一応飛び道具抜けに使えるが、素直にジャンプか前転した方がいい。
強爆裂拳は強い、多用してOK。硬直差で有利だし、爆キャンなんてネタもある。(テンプレ参照)
詰んでる様なキャラはいないし、攻めも守りも暴れも強い。使い込んでも損はないよ。
>>21 アンヌって先端ガードでもかなり不利じゃ無かった?
>>23 先端ガードで最低でも8フレほど、平均10フレぐらいは不利。
でも妙に間合いが離れるんで大足を出したくなるようです。
みんな、もっとPSNグル使おう!
たまーにPとか微妙に楽しいよ?
>>24 そんなに不利なんだ・・レイド確定じゃねーかw
CAばかーり使っててたまにNとか使ったら新鮮で楽しく感じる
PメインでサブがS、たまにN使いますが
いつもCAの人たちなのに、対戦台がNグル一色に染まったときは心がときめく
そしてそれをぶち壊すAアレ・・・ まあ、文句は言えないんだけどね
Cグルでマキ、バイス、キングで組むのは無謀ですか?
何か新鮮さを求めてたらこんなメンバーいいかなどという
妄想にとりつかれてしまったんですが・・
Nは削りOCには強いような気がする。
そういや、ガーキャン移動のでがかりは、前キャン出来ないの?
ずっとNだけど顔知り合った人たちから好意的にカモられてます。
>>20-22 ありがとうございます。うまい人が、敵を端に追い詰めたジョーで
ハリケン固めみたいな事やってて感動しました。ギリギリの感覚で
ハリケンで、合間の隙にはタイガーとか、超必とか・・・とにかく、
固める感覚が絶品な人を見ました。
強爆裂とかも試してみます。何か色々試して暴れてみたくなってきましたw
ジョーって何グルがいいかな。A?
Kも強いし結構なんでもいけそうだけど。
A>C>K>Pといったところか
SNはよくしらん
ジョーは、
A>>>C>K>P≧N
まあ明らかにAは強いから。Nが良く分からんが、こんなとこ?
デソは、PかKどっちが漢ですか?
>>22 弱ハリケーンは当てる技じゃないでしょ。
間合い外で適当にゲージ溜めに使う。
それにハリケーンで牽制潰すのにはリスク高いし、
普通にRC爆裂ケンのほうがいいだろ(RCできないなら刺しあいの方がマシ)
詰むキャラはいないけど、跳びが早いキャラが苦手。
使い込んで損がないキャラなのは本当。
リュウと一緒でプレイヤー性能が伸びると思う。
一昨日からやりはじめた新参者ですが質問してよろしいすか?
Cグルゴウキ、バイス、ナコルルというメンバーで始めたんですが、ただ萌え優先で集まったチームでなんも知らないので立ち回りなど教えていただきたい。
あとこのキャラはキツいからコイツに変えた方がいいよ。というのがいたら教えてください。
ただロコツな強キャラはあまり使いたくないです。
とりあえずCナコルルは無い。用心棒としてブラかサガは一人は欲しい。
Cゴウキはひたすら逃げ回ってゲージため。たまった時だけ攻めて小足からレッパや接近して瞬極と豪波動の二択をかける。
クソっぽいけど体力差が厳しいんで徹底しないとあっという間に逆転されてることもしばしば。
やばいと思ったらレベル2豪波動は惜しみなくぶっぱなせ。
勝ちたいなら豪気以外はリストラしたほうが無難。
萌え路線でいくなら愛でカバー。
>>40 とりあえずCバイスは止めろ。
全キャラグル中ワースト5に入るぐらい弱い。
Cバイスで勝ってる奴なんか見たことない。
ゴウキは普通。無敵対空、通常技対空の使い分け、
竜巻がらみの連続技を覚えれば一部キャラ以外にはそこそこ戦える。
ナコルルは、飛び込みをきっちり落とし、
鳥に捕まる連携などをいろいろ使い分ける必要がある。
結構玄人向けのキャラ。
>>40 バイス。RCできるのなら、RCメイヘムは結構使えるから覚えておくといい。
できないなら前転ネガティブしまくっとけ。減らないけどとりあえずウザがられる。
小ジャンプ無いナコはゴミ
てか、ゴウキは萌えキャラか?w
RCメイヘムは確定状況では使えるけど、そんな重要ではないよね
リターンの小さいゴップレって感じ
バイスで勝つなら差し合い超重要
ゴミ度
小J無いナコルル<OC無いバイス
豪鬼ネタが出てるんで便乗して質問。豪チョップ空キャン瞬極がうまくできないんだけど、何かコツってあるかな?
バイスは強いから。
カプエス無印だが(つД`)
55 :
ゲームセンター名無し:03/09/15 00:03 ID:WwgmFga1
>>40 ナコルル萌ならNグル 豪鬼・バイス萌ならAグルに変更することを奨める、そのメンツでCグルはイバラの道、勝てるようになるのに相当努力を要するよ、
そのメンツで勝ちたいならまず逆ヨガ2回のコマンドが意識せずに出せないと対戦にならん
Cゴウキはスタンダートキャラの一人なわけだし、
可もなく不可もなく。
58 :
ゲームセンター名無し:03/09/15 00:09 ID:4wMSdP7b
>>55 どうあがいても、バイスとナコルルは勝てないと思います。
イバラの道すらも無いです。地震で道が崩れ落ちてしまってます。
Cゴウキは百鬼襲使ってかないと食ってけんよ
>>40 一昨日から始めたって事はとりあえず
上級者に勝てなくても対戦で適度に勝てればいいってことなのかな?
そう勝手に解釈すれば俺にもアドバイスできるが。
萌え路線でいくならC響とかいかが?
中距離を保ちつつ
対空は立強Pとレベル2以上神気
地上ではしゃがみ小P・遠立中Pでチクチク
回り込みとかしてきたら小足1〜3>しゃがみ小P>中遠間を重ねる
俺みたくそれができないなら投げ
って感じで相手の行動に合わせて対応していけば結構勝てるよ。
大泉学園のカプエス2筐体は左手の手首を傷めやすい
レバーとボタンとが近すぎ
スタートボタンの位置もひどすぎ
↑ (小p)(中p)(大p)
←○→ (小k)(中k)(大k)
↓ (スタート)
Cゴウキなら、めくり斬空波動もいるな
>>62 神。それでやったら一発でできた。サンクス!
今日京都の大会行ったんだがバイスが勝ってたよ
N豪鬼、バイス、ナコだったらかなりいける。・・・・と思う。
まあぶっちゃけこいつらのベストはPだな・・・
ベストはNかKだろ。レシ2はナコがいいかと。
Nバル使い始めたんだけど、何かネタってありますか?
>>67 ベストはAですよ。
普通に使えるゴウキ、決まればバニコン並のバイス、
連打でも可能なナコルルのオリコン
ナコはレアだから対策できてないやつとかにはごり押しで勝てるよ。
アンヌムツベぶっぱとかで適当にダウンを奪ったり
近距離ではしゃがみ小Pを振り回してみたり
密着したら小足や立ち小Pをとりあえず入れまくったり
入ったら必殺技までつなげてみたり
ガードされたら鷹捕まり→急降下でガード崩してみたり
J小キックでめくって小足や立ち小Pを入れてみたり
とりあえず挑発代わりにゲージ全部使って回復してみたり
勝ったらギャラリーの目を気にせず「大自然のお仕置きよ」とか
相手に聞こえるくらいの大声で言ってみたり
最後には鷹を連れ込んでゲーセンに乗り込んでみたり。
まぁがんばって立派なナコルル使いになってくれ。
てか漏れはもともとナコ使いだったが最近このスレナコ使い増えてないか?
72 :
ゲームセンター名無し:03/09/15 00:36 ID:wqUM2btg
大会ムービーってどこにありますか?
>>71 俺は稼動当初からNナコ使いだが。とりあえずCAPSNK全部のナコやった結果
K≧N>P>>A>S>>Cって感じ。
>>65 君は参加したの?
俺は予選で負けたよー。
てか、あれはもうバイスじゃないだろ。おかしい。
サガはクソだから対策できてないやつとかはごり押しで勝てるよ。
レイドぶっぱとかで適当に勝てたり
近距離では立ち小P振り回してみたり
入ったらキャノンまでつなげてみたり
ガードされたら下中K→タイガーでガークラさせてみたり
J強Kで潰して適当に投げてみたり
とりあえず挑発代わりにデヨ連してみたり
勝ったら指をアゴに添えて「トライアゲインキッドゥ」とか
画面に向かってボソボソ言ってみたり
最後には眼帯パンツ一丁で、ゲーセンに乗り込んでみたり
まあがんばって立派なサガット使いになってくれ
てか漏れはスト2からサガ使いだったが最近どこに行ってもサガ使いが増えてきてないか?
コピペ化してるし(w
サガットって強いくせに使ってて楽しいから更にクソ。
サガットなんて散々対戦慣れしてるからべつに脅威とは思わん
豪鬼、バイス、ナコならAグルがベスト、次点でKグルだと思う。
ゲージの回転率が良くないと勝てないっしょ、このチームじゃ、非力すぎ。
Kバイスなんてスパコン決められる要素がない
83 :
40:03/09/15 01:08 ID:???
レスどうもです。
Cはきついですか。
オリコンはやったことないしブロッキングとか苦手なのでNにします。
ゴウキとレアってとこに惹かれたのでナコルルで。
バイスは見た目がよかっただけなのですっぱりきることにします。
代わりにこのチームに合ったオモシロ強いキャラなんかいませんかね。
ゴウキ、ナコ、バイスは無理。
まずキャラを変えれ。ゴウキ、ナコ、デソorザンギとか、
ゴウキ、キャミ、デソとか。
それか、レシ4デソ、これ最強。
デソを強く薦めるあたりに君の漢気を感じる
実は俺もNデソのガーキャンファイアが大好きさ
前スレの584でP舞とかについて質問した者です。色々あって超遅レスになってしまったけど、
レスくれた方々ありがとうございました。P舞、対戦でホントにつらいけどそれがまたおもしれー!
今更ながらチーム戦の面白さにもハマリかけてます。まずは良い勝負になるのを目標にがんばるよ。
俺は気の弱いパンピーだから対策できてないドキュソとかにはごり押しで負けるよ。
灰皿ぶっぱとかで適当にダウンを奪ったり
近距離では火のついたタバコを振り回してみたり
密着したら筐体に蹴りをとりあえず入れまくったり
入ったら台バンまでつなげてみたり
無視されたら眼つけ→暴言でガード崩してみたり
むなぐら掴んでリアル小足やリアル立ち小Pを入れてみたり
とりあえず挑発代わりにリアルファイトしてみたり
勝ったらギャラリーの目を気にせず「ドキュソのお仕置きよ」とか
相手に聞こえるくらいの大声で言ってみたり
最後にはヤンキーを連れ込んで実家に乗り込んでみたり。
まぁがんばって立派なドキュソになってくれ。
てか藻まえらはもともとドキュソだったが最近このスレドキュソ増えてないか?
88 :
40:03/09/15 01:16 ID:???
大自然のおしおきよ!か‥
ちゃんと言えるかな…。
俺は大自然のおしおきです派だな
あえて豪鬼をKで使おうと思ったらどう立ち回りましょう?
といっても別グルでも豪鬼は使ったことないんです。CKで隆拳は使ってますが。
サガット近距離で、
1 屈弱>屈中>タイガー
2 屈弱>立ち中>タイガー
3 屈弱>近立ち強>タイガー
どれが一番使えるかな?やっぱ3かな?
ユリは萌えキャラだから愛がないとやってられないよ。
前キャン虎煌拳連発とかしてると適当ジャンプでやられるし
中距離で雷煌拳出すと見てからスパコン食らうし
密着しても小足→虎煌拳で固めるとそれでターン終了するし
小足入ってレベル2烈コー→逆キャンビンタしたらたまにスカるし
レベル2覇王は相打ちで逆にKOされるし
置き遠小K→覇王はしばしば繋がらなかったりするし
小キックでめくっても着地小技にやっぱり繋がらなかったりするし
仕方ないから苦し紛れにケツ→小足→ケツとかでKOすると
相手逆上してレシオ2ハゲキャミとかガイルぶつけてくるし
ヤケクソで何がなんでもファイネストKO狙って
それで勝ったらギャラリーに向かってガッツポーズしようとか思ってたら
ゲージ溜まる前にバッチリ殺されるし。
まぁがんばって立派なユリ使いになってくれ。
てか漏れは今でもユリ使いだが最近このスレユリ使い絶滅してないか?
イーグルは紳士だから紳士に使わなきゃだめだよ。
前キャンオックスで華麗にタイガーを抜けたり
近距離でおもむろにカンタベリーを使ったり
密着したら小P中Kと繋いで
入ったらオックスを打ってみたり
ガードされたら屈小Px2+大Pでガークラ狙ったり
飛び込み大Kから小P連打したり
とりあえず挑発代わりにくるっと一回転し、
勝ったら即座に「ざしょうますとごうおん」とか
流暢なカタカナ英語で言ってみたり
最後はスリコギ2本もってモアに乗り込んでみたり
まぁがんばって立派なイーグル使いになってくれ。
てか漏れはスト1からイーグル使いだったがお前らたまには弱っちいCPUのみにもなってみないか?
さりげなく
レアキャラの使い方を書いてるのにちょっと感心。
大自然のおしおきでごわす
Cジョーのゲージ溜めは小P空ぶり中P空キャン小爆裂が良いっす。
ハリケンは消えちゃうから、波動のように撃てば有利が取れるわけじゃないので
遠距離で撃つことは基本的に無いかと思います。
近距離でも大攻撃はキャンセル出来ないので安定しては撃てません。
中Pハリケンとかはなるべく止めて、あくまで読みを絡めて撃ちます。
いわゆる大足延長上での波動って奴です。これは結構強いです。
でもまぁ基本的に画面端に追い込んだとき以外は弾要りません。
しかしKキャミィみたいなジャンプ遅くて前転無いキャラには適度に撃ちます。
波動と違ってジャンプとかでかわしても次の弾撃てるからなかなか歩いては近寄れないし、
相手に届く前に消えるからJD出来ないです。
しかしムリに近づこうとして食らってくる感じなら良いけど、
冷静に遠くで無視されると寂しいです。
撃ってればゲージは溜まるけど、Cグルじゃゲージ増加は跳び込まれる
リスクに相当するリターンじゃ無いと思われますんで。
幻惑系の技ですな。
後ときどきネタ的に中大の弾を撃ってますが、たいていハイジャンプから殺されます。
中距離での立ち回りは基本的にRC爆裂を警戒させつつ
ステップ>小足投げRC爆裂の3択です(w
まさにRC厨です。
それやってると相手は垂直Jか前転、
それかガード&バックステップで間合いはずしつつ弾、
なんて感じに動くと思うんで・・・
まず垂直Jを混ぜるようなら、跳びかけにあわせるように
RCカカトをこっちも混ぜて特攻です。
使うのは中カカトだけです。距離は体でしっかり覚えます。
中だけ-5フレで済むので、5フレ中足食らうけど目押しきついんで
スパコンまで入力されることは少ないです。
でも禿とか怒ってるKとか上手い人に使ったりすると間違いなく
入力してるんでJDされなくても死にます。
Cグルとかは空中ガードされるのでやっぱり諦めます。
BLが上手いPも死にます。がまぁノリでときどき撃ちます(w
カカトはRCしても攻撃発生まで無敵が持たないんだけど何故か結構強いです。
弾抜けもなんだかんだいってカカトのほうがスラッシュキックより楽です。
まぁそんな感じでカカト使うには色々な山がそびえてますが
カカトだめそうならRC爆裂1hit300ダメで地道に行くか、
おまえは俺を蹴れない、と叫びながら歩いて寄って遠大Pか、
相手の垂直ジャンプは無視か、そんな感じしかないです。
着地にスラを・・・とか間違っても考えてはいけません。さっくり踏まれます。
ま、すべてを気にせず電波カカトという手もありますが。(w
相手の前転は基本的にRC爆裂は30フレも掛からないんで、
ぴったり読まれなければ対処できるはずです。
RC爆裂読まれそうなら、遠大Pや中P、2中Kといった技でリズムを取ります。
遠大Kや中Kは結構危険です。
こっちは持続短いフレーム長い、
でもリーチとダメージはあるスパキャンできる・・と、
狙って当てる技であって立ち回りにはあんま入りません。
相手が様子見てガードして後ろに下がるなら、
小スラッシュキックと下段のスラの出番です。
スラッシュキックは移動量かなり長いんで一気に近づきます。
(つまり近くから出すと結構めり込むつーことでもあります。注意。)
地面弾を無視するのもいい感じです。
スラは下段奇襲の上確反無いです。強いです。
でも食らい判定はでかいんで相手の技をくぐれたりはしないです。
こいつをおとなしくガードしてくる相手なら、
相手は固まってると読み切って調子に乗るのもいいです。
スラ>スラとかスラ>ステップ(wとか不利フレからぱなしてきます。
調子乗れそうになくてもRC爆裂なら無問題ですが(w
さりげなくスラの終わりにダブルサイクロンを入れ込んどけば、
困って逃げ&めくり狙いで跳んだ相手を刈れます。
春麗のHJ小Kとか刈ると気分良いです。
経験的に相手が画面端を背負ってるとかなりハイジャンプ度高いです。
ステップRC爆裂は当たればたいてい密着スタートなんで
そのままMAX爆ハリ繋がります。0フレ目押しですが根性で入れます。
このぐらいの根性は入れないとジョーじゃダメージ取れません。
爆キャン出来るならそれでも良いのかもしれないけど俺は安定して出来ないんで・・・
距離もシビアだし。
ガードされたらやっぱりステップ投げと中P(連続ガード)とスラと様子見と、
みたいな感じで攻めを継続させていきます。
隙がありそうで無さそうでやっぱりある技の後は
とりあえずRC爆裂入れとくのも良いです。というか必須。
タイヤキは基本的に忘れます。でも電波来たら入力楽だし迷わず撃ちます(w
相手に対するプレッシャーにはなります。
生出し必殺技を出す機会が多いキャラなんで、
タイヤキ以外とにかく全部RCで出します(ww
対空はLv2スクリューアッパー、ダブルサイクロン、小タイヤキ、中タイヤキの4種です。
電波来てて相手が跳んだ瞬間に出せるならダブルサイクロン(w
相手に空中特殊ガード有ってもかなり吸えると思います。
見てからは、根性ある(意識配分上に行ってる)なら
Lv2スクリューアッパー>大カカトです。
PK対空としてもスクリューアッパーは結構行けます。2段目タイミング遅いんで。
根性なければ逃げか小タイヤキです。
小タイヤキは弱いです。潰れまくります。が時々撃っとかないとナメられます(w
根性あるけどゲージ無いなら中タイヤキです。
めくられるのはまずいです。
発生遅いからめくられタイヤキとかやっても無くだけです。
無理せずガード、前転、空対空で逃げるのが良いかと。
ただ露骨にめくってくるならダブルサイクロンという切り札があるんで、
ぴぴっと電波来たらチャンスは逃さないように。
対Aだと登り大Kも超使います。対Aじゃなくても使うけど。
横に強いんで垂直ジャンプとかで間合いを調節しつつ出します。
ヘッドプレスとかが蹴っぱれる展開になればAベガと言えども時々勝てます。
ロレとかと闘うには必需品です。
でもジャンプ低い禿とかには無駄です。
小ジャンプは遠大Pで潰します。かなーり強いです。
RC爆裂出てるときに跳ばれても落ちるんで、
めくりと絡められなければ小Jはあまり問題ないです。
しかしブランカとかに近距離からめくりと小Jの2択状態にされると
かなりやばいです。
近くから小Jされると大Pが近距離技になるのもマズいです。
男の(大)タイヤキぶっぱも視野にどうぞ。
ダブルサイクロンはさすがにぶっぱなし外すと終了気分です。
跳びこみは自分からはほとんどしないけど、跳ぶならJ中Kで。
それでも低姿勢系の対空はそれなりに潰せます。
けどおもむろにJ大P>中P>大爆裂とか俺は好き。
基本的にダメージソースは何になるか相手グル別に解説すると、
対CはRC爆裂を警戒させての対空&前転対処で地道に行くことになります。
純粋に刺しあいや弾対処、対空の上手さで勝負が決まると思います。
俺的には対春麗は五分、禿でも4:6ぐらいにはイケると思います。
対Aはゲージなくて逃げる相手へは突進技で超追っかけモードで(w。
Aブラとかキャラ相性不利+グル不利でもう真っ当にやってもどーしょうもないです。
電波ゆんゆんでぶっぱします。ブラの中足6フレなんでカカトGO!って感じです。
小P届かないことを祈ります。
さくらとベガはまだ頑張れば対策立ってくると思います。
オリコン溜まった相手にはRC爆裂とスラぐらいしかやること無いです。
たまったらもう仕方ないんで超逃げで。大Kで空中戦程度に。
溜まる前のモードを引きずって調子にのってカカトらないように。見てから光って終了です。
対Pはスラと大KとRC爆裂で割ってコンボ、という感じになるかと。
未だにPやってる人には密着RC爆裂あまり効かないし、けっこうきついです。
舐めてると死ぬし舐めて無くても死にます。
で対Kはダブルサイクロンと小J潰し大PとK投げぐらいしか無いです。
RC爆裂も良いけど、当たっても状況悪くなっちゃうことが多いです。
Kはマズいです。RC厨とかさんざ言われるのにあんま有利じゃないっぽいし、
相手したくないです(w
なんか思わず超長文書いてしまったよ。
深夜にこっそり貼っときます。
基本的に中級Cジョープレイヤーが独断と偏見で書いてるんで、
そーゆー前提で読んでね。
正直言ってRC厨御用達で電波ぶっぱとゆーつまんないキャラです(w
でも何故か愛せます。不思議なキャラです。
Cジョー頑張ってくらはい。
>>74 そのバイスがどう凄いのかもう少し解説してくださらんか? 参考にしたいんで。
あとバイスのeb本に書いてるヤツ以外のOCレシピを誰か教えてください。
>ジョー攻略
俺はジョー使いじゃないが、ところどころにユーモアが効かせてあって楽しく読ませてもらった
ちょっとジョー使ってみたくなってきた
長文でもいいからこういう攻略もっと欲しいな・・・
>>102 >正直言ってRC厨御用達で電波ぶっぱとゆーつまんないキャラです(w
ほんとそう。
特にAジョーとか相手してる方にとっちゃ最悪。
ジョーに画面端まで追い込まれたら何したらいいかわかんなくなるな
テキトーだからか?
ゴウキの百鬼襲のうまい使い方をお、お、お教えてー
なんかむかついた
>>111 まあまあ、そう言わんと教えてやろうや。
まずはオリコン発動後、波動を出してそれを百鬼襲で追っかけるだろ。
その後中足あたり出してもう一度百鬼襲を出す。そうするとガード方向
が分からなくなって食らってくれる可能性が高くなる。
そして例の画面端コンボを決め、しめに百鬼襲。
そっからエリアルでゲージ回収して終了。
>>112 まあ糞オリコン永久ゲーの話はどうでもいいんで。
上のジョー攻略は長文だけど、時折混ざってるギャグがあるから
読んでても飽きないなw
こういう感じだったら長文攻略も悪くないねぇ。
ユリは尻→下ブロ、これ最強。
獏cて有利何フレぐらい?
118 :
ゲームセンター名無し:03/09/15 11:03 ID:CHsbqio7
何の技かわからん
天下3分の計
.∧_∧
( `Д´)
K
_ _
. /| / .\ |\
キモイ./. /軽蔑 軽蔑\. \キモイ
./ |/ \| \
 ̄ 敵視  ̄
.∧_∧ ────────→ .∧_∧
( ´Д`) ←───────― (゜д゜ )
C 敵視 A
爆キャンじゃないの?何F有利かは知らん。
>>119惜しい。これが正解
キモイ
.∧_∧ ────────→ .∧_∧
( ´Д`) ←───────― (゜д゜ )
恭介 弱い サガット
大将Kサガとか相手に弱った中堅は何すりゃいいんだ?
下手に攻撃して怒り半分溜めて減らした体力は全快とかザラだが
>119惜しい。これが正解。
.∧_∧
( `Д´)
K
_ _
. /| / .\ |\
ウザイ./. /軽蔑 軽蔑\. \カモ
./ |/ \| \
 ̄ キモイ  ̄
.∧_∧ ────────→ .∧_∧
( ´Д`) ←───────― (゜д゜ )
C 敵視 A
>>122 俺はとりあえずゲージの無駄使いは避けてる
使ったとしても回収してからなるべく死ぬようにしてるな
怒ったままラウンドが終わればゲージが消えるので、挑発連発後特攻。
減らせれば儲けものだし死んだところで相手のゲージはチャラなので少しは次ラウンドまし。
問題は副作用的に相手のリアルゲージもMAXになって、ラウンド終わってもチャラにならないこと。
>>110 ゴウキ攻略 百鬼襲
当たり前だけど、使ってくのは百鬼豪衝(追加P)
早出しで通常技対空潰し、低めに当てて攻撃継続。
通常技キャンセルや小ジャンプ着地キャンセル(ばれない程度)、
中間距離でおもむろに出すのも良い。が相手が飛んでるとまず負けるので注意。
あと百鬼豪砕(P投げ)に変化する間合いを覚えて、小中大
を使い分ける事。追撃は大昇竜で。気絶値は継続なのでCグ
ルなら小竜巻→2レッパ逆キャン竜巻→竜巻→昇竜とかでピ
ヨリ狙いもいい。コンボは要練習。
下段の百鬼豪斬(追加なし)もたまに使っていく。画面端
で大豪斬が当たれば追撃が可能。豪斬→大昇竜のコンボは
気絶値が26もあるので、端に追いつめたら狙いたい。
弱昇竜ヒット後に大百鬼豪衝を出すとダウン中の相手に密着でき
のでそこから起き攻め。ダウン回避した場合は豪衝がヒットする。
んな感じ。でもあくまで百鬼は攻めのアクセントだと思います。
重要なのは気絶させやすい、ということ。気絶値を常に頭に入れながら
Nなら大胆かつ繊細に、Cならガン寒く立ち回ろう
追い討ちは出来れば ちょい遅らせ竜巻(膝のみ)→昇竜 がイイよ。
さらに遅らせると膝が当たらないで1ヒットして、こっからレッパ→
逆キャン空中竜巻→昇竜 が繋がる。>127のより簡単かも。
俺のジョーは弱ハリケーンばんばん打つよ。もち先端あてで。
と思いきやぱったり打たなくなったり。
苦し紛れな相手のジャンプと前転には最大反撃入れる。
リュウと一緒でそこが面白い。
>>127氏の小Jからの百鬼は地元ではあまり見ない連携なんで、いただきます。
百鬼はオリコンのまと
>>129 オレも使う、っていうかハリケンを上手に使えないと
ジョーは伸びないと思う、総合的なモーションの長さで言えば
リュウの波動拳より短いわけだし使い方次第かと
ジョーなんて
離れてる時はハリケン連発
近づかれたらスラ連発
ゲージたまったらステップから投げorオリコン2択
こんだけ
格付け簡易版
【127】N庵使ってた奴
【119】Aベガ使ってた奴 Cリュウ春麗サガット
【118】Kリュウギースロック PとかKとか使ってる奴
【117】そのまんま(バイソンベガルガール) C春麗キャミィさくら
【116】<自称>見習い(Cリュウガイルモリガン) イチロー(Nテリーガイル)
【115】カーン(N全般) Cブランカ本田ベガ 山内(Cルガサガ春)
【114】大仁田( 'ω')y-~ (Nロック響アテナ) C春佐賀県
【113】なんでだろ〜(Cキングルガール庵) Cルガールとか使ってた奴
【112】Cサガットロレント山崎2 バルキャミィ使ってた奴
【111】小暮(Nルガール響) 金魚(Nギースロック) ハイド(Cリュウサガット山崎)
【110】朝青龍(Nキム山崎本田) 油井(Cルガール) 六車(ーωー)y-~(P全般)
【109】岸部(Nユリバルデソ) 志村(Nブランカバイソンサガット)
【108】桑田(リュウ) 鳩山(テリー) ケンキム2リュウ
【107】野々村(C庵サガットリュウ) Kケン本田ブランカ
【106】浩輝( `△´)y-~(K覇王丸) Kブランカベガリョウ
【105】達磨(Cザンギエフ) Cケンテリーリュウ2ばっかりの奴 Aテリーとか使う奴
【104】M男(ルガ春舞とか) <VF-RN>ロロ(Cテリーリョウギース)
【103】小室(Cベガサガットルガール) 武豊(Nキャミィ)
【102】木梨(Cガイルブランカキム) <VF-RN>かじ(Aサガット)
【101】K舞ブランカサガット ガイル響テリー
【100】ペリエ(Kロック) Nジョー使ってた奴 眼鏡工房(Cナコルル) (´-`)〆-~(Nアテナ)
【99】伊藤(Aキング)【98】Nリュウサガットキャミィ【97】京とか響とか使ってた奴【96】Kロックとか使ってた奴
【95】俊輔(Nテリー)【94】怪しい奴(N豪鬼)【93】レオリオ(ばるろれるが)【92】地蔵(Nさくら)【91】宮迫(Cブラサガテリー)
【90】トータス(C佐賀県リュウ2)【89】ひげの奴(ザンギエフ)【88】ダルシムとか使ってた奴【87】小松崎【86】箕浦
【85】サガットをよく使う奴【84】Cザンギエフリョウ使ってた奴【83】Cリュウ響3【82】S恭介使ってた奴【81】眼鏡ピアスの奴
【80】徳山【79】岡部(藤堂)【78】梅宮(Kギース)【77】木村【76】モーヲタ
【75】アンチャン【74】挑発マン1号【73】挑発マン2号【72】眼鏡赤帽(C庵)【71】福山
【60】( ´ω`)y-'(Kナコルル)
【50】9傷を出せぬ奴(C京ジョー)【48】女子高生K(Cロック)
>>134 つーかAグル自体そんなもんだ
そのもっとも露骨なのがAアレってだけだろ
ヴァーチャみたいにキャラ増えていったら楽しいのに
K響のJDのねらい目ってどんなとこですか?
139 :
138:03/09/15 19:52 ID:???
あとK響の強さってどんなところですか?
待ちがつおい
ぶっぱ屍
小攻撃から超必まで繋げるキャラはつおい
>>142 繋げられないキャラなんてザンギとバイスぐらいじゃ?
本田はヒット確認無理かもしれんが
タメ系は駄目なんじゃないの? タメがないと
超必発動ができないわけだし、一瞬もつれ合った時にぶちこみにくい
ガイルって小からハリケン繋がるの?
暗転後0フレなのに繋がらないわけ無いじゃん
むしろノーキャンで繋がる
屈弱Kx3からソニハリがつながる
あんまり使わんが
ソニハリは小から繋がるし、小攻撃を数発当ててる間にタメればいいでしょ
Nに目覚めた。
デソ以外にNならではの楽しさあるキャラ教えてくれ。
それに、ガイルなら小>中も繋がるし、中からキャンセルすればソニハリも繋がる
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ !
くにへ かえるんだな。
おまえの かぞくも がいるだろう……
定番すぎてつまんね
>>148 イーグルと…だれがいいかな。
百合とか…
Nマキは楽しいな。強くないけど
ステップのないイーグルはゴミ
イーグルでNはない。
まあ確かにN禿Nつんりが強くて楽しいと思う
ブラですらNならそれなりに楽しいし
1000がうんこでした。使えね。
Cアレと言われているサガつんりキャミィを使ってみたんだが
順番とレシオ配分に悩む。
キャミィ大将レシオ2じゃ心もとないし、かといってキャミィ先鋒もない。
意外に難しい組み合わせだと思う。
Pで超必とるのが楽しい。
モ、モリガンさぁん気持ちいいですぅ。
メル友から写メを送ってもらった。
ヌキだった。
その友達もアリバイが出来て良かったな。
キャミつんりサガ2で安定だと思うが
デソをメインで使いたいんだが、グルが決まらない…
他キャラはマキ、つんり、ロレソト、辺りを使う予定。
C
Aデソなんてのもある。ネタ。
ダクスマ対策は前転あるグルなら前転して着地を投げればいいの?
ダクスマって着地そんなに隙がなかった気がするけど・・・
情報は過去ログで見た。
タイミングがよくわからんので当て身技で返してる。
なんか昇竜やサマソだとうまく返せない。
_/::::::::::::/
_/:::::::::::::/ ____
,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/
/:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/
/:::::::::::::::::::::|´|ヽ |/_:::.::/
_ .. -─':::::::::::::::、::|`' , .!::∠
`'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●) (●) |::::`::-、 オッス!オラ内定なし!
=ニ二::::::::::::::::|6 \___/、| -──` 将来がやべえ状態だってのに
‐=.二;;;;;`‐t \/ ノ なんだかすっげえワクワクしてきたぞ!
Pグルのブロ仕込みポイントきぼん。
漏れは・・・
投げぬけ>下風呂
前J>相手の対空技をブロ
小J>下ブロ
ぐらいしか思いつきません・・・。
キャラは庵京キャミハゲでおねげーします!
投げ抜け後はもう下ブロ仕込みを見越した狙い所になっちゃってる気がする。
キャミィって明らかに先鋒に不向きなキャラじゃないかなぁ
>>173 その辺はあくまで読み合いの次元だから、
見返りの大きい下ブロを本命として裏の選択肢を色々用意すればやはりP側にとってなかなか楽しい場面だと思うぞ。
禿なら、タイガクラッチュの後とかどう?
だーかーらーP最強のライデソが何で入ってないんだYP!
>>174 どっちにしろ、誰かを先鋒にしないと仕方ないんでキャミつんりサガ2で安定と書いた
大将は体力多い方が安定するし、先鋒は体力少なくても相手にゲージもないんで、
事故負けする可能性も低い
またキャミはゲージなくても通常技で押していけるキャラ
かつリーチ長く足も速いので、ゲージためを優先行動にするキャラと当たっても
相手に好き勝手にゲージをためさせることを防げる
半角のスピンドライブが無いのは痛いかもしれないけど、技をガードさせていく
キャラなのでゲージも案外たまりやすいし、ぶっぱするキャラでもないので、
つんりにゲージをたくせる
まあ、つんり先鋒は基本的にないんで、サガかキャミのどっちかになるとは思う
だから、サガつんりキャミ2か、サガキャミつんり2か、キャミサガつんり2か、
この4つのどれかだと思うんだけど、だったらやっぱキャミ先鋒かな、と
180 :
172:03/09/16 01:05 ID:???
何でもいいからC禿キャミ対策教えれ
放置とか以外で
つんり先鋒は基本的にないんで
なんでか考えた事は一度もないだろ?だからおまえはザコなんだよ
>>182 つんりは先鋒に向いているということ?
良かったら理由を説明しておくれ
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
ってあるけど、技出さなかったら隙は0Fなんですか?
出したら2F8Fなんですか?
もしかしてつんり先鋒に向いてるってのは
前キャンスピバで固められるってことか?
そんぐらいしか思いつかない
Sグルやってみたいんだけどオススメのキャラはなんですか?
まずはなぜ自分はチュンリが先鋒に向いてないと思ったのか考えろよな
ほんと馬鹿なんだから・・
>>184 そうです、だから隙の多い小Jでもスカシ下段ならスムーズに行く
チュンリは普通にゲージため能力が低いし、ゲージがあってナンボのキャラだから先鋒はない
>>187 つんりが先鋒に向いてない理由は
ゲージがある状態とない状態だと相手にかかるプレッシャーが全然違うから
下小Pが入っても密着なら下小P>近大P>気功拳(orスピバ)
ちょっとでも距離があったら下中Pでしめることしかできない
ゲージがないとろくなコンボがないし、ゲージがあると、逆キャン絡めて
大ダメージを奪えるチャンスが出てくる
結局つんりの投げが決まりやすいのは、ディレイ下小Pからのコンボが怖いから
ゲージがないつんりのプレッシャーの少なさは、Kつんりを使えば嫌という程わかる
これは中堅で使うべき理由のひとつでもある
逆キャンのダメージが大きいので、レシ差をものともしないで、
相手の大将を瀕死に追いやるチャンスが大きいキャラだからね
また、ゲージをぶっぱに使うキャラでなく、ヒット確認後にスパコンを出す
キャラのため、使う機会がなければないで、大将にゲージを託すことができる
まあ、自分で考えたというか、既出の話
ゲージの有無で立ち回りやキャラの戦法が変わるキャラで、
なおかつダメージの大きいコンボを持つキャラは基本的に中堅でしょ
Aベガなんてその典型
で、貴方が先鋒には向いてると思う理由も聞かせてほしいな
長文書いてたら189とかぶった
寝ます
>>172 主に京の話になっちゃうけど。
・しゃがみ弱Kをガードさせて、一瞬待ってBL。暴れを刈る。
これはK投げと2択っぽく使えるので、是非マスターしたい。主に下BL。
取ったら可能な限り浮かせて最大コンボを入れよう。
ここでは暴れに対してはディレイでの再度しゃがみ弱K→しゃがみ中Pもあるが、
おとなしくさせるためにもBLは見せておきたい。
・荒噛みの後
一応仕込んでみる。この距離からなら、遠立強K→大蛇を入れたい。
後は、相手に応じてって感じで。
決まりきったポイントを作るより、相手の手癖の連係を狙えるようになりたい。
>>172 相手がよく手を出すところを覚える→そこに適当に仕込む
相手を見ずに適当にポンポンやるくらいならAアレ使ったほうがいい
確かに1人目に春麗を出してる人はあまりいないな。
>186
強さ云々については未だにいまいち分かっていない部分が大きいから
とりあえずサガブラキャミィ辺り入れとけば間違い無い
んでSグルだと大きく能力が変わるキャラは、
ザンギ(性質上ゲージ溜めをしやすく避け攻撃も体力点滅も機能する)
さくら(避け攻撃が超強い上真空波動連発が強くPKに無法)
ダン(避け攻撃が強い+断空脚で逃げ回ってゲージ溜め+点滅時の震空我道連発と実は結構・・・)
京(荒がみと毒がみの後に避けを仕込んでガンガン攻めろ)
テリー(点滅時のバスター>ゲイザーが強く避け攻撃も結構強い)
紅丸(点滅がゲロ強い、LV1が元々強いからゲージ溜めの意味合いが強い)
ナコルル(Kほどではないが結構強い、点滅状態の調整に体力回復が機能する)
アテナ(避け攻撃も強くゲージ溜めもしやすい、点滅時のSCB連発が強い)
こんな感じかな、他にもリュウケン、春麗、リョウやルガール辺りも結構強い
藤堂や山崎、ライデンも点滅時は強いけど守りがホントに弱くなるのでオススメはできない
当方、全国大会で前キャンを見て以来カプエスから離れてた者ですが
最近復活しようかと考えてます。ほとんどやってなかったので
キャラ対策なんかを教えていただけるとありがたいです。
ちなみにキャラは、Cアテナ、リョウ、バソ、バルあたりを使ってて、
前キャンは失敗が多いです。
どうか良いアドバイスをお願いします。
197 :
196:03/09/16 04:18 ID:???
できれば強キャラ対策で。
画面端の相手にチュンリの背中蹴りしたときにスカる条件教えてください
あれのおかげで殺されることがけっこうある
キャラ共通のダークシュマッシュの返し方キボンヌ
当方C
サイコクラッシャーに反撃するのは全キャラ可能ですか
201 :
199:03/09/16 08:52 ID:???
自分シュマッシュって・・・
スマッシュです。スマソ
>200
ただ反撃するだけなら小攻撃連打で殴れるのでは?
痛い反撃となるとなんとも。
ダクスマは下には判定強いけど横にはあまり判定のびてないんで
空中で横から攻撃するか地上で横から攻撃するのがいいんじゃないか?
全キャラ共通っていうとそんな感じになってしまう
キャラによって落とせる技は結構決まっていてそれを覚えた方がいい
春麗なら元キックや屈中Pで落とせるみたいに
Cグルなら相手がとんだら空中ガードしつつとんでもいいし
Pならタイミングずらされても地上で待ってれば簡単にBLできる
全部のダクスマを落とそうとするんじゃなくて落とせそうもない時は
無理しないことも大切
ダクスマからオリコンやスパコンで拾われる危険もあるし
>>161 ありがとう。感動した。なんか吹っ切れた感じ。
最強のL1SCを持つチュンリは最も速くゲージによる戦闘力向上が表れるキャラである
先鋒戦は相手もゲージが無いんだよ
ゲージがなくたって強いキャラがいるじゃん…
P京とかな。
187=204か?
とりあえず脳内は黙っといた方がいいぞ
207が対戦で勝てないのはなんでだろうね〜
205だが、結局春麗はゲージがあった方が強いってことだろ?
だったらゲージがなくても強いキャラを最初にした方がいいし、
ゲージがラウンド開始時点でたまってる2人め以降で使った方がいいんじゃないのか…?
それとも、釣りというやつですかね?これは。
なんでそんなに馬鹿なの?
遅レスだが、仕込みBLのネタってのは博打にすぎないぞ。
下BL仕込んでるのがバレたら、上BL不可の技>スパコンとかやられる。
なら、そこで上BL狙うとかやってると、まあなかなか安定して勝てない罠。
210はどこの誰ですか?
試しに210の考える先鋒向きのキャラを他にも挙げてみてくれ。
とりあえずCグルで。そしてその理由も。
C春麗を使ってる有名人で先鋒に持ってきてる奴はいない
これが答えだ
誰でもインじゃね
相性の方が大事だし
このキャラ先鋒はないとかいう思考の狭さを咎めてるといい加減
>>216 おまいはCゴウキを大将で使って禿に瞬殺されてろ
カプエスが次回闘劇に決定したら、また人は増えるんだろうか?
筐体も増える?
闘劇ってそこまで影響力あるのか?
藤堂に負けた・・・(´・ω・`)ショボンリック
Cブラではキツイよ・・
Cサガットでサイコクラッシャーをガードした後の反撃は何がありますか
中アパカ
いちばん簡単なのは下デヨ
出租のRCコンビって結構強いね
eb本のリュウのキャラクターボイスのところに「勝利 まだたちあがるのか」
ってあるんだけど、一回も聞いたことないよ。小さく言ってるのかな?
「たしかみてみろ」ってセリフなら聞いたことある
隆が勝ちポーズでものをいうのはマヴカプだけだと思ってたぞ;;;
>>226 本当だ。用意だけはされてたのかも。
SVCだと言うんだけどね。
もうサガキャミ春2でいいじゃん。
この話終わりにしようよ。
リュウの勝ち台詞と言えば「チェイサー!」
>>220 影響無いでしょ。
存在すら知らない人の方が多いと思う。
なんか面白いオリコンないかなぁ。
(・ω・).oO(バニコン、オニレン、ショーオリカンタンスギルゼ!
>>204 春麗のスパコンはダメージデカイけど
相手のゲージも相当たまるから
あまりいただけないと思う。
あのさあ、春はLV2キャン使えば法外なダメージ与えられるんだから
何をどこからどうしてどう考えても先鋒はないよ。
大体LV1が強いとかいってたら中堅でゲージ無くなるじゃん。二人目がゲージなくても強いキャラ?
チュン先鋒とか言ってるバカは一人だけだから、もう放置でいいと思うぞ。
先鋒に春麗も十分ありだと思うよ。
レベル1を小出しにして二人抜きとか余裕であり得るし。
たださくら、響、キャミとかの苦手キャラが相手チームにいるようだと、
ゲージが一個あったところで戦えないので中堅安定かな。
ここらでいのなんとかが光臨して先鋒チュンありとかいったら
途端にというか次から先鋒チュンはあり。無いとかいってる奴は知将
と言うんだろうね 所詮そんなもんなんだよおまえらは
意見を言ってるつもりでその実何一つ自分で考えちゃいない
ネームバリューに自己投影して自分に酔ってるゴミクズに過ぎないんだよ
こんなとこで釣りするくらい暇ならゲーセンでも行けば?
Nちゅんなら先鋒もありだがCで先鋒はないでしょー
240は井上
245 :
196:03/09/16 18:47 ID:???
ショボーン
い、井上サソキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
>>245 アドバイス欲しいキャラが多い上に、強キャラ対策とか言われても
強キャラだってたくさんいるし。どのキャラのどういう行動が苦手、
ぐらいに絞らないと、よほど親切な人じゃないと相手してくれないでしょ。
実際に言ったわけでない仮定の話を、言い訳の根拠にする香具師
始めて見たよ。世の中いろんな人がいますね。
>>247 じゃあアテナとバソで、Aブラかチュンリー対策をお願いします。
すいません、ブラの起き攻め前キャン電気と、
バソがチュンリーに飛ばれたときの対処法です。
連カキで申し訳ない、、、
そんなレアキャラ知らね
>>250 電気・・・我慢
春跳び・・・付き合わず前転一択
Nユリにされて嫌なことってなんかある?
フェラ
先鋒サガット中堅春麗大将キャミ2
Cgだったらこれが現段階のベストじゃないの?
サガットはゲージ無くても強いでしょ。先鋒で暴れてればゲージも溜まってくるでしょ。
使って一人二人葬ってもいい。残して次の春麗に任せるのもよし。
中堅春麗は↑で書かれている通り。
大将は体力少ないっていっても露骨苦手キャラいないしキャミが適役かと。
俺は大将に春麗置いてるからキャミだと笑えない。サガットだって神経すり減らすでしょ。
という理由で↑の順番がベストかと。
理屈云々もあるけど、先鋒に適したサガットと中堅に適した春麗が同居してるからキャミの居場所が自然に大将になるっていう考えも間違ってないと思う。
>>253 飛び込みを潜って小足入れたり、ワープ(してきたような速さで接近)してきて小足入れたり、小足入れたり
隙の無い技が多い上に昇竜持ちで飛びがあんま意味無いのも多少ウザイ
だけ
ってかキャミイはレシオが1だと非力すぎ
キャミなんてもともと非力だ。
スパコン減らねーし
ちょっとエスカプかじってみました。
ちょっとおもしろかったです。
対空昇竜と読まれない波動と刺し返しさえできれば
連勝できるよ。
あれでキャミイに攻撃力あったらサガットの手足が伸びるようなもんだよ
サガットの手足は伸びるよ
エアー、エアー、
タイガー、ア、パ、カァー!
キャノー−−−−−ン!
デヨッ、ンヴッ
タイガーアパカッ!
タイガー、ジェーンッ!
C禿山崎で、マイをどう崩すか教えて下さい。
対空を出しても、ムササビを出されたり、
小足からの目押しもミス無く決めてきます。
飛び込みは強Pと中Kで落とされます。
3rdは神。
カス2は、ゲーセンから消えろや。
邪魔なんだよ、キモヲタども。
タイガー、タイガー
ニヤり……
フェラティオーーー!
とりあえずディレイってなんですか?
とりあえずdelayで調べてみろ
中学に入る前にはちゃんと辞書買ってもらうように
>>271 連続技の入力タイミングを故意に遅らせることじゃなかったけ?
274 :
アマ:03/09/16 23:43 ID:???
∠ ̄\
>>172 〜|/・ω・)ノシ 211は博打と言うが、ナウいPグラーを目指すなら
ノ/ y/ 仕込BL成功率>裏の選択肢に対するBL成功率
ノ ̄ゝ であることを忘れてはならない
つーか自キャラで仕込み所を考えてるようじゃPグル素人。
ギースだったらとりあえずどこでも前ブロ仕込んでそんはないし、
キャミは踏み込みを警戒しつつ下ブロ仕込む。
クラッシュの後仕込むんだったら、ステップから仕込むのと同じでただのネタ。
そんなこと言ってるから
いつまで経ってもアマなんだよ
てかお前らみんなキモい。
277のキモさには負けますよ
279のキモさには負けますよ
そろそろ画面端での背中蹴りがスカる状況を教えてくれ
>>280 同じこと言うなw
もうちょっと脳味噌使えな。今度から。
前転してろよ
>>282 脳味噌使うことにするよ。お前は使いたくてもないから使えないんだもんなw
俺も最近脳味噌つかってないな
>>285 使ってもその程度の返ししか出来ないのか。やれやれ・・・。
誰かメガネ、ダルシム、バイス、ダソの最弱四天王のネタ攻略キボン
おもしろそうなら明日やってたいから
ついに前キャンとAさくらの削りオリコンをマスターしたら
とんでもないゲームだってことが実感できした
前キャンを知らないであろう相手を無差別に葬って
ときどとかは鍛えたんだろうな。正直、
こんな糞戦術、前キャン使いかAさくら以外に使う気がしない。
よくアメリカ大会で使ったよね。すごいや。
国辱。
ダソは弱断空で頑張る
289は何年前からタイムスリップしてきたんですか?
前キャン知らないプレイヤーがいるのは289の住んでるど田舎ぐらいですよ。
>>287 プw
ついに返す言葉もないか。まぁ無理しなさんな。
ときどはアメリカじゃA使ってねーぞ
>292
もういいから
2ch初心者丸出しだな
全部後手踏んで釣られまくりだぞ
最弱は、ダル、覇王丸、キング、メガネ。
ダンとバイスは存在がネタなんで他とは比べられませんw
むしろアメ公にAべガさくら使ってるやつが多かったんじゃなかったっけ
覇王丸はあれだ、立ち強Pを当てれ
キングと覇王丸は馬鹿にされるほどは弱くないでしょ
>>288 バイス、ダン、ダルには何もネタはありません。
メガネには一応AQ、雷神→3強K等のネタはあるが、
簡単には使いこなせないネタなんで。
ハイハイ。てか初心者の方がマシ。キモいヤツ多すぎ出し
303 :
アマ:03/09/17 00:35 ID:???
| |
| |∧_∧
>>276 |_|´・ω・`). 釣るにしても、理由書いてけよぅ
| | o【◎】
| ̄|―u' 「ギース相手なら前BL」で無問題なのに
"""""""" それを見越して撃たれる下段に対して、
「博打」でBLを仕込むのは
KittyGuyだと漏れは言いたいのでつ。
>>303 なんでコテハンと名無しと使い分けてるん?文体まで変えて。
まあ、連続技が痛く無いか決めにくい上、一発のプレッシャーも
無いキャラは基本的に弱い。
キング、バイス、ダル、ダン辺りはそんな気がする。
ハオウ丸は何か変なプレッシャーはあるけど、大斬りが
確定で入る状況はまず無いし、そんな気楽に打てる技でも無いし。
306 :
アマ:03/09/17 00:49 ID:???
___
>>304 | ∧_∧∧_∧ どのレスがそうだと思ったの?
| (´・ω・ ( ) 自己顕示欲を満たすためにコテ使ってるので、
| ( ( ) 名無しでレスするなんてありえないでつよ。
 ̄ ̄ ̄ U U
なんでもいいけどコテうざい
AAもうざいし
所で…対戦ムービーがモリモリ見れるサイトを教えて欲しいのですが
おそらく俺と間違えたんだろう
つーかアマの言いたいことがよくわからん
310 :
アマ:03/09/17 00:58 ID:???
>>307 AAうざいですか。
うん、正直そうだろうとは思ってますた。すまん。
スマソじゃなくて、すまん。
>>309 BLは、取るべき技に対して、仕込むべきポイントで仕込むのであると思っているので
211の、『BLは博打』というのに反論したかったのです。
博打のBLもあるし、仕込んでおいて損のないBLもあるということでしょ。
どっちの意見も間違ってはいないよ。
312 :
アマ:03/09/17 01:18 ID:???
>>311 よーしパパBL仕込んじゃうぞ っていう時に
前50% 下50%
なんて有り得ないワケで、
相手キャラとかその他モロモロの状況で%は変わるじゃないデスか。
そういう意味で、博打のBLは無いと思う。
BLに博打の要素があるのは確実だけど・・・
313 :
アマ:03/09/17 01:19 ID:???
とりあえず今日は寝まつ。付き合ってくれた人d
俺もアマが何言いたいのかわかんね
まぁBLは別にハイリスクな博打ではないというのには同意するが・・・
誰もそんなこと話してないよ
突然流れと違う話をぶっぱなされても困る
もちっとしっかり読め
読み=博打ではないってことが言いたかったんじゃないの?
博打で仕込んで取れたら「読み切った」、これ最強
確率を読もうがなんだろうが博打は博打だよなぁ実際
そもそも相手がなんか技を出したのを見てから取る以外は全部博打
ハイリスクかどうか、ハイリターンかどうかは状況によって違うからなんとも
・・ただPの並キャラで勝っていくには多少ハイリスクな部分で
あえて狙っていくってのが必要だと思うバクチ上等、
319 :
ゲームセンター名無し:03/09/17 05:16 ID:3STZhdQs
覇王丸強斬りガードでレベル3確定ウマー
まぁそこまで言ってしまえば、起き上がりに小足重ねるのも
ソニハリ届く間合いでレバーを後ろから離すのも
みんな博打だけどな
コイン1個入れるのも博打!(呑まれるかも)
>>281 1P2P軸の関係じゃねぇの?端でダウンしてるやつ飛び越すアレ。
カプエスのブロッキング糞だろ
本物は違うぞ
>>322 チュンリって頭こっち向きにダウンさせる技あるっけ?
ロレントで投げ>最速スカウター>近中P>中K〜 がいい感じだ
Cケンきゃみ禿でベストな順番と大将はだれがいいか教えてください。
>326
ゲージが溜まりやすいケン先鋒、安定感から大将禿2
でもK響とか相手ならキャミ2大将かと。
ケン→2サガ→キャミ
大将にキャミ1は無い
体力無さ過ぎ。せめてレシ2だろ。
キャミでガイル対作きぼんぬ
レシヲ順は臨機応変に。
まあ大将には逆転性の高いキャラか、安定する(不利が少ない)
キャラかでいいんじゃないか?
前者はギース、ルガールみたいなん、後はキャミつんり禿等で。
むしろガイルでキャミ対策が知りたい
クソスレ
Aロレ:Pザンは相性どうですか?
画|
面|ロレ ←ザソギ
端|
この場合は2:8だナ。
Aちゅんりのオリコンと立ち回りきぼん
>>337 できない・・・
レバーから手を放せと?
一瞬だろ
別に右手だけで出来る人もいるし
Pに追いつめられたらOCぶっぱでいいじゃん。
ガードされたってとりあえず画面端からは抜け出せるし。
む・・そうか。
早速実戦投入してみる。
>>342 その発想じゃAロレは強くならないぞ。
特にPにはガーキャンないし、スラ>屈中Pとか適当にやってればガードゲージも結構削れるはず。
逃げて逃げてゲージためてぶっぱ。
この回転率で勝負するのがAロレってキャラでしょ。
オリコンで拾える状況もほとんどないみたいだし。
>>343 確かにオリコン確定状況は、ほぼない。
しかし反撃を誘ってのブッパポイントは結構ある。
345 :
344:03/09/17 11:06 ID:???
例えばスカウター中P高めにガードさせると
相手は反撃したくなる。
そこで着キャンぶっぱ
結局ぶっぱかよ…
ロレはAじゃなくてもヒット確認からのスパコンの難度高いんだから仕方ない
だからこそロレならAのぶっぱが頼りになるということでもあるし
A響の立ち回りを教えてください。
それと漏れのチームはAさくら響ケンなんですが、お勧めのレシオ配分と順番も教えてください。どのキャラもOCとRCは一応出来るようになりました
そのメンツならそうは負けないんで、適当に。
確かに相手に合わせる感じでいいかもしれんな
先鋒はさくらかケンのどっちかがいいような気はするけど
そいやSVCによって無数のCVS2が駆逐されたよな
これもいうならチョンによる日本文化への破壊工作みたいなもんだな
でも向こうでも日本製のゲームが解禁になるんでしょ?
353 :
age:03/09/17 12:59 ID:P8jJAal0
まあ弱キャラ使っても強いやつは強いけどな。
志郎覇王丸やINO恭介は、そこらのハゲの10倍は強かった。
立ち回りやら読みやら基本が大事ってところか。
基本が出来た上ではキャラ差も重要だと思うが、
巷の大半はキャラ云々言っても意味ない地点にいると思う。
つか、俺もまだまだなんだが。
…いつも俺が負けてたプレイヤーが居たのね。
俺、C隆、デソ、ルガ 相手、Aさくら、響、ベガ
キャラ負けだからそりゃ勝てねえYO!っていつも思ってたんだけど
ある日、たまたま立ち寄った某有名人のサブ(ですらないかも)に
そいつがボコられてるのを見て、正直目から鱗だった。
地上戦で完封、オリコンはほぼ回避、刺し合い連続勝ちでクラッシュ。
立ち回りの力差があれば、キャラ差はここまで無効化出来るって知ってから
キャラ負け云々言う事は無くなって、
自分の立ち回りで駄目な部分に目が行くようになったよ。
ちなみに有名人のキャラは、Cキング、恭介、アテナだったかな。
長文すまぬ、なんとなく思い出したので。
そりゃ有名人とパンピーの間にはそれぐらいの差はあるでしょ
キャラ差以上に腕の差があるにすぎない
>>349-350 ありがとうございます。さくらかケンを先鋒にしておきます。
それと上にもかいたように、響の立ち回りを教えていただけないですか?うまく動かせないんですが…
(・ω・).。oO(ヒビーキノ
タチマワリハコウダ!チュウパンデケンセイシテ、トンデキタラタイガーアパカッ!
自分から攻めない
中Pちまちま振りつつガン待ち。ゲージ溜まったらステップなんかで近づいて発動、投げ→発動の二択。
発動後は下段中段投げディレイで択りまくってりゃそのうち当たる。
立ち回り教えてください、じゃなくてさ。
もっと具体的な質問を書いて欲しい。
漠然としたこと書かれて
1から10まで響について書かなきゃならないのか?
そんな希有な人はここにはいない。
>>361 じゃあ響の実践レベルのオリコン教えてください。
発動→(屈強P数発→弱・近寄りて)×n→SC
>>363 チュンリー対空オリコン
発動>元キック>前中K>近強K>踏みつけ連打>踏みつけを止めて着地>気孔掌or鳳翼
Aつんりは
(2強P×n→6中K)×n→ホウヨク
2強K→スピバ→近立強K→端近くならJ強K×n→ホウヨク
遠いなら2中Kで少し運んでから。
368 :
367:03/09/17 15:39 ID:???
2中K→J2中Kだな。
>>357 (゚∀゚) オレノタチマワリハコウダ
ツネニストレート(゚∀゚)=○)ω・)アパー
370 :
ゲームセンター名無し:03/09/17 18:10 ID:Now9iKsA
ヒビキは発動>投げもある
ムービーがもりもり見れるサイト…
もりもりモリガン
これは何点?
ブラのシャウトオブアースって使い道あんの?
ない
371志郎のとこはもう見た?
もりもりモリマン
これは何点?
ブラのグランドシェイブローリングって使い道あんの?
ある
上半身無敵とかの時って投げれますか?
具体的にはどういう状況のはなし?
ゲセンで練習しようとしても乱入されます。
どうすればいいんでしょうか。。
っていってもどうしようもないですけどね。
早朝行く
深夜行く
CPU戦専用の台があるとこ行く
客のいないゲーセンに行く
家庭用買う
384 :
371:03/09/17 21:26 ID:???
>>377 オリコン締め
反撃されにくいのでぶっぱにもどうぞ
前キャンをここ1週間毎日1時間くらい練習してるんだが、一向に上手くならない・・・・
速く入力すると前転が出ないで波動拳でるし、ゆっくり正確な操作を心がけると
前転するだけだし・・・・
>>5-6読んで練習してるんですが、何かアドバイス無いですか?
速すぎたら遅く、遅すぎたら速くする。
コンボが出なかった
なんか今日は変だ
>>385 自分でも検索かけてかなり探してるんですけどなかなか無いですね。自分ネットに繋げないんで満喫に行って探してるんですけど一時間に一個とかしか見付からないし効率悪いからここに聞きました。地方なんでハイレベルな対戦が見たいです
N響楽しい。
画面端に追い詰めた状態で 近寄りて→遠間or発勝
特に発勝が出来ません。コツとか無いですか?
出来ないのが仕様です
>391
困ったときはグルポンで出るのがこのゲームの仕様。
>>391 それどうやってもできんと思う。一回も成功したことないし
簡単。入力が逆になるだけ
>373
LV1から絶対対空になる
連打すれば無敵中に攻撃判定が発生するから
>>373 J強K→屈強K→MAXシャウトオブアース(レバガチャ)。
減る。すっごく。
2chで格ゲーの動画スレッドが確かあったと思うんですが、
検索しても見つからない・・・・誰か知ってませんか?
>>391 画面端での近寄り〜遠間or発勝は、裏に回ってから(自分が端側に行ってから)、
かなり遅めに出さないと出ない(とくに発勝は。
感覚的に言うと、近寄りてのモーションが終わる直前くらいにやれば技が出るって感じ。
ただ、相手の食らいモーションが解けるギリギリなので、タイミングはシビア。
ちょっとでも遅れると技が出ても入らない。
あと、396も言ってるけど入力のタイミングの関係から、コマンドは逆向き入力になる。
ちなみにLv1発勝が入るかどうかはわからない(俺はCなんで専らLv2を入れてる。
Lv2以上(つまりNならMAX)の発勝が入るのは確実。
>>395 お前本当に試したのかと小一時(ry
402 :
391:03/09/18 01:57 ID:???
みんなサンクス
発勝レベル1は確かに無理っぽい。
遠間は安定してきた
あの〜キムつかいの人いたら教えて欲しいんですが今日カプエスやってて
こっちがCサガット相手がキムで鳳凰脚(やったかな?)
か何かでダウンさせられて画面はしっこで覇気脚覇気脚覇気脚・・・・・
となんかこっちが操作不能みたいなんになってそのまま永遠にはめ殺された
んですが何なんですか?バグ?
くらい〜〜〜やがれ〜.,_ ..,_
.从 _:`.;,::) 、...,,,,__
r,'::'(0:)∧_∧ ‘-;;:`::.∴`ヽ ∧_∧
‘.':::;. (ヽ( ´∀) .:;::;:.<,':;, ヽ; ・∀・)
^`∴,`( ⊃ ';:.:,ゞ.'.. ;}
>>1 つ
' : 〉 〉、 ヽ、 ン:;∵:;,:ン'"ノ ノ ノ
.(__).(__)  ̄ ~ ^ (_ノ、_ノ
>>403 それ、数少ない永久コンボ。結構難しいから、相手を誉めるくらいでいいと思う。
>>403 それキムの永久コンボだね。
一回入ったらおしまい。難易度高いけど。
画面端で飛天脚から覇気脚繰り返す。ただ覇気脚の2段目からは
単に覇気脚をやるのではなく大覇気脚の派生技を空キャンして覇気脚をだす。
慣れてきたんで、そろそろAグルに手を出そうかと思うんですが
このキャラのこのオリコン練習しとけ!みたいなものないでつかね?
他のキャラにもそのテクを応用出来る感じの。
しかしカプエスおもろすぎ。ガイルおもろすぎ。
バニコン。正確な昇竜コマンドが要求される。
自分のクセを直すにはよい機会。
つんりで必死に地上で段数増やしてみたりとか。
神よ、サガの下中P、下中Kそれぞれの
ダメージ、発生、当てたあとの有利フレームを
我に教えたもう・・・
こんな深夜に何事か
ダメ 共に千
発生 Pが7フレ、Kが5フレ
有利 Pが+4、Kが−2
共にえび本より・・・精進なされよ
おお神よ!神は私にお導きを下さったのだ!
下中Kの有利フレーム-2Fか、意外だな。
もうよぢか。
Aリュウ萌え!
今度使うので見かけたらボコってください。
ボコったるが、何処よ?
AmericaのN.Yっす!
Aリュウなんてみたことないな。ダルやキングやダンとかのほうがまだ見かける。
AリュウってJ中PからOCで拾えたりするの?
無理だよ。
画面端空中竜巻ヒットとか
昇竜高めヒットからなら拾える。
漏れはリュウのOCは昇龍>→中Kで途中まで運んであとはジャンプ中Kとかで運んでるよ。途中で昇龍あたらなくなるからね。
Aリュウ一回も使ったことないけど、
途中で昇竜→前転にすれば届くんじゃなかったっけ?
Aリュウはぶらに糸冬
Aリュウなんてキャラに手を出す香具師はそれぐらい理解した上で使ってるだろ
まー趣味の世界だからな。
AリュウやるぐらいならAユリのほうがマシ
ユリは全然オリコンが使えないよ。おこったモン!を省かないように心がけている
からね。
画面端以外で入るキングのオリコンありますか?
俺もよくAリュウ使う。 ダメージも8000近くあるけどチャンスはそんなに無いので先鋒に置いてゲージ溜めに徹することが多い。
以前、ユリ連を決めたことがあるがあまりの削れなさに失笑をかったなw
AリュウやるぐらいならA禿かケンのほうがマシ
429 :
395:03/09/18 15:32 ID:???
>>400 そういう事か・・・アフォな事言ってスマソ。
いつもと同じ感覚でキャンセルかけようとして毎回出来んかったから、
てっきり出来ないんだと思い込んでた。情報サンクス。
Pを始めようと思うんだけど、昇り空中ブロってできる?
小Jになりそうな気が。
↓↑で大ジャンプにすればできるはず。ってかジャストならそれで結構低いところでとれる。
ブロも同じじゃない?いや、俺はやったことないから確信を持っていえないが。
カプエス2出た時
一番はじめにとったチームが
Aグルのリュウ、バイス、さくらだったなぁ・・。
さくらのオリコンはもちろん中ショウオウ連打ね。
空中HITだが・・。
AあきたんでKでも始めようとおもうので何かオススメのキャラをもとむ。
サガキャミブラ
サガットの小足から中足か下大Pに繋げる連携使い分けあるの?
Kならサガ響キャミ2がいいと思うが。
ちなみに俺は響ギースキャミ2。
これはどうでしょう
サガ響キャミ2ってかなりいいですね。キャミー大将なのは
Aに一番いけるってことでしょうか?
>>377 (対空)Lv2シェイブ>電気orLv1ダイレクト
>>438 出来るものなのか?シェイブ→ダイレクト
ダイレクト生でいいじゃん
グランドシェイブって逆キャン出来るんだっけ?
>>435 小足>中足はつながるじゃん
小足>下デヨはつながらない
で下デヨの方がダメージ大きい、ガードゲージ削れる、当てた後有利
>>431 多分同じ
けど空中JDと空中BLってジャンプ中に仕込める回数が違ったはずだけどね
だから常に低空のぼりBLを仕込んでおくわけにはいかないと思う
443 :
ゲームセンター名無し:03/09/18 19:57 ID:3KF5Mz7A
誰かデッドリー連携に組み込むタイミング教えてくれ〜!!!
教えてくれなきゃ俺もサガブラ使うぞ!!!
小足→中足キャンセルデドリ
できないならサガブラ使え
>>443 藻前はサガブラ使ったら人一倍強くなれるのかと小一時間(ry
まぁ、それでも俺よか強いとは思うが……
Aに一番いけるKのチームってどれですか?
なんとなく見た目が萌えるので舞使ってます。
小足小足>水鳥の舞は完璧にできるんですが、
小足小足>超必殺忍蜂がうまく出せません。なんかコツとかあります?
>>445 お前を知ってるが上のレスは俺ではない。サガブラ使いは沢山いる。
KギースでAアレぶち殺す方法きぼんぬ( ´Д⊂
>>449 エスパー当て身
下手にJD狙うよりはまだマシ
>>447 小足>立ち小K>しのびばちにすればいいんでない?
年に1度ぐらいだけど反応速度が覚醒するときがある・・・
そんなときは見てからデヨを当身で取れます。
>>453 デヨのモーションの最初のフレームでデヨを確認し、レバーをあらかじめ入力しておいたと仮定しても
その後ボタンを押してから当身が発動するまで1フレームかかるから猶予は6フレームか。
さすがに無理だな。
でも感覚が凄く冴えててデヨすら見てとれるような気がする時は確かに俺にもある。
XBOX通信料無料らしいんだがどうよおまえら
これからカプ2はじめる俺様としてはゲーセンではレベルが高いから
通信やろうと思うんだが どうよ
無料だが人がいないと思う。ゲセンのほうがいい
X箱でモリモリ対戦→ネット上の神→調子こいて町ゲセムへ→
ネットでも多いAベガサクラブラハケーン!→対戦→相手前キャン前回→糸冬
電気はリバサ当て身でキャッチ可?
>>455 対戦相手はいくらでもいるが、初心者にはお勧めできない
モアパンピーの俺でも勝率6割がやっとだったし、10000試合とかやってる奴らなんで
駆け引きはモア以上に上手いんだよね。あそこの住人
藻前ら販売から2年半経ちましたが何試合ぐらいやりましたか?
1万試合は多いほうなのか?
つーか、459は持ち上げすぎ。
×箱カプエスEOあんまりいいもんじゃないよ。
462 :
438:03/09/18 22:20 ID:???
>>439 出来るよ。シェイブを対空で出して相手打ち上げればダイレクトのタメが間に合う。
>>440 >>377のためにネタ披露しただけ。俺もダイレクトでいいと思う。
引きつけるとダイレクトのタメ完成しないし早すぎると相打ちになるからな。
>>441 やってみればわかるよ。電気の連打がきつっぽだったらバーチカルでもだしとけばいい。
EO出てからもうそんなにたったか?
大体900日として、一日10試合以上やらないと1万試合にならねーな。
っていうか50円のゲセンでも50万使ってるじゃん?
だいじょうぶか?
「ハイパーストリートファイターII X」の発売が決定! - 12月に
カプコンからプレイステーション2用対戦格闘ゲーム「ハイパーストリートファイターII X」が発売されることが明らかになった。内容などは不明。
今年ストリートファイターは15周年を迎え、それを記念し様々なイベントや商品化が進められてきていた。一体どのようなタイトルになっているのか、今から楽しみなところ。
http://gameonline.jp/news/2003/09/13009.html
なあ、C響に有利なのってどんなキャラ?
C禿つんりルガのチームなんだが、勝てる気がしない・・
465はカロリーメイト
庵の超必のコマンド意味不明
PK禿ならまず負けないべ。Nも
響の大Pに負けない跳びが出来て、
近寄り先端当てをなんとか出来るキャラなら負けない?
Cで響に勝てるキャラは・・・居るのか?
庵とか結構いける?コマ投げあるし・・・
Cロック
ネトゲ板のEOスレは相変わらずどうしようもない糞スレですね
遠間ガード時に簡単に反撃出来るキャラでもキツいよ。
トオマニハンゲキデキルガ、ソレイガイデオワッテルヨ<BISE
びせ?
>>472 違いますよ?BAISUが正しいスペルです。
C響:Cバイスはどうがんばっても8:2、いや9:1か?
C響にCで勝ちたいならこいつしかいない!!!
ダル
ダルのステップを甘くみちゃいけない
どういうネタかよくわからないんだが
VICE、でしょ?
いつぞやの、ダルのステップで響の近寄りてかわしたのは笑った
いや普通にダル有利じゃないの?
ロレキムバルダルキャミ舞
響のジャンプ強Kってダル落とせるの?
↑瞬間移動
舞っていけるの?
近寄りてで斬られない?>テレポ
ブラスト当てないと無理かな
まぁ暴れ殺されるよ普通に
当身も水月もそれなりだし
ダルの事なんてわかんね
響って足遅いよな
489 :
ゲームセンター名無し:03/09/19 01:07 ID:JMOE0cdJ
LV3八乙女を紅丸のステップで飛び越えられたよ。
バグか?判定が低い所にあるのか?どっちだろ??
知らないけど出来そうだね
八稚女の攻撃判定は低いはずだし
もっともロレのテイクノープリズナーをステップで抜けるのとかは実戦的だけど
これは意味無いなw
初めて書き込みします。私はカプエス2に関して初心者なんですけど、
個人的に私とカプエス2について、メールしていただけないでしょうか?
みなさんと比べると、まだまだ未熟者なんで、親切な方でしたら
うれしいです。どうかよろしくお願いします。
典型的量産型サガブラ使いと一流サガブラ使いの差ってどこで見分ける?
見ればわかるんじゃ・・・?
>>492 初めてじゃないだろ、前スレで同キャラの使い方聞いてただろ。
>>492 南波 杏
また一人プレーヤーが減りますた。
南波杏は柴田あゆみ似
だれよそれ。
さくらの咲桜拳オリコンがなかなかできません…大でやってるのですが何かコツみたいなのありますか?今のとこグルポングルポンでやってみてはいるんですが…タイミングの問題でしょうか?
AVばっか見てんなよ
金蹴りビデオ購入した俺は逝ってよしですか?
>>492 いるか?俺でよかったら2ch限定で携帯でカプエス相談に乗ってやるが?
おれは携帯からヲチという意味な。
>>504 ごめんなさい。497です。 けど南波杏最高と思いません??
ところで
>>492と誰かメールしてあげれば〜
509 :
携帯厨:03/09/19 02:09 ID:???
わかりやすくコテ使う。うざいなら言ってね。
南波杏は最初の鷹とのからみが一番いい。みだらな〜を見たら気持悪くなったな。
だれもいないな。
テイクノー一点読みでスラッシュキック重ねてウマー
>>506 ほんとですか? 私も携帯のほうがうれしいです。506
さんみたいな人がいてくれてうれしいです。
さげ
>>511 ダッシュでいいじゃん
>>512 携帯メールなんか知らないやつと出来るか(`ε´)
2chでいいじゃん、どんなやつでも頑張るなら馬鹿にしないぞ
>>511 どうせやるならザンギ相手にファイナル一点読みでスラッシュいこうぜw
そこをザンギはエリアルでスラッシュ一点読みですよ
ニーバズーカ一点読みでエリアル。
そこでザンギはニーバズーカをガードでFABですよ
人いないな。
質問ないか?
FAB一点読みのデソ立ち強Kがエリアルで吸われてチビリそうになった
でもなんか嬉しかった
いまのご時世Kデソはありかな?
時代はNデソですよ
前キャンと小Jとガーキャンブレスがあるデソが弱いわけがない
ゲージ?サガットにでも溜めさせろ
現状でのデソの最適グルは何?
デソはなー、どれも大して変わらん気がするよ。
K・Pは終わってる組み合わせが結構あるからC・A・Nのどれかになるんだけど、
その中ならどれも長所があるからあんまり変わらない。Sデソは知らない。
ゲージ常備と前キャンでCだと思うのだが。
Kデソはもう駄目か。
> Kデソはもう駄目か。
RCさくらが…(血涙)
寝つけない&人いない(;´Д`)
Aヤバいのはサガでも同じだから・・・
ラージ氏の攻略に前キャンドロップ、毒霧とガーキャンが
大事というのがあったはずだが・・・
あと常にワンチャンスを生かせるのは Cだから、やはりC>=Kか?
C恭介はどうですか?PK相手ならかなりいけると思いますが…
> やはりC>=Kか?
だろうね〜 178氏のライデン見たことあるけど、前キャン
コンビヘッド→火に戦慄したYO。スパドロも最終段階のを
前キャンでパナすという頼もしさw どうやって溜めてたんだ?
足技いろいろ出してたぞ? Kがオコちゃまに思えたよ、まったく。
まだ自分はK使ってるがw
>>530恭介は攻められたときの返しが前キャンしかないからな。それに攻めも悪くないが・・・
起点がカッターくらいしかないじゃん?読まれたらアウトだし。
>>531 イナバデソは不思議だね、ホント
C恭介脳内考察
・前キャンカッターで待つ
・立ち大Pからカッターか竜巻P(技名しらん)
・下弱P連打、当たれば波動K(これもしらん)、ガードで
性能のよいダッシュから投げか弱Pまたは立ち大Pに連携
・対空は下大Pか前キャンかスパコン
・割り込みはスパコンか前キャンのみ、ガーキャンもありか
・ゲージ効率は悪く無さそう
・エアバースト特に使い道なしか?
こんな感じかな
恭介の立ち中Kは対空に使えんですかね。
多分無理。見た目だけだね
恭介の牽制で振っていい技は大P以外では何?
遠立ち大Pの発生と当てたあとの有利不利が気になるね
携帯厨はパケット代大丈夫なのか?
ぱけ割りで安定。
確かにエアバーストはP以外じゃ使えんですね。空中波動Pの使い道がさっぱりですわ…今まで一回も使ったことないし
知り合いのチームがが刀3人衆なんだが適正グルはKかCどちら?
おれは微妙にCだと思うのだが
>>538 恭介飛ぶ必要ないでしょ。J中Kも強く無さそうだし
>>539 ナコは小J無いと戦力半減までないか?
響も覇王丸もCに積極的に向いてるとは言い難いと思うぞ。
まぁアドバイスとしては覇王丸を解雇し(ry
確かにゲージ常備は心強いけど覇王丸がいるんならやっぱKじゃない?
ナコのラン&小Jも捨てがたいし。
極論すれば響を中心に組むならCグルで、響を多少弱体化させて覇王丸、ナコを強化させるのならKグルじゃないかと思う。
彼はヒビーキ大将だよ。だからCでもよいと思うのよ。
覇王丸はたぶんKとどっこい。地上でじっくりやればよし。
ナコは確かに弱くなるが、まとわりつけば一緒かと。
響を中心に組むならAグル、と言ってみるテスト。Aナコは意外とアリ。
覇王丸は使ってみた感じでは近距離ではキック、中距離で刀がよく、
ダッシュが高性能。ジャンプは高いので使いにくいがめくり性能は高い。
ランは特に有効な使い道はなさそうだし、小J大斬りはあってもなくてもよいかと。
ただし返し技がガーキャン以外ないのでJDは救い。
だから覇王丸はどっちでもいいのかな。
Aナコってオリコンはぶっぱだけでしょ?地道に大足から鷹狙った方が・・・
調子にのってトリ付きやってみたが、なんか眠い。ぼちぼち寝るか。
恭介ちとやってみます
>>547 恭介使いとしてお前の脳内攻略は許せんよ
氏ね
俺は恭介使いのほうが許せんよ。
つまんねーし
>>539 Aだろ
ナコは小足からOCつながったはず
EOかーーー
やってみようかな〜〜〜と
思ってEOスレ見たら「ラグで前転が強い」というのに萎えた。
結論 EOイラネ
XBOX版はPグルにスパキャンついてて アパカ>着地キャノン とかそういうゲームだぞ。
>>552 まじ?反則じゃんソレ。
とりあえずラグをなんとかしてほしい。
ラグが完全になく、ゲーセン感覚でプレイできるのなら
10万出してもいい。
EOは基本的にやらない方が無難
EOプレイヤーが対戦相手が欲しくて、やりたくなるような嘘の情報を
流して人を増やそうとしてるから注意
まあ自分の環境(ゲーセンがない、回線が太い、X箱のハードは持っている、
金と時間は余っている)を考えて、自己責任でチャレンジしてみるのはいいけどな
ま、後悔はしないように
回線か・・
ADSL1.5Mぐらいなら大丈夫なのかな?
詳しくはEOスレで聞いた方がいいぞ
>>1にも書いてあるし
ただEOスレはプレイヤー叩きばっかしてて、嫌気がさすのは間違いないけど
あのスレ見てEOがやりたくなる香具師はいないだろう
よし。さっそく聞いてくる。
最近又やり始めてPグルのキャミイ、アテナor豪鬼、さくらを主に使ってるんだけど良いアドバイスってないかな?
些細なことでもいいので教えてほしいです。
>>558 すぱいらるあろーー>下ブロ
百鬼スライディング>ブロ仕込み
波動or春風>ブロ仕込み
Pアレのメンバーきぼん
京キャミ・・・あと誰?
ブロ仕込みって何なの?
RCをつい最近知ったほどの無知な者なんで・・・(ノД`)シクシク
>>561 相手が手を出してきそうな時にブロッキングを仕込んでおくこと
Pアレ、っていうのはなんでしょうか。
適しているだとか、強いだとかいう意味ですか?
「〜アレ」っていうのは、一応各グルーブにもっとも適しているとされているチームのこと。
ただ、相手のキャラ、グルーブとの相性が重要なこのゲームでは絶対ではない。
ので、まああまり気にしなくてもいいと思うが、便宜上使うこともある。
Cアレ>キャミサガつんり
Aアレ>さくらブラベガ
Pアレ>特になし(誠曰くサガブラキャミ京ギースが5強だそうです)
Sアレ>特になし(いつももめるが結論は出ない)
Nアレ>サガブラつんり
Kアレ>サガブラキャミ
このチームが必ずしもそのグルで最強とは言えないということに注意。
けど、〜アレと言う時は、だいたいこのへんのチームを指します。
アレってのは露骨に強いチーム、くらいの意味。
まぁこうして意見が割れてる時点でPに露骨に強いチームはなさげ。
Cアレもサガブラチュンリ
>>567 「まあ定番は大体アレ」というような感じですね。
随分と久しぶりにこのゲームに戻ったので分かりませんでした。
丁寧にありがとうございます。
実際使うのは「Aアレ」だけなんで
>>569 CブラよりはCキャミだね。キャミは苦手キャラいないし。
>>568 やっぱり、そういうニュアンスも含まれるのですか。
アレ、というと「ヒドイ」というイメージもありましたので、使うと嫌がられるのかとも思っておりました。
自分はユンと舞を主に入れているのですけど、ユンは楽しくても舞はあんまり楽しくないような気がしてきました。
Kアレはサガギースキャミじゃないの?
舞はムササビ命
Kアレはサガギースザンギ
>>574 いまのところKアレと言ったらサガブラキャミを指すと思う。
実際にKで最強チームがどれかと言ったら難しいけど。
でもKギースは禿とか前キャンにつらいんじゃないかね。
無敵技もないから。
めくりが強すぎたからか、めくり性能が削ぎ落とされて、
ムササビで逃げ回って対応するしかないのですかねぇ。
中途半端な距離からの対空は、近強Kが使えそうな気がするのですけど、気のせいでしょうか。
舞の真上〜めくりへの対空は近中K
Pブラの強いとこ、ていうかウンコなとこ教えてくだちい。
とりあえずサプバがどれだけありがたいかは解る。
技取られたら反確! が超多いKブラだと思えばいいかも。しかもゲージ常備。
>>581 技取られたら反確!のところを具体的に教えて下され・・・
BLはタメ持続するから、対空BLの後の小足2→立小P→ダイレクトって大丈夫だよね?
みなさんおはよう。もう少しだけコテやろう。うざいだろうけどスマン。
恭介使いの意見とやらを聞きたいもんだ。特に地上戦
>>582 溜めが持続すると言っても溜めを分割できるわけではないハズ。
あくまで溜めてる状況でBL(JDでもいいが)したあと、
残りのコマンド(ダイレクトなら46Pとか)入れたら出るって話。
ていうか屈小K*2>屈小Pで溜め完成するんじゃないの?
>>584 そうなんですか・・・
情けない話だけど、これから試してみます
ブラの目押しは実戦ではムズい。できるならよいが。
ブロは三回やっても溜め持続とアルカイダにあった気が
溜めが持続っつーより、溜め技のコマンド入力受付が延長されるみたいな
イメージなんだけど。違うのかな。
恭介使いきたら名無しに戻るよ
>>588 よくわからないがローリングがでるよでよいじゃないか。
Pブラって転ばせたあとのブロと電撃と投げの3択がうざい
小足からタメ始めるとギリギリ間に合わない感じでしたが、
実戦ならどうにでもなりそうなタメ時間でした。
小足×2が難しかったです・・・
ブラの小足小足は0F目押しだから安定させるのは厳しい
>>591 よくわからないなら書かなければ?
あんたがコテ名乗ってる理由が全くわからないんだが。
596 :
588:03/09/19 12:29 ID:???
>>携帯厨
小足→立小Pで我慢することにします。
どうしてもサプバが欲しいので、ブラ使ってみまつ
Pブラは実戦だとブロからコンボきめる奴なんてみたことないな。
モアのレシ4もうぐぅもローリングか大攻撃あたりだね
コテである必要は無いけど
名無しじゃなきゃダメってわけじゃないからいいんじゃない?
煽り目的じゃないなら噛みつく意味もないだろうし
意味なんてないよ、深夜にふざけてやっただけだもの。
ただ恭介の攻略とやらが気になってな。
>>597 BL>コンボとやろうとすると小足目押し必須だから仕方ない。
ブラ実際に使ってればわかるけど、小足小足立ち小Pダイレクトは実戦レベル。
難しいのは小足>小足だけど、最初の小足がカウンターヒットする状況も
多いんで、実戦では思ってるより繋がってくれる。
また、小足>小足のつなぎの段階で目押しが繋がったか失敗したかを判断できるんで、
小足>小足の成否だけよく見ておけば、そこが失敗した時だけ
立ち小Pからダイレクト出さずに他の連携に移行できる。
小足>小足の難しいつなぎが最初に来てるから楽になってるんだよね。
小足>立ち小Pは簡単に繋がるから。
基本的には連打キャンセルじゃなくて目押しでつなぐ場合は、
大体が小技3発でタメが完了するんじゃないかな?
ベガとかバルとかでも。
ブラで小足固めは普通だが小足2回からコンボに繋ごうとするやつは
すくないな。カウンターで2F延びるんだっけ?ロレ見たくカウンター表示確認は
やったほうがよいのか?でも小ジャンプすかしで簡単目押しくらい
でよいんじゃないの?結局モアでも安全なほうやってるし、たとえばつんり
モアモアうるさいよ。君がモアのギャラリーなのは分かったからさ。
>>601 602
ブラはホントに駆出しなので、目押しの部分で妥協するのが良いみたいですね。
ご教授ありがとうございました。
昼間から張り付いてて良かった。
あおってないで意見だせよ。
今度の闘劇3on3だからレシ4ブラとかでてきてほしいね
恭介攻略は確かに的外れもいいとこだな
・前キャンカッターで待つ ←そんなんで待てるわけない
・立ち大Pからカッターか竜巻P(技名しらん) ←どっちも見てから前転で終了。大体ブレイカーの不利フレ知ってんのかと。
・下弱P連打、当たれば波動K(これもしらん)、ガードで
性能のよいダッシュから投げか弱Pまたは立ち大Pに連携 ←雷神アッパーって知ってるか?
・対空は下大Pか前キャンかスパコン ←前キャンでわざわざ空中ガードされる技対空にするのかよ
・割り込みはスパコンか前キャンのみ、ガーキャンもありか ←ガーキャンの性能激悪の恭介にそんな選択肢は無い
・ゲージ効率は悪く無さそう
・エアバースト特に使い道なしか?←エリアルキックは相打ちでもLV2ダブル幻影が入るので対空で狙う価値もアリ。エアバコンボもイタイし。
正解はゲージ効率だけですな
607 :
606:03/09/19 13:02 ID:???
>>605 意見出したぞ糞コテ。なんとかいってみろ
>>607 ( ゚∀゚)つ゛∩へぇへぇへぇ
恭介は使えない、と。
長いので恭介に興味ない香具師は飛ばし読みで。
>>549ではないが元恭介使いとしての意見。
地上で牽制は下中K>下小K>立大P>立中P>下中P>立大K>下大Kって
頻度で使いわけ。足は比較的早いのでうろうろしつつ、隙が小さい技を空ぶら
せたら下中Kを指し、隙のでかい技を空ぶらせたら下小K大雷神アパか、相手
にゲージがなければ立ち大Pから小クロスをかける。小クロスの後は歩きで追
いかけると見せかけ下がって技をスカしたり、そのまま小足雷神に連携させた
り、ステップ(クソ性能)から投げか下小P×2小K雷神に連携させる。立ち
大Kを意識させて無敵技を誘うのも忘れずに。対飛び道具には引きつけて前キャ
ン小クロスで1発相殺、2発目を歩いて追いかけて色々。
対空は下大Pと遠立ち中Kでほぼ落ちる。小Jはつらいが立中Pをピンポイント
でまくか下大P相打ちで気合で落とす。斜め対空が強いため、この距離では飛ば
れることは少ないので地上戦に集中。自分から踏み込んだ際に真上&めくり飛び
に対しての近大Pは確実に。これを出せないとターンが取られて全て台無しに。
そんなこんなで端に追い詰めたら下小K中雷神からのコンボをしつこく狙う…と
見せかけて歩きK投げ多めで。起き攻めは相手にゲージが無ければ小クロス重ね
から色々。下中K持続重ねから色々もたまにはあり。一番安定の起き攻めは前キャ
ン小雷神の持続重ねから下小P×2下小K中雷神。で、あたったらコンボ。
自分から飛ぶ必要は無い。つうか飛べない。横に強いジャンプ技はないので幻影ウ
エーブは電波きたら使う感じ。ガードされると死亡。
ちなみにこかされたときはリバサ前キャン小クロスで。投げとめくり飛び以外には
対応できる。
以上、質問待ち&
>>549待ち。
恭介情報が出たので
めでたく糞コテ卒業ですね
今後は名無しでヨロ
なんで549を待っているの?
612 :
606:03/09/19 13:16 ID:???
あと中Kが対空に使えないだと?遠距離&小J対策に大活躍だよ。
跳ぶ必要が無いだと?近づくために幻影ウェーブでの対空潰しみせてのジャンプは有効だよ。
お前、メガネ使った事ないだろ?
613 :
606:03/09/19 13:18 ID:???
>>609 ありゃ、スマン。
メガネ、おもしろいよな。
恭介はオリコンつくるくらいか遊びでさわるくらいかな。
ところで何で恭介やめたの?
あと質問だが小足からのコンボは雷神がよいのか?
616 :
606:03/09/19 13:24 ID:???
>>615 ゲージが無けりゃ中幻影キック
あれば雷神に繋いでLV2以上のW幻影キックに
約束だからとりあえず名無しに戻る。
618 :
609:03/09/19 13:34 ID:???
>>606 メガネおもしろいよな。
>>厨
雷神コンボは幻影キックのほうが減るけど追加無しで起き攻めがしやすいのと、
決め打ちで出しきれること。3F不利で反確無し。最速で暴れる相手には前キャ
ン雷神があたっておいしい。それを警戒させることで色々選択が迫れる。
雷神をガードさせたあとの攻防がメガネの醍醐味。
619 :
609:03/09/19 13:37 ID:???
ブラサガキャミつんり相手にも言えるの?「楽しい」って。
頑張ってるのはよいが弾よりつよいがユリより弱いってかんじだな
621 :
606:03/09/19 13:41 ID:???
まぁ問題は小足が届く距離までどうやって近づくかなんだが。
禿にゃ触るのすら必死だよ
正直恭介は奥が深そうだが、努力が報われなさそうだ
恭介がサガの立ち小パン当たるようなら8:2つきそうだな
624 :
606:03/09/19 13:46 ID:???
>>620 楽しいよ。
でも対リュウケンとかの方がやっぱ楽しい・・・
恭介も大変だな。地上戦で分が悪い奴には即死っぽいな
大変なのわかってて使ってるんだろうから、それはそれでいいんじゃねーの?
船水も言ってたが、バランスが完璧にとれてるよりも、楽しい方がいいだろうと。
弱キャラと強キャラが存在するということは、弱キャラを使う楽しみも強キャラを使う楽しみもあるというこっちゃ。
そしてそれは自分で選択すればいいことで、さらにこのゲームはチーム戦だし、そこは補い合えばいいと。
メガネは制服が汚れるのを気にして、ちゃんとかがまないから座高が高いんだよ
629 :
609:03/09/19 13:59 ID:???
>>625 地上戦はK恭介だとベニマル以外はなんとかなる。ベニマルだけは当てちゃダメ。
まあベニマルいないし、対K恭介戦をわかってるベニマルは皆無だからいいんだけど。
K恭介戦をわかってる紅は皆無とかいって
K恭介なんてまじめにやってるのは1人しかいないぽ
セン氏はなんで今になってCグルなの?あのK恭介よかったのに
K恭介がサガにいけて紅丸にいけない理由がわからない
>>632 多分エレクトなんかを使った当て投げじゃないか?
634 :
609:03/09/19 14:36 ID:???
>>631 デソ男にハメ殺されたからっす。自分の最終目標はアレに勝ち越しだけなんで。
で、Cに変えたけど結局ハメ殺される…。
恭介はやめたって言うよりCグルで使う気がなかっただけっす。どのキャラに対しても勝ちを拾うチャンスを作れないと使う意味無いなって思って。
K恭介は弱キャラじゃないけどC恭介は弱キャラだから使いたくないだけです。
635 :
630:03/09/19 14:48 ID:???
やっぱセンかw
このスレでKダルは強いみたいに言ってた人が昔いたけど
ダルの適性グルははAかCだと思うんだけど、そこらへんはどうですか?
>>633 当てコマ投げなら山崎もつらいはずだし、
そもそも当て投げ嫌なのは全キャラ共通でしょ。
>>579 斜め45度の角度から飛んでくると、近強Pになるけど近中Kにはならないで、
近強Kが丁度良くなる間合いがあって、
普段は意識して近強Kでは落とさないけど、たまにそれしかない間合いが。
638 :
609:03/09/19 14:57 ID:???
Kダルない。寒い。守りは硬いので中堅におくと安定性はある。
攻めづらいので面白くない。弱くはないが多分飽きると思う。
PSグルは無いくさいが後は一長一短だと思います。
ダル適性はNKでしょ
昔セン氏とモアで対戦したことがありますが、
あの恭介は凄かった。ダルにも苦戦した記憶があります。
しかしそれもランとジャストがあるからだと思うのですが。
やっぱコテやめよ
俺がNKダルを推すのは対空の突き上げのあとの裏表の2択と
中Pを起点とする固めのやりやすさからなんだが。
641 :
609:03/09/19 15:16 ID:???
>>639 ごめんなさい。これから上司のお通夜なので・・・。
夜返事できたらします。すいません。
>>632 単純にドリルキックみたいのがつらいだけじゃないの?
Kダル攻めづらいってのは無いです
>>639 おまいの基準は全部「有名人が〜してたから」だなw
守るダル>攻めるダルだから
なんか避けられたっぽいが、
ホントにお通夜ならご愁傷さまです(-人-)
>>644 だから何ですか?
とりあえずCダルないことはないけど、Nのほうが可能性あるぽ
>>644 あんたが何者かは別として、有名人の着眼、プレイがパンピーのそれよりも
参考になるのは事実だろ?そこが差となってあらわれるのではないのか?
なんですかこの怒涛の展開は?
MOREというゲーセンに行ったら前キャン使わないちょっと細身のNダルマキユリの人に
ボコボコにされました
こんなにキャラ差のあるゲームだとは思わなかったです
この3キャラがNアレというやつですか?
それは伊予アレというやつだね
あっ、ロレがいないので伊予アレではないな。
あいつのダルはすごいよ
653 :
ゲームセンター名無し:03/09/19 15:51 ID:Mlui6137
話違うけど、有名人とかホント凄いと思う。
ゲームってあくまでゲームじゃん。なんか、仕事とか勉強とかから解放されて頭カラッポにして、「楽しいなあアヘアへ」ってな気分でダラダラやる、そういうもんだと思ってた。
でも、有名人は違う。とにかく理論化が凄い。なんでも数値化したり、徹底的に合理性を追求したり、ゲームに対してどこまでも論理的・理知的な態度。プロだねプロ。さろんどぷろ
>>650 釣り?
マジレスすると、そのチームは結構弱いチーム。奴がおかしいだけ。
>>653 それは仕事とか勉強を元々してないからだな。解放されるもなにも。
と、理想的な返しをしてみる。
伊予が強いって言っても、モアじゃ普通に中堅クラスでしょ。
いや、もちろん強いけどさ。
弱キャラだけ使ってれば、まあキャラが弱いし、ですんでたけど、
N禿とか結構長く使ってるのに、そんな強いわけじゃない。
パンピーに連敗する時だってあるしな。
CガイルとケンでCキャミー攻略きぼんぬ
ガイル→禿
ケソ→ベガ
にしたら勝てる
ベガでキャミーいけるってホント?
ベガでキャミはキツイぽ
ま消耗戦だが
Cベガだと余計キツイ
ガイルはソニックうって、
大Kやアローガード後にハリケーン入れてりゃかてる。
はず
いやソニック見てからアローでガイルはなすすべもないはず
前キャンかけても
アローガード後はソニハリは間に合わなかったような…
>>658 ケンは屈中Pがキモ
これで牽制しつつステップ投げor小足
相手が大Kばかりやるようだったらこっちから飛ぶ
でまた投げor小足
小足が入れば逆キャン入れて勝てるはず
そこは執拗に狙う
ま無理に地上戦につきあうこともないでしょう
Cガイルvs(へたれ)Cキャミィ
ソバットで下がりながらアロー誘いのためにソニック撃つ
ジャンプで飛んでくるから屈大Pで落とせ
様子見が多くなってくるからそしたら強気に接近してガードゲージ奪え
連携が続かなくなったらまた下がる
アローに意識振らせて接近戦→押され出したら下がってソニック→・・・の繰り返し
Cケン対(へたれ)Cキャミィ
立ち小Kでアローをつぶせ
前キャンなら垂直ジャンプですかす
あとは地上戦で頑張る 波動も多めに混ぜていい
ソニックも波動も見てからスパイラルアローでダメなんじゃないの?
アロー見てサマソが出せない距離はガード後リバサワイプ2以上が確定。
逆にそれより遠距離だとワイプもハリケーンも無理。
屈中Pと立弱Kor屈弱P連打でも一応返せる
>アロー見てサマソが出せない距離
これ人によって違うしなあ
このゲームのガイルは下タメあまり意識しない方が強いから
なかなかアローをサマソで刈るのも難しいよな
つかガイル有利でしょその組み合わせは
誠とかのキャミィだとガイルの中脚空振りに大Kスピドラ入れてくるから、
そういうとこ考えたら一概に有利ってのは言えんかも
ガイルの中脚はキャミィの大K潰せるけど、ガイルの中脚は出がめっちゃ遅い
ために逆にキャミィ側に潰される事も多い。
あとキャノンストライクという技への完全対応は無理ぽ
キャミガイルでガイル有利って言う人
昔からいるけど、どうして?具体的に説明してほしい
ソニック見てからアロー出されるとどうにもなんないんだけど
とりあえずお互いCで
>>662 アローは基本的に先端当てるものだから大抵の場合反撃は無理。
ソニック見てからアローっていうかさ、それはコマンド仕込んでてソニックが
きたらボタン押すってやつで、見てからコマンド入れるっていうものじゃない。
ガイル有利って言われてるのは、ガイルの中脚でキャミイの通常技が全部潰れるのと、
キャノンストライクを含むジャンプ攻撃が全てガイルの屈強Pで全落ち(相打ちだが)
って事かな
遠距離大キックにハリケン半角なのも痛い
とりあえずガイルは半角ポイントと対空で何が勝てるかの知識がないと始まらないキャラだからなぁ
ウメのガイルが強いのは、相手の行動に対する対応の正確さと素早さが凄いからだろうな。
>ガイルの中脚でキャミイの通常技が全部潰れるの
は?下中Pでも下中Kでも潰せるけど?
>>675 かなりタイミングシビアじゃない?
通常技・対空はむしろキャミィが有利な気がするけど。
ガイル有利って人は地上戦で既に有利に戦っているってことだよね?
一応理論上はキャミに固められる間合いなら
前キャンソニックがちゃんと出せればまずガイルは困らないけどね
PS2なんだが
パトリオットサークル出にくいのは仕様でございますか?
キャミの前転遅いとび遅いという前提で
早く上級者になりてーーーー!
なるためにはキャラ対策も兼ねて
全キャラいじった方がいいですか?
685
とりあえずコンボ練習しれ。一度覚えたらそうそう忘れることはない
>>686 ウチじゃデフォルトカラー
ドラえもんライデンとかもデフォ
連続技を失敗したのが原因で負けたときお前らはどう思う?
>>686のカラーにしたら
普通にヌけるよ!お試しあれ!
マキちゅんりー桜の誰か作ってーーーー!
>>686 前作で俺も作ったけど、前作はゲーセンに自作カラー持っていけたじゃない。
そんで、そのマッパカラーを堂々と真顔で使ってた奴がいたのよ。
同じの作ってた俺でさえ、さすがに引いた。公衆の面前で、ギャクとかじゃなくて
真顔で使ってる訳だからな……。
キャミつまんね。
大Kと前転処理と対空処理しかすることないし
>689
自分の力量の無さを恥じて、家で練習する。
逆に相手のミスで勝った時が納得いかない。
相手がコンボミスってその隙にとどめ刺す時って、なんかやるせない。
とどめ刺さないのもあれだし。
勝負に負けて試合に勝った的な勝利の時は素直に50円を喜ぶことにしてる。
もちろん反省もしつつ。
ABヤヲトメ
これ決められなかったら何のためのC庵だよ・・・
普段は出せているが、出ぬ日には、とことん出ぬ法則。
なんだ、そのABってのは。
AggressiveBeastか。
オーラバトラーだろ。常識なんで。
ABCだから、英語の始めはABC!
歌の始めは?
もう一週間も対戦してない・・・
どうしよ、絶対によわくなってるよ・・・(´・ω・`)
俺なんて2ヶ月してない
703 :
ゲームセンター名無し:03/09/19 23:03 ID:dEo5tF6w
そこで対戦OFFですよ、おまいら!
対戦したくても相手がいなくて出来ない田舎人の土地を語れ
数ヶ月の間来てなかったのに以前と同じかそれ以上の実力を出す奴いるだろ
なぜだ?
>>691 それ、俺じゃんか。
お前誰だよ。
一応言っとくが罰ゲームだからな。
信じろよ!お前ら!
別の店で練習してきただけだと思うよ。
(お前等と対戦してても意味ないぜ!馴れ合ってろ!)
ゲーセンの十傑
前キャンを使った連携がダントツにうまいN
前キャン成功率の高いA
前キャンスピニングばっかりのC
前キャン挑発と待ちばっかりのC
反撃を的確に入れてくるC
ぶっぱレイドばっかりのC
ランラッシュがぴか一のN
ムーミンばっかりのK
仕込ばっかりのP
前キャンもコンボもうまいC
こいつらがリーグ戦をやったら誰が最強なんだろうか
キャラ次第
Aアレが勝つ
>>685 対戦してて、負かされたキャラを少し触ってみるくらいでいいよ。
明らかに触る価値の無いキャラもいるんで。
>>713 サガットって一回使ってみると
手放せなくなるよね、、
自分はキャミを昔から使ってたのだけど、なんだか明らかに待遇の良い
今作では、イマイチなところも正直あるのよね。
微妙に辛かった時代の方も捨てがたい(ほんのちょっとは強いかも知れない時もあったけど)。
ちょいつまらん事お聞きしますがサガットで
相手がスキ見せた時みんな叩きこんでるの(6Hit)は
近立強Pキャンセル強アパカ(ジャンプ強K近立強Pキャンセル強アパカ←7Hit)
なんですか??
小pかもしれないじゃん
>>716 ジャンプ強K・立中P・強アパカじゃないのかな?
俺はEXキャミを愛用してたよ。スパイラルの無いキャミィは超斬新!
ムー見た感じ西はK>Aだな
>>716 普通はそう
立ち小P>立ち大P>大アパカとかもある
>>715 2からのおなじみのキャラのなかで最強クラスになったことのない2キャラ
ブランカ、キャミィを優遇したのかもな、といまふと思った
おれも女性キャラはちょっと弱めが好きなんだけどね
今はユリメインのチームでやってる
他のゲームではエレナやレイレイ使ってます
>>700 俺なんか3ヶ月ぶりにカプエス2やったけど、Aアレで楽勝でした。
どっちかっつーと、SVCやったあとカプエス2やる方がかなり弱くなってる。
カス2のキャミつまんね。技の隙なさすぎ。カス2ではキャミ使ってません。
K響嫌い、勝てないです。
遠い所からチクチクチクチクやられて焦って回り込んだり
飛びこんだりすると投げやしゃがみ弱K>しゃがみ弱P>遠斬る
で押し戻される。
別にK響に限った事じゃないでしょ
>>692 巛彡彡ミミミミミ彡彡
巛巛巛巛巛巛巛彡彡
r、r.r 、|::::::: | ,;^,^,;ヽ
r |_,|_,|_,||:::::: /' '\ | |,_|,_|,_|ヽ
|_,|_,|_,|/⌒ (・ ) (・ ){^ヽ_|,_|,_|, |
|_,|_,|_人そ(^i '"" ) ・・)""ヽノ_|,_|,_|, | で?
| ) ヽノ |. ┏━━━┓| ( |
| `".`´ ノ ┃ ノ ̄,i ┃| `´.゙` |
人 入_ノ' ┃ヽニニノ ┃ノ 入 __ 人
/ \_/\ヽ、 ┗━━┛/ \_/ ヽ
/ \\ ト ───イ/ ヽ ヽ
/ ヽ、 `__─┬─イ l i
>>722 なんかそう言われるとそんな気もするな。
リュウケンはスタンダードキャラとして、あまり強くは出来ないし(3rdのケンは強いけど)
ザンギもキャラのタイプ的に最強クラスにしてしまうのは無理っぽいしな。
本田もこのゲームが一番強い位置にいるかな?
バルはどのゲームも微妙だが。
ケン>3rd
つんり>ゼロ2、3rd
ガイル>スト2
ダル>スト2
ゴウキ>スパ2X、ゼロ3
バソ>スパ2X
サガ>カプエス2
ベガ>スト2ダッシュ、カプエス2
バルはXの時かなりのクソキャラだった。禿はターボの時強かったんだっけ?
ザンギもゼロ3ではトップクラスでしょ
ホンダもターボだかダッシュで強かった気がする
そうかサガはスパ2Xでも強かったな。砲台モードで。
ターボはどうだろ?ターボではバルリュウケンが強かったような記憶が。
つっこみどころが多すぎる。
ダル>X、03
ゴウキ>X、ゼロ
サガ>スーパー
etc。きりがない。
みんな一体いつまでカプエスやってるつもりなの?
本田とバルログは、一応スパ2Xが強かったっけ。
本田の無限に先行入力を受け付けるスパコンと、それを応用した100%リバーサル成功法、
同じく先行入力百貫落としなんかが恐ろしくて、上位キャラでした。
バルログはスカーレットが完全無敵だったので、やはり強かったっす。
大銀杏が強かった。X本田。
>>732 まあ、現役稼働の時にやってただけだからな。いまは忘れた。
スパ2のサガとかゼロのゴウキとか全く覚えてない。
結局ブラとキャミがぶいぶい言わせてたゲームはないのかな?
ブラはカプエス1ぐらいか。
そうだった、大銀杏だった。百貫は間違い。
Xのゲーメストダイヤグラム上位10名は以下の通り。
1.ディージェイ 2.春麗 3.本田 4.バイソン 5.バルログ
6.ダルシム 7.サガット 8.リュウ 9.ブランカ 10.ベガ
ちなみに本田×キャミは7:3……。本田、栄光は何処へ?
>>738 今見るとありえなすぎるな、それ。
バイソン4位ってw
>>738 メストのダイヤグラムは最近のやりこまれたダイヤグラムとは結構違ったはず
たしかにDJはかなりのクソキャラだったが・・・これはどうなんだろう?
バル、バイソン、ダル、春
が現在の4強と聞いたが<スパ2X
C春麗キャミィさくら
これ多くない?
結局DJは中堅に落ち着いた気がする。
スレチガイだから終了で。じゃ、恭介について(ry
>>738 一応、稼動から1年くらいはこれ。ごく最近のは分からない。
ただ、強かったキャラは、大抵が圧倒的な何かを持っていたので、
上位はそれほど変わらなかったはず。
Aさくら使った後Cさくら使うと
スパコンが減らなくて驚く。
Aさくらが減りすぎなんだけどね。
今更だけど、
>>711で
回避率が高くてLv3→Lv1のつなぎがうまいS
は入んないの?
遅レススマソm(__)m
Cサクラも逆キャン糞コンボあるんじゃ
0Fだけどね
Cさくらの逆キャンコンボって、どこまで難度落とせば実戦レベルなんだろう?
L2はレッパとさくらレイドのどっちがいいのかな?
そっから逆キャン大しょうおうとかだけじゃ、もったいないんだろうか。
小足x3レッパ→さくら落とし
だけでいい。
レイドからは間合いによって
さくら落としor弱ショウオウで。
753のコンボもそうだけど、相手が氏ぬって時は春風連脚でゲージ回収。
>>737 ターボの時はブラがかなりブイブイいわせてたよ。
使いやすい上に強かったし、何よりあのバーチカルは卑怯。
2レイド全段>小波動が一番高いんじゃなかったっけ?
もちろん画面端ならさくら落としだけど
eb本のくだらない誤植。恭介182kg
どんな間違い方したんだと思ったら、身長の単位間違ってるだけか。
さくら 格闘スタイル:暗殺術 の方が好きだ。
俺はブランカのスパコンの威力の方が・・・
大遠魔って発生何Fよ
前方転身の投げ間合いって、eb本に載ってないよね?
何ドットなんだろ?
ユリの遠強K有利フレーム+6ってマジ?これ誤植じゃないの?
このゲームジャンプした時の着地の隙って何Fよ。
そうそう、そういえば、ヨシダの日記読んでて思ったのだけど、
ジャンプの時に技を出さなければ着地の隙は0Fじゃん?
で、すかしジャンプの着地に小足(大足でもなんでも打撃)を重ねると、
着地後ガードされるか、空中くらいになるんじゃないの?
Pギースが対空BL仕込み→相手が着地する前に大Pで対空
(相手が技を出さなかった時に大Pを出すこと)を使うのは、
相手が着地に小足をあわせるよりも安定したダメージが奪えるからだと思っていた。
つまり、着地に小足は相手に無敵技で斬られたり、ガードされたりする可能性があるわけで、
Pギース側が確実に有利という訳じゃない。Pグルはぶっぱに弱いし。
これを逆に利用して、無敵技のないPKのとびこみには対空で手を出さずに、
着地に小技重ねてガードゲージ削る、みたいな状況もよくある。
EVOの井上とウメの試合みたいに。
ヨシダの理論はこのゲーム稼働当初のPグルの人が考えてたことで、
結局、それほど有効じゃないと結論出たような気がしたんだけどなあ。
もちろん一発逆転を狙う時は、相手が着地してから小技を出してコンボ狙うんだけど。
デソのP投げの間合いを広さを有効利用した連携とかある?
>>767 起き攻めのガード→投げが暴れの間合い外から出来る
歩き投げへの投げ返し
ちょっと離れたところでもJD→投げ
小技2発から投げれる
大Pに化けても糞威力
なるほど
けっこう強いな
前キャンの出かかりを投げるのにも使えるかもしれないな
俺がデソやるとコマ投げ全然使わない。存在すら忘れてるし。みんなそうなのか?
起き攻めにつながらない投げなど無価値といってもよい。
そうなんだよな。隙にはコンビ狙うし、投げたいのならP投げで間合い的にもダメージ的にも十分。
デソのコマ投げは1F発生じゃないし。ただ投げ抜け出来ない点をうまく使う人もいるのかもしれないが。
一応着キャンで出せると言う利点も有る。
飛びを高めにガードさせた後とか、P投げより何フレか早く出せるし。
コマ投げの利点はランから小・中足との2択に使えることくらい
あとは大で出すとちょっと痛い技になる(2600)
あと、大春風を全部JDしたあとに出すとオリコンとJ以外の行動を潰せるってのもある
投げ抜け不可ってことと発生の早さが活きる場面だね
毒霧がしゃがみに当たるキャラってRC毒霧でガンガンガードゲージ削られる
基本的にKデソだと工夫して使い分けるといい感じか。
CデソだとL1でもデストラ使った方がいいのだろうか。
でもゲージは3本ためておきたいキャラだしなあ。
むしろ前キャンコンビでいいのか?前キャンコマ投げは使ったことないな。
デソって投げキャラにみせかけて打撃キャラだよな
Nゴウキ ケン リュウで山崎対策きぼんぬ
前キャンできませんのでよろしく
手抜きで勝つと、相手はともかく自分は絶対面白くない。
それどころか手抜きしていたことを相手に悟られたら、その時点で相手も不快になる。
<つまり手抜きはよくない>
逆に手抜きをせず、圧倒的な力の差を見せ付けて勝つと、自分はともかく相手は絶対面白くない。
しかし普段使わぬキャラを使えば、自分は全力で対戦でき、相手にとっても不快ではあるまい。
<つまりPキャミィ京ギース>
セン氏降臨祈願パピコ
質問なんだけど、ロック使いやヒビーキ使いってサガの立ち中Kに意識払ってますか?
これガードヒット問わず反確でしょ?
>>780 そういう時こそAサガですよ
強すぎずかといって弱すぎない
普段Cでやってる奴がハンデとして使うのがAサガリュウケン2
リュウサガは飛び道具スパコンにゲージ使う
ケンは念のため用心棒として入れておく
オリコンも簡単だし
>>781 おまえコテやめるんじゃなかったのか…?
おまえがコテでいる限りどんな質問をしても答えてくれる人はいまい
コピペかなんかだろうがおれは手抜きはしない。ずっと3タテしようが全力でやるよ。
相手が本気で取り組んでるなら、持ち金の限界まで入って来るだろうし、
これは強くなるための通過儀式だからだ。自分もまだまだ未熟であるが
、そんな自分でも壁となって立ちはだかれるなら、よろこんで受け入れましょう
とりあえず
>>780も
>>781もあほ。サブでやりこんでいるチームならまだよいが、
使わないキャラ使うだとか、手加減だとか言ってる時点でレベルが知れるというもの。
もっと一戦一戦きちんとやれや。テーマきめるとか指導対戦やってやるとか。
サガの立ち中K先端付近をガード・ヒットした後の間合いは遠間が届かない。
遠間すかったら死ねる。
呼んだ?
コテ使ったのは反応をみたいと思ったから。
予想通りのものだったが。リクエストない限りここではコテは封印
する。
セン氏はやくこないかな(´・ω・`)
コテのリクエストなんてする訳ねーだろ
一生出てくんな
>>788 サンクス。ヒビキ使いにとって遠距離、近距離で対空処理誤ることない?
>>790 対戦してるんだからミスぐらいあるに決まってる。それを聞いてお前はどうしたいんだ?
>>785 >テーマきめるとか指導対戦やってやるとか
これはすでに手加減かと
本気で倒しにいってない時点で
>>792 ヒビキ戦での付け入るスキを探ってるだけだよ
>>793 いや、手加減ではないぞ。うまく伝えられなかったようだが、
例えばテーマが技すかりの差しならば、それ以外の対空やラッシュ等は
おれはきちんとやるよ。大事なのはお互いに実りある対戦ということです。
797 :
ゲームセンター名無し:03/09/20 15:08 ID:2vCazGfq
このゲームってやり込みより
ミス待ちとぶっぱの方が強いよね
まあ俺みたいなのはお互いに実りある対戦とは程遠いわけだが・・・
強い奴に死ぬほどガン待ちして突然出した前転スパコンがヒットして勝てたりするとホント楽しい。
まあ皆そんなんだから負けるとムカつくけど
最近Aバル使いだしたがオリコン貧弱だなこいつ。
やり込みで99%事故は防げるみたいだね
しかし今更前転ブッパが主流なんてどこのゲーセンだ?
真面目に地上戦やってみ?こっちの方がおもしろいよ
Vバル使えよ
802 :
ゲームセンター名無し:03/09/20 15:15 ID:GUvWVMY+
sage忘れスマソ
>>798 その相手は強くないよ
>>799 貧弱だがバルでタメなしでいきなり5,6000持っていけるのは強みになるな
相手と多少距離があっても大P>スラかなんかで運べるよね?確か
Aバルがゲージある状態でウロウロチクチクほんとうざい
マジレスすると、主流とは言わずとも前転ぶっぱにも上手い奴と下手な奴がいる
>>44 >>81 いまさらのレスだが、おまいら、知ったか?
真にクソなのはSバイス、Kバイスだろ
前キャンの無いバイスなんて真性ゴミだぞ。最下位候補だぞ。
前キャンさえあれば前キャンディーサイド、前キャンゴアフェストで
それなりには戦える。
A>>C=N>>>>>>>(最下層の領域)P>>S>K
前転ぶっぱ食らうのはは前転潰せないのが悪い
ロレサガブラが最強トリオとか言われてたけど、
前キャンが普及化してきた今はどうなの?
うまいAバルなんて見たことない。やり込んだ奴いるのか?
こんな遅レス初めて見たw
750レスぐらいさかのぼってる
いや別にいいけどね
>800
地上戦やったっていつかは出した技に前転されて負けるじゃん
大体地上戦って作業だから面白くない
強くなると面白いのかもしれないけど今は
色々な動きしたりすごい連続技決めてればいいよ
>>808 Cだとサガキャミつんりだね。決め手はワンチャンスで大ダメージだからかな?
ガン待ちブラやガン逃げロレがうざいのはかわらないが 、逆にいえば
それしかないから、こちらもじっくりいけばよい。
たしかに前転がきっかけで事故ることもままあるが、
それも前転を潰せなかったこちらが悪い。
前転は超反応というより攻めながら待つと潰しやすいな
俺のブラロレは逃げない待たないがモットーです。
そりゃ、画面端追い詰められたら前キャンスカウターで逃げるけど。
Cケンって強い?
いいことを教えてやろう。
前転ぶっぱはガードしてれば喰らわない。
強い人は強い。ってそりゃそうか。
ケンはパイロット能力を要求する方だと思うんだけどどうよ。
>>817 逆転の発想だなw
待ちが主流で必要以上な攻めが非難されるこのゲーム、
待たないブラと逃げないロレで上級者にも安定して勝てる?
>>817は前転からほいほい投げていれば勝てる相手ですね
822 :
815:03/09/20 15:49 ID:???
>>819 俺のこと?俺はカプエス2は始めたばっかだから中級者にも勝てない。
立小Pしゃがみ中Kはカウンターじゃなくてもほぼ安定でつながるし、
カウンターかどうかを確認してスパコンも仕込めるけど、
攻められると弱いんだよ。対処が分からないし、相手の技も分からない。
だから攻めるしかないのさ。
>>820 なるへそ。それならAの方がもっとうざいな。
ビリビリ→ピカーン
突然前転が来たら普通びびるよ
ロレは攻められると辛いほうに入る。
うまい奴は対空処理やガーキャンをうまく使うな。
前転に対する意識は常にないとだめだね
>>821 前転レイドくらうぐらいなら投げられてた方がまだマシでしょ。
確実に反撃できる前転にだけ反撃していくのが大切。
無理な体勢で強引に前転を投げたりしようとするから
投げすかりにぶっぱ喰らってしまう。
ところで、お前らロレの色は何色がいいと思いますか?
白?赤?デフォ?
防御面は前キャンスカウターでごまかせ
相手が飛び道具を出すと読む
前転して飛び道具の隙をスパコン
これは前転ぶっぱか?
確かに前転後にガード固めるのは重要
つーかピヨリ値まるで計算してないで前転アパカもらってピヨる香具師とか見てらんない
achoムビのDKの鳳翼ぶっぱ、なんだあれ
本人が読めたと言い張ればそれは全てぶっぱではない
けどその場合は前転中に確実に前転後のスパコンがヒットすると
状況確認してるんで前転ぶっぱとは呼ばないんじゃないでしょうか
あくまで相手の前転への対応ミスにつけこむヒットする確信の無い前転後の無敵技
これが前転ぶっぱだと思う
836は832へ
カプエス2a-cho杯2on2(2003.9.14) 準決勝 「ヨウスケ」vs「お兄ちゃんどいて!そいつ殺せない!」 (MB)
>お兄ちゃんどいて!そいつ殺せない!
激しく恥ずかしいな。
前転への対処
ちょっと前の方>持続が長くて速い技を出す、無いキャラは諦めて目押し
微妙な距離>下がってガード投げ抜け推奨
裏周り>投げ
ギリギリ裏周り>バックジャンプ
全距離>前キャン移動技、無敵移動技、全身に攻撃判定が出る技(ダイレクト、ダブルサイクロン)
ぎりぎり裏周りはうざい。でもジャンプなんて初耳だな
びびってんじゃねーのか?
びびってます…
前転見て裏周りだと判断してバックジャンプでは投げは
抜けられたとしても、スパコンは食らうな
バックジャンプ見てからスパコン合わせる超人なんて
そうそういねーよ
みんな雨でどこにも行けないんだな
地震あったな。もっとおおきいのきたらネットどころではないな
庵の前転n択てどんなのがあるの?
0フレ目押し安定の自称初級者があらわれたようですね。
>>850=815
そんなにかまってほしいんか?w
>>843 モノによる
ほとんどのスパコンは相手方向に飛んじゃえば避けられる
バックジャンプよりは前ジャンプのが良いね
でも、一年もロレ使ってれば0Fでも結構出来る様になってくるけど。
まあ、調子が良くて5割くらいだけど・・・
まあ、ほぼ安定の815様には敵いませんなw
>838
それ有名なセリフ。
>>855 知ってるよ。なんか2chっぽくて恥ずかしくないのかなって。
レッドサイクロンな方の小技当ててからのスクパイについて聞きたいんですが、
5F有利な屈弱Pからよりも、5F不利な屈弱Kもしくは弱Kからのが
吸い易く・・・ないですか?いや単純に技術的に。
なにそれ?エロゲ?
つうかAアレがKギースに普通にボこられてるな
スクパイって略し方があるのか
初耳だ
スクパイハァハァ
フラガ兄貴葬式age
865 :
857:03/09/20 18:43 ID:???
存じてます。飛込みから生で出したりとかですか。
僕の地元じゃ初代スト2のころからスクパイあるいはフー(吸う時の鳴き声)です。
>>865 それは立ちスクリューじゃないけど
862がなんでそんな質問をしたのかよくわからん
ボコったといってもその前のやつにオリコンフェニッシュしてゲージなくなった後だったし、
前キャンもできないっぽかった。普通にうまいKギースだったがヤヴァイというほど
でもない。
じゃあ言うなよw
872 :
870:03/09/20 19:45 ID:???
まてい!俺は
>>860じゃねぇ!!
このあいだ流れた大会動画批評しただけじゃ伊!!
フェニッシュ
Cグルで使うよりNグルで使う方が強いキャラってどいつよ?
結論
飛び込みから生でスクリュー出すことを立ちスクリューと呼ぶ地域=スクパイ
878 :
857:03/09/20 20:32 ID:???
そこでみなさん屈弱Pのチョップをピシ当ててから吸うわけですよね?多分。
ところがですね、こいつは5F有利なんですが
ガード硬直の関係でしばらく吸えないんですよご存知の通り。
動けるのに吸えないんですよ。何フレか。わけがわからんのですよ。
いやわけは分かるんですがね。何か変に吸いにくくないですか?・・・と。
遅らせて、吸えるフレームになったら吸えばいいだろ。
>>878 そこはしょうがないのでは? 立ちスクリューをマスターして、
投げられるとなったと同時に吸った方がいいよ。
でないと、投げ一択だと読まれるでしょ。
カプエスってコマンド投げ弱すぎだよな
KOfの投げは頭悪いけどな。
>>878 とりあえず立ちスクリューというのは
チョップやジャンプを全く出さない状態でコマンドを完成させて
いきなりスクリューを出すことだよ
で打撃をガードさせた後の硬直が切れてから5Fだっけ?の間は
投げることができない
どうしても投げたければ適当にフライングパワーボムでも出しとけば
勝手に投げてくれる
前キャンの方が百倍あたまわるいよ
当て投げならキャンセルでフライングパワーボムか
一泊置いてアトミックのほうがかなり良さげ
スクリューはいらん
( ~~.旦
.~旦 )
(( 旦~ グラグラ
.旦
..旦~
(旦~~
/⌒ヽ みなさん ごくろうさまです
/ ´_ゝ`)
| / お茶がはいりましたよ
| /| |
// | |
U .U
888 :
857:03/09/20 21:30 ID:???
・・・確かにすかし投げの事を言ってるみたいですね。さっきの僕のカキコ。
そうなんですか5Fの間吸えないんですか。ピシから。
だったら確かにキャンセルでフライング出した方がよさそうですね。決してしませんが。
ダブラリとスクパイしかないんだよね、うちの子。
おかげで氏にまくってるけどね。
ダシャーン
\
⊂\ _,,,,,,,,__ /
\\_/ .,’'.,’:.',, .,’:.',, .,’: l .,’:.',,|[]].,’:...,
ガッ _] ).,’:.',,:.',, []] .,’:.',,.,’:.',,.,日 .,’:.',,.,’:.',, /
凵シニニ_______________,,..ノ /[]].,’:',,:',[]]/[]]\[]].,’:.',,|[]].,’:.',, _ .,’:.',,]]/ 日.,’:.',,.., . ..,,,;:[]]
スクリューはどうでもいいが、
下小PからFABを狙うのは確かにやりにくい。
意識的に遅めにしないと、普通の速さで普通に出すとすかる。
まあ小K使えばいいんだが、小Kの方がばれやすい。
中足からFABなんてどう?俺は結構使う
膝で飛び込んで2択
Pロックでどうなんだろう?
起き攻め強いし、コマ投げから超必もっていけるし、ステップと
小Jが激強だし、でも安定しなくて使う気しない・・・
ぽんぽんPグラーになりたいです。
ロックならKのが強い気がする
あえてPでテリー、ギース、ロックの父親義父コンビとか
PかKで使うべきキャラ、て良く聞くけど、
ステップかゲージ常備が強いならP、
怒り時に相手を割りにかかれるキャラはKでいいの?
SかNで使うべきキャラ、て良く聞くけど、
前転が強いならN、
怒り時に相手を割りにかかれるキャラはSでいいの?
DION規制中か
今日の事なんだけど、
俺 N響2、相手 A庵2、でお互いゲージなし、体力ほぼ0ドット
で最終ラウンド。響は画面端、庵は近距離でダウン中
この場合みんなならどうする?
俺はめくり気味に小J大K重ねて振り向き鬼焼きで殺されたが・・・
これは無謀な選択肢だったかな、ちなみにRC精度は5割ぐらい
んなもん相手とそこに至る過程による
ほぼ0ドットというのは0ドットじゃないということ?
903 :
901:03/09/20 23:53 ID:???
確か俺が0ドットで相手はかすかにあった。
ちなみに過程はというと、最終ラウンドで俺がかなり負けてて
死を恐れぬ心也とかきめてその状況に持っていったから流はあったかな?
お互い中の中か中の下ぐらいの腕
>901
待てば?
攻撃してきたら居を合わすとか紙一重とか…
登り強K1沢ですよ
>>903 死を恐れぬって屍だったら殺せてたんじゃないか?
RC出来なくても、めくりで近寄りてを重ねる。
908 :
901:03/09/21 00:00 ID:???
>>904 確かにその方が良かったかも
903に書いてるように攻め攻めムードだったから、迷わず飛んだよ
>>906 ごめん書き方が悪かった、死を恐れぬ〜を決めたのはラウンド初めの方に対空で
>>907 なるほど
対空死を恐れぬとか
>>903 そうじゃなくて、そこに至るまでに起きあがりにどんな駆け引きをしてきたのかということ
起き攻めで自分はどんな風に攻めたのか、相手はどんな風に回避してきたのかを参考にして考えると思う
それは前キャン精度とはまた別の問題だし
test
912 :
901:03/09/21 00:08 ID:???
>>910 響だと遠中Pや様子見、それにめくり大Kとか、
相手の対応はうろ覚えだけど…、鬼焼きとか様子見とかだったかな
それと前キャンは安定しないから対戦では使ってないよ
>>910 だね。起き攻めに癖があればそれが読まれてる可能性もあるし、
相手の起き上がりの癖も知る必要があるし。
真の正解なんて物はないよ。自分を信じてガンガレ
っつか、
起き攻め側が0ドットでしかも近くにいるなら、
自分は、相手の起き上がり昇竜をかわすための前転を出すか出さないか、
そして相手はガードさせて削り殺すための昇竜を出すか、前転を読んで投げるか、っていう
駆け引きが起こってるだけなんじゃないの?
相手からすりゃ昇竜ガードさせれば勝てるんだから。
なんかまだ駆け引きの土俵にまで入ってない感じ。
>>914 初心者ほど「駆け引きの土俵」とか響きのいい
借りてきたような言葉を使いたがるんだよなw
前転するぐらいなら、昇竜に合わせて早めにバックステップしたほうがいいだろ
て言うかリバサ昇竜で削られて死ぬなんてありえないから
相手が起きあがる瞬間にそばにいなければいいだけじゃん
ジャンプするなり近寄りてで向こう側に抜けるなりいくらでも方法はある
俺がその状況の響ならすることは1つ。
紙一重にてかわす也→間を詰めること肝要也 と
紙一重にてかわす也→前ダッシュ の二択。これだ。
こういう状況で中段一択な俺は負け組
921 :
901:03/09/21 00:22 ID:???
なるほど、いろいろ参考になった。
まだまだ経験とか知識とか全然足りないな、精進せねば。
焦って相手の起き上がりをしゃがんで待ってしまう俺は負け組み以下
明日初めて対戦してくる。
Nナコルル響ロック2だ。見かけたらぬっころしてくれ。
がんがれ
初めて、って凄いな
響のめくり発剣ってタイミング完璧ならリバサで無敵技だされても安全だよね?
左右に攻撃判定広い技だとくらうっぽいけど・・・
927 :
ゲームセンター名無し:03/09/21 00:34 ID:ne43khH1
相手の起き上がりに密着して当身を狙うね。俺なら
俺はそこで普通に歩いて投げに行く。
相手が体力0ドットで密着したきたら昇竜出ちゃうな、俺は
俺はあせって昇竜のコマンドミスして波動出ちゃうな
俺なんて十中八九レバーの玉取れちゃうぜ
男なら前キャン挑発
俺なんかコインいれちゃうね
>>926 トレモで、CPUに投げ→めくり近寄りてを覚えさせて、どのくらい返しにくいのか試してみたけど、
結論から言うと、超ムズイ。
よって、この選択肢もありだよな〜。
でも、リバサ前転なら向き関係ないし、前転の性能の良い庵だと微妙かも。
ただ、響が100%安全かどうかは微妙なので今度試してみる。
めくりファッキンってそんなに強かったのか
Syoryukenのインタビューで見るに、井上タソはどのお方?
最初の人は梅原って分かるんだけど・・・・
「日本人はまだアメリカ人をマーブルだけだと思ってるからね。俺達が帰ったらちゃんとそのことを(ry」って人?
>874
ザンギ、ロレントやモリガン、ナコルル辺りはNの方が強いかも。
いやザンギ、ロレント、モリガンはSの方が強いぜ。モリガンなんか見たまんまS!ナコルルはMの方が強いと信じてる…
あと山崎はかなりSグルむいてると思う。そして以外とイーグルがMグル
Mグルって避けに無敵無いのが惜しいとこだ
今日、対戦でリュウ使ってて対空に真昇龍だしたんだ。 勿論カス当りじゃなくひきつけてね。 当然、4HITで大ダメージを期待してたのに2HITしたあと相手は反対側にフッ飛んでいきました。 ダメージは通常の半分くらい。
何コレ?
避ける替わりにしばかれるけんねw
福岡〜広島辺りの人がいるな
>>945 正解。福岡。有名人の話よくでてくるけどやっぱ俺なんか対戦するとすぐやられるんやろうな。RC精度はけっこう高いけど立ち回りが下手でよく負けるんよね
>938
その人です
>>943 相手がくらい判定が低くてキャラ本体が高い位置にいる場合そうなりそう。
ダルの垂直小パンの先端当てたら同じ事が起きるよ。
マキ歴3ヶ月。俺なんかが使いこなせるキャラじゃないことに
ようやく気づいてきた。_| ̄|○
950 :
ゲームセンター名無し:03/09/21 07:17 ID:e3QcEhwi
Cグルやってるんですけど、キャミってブラと同じくらいツマンナクないっすか?
フーリガンとスピンナックルで楽しむ
952 :
ゲームセンター名無し:03/09/21 09:08 ID:8e+DD+Ps
まーMグルだけにガードもできないけどなー そのかわり体力が普通の三倍程
ロレのなんかネタありますかね?
ロレネタならやはり投げ抜け両者リバサスティールレイン。
見たこと無いなら一度はやってみ。
いや連携関係なんですが・・
Syoryukenのアドレス教えてくれ
いくらぐぐってもでてこないんだけど
shoryuken
口調から推測しただけで深い意味はないだろ
中四国でいちばん対戦が盛んなのは何処なん?
トットリサキュウ
次すれカモンカモン
雨の日ってゲーセンに人居る?
(俺)Aイーグルチュンベガvs(相手)Lユリケンサガ
Lアレいい加減うざいっす。普通に3タテされますた。ユリの、ビンタ永久コンボ糞過ぎ
Cでイーグル、テリー、ルガール、ギース、ベガ、バイソン
で順位つけるとしたらどんな感じですか?
967 :
ゲームセンター名無し:03/09/21 12:12 ID:e3QcEhwi
個人的には
ルガール>ギース>バイソン>ベガ>イーグル、テリー
なのですが
テリー以外は、それなりに強い
ユリって永久あるのか?
キャミはまあまあ楽しいだろ
ブラはうんこ
キャミブラ本田は自分で使っても相手に使われてもツマラン
マジレスするとブラの方が楽しい
キャミは歩いて蹴ってれば勝てる
ブラはうんこ座りしてても勝てない
うんこ座りしてるブラに飛び込んでくれる人はさすがにいないからな。
イーグル≧ルガール>ギース>ベガ≧バイソン>>テリー
ってうか相手によって代わるから格付けって無理だよな。
そういえばオマイラ家庭用EXグルをゲセで使ってるの見たことあるか?
>954
トレモで試そうと思ったが一人じゃ無理ぽ
テリーってなんでそんなに評価低いの?いい逆キャンがないから?
Cグル以外なら評価高かったりするの?
Aなんかは結構いけそうな気がするけど。後Pも
Kでユン、リョウ、バルメインで使ってるものなんですが
最近Aに興味を持っています。とりあえずこれ覚えとけって
オリコンありませんか?あといいカプエス2サイトないですか?
3rdは結構あるのにカプエスは見つかりません。
C照りーも悪くないよ
1ウルフちょい前進2ゲイザーか小K2ゲイザー当てなさい
ギース=イーグル>ルガール>テリー>バイソン>ベガ
だと思う。俺はね(w
ルガール>ギース>ベガ>テリー>バイソン>イーグル
>>980 じゃあなんでこんなに評価低いんだろ?
みんなCテリーは弱いっていってるけど・・
ステップも結構イケてるし
俺はPでテリー使ってるけど結構強いと思うんだけど・・自分でCテリーは使ったことないんでなんともいえないけど
テリーはコンボ強いけど安定性がないんだよな、
だから強キャラとは言いがたい
テリーは自分から相手を崩すことができないのが辛いんだと思う。
Pテリー使ってるならCにすると弱くなったと感じると思う
対空すげー困るし攻め手にも欠けると思う
, -―――-、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ `i |次スレマダー?
/ ヽ | |
| , へ、 ii ,.、| ∠
ー--、 ,べヽ ⌒(_`_。ル。イ| \________
/ /⌒/| 6; `i、 ,____;='」,ー、〉i⌒i´ ̄i ̄i ̄
/ | i´i i `ー'i l iF≡=≡テi/ | | | |
| | | i !、 i |二二コi/ | | | |
| | |ー-、__ | |\ `ー―'/ | | | |
| | | `| | \__/ | | | |
対空は前キャンダンクだなー、ライジングとかいってカス当たりが多い上に
完全無敵じゃないから安心できん
一応転ばせればステップで裏表の2択かけられるし、
対空もアッパーやタックルあるんだが、基本は正面からいくしかなくて
この戦法とるならテリーより強いキャラいるからね
攻める場合はステップしかないからなーCテリー
そういえば岡山の粟井のテリーは力強くてうまいと評判だぞ
次スレではテリーのガークラ能力から議論スタートです
993 :
1:03/09/21 14:18 ID:???
994 :
ガイノレ:03/09/21 14:19 ID:WFPm0QjA
くはッ・・名前の1ってなんだ・・
では次スレでテリーについて語りますか
>>978 大足→2大P→HJC→大K3回だか4回→ざんれつ3回くらい→龍虎乱舞
覇王丸のネタない〜?
大斬り相うちから大斬りで一発ピヨとかできたような気がする
999
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。