1 :
ライデソ:
│↑
└┘
おらっしゃあぁぁ!!!
∩∧ ∧
ヽ( ゚Д゚)
\⊂\
O-、 )〜
∪
3 :
ゲームセンター名無し:03/09/09 13:56 ID:q6W4oRXw
新スレ立て お疲れさん
現存オラタンスポット
関東
・秋葉(セガ・HEY・トライ)
・新宿(スポラン)
・渋谷(セガ)
・横浜(アメリカングラフィティ)
・柏(セガ)
関西
・梅田ミスト2 5.66 4席あり。
・難波アビオン 5.4/5.66 4set Match OMGもあり
・三宮サンクス 5.4
・天六? 5.2
東海
・名古屋 栄
森田屋さんのサイト「ごんどあな」もテンプレしていいのかなぁ。
動画楽しませてもらってます。
5.2c って、5.2bからどうなったやつだっけ?
フリーズバグの一部回収版?
>>3 池袋SEGA(?)にも5.66あったよ。
廃墟だったが(藁)
6 :
ライデヌ:03/09/09 14:56 ID:???
bの次はf(最終バージョン)だったと思います
a、bと来たからcってやっただけですはい
広島の駅前のSEGAパドックでもフォースと5.66があって
昔からの常連が結構遊んでるよ
週末なんかはかなり賑わってる
北海道
・札幌アミュ麻生(5.4)
・釧路スガイ(5.2+OMG)
オラタン稼動状況
新潟
新潟大学近く
ブルーリッジ:四台
新潟燕三条駅近く
OKコーラル:ニ台
新潟市万代南プラザホテル2階
セガマリンフェスタ
5.4ニ台
5.6ニ台
私の知ってる稼動状況は以上です。
すみません、
ブルーリッジとOKコーラルの
バージョンは5.66です。
1R目、あんな鎌もらってるのは壁に当たってるのを忘れてたと予想。
もしくはスペがちゃんとキャンセルして鎌は出ないと油断してたとか。
最後の空横Dダガーは、ちゃんと壁の上に落ちるように撃った方が良いかと、小玉じゃ逆転しないし。
サイファーは壁裏のスペを追い出すのがメチャ上手い、
スペのLWゲージが減ったら堂々と壁に乗るし、cLWがあるときはちゃんと避けるし。
死角を作って空前CWを撃つあたりとか、しっかりできるあたりがエライ。
2R目グダグダ〜
最初はいいよ、でも最後のバルカン一発は光速近接の失敗なら許してあげてもいいけど、
ダッシュしてる。
3R目序盤からバックスラフォースだす辺り、リスクは嫌いじゃないみたい。このスレ的に貴重でいいと思う。
そのあとは完全に攻め一辺倒で、スペもびびったらしく成功。
具体的な話は、QS近接ガードしたあとの空後系Dからの横スラバルカンが攻め攻め、
あたりまえだけど鎌確認しての着地、武器の選択も完璧。
あと、スペのジャンプに対して、ほぼ真下のいい位置を取ってるね。
壁がひっかからなければ一本目のレーザーが当たってたはず。
4R目は鎌撃たれるリスクは知ってたはず、それに相応のリターンがある行動をとったとも思えない。
その後立ちCWはとっさにだせたのがいい感じ、すごい。
斜めスラ鎌はもらっちゃダメかな
読み合いとはいえ、ダガー撃ってるんだからダガーが当たるのを期待して空斜め後ろDで距離保とう
・・・あのダッシュ近接が当たるスペの行動って、立ち近接くらいかな?
立ちのLTLWはノックバック無しだったと思うけど、無しだったらありえない行動。
しかもあれ届いてんの?しっかりスペの動作を確認してからトリガー引くくらいの緊張が
ダッシュ近接には欲しいっしょ、ちなみに俺は斜めD→前D→ジャンプがいいと思う。
そのあとは運があればサイファーは勝ったかも知れないけど、あの状況で壁に乗りミスるのはつらい
まああせったんだろうね
このスレの何%が自作自演だろう
茶水ミッキーにオラタン5.66(普通筐体)×2、
5.4(専用筐体・片方は英語版?)×2
どっちも50円。
ヘタレサイファー使いが語ってるとか言わないでください。
しったかがあったら教えてくれれば精進できていい感じ。
考えるんじゃない!!。
感じるんだ…。
なんか、フォースもオラタンも自分の意見に賛同してくれる人しか認めない、オナニーショーみたいでキモ(笑)
関東でしかやってなかったから、地方のサイファーが意外な攻撃出してるのは面白かったけど、
同じパターンで斜めスラ鎌食らってんだから、やっぱダメだと思う。
まあこのゲーム、想像だけなら皆パーフェクトゲームしかないからなぁ。
そういう意味で、動画ひとつできちんと評価するのは難しいよね。
そもそも評価してる側もどこの馬の骨かも知ったことじゃないのにご高説してくれるしね
>21
それが2ちゃんねるだよ
>12
お前の許しなんか必要無いよ。
ではその鎌とやらの避け方について教えて下さい
それが無い事には延々同じ話で終わるような
>>24 あそこで手を出したから鎌食らった って話なんだから、
避け方もクソも無いと思う。真鎌避けれません、教えてplzってのなら話は別だけど。。。
>>24の解説
本人がムキになっているようです
お察しください
この人、地方人なの?
それなりに面白いサイファーだったと思います。でも、どちらかというと
バトラー相手に変形してた前サイファーのが参考になったけど。
そしてオラタンの続編が出てくれれば、2chで愚痴ばかり書いてる人も
ゲーセンにまた繰り出すのだろうか…?
>誰かあれで当たらないスペを誉めてやれよ
>すごいのはまずそこだろ!
空中横ダガーなんか信じたあんたが悪い
オラタンっていい曲多いですよね。
サントラ探しているんだけど、見つからない・・・
でも俺はあの状況をしのぐ自信ないな
スペがダガーを避けたのまぐれ臭いからなー。その部分はあまり評価できない。
で、必然的にサイファーに批判が集まる。
攻撃に特化したサイファーとかエンジェとか居ても良いと思うけど、
必要のないリスクは避けるべきだろうな。特にリードしているときは。
あれがまぐれってことは本来ならダガーは当たってるんだろ?
当たってればスペがリード奪い返せずに終わるはずだから
あの空中横ダッシュダガーもそれなりに手堅い選択肢だったんじゃないか?
スペは真ダガー回避をしただけ。
確かにあの状態でやってみせたのはすごいと思うが
普通のスペでも封印弾で相殺するだろうから結果は変わらない。
>>29 誰かに焼いてもらえ。
なんかRNAにいい曲が集中してる気もするけどな。
俺のお気に入りはzodiac empathy(サイ)とmonstrous beat(ドル)
DNAではsweet tragedy of dreams(バル後半)くらいだ。
近距離で空中横ダガー使うのなんてマイザー使いだけだろw
マイザーの空横ダガーねぇ
へー
あまりにもわざとらしく隙をつくって斜めスラ鎌食らってるんで
これは接待プレイに違いない!
んで、森田屋エンブキモイね
どーでもいいけどさ
38 :
31:03/09/10 18:58 ID:???
まぐれって書いたけど、これは「普通は当たる」ってニュアンスとはちょっと
違って、あくまでスペがダガーを「意図的に回避できた訳じゃない」って感じで
書いたんだけどね。いや、実際にプレイしてる人じゃないからあくまで俺の
感想だけど。なんか、位置取りをしてて勝手に回避できたみたいな感じがした。
で、あの局面での横ダッシュダガーがどれだけ当たるのかはちょっと分からない。
でも勝手な憶測で書くと距離が近すぎて当たる確率はあまり高くないんじゃない
のかな。せいぜい6、7割くらい。逆に言うと3割は外れる。
リードされてる状況ならそういうリスキーな攻撃をする価値はあると
思うけど、リードしてる時にするのはちょっと。まあ、確かに当たれば
勝ってただろうけど。手堅い選択とは言えないと思う。
あと結果論だけど、この前の追い討ちレーザーをサイファーが当ててれば
勝ってたかもしれないね。レーザーなら4%くらい減らすから。
でも、このサイファーの攻撃的なスタイルは見てて面白かった。
上級者=回避主体って考えが主流だろうけど、攻撃的なスタイルで
強さを目指すってのもありだと俺は思うし。でも、だからこそ
攻撃することのリスクとリターンを考えるべきだとも思うけど。
ぜんぜん面白くねーよ。
タダ無謀に突っ込んで死んでるだけじゃん。
当たらなきゃ負ける攻撃なんてよほどの時以外出すべきじゃないだろ。
常に捨て身。
まるでST使いを見てるかのよう。
低空系の攻撃が上手いと思う
全体的な攻めのテンポが半分くらい早まってて嫌らしい
ただやっぱりちょっと前かがりすぎてるのかなぁとか
66だし攻めのサイファーが悪いとは思わないんだけど
微細なところでの引き(間)を入れると安定もするし
攻めも効果的になると思った
重量級使いなんでズレすぎてる意見だったらスマン
うーむ、これも絶賛なのか・・・。
このスレのレベルだと無謀に攻めるだけで好評価もらえそうだ・・・。
超々安定志向で完全理詰めのエアバードがなぜ強くて
ときたま茶目っ気を見せてしまう森田屋がなぜしょぼいかわかるか?
答えは、エアバードがライデンで森田屋がサイファーだから。
あんま絶賛してなくない?
ケナシてるか、攻めは良いけど無理しすぎとか勝ってて変な攻めするな
これが今回のサイファ評ぽ
漏れはヘタレなんで書いてません
お楽しみのところ申し訳ないが
あの空中横ダッシュダガーはなんで当たらなかったんだ?
空中横ダガーは捕捉のジャンキャンでたまたま逸れたように見えました。
よしんばダガーが当たっていたとしても、
追い打ちをダウン近接にされたら微妙なラインでは。
相打ちでダメージ勝ち戦術って解釈になってるようですが、
当たりにいくのではなく、硬直さらけ出して当てられるのとは、
リスクの度合いが違いすぎると思います。
あと書かれてない所指摘すると、ラストのスペの追い打ちですね。
真空はちょっとヌルイと思いました。
あのダガーが刺さった場合、スペの補足ジャンキャンで浮くんじゃないか?
ダウン近接って、追い討ち専用攻撃?
あれってレバガチャが早ければまず入らないと思うんで、本当に他に手段が
ないときの最後の賭けというくらいにしか使ってないけど……。
(後は、レバガチャしてこない相手にたまに使うが)
ラストでスペがダウン近接狙って、起き上がられたら目も当てられないでしょ。
あの場面は真空で良いと思いますよ。
なんかオラタンで追い討ちを軽視してる人、結構多いね。
確実にダメージを与える絶好のチャンスだというのに。
まあ、キャラによっては効果的な追い討ちがしにくいのも居るだろうけどさ。
Vアーマーを削るなり、ダメージを狙うなり、追い討ちする時はなんらかの
意図を持ってするようにした方が勝率上がるよ?
羽追い討ちでええやん
熱くなってるやつらども落ち着け!
この動画は 身 内 対 戦
勝率を求めたって面白くないだろ。
5,4のドルVSバトラーで延々と車庫入れするだけの動画がみたいのか?
久しぶりに見てみたい気もする。
やっぱ鬼火って役に立つように思えないんですが
身内対戦の割にはサイファーの変形逃げとかやってて、
本気っぽいシーンも見えたけど。
大会モードとまでは言わないが、ある程度本気になってる試合を見たい、
ってのが俺の感想。ちなみに、その本気のスタイルが攻撃主体なのは別に
構わない。攻めて強い人も世の中にはちゃんといるしね。
>>49 ラストは5%ないから羽で(多分)殺せるって意味です。
もしくは前ビとか、何にしろあの残量ならダメージ重視してほしい、と。
もしかしたら、5.4の時だけスペ使ってた人で、癖で真空入れちゃったのかもしれませんが。
ダウン近接は、また別の話として書いたつもりです。
余談ですが、ダウン近接は時間切れ狙いで寝続ける人とか、
そうでなくてもレバガチャを重要視してない人が多いので、
スペフェイ辺り(次点でテム)のダウン近接は実戦で狙えますよ。
アファ系には入らないですけど。
たしかに大会モードの勝ちだけを求めている動画は・・・あまりみたくないな
完全な勝ちパターンがあるからな・・・
オラタンってガチが標準だと思ってたけど地方によって違うの?
ドル校長の車庫入れとか、チャバネ氏の完全回避とか、エスポワールのネット近接とか、久しぶりに見てみたいかもね。
現役稼動時の大会動画とかあったら見てみたい。
最近勝ちパターンとか忘れてるのが多いから、
大会モードとかの方が見てみたいな。
武器の避け方とかも参考にしたいし。
俺自身が攻めの方を良く覚えてるってのも有るけど。
この動画はふつうに全力だと思うんだが
少なくともスペ側に遊び心はあっても
基本的にリスク抑えてる行動だし
サイファー側は遠距離で20%のリード守る自信が無いなら
攻めるのは当然だと思う
一方的に大玉と釘と鎌避けるのは正直苦しい
>>59 校長の車庫いれのオラタンリプレイなら
ネットで公開してあったよ
相手はエンジェ(ぽかーん?)だったと思う
J横Dダガーって当たる時も当たらない時も不安定すぎて、たとえ攻め重視でも選択肢に入れられるようなもんじゃないって思ってるんだけど俺だけ?
オラタン稼働状況
仙台
ハイテクセガ仙台
5.66 4台 3本先取 100円2プレイ
うち2台はエンブレム、QM使用可 ブラスト筐体
結構対戦してる。4thも稼働中。
プレイランドエフワン
5.4 2台 3本先取 100円3プレイ 確かアストロ
5.2 1台 CPU1本 100円3プレイ
こっちは閑古鳥
今日はアキバセガに狩られにいくか・・・
>>59 ドリキャやんw テムジンVS校長のリプレイあるけど、やっぱアーケードのビデオ撮影モノがいいな。スティックになれてなくてミス多いし。
スペ・サイのラストセット、CW真空追い討ちじゃなくてTCW追い討ちならカタついてたっぽいよなぁ。
J横ダガー+レイフォは避け方あるけど、当方テムジンだから避けられるっちゃ避けられる。
でも低空横ダガーは初めて見たな。面白いと思ったけど、近すぎて真下過ぎて当たらない気もする。
遠距離で出してたのは、鎌のゲージが無い時なら良いと思った。
攻撃時のリスクリターンを考えない奴ぁアホ
だがそういう人種は嫌いじゃない
('A`)ノ正直低空横ダガーとフォースはカコヨカタ
ところでシュタインは?
オラタンスポット
関西 京都
・辻商店 5.66 \50 (OMGもあり)
京劇Paloはまだ在るのかな?明後日行ってみます
次の動画まだー
まだー、だの、重量級が欲しいだの外野は気楽で良いですね。
upされたら気ままに批判。たまには自分たちも何かこのスレに
貢献してみては如何でしょうか?
ねだるだけ 行動しない 2chネラ〜
お前らちゃねらにはこれがお似合いだよって事で次はダモモのプレイでも
自分のプレイうpして「あはーは、こいつらワカってないね〜(ププ」と見下しつつも、
けちょんけちょんに貶される事に快楽を感じるマゾ。
自分のプレイまで批判されて遂に切れちゃったか まあしょうがないけどね
森田屋はここで褒められたかったんだろうなぁ
「あのサイファーすげぇよ!」って
可哀想に、有名人の金魚の糞なのに・・・
動画UPしてる時点でどんな批評受けようが覚悟しろよ
批判されたら大好きな司に助けを求めてるだけでカッコワルイナ
森「司さーん、僕の動画が批判されてるんです!何とか言ってやってくださいよー」
司「んー、掲示板に(テキトーに)書いてやるよ(('A`)マンドクセ)」
書き込み
森「司さんがこう書いてるから僕が正しんだ!2chの屑どもめ!」
司「(だりー、エロゲーやろ・・・)」
森田屋は自分とこの掲示板に感想書いて欲しいみたいだけど、
記名で知り合いの動画に本音の感想なんか言えないと思うんだけど。
1ラウンド目の最後、当たりそうな空横ダガーではあるけど、当たるだろうで行動して当たらなかったから負けました。
まあ悪くないと思うけど、当たるかもしれない、当たらないかもしれないくらい謙虚になれてれば
他の行動もできたかもしれないよね。楽して勝とうとして墓穴って風にも見える。
当たるって自信もって攻撃してるくらいの方が、1セットだけ見ずにトータルで考えるといいのかもしんないけどさ。
目先の結果で判断されちゃうからね単発の動画だと。
>>71は森田屋じゃない説を提唱。
ちょう万馬券だけど。
OTの頃はナァ、名古屋は星Jが有名どころで、這い上がってきた森田屋君はドリキャのリプレイとかアップしてたんだよ。
当時「俺のばっかDLされてっけど、部長のとかも見るところあるだろ?ちゃんと見てくれよ ビキビキビキ」
とか他のヒト
ミスったw
他のヒトを気遣う、心に余裕のある優しいプレイヤーだったんだよ。
ふぉーすの森田屋<越えられない壁<オラタンの森田屋
まあこのスレの9割の人間は森田屋に勝ち越せないだろうから
森田屋はもうちょっと余裕を持って接するのがいいじゃね?
と、言ってみるテスト
ちなみに俺は森田屋にSTで勝ち越したしな
俺も半分忘れてるような昔の話だが
いやでもさあ、絵としては面白いと思うよ森田屋動画。
サイファー乗りとしてはかなりカッコいいんだが…
がんばれちゃん様
人がFFしてる間に盛り上がりすぎだよ。
てか、あげる前から叩かれるのがわかってるのに自分をかばうわけないんで。
むしろ一緒に叩いてるわけですが。
両方の視点がないのもあげてっていいかな?
>>84 できれば両視点が良いけど、このさい何でもいいです。
楽しみにしてます。
オラタンに餓えてるので。
>>79 正解。だって俺が
>>71だもの。スレに長いこといるんだけど
身勝手な意見が多かったから書いただけ。
で、
>>71が森田屋さんの意見だと思ってる人が結構いた訳ね。
混乱させて悪かったですね。
そんな馬鹿はそんなに多くないと思うぞ
みんな!森田屋を持ち上げようぜ!
攻め攻めで凄いッス!漢ッス!でもエンブがキモイッス!RTLWがかっこいいッス!
ナイスバックスラッス!鬼火はもったいなかったッス!強いッス!
>>88 ハズレw 「ビキビキビキ」なんて擬音語を使うのは関東チャロナーです。
関西は?
栄で対戦会しよーぜ?
真の攻め攻めは
攻撃することで相手の動きを制限して、そのことで自機の安全を計ることだと思うぞ。
相手を自由にさせないってのが重要。
攻撃することで相手に反撃する自由時間を与えるのはただの馬鹿。
今現在で、西とカニってどっちが盛況?
この後少し寄ってみようかと思ってるんだけど、人多いほうに行きたいんで。
.4と.66の違いは考えないで、純粋にどっちが盛り上がってるか教えて欲しい。
>>95 これ、絶対
「またお前は騙されたわけだが」スレだと思ったら…違った!
新作か、5.2が出たての頃が懐かしいな。
あの頃はみんなが本気で全国目指してたんだよな。
おらおまいら最高連勝戦績はいくつだ?
俺は20くらいだ。
50勝くらいした覚えがありますが相手がモロ格下だったので自慢になりません
相手一人が連コインしたせいで稼いだ連勝は自慢できないね。
ちなみに俺は一人から34連コされたが・・・。
つうか前前スレあたりで同じ話題が出てたような。
ハハッ お前らなんかと違って26連勝した俺はぜんぜん自慢できますが何か?
まぁ他にも20以上の連勝ってんなら五回ほどあったかな。
俺程度の腕でも連勝できるような金持ち達だけがたまたま何人かゲーセンに居合わせた。
そんなことが計六回も。これほど強運なチャロナーはそうそういない。
ムーミン一家がアキバで200連勝とかあったなあ
なつかしー
わしは89だな。
5時間くらい座りっぱなしだったからお尻によくない。
痔にならなくてよかったと切実に思う。
30連勝あたりでトイレに行きたくなって捨てゲーした
まあ、古き思いでだなぁ・・・
5.2でエンジェを使ってた時はドル組を相手にも殆ど負けなかったな。
ドル組の中の一部の上級者には勝ったり、負けたりだったけど。
でも、連勝数なんて記憶してないや。40〜50くらいだと思うけどね。
って、ちょっと言い過ぎた。東京に来たときくらいしかドル組相手に
戦ってないから、相手に結構偏りがあったと思う。
それと5.2のエンジェが強かったってのが大きい。
そもそもドル組のメンツって玉石混淆って感じだったけどな
BTで 6
CYで 9
RAで 5
SPで 5
STで 7
弱いです.....
サイで7…
みんな強いんだな…
あげとく。沈みすぎ
OMGの頃から一貫して二桁連勝したら飽きてくるから一旦負ける(相手はそれなりに強そうなのに)
少し間をおいてからまた連勝スタート。
鬼火はノーロックで置いて事故待ち。
5.66でのサイファー弱体化の原因は真空ダメージ低下である。
僕は2桁入った辺りで自分の体力が無くなるので駄目。
>>86 71を森田屋本人だなんて思ってしまう人はいないと思う。
2chの情報を鵜呑みにする様なよっぽどの低脳以外。
相手連コインなら5.4時代にテムでサイファーに21連勝。
連コイン無しなら確か8〜11辺り
俺は10連コインした事ならある。
2週間ほどど前になら8連コインしたなぁ
115はよっぽどの低脳
>>116 そういやこの前の動画のテムはカッター→しゃがみライフルすら使ってなくて
キャラ差・ステージ差以前の問題なのに擁護してる人がいて驚いたな。
はー対戦したいなあ…
そういえばチャロン新作はどうなんだろうなあ?
そんなものありません
5.2はドルで大体30連勝ほどして連勝補正にやられるを繰り返し。
5.4はなにがあったかしらんが116連勝して誰も入ってこなくなってタングラムに殺されたことが一度・・・
確か土曜で12時ぐらいから始めて終わったの18時過ぎだった。
晩飯抜きにされたからよく覚えてる('A`)
いつもは20ぐらいだったんだけどなぁ。
5.66では対戦することしか考えてなくって連勝数なんて覚えてない。
連勝なんて負けそうな相手がいなけりゃ諦められない&続ける意思があればいくらでもいくだろうなぁ
5,6連勝位で精根尽き果てます。
最近は連勝してねぇなぁ。
多くても10くらいか。
エアポートが出るとむーみんボックに勝てねぇ。
地方のフェイ使いなんだが
ムーミンのボックとかテム公のテムに勝てれば
結構いい線行ってる方?
それともただ単にフェイのキャラ勝ち過ぎ?
まあ一回勝つまでに4〜5回負けるわけだが
ただ結構前にBIOS氏のライデンとやったけど
全く勝てる気がしなかった
司氏のスペにもセットは取れるけどまだ勝った事無いな
上手い人相手に3本先取で2本まで取るのは結構簡単
最後の一本がなぜか取れない。そんなことないですか
>>127 それはね、釣られてるんです。
あとこないだの金曜のカニはなかなか面子が揃ってた。
次の金曜も行ってみるかー。
>126
先週の日曜だか土曜だかにやたら強いフェイがアキバセガに来てて面白かった。
たまーに普段いないキャラで強く人と対戦できるとおもしろい。
カニかぁ。
時間に余裕あったらいつかいきますぁ。
東京は楽しそうでいいな
地方のスペ使いなんだが
ムーミンのボックとかテム公のテムに勝てれば
結構いい線行ってる方?
それともただ単にスペのキャラ強過ぎ?
まあ一回勝つまでに2〜3回負けるわけだが
ただ結構前にBIOS氏のライデンとやったけど
全く勝てる気がしなかった
司氏のスペにも勝てることはあるけど負けることのほうがおおいな
自分の過去最優秀プレイ
・テムジン(自)vsサイファー(相)、3本先取の2-2で迎えたラスト5本目
残り時間数秒で変形逃げしたサイファーをノーロックJRTCWで叩き落して逆転勝利。
そんなまぐれ当たり自慢されても困るんですがw
134 :
ゲームセンター名無し:03/09/14 20:52 ID:l7zRwchP
おい!お前は鬼か!察してやれよな
その程度のプレイが自分の最高なのを嘆いてんだよ。
可哀想だから放置しろ。マジレスしてやるな!
自分の過去最優秀プレイ
・サイファー(自)vsライデン(相)、
開幕光速にあたr
↑1kb/sec…(;´Д`)
>>136 みてぇが重すぎる
俺の過去頻出プレイ
DX筐体の後ろの角にスネをぶつけ(ry
(´・ω・`)
あぷろだはづきしかしらなくって・・・。
俺的過去最高プレイ
空中レーザー撃とうとしたライデンに地形ひっかけ上昇ライダーぶちあて
ようとして焼かれました。あと一瞬早ければナァ
漏れのサイコプレイ
前ビ厨テムをピラミッドに入れて遊んでやったら
終わった後背後から椅子投げつけられました。
かなり痛かったです。顔ぐらい見ときゃよかった。
えー盛り上がってる最中申し訳ないんですが、
エンジェラン使っててバトラー戦の開幕どうすれば良いのかわかんないんです。
しゃがみミラーから左右どっちかに斜め後ろダッシュしてるんだけど、
相手が同じ方向に斜め前ダッシュしてきたら前ボムが避けられないんですよ。
なんか安定するいい方法ありませんかね?
バージョンによるが、いきなり双龍というのも笑いを取れて良
>>141 リアルファイト話結構多いね。オラタン
やっぱ逃げゲーの宿命?
相手による。
チキマシンガン安定なやつなら双龍狙っとけ。
それ以外ならレーザーか立ちミラーから横/バックダッシュでいいと思う。
>142
しゃがみスタートボタン
安定して逝けます
相手はLTソニックから斜め前ダッシュ。
様子見しつつ前ボムor前ソニックです。
開幕双龍は見てから前ボム>ダッ近で終了です・・・。
龍はボムで帰ります・・・。
いきなりジャンプ大氷柱。これ。
ソニックのほうがレーザーより速かったっけ?
確率50%でドリルでも置いとけ
151 :
147:03/09/15 01:03 ID:???
だれかつっこんでくれー
>>150 多分速いです
少なくともLTマシンガンで消される・・・。
つうかマジ博打だけなのか・・・。
まあ横Dからレーザー置いて逃げるくらいだな
ジャンキャン避けから根性で逃げるという手もあるが
しゃがみRW撃ち切り(w
空中ダッシュ竜を直当てできれば神の領域だ!(`ー゚)b
エンジェで前ダッシュボムが避けられないってのが良く分からない。
少なくても漕ぎがほとんど使えない俺ですら、毎回開幕に前ダッシュボムを食らう
なんて事は無いのだが…
それともアンタも漕ぎが全く使えないエンジェ使いですかい?
みなさんお願いですから博打は忘れて
双方ノーだめで抜ける方法考えてくださいよ・・・。
>>153 開幕じゃんぷ
>相手ジャンプならじゃんキャン横ダッシュ
>相手斜めダッシュなら逆方向に空中ダッシュ漕ぎ溜め着地
>相手前なら前ダッシュ着地ミラー前ダッシュ
とかは妄想してますけど。
どれも超反応が必要なんでいまいち・・・。
正直ライデン戦より開幕つらい・・・。
その後一回じゃんキャンかダッシュ攻撃するまできついままだし・・・。
>>156 ぜひどうやって避けてるか教えてください。
漕ぎはまあ出来ます。
素直にミラーから動きを見てダッシュではいかんのか?
とりあえず横ダッシュ→相手が同じ方向に斜め前ダッシュだったらジャンプ。
ジャンプの後は2段ジャンプからノーロックブレス龍+漕ぎ降りかと
空ジャンプを適当に混ぜる。
まあ俺の場合は漕ぎが苦手なんで漕ぎ降りが上手く出来ないけど
漕ぎが出来る人ならノーロックブレス龍+漕ぎ降りで安定できない?
×漕ぎ降りかと
○漕ぎ降りか
ミラーは反撃を狙いたい時や、LT竜巻を読んだ時に使うけど
LTソニックと分かってれば使い必要は無いと思います。
ミラー後ろダッシュで安定だろ。
根性でエアポートを引け
これで解決だ
先回レーザー
方向はバクチ
横ダッシュだと斜め前ボムが確定な気がするんですよ。
ジャンプしても避けれたためしがない。
逆方向なら良いんですけど・・・。
近場のノーロックブレス漕ぎ下りも
たいてい空爆で取られてしまう・・・。
読んでじゃんキャンしかないのかな・・・。
>>163 ワラタ
そして今度は空爆がかわせなくなるんだな(
開幕斜め前ダッシュボムって相手はずっと地上?
近場でのブレス→漕ぎは漕ぎのスピードが乗らない状態だと空爆の餌食。
スピードが乗らない距離の場合はフェイントは必須。
一回空爆を失敗させれば、空中漕ぎが使える人なら結構距離を離せるでしょ。
ミラーからコンペイトウでも撃っとけ
そのうち相手は右斜め前ダッシュするようになるから左へ逃げる
これでOK
左へ逃げちゃだめだろ(
×左へ
○こっちも右へ
しゃがみミラー旋回キャンセルが安定すればそれもありかも・・・。
立ちからだと喰らいながらの前ボムでダメージ負けです・・・。
多分、単に反応が遅いんだと思うわけだが。
じゃあ、反応早ければこれで安定ってパターンを上げてみてよ
バトラーがボムを投げる瞬間にジャンプすれば同じ方向のダッシュからでも
ボムをかわせると思うけど、まあちょっと食らってみないと分からない。
あと、開幕立ちミラー→バックダッシュってのは試した?
少なくてもボムは食らわないはず。
開幕ナパーム→前ダッシュやられると嫌な展開になるだろうが。
相手の選択肢を増やす意味でもやってみる価値はあると思う。
横ダッシュから相手の斜め前ダッシュに反応してジャンプすれば
多分避けられる。
でも相手が撃たなかったら着地に前ボムが確定臭い・・・。
前スラボムでくぐられて喰らう・・・。
でもそれをやる人は少ないから良いと思う。
相手と逆方向に逃げる。
ミラー出さないで下がる
まあ、エンジェの避けはかなり気合の問題
エンジェに限りません。
開幕ナパ前Dだとフリーズショットが通ったような気がする
どのみちバクチだが
横ダッシュ→ジャンプで斜め前ダッシュボムを食らうのはジャンプが遅いから。
少なくても開幕ジャンプ(横ダッシュの距離0)を行えば開幕のダッシュボムは
食らわないはず(もっとも開幕ジャンプは着地を狙われるが)。
話を戻して横ダッシュ中に相手が同じ方向に走ってた場合、
ボムが来るのが読めたらジャンプ。もしくはバトラーとの距離が縮まって
これ以上ジャンプを遅らせたら危険と判断してもジャンプ。
ジャンプの後は、相手がダッシュボムを投げていたら回避成功。
投げてなかったら空ジャンプを交えての読み合い。
ってな所でどうでしょうか?
182 :
142:03/09/15 02:01 ID:???
結局安定はしないのね・・・
根性でがんばります。
やっぱり立ちミラーバックダッシュだと思うぞ
空中制御が上手い人ならかなり安定させる事は出来るだろうけどね。
読みと反応と技術が求められると思うよ、バトラー戦の開幕は。
ミラー出さないで斜め後ろダッシュ→ジャンプでいいんじゃないの?
あと今更だが反応以前に攻撃キャンセルダッシュやターボ先押しダッシュの直後は
ジャンプやターンができないので注意。
普通にレーザー撃ってジャンプして、ブレス龍出すなり
何もしないで漕いで降りるなりすればいいと思う。
つーか開幕でジャンプして、その着地を上手く誤魔化せないんじゃ
バトラーには勝てないと思うので、上手く誤魔化して食らわんようにがんばってください。
あとエンジェのレーザーは立ちLTマシンガンでは消せないので安心してください。
しゃがみLTマシンガンなら消せるけど、しゃがみだとキャンセル動作中に
レーザーの後ろの方が当たるか、エンジェが動くことによってマシンガンの
射線がずれて消しきれないので、開幕でしゃがみLTマシンガンを撃つことは
ありえないと思うので。
レーザーってソニック→斜めダッシュの相手にはマジで無意味な気がするが。
相手の前ダッシュを防ぐって狙いで出すの?
開幕ジャンプで着地を誤魔化せないようじゃバトラーに勝てないってのには
同意。1試合に何回着地を狙われることやら…
あとしゃがみLTマシンガンは1発弾が出たらバトラー側がダッシュなり
QSなりすると思うので軸がずれてレーザー云々はあまり意味がないかと。
こういう攻略話でスレが盛り上がるとなんだか嬉しくなるな
BTがLTCWあるからエンジェはとりあえず横D→反応(対応)してJじゃねーの?
そっから読み合いで
190 :
186:03/09/15 02:37 ID:???
やられたら分かると思うけど何も出さないで動かれるよりも
レーザー出されて動かれる方がよっぽどウザイ。LTソニックから
斜め前ダッシュした場合は確かにレーザーは当たらないけど
その場に留まることができない、回避を強制させられることによって
ゆっくり相手の動きが見れないのでレーザーは有効だと思う。
そりゃね、LTソニックから斜め前ダッシュって決めてる人には
無意味に見えるかもしれないけど、それにしたってゲージがない
わけじゃないんだから出しといて損はないと思うよ。
で、しゃがみLTマシンガンの話ですけど、これはバトラー側は
’撃たない‘って意味ね。ただ単にエンジェ側が特にリスクなく
開幕に撃てますよって言いたかっただけです。
191 :
186:03/09/15 02:38 ID:???
まー僕はバトラー使ってる人なのでずれてるのかも。
192 :
186:03/09/15 02:40 ID:???
あともう1個、ミラーじゃなくてレーザーなのは回避を強制させるために、ね。
連続で書いてすいません。
私はエンジェはサブでしか使わないけど、
開幕はいつも立ち氷柱→斜め後ダッシュかなにも撃たずに斜め後ろダッシュ。
バトラー側が前ボムやら斜めボムなんか撃ってきたら
反応してジャンキャンしゃがみレーザーでいいっぺよ。
つーか、一発食らってそれで勝負がつくようなことなんてそうそう無いから
開幕の軽い一発くらいその後の展開でなんとかしろ、てのが本音です。
基本的にエンジェ対バトラー戦は
バトラーがリードした時点で7割は試合が決まると思うが・・・。
>>185 >あと今更だが反応以前に攻撃キャンセルダッシュやターボ先押しダッシュの直後は
>ジャンプやターンができないので注意。
こんなの全然しらんかったですよ。
知られてなさそうな豆知識みたいのあったらあげてってもらえませんか?
近接に旋回を入れると追尾性能が上がる。
立ち近接の判定出た直後にしゃがみ近接が入力できる。
>近接に旋回を入れると追尾性能が上がる。
まじすか?
Dボム以外当たらないなら
狙えばワタリダッシュ近接くらい当たるだろ
つーか俺の脳内の距離感ならガーリバ確定
他にも空爆でレーザー消しつつ狙ってくるBTとかにガーリバは超有効
あとまぁレーザーは立ち基本だと思うが
距離が離れたりすればしゃがみかもしれないけど
弾速の違いを見極めて立ちとしゃがみを使い分けるのは無理かな
すいません
梅田ミスト2に行きたいのですが場所が分かりません
どなたか詳細キボン
BTの前ボムは交差するのが安定するよ。
BTのスピードがかなり早いから大抵交差する前にボムが投擲されることはない。
だから後ろで爆風が発生して当たらない。
切羽詰ったときに飛ぶと足にボムが引っかかって逆に当たっちゃうよ。
飛ぶなら追い詰められる前にすること。
上の例なら交差で当たらないことがわかってると撃たないやついるから交差後飛ぶとか。
あとBTはエンジェに地上で走り回られるのかなりきついよ。
BTは相手の隙に攻撃しなきゃまずあたるものないのにダッシュからダッシュにつなげられるとエンジェは隙なしだから
たしか、開幕最速LTマシンガンがレーザー発生より先に当たってノックバックさせられたような気がするのだが。
今日はステセレの日です。マジエアポート。
エンジェランのレーザーは発生だけなら最速。
密着じか当てがリプレイで表示されないから多分1フレ。
5.4までなら弾速も最速クラスだった・・・。
しかし5.66ではテムジンのバスター以下に成り下がってしまった。
206 :
142:03/09/15 11:57 ID:???
>>185 そういえば開幕たち右斜め後ろダッシュしてました。
そのせいで反応できなかったのか・・・。
とりあえず生ダッシュからかわせるか試してみます。
>>ミスト2
人が集まるのは、火曜日。(集まらないときもあるけど)
つまりアレだ
エンジェランとバトラーの動画キボン
神ばかりだと思ってたのに、なんだこのレベルは。
火曜にミストに行けば
ジェスター(エンジェラン)vsとんぬら(バトラー)が見れますが
とんぬらバトラーは特殊なのでやや参考にしづらいかもね!
カムイたんほどは神がかってない
神威はのすごいところはトリガー破壊速度。
このスレはカムイタソ信仰スレにかわりますた
あれで神がかってるとか言われちゃうんだね・・・。
↑本当のバトラー神が降臨しました
本当のって、今までカムイ見て神だとか思ってたの?ホントに?
ここのスレにはカムイを余裕でボロクソに言える連中が集まってるからな。
神程度の器じゃ無いはずだ。もっと高度な言い回しは何か無いのか!
神なんかチェーンソーで一撃じゃないか。
みんなチェーンソー使うよな。
他の即死系でもいいのにな。
それはそうと超神様達のビデオ撮影不可ですか?
カムイ擁護派が多いのね。
カムイコタン
カムイが神かは知らんが
このスレの住人が神を越えてるってのは前から言われてることだな
特に132は神を超越した存在と言えるな
あんなレス俺のような雑魚にはできん
そんな悪魔超人たちの動画が見たいんですが…
冗談を楽しんでるやつと、本気で本気にしているやつがいて面白いな。
それが2chの味の一つ
神>越えられない壁>カムイ>その辺のバトラーじゃない?
大きな大会だと大体決勝リーグで名前は見るが上位には食い込めてない
それがカムイたん
ライデン使いだけど地味に横ダッシュしゃがみグランドボム使えない?
がんばってエンジェのスカートをめくってください
>>231 Vスパの前ふり以外には使ってないけど…
どういう時に使うと有効ですか?
237 :
231:03/09/16 00:21 ID:???
中距離でやることがないときにやるといい。
相手の弾消してくれるし。
神はあなたのそばにいるんですよ。
>235
漏れ光回線だけど転送率1KB以上出ず残り3時間。
多分誰も観れてないよ。
240 :
239:03/09/16 00:36 ID:???
『一つ目のファイル』が後3時間ね。
ガ━━(゚Д゚;)━━ン!
す、すまねぇ〜・・・。
>>136の動画はドリキャスのリプレイ。
解像度フレームレートともに低すぎてよくわからん。
必死になって落とすことはない。
ライデン視点のVSエンジェ。
>>235も同じようなの?
本当は320*240くらいにしたかったのですが、
おとがずれるので、120*160になったんです。・゚・(ノД`)・゚・
もうひとつは、RD VS STです。
120*160 PCM:22800Hz
12コマ
デス。
244 :
239:03/09/16 01:22 ID:???
じゅ、12フレ…。
>243
なんつーか、まあ、その、気持ちだけで十分だ・゚・(ノД`)・゚・
>>239 d
因みに、リプレイじゃなく、
某店舗大会のときに、直接録画しました。
本当は1Pと2Pに分けて録画したかったのですが、
もう1台の調子が悪くって…。
ゴメンね。
カムイって誰?
一昨日くらいに落とし終わってるから代理であげようか?
いま出先だから夜まで無理だけど。
>>246 前スレによると可愛いショタっ子らしいぞw
誰もが女の子だと思ってるとか・・・。
∧ ∧
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ ⌒ ⌒ |
| -=・=- -=・=- |
/ |
/ |
{ |
ヽ、 ノ |
``ー――‐''" |
ムーミンがこのスレに疑問を抱いたようです
>249
マジ神キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
BTにはSTでの勝ち目が皆無なのでグリスでいいです。
某攻略系同人誌ST対策
や○ん君「負けない。」
プレイヤーBTによる対ライデン戦対策。
「レーザーに当たらない。」
某ムック。ライデンの対エンジェラン戦対策。
「無駄死は避けたい。」
256 :
ゲームセンター名無し:03/09/16 17:32 ID:QjHJNTvX
某攻略系同人誌テンパチ対策
「テム公と戦わない」
上級プレイヤーによる、
初級者プレイヤーへの指針。
「オラタンはやらない」
過去のネタならいいんだが、今考えたネタ書かれ出すとな、、、正直冷める
まあまあ。
んでも、STが↑であるような対策立てちゃうと
66だとほとんどの機体に対して
リアル放置しなきゃいかんのだよな・・・
うーん、確かに相殺や、
貫通されやすい兵器がごまんとある
STだが、諦めるべき要因??。
アファームド機体すべてに言えるのだが、
苦行のわりに見かえりが少ない機体。
それに対して放置は寂しいな。
バトラーはアファームドじゃない、とそういうことですか
相殺関係だけ見るならSTはレベル高いと思うんですけど
相殺できないけどスペはつよい
相殺と言うより貫通?。
266 :
260:03/09/17 00:22 ID:???
>>261 すまん。
おれの書き方が悪かった罠、というか舌足らずすぎ。
>>253-257のようなネタ対策で考えたら
STって大半の機体に対して
コイン投入をまず考えた方が良いよなって話。
つか、相殺されやすいとかって話はどこから出たんだろ。。
しかし、ST使いから言わせれば
66のグレは貫通弾は相手の攻撃と干渉しにくく
誘導弾はナパや爆風系を抜けるので使い分け次第で
相殺はされにくいと思うんだがなぁ。
RWはいちいち相殺しようなんて思う人いないだろし。
相殺する立場では
まあしゃがナパあるから強い、かな?
あとは屈LTRWと壁RTCW。
66STが弱い理由って
旋回が遅い
着地が遅い
グレが敵を避ける
まともな置き兵器が無い
とりあえずぱっと見これぐらい思い付くんだけど
他に無い?
当たらなければ負けないさ。
キャンセルの効かないLT攻撃を持っている貴重な機体です。
TLCWは空中前グレのゲージ調節専用だな
たまにその目的で使ってる
立ちグレしゃがみグレだととっさに出せない
LWゲージをしゃがみナパにするかDボムで使うか
cLTRWと置きグレのムーミンに肩ボム混ぜるか
状況によって使いこなせばいいんだが、しゃがナパが多いな
各種グレを使うときにしゃがナパ無いと不安
しゃがナパ撒かなくても上手く確定させないポイントでダッシュグレ撃てれば
もう少し強くはなれないけどウザくはなれそう
あと斜め前スラRWをうまく使えばいやらしいかな
斜め前スラボムも斜め前スラCWもSTの生命線なので、混ぜれると強そう
と、独り言
斜め前スラCWは敵避けて飛んでく気がする。
スペースドックの高い建物の上から前DCW撃つと、低い建物の裏で
ジャンキャンした相手にたまに当たって面白い。
それと、低い建物から一定距離のところで前DCW撃つと、
低い建物の真上すれすれを消えないで飛んでったりする。
あとは、建物の上から前Dボム撃つと、思ったより下に補正がかかって、
面白い飛び方する。
どれもどうせ当たらんけどねー
ありゃ建物じゃない、宇宙船だ
名前忘れたが後半のストとテムが出てくるステージの障害物も
宇宙船なんだっけか。全然見えんが。
ステージ1は巨大な飛行機の上って設定だよね。
というか、ステージを考えるとオラタンの機種って意外と背が低いね。
全長15〜20mくらい?
1stステージはフローティングキャリアー
飛行機がある。青空でダガーとフォースが見えない
後半はパブリックポート
宇宙船がある。チカチカする奴でグラボムやマインがわからない
5.2と5.4は床が無くていつ着地するか
本当にわかりにくかった
整備時の人の大きさと比較してもそんなもんだな<15〜20
低いっちゃ低いが、57メートル550トンとかと比べちゃいかんだろ、
まがりなりにも量産品なんだし(
>>276 背の高さはしゃがみライフルとしゃがバズで淘汰されてしまったに違いない。
ナイス解釈
パブリックポートの床無しに慣れなかった頃は本当に酔いそうだったが
床無しのほうが断然かっこよかった気がする
ドルがいるからオラタン大好きです。
>>282 お前はただ特攻で暴れまわりたいだけちゃうんかと
そんなにレースゲーがしたいんならF-ZEROでもやっとけ
284 :
ゲームセンター名無し:03/09/18 00:14 ID:oE8dm4yM
コマンダーでストと戦うと辛いです。
ヘタレなだけかな。
>>284 あらゆる攻撃が消されまくる上に近接とボム性能で壊滅的に負けてるからな。
でも一度リードを取ってしまえばかなり安泰だと思う。
逃げるコマンダーをスト側から見てると結構絶望できるよ。
ぶっちゃけヘタレなだけだろ・・・
どのへんが辛いかがまったくわからん
スト使って相手がコマンダー、サイファー、バルなら楽
まあ、他の機体が辛すぎるだけなんだが
俺くらいの腕でもテム公の10/80も際どかったけど勝ったから
ST:10/80=6:4ぐらいだと予想
5.4でLJを必死に練習してた時期が懐かしいな
ぶっちゃけ、BTが開幕リードしたらエンジェ:BTは2:8だよな
>>288 開幕3:7
開幕がしのげれば4:6
バトラーがリードした時点で2:8
エンジェランがリードした時点で5:5
だと自分は思ってます。
バトラー側は前ソニック、各種ダッシュボム、竜巻が当たる可能性があって
それぞれ大体10%、15%、20%のダメージ。
それに対してエンジェランは7WAY7%レーザー5%しか基本的に当たらない。
この辺のダメージ差が痛すぎます。
特に竜巻は当たった時点で終了。
避けてると大幅に距離を詰められてマズー。
やはりバトラー戦は効果の薄いブレス龍は少なくしてミラーで竜巻を消してくのが
重要と思う今日この頃。
ちなみに水中引いた時点で0:10ですw
0:10とか軽々しくいってんじゃねぇぞ
歴代10:0
5.2
エンジェラン:ライデン
エンジェラン:バルバドス
エンジェラン:ストライカー
エンジェラン:グリスボック
スペシネフ:ライデン
スペシネフ:ストライカー
スペシネフ:グリスボック
バトラー:ストライカー
テムジン:ストライカー
フェイイェン:ストライカー
5.4
バルバドス:エンジェラン
ドルドレイ:フェイイェン
5.66
バルバドス:エンジェラン
ライデン:ストライカー
スペシネフ:ストライカー
エンジェラン:ストライカー
フェイイェン:バルバドス
10/80、コマンダー、シュタインは良くわからんので除外してます。
どうして5.2のエンジェサイファーが無いのかわかりません。ミラーだけで終わるクソゲーです。
正直5.2は多すぎて途中でめんどくさくなった
5.2エンジェ:バルは10:0じゃないだろ・・・・
10:0とかバル側がヘタレすぎる
10:0追加。
テムジン:10/80
まあ5.4ドルフェイより安定した10:0はねえよって事よ
10:0
エンジェ:アジム
サイファー:アジム
おまえらキャラ負けとか10:0とかくだらない事言ってるなよ。
このゲームは全キャラ5:5なんだよ。
それでも勝てないのは腕の差が有るだけ。
おまいら中級者はキャラ負けとか言って自分を慰めてるから
勝てねーんだよ。
300 :
j使い:03/09/18 13:54 ID:???
ぃゃぁテムジン君。今度僕と5.2やろうじゃないか藁
このゲーム10:0なのは一つだけ。
EKD対その他
>>294 ミラー抜けるのがハウスだけってのはやっぱつらいと思うぞ。
遠距離でしゃがみ双竜避けづらいし、大氷柱、立ち双竜、レーザーの連携も厳しい。
近距離でレーザー、7WAY、斜め前スラ氷柱、しゃがみ氷柱とかもつらい。
その上リングはエンジェランの右で消される。
10:0は言い過ぎにしても8:2は有るから事実上勝てない気が・・・。
>>301 (ある意味)正解! さすが1週間の練習で5.2優勝を飾っただけはある。
>>299 5.2でもそのセリフが吐けるか?5.4ドル(まともに車庫入れ出来る香具師)と対戦した事はあるか?
5.66なら認めよう。君はテムジンだからな。
ドキャからはじめたからそんなもんしらん。
www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/9589/seinou.html
このページに
>>このゲームは基本的な体力は各機体に設定はしてありますが、
相手の機体によってそれはバランスとりのために増減し、
基本値を把握していてもあまり意味はありません。
とか書いて有るけど、これの全機体分のデータ持ってる人居ませんか?
Vアーマーの方も気になります。
テムジン使いさんは釣り師なのか世間知らずなのかハッキリしてください
>>305 確か前々スレに5.45のが張られてた気がするけど。
保存してないな。
まあ、かなーりへたれなエンジェだったが、バルにだけは負ける気しなかったな、5.2
まあ、かなーりへたれなバルエンジェだったが、エンジェにだけは負ける気しなかったな、5.2以外
言ってしまえばミラーしかなかったので、それが割られたらおしまいです。
ノロマース
まぁハウスで外に出して次のミラーに入るまでに鬼マインを当てるしかなかったからなぁ。
でも某Jな漕ぎバルとフェイの対戦のほうが見てて終わってると思った。
20秒ごとぐらいに鬼マイン当てられてそれ以外は漕いで何も当たらない。
そして残り10秒で鬼マインでハイパー化してそのまま終わり。
あのカカカカカカカカカカカ・・・っていう漕ぎが忘れられません
5.2はコカシ機体と漕ぎ機体の戦いだったな。
コカシは開幕しのがれたら負け、ダウンさせれば勝ち。
開幕にすべてがかかってる熱いゲームだった・・・。
5.2で開幕のこかしマシンガンを
LJじゃない微妙に浮いてる低空横ダッシュでしか
回避できないというか、必ず食らったストライカー。
このスレ、プレイヤー名あかしたら知った名前ばっかりだろうな
じゃあお前からどうぞ
ST使って一番まともにゲームになるのはグリスかなと思う。
攻撃を全く当てられないというわけでもなく、回避もできるし。
バルは個人的には結構きつい。どうしても人攻略でしか勝てない。
初見の相手は無理。
コマンダーは全く対戦できないが、リードされると絶望感が漂っている。
まともに撃ち合うと武器の性能差が出るけど、コマンダーが機動力を生かして来るとかなり厳しかったかなと思う。
5.66
フェイvsSTが10:0
BTvsSTも。
>316
そうでもないきがする。
>>315 別に普通に横ダッシュでかわせるだろ。タイミングがシビアなだけで。
ストライカーは全機体に10:0で勝ってます
おい、おまいら動画更新されてるぞ
カムイタソハァハァ
テンパチvsSTが、STキャラ勝ちかな。
10/80式はブリキ缶だぜ
>>305 亀レスだが西スポにマツゲが片方だけ白いDQNがいるから捕まえて聞いてみれ
OMGの頃から 発売日に買った雑誌を勝手に店内壁にリアルコピペしてたから
ドリマガに掲載されたデータも所有していると思われ
わざわざBTと同じ髪型にしなくてもいいだろ
だからテンパチ:STはSTのが有利と何度言ったらわかるんだ
シュマイザーロボ:ST
10:0
俺のSTでテム公の10/80に勝てるから
10/80有利とは言わないだろ
新しい動画のBTは凄い近距離で立ち回るくせに
D近接振ってないのでダメかな
サイファー相手には近接じゃなくてDボム安定かもしれんが
こういうスタイルで対戦すれば俺が多分勝つ
サイファーの武装をを良く知っていて近距離でも上手く裁いてる場面が
多々見られるのでその辺は評価できる
あと森田屋氏はここじゃなくて自分の掲示板に〜って書くけど
自分の掲示板では匿名禁止ですか?アリエネ
つか動画のBT近距離射撃戦下手だろ
どのあたりが?
>>313 鬼は躱せる上にカウンターとれるから、
某J氏の5.2の最終的なフェイ攻略はスライドLW漕ぎ一本だった。cLTLWが当たらないんですよ。無理。
>>336 サイファーの硬直多い割にダメージあんまとれてないっしょ
キャラ対策はよく出来てるんだけどね
つーかひょっとしてBTサブキャラ?
なわけない
バトラーに距離200〜くらいで削られるのがつらい。
それより近距離ならサイファーも出来ることが増える。
このバトラー、近寄るときに何も撃たないで突っ込むからサイファーはやりやすいのでは?
ステージがアレだからしょうがないか。
でもサイファーにリードされたときも中距離で削りメインの方がいいと思うなあ
密着した至近距離での乱戦になればサイファーも強さが出るでしょ。
お互いリードされた後は攻めるのが下手なのはやっぱステージのせいかね。
あと、バトラーはジャンキャンだけでなく横ダッシュとかで視界を横に移動して相手を捕捉する
技術をもっと磨かないと。ジャンキャンは真正面向いちゃうから、長所短所あるよね。
俺にはどこが下手なのかさっぱりわからんなあ。
サイファー相手に横Dで補足するのは大して有効でもないし。
射撃にも無駄がないしこれ以上何かするとしたら竜巻ぐらいか。
サイファーのダガーに対しては一旦斜め後ろにダッシュってのもできてるし。
サイファー側はちょっとソニックの読みが甘い。
CWはソニックの長いモーションに狙うためなのに使う状況で撃ててない。
ほかはわからん、BT専門なんで。
あと豆知識としてはサイファーの近接はしゃがんでりゃ当たらんのだよね。
一本目のやつ竜巻出したのキャンセルしないで一瞬待てば当たらないですんだ。
まぁこれは知ってても反応してするようなやつほとんど見たことないけど・・・
あとは、竜巻からQSガードでもいいと思うけどね
理屈はいいから対戦会したい。
匿名で意味のない書き込みしたらそりゃ怒られるんじゃないか?
きっちり感想とか書いたらスルーすると思われ
バトラーのダガー対策は見てて凄いと感じた。
細かい亙りダッシュをする動きは見習いたい。
1本目のサイファーの近接を食らったシーンは、サイファーの方を誉めたい。
それと5本目(5:08)秒付近でダッシュ近接に行かなかった部分なんだけど、
これはサイファーがガードしてるのを見越しての行動かな?
ちなみに、この後の追い討ちが真空なのはダメージ面でちょっとだけ
もったいないかと思った。
いずれにしろ、このバトラーは強。お互いにあまりリードしてからの逃げを
やってないのがちょっと気になったけど…。その理由がお互いにこの相手
と戦うと逃げれないと悟ってるのか、野試合だからなのかは分からないけど。
特にサイファーの逃げがもっと上手ければもっと展開は変わってたと思う。
347 :
なつき:03/09/19 12:40 ID:???
ローカルねたで悪いんですけど
福岡でオラタン対戦会を始めました。
毎週土曜日午後4時からです。
jbbs.shitaraba.com/game/8359/fukuoka_oratan.html
一応公式ページです。
参加者募集中
カムイの話題が挙がった直後にその動画をうpするあたり素敵だな
つーか前の動画もカムイだったじゃん
テム公がテンパチvsSTなら、STに分があると言っていたがー。
カムイは罪使ってるから、てっきりスペ使いかと思ってた。
前の動画は司と森田屋の対戦だと思ったが?
10/80が勝てるのは相手側の対策ができてないだけであって、
10/80だからとなめずしっかり対策をして挑めば10/80のキャラ勝ちはありえない。
それでも負ける場合はキャラ差がどうこうではなく自分の腕が負けていたというだけだ。
バトラーはプチボムを各場面で置いてあったりするのが面白い。
こっそり青マシンガンを撃つ場面も一瞬だからわからない人はわからないかもしれない。
だから射撃は下手どころか相当上手いと感じた。しかし回避にはいったサイファーとの距離が辛くみえたな。
バトラーの射撃が弱くなる距離をキープしつづけてる。だから特に逃げるのが下手とは思わなかった。
やっぱサイファーのQS近くらいまくってるのが悪い印象になってるな……
STも10/80も使用者がほとんど居ないし、
どっちも勝ち残ることもそんなにないからそう簡単には相手に乱入できないので
この組み合わせの相性を考えてもあんまり意味がないからどうでもいいと思う。
10/80なんか、余裕だとか思って適当にやると負けそうになる。そんなにキャラ差があるわけじゃないから。
10/80をテムジンだと思って戦うくらうでちょうどいい。
1080で真面目に戦う場合どういう戦い方が良いのだろう?
食らわない事が前提だとしても食らうときは食らうわけだし
そこからの逆転手段を聞きたいところ。
自分の場合は踏み込みがクソ長いCW近接ぐらいしか頼るものがないわけで(´・ω・`)
ちなみにテム公の1080は見た事ないです(テムジンのみ)
名古屋ってバトラーとサイファーしかいないの?
>357
御名答。いや本当はライデンもいる。
・・・他はいないがな。
対戦会いつやるの?
場所はいつも通り秋葉セガ?
よくあれだけダガーの間抜けれるな。
361 :
セロリ:03/09/19 21:51 ID:???
ダメだな。
今回のサイファーは微妙にやる気が不足してるな。
逃げるのはこの動画を見る限りじゃ下手だ。
ジャンプして、空中横ダッシュして、そのまま降りてやがる。
きちんと回避を目的として逃げるサイファーは最後に斜め前にワタる。
ただ、(空中)ダッシュの長短の使い分けはかなり上手い。
相手側からすればテンポずらされるだろうから読み難いだろうな。
バトラー側は回避がしっかりしてる。
このゲームの誘導性の問題として1番回避に向いてるのが相手を中心とした円運動なわけだが、
空中での斜めワタリを挟んでるときとか、バックスラフォースをかわす時とかが良い例。
あとは音をよく聞いてる感じがする。
フォースもやってる面影があるね、このバトラー。
ダッシュボムがカス当たりでノックバックしなくて反撃されてるのがかわいそうだった。
サイファー相手に右移動主体で動いてるのがいい感じだと思ったが誰も指摘しないのは基本すぎるからか?
ソニックにCWを合わせろと言ってる人がいるけど歩きソニック中に当たる
CW攻撃ってバクチ気味に出した前スラぐらいしかないと思うがそれで合ってる?
どっちもそこそこ煮詰まっちゃってる印象だった。
でも前スラボムって基本的にノックバックしにくくねえ?
ドルの人を入れない358はただの知ったかぶり。
>>363 爆風が当たれば必ずノックバック。弾体が当たればノックバックしなくてダメージもカス。
爆風にびびらずにQステップ近接してるからノックバックしてないんだと思われる
>>366 関係無い。サイファーにノックバック耐性無いから。
ドルの人をいまだに入れる364はただの知ったかぶり。
サイファー側はせっかくいいステージなのに攻めすぎ。
段差があるんだからそこを陣取ってきっちり守ると強いよ。
竜巻消えるし近接の踏み込みが止まるからね。
サイファーの武装は高低差関係ないから一石二鳥。
それは強いんじゃなくて巧いだけ
角から追い出せなかったらバトラーがヘタレだろ
ノックバックについては何回も細かく書いたつもりだけど誰も気に留めてくれてないらしい。
さみしいもんだ。
ここにいる強い奴にとっては常識で
ここにいる弱い奴にとっては無用の長物だったってことだろ
>>362 歩きソニックには歩きホーミングが当たりますよ。
ただ同時に出して間に合うかどうか微妙ですが。
俺は歩き高速センターをあらかじめ読みで撃ってます。
それってバクチ?
まあローリスクハイリターンかな
CW無いから加速で逃げれないけど
>>374 あたんないって。相手が自分に向かって歩いてくれりゃ別だがな。
フルセットで1回当たればもうけもんぐらいの感覚でしょ。リスクは低いから。
それより空中横ダッシュ攻撃を合わせるのってどうかなと最近考え中。
>>361 どうしてフォースが出てくるのか解説キボン
>>361 >>379 死角からの弾を音回避するフォースプレイヤー
1vs1なので、その必要のない(=音回避できない)オラタンプレイヤー
という文脈かなぁ?
だとすれば、コイツ、『ダメだな。』
音回避でフォースが出てきてるんだとしたら、
オラタンでは音回避はしてないって事か?
それでこのスレに書き込むほどオラタンやってるって事がすごい。
「オラタンは音ゲー」
って言ったやつがいるぐらい音で反応するのは普通。
ラムの音が小さくなって避け難いってのは最たるもの
まあフォースほど音はいらないかな
ブラスト式筐体だと音が殆ど聞こえない場合があるし
視界以外でシビアに攻められる状況を作るのは
その時点でダメだと思うが
フォースは敵を背負ってももう片方の敵に援護を送れるが
オラタンは敵を背負っても殆どいいことが無い
外周前Dくらいかな、音回避を真剣に使う場面は
近距離ならカーソルの動きとカメラの動きで
敵が何をしたいか予想するのが大事
一回テム公の戦い方見るとわかると思うけど
ジャンキャンの音が凄い
それだけ自分の視界内に捉えることが重要
うん、音で回避は基本だね。
でも、ラムの音が小さくなって避けにくいってのは感じたことないけど。
つーか、硬直に合わせられたラム以外は食らわんだろ。
バーサスシティタイプの筐体で音が聞こえないことがあるのと音がいらないというのは関係がない。
相手の動きを予想するなら音もしっかり聞くのは当たり前だよな。
カメラの動きで分かるのは相手の高さだけだからな。
テム公の名前借りたところでお前のレベルは上がらないぞ?
唐突にレベル低い質問で悪いんだけどさ
この前テム公のテムが空中斜め前ダッシュで相手を追ってて
なんかやたらぶれてたんだわ。
その際なんか漕ぎっぽいことしてたんだけど、あれはなんなの?
('A`)名づけてテムコーダッシュ
語呂だけ良いな
レベルは中盤からトップ下ってところか。
しかるべき高さでダッシュすれば66はぶれるキャラ多いよ
オラタンで音回避がいらないなんてありえないって。
>>391 ROMだけは持ってたけど、もう動くんだ
と思ったら本体はまだ未公開なのか
音重要。
置きグレをたくさん並べろ!
>>386 相手を視界外に入れて適当に低空ダッシュするだけでぶれる思うがそれじゃなくて?
何度も言うが「ぶれてるから速くなってるわけではない」
うーん、フォースやり始めるまで音回避なんて意識してなった自分はやっぱダメな部類か。
サイファー相手にちょっと見えなくなるとジャンキャンしてしまう。
ダガーはかわせたけどそのあとの前スラセンターとか腐るほど食らった記憶が。
今となってはあんま撃つ人居ないからどーでもいーっちゃーどーでもいーが。
下手なジャンキャンは空中ホーミングの的だろ。
サイファー側はそれくらい見ながらやるはず。
やれないヘタレサイファーは多いけどな
京都勢と神戸勢の仲が悪かったってのは本当ですか?
テム公の名前出して俺のレベルが上がるなら
テム公連発するが
音じゃ予想は出来ないだろ、撃たれた後に回避行動を取るだけ
弾速の早い攻撃なら間違いなく間に合わないしな
まあ画面外に着地されてダガーの音がしたらジャンプするけど
不利な状況以外のなんでもないし、細かくジャンキャンや旋回使って
相手を捕らえ続ける方が重要
敵と交差する時は大概そのままリスクの少ないダッシュ攻撃に繋いで
敵を捕捉するようにしておくし
音で回避するのは最後の最後、着地に攻撃あわせられて
しゃがみ近接でダメージ軽減してるのと変わらん
まあ俺理論を展開してみる
はっきり言ってフォースよりオラタンのが音回避は重要だろ。
レーダーなんてちんけな物は無いしな。
音回避してないオラタンプレイヤーなんて、余程の初心者ぐらいだろ。
>>398 ジャンキャン見てから空中ホーミングが間に合うわけ無いじゃん。スラ鎌じゃあるまいし。
バクチだから誰もやらないだけ。
>>400 ジャンプキャンセルそれ自体の行動にでかい隙がある機種を使え。
ストライカーとかお勧め。旋回も遅いし。
そもそも交差したら必ずダッシュ攻撃してるというように読めるのだが?
初心者ですか?
メインテムでサブST
確かにジャンキャンきついな
毎回ナパダッシュで壁まで走ってジャンキャンか
隙の少ない斜め前スラグレで障害物に隠れながらやってる
それでもやっぱ音回避そこまで重要じゃない
じゃあ敵がスペの場合、音回避する攻撃は何?
視界の外に居るスペから音が聞こえなくなったらスライディングを疑え。
音回避は距離計とセットで行うものと思うがどうか
まさかオラタンに音がさほど重要ではないとか思っているやつがいたとは・・・
たぶんフォースから入ってオラタンは全盛期にやってないんだろうなぁ
オラタンはジャンプする時に慣性の法則が作用されないがもしも慣性の法則が作用される機体がいたら面白そうなんだが
ダッシュ途中でジャンプするとやまなりにジャンプとか
まあ、一機か二機でいいけど
音重要っていってる人がうらやましいな。
音とかあんま聞こえんのであてにしないことにしてたよ。
BGMがうるさすぎるんだよなー。
音回避必須とかは思わないけどね。
音でかわせれば反撃できるとこで、回避に専念しなくちゃいけないとかはあるかもしれないけど。
407さんはとても強そうですね。
>>401 誰か突っ込んでやれよ、こいつに。
>はっきり言ってフォースよりオラタンのが音回避は重要だろ。
ありえません。
ありえるかありえないかは知らないけど(なぜならフォースはすぐやめた)
そもそも、ゲーム性が違うわけだから音回避ひとつをとって、重要性比べても意味は薄いと思う。
414 :
413:03/09/22 00:29 ID:???
…というのがわかってるから皆スルーで、
『オラタンの音の重要性』のみ意見出し合ってるんじゃないの?
と、あえて書いてみる。
>>412へのレスね
音回避なんてたぶん意識してなくたって皆やってると思われ。
息をするように自然な行為だ。
音を聞いてから回避しても間に合わないと思うんだが。
音を聞いて回避しだしてる点でもう遅い。
>>412 一概にそうとも言えないと思うが?
機体の組み合わせによっては、ジャンキャンすら出来ない場合もある。
加えて旋回も弱いと、相手を視界に入れる事すら難しくなってくる。
そうするとレーダーで最低でも相手の方向は掴めるフォースよりも重要な場合も出てこないか?
フォースで重要なのは相方の声回避
「レーザー!」とか「ファランクス!」とか
>>418 そう言えばフォースは音回避ってよりも声回避だな。
このスレには強い人がたくさんいるみたいですね
421 :
404:03/09/22 03:59 ID:???
あー重要とか言ってる人は敵がスペの時
音回避する攻撃を教えてくださいよ
全機体でも外周中でなければダガーとコンペイトウ位かな
しかもそこから連携が来るからジャンプで避けても
不利以外の何でもありません
ダガー打たれる前にさっさとジャンキャンしましょう
>>405 音がなくなればスライディング警戒はやり過ぎかな
スライディングはよほど近距離じゃない限り距離計で分かる
敵スペが画面外で旋回したらジャンプしちまう
近距離画面外でやられた場合は、それこそ状況が悪い
一か八かでジャンプ
むしろ敵と交差する時にリスクの少ないダッシュ攻撃出すのは
それこそ基本だと思うんだが。STならLJ前ボム出せればかなり強い
戦術に幅がかなり広がる。LJ自信が無いなら斜め前スラボム
音回避とか言ってる人は回避した後どうするんでしょうか
音回避重要=音回避しかしない奴、と勘違いしてるのが何人かいるな。
音回避「も」重要っつか戦闘の一部になってるだけで、音回避マンセーじゃないんだが。
相手背負う場合って既に予測回避(例:空中ダッシュ)をしつつ、
音聞いて反応(例:降下)できる状況にしておくものではないですか。
一つの要素として音を頼りに回避すること、状況はあって、
しかし(よりにもよって消音設計のスペ相手に)それに固執する必要性もまたないわけでして。相手見るのが一番安心。
ちょっと重要って煽り言葉に敏感すぎると思う。
自分なりの具体的な音の重要性を挙げると、
何も視界外でなくとも、モーションの視認よりも先に音で反応できたり、
回避だけでなく、視界外のダッシュ攻撃の音を聞いてカウンターがとれたり。
問題の発端を読むと、
フォース(プレイヤー)<オラタン(プレイヤー)
そんな意識から生まれた確執のような気がしないでもない。蛇足ですが。
音回避するためにわざわざ視界外に相手をやるバカはいないわけで
まあ出来ないよりは出来るに越したことは無いけど
重要とまではいかないな、場面によっては可能程度
基本だとか初心者だとか煽りを受けて俺も大人気なかったよ
>>422 俺は最初にフォースほど重要じゃないと言ったんだが
分かりやすく言えば使う場面が圧倒的に少ないって事
音回避よりもカーソルとカメラの動きで捕らえる方が重要・・・と
音回避要りませんとかは言ってないが重視はしてない
>>423 それだと背面ダッシュしていて、音を聞いてジャンプと変わらないような・・・
あとスペを例に挙げたのは俺が対戦してて一番視界から消えるからね
その視界から消えやすい敵が音回避が有効じゃないなら
音回避使う場面なんて殆どないんじゃないか、と思わない?
真面目に数えたこと無いけどBTやフェイにもバックやサイド取られやすい
サイファーエンジェも消えるが大体空中ダッシュから揺さぶってくるんで
捕捉は割と安全で楽。
まあそれでも音回避する場面は微々たるもんだと思う
敵のダッシュ攻撃を確認するために音を聞くというのは有りかな
ただその時はカウンターの為の音で、回避行動はもう取ってる
サイファー同キャラで音回避してるな
音聞かないと相手を背面において逃げた時に何されてるのかわからない。
出された攻撃で色々タイミング変えなきゃいけないしな。
音を聞きながら回避が必要かどうかを考えるのも音回避のうちだよな?
まさかとは思うが、音を聞いて回避するだけが音回避だったりするのか?
オラタンは音ゲーって言ったのボス猿だったな。
至近の爆風の影からしかけたスペの特攻をターゲットが下がったといってガードしたやつが。
ところで音回避って見てから反応じゃ遅いからやるものじゃないの?
・・・これだと音反応か、うーん
ここまでのまとめ。
・理想論は常に目視。
・視界外の相手の行動を読む一助にはなる。
・音判断しなければ全く勝てないというわけではない。
・キャラやステージにもよる。
このへんは共通認識でしょ。
個人的にはBGMで、だいたいの残りタイムを気にしてる。
たまにタイム設定ちがうと戸惑う。
「サビに入ったから、あと○○秒くらい…(逃げ切りスタート、タイムちらり)…うお、まだまだ時間ある!」
音回避より、音攻撃の方が多くないか?
まあ音ゲーである事には変わりないが。
音攻撃ってなんぞや?
対戦相手に罵声?
>>430 置きグレをたくさん並べて爆音で攻撃ですよ。
ミミズの射程ってどれくらいですか?
立ちだと200ちょっと位、しゃがみだと300くらいだと
思ったのだけどもうちょっと正確な数字が知りたいのです。
>>415 同意。
>>417-418 声回避で間にあわないチェーンソー(事前に行って貰う事もあるが)なんかはやっぱ音回避でしょ。
けっこうガイシュツだけど、音で避けるのもあるし、音じゃ避けられないものもあるだろ?
背面ダッシュ中なら音聞いて飛んだりワタったりするだろうし。みんな自然に使ってるんじゃない?
なんか1個動画指定して、「ここ音回避じゃん?」とかageあうか?
>>430-431 ワラタw
フォースは音回避を意識して使うけど、OTはけっこう自然に使ってる。
音回避で間にあうとか、1キャラにずっと背面向けてることが多いってのがフォースで音回避が重要な理由かな?
>>432 立ちミミズが300前後、
しゃがみミミズが420前後。
>>431 懐かしいなそれw
オラタン全盛期に音量大きいDX筐体でそれやられて本当に困った事もあった。
爆音とSTのグレの音が被って聞き取りにくくなるんだよな。
音攻撃つうのはアレだろ。
例えば画面外でライデンのレーザー音がしたら、それに反応してダッシュ鎌とかさ。
やたら「オラタン全盛期」に拘る人が居ますね。
>>437 それもう焼かれてるというか
ライデンが画面外とかちょっと無理。だいぶ無理
無意識でやってるて事は無いと思うけどな
背面Dで逃げてる時はちゃんと意識してるし
近距離だと音がなる前から回避行動取ってるし
>>439 例えだ例え。
確かにスペは旋回性能高いから、ライデンが画面外なんてことはありえないが。
でも無意識のうちにやらないか?似たような事。
441 :
432:03/09/22 15:25 ID:???
>>435 思ってたより結構広かったのですね。
ミミズの射程外からしゃがみファニーを撃ちこむこともかなわないのか。
ファイヤーグレネードとただの音を目立たなくするのが区別ついてない奴がいるぞ
音攻撃で思い出したが、口プレイっつーのは皆やるんだろうか?
スペが視界外に消えるってのは近付かれすぎと違うか。
あんなダッシュ距離が短いやつに易々と視界外に出られるのは立ち回りに難があるとしか思えぬ。
すまん、久々に来てこのスレ見たらアタマ痛くなった。
音なんてどうでもいい、フィーリングで全部避わせ
昨日、秋葉のタイトーで C使うやつってあまり居ないから
Cvsテムの対戦見てたけど
テムが上手いよりCがポカミスしてテムが勝った感じだった
聞くんじゃない。感じるんだ
視界外に消えるのはそんなにダッシュ距離いらないだろ
相手の視界から消えるのはそんなに難しいことじゃないからな。
例えばスペの攻撃をなんかかわした時スペが逆方向にダッシュする、とかな
音聞ける環境のゲーセンってどんなゲーセンなんだ?
わりと空いてて、プレイしてないときに音が出ないようにしてあればかなり聞こえると思うが?
>>447 ブルース・リーの格言なら『考えるな、感じろ。』ですよ
オラタンはニュータイプの如く視角外の攻撃を避けまくる。
それに理論などいらないのさ!
>>441 素朴な疑問なんだけど、ミミズが撃てるような状況でしゃがみファニー撃つのって
どういう意味があるの?
>>436 知ったかすんなゴルァ
5.66なんぞ下火だっての!
今更ながら動画を見た。あんなに近距離でよくかわしてるなと思った。
バトラーの近接間合いをずっと出入りしてるからかバトラーが攻めてるときはトンファーリングがかなり減ってる。
たぶん攻める時はもう少し離れるべきなんだろうがサイファーもその離れる瞬間に逃げるんだろうな
そんな無理に逃げようとしないあたりに安定感があって良かった。
次のムービーはまだですか?
今から久々にアキバトライでも行ってみるか・・・
誰か人いるかなぁ。
>455
いやもういいから
ネタが無いなー
キャプチャーボードがあれば昔のビデオをUPできるんだが
あ〜・・・ガンダムSEEDによって上書きされてる・・・
僕のサイファーにセーフティシャッターください
オラタン全盛期オラタン全盛期オラタン全盛期オラタン全盛期
オラタン全盛期オラタン全盛期オラタン全盛期オラタン全盛期
>460
そっとしといてやれよ。
実際全盛期はいつになるかな。
やっぱリリースから5.4全国終了くらいかな。
痴呆でもここまでは対戦相手に困らなかったし。
5.2aの頃がストライカーの全盛期。
音回避以外にも相手がデブだったら筐体を伝わってくる
振 動 回 避
があるやん
司はレバー操作静かだと思うけど。
というかそんなに力いれて操作してたら連勝ってあんまできない。
俺の行くゲーセンオラタンの隣にDXとドラムマニラありやがんの。
音なんか聞こえやしねぇ
459はそうなんだけどな。残念ながらハズレだ。
471 :
458:03/09/24 00:33 ID:???
勝手に森田屋にするんじゃねぇ
森田屋って、駄菓子屋ゲーセン??。
テーブル筐体のストライダー飛竜
がベビースターラーメンでギトギト
の奴?。
ぶっちゃけ勝てるゲームだから好きなんだろ?森田屋よ。
そうですがなにか?
またどーでもいいような内容の動画だなオイ。
オナーニオナーニ
460じゃないがこのゲームのプレーヤーは新参者を著しく嫌う傾向にないか?w;
昔やってた人とじゃないと対戦しててもつまらんのはわかるけどさぁ
>>477 世の中そういうもんだろ。特に勝ち負け絡むとこはどこもそうだ。
アビオンってまだ人いるの?
テムジンとかの金のヘッドギアを見たことってあります?
DC版の攻略本でしか見た事しかないんだけど
一度でいいから現物にお目にかかりたい
この前森田屋先生ご推薦の近距離)空中横ダガー試してみたんですよ。
でも全然当たらないんです。
相手がジャンキャンしても前ダッシュしてきても当たらないし、
あまつさえ棒立ちでも当たらないときが有るんですよ。
唯一相手が横ダッシュしたときは当たるんですけど、
たいてい着地取られてしまいました。
でもそれは私の撃ち方が悪いと思うんですよ。
なんか特別な撃ち方があるんでしょうか?
この前森田屋先生ご推薦の開幕)地上横スラダガー試してみたんですよ。
でも全然当たらないんです。
相手がジャンキャンしても前ダッシュしてきても当たらないし、
あまつさえ棒立ちでも当たらないときが有るんですよ。
唯一相手が横ダッシュしたときは当たるんですけど、
たいてい硬直取られてしまいました。
でもそれは私の撃ち方が悪いと思うんですよ。
なんか特別な撃ち方があるんでしょうか?
この前森田屋先生ご推薦の適当)横スラバルカン試してみたんですよ。
でも全然当たらないんです。
相手がジャンキャンしても前ダッシュしてきても当たらないし、
あまつさえ棒立ちでも当たらないときが有るんですよ。
唯一相手が横ダッシュしたときは当たるんですけど、
たいてい硬直取られてしまいました。
でもそれは私の撃ち方が悪いと思うんですよ。
なんか特別な撃ち方があるんでしょうか?
森田屋を責めないで下さい。
彼は個人的にいい人だと信じています。
この前森田屋先生ご推薦の大○の味噌ラーメン試してみたんですよ。
でも全然旨くないんです。
相手が七味いれてくれても、
苦し紛れでラー油入れても酷くなるだけだし、
あまつさえ醤油ラーメンを試してみても、変わらないんです。
唯一、セットでついてくるライスは何とか食えるのですが、
たいてい素で食える物がありませんでした。
でもそれは私の食べ方が悪いと思うんですよ。
なんか美味しい食べ方があるんでしょうか?
481を責めないで下さい。
彼は個人的にいい人だと信じています。
486はマジレスしてやるな。
盛り上がってんだから。
盛り上がっていようがなんだろうがスレの無駄、やめれ。
個人叩きも見苦しい。よそでしてほしい。
(叩かれてる側もネタと容認してる可能性も含めて、)
身内は盛り上がってるかもしれんが、無関係な人間には荒らしにみえる。
( ゚д゚)ポカーン
漕ぎってことか
漕ぎ漕ぎってことだな。
この場は漕いで凌げって事か?。
漕げない機体はただの鉄だよ
496 :
森田屋:03/09/24 13:44 ID:???
よーしパパレスしちゃうぞー
>481
当たったなら着地とられるなよ。
元の高度調整が悪かったんじゃね?
>482
バトラー相手でしか使わん。
そして開幕CW近接で殴られてよく殺される。
>484
どう見ても俺は責められていない。
>485
俺はそんなラーメン屋しらん。どこだよ。
>486
禿同禿同。
>487
お前がマジレスしてやるな。
ちゃん様、次はいつ東京来るの?
>>494 エンジェ使ってて、漕げない俺は逝って良しって事か。
499 :
481:03/09/24 14:29 ID:???
>>496 レスありがとうございます。
高度が悪いって言うことなんですけど、
具体的にどんな高度で撃てば良いんでしょうか?
2段ジャンプ頂点?それとも低空ですか?
その墓撃つ状況で何か気をつけてる点はあるでしょうか?
>>498 漕げないエンジェただの巫女さんです(;´Д`)ハァハァ
空中横ダガーって具体的にどういう場面で有効なの?
代わりに答えていい?
近距離なら一段ジャンプ頂点手前。これは空中ダッシュ全般にいえる。
動画だと入力ミスで死んでるのばっかだったけど、基本的には着地に自信あればいつでも。
ようするに、高い位置から相手を見ながらダガーが撒けるだけなんで、
当たる当たらないで言えば当たらないだろうし。
着地さえ自信あれば立ちダガーみたく使えばいいんじゃないかなー
立ちダガーも確定の場面はあるし、空中横ダガーもそう。
大体そんなにガンガン当たって便利な攻撃なんかないだろー?
使えないと思うなら使わなきゃいいよ。僕は使うけど
エンジェの動画見た。あれだけ漕げるってのは羨ましい。
で、見てて思ったこと。
テムが攻めて来る時の攻撃と、テムが回避に回ってる時の攻撃が同じように
感じた。テムが回避モードの時はブレス龍よりも双龍を使った方が良いかと。
1:40以降とか、ゲージが整ってない状態で無理に攻めてるように思える。
LWの氷柱は良い使い方だと思うシーンもかなりあったけど、もうちょっと
早く出した方が良かったり、無理に狙わないでJ大氷柱+漕ぎにした方が良い
場面もあったように思える。大氷柱は3:41と4:23の使い方が理想的。
あと大氷柱→ブレスの連携を数回使っていたけど、5.4以降、この連携は
あまり効果ない。大氷柱を回避する動きでブレス龍も回避できてしまうし、
大氷柱の周回能力が落ち1回かわすと終わるから。逆のブレス龍→大氷柱の
順のが効果がある。
歩きRWとレーザーは凄く上手いと思った。最初に書いたけど漕ぎ、あと
空ジャンプの使い方も凄く上手い。回避系の動きが良いのだから攻撃の連携と
使い分けを身につけたらもっと強くなると思った。
ここの住人が、
そうじゃなくてこれがいいという場合、理由が大抵ないな。
自分より下に見てるからなんだろうがな
ジェスターを下に見てる奴なんているの?
ジェスターをエンジェじゃ倒せないがテムジンなら倒せる
地上漕ぎしてこないエンジェはカス・・・とは言わないけど
本当に楽
エンジェの対スペ戦だと地上漕ぎ使うと結構危険だけど
対テムジンなら地上漕ぎがかなり重要かと
このステージだとジャンプ漕ぎでも通用するが
使ってないところを見ると地上漕ぎすら使えないLVなのか
>>480 漏れもゴールドパーツ66で使えるようにしたい
どっかのページにうぷしてないかな
あとまぁラスト何秒で20%リードされていてブレス龍は
あんまり良い選択とは言えないなぁ
どうせ当たらんがな
>>506 はいはい。釣りか脳内か知らんがもうちょっとうまくしろよ。
実際やったことあるなら地上漕ぎ云々のレベルかどうかわかるだろ。
支離滅裂だ。
倒せるってアレか、こかすのか?
ぽかーん様ですか?。
話中断して悪いんだけど
>>6でオラタンスポット名古屋は栄ってあるけど
ゲーセンはどこでしょ?AGスクエアでOK?
6 :ライデヌ :03/09/09 14:56 ID:???
bの次はf(最終バージョン)だったと思います
a、bと来たからcってやっただけですはい
栄のゲーセンはキングジョイで決まりだろ。
もしくはサーカス、コスタ。
AGは場所がいいだけで何もないからやめておけ
>>480 データいじれば金とか銀パーツ作れるよ。
ただ適当にいじると名前と色がおかしくなるし
自分側のモニタがフリーズ、相手側のモニタが
真っ黒になって英語でパケットデーダエラーなんたらとか出て
ゲーム止まって電源入れなおさないといけなくなるから注意しような。
シュタイン コマンダ テンパチにはパーツは無かったと思う。
ジェスターはアビオンに寄った時さくっと倒しましたが
つーかあいつはテム公の10/80に負けるような奴だぜ
下手とは言わんがな、漕ぎについて研究して無さ過ぎ
つーかエンジェ使いのトップクラスは殆ど地上漕ぎだと思うが
>>509 実際おれもやり方知らないがな>速い地上漕ぎ
ただそのやり方はネットなんかには流れてないし
やってる本人達も他人に教えてない
関東のエンジェは地上漕ぎ、関西のエンジェは空中漕ぎ
関東に全てのキャラの最強が集まってるわけじゃないのは理解したほうがいいな
亜ファーム戸Bで最後のメンタマが倒せません。
しょうがないからSTで倒そうとしても、その前の中ボスの
コアをたまにしか出さないガラクタに接近トンファーが発動しないので
そこまで行けません。
来年26の僕はもうゲームから卒業すべきですか?
いや、人生を引退してチャロンに入学すべきだな。
知り合いのエンジェランは地上漕ぎ必要ないって言ってた。
よくわからんが、ストライカーをSTって略してしまった時点で釣り失敗だ。
竿と餌をつけかえろ。
カーボンロッドとミノーなんかどうだ?
>>518 まて!、雷神と風神を、舐めてかかるんじゃねぇ!!。
最後のメンたまだが、まずは目玉を開かない限りは
攻撃できないので逃げまくりなのだ。
そして目が開いたら近づいて近接を二回繰り返す。
そして目が光ったら速攻で斜め前ダッシュで逃げまくる
そして極太れーざーが出たらサッカー当ててレーザーが消えたら
又近接。
これを繰り返せ!!。
この攻略を繰り出したので、喚起の余り私は空を飛びます。
いやマジなのよ。アングラーじゃないのよ。
プロテイン飲んでがんがってます。
カオスな流れになってきたな。
ヒマなので全機体/全バージョンでのブラットス・タングラム最速パターンキボーン
バル
とにかくリフレ→リフレ→リフレ
バトラー
とにかくトンファー→トンファー→トンファー
5.66でブラットス相手にSTのしゃがみRTCW左が20%減らなくなったのが悲しい。
こんなところまでも弱体化する必要があったのかと…
エンジェラン
とにかくしゃがみスタート→しゃがみスタート→しゃがみスタート
最速で死んでどうする(
ブラ1ターンで落とせないキャラって居たっけ?
66のドルは無理だな
ホック外すのは慣れてないと手間取る。
服は脱がさないのが通と言うものだぞ
服は脱がさなくてもブラは外すんだよ。
まあドルの手じゃ無理だな
539 :
537:03/09/25 00:45 ID:???
っていうかチャロンとエロを脳内で結合できる人たちの頭の構造が理解できない。
慣れの問題です(睫
つまりそう遠くない将来にアイボのセクースビデオが出てそれで抜く人種がここにいると
そう解釈してさしつかえないと
簡単な問題だな。小学生でもできる。
オラタンでできてる頭でエロいこと考えるだけだろ。
>>528 STに限らず、DC版以降は全機体威力が下がってるからそんな嘆くものではない。
威力が下がってブラットス1ターン撃破がヤバイのはドルのみ。
>>531 上記理由により、DC版5.2、5.45、5.66のドルは今現在無理。
あらゆる方法を試したが、残り数%がどうしても削れない。
>>543 巨大化も試した?
いや俺は全然試してないので分からないけど。
>543
とりあえず5.45は全キャラ1ターン撃破出来たよ。
たぶん、どうしても巨大化中に攻撃くらってしおしおのぷー
擬人化まではわからなくもないが、正直言って睫は勘弁
>>545やり方きぼんぬ
世の中には、全項20メートルのフェイに踏まれてイける嗜好のお方も存在しますが何か。
>547
申し訳ないがいかんせんかなり前の事なのでやり方は忘れてしまった。
テムジンやフェイなんかはとにかくダッシュCW近接で斬りまくったのは覚えてる。
タン1ターンのできない機体は?
ブラットスなんか屋根裏に上げてしまえ
>>543 1.8%まで減らした動画なら見たことあるよ
DC版だったかな?
>>544 試した。やってみるとわかるけど、巨大化すると逆にダメージ効率が下がる。
しゃがみ攻撃が出せないとか、特攻2回当てが無理くさいとか。
それから巨大化までに時間かかるし、体がでかいので攻撃が回避しにくくなるワナ。
>>545 マジで?5.45ドルも?一応言っとくけどアーケードの5.4とDCの5.45は別物だよ?
>>553 確認したらDC版5.2だって話だったよ〜
あのさー、久々やったらブラットスが屋根裏に行かなくなっちゃったんだけど。
デルタに入れて、左手がブラットス挟んで正面に来るようにして、空中ピカチュー左飛ばしだよね?
>>550 タングラムは全機体とも全バージョンで問題無く出来たはずだが。
ただ、シュタイン、10/80、コマンダーは出来たか出来ないかは良く覚えてないな。
1ターン出来たような記憶はあるのだが。
>>551 知り合いは逆に屋根裏に上げられたことがある。
>>552 1.8%か。その動画と同じもの見てるかも。
557 :
ゲームセンター名無し:03/09/25 05:46 ID:zdDSSjxr
>>555 空中ピカチューじゃなくて後ろDピカチューだ。
>>522 地方に飛ばされてしまった114ですか?
そして、私も空を飛びます。
サイファーのブラ1ターン最速パターン
足四本のどれかに埋まる>RTRW3発が6ヒット>バックフォースで破壊。
大体レーザー3発目くらいかな。
屋根裏送りは自分とブラの間に左手で左HCだっぺ
>>514 なにかみんな薦めている店舗が違うのですが、結局名古屋でオラタンをするならどこが一番よいのでしょうか?
それとも派閥でもあるんですか?
派閥・・・
懐かしい響きだ。
とある地方都市ですが確実に3つは存在したな。
うちひとつとは仲が悪かったが、フォースのせいで和解せざるをえなくなった。
いまはCPU派と対戦派で分かれてる気もするが・・・。
エンジェラン
双竜→Rダッ近→立ちRW・立ちLWたくさん→Cダッ近
アジム
サターン→ボム×4→ダッ近CW
名古屋栄のオラタンといえばヤングマンかシルクハット。
歩く気があるなら隣の駅まで歩いてセガデポルテ
キララでもいいな。
名古屋駅だとイエローハットも悪くない。
五年前ならな。
今は水曜か土曜のAG一択だろ
>>517 関東のエンジェは、地上漕ぎも空中漕ぎも使い分けてると思うぞ。
更に言えば漕ぎに頼ったプレイはしないな。
ある程度のレベルを超えると、キャラ負けでない限り漕ぎっぱなしのエンジェは楽なんでない?
下手な釣りだ。
釣りだと思うなら地上漕ぎのメリットとデメリット言って味噌
空中漕ぎと比べての〜ね
名古屋のバーチャロンといえば守山のコンコルドじゃね?
野試合だけなら名城大裏や千種のシャトルも悪くないと思う。
本山の新世界にいる連中も最近は強いから行ってみてもいいかもしれない
金山のアリスや名古屋駅のコムテックタワーも有名だが強い人が多いのでオススメしない。
八事の桃太郎や吹上のゴジラ屋にはまれに神が降臨するらしい。
地上漕ぎのデメリットは反応が遅れることかな。
どんな上手い人でも漕いでる時はジャンプとかを入力するのは普段よりは遅れる。
あと相手が補足出来ない。
ダッシュ旋回したほうがいい場合も結構あると思う。
空中漕ぎの弱点は着地が狙われること。
メリットは旋回を入れることでいくらでも相手を補足できるし、レーザーを置くこともできる。
こんな感じかな。
どのみち漕ぎは相手の近くでは機能しないから、本当に上手くなるためには
いかに漕ぎが機能する距離まで離れるかが重要。
とはいえ、1度離れるのに成功したとき、地上漕ぎが速いと近づかれるまでの
時間が長くなるから楽になるのも事実。
できるに越したことは無い。
後、最大のデメリットは疲れて連勝できなくなることですw
普通地上漕ぎも旋回いれながらやると思うんだが。
移動面では地上漕ぎにはまだ飛ぶという回避手段が残ってるのがメリット。
デメリットは障害物に触ってしまって減速などがあるってとこじゃないかな。
空中漕ぎは方向の変更がしやすいのがメリット?
飛ぶ以外の予備動作がいらないのもメリットといえるかもしれない。
ほう、なるほど
あながち間違いじゃないけど
地上漕ぎでも相手を捕らえながら動ける
スライドから入れば牽制+漕ぎに繋げるのもメリット
ただ、地上漕ぎのほうが遥かに使いこなすのが難しい
まず上にもあるけど捕捉が大変、微妙な旋回や移動方向の切り替えが必要
最大のメリットは手数が空中と比べて遥かに出しやすい
理想的なパターンは地上漕ぎで下がりながらゲージを使って
空中漕ぎで一気に逃げながらゲージを回復
もちろん旋回が入れれるのは知ってるけど、
エンジェランの地上旋回ってかなり遅いから、多少ましって位しか旋回しないでしょ?
ターボ入れれる空中なら常に補足し続けるのも可能だよ。
もしかして地上漕ぎにターボ旋回入れれる方法あるんですか?
ST
cRTCW2発目*5+何か
エンジェ使いオオイノカネ?
573の理想パターンはそれなのな。しかし他人にそれを押し付けてる印象を感じるんだが。
ところで
>スライドから入れば牽制+漕ぎに繋げるのもメリット
これはメリットとはいわないだろ。
572もいってるがスライドを予備動作として考えるのであれば
逆にデメリットにさえなりうる。
波状攻撃でゲージを一気に使うタイプのエンジェランならば
地上漕ぎよりもゲージ回復待ちのしやすい空中漕ぎが自然と目立つようになると思うんだが。
おいおい名古屋駅のタイトーインを忘れたらダメだろ。
金山はナムコワンダーシティが駐車場もあって安定。
スライド攻撃を移動+攻撃に使えないなら中級者かと
スペのスラ小玉で牽制+高速移動がデメリットなのか?
関東のエンジェ使いでありますが。
地上漕ぎがなきゃ勝てない!!
…なーんて思った事は1度もありません。
地上漕ぎで加速するような距離に居るんだったら、そこから地上漕ぎで距離を離す必要なんて
さほど感じないし、地上漕ぎ中は相手の中遠距離ホーミング攻撃に当たりやすくなって良い事ないと思われ。
俺の中では地上漕ぎはオナニーと一緒。
(;´д`)ハァハァ ウッ
スペのスラ小玉の場合は
出してる間ですでに速いんじゃない?
スライド攻撃を移動に使わないなら
しゃがみにしとくべきだろうけど、
576は瞬発力というか初速を大事にしたい人なんじゃない?
どっちにしても動きの好みの問題なんだから
その割合なんかは話さんでもいいと思う。
要するにみんな漕げるのが嬉しくてブレるのが快感なんでしょ。
メリットデメリットがあるのはわかるが、なんかこじつけてる印象の方が強い気がする。
好きなら地上漕ぎも使えば良いし、
必要無いから要らない、つーんなら使わなきゃ良いだけだ。
と、せっかく盛りあがってる話題に水を差してみる。
正直、漕ぎは筐体に負担かかるんでやめてください
オラタンはプレーヤーの個性が出やすいのがいい所の一つだからな。
俺の場合地上漕ぎなしだとバトラーとかに後ろ取られまくるんで使ってるけど、
じゃんキャンのフェイントとか、攻撃で牽制することで防いでる人も居る。
一つの方法にこだわる必要は無いね。
開幕から地上漕ぎ使って距離取るエンジェ見たこと無い?
開幕くらいの距離からかなりの速度で移動できてる
というか離れてやる地上漕ぎは誰でも出来る
遠距離でやる漕ぎ全般はオナニーかオナニーの練習
まあ地上漕ぎ上手く使ってるのは二人しか知らない
あとはオナニーっぽい
関東のうまいエンジェって今誰なの?
列挙してみて
( ゜д゜)・・・
こんな人?
漕ぐには最低距離200ないと無理なので、開幕から地上漕ぎはありえません。
LANさんとかまだそこそこ上手い部類に入るわけ?
開幕レーザーorミラー>斜め後ろDキャンセル>地上漕ぎ開始
591 :
537:03/09/25 21:44 ID:???
ありえたー。
592 :
587:03/09/25 21:45 ID:???
>>593 それは関西だ。
>>586 ぽかーんはこないだカニスポで知らないバトラーにボコられてた。
強いプレイヤーなんてどうでもいいよ。
ぽかーんって昔から漕げればいいってもんじゃないってのを
体現しているような存在だったな
なんか関東系のプレイヤー話が出ると話逸らそうとする香具師がいるな
漕ぐのは上手いけど強くはないからな
粘着が出てきて叩かれる奴とそうでない奴がいるのは傍から見てもあんまり面白くはないな
ぽかーん知ってて999知らないってのはどうなの
やったよカサーン!明日はホームランだ!
アファームドBですた。
ドッコイ
>>602 同意。
こんな終わったゲームでたたきとかやって何が楽しいのだと小一時間(ry
えと、今日はさーどごろですた。
アファームドBでした。
>>606 598とか601のこと言ってるのか?
これが叩きならボロクソ言われてる森田屋、ジェスター、カムイあたりは立場無いな。
ドリームキャストの電源を入れるたびに、内蔵時計が初期化されるんですけど、
どうやって電池を取り替えればいいのれすか?
あと、立ち上げたときにメモリーカードから「ぴーーー」って音が出て、
五月蠅いんですけど、どうすればこの音を止められますか?
お母さんにテストの成績が悪いからって本体を隠されたのをがんがって発掘して、
いざゲームしようと電源入れると「ぴーーー」って音が響くので、
ゲームやろうとしてもバレてしまいます。
今何となく吐きそうです。
普通にメモリ裏の電池のふたを開けろよ。
CR-2032*2だから100円ショップで買ってこい。
これで解決で、はきそうですか?。
目と目が合ったらミラクル〜。
ボロクソに言われてるが本当にダメだったら話題にもしないだろ
本人達にしてもそれはわかってると思うよ。それでも気分は悪いだろうけどな。
マジレススマソ
J☆ならジェスター
☆Jなら星J
これがただの偶然とは思えない!
じゃあJ☆Jで
バトラー戦はどうやって漕げる距離まで行くのかが勝負だからな。
ただ漕ぎが速いだけじゃ勝てないのは当然ですよ。
だから手数の出しやすい地上で漕いだ方が
近づかれにくい
遠距離じゃなくて中距離あたりね
ナパおかれて結局飛ぶんだろ。
チキチキでVアーマー削られたくなければ結局最初からとんどけって話になるんじゃない?
Vアーマーなんて保険に頼るな、っとのはなしな。
保険がいらないならやっばり最初から飛ぶべきだろうし。
私的には相手の行動が限定しやすくて、迎撃準備のしやすいジャンプ漕ぎメインでいいと思ってる。
あのージャンプ漕ぎだとナパ置かれないと思っているんですか?
むしろジャンプ漕ぎの方が着地場所が制限されるからナパ置き易いですよ。
追っかけてくるだけのバトラーならジャンプ漕ぎで安定かもしれませんが。
まあ、地上漕ぎの利用価値を見出すのは難しいと思うわ。
俺が偶にエンジェ使って地上漕ぎしてもスゲー役に立つとは思わないもん。
でも俺がBTで相手がエンジェだと地上漕ぎ出来ない奴は結構楽なんだよね。
あんま上手くナパ置いてるバトラー見ないんだけど。
617もどうせ自己満足ナパが有効的に使えてると思い込んでるんだろ
地上漕ぎしたらチキチキでノックバックさせられるんでやりたくないです
617は直線上に移動する空中漕ぎしか使用できない初心者
622 :
588:03/09/26 15:05 ID:???
どうでもいいけどLANさんてまだ強い部類に入るの?早く答えろ。
LANレーザーはそれはもう痺れました
588はたまたまLAN爺に勝って自慢したいのか?
過去強かったエンジェ使いでオラタン続けてる奴って居るの?
LANさんはフォースしかしてない割には、あまり弱まってないと思うけど。
おれ
もう誰が強かろうが弱かろうがかんけーねーよ
だれ?
ジェスターはフォースやめてオラタンしかしてないだろ。かなり前から。
2chで個人詮索に走られてもなぁ…
そういうのはどっかのHPでもいってやっておくれ
俺は絶対誰にも負けない自信があるよ。
チャバネ
ジャミラ佐藤
サイファーコバヤシをまつりあげろ!
まあ聞いてくれ。ちょっと実験してみたんだけどさ、
水中でSTがハイパー化してRTRWをドルに全弾当てると即死するよ。
すげえな超火力。
地上でハイパー化してJ前RW全弾ってのもなかったけか>対ドル
>>639 それはコマンダーがしゃがみRTCWのマチェットを刺した状態で
空中前DRW全弾ヒットじゃなかったか?
ストライカーだと全弾ヒットしなかった気がするんだが・・・
すぐセガBになるんだな
ネタ無くてスレ消えるよりマシだからいいんじゃねーの?
こんなつまんないネタなら落ちていいと思う。
秋葉クラブセガのオラタンが無くなってた。
GIGO(10/1オープン予定)に移したんだとさ。
大型筐体でないとオラタンやる気がしないんで、暫く休養します。
なぬー今日秋葉に用事があるからちょっと寄ろうと思ってたのに。
チンカス撲滅!
AGスクエアいってみるか…
な、なんだってー
移すのはフォースだけじゃなかったのかよ。
大阪でオラタンの対戦日ってのはフォースの対戦日と同じなんでしょうか?
最近このスレ見つけてまたやりたくなってきた・・・。
ミストのオラタンは一応火曜日だと思いますが人員はまちまちです。
つーか、Zガンダムのあおりか、オラタン1セット減りました。
場所もかなり嫌な位置です。
なきます。(T T)
なんか舞台の上って感じだよな。
オラタン動画おもしれぇなぁ
普通に見ててたのしいよ
UPしてる人感謝
それについては激しく同意だ。
でも一般人が見たら何してるのか分からないのがオラタンのマズーなとこだな。
フォースに比べたら、そういう人にもなんかスゲーってのは伝わるゲームだと思うんだけどね
フォースは知らないとマジわけわからん
ゆっくりしてるからやりやすそうだ、と未経験者の友達は言ってたけどな
フォース信者は帰っていいよ
最近UnrealTournament2003やってるんだけど、あれの高速なデスマッチはオラタンプレイヤーが好きそうだと思った
別ゲーの話はいいよ
ネタも無くなってきたからそろそろ次の動画をアップしてもらいたいところ。
私的には部屋の片付けの途中で息抜きするときに動画は最適だ。
つーか動画を見てると若かったあの頃の情熱が戻ってくるようで楽しい。
年寄り臭い? スミマセン
動画が更新されたな。おつかれ。
見たんだが・・・壁・・・だな。
このムービーはちがう意味でひどすぎる。
RTドリル撃てばいいのに・・・
とか思うのは浅はかかな?
状況を動かす意味でRTドリルは有効だと思うけど、
それでもかなりきついと思う。
カルチャーショックでした。
なんてセコイ、スペだ
憧れる
>セガBBS受けしそうなくらいのがいいんですかねぇ?
あれ?サイファーの動画はセガB向けじゃなかったんですか?
RTドリル>CW特攻>ダッシュ右orバーナー
立ちクロー>CW特攻>ダッシュドリルとかの連携で事故ってもらうのを祈るしかないね。
とにかく全ゲージがそろうまでは無理に攻撃しないほうがいい。
でもこれが本来のオラタンだよな。
すべての状況を利用して勝ちに行く。
このスペ惚れるよ。
私怨の香具師はほとんどストーカーだな
ってかこのやり方のほうがネタ対戦にしか思えん
勝つとわかりきった方法でやってるから見てて時間の無駄
こういう人間がいるとオラタンやる人間や新規の人がいなくなるいい見本だな
やっぱり面白いなこのスレは
下手な釣りだ。
ネタで100円を無駄にする奴がいるのか。
羨ましいほどの金持ちだな。
こんな釣りができるということはすでにセガBBS向けのムービーだったわけか
100円ごときで金持ちとかいうな(藁
100円は大金だ(=゚ω゚)ノ ぃょぅ
>>674は、ママからお金を貰ってる人。
動画dクス
勝ちを追求するスタイル良いなぁ
jはcLWとかRTLWとかで緩急着けないと無理かな
スペの壁ってる岩に突き刺さらないように立ち・歩きドリルとか、なんてどうか。
あとは立ちクローだね。
ドルは弾速の違いを活かした波状攻撃が強み。
緩急やら波状攻撃やったところで9:1ぐらいでストレート負けしてるドルに勝ち目無いだろ
つーか、これ単純にドルの力量が低いだけでしょ。
通じてないのにローリスクな攻撃を繰り返すだけ。勝てる道理がないって。
スペが凄い上手いのを差し引いても、ドルがお粗末過ぎる。
大会やらないかなー、
1年位前はまだ結構あったように思うんだが。
俺ならcRW>斜め前ダッシュ>ガーリバLWで岩ごとほじる
多分やられるだろうがな
動画面白かったんだけどね
スペ側からほとんどドルを補足してるんで
この場合ドル視点はいらないかなーと思った。
動画UPおつかれさまでした
時々出すドルの歩きRWが謎だがなんか意図あるのか?
牽制
動作が小さいからわかりにくい
・・・かもしれない
ところでこのドルの動画の筐体はなんで対戦するかしないかの
画面が英語なんだ?
スペイン語にしたほうがよかったですか?
>>685 基板の設定で変更できるんじゃないかな。
今手元にマニュアル無いから断言できないけど
わからんけど遅い攻撃の連携のほうがいいんじゃないかと
RTLW→移動→LTRW→移動→CWとかバーナーとか特攻
cLW撃つなら2手目のほうが嫌らしいと思った
にしても5.4でこれなら66だともっと終わってんのか・・・
既出だがこれはスペとドルの技量差がでかいだろ
5.4はドル>スペだと思うが
ドルも上手いと思いますよ。
しかしステージが悪すぎる。
何であんなステージの動画乗せてるか理解できない。
釣りかな?
俺にはこのドルが上手いと言ったり釣り?とかいう690の方が釣りに見えるんだが・・・
689の言うとおりただでさえステージ差があるのにプレイヤーの実力差がありすぎて悲惨な展開になってるな
俺もこのドルは下手ではないと思う。ダッシュRWの一発撃ちとか、
攻撃の組み立てとか、基本的なスキルは十分にある。
このドルを上手いという人がいても別段驚く事ではないと思う。
ただドルは攻撃の幅というか、マニュアル通りの攻撃を繰り返してそれが
通用しなくても何の打開策も練らない点が駄目すぎ。技術面よりも発想の
切り替えとかそういう部分が足りない。
プレイヤーの実力差がありすぎるってのには俺も同意。
洞窟糞ゲー
あれだけがっつりスペが守ったら一発がつんとあたらない限り無理無理
その一発をあたらないために守ってるんだからもう無理としか
既出だがこれはスペとドルのステージ差がでかいだろ
実力云々の問題ではない
まあドル回避下手過ぎだけど
by 690
スペがよくドリルをかわしてるなと思った。
それでも何回かくらってるので、ちゃんと壁に隠れるように撃つとか
RTも混ぜてタイミングをずらすとかして当たるの待つのはどうでしょうか。
それから回り込むわけでもなく相手の目の前をショートダッシュで
ウロウロするのは意味あるんでしょうか。
持ちキャラでもないのでこれくらい。ステージ差は今更って感じですね。
次はこのドルがこのスペを殺す動画をあっぷするのが予想されます。
ムービーの結果だけを見れば同じ内容の書き込みができそうだな。
次はムービーじゃなくて静止画4コマくらいで十分だと思われ。
>>695 禿同。相手の裏を取ろうとするって意図が皆無に見えた。
あと障害物裏の相手を駄目元の不意打ちで特攻で狩ろうとするなら
立ちドリル特攻が一番急旋回が入ってこちらのほうが適してると思う。
洞窟のだとバーナーもしびれリングも抜けないんでしたっけ。
オラタンっぽい壁の動画の次はオラタンっぽさがよく出るドローの動画を希望。
同キャラはサイファーよりフェイの同キャラを見てるのが好き。なんだか妙に不毛そうに見える様子が。
そういえば、相打ちで0%同士のドローって割と最近にはじめて見たのですが、
どれくらいうまくタイミングが合うと発生するものでしょうか?
tu-ka動画落とせん(´Д`;)
>>699 漏れも2度しか見た事無い。
猶予2〜3フレーム程度?
>同キャラはサイファーよりフェイの同キャラを見てるのが好き。なんだか妙に不毛そうに見える様子が。
こんなのが誉め言葉になる対戦ゲームはオラタンくらいだろうな……
0%になる瞬間が同じだったらドロー、、、だっけ?
>>700 何時ごろ落とせなかった?もう落とせる?
ドローといえば、残りの体力の%が見た目同じ数字で時間切れになってもドローにならないときあるよな
体力が同じになったとき、それで勝てることを期待して逃げ回ってたら狙いどおり勝てたときはうれしかった
上のランプはリードしてたら光るわけですが。
両方光ってない時はドロー。
自分的には両方光ってないのを確認した上で逃げてドローのほうが嬉しいな。
たまに相打ちになってリプレイでは
俺の弾が相手に当たってる(最後に当てた攻撃のアングル)なのに
なせか負けたのは俺とか
フォースだと食らった瞬間終了だからなぁ
スペのスライドLWの速度は保存出来ないの?
自分はドルに勝てないんです。スペ使ってて。
そりゃぁもうまったくといいほど勝てません。
洞窟を選んでこんな戦い方をするしかないのでしょうか?
そしてRTドリル使えとか書いてる人は釘とか鎌を撃たれる可能性を考慮してるんでしょうか。
洞窟で壁って釘抜け連射とかいう奴か?
>>707 釘とか鎌を撃たれるような時に撃てと言っていると思っていたんですか?
710 :
707:03/09/29 22:05 ID:???
>>709 撃たれないタイミングを微妙に事細かにキボーン
少なくとも自分にはドルが硬直しそうなときを狙って撃ってるように見えますだ。
>710
少なくとも釘や鎌が飛んでこなさそうな時を狙って撃てと言ってるように思う。
・・・とこんな返事で満足?
状況を動かすためにRTドリルもいいんじゃないかってだけの話じゃないの?
どうしても先出しになるから俺はRTドリルよりももっと別の方法で揺さぶったほうがいいと思うけどな。
つか、なんでこんなに売り言葉や買い言葉が飛び交うのさ。
俺はむしろその理由を事細かに教えて欲しいよ。
とりあえず鎌はゲージが無かったら撃てないよね。
釘はタイミングが完璧ならノーマルのドリルすら撃てないよね。でも撃ててるよね。
ちなみにRTなら相打ちでもいいよね。
ドル側が最初から壁・逃げでいったら勝率ってどのくらいなんでしょう
cRW爆発させれば鎌通らない釘打てないと思うが?
>>685 AGのオラタンは昔からそうなってる。
タイトル画面の「M.S.B.S.Ver.5.4」の部分がノイズになってるところがちょっと怪しい(w
>>711 脳内で語ってる奴らが多すぎるからですよ。
>716
× <脳内で>
○ <脳内を>
>702
昨日の14時頃は10分掛かっても落とせなかったけど
今は1分で落とせますた、thx
30秒で落とせた。
今回のは軽いな。
このドルスペ動画って5.4でもスペはドルに勝てる場合がありますよ、という程度の主旨の物だと思うが。
晒されてるドルはご愁傷様。こんな動画なので分からないけど標準以上のドルかと。
斜めスラDドリルは埋まらないので当たらないのだから
埋め立ちドリルだけで事故待ちで良かったと思う。
1本目ラストはQS誤爆ってなかったら横DRWでスペが死んでたかもね。
動画のドル使ってる人は全然弱く無いと思うが
実際あのステージで壁られたらドリルの事故待ちしかないわけで。
下手に近づいても斜め鎌で迎撃されるし
あの距離で事故待ちってのは正解だと思います。
まあドリル一発で返せないダメ差になったら近づくしかないけども。
で、実際距離詰めようとしてるし。
うまくかわされてるけどね。
森田屋さん。
次はSTが見たいです。
強いSTを66の毒ガスビデオでのスギハラ弟さんしか見たことが無いです。
しかもあの動画は・・・VSエンジェ戦は見てて面白かったですが
他の対戦はほんとに泣けてきますしね。
ご考慮宜しくお願いします。
京都まで撮影しにいくのめんどいです。
っていうか現役でST頑張ってる人いなさそーなんで、無理。
アップしたいのはやまやまなんですがね。すまんす。
今週はちょっと撮影しようと思ってんですけど
5.4だし、撮影してもスペとバトラーとサイファーくらいなんですね。
自分のキャラアップしてほしいって人は、撮影されに来てください。
散々叩きやがってーって気持ちがないといえば嘘になりますけど
どの程度のプレイでどういう叩かれ方をするのかとか
一度体験してみると、面白いかもしれません。
名古屋お立ち寄りの際は是非御連絡を〜
ドルがスペ殺す動画アップは考えたんですが、読まれたのでやめときます。
次回分は考え中です。
jがスペぬっころす動画も見たかった・・・(つД`)
それはそうとここの人たちの使用機体と地元の機体構成を聞いてみたい希ガス
(LV関係なく)
なんとなく興味でだけど
地元はテム、バトラ、エンジェ、ライ、ドル、サイファ
自分はサイファだけどフォース出てからバルとかスペとか殆ど対戦したことない(´・ω・`)
テム、バト、スト、ドル、バル、エンジェ(自分)
斜め前Dドリルよりも斜め前スラDドリルが優れているところってどの辺りですか?
自分:ドル、グリ、バト、エンジェ、バル
地元:テム、テム、テム、テム、テム
も 幸 生 シ こ
ら 福..き ャ の
い を て イ カ
た つ __________ ナ シ
い か | i────,,i.、──i─| さ オ
の ん | | 。-−。r- `r−-、 | ん.ス
で で .| | "-=ニ=^`、_/`,-−f | に
す | | .ノ.i i `> く / !.| は
: ||/ /!、/ /\ \ノ )
: | | ",∧/__\人 ノ|
.| |__,,イ i-ニ___ニ'|::::Y |
.| |、_ノ | T _j:::::| |
.| (_、ゝ( ニ=j-−''/:::::.| ..|
.| |`''" |, iヽ::::::/二コ |
.| | と__,,| ヒニi:::::::::| |
.| | ト-'',」 .L__|:::::::::| |
.| | .ト-イ |、,i|::::::::::| |
.| | |、/|` レ`|、;;::::::| |
、⌒ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |/`| ヒミ) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.ヽ ヽ .|H| '−' ─< ̄ ̄
730 :
ゲームセンター名無し:03/10/01 03:29 ID:o7+e70jo
あげおす
>727
初速が速い気がする。
>どの程度のプレイでどういう叩かれ方をするのかとか
>一度体験してみると、面白いかもしれません。
ここで叩いてる人間は全員神クラスだから、各キャラで最強or最強クラスのプレイ
UPしても叩かれるのは間違いない。
むしろ、実際に神クラスと呼ばれたムーミンや校長のプレイUPしても
名前さえ伏せておけば細かい粗探して叩かれるでしょうね。
今回派手に叩かれたドルも、こうすればもっとよかったであろうって
いわれる部分はあっても、少なくとも「下手すぎる」系の叩きを受けるようなレベルじゃない。
実際、ここでぼろくそに叩いてるやつでドルを動画のドル以上に上手く
扱える奴なんてほとんどいないと思う。
>>725 自分:バトラー、テム
地元:スペ、グリス、バル、サイファー、テム
>>732 相手のスペとの技量差が大きすぎるという意見は頻出してるけど
下手すぎるなんて叩きは出てないと思われ。
ところでドルの話題に便乗だがこの前久々に999バトラーを見た。
全体的に上手いんだけど逃げるドルの追い方が甘かった。
リード取られた時焦るのもわかるが一気に距離を詰めるのではなくて
もう少し中距離の牽制で粘るべきだろう。
734 :
733:03/10/01 05:04 ID:???
なんか冷静に読み返すと
>>732みたいな感じで絡まれそうなんで
言葉足らずな部分を補足しておく。
このスレの上級者にはどう見えるのか知らんが
>>733にも書いたとうり俺には999バトラー上手いと思える。
少なくとも5.4では。
それだけの技量があるのに近接一発前後程度の差で
ドル相手とはいえ一直線に接近しにいくという戦法は
いかがなものかってことな。
そして、ここのバトラー使いの諸兄はどうするよって問題提起。
735 :
733:03/10/01 05:28 ID:???
度々訂正すまそ。
>>733 ×逃げるドルの追い方
○逃げるドルにリードされてる時の攻め方
>>733-734 >>732はお前の言うように誇張してる部分もあるが、
少なくともこのスレとその住人を確実に言いえていると俺は思うがな。
>>そして、ここのバトラー使いの諸兄はどうするよって問題提起。
どう思うも何も、そのときのプレイを見ていないのに意見できるわけないだろ。
お前が甘いと思ったんなら、確実と思える追いかけ方をここで提示して終了。
仮に得意げに自分なりの意見を書く奴がいたとしても、
挙げられた動画の粗探しするような連中が大半の現状では、所詮脳内で実践している程度の内容。
>>732の言う、「下手すぎる系」の叩きってどの意見だろう?
今時現役のST使いなんていねー
名前を出したときの森田屋サイファーへの評価なんかがそうだろ
自分でも叩いてるらしいから論外なのかもしれんが。
> 今時現役のST使いなんていねー
>>726に居るみたいだ。
>>738 だから福岡に来いと。
とりあえず一人は確実に現役だぞ。
742 :
999:03/10/01 11:11 ID:???
ROMってましたが実際に僕を見た人の書き込みってことで反応してみます。
ちなみに最近やったドル戦で、5,4とのことなのでいつのことだったかは
多分僕が考えてるのと同じ日だと勝手に判断した上でのレスです。
>733さん
言い訳させてもらうと、なんつったらいいんですかね、
正直なところ簡単に言ってしまうとドル戦の結論が
面倒だからアホみたいに攻めて殺す方向に落ち着いたんです。
まあそれが5,66なら特攻の距離が短いので楽だけど、5,4だと
きついってのは分かりきったことではあるんですけど。
なので733さんの言ってることは正しくて、僕がなんであんなに
近接ばっかり狙ってたか知らなければ当然の反応だと思います。
そんなこんなで明後日の金曜とか暇な人来ませんか?
スレ上だけで話してても妄想っぽい部分とか、実際に
対戦してみて確認したりできたらもうちょっと楽しいと思うんですけど。
とか言ったら人増えたりしないかな。
キャラ構成とか一応書いとくと、主にバトラー、テムジンで
ボックとドルのちゃんとやってるぽい人がたまに来ます。
あと僕は普段フェイとかライデンとか使ってます。
もー僕2ちゃんに書く度毎回長文ですいませんホントに。
>999さん
いつになったら蟹のエアコンは直るんで?(´・ω・`)
5.4の方が面白い人もいて結構だとは思うが(セット数も多いんだっけか)
66じゃないとメインで使ってるシュタ居ないっつーのはナントモ
745 :
999:03/10/01 13:02 ID:???
昼休み昼休み。
>>743 残念ながら直る予定はないみたいです(´・ω・`)
会長がケチってるんだってさ!
まあでも夏が終わって大分生きていけるようになりました。
>>744 使ってるキャラいないのはきちぃですね。
ちなみに5セット先取、80秒設定です。
前は99秒設定とかで狂ってました。
上〜の方でRTドリルが挙がっていたが、俺は、埋め、事故、戻りドリル目的では
ほとんど立ちドリル使っている。RTドリル使うメリットってどのへんなんだろう?
ちなみにRTドリルは200m以内だと相手の頭を超えて一時停止、で、まず当たらない。
300mぐらいが直当てライン、それ以上だと相手の手前で一時停止。
埋めはできる。停止後のドリルは埋めできなかったかと。
ダメージはスペ辺りだと40%↑、立ちだと30%↑
ダメージは高いけど使い勝手が悪い。なにより撃つ時止まらなきゃいけない所が。
普通の立ちドリル埋めより速かったりするのかな?実用で使っている人の意見希望。
そういえば池袋GIGO5Fの新隔離スペースはオラタンあるの?
RTドリル相殺(貫通)能力強くなかったっけ?
あとドリル到達時間が掛かるからその間に移動してクローだったりしてプレッシャーかけたり
隙がでかいから多用できないってのは至極そのとおりで1セット(試合)に1回くらい半ば博打気味にってかんじじゃない?
俺も基本は立ちだと思う
動画でもなんだかんだで2〜3回当たってるし
しゃがみドリルは貫通早いけど逆にそれで連携組みづらいかな
先読み気味に置くと相打ち気味に刺せるかも知れんけど
A
ライ、スペ、グリス
B
フェイ、テム
C
BT、j、バル、エンジェ、サイファー
D
シュタイン、C
E
10/80、ST
jはBでシュタインはC
サイファーはDじゃないか?
999を釣るのは簡単でいいな。
バトラーがCってのもおかしな話だと思うんだが。
勝手に訂正
A
ライ、スペ、グリス
B
フェイ、テム 、BT,j
C
バル、エンジェ、シュタイン
D
サイファー、C
E
10/80、ST
・・・この表で同列見渡すとサイファーはCだと思うんだがなぁ
A
ライデン、サイファー、ドルドレイ
B
バトラー、グリス、スペシネフ、
C
テムジン、バル
D
エンジェラン
E
ストライカー、フェイイェン
Aの中に自分の苦手キャラ晒してるようで面白いな。
バージョンぐらい書いて欲しいところだけど。
748>
確かに相殺強いね。壁裏から撃って一度止まるのは相手にとっては
かなりうざいだろうから。試しに連携に組み入れてみます。
>741
現役でも弱かったらいるうちに数えないんだよ
だから昔から九州という地域のプレイヤーは数えない。
わかった?
九州人は全員うっぴぃの餌だろ
>>741 仮に現役でその人が強いとしても、
わざわざストを見るためだけに九州まで行くわけ無いでしょ。
その現役ストを見せたいのならむしろそっちが関東、中部、関西まで出て行くべき。
それか森田屋氏のように動画をうpしる!
>>757 藁タ
あー、壁にウザそうな攻撃みっけ。ノーロックスプレッド。
RTドリルは近距離で壁密着で撃つと高速でかわしにくいよ。
1ラウンド目と2ラウンド目、ドリル打たなさ杉じゃない?
壁にベッタリくっついてるから、事故狙いでもっと撃ってもいいと思うんだけど。
蒸し返しスマソsage
やっぱそんなことないや。ゴメソ
>>742 本人様でつか。レスどうも。見たのは金曜夜カニスポ。
あれが数々の取捨選択の上で辿りついた自分にのみあったスタイルだから
と言われれば返す言葉はないんだけど、
正直ああいう技術的な持久戦に持ち込めば絶対ぼろを出すような
特攻逃げしか能が無い5.4特化の典型的なワンパ逃げドル相手で、
あなたくらいのレベルの人が無理に近づこうとすると逆に敵に塩を送ってるようで
勿体無いなぁというかもどかしく思ったもので。面倒臭いというのはわかるけど。
いや、ぶっちゃけあの逃げドルが自分から望んで離れた遠距離戦で
ぼこられるのを見たかっただけってのもあるんだけどね…
金曜日はまた行けたら行きます。しょぼいバトラーだけど相手してやって下さい。
すごいぼろくそいってるな。
そのドルになんか恨みでもあるのか?(笑)
キモイな。999も迷惑だろう藁
絶滅が危惧されているというのに九州にストが生存できる理由を教えてください。
天敵が存在しない生態系ができているのでしょうか?
>>765 766でほぼ正解w
実際かなり負け越してる。
でも、フォース上がりのカモが結構いるんで生きてるみたいです。
A
ライ、スペ、グリス
B
フェイ、テム 、j
C
BT、バル、エンジェ、シュタイン
D
サイファー、C
E
10/80、ST 、アジム
BTってそんなに強いか?
うわ、今見ると結構無茶苦茶だな。これ作られたのって66稼動何ヶ月後だっけかなぁ。
2月たってない気がしたんだけど。
サイファって微妙な位置にいて面白いな。
…弱い方で微妙なのが難だが。
A
ライ、スペ、グリス
B
フェイ、テム 、j
C
BT、バル、エンジェ、サイファー
D
シュタイン、C
E
10/80、ST
A:かなり安定している。
B:安定している。
C:相手によっては苦しい組み合わせがある。
D:苦しい組み合わせが多い。
E:相手がこのランクを使っていると乱入するときに躊躇してしまう。
*『ステージクソゲー』は除く。
俺の中ではこんな感じ。5.66ね。
A
ライ、スペ、テム
B
グリス、 フェイ、BT、エンジェ
C
j、バル
D
シュタイン、C、サイファー、ST
E
10/80
こんなかな。
こういうのは対戦相手に強い乗り手が居たかでも意見が分かれるよな。
A
ライ、スペ、グリス
B
テム、フェイ
C
BT、j、エンジェ、バル、サイファー
D
シュタイン、C、ST
E
10/80
漏れこんなかんじ
校長やカバトラーの動きを思い返すとC以下はねーだろって思います。
キツく見える組み合わせでも、頑張れば安定するんだなぁと感心したのを覚えていたり。
真似出来ネーヨって言われるとそれまでだけど、練習を重ねればいつかは・・そう信じたいね。
A
ライ、スペ
B
テム、BT、グリス
B−
j、フェイ
C
エンジェ、バル、サイファー
D
シュタイン、C
E
10/80、ST
>747
あるよ。
>776
のが最もだと思うがなー
778 :
777:03/10/02 02:41 ID:???
ついでに777ゲトー
STはグレ曲がんなくなった上に足が遅くなってどうしようもなくなっちゃったね
BTは大して強くないだろ
バルとドルに大きくキャラ負けしてるしな
あとシュタインは決して弱くない、Cよりもよっぽど強い
乗り手が少ないだけで、トップクラス以外は評価に入れなくていいと思う
サイファーよりも総合的に見て余裕で上>シュタイン
サイファーがキャラ勝ちしてる機体って少ないでしょ
負けてる機体は多いのにな
シュタインはjスペテム辛いだろ
マニラのミラクルメロンパワーでCランクってとこじゃねー?
つーかキャラランク考えてもしょうがねーと思うんだが
まぁ考えるなら中心(C)になるキャラをはっきり決めるかしないとダメなんじゃないの?
次回はSTがうpされます。
66のjってBTから逃げずらくない?
BT側はそこまで苦手でない気もする
オラタン新verまだ?
未来永劫来ません。
でも、このスレ全員で激烈に熱望して、さらにHPを作ってGGXX♯のように著名を集め、
本気の本気で活動すればPC移植とかくらいはしてくれるかも。
大雑把に3段階くらいでいいよ。
強い
ライデン,スペ,グリス,テム
普通
BT,j,フェイ,エンジェ,バル,サイファー,シュタイン
居なくていい
10/80,ST,C
っていうか5.4でスペがキャラ負けしてるキャラって誰?
エンジェラン
グリスボック
バル
そうですか
なんかスペの良い攻略サイトって無いですか?
スペ攻略とかでググってもなんかロクなのが…
$、XI
まあ、そりゃあ昔のゲームだしねぇ
ぐぐってもあらかた消えてるしねぇ
で、昨夜の規制で書けなかった一言を
グリは強いんじゃなくて卑怯なだけだと思うんだが
このゲームに卑怯もクソもあるのか?
>>795 相手にするとメチャキツいけど楽しい byライデン乗り
デソでグリス相手ってどうすりゃいいの?
まあ、笑いながら悲鳴あげるような対戦になるな<グリ
ダブナパで
攻撃全部
消されます
by 飛一燕
>>801 ストライカーに乗り換えることをお勧めします。
そのようなことで悩むことはなくなります。
低レベルな中級者はしゃべらないでもらえませんか?
>>802 ダブナパどころかいろんなもので消されると言いたいのか?w
WナパなんざcLTLWも痺れハートも通る
壁られたら何も通らないがな
グリ:フェイは多分5.5:4.5辺りじゃないか?
感じ五分五分だけど追加ステージが全てフェイ不利
ダブナパには、しゃがみ縦カッターと高速サターンが有効。
の り か え ろ
卑怯?
プッ
>>806 高速サターンっていうと安心院ですか。茨の道だね。
>805
グリのcLTCWとフェイのcLTLWどっちがダメージ上でしたっけ?
cLTLW射程みじか−い
RTLW隙でかーい
(´Д`)
813 :
ゲームセンター名無し:03/10/03 00:11 ID:KWX259g6
>808
にわか安心院のレベルを脱っせれば、
にわかエンジェとそこそこサイファーの事故待ちで5分近くまでには持ってけますよ。
スぺをもってしても勝てなかったライデンとドルにも、あら不思議と勝ててしまう罠。
お 勧 め
でCPUエンジェランで死ぬんですね?
>>811 スペ攻略ってスペの使い方じゃないのか?
816 :
999:03/10/03 00:47 ID:???
>>751 釣られたー(゚∀゚)
>>762 いやまあ自分にあったスタイルというか、めんどくさいから
アホみたいに攻めて殺せたら勝ち、先にリードされたら負け、みたいな。
あと金曜は是非どうぞ。
どうでもいいけど僕もボック:フェイは5,5:4,5ぐらいだと思いまーす。
そしてみんな暇だったらカニ来てくださいね。
もしオラタンのとこにいなければ1階のスターホースのところに
いると思うので、声かけてくれればオラタンしに行きますんで。
フェイの近接なら勝ってるが武装、弾数、威力どれを較べても7:3程度ぐらいにしか思えん漏れはヘタレか
足を生かしてちゃんと攻めて逃げれば4:5までは行くだろ
5.66なら
↑4:6の間違い…
820 :
尿ボック:03/10/03 01:21 ID:DuauO8/Z
ボック使っている側から言わせてもらうと、5.4のボック:バトラーは7:3くらいだと思いまーす。
66のフェイ戦はステージに左右される所が大きく、全ステージの壁率からすると6:4でグリスの勝ちかな。
66と5.4ではコカシの性能アップと斜め前ダッシュ&スラ右の性能ダウン
が戦略に大きな影響を与えているね。ガチガチに前へ出る5.4と、
コカシを当てる事に徹底して距離を調整する66、こんな感じですわ。
821 :
805:03/10/03 02:07 ID:???
まあ地方のフェイ使いなわけだけどちょっとレス
コケミとフェイのcLTLWは大体同じくらいのダメージ
近距離で当てるとダメージが低いけど300以上で当てれば結構痛い
コケミの方が最大ダメはでかいが
コケミの最小ダメよりはcLTLWの最大ダメージの方がでかい
というかcLTLW撃ってコケミで取られるなら、もう何も撃てネーよアホ
あとフェイがダメージ取るならcLTLWの射程内で戦うのがセオリー
その射程まで持っていけないのは明らかに実力不足かな
そしてWナパに痺れハートは普通に取られないよ
取られるのはよっぽど反応が遅いと思うが
こっちが一方的に勝つ。しびれた後何でとるかは知らないがな
壁られた状態でWナパが非常にウザイ。ただ距離は詰めれる
結局はコケミサイルとの戦いか
まあ、食らわないのはなんとかなるがダブルナパームの判定の方がやっかいに思える
妙に残ってるからなぁ
823 :
999:03/10/03 02:18 ID:???
>>821 しゃがみLTLWって射程300だと思ったんですけど違いますか?
824 :
805:03/10/03 02:41 ID:???
350だったと思います
ぼてぼて転倒する距離が300〜350かな
ハイパー化で300とか射程が短くなったと思う
825 :
999:03/10/03 02:44 ID:???
え、ううん僕5,4ばっかやってるから5,66で変わったのかな。
ちなみに5,4は射程300、こける距離が200から300までです。
826 :
805:03/10/03 02:55 ID:???
自分も自身がありませんが
300前後で当てることを心がけてるので
300かも知れませぬ
ただ66になって射程は変化があったと思います
当時騒いでいた記憶がありますので
827 :
999:03/10/03 02:58 ID:???
そうでしたか。お騒がせしてすいませんでした。
というかしゃがみ撃ってたらコケミサイル食らわんか?
追い打ち付きで
>>828 cLTCWが飛んできてるのにしcLTLW撃つような馬鹿なことをしなければ当たらない
らいおんさんは怖いから話しかけるとかできるわけねーだろ。
じゃあ話し掛けずに、肩でもぽんぽんと叩いてオラタンのほうを指差すとかすればどうよ?
>828
惰性で打ったり、ジャンキャンしてから打つと食らうわな。
833 :
尿ボック:03/10/03 11:17 ID:DuauO8/Z
しゃがカッター撃たれて困る状況は、ボック側がコカシを撃てない時と
視界外からジャンキャンに合わせられた時かな。基本的にどちらも
立ち止まらないと本命の武器を撃てないわけだから、まずは走らせる、
死角を取る、ダッシュ攻撃やジャンプをさせて狙うってのが基本。
壁ればボック側はリスク無くコカシが撃てるわけだから、壁の多いステージ
では壁からの追い出しが重要になると。壁の無い時は、フェイが先にハンドガンや
カッターを出せればボックを走らせる事が出きる分、有利と言えるね。
834 :
尿ボック:03/10/03 11:27 ID:DuauO8/Z
まぁ、逆を言うとボック側はcLTLWやハンドガンで走らされる前に、
フェイをコカシでダッシュさせれば次のコカシを楽に撃てる訳だが、この辺は技量が必要かも。
書いてて思いだしたけど、ハンドガンに立ちナパで対処しようとした瞬間に
カッター撃たれるのも結構イヤだね。
835 :
999:03/10/03 12:06 ID:???
>>830 (´・ω・`)
まあ別に話しかけるとかしなくてもこまめにオラタンの
とこ見に行くのでいいんですけどね。でもせっかく今でも
オラタンしてる者同士仲良く、とまでは言わないけど
ちょろっとオラタントークできたりした方が楽しいんじゃないかな
と思ったりしたんですけどダメですかそうですか残念です。
そしてフェイはダッシュ旋回が実は相当強いので、
どの方向のダッシュキャンセルからでもしゃがみLTLWを
撃てるように練習しとけばボックがコケミサ連発してても
その隙間で撃てたりするから、それで頑張れる。はず。
jがB-ってどうなのよ?
テムとかフェイとかグリスとかバルとか辛そうなんだけど
校長専用ランク?不安定な事故勝ちだからB-?
昔999さんから逃げ切った時にはいはいはいはいと言ってスタートボタン叩かれました。
グリスの起き上がりにボムを重ねて攻め込んだらスタートボタン叩かれました。
840 :
999:03/10/03 14:35 ID:???
>>837 そうですか。すいません。若気の至りってことで許してやってください。
999さんはスペが嫌いって話があるけど本当ですか?
842 :
999:03/10/03 15:20 ID:???
スペ戦は面白いので嫌いじゃないですよ。
誰からそんな話聞いたんですか?w
っていうか特に嫌いなキャラはいないつもりですハイ。
普段対戦できないキャラと久々に対戦して何していいか
分からず悶絶、とかは多々あるけど。
843 :
805:03/10/03 15:23 ID:???
jが苦しいのはライデン、スペ、バル
それ以外は5分かキャラ勝ちじゃないですか?
あと二年前に999さんと対戦したことあります
なんか一番台は人が多かったから、
二番台でやってる金髪BTに乱入しますた
その後勝ったり負けたりしますたが、壁りながら上手く竜巻出すのは
関心した記憶があります
ただ勝った後にこっち覗き込んできた時目が合ってしまって
若干怖かったかもしれません
二年前とか懐かしいです
844 :
999:03/10/03 15:50 ID:???
あ、う、ううん。若気で至りすぎてホントごめんなさい。
>>843 5.4の話?ならわかるんだけど66ならフェイ、グリスにかなり負けてると思う。
テムは微妙。
カニスポでアホなグリスが缶ジュースを飲みながらオラタンしてて、
レバガチャの時に中身入りの缶をぶっ倒しそ知らぬ顔をして席を立った。
あまりに酷いので注意したら舌打ちしながら缶だけを片付けてた。
で、その後に、俺のプレイスタイルにケチを付けに来る。逃げるなとか言って
たかな? でもエンジェでグリス相手に攻めろってのは無理だろって無視したけど。
彼は今でもカニスポでプレイしてるんだろうか?
プレイスタイルが逃げとか以前に、ジュースぶちまけて逃げたらいかんだろ…
カニスポのグリスなんてぺるしゃとドシロートのおっさんしか見たこと無い
しかし、そういうやつ結構多いようで
だって俺、自分がこぼしたとき筐体の中まで染みちゃって
開けてもらうために謝りに逝ったら感心されたもん
そんなにみんなバックレてんだとか思った
なんだ?やけに盛んだな。いいことだ。
だが安心院はキャラ強さランキングにすら除外されてしまうんだな。悲しい事だ。
ライデンやドルだと、安心院の存在は結構ウザイと思うんだが。
>846
ひどい話だな・・・
ジュースこぼした時だけじゃなく、ボタンつぶれたときとかも黙っていなくなる奴、多いよね。
ゲーセン以外でも同じようなことで逃げる人は多いから、849みたいな場合感心されてもおかしくない
ていうか847正論すぎ。そういうの大好き。
ってかオラタンプレイヤーの8割は精神的厨房
もしくはリアル厨房なんてマナーも糞もないフォース上がり
フォース見るためにオラタンの席に座ってたりするし
ゲーセン逝く気無くなる
マナーとか厨房とかはよく言われることだけど、なぜかチャロン野郎には、
プレイ中声出す奴多い、ほんと不思議。
まあ全盛期には違ったんだろうけど。
ただ、不潔な奴だけはこないで欲しい。
確かにマナーは悪いよな・・・
すまねえ
どっちかっつーと、ゲーセンに通ってるような奴は…
ゲームなんかが趣味なんて奴は…ってゆーもっと大きなくくりで
世間様から蔑まれてるからな。
ゲーセンに来てガキが多いなんて文句垂れるのは喫煙所で
煙いと怒るようなもんだろ。
ごめんなさい昔西スポでシャウトしながらプレイしてました。
替え歌作って他のプレイヤーネタにしたりしました。
それを大声で歌いながらプレイしていたら隣の人に舌打ちされました。
マジ厨房。
858 :
ゲームセンター名無し:03/10/03 22:25 ID:WIsOLzKV
他ゲームはあんまり叫ばんの?
「やってねぇ!」「マジで!」とか。
たしかにチロンは一番うるさい気もするが。
なぜだろう?
なぜか叫びたくなるのは確かなんだよな・・・なんでだ?
他のゲームじゃヘマしてもほとんど声出さないんだけど、チャロンだと何故か自然に声が出る…
「やってねえ!!」
「いや、やってるし」
ロボット、対戦、一人称視点、
…と共通点の多いガンダムは叫ばれないところをみると、
DX筐体か2本レバーに秘密がありそうだ。
声よりラウンド間のスタートボタン連打が癇に障る
勝ってても負けてても
VSシティでは叫んでいる人が居ない気がする。
やっぱりある種コクピットに入ってる感じがするからかねぇ
よく叫ぶセリフ
「やってねー」
「いってぇー」
「かわせねー」
かにすぽにひさびさにいってみた。ひさびさのごうてんよん
うあうああうああああああああああぁぁぁぁぁぁ、、、、、、、、
らいおんさんに噛まれたのか?
ターボボタンが埋まっているレバーでストライカーを使うと
ダッシュキャンセルから勝手にダッシュしたりして
「やってねー」になりやすい。
871 :
尿ボック:03/10/04 00:52 ID:qvECMGwQ
>>848 僕はジュースこぼしてバックレたりしませんよ。昔一度やった事あ
るけど、ティッシュで処理しました。
掲示板で名前挙げられたりするのには慣れていないので、ちょっと
戸惑ってます。(僕の)知っている方ですかね?
今日は999さんにフェイで入られたのですが、もしかしてココの影
響だったりするのかな?ちょっと気になります。
872 :
999:03/10/04 01:03 ID:???
あー今日は人多かったけど知ってる人ばっかりだったのがちょっと残念。
しかし今日は相当悶絶してた。
>>846 うーん今はそんな人いないと思います。少なくとも僕の知ってる人じゃない。
>>868 某ライデンの人も5,66と感覚が違ってやや悶絶気味でした。
>>869 ムツゴロウさんの指が美味しくなかったので、あれ以来人に噛みつくのはやめました。
>>871 ああ、やっぱぺるしゃさんだったんですね。
フェイで入ったのはここの影響と言えばそうです。
どんな感じだったかなぁと思ってやってみたんですけど
ウンコフェイでした。
873 :
ゲームセンター名無し:03/10/04 02:35 ID:C0UIE9D8
まだオラタンのスレってあったんですね。
最近カニでドル使ってよくプレイしてます。
カニは5.4だけど対戦相手も結構いていいですね。
今日はすごい強いライデンの人に連勝を止められてしまったんですがあの人は誰だったんだろう?
762 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/10/01 20:43 ID:???
>>742 本人様でつか。レスどうも。見たのは金曜夜カニスポ。
あれが数々の取捨選択の上で辿りついた自分にのみあったスタイルだから
と言われれば返す言葉はないんだけど、
正直ああいう技術的な持久戦に持ち込めば絶対ぼろを出すような
特攻逃げしか能が無い5.4特化の典型的なワンパ逃げドル相手で、
あなたくらいのレベルの人が無理に近づこうとすると逆に敵に塩を送ってるようで
勿体無いなぁというかもどかしく思ったもので。面倒臭いというのはわかるけど。
いや、ぶっちゃけあの逃げドルが自分から望んで離れた遠距離戦で
ぼこられるのを見たかっただけってのもあるんだけどね…
金曜日はまた行けたら行きます。しょぼいバトラーだけど相手してやって下さい。
763 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/10/01 20:47 ID:???
すごいぼろくそいってるな。
そのドルになんか恨みでもあるのか?(笑)
こんなのがあるんだが
>>762は
>>873に負けて妬んでるでFAですか?
やっぱり、5.4フェイはマゾかったです。
876 :
805:03/10/04 06:37 ID:???
jフェイは五分
ステージ悪ければフェイがかなり不利
不利なステージを上げるとウォーターフロント、旧デストラップ
スペースドック、エアポート、神殿
フェイ有利なステージはエレベーター、パブリックポート、ライデンステージ
後のステージはどっちもどっちだと思われます
性能面ではドル不利だけど、ステージ考えると五分五分と予想
反論は根拠を持ってよろしく
jグリスはどうかな
壁るの下手な方が負けるだけじゃない?
走り回ってるだけなら轢き殺せばいいし
877 :
村野:03/10/04 09:35 ID:???
おはようございます。村野です。
おはようございます。
879 :
少年。:03/10/04 12:26 ID:???
グリの話に懐かしくなったのでお邪魔します。
ドル対グリスはグリスやや有利で良いと思います。
なんだかんだ言って中距離でのこかしは上級者でも避け切るのが難しく、
かといって遠いとJT攻撃と立ちミサイル左HC、近いと斜めグレが機能
するので、ドル側に負担が多くかかる勝負になると思います。
ステージ特殊なのを除いて5,5:4,5程度かと。強気な人なら6:4
って言うかもしれません。
あ、ドル相手に壁ると火炎の向きが見えないので、場面にもよるけどあまり
壁るのを定石にした記憶はありません。
壁を間に挟むとか、ドルが壁るのを眺めることは多いんですけど。
>>873 >>874 ワロタ(w
狩られた私怨厨房とそれに釣られた本人降臨か。
らいおんさんといい尿ボックといいジュースこぼし逃げといい
面白い奴が多いな。カニスポ。今度ウォッチに逝くか。
サイ スぺ使ってみたんだが、アファ系から見るとなんか反応が鈍い
近接攻撃の判定の出は早いがどうも 動きがもたつく感じ
お前等そんな経験ありますか?
慣れてない機体の最適タイミングとずれが生じるのはあたりまえのことだ
普段サイファー使ってるけど、テムジン使うとジャンプ入力してから
実際にジャンプするまでがワンテンポ遅れる感じがする。
サイファは軽量級の癖して移動速度と当り判定でかすぎ…
まあ、飛べば問題ないんだろうけど
BTに近接CWで追い討ちされて、前ダッシュで遠ざかってくBTに殺意を覚えた香具師いる?
そんなんで殺意覚えてたら常に殺意の波動に目覚めてないといけなくなると思う
と言うかバトラーはやれること多いわりにうまく扱いきれない機体だな
やれること多いけど結局当たらなくて負けるのでテムジン使ってます。
STならやらなきゃいけないことは多いけど結局何も当てられないとなるけど、BTならそうでもないかと。
誰か…、シュタインの話題を…。
地方で細々とやっております。
っつかつらいです。
えらい人のプレイが見たい。
>BTに近接CWで追い討ちされて
D近接CWで追い討ちは,決められないから近接CW使いますが 何か
距離の関係とかあるし...
>シュタイン
cpu戦と対戦で数回しか使った事無いや
クリアは楽だけど、対戦は意表を突くのが良いみたい
シュタインはどれだけ殺気を消すかが重要です。
>>876 ドルもフェイも使ってないけどさ、壁と特攻を少し過大評価してないか。
壁と車庫入れは徹底すれば堅いし強いスタイルだと思うけど、それだけで有利にはならないだろ。
移動距離の短くなった特攻はそこまで安定ではないだろうし、簡単に当てられるもんでもないと思うが。 キャラバランスがほぼステージで決定されているようにしか見えない。
反論に根拠を要求しているけど、むしろ元発言が根拠として弱い気がする。
下手な釣りだ。
>BTに近接CWで追い討ちされて
D近接CWで追い討ちは,決められないから近接CW使いますが 何か
どこにどうD近接と書いてあるのかと小一時間( ´,_ゝ`)プッ
ますが と 何かの間にスペースがあるところに必死さが窺える。
下手な釣りだ。
フェイとドルって壁ったら圧倒的にドル有利だから
普通に考えてキャラバランスはステージで決まるだろ
壁ってる状態でフェイ何するんですか?
フェイのLTLWがうねうね壁を乗り越えてフェイが壁っていたのが懐かしい。
900 :
火の国:03/10/05 16:37 ID:TabBMWry
いまだにこんな盛り上がってたんだ。なんか嬉しい!久々にやりたくてセガ行ったら熊本最後の5.4なくなってた(´д`)昔は全一と対戦してみたく、東京まで18切符で行ったりしてたなぁ…懐かしい。熊本でオラタン情報知ってる人いない?
熊本の人さぁ
別地方に輩出した痛い人は回収してよ。
困ってるんだよ。
902 :
火の国:03/10/05 17:17 ID:TabBMWry
OGCとかですか?回収不可能です…5.4全盛期には全国でもそこそこ通用しそうな人も何人かいたんだけどなぁ。オラタンやりたい!
熊本はむしろフォースよりもオラタンの方が流行中と聞いたが。
それよりもあなた誰?
痛い香具師で何で真っ先にOGCなんだよ(笑)
904 :
あんたは全一か?!:03/10/05 19:47 ID:TabBMWry
フォースになり、やりもせず引退した人間です。名乗っても誰もわからないかと。何よりもフォースのとろい近接を見て絶望しました!盛り上がろうにもオラタン一台もないんで…当時のチャロンプレイヤーでここ見てる人いるかなぁ(´д`)
>>904 ナイスステップとかいう技を使うスペの人ですか?
906 :
奴隷:03/10/05 20:52 ID:???
>>904 九州のオラタンプレイヤーはほとんどわかるから大丈夫。
その名前懐かしいな。おひさ。
これ以上はここで話すとスレ違いなので、
ネットできるようになったなら、うちの掲示板にでも顔出してくださいw
私信でスレ汚し失礼しました。
ローカルネタが激しいですね
大分のチャロナーは無事に自分の家を継いだのだろうか
にっぺんさんはお元気でしょうか
おい九州多いなぁ
漏れは東京だけど
てかここ何人くらい見てんだろ
ロム100人カキコ20人くらいか?
九州は昔大暴れしてたな。
ネットで。
912 :
火の国:03/10/06 02:52 ID:U/cvjZ0o
ネットオラタン熊本代表リッ○トー!!ローカルばっかでごめん。現役の時はっきりした答えがわからなかったんだけど…ライデンの高速レーザーってダッシュとかでのキャンセル利くの?
>912
キャンセルできる。っつか常識。
タイミングが難しいからそうそうできるもんじゃないけどな。
ジョリーン
次の動画まだー
>911
九州は昔大暴れしてたな。
ネットで。
>912
ネットオラタン熊本代表リッ○トー!!
チャロンでは広島と九州は痛い地域の代表。
様々なHPや掲示板で痛い発言を繰り返してきた。
911はそういう意味で大暴れとしていると思われるが
912は勘違いしていないかい?
それとも、リッ○トーって奴は痛い九州の中でも
特に痛い奴っていう意味で代表?
そういう意味ならスマソ
5.4久しぶりにやったけど、かなり別ゲーだな。
>>916 九州は関東や関西とあまり関わらないくせに、
それなりに人口が多いので対抗意識から痛い発言が増えるわけですよ。
そしてリッ○トーもだが、それ以上に痛い香具師がまだ数人いたはず。
919 :
関東人:03/10/06 13:53 ID:???
関東関西と違って九州以外の人は九州に興味ないだろうし
九州人同士が身内の恥晒すのはかっこわるくないか?
リッ○トーとやらが誰なのかも知らないがネタにする君らもちょっとキモイよ。
頼むから他にネタないの?
>関東関西と違って九州以外の人は九州に興味ないだろうし
言いすぎた。すまそ。エアマスター、元気?
おみゃーさん達、名古屋飛ばししたらかんでしょー
動画職人がかんかんになってまうで、やめたってちょ
まーパソコンなぶるのえらいで、しまいにするわ
>>921 紳士ステップ:近距離LTRW>相手ノックバック>前ダッシュで背後に回りジャンキャン>LTCW繰り返し。成功時は時間切れまで相手はノックバックしかできない。(挑発技)
これすげー見てみたい( ;゚∀゚)=3
>>921 googleのキャッシュとwebarchiveを漁ればいい。
jって戻りドリルとかしゃがみ状態からのローリングアッパーみたいのとか
増量ハリ+高速移動でタイダルウェーブとか
増量ハリ多段→しゃがみドリル→増量ハリ多段→しゃがみドリル→・・
とかなかったっけ?
j使いじゃないから正確にはワカランが。
動画職人は子どもだからな。
LTCWのゲージが切れると思うのですが
>>923 本人ですが。LTCWはLTRWのミスタイプだな。
その下の光速昇竜拳もRTが抜けてるし。
まあ話半分にしておいた方がいいよ。
実際上手いやつ相手に決まることがないから確定なのかどうかは誰も検証してないし(多分抜ける方法はある)。
へっぼい奴をおちょくるには良い感じなのは確か。
よりノックバック率を高めるならジャンキャンからしゃがみ青マシでどうぞ。
>>925 知ってるけど書いたときには思い出さなかったのでアレには載ってません。
あとは空中特攻からレバー前倒しで壁にぶつかると壁の上に乗るとかどうでもいいのもある。
まあ別に全部を書こうとはしてないのはバルのところを省略してる時点で分かるよね?
とりあえず明日は秋葉原にでも出てみようと思うので変なサイファーがいたらボコってやって下さい。
わかった、少しでも変なサイファーを片っ端からボコるよ
明日はアキバの変なサイファーは全員覚悟汁
なんてこったい…
>928責任トレー
明日秋葉の奴がみんなサイファーに乗れば
>>929は誰が誰だかわからなくなるぞ!
932 :
928:03/10/06 22:07 ID:???
モリモリボコって下され
>>930 なんだ、今さらボコられるのを恐れてどうする。
まーぼこられても相手がいなくて寂しいよりはいいかなぁとは思う。
>928
何時ごろ秋葉にいるのか教えれ。
GIGOでいいのか?
66なら普通にバトラーでサイファーボコれるじゃん
バルでもライデンでもテムジンでもスペでもいいぜ
STだけは勘弁な!!
939 :
928:03/10/07 09:24 ID:???
>>934 昼過ぎくらいから夕方までかな。夜は地元に帰ると思います。
>>938 至上最弱が最も最も最も最も最も最も最も最も最も最も最も最も恐ろしいィィィィ!!!
ということでしょうか?
アファームド・ザ・スペランカー
装甲を極限まで薄くし、高機動性を誇るわけでもないけど、わずかな被弾が瀕死となります。
段差にも注意!
5.85で投入予定。
まあ、今更だけど完全なネタ機体なんてのもあってもよかった
フォースみたいな性能の機体を2,3機ぐらい…
ライデンDとかカゲキヨとかテツオみたいな奴辺りがいいなぁ
影清ってネタ機体か??
ガチンコで強いんですが。
>>940 そういうことだろうな
1080と対戦するとなんかすげードキドキするし
結局サイファーの人はGIGOに行ったの?
>>942 STじゃ駄目?
性能だけならフォース機体と≒だと思うぞ。
旋回性能の弾数がフォースにしては多すぎるだろ
旋回性能と
フォースの話は他でやれ。
>>944 サイファーを1機落としたが、それが928だったのだろうか?
次スレヨロ
953 :
950: