1 :
1:
★ここは、カプエス2に関する総合スレッドです★
攻略の場として語るもよし、初級者・中級者として質問するもよし。
カプエス2に関する雑談もOKです。
もちろん、お約束があります。
※質問に対しては、なるべく優しく丁寧に答えましょう。
※質問をする前に、テンプレに答えがないか確かめましょう。
※攻略に関する質問は、なるべくキャラとグルーブを指定しましょう。
※カプエス2EO、X-boxLIVEの話題はネトゲ板でしましょう。
前スレ ★カプエス2統合スレッド★その36
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1061905836/l50
乙
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
Aベガの時代が終わったって本当?
でも、もし大きい大会あったら絶対Aベガ入れてくると思うんだけど。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください^^
ナコルルをマイキャラとして本気で使い込んでる人ってどのくらいいるの?
ダン、メガネより遥かに対戦する機会が少ないんだよね。
このスレに本物のナコ使いが居るなら答えてほしい。
前スレでナコはCサガに有利ってあるけど、さすがに有利はないでしょ?
圧倒的なリーチの差、無敵対空アパカ、2チャンスもあればKOできる爆発力。
無理でしょ?
>>7 俺Nナコ・響・アテナ2だけど
てかこれ書くと絶対知り合いに俺だとばれそうなわけだが
次スレ立ってたんでもっぺんこっちに書きました
Nグル全盛の頃は、ナコもよくみかけたんだがなぁ〜。でも小ジャンプあった方が機能するんじゃないナコは。
ナコはN,Kで使うのがいいってことかな?
確かにナコのランラッシュは結構強いな。
でも、ランラッシュだけならリュウ>ナコでしょ?
Nリュウはよく使うんだが、ランラッシュでCサガを完封するのは
つらい。てか近寄るだけでも一苦労。
小ジャンプは確かに速いけど攻めの流れ途切れちゃうし、
やっぱナコ>Cサガはないよ
12 :
ver:03/09/05 21:08 ID:???
1
otuuuuuuuuuuuuuuuuuwwwwwwwwww
ナコは、確かにランラッシュもいいけど、小ジャンプ強いから、NかKなんだろうね。
バルログを使う場合、Cがいい?
Cバルなんて見たことない
個人的にN。次にCかPだと。
A,S,Kバルを使う奴なんているの?
バルログはイズナドロップとレベル3スーパーコンボのなんだっけ?
(つかまえて上に放り投げて下からグサッ!)とゴロゴロしか使い道がないでしょ?
バル舐めてるやつは素人
Aベガ舐めてるやつはソニン
P恭介舐めてるやつはユウキ
バルは普通にCがいちばん多いだろ。
他にAPNならいけるんじゃないかと。
ナコはKが一番じゃないかなあ。
前転使わないし、RCは使えないし。
多分Kだね。俺もそう思う。
C禿対K禿でC禿のはや出しJ大Kを高い位置で対空JDした後、
お互いが最速で大アパカを出したらどっちがくらうの?
よっぽどJDする位置が高くないとC禿有利じゃない?
やっぱそうかな。なんか経験的にはそんな感じが俺もしてるんだよね。
K側はとび自体をちゃんとアパカで落とすか、
JDしてしまったらJD仕込み投げ抜け狙った方が安全っぽいな。
ただ立ち小Pを出されるとJD出来たところで、別に状況は良くはならないけど。
だな。そこがJDの難しいところ
Kはサガブラキャミ除けば最弱まである
んなことねー
筐体のモニタの大きさって結構いろいろあるけど
モニタが小さい筐体の方が絶対やりやすいよな
画面がでかいとゲージとかキャラとか全部見るの大変
いきつけのゲーセンのモニタよりほんのちょっと大きいだけで
あんがい違和感感じるし
ナコは全然使わんし使われることも少ないんで
よく知らんけど前キャン鷹つかまりとかなんか凄いうざそう
ただ鷹に捕まるまでが無敵になるだけだよ
つかまってるとことか落ちてくるとこを殴ればすむ
鷹捕まりって相手のガードを崩すために使用するものじゃないの?
ナコはジャンプ小足と小シャンプ大足だけでそこそこいけるよ。先鋒で使えばかなりの戦価が期待できる。
ソニンまじかわいい
イチのKナコ上手いな。
後、大足スパコンの精度も高い。
37 :
ゲームセンター名無し:03/09/06 01:39 ID:M29BTiF0
ナコの大足スパコンムズいよな。できるやつは尊敬するよ。
俺はそもそも小足大足が安定しない
39 :
36:03/09/06 01:54 ID:???
イチは小足大足の精度も高い。
後、ラージやオタクも精度高いらしい・・・
目押しの精度なんだがブラの屈K×3→屈小P→大ローリングを練習してるんだが激ムズで実践で使えるレベルにならない‥‥
これを確実にこなせる香具師はいるのか?
イチって誰よ
ナコルル確かにあんま見ないけど
みんなが思ってるより遥かに強いよ
対空しっかりしてるしめくりと小ジャンプとランラッシュと投げで
ガード崩す能力豊富だし、ちょっと特殊だけど弾も強いし弾返しもあるし弾抜けもある
無いのはリーチと大きな一撃ぐらいかな
>>43 禿同。ナコのこと良く分かってるな。萌え?スレ違うかw
C京でつんり対作って何かありますか?
つんりはめくり小足がうざいから鬼焼きで落とす。
あとつんりはRC弱いから反撃をくらわない距離でRC75改。
RCスピバにはどう対作したらいいでしょうか?
そこは読み合い。確か京ならしゃがんどけば当たらなかったはず。いくらRCスピバといえどつんりの方がリスクが高いし。
C春麗なら正面から飛んでこないだろうから
鬼焼きより近中Kで落とした方が安定するんじゃないの?
鬼焼き相打ち大蛇薙とか狙えればオイシイけどさ
それもあるけど引き付け鬼焼きの方が確実じゃない?近中Kあんま使ったことないからなんとも言えないが。今度試してみる。
>>46 何かの冗談だろ?
>>45 チュンリの飛び込みを鬼焼きor立ち中Kで落とせる距離を
それぞれ体で覚える事が大切。
飛び込み超読みでバックダッシュ〜鬼焼き、これも大切。要はめくらせない。
地上戦、チュンリ立ち中Pには置き気味の大足で勝てる。
が、読まれると前転からごっそり持っていかれるんで程々に。
こちらから飛び込む時はめくり気味の奈落かめくり小K
正面への飛び込みは無駄。
のらりくらりと立ち回り、LV3溜まったらもうチュンリ側は飛べないんで
RCスピバガード後は読み合い
本当はガーキャンしたい所なんだけど、ゲージが・・・
なんで投げとRC小荒噛みとガードを使い分けできるとよい
俺はいつもガーキャンしてしまうけどね。
転ばせたら起き攻めに命を掛ける。
以上頑張って下さい。
めくり小足とか言うなや
>>51 確かにめくらせないということには禿同。だかバックダッシュ鬼焼きはどうかと。やり過ぎると画面端背負ってアボーン
CギースでAベガは無理ですか?ギース捨てたほうがいいですか?
めくり小足
めくり小足
めくり小足
めくり小足は京の下中Pで相打ちでおとせるぞ
たまに自分も飛んで空中ガードに持ってくのもいいかも。
なぁ、恭介ってほんとによわいのか?だれか真剣につかいこんだ香具はいないか?
クロスカッターはザンギあたりにの飛び込みを押さえ込めそう
な気がしないでもないような事もあるかもしれない
前サプ>ダイレクトのコツがイマイチわからん。
>54
ギース有利
>61
どう有利なのかわからないんで教えてください
>62
どう不利なのかわからないんで教えてください
>>53 Cツンリ相手ならバックステップ対空は普通にやるっしょ。
端近くならやらなければいいだけ。
>>58 禿がどうしようもないからムリポ
>>54 「ゲージ溜まるまで逃げまくり」の
Aベガに有利付くキャラは居ないと思う
んなわけねーだろ
66 :
64:03/09/06 09:41 ID:???
>>63 62じゃないが、まあ聞いてくれよ
「引きながらゲージを溜めて、端につくとRCサイコで逃げるベガ」を想定して実験?してみたんだが
・バニッシュ×3 (空振り)
・大サイコ (ガードさせる)
・サイコの反撃として、ギースの大Pをくらう
以上の行動を繰り返すと、6回でベガのゲージは満タンになる。
モチロン実戦なら、多少もつれることもあるだろうけど
RCサイコを使えば、ベガの受けるダメージが大きく増えることは無い。
加えて、牽制合戦やヘッドプレス、ベガワープ等で
ベガ側が更にゲージを溜められる可能性を考えると、
ゲージを満タンにするのはそう難しいことでは無い。
そうなると、対空や追撃、削り(小さいが)オリコンがあるベガが、どれだけ有利か解ってもらえると思う。
解って・・・もらえるよね・・・
>>66 サイコガード後にレイジング決めろ
俺は出来ないけどな
お互いゲージたたまったら歩いて近づけ
ダブルニーガード後中足が決まるチャンスにデドリまで繋げ
>>67 とりあえず有利不利の話な。デドリの威力はわかるけど。
>>48 京もつんりも使ったことないくせに
適当なことは言わないでください
6回大P食らったら10800も食らってるわけだが
71 :
64:03/09/06 10:04 ID:???
>>70 実験ですので。
正直、揚げ足とりたいだけだろうと小1時間(略
なああんか64の行ってることが机上の空論に感じてきたぞおお
ちゅんりの飛び込みにバックステップできる余裕があるなら
振り向き昇竜でもなんれもいれられそうだしなあ
普通にAベガが有利だろ
そんな力説せんでも
ただベガを使いこなすのは案外と難しいけどな
お手軽度で言えばAさくらブラ響の方が高いし
ゲージの溜まってないベガ相手なら前キャン大サイコに当て身狙うのも
そう悪い博打じゃないな、デヨクラスの破壊力を持つギースのパンチをそうそう食らってたら
6発とか言う以前にピヨリの危険性が常に伴うし
ギースにとってつらい相手は多いけどベガはいける方のように思う
ところでサイコで通り過ぎたところにレイジングをリバサで出しても
フルヒットしたためしがないんだが当て方があるのかな?
つんりがとんでからバックステップするんじゃなくて
様子見ながら適当にバックステップも混ぜるんだろ
で、バックステップにめくり飛びがあわさったら
ちょうと正面に飛んでくるんで昇竜で落とす
昇竜キャラなら誰でもやることでしょ
禿でもリュウでも
するとつんりはとばなくなって、歩いて距離を縮めてくるんで
そっから対戦がスタートする感じ
まあ、結局あまり効果はないと言えばそうかもしれんが、
最初のうちに多少見せておいた方がいい
76 :
64:03/09/06 10:11 ID:???
>>72 >>51 が言ってるように、バックステップの時は超読み。
漏れ的にはバックステップを置いておく感じ。
>>73 ヒビーキは練習要る
>>74 下小Pでまとわりつくことが出来るのと
打撃や投げの1発がギースは重いからな
響練習いるか?
オリコンと前キャン遠間が出来ればいいんじゃないの?
79 :
64:03/09/06 10:17 ID:???
>>78 投げはいけるけど、崩しのオリコン難しくない?
漏れはあきらめた・・・
>>79 78じゃないけど
崩しオリって避けみたいな技を絡めたやつでしょ?
あれ無理。水月突く也で妥協してまつ。
響の崩しオリコンって、下弱K〜or昇りJ強K×n〜
じゃないの?
発見→紙一重
84 :
51:03/09/06 10:55 ID:???
なんか盛り上がってますな
>>72 >>75と
>>76がまんま言ってくれた。チュンリのめくりJを「読んで」バックダッシュ
これマジで大事だよ。
俺はA京使いだからC京の事はあんまよくわからんわけだが、
ゲージが溜まるまでの立ち回りは似たようなもんでしょ。
Cならではって言うとチキンガードだけど、
サガットのチキンガード〜投げorLV2下キャノンみたいな凶悪な使い方は
京の場合難しいんではないかと。
大蛇薙が反確なのが痛いな。
>>48 >>69をよく読んで出直してきて下さい。
無理ぽ。実際に見たことないし。
できる奴は世界に10人ぐらいしかいないんじゃないの?
オリコン難易度
響の崩しオリ>>>(超えられない壁)>>>>>>>>>鬼連>バニコン>ショーオリ>その他>ジョーのオリコン
ショーオリもちゃんと当てようとすると難しいみたいだね
響のオリコンやってみてたんだが
タイミングが厳しいパーツが多いな
88 :
51:03/09/06 11:18 ID:???
>>85 響の崩しオリコンは普通にやるよ。
以前どっかのページにあがってたムービー見て出来るようになりました。
絶対鬼連の方が難しいって。
下大P〜大ハッケン〜相手に重なるくらいのところで見切る〜K(ジャンプ)〜
裏に回りきらず、それでいて見切るの後のジャンプが相手側へ飛ぶ
この加減がちと難しいけど、練習すればできるようになるよ。がんがれ。
それでは名無しに戻ります。
鬼連は途中でミスると無防備になるからな
鬼連は力入れすぎるとレバー壊れるからな
関係ないが、遠間って先端ガードさせられるとソニハリ届かないのね。がっくし。
ピヨリ値って何?
どうでもいいよピヨリなんか。
対応の意識だけで精一杯なのに・・
そんな俺はザコですか?
まあ気にしなくてもいいキャラもいる
せめて気絶値60のキャラでハゲとやる時には頭いれとかんと。
っていうか長くやってると「次の小足でピヨるな・・・」っていうのがわかる。
INOは、数えてるらしい
有名人はだいたい数えてる
数えてなくたって、こまめに技をガードさえさせときゃいつかはピヨる。
ピヨりそうになったら、下手にスパコン使わないように気を付けときゃすむ話。
はっきり言って春麗はC京相手に飛ぶ必要ねーよ。
なんで地上戦で圧倒できるのに跳ばなきゃならんの。
バックダッシュなんか、端に行ってくれてラッキーってなもんです。
めくり小足?
めくりで小足払いですか?そんな技ねえよ。
しかも春のめくり小足を鬼焼きで落とせ?
そんな事言うやつの攻略ありがたがってんじゃねえよ。
だめだ、おまえらなんもわかっちゃいねえ。
俺が攻略書いてやる。
まず、C京に対しC春の狙う事は主に3つ。
1、めくり弱Kからの投げ弱Pホウヨク
2、差し込み中P
3、前転裏回り
実際はもっとあるだろうが意識をもってくのはこのみっつでいいと思われ。
んでこのみっつを潰しながら動けばいい。
ます、めくりは鬼焼きなんかだすわけねえよ。すかる。
チキンガードから投げか小足。
先読みバックダッシュから中鬼相打ちができれば最高だけど実戦では難しいかもね。
差し込み中Pに対しては相手のスキルにもよる。
京側の牽制中足や立ち大Kはすからなければいい。もしくは振るな。
すかる距離で何か振りたい時は弱ボディか強ボディの二段止め。
前キャンとヒット確認必須。もちろんこれも最低でも当てる。
続き
最後に前転。
主に接近戦での混戦からおもむろに出される。
ホウヨクが怖いので手を出すなと言いたいが
レイドなどと違い弱Pは発生無敵がないし、
こちらもリターンが大きいのでできればチャンスにしたい所。
ガンガン手を出しましょう。
きつい相手だけどなんとかなる。お互い一発がでかいので。
C京はでかい一発を盾にプレッシャー与える立ち回りで行く。
めくりは露骨に、大蹴りオロチも覚えよう。結局は響に詰むから俺は解雇したがw
最後に小ネタ。
ボディがおるすだぜの後、
小足→最速前転で裏まわり。一瞬下がれば裏回りしない。
めくりは振り向き鬼焼きに決まってるじゃん
めくりなんて前転でくぐれ
>>100 振り向き鬼焼きも知らないのかよ?何がスカるだよ。笑わせるな。
どっちにしろ全部のめくりに振り向き昇竜が出せる奴なんていないだろ
正面とめくりの中間とびとかもあるんだし
中K出しとけ
真上にかぶるようなとびは正面だろうと振り向きだろうと
鬼焼きでは落ちない。
春のきわどい弱K落とせるのは胴着一家と刀の人たちぐらいだね・・・
でも真上にかぶさるようなJ小Kは地上技に繋がらないよね
110 :
100:03/09/06 17:22 ID:???
お、どうやら文盲った。
振り向き昇竜だわな。
ちなみに俺は振り向き昇竜は安定しないからしらん。
しくってカウンター喰らうのがオチだな。
安定するやつなんて居るのか?
起きあがり時のリバサなら安定する奴はいる
ただ普通の立ち回り中に出されためくりを振り向き昇竜全部出す奴は知らない
それに意識配分的にもあんまよくないっぽ
つんり相手に強ボディの2段止めが撃てるという君がうらやましい。
さぞかし相手のつんりは屁たれなんだろうねぇ
114 :
ゲームセンター名無し:03/09/06 19:25 ID:Eg0PJ1DW
メガネ強いぞw
100はアホだろ。まー、つっこまないけど。
117 :
ゲームセンター名無し:03/09/06 20:07 ID:lV7eimXq
正直100は京について書いて欲しくない。100の文だけならまだ良かったのに続きとかいって決定的なクソ書いた時点で死んだね。京の使い始めた人や始める人に見て貰いたくない。最後の小ネタは京の最低の低俗なネタ。回り込み?ありえない
>>104 スカる。振り向きでもスカる。もしくは出ない。
104のわまりにはいないんだろうが、そういう間合いを把握してる
チュンリー使いもいるのよ。
119 :
118:03/09/06 20:15 ID:???
>>俺
わまりってなんですか?
ゲージが満タンになると損した気にならないか?
それ以上ゲージ増えなくて
特に相手が溜めてる途中だと
その点で俺はどうにもPには馴染めない
Lv3決めたらもう決定打がなくなるってのが寂しくてね
確かにそれはある
しかもPはいちばんゲージが長いグルだからな
ちょっとだけゲージを使うってことが出来ない
ガーキャンはBLがあるから必要ない(というかPの楽しさを損なうのでいらない)
EX必殺でゲージをまわせられると良かったのだが
実戦レベルだとAアレよりも禿対策としてベガと響をチェンジしたチームの方が勝率安定する気がしてきた。
ベガのオリコン難しいからどうしてもミスがでる時あるし。
>>123 D44も同じようなこと言ってたが、
C使ってる俺としてはベガより響のいるチームの方がはるかに嫌
特に禿つんりあたりと当たる時にベガと響だとかなり差が出るよな
ただベガの一発の魅力ももちろん捨てがたいわけだが
すくなくともアテナ使いの俺にとってレベル1SCB撃てないP・Kはありえない
(だから何だとか言わないでくれ)
削りOCは嫌いだよ
嫌いだけどガーキャンつけろとは思わない
赤BLもなんか違う気がするし
赤BL入れたら入れたで弊害も出るわけだし
まあPなら削られてる間もゲージ増えるし
Kよりかは相当まし
Aベガイラネ
>>100があまりにもアホなんでP京使いの俺が書こう。
めくりの話だが、そんな距離にいないことも重要。春が前に出てきても、ひるまず、
前に出て行こう。京の下大足メインに使えばまだいけんじゃないか?(これは少し脳内)
垂直J混ぜたほうが良さげ。じっくり丁寧に。ていうかガードしろw
そして、一度ダウン奪ったら、起き攻めなりなんなりでまとわりついて一気に体力奪うこと。
これは京を使う上で一番練習しといたほうがいい。春は気絶値高いが、がんばって
ピヨらせれば殺せる。弱Pホウヨクには最善の注意を。
春にしてみれば、奈落はどうあがいても落とせないぽ。ガンガン飛んでよし。
空中投げされたら、それ以降少し考慮しながら。
全体的に京もジリ貧だが、向こうも同じだと考えるように
100じゃないけど、七瀬後の前転表裏は知らないやつは食らってくれるよ。
CPSにはほぼ無意味だがね。
131 :
129:03/09/06 21:29 ID:???
まあ俺も、ヤヴァイ春麗に出会ったことないから大したこと書けないが、
前キャン毒咬みを読み合いの域に出すやつよりはよっぽどマシだと存じている
確かに
>>100のつんりはヘボなんだろうな。叩かれてもしょうがない。つんり対京は間合いが重要になるだろうから、経験を積むことが必要だろう。
C響ってどうですか?
語尾を濁したり抽象的なアドバイスばっかの奴よりは、
具体的な事書いてる
>>100の方が余程役に立つ。
Cでボディ二段止めは無謀だけどな。
未だかつて京に負けたことなどないな。CPU戦でも対人対戦でも。
どんな失敗よりも、京に負けることの方が人生最大の失敗じゃないの?
それほど京はヘタレキャラ
振り向き鬼焼きでもスカるって話は放置なの?
それともほんとにチュンの頭狙いの飛びに対して鬼焼きで落とせると
思ってる人いたりするのか、、、
普通に気付きそうなものだが。
>>134 ワロタ
>>136 文章中に出てくるすべての京というキーワードの後に
「すけ」を加えれば正しい文章になる
ヘタレが使ってることは多いよな
ケンとか豪鬼とかと一緒に
ブランカ、庵、テリー、ギース、ルガール辺りも
何故かサガットはヘタレに使われない
>>141 サガットは普通に弱いやつも多い。少なくとも俺の経験上。
そんなことより、キャミィは玄人が多い悪寒
143 :
ゲームセンター名無し:03/09/06 22:46 ID:SKF6+hJo
マキの立ち回りってどうすればいいですか?
ちなみにCグルでつ。
K響は顔を真っ赤にして怒るしぐさがかわいい
真っ二つに切られます
ピンクは媚びてるから白か黒がいいな
キャミに玄人が多い?ありえねえ
響の話題になるとキモヲタが集まってくるのは仕様ですか?
150 :
100:03/09/06 23:21 ID:???
結構盛り上がってくれたようで満足だわ。
俺は別に叩かれてもかまわないがもっと
>>129のように
どんな形でもいいから具体的な攻略書いてくれる
やつが増えればいいと思ってる。
最近スレの伸びは速いけど内容が薄い気がするのは俺だけか?
まだまだ皆がカプエス極めてるわけじゃないだろ?
俺も毒噛み二段止めがなぜ悪いのか知らない。
今までガンガン使ってきてるし。だから書いた。
ディレイかけたりもしてるから相手は手出ししてこないのだが・・・?
129のどこが具体的なのかと
どんなヘタレでもサガットじゃn
て言うか最初に100が叩いたんだろ?
罪詠(毒咬みの2段目ね)は下中P鳳翼が確定でございます。
相手のけん制に毒咬みが刺さるリターンと鳳翼くらうリスクじゃ釣り合わないにもほどがある。
前キャン毒咬み使うのは遠中P中気孔拳に割り込む時くらいかと。
まぁ、C京は無茶やらないとC春麗には勝てないけどね。
キャミは素人でも固めてる感が味わえるキャラ
K京メインでやってるけど別に京が弱いと感じたことはない
もちろん自分がヘタレでやられることはあるけど、キャラ性能かといわれるとちょっと。
先鋒だし最後に響が構えてるから大して力んでないせいかもしれないけど。
でも俺の場合大将にしても問題はないと思う。ラン使ったラッシュで十分狩れるから。
ちなみに俺は毒咬みほとんど使ってません;;たまに指が滑って「あ・・・」位。
俺が使うリョウは百戦錬磨。
C,A,P,S,N,Kのどのグルーブの草薙京なんて雑魚にも等しい。
サガット?ブランカ?だから何?
京は普通に中堅より上のキャラでしょ
>>136が狂ってるか釣りか
そんなところ
おまえはバックジャンプ呼応件でもやってろ。ネタにしてもクソつまらんからもう帰っていいよ。
確かに136は狂ってる。もしくは京を使いこなせずに諦めた香具師
京は結局
ガークラ、小足ディレイヒット確認コンボ、投げ
この3つを相手の裏をかきながら使い分けられる人が使うとかなり強いキャラ。
むしろそんだけ。
そしてその使い分けるために接近戦に持ち込むのが上手くないといけない。
相手に落とされない飛びのタイミングや、差し合いしつつなにげに距離を詰めるセンスとか。
BLやJDのないC京だとそれが余計に必要。
>>159 無意味なジャンプをする無能キャラなんか使わないんでな。
>>158 中堅よりちょっと上ぐらい。
だからその程度のキャラ性能。所詮KOFのキャラ
>>161 草薙京を使う気なんてはなっからないね。
otkjan
PK京は確かにブロやジャスト次第で糞コンボ決められるけど、
CAは自力でコンボ当てにいくのはチト難しいな。
まあAはOC強いからまだマシか。
C京が一番使いこなすのが難しいと思ふ。
あとPK京は確実に上の下と思う。
京ってピンで主役はれないヘタレ主人公だしな。
しょせんはチームゲームのお荷物。
志郎さんみたいにゲームで強くなるために
上京するのは一般人からみたら
どうなんですか?
オレも上京したい気分なのデス。どうしよ・・
やりたい事の為に時間を割いたり上京するのは別にかまわんと思う。
ただ、ゲームの為に上京するのに親の金を頼りにするのは邪道。最低。
自分で頑張って金作ってから来いよ。
普通に進学とか就職とかを上京してからやればいいと思うが
で遊びでゲームもやると
どうせ地方じゃたいした仕事もないんだろうし
171 :
168:03/09/07 00:16 ID:???
>>ただ、ゲームの為に上京するのに親の金を頼りにするのは邪道。最低。
全くその通りです。親に申し訳ないよ。
てゆうか、親のすねをかじってまで上京して
ゲームする奴なんて実際にいるの?
井上批判はやめたまえ
>>170 新居の支度金やら引っ越しの費用やらで結構必要やろ。
俺は80万溜めてギリギリだったぞ。
ゆきのせ批判はやめたまえ
刺し大Kが振ってて面白い。面白いくらい当たる。
で、しびれ切らして飛んできたところに大蛇薙を当てる。
いやーいいね。Lv1CPU戦は。
dannbo-ruに住めばタダじゃん
贅沢にいくなら満喫
177 :
168:03/09/07 00:53 ID:???
ゲームのために上京した人は
このスレにいるんですか?
もしいるならアドバイスきぼん。
そんなバカ、いるの・・・?
180 :
168:03/09/07 01:03 ID:???
志郎はこっちの大学に入学するために上京したんじゃないのか?
志郎って誰?アルカスレやZスレで叩かれてた奴?
そんなスレ知らね
168は東京に来たってモア有名人にボコられてホームシックになるのが目に見えてるからやめとけ
モアパンピーといい勝負したってむなしいだけだぞ
あの〜。ちょいと伺いますが、ベガそのものは、強いのでしょうか?たしかにオリコン、メガサイコは、強いんだが、立ち回り的にどうなんでしょう?
誠ってゲーム上京じゃなかったっけ?
志郎、誠、伊予、井上クラスのポテンシャルがあれば上京しても許す
許すも何もプレイヤーが入って来るのは喜ばしい事だと思うが
そいつが地元から抜ければ地元からプレイヤーが1人減るじゃねえか
東京に1人増えるより地元から1人減る方が状況としては悪い
上京しなくてもためしにいっぺん金モアに行って来て
自分の実力を試してみたら?
まぁ俺はいっぺん金モアでぼこされて
カプエスやめようと思ったこともあったが。
本気でモアに遠征する気なら
オリコンなりコンボなりメインキャラのは完璧にしてった方がいいぞ
ひとりで練習で完成度あげられる部分はあげとく
そうしないと行く意味なくなるし
地元でやってる奴が居ないのかもしれないぞよ
漏れたまに遠征してモア行くけど(Pグル)
一人目をやっと倒せる程度でかなりボコボコにされる
けどそういう人って結構珍しくない?
つうかめげずにどんどん乱入してるけどやっぱ弱すぎはうざい?プレイスタイルは普通だと思うけど
ちとスレ違いスマソ
モアスレで聞けばいいと思う
>>185 どの間合いからでも攻撃がしやすいから自分のペースで戦える。うろうろのらりくらり
でも体力リードされた本田あたりにガン待ちされると辛い
>>194 やっぱそうだったな
いいんだ、ふと思っただけだから
とりあえずモアに通えば強くなるもんなのか?
相手には困らないが、地方でもそれなりに人揃うとこあるだろうし
一人で練習するべきな範囲が大きいと思うが
とりあえず地元で互角の相手が少なくなったら行けばいいんじゃねーの
ねーねー
なんでテンプレに過去スレがないの?
秀逸だったテンプレサイトがお亡くなりになったから。
ゲームの為に上京? ただ1つ確実に言えるのは
ゲーマーに将来はないよ。趣味で大学や仕事の傍ら
でやる程度のもんで日本にはプロゲーマーなんて
資格ないしねえ
引っ越し自体は安いよ。俺のとこみたいに風呂なし25000円みたいな
とこにひっこせばw
本田からするとベガに勝てる気がしない・・
逃げ回られるし、ヘッドプレス、手前にちゃくちの見極めが
しにくくて頭突きを潰されたり・・
202 :
168:03/09/07 09:06 ID:???
みなさんの意見、大変参考になりますた。
チャンスがあれば遠征して自分の実力を試してきます。
ゲーム上京はやめます^^;
誰かが言ったようにホームシックになりそうなんで。
根性無しが!しろよゲーム上京!
朝おきて自炊して(金がないから)バイトにでかける。
平日の昼間にゲーセンいっても良い対戦はできないしね
夕方まで働いた金(手渡しw)をその場で給料袋やぶって
両替機につっこんで全部小銭にして対戦しまくれよ。
夕食はマクドナルドで買ってきてゲーセンで見学しながら食えよ!
100円ショップで買ったサンダルやTシャツ来てゲーセンいけよ!
部屋にはこたつとTVしかなくてこたつで寝ろよ!
ゲーセンでの飲食は禁止です
>>203 去年までの俺の生活そのものだな。
飯はマック・めしや丼・吉牛が主で、10時起きで7時までバイト、
そんで閉店までゲーセンの繰り返し…。
当然こたつで寝てた。
当然(w
あげ
ガキがケンタッキー食いながらコンパネに触ってて頭きたことある
しかもガキって言ってもそんなにガキじゃなくて中1ぐらいの奴
仙台の某ゲーセンはマック臭いですw
タバコ臭いよりはマシだろ
うちのゲーセンはちゃんとカップ麺の自販機あるぞ
うちのゲーセンはちゃんと食べる台まで用意してくれてるぞ(←SVCの筺体)
うちのゲセンはジュースが50円
リア中の頃ゲーセンで蕎麦こぼしたことがあります。正直すまんかった。
ゲーセンでラムネを(以下略)
218 :
ゲームセンター名無し:03/09/07 19:36 ID:O204871u
バイトなんかしないでスロットで稼げば?ベガのオリコンより全然簡単だよ
京のJ強Pは判定がうんk強いみたいだけど、誰の対空潰せるかねぇ?
ザキの遠中P程度かな・・?
>>219 相打ちでもいいならかなり潰せる。
ダウン奪えるから相打ちでもいいんだよね。
デソの2大Pみたいに判定が終わってるの
以外は大体相打ち取れると思うが。
奈落とJ強Pどっちのこと?
>>205 (・∀・)イイ!
もっと話を聞きたいです!
素炉打ってゲームじゃ非としてやばい
っていう後ろめたさがハンデになるタイプもいるだろう
対戦はゲームの方が強い スロにはまってモチベーションを失う可能性もある
突然だけど真昇竜拳ってかなり使いにくくない?
振り向き真昇竜はたまーに使う。
スパイラルアローと小Jに身障合わせられまつた。
射精したくなったYO
ダンサンニホレタ
228 :
ゲームセンター名無し:03/09/07 23:49 ID:8zOigmp+
J強Pって書いてあるじゃん
京のJ強Pうんk強いのか?
連続技ぐらいにしかつかわねー気が
奈落じゃない?
>>220は「たぶん奈落の間違いだな」と思ったが
なんとなくツッコまずに奈落だという前提で答えたと思われ。
ダウン奪えるってのは奈落の特性だし。
>>219が本気でJ強Pの判定がうんk強いと思って
書き込んでいたかどうかは謎。
普通のJ大Pの判定はそこそこ強いけど
うんk強くはないからな
EB本によればとても強いらしい>J強P。
確定状況のコンボにはJ強Kの方が威力ある。
チャンの大暴走の各モーションとダメージの関係を教えてください
>>233 腹が最高。だった気が(ダメージ4000)
4000ってレベル1から?
>>235 レベル1で。
ほかは3000〜3500ぐらいだったと思うが
3パターンだっけ?いい加減で本当すいません
いえいえとんでもない。レベル1で最低でも3000は硬いって中々痛い超必ですね。
レベル2大暴走逆キャン投げスカリレベル1大暴走がかなり減ってたのも納得。
それスカらせる意味あるの?
Aブランカって何がいいの?というより何が強い?前キャンなら他でも使えるし。よくわからんのですが。
すからせると通常技を挟んでもう1回超必につながるんじゃなかったっけ?
あんま知らないが
>>239 前キャンは他でも使えるが
オリコンはAブラじゃないと使えないから
オリコンブッパ
まあ、次点でCNだな。次にKPがくる。
ブランカがさ、タメなしでスパコン並のダメージを与えられるとしたらだよ、
そりゃ強いと思わない?
そういえばタメ技のスパコンは隙が少ないの多いな。
タメ技だと当てる機会が少ないから隙減らす、という考えで調整したのかな?
>>243 スパコン並?
そんな生易しい威力じゃないでしょうが
1.5倍だね。
EOはタメ系の技も出し放題なんでガイルとかやばい。立ちサマーまである。
まぁオリコンは、いいとしても俺的にさくら、ベガでカバーできない部分を埋めるだけかと思った。それなら禿でもいいのではと・・・
立ちサマーより立ちファイナルの方がよっぽどやっかい
>>248 Aブラ>>>>>>越えられない壁>>>>>>Aサガ
かなり前から奈落って言葉が出ているんですが。
これは誰の技の名前?
奈落落とし
京のJ2大P
草薙君のJ下大P
漏れの知ってる京の小Jは奈落だけなんだけど
やっぱほかの出して地上コンボにもしたりするの?
ダウン→おき攻めへのただのガード揺さぶりとして使ってるんだが
小J攻撃がヒットするのが読めてる時には小J大P>大鬼焼きの方がダメージでかくていいよ
蒸し器狙ってみてもいい
小J大K→小P→中P→プロトンキャノン
ジンッスクワット
奈落って背の低いキャラがしゃがんでると当たらなかったりするんだけど、
これは単に出すのが遅いだけ?それともそういうもの?
>>239 上で言ってるのもあるし
更に強力な前キャン電撃から追撃コンボまである
PとかKでやってると正直途方に暮れる
Aアレってたぶん最強なんだろうけど、みんな使うからうざすぎ。
特に自分も相手も同キャラ対戦するのはありえないくらいうざい。
Aアレ対決したくないからブランカを藤堂にしてますが、ちょっとブラのほう
が強かった。思うんだが、Aベガさくらむずい言われてますが、俺はむしろ
Aグルの中では一番簡単だとおもいます。響とか京とか必殺技の漢字が難しい
時点でうざいし、覚える動作が少ない点でAグルはベガさくらブラが最強な
んだと思う。
今日始めて気がついたこと。
ギースの上段当身はめくりジャンプ攻撃を取れない。(振り向き当身なら取れる)
ヨガフレ逆ヨガっていう順でめくりに合わせて入力すると振り向き当身が出やすい気がする
俺もしようかな…ゲーム上京…
誰かやろうぜ…ゲーム上京…
ブランカに向いてるグルなんてないよ
意味わかんね
だろうね
>>266 あえて言うなら向いてる戦法はある。
ブランカの三大戦法
・うんこ座り
・ジャンプ
・サプバ
いいキャラだろ?
ブランカに向いていないグルはないよ
>>270 君は同じ事を何度も言うなと言われたことないかい?
266≠270だと、ありえないだろうがそうだとすると、、、
270よ、、、がんばれ。
「ブランカに向いてるグルなんてないよ」
と
「ブランカに向いていないグルはないよ」
とを本気でおなじ意味だと思うんだったら、小学校からやり直した方がいい
なんともいえん。
ブランカだって、ちゃんと使えば案外楽しいぞ。
c GC無いL2C無いL3減らない
A OCは減るが削り無い対空不安定確定ほぼ無い
P BLから反撃無い
S 避け弱い
N 一番向いてるがステップがない GC移動無い
K SC使う機会ない
warata
C 前キャン強い
A 前キャン強い
P 小J強い
S 小J強い
N 前キャン強い 小J強い
K 小J強い
278 :
ゲームセンター名無し:03/09/08 11:29 ID:eUBgeOhT
C 前キャン強い、チキンガード仕込みバックジャンプうざい
A 前キャン強い、前キャンから確定OC強い、OC待ち強い
P BLロリ対空強い、小J大K速い
S 避け面倒臭い、小J大K速い
N 前キャン強い、前キャン失敗GC前転うれしい、小J大K速い
K 小J大K速い、リバサぶっぱシェイブうざい
ひとり釣れましたね
少しは論理的に考えろよ
大kオロチのやり易い方法ないかな?
214大K41236P
>>280 貴様ーーー!
Nのとこおもしれーじゃねーかー!
大Kおろちは大Kの後高速入力で出せるようにならないと
とっさの差し替えしには使えないのであんまり意味ないぞ
284のやり方だと琴月に化けたりするし、
大Kオロチの使いどころを考えると直接入力できたほうがいいよな。
そう
踏み込んでから分割で入れるとなると琴月に化けるかもしれん
むしろ高速入力で出さなくてもいい余裕があるんなら
他にいれるべきコンボが京にはあるしな
コマンドだけ入れておいて大Kがヒットしたらボタン
とかするんならその入力の方がいいかもな
俺はできないが
ブランカに向いてるグルなんて無い
ただブランカ自体が糞なだけ
あえて言うなあブラはKには向いていない
ただ、体力が多い、攻撃力が高い、小Jが強い、このへんは適性あるが
ユンの前方転進から狙えるコンボってどんなのがありますか?
一瞬歩いてTC絶招が安定しないんで下中P絶招で代用してますが・・
電卓の評価でもブラはKに向いてないって言ってたね
>>292 ゲージ無い時は下中P大絶唱でいいんじゃない?
絶唱入れときゃ裏周りループ狙えるし
ブランカに向いてるグルはないが
Aグルの性能がいいので(空中発動、割り込み発動など)
Aブラ一番強いと思う
ブランカはどのグルのサブシステムとも相性良いでしょ
それはどのグルにも向いているという事だと思うけど
集中力が持続しなくて困ってます・・・
30試合ほどやると頭がパーになってきて
対空率低下・コンボ精度低下の症状が出てきます・・
俺なんか5連勝ぐらいで勘に頼りだして、10連勝ぐらいで頭痛がしてきてすぐ負ける。
>>297 Aアレで適当にやってれば疲れないよ
乱入もされないし
…まじめに
全対応しようとしてない?
おそらく余計な情報ばっかが頭に入りまくって脳のメモリがすぐ不足しちゃってんだと思う。
シンプルかつ論理的に考えることを始めましょう。
EVOのマゴ戦のウメ中足ハリケーンに感動しました
シンプリファイでうまくいく!
マキ使ってる人いる?
前キャンをかけないと想定して(例えばPブラとかで)
ステップと前サプとの違いってあるのかな?
移動距離、スピード、隙とか。前サプは中足キャンセルとか出来るのはわかるけど。
ぱっとみた感じはほとんど差がないように思えるんだが、使い分けてる人いる?
普通にステップが使いやすい、まあ細かい事は気にするな
奈落って、ほとんどぶっぱ?
ガードされたら反撃確定ですよね?
後、昔ムビ見て誠氏がサガットにガンガン中段みたいに当ててましたが
真似したら追い越してしまいました
出すのが遅いのかな
でかいキャラ相手じゃないと当たらないぞ
小J奈落はデソ、ギース、チャン、ザンギ、禿、にしか当たらないはず。
305は小Jで出してない可能性もあるな
まあ、一番の違いは音だな。
サプフォはヴィウッッ!!!とか言ってバレバレ。
>>297 もっとリラックスしろ。灰皿隣の台に移してみるとか、あのジュース飲みてぇ・・・とか。
デソはイラストだけはかっこいいなぁ・・・とか。次は前半バッタでいってみよう・・・とか。
なんだ!?あの首のないリュウは・・・!?とか。
確かに、ダラダラと対戦するよりは課題をつくって対戦する方が集中力は持続する
オレはギースをAで使います。
てゆーかAでしか使えません。
なぜなら、対空レイストと弱P>中足>デトリが安定しないから・・
目押しオリコン・ぶっぱなしがミスしてもギースは普段の立ち回りでゲージが
溜まり易いのでAギースも悪くないかな?と思っていまつ。
317 :
ゲームセンター名無し:03/09/08 22:56 ID:ykeqbnKZ
小足決まったぁーーー!!
少し気になったんだが、このスレ住人が良く使うキャラグルは
どんな感じなんだろう・・
やっぱりACアレ系統が多いのか?
>>318 そうでもないよ。
漏れは、Cバルログ、バイス、リョウを良く使うし。
僕はKゲノレですよ
俺C.Aのゲル使うよ
C響ってどうなんですか。
313
そこEVOの動画上がってるじゃん すげーよおい
>>324 既出でしたか…。
ごめんなさい。
ホントに気が向いたらでいいので「〜がいいよ」、「〜だから向いてないよ」みたいなアドバイスをください。
C響もないことも無いが、響ってキャラを堪能したいならKをお勧めする。勝ちに行くならA。
>>326 小足小足→レベル1神気がいつでも出せれば、
反撃も怖くないからいい感じかと。でも決める機会
ほとんどないよなぁ・・・攻めれるグルでもないし
C響は普通に強い。
前キャンがあるし、ゲージ常備で小技>超必、中段>超必、
あとはK投げから超必も入るんだっけ?距離があえば超必で弾も抜けられるし。
ゲージ常備の恩恵は結構大きい。
C対Cなら響を1人入れとくと、かなり働いてくれる。
が、PKや小Jのあるグルや苦手キャラと当たると、
JDやOCに頼れないだけに、一気に不利になる。そういうキャラ。
安定感を求めるんだったらAKだとは思う。
あとはK投げから超必も入るんだっけ
ちゃうちゃう。そこからはオリコン追撃が入るだけ。だけといっても半端ないダメージだが・・・
N響ってうんk?特にネタもなさそうでKの下位互換ってイメージが
>>330 そうだっけ?詳しくないけどなんかみたことあるような。
中段なんていまどき当たるやつなんてほとんど0だし。
K投げから超必なんて入りません。
強いことは強いけどCグルだとハゲとかがきつくなる。
C響対Cハゲだと4.5:5.5もしくは4:6でハゲ有利かと。
グランドタイガーが前キャン近寄りてで抜けて当てても
実際は反確だったりする場合があるのが泣ける。
C響対Cハゲだと4.5:5.5もしくは4:6でハゲ有利かと。
さすがにそれは有り得ない。
わかった。K投げじゃなくて、当て身から超必だ。すまん。
つーかグランドタイガーは前キャン遠間で抜けるんじゃないのか?
むしろ前キャンかけなくてもダメージ勝ちしてるし。
それか超必か。
ま詳しくないんだがな。
336 :
333:03/09/09 00:15 ID:???
>>334 じゃ響有利なの?
響はジャンプも前転も遅いから見てから対応されやすいし
けん制も隙が大きいから全然ふれない。
しゃがみ強Pふった瞬間相手前転してたら大ダメージ必須だし。
かといって何もふらないとデヨデヨでガークラまで追い詰められる。
しゃがみ中Pとかでぴちぴちやっててもデヨとカウンターになったらダメージ負け。
こっちが慎重に地上戦しててもワンチャンスでひっくりかえされる。
どこら辺が響有利なのですか?
デヨは立ち中Pで潰れる。一方的に。前転合わせても響中Pのほうが終わるの速い。
飛んでも同じ。露骨に立ち中Pしかやらなければ禿はやることがない。
えび本には「暗転中」にスパコンの無敵流れるって書いてるけど本当?
検証してみるとそうでもない気がするんだが・・・初心者でスマソ
C禿使う方で言えばK響よりもC響の方が戦いづらい
CにはRCがあるし、K相手なら強引に前転して読みがはずれても
小足コンボだけですむが、Cだとスパコンまで入れられてしまう
A響がいちばんきついが
タイガー、グランドタイガーにはRC遠間で。
相打ちでもダメージ勝ち、反撃はなし。
RC近寄りて〜はヘタすりゃレイドとか反撃くらうからな。
まあ禿からしたら、崩しにくい相手だろうな。
341 :
333:03/09/09 00:26 ID:???
飛ばれても平気なのですか?
それにそんなリーチ長くもない気がするし
デヨ置かれてたらくらうでしょ? 出掛かりで。
毎回デヨつぶしつつハゲにあてるのは無理だと思うよ。
333は本当に響を使ったことがあるのかと
>デヨ置かれてたらくらうでしょ?
響の何の技の事をいっているのでしょうか。
近よりて、って、起きあがりとかに重ねられると
めくりでヒットすることってあるの?
また、それを狙って出してる人っているのか?
リョウの苦手キャラっていない
詳しくないなら書かんでくれ
そもそもデヨは判定自体はたいして強くないらしい
>>344 それ以外の目的ではあまり使わないよ。強じゃないとめくりにくいっぽ。
色々ありがとう。
C響もいけるという事だけど、RCできない自分はやっぱりKにしておきます。
禿とキャミーと組ませればいいかんじにウザそうかな。
でもキャミーはCの方がいいか。
やっぱりRC出来るようにしてCでがんばってみます。
響は近寄り手の時何を発見してるの?
宇宙の真理
女の悦び
響、禿よりつらいでふ。相手にしてると。
357 :
ゲームセンター名無し:03/09/09 01:26 ID:Cz1xih7H
最強はN神豪鬼です。これはゆずれないものです。ゲーセンじゃ使えないけどな
C使いにとっては禿より鬼門だねぇ。響は・・・
とくに二人目あたりに居ると絶望感が・・
胴着一家使いだと響はホント無理。
前キャンだけで殺される。
Cゲルってのは響みたいな待ちキャラと相性悪いと
本当にどうしようもないよな。
Aさくら:Pよりは百倍マシだろ
>>359 前キャン使うまでもないっていうか前キャン使ってくれる響なら前転合わせで終了だろ
有名なダンさんは
Cリュウで前キャン響にどう勝ってるの?
364 :
ゲームセンター名無し:03/09/09 01:53 ID:Cz1xih7H
相手Kゲル覇王丸4でオレがKゲルのGルガS豪鬼Sりゅうチームでやりますた。 Gルガがあと一発で相手怒らせるとこで腐りました。 その後S豪で斬空波動拳で怒らせ、 かっこよくつっこんだら強P一発で腐りました。 ( ´,_ゝ`)
腐るって方言?
海老本見ると隆の特技にヒッチハイクとあるんですがこんな卑しい特技が公式設定になったのはカプエス2から?
響側から見るとリュウ相手は、辛いよ。波動拳、撃たれると結構なんもできないから。特に強K->強波動拳なんて前キャン必須だしね。みんな波動拳撃つポイントが似てるから、対処しやすいだけ。これに小ジャンプが加わると余計辛い。
大足大波動なら前転からフルコンボじゃないの?
響の前転をバカにしてるのか?!
それでも無理だぞ!!
つか大波動うつ人いるのか?
響に波動って昔から見てからじゃきーんで相打ちとって
ダメージ勝ちだったかと。
RC入ってからはRC小近寄りでさらに一方勝ちになった。
リュウと響の体力差考えるとそれはダメージ勝ちって言えるのか?
灼熱でダウン取られでもしたら目も当てられないと思うのだが
漏れは普通にガードして仕切り直せばいいと思うんだが。したらちょうどヒビーキに有利な間合いになるし
evoの動画はどこにありますか?
響の体力は14000で標準レベル。リュウは14400。
遠間がカウンターヒットして1440で
波動が遠間の隙にあたって灼熱や大でも1000。小なら800。
で灼熱で転ぶのは発射直後だけのはず。
そんな距離まで行けたら波動よりやることたくさんあるような気がしますが。
てか響側がそこまで寄られたらRC大近寄りで逃げる方向性なのでは。
>>375 そんな冷静な考察がくるととても参ってしまうわ。
あんなちんちくりんの小娘なのに体力結構あるんだねー。
ちなみに大足の後は大波動が一番いいよ。弱は打つ理由が一つもない。
KP響には弱と使い分けがいるけどな。
波動は強遠間で下くぐって反撃できなかったっけ?
余裕で
サガットに負けるのはしょうがないけど
リュウに負けるなら響やめたほうがいいかも
RCだけで殺せると思うよホント
>>394 激しく同意。
しかもCリュウに負けるようじゃあとは最下層の弱キャラくらいしか残ってないぜ。
それくらい響はリュウに有利。前キャン全くミスらないブランカ並みに楽な試合に
なるはず。
実力差があれば別だろうが半端な実力じゃこのキャラ差は埋まらないぜ。
381 :
380:03/09/09 08:03 ID:???
響は萌えだけで使ってる何の知識も対戦経験もない厨プレイヤーが多いことが証明されたな。
響使っておいて、サガやリュウがきついとか言ってんじゃねー。
ここ大丈夫か?
波動の上手くてランラッシュが完璧なNリュウ、
とかが相手だと響側は糞キツイぞ。
結構離れた距離で波動撃ちまくられるとキツイ。
波動でガークラ。
Cリュウは知らん。
385 :
ゲームセンター名無し:03/09/09 09:02 ID:Cz1xih7H
昇竜拳を見切らぬ限りお前に勝ち目はない!
>>384 スレの流れ的にどう考えてもCリュウの話をしてるんだと思うが。
Cリュウはしらん、とか言って
おまえこそ大丈夫かよ
>結構離れた距離で波動撃ちまくられるとキツイ
きつい?ありえねえ。
響が真にキツイのはキャミ。 しかもPK。
と言うかPグル使ってるとそれ程響は怖くも無い
ブラのが百倍つらい・・・当たり前か
響はKキャミが屈伸してるだけでやることないからな
ふと思ったんだが
Cキャミー、チュン、サガ2とAサクラ、ベガ、ブラ2ってこの順番通り
にやるとなるとC有利になるんじゃないだろうか。
気のせいかも知らんが、、
ベガを響にするだけで大幅A有利に
>>393 そう。おれもそれが言いたかった。
まあこれだけでA最強チームに響がくいこむってことはないだろうけど
最終的にそうなる可能性もあるんじゃないかとオモタ
既出
A響のうんkな点は
Aは投げと発動の2択が元々うんkな上に
投げが入った後にオリコンで拾えるということ
つーかこれはあっちゃならねーでしょ
EOで無くなったのも当然だ
オリコンガードされても崩しがあるしなあ
響は案外ゲージため能力はないので付け入るとしたらそこか
でもたまる前にこっちから攻めて殺そうとしても
響は対応型の戦法が激強という罠
ぶっちゃけリュウには響は強いと思うが
サガットに対しては良くて5分だと思うぞ。
特にCサガ。ゲージ溜まってるサガットに攻撃の要の近寄りて打てないから。
裏周りガード、ヒットorガードに関わらず手前だとキャノン確定。
PKならショットをJD、BL取ってひたすら距離つめる、CANはRC遠間をじりじりと
当てていくしかない。前転されたりもして結構危険。
PKサガは相手のJD,BL精度がヤバイと死ねる。
それでもAならやっていけると思うが。
PKキャミ、ブラ大将だと響はヤバイからA最強チームと言うには。。
ベガはダブニー当たれば相性とか関係無いから安定してるのかもね。
キャミ、ブラさえ避ければ強いんだけどねぇ。
禿相手に5分なら満足レベル
CチュンってAアレにどう有利なんでか?
攻略キボン
近寄りては攻撃の要じゃないから
電卓先生がおっしゃるには
K響:Cサガは7:3で響有利でつ
>>398 近寄りてうつとか、BLして間合いつめるとか、んなことしなくていい。
響使ってるんだったら、嫌って言うほどガン待ちしてなんぼだと思うが。
わかってない奴が多いな・・・
わかってないレスはどれ?全部あげろいますぐ
Cリュウケンサガだと響に3タテまである…
408 :
ゲームセンター名無し:03/09/09 12:56 ID:lvcuyEpJ
ガン待ち?そりゃ使うよ普通。
でも待てるのはあくまでこっちの体力が多い時。
響側が少ない時にはどうすんの?
相手は砲台。それでも待ちますか。
低いレベルならそれで相手がしびれきらすだろうよ。
それでも砲台続ける相手にはどうすんのよ?
いまどき響相手につっこむバカいないでしょーに。
あげちまった
なんか必死な奴がいるな
「近寄りテ」にlv2、3キャノンで反撃って実は結構難しい。
ウメガイル:D44さくらは10:0
 ̄ ̄ ̄ _フ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
フ |゛ ◯
´Z,. ,ィ ,.,.,., ,r'ナノ''v'"'7 /`ソ'-ァ_ | ○
<´ `<〃 〃 〃 u ./ ./ u `> N O
\ \ i | / /〃´`l 〉 .|
/ \ \ U ./ /〃 .| / .r'⌒'i | 言っちゃうか
/ {´\\ |i .i| ./〃 l l .|⌒i l |
. / l. \\|! .!レ'〃 .!l. l .|⌒| | l そんな事も・・・・・・!
\ l \ / !!l. l |⌒l l l
\ ゝ __o/ ゞo _ ノ〃 l .|_ノ / l
. )ミ三| 三=彡´ _u_ リ__ノ ゝ
. / / .|j --、 -‐'´,r‐、` |\ \
. ( .|j / ) /ヽ,イ] .| \ \
ヽ ./ == /ヽ/∧! | \ \
_ ) ( __,、 .U_..、-'``>´ ,、ヘ/ | \__ \
` ‐┬‐┬ ''T''''T´ | __.ゝ'´,、へ冫 ノ .| /|::::::" '' ‐ 、 .._ \
. └‐┼┬'=,='-〒‐r‐ヾ__ゝ'´u~ .| / l:::::::::::::::::::::|::|::::::::: ̄
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:::::::::::l |j __ ... 、 --‐ '' ´ / /:::::::::::::::::::::::::::::::|::|:::::::::::::
::::::::::::::l __ .. 、 -t‐ ''ヾ, / ./:::::::::::::::::::::::::::::::::|::|::::::::::::
Cガイル面白すぎ。お前ら使え。
響は体力負けしてたら確かにキツいが、時間があればチクチク
ガークラ狙いでいけばローリスクに攻められる。
リュウケンが中Pに刺し返すのは難しいんで。
416 :
ゲームセンター名無し:03/09/09 13:39 ID:uidQtE+H
おら、ぶっ放しソニックハリケーンが何度も出来るKガイルの方が好き。
Cリュウ、Cガイルを使いこなしてると何よりカコイイ。
Jガイル面白すぎ。お前ら使え。
響はガン待ちだけのキャラじゃないって。
守りときはキッチリ守って、攻めれるときはしっかり攻める。そんなキャラ。
ヒビキタンハァハァ(;´Д`)
74センチつるぺたハァハァ
51センチほっそい腰ハァハァ
ウシガイルうるさすぎ。お前らやっつけろ。
73センチナコタンハァハァ
425 :
ゲームセンター名無し:03/09/09 14:41 ID:WOYigo5V
Kガイルは普通にありえない。同じタメキャラでもブラとかとは大違いなんだから。合わないグルの典型。
響は中堅、大将がベスト。相手に体力勝ちしてて大将なら勝負ありに近い
jijaijgioj@::gpakyk@ptopahojiojbhihhui ハァハァ
Kガイルでソニックブーム追いかけてラッシュかけてるオレって意味不明ですか。
>>427 それはそれでありかと。
ただCと比べると安定感がないから、Kは嫌われるのかな?
Kが合わないなんてキャラは殆どない。
基本性能がある程度あれば後は本人の腕次第。
大会で優勝したいならともかく、町対戦ならKガイル大いに結構。
ただCガイルの方が強いよってこと。それだけ。
Kガイルで大P大K振りまくって(どんだけお釣り入れられても気にしない
怒ったら明日を見ないソニハリブッパ!下大P(空振り)→サマソ!
事故らせれて楽しいよ!
Kロック響キャミ2を使う自分にアドバイスを一人一言ください。
Kハゲで相手を事故らせれるネタを教えて!
すかしレイドは基本だよな?
Cリュウなんか波動ガン読み前転待ちしながら横押しすりゃ楽勝だろ?
>>431 京はやめたんですか?EFZ頑張ってください。
売名厨房オレンジは氏んで下さい
今日もゲセーンに逝って時間と金を捨ててきますた。
こんな生活いつまで続くことやら・・・
>>436 X箱の通信対戦やれば?レベルはかなり高いけど通信料金かからないから
箱とカプ2ソフトとライブキット買えばもうかねかかんないよ
ラグで別ゲーだろ?それが悪いとは言い切らないが
>>438 時間帯にもよるけどラグほとんどないらしいよ
何か得たはずだ、何か
>>440 ランクが1000までしかないからわからん。たぶん2000人くらいだと思う
日本人は200人ぐらいかな。
>>436 いっそのことドラゴンヘッドに出てくる非常食が欲しい。
海外が多いのかァ
そいうや英会話の練習になるとか
拳を合わせる事に言語などない
445がいいこと言った
拳を合わせる事に言語など必要ない の方が意味の通りが良い。
つまり相手に何も断らずにいきなり因縁吹っ掛けるってことですか
相手が攻撃してきたらもう戦いは始まっているのです
>>448 おまえは乱入するのにいちいち断ってからはいるのか。
本田は桜に有利。
はるか昔はそういう時代もあったのぅ
454 :
ゲームセンター名無し:03/09/10 00:30 ID:gUNmBg4v
響なんてオレにとっては恭介だな。ダンで楽勝。オレのPザンギは強い。最強だ。ストUからずっと負けたことないね。さすがのおまえらもザンギの強さ頭使えばわかるだろうからな。
ヘッドバッド→引き中足→大バニシングで即ピヨ。ザンギね。
本田は相手の空爆がどうこうとか関係無いからねぇ
はるか昔はヘッドバッド1発でピヨったものよのぉ
何のゲームか忘れたがサガのジャンプ中Pかなんか?も
ピヨり値高かった気がしたけどカプエスでは関係ないのかな?
>>455 プw
なんて頭の弱いザンギだこと。
>>457 ストZERO1だな。
確か二発でピヨったかと。
そろそろ本題に戻りましょうや。
カプエスのザンギの頭突きも2発でピヨらせるよ。
本題というとPザンギについてか。
以前テンプレにザンギの話禁止ってあったよな
何!?そうなのか…しらんかった。じゃあお題を提供。時間差起き上がりについてとかどうでしょう?
時間差か・・・
テリーの大足後ステップ二回で裏周りをしつこく狙ってると
時間差を使ってくると思うけど時間差を読んで三回ステップをすると
裏周りの裏回りができる
まぁどうでもいいな
格付け PlayBack 〜2002年12月3日
120 桑田
120 カーン(Aベガさくら)
119 油井(Cルガール)
118 食パンマン
117 布袋(テリー)
117 喫煙デブ(ロック)
115 三又
114 西村(Cガイル)
113 外道(サガブラ)
113 トータス
112 M男(舞)
111 リップスライム
110 ファンタジスタ中村
109 木梨
109 朝青龍
108 田代
107 カレーパンマン
106 小松崎
104 木村
101 秋田
99 伊藤@ 』AIR(キング)
98 眼鏡2号(ロレント)
*伊藤は伊東の間違い
よく挑発する朝青龍や伊東が初登場した2002年12月のカプエス2格付け
田代とか懐かしいな
木梨も最近見ないな
三又って誰だっけ
ダウン回避よりもあきらかに性能いいような気がするんだが
そういえばZERO3みたいな回転起き上がりないよな。Cグルとかあってよさそうって思うけど。
ダウン回避だって結構使えると思うけど
読まれればくらうとかじゃなくて
ダウン回避していい技にだけ使うだけでも
起き攻め回避できるし
突然だが、Cグルって前転無しでも十分じゃないか?
470に何と言っていいか誰もわからず
スレがストップしますた
Aグルなんかいっそのこと無くたって十分じゃないか?
まったくですな。ま、Cグルに前転なかったらSグルより使うやつ少ないと思う
そうかなぁ、俺前転なくてもSよりC使うなぁ
>>469 同意
どうやったってダウン回避の隙に届かない技、状況だって多いんだし
即座に五分の立ち回りに戻りやすい事を考えれば結構使える
確かに逆キャンは魅力だが前転なかったら立ち回りが厳しい。
Cグルは個性が無くてつまらないとか言ってる奴は
地上戦できないで適当にジャンプと前転で勝ってる奴
もしくはそれにやられてる奴
どっちにしろヘタレと
じゃいっそのことAとC混ぜてZERO2みたいに
どっちも使えるようにすれば良い感じなんじゃないか?
それで前転無いなら納得もできるだろうし
そもそもなんでZEROのグルのCやAに前転あるのか・・
NグルがBL使うようなもんだ
響の事がわかってない人が少しいるね、響に限らないが使い込まないと本質はわからない。
*響の強い部分
強い対空能力(しゃがみ強P、近、遠強P、当て身、RC中遠間、オリコン
高い崩し能力(豊富な中段技、投げオリコン、中段オリコン
標準以上のリーチ
使えるスパコン
*響の弱い部分
ジャンプが遅い
前転が遅い
対空が大振り(KPが辛い、特にPにブロられると反確
近寄りて、遠間にてが一部のキャラに反確(ヒットガード問わず
*響の得意な相手
飛び込みが楽に落とせる相手(主にCA
地上戦リーチで負けしない相手
*響が苦手な相手
飛びがおとせない相手(小ジャンプ等
PKグルーブ全般(JD、ブロを仕込まれて飛ばれると期待値負け
誰かが書いてたけどPKキャミブラは響にとって最悪、グルーブ的に響はAかKがベスト
A響は有利な相手がかなりいるが苦手な相手もそれなりにいる、K響はJD精度が高ければA響より苦手な相手が少なくなる、PK相手に楽になるのは大きい
>>479 言いたいことはよく分かるが製作者側も全てのグルが等しい強さになるように作ったはず。それがRC発覚によってバランスが崩れてきたことが問題。
Sは?
ネタ
今日、あるゲセーンでカプエスプレイしてるちょいキモヲタが初心者と戦っていたので
乱入しました。
私がなぜそこに行ったかというと、
友達が「雑魚がたくさんいるから狩ろうぜ。」といっていたからです。
まあ、それなりに強そうだったのでそのキモヲタに乱入しましたよ。
そのキモヲタはNのリュウケンゴウキでした。
一回目は何とか勝ったんですが、明らかに「雑魚」でもないし「狩れる」わけでもないんです。
つぎの試合は負けてしまったので席を立ち友達に代わりました。
結局友達も合計2回ぐらい勝ったりしたんですが負けて一区切りついたので相手を見たら
ときどでした。
で、どうリアクションしろと?
ふーん
>>485 一見して「俺はトキドに勝ったんだZE」という遠まわしな自慢に見えるがちょっとまて。
文章の節々に出てくる「キモオタ」「雑魚」の言葉。
トキドに勝ったという自慢がしたいだけの香具師にこの言葉は出ない。
なぜなら深層心理では「「キモオタ」「雑魚」には勝ってあたりまえだ」
と読み手には伝わるからである。つまりトキドに勝った事はまるで凄くない
かのように伝わりその自慢行為の効果は半減する。
本当に自慢したいだけならば「やたら強い奴だったけど何とか勝った」というはずではないか?
つまり、わざとキモオタトキドに勝ったという言葉に惑わせた
トキドの自演
と俺は見る。
あのやろう…あれだけ強くてさらに俺等に強さをアピールするのか…
そのスタンスからして俺にはもう手の届かない存在なのだと悟った。
ときどのそっくりさん5回ぐらい見たことあるけど
それより
>結局友達も合計2回ぐらい勝ったりしたんですが。
2回勝っただけで、合計2回ぐらいとか普通言わないよな?
友達は合計2回勝つのに、何回負けた?
1回くらい負けまつた
CリュウでのA響対策ない?
飛べない波動撃てない近づけないでマジむりぽなんだけど。
全キャンはお互い完全完備。
マジどうしたらいいの?
みんなダウン回避にリスク与えてる?
ダウン回避しない相手にめくり等の効率のいい起き攻めを狙うとか、
先読みスパコンでしか反撃できないポイントに1点読みで撃つとか、
1択対応よりダメージ効率良くなるよ。
ランやゲージの常備、ダウン技を当てる距離や画面端近くだと追撃も違ってくるし。
つーわけで自キャラのダウン回避対策を語ろうぜ。まずは俺から。
・サガットのP投げ後は先読みキャノンで狙い撃ちできる。
・小足x2クラッシュだとスパコン以外で追撃できないが
大アパカならラン大P>キャノンを狙える。
・リュウのP投げ>大波動はキャラ限だがダウン回避対策になる。
・攻撃を当てた後最速でP投げ>弱波動を起きあがりに重ねればピヨリ値が持続する。
・大足>弱波動は自動でダウン回避対策になる。
ていうかリスクのある所でダウン回避なんて誰もしてくれないよ
荒3段>琴月
葵花→琴月
75式>琴月
>大アパカならラン大P>キャノンを狙える。
ダウン回避する馬鹿なんかいねえよ
琴月>琴月
後味の悪いコンボ
・つんり…千烈脚>空小P
・庵…屑風>立ち強P
Sグルに移動起き上がりがあったら使う人も結構いたであろう…
タイミングずらしたダウン回避もあるしな
おいおいお、そんなことより響って中段技は水月しかなかったと思うけどどうよ?
小ジャンプ?シラネ。
485はコピペじゃねーの?
ずっと昔に同じような文章をみた記憶が
ときどがN使っててどうのとか
>>505 コピペじゃない。
その時はNサガにボコされて、その異常なまでの強さにひかれ
ちょっと顔を見てみたらときどでしたって感じだったはず。
・後味の悪い勝ち方
ガイルの中足ノーキャンソニハリのコンボ決めようとしたが
中足とソニハリがつながらず、
しかし、
相手が中足の後動いてくれたのでソニハリが当たって勝つ
とかな
後味の悪い勝ち方
前キャン失敗の前転が出たら、たまたま相手が飛び道具うっててコンボれた。
>サガットのP投げ後は先読みキャノンで狙い撃ちできる。
禿げの場合はK投げキャノンじゃなかった?
ひさしぶりぶりにトレモでもやろうかと思うんだが
なんか練習しがいのあるものってないかな?
難易度がやばいもの以外で
後味の悪い負け方
鎖骨割りでKO
>>509 ためしたらどっちでもできた。
K投げの後はLV1からでOKっぽい。
P投げでもLV1決まるけど対人戦だとちょうど暗転で受身の受け付けが
かき消されるタイミングっぽい。LV2安定。
でもP投げは大タイガーショットが決まる。
514 :
482:03/09/10 12:50 ID:???
>>510 タァ!タァ!アマイ!ハァー!ハッハッテァ!ライジン!テァ!テァ!テァ!フッ!オソイッ!
>>511 やっとあと狙い撃ちジャン。
なんか役に立つのか。
>>514 やっとできた。
J大P>立大P>LV2キックの奴>LV1電気>J小P>小K>中P>遅い
でいいんだよな。
トレモ、Cでインフィニティ、対ザンギで7584
>>516 とどめには使えんじゃないの?
庵にも当たるし。
519 :
514:03/09/10 13:22 ID:???
>>517 J大P>立大P>雷神アパ>LV2キック>LV1電気>J(中K>大P>大K)>中K(地上)>大遅い
もうチョイダメージいくよ。
>>519 J大P>立大P>雷神アパ>LV2キック>LV1電気>J(中K>大P>大K)
ここまでが限界でした。同じ条件で7900ジャスト
まあ、LV2キックのあて方が大事だってことは分かった。
ときどなんてその辺に掃いて捨てるほどいるだろ。
確かうちのおとなりさんも一匹買ってたはず
>>517 J大P→3大K→J中K+J大P+J大K(エアバ)→着キャンLv2拡散クロス→逆キャンLv1スーパー雷神→J中K+J大P+J大K(エアバ)→着キャン大P
どうぞ
後味の悪いフィニッシュ
・オリコン発動→オリコン中→オリコン失敗→削りオリコン→フィニッシュ
エアバ→エリアルキックって手作業で出来る香具師いる?
なかなか難しいかもしれんが、
総合的に判断してCザキとCブラはどっちが強キャラなん?
ざき
528 :
ゲームセンター名無し:03/09/10 15:57 ID:5pPW/fuc
>>522 その構成ならラストに着キャン大P→大幻影キックが入るべ
個人的にはそれでもザキよりブラのが嫌だな・・・
俺は山崎のが苦手だ。リュウの場合どう対処していいか分からん。
ママさ〜ん、ママさ〜ん、Dinner Making Stop!
Cサガで
立ち小P×2からレベル2レイド大アパカと
立ち小P×2目押し中足からレベル2下キャノン大クラッシュ
のダメージ調べてくらさい、おながいしまつ
あと立ち小Pからの目押しは小足と中足どちらがやりやすいでつか?
オーッ ノー このボケ!!! 自分でシラベテクダサ〜イ いっぺんぶち殺しますよ?
ザキは逆転性が高いからな
ブラはゲージの使い方が難しい
先鋒ならブラ
大将ならザキかな
>>531 K札で聞くといいよ
,ィ⊃ , -- 、
,r─-、 ,. ' / ,/ }
{ ヽ / ∠ 、___/ |
ヽ. V-─- 、 , ',_ヽ / ,'
ヽ ヾ、 ',ニ、 ヽ_/ rュ、 ゙、 /
\ l トこ,! {`-'} Y
ヽj 'ー'' ⊆) '⌒` !
l ヘ‐--‐ケ }
ヽ. ゙<‐y′ /
(ヽ、__,.ゝ、_ ~ ___,ノ ,-、
) ノ/`'ー-' <
r'/, _.. // l、、、ヽ_)
ゝ(_/_ノ´ /ヽ_ノ/ __,l ヽ)_)‐'
{` ーニ[二]‐ク′
〉 / /_
/ ´ ̄`ヽ )
(____ノ--'
>>531 上6572
下6728
ゲージ三つの状態からね。
あと大タイガークラッシュは二段目あてろよ。
下のがクラッシュまでつながる間合いなら
上のを立ち小Pを3発にしても繋がるんじゃないの?
それでレイドから大アパカでいいと思うが
>>537 俺もそう思う。
ついでにゲージ回収と起き攻め。
弱P3>レイド>大アパカ
これ一択だな。
小パン直キャン安定しない&目押しあまりミスらないので
目押し中足下キャノンかボタン放しレイドでダメージ稼ぎ松。
ままさんありがとう
立弱P*2>立中P>2レイードは繋がる?
たぶんつなgirl
542 :
514:03/09/10 19:40 ID:???
>>528 はいるね、理論上は。
>>522 試した?俺は出来ないんだけど。LV2拡散からだと、
エリアルの初段を中Kを小P→中Pにしないと着キャン大P繋がらなくね?
タイミングの問題なんだけど。
弱P>中Pより弱P>強Pの方がやりやすい感じがする俺
前々スレからコピペ
・小P×2→中P→2レイド→中アパカ 8233(ピヨリ値46)
・小P×3→中P→2レイド→中アパカ 7950(51)
・小×3→中P→2キャノン→1キャノン 9395(32)
いきなりですが、Cチュンの勝てる戦術おしえてください。
今日Cベガにぼこられてしまいました。
>>545 教えても多分無理だと思います
>今日Cベガにぼこられてしまいました。
Cベガになにされた?
とりあえずコンボ精度は実用に足るレベルなのか?
つんりの場合特に重要
目押しと百烈大パンと中パン指し込みホウヨクできないなら
つんりメインはやめなさい。いい晒しものだな
>>546 それはキャラ的に相当有利なのにボコられてるから教えても無駄だよボケ、そんなに勝ちたいならSvCでもやれば?wwwって事ですか?
勝つ為には努力を惜しまないつもりなので、そんな事言わずにお願いします。
>>547 前キャンっていうやつかな?
ただひたすらサイコやられたように感じたけど、なんだか手も足もでませんでした。
情けない話です…。
>>548 コンボといっても中パンホウヨクくらいしか知らなくて、実践ではジャンプ小K>しゃがみ小P>しゃがみ中P>L2ホウヨク>大百列くらいならなんとか…
やはり待ちベガか。うまい露骨前キャン待ちベガは崩しにくい罠。
下手な奴はぶっぱガードされて自滅の方向だけどね。
俺つんり使わないけど 基本はじっくり地上戦だから、この方向で
煮詰めていくのがよいかと
ていうかまだこのゲームの初心者らしいが、ベガ戦は我慢、忍耐力が
必要です。前キャンベガこのゲームではトップクラスの待ちキャラだから。
前キャン力士も嫌
今日も勝ち逃げ捨てゲーやっちまった
前キャン力士も崩しにくい。ベガ力士相手に真正面から
飛込むのは自殺行為なんだが、やってしまうのはよく分かる。
そこを我慢するのが、第一歩。歩き移動も基本だね。
ベガには歩いて近づけ
でサイコをガードしたら大P入れる
ダブルニーをガードしたら下中P出す
入っても入らなくても
明らかにダブルニーがめりこんでガード出来たら下中P>鳳翼入れる
ベガがとんできたら下大Kで落とす
前転>ナイトメアにだけは注意
あとは時間いっぱいに使う
他にもいろいろあるけどとりあえずこれでやってみるとよい
いま馬場ってどこにカプエスあるの?
ビッグボックスはいま無いよな、確か。
いわゆるドトール横にはあった(二ヶ月前)
今は知らないが。
あっちか。もしかしたらいまはないかもしれないね。
やっぱりどのキャラもサイコ、ニーのスキつくしかないのかな?
Aベガはどーしようもない気がするのはわかるが、Cベガはたいしたことない
と思うんですが。俺はAベガCベガだけど、C春麗は苦手。
そもそもCグルなんだったら前キャンサイコを空中ガードして反撃すればいいだけ
なんじゃないですか?あとしゃがみPからの鳳翼の精度が高い奴は脅威。
春麗だったらベガとは互角以上に戦えるはずですよ?
>>コンボといっても中パンホウヨクくらいしか知らなくて、実践ではジャンプ小K>しゃがみ小P>しゃがみ中P>L2ホウヨク>大百列くらいならなんとか
これくらいできれば無問題じゃねえ?
あとスピバはやめたほうがいいです。相手は着地際に投げる、小技からのスパコン、
ガード、前キャンサイコという選択肢。
あなたの選択しは超必殺ぶっぱか、投げる、暴れるという選択肢ですが、
前キャンサイコの前では超必殺も潰されますので、スピバは使わないほうが
いいと思います。
cモリガン庵サガットvs。kバイソンさくらライデン
これってどうよ?
>>550 っていうかいかに中Pから鳳翼決められるかがキモであって
種類の事を言ったわけじゃないよ、尋ねてるのは”コンボ精度”
あとJ弱Kから決められるのはいいけどJ弱Kからしか決められないんじゃ意味無いよ
550 ゲームセンター名無し sage New! 03/09/10 22:40 ID:???
>>546 それはキャラ的に相当有利なのにボコられてるから教えても無駄だよボケ、そんなに勝ちたいならSvCでもやれば?wwwって事ですか?
勝つ為には努力を惜しまないつもりなので、そんな事言わずにお願いします。
非常に釣りくさいのでやっぱ教えません
バイソンの使い方が重要な気がする
バイソンを上手く禿に当てるようにすればK有利かも
サイコって入力完成したら何F後に空中判定になるんだろう?
>>570 6F目からみたい
吸えるってことだなぁ一応・・・
>>565 禿をレシ2におけば負けるC側は要素ない
>>564 何故つんり側にガード(しつつ投げぬけ)という選択肢がないの?
遠征したときのこと
ジャイアントボムをガードしたときにタイガーレイドが出ませんでした
これは仕様ですか
レバーにもいろいろある。老若男女いろんな人が集まる店ではレバーの
センサーは、上下左右の四方向でこれは素人にはやりやすいらしく、モアのように
玄人が集まる店はセンサーが八方向が多く、やりこんでくるとこちらの方が
やりやすい。まあ、なんだ、仕様だなw
576 :
550:03/09/11 00:35 ID:???
レスありがとうございます。
待ちには待ちって事ですか。
下中Pホウヨクは、ほぼミスることはないんですけど、ヒット確認となるとまた別で、かなりぶっぱぎみになってしまっています。
さすがにJ小Kからはできていると思うのですが。
あと最近練習はじめたんですが前キャンがなかなかできません。
チュンリやサガットで前キャン仕込んでだした方がいい技ってなんですかね。
必要なら練習でなんとかします。
>>574 ガードしても反撃どころか、相手の方が有利な場合も多い。
遠距離からか、起き上がりにかぶされた場合は反撃無理。
最高で10フレ有利なんで、そんな場合はレイドを入れても出ないで、潰される。
ボム→中足→毒霧には割り込まないように。
>>550 2中Pホウヨクはヒット確認じゃ無いだろ?
サガの中足下キャノンは確認できると某トップクラスが。
カプエスのヒット確認って、当てた後6F以上有利な技後、
ノーキャンセルでLV2か3スパコンorオリコンじゃ無いの?
○ ○
○ ○ ○
○
ボタン配置
○○○ ○←ボタン
○●○ ●←レバー
○
○○○ ○←響タン
○●○ ●←俺
○
Pグルでユン・舞・リュウでこのゲームをやり始めているのですが、
各キャラの強い部分・弱い部分を教えてもらえますか?
特にユン・舞が知りたいです。
格ゲー自体はよくやるのでコマンド入力とかは問題ないのですが、立ちまわりがアレなので。
どうにもCPUがあまり動かないので、キャラの特徴が掴みづらいです。
よろしくお願いします。
○○○ ○←イーグル
○●○ ●←
>>583 ○
○○○
○●○
○○○
○…ザンギ
●…響タソ
587 :
522:03/09/11 01:23 ID:???
>>514 試したことあるっていうか普通にできるよ。
ただ、最後の大Pは安定しないけど('A`)
エアバの部分がJ中K+J大P+J大Kなのは、それが自分には一番やりやすかった&比較的威力が高いから。
俺は、違う方法では逆にできないんだけど。
>>528 試してもらった?
発生の早さや、高さの関係からなのか、大Pの後には何も入れられなかったと思うんだけど。
588 :
ゲームセンター名無し:03/09/11 02:40 ID:s4QAbiw/
>>583 いいー、この世の楽園、周りの響タソが一斉に強近寄りて、 ア〜〜もっと斬って〜、もっとめくって〜〜〜
>>585 この世の地獄、どんな悪いことをやってもそこには去きたくない、
舞は空大Pが性能よし。投げれるし判定は横と下に強め。ただ真上もしくはめくりで来られると返す手段がない…先読み陽炎も微妙
真上〜めくりの位置なら近距離中Kの出番ですよ!
カプエス2買いたいんだども
DC PS2(HDD無し) 箱
3機種のうちどれが一番出来が良くて
快適でしたでしょうか?
自分の体感で申し訳ないが
PS2はゲームスピードがやや速いと感じた。
DCは大方のゲーセンと同じスピード。
ゲームセンターによって微妙にスピード違うっぽいけど
自分の良く行くゲーセンに合わせたらよろしいかも。
移植という意味では2つとも完璧に近いです。
箱は知りません。
>>591 箱はRCに無敵のらない、Pグルにスパキャンがある、一部キャラに調整がある、など。 通信対戦以外の目的ならDC、PSをお薦めする。
ただDC自体が終わってるハードなんでレバーなど周辺機器を今から揃えるのは大変かも。 その辺を考えたらPS安定か。
PSのベスト盤との違いは知らないんであとよろ
片田舎に引っ越してから知識を得たものから質問です。
既出だと思いますが、PS2版でも前キャンはできるんですか?
出来ないのでアケ仕様かと。やり方は既出のコピペでオケです?
1行前も読めない方がいますね。
>>594の言わんとしてることがいまいちわからん。
出来ないのになぜアーケード仕様ということになる?
アケ仕様なら前キャン出来だろうが。
っていうか、調べろよ、そんくらい。
といってもPS2にしろDCにしろ、全てにおいての完全移植ではないが。
中Pしゃかしゃかが無意味。 Kグルだから関係無いが。
>>592の言うのは単にやったときのPS2が速い設定になってたか、
DCの設定が遅くなってたかってだけの話だと思われ。
箱は知らんがPS2とDCであればDCの方がロードが高速である事は書いておく。
HDD使っても勝てない。かぷんこかなんかが出してたファンブックみたいのに書いてあった。
サバイバルでもやらん限りその差は体感しにくいが。
両方とも1試合のロード時間は1秒前後で実用範囲内。
>>596 592なんだがPS2のデフォルト設定だと早く感じるんよ。
そんでゲームスピード一段階下げるとメチャ遅い。
よってデフォルトで少し早いと感じながらプレイしてる。
で、友達の家にDCがあるんだけどそれが自分の中で
いつもゲーセンでやってる正常なスピードなんだよ。どういうことだろ?
>>584 Pの舞はとにかく小J強Kでばれない様に適度にかき回しつつ
ムササビ、三角飛び等で露骨に逃げまわる
・・だけと見せかけて上手く扇子投げて飛んでくる相手は大Pで落とす
って言う基本の動きにBL狙いの通常ジャンプを混ぜてかき回すってのを混ぜ込む感じ
イマイチ隙が多い通常技が多いんで下手に刺し合いにこだわりすぎるとかえって死ぬキャラだけど
地上戦は鋭い大足と判定強くてキャンセル効く中P関連、間合いを詰めるのには中足スラ先端とか遠大キック使う
一応判定を活かしていくなら地上戦でも大Pは使える、大足に扇子をキャンセルしたい場面だが読まれないように
接近戦はあんまお勧めできないけど一応攻める時は近弱Pを当てて固めていく、7F有利なんで
ヒット時は屈大P→炎か蜂、という感じでガード時は投げ狙ったり扇子で固めたりしつつ様子見る
というような感じでいい
適所適所で使っていく技はそこそこ揃ってるのだけど一つ間違えると一気に墓場まで送られる
そんなキャラ、しかも相手にはウザがられることが多い、結構精神力要るキャラです
594はPS2でRC試した。できない。
なんだこれは?テンプレのRCのやり方はゲーセン専用のものなのか!?
PS2独自のRCの仕方があるのか?やり方はゲーセンのと本当に同じか?
ということが言いたいんじゃ?
家庭用なんでどうでもいいけど
カプエス2のベスト版は前キャンに無敵乗らない。
前キャンは可能だけどさ、このこと言ってるんじゃないの?
家庭用はRCできないね(;-_-)
594ですが、テンプレを見て前キャンを初めて試みたのがPS2です。たぶんベスト盤とかではなかった。
ゲセンもないし、家庭用で日夜特訓の日々、俺逝ッ吉。
前キャン挑発さえも出る気配なし、おれが糞なのか気付いてないのかって言うことなんです。
>>594 ベスト版じゃないなら普通に前キャンできるよ
っていうかPS2初期版で前キャン調整できるならはじめからアケ版でも調整しろって感じだし
入力が遅いんだろね、トレモで自分のレバーの動きをよく確認して練習すると良い
とは言っても日夜特訓とまで言ってて一度も出来ないのはやり方を間違えてるとしか思えんな・・・
ちょっと自分のやり方を詳しくここに書いてみてはどうか
605 :
594:03/09/11 10:45 ID:???
594です、レスありがとう。
ちなみにグルCN
前キャン挑発の場合、挑発が出たり回り込みがでるなどほぼ同時押し等試行錯誤してます。
リュウ実験だと、まず弱P+K連打で、屈弱Pキャン弱波動か回り込みしかでません。
明らかに前キャンがでたらわかるものなんでしょうか?
トレモで相手に強飛び道具をうたせて
前キャン挑発練習する
前転入力したら間髪いれずに挑発
ダダッって感じで入力
前キャンができてたら挑発に無敵がついて飛び道具を抜けられる
これ以上やりようがない
これならパッドでも練習できるだろうし
これを半日やっても1回も出来なかったらあきらめれ
別にゲーセンにも行かないようだし前キャンなしでやるか
他に趣味をみつけるとよい
入力が雑なんだろ。
まぁべつに前キャンなんて対戦で勝ちたいんじゃなければ
無くても十分楽しいしね・・ていうか無いほうが楽しい
勝つためには致し方ないが
つーか、やってるうちのいくつかはRC出来てるにも関わらず、自分がそれに気づいてないだけなんじゃないのか?
610 :
594:03/09/11 11:21 ID:???
606さん、いや遠征には行きます!以前はゲセン厨だったし。
みなさんどうもありがとぉ。
それではトレモ入ります。
確かにP舞はうざい
まあそれが舞のスタイルだということは承知してるけど
INOの前キャンを出してる音は素晴らしくイイ音がでるな。さすがやり慣れてるといった感じ
かっこつけてるだけ
自演はいりましたー
どれが自演?
そろそろAでもはじめっかな
前転に声が入ってるキャラが分かりやすいでしゅ。
例えば豪鬼の豪波動は…
成功→フンフン!
失敗→フン! てな具合いになりましゅ。
そこでソスコイですよ
あmサイコクラッシャー!でしょ
どしたどsダッセイヤ
教えて君ですまないんだけどさ。
やっと波動ヨガ系のRCが10回に1回くらいできるようになったんだが、タメ系と連打系ができない、2タメ8のタメ部分で前転入力してすぐレバーとボタン押してるんだけど、やり方間違ってる?
あと上でも誰かが聞いてたんだがツンリのRC必須技教えて欲しい。
おっボディが〜
624 :
522:03/09/11 17:07 ID:???
>>528 今日、改めて522のコンボの締めにキャンセル幻影キックが入るか試してみた。
その結果、ちゃんと入りますた(;´Д`)
漏れが以前確認したのは、「Lv2を使わない」、普通の3大K→エアバからのときの着キャン大Pの後に、キャンセル幻影が入らないってことだった。
普通のエアバと、Lv2逆キャンを使った後の追い討ち判定が違うのは当然だから、ちゃんと調べておけば良かった…。
適当なこと言って、正直スマンカッタ。
>>622 ため系も波動系と同じようにレバーを回した方がやりやすいよ。
ちなみに俺は連打系が一番簡単に出る。
ここらへんは慣れの問題だと思う。
ツンリの前キャンはスピバが一番使える。
リバサで確実に出せるなら百列も使える。
626 :
514:03/09/11 17:38 ID:???
>>624 入るよね。で、着キャン大Pをつなぐ時のことだけど
拡散ルートの場合での中K→大P→大Kのタイミングを語ってくれ(;´Д`)
俺の書いたのだとスパ雷神のあと斜め上入れッぱで小P→中Pの部分は早め繋ぎ、
中P→大P→大Kの部分はエリアル受け付けギリギリでつなぐ感じにしてやってるんだけど。
ってか、おまいら恭介使え。
>>625 レスサンクス
スピバを回してやると3214弱P+弱K78Kってかんじかな。
これでやるとヘタレな俺は跳んでしまう。
入力が遅いのか…。
あと連打系ってやっぱりキックボタンの弱中強ズラシ押し?
これに前転のコマンド混ぜるのが禿しく難しいのだが。
今度ハッハッハッハッばっかやってる力士使いの指盗み見てきまつ。
うちのゲーセンにNザンギブランカ本田2の奴がいるんですが、
垂直ジャンプ待ちで勝ったらすごい目で見られました。
自分から攻めて勝つにはどうしたらいいでしょうか?
突進技と前転でなにもできないんですが。
629 :
ゲームセンター名無し:03/09/11 19:00 ID:m4bXH7/K
Cグルでキャミ、ブラ、響、チュン、ザキ、さくらの中で強い順に並べるとどんな感じになりますかね?
631 :
ゲームセンター名無し:03/09/11 19:12 ID:WDkuIaqZ
キャミイ>チュンリー>さくら>ブラ>ザキ>響
だと思う。
さくらはCでも強い。
>>631 とりあえず相性云々を全く問わないのであれば、
俺もそれに賛成だな
でもCだからこそ相手キャラとの相性でかなり変わってくるけどね
あげてしまった。すまん
エスカプより興味ある
業務用基板ATOMISWAVEにSNKプレイモアが参入,
またカプコンのキャラクターライセンスを受けた製品を開発していることを明らかにした。
とあるからぷれーもあもエスカプ2出すんか…
同じ基盤でさみーとプレイモアが大バトルだ!!!
これ次第ではプレイモアマジヤバイ気がうすR
サミカプ
Cキャ身強い?回り込み無いしなー
>>回り込み無いしなー
えっ!?まぁいいとしてさくら>ブラは大なりイコールぐらいだと思う。
サミーvsカプコンってサミーはGGしかないじゃん
キャミに前転なんかいらん。
ゲージ常備、逆キャン、前キャン。
これだけあれば十分戦える。
てか超強い。
>>640 パチスロのキャラが出るヨカソ
ジョニー、エイリヤソ、、、タイアップ多いからこれくらいしか思いつかん。
サミーのタイアップ能力を使えば大変なことになるけど。
特撮ヒーロー、アニメキャラ、GGキャラvsカプコンって感じのゲームもできる。
ま、ありえないが。
サミカプって事は制作サミーだよな。
てことはGGみたいなシステムになるのか…
なんだかなぁ…
じゃあギルカプか。エスカプよりは楽しそうだ
>P舞
一旦崩れると脆いキャラなんで、中盤まではゲージ溜めつつ逃げ回り、
ゲージが溜まってから小Jやブロからスパコン狙うとヨロシ。
経験上序盤でゲージ使ったりブロ狙うと後半崩れて死ぬ事が多い。
とにかく氷の様な冷静さと、相手が台を蹴り灰皿を投げつけてくる様な
逃げっぷりと、ワンチャンスを必ずものにする判断力が問われるキャラ。
あとキャミ、ブランカ、禿辺りには当てない方が無難。
一瞬で割られるしムササビ逃げが通用しない。
ムササビ逃げができない=逃げられない=ゲージ溜める前に死ぬ。
今はCAPCOMの方が必死なのかな
カプエス3マダー?
648 :
ゲームセンター名無し:03/09/11 23:23 ID:Sm5QB4gY
問題はあのクソっぷり抜群なゲームバランスのギルティにどうカプコンが入り込むのか?ガトリング繋がりにくそうだし。
カプコンはマヴカプ系でいくのかな?真空波動もレーザーみたいなので空中でもOKとか。タメキャラ考えてみれば超簡単にコンボできるのか。
カプは撤退後はこういう手段で金をあさりに来たか。
まあ正しい選択だな。
アトミスでSVC2出るらしいじゃん。
これカプエスっぽくなるかもな
カプエスも初代は微妙だった事を考えると、SVC2も少しは期待できるのだろうか
サミカプは制作はカプコンなのか?
船水も一応絡んでるみたいだが
まあいいや
なんかサミカプの本スレたってるし
そっちのぞいてみる
カプコンを退社した岡本氏が新会社設立するぞ!!
「岡ちゃん本舗」でググッってみて。
2D格ゲー作ってくれ〜
マジで期待してる。
俺の地元に「赤ちゃん本舗」っていうデパートがあるんだが
それのパクリか?
>>655 10回読んでみてもどこにもエスカプ2の話なんてみつかりませんでした
>そしてカプコンのライセンスを受けたソフトの開発だ!
これだろ
660 :
ゲームセンター名無し:03/09/11 23:49 ID:ub1A7eU7
661 :
522:03/09/11 23:50 ID:???
>>626 中K→大P→大Kのタイミングは、逆キャンLv1スパ雷神を当てるタイミングによってちょっと変わってくるけど、スパ雷神が3発ちゃんと入る場合だと、3発目がヒットしたのを確認してから斜め入れ。
んで、ちょっと遅めに中K→大P→大K〜って感じ。
見た目の高さで言うと、3大K→中K→大P→大K→着キャン大Pの入る高さを覚えてもらって、それと同じ高さ・タイミングをスパ雷神の後に狙えばやりやすいと思う。
こっちは、3大Kヒット後、斜めいれっぱでジャンプの軌道の頂点近くにきたら、中K→大P→大Kを遅めに繋げばOK。
みんな、トレモ限定でいいから恭介使ってみて。
>>659 100人がそのリンク先の文章読んだら
君以外の99人がそのカプコンのライセンス〜ってのが
サミカプのことだと読みとると思うんだけど?
カプエスも最初はボタン4つだった事を考えるとSvC2もボタン6つになるのかな。
ごめん、正直期待できない。
>>662 よく読めよ。
>>655の文のあとに「もう一つのカプコンライセンス供与作品は,その名も「Sammy VS CAPCO(仮)」。」
と書いてある。「もうひとつの」
サミカプよりもSVC2よりもカプエス3を・・・。
そういえば、なんでカプエス3だせなくなったんだ?
Nの奴はなぜN以外の相手に負けたら即帰宅しますか
正直な話Aに負けるとそれ以上対戦したくなくなる
なんでNグル弱いって言われてるんだ?
前キャンあるし小ジャンプあるしゲージ常備できるしパワーマックス発動すればプチ怒り状態だし結構いけてませんか?
いや、このゲームやり始めたばっかなんで的はずれな事言ってたらスマソ。
>>670 そ、そうなのか‥。
面白い≠儲かるな世界なのか…。
今資本力あるメーカーってサミーしかないんじゃないか?
>>668 帰宅したと見せかけてAアレで乱入しなおしている
Aグルを使わなければ勝つことは出来ない
かといってAグルを使うと対戦は出来ない…
A以外の同グルーブ対決は面白いよ
必死で面白さを模索していくほどつまらなくなるゲームだこれは
必死に勝とうとするほどの間違えだろ
相手が技ミスった時とか反確の時に最大コンボとして、強P>アパカとか入れようとしても強Pが投げになることがよくあるんですが、コンボをミスらない、投げに化けないためのコツとかあるんですか?いつもコンボろうとして投げに化けるのでお願いしまつ
落ち着いてニュートラルに汁
このゲームが一番捨てゲーしたな
立ち小P>立ち大P>アパカにしたら?
アテナはAだとそこそこって聞くけどCだとどうなの?
つーかギルティーとかだと捨てるまでもなく死ぬしな
糞 ゲ ー
Aグル相手が特に>捨て
おまいらもちつけ
いまさらいうことじゃないし
最近やっとメインチームが確定しそうだ
稼働初日からやってるけど
Aグルがクソグルになることなんて稼動初期からわかりきってたのになんでカプンコはオリコンに調整いれねーんだYO
AグルはRCなかったら全然だろ
カス2
Aグルに乱入されたらどのキャラ使っていても即捨て
オナコン見てらんない
>>671 1、ゲージ常備できると言ってもLV3を常備できる訳ではない。
2、対Kの先鋒戦で、確実に超不利な状況ができる。
3、小Jは使えるが対処の仕方はあるし、対Pだと逆に的になる。
4、RCによりラン固めが無意味になった。
5、空中ガード等がないため、垂直J様子見ができない。
これだけあれば十分かと。
まあ俺もNだけど。
なんか変な流れになってるな。
ちょっと冷静に考えてみ?
オリコンなんて(基本的に)ガードしてればくらわない。
下手に手を出すからくらう。
対戦相手が格上じゃないなら、Aアレ相手だってちゃんと勝てる。
Aグルを負けの理由にするのはいい加減やめにしようよ。
うんk
>>628 自分が何グル・キャラ使ってるか言わなければ答えようがないよ。
つか
>突進技と前転でなにもできないんですが。
これはありえないです。
>695
ガークラと削りオリコン
ぶっ放した時の期待値とリスク
勝つときゃ勝つが、うんk
>>694 概ね分かったけど、2の先鋒戦でKグルに超不利ってなんで?
結構似たようなシステムでRCある分有利とすら思ってたんだが…。
あと俺だけかもしれないけどNが一番楽しい。
コンパネにタイガーキック
>>695 手を出さなければ喰らわないって・・色々突っ込みどころはともかく
負けの理由もそうだけどAと戦うのって精神的にきついのよ
つまらんからもう入らない自由ぐらいあっても良いだろ
牽制ふってんの見てからオナコン
>699
Kのゲージ回転率を考えてみて下さい。
立ち位置、残り時間、ゲージ(ガードゲージも)の関係で、相手を
怒らせることができず、せっかくのチャンスでも大か投げで妥協するしか
ないときがあります。
こちらにゲージがないときに怒らせてしまうと、特に対サガット戦では
かなり不利な状況を背負わされると思いませんか?
対K戦では単発のRC(波動とか)は、喰らってもJDしてもお得って
時が多々あります。
Nは楽しいけど、ゲージ的に見ると殴り合って一番不利なグルーヴだと
思ってます。
とりあえずCテリーの立ち回りキヴォンヌ。
なんでAグルがそんな糞言われてるんだ?
有名プレーヤー同士の対決では普通にCグルとかKグルとかでもAグルに
勝ってるじゃん。闘劇ではCグルのウメがAグルの青汁に勝ったし、まあ
A相手にするのは疲れるのには同意だがCグルだって、春麗とかブラサガ
とか相手するの結構疲れる。Aグルってゲージ溜まれば積極的に攻撃できる
から待ちゲーぶっつぶせる点で評価できるシステムだと思う。
ハッハ笑った
707 :
ver:03/09/12 02:24 ID:???
Aは頭いい人が使うこと多いからね
君たちお馬鹿さんにはAの素晴らしさがわからないんですよ
>705
志郎んとこにあるムビ見たか?
あれ見りゃよくわかる
>Aグルってゲージ溜まれば積極的に攻撃できるから
>待ちゲーぶっつぶせる点で評価できるシステムだと思う。
これもっと突っ込んで考えてみ
709 :
ver:03/09/12 02:27 ID:???
グヘへへへ
710 :
ver:03/09/12 02:30 ID:???
とぶクスリください
A適性のあるキャラってどれもRCが糞性能なんだよね。
それにあのオリコンが加わるんだから、糞言われても仕方
ないんじゃないかと。
今の絶対読みじゃなくてぶっ放しだろってのにひっかかって
8000〜とか笑えます。
>>702の
>牽制ふってんの見てからオナコン
とかも嬉しすぎます。スパコンみたいな仕込みいらないんだもん。
712 :
ver:03/09/12 02:35 ID:???
けつかいい
>>705 待ちゲーぶっ潰せるって・・・
Aグルが糞なのは他のグルが待つ事を封じられる割に
自分は待てることも原因の一つであると思うが・・・
おい
立ち回りキボンヌ
通常技は屈・立大Kしか使う必要なし。
前転してライジンタッコーと投げの2択。
おもむろにバーンナッコー。
ぱわーうぇーぶ打ってる時以外は前転か飛び。
まあ飛べ。
ゲージ溜まったらそっこーゲイザー。
挑発も忘れるな。
相方はキムと庵。これ以外ない。
わろた
>>714 本田でどすこい連打。ベガでサイコ連打。ブラでローリング連打。
放置の対象
リュウ(NKでランラッシュが下手クソ過ぎてむかつくから)
春麗(めくりがうざい、投げうざい、密着ひたすら小P連打)
ガイル(固めきついしソニックうざい)
ザンギ(面倒くさいし疲れる)
ブランカ(ガン待ち、小ジャンプばっか)
本田(ガン待ち)
バルログ(バックジャンプうざい)
サガット(上下デヨ糞中の糞、前転レイド糞、多すぎて放置しきれんが)
べガ(オリコンつまんね、ダブニーぶっぱスラぶっぱホントうざい)
さくら(大Kばかみてーに振りまわしてんじゃねーよ、めくりループうぜーよ)
キャミ(論外 Kでランしてきた時点で放置)
豪鬼(テクニカルに見えて結局ぶっぱ、斬空うざい百鬼うざい逃げうざい)
マキ(なんだかよくわからないから放置)
ユン(絶唱うざい、ゲージ溜まったら飛んでスパコンばっか、死ね)
恭介(弱いので放置)
ロレント(ガン逃げ、ズザーズザーズザー)
京(しゃがみ弱>中>ボディがばっかり、走って大蛇薙)
庵(カプエスで最初に放置したキャラ、前転前転前転前転)
テリ−(庵とあんま変わらん)
リョウ(ポンポン飛んでくんな、落とせねーよ)
舞(逃げばっか)
キム(庵テリ−と一緒に見ることが多かった)
ギース(ここまでうざい奴は見たことない、大Kぶん回しに適当めくり適当デッドリー)
山崎(こいつもかなりうざい、大Kとシャーばっか前転スパコン)
ルガール(飛んで上から降りてくる奴ばっか)
ジョー(タイガーキックスラッシュキックハリケーンアッパーおらおらあっタイガーキーック)
ナコルル(ひたすらめくりばっか、カプエス1でもいたよなコイツ)
覇王丸(ラウンド開始と同時に大斬り)
響(チクチクうざい、攻めこめないし)
アテナ(女サガット)
あとはCグル、Aグル、Pグル、Sグル、Kグル全部うざい
小P連打、当て投げ、ガン待ち、前転ぶっぱ、バッタなどなど
ここまで糞だらけな格ゲーもめずらしーよホント
>>718 前にカプエス2の糞戦法の批判でバックジャンプ前転前転バックジャンプとか書いてた人?
相変わらず面白すぎw センスあるぞまじで。純粋に褒め言葉ねこれ。
>恭介(弱いので放置)
>ジョー(タイガーキックスラッシュキックハリケーンアッパーおらおらあっタイガーキーック)
>アテナ(女サガット)
このへん腹かかえて笑った
>>718 オマイみたいなボンジンに至高の格ゲーの良さワカンネーヨ(・∀・)
エスカプヤッテロ!!
あるけど多分使うのに疲れたんだよ。
ダン攻略がなかなか語られていないような気がするのですが。ベストグルーヴはCかAだと思うんですがいかがですか?
俺はCダンをよく使うのですが、最大スパコンって何でしょう?
大体、LV2無頼拳>強断空脚とかLV2真空我道拳>晃龍拳などをやるのですが
>>724 脳みそと間違ったか?
脳みそがないってのは自虐の極みだ。ヤメロ
>>725 728が挙げているアーケード限定の止め用コンボは熱い。
あとは対空LV2真空我道拳>晃龍拳(これはもう書いてあるけど)と、小P小KLv2晃龍→大晃龍、端でLv2晃龍→小晃龍→Lv1必勝無頼拳とか。
端付近なら、低空小中断空脚→Lv2必勝無頼拳→小晃龍→Lv1必勝無頼拳もできる。
これを応用して、デカキャラ相手に、昇り小Pキャンセル中断空脚→Lv2必勝〜なんてことできる。
>>728 KOの表示が出るまでに入力しなきゃいけないから何気に難度高いよねソレ
KOが確定しない時に出してこそ漢。
いまさらだが
全然タイプの違うキャラを3キャラ組み合わせるとよいな
俺のチームのタイプ・・・オールマイティ(?)、ガン前キャン、ガン待ち逃げ
ある意味均衡がとれてるかも
Aグル向きのベガ、Cグル向きの春麗、Nグル向きのバルでK使ってる。
俺のチームのタイプ・・・美少年、ホモ、デブ
ある意味均衡がとれてるかも
なぜか今日は強いやしがいっぱいいたな
C春麗で前キャンスピニングバードキックばっかりするやしとか
俺のチームタイプ…美少女・美少女・美少女
ある意味誤解されてるかも
↑萌え尾他
738じゃないけど
Kさくらキャミアテナって萌えチーム?強キャラチーム?
>>738 誤解されたくないならキャラ白状せいや
漏れはチーム「巨乳」使ってる
モリガン、舞、E本田
もち本田がレシオ2
バルはCAPNどれでもそこそこは戦えると思う
Kは微妙かな
Aはゲージのたまりがちょいと遅い
前キャンクリスタル当ててけばいいんだけど逃げてるだけじゃゲージたまらん
最近春麗使い始めたのですが、分からないことが・・。
・座高高いキャラにスピバガードさせた後の状況はどっちが有利なのか?
スピバがヒットしてた場合は変わってくるのか?
・鳳翼扇後の大ジャンプ追い討ちが当たりません。レベル3は当たるのに、
1と2が全然当たらない。最速大ジャンプキャンセル最速大Kで良いのですか?
質問1
つんりが2F不利
質問2
グルによって微妙に違うっぽ
CAならちょっと待ってから出すといいかも
他のグルは多分最速
Aベガブラ使っててKチャンにぼこられてたんだが
どうやって戦えばいい?
しゃがみ強Pとチョイ強すぎ。
チョイに対してRCロリ、サイコ
>>747 Kチャンも意外な強キャラだしね
・・もっともそれは対P、K戦の時にもっとも発揮されるんであって
そのメンバー使ってKチャンに負けるってのは実力負けだろうなぁ・・
どう戦えばいい?と言われても曖昧すぎるような・・・
とりあえずチョイの技の特性は全部ちゃんと知っておいたほうがいい
>>749 あんたのアドバイスの方が100倍曖昧だよw
怒りKチャンの画面端のチョイ絡みの連携は死ねるが、まあAグルなら
チャンに負ける方が悪いな。
ザンギ:チャンって3:7ぐらいつけてもいいと思わない?
Aアレ使ってる奴にアドバイスなんてしたくないというのが
スレ住人の総意と思って良いか?
>>747 ベガ
露骨ゲージ溜め>屈中足牽制>RCニー>適当発動ウィヤ
外れても削れば無問題。
ブラ
RC電撃>RCロリ>RC電撃>スラor屈大P牽制>
RCサプ前>適当発動ウホ
なんでこいつら使って負けるかと小一時間
Kチャンってベガなんかのめくりは落とせるの? 気合反応バックジャンプ
かJDしかないなら、これと空爆で期待値勝ちな気がするけどどうなんだろう。
打点低めのジャンプJDさせて、即OC発動下段 って確定しそうだし。
753はKチャンと戦ったことないんじゃない?
>>754 早出し下大Pで落ちそうだけどどうなんだろ
おそらくチョイ重ねからのチャンの連携がきついんだと思うので
チョイを出した瞬間に前キャン当てるか
こっちがダウン中にチョイ出されたりした場合は
チャンが打撃なり小Jなり投げなりを重ねてきたところに
前キャンかオリコンを当てるのがいいと思われる
空中ガードのないAはチョイにひっかかるようにジャンプするのはやめよう
チョイがヒットした後に続けて攻め込まれるから
Aツン響桜2ってどうだろ?強い?
激烈に強い
順番とレシオ配分に悩むな
761 :
753:03/09/13 01:13 ID:???
>>755はAアレと対戦したことないのかな?
Aのゲージ溜まった瞬間にKPは地上にいれなくなるんですがー。
>>758 台バン、台蹴り、奇声、台バン、灰皿投げ、台蹴り連打、台バン、椅子蹴り、もう一回椅子蹴り
地方ならやられかねない
>>697 すいません。Nマキ・バイス・リュウ2でやっています。
前転を潰そうとすると逆に投げられることが多くて、
ジャンプすると頭突きとかで落とされてしまいます。
761は真性の初心者
そもそもAアレの話なんかしてないしー
A春ってそんなにいいのかな?まだAキャミのほうがよさげなんだがどうよ?
767 :
753:03/09/13 01:23 ID:???
>>763 ザンギブラ本田に攻め攻めで勝つのは常人にはムリ
諦めて待ちなさい
>767
もういいから
アレキャラ使いの愚痴なんか放置しとけよ
>チャン関連
チャンのしゃがみ強Pは強いよ。
イメージとしてはナコルルのしゃがみ強P。
あれの出を遅くした感じ。
ブラベガの飛びはもちろん打点が良ければ春のめくり気味の飛びも落とせる。
んで、そこらの量産型Aブラベガ相手ならKチャンは露骨に有利。
極まったベガブラと対戦したことはないけど十分に勝負できるとは思う。
Cアレ(サガキャミ春?)Aアレ(ブラベガ桜?)の中でKチャンから
有利取れるのはCサガとA桜ぐらいと思って対戦してる、俺は。
>>763 まずはバイスをリストラする所からがんばりましょう。
本田どころか、リュウケソにも勝てませんよ?
まぁ俺はC使いだからAのことは良くわからんが・・・
押し込まれて困る>リバサ発動>チャンガードしてる>チョイ食らう>あぼーん
みたいになってんじゃないの?
正直Kチャンは対処法、俺良くわかんないんだよねぇ
対戦経験自体が少ないし・・・
下手に跳ぶとチョイとぶつかったりするし
身長高いしJD>投げとか怖いから、
やはり地上技で押すのが良いと思うんだが・・・。
チャンは中間間合いぐらいだとJDしても反撃に良い技無さそうだから、
このあたりでガンガン通常技を振ってくのが良いと思うんだけど。
ひき逃げでこかされたりするんだよなー。
まぁチャンを置かれるよりはマシだと思ってぶんぶん振ってるんだが
いまいち戦略が立たん
>>747 Kチャンは小Jないブランカにかなりいける。
問題はべガ。苦手キャラ。相手は実は嫌がってると思う。
べガはチームから外さないように。
>>772 バイスは実は強いぞ。
体力がなくて、リーチもなくて、攻撃力も無いだけで、後は強いと思う。
有名人とか上級プレイヤーと呼ばれる連中の動画を撮る時は、
手元のレバーやボタンも別に撮って欲しい。
彼らが何を考えて立ち回ってんのか分かりやすいように。
>>771あたり
Kちゃんが強いという具体的な理由が
・しゃがみ強Pツヨ!とびが全部落ちるよ!!
・チョイウゼー
だけだから誰もなんとも言えんよな。
>>763 それは・・・ずいぶんな棘の道を選びましたね・・・
真正面から行って勝てるのはリュウだけなんで、マキバイスは
待って正解です。RC装備のブラ本田に攻め込むのは難しいです。
>>765も言っている通り、ザ・ブ・本に飛び込むのは得策じゃ
ありません。まず落とされます。前転も見てから痛いのをもらい、
そこから起き攻め〜なので控えましょう。ただ本田の頭突きを
かわすのになら使ってもいいです。距離によっては反撃できるし。
マキの動き方は
ttp://plaza7.mbn.or.jp/~touna/scap2/c_maki.html ここが参考になるので是非見て下さい。
:本田
リュウ屈中P・立大Pが本田の通常技全てを潰してくれるので
懐に入れれば好きなようにできます。
波動をRC頭突きで抜けてくるようなら、一度昇竜を仕込んで
おいて潰せばおとなしくなります。それか、波動>RC頭突き>
前転→即波動とやればタメが間に合わず、ガードするか飛ぶしか
なくなるので、そこを狙って下さい。
基本的にキャラ勝ちなんで落ち着いて。
残りは眠いのでまた後で〜
CでAブラベガに有利つけれるキャラ、またはいい勝負ができるキャラを教えてください
まぁ俺は771じゃないし、チャンに詳しいわけじゃないが一応書くならば、
チャンの強さはほとんどチョイウゼーに集約されてると思う(w
基本的にAに対する強さはガイルと同じ
ソニック撃ってゲージ溜めを阻止するのと同じようにチョイ撃って・・・なわけで
A側はあんまり暢気にゲージ溜めしてるわけにはいかんとは思う。
転ばされたらかなり強力な2択が待ってるし。
怒りが無くても登り大Kチョイ鉄球とかで4000ぐらい行く
基本Kだから相手のオリコン溜まったら終わりっぽいけど
まぁ有り余る体力でなんとかして(w
オリコン食らってからもう一度勝負開始・・・みたいなバカキャラではないかと
>>779 禿春ホンダガイル庵ザキ響あたりなら勝負にはなるんじゃないか?
>>780 禿春ホンダガイル庵ザキ響ですか。
庵が入ってるのは驚きですね。キャミーってどうでしょ?
KチャンがAブラベガに露骨有利とか、バイスが強いとか・・・
頭大丈夫か?
Aベガ。
試合開始、中足でタメつつ、相手が飛び込んできたら前キャンサイコ、ひたすら
タメ、相手がじわじわ近づいてくる、相手が地上で攻撃出した瞬間、前キャン
サイコ、ゲージ満タンになったら積極的に攻撃。おりこんぶっぱ。
これだけでかなりつよいんですが・・。
でもAベガの前キャンサイコを警戒してお互い緊迫ムードになるのはめっちゃ
楽しいですね。
>>779 響なんかいいんじゃない? Cでも活躍してくれるよ。 ただ、ベガに遠間は打てないけどね。 あと、対空も強Pだけに頼らないで空中で落としたりもしたほうがいい。 空爆の的になるので。
Aグルの最強キャラって誰なんですか?
C庵ダメかな。俺はイケると思うけど・・・
弾は撃てないけど葵花と鬼焼きあればなんとかなるんじゃない?(w
ザンギのベストグルーヴと相性のいい仲間たちを教えてください。
ザンはC。パートナーは出祖とチャン
それ詰んでるチーム多過ぎ。
真剣にやるならNで禿キャミ辺りを護衛に、漢の道を逝くならKレシオ4。
Cグル禿ブラザンギ2がオススメ。
792 :
ゲームセンター名無し:03/09/13 03:52 ID:oWhw8+Cb
A型の貴方。
Cグル バイス ザンギ メガネ2 が今日のベストキャラクター
>>789 そのチームちょっと惹かれるけど…やっぱりでかすぎません?
>>790 できれば最適なグルーヴの理由がしりたいんですが。
Kは分かる気がするんですけど、漢じゃないのでレシオ4はきついです。
組むならギースキャミーでしょうか?
>>791 すいません、禿とかブランかとかはあまり使いたくないんですが…。
山崎が相棒に良いと神の啓示です
山崎ってさっぱり分からないんですけどどんな動きすればいいんです?
>>793 でかい?それがどうした?真の漢ならチャンデソザン2しかないだろ。
これでそこらへんの萌え尾他どもに目にものみせてやれ!
ザンギのエリアルロシアンって決まったときすげー気持ちいい(レベル3限定)
Kザンギブラサガ2で決まり!
たとえ先鋒ザンギが何もできずにやられても、最高の仲間達が助けてくれるよ!
個人的にはナコを推す。
Kザンギでツライ山崎、ガイル、ルガール、チャンなんかと
いい勝負ができる。あと一人は好みにするか、サガ対策の
キャラでも入れるか、じゃないかな。
>>793 Kの怒り、JD、小ジャンプ、ランこのどれもがザンギにとって非常にありがたいサブシステム。
スパコンも二択に持ち込んでぶっ放すのがメインの用途なのでこれまたKと相性がいい。
また、ザンギは極端に相性の悪いキャラが結構いるのでキャラ順を柔軟に変えられるということも考えてもやはりKがベスト。
Kはゲージの引き継ぎとか関係ないので残りのメンバーは極端な話誰でもいい。
まあ、普通に強いサガ、ブラ、キャミィあたりを選んでおけば間違いはない。
(・ω・).oO(オシシメハKク
゙ルレシオ4ハオウマル!
イカリノダイギリクラワセナ!
>>796 その3キャラ使ってるとそれはそれで萌えで使ってるんだと思われる
Kで禿ブラ使いたくないんなら
Kザンギ響キャミでいいじゃん
いっそのことKメガネ4にしてみては?
ちょっと質問です。
普通「ブラベガさくら」とかいうとブラが2ですか?さくらが2ですか?
レスありがとう。
いろいろ考えましたが、多くの人が勧めてくれたKグルと799の勧めのナコとこのみギースザンギ2でいきます。
じゅうぶん戦えるんじゃないですかね
>>805 どっちでも可
ブラ2が全体的には多いかと
レスありがとう。
いろいろ考えましたが、多くの人が勧めてくれたKグルと799の勧めのナコと好みでギースとポリシーのザンギ2でいきます。
サガブラは友人のサガブラ本田を倒すのが目的なのでなるべく使いたくなかったんです。
響はちょっとつまらなそうなので(使ってる人すいません)やめました。
色々ありがとうございました
なんだか二重になってしまいましたすいません。
>>780 C庵でAベガブラ倒すのは大変だと思われ
あの、使えるキャラと言うとガイル>ベガ=テリー>キム=藤堂>ケン=豪鬼なんだけど、なんでもいいんでアドバイス頂きたいんです!グルはCです。
立ち回りとか、話題の足しにしてもらってもかまいません。
とりあえずテリーはクビにしたまえ
あと残りのキャラから3人選んで集中的に練習すべし
テリー以外ならどれでもやってやれないことはないキャラでしょう
チャンについて語られてるが…。
RCロリ・サイコがあるってだけで、本来出来るはずのチョイ飛ばし後の
連携はおろか前進すら慎重になる必要がある。
普通は飛びと前転くらいに対処するだけなのにね。
またチキン能力が高いベガブラ相手にチャンは追いつけない。
相手はゲージ溜め作業に真っ先に走るのでチョイ飛ばして…の攻めに頼ら
ざるを得ないのでチャンのゲージも溜まりにくい。
相手の溜め方次第ではチャンが一回怒る間に相手のゲージは二回くらい
溜まるだろう。
屈強Pがどうたらとか。本当にタイミングが合えばの技。
ブランカの飛びとか狙って落とせるものじゃない。
流れとしては開幕チキンで下がられてゲージ溜めの一人プレイ、チョイ
飛ばして牽制するも、射程距離外もしくはチョイ後に動いたらRCに
引っかかるor様子見でその間にまたゲージ溜められ…
やっと接近。画面端に追いつめるがぶっぱが怖くて強気に攻められず
…な展開が見え見え。
チャンがAベガブラにいけるならもっと使われてるし。
堅実なキャラはガイルケン藤堂・・・あのお方のサブだねw
kでゲージ溜めねえ
Kチャンがやられて嫌なことって一方的に固められることじゃないの?
818 :
812 :03/09/13 12:00 ID:???
なに?!テリーをクビとは……意外…
テリー、キムはボコり能力はあるが安定しない。基本的に使いこなすには
高いプレイヤー性能必須。キムは着実に強くなっていかれた祐先生 を
手本にするとよいかも。アールさんのは独特だから参考程度かな。
アールのキム解説なんてどこにもないだろーが
参考にするも糞もネーヨ
は?実戦をみるんだよ!動画とかモアにいくとか。
モア行けば祐先生は拝めるから。アールさんは知らないけど
DKのキム解説ならちょっとあったかも
824 :
sage:03/09/13 14:13 ID:CIU/+SAI
次の闘劇にはカプエスはあるんだろうか,,
(・ω・).oO(ソシテテリー
サンハクビニナリイエデプリンヲクッテルノデシタ・・・
オシシメハSグルレシ4ダン!コレッキャナイ
>824
噂ではない
>826
やはりそうですか、、
残念だ
まーいろんなゲームの大会があった方がいいしな
仕方ない
いまカプエスやっても前回闘劇やEVOのメンツとほとんど変化ないだろうし
むしろその2つよりレベルが下がるまであるし
人が減ったからな
もう少し時間が経てばまた違ったプレイヤーや戦術も出るでしょう
やっぱここに書きこんでるのって
モアでやってる人達ばっかなの?
んなこたない。
上で、モア行って祐のキム見て学べなんて書いてるが
なんの助言にもなってないな。
ネット通して聞いてるんだから、それなりの答え方があるだろうに…。
漏れはカンボジア出身でつ
,ィ⊃ , -- 、
,r─-、 ,. ' / ,/ }
{ ヽ / ∠ 、___/ |
ヽ. V-─- 、 , ',_ヽ / ,'
ヽ ヾ、 ',ニ、 ヽ_/ rュ、 ゙、 /
\ l トこ,! {`-'} Y
ヽj 'ー'' ⊆) '⌒` !
l ヘ‐--‐ケ } おもしろ〜い
ヽ. ゙<‐y′ /
(ヽ、__,.ゝ、_ ~ ___,ノ ,-、
) ノ/`'ー-' <
r'/, _.. // l、、、ヽ_)
ゝ(_/_ノ´ /ヽ_ノ/ __,l ヽ)_)‐'
{` ーニ[二]‐ク′
〉 / /_
/ ´ ̄`ヽ )
(____ノ--'
CPU戦つまらん。
かといって対戦人口は少ないし、俺は弱い。
ダチは音ゲーにはまって格ゲーはしない。
うわあああ
サミカプが出たらカプエスも終わりかな
サミーがカプエス3作ってくれたらいいのにな
このゲームで、当て投げって狙って使うものですか?
>>838 そうですけど、それがどうかしましたか?
カプエスあるよ>次回闘劇
ソースは?
inotokido見たけどあれで最悪の相性だっていうなら
かなりバランスいいんじゃないかな
>>825 そうするとダンがやけに強く感じるのは気のせい?
もうダメだ
このゲーム奥が深いって
ブラの立ち大Kってどんな状況で対空に使えばいいんかのう?
ブラってどう立ち回ればいいの?Cグルだが、めくり中k→屈小足目押し中kしかできないというか
ジャンプで逃げて単発で大k&pを当ててくしかないのですが。
対空で超必とか。
小足>中Kって繋がるんだっけ?
やっと書き込み可能になったか・・
誰だプララで荒らしやがったのは
カラーエディットで裸キャミーを作りたいのですが
うまくできません。生足ノーパンチュンリーもうまくできん・・
ノーパンさくらもできない・・
でもノーパンなユリ・マキは、うまくできますた。
>>848-849 せっかく書き込めるようになったのに
ろくなこと書き込まねーな
おまいさんは…
>>850 え・・・・?
なんで同一人物だってわかったの?
このスレにはお前しかいないからといってみるテスト
響の服ズタズタにすると萌えるよ
>>855 めんどいだろうけどカラーきぼん。
めんどいならヒントだけでいいよ
適当に赤を肌色にする。青と白も無論ね
ふむ・・サンクス。
だれか裸キャミー・生足ノーパンチュンリー・ノーパンさくらの作りかたキボン
全部パレットの関係で無理というのが理解出来ない人が居るスレはここですか?
なに、無理だと。今作ってるからもう少し待って。
生足ちゅんりはなんとかできそうでし。
ノーパン無理かも。
ノーパン桜できますた
ノーパン桜はカプエス1の時に作った。。。
いいねぇ〜
もうノーパンマキとユリは作った?
えっちなのはいけないと思います!
866 :
ゲームセンター名無し:03/09/13 23:24 ID:imXJLYCc
>>831 何で分かるの?
もし京都でカプエスが流行ってるなら、うらやましいな・・
Aアレばかりとかは嫌だがw
>>865 来たー一一一!!!!!!!!!!!!!!!
お前ら!!!
スパ2Xについて語ろう。
ハイパーXなぁ…
つーか、ストV3rdをPS2で出してほしい・・。
間違いなくスパ2Xを移植しただけ。つーかアーケードじゃないし興味ゼロ。
>>865 なんだコレーーーーーー!!!!
やっぱハパ2Xになるのかね。名前は。
>>870 無理。2D、スプライト表示がDCより劣るから。
それと、
こ こ は カ プ エ ス 板 で す
カプエススレだろ
>>2D、スプライト表示がDCより劣るから
スプライトって何やねん?
ググれ。調べろ。
だるいからググらん。
もうどうでもいいや
ダイエットコーラのレモン味ってスプライトじゃねーか
カプエス面白かったけどさすがに廃れ気味だね。
C、N、K(たまにA)しか使わなかったけど
やっぱりサガット上下デヨは嫌すぎだった。
AマキとAアテナってどうかな?
マキ萌え。おっぱい揉みたい
俺はAだけやってないな
家庭用もないしなんかゲーセンだけで
オリコンの練習するの大変そうなんだもん
>>880 なんとなく使ってみよう、というならアテナがいいんでない
コマ投げからオリコンはいるし
ゲージためにいい技もってるし
あとなんつうか、マキって使いづらい
ちょっと聞いてくださいよ。
先日、レシオ1テリー、豪鬼レシオ2サガットで対戦したんですよ。
先ずテリーで相手のレシオ2のキャラ8割削ったんですよ、やれちゃいましたが
豪鬼でそいつを倒して副将も倒したわけ。その次に相手の大将に負けちゃったんだけど
次のサガットで捨てゲーされました。実力で完璧に勝ってたのに捨てゲーですよ。
全くやりきれません。
>>881 マキ萌えってあんた・・・
あんな気の強そうな女見た事ない。
>>882 オデはAべガ・ブランカ・庵(サガット・テリー)が好き。
オリコンかなりミスるけど。
やっぱり自分は安定なCが一番使いやすい。
>>884 相手の心をへし折る程の完璧な勝利だったのだから
普通に喜ぶべきでしょう
どうしてやりきれないのですか?
887 :
884:03/09/14 01:00 ID:???
>>886 サガットが強キャラだから捨てゲーされたんじゃないんですか?
それとも俺最強ってことですか?有難う御座います!
相手が捨てゲーした理由は知らないけど
捨てゲーした時点であなたは勝利者でしょう
て言うか相手が捨てゲーした理由なんでどーでもいいことですなんでもいいです
別に最強じゃないけどその相手に勝ったのは間違いないです
4連勝くらいした相手にバルログ使われて
ヒョーではめられて(抜ける方法知らん)負けて、サガットならなんとかなんだろう
とか思って使ってものの見事にボコされ、捨てゲーされた漏れは(ry
2003年9月13日(土) 18時01分 「ハイパーストリートファイターII X」の発売が決定! - 12月に
カプコンからプレイステーション2用対戦格闘ゲーム「ハイパーストリートファイターII X」が発売されることが明らかになった。内容などは不明。
今年ストリートファイターは15周年を迎え、それを記念し様々なイベントや商品化が進められてきていた。一体どのようなタイトルになっているのか、今から楽しみなところ。
>>884 相手はレシ2を先鋒にしたんですよね?
先行逃げ切りを狙って失敗したからやる気がなくなったんじゃないでしょうか
おれも自分より強いかな〜ってひとにはたまにレシ2先鋒でやったりしますよ
このケースならたぶん以前にもあなたと対戦したことのある人ですよ
あと初心者がなんとなくやってみた、という可能性も
レシ2先鋒がデフォルトだからキャラ選んでそのまま、ということも
これで捨てゲーされたらあなたの戦い方が寒かった可能性もあり
>>778 ありがとうございます。今日、それを参考にマキとバイスを春麗とサガットに替えたら勝てました。
>>884 いいじゃん捨てゲーしてくれたんなら勝ちなんだから
今日先鋒のテリーで相手の先鋒中堅撃破で大将つんりの体力3分の2ぐらいまで追い込んでおきながら
そのつんりに三人抜きされたよ
そういう事もあるんだよ、諦める奴はその時点であなたより弱かったというこった
896 :
884:03/09/14 01:25 ID:???
>>892 レシ2が先鋒でした。でも戦ったことはないと思う。
初心者ではない強さですが前キャンとかはつかってなかったです。
俺も前キャン使えないししゅんごくさつとっさ嗟にだせない程度の強さです。
まあ、あきらめたってことも考えることができるけど
捨てゲーされたあとに敵キャラをぺちぺち殴るのがむなしくて(笑)
テリー、豪鬼で寒い戦いのしかたはわからないです。
しかもその次乱入(100円2クレジットだから)してきたら
ルーレットだし・・・まあブランカ当たってたけど(笑)
っつか、このゲームは自分の先鋒が相手の大将まで引っ張り出してもまったく安心できない。
レシ2対1だと普通に瞬殺されることあるし。
最近楽しい遊び方を見つけた。
レシオ4ギース一人旅。レシオ1のCPUが対空レイジング一発でほぼ即死なのが気持ち良過ぎ。
捨てゲーは電車の時間にでもなったんじゃない?違うか。自分のホームは駅の近くだから申し訳ないけどたまに捨てゲー&猛ダッシュで店を出ていく奴をしょっちゅう見る。捨てゲーされたら時間くるまで前キャンの練習でもしてたら?
このゲームってレシオ2のキャラを大将にもってきてる奴が多い(少なくとも俺の見る限り)けど、
レシオ2が体力回復をするチャンスが少なくなるからこれって損じゃないかなあ?
K、S以外のグルーブでは一般論としてレシオ2は中堅でだすのがいいと思う(K、Sなら先鋒)。
900は違うと思うけど、どう違うのかがじょうずに説明できないな
むしろKSこそレシ2を最後以外で使う方がありでしょ。
体力どうこうよりもゲージについて考えるべき。
903 :
900:03/09/14 01:57 ID:???
>>902 だからK、Sなら先鋒がいいと思うって書いてあるよ。
それに中堅でも大将でもゲージの溜まり具合にはほとんど差がないと思うんだが。
>894
テリ−はともかく豪鬼は相手が全力出してても
闘ってて気分悪いな
C豪鬼なんかバックジャンプ斬空でゲージ溜めして
接近して瞬獄とLV2豪波動の2択。
これ延々やられてホント気分悪くなった
多分この方針が正解なんだろうけど、やっぱやられる側はつまらんわ。
ああKSなら先鋒ね。書いてあるね。
まあ、基本的にはKSもレシ2大将がいいと思うけど。
なぜなら相手がレシ2大将のことが多いから。これ重要。
KSのレシ1大将と相手のレシ2大将が戦う場合、
体力と攻撃力の差がおおきいためにKでは怒る回数は少なくなるし、
Sでは点滅している時間が短くなる。
お互いの大将戦までもつれた場合は、KSは他のグル以上に
レシ1大将だと不利になる。安定しない。
KSでレシ2先鋒というのは他のグルに比べて有利なんだけど、
KSでレシ1大将というのは他のグルに比べて不利ということ。
相殺して、結局レシ2大将が安定度高い。
Kは相手の挑発でゲージをコントロールされてしまうのもあるため、
ゲージを持ち越しつつラウンドをまたぐ意味があまり無い時もある。
他のグルでは中堅にはゲージをためて大将に託す役割もあるし、
ゲージを計画的にためたり、使ったりするためには、レシ2大将の方がいい。
レシ2中堅でやると、もうすぐ死ぬって時に、
このままゲージを丸々残したまま死ぬ方がいいのか、
それともレシ1大将にゲージ託すよりレシ2の攻撃力を生かしてネタなりぶっぱなり
した方がいいのか、結構迷う。
それにレシ2中堅の体力回復のチャンスを奪おうと思えば、それは可能。
時間を使って逃げまくればいいだけ。
また、当たり前だが大将戦は最終的に体力が多い方が勝ち。
レシ2にリードされてるのをレシ1で逆転するのは単純に難しい。
この場合、タイムアップまで粘られるだけでレシ1はきつい。
さらに、レシ差から事故死する確率も高い。
先鋒戦、中堅戦では事故死したとしても、その後の展開で挽回できるし、
なにより相手はゲージを放出してるという弱みもある。
レシ2で事故死させるんであれば、そこで決着のついてしまう大将戦がいちばん。
Sグルは、相手との相性だけで選ぶのが良いと思うよ。
あ、理由を書くと、Sグルは唯一ゲージがあらゆる場面で全く引き継がないのと。
避け攻撃が当たる座高とか、全体的に飛び道具が辛いから飛び込みが速いキャラとか
飛び道具の下を潜れるとか、闇払い系の上を越せる技が有るとか、キャラ同士の相性がキツイから。
今でもムービーがモリモリ見れるサイトを教えて下さい
このスレって
本当に初心者が質問していいんですか?
ぜんぜんついていけないんですが
910 :
884:03/09/14 03:24 ID:A0CVHpeu
じゃあ、俺が質問しよっと。
Nモリガンとかに勝てないんですけどどうしたら良いですか?
ちなみにCの佐賀ベガつんり2です。
サガットならモリガンが走りそうになったら中K辺り振っておけば落ちるよ
>>905 ゲージの使い方が難しくなるのはまあその通りですね。
でもそれはレシオ1が中堅の時だってある程度同じことはいえるわけですし、
基本方針としてはレシオ2にゲージを優先して回せばいいと思いますよ。
時間を稼ごうとして逃げまくるなんて不自然な戦い方はどこかに綻びがでてロクなことにならないと思うので考慮する必要なし。
それと時間切れなら体力が多いほうが勝ちなんてどの試合も同じ。
レシオ2を中堅において大将のレシオ1が敵の大将のレシオ2にリード奪われる展開なんて単純に考えて相手のほうがダメージを多く与えてるんだから不利で当たり前。
それとこちらも相手のレシオ1を事故死させることができるのでリードを奪われて挽回うんぬんは結局順番が違うだけで条件はいっしょ。
914 :
913:03/09/14 04:14 ID:???
補足
相手の大将がレシオ2の時こちらのレシオ2を中堅にすると相手と互角の戦いをした場合、
単純に考えてまず相手の大将レシオ2はこちらの中堅、大将の両方を相手することになる。
そしてこちらの中堅vs大将戦はある程度の時間がかかると予想されるので相手の体力回復量は少ない。
一方お互いにレシオ2を大将にすると互角の展開だった場合仮にこちらが中堅戦に勝っても、
中堅(瀕死)vs大将はすぐ決着がついてしまうので相手の体力回復量が多く、中堅が多少善戦しても意味がなくなってしまう。
よって五分の展開の場合は実際にはレシオ2を中堅とした方が状況が良くなりやすいと思われる。
(・ω・).。oO(モリガソ
ガハシリソウニナッタラプリンヲダストイイ。サガットオオヨロコビ!!
まあとりあえず913は脳内理論を語るのはいいとして
R2を真ん中において対戦しまくって統計取ってみろ
多分勝率下がるから
917 :
913:03/09/14 04:24 ID:???
ごめん。
レシオ2が大将同士の対戦なら中堅戦でこちらが負けても、
その瀕死の相手をこちらが瞬殺すればいっぱい体力回復できるし相手のレシオ2には体力回復の機会もないんだから一長一短だね。
ということで914の最後の一行は撤回。
>>916 反論出来ないからって脳内って批判するのは好きじゃないな
で、俺の反論。相手がレシオ2先鋒とかで来ると、レシオ1先鋒が速攻でやられて
レシオ2にゲージが回ってこない可能性が有るってのが一つ。
後は単純に、レシ1同士が戦う方が試合時間が長くなってお得、且つ実力が出て安定するから。
あと、914の中堅vs大将戦が試合長く成る理由が解らない。レシオ1に体力削られてると思うけど?
919 :
913:03/09/14 04:36 ID:???
>>916 俺はずっとレシオ2中堅でやってきてますよ。
とりあえずレシオ2大将でしばらくやってみます。
920 :
913:03/09/14 04:39 ID:???
>>918 互角の展開という仮定のもとで話をしてるんで単純に考えて中堅vs大将戦はこちらの体力は半分位でしょう。
まあそれならこちらもレシオ2ということもありますし、そう簡単にはやられないだろうということです。
921 :
905:03/09/14 04:48 ID:???
なんだまだ話が続いていたのか。
明日の朝書くことがみつかったらまた書くけど、
KS以外ってまとめて考えるのはあんまりよくない。
結構グルによって違う。
APはレシ2大将が安定。Nもレシ2大将がベター。Cなら中堅もなくもないかも。
細かく言えばキャラによっても違ってくるだろう。
ゲージ使わなくてもダメージ奪えるかどうかとかで。
基本的には体力がどうこうよりもゲージだと思うけど。
APで考えるとわかりやすいと思うんだけどな。
>>920 だいぶ前に似たような話があったが、結論はこうだ。
結局みんな大将レシ2。
923 :
884:03/09/14 04:53 ID:p1Vud7/F
とりあえずレシオ2が大将だとまだいける感があるよね
R2大将の体力半分強残して勝つよりR1大将残して勝つ方がカッコイイ
何故つちのこがここにいる
カプエス2は事故も多いし安定しないから
レシオ2を大将にするんじゃん?
ていうかおれはそうしてる。
先鋒レシオ4安定
有名人も全員レシオ2最後じゃん
だからそれで正しいのだ
きっと
なんで井上はあそこで攻めたんだろう<ダイレクトの後
あのまま待ってりゃ良かったと思うんだけど
他の試合を慌てて勝ちを拾おうとしたとか早く試合を終わらせたかったとか言ってたのは
自分のミスを他人に当てはめているのではないだろうか?
どの試合の話だ?大昔の全国の話?
つーか俺は相手のクセを読むためにも最後にレシ2を持ってきたい。
たとえば、俺Pギースなんだが、
・相手は対空がへぼいから、めくりからデドリを決めよう
・前転を使わないわけではないみたいだから、そこに中足デドリを仕込もう
・めくりだと思って過信しすぎている。レイジングか、ブロ中足デドリで終わりだ
・置き技が好きみたいだから、差し返しからピヨらそう
・空中投げを知ってるようだから仕込み飛びは使えない
とか。こういうことを前の二人で知ることができるから、やっぱ大将がいいんでねーの?
互いが大将戦までもつれたと考えると体力の回復量は
レシオ1も2も同じだから、やっぱり考えるべきはゲージの有無だと思う。
ゲージがある事をプレッシャーにした戦法の強いキャラはやっぱり先鋒には向かない。
だからレシオ関係なくゲージの依存度で先鋒決めたら
後はどこでも同じなんじゃないの?
それでもやっぱりレシオ2大将が多いってのは
最後の一人でも何とかまだ逆手できるその安心感が大きいと思うなぁ。
気分的なもんなんだよ。きっと
ゲージがなくても戦えるし
またゲージを自分でためることもできるし
さらに相手のゲージためを防ぐこともできるから
じゃね?
二人目は春とかキャミとかケンとかですが?
結構性格的なところも大きいかと
レシオ2に対する信頼感が大きい人ほど大将においておくのが無難だと思う、
そういう人ほどレシオ2がやられた時に一気に畳み掛けられやすいからね
でもそうでないなら相手の状況見て順番を入れ替えられるのは
それはそれで柔軟な強さに繋がると思う
春ケンは露骨に2人目向きのキャラでしょ
キャミも大将よりは2人目向きだろう
体力少ないし
1人目でもいいかもしれんが
確かに相性で結構変わる
俺の大将Cサガは相手の大将が響の場合は
なるべく当てないようにしてる
マジ前キャンいらねー。
同意。
ちゃんとプレッシャーかけてけば
相手だって前キャンミスするよ
大将のレシオ配分に関しては
>>916の言ってるとおり。ほんとまずやってみればいい。
絶対安定しないから。
俺はちょっと前大将レシ1春麗でやってたんだが、マジで精神的にきつい。
鳳翼コンボも必殺ってほどの威力じゃないし、体力少ないから1度の事故で死ぬ。
相手レシ2大将にどんだけ体力勝ちしてても怖い。
いつもどおり、動けないんだよ。
いや画面だろ。
てゆうか
>>941が適当すぎ。そんなの待ってたら死ねるだろ。まあわかってるとは思うけど・・・
>>946 プレッシャーかけられれば、判断やコンボや前キャンにミスが出る。
これは当たり前のことだと思うが。自分より強い奴とやればわかる。誰でも経験あるでしょ。
プレッシャーでミスるやつが、前キャンを立ち回りに入れることなんかできないよ
>>884 Nサガベガブラ2がメインの俺はベガの時点でよく捨てられる。
ヤンキーに絡まれた事もある。
台蹴り→電源きれるなんてしょっちゅうだ。
だがどんなに寒いと言われようが顔にアザ作ろうが彼女にフラれようが俺はやめない。
そういうチームを選んだんだから。
>>948 どんな有名人でも前キャンをミスることはある。
技の性能とその場の状況で、ミスった時に
リスクの大きい前キャンとリスクの小さい前キャンとがある。
それを知っておけばいいだけの話。
>>949 彼女にふられたのはそれが理由じゃないよ
本人に直接聞いたから
>>949 ゲーセン変えろ
それか住んでるところが悪い
>>951 やっぱり彼女のお父さんに会いに行くのが怖くてほったらかしてカプエスの大会に行ってしまったのが原因かな・・
格ゲー自体人が少なくなってるからヤンキーやDQNが格ゲーやってることも減ったな。
ある程度まじめに好きでやってる香具師しかいない感じだ。
次スレは・・?
バニコン出来ると地元のヒーローになれるよ。
>944
手元か、自分のキャラだろ
まあ前キャン厨に限ったことではないが
>>885 俺のいくゲセンでその組み合わせしていてオリコンあんま安定してなくて
前キャンがやたらうまいやつを見たことがある。
絶対戦いたくないと思ったw
確かに闘劇ムビを見れば上級者は前キャンミスを上手く誘ってるな。
(・ω・).。oO(961ゲト!
キョウノラッキーアイテムハザンギノムナゲ!モウコレッキャナイ
了解
ERROR!
このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
だってさ
(´・ω・`) ショボーン
>>884 まぁ 捨てゲーされたくなかったら強キャラ使うな
苦労して2人倒したのに最後にサガットがいたらやる気無くすよそりゃ
別に捨てゲーされてもいいなら誰使ってもいいけど
この前ザンギのチーム聞いたものですが、ナコがうまく使えません。
このキャラの立ち回り教えてください
サガブラきつすぎだよ‥
大足→超鳥
あらゆるキャンセルのかかる技→鳥捕まり→急降下
あらゆる(ry→鳥
3大P連射
いえー。
とにかくバッタで奇襲
ジャンプ早いしめくりも強いし
歩き小P押しも強い
もし体力リードしたら2大Pと鳥弾でガン待ち
クソキャラだと割り切ってネタと奇襲と対空に頼ること
刺しあいとかは絶対しない
ナコの立中Kは地味に判定強い。リュウの2中Pとか一方的に潰すし。
近距離でボタン連打されて投げに行けない時とか
春麗の立中Pに押されまくってる時に置く感じで使う。
前キャンってゲームスピードによってタイミングずれるとまじ、うざい。
あと前キャン大、中ダブルニー常時だせる奴いる?使ってる奴みたことない
んだけど。
前キャンむずいのはバソ。
他の必殺技に化けやすすぎ。絶対安定しないわ。あれ。
そこでターンパンツですよ