THE KING OF FIGHTER'96を語るスレ
技が出ない、飛び道具が飛ばない、パクリが酷くなったなど
嫌な事もあったけどギース、ビッグ、クラウザーの
夢の様な組み合わせのボスチーム、未だに人気のラスボス
ゲーニッツ、など良いところもあったKOF96を語ろう!
2gets
3 :
1:03/08/17 23:03 ID:???
あ、今から飯食わなきゃいけないんで、
やっぱり語らなくていいわ。
KOF=厨ゲーの公式はここでほぼ確立されたね
なぜここまで必殺技コマンドが入らないのか・・・
94、95は普通だったのに。ロケテやったんだろうか。
これ以降SNKのコマンドが変になったような・・・
極端な短縮コマンドとか。
>>5 入ったときは感激もんですな。
チーム単位で言えばおそらく韓国チームかボスチームが最強だろ?
牧師最高!!
牧師最終奥義・竜巻を伴う捕獲(仮)!
いつのゲームだっけ
KOFっぽい。お祭りっぽい。そこが良い。
でも他ダメ。
96か…
一言で言い表すならエグイ。
強P→屑風
ハイ!永久♪
13 :
ゲームセンター名無し:03/08/19 02:10 ID:tGeZ1qvf
2D格闘で飛び道具の無い主人公って、わりと衝撃だった。やる気の無い琴月萎え。でも気合いこもった
「俺のぉぉ!…勝ちだ!」萌え
反面、95のあの冷徹で少しキザな感じ良かった八神のアクションが96から気合い入りまくりで萎えた。今でも
「泣け!叫べ!そして死ね!!」
は大嫌いです。昔の八神を返してください
と、昔を懐かしんでみるテスト。
押しっぱなし法で驚異的な技に変化するゲニのやみどうこく
それでも壮絶な投げスカリポーズ。
「いかがです?」シュババババババ
ちづるの対空技の減りが凄まじかったなぁ
CPUちづる
コマンド投げに弱い
飛び道具に弱い
酔拳(正確には望月酔)に弱い
でも確かにあの対空の減りは凄まじかった。
98のオメガ・ルガール並みだった。
テクニカル系のボスキャラなのは新鮮なカンジ
戦闘中にすばやく6673(最後3押しっぱなし)
みんな知ってるよな?
ヘ( ´Д`)ノ≡≡≡≡≡≡3
>>20 もちろん知ってるよ。あれこそまさに「バックダッシュ」
おい
>>20もっと楽しく走ろうぜ!
ヘ( ・∀・)ノ≡≡≡≡≡≡3
22 :
ゲームセンター名無し:03/08/19 21:31 ID:IwsTbr7b
ゲーニッツは最高に良かった
音楽はシリーズの中で一番良いな
>>20-21 うちの地域じゃ「6676でバックダッシュ出来るZE!!」って
騒いでたけど6673でも出るんだ。
>>22-23 思い出すだけでハラハラする。
本当にシリーズ中最高。
>>1 「飛び道具が飛ばない」は、俺の周りではかなり良い事とされてたぞ・・・
接近戦重視だったけど時代を重ねてバッタゲーに。
このゲーム、皆何かしら卑怯くさい要素最低一個ぐらいあるもんな。
でもその開き直りっぷりがまたいい感じ。
寝ている鎮を攻撃できる手段を探すのも楽しかったし。
クラークにバイスで挑みまくってコマンド投げの威力の差に絶望したことはよく覚えてる。
クラークのSABに追撃が初めてついた作でもあるんだよなそういえば
あのぶっきらぼうな調整はらしいといえばらしかったなぁ・・・
超投げがどうでも良くなるほど凄まじい破壊力
飛び道具の無い主人公って当時(今も割とそうか)としては斬新で、しかも人気キャラの京でそれをやった事に
リア房時代感動した。
でも同人女やお子様ゲーマーからの
「闇払いの無い京サマなんて京サマじゃない!」ってクレームで、97であっさり94京が復活。
98では餓狼龍虎厨の声に押され、同じような裏キャラが大量に。
99に至っては京-1という謎のキャラが生み出される始末。
>>13 まあ、庵は95時代から通称マラソンランナーだった訳だが
>>29 確かにUABは使わないねぇ・・・。
威力の差は歴然だし。
32 :
ゲームセンター名無し:03/08/20 03:00 ID:jR8GG/sG
うーん
2000に比べたらいまいちだけど
そこそこおもしろいってとこだね。
ランニングすりゃ〜
クラークのイメージぶち壊し
34 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/08/20 10:41 ID:???
ランニングすりゃ〜
クラークのイメージぶち壊し
>33
いや99以降はKOFじゃないですよ。
ネスツ編になってからは単なる糞ゲー
漏れは空くまで餓狼や龍虎が好きで、そこからドリームマッチということで入った。
だからこそ楽しかったかど、最近はキャラ自体をけなすわけじゃないけど
セス、ロン、K9999など最近は「KOF内輪」だけでほとんどが構成され、
他シリーズからはテリーやリョウなど主用キャラだけが参戦。
だから感情移入出きるキャラが入なくなり、96以降余り手を付けなくなった。
奏兄弟、ホンフウ、タンなどもっと入ればね・・。
そういう意味じゃある意味SNKオールスターともいえるな。
ボスチームがいい味出してる。
日本チームのEDと曲が最高だった
41 :
ゲームセンター名無し:03/08/21 00:09 ID:ftQWnXw5
庵、鎮、マチュアが最強チームでFA?
ベニマルかクラークかギースも入っていいと思うよ41
96が入荷した時、たまたま音源が大きくて音楽が聞き取れ、
その曲に感動した。
そして冬、天サムが入荷して店員がボタン調整等をしている時に横から
「すいませんけどもう少し音量上げてもらえませんか?」とお願い。←厨丸出しw
そして・・・
剣の攻撃をガードした際の「キイッン!!」っていう音が物凄い五月蝿くてやりづらくなったw
96のベニマル強かったっけ?
97が印象強すぎであまり覚えてない、、、
ギース弱いよ
>>44 クラークキラーという位じゃない?
少なくとも95に比べれば進化してると思うよ。
パワー溜めの攻防(?)もあるし
47 :
ゲームセンター名無し:03/08/21 00:28 ID:1h+h3e6t
因みにわいは
庵、マチュア、アテナ
やったな。っていうか96が歴代KOFの中で一番置いてあるゲーセン少ないような・・・。
>>41 チョイも捨てがたいと思うがなぁ…
死ぬまでに一度は大気圏脱出カイザースープレックスをこの目で見ておきたい。
マジでクラーク入らないの?
まず97以前は投げ伽羅が強いと思う
スカリモーションないから
メストに載ってたマチュアの1発目の対戦攻略記事
「っていうか、これズルくない?」←ふっ飛ばしとメタルマサカーの性能に対してのコメント
が忘れられん。
>>49 以降でも十分強いと思うけどなあ。
小J弱P→連続技とスカしコマンド投げの二択なんて見切れないよ。
地上でコマンド投げに割りこむのは不可能だし
52 :
ゲームセンター名無し:03/08/21 00:37 ID:3qzAKgye
じゃあ五強はどうなるんやろ?
庵、鎮、マチュア、クラーク、チョイかな?
>>51 別に98以降は投げ伽羅天下というわけではないと思う
2002の大会はクラーク、シェルミーの投げ伽羅使いが
優勝で騒がせたぐらいだし
>>52 チョイってそんなに強かったっけ?
まあ万年強いキャラではあるがw
56 :
ゲームセンター名無し:03/08/21 00:52 ID:yNhZYtFi
ゲーニッツ使ってたらCPU紅丸にコレダー食らって
その後に97以降にある前Bモーションの追い討ちみたいなの食らって死んだ
96って永久ある?
っていうか94〜2002のスレなかったっけ_?
永久あるよ。庵がやべえ
ギースの永久ってどんなん?
庵
葵花2段目×n
近C>屑風×n
ギースは小JCで庵はフッフ、フッフ・・・だっけ_?
ネオジオCDでもゲニは使えるわけだが・・・。
デカキャラ限定キムJD×3
ギースの永久はMAX専用だろ?
中ジャンプ昇りC×n
京も永久じゃないけど即死あるな。
JD>近立ちC>荒ガミ>九傷>七十五式改>近立ちC(ここで気絶)>荒噛み(スカ)>八錆(スカ)>砌ガウチ>適当連続技
>>58 千鶴も画面端で63214+A×Nがある。
ゲーニッツはハメがあるね
ゲームボーイ版ならもっとすごいハメガがあるね
マチュアだかバイスだかのジャンプ弱キックで永久できなかったっけ?
みぎりうがち、じゃん?
JD>近立ちC>荒咬み>九傷>七十五式改>鵺摘み>JCD
ってのがなんかにあったな
74 :
68:03/08/21 01:27 ID:???
>>72 君の言うとおりだすまぬ。
消防の頃からずっと勘違いしていた。
>チョイ
攻めの選択肢が多彩過ぎで、しかもそのどれもが強い。
相手を飛び越して、飛翔脚で戻ってくるとかもあって楽しかったのに、
97以降では削除(あさっての方向に飛んでっちゃう)されたのは残念。他は強いままなのに。
先読み超必を確実に出せるようになれば守りも強杉
それでいてJ強Pが3ヒットしやがるから困ったもんだ。
>相手を飛び越して、飛翔脚で戻ってくる
ガードさせないように足元を狙って着地して、投げに行ったりとかな
79 :
ゲームセンター名無し:03/08/21 20:11 ID:KJvAuJ/E
しかも飛翔脚から通常技が繋がる
キムは知ってたけどチョイもそうなのか
そういえばキムの飛翔脚って永久コンボにならなかったか?
>>81 なるよ
飛翔脚→昇り弱Pキャンセル飛翔脚
かなり入力が忙しい
56 :ゲームセンター名無し :03/08/21 00:52 ID:yNhZYtFi
ゲーニッツ使ってたらCPU紅丸にコレダー食らって
その後に97以降にある前Bモーションの追い討ちみたいなの食らって死んだ
57 :ゲームセンター名無し :03/08/21 00:59 ID:???
>>56 PS版かSS版の話かよ!?
コレダー>稲妻ジャックナイフキックな。アーケードでもあるよ。
ゲーム難度が高いとよく使ってくるCPU専用技。
コレダーで体力ギリギリ>助かった
、と思いきやありえない追撃で死亡とかよくあった
個人的にキングの空中コンボが好きだった
近D>強サプライズ>昇大JDor強トルネードとか。
>>コレダー>稲妻ジャックナイフキックな。アーケードでもあるよ。
マジで!?このゲーム相当やったのに一度も見たこと無かった
俺の所はどこも難易度が普通だったって事か・・・恵まれてたんだな
当初この追加技の為にコレダー後ダウン中に食らい判定が付いていたが、
何らかの理由で追加技は削除されコレダー後追い討ちできないようにされた
理由はおそらくコレダーの硬直自体短いので、追加技を出さなければ
通常技で追撃ができる、つまり全キャラに対して永久ができたからだと思われる
しかしクラークだけその判定を消し忘れてしまった
さらにプレイヤー側に技のコマンドがないだけで技自体は消えていないので
アルゴリズムには残っていてたまに使ってくるCPU専用の技になってしまった
というのが漏れの予想。
96はかなり製作時間が足りなくていっぱいいっぱいの状態で作ったらしいから
バランスが悪かったり一部の追加入力系の技が連続HITしなかったりするのは
調整時間があまりなかったせいでそうなったのかもしれない
実際、強デスロウ3段目が繋がらなかったりふっとばしがやたらに強いマチュアは
ロケテが始まるまでにキャラの完成が間に合ってなくて、
ロケテ終わり頃にタイムリリースみたいな感じで使えるようになったらしいので
その時のリサーチがあまり調整に反映されてない可能性があるから
>>85 96って削除された技多いっぽいよな。
サントラのボイスコレクション聞いてるとエレクトリッガーとか
天舞脚とか入ってるし。
>>86 ま、見切り発車だったことは間違いないな
そのせいでバランスむちゃくちゃ、特殊技無し、必殺出にくい、バグ多い
同時期の斬サムも見切り発車だったらしいしな
避けがやばくなかった?
避け>避けが打撃無敵。で投げ抜け可なので(ry
でもバランスが悪いということに関しては、じゃあ他の年はバランス良かったのかと言われればんなこたあないわけで、
とりたてて騒ぐほどのことでもない思う。
96の緊急回避は使いにくいね。
カイザーウェーブ連発されたら大変。
まあバランスっていうか技の繋がりかたや判定が不自然なのが目に付くくらいか?
個人的に緊急回避は引き付けが必要なくらいの無敵でいい。
デッドリーレイブも音声データだけあるね
92 :
ゲームセンター名無し:03/08/22 23:49 ID:LEUQaeTC
キャラ絵、システム共に95から一新したから色々大変だったんだろ
93 :
ゲームセンター名無し:03/08/22 23:50 ID:UNPRH8e3
KOF96で一番良かったのはアテナたんの太も(略)
こんなやつにまけるなんてー
95 :
ゲームセンター名無し:03/08/23 00:36 ID:Wp4Efzeo
ゲーニッツ最高!!ちょーかっけー!!
気づくのが「おそいですねえ」
97 :
ゲームセンター名無し:03/08/23 00:48 ID:369PTfuI
チャンで鉄球大回転(ガードさせる)>相手ガーキャン(コマンドまわしておく)>大破壊投げ(鉄球回りっぱなし)
98 :
ゲームセンター名無し:03/08/23 00:50 ID:369PTfuI
ブリッツボール連発>処理落ち>バグって終了 これってハメでしょ
神のご加護があらん事を・・・
こう言うと餓狼ファンが激怒するだろうが、
SNKは結局、格闘ゲームではゲーニッツを越えるカリスマ性を持つボスキャラを作れなかったと思う。
一作しか出なかった事も、結果的にはレア度を押し上げていた。
ボス戦前デモと最終ステージのBGM(背景も)がたまらん。
プロトタイプのまま出荷された感じだな
レバー入れ技が全く無かったり・・・
でも結構好きなKOFだ
餓狼・龍虎のキャラの改変には憤慨したが・・・
こう言うと餓狼ファンが激怒するだろうが、
SNKは結局、格闘ゲームではるイグニスを越えるカリスマ性を持つボスキャラを作れなかったと思う。
一作しか出なかった事も、結果的にはレア度を押し上げていた。
ボス戦前デモと最終ステージのBGM(背景も)がたまらん。
>>85 ここはためになるインターネットですね
バイスとマチュアはロケテの時居なかったという話を聞いた事があるが
>>89 困った事に同意
>>91 基板にはデッドリーレイブフィニッシュのグラフィック、データだけあるそうだよ
吸い出せる技術のある人がアケ板でうpしてくれたのを見た事ある。
あとバイスのヘブンズゲイトも
105 :
ゲームセンター名無し:03/08/23 01:07 ID:d8FnfAZb
とりあえずオメーらどーゆーチームにしてたん?
相手も強キャラでチーム組んでいたらBIG、チャン、チョイで
俺はボスチームだったな。ライバルチーム並に好きだ
怒チーム以外ありえない
当時強キャラ厨だった俺は鎮、クラーク、千鶴という実にわかりやすい編成でした。
>>109 ちづるはアーケードとネオジオ版では使えない筈だが?
>>110 顔が鎮で胸板がクラーク、脚が千鶴だったんでしょう
誰かギースの永久教えて
114 :
112:03/08/23 01:53 ID:???
どうもっす
最強は庵と
チョイ マチュア クラーク
から選んでくれ
BIG クラウザー 大門 京 リョウ チャン も強い
笑えるほどムサイメンツばかりだ・・・
上位に食い込める萌えキャラはレオナくらいか。
鎮が抜けてるね
最強の次のグループには舞も入るかな
リョウとチャンはムラがあってほんの少し落ちるかも
チンは上位陣に入れないと思う
コマンド投げ持ってるキャラには寝る意味が無い。寝ても投げられるだけ。
通常キャラにも寝対策は一応あるし。
寝なくてもジャンプぶっ飛ばしや昇りジャンプCを駆使すれば戦えるけど
この辺の通常技性能は上位キャラの物とは言えない。
超必は強いし逆転性は強いけど、不安定すぎるし
何より庵とクラークに歯が立たないのがダメ
リョウはぶっ飛ばしガークラの能力が高すぎるし虎砲も強いので満遍なく強い
チャンはたしかに穴がある
このゲームの餓狼チームは目も当てられんな。
全員が弱いのはこれと94ぐらいだろ。
つうかKOFシリーズでアンディが強かったことってあったかな…
鎮は寝に頼らなくとも、
ジャンプCDや昇りジャンプCをはじめとする通常技、削り能力高い超必殺など強い要素が多いと思ってたけど
それ程でもないのだな
96ジョーは弱くない。
このゲームで超必が連続技になる奴って何人いる?
思い切り離れて飛び道具から乱舞ってのは無しで。
あ、あとふっとばしカウンターを拾うってのも無しにしてくれ。
クラークバイス大門ゲーニッツ(コマ投げの方)と
チョイ・舞ではなかったっけか。
画面端&MAX限定で
J攻撃を低目に当てる→地上強攻撃→ダッシュして超必殺、っていうのを含めればもう少しいるけど
ロバート覇王は連舞脚から繋がるよ
>>119 上位陣の空対空が鬼だからしゃーない
ジジイが飛びぬけて弱いわけじゃないが・・・。
ごめん、MAX状態レオナの垂直J強KキャンセルVスラッシャーも繋がったか
>>118 94の餓狼チームは相当強いと思うが・・・
無限投げハメのある怒チームが最強だとは思うけどな
最弱は96か99だろ
シリーズでアンディが一番強いとしたら94じゃないか?
端で小足残影で永パだし、そんなに弱いわけでも無い
97以降はゲージ貯めマシーン
マックス状態なんて俺が俺が挑発しまくればありえないから
気にしなくていいよ
>俺が俺が挑発しまくれば
128はダン
>>127 99のアンディは決して弱くないと思う。
>>127 ちょっとスレ違いになるが
俺、97のアンディ結構好きなんだけど、、、(笑)
非証券の先っぽだけ当ててけん制に成功するのが何故か好き。
まぁ餓狼チームで組んだとしたら間違いなく1番手だけどね(w
132 :
ゲームセンター名無し:03/08/23 05:07 ID:lqNjHrpD
2k2アンディはつよいだろ。
中の上〜上の下あたりの性能はある
とりあえずアンディはKOF全シリーズ通して地味ってことで
>>131 俺もそれ好きだwいまだによくやるよ>牽制で飛翔拳
アンディが一番強いのは
餓 狼 伝 説 ス ペ シ ャ ル
新技とかグラフィック変更とか結構あったのに地味だよね、アンディ・・・
漏れはもちろん94のまんまる昇竜弾が好き。
ってかKOf96が一番面白かった、、、リョウ最強w
JD→C→龍虎乱舞のコマンド入力してC→猛虎 雷神剛→虎砲
これでピヨル。
龍虎乱舞のコマンド入力してC押したら強パンチが4発入る、
強すぎリョウ
おまえら!
マチュアで無理やり三角跳び使え!
Bからのコンボにデスロウ使え!
先読み対空にデスペアー使え!
昇り空中ふっとばしも使え!
飛び道具に合わせてヘブンズ使え!
それだけでものすごくカッコよく見える
あんあんあん くしゅんくしゅんくしゅん
もっともっともっともっともっと本気もっともっともっともっともっともっともっと本気で来い
こんなこんなこんなこんなこんなヤツにこんなこんなこんなこんなこんなこんなこんなヤツに負けるなんてー!
それはワーヒーだろ
145 :
ゲームセンター名無し:03/08/23 19:04 ID:l78IbfW7
アテナ、庵、マチュアだけどアテナが一番活躍してるのは愛があるからかな?愛は地球を救うからね。
>>143 ワーヒーは死んでからダメージを受けると断末魔をまた繰り返すからでは?
それは単に、強キャラを使用する試合になるとやる気がゼロになっているだけではないか
スーパーデンジャラスジャイアントブリーカー
負けたッス〜
負けたッス〜
負けたッス負けたッス負けたッス負けたッス負けたッス
負けたッス〜
負けたッス
151 :
145:03/08/23 19:21 ID:am8rDkNs
そんなことないよ。
そんなことあるよ。
96信者は純粋にその作品が好きって感じがするな
アルカにガードクラッシュ導入は96が最初って書いてたけどWHPが最初だよな
>>154 N入れてガードし直せばまたガードできるようになるけどな
キャンセルかけられないからたまに反撃されたりするが
96ちづる
三籟の布陣「これが受けれる!?」
零技の礎「これで、どうかしら!」
勝利「まあ、こんなものね」+踊り1種
97ちづる
三籟の布陣「これが見切れて!?」
零技の礎「これで、どうかしら!」
勝利「鏡の中に本当の貴方が見える」+踊り2種
98ちづる
三籟の布陣「これが見切れて!?」
零技の礎「その力、封じます!」
勝利「鏡の中に本当の貴方が見える」+踊り3種
結論:最初のほうが落ち着きがあった
>>153 では、他の作品の信者は違うのか。
俺はこの「ゲーム」が好きだけど。
158 :
コピペ厨は進化しますゥ:03/08/24 01:11 ID:yoqpTdGP
これは不幸の文です この文を他の所に貼り付けてください。そうしないと不幸が訪れます。
悪魔に取り付かれてもこれらの事を守っていれば何とか大丈夫です。
嘘、盗み、殺し、淫行、姦淫、ねたみ、高ぶり、自他への怪我、暴言、不潔をしないでください。
家族、隣人、他人と仲良くしてください。
人生は一切が苦と言われているのでここに書いてある事を守ってください。
自殺しないで下さい。
心に愛を持っていてください。
肉を食べないようにして下さい。
夢や頭の中でも罪を犯す事などはしてはいけないようです。
後筋肉に力を入れたり瞑想をしたりしています一度に両方の事をやったりしています。
常に筋肉に力を入れてみたりしています。
聖書を読んだりしています。
ちずるは96は可愛かった
シリーズが進むにつれ、段々変なお姉さんになった…
踊りは当時から変だったがな。
96、オロチ関連に対する様子見もかねておとなしく
97、最終決戦にむけてテンション上げていく
98、色々終わってやっと素の性格で純粋に戦えるようになる
結論;98が本性
けん制の遠立ちC一段目キャンセル弱ブラスターウェーブ。
これはウマい。
あとなんか地元の先輩がスピニングランサー使った連続知ってたけど忘れちまった。
ギースのレイジングストームのコマンドは
ただでさえ複雑なのに、96じゃ余計やりづらい。
だから俺が使うボスチームはギースは超必殺技抜きで戦っている。
96はそんなに必殺技が出にくいとは思わないけどね
むしろ95とかのほうが出しにくい。
168 :
165:03/08/24 11:00 ID:???
まあ俺のメインチームは94〜2002まで一貫して龍虎チームだし。
それだけに暫烈拳をなくした96は…
169 :
ゲームセンター名無し:03/08/24 12:13 ID:RQJeNF5Q
>>168 竜虎チームて
一時期ロバートの技がほとんど
タメ技になってつかいにくかったな、、、
↓ため↑パンチの攻撃がJパンチになる
効果音がしょぼい気がする
とくに強Kとか
kofといいサムスピといい餓狼といい、この時期に発売されたシリーズ物は
演出や曲は最高なのに、ゲームがスカだったな…。
餓狼はリアルバウトに入ってからは
ゲームの質はいいとおもう
リアバ、リアスペ、リア2の3部作は
スゲェバランス悪かった記憶が…
バランス悪いつってもA級とか即死があったくらいじゃん
RB1が良ゲーって言うのは、大抵は重度の餓狼信者だけどな
>170
ぶっ飛ばし攻撃を当てると「ボヨン」ってカンジの効果音がして嫌だ。
浮き方もおかしいし
リアルバウトは壁さえ無ければ良ゲー
どのキャラも強くて、キャラごとに独自の戦法が成立してるのがよかった
リアスペに至っては演出もウンコ
>>177 いや、その壁が大々問題だろ。二行目は同意だが。
ていうかお前らそろそろスレ違いです。
ていうかっていうな
つーか
っちゅーか
183 :
ゲームセンター名無し:03/08/25 00:42 ID:pZ7I/3wu
餓狼3はテリーでしゃがみ強P→クラックシュート*n
ってのが無かったか?
>>121 紅丸も確か近立ちDキャンセルで(密着で)連続技になったはず。
ただこの頃の雷光拳はヒットすると少しずつ相手が後ろに下がっていくんで使いづらかった。
遅レスだが
>>67 中ジャンプ昇りC×n
>>91 デッドリーレイブも音声データだけあるね
要するに、96のデッドリーレイブは、中ジャンプ昇りC×nのことだ、きっと。
リョウ、京はわざとゲージをMAXにさせると
多段ヒット攻撃ができなくなるのだ
その代わりガードキャンセル前転とMAX大蛇薙が恐い
ちづるの勝ちポーズはエロイ。
胸をなでおろす奴な…
97で無くなってしまうんです・・・ヒドイ
懐かしいな
チャンの勝ちポーズはエロイ。
腹をゆらす奴な…
エロポーズを見るために
ちづる戦の1人目は負けるのが作法
ちづるは96が一番よかった
勝ちポーズもボイスも
96のベニマル、受身ボイスが妙だった
BIGは先行で同キャラ対戦だと女が消える
96のちづるは強いな。
とくに対空技が凶悪すぎ。
CPUはパターンにはめるとそんなに強敵ではないが
人が使うとヤバイかも
あれだけだけどね。
「どうかしら?」の声もエロイ
「まあ こんなものね」もエロイ。
97から声が変わってしまったのが残念
声優は同じなのに
アーケードでは使えないけどゲーニッツって
96全キャラの中では強い方なの?
>>198 ゲージ無しで超必殺が使える&攻撃力があのままなら異常なくらい強いと思う
ここですか
そこですか
どこですか?
>201
そこだ(アウトレイジ)
>>198 「ここですか」が人間の反応速度では使いこなせないかも。
実際に使ったらただの強キャラ止まりのような気もする。
人間だと「ハハハ、お別れです」」はゲージ消費の超投げ扱い・・・
だとしたら全然強くないね。
ちずるのほうが上かな。
歴代KOFボスの中で最弱>ゲーニッツ
ちづるは対空が強いだけでほかは大したことないだろ
CPU同様に通常時に超必だせるよ。
対戦ではゲージない時に超必出さないように立ちまわってもいいかもしれないけど、
超必なしだと連続技がほとんどないから通常技とよのかぜだけの単発キャラなる。
ただし、体力点滅扱いではないからちゃんと体力が減らないとゲージ溜めてもじっそうこくは出せない。
オプションで体力満タンから点滅状態にすれば全キャラ同じ条件でフェアに戦えます。
>>206 2000のゼロだろ?アイツの技は全部膨大な隙がある
自分で使う分にはゲニ>チズ
CPUちづるは垂直ジャンプすると大体こっちにくるのでそこをコマ投げ。
ただしタイミングが少しでも狂うと天神の理でばっさりとやられる。
これは一発喰らっただけでもめちゃくちゃ痛いね
歩いてきたところをコマンド投げ
だけでオッケーだが
歩いてくるところを中段当身でOK
だが 中断当身は決めれば決めるほど威力が減るという
あほなバグあるもんなんでタイムオーバーでしか勝てん
>>207 ゲージが溜まってないとガーキャンできないこのゲームだと千鶴の超必は激強だと思うが。
>>217 それでも、鎮やクラーク、大門といったところがいるからねえ・・・
219 :
218:03/08/25 15:56 ID:???
あっ、書き込んでから気づいた。やつの通常投げは
投げはずし出来なかったねえ。
ちづるは投げ外しできるやろ
それともチンのことか?
いくらちづるでもゲニには負けると思う
>219
投げはずし出来ないの?
ゲニって確か
超低空JCD>屈D
が確定なんだよな…ガード切替間に合わなくて
最弱チームって
バイス・ユリ…あとテリーあたり?
ゲーニッツはふうじん いぶきをガードさせた後やみどうこくが
確定らしい
ジョー テリー ユリがいい感じかな
テリー ジョー アンディこれだな
アンディは激壁と裂破だけは強いのでまだ分からない
バイスってそんなに弱かったっけ?
弱い。空中戦最悪、コマンド投げも威力控えめ
地上戦牽制能力もゼロ
連続技だけは痛かったなぁ、バイス
問題は決める機会とぼしすぎる上に
このゲーム、もっと痛い連続技もってる奴はゴロゴロいる…
テリーはそこまで弱くないと思う
バイス ユリ あとアテナ?キングも強くはなかったね。女性キャラ受難のゲーム
チン 庵 マチュア
ボスチームは最強のチーム
235 :
ゲームセンター名無し:03/08/25 22:51 ID:sQEgeYMp
>>234 そう?
ボスチームて
ガロウとか竜虎やってないひとには
つかいづらいし、
>>235 マジレスするとボスチーム全員本家と全然違うよ。
237 :
ゲームセンター名無し:03/08/25 22:56 ID:GCe8KS2p
つーか、コツコツ与えたダメージが、超必一発で完全逆転!
>>237 そこがいいんじゃないか。それが超必殺技というものだよ
俺のギース様の当身が弱すぎます
そもそも烈風拳が飛ばないこと自体おかしい。
龍虎チームのメンバーも全員気力が無くなった時みたいな虎おう拳や龍撃拳だし…
飛ばないおかげで連発が可能なわけでデメリットだけでは無いよ
>>241 置いておくこともできるしね。
むしろ飛ばないようにしたのはリョウやロバートとの差別化を図ったんじゃないかな。
94なんて似た技多すぎるし…
わがままなキャラオタは元のゲームやってて欲しいなあ
メストの開発者インタビューだと
「接近戦を重視してもらいたくて飛ばなくした」
みたいなこと言ってた記憶が。
サイキョー流ウイルス感染?とか揶揄されてたな、当時
247 :
荒らしでーーーす:03/08/25 23:13 ID:fByHn9G9
94なんてキャラが24人も居る必要があんまり無いよな
寝よう
ギースに様付けるような痛いファンはギーススレにでもすっこんでて下さい・・・
スレによってはシープに様付けする奴もいるわけで…
テリ-はウンコ、間違いなくウンコ。
キング、ジョー、テリ-、ユリ、バイスからお好みの奴をどうぞ
テリーはともかくジョーは中堅だって・・・
>>237 このゲーム、投げキャラ以外はそんなに超必殺当てる機会は多くないような気が。
相手はこちらの行動を先読みして狙い済まして当ててくるから、
喰らっても納得はいく場合が多かった。
ジョーが中堅?それもない
クラウザーって上段フリッツ下段フリッツで絶対負けなくない?
絶対勝てもしないけどw
そうなるとクラウザーって位置的にどのへんになる?
259 :
ゲームセンター名無し:03/08/26 00:20 ID:gNUDBTrM
結構上の方だな。
せめてブリッツって呼びましょうね
ブリッジボール
マジでみんなクラウザーでフリーズしたらどうしてる?
店員に言ってる?
それとも使用禁止?
3人目クラウザーにして
開幕2人抜きされたら使ってた香具師いる?
ボスチームか…。
超必殺技抜きで考えるなら一番使いやすいのはギース。
超必殺技をからめるとすると使いやすいのはビッグだな。
クラウザーは赤くなってからが勝負
>超必殺技抜き
これも断然BIG
クラウザーはジャンプCDとカイザースープレックスの犯罪的強さだけで
上位陣
いかんせん、操作性の悪い96じゃレイジングなんて出やしねえ。
出ても1ゲーム中に2〜3回ってとこか。
ゆっくりコマンド入れないとでないんだよな
斜めが長く入ってないといかんから
BIGボスじゃねえじゃん
>>268 一応龍虎1、2のラスボスっていう設定だよ。
カラテと若ギースは隠しボスみたいな設定だった筈
>>269 まぁカラテ、若ギース共に隠してないんだがなw
次期ボスチーム
リョウ、アテナ、ギース
>>269 そうそう。おまけというかボーナスステージみたいな存在なんだよな
>ギースとカラテ
273 :
ゲームセンター名無し:03/08/26 00:56 ID:9aZnCBOf
それ、至るところで言われてるなw
>>268 ボスチームだすんなら
どうかんがえてもギース クラウザー BIGの3人になる
ほかにいない
ちづるはリーチ長い技振ってると近づいてきて勝手に食らうな。
>>275 獅子王…いや、なんでもない。血迷った。
ボスチームだからギース、クラウザー、BIGでOK
これがラスボスチームならばBIGは不適切
単にボスというのであれば…
リョウ(龍虎外伝ロバート、餓狼SP)
アテナ(SVC)
ボスチームは
ホンフゥ、やまざき、あるふれっど
>>255 同意、ハリケンとかだって軒並み飛ばなくなった飛び道具の中では
悪くない方だし爆裂拳の破壊力がなかなか高かったし簡単だし
テリーとバイスは硬いと思うけどね・・・歴代テリーの中で最弱じゃないか?このゲーム
テリーラッシュのシンボル強Pからつながるのがライジングタックルだけと言う凄い性能・・
バーンすらつながらなかったな。あれは愕然としたよ…
あとクラックも。
>>283 ひでえ・・・
でも逆に技後の硬直が短かったり・・・しないか
弱バーン繋がりますが。
クラックなんか繋がらないどころか当たっても反撃食らう(w
>>282 もう餓狼SPからのお約束みたいな連続技だもんねあの二段パンチからのバーンは、
繋がって当たり前という感覚でいくら弱い時代だったと言ってもこれは当たり前の連続技だろうみたいな
感覚で語ってる人は結構多いと思う・・・ところがだ
じゃあ96テリーって当時攻略誌ではどんな風に攻略されてたんだろ
え!?
クラックシュート反撃確定なの?
存在意義あんの?
ズバリ地味と書かれてた
普段の狙いは隙でかいけど飛ばないけど威力大した事無いけど
使わざるをえないウェイブや妙に遅いバーン等に大足とかを混ぜて
のらりくらり立ち回りつつ相手が飛んだら虎の子ライジングタックルで叩き落す
この技だけは悪くない感じなんで(w
で体力減ったらゲイザー連発モード突入(特別強いわけじゃないし早いわけでもないが
隙もそれ程ないし判定そこそこだし相手が引っ掛けてくれるのを祈って・・みたいな感じだったような・・・
ムックではアンディとジョーは見開き2ページなのに対してテリーだけ1ページだったはず
昔の事だし多少記憶があいまいだが
>>288 相手キャラや当て方によっては反撃漏らしてもらえるかもしれないが・・・
基本的には存在意義なさそう、クラーク相手のときなんか間違ってもレバーを後ろに回さないように
>>285 つながったっけ?
つながったとしてもほぼ密着で大攻撃1段目キャンセルとかでないと
つながらなかった気が。
>>286 クラックは一応つながる。ただし葵花など出の早い技には当てても反撃確定
>>290 密着近C二発からならつながるよ。よって飛び込みからは入れられん
292 :
ゲームセンター名無し:03/08/26 11:23 ID:GAPfaOL7
96のチン、チャン、チョイサイコー
自分のやったKOFシリーズの中で一番好き
テリー
これで、ライジングタックルが昇龍拳コマンドじゃなかったら
死んでるな...KOF98まで昇龍拳コマンドだったな。ライジングタックル
やっぱ対戦ではクラークに泣かされた記憶しかないな。
メタルマサカーヒットさせてもアルゼンチン確定なんてあんまりだ・・・
確かこのころは0フレだったよね?アルゼンチン
クラーク ダイモン イオリがマイチーム
CPU戦がたのしいKOFでしたな
96以降、ゲームバランスを考慮してか攻撃力低めになったけど、3対3だとたるく感じる。
って98好きの友人に言ったら怒られた。
96はコマンド投げが強すぎ
とくにクラークとか
KOFっていまだに基本ベースは96なんだよな・・・
そういう意味では罪つくりな作品
300なら 飛ぶ!
>>295 いや、数え方が違うだけで1フレ投げと呼ばれているものと同じ意味だよ。
0フレって言うのは
「発生までに(間のモーションが)0フレームかかる」
って数え方で
1フレって言うと
「1フレーム目で発生している」
って考え方になる。
要は「入力認識の直後に発生する」って話を言い換えただけだな。そーゆー話。
>>301 なるほど。以前別のKOFスレで0フレと1フレの違いもわからんのかと
さんざん叩かれたあげく、教えてももらえなかったからな。
いい勉強になったよ
>>248 そう思うのはお前だけだよ。ていうかKOFは多人数とチーム戦が売りですので
いくら多人数でも、似たような使われ方でグラフィックだけ違うというキャラばかりなら、
多人数である意味もチーム戦である意味も薄い訳で。
>>297 むしろ97以降は、連続技の段数ばかり増えて作業ゲーム的な要素が増したのが嫌だった。
306 :
304:03/08/26 15:19 ID:???
96のどこが段数多いのか
>>299 ハメとかバランスの悪さ云々以前に、96の「打撃感」が気に入らなかった俺は
どうしても96以降のシリーズが好きになれない…。
95まではカツカツッと気持ちよく入ってた打撃が96以降ボヨンボヨンってかんじで
気持ち悪く入るようになった気はするね
気持ちイイのは94だけで95はちっとも気持ちよくないぞ
テリ-の弱さは驚異的だな
実戦で使われる連続技は簡単なものが多く、
対戦では「単発の打撃を当てていく」っていう事の比重が結構高かったように記憶している。
>>310 効果音は重いし、キャラパターンも多くなっているはずなのに
何故爽快感が無くなったままなのかが未だに謎だ。
そういや、リアルバウトでも同じ思いをした様な…。
そりゃ小足コンボ君は全滅なゲームだからね
思うに、音が重くなり画像がなめらかになったから
「乾いた粗さの持つ爽快感」
がなくなったのかなと。
>>311 クラークのバルカンパンチとか気持ちええと思うが…
ヒットストップが少ないからさ
319 :
ゲームセンター名無し:03/08/27 10:44 ID:FvwStwD4
ラルフなんて裏拳3回で・・・
96までしか認めないとか言ってる奴はカプヲタの予感
98しか認めないといってる奴がカプオタの間違いだろう
スト2の流れを好むカプオタは95まで、98はカプエス2がオッケーな人までしかウケないんじゃない?
カプオタなら95の時点で破棄してるだろ
どうでもいいですよ。そんな事
そもそもカプヲタならSNKのゲームをやらない…ってのは無し?
最初に96のサイコリフレクター見たとき
サイコボールも飛ばなくなったのかと思った
オレは初めて96やった時テリーと京とロバートを使って皆飛び道具が飛ばなくなったのを確認し
このゲームはシステム的に飛び道具が飛ばなくなったのかと何故か素直に納得して
その場は離れたのだがふと他の画面で庵が普通に闇払い飛ばしてるのを見て
「そうか!何か飛ばし方があるのか!」と妙なやる気を出してしまいそれは色々試したもんだった・・・
飛ぶ奴と飛ばない奴がある・・・考えてみれば当たり前なのだが・・・それくらいインパクトあったなぁ・・
>>327 >「そうか!何か飛ばし方があるのか!」
それ読んで「なるほど、そんな考え方もあるのか…」と思った。
96の頃はこれからの2D格闘ゲームに無限の可能性を期待してた。
331 :
ゲームセンター名無し:03/08/28 01:11 ID:q/p7Sswb
>>327 飛び道具がとばないことで
パワーアップしたキャラと技がつかいようななくなった
キャラがいる、
テリーのパワーウェーブは使いづらく
アンディの弱飛翔拳はどんどん使える
当時96はかなりハマった
BGMがかなりカコイイと思うがどうでそ?
>>330 同意
「やっと格ゲーは次のレベルへと行ける」と当時は可能性を信じたものだった
>飛ぶ奴と飛ばない奴がある・・・考えてみれば当たり前なのだが・・・それくらいインパクトあったなぁ・・
そんなにインパクトのある事だったのか。。。
>>327かなりワラタ。
→→←→ってすばやく入力すると、後ろへダッシュします。
336 :
ゲームセンター名無し:03/08/28 01:35 ID:oUchJuNm
音楽よかったよねえ。
江坂ステージのイントロとか、高揚しちゃったもんです。
ゲーニッツは初めて痺れたボスキャラ!
第一印象は「ゲンドウじゃん」だけどw
サイコソルジャーチームの音楽がカコイイ
俺にとって初めて主人公がリュウケンタイプでない格ゲーだった。
そしてその事に新鮮な驚きを感じた。
本当は他にも主人公がリュウケンタイプじゃない格ゲーはあったんだろうけどな。
>>331 確かにアンディくらい違う技になってればすぐ気づくかも知れんけど
テリーやロバートの弾なんてなんも予備知識無くはじめて見たら
まさに竜虎の気力無い時の不発飛び道具にしか見えなかったわけよ
色々試したよ・・・ゲージが無いとダメなのかなとか
ボタン同時押しかなとか溜め押しが必要なのかなとか
追加入力かなとか(ここで京の技に続きがあることに気づく)
若かった・・・
おまいら!
96テリーを弱いと馬鹿にしているけど、
あることに関しては、「神」レベルの技を持っているのを
忘れてはいないか?
コマンド投げ確定のバーンナックルとか
せいぜい立ちBとか言い出すんだろ。
もったいぶった罰としてSHINEなっくる
CPU戦でハイスコアを出したいとき
テリーのライジングタックルは必要不可欠なのじゃよ
>>338 プレイヤーも会社も、結局リュウケンタイプな主人公の呪縛から解放されなかったから
今こんな状況になってるんだろうな。
>>345 むしろリュウケンタイプでリュウケンを超えるキャラが作れなかったからかも
>>344 そういえば、そうだったよね。
700点×7ヒットで4900点か…
超必殺よりも潜在よりも高得点のライジングタックル(w
MrBIGが何言ってるか、さっぱりわかんねぇ
飛び道具→ハイホー
対空技→ヘロインズ
くるくる回る技→レッツダンシン
挑発→( ´_ゝ` )フーン
気になって眠れません。
オミソスープ
>>348 >くるくる回る技→レッツダンシン
あっとるやないか。
>対空技→ヘロインズ
確か「デリーシャス!」だったと。俺は「デロリー!」だったが。
俺は竜虎2のドラムショット(だったっけ?)が「ダンカン」としか聞こえなかった。
僕はスゴイのよー!
BIGは一番連続技がやりやすかったなあ・・・。
ブラスターウェーブがカリフォルニアに化けてしまうのは俺がヘタレだからなんだろうが・・・。
おかげでケズリ狙って即死。
このゲーム、BIGは割と初心者向きなんじゃないだろうか?
少なくともこのゲームを理解するという目的で考えれば・・・だけど。
おいおい、負け犬は俺が何言ってるのかも聞き取れないのかい?
挑発→ハッピーかい?
虎2のドラムショット(だったっけ?)→クレイジードラム→レッツカーニバル
それより以前、ビッグ総合スレ?と「ビッグの新超必殺技を考えるスレ」の二つが同時に立ってた事あって
両方進むのが異様に速くて大好きだったんだけど、そのURLまだ持ってる人居る?
居たら教えてホスィ・・・
>>343 その立ちBも現在のKOFやSVCやカプエスで
使ってるようなまっすぐリーチのある鋭い奴になったのは
97からだったりする
96のromの中にリボルスパークやデッドリーレイヴの
データが入ってるのは何処かでガイシュツだけど、
BIGの乱舞技はガイシュツですか?
BIGなんてあうとおぶがんちゅーだったよ。今度ネオジオ引っ張り出して見てみるよ
>>358 やめときな!…惚れるぜ
まったくグレイトだぜ
対空技の「エオレイシ!」って何言ってるんすか?
突っ込む技は「イヤッホーゥ!」
クルクルは「レッツダンシング!」
乱打は「レッツカーニバル!」だよね?
>>360 対空技は「デリシャス!」じゃなかったっけ
漏れには「デオレーイシャース!」と聞こえるが
363 :
ゲームセンター名無し:03/08/29 19:53 ID:DyHBZoPC
KOF96のランクはこんなものか?
S 庵、チン
A レオナ、クラーク、チョイ、マチュア、Mr.BIG、ちずる
B 京、大門、リョウ、ユリ、ラルフ、ケンスウ、キム、チャン、クラウザー、
C ジョー、ロバート、キング、舞、バイス、ゲーニッツ
D 紅丸、アンディ、アテナ、香澄
E テリー、ギース
釣りですか?
釣りですか
相手が京・マチュア・リョウで組んでくれたら
チンの使い道もあるかもな
デフォルトキャラに負けてるようじゃゲーニッツも終わりだね
漏れの中で歴代ボス中最弱クラス>ゲーニッツ
391 :ゲームセンター名無し :03/08/29 19:19 ID:DyHBZoPC
KOF95のランクはこんなものか?
S 京、庵、ルガール
A テリー、ハイデルン、ケンスウ、柴舟
B 大門、ジョー、タクマ、クラーク、キング、舞、影二
C リョウ、ロバート、ラルフ、チン、キム、ユリ
D 紅丸、アンディ、アテナ、チョイ、ビリー
E チャン
歴代ボスの中で一番弱いのは2000ゼロだと思うけどな
次は95ルガール、この二人は普通に勝てる
ゲニはその次かな
369は97をやっていない
初めて戦ったときの無力感は結構上位かも
96…駄菓子屋でやりまくった。アーケードデビューのきっかけになった作品だよ…
一人用が楽しいね。
オロチは無に還ろうの印象が凄くてオロチそのものの弱さはあまり覚えてない。
今考えると京で近立ちC>毒×nで終了なんだよな。
つーかKOFスレが多くて見て回るのが大変だ。
>>355 マジでdクス
改めて見ても中々面白いな。何でたった二週間で600レスも進んでんだよこれ(笑
ビッグ総合スレって>1がなりきりだったっけ?とも思ってたんだけど、
新超必スレの方がなりきりスレを兼ねてたのか
オロチは負けるときはあっさりまけたりしますよ
オロチはジェノサイドカッターもどきが超高性能
あれを乱用してこないだけで
実際は多分強い。
どのボスも徹底すれば強いんだよね、実は。
ゼロだって実は小攻撃振り回してればほとんどハメだろうし。
となるとやはり牧師最弱次点95ルガ、と。
94ルガ…高性能
オロチ…既出
98ルガ…バックステップダクスマ連発
クリザ…高性能
ゼロ…居合い弱攻撃
イグニス…同上、あと永久
ゲニがエンディングで「少々侮っていた」と言っていたので
96のときは本気を出していないと思われる。
>>377 イグニスは全ての必殺技(飛び道具は少し工夫が必要)から
超必につなげられるのも大きい。あとDC版を見るに、
弱攻撃と強攻撃の隙が同じ。
オロチとクリザはCPUの使い方が間違ってるだけあって自分が使えば滅茶苦茶強い
ゲニはその反対でCPUは結構強いが自分で使うとあまり強くない
使える技が闇慟哭とよのかぜと強真八稚女くらいだからなあ
ひょうがとわんひょうは隙だらけでとても使えたもんじゃないし
対空がウンコなのが一番痛いね。
94ルガ、98ルガは防御力でインチキしてっからなぁ
各種ルガール・・・ジェノサイドカッター
クリザリッド・・・ライジングダークムーン
ゼロ・・・斬風燕破・鳳牙、翔覇
イグニス・・・チェーンブレイドサジタルエッジスライス
オロチとゲーニッツだけ無敵対空技がない
オロチって斜め上に手を向ける技無かったっけ?
そこに当たるとバリアみたいなのが出て吹っ飛ばされるやつ。
対空になるかどうかは知らんが
>>384 それは彼にとってはただのC、D投げじゃなかったっけ?
PS版で236+強Pで出るよ
>>382 以前友人が「技の性能がいいのは別にかまわんが
攻撃力と防御力でズルしてるのが一番ムカツク」と言ってたなぁ。
確かにわかる気はするが。
>384
対空技じゃなくて無敵対空技ね
イグニスや2001ゼロも防御力高いような気が
>>387 逆意見だな
攻撃力や防御力でズルされても普通の性能なら普通の戦い方ができるが
技の性能が良すぎるとパターンにはめるしか勝てなくなる
それいぜんに超反応が問題という気もするけどな
そうか?じゃあ94ルガールの根性防御力
パワーゲイザーで1、2ドットは楽しいか?
94ルガールはそんなに防御力高いのか?
>>390 要するに、98はオメガより、直前のアメスポ、オヤジ、庵チームの方が強いってか?
アメスポチームの馬鹿さ加減が好きだ
次はアイスホッケーやメジャーリーガーが適度な阿保になって出てきて欲しい
適度にアホな高校球児ならジャス学にいましたが
クラウザーの立ち回りきぼん
「やっぱりオレって光りすぎだぜ」
「リーチが長くてズルイって悪いな それはMOMにいってくれ」
このアホナルシストな最弱アメリカンはSNKならでは
sage
クローンゼロのCDは性能いいな。おい。
400げtt
/
/ /
,へ / / //
L__ へ / / // /
ヽ/\ / レ/ / ///
| r)| | ^/ / /
_,「 ̄~`l| ^ / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_f__ノ ̄~`l_| / / / < ブラストアッパーッ!
_/=三/ / / / / / \_______
/|⌒l ̄コ / | / /
/ | ¶|_ ~| /: | | / / / / /
_へ |ヒ ~|L 」 |: | | / / / /
f \\|三三三=、 |: | | / / / / /
~~  ̄/ニニ~コー-ヾ / / / /
/ //l_ :/ / / /
/ // `ヽ | / / / /
/__//ー、ノ入 | / / / / /
,┘ ̄^|| |~ | / / / _
__/ヽ / | | /// /_,―'
|」 __,└’ | ̄~| /―' ,―' ̄
| | f | | /_.―' ̄
l | \ f \
マキシマっぽい
>>396 中ジャンプCDではしゃぎまくって
ダッシュカイザースープレックスを決める
1回転ばせたらブリッツボールをガンガン投げる
(画面にブリッツボールが残っていても、もう一発打てる)
相手のジャンプを先読みして623Dはかなり強力
飽きたらめくりジャンプCとか近Aカイザースープレックスとか狙う
メストの記事のように、昇り蹴りや足払いで攻めちゃダメ
どっちの行動も技の前後にコマンド投げで吸われるか、ジャンプで避けられて終わり。
リスクに見合わないネタ行動。
カイザー投げ絡みの起き攻めはかなり強烈なのでコマンド精度とタイミング把握は命。
ここだけは大門級(?)
大門級と聞いてショットガン構えたグラサン親父を連想してしまった…
あの番組リアルタイムで見たこと無いのに…
スープレックスのコマンド忘れた。なんだっけ
バイスの投げと同じコマンド
保守。
410 :
麻宮アテナちゃん大好き男T.H:03/09/01 00:02 ID:riZ4HSK6
麻宮アテナちゃんの生脚姿(キュロットだけど)に何時もペニスが勃起しま
くてます。またサイコソルジャーチームのテーマ曲も大好きです。
411 :
ゲームセンター名無し:03/09/01 16:24 ID:6EDJiPAL
>401さん
どうせ噴出し書くならアッパッパーのほうが
412 :
ゲームセンター名無し:03/09/01 16:28 ID:6EDJiPAL
クラウザーは起き攻めにブリッツ重ねてスープレックスでメーハーです。
96はジャンプの踏み込み中も投げられるので理論上メーハーです。
だから投げキャラの弱攻撃ガードさせコマ投げは理論上メーハーです。
たしかガード硬直と関係があるんじゃねーか?
動くと吸われるが動かないとガード硬直が延びて吸われないが
コマンド投げの入力受付時間が分からん
半回転二回レベルならガード側がレバーいれっぱでも吸う。
だが今は屈伸というテクがある。96でもできたからメーハーにはならないな。
よかったよかった(よくもないけど)
ネスツ編のボス連中は、ゲーニッツの潔さをチョットは見習えと言いたい。
どのボスも徹底すれば強いんだよね、実は。
ゼロだって実は小攻撃振り回してればほとんどハメだろうし。
となるとやはり牧師最弱次点95ルガ、と。
94ルガ…236Kで出るジェノサイド
オロチ…236Aで出る衝撃波
98ルガ…バックステップダクスマ連発
クリザ…63214Pを絡めた永久
ゼロ…居合い弱攻撃
イグニス…同上、あと永久
02ルガ…623B
96は舞が最強だと思う
>>419 ごめん、なんとなく言ってみただけ・・・
MAX超忍び蜂→超忍び蜂が好きだったから・・・
97の舞の白露はかなり恐ろしかったが
96最強はチン
最強ではないけど舞はマジでかなり強い
遠・近Cの対空も中々。気絶値高いし
96テリー、自分は好きでチームに入れてた。
基本性能自体は決して低くなかったと思う、今よりもテクニカルキャラっぽい感じ。
JDは横に強くめくることも出来たし、ウェイブは連続ガードにならないから固めに便利、起きあがりに置いておくのも良いし。
弱ナックルはめくりから繋げられた気がするし、そもそも近Cは強ライジングで問題なし。
それに、この頃はもう近Cより近D使ったほうが良かったけど。
ゲイザーはふっとばしにキャンセルかけて削ったり発生した瞬間の無敵つかって当てる事も出来るし。
クラックは無理やり使うなら対空、でも結構痛い。
まぁ下の方なのは事実だが一番下って事はない気がする。
後、96ってゲームスピードが一番早い感じがする。
早い前転、ダッシュ、冗長にならない連続技
演出や音楽を含み漏れが一番好きなKOFだったり。
>>424 早いよな!今みたいな重いのか早いのかわからんみたいなフィーリングじゃなくて、小気味良いスピード感だと思う。
これは96ならではだよな。
テリーは使う技を絞って使い分けていけばそこまで弱くないと思う。
少なくともバイス並って事はない。
確かに中途半端な性能なのは多いけど
でも、餓狼信者ってKOF叩くとき特に96の演出を嫌う人多いから
テリー使用者で96が好きって人は珍しい気がする。
とりあえず96のテリーのダッシュはかなり小走りで笑える
428 :
424:03/09/01 23:53 ID:???
>>425 全体的な流れも綺麗にまとまってるし、ゲームの進行が凄く良いと思ってる。
後、シリーズで一番ダウンが好き(1、2人目を倒した時)。
画面がフラッシュしながらヒット音が変わるやつが良い。
>>426 そうなん?漏れみたいにテリー好きで96好きって珍しいんだ。
まぁ漏れがテリー周りで好きなのが2、スペのテリーとステージ、3の潜在とステージって感じで
テリー好きとしては変わってるっぽいところを突いてるからかも。
他のテリーも嫌いじゃないけど唯一カプエスだけは嫌いだが。あれは自分にはカッコ悪かった。
ってか96テリーはトリプルゲイザー以外は格好良くまとまってると思うんだけどな。
RB以降のタフなテリーより2、スペのスマートなテリーって感じだし。
429 :
425:03/09/02 00:21 ID:???
およ?俺はカプエスのテリーはかなりツボだったがな。昔を思い出した。
96の演出と言えば、スピードとは別に動きが切れ味鋭い気がする。毒咬みとか八錆とか庵の琴月(ヒット時)とか。…京庵だけか?w
>>428 それもあるかもしれないけど、テリー好きって冷静じゃないのが少なくないのよ・・・
そうやって落ち着いて相違を受け入れられないというか
>>429 個人的なカプエステリーの印象が貧弱wだったから。
エフェクトの小さいバーン、半透明で見辛いゲイザー、良く解らない軌道のクラック、ライジング。
まぁ、自分の印象だけどね。
暗転による強制硬直がないのもそれに通ずるかも。<切れ味
後、京の荒毒コンボは97以降の謎のウェイトが唯一無かったですし。
ってかあのコンボウェイトかけない方が流れが綺麗なのに・・・入力速かったからかな
切れ味は多分ヒットストップが関係してると思う。
>>430 あ、なんとなく納得。
自分もテリー使うからには他のテリー使いは倒すとか思ったり、
リュウに対峙するのはテリーだろ、な人間ですがw
テリー使いって言うよりは最初に言ってた餓狼信者な人等の事でしょうね。<相違を受け入れない
96で気にってる点、上がってないけどまだあった。
MAXレイジングがカコイイw
間欠泉ビーム萌え!w
96のテリーが弱いのは餓狼3で強すぎてゲームごとぶっ壊した事へのSNKからの罰だと思ってるのだがw
まぁあれはあれで嫌いじゃない、
それよりカプエステリーはオレは結構良い出来だと思ってる、
まずバーンが良い、あの潔い鋭さが欲しかった、KOFのはちょっと万能すぎる
ライジングも強はRBの対空ライジングで弱が餓狼SPの腕部分を当てるのに使う単発ライジングなのが良かった
ただ技が少ないのが悲しかったけどね
'96 後転の無敵時間が短いのがイイ
かなり、攻める側が強いゲームだと思う。
寝りは微妙だけど。
>>424 JD
普通にぶっ飛ばしに負ける 対空で落ちる めくってもノックバックが小さく着地で不利
>ウェイブは連続ガードにならないから固めに便利
知ってる奴にはパワーウェイブ、パワー「とりゃ〜」と割り込まれる
>そもそも近Cは強ライジングで問題なし
テリ-なんかじゃ制空権はなかなか奪えない
近距離Cをガードさせる機会も少ない上に
ガードされたら出す技がない」
テリ-=うんこ
KOF96のゲーメストムックでも1ページしか
テリーの攻略なかったからな
まぁいいじゃん96以外のテリーは安定して強いし
テリ-の攻略はたしかに1ページだけだが
書いてある事はかなり当たってた記憶が
「景気がいいのはゲイザーだけだぜ!」
まったくもって同感
わざと挑発しないでパワーMAXにさせて
隙がデカいトリプルゲイザーしか撃てない状態にして
博打ゲイザーを封印する手もあるけど。
>>432 97のエンディングをみてMAXレイジングを思い出したヤツは俺だけじゃないと思う
光に包まれるあれか?
京と庵は本当は仲良しっていうEDだろ
>>441 同人糞女の血が騒ぐから止めとけ。
それよりも庵が赤い炎を出すEDなかったっけか?96でさ。
家庭用だね。
庵の八酒杯の炎が赤色に。
庵「楽には死ねんぞ!」(ボイスあり)
赤い炎の八酒杯をゲーニッツに向かって放つ
京「喰らい、やがれー!」(ボイスあり)
大蛇薙をゲーニッツへ
ゲーニッツ「うォォ…何故だ!何故風が吹かん!」
庵「何故赤い!?俺の炎が赤い訳がない!」
こんな感じったような気がする
俺的に結構好きなEDでつ
三種の神器チームで組むとそうなったはず
>>444 次作からは
ダンみたくたまに赤い火が出るとかだったらおもしろかったかもね
アテナの声がさとう珠緒なのがよい。
あと、Mr.BIGがいるのも。
八酒杯ってか八杯酒のボイスって
96にあるの?
>>448 声だけデータには入ってるんだよ。多分間に合わなかったんだろうね…
まぁ全キャラドット絵描き直してるんだから当然か…
ボイスは97で追加された超必のボイスがほとんどで
エレクトリッガーやハイアングルゲイザーや無式もある。
無式のボイスは「見せてやる!草薙のこぶしを!」
これは98と一緒のセリフだね
ちなみにこのボイスはオリジナルサウンドトラックのボイスコレクションに入ってるので聴けるよ。
後こんな話もある
・ロケテではマチュアやバイスが居なかった。
・開発者「もう限界です!寝かせて下さい!これ以上やったら死んでしまいます!」
エライさん「死んでもいいからやってくれ」
相当頑張ったんだろうな…今のプレイモアに見習わせたいよ…
死ぬほど頑張れとは思わんが、最近の使いまわしもやる気無さ過ぎると思う。
>>449 96のサントラにハイアングルゲイザーのボイスはなかったような…
あと、うわさによると、キャラによっちゃ2つ目の超必殺の動作だけ(出せない)
入ってるらしい。
もう少し、時間があれば良ゲーになってた、、なんてことも…!?
>>451 たらればを言うとなんでも良ゲーになると思うぞ
SvCも時間さえあれば…なんて言い訳にしかきこえん
出てしまった以上その作品の完成形はそれなわけだし
修正版でも出せばよかったんだろうがSNKは修正版ださねえしな
ギルティを見習いなさいということですね
KOFスレでギルティの話は出さない方がいいよ
455 :
ゲームセンター名無し:03/09/03 08:41 ID:PnFLLbXT
これを言っちゃおしまいだが、
「所詮、SNKですから・・・」
すみません
456 :
449:03/09/03 09:00 ID:???
>>451 ホントだ…勘違いでした…スマソ(´・ω・`)
そんな噂もあるんですか。初耳でつ。見てみたいなぁデッドリーレイブとか
>もう少し、時間があれば良ゲーになってた
可能性は大ですね。KOFは一年に一回出すっていうのはやめていれば…
まぁKOFは出せば売れますし、一年に一回出すというのはエライさんの強制だったのかもしれませんね。
96があってこそ98があり今のKOFがある
98でなく96がいいゲームだと思ってしまう俺が居る
赤い炎の伏線が生かされるのはいつだ…
オロチもういないんだから解約しろよ
クロスチェンジャーが好き
ラルフはともかく律儀につきあうクラークもいい感じだ
ラルフは96以降からかなり魅力アップした感じがする
>>460 俺もラルフ好き。94から使ってるけど。
「器じゃねぇンだコラァ!」
もしKOFにデッドリードライブがあってもものすごくショボそうだ。
デッドリードライブ
96からラルフの立ちポーズ放置で
チョンチョンと足を動かすようになったのです
>>459 別に謎って訳じゃ無いだろ。
本来はヤサカニ(八神の本来の名前)の力も赤い炎なんだが、
いつぞやに、オロチの血族と交わってしまったために
血の影響を受けて青い炎になっているとか。(裏クリスが良い例)
あのとき赤い炎が出たのはヤサカニ本来の力が出たって事なんだろ。
>>436 >知ってる奴にはパワーウェイブ、パワー「とりゃ〜」と割り込まれる
今更突っ込むのもなんだが、テリーの対戦相手は必ず投げキャラなのかと。
それ以前に普通キャラ対策は取るだろうと。
>>461 SVCよりはましだと思いたい。
と言うかMAXデッドリーが見てみたかった、
きっと途中にエクスプロージョンボールが入ったりするんだろう。
ラルフと言うと今はなきMAX馬乗りが初登場したのもこれやね。
MAXの殴りっぷりが凄い好きだったのになんで消すんだよ、グラフィックなんも変わってないやん。
>>466 MAX馬パンは99の「タイマンはったらーーー!!!!!」で絶頂を迎えました・・・
||
Λ||Λ
( / ⌒ヽ 何デ消スンダヨ・・・
| | |
∪ 亅|
| | |
∪∪
:
:
‐ニ三ニ
「物凄い殴りっぷり」同意
そこで2002ですよ。
馬乗りギャラクティカファントム
………マウント取った意味は何?
469 :
ゲームセンター名無し:03/09/04 14:39 ID:J5tTkQyf
>>468 地面を背負わせることで、ダメージが逃げないようにするため
武月雄にも見習わせたいもんだ。
96やりたくなってきた。
キムがシリーズ中一番弱い気がする。
昇りJ弱パンチ(キャンセル)飛翔脚が中段になるから96全体の中では弱くない
これが永久になるのはさすがに問題だと思ったけど
キムで弱いのはいい中段が無い97の方だと思う
99の方が弱いと思うぞ俺は。
下A→前A→キャンセル鳳凰脚の繋ぎがやたら短いのって99だっけ?
キムはすげー微妙だなあ
愚民キャラの中では強い方
教えて君で悪いけど96のバイスを詳しく攻略しているサイトって何処か無い?
自分で探しても全く見つかんなかったんで、誰かおねげぇします。
愚民キャラって何の略なのだろうか
>>469 でも、振りぬかない拳の弱さはいろんな物で証明されてる。
っつーか地面に向かって殴りつけた敵が反動で空に垂直に飛んでいくんだから
自分の拳が馬鹿になるような…。
>>481 だなw
処で、96の時は全技MAX対応だったのになんでMAX対応が一部の技に成ったんだろう。
クリスのチェーンスライドみたいにMAXで化ける技も多かったのに。
キャラ限とは言え糞みたいに破壊力を持ってた裏クリスの236236とか
手抜・・・(ry
このときってJふっとばしが中段だから、
香澄やBigののぼりふっとばしがやけに強かった記憶がある。
ちなみに96はテリーよりキングのほうが弱く感じた。
BIGはそれが生命線だから
>>482 それは2000ではアナザーストライカーの為に容量を食われたから全技MAX化できなかったんじゃなかったか?
2001になってからは本当は全技MAX化できる容量はあったんだけどスタッフが入れ替わり
昔のセオリー通りに出来なかったとか・・・。
>>472 97のキムの中段は小JCだよ。
>>482 キャラ限って誰?デカキャラ?
MAX中に密着から屈B×3の間合いからなら入ったというのしかしか知らないよ。
MAXといえば整形
ほす
>>488 確か紅とか、空中くらい判定が大きかったと思うんだが、気のせいか?
紅にJD>近C>6A>MAX236236で即死したような。
kusoゲーだったよね
一人用だと歴代KOFの中でも最高のゲームだろう。
音楽良し、ステージ演出良し、掛け合いも少数だがあるし。
そして何よりCPUが弱くなった&登場全チームと戦うことも相まって
100円で長く遊べるw
>>493 田舎の駄菓子屋だからか、俺の行きつけのところは50円で二回できる。
百円で2時間近く潰せるよ。
油断してるとズタボロにされるが。
二時間潰そうと思ったらわざと3人目まで負けるとかせな
あかんな
94、95と来て96でいきなりあまで変わったのは新鮮だったな
498 :
488:03/09/06 21:41 ID:???
97キムの中段は垂直小JCだった…
>>491 そーなのか。知らなかったよ。試してくる。
>>493 CPU弱いか?大門とかクラークとかたまにスゲー強い時があって参ったけどなあ。
当時96からはじめて
微妙だったけど
いまはけっこういいね、
京の荒かみから連続技なんてしらなかたし
CPUキングがつよかったな、
とりあえず、CPU最強は間違いなく女性格闘家チーム
何なんだ香澄のあの強さは
キング、サプライズローズ対策を考えずに戦う初心者とかは
かなり痛い目に会ってただろうね
いや香澄は弱いよ。ジャンプ空振りして飛び込めば大抵当身を出すので好きなように料理。
ギースも同じカンジで。まあ両者ともたまに反撃する時もあるが。
ツボにはまると一気にやられる可能性があるのは大門、クラークの投げコンビと
有り得ない対空性能のレッグトマホークを駆使するクラウザー。
あとちずるゲーニッツのボス2人はやっぱりそれなりに強い
下手するとサプライズローズしかしてこなくなるCPUキング。
まぁ自分はマチュアで先手取って押さえ込むけどさ。
屑風出そうとするとヤヲトメが出るのは何故だろう・・・どういう認識なんだ・・・。
おかげで大門とかバイスとかまともに使えない・・・。
99の霞CPUは強すぎ
意屑風のコマンド
KOF96はヨガフレイム
スカしパターンがきかない上超判断で打撃投げと白山を使い分ける00の方が強い
霞は糞ってことで
↑そうでもないよ
いや…待てよ…
>>506の言ってる霞というのは香澄ではなくDOAの霞の事じゃないか!?
にんじゃますたーずです
かすみつよーい
スレをずっと見てると、やはり対戦がやりたくなる。どこか対戦台ないかな?
都内あたりなら歓迎。
大久保αステーションにあったような
対戦相手がいるかどうかは別として
みんな!
M A X ヘ ブ ン ズ ゲ イ ト を 決 め ろ !
カッコ良さならKOF歴代の超必の中でも屈指だと思う
98?あんなんルガールのノーマル版以下ですよ
>>513 確かに。98,02はあの派手さが失われたのが惜しい。八傑衆は伊達じゃないって感じだったよな。
俺の中で同格の超必はMAXの都牟刈(98柴舟のやつ)、あとはブルータルゴッドプロジェクト
(01イグニスの潜在)が好きだが、後者は声の比重が高い。
スレ違いかもしれないが個人的にカッコイイ超必殺技とかをあげてみる
MAXヘブンズゲイト(96)…光の柱たくさん 自分画面端からだとなおイイ
MAXレイジングストーム…天地を貫く極太ビーム 紛い物らさしさもOK
八稚女(95)…相手を燃やしながら乱舞しているところ ノーマルなら96以降よりこれ
MAXチェーンスライドタッチ(97)…最後が掌抵なところがミソ あとノーマル時とのギャップで
時雨乱月…相手に攻撃させる演出は餓狼以来で目新しい
カコワルイもの
胴取り七悶殺…演出長い上に決めたこっちもダレてくる
ネガティブゲイン(98以降)…相手を放してから跳びのくのが野暮ったく感じる
俺も対戦したい・・・・・・
クリザリッドの乱舞じゃない方の超必はかなり好きだったなぁ。
DC版でMAXをはじめて見たときは感動した。性能は問題ありだが(w
>>515 スレ違いだがカプエス2のネガティブゲインは格好良いと思った
>>517 エンド・オブ・エデンって派手さはあるんだけど、全然繋がらないからな。
翼の部分なんか当たらないし、突進も判定弱いし・・・。
>>518 カプエスのバイスは96に近くて漏れも好き
対空投げのトランキュリティーも
ゴアフェストからの追い討ちとしても使えるし
バイスっぽさを損ねないイイ感じの追加技だったと思う
個人的にバイスはああ言う風に進化して欲しかった
正直02のは見るに絶えない…変な立ちポーズとかw
>>517 エンド・オブ・エデンは確かに見た目重視の趣味技かも
炎が翼のような形になるのが芸が細かいと思った
通常版(ヘブン)と違って火柱のあと途中で落としやすいんだったかな
因みにストライカー動作もこれなんでやや当てにくい
スレ違いスマソ
一部キャラの足払いがパンチとか特殊な通常技の多いゲームだったな。
バイスの屈みDが中段だったら良かったのに。
>>482 容量ではなく差別化。
本来アクションの組み合わせでなんとでもなる。(2002のMAX2でもそんな感じのがあるし。)
MAX技を限定すれば一発逆転など戦法が変化するから。
なんでもかんでもMAXがあると有り難味がなくなる。
けどSTが強すぎて意味ありませんでした。
差別化ってなあ。
つまんねえだけだよ。
全くだよ。俺は欲しかったよ。アマリロのMAXがさあ
BIG凄い。待機中に味方が勝つと頭が光る。やばすぎる
↑思い出して飲んでた水を吹いた
正直96はBIGの魅力が爆発した作品だったな・・・。
タクマがいれば勝てたかもな!
セリフもなかなかイカス
龍虎信者にいくら馬鹿にされようと、どんなにこf厨と罵られても構わない。
96BIGは格好良い。龍虎BIGがどうこうというのとは別にして兎に角格好良い。
カプエスに出演して是非イーグルとのドリームマッチを果たしてもらいたかったね
>>530 それよりもローレンスとイーグルのホモ対決が見たかった
ローレンスは何故ホモキャラになったの?
嫌いなものが女子供だったから?
「まったくグレイトだぜ!」
「こんな奴らに手を焼いていたのか!ギースよクラウザーよ!」
「貴様らなど俺の指一本で倒せるわ!雑魚が偉そうにでしゃばるな!」
ギース様、あと三十年くらいはサウスタウンはあなたがいなくても大丈夫そうです。
ボスチーム初見感想
ギース…何服着とんねん 烈風ショボッ
クラウザー…胴長っ
BIG…えぇー!?(かっこよすぎ)
何かもう服といい構えといいセリフといい昇竜といい女といい
>>529 おまいの意見に全面的に同意だ。龍虎のBIGはカッコいい。
96のビッグもとてもカッコいい。映画に出てくるシブイ悪役そのまんまだし。
怒チーム相手に勝った時の友達を引き立てるセリフもいい。良い人。
>>534 クラウザー良くない?実は96クラウザーも好きなんだ。
96のクラウザーはプロレスラーみたいでイヤ。闇の帝王っぽくないぞ・・・
あんちゃーん、カプエス2でイーグルがBIGさんのをパクったような技使ってたの
わしゃ悔しくて悔しくてたまらんかったよーカチカチ
538 :
ゲームセンター名無し:03/09/10 21:27 ID:I5RvqOcD
ガロスペの頃を思えば強キャラと言ってもいい位だ>くらうざ
インチキな吸い込み萌え
グラフィックを別にしたら凄いうんこなゲームでしたね。
ゲーメストワールドで初めて見たけど、良くあのときやってた人たちは必殺技出してたなぁ・・・・
カイザースープレックス出ないもんな。正直酷い。
BIGは案外脚が長かった事も魅力の一つかな。
というよりか、ガロスペのころから
プロレスラーっぽかったしな
なかなかいいスレだな。
いろいろと思い出してやりたくなってくる。
LEVEL 8のゲーニッツは強すぎる。かてねぇ……_| ̄|○
544 :
535:03/09/11 12:59 ID:???
>>541 君こそ同志。
ありがとうこの気持ち。
一人じゃなかった…
96クラウザーは強さも手伝って威厳があると思う。だがクラウザー好きは極少。
96ビッグは確かにかっこいいけど
2つ目の勝ちポーズの「イェーィ」(気の抜ける声)で全てが台無しw
>>545 それら全部ひっくるめてBIGはかっこいい。あれはプレイヤーを癒してくれる。
龍虎2のBIGの気力無し飛び道具って連発すると必死っぽさがあって良い。
火起こす為に頑張ってる人みたい…トラースデェ、トラースデェ、トラースデェ…
しまった、二本目勝ちポーズの事先に書かれた・・・
二本目勝利ポーズのサタデーナイトヒーバーといいハイホーといい、
96BIGはカッコワルカッコイイを目指して作られて、割りと成功してる方じゃねえかなあと思う。
マルコ(否メタスラ)あたりは、成功したって言う人と失敗したと言う人とに分かれてるように見えるけど
マルコは単なるイロモノだと思う。
染めるのはどうかッ!
>>545 サイコーにそれがイカしてたと思うが
むしろそれなくして96BIGは語れないと思うが
550 :
:03/09/12 12:50 ID:???
今は亡きSNKテレフォンサービス…KOFが店に並ぶまでは
電話口から聞こえるキャラボイスだけで想像を膨らませたものだ。
96のときは無茶苦茶喋ってて思わず「アニメかよ」って笑った。
クラウザーのBGMをバックにリョウが「オラオラ!」
…鳥肌立ったよ(よく考えたらガロSPで競演してたが)
まだ出来てないらしく、ボイスだけで編集していて
「俺の…勝ちだ…あんたバカあ?」…絶妙のタイミング…??
勝ちポーズの後ヤジが入る新システムかとおもた。
ギースがデットリーレイブでアンディを倒してたし。
そしてBIGファンの私が初めてボイスを聞いたとき…
「えおりぃしやす!はいほぉ!はいほぉ!」
…卒倒しそうになった…一体ジェームス君に何が???
でもやり始めたらとてもかっこよくてますます好きになったよ
好き過ぎてネオフリにBIGの女の話を書いたら載っててびっくりしたよ。
そのネオフリと原稿は今でもとってるよ。
>>550 それ覚えてるかもしれん。稼動直後の号じゃない?
バグが少ない96に乾杯
寝てる老人が世界最強。シュールな96に乾杯。
なぜ特殊技が存在せぬのか
>>553 飛び道具連打するだけで終了するバグがあるのに少ないとは笑わせる
>>553 超必ふっとばし多段ヒットバグ知らんの?
後ろに全速力はバグになるのかな?
KOF96の効果音を
98に差し替える方法とかないのか?
>>550 すごいのよガールズのSSを掲載させた神
今年も96スレにキター!
561 :
ゲームセンター名無し:03/09/13 11:39 ID:pmz59KSs
よく台に覇気脚をやられてバグらされた
TaskOverって出るね
俺の周囲での96の評判は、下手なパクリの連続で萎え、
既存のキャラが格好悪くなった、明らかに演出がキャラ萌えヲタに媚び
はじたのが許せん、技が出ない、バランスが悪い
等々と散々な言われようだったが、ゲーニッツ様がいるという理由のみで
KOF最高傑作と認定されました。
95のほうがバランスくそ悪いけどな・・・
格闘ゲームやめたきっかけになったのは
95ってのが何人か居たよ
京にハメ殺されて対戦相手殴りたくなるほどムカついて
精神に悪いから、格ゲーやめたって。
ギースの昇竜コマンドで出る
あの妙な技は何?
ひしょうにちりんざん、だっけ?
竜虎2の若ギースの技だったはず。
龍虎2ではギースの飛翔日輪斬って「ヨイショッ」って聞こえる。
おれにはオッショー、オッショーと聞こえる
ゲーニッツ戦で大活躍
ギース版パワーダンクといったところか
ギース版デスダンクだ。使えなさも良い勝負
龍虎2では怖ろしい性能だったのに・・・。
DIE YABOO
近くにKOF94〜99まで入ってる台あるんだけど、
BOSSチーム使うとリセット?つうかいきなりタイトル画面に
戻りやがる。
Mr.BIG使うと高確率でリセットだよ、、、
若ギースの飛翔日輪斬も深くガードされれば
投げ確定な罠
もともと使えない技なんですね。
>>574 ていうか6スロママンだからだろう。
あれって容量の大きいソフト入れると安定しないね。
6本のゲームが選択出来るネオジオ(MVS?)は一回しか見たことないな…
6本のMVSは全盛期にはそれなりに見かけたな
SNK直営のゲーセンだったが
本屋前にもMVS置いてあったな
今はもうどの店先にも置いてない、ゲーセンでも探すの難しくなってきた
時の流れとは無情なものだな
6本は最近のソフトだとだめぽだからな。
昔のソフトなら全然OKだがインカムがそれなりになる。
わざわざゲーセンも普通のJAMMA筐体にネオジオ用にセレクトスイッチをコンパネに付けるのは面倒だろ
最近は殆ど1スロしか見ない気がする。
しかも田舎だと対戦仕様じゃない場合が多い。
6本式MVS…びわ湖タワーにあったな…
キング・オブ・ザ・モンスターズ2やってたら同い年くらいのヤツが
「入っていいですか?」って声かけてきたな…
二人でのプレイはなかなか楽しかった…一回そいつに燃やされたけど。
あのときの彼は今どこで何をしているのだろう…
おれも一緒に96や95で対戦してた友達がいたよ。
彼はどうしてるだろう、おれがネオジオな限りまた会える様な気がするが。
KOMの地獄の難易度
クラウザーVSクラウザーでブリッツボール大会
アスランvsアイナ(ry大佐でブリッジボール大会
お髭かーいいよーーー!!
___
/二二ニヽ
i. /ノノレ))
| ||*゚ -゚ノ|<少々語らせて頂きますよ。
KOF96。
当時一躍大人気となったKOFの節目作品ですね。
ストーリーが本格的に始まり、システムも一新。キャラクターまで一新でした。
さて、そんなKOF96の評価はいい物では無いですね。
一新しすぎて失敗した作品の元祖では無いでしょうか?あまりにバランスが悪く、内容がヌルくなってしまいました。
急激に入荷した何処かで拝見したような技、原作から大きく捻じ曲げた罪なKOF式餓狼・龍虎キャラクター。
これが、一般の評価でしょう。
しかし、この作品は様々な物を生み出しました。
現在のKOFの大本はこの96から始まっています。回り込みやゲージでの能力UPなどもですね。
また、あえて飛び道具を極端に減少させ、「コンボを重視したゲーム」としての大幅改革。
これは賛否両論でしょうが、その意図は多大な評価を与えられるのでは無いでしょうか?
待たせて落とす、という動作に飽きた民への導きとなるはずでした。
加えて、背景やBGMには気合が入っており、KOF98においてもKOF96の曲は多く採用されていた気が致します。
と、こうして書いてみると改めて「試験的作品」という気が致しますがどうですか?
後一歩足りぬ、8割なゲーム。KOF96は今やKOFの中でも稀少なゲームな座に君臨しています。
それでは、KOF96プレイヤーと恵まれぬ不遇の作品に神の加護がありますよう。
……余談ですが、キャラ選択はKOF全体を見ても優秀でした。
ボスチームがその後出場ていないのには疑問が残りますね。
>>一新しすぎて失敗した作品の元祖
強P→くらっくしゅー強Pくらっくしゅー・・・
588 :
ゲームセンター名無し:03/09/16 02:11 ID:vLUEYsU0
94が出て間もない頃、俺たちの間ではボスチームがラストだと
噂になっていたがまさか実現するとは…
ボスチーム、2002で復活して欲しかった・・・
98でもアメスポ復活したし、
せっかくのお祭りなんだから昔のレアなチームを復活させて欲しかった。
まあエスカプ並のギースは勘弁だが。
出し惜しみしてんだよボスチーム
出せば最後に一花咲かせられるからな
最後のMVS基盤のKOFにはきっとでるだろう
591 :
のぶぁ:03/09/16 03:33 ID:???
私が格ゲーにハマる直接的なきっかけになった作品。あの音質の機械らしさがなんとも言えず好きだ。
ヒット音とかとくにね。
やっと対戦台を見つけたよ。秋葉原のJゲームってところ。
ちなみに既出の大久保のαステーションにはまだ足を運んでいない。
>>564 俺も、95で格闘ゲーム自体が嫌になって一時止めたよ。50円が無駄じゃんって。
その後96で再び格ゲーが好きになって今に至る、っていうのが皮肉なんだが。
MAXヘブンズゲイトがかっちょいーと思いました
>>592 HEYってゲーセンにも対戦台あるよ。
ただし、94〜99?だったかな、、6タイトル詰め込み台。
負荷が掛かってるんだが、何かですぐリセット掛かるけどね、、
BOSSチーム使うとものすごい高確率でリセット。
SVCの飛び道具ってクラウザーのブリッツボールそっくりだね。
597 :
ゲームセンター名無し:03/09/17 19:50 ID:GKOW7VmT
ギースの戦い方指南しておくんなまし
パンチ回し蹴り烈風レイジング
シップーケシップーケンシップーケン
以上
小ジャンプC
以上
パワーマックスにして中ジャンプC繰り返し
以上
603 :
ゲームセンター名無し:03/09/17 21:26 ID:BFXMwnsU
>>595 Jゲームも詰め込み台。バグが起きるかどうかは不明。ちなみにCOMのレベルが2になっていて、連続技の練習にはいいかも。
俺がどうしたぁ
俺がおぉぁああっ
俺が無駄だ
俺がぐわぁは
96好きだなぁー。ぼでぃーがおるすの後ぼでぃーが入るのがイイ!
音楽もいいし、漏れのKOFシリーズの感想はここの住人と一緒だなぁ。
遊びはこのままでは終わらんぞー!
96かぁ。KOFの中で一番やったなぁ。
94からチョイを使い続けてたが、96チョイが一番使いやすかった。攻撃の選択肢の多さと超必のスキのなさっぷりが最高だった。
俺の中では96チョイが歴代の中で最強。・・・98チョイ? あんなのは邪道でしょ。
96チョイはもう強すぎて強すぎて・・・
通常投げが投げ抜けができないのが最悪。
アレンジできまくる永久とかな
614 :
613:03/09/18 09:49 ID:???
615 :
ゲームセンター名無し :03/09/18 17:35 ID:lwrArbTy
96のゲーニッツとギースの各必殺技と超必のコマンド教えてください
ググって調べるとかしてください
正直、ボスチームがいなかったら魅力半減
96−ボスチーム−ゲーニッツ−音楽=とんでも無いクソゲー
sage
>>618 soredakehikebakusoge-nimonarudaro
621 :
のぶぁ:03/09/19 01:19 ID:???
レオナのボルテックランチャーやアテナのフェニックスアロー
ヒットしたときの爽快感といったら!!
パワーマックス時にダウンさせたら
うつぶせになるのはなんでだろー
>>622 96〜2000においての仕様ですが?
96のフィニッシュは弱パンチ、弱キックでも
不自然に高く吹っ飛ぶね(w
確か下半身に当てたら上に吹っ飛んで上半身に当てたら横に吹っ飛んだような
>>597 一応まがりなりにギース使ってたんで自分の使い方でも。
飛び込みは中、大ジャンプC。
大ジャンプ強がヒットした後は中ジャンプCに繋がるから大JCヒットした後は入れるのをお勧め。
ギースの通常技で相手の食らい硬直が一番長いのが近D1発目なんで、連続技の理想は
コレにキャンセルをかけた大飛翔日輪、難易度を下げるならダブル烈風。
近C、屈Cからは烈風、弱邪影が繋がるんで安定するならこっちで。
空中戦は困ったらバックジャンプ疾風で、正直JDの出番はあんまりない、自分の上にいる相手は
空中ふっとばしで。
そもそもそんな事をせずとも上段当身と屈Cの対空二択があるけど。
地上戦は烈風を適当に振りつつ遠C,Dを当てて行くと最速なら連続四回で気絶。
烈風拳の後反撃してこようとする相手に中段当身とかも理想。
烈風、弱邪影ガードさせた後弱レイジングでウマーな事も以外起ったり、出だしに無敵あったハズ。
ダブル烈風拳、強邪影拳は忘れてよし。
相手の起き攻めはダウンしたところに密着して弱足を連打しつつそれに空キャンセル上段当身が決まったりも。
もっとも投げキャラが相手なら当然無理だけど。
対戦相手一人に1回決まれば十分位、でも決めれば相手はリバサ昇竜を躊躇するようになって攻めやすくなる。
強気で出すならまた取るだけの事。
素直にレイジングの先端を当てるとかでも割と問題はないと思う、或いは疾風券を置いておくか。
レイジングMAXはカウンターヒットでギャグみたいな減りを見せるんで当てたいところ
…でも出が遅くなるんでMAXレイジングよりはノーマル。
ただMAXは4回削れるからそれ目的ならかなり良い感じ。
対空に使うなら弱のノーマルレイジング…ってもぶっ放しレベル。
遠距離で大足とかふっとばしに空キャンセルレイジングでで相手のジャンプを誘って見るとか。
大足空キャンは1Dから632143Cで簡単に出せる、ってか覇王と殆ど同じコマンドだし。
ふっとばしの場合はそのまま入力しても良いし1ニュートラルCD 632143でも。
空キャンセルかけるなら出が遅くなる強の方で。
画面端ならふっとばしカウンター>レイジングっつー夢連続技も。
投げキャラが相手の時は中JC適当に振ってる方が楽なケースも。
飛びこみを割けて投げようとするクラーク、大門なら中JCの間ずっと6C連打してれば良いだけだし。
MAXの時の中JC永久ヒットからレイジングとか再度中JCはまぁやめとけ、と。
ギースの攻撃の中で発生が最速なのも多分近D、ただ近距離判定が凄く狭いんで注意。
投げは基本的にはC投げ、画面瀬の時のみD投げを使うようにすると攻めやすい形を作れる。
↑乙ガンダム。
保全
629 :
597:03/09/20 21:12 ID:???
折角書いてもらったけど、弱いから使うのやめました
>>629 (つД`)
625じゃないが、ヒドイぞおまい。
>>629 正解
当てるとみるみるダメージが減る当身投げうんこすぎ
香澄の当身投げ>>>>>>>>>>>>>ギースの当て身投げ
もっともっともっともっともっと
ぶっちゃけギースは大して強くないから中JC×nは使ってもいいと思う。
だから誰も永久なんか出させないって。
もっともっともっと
この世界の覇権を賭けて戦う事もできん人間に私が倒せるか!!
ボスチームまた出してくれんかな・・・('A`)
パワー溜めや、前転後転、ミニジャンプ、大ジャンプ、ガーキャン
緊急回避等、いろいろな行動ができる点がよかったな〜
あと、スピーディーな試合展開や、ヒット音などもよかった。
使えない必殺技も、今思えば面白かったし。
(飛翔日輪斬や,虎吼拳など。)
あと、音楽も、KOFシリーズではかなりよい方だった
636 :
597:03/09/20 23:20 ID:w/uBQXSu
>>631 香澄がへってギースは減らない。
おまいそんな事も知らないのか?
ネオジオでは使えないはずのゲーニッツでもエンディングが用意されてるのが(・∀・)イイネ!!
まあ普通に使えるほうがいいけど
>>639 ネオジオではエンディングはないはず
CDはあるけど
>>640 あるって・・・・
使えないけど無理矢理使えばエンディングはあるがね
だってさっきみたもん
三種の神器エンディングもある
エミュ厨は黙ってろヴォケ
643 :
ゲームセンター名無し:03/09/22 22:22 ID:7fSH9JkG
>>641
詳細きぼんぬ
実機持ってなさそうだな
>>643 正攻法:SNK開発部からデバッグNEOGEOを借りる
微妙に黒:通販で売ってるデバッグBIOSを実機に乗っける
真っ黒:エM厨になる(デバBイメージとR@Mイメージゲト)
真中なら良いが下は辞めれ、そんな事するくらいならサターン買え。
上はまぁ普通ありえないっつーことで。
クラークのSAB→エルボー減りすぎ。パワーMAX状態ならノーマル版のUABより減るし…。
Mr.BIGの挑発がオミソスープじゃないのがちと不満
げーにっつヽ(´ー`)ノマンセー
>>647 もう見れなくなってるけど、すげー
スタッフはKOFの事をキングって呼んでたのか
ネオジオCDの広告で「キングするなら、ネオジオだ」って言ってたのを思い出したよ
KOF95とNEOGEOCDのCMね、超懐かしい!
大型のキャラだってグリグリ動かしちゃうとか色々コピーがあったなぁ。
意外にレイジングが弱かった記憶があるな
MAX版で柱が立ち始めた時に斬影拳やサプライズローズで突っ込んできたから
当たったと思ったら逆に喰らった覚えが
きちっと出るまでってのがきつい
>>658 MAXは出る前に硬直があるからねぇ。
開いての攻撃が遅ければウマーだったのに
そういえばMAXのレイジングストームをカウンターで当てるとどうなんの?
ゲーメストだかでキングにカウンターで当ててる写真があって
「見よ!この減りを」みたいな文だったんだけど、お約束でゲージが見えなかった
保
守
>661
ネオフリから出てた96のムックに写真があった。
9割ぐらい減ってたかな?
KOF69
そういえばBIG限定でチョイの超必殺技が3ヒットしてメチャ減ったなんてこともあった
久しぶりにやるとすごい違和感あるね
特にしゃがみキックでKOするときの吹っ飛びようときたらもう
BIG相手ならスクリューアッパー2ヒットすることもあったぞ。
これは関係ないかもしれんが友達がBIG使ってて
クリスタルビットをめくり気味にガードしたらしく
スゲェ回数削られてドエライ目にあったそうな
>>669 MAX大蛇薙ぎの溜めをめくり食らいすると16ヒットしたと思う。
可能性としては出だしを前転でくぐって無敵が切れた硬直中に大蛇薙ぎの背中部分に接触する事しかないけど。
>>661 ジジイの炎、97裏クリスの236236A(ノーマル)と同じで2ヒットする。
ほぼ即死レベル。
攻撃判定は4回でてるみたいだが。
>>670 >MAX大蛇薙ぎの溜めをめくり食らいすると16ヒットしたと思う。
ひょっとして満タンから氏んだりする?
さすがにそこまではいかないけ
30ヒット以上いく
やたら緊急回避で前転してくるCPUはMAX大蛇薙ぎのカモ。
h
o
syu
96かぁ・・・ 走り投げ覚えたのはこの時だったか
バイス様の吸い込み最高でした
使用キャラはバイス クラーク 大門で自分で勝手にクラのJぶっ飛ばしと肘打ち禁止してやってたな・・・
クラーク=半分ネタ
バイス様=メイン
大門=残り物
本気で96の対戦やりたいなぁ・・・ まだやってるところあるんだろうか
クラークが半分ネタなのかよネタになってねえよ
そして大門が残り物かよ!
まあバイス様メインに関しては禿同だな
678 :
675:03/09/27 02:41 ID:???
俺のクラークのメイン戦法は
・連続技JA→立C→コマンド投げ(追加コマンドなし
・対空はロケッティアD
・走り投げ(主に超必
・ラルフみたいに立ちC振り回して後悔多し→身の程を知る
ちなみにバイス
・小技チクチク→投げ
・ぶっ飛ばし→落ちろ! 見せとくと相手固まるので走りやすい
・走り投げ(いたいよ?
・対空はしゃがみDだったか・・・? かなり秀逸!
大門
・走りn(ry
この頃やってないので記憶があやふやかも・・・ スマソ
えっしゃがみD対空になるの?
アレだ、98の近Dみたいな技だよね?
680 :
675:03/09/27 12:24 ID:???
記憶が曖昧な物で・・・
なんかふにゃっと動いて ┏ (1P側)みたいな格好になる技を置いておく感じで
対空に使用してました 98バイスとごっちゃになって何がなんだか・・・
てゆーか98バイスとは別格でしょ。
あれは切れ味良過ぎ。
がイナックスにネタをパクられたゲーム。
パクられた?
むしろパックったゲーム
685 :
684:03/09/28 18:05 ID:???
間違えた。パクッったゲームだ
わからねぇ・・・素人の俺には。
ただこの頃はいかに青い炎喰らわしても赤い小爆発のエフェクトかかっちゃうのね。
ま、それはそれでいいんだけど、一応現実味あるし。
屑風→近C(以下略
灰皿ブーン
アレの話であれだけどデッドリーレイブとか無式(のようなもの)とかの
ボツ技が使えるようになってる96があるね。結構斬新なカンジ
長州力ハケーソ
まぁ、アレだな。アレがアレのアレがアレだな。まぁ、アレだ。
>>687 餓狼の2P舞なんかもそうだな。
リアスペ以降、燃えエフェクトも青になったけど。
>>693 あんがd。俺エミュ房じゃないからできないけど
そこのサイトの画像だけでも十分わかったよ。
何でそこまで入ってるのにコマンド入れなかったんだろうね?
訂正:バイスの対空 JD 立ちD
サントラにも声入ってたね
ただの没ボイスかと思ったよ
↓700ゲト
あ〜マチュアとやりてぇ
>>693 アレの話であれだけど、
まさかバイスにヘブンズゲイトが用意されていたなんて。
ただでさえダントツで弱いんだし消す必要無かった気がする
ぶっちゃけバイスよりキングのほうが弱い
そうか?
まあキングも強みが無いっちゃ無いが…
バイスはまともに差し合えんのがな。地上技うんkすぎ
バイスの超必がヘブンズゲイトだったら、マチュアは何になってたんだろ?
おそらくレオタード忍蜂だろう
暗黒れおたーどしのびばちいぃっっ!!!!!
デッドエンドスクリーマー以外ありえねえ。
保守
バイスはコマンド投げがあるからまだごまかしようがある
96って服が破れるのあったっけ?
ないよー
みんなの心の中にあるよー
クラウザーにあるよー。
ケツ出しならあるよー
アレの話ボツとはいえ、'96の時点で白露の舞('97仕様)、鳳凰の舞、水鳥の舞を
準備していたとは…
もし、ボツにせずに採用していたら舞は強キャラ確定だったな…
逆に言えば97は殆ど前年度のボツ技の流用だったってことだし
96の時もこんなもん考えてる暇あったならもう少しバランスとか
そっちに時間を割けばもう少しマシになったのでは?と思った。
あとリョウの変な必殺投げ?はその後一度も採用されなかったな。
グラフィックはリョウの通常投げやタクマの3Bに流用されてそうだけど
KOFでバランス云々を語るのは不毛だからやめれ。
リョウの謎投げ(谷落刺だっけ?)は採用されなくていいよ。
極悪な性能以前に格好悪いし。
ただ、最後の突きは虎煌撃として採用してもらいたい。
龍虎やったことないからわからんのだが、
リョウのボツ超必殺って本家ではあったの?
何か、ガードポイントまでついてたりして細かく調整されてたし…
本家でも虎煌拳連発なんて技は無かったと思う
ギースの没超必はわかった。
じゃあクラウザーとBIGの没超必ってなんだ?
リョウの謎投げってなんだ?
723 :
ヒッキー中学生:03/10/03 17:13 ID:D1pdj3N0
お前ら96なんてしないで97しろよ
725 :
ゲームセンター名無し:03/10/03 22:26 ID:HjLTvzAJ
ハックラ版の技表どっかにないでつか?
>>725 上の神様のサイトの2ページ目にいくつか載ってるよ。
ってか自分で探した方が楽しくていいと思う!
Mrビックのボツ超必殺のコマンドがボタン連打とか思いつかないあたりが(w
餓狼スペやKOF2002みたい…(懐かしい
727 :
ゲームセンター名無し:03/10/05 17:41 ID:p/6do54j
デットリーレイブの食らい方が変だね
>>727 ハック版のギースは、調整不足な技が多いね。
コマンド入れないでも疾風拳が出たり、何といってもMaxレイジングストームが鬼。
1発でガードクラッシュしてなおかつ7割減るし、当たったら即死だし(w
後ろ要素だけで疾風拳とかレイジングが真空波動拳コマンドだったり鬼威力ってのは
ハックした人が意図的にやったんじゃないの?
とりあえずハク版の追加技で、bbsにも載ってないもの
大門 五郎
ぶっこ抜き裏投げ: (投げ間合いで) 6+C
麻宮 アテナ
スーパーサイキックスルー: (投げ間合いで) 6+D
あと、アンディで21416+A/Cで飛翔流星拳の最後の部分だけ出るみたい
真の意味での「デッドリーレイブ」を体現したMAX版に乾杯
つか、あれが設定上のギース本来の強さなんだろうなぁ…<一撃死
hosyu
2k2マリー
236+Cで「スピンフォール!」
庵の「どうしたぁ!」と同様。
これ、有効活用できないかな?
age
735 :
ゲームセンター名無し:03/10/07 22:02 ID:10VyPiAS
本当にどうでもいいことなんだが、
チョイのMAX鳳凰脚もどきをあまり体力のない状態+画面端の時に当てると、
死んだ後、落ちてきた相手の出る血が白くなんねぇ?
チョイは96鳳凰脚ないよ
デバック?
確認してないけどハック版の話だろ
739 :
ゲームセンター名無し:03/10/09 21:26 ID:+nJ9c37r
流れ嫁。
ここ50レスはハック版の話題てんこ盛り。
ごめん、上げちゃった(鬱
久々にやってみた
96の時代は良かったなー。ホント戻りたいよ。
だれかタイムマシンを↑にくれてやれ
PS版はボタン2つで超技出せるので、超技キャンセルがらくちん
アーケードとは超技キャンセル対応の技が少々違うのが玉にキズ
金玉傷
まあ未だに庵以外でげーにっつ様にかてないのですが
>>746 飛び道具持ってるキャラなら
飛ばせて落とす戦法だけでオッケ!
飛び道具出すとワープする技出してくるから終わり際に攻撃しろ。
チョイだと飛翔脚から強足払いの連携をよく食らう。
これに関連してるが全キャラでJ強攻撃→一瞬遅れて強足払い
って連携をよく食らうと思う。
タイミングが早いとガードされるし遅いとお別れですが来るけど
垂直ジャンプ小技でワープを誘って… のメストパターンを
いまだに愛用してる。
チャンと庵でバグったニョ
出事故氏ね
天地返しだけでヌッ殺しても「草薙の技、これほどのものとは」とか言う牧師萌え。
そしてさらに「今の俺の力までは読み切れなかったようだな」とか調子コイてる主人公萌え。
96では
モンゴロウ>>>京だしな
CPU戦が長時間楽しめるのが個人的にお気に入り。コマンド入力も慣れたら
全く問題無し。どっか置いてある店ないかなー。
秋葉原のJゲームは1プレイ50円だよ。
確かに長く遊べるのは良いが、今やると総当りはキツイ…。
コインいっこ当たりのコストパフォーマンスは良いと言い切れる
同意
hos
HEYは零の異常大量入荷の煽りで消えました(ノД`)
荒咬みの発生スピードやたら速いんだけど弱攻撃から繋がらないの?
弱のヒットストップがビックリするほど無いから無理。
そうでもないよ
えー秋葉原のHEYですが、94-98の5in1の対戦台は場所が移動になってただけでした
98やるんで96厨の方は隣の99でもやってなさI
アッパッパー(not偽者)使うんで98厨の方は向かいのSVCでもやってなさI
「ヘルバウッ」って言わせるんでアッパッパー厨の方ははじめの1歩でもやってなさI
今日HEY行ったら一台残らずスーパーマッスルボマーになってた
今日HEY行ったら一台残らず風雲シリーズオンリー台になってた
今日HEY行ったら一台残らず龍虎外伝台になってた
さっきHEY行ったら店長がベガだった。
今HEYから帰って来たんだけど
新しいバイトが香澄だった
今日HEY行ったら香澄がフェイタリティくらってる場面に遭遇した
今日HEY行ったら香澄がベビリティくらってる場面に。
中ジャンプふっとばし→コマンド投げ
弱技→コマンド投げ
これやられただけでかなーり負けたなあ
リア厨だったからシステムとか知らんかった
KASUMI LUCKY 777!!
778 :
ゲームセンター名無し:03/10/21 20:06 ID:xr5M3KCa
age
s
AB
今日はHEY行けなかった・・・
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
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ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
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| / ::/上げなきゃ
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おまいら面白いゲームについて語っているな。
ちずるとゲーニッツが使える改造版がゲーセンにKOF02と同時に入荷されてた。
例の2人はたしかゲージ使い放題だった。
KOFはやらないのでこれ以上は知らない
>784
うらやましい・・・。
俺もゲーニッツ使いたい。
CD版は読み込み長いから駄目
ゲーニッツ&ちづるってSSとPS1だけでなくCD版でも使えるのか。知らなかった
Jゲームにはリョウ使える(らしい)餓狼SPあるけど、ああいうのって中はどうなってるんだろうか
KOF96最近やってるので、
面白いコンボとかあったら教えて。
庵の永久とか京のメストムックのコンボぐらいしかわかんないんで。
このゲーム、対戦バランス以外の部分は
かなり気合入れて作ってるのを感じる。
SS版でやってるんだけど、ロード中のグラフィックとか、BGMとかすげーいい。
家で友達とまったりやる分には楽しいゲームだね。
96のサントラアレンジ盤はブックオフで
250円で叩き売られてる事が多いので見つけたらゲットすべし
うむ。
ボスチーム、ちづる、ゲーニッツのBGMはすごいかっこええと思った。
>>787 2Pユリ1Pリョウで画面端のリョウに背後からMAX飛燕鳳凰脚×α。
リョウに延々前ダッシュさせてやると楽。
あとは紅丸VSクラークでコレダー→しゃがみ弱キック→コレダー…とか?
これはMVS限定。
>>790 馬鹿野郎。それ以外の曲もすごいかっこええんだよ。
793 :
ゲームセンター名無し:03/10/28 23:31 ID:sfbE0xq3
スネアが変な音だよね96は
ギースの性能が変だったな。
あんなカエルみたいのギースじゃねぇ・・・。
京と大門が協力し合って70ヒットを叩き出す連続技があるらしいが、やったことある香具師はいるのか?
70も叩かれて死なんの?
鵺摘み使うやつじゃない?
詳しい原理は忘れたが相手側が鵺摘みの当身判定部分をかわしながら攻撃できる技出して
鵺摘みの当身判定出すとヒット判定が残るってやつ。うーむ、自分でも何言ってるかわからんな。
大門でどうやるかわからんが京とキングだとキングがCD、京が鵺摘み出して下段判定の当身が
出るとキングのCDは空振りしてダメージ0で京側もヒット表示が残る。これを延々繰り返す。
>>795 何の事かと思ったが、MAXオロチ薙ぎ待機中の京を、大門側が前転で裏回りしまくると70ヒットしまくるってアレか
その書き方だとストライカー連続技を想像したよ
’97ではビリーと協力してスゲェことになってなかったか?>大門
超火炎旋風棍の出がかり掴まえて投げると、
炎が消えずにソレ纏ったまま移動できる奴?
京と大門ってのは
確か大門のしゃがみAキャンセル超受け身を鵺摘みで取りつづけるってのだと思う。
最後にMAX大蛇薙を裏から当てて終わり。
連続技ちゃうやん。
アテナのSCB纏って行動できるのって96だっけ
一度も生で見たこと無いけど…
SCBが相打ちになればよかったんだっけか
纏いながら移動出来て、張り直すとまた移動出来るとか
当然ビットに判定アリ、ガー不という話も
聞いた話だし生では一度しか見てないからよくしらん
相打ち直後にテレポート出せばいいとか聞くが96にテレポートあったかどうかすら記憶に無い
>>803 2002でも出来るっぽ
動画で見た。
相手くっついてたけど、アリ?
腰折ってすまんが、2003はボスチームの誰かorゲーニッツは確実に出そうだね。
主催者が日本人ってなってるからゲニ夫のボスは無いだろうが・・・って、主催者がちづるだったらラスボスにはゲニが来るか・・・。
オロチ編は完結しただろ。
ちづるもゲニも出ねぇよ。
805さんに追加
この時SCBは出ているけど
アテナは技を出していないと認識されているので
相手はガードポーズをとれない、と。
そ〜ゆ〜ガード不能。
アテナはウチのチームのエースでしたW
>>808 もし出そうと思ったら、ストーリーや設定なんかいくらでもこじつけできるやん。ギースみたいに。
でもKOFは、毎年ラスボスには意地でもオリキャラ出すからな。ゲニラスボスは無いね。
だからさ
ストーリー無くせばさ
色んなキャラ出せるじゃない?
なくならないのかなーって
色んなキャラを出して、コジツケでも何でもいいから破綻しないストーリー付けるのが一番
破綻しないストーリーなんて無理だろうに…
そもそも龍虎と餓狼が同居してる時点で(ry
そこでワーヒー方式
ていうか、どうして皆も会社も餓狼龍虎キャラばかり出したがるんだよ
( ´_ゝ`)さえ出してくれれば、
残りのキャラ全員がKOFオリキャラだろうが外伝キャラだろうがSVCキャラだろうが構わない俺みたいな奴も居るんだよ
ageます
ストーリーなら必要以上に無理して作らずとも
たまたま出会って組んだ
それでいいじゃないか
もうオロチの力で時空に乱れが発生したとかにすればいいじゃん。
そうすりゃワーヒみたいにできるし
何でもオロチの力で説明すればいいんだよ。プラズマみたいに。
ほしゅ
ワーヒー方式にしたとして、誰を出したいと言うのだ。NAM1975の捕虜か。
お前らワーヒーと言いたいだけちゃうんかと。
>>822 お前はNAM1975の捕虜言いたいだk(ry
得点王チームを出せ
あいつらはマジで強い
サマソも投げもコンボもお手の物だからな<得点王
(・・・そういうゲームだったのかよ・・・得点王・・・・・・)
age
NGCD版で久しぶりに遊んだんだが、ゲニが倒せねぇ・・・
ちづるはNFにも載ってた、A空振り→ちづる小ジャンプ→落とす
で余裕なんだけど、ゲニのパターン完全に忘れちまった。
飛び道具→ひょうが→着地に連続技は覚えてるけど・・・
インジャー!セントオフ!
>>829 ジャンプCD→しゃがみDを繰り返せばよし
壁を背負って絶妙な間合いで垂直JDを振る、でテレポートを誘い、殴る。
>>831 >>832 勝てた。サンクス。でも一瞬タイミング間違えたらダッシュお別れ
だもんな・・・
ゲニ死守
hosyu
大蛇薙で突っ込んだら「お別れです!」で吸われた・・・
よし、SVCで狙ってみよう。これができたらヒーロー間違い無しだ。
838 :
ゲームセンター名無し:03/11/16 10:14 ID:/RDzuCkB
96キャラのデフォルトキャラとしての復活は無しか・・・
久々にこのゲームやったたコマンドがさっぱりわからない
シリーズごとに微妙に違うんだよなぁ
96は歴代の中で一番コマンドが入りにくいからそのせいかもよ
コマンドは、96から統一されたのが多くなって、格段に覚えやすくなったんだよな。
sage
sage
age
>>841 '97もある意味出しにくいよな。
>>842 餓狼・龍虎キャラはオリジナルのコマンドの方が
夢の共演って感じで良かったんだけどね。