★カプエス2統合スレッド★その35

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1ゲームセンター名無し
★ここは、カプエス2に関する総合スレッドです★

攻略の場として語るもよし、初級者・中級者として質問するもよし。
カプエス2に関する雑談もOKです。

もちろん、お約束があります。
   ※質問に対しては、なるべく優しく丁寧に答えましょう。
   ※質問をする前に、テンプレに答えがないか確かめましょう。
   ※攻略に関する質問は、なるべくキャラとグルーブを指定しましょう。
   ※カプエス2EO、X-boxLIVEの話題はネトゲ板でしましょう。

前スレ ★カプエス2統合スレッド★その34
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1059986188/l50

RC等の用語の解説、関連スレ等
http://propcard.s10.xrea.com/cvs/index.html
2ゲームセンター名無し:03/08/16 21:48 ID:???
2
3ゲームセンター名無し:03/08/16 21:51 ID:???
>>1
4ゲームセンター名無し:03/08/16 22:05 ID:???
誰も居ないので4GET
5ゲームセンター名無し:03/08/16 22:07 ID:WDjDI9LC
>>1
otudesu
6ゲームセンター名無し:03/08/16 22:14 ID:???
>>5
7ゲームセンター名無し:03/08/16 22:27 ID:???
>>1
待ちやろうは来るな!
8ゲームセンター名無し:03/08/16 22:40 ID:???
>>7
格ゲーやめなよ・・・。
ゲーセンくんなよ・・・。
朱板にくるなよ・・・。
9総合司会・田原惣一郎:03/08/16 22:49 ID:???
さて、このスレも引き続き待ちハメ論で
1000まで、参ります!
10ゲームセンター名無し:03/08/16 22:53 ID:???
やめれ
11音響:03/08/16 22:55 ID:???
チャーチゃーチャチャラッター♪
12ゲームセンター名無し:03/08/16 22:57 ID:???
ギュゥーーーン 「インディア」 チャッチャーチャラ チャーラララチャーラッ 

ラウンドワン、ファイッ
13ゲームセンター名無し:03/08/16 23:08 ID:???
■光臨キボン
14ゲームセンター名無し:03/08/16 23:08 ID:???
待ちはよくない、楽しくないからだ。
常に前進しろってKOFの某キャラも言ってた
15:03/08/16 23:09 ID:???
>13
うっさい、お前イニDのインテ厨だろ(w
バレバレなんだよね。
16ゲームセンター名無し:03/08/16 23:10 ID:???
>>■
ハァ!?ハチロク乗りますが何か?
17総合司会・田原惣一郎:03/08/16 23:12 ID:???
いい感じで盛りあがってますね、視聴者の皆さんも、ご意見下さい。
18ゲームセンター名無し:03/08/16 23:15 ID:???
ネタ切れだし待ち論争で逝こうや
19ゲームセンター名無し:03/08/16 23:17 ID:Yuf8HccS
人少ない揚げ
20ゲームセンター名無し:03/08/16 23:19 ID:???
Pベガってウンコ?
21ゲームセンター名無し:03/08/16 23:21 ID:???
ベガ自体がウンコ
22ゲームセンター名無し:03/08/16 23:23 ID:???
AベガはクソでPベガはウンコ
23ゲームセンター名無し:03/08/16 23:30 ID:???
ベガ使ってるヤツはアホ。
24ゲームセンター名無し:03/08/16 23:32 ID:???
待ち論争はどうでもいい。
待ちの定義が曖昧すぎるし、
面白くないからやらないってのは分かるけど
相手にまでそれを押し付けるな。
相手の楽しさをゲームの中の行動以外で犠牲にするな。
それはもう迷惑行為ですらあるだろ。

ただ。
相手のことを考えないのはいかがなものか、とは思う。
長期的に見れば最も自分がそのゲームを楽しむためには
1、まず対戦が賑わうこと。
2、次にその対戦が自分が楽しめるものであること。
3、自分のプレイが認められること。
そのために相手のプレイの嗜好を察知し、
自分の譲れる範囲内でやりたいことさせるのがいいんじゃないかな。
相手が相手なりに全力で自分を倒そうとしていると読んだら
それに答えて全力で叩き潰す。
(相手の弱点や癖を徹底的に突いてあげるのもベター。)
相手が勝負を重視せず、魅せプレイやかっこいい連続技を狙おうとするなら
ある程度それに自分も付き合ったりとか。
(ただし連続技は自分が死ぬ可能性があるので無理に当てさせなくてもいいが)

こんな感じで、基本的には全力対戦なんだけど、相手に応じて空気を読んでやるのがいいと思うよ。
実力がある程度備わってきたら、こういうことを考えてみるのもいいと思う。
25ゲームセンター名無し:03/08/16 23:44 ID:???
あ、あと、
ゲーセンによってレベルや雰囲気が違ったりするのも考慮すべきだね。
ある程度自分が強くなったのなら、モアやモンテとは言わないけど、
自分のレベルにあったゲーセンを選ぶべし。
自分が勝負を重視せず、あくまでキャラを動かすことだけで楽しみを得たいのならば
そういう雰囲気のゲーセンを選ぶと良い。もっとも、前者と比べると遥かに難しいかもしれんけど。

自分の楽しもうとする行動が相手の楽しもうとする行動をつぶしてしまうのは
ゲーム内に限った話で言えば仕方の無いことだしそれを咎める必要はないけど
自分のしたゲーム中の行動によって相手がどんな影響を受けるか、ってのを
常に考えておくのは決して損ではないと思うよ。
それがわかっていれば格ゲーは対戦ツールってだけじゃなく、
コミュニケーションツールとしても楽しめると思う。
それに対戦は1人じゃできないしね。全力対戦のみを楽しむ人でも、
なるべく自分より弱い相手の場合は、相手が成長するように仕向けるプレイを考えるといい。
26ゲームセンター名無し:03/08/16 23:49 ID:???
だれかこのちょうぶんようやくして

あほのぼくにもわかるようにさ
27ゲームセンター名無し:03/08/16 23:52 ID:???
>>24>>25
別に変な事いってないと思うが・・・>>26叩けばいいと思ってる香具師か?

相手が打つ気ないなら全力投球する必要ないでしょ?
28ゲームセンター名無し:03/08/16 23:55 ID:???
べつにたたいてないよ

よむのがめんどくさいからようやくしてよ
29ゲームセンター名無し:03/08/16 23:56 ID:???
要約するのがめんどい

読みたくねえなら読まなくていいしそんなこといちいち書き込むな
30ゲームセンター名無し:03/08/16 23:57 ID:???
相手が真剣に勝負にきてるのかどうかなんて、いったいどうやったらわかるんだ?
普通に対戦してる分には、どんな相手も真剣に勝負にきてると考えて
対戦するもんだと思うが。
31ゲームセンター名無し:03/08/16 23:58 ID:???
じゃあよまないよ
32ゲームセンター名無し:03/08/17 00:03 ID:???
俺はたいしてうまくはないが、それでも相手に手を抜かれるとむかつくんだが。
接待プレイされるんだったら、瞬殺された方がいい。
相手との実力差ぐらいわかるし、それをわかった上で自ら乱入してるんだから、
その相手に俺の成長云々を気にしてもらう必要はないな。
33ゲームセンター名無し:03/08/17 00:05 ID:???
テンプレいつからなくなったん?
34ゲームセンター名無し:03/08/17 00:07 ID:???
接近戦に対する強さ

SSS ザンギエフ
SS 京 さくら ライデン
S リュウ ケン 豪鬼 紅丸
A 春麗 庵 キム
B 本田 ベガ ダン モリガン テリー リョウ 山崎 ナコルル
C ガイル バイソン サガット ギース 響
D ブランカ バルログ
E ダルシム 覇王丸
35ゲームセンター名無し:03/08/17 00:07 ID:???
>>20
意外と面白いよ
元々強力な空中戦が更に飛び回りやすくなるし
単発の攻撃力もなかなかあるからBL仕込んだ動きで結構
相手を苦しめられる、常備の破壊力抜群メガサイコで反確狙いやすくなるし
Pの弱点のゲージ不足に関しても自力で溜め易いキャラなんで結構有難い

更にめくりを決めて9000オーバーの連続技を叩き込みたいもんだけど
そこはなかなか決めさせてはもらえないかな〜
36ゲームセンター名無し:03/08/17 00:10 ID:???
>>32
実力差も分からずに乱入して、負けたあげくに
それ強キャラなだけとか、待ってるだけとか言う馬鹿がいるんだよ。
今日、C禿リュウをK紅丸で狩ったらハメだと言われたしw
37ゲームセンター名無し:03/08/17 00:11 ID:???
ついで
対空BL→即サイコってのが対空技として結構良い
空中技を早く出してくるような相手はBLれるし
タイミングずらそうとしてくるような相手はサイコにぶつかる寸法
結構嫌らしい
38ゲームセンター名無し:03/08/17 00:12 ID:???
ナコルル、響、ハオウ丸で組むならやっぱKグルですか?
39ゲームセンター名無し:03/08/17 00:12 ID:???
明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは
使おうとも思えませんが何か?

消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ

みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね
だからどうというわけでもないけど
40ゲームセンター名無し:03/08/17 00:14 ID:???
>>36
そんな馬鹿と一緒にしないでくれ。
41ゲームセンター名無し:03/08/17 00:15 ID:???
>>33
このスレからじゃないか?テンプレはもう確かあぼーんされたはず
42ゲームセンター名無し:03/08/17 00:15 ID:???
人造人間編
         →
悟飯     Aさくら Cサガット Aブランカ
セル      CKキャミィ C春麗 Aベガ A響
悟空     AP京 C山崎 CN本田 CA藤堂 Kギース
セルジュニア   A庵 Cルガール Cロレント Aケン Pバルログ
ベジータ   Cガイル NKリュウ Cキム Aアテナ
トランクス   CKザンギ Kロック CAゴウキ
ピッコロ    Cライデン CAバイソン CAジョー Aナコルル
16号      AKチャン Cイーグル Cユン Kリョウ
17・18号   Nモリガン ACマキ A紅丸 Aテリー K舞
19・20号   A覇王丸
天津飯    Aバイス Aキング CAダルシム
ヤムチャ   Cユリ CAダン
Mr.サタン   CA恭介
43ゲームセンター名無し:03/08/17 00:15 ID:???
どう戦おうと個人の勝手。
相手が待ち状態ならそのまま殺せばいい・・と言ってみるテスト。

でもこのゲーム&スレもなかなか息が長いな(´ー`)y-~~
44ゲームセンター名無し:03/08/17 00:16 ID:???
>>26
自分のプレイに向いてるゲーセンに行けってこった
45ゲームセンター名無し:03/08/17 00:16 ID:???
>>38
KかAかな?
46ゲームセンター名無し:03/08/17 00:16 ID:???
まあK紅丸は弱くは無いが、禿に完勝できるキャラじゃないよな。
47ゲームセンター名無し:03/08/17 00:21 ID:???
ナコルルのオリコン、3強P連以外で何かありますか?
48ゲームセンター名無し:03/08/17 00:27 ID:???
じゃあ待ち否定派のために待ち崩しを語ろう。
仮想敵キャラはC獣、響、本田2でどうよ。
プレイスタイルは端っこウンコすわり>跳んできたら対空、近づいたらチクチクorHJ逃げ。

こっちキャラはなんでも良し、各自使用キャラを決めてくれ。
49ゲームセンター名無し:03/08/17 00:29 ID:???
こっちも同じキャラを使い待つ。
50ゲームセンター名無し:03/08/17 00:30 ID:???
糸冬
5149:03/08/17 00:30 ID:???
↑町肯定派の意見です。
52ゲームセンター名無し:03/08/17 00:32 ID:???
>>47
浮かせて
(HJ強P×3)端まで>(垂直J弱P×5)*n>鳥

始動はアンヌ>2強P、端で鳥HIT、中足>大足>2強Pとか
53総合司会・田原惣一郎 :03/08/17 00:33 ID:???
いきなり極論!他に意見ないですか!
54ゲームセンター名無し:03/08/17 00:35 ID:???
相手のスタイルに文句はつけないけど
ガン待ち君に負けても再乱入したいとは普通おもわないよな

まあつまり対戦人口が減りつつあるんだから
対戦してくれる貴重な人材は大事にしましょう
55Nナコたん使い:03/08/17 00:36 ID:???
>>47
カムイムツベ、鷹からの拾いオリコン。あとはカムイムツベ混ぜながらのアンヌ連続ガードオリコンとか結構嫌らしい。
言うまでも無いけどヒットしたらお手玉してママハハね。
ナコルルはNも中々いけてるよと言って見る。
56ゲームセンター名無し:03/08/17 00:47 ID:???
>>48
キャラはNチュンリー。
相手が待ってるから、ゲージ貯めして満タンにできると思うんだ。
そっからゲーム開始。
狙いをガーキャン前転からの小中鳳翼>二択に絞る。
獣、力士には前キャンスピバでのガードクラッシュも。
57ゲームセンター名無し:03/08/17 00:48 ID:3RQakY9j
待ち云々はどーでもいいけど、確かに本田と対戦はしたいとは思わんな
58ゲームセンター名無し:03/08/17 00:49 ID:???
響、本田、ブラならAグルでオリコンぶっぱか、Kですな。
Kだとかなり立ち回りやすくはなる。無敵百列&無敵電撃装備
だとキツイけど。
59ゲームセンター名無し:03/08/17 00:49 ID:???
>>48
じゃあCリュウで。
歩いて近寄って先に手を出させる、出さなきゃ投げる。これを何度か繰り返して相手の行動パターンを読んで対応する。
ここまで近づけばこうするってのを覚えてその間合いまで近づいて牽制には早目の2中P。頭突き、ローリングには波動。跳びには昇竜。またはエスパー昇竜。
ブランカに波動は怖いが。
ダウンさせたら下段コンボ(小足小P中足(ゲージあれば)真空波動)、投げ、めくりコンボでヌッコロス。リードしたら手を出すのを控えてぶっ放しにコンボ、固まる相手なら投げ殺す。
あと、地上でぶっ放す時は小昇竜、対空には中か大昇竜。
60ゲームセンター名無し:03/08/17 00:50 ID:???
どうして力士のくせに頭突きがメインなのかと。KOFの力士娘を見習えと。
なぜ15年も遅れてこんなくだらないことに俺はツッコんでいるのかと。
61ゲームセンター名無し:03/08/17 00:50 ID:???
そんなめんどくさいことしなくても
PキャミでBL仕込みだけやってりゃ勝てるでしょ
相手がヘタレな待ちならば
62斉藤 ◆TJ9qoWuqvA :03/08/17 00:50 ID:???
前スレあたりでカキコした人いるけど
待ちとか読み合い放棄とかも立派な戦略だな。

でもまあ大会とか(もちろん格ゲー以外でも)
反則負けに対する、気くばりも大事だし、
普通の対戦にも、何かしら限度はあるもんだな。

ttp://123.sub.jp/saitou
6359:03/08/17 00:53 ID:???
↑エスパー昇竜は地上けん制にってことで。
響には6中Kがスカるので使わん。本田と獣にはガードで+1ウマー、しかしHITで-4なので向こうにゲージあるときは控える。
あといきなり前ダッシュは禁。
64ゲームセンター名無し:03/08/17 00:54 ID:???
>>62
相変わらず糞つまんねえサイトだな
見て損した
65ゲームセンター名無し:03/08/17 00:55 ID:???
>>59は相手が前キャン使わないの前提でつか?
66ゲームセンター名無し:03/08/17 00:56 ID:???
前キャンどすこいだけでもCリュウは相当しんどい。
67ゲームセンター名無し:03/08/17 00:57 ID:???
討論の最中に申し訳ないが、質問してよろしいか?
2D格闘はほとんどやってないのだが、(メインはバーチャとか)ある日突然このゲームをやりだしたんだ。
そこで下弱K>下弱K>下中Kキャンセル必殺技の二回目の下弱Kと下中Kの繋ぎがなかなかできないのだが、これはどうしたらいいことか。
他の2Dでなら簡単に繋がるようなのだが。
何かコツみたいなのを教えてもらいたい。
頼む。


ちなみにキャラはロックだ。
68ゲームセンター名無し:03/08/17 00:58 ID:???
>>65
そうですね、考えてないです。たしかに前キャン使われたら頭突きとローリング止められなくなるなあ。
どうしよう。
69ゲームセンター名無し:03/08/17 00:58 ID:???
Cリュウでその相手なら基本戦術はバックジャンプでしょ
70ゲームセンター名無し:03/08/17 01:01 ID:???
ロリはちゃんと反応できれば、ガード後真空波動入る。
だからとりあえずゲージため。
響はちょっと無理ぽ。
71ゲームセンター名無し:03/08/17 01:02 ID:???
>>67
目押しができないってんだろ?キャラのモーションとか、相手ののけぞりとかでタイミング計る。
つーかトレモで要練習。
72ゲームセンター名無し:03/08/17 01:03 ID:???
>>67
小足×2は連打キャンセル、小足>中足は目押し(ロックは猶予1F)だから同じタイミングで入力しても繋がらないよ。感覚てきには小足×2より少し遅めに繋ぐのが良いかと。
73ゲームセンター名無し:03/08/17 01:03 ID:???
>>67
猶予フレは1フレなので実戦レベル。多分まだこのゲームのゲームスピードになれていないのだと思う。
他の2Dに比べてちょっと遅めだからね。ひたすら練習するしかないと思う。がんがれ。
74ゲームセンター名無し:03/08/17 01:05 ID:???
目押しはとにかく練習してタイミングを覚えるしかないな
75ゲームセンター名無し:03/08/17 01:07 ID:???
今日発見した目押しのコツ(京)

弱Kモーションを良く見る
      ↓
手が前に出てるときに中P押す(何言ってるかわからなかったらトレモで弱K連打してみれ)
      ↓
目押し成功

まじで、この発見で8割9割安定するようになったよ。 
76ゲームセンター名無し:03/08/17 01:11 ID:???
>32
ゆえに俺の言ってることはエゴ。
俺のために強くなってくれ、格ゲーを楽しんでくれという。
ただ、それが双方共にリターンがあればそれでいいじゃん。
なるべくお互いを大事にしようぜ。
77ゲームセンター名無し:03/08/17 01:25 ID:???
だれか俺にAチャソレクチャープリーズ。
78ゲームセンター名無し:03/08/17 01:26 ID:???
オリコンは中K連打で
79ゲームセンター名無し:03/08/17 01:29 ID:???
76はときどかウメ
80ゲームセンター名無し:03/08/17 01:37 ID:???
>>77
・RC大回転命なのでリバサで確実に出せるようにする
・ダウン取ったらチョイ飛ばしてステップからRCコマ投げとRC大回転で二択
・端でコマ投げ決まったらOCで拾う
81ゲームセンター名無し:03/08/17 01:39 ID:???
Pグラーの初心者っす。
マジで基本的なことがわからん・・
で、下デヨは下ブロできますか?
8267:03/08/17 01:46 ID:???
レスありがとう。
猶予1フレしかないのか。
ということは鉄拳のジャストフレーム技みたくやればいいということだな。
大変参考になった。
本当にありがとう。
83ゲームセンター名無し:03/08/17 01:47 ID:???
下BLも上BLもできるよ
84ゲームセンター名無し:03/08/17 01:47 ID:???
できます。

前・下BLの使い分けは以下の通り。
○J攻撃を含む立ちガードでしか防げない攻撃・・・前BLのみ
○下段でない弱攻撃/しゃがみP・・・どちらのBLでも
○立ち中・強攻撃・・・前BLのみ
○屈ガードでしか防げない攻撃(しゃがみK全般)・・・下BLのみ

一部例外はあるけど、こんな感じで。
85ゲームセンター名無し:03/08/17 01:49 ID:???
猶予1Fということは、ジャストのタイミング、
もしくはそれに1F遅れたタイミングで可能ってことだよね。
86ゲームセンター名無し:03/08/17 01:49 ID:???
その通り
87ゲームセンター名無し:03/08/17 01:51 ID:???
本当に基本的な事が分からん、、、
波動拳が出ません、どうしたらいいですか?屑共!はよ教えろや!
88ゲームセンター名無し:03/08/17 01:51 ID:???
トップ
89ゲームセンター名無し:03/08/17 01:52 ID:???
バーサーカーは
90ゲームセンター名無し:03/08/17 01:52 ID:???
馬ー鹿ーさー!
91ゲームセンター名無し:03/08/17 01:52 ID:???
>>87
ぐるぽん
92ゲームセンター名無し:03/08/17 01:54 ID:???
>>87
スト2の頃よく言ってたせりふだなぁ。←家庭用の話だが
93名無しやん:03/08/17 01:56 ID:???
まあなれるまでは痛いかも知れないから、
しばらくはローションなり付けたほうがいいよ。
オイラも最初は痛かったけど、今では指くらいなら簡単にw
94ゲームセンター名無し:03/08/17 01:56 ID:???
なんの話だw
95ゲームセンター名無し:03/08/17 01:59 ID:???
>>87
山で5年くらい滝に打たれたりしたら出るかも知れないよ。
9681:03/08/17 01:59 ID:???
参考になりますた。
また質問っす!!
タイガーアパカ全段ブロの練習をしたいのだが・・
トレモでやろうとしても、うまく練習できん・・・
練習法キボン!
97ゲームセンター名無し:03/08/17 02:01 ID:???
とてもイーグルが多いインターネットですね。
98ゲームセンター名無し:03/08/17 02:02 ID:???
>>96
初段さえ取れれば、後はレバーをコン、コンと。
99ゲームセンター名無し:03/08/17 02:03 ID:???
タイガー2連発→アパカ
と記憶させて、タイガー2発目に遅めに飛び込み、アパカ根元から空中BLする。

根元から空中BLする練習がしにくい、という話でしょ?
10081:03/08/17 02:05 ID:???
サンクス!
100げとー
101ゲームセンター名無し:03/08/17 02:07 ID:???
96のレス元が93だったら爆笑だったのに。
102ゲームセンター名無し:03/08/17 02:09 ID:???
>>101
1人でパソコンの前で爆笑してろ
103ゲームセンター名無し:03/08/17 02:19 ID:???
てか、
>>93
は何をしてたんだw
104ゲームセンター名無し:03/08/17 02:20 ID:???
家庭用でallBLとかしてみて遊んでるんだが、人間業で例えばアテナのフェニックスファングアローとか
ブロできるの?
105ゲームセンター名無し:03/08/17 02:21 ID:???
おい、まさか名無しやんてポプスレにもいたアレか?w
106ゲームセンター名無し:03/08/17 03:12 ID:???
>>104
当たった場所によって後ろに行ったりするけど
基本的にあれはそんなに難しい方じゃないよ
MAX超忍蜂とかのがキツイ、間合いによって何段喰らうのかわかりづらいし
タイミングもバラバラだし

後は・・・なんかの間違いでダクネスの初段をBLしちゃったときとかえらい事になる
全段BLしないと一部の技でしか逃げられないしガードすると凄い勢いでガードゲージ減らされるし(w
関係ないけどなんかダクネス中のモリって完全にやられ判定が消えてるのね
初段BL後無敵技とか出しても無敵切れるまでは当たらないけど潰されるし
突進MAX超技とかで脱出を図ろうとしても何故かモリガンがくっついて来て
結局潰される、全部BLするか阿修羅やワープみたいな技で逃げるか
ギースか藤堂で当て身でとるしかないと言う状況になる・・・なんかバグありそう
107ゲームセンター名無し:03/08/17 09:34 ID:???
完成度の低いネタを試されて平気な顔してる程、大人じゃないしな
対戦目的は違うし、リターンも無いわで対戦する意味が無い

大体ネタ使うなら使うでいいけど、ミスったら寒いだけだぜ?
ミスる位なら安定コンボにしとこうよ
あ、オリジナルのつもりですか。

いつでも引き受けますよ(゚∀゚)
108ゲームセンター名無し:03/08/17 09:55 ID:???
なんに対するレスだ?それともどっかのコピペ?
109ゲロ待ち:03/08/17 10:15 ID:???
てかさ、「こういうばあいは、こうする」とか、
思考的に公式を探している時点で
俺のゲロ待ちホンダには勝てないぜ。

てか、待ち負ける奴ってテクは有ろうとなかろうと
柔軟性が無くて、頭が悪いんだよ。
110ゲームセンター名無し:03/08/17 10:20 ID:???
>>109
釣りとしては30点。
111ゲームセンター名無し:03/08/17 10:29 ID:???
まあ、109の言ってることは正しいからな
釣りとしてはいまいちだ
112ゲームセンター名無し:03/08/17 11:43 ID:qw1EZsaJ
時に、どっかで全キャラの勝ちセリフとかそーいうのまとめられてるのがあったと思うんだが、どこだった?
>>1にあるアドレスがそうだったか? 消えちまってるが。
113ゲームセンター名無し:03/08/17 11:51 ID:f1TNXmb3
114ゲームセンター名無し:03/08/17 11:52 ID:???
>>113
サンキュウ ググっても見つからんからどうしたもんかと思ってた
いやマジありがと
115ゲームセンター名無し:03/08/17 11:54 ID:???
でも見てみたら俺がこの前見た奴とは違うな…
何にせよセリフが確認できりゃそれで充分なんだがな
116ゲームセンター名無し:03/08/17 16:16 ID:???
相手の対空通常技を空中BL>そのまま強攻撃>着地して弱Pからの連続技を
したいんだけど「そのまま強攻撃>着地して弱P」の部分の繋ぎが
うまくできません・・・コツきぼん!
117ゲームセンター名無し:03/08/17 18:36 ID:FKCfgCeH
》116たぶんBL取った後すぐ強K出しちゃってるんじゃないかな? BL後は通常のジャンプ状態と変わらないから強Kの後普通に地上技繋がる。 長いので次につづく
118ゲームセンター名無し:03/08/17 18:54 ID:LrRG7kIK
続き キャラ別、又は相手がよく使う地上対空に依って取る位置が変わるので注意する、例えばザキの遠中Pは高い位置で取るので、少し見てから強K出すとか、響の屈強Pは低い位置で取るので、すぐ出すとか、要は慣れ、ガンバレ!
119ゲームセンター名無し:03/08/17 19:11 ID:???
ふと思ったんだが、身内対戦で手加減するのってどうなのかな?
俺は連勝するとつい可哀想になって手を抜いちゃうんだが。
いつかはKでガチンコできるようになりたいと思ってるんだが
いつまでたっても当て投げとJDにいつまでも対応できないようで
普段はCとかでやっていまうんだが、、、
ある程度の手加減はありだよな。
120ゲームセンター名無し:03/08/17 19:20 ID:???
サブで
121ゲームセンター名無し:03/08/17 19:43 ID:???
相手によりけりでしょう
常にガチで殺してもいい人だったら殺せばいいし
多少手加減してもおもしろコンボとか狙う方がいい相手もいるだろうし
そんぐらいは友達だったらわかってあげなきゃ

どっちがいいとか悪いとかじゃあなくてね
それが人付き合いってもんだべ
122ゲームセンター名無し:03/08/17 20:23 ID:???
残念ながら>>119の友達はコンピューター
123ゲームセンター名無し:03/08/17 20:28 ID:???
>>121
大人な意見ありがd
確かに相手が何を望んでいるか考えるのは重要だな。
新たに意識を割くべき選択肢が増えました。
124ゲームセンター名無し:03/08/17 20:28 ID:???
東京遠征メモ

<新宿>


<西荻窪>


<武蔵境>


<東小金井>


<立川>


<八王子>


<池袋>


<江古田>


<大泉学園>

125ゲームセンター名無し:03/08/17 20:33 ID:???
対Pグルならアパカよりlv2キャノンを撃って来る香具師が多いからそちらも要練習だぞ!
126ゲームセンター名無し:03/08/17 20:43 ID:???
手加減なんかしてたらいつまでたっても相手は上達しないよ
自分のやりたい事をやらずにその場だけ対戦相手楽しませてどうすんだよ。

俺は加減無しでいつも身内対戦やってるけど、
対戦後にきつい技や戦法の対策とかをその都度きちんと教えてやってる。
地元のゲーセンの身内はこれで随分育ったよ。
127ゲームセンター名無し:03/08/17 20:45 ID:???
そりゃ相手が真剣に格ゲーやってる場合だね
128ゲームセンター名無し:03/08/17 20:46 ID:???
>>126
対策を教えた後にすぐ負けるとちょっと悲しいやらムカツクやらって感じだよね・・。
楽しいけど
129ゲームセンター名無し:03/08/17 20:49 ID:???
明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは
使おうとも思えませんが何か?

消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ

みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね
だからどうというわけでもないけど
130ゲームセンター名無し:03/08/17 20:50 ID:???
>>129
秋田
131ゲームセンター名無し:03/08/17 21:37 ID:???
あの〜、さくらのショーオリの締めがうまくできません。なんかいい方法ないですか?
132ゲームセンター名無し:03/08/17 21:40 ID:???
ぐるぽんぐるぽん、ぐるぐるぽん
133ゲームセンター名無し:03/08/17 21:41 ID:LFByPtIF
射精
134ゲームセンター名無し:03/08/17 22:26 ID:???
>>131
漏れも出来ないので締めは小春風→レッパで安定させてる
本当は大咲桜→レッパが望ましいんだけど。
135ゲームセンター名無し:03/08/17 23:38 ID:???
山崎で対リュウケンでLV2ギロチンがない時どうすればいいですか?
自分が山崎と対戦してる時は遠強Kとか蛇とか近ずけないし
周りこんだら投げとかしゃがみ弱P砂かけ蛇で押し戻される。
自分が山崎時飛びこみからなんか簡単に抑えこまれてしまう
136ゲームセンター名無し:03/08/17 23:42 ID:???
ぐるぽんぐるぽん、ぐるぐるぽん←かなりマジレスです。これで出ます
137ゲームセンター名無し:03/08/17 23:47 ID:???
>135
やることわかってる気がするが?
まずその相手の動きを真似する事。どんな対応をしてるかしっかり見よう

ギロチンがなくても通常対空でおとす
固められてもガーキャンで返す
遠距離波動は倍返しでゲージをいただく
138ゲームセンター名無し:03/08/17 23:48 ID:???
>>135
そこまでわかっているんなら、なんとかなるでしょ
139ゲームセンター名無し:03/08/18 00:44 ID:???
とりあえず飛び込みに関してだけ言えば、
中蛇を適度にばらまいて相手のとび始めを落とすようにしつつ、
相手にとばれる前にこっちがとぶ。
判定の強い大Kと、ガードさせた後いろいろ選択を迫れる中Kと混ぜつつ
やや早出しするのを多めで。
通常技対空は、早出しの立ち中Pか下にもぐっての下大Pだけど、
あんまり信用はできない。
ので、前転でくぐる、チキンガード、とりあえずジャンプ攻撃をガードしてから
地上技にまあまあ性能のいいガーキャン当てたりを臨機応変に。
140ゲームセンター名無し:03/08/18 01:09 ID:???
ラウンド開始時のDJのセリフで
〜〜〜 must rememver ,,, fight!!
ってのがあるけど 〜〜〜 の部分わかる人いる?
141ゲームセンター名無し:03/08/18 01:39 ID:???
Cザンギって強いけどSグル舞で点滅してる時遠くで
水鳥の舞連発してるだけで完封できません?
142ゲームセンター名無し:03/08/18 01:57 ID:???
>>140
This is a pen
143ゲームセンター名無し:03/08/18 02:02 ID:???
>>142
うそこけw ワラタが
144ゲームセンター名無し:03/08/18 02:04 ID:???
>>124
コピペにマジレスもアレだが、大泉学園?




  カ  プ  エ  ス  ね  え  よ  



145ゲームセンター名無し:03/08/18 02:10 ID:???
>141
カプエス無印
146ゲームセンター名無し:03/08/18 02:16 ID:???
>140
this is gonna be a
147ゲームセンター名無し:03/08/18 02:26 ID:???
>>146
さんきゅ
148ゲームセンター名無し:03/08/18 04:25 ID:???
そのDJのセリフ集どこかにない?
3rdとかこれとか、ナレーション(ラップ)好きなんだよなあ
149ゲームセンター名無し:03/08/18 05:11 ID:???
オレは友達どころか彼女(初心者)にも当て投げ、挑発、ガン待ちだ。
チュンリーで背中蹴りだけとか!。
そして対策は教えない。育ててどーすんだ、潰せ!

それでこそ格ゲーだろ

150ゲームセンター名無し:03/08/18 06:34 ID:???
>>149
彼女くr(ry
151ゲームセンター名無し:03/08/18 09:07 ID:???
この間あったアメリカ大会の動画どこで見れますか?
152ゲームセンター名無し:03/08/18 09:10 ID:???
どこでもみられません
153ゲームセンター名無し:03/08/18 11:42 ID:???
A宛名で竜剣対作って何かありますか?
154ゲームセンター名無し:03/08/18 12:04 ID:???
波動に下デヨ
とりあえず下デヨ
たまに前転SCB。
155ゲームセンター名無し:03/08/18 12:10 ID:???
Aアテナでスパコンぶっぱは無い
156ゲームセンター名無し:03/08/18 12:21 ID:???
割り込み、シンクロ、梅発動ならあり。
157ゲームセンター名無し:03/08/18 12:28 ID:???
ないよ
あほが
158ゲームセンター名無し:03/08/18 12:31 ID:???
物知らない香具師がいるな。
159ゲームセンター名無し:03/08/18 12:33 ID:???
まあオレなら155のAアテナを本田でガークラできるね
160ゲームセンター名無し:03/08/18 12:37 ID:???
Aアテナ対CN本田は3:7?
161ゲームセンター名無し:03/08/18 12:49 ID:???
157は、割り込みとぶっぱの違いが分かってないと見える。
割り込めるところは割り込まないとレイープ状態。
162ゲームセンター名無し:03/08/18 12:51 ID:???
>>160
さあ、昔は本田不利だったけど。
今はシラネ。
163ゲームセンター名無し:03/08/18 12:51 ID:???
>>155
君はアテナのLV1スパコンの性能を知ってますか?
164ゲームセンター名無し:03/08/18 13:03 ID:???
いるよな。強攻撃とかに前転合わされて、レイド喰らったのに
「前転レイドかよ!」とか言う香具師。

 馬 鹿 丸 出 し
165ゲームセンター名無し:03/08/18 13:03 ID:???
ばかが多くて困りもの
アテナのLv1スパコンなんて糞みたいなダメージ
それに比べてオリコンの確定状況の多さ
発動後の選択肢の多さぐらいわかるだろが
ばーかばーか
166ゲームセンター名無し:03/08/18 13:04 ID:???
>>165はゲージを抱えたまま3タテされます。それも毎日。
167ゲームセンター名無し:03/08/18 13:05 ID:???
だろうね。馬鹿は死んでも馬鹿と・・・。
168ゲームセンター名無し:03/08/18 13:06 ID:???
スパコンぶっぱするならオリコンぶっぱするだろ
ぶっぱするのは一緒なんだからゲージ抱えたまんま死ぬわけねーだろ
ばーか
169ゲームセンター名無し:03/08/18 13:09 ID:???
>>165はクリスタルビットが出せません。
いじめは良くないです。
ヘタレな知恵遅れいじめて楽しいですか?
引きこもりのダメ人間に「ばか」って言われるのが頭にきましたか?
もっと優しい目で見てあげてください。
170ゲームセンター名無し:03/08/18 13:10 ID:???
アテナって先方向きだよな?
ゲージ効率から考えると。
171ゲームセンター名無し:03/08/18 13:11 ID:???
まあいいや
そのうちアテナのオリコンがいかに優秀かわかる奴も出てくるだろ
俺にいちいち絡んでくるやつも1人で連続カキコはみっともないぜ
172ゲームセンター名無し:03/08/18 13:15 ID:???
仕方無い、知恵遅れ君に質問しよう。
ゲージが最大まで無い時はどう切り抜けるんですか?
まさかゲージを使うガーキャンなんて使わないですよね?
173ゲームセンター名無し:03/08/18 13:21 ID:???
>>172
お前本気であほだな
リュウケンでAアテナと対戦したことないの確定
じゃあよ
ゲージが1個もない時はどーすんだよ?
それを考えるのがお前の夏休みの宿題ね
その答えがそのまま172への答えになるから

ヒントは前キャンとテレポと弾と逃げとゲージ効率
さあどうぞ
174ゲームセンター名無し:03/08/18 13:21 ID:???
>>165
お前の判断基準はダメージだけか?
175ゲームセンター名無し:03/08/18 13:23 ID:???
みんな、とりあえず馬鹿は放置な
176ゲームセンター名無し:03/08/18 13:34 ID:???
AアテナだろうがCアテナだろうがLV1クリスタル
は余裕であり。165も一度出してみるといいよ。強いよ。
177ゲームセンター名無し:03/08/18 13:55 ID:???
だから出せないんですよ。
いじめないで下さい。
178ゲームセンター名無し:03/08/18 13:57 ID:???
>>173
精一杯の知識がそれですか?投げられて終わりますよ。
179ゲームセンター名無し:03/08/18 14:00 ID:???
だから知恵遅れなんだよ
180ゲームセンター名無し:03/08/18 14:02 ID:???
知恵遅れに粘着されるとは、このスレも捨てたもんじゃないな(´ー`)y−~~~
181ゲームセンター名無し:03/08/18 14:04 ID:???
関係ないが知恵遅れ君は毎回受身取りそう
182ゲームセンター名無し:03/08/18 14:05 ID:???
そして受身攻めをガンガン喰らう知恵遅れ君。
183ゲームセンター名無し:03/08/18 14:05 ID:???
「ハメだ!」と泣き出す知恵遅れ君
184ゲームセンター名無し:03/08/18 14:06 ID:???
警察に引き渡される知恵遅れ君

                        終
185ゲームセンター名無し:03/08/18 14:18 ID:???
ここで説明。
アテナのSCBLV1は、攻撃発生後まで無敵が持続、
ガードされても派生技まで出せば反撃を受けない高性能な技です。
このスレ住人は殆ど知ってるでしょうが、
もしかしたら約一名知らない方がいらっしゃるかもしれないので。
186ゲームセンター名無し:03/08/18 14:19 ID:???
なんかここのカキコみてるとAアテナってあまり強くないみたいだね
187ゲームセンター名無し:03/08/18 14:23 ID:???
知恵遅れの馬鹿が使いこなせて無いだけで、
Aアテナは強い。
188ゲームセンター名無し:03/08/18 14:24 ID:???
>>165に煽りなしのレスをつけると、SCBはオリコンよりダメージ低くても使う価値ある性能。
ゲージあたりのダメージ効率は悪いが消費半ゲージという回転の良さは大きい。
半ゲージでローリスクリターンそこそこのぶっぱがあると「意識させる事」がむしろ重要。
189ゲームセンター名無し:03/08/18 14:37 ID:???
Aで超必使っていいのは春麗とサガぐらい。テリーもたまに。
ザンギとかは知識なさすぎて知らん。一応発動してからアトミックとかもあり。
春麗は小Pが入った時に鳳翼がないとろくな連続技がないし、鳳翼後も裏表迫れるので強い。
サガはオリコンをいまいち決めづらいのと、アパカとクラッシュが入らない距離の時に、
キャノンとか使いたくなる時もある。また超必のダメージも結構大きめだし。
テリーも小足が入ってもいい連続技がないから、超必→超必を使う時もたまにある。
状況次第で。でも、実はあんまり減らないんで、いつも使うわけじゃない。
アテナはクリスタルビットは俺は使わなくてもいいと思う。オリコンが便利すぎるから。
190ゲームセンター名無し:03/08/18 14:47 ID:???
A宛名なんてRCローリングだけで糸冬ですよ
191ゲームセンター名無し:03/08/18 14:53 ID:???
例えばザキとかでリュウの波動を見てから前転してドリルとかって可能なの?
リュウの波動は小波動で
波動を読まれたんじゃなくて完全に出したの見てから
反射の速度的にみんな出来るんだろうか
192ゲームセンター名無し:03/08/18 14:55 ID:???
Aアテナはスパコンも使うが、前転からつかうぐらいなら俺はもっと守りに使うな。
信頼できる切り返しの手段がゲージ使用技ぐらいしかない上に、オリコンあてないとダメージカスなんでゲージの無駄も控えたいし。
193ゲームセンター名無し:03/08/18 15:02 ID:???
>>191
隆の小波動は全体で54フレ(13フレ目で弾出現)
山さんの前転は30フレ

相手との距離にもよる(これが一番大事かも)。波動だけに集中してれば多分できると思う。
194193:03/08/18 15:06 ID:???
ごめん、俺誤読してる。完全に出したって弾が完全に出現してからって意味だよね?
それだったら無理だ。
195ゲームセンター名無し:03/08/18 15:46 ID:???
いや、波動のモーションが見えたらって意味
弾が見えなくてもね
一応その数値は俺もeb本持ってるんでわかるんだけど
実際に反応するとなると出来るのかなと思ったの
もっと言うと反射のはやい人は何Fぐらいで反応出来るのだろうかってことね
196ゲームセンター名無し:03/08/18 16:00 ID:???
乗り遅れたがAアテナでレベル1にゲージ使う必要はなし
197ゲームセンター名無し:03/08/18 16:03 ID:uxsjzRBS
知恵遅れ登場age
198ゲームセンター名無し:03/08/18 16:11 ID:???
>>197
さすがに粘着すぎる
もうやめれ
199ゲームセンター名無し:03/08/18 16:34 ID:???
>>198
>>196、の間違いだろ?
200ゲームセンター名無し:03/08/18 16:39 ID:???
どっちもだ、あほたれ
201ゲームセンター名無し:03/08/18 16:44 ID:???
どう考えてもSCBを使われたほうがやりづらいからな
202198:03/08/18 16:48 ID:???
196は別人じゃないの?
203ゲームセンター名無し:03/08/18 17:06 ID:???
>>197
IDがRBS(リアスペ)
204ゲームセンター名無し:03/08/18 17:11 ID:???
そもそもアテナのオリコソってどのへんが強いん?教えて
205ゲームセンター名無し:03/08/18 17:30 ID:???
ゲームスピードが3のゲセンなら前キャン成功率80%なのに
スピードが2のゲセーンなら2割切ってしまいます・・・

何かいい対策ありませんか?
206ゲームセンター名無し:03/08/18 17:42 ID:???
>>204
詳しくは知らないが、
・対空、割り込みに使える
・サイコソード、コマ投げから拾えるので
密着から小足とRCコマ投げが2択になっていて、ヒット時のみ発動すればおk
ちなみにコマ投げは発生、隙の小ささともにかなり高性能
小足1発ガードさせた間合いでも掴めたと思う
・ぶっぱ発動後もディレイ打撃とコマ投げが2択
強Kだったかな?連打からいきなり投げたりする
といった感じだったと思う。
207ゲームセンター名無し:03/08/18 17:44 ID:???
>>205
前キャン出せるゲーセンでだけ遊べばいいんじゃない?
208ゲームセンター名無し:03/08/18 17:47 ID:???
ゲーセンによってスピード違うのか
知らなかった
209ゲームセンター名無し:03/08/18 17:51 ID:???
アテナのオリコンてシャイニングの当て方でダメージ全然変わるよね。
210ゲームセンター名無し:03/08/18 17:55 ID:???
レベル1ぶっ放してくるAアテナなんている?
ゲージたまってからのガン待ち、割り込みが強いキャラだと思うけど。
211ゲームセンター名無し:03/08/18 17:59 ID:???
>>209
ベストは空中で自分が相手よりも高い位置で出すと
4発?ぐらい当たるな。でも、適当に出しても3発ぐらいは当たる気がしたけど。
212ゲームセンター名無し:03/08/18 18:02 ID:???
>>210
あんまいないと思う。
離れてサイコボール適当にうってゲージため、
たまったらOCぶっぱみたいな感じじゃないかな。
タイプ的にはAロレにやや近いような。
213ゲームセンター名無し:03/08/18 18:04 ID:???
>>211 自分より低い位置な。
214ゲームセンター名無し:03/08/18 18:09 ID:???
自分が相手よりも高い位置、だから、相手は自分よりも低い位置、ってことで一緒じゃ?

自分    1
      1
   相手 1
      1
      1 
      壁

ってことで。
215ゲームセンター名無し:03/08/18 19:21 ID:???
対戦相手の相性ってない?
Aさん>Bさん>Cさんなんだけど、
相性のせいでCさんはなんかAさんにいつも勝てるんだよな
キャラの相性じゃなくて、キャラ替えても何故かCさんはAさんによく勝つ
おもしろいもんだ
216ゲームセンター名無し:03/08/18 20:16 ID:???
そこで人間ダイアグラムですよ
217ゲームセンター名無し:03/08/18 20:56 ID:WLm+u4/s
有名人でも相性はあるね。
218ゲームセンター名無し:03/08/18 21:03 ID:???
つまり、大会で優勝できたのは
クジ運が良かった点もあるということ。
219ゲームセンター名無し:03/08/18 21:04 ID:???
>>215
その人特有の責め方(スタイル)が相性として現れるのでは?
220ゲームセンター名無し:03/08/18 21:21 ID:???
Kベガとか言ってなにあれ?
怒り時めくり大Kから速攻ガークラさせられるんだけど…
レシピはよくわからんがちょっとだけガードゲージ減らしといてから
めくり大K→立ち小P×3→立ち中P→ダブルニーだったかな?
すごいガードゲージ削るね
221ゲームセンター名無し:03/08/18 21:33 ID:???
サイコの方が削るんじゃなかったっけ?たいして変わらないか。
222ゲームセンター名無し:03/08/18 21:43 ID:???
妙に進んでると思ったら、どうでもいいようなことじゃねーか。
223ゲームセンター名無し:03/08/19 00:19 ID:???
ギースでサガット相手に立ち回る時はどんな感じに動けばいいでしょうか?グルはNです
224ゲームセンター名無し:03/08/19 00:51 ID:???
正直、Nじゃ無理かも。あんまり言いたくないけどグルを替えたほうがいい。
225ゲームセンター名無し:03/08/19 00:55 ID:???
デッドリー次第だな
226ゲームセンター名無し:03/08/19 01:03 ID:???
気合いでガークラさせろ
それしか道はない
227223:03/08/19 01:04 ID:???
一応ヒット確認デトリとか対空レイジングとか基本的なことはできます
やはりNは辛いのか・・・
228ゲームセンター名無し:03/08/19 01:18 ID:???
無駄に振ったデヨには極力大Pや大足での刺し返しを狙っていって
少しでも自由に振らせない様にする、上デヨをしゃがみガードさせられるのもあって
雷光を簡単に潰すデヨをぶんぶん回されるとそれだけで攻めるのはキツくなる
態勢が低くなってるように見える大足も余裕で上デヨで殴られるぐらい座高高いんで
刺し返しも難しい
完全に上デヨが読めた時はランで懐に飛び込んで反撃できると言ったネタもあるけど
キツイかな・・・どうもギースはランで走ってる方がしゃがんでるより態勢低いみたい
前キャンW烈風も近中距離ではそこそこ役立つよ
229ゲームセンター名無し:03/08/19 01:27 ID:???
一応Nならデッドリーからレイジングつなげて大ダメージをねらうというのはー。あと禿戦は前キャン烈風をデヨや小J攻撃にあわせる。レベル1スパコンが使えないのでガーキャン〉めくりの連携。
230223:03/08/19 01:40 ID:???
色々参考になります。RC烈風は非常に使いづらい感がありますがやはり使ってくしかないんですね。
せめて低空疾風に無敵乗せられればなあw
あとギースのガーキャン性能クソすぎて泣ける。空振り怖すぎて振れないっす。
231ゲームセンター名無し:03/08/19 01:56 ID:???
>>230
パワーオン時に一回でもキック投げ決めれば、真上あたりに飛ぶと二択
つまりキック投げの期待値は2600+めくりからのデトリコンボ÷2で
6000以上になる。でもそううまくはいかないのも事実。
近づく前にアボンな時もあるしな。3回に1回勝てばいい位の気持ちが
大事よ。サガットにいけるギースは梅ギースのみって事でfa
232ゲームセンター名無し:03/08/19 01:57 ID:???
>>230
烈風って言うかW烈風ね
前キャン烈風は使いづらいしリターンも薄いし使わんでもいいと思う
W烈風も正直微妙なんだけどリターンは大きいし
ヒットガード問わず当たれば間合いが離れてくれるんで
イマイチ状況が悪いときに追い払うのには丁度良い
この辺烈風だと当てても反撃食らったりするんで

転がられたり飛ばれた場合やばいのはどっちでも同じだけど
やっぱりWのがフォローは効き易い
233ゲームセンター名無し:03/08/19 01:59 ID:???
上のW烈風のリターンが大きいってのは
あくまで烈風に比べての話ね
目的はむしろ威力じゃないんで、一応
234ゲームセンター名無し:03/08/19 02:06 ID:dSg4eox1
W烈風が吹ダウンだったら・・なんていってみる
235ゲームセンター名無し:03/08/19 02:13 ID:???
ウメギースってそんな凄いの?見てみたいなあそれ
236ゲームセンター名無し:03/08/19 02:20 ID:???
今だにレイストがあんまり出ないんだけどコツある?
まぁデッドリしかほとんど使わないんだけど・・
237ゲームセンター名無し:03/08/19 02:21 ID:???
>>234
そんなんより座高だろ問題は。座高がもっと低ければ、サガットさえいなければ、
むしろ龍虎2のギースくらい強ければ、、、
そんなあなたにはSNK VS CAPCOM CHAOS 絶賛稼動中。よろしく。
ああ、ガイルつらいのは仕様ですので。最初に断っておきます。
238ゲームセンター名無し:03/08/19 02:24 ID:???
>>236
あ、俺も。
ガックンガックンいってすごい勢いで仕込んでるのに出るのはいつも
下大P。一番手間がかかる通常対空技だろうな。
239ゲームセンター名無し:03/08/19 02:27 ID:???
俺は逆ヨガ入力してから覇王コマンド(最後の入力は気持ち下に入れる)って感じで出してる。
小パンチで入力するので相手が手を出せば当身ウマー。当方Kギース也。
240ゲームセンター名無し:03/08/19 02:35 ID:???
梅のことだから至近距離のオリコンブッパに当身で割り込んだりするんだろうか・・?
実際ゼロ3の時はほとんど中昇竜で返してたみたいだし。
241ゲームセンター名無し:03/08/19 02:36 ID:???
>>239
で、出るんか?それで?
コマンド完成してないような気もするが、、、
覇王じゃなくて龍虎乱舞じゃないのか?
242239:03/08/19 02:40 ID:???
>>241
しまった、大間違い!覇王コマンドじゃなくって天覇凄オウ斬コマンドでした。
デドリと同じコマンドのやつっす。
243ゲームセンター名無し:03/08/19 02:48 ID:???
>>242
おお、それか。それなら出そうだ。
今度試してみます。ども。
244ゲームセンター名無し:03/08/19 03:02 ID:???
レイジングの出し方
左下→半回転×2

これで超反応もらくらく。
245ゲームセンター名無し:03/08/19 03:11 ID:???
カプエスのレイジングストームの言い方、すごく好き
246ゲームセンター名無し:03/08/19 03:35 ID:???
バイソン、バルログ、ベガは強キャラの部類に入りますか?
247ゲームセンター名無し:03/08/19 03:37 ID:???
最近Cロレを練習してるのですが、リュウ・ケンに勝てません。
特に小ジャンプやダッシュであっというまに攻め殺されます。
逃げようとしてますが、攻めないと勝てないと思い
中間距離でウロウロしてるのが悪いのかな。
逃げにしてもそれのコツとかありますか?
波動拳を垂直Jでかわすとダッシュで一気に近づかれるなどして
うまくいきません。
あともこっちは前キャンも使えません。
248ゲームセンター名無し:03/08/19 03:45 ID:???
レイジングがでないひとはレバー4を意識すればry
249ゲームセンター名無し:03/08/19 03:53 ID:???
レイジングの簡単なだし方は二回転だろ。屈中Kとかからっぶっといてその間に二回転を仕込んどく。相手が飛んでたら発動。ちなみにデッドリー最後まで>レイジングのお手軽コンボで8400のダメージ。
250ゲームセンター名無し:03/08/19 04:14 ID:???
ギースって弱キャラ中堅キャラには滅法強いけど強キャラに弱いっていうすげー嫌なキャラな気がする
251ゲームセンター名無し:03/08/19 04:15 ID:???
ブラサガがきついね
252ゲームセンター名無し:03/08/19 04:41 ID:???
ギースの遠距離中Kの使い道について考えてみよう
253ゲームセンター名無し:03/08/19 04:58 ID:???
しゃがまれると遠距離強Pが当たらない相手に対する牽制、かな。いや今考えついたんだけどさ。
254ゲームセンター名無し:03/08/19 07:07 ID:???
ぱっと見、足元の喰らい判定すごく小さそう>ギース遠中K
中足から連携させとく?
255ブランカホンダ:03/08/19 09:11 ID:???
ギースなんかどうせなにやっても隙だらけだよ
256ゲームセンター名無し:03/08/19 09:47 ID:???
Pの大将ってなぜブラよりキャミーのほうがいいと言われるの?
SCの使いやすさから?
257ゲームセンター名無し:03/08/19 10:07 ID:???
>>247
ガードされても大幅有利なガーキャンを使う
テイクノーはLv1からリバサなどに使える
こっちはガードされると反撃くらうけど
あとなりふりかまわず「なめてんのか?」と思われるぐらい
逃げまくる時もロレには必要
258ゲームセンター名無し:03/08/19 10:34 ID:???
>>252
先端当てればアテナデヨに勝てます。
他は知りません。これ出すくらいなら中足でいいし。
259ゲームセンター名無し:03/08/19 10:45 ID:???
KはげでA藤堂って無理?もうKやめたほうがいいのかな?
260ゲームセンター名無し:03/08/19 10:57 ID:???
無理じゃないけど限りなく無理に近いかもね
261ゲームセンター名無し:03/08/19 11:40 ID:???
気合でJD
262ゲームセンター名無し:03/08/19 11:42 ID:???
>>259
前キャン装備なら無理ポ
263ゲームセンター名無し:03/08/19 11:44 ID:???
第5回結果速報(敬称略) コメント
1位 拳王(C:春麗、サガット、豪鬼) ゴウキ:ブランカ10:0やで
2位 紅の豚(A:ブランカ、ベガ、さくら) ゴウキ:ブランカ20:−10やって
3位 馬(A:ブランカ、ベガ、さくら) ゴウキ無理なんですが

豪気がどうブラに有利なのかわかる人いる?
264ゲームセンター名無し:03/08/19 11:45 ID:???
Aアレばっかりですねw
265ゲームセンター名無し:03/08/19 11:49 ID:???
拳王にとってゴウキは黒王みたいなもん
266ゲームセンター名無し:03/08/19 12:16 ID:???
Aベガの魅力はその強さよりもバニコンを決めた時の爽快感だと言ってみる
A響とか強いけどまじつまんね
267ゲームセンター名無し:03/08/19 13:12 ID:RFy8ASPa
すっごく初心者な質問ですみませんが
Pで強いキャラが必ずしもKで(またはその逆でKで強いキャラがPで)
強さを発揮出来るとは限らないのは何故ですか?
268ゲームセンター名無し:03/08/19 13:15 ID:j0S8+FDD
>>267
システムが違うから
269伊藤 ◆bhZsJq9Cik :03/08/19 13:21 ID:/098TEAp
2chにカキコされた攻略を編集してHPに載せようと思うんです
が過去スレの攻略で良い記事があったら教えてくれるとありがた
いです。図々しくて棲みません、、
http://www.ramiass.ne.nu/
270ゲームセンター名無し:03/08/19 13:22 ID:???
中国ってKグル多いな。立ち回りは雑。けど、JD精度は高いw
271ゲームセンター名無し:03/08/19 13:28 ID:???
中国ってチャイナのこと?中国地方?チャイナの対戦動画をどっかの海外サイトで見たということかな。
272270:03/08/19 13:35 ID:???
チャイナの対戦動画を見た。日本の対戦動画もあったよ。
273ゲームセンター名無し:03/08/19 14:38 ID:???
明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは
使おうとも思えませんが何か?

消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ

みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね
だからどうというわけでもないけど
274ゲームセンター名無し:03/08/19 14:46 ID:???
Kグル禿、ギーす、モリガンのばやい、誰にレシオ2ふりゃあいいんですか?

あとほとんどの人がN使わないのはなんでですか?
275ゲームセンター名無し:03/08/19 14:54 ID:???
モリ一択
276ゲームセンター名無し:03/08/19 14:56 ID:???
>>269
統合スレは嘘っぱちの脳内攻略が多くて有名。
昔は井上あたりが書いてたのがあるから探せばいいよ。
イノスレのほうが参考になるかも。
277ゲームセンター名無し:03/08/19 14:58 ID:???
>>269
そのページ広告がうざすぎてそのままじゃ誰も見ないよ。
俺の知る限り全一で広告がうざいページだ。
早く移転したほうがいい。
278ゲームセンター名無し:03/08/19 15:27 ID:???
2chから他人の攻略を勝手に転載して
広告収入を得ようって魂胆じゃないの?
279ゲームセンター名無し:03/08/19 15:42 ID:???
>269 攻略記事の1をみてズコー
280ゲームセンター名無し:03/08/19 15:52 ID:???
>>269
そこに保存されてるログって何を基準に選ばれてるの?
長文だったら保存してるだけか?
281ゲームセンター名無し:03/08/19 16:17 ID:???
>>273
269はこの名言を攻略記事に保存すべし。
282ゲームセンター名無し:03/08/19 17:10 ID:???
っていうか我流を名乗っているのに
いきなり2chの攻略参考しかしてない辺りが凄すぎる
283遅レス君:03/08/19 18:00 ID:???
>>256
Aさくら以外Pキャミにキャラ勝ってるキャラがいないから。
Pブラだとそれ以外にどうしてもC春麗やAベガといった天敵が存在してしまうし。

>>259
Kどころか、CハゲですらA藤堂とは五分近くになるらしい。世間一般でA藤堂の評価が低すぎる。

>>263
有利はさすがにないけど、C胴着の中じゃ多分ゴウキが一番ブランカにいける。
決め手はローリングを低空空中ガードすれば竜巻が反確になって
そこからダメージがきっちりとれて、しかも起き攻めに移行できる点。
もうひとつは起き攻めの電撃重ねを阿修羅旋空で無視できる点かな。

>>266
A響は実用化できるOC中の崩しパターンが増えるほど楽しくなってくると言ってみる。

>>267
単純な違いはスパコンがぶっぱできるかできないか。
ガードされてもOKなスパコンを持ってるキャラは基本的にK>Pのはず。
ダンですらKで使えばそこそこ嫌がらせしつつ戦えるけど、Pダンって何すんの?って感じw

>>273
それは人の勝手でしょ。勝ちにいくなら必然的にキャラも強くしてかなきゃいけないし
あえて弱いキャラ選んで、強キャラに負けて文句言うのは強キャラ使いからすれば筋違いもいいとこ。

>>274
普通は禿。相手の大将がAさくらの場合のみモリガンを推奨。
Nグルの弱みが、空中防御手段がない点とどうしても自分から攻めなきゃいけない点。
前キャンの普及により小ジャンプを対処できるキャラが増え、
ランラッシュもブラベガの前には無効化。そりゃヌキもやる気なくすよね。
284ゲームセンター名無し:03/08/19 18:04 ID:???
>>273 は、コピペ厨。
285ゲームセンター名無し:03/08/19 18:06 ID:???
274は俺もモリ2がいいと思う
禿ギースモリ2の順
286ゲームセンター名無し:03/08/19 18:10 ID:???
つーか>>263はただの身内ネタでしょ。
287ゲームセンター名無し:03/08/19 18:13 ID:???
>>283
K禿はPキャミに有利つくと思うけど
それに普通にA藤堂の評価は高い
288ゲームセンター名無し:03/08/19 19:09 ID:???
A桜以外でも、削りオリコン系がPキャミに不利なんて思えんけど・・・・。
やっぱ体力ないのと気絶値60ってのがカッコイイね。
289ゲームセンター名無し:03/08/19 19:55 ID:???
キャミィや響は、レシ2で大将で使うと緊張感があってイイね。
290ゲームセンター名無し:03/08/19 20:14 ID:???
Aリュウどうよ?
291ゲームセンター名無し:03/08/19 20:21 ID:???
特にいいところはない。
292274:03/08/19 20:22 ID:???
レスどうも。モリが2票禿1票でAさくら相手ならモリ3票になるみたいなんで、モリ大将を2にしてみますね。
禿は先方がいいんかね?


あと、もしかしたら凄く基本的な事なのかもしれないけどAだとモリがいいのはなんでですかね。
293ゲームセンター名無し:03/08/19 21:00 ID:???
超必の強さ
禿<<ギース、だと思う
みんなどう思う?
294ゲームセンター名無し:03/08/19 21:02 ID:???
たんぱつのいりょくならどっちもたいさないとおもわれ
295ゲームセンター名無し:03/08/19 21:03 ID:???
決まりやすさを考えて。
296ゲームセンター名無し:03/08/19 21:06 ID:???
285だが、
両者ゲージゼロでスタートすることを考えると
K禿は先鋒としてはトップクラスに強いキャラ。
ギースは相手の大将と当たった時にデドリがうまく決まると
それだけで勝てることもある。
中堅はでかいダメージを一気に奪える可能性のあるキャラを置くのがいいと思う。
AベガとかCつんりとかね。
また、ゲージの持ち越しが使える可能性もあるし。ゲージを持ち越せると大きいキャラ。
モリもそれは一緒なんだけど、もともと体力が少ないからレシ2割り当てた方がいいと思った。
モリを中堅にすると、禿が2人抜いて相手の大将に倒されて、次に中堅モリが
出てきた時、相手が大将故に瞬殺されて何も仕事ができない時がある。
Kモリは怒った後にダクネス決めてなんぼのキャラなので、瞬殺されては意味がない。
それと結局ランからダクネス決めるのがメインの勝ちパターンとなるので、
あまり苦手キャラとか気にしなくてもいい。
それに比べてKギースは苦手キャラが何人かいるので、大将にすると
ボコられてしまう可能性もある。
Kモリはリードされてもランからダクネス決まって嘘みたいに減らして
逆転勝ちとか結構あるからね。

という理由で、K禿ギースモリ2がいいかなと思いました。
297ゲームセンター名無し:03/08/19 21:07 ID:???
超必の強さと言われても曖昧だしなぁ・・・
一つ一つの超必を分けて考えるのかでも違ってくるし
禿はレイドとキャノンが両方あるからこその強さってのも大きい
破壊力だけならデドリに勝るものはないわな
298ゲームセンター名無し:03/08/19 21:29 ID:???
うまいPグルは色んなとこにBL仕込んでるから
つねに択られている感覚に陥ってしまいます・・・
うう・・・どうすれば(・∀・)イイのですか?
299ゲームセンター名無し:03/08/19 21:46 ID:???
まずは下手な所で手を出さない、これ重要
お互いに冷静になれるような場面でまであっさり
BL取られまくってるとしたら立ち回りの実力の差が大きいと思うけど
実際はそれ以前に隙の少ない連携や投げ抜け後起き上がり等に
他のグル相手だと無難な選択肢を無意識に取ってしまってて
それを取られてる事は多い、ちょっと黙るだけでもタイミングはずらせる

択られてるのはお互い様でもあるんだし
前転無いゆえに逃げられない場面もある事を
しっかり考えて立ち回る・・としか言いようがない
300ゲームセンター名無し:03/08/19 21:53 ID:???
厨房ロレントの脱出方法キボンキボーン
301ゲームセンター名無し:03/08/19 22:00 ID:???
Pグルガードゲージ短くなっても回復速度が上がらないことを理解するのが重要?
遅らせ打撃が強いキャラで割り殺すか、
ぶっぱが強いキャラでぶっぱ殺すのがいいのでは(w

つまり禿

>>300
ロレは上級プレイヤーになっても厨房扱いされる運命なので不可能。
302300:03/08/19 22:03 ID:???
>>301
しかし、伊予氏のロレントは良い評判を聞くが?
303ゲームセンター名無し:03/08/19 22:04 ID:???
ttp://www.coms.ne.jp/%7Ereon/movie/023bison.avi
ねえ、このようにタメ技を連発することって出来るの?
出来るとしたらどうやるの?
304ゲームセンター名無し:03/08/19 22:06 ID:???
オリコン中はため不要。
305298:03/08/19 22:09 ID:???
>>299
>>301
(・∀・)ありがとう!がんばってみるよ!
306ゲームセンター名無し:03/08/19 22:30 ID:A1zFG9fm
307267:03/08/19 22:50 ID:???
>>283
分かりやすい説明をありがと。
ていうかコピペにまでマジレスするとは、なんというか……

あんた、いい奴だな……
308ゲームセンター名無し:03/08/19 23:07 ID:???
>>307
後細かいところを言うとランとステップの相性の違いもかなり大きいし
JDFを活かし易い奴が必ずしもBLも活かし易いとは限らなくて逆もまた然りという感じ
単純な所を言うとBLから溜め技は出せるけどJDFから出すことはできないあたりとか(下溜めは一応出るが
JDFを仕込むとリスクの低い連携でもBLの場合結局読みが重要になる上にそれ程利点がなかったり

更にPグルはMAX技を常備できると言う利点があるから
キャミィのSDSみたいな鬼の反撃性能を秘めた技を持ってれば
それだけで相手の連携をかなり抑制できる、Kなら怒ってる間だけ警戒すればいいわけで
309ゲームセンター名無し:03/08/19 23:49 ID:???
実際283の
>ガードされてもOKなスパコンを持ってるキャラは基本的にK>Pのはず
ってのは嘘
310ゲームセンター名無し:03/08/19 23:59 ID:???
でもない♪
311ゲームセンター名無し:03/08/20 00:01 ID:JZ0SGIBH
PK比較にスパコンの話がよく出てくるけど、
実際に大事なのはゲージがないときの立ち回り。
Pグルはゲージの溜まりが遅いので、ゲージがないときでも戦えることが条件。
312ゲームセンター名無し:03/08/20 00:04 ID:???
それはある
313ゲームセンター名無し:03/08/20 00:08 ID:???
当たり前のことだがKはゲージを常備できないので自分から相手を崩しにいけるキャラじゃないと辛い。
314ゲームセンター名無し:03/08/20 00:10 ID:???
そうだね
315ゲームセンター名無し:03/08/20 00:10 ID:???
Kキャミはぶっぱできるスパコンはなくても強いしな。
別にKキャミの強さはスパコンがぶっぱ出来るからではない。
結局ぶっぱはぶっぱにすぎないから、もっと体力の多さとか、
JDとBLとどっちと相性がいいかとか(ムーミンまで含めて)、
ランでガークラまで狙えるようなラッシュ力があるかとか、
そっちの方が大切でしょ。
そもそもぶっぱに頼ってるKってのもどうかと。
316ゲームセンター名無し:03/08/20 00:11 ID:???
ブロ後に痛い反撃のあるキャラはP>K。
例:京、庵、春
ランとの相性がよい、ネタが豊富なキャラはK>P
例:リュウ、ケン、ロック、響、ザンギ、ジョー
上のどちらにも当てはまる、あるいは当てはまらないキャラはP=K
例:ギース、禿、キャミ、ブラ、崎
317ゲームセンター名無し:03/08/20 00:12 ID:???
>>311
単純に考えるとそうだし実際ゲージ無しでも立ち回れる能力はPにとって重要なんだけど
このゲームはチーム戦なわけで仲間が溜めたゲージを有効に放出できるキャラってのは
それはそれでPに向いてたりもする。具体的に言えばロック
318ゲームセンター名無し:03/08/20 00:17 ID:???
>ガードされてもOKなスパコンを持ってるキャラは基本的にK>Pのはず
これよりは>>316の方がよほど説得力ある
319ゲームセンター名無し:03/08/20 00:18 ID:???
ブロ後の反撃〜ってのの
京、庵まではわかるとしてつんりが入るのが良くわからん
320ゲームセンター名無し:03/08/20 00:22 ID:???
Pロックは十分ゲージなくても立ち回れる系のキャラだと
BL後も中足届けば2000超えるしそれなりに高い
321ゲームセンター名無し:03/08/20 00:24 ID:???
>>319
中Pホウヨクの異様な長さ。決まりやすさが違うんだよ他のキャラとは。それでダメージがでかい
322ゲームセンター名無し:03/08/20 00:37 ID:???
>>321
つまり一番上の欄は反撃のしやすさも考慮に入れるってわけね
いやそうでもなければダメージのでかさで言えばゲージ使って良いなら
つんりは高い方ではあるけど特別例に出される様なほどじゃないしね
Cとかならともかく


323ゲームセンター名無し:03/08/20 00:43 ID:???
Pイーグルなんて結構いけると思うんだが
どうかな?
324ゲームセンター名無し:03/08/20 00:46 ID:???
まあまあじゃない?
ランよりかはステップの方がイーグルはいいと思うし
325ゲームセンター名無し:03/08/20 00:53 ID:???
春にハメ殺されるに一票

Cでも同じか(w
326ゲームセンター名無し:03/08/20 00:54 ID:???
Kつんりは怒り時はまあまあいいし、KP相手に鳳翼で削り殺せたりもするんだけど、
ゲージがない時のコンボがあまりにもしょぼいんだよな
Pつんりは早め対空BL→近立ち大P置きの対空が強い
327ゲームセンター名無し:03/08/20 01:08 ID:???
>>326
せっかく早めBLが取れたなら大K早め当ての方が俺は良いと思う
そっからのが結構馬鹿にならない破壊力だし

鳳翼狙うなら別だけど
328ゲームセンター名無し:03/08/20 01:08 ID:???
Eグルに慣れてない相手は結構あっさり勝てちゃったりするんだけど手の内バレてきた途端に辛くなる
329ゲームセンター名無し:03/08/20 01:09 ID:???
PキャミとPハゲはどちらが大将向きなんだろう・・・。

つーかPハゲの強さってなんだ・・・?アレホントに強いのか?
330ゲームセンター名無し:03/08/20 01:12 ID:???
>>327
そうじゃなくて対空BLを仕込んだ後に、BLれなかった時のために
近立ち大Pを保険で出しておくこと。
相手がジャンプ攻撃を出していたらBLが成功して、
相手がジャンプすかししてきたら相手が空中にいる間に大Pがヒットする。
ギースとかでもできる。わりと基本。
331ゲームセンター名無し:03/08/20 01:14 ID:???
とはいっても、万能ではないけどね。その対空も。
332ゲームセンター名無し:03/08/20 01:19 ID:???
>>330
確かに強Pのが発生早いしね、保険には向いてると思うけど
強Kでも割と良くない?元キックじゃないよ
空中にいる相手に当たるわけだしその後の破壊力考えても

とは言えまぁ1Fの差で死ぬことも考えると微妙だろうか
333ゲームセンター名無し:03/08/20 01:24 ID:???
そう言われると発生は1Fしか違わないのか。
ギースの大Pは5F発生でも使えてるんだから大Kでもいいのかもね。
みんな大P使ってるから、あんまり疑問に思わず大Pを使っていた。
対空BLの後に出す技は、攻撃判定が上に出るよりは真横に出る技の方が
すかしジャンプに当てやすいから、そっちの関係なのかもしれない。
まあ、今度俺も試してみよう。
334ゲームセンター名無し:03/08/20 01:29 ID:???
>>333
まぁと言うよりオレはつんりの大K→追撃コンボは
相手の空中技BL後位しか狙い所無いんで
Pの特権と言う気分でよく使ってる、実際威力はそれなりだしね
335ゲームセンター名無し:03/08/20 01:49 ID:qjwea8/g
Kグルに無いPの長所
・スパコン常備
反撃、対空、連続技など長期的にプレッシャーを与えられる点が重要。
BLという他にはない確定状況を作る能力があるのでゲージが溜まった時の
プレッシャーはキャラによってはKよりも大きい。

・BLからの直接反撃
Kよりリスクはあるがリターンも大きい。中足からの連続技や大足で
ダウンを奪って起き攻めまでついてくる。

・ステップ
ランよりステップの方が強いキャラも結構いる。
ステップからの裏周りや牽制にステップを混ぜて投げと下段の2択、など

・空中BLを利用した飛び込み
空中JDではできないBL成功からのジャンプ攻撃など
336ゲームセンター名無し:03/08/20 01:59 ID:???
ごめん下げ忘れた

PグルにはないKの長所
・ラン
より固めに移行しやすい
怒り時は割ることも考慮に入れやすい

・怒り爆発時の攻撃力、防御力UP
通常技1発1発が痛くなる
投げにも攻撃力UPがかかるので、ランからの投げも時折混ぜると強い
防御力UPにより体力も増える

・JDによるゲージ溜め、体力回復
ゲージ溜めに関してはどっちがいいともいいがたいが(もっともKの方が溜まりは早いが)
体力回復というリターンのおかげで体力が増え、粘りを生む

・安定仕込みのJDによる抑止力
BLとは別に振る技が限定される
怒り状態は特に意味が大きい
337しばらくネットにいなかった者:03/08/20 05:50 ID:GrYEFT7z
俺式ってどうなったの?
338ゲームセンター名無し:03/08/20 08:03 ID:???
jdの回復って意味あるんかな・・
少なすぎて
339ゲームセンター名無し:03/08/20 08:46 ID:???
安い技でも最低1回100?回復で、1試合で10回決めれば1000?回復だろ?
JDする技に寄ってはもっと増えるからけっこう大きいと思われ。
竜剣あたりの通常体力のやつらでもJDとっていけば
その他のグルのザンギ程度には体力がある計算になる。
さらにゲージある時は防御も強くなるし。
けっこう意味あると思われ。目で見てすぐ分かるような劇的な効果はねーけど。
340ゲームセンター名無し:03/08/20 09:59 ID:???
JDの体力回復はでかい
特に死にそうな時や接戦ではかなり助かる
341ゲームセンター名無し:03/08/20 10:52 ID:???
PとKはやり込まないと強くなれないのがちょっとなぁーー。
いろんな技のBL・JDのタイミングを覚えるだけでも鬱になりそうっす。
BLはともかく、JD後の反確なんてEB見てもわかんねーし。
342ゲームセンター名無し:03/08/20 11:34 ID:???
>>337
経緯は知らないがページごとなくなってるモヨリ。
>>341
でもBLやJDできるようになってくると他のグルにはない快感が(*´д`*)

ちなみに現在Kグルでロック、ギース、リョウ、テリー、バルログなんか
を使用してますが、あと一人加えたい。
Kグルならこいつだろってキャラいますか?
343ゲームセンター名無し:03/08/20 11:37 ID:???
さがっと
きゃみぃ
344ゲームセンター名無し:03/08/20 11:52 ID:???
>>342
漢ならだまってライデン
345ゲームセンター名無し:03/08/20 12:16 ID:???
Kデソなんてただのゴリ押しキャラでしょ。
ただ勝てないキャラにはなかなか勝てないから甘やかされてるだけで
弱キャラをゴリ押しで殺すのにはぴったりなキャラ。
まだCデソの方がまだ好き。
346ゲームセンター名無し:03/08/20 13:02 ID:???
Cデソの方が酷いと思います
347ゲームセンター名無し:03/08/20 13:07 ID:???
そもそもデソが(ry
348ゲームセンター名無し:03/08/20 13:25 ID:???
>>346
Kデソの方が絶対にひどい。露骨ゴリ押しキャラ。
レディゴーガードした瞬間にあほみたいな2択強制じゃん。
349ゲームセンター名無し:03/08/20 13:37 ID:???
まあK自体がそういう傾向のあるグルだから
350ゲームセンター名無し:03/08/20 13:42 ID:???
>>283
誰も書いてないけど、ちょっと感動した。
Cゴウキはチキンガードでロリに反撃できるんだね。
もしかして常識なの?

ところでこれは実戦レベルで使っていける?
トレモでやってみて、確実に反撃できることは分かったけど、
実戦だと遠距離から飛んでこない限り、俺の反射神経じゃ難しそう・・・
351ゲームセンター名無し:03/08/20 13:55 ID:???
咲連がつながりません。強咲桜拳って最速で出してもつながらないんだけど・・・
誰かやり方教えてくだせい・
352ゲームセンター名無し:03/08/20 14:04 ID:???
>>351
直接入力で出来ないならグルポンしかないね。
353ゲームセンター名無し:03/08/20 14:27 ID:???
Kグルと前キャン無しのAグルってどっちが強い?
ってかKってもう未来無いの?上の方でA藤堂無理とか書いてあるし
354ゲームセンター名無し:03/08/20 14:32 ID:???
前キャンなしでもK若干不利。
KはAグル以外とはまだ全然やれるよ。
俺はK使うがAとやる時はCにしてる。
355ゲームセンター名無し:03/08/20 14:46 ID:???
>>353
キャラによる。

>>354
RCないAでどうKアレに対処するか説明しる。
356ゲームセンター名無し:03/08/20 14:48 ID:???
怒ったら削りオリ
357ゲームセンター名無し:03/08/20 14:51 ID:???
>>352
RCないA藤堂なら断然K禿有利です。
358ゲームセンター名無し:03/08/20 14:54 ID:???
今でもやっててRC無しの人いるの?
Kに未来はないと思うんだが。
359353:03/08/20 14:57 ID:???
ごめん、言い方が悪かった
RC無しA対Kの話しを聞きたいんじゃなくて、RC無しのAとKならどっちが上に行けるのか?っていう事を聞きたかった
354がKはA以外には行けるって書いてあるけど、KはやっぱAには勝てないみたいだからA使った方がいいかな
360ゲームセンター名無し:03/08/20 14:58 ID:???
>>358
A以外になら無法なんだから未来あるだろ
361ゲームセンター名無し:03/08/20 15:01 ID:???
>>355
何で話がKアレ限定になってるんだよ・・・

前キャンがなかったところでKはAに辛いよ。
AはKの怒り状態にオリコン発動を合わせられるけど、
Kは怒り状態をAのゲージに合わせてコントロールできないからね。
一部の削りオリコンを持つキャラは、前キャンなしでもやっぱり辛い。
362ゲームセンター名無し:03/08/20 15:12 ID:???
>>359
Kサガットキャミーブラが最頂上だと思う。

363ゲームセンター名無し:03/08/20 15:16 ID:???
>>361

>前キャンがなかったところでKはAに辛いよ。
>AはKの怒り状態にオリコン発動を合わせられるけど、
>Kは怒り状態をAのゲージに合わせてコントロールできないからね。


つまり、その状況のあとはお互いゲージがない状態なわけだ。それならサブシスが優れているKが
圧倒的に有利だろ。
364ゲームセンター名無し:03/08/20 16:03 ID:???
>>359
前キャンを装備したAグルなんてそこら辺にいっぱいいるから、
Kグルはやめたほうがいいんじゃないか?

前キャンなしAグルならランラッシュにはつらいかもしれないけど、
NKグル自体、少なくなってるし。
365ゲームセンター名無し:03/08/20 16:08 ID:???
>>363
お互いスパコンオリコンを当てられなかったらそうだね。
ただ一部の削りAグルはガードさせるだけで半分持っていくから。
削りAが相手じゃなければ、まあいい勝負だと思うよ。
366ゲームセンター名無し:03/08/20 17:07 ID:eX4pNm6N
A恭介も鬼連できるんだな
今日始めて知った
367ゲームセンター名無し:03/08/20 17:17 ID:???
はいはい釣れますか?
368366:03/08/20 17:46 ID:???
いきなり釣り扱いかよw
ageたのがまずかったか?
端限定だけど雷神アッパーで本当にできるよ。トレモで暇つぶししてたら出来た。
最速で最後スーパー雷神jjにすればCグルでも割れる。
369ゲームセンター名無し:03/08/20 17:59 ID:???
>>366
ヒット時だと上に浮いてっちゃうよね?
端で浮かせたあと(立ち小P→雷神)って最速でやると減る?
ジャンプ小P×Nのほうが減るんかな。
俺は不器用なんで確認よろしく。
370ゲームセンター名無し:03/08/20 18:23 ID:???
A恭介はナイと考えた方が良い。
てゆうか恭介がナイと考えても良いよ(・∀・)ププ
371ゲームセンター名無し:03/08/20 18:28 ID:???
メガネなんてどうでもいい。
372ゲームセンター名無し:03/08/20 19:00 ID:???
>>370
お前にはメガネで三タテできそう
373ゲームセンター名無し:03/08/20 19:00 ID:???
>>363
それは違う。
上の人も書いてるけどAはKの怒りに発動を合わせるかどうかは
自分の意志で選択できる。つまりオリコン発動をせずに逃げられる時は逃げればいい。
で、ガークラさせられそうになったりした時に初めて発動すればいい訳だから、
基本的に両者ゲージがある状態ではAに主導権があるということ。
で、このオリコンが当たれば相手の怒り中にダメージを奪うこととなり、
ここで奪ったダメージは相手の怒りゲージに転化はしない。
Kはダメージの奪われ損。
仮にガードされたとしても、削りオリコンを持たないキャラでさえ、
Kの怒りの時間を無駄に経過させることが出来、さらにガードゲージを
削ることができる。Kのガードゲージは短い方だし、クラッシュさせられなくても
点滅させることは出来る。
なおかつ削りオリコンを持たないキャラでも崩しオリコンを持つキャラも多く、
ガークラのないKは発動中にも駆け引きや読み合いを強要される。
K側もガード中にスパコンコマンドを入力したりしても、
Aに前転されたりすると、隙だらけになる可能性もある。
374ゲームセンター名無し:03/08/20 19:20 ID:???
デヨをJDすると200回復する
これは取るしか!
375ゲームセンター名無し:03/08/20 19:43 ID:???
ま下デヨはJD出来ても反撃できないけどナー
376ゲームセンター名無し:03/08/20 20:02 ID:???
>>373
RCないAでKをガークラとか、A側が有利にたっている場での発動状況って
プレイヤー差、キャラ差等を考慮にいれない限り相当ありえないと思うがどうよ。
377ゲームセンター名無し:03/08/20 20:15 ID:???
井上かdあたりに聞けば解決だな。
俺らのようなパンピーが言い合っててもしゃあないw
378ゲームセンター名無し:03/08/20 20:16 ID:???
まあKで対Aとやるときに大切なのは
「ヒヨるな」ってことだな。
オリコンはミスもあるし、怒り状態だけがKグルの攻めどきではない。
そもそも「諦める」ってのが一番似合わないのがKグルだ。
379ゲームセンター名無し:03/08/20 20:36 ID:???
井上に聞くとAうんこといいdにきくとKうんこといいそうな予感。
380ゲームセンター名無し:03/08/20 20:40 ID:???
Cグルの俺はKうんこ側に与したい
381ゲームセンター名無し:03/08/20 20:50 ID:???
Dさんのとこいって質問は気軽にできるけど井上さんのほうは猿野郎
のレイがあるから怖いな。
382ゲームセンター名無し:03/08/20 20:53 ID:???
D44はAがうんこだから使ってるんでしょ
うんこを極めるのが彼の課題
383ゲームセンター名無し:03/08/20 20:55 ID:???
じゃあ今から質問いってきますw
384ゲームセンター名無し:03/08/20 20:55 ID:???
井上のKアレが一番うんこだったとおもうが。
385ゲームセンター名無し:03/08/20 21:03 ID:???
>>376
オリコン発動しちゃえばKはガードしてるだけなんだから
プレイヤー性能とか関係ないと思うけど。

て言うか376が言いたいことがよくわからないので、見当違いのこと言ってたらすまん。
386ゲームセンター名無し:03/08/20 21:04 ID:???
>>384
誰がどう考えてもAアレの方がうんこだろ。。。
なんかKをやたら叩いてるやつがいるけど、そんなにK怖いか?
387ゲームセンター名無し:03/08/20 21:06 ID:???
>>383
何を質問するの?
388ゲームセンター名無し:03/08/20 21:07 ID:???
>>386
RCないAとKだったらどっちが上かって話さ
389383:03/08/20 21:09 ID:???
Kと前キャンなしAについて。
BASROOMで井上のほうに質問した。
390ゲームセンター名無し:03/08/20 21:11 ID:???
では俺がDさんとこに書くコしてきますか。
391ゲームセンター名無し:03/08/20 21:15 ID:???
カプエスに限った事じゃないけど家庭用上がりの奴って凄くわかりやすいな。
俺が家庭用上がりだからってのもあるだろうけど
技術は出来ていても立ち回りが物凄く下手(俺含め)
必要な技術があっても基本が出来てないとやっぱダメなもんだね。
経験を積む事が重要なんだなと思ったよ。
392ゲームセンター名無し:03/08/20 21:17 ID:???
RCなしのAとKどっちが上か?
そんなつまんないこと聞くなよ
迷惑だろ
393ゲームセンター名無し:03/08/20 21:17 ID:???
家庭用で刺しあいとか練習しなかったの?
394ゲームセンター名無し:03/08/20 21:18 ID:???
どの2D格ゲーでもデモ画面標準装備な俺の地元では
対戦強くなりようがないポ
395ゲームセンター名無し:03/08/20 21:19 ID:???
まあコンボの練習もそれはそれで楽しいけどね。ひとりで黙々とやってると。
396ゲームセンター名無し:03/08/20 21:22 ID:???
>>389
ほとんど荒らしじゃねーか。あんな質問間違いなく放置されるぞ。
みっともないから二度とああいうことすんな。別に統合スレでも話題になってない。
レベルが低いと思われんだろが。
397ゲームセンター名無し:03/08/20 21:25 ID:???
そもそも少なくともアーケードでは前キャン無しバージョンなんてないのに、
そんな仮定の話をすること自体が無意味
禿にデヨがなかったらブラとどっちが有利ですか?という質問と同様ナンセンスだ
398ゲームセンター名無し:03/08/20 21:31 ID:???
>>383はデヨヨなの?それとも騙りか?デヨヨはトリ持っていたと思うが
399ゲームセンター名無し:03/08/20 22:30 ID:AvbMgfwS
前キャン無しバージョンは無いけど前キャン使わない(使えない)はいる罠
400ゲームセンター名無し:03/08/20 22:41 ID:???
Kに未来ないっつーかこのゲームに未来ないっつーか2D格ゲーに未来ない
401ゲームセンター名無し:03/08/20 22:46 ID:???
さて結論がでました
402ゲームセンター名無し:03/08/20 23:18 ID:???
むしろ俺の人生が一番未来がない
403ゲームセンター名無し:03/08/20 23:21 ID:???
( ゚∀゚)









( ゚∀゚)・・・・・



( ノД`)・゚・。
404ゲームセンター名無し:03/08/20 23:30 ID:???
<番外編>SVC格付け

110 帝王
100 カーン
95 古賀
90 M男(舞か春麗)
90 KOFでアンヘルとか使ってる奴(幻十郎)
90 テリー使ってた奴
85 <VF-RN>かじ
85 羽生(テリー)
85 k覇王丸をよく使ってた奴(色)
80 <自称>見習い(リュウ)
80 <VF-RN>ロロ(庵)
80 野々村(リョウ)
75 伊東(色)
60 高沢

<東小金井>
95 渡辺

<大泉学園>
50 テリー使ってた奴

果たして非KOF勢の台頭はあるのだろうか?
それともこのままKOF勢が上位独占し続けていくのか?
405ゲームセンター名無し:03/08/20 23:33 ID:???
>>402
大丈夫、絶対俺よりは未来はあるから。

ってこんなこと自身もって言えることじゃねえ
406ゲームセンター名無し:03/08/20 23:43 ID:???
>>399
練習すれば出来るようになるだろ
勝ちたいんなら練習しろ
練習もしないのにどっちが有利も不利もあるか
407デヨヨ ◆DOGK3jGxiY :03/08/20 23:53 ID:???
383は俺だよ。俺は普段名無しでいる。

>>402
多分俺よりは未来ありそうだ。
408ゲームセンター名無し:03/08/20 23:55 ID:???
デヨヨも井上に相談に乗ってもらったんだから
あんまり迷惑かけんなよ
つーかなんではじめましてwなんだよ
はじめましてじゃねーじゃん
409ゲームセンター名無し:03/08/21 00:03 ID:???
>>407
うざいんで一生名無しでいてください
410ゲームセンター名無し:03/08/21 00:12 ID:???
釣れますか?
411ゲームセンター名無し:03/08/21 00:13 ID:???
?
412ゲームセンター名無し:03/08/21 00:21 ID:???
413ゲームセンター名無し:03/08/21 00:22 ID:???
とりあえず>>410みたいな発言は空気読んで言わないと滅茶苦茶浮く
414ゲームセンター名無し:03/08/21 00:28 ID:???
C禿でC禿にめくり小Jがヒットしました。
どんなコンボを入れたらいいと思う?
大将戦で両者レシ2。お互いの体力は満タン。ゲージもお互い3本あります。
解答があるとかじゃなくて質問です。
ちなみに俺は立ち小P×3→中足→下キャノン→上キャノンかな。
理由は特にない。ただ出しやすいから。
415ゲームセンター名無し:03/08/21 00:29 ID:???
めくり小Jじゃないです。めくり小K。
416ゲームセンター名無し:03/08/21 00:38 ID:???
俺ならキャノンじゃなくてレイド→大アパカだな
417ゲームセンター名無し:03/08/21 00:38 ID:???
>>414
立ち小P×3→レイド→アパカでよくね?
立ち小Pから中足なんて無駄に難易度高い繋ぎを入れる必要ないでしょう。
418ゲームセンター名無し:03/08/21 00:42 ID:???
Cでレベル2キャンセルレベル1とか入れる時って、
最終ラウンドでそれでKO出来る時くらいじゃないの?

あとはリードされてて、それでKOさせてゲージより体力を少しでも次ラウンドに持ち越したい時か。
419ゲームセンター名無し:03/08/21 00:46 ID:???
いや俺にとっては立ち小Pから直にレイドの方が難しいんだよね。
立ち小P×2→中足→レイドってつながったっけ?微妙にダメージ減りそうな感じもあるが。
立ち小P×2→小足→レイドでもいいとは思うんだけど、
なんか下キャノンにつなげる癖がついてる。
420ゲームセンター名無し:03/08/21 00:48 ID:???
どれがいちばんダメージでかいの?
421ゲームセンター名無し:03/08/21 00:52 ID:???
ダメージって問題じゃない気がする。
立ち小Pから中足って確か猶予1フレでしょ。
毎回確実に繋げられるか怪しいもんだよ。
そもそも、2キャノン→1キャノンじゃゲージ全部使っちゃう上に、
その後に起き攻めにいけないじゃん。
422ゲームセンター名無し:03/08/21 00:56 ID:???
つまり何がいいという結論かな?
ちなみに立ち小P中足は割と簡単。理由は知らない。
423ゲームセンター名無し:03/08/21 01:05 ID:???
相手の体力満タンの時にゲージを全部使い切ってちゃ、
Cグルの長所を全然生かせてないと思う。
難易度、ゲージ回収率、気絶値、その後の展開を考えると、
レイド→アパカ一択では。
424ゲームセンター名無し:03/08/21 01:05 ID:???
とにかくキャノンよりはレイドを入れろっつーことだな
425ゲームセンター名無し:03/08/21 01:08 ID:???
小P×3からレイドに繋ぐのが苦手なら、
小P×2→小足→レイドで。
426ゲームセンター名無し:03/08/21 01:11 ID:???
よし。練習してみる。
427ゲームセンター名無し:03/08/21 01:16 ID:???
ガンガレ
428ゲームセンター名無し:03/08/21 01:18 ID:???
小P大Pレイドアパカ>起き攻めでアパカコンボ入れて終
429ゲームセンター名無し:03/08/21 01:24 ID:???
ソレダ!
430ゲームセンター名無し:03/08/21 01:26 ID:???
俺、思ったんだけどキャミィ対つんりってつんりのほうが分が悪くない?
431ゲームセンター名無し:03/08/21 01:32 ID:???
相当悪いっすよ
432ゲームセンター名無し:03/08/21 01:36 ID:???
つんりは禿ブラにいけるが
キャミさくらに一方的にボコられる
鬼門はどっちも大K
433ゲームセンター名無し:03/08/21 01:39 ID:???
前キャン気巧拳を軸に、挟みにきた大Kを置き2中P>鳳翼で仕留める。これ。
434ゲームセンター名無し:03/08/21 01:42 ID:???
>414

ゲージは使い切らないで、逆キャンアパカに一票。
体力満タンからならどっちみち死なないので、ここは
確実にもう一度レベル2を使える状態を作ることが先決。

禿対禿でそんだけリードしとけば、相手は何かしら無理しないと
追いつけないので結構無茶な飛び込みとかしてくれたりする。
そこにレベル2上キャノン→中アパカで勝負ありですよ
435ゲームセンター名無し:03/08/21 01:48 ID:???
前キャン気功拳で何ができるのかと問い(ry
436ゲームセンター名無し:03/08/21 02:02 ID:???
ごめんなさい、超基本的な事なんですが前キャンってどういうのを言うんですか。
あとやり方を教えてください。
ほんとごめんなさい
437428:03/08/21 02:12 ID:???
スマソ、小大とかいってアパカ繋ぐ用でした。
・小P×2→中P→2レイド→中アパカ 8233(ピヨリ値46)
・小P×3→中P→2レイド→中アパカ 7950(51)
・小×3→中P→2キャノン→1キャノン 9395(32)
で、小大だと7999の43。忘れていいです。

>>435
差し返して貰えるといつもより早く苦痛から逃れることが出来る
438ゲームセンター名無し:03/08/21 02:14 ID:???
ピヨリ値51、、、すげえ(´д`;
439ゲームセンター名無し:03/08/21 03:15 ID:???
実はメガネのステップは結構早い。知ってた?
440ゲームセンター名無し:03/08/21 04:19 ID:???
CチュンリでC山崎に対してどういう立ち回りをしたらいいか教えてください。
距離とられるとけっこうきついし、せっかく近づいてもガーキャンが・・・
ちなみRC気功拳はできません。
441ゲームセンター名無し:03/08/21 08:25 ID:???
山崎使いとしてはまとわり憑かれるのが嫌
ガーキャンを使うのはかなりストレスが溜まった時が多い
その直後にガード割られ鳳翼扇くらうのが一番痛い
チュンリのめくりは通常対空では落としづらく振り向きギロチンが頼り
でも倍返しなんて出ちゃったら萎えるからできれば使いたくない
中間距離でも中P鳳翼扇があるんで結構怖い

以上の嫌なことをもりもりやってきゃ良い
RC気孔拳は重要じゃないと思う
442ゲームセンター名無し:03/08/21 08:28 ID:???
>>437
家庭用のない俺にはこういう表がなにげにありがたい
その中Pは下中Kの間違いでいいのかな?
小Pを3発にするとレイドの最初の方がヒットしなくて
小Pが増えているにも関わらずダメージは少ないんだな

もし完全にダメージ優先させるんだったら、
・小P×2→中K→2レイド→1キャノン

・小×3→中K→2キャノン→1キャノン
とどっちがダメージでかいんだろう?
443ゲームセンター名無し:03/08/21 08:40 ID:???
>>437
・小P×3→中P→2レイド→中アパカ 7950(51)(ハゲワラ藁藁

お前家庭用でできるかためしてみろよ
中Kでいいからさ、2レイド遠すぎてあたんねーだろがよ
444ゲームセンター名無し:03/08/21 08:51 ID:???
・小P×2→下小K→2レイド→中アパカ
にする必要があるのかな?
>>437のキャノンは下キャノンだよね?上じゃしゃがみ喰らいにすかるはずだし。
445ゲームセンター名無し:03/08/21 09:38 ID:???
>>444
小Pから直でレイドに繋げるのが苦手な人には
そっちの方がやりやすいと思うよ。
446ゲームセンター名無し:03/08/21 09:39 ID:???
C禿のコンボはダメージよりもゲージ効率よりも
ピヨリ値優先だと言ってみる
447ゲームセンター名無し:03/08/21 10:28 ID:???
2Pだったらピヨねらいもアリ?
小足小P中アパカ(28)でヒヨるなら狙っても・・
めくり小K(6)の後36あればいいとすると、
小P小P中P2レイド大アパカ・・・かな
入るかどうか知らんが
448ゲームセンター名無し:03/08/21 10:40 ID:???
気絶値、コンボ後の位置と有利フレ、そこから期待出来るゲージ効率まで
計算に入れると、殆どの場合レイド逆キャン強アパカが最善の選択肢。

ちなみに画面端のロレにはJ強K>弱P×3>中P>レイド>強アパカで
丁度気絶コンボになる。中足では1足りない。まあ狙う機会無いけど。
449ゲームセンター名無し:03/08/21 11:03 ID:???
弱P×3>中Pって届くのか
しらなかった
ロレが立ち状態でくらわないといけないのが痛いな

禿のJ大Pってダメージでかいから相手がピヨった時に使おうとするけど
よくすかる
あれってどのくらいの身長のキャラから入るんだろうか
450ゲームセンター名無し:03/08/21 11:46 ID:???
ロレント幅厚いよね。拳なんかは

弱×2→中足→レベル2レッパ

なんかも入っちまうな
451ゲームセンター名無し:03/08/21 11:57 ID:???
でもテリーの強P*2→アッパーは入らないロレ
変な判定なんだな
452ゲームセンター名無し:03/08/21 13:04 ID:???
座高は低いのに横幅は広い
何故かダウン中にも投げられ判定がある
ナイフのせいでふざけた魅せコンボの実験台に

それが木偶人形ロレント
今日もトレモでボコられます
453428:03/08/21 13:25 ID:???
>>442
立ち中P

>>444
443は妄想なんでスルーしてください。キャノンは下キャノンです
454428:03/08/21 13:27 ID:???
×キャノンは下キャノンです
○上の表は下キャノン時のダメージです
455ゲームセンター名無し:03/08/21 13:29 ID:???
ワラタ

まあ確かにめくりやすいしな
456ゲームセンター名無し:03/08/21 13:35 ID:???
個人的にはレイド当てるよりキャノン当てた方がなんかきもちいー
457ゲームセンター名無し:03/08/21 14:16 ID:???
タイガーチェーン
458ゲームセンター名無し:03/08/21 14:27 ID:???
おまいら、前キャンなしA対Kの結論がでましたよ。
459ゲームセンター名無し:03/08/21 14:53 ID:???
井上の対戦経験が実際言ってる通りなら、
もう「そうですか」と言うしかないな。
だめか……やっぱり……
460ゲームセンター名無し:03/08/21 15:07 ID:???
井上の適当Aってまさかサガブラベガ、ケンロレベガ?
461ゲームセンター名無し:03/08/21 15:15 ID:???
前者
462ゲームセンター名無し:03/08/21 15:45 ID:???
オマケに前キャン完備
463ゲームセンター名無し:03/08/21 15:54 ID:???
全国前に井上はよくA庵ロレベガとかつかってたが。適当Aチームってこれのことか?
464ゲームセンター名無し:03/08/21 17:22 ID:???
>>458
dokoni?
465ゲームセンター名無し:03/08/21 18:18 ID:???
>463
それで勝ってた?
466ゲームセンター名無し:03/08/21 19:26 ID:???
>>464
井上の掲示板(BASROOMんとこ)
467ゲームセンター名無し:03/08/21 19:26 ID:???
>>465
俺の記憶ではそんなにAで連勝しているのはみたことない。すぐとめられてたよ。
468ゲームセンター名無し:03/08/21 20:15 ID:???
誰に?やっぱ社長?
469ゲームセンター名無し:03/08/21 20:52 ID:???
そんときゃ富田氏がとめてた。
470ゲームセンター名無し:03/08/21 23:06 ID:???
NナコでCキャミが鬼きついんですけど
なんか有効な対策とかありますか?
471ゲームセンター名無し:03/08/21 23:11 ID:???
タイガーヂェーン
472ゲームセンター名無し:03/08/21 23:19 ID:???
最近Aアレ使ってると放置され気味なんでキャラを変えようかと思いました。
Aケン、藤堂、響あたりを使おうかと思うのですが。。。

ケン 遠大k、6大kで差しあい、対空は大昇竜、41236小kでゲージ貯め
   オリコンは(小昇竜ー大Pー前転)×n−神竜

響  立、屈中Pで差しあい、対空は近大P、ガン待ちw
   オリコンは(屈大P×3−214P)×n−神気

こんな感じでしょうか? 使った事ないんで他の人のプレイを見た感じです。
他に強い通常技、オリコンがありましたらご教授願います
藤堂はまわりにも使う人がいないので基本的なこともお願いします

473ゲームセンター名無し:03/08/21 23:23 ID:???
ナコなんだから適当に跳ねまわって、
もし体力リードしたらガン待ち・・・以外無いと思うが
深く考えて色々やろうとしたら負けだろ
RC鷹つかまりとか
474ゲームセンター名無し:03/08/21 23:29 ID:???
>>472
放置されるのはキャラのせいじゃないと思うよ
475ゲームセンター名無し:03/08/21 23:37 ID:???
BL・JDないグルでルガールのダークスマッシュに得にLV2,3スパコンない時
ど〜ゆ〜風に対応してまつか?昇竜・アパカとかでもうまいこと引きつけたら
落とせます?ダークスマッシュガード→弱K2〜3ガード→固まった所に投げ食らうetc
でなんかそのまま試合のペース持っていかれる・・・


476ゲームセンター名無し:03/08/21 23:39 ID:???





                           It's 糞ゲー















477ゲームセンター名無し:03/08/21 23:44 ID:???
>>472
そのメンツも放置したくなる。まだKアレのほうがマシポ
478ゲームセンター名無し:03/08/21 23:45 ID:???
ひきつけしゃがみ中パンとかで結構落ちるよダクスマ
引きつけ昇竜とかなら落ちて当然
光る手の先だ無理かもしれないが
チュンリーのしゃがみ中Pが確定してるとかメジャーな話
479ゲームセンター名無し:03/08/21 23:49 ID:blPWywQi
今頃このゲーム始めるのにいい攻略サイトない?
もうみんな消えちゃってるかなぁ・・・
480ゲームセンター名無し:03/08/21 23:50 ID:???
実はダクスマはケンの遠立ち大Pで落ちる
コツは気持ち早めに出すこと、かな
481ゲームセンター名無し:03/08/21 23:53 ID:???
いい攻略サイト・・ここでいいじゃないか。過去ログでも。
482ゲームセンター名無し:03/08/21 23:54 ID:???
たしかに過去ログ読んでて新たな発見があることもあるが・・・
483ゲームセンター名無し:03/08/21 23:59 ID:???
過去ログ見たい
響使いはじめたし響スレとかAグルスレ見たい
どこにあるんだろうか
484ゲームセンター名無し:03/08/22 00:07 ID:???
>>458
て言うか、俺もAの方が有利だと思うけど、
井上はAの方が有利な理由はひとことも書いてないのに、
有名人がそう言ったから、ってだけですぐに納得するんだね。
へんなの。
485ゲームセンター名無し:03/08/22 00:08 ID:???
ダクスマは禿の時は空中で停止中に上デヨで落としてるなあ。
距離があるときはバックステップから上タイガー。
キャミの遠大Kも一方的に落とせるね。
486ゲームセンター名無し:03/08/22 00:12 ID:???
>>484
変じゃない。
レベルの分からない名無しさんの言うことより、説得力があって当然。
487ゲームセンター名無し:03/08/22 00:15 ID:???
>>486
変だろ。
理由を知りたいと思わないのか?有名人の言うことは全部鵜呑みですか?
488ゲームセンター名無し:03/08/22 00:17 ID:???
井上信者の盲信だろ
尊氏のお言葉は絶対
489ゲームセンター名無し:03/08/22 00:24 ID:???
じゃあK有利だとでもゆうのか?
490ゲームセンター名無し:03/08/22 00:26 ID:???
有名人の一言で簡単に振り回されるのはここの昔からのお約束だろ
491ゲームセンター名無し:03/08/22 00:27 ID:???
は?
492ゲームセンター名無し:03/08/22 00:27 ID:???
>>487
理由なんて今まで散々書かれてきたじゃん。
ただ名無しの言うことだから信用ならないんだろ?
493ゲームセンター名無し:03/08/22 00:28 ID:???
井上も洒落で「K有利」とか試しに言ってみればいいのになw
釣られて信じる奴が何人も出るだろう
494ゲームセンター名無し:03/08/22 00:29 ID:???
>>492
たまには自分で頭使って考えた方がいいぞ。
とりあえず、いままで散々書かれてきたその理由を聞かせてくれる?
495ゲームセンター名無し:03/08/22 00:37 ID:???
>>475
もちろん昇竜でも引きつければ落とせる。
空中ガードしつつジャンプして横からけっ飛ばすとか。
あとは前キャンで落とすのが割と簡単。
早めに前転して裏から殴ったり投げたりも可能。
496ゲームセンター名無し:03/08/22 00:40 ID:???
確かに、あんなに多くなくてもいいからテンプレを一部復活させた方がいいかもしれないな
誰か保存してないんか?
497ゲームセンター名無し:03/08/22 00:49 ID:???
>>494
つーかこのスレでも前のスレでもずーっと前のスレでも
俺はそのことを「自分の」言葉で書き込んできたわけだが。
お前こそちょっとは自分で考えたら?
498ゲームセンター名無し:03/08/22 00:53 ID:???
>>497
どのレス?このスレのレスだけでもいいんで教えてくれる?
ちなみに俺もA有利と思う理由を「自分の」言葉で書き込んでるよ。
けど、井上がA有利と思う理由が俺とおんなじ理由かは知らない。
499ゲームセンター名無し:03/08/22 01:00 ID:???
>>498
とりあえず俺が書き込んだのは>>361だね。
500ゲームセンター名無し:03/08/22 01:04 ID:???
もういいツマラン。
501ゲームセンター名無し:03/08/22 01:07 ID:???
俺が書いたのは>>373だが、井上も同様の理由でA>Kと言ってると推測したのか?
まあ、もう寝るが、有名人が言ったというだけで、その結論だけを取り出して
その結論までの課程を無視して完全に信用するというのは、やはりおかしいと思う。
>>490も言っているが、キャラ相性とかいままでも散々振り回された。
ちゃんとそうなる理由を考えるべきだ。
502ゲームセンター名無し:03/08/22 01:10 ID:???
そもそもイノも言ってるが
キャラを設定しないとどうしようもない
503ゲームセンター名無し:03/08/22 01:12 ID:???
>>472
とりあえず重ね当てでゲージため
ゲージがたまったら前キャンコマ投げを狙って、決まったらオリコン
適当にぶっぱも混ぜる
PKにはどんどん削り、オリコンの最中にコマ投げを混ぜたり
そんだけ
504ゲームセンター名無し:03/08/22 01:14 ID:???
Aトド強いな。重ね当てが多段技なんで波動拳とかに余裕で打ち勝てる。
505ゲームセンター名無し:03/08/22 01:21 ID:???
もしかしてC京ってC胴着より強い?
C京とC庵だとどっちが強いんでつか?
506ゲームセンター名無し:03/08/22 01:35 ID:???
C京弱い
鬼焼き相打ち大蛇薙ぎでもやってなさい
507ゲームセンター名無し:03/08/22 01:36 ID:???
というか胴着ってひとまとめにする人よくいるけど
リュウとケンと豪鬼って全然違うと思うからなんとも言えん

そもそも総合的に見てなのかリュウと京が戦ったとして
どっちが強いかなのかもわからんし
508ゲームセンター名無し:03/08/22 01:38 ID:???
>>505
C京はCリョウよりは強いに決まってるだろうが!
C京、庵は使い手次第だと思う。
一応どっちの主力連携にもスキがあるわけだし、
それをどうするか、てこととか。
509ゲームセンター名無し:03/08/22 01:48 ID:???
C京ってザンギやライデンなんかよりよっぽどパワーキャラってイメージがある
510ゲームセンター名無し:03/08/22 01:54 ID:???
実際アホ攻撃力だしな。
511ゲームセンター名無し:03/08/22 01:58 ID:???
C庵は一応、飛び道具、対空、突進系と揃ってる万能キャラ。
C京は、押して押して押しまくるゴリ押しキャラ。
めくりとガークラ狙いで。

どっちが強いか?分からん。
512ゲームセンター名無し:03/08/22 02:07 ID:???
キャラで考えて、コンボの手軽さと前転裏周りハメで庵に一票。
強い京に必要不可欠なのは高い目押し精度と 起き攻め時の読みだから、
中の人の問題になってくる。
513ゲームセンター名無し:03/08/22 02:11 ID:???
前転だけじゃさすがに食ってけん。それより上を目指すとなると庵も結構いろいろ考えなきゃいけないキャラ。
514ゲームセンター名無し:03/08/22 02:16 ID:???
弾の存在はでかいなぁ・・・
庵って弾自体は普通だけど撃ちあい強いよね
515ゲームセンター名無し:03/08/22 02:23 ID:???
>>513
まあそうなんだが。でも下中P強いし、起き攻め重ねもやらしいし、
ナンダカンだで前転強いし、無敵葵花も使いやすい。両方とも
まとわりつかれたら嫌なキャラだが接近手段が優れている庵に分があるか。
516ゲームセンター名無し:03/08/22 03:46 ID:???
さっき暇で家庭用やってたら、前まで全然だせなかった前キャンがガンガンだせた。
ちょっと聞きたいのですが前キャンが強いキャラって誰でしょうか?
517ゲームセンター名無し:03/08/22 03:51 ID:???
さくら、ぶらんか、べが、ほんだ、つんり、ばるろぐ、じょー、とうどう
518ゲームセンター名無し:03/08/22 04:01 ID:???
前キャンの強さは状況による。
>>516の使いたいキャラ候補は?
519ゲームセンター名無し:03/08/22 04:03 ID:???
518はアホだな、前キャンが強いキャラが使いたいのに
使いたいキャラ候補聞いてどうすんだよ。
ちゃんと読めよカス。
520ゲームセンター名無し:03/08/22 04:05 ID:???
前キャンってどうやるの?
521ゲームセンター名無し:03/08/22 04:07 ID:???
>>519うるさい。
使いたいキャラの中から適切な使用法を教えたいだけだ。
522ゲームセンター名無し:03/08/22 04:10 ID:???
ちなみにキャラ関係なく連打系は使える。
特にオリコンと無敵電撃 の相性と
無敵百列から大Pホウヨクはいい。
523516:03/08/22 04:17 ID:???
えっと波動旋風はとりあえず70パーセント昇竜は40パーぐらい出ますが、
まだ溜めと連打はまだできません。
とりあえずよく使用するキャラ
Aベガサクラガイル京庵
N隆ケン豪鬼京庵
少ないです。厨ですみません。
524ゲームセンター名無し:03/08/22 04:17 ID:???
さらに言うと>>519みたいなやつは前キャン出来れば最強とか
思ってるアフォ。あくまで前キャンは補助にすぎないことは
少しやれば分かるはずなのにppp
525516:03/08/22 04:21 ID:???
あ、前キャンが生かせれるキャラでもいいです。
なんかこのゲーム久しぶりにやる気がでてきたんで。
526ゲームセンター名無し:03/08/22 04:22 ID:???
>>524
必死だな。脳内もいいがこれからはちゃんと文読むんだぞ。
527ゲームセンター名無し:03/08/22 04:24 ID:???
おい馬鹿ども、煽りあってないでちゃんと教えてやれ
528ゲームセンター名無し:03/08/22 04:25 ID:???
頻度の高い前キャンの用法

ベガ

・対空にはサイコ。サイコは引き付けないと空中ガードされる場合あり。
・飛び道具抜けに使う ・起き攻めにバニシュ
529ゲームセンター名無し:03/08/22 04:32 ID:???
頻度の高い前キャンの用法〜サクラ

・適当に春風脚
かなり嫌だか読まれて前転で抜けられたりすると反確。
当たったら追加でダウンさせる

・画面端で弱波動
当たればオリコンにつながる

・対空に照応拳
対空で下大Pで潰れるものでも返せる
530ゲームセンター名無し:03/08/22 04:33 ID:???
波動ぐらいしかできないなら
Aでさくら庵京でいいんじゃない?
ためと連打ができるようになったらベガとブランカにする。
するとあら不思議、いつのまにかAアレチーム!





_| ̄|○
531516:03/08/22 04:38 ID:???
>>528-530
みなさん深夜なのにとても親切にありがd
とりあえずしばらくはAさくら京庵で安定しときます
またわからない事あったら聞きますんでその時はよろしくです
532ゲームセンター名無し:03/08/22 04:43 ID:???
さくらは最初露骨に前キャンして相手が垂直ジャンプ等
対応してきたらひたすら立ち大Kで蹴る。
これだけで相手は相当うざがるはず。
後はしょうおう決めた後すぐ前ジャンプして桜花で落ち
また小足からのコンボを決めるのも忘れないように。
桜花は強でやるとだいたい裏に行く気がする。
気がするだけなので裏行かなくても怒るなよ。
533ゲームセンター名無し:03/08/22 04:45 ID:???
頻度の高い前キャンの用法〜その他1

・京の荒噛み毒噛み、庵の葵花

まず一段目を出し、当たれば追加、ガードならちょっと間を置いて
続けてだすと、相手の無理な差し込みに当たりやすい。
中荒、毒は普通は反撃を受けやすいがこの場合では
何故か確定しにくい。反応が遅れるせいかな?

・拳の鉈落とし
適当な連打で十分。スキをつかれたところは見たことないなあ、恐らく。
勝手に相手が当たってくれる。ゲージもどんどんたまっていく
534ゲームセンター名無し:03/08/22 04:54 ID:???
今になっても前キャンができない俺って・・・
535ゲームセンター名無し:03/08/22 04:56 ID:???
出すだけでかなり強い
・頭突き
・春風脚
・スピバ
・葵花
・電気
守りがめちゃくちゃ堅くなる
・百列K
・サイコクラッシャー(突進技全般)
・ダブラリ
・スカウタージャンプ
択りが凶悪になる
コマンド投げ全般
ゲージが溜めやすい
・張り手
・爆裂拳
・鉈
立ち回りが強くなる
弾全般
鉄山
荒がみ
半月斬

上ほど酷い
536ゲームセンター名無し:03/08/22 05:01 ID:???
頻度の高い前キャンの用法〜その他2

・ブラの無敵電撃
通称発電気。その場で連打してるだけでいい。
対処法を知ろうが知るまいが厄介なことには違いない。
対空か画面端で当たればオリコン確定。

・飛び道具にはいらない
あんまり意味がない。保険でかける程度。あくまで通常の撃ち方で。
537ゲームセンター名無し:03/08/22 05:05 ID:???
>>535
弾に前キャンって一番いらないと思うのだが
538ゲームセンター名無し:03/08/22 05:07 ID:???
頻度の高い前キャンの用法をテンプレにしてもいいと思うが
539ゲームセンター名無し:03/08/22 05:18 ID:???
>>535
飛び道具前キャンはいらないというより無敵を生かした使い方が
難しいと思うんだ。確かに実戦的には中距離で相手の牽制に
合わせる使い方はあるが読まれた時のリスクが高いからね
540ゲームセンター名無し:03/08/22 05:22 ID:???
RC弾は使いどころが解ってくれば結構イケる気がするよ
とにかく無敵で反撃あんま無いわけだし
JD取られても大丈夫だし
遠くで撃つときにRCかけても意味はほとんどないけど
541ゲームセンター名無し:03/08/22 05:29 ID:???
>>540
そんなものかな。ただ単発はいいが連打はやめた方がいいね、
ほんとに死ぬ確率ははね上がるから
542ゲームセンター名無し:03/08/22 07:31 ID:???
ソニックは描けるだろ
543ゲームセンター名無し:03/08/22 07:51 ID:???
ケンの鉈は駄目だよ
地元じゃサガット相手に普通デヨキャノンで刺し返される。
チュンリ相手なら立ち中Pホウヨクで。

前キャン波動を見せて相手の飛び込み/前転を誘うのが
凄く大事だと思うぞ。
544ゲームセンター名無し:03/08/22 08:42 ID:???
だから前キャンってなによ?おしえてくれませんか?
545ゲームセンター名無し:03/08/22 09:04 ID:???
>>543
前キャン鉈はいまでも使える技
ただ乱発するとほとんどのキャラに差し替えされる
Cケンは大K系、前キャン波動を相手とのリーチに合わせて使い分ける必要あり
前キャン鉈は相手の牽制や置きを刈るためと、ガードさせてガードゲージを削るのメイン
相手が鉈に差し替えそうと「鉈を見ようとする状態」になって動きが止まったら
そっからステップや大K系を当てにいったり、めくりを狙ったりしやすくなる
Cケンは結局近づいて小足をいかにして当てるかのキャラ
相手の飛び込みや前転待ちよりは相手を動きを制限させて自分から攻めた方がいいと思う
Aケンはよく知りません
>>544
解説はテンプレにそのうち復活するかもしれないとして
とりあえずこちらにどうぞ
http://www.google.co.jp/
546ゲームセンター名無し:03/08/22 11:24 ID:???
RC球といったらダンさん上手すぎ
547ゲームセンター名無し:03/08/22 14:31 ID:???
Pケンって結構可能性秘めてない?
548ゲームセンター名無し:03/08/22 14:53 ID:???
Kケンの方が強いと思われ
549ゲームセンター名無し:03/08/22 14:54 ID:???
理由も書かないと「ありえない」の一言で片付けられてしまいますよ。
550ゲームセンター名無し:03/08/22 15:08 ID:+0yaMbn9
>>545
ケータイからなので誘導HP見れません(T_T)
前キャンのやり方(解説)おながいしますm(__)m
551ゲームセンター名無し:03/08/22 15:08 ID:???
ん?別にそれでもいいけど
俺はそう思うってだけで
552ゲームセンター名無し:03/08/22 15:11 ID:???
551は549へのレス
553ゲームセンター名無し:03/08/22 15:30 ID:???
スーパースト2以来の者です
待ちガイルがうまくいきません。
待ちサマーが効かないのですが
554ゲームセンター名無し:03/08/22 15:40 ID:???
このゲームのサマーは
・無敵時間少ない
・判定弱い
・空中ガードされる(空中BL、JDも)
の三重苦なので、通常技対空なども混ぜて切り抜けましょう
555ゲームセンター名無し:03/08/22 15:59 ID:???
>>550
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆

回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。

この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。

RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。

<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。

<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
556ゲームセンター名無し:03/08/22 16:12 ID:???
仏様ハケーン
557ゲームセンター名無し:03/08/22 16:14 ID:???
この解説は以前のテンプレにあったやつかな?
558ゲームセンター名無し:03/08/22 17:12 ID:???
うむ。
559ゲームセンター名無し:03/08/22 17:58 ID:???
コマンドよりための方が苦手だ
前キャン
560ゲームセンター名無し:03/08/22 18:21 ID:???
タメ系もコマンド系と同じ入力で出してる人多いよ
俺もそう
前キャンソニックだったら1236で出す
前キャンスピバだったら12369で出す
561ゲームセンター名無し:03/08/22 19:00 ID:???
連打系の前キャンはどうやってやればいいの?
562ゲームセンター名無し:03/08/22 19:02 ID:???
>>553
SVCchaosなら待ちガイル強いぜ!









_| ̄|○
563ゲームセンター名無し:03/08/22 19:31 ID:???
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください。
564ゲームセンター名無し:03/08/22 19:40 ID:???
俺はわかった。Pグルは結局ポンポン。負けてもこっちの方が面白い。
BLを取るとキモチイイ。結局これ。Pを1年以上やって出た結論なり。
565ゲームセンター名無し:03/08/22 19:43 ID:???
なんて優しいお人なんだ。
566ゲームセンター名無し:03/08/22 20:46 ID:???
>564
どーせ皆対策できてないしね
大ジャンプすかし投げばっかやってくる奴とかもいるけど
567ゲームセンター名無し:03/08/22 20:48 ID:???
途切れた。
Pグルにはワンパじゃ勝てないことを
思い知らせてやろうぜ
568ゲームセンター名無し:03/08/22 21:03 ID:???
その前に一つ聞くがぽんぽんってなんだ
569ゲームセンター名無し:03/08/22 21:08 ID:???
ぽんぽんってのはお腹の事だろ。
つまり>564はライデン使いなんだよ!
570ゲームセンター名無し:03/08/22 21:14 ID:???
      ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
     <                                         >
     <   ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!    >
     <    cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・   >
     <                                         >
      ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
            ,. -─- 、._               ,. -─v─- 、       _
            ,. ‐'´      `‐、          , ‐'´        `‐、, ‐''´~   `´ ̄`‐、
       /           ヽ、_/)ノ   <         ヽ‐'´            `‐、
      /     / ̄~`'''‐- 、.._   ノ   ≦         ≦                ヽ
      i.    /          ̄l 7    1  イ/l/|ヘ ヽヘ ≦   , ,ヘ 、         .i
      ,!ヘ. / ‐- 、._   u    |/      l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、       |
.      |〃、!ミ:   -─ゝ、    __ .l         レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! |  | ヾ ヾヘト、    !
      !_ヒ;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /       riヽ_(:)_i  '_(:)_/ ! ‐;-、   、__,._-─‐ヽ. ,.-i、
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571ゲームセンター名無し:03/08/22 21:17 ID:???
Pデソに波動拳を100発ぐらいぶちこみたい
572ゲームセンター名無し:03/08/22 21:19 ID:???
本田、ザンギ、チャンも含まれるぞ。やっぱBLと言えばこいつらだよな。
キャミとかバルとか、お前その体でどうやってBLしてんだよって感じだし。
573ゲームセンター名無し:03/08/22 21:22 ID:???
ザンギは腹出てないぞ
574ゲームセンター名無し:03/08/22 21:32 ID:???
ザンギは鋼の肉体
赤きサイクロン
575ゲームセンター名無し:03/08/22 21:35 ID:???
まあザンギは微妙だが斜めJ下強Pが腹と言えなくもない
576ゲームセンター名無し:03/08/22 22:35 ID:???
Pグルは糞じゃ!!!
このやろー色んなとこにブロ仕込みまくりやがって!!
仕込みを読んで何もしなかったらポイッと投げられるし。
ある意味駆け引き放棄。
577ゲームセンター名無し:03/08/22 22:50 ID:???
どちらかといえばPグル側の方が
相手のワンパさにブチキレてることが多かったり
特にこのゲーム学習しないバカ多いから

ま、お互い様ってことだ
カプエス2はムカつき合戦ゲーだからな
578ゲームセンター名無し:03/08/22 22:51 ID:???
最弱グルの癖にこのクソっぷりかよP!
とか思うよね。




そしてSは思い出せもしないわけだが
579ゲームセンター名無し:03/08/22 23:06 ID:???
Sも結構クソ。弱いけど。
580ゲームセンター名無し:03/08/22 23:35 ID:???
Sはちゃんとやれば別に弱くはない。強くもないが。
やりこむまで行かなくても性能をちゃんと把握すれば。
581ゲームセンター名無し:03/08/22 23:41 ID:???
やり込んだSグラーの攻略を見てみたい
582ゲームセンター名無し:03/08/23 00:07 ID:???
SとPはどっちが弱い?


頼む、Sと言ってくれ・・・・
583ゲームセンター名無し:03/08/23 00:11 ID:???
今更ウザがる人いるかもしれんけどチュンリの
LV2ホウヨク(12)→強百裂足(2)→しゃがみ弱P中P→LV1ホウヨク大ジャンプ足
で百裂キャンセルからのしゃがみ弱P中Kどうしてもうまいことできない
Cチュンリ上手な人どうしてるんですか?どうしてもできない
ボタン連打必殺技をホウヨク12hit目でどうやってキャンセルしてるの?
難しいなら「しゃがみ弱P中P」の部分省略できますか?
584ゲームセンター名無し:03/08/23 00:17 ID:???
>>577
全く同じ事言ってる人が俺の周りにもいるよw
まるで同一人物のような似っぷり。
Pグラーは結構みんな同じ考えなのかも…
585ゲームセンター名無し:03/08/23 00:27 ID:???
なんでPグルの方が相手のワンパにむかつくの?
楽でいいじゃん
586ゲームセンター名無し:03/08/23 00:32 ID:???
>>583
百列は大Kを適当なタイミングで5回押せばいいだけ
まあ厳密に最大数のコンボを狙わなくてもいいんじゃないだろうか

百列の後は大Pほうよくにしたら?
とりあえず百列から大Pは結構簡単につながるから
あとはそれをちゃんとキャンセル出来るかどうか
まあほうよく>ほうよくとか
ほうよく>スピバ>気功掌とかもあるけど
587ゲームセンター名無し:03/08/23 00:37 ID:icmoCyds
>>583
おれはホウヨクキャンセル>強P>ホウヨクとやっている。
弱>中のつなぎをミスったらいたいからね。ミスる奴が痛いけど…。
百列二段止めは俺の場合、強中弱中強とタララララッポン(最後のぽんが強P)と
「ッ」のときに百列が出てちょうどいい。
リズムが説明しにくいからがんがって理解してくらはい
588ゲームセンター名無し:03/08/23 01:01 ID:???
>>582
P弱くない。
P京キャミ禿とかいって普通にAアレ以外はそこまで不利付かないんで。
PキャミはAさくら居なければ最強クラスまである。
589ゲームセンター名無し:03/08/23 01:06 ID:???
鳳翼>百烈のつなぎは、普通に大Kを五回連打してる。
百烈が遅いと蹴り上げ>百烈空中ヒットになって泣けるから、
少しぐらいヒット数が減っても気にしないで早めにキャンセルしてるよ、俺は。
590ゲームセンター名無し:03/08/23 01:07 ID:???
PキャミはK禿には4:6ぐらいつくと思うな
591ゲームセンター名無し:03/08/23 01:09 ID:???
Pアレがあるとしたらどういう編成になるだろう?
まず京、キャミは入りそう
592ゲームセンター名無し:03/08/23 01:11 ID:???
>>588
それ言い始めたらどのグルだってクソな奴、弱い奴は居るわけで・・・
全体的に見てって事なんで無いの?

単純にSとPの直接対決としたらなんかP不利な気も・・・
593ゲームセンター名無し:03/08/23 01:11 ID:???
ゲージ有りで回ればいける。
594ゲームセンター名無し:03/08/23 01:20 ID:???
P、KはACさくら、トド辺りが鬼門か?
ゲージが溜まってないと返せる気がしねぇ・・
595ゲームセンター名無し:03/08/23 01:21 ID:???
Pに一票
理由:全国大会と闘劇の出場者の使用グルーブ
596ゲームセンター名無し:03/08/23 01:24 ID:???
Sグル弱くない。
さくら、禿、ブラ、つんり〜(以下略)
〜キング、バイス、ダルシムがいないならSダン最強まである。
597ゲームセンター名無し:03/08/23 01:26 ID:???
PはS禿デヨキャノンが・・
598ゲームセンター名無し:03/08/23 01:26 ID:???
Pキャミの痛いところはBL→スピドラ入れても勝ち確定じゃないとこ。
例えばK禿に大Kスピドラ決めても禿は余裕で体力残ってる。
で、なおかつ怒ると。怒る禿とゲージ無しのキャミ。
相当ちゃんとしないと、余裕でガークラさせられて、そのまま死亡。

ついでにK禿でPキャミ対策を書くと、
・禿はとべるけどキャミはあまりとべない。
まあ一応両者BLとJDがあるんで、ちゃんと取れればその後ダメージ奪える。
キャミは立ち大Kとキャノンスパイク以外は空中で落とす感じ。それか対空BL。
禿は早出し先端立ち大Kと引きつけアパカと引きつけないアパカでほぼ大丈夫。
・キャミの立ち大KはJDされると反確(だったと思う)
・スパイラルのとっさのしゃがみガードが偶然JDによくなるし、
立ち小Kでスパイラルが止まるのでスパイラルもあまりうてない
・体力と攻撃力の差
・キャミの小Jは上デヨで落ちる(多分)禿の小Jはキャミの大Kじゃ落ちない(気がした)
あとはキャミにとっては禿のランがかなりうざい。

こんな感じ。最近K使ってないから適当ですが。
599ゲームセンター名無し:03/08/23 01:28 ID:???
Sは理想論ばかりで体現してる奴がおらん。
たまにSで強いのいても大抵上手い人がサブで使ってるだけだし。
確かにピカピカはウザイが仮死状態限定だし三分の一辺りから一気に
死ぬ事もある。
普通に考えてレベル1スパコン連発が強いは無い。
600ゲームセンター名無し:03/08/23 01:30 ID:???
SとPは基本的な流れは
Sが避け→Pが歩いて投げるかBL仕込み
これの繰り返しだよ。
まじつまんないから、やめといた方がいい。
601ゲームセンター名無し:03/08/23 01:30 ID:???
Sナコの大足シチカプ連発は結構うざい。ガードされたらそのまま固めて鳥がもどってきたらまたぶっぱ。
まあその前に赤ゲージ通り越して死ぬが。
602ゲームセンター名無し:03/08/23 01:35 ID:???
Sの一番強い編成ってなんだ?
禿が入るのは間違いないとしても禿以外にSの特性を生かしやすい強キャラってあんまりいないしな。
603ゲームセンター名無し:03/08/23 01:37 ID:???
なにげにS最強チームの話題ってしょっちゅう出る。
まああんまりやりこんでる人がいないので結論はいつも出ないが。
604ゲームセンター名無し:03/08/23 01:37 ID:???
Sの避けキャン結構強いよ
605ゲームセンター名無し:03/08/23 01:37 ID:???
>>598
そんな事言い出したらK禿に攻撃出来ないだろ。
下デヨ、レイド、アパカ全て下ブロで取られる禿は、
キャミの起き攻めをどれで返すか結構悩まざるを得ない。
JDしても反確が無い場合もあるわけで。
606ゲームセンター名無し:03/08/23 01:38 ID:???
モアにSの避けキャンすげー上手いジョー マキ 春使いがいたよ
607ゲームセンター名無し:03/08/23 01:44 ID:???
>>605
そんなことって、どのことを言っているのか全くわからないけど、
キャミでK禿を転ばせるのは大変だよ。
それこそBLして大足で転ばすか、BLして中足スパイラル入れるぐらいしかない。
ちなみにレイドは下BLだが、下キャノンは上BL。
ぶっぱレイドをBL狙うPは素人。リスクとリターンがまるっきり合っていない。
普通にガード安定です。
地上での立ち回りで立ち大Kが封じられることが、キャミにとってどれだけ
きついことか。重要。
とりあえず、P相手に最低限ガードさせられるように攻撃振ることを知ってる
禿についての話ね。P対策の基本の。
Pグルのガードゲージの短さも影響でかい。

まあ、もう一回598とあわせて読んでみてよ。俺の単なる個人の意見だけどね。
608ゲームセンター名無し:03/08/23 01:45 ID:???
Sを結構使ってるが、キャミ、さくら、禿が強いかと。
つんりも強いとは思うが。
ベガ、京は他のグルとは違った立ち回りに
なるんで、結構楽しいかも。
ザンギは・・・キツい。
トド、メガネはある意味糞。
609ゲームセンター名無し:03/08/23 01:47 ID:???
酒キャンスクリューとかってだめなの?
610ゲームセンター名無し:03/08/23 01:48 ID:???
Sザンギは普通に強いでしょ。
Kとまではいかないけど、あんまり考えずに暴れるといいよ。
611ゲームセンター名無し:03/08/23 01:49 ID:???
>>607
基地外ですか?
ぶっぱレイドをBLする、しないでなく、
一応Pなんだから、BLを意識してるハズなわけで。
BLを意識しないK禿は全く恐くないぞ。
612ゲームセンター名無し:03/08/23 01:51 ID:???
基本性能の関係で最強チームには入れないと思うがSのアテナはかなり強い。
LV1SCBの強さは脅威。
613ゲームセンター名無し:03/08/23 01:51 ID:???
Sザンギは弱キャラに無法、強キャラに完封
614ゲームセンター名無し:03/08/23 01:52 ID:GRr5/btT
>>611
>607は実際にレイドを読まれてブロされた馬鹿だから放置
615ゲームセンター名無し:03/08/23 01:54 ID:???
Sザンギは禿戦が厳しすぎ。
616ゲームセンター名無し:03/08/23 01:56 ID:???
>>611
全然基地外じゃないよ。だって全部下BLでとれるって言って、
その中に下BLじゃとれない下キャノンが入ってないのがなんでかな、と。
知らなかったんだったらeb本買うといいよ。
それと、BLを意識してるから、タイミングをずらして下デヨを「ガード」させる
テクが必要って言ってるんだよ。
ある程度P対策ができている人は、ちゃんと「ガード」させてくる。
それはBLを仕込むタイミングというは自由なようで、実は案外決まっているため
そこを外すと「ガード」はちゃんとさせられる。
それをPが防ぐには先に技を出すか、ちゃんと差し合いで立ち回るかのどっちか。
そのタイミングを外された技に対してBLを狙ってしまうと、絶対にPは勝てない。
いつまで経ってもBLは出来ずに、ガークラする。これ間違いないです。
617ゲームセンター名無し:03/08/23 01:57 ID:???
まあ、へたれなKグルは普通なPグルには勝てないでFA?
618ゲームセンター名無し:03/08/23 01:58 ID:???
全然不毛な結論出してもしゃーない
619ゲームセンター名無し:03/08/23 01:58 ID:???
>>607
キャミ相手にレイドぶっぱは無いっしょ。せいぜい小Jから出すくらい。
それもガードされたら背後から蹴られるんで、ぶっぱも8割は下キャノン
に回されるはず。
むしろ禿の狙いはスパコンを当てる事もあるけど、下キャノンぶっぱの
プレッシャーを与えて下デヨで割ること。
下キャノンすらも割るための道具のひとつとして見られるかもしれない。
逆に言うとK禿が硬いPキャミ殺すとしたらそういうのしか無いんじゃない?

禿の小Jは立ち大K、屈強P、スパイク、ブロ仕込み強Pの使い分けで大抵
落とせるよ。
620ゲームセンター名無し:03/08/23 02:02 ID:???
端近ければぶっぱレイドも全然ありうるでしょ
621ゲームセンター名無し:03/08/23 02:04 ID:???
てか、そんな基本的な知識出さなくていいよ。
遅らせには投げ、普通にはブロ等、結局読み合いな訳だろ?
究極、理論的な話だけなら全部BL、JDすりゃいい話。
そんなんは無理、だから後は読み合い。
それともあなたの様な×××は全部JD出来るのかな?
622ゲームセンター名無し:03/08/23 02:05 ID:???
>>590>>598>>607>>616だけど、
言ってることは大体間違ってないと思うぞ。
暇だったら、誰か誠やヨシダにPとKについて質問してみ。
そのふたりや他の有名人からしたら、突っ込みどころは満載だとは思うけど、
そんなに的を外したことは言ってないと思うんだけど。
>>619
もちろんぶっぱはしない方がいい。怒り中を最大限に利用して
ガークラさせるの狙うべき。それは>>598にも書いた。
俺がありえないと言ったのは、レイドに対してBLを狙うキャミのこと。
まあBLしなきゃどうしようもない状況だったら仕方ないけど。
禿の小J対策については、俺あんまり知らないんでフォローしてくれて助かります。
623ゲームセンター名無し:03/08/23 02:07 ID:???
>>621
BLとJDじゃよみあいのレベルが違う。
ちなみにJDはほとんどが仕込み。
またBLのよみあいにこだわるPグルはK禿には速攻割られる。
またキャミと禿の地上戦じゃ、投げを狙う機会はほぼなし。
もう寝るけど、やたら煽ってる人もよく考えるように。
624ゲームセンター名無し:03/08/23 02:08 ID:???
でも状況が限られすぎじゃね?>レイドぶっぱ
下キャノンと比べて美味しい点がダメージと暗転後屈ガード不可だけだし。
その屈ガード不可とダメージを生かすには「密着」という状況限定だし。
前転などから気軽にぶっ放せるCと比べて、メリットを生かす状況にもって
いくまでが厳しい気がする。
やはりガードで有利とれる下キャノンが神
625ゲームセンター名無し:03/08/23 02:09 ID:???
>>619
>607は多分理論だけで(脳内)判断してるね。
それに、うまいPグルとやってる時は、全部BLされるんじゃないか?
などと思わされるプレッシャーも考えて話をしろと小一g(ry
626ゲームセンター名無し:03/08/23 02:10 ID:???
読み合いとか言ってもPキャミとK禿じゃそもそもリスクリターンの大きさが違うって話
例えば同じ回数ガードさせただけでもガードゲージの減りが全然違うし
627ゲームセンター名無し:03/08/23 02:11 ID:???
>>625
もう寝るけど、たとえBLられてもキャミならたいして痛くないよ。
禿は怒れるし。これがギースとかルガなら、そうもいかないけど。
628ゲームセンター名無し:03/08/23 02:11 ID:???
ていうか怒禿の強パン7発でキャミー死ぬんだな、カウンターうまく入
れば6発みたい。キャミーは強キックだいたい16発はいれなきゃだめみたい。
629ゲームセンター名無し:03/08/23 02:12 ID:???
>>623
BLも仕込みだけどね。BLとJDの違いは上下あるかどうかでしょ。
630ゲームセンター名無し:03/08/23 02:13 ID:???
>>626
>>628
そういうこと。もともとのガードゲージの長さも違うしね。おやすみ。
631ゲームセンター名無し:03/08/23 02:13 ID:???
>>598
スピドラ決めても勝ち確定で無い、
当たり前。
その理屈で行くなら、Kを怒らせない=攻撃を当てないにならんか?
お前の書き方わけ分からん。
わざと?
632ゲームセンター名無し:03/08/23 02:15 ID:???
>>598
自演レスウザい。
やふーですね(プ
633ゲームセンター名無し:03/08/23 02:15 ID:0JeL13KS
>>622
ぶっぱは無いと思わせてのぶっぱも良いよ。当たればキャミィ死ぬからw
状況次第でキャミィ戦ではレイドに反撃させて怒り直すってもの視野に入れていい。スピンドライブ打ってくれたら最高

>小J対策
置き大Kと踏み込み中Pでしょ。しゃがみキャノンとかやるキャミィも見たことあるけどアレって結構危険じゃないの?
634ゲームセンター名無し:03/08/23 02:16 ID:???
>631
Kで体力が多いってのは相当な武器だぞ
635ゲームセンター名無し:03/08/23 02:17 ID:???
>>631
不利っていう言葉の意味分かる?
636ゲームセンター名無し:03/08/23 02:24 ID:???
よし!!井上に訊こう!!
637ゲームセンター名無し:03/08/23 02:25 ID:???
Pキャミ派じゃない?
638ゲームセンター名無し:03/08/23 02:27 ID:???
いい尻してるもんなぁ。
639ゲームセンター名無し:03/08/23 02:32 ID:???
つーか井上はともかくヨシダは100%統合スレ見てるんだからちょっとは意見言えw
640ゲームセンター名無し:03/08/23 02:35 ID:???
よし!!誠に訊こう!!
641ゲームセンター名無し:03/08/23 02:41 ID:???
今更だが「前キャン」ってなんて読む?
「ぜんきゃん」
「まえきゃん」
俺は「まえきゃん」だけどコレであってる?
642ゲームセンター名無し:03/08/23 02:49 ID:???
前転キャンセルなんだから「ぜんきゃん」
643ゲームセンター名無し:03/08/23 03:01 ID:???
コロキャン
644ゲームセンター名無し:03/08/23 03:13 ID:???
今更ながらベガの声が若本さんで本当によかった
645ゲームセンター名無し:03/08/23 03:13 ID:???
つーか呼び方なんぞどうでもよい
646ゲームセンター名無し:03/08/23 04:06 ID:???
ころキャンアンヌ
ぬいキャンアペフチ
647ゲームセンター名無し:03/08/23 04:08 ID:???
語呂が悪い
648<`∀′>:03/08/23 06:52 ID:???
カプエスってカプコンびいきですよ。
カプコンってはっきりいって、スト2とKOFくらべてスト2って貧乏くさいんですよね。
リュウとかケンとかマジダサすぎ。ダルシムなんかまるっきり金もってなさそうじゃねえの。
カプコンが出したRPGのファイアーブレスなんとかとかいうの絵へたくそなんだよ。
あと、すぎやまこういちの曲優雅さに欠ける。スト2といっしょ。ストゼロもな〜
649<`∀′>:03/08/23 06:53 ID:???
大体カプコンはるろうに剣心朴ってんだよー。
春日野→巻町
650ゲームセンター名無し:03/08/23 08:21 ID:???
怒るまでSDS決める無い
怒ったら盾にして稼ぐ
651ゲームセンター名無し:03/08/23 09:14 ID:???
暇だからマジレスしてやるか…




月華の剣士とさむらいすぴりっつ、明治剣客何たら、この3者を見比べてからたわ言を吐こうな。
652ゲームセンター名無し:03/08/23 09:26 ID:7cXjWUJv
自分Kロック使ってるんだけどリバーサルでライジングってあり?
653ゲームセンター名無し:03/08/23 09:29 ID:5EcBZw3h
http://tv3.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1060061213/541
2ちゃんねるで今度はハイジャック予告
654ゲームセンター名無し:03/08/23 09:34 ID:???
geininって書いてあるぞ…
655ゲームセンター名無し:03/08/23 09:56 ID:???
>>652
他にいい無敵技がないから使う必要がある時もあるんじゃない?
656ゲームセンター名無し:03/08/23 10:16 ID:???
>>652
間違いなくあり。オレ使う。
657ゲームセンター名無し:03/08/23 10:37 ID:???
でもライジンタッコーってダウン回避とられるよね? ならクラックやJDの方がいいんでネーノ?
658(`∀′):03/08/23 10:38 ID:???
>>648

>リュウとかケンとかマジダサすぎ。スト2とKOFくらべてスト2って貧乏くさいんですよね
庵のファッションセンスの方がダサすぎだし、髪型もおもしろすぎ。
アテナなんて韓国人だしキムも韓国人だし、プレイモアの市場も韓国人だし
経営者も韓国人だし、画面も音も全部糞。悔しかったら鬼武者3のグラフィック
超えるゲームをつくってみやがれ。10年たってもMVSの方がよっぽど貧乏
くせーんだよ。とゆーか貧乏だろーが!

659ゲームセンター名無し:03/08/23 12:26 ID:???
カプエスはカプコン寄り
エスカプはSNK寄り
これが普通だし
これでいいじゃないか
660ゲームセンター名無し:03/08/23 12:54 ID:???
>>657
俺はロックのことはよく知らないが
ロックの当て身は1F発生じゃないんじゃなかったっけ?
リバサで使えるのか?
JDは電撃やJDされても平気な技を重ねられることも多いし
JD以外にライタコ使う選択肢もあっていい気がするけど
どうなんでしょ?
661ゲームセンター名無し:03/08/23 13:04 ID:???
>>659
どうでもいいが
カプエスはSNKゲーマーも楽しめる作りだが
エスカプはカプコンゲーマーも楽しめる作りとは言えん
662ゲームセンター名無し:03/08/23 13:13 ID:OHiSueuZ
エスカプは無かった事にしましょう。
663ゲームセンター名無し:03/08/23 13:23 ID:???
Cリュウ対Cガイルの対戦を教えてください。
リュウを使ってるけどやることが少ない。
完璧な跳びじゃないと屈強Pで相打ちで相手のターンになる。
地上戦は中足で制圧される。
今のところ、ソニック先読みで跳び・相打ち・RC波動の割り込みでしか
ダメージ源がないです。ガイル側が嫌なことを教えて欲しいです。
664ゲームセンター名無し:03/08/23 13:35 ID:???
リュウは
遠すぎない中距離での波動連発
(こっちがそうであるように向こうもちゃんとした飛びや前転じゃないと
波動の隙には攻撃できないんで。ガイルは前転遅いし)
前キャン竜巻ぶっぱ
(ガイルの立ち大K、裏拳、ソニックをつぶせる。
読まれてもでかいコンボはうけづらい)
相手がためてない時(踏み込んで中足とか)には強気の割り込み昇竜
とかそんな感じ
665ゲームセンター名無し:03/08/23 13:46 ID:???
ちなみに前キャン竜巻ぶっぱは
相手との距離が近すぎなければ前キャンソニックの無敵が切れてから
ヒットすることもたまにある
666ゲームセンター名無し:03/08/23 14:16 ID:???
旋風脚使えや。何のためのCリュウ?
667ゲームセンター名無し:03/08/23 14:50 ID:???
>>659
いいこと言うね。


>>657
リバサクラックカウンターは無理だよ。
ギースほど発生早くない。
仮に発生早くても上中下分けなきゃいけないし。

JDしてもそのまま攻め込まれてしまう場合もあるけど
ライジングなら相手をダウンさせれる。
無論リスクもあるけど。リターンもある。

というわけでリバサライジング必要。リバサライジングを見せておけば相手も技重ねづらくなるし。
668ゲームセンター名無し:03/08/23 15:04 ID:???
ツーか別にガイルもやること少ないんじゃないの?ガイルキックも狩られる可能性もあるわけだし。
C対Cなんだから、お互いゲージ常備で動けるわけがない。

すまん。適当に書いた。
669ゲームセンター名無し:03/08/23 15:21 ID:???
梅とダンの先鋒戦の勝率ってどうなの?
670ゲームセンター名無し:03/08/23 16:01 ID:???
ダンはウメにだけは勝てないよ
ウメ以外ならほとんど勝ち越すよ オオヌキも結構やられてるし
671ゲームセンター名無し:03/08/23 16:12 ID:???
ぶっちゃけ読み合いの土俵に全員並べたらウメの圧勝
ウメに勝つには他の土俵までウメを引きずりおろして戦うしかない
672ゲームセンター名無し:03/08/23 16:33 ID:???
>>ウメ以外ならほとんど勝ち越すよ オオヌキも結構やられてるし
これマジ?ときどとかが苦手だと聞いたが・・・
それでもJOEいわく5指にはいる強さだとか・・・
673ゲームセンター名無し:03/08/23 17:09 ID:S8ezEHjz
闘劇のDVD買おうか悩んでまつ(結構他界ので)。見所あれば教えて下さい。
674ゲームセンター名無し:03/08/23 18:22 ID:???
スパ2のガイル対ダルシム。
675ゲームセンター名無し:03/08/23 18:32 ID:???
Pキャミ使うと相手が自然に℃サガKサガになるせいか全然強く感じないんだが
676ゲームセンター名無し:03/08/23 20:27 ID:???
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1058526287/l50
ここのスレが大変ですよ
677ゲームセンター名無し:03/08/23 20:57 ID:???
>>673 ウメのガイルと、ときどのブランカは楽しかった。あとは、つまらん。スパ2Xは、すげーよかったよ。
678ゲームセンター名無し:03/08/23 21:26 ID:???
格闘ゲームをやり込み、強くなるにつれて
他の能力が低くなっていくのに気づきますた。
特に筋力・学習能力低下がヤバめなので
もうゲーセン卒業します。
お前らも早く卒業しる!
679ゲームセンター名無し:03/08/23 21:38 ID:zXtIAqM0
ゲーム以前に早く童貞卒業しろよ(ワラ
680ゲームセンター名無し:03/08/23 21:49 ID:???
志郎は都立大ですがなにか?
ラージはマッチョですがなにか?
681ゲームセンター名無し:03/08/23 22:37 ID:???
多分既出の京ネタ(?)
K投げの後、気持ち下がってJ弱Kでめくれる。
682ゲームセンター名無し:03/08/23 22:40 ID:???
JDのコツ教えて。
KKG見たけど近距離でも常にニュートラって恐いんですけど。
683ゲームセンター名無し:03/08/23 22:43 ID:???
上級者になるためには
コマンドだけ仕込んで
相手の行動を確認しての
ボタン入力による必殺技・スパコン入力スキルは
必須ですか?
684ゲームセンター名無し:03/08/23 22:47 ID:???
上にも書いてあるんだけど、前キャンロリとかの溜め系は1236でとあるが、41236の半回転コマンドじゃあ遅いとか?
685ゲームセンター名無し:03/08/23 22:57 ID:???
>>683
上級者以前に中級車でも必須だと思うが。対空レイジングとかいい例。
686ゲームセンター名無し:03/08/23 23:01 ID:???
>>683
キャラによるんで
687ゲームセンター名無し:03/08/23 23:13 ID:???
全然上級者じゃないけど藤堂で起き攻め対策に心眼コマンド仕込んでます。
688ゲームセンター名無し:03/08/23 23:26 ID:???
>>684
やればわかるYO!
ま、指で覚えYO!
689683:03/08/23 23:29 ID:???
>>685
どもどもー
>>686
そうなんだ・・
>>687
おお!共に精進しようぜ!


とりあえずコマンド仕込み系のネタきぼん!
キャラは誰でもいいです
690ゲームセンター名無し:03/08/23 23:35 ID:???
ライデンとかかな?逆ヨガと同じ方向でぐるぐるまわせばとっさにFブレスも出しやすい
691ゲームセンター名無し:03/08/23 23:44 ID:???
ロックで23623入れた後地上技が見えたらK跳びが見えたらPという奴だな
有名なんは
目押しノーキャンセルでスパコンつながるキャラは通常技出すとき当然仕込むし
イーグルの下中Kとかね

ついでに言えば俺は持ちキャラジョーなんでスクリューアッパー狙ってるよ
幸薄いが・・・
強い対空がスパコンしかないもしくはスパコンあてどころが
対空しかないキャラなら当然かと?
692ゲームセンター名無し:03/08/24 00:00 ID:???
>>684
ベガ(サイコorダブニー)にしろブラ(ローリング)にしろしゃがんで(テンキー1)タメるでしょ?わざわざ立って(テンキー4)入力する必要ないと思う。
以上。
693ゲームセンター名無し:03/08/24 00:03 ID:???
アテナで球撃ったときもやね。
必ず硬直中に逆ヨガ二回仕込むよ。
で、相手がこっちに跳んできたらビット、
垂直跳びならランからビットを狙う。
694ゲームセンター名無し:03/08/24 00:09 ID:???
変な話コマンドの長いキャラはほとんど仕込んでおけばいいと思うけど
ダルとかナコとかも
695ゲームセンター名無し:03/08/24 00:12 ID:???
でも仕込みバカーリやってたら
立ち回りが疎かにならん?
696ゲームセンター名無し:03/08/24 00:26 ID:???
まあ、それはあるけどね
でもナコとかだったら相手が弾うつか、とびこむか、隙のでかい牽制出すか、
このあたりの行動とったら鷹スパコンぶっぱなしてもおkだし
タイミングがそれぞれ違うとは思うけど
697ゲームセンター名無し:03/08/24 00:31 ID:???
つんりで下中Pキャンセル鳳翼が入らないんです。
なんかこつとかあります?
698ゲームセンター名無し:03/08/24 00:38 ID:???
>>ヨシダ
昨日長々とK禿:Pキャミについて書いたもんだけど、
ちゃんとした攻略書いてくれてありがとう。
俺は6:4で禿有利と書いたけど一応五分との意見みたいだね。参考になります。
699ゲームセンター名無し:03/08/24 00:41 ID:???
ナコなんかはしゃがみ大キックだすとき絶対シチカプまでコマンド仕込んでるよ、俺は。
あたりゃレベル1から3500だし。これは結構馬鹿にならんダメージ。
700ゲームセンター名無し:03/08/24 00:41 ID:???
>>697
これ見て気づいた。
通常技にコマンド仕込んでヒット確認ボタン押しも
有効な戦法だと。
今度デヨヒット確認キャノソ決めて来るね!
701ゲームセンター名無し:03/08/24 00:44 ID:???
>>697
ぶっちゃけレバーぐるぐる回してボタンをガンガン押せば結構出る
そこそこコンボ精度高い人でもそれで出してる人もいるしね
702ゲームセンター名無し:03/08/24 00:45 ID:???
>>699
ガードされても隙ないしな
踏み込んで投げの裏の選択肢として決めうちしてもそれはそれで強いと思う
703ゲームセンター名無し:03/08/24 00:54 ID:???
Kナコで大足キャンセルシリコロカムイノミ。これ。
704ゲームセンター名無し:03/08/24 01:05 ID:???
タイガージェーン
705ゲームセンター名無し:03/08/24 01:43 ID:???
タイガーチャーンス
706ゲームセンター名無し:03/08/24 01:48 ID:???
タイガーニー
707ゲームセンター名無し:03/08/24 01:52 ID:???
カーゼガーササーヤクー
708ゲームセンター名無し:03/08/24 01:57 ID:???
ワレニカゴー
709ゲームセンター名無し:03/08/24 02:02 ID:???
寒いキャラランキング
【100】本田
【99】響
【97】バイス
【80】バイソン
【76】リョウ
【75】覇王○
【60】ロレント

地上戦放棄刺し合い放棄ウゼー
男らしくないぞゴルァ!
710ゲームセンター名無し:03/08/24 02:09 ID:???
その表だとAブラやAサクラは400ぐらいですか?
711ゲームセンター名無し:03/08/24 02:41 ID:???
Aブラさくらでも
本田の寒さにはかなわねえ
712709:03/08/24 02:41 ID:???
>>710
あ、そいつら入れ忘れますた。
【400ぐらい】前キャン完備のAアレ
713ゲームセンター名無し:03/08/24 02:41 ID:???
>>709
【97】バイス
【80】バイソン
【76】リョウ
【75】覇王○
もう見てらんないね…
714ゲームセンター名無し:03/08/24 02:45 ID:???
対戦台でダン先生を選ぶと相手をなめてると受け取られますか?
715ゲームセンター名無し:03/08/24 03:27 ID:???
711はカプエスをやったことがないらしい。
716ゲームセンター名無し:03/08/24 03:33 ID:???
バイス97とかわけわからん
717ゲームセンター名無し:03/08/24 03:47 ID:???
タイガーチャーン
718ゲームセンター名無し:03/08/24 03:49 ID:???
庵のオリコン教えてください。
適当に中Pやるのしかわからないんで。
719ゲームセンター名無し:03/08/24 03:58 ID:???
それでいいです
720ゲームセンター名無し:03/08/24 03:59 ID:???
タイガーチェーン
721ゲームセンター名無し:03/08/24 04:03 ID:???
闇払い連打
722ゲームセンター名無し:03/08/24 04:19 ID:???
>>718
強P→琴月陰xn
でどうだ?
草薙 京
なら
画面端で 弱P→陽xn
のクソオリがオススメ
723ゲームセンター名無し:03/08/24 04:52 ID:???
大足*N>8乙女
724急に強くなりました:03/08/24 08:14 ID:???
このスレのデータを集めて優秀な(嫌われている)戦法を
全部取り入れて乱入しました!

春麗
猿ジャンプ、接近したら死ぬまで背中蹴
ブランカ
ズームぱんちと電撃待ち、前転ぶっぱ、前転厨行為
エドモンド本田
鬼待ち鬼削り、頭付き、死ぬほど待ってから鬼無双ぶっぱ

わざわざ、まくり当て投げを決めてやると、ついに相手は捨てゲー。
死ぬまで填めました。

そのあとも3連勝!いやまじでありがとう!
725ゲームセンター名無し:03/08/24 10:52 ID:???
とりあえず本田レシオ2とかで入られるともうやる気がしない。
しかも100%CかN。

P本田とかやるネ申はいないもんか。
726ゲームセンター名無し:03/08/24 10:58 ID:???
なんでPで本田使うと神になれんの?
727ゲームセンター名無し:03/08/24 11:06 ID:???
俺はバルレシオ2が一番やる気がしない。
つーかカプコン側は厨キャラが多すぎ。
728ゲームセンター名無し:03/08/24 11:41 ID:???
>>715
前キャン百烈まで完備のクソホンダとやったことあるか?
いや、やってみればわかる
729ゲームセンター名無し:03/08/24 11:44 ID:???
>>725
PもCもNもあんまりやること変わんないよ
>>727
カプエス2初期の時代の人ですかw
730ゲームセンター名無し:03/08/24 11:53 ID:???
キャミのどこがザキに有利なんだ?
731ゲームセンター名無し:03/08/24 12:05 ID:???
どこだろう?
俺もわからん。教えてくりませ
732ゲームセンター名無し:03/08/24 12:10 ID:???
>>729
確かにこのゲーム始めてからあまり時間たってない。
でも前キャンより何より、ブラとベガとバルと本田が相手しててつまらん。
733ゲームセンター名無し:03/08/24 12:30 ID:???
普通にバルはうざいでしょ
それは昔も今も変わらないと思うけど
C>チキンガードのうざさ一択
A>ふらふらした立ち回りから隙にOCでそこそこのダメージ。爪を昇竜で刈るのもあまり出来なくなる。
小Jあるバル>小Jのうざさ一択
734ゲームセンター名無し:03/08/24 12:34 ID:???
>>724
春麗はその戦法じゃああんまり強くないぞ。春麗の代わりに響を入れてガン待ちするともっと嫌われるチームになると思う。
>>729
でも本田って前キャン強いから前転のあるグルだと3倍ぐらいウザくなると思うんだけど。
だからってP本田使っても神とは思わないけど。
735ゲームセンター名無し:03/08/24 14:34 ID:???
>>734
724は完全ネタだろ(藁
729は前転無しホンダ使いこなしてる=ウザく無い=神って言いたいんじゃね。
ウザイ奴を神とは言わないだろ?
736ゲームセンター名無し:03/08/24 15:40 ID:???
京の立ち中K、対空になる時とならない時があって困ってます。
遠距離も近距離も見た目は同じだけど、判定が違ってるとしか考えられん
チュンリのJ小Kを余裕で落とす時があったかと思えば、
同じようなシチュエーションでカウンターでもらってそのままホウヨク・・・

誰かこの辺の事詳しい方いませんか?
737ゲームセンター名無し:03/08/24 15:46 ID:???
ウザイ=負け犬の遠吠え。
738ゲームセンター名無し:03/08/24 16:55 ID:???
737が真実を言った!
739ゲームセンター名無し:03/08/24 17:14 ID:???
でも勝ってもウザイってのはある。やってて楽しくない。
740ゲームセンター名無し:03/08/24 17:29 ID:???
>>737
ウダイ=銃殺
741ゲームセンター名無し:03/08/24 18:58 ID:???
別にバッタブラやベガやバルには負けないけど、
最高にウザイしつまらない。
742ゲームセンター名無し:03/08/24 19:13 ID:???
いや、負けないならウザくないしつまらなくない
勝つ=面白い。こんなの常識
負けるからウザイんだろ。そこんとこ誤魔化すのカコワルイよ
743ゲームセンター名無し:03/08/24 19:18 ID:???
742=本田使って自分がうまいと勘違いしてる馬鹿
744ゲームセンター名無し:03/08/24 19:18 ID:???
>>742
最近やっと勝てるようになったんだね。
ウンウン、誰にでもそういう時期はあるぞ。
745ゲームセンター名無し:03/08/24 20:07 ID:???
一番ウザイのは、徐々にサガットのレシオを上げてきて、最終的にはレシオ4サガットで連コインしてくる奴。
連勝しても嬉しくない上に、負けたら負けたで悔しい。
746ゲームセンター名無し:03/08/24 20:24 ID:???
>>745
たまにそういう奴いるねw
確かにレシオ4は相手してて面白くない。
747ゲームセンター名無し:03/08/24 20:27 ID:???
今日、サガットでめくりに対して上キャノンやられたんですが
どうやったらできるんですか?教えてください
748ゲームセンター名無し:03/08/24 20:38 ID:???
Cガイルについて質問。
1.中足→ソニハリってどうなの?
ガーキャンと前転lv2ワイプと確定lv2ワイプと確定ソニハリにゲージが費やされてしまうんだけども。
2.サマソって小J狩る以外でどこで使うの?
対空は立中Pと屈大Pを使うし。起き上がりリバサには使えるんだろうか?
3.近距離でこちらの攻撃を確実にガードさせれる場合、何を使えば?
屈小P→屈or立中P→ソニブーしかやってないんだが、これはヘタレ?
4.裏拳、レバ入中k、レバ入大K、屈中K辺りの重要な技教えてくれぇぇぇ。
それっぽく動けてはいるんだが、「今のはなんでそれ振ったの?」と聞かれれば、「なんとなく・・・」としか答えられない。「こういう時はこれ振るんだYO!」ってのを教えてください。

暇な玄人さん、いたら是非おながいします。
749ゲームセンター名無し:03/08/24 20:48 ID:???
ガイルは、ノーキャンセルで繋がるよ。サガットは、236214ででる。
750ゲームセンター名無し:03/08/24 21:18 ID:???
K本田はネ申
751ゲームセンター名無し:03/08/24 21:25 ID:???
何気に漏れも>>736のやつが気になってる。
誰か真実を。ただタイミング悪いだけとか言うオチだったら鬱
752ゲームセンター名無し:03/08/24 21:51 ID:???
つんりが真正面から飛び込むかね
753747:03/08/24 21:57 ID:???
>>749
ありがとうございます。練習します
754ゲームセンター名無し:03/08/24 22:05 ID:???
一応中足は普通にスパキャンかかるYO
カウンター確認ノーキャンあたりが無難かと
755ゲームセンター名無し:03/08/24 22:15 ID:???
>>745
お前は、心が弱いだけ。
756ゲームセンター名無し:03/08/24 22:31 ID:???
>>751
多分落ちてるのは小Kで落ちてないのは中K。
正面飛びからチュンが出すのは中Kの方がいい場合もある。
中K当たるとしゃがみ小Pにもつながりやすくなるし判定も強い。
見分けつかないから勘違いしたんでしょ。
757ゲームセンター名無し:03/08/24 22:32 ID:???
あくまで俺のガイルだよ(中級程度)

中足>ソニハリでKOできる時にのみ使ってる感じ
ソニハリを出せるっていうこと自体がプレシャーなんで主なダメージ源はL2ワイプ

サマソはめくりに対して使ってる
屈大Pじゃ遅いかなって時に相手の後頭部に大サマソ
リバサにはあんまり使ってない
あとはめくり弱K>弱Px2>大サマソ

へたれではないだろう。俺もよく使うし

裏拳は相手の飛び直後に当てれると飛ぶ気をそげる。あくまで牽制
レバ入中Kは距離によってはスパイラルアローに勝てる。あとは距離調整など
レバ入大Kはガードゲージを削る為に、あと距離調整
屈中Kは相手の精神ゲージを削る為にひたすらちくちくと
あとよく使うのが(レバ後入)立大P。小ジャンプの牽制になるし
カウンターならソニハリに繋げることもできる。座高の高いキャラにはしゃがみでも当たる

フォローよろしくお願いします
758ゲームセンター名無し:03/08/24 22:35 ID:???
K本田は普通に面白いと思う
759ゲームセンター名無し:03/08/24 22:40 ID:???
ヨシダの攻略は間違いや足りない点が多いので信用しすぎないように
あくまで参考程度に まあみんなそうだけど
760ゲームセンター名無し:03/08/24 22:43 ID:???
K本田は何気に立ち回りムズい。相手が頭突き張り手だけで死んでくれるなら別だけど
761ゲームセンター名無し:03/08/24 22:44 ID:???
既出だったらすまないけど、
キムのレベル2鳳凰>レベル1天舞ってブランカ限定(?)で
中央でもフルヒットするのね。
まったく安定しないけど・・・
762ゲームセンター名無し:03/08/24 22:45 ID:???
こんなトコでしこしこ攻略しても知識が無駄につくだけで
強くはなれないぞ。
まあ、俺は楽しめればいいんだけど
763ゲームセンター名無し:03/08/24 22:57 ID:???
>>759
その攻略のアドきぼんぬ
764ゲームセンター名無し:03/08/24 22:58 ID:???
>>736
京の中キックは近と遠で性能違うよ。判定の差も多分ある。
確実に近距離のが出る飛び越えるめくりはかなり落とせるけど、
正面から真上にこられると鬼焼きも当たらんので辛い。
765ゲームセンター名無し:03/08/24 22:59 ID:???
ケン・キャミ・さくら だったら配分とか順番とかグルとかどうする?
スパコン好きだからCにしてるんだけど飽きてきた…
766ゲームセンター名無し:03/08/24 23:01 ID:???
767ゲームセンター名無し:03/08/24 23:04 ID:???
768ゲームセンター名無し:03/08/24 23:08 ID:???
α
769ゲームセンター名無し:03/08/24 23:17 ID:???
>>764
だよなぁ
俺もブランカのとびこみ大Kを食らう時と落とせる時がある。
どうなってんだ?
770ゲームセンター名無し:03/08/24 23:52 ID:???
>>764>>769
たしかに性能違う。
近だと判定が真上〜後頭部にあるような気がする。
遠だと斜め前方のみに感じる。

と結構前から思ってた。
最近X箱のEOやってるんだけど近には必殺技でキャンセルかかる。
制作側が手抜きしたんだろうけどね。
少なくても箱EOでは近と遠では性能違う。アケでも同じじゃね?

とかいってみるtest
771ゲームセンター名無し:03/08/25 00:01 ID:???
前キャンないカプエスがやりたい・・・
772ゲームセンター名無し:03/08/25 00:04 ID:???
何気にCPUテリーは立ちライジングをしていることに今日気がついた
773ゲームセンター名無し:03/08/25 00:14 ID:???
CPUテリーっていきなり止まったりしない?
774ゲームセンター名無し:03/08/25 00:19 ID:???
パワーウェー バーンナックル  パワーウェー バーンナックル  パワーウェー バーンナックル  パワーウェー バーンナックル
775ゲームセンター名無し:03/08/25 00:21 ID:???
いつもコンボの練習台になってくれて感謝してます>>CPUテリー
776ゲームセンター名無し:03/08/25 00:36 ID:???
おかげで、ごくまれに人間対戦でテリーと戦うことがあると、
いつもの癖で、ついパワーウェイブのあとはバーンを待ってしまいます。
777ゲームセンター名無し:03/08/25 00:39 ID:???
C響はどう戦えばいいんですか?
おしえてください
778ゲームセンター名無し:03/08/25 00:46 ID:???
自分のキャラも上げないで、何を教えていいものやら。
779ゲームセンター名無し:03/08/25 00:56 ID:???
>>770
中Kは見た目同じでも遠と近で発生4Fも違うしね
その時点で判定云々以前に当たり方も変わってくるだろな

ちなみに鬼焼きも当たらない手前落ちのジャンプに対する対空には
遠強Pの裏拳が意外と良い感じ、そこまでは頼れないけど一応威力もでかいし
780初心者:03/08/25 01:18 ID:???
駅でかなり昔のドリキャスの雑誌拾ったんですが、
それにカプエス2に殺意のリュウがいると書いてあるんです。
でも自分はそんな記憶ないんですが・・・

家庭用限定とかですか。知っている方がいましたら教えて下さい。
781ゲームセンター名無し:03/08/25 01:24 ID:???
>780
まじで田舎に帰ってくれ。
782ゲームセンター名無し:03/08/25 01:25 ID:???
家庭用限定です。
783ゲームセンター名無し:03/08/25 01:28 ID:???
>780 おまえにも かぞくがいるだろう
784初心者:03/08/25 01:33 ID:???
他にも家庭用のみ「登場」の人っていますか?

ゴッドルガールと神豪鬼だけは
家庭用でのみ「使用」可能とは知っているんですが
785ゲームセンター名無し:03/08/25 01:34 ID:???
京使いの永遠の悩みは、
真上からめくりにかけてのとびが安定して落とせない・・・って事だろう。
鬼焼きは問題外、中キックは不安定、下大Pは判定弱すぎ
前転逃げで安定ですか?
786ゲームセンター名無し:03/08/25 01:36 ID:???
有名だが家庭用限定ネタ。KO後ゲージがたまらない。中パン振っても無駄。
KOする瞬間に逆キャン挑発伝説してもゲージは回復しません。
787ゲームセンター名無し:03/08/25 01:36 ID:???
もうカプエス2なんて誰もやってない終わったゲームなんだからどうでもいいじゃないか
788そうでもないよ:03/08/25 01:42 ID:???
そうでもないよ
789ゲームセンター名無し:03/08/25 01:50 ID:???
名前欄にも書きながらメール欄に書かないとはおろかな奴だな
790ゲームセンター名無し:03/08/25 02:03 ID:???
暴走庵、殺意隆はACでも出る。

使えないけど。
791そうでもないよ:03/08/25 02:28 ID:???
>>789
スマン面倒だったんだ
792ゲームセンター名無し:03/08/25 02:36 ID:???
>>765
個人的見解ね。
スパコン使いたいならグルはCかK。立ち回りに自信がないなら
誤魔化しのきくKだが、出来るなら前キャンとゲージ常備のプレッシャー
があるCのほうがいいと思う。大将優先度はさくら<けん=<キャミ。
793ゲームセンター名無し:03/08/25 02:44 ID:???
全グルいけそうじゃない?
794ゲームセンター名無し:03/08/25 02:58 ID:???
>>765
補足。さくらが先鋒に向いている理由は
体力少ない、ピヨリやすい、、前キャンが強くゲージがたまりやすい、
ゲージ使わずに安定したダメージが与えられる、という点から。
けん、キャミはLv2スパコンが主なダメージ源であり、
ゲージありきで成立するキャラであることからも適正。
けん、キャミのどちらが大将向きかといえば苦手キャラの
少ないキャミのほうがまだいいという程度で自信があるなら
けんでもいいと思う。ただ一般的にはキャミのほうが安定する。
795ゲームセンター名無し:03/08/25 03:00 ID:???
>>765のチームはもろいからね。固いCがいいかなと思う。
796ゲームセンター名無し:03/08/25 03:12 ID:???
ひそかに3キャラともSグルでもいけるな。
797ゲームセンター名無し:03/08/25 03:15 ID:???
>>785
めくりを落とせないという意味ではあんま変わらんけど
京のアッパーは判定は決して弱くは無いと思うよ
ただ判定が前に出ちゃってるからめくりには弱いが
798ゲームセンター名無し:03/08/25 03:57 ID:???
>>777
飛んだら豊富な対空技でおとされるから基本は地上でじっくり。
あとはキャラ別になるな
799ゲームセンター名無し:03/08/25 04:54 ID:???
http://www.e-nikki.net/diary/yto0/recent.html
サガット超弱だよ。メキメキ実力付けているyto日記は必読だよ。
8004:03/08/25 04:56 ID:???
カプエスってカプコンびいきですよ。
カプコンってはっきりいって、スト2とKOFくらべてスト2って貧乏くさいんですよね。
リュウとかケンとかマジダサすぎ。ダルシムなんかまるっきり金もってなさそうじゃねえの。
カプコンが出したRPGのファイアーブレスなんとかとかいうの絵へたくそなんだよ。
あと、すぎやまこういちの曲優雅さに欠ける。スト2といっしょ。ストゼロもな〜
パくってんじゃあねーよセンセ、美紗緒たんの肛門=カプエス
801ゲームセンター名無し:03/08/25 05:05 ID:???
http://www.e-nikki.net/diary/yto0/recent.html
ルーキーズは糞漫画。キモオタ撲滅目指しているyto日記は最高。
802ゲームセンター名無し:03/08/25 05:31 ID:???
ユンってベストグループって何?
最近面白いんだが立ち回り教えてください。
ちなみにCを使ってました。
803ゲームセンター名無し:03/08/25 06:41 ID:???
簡単に勝てる戦法をおしえてください。
あまり練習なんてしたくないけど上級者をきゃふんといわせたいです。
804ゲームセンター名無し:03/08/25 07:29 ID:???
50円ゲーセンで万札全部崩して連コしてれば
そのうち相手が飽きて止めるから勝てるぞ
805ゲームセンター名無し:03/08/25 08:14 ID:???
>>802
ゲージ常備、逆キャンあり、空中ガードありのCがベストなんじゃないだろうか
806ヨシダ ◆x.e.K1vy1c :03/08/25 09:09 ID:???
>>759
マジレスです。補足、修正するから教えてください。
807ゲームセンター名無し:03/08/25 09:16 ID:???
>>790
え、見たことないのですがどういう条件ですか?
CPUとして出るってことですよね?
808ゲームセンター名無し:03/08/25 09:55 ID:???
昇り奈落ガード後に近大P大アパカなんてやったら
大P空中ヒットで死亡か着地鬼焼きでカウンターもらう
小足立小P大クラ、中足レイドが正解
809ゲームセンター名無し:03/08/25 09:55 ID:???
店がモード開放してりゃボスモードやれば出てくるだろ.
810ゲームセンター名無し:03/08/25 09:59 ID:???
漏れは登り奈落ガード後は普通に大アパカで安定してました
811ゲームセンター名無し:03/08/25 10:09 ID:???
奈落を立ちガードってする必要あるの?
京側が・小足重ね・奈落・ガード(その後投げや小足など)の3つの選択肢だとしたら
禿側は・しゃがみガード・リバサアパカの2つの選択肢をぶつけるだけじゃダメなのかな?
小足も奈落もどっちをくらっても再びダウンとられるし、
奈落に対して立ちガード狙った時に小足さされるのがなんか馬鹿馬鹿しい気がする。
だったらアパカ出した方がいい気がするんだけど、どうでしょ?
812ゲームセンター名無し:03/08/25 11:49 ID:???
>>811
リバサアパカは所詮割に合わない博打だよ。
奈落立ちガード後は確定でコンボが入るんだから、
どう考えてもそっちの方がいい。
813ゲームセンター名無し:03/08/25 12:00 ID:???
このゲーム、Aアレさえいなけりゃいいゲームだよなあ・・・・
814ゲームセンター名無し:03/08/25 12:06 ID:???
そう?立ちガードだって博打じゃん。
小足からのコンボはゲージ無くても奈落の2倍のダメージだし。
むしろ立ちガードの方が割に合わない気がする。
アパカなら奈落も小足も刈れるし。
多少奈落くらってもガードするんならしゃがみの方がいい気がするんだけどな。
リバサアパカをやたらに使うって意味じゃなくてね。
ゲージ常備じゃないK禿ならなおさらその方がいい気がするんだけどなあ。
815ゲームセンター名無し:03/08/25 12:29 ID:???
>>807
普通にやってても出ない
809の言うように店が設定をしてあれば
中Pと中Kおしっぱでスタートすると
ボスキャラ隠しキャラとだけ対戦するボスモードで遊べる

多分
つーか知識としてはあるけど俺もやったことない
なんか人がやってるのみてもあんまり面白そうじゃないし
816ゲームセンター名無し:03/08/25 12:34 ID:???
まさか起き上がりに立ちガードって意味?
それはありえないな。
つーか、昇り奈落は多少は必要経費と割り切ったほうがいいよ。
京の最終目的はそこじゃないんだから。
当たり前だけど、立ちガードは昇り奈落を完全に読みきった時だけだよ。

まあ色んな意味で早く楽になりたいのなら、アパカで切ってもいいと思うけど。
817ゲームセンター名無し:03/08/25 12:44 ID:???
そう。禿の起きあがりに立ちガードって意味。
って言うかその話をしてるのかと思っていたから。
ヨシダの攻略も起きあがりの攻防のところに書いてあったし。
それに相手の起きあがり以外のシチュエーションでのぼり奈落を使ってる京を
俺は見たことなかったんで。
それとヨシダのところに投げられて気絶値リセット〜って書いてあるけど
K投げされてすぐ打撃をガードさせられると気絶値は継続させられるんじゃなかったっけ?
K投げモーションが短いからとかなんとか。記憶違いかな?
818ゲームセンター名無し:03/08/25 12:49 ID:???
>>813
他にもうっとうしいキャラはたくさんいますよ
819ゲームセンター名無し:03/08/25 12:51 ID:???
つーかある程度強い奴なら何使ってもうっとうしい
このゲームの基本は強い行動の押し付け合いですから
820ゲームセンター名無し:03/08/25 13:00 ID:???
>>817
小足から最速で当て投げにいって、起き上がりに攻撃を重ねれば持続する。
821ゲームセンター名無し:03/08/25 13:02 ID:???
すいません言い方間違えました。
cグルで響を使いたいんですけど、どう立ち回ればよいですか?
でした。
822ゲームセンター名無し:03/08/25 13:06 ID:???
>>820
つまりK投げ→ダウン→起きあがりの一連の動作がちょうど3秒だっけ?
の長さってことか。K投げ自体に気絶値を持続させる効果はないわけだからな。
確か。なるほど。時間差起きあがりのあるキャラだとまた事情は違うんだろうけど。
823ゲームセンター名無し:03/08/25 13:37 ID:???
>>792-796
激しく感謝
824ゲームセンター名無し:03/08/25 14:02 ID:???
超初心者なんですが、ヘッドプレスとデビルリバース連発しつつたまに普通のジャンプからコンボ狙ってくるベガに苦戦してしまいます。どうすればいいでしょうか?
使用キャラはリュウケン系です。
825ゲームセンター名無し:03/08/25 14:11 ID:???
俺もそれ苦手
地道に歩いたり前転したりして距離をつめるのがいい気がする
デビルリバースに真空波動を当てようとしてもまず当たらないしな
826ゲームセンター名無し:03/08/25 14:18 ID:???
やっぱ昇龍じゃん?ベガの飛びが見えたらレバーだけ仕込んで
途中で軌道変わらないようなら大ボタン押す。どうだろう?
827ゲームセンター名無し:03/08/25 14:37 ID:???
おそらくデビルリバースは基本的にこっちには向かってこない
ヘッドプレスを昇竜で返すのは難しいと思うな
だったら空対空で返した方がいいんじゃないだろうか
828ゲームセンター名無し:03/08/25 14:45 ID:???
PとKのベストメンバーって誰じゃろう。
見たことない…
829ゲームセンター名無し:03/08/25 14:46 ID:???
この世にベストなんてものは存在しないぜ
830ゲームセンター名無し:03/08/25 15:06 ID:???
プレスは踏んずけ能力たかいから、空対空でも不安・・・
バックステップでずらすのはどうだろう?
831ゲームセンター名無し:03/08/25 15:23 ID:???
べガとの待ち合いこそ一番面白い。残り時間と睨めっこして行動しろ
832ゲームセンター名無し:03/08/25 15:29 ID:???
ベガって前キャンサイコぶっぱでゴリ押ししても結構強くない?
サイコは発生がはやいから結構くらってしまうこともある。
サイコが通り過ぎてからキャノンとかで反撃するのにコツある?
振り向いてから高速入力で出るんだろうか。
大Pとかで反撃しててもどうも合わないんだよなあ。
833ゲームセンター名無し:03/08/25 15:53 ID:???
マジレスするとぐるぽんで出る。
834ゲームセンター名無し:03/08/25 15:54 ID:???
>>822
3秒以上かかればいいのなら、時間差起き上がり使えば気絶値
リセットされるの?
835ゲームセンター名無し:03/08/25 16:14 ID:???
>>833
どっち方向にどのタイミングでぐるぽんするん?
836ゲームセンター名無し:03/08/25 17:18 ID:???
ガードするたびテキトーに振り向き入力してりゃ簡単に出る。
トレーニングやってみ。
837ゲームセンター名無し:03/08/25 17:46 ID:???
CリュウでCザンギに屈強P振り回されるだけでボコられた…
ジャンプするとラリアットで落とされるしどうすりゃいいの?
正面から地上戦をやるとうまくいかないんだが
838ゲームセンター名無し:03/08/25 17:55 ID:???
まあ時間差置きできないわけだが
839ゲームセンター名無し:03/08/25 17:57 ID:???
834は時間差起き上がりできるグルの場合の質問なんじゃないのか?
840ゲームセンター名無し:03/08/25 18:10 ID:???
>>837
RC大波動・置き大P
たまに前転。
841ゲームセンター名無し:03/08/25 18:31 ID:???
大Pも波動も読まれれば即死なだけに、リュウ側もつらい対戦なのかもしれんな。
ま、読まれてなくても適当前転に殺されることもなきにしもあらずか。
正直、ザンギの下大Pに差し返すのむずい。何か判定勝ちできる技があればいいんだろうけど。
842ゲームセンター名無し:03/08/25 18:56 ID:???
vtoがザキ対竜剣豪気はRCないと7対3でとにかくきつい、詰み、
とか日記でほざいてたけど実際はどうよ?
843ゲームセンター名無し:03/08/25 19:03 ID:???
>>842
ゴウキは7対3近くいっっちゃうかも。
リュウケンは6対4位かな。前キャンあってもあんま変わんない気はするが。
まあ、つらいのは確か。
844ゲームセンター名無し:03/08/25 19:12 ID:???
>>842
叩きネタにならなくて残念だったね♪
845ゲームセンター名無し:03/08/25 19:25 ID:???
むしろゴウキの方が禿に戦えるんじゃ?
斬空で地上戦放棄しつつ
C>逆キャン、A>前キャン→拾いOC、N>一発瞬獄ネタ
で殺す
まあ体力が無いのはわかるけど
846ゲームセンター名無し:03/08/25 20:20 ID:???
ヘッドプレスは、バックステップでずらすと目の前に着地して隙だらけになる。
そこに最大反撃入れれば、ヘッドプレスを連発する厨は大分おとなしくなるよ。
847ゲームセンター名無し:03/08/25 20:22 ID:???
大昔のヘッドプレスはしゃむと頭の上を通過していったもんだが
このゲームでは違うの?
84819曹長:03/08/25 20:43 ID:???
>>841
しゃがみ中Pで返せたような気がする
849ゲームセンター名無し:03/08/25 21:18 ID:???
リュウだったら立ち大K当たるっしょ?
850ゲームセンター名無し:03/08/25 21:22 ID:???
リーチがまるで違うっぽ
851ゲームセンター名無し:03/08/25 21:38 ID:???
>>822
今日のK投げってダウン回避もじかんさおきあがりもできないんじゃなかったか?
852ゲームセンター名無し:03/08/25 21:49 ID:???
>837 >841
立ち中Pがオシャレでいいよ。後はまあ基本どおりに波動を打ってみたり
とか、俺は普通にやっとるけどな。
853ゲームセンター名無し:03/08/25 21:53 ID:???
Nリュウの戦い方きぼん!
ランラッシュは必須ですか?
854ゲームセンター名無し:03/08/25 22:41 ID:???
Cザンギに波動?
855ゲームセンター名無し:03/08/25 22:55 ID:???
Cザンギは常に
前点>スクリューを狙っているので
マジで油断するな。
ザンギは中堅キャラには
トコトン強い・・と思う。
856ゲームセンター名無し:03/08/25 22:56 ID:???
波動を撃たないリュウ?
857ゲームセンター名無し:03/08/25 22:56 ID:???
>>853
Nリュウ使うならランラッシュできた方がいいんじゃない?
MAX発動で光ってからスパコン当てたいから、
ガークラのプレッシャーかける意味でラッシュできるといいと思う。
Cみたいに地上に張りついてまち気味戦うのも可能なんだけど、
せっかくNなんだからラッシュもしかけなきゃもったいない。
走り中に攻撃くらうとカウンターだがね。ほどほども大事。
858ゲームセンター名無し:03/08/25 23:16 ID:???
お互いがガン攻めな対戦って勝っても負けても気分が爽快するよ、マジで。
そういう対戦はギャラリーしてても退屈しないっす。
859ゲームセンター名無し:03/08/25 23:22 ID:???
リュウVSザンギ
大Kを振り回しつつ、前転と飛びだけ待ってればザンギはあんまやることない。
たまに中足とか大Pとかを適当に刺したり置いたりしても良い。
相手がエリアルが出せないザンギならしゃがんで待って空中竜巻で逃げるの繰り返しだけでも良いけど。
とにかく言えることはザンギに付き合うと痛い目見るだけってことだね。

以上ザンギ使いの意見でした。
860ゲームセンター名無し:03/08/25 23:24 ID:???
Cリュウ対Cザンギ。
別に差し返しなんか狙わなくてもいいよ。
リュウ側の差し合いの材料が
屈中P(ザンギの置き屈大P、中足に勝てる。気軽に振っていい)
遠大K(飛び多めな相手に。屈大P、中足に勝てるが若干隙がある)
灼熱(たまに使ってダウンを奪う。前転は絶対されないように撃つこと)
中足(通常技に刺す選択肢じゃなくて、前転対処のため。竜巻や真空に繋げる)

これで充分。あと飛びが多かったら昇竜とか相手のヒヨリを読んだら波動をガンガン撃つとかね。
飛ぶなんて選択肢に入れなくていい。スパコンを狙うポイントは他キャラとの対戦に比べて少ないから
じっくり我慢比べをするクセをつければよほどのレベルの相手じゃないとまず負けんでしょ。
差し合いに勝っていって間合いを詰めてガークラを意識させれば段々画面端に押せるので、
そうするとリーチの長い通常技が使えなくなるからそこから畳み掛ければいい。
861ゲームセンター名無し:03/08/25 23:36 ID:???
誰かが言ってたな。「ザンギは必ず飛ぶ」
862ゲームセンター名無し:03/08/25 23:39 ID:???
Nグルでのガン攻めの仕方きぼん
キャラはハゲザキです
863ゲームセンター名無し:03/08/25 23:39 ID:???
Nリュウのランラッシュ。
起き攻めで小足小足小Pの刻みの選択肢から、
大足(暴れつぶし、連続ガード&下段、波動に繋いで連携の継続。)
大P(微妙に遅らせてレバー後ろ入れで出すと前転対処になる、大足波動に反撃される場合に)
小ジャンプ(ジャンプ攻撃とすかし下段、投げの2択。あたったら大昇竜及び真空波動で)
大ジャンプめくり(小ジャンプと合わせて使うと良い。小ジャンプに昇竜や通常技対空を狙う相手に的を絞らせない効果がある)
ラン小P刻み(2〜3回当てて相手の暴れを誘う効果、小ジャンプの的を絞らせない効果、画面端に追い詰めたりピヨリ値を継続する効果がある)
中足(ラン小P刻みに組み合わせて、中足の前の小Pがヒットしたら中足で確認してスパコンに繋げる。)
下がり中足(相手の昇竜、対小ジャンプの牽制を空振りしたらスパコンに繋げる。ゲージが無い場合は刺し返し大足)

こんぐらいの選択肢を意識しながらやると上手なランラッシュができると思うよ。
気絶値を持続するために投げはあまり使わない方がいいよ。
864ゲームセンター名無し:03/08/25 23:40 ID:???
>>851
そうなの?知らなかった。
ダウン回避は出来ない技はあるが、時間差起きあがりはあらゆる技に出来るのかと思っていた。
865ゲームセンター名無し:03/08/25 23:41 ID:???
リュウの下中Pが優秀なのは知っているが
ガイルの下中Pってどうなん?
866ゲームセンター名無し:03/08/25 23:46 ID:???
リュウで小J→レベ1真空波動ってつながったっけ?
867ゲームセンター名無し:03/08/25 23:46 ID:???
他キャラ並みの性能はある。ガイルの技は判定が弱いイメージあるけど、これはちゃんと強いし信頼できる。
868ゲームセンター名無し:03/08/25 23:49 ID:???
>>867
ガイルの下中Pでブラのスラとキャミのスパイラルってつぶせますか?
869ゲームセンター名無し:03/08/25 23:51 ID:???
C禿は志郎みたいな立ち回りでいいの?
870ゲームセンター名無し:03/08/25 23:54 ID:???
志郎のように出来たらそりゃたいしたもんじゃ
871ゲームセンター名無し:03/08/25 23:59 ID:???
>>868
つぶせる
872ゲームセンター名無し:03/08/26 00:02 ID:???
できたら誰も苦労しない。
873ゲームセンター名無し:03/08/26 00:03 ID:???
できたら誰も苦労しない。
874ゲームセンター名無し:03/08/26 00:04 ID:???
レベル2下タイガージェーンってガードさせて禿有利?
875869:03/08/26 00:06 ID:???
志郎のCハゲのようになりたいYO−
どうすればいいの?
刺し返し・目押しコンボ・対空対処の精度が良ければなれますか?
876ゲームセンター名無し:03/08/26 00:18 ID:???
あっ、自分初心者でいつもこの板見て勉強させて貰ってるんですが、読んでて分からない言葉、『Aアレ』と『逆キャン』て何ですか?
877ゲームセンター名無し:03/08/26 00:19 ID:???
少し前の胴着対山崎について。

胴着側としては、山崎が立ち大Kを出す間合いでRC波動・竜巻(ケンなら鉈)。
使えないなら、立ち中P・大P置き(リュウ)、立ち中P・中K置き(ケン・ゴウキ)。
リュウで中Pを置くのは、大Pより差しかえされにくく、持続もある程度あるため。
小Pでもつぶせるけど、蛇に負けやすく、リターン少なすぎなので微妙。
で、山崎側が嫌って前転してきたら最大コンボを入れるのがセオリー。

飛ぶのなら、着地まで持続が続くタイミングでの早出し大K。
出すタイミング覚えるのは要練習だが、完璧なタイミングで立ち中P
出さない限り、LV2以上のギロチンでないと山崎側は落とせない。
間違っても地上技につながるタイミングでJ大Kを出さないこと。
余裕で中Pで撃ち落されます。


878ゲームセンター名無し:03/08/26 00:21 ID:???
Aアレ・・・Aベガサクラブラ
逆キャン・・・レベル2超必を必殺技でキャンセルできるシステムのこと。Cグルのみ。
879ゲームセンター名無し:03/08/26 00:32 ID:???
投げ回避するのにステップ使ってる人いる?
880ゲームセンター名無し:03/08/26 00:33 ID:???
すごい基本的なこと聞くようで悪いんだけど、バックステップって1フレ目から空中判定なのか?
881ゲームセンター名無し:03/08/26 00:57 ID:???
>>859-860
なんでRCバニシングについてまったく触れてないのか
882ゲームセンター名無し:03/08/26 00:59 ID:???
ザンギはCとKだとかなりの別キャラだな
883ゲームセンター名無し:03/08/26 01:06 ID:???
前キャンローリングアタックってCリュウケンにとって
詰んでるみたいね。知り合いがそれでダンさんをハメ殺した
みたいなんだけど。
てか、Cリュウケンはどういった対策すればいいのかね。
俺も一応リュウケン使いなんで知りたいです。
884ゲームセンター名無し:03/08/26 01:08 ID:???
あー俺も聞きたい。Kリュウだけど。
885ゲームセンター名無し:03/08/26 01:12 ID:???
なんとかゲージ溜めてガード後真空波動
886ゲームセンター名無し:03/08/26 01:28 ID:???
低空空中ガードとかだめなん?全然知らんけど
887ゲームセンター名無し:03/08/26 01:37 ID:???
Aグルでロック入れたいんですけどAグルと相性いいんですかね?知り合いは走りがあるグルーブの方が良いって言うんですよ。プレステで練習してオリコンはバッチリなんですけど...立ち回りなんかもよかったら教えてください
888ゲームセンター名無し:03/08/26 01:49 ID:???
Kリュウは別に前キャンロリに困らんだろ・・・
889ゲームセンター名無し:03/08/26 01:56 ID:???
いやまあ困るというほどには困らないけど、うざったいなあ、と。
890ゲームセンター名無し:03/08/26 03:01 ID:???
>>883
ダンさんはブランカに対して竜巻でガン逃げ&ゲージ溜めしてから試合開始だから
それだけで勝ったなんてのは絶対嘘。
891ゲームセンター名無し:03/08/26 03:05 ID:???
テリーってどう立ち回ればいいですか?
一応ギースと組ませてKグルで行こうと考えてるんだけど、テリーにとって最適なグルーヴってどれですかね?
892ゲームセンター名無し:03/08/26 03:08 ID:???
>>887
ttp://plaza7.mbn.or.jp/~touna/scap2/rock_inde.html
勝手に貼り
Cロック使いの人だから立ち回りではAロックとも共通してるんじゃない?

>>890
同じこと思った
ダンさんリュウの露骨ブラ対策は完璧。そんじょそこらのブラが簡単に勝てるはずない
おいらも対戦したことあるけどこれって実はリュウ有利じゃね?
とマジで思ってしまうほどだったw
893ゲームセンター名無し:03/08/26 03:31 ID:???
俺のよく行くゲーセンに基地外みたいなダルシム使いがいるんだが、マジつええ・・・
ダルシムってほんとに弱キャラなのか?
894ゲームセンター名無し:03/08/26 03:35 ID:???
疑うまでも無く弱キャラだ
895ゲームセンター名無し:03/08/26 03:41 ID:???
>>891
照りはステップと前転をからめた裏回りのうさんくささが売りだから
CAが望ましいと思うよ。ランだとホントにごり押ししかないから。
896ゲームセンター名無し:03/08/26 03:42 ID:???
>>891
普通に考えれば一番最適グルはA、それなりに破壊力もあるし簡単だし
ライジングから拾えるし、とは言え個人的には他とそれ程差があるとは思わない

オレもロケテからずーっとテリー使ってるけどどのグルもそれなりの良さがあるよ
でも正直言わせてもらうとKは一番向いてないかも、決め手が無いって感じ
バスターをガードされても良いってのは良いけど実際は空中に当たるとカスダメージだし
意外と発生遅いんでぶっぱも成功しにくい、威力も並だし
MAXバスターを回数多くぶっぱできるよりも常備していざという時ゲイザーで叩き落せる方が都合が良い
JDF後の反撃もイマイチ良いのが無い、これがPだと強Pからの大ダメージとかも狙えるチャンスは出てくるし
大足で転ばせるだけでもPとKだと意味が違う
J攻撃の強さは相当なんで小Jの意味は大きいんだけどね

他グル別で見ると
S、あらゆる技にバスター仕込んで当たればゲイザーまで直行。結構悪くない、ランも活きる
N、前転と小ジャンプの相性良。前キャンクラックも中距離で程々に使うのも良い具合にウザイ。L1バスターが強いのは
  Nというグル的にぴったり、天敵のブラ相手でもローリング対策がしやすいし一番楽しいグル
C、破壊力は中々良いグル、ツインゲイザー→バーンの破壊力で渡っていく。
P、他とはかなり毛色の違った動きをすることになる、ステップ裏周り、小J中段+BLという感じになるので元々の当てると有利になり易い技と
  あいまってかなり起き攻め重視のキャラになる。ゲージ無いと小技から繋ぐものが無いのは痛いけど強P入ればダメージも気絶値も稼げるし
  バスターも気絶値稼げるから型にはまると強いことも

でもまぁJ攻撃の強さは活かしていった方が絶対良いんで、飛びの選択肢の多いKもやっぱり悪くは無い
897ゲームセンター名無し:03/08/26 04:01 ID:???
>>896
すこし疑問。通常技で崩しの方法がないテリーにとっては
ステップ裏回りは不可欠だと思うのだが。小ジャンプの恩恵も薄いし、
実戦的なダメージ効率はゲージ効率とステップのうさんくささでCが
一番だと思う。Nは弱いと思うがどうだろう?
898ゲームセンター名無し:03/08/26 04:01 ID:???
>>891
立ち回りに使うのは
遠弱K  リーチそこそこで発生早いから相手の出鼻くじく、Kならゲージなくなりかけた時適当にぶっぱるよりこれにキャンセルかけた方が
      場面によっては案外ヒットしやすかったり、刺し返しにも使える
遠中K  なんか微妙な判定、しゃがみ技関連に強いんだけどJ防止も兼ねる。
屈中P  発生早く判定強く隙少なくキャンセルも効く、他キャラの中P系の技よりややリーチもある、この技の性質は絶対見極めるべし
屈強P  威力も大きくて判定はまぁまぁ、ただ有利Fが長いんで置いておく感じで読まれないように
遠中P  相手の座高が高い場合固めに強気に振っていくのも良い、低い場合でも立ち技に対する刺し返しなど
大足   基本、一番リーチのある技でもある。発生もそこそこ早くそれなりに良い技だけど当然隙はでかい

後はステップとか小Jとかでも変わるし結構強いからなんとも
空中技も結構色々使い道あるし
899ゲームセンター名無し:03/08/26 04:06 ID:???
>>897
書き方が悪かっただろうか?
Nは一番面白いとは書いたし”L1の超技が強いことは”Nというグル的には良いとは書いたが
一言も強いとは書いてません、オレもCのが強いと思うよ、でも基本的にAとやることはそれ程変わらんし
特別説明する事も無かったんでCの説明は簡素化しただけです

ただテリーの小Jは侮らない方がいいと思うよ
900ゲームセンター名無し:03/08/26 04:18 ID:???
>>899
小ジャンプ自体の威力はあるにせよ、そこからの派生がないよね。
遠距離でMAXバスター、近距離でダンクくらいしかなかったはず。
だからグルの強さも考えてK > Nだと思う。
901ゲームセンター名無し:03/08/26 04:29 ID:???
>>895-896
うーんAですか。
テリーのオリコンて大足ライジンタッコーから最後ゲイザーで拾うやつですかね。
今までKを使う事が多かったのでロクに前キャン練習してないんでちょっと不安ですね。
まあ、これは練習すればいいとして、そうなるとギース、ロックとAの相性ってどうなんだろうか。
デッドリー決めてなんぼのキャラだと思うんだけど。
でもゲージ常備だし飛び込みにきっちりレイジング決めていければいいのかな。

あとNって実は使った事ないんだけど、>>896さんのを見ると面白そうですね。
他のキャラでも使いこなせるようになればこっちでもいいかもしれない。

とても参考になりました。ありがとう。
902ゲームセンター名無し:03/08/26 04:35 ID:???
>>901
ギースロックテリーなら迷わずKでしょう。テリーメインならCでも
いい感じ。AロックギースはCKに比べると弱いよね、特にギースは。
デッドリーがないんだよ?
903ゲームセンター名無し:03/08/26 04:38 ID:???
レス書いてる間にまたまたありがとうございます。
こんな時間に親切な方たちだ。


やはりステップ重要ですか。
そうすると尚Aがよさそうですね。
まあこうやって考えるのも楽しいんでじっくり悩みます。
904ゲームセンター名無し:03/08/26 04:44 ID:???
>>903
Aは勧められない。俺以外でも異口同音に言うはず。
まだCのほうがいい。ベストはKだが
905ゲームセンター名無し:03/08/26 04:53 ID:???
>>903
もう少しいうとKグルとロックギースの相性がよく、これとAテリーの
強さを考えてもまだまだ上をいくと思う。どうしてもAテリー使いたいなら
チーム変えなさい。勝ちにこだわらないならもう何も言わないが。
906ゲームセンター名無し:03/08/26 05:25 ID:???
>>900
威力って言うか強Kのリーチ&判定、強Pの判定の強さを活かした奇襲に使う
派生はあるに越したことは無いけど無くても充分使う価値はあるよ
907ゲームセンター名無し:03/08/26 05:28 ID:???
昨日対戦してたらケン(対人戦)でドラゴンダンスされっぱなしだった
けど何だったんだろう・・うざがられてただけかなそれとも牽制か・・
よ〜ワカランかった
908ゲームセンター名無し:03/08/26 05:32 ID:8c5SskFH
嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼ああ。
ああああああああああ

あああ。

ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ。

あ・
909ゲームセンター名無し:03/08/26 05:35 ID:???
>>908
胃胃胃胃胃胃胃胃胃胃胃胃胃胃胃胃胃胃胃胃胃胃胃胃胃胃胃胃胃いい。
いいいいいいいいいい

いいい。

いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
いいいいいいいいいいいいいいいいいいいい。

い・
910ゲームセンター名無し:03/08/26 05:36 ID:???
>>906
だから使う価値がないのではないのだが小ジャンプのスピードは
遅かったはずだから、そんなに食らわない罠 。しかも派生は小J攻撃を
ぎりぎりで当てないと繋がらない二重の罠。 せめてブラくらいなら
911ゲームセンター名無し:03/08/26 05:39 ID:???
ではKテリー、ロック、ギース2で行きます。

もともとKサガットキャミーモリガン2を使っているのでKグルは慣れていますし。
みなさんの強い勧めももらって心強いです。
まあ、ちょっと別グルに手だしてみようかな。とか考えたりもしたんですけど。
Aテリーはまた別の組み合わせでやってみたいと思います。
自分的にはメインの殺し構成と違って魅せ構成のつもりなんですが、やはりそれでも勝ちにいくつもりです。


では、ありがとうございました。
912ゲームセンター名無し:03/08/26 05:41 ID:???
>>907はそんな奴は当然3タテしたんだよな?
913ゲームセンター名無し:03/08/26 05:46 ID:???
>>911
モリガン2か・・・大将ならばすごいな。
914ゲームセンター名無し:03/08/26 06:16 ID:???
Aギース使いいるか?下弱Pから目押し発動は
使えると思うのだが?
915ゲームセンター名無し:03/08/26 06:43 ID:???
ギースのオリコンは実戦的には

J中kのめくり→下弱P2回→目押しオリコン発動→目押し下中K
→雷光→近立ち大P2回→下中K→雷光→邪影連打→大足レイジング

でダメージ7000以上はいくと思うのだが。めくりからダイレクト発動で
ダメージ9000くらいはいくはず。家庭用ないので脳内試算だが。
916ゲームセンター名無し:03/08/26 06:53 ID:???
ん?どうせ画面端に運ばれるんだから邪影3段目の吹き飛びから
直でレイジングのほうが入力楽だよな?誰か試してくれ・・・
917ゲームセンター名無し:03/08/26 08:29 ID:???
>>910
テリーの小Jは普通に強いでしょ。むしろKテリーだったらモリモリ使わないと損だと思うけど。
まあKテリー自体たいしたことないキャラだろうけど。
918ゲームセンター名無し:03/08/26 09:05 ID:???
>>881
突っ込んでくるアホリュウ以外には効果薄いから
919ゲームセンター名無し:03/08/26 09:09 ID:???
>>883
ローリングってケンなら6大Kで反撃できなかったっけか?
920ゲームセンター名無し:03/08/26 09:11 ID:???
>>910
いくらなんでもブラと比べるのは極端すぎる
派生は結構どうでも良い、それより判定が重要なんだってば
使った事無いなら中途半端な事は言わない方がいい
921ゲームセンター名無し:03/08/26 09:16 ID:???
ギースってオリコンも威力があっていいと思うけど、でもデトリーからのスタン値は魅力なんで、CかKがいいと思う。
922ゲームセンター名無し:03/08/26 09:24 ID:???
Aギースは一応じゃえーじゃえーじゃえーで削りオリコン風にできるな
ガードゲージがそこそこ減らせたような
923ゲームセンター名無し:03/08/26 09:25 ID:???
そこでNギースですよ
デドリ→レイジングは最高にカッコ良い〜
・・・いろんな意味でお勧めできないが

それよりテリー、ギース、ロックなら結構Pグルが全員そこそこ向いてる気がする
誰にゲージを回すかが重要になりそう
924ゲームセンター名無し:03/08/26 09:36 ID:???
Aギースだけみれば、弱Pから、繋がるからありといえるね。オリコンでも9000いくから、使いやすいかも。
925ゲームセンター名無し:03/08/26 10:56 ID:???
テリーの小J攻撃は、どう考えても使える部類だろ。
まあどちらにしろテリー、ロック、ギースじゃあ
どのグルで使ってもすぐに限界がくるだろうね。
926ゲームセンター名無し:03/08/26 11:03 ID:???
Aギースは実際に相手するとかなり楽に戦える
なんでかね
OCがフルでヒットする機会が少ないからかなあ?
よくわかんね
927ゲームセンター名無し:03/08/26 11:41 ID:???
裏拳連発の方が割れる
928ゲームセンター名無し:03/08/26 11:47 ID:???
>>927
同意。
相手Kならギリギリで大邪影だせば3発目で割れる。
で、大P邪影と。
929ゲームセンター名無し:03/08/26 13:48 ID:???
>>918
リュウは大K振ってれば勝てるんじゃなかったの?
930ゲームセンター名無し:03/08/26 13:48 ID:???
>Aギース
発動近立ち強P×4〜6>邪影1〜2段目>近立ち強P×4〜6>邪影
1〜2段目>じゃえじゃえじゃえ>レイジングで9000〜9600くらい。
でもオリコン前に威力1400以下の技を当てると威力が大幅に落ちるよ。
特に屈弱Pからの目押し発動でやると補正とオリコン初段技のせいで、
7000代まで落ちる。
削りオリコンは邪影連発で端に運んで烈風連発。レバーをグルグル回して
P連打で出る。裏拳連発より若干割りやすいし体力も2000くらい削れたと
思う。

Aギースの欠点はギースの固さと攻撃力を最大限に生かせない点。
対空オリコンとか使いこなしてる奴少ないし威力もオリコンの中では並。
サブシステムも貧弱だし、ギース自体前Cで受ける恩恵がA糞キャラに
比べて小さい。
931ゲームセンター名無し:03/08/26 13:50 ID:???
なんかAギースの対空オリって落としてる人多いよね
詳しいレシピは知らないけど
きちんとヒットしてもあんまり減ってなさそうだし
932ゲームセンター名無し:03/08/26 14:24 ID:???
よく寝た。゜。゜

>>930
結局AギースはCギースの下位互換だと思うんだよね。
通常時のダメージ源は変わらないだろうし目押し発動=デッドリーコンボだし
ブッパは一緒だし。でも夢はある気がする・・・
933ゲームセンター名無し:03/08/26 14:48 ID:???
どんなグルだろうがギースは愛がないと使っていけないよ。
今まで何度心が折れそうになったことか・・・
934ゲームセンター名無し:03/08/26 14:49 ID:???
上に散々あるCテリーの立ち回りってどんなの?
画面端K投げステップ裏周りしゃがみC重ねとかですか?
935ゲームセンター名無し:03/08/26 14:53 ID:???
しゃがみCって何すか?
936ゲームセンター名無し:03/08/26 14:56 ID:???
中足決め撃ちlv1バスターウルフ

ダウン奪って、高性能ステップで相手を踏みつぶす。
937ゲームセンター名無し:03/08/26 15:25 ID:???
>>934
Cテリーは結局ステップの使い方に集約されると思う。
素早いステップでいかに相手をかく乱できるか、この一点。
上に書いてある通常技の使い方をステップに 結び付ける。
全盛期のアールさんのテリーいい手本だと思う。
そのときの動画でもあれば・・・
938ゲームセンター名無し:03/08/26 15:31 ID:???
>933
自分より下位のキャラにはとことんひどい目に遭わせられるのにね。
939ゲームセンター名無し:03/08/26 15:53 ID:???
リュウのベストグルってなんですか?
940ゲームセンター名無し:03/08/26 15:57 ID:???
>>939
C。でもNが一番面白い
941ゲームセンター名無し:03/08/26 15:57 ID:???
隆はNかKだろう。
942ゲームセンター名無し:03/08/26 16:03 ID:???
>>940
通常時の強さを考えたらCはないだろ。
943ゲームセンター名無し:03/08/26 16:39 ID:???
Cリュウはプレイヤー性能によるところが大きいので素人にはお薦めできない
944ゲームセンター名無し:03/08/26 16:43 ID:???
おまえら鎖骨割りって使ってますか
945ゲームセンター名無し:03/08/26 16:54 ID:vgCJX0le
適当に。鎖骨割り当てたら何フレ有利なの?
946ゲームセンター名無し:03/08/26 16:55 ID:???
さくらで波動撃って走ってくるリュウ豪鬼が普通に辛いんですが。
ガードしたらラッシュをかけられ、飛んだら立ち強Kで落とされ。
まあ前キャンやぶっぱオリコンあるAなら怖くないけど。
947ゲームセンター名無し:03/08/26 16:57 ID:???
>>945
3フレ不利。ぶっぱしとけ。今時そのぶっぱを食らう奴がいるかは知らんが。
948ゲームセンター名無し:03/08/26 17:13 ID:???
>>946
とりあえずめくり以外で飛ぶな。大Kでじっくり差し合え。
949ゲームセンター名無し:03/08/26 17:19 ID:???
さて今日もCユリ紅丸バイスでボコってくるか。
950ゲームセンター名無し:03/08/26 17:43 ID:???
>>949
てるちかを葬りさった関西の方ですか?
951ゲームセンター名無し:03/08/26 17:46 ID:???
さくらはAが異常なだけで
刺しあいも強いから他のグルでも充分強いしなぁ・・・
弾がつらいとか言ってちゃいかんよ
952ゲームセンター名無し:03/08/26 17:47 ID:???
HJ空中春風とかで逃げられない?
953ゲームセンター名無し:03/08/26 17:50 ID:???
>>950
てるちか氏がどんだけカプエス強いか知らないが
ユニークなお方がいらっしゃるものだw
954ゲームセンター名無し:03/08/26 17:52 ID:???
Nリュウ対Pさくらとか、Kリュウ対Kさくらとか普通に良い勝負と
思うんだが。
Kリュウ対Nさくらはリュウ有利と思う。
955ゲームセンター名無し:03/08/26 17:58 ID:???
さくらがNKグルである理由がいまいちわからない。
CAでいいだろ?
956ゲームセンター名無し:03/08/26 18:03 ID:???
>>955
小Jすかし春一番がイイぞ!
957ゲームセンター名無し:03/08/26 18:07 ID:???
ウゼー
958ゲームセンター名無し:03/08/26 18:15 ID:???
>>956
そんな事故狙いじゃなく基本を語ろうぜ
959ゲームセンター名無し:03/08/26 18:23 ID:???
ロックでランからの真空投げが上手いこといきません
コツキボン
960934:03/08/26 18:24 ID:???
>>935
SvCと平行してやってるから素で間違えた。強P
ま、いまでもこっち(カプエス)の方が全然面白いんだがそれはまた別の話。

>>936-937
やっぱりステップ命でか。
あのステップを上手く使いこなせるようになれればな、むずい。
その動画観て見たいな。
961ゲームセンター名無し:03/08/26 18:33 ID:???
コツシラン


で返すのはかわいそうだな。礼二乱からなら受付が裏回り後
15フレから45フレの間のはずだから落ち着け。
962ゲームセンター名無し:03/08/26 18:47 ID:???
>>959
6698741236って感じで。漏れも初めはエッジ暴発しまくりだったが
軽くきれいに素早く回すのを心掛けると出やすくなった。
「ぐるっ」てより「くるん」て感じ
963ゲームセンター名無し:03/08/26 18:47 ID:???
レイジランからなら出来るんだけど
普通にランからだと出来ない(´Д⊂)
964ゲームセンター名無し:03/08/26 18:49 ID:???
>>958
そうだなー
じゃ、ネタを・・・
まず相手をダウンさせる。
ランで密着する。
起き上がりに小J即出し大Kで中段攻撃!!
当てても不利だけど、着キャンスパコンでカバーできるぜ!
965ゲームセンター名無し:03/08/26 18:50 ID:???
リュウは俺もCがベストだと思う。Cを使いこなすのはむずいとか言うが
Nでリュウ使いこなす方が絶対にむずい。ちゃんとランラッシュ出来てる人は少ない。
ぶっちゃけ下小Pをきっちり連続ガードさせるのだけとっても、案外むずいもんだ。

前キャンがある限りさくらがリュウに不利つくことはないでしょ。
他のグルでもよくても五分ってところ。
なにしろ立ち大Kが強い。
966ゲームセンター名無し:03/08/26 18:51 ID:???
そういえば普通のランから真空はやりづらいな。
ランから大ジャンプまでの発生が4フレならすこし余裕あるから
落ち着いてレバー回せば いいのかな?
967ゲームセンター名無し:03/08/26 18:58 ID:???
まだやってんの?
対戦相手いないでしょー?w
968959:03/08/26 18:59 ID:???
レスサンクス。
取りあえず落ち着いてくるくる回して頑張ってみます
969ゲームセンター名無し:03/08/26 19:01 ID:???
>>964
だからグルーブの強さではなくて、キャラの性能を・・・
970ゲームセンター名無し:03/08/26 19:07 ID:???
おまいら地方ゲーセンスレ見てるか?帰省先で対戦しようとして
カキコしてるんだが集まらないんだよね。対戦相手は
それでもぼちぼちいるにはいるんだが。
971ゲームセンター名無し:03/08/26 19:08 ID:???
ギースoc
めくりJ中KOC小邪影2段止め*12前大P中邪影立小K近大P中邪影
下小P1〜2発OC中足小邪影2段止め*10小邪影3段当て前大P中邪影立小K近大P中邪影
972ゲームセンター名無し:03/08/26 19:12 ID:???
>>969
なにが?
973ゲームセンター名無し:03/08/26 19:13 ID:KOLPlJi2
↑わかりづらい( ´,_ゝ`)
974ゲームセンター名無し:03/08/26 19:15 ID:vx7eaopC
お、>>971にレスしたつもりが・・・まあいいか
975ゲームセンター名無し:03/08/26 19:17 ID:???
>>972は地上戦できないぽ。しようともしてないな、多分
976ゲームセンター名無し:03/08/26 19:24 ID:???
>>972よ、ネタ覚える前に地上戦が大事だよ、このゲーム。
977ゲームセンター名無し:03/08/26 19:24 ID:???
Cユリ、ブラ、サガ2
Aイーグル、ケン、ベガ2
はどっちが有利だ?
978ゲームセンター名無し:03/08/26 19:26 ID:???
972だがなんで俺が叩かれてるの?は?俺は964じゃないし
979ゲームセンター名無し:03/08/26 19:26 ID:???
全喜屋武完璧ならA
出来ないならC
980ゲームセンター名無し:03/08/26 19:27 ID:???
>>978
そうか、すまん
981ゲームセンター名無し:03/08/26 19:32 ID:???
977はかなり微妙っぽ
互角じゃね?
982ゲームセンター名無し:03/08/26 19:39 ID:???
前キャンベガの評価の仕方で有利不利が変わる
983エスカプ組:03/08/26 19:39 ID:???
このゲーム今やっても楽しめる?
エスカプの隣の対戦台みてたら楽しそうに見えてしまって
984ゲームセンター名無し:03/08/26 19:45 ID:???
正直ベガって前キャン無くてもよくね?
前キャンサイコをぶっぱするぐらいな気がする。まあ前キャンサイコはまあまあ強いけど。
前キャン小ニーが安定して出せる人なら使えるのかもしれないな。
前キャン中大ニーぶっぱって、実際はあまりやってる人いない。
弾なら発動してから抜けてもいいし。
985ゲームセンター名無し:03/08/26 19:45 ID:???
エスカプはもはやつんりと隠しキャラのおかげで糞ゲーだが
カプエスはAぶらべがさくら以外なら楽しめる。地上戦面白い
こんな露骨チームもめったにいないし。

こっちにこいよ。
986ゲームセンター名無し:03/08/26 19:45 ID:???
ああ対空に前キャンサイコか。大Pで落ちない時はいるか。まあゲージあればオリコンだけど。
987ゲームセンター名無し:03/08/26 19:47 ID:???
癌待ち前キャンベガをくずすのは一苦労。
988ゲームセンター名無し:03/08/26 19:47 ID:???
どっちもやるか
カプエスとエスカプやって面白い方やれば?
989ゲームセンター名無し:03/08/26 19:53 ID:???
>>987
そう?普通に歩いて近づけばいいと思うけど。
ベガを崩すのは容易じゃないけど、それは前キャンの恩恵を受けてという訳じゃないような。
対空なら大Pで落ちるし。落ちない時だけ前キャンサイコだね。
990ゲームセンター名無し:03/08/26 20:20 ID:???
>>989
二重ヒザで押し返されないか?ベガワープの逃げもあるし。
しびれを切らして仕掛けたほうが負けの場合が多い、経験上。
991ゲームセンター名無し:03/08/26 20:47 ID:???
ぼんやりしてたが次スレは?
992ゲームセンター名無し:03/08/26 20:49 ID:???
次の人が
993ゲームセンター名無し:03/08/26 21:05 ID:sTjjFWq2
たてられないので次
994ゲームセンター名無し:03/08/26 21:08 ID:???
さっそくやってきました。
かなりの糞ゲーですね。
995ゲームセンター名無し:03/08/26 21:09 ID:???
ばれたか
996ゲームセンター名無し:03/08/26 21:12 ID:JucrvTW+
>>994
一ヶ月はやりなさい。おれもエスカプそのくらいやったのだから
文句はそのあとで
997ゲームセンター名無し:03/08/26 21:12 ID:9a2ffy94
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998ゲームセンター名無し:03/08/26 21:12 ID:???

999ver:03/08/26 21:13 ID:???



1000ゲームセンター名無し:03/08/26 21:13 ID:???
ときど
10011001
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