1 :
ゲームセンター名無し:
2
誰も居ないので4GET
5 :
ゲームセンター名無し:03/08/16 22:07 ID:WDjDI9LC
>>7 格ゲーやめなよ・・・。
ゲーセンくんなよ・・・。
朱板にくるなよ・・・。
さて、このスレも引き続き待ちハメ論で
1000まで、参ります!
やめれ
11 :
音響:03/08/16 22:55 ID:???
チャーチゃーチャチャラッター♪
ギュゥーーーン 「インディア」 チャッチャーチャラ チャーラララチャーラッ
ラウンドワン、ファイッ
■光臨キボン
待ちはよくない、楽しくないからだ。
常に前進しろってKOFの某キャラも言ってた
15 :
■:03/08/16 23:09 ID:???
>13
うっさい、お前イニDのインテ厨だろ(w
バレバレなんだよね。
>>■
ハァ!?ハチロク乗りますが何か?
いい感じで盛りあがってますね、視聴者の皆さんも、ご意見下さい。
ネタ切れだし待ち論争で逝こうや
19 :
ゲームセンター名無し:03/08/16 23:17 ID:Yuf8HccS
人少ない揚げ
Pベガってウンコ?
ベガ自体がウンコ
AベガはクソでPベガはウンコ
ベガ使ってるヤツはアホ。
待ち論争はどうでもいい。
待ちの定義が曖昧すぎるし、
面白くないからやらないってのは分かるけど
相手にまでそれを押し付けるな。
相手の楽しさをゲームの中の行動以外で犠牲にするな。
それはもう迷惑行為ですらあるだろ。
ただ。
相手のことを考えないのはいかがなものか、とは思う。
長期的に見れば最も自分がそのゲームを楽しむためには
1、まず対戦が賑わうこと。
2、次にその対戦が自分が楽しめるものであること。
3、自分のプレイが認められること。
そのために相手のプレイの嗜好を察知し、
自分の譲れる範囲内でやりたいことさせるのがいいんじゃないかな。
相手が相手なりに全力で自分を倒そうとしていると読んだら
それに答えて全力で叩き潰す。
(相手の弱点や癖を徹底的に突いてあげるのもベター。)
相手が勝負を重視せず、魅せプレイやかっこいい連続技を狙おうとするなら
ある程度それに自分も付き合ったりとか。
(ただし連続技は自分が死ぬ可能性があるので無理に当てさせなくてもいいが)
こんな感じで、基本的には全力対戦なんだけど、相手に応じて空気を読んでやるのがいいと思うよ。
実力がある程度備わってきたら、こういうことを考えてみるのもいいと思う。
あ、あと、
ゲーセンによってレベルや雰囲気が違ったりするのも考慮すべきだね。
ある程度自分が強くなったのなら、モアやモンテとは言わないけど、
自分のレベルにあったゲーセンを選ぶべし。
自分が勝負を重視せず、あくまでキャラを動かすことだけで楽しみを得たいのならば
そういう雰囲気のゲーセンを選ぶと良い。もっとも、前者と比べると遥かに難しいかもしれんけど。
自分の楽しもうとする行動が相手の楽しもうとする行動をつぶしてしまうのは
ゲーム内に限った話で言えば仕方の無いことだしそれを咎める必要はないけど
自分のしたゲーム中の行動によって相手がどんな影響を受けるか、ってのを
常に考えておくのは決して損ではないと思うよ。
それがわかっていれば格ゲーは対戦ツールってだけじゃなく、
コミュニケーションツールとしても楽しめると思う。
それに対戦は1人じゃできないしね。全力対戦のみを楽しむ人でも、
なるべく自分より弱い相手の場合は、相手が成長するように仕向けるプレイを考えるといい。
だれかこのちょうぶんようやくして
あほのぼくにもわかるようにさ
>>24=
>>25 別に変な事いってないと思うが・・・
>>26叩けばいいと思ってる香具師か?
相手が打つ気ないなら全力投球する必要ないでしょ?
べつにたたいてないよ
よむのがめんどくさいからようやくしてよ
要約するのがめんどい
読みたくねえなら読まなくていいしそんなこといちいち書き込むな
相手が真剣に勝負にきてるのかどうかなんて、いったいどうやったらわかるんだ?
普通に対戦してる分には、どんな相手も真剣に勝負にきてると考えて
対戦するもんだと思うが。
じゃあよまないよ
俺はたいしてうまくはないが、それでも相手に手を抜かれるとむかつくんだが。
接待プレイされるんだったら、瞬殺された方がいい。
相手との実力差ぐらいわかるし、それをわかった上で自ら乱入してるんだから、
その相手に俺の成長云々を気にしてもらう必要はないな。
テンプレいつからなくなったん?
接近戦に対する強さ
SSS ザンギエフ
SS 京 さくら ライデン
S リュウ ケン 豪鬼 紅丸
A 春麗 庵 キム
B 本田 ベガ ダン モリガン テリー リョウ 山崎 ナコルル
C ガイル バイソン サガット ギース 響
D ブランカ バルログ
E ダルシム 覇王丸
>>20 意外と面白いよ
元々強力な空中戦が更に飛び回りやすくなるし
単発の攻撃力もなかなかあるからBL仕込んだ動きで結構
相手を苦しめられる、常備の破壊力抜群メガサイコで反確狙いやすくなるし
Pの弱点のゲージ不足に関しても自力で溜め易いキャラなんで結構有難い
更にめくりを決めて9000オーバーの連続技を叩き込みたいもんだけど
そこはなかなか決めさせてはもらえないかな〜
>>32 実力差も分からずに乱入して、負けたあげくに
それ強キャラなだけとか、待ってるだけとか言う馬鹿がいるんだよ。
今日、C禿リュウをK紅丸で狩ったらハメだと言われたしw
ついで
対空BL→即サイコってのが対空技として結構良い
空中技を早く出してくるような相手はBLれるし
タイミングずらそうとしてくるような相手はサイコにぶつかる寸法
結構嫌らしい
ナコルル、響、ハオウ丸で組むならやっぱKグルですか?
明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは
使おうとも思えませんが何か?
消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ
みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね
だからどうというわけでもないけど
>>33 このスレからじゃないか?テンプレはもう確かあぼーんされたはず
人造人間編
→
悟飯 Aさくら Cサガット Aブランカ
セル CKキャミィ C春麗 Aベガ A響
悟空 AP京 C山崎 CN本田 CA藤堂 Kギース
セルジュニア A庵 Cルガール Cロレント Aケン Pバルログ
ベジータ Cガイル NKリュウ Cキム Aアテナ
トランクス CKザンギ Kロック CAゴウキ
ピッコロ Cライデン CAバイソン CAジョー Aナコルル
16号 AKチャン Cイーグル Cユン Kリョウ
17・18号 Nモリガン ACマキ A紅丸 Aテリー K舞
19・20号 A覇王丸
天津飯 Aバイス Aキング CAダルシム
ヤムチャ Cユリ CAダン
Mr.サタン CA恭介
どう戦おうと個人の勝手。
相手が待ち状態ならそのまま殺せばいい・・と言ってみるテスト。
でもこのゲーム&スレもなかなか息が長いな(´ー`)y-~~
>>26 自分のプレイに向いてるゲーセンに行けってこった
まあK紅丸は弱くは無いが、禿に完勝できるキャラじゃないよな。
ナコルルのオリコン、3強P連以外で何かありますか?
じゃあ待ち否定派のために待ち崩しを語ろう。
仮想敵キャラはC獣、響、本田2でどうよ。
プレイスタイルは端っこウンコすわり>跳んできたら対空、近づいたらチクチクorHJ逃げ。
こっちキャラはなんでも良し、各自使用キャラを決めてくれ。
こっちも同じキャラを使い待つ。
糸冬
51 :
49:03/08/17 00:30 ID:???
↑町肯定派の意見です。
>>47 浮かせて
(HJ強P×3)端まで>(垂直J弱P×5)*n>鳥
始動はアンヌ>2強P、端で鳥HIT、中足>大足>2強Pとか
いきなり極論!他に意見ないですか!
相手のスタイルに文句はつけないけど
ガン待ち君に負けても再乱入したいとは普通おもわないよな
まあつまり対戦人口が減りつつあるんだから
対戦してくれる貴重な人材は大事にしましょう
>>47 カムイムツベ、鷹からの拾いオリコン。あとはカムイムツベ混ぜながらのアンヌ連続ガードオリコンとか結構嫌らしい。
言うまでも無いけどヒットしたらお手玉してママハハね。
ナコルルはNも中々いけてるよと言って見る。
>>48 キャラはNチュンリー。
相手が待ってるから、ゲージ貯めして満タンにできると思うんだ。
そっからゲーム開始。
狙いをガーキャン前転からの小中鳳翼>二択に絞る。
獣、力士には前キャンスピバでのガードクラッシュも。
57 :
ゲームセンター名無し:03/08/17 00:48 ID:3RQakY9j
待ち云々はどーでもいいけど、確かに本田と対戦はしたいとは思わんな
響、本田、ブラならAグルでオリコンぶっぱか、Kですな。
Kだとかなり立ち回りやすくはなる。無敵百列&無敵電撃装備
だとキツイけど。
>>48 じゃあCリュウで。
歩いて近寄って先に手を出させる、出さなきゃ投げる。これを何度か繰り返して相手の行動パターンを読んで対応する。
ここまで近づけばこうするってのを覚えてその間合いまで近づいて牽制には早目の2中P。頭突き、ローリングには波動。跳びには昇竜。またはエスパー昇竜。
ブランカに波動は怖いが。
ダウンさせたら下段コンボ(小足小P中足(ゲージあれば)真空波動)、投げ、めくりコンボでヌッコロス。リードしたら手を出すのを控えてぶっ放しにコンボ、固まる相手なら投げ殺す。
あと、地上でぶっ放す時は小昇竜、対空には中か大昇竜。
どうして力士のくせに頭突きがメインなのかと。KOFの力士娘を見習えと。
なぜ15年も遅れてこんなくだらないことに俺はツッコんでいるのかと。
そんなめんどくさいことしなくても
PキャミでBL仕込みだけやってりゃ勝てるでしょ
相手がヘタレな待ちならば
前スレあたりでカキコした人いるけど
待ちとか読み合い放棄とかも立派な戦略だな。
でもまあ大会とか(もちろん格ゲー以外でも)
反則負けに対する、気くばりも大事だし、
普通の対戦にも、何かしら限度はあるもんだな。
ttp://123.sub.jp/saitou
63 :
59:03/08/17 00:53 ID:???
↑エスパー昇竜は地上けん制にってことで。
響には6中Kがスカるので使わん。本田と獣にはガードで+1ウマー、しかしHITで-4なので向こうにゲージあるときは控える。
あといきなり前ダッシュは禁。
>>62 相変わらず糞つまんねえサイトだな
見て損した
前キャンどすこいだけでもCリュウは相当しんどい。
討論の最中に申し訳ないが、質問してよろしいか?
2D格闘はほとんどやってないのだが、(メインはバーチャとか)ある日突然このゲームをやりだしたんだ。
そこで下弱K>下弱K>下中Kキャンセル必殺技の二回目の下弱Kと下中Kの繋ぎがなかなかできないのだが、これはどうしたらいいことか。
他の2Dでなら簡単に繋がるようなのだが。
何かコツみたいなのを教えてもらいたい。
頼む。
ちなみにキャラはロックだ。
>>65 そうですね、考えてないです。たしかに前キャン使われたら頭突きとローリング止められなくなるなあ。
どうしよう。
Cリュウでその相手なら基本戦術はバックジャンプでしょ
ロリはちゃんと反応できれば、ガード後真空波動入る。
だからとりあえずゲージため。
響はちょっと無理ぽ。
>>67 目押しができないってんだろ?キャラのモーションとか、相手ののけぞりとかでタイミング計る。
つーかトレモで要練習。
>>67 小足×2は連打キャンセル、小足>中足は目押し(ロックは猶予1F)だから同じタイミングで入力しても繋がらないよ。感覚てきには小足×2より少し遅めに繋ぐのが良いかと。
>>67 猶予フレは1フレなので実戦レベル。多分まだこのゲームのゲームスピードになれていないのだと思う。
他の2Dに比べてちょっと遅めだからね。ひたすら練習するしかないと思う。がんがれ。
目押しはとにかく練習してタイミングを覚えるしかないな
今日発見した目押しのコツ(京)
弱Kモーションを良く見る
↓
手が前に出てるときに中P押す(何言ってるかわからなかったらトレモで弱K連打してみれ)
↓
目押し成功
まじで、この発見で8割9割安定するようになったよ。
>32
ゆえに俺の言ってることはエゴ。
俺のために強くなってくれ、格ゲーを楽しんでくれという。
ただ、それが双方共にリターンがあればそれでいいじゃん。
なるべくお互いを大事にしようぜ。
だれか俺にAチャソレクチャープリーズ。
オリコンは中K連打で
76はときどかウメ
>>77 ・RC大回転命なのでリバサで確実に出せるようにする
・ダウン取ったらチョイ飛ばしてステップからRCコマ投げとRC大回転で二択
・端でコマ投げ決まったらOCで拾う
Pグラーの初心者っす。
マジで基本的なことがわからん・・
で、下デヨは下ブロできますか?
82 :
67:03/08/17 01:46 ID:???
レスありがとう。
猶予1フレしかないのか。
ということは鉄拳のジャストフレーム技みたくやればいいということだな。
大変参考になった。
本当にありがとう。
下BLも上BLもできるよ
できます。
前・下BLの使い分けは以下の通り。
○J攻撃を含む立ちガードでしか防げない攻撃・・・前BLのみ
○下段でない弱攻撃/しゃがみP・・・どちらのBLでも
○立ち中・強攻撃・・・前BLのみ
○屈ガードでしか防げない攻撃(しゃがみK全般)・・・下BLのみ
一部例外はあるけど、こんな感じで。
猶予1Fということは、ジャストのタイミング、
もしくはそれに1F遅れたタイミングで可能ってことだよね。
その通り
本当に基本的な事が分からん、、、
波動拳が出ません、どうしたらいいですか?屑共!はよ教えろや!
トップ
バーサーカーは
馬ー鹿ーさー!
>>87 スト2の頃よく言ってたせりふだなぁ。←家庭用の話だが
まあなれるまでは痛いかも知れないから、
しばらくはローションなり付けたほうがいいよ。
オイラも最初は痛かったけど、今では指くらいなら簡単にw
なんの話だw
>>87 山で5年くらい滝に打たれたりしたら出るかも知れないよ。
96 :
81:03/08/17 01:59 ID:???
参考になりますた。
また質問っす!!
タイガーアパカ全段ブロの練習をしたいのだが・・
トレモでやろうとしても、うまく練習できん・・・
練習法キボン!
とてもイーグルが多いインターネットですね。
>>96 初段さえ取れれば、後はレバーをコン、コンと。
タイガー2連発→アパカ
と記憶させて、タイガー2発目に遅めに飛び込み、アパカ根元から空中BLする。
根元から空中BLする練習がしにくい、という話でしょ?
100 :
81:03/08/17 02:05 ID:???
サンクス!
100げとー
96のレス元が93だったら爆笑だったのに。
家庭用でallBLとかしてみて遊んでるんだが、人間業で例えばアテナのフェニックスファングアローとか
ブロできるの?
おい、まさか名無しやんてポプスレにもいたアレか?w
>>104 当たった場所によって後ろに行ったりするけど
基本的にあれはそんなに難しい方じゃないよ
MAX超忍蜂とかのがキツイ、間合いによって何段喰らうのかわかりづらいし
タイミングもバラバラだし
後は・・・なんかの間違いでダクネスの初段をBLしちゃったときとかえらい事になる
全段BLしないと一部の技でしか逃げられないしガードすると凄い勢いでガードゲージ減らされるし(w
関係ないけどなんかダクネス中のモリって完全にやられ判定が消えてるのね
初段BL後無敵技とか出しても無敵切れるまでは当たらないけど潰されるし
突進MAX超技とかで脱出を図ろうとしても何故かモリガンがくっついて来て
結局潰される、全部BLするか阿修羅やワープみたいな技で逃げるか
ギースか藤堂で当て身でとるしかないと言う状況になる・・・なんかバグありそう
完成度の低いネタを試されて平気な顔してる程、大人じゃないしな
対戦目的は違うし、リターンも無いわで対戦する意味が無い
大体ネタ使うなら使うでいいけど、ミスったら寒いだけだぜ?
ミスる位なら安定コンボにしとこうよ
あ、オリジナルのつもりですか。
いつでも引き受けますよ(゚∀゚)
なんに対するレスだ?それともどっかのコピペ?
てかさ、「こういうばあいは、こうする」とか、
思考的に公式を探している時点で
俺のゲロ待ちホンダには勝てないぜ。
てか、待ち負ける奴ってテクは有ろうとなかろうと
柔軟性が無くて、頭が悪いんだよ。
まあ、109の言ってることは正しいからな
釣りとしてはいまいちだ
112 :
ゲームセンター名無し:03/08/17 11:43 ID:qw1EZsaJ
時に、どっかで全キャラの勝ちセリフとかそーいうのまとめられてるのがあったと思うんだが、どこだった?
>>1にあるアドレスがそうだったか? 消えちまってるが。
113 :
ゲームセンター名無し:03/08/17 11:51 ID:f1TNXmb3
>>113 サンキュウ ググっても見つからんからどうしたもんかと思ってた
いやマジありがと
でも見てみたら俺がこの前見た奴とは違うな…
何にせよセリフが確認できりゃそれで充分なんだがな
相手の対空通常技を空中BL>そのまま強攻撃>着地して弱Pからの連続技を
したいんだけど「そのまま強攻撃>着地して弱P」の部分の繋ぎが
うまくできません・・・コツきぼん!
117 :
ゲームセンター名無し:03/08/17 18:36 ID:FKCfgCeH
》116たぶんBL取った後すぐ強K出しちゃってるんじゃないかな? BL後は通常のジャンプ状態と変わらないから強Kの後普通に地上技繋がる。 長いので次につづく
118 :
ゲームセンター名無し:03/08/17 18:54 ID:LrRG7kIK
続き キャラ別、又は相手がよく使う地上対空に依って取る位置が変わるので注意する、例えばザキの遠中Pは高い位置で取るので、少し見てから強K出すとか、響の屈強Pは低い位置で取るので、すぐ出すとか、要は慣れ、ガンバレ!
ふと思ったんだが、身内対戦で手加減するのってどうなのかな?
俺は連勝するとつい可哀想になって手を抜いちゃうんだが。
いつかはKでガチンコできるようになりたいと思ってるんだが
いつまでたっても当て投げとJDにいつまでも対応できないようで
普段はCとかでやっていまうんだが、、、
ある程度の手加減はありだよな。
サブで
相手によりけりでしょう
常にガチで殺してもいい人だったら殺せばいいし
多少手加減してもおもしろコンボとか狙う方がいい相手もいるだろうし
そんぐらいは友達だったらわかってあげなきゃ
どっちがいいとか悪いとかじゃあなくてね
それが人付き合いってもんだべ
>>121 大人な意見ありがd
確かに相手が何を望んでいるか考えるのは重要だな。
新たに意識を割くべき選択肢が増えました。
東京遠征メモ
<新宿>
<西荻窪>
<武蔵境>
<東小金井>
<立川>
<八王子>
<池袋>
<江古田>
<大泉学園>
対Pグルならアパカよりlv2キャノンを撃って来る香具師が多いからそちらも要練習だぞ!
手加減なんかしてたらいつまでたっても相手は上達しないよ
自分のやりたい事をやらずにその場だけ対戦相手楽しませてどうすんだよ。
俺は加減無しでいつも身内対戦やってるけど、
対戦後にきつい技や戦法の対策とかをその都度きちんと教えてやってる。
地元のゲーセンの身内はこれで随分育ったよ。
そりゃ相手が真剣に格ゲーやってる場合だね
>>126 対策を教えた後にすぐ負けるとちょっと悲しいやらムカツクやらって感じだよね・・。
楽しいけど
明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは
使おうとも思えませんが何か?
消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ
みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね
だからどうというわけでもないけど
あの〜、さくらのショーオリの締めがうまくできません。なんかいい方法ないですか?
ぐるぽんぐるぽん、ぐるぐるぽん
133 :
ゲームセンター名無し:03/08/17 21:41 ID:LFByPtIF
射精
>>131 漏れも出来ないので締めは小春風→レッパで安定させてる
本当は大咲桜→レッパが望ましいんだけど。
山崎で対リュウケンでLV2ギロチンがない時どうすればいいですか?
自分が山崎と対戦してる時は遠強Kとか蛇とか近ずけないし
周りこんだら投げとかしゃがみ弱P砂かけ蛇で押し戻される。
自分が山崎時飛びこみからなんか簡単に抑えこまれてしまう
ぐるぽんぐるぽん、ぐるぐるぽん←かなりマジレスです。これで出ます
>135
やることわかってる気がするが?
まずその相手の動きを真似する事。どんな対応をしてるかしっかり見よう
ギロチンがなくても通常対空でおとす
固められてもガーキャンで返す
遠距離波動は倍返しでゲージをいただく
>>135 そこまでわかっているんなら、なんとかなるでしょ
とりあえず飛び込みに関してだけ言えば、
中蛇を適度にばらまいて相手のとび始めを落とすようにしつつ、
相手にとばれる前にこっちがとぶ。
判定の強い大Kと、ガードさせた後いろいろ選択を迫れる中Kと混ぜつつ
やや早出しするのを多めで。
通常技対空は、早出しの立ち中Pか下にもぐっての下大Pだけど、
あんまり信用はできない。
ので、前転でくぐる、チキンガード、とりあえずジャンプ攻撃をガードしてから
地上技にまあまあ性能のいいガーキャン当てたりを臨機応変に。
ラウンド開始時のDJのセリフで
〜〜〜 must rememver ,,, fight!!
ってのがあるけど 〜〜〜 の部分わかる人いる?
Cザンギって強いけどSグル舞で点滅してる時遠くで
水鳥の舞連発してるだけで完封できません?
>>124 コピペにマジレスもアレだが、大泉学園?
カ プ エ ス ね え よ
>141
カプエス無印
>140
this is gonna be a
そのDJのセリフ集どこかにない?
3rdとかこれとか、ナレーション(ラップ)好きなんだよなあ
オレは友達どころか彼女(初心者)にも当て投げ、挑発、ガン待ちだ。
チュンリーで背中蹴りだけとか!。
そして対策は教えない。育ててどーすんだ、潰せ!
それでこそ格ゲーだろ
この間あったアメリカ大会の動画どこで見れますか?
どこでもみられません
A宛名で竜剣対作って何かありますか?
波動に下デヨ
とりあえず下デヨ
たまに前転SCB。
Aアテナでスパコンぶっぱは無い
割り込み、シンクロ、梅発動ならあり。
ないよ
あほが
物知らない香具師がいるな。
まあオレなら155のAアテナを本田でガークラできるね
Aアテナ対CN本田は3:7?
157は、割り込みとぶっぱの違いが分かってないと見える。
割り込めるところは割り込まないとレイープ状態。
>>160 さあ、昔は本田不利だったけど。
今はシラネ。
>>155 君はアテナのLV1スパコンの性能を知ってますか?
いるよな。強攻撃とかに前転合わされて、レイド喰らったのに
「前転レイドかよ!」とか言う香具師。
馬 鹿 丸 出 し
ばかが多くて困りもの
アテナのLv1スパコンなんて糞みたいなダメージ
それに比べてオリコンの確定状況の多さ
発動後の選択肢の多さぐらいわかるだろが
ばーかばーか
>>165はゲージを抱えたまま3タテされます。それも毎日。
だろうね。馬鹿は死んでも馬鹿と・・・。
スパコンぶっぱするならオリコンぶっぱするだろ
ぶっぱするのは一緒なんだからゲージ抱えたまんま死ぬわけねーだろ
ばーか
>>165はクリスタルビットが出せません。
いじめは良くないです。
ヘタレな知恵遅れいじめて楽しいですか?
引きこもりのダメ人間に「ばか」って言われるのが頭にきましたか?
もっと優しい目で見てあげてください。
アテナって先方向きだよな?
ゲージ効率から考えると。
まあいいや
そのうちアテナのオリコンがいかに優秀かわかる奴も出てくるだろ
俺にいちいち絡んでくるやつも1人で連続カキコはみっともないぜ
仕方無い、知恵遅れ君に質問しよう。
ゲージが最大まで無い時はどう切り抜けるんですか?
まさかゲージを使うガーキャンなんて使わないですよね?
>>172 お前本気であほだな
リュウケンでAアテナと対戦したことないの確定
じゃあよ
ゲージが1個もない時はどーすんだよ?
それを考えるのがお前の夏休みの宿題ね
その答えがそのまま172への答えになるから
ヒントは前キャンとテレポと弾と逃げとゲージ効率
さあどうぞ
みんな、とりあえず馬鹿は放置な
AアテナだろうがCアテナだろうがLV1クリスタル
は余裕であり。165も一度出してみるといいよ。強いよ。
だから出せないんですよ。
いじめないで下さい。
>>173 精一杯の知識がそれですか?投げられて終わりますよ。
だから知恵遅れなんだよ
知恵遅れに粘着されるとは、このスレも捨てたもんじゃないな(´ー`)y−~~~
関係ないが知恵遅れ君は毎回受身取りそう
そして受身攻めをガンガン喰らう知恵遅れ君。
「ハメだ!」と泣き出す知恵遅れ君
警察に引き渡される知恵遅れ君
終
ここで説明。
アテナのSCBLV1は、攻撃発生後まで無敵が持続、
ガードされても派生技まで出せば反撃を受けない高性能な技です。
このスレ住人は殆ど知ってるでしょうが、
もしかしたら約一名知らない方がいらっしゃるかもしれないので。
なんかここのカキコみてるとAアテナってあまり強くないみたいだね
知恵遅れの馬鹿が使いこなせて無いだけで、
Aアテナは強い。
>>165に煽りなしのレスをつけると、SCBはオリコンよりダメージ低くても使う価値ある性能。
ゲージあたりのダメージ効率は悪いが消費半ゲージという回転の良さは大きい。
半ゲージでローリスクリターンそこそこのぶっぱがあると「意識させる事」がむしろ重要。
Aで超必使っていいのは春麗とサガぐらい。テリーもたまに。
ザンギとかは知識なさすぎて知らん。一応発動してからアトミックとかもあり。
春麗は小Pが入った時に鳳翼がないとろくな連続技がないし、鳳翼後も裏表迫れるので強い。
サガはオリコンをいまいち決めづらいのと、アパカとクラッシュが入らない距離の時に、
キャノンとか使いたくなる時もある。また超必のダメージも結構大きめだし。
テリーも小足が入ってもいい連続技がないから、超必→超必を使う時もたまにある。
状況次第で。でも、実はあんまり減らないんで、いつも使うわけじゃない。
アテナはクリスタルビットは俺は使わなくてもいいと思う。オリコンが便利すぎるから。
A宛名なんてRCローリングだけで糸冬ですよ
例えばザキとかでリュウの波動を見てから前転してドリルとかって可能なの?
リュウの波動は小波動で
波動を読まれたんじゃなくて完全に出したの見てから
反射の速度的にみんな出来るんだろうか
Aアテナはスパコンも使うが、前転からつかうぐらいなら俺はもっと守りに使うな。
信頼できる切り返しの手段がゲージ使用技ぐらいしかない上に、オリコンあてないとダメージカスなんでゲージの無駄も控えたいし。
>>191 隆の小波動は全体で54フレ(13フレ目で弾出現)
山さんの前転は30フレ
相手との距離にもよる(これが一番大事かも)。波動だけに集中してれば多分できると思う。
194 :
193:03/08/18 15:06 ID:???
ごめん、俺誤読してる。完全に出したって弾が完全に出現してからって意味だよね?
それだったら無理だ。
いや、波動のモーションが見えたらって意味
弾が見えなくてもね
一応その数値は俺もeb本持ってるんでわかるんだけど
実際に反応するとなると出来るのかなと思ったの
もっと言うと反射のはやい人は何Fぐらいで反応出来るのだろうかってことね
乗り遅れたがAアテナでレベル1にゲージ使う必要はなし
197 :
ゲームセンター名無し:03/08/18 16:03 ID:uxsjzRBS
知恵遅れ登場age
どっちもだ、あほたれ
どう考えてもSCBを使われたほうがやりづらいからな
202 :
198:03/08/18 16:48 ID:???
196は別人じゃないの?
そもそもアテナのオリコソってどのへんが強いん?教えて
ゲームスピードが3のゲセンなら前キャン成功率80%なのに
スピードが2のゲセーンなら2割切ってしまいます・・・
何かいい対策ありませんか?
>>204 詳しくは知らないが、
・対空、割り込みに使える
・サイコソード、コマ投げから拾えるので
密着から小足とRCコマ投げが2択になっていて、ヒット時のみ発動すればおk
ちなみにコマ投げは発生、隙の小ささともにかなり高性能
小足1発ガードさせた間合いでも掴めたと思う
・ぶっぱ発動後もディレイ打撃とコマ投げが2択
強Kだったかな?連打からいきなり投げたりする
といった感じだったと思う。
>>205 前キャン出せるゲーセンでだけ遊べばいいんじゃない?
ゲーセンによってスピード違うのか
知らなかった
アテナのオリコンてシャイニングの当て方でダメージ全然変わるよね。
レベル1ぶっ放してくるAアテナなんている?
ゲージたまってからのガン待ち、割り込みが強いキャラだと思うけど。
>>209 ベストは空中で自分が相手よりも高い位置で出すと
4発?ぐらい当たるな。でも、適当に出しても3発ぐらいは当たる気がしたけど。
>>210 あんまいないと思う。
離れてサイコボール適当にうってゲージため、
たまったらOCぶっぱみたいな感じじゃないかな。
タイプ的にはAロレにやや近いような。
自分が相手よりも高い位置、だから、相手は自分よりも低い位置、ってことで一緒じゃ?
自分 1
1
相手 1
1
1
壁
ってことで。
対戦相手の相性ってない?
Aさん>Bさん>Cさんなんだけど、
相性のせいでCさんはなんかAさんにいつも勝てるんだよな
キャラの相性じゃなくて、キャラ替えても何故かCさんはAさんによく勝つ
おもしろいもんだ
そこで人間ダイアグラムですよ
217 :
ゲームセンター名無し:03/08/18 20:56 ID:WLm+u4/s
有名人でも相性はあるね。
つまり、大会で優勝できたのは
クジ運が良かった点もあるということ。
>>215 その人特有の責め方(スタイル)が相性として現れるのでは?
Kベガとか言ってなにあれ?
怒り時めくり大Kから速攻ガークラさせられるんだけど…
レシピはよくわからんがちょっとだけガードゲージ減らしといてから
めくり大K→立ち小P×3→立ち中P→ダブルニーだったかな?
すごいガードゲージ削るね
サイコの方が削るんじゃなかったっけ?たいして変わらないか。
妙に進んでると思ったら、どうでもいいようなことじゃねーか。
ギースでサガット相手に立ち回る時はどんな感じに動けばいいでしょうか?グルはNです
正直、Nじゃ無理かも。あんまり言いたくないけどグルを替えたほうがいい。
デッドリー次第だな
気合いでガークラさせろ
それしか道はない
227 :
223:03/08/19 01:04 ID:???
一応ヒット確認デトリとか対空レイジングとか基本的なことはできます
やはりNは辛いのか・・・
無駄に振ったデヨには極力大Pや大足での刺し返しを狙っていって
少しでも自由に振らせない様にする、上デヨをしゃがみガードさせられるのもあって
雷光を簡単に潰すデヨをぶんぶん回されるとそれだけで攻めるのはキツくなる
態勢が低くなってるように見える大足も余裕で上デヨで殴られるぐらい座高高いんで
刺し返しも難しい
完全に上デヨが読めた時はランで懐に飛び込んで反撃できると言ったネタもあるけど
キツイかな・・・どうもギースはランで走ってる方がしゃがんでるより態勢低いみたい
前キャンW烈風も近中距離ではそこそこ役立つよ
一応Nならデッドリーからレイジングつなげて大ダメージをねらうというのはー。あと禿戦は前キャン烈風をデヨや小J攻撃にあわせる。レベル1スパコンが使えないのでガーキャン〉めくりの連携。
230 :
223:03/08/19 01:40 ID:???
色々参考になります。RC烈風は非常に使いづらい感がありますがやはり使ってくしかないんですね。
せめて低空疾風に無敵乗せられればなあw
あとギースのガーキャン性能クソすぎて泣ける。空振り怖すぎて振れないっす。
>>230 パワーオン時に一回でもキック投げ決めれば、真上あたりに飛ぶと二択
つまりキック投げの期待値は2600+めくりからのデトリコンボ÷2で
6000以上になる。でもそううまくはいかないのも事実。
近づく前にアボンな時もあるしな。3回に1回勝てばいい位の気持ちが
大事よ。サガットにいけるギースは梅ギースのみって事でfa
>>230 烈風って言うかW烈風ね
前キャン烈風は使いづらいしリターンも薄いし使わんでもいいと思う
W烈風も正直微妙なんだけどリターンは大きいし
ヒットガード問わず当たれば間合いが離れてくれるんで
イマイチ状況が悪いときに追い払うのには丁度良い
この辺烈風だと当てても反撃食らったりするんで
転がられたり飛ばれた場合やばいのはどっちでも同じだけど
やっぱりWのがフォローは効き易い
上のW烈風のリターンが大きいってのは
あくまで烈風に比べての話ね
目的はむしろ威力じゃないんで、一応
234 :
ゲームセンター名無し:03/08/19 02:06 ID:dSg4eox1
W烈風が吹ダウンだったら・・なんていってみる
ウメギースってそんな凄いの?見てみたいなあそれ
今だにレイストがあんまり出ないんだけどコツある?
まぁデッドリしかほとんど使わないんだけど・・
>>234 そんなんより座高だろ問題は。座高がもっと低ければ、サガットさえいなければ、
むしろ龍虎2のギースくらい強ければ、、、
そんなあなたにはSNK VS CAPCOM CHAOS 絶賛稼動中。よろしく。
ああ、ガイルつらいのは仕様ですので。最初に断っておきます。
>>236 あ、俺も。
ガックンガックンいってすごい勢いで仕込んでるのに出るのはいつも
下大P。一番手間がかかる通常対空技だろうな。
俺は逆ヨガ入力してから覇王コマンド(最後の入力は気持ち下に入れる)って感じで出してる。
小パンチで入力するので相手が手を出せば当身ウマー。当方Kギース也。
梅のことだから至近距離のオリコンブッパに当身で割り込んだりするんだろうか・・?
実際ゼロ3の時はほとんど中昇竜で返してたみたいだし。
>>239 で、出るんか?それで?
コマンド完成してないような気もするが、、、
覇王じゃなくて龍虎乱舞じゃないのか?
242 :
239:03/08/19 02:40 ID:???
>>241 しまった、大間違い!覇王コマンドじゃなくって天覇凄オウ斬コマンドでした。
デドリと同じコマンドのやつっす。
>>242 おお、それか。それなら出そうだ。
今度試してみます。ども。
レイジングの出し方
左下→半回転×2
これで超反応もらくらく。
カプエスのレイジングストームの言い方、すごく好き
バイソン、バルログ、ベガは強キャラの部類に入りますか?
最近Cロレを練習してるのですが、リュウ・ケンに勝てません。
特に小ジャンプやダッシュであっというまに攻め殺されます。
逃げようとしてますが、攻めないと勝てないと思い
中間距離でウロウロしてるのが悪いのかな。
逃げにしてもそれのコツとかありますか?
波動拳を垂直Jでかわすとダッシュで一気に近づかれるなどして
うまくいきません。
あともこっちは前キャンも使えません。
レイジングがでないひとはレバー4を意識すればry
レイジングの簡単なだし方は二回転だろ。屈中Kとかからっぶっといてその間に二回転を仕込んどく。相手が飛んでたら発動。ちなみにデッドリー最後まで>レイジングのお手軽コンボで8400のダメージ。
ギースって弱キャラ中堅キャラには滅法強いけど強キャラに弱いっていうすげー嫌なキャラな気がする
ブラサガがきついね
ギースの遠距離中Kの使い道について考えてみよう
しゃがまれると遠距離強Pが当たらない相手に対する牽制、かな。いや今考えついたんだけどさ。
ぱっと見、足元の喰らい判定すごく小さそう>ギース遠中K
中足から連携させとく?
ギースなんかどうせなにやっても隙だらけだよ
Pの大将ってなぜブラよりキャミーのほうがいいと言われるの?
SCの使いやすさから?
>>247 ガードされても大幅有利なガーキャンを使う
テイクノーはLv1からリバサなどに使える
こっちはガードされると反撃くらうけど
あとなりふりかまわず「なめてんのか?」と思われるぐらい
逃げまくる時もロレには必要
>>252 先端当てればアテナデヨに勝てます。
他は知りません。これ出すくらいなら中足でいいし。
KはげでA藤堂って無理?もうKやめたほうがいいのかな?
無理じゃないけど限りなく無理に近いかもね
気合でJD
第5回結果速報(敬称略) コメント
1位 拳王(C:春麗、サガット、豪鬼) ゴウキ:ブランカ10:0やで
2位 紅の豚(A:ブランカ、ベガ、さくら) ゴウキ:ブランカ20:−10やって
3位 馬(A:ブランカ、ベガ、さくら) ゴウキ無理なんですが
豪気がどうブラに有利なのかわかる人いる?
Aアレばっかりですねw
拳王にとってゴウキは黒王みたいなもん
Aベガの魅力はその強さよりもバニコンを決めた時の爽快感だと言ってみる
A響とか強いけどまじつまんね
267 :
ゲームセンター名無し:03/08/19 13:12 ID:RFy8ASPa
すっごく初心者な質問ですみませんが
Pで強いキャラが必ずしもKで(またはその逆でKで強いキャラがPで)
強さを発揮出来るとは限らないのは何故ですか?
268 :
ゲームセンター名無し:03/08/19 13:15 ID:j0S8+FDD
269 :
伊藤 ◆bhZsJq9Cik :03/08/19 13:21 ID:/098TEAp
中国ってKグル多いな。立ち回りは雑。けど、JD精度は高いw
中国ってチャイナのこと?中国地方?チャイナの対戦動画をどっかの海外サイトで見たということかな。
272 :
270:03/08/19 13:35 ID:???
チャイナの対戦動画を見た。日本の対戦動画もあったよ。
明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは
使おうとも思えませんが何か?
消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ
みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね
だからどうというわけでもないけど
Kグル禿、ギーす、モリガンのばやい、誰にレシオ2ふりゃあいいんですか?
あとほとんどの人がN使わないのはなんでですか?
モリ一択
>>269 統合スレは嘘っぱちの脳内攻略が多くて有名。
昔は井上あたりが書いてたのがあるから探せばいいよ。
イノスレのほうが参考になるかも。
>>269 そのページ広告がうざすぎてそのままじゃ誰も見ないよ。
俺の知る限り全一で広告がうざいページだ。
早く移転したほうがいい。
2chから他人の攻略を勝手に転載して
広告収入を得ようって魂胆じゃないの?
>269 攻略記事の1をみてズコー
>>269 そこに保存されてるログって何を基準に選ばれてるの?
長文だったら保存してるだけか?
>>273 269はこの名言を攻略記事に保存すべし。
っていうか我流を名乗っているのに
いきなり2chの攻略参考しかしてない辺りが凄すぎる
>>256 Aさくら以外Pキャミにキャラ勝ってるキャラがいないから。
Pブラだとそれ以外にどうしてもC春麗やAベガといった天敵が存在してしまうし。
>>259 Kどころか、CハゲですらA藤堂とは五分近くになるらしい。世間一般でA藤堂の評価が低すぎる。
>>263 有利はさすがにないけど、C胴着の中じゃ多分ゴウキが一番ブランカにいける。
決め手はローリングを低空空中ガードすれば竜巻が反確になって
そこからダメージがきっちりとれて、しかも起き攻めに移行できる点。
もうひとつは起き攻めの電撃重ねを阿修羅旋空で無視できる点かな。
>>266 A響は実用化できるOC中の崩しパターンが増えるほど楽しくなってくると言ってみる。
>>267 単純な違いはスパコンがぶっぱできるかできないか。
ガードされてもOKなスパコンを持ってるキャラは基本的にK>Pのはず。
ダンですらKで使えばそこそこ嫌がらせしつつ戦えるけど、Pダンって何すんの?って感じw
>>273 それは人の勝手でしょ。勝ちにいくなら必然的にキャラも強くしてかなきゃいけないし
あえて弱いキャラ選んで、強キャラに負けて文句言うのは強キャラ使いからすれば筋違いもいいとこ。
>>274 普通は禿。相手の大将がAさくらの場合のみモリガンを推奨。
Nグルの弱みが、空中防御手段がない点とどうしても自分から攻めなきゃいけない点。
前キャンの普及により小ジャンプを対処できるキャラが増え、
ランラッシュもブラベガの前には無効化。そりゃヌキもやる気なくすよね。
274は俺もモリ2がいいと思う
禿ギースモリ2の順
>>283 K禿はPキャミに有利つくと思うけど
それに普通にA藤堂の評価は高い
A桜以外でも、削りオリコン系がPキャミに不利なんて思えんけど・・・・。
やっぱ体力ないのと気絶値60ってのがカッコイイね。
キャミィや響は、レシ2で大将で使うと緊張感があってイイね。
Aリュウどうよ?
特にいいところはない。
292 :
274:03/08/19 20:22 ID:???
レスどうも。モリが2票禿1票でAさくら相手ならモリ3票になるみたいなんで、モリ大将を2にしてみますね。
禿は先方がいいんかね?
あと、もしかしたら凄く基本的な事なのかもしれないけどAだとモリがいいのはなんでですかね。
超必の強さ
禿<<ギース、だと思う
みんなどう思う?
たんぱつのいりょくならどっちもたいさないとおもわれ
決まりやすさを考えて。
285だが、
両者ゲージゼロでスタートすることを考えると
K禿は先鋒としてはトップクラスに強いキャラ。
ギースは相手の大将と当たった時にデドリがうまく決まると
それだけで勝てることもある。
中堅はでかいダメージを一気に奪える可能性のあるキャラを置くのがいいと思う。
AベガとかCつんりとかね。
また、ゲージの持ち越しが使える可能性もあるし。ゲージを持ち越せると大きいキャラ。
モリもそれは一緒なんだけど、もともと体力が少ないからレシ2割り当てた方がいいと思った。
モリを中堅にすると、禿が2人抜いて相手の大将に倒されて、次に中堅モリが
出てきた時、相手が大将故に瞬殺されて何も仕事ができない時がある。
Kモリは怒った後にダクネス決めてなんぼのキャラなので、瞬殺されては意味がない。
それと結局ランからダクネス決めるのがメインの勝ちパターンとなるので、
あまり苦手キャラとか気にしなくてもいい。
それに比べてKギースは苦手キャラが何人かいるので、大将にすると
ボコられてしまう可能性もある。
Kモリはリードされてもランからダクネス決まって嘘みたいに減らして
逆転勝ちとか結構あるからね。
という理由で、K禿ギースモリ2がいいかなと思いました。
超必の強さと言われても曖昧だしなぁ・・・
一つ一つの超必を分けて考えるのかでも違ってくるし
禿はレイドとキャノンが両方あるからこその強さってのも大きい
破壊力だけならデドリに勝るものはないわな
うまいPグルは色んなとこにBL仕込んでるから
つねに択られている感覚に陥ってしまいます・・・
うう・・・どうすれば(・∀・)イイのですか?
まずは下手な所で手を出さない、これ重要
お互いに冷静になれるような場面でまであっさり
BL取られまくってるとしたら立ち回りの実力の差が大きいと思うけど
実際はそれ以前に隙の少ない連携や投げ抜け後起き上がり等に
他のグル相手だと無難な選択肢を無意識に取ってしまってて
それを取られてる事は多い、ちょっと黙るだけでもタイミングはずらせる
択られてるのはお互い様でもあるんだし
前転無いゆえに逃げられない場面もある事を
しっかり考えて立ち回る・・としか言いようがない
厨房ロレントの脱出方法キボンキボーン
Pグルガードゲージ短くなっても回復速度が上がらないことを理解するのが重要?
遅らせ打撃が強いキャラで割り殺すか、
ぶっぱが強いキャラでぶっぱ殺すのがいいのでは(w
つまり禿
>>300 ロレは上級プレイヤーになっても厨房扱いされる運命なので不可能。
302 :
300:03/08/19 22:03 ID:???
>>301 しかし、伊予氏のロレントは良い評判を聞くが?
オリコン中はため不要。
305 :
298:03/08/19 22:09 ID:???
306 :
ゲームセンター名無し:03/08/19 22:30 ID:A1zFG9fm
307 :
267:03/08/19 22:50 ID:???
>>283 分かりやすい説明をありがと。
ていうかコピペにまでマジレスするとは、なんというか……
あんた、いい奴だな……
>>307 後細かいところを言うとランとステップの相性の違いもかなり大きいし
JDFを活かし易い奴が必ずしもBLも活かし易いとは限らなくて逆もまた然りという感じ
単純な所を言うとBLから溜め技は出せるけどJDFから出すことはできないあたりとか(下溜めは一応出るが
JDFを仕込むとリスクの低い連携でもBLの場合結局読みが重要になる上にそれ程利点がなかったり
更にPグルはMAX技を常備できると言う利点があるから
キャミィのSDSみたいな鬼の反撃性能を秘めた技を持ってれば
それだけで相手の連携をかなり抑制できる、Kなら怒ってる間だけ警戒すればいいわけで
実際283の
>ガードされてもOKなスパコンを持ってるキャラは基本的にK>Pのはず
ってのは嘘
でもない♪
311 :
ゲームセンター名無し:03/08/20 00:01 ID:JZ0SGIBH
PK比較にスパコンの話がよく出てくるけど、
実際に大事なのはゲージがないときの立ち回り。
Pグルはゲージの溜まりが遅いので、ゲージがないときでも戦えることが条件。
それはある
当たり前のことだがKはゲージを常備できないので自分から相手を崩しにいけるキャラじゃないと辛い。
そうだね
Kキャミはぶっぱできるスパコンはなくても強いしな。
別にKキャミの強さはスパコンがぶっぱ出来るからではない。
結局ぶっぱはぶっぱにすぎないから、もっと体力の多さとか、
JDとBLとどっちと相性がいいかとか(ムーミンまで含めて)、
ランでガークラまで狙えるようなラッシュ力があるかとか、
そっちの方が大切でしょ。
そもそもぶっぱに頼ってるKってのもどうかと。
ブロ後に痛い反撃のあるキャラはP>K。
例:京、庵、春
ランとの相性がよい、ネタが豊富なキャラはK>P
例:リュウ、ケン、ロック、響、ザンギ、ジョー
上のどちらにも当てはまる、あるいは当てはまらないキャラはP=K
例:ギース、禿、キャミ、ブラ、崎
>>311 単純に考えるとそうだし実際ゲージ無しでも立ち回れる能力はPにとって重要なんだけど
このゲームはチーム戦なわけで仲間が溜めたゲージを有効に放出できるキャラってのは
それはそれでPに向いてたりもする。具体的に言えばロック
>ガードされてもOKなスパコンを持ってるキャラは基本的にK>Pのはず
これよりは
>>316の方がよほど説得力ある
ブロ後の反撃〜ってのの
京、庵まではわかるとしてつんりが入るのが良くわからん
Pロックは十分ゲージなくても立ち回れる系のキャラだと
BL後も中足届けば2000超えるしそれなりに高い
>>319 中Pホウヨクの異様な長さ。決まりやすさが違うんだよ他のキャラとは。それでダメージがでかい
>>321 つまり一番上の欄は反撃のしやすさも考慮に入れるってわけね
いやそうでもなければダメージのでかさで言えばゲージ使って良いなら
つんりは高い方ではあるけど特別例に出される様なほどじゃないしね
Cとかならともかく
Pイーグルなんて結構いけると思うんだが
どうかな?
まあまあじゃない?
ランよりかはステップの方がイーグルはいいと思うし
春にハメ殺されるに一票
Cでも同じか(w
Kつんりは怒り時はまあまあいいし、KP相手に鳳翼で削り殺せたりもするんだけど、
ゲージがない時のコンボがあまりにもしょぼいんだよな
Pつんりは早め対空BL→近立ち大P置きの対空が強い
>>326 せっかく早めBLが取れたなら大K早め当ての方が俺は良いと思う
そっからのが結構馬鹿にならない破壊力だし
鳳翼狙うなら別だけど
Eグルに慣れてない相手は結構あっさり勝てちゃったりするんだけど手の内バレてきた途端に辛くなる
PキャミとPハゲはどちらが大将向きなんだろう・・・。
つーかPハゲの強さってなんだ・・・?アレホントに強いのか?
>>327 そうじゃなくて対空BLを仕込んだ後に、BLれなかった時のために
近立ち大Pを保険で出しておくこと。
相手がジャンプ攻撃を出していたらBLが成功して、
相手がジャンプすかししてきたら相手が空中にいる間に大Pがヒットする。
ギースとかでもできる。わりと基本。
とはいっても、万能ではないけどね。その対空も。
>>330 確かに強Pのが発生早いしね、保険には向いてると思うけど
強Kでも割と良くない?元キックじゃないよ
空中にいる相手に当たるわけだしその後の破壊力考えても
とは言えまぁ1Fの差で死ぬことも考えると微妙だろうか
そう言われると発生は1Fしか違わないのか。
ギースの大Pは5F発生でも使えてるんだから大Kでもいいのかもね。
みんな大P使ってるから、あんまり疑問に思わず大Pを使っていた。
対空BLの後に出す技は、攻撃判定が上に出るよりは真横に出る技の方が
すかしジャンプに当てやすいから、そっちの関係なのかもしれない。
まあ、今度俺も試してみよう。
>>333 まぁと言うよりオレはつんりの大K→追撃コンボは
相手の空中技BL後位しか狙い所無いんで
Pの特権と言う気分でよく使ってる、実際威力はそれなりだしね
335 :
ゲームセンター名無し:03/08/20 01:49 ID:qjwea8/g
Kグルに無いPの長所
・スパコン常備
反撃、対空、連続技など長期的にプレッシャーを与えられる点が重要。
BLという他にはない確定状況を作る能力があるのでゲージが溜まった時の
プレッシャーはキャラによってはKよりも大きい。
・BLからの直接反撃
Kよりリスクはあるがリターンも大きい。中足からの連続技や大足で
ダウンを奪って起き攻めまでついてくる。
・ステップ
ランよりステップの方が強いキャラも結構いる。
ステップからの裏周りや牽制にステップを混ぜて投げと下段の2択、など
・空中BLを利用した飛び込み
空中JDではできないBL成功からのジャンプ攻撃など
ごめん下げ忘れた
PグルにはないKの長所
・ラン
より固めに移行しやすい
怒り時は割ることも考慮に入れやすい
・怒り爆発時の攻撃力、防御力UP
通常技1発1発が痛くなる
投げにも攻撃力UPがかかるので、ランからの投げも時折混ぜると強い
防御力UPにより体力も増える
・JDによるゲージ溜め、体力回復
ゲージ溜めに関してはどっちがいいともいいがたいが(もっともKの方が溜まりは早いが)
体力回復というリターンのおかげで体力が増え、粘りを生む
・安定仕込みのJDによる抑止力
BLとは別に振る技が限定される
怒り状態は特に意味が大きい
337 :
しばらくネットにいなかった者:03/08/20 05:50 ID:GrYEFT7z
俺式ってどうなったの?
jdの回復って意味あるんかな・・
少なすぎて
安い技でも最低1回100?回復で、1試合で10回決めれば1000?回復だろ?
JDする技に寄ってはもっと増えるからけっこう大きいと思われ。
竜剣あたりの通常体力のやつらでもJDとっていけば
その他のグルのザンギ程度には体力がある計算になる。
さらにゲージある時は防御も強くなるし。
けっこう意味あると思われ。目で見てすぐ分かるような劇的な効果はねーけど。
JDの体力回復はでかい
特に死にそうな時や接戦ではかなり助かる
PとKはやり込まないと強くなれないのがちょっとなぁーー。
いろんな技のBL・JDのタイミングを覚えるだけでも鬱になりそうっす。
BLはともかく、JD後の反確なんてEB見てもわかんねーし。
>>337 経緯は知らないがページごとなくなってるモヨリ。
>>341 でもBLやJDできるようになってくると他のグルにはない快感が(*´д`*)
ちなみに現在Kグルでロック、ギース、リョウ、テリー、バルログなんか
を使用してますが、あと一人加えたい。
Kグルならこいつだろってキャラいますか?
さがっと
きゃみぃ
Kデソなんてただのゴリ押しキャラでしょ。
ただ勝てないキャラにはなかなか勝てないから甘やかされてるだけで
弱キャラをゴリ押しで殺すのにはぴったりなキャラ。
まだCデソの方がまだ好き。
Cデソの方が酷いと思います
そもそもデソが(ry
>>346 Kデソの方が絶対にひどい。露骨ゴリ押しキャラ。
レディゴーガードした瞬間にあほみたいな2択強制じゃん。
まあK自体がそういう傾向のあるグルだから
>>283 誰も書いてないけど、ちょっと感動した。
Cゴウキはチキンガードでロリに反撃できるんだね。
もしかして常識なの?
ところでこれは実戦レベルで使っていける?
トレモでやってみて、確実に反撃できることは分かったけど、
実戦だと遠距離から飛んでこない限り、俺の反射神経じゃ難しそう・・・
咲連がつながりません。強咲桜拳って最速で出してもつながらないんだけど・・・
誰かやり方教えてくだせい・
>>351 直接入力で出来ないならグルポンしかないね。
Kグルと前キャン無しのAグルってどっちが強い?
ってかKってもう未来無いの?上の方でA藤堂無理とか書いてあるし
前キャンなしでもK若干不利。
KはAグル以外とはまだ全然やれるよ。
俺はK使うがAとやる時はCにしてる。
怒ったら削りオリ
今でもやっててRC無しの人いるの?
Kに未来はないと思うんだが。
359 :
353:03/08/20 14:57 ID:???
ごめん、言い方が悪かった
RC無しA対Kの話しを聞きたいんじゃなくて、RC無しのAとKならどっちが上に行けるのか?っていう事を聞きたかった
354がKはA以外には行けるって書いてあるけど、KはやっぱAには勝てないみたいだからA使った方がいいかな
>>358 A以外になら無法なんだから未来あるだろ
>>355 何で話がKアレ限定になってるんだよ・・・
前キャンがなかったところでKはAに辛いよ。
AはKの怒り状態にオリコン発動を合わせられるけど、
Kは怒り状態をAのゲージに合わせてコントロールできないからね。
一部の削りオリコンを持つキャラは、前キャンなしでもやっぱり辛い。
>>359 Kサガットキャミーブラが最頂上だと思う。
>>361 >前キャンがなかったところでKはAに辛いよ。
>AはKの怒り状態にオリコン発動を合わせられるけど、
>Kは怒り状態をAのゲージに合わせてコントロールできないからね。
つまり、その状況のあとはお互いゲージがない状態なわけだ。それならサブシスが優れているKが
圧倒的に有利だろ。
>>359 前キャンを装備したAグルなんてそこら辺にいっぱいいるから、
Kグルはやめたほうがいいんじゃないか?
前キャンなしAグルならランラッシュにはつらいかもしれないけど、
NKグル自体、少なくなってるし。
>>363 お互いスパコンオリコンを当てられなかったらそうだね。
ただ一部の削りAグルはガードさせるだけで半分持っていくから。
削りAが相手じゃなければ、まあいい勝負だと思うよ。
366 :
ゲームセンター名無し:03/08/20 17:07 ID:eX4pNm6N
A恭介も鬼連できるんだな
今日始めて知った
はいはい釣れますか?
368 :
366:03/08/20 17:46 ID:???
いきなり釣り扱いかよw
ageたのがまずかったか?
端限定だけど雷神アッパーで本当にできるよ。トレモで暇つぶししてたら出来た。
最速で最後スーパー雷神jjにすればCグルでも割れる。
>>366 ヒット時だと上に浮いてっちゃうよね?
端で浮かせたあと(立ち小P→雷神)って最速でやると減る?
ジャンプ小P×Nのほうが減るんかな。
俺は不器用なんで確認よろしく。
A恭介はナイと考えた方が良い。
てゆうか恭介がナイと考えても良いよ(・∀・)ププ
メガネなんてどうでもいい。
>>363 それは違う。
上の人も書いてるけどAはKの怒りに発動を合わせるかどうかは
自分の意志で選択できる。つまりオリコン発動をせずに逃げられる時は逃げればいい。
で、ガークラさせられそうになったりした時に初めて発動すればいい訳だから、
基本的に両者ゲージがある状態ではAに主導権があるということ。
で、このオリコンが当たれば相手の怒り中にダメージを奪うこととなり、
ここで奪ったダメージは相手の怒りゲージに転化はしない。
Kはダメージの奪われ損。
仮にガードされたとしても、削りオリコンを持たないキャラでさえ、
Kの怒りの時間を無駄に経過させることが出来、さらにガードゲージを
削ることができる。Kのガードゲージは短い方だし、クラッシュさせられなくても
点滅させることは出来る。
なおかつ削りオリコンを持たないキャラでも崩しオリコンを持つキャラも多く、
ガークラのないKは発動中にも駆け引きや読み合いを強要される。
K側もガード中にスパコンコマンドを入力したりしても、
Aに前転されたりすると、隙だらけになる可能性もある。
デヨをJDすると200回復する
これは取るしか!
ま下デヨはJD出来ても反撃できないけどナー
>>373 RCないAでKをガークラとか、A側が有利にたっている場での発動状況って
プレイヤー差、キャラ差等を考慮にいれない限り相当ありえないと思うがどうよ。
井上かdあたりに聞けば解決だな。
俺らのようなパンピーが言い合っててもしゃあないw
まあKで対Aとやるときに大切なのは
「ヒヨるな」ってことだな。
オリコンはミスもあるし、怒り状態だけがKグルの攻めどきではない。
そもそも「諦める」ってのが一番似合わないのがKグルだ。
井上に聞くとAうんこといいdにきくとKうんこといいそうな予感。
Cグルの俺はKうんこ側に与したい
Dさんのとこいって質問は気軽にできるけど井上さんのほうは猿野郎
のレイがあるから怖いな。
D44はAがうんこだから使ってるんでしょ
うんこを極めるのが彼の課題
じゃあ今から質問いってきますw
井上のKアレが一番うんこだったとおもうが。
>>376 オリコン発動しちゃえばKはガードしてるだけなんだから
プレイヤー性能とか関係ないと思うけど。
て言うか376が言いたいことがよくわからないので、見当違いのこと言ってたらすまん。
>>384 誰がどう考えてもAアレの方がうんこだろ。。。
なんかKをやたら叩いてるやつがいるけど、そんなにK怖いか?
>>386 RCないAとKだったらどっちが上かって話さ
389 :
383:03/08/20 21:09 ID:???
Kと前キャンなしAについて。
BASROOMで井上のほうに質問した。
では俺がDさんとこに書くコしてきますか。
カプエスに限った事じゃないけど家庭用上がりの奴って凄くわかりやすいな。
俺が家庭用上がりだからってのもあるだろうけど
技術は出来ていても立ち回りが物凄く下手(俺含め)
必要な技術があっても基本が出来てないとやっぱダメなもんだね。
経験を積む事が重要なんだなと思ったよ。
RCなしのAとKどっちが上か?
そんなつまんないこと聞くなよ
迷惑だろ
家庭用で刺しあいとか練習しなかったの?
どの2D格ゲーでもデモ画面標準装備な俺の地元では
対戦強くなりようがないポ
まあコンボの練習もそれはそれで楽しいけどね。ひとりで黙々とやってると。
>>389 ほとんど荒らしじゃねーか。あんな質問間違いなく放置されるぞ。
みっともないから二度とああいうことすんな。別に統合スレでも話題になってない。
レベルが低いと思われんだろが。
そもそも少なくともアーケードでは前キャン無しバージョンなんてないのに、
そんな仮定の話をすること自体が無意味
禿にデヨがなかったらブラとどっちが有利ですか?という質問と同様ナンセンスだ
>>383はデヨヨなの?それとも騙りか?デヨヨはトリ持っていたと思うが
399 :
ゲームセンター名無し:03/08/20 22:30 ID:AvbMgfwS
前キャン無しバージョンは無いけど前キャン使わない(使えない)はいる罠
Kに未来ないっつーかこのゲームに未来ないっつーか2D格ゲーに未来ない
さて結論がでました
むしろ俺の人生が一番未来がない
( ゚∀゚)
( ゚∀゚)・・・・・
( ノД`)・゚・。
<番外編>SVC格付け
110 帝王
100 カーン
95 古賀
90 M男(舞か春麗)
90 KOFでアンヘルとか使ってる奴(幻十郎)
90 テリー使ってた奴
85 <VF-RN>かじ
85 羽生(テリー)
85 k覇王丸をよく使ってた奴(色)
80 <自称>見習い(リュウ)
80 <VF-RN>ロロ(庵)
80 野々村(リョウ)
75 伊東(色)
60 高沢
<東小金井>
95 渡辺
<大泉学園>
50 テリー使ってた奴
果たして非KOF勢の台頭はあるのだろうか?
それともこのままKOF勢が上位独占し続けていくのか?
>>402 大丈夫、絶対俺よりは未来はあるから。
ってこんなこと自身もって言えることじゃねえ
>>399 練習すれば出来るようになるだろ
勝ちたいんなら練習しろ
練習もしないのにどっちが有利も不利もあるか
383は俺だよ。俺は普段名無しでいる。
>>402 多分俺よりは未来ありそうだ。
デヨヨも井上に相談に乗ってもらったんだから
あんまり迷惑かけんなよ
つーかなんではじめましてwなんだよ
はじめましてじゃねーじゃん
釣れますか?
?
とりあえず
>>410みたいな発言は空気読んで言わないと滅茶苦茶浮く
C禿でC禿にめくり小Jがヒットしました。
どんなコンボを入れたらいいと思う?
大将戦で両者レシ2。お互いの体力は満タン。ゲージもお互い3本あります。
解答があるとかじゃなくて質問です。
ちなみに俺は立ち小P×3→中足→下キャノン→上キャノンかな。
理由は特にない。ただ出しやすいから。
めくり小Jじゃないです。めくり小K。
俺ならキャノンじゃなくてレイド→大アパカだな
>>414 立ち小P×3→レイド→アパカでよくね?
立ち小Pから中足なんて無駄に難易度高い繋ぎを入れる必要ないでしょう。
Cでレベル2キャンセルレベル1とか入れる時って、
最終ラウンドでそれでKO出来る時くらいじゃないの?
あとはリードされてて、それでKOさせてゲージより体力を少しでも次ラウンドに持ち越したい時か。
いや俺にとっては立ち小Pから直にレイドの方が難しいんだよね。
立ち小P×2→中足→レイドってつながったっけ?微妙にダメージ減りそうな感じもあるが。
立ち小P×2→小足→レイドでもいいとは思うんだけど、
なんか下キャノンにつなげる癖がついてる。
どれがいちばんダメージでかいの?
ダメージって問題じゃない気がする。
立ち小Pから中足って確か猶予1フレでしょ。
毎回確実に繋げられるか怪しいもんだよ。
そもそも、2キャノン→1キャノンじゃゲージ全部使っちゃう上に、
その後に起き攻めにいけないじゃん。
つまり何がいいという結論かな?
ちなみに立ち小P中足は割と簡単。理由は知らない。
相手の体力満タンの時にゲージを全部使い切ってちゃ、
Cグルの長所を全然生かせてないと思う。
難易度、ゲージ回収率、気絶値、その後の展開を考えると、
レイド→アパカ一択では。
とにかくキャノンよりはレイドを入れろっつーことだな
小P×3からレイドに繋ぐのが苦手なら、
小P×2→小足→レイドで。
よし。練習してみる。
ガンガレ
小P大Pレイドアパカ>起き攻めでアパカコンボ入れて終
ソレダ!
俺、思ったんだけどキャミィ対つんりってつんりのほうが分が悪くない?
相当悪いっすよ
つんりは禿ブラにいけるが
キャミさくらに一方的にボコられる
鬼門はどっちも大K
前キャン気巧拳を軸に、挟みにきた大Kを置き2中P>鳳翼で仕留める。これ。
>414
ゲージは使い切らないで、逆キャンアパカに一票。
体力満タンからならどっちみち死なないので、ここは
確実にもう一度レベル2を使える状態を作ることが先決。
禿対禿でそんだけリードしとけば、相手は何かしら無理しないと
追いつけないので結構無茶な飛び込みとかしてくれたりする。
そこにレベル2上キャノン→中アパカで勝負ありですよ
前キャン気功拳で何ができるのかと問い(ry
ごめんなさい、超基本的な事なんですが前キャンってどういうのを言うんですか。
あとやり方を教えてください。
ほんとごめんなさい
437 :
428:03/08/21 02:12 ID:???
スマソ、小大とかいってアパカ繋ぐ用でした。
・小P×2→中P→2レイド→中アパカ 8233(ピヨリ値46)
・小P×3→中P→2レイド→中アパカ 7950(51)
・小×3→中P→2キャノン→1キャノン 9395(32)
で、小大だと7999の43。忘れていいです。
>>435 差し返して貰えるといつもより早く苦痛から逃れることが出来る
ピヨリ値51、、、すげえ(´д`;
実はメガネのステップは結構早い。知ってた?
CチュンリでC山崎に対してどういう立ち回りをしたらいいか教えてください。
距離とられるとけっこうきついし、せっかく近づいてもガーキャンが・・・
ちなみRC気功拳はできません。
山崎使いとしてはまとわり憑かれるのが嫌
ガーキャンを使うのはかなりストレスが溜まった時が多い
その直後にガード割られ鳳翼扇くらうのが一番痛い
チュンリのめくりは通常対空では落としづらく振り向きギロチンが頼り
でも倍返しなんて出ちゃったら萎えるからできれば使いたくない
中間距離でも中P鳳翼扇があるんで結構怖い
以上の嫌なことをもりもりやってきゃ良い
RC気孔拳は重要じゃないと思う
>>437 家庭用のない俺にはこういう表がなにげにありがたい
その中Pは下中Kの間違いでいいのかな?
小Pを3発にするとレイドの最初の方がヒットしなくて
小Pが増えているにも関わらずダメージは少ないんだな
もし完全にダメージ優先させるんだったら、
・小P×2→中K→2レイド→1キャノン
と
・小×3→中K→2キャノン→1キャノン
とどっちがダメージでかいんだろう?
>>437 ・小P×3→中P→2レイド→中アパカ 7950(51)(ハゲワラ藁藁
お前家庭用でできるかためしてみろよ
中Kでいいからさ、2レイド遠すぎてあたんねーだろがよ
・小P×2→下小K→2レイド→中アパカ
にする必要があるのかな?
>>437のキャノンは下キャノンだよね?上じゃしゃがみ喰らいにすかるはずだし。
>>444 小Pから直でレイドに繋げるのが苦手な人には
そっちの方がやりやすいと思うよ。
C禿のコンボはダメージよりもゲージ効率よりも
ピヨリ値優先だと言ってみる
2Pだったらピヨねらいもアリ?
小足小P中アパカ(28)でヒヨるなら狙っても・・
めくり小K(6)の後36あればいいとすると、
小P小P中P2レイド大アパカ・・・かな
入るかどうか知らんが
気絶値、コンボ後の位置と有利フレ、そこから期待出来るゲージ効率まで
計算に入れると、殆どの場合レイド逆キャン強アパカが最善の選択肢。
ちなみに画面端のロレにはJ強K>弱P×3>中P>レイド>強アパカで
丁度気絶コンボになる。中足では1足りない。まあ狙う機会無いけど。
弱P×3>中Pって届くのか
しらなかった
ロレが立ち状態でくらわないといけないのが痛いな
禿のJ大Pってダメージでかいから相手がピヨった時に使おうとするけど
よくすかる
あれってどのくらいの身長のキャラから入るんだろうか
ロレント幅厚いよね。拳なんかは
弱×2→中足→レベル2レッパ
なんかも入っちまうな
でもテリーの強P*2→アッパーは入らないロレ
変な判定なんだな
座高は低いのに横幅は広い
何故かダウン中にも投げられ判定がある
ナイフのせいでふざけた魅せコンボの実験台に
それが木偶人形ロレント
今日もトレモでボコられます
453 :
428:03/08/21 13:25 ID:???
454 :
428:03/08/21 13:27 ID:???
×キャノンは下キャノンです
○上の表は下キャノン時のダメージです
ワラタ
まあ確かにめくりやすいしな
個人的にはレイド当てるよりキャノン当てた方がなんかきもちいー
タイガーチェーン
おまいら、前キャンなしA対Kの結論がでましたよ。
井上の対戦経験が実際言ってる通りなら、
もう「そうですか」と言うしかないな。
だめか……やっぱり……
井上の適当Aってまさかサガブラベガ、ケンロレベガ?
前者
オマケに前キャン完備
全国前に井上はよくA庵ロレベガとかつかってたが。適当Aチームってこれのことか?
>463
それで勝ってた?
>>465 俺の記憶ではそんなにAで連勝しているのはみたことない。すぐとめられてたよ。
誰に?やっぱ社長?
そんときゃ富田氏がとめてた。
NナコでCキャミが鬼きついんですけど
なんか有効な対策とかありますか?
タイガーヂェーン
最近Aアレ使ってると放置され気味なんでキャラを変えようかと思いました。
Aケン、藤堂、響あたりを使おうかと思うのですが。。。
ケン 遠大k、6大kで差しあい、対空は大昇竜、41236小kでゲージ貯め
オリコンは(小昇竜ー大Pー前転)×n−神竜
響 立、屈中Pで差しあい、対空は近大P、ガン待ちw
オリコンは(屈大P×3−214P)×n−神気
こんな感じでしょうか? 使った事ないんで他の人のプレイを見た感じです。
他に強い通常技、オリコンがありましたらご教授願います
藤堂はまわりにも使う人がいないので基本的なこともお願いします
ナコなんだから適当に跳ねまわって、
もし体力リードしたらガン待ち・・・以外無いと思うが
深く考えて色々やろうとしたら負けだろ
RC鷹つかまりとか
>>472 放置されるのはキャラのせいじゃないと思うよ
BL・JDないグルでルガールのダークスマッシュに得にLV2,3スパコンない時
ど〜ゆ〜風に対応してまつか?昇竜・アパカとかでもうまいこと引きつけたら
落とせます?ダークスマッシュガード→弱K2〜3ガード→固まった所に投げ食らうetc
でなんかそのまま試合のペース持っていかれる・・・
It's 糞ゲー
>>472 そのメンツも放置したくなる。まだKアレのほうがマシポ
ひきつけしゃがみ中パンとかで結構落ちるよダクスマ
引きつけ昇竜とかなら落ちて当然
光る手の先だ無理かもしれないが
チュンリーのしゃがみ中Pが確定してるとかメジャーな話
479 :
ゲームセンター名無し:03/08/21 23:49 ID:blPWywQi
今頃このゲーム始めるのにいい攻略サイトない?
もうみんな消えちゃってるかなぁ・・・
実はダクスマはケンの遠立ち大Pで落ちる
コツは気持ち早めに出すこと、かな
いい攻略サイト・・ここでいいじゃないか。過去ログでも。
たしかに過去ログ読んでて新たな発見があることもあるが・・・
過去ログ見たい
響使いはじめたし響スレとかAグルスレ見たい
どこにあるんだろうか
>>458 て言うか、俺もAの方が有利だと思うけど、
井上はAの方が有利な理由はひとことも書いてないのに、
有名人がそう言ったから、ってだけですぐに納得するんだね。
へんなの。
ダクスマは禿の時は空中で停止中に上デヨで落としてるなあ。
距離があるときはバックステップから上タイガー。
キャミの遠大Kも一方的に落とせるね。
>>484 変じゃない。
レベルの分からない名無しさんの言うことより、説得力があって当然。
>>486 変だろ。
理由を知りたいと思わないのか?有名人の言うことは全部鵜呑みですか?
井上信者の盲信だろ
尊氏のお言葉は絶対
じゃあK有利だとでもゆうのか?
有名人の一言で簡単に振り回されるのはここの昔からのお約束だろ
は?
>>487 理由なんて今まで散々書かれてきたじゃん。
ただ名無しの言うことだから信用ならないんだろ?
井上も洒落で「K有利」とか試しに言ってみればいいのになw
釣られて信じる奴が何人も出るだろう
>>492 たまには自分で頭使って考えた方がいいぞ。
とりあえず、いままで散々書かれてきたその理由を聞かせてくれる?
>>475 もちろん昇竜でも引きつければ落とせる。
空中ガードしつつジャンプして横からけっ飛ばすとか。
あとは前キャンで落とすのが割と簡単。
早めに前転して裏から殴ったり投げたりも可能。
確かに、あんなに多くなくてもいいからテンプレを一部復活させた方がいいかもしれないな
誰か保存してないんか?
>>494 つーかこのスレでも前のスレでもずーっと前のスレでも
俺はそのことを「自分の」言葉で書き込んできたわけだが。
お前こそちょっとは自分で考えたら?
>>497 どのレス?このスレのレスだけでもいいんで教えてくれる?
ちなみに俺もA有利と思う理由を「自分の」言葉で書き込んでるよ。
けど、井上がA有利と思う理由が俺とおんなじ理由かは知らない。
もういいツマラン。
俺が書いたのは
>>373だが、井上も同様の理由でA>Kと言ってると推測したのか?
まあ、もう寝るが、有名人が言ったというだけで、その結論だけを取り出して
その結論までの課程を無視して完全に信用するというのは、やはりおかしいと思う。
>>490も言っているが、キャラ相性とかいままでも散々振り回された。
ちゃんとそうなる理由を考えるべきだ。
そもそもイノも言ってるが
キャラを設定しないとどうしようもない
>>472 とりあえず重ね当てでゲージため
ゲージがたまったら前キャンコマ投げを狙って、決まったらオリコン
適当にぶっぱも混ぜる
PKにはどんどん削り、オリコンの最中にコマ投げを混ぜたり
そんだけ
Aトド強いな。重ね当てが多段技なんで波動拳とかに余裕で打ち勝てる。
もしかしてC京ってC胴着より強い?
C京とC庵だとどっちが強いんでつか?
C京弱い
鬼焼き相打ち大蛇薙ぎでもやってなさい
というか胴着ってひとまとめにする人よくいるけど
リュウとケンと豪鬼って全然違うと思うからなんとも言えん
そもそも総合的に見てなのかリュウと京が戦ったとして
どっちが強いかなのかもわからんし
>>505 C京はCリョウよりは強いに決まってるだろうが!
C京、庵は使い手次第だと思う。
一応どっちの主力連携にもスキがあるわけだし、
それをどうするか、てこととか。
C京ってザンギやライデンなんかよりよっぽどパワーキャラってイメージがある
実際アホ攻撃力だしな。
C庵は一応、飛び道具、対空、突進系と揃ってる万能キャラ。
C京は、押して押して押しまくるゴリ押しキャラ。
めくりとガークラ狙いで。
どっちが強いか?分からん。
キャラで考えて、コンボの手軽さと前転裏周りハメで庵に一票。
強い京に必要不可欠なのは高い目押し精度と 起き攻め時の読みだから、
中の人の問題になってくる。
前転だけじゃさすがに食ってけん。それより上を目指すとなると庵も結構いろいろ考えなきゃいけないキャラ。
弾の存在はでかいなぁ・・・
庵って弾自体は普通だけど撃ちあい強いよね
>>513 まあそうなんだが。でも下中P強いし、起き攻め重ねもやらしいし、
ナンダカンだで前転強いし、無敵葵花も使いやすい。両方とも
まとわりつかれたら嫌なキャラだが接近手段が優れている庵に分があるか。
さっき暇で家庭用やってたら、前まで全然だせなかった前キャンがガンガンだせた。
ちょっと聞きたいのですが前キャンが強いキャラって誰でしょうか?
さくら、ぶらんか、べが、ほんだ、つんり、ばるろぐ、じょー、とうどう
前キャンの強さは状況による。
>>516の使いたいキャラ候補は?
518はアホだな、前キャンが強いキャラが使いたいのに
使いたいキャラ候補聞いてどうすんだよ。
ちゃんと読めよカス。
前キャンってどうやるの?
>>519うるさい。
使いたいキャラの中から適切な使用法を教えたいだけだ。
ちなみにキャラ関係なく連打系は使える。
特にオリコンと無敵電撃 の相性と
無敵百列から大Pホウヨクはいい。
523 :
516:03/08/22 04:17 ID:???
えっと波動旋風はとりあえず70パーセント昇竜は40パーぐらい出ますが、
まだ溜めと連打はまだできません。
とりあえずよく使用するキャラ
Aベガサクラガイル京庵
N隆ケン豪鬼京庵
少ないです。厨ですみません。
さらに言うと
>>519みたいなやつは前キャン出来れば最強とか
思ってるアフォ。あくまで前キャンは補助にすぎないことは
少しやれば分かるはずなのにppp
525 :
516:03/08/22 04:21 ID:???
あ、前キャンが生かせれるキャラでもいいです。
なんかこのゲーム久しぶりにやる気がでてきたんで。
>>524 必死だな。脳内もいいがこれからはちゃんと文読むんだぞ。
おい馬鹿ども、煽りあってないでちゃんと教えてやれ
頻度の高い前キャンの用法
ベガ
・対空にはサイコ。サイコは引き付けないと空中ガードされる場合あり。
・飛び道具抜けに使う ・起き攻めにバニシュ
頻度の高い前キャンの用法〜サクラ
・適当に春風脚
かなり嫌だか読まれて前転で抜けられたりすると反確。
当たったら追加でダウンさせる
・画面端で弱波動
当たればオリコンにつながる
・対空に照応拳
対空で下大Pで潰れるものでも返せる
波動ぐらいしかできないなら
Aでさくら庵京でいいんじゃない?
ためと連打ができるようになったらベガとブランカにする。
するとあら不思議、いつのまにかAアレチーム!
_| ̄|○
531 :
516:03/08/22 04:38 ID:???
>>528-530 みなさん深夜なのにとても親切にありがd
とりあえずしばらくはAさくら京庵で安定しときます
またわからない事あったら聞きますんでその時はよろしくです
さくらは最初露骨に前キャンして相手が垂直ジャンプ等
対応してきたらひたすら立ち大Kで蹴る。
これだけで相手は相当うざがるはず。
後はしょうおう決めた後すぐ前ジャンプして桜花で落ち
また小足からのコンボを決めるのも忘れないように。
桜花は強でやるとだいたい裏に行く気がする。
気がするだけなので裏行かなくても怒るなよ。
頻度の高い前キャンの用法〜その他1
・京の荒噛み毒噛み、庵の葵花
まず一段目を出し、当たれば追加、ガードならちょっと間を置いて
続けてだすと、相手の無理な差し込みに当たりやすい。
中荒、毒は普通は反撃を受けやすいがこの場合では
何故か確定しにくい。反応が遅れるせいかな?
・拳の鉈落とし
適当な連打で十分。スキをつかれたところは見たことないなあ、恐らく。
勝手に相手が当たってくれる。ゲージもどんどんたまっていく
今になっても前キャンができない俺って・・・
出すだけでかなり強い
・頭突き
・春風脚
・スピバ
・葵花
・電気
守りがめちゃくちゃ堅くなる
・百列K
・サイコクラッシャー(突進技全般)
・ダブラリ
・スカウタージャンプ
択りが凶悪になる
コマンド投げ全般
ゲージが溜めやすい
・張り手
・爆裂拳
・鉈
立ち回りが強くなる
弾全般
鉄山
荒がみ
半月斬
上ほど酷い
頻度の高い前キャンの用法〜その他2
・ブラの無敵電撃
通称発電気。その場で連打してるだけでいい。
対処法を知ろうが知るまいが厄介なことには違いない。
対空か画面端で当たればオリコン確定。
・飛び道具にはいらない
あんまり意味がない。保険でかける程度。あくまで通常の撃ち方で。
>>535 弾に前キャンって一番いらないと思うのだが
頻度の高い前キャンの用法をテンプレにしてもいいと思うが
>>535 飛び道具前キャンはいらないというより無敵を生かした使い方が
難しいと思うんだ。確かに実戦的には中距離で相手の牽制に
合わせる使い方はあるが読まれた時のリスクが高いからね
RC弾は使いどころが解ってくれば結構イケる気がするよ
とにかく無敵で反撃あんま無いわけだし
JD取られても大丈夫だし
遠くで撃つときにRCかけても意味はほとんどないけど
>>540 そんなものかな。ただ単発はいいが連打はやめた方がいいね、
ほんとに死ぬ確率ははね上がるから
ソニックは描けるだろ
ケンの鉈は駄目だよ
地元じゃサガット相手に普通デヨキャノンで刺し返される。
チュンリ相手なら立ち中Pホウヨクで。
前キャン波動を見せて相手の飛び込み/前転を誘うのが
凄く大事だと思うぞ。
だから前キャンってなによ?おしえてくれませんか?
>>543 前キャン鉈はいまでも使える技
ただ乱発するとほとんどのキャラに差し替えされる
Cケンは大K系、前キャン波動を相手とのリーチに合わせて使い分ける必要あり
前キャン鉈は相手の牽制や置きを刈るためと、ガードさせてガードゲージを削るのメイン
相手が鉈に差し替えそうと「鉈を見ようとする状態」になって動きが止まったら
そっからステップや大K系を当てにいったり、めくりを狙ったりしやすくなる
Cケンは結局近づいて小足をいかにして当てるかのキャラ
相手の飛び込みや前転待ちよりは相手を動きを制限させて自分から攻めた方がいいと思う
Aケンはよく知りません
>>544 解説はテンプレにそのうち復活するかもしれないとして
とりあえずこちらにどうぞ
http://www.google.co.jp/
RC球といったらダンさん上手すぎ
Pケンって結構可能性秘めてない?
Kケンの方が強いと思われ
理由も書かないと「ありえない」の一言で片付けられてしまいますよ。
550 :
ゲームセンター名無し:03/08/22 15:08 ID:+0yaMbn9
>>545 ケータイからなので誘導HP見れません(T_T)
前キャンのやり方(解説)おながいしますm(__)m
ん?別にそれでもいいけど
俺はそう思うってだけで
551は549へのレス
スーパースト2以来の者です
待ちガイルがうまくいきません。
待ちサマーが効かないのですが
このゲームのサマーは
・無敵時間少ない
・判定弱い
・空中ガードされる(空中BL、JDも)
の三重苦なので、通常技対空なども混ぜて切り抜けましょう
>>550 ☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
仏様ハケーン
この解説は以前のテンプレにあったやつかな?
うむ。
コマンドよりための方が苦手だ
前キャン
タメ系もコマンド系と同じ入力で出してる人多いよ
俺もそう
前キャンソニックだったら1236で出す
前キャンスピバだったら12369で出す
連打系の前キャンはどうやってやればいいの?
>>553 SVCchaosなら待ちガイル強いぜ!
_| ̄|○
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください。
俺はわかった。Pグルは結局ポンポン。負けてもこっちの方が面白い。
BLを取るとキモチイイ。結局これ。Pを1年以上やって出た結論なり。
なんて優しいお人なんだ。
>564
どーせ皆対策できてないしね
大ジャンプすかし投げばっかやってくる奴とかもいるけど
途切れた。
Pグルにはワンパじゃ勝てないことを
思い知らせてやろうぜ
その前に一つ聞くがぽんぽんってなんだ
ぽんぽんってのはお腹の事だろ。
つまり>564はライデン使いなんだよ!
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
< >
< ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |! >
< cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・ >
< >
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、 _
,. ‐'´ `‐、 , ‐'´ `‐、, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ < ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 .i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 |
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 !
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-i、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(:.)~ヽ |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' i゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ / ! `ヽ" u i-‐i
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.__,./ //ヽ、 ー / ゝ
Pデソに波動拳を100発ぐらいぶちこみたい
本田、ザンギ、チャンも含まれるぞ。やっぱBLと言えばこいつらだよな。
キャミとかバルとか、お前その体でどうやってBLしてんだよって感じだし。
ザンギは腹出てないぞ
ザンギは鋼の肉体
赤きサイクロン
まあザンギは微妙だが斜めJ下強Pが腹と言えなくもない
Pグルは糞じゃ!!!
このやろー色んなとこにブロ仕込みまくりやがって!!
仕込みを読んで何もしなかったらポイッと投げられるし。
ある意味駆け引き放棄。
どちらかといえばPグル側の方が
相手のワンパさにブチキレてることが多かったり
特にこのゲーム学習しないバカ多いから
ま、お互い様ってことだ
カプエス2はムカつき合戦ゲーだからな
最弱グルの癖にこのクソっぷりかよP!
とか思うよね。
そしてSは思い出せもしないわけだが
Sも結構クソ。弱いけど。
Sはちゃんとやれば別に弱くはない。強くもないが。
やりこむまで行かなくても性能をちゃんと把握すれば。
やり込んだSグラーの攻略を見てみたい
SとPはどっちが弱い?
頼む、Sと言ってくれ・・・・
今更ウザがる人いるかもしれんけどチュンリの
LV2ホウヨク(12)→強百裂足(2)→しゃがみ弱P中P→LV1ホウヨク大ジャンプ足
で百裂キャンセルからのしゃがみ弱P中Kどうしてもうまいことできない
Cチュンリ上手な人どうしてるんですか?どうしてもできない
ボタン連打必殺技をホウヨク12hit目でどうやってキャンセルしてるの?
難しいなら「しゃがみ弱P中P」の部分省略できますか?
>>577 全く同じ事言ってる人が俺の周りにもいるよw
まるで同一人物のような似っぷり。
Pグラーは結構みんな同じ考えなのかも…
なんでPグルの方が相手のワンパにむかつくの?
楽でいいじゃん
>>583 百列は大Kを適当なタイミングで5回押せばいいだけ
まあ厳密に最大数のコンボを狙わなくてもいいんじゃないだろうか
百列の後は大Pほうよくにしたら?
とりあえず百列から大Pは結構簡単につながるから
あとはそれをちゃんとキャンセル出来るかどうか
まあほうよく>ほうよくとか
ほうよく>スピバ>気功掌とかもあるけど
587 :
ゲームセンター名無し:03/08/23 00:37 ID:icmoCyds
>>583 おれはホウヨクキャンセル>強P>ホウヨクとやっている。
弱>中のつなぎをミスったらいたいからね。ミスる奴が痛いけど…。
百列二段止めは俺の場合、強中弱中強とタララララッポン(最後のぽんが強P)と
「ッ」のときに百列が出てちょうどいい。
リズムが説明しにくいからがんがって理解してくらはい
>>582 P弱くない。
P京キャミ禿とかいって普通にAアレ以外はそこまで不利付かないんで。
PキャミはAさくら居なければ最強クラスまである。
鳳翼>百烈のつなぎは、普通に大Kを五回連打してる。
百烈が遅いと蹴り上げ>百烈空中ヒットになって泣けるから、
少しぐらいヒット数が減っても気にしないで早めにキャンセルしてるよ、俺は。
PキャミはK禿には4:6ぐらいつくと思うな
Pアレがあるとしたらどういう編成になるだろう?
まず京、キャミは入りそう
>>588 それ言い始めたらどのグルだってクソな奴、弱い奴は居るわけで・・・
全体的に見てって事なんで無いの?
単純にSとPの直接対決としたらなんかP不利な気も・・・
ゲージ有りで回ればいける。
P、KはACさくら、トド辺りが鬼門か?
ゲージが溜まってないと返せる気がしねぇ・・
Pに一票
理由:全国大会と闘劇の出場者の使用グルーブ
Sグル弱くない。
さくら、禿、ブラ、つんり〜(以下略)
〜キング、バイス、ダルシムがいないならSダン最強まである。
PはS禿デヨキャノンが・・
Pキャミの痛いところはBL→スピドラ入れても勝ち確定じゃないとこ。
例えばK禿に大Kスピドラ決めても禿は余裕で体力残ってる。
で、なおかつ怒ると。怒る禿とゲージ無しのキャミ。
相当ちゃんとしないと、余裕でガークラさせられて、そのまま死亡。
ついでにK禿でPキャミ対策を書くと、
・禿はとべるけどキャミはあまりとべない。
まあ一応両者BLとJDがあるんで、ちゃんと取れればその後ダメージ奪える。
キャミは立ち大Kとキャノンスパイク以外は空中で落とす感じ。それか対空BL。
禿は早出し先端立ち大Kと引きつけアパカと引きつけないアパカでほぼ大丈夫。
・キャミの立ち大KはJDされると反確(だったと思う)
・スパイラルのとっさのしゃがみガードが偶然JDによくなるし、
立ち小Kでスパイラルが止まるのでスパイラルもあまりうてない
・体力と攻撃力の差
・キャミの小Jは上デヨで落ちる(多分)禿の小Jはキャミの大Kじゃ落ちない(気がした)
あとはキャミにとっては禿のランがかなりうざい。
こんな感じ。最近K使ってないから適当ですが。
Sは理想論ばかりで体現してる奴がおらん。
たまにSで強いのいても大抵上手い人がサブで使ってるだけだし。
確かにピカピカはウザイが仮死状態限定だし三分の一辺りから一気に
死ぬ事もある。
普通に考えてレベル1スパコン連発が強いは無い。
SとPは基本的な流れは
Sが避け→Pが歩いて投げるかBL仕込み
これの繰り返しだよ。
まじつまんないから、やめといた方がいい。
Sナコの大足シチカプ連発は結構うざい。ガードされたらそのまま固めて鳥がもどってきたらまたぶっぱ。
まあその前に赤ゲージ通り越して死ぬが。
Sの一番強い編成ってなんだ?
禿が入るのは間違いないとしても禿以外にSの特性を生かしやすい強キャラってあんまりいないしな。
なにげにS最強チームの話題ってしょっちゅう出る。
まああんまりやりこんでる人がいないので結論はいつも出ないが。
Sの避けキャン結構強いよ
>>598 そんな事言い出したらK禿に攻撃出来ないだろ。
下デヨ、レイド、アパカ全て下ブロで取られる禿は、
キャミの起き攻めをどれで返すか結構悩まざるを得ない。
JDしても反確が無い場合もあるわけで。
モアにSの避けキャンすげー上手いジョー マキ 春使いがいたよ
>>605 そんなことって、どのことを言っているのか全くわからないけど、
キャミでK禿を転ばせるのは大変だよ。
それこそBLして大足で転ばすか、BLして中足スパイラル入れるぐらいしかない。
ちなみにレイドは下BLだが、下キャノンは上BL。
ぶっぱレイドをBL狙うPは素人。リスクとリターンがまるっきり合っていない。
普通にガード安定です。
地上での立ち回りで立ち大Kが封じられることが、キャミにとってどれだけ
きついことか。重要。
とりあえず、P相手に最低限ガードさせられるように攻撃振ることを知ってる
禿についての話ね。P対策の基本の。
Pグルのガードゲージの短さも影響でかい。
まあ、もう一回598とあわせて読んでみてよ。俺の単なる個人の意見だけどね。
Sを結構使ってるが、キャミ、さくら、禿が強いかと。
つんりも強いとは思うが。
ベガ、京は他のグルとは違った立ち回りに
なるんで、結構楽しいかも。
ザンギは・・・キツい。
トド、メガネはある意味糞。
酒キャンスクリューとかってだめなの?
Sザンギは普通に強いでしょ。
Kとまではいかないけど、あんまり考えずに暴れるといいよ。
>>607 基地外ですか?
ぶっぱレイドをBLする、しないでなく、
一応Pなんだから、BLを意識してるハズなわけで。
BLを意識しないK禿は全く恐くないぞ。
基本性能の関係で最強チームには入れないと思うがSのアテナはかなり強い。
LV1SCBの強さは脅威。
Sザンギは弱キャラに無法、強キャラに完封
614 :
ゲームセンター名無し:03/08/23 01:52 ID:GRr5/btT
>>611 >607は実際にレイドを読まれてブロされた馬鹿だから放置
Sザンギは禿戦が厳しすぎ。
>>611 全然基地外じゃないよ。だって全部下BLでとれるって言って、
その中に下BLじゃとれない下キャノンが入ってないのがなんでかな、と。
知らなかったんだったらeb本買うといいよ。
それと、BLを意識してるから、タイミングをずらして下デヨを「ガード」させる
テクが必要って言ってるんだよ。
ある程度P対策ができている人は、ちゃんと「ガード」させてくる。
それはBLを仕込むタイミングというは自由なようで、実は案外決まっているため
そこを外すと「ガード」はちゃんとさせられる。
それをPが防ぐには先に技を出すか、ちゃんと差し合いで立ち回るかのどっちか。
そのタイミングを外された技に対してBLを狙ってしまうと、絶対にPは勝てない。
いつまで経ってもBLは出来ずに、ガークラする。これ間違いないです。
まあ、へたれなKグルは普通なPグルには勝てないでFA?
全然不毛な結論出してもしゃーない
>>607 キャミ相手にレイドぶっぱは無いっしょ。せいぜい小Jから出すくらい。
それもガードされたら背後から蹴られるんで、ぶっぱも8割は下キャノン
に回されるはず。
むしろ禿の狙いはスパコンを当てる事もあるけど、下キャノンぶっぱの
プレッシャーを与えて下デヨで割ること。
下キャノンすらも割るための道具のひとつとして見られるかもしれない。
逆に言うとK禿が硬いPキャミ殺すとしたらそういうのしか無いんじゃない?
禿の小Jは立ち大K、屈強P、スパイク、ブロ仕込み強Pの使い分けで大抵
落とせるよ。
端近ければぶっぱレイドも全然ありうるでしょ
てか、そんな基本的な知識出さなくていいよ。
遅らせには投げ、普通にはブロ等、結局読み合いな訳だろ?
究極、理論的な話だけなら全部BL、JDすりゃいい話。
そんなんは無理、だから後は読み合い。
それともあなたの様な×××は全部JD出来るのかな?
>>590=
>>598=
>>607=
>>616だけど、
言ってることは大体間違ってないと思うぞ。
暇だったら、誰か誠やヨシダにPとKについて質問してみ。
そのふたりや他の有名人からしたら、突っ込みどころは満載だとは思うけど、
そんなに的を外したことは言ってないと思うんだけど。
>>619 もちろんぶっぱはしない方がいい。怒り中を最大限に利用して
ガークラさせるの狙うべき。それは
>>598にも書いた。
俺がありえないと言ったのは、レイドに対してBLを狙うキャミのこと。
まあBLしなきゃどうしようもない状況だったら仕方ないけど。
禿の小J対策については、俺あんまり知らないんでフォローしてくれて助かります。
>>621 BLとJDじゃよみあいのレベルが違う。
ちなみにJDはほとんどが仕込み。
またBLのよみあいにこだわるPグルはK禿には速攻割られる。
またキャミと禿の地上戦じゃ、投げを狙う機会はほぼなし。
もう寝るけど、やたら煽ってる人もよく考えるように。
でも状況が限られすぎじゃね?>レイドぶっぱ
下キャノンと比べて美味しい点がダメージと暗転後屈ガード不可だけだし。
その屈ガード不可とダメージを生かすには「密着」という状況限定だし。
前転などから気軽にぶっ放せるCと比べて、メリットを生かす状況にもって
いくまでが厳しい気がする。
やはりガードで有利とれる下キャノンが神
>>619 >607は多分理論だけで(脳内)判断してるね。
それに、うまいPグルとやってる時は、全部BLされるんじゃないか?
などと思わされるプレッシャーも考えて話をしろと小一g(ry
読み合いとか言ってもPキャミとK禿じゃそもそもリスクリターンの大きさが違うって話
例えば同じ回数ガードさせただけでもガードゲージの減りが全然違うし
>>625 もう寝るけど、たとえBLられてもキャミならたいして痛くないよ。
禿は怒れるし。これがギースとかルガなら、そうもいかないけど。
ていうか怒禿の強パン7発でキャミー死ぬんだな、カウンターうまく入
れば6発みたい。キャミーは強キックだいたい16発はいれなきゃだめみたい。
>>623 BLも仕込みだけどね。BLとJDの違いは上下あるかどうかでしょ。
>>598 スピドラ決めても勝ち確定で無い、
当たり前。
その理屈で行くなら、Kを怒らせない=攻撃を当てないにならんか?
お前の書き方わけ分からん。
わざと?
633 :
ゲームセンター名無し:03/08/23 02:15 ID:0JeL13KS
>>622 ぶっぱは無いと思わせてのぶっぱも良いよ。当たればキャミィ死ぬからw
状況次第でキャミィ戦ではレイドに反撃させて怒り直すってもの視野に入れていい。スピンドライブ打ってくれたら最高
>小J対策
置き大Kと踏み込み中Pでしょ。しゃがみキャノンとかやるキャミィも見たことあるけどアレって結構危険じゃないの?
>631
Kで体力が多いってのは相当な武器だぞ
よし!!井上に訊こう!!
Pキャミ派じゃない?
いい尻してるもんなぁ。
つーか井上はともかくヨシダは100%統合スレ見てるんだからちょっとは意見言えw
よし!!誠に訊こう!!
今更だが「前キャン」ってなんて読む?
「ぜんきゃん」
「まえきゃん」
俺は「まえきゃん」だけどコレであってる?
前転キャンセルなんだから「ぜんきゃん」
コロキャン
今更ながらベガの声が若本さんで本当によかった
つーか呼び方なんぞどうでもよい
ころキャンアンヌ
ぬいキャンアペフチ
語呂が悪い
カプエスってカプコンびいきですよ。
カプコンってはっきりいって、スト2とKOFくらべてスト2って貧乏くさいんですよね。
リュウとかケンとかマジダサすぎ。ダルシムなんかまるっきり金もってなさそうじゃねえの。
カプコンが出したRPGのファイアーブレスなんとかとかいうの絵へたくそなんだよ。
あと、すぎやまこういちの曲優雅さに欠ける。スト2といっしょ。ストゼロもな〜
大体カプコンはるろうに剣心朴ってんだよー。
春日野→巻町
怒るまでSDS決める無い
怒ったら盾にして稼ぐ
暇だからマジレスしてやるか…
月華の剣士とさむらいすぴりっつ、明治剣客何たら、この3者を見比べてからたわ言を吐こうな。
652 :
ゲームセンター名無し:03/08/23 09:26 ID:7cXjWUJv
自分Kロック使ってるんだけどリバーサルでライジングってあり?
653 :
ゲームセンター名無し:03/08/23 09:29 ID:5EcBZw3h
geininって書いてあるぞ…
>>652 他にいい無敵技がないから使う必要がある時もあるんじゃない?
でもライジンタッコーってダウン回避とられるよね? ならクラックやJDの方がいいんでネーノ?
>>648 >リュウとかケンとかマジダサすぎ。スト2とKOFくらべてスト2って貧乏くさいんですよね
庵のファッションセンスの方がダサすぎだし、髪型もおもしろすぎ。
アテナなんて韓国人だしキムも韓国人だし、プレイモアの市場も韓国人だし
経営者も韓国人だし、画面も音も全部糞。悔しかったら鬼武者3のグラフィック
超えるゲームをつくってみやがれ。10年たってもMVSの方がよっぽど貧乏
くせーんだよ。とゆーか貧乏だろーが!
カプエスはカプコン寄り
エスカプはSNK寄り
これが普通だし
これでいいじゃないか
>>657 俺はロックのことはよく知らないが
ロックの当て身は1F発生じゃないんじゃなかったっけ?
リバサで使えるのか?
JDは電撃やJDされても平気な技を重ねられることも多いし
JD以外にライタコ使う選択肢もあっていい気がするけど
どうなんでしょ?
>>659 どうでもいいが
カプエスはSNKゲーマーも楽しめる作りだが
エスカプはカプコンゲーマーも楽しめる作りとは言えん
662 :
ゲームセンター名無し:03/08/23 13:13 ID:OHiSueuZ
エスカプは無かった事にしましょう。
Cリュウ対Cガイルの対戦を教えてください。
リュウを使ってるけどやることが少ない。
完璧な跳びじゃないと屈強Pで相打ちで相手のターンになる。
地上戦は中足で制圧される。
今のところ、ソニック先読みで跳び・相打ち・RC波動の割り込みでしか
ダメージ源がないです。ガイル側が嫌なことを教えて欲しいです。
リュウは
遠すぎない中距離での波動連発
(こっちがそうであるように向こうもちゃんとした飛びや前転じゃないと
波動の隙には攻撃できないんで。ガイルは前転遅いし)
前キャン竜巻ぶっぱ
(ガイルの立ち大K、裏拳、ソニックをつぶせる。
読まれてもでかいコンボはうけづらい)
相手がためてない時(踏み込んで中足とか)には強気の割り込み昇竜
とかそんな感じ
ちなみに前キャン竜巻ぶっぱは
相手との距離が近すぎなければ前キャンソニックの無敵が切れてから
ヒットすることもたまにある
旋風脚使えや。何のためのCリュウ?
>>659 いいこと言うね。
>>657 リバサクラックカウンターは無理だよ。
ギースほど発生早くない。
仮に発生早くても上中下分けなきゃいけないし。
JDしてもそのまま攻め込まれてしまう場合もあるけど
ライジングなら相手をダウンさせれる。
無論リスクもあるけど。リターンもある。
というわけでリバサライジング必要。リバサライジングを見せておけば相手も技重ねづらくなるし。
ツーか別にガイルもやること少ないんじゃないの?ガイルキックも狩られる可能性もあるわけだし。
C対Cなんだから、お互いゲージ常備で動けるわけがない。
すまん。適当に書いた。
梅とダンの先鋒戦の勝率ってどうなの?
ダンはウメにだけは勝てないよ
ウメ以外ならほとんど勝ち越すよ オオヌキも結構やられてるし
ぶっちゃけ読み合いの土俵に全員並べたらウメの圧勝
ウメに勝つには他の土俵までウメを引きずりおろして戦うしかない
>>ウメ以外ならほとんど勝ち越すよ オオヌキも結構やられてるし
これマジ?ときどとかが苦手だと聞いたが・・・
それでもJOEいわく5指にはいる強さだとか・・・
673 :
ゲームセンター名無し:03/08/23 17:09 ID:S8ezEHjz
闘劇のDVD買おうか悩んでまつ(結構他界ので)。見所あれば教えて下さい。
スパ2のガイル対ダルシム。
Pキャミ使うと相手が自然に℃サガKサガになるせいか全然強く感じないんだが
>>673 ウメのガイルと、ときどのブランカは楽しかった。あとは、つまらん。スパ2Xは、すげーよかったよ。
格闘ゲームをやり込み、強くなるにつれて
他の能力が低くなっていくのに気づきますた。
特に筋力・学習能力低下がヤバめなので
もうゲーセン卒業します。
お前らも早く卒業しる!
679 :
ゲームセンター名無し:03/08/23 21:38 ID:zXtIAqM0
ゲーム以前に早く童貞卒業しろよ(ワラ
志郎は都立大ですがなにか?
ラージはマッチョですがなにか?
多分既出の京ネタ(?)
K投げの後、気持ち下がってJ弱Kでめくれる。
JDのコツ教えて。
KKG見たけど近距離でも常にニュートラって恐いんですけど。
上級者になるためには
コマンドだけ仕込んで
相手の行動を確認しての
ボタン入力による必殺技・スパコン入力スキルは
必須ですか?
上にも書いてあるんだけど、前キャンロリとかの溜め系は1236でとあるが、41236の半回転コマンドじゃあ遅いとか?
>>683 上級者以前に中級車でも必須だと思うが。対空レイジングとかいい例。
全然上級者じゃないけど藤堂で起き攻め対策に心眼コマンド仕込んでます。
>>684 やればわかるYO!
ま、指で覚えYO!
689 :
683:03/08/23 23:29 ID:???
>>685 どもどもー
>>686 そうなんだ・・
>>687 おお!共に精進しようぜ!
とりあえずコマンド仕込み系のネタきぼん!
キャラは誰でもいいです
ライデンとかかな?逆ヨガと同じ方向でぐるぐるまわせばとっさにFブレスも出しやすい
ロックで23623入れた後地上技が見えたらK跳びが見えたらPという奴だな
有名なんは
目押しノーキャンセルでスパコンつながるキャラは通常技出すとき当然仕込むし
イーグルの下中Kとかね
ついでに言えば俺は持ちキャラジョーなんでスクリューアッパー狙ってるよ
幸薄いが・・・
強い対空がスパコンしかないもしくはスパコンあてどころが
対空しかないキャラなら当然かと?
>>684 ベガ(サイコorダブニー)にしろブラ(ローリング)にしろしゃがんで(テンキー1)タメるでしょ?わざわざ立って(テンキー4)入力する必要ないと思う。
以上。
アテナで球撃ったときもやね。
必ず硬直中に逆ヨガ二回仕込むよ。
で、相手がこっちに跳んできたらビット、
垂直跳びならランからビットを狙う。
変な話コマンドの長いキャラはほとんど仕込んでおけばいいと思うけど
ダルとかナコとかも
でも仕込みバカーリやってたら
立ち回りが疎かにならん?
まあ、それはあるけどね
でもナコとかだったら相手が弾うつか、とびこむか、隙のでかい牽制出すか、
このあたりの行動とったら鷹スパコンぶっぱなしてもおkだし
タイミングがそれぞれ違うとは思うけど
つんりで下中Pキャンセル鳳翼が入らないんです。
なんかこつとかあります?
>>ヨシダ
昨日長々とK禿:Pキャミについて書いたもんだけど、
ちゃんとした攻略書いてくれてありがとう。
俺は6:4で禿有利と書いたけど一応五分との意見みたいだね。参考になります。
ナコなんかはしゃがみ大キックだすとき絶対シチカプまでコマンド仕込んでるよ、俺は。
あたりゃレベル1から3500だし。これは結構馬鹿にならんダメージ。
>>697 これ見て気づいた。
通常技にコマンド仕込んでヒット確認ボタン押しも
有効な戦法だと。
今度デヨヒット確認キャノソ決めて来るね!
>>697 ぶっちゃけレバーぐるぐる回してボタンをガンガン押せば結構出る
そこそこコンボ精度高い人でもそれで出してる人もいるしね
>>699 ガードされても隙ないしな
踏み込んで投げの裏の選択肢として決めうちしてもそれはそれで強いと思う
Kナコで大足キャンセルシリコロカムイノミ。これ。
タイガージェーン
タイガーチャーンス
タイガーニー
カーゼガーササーヤクー
ワレニカゴー
寒いキャラランキング
【100】本田
【99】響
【97】バイス
【80】バイソン
【76】リョウ
【75】覇王○
【60】ロレント
地上戦放棄刺し合い放棄ウゼー
男らしくないぞゴルァ!
その表だとAブラやAサクラは400ぐらいですか?
Aブラさくらでも
本田の寒さにはかなわねえ
712 :
709:03/08/24 02:41 ID:???
>>710 あ、そいつら入れ忘れますた。
【400ぐらい】前キャン完備のAアレ
>>709 【97】バイス
【80】バイソン
【76】リョウ
【75】覇王○
もう見てらんないね…
対戦台でダン先生を選ぶと相手をなめてると受け取られますか?
711はカプエスをやったことがないらしい。
バイス97とかわけわからん
タイガーチャーン
庵のオリコン教えてください。
適当に中Pやるのしかわからないんで。
それでいいです
タイガーチェーン
闇払い連打
>>718 強P→琴月陰xn
でどうだ?
草薙 京
なら
画面端で 弱P→陽xn
のクソオリがオススメ
大足*N>8乙女
このスレのデータを集めて優秀な(嫌われている)戦法を
全部取り入れて乱入しました!
春麗
猿ジャンプ、接近したら死ぬまで背中蹴
ブランカ
ズームぱんちと電撃待ち、前転ぶっぱ、前転厨行為
エドモンド本田
鬼待ち鬼削り、頭付き、死ぬほど待ってから鬼無双ぶっぱ
わざわざ、まくり当て投げを決めてやると、ついに相手は捨てゲー。
死ぬまで填めました。
そのあとも3連勝!いやまじでありがとう!
とりあえず本田レシオ2とかで入られるともうやる気がしない。
しかも100%CかN。
P本田とかやるネ申はいないもんか。
なんでPで本田使うと神になれんの?
俺はバルレシオ2が一番やる気がしない。
つーかカプコン側は厨キャラが多すぎ。
>>715 前キャン百烈まで完備のクソホンダとやったことあるか?
いや、やってみればわかる
キャミのどこがザキに有利なんだ?
どこだろう?
俺もわからん。教えてくりませ
>>729 確かにこのゲーム始めてからあまり時間たってない。
でも前キャンより何より、ブラとベガとバルと本田が相手しててつまらん。
普通にバルはうざいでしょ
それは昔も今も変わらないと思うけど
C>チキンガードのうざさ一択
A>ふらふらした立ち回りから隙にOCでそこそこのダメージ。爪を昇竜で刈るのもあまり出来なくなる。
小Jあるバル>小Jのうざさ一択
>>724 春麗はその戦法じゃああんまり強くないぞ。春麗の代わりに響を入れてガン待ちするともっと嫌われるチームになると思う。
>>729 でも本田って前キャン強いから前転のあるグルだと3倍ぐらいウザくなると思うんだけど。
だからってP本田使っても神とは思わないけど。
>>734 724は完全ネタだろ(藁
729は前転無しホンダ使いこなしてる=ウザく無い=神って言いたいんじゃね。
ウザイ奴を神とは言わないだろ?
京の立ち中K、対空になる時とならない時があって困ってます。
遠距離も近距離も見た目は同じだけど、判定が違ってるとしか考えられん
チュンリのJ小Kを余裕で落とす時があったかと思えば、
同じようなシチュエーションでカウンターでもらってそのままホウヨク・・・
誰かこの辺の事詳しい方いませんか?
ウザイ=負け犬の遠吠え。
737が真実を言った!
でも勝ってもウザイってのはある。やってて楽しくない。
別にバッタブラやベガやバルには負けないけど、
最高にウザイしつまらない。
いや、負けないならウザくないしつまらなくない
勝つ=面白い。こんなの常識
負けるからウザイんだろ。そこんとこ誤魔化すのカコワルイよ
742=本田使って自分がうまいと勘違いしてる馬鹿
>>742 最近やっと勝てるようになったんだね。
ウンウン、誰にでもそういう時期はあるぞ。
一番ウザイのは、徐々にサガットのレシオを上げてきて、最終的にはレシオ4サガットで連コインしてくる奴。
連勝しても嬉しくない上に、負けたら負けたで悔しい。
>>745 たまにそういう奴いるねw
確かにレシオ4は相手してて面白くない。
今日、サガットでめくりに対して上キャノンやられたんですが
どうやったらできるんですか?教えてください
Cガイルについて質問。
1.中足→ソニハリってどうなの?
ガーキャンと前転lv2ワイプと確定lv2ワイプと確定ソニハリにゲージが費やされてしまうんだけども。
2.サマソって小J狩る以外でどこで使うの?
対空は立中Pと屈大Pを使うし。起き上がりリバサには使えるんだろうか?
3.近距離でこちらの攻撃を確実にガードさせれる場合、何を使えば?
屈小P→屈or立中P→ソニブーしかやってないんだが、これはヘタレ?
4.裏拳、レバ入中k、レバ入大K、屈中K辺りの重要な技教えてくれぇぇぇ。
それっぽく動けてはいるんだが、「今のはなんでそれ振ったの?」と聞かれれば、「なんとなく・・・」としか答えられない。「こういう時はこれ振るんだYO!」ってのを教えてください。
暇な玄人さん、いたら是非おながいします。
ガイルは、ノーキャンセルで繋がるよ。サガットは、236214ででる。
K本田はネ申
何気に漏れも
>>736のやつが気になってる。
誰か真実を。ただタイミング悪いだけとか言うオチだったら鬱
つんりが真正面から飛び込むかね
753 :
747:03/08/24 21:57 ID:???
一応中足は普通にスパキャンかかるYO
カウンター確認ノーキャンあたりが無難かと
>>751 多分落ちてるのは小Kで落ちてないのは中K。
正面飛びからチュンが出すのは中Kの方がいい場合もある。
中K当たるとしゃがみ小Pにもつながりやすくなるし判定も強い。
見分けつかないから勘違いしたんでしょ。
あくまで俺のガイルだよ(中級程度)
中足>ソニハリでKOできる時にのみ使ってる感じ
ソニハリを出せるっていうこと自体がプレシャーなんで主なダメージ源はL2ワイプ
サマソはめくりに対して使ってる
屈大Pじゃ遅いかなって時に相手の後頭部に大サマソ
リバサにはあんまり使ってない
あとはめくり弱K>弱Px2>大サマソ
へたれではないだろう。俺もよく使うし
裏拳は相手の飛び直後に当てれると飛ぶ気をそげる。あくまで牽制
レバ入中Kは距離によってはスパイラルアローに勝てる。あとは距離調整など
レバ入大Kはガードゲージを削る為に、あと距離調整
屈中Kは相手の精神ゲージを削る為にひたすらちくちくと
あとよく使うのが(レバ後入)立大P。小ジャンプの牽制になるし
カウンターならソニハリに繋げることもできる。座高の高いキャラにはしゃがみでも当たる
フォローよろしくお願いします
K本田は普通に面白いと思う
ヨシダの攻略は間違いや足りない点が多いので信用しすぎないように
あくまで参考程度に まあみんなそうだけど
K本田は何気に立ち回りムズい。相手が頭突き張り手だけで死んでくれるなら別だけど
既出だったらすまないけど、
キムのレベル2鳳凰>レベル1天舞ってブランカ限定(?)で
中央でもフルヒットするのね。
まったく安定しないけど・・・
こんなトコでしこしこ攻略しても知識が無駄につくだけで
強くはなれないぞ。
まあ、俺は楽しめればいいんだけど
>>736 京の中キックは近と遠で性能違うよ。判定の差も多分ある。
確実に近距離のが出る飛び越えるめくりはかなり落とせるけど、
正面から真上にこられると鬼焼きも当たらんので辛い。
ケン・キャミ・さくら だったら配分とか順番とかグルとかどうする?
スパコン好きだからCにしてるんだけど飽きてきた…
S
K
α
>>764 だよなぁ
俺もブランカのとびこみ大Kを食らう時と落とせる時がある。
どうなってんだ?
>>764>>769 たしかに性能違う。
近だと判定が真上〜後頭部にあるような気がする。
遠だと斜め前方のみに感じる。
と結構前から思ってた。
最近X箱のEOやってるんだけど近には必殺技でキャンセルかかる。
制作側が手抜きしたんだろうけどね。
少なくても箱EOでは近と遠では性能違う。アケでも同じじゃね?
とかいってみるtest
前キャンないカプエスがやりたい・・・
何気にCPUテリーは立ちライジングをしていることに今日気がついた
CPUテリーっていきなり止まったりしない?
パワーウェー バーンナックル パワーウェー バーンナックル パワーウェー バーンナックル パワーウェー バーンナックル
いつもコンボの練習台になってくれて感謝してます>>CPUテリー
おかげで、ごくまれに人間対戦でテリーと戦うことがあると、
いつもの癖で、ついパワーウェイブのあとはバーンを待ってしまいます。
C響はどう戦えばいいんですか?
おしえてください
自分のキャラも上げないで、何を教えていいものやら。
>>770 中Kは見た目同じでも遠と近で発生4Fも違うしね
その時点で判定云々以前に当たり方も変わってくるだろな
ちなみに鬼焼きも当たらない手前落ちのジャンプに対する対空には
遠強Pの裏拳が意外と良い感じ、そこまでは頼れないけど一応威力もでかいし
780 :
初心者:03/08/25 01:18 ID:???
駅でかなり昔のドリキャスの雑誌拾ったんですが、
それにカプエス2に殺意のリュウがいると書いてあるんです。
でも自分はそんな記憶ないんですが・・・
家庭用限定とかですか。知っている方がいましたら教えて下さい。
>780
まじで田舎に帰ってくれ。
家庭用限定です。
>780 おまえにも かぞくがいるだろう
784 :
初心者:03/08/25 01:33 ID:???
他にも家庭用のみ「登場」の人っていますか?
ゴッドルガールと神豪鬼だけは
家庭用でのみ「使用」可能とは知っているんですが
京使いの永遠の悩みは、
真上からめくりにかけてのとびが安定して落とせない・・・って事だろう。
鬼焼きは問題外、中キックは不安定、下大Pは判定弱すぎ
前転逃げで安定ですか?
有名だが家庭用限定ネタ。KO後ゲージがたまらない。中パン振っても無駄。
KOする瞬間に逆キャン挑発伝説してもゲージは回復しません。
もうカプエス2なんて誰もやってない終わったゲームなんだからどうでもいいじゃないか
そうでもないよ
名前欄にも書きながらメール欄に書かないとはおろかな奴だな
暴走庵、殺意隆はACでも出る。
使えないけど。
>>765 個人的見解ね。
スパコン使いたいならグルはCかK。立ち回りに自信がないなら
誤魔化しのきくKだが、出来るなら前キャンとゲージ常備のプレッシャー
があるCのほうがいいと思う。大将優先度はさくら<けん=<キャミ。
全グルいけそうじゃない?
>>765 補足。さくらが先鋒に向いている理由は
体力少ない、ピヨリやすい、、前キャンが強くゲージがたまりやすい、
ゲージ使わずに安定したダメージが与えられる、という点から。
けん、キャミはLv2スパコンが主なダメージ源であり、
ゲージありきで成立するキャラであることからも適正。
けん、キャミのどちらが大将向きかといえば苦手キャラの
少ないキャミのほうがまだいいという程度で自信があるなら
けんでもいいと思う。ただ一般的にはキャミのほうが安定する。
>>765のチームはもろいからね。固いCがいいかなと思う。
ひそかに3キャラともSグルでもいけるな。
>>785 めくりを落とせないという意味ではあんま変わらんけど
京のアッパーは判定は決して弱くは無いと思うよ
ただ判定が前に出ちゃってるからめくりには弱いが
>>777 飛んだら豊富な対空技でおとされるから基本は地上でじっくり。
あとはキャラ別になるな
800 :
4:03/08/25 04:56 ID:???
カプエスってカプコンびいきですよ。
カプコンってはっきりいって、スト2とKOFくらべてスト2って貧乏くさいんですよね。
リュウとかケンとかマジダサすぎ。ダルシムなんかまるっきり金もってなさそうじゃねえの。
カプコンが出したRPGのファイアーブレスなんとかとかいうの絵へたくそなんだよ。
あと、すぎやまこういちの曲優雅さに欠ける。スト2といっしょ。ストゼロもな〜
パくってんじゃあねーよセンセ、美紗緒たんの肛門=カプエス
ユンってベストグループって何?
最近面白いんだが立ち回り教えてください。
ちなみにCを使ってました。
簡単に勝てる戦法をおしえてください。
あまり練習なんてしたくないけど上級者をきゃふんといわせたいです。
50円ゲーセンで万札全部崩して連コしてれば
そのうち相手が飽きて止めるから勝てるぞ
>>802 ゲージ常備、逆キャンあり、空中ガードありのCがベストなんじゃないだろうか
>>759 マジレスです。補足、修正するから教えてください。
>>790 え、見たことないのですがどういう条件ですか?
CPUとして出るってことですよね?
昇り奈落ガード後に近大P大アパカなんてやったら
大P空中ヒットで死亡か着地鬼焼きでカウンターもらう
小足立小P大クラ、中足レイドが正解
店がモード開放してりゃボスモードやれば出てくるだろ.
漏れは登り奈落ガード後は普通に大アパカで安定してました
奈落を立ちガードってする必要あるの?
京側が・小足重ね・奈落・ガード(その後投げや小足など)の3つの選択肢だとしたら
禿側は・しゃがみガード・リバサアパカの2つの選択肢をぶつけるだけじゃダメなのかな?
小足も奈落もどっちをくらっても再びダウンとられるし、
奈落に対して立ちガード狙った時に小足さされるのがなんか馬鹿馬鹿しい気がする。
だったらアパカ出した方がいい気がするんだけど、どうでしょ?
>>811 リバサアパカは所詮割に合わない博打だよ。
奈落立ちガード後は確定でコンボが入るんだから、
どう考えてもそっちの方がいい。
このゲーム、Aアレさえいなけりゃいいゲームだよなあ・・・・
そう?立ちガードだって博打じゃん。
小足からのコンボはゲージ無くても奈落の2倍のダメージだし。
むしろ立ちガードの方が割に合わない気がする。
アパカなら奈落も小足も刈れるし。
多少奈落くらってもガードするんならしゃがみの方がいい気がするんだけどな。
リバサアパカをやたらに使うって意味じゃなくてね。
ゲージ常備じゃないK禿ならなおさらその方がいい気がするんだけどなあ。
>>807 普通にやってても出ない
809の言うように店が設定をしてあれば
中Pと中Kおしっぱでスタートすると
ボスキャラ隠しキャラとだけ対戦するボスモードで遊べる
多分
つーか知識としてはあるけど俺もやったことない
なんか人がやってるのみてもあんまり面白そうじゃないし
まさか起き上がりに立ちガードって意味?
それはありえないな。
つーか、昇り奈落は多少は必要経費と割り切ったほうがいいよ。
京の最終目的はそこじゃないんだから。
当たり前だけど、立ちガードは昇り奈落を完全に読みきった時だけだよ。
まあ色んな意味で早く楽になりたいのなら、アパカで切ってもいいと思うけど。
そう。禿の起きあがりに立ちガードって意味。
って言うかその話をしてるのかと思っていたから。
ヨシダの攻略も起きあがりの攻防のところに書いてあったし。
それに相手の起きあがり以外のシチュエーションでのぼり奈落を使ってる京を
俺は見たことなかったんで。
それとヨシダのところに投げられて気絶値リセット〜って書いてあるけど
K投げされてすぐ打撃をガードさせられると気絶値は継続させられるんじゃなかったっけ?
K投げモーションが短いからとかなんとか。記憶違いかな?
>>813 他にもうっとうしいキャラはたくさんいますよ
つーかある程度強い奴なら何使ってもうっとうしい
このゲームの基本は強い行動の押し付け合いですから
>>817 小足から最速で当て投げにいって、起き上がりに攻撃を重ねれば持続する。
すいません言い方間違えました。
cグルで響を使いたいんですけど、どう立ち回ればよいですか?
でした。
>>820 つまりK投げ→ダウン→起きあがりの一連の動作がちょうど3秒だっけ?
の長さってことか。K投げ自体に気絶値を持続させる効果はないわけだからな。
確か。なるほど。時間差起きあがりのあるキャラだとまた事情は違うんだろうけど。
超初心者なんですが、ヘッドプレスとデビルリバース連発しつつたまに普通のジャンプからコンボ狙ってくるベガに苦戦してしまいます。どうすればいいでしょうか?
使用キャラはリュウケン系です。
俺もそれ苦手
地道に歩いたり前転したりして距離をつめるのがいい気がする
デビルリバースに真空波動を当てようとしてもまず当たらないしな
やっぱ昇龍じゃん?ベガの飛びが見えたらレバーだけ仕込んで
途中で軌道変わらないようなら大ボタン押す。どうだろう?
おそらくデビルリバースは基本的にこっちには向かってこない
ヘッドプレスを昇竜で返すのは難しいと思うな
だったら空対空で返した方がいいんじゃないだろうか
PとKのベストメンバーって誰じゃろう。
見たことない…
この世にベストなんてものは存在しないぜ
プレスは踏んずけ能力たかいから、空対空でも不安・・・
バックステップでずらすのはどうだろう?
べガとの待ち合いこそ一番面白い。残り時間と睨めっこして行動しろ
ベガって前キャンサイコぶっぱでゴリ押ししても結構強くない?
サイコは発生がはやいから結構くらってしまうこともある。
サイコが通り過ぎてからキャノンとかで反撃するのにコツある?
振り向いてから高速入力で出るんだろうか。
大Pとかで反撃しててもどうも合わないんだよなあ。
マジレスするとぐるぽんで出る。
>>822 3秒以上かかればいいのなら、時間差起き上がり使えば気絶値
リセットされるの?
>>833 どっち方向にどのタイミングでぐるぽんするん?
ガードするたびテキトーに振り向き入力してりゃ簡単に出る。
トレーニングやってみ。
CリュウでCザンギに屈強P振り回されるだけでボコられた…
ジャンプするとラリアットで落とされるしどうすりゃいいの?
正面から地上戦をやるとうまくいかないんだが
まあ時間差置きできないわけだが
834は時間差起き上がりできるグルの場合の質問なんじゃないのか?
大Pも波動も読まれれば即死なだけに、リュウ側もつらい対戦なのかもしれんな。
ま、読まれてなくても適当前転に殺されることもなきにしもあらずか。
正直、ザンギの下大Pに差し返すのむずい。何か判定勝ちできる技があればいいんだろうけど。
vtoがザキ対竜剣豪気はRCないと7対3でとにかくきつい、詰み、
とか日記でほざいてたけど実際はどうよ?
>>842 ゴウキは7対3近くいっっちゃうかも。
リュウケンは6対4位かな。前キャンあってもあんま変わんない気はするが。
まあ、つらいのは確か。
むしろゴウキの方が禿に戦えるんじゃ?
斬空で地上戦放棄しつつ
C>逆キャン、A>前キャン→拾いOC、N>一発瞬獄ネタ
で殺す
まあ体力が無いのはわかるけど
ヘッドプレスは、バックステップでずらすと目の前に着地して隙だらけになる。
そこに最大反撃入れれば、ヘッドプレスを連発する厨は大分おとなしくなるよ。
大昔のヘッドプレスはしゃむと頭の上を通過していったもんだが
このゲームでは違うの?
リュウだったら立ち大K当たるっしょ?
リーチがまるで違うっぽ
>>822 今日のK投げってダウン回避もじかんさおきあがりもできないんじゃなかったか?
>837 >841
立ち中Pがオシャレでいいよ。後はまあ基本どおりに波動を打ってみたり
とか、俺は普通にやっとるけどな。
Nリュウの戦い方きぼん!
ランラッシュは必須ですか?
Cザンギに波動?
Cザンギは常に
前点>スクリューを狙っているので
マジで油断するな。
ザンギは中堅キャラには
トコトン強い・・と思う。
波動を撃たないリュウ?
>>853 Nリュウ使うならランラッシュできた方がいいんじゃない?
MAX発動で光ってからスパコン当てたいから、
ガークラのプレッシャーかける意味でラッシュできるといいと思う。
Cみたいに地上に張りついてまち気味戦うのも可能なんだけど、
せっかくNなんだからラッシュもしかけなきゃもったいない。
走り中に攻撃くらうとカウンターだがね。ほどほども大事。
お互いがガン攻めな対戦って勝っても負けても気分が爽快するよ、マジで。
そういう対戦はギャラリーしてても退屈しないっす。
リュウVSザンギ
大Kを振り回しつつ、前転と飛びだけ待ってればザンギはあんまやることない。
たまに中足とか大Pとかを適当に刺したり置いたりしても良い。
相手がエリアルが出せないザンギならしゃがんで待って空中竜巻で逃げるの繰り返しだけでも良いけど。
とにかく言えることはザンギに付き合うと痛い目見るだけってことだね。
以上ザンギ使いの意見でした。
Cリュウ対Cザンギ。
別に差し返しなんか狙わなくてもいいよ。
リュウ側の差し合いの材料が
屈中P(ザンギの置き屈大P、中足に勝てる。気軽に振っていい)
遠大K(飛び多めな相手に。屈大P、中足に勝てるが若干隙がある)
灼熱(たまに使ってダウンを奪う。前転は絶対されないように撃つこと)
中足(通常技に刺す選択肢じゃなくて、前転対処のため。竜巻や真空に繋げる)
これで充分。あと飛びが多かったら昇竜とか相手のヒヨリを読んだら波動をガンガン撃つとかね。
飛ぶなんて選択肢に入れなくていい。スパコンを狙うポイントは他キャラとの対戦に比べて少ないから
じっくり我慢比べをするクセをつければよほどのレベルの相手じゃないとまず負けんでしょ。
差し合いに勝っていって間合いを詰めてガークラを意識させれば段々画面端に押せるので、
そうするとリーチの長い通常技が使えなくなるからそこから畳み掛ければいい。
誰かが言ってたな。「ザンギは必ず飛ぶ」
Nグルでのガン攻めの仕方きぼん
キャラはハゲザキです
Nリュウのランラッシュ。
起き攻めで小足小足小Pの刻みの選択肢から、
大足(暴れつぶし、連続ガード&下段、波動に繋いで連携の継続。)
大P(微妙に遅らせてレバー後ろ入れで出すと前転対処になる、大足波動に反撃される場合に)
小ジャンプ(ジャンプ攻撃とすかし下段、投げの2択。あたったら大昇竜及び真空波動で)
大ジャンプめくり(小ジャンプと合わせて使うと良い。小ジャンプに昇竜や通常技対空を狙う相手に的を絞らせない効果がある)
ラン小P刻み(2〜3回当てて相手の暴れを誘う効果、小ジャンプの的を絞らせない効果、画面端に追い詰めたりピヨリ値を継続する効果がある)
中足(ラン小P刻みに組み合わせて、中足の前の小Pがヒットしたら中足で確認してスパコンに繋げる。)
下がり中足(相手の昇竜、対小ジャンプの牽制を空振りしたらスパコンに繋げる。ゲージが無い場合は刺し返し大足)
こんぐらいの選択肢を意識しながらやると上手なランラッシュができると思うよ。
気絶値を持続するために投げはあまり使わない方がいいよ。
>>851 そうなの?知らなかった。
ダウン回避は出来ない技はあるが、時間差起きあがりはあらゆる技に出来るのかと思っていた。
リュウの下中Pが優秀なのは知っているが
ガイルの下中Pってどうなん?
リュウで小J→レベ1真空波動ってつながったっけ?
他キャラ並みの性能はある。ガイルの技は判定が弱いイメージあるけど、これはちゃんと強いし信頼できる。
>>867 ガイルの下中Pでブラのスラとキャミのスパイラルってつぶせますか?
C禿は志郎みたいな立ち回りでいいの?
志郎のように出来たらそりゃたいしたもんじゃ
できたら誰も苦労しない。
できたら誰も苦労しない。
レベル2下タイガージェーンってガードさせて禿有利?
875 :
869:03/08/26 00:06 ID:???
志郎のCハゲのようになりたいYO−
どうすればいいの?
刺し返し・目押しコンボ・対空対処の精度が良ければなれますか?
あっ、自分初心者でいつもこの板見て勉強させて貰ってるんですが、読んでて分からない言葉、『Aアレ』と『逆キャン』て何ですか?
少し前の胴着対山崎について。
胴着側としては、山崎が立ち大Kを出す間合いでRC波動・竜巻(ケンなら鉈)。
使えないなら、立ち中P・大P置き(リュウ)、立ち中P・中K置き(ケン・ゴウキ)。
リュウで中Pを置くのは、大Pより差しかえされにくく、持続もある程度あるため。
小Pでもつぶせるけど、蛇に負けやすく、リターン少なすぎなので微妙。
で、山崎側が嫌って前転してきたら最大コンボを入れるのがセオリー。
飛ぶのなら、着地まで持続が続くタイミングでの早出し大K。
出すタイミング覚えるのは要練習だが、完璧なタイミングで立ち中P
出さない限り、LV2以上のギロチンでないと山崎側は落とせない。
間違っても地上技につながるタイミングでJ大Kを出さないこと。
余裕で中Pで撃ち落されます。
Aアレ・・・Aベガサクラブラ
逆キャン・・・レベル2超必を必殺技でキャンセルできるシステムのこと。Cグルのみ。
投げ回避するのにステップ使ってる人いる?
すごい基本的なこと聞くようで悪いんだけど、バックステップって1フレ目から空中判定なのか?
ザンギはCとKだとかなりの別キャラだな
前キャンローリングアタックってCリュウケンにとって
詰んでるみたいね。知り合いがそれでダンさんをハメ殺した
みたいなんだけど。
てか、Cリュウケンはどういった対策すればいいのかね。
俺も一応リュウケン使いなんで知りたいです。
あー俺も聞きたい。Kリュウだけど。
なんとかゲージ溜めてガード後真空波動
低空空中ガードとかだめなん?全然知らんけど
Aグルでロック入れたいんですけどAグルと相性いいんですかね?知り合いは走りがあるグルーブの方が良いって言うんですよ。プレステで練習してオリコンはバッチリなんですけど...立ち回りなんかもよかったら教えてください
Kリュウは別に前キャンロリに困らんだろ・・・
いやまあ困るというほどには困らないけど、うざったいなあ、と。
>>883 ダンさんはブランカに対して竜巻でガン逃げ&ゲージ溜めしてから試合開始だから
それだけで勝ったなんてのは絶対嘘。
テリーってどう立ち回ればいいですか?
一応ギースと組ませてKグルで行こうと考えてるんだけど、テリーにとって最適なグルーヴってどれですかね?
俺のよく行くゲーセンに基地外みたいなダルシム使いがいるんだが、マジつええ・・・
ダルシムってほんとに弱キャラなのか?
疑うまでも無く弱キャラだ
>>891 照りはステップと前転をからめた裏回りのうさんくささが売りだから
CAが望ましいと思うよ。ランだとホントにごり押ししかないから。
>>891 普通に考えれば一番最適グルはA、それなりに破壊力もあるし簡単だし
ライジングから拾えるし、とは言え個人的には他とそれ程差があるとは思わない
オレもロケテからずーっとテリー使ってるけどどのグルもそれなりの良さがあるよ
でも正直言わせてもらうとKは一番向いてないかも、決め手が無いって感じ
バスターをガードされても良いってのは良いけど実際は空中に当たるとカスダメージだし
意外と発生遅いんでぶっぱも成功しにくい、威力も並だし
MAXバスターを回数多くぶっぱできるよりも常備していざという時ゲイザーで叩き落せる方が都合が良い
JDF後の反撃もイマイチ良いのが無い、これがPだと強Pからの大ダメージとかも狙えるチャンスは出てくるし
大足で転ばせるだけでもPとKだと意味が違う
J攻撃の強さは相当なんで小Jの意味は大きいんだけどね
他グル別で見ると
S、あらゆる技にバスター仕込んで当たればゲイザーまで直行。結構悪くない、ランも活きる
N、前転と小ジャンプの相性良。前キャンクラックも中距離で程々に使うのも良い具合にウザイ。L1バスターが強いのは
Nというグル的にぴったり、天敵のブラ相手でもローリング対策がしやすいし一番楽しいグル
C、破壊力は中々良いグル、ツインゲイザー→バーンの破壊力で渡っていく。
P、他とはかなり毛色の違った動きをすることになる、ステップ裏周り、小J中段+BLという感じになるので元々の当てると有利になり易い技と
あいまってかなり起き攻め重視のキャラになる。ゲージ無いと小技から繋ぐものが無いのは痛いけど強P入ればダメージも気絶値も稼げるし
バスターも気絶値稼げるから型にはまると強いことも
でもまぁJ攻撃の強さは活かしていった方が絶対良いんで、飛びの選択肢の多いKもやっぱり悪くは無い
>>896 すこし疑問。通常技で崩しの方法がないテリーにとっては
ステップ裏回りは不可欠だと思うのだが。小ジャンプの恩恵も薄いし、
実戦的なダメージ効率はゲージ効率とステップのうさんくささでCが
一番だと思う。Nは弱いと思うがどうだろう?
>>891 立ち回りに使うのは
遠弱K リーチそこそこで発生早いから相手の出鼻くじく、Kならゲージなくなりかけた時適当にぶっぱるよりこれにキャンセルかけた方が
場面によっては案外ヒットしやすかったり、刺し返しにも使える
遠中K なんか微妙な判定、しゃがみ技関連に強いんだけどJ防止も兼ねる。
屈中P 発生早く判定強く隙少なくキャンセルも効く、他キャラの中P系の技よりややリーチもある、この技の性質は絶対見極めるべし
屈強P 威力も大きくて判定はまぁまぁ、ただ有利Fが長いんで置いておく感じで読まれないように
遠中P 相手の座高が高い場合固めに強気に振っていくのも良い、低い場合でも立ち技に対する刺し返しなど
大足 基本、一番リーチのある技でもある。発生もそこそこ早くそれなりに良い技だけど当然隙はでかい
後はステップとか小Jとかでも変わるし結構強いからなんとも
空中技も結構色々使い道あるし
>>897 書き方が悪かっただろうか?
Nは一番面白いとは書いたし”L1の超技が強いことは”Nというグル的には良いとは書いたが
一言も強いとは書いてません、オレもCのが強いと思うよ、でも基本的にAとやることはそれ程変わらんし
特別説明する事も無かったんでCの説明は簡素化しただけです
ただテリーの小Jは侮らない方がいいと思うよ
>>899 小ジャンプ自体の威力はあるにせよ、そこからの派生がないよね。
遠距離でMAXバスター、近距離でダンクくらいしかなかったはず。
だからグルの強さも考えてK > Nだと思う。
>>895-896 うーんAですか。
テリーのオリコンて大足ライジンタッコーから最後ゲイザーで拾うやつですかね。
今までKを使う事が多かったのでロクに前キャン練習してないんでちょっと不安ですね。
まあ、これは練習すればいいとして、そうなるとギース、ロックとAの相性ってどうなんだろうか。
デッドリー決めてなんぼのキャラだと思うんだけど。
でもゲージ常備だし飛び込みにきっちりレイジング決めていければいいのかな。
あとNって実は使った事ないんだけど、
>>896さんのを見ると面白そうですね。
他のキャラでも使いこなせるようになればこっちでもいいかもしれない。
とても参考になりました。ありがとう。
>>901 ギースロックテリーなら迷わずKでしょう。テリーメインならCでも
いい感じ。AロックギースはCKに比べると弱いよね、特にギースは。
デッドリーがないんだよ?
レス書いてる間にまたまたありがとうございます。
こんな時間に親切な方たちだ。
やはりステップ重要ですか。
そうすると尚Aがよさそうですね。
まあこうやって考えるのも楽しいんでじっくり悩みます。
>>903 Aは勧められない。俺以外でも異口同音に言うはず。
まだCのほうがいい。ベストはKだが
>>903 もう少しいうとKグルとロックギースの相性がよく、これとAテリーの
強さを考えてもまだまだ上をいくと思う。どうしてもAテリー使いたいなら
チーム変えなさい。勝ちにこだわらないならもう何も言わないが。
>>900 威力って言うか強Kのリーチ&判定、強Pの判定の強さを活かした奇襲に使う
派生はあるに越したことは無いけど無くても充分使う価値はあるよ
昨日対戦してたらケン(対人戦)でドラゴンダンスされっぱなしだった
けど何だったんだろう・・うざがられてただけかなそれとも牽制か・・
よ〜ワカランかった
908 :
ゲームセンター名無し:03/08/26 05:32 ID:8c5SskFH
嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼ああ。
ああああああああああ
あああ。
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ。
あ・
>>908 胃胃胃胃胃胃胃胃胃胃胃胃胃胃胃胃胃胃胃胃胃胃胃胃胃胃胃胃胃いい。
いいいいいいいいいい
いいい。
いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
いいいいいいいいいいいいいいいいいいいい。
い・
>>906 だから使う価値がないのではないのだが小ジャンプのスピードは
遅かったはずだから、そんなに食らわない罠 。しかも派生は小J攻撃を
ぎりぎりで当てないと繋がらない二重の罠。 せめてブラくらいなら
ではKテリー、ロック、ギース2で行きます。
もともとKサガットキャミーモリガン2を使っているのでKグルは慣れていますし。
みなさんの強い勧めももらって心強いです。
まあ、ちょっと別グルに手だしてみようかな。とか考えたりもしたんですけど。
Aテリーはまた別の組み合わせでやってみたいと思います。
自分的にはメインの殺し構成と違って魅せ構成のつもりなんですが、やはりそれでも勝ちにいくつもりです。
では、ありがとうございました。
>>911 モリガン2か・・・大将ならばすごいな。
Aギース使いいるか?下弱Pから目押し発動は
使えると思うのだが?
ギースのオリコンは実戦的には
J中kのめくり→下弱P2回→目押しオリコン発動→目押し下中K
→雷光→近立ち大P2回→下中K→雷光→邪影連打→大足レイジング
でダメージ7000以上はいくと思うのだが。めくりからダイレクト発動で
ダメージ9000くらいはいくはず。家庭用ないので脳内試算だが。
ん?どうせ画面端に運ばれるんだから邪影3段目の吹き飛びから
直でレイジングのほうが入力楽だよな?誰か試してくれ・・・
>>910 テリーの小Jは普通に強いでしょ。むしろKテリーだったらモリモリ使わないと損だと思うけど。
まあKテリー自体たいしたことないキャラだろうけど。
>>881 突っ込んでくるアホリュウ以外には効果薄いから
>>883 ローリングってケンなら6大Kで反撃できなかったっけか?
>>910 いくらなんでもブラと比べるのは極端すぎる
派生は結構どうでも良い、それより判定が重要なんだってば
使った事無いなら中途半端な事は言わない方がいい
ギースってオリコンも威力があっていいと思うけど、でもデトリーからのスタン値は魅力なんで、CかKがいいと思う。
Aギースは一応じゃえーじゃえーじゃえーで削りオリコン風にできるな
ガードゲージがそこそこ減らせたような
そこでNギースですよ
デドリ→レイジングは最高にカッコ良い〜
・・・いろんな意味でお勧めできないが
それよりテリー、ギース、ロックなら結構Pグルが全員そこそこ向いてる気がする
誰にゲージを回すかが重要になりそう
Aギースだけみれば、弱Pから、繋がるからありといえるね。オリコンでも9000いくから、使いやすいかも。
テリーの小J攻撃は、どう考えても使える部類だろ。
まあどちらにしろテリー、ロック、ギースじゃあ
どのグルで使ってもすぐに限界がくるだろうね。
Aギースは実際に相手するとかなり楽に戦える
なんでかね
OCがフルでヒットする機会が少ないからかなあ?
よくわかんね
裏拳連発の方が割れる
>>927 同意。
相手Kならギリギリで大邪影だせば3発目で割れる。
で、大P邪影と。
>>918 リュウは大K振ってれば勝てるんじゃなかったの?
>Aギース
発動近立ち強P×4〜6>邪影1〜2段目>近立ち強P×4〜6>邪影
1〜2段目>じゃえじゃえじゃえ>レイジングで9000〜9600くらい。
でもオリコン前に威力1400以下の技を当てると威力が大幅に落ちるよ。
特に屈弱Pからの目押し発動でやると補正とオリコン初段技のせいで、
7000代まで落ちる。
削りオリコンは邪影連発で端に運んで烈風連発。レバーをグルグル回して
P連打で出る。裏拳連発より若干割りやすいし体力も2000くらい削れたと
思う。
Aギースの欠点はギースの固さと攻撃力を最大限に生かせない点。
対空オリコンとか使いこなしてる奴少ないし威力もオリコンの中では並。
サブシステムも貧弱だし、ギース自体前Cで受ける恩恵がA糞キャラに
比べて小さい。
なんかAギースの対空オリって落としてる人多いよね
詳しいレシピは知らないけど
きちんとヒットしてもあんまり減ってなさそうだし
よく寝た。゜。゜
>>930 結局AギースはCギースの下位互換だと思うんだよね。
通常時のダメージ源は変わらないだろうし目押し発動=デッドリーコンボだし
ブッパは一緒だし。でも夢はある気がする・・・
どんなグルだろうがギースは愛がないと使っていけないよ。
今まで何度心が折れそうになったことか・・・
上に散々あるCテリーの立ち回りってどんなの?
画面端K投げステップ裏周りしゃがみC重ねとかですか?
しゃがみCって何すか?
中足決め撃ちlv1バスターウルフ
ダウン奪って、高性能ステップで相手を踏みつぶす。
>>934 Cテリーは結局ステップの使い方に集約されると思う。
素早いステップでいかに相手をかく乱できるか、この一点。
上に書いてある通常技の使い方をステップに 結び付ける。
全盛期のアールさんのテリーいい手本だと思う。
そのときの動画でもあれば・・・
>933
自分より下位のキャラにはとことんひどい目に遭わせられるのにね。
リュウのベストグルってなんですか?
隆はNかKだろう。
Cリュウはプレイヤー性能によるところが大きいので素人にはお薦めできない
おまえら鎖骨割りって使ってますか
945 :
ゲームセンター名無し:03/08/26 16:54 ID:vgCJX0le
適当に。鎖骨割り当てたら何フレ有利なの?
さくらで波動撃って走ってくるリュウ豪鬼が普通に辛いんですが。
ガードしたらラッシュをかけられ、飛んだら立ち強Kで落とされ。
まあ前キャンやぶっぱオリコンあるAなら怖くないけど。
>>945 3フレ不利。ぶっぱしとけ。今時そのぶっぱを食らう奴がいるかは知らんが。
>>946 とりあえずめくり以外で飛ぶな。大Kでじっくり差し合え。
さて今日もCユリ紅丸バイスでボコってくるか。
さくらはAが異常なだけで
刺しあいも強いから他のグルでも充分強いしなぁ・・・
弾がつらいとか言ってちゃいかんよ
HJ空中春風とかで逃げられない?
>>950 てるちか氏がどんだけカプエス強いか知らないが
ユニークなお方がいらっしゃるものだw
Nリュウ対Pさくらとか、Kリュウ対Kさくらとか普通に良い勝負と
思うんだが。
Kリュウ対Nさくらはリュウ有利と思う。
さくらがNKグルである理由がいまいちわからない。
CAでいいだろ?
ウゼー
ロックでランからの真空投げが上手いこといきません
コツキボン
960 :
934:03/08/26 18:24 ID:???
>>935 SvCと平行してやってるから素で間違えた。強P
ま、いまでもこっち(カプエス)の方が全然面白いんだがそれはまた別の話。
>>936-937 やっぱりステップ命でか。
あのステップを上手く使いこなせるようになれればな、むずい。
その動画観て見たいな。
コツシラン
で返すのはかわいそうだな。礼二乱からなら受付が裏回り後
15フレから45フレの間のはずだから落ち着け。
>>959 6698741236って感じで。漏れも初めはエッジ暴発しまくりだったが
軽くきれいに素早く回すのを心掛けると出やすくなった。
「ぐるっ」てより「くるん」て感じ
レイジランからなら出来るんだけど
普通にランからだと出来ない(´Д⊂)
>>958 そうだなー
じゃ、ネタを・・・
まず相手をダウンさせる。
ランで密着する。
起き上がりに小J即出し大Kで中段攻撃!!
当てても不利だけど、着キャンスパコンでカバーできるぜ!
リュウは俺もCがベストだと思う。Cを使いこなすのはむずいとか言うが
Nでリュウ使いこなす方が絶対にむずい。ちゃんとランラッシュ出来てる人は少ない。
ぶっちゃけ下小Pをきっちり連続ガードさせるのだけとっても、案外むずいもんだ。
前キャンがある限りさくらがリュウに不利つくことはないでしょ。
他のグルでもよくても五分ってところ。
なにしろ立ち大Kが強い。
そういえば普通のランから真空はやりづらいな。
ランから大ジャンプまでの発生が4フレならすこし余裕あるから
落ち着いてレバー回せば いいのかな?
まだやってんの?
対戦相手いないでしょー?w
968 :
959:03/08/26 18:59 ID:???
レスサンクス。
取りあえず落ち着いてくるくる回して頑張ってみます
>>964 だからグルーブの強さではなくて、キャラの性能を・・・
おまいら地方ゲーセンスレ見てるか?帰省先で対戦しようとして
カキコしてるんだが集まらないんだよね。対戦相手は
それでもぼちぼちいるにはいるんだが。
ギースoc
めくりJ中KOC小邪影2段止め*12前大P中邪影立小K近大P中邪影
下小P1〜2発OC中足小邪影2段止め*10小邪影3段当て前大P中邪影立小K近大P中邪影
973 :
ゲームセンター名無し:03/08/26 19:13 ID:KOLPlJi2
↑わかりづらい( ´,_ゝ`)
974 :
ゲームセンター名無し:03/08/26 19:15 ID:vx7eaopC
>>972は地上戦できないぽ。しようともしてないな、多分
>>972よ、ネタ覚える前に地上戦が大事だよ、このゲーム。
Cユリ、ブラ、サガ2
Aイーグル、ケン、ベガ2
はどっちが有利だ?
972だがなんで俺が叩かれてるの?は?俺は964じゃないし
全喜屋武完璧ならA
出来ないならC
977はかなり微妙っぽ
互角じゃね?
前キャンベガの評価の仕方で有利不利が変わる
このゲーム今やっても楽しめる?
エスカプの隣の対戦台みてたら楽しそうに見えてしまって
正直ベガって前キャン無くてもよくね?
前キャンサイコをぶっぱするぐらいな気がする。まあ前キャンサイコはまあまあ強いけど。
前キャン小ニーが安定して出せる人なら使えるのかもしれないな。
前キャン中大ニーぶっぱって、実際はあまりやってる人いない。
弾なら発動してから抜けてもいいし。
エスカプはもはやつんりと隠しキャラのおかげで糞ゲーだが
カプエスはAぶらべがさくら以外なら楽しめる。地上戦面白い
こんな露骨チームもめったにいないし。
こっちにこいよ。
ああ対空に前キャンサイコか。大Pで落ちない時はいるか。まあゲージあればオリコンだけど。
癌待ち前キャンベガをくずすのは一苦労。
どっちもやるか
カプエスとエスカプやって面白い方やれば?
>>987 そう?普通に歩いて近づけばいいと思うけど。
ベガを崩すのは容易じゃないけど、それは前キャンの恩恵を受けてという訳じゃないような。
対空なら大Pで落ちるし。落ちない時だけ前キャンサイコだね。
>>989 二重ヒザで押し返されないか?ベガワープの逃げもあるし。
しびれを切らして仕掛けたほうが負けの場合が多い、経験上。
ぼんやりしてたが次スレは?
次の人が
993 :
ゲームセンター名無し:03/08/26 21:05 ID:sTjjFWq2
たてられないので次
さっそくやってきました。
かなりの糞ゲーですね。
ばれたか
996 :
ゲームセンター名無し:03/08/26 21:12 ID:JucrvTW+
>>994 一ヶ月はやりなさい。おれもエスカプそのくらいやったのだから
文句はそのあとで
997 :
ゲームセンター名無し:03/08/26 21:12 ID:9a2ffy94
1
0
0
0
999 :
ver:03/08/26 21:13 ID:???
ときど
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。