初パピコだが2げt
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
/ ̄ ̄ ̄~Y〜、、、、、
,. -─- 、._ / ̄ /_ \ , ──── 、
,. ‐'´ `‐、 | ─ /_ ヽ | / ヽ
/ ヽ、 | _ / \_| / \
/ へ ∧ ∧ .ヽ | / ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄\ |/ \
i. / |/ |/ ヽ∧ | | l | | ||/ 三\(・..・)/三 \|
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ | | | | |.\___________/
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ l | | ━━ | ━━ |/l |___________|
!_ヒ; 、_・_ノ`ー'"〈 ・_,`/ ヾ| | | ノ . |\_____/!\ /
/`゙i u ´ ヽ ! < | | | / riヽ.(:)_i '_.(:)__/ | | )'
_/:::::::! ,,..) ! < >| | // (.{ ,! ` |/!ノ
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 iニニつ / < > \ | イヽ. | /ヽ ' ヽ u /ノ
! \::::::::::::::ヽ ヽニニ) / < > / \ | / |.| |. |、 i‐=ニ⊃ヽ ,,ハ
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / / ̄ ̄ ̄ ̄|| ヽ_|_/ / / ̄ ヽ ‐- / 入
.! \ `‐、. `ー;--'´ / \ヽ_____ノ ノ ヽ._i____ / / / \
接近戦に対する強さ
SSS ザンギエフ
SS 京 さくら ライデン
S リュウ ケン 豪鬼 紅丸
A 春麗 庵 キム
B 本田 ベガ ダン モリガン テリー リョウ 山崎 ナコルル
C ガイル バイソン サガット ギース 響
D ブランカ バルログ
E ダルシム 覇王丸
5 :
950:03/08/04 17:48 ID:???
乙
ナメック星編
→
超サイヤ人 Aさくら Cサガット Aブランカ
フリーザ CKキャミィ C春麗 Aベガ A響
復活ベジータ AP京 C山崎 CN本田 CA藤堂 Kギース
融合ピッコロ A庵 Cルガール Cロレント Aケン Pバルログ
ギニュー Cガイル NKリュウ Cキム Aアテナ
ネイル CKザンギ Kロック CAゴウキ
他特戦隊 Cライデン CAバイソン CAジョー Aナコルル
悟飯 AKチャン Cイーグル Cユン Kリョウ
親衛隊 Nモリガン ACマキ A紅丸 Aテリー K舞
グルド A覇王丸
クリリン Aバイス Aキング CAダルシム
ナメック若者 Cユリ CAダン
偵察隊 CA恭介
Cギースではげはどうしたらいい?刺しあいと、めくりでまとわりついて
がんばればいいの?
テリーと相性のいいグルーヴって?
Nではどう立ち回れば?
NテリーはCみたいな使い方になる。
ちょっと前まで出ていた、カプエスの新しい発見って何よ?
前みたいにうやむやにしないで、今回は誰か本当のことを教えてくれ。
テリーのバスター>ゲイザーが好き
ああそう
15 :
959:03/08/04 19:00 ID:Qdf8w8+4
次スレたっている中、レス感謝します。
前転が途中で終わるんですね。
ギース、キングの立ち回りは どんな感じで行けばいいでしょう。
Nで、牽制にあたってしまい、ベースがつかめません。
ああそうだよ
サイヤ人襲来編
→
大猿ベジータ Aさくら Cサガット Aブランカ
3倍悟空 CKキャミィ C春麗 Aベガ A響
ベジータ AP京 C山崎 CN本田 CA藤堂 Kギース
悟空 A庵 Cルガール Cロレント Aケン Pバルログ
ナッパ Cガイル NKリュウ Cキム Aアテナ
悟飯 CKザンギ Kロック CAゴウキ
ピッコロ Cライデン CAバイソン CAジョー Aナコルル
天津飯 AKチャン Cイーグル Cユン Kリョウ
クリリン Nモリガン ACマキ A紅丸 Aテリー K舞
チャオズ A覇王丸
ラディッツ Aバイス Aキング CAダルシム
サイバイマン Cユリ CAダン
ヤムチャ. CA恭介
あと一ヶ月か。長いな…
19 :
344:03/08/04 19:38 ID:???
20 :
ゲームセンター名無し:03/08/04 20:22 ID:vMdtd0Ap
21 :
104:03/08/04 20:54 ID:???
RC爆裂拳がマイブーム
fontタグなんか使ってるヨシダに、htmlは糞ほどにも役に立たないなどと言って欲しくはない。
27 :
ゲームセンター名無し:03/08/04 22:37 ID:Co+83ubI
ヨシダがいってるんじゃなくてキクチがいってるんでしょ
斎藤対ヨシダのガチきぼんぬ
<番外編>SVC格付け
110 帝王(庵とか)
KOF最強。KOFばっかりやってる。
100 カーン(ダルシムとか)
ゲーセンの守護神。
95 古賀(京)
KOFでチョイとか使ってる。KOFでは、帝王の次に強いと思う。
95 M男(舞か春麗)
舞、春麗といったキャラ選択は大方の予想通りか。KOFと3rdが強い。
90 KOFでアンヘルとか使ってる奴(幻十郎)
おそらく、遠征者であろう。
90 最初に乱入した奴(テリー)
今まで見たこと無い、ニューカマー。
85 最初にプレイした奴(京)
A春麗サガットさくら使ってた。
85 羽生(京)
KOFばっかりする奴。本当にKOFばっかり。
85 k覇王丸をよく使ってた奴(色)
庵やナコルルも使ってた。JRAの後藤浩輝騎手に似ている。KOFとかもやってた。
80 <自称>見習い(リュウ)
西の梅原とは、別に呼ばれてはいない。KOFをしたことが無い。
80 <VF-RN>ロロ(庵)
バーチャの有名人。他のゲームするのを見たこと無い。
80 野々村(リョウ)
リュウとか使ってた。あとケン豪鬼、庵サガットも。
75 伊藤(色)
普段は、3rdばっかりしてる。PA連発に始まって台蹴り台パン、ガン飛ばし、
そして故意にぶつかってくることまでもあった。KOFとかcvsとかもたまにやってる。
果たして非KOF勢の台頭はあるのだろうか?
それともこのままKOF勢が上位独占し続けていくのか?
しばらくこのゲームから離れてたんだが、久々にやると楽しいなこれ
前スレのユン使いの皆、
実はユンは春麗とブランカにいけると思うんだがどうか?
遠征1人旅〜テンプレ
<新宿>
<>
<>
<>
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<>
<>
<>
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ユンの空刃が落ちないキャラは結構ユンきつい
ゼッショウってどんぐらいめり込むと死ねる?なんかやたら隙少ない気がする
>>10 いや適当すぎるでしょ
ランラッシュに弱Pとかでおなじみなのだけでなくて
中Pが有利時間も長くてリーチもあって判定も強いとか中足がそこそこ長いんで
横押しはなかなか強くなるしゲージなしでもブラに反撃も出来るようになるし
J強P、J強K等が強いから小ジャンプの攻めが追加するのは割と大きい
で一番の利点はやっぱバスターからゲイザーが威力なかなかなんで発動しなくても
一発がでかいのはNグルとの相性の良さだろうと思う
そのかわりCグルでは割り込みに大活躍だったL2ゲイザーとかに頼ることは出来なくなるし
ステップ裏周り等の起き攻めも狙えなくなるんで
そこそこいい感じで攻められるんだけど後一歩ジリ貧になりやすい、そんな感じ
個人的にはPが一番ではないかと思ってる俺はPテリー使い、Nも使うけどね
37 :
36:03/08/05 00:48 ID:???
>アマタン
ナニツカッテルノ?ワタスハAマキベニマルユリデツ
>アマタン
>前スレ748タン
ヌレモガチニサンカサセトクレ!ヌレハKサガットレシオ4デツ
今日(もう昨日か)、うまいCユンにボコボコにされますた。
何気にRCコマ投げがうざい・・・
しばらく「デヨッ」「ホーゥッ」「ヤッ」「ザットコンナモン!」が耳から離れそうにありません。
Cギースで禿攻略きぼんぬ
>42
立ち強Pと大足で上下デヨに刺し返す練習をしとこう。
烈風も打ちたくないが打たなきゃならない場面が出てくる。
むしろ打った後に相手がどう動きたがっているか、を読む。
意識うんぬんはギースに限ったことではないが、烈風ってそういう技だと思う。
真上からJ中Kでかぶさった後、立ち弱KやK投げでリターンの大きい選択を。
小技が入ったらデッドリーで一気に殺せる。投げだってバカにならない。
垂直JしてるCハゲには極端にやること少ない。Cギース当てるな(笑
一応、飛んですぐ(ほぼ同時)の雷光で落とすことはできるが、一瞬でも間違うと死ぬ。
>>41 なにげにっつーかRCコマ投げに頼るよりない
ゲージ常備のCなら常にねらっていける
昔FZの日記にユン攻略がちょっとだけあったよ
いまもあるかは知らないけど
>>42 禿戦はCギースの鬼門。対策練ってないとヌッ殺される。
J大K先端当てに対する手段は当て身かロケッティア。
立ち回りでは雷光はほどほどに(意識してる相手には見てから上デヨで潰される)
して雷光先端当てより一歩前の間合いからRC烈風で牽制する。
この間合いでの禿の行動に対応していく。
跳び前転には最大反撃。この間合いは禿のデヨの間合いでもあるが、
相手の牽制に合わせるようにRC烈風。完璧に読めたら当て身。そっから起き攻め。
また一歩下がれば雷光、一歩踏み込めば大足の間合いなんで適度に調整していく。
飛び込んで近寄ったら打撃からK投げ、当て身の選択。
ただ
>>43も言っているようにC禿に垂直Jされるとかなりきつい。
対策としては
1 大J大K、Pで落とす、空中ガードされたら着地後読みあい
2 6大Pで落とす。タイミングが命なんで素人にはお勧めできない。
3 6大P空キャン当て身で、大K当て身。もしコマンド入力に自身があるなら
6大P空キャンレイストが最大反撃。
こんなところかと。
Cギースは苦手キャラ多いががんがれ。
もうひとつ
4 ジャンプの下降にあわせて飛び込む
ただ早いと大Kで落とされ、遅いと登りBJ大Kで落とされる。
これはタイミングが難しいのであまり使えないけどw
もしもっといい方法あったら誰か教えて。
Cギース使いさんはAあれに対してギースでどういうふうに立ち回ってます?
ウゼーからトリ付けてまでしゃしゃり出てくんな。
丁寧に教えてくれてる人に何てこと言うんだ
文句しか言えないお前の方が100倍ウゼー
身の程を知れ
ユリキング舞でいこうと思うがCとNどっちがいい?
C
>>47 Aさくら
きつい。こいつも鬼門。
立ち回りはさくらの行動に対応していくカタチとなる。
基本的にさくらは遠距離でうろうろしてBJ桜花脚でゲージため。
これに対して烈風は絶対撃ってはならない。撃った瞬間早出しJ大Kで飛びこんでくる。
なのでじりじりと歩いて近寄る。雷光の間合いに入っても安易に手をだすのは×
桜花脚で潰されたりRC春風で潰される。
そのためこの間合いでは相手の動きに全神経を集中させ出方を待つ。
このときいつでも当て身を出せるようにしておく。
この間合いでのBJ桜花脚はロケッティアで潰すか大Pで相打ち狙いでOK。
また春風や大Kは当て身して起き攻めに持っていく。
これを意識させることではじめて雷光が生きてくる。
早だしJ大Kは当て身ができればベストだが咄嗟にだせなければアッパーで相打ちで。
さくら戦は相打ちでもいいのですこしでもダメージを与えることが重要。
続く
さくらのゲージがたまったら基本的に飛べなくなる。
それとは逆にさくらはさらに生き生きしてくるw
ここはひたすら我慢。いままでどうり当て身に牽制で少しでもダメージを稼ぐ。
オリコンもらってもしょうがないと割り切るw
画面端に追い込まれた場合
波動掌がらみの固めは強力だが隙がないこともない。
波動掌後さくらはジャンプ防止に大Kを振り回してくるのでそこを当て身でとる。
大Kをだしてこなければ大ジャンプで脱出できる(こともある)
小P>春風の連携
春風にはガーキャンで対応。小Pには当て身かアッパーで割り込む。
投げはある程度はしょうがない。
とにかくきついこの組み合わせだが、さくらは体力が少ないので邪影コンボで
あっさり勝つこともある。
相打ち狙いでこつこつダメージを積み重ねていって、隙あらば一発。
ていうのが理想だがそううまくはいかないんだよなあ。
ベガとブランカは需要があれば書くかも。
Cギース攻略なんて需要ないよ
聞きたがってる人がいるのに需要ないとはこれいかに
スレも寂れるわけだ
まあまあ
需要があるかどうか聞いてるんだから
聞きたい人は教えてくれと言えばいいだけの話ですよ
58 :
ゲームセンター名無し:03/08/05 14:42 ID:e3jVbtkS
これいかにって言葉面白いな
おっと、そんなことでレスつけるなって噛み付いてくるなよ
>58
いちいちレスすんな!ヴォケ。
Nモリガン糞。
ラン小Pダクネスなんてハメじゃねーか
これを警戒したら大足で転ばされ
さらにn択。マジ糞。
そんなこといまさら言わんでもw
モリのランはいくら注意してても食らう時は食らう
ラン攻めされる前に一気に倒すのがいちばんの方法
相手がちゃんとラン攻めしてくる場合は
ガードや前転をするよりもランにスパコンぶちあてた方がいい場合もある
元キックあるつんりとかだと結構頑張れたりもするけど
でも本当にちゃんとラン使いこなしてる人はそんないないけど
Cルガールは中距離戦はダメダメだけど
近・遠距離戦はイケテルとみた。
遠距離は烈風使った飛ばせて落とすのが何気に強いし
ダースマで奇襲できるし。
近距離は小足ギガン命!!
小足ギガンの精度が高いほど、相手はガードをしっかり固めてくる。
そこで投げの単純2択ですよ。
脳内です。ツッコミきぼん。
>>60 クソはクソなんだが
うまい具合にラン攻めのあるモリガンはゲージの常備はきかないときてる
逃げ続けるだけでも相手はゲージの無駄使いをする羽目になるんで
大足の範囲ぎりぎりから差し込み狙いつつランを素早い牽制で潰す技術を養えば
全然戦える、体力は最低クラスでバルより低いんだからちょっとでも読み勝てば
一気に叩けるという意識も重要
まぁいわゆる強キャラのクソさが際立ってて目立ってないだけって感じもするけどね
>>60 まあNモリガン程度のキャラにハメだの言ってる
お前の方がクソなのは言うまでもないが
ダクネスの逃げづらさはかなりのもんだよ
ちゃんとわかってる人が使えば
小Jを見てから前転は相手がちゃんと対応すれば小足からダクネスできるみたいだし
ダクネスの空中ガード不可の部分をうまく利用すればチキンガードもつかめる
まあ毎回そう対応できるもんでもないし読み合いだけど
Kモリのダクネスの減りは半端じゃない
その前のチェーンから含めると
怒り中は必死に距離取った方が身のため
小Jじゃないや
ランね
>>62 おおざっぱに言えば、それでいいと思う。やや遠目での烈風に前転されたらゴッド入る。
68 :
ゲームセンター名無し:03/08/05 19:01 ID:SROUqkRp
KでAジョーきついな。
ステップ前キャン爆裂も、ハリケーン連発ゲージためも。
タイガーキックの無敵をちゃんと頭に入れてる香具師だと
うかつにぶっぱもできない。
>>65 モリガンのランに前転ってのがそもそもありえなくない?
モリガンのラッシュはひたすら中断と下段、表裏のゆさぶりだけで、
ガードゲージをモリモリ削るようなものじゃないから、
しっかりガード固めてタイミングはかって昇竜で刈っていけば
そこまで一方的にやられることはないと思う。
一回距離が離れちゃうと、相手もそう簡単にランからのラッシュに持ち込めないしね。
いやモリのランは見て立ちとしゃがみとガードしわけるの楽じゃないよ
もちろんできないわけじゃないけど集中しててもくらってしまう時はある
bjantei
モリガンの方はまず相手を転ばすのに必死だろうから
距離取ってランの瞬間攻撃すればいいじゃん、相打ち
してもチェーン食らわなきゃモリガンの方が全然痛いし…
強力な対空もってるキャラに対しては上から攻めてる
モリガン側もつらいはず
それはわかってるよ
ジョーのたいやきは無敵長すぎ
ジョーは使ってて楽しいなあ。
スクリュゥーアッパタイガキータイガキータイガキー!
ジョーは
A>C>Kでいいんか?Pもまあまあ?
ジョーは対空環境が良ければかなりの強キャラ。だから跳ばせないためにもゲージ常備のCがいい。
Kがベスト。ガードゲージ削る能力は半端ない。
けどCも強いなぁ・・・
俺もそれ思う
だからやっぱKよりもACだなと
前キャンもあるし相手がとべなくなるし
それにランよりもステップの方が使いやすい
81は79へのレス
あとKだと密着以外で小技が入ってもコンボがしょぼかったような
いいんだよダブルサイクロンだけ狙っていけば
ジョーってJ攻撃と軌道の性能悪すぎだから強制地上戦だな
ジョーの地上技はアホほど判定が強い
わかった!!
頭が悪いキャラは判定が強い!!
バイソン、ジョー、ダン、山崎、ブランカ、ホンダ、ザンギ、京、庵
頭の悪そうなキャラを挙げてみた
89 :
ゲームセンター名無し:03/08/05 22:16 ID:2pD4+IIo
さくらは英語が得意らしい
ゲーメストの資料など当てにならんわ
>>86 全然そんな事無いぞ。実際に判定の強い技は
・立大P
・立中K
・スラ ←微妙
くらいだよ。
立大Kなんて他キャラのミドルに比べると、泣きそうになるくらい足元の喰らい判定がデカイ。
スラ系は基本的に判定弱いっしょ。リーチ(移動距離)で補ってるってだけで。
ジョーは立大P、立中P、立中K、立大Kどれも判定強いと思うよ。
でも全部打点の高さが違うからどの技にも使い道がある。あとなんかK系の技が痛い。
ダンとジョーって同じようなキャラなのになんでこうも性能が違うのだろう
あ、同じようなキャラって同じような性格って意味っす
じょーはもっとまじめなきゃらだたきがするなぁ
まぁジョーの通常技で使うのって、しゃがみ小PKに立ち中P、スラだけでしょ
たまに大Pも振るが
それ以外は使えば使うほど弱く・・・(w
ジョーはギースが
「なにっ!?あのハリケーンアッパーのジョーか!!」
と恐れていたほどの男なんだぞ。
ハリケーンアッパーを見たことなかったんだろ。
ワラタ
102 :
101:03/08/05 22:50 ID:???
うわーホイホイ!
>>94 KOFのスタッフが勝手にジョーをバカにしただけ
実際のところ餓狼では挑発技がある程度でムエタイチャンプと言うのと
天才的な蹴り技とケンカ慣れという点ではビリーや山崎と同格にも数えられてるし
自分の実力を信じて単身タイに乗り込んでいった覚悟と度胸は半端ではない
陽気な性格してるだけ、多分カプコンのスタッフの中にもそういうKOFの設定に違和感を
感じてた人がいたんではないかと思う
俺KOfやらんのだけどジョーってKOFでの性能はどうなの?
105 :
ゲームセンター名無し:03/08/05 23:03 ID:e3jVbtkS
ベニーってアホなの?
紅丸の話題ってほぼなくてたまに出てきたらネタかよ・・・
実は俺このゲームやってきて一度も恭介と対戦したこと無いかもしれない
108 :
アマ:03/08/05 23:33 ID:???
∠ ̄\
>>38 40
〜|/・ω・)ノシ<Pギースリュウデヨ。
ノ/ y/ レシオ4の人には、時間目一杯使いまつよ。
ノ ̄ゝ
漏れの話なんかより、PデヨとP京どっちが
オススメが教えて。
いまだにランと小Jの使い方分からん・・・
リスク高いし
使ってればそのうちわかる。
>>107 探せばメガネはそこそこいるハズ。
うちのホームにはKダルデソや、Cバイス等、
キワモノ使いが揃ってるから見てるだけでおもしろいよ。
俺なんのゲームでもジョー使うなあ。なんか使ってて楽しい。
陽気になるね。これがキャラ萌え?
できればスパコンに伝説のローキック(?)欲しかったなあ。
LV3限定で。
でも強キャラって言われると使いづらい。
>>104 やや強い目だけど、極悪キャラでもない、くらい?
今年は強いんじゃん?
福島県民はメガネどころか対戦が無いんだからかわいそうだなw
そういや、広島辺りの話出ないが、誰もいないのか?
ジョーのオリコンってあんまり減らなくない?
ユンの236Kの使い方が分からない・・
鉄山後以外に何か使い道があるなら教えて下さい。
鉄山後も含めて完全に忘れていい技
KOF2000のジョーは糞
どっかにステップの性能一覧みたいの無い?
121 :
117:03/08/06 00:29 ID:???
>>118 thx、やっぱりそういう扱いですか、、、
ユンの236Kみたいに、完全に忘れてもいい技って他にあったっけ?
誰か本田のオリコン教えてください。
レイジランセーブ
デソの623Pの投げ。
623PはRC掛ければデソ待望の 無 敵 対 空 ですよ?
それは冗談としてもあれは忘れたころに使うと食らってくれるよ
>109
遅レスだがランの使い方、効果について。
1、技を当てにいきやすくなる(ガードクラッシュが狙いやすくなる。刺し返しもされにくい)
2、起き攻めのポイントが増える(投げた後、スパコンを当てた後など。特に重量級のキャラに顕著)
3、逃げる相手を追いかけやすくなる(画面端に追いつめやすくもなる。気絶値の持続にも関わる)
4、反撃できなかったポイントに反撃できるようになる(特にブランカのローリング後など)
5、接近戦の固めのバリエーションが増える(有利フレームを取れる技をガシガシ当てて攻めを持続できる)
主にこんな感じ。
Nの強さは4以外の全てが関わっていると言っていいね。
Kなんかも怒り状態に相手を追いかけなければいけないためにランが超重要。
Sはいまいちサブシステムの恩恵がいまいち薄い気がするが・・・
漏れは極稀に、
レイジランセーブ>ぶっぱ
ってやるけどな。
10試合に一回ぐらいだけどw
131 :
福島人:03/08/06 02:08 ID:???
>>115 対戦台がありませんがなにか?
・゚・(ノД`)・゚・
藤堂って難しい
134 :
ゲームセンター名無し:03/08/06 06:14 ID:m5NKYOsl
>>132 確かに。通常技殆ど糞だしこれがつまらなさに拍車をかけてるきがする。
X箱3万で全部揃うらしいから買えば? 以前大貫もいたよ
モアスレによるとヌキ復活してダンに連勝してたらしい
ウメ以外敵なしのダンを復活戦で倒すとはさすが全一
>>132 藤堂は簡単
CAともに前キャンだけやってれば強い
ゲージたまったら前キャンや対空に使う
133は私怨か?毎回放置されてるのが笑える。
140 :
38:03/08/06 11:42 ID:???
>40タン
レシ4デヨ...(((('A`))))イヂメナイデネ。。
>アマタン
Pキョウノホウガブロノアトリターンオオキイカラ、ナガイメデミタラPキョウノホウガイイカモ。
半角やめろ
ためキャラとPグルは相性悪そうだが、Pガイルはそこそこ強い。
ガイルの腕が試されるのは、ソニックを打ったの見てすぐ飛ばれた時の
対空処理だけど、これがPガイルだとBLのおかげで楽になる。
当たり前だけどね。
つーかカタカナやめろ
ぶっちゃけひらがなもやめて欲しい
陸一心!小日本鬼子!
>>122 キャミの63214P
ロレのPPP
ロックの中レイジラン
藤堂の仰ぎ重ね当て
ブラのバックステップロリ
デソの623P
逆キャンで使う
前方転身は逆キャンで使う
キャミの63214Pは時々使うが。
ブラのバックステップローリングはまじで使わないな
つか前キャンロリの時に暴発することもあるから無くしてほしいぐらいだ
ギースの強邪影拳
確か逆キャンに使うような
リョウなんて忘れていい技だらけだな
極端な話、虎煌拳、ビルトアッパー、覇王翔吼拳があれば
それほど戦術に変化はないからなぁ
イグールの214Kと強オックスフォードレッドも使わなくね?
全キャン完備のAアレに有利な伽羅教えてください
キャミのアクセルスピンナックルは全く使わない
重ねるなら大Pでいいし、前キャンかけるならアローのほうがいいし
明確な使い所があったら教えて欲しいくらいだ。
端でL2cから立大Pキャンセルで出す
どういう意味だ?
いらない技だらけのリョウはいらないキャラということですか?
雷神刹…発生遅いし反核
斬裂拳…相手のゲージモリモリ
連舞拳…いつ決めんの?
飛燕疾風脚…先端当てても微妙
一撃必殺…どこが一撃必殺なんだと問い詰めたい。いつ使うのよ?
では続きをどうぞ
>>160 俺が使ってるからいるっつの!
極限流乱舞拳だっけか?浮かすやつ。あれ必要。ダメージ減。
弱空振りで手出させて狩れるし。
飛んで手刀するやつだって時々使えばスパイスになる。
飛燕疾風脚だって遠目からなんとなく出せば、当たるときもある。
正当過ぎる感じのキャラだから意表をついた戦術も組み込まないと
攻めがマンネリになって面白宮内庁。
リョウ使ってるって言う割には
やってることが適当でワラタ
俺は昔キャミ使ってた時、
アクセルスピンナックルはガークラ連携にたまに使ってた。
波動拳抜けられるのは使えるんだけど、
大Kのリーチの長さと大Pの異常な有利フレで、
中距離になってもあまり相手に弾を撃たれないんだよな。
遠距離ならスパイラルアローで抜ければいいし。
リョウ叩きは激しく飽きた。いつもおんなじ内容。
連舞拳は当てたいんだけどなかなか当てられない技。
飛燕疾風脚はゲージ無し時の最大コンボに使うんじゃなかったっけ。
>>164 リュウが波動をあまり打てないのはスパイラルが怖いからで
大P大Kが怖いからじゃないと思う
どうせ前キャンかけるんだし
屈中Pが使えるというのもあるからそっち振る方がいいって理由も大きい
連舞拳ってさぁ
下弱P→下中P→連舞拳
ってつながる?
>>168 むり!できたら教えて!
LV2覇王キャン連撫J強P昇竜
ウ……ウマー?
そのキャンセルはできるらしいけど、そんな至近距離で覇王を打たない(打てない)罠。
>>167 大Kの間合いで波動にスパイラル合わせることはないと思う。
ガードされたらめりこんで反確だよ。
大Pは怖くて撃たせないって意味じゃなくて、
大Pの後に距離が離れても、有利フレが大きすぎて、
相手に弾を撃たれないって意味。
スパイラルが怖くて波動撃てないのはあくまで遠距離だと思うけど。
その距離は中距離だろ
中距離、遠距離の感覚が違ってた。はい終了ね。
RC鉈って昔はとんでもねーうざさだと思ってたけど
最近はそうでもないと感じてきた。もちろん使える技ではあるけど。
近中遠距離の感覚ってどんな具合?俺的には
近距離:投げ間合い内
中距離:投げ間合い以遠、デヨ間合い内
遠距離:デヨ間合い外から
キャラによっても違うような。禿で言うなら漏れ的にはデヨの間合い内は近距離。
デヨの間合い外を遠距離にすると、禿の差し合いの間合い=遠距離となって、
差し合ってるのに遠距離と呼ぶのもなんか違うような気がするし。
通常技をガードさせられる距離→近距離
差し合いの距離→中距離
で個人的には考えてる。まあ、呼び方なんてどうでもいいんだろうけど。
リュウで
小Jの距離・・・近距離
普通Jの距離・・・中距離
大Jの距離・・・遠距離
リョウの屈弱Pが+7フレで、屈弱K>屈弱P>中足>連舞拳とかできたら
正直結構化けたのかもしれない。
というかもうちょい連舞拳のリーチが長ければねぇ・・
今のままじゃ弱Pから中足がつながろうが連舞は届かんよ
結局リョウはコホウで暴れるしかないのか?
トンガリ
>>169 つか画面端じゃないとれんぶけん初段しか当たらないからキャンセルできなくて終了.
キャミのアクセルスピンって画面端でHIT時は
確か、リバースシャフトで拾えたよね?
実戦で一回だけきめたことがあったと思う・・・
ストライク、アロー(終わり際ヒット)からも拾えるデヨ
オリコンでも拾えるデヨ
デヨはデヨデヨ
画面端の相手にアロー先端当てて拾うのは結構使える。
相手に忘れた頃にやると当たってくれる。
>>161 連舞拳は前キャンや、トンガリと対になる屈中Kからのキャンセルで使いたいところ。
決まればゲージがモリモリ増える。
遠間で、弱連舞拳連発でゲージ回収という使い方もあり。
>>166 NKリョウなら、トンガリにほどよくすかし下段を混ぜることによって、
屈弱K>屈強P>強飛燕疾風脚という使い方ができます。
>>168 できるぞ!・・・ただ、密着&キャラ限&しゃがみ限とかだけど、、。
>>170 相手を端に追い詰めて、すかし下段からのLv2覇王〜ってやればいい。
追い詰められね〜とかいう意見は聞きません。
リョウの中途半端っぷりに、思わず○○が××だったら…とか夢想してしまう(;´Д`)
トンガリ?
カプコンファイティングオールスターズは正式に制作中止が発表されたみたいだな
れんぶけんの追い討ちに超必とか使えるだけで満足です
使えない理由が良く分かりません。
オリコンがで拾えるんだから我慢しろ
響のKKKのほかにキャラの隠しカラーがあれば教えて
別にKKKは隠しカラーじゃないだろ
全キャラPPPとKKKの色が用意されてる
リョウはどうやっても普通キャラのようなきがする。
だからつかってるんだけどね。絶対に強キャラ呼ばわりされなさそうだし。
でも弱くも無いし。
K庵どうですか?
弱い
199 :
197:03/08/07 12:16 ID:???
弱いのか!JDで刺し合いを補おうとしたのだが・・・
ん〜〜〜・・庵はやっぱ
A>C>N>P>Kかな?
そうだろうね
JDで差し合いを補おうとするのはわるくないけど
そもそも差し合いあんまり強くないキャラなうえに
大足の間合いで待たれると小Jぐらいしかやることなくなる
前スレが大変なことに・・・・
前スレ ヤヴァすぎ・・・
イーグル「悔しそうだね。私への嫉妬心かな?」
ケン「‥‥思いっきり勘違いだと思うぜ。」
イーグル「修練のみでは、このラインは描き出せん。」
ユン「その、意味ありげな腰つきはやめろよ。」
イーグル「あえて敵を魅了することも、また兵法。」
ロレント「たわけッ! 発見即排除が白兵戦の基本ッ!」
イーグル「優勝の暁には、君と祝杯の夜を明かそうか。」
恭介「‥‥チーム解散を検討したほうがいいな。」
イーグル「背徳の快感? そんなもの求めてはいない。」
ベガ「己の異常さに気づかぬフリか?」
イーグル「強者にひかれるのは、男なら当然のことだ。」
豪鬼「唾棄すべき意馬心猿、愚かなり!」
イーグル「闘いとはね、愛を語るようなものなのだよ。」
京「‥‥おい、誰かこいつの目を覚ましてやれ。」
イーグル「この勝利、君に捧げよう。」
庵「よけいな世話だ!」
イーグル「君の勇姿に励まされたよ、ジョー君。」
ジョー「おっさん、目線がずいぶん下だぜ‥‥。」
イーグル「恥じることはない。屈服したまえ。」
舞「なーに、あれ? 恥ずかしいったらないわ!」
イーグル「私と組んで損はなかったと思うが?」
ライデン「試合に関してはそう思うぜ。あくまでも。」
イーグル「熱い勝利、この手に握り締める‥‥ンンッ!」
ユリ「そ、そのアヤシイ手つき、やめてー!」
イーグルED
激戦を終え、イーグルは「パートナー」に
出会えなかった落胆に一人ため息をつく。
目星はつけたものの、華麗な舞闘を演じる
には、今一つ決め手に欠ける連中ばかりだ。
「もう一度、親密にコミュニケーションを
交わし直す必要があるな。親密に、ね。」
激しくワラタ
特にベニマルの「テイスティー!」
前スレの最後にワタラ
勝ち台詞を見る限り
恭介、ケン、テリー、ロック
あたりがイーグルの好みっぽいな
208 :
ゲームセンター名無し:03/08/07 23:46 ID:T2XKHFhX
ふと思ったんだけどさ、
カプエス2で初心者、初級者、中級者、上級者の違いって
どこで判断するんだ?
自己申告
技が出せない、出せても意味がわかってない、システムを理解してないのが初心者
上記のが出来て初めて初級者、そこから更に勝つための戦術を使い始めたら(ガン待ちでも前転厨でも)
中級者、有名人クラスが上級者ってのがオレの区分け
8割以上が中級者だろうな、でもそういうもんじゃないか?
中級者の中にもピンからキリまでいることになるね
つーかそんなもん分ける意味がまったくないし
分けんのもムリ
>>212 いや、なんとなくさ。
気にさわったなら悪かったな。
Kから移行してみてわかった
Cは強くて面白い
C強杉
N重城杉
つよすぎっつーか安定している
有利も少なければ不利も少ない
Cの強キャラと対戦するの飽きた
Aアレは論外
CやNと戦うのはまだまだ全然楽しめる
というか正直つまんないなんて思うのはA相手の時ぐらい
なんか色んな意味で辛くなってくる
C対Cで前キャン無しで
分かってる人とやるのが一番オモロい
前転とジャンプばっかのCサガ相手とかは勝っても負けても気分悪いけど
ASとは無条件にどんな相手とも対戦したくない
PKとはたまにやるくらいなら
Cとの対戦は相手が厨じゃなければ一番面白い。次点でN
PKキャミおもろない
PK京つまんねー
前転サガット帰れ
前キャンAグル捨てゲー
>>218 そんなことない
Cは有利不利の相性がいちばん露骨に出る
グル同士の相性としてPKがAにきついとかを
別にしてキャラで見ると
対イーグル勝利セリフもおもろいよ
俺、Aの桜&ケン&ベガ2。
バニシュ連やショーオー連、RCは失敗しまくり。
この前乱入してきた奴は
A桜&テリー&ベガ2で同じく失敗しまくり。
妙に親近感を感じました
ガン待ちとかRCとかで殺されるより
強いNにランでボコボコにされる方がイヤになんない?
辛いのがつまらないとか言う香具師はSVCで暴走庵でもやってればいいよ
弱いものいじめがしたいだけなんだろ?
意味わからんけど弱いものいじめがしたければ
一番の近道はAグルかと・・・
>>221 >前転とジャンプばっかのCサガ
残念だけど、このゲーム分かってんのはこいつのほうでしょ
>前キャン無しで
これ、はやってんの?w
そいつの地元ではやってるかどうかは知らないけど
前キャンなしは楽しい
前キャンのない時代の戦術を忘れてるから
それを思い出したり考えたりすると楽しい
>>233 >前キャンのない時代の戦術を忘れてるから
ずいぶん優秀な前キャンですね
>>234 どういう意味?
前キャンあってもなくても同じ戦術で戦ってるんだったら
それは前キャンを全く理解してないってことだよ
前キャンがあるから、春風を生で簡単に打て、対空にサイコを使ったり出来る訳で。
つーか優秀すぎる…
差し合いの代わりにRC葵花とかな
>>235 じゃあ聞くけど実際どんな戦術が淘汰された?
使い手次第でどんな戦法でもそれが理にかなっていれば通用するでしょ。
6ボタン全てで、ほぼ完璧に前キャンできるようになったのに
友達に「そんなの当たり前」と言われ(´・ω・`)
俺はCやNの微妙な強さばっかりのキャラ同士より、
アレ同士のガチのほうが楽しいな。
地方だから、人いないし、なかなか無いんだよね。
都市の人間ほどアレを嫌がってるんじゃねーかな。
攻められて困ったらRC出してやりすごす
っていうのが体に染み付いちゃったからいわゆる守りの戦術を忘れた
244 :
ゲームセンター名無し:03/08/08 14:01 ID:d2h5Boc+
起き攻めに前キャン重ねが選択肢の一つに加わったんで、
リバサ昇竜とか出しづらいよね。
>>240 あまりにも多すぎていちいちあげる気にはなれん
きみも自分で考えてごらん
>>240 そういうことじゃなくて、もっと全体的な話でしょ。
攻撃力で、サガットのJ小K>恭介のJ大K なのが笑える
最近ベガはじめたんですけどさくらのオリコンにもありますが、ナイトメアのキャンセルあれどうやってるんですか?マジすごいんですけど…
ナイトメアじゃなくてダブニーじゃねえの?
ぬぉしまった・ダブルニーじゃないです。サイコバニッシュです。すいません。
お前は次に「ぐるぽんしる」と言うッ・・!
わけわからん
ぐるぽんしる
・・・ハッ
248はショーオリ及びバニコンすげー!って言いたいんじゃないの。
>>240 ベガやブランカや本田に弾での牽制。
または大足波動全般。
さくらに対して強攻撃での牽制。
その他起き攻め。
ブランカに対しては起き攻めのめくりさえも使えなくなった。
いやっ違います。やり方のコツを教えてもらいたいんですが。さいきんAグルにかわってたんで難しいことが多い。
バニコンを最近初めて見たといった感じを受けたから
このゲーム自体の初心者かとおもた
オリコンを発動してから画面端まで運んでサイコバニッシュを連発すればOKだよ。
>>258 バニコンもショーオリもコツなんて無いよ
昇竜を一定の間隔で速く正確に入力するだけ。
タイミングは有名人動画のレバーとボタンの音で覚えるといい
わざわざ動画見なくてもどこの店にだってバニコン使う奴のひとりやふたりはいるでしょ
二回まではいくようになったんですが、そっから続かない(´ヘ`;)練習あるのみってことですかね?
まぁそうだけど、動画みてタイミングおぼえてすぐ家庭用で練習できるかなとおもてさ・・・
そんなに急いで入力しなくてもだいじょぶ
途中で落とす・・・入力が遅い
高度が上がりすぎてお手玉できない・・・入力が速すぎ
他の技に化ける・・・入力が雑
ぶっちゃけコツさえ掴めば三時間で習得できる。
これでパンpを狩り上級者を事故らせる事ができますよ奥さん!
ピシピシボス、フン
ピカーン
ピシバシ、ウィアウィアウィアウィアウィアウィアウィアウィアウィアウィアウィアウィアウィアウィアウィア
ピカーン
フン、フン。
ウィアウィアウィアウィアウィアウィアウィアウィア
↑これよく使われるけど、声に出して読んでみると
タイミング的には、かなり正しい気がする
ちなみにまだ出来ません。出来るようになったら、いちお感謝の気持ちもこめて連絡します。
\ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ |. | ,, | .i、
| .| | ゙| _,L,,,,,.
| ゙̄| | | ` l | ~゙'''―、
| .| | | l ___ '''''|''''',!
| ̄'| | .-ー''''"〔゙゙゙゙゙゙゛ ` |
,l゙ .| | }
,l゙`.'v″ V { ,,,-
_,-'"゛
,,,,-'"゛ ○
裏周りのネタってどんなのがあるの?起きあがりとかに使うんだっけ?
10回に一回はできる感じになってきました。また質問で申し訳ないんですけど、リバースに化けるんですけど原因わかりますか?あとレバーのほうはひたすら623623623で強Pはリズムよく連打って感じでいいんでしょうか?なんか安定しないんだよなぁ。
623p23p23p23p・・・でいい
外は暑すぎんのに
ゲーセンの中は寒すぎる
そんな季節
>>274 リバースに化けるのは9にレバーが入ってるからだと思われ
なるべく623以外にはレバーを入れないようにしないとリバースとかサイコが暴発するよ。
2363214と2141236がもの凄く苦手なんだが、何か意識するといい事ある?最後はナナメで止めてもいいんだよな。
何かKOFっぽく入力すると全然遅いみたいなんで早くしようと頑張ってるつもりなんだが、通常技ばっか出る…
236236とかは慣れたんだけど、これだけはどうにも慣れない。
低級な質問でごめんなちゃい。
全国の井上のサガの裏回りレイドはレイド入力?それともジェノサイド入力?
>>278 コマンド自体はそんなに慌てて入力しなくてもいいような。
ただ京で立ち大Kオロチとかをやりたい時は高速で入力しないといけないけど
これはまた別の話だし。
2回目の3をちゃんと通るように意識すると出やすいかもしれん。
つーか、カプエスほど待ちが強いゲームないな。
ハメとA級が無いからな
A級はあるし、それだけはハメとも呼べるかもしれない
ギルティみたいなハメゲーよりはよっぽどいいよ。
286 :
278:03/08/09 00:02 ID:???
>>280 ありがとう。そのへん頭に入れてやってみるワイ
全国の井上のサガの裏回りレイドはレイド入力?それともジェノサイド入力?
DVD見てねえから知らん
状況がさっぱりわからんけど普通でいったら分割入力じゃねーの?
つか何回も同じこと聞くな
前キャンなかったころの話でしょ。
あー
昔の話かクラッシュで裏回るネタだっけ?どんなんだっけ?もう忘れたな
有名人の中では井上が一番裏周りネタ持ってるからね
モアでよく2P側でやってるし
直リンしてんじゃねー
四ね糞
今更だけど何でイノ最後レイド食らってるんだ?
立ちガードしちゃったから
禿で相手のダウン回避読んだ時に、決めうちキャノンが入れられるのって、
P投げ後だっけ?K投げ後だっけ?
K
試合うろ覚えだから自信ないけど、スカシじゃなかったっけ?>ino食らいレイド
動画見た限りは完全に読みきってしゃがみガードしてるように見えるんだが、何故かガードしてない罠
上JDを入れちゃったとか言ってなかったか?
モアすれで以前いのよそ見してたとかなんとか
302 :
ゲームセンター名無し:03/08/09 01:50 ID:HHCaFunL
イノと聞いたらギルティを思い出した
よそ見してたワラタ
井上=青木
禿の減るオリコン教えてください。
自分がやってるのは
端 中アパカ×6大Pキャノン
中央 中アパカJ中Pで運んで適当キャノンです。
Aグル今日始めたばっかなんでおながいします。
禿は減るオリコンあんまないんじゃないの?それよりもオリコンでの追撃ポイントたくさん覚えた方がいいっす。
A京ってCザキに辛くない?J強P早出しくらいしか有効な手が無いような・・。
キック関連はザキックにつぶされるし。前キャン荒もすかったらザキック。
荒3段の後に琴月やったら逆2択・・うーん。
308 :
ゲームセンター名無し:03/08/09 05:03 ID:819LEnS+
明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは
使おうとも思えませんが何か?
消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ
みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね
だからどうというわけでもないけど
A禿は先鋒だよなぁ。ロレントや庵と共存しづらい。
むしろAハゲはオリコンを当てにいくよりも
流れの中で使える場面があったら使う、くらいの方がいいかも。
LV1でもキャノンは減るしねえ
Aハゲいらね
減らねーよバカ
A禿はOCが使えなくたって対空に不安はないし
攻撃力の高い通常技からキャノンやレイドがつながることを考えれば
Lv1スパコンを小出しにしてった方がいい状況だってあると俺も思うが
まあ別に無理して使わないで託してもいいんだけど
Aつんりもオリコンより鳳翼の方が使う機会多いな。ぶっぱと対空以外では。
中央で、大アパカ>発動>キャノン でいいじゃん
禿のオリコンは減るだろ
これだからAグラーは、、、
禿のオリコンなんて、飛びこまなきゃまずくらうことないだろ?追撃だってしょぼいし。
A禿のどこがこわいんだ?
一番簡単なのでも7000は行くしね
>>319 鬼連もねーのに、そんなもんリスクあわねーだろ?外したらゲージ丸損。
お前はAのことまるでわかってない。ぶっぱしか考えてねーへたれKグラーは帰れ!
>>320 ゲージは失ってもダメージは食らわないんですが
Aの強さを分かってない糞Aグラーがいるな
>>321 ゲージを失うこと自体かなりでかいですが。
>>322 Aはげはお前のいうAの強さを引き出せるキャラじゃない。
普通に減るオリコンがある時点で強いんだけどね
そこだけ取り出して見てもあんまり意味無い。
サガはOCを使わなくても強いキャラなんだから。
Aサガの強いところは「減るOCがあるから」じゃなくて「基本性能が高いから」でしょ。
オリコンが無かったらA禿なんて糞弱いでしょ
台風で海に出られないからって、こんなところで釣りですか
>オリコンが無かったらA禿なんて糞弱いでしょ
脳内確定
A禿強いとか言ってたらきりがない。
325 :ゲームセンター名無し :03/08/09 12:42 ID:???
普通に減るオリコンがある時点で強いんだけどね
( ´,_ゝ`)プッ
↑
今更だけどユンってカプエスだとどうなの?
>>334 下位キャラ。底辺では無いけど、弱い。
良い技が揃ってるんだけど、威力の無さと体力の無さが痛い。
最近Cダルが楽しい。使ってておもしろい。使ってて思うが、
こいつって本当に下位キャラか?くつがいうように弱くない気がしてきたがどうよ?
今ユンやってるんですけど攻撃はマジでかなりいい感じなんですけどマジでダメージがないですね。オリコンもいいんだけど安いな。
そんなあなたにKユン
Aグル適正と言う意味では禿よりも山崎の方が高い。
A山のいい所教えてください!
ところで、カプエス2でもっと昔の出た頃に、意見を出し合ってたスレとかないの?
当時アーケード板見てなかった・・。
昔はキャラごとにもスレたってたしそこそこいろんなネタでてたなあ
>>1のリンク先のページから多少飛べるからいってみたら?
Aキムって超強くないですか??
小Kの固めとか対応できないす・・・
ブロの的も絞りにくくてやりにくいです。
A山崎の見所
中段オリコンがある。
ロレダンにダウン投げオリコンがある。
くらいしかわからね。
A山崎の長所=珍しい
Aキムは結構強いね
>>343 キムの小K固めは無理にBLるんじゃなくて
落ち着いてそっからの前転や前キャン半月やとびに集中した方がいいと思う
半月は2段BLできなくても1段BL出きると間合い的に反撃できるように
なったりするはず
禿って所が
>>340 禿OCはぶっぱしてもフォローがきかない。
ザキはぷっぱOK補正切りもあり、中段始動も使える。
>>325 減る だけで考えるなら紅丸やバイソンなんて超強キャラですね。
A禿の長所はワンボタン対空のみ。
禿は強い、グル関係なく。だからA禿、弱くない。
でも禿、AS以外のグル。これのほうが強い、それだけ。
S禿を舐めたらいかん。避けデヨと点滅時のデヨキャノン連発は無法。
CNK禿よりやりにくいぞ。
>>351 響もグル関係なく強いが
響はAの方が強いな
先鋒かつレシオ1という条件付なら禿はAグルでもトップ10には余裕で入ってると思うがな。
A禿=安定しない
他グル禿=それなりに安定
おーけー?
>>353 そりゃそうだろ。適正について考えなよ。
>>354 それはない。
その条件で考えたとしてもトップ10には入らない。
て言うか禿だけで考えたとしても、その条件でもCPKNに劣る。
下手するとSよりも下。この時点で5位か6位。
あとは先鋒向きのKから多く選ばれるし、普通にブラなりさくらなり選ばれる。
ああ、Aグルの中でトップ10という意味か。すまん。
禿はどのグルーヴでも強い
これでいいや
Nユリの立ち回り書いたサイトない?
ていうかA紅丸は強いでしょ?
Nユリはとりあえず前キャン覚えよう
>>359 弱くは無いが、、、
火力不足をオリコンで補いきれないのがイタイ。
362 :
ゲームセンター名無し:03/08/09 21:25 ID:bOJuTjNL
前キャンとRCとはなんですか?
教えてください!がんばってます!
364 :
ゲームセンター名無し:03/08/09 21:33 ID:bOJuTjNL
携帯なのでみれません。
RCと前キャンだけでも!あと禿って誰ですか?
バイトしてPCを買おう!がんばってください!
一応、sageとメール欄に打ちましょう。
で、RCは前キャンの別称です。
禿はサガットです。
禿=サガット
前キャン=RC
おんなじもの。前転を必殺技でキャンセルすると必殺技に前転の無敵がつく。
これ以上詳しく知りたいんだったら、どうにかして
>>1を読んでください。
>>358 まずNリュウとさくらを使いこなせ。
こいつらで勝てなければユリは無理。
Nグルで必要な事はこいつ等でも憶えられるし。
いきなし前キャンに頼ったら強いNにはなれないと思う
Nユリで勝ちたいんだったら最初からNユリでやった方がはやい
別にリュウやさくらと互換性のあるキャラじゃない
対空には前キャンびんた
地上戦には前キャンびんた
常に相手の頬を張ることだけを考えろ
ありがとうございます。素人言葉で言うなら、回り込み直後に必殺を噛ますことだったんですね。似たような事ならすでにやってました。
勉強になりました!
('A`)
このキャラ使ってる奴には虫唾が走る!!
舞
このキャラ使ってる奴には思わず乱入したくなる!!
ライデン チャン
ユリの対空は中あっぱーか前キャン大あっぱーで良いよ。
前キャンびんたは割り込みで使うんだけど、使用は相手のゲージを見てから。
なんなら忘れてもいい技。
ユリのライオウケンUZEEEEEEEE!!!!
回り込みしたら弾そのまま喰らうし
ジャンプしても弾喰らう・・・
>372
そゆこと。
ついでに回り込みの隙にばっかり反撃する奴は相手しなくていいよ。
ただの卑怯者だから。
>>378 > ついでに回り込みの隙にばっかり反撃する奴は相手しなくていいよ。
> ただの卑怯者だから。
・・・どうしろと!?
>>372 これ以上付き合うと怒られるかもしれんが、レスしちゃおう。
RC=前キャンってのは前転が開始してからすぐ必殺技を出すことでその必殺技に前転の無敵が付加される。
見た目は一瞬キャラがスライドしてからその必殺技が出る。前転のモーションは出ない。
前転時の発声もある。「あmサイコクラッシャー!」
前進する必殺技やガードされても不利にならない必殺技を使うと強力。電気や春風脚。
異様に嫌う人がいるから気を付けれ。俺はこれで絡まれたことある。
前転直後に必殺技を使うのもそれはそれで嫌われるので気をつけよう(藁
回 り 込 み の ス キ に 反 撃 し ち ゃ い け ま せ ん か ?
次にお前は「378には前転投げだけで勝てる!」と言う!
>>370 おまいは今日からNさくら始めますいう奴に
「前キャン春風で回るだけでいいよ。」
なんてアドバイスできるか?俺にはできねぇ。
ユリとさくらリュウは結構互換性ある。
ユリの虎煌はいわば近距離のぶつけ波動の使い方そのものだし、
差し合いはさくらに近い。おまけにコンボも弱弱れっぱだし。
たださくらリュウに慣れると戻ってこられない可能性もあるが。
強引かな?
378には前転投げだけで勝てる!
・・ハッ
めずらしいってのはやっぱり長所の一つだよね?
>>375 確かにデソやチャンにはついつい入りたくなる。
自分の前のAアレとかに負けそうになると気付けば応援している。
Cのリュウケンとかの方がよっぽど入りたくなるけどな
デソとかチャンとか使ってる人やり込んでる人が多くて
ネタ殺しされてストレス溜まる。
Aアレ?放置もしくはこっちも前キャン使ってひたすらガン寒プレイ。
地味に入りたくないキャラ・・・・・
前転装備ザンギ
何度事故ったことか・・・
事故=7000だもんなーーー
個人的にはAアレより嫌っす。
Aアレなんか事故(前ダブニー)から1万ですが何か
食らい出したらできるのはオリコンミスってくれるの祈るだけってのがほんとムカツク
最近荒咬みで飛び道具とか抜けられるようになってきてごきげんです。ところでNギースってどうなの。
ギースは何グルが強い?とかじゃなくて単にNはどうなんですか?って質問。
昇竜拳の隙にばっかり反撃する奴は相手しなくていいよ。
ただの卑怯者だから。
前キャンの隙にばっかり反撃する奴は相手しなくていいよ。
ただの卑怯者だから。
今日CPU戦で負けて台蹴ってる基地外を始めて見た
378は372がうざいんでそのまま思い込ませておこうとしたんでわ?
>>354 もともと最強キャラの禿が10位近くまで落ちてしまうのがAグル
>>361 それはOCが安いって事なのかゲージ無い時がきつすぎるって事なのか。
なんか最近にしてはレスがたくさんついてるが
どのレスもレベル低いな。まあ人がいないよりかはいいけどさ。
ゲージ効率良くないしね、ベニマル。
他人を貶して上級者気取りですか、さすが格が違いますね
いや本当にレベル低いじゃん。それはわかるだろ?
でも別にいいよ。人がいないよりは。
>>391 弱い。前転性能が悪いのがもう最悪な程に致命的。
前キャンでさくらやベガみたく革新的に強くなるわけでもない。
Nの発動時間が短いから発動してラッシュよりも、割れそう又は割った
時に発動してデッドリーを狙う事が多くなる為にAやKにプレッシャー
を与えられない場合は何もできずに死ぬ事もある。
サブシステムにより苦手な相手が楽になるという点がまず見つからない。
強いて言えば「Aさくらに削られない」というくらいだが、苦しい事に
変わりない。
デッドリー>レベル1レイジングとかにこだわるのも有りだが現実的に
見れば普通にNチュンのが10倍強い。
てゆうかねあなた、レベルうんぬんの問題以前にもうだいたいネタがでつくしちゃってるわけだよ
確かに誰もいないよりはいい罠
NギースはNでラッシュの楽しさを味わうのにピッタリのキャラだよ
まあ楽しいのと強いのとは別だが
でも398はいないほうがマシ
低空疾風は出やすいのに低空残空は出にくい。何故だ。
多分気のせい。
それだと1P側は低空疾風出ないのに2P側は出るって事だし。
>>407 別にそんな怒らんでもいいじゃん。レベルが低い=悪じゃないよー。
・前キャンびんたはこんなにも使える!
1)Lv1覇王しょうこう拳とほとんど変わらないダメージの大きさ!
2)ガードされても一部のキャラには反撃されない!
3)空中ガード不可技!
4)ヒットすると掴んでくれるのでカス当たりがない!
5)前転されてスカっても、そのまま走っていくので反撃されにくい!
ただヒットすると相手のゲージはもりもり増えます
みずからレアなキャラグルを開拓しようとする香具師はいないのか?
オレはK庵がんがってみるよー
>>411 重要なのは突進力とカス当たり無しって点だな。
相手のゲージが増えすぎるのはいただけない
俺Pモリ。ゲージ無いと死ねる。
>>410 何、上からモノ言ってんの!?
自分有名人とか思っちゃってる?
キモッ!
たとえ有名人でもこういう匿名性高いところで人を馬鹿にするような奴は人間性疑うな
モリガン嫌い。なんだよあのドットの荒さは!!!
そもそも性格のいい有名人なんていない
俺の知る限りただの一人も
コントさんぐらいか
>>418 モリは新しくつくりなおしてほしかったな
エスカプのデミトリがでかくてなんか格好いいんで
あんな風にまた違ったヴァンパイヤキャラも見てみたかった
あのまんまのモリはカプエスにあまり合ってないよな
421 :
ゲームセンター名無し:03/08/10 00:24 ID:ss47vu+U
Pグルとやってるとストレス溜まるな もうPキャミはお腹一杯です
そもそも性格のいい有名人なんていない
俺の知る限りただの一人も
v e r さ ん ぐ ら い か
P京も逝ってよし
AアテナバイソンブランカvsCモリガンサガット庵
カテネー
P京は自分で使ってみると楽しいキャラだからまだまし。
Pキャミは使ってもつまらん。
アテナとバソならCサガにいけるんじゃね?知らないけど
あとはブラが頑張れば
>>403 そうかあ。辛そうだな。とりあえずNでやっていきたいからしばらく見送ってみる。サンクス!
>>406 楽しめるだけの技量を付けて、またいつか挑戦してみまつ。まあそんときゃNかどうかはわからんが(汗)
Kブラはどんな戦法が(・∀・)イイ!ですか?
アテナで禿相手にする際は、とにかく慎重に。
とくにケージがないときは、
アテナデヨに対して禿側はガンガンぶっぱ小アパカ打てるので注意。
とにかく単調にならないように、丁寧にアテナデヨを差し替えすべし。
コントが人格良いって言ってる香具師は典型的な脳内。
ガイルの屈弱P→屈中Pのつなぎって結構難しいんだな。知らなかった。
いままで余裕で固められてたけど今度から割り込んでやろう。
【お知らせ】開発中止に関して
お客様各位
平素は格別のご高配を賜り、厚く御礼申し上げます。
さて、このたび発売を予定しておりましたアーケードゲーム「CAPCOM FIGHTING ALL STARS」につきまして、諸般の事情により、開発中止を決定いたしましたことをお知らせ申し上げます。
発売を心待ちにしておられたお客様には誠に申し訳ございませんが、何卒ご理解賜りますようお願い申し上げます。
2003年8月7日 株式会社カプコン
…(´Д`)
でも逆によかった
>>428 2中K、2大Pを振り回す
3大P、2大K、ローリングを適所で使う
中P、小Pで固める
小J中K→大電撃はつおい
2小K→小P→大ローリングorライトニングは小JスカシやJ攻撃ヒットから
確定状況では威力の高い2中Kからローリングorライトニング
溜めが完了してないぽい時は2小K×2→小Pにしてみる。稀に繋がってコンボる
怖くなったらサプライズバック
対空はバーチカル、垂直J大P、(大Kは過去ログで議論されてた。どうなんだろ?)
飛び込む時はめくりにJ中K、正面からJ大K
P投げから中ローリングで近付いて起き攻めへ
前転あるグルだと起き攻めにRC電気、飛び道具にRCローリングが加わるぐらい。
良く考えると俺、Kブラはこんだけしかやってない。
強い人、俺もアドバイスやネタください。
一応過去ログは全部見たし、有名人動画も一通りみたけど、やっぱり強くない。
屈中Kよりは屈中Pの方がダメージでかい
スパコンでしかキャンセルできないけど
屈大Pダイレクトは間合いに注意
屈小K屈小K屈小Pは慣れると結構できるようになる
難しいのは屈小K屈小Kのつなぎだから、目押しを途中でミスっても
ロリやダイレクトを出すのをやめることができるし
Kなら怒り時はガークラ狙うべき
>>432 まじ?SVCがしょぼかったからこれに移行しようと思ってたのに。
>>412 オレはPキムを最近頑張ってるんだが
実は結構普通に強いような気がしてきた
P桜も結構いける
↑お前今日モンテにいただろ??
メインでCデソとかCルガとか使ってる奴を見ると
カプエスが好きなんだろうなぁこいつってと、なぜか最近思う。
なんでだろ?
弱キャラ同士の対戦から新たな楽しみ方を発見する
中堅キャラ同士の対戦が一番面白い
強キャラ同士の対戦の緊張感がたまらない
つい最近、知り合いにやらせたら、
紅丸に空中雷靭拳がないことに大層愚痴っていました。いやそれだけ・・。
確かになんでないのだろう?
要らんだろ
対空雷神拳も要らないが
いまどき前キャン使えない奴って貴重なんでしょうか? 多分対戦相手に笑われてますよね…
いまどき前キャン使えない奴って貴重なんでしょうか? 多分対戦相手に笑われてますよね…
前キャン挑発以外出せませんが何か?
前キャン使えなくたって、対処の仕方知ってればいいじゃないの。
あとは、連続技&立ち回りしっかりしていて、
自分ネタ持っていて、
自分の勝ちパターンがあれば対戦相手に笑われないでしょ。
前キャンだけのAの奴のほうが笑われると思う。
全キャン無しでも立ち回りでカバーしてる奴とかたまに見るよ。
別に前キャン使わないのが偉いことじゃないけど素直にスゲーと思う。
前キャンにおぼれると他のことがおろそかになる。
波動拳ひとつとってもRCだからってことで打ちまくるってのは当然NG
対空にしろ、昇竜があるキャラは必要ないのに不必要に落としたり(練習にはなるが)
仮に通常対空しかもってなくっても、RCを咄嗟に使えるわけではないので
基本をおろそかにせず、まず立ち回りだけでRC対策練るほうが先決じゃないかな?
必ずしもRCをやり返すことがRC対策ではないってわけで
自分はRC波動打つと動きがぎこちなくなるので普通に波動打ってます。
前キャンの成功率が低いならPKに転向するのも悪く無い ちと後ろ向きの発想だが
前キャン波動ならコマンド的にはとっさに出せるレベル
それと普通波動と前キャン波動は使い方が違うから
別の技と考えて使い分けるのがいちばんいい
俺は毎回、波動には無敵のせてるけどな。
使い分け必要? 具体的にどう使い分けてるのか教えてほすぃ
出かかりをつぶされる可能性がある時は前キャン波動
それ以外は普通波動
基本的には距離で使い分ける
これはソニックも同じ
前キャンをかけると発生が遅くなるからね
波動で発生が遅くなるのは性能的に損
波動をオリコンやスパコンで抜けられれば前キャンかけててもどうせくらうしね
とびこまれた時に前キャンかけておくとたまにすかせられるけど
でも超たまにでしょ
相手が前キャンロリとかで波動を抜けてくるキャラだったら
距離取っていても前キャンかけた方がいいけど
なぜ前キャンベクタードレインは出やすいのに
前キャンソウルフィストは出にくいの
ダンは前キャン波動撃ちすぎですw
コテハンいれちった・・・
前キャンできない奴は身障。それも第一級。
前キャンを使うとCPUは投げをよく狙うようになる
>>456 いまだに前キャン春風できませんが何か?
N舞ってどうよ?
>>449 俺は1度PKに転向したけど、前キャンの練習も
した。んで、できるようになってきた。
Cが使えるようになった。今のメインはCKの2択。
まだこの糞ゲーやってんの〜?
調整版でねーかな…
あの〜
ガードキャンセル攻撃ってどうやんの?
>>462 エスカプやった後にカプエスやるとかなり面白く感じるw
>>464 相手の攻撃をガード中にレバー前+中攻撃同時押し
>>465 ハゲ同。
カプエスにちょっと飽きたらエスカプやるとオススメだね。
またやる気がわいてくる。
昨日ブラバルサガにボコボコにされた・・・。
凄く地上戦が上手かった
つまり、俺らにエスカプは必須と?
>>460 舞はキモイので使わないでください。
お願いします。
>>465 禿同。
周りの人もみんなそう言ってるw
>>465、その他同意見の方々
空腹は最大の調味料・・・
エスカプでケンやったあとZERO3や3rd、カプエスでケン使うと
も う た ま り ま せ ん
ふーん
>>469 (´・ω・`)ショボーン
女格でいこうと思ったのに
>>442 対空雷靭拳は端での逆キャンおしゃれコンボで使うよ
4日目 アメリカ旅行(大会編2)
今からバーチャエボの最終トーナメントです。
日本勢は全員残ってます。
現在の大会の模様としては。
梅原君が1ドットも無し、ガードしただけで死ぬ状況から、
アメリカの強い人から逆転勝利をして会場中が大フィーバーしたり、
凄い事が起こってます。
鉄拳4は垂れ乳が負けちゃいました...。
もう事故っちゃったみたいで、かなり残念です。
しかも、韓国最強プレイヤーのMad Dog Jinも
アメリカのジン使いから負けて本選に残る事ができませんでした。
かなり波乱。
勝ったアメリカ代表の人がトチ狂ったように喜んでました(笑)
ヌキは予選敗退
アメリカロサンゼルス2日目 Temple Avenue(後編)
アメリカのゲーセンに行ってみましたが…。
レバーが韓国のキリタンポレバー…(涙)
韓国と同じレバーです;-;
それにめげずに2D組は、張り切って3rdやってましたw
井上君がマブカプやってたんだけど、アメリカのマブカプのレベルやばいw
アメリカ人が強すぎて、相手になってない…。
松田さん曰く、アメリカで日本の数本の指に入る人がやっても、
その辺のアメリカの上級者にボッコにされるらしい。
それほどアメリカのレベルが最終形態w。
ヌキは、3rd気合入れてやってる。
20連勝するとソーダをもらえるんですよ、このゲーセン。
けど、52連勝したのにソーダもらえなかったって切れてました(笑)
アメリカ旅行(お通夜編)
恐ろしや、アメリカのスポーツBAR(涙)
山岸さんと数名でBARで遊んでいたら、
飲み物がバケツみたいなコカコーラが出てきて、
ペプシコーラのブルーの色した変な味なの飲んで一段落してたら、
奥でマリファナパーティやってるラリった外人に...
起き攻めされました...。
恐ろしすぎて、ビールとタバコを上げて脱出しました。
修羅の国やのぅ〜(某談)
奥のほうに行ったら、プレイボーイの表紙みたいなやつがいっぱいいて、
便所でガン酔。
ホテルの係員に逮捕されてました。
全部ホントです(重要)
キチガイレベルも日本よりスケールでかいなぁ(某談)
そのキチガイ集団がホテルに乱入してきて、まさかのパーティ。
大パーティをし、ホテルが停電w
夜は出歩かないほうが無難です。
途中に梅原の試合があったんですけど、
やっぱりすげーわ。
芸能人でしたよ。試合するだけで外国人がわんさか集まります。
でもまぁ、かなり対戦相手の応援がすごいアウェイ状況でしたけど。
しっかり相手を粉々にしてまわりを驚かせる勝ち方をして終了するんですよ。
2Dの井上君とかマゴ、
ダイオシ君も決勝進出して事故は特になかったみたい。
明日に続きます、あいあい。
いちいちコピペしてなにしたいんだ
自分が書いたと思わせたいのか
ソーダ飲みてえ
RC電撃練習してたら腱鞘炎になったっぽい…
関係ないが俺は前キャン電撃は
大>中>小>同時押し>大で出してる
個人的には小から始めるより速く押せるのだ
それだと大Pがでるからリバサでしか使えないじゃん
祝
ウメ優勝
>>484 どっちにしろ棒立ちからいきなり前キャン電撃は出ない
通常技を挟んで出したい時は小Pから電撃よりも
下小Kから電撃の方が隙が少ないんだよ
親指で小K押してから大>中>小>同時押し>大
これ
その小kは押しっぱなしでok?
あんまり気にしたことないけど別に大丈夫なんじゃない?
ちなみに露骨ゲージための時は下中Kから電撃の方が
ちょっとだけ余計にたまる
489 :
ゲームセンター名無し:03/08/10 23:47 ID:E4bypsCY
多分スパ2Xじゃね?
狸みたいな奴がCブランカ本田ベガ使って連勝してました
Cキング紅丸庵で奴に勝つにはどうすればいいでしょうか
1度も勝てません
攻略教えてください
ちなみにKア(略使えば勝てますがそれだと勝った気がしません
ロレントの立ち弱Pから2中Kキャンセルテイクノーって、キャラ限定ですか?
全く出来ません。
あと小J中Pからのレベル3テイクノーも繋がらないんですけど、コツをお願いします。
>>492 立ち弱P→中足は0フレなんで常人にはまず無理ぽ。
カウンターからは安定するけど。
小J中Pテイクノーはテイクノーを早く入力しろとしか。
俺は着地する前にコマンド完成するぐらいの勢いで入力してる。
もちろん実際は着地後に発動するんだけど。
Evolution 2003 Day 2
Wow, what a day it was. Daigo wins Super Turbo, Chibita from Japan wins Virtua Fighter 4, Special guest announcer from Japan, and West Coast Beats East Coast 16-9 in the 5 on 5 challenge.
Tomorrow's action starts at 11, don't be late!
うめすげえええええええええええええええ
Daigo wins
AアレKアレとかよりもあきらかにサブキャラっぽいのにケチョンケチョンにされたときって滅茶苦茶ヘコむなあ・・・
修行せねば・・・
ウメの優勝動画キタ----------------------------------
ケンで優勝感動しました
500 :
ゲームセンター名無し:03/08/11 01:20 ID:n+qANK9p
cリュウで全一ってダンさんですか? 上手いcリュウの戦い方ってなんかありますか?なんかこれといって良い戦法とか思いつかないんですが。ダンさんのcリュウって動きとかどんな感じですか?
動画どこにあるかわかんねー。教えてくれー。
D44は1回戦負け
お前が弱いだけだ
ダン隆にKアレで3タテされました
地元最強の俺が負けるとは思わなかったんでなめてかかったらやられた
慎重にマジになればたぶん勝てただろうけど連コインしなかった
Kアレ使えばダンに勝てるとおもうぞ
ダンさんのCリュウはある意味参考になんねえw
この前の金モアでにっととか祐がダンさんに普通にぬっ殺されてたが・・・
Cリュウでそこまで強いの一度は見てみたい
>>509 モアいってダンとやればすぐわかるよ
ダンはよくいるみたいだし
俺だけど何か?
513 :
ゲームセンター名無し:03/08/11 03:40 ID:YD0CLi0C
Cリュウの使える戦法キボンヌ
>>505 >地元最強の俺が負けるとは思わなかったんで
お前の地元はモアよりレベルが高いんか?w
505は地元最強故に負ける気がしなかったんだろうな。いつも勝ってるし。
俺も「もしかしたら聖地で通用するかも」なんて淡い思いを抱いて巡礼したら、
あっさりやられますた´д`)モアツエー
ミルコやヒョードルを見てると「キャラ差」この言葉が常に思い浮かぶ
Cリュウはポテンシャル的には結構高いと思う
>>517 そのポテンシャルを引き出してる香具師はそういないけどな
Cリュウは結構強いよ
Aアレとかにも結構腕次第でイケル
ただNKアレクラスにはにキツイ、チンでる
確かに禿と小Jのあるブラはきついな。あとはザキとか。
さくらもきついけど、まあさくら楽なキャラはいないし。
でもキャミつんりには結構戦える。
響はあきらめた方がいいけど。
前キャンもあるCA。コマンドだけ入れといて波動見てから超必で抜けたり
波動見てからOC発動されると弾も撃てなくなって、どうにも困る。
もちろん飛び込めないし。
チン出るワラタ。なつかしーなおい
KザンギでSサガット攻略を切実に希望。
避けデヨと体力減ってからの立デヨキャノン連発が終わってる。
本当はザンギ自体、Sサガにぶつけたくないんだが俺のチームはザンギ大将なんでどうしても勝負が避けられない。
避けてるところを気合いで吸うしかない。まじで。
ザンギにすりゃ多分むりな組み合わせだろう。
ザンギ最初に置けばボロクソにされても次で挽回できる。
確かにKだったらレシ2最初に持ってきてもいいかもな。
S禿に当てるのは無謀だろう。
ギースの対空ってどうすればいい?
下強Pで落ちないor届かない時って結構多い。(例:サガの強K)
立ち強Pも辛いときがある。レイジング?んなこと言うな。
>>527 それはもう当身しかあるまい。ん?空Jで着地後デヨキャノン食らっただと?
それはなあ、あれだ。
読 み 負 け
訂正
キ ャ ラ 負 け
前キャン邪影拳で対空
カス当たりだが気にするな
531 :
492:03/08/11 16:26 ID:???
>>493 レス遅れたけどサンクス。
カウンターヒット確認で一度練習した事あったけど、ちょっとキツかった・・・
素で繋げるのは実質無理なんだねえ。
また練習します。
っていうか俺のテイクノーの狙い所は超遠距離からの飛び道具と
めくりJ中Kしかないからな・・・
ちょっとやってる人ならレベル3溜まったら飛び道具なんて撃ってくれないし。
これができれば俺のロレも強さ20%増しか?w
>>523 基本的に対応プレイしかないような…
けん制、特に大攻撃は先に振れない。
先に振っていいのは立中Pと立中Kまで(避けデヨの
入らない間合いを把握しておくこと)。
上デヨに合わせて3中K、3大K。
後者が入れば飛びこみの択り。こっちにはJDと
着地スクリューがあるからアパカ・避けにもリスクがある。
そこそこ読み合いになる。
3中K・3大Kは両方先に振るとほぼ避けデヨ入れられる
から注意。
キャノン連射はルガのカイザーに対応するのと同じで、
ジリジリ歩いてくのが無難。JD取れる自信があれば
飛びもアリ。立ちデヨキャノンだったら、デヨのときに
上記の下段攻撃を合わせていく。いやがってやたらに
避けてりゃランスクリュー。
立ちデヨ先端間合いは向こうもリスクがあるから、
この間合いで緊迫の(?)地上戦を楽しむことw
地上戦を意識させといて忘れた頃に飛び込む
(小J攻撃含む)のも有効になってくる。
テイクノーはLv1からぶっぱ
これ
それかすっかり忘れて
ゲージはガーキャンにつぎこむ
これ
>>523 博打打ちまくって事故らすくらいしか。それが出来るのがKザンギの強みだけどねぇ
ザンギにこだわりがあるならNに、Kにこだわりがあるんならデソに乗り換えることをお勧めします。
>>531 小P押しからテイクノー入れたいんなら小P確認下小Pテイクノーで。小Pの数は距離によって加減
デソって普通に強くね?
苦手キャラとかいるの?勝てん
あとは波動のウマいリュウとか
苦手じゃないキャラを探す方が難しい
ただの事故らせキャラでしょ
ひでぇこと言うなあ、オイ
普通にとびの判定は強いし前キャンコンビは強いし
投げの間合いは広いし体力は多いし
立ち中Pもそこそこ強いし
強いと思うんだけど?
>>540 P京、A桜ブランカ、CKサガットが鬼門。
ふうむ
つまり相性がどうとかより強いキャラには弱いという当たり前のこと?
Cデソにかなり露骨にとばれてもなかなか落とせなくて結構困る
>>516 肉を切らせて骨を断つ。
俺は吉田に投げキャラの神髄を見た。
Cデソ:K禿=8:2らしい。
某デソ神の言葉だ。
523はどこのゲセーン住人でつか?
井上はKアレでEVOに出たの?
Aグルのキムさんは上中下でいうとどこらへんですか?
上の上、上の中・・・という風に考えれば
中の上ぐらいか?
キムチームのグルは何がベスト?
しー
次点でえー
ある特定のコンボが出やすいかどうかが
そのときの調子を量るバロメーターにもなる
どうよ?
キムならCでも中の上から上の下いくかいかないかくらいじゃない?
Aキムならどう頑張っても中の中が関の山。
まちぃとか見てるともう少し上に見えるけど
そいつには糞スレを立てないように教育するところから始めねばならんな
>>527 対禿の対空は永遠の課題。
基本的に垂直Jと少Jは見てから落とすの困難というか無理というか
手を出したら痛い目みる。
テリーって基本的にどういう立ち回りすればいいですか?
グルはCで
オレはAテリーだからなー。
前にPテリーの話が少し出たけど。
>>560 ステップ投げ、ステップ投げ、ステップ中足バスターウー
前転前転前転投げ
ステップステップ前転前転、前転前転ライジンタッコー
こんな感じかな
なんだそのゴミテリーは
564 :
536:03/08/12 00:30 ID:???
>>549 おっと、漏れは量産型Kデソだから。
ユンにチョコマカ動かれてシボンヌw
雷撃をJD取ったら終了じゃ?
ステップと前転を多めに使うのは正解だと思う
あとは中足バスターよりか小足をしつこく狙って
そっからヒット確認バスターの方がいいでしょ
とびぼうしに前キャンクラック混ぜたりして
Nテリーってどうよ?
前転後のオリコン発動って、
前転の隙をキャンセルして無敵→無敵になってたりしないよね?
俺の気のせいだよね?
A庵の前転発動鬼焼き〜をくらいまくって非常に鬱です
下小Kや中Pのグラフィック完全に出てて尚且つ重なってるのに光られてアボーンします
オリコンの暗転前の時間に攻撃空ぶってるってことだから2,3フレ反応が遅れてるってことですね
カプエス:一位井上さん 二位ウメハラさん
うめよわい
>>571 その2、3フレの反応遅れで体力半分以上持ってかれるんだよね
凄いゲームだ
どんなゲームだって反応が遅れたらしにますよ
いや、でも庵やキムなんかの前転は早すぎだろう、どう考えても。
俺はほんと前転のみに集中してるときぐらいしか技差せねえよ
>>570 小足や下中Pで駄目なら下手にコンボ狙わずに投げや大足で妥協するのがベター
言っとくが、前転の速度だけじゃなくて終わり際の隙もキャラ毎に違うんだぞ
オリコンに限らず鬼焼きぶっぱでもで中P等が出てるのに
焼かれた〜なんてしょっちゅう、この辺は勘を養うしかない
とは言っても相手もこっちの動きや間合いや状況を測って
うまく使ってくる以上100%の対策法は無いに等しい
このゲームの前転の意味は前キャン関係なくすごく大きい
前もなんか前転後の反応がしにくいなぁ〜と思った相手が居たんで
よく観察したら有利時間や前転後の状況を考えて絶妙の間合いで前転するのを
そいつは相当研究してたのがわかって、気づかず無理に反応しようとしてたらそりゃやられるよと
思ったこともあった、連続でやられると言うことはただ反応が遅いと言うより
なんかそういう巧い連携に追い込まれてる危険性も考えてみるといいよ
速さじゃなくて早さな。動作時間。
そういう時は「速い」でいいんじゃないの?もしくは動作時間が「短い」とか。
むしろ動作時間より移動速度を軽視してる人の方が多そう
庵の前転とかいって隙が少ないだけじゃなくて
軽いダッシュ並みに一気に切れ込んでくるからなぁ・・・
置いておく通常技も選びにくいしちょっとでも近いとすぐ裏に回られる
これはかなりきついよ
前転は全部止めようなんて思わない方がいいよ
相手の前転やジャンプの頻度の多さを考慮して
少しずつ意識量を柔軟に変えていくといい
割と人が考えることは似通ってることが多くて
前転とかの行動パターンは比較的読みやすい部類ではある
動きを見てればどのくらい強いのか分かるだろうから
それとこのゲームやってる大抵の人は牽制を怠って
ジャンプと前転にばかり頼って接近しようとする傾向が強いから
牽制無理に振らないでジャンプと前転を交互に待っているだけで
そこらの厨房Cサガくらいには勝てるだろうと思う
それと、前転対応の意識と刺し返しの意識は同時に考えやすいから
相手の技と前転に同じ技で同時に対応できる間合いとかを見つけるといい
大抵前転狙いの相手は技の振り方も単純で分かりやすいから
一番いけないのは前転対応の意識が薄い状態で前転を通されてつい手を出してしまうこと
これが中級者の一番陥りやすい悪パターン。前転に対応してない状態では反射的にでも
手を出さない方がいい。これがサガキム庵辺りならなおさら。多少遅い奴等ならそれでも対応仕切れる場合もあるけど。
俺のやり方では前転通されたら一瞬待ってP投げ。これ。強気に小足を通してくるようになったら小技で止め。
要は起き攻めのポイントと同じように考えるといい。
583 :
↑:03/08/12 01:57 ID:???
いいこというね
Cガイルの基本的なたち回りを教えて頂けないでしょうか?
カプエスのガイルはニーバズ必要?
>585
思わず手を出してハリケーン食らった
>585
ソニック後の距離調整
特に画面端でソニック鳥カゴしてる時とかに
立ち大Kや前転より微妙な距離調整に役立つ
デヨヒット確認キャノン面白れー
出来ないくせに・・・・
先生!対空ギガンができません。
スカってしまいます!
(・∀・)キボンギボーン
んなもんもっと引き付けろしか言いようがない
テンプラサイトねぇぞ。過去ログみたいのに。。
ほんとだ
まーしゃーないでしょ
よく粘った方だ
どっかに闘劇の動画ねーかな?
屑風やパチキに前キャンかけるのって1か2のときに、前転だよね?
レバーが追いつかねぇ・・・。
C響で、逆キャンがつながるらしいけどどうつなげるんだろ?
試してみてるんだけど、よく分からん。
オレは最近トレモで熱い。
禿に弱P・立Kやデヨを振らせ、差し合いの練習をしている。
たまに飛び・前転ブッパも混ぜると効果的。
これ1度やってみ、マジで練習になるよ!
>>597 家庭用持ってる奴は全員やってると思うが
>>596 逆キャンかける技はKKK。あとは自分で考えよー
相手と壁の間に自分をはさんでKKKからバックジャンプするの出して
ジャンプ攻撃当てるんじゃないの?さいれくむびかなんかで見たことある
響の逆キャンは、某胴着キャラの
いちげき、ひっさぁーつ!!
と同じくらいネタ
どうせ使い道ないんだし、近寄りて〜強遠間でもきめとけ
普通にLV2決めるより
LV2が相手に触れる瞬間にKKK(猶予1F)>近大K>大近寄り>大遠間の方が減る
ウメ3rdおしくも2位だったけど凄かったね
外人が興奮しまくりだったよ
見てないから知らん
見てなくても想像でひとり盛り上がれる606がうらやましいな。
ため技って何Fためると出せるようになるの?
なんとなく感覚的に60Fぐらいためると出せるようになる気がするんだが
"いーc"だと出ない、"いーch"だと出る
この中でカプエスにおいて重要なものはなんだろう?
集中力 手先の器用さ 動態視力 知識と経験 判断力
どうも俺は決定的に集中力が無いらしい、手先も不器用だ。
まぁAアレなら
手先の器用さ
これのみ
Kなら手先が不器用でもやってけるぞ。ガードクラッシュさせた所にダイレクトにぶちこむ!、と見せかけて投げまくる
>>611 どうみてもその二つの才能は後天的なものでしょ
俺なんか事故で左手の神経が逝かれたけどバニコンショー連キム永久とか1000本ノックして覚えたよ
そんなに細かく分けなくても
才能が無い
この一言で片づけられる
金+時間=経験
経験+環境=知識
経験+知識=強さ、だろ。
環境+金+時間=強さ
こんなゲーム、これでいいだろ。
強キャラ+バグ=強さ
サガット+Cグル=強さ
Kグルでも可
マジレスすると
強キャラ=強さ
そんだけ
どうも俺の使うサガットは弱い。リュウ以下。
Kアテナ舞響vscブランカ本田ベガ
相手は単なる厨房ではなく
何が何に対して反撃可能とか知り尽くしてる強敵
どう戦えばいいですか
そんなかで一番ブラにいけるのってなんだ?
響かと
実際、対本田ってどう戦えばいいの?
後ろに跳ねて虚をついて飛び込み、めくりとかから攻めて泥臭く殺すしか
ない気がするのは漏れがヘタレだからか
めくりもなく連続技も貧弱なキャラだと勝てる気がしません
適当ドッコイ一発で終わり
バイスって何
>>618 結構正解。強いて言うなら+強キャラってとこだな。
環境+金+時間+強キャラでやってればある程度は上り詰められる。
かわいいよね<ドスコイ
Kグルならジャストすりゃいいだろ。
K響でガン待ちすれば全員いけるやろ>C本田ぶらベガ
響レシ2先鋒で
どんなグルでもさくらメインなオレってキモイですか?
趣味で使ってんじゃない・・お気に入りなのだが・・・
きもい??
キモくないよ、俺もさくらメインだ
さくらたんの脚(;´Д`)ハァハァ
635 :
633:03/08/13 00:47 ID:???
「たん」つけるなよ。
さくら使い=キモイが定着したらどうすんだ・・・
さくらは普通に多いだろ
637 :
633:03/08/13 01:00 ID:???
たしかにAさくらなら多い・・・
だが俺はCグルSグルNグルKグルでも
さくらが大将なんだよね。
キモイ人だと思わてんだろーなーシクシク
ドスコイ反確表(・∀・)役ニ立ツヨ!!
ヒビーキのトオマ
キャミのLV2〜3スマシャー
ベガのメガサイコ
ロックのシャインナックル
バイソンのギガトン
(・∀・)他ニモ有ルカモ・・キボン!
さくらはグルを問わず強いから無問題。
Sさくらはかなり強い。
>>637 きもいだけならまだしも、強キャラ厨で、なのに勝てないへたくそと思われてるかもな。
>趣味で使ってんじゃない・・お気に入りなのだが・・・
意味わからん
お気に入りで使ってるんなら趣味だろ
>>638 反確の王者、少佐のハリケーソをお忘れですか?
643 :
638:03/08/13 01:23 ID:???
>>642 ハリケーンは気づかんかったYOー
おぼえとくよ。
よし!ローリングの反確もノセル!
・・と思ったけどたくさんありそうだからやめる。
とりあえず庵の葵花で反撃できるときもあるのを最近知った。
ところでロリへの反撃って前キャン葵花だと入らなくない?
大P空キャン葵花っぽい気がするんだが。
>>638 覇王丸の立ち中Pとダルシムの立ち弱Kもな
バルログの屈中Pは?
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l 早起きは三文の得というが、
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 今のお金にすると60円くらいだ。
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 寝てたほうがマシだな。
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
ロリに葵花で反撃するのって前キャン・空キャンは関係無い
と思うのだがどうか?
大葵花を常にリバサで出しても反撃出来たり出来なかったり。
(立ちガード後でもしゃがみガード後でも)
恐らくロリガードした瞬間のブラ側のモーションによって
跳ね返り方が違うのではないかと思う。
>>648 んなもんあんの?
立ちガードした時のほうがしゃがみガードした時より硬直少ない
だけじゃねーの?
>>649 硬直は同じ
立ちガードすると屈ガードしたときよりも間合いが離れない
直前でガードするとさらに近い
基本的にはしゃがみガードの方が立ちガードよりやられ判定でかいんだっけ?
でもナコルルなんかはあきらかにしゃがんだ方が小さく見える
>>618 こんなゲームっていうか、どんなゲームでもそうだろ。
>>651 そうそう、立ちガードは判定が縦に長くて細い。
しゃがみガードは横に長いからだったよね。
C禿でプレッシャーを与えれる立ち回り(・∀・)ノ キボン!
ウメはガンガン歩いて下デヨを差し込んでるよ
俺もガンガン歩いて下デヨ差し込んでるぜ!
C禿はコンボ精度さえ高ければ適当に動いてもプレッシャーはじゅうぶん与えられる
>655
口に出してみれば分かる
ウメ「だから」歩きでプレッシャーをかけれる
俺らパンピーが歩いてもウザイだけ…('A`)
それでも歩く
俺らパンピーでも歩くのは大切よ
飛び込む時も、普通に飛び込むのと、一歩歩いてから飛び込むのと、
これ2個使い分けるだけで結構違うまじで
一歩歩くと相手が地上戦に意識いくんでそこで飛ぶわけ
基本だけどこういう基本を応用してそこに読みあいを加えていくもんだと
そう思う
京の立大Kは、いうほど判定強くないんだな
俺の禿は後退のネジをはずしてあるからね。
差し合い?何それ。
京の大Kは足下の判定がなくなるのとキャンセルがかかるのと
リーチがそこそこに長いのが売りだからな
判定はそんなに強くなかったのか
まあ弱くもないんだろうけど
キャンセルかからない。
スパキャン。
揚げ足取りではなく。あれでキャンセルかかったらもっと使うヒト増える。
そんなこと言わなくてもわかる。
揚げ足取りではなく。
近立ち大Kと勘違いした
>>663がどっちの強Kのことを言ってるのかわからないが、
>>665は文章から言って遠立ち大Kだろう。
実は遠強Kにキャンセルがかけられるキャラはあまりいない。
ハイキック系はしゃがまれるとスカったりするし。
2段技の初段にキャンセルかけられるキャラは何人かいるけど。
京で差し合い中に遠強Kオロチを差し返すのは最高に気持ちいいなP。
ちなみに遠強Kに普通の必殺技でキャンセルをかけられるキャラは一人もいないね。
近立ち大Kは普通に必殺技でキャンセルできるぞ。
コンボやガークラによく使う。
>いうほど判定強くない
ここから察してくれ。京の遠強Kは判定強いことで有名だろ
ていうか判定が云々言われる近距離技ってあるの?
ベガは?
かぶりまくり…
673=674です
672に対するレスに見えるので書き直しました
だからかぶってるのは2人だけなので安心してください
ベガほどローリングの反撃簡単なやついないから別にいいじゃん
別ににロリに対してだけの話してるんじゃないと思うが。
結構差し合いにも影響出るよな
そうなんか。俺が甘かった。
で、庵なんかも逆っぽいがどうよ?
682 :
671:03/08/13 17:37 ID:???
ごめん、ベガもだ。
ただ、屈ベガは足払い系が当たる位置が狭いだけで
屈Pとかローリングが当たる位置の幅は普通のキャラと同じだよ。
ふうむ
奥が深いな
SNKグルのどれかにガロスペのしゃがみ歩きをいれるべきだった。
SNKのどれかに奥移動を追加するべきだった
ガロスペのしゃがみ歩きがどんなものか知らないが
ザベルかフォボスを入れればそのキャラだけの個性として入れることも可能かもな
モリのランみたいに
サガットのコスプレをする為に筋トレしまくりだが、背が足りない事に気づき断念。
ソニック中足のコンボがむずい
尻を見せて退場
今日対戦で何回か勝ってのんびりCPU戦やってたらロックレシオ3にボコボコにされた。
なんか脱衣麻雀のごとくKILLモードに入ってて笑った。
ああなったら通常技空振り→飛ばせて対空でしか勝てん。超反応すげーよ。
ガイルの空対空って何がいいかな?
J大Kがベストっぽ
大K
リーチ的にも確かに大Kがよさそうだな
ありがとう
>>689 例えばどういうやつ?
ガイル>垂直J大Pもいいよ。
空中投げですよ
響の対空大pJDされた時の空キャン紙一重って
p押しぱなしKKでいいんですか?
カプエス2のガイルは対空の使い分けが楽しい
>>688 ガムバレ!応援してるぞ!
オレはユンぐらいマッチョになれたらいいや
つーかリュウあたりの普通の早だしジャンプ大攻撃が
ぜんぜん落ちないんだけど何で落とせばいいの?
空対空だと先に蹴られるし、下大Pは一方的につぶれるし、
中Pが出せれば落ちるがたいてい距離あわんし
ガイルはじめたばっかなんだが、適当ジャンプに虐殺されまくり(w
スト2時代のサガならガリガリ君だから身長さえ高ければすぐなれるな。
髪の毛そって、眼帯して、パンツになれば。
早だしなら大サマーで斬る
>700
空中投げを使い分ける理由とはなんぞ?
えび本みたら威力、間合い共にK投げのほうが性能が良いんだけども
ガイルの逃げジャンプ中Kも意外とうざくていい感じ
もっとも対空処理なんかは自分と相手のグルで全然変わるし
なんとも言えないわな、対Cグル以外ではサマソは充分活躍するし
前転あるなら都合悪いとこでとばれた場合くぐるのも良いしね
ガイルの前転は動作時間長くて隙もでかいけどその代わり移動距離が長いから
くぐって逃げるのには最高に適してる
やはりサマーしかないのか・・・
下溜め作るの苦手なんだよなぁ
サマー出す前の一瞬の立ち状態蹴られたりするヘタレだし(w
前キャンソニックでもいいけどね。
発生は遅いんで前キャンサイコやロリのように引きつけないで
少し早めに出す方がいい。
まあ引きつけすぎて、地上でガードされても、その後小技で固めればいいんだけど。
前キャンソニックは実はため系の必殺技ではいちばん簡単に出せるから
慣れれば安定して出せるようになるし。
ガイルは使ってて楽しいキャラだ
ちなみになんで出すのが簡単かと言うと、
ソニックは大中小でほとんど性能が変わらないから、どれで出しても問題ないから。
小だけダメージがちょっと落ちるだけで、発生や隙は全部一緒。
対空に限らず近距離で使う時は弾の速さはほとんど気にならないし、
ずらし押しなり連打なりで出せば、かなりの精度で出すことが出来る。
横ためキックの必殺技もないから、それに化けることもないし。
ガイルはスト2系の地上戦の面白さが詰まっているキャラだ
そして、サガットはカプエス2の面白さが詰まっているキャラだ
>699
iiyo
本田って攻めてみると結構面白い。まあ待ちの方が断然強いんだが
接近戦に対する強さ
SSS ザンギエフ
SS さくら キャミィ 京 キム ライデン
S リュウ ケン 豪鬼 ユン 紅丸 ナコルル 藤堂
A 春麗 バイソン ベガ モリガン マキ 庵 アテナ
B 本田 山崎 テリー リョウ ルガール ユリ ジョー ロック
C ガイル サガット ダン 舞 ギース バイス 響 チャン
D ブランカ バルログ イーグル 恭介 ロレント キング
E ダルシム 覇王丸
そこでK本田ですよ。
ツンリとかにボコボコにされてるようでも、気が付くと互角になってる。
禿やブランカとかとも結構いい勝負できるような気がするが、どうよ。
いつも思うんだけど
>>715の表って誰が参考にするのよ?
誰でも想像付くようなことだし意味アンの?
SSSザンギエフ はあそうですかって感じなんだけど
山崎 渉みたいなもんだろ
SSSザンギエフっていうのがまず阿呆かと思うんだが
・・・っとネタにマジレスしてる俺も阿呆だな
全くの初心者なんですけど、昔MOWやってたんでロック使いたいのですが、オススメのグルーヴは何でしょうか。
色々教えてください
k
ロックは基本的に技の使い勝手はMOWと似たような雰囲気で使っていける
ただ全体的に技の切れが鋭くなっているのと周りが0フレ反撃等の理不尽な物が減ってるおかげで
相対的に強くなってる。MOWのひ弱なイメージは忘れてもいい、CVSのロックならテリーもカインも居なくても
自力で天下取れそうな程
グルは基本的にはKが良い、相性ばっちりだし数多い技も活かし易いし
前転性能が悪く前キャンの恩恵もそれほど受ける方じゃないんで前転無いグルでも構わないってのもある
MOWをやってたならJDFもある程度抵抗少ないだろうし(もちろんかなり別物だが)
ただ個人的にはPもかなり良いと思う、いらない訳ではないけどキャラ性能上特別ランである必要性はないし
シャインで反撃や真空投げ追撃、レイジングでの安定対空などのためにゲージを常備しておけるし
BLの狙い所もなかなか多い
普通にCも強い
ゲージ常備で常に真空投げと対空レイジングねらえる
レイジングはコマンドも簡単だし
あと反確に使いやすいシャインが常にねらえるのはよい
前キャン真空投げは訓練すれば出来るようになる、らしい
逆キャンもまあまあ減る
Cで相手といい間合い取って常に236236入れておく
相手がとんだらPでレイジング、相手が弾うつか垂直JしたらKでシャイン
>>702 誰もまともなアドバイスしてないな・・・
リュウの中Kにガイルの屈大Pがつぶされるのは大Pを出すのが早いから。
もっと引き付ければ絶対相討ちをとれるよ。
対空に下大Pを使う時はなるべく下にもぐりこんで
引きつけて出すのが基本だからな
CPKには早めに出すのを使う時もあるけど
それとリュウのJ中Kは案外判定が強いからな
バルの爪とかもつぶすし
>>721-724 レスサンクス!
グルーヴはKかCがいいんですね。
KはちょっととっつきにくそうなのでCからやってみます。
あと他のメンバーもKかCに相性のいいキャラを選べばいいんですかね。
なんかキャラ多すぎてどれ選んでいいか分からなかったり。
まあとりあえずロックがんばってみます。
ロックはP。これはロマン。
ロックは癖のある必殺技が多いんで
とりあえずたくさん触って慣れるのがいいと思うよ。
とりあえず相手がとんできたら強Kで落とそう。
ロックで弾抜けにシャインつかうのはかなり勇気がいるんだが…。
それでファイネスト取られたこともあるしな。
あれのがいい。でっどりーれいぶ
ある程度弾が近くにあれば余裕で抜けられる
シャインは出も速いし速度も速いけど、横に長いせいで
弾抜けたとおもっても2段目までに弾くらって潰される。
ロック側にゲージがあると、結構烈風撃ち放題なので
あんま抜ける必要が無いと言ってみる
Pロックは相当ムズイ。P京よりムズイ。
>>734 向こうにもゲージがあればあんまり打てないと思うが
ロックと組むのに相性のいいキャラはどんなのでしょうか。
なんか聞いてばっかの教えて君でごめんなさい。
C禿ロックキャミイ2で逝っとけ
でもMOWやってたならKの方がやりやすいと思うけど?
ロックの下大Pって対空に使える?
まあ普通に大Kで事足りるとは思うけどトリビアとして。
>>739 早だし屈大Pならそこそこ安定した対空になるが
相手の飛び込みがめくりぎみだった場合
屈大Pは少し前進するためすかる。
やはり屈中Pと大Kを使い分けた方が無難
>>740 39へぇ→サンキューへぇ。
うわぁ・・・・。首吊回線切氏。
禿ってデヨですよね。
Kですか…。たしかにJDFとかは結構できると思うけど、ゲージを自由に使えないとこがちょっと気になって…。(サムスピはやった事ないんで)
それともあまり超必とか気にしなくても戦えるのかな?
触った感じゲージの溜め方にちょっと違和感を感じたんだけど。
このグルーヴだとモリガンとかなんですかね。
グルーヴとか面白いけどちょっとむつかしいですね。
実はカプゲーはセイヴァーとさわり程度の3rdしかやってないんで、Aグルとか何やってんのか全然分かりません。
こふは98だけやった事があるのでNはできそうですが…。
まあロックはKかCがいいと言うことなので、禿とキャミーやってみます。
このゲームが出た当初、俺の地元はみんな
ロックの対空に屈大P使ってたな。
懐かすぃ。
何気にK京・ベガ・響2でやってましたが、どうにも溜めキャラの苦手な僕は中堅ベガに限界を感じてきました。
しかし、ここでロックに変えるのは僕のポリシーが許さんので、立ち回りで気をつける点いくつか教えてもらえませんか?
連続技なんかはある程度知ってます。使いこなせてるかは別問題ですが;;;
って、よく見たらKロックを使わんとしてる人いるじゃないですか・・・失礼;;;
あくまで「僕の」ポリシーですから、どうぞお構いなく。
いやあ、個人的にどうにも「金髪」が肌に合いませんものでwww
(SFは豪鬼、KOFは京クーラ庵、GGはチプー 赤髪・銀髪・青髪はいいのかとは突っ込まないでください)
ロックはKKG見れ。
先月対戦してたときにLv3真空はどうを暗転後に投げられたんですが、何故かわかる人いますか?
通常投げ?
家庭用のCPUレべル最強にすると、いい練習相手です。
初級者、脱ですか?
通常投げでつ
多分、密着状態で前進する技に合わせて波動がすり抜けちゃったんじゃないかな?
通常投げか…謎だなぁ。
真空投げで下くぐって投げたことはあるけども。
>>749 さらに試合制限時間を30秒とかにすると中級者でも普通に負けることもあるという。
KKGって何ですか?
756 :
イノ:03/08/14 21:55 ID:???
みんなやったよ
俺ついに優勝したよ このまま引退も考えてるぜ
ロックってランなくてもいいの?
じゃあランのないグルでは普通真空投げってどう狙って行くん?
あと漏れNなんだが、前キャン真空はやっぱ大切?
>>756 ごくろーさん
引退なんてしないでください
次はエスカプで優勝汁!
対戦してもストレスしか溜まりません・・・
対戦相手がガン待ち野郎ばっかりなんだよね。
カプエスやめていい?
>759
やめてもいいけど
どういうガン待ち?
キャラは?
(・∀・)モウダメポ、コノスレダメポ。ナクナッテイイヨ
>>761 よしゃ じゃあ漏れとカプエストークでもしようぜ!
764 :
763:03/08/14 23:00 ID:???
誰も居ないのかよ(´・ω・`)
対戦してもストレスしか溜まりません・・・
対戦相手が暴走野郎ばっかりなんだよね。
エスカプやめていい?
766 :
761:03/08/14 23:04 ID:???
てゆうかこの頃、藤堂が好き。Cで使ってるんだがAのほうがいいのか?
LV2超重ね当てキャンセル体崩し最高。
768 :
763:03/08/14 23:05 ID:???
769 :
763:03/08/14 23:09 ID:???
>>767 LV2もオリコンも、威力はマンセーレベルなんだから
他のメンバーで、考えるべきでは?
>>755 ありがとう。しっかり勉強してきます。さようなら
対戦で勝ってて思うことがある。
それは、相手はどんな気持ちなのかと・・・
「この人うめぇーーもっと乱入しよう!」だったらいいけど
「寒いプレイしてんじゃねーよ、厨房が!ぶっ殺す!!」だったらやだな。
時々思う。オレのプレイは相手にストレス溜めまくって
ムカつかせて冷静さを失わせて勝っているだけなのではと。
こういうのは先に頭に来た方が負けなんだから相手に冷静さを失わせて勝ってもそれは
>>771の実力。
>>767 C藤堂のいいところ
・ガーキャンとチキンガードで防御力UP
・前キャン体崩しの裏の選択肢としてジャンプで逃げようとしてるところに
超重ね当てぶっぱを当てられる
こんなところかな?
まあオリコンの汎用性にはかなわないけど超重ね当ては適当引きつけでも
対空として十分強いしC藤堂も結構強いと思います
カプエスの方がエスカプよりずっと楽しいが気のせいか?
このスレの方がエスカプのスレよりずっとまともなのは気のせいか?
エスカプはただ乱立してるだけっぽ。
でもゲームが楽しいのは禿同
両方楽しんでます
>771
残念ながらこのゲームに限っては後者の方が圧倒的に多いだろ。
だってどこいっても上手い系のプレイをしてくる人達なんてめったにみないじゃん。
むしろそういう憎しみがカプエス2を成り立たせているまである。
自分のプレイが相手にどういう影響を与えているかぐらいはわかるだろ。
深く考えずに出した前転スパコンと、牽制やジャンプ、弾を撃って散らした意識に通す前転の違いとか。
それがわからんで勝ててるなら多分君は相手を結構ムカつかせてる可能性が高いと思うよ。
逆に相手のプレイとかにムカついたりはしない?
>だってどこいっても上手い系のプレイをしてくる人達なんてめったにみないじゃん。
どこいっても、って、どこいったの?
いっつも同じゲーセンに行ってるから
世間じゃカプエスがどれぐらい流行ってるか見当がつかん
そのゲーセンじゃまあまあ流行ってるって感じかな
でもやっぱ人は減ってるけどさすがに
おまいらよく同じキャラの相手ばっかしてられんね
同じキャラじゃないよ
まあ同じキャラとばかりやるのもダルい時はあるね。
そこで、明日対戦の際、ありえないメンバーでやるっていうのはどうですか?
多分、相手も新鮮に感じて盛り上がれるかも。
紅丸、バイス、メガネ辺りはあんまりいなそうなんで、やってみませんか?
その3キャラとも普通に今日対戦しますた
俺がよく行くゲーセンには空気読めない奴がひとりいるから多分無理。
Kベニとかって慣れてないと結構好きなようにされちゃったりする。まあ結局体力勝ちってことが多いんだが。
紅丸バイスメガネは響、禿、キャミィに圧殺されますね。
せめて、デソを入れましょうよ。
>>784 その空気読めない奴をメガネで狩るんですよw
でも実際問題メガネで真面目に勝とうと思ったらどう動いたらいいのか全くわからん。
メガネ使いの人いない?攻略キボンヌ
メガネは、ゲージが無いと話にならないので、CNA辺りがいいかと。
基本は、小足から小雷神。対空は2大P。
禿ブラクラスの飛びは拡散ぶっぱで落とす。
飛び込み手段は幻影ウェーブ、判定のみゲロ強のJ中K辺りで。
起き攻めには、遠大Pがスカる程度の間合いでクロスを重ねるか、
密着から弱ブレイカー。正ガードの裏落ちになる。
こんなぐらいしかやること無いですが?
通常技は立大K以外まともにバラまける技が無い。2大K、立大Pはほどほどに。
メガネって遠距離大Pにキャンセルかかるめずらしいキャラだよね
こないだ強いKメガネがいたなー
シンフォニー喰らっちゃったよw
>>789 攻略サンクス。禿キャミあたりかなり辛そう・・・
ところで恭介のジャンプ攻撃でめくりってあるの?
見た目的には小Kあたりがめくれそうだが・・・(威力200)
793 :
789:03/08/15 03:03 ID:???
>>790 キャンセル出来るのはいいけど、つながる技が皆無に等しいのと、
スキがデカい為、当てても反撃を食らうという糞性能。
キャンセルクロスは見てから前転されることも。
殆どの行動がハイリスクローリターンだからメガネは弱いんだろうね。
既出かもしれんが恭介ネタ。ファイナルシンフォニーあててひなたが出てきたときに飛び道具くらうと恭介が動けるようになります。
ひなたと同時攻撃ができるってことですね。密着から出した小パワーウェーブで確認。弾速遅い飛び道具じゃないと無理です。
ゲージ無限のトレモなら、動けるようになったときにもう一回ファイナルシンフォニー出すとひなたが2人でてきてその後面白いことになるので
是非一度はお試しあれ。
795 :
789:03/08/15 03:08 ID:???
>>792 めくりというか、J中Kで。
響のJ大Kみたくめくる感じで使える。
ただ威力が低く、地上技に繋ぎにくいのが欠点。
漏れは時々着キャンシンフォニーぶっぱしてますw
ロレントみたいなめくり易い体質のキャラならめくれる>J中K
ユリのオリコンってどんくらい減る?
ユンの空中スーパーコンボが全く出せません
何か入力のコツはありますでしょうか?
ありません。そのまま入力です。