ゲーセンでグラディウスIVをクリアできないヤシは詐具師
1 :
ハイスクール奇面組:
3と言えば三沢さん
3 :
??:03/07/31 23:37 ID:9+JGl1I2
3
4 :
ゲームセンター名無し:03/07/31 23:37 ID:f9d5G096
近鉄最強のセットアッパー
5 :
ゲームセンター名無し:03/07/31 23:37 ID:f9d5G096
取り逃したか・・・
6 :
──━━□:03/08/01 00:25 ID:JmoTiRLr
サグシ?
あ、俺詐欺師ですわ。
IIIとIVの高次集の攻略は俺には無理そうだ。
おとなしく1周目の稼ぎを極めた方が楽しい。
俺はeasiestでしかIVをクリアしたことが無い。
俺、IIIは2周クリアできるがIVは1周もできねえ。
今日から詐欺師の仲間入りか…
PS2のレベル4(ミディアム)でクリア出来ればアケも大丈夫?
6面次第だけど9面まで行けるようになった。
14 :
山崎 渉:03/08/02 02:08 ID:???
(^^)
>>13 十分クリアできると思う。
むしろ、PS2版は処理落ちが起こらないから
アケの方が簡単かも。
詐欺師じゃなくて詐具師な
Wはイージストでやっと1週クリア。2週目は飽きたのでモアイ面であぼーん
Uはノーマルでラスト近くまでいけるんだけどなぁ・・・
中途半端な腕舞えの費と月度薄れですか
ナイススレタイ!
ハイーキョ?
5機設定のところじゃなきゃ無理。
でもなんで15万エブリなんだろ、そんなところまでIIと同じにしなくても
永パ防止なら電プチ警告貼っときゃ済むのにね。
>>21 そりゃあ、すべてのゲーセンでいちいち電プチなんてやってられないからじゃないの?
23 :
ゲームセンター名無し:03/08/04 00:13 ID:zWyHahgn
あげ
1stエクステンドは7万だし、別にIIの真似して15万エブリなわけじゃないだろ。
永パ防止の為だとしたら、ハイスコア集計のため。(それでも発覚したが)
個人的には良いバランスだと思うが。
1周で稼げるスコアも、大体IIと同じだしな。
この辺は意識してやったんだろうな。
稼げるスコアは1周目も2周目はだいぶ違うよ。
どちらかというとIIIに近い。
前スレは荒らしの手によって埋まりますた
28 :
ゲームセンター名無し:03/08/05 18:55 ID:fiW1JjJi
このスレは、人々の人生をQuality Lifeにする、
| / / ̄ ̄\ |\ | /\ |\ /| |
|/ | | | \ | / \ | \ / | |
|\ | | | \ | /ーーー\ | \ / | |
| \ \_/ | \| / \ | \/ | |
と、
グラ住民(・∀・)の提供でお送りしています。
>>25 そうか?IVって稼いでいけば
1周目:70万点台
2周目:80〜90万点台
こんなもんじゃない?IIも大体似たようなもんだと思うけど。
今更ながらIVのブラッディーゲート超えた後のBGM(APOLONだっけか)が気に入った
超連射でおもりを撃って道を開いていくシーンの。
IVはBGMいいんだけど難易度が・・・
ノーマルだと細胞面の序盤で力尽きた・・・
>>31 おそらく該当する曲は[ATHENA]。
俺も好きだ。
難度はII以上III未満を目指したらしいね
まぁ順当なところか?
要塞面の曲って両方好きだよ。
あと、空中戦1も。
そして、6面難しすぎ…
6ボスは1速ミソで倒せるようになった(要連付き)けど
道中の血管のところの安定がいまいち。
おい!おまいらの好きな曲を挙げてやって下さいな。折れ?多過ぎて比べられません。
2面いいね面自体も植物壊せるところがいい
>>35 バニシングコア戦っていうのはずるいですかそうですか
とりあいずトップは要塞面後半。
次点で3面の結晶&泡面かな
洋裁後半に決まってんだろグルァ!
あと空中戦2が好きじゃラルァ!
細胞面むずすぎじゃフォルァ!
その前に泡面難しすぎだ
アケで30連付いてるならそんなにむずくないよ。処理落ちするから
それか、思い切ってアーマーピアッ寝具、ボスも寝具。
4面はダブルでまぁ大丈夫だけど5面でちょっと注意で6面ではまる。
ダメじゃねえかw
復活細胞で30連を使ってわけもわからず死ぬがよい
久々にゲーセンでやったら4面でハンターが変なところで出てきてオプション取られて死亡、
5面で死にまくり、6面でヒトデに引っ叩かれて終わった。
曲は
1 モアイ
2 細胞
3 要塞前半 かな
3番は強いと言われてるけど、そんなに強いかね?
某所のムビのおかげで、過大評価気味な気がするが・・・
>>45 メリット
フォトンの軌道が真下に落ちるので、使いやすく狙いやすい。
しかも貫通する。泡・モアイ面で大活躍。ダブル・リップルがあり、
全ステージで安定している。
デメリット
攻撃力があまり高くないので、意識して攻撃する必要がある。
後ろに攻撃できない。
ミサイルと違い、フォトンがまったく地形を乗り越えることができない。
全機種中、弱くもないが、強くもない。バランスがとれているタイプ。
47 :
ゲームセンター名無し:03/08/10 19:05 ID:JeN+7kri
ヴァーティカルage
|
|
>──
5番しか使ってないから乗り換え面倒だな
2面の植物とか4面後半の後ろの砲台ハッチ楽なんだよな
自分、3番メインでプレイしているんだけど最近1番も使ってみたいっす。
3面さえなんとかなれば、高次周でも安定しそうな装備に感じるんだけど、
やっぱり泡はレーザーで挑んじゃ駄目なの?
5番みたくずっとノーマル弾で進むのか、面ごとにうまくレーザーとダブルを使い分ける
べきなのか(特に高次周)、どなたか御教授プリーズ!
>>30 遅レスだけど、1周目は4番なら稼ぐと80万以上出るよ。
高次周ではそんなに稼げないから、IIよりは点効率悪いね。
>>45 3番だと高次周の要塞前半が楽。
でも、縦スクロールの後がちょっと厳しいけど。
2面で間違ってリップル取っちゃった時も厳しいかも。
>>46 あと、細胞面の血管も貫通するね。
>>50 6周目以降は泡面道中パターンだからあまり気にしなくていいよ。
グラ3おいてる店をみつけたのでやってみたけど、
Cレーザーて3面の岩掘れないとか泡壊せないて評判だったけど
普通に押しっぱなしで出しても岩掘れてるんだけど。
そこまでわるくないのか?
泡は楽だよ。岩は変だねぇ
そもそもレーザー取らないからなぁ
>>50 メリット
グラディウスシリーズでおなじみの装備なので、スムーズに入り込める。
ミサイルが斜め下に飛ぶので、地形の敵を倒しやすい。地形がある所で効果を発揮。
フォトンと違い、少しの段差なら乗り越える。30連で連射した時の速さが全機種中最強。
レーザーが広範囲に攻撃でき、ザコ敵をまとめて倒せる。モアイ面で効果絶大。
さらにワインダーを使うと、普通なら攻撃できない所に攻撃できる。
ファントムレーザーが使用可能。これにより、一気に攻撃力・攻撃範囲が上がる。
(PS2ではファントムミサイルになる)
前方向広範囲に攻撃できる。
デメリット
ダブル・レーザー・ファントムを装備してる時、ノーマルショットじゃないと辛い所があるため、
わざと自爆して戻す必要がある。ダブルで少しは応用可。要復活パターン。(これは私の場合です)
後ろに攻撃しずらい。
レーザー装備中、レーザーがあまり通用しない敵に、苦戦を強いられる。
特に泡・触手など。
レーザーが、泡を一撃で分裂でき、遠くにある泡も分裂させることができる利点があるが、
その後の処理に問題があるため、1・2・3面は装備する価値があまりない。
実はダブルも最終面以外、装備する必要があまりない。
ミサイルの攻撃力が低い。しかも今回進む速度が遅い。
平均的な能力を持ってるが、今回は少し攻撃力が低い。
パターンを組み立てると強くなる機種。玄人向け。
56 :
53:03/08/11 23:23 ID:???
追加。初心者モードね。
いくら攻略サイト見ても、いきなり本編で3面までいけそうにないから
グラIIのファイアードラゴンだが、
分裂時に1匹倒したあと残り2匹同時に倒すと
カバードコアがファイアードラゴンのBGMのままになるって
有名なの?
デラパ・基板で確認。
うん、超有名です。
誰が基準か分からないけど、
グラ好きを自称するなら常識としておきたい知識だな。
3面は岩さえなけりゃ良い面なのにな・・・
>57
むしろ速攻で倒そうとすると頻繁に発生します。
62 :
:03/08/12 23:43 ID:LSfkf2nh
今日連なし5機で最終面まで行けた
やっぱりアケのが楽だ。
64 :
:03/08/12 23:51 ID:LSfkf2nh
>>61 むしろ普通にプレイしててもなる確率が高いな。
へたすりゃ10回中7回くらいなる。
ドラゴンはハンター調整の為に最後の1匹を泳がせるから、
滅多に遭遇しないな。
あのドラゴンの名前ってイントルーダーだっけ?
ファントムレーザーってどうやってやるの?
検索してもわかんね
レーザー出ている最中にダブルをとると
出たレーザーの判定が残ってしまう奴じゃなくて?
そうやってやるのか…
明日タメしてみよほ
ありがちょーん
>66
そうそう、折れもそのパタ〜ンです。
ビッグコアとドラゴンでハンターの待ち合わせ
下手な奴ってそういうパターンなんだ。
>-------------
〇-------------
〇-------------
〇-------------
〇−ーーーーーーーーーーーー
76 :
ゲームセンター名無し:03/08/13 23:22 ID:Cxy8/ilh
最後までオプ3(藁
77 :
マリーナの夏:03/08/13 23:38 ID:SX34DUl6
>>72 まさかイージーモード(3番4番)の話じゃないよね
12番はレーザーワインドだけで壁裏のハッチ処理すんだろ
やってられん・・
シールドで壊せるらしい。
埼玉の草加にグラディウスIVがあったよ
連無し ノーマル設定
・大阪ならQTと茶にあるよ。両方とも連付。
しかもQTならば、50円2クレ!
茶は100円だがLEVEL3、5機。
秋葉原のトライアミューズメントタワーと
新宿のタイトーイン・ゲームワールドには、
IIIとIVが連付きで揃ってるよ。
トライには、ヴァルカンベンチャー(グラII海外版)も有るし。
(コレも連付き)
全部ノーマル設定、1play100円ね。
シールド・・・シリーズを重ねるごとに使えなくなっていく装備。
地形で削られなかったらもう少し使い易かったかもしれない。
フォースフィールドもVの防弾性能で中で爆発しなきゃ最高なのに・・・。
まぁそんなヘタレた事を言ってる漏れはリミットを押す訳だが。
Vにこれがあったなら・・・。
リミットは邪道。ガードの改良した奴とかが良い。
IVのフォースは、IIより使えねえ。あれば安心って程度かな。
かといって外伝はぬるすぎなので好きじゃない。
IIIのフォースは結構好き。あれで地形すり抜けられたなら最高なのに…
やって面白いのは、IIIよりも外伝やIVなんだが(w
IIIは、一周するだけならがちがちのパターンゲーなんで、つまらん。
シールド 使い道がよくわからない。よく全方向から攻撃されるWには不利かと。
UのFフィールド かすっただけですぐ剥れるから嫌い。
外伝のガード 使ってると面白いが、バリアに一瞬スキがあるので怖くて使えない。
リミット ゲージをリミットに合わせて連射していたら、ゲージが違うところにいってて
壁に突っ込んでしまうことがあるw
VのFフィールド 最強。
サラマンダ2のFF 最強?
>>85 毎回パターン通りにならない所もあるよ。
シリーズ別にバリア系統の使い易さを考えてみよう。
パロを含めるとかなりのバリエーションが
やっぱり一番使いやすいシールドは初代のシールドだろうな。
あれはまさしく「保険」用のシールドではなく、「盾」とするためのものだった。
上下合計で32発耐久力があるし(正面から食らうと2発カウントだが)。
>>89 確かに。地形もそんなに複雑じゃなかったしねぇ。
>>88 まぁ今回は純粋にグラディウスだけで考えてみよう。
パロではあいつこいつのシールドが最強だったか?
フリーシールドを自機の周り囲むように付けろ
パロだとビックバイパーが弱く感じるのは何故だ?
おれはちいさくなるやつがすきなんだが
SFC3のレデュースが最強だろ
FFは張ってもすっぴんより判定が大きくなってしまうが
こいつは判定が小さくなるだけでなく2発まで耐えられる
>>94 リデュースか。自分もあれは中々好き。一撃即死なのが難だが。
先生!SFCVの装備は反則だと思います!
>>97 ドゥーイ
回転オプションなんてグラディウスなんかじゃないやい
ローリングもフィクストもVで採用されてるっぽいですが
Vは家庭用だから何でもあり。
回転も固定もMSX版が初出。
一番強いのはRのフォースだね
つかX日本で出るかどうかが心配だ・・・。
>>101 Rはシューティング基準で言えば結構重武装の部類に入るよな。
>>102 ただしRはフォースは強くなってるが
パワーアップで実際にR機体自体の兵装は
ミサイル程度しか強くなっていないという罠
フォースはフンコロガシから得たアイデアだからね。
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
てかローリングとフィクスト、PS2(EX EDIT)だと弱い。
ACIIIだとノーマルオプションの間隔が広くて使いやすい上に自前でフォーメーション組む必要性が高い。
一方SFCだとザコがやたら速いので固定して防御できた方が良い。
どちらもゲームにうまく馴染んでて良いと思ったよ。
エナジーレーザーはどちらもそれぞれ違う意味で酷いよな。
SFCのは貯めてる最中は攻撃判定を持ち自分を守るバリアと化し
発射すればボスを瞬殺するほどの破壊力を誇る
PS2版だが、ローリングやフォーメーションがあると
上に攻撃できんBでラス面とかヴァイフ戦がちょっとは助けになるかも
Cは少ない火力をオプション並べて補わないといけないから
場面にもよるが余計につらくなるんでは?
あと、5個目オプション(間隔ひろげる奴)も活用した方がいい
フィクスト広げてると後ろから来るダッカーがゴミのようです
ダッカー!?
首領Lが。。。!
アケのIII無敵ってどういう経緯で広まったの?
ゲーメストに載るわけないでしょ
ゲーマーによる口コミ。あとはniftyとかのパソ通。
スモールスプレッド+フィクストが最悪。前に撃てん
遊戯王カードにビックバイパーのカードがあるのをご存知
>>114 超時空戦闘機の肩書きまであってうれしい限り
オプション付けたりフォース張れたら素敵ですが
できるの?
確か攻撃守備ともにフツーだった気が。
レベル4くらいで生贄に使うくらいか。
遊戯王ブームのとき、地元ゲーセンのグラW筐体にビックバイパーの
カードが貼ってあったっけ。
118 :
ゲームセンター名無し:03/08/16 00:01 ID:Z4sYvOfh
ヨロガトン・キメラをよく見ると緑首だけが炎を多めに撃っている。
スコアラーにだけ難易度の高い回転形態を出させたかったのだろうか。
ギラードルをよく見ていると子供を産む時に腹が蠕動している。
私が通うゲームセンターでの出来事
カップルの男の方がグラディウスIVの一番装備を時間切れで選択
なんか1−1で撃沈
つまらんとか金の無駄と言っていた 筐体を殴っていた
そいつに何でグラディウスIVをプレイしようとしたのかを問い詰めたいな。
まがりなりにも、ネームバリューだけは高いからな。>グラディウス
つい先日、現役高校生数名が
グラIIIを見て口々に
「うおー、すげー古い。グラディウスだよ。これ初めのやつだろ?レーザーとかある」
とか言ってたなあ。
(これは初代じゃないよ!)とツッコミ入れたくなったが、あえて我慢。
まあ、容赦なく1面で殺されるわけですが
>>121 ワロタ
Vと釘うってるからあえてツッコミ入れるべきだったかも。
一見さんにはきついだろうな、Vは
ビギナーもお世辞にも本当にビギナー向けかというと・・・w
3は一見でなくともキツイわ
>>123 でも、ううまま知らんと3ボスで撃沈されるわけで・・
ビギナーはマジでスーファミ版くらいの難易度度なんで、
これはこれなりに気軽に遊べる。
グラIIIでちっちゃくなるヤツ選んでた香具師いるの?
9歳ぐらいの時にグラIIIプレイしたけどMkIIIに惨殺されていたあの頃
>>127 戦闘はサイズではないわ。戦闘は火力で決まります。
ううまま、って実用性あるの?
フルパワーなら後ろのコアから壊せばいいし
復活時は三日月パターンで誘導するほうがよっぼど楽だし安定してる
俺はううまましか知らん。
しかも下手に2個壊すと一気に攻撃激しくなるし
三日月って外抜け?んなことできんのかアレ。
>>130 >フルパワーなら後ろのコアから壊せばいいし
上ハッチを残してるときつい気がするぞ。
ゲームセンター行ったら130000点くらいのハイスコアがあった。抜いておいたが。
ところでバニシングコアはアー&ムーと同じくらい稼げるのはいいが、
安定性が疑わしいんだがどうしよう。それのプラネットコアのボールであんまり稼げない。
134 :
133:03/08/17 03:01 ID:???
何もかもがグラディウスIVの話ね
30連のアケならクリア出来るけどPS版だと最後の振り子が安定しないです。
稼ぎはどうだろ
1面で4万前後、2面で12万前後かな、まだ甘い?
>>135 ボス倒した時点でのスコア?
1面で5万は出せるようになろう。
そしたら2面は13.5は出せるはず。
>>133 1周目の話なら、オプ4つ+3速でノープロブレムです。
高速面道中で4つめをとって、バニシングコアは自爆待ち
バーサクコアの安置でハンターに4つめを盗らせる、と
>>137 >バーサクコアの安置でハンターに4つめを盗らせる
参考までに教えておじいさん。
どういうフォーメーション組んでるの?
バーサクでは左端で縦に組んで食わせないようにするのが普通だと思ってたんだけど・・・
139 :
133:03/08/17 14:51 ID:???
バニシングコアのミサイルの動きが意味不明なんだよ…どうしても数発食らう。
>>133 バニシングコアの攻撃は、サーチしてる時に自機の場所によって違うから
パターン化できる、と思う。色でわかるよ。
私の場合↓
1面 オプション3つで進む。
2面 同じ
3面 道中が終わって、2つ目の赤い泡で4つ目をつける。
4面 4つで進む。
5面 道中でオプションハンターが出てくるので、1つ取らせる。
道中が終わり、曲が変わった瞬間に4つ目をつける。
6面 細胞壁が終わった所でオプションハンターが出てくるので、
一つ取らせる。
7面 3つで進む
8面 3つで進む
9面 道中が終わり、曲が変わった瞬間に4つ目をつける。
1 バニシングコアが上下に動きながら、ミサイルを連射してくるパターン
オプションを縦に並べ、自機は左下に。
壊し損ねたら遠くから撃つ。ほっとくと次の攻撃が来る。
稼げ!
2 バニシングコアが止まって、誘導ミサイルを発射してくるパターン
あらかじめ上か下にいて、ミサイルが来た瞬間、少し後ろに下がってからすぐにどっちかに
逃げながらミサイルを壊す。
数発壊し損ねても、少したってからこっちにくるので油断しない。
ミサイルを発射する寸前にバニシングコアの正面にいると、たまにレーザーを撃ってくるので気をつける。
逃げろ!
3 バニシングコアが画面中央にきて、前方向にミサイルを連射するパターン
1と同じくオプションを縦に並べ、自機は左下に。
この時のミサイルの軌道は、一旦下にいったのち真中にくるので、
余裕があれば、ミサイルを撃ち始めた約3秒間はコアに打ち込む。無理はしない。
稼げ!
>余裕があれば、ミサイルを撃ち始めた約3秒間はコアに打ち込む。無理はしない。
>稼げ!
この2行は矛盾してるように見えるぞ・・・
倒してしまったら稼げないじゃん。
143 :
133:03/08/17 18:59 ID:???
ありがとう、頑張ってみる。
そういや今日、2−8バーサクコアまで行けたよ(五番装備)
>>143 5番か、なるほど。2周目のバニシングは多少辛いよね。
とりあえず3-4くらいまではがんがれ(てか俺がそこまでしか逝けないだけだが)
>>138 バーサクコアのレーザーの合間を見計らって
ちょっと前へ出てすぐ戻る
>4123
という具合にオプションを並べればOK。
グラII要塞安地の応用だよ
146 :
138:03/08/17 22:35 ID:???
>>145 なるほど、グラIIの喩えで分かったw
ということは、バーサクは自爆待ち?
それともオプション食わせたら組みなおすのかな?
バニシングはフォース満タン&予備で臨んでますが何か?
まぁそんなへっぽこプレイヤーなんですが2-3ってアーマーピアッシングのが
いいの?
148 :
133:03/08/18 00:28 ID:???
>>143 二周目のバニシングでなんて稼いでないよ。たった今ギリギリで2−8行けたばかりだから。
149 :
133:03/08/18 00:28 ID:???
150 :
138:03/08/18 00:33 ID:???
>>147 俺はピアッシングを好んで使ってるけどな。
4面以降ダブルで進めるパターンを組むことが前提だけど。
まぁ、好みじゃない?
>>148 2-8なんて、バニシングのミサイルとバーサクのレーザーが速い以外1周目と同じだ。
ビッグコアmkIII改のレーザーパターンも変わるけど、秒殺するので問題なし。
151 :
133:03/08/18 04:55 ID:???
>>150 私も2−8そのものだけより、むしろそこに至るまでの
過程の不安定さの方がずっと大問題であろうことは感じ取っている。
152 :
138:03/08/19 00:26 ID:???
2周目の問題は2周目で地形が全く変わるモアイと、
数が微妙に増えてるヒトデ地帯かな。
俺は1周目だろうが2周目だろうがヒトデを全部倒してるけど、
危険なのであんまり真似しないよーに。
5番ならベリ公は例のパターンで安全に倒せるよな?
復活熱すぎ
特にベリアールとか
154 :
133:03/08/19 17:51 ID:???
五番装備で二周達成、3−2まで到達。
あとは安定化か…これが一番の大問題かもしれないが
155 :
133:03/08/19 20:27 ID:???
二周目が安定しないうちに二周達成してしまった。
やっぱり2−8と2−9が一周目とほとんど変わらないからだろう。
2−9なんか初見で突破してしまったよ。変わったところといえば
縦スクロールのジャンパーくらいか?まあ奴が微妙かつ致命的に
効きそうな気はしたが、結局一周目と同じように突破。
そういやこの二周達成プレイの時、1−9あたりで横でぐわんげを
やっていた人がいた。彼は一面クリア時のアイキャッチの時
要塞面をセオリー通り進んでいる私に注目していた。
注目する時間が長かったのか、一面クリア時のアイキャッチが終わり、
二面が始まったせいで彼の操る源助はダメージを受けてしまっていた。
そのダメージ音(生々しいな)に反応し、彼はやっと自分のプレイに集中し始めた。
>133
プラネットコアを速攻で倒して、9面壁ボスでハンターが出現するまで
稼いだ方が点効率よくないかな?1周目・2周目ともだけど。
漏れもやっと2周クリア出来るくらいのレベルなんで、間違ってるかも知れないが。
カンストさせたのは全国で3人だけか?
NAI・・・1番・5番装備
ユセミ・・4番・5番装備
TBC・・・6番装備
残るは2番と3番?
ここって何週目とか腕自慢系の話ばっかりやね。
そりゃもちろんみんな詐具師ですから
まあまあ、ネタが無いときはいいんじゃない?
漏れ的には、
1-3クリアで、初心者を脱し
2-5クリアで、パターン化の重要性を知り
3-4クリアで、撃ち返し弾の誘導を覚える
って感じかな。
グラII1000万達成者でも3−4で挫折する人多いし。
まあ昔ほど情熱が残ってない、、、ってのもあるかもしれんが。
たかが2週3週で腕自慢なんかするやついねーし、そこまで逝ける奴なんて
星の数程いるから自慢になんねーよ。
僻みっぽい女々しい奴だな。
マターリしる!
>>157 だいぶ前のアルカディアで、
ユセミ氏はたしか、12周目の最終面ぐらいで力尽きてて
同月にNAI氏が5番でカンスト達成した、と書いてあった。
その後、ユセミ氏が5番でカンスト達成したと言う話は聞いてない。
まあ、本当のところ本人に聞かないと分からないか
あと、
人数はその3人だけかと。TBC氏は残念でしたね。
そういえば全然知らないんだが点数いくつでカンスト?
1000万、ではないだろうしなぁ・・・。
9,999,900じゃなかったっけ
>>167 あ、そうなんだ。
前に初代で2000万行ってた人がいたから気になってたんだけど。
Wはまた違うのね。
誰か3-2の最後の胞子地帯の安定した抜け方を教えてくれ!
残機潰してたまにギリギリ突破するという感じになってしまっている。
そして3-3で(ry
もっともグラ4やらなくなって久しいから、今じゃ二週もクリアできないだろうがw
2周目と同じでいいんじゃないの?
もしかして胞子って打ち返す?
2-2で適当にオプ4つ目取ったら2-3のもうちょっとってとこでハンターきやがった(´・ω・`) ショボーン
胞子のつぼみを潰すと撃ち返してくるね
>>170 2周目以降は、1個目のオプがハンターの起動スイッチです
だからこそ最初の1個を1面のどこでとるかが重要。
詳しくは攻略サイトを検索してくれ
教えて!
グラIIとグラIVのミッソ〜は単発ですが、連射装置の有無で
何か違いがでますか?(連無し押しっぱなしと、連付きで差がありますか)
なるほどだから先にFF取る人がいるんだね
3週目以降は胞子は打ち返さないが、雌株が打ち返しを出す。
下側2つのハッチと3つ目のハッチを壊したら画面前方に
張り付いて終了。
緑ザコは縦の位置を調整すれば当たらない。
3番のムビ流してくれた某所、無くなっちゃったんだね・・・
>>173 グラIIは連なし押しっ放しが最速。
グラIVは連付きの方が速い。
IVは6番装備だと、連射と押しっぱなしじゃ軌道が違うし。
>>168 初代は、一千万の桁があり、
IVは、一千万の桁が無い。っつーことです
6ボタンで上が連射下がノーマルがベスト
まあそれよりも5番があるからやってるようなものかな
9面最初の復活が辛いなぁ
普通は下段が連射だろ
すまん!話に水を挿す様で悪いんだが、
前から気になってたんだがフィクストってなんのことですか?
検索しても出ないです。
182 :
ゲームセンター名無し:03/08/22 18:12 ID:tlZiWSdj
>>181 単語で書くとFixed
これで分かるだろ?
>>176 ありがd
グラIVミッソーは連付きのほうが速いですか、そうですか
5ボタンで下が連射という配置の店で修行してるですけど
1番装備だと指がつりそうになりますな
>180
場所によって違うようです。松山行ったとき上段が連射で下段がノーマル
だった。普段とは逆なんで混乱した。
>>184 5ボタンってことはパワーアップボタンはノーマルってこと?
連付きの店は上連のが多いな
PS2でやるときは×を連△をノーマルにしてるから逆か
主戦場だったトライ、ビッグワン、ギャレッソ(後に入れ替え可能になった)、巣鴨、小岩
あたりのとこは全部下連だが。ちなみに全部15/30切り替えもついてた。
東京・大阪は下連射・上ノーマル
名古屋は下ノーマル・上連射
のパターンが多かった
てかグラIIで1番2番使う場合とか連射使わん場合は名古屋スタイル(下ノーマル・上連射)のほうがありがたいな
上ノーマルだと手連射する場合とか下の連射ボタンに触りそうで…
グラIVで3-6いくのできました
トライってグラシリーズ何機設定?
ちなみに名古屋のアリスはたしか、Iが5機、IIが7機、IIIが5機、IVが5機
連ついてると5番と6番やりづらくない?
ところで
>>81さんは降臨しませんかね?
>>189 おめ。
とりあえず、3周目は
6機死ねば最低ランクになるんで
6機+ベリアール分の残機が残せれば、3周クリアは何とかなる。
高ランクでヒトデを抜けたい場合は、基板かPS2版で練習してください。
>>190 II、III、IVそれぞれデフォルト設定だと思う。
ちなみにIIはバルカンベンチャ−ですが。
>>191 要は使い分け。
連付きのボタンしか無かった場合、6番は終了だと思うが。
>>183 ありがd。
PS2のオプションは、フィクストオプじゃなくてフォーメーションオプだよね。
フィクストはグラXのような。
グラWの15/30切り替えは主にどこで替えるの?
トライはこの環境だけど、使いどころがよく分からなくて。
自分の行くゲーセンのグラWは、30連射のみだけど、
それほど不便はないっす。
30連だと重い場所で弾切れが起こる。
主に3面、6面復活壁など。
そうそう復活壁で弾出なくなるからあせる
まぁ手連すればいいかそこは
30連だとラクダね3面も
ゲーセンでやりてぇ〜、というか超絶プレイが見てぇ〜
休日に秋葉原とか新宿行けば見れる?
>>197 もう今は、高次周をモリモリやっている
っていう人は少ないから、
運が良ければ撃ち返し弾を見れる程度かな
ギャレッソは上下段が入れ替えできて最高だったな
200
↓糞
201
↑味噌
6面の血管地帯がほとんど抜けられない。
たまに抜けられることもあるけど、大体山ほど出てきた雑魚に押し潰される。
フル装備で来てもここで全部残機が無くなってしまうんだよなぁ。
どんな感じで攻めていけばいいんだ?装備は2番。
復活時は早め早めに前に出る。
フル装備時はFFスタンバってオプションで自機を囲む感じ
2番は使ってないからあしからず
6番でうまくフォーメーション組むと楽勝なのをゲーセンで何度か見たことがある
>>202 ・血管は多めに壊す
・血管の出口を通るときはオプションを置く
・従って、フォーメーションを組んだまま自機をあまり動かさない
・砲台は出来るだけ壊しておく。倒し逃した砲台には気を配り、
弾が飛んできたらフォーメーションを崩さないように最小限の動きで避ける。
フル装備でも慣れるまでは早めに前に出ていいと思うが。
基本的には一番前にいると雑魚が後ろから追いかけてくる形になるし。
ただ2番は密集すると見づらいよな。
nyで99周目クリアとかあったから落としたら激しく糞だった。
まあGameWaveDVDだからしゃあないけど。
なんか解説が8面が最大の難関とか言ってたし(w
>>206 最終面はコンティニューしてあるから、おそらくeasyだろう。
、、、まあ、実際のプレイヤーも
おそらく5周くらい回せるとは思うが。
208 :
ゲームセンター名無し:03/08/26 21:22 ID:b7dl2vOd
ヴァーティカルage
|
|
>──
9面要塞入り口の復活きぼん(5番
ダウソレーザーsage
> ─────
────
>>209 1周目なら攻撃も温いから、
アグレッシブに砲台・ハッチを攻めていけばOKだ。
マインを投げる練習をするにはうってつけかも。
ありがと、降りてくとこはなるほどね
積極的に行くべきですね、練習します。
>212
速攻キャプチャーすごいね。
やっぱパソコンのメモリは1GB以上、HDDは100GBくらいある?
IVってII、IIIと比べて装備のバランスがいいと思うのは俺だけ?
216 :
ゲームセンター名無し:03/08/27 23:04 ID:vRfvj/TI
3-9の壁ボスで上部シャッターに張り付いて撃ってれば
ダッカーの撃ち返しを封じられるのかと思ったら、最初は良いんだけど、
5・6匹目くらいのダッカーに撃ち返しを食らって必ず死ぬ。
いったい、どの位置にいれば完全にダッカーの撃ち返し封じが出来るの?
PS2でソフト連射使用だけど、連射スピードが遅いのかな?
>215
バランスいいと言えばいいけど、全体的に弱すぎ
IIやIIIが強すぎなのかもしれないが
装備は弱いけど難易度のバランスはいい・・・と気がする
ただ3面だけはもう少し簡単にするべきだった
4やってた友達6人いたけどそのうち5人は3面で大苦戦してたからね
結局安定してクリアできるようにならなかったし
>216
おっしゃる通り連射が遅いのではないかと思います。
アーケード版は30連じゃないと撃ち返しが自機にきますし。
そしてお世辞にもPS2版は速いとは言えません。
遅くてもおもいっきりめり込めば大丈夫らしいですけど、いかんせん当たり判定
が分からないんで怖い・・・。
>219
うーむ、3周目以降も安地とするためには、やはり30連が必要でしたか・・・
3周目9面って5速でしょ?
俺がそこまで行ったとしても、5速じゃめり込ませるの無理だろうし30連ないと駄目なのか・・・。
絶望的だな。まあそこまで辿り着けるとは思えないけどさ。
IVの最大の欠点は、ランクシステムだ。
(諸悪の根源はパロディウスだが・・)
死んだときのランクの下がり方をなんとかしてくれるか
エクステンドを10万エブリくらいにしてくれてれば
もっと評価が高かったかもだ。
連射装置の有無で難易度違うしね>3面
アケだと3面で死んでも1発で復活できることもあるけど
PSだと処理落ちないから2機はここで使う、ランク落ちしないせいもある。
わざわざ自機をめりこませなくても、オプをめり込ませればPS2のソフ連でも大丈夫だよ。
復活ならスピード遅いからめり込ませるの簡単だし、天井ギリギリに張り付けば
打ち消しを自機下をかすらせて避けることもできる。
3面は氷塊さえ無ければ良いバランスになってたと思う。
3面は序盤にしちゃイカれた難度だと思うがねぇ
ランクシステムについては
ガンガン下がってくれた方がヘタレにゃ嬉しいので
(復活が割と容易)むしろ上がらないで欲しい。
1面でドラゴンやボスの吐く炎が撃ち返しさえしなければ、
グラII並の評価を得られたかも知れないね。
いや、普通にゲーセン離れが原因でしょ。
ここ数年ヒットした!!と言えるものすら殆どないし、ゲームの質は関係無いと思う。
っていうか、「復活」と銘打っておきながら5が出るか激しく心配なのは俺だけ?
あ、STGでね
>>226 ドラゴンそのものは撃ち返さないのであまり問題はない。
撃ち返しの問題と言えば赤い香具師だろう。
まあ撃ち返しが3周目からというのは正解なんだろうな
2周目から撃たれたらたまったもんじゃない
231 :
ゲームセンター名無し:03/08/29 05:18 ID:vsghgExs
撃ち返し弾の数だけど、
雑魚敵1匹につき
3周目で1発、4周目で2発、5周目3発、6周目以降5発でいいの?
時間差撃ち返しってのはあるの?
8周目以降の何処でも復活可能ってのはホント?
6番装備で8-9入り口復活なんて、考えただけで頭は禿げそう。
おはよう
6週4発、7週5発じゃないの?
上限に達するのが7週目で、それ以降はランクが下がりにくくなる
って聞いたけど。
アーマーピアッシング+ヴァーティカルマイン最強。3面だけ。
6周目5発で合ってたと思う
5発ってどうやってよけるの?w
数は多いけど一応同じような方向に飛んでくるのかな?
ところで
>>81さんは来ませんかね?
連なしじゃ大変だろ
ベリアールの復活とか無理
>>236 5個連なって飛んでくる。
某所のムービーでしか見たこと無いけどな…
IVも一応時間差撃ち返しと呼べるんじゃないかな。
ただ間隔が短いだけで。
5発連なって飛んでくるので直撃するとフォースごと吹っ飛びます。
>>236 81ではないが、ももたろうにあったよ。
>>241 サンクス。名前じゃ分からなかったけど検索したら出た。
ここ以前行った時はなかったけど導入されたんだ。後で行ってみるかな…結構遠いけど。
Wは川越マグマにもあるよ。30連付きで。
6番装備で6周くらいする人がいるし。
ついでにグラVも連付きである。
アーケードはやってないけど、PS2版V&Wが2300円だったので買ってきますた
バブル面ボス難しすぎ(´・ω・`)
グラIIIの高次周プレイが見てみたい。
3-9からは1発抜けじゃないと駄目なのか
2-9はやってる人見たことあるけど行けそうだった。
いや、3周目なら復活抜けも可能っぽい。
家ゲでやっただけでアーケードでは到達したことないけど、
カプセル全回収も十分にできる。
復活も何度か出来たし。
それよりも3-5はB装備以外どうやってクリアしろってんだ。
トライではC装備以外ではクリアされていたが、
実際に見てみたかったな。
B以外の装備では、恐らく自爆待ち。
3-5ボスをA装備で自爆に持ち込んでるのを以前トライで見た。
ヴァイフ相手に3周目をレーザーで?
ダブルじゃ風船モアイを処理しきれないんじゃ
>>249 人間失格
原始芋は食べ物であって、人間ではありません。
つかあんまりこの話は持ち出さない方がいいかと。
>>243 川越はちょっと遠すぎるね。俺春日部に住んでるから。
まあ草加でも結構遠い、というか車で40〜50分ぐらいかかる。
で早速草加の店でやってきたんだが・・・ノーミスから2周目3面バブルコアで全滅w
久々にやったけどなんとか2周目はクリアできそうな感じだったんだけどなぁ・・・。
>>244 画面上か下のほうで攻めれば比較的楽だよ(ボス本体が画面からはみ出て攻撃がぬるくなるから)
と、俺が言っても説得力ないだろうけどw
>>252 ももたろうのグラIVのランキング画面のスコアを確認しました。
あの点数は多分あの店では今までで最高のスコアだと思いますよ。
僕も最近グラIVを始めたんですけど、30万点も行きませんw
インカムはかなり悪そうなので撤去される前に何とかクリアしたいんですが・・・
PS版だけど2−5まで行けた。2−5も地形変わるのかよ
でもノーミスで1周出来ない。どうしても縦スクロールで死ぬ。
PS2版のPARコード教えて
256 :
──━━□:03/08/31 10:53 ID:QjCU0RS4
>>255 始めまして!
>>255さん。私、──━━□というものです。
さて、今回はPS2グラディウスV&W 復活の神話の改造コードを知りたいという
書き込みがあったわけですが、
>>255さんのために私、一生懸命探しました!
本来なら板違いということですが、
>>255さんのためです!
ショットラグにちょっと悩まされましたが、私、とてもがんばりました!
ではどうぞ!よいグラLifeを!↓
_______ __
// ̄~`i ゝ `l |
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| | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_>>
\ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~
`、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二=''
ヽヽ___// 日本
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>>254 縦スクロールのどの辺がやばい?+装備は何番。
滅亡なのに[destroy(破壊)]なのがなんとも。
>>257 5番、どの辺って言うのは説明しにくいなあ
ちょうど次の復活ポイントあたりの砲台が下に密集してるところ
ACだと処理落ちするからなんとかなることもあるけどPS2だと
ほぼやられる。
とにかく左下の方にオプションを張っておけ・・・としか言い様ないなぁ。
5番だとどうしてもマインを任意の方向に自力で投げる事が多いから安定しないんだよな・・・
出来るだけ左下の張り付いて敵出現→弾発射に合わせて右上に逃げる感じでも無理なの?
ありがとう
攻略サイトで図付きのとこ見つけたんで
頑張ってみます。
だいたい3面で2機6面で2機9面2機ぐらい消費
265 :
ゲームセンター名無し:03/08/31 22:07 ID:P+0s75oV
PS版で長年かけてチマチマと成長してきました。
それでもようやく1-6・・・
このボスさえ倒せば高速面は無難に超えて最終面でボコられる予定なんだけどな〜
チマチマやってるときは
泡面、モアイ、細胞パイプでさんざん泣かされてきたもんだけど
今となってはたいしたことない気もしてきた。
まぁ、モアイは気を張りつめてないといつでも死ねるわけだが。
キタ━(゚∀゚)━!!!サンクス。練習します。
>>265 フル装備でボスまで行ける?
もう消えてる、一応50Mのアカウントもっとるし
俺も動画でうpしようかな。
244です。PS2版は昨日買って来ました
実はグラディウスWで初横シューでありまして、パターン力を鍛えようかなーと思い買ってきた次第です。
壱日中廃人化して溶岩面までは何とかパターン化出来ましたが、モアイ面がムズ過ぎ・・・ここだけで丸1日食いそうだ
ま、地道に頑張りやす
>>270 奇遇だな。
俺も昨日からグラディウス4をやり始めてモアイ面まで安定したよ。
モアイ面の道中でどうしても前の方に追いやられてしまうんだけど、コレでいいのか良くわからない。
モアイ面は前の方に追いやられちゃダメだよ。
ルートや壊すモアイをしっかり固定して、後ろからリングが飛んで来ない状況を作って
画面後方で粘るといい。
前に出ていいのは、確実に後方の安全が確保できるときだけ。
モアイ面は通る道決めて練習するのみ
ボスも初見じゃとんでもないと思ったけど今じゃ稼げるようにもなった。
最初はどうしても見難いよね。画面左で粘れるようになるべし。
グラ3で、シールドが自機に4つ付き、さらに自機の周りをクルクル回転するっ
て装備を聞いた事があるのですけど、それは普通には使えないのですかね?
旦~
旦~ 旦~
ヽ )ノ
旦~ ⌒(`Д´)ノ 旦~
/. ( ヽ
旦~ 旦~
旦~
モアイはアドリブで十分抜けれる
画面後方で粘って一気に抜ける
んで画面前方でずっと上とか下にスクロールさせる
これでおっけー
IVで一周7目で5万以上稼ぐ人って点効率どんなもんなの?
自分はアベレージで、68〜70万が限界なんだが。
なんか文が変だ、連カキスマソ
IVで一周目で75万以上稼ぐ人って点効率どんなもんなの?
自分はアベレージで、68〜70万が限界なんだが。
3のモアイは、1回目の口開けでは瞬殺はできんっぽいね。
1回目はイオンリングをひたすら堪え続けるしかないかも
2回目なら、ミサイル流し込んで瞬殺できるんだけど
あと、B装備だとテイルガンじゃなくリップル使った方がいいのかな?
どうも弾幕薄くて堪え切れん。リングがスプレッドの爆風抜けて
いくつか襲ってくるし
一つの目安として、モアイ面ボス前で最低45万以上行く事かな?
281 :
280:03/09/01 17:09 ID:???
>>274 それってSFCのローリングシールド?
>>279 Bならテイルガンでいいよ。弾幕の薄さはスプレッドで補う。それでも
リングが辛いならFF装備しないでいくとか
10万違うなぁ35万ぐらいしかそこまでに稼げん
283 :
265:03/09/01 20:36 ID:???
>>268 今回は触手にブン殴られて丸腰で向かいました。
フル装備でいければ効率よくボスを倒す方法はわかってるからいいんだけど・・・。
くそぉ、触手め・・・ヽ(`Д´)ノ
5面で2機ほどつぶせば?そうすりゃ触手の数が少なくなる。
>>282 普通の前方に2個付くシールドや、フリーシールドと同じあの丸いやつが、
自機の周りを最大4個クルクル回るやつ。
くるくる回るのと、壁への当たり判定がないのが特徴。
メストの細胞面のページは持ってるが、それをうpしたらまずいかな?
もう廃刊だし問題ない気もするが・・・
そういやグラ4の攻略が終わった巻がメストの最終号だったんだよね・・・
>>280 5面終了のアベレージがだいたい45万弱、調子がいいと
45万越えぐらいっす。
6〜9面だけで5万以上も差がつくもんなのかな。結構稼いでる
つもりなんだが。
7面ボスの復活砲台での稼ぎが大きくない?
上手い人は、ボスが発狂連射モードに入ってからも稼ぐんじゃない。
聞いた話では、4番装備1周目ノーミスで87万稼いだ人がいるとか。
速攻で倒しちゃう>7ボス
>>287 昔録ったビデオを見てみた。3番装備で,
5面ボス前 457900
7面開始時 567700
8面開始時 599700
9面開始時 697000
1周目終了 786800
7ボスの稼ぎがうまくなれば80万は超えられると思う。
87万は全く想像できんけどw
ボスオンパレの3番目のボス(腕振りまわす奴)の攻略法キボンヌ
このゲーム難しすぎ。新参者の事全然考えてないじゃん。
何故ビッグタイトルなのにそれほどゲーセンに置かれてないのか分かった気がする
>>292 ゲーセンでやっちゃだめだ。
下手にはまると湯水のように小銭を持って逝かれるからな。
PS2で気が向いたときにやるのが吉。
オレも買った当日3面でブチ切れてな。
その後ひとつきで4面を見たのはほんのわずか。
その後5面で切れ、6面で切れ。
やっては切れてリセット、コントローラーぶん投げ電源落とす。
数日おくとなんかやりたくなるのでやってブチ切れ繰り返し。
いつの間にか5面6面はフツーに行けるようになってるよ。
ちなみにここまで3年くらいかかったがw
アーケードのシューティングなんだから難しいのは当たり前だと思うんだが…
まぁそれでも3面は3面にしては難しすぎだと思うけど。
>>291 攻略も何もフルショットで腕壊せばいいだけやん。
IIを1周出きる腕なら初めてでも3面は行ける。
でも運良く3面抜けても4面の後半で死ぬでしょうね
>>291 左下は安地
IVはレーザーが弱すぎるのを何とかしてくれれば・・・
再び6面ボス手前で触手に殴られ死亡。
「6面を優しくするために5面で死んでおく」
も分からないでもないけど
変なプライドかなんかしらんけど
どうもそういう攻略って肌に合わないというかw
しかし今、それに従うべきか葛藤してます。
丸腰で向かった6面ボスは2度倒したけど
最後のあがきに2度やられますた。
二度目は緊張のあまり心臓バクバク、吐血しそうなイキオイでした。
ボスラッシュモードとかだと気楽に抜けられるのにな〜。
そろそろ倒せそうって時には
相手の位置を確認しながらトドメささないと危ないね。
ノーミスで行くと触手が辛い
3面でミスしてそこからノーミスだとどうだったかなあ
>>297 ノーマルショット並か場合によってはそれ以下ってのは問題だよな…
6ボスの自爆レーザーは角度固定だから、どこで倒しても
真っ正面で構えて下にチョンチョンでいいと思うぞ。
やったー!ようやく6面クリア!
高速スクロールはサクッとクリアしてボシュラッス!
普段こんなところではやられないのに照明ボスに一撃。
余裕かましすぎたか?
いやでも着実に前進したなぁ。
>>301 すまん、意識してはみたんだけど
モロに至近距離で死にやがったもんで
今回は奇跡で生き延びたとしか思えなかったw
タイムアタックで何度か実験してみてから
実践投入することにするよ。
>>301 正面よりチョイ下(上)で待って2発目をチョンで下(上)の方が楽かと。
>>253 仕事早く終わったから今日もやりにいったんだけどまた2周目3面で死んだよ・・・。
というかレバー柔らかくない?右に入れたつもりが斜めに入って壁に突っ込むとかありえない事が起こるんだが・・・。
>>305 あの店はメンテが悪くて有名です。
この前、大往生やりに行ったらボムボタンが効かなかったよ…
>ボシュラッス
ワラタ
3の話なんだけど最近トライのが熱いかも。
久しぶりにEDITハイスコア更新されたみたい。
>>307 この動画撮ったときはPS2のソフト連射だから多分15かな。
そうなんだ、ボスが速攻だからと思ったらオプションはあの位置がいいのか
>>312 ベリアールに攻撃するオプションは実質2つになると思うけど、
その2つのX座標を微妙にずらすのがベストな配置。
普段は2つ目と3つ目を使ってるけど、この動画では最初の張り方をミスったから
途中で微調整して3つ目と4つ目を使ってる。
>311
少なくとも3周クリア以上みたい。前の記録が3ー10だったから。
トライの常連さんが出したようなので、まだ面数伸びるかも。
315 :
302:03/09/03 07:29 ID:???
おかげさまで6面ボスもサクリと超えられるようになりますた。
今まで苦労してたことが情けないくらい楽勝で。
その後最終面の縦スクロールまで行って死去しましたが
途中で無難に死んでた影響か何度か
何度か挑戦すれば一周もそう遠くないかなと思います。
ちなみにそこまで進んでおきながらようやく40万点突破。
ショボ・・・
まぁ今のところとりあえずは生き抜くことを最優先で考えよう
>>290の前半バージョンきぼんぬ、というか各面ごとがいいなぁ
317 :
81:03/09/04 01:19 ID:???
何だ、結構草加の奴がいるじゃないか。
俺も今日は5回くらいプレイしたよ。ぐら4。
何か5機設定になってたな。
創価?
319 :
ゲームセンター名無し:03/09/04 22:59 ID:SJkaIDuV
学会
バンパイアキラー
漏れのノーミス各面終了時自己記録(6番装備)
1面 55400、2面 143400、3面 203600、4面 316800、5面 495600
6面 545100 7面 567800 8面 669500 1周終了 759000
322 :
290:03/09/05 05:52 ID:???
1面 57600 2面 150100 3面 206700 4面 328100 5面 515800
2面で15万超えるのが一つの目安かと。
>>6の奴が再生できないのは俺だけですか?
何で再生すればいいのやら
Quicktimeじゃない?
325 :
323:03/09/05 12:35 ID:???
QuickTimeか、他の再生ソフトじゃ見れなくて困ってたよ、ありがと
じゃあ早速見てみ
ヽ
つわぁぁああぁぁああああぁぁぁぁぁああ
つーかさ、
>>6にquicktimeって書いてあるじゃないか
327 :
ゲームセンター名無し:03/09/05 13:10 ID:oTRKrIPu
>>326 落とせないの意かと思ってた。
しっかし別物だなあ…
まあ面白ければ何でもいいんだけどさ(´・ω・`)
パターンが必要なところでそのパターンを息をするかのように実行するのと、
適当にやることの区別がつかなくなる事ってない?
>>328 「手が覚えてる」ことはあるよな(笑
>>327 グラディウスの好きな人は
あるときは「こんなのグラディウスじゃないやい」というし
あるときは「グラディウスマンネリ過ぎ」といったりと
やたら忙しい気がする
むしろ俺は今回ぐらい割り切った革新は大歓迎だ
ま、面白ければいいわな
>>329 それは大いに同意。
変わり映えなど全く無い
少しシステムを弄っただけの駄作を放出しつづける某会社とはえらい違いだ。
こういう改新を恐れない会社こそ報われるべきだよな
・・・でもいささか変わり過ぎな感もあるがw
某会社?
スクエニかね
今度の新作は沙羅漫蛇2、サンダークロス化してるね
ビデオをnyに流して欲しい。
>>334 オレも無理だ・・・
よほど効率的に縦スクして竜を忙しなく倒しながら行くのかな。
マインは使いこなせるようになると結構イイね。
ボスラッシュの2体目の奴などは瞬殺できたよ。
>334
ボス手前で35000くらい。
んで、ボス第1形態の炎で9000(青首竜に多くダメージを与えておき→)、
第2形態UFOキャッチャーの白玉で8000、
ボス本体破壊で3000。
なるへそ、あと4000から5000ぐらいか、龍何匹分だろ
IIでも火の鳥で稼ぐよね、あれもだいぶ違うのかな
>>337 マークIII改ね、気持ちいいよね瞬殺すると
今日トライに行ってみたが、またグラシリーズの台が減ってますた(つД`
その代わりクラブセガでグラI(ROM版)、横のタイトーでグラIIIハッケソ
343 :
ゲームセンター名無し:03/09/07 06:21 ID:5p47G4Yo
撃ち返しが5発になる6周目以降の
1周あたりの稼ぎってどのくらいよ?
一ヵ月程前に行ったときは、IIとIIIとIVがあったよ<トライ
>>317 俺も昨日やってきたよ。しかしレバー相変わらず柔らかいね。
ところで2周目のヒトデ、どこからよけるんだっけ?
下(から出てくるのを破壊)→上→上→下→下?→上→下→下→逃げる、こんな感じだったっけ?
俺全部壊すもんなぁ
347 :
ゲームセンター名無し:03/09/07 12:17 ID:6lyzNJIl
ところで、グラディウスのボタン配置って、
左からパワーアップ、ショット、ミサイルが標準よね?
今、沖縄にいるんだけど、ボム、ショット、パワーアップの
配置を発見。すごくプレイしにくかった(汗
しかも、ショットは連射のみだし、ミサイルにはボムって書いてあるし
無茶苦茶なだった(藁
勘弁してくれ・・・・。
一応ミサイルはボムと言えるのか?
ダライアスならそうだな。
で、ダライアスはショットの事をミサイルというな。
つまり
>>347の見たゲームはダラディウスIVだったんだよー
今更だけどファントムレーザーってなに?
ドラゴンの点数は一匹千点
>>351 レーザーが画面上に残ってる時にダブルを取るとそのレーザーの判定が残る
>>353 ああ、そういえばそんな現象もあったような。
なんかたいした事じゃないし、名前負けしてるねw
>>354 高次周の4面とか9面では大活躍するぞ。
>>351 >>353を詳しく言うと、レーザーの先端部分の当たり判定が残る。
>>354 使い方によってはかなり強い。発見された当時、1号機最強説が流れたほど。
ベリアールで使うと何もしなくても倒せるんだな、これが。
>>356 ・・・マジ?
と言う事は、ベリアールにオプション2個持っていかなくても
苦戦せずに済む訳だ。
使えるじゃん!(w
358 :
356:03/09/07 23:06 ID:???
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
こういう場合、つっこみいれた方がいいのだろうか・・・
1番装備でカンストした人は、
ファントムレーザーを使って達成したの?
>349
デモ画面のシルバーホークの武装説明ではミサイルキャノンと書かれて
いますな。ミサイルなの?砲なの?どっちなんだよ・・・。
バイパーにはこういう説明はないのかな。
スプレッドボムがあるから別にいいんじゃないですか
>>359 バリバリに使ってる。
強いけど、高次周回でヘタに使うと自爆する。
363 :
357:03/09/08 06:26 ID:???
・・漏れなんか変な事言いました?
>>363 すげぇ変な事言ってるように見えるぞ。
そもそも、ベリアールにオプション2個という状況が想像できない。
普通は4個(ノーミス)か、0個(復活)でたどり着くだろ。
追記。
ヒトデ抜け直後だったら1個はつけられるね。
366 :
356:03/09/08 08:12 ID:???
>>363 ファントムレーザーはオプション4つある状態で使うから強い。
4つあると、自機と合わせて5つ残せるわけ。
1個か2個だと、その分しか当たり判定残せないし、
自分がダブルになってるので逆に攻撃力が下がる結果になる。
いろいろお試しあれ。
家庭用は、レーザーじゃなくてミサイルの当たり判定が残るように変わってる。
一面龍の動きって
ラ ン ダ ム だ ろ ?
>>367 黄金・ボスどっちかは知らんが、どっちもランダムじゃないよ。
黄金の出すカプセルもランダムじゃない。
369 :
357:03/09/08 23:10 ID:???
ああ、そうじゃなくて
最低2個あればハメパターンが成立するねって意味でつ
オプション2個のパターンが触手から来ない限り有り得ないのは分かってる(w
>>366 で、
PS2のファントムミサイルの方は使い道あるの?
>>367 ランダムだったら毎回安定して
3万点オーバーなんて出せないよ。
出現位置も動きもパターン化できる。
自機の位置が重要か。
私はグラ住民に誤らなければならない。
ファントムをさっき試したんだが、
実は、PS2もAC同様、レ ー ザ ー の 当 た り 判 定 が 残 り ま す 。
(;´Д`) ウソ書いてスマンかった。勘違いしてた・・・
( 八)
〉 〉
と思ってたら、PS2ではたまにミサイルの当たり判定になる現象があるみたいです。
ま、ファントムする時はレーザーってことで。
>>372 罰として市中引き回しの上、チクビ獄門。
9面はよく実感できるけど
今思ったんだけど、バブルコアの防御板をすべて壊してから中に進入して倒すという方法はできるのかな?
あの中だと、そこらじゅうに飛び回っている泡は食らわないかと。
スキルがあるならどうぞ……
>防御板をすべて壊してから
もうあとすこしで倒せるのにそんな危険を犯すのは大道芸
378 :
ゲームセンター名無し:03/09/09 18:53 ID:qCWmCPV2
NAIやユセミのグラ4ビデオをどこかで入手できないかな
>>375 バブルコアのグラフィックで隠れた泡にやられるんじゃない?
>>373 。。。。ヽ(`Д´)ノ━━ヽ( ・ω・)
ウワァァン! トコトコ・・・
(;´Д`)ー(・ω・ )
アッアッ・・・ チクチク
>>375 普通に中に入ってくる。無理。0速ならできるかもしれないが、
スピード2〜3速・ミサイルのみで1週クリアよりムズイ。
泡ってバブルコア突き抜けるんだっけ?
当たったら跳ね返るんじゃないの?
NAI氏は今何をやってるんですか?
グラディウスファイター
コスモクリーチャー グラW一の初心者殺し
バブルアイ VS バブルコア
そもそも初心者はバブルコアまで行けるかどうか
シリーズを通して武器の組み合わせが非合理的なのはワザとですか?
IVの3面の楽な抜け方を発見したんだけど、お前らもどうせ知ってるんだろ?
知ってて敢えて書かないんだろうな。
墓の人に上手くなられたくないから
そう言うもんなのか?
IVの3面は、最近は全然死ななくなったなぁ。
弾の打ち方意識した影響か?
やり始めの頃はボスに辿り着くだけで奇跡だったのに・・・。
コスモクリーチャーってどんなの?
( ゚ ヮ゚)さて、やっとボスまで辿り着いたぞ。
↓
○
/
( ´_ゝ`)泡が出てきた・・・ (´ー`)ポコポコ・・・
\
↓
。 。
○ 。
○ 。 ○ 。 ○
○ 。 /
Σ(;´_ゝ`)なんじゃこりゃー!!! (´ー`)ポコポコポコ
○ ○ \
。 。 。
。 ○
○ 。 。
↓
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
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/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
>>388 同意。
何でかしらんがいつのまにかまず死なないようになった。
最初は大量の泡に(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブルな状態だったのに。
3面は道中もボスも
や り 過 ぎ
普段何食ってたらそんなスレタイが思い浮かぶのか知りたい
_____
(`Д´)(`Д´)|いくぞゴラァ!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__
(´Д`)|マンドクセ・・・適当にレーザー出しとくか・・・
 ̄ ̄
_____
( ´_ゝ`)---(`Д´)(`Д´)|いくぞゴラァ!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↓
_____
( ´,_ゝ`)---(`Д´)(`Д´)|ちょっとヤヴァイよゴラァ!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__
(´Д`)|下壊されちゃった・・・
 ̄ ̄
↓
__
(´д`)ん? (´Д`)|だれもいない・・・
 ̄ ̄
↓
__
( д) ゚ ゚ (゚∀゚)|俺の出番キタ━━!
 ̄ ̄
↓
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
なんだっけ。
ボスオンパレードの4番目?
3面はアケだとしななくなった。但し連付き必須。
PS2だとアーマーピアッシング取ればしななくなった。
>>385 IIの2番装備→上に撃てない
IIIのBタイプ→やはり上に撃てない
IVの5番装備→レーザーが全く無力
リップルレーザすら使えないと思ってるのは俺だけですか?
無駄に広がって狙い撃ち出来ないし。
>>397のポップアップで意味がわかった。
バーサクコアの護衛機を上下とも壊しちゃったらボスがレーザー乱射してきて
やられたってことね
その辺がバーサクな訳だし、一度は体験しないとね。
ランクが下がってれば意外と戦えるぞ。
あと要塞壁ボスとのタイマンもな
>>395が見づらくてすみません。
あまり改行増やすと、書き込み拒否されるので・・・
>>397 サンクス
>あと要塞壁ボスとのタイマンもな
いつも安置使ってるからやったことなかった。
今度やってみようw
エバリが15万なのはインカム対策だろ。
<<403
いや、永パ対策だったのかもよ。
グラUの二の舞いを踏まないように。
グラWがもしエブリ7万だったら、モアイボスやボスラッシュで
永パが成立したかも?
まぁ結局、対策を施してもローリングコアで
永パが見つかっちゃったわけだけど。
IIIのボスラッシュで永パは行かないけど相当粘れるよ。
エバリかずき
SFC版IIIやってた頃考えた合理的な武器の組み合わせ
(A:標準型)
ミサイル
ダブル
レーザー
F.オプション
(B:初心者向け)
誘導ミサイル
テイルガン
リップル
R.オプション
(C:ピンポイント攻撃型)
S.スプレッド
バーティカル
E.レーザー
S.オプション
(D:上級者向け)
コントロールミサイル
フリーウェイ
ツインレーザー
ノーマルオプション
ムリに全種類使おうというのが見え隠れしてアレだな。
少なくともレーザーは全部ツインでいいんでない?
とりあえずリップルを縦1画面分ぐらい広がるようにしろと。
関係無いけどツインとマインは相性悪くない?
ツインが付いてたとしても、ノーマルで十分。
そうなの?
よく5番のレーザーはツインにしろって言われるけどツインにしたらはっきり言って強すぎ(使いこなせないと駄目だけど)だと思ってたんだが…
まぁ5番使ったこと無いんだけどさ。
>>409 極上パロディウスでもやってなさい
PS2のVは発売ほぼ確定だね
5番のレーザーは前作のエナジーレーザーにすればよかったのに。
豚天使のウェーブショットに
私が通うゲームセンターのグラディウスIVの筐体のレバーは
時が経つにつれて腐っていく。
今日なんてレバーを入れても自機が動かないことがしょっちゅうで、
計らずも奇声を挙げてしまった。DQNの仲間と思われそうだ。
IVのツインは弾速遅いから強くなはない。
フラトゥーとの相性は抜群だけどね。
>414
それだとフォースフィールドもアーマーになっちゃいそうな予感。
あ、すでに緑色だった・・・。いずれ金色になるんだろうか。
5番のレーザーはファントムレーザーにすればよかったのに
5番のオプションはスネークオp
グラIVクリアできないけどATHENAのアレンジに萌えてる日々です。
3面の泡の面で、ステージ中盤あたりから登場する移動岩が画面の左端に消えたので、安心して
自機を左端に移動させた途端、なぜか画面左端に消えたと思われる移動岩が画面外から戻ってき
て死にました。
詐欺みたいなゲームですな。
そもそも3面では左端にいたら駄目だぞ。
どんどん逃げ場が無くなってしまう。
後画面外でも泡などは跳ね返ってるようなのでとりあえず端によるのは止めた方がいいな。
つ
け
て
み
初 て
め
>──━━□ て
わ
威 か
力 る
か
な
ビ
ッ
ク
バ
イ
パ
|
心
の
一
句
3面がどうしてもクリアできない漏れは詐具師ですか?
sage師
8面のボスオンパレードの最後に出てくるクルクル回るボスの時で、何もない所に移動したら死にますた。
いきなりパコーンとか音がして死ぬからヒックリしたよ。
奴が吐き出す機雷の爆発には当たり判定があるので要注意だぞ
機雷は危険だね。
回される前にと思い慌てて倒そうとするとよくぶつかる。
ボスオンパレードの奇数番ボスは破壊すると
独特の効果音をたてつつ攻撃用兵器とともに爆発するのだが、
その誘爆した兵器の判定が残る時間の長さは…
バニシングコアのミサイル<カバードテトランのビット<プラネットコアのボール
なのである。
>バニシングコアのミサイル<カバードテトランのビット<プラネットコアのボール
どれがどれなのやら
ようするに完全に死ぬまではむやみに動くなということさ。
バニシングコアのミサイルは誘爆と同時に判定消失。
カバードテトランのビットは爆風が真っ白になるあたりで判定消失。
プラネットコアのボールは爆風が消えてから0.5秒くらいで判定消失。
グラ4って、自機がやられた時の音がなんかテニスボールを打ち返した時の音に似ている。
ポコーンとか音がするし。
縦スクで苦戦してた理由がわかった。フルスクリーンでやってたからだった。
下の方が見えないんだよなぁ
436 :
──━━□:03/09/13 22:16 ID:htRc3C+a
なんだかトレジャーがIGSに見えてくる・・・
IVの一面でようやく5万に達した・・・
ところで、点数を稼いで進むと
意外にモアイや細胞あたりで死んでしまうが
稼がずに行くとかなり進んだりする。
イヤな感じだ・・・
よくあることだね
ノーミスのオプハン調整はいいんだけど
6面とかで死んだ場合がまだ甘い
オプ3個で7面ボス、プラネットコア戦を安定させればいいんだよね
つうかオプハンだけは改悪されてるね
>>440 むしろグラIVの方がパターン化しやすいと思う。
グラIIは死んでもカウンタリセットされないし、
いきなり鳴き声無しに現れるバグもあるし。
6面で死んだんだったら、ボスラッシュで十分調整可能だろう。
わたしは なにを ちまよったか いきなり ようがんの なかへ とびこんだ!!
ああっ!! からだが もえる!!
ようがんは そうぞうどおり じごくの あつさだ!!
どうして こんなことを させるんだ!!
わたしは わたしの いしに はんして じさつこういを はかった。
>どうして こんなことを させるんだ!!
これでググったら変なものが掛かりまくり(w
>>440 6面で死んだ場合は
1周目 4つ目を7面中盤辺りまでに付けられるなら付けてバーサクコアで1個食わせる
2周目 基本的にはバニシングコアとバーサクコアの時に左端で広げてやり過ごす
ってやってたけど
いや、なんか2周目が違う気がするな・・・
基本的にバーサクの安地でハンターをやり過ごすのが良いと思う。
>>444 1周目:
わざわざバーサクに食わせる必要性あるかな?
2速でやってるから?
2周目:
6面序盤でオプション1個目付けた場合、次はバーサクまでに出てしまうだろうから
テトラン辺りで1個食わせりゃいいのかな?
6面後半でオプション1個目付けた場合、バーサクで出せるだろうから略
×わざわざバーサクに食わせる必要性あるかな?
○わざわざバーサクで食わせる必要性あるかな?
2周目は444のもあってると思うぞ。
まあ人それぞれってことで
>>448 バニシングでハンターってすげー危険だと思うぞ
俺は6番使ってるが、バニシングで危険とは思わないが。
装備によっては危ないかもね。
ツインとかリップルだったらずっと左下でも撃ち切れるもんなの?
444=445だが
>>446 1周目バーサクコアで食わせなくていいの?ここで食わせないと最終面の変なところで出てこないっけ?
>>452 誘導ミサイルが飛んできたときはよけないと危険だった気もしなくもない、がそれも適当にやり過ごした記憶がある。
というか1面最初でフォース付けてノーミスだとバニシングコアで出てこなかったっけ?
ここ見てると、久し振りにIVやりたくなってくる。
2周目くらいまで安定して進めるようになってくると面白いよね、これ。
普通にプレイしてる分には
卒なく平均点のグラディウスIV。
3周目以降は苦行だけどな…
>>453 >>446=452だが
1周目バーサクでやり過ごせば、次はクラブ前。
要塞である程度稼いだら倒さないといけないけど。
2周目のバニシングだけど、俺は5番だからそこで出すわけにはいかない・・・
4番使ってる人って少ないの・・?(´・ω・`)
あんまゲーセンでも見ないね、3、5、6番ばっかり
4番て2WAYみっそーだよね?
漏れそれ使っている。
その日に3面まであっさり行けたが、それ以降3面でつまりっぱなし。
泡って、分裂の瞬間に間抜けたりして抜けるの?
分裂ばっかりで壊れなくてむかつく。
>>460 もちろんリップル装備してるよね。
リップルは連射力があれば十分力押しできる装備。
分裂の瞬間は判定が分かりづらいので、
そのタイミングで抜けるのはむしろ自殺行為。
グラIVのいいところ
テンポがいい、1周30分ぐらいで気分転換に向いてる
ボスラッシュでやられても戻されない、蟹がやさしめ、3速が制御しやすい。
初回の全一はなぜか4番だったな
3面は、2番が一番抜けやすいんだよね。
スプレッドのありがたみがわかる
でも、一周するのが一番辛い装備だったりする
そうかな、最終面でテイルガン使えるのはかなり楽じゃない?
レーザーも強いし。
苦労の末に遂に到達した最終面。
プレーヤーの胸は熱くなる。
数々の難関を突破し、遂にクラブ地帯に到達!!
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|ヽ、 ̄ ̄ ̄)ゝ, 、ノ(~\へ
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>>460 3面は経験だよ、慣れれば泡の軌道が読めるし
状況によって壊すべき泡とか見逃すべき泡、前に出るか後ろで粘るか
が判断できるようになってくる。
>>469 どうでもいいけど、その名前はタブーだろ(w
レゲー板荒れとるな・・・
一人のアホがしつこく居ついてるだけだろ。
あっちのあぼーんの名前は、もはや煽り用の名前に過ぎなくなっている。
グラ4プレイした後にグラ3をプレイすると、やたら敵が遅く感じる。
IIIは処理落ち多いし、IVは全体的にテンポが速めってのもあるからな。
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\>、)γ''-''ヽ(___(ヽ_|
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|ヽ、 ̄ ̄ ̄)ゝ, 、ノ(~\へ
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正直、IV3面がIII並みに処理落ちしてくれたらうれしかったんだが
草加の店やっぱりレバー柔らかいし変だね。上入れたら勝手に進みすぎて壁に突っ込んだよ。
1時間近く掛けて店まで行ってこの死に方だと泣ける。
それと2周目モアイがノーミスで抜けられなくなってしまった。さらに復活も全然上手くいかないし。
しかしやってる人全然いないな。古いゲームだし仕方ないか・・・。
>>478 俺は隣の大往生のレバーに慣れてるからむしろ硬く感じるのだが。
レバーよりもイスが高いのが気になるな。
あと、グラ4はじめて3週間、ようやく6面まで到達したよ。
あの血管からツブツブがいっぱい出てくるところが何度やっても無理。
>>479 俺は安定して1周クリアできる腕だが、
未だに血管地帯(特に前半)は割と適当だな・・・
後半はある程度パターンにしてるんだけど。
2周目ベリアールって復活時でどう倒す?
基本は1周目と同じ?レーザー速っ
レーザーのスピードは慣れろとしか言いようがないな・・・
3周目に比べりゃまだマシだし。
ある程度ダメージを与えるタイミングをパターン化すれば比較的楽に倒せるっぽい。
3週目って単純に2週目に打ち返しがあるくらいなもんかと思ってた。
1周目のやつが丸腰でやっと成功率あがってきたのに
まだ練習が必要なのか、でもたまにロケットパンチバージョンになって
調子狂ってやられる。ランダムなのか、撃ちこみが関係あるのか
撃ち込み量が関係あるよ。
上手く狙い撃ちすれば、連射モードぐらいで倒すことも可能。
上手い人は連射モードの前で倒すみたいだが。
>>479 装備は何番?とりあえず俺は初めの方はなるべく後ろの方にいて
血管壊しまくって雑魚の数が増えて処理が厳しくなってきたら少しずつ前に行くようにしてるけど。
ついでに>>202-
>>205。
488 :
479:03/09/21 02:30 ID:???
>>487 4番装備です。
ところで、このゲームってパワーアップするごとに敵のランクが上がるんですか?
いまいちランクの上昇の仕組みがよくわからないのですが。
>>488 装備が充実すればするほどランクが上がるのはグラディウスシリーズの伝統。
ただIVの場合、一度死んで丸腰になってもランクが下がりきらないので、
場合によっては何機かわざと潰さないといけないらしい。
もし撃ち返しの速度や頻度がランクに影響されれば三周目の難易度は適度になってたかもしれない。
ちょっと三周目から難易度が高騰しすぎだからな。
とりあえず5番で1周クリア目標でいいんじゃない
>もし撃ち返しの速度や頻度がランクに影響されれば
復活のときとか、打ち返し少なくなかったっけ?
>>492 多少少なくなるとは思うよ
(パロディウス同様のミスでランクダウンのシステムなので)
ただあまりミスでそんなに極端に下がるわけでもないので
やっぱりキツイもんはキツイから、
もっと顕著に下げてくれてもいいんじゃないかってことじゃないかな
そもそもこのシステム自体がイヤだという人もいるらしいけど。
>>489 初代も数回(2回程度?)死なないと最低ランクまで下がらなかった。
アイアンメイデン時のハッチ雑魚の動きとかが分かりやすい。
もうちょっとで最底辺sage
3面の最後の上下の道に分かれている所で、浮遊している移動岩が
両方の道にスッポリとはまってしまい、どうあがいても完全に抜けれなくなって死にました。
ノーミスで来ていたので一気に冷めました。
>>494 初代も…
という話ですが、
たしか、あれは自機の装備&ノーミスの時間でランクが決まるようですが。
アイアンメイデンのとこのハッチの雑魚…って、
おそらく1周めで、自機に高さを合わせてくるか、否か、を言ってるのかと。
それは、何機死んだか、ではありませんよ。
1周めでは、1機でも死ぬとハッチ雑魚は自機に高さ合わせるようになります。
2回くらい死なないと…
と言っているのは、おそらく1機めをアイアンメイデンの場所ではなく、
その1エリア前の逆火山の場所で死に、2機めで、逆火山エリアを抜け、
アイアンメイデンの場所にきて、いわゆるハッチ雑魚が自機の上方を逃げ
弾をばらまかれて死んだ〜
その後のアイアンメイデンの場所の復活では、今度はハッチ雑魚は自機に高さを合わせてきた。
というところでしょう。
つまり、1機めは逆火山からの復活をそのまま持ってきたわけで
アイアンメイデンのとこで死んでいないのでしょう?
ハッチ雑魚の動きと言うからには、1周めとしか考えられないし…
ちなみに2周め以後はミスするか、否か、にかかわらず
ハッチ雑魚は自機の上方を逃げるルートになります。
自機の装備やノーミス時間によるランクの変化も1周めほど現れません。
>>499 ||
Λ||Λ
( / ⌒ヽ
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∪ 亅|
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∪∪
:
:
‐ニ三ニ‐
>>496 >>498 漏れはその状態から抜けた事ある。
両方道がふさがれても、多少の隙間があるので
上手くタイミングを合わせれば、生還可能だよ。
下より上の方が、抜けやすいみたい(1周目の話)
502 :
497:03/09/22 00:14 ID:???
あれ?書き込んだはずなのに・・・
>>496 プレイ時間がカンストするまでやってるが、両方はまだみたこと無いなw
このスレ見てたらまたグラ4やりたくなってきたな。
PS2版って処理落ちしないからキツイんだよなあ・・
もう置いてあるゲセンはないし。
5ってアーケードでは出ないのか?
>>503 オレPS2版しかやったことないんだけど
ゲーセンは処理落ちしてくれるのか!
なんでIIIみたいに処理落ち移植してくれないんだ?ヽ(`Д´)ノ
>>504 処理落ちすると言っても、他のシリーズほどはしないぞ。
まぁそれでも多少は楽になるけど。
電圧の関係もあるってことで店によって処理落ちが違うことがあるみたい
3面と9面縦スクが楽になるね
振り子ってこつある?
>>507 自分が通れるようなスペースができるまで打ち込む。
>>507 2、3発打ち込んで振り子を追いかけるような感じで抜ける。
3周目行った、龍の吐く火も撃ち返すのか…鬱
ベリアールの緑の弾って、フォースフィールドがかかっている状態なのに食らったら死んじゃった。
直線レーザー乱射モードでのレーザーとレーザーの間に入っている時に、あの狭い移動範囲で
打たれたらかなりつらい。
>>511 あの手の大型弾はFFじゃ防げないと思わない?ふつー。
グラディウスの常識では普通に、レーザー以外の攻撃弾は一発ダメージと判断してしまう。
そうでもないぞ。
デスmkIIやカバードコアのミサイルとか。
IIIの最終面の壁ボスの撃ってくる針状の弾もFF貫通じゃなかったっけか?
通常弾に比べたらデカイよ。
4ボスの多摩は貫通したっけ?
>>516 あれは貫通しないが、
確か高次周ではバリアで消すと撃ち返しが発生するんだったっけ?
何を撃たれようが、当たらなければどうって事はない
それが出来れば、苦労しない
63万ぐらいまで行った。あと7万稼げる気がしない。
とりあえずの目標はモアイボスまでに40万か
テトランを手を全部破壊しないで倒せるようになりたい。
4って全体的にザコのサイズが小さいね。
私は六十七万くらいだな。
ビックバイパー自体も小さい。
4は画面全体が小さい。
6面の最後の壁、レザーだと全然掘れない。
シンクロ連射だともっと掘れない。
527 :
ゲームセンター名無し:03/09/26 00:19 ID:9cJ0155g
グラ4のレーザーってもうやばいよな。
隙が多すぎるし、速度が速いせいで敵に当たらん。
正直俺は点稼ぎには情熱を持てないのでひたすら高次周を目指す。
1週目なんて60万くらいだw
一面のボスは一定以上ダメージを与えると変形しますけど、
それぞれどんな条件で各種類に変形するのですかね?
>>530 最初の段階で最もダメージを与えたアタマが何色であったかで変化する
白........亀
緑........風車メカ
青........触手 (公式サイトより)
532 :
ゲームセンター名無し:03/09/26 13:22 ID:eazx9FEu
おっ そうだったのか
良くわかりました。
とりあえず、白の亀だけは避けたいですな。
高次周の風車ってむずくね?
俺は触手弾の撃ち返しの方が怖い
531の補足(俺の経験からだけど)。
3本首合わせて一定量ダメージを与えるか、一定時間経過すると第二形態に変身する。
第一形態の首は、各々一定以上ダメージを与えると光らなくなる。
このとき、「一番最初に光らなくなるまでダメージを与えた首の色」で第二形態が決まる。
もし、3本とも一定量ダメージを与えていない場合は、一番多くダメージを与えた首の色で決まる。
ちなみに、形態の使い分けはこんな感じじゃない?
亀
オプションが1〜2個の場合。頭からのレーザーは誘導すれば避けやすいし、
オプションを重ねて連射で撃ちこめば破裂弾がはじける前に倒せる。
風車
オプションがないときはコイツを選ぶのが無難。
装備があってもなくても難易度に差が出ないため(倒す時間は変わるが)。
倒したときの撃ち返し弾が恐い。
触手
装備が充実してる場合はこいつ。
誘導をうまくやってキチンと撃ち込めば割と安全に倒せる。
ダメージ0だと風車だよね
最後の打ち返し最悪
3面がどうしてもクリアできんぞおぉぉぉぉぉぉぉ!!
さんざ言われてるので言うのイヤなのだが
とりあえず何番装備か書け
とりあえず5番か6番使った方がいいと思う
それでコツを掴んで安定してクリアできるようになってから他の装備を使用した方が上達が早いと思う
連射付いてるとこ?
どうしてもだめならアーマーピアッシング取ってボス前でダブルに切り替え
途中のがいいかな保険フォースもほしいから
3面ぬけるなら2番もいいよ。
6番使ってるオレは気づけば3面はよほどじゃない限り死ななくなった。
だがいったん死ぬとイイカンジに道連れが・・・
まぁ一気にやる気が殺がれるっつーのもあるが・・・
サクッとリセット押しちゃってるからかな。
ところでこのゲーム2面と3面が逆だったら良かったのに・・・とか思ったことない?
全く思ったことない。
ひそかにずっと抱いていた素朴な疑問。
ぼちぼちグラWも発売からだいぶ時が経ったが、
いまだにカンスト達成者が3人しかいないんだよな。
難しいゲームではあるけど、高次周をまわせる人もたくさんいるし、
この板でも6周目とかの話題が出ている。
そこまでいける人達ならカンストできる腕前も十分にあるんじゃないか、
と安易な想像をしているわけなんだけども。
復活もグラVと違って高次周でも十分可能なレベルだと聞いた。
なのにいまだに3人しかいないのはどうして?
自分は高次周に行けたことも拝めたこともないので、
その辺の理由が知りたいです。
>>543 逆だと下手すりゃ装備が揃う前に泡面が始まらないか?
>>545 たしか7周目から最強ランクでそれが究極に難しいので常に死と隣り合わせ
そしてそれを何周もこなすのは至難の業
また復活も十分可能ではあっても難しい物は難しいので残機潰しまくる事もある
とか?
もしかしてバリアって、貼りなおすたびにランク上がったりしますか?
どうだろ?
カンストは点効率も関係してんじゃないの?IIみたいに高次週からたくさん
稼げるようでもないでしょ
>>543 ステージ順、現在の 1→2→3→4
より、
むしろ 1→4→2→3
で OK?
それだと2番目に出てくる4面で引っ掛かる人が結構出そうだが
>>545 やっぱ3面が障害になるんじゃないだろうか。
ある程度泡の挙動が読めるようになったとしても、
十数周もしてりゃ不運を食らうことがある。
1面で死んだときも、たいていここで終わるしね。
>>550 てゆーか、
IVなれてない香具師でIVでひっかかんない面あるかな?
順番はともあれ、どの面だってひっかかりそうだ。
>>547 んなこたーない。何度も剥がして遊んでたが、普通だったよ。
ノーミスか、点数が高くなっていると確実に上がる。
>>545 大きな原因の一つに、ハイスコア集計が打ち切られているという現実がある。
公には認められないため、たとえ達成しても完全に自己満足の世界になる。
、、、じゃあ何でグラIIは、達成者が何人もいるの?って聞かれると
苦しいんだが。
当時のシューティングに対する雰囲気とか、完成されたゲームバランスとか
いろいろ理由はあると思う。
グラIVの厳しいところは、
6面ヒトデ地帯で死んでしまって、残機がボロボロ減らされてしまうこと。
高次周は、おそらく一周60万強ぐらいしか稼がないので
6周目行ける人でも、毎周ヒトデで死んでしまうようではキツイ。
残機が残せるかどうかは、だいたいここで決まると思う。
3面もそうだが、1面もツライところ。
パターンになりにくい上に、炎が5発撃ち返してくるため
回避できなければ、フォースに触れた瞬間に即死させられることも多い。
復活後のハンター調整も考えさせられる。
高次集の要塞入り口はなんだかんだ言って
NAI氏の5番以外無理なんじゃないか?
556 :
ラーズツルリッヒ:03/09/29 03:51 ID:pkcsW8+1
セクシーパロディウスのイワンの4つ目のオプションってなに?
意味なくない?
>>554 単純に、「グラIIは簡単だから」ってことじゃないの?
今では、攻略法も確立しちゃってるし。
1000万達成者のほとんどは、当時じゃなくて最近達成してるんじゃない?
そりゃ、IIが出た当時の熱狂ぶりは、今じゃ考えられないくらいすごかったけど、
そんなにたくさん1000万行った人いたっけ?
6周以降のヒトデって、ランク的に煮詰まっちゃってるから、パターンさえ完成させれば
ノーミスで抜けることも可能みたい。
油蝉氏が達成した時は、結構、残機残ってたような?
あと、IVのハンターは、IIと違ってカウントリセットされるから、わりと調整やりやすいんでは?
558 :
ゲームセンター名無し:03/09/29 07:23 ID:MvcceFrs
グラW5面で全滅する初心者なんですけど、結局どの装備が1番良いのでしょうか?
自分が使っているのはタイプ4です。
装備よりもパターン(ルート)確立が先だ。
慣れれば4番だとそんなに辛くないはず。
1周2周なら装備はあんまり関係ない。
>>559の言うとおり。
>>558 オレも苦労したクチだが
他の人が言ってるようにルートを決めれば相当楽になる。
ルートを確立しないとどんどん画面右に追いやられて死にやすいが
まずコレが防げるようになる。
ある程度やっていけばじわじわと進めるようにはなるし
「こんなのクリアできるわけねーだろ(゚Д゚)ゴルァ!!」的心理も薄れるので
だいぶ精神衛生上よろしいぞ。
オレ個人としては装備によって通りやすい道が分かれるけど
その辺は他の人はどうだか・・・
俺は1周目前半は適当。
以前は決まってたんだが最近また始めたらどのルートがいいのか忘れてしまった。
とりあえず適当に入って出来るだけ稼ぐようにしている。
>>556 レゲー板のパロスレで聞いたほうがいいかも
>>557 だったらIVももう少し時間が立てば1000万への道が確立されるか、なことないだろな
>>537 (・∀・)ヘー
貼り直しは問題無いのね。じゃあノーミスで勝手にランクが上がってるだけかw
>>558 4番なら5面簡単な方法がある。
自機の後ろを囲むようにオプション4個を配置して、あとはリップルと2way連射!!
上下のイオンリングはミサイルが、後方からのイオンリングはオプションの弾で
ガンガン撃てる。連射があればまず撃ち負けることもないyo
○
○
自機
○
○
こんな感じ。
地形だけ避けて、あとはずーとこれで(一周目は)超安定
566 :
565:03/09/30 02:13 ID:???
ゴメンちょっとずれた。
とにかく、自機後方に半円を描くような感じでオプションを配置すればok
567 :
ラーズツルリッヒ:03/09/30 02:28 ID:sCIpBo5B
568 :
ゲームセンター名無し:03/09/30 06:21 ID:EKbC/Mp5
特にこんな感じのところが辛いです。
。は大体のモアイの配置具合。
|
|。
___。_ _。__
|。
|
|
オプションを固めても、中央の部分を下から上に入ろうとすると
上、下、後方、前方からリングの嵐に。
一度死んでノーマルになるともうどうしようもないです。
皆さんのアドバイスの通り、とりあえずルートを固定する事を考えたいと思います。
この間名古屋に行く用事があったんで、ついでにアリスに行ってみた。
何だあそこは?グラディウスのプレイヤーがやたら多いし、しかもみんなうまい。
日本一グラディウスが盛んなゲーセンかと思ったが、トライタワーもすごいの?
>>568 そもそもその地形で下から上へ抜けようとしてるのが間違い。
下のモアイを壊してそのまま下へ行くか
右のモアイを壊して一気に上に抜けるかぐらいの選択肢だと思うぞ。
そもそもそんな無理なら通らなければいいだけじゃないのか?
6番使ってるけど、なるべく↓みたいな地形を通るようにしてるぞ。
ガンガンに稼ぐなら別だろうけど。
−−−−−−−−−−
゜ ゜ ゜ ゜
。 。 。
−−−−−−−−−−
>>568 まぁイオンリングに追い込まれてそんな道に迷い込んだのなら分かるが
>>570の言うとおり別の道を選択するのがフツーだろ。
何度かその辺まで進むようになったら
その上下のルートを確認すべし。
装備が充実してるときはオレも
>>570みたいな道を安定して進むな。
モアイエリアの最終復活ポイントから丸腰で始まるときは
チマチマと狭いところを抜けていくルートで落ち着いちゃったけど・・・
>>569 トライタワーは男も女も若いのも老いぼれもみんな筋金入りのスーパープレーヤーだよ。
アリスよりずっと人種が豊富だよ。
>>572 老いぼれで思い出したが
以前浅草駅前で80近いであろうばぁちゃんが太鼓の達人やってた。
さすが浅草、ひと味違う。
スレ違いスマソ・・・
トライはアリスよりもヤバイ人がいるのか
アリスと言えば、グラIVはいい感じ5機で15・30切り替え連射付き、レバーも
柔らかくなくて良い。
漏れは東京だけど、
野暮用で愛知に行ったときに金山アリスにも寄ったことある。
初代〜IV、ライフフォースまでが並んでいるのには驚いた。
IVは、上段と下段と好きな方に連射入れ替えできて
遠征者に対して配慮できてるなぁと感心した。
ずいぶん昔行った
大阪のQティーって店も良かったな。今もあるのかなあ。
アリス補足
今はライフフォースないです。あぁIVの2P側のスイッチって上段下段入れ替えだったのか
初代〜IV、斑鳩、セクパロ、極パロ、IIという風に並んでます。
>>573 って573じゃん。
そうか。
おいらも老いぼれになってもがんばる。
太鼓の達人もドラマニもダンレボも。
おいら、グラ好きだけど、
音ゲーも好き。
573はいい」ゲーム出すね4.
1ヶ月ぐらい前の土曜に、PCのパーツとゲーム買いに行ったとき
トライ寄ったけど、自分しかまともにやってる人いなかった。
日が悪かったのかな?
>575
ありますよ。初代はないですけど(基盤が逝っちゃったらしいです)
今のラインナップはII、II、IV、極パロ、セクパロです。
マンダ復活しないかな。あのでかい画面の方で。
580 :
ゲームセンター名無し:03/10/01 08:05 ID:8P3sjmcC
>>570 その場所を通り何とかボスまではいけました。
それでも何回も挑戦してですけど。
うまく中央部分にいなくて、復活したモアイに激突して何度か死にましたね。
>>580 復活モアイにぶつかって死ぬのはまだ意識して回避できるんじゃないか?
わすれた頃にたまにやられるがw
道中さえ抜けてしまえばこの面のボスはたいしたことない。
この面でキレかけてるとしたら6面は精神衛生上よろしくないので
モアイではルート確保とともに忍耐力を試されてると思って取り組むと良いぞw
ゲゲーッ!!
太鼓の達人は573じゃなかった!!
逝ってきまつ。
>>582 前半は同じ、後半ちょっと違う。
1分31秒ぐらいのへんだけどあのコースを勧めるのかw
585 :
ゲームセンター名無し:03/10/02 09:17 ID:/lDyzFfw
これ見て参考にします。
何度プレイしても6面とモアイだけはどうも苦手なんですよ、安定しないというか、
何度やってもその場限りのアドリブになってしまう。
>>584 他の人を見る限りだと、一段上のルートを通る人が多いね。
個人的に縦壁のモアイが怖いから、あのルートで安定させてます。
2-5
は最初の山場だね
2-5うp希望
1-5はアドリブが利くけど
2週目以降はキツイよね
高次周のモアイは見たこと無いんだけど誰かうpしてくれないかなー
2-5は残機いっぱいあればアドリブで抜けれるようになってきた
2-4は6番のが楽だけど6番はボタンの使い分けがめんどい
高次周のモアイは安定しそうで安定しない
斑鳩買えばよかった…_| ̄|○
2-5はノーミスで抜けられるけど、他人に見せられる程にパターンの精度がいくない。
>>593 俺も同じようなもんだな。
腕前としては3周目で終わるくらい?
>>594 うん、最高で3-9の要塞入り口。
まあこれを機にがっちりパターンでも固めようかと思ってるけど。
>>584 俺も初めの頃はあの細いところを通ってたよ。
今は手前のハッチ地帯の後1段上に抜けるようにしてるけど。
というかルートが全然違う。
それと2−5の進み方、俺は昔ゲーメストに載ってたパターンと似てるけど他のやり方が見てみたいね。
>>598 そんな貴方の1周目のプレイが見たい
元々1-5の話だったし。
もうきえとる>>598
601 :
ゲームセンター名無し:03/10/05 17:44 ID:3dAlYADT
>>600 いや、ダウソできるみたい。いまダウソ中。
IEは出来ないよ
90%超えると不可能になる
603 :
600:03/10/05 17:59 ID:???
うちのIEではできたよ。
604 :
601:03/10/05 18:09 ID:???
↑ごめん、名前欄まちがえた。600氏スマソ。
>>599 アフォですか?
いくら5面で強い二番装備とはいえ・・・・
誰か2-4のうpきぼんぬ。
全然安定しない。
残機潰してなんとかっていうレベルだ。
6番使うよろし
5番でやっと安定化してきたところだけどうp環境はないのです。
>>603 しつこくダウンロードしたら出来たね。10回以上はやったけどw
>>605 2−4と言うと前半?まあ俺にはうpする能力がないわけだが・・・。
>>605 2-5の間違いじゃないのか?1周クリアできる腕があるなら
2-4でつまるはずがない。
高次集のモアイ練習しとるけど、
>>598は参考になる。
いくらか改良すれば6番でも逝けるな。
つーか、上手い人とパターンが似てるとちょっと安心する(w
自分は間違ってなかったみたいに。
2-5でよければ近いうちになんとか。
前メストに載ってた2−5のマップ、お勧めルートは大変役に立った記憶あるが
俺も落としたがどうやってうpるの?それと無音なのは仕様?
598を激しく見たいんですが見れません
もう見れないんでしょうか?
614 :
611:03/10/06 23:04 ID:???
グランドユース2001の作曲者って山岡晃でいいの?
あの曲かなり好きなんだけど。
・・・ってか板違いだな。ゴメン
>>615 作曲者は知らないけど、
あの曲になるとPS2の音が高くなることなら覚えてるw
618 :
ゲームセンター名無し:03/10/07 23:18 ID:Itp40jNh
2-5の動画は欲しいことは欲しいんだけど復活抜けのがよかったりする
すげえな
622 :
ゲームセンター名無し:03/10/09 21:13 ID:4RhDLSXY
ヴァーティカルage
|
|
>──
久しぶりにボスラッシュまで行けたよぉ〜
ところで二回目のハンターを細胞壁を越えたところで出すには
どのタイミングで4つ目を装備するんだったっけ?
どこで取ったかは覚えてないけど
バーサクコア登場寸前に出てきてえれータイヘンな騒ぎに・・・
626 :
624:03/10/10 00:24 ID:???
>>625 産休!
んじゃ、いつもやってたので良かったんだな・・・
ん〜、どこで取ったんだろ
ま、いいや
次もがんばるぜ!
>>620 うp乙
2−5フル装備でもきついのに、スピード×2だけでもやり込めば抜けれるところが
グラディウスの奥の深さなんですかね、しかもアドリブじゃなくてパターンぽいし
620さんは何周目までいけるんですか?
>>627 6周目です。
ちなみに、高次周5面の復活もあれと同じ感じでいけます。
631 :
624:03/10/11 03:25 ID:???
おかしい・・・
モアイ前衛終了にオプ4つ目取ったはずだけど
今回もバ〜サク戦闘中に出てきよった。
記憶違いかな?
途中で死んだかな?
自信なくなってきたけど・・・
ひょっとするとモアイ面から先だったら
どこで取ってもバーサクのところでハンターが出てくるというオチはある?
632 :
624:03/10/11 03:26 ID:???
ちなみにその後ボスラッシュ最後までいったけど一度やられて
最後はザブラッシュで死亡。
一番後味悪い死に様・・・
ボスの時間ってカウントされたっけ?
>631
>モアイ前衛終了にオプ4つ目取ったはずだけど
>今回もバ〜サク戦闘中に出てきよった。
漏れもノーミスならいつもこのパターン。
画面左側で上下にOP伸ばしておいて、バーサクコアの安地に入って
ハンターやり過ごした後、ボスのコアを破壊。
>>631 そのパターンでいいんじゃない?
5面前衛後に4つ目とれば、
6面の復活壁が終了した直後にハンターが出現する。
ここで食わせずにそのまま進んで、
8面ではバニシングコアは自爆まで粘り、
Mk-III改とテトランは即破壊する。そうすればバーサクで出るはず。
>>633 カウントされないよ。
てゆーか1周目バーサクで食わせないの?
今日仕事終わったら久々にやってくるか・・・
原始芋損○は笑えた!
5番装備集計崩壊宣言のカキコを見るごとにカウントしてた
のってオレだけ? (よっしゃーwebの掲示板で見っけ!よ
ーし次はSGLだーって)
でも、結局は5番装備って集計打ち切りになったんだよね。
全然、騒ぐほどじゃNAI氏。
原始芋損○は笑えた。まじで
あさ逝きの掲示板で愚痴ってるの見て、手を叩いて笑ったな
あ。
芋が永パのやり方研究してる間、家でポケモンやってた
あほだなーこいつって思いながら
わざわざ芋の掲示板に書き込んでこようかと思ったよ。
でも芋のグラIV叩きのおかげでIIIが盛り上がって、違法ビ
デオの販売で何かしらの利益を得た人だっている訳だし、
結果的には良かったんじゃないかな。
今でも、荒探しとかしてたりするらしいけど、
しつこいんだよ!目障りなんだよね。むかつく。
ところで、永パのやり方ってどうやって知ったの?
webの掲示板で、因幡君に質問?常識ねえなー。
うざいんだよ!
どちらにしろ8月号のNAI氏のスコアは、9がずらりと並
んで壮観だった!
気持ちの良いアルカディア発売日でした。
| /,,、 |[] | ||
~\,,\ |[] | | |i
<\ \ ..|[] | _____|~[|
⊂⊃──────:;・,>\>、)γ''-''ヽ(___(ヽ_|
⊂⊃─────────:;・,>●ニl └─┘
|ヽ、 ̄ ̄ ̄)ゝ, 、ノ(~\へ
⊂⊃──:;・,>|]_| ̄ ̄ ̄ //./ \ \>
i| | //./ /⌒ヽ \,,\
.|| |ヽ、 / ´_ゝ`) /~|
l. |]_|~ | / |. [|
⊂⊃───:;・,>i| | | /| | | |i すいません、ちょっと通りますよ
|| // | | ||
l U .U l
激しく点稼ぐ人は、4面も全部4つでいってたような気がする。
そのかわり2面で遅めに4つ目をつけてたけど。
>>638 ・・・75点+おまけで3点
グラUの小型人口太陽を5速+FF
で抜けるやつも希望
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
‖ ‖
|=| |=|
.[‖] [‖]
,、 |V| ,、 |V|
// | | // . | |
,└/ ∩∩ ,└/ ∩∩ すいません
∩ /〆> ∪∪ ∩ /〆> .∪∪ ちょっと通りますよ…
(⌒∪└《/ ___|\,へ/|___ ..(⌒∪└《/ ___|\,へ/|
⊂⊃=◯=⊂⊃(-( )=◯=( )-)⊂⊃=◯=⊂⊃(-( )=◯=( )
/》┐∩ )  ̄|/ヽ/\| ./》┐∩ )  ̄|/ヽ/\|
<〆/ ∪`~ ∩∩ <〆/ ∪`~ ∩∩
/┐ ∪∪ ./┐ ∪∪
// .| | // .| |
` |ヘ| ` .|ヘ|
[‖] [‖]
|=| |=|
‖ ‖
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>>641 八本足キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
‖ ‖
|=| |=|
.[‖] [‖]
,、 |V| ,、 |V|
// | | // . | |
,└/ ∩∩ ,└/ ∩∩
∩ /〆> ∪∪ ∩ /〆> .∪∪
(⌒∪└《/ ___|\,へ/|___ ..(⌒∪└《/ ___|\,へ/|
⊂⊃=◯=⊂⊃(-( )=◯=( )-)⊂⊃=◯=⊂⊃(-( )=◯=( )
/》┐∩ )  ̄|/ヽ/\| ./》┐∩ )  ̄|/ヽ/\|
<〆/ ∪`~ ∩∩ <〆/ ∪`~ ∩∩
/┐ ∪∪ ./┐ ∪∪
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` |ヘ| ` .|ヘ|
[‖] _/\_ [‖]
|=| \/ |=|
‖ ↑当たり判定 ‖
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
3面を1番で抜ける時
レーザーよりダブルの方が抜けやすそうな気がするんだけど
そういうもんかな?
>>644 ノーマルショット、これ最強。
レーザーもワインダー使うと意外に強い。
ダブルは弱いかと。俺は連ナシの店でしかやったことないのでレーザー取ってたが・・・(連射遅い)
そもそも思いっきり貫通してるのになかなか割れないのが納得いかん。
と言っても今の耐久力のままで貫通しなかったらレーザーを使う意味が完全に無くなるけど。
>>649 見れない。ていうかそこ1時間も持たないで流されちちゃうよ・・・
651 :
ゲームセンター名無し:03/10/14 18:27 ID:LYgPlB+1
4って、なんか死んだ後にカプセルを取ってしまう事があるね。
>>651 いいことジャン
復活後、速攻でスピード×1
復活時にカプセルがない場合、赤い敵に体当たりするだけで取って死ねるから楽
高次周4面の復活で(保険無し時)
地形にぶつかる→反対側にいる赤雑魚を保険カプセルに
ってのをよく見かける
IIでも赤ザコに衝突した場合は取れたはず。
離れた位置のカプセルは無理っぽいけど。
ザブラッシュでイヤと言うほど体験したなぁ・・・
7の高速ステージで、壁に激突して死んだ後に、スクロールしてきたカプセルが
取れることがあった。
IIIの自機が1番弱い
赤雑魚とぶつかってもカプセル取れない、これ結構痛いね9面とか
>657
たしかデモでそれやってるのがあったような気がする。
661 :
624:03/10/15 01:58 ID:???
ハイレベルな会話が繰り広げられている中
4週目の4面を
Easiestでコナミコマンド使っても後半の前半までしか行けないオレは
そろそろ別のゲームやった方がいいですか?
___
Ж <すいませんちょっと通りますよ…
 ̄ ̄ ̄
___
册 <すいませんちょっと通りますよ…
 ̄ ̄ ̄
___
χ χ <すいませんちょっと通りますよ…
 ̄ ̄ ̄
>>661 俺よりずっと上手いじゃねーか(泣
663 :
661:03/10/15 03:10 ID:???
>>662 PS2でステージセレクトで
何度となく死にながらも復活ポイントを一つずつ地道に進めて
奇跡に奇跡を繰り返しながらようやくここまで進んだんだYO!w
で、再び4−4後半の前半まで辿り着き、
コナミコマンドを使い果たしつつも挑戦していたらフと気づいたことが。
「コレはシューティングというより、生き残れるルートをいかに発見するかという
パズルゲームに変質してきているのではないか?」
もちろんゲーセンでは不可能な考え方だろうけどね。
丸腰ならヘタに敵を倒して打ち返しをくらうよりも逃げた方が得策。
そう考えて取り組んでみたら意外に不可能そうに見えたところが抜けられるんだよ。
いちいちやられても
「あ、ココはダメか。じゃぁココはどうだ?」
と心理的にも落ち着くぞ。
これはこれでまた面白くなってきたw
俺はeasistで6-6まで逝ったよ。
で、その俺の経験から言うと4-4は誰でもぶちあたる壁だ。
5-6だか5-9も壁だったと思う。
俺もしばらくそこで更新が止まった。
665 :
664:03/10/15 03:48 ID:???
まあつまり、誰でもぶちあたる壁だから諦めずにやってみろ
ってことだ
666 :
661:03/10/15 04:00 ID:???
>>665 ま、逆に言えばツボさえ押さえれば丸腰でもなんとかなるってことだよね。
今までのように
「どうやったらこんなの抜けられるっつーんじゃ〜ヽ(`Д´)ノ ゴルァ!」
という精神状態がなくなっただけで相当楽になったよ
・むやみに撃たない
・撃つべきものを見定めて撃っておく
・壊しておかないと後々大惨事を巻き起こすハッチをどうにかする
この辺を意識したら、近い将来抜けられる気がどんどんしてきたよ!
>>658 装備的にはIIIが一番強くないか?
ミサイル二連射できるし、フォースの耐久度も高いし(敵弾しか防げないけど)
IIの速いリップルが最強だと思ふ
Javaアプリの新しい方のグラTのレーザーが最強かと。
強過ぎ。
ダブルの存在意義ない。
ビッグコアの遮へい板存在意義ない。
モアイの後ろ向き関係ない。
>>669 他の点はまぁ良いとして、
>モアイの後ろ向き関係ない。
マジデスカ('A`)
671 :
664:03/10/16 03:02 ID:???
ちなみにコナミコマンド使用と装備変えアリの話しね。
高次集の4面は、コナミコマンドを3回使って前半突破、
後半は5番装備で復活しながら少しずつ進むって感じですた。
>>669 ああ、俺もやったけど判定が滅茶苦茶詐欺ってるよな。
ぶつ切りレーザーはできんけど。
673 :
sage:03/10/16 17:26 ID:h9os1+vO
質問なんですが、
砂の惑星がステージ1なのは第何作ですか?
IIIです
第何作かと問われれば、
沙羅曼蛇とライフフォースが間に入るんで5作目になるか。
>>667 Vのミサイルが2連射なのは、
Uのめり込ませた状態でのミサイル連射が強すぎたため、
Vでは当たり判定のないスプレッドを出し、わざとヒットストップを作った。
しかし、そのままだと弱いので2連射にした。
と勝手に想像してみる。
俺、あの2連射めちゃめちゃ好きなんだよねー。
サラマンダ2も2連射だな。グラXも開発初期は2連射だったのに・・・
つーか、IIでショット連打しながらミサイル押しっぱなしは問題無いけど(リップル)
IIIでショット押しながらミサイル連打(レーザー)という操作が
すげえやりにくいんですけど。
>>676 そう言う配慮が出来るんならあんな風にはならなかったと思うんだけどなぁ…
679 :
673:03/10/16 22:39 ID:???
教えていただきありがとうございます
処理落ちさせるためじゃない?2連射
敵が強すぎるためじゃない?2連射
あんなにどのステージでも敵がワラワラ出てきたら、
ミサイル2連射ないと厳しいと思う。
個人的にはショットと一緒に3連射にしてもらいたいくらいっす。
それかもしくは、撃ち込み音が消えるまで次の撃ち込み判定を
うけつけてくれない仕様があったからかも。
そのせいでグラVのハッチは処理するのに少し時間がかかるし。
最近行きつけのゲセンにグラIIIが入ったんで、一周クリアーでもしてみようかと
たまにやってるんですが(B装備)、9面のキューブ地帯、キューブの性質(自機狙いのキューブかそうでないか)は
どこら辺まで覚えておくといいですか?
最低限、14個目まで。
出来れば25個目あたりまで。
頭で覚えて抜けれるなら苦労しない、
それより、当たり判定をつかむ方が大事。
キューブに、あと何ドットめりこませることができるかってこと。
それと、最初に自機を位置させる位置を、ドット単位で正確に
コントロールできると、ランダム性を低減させることができる。
覚えたというかこれ来そうだなとわかっていても避けられない悲しさ
1個目を出来るだけ左下に誘導するとラッキーパターンになりやすいかも
9面までは死なずにいかに自機を貯めて持ってこられるかが重要。
前衛も全滅させてカプセル全回収してハンターも避けて残機全部キューブラッシュまで
いけるようになれば1回くらいはラッキーパターンが来るでしょう。
最初からじゃあ9面を見るのはまだまだ先だよ。
とにかく対Mk3やモアイへのオプション埋め込み・ルート確定・
対ヴァイフと難所はいくつもある。
687 :
ゲームセンター名無し:03/10/17 17:42 ID:ABZOY05N
キューブが一番下から一直線に突っ込んでくるパターンは終わっている。
絶対にやられる。
ベリアールのラストのレーザーってあんなに速いのか…
やっと自爆に持っていけたと思ったらびびって当たってしまった(´・ω・`)
689 :
682:03/10/17 21:53 ID:???
皆さんありがdです。
勉強になりました。頑張ってクリアしようと思います。
>686
説明不足スマソ、最近9面までは行けるようになったんです。
>>687 1個目が一番下からくるパターンのこと?
あれ、抜けることは可能だよ。
1個目と4個目はすっぱりとあきらめて、
5個目から壁を作ればいいだけ。
12個目と14個目さえ切り抜ければ、以外とうまくいく。
691 :
661:03/10/18 04:18 ID:???
Easiestでコナミコマンドをフル稼働して
ようやく5週目の最終面までキタ・・・
最近ついに装備替えを使っちゃったけど
1番2番のレーザーはいいね!
3速か4速でブンブン振り回すと壁とかモアイの向きとか関係なく
バガスカ壊してくれるのは非常に助かる。
・・・というのに気づいてからだいぶ活用するようになったけど
その分壁に激突する回数がエラく増えた・・・
>>691 662だけど。甘いな。俺は面セレ自体出せてないぞ(号泣)
月に1、2回位しかやる時間が取れないってのも有るかも…。
実質、俺はIIから腕が進化していない(IIフィーバー(死語)の頃は暇だった…w)。
>>663で書いた「ビックバイパーがこの先生きのこる為には」みたいな考えは、
昔から変わってるとも思えんし、寧ろグラディウスを楽しむには必須かもな。
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)/< 先生!きのこるってなんですか?
_ / / / \____________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
えっ、IVにステージセレクトあるの!?
買ってしばらくになるけど知らなかった……
6面のヒトデ辛いよ、、(;´Д`)
ノーコンティニュークリアで出来る。難易度はどれでもいいのかはわかんない。
ハイスコアトライで1周すると当たり判定がわかる。
2-4の復活で前半最後の3連火山が熱い。
そーいえばゲーム雑誌にPS2版のグラVのオプション設定で99周目っていう画面が
出てたけどこれって裏技!? それとも99周実際にプレイしたんだろうか?(まさかな)
>>698 ファミ通のやり込みで99周クリアってあったぞ。
IIIはコマンドあり、IVはコマンドなし。
700 :
661:03/10/19 11:14 ID:???
ついに6-4まで来たぜ!
相変わらず4面はやる気殺がれるムズさだな・・・
今度という今度は前半すら抜けられる気がしない。
打ち返しの弾が怒首領蜂なみだぞ・・・
ヘタに気を抜くと前衛だけで気軽に死ねる。
いったいオレはどこまでがんばるんだろう・・・
701 :
661:03/10/19 11:27 ID:???
>>692 せめて面セレクトは出そうw
ちなみに4-4までは6番装備で時間と根性だけで辿り着き、
「撃たずに逃げる」「一部のボスも自爆まで逃げ回る」方式を採用。
4周目最終面で、装備替えに手をつけ、
5周目2面最後でショットとミサイルを別ボタンにして対応、
5周目最終面でついに禁断のポーズ連打を使用・・・
もうこれ以上の生き残り作戦は出てこないっす・・・
うちのPSコントローラーポーズ効かないから
アケみたいな感じでいつもプレイ
PS2版IVの話は板違いじゃないのか?
まぁほぼ同じだけどさ。
まあその位ならいいじゃないか。どうせ置いてある店だって少ないし
705 :
661:03/10/20 01:23 ID:???
ん・・・そういやアケ板だもんな、ここ。
ステージセレクトメインの話はヤパーリ調子に乗りすぎた感もあるので控えることにするよ。
ハイスコアトライに関してはかまわないかな?
ハイスコアトライと他のとは何が違うの?
グラディウスシリーズに、もう泡とかの面は絶対にやめてほしいよね。
せめてUの結晶の面くらいだといいけど。
>>707 泡自体が悪いんじゃなくてステージ構成や仕様が問題なだけだろ。
>>706 ハイスコアトライは難易度・残機数固定でコンティニューなしのワンコイン勝負。
もちろんコナミコマンドもなし。
一番ゲーセンでプレイしてる状況に近いかな。
ゲームオーバーになるとパスワードが出て、一昔前はコナミサイトでランキングに登録できた。
フツーに1プレイとかでプレイすれば
オプションモードで設定した難易度や残機数が反映する。
ステージセレクトも反映するよ。
この辺は難易度によってコナミコマンドの数が左右される。
・・・ってなカンジかな。
ステージセレクトって、2周目スタート→即死亡で出
なかたっけ?
>>698 一応PARを使うと、IIIは256周、IVは4096周まで出る。
グラ4って9ステージしかないから短く感じるね。
4の高速ステージの目的は、カプセルを回収して装備を整える為のボーナスステージだから、
1ステージとしてカウントしてほしくなかった。
全体として10ステージくらいほしい感じがする。
更に言うと、ボスオンパレードも1ステージとしてカウントしてほしくなかった。
という事で、全体的な感想としてはもう3ステージは欲しかった。
IIIが不評の原因のひとつが、「1周のプレイ時間が長いこと」だったんだがな・・・
まぁ、IIIは処理落ちに起因しているところも多いが、
10ステージあるというのも原因だろう。
>>708 「だらけ面」は個人的に燃えるんで無くしてほしくない。
復活とか熱いし。
ていうかグラVはその場復活だから
パターン作りが出来なくなるし(; ´Д`)
Vって3面が異様に長いよな。
まあ一度やられたら終わりみたいな感じでかなり難しくてどうしようもないが、
Vの3面は様々なアイデアが施されているけど。
>>715 「ノーミス」を目指せ(w
なんだかんだいってその場復活の分
敵さんが容赦ない(TGS仕様では)から、
結構頭使うよ。これはスレ違いだけど。
>>716 前後半に分かれてる上にボス前にゴドレイイパーイで
極めつけにボスがアレ・・・。
まぁビギナーでは最終面ですし。
>>711 テンポよくていいと思うけど
1周30分ぐらいで息抜きにちょうどいいし
IIIは長すぎてお腹一杯、9面で嵌ると更に時間が掛かる、すごい疲労感
>>716 IIIの3面はビギナーモードの最終面という役割もあったから
あそこまで長くなったんだろうね。
ちなみに俺はビギナーモードをプレイした事が無い。
>>711 それいったら、IIの高速面も同じ特徴だが。
コース知ってれば裸からフル装備までもっていける
IVならではの「これ!」といったステージが無いってのも
物足りなさの一つかも
>>721 ある意味3面と6面はこれって感じだが(w
IIの焼き直しといわれがちな理由の一つではあるな
ただIVの場合は「1999年版」ならではの
面白い取り組みは随時取り入れてるけどな。
1面のボス変化、2面のつた、
4面後半の液状化現象、イライラ某高速面(w
個人的にはIIもそれ以降のシリーズのお手本と成っただけあるせいか、
あまり決め球になるコースがない印象はある。
そつなくよくできてるというか。
オレの知ってるグラディウスとはもはや別のゲームだ
>723
7-1、7-2、7-4って、ひょっとして3番装備の奴か?
すごいな、1面がすごいな
正直全部スェー
>>725 > 925 :756 :03/10/20 21:47 ID:???
>グラIV高次周、うp完了。
>とりあえずここでは板(スレ?)違いなので、グラIVスレの方に。
>どうせ、グラIVの動画見たい奴なら、あそこのスレも回るでしょ?
>本当は自分で撮った物も含めて色々あるんだけど(1周ノーミス80万や、復活含む高次周プレイ等)
>キャプる環境がないので、残念ながら既出ものです。
>気が向いたら、グラIII5周目とか、うpるかも。
だそうです。
>723
神!
特に1ボスすげぇ!
1度闘ってみたいけどそこまで実力ない(´・ω・`)
某所にあったやつじゃねーかよ。
無断配布禁止って書いてあったのに堂々と流すなよ。
他にも上で流してる馬鹿がいたが。
しかも今更DivXでヘタレエンコかよ。
23fpsって何だよ?アニメじゃあるまいし(w
著作権は放棄しません!とか言っていた某ドキュソ臭いサイトですね
別にそいつの著作権云々はどうでもいいんだよ。
nyとかならともかく、こういう所で堂々と宣伝して流す馬鹿
がいるから動画を配信してくれる上級者が減るんだよ。
そもそも動画を配布すること自体やばいわけだが
コナミ様だしねw
>>731 どのへんの著作権なんだか突っ込みたいなw
>>734 一時期耳コピーデータをサイトで配りまくってたけど
コナミだけは恐ろしくて扱えなかったよ・・・
3番装備の高次周プレイのサイト無くなってるみたいだけど何事も無かったのだろうか
心配
738 :
736:03/10/21 09:51 ID:???
ひさしぶりにIIIをやってみたが・・・・・・・・・・・・・・・・
IVはやられるたびにムカつくっつーかイラつくっつーか、だけど
IIIはなんか妙にあきれるのはオレだけか?
どきゅんきゅんきゅん・・・ハイハイ(冷静)。・・・みてーな
>>739 IVのほうがIIIよりもまだどうして死んだかは理解し易いからかねぇ。
IIIってこう、「フツー無理」って印象がビシビシ。
6面の触手全部殺すのってPS2のソフト連射でもできるの?
ちゃんとオプション重ねれば手連射でもできますが
698 :ゲームセンター名無し :03/10/19 08:37 ID:???
そーいえばゲーム雑誌にPS2版のグラVのオプション設定で99周目っていう画面が
出てたけどこれって裏技!? それとも99周実際にプレイしたんだろうか?(まさかな)
699 :ゲームセンター名無し :03/10/19 10:05 ID:???
>>698 ファミ通のやり込みで99周クリアってあったぞ。
IIIはコマンドあり、IVはコマンドなし。
ホントにVはコマンドあるのか?
コレの詳細キボンヌ
稼ぎを意識するとくだらんミスをする。
>743
難易度イージーならコナミコマンド使えるから何回もやればいくんじゃない?
IVのがなしだからすごいんじゃない
>>744 >稼ぎを意識するとくだらんミスをする。
それはあるね。
深追いは禁物ってヤシだな。
ハイスコア目指しつつもノーコン一周目指してるんだけど
途中経過でハイスコアにとどかなそうなペースだと気づくと
最終面まで行けたりね。
746 :
ゲームセンター名無し:03/10/21 23:23 ID:eLtm7OC2
>>723 どう見ればいいんでつか?なんか英語ばっかのサイトにとんじゃってよくわからんでつ。
>>746 もうねーよ
残念だったなゲヒャヒャ
コーデックのことがわかんねえなら検索して勉強しろやゲヒャヒャ
この3番装備の高次周プレーは何度見てもスゴイが見飽きた
他の装備のが見たいよ
>>746 1・まず下のサイトでなんかFreeとか書いてるやつをダウンロードする。
2・上のサイトで今ならpage2とか書いてる所に行けば該当するファイルがあるはずなのでダウンロード。
・・・俺も適当にやったら何とかなったというクチなんだがな。
750 :
ゲームセンター名無し:03/10/22 08:22 ID:z8LqkOnt
クソシューターの集い会場はここですか?
>>750 一部の人間によってそう見えてしまう感は否めないな。グラ関係は特に。
芋とかまほとかそいつら叩いてる連中とかそれを煽る連中とか
>>747とかこんなこと書いてる俺とか。
750 :ゲームセンター名無し :03/10/22 08:22 ID:z8LqkOnt
クソシューターの集い会場はここですか?
〜〜〜〜〜〜〜|〜〜〜〜〜〜〜〜
ペッ |
>(ε゚д゚)、。 J
>゜))))彡
753 :
──━━□:03/10/23 23:38 ID:niHslAQ8
|
| …誰も居ない
|━□ アーマーピアッシングするなら
| 今のうち…
|
──┘
──━━□
キーン
━□
・・・
──━━□
キーン
━□
・・・
──┐
| サッ
| 彡
|
|
|
──┘
漏れは詐具師
ノーミスで2-4以降抜けたい
現状では残機アタックに近いものがある。
1回2周クリはしたが
アーマーピアッシングて何で単発なんだろう
単発じゃないよ画面内に2発だよ
残像が消えるまで3発目が出ないだけだよ
5番だったら是非
俺5番装備だけど、2-4くらいなら適当にやって抜けてしまうな・・・
で、3-4で泣きを見るわけだがw
5番なら4面も5面もマイン飛ばしでなんとでもなるね。
2周目までは。
762 :
758:03/10/24 22:20 ID:???
4番なのでやめときます。
763 :
ゲームセンター名無し:03/10/25 02:24 ID:9th6XEjZ
つうか一番いいと思われる装備は何?3番装備かな?
グラディウスシリーズに、高速面さえなければいいんだが・・・・
>>763 短期的に見れば4番6番、中期的には5番。
長期的にも5番。
やっぱり5番が最強、しかも使って楽しい装備かと。
2−4辛いよね。
地形と地形の間を斜め上に抜けた所にハッチがある所とか、三連続の火山の所は辛い。
>>764 2-7の高速面は俺の神経を逆なでにする
3番もものにしようと思ったけど復活が楽な5番が好きだ
768 :
ゲームセンター名無し:03/10/25 19:15 ID:1axmdIXD
アーマーピアッシングて、PS2版イージストだとめちゃ強いのね。
残像に判定残ってるんだもん。それ以来、別ゲーム感覚で5番装備ばかりやってる。
なんかもう、火山面のハッチが壁越しにちくちく刺して壊せる快感が病みつきだー。
ただ、イージスト簡単なので、2周目とか3週目のイージストで楽しんでる。
1周67万キタ━(゚∀゚)━!!!
但し1面で2機死亡1面クリア時6万点越え(w
ベリアールのロケットパンチってランダムに発生するのですか?
それとも何か条件付ですかね?
あれをされると調子が狂ってレーザーに当たってやられます。
6番装備なんですが、泡面安定しません。
>>770 それって、前半で一気にダメージを与えすぎたらそうなるんじゃない?
=発狂モードでは?
4ボスが、急に高速で暴れだたり、7ボスがレーザー連射モードになったりするみたいな。
7ボスがレーザー連射モードになるのは、明確な条件あるでしょ(砲台を倒しまくる)。
4ボスの動きと、ベリアールのパンチの条件はよく分からん。
>>771 出来るだけ前に出てオプションは縦に張るってのを心がければ大丈夫だと思うが…
後障害物の進行上にある泡を優先的に壊すとか。
>>771 基本的にミサイルは前方攻撃だね。
レーザーやショットは連射になってると泡の無敵時間に吸収されるのでよろしくない。
= =
と撃つのではなく
= =
と撃つように意識しましょう。
込み入った地形の時はオプションに任せて
自機は狭いところに逃げてもいいかも。
二つ目の復活ポイント(?赤泡が正面に登場するトコ)の次の岩が
■
■
と並んでる下を通ってみるとか。
これは丸腰の時にかなり有効。
ボスはちょっと気を抜くとフル装備でも気軽に死ねる。
ボスのレーザーでは、デカい泡は崩れるけど単位になった泡は壊れないので
最小単位の泡を最優先で消していくのが正解だと思う。
オレはボス戦ではスクエアな動き中心。
ボスレーザーを縦移動でよけつつオプションを張り巡らせ、
縦移動にじゃまな泡が来たら軽く前進しつつ縦移動。
しかも可能な限り画面の下半分で
ボスを画面下に固定するくらいの意識で泡を減らそう。
776 :
ゲームセンター名無し:03/10/26 02:41 ID:ggDwLnOD
>>764 正直高速面慣れたらあんなに楽なステージはないよ。
俺的にはモアイ面が最悪だな。あれは全シリーズ共通でいらない。
IIIのヴァイフもイライラするし、IVではモアイを倒したあとの岩にも判定があるんだもん。
モアイが復活するのはまだ許せるが、あの岩の判定だけでもなくして欲しかったな・・・。
777 :
ゲームセンター名無し:03/10/26 03:03 ID:MEVtoP3O
狭いです。IVのモアイ面。
モアイ面はシリーズ通して嫌いです。
778 :
771:03/10/26 03:29 ID:???
>>774-775 どうもです。オプションを縦に張るって事は泡はなるべく消す方針なのですね。
攻撃範囲を広げると増えた泡を壊しきる前にやられるんで、
進路に邪魔な泡だけ処分する方針だったのですが・・・
ルートは最初上を通ってあとは下に行くようにしてます。
ビッグコアマークV大嫌い。
グラディウスのボスで一番キライ。
ましてや、改だんて・・・・・・
ヽ(`Д´)ノウワーン
>>778 「できるだけ減らそう」くらいの気持ちかと。
ごちゃごちゃしてきてヤバそうなときは
大きな泡はあえて見送った方がいい場合も出てくるかな。
あとはそうだな・・・
意識してやってるというと
ごちゃごちゃした地形でオプションを前に振って処理するときなどは
ミサイルは上下に飛ばすみたいなカンジだろーか。
やった〜〜〜!!!
ついに!ついにっ!!
ハイスコアトライで一周できたっ!。・゚・(ノД`)・゚・。
気ぃぬいたら2−4でサクっと逝っちまったが
ステージセレクトで高次週を経験してただけあって
一週目の最終面とか2週目なんてしょぼいな〜。
といいつつステージセレクトではコナミコマンドに頼りっぱなしだったので
いったん死んだら道連れなわけだがw
いやぁ〜、ようやく一周できたので
時間を食われなくて済むようになりそうだ。。・゚・(ノД`)・゚・。
2-4はそんなに難しいかな?
フル装備なら1-4と同じく、確実にオプションでハッチを処理していけば
追い詰められる場所は殆ど無いはずだが。
俺は初見で抜けられたぞ、2-5は相当苦労したが・・・
その確実にハッチを壊すという行為が難しいのかと
784 :
ゲームセンター名無し:03/10/26 13:15 ID:P0IS4OqM
つーかハイスコアトライって難易度どれくらいに設定されてるの?
>>778 と言うか、泡の無敵時間が長いから横に並べるより縦に並べて撃った方が効率がいい。
>>784 ノーマルじゃないの?
>>785 泡面は慣れだよ慣れ。
俺はアーケードの時からやってたけど、ある日突然泡面で死ななくなった。
ある程度やり込んでると、コース取りとか自然に身に付くよ。
>>782 まー、高次周で何度となく泣かされてきたので
ある程度やるべきコトは分かってるんだけどね。
やっぱステージセレクトとは違って
やたら緊張して変なトコで死んでみたりよぉ・・・
>>784 ノーマルゲームで比較すると難易度はNormalだと思うな。
ゲーセンで一般的に設定されてる難易度かと思われる。
>>779 マーク3は倒し方がわからないと最高に強いが、
倒し方がわかれば最高に弱くなる変わったボスだな。
わかれば絶対に負けることはなくなる。これはWの改でも同じ。
>>786 だな。あれは慣れるしかない。何回もやってるとどうすればいいかわかってくるし。
俺の場合は邪魔な泡しか壊してないな。
ビッグコアマークV改
ボスラッシュで1番好き、速攻で倒せた時は気持ちいい
ハイスコトラ>ノーマルの気がする。ほんとに若干だけど6面の血管で死んだ後とか
790 :
ゲームセンター名無し:03/10/26 14:27 ID:P0IS4OqM
>>786,787
だよね。俺もノーマルだとは思ってた。あと、イージーってコナミコマンドが一回だけ
使えるノーマル版な気がするけど、この考えあってる?あと、ノーマル以上の
難易度の変化があまり感じないんだけど、何か変化あるの?
イージーは明らかに泡が柔らかい
792 :
ゲームセンター名無し:03/10/26 17:57 ID:Z7+j8lR9
>>790 それでいいと思う。
1・2のデラパもコナミコマンド対応の難易度ノーマルっぽく見える。
>>790 イージーの6面血管地帯は出てくる細胞の数が少ない。
また、9面でコンティニューができる。
795 :
ゲームセンター名無し:03/10/26 21:54 ID:IuDNgscO
>>791 そうかな?泡の固さもノーマルとなんの変わりもなかったよ。
>>795 設定ミスってないか?
少なくともウチのイージーはものすごく泡が柔くなるよ
797 :
ゲームセンター名無し:03/10/26 22:30 ID:IuDNgscO
>>797 そうじゃなくて実はノーマルなのにイージーにしていると勘違いしてないかって言いたいんじゃないか?
>>798 そんなところ。
っつーかウチのメモカがおかしいのか
オプション設定であれこれ設定しても
起動するとたまにデフォに戻ってるときがあってね。
そのへんも意識して書いてたらコトバ足らずになってもーたw
800 :
ゲームセンター名無し:03/10/26 22:55 ID:IuDNgscO
>>798 あ、本当でした(笑)。俺の間違いでした。スマソ(笑)。
全然イージーのが柔らかいね。でも、コンティニューとかそういうの省いて
難しさだけならその泡のことだけでほとんど変わってないよね。たぶん。
>>800 6面ボスなんかも比較するとだいぶイージーだな、と実感できるよ。
各面の道中はあまり大きな違いはないかな。
でも全体を通してやっぱり「どことなく簡単」にはなってる気もする。
802 :
779:03/10/27 00:28 ID:???
━━━━━━━━━
\/\/\/\/\
/\/\/\/\/
━━━━━━━━━
これが大嫌い。
4って処理落ち無いから早杉
IVのそいつは倒し方がわかれば激弱だゾー
あらかじめオプションを弱点に重ねよておこう
速攻で壊せるよ
IIIのは強い
804 :
779:03/10/27 00:42 ID:uL6PLRqB
3は処理落ちひどいから何とかなったりもするけど、
実は・・・・・・・・・
ビッグコアマークUも大嫌いだったりして・・・・・・
>>802 たまーに気を抜くと忘れた頃に「ぴょ」っと吐いてくる
真ん中のレーザーに刺さったりしてウツだけど
基本的にコイツはたいしたことないと思うぞ。
普段どんなカンジでやられるのかを質問したいくらいだ。
左から1キャラ分くらい前進したところでクロスレーザーをかわしていれば
「あの間隔できてるから、このへんなら大丈夫」という判断はできると思うなー。
アレを覚えるのが面倒くさくてフル装備でも外側回ってる俺は詐具師ですか?
807 :
779:03/10/27 00:54 ID:???
普段の死に様は、
@忘れたころに「ぴょ」
Aクロスレーザー避けてたら、後ろからオプションハンター
B普段、3速だからクロスレーザー避けてるときに接触。
>>807 ここでハンターに出くわしたことないからわかんないけど
トータルで言えば
>>806 が安全と言うことか?w
これってやったことないけど
出しっぱなしレーザーでつぶされたりしないのかな?
たしかIIIではつぶされた思ひ出があるけど・・・
PS2でやってるなら、ボスのタイムアタックでガンガンやって
感覚を掴むのがいいのかな。
面倒くせーというときには外側でマターリだね。
「ぴょ」を忘れていても、集中力高まってると
聞こえてから逃げることも可能ではある。
でもやっぱり「くるぞくるぞー」と身構えてるのが一番だね。
ううままー
うままうー
うまうー
うままう
まううまうー
・・・だったかな?
3速制御できないとIVは辛いねぇ
5番でオプション重ねて速攻で倒せば?
あとIIIのマーク2は安置あるよ。1番上で待機して3回単発レーザー撃ってきたら
開くから1回下に行ってそれをかわしてまた1番上で安置
やり始めたとき、上手い人がいつも4速でやってたから
俺も最初は4速でやったおかげで、3速の制御は楽だった。
>>809 なにがだよw
説明足りなすぎじゃ(゚Д゚)ゴルァ!!
お前らIIの5速で練習の刑じゃ
814 :
806:03/10/27 02:43 ID:???
>>808 右端にちゃんと寄ることさえ忘れなければ超楽だよ、死ぬ要素完全になくせる。
時間かかってめんどくさいしかっこ悪いけど・・・
つーかグラディウス自体覚えゲーなんだから、
ビックコアmkVが嫌いとか言ってる奴は馬鹿じゃないの?
やっぱりリップルレーザー弱いよ・・
バーサクコアの位置合わせもちょっとずれただけで死亡確定だし
オプションをずらして配置するべし
筐体にこっそり印つけると吉
820 :
ゲームセンター名無し:03/10/27 20:36 ID:+FqUyr3f
みんな5番装備強い強いっていうけど、あれそんなに強いか?
それとも俺がコツわかってないからかな?5番装備の利点を教えてくださいですw
ヘタでスマソ。
ノーマルショットか、せめてダブルで。
アーマー〜付けたら弾切れ無防備時間が大きい
5番はバーティカルマインを使いこなせてこそだろ。
逆に使いこなせなきゃ弱い装備。
俺も使いこなせないが。
>>823 あの、あっちこっちにぽいぽい投げられるアレだよね。
あの貫通力・見た目ともに好きなんだけど
オレも使いこなせないな。
っつーか、攻め方が変わるのが億劫であまり使ってないと言うか。
そんなオレは6番。
リップルは弱い以前に名前がカワイイ
魔法の少女シルキーリップル
5番使うと6面の復活が楽チンですね。こりゃあいい。
強いのは5番というよりバーチカルマイソなんだけどね。
ていうか、それが全てでしょ
使いこなすも何も適当に投げてても1周目なら大丈夫
2面の蔦だって楽だし
リップルたん(;´Д`)ハァハァ
バーティカルマインって一面のドラゴン一発で倒せますかね?
試せばいいと思うよ。
>>837 一発では倒せない。
タイプ2のスプレッドも無理だった。
青ベルですら壊れないとは…
■
l
l
l
∧
3ステージをプレイしたことがない。
なぜ3ステージ・エンド・モードがないのだろうか。
1周目って1発で倒せたような
あれっオプションついた状態だから2発分当ててんのかなぁ?
843 :
ゲームセンター名無し:03/10/29 00:22 ID:79SGF5oK
というか、すっげーうまい人のプレイ見てみたい・・・。
高次周の9面要塞ステージALLを見てみたいよ
>>835-837 なぜ極上パロディウスよ?
パロディウスだ!の6ボスは青ベル一発だけどねえ。
846 :
ゲームセンター名無し:03/10/29 11:45 ID:eo2+MXyl
また誰か動画貼ってくれないかな〜・・・。うまい人の・・・。
847 :
ゲームセンター名無し:03/10/29 17:56 ID:iNVyBigG
837だが。
>>845 いや、
>>834-835が未来レスしてたのを見たもんで(
>>832、が正解だと思う)、
>>835の「耐久力65535」を見て咄嗟に思い付いたのが
>>837。
今考えると「極パロの大バキュラを一発で倒す方法はありまつか?」とかにしとけば
良かったかなぁ、と後悔してる…ので、逝ってくる…。
──━━□ ■<何ィィィ!
キーン
ヽ /
・ ──━━□
/ ヽ
ズガァァン
──━━□<なんてな・・・
アーマピアシングを通常弾5発分くらいの威力にしてくれていれば
プレーヤーに受けは良かったのに。
と言うかスタッフはどう言う意図でアーマーピアッシングを入れたんだろう。
壁貫通とかの能力があれば・・・。
グラディウスって変な装備がある。そしてそれらの殆どが使いづらい。
Vのコントロールミサイルとか、エナジーレーザー。
Wだったらアーマとマインがそうかな。
いやIIIはいいんだよエディットだから選ばなきゃいい。
IVはマインは使いたいけどアーマーピアッシングはやだなぁってことになってる。
アーマーピアッシング(あーまーぴあっしんぐ)
グラディウス4の5号機のレーザー。
能力
・通常弾より攻撃力が高い
・ザコを貫通する
・2.連射
・何かに当たった時の当たり判定・当たり判定継続時間が
他のレーザーより少し横に長い
能力だけを見ると結構印象がいいが、
このレーザーは、撃った弾の後ろの残像が消えるまで次の弾が撃てない、という
とてつもない欠点を持ったレーザーである。ということにより、実はあまり連射できない。
しかし、まったく使えないというわけではない。
もしも、アーマーピアッシングのショットラグがなかったら、
ヴァーティカルマインと組み合わせた場合、とんでもない強さになっていたかも。
もしかしてこれでよかった、のかもしれない。
いまいちアーマーピアッシングが2連射ってのが理解できないんだけど・・・
残像消えるまでってのは単発じゃないのか?
マインは許せるけど、アーマーピアッシングは何のメリットもないよね。
道中だけでなく、ボス戦もつらすぎる。
バブルコアなんかには全然当たらない。
バーサクコアなんてかすりもしない
オプションだと思ってパワーアップボタン押したら
ピアッシングってことがよくある
せめて貫通力が強ければね・・・。
泡すら貫けないってどうよ。
>>858 撃ってみた。
確かに2連射だということと、人生を十分ほど無駄にしたことがわかった。
アーマーピアッシングってレーザーじゃなくてショットなんだよね
3面の道中抜ける辺りの上下に道が二手に分かれている部分の下の方を
進んでいた時に、浮遊岩があの道の中で上下に何度も何度もバウンドして、
いきなり物凄いスピードでこっちに突っ込んできて死にました。
怪しい岩や大泡を見たら地形の死角にまわろう
>>856グラ4の無情さを語り尽くしているわな。
でも俺はグラ4結構好き。いや嫌いだけどね。でも好き。
○ 。 。 ○ ○ 。 。 ○ ○ 。 。 ○
。 ○ ○ 。 ○ ○ 。 ○ ○
○ 。 ○ 。 ○ 。
。 。 ○ 。 。 ○ 。 。 ○
○ 。。 ○ 。。 ○ 。。
○。 。 ○。 。 ○。 。
。 ○ 。 ○ 。 ○
○ ○ ○
2周目のがデカイ赤泡が出るから楽だったりする。
でもボス直前からの復活は終わってる。
2速+オプ1だとつらい。
トライにグラIVやりにいったら、IIとIIIしかおいてなかった。
仕方ないので新宿タイトーインに行くと、秋葉原HEYに移っただと!?
9月に来た時には、両方ともあったのに_| ̄|○
>>868 グラディウス大往生か?w
>>871 あそこはどの機種を使っても辛いな〜。ヽ(`Д´)ノプンプン!
874 :
ゲームセンター名無し:03/10/30 21:43 ID:Sy7SZEfM
え?今HEYにグラIVあるの?
HEYってタイトー系だっけ
筐体はイーグレット?>IV
「FEITION」って何面でかかってる曲でふか?
(゚д゚)
チャラ ララッラ〜♪チャッ チャ〜 タ〜ラ〜ッラ〜ララ〜♪
チャラ ララッラ〜♪チャッチャッチャ〜 ラ〜リ〜ラ〜 ララ〜〜♪
胸たぎるBGMだぜ(((((;`Д´)≡⊃)`3)、;'.・
あ、8面はボスラッシュなので2,4,6,9面の空中戦だな。
>>877>>878どうも、あんがとさん(毎回流れるBGMなんだね)!
あんたが、いい夢を見られますように!
( `ν゚)
881 :
ゲームセンター名無し:03/10/31 02:16 ID:whrzQxFO
あっというまにソーラーアサルトスレ落ちたっぽいな
882 :
ゲームセンター名無し:03/10/31 04:56 ID:44CQDLUv
結局よ、ソーラーアサルトは大阪の何処にあるの?
わがんねぇよ(藁
FEITON
これなんて読むのよ?
885 :
872:03/10/31 18:18 ID:???
秋葉原HEYに行って確認したところ、I〜IIIしかおいてなかった。
新宿タイトーインのコミュニケーションノートに
「HEYに移る」と書いてあったので、そのうち設置されるんじゃないだろうか。
ただI〜IIIに連射がついてなかったので、設置されたとしても
連射をつけてくれるかどうかは怪しい。
連なしじゃ辛いね
III以外はレーザー装備しとけばあまり関係ないYO!
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
>>882・884
読み方だけなら、フェイトンだ。
フェイトンとは、太陽神ヘリオスの子のことだ。
だが、名前が場所によって統一していないみたいだな。
パエトン・パエートン・フェーゾン・フェトンなどいろいろある。
889 :
ゲームセンター名無し:03/10/31 20:27 ID:UOX2e+bv
「パイション」かとオモテタよ…
(゚з゚)
ああ、親父に太陽の馬車せがんで暴走させた馬鹿息子の事か。
891 :
682:03/10/31 23:41 ID:???
最近グラIIIはやってなかったんですが、教えていただいたことを踏まえて
久々にプレイしてみたところ、9面復活時の装備充実&キューブ地帯が上手く行き、
9面を突破する事が出来ました。頑張ってクリアしたいです。
教えてくださった皆さん、ありがとうございました!
892 :
ゲームセンター名無し:03/11/01 00:35 ID:2bU/OFp+
キューブ戦のAAも面白し。
>>891 過去ログ読んでみた。
>>687 一番下だが、漏れが見た神は左上に少し空間作るように壁積んで
ハンターにわざと1つだけ食わせて抜けてた。
2-5の復活パターンがなんとか確立できた。2-4の3連火山の復活で自機が減らなきゃ行けそう。
2-5の前半の復活は壁抜けすると楽だよね。
2-5の後半も一応できるけど。
壁抜けって?後半は通れそうな隙間があるけど
あの壁の穴は狙ってつけたのか、それともただのミスなのか・・・
898 :
ゲームセンター名無し:03/11/01 21:16 ID:phXyI37F
つーか5番装備ってどう見ても上級者向けだよな。
はっきり言ってこれ使いこなせたらかっこいいなぁ、って思う。
地形を滑らないミサイルで最終面基地前半からのうまい復活方法はないもんだろうか。
L字通路の砲台とダッカーの挟み撃ちが終了気味。
3番装備なら残機数次第で何とかなるんだけど。
900 :
ゲームセンター名無し:03/11/01 22:46 ID:kTg9QqVm
>>853 エナジーレーザーはSFC版では最強じゃなかったっけ?
1面のボスため撃ち2発で倒せた記憶がある。PS2では最悪だけどな。
連なしのところでやってけど3面だめだ。レバーも柔らかすぎるな。
>>900 コントロール味噌とか書いてあるし、業務用の話だろ。
此処はアケ板だから断りなければアーケード版だし。
業務用だと割り切って連射して多少マシなノーマルみたいな使い方を
メインにするんだろーか
>>899 L字通路のとこは、早めに前に出たほうがなんとかなる。
906 :
ゲームセンター名無し:03/11/02 18:21 ID:oXtjaeNJ
>>899 高次周でないなら以前に動画あげてた人がいたな。
内藤は9周目9面の縦スクロール地帯から復活したんだろ
マジかよ!! すごすぎるぜ!!
高次周でも「縦スクロールのみ」だったら
撃たずに進めば割と簡単に抜けられるけど
その後の横スクロールに戻ったときの強襲が怖い。
ほぼ丸腰で抜けられるような雰囲気全然ないんですが・・・
909 :
ゲームセンター名無し:03/11/03 10:33 ID:ScikJqrR
高次周の要塞は、フル装備でも俺にはむりぽ…
910 :
ゲームセンター名無し:03/11/03 12:01 ID:3rETeZCN
>>907 9周目9面?!どんなプレイの仕方してんだよ・・・。
み、見たい・・・。しかも復活って・・・。
誰か越谷のビッグワンで内藤のプレイを直に見たヤツってこのスレにいねーの?
912 :
ゲームセンター名無し:03/11/03 13:21 ID:3rETeZCN
というか、NAI氏のプレイビデオ欲しい。
NAI氏のは見たことないが、地元が津田沼だからユセミ氏やM.B氏のは何度も見た。
あの当時は未熟だったんで、ただスゲーポカーンとしか見てなかったが。
914 :
899:03/11/03 14:30 ID:???
>>905 サンクス。早めに前に出ると言うことで、ザブとジャンパーは無視してとっととL字通路の前に
抜けてしまうパターンをPS2版で練習してみたけど、生存率はかなり上がったような。
通路の先で出てくるダッカーは画面の前にいると体当たりしてこない模様なので、
砲台の弾よけと砲台破壊を優先して、それから少し後方に下がってダッカーを誘導して始末。
2番装備がL字通路角の砲台を壊しきれなかったりして難しい。
915 :
ゲームセンター名無し:03/11/03 14:39 ID:3rETeZCN
>>913 そういうトッププレイヤーって言われてる人がやってるとやっぱり周り人だかり
とかできてるでしょ?
>>911 そういやビッグワンってもう潰れたんだっけ?
>>915 そのあたりの神プレイヤーはめったにギャラリーが出来るような場所で
本気プレイしないよ。俺はビデオで見たが高次周の9面は正真正銘
神プレイだった。今となっては神を模範出来る人が多くなってるけど
とてもじゃないがその人たちですら神にみえる。
俺は3−9で挫折した。打ち返しのある9面プレイをグラIVファンなら
是非なんとかしてみて欲しいわ。キダムやサルティンバンコや中国雑伎団よりも
神シューターの方が凄いと思うのは俺だけかなぁ・・・
復活キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
流石に死に抜けでないと無理か・・・
>>921 /\ /\
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/ /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ ::::::ヽ
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/ / \: ト--^^^^^┤ 丿 \\\ \\\
だれか東京23区内で連付きグラ4置いてある店教えて。
新宿ワールドからなくなって以来、禁断症状が出てしょうがないよ。
次スレからはマトモなスレタイにしようぜ。
>>924 PS2版
926 :
大阪の人間:03/11/03 23:39 ID:4YDCB0nT
東京ってそんなにグラIV無いの?
ごめん、ageてしまった(汗
>>926 発売当初ですら新宿や秋葉などの
限られた場所でしか見なかった気がする
>>924 ちと遠いかもしれんが、埼玉の川越までくれば連付きグラWあるぞ。
ハイスコア集計してるから盛り上がりもそこそこ。
最近は東京都内でもあまり見かけないとなると
なにげに恵まれた環境なのかもね。
グラVも連付きであるので、誰かやりに来てください。
グラディウスIVで復活できないヤシはまほう使い
931 :
ゲームセンター名無し:03/11/04 00:22 ID:z5xVhP9U
>>925 つうか誰だよIVにまったく関係ない詐具氏の名前入れた奴は。
932 :
924:03/11/04 00:58 ID:???
>929
グラ3も好きなんで今度やりに行きますよ。
具体的な店名を教えてくんなまし。
933 :
924:03/11/04 01:05 ID:???
ググってたら判った。
p://www6.ocn.ne.jp/~uzuraegg/magma/top.html
ここですね?
934 :
ゲームセンター名無し:03/11/04 01:32 ID:6V8a8JXy
>>917 この動画どこでとったの?これマジもん?
ちょっとうそ臭い感じだったけど・・・。
>>921 ( ゚д゚)ポカーン
…(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>924 亀有フジ
ただし難易度最低
ここってさあ、マトモな奴とそうでないやつの差が激しすぎ
小岩の東京レジャーランドにはまだあるんだろうか。
連速の切り替えもあった店なんだか。
最近あそこは外人が増えて治安が悪いから行きたくないけど。
938 :
ゲームセンター名無し:03/11/04 09:04 ID:wu0mJHlm
>>921 これ9周目なのかな?内藤さんはこれから復活したんでしょ?
間違いなく神だな・・・。
>>921 すげー
でも、この後復活できるのか?
あそこに逃げ込んだ時点で詰んでるような気がする。
後ろのそうそうたる軍団はどうすんだ_| ̄|○
きっとヘタレな漏れの想像もつかない方法で抜けるんだろうな。
あそこまで逝けば次のポイントだろ。
6面のボスベリアールは、途中の道中の血管を多く切断する程能力が落ちるんだって。
コナミのサイトに書いていたな。
付け忘れ。
これは打ち返し攻撃が発生する3週目以降で有効。
草加の店外されたな・・・鬱。今度川越行ってみるか。
プレステ版で2周目モアイノーミスで出来るようになってからだけど(金が勿体無いからw)
2周目でこんなに難しかったっけ?
>>921 そもそもこんな面に辿り着いてるだけでも神なのになぁ・・・
試しに青カプセルとって貰いたかった、と思ったのは俺だけ?
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
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i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
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>>943の言ってることが本当かどうか、調べてみた。
ランクはイージスト。コナミコマンド使用。
(イージーでやったが、触手の所で別のゲームになる)
使った機体は3号機だ。理由は、↓
・フォトンが血管を貫通し、砲台を倒しやすくする
・ダブルで血管を壊す
・イージストだと、ベリアールの触覚の当たり判定が消えるため、
リップルでも届きやすくなる(イージーの場合は知らん)
で、結果は・・・
>>950 け、結果は・・・?((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
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. i ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ':::::::::::::::::ゞ)ノ./
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ヽ::::::::::: --───-- :::::::::::::::::: !::::::::::::ト、
よくわからなかった・・・
だいたい3週目以降ってのと、コナミのHPにあった、
というのが○○っぽいし・・・
だが、俺はあることに気づいた。
________________________
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[ }二 |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノーマルでやってた時に感じたんだが、血管を破壊すればするほど、
ランクが上がっていってるかも知れん。たぶん気のせいだろう・・・
アメーバもたくさん倒しちゃったし・・・
で、俺がいいたいのは・・・
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _| あの触手地帯を抜けれるやつは、
ヾニー __ _ -=_彡ソノ _\ヽ、 | \
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > ベリアールが強かろうが弱かろうが
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / 関係ないんだよ!!!
l `___,.、 ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐' ヽ:::::::/ ゝ‐;----// ヾ.、
[ }二 |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l リ ̄ヽ |l:::::::::::!ニ! !⌒ //
. i ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ':::::::::::::::::ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ :::::::::::::::::i/‐'/
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ヽ::::::::::: --───-- :::::::::::::::::: !::::::::::::ト、
原始芋はうんk・・・
956 :
ゲームセンター名無し:03/11/04 22:51 ID:9r08bMEL
次くらいはちゃんとしたスレタイで新スレ立てようぜ
だれかスレタイ案きぼん
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _| おい!
>>955!!!
ヾニー __ _ -=_彡ソノ _\ヽ、 | \ 人の名前勝手に名乗るなよ!
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > トリップ付けるぞ!
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ なんつって。
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 ./│ /_ 最後変なオチでスマンカッタ・・・
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
ゲーセンでグラディウスWをクリアできない奴は流体金属
959 :
ゲームセンター名無し:03/11/04 23:01 ID:9r08bMEL
機種依存文字は却下な。このスレも半角でIVだし
何スレ目か、スレタイに番号入れた方がいいかと。
機種依存文字対策は、 I と V を繋げてIVでどう?
ゲーセンでグラディウスIVをクリアできない奴はアーマーピアッシング
ゲーセンでグラディウスIVをクリアできない奴を助けるスレ
>>942 壁ボスなんて安地使えばいいだけじゃん。
高次周でも工夫すれば使えるよ。
振り子と蟹は難しくないし。
壁ボスは安地が無ければ鬼だったな
ゲーセンでグラディウスIVをクリアできる香具師はニダ
壁系のボスって毎回安地あるけど、わざと作ってるのかな?
ゲーセンでグラディウスIVでアーマピューシング 半角カナじゃないとsubject長すぎだと思う。
>>960 アケ板で通算何スレ目だろ?
さぐし
あれってアメーバじゃなくて赤血球じゃないの?
あれは俺です
ゲーセンでグラディウスIVをクリアできたら俺
アレはオレの精子です。
もう打ち止めで赤玉になってるだけです。
誰か6周目の4面後半を丸腰で抜けられる方法を教えてくれ・・・
このままではPS2の電源落とせなひ・・・(凹