遠い過去? アーケード業界黄金時代を懐かしむスレ〜3
黄金時代っていつよ?
3ゲト
いつよ?
終焉
乙。女犯坊?
新ルール:
>>110なんてコテハンは存在しません。空気です。スルーして下さい。
正直このスレ必要ない気もするけどな・・・。
結局愚痴だけで終わりそうだし。
【ルール・注意】
数字コテ禁止!!
【】この括弧は厨っぽいので止めますた。
11 :
10:03/07/27 02:40 ID:???
分かったよ。
漏れはとっくにゲーセンを卒業してるけど参加しても良いですか?
110が嫌われる訳。
>だから、今でもビデオコーナーを存続させてくれている
>店舗に対して、お前らビデオタが金を落すことで支援しろと
>言ってるのに、お前らはなんだかんだとカネは出すのはいやだ、
>でも俺達のやりたい新作は出せとわがまま放題のグチばかり・・・。
ムチャクチャな理屈。
15 :
110:03/07/27 02:42 ID:???
バカどもが、ゲセソなんておわりなんだよ
実はテンプレに微妙に手が入っている予感
17 :
110:03/07/27 02:43 ID:???
クソが
18 :
110:03/07/27 02:43 ID:Kcn4HIoo
>14
他に出来ることを挙げてみろ。
署名とかメールとか寝惚け中学生みたいな事言うなよ。
19 :
110:03/07/27 02:43 ID:???
( ゚Д゚)ノω チソコクラエッ!
>>18 ってかオマエはオペだろ?プレイヤーよりも上流だろ?
基板買って設置せず死蔵するぐらいの男気を見せて見ろよ!
>>18 お前らクソオペがビデオ基板買えばいいじゃねーか。
どんなにインカムの基板でも文句を言わず買え。
110の理屈でいくとこうなる。
だから、今でもビデオコーナーを存続させてくれている
メーカーに対して、お前ら店舗経営者が金を落すことで支援しろと
言ってるのに、お前らはなんだかんだとカネは出すのはいやだ、
でも売れる新作は出せとわがまま放題のグチばかり・・・。
24 :
110:03/07/27 02:46 ID:???
転職の用意しとけ、従業員ども
沈没前の船から逃げるねずみのように
もう、
お わ り だ
110は性格的にサーボス業失格。不適合者だと思われ。
サーボス業ってなんだ・・・
サービス業だよ・・・(欝
27 :
110:03/07/27 02:48 ID:???
客なぞ金運んでくるミツバチみたいなもん
客なんぞ知らん
sageで書き込みしている110は偽者だな。
まあ本物も同等に痛いので見分けがつけづらいけど(w
30 :
110:03/07/27 02:48 ID:???
サーボス ( ´,_ゝ`)プ
31 :
ゲームセンター名無し:03/07/27 02:49 ID:eWy67nvn
32 :
110:03/07/27 02:49 ID:vUYwtcG6
サーボス業( ´,_ゝ`)プッ
数字コテの騙り、あまりに痛すぎて涙も出やしねえよ!
34 :
110:03/07/27 02:51 ID:vUYwtcG6
。・゚・(ノД`)ヽ(;Д; )モライナキシチャターヨ
18 名前:110[] 投稿日:03/07/27 02:43 ID:Kcn4HIoo
>14
他に出来ることを挙げてみろ。
署名とかメールとか寝惚け中学生みたいな事言うなよ。
これ…釣りみたいだけどID見る限り、本物の110なんだよな…。
>>110ぬっころす
ってか、このスレで110だけは踏みたくないな・・・
37 :
110:03/07/27 02:53 ID:???
本物でーぇす♪
38 :
110:03/07/27 02:54 ID:Kcn4HIoo
それは私です。要はアルカディアの読者コーナーみたいな
寝惚けた事言っててビデオ再興を考えてるんだったら、それは
全然マトハズレだよと言う事です。
てか110の主張はアルカディアの読者コーナー以下な訳だが。
110が嫌われる訳。
>だから、今でもビデオコーナーを存続させてくれている
>店舗に対して、お前らビデオタが金を落すことで支援しろと
>言ってるのに、お前らはなんだかんだとカネは出すのはいやだ、
>でも俺達のやりたい新作は出せとわがまま放題のグチばかり・・・。
ムチャクチャな理屈。
41 :
110:03/07/27 02:57 ID:Kcn4HIoo
では、お前らビデオタが今出来ることは何だ?
>>38 それは同意。
反戦デモで戦争が無くせるはずが無いのと同様、
署名でゲセン保全なんて片腹痛い。
本質的な病巣を放置して再興など出きるはずがない。
戦争の本質は、ペンの戦い(交渉)で決着出来なかったときに
行う政治手段(911テロの報復、あんなの戦争とは呼ばん!)。
ゲセン壊滅の本質は・・・?
40 :ゲームセンター名無し :03/07/27 02:56 ID:???
110が嫌われる訳。
>だから、今でもビデオコーナーを存続させてくれている
>店舗に対して、お前らビデオタが金を落すことで支援しろと
>言ってるのに、お前らはなんだかんだとカネは出すのはいやだ、
>でも俺達のやりたい新作は出せとわがまま放題のグチばかり・・・。
ムチャクチャな理屈。
>>41 だから、お前らオペに出きることを放棄しながら
客への要求だけ一人前にするなヴァカってことだよ
コピペもウザイよ。
想像してごらん、ゲーセンの無い世界を。。
>>41 だからなんでビデオタがなにかしなければならないんだ?
客には「とにかく金使え」自分は「赤字になるから使わない」ですか。
なんだそりゃ?
>>45 うん、そのかわりにMXからお豆さんがイパーイあふれる、
何でもロハの天国(イヤミ)みたいな世界だね。
死後の世界ともいうけど。
ふと気付いたのだが減価償却できる、
つまり元が取れる程の新作ビデオゲーって何か有るか?
なんか憂鬱だ・・
53 :
110:03/07/27 03:03 ID:???
人間デーす!
泥沼化してきた
>>110叩きももう終了
>>110は自分で書いたレスをよく読め!!
不愉快だし中身も無い
55 :
110:03/07/27 03:05 ID:Kcn4HIoo
>49
赤字になる店と黒字になる店の境目がどんどん偏ってるんですよ。
10年前は並のロケでもそこそこイケたんですが、もう今ではよっぽどの
聖地か自物件でもないと黒にならないほど、ビデオプレイヤー数が減ってる。
>>52 売り上げは個よりも全を見た方がいい。
だからそういう考え方はあまり意味がない。
(もちろん個で減価償却できるに越したことはないけど)
>>55 そういう事を言っているんじゃないぞ文盲。
なんで
>>49のレスが
>>55みたいな内容になるんだ?
マジでコイツの考え方が分からない・・・
59 :
110:03/07/27 03:07 ID:???
文盲デーす!
このスレで
>>110踏みたくはないな。
絶対に避けてやる。
正直本当にオペなのか疑ってしまう。
実はバイト店員か脳内経営者だったりしてな。
62 :
110:03/07/27 03:10 ID:???
ばかども、そろそろ日課のオナニィして寝ろ!
12ですけど、何か聞きたいことありますか?
64 :
110:03/07/27 03:12 ID:???
オナニィや労ども、泥舟といっしょに沈没汁!
だから、今でもビデオコーナーを存続させてくれている
メーカーに対して、お前ら店舗経営者が金を落すことで支援しろと
言ってるのに、お前らはなんだかんだとカネは出すのはいやだ、
でも売れる新作は出せとわがまま放題のグチばかり・・・。
66 :
110:03/07/27 03:12 ID:???
110みたいなオペレータがいるからこの業界は廃れる一方。
>>12はゲセン行ったらどんなゲームしたい?
あと110の言動はどう?前前スレからこんな感じなんだが
69 :
110:03/07/27 03:15 ID:???
>>36 いやあああぁぁぁぁぁーーーーーーーッッッッ!!!!!!!!!!!
ぬっころされるうぅぅぅぅぅーーーーーーーーー!!!!!!!!
>>110はもう一度
>>49をよく読んでレスしてくれよ。
アンタの考え方がさっぱりわからん。
>>66 プレステ2とそれ以前のハードもほとんど持ってるけど、
最近買ったゲームはやきゅつくとサカつくですね。
RPGはほとんどやらなくなりましたね、ドラクエの最新作が出たら買うと思うけど
FFは7以降プレイしてません。
>>72 俺とそっくり・・・。
鬼武者、バイオハザード、ドラクエ、これらのシリーズものくらいしかここ5年やってない。
年に3本は買わない。
2本くらいまでだなあ・・・。
【110】アーケード業界の今後について語り合うスレPart4【叩き】
気が早いが次スレはこれで。
75 :
110:03/07/27 03:24 ID:Kcn4HIoo
>71
お前らビデオタはビデオコーナーが無くなるのがイヤなんだろ?
俺もプレイヤーとしてはイヤだ。だからプレイヤーが出来る唯一の
活動。カネを落すことでその維持に貢献している。
でも、経営者としての俺は、別にビデオがなければ経営が成り立たないわけではない。
そりゃビデオで育って、それがキッカケで業界はいった位だからビデオで食えれば
嬉しい。(手間もかからんしな)せめてトントンになるなら、自腹切ってでもスペース
取るが、現状のプレイヤー数が家賃どころか電気代すら出せない基板がゴロゴロある。
これじゃあ「赤字になるから買わない」tなるのは仕方がない。そりゃビデオが
スラーとならんだスペースとか作れたら幸せだろうね。一角には是非パックランド
置きたいね(一番好き)でも現状じゃ無理。バイト君に給料払えなくなる。
>経営者としての俺は、別にビデオがなければ経営が成り立たないわけではない。
ビデオタとしての俺は、別にビデオがなければ娯楽が成り立たないわけではない。
家庭用だってあるしナー。
プ
>経営者としての俺は、別にビデオがなければ経営が成り立たないわけではない。
別にビデヲタもアーケードのビデオゲームがなくなったって死ぬ訳じゃないぞ?
お前頭の中大丈夫か?
78 :
110:03/07/27 03:29 ID:Kcn4HIoo
じゃあ、別になにもしなくてもいい。
多分今のままほっとけば近いうちにゲーセンから
ビデオコーナーなくなると思うから。確かにビデオゲームは
家で出来るしな。店でやるゲームに拘りが無ければ全然OK。
(手間もかからんしな)
(手間もかからんしな)
(手間もかからんしな)
本音が出ましたね。
110が嫌われる訳。
>だから、今でもビデオコーナーを存続させてくれている
>店舗に対して、お前らビデオタが金を落すことで支援しろと
>言ってるのに、お前らはなんだかんだとカネは出すのはいやだ、
>でも俺達のやりたい新作は出せとわがまま放題のグチばかり・・・。
ムチャクチャな理屈。
>>78 なに当たり前のこと言っているんだ?しかも話題がループしているし。
その結論に行き着くなら↓みたいな発言するな馬鹿。
>だから、今でもビデオコーナーを存続させてくれている
>店舗に対して、お前らビデオタが金を落すことで支援しろと
>言ってるのに、お前らはなんだかんだとカネは出すのはいやだ、
>でも俺達のやりたい新作は出せとわがまま放題のグチばかり・・・。
82 :
110:03/07/27 03:33 ID:Kcn4HIoo
そりゃそうよ!メダルゲームとか最悪に手間がかかる。
プライズも補充と位置確認が大変。(倉庫も要るし)
快適にプレイできる状態を保つのが大変なのよ。
ビデオはコンパネとアンプをしっかり整備すればまず大丈夫。
多分ビデオだけなら人件費は2/3にはなるだろう。
アフォ晒しage
84 :
110:03/07/27 03:37 ID:Kcn4HIoo
>81
あれは「別に家でPS2あるからゲーセンでやらなくても
かまわんよ」という人に向けての話。
その他の「ゲーセンでやることに意義がある!店舗でやりたい!」
という人間は、俺のようにカネ落すしかない。
110の考え方は自己中心的すぎ。
俗に言う「厨房の考え方」。
86 :
110:03/07/27 03:38 ID:Kcn4HIoo
このスレには「店舗で!」派の人間の方が多いのかと
思ってたが、そうでもないのかな?
>>68 うーん、難しいですね。
たまにゲーセンに行くこともあるけど、お金入れるのは昔やったことのあるレゲーばかりだし。
>その他の「ゲーセンでやることに意義がある!店舗でやりたい!」
>という人間は、俺のようにカネ落すしかない。
ハァ?だからどうして「カネ落すしかない」になるんだ?
まさかゲーセンで遊ぶことに意義がある!という人種がゲーセンがなければ死ぬと思っているのか?
やっぱ馬鹿だろ。
89 :
110:03/07/27 03:41 ID:Kcn4HIoo
>88
だって、カネ落さないとその店が潰れるんだもの。
確かに他の趣味はあるが、そこの店で遊べなくなったら悲しいじゃない。
>>86 店舗で遊べるならその方がいいけど、それで無くても困るわけじゃないし。
これも繰り返し繰り返し言われていることだぞ?
痴呆症なのか?
92 :
110:03/07/27 03:42 ID:Kcn4HIoo
>90
だから、俺は「店舗で」ビデオがやりたいの。
家でやるMAMEには興味なし。
>>110 一つ聞きたいんだが、いいか?
おまいの考え方は、客が金をガンガン落とすようになればビデオは復権する、だよな?
その具体的根拠を教えてくれ。また、モデル例があったら書いてくれ。
95 :
110:03/07/27 03:44 ID:Kcn4HIoo
店舗でビデオが出来なくなっても死ぬわけじゃないけど、
死ぬほど悲しいから、そうならないように、自分が出来ること
=親父さんの店の経営が成り立つように、カネを落している。
>>86(110)
このスレには「店舗で!」派の人間の方が多いのかと
思ってたが、そうでもないのかな?
>>90 店舗で遊べるならその方がいいけど、それで無くても困るわけじゃないし。
これも繰り返し繰り返し言われていることだぞ?
痴呆症なのか?
>>92(110)
だから、俺は「店舗で」ビデオがやりたいの。
結局自分がやりたいだけなんですね。
だから、俺は「店舗で」ビデオがやりたいの。
だから、俺は「店舗で」ビデオがやりたいの。
だから、俺は「店舗で」ビデオがやりたいの。
で、他人に金を使えと。
素晴らしいまでに自己中な人間だな、110は。
98 :
110:03/07/27 03:48 ID:Kcn4HIoo
>96
そりゃプレイヤーの俺はそうよ。ビデオゲーム大好きだもん。
家にも基板は一杯有るけど、店舗でやりたい。
110はちょっと人生をやり直したほうがいいぞ。
100 :
110:03/07/27 03:49 ID:Kcn4HIoo
>97
俺と同じように
「店舗でビデオがやりたい」と思う人間は出来る努力をしてくれ。
「別に家でMAMEすりゃいーじゃん」てひとは、無視してくれ。
101 :
96:03/07/27 03:49 ID:???
>>98 皮肉が通じないのかお前は。
だから自分がやりたいだけで他人に金を使うことを強制するんじゃねえ!って言っているんだ。
>>100 その「出来る努力」というのは遊びたくもないゲームに金を使うことですか?
本当にそんなことをすると思うの?
103 :
110:03/07/27 03:52 ID:Kcn4HIoo
じゃあ、
「店舗でビデオがやりたい」と思っている奴が、
俺の言っている「カネを落すこと」以外で、そのビデオコーナーの
場の維持の為に出来ることはなんだと言ってるんだよ?
それが、署名やメーじゃあるまいね??ということだ。一体どうするの?
デモでもするのか?
>>100 なんで努力する必要があるんだ?
ないと困るものでもないから、「店舗でビデオがやりたい」と思う人間だって
クソゲーに金をつっこんだりしないぞ。間違いなく。
105 :
110:03/07/27 03:53 ID:Kcn4HIoo
>102
カネを使うことイ以外で、プレイヤーが出来る努力は何だ?
セガ本社の前で土下座でもするのか?
>>103 だからなんでビデオコーナーの維持しなくちゃいけねーんだ?
なくなったら遊ばないよ。
だからどうして努力を強制させるのか説明しろ。
108 :
ゲームセンター名無し:03/07/27 03:54 ID:/s90gKfC
自分でゲームを作る
スレの寿命が近づいた悪寒。
今の複雑怪奇なゲームで新規の客って増えてるの?
かなり疑問。
1 1 0 を 踏 み ま し た ね ?
え?
踏んだらダメだったの?
さて。
110はどうして努力を強制させるのか説明しろ。
116 :
110:03/07/27 04:01 ID:Kcn4HIoo
>107
プレイヤーレベルで努力しないといけないほど
「店舗でビデオゲームをプレイすること」が困難になりつつ
あるからです。そんなめんどくさい事する位ならもういい!という
人が増えていけば、多分ゲーセンからビデオコーナーは無くなるでしょう。
俺は、そうならない為の努力やカネは惜しまない派の人間だが、そう思う人
間がここのスレにはあまり居ないという事でししょう。思い入れ度の違い。
110にマジレスするとな。
ビデオタはゲームを遊ぶことに労力を費やしても
ゲーム業界の為に努力(ましてや投資なんて)はしないぞ。
ここのスレにはあまり居ない、というかお前だけのようだが。
結局自分の価値観を他人に押し付けていることには変わりはない。
119 :
3:03/07/27 04:03 ID:???
121 :
110:03/07/27 04:04 ID:Kcn4HIoo
>117
ビデオタは、ちゃんとカネ払って店舗で遊ぶことが、もう既に投資であり
努力です。というか、これ以上の応援はないはずです。
てかボランティアがないと維持できない業界なんて潰れた方がいいよ。
とーおーいかーこーとーいーみーらーいあーなたがーどーこかにーいーたーなーらー
124 :
110:03/07/27 04:07 ID:Kcn4HIoo
>122
そう思う人は、もうほっといた方がいいです。
そういう人が増えていけば、本当に潰れますから。
ピンボールやICビンゴのように。
125 :
117:03/07/27 04:08 ID:???
>>121 いや、だからな。
客はゲームが面白いから遊ぶのであって、面白くなければ遊ばない。
面白くないのに「業界存続のため」なんて思って金は使わない。
俺そんなに難しい言い方したか?
どうして
>>121みたいな変な回答が返ってくるんだ?
126 :
110:03/07/27 04:09 ID:Kcn4HIoo
>125
面白いと思うゲームに、精一杯カネ落してください。
それが、貴方に出来る唯一の努力です。
金落とそうと努力してる奴はいないがな
>>126 ・・・その面白いゲームがないから衰退しているんじゃないか。
本ッ気で馬鹿だろ、おまえ。
どりょく 1 【努力】
(名)スル
心をこめて事にあたること。骨を折って事の実行につとめること。つとめはげむこと。
「目標に向かって―する」「―のたまもの」
三省堂提供「大辞林 第二版」より
「面白いから遊ぶ」というのは「努力」なのかなあ・・・
>>126 で、どうして↓みたいな発言になるんだ?
>だから、今でもビデオコーナーを存続させてくれている
>店舗に対して、お前らビデオタが金を落すことで支援しろと
>言ってるのに、お前らはなんだかんだとカネは出すのはいやだ、
>でも俺達のやりたい新作は出せとわがまま放題のグチばかり・・・。
従来のコンパネでできるゲームはもう限界だな。
>>110 >面白いと思うゲームに、精一杯カネ落してください。
>それが、貴方に出来る唯一の努力です。
お前、それを“客のわがまま”の一言で切り捨てたじゃないか。
>お前らはなんだかんだとカネは出すのはいやだ、
>でも俺達のやりたい新作は出せとわがまま放題のグチばかり・・・。
まあ、あれだ。
110はちょっと人生をやり直したほうがいいぞ。
110は降臨するたびに自爆しているな・・・
学習能力がないのか?
最後の最後で綺麗に締めようとした110に笑った。
>>126 でも
>>132のツッコミで台無しに(w
( ´_ゝ`) フーン
. / ̄ ▼ ̄ .\
/∴ ヽ
, |∴ / \ |、
|`──-( / )-( \)l |
| [ , っ l | <ゲーセンは糞や、こんなもんやらんでええ
`-, 'ヽ、_ソ }' .
ノ ヽ、 `' ノ、
/ ゝ ── ' ヽ
/ ,ィ -っ、 ヽ
| / 、__ う 人 ・ ,.y i
| /  ̄ | |
ヽ、__ノ ノ ノ
| x 9 /
| ヽ、_ _,ノ 彡イ
| (U) |
ヽ、__ノヽ___ノ
ヽ ̄ ̄ノ^ | ̄ ̄ i
110がマトモなことをいえるのはいつの日やら
おはよう!まとめてレス読むと110の脊髄反射が良くわかるな‥もうちょっと冷静にレスしなさい。
俺としては、馬鹿高い現在の基盤1枚買う位なら名作を中古で何枚か買って、良さを分からせるのも大切だと思う。その方が確実だしね
店が客を育てる事を諦めたのが110の例ね、ビデオが好きなら1台でも置いておき、タダでも基盤入れ替える位の気持ちが欲しいなぁ…
ビデオインカム減少→撤去→ビデオゲーム滅亡
ビデオに金を入れろ→面白くないビデオはやりたくない→ 一番上の列へ
1 1 0 の 子 供 、 本 当 に か わ い そ う だ な 。
要は、客を客として見てないって事でしょ。
そうじゃなきゃ、「金を使え」なんて言葉がオペの立場で出る訳ない。
110の店のトイレ、有料制だったりしてな。
110叩いてる奴ももっとまともな事言えよ。
おまえら110叩いてるだけじゃんw
>>144 全部のレスを読んでもその発言だったら、アフォすぎるな。
110はスルーしてアーケード業界について語れや…
110さん・・・・あんた経営者ですよね?
お金稼ぐために必死になったことあるんですか?趣味半分の店なんじゃないんですか??
まず、内部を調べる
店に来る客はどんな年齢層がいて、主に何をやってるのか、
自分の店のゲーム機の種類の比率はどのくらい(例・・・格闘:3マージャン:2シューティング:3パズル:1レトロ:1)なのか
そのうち最も売り上げを上げている種類はどれか?
次に外部を調べる。
店の立地はどうか?近所の子供メインなのか、駅前の一元客が多いのか?
自分の店は顧客に知られているのか?営業時間はどうか?曜日や、雨の日などで変わるのか?変わらないのか?
とか把握してるのか????
これらを把握した後、一番儲かっている機種に集中する。儲かっているゲームをやっている顧客にアンケートをとる。
やりたいゲーム、サービス、その他自分の店を活気付ける方法を聞く。そうして、今儲かっている機種をさらに儲かるように高める。
これが内部での対策の一部です。
次に、顧客を引き込む。近所にあまり知られていないなら、一軒一軒チラシを撒いて新規顧客を集める。
駅前でも同じこと。駅を行く人々に宣伝をする。カラオケやも外食もみんなやってるでしょう??
経営って言うのは大変なんですよ!みんな必死なんです。大企業も我々零細企業も。
この中でどれかやったことはあるんですか!?あるなら言ってみてください。
店の隅っこでタバコふかしてるのが経営なんてとんでもない勘違いです!
110は放置しとけって。
で、プライズでイイのある?
>>145 ここは110を叩くスレじゃねえんだよ。
110叩いてる奴は110以下の厨房。
アーケード業界の今後について語れよ。
俺はCの言ってた大会系は無理だと思う。
当時人気のあった、ストゼロ?に8人対戦モードがあったが最初の2週間くらいで人がいなくなった。
黄金時代でも無理なのに今できる訳がない。
おれはMFC,MJ、WCCFに業界の未来があると思う。
基本的にこのスレのコテハンの意見は変なのばっか。
110とかCとかな。
>>150 110叩いてる奴は110以下の厨房。
そして110以下の厨房を叩いているお前はそれより下の消防(プ
この理屈でいくと漏れは更にその下になるがな。
クソコテはもうどうでもいいよ。
って、このレスもちょっとアレだな。(w
>>151 アリもしない未来を語ろうなんて鬼が集団で大爆笑しちゃうよw
このキモアニゲェムチビデブハゲヲタ夫どもがっっっっ!!!!!!!!!!
クセーーーーんだよっっっっ!!!!!!!
毎日、ジョイステークいぢってんんんのの!?!?!?!?!
この、テムポイヂリー岡田どもががががっっっ!!!!!!( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
ゲーゼンが無くなるとどこにも行くところがありません。
今からカプコンのレトロゲーやってきます……
>>147は勘違いしすぎ。
俺ならもっとうまくやるよ。
>>152,
>>154 うるせー馬鹿
>>153 別に叩いてないが。
だから新スレは必要なかった。
110叩きたい奴が新スレほしいって言ってたし。
もう結論は出てる。
>>159 ゲーセン叩きで必死だね。
帰っていいよ。
161 :
ゲームセンター名無し:03/07/27 14:37 ID:AKqQPmcj
>>149 ブブトン!
は、やめとけ。(w
ハイエナも付かないほど客がいねぇ。(w
>>162 だって抽選やってないもん。
あらかじめ設定されたインカムに到達しないと払い出さない(5クレ〜2500クレ)
凶悪マシン。いくらで買えるか、いくら入っているか判らないブラックボックス自販機。
因みにコインスイッチとサービススイッチを配線的に入れ替える細工して絶対当たらない
(サービススイッチでのフリープレイはインカムに計上されず絶対に当たらない)ように出きる!
当選ポラ写真をこれ見よがしに飾ってるのは、それが出きる程度の人数しか
景品をゲットしていない、と考えるべき。
>>163 漏れ、知らずに何人もの諭吉を貢いでたよ。。・゚・(ノД`)・゚・。
>>164 まあ、インチキやって無ければ諭吉25人抹殺すれば必ず当たりますが・・・
インチキやっていないと言う確信は不可能なわけで。
110さん。
あなたの主張が正しく、あなたの店が儲かっているとするなら
あなたの店の所在地・店名を明らかにして下さい。
110さん。
あなたのやっていることが正しいのなら店が明らかになっても
売上は落ちないはずです。
あなたの主張が単なる妄想でなく、現実に基づいたものだとすると
それを明らかにしてください。
110さん。
実はあなたの店は傾きかけ、倒産寸前なのではありませんか?
だからこそ、ネットで「漏れのやり方こそ正しいんだ」「俺のやり方が
時代にあってるんだ」と必死になって広めているのではありませんか?
実は客から呆れられているという事実に目を背けて。
110さん。
妄想でないと主張するなら是非、あなたのやり方が上手くいっている
現実を我々に見せてください。
是非、あなたの店の所在地・店名を明らかにして下さい。
どうせ、あのヘタレは無視を決め込むワナ。
このスレでゲーセンオフやろうぜ!
場所はもちろん110の店でな!!
110の店はメダル、スロ、プライズしかないので行ってもツマラン。
174 :
110:03/07/27 20:53 ID:???
お前らビデオタのビデオゲームに対する熱情はたかが知れてると
いうことがよーくわかった。ゲーセンでビデオがプレイできなくなっても
いいというのならもう勝手にしやがれ。
>>142 110が客として見てないのはあくまで金を使わないビデオタ、すなわちこのスレにいるような香具師だろ?(w
客はゲームに金を使う。ゲーセンに金は使わない。
つまり、ビデオゲームはもう駄目ってことじゃん。
>>176 ゲームに金を使うとともに、ゲーセンに金を使ってるつもりでいますがなにか?
まあ俺一人の投資額はたかが知れてるが。
∧_∧
( ´Д`)・・・
/⌒⌒ヽ/⌒ヽ/\
./⌒ヽ, /  ̄ \\ ヽ/⌒ヽ,
/ |_/__i.ノ ,へ _ _/ \\/ | /ii
.ノ⌒二__ノ__ノ  ̄ ̄ \ヽ |./ |i
()二二)― ||二) ()二 し二) ― ||二)
し| | \.|| .| .|\ ||
i .| ii i | .ii
゙、_ ノ .゙、 _ノ
この8頭身は通り過ぎるだけでスレッドに対し何ら関与しません。
WCCFやMFC2、MJ、アヴァ鍵なんて凄まじいほどの盛況だけどな。
元が高いだけにちょっと客つきがイイだけじゃ駄目駄目
アヴァロン、あんまりやってない・・・
所詮、大都市圏だけかな?
ネット対応とかするんだろうか?
メダル :3
プライズ:3
ネット :3
ビデオ :1
将来のゲーセン内の比率は、こんな感じになったりして。
>>180 MJ、盛況なんだ?フーン?( ´,_ゝ`)プッ
ああ。
それって
MJの聖地ゲーセンでは人気がある
ってことか?
メダルは一時期のスロットブームを引きずってるだけで
すぐに廃れると思われ。
“これから”はメダルだ、なんていってる時点で110はダメダメ。
すでにメダルはピークを過ぎて下り坂。
でも確かに最近のゲーセンはどこもメダルコーナーの
増殖が著しいな。漏れのホームグラウンドも
店の半分がメダルコーナーになってしまい、ビデオゲームは
片隅にひっそりと・・・。逆に昔良くあったビデオゲームだけの店
というのは最近見たこと内。
>ビデオゲームだけの店
数は減ったけど、まだまだメダル専門やら、プリクラ専門より
数は多いんじゃない?
ウチの近くの店はメダルコーナー広くなったけど、客が追いつかずに
結構閑散としてる。
メダルは出費が大きいから他店に品揃えで負けたら、もうみてらんない。
一年ぐらい何も入れ替えナシで、スロットたまに入れ替えるぐらい。
>>189 ウチの近所と逆だ。
中途半端にメダル、プリクラ、ドライブとやってる店が潰れちゃって
ビデオメインのところが生き残ってる。
でも、やっぱすげー儲かってるみたいな印象はないかな。
なんか文脈が読めないバカとか狭い世界で生きてるのが多いな
夏だからか?
お。
俺は世界の広さを知ってるぜ的な発言。
110かな?
おもしれーゲームがやりたいなー
Zガンやったけど、感触がイマイチっぽ。
報告!!
漏れのホームのゲセンがビデオ大量入荷した!!
先月から大会やらランバトやらやり始めたから(!?)って感じだったが、50円だからかオタ以外も来てて、ここ数年なかった大盛況!!
Cの言ってた大会もハズレじゃなさそうだぞ?
現実に、
初めての大会=10人ちょい、2回目=トーナメント表埋まる、今回=2オン2で参加者50人
すごくねぇ!?
俺の近所の50円ゲーセンは全部潰れちゃった。
>>195 プリクラは完全に下火、プライズは稼ぎは良いが2台でも20台でも
トータルと売り上げがほぼ同じだったりするし、
メダルはうまくやれば儲かるが(但しそこまで盛況になりだしたのは
ここ数年である)不正防止、店員管理などが非常に難しく、
また運悪く10万枚単位のJPをシグマ台(意図的なP/O補正を行わないカジノ仕様)
で出されたりしてただゲーコーナーになったりなど失敗すると
投資がデカイだけに目も当てられず、下手に撤去も難しくなる
(撤去は貯メダル没収を意味するため、客飛びが懸念される)。
ビデオは50円にするなら開店当初からやらないと、
ラウンド1みたいに100円で始めて客がつかないから50円とか
値下げしても誰も理解してくれなかったりする。
MFC客の間からはラウンド1=ボッタクリのイメージあるし。
110は147の助言を放置ですか。
このキモアニゲェムチビデブハゲヲタ夫どもがっっっっ!!!!!!!!!!
クセーーーーんだよっっっっ!!!!!!!
毎日、ジョイステークいぢってんんんのの!?!?!?!?!
この、テムポイヂリー岡田どもががががっっっ!!!!!!( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
>>195 最初の1〜2回だけで大会やめたら効果少ないしね。
定期的に続ければ大小違いはあれど、人は集まってきてくれると思う。
3回目で2on2、50人は集まったね。
店員の運営がしっかりしてていい店なのかな。
店の雰囲気って大事だよね。
近所のゲーセン、オーナーが変わったら雰囲気が全然変わったよ。
中の台とか変わらないのにね。
一時期みたいに、何も考えないで新作出せば売れるって訳じゃない。
しっかり考えて経営してない店は淘汰されてくんじゃない。
>>195 喪前の店はいわゆる「例外」だ。
都内などではいざしらず、地方では大会くらいで活気が戻るとは思えない。
現実に、
初めての大会=10人ちょい、2回目=顔見知り5〜6人、最近=顔見知り2〜3人
もうだめぽ!?
地方のゲーセンに活気が無いっていうが、じゃあ地方は何が人気なんだ?
今の時代じゃ、右肩上がり成長してる産業なんてホンの一部だけだぞ。
地方のゲーセンに客が来ないなら、地方にゲーセンは必要ないって事ではないか。
>>202例外かもしれんが、それまで週末でも10人そこらの入客のビデオコーナーだぜ!?リニューアル大成功じゃない?
まぁ持続できるかはまたカキコするから、ビデオダメダコリャとは言えないんでは?
>>203 何が人気っていうか、人気(ひとけ)が無い
客が来ないんじゃなくて、そもそも人がいないのさ
>地方のゲーセンに活気が無いっていうが、じゃあ地方は何が人気なんだ?
>今の時代じゃ、右肩上がり成長してる産業なんてホンの一部だけだぞ。
なんか勘違いしていないか?他の産業は関係ないだろ。
重要なのは「ゲーセンに活気がない」という事実だけ。
>>206 おまいは本当に厨だな。
不況の中、なんでゲーセンだけ活況になる要素があるんだよ?
へぇ〜。
110はあんなにメダルは好調。スロは大人気。なんてほざいてたけど
やっぱ右下がりのダメダメじゃん。
それともビデオだけをゲームビジネスって称してるの?
んなわけないよね?
上のスレは家ゲーの話だね。
メダルは悪くないよ。
ビデオは今もひどいがこれから先駄目でしょ。
そのスレにあった「エリア88オンライン」はやってみたいな。
50対50のドッグファイトは壮観だ。ただ知名度がな・・・
ま、アレだ。
音楽業界みたいなもんだ。
今、CD買う奴なんてほとんどいないだろ。
バブルの時はミリオン連発で儲かってたが、今じゃ全然ミリオンなんて無い。
だけど、音楽業界が無くならないように、ゲーム業界も無くならないのだよ。
>>209 ビデオゲームよりは稼いでるだろうが。実際俺は今月メダル始めて今月だけで
1万以上は余裕で吹っ飛んだぞ。また「これだからビデオタは〜」って言われちゃうよ(藁
漏れは一万以上ビデオで使ってるが・・・
つか、メダルやるくらいならパチ屋でスロやる。
>>176は
110いわく現実が見えていないビデオタ
実際、ビデオゲームをプレイするのってボランティア
みたいなもんでしょ?俺だってそうだとしか思えない。
実際、ビデオゲームって元取れてるの?そんなの一部のゲーセンだけでしょ?
俺はビデオもメダルもやる人間だけど、
正直この1〜2年の新作はメダルの方が
斬新で面白い作品が多い。スタホなんか
死ぬほどやり込んだけど、未だに飽きないし、
最近のコナミのプッシャーとかは見てるだけでも楽しい。
彼女と一緒にゲーセン行く時は、メダルコーナーの方が
喜ばれる。ビデオのコーナーには遊べるゲームが内し・・。
通信対戦は収入がいいから、ついつい店においてしまうのかもな。
カップル客は金遣いは良いがリピート率は激低だから
当て込むと痛い目見るんだよなー
プリクラ屋とかそれを地でいってしまったよね。
客層が一周しました→弐周目はありません・・・
→弐周目はありません・・・か・・・(;´Д`)
ゲーセンなんて暇な時に時間潰す場所だろ?
気軽に遊べるビデオゲームも無いときついーよ。
>>219 ビデオゲームは本当に元が取れてるのかと問いたいんだが。一部の
ゲーセン除いて駄目だろありゃ・・・。式神Uも本当に1000回以上回る
のかと小一時間(ry
てか、お前のレスが「釣り?」一言って何よ?人を馬鹿にしてるのか?
224 :
ゲームセンター名無し:03/07/29 09:44 ID:piWO904n
メダル=増えたらタダでやり放題
俺はメダル3000枚以上ストックしてるが、金払ってビデオゲームで遊ぶ方が好き。
ゲセンのメダルは一人じゃまずやらないでしょ?
最近のメダルは面白いけどやり込めるのはドラゴンだけでは?他のはホントただの時間潰しにしかならないし、メダル増えても…メーカーはスロ屋予備軍増やしたいのかなぁ!?
>>223基盤の高騰化も含めての現状では?
ゲーム産業は人件費かけすぎ、開発器材高すぎ…
コスト減らして安く作るとアトミス・MVSの糞ゲー乱発!ファミコン時代のゲーム性って凄かったのね‥リメイク多いはずだわ
>>224 モンスターゲートというメダルゲームは十分やり込める。
ビ デ オ ゲ ー ム は も う だ め ぽ
228 :
ゲームセンター名無し:03/07/29 10:09 ID:qdyRZCWC
>>226カード使ってるアレね、漏れのホームには無いが あれば厨の専用確定!?店長もメダル捨ててるしなぁ
タダでやられたら新作入らない罠
セガもCMやってメダルゲームおしてるしなあ。
>228
プレイヤー全員が大儲けしてるわけじゃないからな。
そいつが儲けた分、誰かは損してる。大体メダルゲームの
ペイアウトは90%前後に設定されるのが普通だから、
長く遊んでいれば最終的には0に収束する。じゃないと
店の儲け分が無くなるから。メダルのおもろい所は、
運次第で、素人にも「大もうけ」のチャンスが来る所だな。
ビデオは上手い奴しか勝てないからおもろない。
>ビデオは上手い奴しか勝てないからおもろない。
上手くなっても勝てないなら、やり込むリピーターはいないな。
メダルに夢を見すぎ。
いっそビデオゲームをプレイするのもメダル制に。
その店で100円を両替して得られるメダル分が、1プレイ料。
従来通り100円玉でもプレイできるようにして、気軽さも確保。
(或いは、メダルでプレイ時は100円分よりやや少なくしてメダルを余らせ、
メダルコーナーへ向かわせるようにするとか)
ゲームの結果に関らず、メダルの払い出しは無しで消費するのみ。
ビデオゲームをメダルのおまけ程度にすれば・・・
・・・言うまでも無くこれじゃメーカーが採算取れないねアホビデヲタだね俺。
上手い奴が勝てないゲームはもっとつまらんだろ。
過程を楽しめる奴が減ってきてるのかな?
安易に結果を求めすぎじゃないか?
一部を除いて、メダルにはプレイヤーの技術が関係ないのがツマラン。
ただの抽選で当たったら払い出しがあるだけ。
パチンコやパチスロと同じ事をしてるだけ、だったらパチ屋に行く。
ゲームの楽しさ面白さがわからん奴が、あえてゲームする必要無い。
いままでが異常だったのだ。
プレイヤー、店舗の数が減って適正な数に戻ってのんびりやればいい。
>234
プレイヤーの数と店の数が減ったら
メーカーも減って、新作が出なくなるじゃないか。
>>235 それが市場原理に沿ったものなら、仕方がない。
新作だして儲かるような構造になってないからな。
漏れの好きなメーカーはすでに亡(ry
>>223 >実際、ビデオゲームをプレイするのってボランティア
>みたいなもんでしょ?
俺が釣りか?って聞いたのはこの部分。
誰がわざわざボランティアでビデオゲームするの?
しかも金を払ってまで。
店側にボランティアで置いてる?ってなら話がわかるけど。
ビデオプレイヤーに対しての侮辱だと思うね。
メダルも所詮、一過性のブームものだしね。
スロットブームの恩恵を受けただけで、これ見て
これからはメダルだよ。メダルはいいよ。
なんてカン違い甚だしいってこと。
今更、そんなこと言ってるような店は
時流に乗っかるだけしか出来ず
ビデオコーナーの運営もろくに出来ないってだけの話。
対戦格闘もあと何年もつことやら
対戦格闘はリーマンの憩いのゲームになるな。
若い奴はカードゲーム。
プリクラでやっていけるかどうかは、店による。
150万の機械をいれて、一日4万も入ればウマー、2万でも一年で償却
できる。だが、一日5000円しか入らなかったら…
それよりもビデオメインでやって、新作は通信麻雀とウィイレブン、ガンダム
だけ、あとはオールドのみ、とバッサリやったほうが良い場合もあるだろう
好きな奴だけが集う喫茶店並みの規模に戻るのか・・・・。
それはそれで、ありかも。
>>237 正直、俺が悪かった。冷静に考えたらメダルゲームの筐体もアヴァロン筐体も
プリクラ機も本当に元が取れるのかと小一時間(ry。ゲーセン運営自体成り立って
いるのか本当に心配になってきた。
>>242 プリクラって一日4万も入るもんなのか??
>>246 全盛期の行列が一日中途切れなかった時代なら楽勝。
客の回転はビデオの比ではないから、
1回150円(ランニングコスト結構高いのでそれを除いた荒利)として
まあ260人(グループ)くらい。
最近は250円〜300円前後に設定しているよね。
もっともリピート率が低めなのは言うまでもないが、
稼働よりも売り上げ重視の機械の宿命で、
ブームが去ると”人が人を呼ぶ”という効果を期待できないばかりか、
ライトユーザは”人が居ない=つまらなさそう”と判断する。
コレはプライズにも言えることで、ナムコやタイトーが
ゲーム性重視のマシンをリリースしてもことごとく撃沈している。
(唯一のヒットがスイートランドだからな・・・)
故に景品ディスプレイ機能に徹した、”抽選機”が主流になる。
UFOは確かに景品ディスプレイとしてはかなり優れているからな・・・
>>247 バブルの頃の幻想から抜けられない引篭り。
110いわく現実が見えていないプリクラオタ
たぶん、メダル・プライズ・プリクラだけのゲーセンじゃこの板には合わないな。
ゲームの要素が全く無いモノばっかり。
250 :
ゲームセンター名無し:03/07/30 03:52 ID:NLxH6fpy
110さん(・∀・)マダー?
プライズやメダルを叩いても、ビデオの救済には一切ならんのだが・・・・・。
メダルゲームもそれはそれで面白いんだけどね・・・
>246
全盛時って、7万台だったと聞いた記憶が・・・
しかも、1回200円。
ただし、>247が言うとおり、リピート率は現在低めなので、
プリクラ屋だけじゃあやっていけない。
原価も高いしね。
メダルも、「これからはメダルだ!」と今更言ってるところはダメ。
メダルは初期投資に莫大な金がかかる。ビデオの比ではない。
ついでに、「メダルは、スロ人気の延長」は、事実誤認。
メダルで本当に金を使う人は、スロットなんてやらない。
実際にあった意見として、「ちまちま賭けて、出てきても700枚そこらでしょ?」
「マターリ遊びたいから、メダルが一番気楽」など。
結局、「ゲーセンのゲーム」は「暇つぶし」と言う意見は
激しく同意。
メーカーを初めとした皆がそれを忘れているし、
一定の時間を潰すには割高になっているところに
現在の凋落があると思う。
ただし、「無くなりもしない」ものでもある。
以上、スレをROMっていた某オペの意見でした。
スロ客はメダルやるくらいならパチ屋に行きますからね。
でもネット麻雀にはスロ客がお金落としますね。
ゲーマー客とは金銭感覚が違うのでいい売り上げ上げますよね。
255 :
ゲームセンター名無し:03/07/30 07:10 ID:Td357B8n
カプコンなんて今は逃げ出してるけど昔はゲーメストのインタビューで
「うちが出さないとこの業界は潰れてしまうんです。だからビデオは続けます」
とか大口叩いていたのに・・・
確かにその通りになったけど
256 :
ガムテープ太郎 ◆IkkxZX4x3g :03/07/30 07:11 ID:Td357B8n
おれのIDいいな
257 :
ゲームセンター名無し:03/07/30 07:52 ID:snvbyDdY
どこがいいんだ?
>>255 作っても客がペイするだけ金を落とさないからな。
金も落としてもらえない糞メーカーが消えただけ。
>255
確かそのインタビューで「内部でももうビデオはいらないと言われるが、・・・」
ってあって、大げさだなぁと当時は思ったんだが本当にこうなってしまうとは。
逆に今こそ中小規模のメーカーがビデオだせばいいのにな。
ある程度面白ければ、かなりのロングセラーが狙える。
しかも低価格基板とかで出したら、新作に飢えてるオペは買うぞ。
以前アーケードビデオ仕事やってました。
今はスロットの液晶部分の下請けやってます。
(この流れの人多いです)
>260
安い基板は枚数を出さないと儲け無しなので
店舗減少かつビデオコーナー縮小の現状ではムリポ。
ちなみにNAOMIで1本作るとボーダーダウンクラスで
2000万位かかります。おそらく現状では並のゲームでも
500枚出ないはずです。大手納入無いと100枚前後なんてのも
途中で切れました。
あるかもしれません。今の時代だと数が出ないのでどうしても高い基板で
稼がざるを得ないでしょう。それでも厳しいからコンシューマーも視野に
入れて同時発売でやる事になり・・・。やっぱりだめぽ・・・。
ふーん?
自分が売れるものを作れないから「売れない」じゃなくて
周りが買ってくれないから「売れない」んだ?ふーん?
そんなモノ作りじゃ最初から売れないに決ってる。
そんなんじゃ今にスロの液晶とかからも追い出される。
せっかく作り手側にいるのに自分からニーズを、需要を、時代を
創ろうという気概すらないんじゃ話にならん。
>>260 今「ヒット」っていうとどれぐらいの規模でどれぐらい
の金で作ってどれぐらい稼ぐ作品なんだろうね。
で、中小がそこまで金銭的に凌げるんだろうか。
>>263 これはひどい精神論だね(^^;ワラ
2〜30万で200枚程度って無理なの?
ボーダーダウンはバランスが・・・
グラフィックはよかったんだけど。
クオリティ的には充分、ヒットの要素があったと思う。
って素人なので偉そうな口を叩けるわけじゃないけど(w
最初から仕事投げてる人間に責任ある仕事は任せられんのは事実。
スロで頑張るならいいものを、未練たらしく、したり顔で
「アーケード業界の〜」なんてスレに書き込んだりして
ちと、見苦しい。
まぁ、そんな人間だからこそなのかもな。
基板の値段が20万なり30万でも、開発元に丸ごと入ってくる
訳じゃないからね。ロイヤリティやら広告宣伝費とかリリース後の
バグフィックスとか色々ある。しかも安い基板だと、グラフィックが
露骨に貧弱になるので、見た目のインパクトが重要なアーケードだと
なおさら苦しい。グラフィックが苦しい場合、どうしても固定ファン向けの
確実にさばけるジャンルになりがち。MVSと
>>リリース後のバグフィックス
んなもん、キチンとやってくれるメーカーなんてないじゃん。
バーチャとかソウルキャリバーとか最近になってからの
ディスクメディアタイトルのホンの一部だけ。
269 :
ガムテープ太郎 ◆IkkxZX4x3g :03/07/30 14:22 ID:Td357B8n
いまは皆目が肥えてて、3rdやカプエス2クラスの作り込みやキャラ数いないと
満足しない。
しかし、ゲーセン数の減少や、プリクラハウス(古いか)に転換してるゲーセンが多い中で
開発費をペイできるほど基板を買ってもらえない。
煽りっぽくなっちゃうけど、プレイモアがやっていけるのは
SVCやKOFの手抜きっぷり(=開発費少ない)ゆえだろう。
まあMVS自体安いから数が出るってのもあるけど
今回、SVCとネオジオがくっ付いた形で販売されてるって聞いたんだけど、今までのファミコンカセット式ではないの??
ドリラー(最初の奴)なんてよかったのになあ。
2D格闘は限界を超えてると思うので新ジャンルに挑戦しないとダメでしょ。
NAOMIってまだ高いの?
中古基板みてると結構安いのとかあるんだけど。
メーカーもアルカディアも格ゲーだけに目が行ってる感じがするなあ。
まあ新しいジャンルを作るのは難しいんだろうけど。
キャラ紹介と技表だけでページを埋められるからな。 > アルカ
でもビデオが終わりだというのは確かにそうかも。
現実として、ビデオコーナーが無い(もしくはあってもおざなりの)
ゲーセンというのが結構あるし、各社とも新製品は大型筐体かメダルだけ。
セガのドラゴントレジャーだって、オーバーワークスのアーケード初製品が
ビデオじゃなくてメダルだというところにも市場の動向が見て取れる。
最早アーケードは過去でしか語れない・・・のか!?
SNKの青い筐体の普及のさせ方が凄かったな。
どこの田舎に行ってもあってさ。
>>274 メダルメイン、プリクラメインより
圧倒的にビデオメインのゲーセンの方が
多いと思われ。
その市場の動向の結果、右上がりになってるならいいけど、いかんせんやっぱり
右下がりだからネェ。
メダルがイイとか言うのも、所詮、ビデオがダメだ、と言うための方便でしかないから。
初期投資がデカイ分、ビデオ縮小してメダル拡張したところは「イイよ。イイよ」と
言いつづけなくちゃならないのは分かるけど、実際は大量保持者によるタダゲー
コーナーだからね。
>>278 行きつけのゲーセンにJPで1万枚以上当てたDQNチームがいて、
そいつらは1年間近くずっとタダゲーの毎日だそうだ。
しかもガラが悪いから、他の客が寄り付けないところが何とも…
他店のメダルを使われる
>>277 都心は逆だよ。
新宿とか渋谷行ってみ、ブースのでかさが違うから。
>>282 新宿もそうかあ?
三平系はビデオメインだし、西口系もビデオがメインだぞ。
>283
そりゃビデオ聖地系の店はそうだわ・・・。
今話してるのは、普通のゲーセンの話。
うちは地方なんですが、ビデオ系はバンバン潰れてますね。
地元に帰ってみたら、昔行ってたゲーセン5軒中3軒が無くなってました(;´д⊂
>>285 その辺、ちょっと違うんだよなぁ。
今までビデオでガンバってたところが半端に
プリクラやらスロットやらに手を出して潰れていった
・・・って印象なんだよなぁ。
パチで勝ったヤシ、なかなかゲーセンには戻れません。
>>283 だったら新宿、渋谷なんて挙げるなよ。
それこそ大都心、密集人口、大型店舗のメッカ(聖地)じゃねーかよ。
>>277 ビデオがメインを張ってる店なんて最早ごくわずかだろ
圧倒的に多いのはメダル、プライズ、大型筐体をバランス良く配置した、ビデオは添え物の店だと思うが
不況なのに、ゲームだけ儲かるわけが無いだろう。
もっと低コストゲームセンターを作らないとダメだよ。
もっと外食など、一般サービス産業を見習えよ。
GOP出してる店はしっかり経営してるよ。
経済しらない奴が経営してるとか多そう。
業界トップのセガやコナミの経営者からしてダメぽ。。。
>>289 そういう店は郊外に多いと思うよ。
大都心部でプライズ・メダルをメインにしてる方が少ない。
メダルゲーム、2万枚以上保管してる漏れにとってはタダゲー状態。
漏れが入店するたびに、店長が嫌な顔をするのが笑える。(w
>>286 いえ、潰れた3軒のうち2軒はほぼビデオオンリーでした。
筐体20〜30台の小規模なお店でしたけど。
残りの1軒は貴方の言われてる通りでした……
>>291 そうか・・・
なにぶん田舎なもんで、そういう店しかないのよ
ビデオメインの店は「市」に1軒、それでビデオのプレイヤー全てまかなえる
日本って都心部以外は本当に人口少ないんだよね・・・
98年頃にはプリクラなんか一台も無かった店が最近行ったらすっかり変わってた。
音ゲーが各種とでっかいプリクラのが2,3台でパチスロが10台以上
ビデオが10台あるかないかで何か店の雰囲気が明るく無くて何か暗い。
ビデオ中心の店はすごい減ったよな。
ゲーセン跡地が看板とかだけ取られて放置されてるのもよく見る。
ブームに乗ろうと高い機械買わされてブーム終了であぼーん…多かったね
今のメダルとカードみたい
>>291 あんたが聖地にしか行ってないだけだろ。
ガキの頃からずっと行ってたのになあ。
3つのときにタイムパイロットで、ゲームコーナーデビューして、早20年。
もうおしまいなのかなあ。ビデオゲーム。
300円握り締めてどれをやろうかと、わくわくしたあの日々は・・・・。
H県A市、ちょっと車を飛ばせば府警がやかましいエリアなんですが、
ゲームセンターで電話帳引くと出るわ出るわ、ほとんどが1円ポーカー屋でした。
風営法認可店の7割が賭博ゲーム屋であると言う現実を忘れて
真っ当な店ばかり語っても無駄なような。
ピ・ポ・パ・ポ・ピ
ピピピピッ プリッ
ピ・ポ・パ
プ〜ル〜ル〜〜〜〜〜〜〜
大体ブームが目に見えた時点でそれは商売としては終了なんだが、
目先しか見えていない無能オペが狂乱相場の高いマシン買わされてあぼーん。
ブーム前からやっていたなら心中で出きるだろうが、
末期になってから乗った店って、どの商売でも真っ先にあぼーんするよね。
ビリヤードとかの時もそうだった。ブーム中ドンドン店が増えて、
終わると店ができたときの逆順で新しい店からあぼーんしていった。
最後に残るのはいつも老舗だけだった。
最後まで残っていた店の例では、ブーム時常連客を飛ばされないように
(ブーム時の大量の客はほぼリピートしないと読んで)
一見さんお断りにしていたそうだ。
ま、潰れる店はサッサと潰れろってこった。 イカスぜOK!!
>>301 そう言うことだ。
因みにコレは日本経済全般にも言える。
潰れるべき銀行が潰れず、財政赤字が膨らむ中で
政府は本来潰れるべき銀行の延命のために国債発行して集めた公的資金を注入し、
銀行はリスクを踏めないので公的資金や預金を国債に投資する。以後無限ループ。
実体のない借金が延々と膨らんでいる。実はバブルはまだ終わっていない。
これらの本来潰れるべき銀行が全て倒産したとき、初めてバブルは終わったと言えるだろう。
ゲーセンがなくなっても別に困らないでしょ?
困る。
>>304 困るなら自分で作ればいい。
元々マニアというのは”無ければ自分で作る”が身上だったはずだ。
>>305 うちの近所に聖地系のゲーセンがあるから当分は平気だけどね。
そこが無くなったらツライねえ。
307 :
110:03/07/31 02:52 ID:5iQjvrxF
現状を憂うビデオタが金を出し合って1本製品でも仕上げてみたらどうだ?
今のビデオラインナップにさんざんブーたれてるんだから、さぞ立派な
アイディアを持ってるんだろう。
そんなに素っ頓狂なユメでもないぞ。10〜20人位分別ある大人が集まって
1人当たり100万位の捨て金を覚悟すればとりあえずなんとかなるかも。
というのも、京都の某有力オペレーターがこれに近い事をやった事があるという
実績があるのだ。基板も2世代前の廉価ボードだったし、ゲーム内容も決して
誉められたものではなかったけれども、ゲームを作りたい!という長年の夢を
叶える事のできた社長は大満足だったそうだ。そういえば、昔ゲーメストが
ゲーオタの企画纏めて起こしたSTGがあったな・・・。失念。
メストのゲームは糞ゲーだったよ。
ヲタがゲームを作っても所詮は同人レベル。
一般的視野を持てないといいゲームにはならん。
普通のオタがヒットゲームを作れるものではないよ。
309 :
110:03/07/31 03:06 ID:5iQjvrxF
メダルに関しては、2万枚ジャックポット当てた人がいても
最終的にペイアウトさえちゃんと収束するなら問題ない。(抜かれるような
穴があるのなら大問題だが)
メダルコーナーの客全員が二万枚当ててる訳じゃないからな。
むしろ、「誰にでもそのチャンスがある」という面では、初心者にも
敷居が低いのではないか?と思う。
310 :
110:03/07/31 03:11 ID:5iQjvrxF
>308
名前なんだっかなーー?思い出せない・・・。
イグゼクスだか、そんな名前だたような気がするんだが。
印象の薄いゲームでした。
スコルピウスか?
アルティメット・エコロジー?
166 名前:ゲームセンター名無し:03/07/27 15:25 ID:???
110さん。
あなたの主張が正しく、あなたの店が儲かっているとするなら
あなたの店の所在地・店名を明らかにして下さい。
110さん。
あなたのやっていることが正しいのなら店が明らかになっても
売上は落ちないはずです。
あなたの主張が単なる妄想でなく、現実に基づいたものだとすると
それを明らかにしてください。
110さん。
実はあなたの店は傾きかけ、倒産寸前なのではありませんか?
だからこそ、ネットで「漏れのやり方こそ正しいんだ」「俺のやり方が
時代にあってるんだ」と必死になって広めているのではありませんか?
実は客から呆れられているという事実に目を背けて。
110さん。
妄想でないと主張するなら是非、あなたのやり方が上手くいっている
現実を我々に見せてください。
是非、あなたの店の所在地・店名を明らかにして下さい。
STGのマクロス?にゲーメストとかそんなロゴがあった気がする。
何故かそのステージで規定のスコアを達成しないとクリアできない。
ボスを倒してもスコアが足りないとゲームオーバーの不思議ゲーム。
しかも難易度「初心者向け」で初めても、スコア達成には隠しアイテムが必要。
粘着110叩きウゼー。
放置しとけ。
オタは変なコダワリがあるからなあ。
身内ウケのゲームは作れるが、一般向けのゲームは作れないだろうな。
身内受け雑誌は作れても一般向け雑誌は作れないのと同じ?
天地2の続編まだかなぁ・・・
普通オタって、楽屋オチが好きなんだよね。
有名プレーヤーのスレとか見てもわかる。
ゲーム自体より、その周りで盛り上がったりしてるしね。
ギャラ専、ノーターの問題も同じだね。
でもビデオタはゲーム自体が好きなのではないかなあ?
>>305.307
いいこと言うなあ。
ビデオゲームはメダやプライズに負けないやら
復活できるやら言うのなら、そいつらが自分で金出して新作作ればいい。
「儲かる」と断言している奴は自信があるんだろうし。
難易度の低い非弾幕のシューティングやコマンドが簡単な格闘でも作ってさ。
”一般人”に受けるつってたよね?
110より320の方がキモイ。
ゲームショップ等のシングルロケの設置も激減してっからなぁ
オペが買う基盤の数が減ってんのにメーカーにどうしろってんだよ。
とりあえずファミコン並の人数で作らないとペイ出来ないでしょう…
開発2000万円かぁポリゴンまんせーになってから高騰しまくりだし、職人居ないから人件費馬鹿高だしなぁ
一度0になった方がいいよ、セガとモアは0からやりなおしだっけ…
>>310 互換が似てるからまさかコレじゃないと思うけど、
XEXEXじゃないだろうね?
あれはACグラIIスタッフがフツーに作った代物だったはずだが
110は、早くも若年性痴呆の症状が出ているようだな。
110を叩くんならもっと上手くやれよ。ただ単に揚げ足取りをしている
ようにしか見えないんだが。そんなんだからビデオタには馬鹿が多い
とかレッテルを貼られるんだろ。(w
328 :
325:03/07/31 09:43 ID:???
ん、いや揚げ足取りじゃなくて
普通に気になっただけだよ
気を悪くしたなら謝る
俺もその自主制作みたいなソフトは
みてみたいからね
>>309 >メダルに関しては、2万枚ジャックポット当てた人がいても
最終的にペイアウトさえちゃんと収束するなら問題ない。
そのとおりなら確かに問題ないのだが、現実に2年近くタダゲーを続けている連中を漏れは知っているからなぁ。
上に2タイトル出てたんでちょろっと調べてみたけど、アルティメットエコロジーぽいね。
メストでプレイヤーから企画募集してそれを元にカプコムが製作したらすい。
>>330 なるほど、ありがとう。
プレイヤーからの企画募集だと
グラディウスIIIもそうだったね。
しかし実際にゲームに生かすとなると
難しいことも多いんだろうなぁと思う
>>329 メダルはやったことないからわかんないけど
そんなスゴイもんなの・・・。
>>330 エコロジーなら某ゲーセンで稼動してた。誰もやってなくて消えたけど(w
age足取りなんかじゃなくて素で110の発言には矛盾が多いのだが・・・
正直荒れる原因になるので110には消えてホスィ。
バースは結構やったけど、エコロジーなんて全然記憶に無いな。
じゃあだれか110の矛盾等をまとめたページを適当に作ってくれ(w
110を叩きたい奴はスレ立ててそこでやってくれ。
うざすぎる。
>>324 ここの人らでプレイモアやセガに企画書でも書いて送ればいい。
自分たちで金を出すと言えば喜んで協力してくれるよ。
ゲーム製作の一番の足かせは資金面だし。
そういえばときメモ/MGSゲームファンドってのがあったなぁ>お金
ときメモはギリギリプラスでめでたしめでたしだったらしいが。
>メダルに関しては、2万枚ジャックポット当てた人がいても
最終的にペイアウトさえちゃんと収束するなら問題ない。
110の店のメダル機は、全部回収台設定なのか。
340 :
110:03/07/31 12:11 ID:WGrOR4D0
ハーネス取りに帰宅中。
アルティメットエコロジーだ。思い出した。何故か「ゼクセクス」とカン違い
してた(全然違うのに・・・)
エコロジーは昨年唐突に100枚限定で発売!とかインフォが来て面食らった。
(どうやらアーケード再編に伴う在庫システム基板の一掃だったらしいが・・)
悪くは無いけど妙に操作がイヤらしいし、画面に華が無いのでアーケード向け
じゃないな・・と感じた。ゼクは、あのデモがアニメの女の子の奴だ。クソゲ。
ゲーム製作するときは、どっちかというと開発費より在庫の方が問題に成ると
思う。前述の京都オペレーターも、一定数の買い切り条件だったと聞くし。
ビデオのタイトルがどうのこうのと言ってるけど
メダルマシンの方がよっぽどハズレが多い。
単価が高い分ハズレると、もう・・・
>>340 XEXEXはキャラはともかくゲーム的には
難度もそれなりでそこそこには面白かったようとフォローはしてみる
デモが強烈過ぎるが
本来はローリングスイッチってのがあったので
そっちのバージョンだと多少は見栄えがしたんだろうけどね
343 :
110:03/07/31 12:14 ID:WGrOR4D0
>339
機械によるけど、大体85前後〜95前後。
WIDESM4姉妹とか、スプラッシュなどを高めにしてる。
スタホは絞り気味。その代わり他店との差別化を図る
ある筐体改造をしてる。概ね好評。
>>343 だから・・・
「ウチの近所じゃアルティメットエコロジーみんなやってたよ。
凄い好評だったよ」というのと同じぐらい説得力無いんだって。
110氏はそんな書き込みがあったとして、どれだけの意味合いを
見出せるよ?
店名出してみなよ。
345 :
110:03/07/31 12:20 ID:WGrOR4D0
>341
確かに単価が高いから、ヘッポコマシン買うと
大ダメージ食らう。(ex.キャノンシップ・オーバルアリーナ)
自店舗の客層を考えた選択のセンスが要る。店に戻ります。
>>344 都心のビデオゲームが無いゲーセンだろ。
>>339 メダルコーナーの客全員が二万枚当ててる訳じゃないからな。
また逃げるのかよ。
店の場所わからなかったら、アンタの言うことにまったく説得力無いんだけどな。
脳 内 ゲ ー セ ン じ ゃ ね ぇ の ? > 1 1 0
マジレスすると何で店名さらさなけりゃいけないかわからん。
>>347 いや、、、大概、仲間内で増やし増やしまくってる、、、
店員の見てないところで貸し借りして、、、ゴホゴホ
一人が当てたら、そのメダルで次の香具師が当てて、そのグループの永久ループ、、
メダルは増えないと面白くないから、ちょつとやっただけの香具師はすぐ逃げてく
やり込むと増やし方を覚えてタダゲーコーナーのDQNの溜まり場化、、
メダルゲームの性質上、人気機種、花台(ゆるめ設定台)はそういう香具師らの
の連コイン状態になって、新参者は増やす事が出来ずに、つまらないゲームで
メダル落としていくだけ、、、
メダルコーナーの運営は、こういう何も知らない新参者にいかに金を落とさせるか、、
ヴァカなDQNグループをサクラに見せかけ、さも盛り上がっているように装うかの
はったりに全てかかっている、、、
都合が悪いレスには完全無視を決め込む、ヘタレの110なのでした。
>>345 >自店舗の客層を考えた選択のセンスが要る
え?
ビデオコーナーでそれが出来ずに、ほっぽり出した人がそれを言う?
無理無理。
あんたには出来てないと思うよ。
>>353 >あんたには出来てないと思うよ。
人間性モナー。
もう>110が来ると粘着までついて来るから、うざいよ。
110とその仲間達は新スレ立てれ。
パチやスロにはまると、ゲーセンには行かなくなるワナ。
>>355 110はここに固執する限り無理ぽ。
>>350 >マジレスすると何で店名さらさなけりゃいけないかわからん。
マジレスするとここで「自分は経営者です」と、したり顔で持論を語っても
信じられる訳がないので、証明したければ店の名前を晒すしかない。
まあぶっちゃけ漏れも110が経営者だとは思ってないけどナー。
脳内ゲーセンとまでは言わなくてもバイト店員か準社員(パート)くらいの発想だもの。
http://www.gpara.com/news/03/07/news200307302638.htm ロジックスコンピュータは、業務用ゲームキューブ(以下、「業務用GC」)事業の本格的な営業を
推進すると28日(月)発表した。 業務用GCを導入した店舗には、新規ゲームソフトを安価で提供し、
さらに一定期間無料でサポートを行い、事業主との関係を強化する方針。
ロジックスコンピュータの関係者は「安価なボードの入れ替えでのみで、新規タイトルに
アップデート可能な業務用GCは、ゲームセンター経営者に安定した収益をもたらす。
ロジックスコンピュータは業務用ビデオゲーム機の流通にも今年は注力する。
攻撃的なマーケティングを行い、元気のないアーケードゲーム産業に活気をもたらす」と語った。
一般的なゲームセンターに導入される29インチ大型ブラウン管が搭載されたアーケードゲーム機だけではなく、
文具店やスーパーマーケットなどに設置可能な15インチブラウン管が搭載された単独設置用途のゲーム機を、
多くの協力業社と共に供給・流通する計画だ。
キタ━━━(・∀・)━━━!!
ネオジオを思い出したが…
確実にニーズはあるでしょ!?ラインナップ次第では青ネオジオ並に普及する予感
スキマ産業だな。
ゲームが安価に作れないからむりぽ。
結局F-ZEROはどんな感じになっているの?
漏れの地方では「悪くもないが良くもない」程度にしか客がついてないんだけど。
GC、というか任天堂のゲームは良くも悪くも家庭用ゲーム向きだからなあ。
あまり楽観できない。
>>362 まず出回りが悪い。で、インカムはイニDの方が上。
成功とは言えないんじゃないかな・・・
速いマシン、走り方はすでに決まっちゃったしゲームとしての寿命も・・・
つーか、これ韓国の話でしょ?
低迷する業界って優秀な人とか抜けるから、なかなか大逆転できませんよね・・・。
>>362 そうでもない。
かつてはシェリフ・スペースファイヤーバード・ドンキーコング・ポパイなどで
アーケードシーンを席巻したメーカーであるし、ゲームメーカーの中では
歴史がもっとも古い(1世紀以上存続しているのは任天堂だけ)し、
アーケードでもクレー射撃マシンの頃からマシンをリリースしていた
老舗中の老舗。
それになにより、メジャーの中で創業当初からゲーム産業を本業としたメーカーは
任天堂だけ(セガとタイトーは昔ジュークボックス今カラオケ、
ナムコはデパートの屋上遊園運営、などなど)。本腰を入れれば・・・・・・
漏れも任天アケ復活なら、ロケ通いたいな〜。
中毒性の高い短時間で繰り返して遊ぶゲームって得意そうだから。
それにマリオとかカービィとかキャラがオタ向けじゃないしね。
>>366 全部だいぶ前の話じゃん、というツッコミは不可ですか?
>>367 パネルでポンとかいう激しくオタ向けなロリゲーもあるが、な。
任天堂はただでさえコンシューマーでGCが人気無くて大変だからアケには戻ってこないだろう。
DECOとかのバカゲーって、これから将来アケで出る事はないんだよね・・・
( ´・ω・`) ショボーン
>>370 逆に言うとコンシューマが苦しくなったからこそアケに戻らざるを得なくなるかも知れない、
と言う考え方もできる。なんだかんだ言って、アケがメーカーにとって知名度を上げる場であることは間違いないんだから。
DECOの版権ってどっか買い取ってないのかな?それともまだ決まってないのかな?
>>373 デコは破産なのでSNKの時同様、競売となります。
つまり入札で競り落とした会社がゲットとなるって事。
ここでプレイモア登場ですよ
トリオTHEパムチ のリメイクの予感!!
カード対応とネックワークシステムで全国津々浦々のプレイヤー達と
同時通信プレイできるならトリオTHEパンツのリメイクでも構わんよ。
実際、対戦格闘モノの需要は2D3D問わずに有るんだけどなぁ。
今の業界で出回っているモノでは不満アリまくりなんだが、ゲー作っているヤシら
はソの辺りを理解していないんだよ。 連中あたま悪いよ。
>378
典型的なビデオタの言い分。
「メーカーの奴ラ判ってない。俺ならこんなに判ってるのに・・」
お前らビデオタごときの猿知恵なんぞ、メーカーはとっくに判ってる。
わかった上で、市場性が無いから出してないだけのこと。お前らが
一日1000円毎日入れてくれる保証があるのなら別だが名。
>>379 それマジレス?? だとしたら、あたま悪いね。
メーカーの奴等、経営がわかってねえよ。
普通だったら破産したりしねえだろ。
俺は売り抜けて年間ゲーム代くらいは稼がせてもらったがな。
つか、メーカーの総会に行くとオタが意外に多いのな(w
「〜みたいなゲームを作れば売れる」みたいな事を質疑で言ってる香具師も居たし。
思うに、コンシューマも含めてだけど
ゲームはビジネスになりすぎてしまったんだよ・・・
383 :
ゲームセンター名無し:03/08/02 01:16 ID:N6DLI1hj
>>357 ていうかなんでお前そんな偉そうな口聞くの?
だからさぁ、110の矛盾点等を分かり易く指摘してる簡易サイトを何で誰も立ち上げないんだ?
全員が全員過去ログ全てを把握出来ているわけじゃないんだが・・・。
110叩きの矛盾点まで指摘しなきゃならなくなるからじゃないか
つーか110関係はスルーしろよ
うざすぎる
>>382 単に開発にヲタが入り込みすぎただけだと思うが・・・
結局揚げ足取りすることしか出来ないのな・・・。
マジレスすると、現代社会で矛盾なんていちいち気にしてられないんだがな。
ひょっとして110を叩いてるヤシって社会に出てないかリアルでの鬱憤晴らしかな?(プゲラ
結局揚げ足取りすることしか出来ないのな・・・。
マジレスすると、現代社会で矛盾なんていちいち気にしてられないんだがな。
ひょっとして110を叩いてるヤシって社会に出てないかリアルで蓄積された鬱憤
を晴らしてるかな?(プゲラ
>>387-388 後半の内容を微妙に修正しての二重カキコか。
何でそこまで必死になるのか知らないが、気に入らなかったらスルーすればいいだけだと思うが。
(^^)
ヘタレの110が名無しで書き込んでんだろ?
顔真っ赤にしてさ。
392 :
388:03/08/02 01:54 ID:???
>>391 違いますが。勝手に決め付けるな現実の見えてない糞餓鬼
110の経営が本当に糞だったとしたら、
110はとっくに首にされてるか店潰れてるだろ。
110叩きも、それに対するレスも板違いだからやめとけ…
話をもどすが、
任天堂のアーケード再参入はいいなぁ、あの会社は遊びと子供を重要視する数少ない会社だからね。
バンプレストやバンダイと違ってネームバリューもあるし‥
今にも首になりそうか、今にも潰れそうか
だから必死になってるんだと思われ。
叩いてるヤシの方が痛いとこつかれて必死になってるようにしか見えん。
まぁ、まぁ、まぁ、まぁ、ちっとはモチツケ
110が店名晒せば全て解決する
自信タップリの110のことだから期待して待ってればいい
>>396 はーい。
いきなりスレの流れを無視して、一日以上放置の遅レスで
わさわざ110の名を挙げ、110に対するレスを叩きだ、揚足取りだと
喚き出す方が必死だと思いまーす。
どっちにしろ、放置一択でよろしく。
380 :ゲームセンター名無し :03/08/02 00:32 ID:???
>>379 それマジレス?? だとしたら、あたま悪いね。
401 :
110:03/08/02 06:20 ID:???
このキモアニゲェムチビデブハゲヲタ夫どもがっっっっ!!!!!!!!!!
クセーーーーんだよっっっっ!!!!!!!
毎日、ジョイステークいぢってんんんのの!?!?!?!?!
この、テムポイヂリー岡田どもががががっっっ!!!!!!( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
>>397 店名は晒す必要ないだろ。
結局揚げ足取りするんだろうからな。
110自体が痛いだけで店のやり方は問題ない。
客層や立地等の条件から経営を成り立たせる為にビデオを外してるんだし。
404 :
110:03/08/02 06:39 ID:???
天命ー>アミューズメントぱ-区 テムポイヂリー岡田だッッ!!!!
わかったかこの、クソや労どもががッッッッ!!!!!!!!!!!!!!
405 :
110:03/08/02 06:58 ID:???
それはそうと、俺の赤裸々な私生活を聞いてくれよ。
俺はまず朝は辻希美の舌をチョロチョロ使ったフェラで目覚める。
そして辻希美と小島奈津子に抱きかかえられて風呂へ入る。
当然ローションを使ったマットプレイ。バックと騎乗位でズコバコはめまくり。
メシは周富徳に作らせた中華。朝っぱらから油っこい中華。もうビンビン。ビンラディン。
で、メシのあとは朝っぱらから酒飲みながら2ch。いい身分だな。
手は使わず後藤真希と仲間由紀恵に両脇からムギュッと抱えられて
加護亜依がポテトチップを口に運び、加藤あいが上目づかいのフェラ。口内射精。
そして米倉涼子が口移しで俺にヘネシーと越の寒梅を飲ませる。
昼頃にいったん2chをやめ、「よし、今日はソープでも逝くか」と言うと
辻希美、小島奈津子、後藤真希、仲間由紀恵、加護亜依、加藤あい、米倉涼子が
泣きながら 「イヤイヤ、もっと私を抱いて!私の体を慰めて!」と引き止める。
「うっせーな、今日はソープな気分なんだよ!!」と家を出る。面倒なので裸のまま。
車に備え付けのPCで最高級ソープを検索。 直行して5Pする。粉が出る。
帰りに焼き肉屋へ行ってタン塩とレバーと上カルビを死ぬほど食う。勃起してきた。
そしてすし屋へ行ってトロとウニだけ食っている頃、女達が迎えに来る。
女達が泣いているので、今日のところは女体盛りは食わないで帰ることにする。
しかし女たちは朝のメンバーとは完全に入れ替わっている。
メンバーは鈴木杏、松浦あや、安部なつみ、石川梨華。
全裸で騎馬を組んで家まで帰る。ワショーイ!
帰ると焼酎で沸かした風呂に入る。入るメンバーは酒井若菜と広末涼子と真鍋かをり。
アナルまで綺麗に舐めさせる。騎乗位で4発発射。もう粉も出ない。
いっさい手をつかわずにさっぱりとして、風呂を出る。
風呂を出ると優香と乙葉に抱きかかえられてPC前に座る。
小一時間ほど毒男を煽って遊ぶ。この頃、田代マーシーは自由行動。頑張れよ!
遊んでいる最中は、飯田圭織のバキューームフェラ。顔射。 出たのは赤玉。
その後、木村優子と八木亜希子にママになってもらって赤ちゃんプレイ。
で、吉澤ひとみと井川遥と本上まなみと4Pして寝ると。 こんなもんかな
>>405 そんなこと書いてて虚しくありませんか・・・?
>>402 順序が逆。
110が自分の店名を晒さないと経営者である事を立証できない。
まあ漏れも脳内経営者だと思っているからどうでもいいけど。
>405
懐かしいコピペだな
なぜお前等スルーしない?
>>398 なにその話し方・・・・・・・・・。
余裕があるつもりなんでしょうか?激しくキモイいです。
粘着110叩きしてるアホはほっておくとして、
110の言っているとおり、街のゲーセンからビデオコーナーが
どんどん無くなっているのは事実なんだから、それに対しての
対策やら提案つーのはないのか?ビデオタは?
>378なんて、本当に典型的なクソビデオタだよ。なら、お前が
画期的なゲーム作ってみろと居居たい。
>>411 かといって、メダルコーナーにも余り客は居ないけどな。
朝一から無職みたいなのが預かりメダル限度枚数卸して
チビチビ居座ってたり、夜は夜でヤンキーの溜まり場になったり。
ヤンキーはちょっとしたトラブルで騒いでメダルを無心してきて
金使って遊んでない。
タダゲーしてる奴等ばっかりで金使ってる客は余り居ないんだな。
これが。
>413
だからそういう揚げ足取りじゃなくて、ビデオコーナー復権への
提案は無いのか?と言ってるんだよ!このクソビデオタ!
メダルが云々なんて一言も言ってないだろうが。
110の言っているとおり、
ていうより皆そう言っているんだけどね(プ
>>414は自分にも提案が無いのを棚に上げているのはどうか。
てか、そんなにすぐ思いつくような提案で業界が救えると思っているのか?
おめでてーな。
あとはゆっくり衰退していくだけだろ。
もしくはまるっきり形態をかえてなんとか残るとかナー。
まあアレだ。テンプレに「110はスルーしる」とか書いた方が良かったな。
380 :ゲームセンター名無し :03/08/02 00:32 ID:???
>>379 それマジレス?? だとしたら、あたま悪いね。
>>379=411=413 必死でアタマ悪くて中途ハンパな粘着だな(wWwWwWwW
>>413 そりゃ、アンタの街はって話だろ・・・・・・・。
「僕の行っているゲーセンは違います」ってさも全国区のように話されても困る。
アミューズメント系の雑誌読めば、いかにメダルやプライズに
ゲーセンやメーカーが力入れているかわかるよ。そりゃ悲しいくらいにw
時代の流れなので仕方ないと思うが。
>>411 無くなっていくのは、ビデオだけじゃなくゲーセンの数自体なくなってるんだけどな。
大型店もドンドン閉鎖。そして数が多かった中小店も、潰れた所はプリクラやパチスロメダルなんかは置いてたわけで。
なんなら
>>411がメダルだのビデオだのジャンルに拘らずに、業界を好景気に導くような画期的なゲームを創ってみればいいんじゃないかな?
>全国区のように話されても困る。
110のことか?
>>419 力いれてやってても現状下げ止まらないからね。
そりゃ悲しいくらいにw
>アミューズメント系の雑誌読めば
・・・
・・・
・・・
現実が見えてない糞オタか・・・
>>419 メーカーが力入れてる?
実はこれから年末にかけては、ビデオ、大型では期待の有力タイトルが出揃って来るんだが?
メダルやプライズマシンで期待出来る有力タイトルって?なに?
ドラゴントレジャー?
>>413 ウチの近くもなんかそんな感じだよ。
3件あるけど3件とも全部。
>424
基板モノJAMMA出展予定
セガ:水島野球 タイトー:なし エイブル:SVC・ポチニャーネオジオ
カプコン:Z ナムコ:なし(下請けのパズルがあるかも)
サミー:アトミス新作2つ (コナミ:ウイイレオンライン)
正直微妙。注目作はZくらい?
ギルティがネット対応のカードシステムらしいからちょっと期待。
バーチャみたいな「なんちゃってネット対応」じゃないことを祈る。
いや、あれ以上はできんだろ。
回線だってどうせADSLでしょ?
リアルタイム遠距離対戦なんて無理ぽ。
>リアルタイム遠距離対戦
ウイイレがやるがな。
それにしても110もずいぶんと必死だなぁ。
儲けてるって言うならどっしりとしてればいいのに。
やっぱ潰れそうだから、必死にならざるを得ないんだろうな。
メダルも、もう下り坂だからね。
ピークは3年前。
Netの中で強がって息巻いとかないと
やるせないんだろ。
>>431 ドラゴントレジャーあからさまに失敗作。
どこ見てももう客飛んでる。
導入2時間後には客飛び。ダメぽ。
>>429 すまんウイイレってなに?対戦格闘なの?
>>433 コナミのウィニングイレブンという
サッカーゲームのアーケード版だと思う
コンシューマ版は今のコナミの主力のひとつになるほどの
人気ゲームです。現在バージョン7。
>>434 でもアケ版は全然クソだったよな。
サカオタはWCCFに流れてしまったし、
サカゲーオタは文句をいいながらバチャストで対戦してる。
家庭用が売れてもアケでは、売れないという例だね。
>>435 それが、今回はネットワーク対応になるからどう転ぶか
わっからないだよな〜。
ギルティのキャラ絵そのまんまで、
挙動だけチョコチョコっといじった、
ストライダー飛竜や、魔界村みたいにまったり遊べるタイトルがあればな〜
と思って、2年ほど悶々してます。
ZERO3の流用のファイナルファイトでも良いや。
ボタンも「攻撃+ジャンプ」だけで良いから。
いい加減、狭い店舗内で食うのも食われるのも嫌になってきたんです。
>>437 マターリとプレイするなら家庭用が一番。
だから、110叩いてるヤシはとっとと110批判サイトでも作れ。でも
110を叩いてる香具師に馬鹿が多いから仮に開設されたとしても
どうしようもないサイトになるのは目に見えているんだがな(プゲラ
>>439 それマジレス?? だとしたら、あたま悪いね。
>>440 煽りじゃなく、だから何?って感じなんだが。
>>437 そうそう、アクションゲームってジャンルが無くなったねえ。
家庭用てもあまり見かけないしね。
5〜15分で100円消費するくらいの調整で出して欲しいなあ。
最近はデモリッシュくらいか。
>>442 初心者で5〜15分だったら極めれば1時間は遊べそうだな
そのゲームを極めても5〜15分だったら人は付かないよな
さすがに一時間は長すぎでしょう。
極めた人が30〜45分程度でスコアアタックを楽しむってのがいいね。
タイムアタック=スコアアタックが成り立つのならいけるかも
とりあえず後半のタイム制限がきつくすればプレイ時間は圧縮できるか
確かにプレイ時間が長い欠点はあるけども、
何だかんだでカプンコのアクション全般は長く使えるよ。
根強く遊んでくれれば設置して良かったなと思うよ。
結果的に短命で客が飛ぶビデオ基板より助かるです。
仮にカポコムのベルトフロアが復活したとしても
コンボやらコマンド技やらダッシュ攻撃命になったりして
激しくややこしいゲームになりそうだね。
エリvsプレみたいで、それでも良いかも。
ファイナルファイトみたいな2Dアクションものは
3人以上で同時にできたほうがいい。→小中高大学生向け
インカム上げるなら複数人プレイしないと難しいよね。
一人で来るサラリーマン&中高年が多い(駅ビルの傾向)
ならマアジャンとかスポーツモノか。
オサーンは現実世界の趣味の範囲で遊ぶからね。
ファミスタとか野球ゲーにパッチとして、85年版阪神タイガースをつけて
配ってくれ。
>>444 メタルスラッグはスコア稼ぎすれば余裕で1時間飛びますが。
451 :
ゲームセンター名無し:03/08/04 01:41 ID:NEjuYwbI
>>450 ってか、それ以前に最終面長すぎるんですが・・・
メタスラで店が泣いてないか?
ずっとROMってた雇われ店長なわけだが、
プライズやメダルよりビデオは稼がないから縮小という論理は
「激しくナンセンス」と思われ。
単純にプレイ単価やプレイ時間に格差があるのだから、家電と
日常食料品とを並べて「家電の方が単価が高いから食料品は
切る」と言っているようなものだと思われ。
ビデオ自体が稼ぐ稼がないという前に、今のコーナー全体の
売上を100から120にするにはどうしたらよいかを考えるのが
先決と思われ。
1つでも多くのオペがそれを実行すれば、多少はビデオの復権に
貢献は出来ると思われ。
結局は、それを行っても、同じ労力を掛けた場合の見返りが一番
少ないのがビデオのため軽視されたのが現状を招いた最大の
要因と思われ。
長文スマソ。
>>453 アーケードゲームという範囲の中でのプライス・メダルとビデオを
まったく性質の違う家電と日常食料品に例えるのがおかしい。
食料品は生活に必要なものだが、ビデオゲームは無くても生きていける。
>>453そうだよねぇ、ビデオは少人数で回せる分メダルよか人件費を削減出来るはずなんだけど…
メダル-プライズの瞬発力よりビデオの持久力が勝ってるはずなんだがなぁ…まぁ客層次第って事で
454はモノのたとえも分からんか
>454
衣食住を生活に必要な項目と捉えるならば
ショッピングセンターで扱う商品で、一番利益率が高いのは衣料品と
言われていると思われ。
単純に坪効率と利益率だけを考えて店舗の扱う商品を決定するなら、
どんなに大きな店舗でも全て扱う商品は衣料品にしてしまえばよいと
思われ。
でも実際にそうはならないのは、衣料品だけでは集客に問題があるのと、
地域における需給バランスを考慮した結果と思われ。それによって
フロアの割り振りや扱う商品を決定すると思われ。
「生活に必要か否か」だけで扱う商品が決められるのならば、昨今の
大型ショッピングセンターの経営など成り立たないと思われ。以上。
>>453 > プライズやメダルよりビデオは稼がないから縮小という論理は
> 「激しくナンセンス」と思われ。
別にナンセンスじゃないだろ
> 単純にプレイ単価やプレイ時間に格差があるのだから、家電と
> 日常食料品とを並べて「家電の方が単価が高いから食料品は
> 切る」と言っているようなものだと思われ。
とあるメーカーの作っているAとBというゲームのシリーズ
それぞれファン層もジャンルも違うが、売上はA>Bで
Bの続編を作るのはメーカーにとってマイナスだから
Bのシリーズを切る、別に不思議なことではない
こういう例え方だってできる訳だ
ビデオもゲーセンの品揃え。雰囲気作りに必要だという意見は、
かつてこのスレにいたメダル・プライズ派の脳内ゲーセン店長を叩くために
ビデオタが頼った意見。
確かにそれも一理あるが、所詮雰囲気にしかならないわけで。
ゲーセンにビデオを増やしてもらうための後押しとはなり得ない。
>>453 「思われ」が多過ぎだと思われ。
スレ斜め読みでカキコ。
ゲーム開発側がもっと面白いゲームを作ってないのが原因かと。
リピーターを増やすことだけしか考えてないカード登録系ゲームばっか連発している
最近の現状を打破するような面白いゲームを作れればいいんだけどなぁ。
それにオペレーター側にもこのシステムやさしくない(維持費が高い)し。
正直開発側の問題だと思う。(少なくとも5年後くらい後にやっても面白く、オペレーター側も環境を再現できるようなゲームが必要と思う。)
カード系はいいと思ったけどなぁ。
メーカーも基板売って、そこで利益が止まるんじゃなくて
長期稼動の面白いものが造れればカード売って利益が出るわけだし。
まあ、其の為には面白いもの、ネット対応なんかの目新しいもの、
を造らなければならないわけだが。
110は実はコテコテのビデヲタで、ビデオ擁護レスでスレが埋め尽くされるのに
快感を感じていると言ってみる
脳内妄想ゲーセン経営者だしな。
これからはパーソナルデータの時代だと思う
だからカードは必要じゃないかな
まず、内部を調べる
店に来る客はどんな年齢層がいて、主に何をやってるのか、
自分の店のゲーム機の種類の比率はどのくらい(例・・・格闘:3マージャン:2シューティング:3パズル:1レトロ:1)なのか
そのうち最も売り上げを上げている種類はどれか?
次に外部を調べる。
店の立地はどうか?近所の子供メインなのか、駅前の一元客が多いのか?
自分の店は顧客に知られているのか?営業時間はどうか?曜日や、雨の日などで変わるのか?変わらないのか?
とか把握してるのか????
これらを把握した後、一番儲かっている機種に集中する。儲かっているゲームをやっている顧客にアンケートをとる。
やりたいゲーム、サービス、その他自分の店を活気付ける方法を聞く。そうして、今儲かっている機種をさらに儲かるように高める。
これが内部での対策の一部です。
次に、顧客を引き込む。近所にあまり知られていないなら、一軒一軒チラシを撒いて新規顧客を集める。
駅前でも同じこと。駅を行く人々に宣伝をする。カラオケやも外食もみんなやってるでしょう??
経営って言うのは大変なんですよ!みんな必死なんです。大企業も我々零細企業も。
基板の進化は程々でいいから、内容を進化させたゲームってないのかね?
アケ・コンシューマ両方に言える事なんだけど。
メーカーは長く遊べるゲームを作ろうとしてないよな。
少しでも高くしてたくさん売ろうとして、墓穴を掘ってくという状況…
まあ、あれだ。「メーカーよ、もっとオモロいゲーム出せ!」以上。
『ずんずん教の野望』。
あんな突き抜けたゲームは、もう出ないだろうな。
「大江戸ファイト」なんかマジで笑ったケドなぁ・・・。
ジャンル的にも行き詰ってるよなあ。
大江戸ファイトにしろずんずん教にしろ既存のジャンルでイロモノ路線のゲームだったし。
シューティングと格闘と音ゲーとレースしかなく目新しいジャンルが出てこない。
コンマイももうすぐ撤退しちゃうんじゃないの?
_,.. ---- .._
,. '" `丶、
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. ,:' .l .::;',. :::;/..://:: /,':/ ', l、 .i ヽ
. ,' ..::| .::;',' :;:','フ'7フ''7/ ',.ト',_|, , ',.',
,' .::::::!'''l/!:;'/ /'゙ / '! ゙;:|:、.|、| 'l
. ,'. .:::::::{ l'.l/ 、_ _,. 'l/',|.';|
l :::::::::::';、ヾ  ̄ `‐-‐'/! ';. '
. ! :::::::::::/ `‐、 ゝ |'゙ |
| ::::::::/ \ 、_, _.,.,_ ノ::: ! 110が
|::::/. _rl`': 、_ ///;ト,゙;:::::./
.. `´ /\\ `i;┬:////゙l゙l ヾ/ 二度と来ませんように。
,.:く::::::::`:、\ 〉l゙:l / !.|
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まず、内部を調べる
店に来る客はどんな年齢層がいて、主に何をやってるのか、
自分の店のゲーム機の種類の比率はどのくらい(例・・・格闘:3マージャン:2シューティング:3パズル:1レトロ:1)なのか
そのうち最も売り上げを上げている種類はどれか?
次に外部を調べる。
店の立地はどうか?近所の子供メインなのか、駅前の一元客が多いのか?
自分の店は顧客に知られているのか?営業時間はどうか?曜日や、雨の日などで変わるのか?変わらないのか?
とか把握してるのか????
これらを把握した後、一番儲かっている機種に集中する。儲かっているゲームをやっている顧客にアンケートをとる。
やりたいゲーム、サービス、その他自分の店を活気付ける方法を聞く。そうして、今儲かっている機種をさらに儲かるように高める。
これが内部での対策の一部です。
次に、顧客を引き込む。近所にあまり知られていないなら、一軒一軒チラシを撒いて新規顧客を集める。
駅前でも同じこと。駅を行く人々に宣伝をする。カラオケやも外食もみんなやってるでしょう??
経営って言うのは大変なんですよ!みんな必死なんです。大企業も我々零細企業も。
>一軒一軒チラシを撒いて新規顧客を集める。
マジレスすると法律違反なんですが。
てか、
>>476はかなり無茶苦茶なことを言っている。
>>476の言ってることは一般的な店の経営としてはいいのだが、
ゲーセンだから通じないことも多い
マーケティング関連の本からのコピペだったりして・・・
>これらを把握した後、一番儲かっている機種に集中する。
一点集中は経営的にダメになるケースが多いのですが。
品揃えは個ではなく全体を見ないとダメぽ。
チラシはポストにいっぱい入ってるけど・・・あれって違法なのか?
儲かってる機種に集中しても、それがビデオゲー以外だったら激しく鬱。。
477は叔母家産です。
何も知らないのに知っているふりです。
2chによくいます。
ついでに言うと、479も叔母家産だな。
こいつもわかっちゃいない。
個と全体の意味を履き違えてる。
藻前らの15年前くらいのゲーセンでの流れはどんな感じだった?
R−Typeやって、バブルボブルやって、〆にくにおくんドッジボール
あの頃は何をするか迷いながらゲーセン行ったなあ。
>>484 LD野球拳の一択!
パンツを入手した後は麻雀アイドル学園でマターリ。
>>484 確かに、今”どのゲームで遊ぶか”迷うことなどほとんどなくなったからなあ。
だが当時だって今に比べて格段にインカムが高かったなどと言うことは無くて、
決定的に違うのは基板の値段なんだが。
普通は15万〜20万程度、筐体込みだと50万くらいか?
アウトランのDX筐体が1百万287千円なんだが、最近の非可動の
大型筐体でもそれぐらいもしくはそれ以上取るのはかなりボッタクリくさい。
MFCだってあの稼働が無く、筐体のつぶしも利かないなら
買うヤシ居ない、ってくらい高いと思うし。
バーチャ4なんかは元取れていない店(タイトー渋谷会館とか)も多いと聞くぞ。
>>452 メタスラ4は糞な難易度や作りこみの甘さで初心者もファンも敬遠するのでかなり致命的。
それと末期の彩京シューもインカム低いと思われ。
メタスラ5ってどこのオペが仕入れるんだ?
てか、メタスラ5は絶対仕入れないほうがいい。メタスラスレを見ればいかに
旧SNK倒産後のメタスラが駄目出し食らってるかがよく分かる。
どこかに、上段or中段(下段)の2択をガードシステムに組み込んだ
対戦格闘モノを開発させてくれるメーカーって無いかなぁ。
企画案を出すから、誰か買ってくれよ。
でも、どのゲームをやろうって、いう楽しみがなくなったから
ゲーセンはだめになったのか?
>>491 目当ての極少数のゲームにしかインカムがないし
そのゲームに合わない人はゲーセンに来なくなる。
良作ラインナップが揃ってる方が客層もインカムも多くなるのでは?
コンシューマで言ったらギャルゲしかないハードはそれ以上発展しないって事。
>>491 少なくともそう言う状態だと未知のゲームとの偶然の出会いとかは無くなる罠。
目的のゲームに一直線、終わったら即帰宅コースでは悲しいぞ。
>>493 今はそういう風潮が強いように思うぞ。
アレがないから、その店に行かないみたいな。
そのうち、ゲーセン自体に行かないようになるという・・・・。
たしかにやりたいゲームが無いと行かないよなあ・・・
でも、昔からそうだったような気がする。
でも、目当てのゲームの合間に新作で遊ぶとか出来たよ。
今じゃ新作が全然出てないから、良いゲームとの出会いがない。
もっと基板を安くしないとダメなんじゃないかと思うよ。
独自基板じゃないなら、安く出来るハズなのに逆に高くなってる。
30万程度のゲームでいいよ。
レトロゲーはコスト的にはZとか最新より低いかもしれないけど
インカムはどうなのかな。
漏れはレアゲームがあると、わざわざ遊びに行く人なんだけど。
去年くらいアウトフォクシーズをハケーン!
マターリ遊んでたら、「すみません、対戦しませんか?」と
持ちかけられ快諾。
楽しいひと時であった。
ギルティ150万だって・・・
正直オレは見知らぬ人に「すみません、対戦しませんか?」なんて言われたら
ひ く 。
>>498 アトミスってナオミの廉価版で安さが売りじゃなかったっけ?
150万って、、どういう、、、、、、、?
なんかたびたび客層を調査するとか
ビラを撒くとかまあそういう店の営業努力
を訴えるレスがありますがそういうのは
競合他店での場合は効果的でも
こう業界全体が閉塞してる場合は
店の死期を早める気がするんですが
そのへんどうなんでしょう。
>>501 オンライン工事費とか?
もしそうだったらバーチャ並みのコストだな。
もしくは一桁間違えてるとか・・・
ていうかゲームの基板ってすぐ値崩れするよな。20万の基板が半年後には5万なんてザラだし。
>>506 発売から半年たった基板では5万稼ぐのも結構キツいがな
基板の元値を安くしないとダメだろ。
それこそPS2の本体+ソフト買ったって5万しないんだから。
業務用だったら10万程度で出せるんじゃないの?
>508
何度もガイシュツだけど基板を安くするのは絶対無理
現在はただでさえ出荷先、つまりゲーセンが少なくなってるから
生産枚数減少→コスト高により基板値高騰
PS2の生産台数並みにゲーセンが多ければね・・・
>>509 >ゲーセンが少なくなってるから
>生産枚数減少→コスト高により基板値高騰
それが分かっててメーカーは弱小潰しみたいな売り方するからなぁ
>>509 だから、生産枚数減少しても価格を下げる努力をしてないって言ってるんだけど?
それこそPS2やXBOXのパーツを流用したっていいんだし。
ワザと高価格にしてるような感じがするよ。
MVSみたいにROMカートリッジ売りだって出来る訳でしょ。
極端な話、ChihiroなんてXBOXと変わんない訳だしソフトだけDVDで流通させればいい。
筐体4台マザー込みセット売りならギルティ150万もありうるが。
オペとしてはデモリッシュなんとかってのを早く交換したいだろうに・・・
>>512 じゃあなんでメタスラ4は何処のゲーセンにも残ってるんだ?
>>512 案外そうでもない。
5機設定とかでマターリ遊ばせておけばそこそこインカム入ったり、
(注:爆発的に高インカムとかではなく、あくまでも”そこそこ”)
海外では受けそうな感じだから運が良ければ国内未発表作で海外での
受けがイマイチの作品とのトレードが出きるかも知れない。
バトルサーキットあたりと並べておいておけば遊んでくれるかも。
>だから、生産枚数減少しても価格を下げる努力をしてないって言ってるんだけど?
>それこそPS2やXBOXのパーツを流用したっていいんだし。
>ワザと高価格にしてるような感じがするよ。
当然それはある。ぽちっとにゃーみたいな真似を出きる会社はほとんどない。
(結局お蔵入りっぽいけど。初心者と上級者が対等に戦える=運ゲーってダメだろおい)
高騰するのに回収するのが困難になる一方の開発費。
コレを採算ラインを現実的な線で下げ続けるとどうなるかというと、
基板価格が高騰しすぎ、基板売りでは割高感がきつすぎるため
専用筐体にして売ってしまって更に価格高騰(最近のコンマイがそんな感じ、
MFCとかハッキリ言ってコンマイ儲け過ぎ)してしまうか、
逆に開発費の方を採算が合うレベルまで下げてしまい極端にチープになる
(デモリッシュとかあからさまにそう、基板の性能ではなく
プログラムのチューン不足の所為でもっさりした動作になっているっぽい)。
もしくは最初から家庭用と内部的にコンパチにして家庭用ほぼ同時発売の暴挙に出て
一瞬でアケの客を飛ばしてしまうか。not対戦ゲーでそれやられると致命傷だ。
だからといって確実に売れそうな続編と版権モノばかりにしてしまうと
末期版権モノしか無くなっていたピンボールの二の舞。
アケに求められるゲームは、
・安くて(オペに優しくて)
・軽くて(気軽且つ手軽に遊べて)
・やり込みに耐えて(誰がやっても同じ結果しかでないシナリオトレーサーはPCでやってくれ)
・中毒性が高い(1回でお腹イパーイになるようなミニゲーム集や勘違いクイズゲーはノーサンキュー)
ゲームなんだということ、だ。
>アケに求められるゲームは、
少し足りなかった。
・安くて(オペに優しくて)
・軽くて(気軽且つ手軽に遊べて)
・外見がプレイ欲をそそって(人間がいくら内面が大事だといっても強面の外見で突き放してはダメなのと同じ)
・面白さがわかりやすくて(散々捨てゲーしないと面白さが判らないボダソは論外。アケは噛めば噛むほど味が出るスルメではなく香料タプーリで味がわかりやすいガムが必要だ)
・話題性があって(ライトユーザを本当に獲得するための手段は実はコレしかない。雑誌の誌面やワイドショーの時間を金で買うぐらいやって見ろ!)
・やり込みに耐えて(誰がやっても同じ結果しかでないシナリオトレーサーはPCでやってくれ)
・中毒性が高い(1回でお腹イパーイになるようなミニゲーム集や勘違いクイズゲーはノーサンキュー)
だ。
昔はゲームクリエイターって雑誌によく出てたけど
今、面白いゲームを作れる人って居ないの?
良くも悪くも、昔の名前で売ってる人しかダメじゃん。
若手じゃ企画が通らなくなってるのか?
終わったね
>517
ビデオで出しても売れないから、企画が通らないだけでしょ。
ビデオじゃなきゃ、オロモいゲームは一杯有る。
お前らビデオタはビデオにこだわりすぎ。
近所の店が将来性を見越してデモリッシュを2台入荷、
まだ入れたばっかだってのに閑古鳥鳴きまくり
かろうじてやGGX新作に期待してんのに初期出荷が
マザー込みだったら・・・そんなことはないと思いたい
>>521 ビデオじゃなくても面白いゲームって何?
ゲーム業界全体がダメぽ、なのに。
>>502 業界全体のユーザー人口を増やす行為と考えるべきかと。
潰しあいと考えるよりは恐らくそういう狙いがあるはず。
今はライトユーザー→ヘビーユーザーの流れが家庭用→PC
って感じだね、昔は駄菓子屋→ゲセンの流れが多かったけどなぁ
家庭用→ゲセンの流れを作れなかったのが敗因かな?
>家庭用→ゲセンの流れ
これは完全に失敗だろ。
家庭用とのリンク、同時発売なんてゲーセンゲーマー馬鹿にしてるだけだろ。
理想はゲーセン⇒家庭⇒ゲーセンの流れだな。
たとえばバーチャ。
亀レスだが・・・「客寄せのビラ配り」って、逆に「そうまでしないと客来ない」
って、逆証明してるみてーでなんかアレだな。
新しいGGの筐体+基板の値段がやばいね
531 :
110:03/08/06 21:07 ID:???
532 :
ゲームセンター名無し:03/08/06 21:08 ID:N/V3lsWx
>530
あれは、国外限定のライセンスです。>GC業務用
おそらく韓国国内でしか流せません。
日本国内では流通できない事になっています。
光じゃないと話しにならないから良いんじゃない。
535 :
ゲームセンター名無し:03/08/06 21:44 ID:N/V3lsWx
ギルティは空筐体4台+基板1枚の値段。
微妙に高いな・・・。
減価償却にどれくらい掛かるんだろう?
537 :
ゲームセンター名無し:03/08/06 22:24 ID:KFjs3J1Y
SVC CHAOSはなんで駄目だったの?
とりあえず業界完全壊滅させて既存のメーカー(の序列・慣習)、
ディストリビューター(と流通制度)、オペレーター(特に
>>110みたいなクズ)
をきれいに消滅させて、それこそ同人ソフト、パソケット、デパートの屋上に電動木馬2台とかの
レベルからやり直すしか無いんじゃないのか?
もしくは法改定して完全に7号に統合(当然お子様はあぼーん)するか。
>>539 で、ビデオ等の”ペイアウト要素のない遊具”を風営法から抹消してくれれば
かなり状況は好転するのでは?
漏れはもうゲームする場所=TCG屋のデュエルスペース、になっちまったがな。
このスレの110は、口先だけが達者で何も出来ない
>>539よりはクズじゃないよ(激藁
542 :
110:03/08/06 23:27 ID:???
みんなクズだと思うよ。
この業界、潰れるしね。
抑もこの世にクズでない香具師などヤクザ屋さんの片手の指で足りるくらいしか居ないんじゃないかと。
>>542 いや、あんたの店が潰れそうだからって、そりゃ・・あんた・・
いやはや・・・なんとも
>>542 あんたの店がつぶれるのは放漫経営と目先を最優先する未来のない運営方針
のせいであり、勝手に業界の所為にするのはお門違い。
あんたが客モードでうちの店に来てもその場で出禁にするので念のため。
風営法で客を選ぶ権利(理由無く客を出禁にする権利)は保証されているからね。
>>545 何でそんなに必死なんだ?
>>542は偽だと思うが。
ていうかお前も店長気取りで偉そうに語るならお前も店名晒してほしいんだが。
ていうかこの不景気に気に食わないからって理由なく出禁にするなんて、
さぞかしアンタの店は恵まれてるんだろうね。理由無しで出禁なんて乱心もいいとこだ。
そんなに叩きたいならいい加減110批判サイトでも作ればいいのに・・・。
>本物110
こんな厨房の巣窟でいくら自分の考えを語っても無駄。大抵一方的に煽られて終わり。
馬鹿を相手にしてる暇があったら自分の趣味に時間を費やしたほうがいいと思われ。
548 :
ゲームセンター名無し:03/08/07 13:25 ID:ri2Rq6Cu
マジな話110より545のほうが人としてクズだな。俺は545のような自己中なヤツが店長やってる店には死んでも行きたくない。
549 :
110:03/08/07 13:35 ID:???
545は死ねばいいとおもうよ
うん、漏れもそう思う、気があうねえ
アーケードメーカーはなんでさっさと筐体を売る以外に収益を出す
方法を考えなかったのか・・・
ネット使って1プレイごとに課金、その分筐体価格を下げる
OPは買いやすいし、メーカーはいいソフトを開発すればいつまでも
稼げる、よってソフトの質も向上すると思うし、いいソフトが増えれば
またプレイヤーも・・・って思うんだけど甘いか?
筐体なんてもう有り余ってるだろうにまだ売ろうとしてる。
多分甘い。将来的展望等という不確かなモノを指標に会社が動けた好況期なら
それもできるが、株式会社というモノは、決算期というモノがあり、
コレを無視できるのは規模に合わない莫大な資産を抱える任天堂か
トップシェアに君臨するという野望が利益に優先するマイクロソフトぐらいだ。
コンシューマでも決算期という縛りに負けてバグ満載のソフトを販売して
大惨事を巻き起こしているのに、それよりも状況がシビアなアケでは・・・。
とはいえ、そう言う課金システム自体はもう存在する。
コンマイのe-amusementやセガの○○.netなどのネットゲーは
既にサバ使用料を徴収しているし、抑も昔ながらのリース契約
というやり方もある。ナムコ、セガ、タイトーみんなやっている
やり方で、筐体+基板を売り上げ折半で設置させる方法だ。
インベーダー時代からある方法だが欠点もあり、
オペが鍵を持っていないケースが多くメンテに難が出ること、
新作リリースペースや旧作撤去がメーカーの都合優先になってしまう
事があげられる。
因みにダイナックスからこの両方の特徴を持った
リース専用ネット麻雀が近日リリースされる。
まあ、e麻雀.netの惨状を見る限り、ビデオというだけで台をぞんざいに
扱ってしまう傾向が無意味な専用筐体の乱発につながっているのは間違いないんだが。
必死な545の反論希望あげ
554 :
_:03/08/07 16:07 ID:???
脳内ゲーセンが最高なワナ。
556 :
ゲームセンター名無し:03/08/07 16:47 ID:9hasf1Tb
カプコムのサイト見てきたけど、ビデオゲームはその他扱いなんだね。
>>544 >>545 自分のまわりの店が繁盛してるからって(ry
都心部以外はもうダメなんじゃないの?
この業界はどうしようもない粗大ゴミを未だに大量に作り出している。
561 :
110:03/08/07 18:41 ID:???
ばかどもばっかだね。
みんな、練炭で集団自殺したほうがいいyo
どうせ古い台なんて産廃になって処理費用かかるのにな。
地球にやさしくないゲーム業界として報道特集あたりで取り上げてほすぃ。
>562
パチ台の方が圧倒的に始末に悪い
564 :
110:03/08/07 19:32 ID:???
ゲーセンの従業員の人余りも始末が悪い
ニセ110が、一人でむなしく空回りしているスレはここですか?
目糞鼻糞でどっちも特集して欲しいね。
廃棄筐体の行き先
567 :
110:03/08/07 21:46 ID:???
ここでございmasu
偽110も本物110もあんま大差ないという罠。
実際、本物だったりして(w
110みたいな場の雰囲気を分かってない香具師は、どんどん追い出せ
なんて思ってしまうわけですが。
571 :
110:03/08/07 22:40 ID:???
客みんな追い出せよ。
んで、従業員食えなくなってあぼーん。
牛丼やででも働け、社内カレンダーで一日12時間、4勤2休で。
>110は経営者かどうかは分からんが、関係者なのは間違いない
是非、証明して貰いたいものだ。
110さん。勤務先の店名きぼんぬ。
573 :
110:03/08/07 22:47 ID:???
勤務先:トップ・ダンディー
おめえらも大変だな。
休みはなにしてる?寝て過ごしてんだろ。
未来なんてないんだろ、しょうもない人生だな。
>>568 きみ、おもしろいね。
>>542みたいな事書く香具師が業界関係者だって?
で、それを諌める方が脳内と?ふーん?
>>110 それどこにあるの?>トップダンディー
所在地は?
576 :
110:03/08/07 23:04 ID:???
所在地:お台場
だから110関係は別にスレ立ててやれって。
キモヤベー んだよ。
お台場にトップ・ダンディーなんてゲセンは無いわけだが。
なるほど。
業界なんて潰れてしまえと公言してる110のこと。
無関係の店舗の名を挙げて、そこを道連れにしようと。
まるで厨房の荒らしと同じだな。
110&粘着は放置しろ。
ウザ過ぎる。
581 :
110:03/08/07 23:28 ID:???
ウザウザ(゚∀゚)
シューティングはネット対応できないから、今後の展開が望めないのかな?
シューティングの最後がボダソって嫌だなあ…
新作出て欲しいね。
結局、脳内か・・・
そういやSTG専用筐体って見かけないな。
専用筐体にするとコケた時に廃棄するしかない罠か…
サイヴァリア2 THE INTENTION OF FABRICATION
サラマンダって専用筐体だったような気がする。
やれやれこんなところで名前を出して身の証を立てろと言ってる連中はどうしようもないね
どうやら110は考えが極端でクチと性格が悪い奴で110をダラダラ叩いてる奴はホンモノのバカみたいだな
110の自作自演飽きた。
何の反論も証拠も出さず、ただウザイだの馬鹿だの
罵ってるだけだもの。
本物の馬鹿はどっちなんだか。
>>587 密かにそう。当時テーブル筐体全盛で2人並んでプレイするゲームが
非常に珍しかったための措置だと思われ。
有名どころだとやっぱりダライアスだろうな。
ロケテ時の料金設定が200円だったのも有名な話だ。
つーか>110の店ってメダル主体にして
「良かった。良かった。儲けた。儲けた。がはははは」
なんだろ?
なんで
「皆、潰れちまえ。皆、クズばっかりだ」
ってなるんだ?
おかしくないか?
やっぱ>110の店って潰れそうなんとちゃうの?
>>590 そっか、ダライアスがあったね。
あんな大物を忘れてるとは・・・
近年だとソルバルウが最後かな?
俺は結構好きだったんだけど、撤去は早かったなぁ。
>>591 ま、そんなことは誰もが分かり切ってることなんだが。
そのことが分かってないというか、目を向けたくない、現実を認識したくないと駄々こねてるのは当の110ただ一人。
110より粘着叩きの方がウザイんだけど。
コテハンだったらあぼ〜んすれば済むのに。
595 :
ゲームセンター名無し:03/08/08 07:04 ID:bkmROnvp
>542は偽物だろ。ていうか下げてる110は全部偽。本物は常にageてるだろ。
何ネタに必死になってんだ?(藁
596 :
110:03/08/08 08:39 ID:???
漏れが本物だよ
スペースハリアー
アフターバーナー
ギャラクシーフォース
G-LOC
ソーラーアサルト
プラネットハリアー
ヴァーチャロン
ガンシューは数えるとキリがないので割愛。
ギノウタイ・テクノドライブも専用筐体だったな
シューティングでもなんでもないが
使いまわしできない筐体ということで
専用筐体で今でも流用されてるのって、スパイクアウト筐体があるね。
>596は ヘタレ。
601 :
1:03/08/08 12:14 ID:OwG3r8nM
600get!
602 :
1:03/08/08 12:14 ID:???
603 :
110:03/08/08 12:19 ID:???
をい、このクソや労ども。
いつまで幼稚なこといってんだ、あかんぼどもが。
ゲームなんかいつまでもやってんじゃねーよ。
キモヲタどもが、あぼーん汁
たまに専用筐体が物凄い事になってる場合がある
>603は、やっぱりヘタレ。
ダライアス三画面筐体にバブルボブルが入ってるのを見たことがある。
パラパラパラダイスのモニターがぶっこ抜かれて
プレイ録画撮りのためのテレビデオを置くテレビ台になってる。
あと専用じゃないけどメガロ50&40は
何かとライブモニターにされてたりしますよね。
漏れのいきつけもそうだな、50インチモニターで…バーチャ
使い道ないんだろうなぁ
廃棄するのにも金が掛かるだろうしね。
てかプロジェクター系のへたれたらもうだめぽ
そういや、メガロの頃の対戦って隣に座ってやってたんだよなあ…
メガロ台はリアルファイトとかなかったな。
体臭攻撃のキツイ香具師は居たけど。
930 名前:某スタッフ 投稿日:03/06/25 03:36 ID:???
コスト増やせるほど儲かっちゃいねーよ
スゲー簡単にいってやれば一人一ヶ月拘束で100万だ 6人2ヶ月で1200万 わかるかこの数字
2Dグラフィック書かせるならアニメーター以下の賃金で発注出来るシステムを作ってからにしろよ
あるいは1プレイ400円で回るようにメーカーとプレイヤーが負担してやれよ
954 名前:某スタッフ 投稿日:03/06/25 03:52 ID:???
時間かけていいもの作るからそのかわり金くれよ
30人10ヶ月なら30×10×100万=3億円な 頼むよ
一枚20万で仮に売ったとして1500枚で人件費ラインな
>>612 時間かけて”良いもの”って・・・
”良いもの”と”豪華なもの”をはき違えてないか?
>>612 売れないもの作って月収一人頭100万なんて給料貰おうという考えが間違い。
どうせ金掛けてゲーム作ったってFF程度だろ。
ゲームの本質的な部分の面白さがわかってないな。
大金があれば良いゲーム作れるなら、世の中にはもっと良いゲームで溢れてる。
シェンムー
ずんずん教の路線、あれはあれでアリなのかもな。
大型筐体はR−360までが時代だったなぁ・・・
それ以降はただでかいだけ
昔カメラ取り付けたラジコンの映像を見て操作する
セガの超大型体感ゲームガあったらしいんだが
プレイしたことある人いる?
619 :
110:03/08/09 09:25 ID:???
クソや労ども、いつまでゲームばなしやっとるか。
死ねよ、クズども、ダニどもが。
ダニのダニーが。
アーケード全盛期=バブル全盛期だから
勘違いしたサラリーマン社員抱えた会社は馬鹿だよな、クリエーター=職人、って考え方ならもう少しマシだったかもね
社員なんだから作りたいもの作ってんじゃないよ。
顧客が何を望んでるか考えてから作れよ。
そうじゃないから、100万よこせってほざくだけなんだ。
うまくやってりゃ、100万の月収で済まないような儲かる業界だったのによ。
単純にゲーム以外の娯楽が増えたから
客が減っていったというのもあるけどな
携帯の存在も大きいかもな。
一人100万ってのは会社側のコストだろ。
月収100万って言ってるやつは厨。
ビデオゲームは結局消えるべきなんだ
バーチャやってるオッサンが引退したらビデオは終わりだね。
>618
それ夢工場とか言うイベントでやった。
セガがアフターバーナーを出した年だった筈。
ゲームセンターから夢が消えた・・・。
>>625 そうそうこれこれ!
1987年、今から15年も前にこんなゲームを現実の元にしていてんだなぁ
>>もう一度チャレンジしたい
>>これこそ技術者冥利につきるってもんじゃないか
感動するYO!
この辺にセガのエンターテイメントメーカーとしての底力を感じる・・・
今年はマジック10周年。
セガがアケに撒いたTCGのタネをコナミ(ハドソン=未来蜂歌留多商会)か任天堂が
刈り取るという図式になったら面白いかもな。
TCG専門誌とか出てて結構盛り上がってるみたいだし、アンプラグドゲーの新作の
リリースもかなり多めになされている。
ここいらで大きく先祖帰りするというのはどうだろうか?
ゲーセンの一角でカード(パック)販売し、またシングルカードの販売や買い取りもする。
TRPGの販売やボードゲームの貸し出しも行い、プレイテーブル(有料)を多数用意して
店員に進行役(有料)をさせて店でプレイヤーのマッチングをして、
人が集まらないと出来ないTRPGや相手が居ないと出来ないTCGを
気軽に楽しめるようなスペースを作るというのはどうか?
マアジャン格闘クラブってインカムいいの?
>>633 いいらしい。もっとも、1台(サテライト)当たり月に5000円
(24サテ設置だと月12万円!)の接続料と結構頻繁な
バージョンアップ料がかかるから、・・・・・・
インカム悪い店はあぼーんするが・・・
そういえばうちの店、先月ボーダーダウンがペイしたよ。店長もびっくりしてた
それだけに家庭用があと1ヶ月で出るのが痛いけど
637 :
110:03/08/10 00:35 ID:XNQasAR5
本物です。夏休みで子供大増殖。
>636
おめでとう。これからがやっと儲けです。しかし、今やっとペイということは
現状500〜2000円/日位ですかね?家賃次第ですが結構悩ましい感じ。
DC版発売直後位に売っぱらうのも手かも?
>>628さすが任天堂!!…と言いたいが4年遅い!?
短時間で刺激がありしかもシンプル…
アーケードの1レバー3ボタンで何か作ってくれよ‥1回200円位で
>>637 直後の売却だと基板価格が更に暴落してそうな罠。
場所を喰うから、中古で大往生でも入れてボダソは売却でいいんじゃない?
640 :
110:03/08/10 02:04 ID:XNQasAR5
>639
家庭用出た直後は、基板価格が上がる事が多いです。でもあくまで
一時的な事が多いのでタイミング良く狙うが吉。店の経営に余裕が
あるなら、店長飼いゲーでそのままというのもありかも。タバコ代
程度は稼げそう。
>>640 それは売れればの話、なのだが・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
636だけどボーダーダウンは現状ではまってやりこんでるお客様が4、5人ついてる状態
なんで家庭用までは様子見かなぁ。特に有名店でもない地方の店舗なのに不思議
稼動当初は振るわなかったけど最近は平日で800〜1500円、土日で1500円〜3000円で
なかなか安定してるかな。ゲーム的にもはまったらなかなか奥が深そうな感じだし。
こっちとしてもヘッドホンつけたり、コマンド貼ったり、連射つけたりしてよかったよ
麻雀、競馬、パチスロ・・・・。
この業界も子供の夢から遠いところに来たんだなあ。
110も大概、粘着だな。
しかし、今のゲセン、まじで厨工房見なくなったなぁ。
>>644 少なくとも8/10は叩くようなレスを
してないが。いちいちつっかかるなよ
やっぱ今のゲームは子供には金がかかり過ぎるよ。
子供相手の小銭回収じゃなく、オタク相手の現金回収になった。
ま、アニメもそうだけどな。
>>110 「本物だよー」と言いつつ、相変わらずトリップすら付けない厚顔無恥さ。
白々しすぎ。
「三国無双」みたいなのがネット対応になって皆でやれるようになったら
面白いと思うんだけどな。
こういうのだとゲーセンでもウケるんじゃない?
俺は連ジみたいなので、8対8くらいでネット対戦がしてみたい。
ゲーセン対抗みたいなのが出来て盛り上がる。
・・・気がする。
ゲーセンは大人数で盛り上がるゲームがないとダメだと思う。
家庭用の対戦って、どうしても画面2分割になるし
ゲーセンでしか楽しめないゲームってあるんだよな。
クリエイティブなゲーム作れば月100万なんて楽勝な業界だろ。
頑張って制作してください。
>>649 インカムを度外視すれば受けると思うよ。スパイクアウトのようにね。
1999年のスパイクアウトの人気は凄かった。
何せ開店から閉店まで人が途絶えることが無かったよ。
> インカムを度外視すれば
あなたは、ボランティアですか?
チンピラなみのレスだな
>>652
人が途絶えることが無いというのが、インカムの貢献に繋がっていないんだな。
>>648 本 物 は 常 に a g e て ま す
今日、ゲーセン行ったらビデオメインなのに人で溢れてた。
意外に休日の娯楽って増えてないから、まだビデオってイケルのでは?
>>657 お前がウザ
ぶっちゃけビデオの終焉はメーカーの自滅が主なんだよね…人件費、開発器材等の高騰。来年はカプから格ゲー発売らしいけどまた3Dでしょ?どうせ
ネット対応のアクションで良いと思うんだけどなぁ。
途中乱入の出来るファンタシースターなんてセガからは
無理なのかなぁ?
で、ダンジョンでパーティ同士であったら、そこで戦闘とか。
>>660 スパイクアウト?
アクションはプレイ時間長いから難しいだろうね。
>>661 普通にパーティ同士で競わせばいいでしょ。
次ステージにいけるのは早くボスを倒して鍵を取ったものだけとか。
そのパーティを倒して鍵を奪ったパーティだけとか。
>>663 ああ、なんか想像したら楽しいかも?
んで、パーティに制限があってレベルの高いキャラは2〜3人までしかパーティ組めないとか。
逆にレベルの低いキャラは最大12人までパーティ組めるとか。
わざとキャラのレベル上げずに全国からパーティ募ってわいわいやるとか。
一時間五百円くらいだったら、結構ハマる奴も多そう。
ネット対応がキーだな。
637の110が挙げたインカムが
642の数字とほぼ合ってるところに感心した。
110やるじゃない。
>>667 自演うざ。
基板の値段と発売日を調べれば、逆算して小学生並みの計算と想像で
簡単に割り出せるだろ。
まぁ、あんな110でも小学生並みの計算は出来るんだ。って感心するのも
無理ないけどな。
そして110叩きウザいと逆切れして自作自演する110が
↓
670 :
110:03/08/11 19:41 ID:???
こん!
>>663 なんか微妙にアヴァロンっぽいな。
アヴァロンのネット対応アクションゲームが出来たら面白いかもな。
カードゲーにする事で逆にプレイヤーを選んでるよな。
もっと入り口をひろげないとイケナイ。
いま1Chの映像で流れてる頃が黄金期だったのかもな…
映像が終わってしまったので、補足しておくと
AMショーみたいな場所でフロッガーとドンキーコングが展示されてますた。
674 :
ゲームセンター名無し:03/08/12 08:40 ID:2MaU7bqY
>673
1chって何放送だ?
by関西
>>672-673 80年代の映像特集だったな。初代ガンダムの超人気の様子等が懐かしかった。
映画の上映スケジュール表が貼ってあって、初回が午前7:20というのにワラタ。
ゲーセンの醍醐味は複数でわいわいできるところなのかも。
くにおくん大運動会をリメイクせずに忠実にアーケードに出してくれたら
やっぱりみんなでやるかも。
>>676 家庭用「ハード」の切捨てね
当たったときのうまみは家庭用のほうがはるかに大きい
好・不調の原因は家庭用・業務用の差ではなく単にソフトの質の問題だよ
ここやカプスタ中止スレ見てると今さらだが
カプコンはもうアーケードダメってしみじみと実感するよ。
一応Zが出るらしいけど、もう格闘系は無理みたいだね。
俺はどっちかと言えばSNK派だが寂しいもんがある。
680 :
ゲームセンター名無し:03/08/13 10:02 ID:DBFT0T7L
ゼータって販売バンダイ開発カプコン?
>当たったときのうまみは家庭用のほうがはるかに大きい
これは、この業界が一強多負の世界だから。
わざわざ一強を捨てて、負け組に乗り込んでいくより
一強でありつつ、市場を育てればよかったんだよ。
家庭用も落ち込みが激しいと思うんだが?
しかし、社会現象として取り上げられるようなゲームって出てこないなあ。
金払ってマスコミ記事書かせてるようなのばっかり…
売れてるゲームはエロゲーだけ。
しかも頭打ち。
このスレも頭打ちっぽい。
俺は雨の中、ゲーセンに行く。
アレは中止して当然だろ。 作ってたヤシ等は あたま悪過ぎ。
某雑誌で見ただけで、ロクな駆け引きが出来ないショボ物だったのは
ヤる前から明らかだったしな。 消費者をナメんな。
出してたらパワストーンと同じ末路だったろうさ。
さっさと徹底リストラして、アホな下っ端共の首をチョッパーすればイイさね。
パワーストーンもヘビーメタルに比べりゃ面白いぞ。
パワーストーン2面白いのになあ
あれでウケなかったのがもうカプコンの撤退はきまってたようなもんだな
出す3Dポリゴンものが全部こけてんだもの
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
>>682 アタリ
ゲーム業界は全ての分野でもうダメポ
携帯やらネットやら人対人の方がイイっぽい
そういう意味で最近の多人数プレイ型のゲームはイイと思う
アヴァロンも好調ぽいし
アケを救うにはこういったゲームがもっと増えることが重要だと思われ
(マニアック系だけじゃなくもっとシンプルなものを多くすれば…)
>>691 システム的なシンプルの極みは
「クイズマジックアカデミー」だと思う
>>691 アヴァロン良いのか?
アヴァロンにしても対戦格闘にしても
もう、同一店内で同じ顔ぶれ・・・ってのが飽き飽きなんだと。
麻雀格闘なんかゲームシステムは手垢のついた単なる麻雀ゲーム
だけど全国で繋がってるってだけで、今の盛況ぶりだからねぇ。
やっぱりネットで全国の津々浦々プレイヤーを募るってのが
主流になるんじゃないかな?
>>693 うん。漏れもそういう意味で書いたよ
(アヴァのゲーム自体は古臭い感じだが多人数プレイってだけで好調)
あと高いゲームだから同じような顔ぶれになるのは仕方が無いと思われ
更にもっと単純に
オセロやらトランプゲームやら全国ネットにするだけでいけるんじゃないかと、ね
>>693 麻雀ってのが、ビデオに上手く適合してるんだよ。
昔からあって一般的でルールがわかりやすい、
運がよければ弱い奴でも勝てる事がある、上手くなると負けにくい。
運の部分はCPUで適当にいじりやすいしね。
取っ掛かり易くて奥が深いってゲームは良ゲーだよね。
>>694 オセロは運の部分がないので上級者に初心者が勝つのは不可能に近い。
強い奴が絶対勝つゲームはつまらない。
バーチャも事故と言われる部分があるから、プレイヤーが多く居るんだろうなって気がする。
逆に運が多すぎても上級者が居なくなるという罠。
>>696 運が無ければつまらんってことは無いと思うが
(将棋やらチェスやらは未だに人気が高いし)
一般人が手を出しにくくなるのは確かだな
が誰でも知ってるゲームだから取っ付き易いとも言える
まぁ実際に出てみないとどうなるかは分かんないだろうけど
>>697 書き方が悪かった。
運的要素がゼロのゲームはゲーセンには向かないと言いたかった。
せめてダイスやカードのシャッフルの要素が無いとね。
素人が羽生に将棋を挑んでも99.99%勝てないだろ?
それ喩えが無理すぎ。
ゲーセン向きなのは、その場即決定の判断力と駆け引きの流れの小気味良さかな。
>>698と全く反対意見だなぁー。
初期スト2の1/512の確率で勝手に出る自動必殺技も不評だったし。
そりゃ、
>>700が上級者だからだよ。
格ゲーがコマンドを複雑にしてって一般人が遊べる物じゃなくなった原因。
WCCFが一般人にもヒットしたのは強いカードがあれば勝ちやすいってのもあるんじゃない?
それにキラで揃えたら勝ちやすいけど、絶対に勝てる訳でもない。
ギャンブルっぽい部分もヒットの原因だと思う。
WCCFってヒットしたの?
もうすでに一部の人間しかやってないような。
>>698 将棋やオセロはシュミレーション。
ゲームしては将棋やオセロのシュミレーション要素ばかりでもイイかも知れないけど
対戦としてはアクション性やバクチ性をもたせて方が華があるだろうね。
それをいかにイカサマ臭く見せないか?が大事なんじゃないかな。
初期スト2の1/512の確率で勝手に出る自動必殺技なんてイカサマ臭すぎでしょ。
>>702 ヒットしただろ。
そりゃ発売一年も経ってるから、やるのは固定してきたけどな。
ロケテでもないのに2時間待ちとかよくあったし。
普段ゲーセンで見かけない層がやってたよ。
一般人が新規参入出来るゲームって重要。
将棋やオセロはプレイ時間やインカムの問題で厳しそう。
ゲームのRPGがヘンなムービー偏重になったり、単純作業のレベル上げといった
バランス調整のお陰で一時期プレイヤー離れを起こしてたのにネットに繋がった
というだけでいまやゲームの最先端だもんな。
格ゲーもいちはやく対戦台という店内LANを姿を体現してるにも関わらず
メーカーはキャラだの、ブロッキングだの、サイクバーストだの、
ガーキャンフロントステップだのだもんな。
なんつーか、ズレてるとか思えないんだよな。
特にカプコン。
つーか、ズレてるのはSEGAだろ?
DCでやれてる事が何でゲセンで出来ない?
FF出しといて何でバーチャNetはアレやねん?
>将棋やオセロはプレイ時間やインカムの問題で厳しそう。
スターウォーズでチューバッカとC3-POがやってた軍人将棋?プロレス将棋?を
全国対戦にして常に相手が居る、自分のレベルに合わせて対戦相手を
選んでくれるみたいに出来たら、けっこう楽しいんじゃないかな?
プレイ料金は200〜500円で1局制限時間20分〜40分とか?
>706
ボケが。そのプレイ時間で1日いくら稼げるんだよ。
>>707 麻雀格闘クラブは1play\200で一日いくら稼いでるんだ?
>706
うーん?
もう、そういう時間単価いくらいくらだのの時代はとうに終わってるんじゃないのかな?
いつまでも単価の高いバブル商法追っかけてたら、それこそプレイヤー離れが
進んじゃって本末転倒だよ?
店舗の方も長期稼動の面白いゲームだったら、初期出費は高いけど、
長期収入、安定顧客が見込めるし、メーカーの方も一度の基板売り切り収入だけ
じゃなくて、その後のカード販売益、サーバー管理費などで収入が見込めるわけだし。
>>707 一日いくらが大事なのではなくて
いつまでインカムが持続するかが
一番大事なんだけどな。
一日いくらなんて、ぶっちゃけ
台あたり1万も入ってれば充分。
>710
馬鹿かお前は?何ヶ月かけて償却するつもりなんだ?
>>711 ダービーオーナーズクラブは1play\500で何ヶ月で償却したんだ?
>>711 償却はしたけど、後は全く客がつかず、鳴かず飛ばずで利益の出ないゲームと
多少償却に時間はかかったけど、安定して長期収入をもたらしてくれるゲームと
どっちが店舗にはより良いでしょう?
>>711 長い目で見るとおつりが来るんだなぁこれが。
>>710 言いたい事はわかるけど
メーカーはその後どうするの?
定期的に新作を出して買ってもらわなければ
飯が食えないんだよ?
>>709 散々既出だとは思うが今までのビジネスモデルが
成立しない時代になってきてるって事だね
>>716 は?
無駄な焼きまわしの乱発傾向が逆にメーカーの首を〆るだけ
といままでに分かってるでしょうに。
全く系統の違う新しいゲームを出せばいい。
店舗だって売れるゲームだったらメインで2種類、3種類欲しいと思うよ。
>>716 面白い、売れるゲームなら問題ないっしょ?
つまらない、すぐに客の飽きるゲームなら、どうせ続編も売れないよ。
>716
入荷各店からNet接続料(プロパ代?)取れるだろう?
鯖接続料、麻格は月5000円(×8席)だとか。
ついでにいうと麻雀格闘倶楽部は今まで2回
バージョンアップを行ってるがそれでダメになったとは聞かないなぁ
723 :
ゲームセンター名無し:03/08/17 03:11 ID:JuC8tiMg
あげとくわ…カプスタのスレに合併しそうな感じ…
>>723 ま、こっちのスレはもっと全般的なもんだからな。
まぁな。
ゲーセンユーザーでもほとんど格ゲーしかしない連中って
未だに多いからな。俺もその一人だが。
ここはアーケード全体の話してるが、
あっちは格ゲーの生き残りの話に特化してる。
どちらもスレタイと微妙にズレてるのは共通。
「ネットで繋ぐ」んならワザワザ「ゲーセン」っつー場である必要は無いと思うが。
今ネット屋でカキコしとるが、横の台でネトゲーやっとる子達、スゲーアツいのよ。
楽しそうっつーか。なんか、かつてのケーセンが持ってた、今ではほとんど見かけねえ
「熱気」みてーのがスゲー伝わってくる。
ヤッパ今のゲーセンに欠けてるのはこの「フンイキ」っつーかゲーセンっつー「場」でしか味わえねぇモンを
いかにアピールっつーか取り戻すコトなんでねぇの!?などとマジレスして見る。
>>727 ネットカフェは多少PCが扱えないといけないが
ゲーセンだと難しい操作も環境もいらないからね。
あれはあれでアリだろう。
>>726 とても「アーケード全体」の話をしてるとは思えないが?
だな。 いかにゲーセン側が儲けるか・しか書かれていないしな。
>>730 そうでもないだろ。
客、店、メーカーが納得して生き残れる方法を模索してるのです。
>>730 さすがにそれはないがその事が一番大切かも。
ゲーセンがなくなったら終わりだからな。
┏ゲームセンター┓
┃ ┃
@┃ ゲーム ┃A
┃ ┃
ゲーム会社━━━━消費者
B
現状での問題点
@について
・ニューゲームを入荷しないとゲーセンは消費者を集められない。
・そのためゲーセンは具体的な収入予測を立てられないままニューゲームを
購入せざるを得ない。
・そこにつけこんだ会社側の抱き合わせ販売。
・一方で人気のレトロゲームは値段吊り上げ
・いかにロングランゲームを作ろうともインカムは全部ゲーセンのもの。
会社に利益は一円もはいらない。
Aについて
・初心者はゲーセンで対戦を楽しむことが出来ない。
そのため新規顧客層が減る。
・家庭用の普及でゲームセンターに行く意義が薄れてきている。
・ゲーセン側は100円3分でまわしたいので
対戦ゲームの一人用台設置には消極的だが、
100円あたりのプレイ時間が短いことは消費者にとっては不満足。
Bについて
・会社は基本的に基盤の売上のみが収入源となる。
よっていくら消費者に人気のあるロングランゲームでも売れなきゃ赤字。
消費者の嗜好、要望とゲーム開発の決定基準がかみ合っていない。
・ファンがマニアックになってきているので、
ファンにとって満足の行く対戦ツールの制作が困難。
・一方でファンの声がいまいち取り入れられていない。
ファンの会社離れが進む。
カプスタ板からのコピペです。
確かに対戦ゲームはいいんだけど、
面白いと思えるゲームって減ったよなあああ
ヴァンパイアやりたいなぁ
チェルノヴやりてぇ…
オレはオタも客層として重要かと思うが・・・。
>>739 重要っていうか、メインだろ。
しかし、オタだけに頼った経営はいかがなものか?
オタは基本的に放っておいてもコインを落としてくれる。
しかしオタだけでは利益の拡大は見込めない。
会社というものは毎年利益を拡大していかなければならないので、
自然、重要度は
新規顧客獲得>オタの欲求を満足させる
となる。
742 :
110:03/08/18 17:19 ID:???
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030806/mmbb.htm KDDI株式会社は、2001年5月からサービスを行なっているネットワーク対戦型ゲームシステム
「マルチマッチング」サービスをブロードバンド回線からも利用できる新サービス
「マルチマッチングBB」として9月1日からサービスを開始する。
ブロードバンド回線ではDION ADSL各コース、
光ファイバー各コースを利用しているユーザーは月額800円、
一般ユーザーは900円でサービスを利用できる。
電話回線からはこれまで通りロビーサーバー接続時に3分10円、
ゲームサーバー利用時は1分10円から13円となっている。
このほかにも、コンテンツごとに課金される可能性のある利用料が必要となる場合もある。
利用料金の精算はカードとマイラインの統合請求などで行なうが、
後々はプリペイドカードも利用できるようにしたいという。
サービスの利用は、プレイステーション 2からオンラインサインナップで
「マルチマッチングBB」の会員登録を行なうことで可能となる。
「マルチマッチングBB」は、これまで電話回線を利用し従量課金制のもとサービスを行なってきたものを、
ブロードバンド回線を使った常時接続定額制でも利用できるようにしたもの。
基本的な仕様はこれまでと変わりないが、ブロードバンド回線から入ってきたユーザーと
電話回線から入ってきたユーザーが一緒にゲームを楽しむことができる。
フリーISPでどのプロバイダからも接続可能。これまでの利用者からは、
やはり「ダイヤルアップで高い」という意見が多かったということで、
常時接続下でのサービスを開始することになった。
743 :
110:03/08/18 17:19 ID:???
今回の発表会には、これまでにも同サービスを積極的に利用してきたカプコンも同席。
「マルチマッチングBB」のサービス開始にあたって、同社の新作を「マルチマッチングBB」専用として
リリースしていく。
当面、同サービス専用での運営が予定されているタイトルは9月11日発売予定の
「auto modellista U.S.-tuned」、
今冬発売予定の「バイオハザード アウトブレイク」、
発売未定のアクションゲーム「モンスターハンター」の3本。
さらに年末には1本アクションゲームが控えているという。
発表会に出席したカプコンの第一開発部プロデューサー須藤克洋氏は各ソフトのビデオ映像を流し
「なぜネットワークゲームを作っているのかとよく聞かれるが、
その答えは『そこにゲームの未来を見たから』と答えている。
今回のサービスが始まることで、ネットワークならではのゲームができるのではないだろうか」
とコメントした。
さらにスゴイのは、これらのソフトにおいてカプコンとしてコンテンツ利用料金を徴収しないと言う。
つまり、「バイオハザード アウトブレイク」も「モンスターハンター」も、
いくら遊んでもKDDIのサービス利用料となる基本料金だけで遊び放題というわけだ。
カプコンの思い切った方針といえるだろう。
既にマンネリ化したネトゲーに何を期待しろと?
コレこそマニアオタの思い込んだ、不気味な最先端嗜好だろ。
745 :
110:03/08/18 17:52 ID:???
業界存亡の危機ッ!!
>>110氏ってこんなに長いコピペする人だったっけ!?他人の引用でモノを語る人では
ないと思うのだが・・・。
747 :
110:03/08/18 18:43 ID:???
やばいよやばいよッ!!出川(プ
もうゲセソは終わったね。
カプソコ馬鹿にし過ぎ。
だからこんなことになっちゃったんだよ。
ちなみにほかのゲームでは、ここでも叩かれまくりのエスカップもオンライン対応になる。
なんでもかんでもオンラインさ。
さあぁ、クモの子を散らすように、転職汁ッ!!
ハロワクで求人票に群がれぃッ!!
>>747 って、あたま悪いね。 身の周りは色々と大変だろ、お前以外が。
750 :
110:03/08/19 00:20 ID:???
ウルァ
もしMVSにLANケーブルを挿すだけで簡単に繋げられるネット対戦用キットが出たら
出ないだろうなぁ
RPGならともかく、格闘系でネット対戦はレイテンシからみても無理ぽ
>>552 >因みにダイナックスからこの両方の特徴を持った
>リース専用ネット麻雀が近日リリースされる。
もしかしてHPに載ってた「麻雀大革命」?
「他社製品と一線を画する新システム!格の違いにご期待下さい!」(w
あれ去年あたりからず〜っと「開発中」と出てたぜ(w
エロ路線に再び目覚めてアーケードで堂々とクンニさせるようになって
誇大広告の事なんかすっかり忘れたか? なぁ、石川!早川!
なんか怖いな、このスレ。
次のアルカディアではZガンダムが表紙で
来月から出荷されるそうだが基板値はいくらなんだろ
ホームの店は客層の関係から入れないって言っている
アルカディアもね、この際攻略ページの欄に基板値を明記しとくべきだよ
そうすりゃビデオゲーマーも納得して金を入れてくれる・・・かもしれん
今回のカプコンの露骨な中小潰しみたいなアコギなやり方もね。
そりゃ、業界廃れるわって皆んな納得すると思う。
Zの初回入荷が150マソって聞いたんだがマジ?
>>757 4枚セットで180万(セット売りのみ)だよ
759 :
110:03/08/19 23:33 ID:nw3xcuF3
なんかニセモン出てますな・・・。
夏休み厨房祭りで休むヒマなし。はよ終われ。
Zガンダムはタイトーとセガとリバーなど大手で出荷数の8割以上を
押さえているとの話で、独立系ロケでの定価入手は難しいでしょう。
実際うちの取引のあるディストリでも受注キャンセル発生してます。
友人の店もダメでした。中古価格がえらいことになる悪寒。
ビンボーロケはGGXXDXでガマンしろちゅうことですかね。
これも高いですが。
18000プレイ・・・
Zガンダム大コケしねぇかな
そうすりゃ大手大型店が大ダメージ負うだろうに
ゼタガンはコケる気がするけどね。
某スレによると、タンク系のキャラが居ないらしいし、ビームとマシンガンに
大別される組み合わせに終始するっぽいから、ガンDXよりもマンネリ化する
時期が早くなると思われ。
オリジナルMSなるモノでも有れば話は別だが、カプンコ開発陣はヒネリを効かせた
作り方はヤっていないだろうな。 バーチャロン物と同じ末路を辿る。
売れる可能性が有るとすれば、ダッシュ中にレバー操作で移動方向を曲げる事が
出来る様にしてあるかどうかだが、そんな気の利いた事なんかヤってないだろうさ。
763 :
110:03/08/20 00:17 ID:/eXgX7eW
>761
セガとタイトーは、めちゃとれキングとアジアンキッチンを
山ほど買わされてるのでそれなりのリスクは負ってるかと・・。
聞いた話だと、セガはアジアンを30台・タイトーはメチャトレを
100台買わされたとか・・・。ま、初代のインカム見ちゃったら
この危険な橋も渡ろうという気になるかも・・・。
>なんかニセモン出てますな・・・。
( ´,_ゝ`)プッ
ゼータの前評判はよくないね。
つか、連ジのようなヒットはどう考えても無理だろ。
意外にアウトラン2は穴かも知れない。
Zが連ジ程のヒットは無理でも、いい加減連ジに飽きてるプレイヤー多いから
それなりのインカム見込めるだろうな
しかし180万って、なんなんだよ・・・
これですぐDXとかバージョンアップされたら(ry
安易な続編は飽きられるのに
なぜ彼らは繰り返すのだろう。
むしろ連ジを色々いじりなおし、
Zは全然違う角度からつくるべきではないのか。
61式戦車でできるようにしてくれるとか
戦艦落とすことができるとか。
今はコンシューマー機でキャラ萌えなRPGを作って・・
キャラ萌えゲーで敬遠してたのだが、意外に式神2は面白かった。
ゲームのキャラ萌え化はヲタを集客する為には仕方がない事なのか?
しかし、萌え度が高いと一般人は引いてく・・・
シューティングは、ASО ・ アーガス ・ ダーウィン4078 の頃が
最も良かったな漏れ的には。 当時の創意工夫っぷりは現在を超えてる。
この、創意工夫という観点で言えば、今時の開発連中の あたまの使って無さ は、
ある意味、芸術的な手抜きと言っても差し支え有るまい。
カプコン開発陣が、スト4を作り出せなかったのは、新キャラの発案が出来なかった
事と、物語を作り出せる人・脚本家と演出家 に相当する書き手が居なかったから
だろうな。 企画のプランも何も立てる事ができなかったのか?
まったく、カプンコもうダメぽ。
>>772 2D格闘はもうシステム自体が限界だろ。
対戦空手道以降、いろんなゲームが出てきたが
いまさらキャラ設定、シナリオがよくても大ヒットするとは思えん。
せいぜいギルティのようなオタゲーになって終わり。
システム自体に革新的な変化がないとダメぽ。
サムスピ零のロケテを見てきたけど
進化と言う文字は見えなかった。
ただの焼き直しだね。
あれじゃ、一般人はやらんなあ。。。
>>772 アフォか。2D格ゲー自体が駄目なんだよ。
早く気づけよ。
つかガンダムの約180萬って価格、普通に2DXとかが筐体買い出来かねない価格じゃん
(日本語変かな?)
まだガンダムの息はあるけどさ、ホント高いよなぁ
さらにこれからギルティが出て、それも150万くらい掛かるんでしょ?
ちなみにDXはいくら位だったの?流石に100万はしないでしょ・・・
小規模店舗終わったな・・・
さらにトラキア776
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あの頃は良かった・・・
Zガンダムとギルティ新作発売による小規模ゲーセンの選択肢
1.Zガンダム購入
2.ギルティ新作購入
3.店をたたむ
ゼータもギルティもそんなに人気でないから見送りってのもアリじゃないか?
優良中古基板大漁入荷ってのが客としてはうれしい。
しかし新作入れないと客足が鈍るのは否定できないし・・・
店としては厳しいところだ
結局3になりそうで悲惨。
カプもサミーもレンタルはしてるのかな?
まだしてるんなら中小はこれで凌げば?
あえてマニアックに斑鳩、銀銃、ボダソを揃えて置くという選択肢はないのか?
784 :
110:03/08/22 03:02 ID:h/GAC5Ik
夏休み祭りで休むヒマなし。早よ終われ。
Zガンダムはタイトー・セガの先行出荷分とそれ以外の出荷分の
タイムラグがどの程度になるかで生死が決まるでしょう。
ロケテのいま一つの評判とモチーフの弱さ(Zガンダムでは、初代のような
一般人を引き込む力は絶対に無いです)から、最初の1ヶ月でどれだけ
回収できるかがキモになりそうです。初代やDXのような息の長いゲームには
ならないような気がします。短期で一気に稼ぐタイプなら、むしろ瞬発力のある
GGXXDXの方が良いという意見が回りでは結構聞かれます。
>783
電気代しか稼げません。
上がってるとおもったら110サンか…
残念ながら2D格ゲーは満場一致で終わってるね、漏れみたいな2D好き向けなファンサービスとして細々と凌いでもらいたいもので…
そう言う意味ではプレイモアはなかなか良い会社ですね
小規模なら結構不評くさいZガンダムはスルーで良いと思う。
ギルティも扱いきれないカス店舗(
>>110の店とか)が
速攻放出するのを中古で拾えば結構早く手に入ったりしそう。
バーチャ4なんかもそれで安くそこそこの早さで導入した
店があった。ネット代がかかるので、インカム無ければ
見切りは普通のゲームよりも早そうだし。
因みに、現状では多少客足が鈍っても
不安要素がたっぷりで高価な新作の導入を見送って
目標売り上げを下げた方が利益を圧迫しない可能性が高い。
787 :
110:03/08/22 03:38 ID:TP5T/pgx
GG新作も結局150万近くするから、購入決断には勇気が要るでしょう。
特に、Zガンダムあぶれ組の独立中小ロケはおのずとコレに流れてくるだろうから、
初期瞬発の持続も急速に衰える可能性があります。
マジレスするとGGは秋田からダメポだぞ
レトロゲーで電気代と家賃賄うしかダメポ
GG新作は初動で取らないと本当にダメポそう・・・
150万って流石にコスト的にもやばいでしょ
なんで最近のゲームは高いの?
たいした内容でもないくせに・・・
メーカーぼっ(ry
GGDXのネット対応ってのに期待してるんだが・・・
やっぱバーチャみたいにアイテムだのランキングだのの“なんちゃって対応”なのかな?
フレーム単位の攻防なんて要らないから、常に全国から対戦者を募るようなゲームが
早く出てこないかな。
ちょっと前まで携帯電話なんてスパイモノの映画の世界だったからなー。
技術の進歩は分からんものじゃよ。
人気作ではボッタクるサ○ーらしさが出てきたな。
つーか、すでにパソやコンシューマーでは出来てるからなぁ。
DCやPSで出来る事を246やNAOMIで出来ないわけはなかろう。
移植のやり易さばかり考えて、こういう事を考えないメーカーは…
DCやPSの格ゲーネット対戦ってなんかあったっけ?
格ゲーに拘る必要はない
ネット対戦に限れば
拘る必要無いっつーか無理。
ポリゴンがチャチィかった頃は、ゲームのキャラを人間っぽく動かすのは無理。
――なーんて言われたりしてたっけ。
>>784 ・・・かといってメダルはもっと盛り上がる要素ないしなぁ。
ダイノキングは巨大なオブジェだし、ドラゴントレジャーも客飛びまくり・・・。
それでいて筐体価格なんてガンダム、ギルティが可愛く見えるほど。
メダルもうダメポ。
ネット対戦、せいぜいパズル物が限界でしょう。
格闘だったら、シューティングのようにコマ落ちさせればイケルか?
802 :
ゲームセンター名無し:03/08/22 23:17 ID:Rp6nAvOp
初めて見たときビビビと来たゲーム
ロケテのVF2 やばい まじやばいと思った
ヴァンパイア カニパン&上位キャラのハメ発覚で短命も続編でブレイク
リッジレイサー 先っちょが濡れるくらい感動した
金をつっこんだゲーム
ヴァパイアハンター 結局基板購入
レイフォース 同じく購入 5000000点どまり
デイトナUSA
バーチャロンOMG ウン十万はブッ込んだなあ
804 :
ゲームセンター名無し:03/08/22 23:31 ID:m7iShVCS
確かにVF2は毎日のように新宿に通ってたなあ…
対戦相手が有名人になってくのをリアルタイムで見れて面白かった。
初めて見たときビビビと来たゲーム
大江戸ファイト やばい まじやばいと思った
チャタンヤラクーシャンクー 先っちょが濡れるくらい感動した
ダンシングアイ 先っちょまでポリゴン
やばいよ やばいよ
マジでやばいよ 今度のGG
1488000円って減価償却するのにどれくらいかかるのか
1プレイ100円計算で14880回
対戦台として1プレイ3分で1時間で20だから・・・気が遠くなるな
しかもそんなに流行るわけないし
VF4くらいヒットして4ヶ月で回収できる程度?
ギルティ新作にVF4レベルのヒットを期待か・・・
オーラスで役満狙う気分だ
サミーとカプコンは業界つぶしたいのか?
>>812 イスに座る→コイン入れる→キャラ選択→プレイ→余韻を味わう→席を立つ
で3分かからないかな?
ZガンダムとGG新作で合計300マソ以上か
個人経営の店じゃ絶対無理・・・
アヴァロンの鍵じゃなくてモノポリーにしたら良かったんじゃないか?
折れのゲーセンデビューはファイナルファイト(こんなゲーム今じゃ無理かなぁ・・・)
>>815 無理。ファイナルファイトや天地をやれば済む。
818 :
110:03/08/23 13:23 ID:T2JTyhsV
夏らしい日がやっときました。中学生はゲーセンなんかに
来ずにプールに行けー!!
ファイナルファイト系のベルトアクションは素人客のとっつきは格闘モノ
に対して比較的良い傾向がありました。近年では三国戦記とか予想外の
インカムがかなりの期間持続してたようです。ただ、素人にとっつきやすく
するとすぐにビデオタが長時間取り付いてワヤクチャにしてしまう・長時間
占領を防ぐため複雑にすると素人にの手におえなくなる・・・と
そのバランス取りが難しいのでしょうね。スパイクアウトなんて、ゲーム的には
素人客でも適当に操作してても爽快感が味わえる良ゲームだったのですが、結局
オタの慰みモノになってしまいました。デモリッシュは明らかにビデオタ向きに
振れていますね。出来が悪いので先行きが心配ですが、まあ安いのでガマンできる
範囲でしょう。
また夏らしいヤシがきたな・・・
学習能力ないのか・・・
夏らしい日がやっときました。110は2chなんかに
来ずに病院に行けー!!
ププ
三国戦記が良かったとか書いときながら
三国はいったいどっち向きの造りになってると思ってるんだ?
プププっ
823 :
110:03/08/23 17:48 ID:T2JTyhsV
三国戦記も素人が適当にガチャガチャやっててもあるところまでは
サクサク行けるので意外に好評だったようです。途中からは鬼レベルに
なるそうですが・・。
元々期待されていなかった基板だけに予想外の好インカムが目立ったのでしょう。
中古価格も安定しているし、導入した店はおいしかったようです。
デモリッシュは素人・オタ以前にあのぎここちない動きがやっててイライラします。
脳内店長が大暴れしているスレはここですか?
俺は業界はつねにおもしろい(と思われる)ゲームを提供してきてると思う
しかし、操作が複雑、新規性が無い、何かの予備知識が無いとできない
などの理由で新しいプレイヤーが流れ込む入り口が狭いことと
対戦ゲームという「甘い蜜の味」を知ってしまったが為に
同ジャンルのゲームをこぞって乱発し、
プレイヤーのサバイバル化が高速化してしまった
現存のプレイヤーは黄金期の生き残りでしかなく
その市場は先細りの未来しかないのは周知の事実
これから求められるのは「マニアっぽくない新規性」と「かっこよさ」
そして、客をイスに座らせるようにする店舗の努力が不可欠
筐体をドカッと置いておけば「誰かがやる」みたいな時代は終わった
ハイスコアを出したら記念品贈呈とか
新作ゲームは初プレイに限ってサービスしてもらえるとか
もっと広い層の人間にゲームをさわらせる努力をしないと復権はまず無い
100円入れて遊ぶまで、そのゲームが自分に合っているかどうか
わからないのが俺にとってはつらい
1回タダで遊べるならやってみようかな?
新作出たみたいだ、試しに行こうかな?
俺のハイスコアどうなったかな?
ゲーセンに行くのにはもはや明確な動機が必要
メダルだって貯めてあるから行くんだし
カードゲームだって、そこでしか遊べないから行くんだ
家でできるようなゲームはもういらないってことだな
メダル、2万枚以上ゲーセンに預けてあるからなぁ…
この1年くらい、あの店で金を落としてないわ。(w
828 :
ゲームセンター名無し:03/08/23 18:12 ID:/MvWWUyZ
>>702 シュミレーションだって(爆藁
シミュレーションだ、シミュレーションw
...夏終わんねぇかな
ちょっと待て、110の店はビデオゲームは一切置かない方針じゃなかったのか?
それとも最近になって扱いはじめたとか?
ちなみに、「110の脳内店舗ではビデオゲームを扱っている」みたいなレスはいらない
そんなに110の書きこみがうざいと思うなら透明あぼーんすればいいのにね。
ここの住人はそんな単純なことも分からないのか?
>>830 >110の店はビデオゲームは一切置かない方針じゃなかったのか?
こんな事は言ってない
833 :
110:03/08/23 19:59 ID:T2JTyhsV
あ、三国戦記はうちには無いですよ。
>>825 >もっと広い層の人間に
こういうのアーケードだとすごい嫌われるよね。
>834
なんか勘違いしてるぞ?
「もっと広い層の人間にゲームをさわらせる努力をするべき」
とは言ったが
マニアが嫌がるような
広い層向けのゲームを作れとは言ってない
とにかくたくさんの人を椅子に座らせることだ
内容がマニアックでも受け入れられることはある
遊ばせる努力を店舗はやってけってこと
>>833 君、中々面白いね。
自分の店に入れた実感や体感で語ってるんじゃなくて
又聞きの人伝てで、そんな結論に達しちゃうんだ?
ふーん?
経営者?だっけ?ふーん?
>110は単なるビデオタが脳内店長ゴッコを演じてるだけ
メダルの将来的展望なんて語りやしない
スロットブームの名残でメダルが良さげに見えるから
メダル主体のゲーセンの店長にナリキっちゃってるだけ
そいえば、侍ゼロの仕入れ値も気になる・・・
110の主張が穴だらけというのは今に始まったことではない。
>>839 あれはスベるぞ。 あのテのは絶対に永久コンボ系があるからな。
対戦の駆け引きを深化できない対戦ツールは、絶対にコケる。
>840
うん、そう思う
だからなに?
>>842 21世紀になって永久コンボなんてないと思いたい
侍ゼロ、ロケテ見た人の感想はどう?
減価償却くらいはできそう?
>>842 対戦の駆け引きを深化しまくったキャリバー(2じゃないよ)はコケましたが
キャリバーって、そんなに良かったのか?
どうしてもバーチャの亜流にしか見えなくて、とてもヤれんかった。
必要な技を探すのもキャラ性能の穴を探すのも、面倒だし銭が無駄に掛かるだろうし
で、投資に見合った成果は取れないと思ったもんでスルーしますた。
今はGGXXも手を引いて、ずっとスパUXしかヤってない。 対戦ツールはコレで十分。
>>825 黄金期だってパ○リっぽいゲームは数え切れないくらいある。
ただそれを上回る新鮮さと魅力をもったゲームもたくさんあった。
>>844 秋葉で見たが侍零は、今更って感じがした。
KOFのような展開ですよ。
俺が思うに、コンピュータ技術自体が青年期に入って熱を失った事も大きいと思う。
昔は人に驚きを与えられた技術が今では何の関心もよばない。
ヴァーチャルリアリティー以降の先端技術がゲームに入って来なくなった。
今、唯一の先進的な部分がネット対応。それしか今は無い…
椅子に座ってやるのがうざい。
畳の上で寝転んでやりたい。
>>848 板違いですよ。
家ゲー板へ逝ってくだちい。
>>847 体感ゲームや大型筐体物には先進的な部分が数多く取り入れられてるけど
テーブルゲームには入ってこなくなってるね。
芋なんか技術的に逆行してるような気がしてくるし
CGも進化ないな。
画面の綺麗さで驚いたのはMODEL3まで。
246もチヒロも ( ´_ゝ`)フーン って感じだ。
ネット対応で相互通信できたら、面白そうとか思うけどな。
いくらネットに対応しても、対戦物の場合
ゲーム内容そのものは変わらないんだよね。
もともと面白いものはネットに対応しても面白いし、
つまらないものは、ネットに対応してもダメ。
もちろん、ネット対応を批判してるわけじゃないよ。
CG技術の進化なんて、もうしばらく望めないだろ
シーグラフなんかもかなりしょんぼりしてきてるし
無駄に基盤の値段を上げて店舗を圧迫するのは得策じゃないよ
チヒロや246クラスの基盤は30万円近い
ガンダムは4枚で120万超えてるし
ビデオとはあまり関係ないがドラゴンクロニクルなんて
8席で1260万円もするんだぞ!
その点MVS(15万くらい)やアトミス(10万)は安価で店舗に置きやすいと思う
やはり、新風を入れ込むためには新規性があって
これから始める人でも十分ハマっていけるものが必要だろう
今の格ゲーは過去のゲームを知らないと遊べない
わりとバーチャはマシな方だと思うが
バーチャ系はもういらない
ネット機能についても疑問点が浮かぶよ
まずネットカフェなどで遊ばれているゲームに
リアルタイムのアクションゲームは無いに等しい
FPSのシューティングですらまともなフレームで遊ぶために
インフラの調整やマシンパワーを使う
ネットカフェはネット命なのでインフラの調整をやって当然だが
ゲーセンはそういう風潮に無い上にいろいろなネット対応ゲームが
出始めているのでADSLレベルの回線の速度じゃお互いを食い合って
一台あたりの通信量が激減、不安定になる
リアルタイム対戦アクションなんてとても遊べない
ちなみにネットカフェの使用料金は1時間900円程度
ビデオゲームの目安は5分100円(1時間1200円)
対戦ゲームのピーク時は2〜3分で100円になる
そんな流れの中ゲーセンにPCで遊ぶようなゲームをアルゼが持ち込むらしい
これはバトルマリンのアーケード版とのこと
つーわけでネットカフェやPC房でできないことはアーケードでは期待できない
ネットカフェでは初めてのお客さんには破格の値段で遊んでもらっているらしい
2時間100円とか、初めての友達を連れてくると料金サービスとかもある
ただ、ネットカフェは会員制のとこが多いので面倒くさい
ゲーセンでもそういう新しいお客を店にいれる努力が必須
ネット対応して常に対戦相手がいるんだったらポトリスでも良いよ。
アーケードも対戦は面白かった。
ただ、何処の店もシングルしか置かなかったみたいだけど。
対戦ゲームのキモをリアルタイムのアクションに置くか、
対戦相手の有無に置くかの違いだと思うけどね。
麻雀格闘の成功とかみてると、家庭用やネットカフェのように
わずか数playのために繋いで、認証して、ログインしてってめんどい事を
やらなくて良い分、需要はあるように見える。
繋ぎっぱなしでじっくりやれるヘビーユーザーは腰を据えてやれるRPGやSLGとか
に流れるんだろうし。
学校帰り、仕事帰りにちょっと寄って、常に対戦相手がいて飽きが来ず、
顔を合わせて絡まれるなどトラブルがない。
短時間に楽しめて、それでいてやり込めるほどにちょっと深い造りに感じられる。
そういうのがアーケード向けで出てこないかなぁ。
>>855 >リアルタイムのアクションゲームは無いに等しい
>リアルタイム対戦アクションなんてとても遊べない
要らない。
もう、そろそろ対戦格ゲーの次を探そうよ。
>対戦ゲームのピーク時は2〜3分で100円になる
これを超えるインカムを稼ぐシステムがあればいいのだが
ぶっちゃけ無いので対戦格闘はいまだに増殖している
俺はやっぱりアーケードではリアルタイムのゲームを熱望したい
麻雀とかは家のパソコンでやればいいじゃん!
つっても家庭の事情で遊べない大人達もいるみたい
あとは純粋に麻雀格闘倶楽部がおもしろい、というのもあるか?
他のネット麻雀にくらべてダントツで人気あるもんね
>リアルタイムのゲームを熱望したい
それこそ家庭用でやればいいじゃん
話ずれるけどさ、アーケードゲーマーにネットゲーが肌に合うかどうか・・・
ゲームとして、おもろないんだよね。
人との掛け合いがあって始めて一人前の面白さ。
RPGはゲームの99パーセントが、かったるい狩りだし
FPS(DOOMみたいなゲーム)はバーチャロンの出来そこないみたいなもんだし。
RTS(大戦略みたいなの)は、やったことないがな。
麻雀格闘倶楽部が一番出回ってるからね。
常に同じくらいのレベルの対戦相手が麻雀格闘倶楽部には居てくれる。
>>862 そういう何かにつけて、ケチつけて、面白くないと決め付けてる人間は
例えリアルタイム対戦の面白いものが出てきても、やっぱり「面白くない」と
文句言うと思われ。
>>864 決め付けではない。実際にプレイした感想。
現状では家庭用ゲームやアーケードの方がゲームとして
面白いと感じた。
ゲームの目指してる方向性が、もともと違うしな。
何が面白いか感じるかは、人それぞれと言われると終いだが。
>>862 うーん?
そういうマニアの意見に耳を傾けすぎて、一般人が遠のいてしまった
という過去があるからなぁ。
現状で満足なら既存の格ゲーの焼き直しで遊んでいれば良いし。
満足出来ないなら何かしら新しい対戦モノの形を出していくしかない。
>861
家には普段COMしか対戦相手いないだろ?
リアルタイムアクションの対人戦が楽しめるのはゲーセンだけ
麻雀はPCでネットつなげば相手に困ることはない
一言レスも結構なことだが
ちったぁ、考えてからレスつけたら?
>865
先入観を持ってゲームしたら862の感想になることは理解できる
FPS好きな人に言わせれば
バーチャロンもキーボードとマウスで遊びたいらしいよ
俺はどっちもやらないが・・・
アーケードには100円いれてすぐにすぐに爽快感が得られるものがいい
家庭用のチマチマしたゲームはいらない
ゲーセンだけででしか楽しめない物がほしい!
>>867 既存の対戦ゲームが廃れて、対戦相手が誰も居なくならなければね。
対戦相手の居るゲームが今のゲーセンには必要なのよね。
哀しいことに。
870 :
869:03/08/24 21:23 ID:???
あ、もちろん自分と愉しみ合えるレベル格差のない同程度の相手ね。
狩りとか虐めとかが相手じゃ本末転倒だから。
>>867 ゲーセンだって今じゃ普段はCOMしかいないだろ?
そりゃ限定された場所、限定されたゲームなら対戦相手に
不自由しないかもしれないけど、そんなんじゃ先細りでなくなって
逝くだけだろーが?
>>871 ある程度先細りはしょうがないよ。
聖地系に人は集まり、他のゲーセンは淘汰される。
>871
そうだよ、先細りだから新しい土壌を開拓してく必要があるね
だから店舗はより多くの人にビデオゲームの前に座ってもらう必要があるし
メーカーは新規性があって多くの人に遊ばれるゲームを作る必要がある
そこからまたマニアを囲っていけばいいと思ってる
そしてそのゲームはリアルタイムのアクションがふさわしいと考えている
なぜなら遅いゲームは料金システムが特殊になりがちだし
PCで遊べるからね
ゲーセンではリアルタイムのリンクゲームとか
対戦ゲームが遊びたい
対戦格闘は斬新な物がでるまでちょっと遠慮したい
>>872 無くなった先に何がある?
さらに聖地系同士で食い合い、潰し合い、
気が付けば、まともに対戦楽しめる所は
ホンの数箇所。
電車で何時間もかけて遠征しなくちゃ。
ってか?
>ゲーセンではリアルタイムのリンクゲームとか
ガンダムとかはPS2でオンライン対戦できたんだっけ?
>より多くの人にビデオゲームの前に座ってもらう必要があるし
同一店舗内で顔合わせちゃったら
「またあいつかよ」「あいつには勝てないしな」ってなって
座る気がなくなる罠。
逆もあるけどね。
「あの人となら楽しいからやり込んでみよう」とか。
でも、そういう時はその人がいない時はやらなくなる罠。
かつ他の人のことは「あの人と違って、この人は汚い」とか陰口いっちゃう罠。
ZガンダムあたりはON-LINEにしても良さそうだと思うがな。
RPGなんて家で一人でコツコツやるもんだったのが
Netに繋がったとたん、多人数playの新しい形になってしまったからなー。
技術の進歩は判らんもんじゃて。
>876
家でネットゲーやってても同じことあるし
罠でもなんでもないじゃん
そんなこと10数年前からあるよ
いつの時代もいっしょ
ガンダムはトロいからキライ
あんなもんはFPSゲームの出来損ない
MMORPGとかの類はゲーム性低いからキライです
一度始めたら2〜3時間確定
DiabloとかのMORPGなら大歓迎
ガントレットもいいな
>>880 ガンダムくらいでちょうどいい。
あれ以上だと3D酔いしてしまう。
>>880 じゃ、どんなんがいいんだよ(w
X-BOXのヘイロー?だっけ?
あれもLIVE対応でOnlineでやれたんだっけ?
あれはラグなしでチャキチャキ動けたん?
>>881 だからファンタシースターオンラインアーケードを出せとあれほど。
883
ん〜〜
クエイクとかのガンダムスキンで遊んだことがあるせいかもしれないな
あれぐらいスピーディでかつ、狙った場所に撃ちたいのよ
レバーとボタンじゃ操作できないのわかってるけど
トラックボールっていうのもすでに失敗してるからなぁ
FPSはPCでいいです
ヘイローは合格点ですよ、早すぎず、トロすぎず
ネット対戦はインフラ次第だと思われる
んで俺がゲーセンに欲しいのは
いろんなアクションできて、レバーとボタンで遊べるDiabloかな?
1プレイの時間は短くてもいいからさ
10分100円とか
デュエルみたいなものはついでにできれば良い
アウトトリガーのネット版があればいいのか?
俺は酔うからダメだけどな。
俺は多人数対多人数で遊べるゲームがしたい。
大戦略みたいに一人が一部隊になってリアルタイムで行動したりとか。
ま、連ジあった偽援軍ができないようにしてあるのが基本だが。
そんなあなたにUnreal Tournament2004!
_.. ..‐::´/
_/::::::::::::/
_/:::::::::::::/ ____
,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/
/:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/
/:::::::::::::::::::::|´|ヽ |/_:::.::/
_ .. -─':::::::::::::::、::|`' , .!::∠
`'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●) (●) |::::`::-、オッス! オラアーケードゲーマー!
=ニ二::::::::::::::::|6 ; \___/、| -──` ギルティ150万 ガンダム180万で店がやべえ状態だってのに
‐=.二;;;;;`‐t \/ ノ オラには関係ないのでなんだかすっげえワクワクしてきたぞ
>>884 PSOはいいな
DOC筐体を改造して、店内パーティ+ライブモニタにするだけでも結構いけるんじゃないか?
ただ、どういうシステムで課金するのがいいのか・・・
店内パーティでやっちゃったら同一グループによる占領が目立っちゃって
今までのゲームと同じだよ。
オンラインアーケードってのが目新しくて一般人も興味持つと思うんだよな。
PSOだったらオンライン用のプログラムはあるわけだし。
あとはアーケード用に課金しやすいようゲーム内容変えたり・・・。
>>886 三国無双を!オンラインで!多人数で!ガアーっと!
>>890 PSOIIIはカードだからアヴァロンの鍵筐体で流用できるかもね
ただ問題は、「わざわざゲーセンに来てプレイする」
メリットをどこで訴えるかだが。
家庭用で済むことじゃ設置するうまみがあまりないかも。
クレジットカードもってない子供とか、
家で何時間もゲームに興じてる姿を家族に見られたくないサラリーマンとか。
ヘビーゲーマーは最初からパソやコンシューマーに流れるんだから。
気楽に100円入れられる環境があれば需要はあるでしょう。
ただメリットを求めるなら「ただ移植しました」じゃなくて、課金システムを
上手く使ってPSOのシステムを使ったアーケードのみの新タイトルです。
って方が売りが強いかな。
単なる移植じゃ家庭用でやれば良いや。
ってなる可能性もやっぱあるでしょう。
ネットネットってみんな言うけど…どうせ一部のマニアが固まるだけですよ。
これからそういう流れはあると思うけど、一過性になると思う。
>>893 あのてのゲームは継続プレイが前提だから、
気楽に100円・・とは言いがたいと思うぞ
(1回のプレイスパンが短いなら分かるけどさ)
>>895 そりゃ、家庭用のRPGをまんまアケに持ってきて
時間いくらいくらでやっても失敗するのがオチ。
PSOのシステムを流用した新PSOを持ってこないと。
そこにアケ独自の売り(インストールも認証もクレカも要らない)
が見出せる。
>>662-666あたり。
全部総合すると
「アヴァロンの鍵でいいじゃん」
というオチになりそう。
>>897 アヴァロンってネット対応してんの?
あと多人数パーティplayじゃないじゃん。
多人数vs一人って図式でしょ。
Net接続のキモは自分と同じぐらいのレベルの対戦者を全国から探せる
ってことだよ。
狩りとかが無くなって初心者でも気楽に座れる環境が生まれる。
設置台数が限られてて、やってる人間も限られた囲いで終わってる
アヴァロンじゃネット接続しても「またあいつかー」で店内対戦と変わらん。
設置台数が増やせる汎用筐体でやらんと。
DC、PS2で出来てんだからな。
だからDOC筐体なら余ってるんじゃないかな、と。
MJ、もアレだったし、あのデカいライブモニタはアイキャッチ効果あるよ。
894
んなもんは10年まえから繰り返していることで
新たなマニアを囲い込むもとが重要
既存のマニアは捨ててでもやるべき
899
リアルタイム対戦ができるほどのインフラを
店舗負担で設備する力は無いと思われる
PC房なら考えられるが・・・
ライブモニタ等の設置には面積という問題が
ついてまわるコトを忘れてはならない
普及させるにはインフラも、設置面積も期待できないので
ネット機能はおまけ程度でLINKゲームに俺は期待している
ていうか、PSOってそんなに良いゲームとは思えないのだが・・・
三国無双もパーティプレイならいいけど
対戦とかになったら、どうなるんだ?駆け引き皆無だぜ
1時間500円ならハマるとか夢みたいなこと言ってるけど
PC房は1時間900円でも火の車
最近のアーケードの相場は5分100円だ
思わず昔が懐かしくなるよな・・・
>>898 アヴァロンオンラインでいいじゃんって意味
正直「ゲーセンに対応したPSO」に魅力を感じないぞ。
ガントレット・レジェンド形式のアクション物じゃダメなのか?
コレをヤった時、新しいアクション物の可能性を見たんだが、何で流行らなかった
んだろうか。 ダークレガシーがダメだったからか?
>>905 最初の方のVerで1コインクリアする奴がいて回転が悪かったせいじゃねえの?
俺もやろうと思っても、同じ奴がずーっとやってて出来なかったよ。
D&Dについても同じ事が言える。
もしできるなら…途中参加、途中退場が出来るシステムがいいね。
キャラ性能の強化を、経験値とかプレイ回数とかで上昇させていくゲームって、
どこでソレを効率よく稼いで上げていくかが、攻略の焦点になってくるんだけど、
それ関連の攻略法のセオリーってもう確立しているから、レジェンドとかD&Dの
新作とか出しても、ヤり込む人が決まっていて消化が早いかもしれないなぁ。
「ゲーセンに対応したPSO」でも、同じ事になりそうですが。
昔コロコロで連載してたバーコードファイターが実際にゲーセンに進出すると期待してはや10年。
ゲーセンに期待するのは格闘ゲームの対戦相手と、家で味わえない臨場感やスケールのでかさだよなー。
アヴァロンの鍵はバーコードファイターに近いものがあると思う。
アヴァロンの弱点は筐体設置後一週間で客が固定化して
スターターパックが売れなくなったこと
俺が見てるかぎりで新規参加プレイヤーは1人しかみたことない
あの手のゲームは早く始めたモン勝ちだからサッと客がついて固定化する
まぁ、そこからそのマニアを囲っていけばいいのだろうが
寿命は短いと思われ、果たして回収できるのかどうかは不安だ
1年から1年半以上MAX状態でまわし続けなくてはならない
バージョンが上がったとしてもスターターパックがいくつ売れることやら
アバロンみたいなのはカードじゃなくてフォギイアで闘いたい。
ハァハァ
リアルプラレス3四郎がやりたい。
メダロットでも可。
フォギイア??
>電車で何時間もかけて遠征しなくちゃ。
この電車ってのが最近は新幹線を意味したりするのでタチが悪い。
実際、ブランニュースターズの対戦の為だけに大阪→横浜まで遠征した香具師も
いたらしいし。
915 :
ゲームセンター名無し:03/08/27 02:17 ID:BTakdaEH
なつかしんでないやん
う〜ん
まとめるとセガタン!ガンガレ!!でFA
パニーニの次は海洋堂と組んでゲームを(ry
リカ○ィネとか・・・
セガいらね。
老害。
>>918 じゃあ、どこのメーカーがいいんだよ?
カプンコ?コンマイ?ナカムラ?
セガは一応、新規客を引き入れようとしてるのが判るのでマシなほうだよ。
ただ、全然成功してるとは思えんが…
セガはアケードのゲムー家庭用移植で
アケードは家庭用で遊びましょっつってビデヲを死滅させた
主犯格だからな。
そのクセ、サータンやドリカスと一緒に自分も沈みそうに
なってたのがお笑いぐさだぜ。
セガの甘言に乗って「こっちのみ〜ずはあ〜まいぞ」とついてった
カプウンコも同罪。
>新規客を引き入れようとしてるのが判るので
全然。
しかしじゃぁ代わりにどこがいいのかというと
「全部もうだめぽ」と言う結論にしか見えない
>>921 アヴァロンとか、ドラゴントレジャーとかFZEROは新規客狙ってると思うよ?
思いっきりはずしてると思うが…
侍零とかZガンなんかは後ろ向きの開発だと思うがな。
924 :
ゲームセンター名無し:03/08/27 23:57 ID:eGAtZmMX
>>922 それじゃあ、話が進まんよ。
俺達は新鮮なビデオがやりたいんだから。
あ、上げちゃった。
すまん。
>>923 同意。
もうすでに「ビデオゲームやりたい、格ゲーやりたい」
って層が少数になってしまっていて、
「ビデオゲームなんざ家庭用でいいじゃん。
ゲーセンでしか出来ないゲームしよ」
って層が多数派になってきている。
そういう層を狙ったゲームを、
作ってはいる。
・・・・売れてはいない。
だから一遍、既存のメーカーを全部ぶっ潰さないと。
ウインドウズベースで個々で作れるようするフォーマットが
確か業界氏に載ってただろう?
JAMMAのシール買う為だけに開発費が倍額になるなんざ
馬鹿もいいトコだよ。
漏れの知ってるゲーセン、バカボンの鍵が入荷する影響でSTGコーナー全滅の危機!
バカボンの野郎、ふざけるな!
>>926 だって狙いが違うもん。
「ゲーセンでしかやれないゲームを」と言ったって所詮、筐体がデカくて
カードが読み込めるぐらいで中身は家庭用やパソと大差ないから。
で。楽しむ為、面白さが分かる為にはやり込まないと逝けないし
筐体の値段が張る分、やり込みに対するプレイヤーにかかる負担は
大きくなるわけだし。
「よし。じゃあ、このゲームやり込むか」と思っても
最初からそんな意気込みが必要なら、インストールや認証といった
めんどくさい事をしても負担が軽い家庭用やパソに流れる。
「コインを気楽に入れられる」このアーケード最大の魅力を捨てつつあるんだよな。
アバロンも早く家庭用に移植してやればいいのに。
バーコードファイターみたいな読み取り特殊パネル付属で。
そしたら家庭用で練習してゲーセンで対戦が盛んになるのに。
気楽に出来るゲームってのはGBSPや携帯に取られてくと思うよ。
やっぱゲーセンは「場」の提供って意味も大きいと思うんだよね。
時間と金を払って客は楽しむ訳で、普通のゲームだったら別に・・・ってなるよ。
あ、一般人の場合ね。
ビデオタは別。
アヴァロンの方が家庭用に向いてるような気がする。
ネット非対応な家庭用版を先に出して、ゲーセンでネット対戦をさせるとか。
あれルール見ててもわかんないよ。
導入時、やりたそうに見てた奴がよくいた。
>>931 逆だよ。
携帯コンテンツは知らないけど。
一般人はハード揃えて、ソフト毎月買って
なんてしない。
「気軽に」100円玉一枚〜二枚で色んなゲームが味見できちゃう。
そんな魅力を自ら捨てて、でもってデカイだけのハッタリでは
通用しなくなってきてる。
>「気軽に」100円玉一枚〜二枚で色んなゲームが味見できちゃう。
そんなゲームって面白くなさそうなんだけど…
それはさておき。
100円玉一個イレルという行動は意外にシビアだと思うよ。
廃人だったらコイン山積みで連コなんて当たり前だろうけど。
一般人が普段しないゲームをするにはきっかけが必要。
それがカードだったり、太鼓だったりする。
931が正しい気がするなー。
>「気軽に」100円玉一枚〜二枚で色んなゲームが味見できちゃう。
そんな気分で100円玉入れる奴ってあんま居ないんじゃ?
100円入れる時はかなり緊張してた
だってさ早く終わったら損した気分にならないか?
>>936 みんなそうやって、少しでも長くプレイをしてたいと思って上達してったのさ。
インベーダーの頃から基本は変わらん。
>>937 ただ問題はそういう向上心のある人間が
家庭用を買うことに出し惜しみをするかどうか
非常に微妙である点だ。
ビデオタはそりゃそうかもしれんが
「新しく連れてくる」ことを考えると
そういう対象は既に家庭用にさらわれてる予感
それはそれで歓迎すべきかも知れんがね
>>929 F-ZERO AXはその筐体は確かに凄いんだが
実際の中身が家庭用のほうが
文字通り数倍のボリュームなので
継続プレイを訴えるにはイマイチ・・・。
デ カ イ だ け の ハ ッ タ リ で は
売 れ な い ん で す よ !
セ ガ さ ん っ !
セガ潰れてもいいな。
新しいメーカーが台頭してくるだろ。
デカイ、タカイ筐体のゲームは入荷先を限定して
「このゲームをやるならココ!」と無理矢理ビデオの聖地系路線の戦略を
擬似的に作り出してるだけだからな。
同じ過ちを繰り返してるだけだよな。セガ。
高くて、デカイ分、客が飛んだ時には誰もいないスペースがガラーンと。
借金だけが残されると。
なむ〜。
この時間帯にアンチセガが出現するな。
ヴァ鍵買っちゃった店の人間かな(w
>場の提供
ヤッパそれがゲセンの魅力だわな。問題はそれを「魅力」と感じなくなった者が
増えてきたってコト。そういう者達にゲセンの魅力を教えようにも、肝心の「ゲセン」
自体の数が激減傾向に・・・。厳しいトコだな。
俺もセガはあまり好きじゃないが、
セガが潰れたら全国のゲーセンも連鎖的に潰れていくだろうね。
で、俺が気になるのは
なんで100円なんですか?
俺んとこは2ゲーム100円
俺のところはコロッケ買うと10円で遊べるよ。
あ、そこ知ってるかも!
>なんで100円なんですか?
ワンコインってのはデカイと思うよ。
500円だと高いと思うし。
大型筐体500円、新作200円、旧作50円くらいがちょうどいいかも。
ま、セガのゲームマネーに少し期待するかな。
去年より今年の方が色んなゲームが増えた気がする。
結局脳内ゲーセンに勝るゲーセンは無い罠。
って当たり前か(w
今も黄金期に思える。
>>952 最高だよな。
いつでも好きなだけ楽しめるし。(w
50円2PLAYの店知ってるけどな。
漏れは1PLAY10円も。
ビデオタは基板マニアになるしか道はないようだな。金のかかる趣味だが。
>>957 そんなことしなくても、エミュでいくらでも楽しめますが何か?
エミュも基盤もゲーセンで楽しめないなら、価値が半減。
それこそ家庭用でもいいよ。
>>958 そこをあえて基板買うところが
マニアなんですが何か?
エミュのおかげで値段下がったよなぁ
エミュがあろうが、ゲーセンでプレイしないと
気合が入らない
>>962 そういう人が多ければいいんだけどな。
もっとも工房以下って全然ビデオゲームやらんのよ。
やっぱりゲーセンでプレイしないとゲーセンならではの臨場感がないよ。
当初は販売本数が限定されると言う話が無く私が働いてるゲーセンでも注文をしていました。
ところが8月ぐらいになって突然、9月発売分が本数限定と言うことになってしまい、ゲーセン・問屋さんとも大混乱の状態に。
問屋さんの方でも数十本注文を受けていたのに数本しか確保できないらしい。
しかも噂では初期分のほとんどがS社・N社のゲーセンにと言う話も(ことS社に限っては全店入荷とか。ここらは503番の話?)
12月に2次発売分が出ると言う物の、代金前払いの完全受注だそうです(C社の資金確保?)
ただでさえ3ヶ月遅れで元が取れるかも分からない状況で後でDXなんてのがもし出された日には・・・
C社の自社保護作戦としか・・・;;
結局、私の働き先でも9月分は買えず12月分は保留状態です
懐かしむスレって書いてあるから来てみたのに
全然現状を悲観してるだけじゃねーか
ストレスで俺様の白髪が増えたことに対する謝罪と賠償を要求してえ
>>966 話が盛り上がろうとすると、悲観厨があらわれるでつ。
現状を悲観する
>黄金時代を懐かしむor妄想を膨らませる
>現状を悲観する
>・・・・
人間、そんなもんだ。
黄金時代ってアタリとかの洋ゲーもあって楽しかったな…
今ある洋ゲーって闘幻kykjはwkfばいうhふぁblc
そりゃもうね、ぬいぐるみ入れるそばから1プレイ\200のドリームを
ガシガシやるおっちゃんおばちゃんがいたもんさ。お正月なんざドリ
ームの1ステ分だけで100円玉が重過ぎて持てねー。
ゲーセンにエミュ導入しようぜ
971操作系は、どうする気だ?中学生?
黄金時代って何時頃のこと?
インベーダーのヒ頁の事だろ。
高度成長経済の頃
黄金時代はズバリ
ゲーセンのゲームがグラフィック的に優位であり、かつ
ビデオゲームが珍しかった時代
完全にゲーセンのビデオゲームは技術とコストの高騰の波に置いていかれた
コミックビーム9月号の『銭』(鈴木みそ)はゲーセン特集前編
内容的には触りって感じだったけど、次号からは深くつっこんで行くはず
毎月12日発売
次スレは?
イラネ
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 次スレマダー?
\_/⊂ ⊂_ ) \_________________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
ジェニー…銀行員みたいな格好のちょっとトウがたってるメガネッ娘。銭勘定能力が高い。
チョキン…つむじの辺に貯金箱ハゲのある少年。交通事故直後、ジェニーに保険金を勘定され萎え、以後同行する。
マンビ…ボーイッシュでドライな万引き常習娘。ギャンブル好き。
*3人は死んでるor仮死状態?なので幽霊です
『銭』第11話 時間、カネ、遊び その1
ーーー場所は大型アミューズスポット、太鼓、WCCF、レース、メダルなど大型筐体のフロア
ジ「へぇー 最近のゲームセンターってこんなになってたの
それにしても… このマシンの大きさはなに?(巨大ビンゴを指して)
(競馬前)前にあるでっかいモニターで競馬してて 手元にあるモニターで計算したりするわけね…
これいったい一台でいくらするのよ 想像もつかないんだけど…」
「ゲーセンって駅前のハンパな土地にゲームとUFOキャッチャー並べてるだけのところかと思ってたけど
ここはたしかにレベルが違いますわね」
マ「ねえねえそれって何10年前のゲーセン?」
チ「たいていケータイショップになったってねそういうの」
チ「マンビはプリクラとかとったほう?」
マ「うわっ 嫌いだったプリクラー
入学式でランドセルしょったやつ残っててよー サイテー」
ジ「えっ!?
しょ…小学校入学の時プリクラが…?」
「あたし今回はパスしよっかな
ねっ ゲームってよく知らないし!」
チ「ジェニーってコカコーラの景品でブロック崩しとかやったりした人?」
ジ「いつの時代だよそりゃ!」
チ「スペースインベーダー2のレインボーでしょぼい花火打ち上げたりした?」
ジ「言ってることがよくわからないよチョキン」
マ「インベーダーってファミコンより前だろ」
「つうか(くんくんくん)」
「おまえゲームオタ?」
チ「な…なんだよ悪いのかよ」
マ「基盤とか筐体とか集めてたのか」
チ「高くて手ぇ出ねえよ 中古で40万とかするんだぜ」
ジ「ええ!? そんなにするのゲームって……」
ジ「(ムシキング前)じゃあこの虫を捕まえるゲーム…? いくらすんのよ」
チ「ははあ カード使うんだ! カードリーダーの筐体にモニター、後ろの大きい画面はプラズマ液晶かなぁ
200〜300万はするでしょ」
ジ「マジ? 1ゲーム100円で回収にどれだけかかるのよ」
「1ゲーム長いねえ もう5分くらい? 3万回やってトントン!」
チ「昔のゲームなんてさ いつまでも終わらない人いたってよ ゼビウス1千万点への道」
「朝から晩までずっとやり続けて100円ポッキリ」
ジ「ゲー」
チ「今のゲームは速いよねえ せちがらいなあ」
ジ「あたりまえでしょ 100円で1日遊ばれちゃたまんないわ」
チ「そーゆー意味では対戦格闘の時代は賢かった」
「コンピュータ相手だとだらだら遊ばせなきゃいけないけど
人間相手なら5秒で終わってもいい
負けた方がガンガン連コインするから けっこう儲かったらしいよ
ビデオゲームで景気いい話ってのは多分あのころが最後じゃないかな
リズムゲーはちょっと来たけど」
「最近はただなんとなくおいてあるだけって感じ」
ジ「しかしチョキンはこの手の話くわしいわね」
マ「おたおた」
ジ「だったら今のゲーセンは何で儲けてるの?」
チ「大型のアレコレ」
「景品が出るUFOキャッチャー系と メダルゲームが稼ぎ頭だって」
マ「メダルねー」
「この世で一番頭の悪いやつがする遊びな」
チ「なにをー!!」
マ「時間ってのは金と一緒なんだよ!金使って時間つぶすやつは二重でバカだ」
チ「ギャンブルバカが何を言う!」
マ「大人の遊びを知らないバカがよ!」
「バカバカ言うなよ!」
「バカはわかってるよぉ!」
「え?」
第11話 END 10月号へつづく
ムシキングはオールリースって聞いた気がするとオモタけど…
基板中古で40万?
ムシキング300万?
?はぁ?
( ゚ρ゚)ポカーン
つか、これって何処のコピペ?
>>982-985 知ったかぶった素人がネームバリューのあるセガの店舗だけ見て
業界を語るとこうなるという見本だな。
失笑モノ。
メダルが稼ぎ頭ねぇ・・・。
セガのプロパガンダの文句そのまんまの受け売りだな。
どれだけの人間を躍らせられるか。
本当は客寄せパンダなんだけどな。
リストラDQNが預かりメダルでただゲーしてるだけの
ただゲースペースなんだけど、人が居るように見えるから
皆やってるよー、おもしろいよーと言い続けていかないと
投資も占有面積もでかい分、すぐ赤字になっちゃう。
なかなかセガも辛いところなんだよ。
特に最近、でかい店は店員の目が届かないから
ヤンキーが増やしたメダル売りつけようと居付いてたり、不正が
目立つからな。
ああ?なんだよ?てめー!氏ねよ!
セガのこと悪くいうんじゃねーよ!ボォケ!
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|∵∴∵| \_____|__/ / < 1000取り行くぞ!
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|  ̄ ,,、 i し./::::::::.}
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1000−| .∨.|llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll| ::::::::::{ ーーーーー!!!
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<丶`∀´> < 1000!!
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| .| く_っ
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∧_∧ マテー ∧_∧
( ´∀`) (・∀・; )
( つつ (
>>1000 つつ
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