重 ね 当 て
3 :
ゲームセンター名無し:03/07/26 06:23 ID:KnvDoqE+
2ゲト
乙カレー
昨日の深夜は頭のおかしい奴がたくさん出没したみたいだな
>>1おつです
では新スレ早々質問を・・・
eb本みてたら藤堂の屈中Kが発生5持続6硬化14で、中攻撃ののけぞりが19。
なのに+6Fになってるんだけどこれって誤?
(19-(6+14))+1=0じゃないの?
ほんとに+6だったらガイルより性能良いじゃん。
真実だったら藤堂雇うのでだれか教えて。
前スレで真実だとわかりました、どうやらおいらの計算が違ったようで。
正しくはどうやって計算するんですか?
よく分からんが他の技でも計算してその計算式が正しいかどうかを検証すればええやん?
今のご時世でリュウケンゴウキでやっとるやついますか?
俺はCでやっとる。たまああにN
ケン豪気リュウのじゅんばん
Aゴウキ使ってるぜ
禿ぶらザキキャミはマジ辛いけど
中堅にはそこそこいける
どうやったら読まれない飛びをできるようになるんですか?
そんなこと可能なの?
心を空っぽにして対戦しろ
格付け簡易版
【144】伝説のオタク(K響ロック京)
【135】JOE(Aブラベガ京)
【124】くつ(Cだるさがキム)
【120】名前忘れた(Aマキベガ) N庵使ってた奴<所沢>
【119】A京さくらベガ使ってた奴【118】C春佐賀県使ってた奴【117】カーン(N全般)
【115】<自称>見習い(Cリュウガイルモリガン) 山内<所沢>(ルガサガ春)
【114】Cサガットロレント山崎2使ってたやつ バルキャミィ使ってた奴
【113】小暮(Nルガール響) 金魚(Nギースロック)
【112】ハイド(Cリュウサガット山崎) 朝青龍(Nキム山崎本田)
【111】イチロー(Nテリーサガットリュウ) 岸部(Nユリバルデソ) 桑田(リュウ)
【110】油井(Cルガール) 鳩山(テリー) Kケン本田ブランカ使ってた奴
【109】大仁田( 'ω')y-~ (Nロック響アテナ) 六車(ーωー)y-~(P全般)
【108】浩輝( `△´)y-~(K覇王丸) なんでだろ〜(Cキングルガール庵)
【107】志村(Nブランカバイソンサガット) Kブランカベガリョウ使ってた奴
【106】野々村(C庵サガットリュウ) M男(ルガ春舞とか)
【105】小室(Cベガサガットルガール) Cブランカガイルベガとか使ってる奴
【104】木梨(Cガイルブランカキム) K舞ブランカサガット使ってたやつ
【103】<VF-RN>ロロ(Cテリーリョウギース) 武豊(Nキャミィ)
【102】ペリエ(Kロック) 最初にsvcプレイした奴(Aサガット)
【101】眼鏡工房(Cナコルル) Nリュウサガットキャミィ使ってた奴
【100】(´-`)〆-~(Nアテナ) 俊輔(N) Cケンテリーリュウ2ばっかりの奴
【99】伊藤(Aキング) 【98】 達磨(ザンギエフギース)【97】レオリオ(ばるろれるが)【96】地蔵(Nさくら)
【95】宮迫(Cブラサガテリー) 【94】トータス(C佐賀県リュウ2)【93】ひげの奴(ザンギエフ)【92】小松崎【91】箕浦
【90】サガットをよく使う奴【89】Cザンギエフリョウ使ってた奴【88】Cリュウ響3使ってた奴【87】S恭介使ってた奴【86】眼鏡ピアスの奴
【85】徳山【84】岡部(藤堂)【83】梅宮(Kギース)【82】木村【81】怪しい奴(N豪鬼)
【80】モーヲタ【79】アンチャン【78】挑発マン1号【77】挑発マン2号【76】眼鏡赤帽(C庵)
【75】福山【74】( ´ω`)y-'(Kナコルル)
【50】9傷を出せぬ奴(C京ジョー)【48】女子高生K(Cロック)
>>10 ケンゴウキリュウにするか
ゴウキケンリュウにするか迷うところだな
俺はゴウキケンリュウの方がいい気はするが
相手の大将のキャラによってはもうちょっと考えた方がいい場合もあるかもしれないけど
豪鬼はあの性能なら体力普通くらいあってもよかったんじゃあ?
と思う。R1じゃ一回の事故で死ねるから怖すぎる。
せめて、旋風脚があればなあ・・・。
豪鬼の基本性能は普通に高いと思うが。
波動も昇竜もリュウ拳のいいとこどり、とかならあの性能でも良かったんだろうけど。
今の性能なら13000くらいはないとなぁ
どのへんが高い?前キャンあっても地上戦は
結構辛いと思うんだけど。けん制を昇龍で刈っても距離があると、
1ヒットでリターンが少ないし。波動も特に性能良いわけじゃない。
リーチのあるキャラにじっくり地上戦挑まれたら、しんどいと思う
んだがなあ。
ゴウキの波動はリュウの波動と発生同じだよ
硬直なげーじゃん
はどうで思い出したけどこおうけんと波動拳を差別化するなら、
こおう拳当てたらこけるようにすればよかったんでないの?
>>20 基本性能の高さってのは、もちろんリュウケンと比べての話でしょ?禿と比べても仕方ないし。
波動→リュウと発生同じ。隙は若干長いが前キャン使ってガードさせていく分には気にならない。
灼熱→大なら3発ガードさせられる。PK戦で前キャン灼熱が活躍。
昇竜→小から3ヒット技。空中コンボ判定あり。
竜巻→上昇時に攻撃判定あり。当たればダウン。リュウケンの竜巻のいいとこどり。空中コンボ判定あり。OCでも拾える。
斬空→逃げ、ゲージため、めくり重ねに使える。リュウケンにはもちろん無い。メイン技。
阿修羅→入力した瞬間に無敵に。リュウケンにはもちろんない。
百鬼襲系→派生技はガードさせても有利だったり、前転で逃げるのを投げたりできる。
その後昇竜やOCで拾える。リュウケンにはない。
スパコン→飛び道具、空中飛び道具、レッパ系と揃い、逆キャンのうまみもある。瞬極はもちろん強い。
通常技は確かにリュウケンとあまり変わらない。多少攻撃力が落ちる。
でも立ち大Kは対空に使えるし、立ち大Pは判定強い。隙でかいけど。
基本性能だけで見ればリュウケンよりは高い。
>>17の言うように体力を普通(リュウケン並?)にしたら、かなり強くなるはず。
基本性能高い=地上戦強い、じゃないぞ。もちろん。
ゴウキって波に乗ってるときはサガットとかでも普通に瞬殺できたりしない?
ていうかされた。
Nゴウキは全キャラ中もっとも使って面白いキャラだと思います。
>>8 ヒットストップ中にモーションが進むんだって、前スレで誰かがレスしてた。
どこまでモーションが進むかは技ごとに違うから、一つ一つトレモで調べるしか
ないみたい。
さて
いまからカプエスとエスカプの様子見にいってくるか
久々のゲーセンだべ
>>16 そうだね。豪気先頭にして暴れてゲージ溜めたほうがいい気がするけど、
俺はケンのほうがあばれるからw
ゴウキまだ使い始めたばっかだけど1番好きだからなれたらレシオ2にしちゃお。
リーチ長い相手でも斬空で飛び込んでいけるじゃない
30 :
ゲームセンター名無し:03/07/26 14:46 ID:GOKi+/1x
>>1にとっくに死んでるテンプレサイト載せるのはどうかと思うんだが
数字が取り残されてるだけで、テンプレとして充分機能してんじゃん。
嫌ならおまーがいちいち作れ。
あの、エビ本もってないんでおしえてください。
豪鬼大灼熱と大波動の硬直を
昨日モンテ行ったら拳王さんがいて、豪鬼めちゃ上手かった。
逆キャンのパターンとかスンゲー多かったし。あれ見て豪鬼使いたくなりました。
ちなみに豪鬼の逆キャンのパターンってどれくらいあるんですか?
34 :
ゲームセンター名無し:03/07/26 15:23 ID:HzcdjHwM
昨日モンテ行ったら拳王さんがいて、豪鬼めちゃ上手かった。
拳王の豪鬼が上手いのは事実
カオスはありえない。画廊2のほうが遊べるまである。
37 :
ゲームセンター名無し:03/07/26 15:30 ID:HzcdjHwM
33 :ゲームセンター名無し :03/07/26 15:12 ID:???
昨日モンテ行ったら拳王さんがいて、豪鬼めちゃ上手かった。
35 :ゲームセンター名無し :03/07/26 15:25 ID:???
拳王の豪鬼が上手いのは事実
竜巻>レッパ>竜巻>昇龍
レッパ>灼熱>昇龍
これぐらいしか使ってないだろ
やってる事と言えば空刃or残空で接近して打撃と投げ(瞬獄)やってるだけ
それでも大半のパンピーは好き勝手やられてるけどな
飛びさえ捌けばキャラ差を生かしてパンピーでも勝てる
豪鬼なんて所詮その程度なんだし乗り換える必要はないんじゃないの?
あと見たんなら自分で覚えような
ヌキ猿拳王Aマキ
レッパ>竜巻 で竜巻がスカるのが分からなかった
42 :
ゲームセンター名無し:03/07/26 17:08 ID:ldIvJK4i
カプエスの新しいのが出たけどなんて名前?
バイソンとか色が出るやつ。
>>24 通常技はリュウ、ケンより弱い。
昇竜は狩に使えない。
基本性能もあんまし高いとはいえないのではないか。
モアのC豪気に27ぐらいのコンボ喰らったんだがレシピ教えてくれ
>>42 SNK vs CAPCOM -SVC CHAOS-
飛びこみ>小小中>Lv2スパコン波動>強?灼熱>?竜巻>(スパコン?)昇竜
じゃねーの。
・画面端
斬空>弱P>強P>強灼熱>L2滅殺昇龍>竜巻空振り>強P>中昇龍×2(気絶)
斬空>弱P>強P>強灼熱>L2滅殺昇龍>竜巻空振り>強P>弱昇龍>L1滅殺昇龍
これで27ぐらい行くと思う。気絶値とかゲージとか計算してないけど。
エスカプはまんまSNKのゲームだな
別にそれでいいんだけど俺はやらないだろう
SNKゲーをやったことない俺にはぱっと見こfと区別がつかなかった
>>49 更新が既に止っている、という意味だろ。
本人かどうかは知らんがなんか止める前に一言言ってたぞ。
なんだったかな、既出情報しかないしおもろないから止めるって内容だと思ったが。
まあ更新っつっても統合スレの過去スレが増えてくだけだから
別にこのままでも問題ないだろ
画像とかあってきれいだし
C禿でCザンギってかなり有利とかみんな言うけど
基本的にどういう行動で有利だと判断してるの?
漏れがC禿使うといつも接戦になるんだが
54 :
ゲームセンター名無し:03/07/26 21:13 ID:snUwq1i6
近寄らせない戦い方。デヨで押して近付けず潰す。多分回り込み対処ミスでよく投げくらっちゃうから接戦になるとか。
わかってるザンギだと、前キャン立ち中K屈大P立ち大Pあたりを
うまく使ってくるんで、サガも決して楽ではない気はする。
接近戦に対する強さ
SSS ザンギエフ
SS さくら キャミィ 京 キム ライデン
S リュウ ケン 豪鬼 ユン 紅丸 ナコルル 藤堂
A 春麗 バイソン ベガ モリガン マキ 庵 アテナ
B 本田 山崎 テリー リョウ ルガール ユリ ジョー ロック
C ガイル サガット ダン 舞 ギース バイス 響 チャン
D ブランカ バルログ イーグル 恭介 ロレント キング
E ダルシム 覇王丸
最近、振り向き昇竜をとっさに狙って出来るようになってきた。
これ出来るようになると、勝率がぐっと安定するね。
そういえば、振り向き昇竜は出ないタイミングがあるとかいうレスを
何スレか前に見た気がするんだけど、それは本当?
今まで狙って出なかったことないんだが。
振り向き昇竜は6321で出すのと、623でちょっと待ってから出すのと
どっちで出してる?ちなみに俺は前者。精度はいまいち。
>>58 俺は6321で出してる。
623でちょっと待ってからだと、半々くらいで普通に前に出ちゃう。
やはりそうか。今後もそれで練習することにしよう。
裏へ落ちるタイミングが違えば出ない事もあるし、あまりに軌道が分かりやすい時以外はガードが安定じゃないの?
ちなみに正面落ちされた時のために63214まで入力してボタンをギリギリまで押さないとかもアリじゃねぇか
俺ですか?そんなややこしい飛びはガードしますよ
振り向きアパカは出来るとかなり便利
全部落とすのは無理だろうが
普通に623って入力して、後からめくりって気付いた時に、
とっさに1に入れてからボタン押すと、ちゃんと振り向き昇竜になるね。
まあ普通の人はこんな入力しないだろうけど、
俺は今までめくりに普通に昇竜だして、着地にフルコンボもらうことが多かったもんで。
たまに冴えてる時だけだけど、このやり方でもめくりを落とせるようになった。
ま、普通にバックジャンプ中Pで
起きあがりにはバックジャンプ出来ないからなぁ
前転しる
どうでもいい
死ねや
そこで振り向きキャノンですよ
振り向きキャノンって、正面向いて振りかぶるくせに
撃つ瞬間に後ろ向くからムカつくw
ヘタレの集まりのスレを削除出しときますた
今日始めて阿修羅裏周りからの瞬極が決まった。はじめて豪鬼使っててよかったと思える瞬間でした。
癖になりそう
またここに殺意の波動に魅せられた者がひとり・・・
P豪鬼も何気に楽しくて強いんだが
誰も使ってないのだろうか?
ソニハリっていろんな技に半角なのはいいんだけど
そればっかり狙ってると立ち回りがショボショボになる
あんまり気にしすぎない方が良さそうだ
レディセッ シュウ!
あの超初心者な質問で申し訳ないんですが、瞬獄殺が出せないのですがコマンド入力が変わっててコツがわかりません。
あれはPKボタンとか方向を一気に入力するんですか?それとも順々に入力するんですか?
まずは順々に入力、慣れたら早くしていって最終的にはほぼ同時に入力しても出る
ルガって真面目に使うと
ストレス貯まるだけじゃね?
テキトーに遊びで前キャンゴット厨房で
使ってるほうが楽しくない?
Pルガなら真面目に使う気のもなるが。
ぶっちゃけAブラベガさくら禿とか使ってる人ら以外は
どっかしらでストレス溜まってくよ
上級者Cルガ>前キャンゴット厨房Cルガ>中級者Cルガ
でしょ
京で荒3段当てた後、相手のダウン回避に対して当たるのって琴月だけ?
ランで追っ掛ければ普通に追撃できんじゃね?
カプコンフャイティングオールスターのロケテどうだった?
>>80 Aベガはストレスたまる
かなりの忍耐が必要
>>41 ありがとうごじゃいます。
灼熱は出は遅いですけど、硬直は中々少ないんですね。よしつかおう
>>72 その場合入力はどっち?こっちが最初に左にいたとして。
レバーは右左どっち?瞬獄
新作が出るたびに思うのだが、稼働初日とかでも
明らかに強くて連勝する奴とかいるよな。別にロケテでプレイしたことある
とかじゃなくても。
接近戦に対する強さ
SSS ヒューゴー
SS 京 チョイ
S リュウ ケン 豪鬼 キム 藤堂
A 春麗 バイソン ベガ 庵 ミスターカラテ
B テリー リョウ 色 ゲーニッツ デミトリ
C ガイル サガット ダン 舞 ギース
D バルログ タバサ アースクエイク
E ダルシム 幻十郎
つか、エスカプの通常投げの範囲マジ狭くない?
狭すぎる。
あとガードゲージの意味がない。
エスカプの話題はスレ違いなんでほどほどにね
ジョーのスラ先端から拾うオリコン教えてくらはい
88は別にSVC限定の話でもないだろうけどな。
通信対戦台ってのは筐体が2台必要なんだもんな。
店側としてもそんなに多く用意は出来ないのは仕方ないだろうな。
インカム的に考えても。
地元じゃカプエスはまだ生き延びてるが。
瞬獄出そうとするとしばしば前転が出る。どうしたらいいでしょう?
全然関係なくそして意味もないけど前キャン瞬獄とかあるのかしら?
なんで前転なんて暴発するんだ?
コマンド全然違うじゃん
うちの地元は
インカム1位がGGxxr
2位が3rd 3位がカプエス2 4位がガンダム 5位がこf2002
バーチャは?
バー茶は一回100円だから流行ってない。
今時100円っつーのはいかがなもんかと。
どこだよ?
東京でも地方でもバーチャが流行ってないって珍しいと思うが。
>>89 どんなタイミング?
落とせない飛びがあるって意味なの?
>>99 小PX2→小Kのとこで早すぎて前転出てるとか?
>>104 いや落とせないって事はないと思う。
ただ相手のタイミングで変わるわけで起き上がりの
タイミングで振り向き昇竜入力しても出ないタイミング
が存在するんじゃないかなと。
まあ起き上がりじゃなくて相手のタイミング、間合いで判断して出せば
出るんだろうけど。
ちょっと気になるんだけど
さくらで弱K×2>弱ショウオウのあとは
どこでもオリコンで拾えるんだけど
誰も使ってない・・・ダメージ低いからか?
適当ブッパよりは遥かにマシだと思うんですが。
小足→小パン→発動→ショーレン
の方がいいんでない?
108が多分正解
リプレイデータランドにはスト2のアニメ画像っぽいのがあるけど・・
なんなんですかアレは?
>>108 それでは、つながらんのだよ。 立ち中Pをはさまんとダメ。
112 :
107:03/07/27 21:27 ID:???
そっか、、誰も使わんなそりゃ・・
>>111 発動後にってこと?立ちより屈中Pじゃなかったっけ?
カプコンフャイティングオールスターのロケテどうだった?
>>86 灼熱は出が遅いだけじゃなくて
ガードさせれば隙は少ないけどかわされた場合の
フォロースルーはむしろ普通の波動よりも長いよ
使い分け重要
>>103 いやバーチャは流行ってるとこは凄いけど
場所による温度差は割とあると思うよ
もちろん全体で見てもカプエスとかよりは流行ってると思うけど
>>113 判定が出るまでのF数が同じだから、別にどっちでもいい。座高の問題もあるが、立ち弱Pで考えるなら立ち中Pでいいと思う。威力も同じだし。
ボタンを押したときと離したときの2回、
「ボタンの入力があった」と判定されている?
小kを押して離せば小kが2発出るのかよ
カプコンフィナンシャルスーパースターズのロケテならあったけど?
>>117 いきなりなんだかよくわからんが通常技じゃなくて必殺技でのボタンの入力が
離しのほうも認識してるって事でしょ?
わかんなければザンギでダブラリ出した後ちょっと押しっぱなしにしてから
離してみるといいよ、もっかい出るから
このボタン離しって、俺には禿しく邪魔なんだが・・・
知らず知らずのうちに得してることとかあんのかな??
えらく閑散としてるな。エスカプに流れたか??
123 :
ゲームセンター名無し:03/07/28 00:21 ID:ikmehBk9
ギースの立ち小キックの判定ってアホみたく強いね
――――--∧ ∧ ウルァ ∧_∧
――――- ( ゚Д゚) (´А`; )
―――― / つ つ ( )
――― 〜 / │ │ |
――――∪ ∪ (_(__)
\从/
<ガス> \从/
/W\ \从/ <ボカ>
<メキ> / W\
\ 从 / / W\
<ビ゙ローン> \从/
/ W \ <ビシュ>
/W\
\ /
\ ∧ ∧ / ギコ滅殺…
ガイーーン! \( ゚/
. = | 天∪ =
/| |\ ∧_∧
/ ∪ ∪ ⊂(_´Α`_)⊃
藤堂の端での固めネタある?
リョウの中足の戻りが意外と速くて驚く
祐さんのCルガVSN禿かK禿の動画どこかにありませんか?
あのですね
同キャラ二人選ぶとかはあるけど
ゲーセンで神ゴウキルガール暴走庵殺意リュウって選べないんですかね?
LV3スパコンとか使ってみたいってか体力低いけど
R1とかだと一発当たっただけで即死のような気が・・・・
無理。
>130
とんでもない発言をしますね。
>>122 まあカプエス自体がゲーセンから無くなったところもあるようだし、
仕方ないでしょ
むしろ発売してから2年も経ってるゲームにも関わらず
このスレにあんだけ人が多かった方が不思議なぐらいだ
スレの進み方もかなり早かったし
さくらで近立ち中P>立ち弱P>中足>レベル3真空波動
って必要無いですか?
必要ない
普通に小足小足真空でいいよ
CルガとCギースの性能を比較してみた
スパコン
ルガ・・・ブッパしにくい、反確だから
ぎーす・・ブッパおk。デットリーピヨリでゲージ回収
2人ともダメージに申し分ない。小技から繋げれるのもオイシイ。
ルガのブッパはリスク高い。よって、
ギース>ルガの公式が成り立つ
地上戦
ルガ・・・厳しい。振る技はスキでかいのばっかり。
前キャンと烈風のセンスでなんとか汁!
ぎーす・・大P・中K・大Kと、そこそこ良い技が揃ってる。
地上戦はギース>>>>>>>>ルガ
対空環境
ルガ・・・中P・屈大P・強Kで相手の距離によって使い分けができ、優秀。
ギース・・大Pのみ。当身はバクチだし、レイジングはとっさには出しにくい。
ルガ>>ギース
総合評価
ギース>>>ルガ
いきなり突っ込むようで申し訳ないが
ルガの前キャンゴッドのぶっぱは、ガードされれば反確だが、
相手の攻撃力、ゲージの有無を頭に入れつつぶっぱすれば、
そのリスク以上に大きいリターンが望める。
またギースのぶっぱのようにゲージを全て消費することもない。
それにCルガの空中戦の強さに触れなきゃ意味ないかと。
ルガの烈風は普通に強いし。
低空疾風は使える
ルガールのステップ強いんだけど通常技が重過ぎて中々近づけん
近づいてもどうせそっからめくり狙うぐらいしかやることないでしょ
遠目で弾うって、とんだたら通常技対空や超必対空やRC対空、
前転してきたらゴップレでつかんで超必で追い打ちが基本じゃないだろうか
ぶっぱOKってアホか。
なんでぶっぱしなきゃなんねーんだよ。
ギースもルガも小技から簡単に繋げれるんだから
ぶっぱする必要ないだろ。
136はレベル低すぎな上頭悪すぎ。
まあゲージ常備がCギースルガの強さだからな
ぶっぱを全くしないのとほとんどしないが極まれにするってのは違うだろ
前キャン百烈脚って必要ないですか?
後、前キャン電撃や前キャン張り手はやはり必要でしょうか?
百烈脚は別に出来なくてもいい。強いけど劇的に戦力アップするわけでもない
電撃は必須。劇的に戦力アップ。っていうかブラはこれがメイン
張り手は電撃ほど必須ではないけど超強いことは確か
俺は前キャン百列はたまに、前キャンスピバはよく使う。
前キャン気功拳は使わない。何故か出しづらい。
前キャン百列は
近距離で当てるとほうよくまで繋がる、発生がわりと早め、コマンド上咄嗟には出せない
前キャンスピバは
ガードさせられるといろいろいいことがある、対空に使える、発生が遅い、溜めが必要
この辺を考えれば使い分けがいろいろ出来るはず。
例えば起きあがりに密着で露骨に技を重ねられる時はスピバより百列の方がいい。
スピバは発生が遅いので小技を重ねられると小技がすかったのを見てから
ガードされたり投げられたりしてしまう。
ほうよくに繋げたいんだったらちゃんと距離を考えて使うこと。
相手の暴れに百列当てるだけの使い方も一応ある。
基本的に隙は小さめだから無理に使ってもいいけど下小Pから地道にほうよく
狙った方がダメージソースとしてはずっと期待できるけどね。
147 :
144:03/07/28 16:06 ID:???
レスどうもです。
これからはCリュウ春麗禿でいきます。
意味わかんねえ
最近思うんだが
C禿で対空意識する時ってキャノン対空意識しすぎるよりは
アパカで良しとする方がいいかもしれん
>>146 そう!なぜか前キャン気孔拳は、出しづらい。なぜだろう?
>>149 コマンド仕込んで飛んだらボタン押そう
これで意識が楽になるはず
オレのA響が開花しそうでつ。
基本はガン待ちでオーケーですか?
頼む、DC版サードストライクのギル使用方法が知りたい。(ダウンロード以外で)誰かタスケテ
>>151 そうなんだけど
対空にキャノンを意識したりコマンドを入力したりしとくよりは
もっと他に意識さいた方が良さそうだなってことでつ
そこでダメージ奪うことをあまり考えないでってこと
キコウケンは4123Pで出ちゃうから出しにくいのですよ。
レバーが下に入ってるときに前転しなきゃいけないからむずく感じる。
藤堂の前キャン体崩しは出る。
が、バイスの前キャンネイルボムは出しづらい。これいかに。
ヨガフレコマンドのうち簡略化できるのは半分ぐらいしかない
誰かキャラランクつけてくれよ総合で
キャラランクなんて全く意味がない。
うむ、意味が無い
全キャラ、前グル使った人間でなければそんなものは付けられない
1人や二人でやったって信用性が無い
>>159 出来たとしても君の望むものじゃない。
何故なら君のレベルにあったキャラランクは君にしか作れない。
まぁそれぞれ各グル事にまぁ最高といわれるキャラがいるからそれでいいじゃん。
結局このゲームで一番強いチームは
Aさくらベガブラ でおけ?
いいんじゃね。
Aアレ以外にも強いのいるぞ。
響とか
まぁつけ入る要素はあるけどな。俺もAさくら使ってるけどレシオ1でオリコン7000は魅力があるんでまだ使ってるけど・・・ズルイよ あれは。
今日前キャン使わないCさくらを見た。
ほほえましかったが、やっぱ弱いな。
今日も歩きの遅いサガットは ランのためにNグルーヴ
前キャンなんてめったにできないのに 必殺技を仕込んでローリング
闘劇の半分以上が レシオ2サガット
そして残りの半分は ブランカ
サガットにもやっとサガットにも 愛弟子ができた
オレンジの短パンだけど 名前はアドン
マジで大パンチが強い マジでスパキャンかかるって何?
マジでダメージがでかい なぜか知らないけれどもガード後2F有利
S・A・G・A・T サガット S・A・G・A・T サガット
梅原大吾もサガット 優勝してねえ
電車にのって新宿の大会に出ると一面サガットだらけ まるでダッシュ時代
技名といえば効果音しかないから 大パンチの名前が「デヨッ!」って呼ばれてる
試合前に特殊デモというお遊びが サガットにはない
2P側から入り試合を始めると タイの大仏が背景で寝てた
インストにはないそれぞれすばらしい隠し技があるんだ
ユンの場合は「飛天双龍陣」
恭介の場合は「ファイナルシンフォニーRimix」
サガットの場合は「グランドタイガーキャノン」
サガット使い とってもションボリック(´・ω・`)
S・A・G・A・T サガット S・A・G・A・T サガット
J.Tもサガット やっぱ優勝してねえ
S・A・G・A・T サガット S・A・G・A・T サガット
ときどはべガ 優勝するな
S・A・G・A・T S・A・G・A・T OH OH アパカー
S・A・G・A・T サガット これが カプエス2サガット
SFCのストU無印しかやったことない(しかも難易度0ですらベガが倒せない)
ガイル使いの俺を、カプエスで全国大会に優勝できるほどの実力をつけてください。
よろしくお願いします。
まずスト2ターボやれ。スピードマックスで。
そしてLボタンを強Pにしてそれで百列張り手出せるようになれ。
もちろんちゃんと人指し指で連打な。
話はそれができるようになってからだ。
ていうか前キャン使わなくてもさくらは、十分強いよ。
RCと立ち弱P→オリコンがあればその倍くらい強い。
さくらはいろんなもんが揃いすぎてんだよな
とりあえず立ち大Kの糞さだけはなんとかしろ
RCはバグの結果として糞になったと無理矢理考えることもできるが
立ち大K有利F+2とかいってあほか
そんな事いったらユリの立ち強Kや山崎の強Kもそうだろ。まして禿の下デヨもそう。まぁ各キャラいい所もあるって事。
もちろんそれぞれいいところはあるが・・・その質と量に差があるような気が
もうAジョーは時代遅れですか?
勝率が減る一方です。
ちょっと前までは前キャン成功率8割だったのに
今は1割・・・・アドバイスきぼん
そんな事無いでしょ
>>177 かなり違う
ユリ→リーチで劣る
ザキ→歩く速さで劣るためさくらほど使いやすくない
禿→歩く速さで劣るししゃがむ分出が遅くなる
まあザキのキックも下デヨも強いとは思うけどね
>>180 しばらくやらない。いや、煽りとかじゃなくまじで。
しばらくって言っても2、3日な。それからやってみると普通に出る。
まぁあくまで俺には効果があるってだけで万人共通じゃないだろうけど。
目押しとかオリコンできなくなったときに俺はそうしてる。
>>180 おんなじキャラのおんなじ技で成功率が落ちたのか?
CガイルでCザキ超きつい。
サマソストライクも対空に使っていった方がいいのかもしれん。
>>185 多少きついだろうケド、ザキの弱いとこ突いていけばどうにもならないレベルじゃないだろう?
>>182 桜、ザキ、禿は一長一短かもしれんが、桜とユリの大Kの性能差は酷いわな。
設定上はユリの方が10cm背が高いのに、はるかに短いもんなあ。
硬化差だけは優秀なんだから、無印みたいにスパキャンがかかってくれれば…。
>>187 ザキの弱いところってどこよ?
具体的に頼む。
前転されても飛ばれてもどうにも困る。
距離取ってソニックうつぐらいしかやることない。
さくらは強い。Aだとマジでお手軽キャラ
先週、久々に外でカプエスにコイン入れて
始めはPロック・ケソ・ユンでやってたが
すぐにリーマソのCガイルブラベガに乱入され亞盆ヌ
連コしてAさくら4でハメ殺した
立強Kならケンが酷い。さくらと比べると遅すぎる。
デヨに差しかえしとか無理臭い、まじで。
中ショーオリって途中でミスっても
空中運びにきりかえてフォローできるの?
とんでもねえ話だ。
ザキは、基本的に接近戦が苦手。ガイルは、通常技が優秀なのでその辺りを生かすのが活路だがスパコンの警戒は、怠らないやうに。あと前キャンソニックは必要だろうな。
ゲージmaxで向かってくるザキはマジでコエー
大Kは長くて早いし、飛んだらアレが来るし、前転からのドリルも地味にコエー
無式の後、ボタン連打したら追い討ち+挑発してしまうんですが
追い討ちだけするには、どう入力したらいいでしょうか。
散々調べたけどわからなかったっス。
ヘタレな質問ですんません。
>>192 ザキはチキンガードなり前ジャンプなりで気軽にとべるのが強いんだよな。
とび防止の裏拳出すとタメは解除されるけどそれでも使っていった方が良さそうだ。
前キャンソニックはそんなに使わない気がする。
前キャンソニックは起きあがり重ねや相手の牽制に潰されないように使うと思うのだけど
ザキとしてはソニックうたれた瞬間に前転なりジャンプした方が牽制振り回すよりも
ガイル戦でも有効っぽいから。
基本的に通常技からキャンセルして出した方が良さそう。
まあ近距離で生でうつ時は前キャンかけてるけど。
>>194 言ってる意味がよく分からないけど、
連打→最後に挑発をする
連打しない→打撃だけで終わる
という差だけであって、追い打ちがどうとかはないよ。
蛇足だけど、挑発が発生するのはレベル1無式だけね。
197 :
194:03/07/28 22:10 ID:???
何にも入力しないと最初の1発だけじゃないですか。
198 :
196:03/07/28 22:13 ID:???
Lv1蒸し器なんて使う必要ナッシング
201 :
194:03/07/28 22:17 ID:???
カプエス2だと思うんですけど。
無式をすると、火柱が立って、
1発か2発ぐらい殴りませんか?
>>199 馬鹿大有りだ
L2キャンセルから出して余裕で弱P連射だ
これ。
>>201 殴って終わりだろ。ボタン押さなきゃ。
まさかレベルの違いがわからんとか言うんじゃねーだろうな。
204 :
194:03/07/28 22:19 ID:???
カプエス2だと思うんですが。
無式すると、火柱が立って、
1発か2発殴りませんか?
205 :
194:03/07/28 22:21 ID:???
すいません2重カキコしてしまいました。
レベルによって殴る回数が違うのですか?
釣れますか?
207 :
196:03/07/28 22:22 ID:???
>>194 追い打ちに見えたのはひょっとしたら高レベルでの無式だったのかな?
Cグルーブでの話に限定させてもらうと、
スパコンに使うボタンの弱・中・強が、それぞれレベル1・2・3に対応してる。
レベルの違いが君の言う『追い打ち』をしてるかどうかに見えたのかもしれない。
派手な無式を見たければ、レベルを高くしてみることだ。
とにかく、レベル1無式は、連打による違いは挑発をするかどうかのみ。
無式のヒット数を増やす方法はない。
208 :
194:03/07/28 22:23 ID:???
ありがとうございます。
ザキって接近戦弱いか?
小パンからコンボあるし、RC砂かけもあるし。
2中Kも地味に強いし。
Cグルで最弱キャラって誰ですか?
メガネ、バイス、ダンでおK?
RCとゲージ常備のあるバイスがその中に入るだろうか?
バイスはLV1ネガティブ弱すぎ。
ザンギはともかくデソのコマ投げと同威力って・・
RCとかで無く、起き攻めセンス?があるバイスは結構強い。
所詮バイスなんだがw
ちょっと聞いてくれ、すごいことを発見した。
桃から生まれたアイツは桃太郎だよな。
ということはだ、膣から生まれた俺達は、
膣太郎と名乗るべきなんじゃないのか?
>>190 ケンの大Kは十分デヨに指し返せるぞ。
あまったれんな
むしろ大Kでデヨに差し替えさないと禿にゃ無理
前キャン鉈なんてすかったの見てから上デヨキャノンで死亡
大Kと言えば舞の大Kもカナーリ動作重い部類に入るんだが意外に使うんだよなー
クソ崎のノーマルジャンプが小ジャンプ並みの軌道の低さっていうが納得いかん
ユリの立大Kの性能ヤバいな
6F有利って・・
JDされても反撃うけない値じゃねーか?
でもよ、威力、発生はさくらと同じなのにあんま恐くないんだよな。
舞のは、確かに重いけど、4F不利なら安全ラインみたいな。
ちなみに、あまり知られていない意外な有利フレのある技
デソ遠強P…5F
バイス近強P…6F
ダル1強P…8F(発生5F)
メガネ強K…2F
220はこれを見ろ!
_,,,,、 .__/ ̄ヽ
,/ン'゛゛゛, ̄ .,,..rイ------丶--,,,,,,,,,,,-¬,
/ .l゛ ,i´ "` デ | ゛ ヨ 、 ゛ l
,i´ | 丿 .''ーi、 r+-----ヘ--------,=チ┘
゛'┤` _,,l゛
,,,,llllliiiil,,,,,,,,,,_、 ,r'"` ↑
| ゛゛!llllliiiiiiiiiiili,,,,_
ヒ ,゛l.lllllllllllllllllllllllllliiii,,,, 通称 下デヨヨ
│ ./,,lilllllllllllllllllllllllllllllll゛\ .攻撃値 1500
八-√ ̄. |゛゛゛゛゛l゛!!!!ll!゛゜\ ヒットしてもガードされても2F有利
,{″.l゛ | . 〔''〈,| . | 8F目に攻撃判定発生、スパキャン可
.,,ヘ-,,l゛ .゛‐'" ゜'ヽ___,,/
`'---ー
ダルの1強Pノーキャン下ゲロはKダルの主戦力と見たね、小生は。
つーかユリの立ち大Kは簡単につぶれる
>>220 はあんまり知られていない、なんだから下デヨはねーだろw
下ゲロ言うなw
なんかユリの通常技と桜の通常技は似てるな
いや、ふつーに強いだろユリの大K・・・
<番外編>SVC格付け
110 帝王(庵とか)
KOF最強。KOFばっかりやってる。
100 カーン(ダルシムとか)
ゲーセンの守護神。
95 古賀(京)
KOFでチョイとか使ってる。KOFでは、帝王の次に強いと思う。
95 M男(舞か春麗)
舞、春麗といったキャラ選択は大方の予想通りか。KOFと3rdが強い。
90 <自称>見習い(リュウ)
西の梅原とは、別に呼ばれてはいない。KOFをしたことが無い。
90 KOFでアンヘルとか使ってる奴(幻十郎)
おそらく、遠征者であろう。
85 羽生(京)
KOFばっかりする奴。本当にKOFばっかり。
85 k覇王丸をよく使ってた奴(色)
庵やナコルルも使ってた。JRAの後藤浩輝騎手に似ている。KOFとかもやってた。
80 <VF-RN>ロロ(庵)
バーチャの有名人。他のゲームするのを見たこと無い。
80 野々村(リョウ)
リュウとか使ってた。あとケン豪鬼、庵サガットも。
75 最初に乱入した奴(テリー)
今まで見たこと無い、ニューカマー。
75 伊藤(色)
普段は、3rdばっかりしてる。PA連発に始まって台蹴り台パン、ガン飛ばし、
そして故意にぶつかってくることまでもあった。KOFとかcvsとかもたまにやってる。
70 最初にプレイした奴(京)
A春麗サガットさくら使ってた。
果たして非KOF勢の台頭はあるのだろうか?
それともこのままKOF勢が上位独占し続けていくのか?
デヨヨってなに?
>>222 それ、普通。てか、CならLV2で十分。
ノーキャンゲロはタクシーとかでよくやってるやついるな。
>>227 桜とユリの通常技って似すぎてるんだよ。
それでいて基本的に桜の技の方が使い勝手が良いからどうしてもな…。
221はモアスレ住人
さくらの背は158cm。ユリは168cm。
さくらの立ち弱Pは座高が66以上ノキャラにしゃがんでても当たる。
ユリの立ち弱Pは座高が65以上ノキャラにしゃがんでても当たる。
これいかに?
無印だとユリ強過ぎたじゃん。
ある程度弱体化はしかたないっしょ。
サガット226aもあるのにさくらの立ちに上デヨ当たるんだから気にするな
>>236 強かったけど強すぎはしなかったと思われ
つーか、ブランカなんかが平然と生きてることを考えると納得いかん
>>236 ブランカはもっと強くなって帰ってきたぞ
ブランカは確実に弱体化した。
だが、システムが味方して凶悪なパワーアップ。
えー・・・ケンの強Kで差しかえすの無理だよ・・・
フレーム見るのと実際やるのは違うよ?
踏み込む直前に相手が空振ってて、偶然差しかえしになることはあるが。
ケンの強Kにデヨ刺すのは楽勝
逆はきつい
いや大Kで刺し返しても大攻撃一発しかダメージ入らないし
連打された次のデヨに大Kが勝てばそれでいいかと
または禿の突進が止まればそれで良いのではないかと
ゴウキで昇り斬空→着地瞬獄をきめてるの見てカッコいいと思った。
弾当たる前に瞬極で吸えるの初めて知ったよ。
>241
フレームで刺し返せるかどうかなんて見ないだろw
最高の嫌がらせを考えついた
R4Cルガールで延々前キャンゴッド、相手がガードがちになったら
めくりから小足やら投げ
つーかぶっちゃけレシオ4自体が嫌がらせに近い
それでもレシオ4うんこ座り本田よりも全然嫌じゃないが
フレームだけ見るなら桜の強Kとケンの強Kは
発生1Fしか変わらんね、だからどうと言うことは無いが
つーか後ろ回し蹴りと勘違いしてないか?
先日ゲセーンで微妙なチームばかりを見てしまったんですが
以下のチームの戦力を評価するとどんな順番になるんでしょうかね?
1.Kザンギデソバソ2
2.Aブラ春麗バイス2?
3.C隆キムガイル2
4.Kキャミベガ舞2
5.Pロレバルブラ2
なお、2のチームはほぼ前キャン完備、3も概ね出てたようです。
今時キャラがほとんどかぶってないってのがすごいw
さくらとケンの強Kってリーチの違いはどの程度よ?
1は連勝ストッパー度は高い
>>241 厳しいよな
っていうか滅茶苦茶危険
デヨの外の間合いウロウロして中足を堅実に刺して行く方がよっぽどいい
>>249 大事なのは発生もさることながらフォロースルーだと思うが
ケンの立ち大Kの隙はさくら立ち大Kと違って甚大
失敗したらもう最悪
デヨに指し返すのレバー入れ大Kじゃないぞ?
トレーニングモードで試してみれ。
ぜんぜん無理じゃないから。
1.Kザンギデソバソ2 ぶっぱマンセー
2.Aブラ春麗バイス2? どこにもまんべんなく戦えそう
3.C隆キムガイル2 堅実
4.Kキャミベガ舞2 舞2のやつは絶対愛が入ってる
5.Pロレバルブラ2 嫌がらせに近い
上デヨにはさしかえせるが下デヨはきつい
1は2に弱いが3、4はぶっ殺せる、5も殺せるが運次第で負けれる
2は3と互角、4、5は楽勝
3は4はやや有利、5には弱い
4は5と運次第
そんな感じだと俺は思う。
ケンの大Kって予想以上に長いよね。
トレモで昔調べたら、キャミの大Kより長くてちょっとビックリした。
歩行速度が違うからな。
>>255 俺はケン使いじゃないけど
ちょっと疑問に思ったんで質問
ケンの立ち大K差し返しって実戦でも確実にこなせるレベルなんですか?
トレモじゃなく、実戦であるなら毎回デヨすかりに反応することは、普通に考えて簡単ではないはず
少し反応遅れ気味に大Kで差し返そうとしたところを前転orジャンプで抜けられてあぼーん
または再度デヨられて大Kの出かかりをあぼーん
という妄想ばかり浮かんでくるのですが
>>255 >デヨに指し返すのレバー入れ大Kじゃないぞ?
>トレーニングモードで試してみれ。
実戦でやるとなると結構厳しいと思うよ。
ようやくこのスレもまともな話が・・・
無理なものは無理、と言えるのは良いことだと思う。
季節的には脳内住人がまた増えるぞ。
>>256 >5.Pロレバルブラ2 嫌がらせに近い
ワラタ
確かに想像する限りではそんな感じだ(w
ケンではサガ戦は下デヨがぎりぎり届かない位置でしゃがみつつ間合い調整
上デヨがすかれば大Kで刺し返せるし、下デヨは踏み込んで中足で安定
まあ皆技振り回し過ぎてるからこんな風に闘えるだけなんだけどね
デヨと地上で差し合いできるだけリュウよりは救われてると思ってがんばりましょう
ハゲとの対戦はケンよりはリュウの方がまだ楽だと思う
>>261 >少し反応遅れ気味に大Kで差し返そうとしたところを前転orジャンプで抜けられてあぼーん
>または再度デヨられて大Kの出かかりをあぼーん
>という妄想ばかり浮かんでくるのですが
1行目は十分ありえるし、デヨスカリ最速前転は、その指し返し遅れをねらう
サガの戦法の一つとしてケン戦に限らず定着?してるけど、2行目は違う。
いくら指し返しの反応が遅れても2発目のデヨを食らうほど遅いことは
普通はない。その場合は2発目デヨの出かかりにケン大Kがヒットしてるはず。
つまり、指し返しは出すのが多少遅くてヒットさせられなくても
相手の次の行動を制限する働きがある。そしてそこからまた駆け引きが。
リュウは制憲とか大Kで上デヨに勝てる時多いし、サガのとびは大K
でおちるからなあ。
ケンはさしあいができる。でもサガのとびが昇竜でしかおちなくない?
リュウのほうが楽かも
禿つかってリュウに負けるってのは相当腕の差があるとしか思えないが・・・
255っす。
>>261 流石に上下デヨに100%刺し返すのは難しいけど、
十分実践レベルです。
>>269 デヨスカ>最速前転って見たこと無いんですけど。
これはよっぽどケン側の(刺し返しの)反応が遅れない限り有効には思えない。
デヨをすかった時点で、アドバンテージはケンにあるんだから
大人しくガードでいいんじゃないかな?
まあサガットは使わないからよくわかんないや。スマソ
ケンが
何回もデヨすかりに差し替えそうとしてんなら、
サガはここぞという時にデヨスカ→前転してくることもあると思う。
そういう牽制合戦になった時が一番やばい。前転中足レイド。
デヨスカリ前転キター
Cケンの禿戦のキモは結局めくりだよ
地上でのRC鉈、大Kはめくりへの布石に過ぎない
あとケンでもRC波動はある程度使った方がいいはず
あとは微妙にステップも混ぜる
これ
レスみてて不思議に思ったんだけど、
デヨがからぶる=ケンの強Kが当たる(ヒットorガード)
って考えるのが普通なんじゃないか?
相手の反応が遅れることを前提に対戦しているんですか皆さん
は?
あほ?
>>276 おまいはデヨの空振りに全て大Kで刺し返せるのか?
それこそ脳内対戦ってやつだな。
きっとおまいの脳内ではキャミ対ハゲとかは8:2くらい付いてるんだろうな。
>>276 つーか、最速で反応出来るのを前提に話をするんなら
>デヨがからぶる=ケンの強Kが当たる(ヒットorガード)
の、orガード、ってなんだよ?さしかえしの間合い内なら確実にヒットするだろ
意味がわからん
ザキの大Kと禿のデヨっだと
どっちが牽制で有利ですか?
第二回の種目決まったようです。
第一回よりタイトルは増えたみたいですが、その分選手枠は
少なくなるようです。
スト33rd
ZERO3
GGXX#R
KOF2003orSVC
マブカプ2
スト2X
鉄拳5(仮
エスカプないんかw
ケンの差しかえしの話だけどさ、ちょっと前までは差しかえせない=アホ、
そういうレスばっかりだったしそういう空気だったぞ。
無理っていう奴がでてきて、それを否定しないっていうのをみて、
ここが随分マシになった気がするのは俺だけじゃないはず。
あ、エスカプは候補にはあるのか。スマン
勝利時のメッセージ
>ギース プププポプピペピ
>マーズピープル ピポペペペピポププポ
>ゲーニッツ ポポポペポプププ
>暴走庵 ピピピポプペポプ
>ゼロ ピペペププポピピピペ
>ダン ポプププププププ
>デミトリ ペペペプピペポピ
>洗脳ケン ピピポププペプピ
しつこいな
デヨにケンは差しかえせるよ
ただ意識配分の問題や禿が他の技なんかも混ぜてくるから
そりゃ全部差しかえすのは無理だろうが
そんなことは当たり前のこと
多分その話題の最初は
>>190だと思うが
無理は言いすぎで普通に地上で狙っていけるレベル
>>281 それのソースって最新のアルカディア?
またスパ2Xあるのか。つーかタイトル増えたとか言うけど数は一緒じゃ?
527 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 01/09/24 00:24 ID:HOPwtpY.
現段階?ランク表
SS サガット
S バルログ 山崎 ブランカ
A ルガール ギース ベガ 響 京 ロレント (Gルガール 暴走庵)
B リュウ ケン 豪鬼 イーグル モリガン ガイル 春麗
さくら キャミィ 舞 覇王丸 庵 ナコルル テリー キム (殺意リュウ)
B- 藤堂 アテナ チャン リョウ バイソン ジョー 本田
C マキ 恭介 ユン ザンギ ライデン ユリ キング
ロック ベニマル (神豪鬼)
C- バイス ダン ダルシム
つんり、さくら、きゃみい 低っ
アマたんもう来ないの?
289 :
ゲームセンター名無し:03/07/29 11:47 ID:EMaEzHuE
つーかカプエス何で入ってないの?
上の第2回タイトルが本当かどうかは知らないけど
いろんなゲームの大会をやろうっていう主旨なんじゃないの?
だったらスパ2Xなくしてヴァンパイアシリーズから何か入れる方がいい気がするけど。
まあ第3回4回と闘劇が継続して続けられればカプエスもまた復活しそうな気はする。
次回闘劇、カプエスだけじゃなくバーチャもないわけ?
ありえねえよ。
ソースもはっきりしない情報に踊らされるでない
てか、ゼロ3いらね
それより鉄拳5って?
テケーンておもろいの?
面白いよ。技とかが多いから覚えるべき駆け引きが多いけど。
ゲームが一定のレベルに達してれば、相手さえいればどれも面白いと思えるよね。
上のはでたらめだけど、カプ2選ばれるかちょっと不安。
常識から言えばカプエス2は無くなるはずがない・・と信じたい。
全国のプレイヤー人口を考えればカプエスが選ばれないわけない!
・・・・はずだよね(´・ω・`)
302 :
ゲームセンター名無し:03/07/29 16:10 ID:piWO904n
250は横浜だな
前回での決勝の寒さは全種目中ダントツだったからなあ
ふと思ったのだが今時Aさくらとベガって使う意味ないんかなぁ〜。と思うのだがどう?
使う意味がないとは?
>>304 なりふりかまわず勝ちたいなら絶対に使うべきでしょ。
Aベガは使うのむずかしいよ
大きな大会とかないし、そんなに勝ちにこだわる必要があるのかなと感じただけ。まぁ個人的な意見だけど。そんなに自惚れる程強いわけでもないんだが。
Aさくらは使うの簡単だよ
作業Aアレだらけの大会になるのは予想できるし
作業Aアレの対戦なんて寒いだけだし
運営側も候補にカプエス2は選ばない予感(´・ω・`)
前回大会だってたいしてAアレなんていなかっただろ…
何言ってんだ
次回闘劇にもしカプエスが選ばれたら、Aアレオンリーのデスブロックを作って欲しいな。
んでもって、Aアレブロックの試合はDVDに収録しなくよし。
Aは、ある程度立ち回りがお粗末でもなんとかなるところが良くないと思う。自分でそう思うのだから他のグル使ってる人は、余計感じるのでは?
いまさら当たり前のこと言ってんなよ
そもそもブロック毎の試合はDVDに収録されてねーし
>>311 Aアレではないけど前大会出場者の使用グルはAが一番多いっぽいぞ
次いでCって感じ
んで前大会の結果から考えればさらにA使用者が増加してもおかしくない
大した対策も立ててない連中程滑稽だな
お前等はAアレじゃなくても勝てないんだろうが
せめて闘劇ぐらいに出てからウンチク垂れろ
>310 作業Aアレだらけの大会になるのは予想できるし
んなことはないよ。
そう言われてた闘劇もベスト8に残った面子は結構個性派揃いだったじゃん。
夏ですねぇ
Aアレは見てても相手してもつまらんのは事実だよな。
>>317 いまでもゲーセン行って真面目にカプエスやってりゃ
Aアレが随分減ったのは誰でもわかる
?今はA対策云々やら勝ち負けの話してるわけじゃないのに
318はなにを言っとるんだ?( ゚д゚)?
いまやったらCとNが増える悪寒
>>323 がチンコのでかい大会となれば露骨Aに乗りかえる奴は絶対でてくるし
今やってないやつとかも大会目当て戻ってくる
そういうやつは勝ち至上主義だろうからたぶんAを選ぶだろう
結果やっぱりAは増えるとおもうんだが
>>327 次回闘劇がいつ開催されるかはわからないが
おそらく今回の出場者とあまりかわらないだろう
7割ぐらいは今回出た人が再度出場すると思われる
そして前回大会から現在までAアレに乗り換えた有名人はほとんどいない
で、前回大会の時期が最もAアレがプレイされ研究された時期であるのは間違いなく
その前回大会でも思ったほどAアレで予選通った人は少なかった
またときどが優勝したものの、それはときどだから優勝した感が強く
大会全体を通してAアレが活躍した印象は薄い
それに、大会前に突然Aアレに乗り換えるような人で
他のキャラグルで煮詰めてきたプレイヤーに簡単に勝てるとは思えない
それこそA対策が出来てない地域だけだろう
また、次回闘劇タイトルにカプエス2が選ばれたとして
ガチンコの殺し合いにならない可能性も考えられる
意識的にCやNで対戦を楽しむ方向で参加する人も増えるような気がする
凍劇にガチンコを期待する方がおかしい
闘劇DVD見たいです。
でも5000円ぐらいするんですよね・・・
5000円払って見る価値ありますか?
春麗でキャミィって無理
おれはむしろキャミーでどう攻めたらいいのか良く分からん(;´Д`)
>>332 _| ̄|○ 気合いの2中パン状況確認>鳳翼でがんばれ。
_| ̄|○普通に屈中P隙でかくて立ち強K差し込まれました
対Kキャミとなると他グルの軽く三倍はキツい。
ときどは闘劇予選1週間前に初めてA使い出したんだよ
彼は特別な人間
闘劇スレによると次回にカプエスはないそうだ。
代わりになぜかセイバー2、マブカプだそうだ。
梅はCガイルケン禿らしいよ。
セバ2とかマブカプよりありえねぇよ・・・
>339
お前は少しは後ろを見ろ
キャミーの苦手キャラっている?
ここらでちと、持ちキャラの組み合わせについて語ろうぜ。
俺が最近気に入ってるのは、
Cグルで、ロレント、ギース、山崎2
ほんとはギース2大将にしたかったが、何時まで立っても中足デドリが入らないので、
中間キャラにした。
山崎って、こないだまでつかいずらくてしょうがねーとか思ってたけど、
なれてくると中々いいね。
いままでKで使ってたからかな?
全店あるとだいぶ違う
こいつのベストグルはCかな?
ロレントは気分次第でガイルに変える。
俺が最近気に入ってるのは、
Cグルで、サガット、ブランカ、春麗2
ほんとはブランカ2大将にしたかったが、何時まで立っても乱入が入らないので、
中間キャラにした。
春麗って、こないだまでつかいずらくてしょうがねーとか思ってたけど、
なれてくると中々いいね。
いままでAで使ってたからかな?
逆キャンあるとだいぶ違う
こいつのベストグルはCかな?
サガットは気分次第で本田に変える。
俺はイーグルかギース辺りを軸に、
舞、アテナ、ルガールを使う事が多いな。
CでもAでもいけるから、グルは気分次第で適当。
Kチャン、ガイル、ユリでやってまふ。
ガイル以外は固定で。
Kガイルはリストラ寸前。藤堂にしようか思案中。
俺が最近気に入ってるのは、
Aグルで、さくら、ベガ、ブランカ2
ほんとはさくら2大将にしたかったが、何時まで立っても乱入が入らないので、
先鋒キャラにした。
さくら、こないだまで使いづらくてしょうがねーと思ってたけど、
なれてくると中々いいね。
いままでNで使ってたからかな?
オリコンあるとだいぶ違う
こいつのベストグルはAかな?
ベガは気分次第で響きに変える。
>>348 地域にもよるが、あんまり乱入ないだろそのキャラじゃw
Nでギース大将。あとは胴着やらザンギュラやらアイヌの巫女やらシュトロハイムやらが入ります。
リュウケンつんり
あらら
ネタがないのかね・・・
俺は、Cでさくら、禿、春麗2でやってまふ。禿は、強いんで、ケソにしようかと・・・
やっぱみんないわゆる「強キャラ」ってのは自粛するの?
しない
大体俺の周りなんか強キャラしかいないし
というかやたら強キャラ使ってない事を誇りに思ってるのか、男らしいと思ってるのかは知らないが、
やたらと強キャラ使ってない事を主張しないで欲しい。正直ウザイよ。
十年前からガイシュツの話題だが。
逆に弱キャラ使いはいるな
うわ、「やたら」が変なとこに。吊って(ry
弱キャラ使いの使う強キャラは弱キャラより弱い
というのはちょっと前に既出だったっけ
明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは
使おうとも思えませんが何か?
消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ
みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね
だからどうというわけでもないけど
今日とんでもなく強いジョーがいたよ。爆裂って鬼強ぇ・・
その強いジョーのグルを聞いてみたかったり
やっぱAかな
しない
大体俺の周りなんて強プレイヤーしかいないし
ヘタレの俺が強キャラ使ってようやく試合になるかどうかのレベル
ジョーと言えば闘劇でAマキ ジョー 春でベスト8のこった凄い人
いますよね。 モアの人だったかな?名前は忘れたけど
365 :
344:03/07/30 00:16 ID:???
俺も、強キャラ自粛はしない。
普段は344のきゃらでやってるが、
負けが込んできたら、Kグルの、キャミ−、ギース、ブランカ2に変える。
これで大分勝率が上がる。
基本的にオリコンとか前転キャンセルとかできないんで。
でもKばっかだと面白くないからCも導入してる。
行きつけのゲーセンでは、ユリとか恭助とか遣う香具師いるけど、
別に強キャラ自粛ってわけじゃないんだろうな。
俺は大抵勝つけど。
ところで、この場合、どの辺までが強キャラなのかな?
Aアレ、ブラサガはおいといて、
344とか、強キャラに入るかな?
相手がAアレとか半端なく強いやつで無い限り
基本的に漏れは強キャラは使ってない。
よくKでアテナ リュウ 響2でやってる。
アラレメガネの話題はモアスレでどうぞ
>>367 死んでヨシ!
K響は十分強キャラだろ?
K響にボコられるやつはあきらかに練習が足りないので頑張ってください
ただ、やられる時はあっけない気もする・・・
ロレント・・・普通(潜在能力は今だ未知数)
ギース・・・普通(ゲージ常備が強み。でもやっぱK)
山崎・・・普通に強キャラ
>>370 369じゃないが相性次第じゃ無理なキャラいるだろ
潜在能力は今だ未知数
なにそれ?
C禿ってK響きつくない?
RC下タイガーでも撃ってろ
響の遠間の確定反撃あるキャラってバイソン、ロック位?
>>3 立ち弱Pからテイクノーまでつなげる人伊予しか見たことないし、
まだ研究の余地あるんじゃない。Cでそれがあると全然違うでしょ。
あと超相性が悪いサガットとかキャミーとかの横押しどうするかだな。
380 :
389:03/07/30 00:38 ID:???
>>378 ぎりぎり先端からだとわかんないけど
スピンドライブや鳳翼とかでも入るから
もうちょっといたはず
382 :
379:03/07/30 00:39 ID:???
(*;゚д゚)グギギギ
ロレは小Jないサガなら手玉に取れると思うが
>>377 RCかけても、遠間で相打ち取られる可能性があるから無理。
チュンってCグルとNグルどちらのほうが怖い?おれはNチュンのほうが怖いけど。
遠間の反確は他にも山ほどあるはず
真空波動件とかでも普通に反撃できたな
響の遠間にはバイスでも反撃出来ます。
だが遠間なしでもバイスは響に勝てない罠w
>>383 歩いてくるんだよサガットは。サガットの歩きを止めらんない気
がする。スラは駄目。スティンガーも駄目。でも使わざる得ない。
中Kはどっちもリーチ足りない。結局間合いに入られてガードゲー
ジアボン。ガーキャンしてても底をいつか底付いてコンボ>死
真空波動って、小技四発から遠間には入らないっしょ?
最低小技四発から遠間の距離で反撃出来ないと意味無いと思われ。
>>389 なんでロレで禿に地上戦挑むんだ?
適当に前キャンとかぽこぽこやって飛び回ってればいいじゃん
Aロレならそっから適当ぶっぱでいいんだけど
Cロレだとダメージを奪うチャンスはあんまないかもしれないが
時間いっぱい使うようにしてジャンプは立ち中Pで安定して落としてれば
超相性が悪いってことはないと思うけど
とりあえず禿はC禿を想定しての話
>>384 前キャンタイガーはむしろ相手の牽制をスカして撃つもんじゃないの?
メガネの大足ってかなり長いな。そんだけ。
>>393 判定もそこそこ強いぞ!
前転あわされたら即終了だけどな。
メガネの通常技ってリーチ以外かなり悲惨な性能だね。大攻撃にキャンセルかかるぐらいがとりえか?
>>392 C禿相手なら遠間での牽制はあんましないと思う。
基本的に待たれてアウト。下デヨの間合いを維持するのもかなり辛いし・・
>>391 あぁ忘れてた。ロレントのジャンプに対してサガットはJ大Pと
J大K使い分ける必要ない。遠間からのジャンプは中Pと良くて相打ち。
つぶされた場合は必ず地上での読み合いに最低一回付き合うことになる。
逃げるのもつらいよ。J大Kの横の長さがロレントにとって致命傷っぽい。
メガネは、動かして楽しいキャラだと思う。それだけ。
そこで読み合い放棄のRCスカウターですよ
とか書くと脳内だと思われるのだろうか
>>397 逃げるのはつらくない
絶対に
つーかそんなことで超相性悪いとか言ってるのか?
>>395 有利Fが少ない技ばっかだからね。
それでも及第点な技はいくつかもってるよ。
>>400 超相性悪いは正直言い過ぎだった。
ただロレントは相性どうこういうキャラじゃなっぽい中で
パワー差と体力差、リーチ差、コンボ性能差があるのはつ
らいって言いたかっただけ。
密着=ロレのショータイムだろーが。
割り込みアパカに警戒しながら固めまくれや。
メガネは悲惨。これ、定説。
>>404 正直ダン、ダルよりはましだと思うんだけど。
>>391 Cサガット相手に「適当にぽこぽこ」とかいう言葉が出てくる時点で信用出来ないけど
言いたいことは同意
サガットにロレで地上戦を挑む戦い方をすれば当然、9:1くらいは付くだろうけど
逃げに徹する戦い方をすれば、6:4はいける気がする
とにかく逃げと対応、そしてサガットがイラついて雑になった所に攻め込む感じ
落ち着いたCサガットは相当恐ろしいけどねw
それより俺はNKサガキャミリュウの方が辛いな
>>389 歩いて来るだけできついの?あほ?
中Kとか置けよ。スラでこかすのもいいし。
>>408 調子こいて固めてるところにアパカどころかレイドぶっぱもらって
糸冬
中Kやスラ使うって禿に地上戦挑めってか?スラなんかガードされたらもろ禿の間合いだぞ
>>409 そのブッパを読むんだよ。
そしたらパリオットでウマーだぞ
禿ぶっぱヒット>>>>>パトリヒット
あんまり「ウマー」とは思えんなw
だれか恭介の話題に付き合ってくれよ
最近メガネが本気で楽しいんだよ
んでパトリ喰らった相手のゲージが溜まって、今度こそぶっぱレイドで
糸冬
>>410 その間合いで警戒することって前転と下デヨぐらいだろ?
デヨすかったらスラで刺し返せるし
どうでもいいがレイドぶっぱを読んでもパトリは入らない
>>413 使ったことないどころかほとんど見たことすらないんで
スマソ
>>409 実際良くある光景だよ。そんな大げさに言われても困る。
なんかロレ禿って前も語られてたなw
>>413 だいぶ前にN恭介にボコられた。
そんだけ
>>417 対空エリアルキック相打ちからダブル幻影キックとか
雷神アッパー→ダブル幻影キックとかあるのでマジでおすすめ。
一度やってみなよ
>>416 411じゃないけどガード後後ろからパトリ入らなかったっけ?
>>421 どこらへんが脳内なのか解説してもらおうか
ロレントついでに聞きたいが、パトリはどうやって3回だしてる?
俺はグルグル波動入力しながらずらし押ししてるんだが・・・厨っぽいかなーと思って
>>426 強P>クロスカッターにやられた・・・
前転で避けようとしてもダメだった
>>427 多分それでいいけど、こっちのミスでガードされてんのに暴発した時に
微妙にタイミングずらすパトリも出せると、途中からくらってくれたり
ガード後反撃させづらくしたりも、一応出来ないこともない
気休め程度に
ロレでC禿はそんなにきつくないぞ。
ラン・小J装備禿はかなりきついけど
>>427 ガチャガチャガチャ(r、ペチペチペチ(rでだしてる。
早い話がグルポンです。
433 :
425:03/07/30 01:39 ID:???
放置されちゃった♪
別にいいけど
ロレで禿に地上戦推奨してる時点で脳内
>>427 漏れ、ロレは素人だけどパトリは出るよ。
京とかよりも早めにチャカチャカ入れるだけだと思う。
436 :
ゲームセンター名無し:03/07/30 03:05 ID:StHoj+E5
キャラクターの隠しカラーはどうしたら出るのでしょうか?
438 :
ゲームセンター名無し:03/07/30 03:09 ID:StHoj+E5
キャラクターの隠しカラーはどうしたら出るのでしょうか?
隠しカラーなんて無い
440 :
ゲームセンター名無し:03/07/30 03:22 ID:1DoOIvlz
隠しカラーはエディットで作るんだよ。
437で優しい人が答えてくれてるぞ
ルガで、なんとか禿と戦えるようになってきた。
めちゃめちゃうれしぃ、それだけ。
まだカプエスなんてやってるの?
CVS カオス サイコーですよ!!
あーだりい
京のオリコン最近朧車が暴発しやがる。
ダンのオリコンさっき覚えたんでメンバーチェンジだ。
禿の動かし方教えて。ただデヨ振ってりゃいいってもんでもないっしょ?
少しは自分でいろいろ動かしてみてから質問したまえ
目押し連続技必須だぞ禿は
できない奴=厨房
肘2〜3からクラッシュとか、肘しゃがみ中Kレイドとか?
小足×2からアパカorレイド
立ち小P×nからクラッシュ
立ち小P×2→小足キャンセルレイド
立ち小P×3→中足キャンセルグランドタイガーキャノン
小足→立ち小P→小足キャンセルレイド
コンボはこれらをできるようにしとけ。
大P以外の牽制技は自分で探してみよう。
禿はオールマイティで適当に使っても強い部分も多いし、今でも最強キャラの一角だけど
こんな所でグルも限定せず動かし方教えてとか聞く程度にしか使い込む気無いなら
ブラとか本田とかベガとかでガン待ちでもやってた方が強いし楽
Aさくらの動かし方教えて言うのと同じ。
_,,,,、 .__/ ̄ヽ
,/ン'゛゛゛, ̄ .,,..rイ------丶--,,,,,,,,,,,-¬,
/ .l゛ ,i´ "` デ | ゛ ヨ 、 ゛ l
,i´ | 丿 .''ーi、 r+-----ヘ--------,=チ┘
゛'┤` _,,l゛
,,,,llllliiiil,,,,,,,,,,_、 ,r'"` ↑
| ゛゛!llllliiiiiiiiiiili,,,,_
ヒ ,゛l.lllllllllllllllllllllllllliiii,,,, 通称 下デヨヨ
│ ./,,lilllllllllllllllllllllllllllllll゛\ .攻撃値 7000
八-√ ̄. |゛゛゛゛゛l゛!!!!ll!゛゜\ ヒットしてもガードされても72F有利
,{″.l゛ | . 〔''〈,| . | 2F目に攻撃判定発生、持続20Fで7F目に連打キャンセル可
.,,ヘ-,,l゛ .゛‐'" ゜'ヽ___,,/
`'---ー
ワラタ 連打キャンセルで2発当たったら死ぬな
>>453 立小P*αからは直でレイドでいいと思うが
456はコピペ
モアスレからコピペを繰り返す香具師は何がしたいんだ?
自分の言葉を持って自分の表現でしゃべれ
そんなだから友達がほとんど出来ないんだぞ
昨日、前キャン荒咬みがちょっとできるようになった。CPUの足払いを抜けた瞬間、マジで小躍りしたい気分だったwまだかなり小キック空キャンとか前転に化けちゃうけど、人のいない時間帯を選んで頑張った甲斐があったよママン。
>>455 少し前に、Nグルの戦いかたキボンヌとかもあったな。
RC荒咬みをモリモリ使えるようになると、
相手をガークラさせるのが楽しくなるぞ
>>460 おめでとう
次はRC電撃を覚えてDQNに「ハメんな!」と殴られよう
464 :
453:03/07/30 12:58 ID:???
俺は小足に繋げないと無理w
俺も立ち小Pからレイドは使ってないな
RC荒咬みとかを意味の分からないととこでぶっぱする奴は
厨房にしかみえん。
てかいらんだろ、別に。
RCなくても京は強いし。
前転の遅い京は普通に弾抜けに使う
>>466 なんで?普通に使えるじゃん
相手みて使えば反撃受けづらいし
469 :
ゲームセンター名無し:03/07/30 14:34 ID:NjUjxF3H
誰か信号機とゴッドルガの出しかた教えて
夏だなあ・・・
自キャラとして使うって意味じゃなくて
裏ボスとしての出し方じゃねーの?
いちいち夏厨扱いして煽るんじゃねー
472 :
ゲームセンター名無し:03/07/30 14:42 ID:GaQbEY1w
自キャラとして使いたい。つか
>>471の最後の発言に(´,_ゝ`)
小Jはどんな状況で使えばいいのだろう?
ノーマルJと同じ感覚で使っておkでつか?
>>474 とりあえず、着地の隙がでかいことを忘れないように
477 :
476:03/07/30 15:02 ID:???
技を出した場合ね
出しても出さなくても隙は同じじゃあなかった?
とCグル使いが突っ込んでみる
もしそうなら、小Jすかしレイドがここまで猛威を振るうこともあるまい。
えっ違うの?w
猛威を振るうってほどでもないか。すまん。
志郎がエスカプ語りだした
稼動当初からやってたのに知らなかったよ
恥かいたついでにどのぐらい違うのか教えてえらい人
技を出さないとスキはゼロ
出した場合は2F
空中ガードした場合も隙が出来るため、先に着地した方が有利
出した場合は8ぐらいあった気がしたが
小Jとノーマル、大Jを混同してる香具師がいるなw
攻撃 すかし
NJ 0 2
小J ?(1か2) 6(ただし2F以降は必殺技でキャンセル可)
↑決定的に間違った。すまん。
なんだこりゃw
おいおい、大丈夫か?w 着地の隙は
空J>無し
NJ攻撃>2F(2F目以降を必殺技でキャンセル可)
小J攻撃>8F(2F目以降を必殺技でキャンセル可)
だぞ。
念のために言っておくと、小JグルはJするまでの予備動作が4F長いぞ。
275 :ゲームセンター名無し :03/06/02 22:14 ID:???
やばいバグ発見したっぽい…
晒すとこのゲーム自体終わるからやめとくけど。
ヒントはゲージ関係、とあるゲームでも応用可
>>492 ネタだろ?すでに前キャンで壊滅状態なのに
カプエスの話じゃないだろ
なにバグって?
もしかしてゲージ回復がどうのこうのってやつ?
聞いた事はあるが、多分ACじゃ出来ないんじゃなかったっけ…
なになに〜〜〜〜?♪
勝った後ずーっとゲージ溜められるとか?
そのトリップだれ?
気になるじゃねーかよ、はよ教えれ
ガセネタだろ、たぶん。
会ったとしてもルーレットバグみたいに
使う香具師はいないだろう
KO後中Pシャカシャカ
連打キャンセルがきく早い通常技で勝利し、勝ったと同時にボタン連打でゲージを貪欲に稼ぐ。
とかだったら(´・ω・`)
確か家庭用では、KO後に中Pシャカシャカしてもゲージ溜まらないんだよね。
アーケードと家庭用の違いって他にもあるの?
>>504 連打キャンセルの出来る通常技を空振りしてゲージがたまる?
そんな技あったっけ
勝ったあとに連打キャンセルの出来る技を連打するって意味じゃないのか
なるほど
JDやBLって成功した時はピヨリ値継続はどうなるんでつか?
純粋にガードした時だけ継続して、JDやBLした時は普通に時間は流れてくれるんだろうか。
継続。
510 :
アマ:03/07/30 23:45 ID:???
C⌒ヽ
___⊂二二⊃____
>>288 / ( (´-ω-`)(() / <見てはいまつよ
/ ̄⌒⌒⌒⌒⌒ ̄,) ネタ振れないから黙ってるだけでつ
/ ※※※※※ /
(________,,ノ
>>507 たまっても1〜2ミリぐらいだがな(藁
ゲージ関係と言ったらこの程度じゃないのか?
>>511 その程度のことだったら、このゲームが終わるなんて表現にならないでしょ。
大体
>>492がカプエスの話なのかすら怪しいからね。
コピペ元のアドレスを貼ってない時点でネタでしょ。
どうせエスカプのバグとかじゃないの?オチとしては
ザンギのクイックダブラリって連打してるとたまにめちゃくちゃゲージたまるときあるんだけどこれなんなのかわかる人いる?
>>514 その無謀な行動のリスクと釣り合う量のゲージがちゃんと溜まるのか?
たまる量は普通のダブラリスカリ5回分ぐらいだったと思う。結構な量ですね。
まあそのゲージと引き換えに体力ゲージ半分持ってかれたらシャレにならんがw
5回分って結構すごいなw
それでもリスクとリターンが釣り合ってない気がするが、
地味〜に笑いはとれそう。
てか前キャン電気連発で同じ現象はおきないのかね?
これはぶっちゃけてるのか?
明日試そう。
でも、明日昼ごろからゲセンにダブラリ厨が異常発生したらうけるな。
ワラタ
平和だなあそれw
>>508 >>509がサラッと嘘ついてるが、時間は流れる。
滅殺豪波動連続JD中にピヨリ値がゼロになるのを確認した。
滅殺豪波動からめた連続技トレモだとできるんだけど、対戦になると慌ててるせいで小足レッパしかできません
524 :
ゲームセンター名無し:03/07/31 07:16 ID:jIU+UBqK
>>514 ああ、それね。
それは相手が挑発伝説を出したからだよ
>>523 ナコルルは確かバスト80になったと記憶しているが…
Sグルで連勝したらカコイイだろうな…
練習しよ!
Sグルの性能を活かせる良いキャラいませんか?アテナの他に。
はっきり言って全然かっこよくないよ。ウザイだけ
Sってそういうグルーブ
連勝しててウザがられるグルTop3
1.S
2.A
3.K
連勝してウザがられるチームNo.1
Cブラベガ本田(レシ2はブラか本田、戦法はいつもどおりのガン待ち)
そこにやりこんだAが現れて惨殺。連コに対して捨てゲー。
CPU戦が始まると今度は無法なKサガ登場。ブラと本田さんボコボコになる。
連コに対しても容赦なくガークラ>スパコン
Cブラベガ本田とぼとぼ帰る。AとKも満足して帰る。
カプエス谷にゆっくり流れる時間が戻ってきた!!
っていうのがなかなかいいんじゃないか?
結局糞には糞をぶつけるのが手っ取り早いってことで
レギュラー ブランカ
本田
ベガ
控え バルログ
バイソン
見習い ザンギエフ
やべえ
スペース滅茶苦茶。
Cグルだな?
Kグルじゃない?
Cバソは実は強い
Cバソは差し合い、飛び込み、ステップ、前転、反確、コンボと結構
いいの持ってるよな。
でも、庵がきついんよ。闇払いをたまにうってしゃがんでる庵にあ
んまやることない。ゲージあってもあんま使えない。
まあでも立ち大P当たる相手なら大体主導権握れるから愚痴るつもり
はないけど。あとダッシュストレート当たる相手は、、、やってる
こっちももらい泣きの勢い。
クレイジーバッファローとギガトンって
全キャラのしゃがみにヒットするの?
>>537 する。しゃがみ弱Pからのスパコンは必須。
バイソンで一番つらいのはキャミーではなかろうか。あとクレイジーへットバット
ってどういうとこでつかえばいいの?
コンボ
AバソとCバソどっちが上?
クレイジーへットバットワロタ
>504
そんなもんじゃないw
まぁガセって事で終わらせた方がいいや。
ダム誌ムを使ってみることにする。だれかいっしょに や ら な い か ?
チュンリのJ小KにJ技で勝てるキャラっている?
置いとく感じでもいいんで。
あと、今思ったんだけど、このゲームの最速の打撃発生って3F
だよね?大体小攻撃か、一部の発生の速い必殺技だと思うけど。
そん中で、最もリーチあるのはどれなんだろ?それ次第で普通に
見たら、ありえない反撃コンボできるキャラいるかも?
547 :
ゲームセンター名無し:03/07/31 16:48 ID:CnIk8meW
ビーパスとバッドヘッド
>>544 ウゼーからトリ付けてまでしゃしゃり出てくんな。
ネタばらしする気がないならさっさと消えろ。
こいつウゼー、駆け引きなんてやってられるか!!
って奴に乱入されたらどうするべきですか?
放置?
>>549 もうちょっと詳しくどういう奴か書いてくれないと、
返答の使用がないよ・・
前キャン春風や前キャン鉈をくらうたびにムカッ!とするんだが、
やっぱまだやり込みが足りないってことなんかね?
>>549 なにがうざいんだか全然分からん。
禿のデヨ、ブラの前キャン電撃、つんりの前キャンスピバ、キャミーのスパイラルアロー
逃げベガ、待ち響、本田、強キャラ、前転が強いキャラ、ラッシュ力の強いキャラ、当て投げ、他。
全部うざかったらゲーセン変えるか家庭用買って練習しなさい。
553 :
ゲームセンター名無し:03/07/31 17:50 ID:MHIt1re4
その程度でうざがってちゃ底が知れるぞ。そういうのは焦らず冷静でいるべき。前キャン鉈でゲージ多少アップされてもタイミングあわせて刺すのと焦って無理に攻めてダメージくらってゲージ溜るのどっちが得かわかるでしょ
ガン逃げロレがうざいんです。
オレはチキンロレだけど。
え、つまらない?そうですか
俺の地元のゲーセン、カプエスに人いない。SVCに並んでる・・・
もう嫌だ。
ユンの雷撃蹴って返しにくいよね
ユリの尻って意外と強いな
>>557 無敵対空を持ってないキャラは、雷撃蹴の対策がしっかりしてないと
マジで一方的にボコられるな。
>>559 無敵技無いキャラの雷撃蹴対策は空対空か前転でイイかな?
難易度が高いオリコンをまとめたYO!
ゴウキの百鬼灼熱絡みの運びオリコン
ヒビーキのK投げ>発動>拾い
ベガの中ダブルニー>発動>中P
庵京の鬼連
ショーオリ、バニコンはむずいオリコンだと見られがちだが
慣れたら全くミスしなくなるYO!
豪鬼のは簡単。
響のはその日のコンディションによってはまったくできないこともある。
鬼連できない。
個人的に難しいのは、
京の起こし気絶オリコン
キムの前進オリコン
バイスの前進オリコン
本田の頭突き往復オリコン
バイスの低空レイブナスオリコンもむずいよ
>>546 結構いろんな技で返せると思うけど。
キムのジャンプ中Kとか。
いまだにガイルは強いんだかそうでもないんだかよくわからん
25歳。
去年までカプエス2で負け組みだったけど、SVCと隠しキャラで
2時間で35連勝した。一度やってみなよ。
1回のみだけど、殺意ケンの九頭龍裂破からエクシードが(8割くらい)入る。
九頭龍裂破だけ入れて止めを刺さずに神龍入れることもできるし、起き攻めでカカトか小足に
思い切って九頭龍裂破スパキャンすれば50パーセントでヒットする。
デカキャラはマーズピープルのUFOでハメ殺せばいいだけ。暇つぶしになる。
暴走庵とかギースとか色々いるのでマジでお勧め。
http://www.snkplaymore.jp/official/svc/svc_top.html
勢いに乗ってるときは相手の行動が手に取るように読めるのに・・・
今日は勢いに乗れませんでした・・鬱
SVCを布教してまわってるのか?
つーか隠しキャラのせいで余計に寿命縮まったけどな、このゲーム。
デミトリと裏ケンはちょっと格好いいけど。
もうみんなカプエスに戻ってきてくれたYO!
俺も戻った・・・
さすがにやってらんねぇよSVC
これからしばらくはカプエス2とギルティ(新作出るらしいし)で行くわ
574 :
ゲームセンター名無し:03/07/31 21:08 ID:cCQ+LTI8
裏ケンは確かにかっこいい。カプコンの殺意リュウよか派手だし強そう。
でもシステムあれだし隠しとかすぐばれたからお楽しみ要素消えすぐ飽きるな
>560
基本的に雷撃蹴は的を絞られないように弱で手前落ちを多く混ぜるから
前転はあまりオススメしない。雷撃着地から普通にコンボもらう。
通常技対空、空対空、あとは雷撃のダメージを安いと割り切って前歩き早め食らい小P連打とかも結構いや。
まあ通常技対空はずらして飛びこんだりできるし空対空はツープラトンや地上からの対空揚砲も狙えるし
割とどの選択も基本的にユン有利の読み合いだとは思うけどね
サードの対策であった立ち中P系はあまり機能しない 何故なら3rdは手前落ち雷撃がメインで
カプエスは足元当て雷撃がメインだから
SVCがあまりに糞だったので現実逃避で新規参入w
知らなきゃ駄目な事ってRCくらい?
各キャラの前転性能・牽制技
を覚える!!!
ローリングへの反確技、とマジレス。
ゲーニッツ見て碇ゲンドウ思い出したの俺だけ?
ゲーニッツってつよいの?
>知らなきゃ駄目な事
糞キャラには糞キャラ
↑カプエスを楽しむための最低限の知識
一人は入れなきゃいけない糞キャラ
サガ、ブラ、Aベガ、Aさくら、春麗、キャミィ
頑張ってください!
暴走庵見て初号機思い出したの俺だけ?
レオナ見て綾波思い出したの俺だけ?
>576
カプエスも糞ゲーだけど、操作性はいいから
SVCよりは全然楽しめるよ。
http://gameonline.jp/news/2003/05/17015.html E3: 「SNK VS. CAPCOM CHAOS」PS2への移植が決定, オンラインにも対応!
今夏にも登場するアーケード用「SNK VS. CAPCOM CHAOS」のプレイステーション2への移植が早くも決定した。今冬にもリリースをする予定だという。
また、Xbox版についても検討されており、その確度はかなり高いそうだ。
そしてオンライン対戦についても色々と検討を行なっているようだが、
それにより発売時期がかなり後ろにずれ込むようであれば、
諦めることになるだろうとしている。
良ければここらでMYキャラグル晒しやらない?まず自分のを晒して今のメンバ−での悩みなんかを書いて、他の人がコメントするみたいな。
kグルで庵響隆
悩み:勝てない
Cリュウケンチュンリ
悩み:Aブラに勝てない
Cリュウケンサガ
悩み:A響に3タテされる
Cロック京春麗
Aベガを筆頭にAナコAアテナA豪鬼が苦手。
ゲージすぐに溜められるし、こっちは飛べん。飛び込みの強いキャラなのに・・・。
RCできません
こんな感じでいいの?
Aさくら響ベガ
悩み:誰も乱入してくれない
589はダン
591はシマゲ
Cガイルケン禿
悩み:誰も乱入してくれない
悩み:対戦相手がいない
ブランカはどの辺が姑息なのですか?
全て
K(リュウ)京ロック響
悩み:弱くはないが微妙・・・ホント微妙
K禿ブラキャミ(響)
悩み:Aアレくらいしか乱入してくれない
俺もだよ。てか、対戦台消えた。・゚・(ノд`)・゚・。
ただでさえ地上空中ともに異様に判定の強い技が多いのと
電撃をガードさせると10Fも有利とかで普通に強いのに
恐ろしい程の機動力とサプライズやローリング関連で性能の良い逃げ技のリスクが異様に低い
上記だけのキャラなら割と多いけど下記を供えてるキャラはバルを筆頭に
体力の低いキャラが多い・・けどブラはなぜか体力まで多い
これだけ揃えば姑息かと、いい加減だが攻めも守りも強い上に逃げても良いとはこれいかに
A響京藤堂2 悩みは藤堂が全く何もできずに死ぬ事があるんだよね・・萌えチームも限界かな(´Д⊂)
うまい藤堂ってのはどんな立ち回りをするんだ?
激しく興味あります
それより601はどの辺が萌えなの?
普通に嫌なチームなんだが・・・
601は普通にAの準強キャラチームと思う
中足>弱重ねと大足先端当て、たまに前中K。相手が動いてから無敵弱重ね。自分から生重ねはやめといた方が良いっぽ。体崩し発生遅いよ馬鹿(;´Д`)
もし体崩しの発生が早かったら超ウンコキャラ
>606
体崩しはRCを活用してKOFの無敵投げみたいに使えば、
リスクがそこそこで見返りの大きい超強力なコマンド投げだと思う。
C庵禿ベガ
悩み:房と思われる
で結局藤堂の中足の+6Fは活用してるの?
594は梅原
いや前キャンで出してるけど持続が1フレしかなくて 対空はムズイし、至近距離では露骨にぴょんぴょんされて辛い
そこでRC仰ぎ重ね当てですよ
ウメキターーーーーーーーーーー
ギガンテックBBSのチョンの質問、「ウリナラではRC禁止です、これについてどう思う?」
に対しての井上と誠の返答、感動した。
616 :
596:03/08/01 01:31 ID:???
>>600 確かに
>>597が言うとおり全て・・・。
こんなの対戦で使われた日には・・・。漏れはバルログ、バイソン、ベガを
使っているんだけどこの3人がかりでもサガット一人に負けるからね・・・。
屑風も転身も真空も発生9Fなんだし
追撃可能系のコマ投げと考えれば発生もむしろ
ほど良く早い方で優秀と言えると思うよ、伊達に年輪重ねちゃいなかったわけだな・・・
ギースの下段当身を相手の連続技の目押しに対して毎回入力しておくのって基本ですか?
(例:ベガの中足→中足など)
悩み:SVCのキャラが人間に見えなくも無い
>>619 目押しが下段中段あるキャラもいるから注意な
>>619 毎回入力してたら、そこをいいように狙われるよ。
当身はあくまで相手が忘れたころで。
ブランカの電撃は当身できる
Kロックアテナキャミ2
悩み:相手先鋒ブラにR1二人死亡の危険性あり。
Cリュウってスタンダート中のスタンダードって感じだけど、実際やってみるとこれが結構おもしろい。
A豪鬼イーグル春麗
C禿キムルガール
悩み:たまに「祐さんですか?」と声をかけられる。当方岐阜人。
626は猿
悩みは?
悩み:灼熱オリコンのラストが前転に化ける。
Pユンバイスリョウ
悩み:ブロが3rdに比べてやりにくい
kギースキャミイサガット
cpu戦がつまらん
>>632 ハァ?
ギースは小J大P→大P邪影、キャミィは小J大K→下小P中Pスパイラルの練習をやるだけで相当楽しい。
サガットなんて小J小K→小足クラッシュ、めくり小J小K→小P中足アパカ、小足小足クラッシュとやり込み向きなコンボも揃ってる。
ハッキリ言ってこれ以上CPU戦を楽しみたいんなら対戦は諦めてガイルとか入れるしかないよ。
634 :
ゲームセンター名無し:03/08/01 07:45 ID:qrJoDi8o
>>601 低空空中重ね当て(強)を上手く活用してるか?
ジャンプ防止、固めに効果有りだぞ
Cバソバル本田
悩み・台パンされる
K響 リョウ その他てきとう
悩み・対戦相手とお金がない
>>615 全然感動しない。馬鹿かと思った。
重要なのは前キャンはバグであり、そのバグが許容範囲かどうかを考えることでしょ。
前キャンがそこにあるから使う、バグでもなんでもいいから勝つためには使う、ということじゃない。
ゼロ3の着キャン、カプエスの前キャンは強い技だけど、ゲームバランスを
根底からぶっ壊すものじゃないから、使用が認められてるだけ。
強さに差こそあれ前転のあるグルなら、どのキャラでも使えるものであるしね。
もちろん根底からぶっ壊すと思う人もいるだろう。そういう人は否定派になるんだと思う。
でも俺は許される範囲だと思ってるし、今となっては許される範囲のバグだと認識されることが多い。
例えば、かりんの0ドット投げなどのバグの場合、勝ちたいから使ってもいいとか
いう問題じゃないでしょ?
肝心なのはその見極めを各個人で判断することだと思う。
そこにあるから使うというのは違うと思うね。
前キャンはあくまでバグ技なんだから。
ちなみに俺は前キャン大好きです。
まあ、前キャン房は嫌だけど。
オレはたまに使う。精度もあまりよくないし
つーか普通にRCは使っていて楽しいからな
>>635 ずっとウンコ座りしてんでしょ?
台パンしたくなるわ
ガン逃げロレの対処法きぼん
三角飛びを連発したガン逃げで
ゲージ溜まったらブッパしてきます
ランのあるグルにして、走って追っかけ→小Jしまくる
某掲示板に鳳翼の後のつんりの裏か表かを見切るのを
よく見ればわかるって言ってる香具師がいたが
あれって本当によく見ればわかるの?
つんり側が下手くそだとわかる時もあるけど
よく見てもわかんないことが多いんだが俺がぬるいんだろうか
真下で待たれると裏にまわるらしいのはわかるんだが
俺、春麗中堅レシオ1だが、自分でもどっち落ちるかワカンネ。
ウメが自分で2択をかけても表裏がワカンネって言ってた。
やっぱわかんないよな
安心した
647の意味がよくわからないな。
649 :
ゲームセンター名無し:03/08/01 12:08 ID:06ybrmLD
チュンリ分からない?俺見てると普通に分かるんだけど。だから打撃と投げのニ択に毎回ビビってる
その春麗が下手なんじゃなくて?
>>637 そもそも俺には同じバグでかりんの投げが不可で前キャンが×という隔て
が理解できない。
制作側の意図に反して出てきたバグで、少なからずゲームのバランスに
影響を出しているわけだし。
一番の問題は制作側が調整版を出さない事だけど。
以前バーチャ3にもダウンした相手を固めて操作不能にするバグがあった
けど、俺から見たらあれもGGXのフォルキャンもゼロ3の着キャンお手玉
やかりんの投げも、前キャンも全部同じレベル。
バグ=バグ。俺がルール決めるわけじゃないから使うなとは言えないし、
対処できずに食らう方が悪いんだが、やられて非常に不愉快だ。
前キャンに反対ということか?
反対つーか不愉快だね。でも悪いのは使う奴じゃない。制作側。
EOとかで無くしてる=認めていないって事だから。
別に反対する人はそれでいいと思う
自分は使わずに対戦を楽しむのもカプエスを引退するのも
それは自分の選択だしな
別に前キャンを使わないからって素人よばわりされる筋合いもないし
俺は単にさくらたんで射精できればいい
新しく家庭用で出すには修正するけど、すでに売っちゃった基盤を取り替える程の致命的なバグじゃないとの判断なんでしょ。
本当にやばいバグは修正版が出てるし。
まあこの手の話題はエンドレスだから仕方ない。
今は必死に対策してカプエス続けてるよ。Aアレはさすがに放置気味だけど。
>鳳翼後の表裏
俺は全く見えない。
烈破or神龍みたいなどっちでもスパコンみたいので逆二択仕掛けたりザンギ
でスクリューで暴れたりとささやかな抵抗をしてます。
これで次からは「また暴れてくるかも」と思ってくれれば…
6231Pでどっちでも昇竜が出るっつーのはホントですか
>>658 それだと相手が正面飛びだった場合出ないでしょ。
BL
661 :
ゲームセンター名無し:03/08/01 13:30 ID:LBknOwe1
神
人
豪
鬼
の話でもしよう、、、
>>659 春麗のほうよく後の話をしてるんじゃないのか?
出るかどうか知らないが
誰か、密着メイヘムの硬直差知らないか?
ガード後にリバサ真昇竜出したのにBLされたんで、海老本は違う気がする
9フレ
激しく今更な話だけどビリーは出て欲しかったな。背景に居るし実際に候補だったとか?かなり戦えると思うな
25歳。
去年までカプエス2で負け組みだったけど、SVCと隠しキャラで
2時間で35連勝した。一度やってみなよ。
1回のみだけど、殺意ケンの九頭龍裂破からエクシードが(8割くらい)入る。
九頭龍裂破だけ入れて止めを刺さずに神龍入れることもできるし、起き攻めでカカトか小足に
思い切って九頭龍裂破スパキャンすれば50パーセントでヒットする。
デカキャラはマーズピープルのUFOでハメ殺せばいいだけ。暇つぶしになる。
暴走庵とかギースとか色々いるのでマジでお勧め。
http://www.snkplaymore.jp/official/svc/svc_top.html
>>666 昨日1日で20回ぐらいそのコピペ見かけた
>>666 それって何かの勧誘の文を変形させてんのな。最近気付いた。
たしか原文はネットカジノか何かだったはず。
さて…
待ち響ってどんなのよ?
前転処理
対空処理
中Pチクチク
たまにトオマ
しかしない香具師
追加で
弾待ちで見てからOC発動
とかな
>>672 キャラによってかなり辛い。試しにリュウで挑んでみ。ユンでもいい。
リュウケンのような高度0のステップ(地面をすべるようなやつ)って
ステップ中に打撃をくらうと、それは地上くらいになるの?それとも空中くらい?
やっぱAアレってブランカがレシ2がベター?
するとジャンプする系のステップは打撃をくらっても単発ダメージですむし
ダウンしてる相手をとびこえられるし、といいことばかりで、
リュウケンのステップは下手するとステップ中に小技くらって、
そっからコンボまでくらう可能性があるということ?
今度禿のステップ投げを読んだ時は、決めうちで屈中P鳳翼仕込んでみよ
679 :
夏厨:03/08/01 21:26 ID:???
PS2での身内対戦が微妙に流行ってる。
庵の立ち回りを教えてほしいのですが。
発見
CPU戦で前キャン使うとCPUは打撃よりも投げを多く狙うようになる
>>674 ユンは雷撃とRC鉄山があるからそんなに辛くないよ
>>678 ステップは全キャラ空中喰らい
リュウケン禿のステップでもスクリューとかスカせる
ステップに屈中P鳳翼は鳳翼スカって死ぬからやめた方がいいよ。
25歳。
去年までカプエス2で負け組みだったけど、SVCと隠しキャラで
2時間で35連勝した。一度やってみなよ。
1回のみだけど、殺意ケンの九頭龍裂破からエクシードが(8割くらい)入る。
九頭龍裂破だけ入れて止めを刺さずに神龍入れることもできるし、起き攻めでカカトか小足に
思い切って九頭龍裂破スパキャンすれば50パーセントでヒットする。
デカキャラはマーズピープルのUFOでハメ殺せばいいだけ。暇つぶしになる。
暴走庵とかギースとか色々いるのでマジでお勧め。
http://www.snkplaymore.jp/official/svc/svc_top.html
>>679 グルや相手キャラを指定しないと明確な答えもらえないと思うよ。
初心者同士でやるなら、適当に大K振り回して弾を打って、
前転から小足×3>葵花か、投げor屑風をやってるだけで十分強い。
686 :
夏厨:03/08/01 21:55 ID:???
Nグルです。
庵は触ってみてこfと操作感が似てたから。紅丸とか別キャラだし。
普通のコントローラーでやるから辛い。
屑風後は何がべストですか?
コンボで葵花に持ってくか、超必じゃないの?
俺は使ってないから明言できないが。
688 :
344:03/08/01 22:07 ID:???
現在,Cロレギース崎
悩み,対戦者がいない(SVCに・・・)
デドリはいらねえ(でも最近レイジングを活用できるようになってきた。先読み滞空で)
屑風>歩いて屑風の屈辱コンボ(ではないが)
Nギースユン響2
Cチャンユン響2
の弱点教えてください
↑吊ってくる
>>686 屑風後は中P>6中P>葵花or八稚女が基本だけど、大P>葵花or八稚女でもいいと思う。
Nグルは弱闇払い>ラン中P>葵花or闇払いとか、
CAグルじゃできない多彩な連携ができるから面白いよ。
天敵ブラのローリングにも、ラン大足やガーキャン前転で反撃できるしね。
百合折りからの小足or屑風も対応できない相手には超強い。
しゃがみに立大Kが当たる相手には地上のメインに振り回してOK。
スカる相手には立中Kで代用して色々工夫してガンガレ。
695 :
夏厨:03/08/01 23:09 ID:???
ネタ振り。お前らの思うやってておもしろいカードを教えてください。俺のお勧めはAイーグルVSAチャン。
通常技の性能で一歩勝るイーグル。これに対してチャン側はチョイの飛ばし方がキモ。
両方Aグルなため爆発力は抜群ですが地味な牽制合戦が大事な好カードだと思います。
画面端で大マンチェスターがチャンのしゃがみにフルヒットするのも何気にポイントですね。
いまだにチャンってどう倒したらいいのかわからん。
チョイをとばした瞬間にどうにかした方が良さそうな感じなんだが。
んな見たことないよーなモン言われても。CリュウVSC春は激アツだぞ。
サガットの小足小足クラッシュができません。コツありませんか?
>>699 昔、分割入力はあまり良くないと言ってる人もいたけど
俺は分割入力で出した方が出しやすい
豪鬼VSロレなんてのも結構面白い
C庵で
屑風→中p→6中p→ヤヲトメ→ヤヲトメ
を出すこつを教えてください
>699
要するに小足の目押しができればいいんだよね?
自分の例だと、家庭用のトレモでまず最初の技を出す。その技が
しゃがみ技ならレバーニュートラルにして立った瞬間をまず覚える。
立ち技なら、出した後下入力でしゃがむ瞬間を覚える。あと、どっち
でもいいのが垂直ジャンプしてみて、ジャンプし始めるタイミングを
覚える。で、タイミング覚えたらそれにあわせて次の出したい技を
出し、つながるタイミングを今度は指でも覚える。かなりつながる様
になったら音消して、ボタンの音のリズムを耳で覚える。目押し練習
全般の話にしてしまったが。
あと、この場合2回目の小足の時レバーを1に余計に入れとくと、
1か2の時に小足押せばいいんで少し楽かな?、と。
他のヤシならもっといいアドバイスあるんだろうが、これで
よけりゃ、やってみて。
705 :
704:03/08/02 00:17 ID:???
ごめん、蛇足だけど2回目の小足は押しっぱがいいよ。
大クラッシュだよね?
>>702 何か定期的にこの質問ってあるね。
コツっていっても本当に順番に入力するだけなんだよね。
まあ一つ言えるのは、画面で6中Pが当たってる時には
ヤヲトメの入力が終わってなきゃいけないってことだ。
最初の中Pから一気に流れるように入力するだけ。
>>665 まったく同じことを数ヶ月前に言ったら
戦えるって言うよりは厨キャラになるって言われた・・・ごもっとも
でもこのゲーム多少厨キャラなぐらいじゃないと生き残れないから
それでいいんだろな、強襲飛翔棍とか性能次第ではやばかったかも・・・
前キャンと相性ばっちりだよ
激しく今更な話だけど山田は出て欲しかったな。背景に居るし実際に候補だったとか?かなり戦えると思うな
709 :
ゲームセンター名無し:03/08/02 01:06 ID:lnA4DtCx
ダックキングが出てほしかった。
SNKゲーはやりたいと思わなかった俺だが、
ダックキングだけは面白そうだと思っていた。
ずっと。
どなたかギースが当身したときに言ってる英語の解説おながいします
カプエス厨房度計測テスト
1、起き攻めされるとすぐ昇竜をぶっ放す
(ガードされると次は当たると思って連発する)
2、常に前転を狙っている
(つぶされるとジャンプしたり、露骨に下がって飛び道具を撃つ)
3、近づいたらとりあえず当て投げ
(ガードを崩す方法しか考えず、目先のリターンしか考えていない)
4、飛び道具にはすぐジャンプで飛び越す
(これが駄目なら前転、駄目ならジャンプと繰り返す)
5、判定の強い技をとにかく連発
(連発しても強い技はあるものの、それ以外の行動を考えようとしない)
6、連携を狙うとすぐ小パン連打
(1と対の選択肢になったりするから性質悪い)
7、スパコンをぶっ放すポイントばかり探している
(当てる所を自分で作れないからどっかで相手が動くとこに出せば当たるかも的思考)
8、連携の最中にめくりジャンプが多い
(離れてしまうのが勿体無いと思っている)
9、一般的に強いとされているキャラだけ使う
(強キャラだけで勝てると思っている姿勢が情けない、やり込まなきゃ勝てんのに)
10、前キャンできる奴を強いと思ったり、尊敬している
(テクニックが全てと勘違いしている、ひどい時には前キャン使わない人を馬鹿にしたりする)
3つ以上当てはまったら厨級者
5つ以上当てはまったら厨房認定ね
上段「はっ、簡単だぜ」
中断「はぁん、完璧だぜ」
下段「おいおいいくらなんでも安易すぎるぜ」
俺式ヒアリングなので適当
すげー今更気づいたんだが低空で空中ガードすると
ゲージ無しでもブラのローリングに反撃できやすくなるのな
今日舞使ってて初めて気づいた
>>712 俺は3と8が微妙。
後は全然無問題。
てか、バイスはそれしかやることないんでw
レシオ2を先鋒や中堅にしたりレシオ1を大将にするってどうなの?
みんな112なので気になった
5の判定って難しくない?相手の行動を制限するために判定の強い技連発してプレッシャー与えることとかだってあるじゃん
719 :
711:03/08/02 01:34 ID:???
>715
ごめんコマ投げは無しに補足するわw
当て投げがクソ強いキャラもいるけど。ライデンとか。
8は局地的過ぎるね。
なんか代わりの考えるか。
そんなに真剣に712を考えなくても
なんとなく答えりゃいいでしょ
別に厨房だってそれはそれ
中段はperceptibleではないかと思う
上中下、どれだかわからないが
「1人で、できたモン!」
って聞こえる。難聴?w
6はいいんでないの?
(^^)
当身、エンブレ本見ると「トゥイージー」「パセティク」「プレディクタボー」と
全部片仮名表記になっとる・・・
厨房認定余裕ですた。
つーか
>>712は適度に使えば有効な戦法ばかりだろ
「当て投げ」とか「甘い連携に小技・めくり」で割り込むなんてのは上級者でも普通に使うよ。
あと「不利な状況で飛び道具にジャンプ・前転」するのは厨房じゃなくて知識不足の初心者。
このゲームは厨くさい方が強いし勝てるよ
>718
わりとニュアンスはあいまいだからその辺は各自で判断して。
「俺は大丈夫だぜ」と思うも良し、「やっべー俺厨房だ」と思うもよし。
厨房だからといっても気にすることは無いし。
>725
ずらし連携を全部食らってしまう可能性を考えても?
でも確かにガードと小Pの複合入力って強いんだよね。
>>712のデータ
1、起き上がり昇竜に刈られまくっている
2、前転に反応できない
3、当て投げされまくり
4、飛び道具連発をかわされてイライラ
5、判定の強い技で攻撃を潰されまくり
6、連携仕掛けてもすぐ小技で止められる
7、ぶっぱスパコンもらいまくり
8、めくりに対処できずに延々と攻め続けられる
9、強キャラにまったく勝てない
10、前キャンUZEEEEEEE!
今日、某所でbariギース(N)とやってたんだが…
烈風でサガの空小ジャンプ→レイドを誘って当身。
チュンのめくりに合わせて発動レイジング。
か、感動…
レイドを当身しているギースカコイイ
>>712 4が意味わからんのだけど
飛び道具なんて普通飛び越すだろ
垂直ジャンプか対空届かない間合いなら前ジャンプで
ガードしちゃったら相手に有利な状況与えるだけじゃん
なんでもかんでも前ジャンプで飛び越えて大攻撃とかするってことでしょ。
厨はみんなそんな感じじゃん。
>>699 オレはコツを見付けました。
屈弱K→屈弱K→ジェノサイドを入力する!と考えればいい。
いや、これで安定するようになったんだって!!
>>737 そのやり方で確かに出るんだけど、ゲージが無いとき限定なんだよね。
だからCANグルだといまいち実用性がない。
>735
そんな遠距離の話なんてしてないだろ
遠距離ならリスクほとんどないんだからジャンプや前転でかわすなんて当たり前だし。
飛び道具追っかけとかだとリスクが生じるけど。
そう言えば、小J大Kでもスカシレイドでも両方とも上段当て身でとれるから便利だな。
>>732にかなり該当する俺
>1、起き上がり昇竜に刈られまくっている
それどころかこっちの起き上がりにやられたりぶっぱでくらう事多数
>2、前転に反応できない
キム慣れしてないだけに好き放題蹴られる。他はまだマシ
>3、当て投げされまくり
そーでもない。というか1ラウンド1回あるかどーか
>4、飛び道具連発をかわされてイライラ
飛び道具自体ないけどそんな恐れ多い事出来ない2発が限界。
>5、判定の強い技で攻撃を潰されまくり
地上戦なんて大体そんなもんだと思うってか日常茶飯事
>6、連携仕掛けてもすぐ小技で止められる
ランラッシュやめてからそーでもなくなった
>7、ぶっぱスパコンもらいまくり
あり得ねえとかおもいつつ毎回半分持ってかれる
>8、めくりに対処できずに延々と攻め続けられる
リョウに3ループされた経験あり
>9、強キャラにまったく勝てない
勝てない。Aアレ以前に苦手キャラ多い
>10、前キャンUZEEEEEEE!
惰性でやってるうちに慣れた。俺は出来ないが
ぽ前らが寝てる間にマジレス
バニコン、ショーオリは両方九割、前キャンはまず失敗しないのに、
ピシピシ厨足デッドリー出来ない。何でだYO!
デッドリーのコマンドの321あたりで中Kを押すってのは良く言われるんだが、
邪影が出る。立中Kが出る。
今は立小Kにしてるんだが、距離によっては繋がらないし、なんとかならんかなぁ。
なんつー俺も激しく厨房ですね。アヒャ。
>>742 中足は押しっぱなしで最後の6をしっかり入れてから、小Kでデドリを出す。
中足押しっぱなしで大抵暴発は防げる
ギース使いからのマジレス
「←→」
ここんとこに集中汁
ё←コレかわいくない?
ごめん、うそくさかった誤爆でした
>アマさん
ガチンコキボンヌ。
ワタスガカッタラゴハンオゴッテクダチイ
デドリ、俺は最初の6を意識して入れるようにすると出るようになったよ。
>>746 誤爆にモーオタからの忠告だが、それは2chでは
新垣里沙を表す顔文字だということは知っておいたほうが良い
>>745 デドリコンボで悩んでるやつは、実際それでほとんど解決するはずだよね。
これからはグルポンに並ぶ簡易説明、
デドリコンボが出来ないんですが・・の返事は「←→」でいこう。
小足レッパが出ない方は
236923と入れるようにこころがけよう
小足から高速入力しようとするために
2323となってしまうことがあるからです
確実に6を通すために9まで入れる意識でやるとよいのです
前キャン完備のブランカに端に詰められるとキツイ。
当方Kグル隆、ケン、サガ、キャミ、ブラ、京、チャン、ギース
等使います。
対処法は色々考えてるんですが起き上がり数ドット離れたところで
無敵電撃→無敵電撃(ちょっと進む)削り→無敵・・・がどうしようもありません。
どうすればいいですか?
目の前で無敵電気スカったなら逆に反撃チャンスと思えないと、
無敵じゃない電気にも殺されるよ
普通に通常技で刺し返してコンボれ
連打で電気を持続されてても判定勝ち出来る通常技が無いか
トレモで色々試して間合いごとに覚えておくといい
無敵電気をガードさせてくるなら
前サプとか跳びとか出してるだろうからそっちへ反撃
>>752 前進するための電撃の無敵が切れた頃に中足とかでいいんじゃないか?
追い詰められた後ブラがある距離で電撃ずっと出しっぱにすると
前キャンないグルの特定のキャラはバックジャンプor垂直ジャンプ
しかできないため、そっちのほうがやばかったりする。
まあ滅多にないが。
そのキャラなら753の言うように電撃にちゃんと差し替えしていけるキャラ。
無敵大電撃は発生が遅いんで実質電撃に無敵がのってる時間はあんまり長くない。
起きあがり直重ねは確かにきついが。
JDする時としない時とちゃんと使い分けた方がいい。
ただ前キャンブラの起き攻めは前キャン意識させておいての投げも
ひとつの重要なダメージソースだからそれにも注意。
基本としてはJDはあんまりしない方がいいっぽ。
756 :
752:03/08/02 13:33 ID:???
前進は歩いたりするのでなく、前キャン始めの前転です。
無敵ビリビリ(一瞬)→ちょっと前にずれてまた無敵ビリビリ(一瞬)・・・
中足とか差すと一方的に負けます。スパコンもです。。。
>>756 それはタイミングの問題だよ。きっと。
電撃の隙は結構ある。
でもつらいのにはかわりないから、そうならないようにしろって
のが最終的な結論と思われます。
>>752 暇だからマジレスしておくか。
リュウ、サガ、ブラだけわかるから。
だから電気の発生時間なんて一瞬しかないんだってばよ
そいつが連打して持続を伸ばしてるわけじゃなかったら
電気の切れ目のタイミングぐらいわかるでしょ。
リュウとか歩くのそこそこ速いから電気空振りみてから歩いて投げにいっても
次の電気発生までに全然間に合うよ。屈大P波動でもいいし。
サガットはアパカでOK。あれものすごい判定前に出るからボタン連打してる奴には有効。
切れ目に立ち小Pクラッシュや中足下タイガーが基本。
ブラはほとんどの技が相討ちになるから絶対手を出さない。
ある程度の距離が離れていれば立ち小Pローリングがベストな反撃技になる。
電気→電気って完全につなぐの無理だよ。感覚早く感じるかもしれないけど
実際は間にかなりのスキがある。なんでかっていうと電気の間隔を短くしようとして
連続して入力すると前の電気の連打受付にボタン連打が追いついて
電気持続になっちゃうから。
何が悪いのかっていうと差し返すのが遅い。
質問のレベルは「ケンの昇竜拳のスキに大足うつともう一回昇竜拳くらいます。
どうにかして下さい!」ってのと同じくらい。
スカったらスパコンぶっぱでいい
別に永ぱじゃないし、ガードすればいいの。
判定チカチカ出てる時じゃなくて、
一旦戻り動作に入った時なら潰されることはない。
技差すのが遅れたらまぁしゃーない。
ある程度のキャラ差は目を瞑るかカプエスやめてまえ
>>758 >何が悪いのかっていうと差し返すのが遅い。
>質問のレベルは「ケンの昇竜拳のスキに大足うつともう一回昇竜拳くらいます。
>どうにかして下さい!」ってのと同じくらい。
いい例えだなw
でも電気連発に手を出すのはもうちょっと気を使うような気もするが
>>760 そんなことよりもトリはどうしたと突っ込むべきだろ
762 :
ゲームセンター名無し:03/08/02 15:59 ID:XrRxc+EH
電撃みためは出た終わり出たと早そうだけど実際反撃は出来るんだよね。最初は失敗して食らっても慣れればなんとかなる。毎回なんてのは無理だけど出来る
>>761 リュウサガブラって・・・!
何で気付かなかったんだ漏れ。
近大Pキャンセルレベル2ギガンテックプレッシャー→ゴッドプレス
これいれる為だけにルガール使ってますが何か。
大Pキャンセルギガンなんてとてもできない。
羨ましいぞ。
立ち食らいだから上タイガでいいんだよザコ
基本的にヨシダはKグラーにだけは親切
766は井上
井上はもう統合なんて見てないだろ
あいつは性質的に煽られやすいからな
ゲージがLV3ある場合、
屑風→中P→6中P→LV2ヤヲトメ
が出せません。
ゲージがLV3ある場合は、632146小P→中P→6中P→2363214中P、
そしてゲージがLV2だけある場合は、632146小P→中P→6中P→2363214大P
(LV2ヤヲトメのコマンドの中Pを大Pで代用)
と入力していますが、前者は、いつも失敗します。
こつを教えてください
>>770 どう失敗するのかわからない。
やり方はまったく問題ない。押すボタンなんてどれでもいいし。
ただ何もでないとか何かが暴発するとかあるなら、
トレモで自分の入れたキーを確認するば問題は解決すると思う。
とりあえずコマンド正しくて名にもでないならコマンドが遅すぎる可能性がある。
ヨシダが電撃の隙間に反撃入れてるところなんて見たことねーぞ
自分が出来ない事を他人に勧めるな
俺は電撃の隙間に技入れるのは反対
相当隙少ないしリターンも大して望めないし
目の前で連発してるのなんて放っておけばいい
ダメージ食らうわけじゃないし
むしろ反撃に失敗するのを狙ってるもんだと思え
失敗のリスクだってゼロじゃないから
そこはじっと我慢のしどころ
773 :
ver:03/08/02 23:20 ID:???
井上万引き犯は放置でお願いします
吉田は痴漢の犯罪暦有りなんでこちらも放置で
隔離スレから出てくるなよ
Cグルで最弱ネタチームを組みたいんだが、
メガネとバイスとダンでいいのか?
もちRCは使わない方向で。
後、Kグルでネタキャラ(弱くなくても可)て誰になる?
ネタキャラってなんだ?ネタで殺すキャラか?じゃあロックでしょ
使ってるだけでネタになるようなレアキャラってことか?じゃあKガイル
ロックにネタなんかある?
むしろKロックなんてネタしかないまである
KKGに書いてあるレベルのことはもうネタとは呼べないけど
わかっててもくらってしまう
それがロックのネタ
Kマキってどう動くか全く分からん。
デソはJ小Kからの二択と火吹きを狙うんかな?
チャンは適当で良さげ?
Kダルなんてネタ以外の何者でも無いと思うんだがどうよ?
そうでもないよ
Kダルとか結構ありなんで。
Kダルって人気あるんだ・・知らなかったよ。
デソ、マキはKでなくてもネタだよな?
ネタの基準がいまいち分からんが。
てゆうかよく行くゲーセンはNとかCの恭介が結構いる。
正直エアバーストは痛いしネタレベルではないと思んだが。
いやKダルは弱いでしょ
>>787 どう戦えばエリアルキックなんか喰らうんだよ
ムーミン仕込みスラとかドリルとか普通に強くね?
Kマキは機動性のある一発屋。
跳び強いし投げ間合い広いし牽制技の判定強めだし体力並みだし
JD仕込みながら適当に暴れられる。
怒ったら隙を見て大P>鉄心でウマー。
計算上は1200x135%+6600x110%=8880いくはず。
普通に弱い
CかAでしょ
ダルは
ダムシムの中ではベストグルはKじゃね?Aもいいんだがゲージ無いとき苦しすぎるし
恭介もダルも相手が無法キャラじゃなきゃ結構いけるよな。
最弱は間違いなくダンだろ。
エアバーストなんかくらうなよw
てか、(ネタ)コンボ能力は確かに高いな、メガネは。
一応無限君あるし。
ダンは強い
メガネよりは
志郎先生もそう言っていた、気がした
>>787 対恭介はクロスカッターに前転を合わせるのと、
ジャンプを対空するのに集中してれば、恐いのは大足払いしかないと思うけど。
しかも大足自体メチャリスクあるから、適当にゴリ押しすれば問題ないし。
恐いのはPグルのBLとKグルのブッパくらいかな。
紅丸>>ユリ=バイス=キング>メガネ=ダル>>ダン
って感じか?
ダンは低空ダン空脚が強いですが何か?
ソレデモCグルのワースト3には入ると思うけどね。
>>798 最近のメガネは前キャン雷神アッパーでジリジリくるよ。
弾は重ねてくるかたまーに前キャンで使うくらいじゃない?
バイスはダルより下じゃね?てか、紅丸を比較に出すなよ。
それと、キングってあんま見ないが、どうなん?
海老本見ると低空断空はガードさせて+7だってね。打点低けりゃダン先に動けるし判定もそこそこ強いしいい感じ?
ってかこれだけかコイツのネタってw
Cグルワースト3候補
ダン、メガネ、ダル
か?
バイスって座ってる本田をどう崩すんだ?
そこだ!で削れ
カプエスの我道拳は飛びすぎの様な気がするのですが・・
真空我同件なんて普通に性能いいしな。こんなのダンの我道拳じゃねえ
無理に3人選ぼうとすんな
ダン&メガネで最弱コンビってことでいい
てるちかっていうDQNが大会でバイスに苦戦してたよ
本田のうんこ座りには、少しずつ歩いて近づく。
遠距離での頭突きにはガーキャン。必ずダウンを奪いに行く。
ある程度まで寄れたら立中P、Kを出してみる。
もし頭突きと相打ちならダメージ負けだが、仕方無いと割り切って。
その間合いで頭突きをガード出来たら、HJでめくりにいく。
もし前転で逃げられてもメイヘムで追いかければ当たる場合が多い。
>>812 某ゲセソAで、今日はバイス使いに負けてたぞw
てか、ようあんなんで闘劇出られたなw
そういや女に(ry
>>812 >>814 ネタだろ?いくらなんでも闘劇出たヤシがバイスに負けるなんてありえない。
そのてるちかってヤシがメガネやダン使いなら別だが、そんなん闘劇居なかったしな。
てるちかは女に借金返さないkuzuなんで放置。
て言うかやりこんだバイスを見たこともないのに
そう決めつけるのはどうかと思うが
女に借りた金返す馬鹿がどこにいる???
おそらくそのバイス使いも815には負けないだろう
>>817 かなりやりこんでるっぽい<Cバイス
RCも無し?のハズ
我道は飛ぶが近距離だとヒットガード問わず反確すらある。
近距離で消える技なのに。
真空我道は近距離で当たるとカス当たりして相手がダウンせずやはり
反確だ。
前者は相手と状況を選ぶ必要があり、後者は対空でレベル2以上もしく
はコンボ専用。
メストのZERO3のムックでは我道は「出してはいけないが何故か出したくなる麻薬のような技」と
評されてたわけだし大分進歩したのだろうw
103/5/15 (木)
ふりかけって超うまいな!
最近ご飯にふりかけかけて食べまくってる
おかずいらんわ!
てるちかってC庵禿山の人でしょ。普通に強いと思うんだが。
てるちかは、強い弱いの前に、人として駄目
まあ深くは語らないが。
>>826 てるはヒモ事件があるからなぁ・・
今、モンテでの評判は最悪じゃないか?
何でもいいから叩くネタがある時に叩きたいんじゃないのか?
一つだけ断言出来るのは、
てるちかは糞、それもかなり
てるちかはリストラしますた
俺の海老本にはダンのページがない。乱丁か?
ブランカのオリコン、電撃組み込んでる奴いる?
大×2〜3→3大P連打(ダウン奪う→スカ→電撃)→小ロリ→J大運び→端ブッシュ連打ってやつ。
安定しないんで、3大P→大P→小ロリと直で運びに移行してるんだが。
有名人動画でも電撃組み込んでる奴は見かけないし、やっぱり安定しないんだろうか。
CKってどっちが有利?適当に上位チーム、キャラだけみて
適当にみて互角
Kって削りOC持ちのA以外にはまず不利はつかないと思うんだが
もちろん上位クラスのキャラで組んでの話だけど
Kは削りオリコンがなくても前キャンにはやっぱ弱いぞ
Sに詰んでる
A庵使っていてK禿によって画面端に追い詰められました。
僕はビビッて、うんこ座りしかできませんでした・・・
(・∀・)誰カタスケテ!
小ジャンプにオリコン
840 :
838:03/08/03 09:56 ID:???
スマソ・・・ゲージない時に追い詰められたんです
しゅんぷう
すぴば
でんき
はりて
ばくれつ
かさねあて
ちょっと考えればわかるでしょ
Kで画面端前キャン重ねがらみの連係はマジで死ねる。
でも藤堂なんかに追い詰められる方が悪いって言われたらそれまで。
C対Kはキャラによるけど概ねK有利でイインジャネーノ。
まあ前キャンだけ見てC有利とは言う気ないけどね
Kは前キャン無しでも藤堂はつらいからな。
あとチャンとかもつらい。
>>842 それだけで倒されるKなんて居るか?
今時K=デカキャラなんて考えてないよね
842のどこにそれだけで倒せると書いてあるのか小一時間(ry
◎しゅんぷう ・・・春風連携普通にキツイ。一応JDできれば反確だったような気がする。
×すぴば ・・・ガード後はほぼ五分だし、しゃがみに当たらないキャラには無関係。
△でんき ・・・RC電気がつらいのはどのグルもいっしょJDできるだけ他グルよりマシか?
?はりて ・・・あんまみたことないからしらん
△ばくれつ ・・・RC爆裂が有効なのはどのグル相手でもいっしょJDできるだけ(r
〇かさねあて・・・辛いかもしれないがトードー使ってる奴なんかほとんどいねえぇし
>>849 春風はJDしても五分じゃなかった?
スピバは-2Fでしょ。ほぼ五分っていうのは無理がある
電撃をJDする馬鹿はいない
張り手も普通に辛い
爆裂は他グルなら前転で終了
A藤堂はウザいくらい多い
主旨嫁
>>835 それは無い。KがAに辛いのは削りオリコンだけじゃないから。
グルーブ選択の時点で6:4近くついてると思う。
全く辛く感じないなら、それは相手がK対策をしてないだけだと思う。
Kの怒り状態が時限性、Aのオリコンが9秒弱、これだけでも相当辛い。
唯一必ずKが有利になると思うのが先鋒戦。
普通に戦いを進めた場合、
どんなことがあっても必ずKのゲージが先に溜まるから。
一時期先鋒2サガットにして、一回の怒り状態で確実に殺す作戦で行ったんだけど、
思ったほど効果がなかったんだよな。
先鋒2キャラって難しい・・・
6・4近くってことは5・5近くって事では?
まあ、意味わからんけど<グルーブ選択の時点で6・4
Sグルと相性のいいキャラって?
さくら春とか>Sグルと相性良し
総合的に見たらサガブラが強いんじゃね。
サガットSグルは避け攻撃がやたらと強かったような気が。
確か立ちデヨと同じモーションで威力も1500位なかったっけ?
>>858 とはいえ立デヨがしゃがみに当たるキャラなんて少ないんだから
とりあえず避けとけば間違いないさくらやキャミとは少し別のキャラ。
Sにする理由は見当たらないけど、基本性能だけでスタメン候補って感じかな。
861 :
858:03/08/03 20:16 ID:???
それは確かにヤバイな。
というかキャンセルできる通常技に全てキャノンを仕込めるのはかなり強そう。
863 :
ゲームセンター名無し:03/08/03 21:03 ID:SejrQohJ
投げ抜け仕込みってどうやんの?上手い人ってなげぬけうまいよね?
>821
ハズ……
>>850 そんな中途半端な訂正されてもワケワカラン
C豪鬼の逆キャン使ったおもしろいコンボ、なんかあります?
できれば百鬼襲使いたいんですがこれがなかなか難しい
867 :
ゲームセンター名無し:03/08/03 21:49 ID:BRPwwKRF
ルガール最強。これ
定
説
流れをきって悪いが、てるちかて誰?
Sメガネの拡散クロス連発キツくね?PKグルは返せるの?
てるちか…通称モンテのアホの坂田、その名の通りプレイスタイルは
山崎サガット庵を選んで前転からぶっぱがダメージ源。ピンチになったら
前転ヤオトメもぶっぱ可能。この前転ぶっぱだけで何人も有名人を倒した。
井上にアルカディアという全国誌で私的に叩かれた香具師としても有名。
>>866 Lv2滅殺豪波動(ちゃんと全段当たってから)>逆キャン強百鬼豪衝・豪断。
弱2発からLv2滅殺豪波動を撃てば端以外でも入る。
弱2発>中足だと、密着していないと届かないことが多い。
あとは、おなじみの小足>小P>大足>弱竜巻×2の後に、
Lv2滅殺豪昇竜(1or2ヒット)>逆キャン強百鬼なんてこともできます。
(・∀・)ゲージの無駄使い
872 :
866:03/08/03 22:16 ID:???
>>871 下のコンボが特に(・∀・)イイ!
レスサンクスです
>>870 情報通ですね。
そんなんで闘劇出たって本当?
モンテぐるみでヤラセかなんかしたの?w
西のモンテ、東のモア
井上さんに叩かれたって何?
詳しくなくてもいいんで情報キボンヌ
なめくじてるちか
弱い有名人もつらいなw
>前転ヤオトメもぶっぱ可能。この前転ぶっぱだけで何人も有名人を倒した。
有名人でも前転中に負けるんだなあ…
中>厨
んーでもなんだかんだいってやっぱり前転ぶっぱ強いよ
前転ヤヲトメって、ぶっぱの意味あるの?
前転屑風やることで初めて前転ヤオトメが生きてくるんじゃね?とか適当に言ってみるテスト
ってか前転屑風なんてありえねえしなあ
普通に前転K投げでええんちゃうの
おまいら、東のウメハラ西のてるちかというのを知らんのか?
俺も知らないが。
SNKキャラ縛りでこのゲームやると実は相当バランス取れている。
かも?
886 :
アマ:03/08/04 00:08 ID:???
,...::.⌒⌒::::::ヽ
(:::::::::::::::::::::::::::)
>>748 (\(::::::::::::::人::::::ノ なら本気でやりまつ
. < ::( ・ω・)ノ
\ y⊂ )
>>885 / \ SVCの後なら縛り無しでもそう。
∪ ̄ ̄ ̄\)
おいアマ!キサマは癒し系のつもりだろうが……十分癒し系だよね。
>>885 SNKのキャラの方が丁寧に調整してる感じするし
カプキャラの方も新キャラや新しく絵をおこしたキャラとかはまだ良いんだけど
どうもZERO絵使い回しの連中が調整もいい加減な感じがするのが悔やまれる
Pハオマル楽しい
Kはもう限界だ。
今まで散々Aが最強だと言われてきたが、正直Aの真の強さを知らなかった。
今日有名人のAとやって悟ったよ。。。
前キャンを盾にゲージ溜めされて発動→死亡
前キャンとオリコンミスらなきゃ無敵でしょ。
どんなにKでうまくなってもアレには勝てないと思ったよ。
何度も何度も言われたことだけど前キャンさえなければなぁ。。。
いい加減というかZEROキャラはグラフィックがああだから
あんまり絵と違う判定付けるわけにもいかないし、仕方ないんじゃないかなー
文句はサガットを調整した某キチガイさんに言った方が・・・
>>888 禿同。
カプエスのSNKキャラって、カプコンのシステムに絶妙に溶け込ませつつ
SNKテイストを保ってるキャラが多いよ。
個人的には、飛燕疾風脚や流星落の判定の胡散臭さまで
忠実に再現せんでも、と思うw
CPUも結構SNKのそれっぽく動いてくれて嬉しかったり。
とりあえずギース様の超反応レイジングストームには笑ったw
ギースは奴の起きあがり時に近くで垂直Jすると高確率でレイスト撃つから
ブロやJDの練習になるよ
>SNK縛り
同意。
K響ロックギースとか結構クソっぽいけどなw
CPU難易度高い台のギースは通常技にもレイストで割り込んでくるのでタチが悪い。
あとレベル1超必のカスみたいな無敵時間を小技、中技の終わりに合わせてくるCPUマキ、ユン、チャンも嫌い。
897 :
ゲームセンター名無し:03/08/04 00:43 ID:hq9anHkS
おまえら今更、前キャンがとかエーグルがとかサガットの調整が云々とかほざいてんじゃねーよ。バカか?
エーグル→Eagle→ホモ
カプエスのスレでカプエスの話をして何が悪い
え?ここはてるちか叩きスレじゃないんですか?
アルカデにも載った。
KOした後必死にしゃがみ中パンチシャカシャカ振ってる俺を見て友人が俺のこと中パン君と呼んできます
ストシリーズもう製作しないカプコンに代わり、KOF2003期待。
SVCはうまいやつはうまいね、何使っても。
カプエス2はある意味、挽回できないからこっちのほうが終わってるぽ。
俺はKO後は走って相手の付近まで接近し、死体と記念撮影。
Kグルだから技振っても意味無いし
はいーも?
上手い奴はメガネでも強いよ
まあメガネやバイスも使い手次第ってことだな
バイスはわかるんだが、「メガネだから」っていう強い部分ある?
メガネだけが持っている光る部分ってなんだろう?
2プラトン
909 :
616:03/08/04 01:29 ID:???
>>617 今日やってみたよ・・
BAD 22でゲージが3目盛り足りず・・
どうも最後でミスるな俺。
明日はEXゲージでやってみるか・・
ボコり2プラトンヤバいよ。
リミクソ初段当てた後後ろにステップするが、そこに相手の飛び道具が当たると
メガネだけが普通に動ける罠。
もちボコれる。
その動画見たことあるが、実戦でそれ狙えるか?w
バイスの長所
・最長リーチの下段技をもっている
・ステップがそこそこ強い
・相手がナメてかかるからスキが生まれるw
メガネは、
・ほぼ全ての通常技にスキがある
・ステップ糞、前転糞
・相手が馬鹿にしてると思い、きっちりカタにはめられるw
なんか違う?
最長リーチの下段技はきっとアンヌとかテイクノー
梅の名言がまた一つ。
「サーベルタイガーって何で絶滅したと思う?」
マジレスすると新しい環境に適応することが出来なかったからだと思われる
前キャン全盛の環境に適応できずに絶滅したNグルみたいなもん
いままでいろんなキャラに浮気して、ほんとすんませんでした。
今後は本キャラをちゃんと決めて、それだけ一生懸命練習したいです。
第五回の撮影会マゴvs祐の試合って、凄いなぁ
俺も、あんな試合が、いつかしたい
これからはAバイスユリ京2でがんばります、応援しなくてもいいです
庵の日記
【7:12】起床。まだ眠い。顔を洗う。髪をととのえる。
【7:22】朝食を済ます。体が重い。イヤになる。
【7:40】ダルいカプコンに行く。「〜GROOVE SELECT〜」。うるさいんだよ。俺はSNKなんだよ。
【7:50】「悪は許さん!」うるせぇんだよこのキムチが殺すぞ。
【8:43】「観念しなさい!」春麗が叫んでいる。俺にどうしろっていうんだよ。
【8:50】春麗撃破。Aグルで戦っていたらしい。うだつの上がらない奴だ。
【10:03】今日はCグルだ。気分が盛り上がらない。早くSNKへ帰りたい。
【10:46】舞がニヤニヤしている。おまえは自分の格好に気づいているのか。
【12:13】一試合終了。
【12:54】二試合目。
【12:56】お腹がすいた。八乙女使う。ゲージが無くなる。
【13:20】みんなで談笑。舞の笑い声にみんながいらつく。
【15:12】ルガール登場。
【15:13】「お手並み拝見といこうか・・!」 相変わらず元気な奴だ。
「どぉした!どぉした!」本当はどうでもいい。ゲージ早く溜まれ。
【15:40】強K振り回される。無理。髪が気になりこちらの反応も遅れる。
舞がニヤニヤしている。このふんどしが。
【15:45】「遊びは終わりだ!!」ただの超必だ。
「泣け!叫べ!」このセリフには飽き飽きしている。
【16:49】大会優勝。ポーズだけはきめておく。
【17:00】京が来た。「炎が、お前を呼んでるぜ・・・!」遅すぎる。帰れ。うだつの上がらない奴だ。
【17:30】帰る。ふんどしがニヤニヤしてこっちを見ている。
いやがらせか?殺すか?
【17:42】夕食を食べる。会場のブレーカーが落ちる。しけた会場だ。
【17:55】「チャリーン」またかよ。早えんだよ。
【17:58】 京だと思ったら恭子だった。蹴ったろか。
【18:00】キングが何やらショボくれている。また出演すらされなかったらしい。
芋はキングに恨みでもあんのか?
【18:02】こんどはダルいSVCにいく。
【18:07】カプコンキャラを殲滅していく。俺はどうもこのゲームでは嫌われている気がする。
【18:43】色が襲ってきた。切られてはかなわんのでエクシード。どうせこんなのあったって使わねぇよ。
【19:48】色撃墜。こいつは不二子のパクリなのではと睨んでいる。すると響は五右衛門か?
【20:14】髪が気になり落ち着かない。やはりふんどしがニヤニヤしている。
【20:30】ゲーニッツが来やがった。おまえ死んだだろ。流行ってんのか。
【20:37】暴走ケンが登場。いや、まだか。傍目にはわからん。
隠し扱いを恨む。
【20:46】リョウが出てきやがった。あれでも一応龍虎だからな。あれ?キングは?
【20:51】ミスター空手に襲われる。無理。ゲージがない。髪はどうなってる。必死だ。
【20:53】さようなら、タクマ。
【20:58】「滅殺!!」真豪鬼だ。どこに隠れてやがったんだ。
【21:00】「きょう〜〜〜〜!!!!!!!」暴走でもしなきゃやってられん。
屑風はいいからこっちもオロチの技使えるようにしたらどうなんだ。わざとか?
【21:11】戦闘終了。たまには普通に倒したい。
【22:53】京が来た。「炎がお前を呼んでるぜ・・・!」遅い。遅すぎる。うだつ(略
【23:39】夜食。外食しようと思ったら、補導されそうになる。俺は未成年じゃねえんだよ。
【0:04】髪が崩れないように全神経を集中する。
【0:30】就寝。明日もまた同じパターンだ。
さくらの桜花脚の着地にスキがあるっしょ?
そのスキはスパコン・必殺技・オリコン発動でキャンセルできるんですか?
927 :
ゲームセンター名無し:03/08/04 12:18 ID:EcJS1bY8
ユウナ日記
【7:12】リュックの笑い声で起床。まだ眠い。顔を洗う。水が臭くて顔も臭くなる。歯はみがかない。スピラに歯磨きは無い。
【7:22】朝食のかわりにポーションを使う。腹は膨れない。イヤになる。
「よし、出発しよう!」ティーダの言葉だ。うるさいんだよ。俺は召喚士様だ。言葉遣いに気をつけろ。
「召喚士様の寝癖が直ったら出発だ」うるせぇんだよこのアーロンが。
【7:35】ダルい旅に出発。横ではうるせぇリュックがわめいている殺すぞ。
【7:43】「助けて〜!」ワッカが叫んでいる。俺にどうしろっていうんだよ。
【7:50】ワッカ救出。さっきのポーションで食当たりしたらしい。うだつの上がらない奴だ。
【8:03】今日は曇りだ。気分が盛り上がらない。早く宿で休みたい。
【8:46】リュックがニヤニヤしている
【9:30】一旦終了。
【9:40】宿泊。
【9:45】お腹がすいた。ポーションを使う。ちゃんと飯を食いたい。
【10:11】みんなで談笑。リュックの笑い声にみんながいらつく。
【11:20】ナルシストシーモア 登場。
【11:22】「これはこれは ユウナ殿。死の安息を」 相変わらず元気な奴だ。
「何がしたいんです!」本当はどうでもいい。ガードども早くこい。
【11:40】奴の得意の黒魔法に襲われる。痛い。ポーションしか食ってないから力が出ない。召喚する力も無い。
【11:42】「ユウナン!大丈夫!?」リュックだ。タイミングが良すぎる。どこから見ていたんだ?
【11:43】「エリクサーよ!」さようなら、HP320・MP0、こんにちはHP2400・MP250。リュックがニヤニヤしている。
【11:45】「ホーリー!」ただのシャボン玉だ。
「今頃私を哀れむのですか・・・。」この腰の入ってない声には飽き飽きしている。
【11:49】戦闘終了。「大丈夫?」格好だけ聞いてみる。
【11:53】ガードどもが来た。「ユウナ!助けに来た!」遅すぎる。帰れ。うだつの上がらない奴らだ。
【12:30】帰宿。部屋でリュックがティーダと性交を交わしていた。キマリがニヤニヤしてこっちを見ている。
いやがらせか?殺すか?
サガットブランカ使って勝ったくせにいい気になるなよ
お前だよ お前のことだよ
お前みたいな人生の負け組はおとなしくしてろ
俺に近寄るなボケ
スレ間違えた
スレ汚しスマソ
さくらブランカ使って勝ったくせにいい気になるなよ
お前だよ お前のことだよ
お前みたいな人生の負け組はおとなしくしてろ
俺に近寄るなボケ
カプエスやってる奴等みんな嫌い
つまんないキャラをつまんない使い方する奴ばっか
やればやるほどむかつくゲームだ
>>933 そんなこと言わんでくれよ。
サガ、チュン、キャミーあたりは楽しいよ。
ブランカはつまんないけど。
【ヲタ太郎‘Sスポーツマンタイプの新キャラ】
※スト3のアレックス+マキシマ+ラルフ+テリー+αのパワフルキャラ
見た目;白人で金髪(2Pカラーは茶髪)筋肉質で腕が太い。頑健タイプ
(マキシマ・アレックスなど)
戦闘スタイル;腕っ節+瞬発力+機動力に若干の投げ技
必殺技
1、回転ブロー 41246+P
※出始めにガードポイントあり。ラルフの超技に回転を加えたもの(w
体を1回転させて攻撃
2、3、4.マキシマ参照で2種類の投げ必殺技+滞空必殺技(若干のグラフィック変更あり)
5、アッパー系の必殺技 (強でHITしたら追撃可能)※タメ技
特殊技
1、頭突き →+A(中段判定!)見た目と技の性能が異なるので
やっかいな技になるだろう(w
スーパーコンボ
1、必殺技1の強化版
※出したその場で体を数回転させてる間はガードポイントが発生し続け、
ガード不能のブローが相手を襲う!弱と強で攻撃範囲が若干異なるので
使い分けよう。
2、投げ必殺技の強化版・・・これってどうよ?
何でもいい語らねーか?大した知識はないけど。
あーでもユンにはうるせーよ
じゃあユン語ってくれ。
>>937 いいけどユンの何について語るよ?
一応Cユンだけど結構誰にでも苦戦するぞ。
最近よくAブラの相手するんだけどリーチ差がきついな。
っつーかいくら語ってもみんな大体知ってるだろーしあえて書けるような
ネタない。正面から馬鹿正直に攻めてりゃ少しは様になるぞ。
特にブランカはめくり易い体なんだけど対空が強いからやること
結構制限されるんだよ。
ユンはやること多いけどいかんせん見切られやすいことが多いから結局
じりじりいくしかないと思う。結構使える技があるからまだいける方かと
がいしゅつ
オリコンでグランドシェイブまで出されたら初段をガーキャンした方いい。
下手にスパコン狙うよりマシ
945 :
_:03/08/04 17:14 ID:???
ロックで屈小K×2→シャインのコツを教えてください。
テリーで屈小K×2→バスターをやってたせいか、ほぼK連打してしまい
クラックカウンターの暴発が避けられません。
947 :
_:03/08/04 17:24 ID:???
948 :
ゲームセンター名無し:03/08/04 17:26 ID:WgQvzf/e
ところで、このゲームの最小ダメージを100から50に変えるだけで
Aグルとかはほどよいマイルドさになりそう。
>>944 だからユンのネタなんかとっくに出尽くしてるんだってば
中絶唱や中PTCから裏周り>小足中絶唱・前キャンコマ投げの2択とか
デカキャラへのJ強P>L3空中スパコンとか、対PKグルへの中PTCディレイとか
立小K先端から小絶唱とステップ投げとか、P投げは気絶値回復しないとか。
951 :
950:03/08/04 17:32 ID:???
悪いが次スレ立てて↓
テリーはどうなのよ?グルーヴにもよるけど、下位?
953 :
952:03/08/04 17:38 ID:???
ユンのネタで一つ質問。鉄山>中K>雷撃空かし>中Kの連続技について。
鉄山は中強どちらで出した方が次の中Kをより高く当てられる?
中Kキャンセル後は上か斜めかどちらに飛んだ方がいい?
その後の雷撃空かしは弱中強どれで出すのが一番早く着地できる?
いまだに曖昧な答えしか聞いた事ないので、
是非納得できる理由付きで正解を教えて下さい。
まあ、ユンはたけちゃんが全一って事で
>>954 鉄山の硬直の大きさは、感覚的には大=中>小だと思うけど、EB本参照した方が良さげ。
雷撃空かしコンボは大・中どちらからでも出来るのであんまり気にしなくて良いと思うけど。
中Kの後は真上に飛んで小雷撃がいい、前に飛んだり中以上の雷撃を出すと
距離によっては雷撃が当たる事があるので。
957 :
ゲームセンター名無し:03/08/04 18:17 ID:FAM9D1tZ
>>946 Kをおしっぱにしましょう。ボタンを離すときも反応するので。
958 :
ゲームセンター名無し:03/08/04 18:41 ID:Qdf8w8+4
X−boxようやくかいました。
久々カプエスやりましたが、RCの出し方(成否)がわかりません。
がんばりたいので、教えて下さい。
>>958 X箱版のカプエス2EOは前転を必殺技でキャンセルできるけど
無敵にならないのでRCが成功したかどうかを確認するのは難しい。
X−boxの通信めちゃくちゃレベルたけーよ
あー通信もやってみたい気もするが、その為だけにXbox買うのもなあ。
X箱3万で全部揃うらしいから買えば? 以前大貫もいたよ
963 :
ゲームセンター名無し:03/08/05 04:33 ID:Fc6Z9LjX
もういないなら全く意味ないっしょ
964 :
ゲームセンター名無し:03/08/05 12:36 ID:VmIrO+G5
>>870 >井上にアルカディアという全国誌で私的に叩かれた香具師としても有名。
ショウサイキボン
XBOX版は前キャンやるいみねーのか?
966 :
ゲームセンター名無し:03/08/05 18:54 ID:LuEFSkaK
もうこのスレ今週で終わりそうなヨカーソ
サガブラは調整されてんの?
よわいきゃらのちょうせいはきいたがさがぶらはしらない。
まきめがね、ざんぎばいすあたりのつうじょうこうげきがつよくなったとかいってたような。
あとはおりこんひろいができないのがふえた。
こまかいことはしらね。
サガブラあたりの強キャラは、
通常技のダメージが10%減らされてるとか聞いた記憶がある。
モアスレによるとヌキ復活してダンに連勝してたらしい
ウメ以外敵なしのダンを復活戦で倒すとはさすが全一
新スレ行けよ
974 :
ゲームセンター名無し:03/08/06 07:02 ID:GTypxytH
埋め立てがわりにこっちで話題振っても別にいいんじゃねーの?
埋めはネタで一気にやるものだよ。