1 :
DanceDanceRevolution!!! :
03/07/22 13:18 ID:Gl4bnhUI
2 :
ゲームセンター名無し :03/07/22 13:19 ID:Gl4bnhUI
中級者スレのみなさん そして、このスレを立てようと頑張ってくれた中級者スレの 「上級者スレ立てようとして挫折した人」さんに。 Thanks.
3 :
_ :03/07/22 13:19 ID:???
コスタデルソル
2と
>1 >4 乙です。
早速なので話題を提供。 中級者スレからの移行組への配慮も考えて、鬼の入門コース NAOKI STANDARDの簡易攻略でも。 1.踊 BRILLIANT 2U 全ての基本。ここでライフを消耗していてはまだ鬼に挑戦するには 早い、ということです。じっくり練習しましょう。 2.踊 DYNAMITE RAVE - LIFE +1 実はかなりの難関。下手な激の譜面よりも難しいです。 この曲の難しいところは8分からの同時踏みと中盤の裏拍。 8分の同時踏みを安定させるためには腰を低くしてジャンプを 最小限にすること。また、いきなりの裏拍に慌てないように。 最後は微妙に音とずれているので、思いこみで踏まないように。 3.踊 CELEBRATE NITE - LIFE +1 BPMが前2曲から10ほど遅くなります(BPM145)。 序盤の8分同方向連打を早めに踏んで即死する危険があるので 注意。他は特に難しくありません。
>>1 お疲れ様です
足10以上の譜面の攻略・・・というのはランクA目指す人でも良いんでしょうか?(´・ω・`)
と言いつつ最近クリアすらできてませんが(ぉぃ
4.踊 B4U - LIFE +1 BPMが元に戻ります(BPM155)。ちゃんとリズムを対応させるように。 中盤に裏拍から入るタタタン、ンタタという部分があるため、知らないと ここでライフを消耗する可能性あり。 5.激 BURNIN' THE FLOOR - LIFE +2 激になり譜面難易度は上がりますが、比較的簡単なので落ち着いて。 中盤のチャーチャーチャーチャチャチャンというリズムを掴んでさえいれば、 すぐに突破できるようになるでしょう。 6.激 D2R - LIFE +2 これはかなりの高難度曲です。ここまでノーミスでも失敗する人は 結構いると思います。ミスを誘う部分が多いため、通常モードで じっくり練習を。 激D2Rは、「16分x3+同時踏み」が全部で6箇所あります。つまり、 この部分を安定させなければクリアはおぼつきません。ポイントは 「あせらずゆっくり踏むこと」。本来のリズムよりかなり早く踏んでいる 人が多いです。特に同時踏みの部分を早く踏みすぎないように。 タンタンダダダッタン、と曲を聴きながらイメージトレーニングを。 中盤のちゃっちゃちゃ〜 の部分はタタタタラッタンタラッタです。 25小節(16分刻み・○表 ●裏 ◎16分、以下同じ) ○|・|●|・|○|・|●|◎|・|◎|・|◎|○|・|●|・| 26小節 ○|・|●|・|○|・|●|◎|・|・|●|・|○|・|●|・| 38小節の最後は、→+(↓→)x2の「8分3連踏み」です。これまで 「16分x3+同時踏み」のリズムだったため騙されやすいです。 最後のフリーズアローの手前の←x3は裏拍なので最後の最後まで 気を抜かないように。
>>10 即レスどうもです
ありがたいスレだ・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
自分もある程度貢献・・・できると良いなぁ
>>8 >>11 割り込みスマソです;
タタタタラッタンタラッタ は
タッタッタッタラッタッタラッタ の方が合ってるかも
13 :
托化ト :03/07/22 14:24 ID:???
(゚A゚)
15 :
托化ト :03/07/22 14:30 ID:???
MAX系やると爪が黒くなるんですが、どうにかなりませんか? 教えてください上級者様
>>15 裸足でやると綺麗な赤色でカバーできますよ
中級者スレの14です。こちらでもよろしくお願いします。
>>1 、
>>4 中級者スレでも書きましたが乙です。
>>8 >>11 ナオスタ攻略ありがとうございます!
D2Rのタイミングってそうだったのか・・・
ナオスタが鬼モードの中では一番簡単なようですが、
ナオスタをクリアしたら次はするべきですかね?
こないだBeForUコースやったらeversnowであっさり落ちたもんで・・・
まだ足9でヒィヒィ言ってますが、鬼の話題なのでこっちで。
昨日初めて旧ナオスタをスコア3599で完走しました。
そもそもいつまた完走出来るかも微妙ですが、
更新の目標にしたいと思うので、スコアの目安とか教えて下さい。
次はSOUL6に挑戦したいのですが、ここは要注意とか、これは単独で練習しとけ、
っていうのもありましたら合わせてよろしくお願いします。
>>8 >>11 分かりやす(・∀・)イイ!!
けど自分は小節って概念が苦手です。歌詞は…書いてはマズイのかな?
>>18 1曲目・踊Share My Loveは踊には珍しい変則譜面なので、単独でやっとくと良いかも。
2曲目・踊Do It Rightは6曲中最も簡単で譜面も素直。鬼やる人なら初見でも問題なくフルコンできるレベル。
3曲目・踊Secret Randez-vousは超低速でリズム取りづらいので注意。
4曲目・激Let's Grooveの減速地帯も知らないとつまづきやすいかも。
5曲目・鬼HYSTERIA2001は譜面自体は簡単だが1曲だけ速いので惑わされないように。
あと、長いフリーズが2ヶ所あるので切りやすい人は注意。
6曲目・激Grooveは8分同時踏みの嵐。やはり単独で練習すると良い。
20 :
托化ト :03/07/22 15:05 ID:???
いろいろ反応あって嬉しいところです。実は現在製作中の
攻略本の原稿だったりして・・・
>>17 次はSOUL6・PAULA TERRYあたりがおすすめ。PAULA TERRYは
鬼STILL IN MY HEARTの減速部分を事前に掴んでおくこと。
MAX2時代は単体で練習できず大苦戦でしたが、EXTREMEでは
じっくり練習できるので比較的簡単だと思います。
>>18 このスレでも
>>18 ですか(w
実は旧ナオスタはEXTREMEになってから未プレイなので、試しに
近いうちに踏んでみます。
SOUL6で特に練習しておいた方が良い曲。
まず1曲目の踊Share my love。微妙なズレをちゃんと理解してから
チャレンジしないともったいないことになりやすいです。
4曲目の激LET'S GROOVE。変速部分を理解すればそれほど難しくは
ありません。スピードも遅いです。
6曲目の激GROOVE。8分の中に混じる同時踏みを安定して踏める
ようになっていますか?
>>19 DPだとLet's Grooveは最初殺し、HYSTERIA2001はSPに比べてかなり実質難易度が上がるので
単独で練習しとくと良い、になるな。
23 :
18 :03/07/22 15:35 ID:???
SPって明記しておいた方がよかったようですね。
>>19 >>21 早速サンクス!すごく参考になります。全部CS版に入ってたりするので、
セコいですがトレーニングで譜面覚え+試し踏みもして挑んでみます。
今指でやったところ、Let's Grooveは減速直後見事に3つミス。
Grooveはかなりの壁になりそうな予感がします。
>>21 実は狙ってました(w
いきなり中級向きか上級向きか分からない質問を。 同方向連打(3連打以上)を、交互踏みするコツなどを教えて欲しいのですが。 普段は片足連打なのですが、パフェを狙う場合、やや運任せになりがち。 交互踏みの方がリズムが取りやすい、なにより楽しいのですが、 よく失敗してMISSがでたり、そのあとの処理で戸惑います。 「こうしたらいいよ」とか「この曲で練習してみー」などありましたら、是非。
>>17 >Be For U
ever snowの後にBRE∀K DOWN!が控えてるので厳しいかも・・・
CANDY♥も譜面を把握してないと戸惑いやすいので、
この3曲を集中的に練習すると良いと思います
あと、BRE∀K DOWN!で体力消費するので計算に入れておいた方が良いかと
>NAOKI feat.PAULA TERRY
LOVE AGAIN TONIGHTの中盤、同じメロディーで違うリズムで踏まされる部分が注意です
あとはやはり上で出されてるSTILL IN MY HEART (MOMO MIX)とDESTINYを練習するのが良いかと
>>18 >HYSTERIA2001
SP最初の8分7連は右足から踏むと(・∀・)イイ!!です
>>24 自分も困ってます
片足で踏んでますが、よくやられるのがパラMAX・速キャンスト・DEAD END
個人的に一番確実なのは少し姿勢を低くして重心を落として構えてから踏む方法なんですが、
前後の譜面の関係で体勢を整える余裕が無かったりするので失敗します(´・ω・`)
>>24 同方向連打の練習は何と言ってもPARANOiAが一番
楽から激まで一通りやってみ?
MISSになるのは片方の足がパネルに残ってる場合が多いから
確実に踏んだ足を上げること。もも上げみたくなる。
自分も私的に鬼攻略を書いてみる SP NAOKI PLATINUM 曲の並びはスタンダードと同じ。ただしD2R以外鬼 1 BRILLIANT 2U いきなり難関。終盤の「タッタタラッタータタッタタラッター」の16分2連+2連の コンボに要注意。 (これ以降の曲でも使われるので要練習) これが終わったあと、(ッゴッゴッゴ・・・というところ)裏拍踏みの最初を間違えやすいので注意 2 DYNAMITE RAVE(LIFE+1) 前奏が最大の難関。16分2連+2連は音に合っているのでそれにあわせて。 中盤は8部3連が続くが、難しくない。最後の3つは音にあってないので注意。 3 CELEBRATE NITE(LIFE+1) 中盤の変則部分から16分踏みが出てくる。要練習。 そこさえ気をつければ何とか。 4 B4U(LIFE+1) 長いフリーズがかなり登場する。NGを出して無駄にライフを失わないように。 曲調が変わる直前の16分4連は体を横に向けて踏むように。
5 BURNIN' THE FLOOR(LIFE+1) 激ができれば多分大丈夫。8分連打で混乱しないように。 6 D2R(LIFE+2) スタンダードと同じ。ただし、体力的にはきついと思うので気合で。 このコースは譜面は結構難しいのにライフの回復が少ないのでちょっとしたミスが致命傷になりかねません。 CS版MAX2にもあるのでそっちで練習してもいいかも。
MAX300とMAXX UNLIMITEDとThe legend of MAXと PARANOIA survivorとPARANOIA survivorではどれが一番クリアが楽ですか?
パラサバ一択と言いたいが、MAX300とMAXX UNLIMITEDも 一度は触っておくといいだろう。他二曲は足10+なので省略。
緑曲でSP激AAAやって今まで取れた中で一番苦労したのが卒業だった。 わかる人はわかると思うけどあの遅めの判定には狂わされるよ。 で、CARTOONとbagさえ取れれば全制覇なんだが・・・無理過ぎる。
>>30 Xは10禁級の10。
俺的に激鯖MAXより遥かに上。
ついこないだまで俺の生甲斐だった2MB道におまいらからも愛の手を( ノД`) 1.PARANOiA KCET-clean mix- 同方向8分5連が2回出てくるので注意。あと8分中の同時にも慣れておくように。 2.TRIP MACHINE-luv mix- 前半は不規則なリズムが続く。さらに意味不明な16分も置いてある。 後半は不規則にスライドが配置された滝が長く続くので踏み間違えないように。 3.La Senolita Virtual 全体的にスライドが多い。何とか捻りで交互に踏める箇所もあるがスライドにする方が無難。 前半3曲はまだまだ小手調べ。 ここでまで本気でPLAYして電池が削れてるならクリアは絶望と見て間違い無い。 ここからはいよいよ難関2曲のおでまし。
まあ選ぶのは質問者だから。あの中ならパラサバだろうよ。 >Xは10禁級の10。 >俺的に激鯖MAXより遥かに上。 気持ちはわからんでもない。
35 :
33 :03/07/22 20:02 ID:???
さぁここからが本番だ! 4.ORION.78-civilization mix- これはもう難所だらけ。 序盤は「ハッハッハ・・・」の部分が裏打ちになってるので感覚を覚えて踏むように。 次に同時→片足→同時の8分3連が有るがこれがかなり極悪。 BPM200でこれを踏むには「根性!」としか言えない。 そして中盤は12分地帯。ここで感覚を狂わされて天に召される人が多いと思う。 ここでのスキップ(?)地帯のコツは4分の部分は確実に踏むようにしてあとは 「ややズレ気味の8分滝」ということで踏めばPERFECTが出やすいと思う。 そして最後の長い滝。スライドはとにかく素早く動かすことを意識して踏むように。 5.Healing Vision-Angelic mix- 序盤からスライド地獄。しかも早めに2回スライドさせる場所もあるので注意。 それが終わると「ジャーンジャーン・・・」となる場所があるがここがかなり鬼門。 「↑」から「↓→」などの8分は最初の「↑」も同時踏みだと思い込めば意外と楽。 サビ(?)は楽なので確実に繋ごう。 2回目の「ジャーンジャーン」は1回目と比べて楽なのでここも確実に踏もう。 このあとの停止はしっかり見切るように。1拍分止まる。 さぁ来ましたメインの極悪8分滝。と思いきや慣れると意外と楽なのでスライドを恐れず確実に踏もう。 そして胸いっぱいの思いを右足に込めて低速になる最後の1歩を踏めばクリアーだ!!!
36 :
33 :03/07/22 20:08 ID:???
あと自慢でスマンけど最後にこれだけ言わせてください。 SP 2MB道 5424 (完走)
上級者スレだからこそ聞いてみよう! 鬼サバMAXのラストの滝の踏み方教えて下さい。
>>36 マジで!?最高5640なのに凄杉…って自慢かよ!ヽ(`Д´)ノ
と思わずに、そんな人が書く攻略法だから、信憑性がありまくって(・∀・)イイジャナイカ!!
MAX2時代、達成率85%だったコース、旧パラコースについて とにかく気合と体力 以上。
>>39 >>41 おまいら上級者なら、遊んでないで出来る限りのアドバイスしてやれよー。
>>1 ZZ
さて漏れはDPメインなんですが
2週間位体調を崩した影響で体力ガタ落ちです…
DP激ノーマルパラ鯖で体力の限界になるは
DP激伝説では減速前に落ちる事もしばしば…
こりゃ鍛え直しかな(´・ω・`)
あ、でもDDRが出来なかった分弐寺が上手くなりましたw(スレ違い
>>38 鬼鯖の最後の滝まで行ける時点である程度の実力はあるわけで
そっからとなるとやっぱ根性(+気力+体力)しかないだろうなぁ
鬼コース攻略が増えて嬉しい限りです。
と共に、自分が書く攻略とダブらないように気をつけないと
いけないので微妙なところです。
>>33 2MB道はオリシビが安定すればクリアできるんですが・・・
オリシビ普通にプレイしたらGOOD3だったので、近いうちに
再チャレンジしてみます。
>>41 そうでもないよ。ポイントになる箇所はいくつかあるので、
単純に根性とも言い切れないと思います。体力は確かに
必要ではありますが。
良スレだね。 漏れは、ネオスタがまだ未クリアなので練習してくるよ。
>>38 俺もそこがまったくできない。
ラストの滝は、ただの8分なのにやたら見切りにくい。と俺は思った。
とりあえず家庭用MAX2のノーマル鯖に譜面ぶち込んで練習中。
慣れると結構いけた。あとはbpm20の壁。
伝説の最初の関門 /\ /┐ ~|__|~ \┘ /\ ~|__|~ /┐ /\ \┘ ~|__|~ /┐ ┌\ _\┘ └/_ /\ ~|__|~┌\ /\└/ ~|__|~ /\┌\ ~|__|~└/ /┐ ┌\ _\┘ └/_ 設定が厳しい店だと、この前後4小節でいきなり落ちることもある・・・(´・ω・`) みんなはどうやって踏んでるんだろ
店によって設定が厳しいとかあるの? 知らなかった・・・。
/\ /┐ ~|__|~ \┘ /\ /┐ ~|__|~ \┘ /\ /┐ ~|__|~ \┘ ┌\ _ └/_ /\ ~|__|~┌\ /\└/ ~|__|~┌\ /\└/ ~|__|~┌\ /┐ └/ _\┘ _
>>49 100円5曲、ジョイントありの設定だったりすると、筐体難易度が
高く設置されている可能性もあります。
3rd時代に懐かしき新宿チルコにあった5曲設定台は、ミスを
連続して3つ出すとゲージ満タンから即死できました。
家庭用と同じく、1〜8までの8段階で標準設定は4です。
>>49 伝説は普段8割くらいの確率でクリアできるんですが
設定が厳しいと思わしき店でプレイすると、1曲目でも譜面停止まで持ったことないです
カートゥンでコンボ切れてちょっと乱れたらすぐゲージ0になってるし
>>50 その後の滝が鬼ですな
MAX系後半の滝は頭でいくら理解してても、そこに辿り着くまでにもはや体力とスタミナが切れていて足が動かない・・・
(まあ、仮に体力が満タンだとしても厳しい足捌きを要求されるのは変わりないけれど)
なので自分は踏めるだけ踏んで死に抜けC判定クリアが基本です。
なんか最近はやみくもにプレイするより、マラソンや筋トレでもした方が判定アップの近道になるような気もします
ついに立ちましたね。1乙です。
ここでもみんなで楽しく上達していきましょう。
>>18 狙っていたとはいえここでも18ゲトするあたり流石ですね。
公約通り旧ナオスタ踏んできました。スコアは4379でした。
とりあえず目標値にでもしてください。
>>38 とりあえず逆足から入ること。そしてリズムを速く取りすぎないこと。
さらにあの譜面に耐えうるだけの体力、気力を備えること。
これだけ揃えば根性で乗り越えられるかも。
そんな漏れも書きたい鬼攻略。Dancemania好きなのでDancemania oni(SP)を。
1,GET UP'N MOVE
いきなりパラMAX61連もどきから始まる。bpm的にスライドがお勧め。
「げらっぱむー」のところは8分2連、8分休符、付点8分三連で構成されています。
ラップの締めの4連は三連符です。
2,I BELIEVE IN MIRACLES
複雑な16分連打が来ますがリズムは曲そのままです。
16分5連で切れる人は曲をよく聴いて練習してみるといい。意外とゆっくりです。
3,CAPTAIN JACK
まずイントロは2曲目同様曲どおりのリズム。地団太踏む人は曲を聞いて。
「ご―――」の後のラップ地帯には16分2連、16分3連と連続で来る難所。
他にも同時踏み8分も多数ある難曲。
続き。 4,SYNCRONIZED LOVE 8分連打の中に16分が含まれているいやらしい曲。 まず見極める眼力が必要。 またハピコア2曲に挟まれているだけにゆっくり落ち着くだけのゆとりも持ちたい。 5,RHYTHM AND POLICE このコースの中では比較的体力勝負の曲とはいえ、技術も必要です。 まずいきなりくる8分滝。次にくるスキップ。どちらにも捻りがある。 交互踏みで踏みきるだけの実力が要求されます。 ただ捻りやスキップができれば他の曲に比べると譜面は単純に感じるかも。 6,BUTTERFLY鬼 予想以上に鬼門。まずいきなりbpmが遅くなる。 ただでさえ遅く感じるはずなのに、このbpmでスキップがくる。これが見切りにくい。 しかし等速でこの16分を見切れるようになればクリアは近いです。 …結構難しいコースだね。
上級スレが出来たので移動します。 ナオスタ、今日もやってきました。完走、しかも全曲通してgood2まで 行きました。自己ベストです。 で、スコアを見たら3447・・・18氏より150も低いよ・・・_l ̄l○
56 :
18 :03/07/23 05:30 ID:???
SP旧ナオスタ。昨日は2回中1回完走。スコアを3651と50程伸ばしました。
まずは緑が280出るので、これを黄色にすること。
緑が必ず1つは出る主な部分は、同方向連打+8分(↑、→、→)や8分7連です。
曲ではCELEBRATE NITE全体とB4Uの序盤で出やすい気がします。BPMのせいか?
>>53 =中21
最高4572なのに4379…何でそんなのがサクッと出ちゃうんですか!
それは最終目標として、取り敢えず目標値は大台4000に設定してみます…
>>55 =中31
おめー。お互いスコアアップ目指して頑張りましょう。
>>51 新チルのHARD台か・・・懐かすぃ。
設定8だったからね。
俺はあの台で鍛えられ、繋ぐことを覚えた。
みんなの報告見てたら、久々に鬼やりたくなってきた。 DPだけど、成果があったら何か攻略書くよ。
59 :
托化ト :03/07/23 12:08 ID:???
>>24 3連打の後が問題で、同時踏みがある場合(4分でも)は交互踏みはやめた方がいいよ。
60 :
41 :03/07/23 12:51 ID:???
さすがに気合だけではまずかったようなので少しかいてみる ラストのrebirthまでどうやって体力を残すかがポイント 1 PARANOiA 基本的に動く部分と休む部分が交互にくる。4分が続く場所では無駄な体力を使わないように。 ラストの8分連打は1度失敗すると一気に落ちかねないので慎重に。 2 PARANOiA MAX(LIFE+2) PARANOiAより休める部分が少なくなる。 8分61連はGET UP'N MOVEで練習するなりして落ちないように 3 PARANOiA KCET(LIFE+2) 2ヶ所ある同一方向の8分5連に注意。長い連打はさほどないが、同時踏みからの8分など、 体力を削られる要素が多数あり。 4 PARANOIA EVOLUTION(LIFE+2) とにかく辛い。体力的に一番厳しいときにBPM200の8分連打は気合というしかない 唯一の救いは同一方向の連打がほとんどないということか 5 PARANOiA rebirth(LIFE+2) ステップ数は410(3rd計算)と多いが、踏み方は難しくない。後は体力勝負 最初の8分連打に入る←は右足で始めるとスムーズに踏める 序盤最後で出てくる↑・↑・↓・↓・←↓・↑⇒、中盤の後半から終盤にかけての 8分連打には注意。
一番簡単な鬼コースは何?
4曲目までは遅道が簡単。しかも良〜神譜面ばかりだと思う。Be inは微妙かもしれんが。
>>60 PARANOiA Rebirthのステップ数はSP433, DP423(3rd計算)
あとPARANOIA EVOLUTIONの8分連打は「気合」とやらよりも足運びのほうが大事。
SPは全て交互に踏めるので研究して単独で練習すべし、とでも書いた方が
まともなアドバイスになると思うがどうよ?
65 :
64 :03/07/23 15:35 ID:???
>あとPARANOIA EVOLUTIONの8分連打は「気合」とやらよりも足運びのほうが大事。 「疲れない足運び」という意味ね。無理踏みをしないで体力消耗を抑える、ということ。
66 :
18 :03/07/23 18:07 ID:???
鬼ってスコア更新してても死ぬと意味無いんでつね…
ここの方たちなら踊は緑1桁以下安定なんでしょうか。280って大杉_| ̄|○
SOUL6初挑戦。HYSTERIA2001最初の7連でシュンシュンシュン!…長フリーズで死。
Grooveは単独で3つ以下に押さえたので、この曲が鬼門っぽいです。
>>1 の旧鬼リストの最高点を家庭用で数えて補完してみました。
PAULA TERRYは1曲目1077、5曲目1020で合計4521。
SOUL 6は3曲目447、5曲目900で合計3891のハズ。クリアしてないけど。
しかしフリーズで電池が減るようになったのは痛いよな
NGでってこと? MAX2からそうだったような気がする。 ひさしぶりにふんでくるか
伝説道の説明をする足神降臨キボン。 もちろん達成者でな。 俺?Xの8分同時で死にました。 デキルカアンナモン!!!ヽ( `Д´ )ノ
伝説道は説明むつかしそう プロスポーツ選手の説明やアドバイスが主観的感覚過ぎて 子供に伝わらないのと同じで それにうまく解説されてもできないやつは一生できない罠
漏れなら、よくて1曲目の止まった後で瞬殺だな... そんなこと誰も聞いてねぇか
バーに指一本触れずに伝説道完走した香具師、居たら挙手汁!!
>>72 僕は伝説道を達成するような凄い人はバーに一瞬でも触れるなんて
プライドが許さないと思います(・∀・)
パラエタ作曲者は「バー無しの意地」を貫いたとか書いてたぞ。公式で。
凄腕DPerもバー持たないな
>>74 勿論皮肉を込めて言ったまでです
>>76 某DPMAXX AAA達成者もバー無しを貫いてるみたいだしね
>>76 の言ってる凄腕DPerと
>>77 の言ってるDP激MAXXのAAA達成者は同一人物では?
>>33 >>35-36 1500点くらい差が・・・
12分と天ヒーのジャンプ、参考にさせてもらいまつ
>>38 見切れない場合x1.5が有効らしいです
滝まで辿り着けないんで本当かどうか知りません(w
>>48 足ができるだけ浮かないようにしてます
でもよくゲージ減ります_| ̄|○
>>61 MAX2があるならNearly130とかも
>>70 伝説道はプロスポーツ選手並の体力が必要かと(w
>>77-78 体格的にバー持てない(持つと辛い)んでそういう話聞くと励みになる・・・
今日久しぶりにNAOKI STANDARD(旧)をプレイ・・・ 踊DYNAMITE RAVEで死亡(´・ω・`) 少し普通にプレイした後NAOKI PREMIUMをプレイ・・・ 鬼DYMANITE RAVEで死亡(´・ω・`) よせばいいのにCLASSICをプレイ・・・ 激END OF THE CENTURYで踏み間違えて死亡(´・ω・`) ・・・やはり浸水した靴でプレイするのは無理がありました。・゚・(ノД`)・゚・。
いい感じにカキコが進んでますね。
>>1 乙です。
>>84 いやいや、気持ち的には二人で
>>1 でつよ。 や ら な い か ?
かなりの良スレになってて嬉しい限り。
初級者か中級者スレが次スレ行くときまた考えようかなあ。
>>78 でもDPしかしない人はバー持たない人が多いと思う
漏れもDPerだがバーは基本的に使わない(曲開始前にもたれる程度)
まあMAXXなんかヘロヘロになりながらクリアできる程度で
legendは1曲目でしかクリアしたことないし
鬼鯖はなんてゆーか、その、さっぱりな感じのレベルだけどね。。
>>85 乙
2ゲットオメw
俺もDTMで何かクラシックパクろうと思ったが、殆ど潰されてて却下。
88 :
85 :03/07/24 01:33 ID:???
>>86 ひぃぃ、恥ずかスィ。ってか
>>1 が2ゲットしてるし。労いの言葉は嬉しいけど、反則(w
>>4 乙です(遅
雨の日は下手するとゲーセンに行きそびれすらするので鬱(´・ω・`)
このスレに触発されてナオスタに初挑戦してきました。 さて結果はというと、3669good1という結果。まあ一発でクリアできたから満足。 しかし鬼曲に限らずスコア向上に打ち込むプレイヤーの熱意はすごいですな。 当方鬼コースはクリアできれば満足する人なんで。当然フルコンは意識してます。 意識してますが、未だフルコンした試しなし・゚・(ノД`)・゚・。ウェウォッ DPといえば激伝説DPをバー二本掴んでクリアしてた人を見たことがあります。 うまいんだろうけど憧れないな、そういうの… ちなみにその人、伝説道一曲目でガンガン落ちてました。合掌。 では中級か上級か微妙な質問を一つ。 最近EXTRA対策の一環として、×1.5+リバース(普段はノーオプション)プレイをして、 激DROP OUT・100sec・ナイトメアまではクリアできましたが、どうしても「見てから反応で踏む」という 普段のプレイができません。ある程度「こんな感じの譜面だろう」と適当にアタリを つけて踏んでしまいます。そんなだからBPM300以上の曲の八分に反応しきれません。 鬼ナイトメアで死亡遊戯、MAX系は踊以上は未経験。踊パラサバ・サバMAX・桜は なんとかB判定。アドバイスを是非ひとつ。 あとバーは使いません。二本の足のみで。
追記。 ×1.5+リバースでMAX系以外の激・鬼曲をクリアするのが当面の目標でしょうか。 それが軌道に乗ったらEXTRAに挑戦する予定です。
DP激伝説をバー二本持ちせずにクリアする方法キボン。 減速→加速、の箇所の渡りが無茶すぎ。いや、他の箇所も無理だけど。 パラ鯖・ヨロロくらいならバー無しでいけるけど、スコア狙うと持たざるを得ない。
10禁の3つで一番楽なのは鯖MAX激ですよね? 練習してるんですが、どうも出来ないんですよ。よければアドバイスしてほしいでつ。いつも5回目の原則で死にます。 ちなみにDPer、バー無し、等速、フラットです。足前はパラ鯖激Good20位です。
>90 DPですよね? それなら、見てから反応するのは非常に厳しいかと思います。MAX系やその辺の速さをもつ曲は何度も繰り返して、体に覚えさせるのがいいかと・・・ 最初はきついですが、移動をするポイントさえ覚えればクリアは見えてくるかと。 >93 私的には、DPの場合10禁の3つは甲乙つけがたいんですが・・・ 5回目減速〜加速〜最後は、安定して踏むことより移動することに重点を置くといいと思います。体を先に運んでおいて、足が後を追う感じです。 多少のミス(といっても1,2発が限度ですが)はかまわないので、体重を前に掛け体を先にステップを踏みやすい体勢まで運べればいいと思います。 おそらく一番の難関である減速中の渡り(2P側からの渡り)は、そうすれば多分問題ないと思います。あとは気合でしょうか(無責任ですいません)
>94 アドバイスもらってすいませんが、SPの話です。 書き忘れてスマソ。
何人か鬼の点数書いてる香具師がいるけど いっそのこと他の香具師等も点数書かないか? IRで報われなかったコースをはじめ、IRが終わったコースも一緒に ここで競ってみてはどうだろうか。 SP ネオナオキ 3894(完走)
IR期間内にクリアできなかったDP鶏5やSPClub、再挑戦してみるかな 完走できたら点数と一緒に報告にきマッスル
98 :
17 :03/07/24 16:32 ID:???
ナオスタやったらバーニンで落ちる、もう一回やったらセレブレで落ちる、
という散々な結果だったので、5曲設定なのを利用して1曲1曲を単体で
フルコンすることにしました。というか鬼モードを全部初見のまま
クリアしようとした俺がバカなだけですか。
そうしたらD2Rだけフルコン出来ません。変則部分の3回目で足がもつれます。
リズムはわかるんですが・・・譜面欲しいなぁ・・・
>>18 しまった、その手があったか!とりあえず俺はここでは17でいきます。
>>21 SOUL6やPAULA TERRYですか。ナオスタクリアしたらやってみます。
>>25 BRE∀K DOWN!が激なのに最近気付きました。(馬鹿)
>>27-28 、
>>33 、
>>35 、
>>53-54 、
>>60 鬼モード攻略ありがとうございます。
いつかはそのコースもクリアできるように頑張ります。
ああ、ナオスタクリアしてないの俺だけだよ・・・
最近パラサバがクリアできなくなってきた・・・ オレモもう年だな・・・ ヤス タケさんはすごいよ!
100get 中スレで話題になってるDP大見解鬼、久々にやってくるか
スコアアタックは面白そうですね。 最近やる気が出ないので、もし始まったら燃えるいいきっかけになるかも >95 SPでしたか。DPメインなので、SPは分からないです・・・
妥当RCA
103 :
18 :03/07/24 18:57 ID:???
今日初めてパラサバやったら最後の滝に入った瞬間落ちました。見切れな杉。
5クレやった後で直前に鬼Vやったのもマズかったかなぁ…
姿勢を保持するだけで大変。何度かコケかけました。
旧ナオスタ、B4Uがなんか緑出過ぎです(推定30以上)。ノりやすいのに何でだろう?
SOUL6はGroove中盤で死亡。皆さん物凄いスコアがでるんだろうなあ。攻略法に期待。
>>98 =17
フフフ、18は頂き。D2Rはまだ自分もフルコンしてません。2回しかクリアしてないし。
まずは3つミスれるという心持ちでいいかと。変則部分だけは家庭用トレーニングで練習しました。
3回目の変則というと、←4分が4つ続いたあとの最後の変則ですかね?もしそこなら、
↓・←・↑・⇒↑・←・↓↑・→・‖↓・↑・←・↓→ (それぞれ16分、・は休符、‖は1小節)
リズムは1度目の変則と一緒。全部単純な交互かと思いきや、
⇒が要注意。逆足で且つ16分になります。気を抜くと最後の16分ビジを踏み遅れます。
…なんて、自分も偉そうなこと言えたもんじゃないけど。
LUV TO MEのじたばた5連打で真面目に落ちます 昔は最初の4連打で落ちたのに、今は綺麗に踏めます 他の曲もそうですが、Vの鬼とかグラディウスとか駄目・・・ グラディウスも昔はそこだけ踏めたのに、今はできなくなった(泣) 何かコツがあったのでしょうか?思い出せませんので助けてください それが復活すれば、妥当RCAは無理ですがIRとかPAもっといけるはずなんで。
ここでAAAの話題振ってスマンが SP激CARTOONの序盤に「BE LOVINのアレ」っぽい箇所が2つあるけど ここどーやったら全PERFECT安定するんかな? ここさえ越せればAAAは目前なんだが・・・。 ちなみにミラー・レフト・ライトは抜きでおながいしまつ。
>>92 漏れも安定クリア出来る方法を知りたい…
でも減速→加速部分は、タイミングを身体に叩き込んで
速くなる前から体重移動しとくしかないだろうね
>>100 漏れ今日やってきますた
確かに他のDP譜面には無い踏みにくさだった
プレイするのは多分2回目だと思うが、今回は楽しんで踏めた
(EXTが出てすぐの頃一回プレイしてクリアした後放置だった気がする)
というわけで「ポプソ曲やるのはハズイ」
と思ってやり過ごしてたDPer上級者にはオススメです。DP鬼大見解
>>103 Groovだけね。
>>19 にも書いてるし
8分に同時踏みが多く含まれているので、下手に横に向くと次が踏めなくなる可能性があり
同時踏みでないところは←・↓を左足で、↑・→を右足で、というように正面を向いて
踏むようにするといい
ラストは16分3つ+同時踏み(D2Rのあれと同じ)。それ以外、16分は登場しない
後補完ヨロ
new revenge初クリアキタ━━━━━━━( ノД`)━━━━━━━!!!!! SP RevenG-new revenge 4681(完走) 0.5鬼桜ってかなりのありがたみがあるね。 ところで12分と24分って明らかに判定が変だと思うんだがどうよ?
109 :
18 :03/07/25 06:54 ID:???
>>107 まさしくその通りで、試しにビジ踏んで逆足ジャンプしたら落ちました。
→、←、→、↓、←、←↓、→、↓→ってとこです。よく考えたら無理。
遅いし、スライド多用してでも正面向いた方が安定しますよね。
むしろGrooveはスライドで踏む曲
Grooveで8分が密集する地帯の同時踏みは←→・←↓・↓→が多い気がする・・・
鬼は、クリアを前提にするなら、交互踏みにこだわって無理な体勢に なるよりは、正面を向いてスライドを多用してクリアした方が良いことも あります。 私の場合、AFRONOVAの序盤はどうしても交互に踏むと間違えて しまうので、腰を低く据えてスライドで乗り切っています。 特に家庭用カテゴリの曲の激譜面は交互に踏むと破綻するものが 多いので、正面を向いてさばけるようになる練習が必要になります。 2MB道は交互に踏めるのがパラクリーンだけなのでつらいです。
SP ネオナオキ 4025(完走)
>>113 マジならヤヴァすぎるんだが・・・。全一級じゃん・・・。
>>113 バー持ってます?スコア書く人は、バー無しかどうか書くといいような。
ナオキネオ 3802 トリップ 4000 ギタドラ 4646 BeForU 5052 ワールドツアー 7500 ↑こんなんだから上級になれないんだろうな・・・
>>113 4000突破してる時点で全国級だ・・・
SPナオキネオで 4000点以上出すのと1500点以下で完走するのはどっちが難しい? 俺は両方見たことあるが、どっちも神だとおもた・・・
>>118 足して2で割ると丁度自分の点数ゾーンヽ(´ー`)ノ
>>116 「鬼コース全般のクリアやスコアアタック」をやってるので十分上級者。
初心者でもないのに初心者名乗るのはイクナイ。
>>118 技術面では前者、精神面では後者。
通常モードや連コースで言えばハイスコアとロースコアを比べているようなもので
難しさの質が違うため比較不可能。
上大(ry)の革命エディット譜面
ネオナオキSP、3500くらいから伸びないなあ。 memoriesだけで多分50近くgreat出してるんだよね。 特に後半が光らない・・・サビ前まではそこそこなんだけど。
>>116 お前中級者スレでも同じこと言われたのに反省してねえな。
>>122 頼むから「MEMORIES」は大文字で書いてくれ。
小文字だと(ry
ME〜MORI〜ES
それじゃあ自分も書きます。 DPネオナオキ、4011です。
>>126 理論値4080のコースで4011!?ヤバ杉
>>124 キーマニのことか…キーマニのことかーー!
SP (旧)PARANOiA BROTHERS 4475(完走) 総ステップ数1818 フリーズ無し 理論値5454 初の鬼コースクリアキタ━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)`Д´)-_-)冫、 )ノД`)#・ж・)=゚ω゚)━!! これからやりこんでみようかな。 PARANOIA BROTHERS?あんなの無理ぽ
,'⌒,ー、 _ ,,.. X 〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´ 〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''" ,ゝ `</ / 〉 / ∧_,. r ''" - - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - - _,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} + '-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっくらrevenge狩ってくる - ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐ ______,''___,;;"_;;__,,___________ ///////////////////////
あはは、SP ClubVer、またSkaのラストで殺されたよ
電池満タンだったのに…ウワァァァァン
スコアなんて覚えてねぇ
>>129 おめ。ってか、旧とはいえ初でパラブラですくぁ…流石上級者スレ
>>129 初鬼クリアオメ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
なんとも形容しがたい気持ちになるよね。
しかし最初がパラブラってのもすごいなー。
20回以上粘着して鬼RAVE3GOOD以下安定させて
NAOKI PREMIUMに朝鮮、もとい挑戦!
…
激バーニンでシボーン_| ̄|○
1ヶ月放置してたのが原因か知らないけど普通に踏み間違えた…
>>132 ギュイ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━ン!!!タ ガシャーン
でつか?
>>133 SPネオナオキでMEMORIES必死で抜けて、あっさりあそこで殺された頃のことを
昨日のように思い出すよ。
つーか昨日だ
むしろターンよりその直後の1・2歩が怖かった
136 :
132 :03/07/25 22:51 ID:???
>>133 思いっきり普通の場所。
最後の「バ-ンバ-ンバ-ンザファイヤー」の辺りで譜面を読み間違って
電池満タン→ガシャーン
はずかちぃ…
2MB道に全力を尽くしたにも関わらずIRに報われなかった漏れは 家EXTで「真2MB道」を期待しておりまつ。
138 :
18 :03/07/25 23:07 ID:???
Grooveについて色々とthx。鬼では正面向きが基本ですか。 そして何回か挑戦。全然HYSTERIA2001越せねぇよ…_| ̄|○ ところで、今までお世話になったホームの筐体に名前を刻むという野望があるんですが、 ハイスコア登録できるのって、デモの時流れる数コースだけですよね?
鬼道記録更新、パラクリーン終盤まで行けますた。 でもこのあとSTAY・ヒーリングとあるんよな… TSUGARUはどうにでもなるだろうけど、テンパってると普段しないような 踏み方をするのが鬼コースの怖いところ。 D2Rですら何回も踏み間違えるし。ナガイヨ
>>138 ネオスタ・鬼ダンスマニア・POP4
の3つだけ。
そろソロSOLOなfrom SOLO完走・・・と言っても何回もやってるけど スコアは3500くらい?あまり気にしてなかったから キャンスト、そこまで必死につなげたのに最後の最後でGOODはつらかったっす
143 :
142 :03/07/25 23:32 ID:???
一休氏のHP亡き今。 重宝してくれるとありがたい・・・。
144 :
18 :03/07/26 00:05 ID:???
>>140 やはりそうですか。初めて見たとき、どういう選定なのかよく分からなかった思い出が。
ネオスタ 3434 ダンスマニア 4835 はまだクリアできないので置いといて、
POP4ノーマル 9930万 ディフィカルト 8812万でした。全てSPの5位です。
連やったことないんですが、POP4って頑張って抜ける点ですかね?ノーマル無理ぽ。
145 :
ゲームセンター名無し :03/07/26 00:31 ID:UvmzdHJm
なんかコースによってえらい全国級のスコアが・・・。 俺的にコレぐらい、いければかなりすごくない? みたいな指標スコア ネオナオキ 3950 トリップ 4100 2MB 5250 ワールドツアー 8000 GF&DM 4900 N−プナチナ 4850 TAQ 5850 2DX 5550 真鬼道 7500 他はまとものやってないのでパス、・・・ちょっとキツイか? これよりー100でいいくらい? 修正あったら頼む。
せっかくだし、ここで適当に期間決めて2MB道IRやるか? ・・・と思ったけど、完全自己申告だと絶対荒れそうだな。
何たって夏だしな。 今はまだスレ立てたばっかだからいいけど そのうち「嘘スコ」だの「自慢厨ウザイ」だの荒れること間違い無しだね。 あと、名無しで自演する奴、騙る奴も出てくるね。
>>129 おめ〜
というか旧パラブラ抜けられるのなら他かなりのコースできるのでは・・・
自分はパラMAXが抜けられなくて諦めた覚えが_| ̄|○
GET UP'N MOVEで練習せねば・・・
昨日ネオスタ2回踏んできますた
2回とも3350前後だったんで4000目標にしてみまつ
>>146 てか無期限でw
かつて2MB道にサイフを捧げた俺としては
ぜひともやってほしいものですよ( ノД`)
あと2MB道のみならずTRICKとかも。
でもHN晒すのはイクナイよな・・・。
まあ、気楽に書いてもいいんでないの。 あのスコアは越す!っていう感じで切磋琢磨すれば。
151 :
149 :03/07/26 09:46 ID:???
やっぱIRはやらん方がええか・・・_| ̄|○
152 :
126 :03/07/26 10:03 ID:???
>127 確か、パフェ65、グレ2だったはずです。
153 :
113 :03/07/26 10:27 ID:???
>>114-115 一応バーは使う方ですが、譜面が簡単なんでそんなにバーは使いません、
でもMEMORIESの最後辺りは結構キツイので持ちます。
ちなみに、パフェ91、グレ3だったと思います。
IR開催を期待してちょっとやったら出たスコアなのでまだ更新できると思います。
MEMORIES次第です。
ちなみに、全一じゃないようです。
譜面が簡単なので、って・・・
155 :
113 :03/07/26 10:42 ID:???
>>154 >譜面
大概の鬼コースは難しいですけどNAOKI-neoはほぼLv.7ですし。
このスレのおかげで、がんばりたくなりました。
暇が出来たらがんばる予定にしときます。
MEMORIESは当然の如くいつもダメスコアなんだが バーニンがハマる時と黄色ばっかりの時の差が激しい・・・。
2MB道はオリオンの12分地帯でいかに多くマベを出すかだな。 ここでGr乱発してる漏れは5100あたりがやっとでつ・・・。
みんなレベル高いなあ・・・自分なんか緑100以上安定なのに ・・・IR未完走で登録してもいいですか?
緑300以上安定ですが何か?
未完走だと… タイムがハイスコアになる!!
DPで鬼やってる人って少ないですか? 漏れはもともとクリアラーな事もあって数コースしかクリア出来ない というかそれ以上に体力的に厳しいコースばっか… 鬼を楽しみたいならSPの方が良いのですかね?
むぅ、やはりコテは無い方が良いのかな・・・? SPネオスタ、MEMORIESでGreatが曲の3〜4割出てる気がする(つд`) 単曲で練習あるのみか・・・
どのコースやっても最初は緑削って行く事を意識できるんだけど、 後半に行くにつれ体力が落ちてきて緑削るよりも矢印追うことに必死に。 おかげで今日はナオキプレミアのリザルトで緑が200近く…。 やっぱ体力付けるべきなのかなぁ…。
>>161 DPer自体がSPerより少ないんだから、そりゃ少ないだろう。
DP慣れしていれば、ナオプレとか一部のコースはDPの方が相当簡単。
体力勝負なコースはSPもDPも同じ、むしろSPの方が複雑だと思うけど。
「楽しむ」というのが、攻略しやすいという意味か疲れないという意味か分からんが、
自分が慣れてるプレイスタイルで良いと思う。
166 :
18 :03/07/26 15:46 ID:???
うおー、家庭用でパラサバクリアー! ついにここまで来れたかって感じです(つД`) 筐体クリア目指してるんですが、鬼Vなどでもなぜか太股が限界に来てしまいます。 多分先行者みたくガニ股でかなり足を上げてるからだと。 連打を効率よく踏むコツってありますか?やっぱり皆さん踵使ってます?
>>164 同じコースなら体力的にはSPの方が断然楽だと思う
難易度に関してはその通りだと思うが
ハイーキョ(・∀・)…って何でこんなに人いないんだ?
>>168 暑くて鬼や足10以上なんてやってられんのかモナ
さて漏れは懲りずにDP FromIIDXをやってきました
で、Burning Heatの序盤でgood連発であっさり落ち
あれなんとかならんかな…
やっぱ通常モードでやり込むべきかな?
これクリアしたら今度はBossの方にも挑戦していきたい
こっちはVとxenonがかなり厳しそうだ…
今日はNAOKI STANDARD始め鬼いくつかやってきました。 結果は NAOKI STANDARD:3863 (完走・全繋ぎ) WORLD TOUR:6981 (初完走) CLASSIC:3870 (革命であぼーん) CLASSICのEND OF THE CENTURYやっている時って、 何とも言えない不思議な気分になります。浮遊感というか、 頭がからっぽになっているというか。革命で16分を見間違えて 落ちてしまったのが悔しいです・・・ 明日はダンマニ鬼・2MB道辺りにチャレンジしてみます。
>>161 俺もDPerですよ。自分は鬼は結構やってます。
旧パラブラ、鳥、ナオスタ、ナオプラ、弐寺、ソロくらいしかだけど。
一緒に頑張りましょう!
TRIP5、調子いい時と悪い時の境目が丁度4000な俺…むぅ
172 :
18 :03/07/27 14:31 ID:???
初パラ鯖(バー・オプション無し・3曲目)クリア!!今日に間に合った…嬉スィ。・゚・(ノД`)・゚・。 帰り際にもやったら、2度目の完走。次は300か〜。 POP4やったら最後の激2曲で緑取りまくりで撃沈。スコアタって難しい… 鬼はいつもHYSTERIA2001の同じ所で落ちるとかで、←パネルが利きにくい気がしてきた。
>>161 >>164 最近は上級者でもDPやらない人が多いからね。
たいていのコースは譜面自体はDPのほうが簡単。(GF&DM, 連難DanceManiaXなど例外あり)
ただ、DPは跳び・渡りで体力を使うがSPに比べて無理踏みが圧倒的に少ないから
体力面ではさほど変わらないと思われ。
>>173 DP率はジョイントな地域かどうかでかなり変わると思う
漏れの地域ではジョイントじゃないDDRは「全く」無いから
DPerは多いと思う(激以上をやる人でDPを全くやらない人を探す方が難しい)
それでも鬼はみんなSPでやってるなぁ…
体力的には速い曲があるコースは基本的にDPの方がきついと思う
DanceMania鬼とかSPに比べるとキャプジャ以降辛い
(´∀`;)早くもネタ切れか?。。。 ゲーセンって何でこー暑いんだろ? パチソコ店を見習って欲しいもんだプソプソ
今日は鬼ばかりプレイしてきました。ちょっと無理しすぎて
風邪ひきの悪寒(汗
Dancemania-Oni- と Midnight Blueを初クリア。そろそろやばい
コースばかり残ってきました。
>>175 ネタはたくさんあるけど、書き込むよりも先に練習してるんじゃ
ないかな。
>>161 DPは100円ジョイント設定じゃないとつらいです。100円設定の
台見つけるだけでも大変なのに、ジョイント100円となると皆無。
200円出して1曲目で閉店は寂しすぎますし。
> 書き込むよりも先に練習してるんじゃ
今
>>176 が(・∀・)イイ コト言った!!
漏れもこのスレの皆さん見習ってもっと頑張ろう
ネオスタが342*で安定しつつある・・・(w
挑戦し始めて分かったけど4000とか4500とか、更に5000なんて人間じゃ(ry
>>175 やり込み数が絶対的に足りないと思われるのでネタになるようなポイント
(というかどうしても教えを請いたい部分)が絞れなかったり(´・ω・)
>>178 ネオスタの最高って4000ちょっと出羽?
>>179 ホントだ・・・
他のコースと勘違いしてた模様 _| ̄| .....○
当面の目標は3500越えか・・・
>>174 ジョイントであろうが無かろうがやらない奴はやらない
プ○静がいい例
だからなんでまた○レ静なんて名前を出すのかね君は。 何回も言うようだがド田舎の俺らには全然わからんし無関係なんだよ。 それとも都会の人間は皆全国規模で話せるとでも思ってんのか?
SP激MAX300とパラ鯖を越せますけども、次はなんでしょうか。 MAXXと伝説は終盤で死亡安定。体力的にねぇ
>>183 MAXXか伝説だと思うが。
練習すればいけると思うよ。
>>182 が本当にプレ○を知らないとは思えない香具師の数→(1)
書き込む時間からして
>>182 =本人なのがバレバレ
なあ、ここは上級者スレだろ?切磋琢磨だろ?だったら尚更コテハン話やめようぜ。
>>183 伝説はMAXXより体力節約しやすいと思います
その分後半厳しい気がしますが・・・
って最近伝説練習してないしΣ(゚д゚;;)
>>183 まぁ残りはMAXX、伝説、鯖MAX激or鬼しかないわけで
意表を突いて等速bagとか?
ジョイント設定ならDP始めてみるのも吉
本日の結果 TaQ道:eraの縦連打であぼーん 2MB道:La Senorita Virtualの縦連打であぼーん TRIP FIVE:TRIP MACHINE CLIMAXの縦連打であぼーん ・・・こんな私に愛の手を。・゚・(ノД`)・゚・。 おまけ TRICK:ECSTASYであぼーん、というかあんなのむりぽ
御初☆ レベル10の曲って難易度の差があり過ぎない??? 桜とかめっちゃ簡単やし… bagはハイスピx2くらいかけてやったらクリア出来ないこともないし…
>>191 桜は難易度詐欺で有名。桜とかと書いてるがあとの10譜面はきちんと難しい。
bagは当然等速基準。あれをHS掛けてクリアして、
俺足10クリアしたぜ〜bagって簡単だな、って言ってたら俺が殺す。
伝説より先に鬼鯖の方が繋げそうな気がしてきた・・・
>190 そこでSORROWですよ(クリアしてたらスマソ)。 SORROW人気ないなぁ・・・ たまに選んでもMAX300とかパラサバを最後まで 踏めたりすると安心する今日このごろ。 我ながら小市民。
SORROWコースは変則マミーレだからね(COOL7の延長線上なのか?) スコアラーは変則譜面嫌がるし 倍速慣れした今のプレイヤーには矢印が見切れないしで どうしても不人気コースに成り下がるんだろうね 例外的にそういう譜面をこよなく愛する香具師もいるにはいるんだが (例として名前ageるとスレ違いだし荒れるからやめとく)
>>192 >桜は難易度詐欺で有名。桜とかと書いてるがあとの10譜面はきちんと難しい。
DPまで考えればGENOMも難易度詐欺で有名な足10
COOL7は好きだったけどSORROWは受け付けないのはなんでだろ〜 rain of sorrow必死こいて練習したけど50%の確率でGood出してた(w
>>191 2chで「御初」とか言う馬鹿野郎やるコメントなんて無ェよ。
>>198 2chで「コメント」言う馬鹿野郎やるレスなんてねェよ。
ま、それはいいとして。初代ADPパラみたいなバカ譜面ねーかな?
オレはSORROW、好きだぜ! 最近はリアルで泣くようなことばっかだけど・・・ 桜がなんで足10なのかって? BPMの変わり方があまりにも極端だから 鬼モード等で急に難しくなる曲だと思う。
>>194 SORROWは未プレイです。今リベルテを練習中。
後半、リズムは分かってきたのですが足が追いつかない感じで。
いくらあのBPMでも16分が散っているのはつらいですね。
リベルテ覚えても、まだVANITY・TEARS残ってるし・・・もう少し
挑戦は後になりそうです。
>>191 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/4729/ranking/ranking_4h.html とりあえず見てみてくださいな。
激bagは当然等速で評価しなければ意味がありません。
激桜は簡単とよく言われますが、鬼モードでプレイすれば難易度が高い
理由がよく分かるでしょう。
これらの一段簡単な踊bag・鬼桜が入っている新RevenGコースをぜひ
プレイしてみて下さい。なぜ激bag・激桜が10なのか分かるはずです。
パラ鯖とMAX系の難易度評価は人によって違ってきますね。
一般的には
鬼パラ鯖MAX>MAXX>伝説>激パラ鯖MAX>MAXヨロロ>激パラ鯖
ぐらいの評価が多いようです。
鬼モードでプレイしても、なぜDP激GENOMが10なのかだけは解らん
DDRに難易度表なんてイラネ
保守age
>>196 GENOMの激ダブとかムズいの初めの方だけ!
2回目プレイで、謝ってSADDENかけてしまってプレイしたら何とかクリア出来た(゜Д゜;;
レベルも分からなかったんで後で確認してみると10だったり……。
俺のダチ公は激ダブの 「END OF 〜」 をノーマルクリアしただけで皆にスゴイスゴイ言われてるが、 俺が激ダブのパラサバをランクBでクリアすると、皆に糞呼ばわりされた…
>>203 全くだ!!!本当にイラネェ!!
俺のダチとか、曲の好き嫌いで選曲してる!
>>201 確かに…鬼モードでプレイするならあのレベルはうなずけるかと。。。
詳しい情報サンクス(・∀・)
…それにしても、俺の地元でダブルをする人間が2人と言うのはサビシイ・・・・
ぜ、全部本物なのか…?
池沼
なんで夏なのかなあ…
∧_∧ ((
( ´Д`) ) )
/ \ ノ
| | | \ (( ((
| | /⌒|⌒|ヽ二二つ ) ) 丿
ヽ二二Ο./ \ (( ( ノノ
(_| |_| |_ \ ∴∵ ←
>>205-208 .(__)__) //》||ヾミ\
夏だからさ。スレの本旨からズレぬよう次からは何事もなかったように…
>>200 同意
曲を知らない人にとっては初見激桜は落ち易い(特にDP)
曲か譜面を知ってればなんてことは無い譜面なんだが(足8でも通用する)
>>201 難度は鬼モードじゃなく、
通常モード+ノーオプションでのクリア難度で付けてると思う
>>203 >>207 本来、同じ足9でもどの曲が難しくて、どの曲が簡単なのか分からない、
という中級者の人達のために作った表なので、ここのみなさんには
無意味だと思います。勇み足だったようでスマソ。
>>201 激bagは・・・ の一行のみ、表を参照ということになります。
>>201 の言うとおり、鬼の難易度評価とは別になります。
中級者スレは女性プレイヤーが沢山いたことが判明して盛り上がってる模様。 …いいなあ゚・(⊃Д`)・゚・。
レス見返すと、ほんとにSORROW不人気ですね。 16分バリバリ入ってる譜面って、リズムをモノにしたときの達成感が 八分より大きいので、結構好きなんですが・・・ 変則譜面が苦手な人(このスレにいるのか知らんけど)は、「DDRをやる」 というより「足でビートマニアをやる」ような感じで接するといいかも。 やっとMIDNIGHT BLUEクリアできて一安心。 余勢を買ってRevenG new-revengeにチャレンジするも、鬼桜で死亡遊戯。 BPMが半分になっただけで一気にボス曲らしく。ちょっと燃えます。 あと、俺の前に同じコースやってた人が、踊bagではなく激bagを踏んでたんだけど あれってどういうこと?鬼桜も激桜に代わってました。
>>216 DDR 鬼 バグ 難易度
とかでGoogle検索すると何か分かる鴨
IRも終わったし、このスレでは別にタブーな話題でもないのかな?
>16分バリバリ入ってる譜面って、リズムをモノにしたときの達成感が >八分より大きい マジ同意。
>>216 次の目標はSORROWコースです。今リベルテとVANITYを覚えてる
ところです。やっとi feel...が全部繋がりました(弱
いきなり鬼桜までいけるとなると、かなり踊bag練習しました?
同時踏みとそうでないのを見切れるようになるまでかなり苦戦しました。
鬼桜は、遅くなる直前の同時踏みの場所を間違えないこと、
加速後の←x3/→x3の踏みはじめるタイミングを間違えないこと、
がポイントになります。
最後の徐々にゆっくりになるところは目押しで。INSERTiONができる
みたいですので、ここまでいけば大丈夫でしょう。
>>215 参加してみる ノ"
足10はできないけど(むしろ避ける)、鬼はやります。
あの緊張感がたまらなく(・∀・)イイ!
単品でならGOOD3つ以下でクリア確実なのに、鬼でやるとその曲にたどり着く頃には
体力と集中力がきれていつもあぼーん(´・ω・`)
だからまだ1コースもクリアできてませんが、自己ベスト更新すべく踏んでまふ。
SORROWコースはi feel...の譜面がおもしろければ・・・・・。
SORROWはダブルならなんとか完走できそうな気がしないでもない。 TEARSとrain of sorrowは確実にDPのほうが楽だと思う。リベルテ次第。
鯖鬼出きねぇ
3rdMixまでバリバリDDRやってたんですが、 今週からDDRを再開しました。 鬼バタと激D2Rができればダンスマニアとナオスタがいけそう。 鬼って順序だててクリアしてったほうがいいんですかね? それとも、好きなコースのクリアから目指してったほうがいいんですかね? 次にクリアしたいのがTaQ道と旧パラブラなんですが…
鬼鯖は滝の3本目がかなりムズイ気がする。あとは5回目の減速。 この二つが繋がればいけそうなんだが、遠いのう。
>>225 俺は1本目が一番ムズイ気がするんだが。
・・・・俺だけ?
>>222 リベルテもDPのほうが遥かに楽。
DPだと、むしろVANITYが難しくなるかも。
(リズムは他の曲同様簡単になるものの配置が、という意味で)
rain of sorrowのDPは楽か?
Bメロのスキップ移動なんか、かなり厄介だと思うが。
>>224 初めて鬼コースやるならナオスタ、SOUL6、ネオスタのどれかがいいね。
どれか1コースでもクリアした後だったら
いきなり赤鬼コース挑戦、とか無謀なことをしない限り
特に順序を決める必要もないと思う。
好きなもの、得意なものからやっていくことを勧める。
赤鬼コース(鬼道弐含む)については
他の鬼コースの大部分をクリアしてからのほうがいい。
マジで、ムズいから。
>>227 ネオスタ勧めるにもMEMORIESが危険
SORROWプレイ。予想通りリベルテの中盤であぼーん。
本当にリベルテの譜面ってワカラカ。リズムだけじゃなく譜面の
流れも踏みにくく作ってあるのがつらいです。
>>224 難易度順になるようにプレイすることをすすめますが、
自分のプレイに自信があれば、また1曲目であぼーんしても
後悔しないぐらい財力に余裕があれば、自分の好きなコースを
プレイするのも良いかと思います。
TaQ道も旧パラブラも、得意な人と苦手な人の差が比較的
出やすいコースですので、練習次第では順序立ててプレイ
するよりも良いかもしれません。
_____ 俺の地元のゲーセンでは、 _⊥⊥⊥ 向かい側にIIDXがある!! 6`A ´♀ ⊂⊃ ⊂⊃ メッチャDDRの音が聞こえない んで鬼モードはなかなか出来そうにネェ…。
そこでfromIIDXの疑似クラブですよ
駄目だ。 どーしてもI feel...で落ちるよSORROWコース。 俺は早漏ってか、ははは… 練習してこよ…
sorrowコースは練習なしでは足神でも初見はきついのでは
>>228 人によってはD2RよりMEMORIESのほうが易しい
もちろん逆もしかり
MAX2IR時代、 ナヲスタのD2Rがボス曲のように聴こえてならんかった。
「6`A ´♀」はうざいので氏んでください。いやマジで。
漏れが鬼が好きじゃないのはフリーズが全然ダメだから 安定するのは連打か一つの矢印に両足を乗せる方法のみ… フリーズのみで死ぬことがほとんど(連打に気を取られて他がおろそか、を含む) かかとのみとか、つま先のみがイイとか パネルの端を踏むとか真ん中を踏むとかいう話も聞くがどれも安定しない… 鬼にもFA無しを入れて欲すぃ、と思う今日この頃(鬼だから無理か) ちなみに体重は45kgくらい でも鳥5、旧パラ、IIDXとかは好きだ!w
>>232 まず前提として、NAOKI neo-STANDARDのMEMORIESが
ノーミスで越えられないと、SORROWは正直つらいと思います。
i feel...とrain of sorrowは家庭用で練習できるので、コントローラで
でもいいですからノーミスになるまで練習しましょう。
16分刻みで↓のようなリズムが多い傾向にあるので、確実に
○|◎|・|◎|・|
踏めるように。あとは16分の見切りですかね。
というわけで明日はリベルテ祭り逝ってきまつ・・∧||∧
おまいらbagは何倍でやってまつか?
>>239 もちろん等倍!!・・・ですが、安定してクリアできるようになるまでは
EXTRA STAGEを使ってました。ちょうど1.5倍ですし、ミスが多く
なればクリアできないので、練習するのにはちょうど良い感じです。
途中であぼーんしても、おまけみたいなものですから勿体無い、
と思うこともないですし。
>>239 ここでは等速以外スレ違い
とか言いながら漏れはx1.5
等速なんてムリ_| ̄|○
>>239 DPなら等速。繋がるけど、まだAA出せない。
×3、2、1.5、と少しずつ遅くしながら、リズムを体に叩き込みますた。
でもEXTRA STAGEでやると、上下を読み違えて必ず閉店。
>>240 みたく、ちょこちょこ練習しようかな。
>>241 x1.5reverseだけは許してやれ(w
レスどうもでつ。 等速で頑張りますw。
2〜3プレイほど鬼桜ばかり練習(FLAT付き)、やっとGOOD以下が3まで 減ってきました。そろそろ×0.5に慣れなくては。 次の目標はパラサバMAXにするか、それともまた鬼コースを攻めるか・・・。 MAXXて最後あんなに難しかったのね。 >217 早速調べてみましたが、話題にするのはタブーにした方がいいですね。 黒歴史というか、知らない方が幸せというか。ちょっとやる気は起きないです。 ナオプラやTRICKで試したら固まりそうでおっかない。 >219 踊bagは昨日久しぶりにやりました。×1.5→×2とスピード上げてフルコンしたら 等倍でフルコンするまで練習。何回ずらして踏んでもミスする場所は 同時踏みを適当に試して克服。 過去にRevenG new-revengeを攻略してたときは歯が立たなかったけど、 今になって実を結んだようです。 鬼桜は減速→加速周辺より終盤の高速16分がきついですな。八分と間違えて踏む。 コース内では譜面が微妙に変わるようなのでがんがります。 SORROWはリベルテ以上にTEARSも練習するのをお薦めします。 折角リベルテ越えたのに、うっかりミスで落とされかねない曲だと思うので。 リハビリしないで行くとリベルテ後半のみで一気にゲージが空に゚・(つД`)・゚・。 ぬるいのう、俺。
>>245 鬼桜の高速地帯に16分は無いぞ。
高速だから8分と間違っているのでは?
>247 そうだ、確かにあれは八分ですな。 指摘どうもでつ。
>>227 >rain of sorrowのDPは楽か?
>Bメロのスキップ移動なんか、かなり厄介だと思うが。
んー、スコア出せとか言われたら土下座して逃げますけど、
goodを3以下に抑えるって観点ならシングルより楽です。現にそこまではいけてるし。
記憶力無いんでリズムを覚え込むのは2曲くらいが限界(^^;
素直なリズムならそこそこ脚は動くんですけど。
trickのブレーキorふわふわ矢印出来る? 何度やっても無理だからやめたけどww
251 :
113 :03/07/31 14:27 ID:???
SPナオキネオ4035(P75-Gr6)出ました。
>>126 >>152 の方ぐらいのスコアなら、4053は出る計算ですね。
関東の方ではどれぐらいいってるのだろうか…。
知ってる方いましたらお教え下さい、目標にしたいので。
>>152 >>251 どうやったらPerfect数すらそこまで抑えられるんですか・・・( ゚д゚)
1回生で踏んでる所を見せて頂きたい(w
ようやくMAX300のフリーズアロウまで逝けた 即死だったけど
コースは違うが 俺もGr最少で19だ・・・とても1桁なんていけやしない。 Perfectも余裕で200とか越すし _| ̄|○
>>255 それでも十分凄いと思われ。ここ人外多杉…_| ̄|○
>>250 家庭用MAX2で、Reverse+Hidden入れて練習中。
Hiddenと違って「見えている」のが逆につらいと思う。
画面の半分より上を見ながらだとやりやすそうに
見えるのですが・・・全然出来ません(苦笑
クリアした方解説希望。
>>255 ていうか難易度が違うからどっちが凄いとかは決められないかと・・・
自分からすれば勿論両方凄いですが(w
2MBは速オリオンで3回に2回くらい落ちる・・・(苦笑
>>237 フリーズアローは、パネル中央につま先立ちが基本だと思います。
片足の場合は、FAの方に体重をかけます。
両足の場合が切れやすいかもしれないけど、
その場合は、つま先立ちのまま軽く上下運動してみましょう。
まず、パネル中央なのは、全部のセンサーが反応するから。
端だと近くのセンサーしか反応しない。
しかも、そのセンサーが死んでいたりするとアウト。
次に、つま先立ちなのは、パネルへの接地面積が小さくなるから。
設置面積が小さくなれば、パネルに対する圧力が強くなります。
最後に、フリーズアローだからと言って、ずっと圧力をかけていなくても良いです。
4分の間に1回反応させればOK。
つま先立ちで上下運動すれば、背伸びした時にパネルへの圧力が強くなります。
WORLD TOUR 初完走→P775 Gr395・・・
2MB道 オリオンまでフルコン→天ヒー最初の数小節で体力切れで足縺れて落ち_| ̄|○
かなり呆気無かった・・・
>>237 >フリーズアロー
最初にぐっと強く踏み過ぎるとその後浮いて切れやすくなるので最初はやさしく乗せた方が良いかもしれません
自分も45kgぴったりですが、最初は
>>259 氏の通りに踏んでなんとかOK出してました
慣れればつま先とか意識せずに踏めるようになると思います
>>239 まだ1回しかプレイしてないが、とりあえず2倍速でクリア
鬼サバMAXの滝、第3ラウンドまで行った・・・。 けどムリー
>>261 のレスを見る限り、6`A ´♀は典型的な消防だな。
というわけで以下放置ヨロ
>>259-260 レスありがとう(=´ワ`)ノ
やっぱり連打ですかねぇ
曲の最後とかにある同時踏みのフリーズで
つま先立ちでパネルの真ん中にしっかり立って
体重移動しないように腰を落として膝に手をついて
更にジッと固まってるだけでも
片方だけでなく何故両方切れる不明な事が多いです
大人しく連打することにしまつ(・∀・)
MAXX UNLIMITEDができないんですが 何か良い攻略法伝授よろ
>>266 体力はあるほうですか?
SPのフリーズいっぱいの変則さが見切れないなら
DPMAXXがオススメ
ただSPより体力勝負な譜面になってる
もしくはCS買って譜面を暗記するとかいいかもな
268 :
266 :03/08/01 00:06 ID:???
MAX300とパラ鯖なら出来ます CSは持ってるけど環境が悪くて躍りにくい
>>266 どのあたりができないかも教えれ。
CSあるなら、指で何度もやるだけで大分違うと思う。
267の言うように、暗記したほうがいいかも。
譜面を全部完璧にとは言わないから、リズムぐらいは。
俺はDPはうまくないんでDPに関しては何も言えん。すまん。
SORROW、TEARSの何でもないところで3連続ミス、半分ほどの ところであぼーんしました(´・ω・`) 普通にプレイしたときには 全然問題ないところだったのになぁ。 代わりにリベルテが何とか安定。イメージでは不規則なだけの 譜面だけれども、やり込んでみるとそれなりに規則性があること が分かりました。おかしいところはおかしいですけどね。
4thまでやってて、その時代は全曲マニアック&途中で消えるやつ(すまん名前忘れた) でクリアしてた俺は新作やってもまだついてける?
>>272 ガイシュツだが、フリーズにさえ慣れれば大丈夫でしょう。
あとはHEAVY(旧MANIAC)符点四分やメロディ合わせの譜面が増えているので昔のプレイヤーは多少不満を感じるかも。
>>272 とりあえず、昔やりこんだ曲をやってみて、感覚を取り戻してみては?
選曲中に<>ボタン同時押しで、4thまでの曲も50曲ぐらい選べるし。
その上で、現在の上級クラスを目指すとなると、
新曲などの踊(旧TRICK)や足7程度の激でフリーズ慣れする必要があるかと。
「レジェント〜」の激DPの最後の方!あそこの譜面かなり鬼ってるんですが、 何かいいアドバイスはないでしょうかね…??
鬼ってる
レージェント・スミス
やっぱ増殖すんの?
>>268 300できるならMAXXも物理的には出来る筈
矢印を見切るのが難しいわけだけどね
>>272 最近はヒドゥンには不向きな曲が増えてる感じだよ
あとMAX系とかの足10曲の凄さは一見の価値あり
>>275 最後の8分滝かな?
あれは一応交互に踏めるようになってるみたいだが常人には無理だと思う
DPMAX300の最後が楽々繋げられる人でも厳しい
しかも体力がかなり削られているところで来るからね
いくつかの矢印は捨てて一つでも多く拾うようにするしかないかも
ワンモア目指してるならスマソ
>275 気合としか言えません。多分踏み方だけで何とかなる速さじゃないと思います。
(^^)
保守
>>275 滝の中で部分的に↓・→・↑や↑・←・↓とかなっている部分は
↓パネルの上の方、↑パネルの下の方を踏み
できるだけ足の移動距離を減らすことが重要。
慣れないうちは銀の部分を踏んでしまうことも多々あるとおもうが
そこは何度も修行して克服しよう。
最近暑すぎて足10未クリア曲をプレイする気になれないんで スコアアタックなるものに生まれて初めて挑戦してみますた 課題はDP難POP4(ノーオプション) 8500万点程度でもネームエントリーが出来ちゃったりするので 結構楽しくプレイできました で何とか当初の目標の9000万突破が出来て一安心(9150万点位) 今までクリア一筋でしたが、スコア狙いも結構楽しいね ただAAA狙いとかは漏れには絶対無理そう… great100超えてるし_| ̄|○
旧パラブラやったけど緑38個、自分がイヤになりそ
なんでって・・ 286の通りだろ
>>284 無理にAAAを狙う必要は無いよ。
自分で目標を立てて達成すること、そして何より楽しむことが第一。
鬼で普通に楽しめる面白いコースないですか? ナオスタ、ナオプラ、ビホユはクリアしてます。 エクストリームからでた新しいコースはやったことなし。 何かあれば勧めてやってください。
EXTの鬼で普通に楽しもうなんてのが間違ってると思った。 ナオプレ
SP CLUBver. のラス曲ラスト2小節以外
TRIP FIVE
>>291 TRIP5、オススメです。
簡単だろ?とか言われそうですが、初代の裏打ち、SPの同方向3連打、ラブ鳥の8分連打中の同時踏み、鳥倉の音合わせ、鳥鯖のバスドラ合わせは全て繋げようとするとかなり困難かと。
一度やってみてくだしぃ。
風邪気味だったのでDDRお休みしてましたが、今日は踏みに行く予定
です。そろそろTaQ道クリアしたいな。
>>285 クリアだけで大苦戦だった自分としては十分すぎるかと。
確かGreat130位だったような・・・
>>291 普通に楽しむにはそれなりの実力が問われます。
クリアしたコースから考えられる、比較的簡単に楽しめるコースと
しては、SOUL6・FROM SOLO・旧RevenG・NAOKI neo-STANDARD
あたりでしょうか。
チャレンジするならWORLD TOUR・FROM GFDM・TaQ道あたりが
比較的簡単だと思います。
もしMAX2があれば、NEARLY = 130・POP8・FINE CHOICEも
やってみると楽しいと思います。
>>295 やってみないと簡単かどうかはわからないんで
今日にでもやってみるか。
ただ鯖系は基本的にやらないんでたのしめるかな・・・?
レスサンクス。
>>291 ハッピーコース
…ちょっと簡単すぎるか??(汗)
>>298 HAPPY HARDCORE?
WAKA LAKAとSWEET×2〜 が厳しすぎない?
MA糞300
>>298 一曲一曲の体力消費がキツいな。速い曲ばっかだし。
まぁでも5曲だから簡単なほうではあるかと。
鬼鯖MAXクリアキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!! 何故か滝がすんなり見切れた。 踏み切れてなかったけど。 低速地帯は適当。
>>303 オメ
次は伝説道…は厳し過ぎるから
もしバー有りなら、MAX系をバー無しで一つずつクリアしていくとか
305 :
303 :03/08/03 22:37 ID:???
>>304 今のところバー有りは鬼鯖MAXのみ。
これをバー無しか……相当厳しい。
とりあえず当面の目標は鬼コース7つ完走で。
306 :
ゲームセンター名無し :03/08/04 02:20 ID:Hc8f0gAT
>285 BACAMAXさんハケーーン!! ・・・・・・・・間違った?
鬼コースについての質問! 俺は古いRevenGのコースとナオキポーラのコースをクリアしたのですが、 次クリアできそうな難易度のコースってどれですか?(SPで) 最近の歴史 TRICKのMAX300見たさにやってみたらブレーキが…当分無理っぽい SORROWは三曲目がほぼ所見(プレイ2度目位)で即死 WORLD TOURはなぜがアフロクリアしたけど祭で死亡 こんなレベルっす
>>307 祭と踊bag修行してnew-revenge
309 :
:03/08/04 06:12 ID:???
このスレみたらまた鬼コースやってみたくなってきたわ。 ネオスタと鬼の遅道しか完走してないから、 2MB道クリアからでも目指して頑張ります。
310 :
ゲームセンター名無し :03/08/04 15:03 ID:KPaSN6V6
シングル激のMAXシリーズのクリア方法を教えてくれ。 俺のレベルはSo DEEPもA判定でクリアできて、レベル9がつなげられるのが3つぐらいある程度。 途中で体力がなくなる。 ちなみに182cm78Kgで体脂肪は8パーセントだ。 12kmのランニングを週三でこなす、本極真。タイではムエタイもやってた。 SURVIVORもクリアできん。 体力は一般人の数倍は自負しているが、本当にクリアできない。 なにかコツがあるなら教えてくれ。
>>310 体力や筋力は相当あるかも知れないけど、
DDRで使う筋肉と同じとは限らないしね。
体力だけでなく当然リズム感や、譜面の視覚的判断も重要だから…
まずはSO DEEPを繋げられるまで頑張ってみてはどう?
MAX系はその後。
あと俺が思うにMAX系に必要な体力って
持久力も瞬発力も兼ね備えてないと駄目だと思う。
中距離走者とかなら得意分野かも。
インターバルトレーニングとか。
>311 レスありがとう。 とりあえず、SO DEEPをがんばってみるよ。 まあリズム感もそんなにないので、これも最初に努力する必要があるのかな? (桜も時々落ちるし、変速系やスロー曲はまったくつなげられないのよね) つうか、MAX系クリアできる人って体重何Kgぐらいなんだろ。 80kg代でクリアできる人がいるなら、 俺がまだまだ肉体的に不足しているだろうから努力したいけど 物理法則的に限界ならもっと体重落とさないとだめかな。
>>312 DDRはかけっこゲームじゃないから、リズム感は重要。
MAX系は確かにどたばたするから体力は重要だけど、
リズムが理解できていなければ当然途中で落ちる。
まずは激8・9辺りの曲をきちんと繋げるように汁。
鬼をやるのもいい。急がば回れ。
>>312 家庭用を買うってのも1つの手かと。
ちなみに俺52sで身長は162p(つД`)
あんまり体重とか関係ないと思う。
315 :
310 :03/08/04 17:37 ID:???
レスありがとう。 家庭用はむりでつ。 近所から苦情が来ます。 そもそもアパートなんで床が心配です。 激8.9も変則なものでなければ、完璧につなげられなくても、それに近いものは出せるんですが、 MAX系は明らかに足がついてけなくなって落ちてしまうので原因は体力かなと思ってました。 体重をあげたのは、例えばダブルで横移動の激しいやつはぜんぜんだめです。 クリアはできますが、例えばジェントルとかアフロノバのPREMIVALとか。 特にジェントルはまともに踏もうとしたら、筐体の上で転びますよ。遠心力で。 そういった意味でみなさん体重何kgぐらいなのかなと思ったわけでつ。
316 :
314 :03/08/04 18:00 ID:???
いやいや。足コンじゃなくて、指でイメトレやるだけでも違うかと。 譜面もわかるし、リズムを頭に叩き込める。 それに指でやるだけでもけっこう楽しいよ。 ダブルはやり始めて日が浅くてな・・・・。すまん。
>>310 311も書いてたけど、DDRでは中距離の能力が問われると思う。
1曲は60〜90秒、鬼コースなら×(かける)曲数。
そのくらいの時間を全力疾走するとしたら、400〜3,000メートルぐらい?
ただ、普段のトレーニング量を考えると、体力は問題なさそうな気もするが…。
体格的に恵まれている人にありがちなんだけど、力いっぱい踏んでない?
318 :
310 :03/08/04 19:00 ID:???
>>317 力いっぱい踏むとは??
露骨なオーバーアクションはしてないつもりだけど、
省エネな踏み方があるのかな?
ちなみにMAX系以外だと体力が切れることはないです。
exotic ethnicにしてもSO DEEPにしても。
ちょっと古いけど、古畑を4回連続選んでも、めちゃ疲れるけど、途中で足が止まるって事はなかった。
それぐらい、今の自分にはMAX系は厳しいっす。
体力はあるがスタミナがないのかも
317じゃないけど、省エネな踏み方をするには、 「次にどっちの方向に体移動する」「次にどっちの方向に体をひねる」 といったことを譜面を見てなるべく短時間で分かることが必要。 これが遅れると、必要以上の速さで足や体を動かす羽目になって「力一杯踏む」ことになり、 非常に疲れます。 これは速い曲や密度の高い譜面ほどシビア。 ちなみにDPだともっとシビア。体重のある人でもシビアかもね。 さらに、リズムも早く分からないと踏む直前で目押しすることになり、これまた足が疲れます。 もっともこれは、何度もやってるとリズム覚えるから解消するんだけど。 自分の体力はたぶん一般平均より低いと思うけど、DP パラサバ(270の方)はどうにかクリアできるです。 つーわけで、譜面から足運びと体捌きとリズムに変換する能力を向上させる訓練するのがよいかと。
>>318 MAX系を一曲目に踏もうとかしてませんか?
アレくらいの速度になると常に全力疾走に近い形になるわけで
デッドポイント越した状態じゃないと辛い
あと体重が重そうな人でDP激MAX系をやってるのは見たことないですね…
それだけ体重が重いとDPは厳しいのカモ
(ちなみに漏れは49kgくらい。MAX300,MAXXならいけます)
シングルなら身長190超なガタイのイイ外人さんが
激MAX300をバー無しで軽々やってるのを見た事があります
あれ見た時は普段から鍛えてる人は違うなと思いますた
COOL7クリアできますた━━━━━━。・゚・(ノA`)・゚・。━━━━━━!! ジャズ序盤でライフゼロになった時は諦めかけたっけ…。 ドリフト序盤で(ry 鬼モードはあれだけ集中してるから色々印象に残りますね。 クリアした時は嬉しくて小さくガッツポーズ…w(人いなかったんでw)
>>322 オメ。なんだろね、鬼のあの達成感。
漏れは最後のノート踏んだ瞬間かなり高くジャンプする。(たとえ周りに人が居てもw
俺は2MB道のラスト「→」を気合入れて踏む いや、毎回ではないが
アフロの ← ↓ → ← ↑ → ← ↓ → ← ↑ → ← ↓ → の部分、踏み方は分かってるんだけど あのBPMじゃ壮絶に右を踏み外すんですが(´・ω・`) お陰でnew-RevenGに挑戦できません。・゚・(ノД`)・゚・。 等速踊bagは問題ないんですが… というわけで2MB道でも挑戦しようかと思うんですが こんな体力と身体能力ない漏れになんかアドバイスを(;´Д`)
>>318 自分の場合、MAX系もパラサバ系もギリギリクリアできるかどうかのスタミナしかないです。
運よくクリアできてもCランクとか。
そんな自分でもexotic ethnicとSO DEEPはフルコン可能です。
何回も連続ではやらないけど、鬼コースなんかだと5曲目にスタミナ切れすることがあります。
310さんとは、そんなにスタミナの差はないと思う。
自分の場合、MAX系をクリアできない訳ではないけど、他の曲とは明らかに壁がある点では同じ。
MAX系をクリアするには、スタミナの絶対値を上げるか、無駄なスタミナ消費を抑えるか。
320さんが書いてることをてっとりばやくするには、暗譜っす。
と書いて中級スレみたら、自分で同じ回答を導きだされてますね。
あとは、かかと踏みとか、移動距離減らすとか、呼吸法とか、アミノ酸とか…。
今こそ不動だ
>>325 私はその箇所を安定して踏めるようになりました。
その方法とは・・・関東踏み。いえ、冗談ではなく本気で。
←を左足で、残りを右足で踏むようにすると分かりやすく
なりませんか? コツは少し腰を低くして踏むことです。
無理に交互にするよりは、このほうが安定すると思います。
確かにどうしても交互に踏めなかったら関東踏みも方法ではあるけど やはり交互に踏めるものは踏んどいたほうが上達するから、俺は交互踏みを推奨するけどなー
旧parabroダブルをやってスコア4997って正直どうなんすか? 一応全繋ぎなんですが、4th以降DDRやってなかったもので あんまり最近のDDR事情わかんないんすよ
>>331 かなり凄いと思われ。
やっとクリアーできるくらいの人なら4500くらいだろうし。
5000を越えたらスコアラーの域ではないかと思う。
5100行ったら超凄腕。
5200はガクブル
>>331 というか、クリアできるだけでもすごいと思うのですが・・・
昔からやってる人ほど、旧パラブラは有利だと思う。 オレもクリアするまでに苦労して譜面覚えたりしてたから。
335 :
331 :03/08/06 14:07 ID:???
なるほど。 じゃ、5000越え頑張ってみますね ダブルmaxxアンリミ激最後の最後でミスッて全繋ぎできませんでした(T-T)
331はいつからDDR再開したんだ? 4thからご無沙汰の割にはブランクを感じさせないスコアだ。凄い
337 :
331 :03/08/06 15:18 ID:???
>>336 extreaからっす
と、言っても一、二ヶ月前からですが。
5thからは俺ん中で燃えるものがなかったので、、、
para鯖鬼の登場でやっと俺を
燃えさせる曲がでてきたなぁって事で再開しました
MAX2あたりならともかく EX、しかも2ヶ月前から開始でそれか! MAXXもA判定は余裕っぽいし たぶん、元々4thの時点で神級に近い腕前だったんだね ブランクとか関係ない潜在的なセンスがあるんだろうなあ フリーズアローとか戸惑わなかった?
339 :
331 :03/08/06 15:42 ID:???
あー、ふみっぱと上から矢印降ってくるやつは慣れるのにちょいかかりましたが 一応大丈夫っす 逆矢印でダブル踊る大捜査線激とかspベートーベンとかなら グレート10個代でいけました
>>331 あなたはむしろこのスレで「教える側」の人間だと思うw
>>325 どういう踏み方でどこで右を踏み外すのかはわかりませんが…。
自分の場合、以下を1セットとして、2セット半と考えてます。
←
↑
→
←
↓
→
足運びは「左右左右左右」と交互踏みします。
3,4歩目を初見で「左右」とはなかなか踏めませんが、覚えてれば踏めます。
343 :
331 :03/08/06 20:16 ID:???
>>340 −341
いや、DDRをプレイするだけで
詳しい情報とか裏技とかわからんので・・・
ただのDDR好きっすよ
>>343 情報とかは他スレ向け。そんなの知らずとも、このスレでは技術があればいいから、
こう踏むといいとか、俺はこう踏んでるだけでも十分でつよ。謙遜してもスコアラーに変わりはなし。
345 :
311 :03/08/06 20:32 ID:???
346 :
331 :03/08/06 20:39 ID:???
331でした(TOT)
>>335 うまいね〜
漏れはsolo消滅と共にDDRから遠ざかって
Extreme発売と共に復帰(1月くらい?)
で週5〜6回位はプレイしてる感じっす
それでも激DPMAXXはフルコンなんて絶対無理なレベル。。
あと激DPMAX系、パラ鯖系ってその時の体調を知るのにいいと思うね
体調が悪いとすぐ息切れするし
ちなみに昨日がそれだったんで、今日は仕事終わって直帰ですた
ついでに泡麦飲料ウマー(´ー`)
>>347 いや、ただの物好きっす
懐かしい!soloもやりましたねー
当時drop outが新鮮でしたよね
パラ鯖鬼は身体温めてからじゃないと怖くてできんですわ
>>310 楽曲自体を覚えると変則の激しい桜とかはグンと楽になると思います
180近いなら体格も理想的かと(w
>>322 オメー
DRIFTING AWAYの序盤の裏打ち+16分は確かにやらしいですね・・・
分かっててもよくGood出してますた
>>325 WORLD TOURとかやってると集中力切れで普段は行けるはずのそこも厳しくなりますね
自分はあそこだけ譜面を覚えてるんで、滝に入ってから完全に左向きで足元見ながら慎重に踏んでます
2回目に繋げる時は↑のダミーステップ入れてますが、疲れてる時はやらない方が良いかも・・・
>>331 上手い人は多少のブランク関係無いんですね・・・(w
4thまででそこまでのスキルが確立されていたという所が凄い( ゚д゚)
踏み方で気を付けてる事とかありましたら教えて頂きたいです
やっとTaQ道クリア! eraの後半同方向8分三連打に苦しめられるものの、エディットで その地帯を延々と並べて練習をしたおかげで、何とか首の皮 一枚繋がりました。 いろいろやってみた結果、私の場合は同方向の三連打も左右の 足で駆け足のように踏んだ方が安定しました。 他のTaQ道クリアできている方はどのようにして対応してますか?
>>350 TaQ道撃破御目 (・∀・)
俺は普通に右足だけで3連打してるね。
でもこれが仮に左足で踏む配置だったらたぶん死んでると思う。
左足って何でか知らんけど思うように動いてくれないんだよな。
>>350 漏れも交互踏み。やり易いのもあるが、何より楽しいから。
>>351 8分滝の中に入っているせいか、片足だと全然安定しません。
同方向三連打の前後どちらかに休符があれば、ある程度安定して
踏めるのですけどね。
>>352 今回初めて交互踏みにチャレンジしましたが、結構楽しいですね。
他にも交互踏みの方が安定するところありそうなので、ちょっと
検討してみます。
TaQ道の山場はera3連よりエレチュン2連かと
>354氏に同意です。 私はそこが心配でTaQ道に挑戦できないでいます… era3連は右の膝を落としてリズムよくタタタッと連打してますねぇ
>>354-355 エレチュンは安定してます。TaQ道の中では、Holicの次に安定
しやすい曲だと思います。
まずはリズム覚えましょう。5thのトレーニングで、拍手ありにして
何度もやってみましょう。途中でタンタタンタタタン、タンという
16分3連のところが2箇所あるので注意。
最初の一瞬遅くなるところは目押ししかないと思います。
同方向16分2連はそんなに難しくないです。足をパネルから離さない
ぐらいにタタッと踏めば大丈夫ですよ。
交互踏みじゃないとダブルやりずらくないっすか? ダブル譜面は大体交互に踏めるようになってますよ さっきcandy星のほうの激でgreat8でした ダブルやってる人いません?
>>354 狂おしく同意
というかエレチュン抜けてからその後の曲で落ちた記憶がほとんどない。
stoicは稼働当初から単独でやり込んでたってのはあるけど。
eraは同方向連打両足交互踏みの入門曲として最適だと思うんだけど。
何も考えずに交互にやって、自然な足運びで踏めるので。
俺はera3連がダメだ。 同方向2連は踏める。4連も5連もそれ以上も踏める。 でも3連はダメだ。ってやつ俺以外にいたら挙手!
>357 僕はダブルがほとんどです。 しかし今回の激DP譜面はどこかに交互に踏めない4分や8分がありませんか?
>>357 交互で踏めないとこ増えましたね
右足で踏んだとこをジャンプして左足で踏まなきゃ駄目だったりしますよね
慣れれば平気ですが最初やった時は愚痴りましたね
healing visionは非常にfuckin'ですが
漏れはDPのスライド好きだけどねー 交互のみだとなんか飽きる 4th〜5thのカニ譜面なんかはわざとスライドを入れまくったりしてる そうでなくても意味無くスライド入れまくり(隣同士以上離れててもやる) 激or鬼大見解みたいな譜面が好き
Angelicの滝は糞ではない、むしろ神なのだが・・・ 疲れる(;´Д`)
最近ようやくbagの面白さに目覚めた。 けどx1.5でも厳しいね。 ExtraStageでのクリアを目標にしてまつ。
うむ、bagはなにげにおもろい
夏カゼにかかりつつも、HAPPY HARDCOREクリア! ワカラカの八分同時踏み地帯で一気にゲージ空になりつつも、がんばって越したら SSLMで一気にゲージ全快してラッキーでした。今までゲージが 全回復したことなかったからびっくり。 TaQ道はエレチュンがな・・・リズムわかってても16分二連踏みにくい。 あと鬼syncを単品で選んだとき、いまいち面白さが理解できなかったので それ以来TaQ道放置してました。今日やったらDXY!で落ち・゚・(ノД`)・゚・ 鬼sync面白いですか? >325 アフロのその部分は、体は右なり左に向けて交互に踏むのが楽だし確実かと。 譜面の←の部分で判定をチェックしておくと、3連×5と考えられるので リズムが安定しやすいです。
double paraevo激を久々にやったらgreat9でした 昔の曲って今やると余裕ですよね
>>367 そんな人にオススメ。DP鬼Dancemania
キャプジャがムズイが、キャプジャをフルコン出来る人なら
最後まではいけると思う
というか4th追加激DP譜面が楽なんだと思う
3rd譜面な激パラリバ辺りは今やっても踏みにくい
それでもgreat一桁は上出来だと思うが
>>368 キャプジャはフルコンいけますよ
因みにパラリバもgreat10代です
371 :
ゲームセンター名無し :03/08/09 14:06 ID:w8rl/PrV
鬼パラ鯖MAXのフルコン数より下なので上げとく MEMORIES超えてネオスタクリアしたいな・・・BURNINGは2GOOD以内でいけるのに
>>370 最近の曲も余裕ですよ
9.5割の曲はAAとれます
ダブルのレジェンド激はクリアできてませんが、その他はほとんどAAいけますね
自慢かよ!ヽ(`Д´)ノ ちったぁ、このスレで教える側として貢献汁!
>>372 みたいなの見ると昔は虫唾が走ったが、
今じゃ「若いねぇ」とか思うんですよ。
まぁこんなの上手くても何の価値もないしね。
とはいえそろそろウザなってきたかな?
クズ自慢厨のBAK○MAXにならないようにね。
>>372 さん
DPで自慢をするのは某こばやん氏を超えてからにして頂きたい てかDP激の99%の曲でAAA取ってるって凄すぎるよな…
自分もこばやん氏のプレイは一度は見てみたいが、ここに顔出してるわけでもない 個人の名前出すのはスレの方向と微妙にズレるかな
>>376 DP激MAXXを殺った時点で
もう99%とかどーでも良くなってる気がするw
漏れはこばやん氏のプレイを見た事がある。 とにかくすごい。背面ダブルや、ステルスダークで足9の曲を背面でやってのけたりする。 しかも、腕前について全然自慢しないし。 むしろ謙遜さえしてくれるよ。 ほんと、いつまでも初心を忘れない態度は、漏れも1DDRerとして見習いたいよ。 という訳で、自慢厨は少しでもこの態度を見習え! 関係なくなったのでsage
>371さん MEMORIESは付点八分のリズムに慣れたらいけますよ。 でも音と関係なく付点八分が入ってるのでちょっとアレですけども。 あと終盤で一箇所、足運びが遠い所がありますが、 恐がらずに足を出して、空打ちを使って体勢を立て直すと良いです。
まぁ、自慢が気に食わないのもわかるが ここはDDR上級者スレじゃないの? 上級者が質問に答えるスレか? スレ違いじゃねぇ!?
>>381 うむ、そのとうり
だからここのスレは栄えないw
スレ違いの宝庫だな
>>372 みたいなの見ると昔は虫唾が走ったが、
今じゃ「若いねぇ」とか思うんですよ。
まぁこんなの上手くても何の価値もないしね
これ言ったらこばやん氏を否定してる罠
価値ないもののスレに書き込むな
>>381 まぁ、もちけつ。言いたいことがよく分からんぞ。
>>383 こばやん氏を引き合いに出すことに意味があるとは思えないが、
DDRer全てを否定する言葉で価値がないことには違いない。
価値ないっつーかできない奴よりかは 価値がある そしてゲームなんて暇つぶしなんだから 価値がないとかそーゆー問題ではない 何もできない奴より何かできる奴のが価値あるだろ どちらにせよ価値がないとか書き込むもんじゃないっしょ
>>386 つまりうまきゃうまいでいいって事ね
賛成だな・・・
嫉みや差別は仕方ないから放置しときなさいな
間違った事は言ってないからさ
中級スレからここにもきてほしいといわれてきた。 激でAAA目指しているヤシにはsenoritaを勧める。 漏れでもグレ5が取れるんだからこのスレのヤシなら 簡単に取れるんじゃないか? とりあえずはグレを一桁にすることを目標にしましょう。 あと絶対に気をぬかない。 グレが出る最大の原因。
一桁は出るようになったが、全パがまったく出ない。 集中力が足りんのか・・・。
>>380 SOLO+1.5倍だといけたのですがね
変なところに16分があるからタイミングがワカラカ
本日も逝って来ます
DPに関しては某氏が一人だけ次元が違うからねぇ 自慢自体は問題無いと思うが 自慢だけなレスは他のゲームの上級スレでも嫌われてるし 放置の方向でイイんじゃないかな?(全一レベルは別ぽい) あとゲームは上手いかどうかよりも 楽しんでるかどうかの方が断然重要だと思う心
>>379 背面は凄いがその時点でステルスダークな訳だが…
>391 同意。 台風過ぎたし、踏みに行ってきますか。 そういや激MAX300で背面ダブルやってた兄ちゃんがいたな。 減速地帯まで粘ってた。チャレンジ精神に乾杯。
漏れ的には上級者スレなんだから ぐれ一桁とか背面とかの自慢はいいが 何処に逝っても他人の中傷はやめたほうがいいのでは?
395 :
ゲームセンター名無し :03/08/10 15:41 ID:GdynUj7j
今日は久しぶりに他のプレイヤーを見た。 伝説→パラ鯖→DDR 全部Aといいものがみれた。 漏れはパラ鯖2回目クリアキターー けどD判定なんてとってたりする…
396 :
731 :03/08/10 16:08 ID:???
漏れの中で激DPで高難易度って言ったらやっぱMOONLIGHT SHADOW(以下「月影」)だな。 漏れはDP激だとMAX系以外(MAXはMAXX2回やっただけでもうやってない。飽きた。)なら 全部クリアすることが出来るんだけど、この前久々に5th置いてあるゲーセン発見したから プレイして因縁の月影やったんだけど、一回目、ランクCだった(´・ω・`) 二回目は上達したのか、足運びもスムーズに出来てAまで来た。 せめて月影をEXTREMEにいれて欲しかった。 MAXとかでAランクも凄いと思うけどさ、月影をきれいに交互に踏んでた人見たときは マジで感動した。でも左右に動きすぎだよあの曲・・・
>>396 DP激MAXXは確かにメリハリがあまり無くて面白くないかも知らんが
MAX300、伝説はそれぞれなかなか楽しいぞ
Moonlightshadowは譜面を思い出せない…
今度5thがあるゲーセンでプレイしてみるよ
ホシユ
DP激MAXXは曲をよくとらえた良い譜面だと思うのですが…。 しんどいですけどね。
SP激MAXX後半の上下同時押し2連をなんとかして下さい(;;´Д`)
>>400 体の向きに気をつけて。
あとは気合いとしか。
>>400 MIRACLS(激)やCAPTAIN JACK(激)、SO DEEP(激)(いずれも16分の同時踏みを含む)
がフルコンAAくらい取れないと多分無理
EXTRAでそこだけでもってかれたからなあ・・・
403 :
托化ト :03/08/13 08:50 ID:???
キャプジャって12分じゃねぇ?
>>401-402 レスどうもです
CAPTAIN JACKはコンボ切れるしSO DEEPに至ってはGr出まくりでB判定・・・
激MIRACLESはやった事(やった記憶が)無いんで今度やってみまつ
取り合えずキッツイ足9が完璧に踏めるようにならないと厳しいって事ですね(つД`)
キッツイ足9、まずはCARTOONだな。 続いてキャプジャとDEEP、あとは2MB足9の2曲もなかなか。
ラブ鳥とパラクリも足9でっせおやっさん。
>>406 その2曲は簡単な足9
つーか足8でいいだろその2曲(w
>>406 ラブ鳥って8じゃないのか? 9に変わったんだっけ?
>>406 ラブ鳥って8じゃないのか?
9に変わったんだっけ?
2つとも8+という感じだな 8でいいと思うが簡単ではない
PARANOiA CLEAN/
クリーンパラって元々8だったんだけど、MAX2から9になったんだよね。
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
(´-`).。oO(人いないなぁ) さて漏れは一昨日やっとこさDP新ナオスタを初クリしますた 今まではフリーズで引っかかったり桃のギュイーン後に引っかかったりしてましたが フリーズは連打を徹底、桃は単独で何度かプレイする、 んで音が聞こえやすいゲセソでプレイする事で、good2で越せました でもgreat数は。。軽く100以上だったかな_| ̄|○
416 :
ゲームセンター名無し :03/08/17 19:48 ID:1SNR9F5G
age
MAX300クリアー!!
419 :
さくら :03/08/18 00:23 ID:vWiDTsq8
ふとSP 2MB道やってみたら、案の定文明に殺された。
MAX300なんですが、所々に出てくる8分が踏めません・・・足が追いつかない。 accross the nightmareみたいな2方向連打はちゃんと踏めるんですが、 4方向全部使った(右下上左下上右のような)単純な連打が出来ません。 なんかコツみたいなのはあるんでしょうか?ただ単に足筋足りないのかな・・・
422 :
421 :03/08/18 21:26 ID:???
書き忘れました、SPです。
激だよね? とりあえず踊をやってみて。ばらばらな8分が所々出てくるから 後は大体の譜面を覚えて何とか体を動かすこと。 踊でAA取っても激は停止部分までしか持たないですが・・・。
DPのDancemania oni武富士が出来ません。 運良くできたとしても大捜査線が出来ません。誰か助けてください。 前半三曲は繋がるんだけど…。
>>424 自分はCaptainJackが駄目駄目だなー。今日も途中で体が追いつかず、あっさり瞬殺。
代走左遷、出来ないのがどの辺なのかちょっと特定できないけど、
後半の8分7連の中で出てくる 2P↓2P←1P↑ は、
右足->左足->右足 で交互に踏む(体が左向きに180°強回転)
んでもってその後の7連は左足開始で交互。
踏み終わると、2P↑を右足、2P→を左足で踏んでて
体が左後ろ向いてるはず。
その次の2P→から始まる7連は、左足どけて右足から始める。
以上、手元の譜面見ながらカンニングですた
武富士放置でスマソ
426 :
424 :03/08/19 11:01 ID:???
大捜査線は瞬殺です。 というか足9で繋がるのはCaptain JackとBe in my paradiceだけ。 足6、7でも苦手な曲は切れます。 SPerだから移動が苦手なのです。たぶん。
>>426 DPのキャプジャが繋げてシンクロ、大捜査が駄目なんて信じられん!
と思ってたら元々SPerなんですか
なるほどキャプジャの難しいところは変則リズムの見切りと同時8分なんで
SPerには慣れたものなのですかね?
大抵の上級DPerにとっては8分が続くだけのシンクロ、大走査線は
一曲一曲で繋ぐだけなら問題無いと思います
鬼だと体力が持つかどうかが問題ですがw
対処法は渡りが多い曲を出来る限り交互で踏むようにプレイして、
交互踏みを身体に覚えさせる事が重要かと
さすがにシンクロ、大捜査レベルの曲でスライドを多く使っていたら
上級者でも安定して繋げないと思うので
428 :
424 :03/08/20 01:09 ID:???
SPは今のところ激鬼全曲フルコンAA以上を達成しているくらいやりこんだので、 変速リズムは身に付けばすぐに出来ました。 同時8分は厳しいけど一応SPマニMAKE IT BETTER(So Real Mix)の最後で踏んでたし。 そんなわけで繋がるんです。 渡りは巧く踏めません。昨日CUTIE CHACER(MORNING MIX)やってよく解りました。 渡り5連でぼろぼろに切れました。
430 :
424 :03/08/20 09:50 ID:???
鬼鯖はリズムが単調な分MAXXや桜なんかよりは繋げ易いと思います。 その代わりFAが少ない分最低でもグレ50は切らないとAA厳しいと思うけど。
>鬼鯖はリズムが単調な分MAXXや桜なんかよりは繋げ易いと思います。 俺たちと感覚が違うなあ
>>430 >その代わりFAが少ない分最低でもグレ50は切らないとAA厳しいと思うけど。
そんなはずはない。
FA=0で計算しても613x2x0.07=85.82でGr85がAAボーダー
繋がれば、の話だが。
桜はフルコンした事あっても鬼鯖はチヌです(;;´Д`)ハァハァ
434 :
421 :03/08/20 19:47 ID:???
>>423 thanx。
踊もやってるんだけど追いつかないんだよなぁ・・・
夜空のムコウでさえ繋がらないし。やっぱ練習あるのみですか。。
因みにMAX300もクリアだけならしたことはありますです。
435 :
423 :03/08/20 21:31 ID:???
激伝説クリアー
LITTLE入れてましたが何か
ついでに35秒過ぎからずっとサメが出てましたが_| ̄|_○
>>434 一応私もMAX2でクリアだけはしてます。
EXTは・・・死にました。
EXTRAで1分もちたいなあ・・・
436 :
424 :03/08/20 22:24 ID:???
勿論繋ぐまでに色々試行錯誤してはきましたよ。
>>432 あれ、そんなものですか。まあ確かにMAX300でも50くらいならAAだしなあ。それくらいか。
>>428 一般人はDPキャプジャの同時8分は、速さ的に難しいわけで
>>428 の書き込みから見ると、速さ的には全く問題無い様ですね
鬼鯖繋げられる人は違いますな(皮肉じゃなく、マジで)
もしかしてSP伝説道クリアとかしちゃってますか?
さて漏れもいい加減DPfromIIDXをクリアしたい
ずっとクリアラーで来たからバーニンヒートが厳し過ぎる…
ようやく単曲でgood3近くにはなってきたけど安定しない…
438 :
423 :03/08/21 12:04 ID:???
>>436 DDRMAX(6th)公式に計算式載ってるよ
ちなみに300のボーダーがGr80前後MAXXは100前後
(フルコン、フリーズすべてOK時)
300は78 Xは101 伝説は71 伝説厳しすぎだよ・・・Xと30も違うなんて。
>>439 Xはフリーズが多いからAAボーダーもその分多いね
女を騙して終電逃がさせて、ラブホに誘って断られて逆ギレで放置して帰る。 そんな (`ω´) さんが僕等は大好きです 感動した!!!
MAX300激DPのAAボーダーっていくつだ? 計算できね(氏
DP激MAX300(ステップ数485, フリーズ数2)のAAボーダーは (485x2+2x6)x0.07=68.74なのでGr68
AAボーダーグレ数は、グレ以外全てパフェ+OKで取るとして (総ステップ数+(総フリーズ数x3))x0,14 でおk ステップ100の曲ならグレ14、な感じ
445 :
442 :03/08/25 01:39 ID:???
DP I feel…を多分初プレイしましたが、、 クリアは問題無かったですが、コンボ切れまくりの判定Bですた。。 あれって本当に曲に合った矢印なのでせうか?
447 :
托化ト :03/08/25 10:38 ID:???
音はなってるよ。
448 :
ゲームセンター名無し :03/08/25 22:44 ID:1wzXFZma
age
>>447 レスどもです
マジですか?
てか隣の弐寺とギタドラがでか過ぎて
細かい音は全然聞こえないんだよな。。
e-motionも全然聞こえないよな 激DPなんか最初が16分のフリーズで、全然タイミングつかめないし しかもずれてる上にソフランまでするし なかなかAAが出ないぞヽ(`Д´)ノ
sage
453 :
ゲームセンター名無し :03/08/29 18:55 ID:sAGQ3kxH
君ら、汗かきすぎ。
456 :
424 :03/08/29 21:49 ID:???
ああ単体なら鬼鯖good3に収まるのにぃぃぃ
スゲーな・・
伝説道、 鬼鯖MAX序盤で拒否反応が起きたのか 両足共に動かなくなった。 いや。マジで
MAX300とパラ鯖踊ってどっちか難しいかな。 パラ鯖踊を今日やってみてクリアはできたけど、MAX300よりコンボつなげにくかった MAX300はたまに落ちる
>>460 両方とも異なる意味で繋げにくい譜面だな。
単にクリアするだけならパラ鯖のほうがはるかに簡単かと
MAX300の停止後繋がった━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
久々に目に見える上達が・・・
>>453 体質なんでどうにも(´・ω・`)
>>457 >>459 ( ゚Д゚)ポカリーン
>>460 パラ鯖は曲自体が非常にリズム取りづらいのが原因ぽい気が
音楽聞いてどの音に合わせるのかが分かれば・・・
今日はジョイントだったので1曲目に隣習にして久しぶりに鬼鯖MAX
例の滝に入った瞬間既に落ちてた・・・挑むのはまだまだ早かったデス _| ̄|○
ホント激MAX系って難しいよ。てか難しいというか疲れ過ぎ 激MAX系と足9の間の曲がもっと欲しいと思うのは漏れだけ? 漏れはDPメインだが候補曲は激パラ鯖、鬼大見解、辺りか でもこれだけじゃ少ないよ…
>>461 >>462 dクス
とりあえずMAX300の安定クリアの方が難しそうだな
パラ鯖のAとりの方が先にできそうだ
やっとMAX300、停止まで来ました EXTRA STAGEですけどね 次はそこまでDANGERが出ないように頑張るぞ レベル低すぎてスマソ
>>465 この手のスレで自慢はよいが卑下はよくない
謙遜はよい、と思う
>>465 EXTRAで停止って普通にクリアできるのでは?
俺はMAX2でしかクリアしたことない…
HYPER EURO BEATってやたらマベ出やすくない?
>>467 MAX2ならクリアできるけどEXTじゃ無理
>>468 他の曲が全くマベ出ない、だったら納得はできる
他にマベが出る曲を挙げてみて欲しいなあ。魔法の扉とか得意じゃない?
>>468 他に三毛猫ロックとか光りまくったりする?
473 :
468 :03/09/01 21:41 ID:???
HYPER〜はネオスタや通常モード(激)でよくやるんだけど、 やっぱり判定甘く感じるよ。俺がズレてる予感がしまくりなんですけども。 魔法の扉はどちらかと得意なほうのようです。マベが出るのは・・・BE LOVINとか? 三毛猫は一応グレ一桁いきました。ギタドラコースはやったことないから、マベが出るかはわかりません
>>473 HEBは判定がずれてて気が緩むとGREATすら出なくなりますが?
メモカにランクBが残ってる自分ではありますが。
実は体内ズレ修正機能がついてる468タソ
>HYPER EUROBEAT おそらく、ドラムではなくボーカルに合わせてるからだと思います。 あと、中盤で判定が変わってる気がします。
ExtraStageでbagクリアできたー 判定Cだったけど何日か通ってやりつづけただけに嬉しい。 次は通常モードで等速クリアを目指すかな。
そうかbagも一応足10だったなw
ここんところパラ鯖もヨロロもクリア安定だったんだが 今日は落ちてしまった。やはり体調が万全でないと クリアできない足10。 ところで、1stStageしかクリアできないでmiss平均20以上で CどころかDもしょっちゅう出るこの2曲を安定クリアと いっていいかどうか疑問。Grも200ぐらいだし
>>479 次はB安定を目指せば良いじゃないですか。
そんな自分もB判定1回きり。
お互い、目標に向かって、頑張りましょう。
激伝説ダブル無理だろアレ・・・ 交互に踏めないし左右に振るし・・・
>>481 クリアしてる人は見たことあります。
両手バー持ち&裸足…憧れはしなかった。
バー無しクリアできる人いる?
484 :
479 :03/09/03 01:35 ID:???
>>480 サンクス
今日はパラ鯖クリアできたー
相変わらずのCだが。
>>481 一日に一回しかクリア出来ませぬ。
コツが掴みたい
バーは掴みたくない
今日やっとNAOKIポーラで桃STILL超えられた。 まあLOVE AGAIN TONIGHTで死んだけど、もう満足。 MAX2の200円五曲で鬼を選び続けるのは辛かったよ…
SPのPOP8、MY SWEET DARLIN(?)でいつも爆沈する。 連打はやっぱり苦手です(´・ω・`)ショボーン 久々に出来た近い目標だなぁ、 通常モードで練習しまくるかぁ。
489 :
ゲームセンター名無し :03/09/04 21:29 ID:+8D0crrp
>>488 MY SWEET〜の難しい点は8分連打にフリーズが混じってタイミングを狂わせられやすいのと、妙なズレがあるから
自分は鬼だけで頑張ったけど、通常モードで頑張れ
本日、EX STAGEのMAX300 記録1'11'39
止まるまでゲージを満タンで行けば何とかクリアできるかも
491 :
村上 :03/09/05 01:52 ID:???
僕、まーく。だよ
SP MAX300 MAXX UNLIMITED bag 桜 The legend of MAX PARANOIA Survivor PARANOIA Survivor MAX DP MAX300 MAXX UNLIMITED bag GENOM SCREEMS 桜 The legend of MAX PARANOIA Survivor PARANOIA Survivor MAX 鬼コース SP/DP 全コース
昨日激MAXヨロロをプレイした。 一応念のためにジョイントを入れたのだが そしてクリアできたーと思ってリザルト画面見て Paが前回より50ほど増えてMissも8ほど減っていて ベスト出たなーと思っていたらよく見ると ■■■■ ■ ■■■■ ■ ■■■■ しかも得点は100万ぐらい。 思いっきり序盤で氏んでいた罠
>>493 次はダブルE安定目指してガンバって下さい
・・・いや、よくあるよ。ジョイント入れてると特に。
MAXヨロロ激は序盤の右上、左下地団太直後のバラバラ滝で踏めずに氏にます。
496 :
ゲームセンター名無し :03/09/07 03:36 ID:6Ia4qZDl
>>495 あれはとにかく無駄な動きを省いて踏むしかないと思われ
見てから踏むじゃなくて、予め譜面を覚えておかないと厳しい
>>495 滝のオブジェを4つずつかたまりで覚えるor見切ると踏みやすいかもしれません
ってこの説明で分かってもらえるだろうか・・・_| ̄|○
自分はむしろ→↑x4↓←x4の地団駄がうまく踏めない(´・ω・`)
鬼Vでも斜めの関係にある2オブジェでの16分地団駄はよくミスる・・・
↑と↓とか→と←とかの地団駄なら結構安定して踏めるんですが・・・
498 :
Ufac名無し :03/09/07 20:16 ID:y5AhOyfu
MAXから本格的にDDRを始め、地元のゲーセンの常連の中では 唯一鬼鯖Maxクリアできるようになった・・のですが・・ 今の自分って全国的にどれくらいのLVなのだろうと思いました。 シングル譜面なら鬼鯖MAXやレジェンドなど全てバー無しクリア可能。 MAX300、カートゥーンフルコン可能で、鬼モードはUDXBOSSやTAQ道が安定クリア可能 伝説道はunlimitedが超えられないでいます。 ・・これらの戦績は全国的にはど〜なのでしょうか? まだまだ井の中の蛙なのでしょうか?、それとも以外に良い方なのか・・。
>>498 バー無し鬼鯖MAX?
UDXBOSS安定?神だ・・・(‐人‐)ナムナム
500 :
ゲームセンター名無し :03/09/08 00:18 ID:w1vH3oeq
501 :
托化ト :03/09/08 07:18 ID:???
>>498 ゲーセンではトップレベルだろうけど、伝説道のMAXXが超えられないと言うことは、
4個以上のgood以下もしくはNGがあるということであり、全国的にはそんなにたいしたこと無いと思われ。
#バー無しなら俺も無理だがナー
SP激SenoritaとかLast Message程度でしかAAが出せない漏れは中級スレに 逝った方がいいでつか?
>502 AAを出すだけが上級の証じゃない。 とでも言って欲しいのか?
>>498 MAXから本格的に始めたというのが信じられない上達ぶりですね。
私から見れば神レベルだと思いますが、全国レベルとして考えると
それなりに流行っているゲーセンならどこにでもいる達人の一人、
ということになるかと思います。
ただ、鬼鯖MAXバー無しクリア安定は、全国的に見てもかなりの
ものだと思います。スコア大会の上位レベルの人でもバー無し
クリアできる人はそんなに多くないはずですので。
あと、クリアラーとしての評価ではなく、スコアラーとしての評価を
考えるならば、鬼クリア時のスコアを上げてみてはどうでしょうか。
すみません、DDR1st〜3rdくらいまで(パフォ派で)やってて、すっぱりやめた者なんですが。 最近また体が動かしたくなって復帰しようかと思ってるんですが、いまパフォなんてやろうもんならぬっ殺される雰囲気ですか? それとも、未だにパフォーマンス集団みたいなものはあるんでしょうか?
パフォやるとAAAは難しいかも
確かに今はたま〜に普通にやってても冷やかされることあるからな〜。 しかし、自分が楽しむことが一番ですよ。 というか大抵周りに人なんて居ないです。 3rd以来ですか。なら多分、涙が出るくらい人稲杉って感じだと思いますよ。
パフォってどのスレだっけ?
510 :
505 :03/09/08 19:07 ID:???
スレ違いの上レスしてもらってすみません。ありがとうございます。 ゲーセンはまだたまに行くんですがたしかにDDRは誰もやってないですね。 無人のところだと逆にやる勇気が出ないデス。。 少しでも盛り上がってる場所とか無いですかね・・・? パフォって言ってもずっと後ろ向きとかバー潜ったりとかそういうネタ系ではなくて、 ダンスっぽく踏むって感じなんですが。
質問だが鬼鯖MAXをクリアできる人ってどの位いるんだろう>全国に。 1ステージ目でもバー持ちでも何でも有りでクリアするならの話ね。
512 :
Ufac名無し :03/09/08 20:38 ID:bESp7tNh
>>504 やはり蛙でしたか、、。
お気に入りのUDXBOSSでスコア狙ってみます。
>>512 いやバー無しってのが凄い
このスレでのSPMAX系の話はデフォルトバー持ちだからね(DPはデフォルトバー無しぽいが)
てかバー無しで伝説道に挑んでる人なんて見たこと無いし
バー無しで越せれば全国でもトップレベルと見てイイと思う
>>511 一回でもある人なら相当数いると思うが想像はつかないねぇ
漏れは地元で細々とやってる程度だが10人以上は見たことある
そもそもできる超えられそうな実力があっても挑戦しないというのもあるかも 相当疲れる上に地団駄になりがちだし<鬼鯖
>>498 バ−なしレベル AA
クリアレベル AA
スコアレベル ?
スコアしだいじゃん?
でもまあバー無し伝説道DPクリア見た日にゃ世界観が変わるぞ。 あんな芸当が人間に可能だったとは…
DPレジェンドーはIRだけ見るとクリア者一人しかいなかったわけですが 漏れも見てみてぇよヽ(`Д´)ノ
>>516 しかもバー無しって。もはや人間じゃないよそれ。
それなら文句なく崇められるわ。DPでバー持ちって伝説道でもちょっとなあ・・・ま、俺には到底無理だが。
>>481 1曲目ならバー無しでクリアは出来る。ファイナルステージでも3連地帯までは抜けれる
この前DP TaQ道クリアしてる人見たなぁ やっぱりジョイント付いてるとDPerの比率高くなる悪寒
>>498 そこいらのパンピーよりは上なんじゃない?
まぁ神の世界の中じゃザコもいいとこだけど。
とはいってもこんな廃れた落ちぶれゲームで神目指しても今からじゃたいしたメリットはないでしょ?
それでもやるってんなら別にいいけど。
>>521 んじゃあ廃れてない落ちぶれてないゲームで神を目指して何かメリットがあるのかと聞いてみる罠(釣られ
>>521 パンピーだってよ・・・何だよそれ、いつの時代の言葉だよ(プ
>>521 ちょいと釣られてみるテスト。
上手くなりたいって自己満足の為の物にケチついてもねぇ。
まぁ煽られようが何言われようがやりたいからやるだけしょ。
ちょっと話題を戻して バーなしでMAXヨロロやパラ鯖激をクリアできる人いますか。 漏れはバーフル装備じゃないととてもクリアできないんで。 そもそもあの辺のレベルをバーなしでクリアする姿が想像できない
その2つだけなら、SPはヘボヘボな俺でもなんとかクリア出来る。 上手い人ならバーを持たずに挑戦して行けばすぐ出来るかと。 初めっからバーは持たないというつもりにさえなれば。
自分もクリアしたことだけならありますよ。 両方ともCランクですが。 バー有りでC以下な人だと苦しいけど、A以上取れる人ならクリアできるのでは?
528 :
525 :03/09/10 17:20 ID:???
>>526 自分としてもできるだけバーは持ちたくないと思っているんだが
足9以上は片手だけでも持たないとどうしようもない譜面が多い。
とりあえずその辺から先に安定させてみよう
しかし逆に言えばそんだけ鬼鯖MAXが難しいということか。
伝説はまだ何とかなりそうな感じだったが。
まだまだDDRは楽しめそうだ
529 :
525 :03/09/10 17:25 ID:???
>>527 いつの間にやらレスが。
両方余裕のCランクなので(たまにD、E)バーありで安定してから
挑戦してみることにしよう。
しかし最近あのヨロロの凶悪譜面が楽しく思えてきたのはなぜだろう。
バー無しだと足が持たな過ぎてそんな楽しくないけどね。 しかし凶悪譜面のバー無し完走は気持ちいいよ。何とも言えぬ達成感。がんがれ。
MAXヨロロや鯖バー無しクリアの秘訣は、やはり譜面を覚えてしまうのが手っ取り早いです。 ある程度覚えてしまえば1.5倍の方が譜面読みやすくなります。
532 :
529 :03/09/11 04:52 ID:???
バー無しに挑戦してみたところ意外と両者とも
第一フリーズまではあっさり踏めた。
しかしそこからが地獄の一丁目?
とっさにバーをつかんでなんとかCでクリアしますた。
>>530 完走ではなかったが、たしかにバー持ちよりは気持ちよかった
>>531 やっぱりそうかも。前半は大体覚えてたからできたのかも。
でも1.5は微妙、指でも1.5はきつい。
>>532 パラ鯖はラストの滝からだからね。
というか、とっさにバーを掴むようじゃダメだよ、多分。
バー無しの練習なんだから、ギリギリまで粘って素直にガシャーン!の方がいいと思う。
踏めなくなったらバーみたいな思考回路残してると、上達しにくいんじゃないかなぁ。
バー無しで出来ない曲(足9以下で) ・変則16分(rain of sorrowやリベルテ) ・地団駄(グラサイ、FANTASY) ・同時踏み(わからか、stoic) 上は譜面とリズムを覚えれば多分何とかなるとして、下の2つがとりあえずの課題だなあ。
初代からずっとバー無しプレイしてます。
むしろ、バー持つと逆にやりにくくて仕方がないです。
おかげで未だにMAX系・パラ鯖系はクリアできない訳ですが・・
>>534 変則系はとにかく覚えるしかないですが、練習しているうちに
勝手に足が動くようになります。
地団駄・同時踏みは腰を低く構えることである程度安定します。
問題は、恐らくバー持ちプレイよりも重心移動が重要になる
ことではないかと。余裕があればダブルをプレイして重心移動を
練習してみて下さい。
足9の厳しいのはどうもバーに手がいってしまうなあ なぜかSO DEEPだけはバー無しの方が楽なんだが
537 :
托化ト :03/09/11 14:42 ID:???
>>514 の意見の通り難しいのはバー無しでやったことが無かったので、難しそうなのを一回づつ踏んできました。
3曲設定FINAL STAGEでMAX300、MAXX、legend、鯖、激鯖マクースはバー無しでもすべてAはでましたが、
鬼鯖マクースだけは最後の滝が無理でした。もう少しがんばれば何とかなりそうだ。
結局の所、長い滝さえ突破できるようになれば、どの曲もクリアは簡単。
でも一曲終わった後の疲労度がハンパじゃない、すぐに回復しないし。
今までバー持ちでかなり楽してたような気がする。w
難曲でバー持たないのも、意外と楽しいかも。(スコアは出ないがナー)
先ほど鬼鯖マクスバー無しでやってきましたが、 GR196 GO13 BO6 MI4 のB判定・・やはり最後を繋ぐのは至難の業。 (それ以前にスタート直後のひねりをバー無しで繋ぐのは・・・) MAX系が出るたびに「こんなん踏めるわけネェ」と嘆きつつ、結局最後は踏めるようになっていたけど、今度ばかりは・・・
結構バー無しで頑張ってる人がいるんですね。感動。 自分は足9までの全曲と、桜、bagはバー無しで出来るんですが、 MAX兄弟、パラ鯖は無理っす…。 途中で足が疲れて結局持つか閉店してしまうので。 パラ鯖のbpm超えると、バー無しではきつくなるなぁ。 MAX300とどっちが楽なんだろう…。
>539さんとほとんど同じ状況だよ。 バーなしだとMAX系は中盤で足が動かなくなるね…。 体力つけるとかよりも、しっかり覚えて体力消費の少ない無理ない足運びを安定させるのが大事なのかな?
>>540 滝部分はしっかり8分を刻むようにすると結構楽だよ。
最速で踏むと速すぎてタイミングずれるから
DPのbagってどの音に合っているのさっぱりわからん
自分はバー持てないんですが、MAX300は越えるまでに80回死亡。 フルコンAAまでが210回ほどかかってます。 バーを持たない上で大事なのは体力どうこうより 無駄な動きを抑える事だと思います。 後はいかにバランスを保ちながら踏めるか。これだけです。 体力なんか実際の話、MAX300越せる人ならどの曲も出来るはずです。 ただ、体力の消費を多くしてしまうステップなだけですよ。
SORROWコース一曲目を胃が痛くなるような思いをしながらクリアー そしてレインオブソロウで早速締め出し。
やっぱり体力は重要だと思うけどねぇ 漏れはDPメインで、バー無しDP鬼鯖と伝説以外は越せる、程度の腕だが 初見SP激鯖とMAX300は一応クリアできた(両方バー無し&Final) MAXXと伝説は全然クリアできそうに無かったが…
確かにある程度までは必要とされますが、要は譜面のコツです。 あと死んだ理由を考える。凄く大切だと思いますよ。 体力がどうこうじゃなくても出来る事は多くあるはず。 鬼サヴァMAX越せる様になったのも、何度も死んで覚えたからですし。 必死だろうが何だろうがひたすら踏んで、コツを掴めれば行けます。
546 :
托化ト :03/09/13 17:31 ID:???
当時、MAX300はクリアするのに何ヶ月もかかった思い出があるなぁ・・・。
547 :
544 :03/09/13 18:33 ID:???
もちろん漏れもDP激MAX300をクリア出来るようになるまでは何回もプレイしたし DP激MAXXに至っては相当苦労した でも体調が悪い日はバー無しMAX系なんて全然クリアできる気がしないし バー無しクリアに必要な部分の大部分を「体力」が占めてると思う
>546さん、同じく。解禁されてからMAX2になる前に越せました。 >544さん、自分DPはMAX300とパラサヴァまでしか越せませんよ。 かかと踏みなせいも有るんでしょうが、ダブルは無理です。 でもシングルならしっかりさばくコツを覚えてるんで。 ちなみに鬼サヴァの最初の方の譜面は全部右向きでさばいてます。 皆さん左、右でさばいてますか?それとも力でさばきますか?
DPfromIIDXやっとクリアキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
最近DDRが週に数回しかプレイ出来なくて伸び悩んでたけど
ようやく目に見える成果が出せますた
序盤でgood3つ出した時は焦ったけど
何か確変モードに入ったみたいで何故か繋げちゃいました
MAX2筐体だったけど、EXと変わらないですよね?
調子に乗って久々のSPで(5曲設定)
踊MAXX→激ワカラカ→激SO DEEP→激HIGHER→激MAXX
(全てノーオプション、バー無し、てかバースキル0w)
とプレイしてクリア出来ました!
特にMAXXは踊、激共に初見だったけど何故かクリアできてしまいました
さすがは確変モード!
>>549 激MAXX、Bad+Poor20以上出てたよな( ´,_ゝ`)プッ
>>549 おめおめ〜。
難曲って出来るときと出来ないときの差が激しいよな〜(´・ω・`)
>>550 レスどもです(・∀・)
確かに調子が悪い時はホントに譜面が見えないですね
今日初めて気付いたけど、
SP激ワカラカの中盤の同時踏み多発地帯の同時踏みは
←+→がほとんどだったんですね(もしかして全部?)
それでもSP激SO DEEPの終盤は見切れない矢印が多かったかな…
あと
>>549 の序盤でgood3つはバーニンヒートの序盤です
分かり難くてスマソ
SP激ワカラカは実はもっともっと規則的。 (←+→、↑、→、↓)と(←+→、↑、←、↓)の交互繰り返し。左右対称。 ・・・と思いきやちょっとの休みで2回に分かれるんだけど、 1回目の最後が違う踏み方なんで注意。私的難所。 SO DEEPもだけど、家庭用があればかなり楽になるんだけどね。 というか激MAXX初見バー無し完走の人に言うことちゃうよな。オレヨリウマイ・・・(´・ω・`)
>>549 Poorってビーマニじゃなかったっけ。DDRはMissだよ。
>>553 オメーは激ヨロロでBoo+Miss30超えてるだろ( ´,_ゝ`)プッ
>>552 家庭用でさんざん指でやりこんでるけどSO DEEPは未だに苦手。
リズムより足配置的に難しい感じがする。
なんにせよ549は凄い。
554 :
ゲームセンター名無し :03/09/14 09:55 ID:bUXGmkJY
>>549 の順番でプレイしてみろ、って言われてもできませんで逃げるだろうな・・・
もっともここら辺は3曲設定のとこしかないのだが・・・
久しぶりに鬼をプレイ。 選んだのはNAOKI feat.PAURA TERRY 1曲目 鬼still in my heart ウィーーーーーーーン タララ…順番お待ちの○○様−−(ボウリング場) GOOD Boo Great GOOD GOOD がしゃーん わずか5ステップでおわってぢまったーー(ToT) 今日の教訓 ボウリング場では鬼はやるべきでない
DDRってクリアだけならどんな曲でも超簡単だよね。 だから全曲クリアしたらすぐに飽きられて辞めてしまうorスコアラーとして目覚める のどっちかしかないんだよね。 とはいえ後者の方が圧倒的に少ないというのが現状なわけで、DDRの未来は暗いね。 だからこれからの時代はデラポプドラ!
煽りはスルーゴーゴー 取り敢えずバー無し激パラ鯖安定させたいな〜 最後の滝がうわあああぁぁぁぁ
皆さんはEDITって活用してますか? 速いBPMの曲にサヴァの譜面入れて練習とかするのも手ですよ。 EDIT以外でノンバー練習するならパラエタとか エスニックを安定して踏めるかとかが出来れば楽になるかと。 出来る限り連続してやる事で足の耐久力も上がりますし。
激パラ鯖クリアした女子高生を見てちょっと凹んだいまだ激パラ鯖のできない漏れ。 ありえねえよ゚・(⊃Д`)・゚・。
とりあえず、いまだに鬼道弐の革命さんが越せません。 残り約10小節です。 ヘタレですか?
>>560 鬼革命、激より難しい気がするのは俺だけだろうか…。
後半は特に…。
と言いつつ、CLASSICの聖者の行進で落ちる俺…。
一部分以外は両足で踏めるとはいえ、世紀末で体力をかなり削られるよ。
もしかして、そこそこ難しい部類に入るのか?
4分、8分のみの激はほとんどAAだけど、16分が入ってくると Greatが沢山出ちゃうよ。ぶっちゃけSP激Memoriesみたいな奴で AAとるこつはどんなんでしょうか?
>>558 MAX2の時、どうしても鬼 祭JAPANのあのスキップが踏めなくて、
あの部分ばかり延々と入れたエディットを普通の祭 JAPANに入れて
練習してたよ。おかげで、ほぼ安定。
4thの時も、AFTER THE GAME OF LOVEにオリオンの譜面入れて
家で練習したなぁ・・・
>>560 BRE∀K DOWNでよく踏み損ねます。Burning Heat!が越せません。
ヘタ(ry
・・・REVERSE・DARKで練習するぐらいしか思いつきません。
>>561 聖者はスキップ地帯で一回スキップを休むところがあることと、
交互に踏むと回転してしまうところにさえ気をつければそれほど
難しくはありませんよ。多分ここまで来られる腕(足)を持っている
ならば、通常モードで練習を重ねれば問題なく安定できるはず。
>>562 とにかく矢印に集中するしかないかと。MEMORIESは比較的簡単な
部類だと思うので、何度も練習すればAA取れるようになりますよ。
でも、激リベルテは凶悪すぎ・・・
自分は等速フラットなんですが、 フラットだと16分がどうとかが理解りにくいんですよ。 で、理解るまでいろんなリズムパターンをハマるまで試したりとか。 シーケンスを見て音が勝手に判断出来る様になると楽ですよ。
鬼コースにチャレンジしようと思うんですが、おすすめのコースというか、 なんかいいコースだなって思ったのがあれば教えてください。 おながいします。
>>565 まず手始めに NAOKI STANDARD・Be For U・NAOKI neo-STANDARD
辺りをプレイしてみては。最初のうちは踊難度なので、鬼の雰囲気に
慣れるには良いのではないかと。3曲目まで行ければ御の字、ぐらいの
軽い気持ちでプレイしてみましょう。
クリア前提なら、NAOKI STANDARD・SOUL6・NAOKI feat.PAULA TERRY
辺り。まずはNAOKI STANDARDで激D2Rまで行くのを目標にしてみては。
>>565 SOUL 6とかやりやすくて良いんじゃないか?
568 :
565 :03/09/15 01:19 ID:???
NAOKI StandardとSoul 6、Naoki feat. PTはMAX2時代にすでにクリア してるので、EXTREMEでの良組み合わせの鬼コースを推薦していただき たいのですが。EXTREMEの鬼コースにはほとんど手をつけていませんが、 少々レベルが高くてもかまいません。お手数かけてスマソ。
>>568 BeForU、TRIP5、体力が続くなら世界旅行。
>>568 書き方から鬼初挑戦だと思ったので・・・
そのぐらいの腕(足)前だと、まだEXTREME新コースは厳しいかな。
NAOKI neo-STANDARDは激MEMORIESだけが問題なので、これを
集中的にやれば何とかなるはず。
MAX2時代のNAOKI PLATINUM・FROM SOLO・Be For U辺りを
クリアしてからでも遅くないのでは。
もしEXTREME新コースにチャレンジするなら、ネオスタ以外だと
FROM GF&DM・WORLD TOUR・TaQ道・NAOKI PREMIUM辺りが
いいかと思います。
もし身近にMAX2が残っているなら、FINE CHOICE・POP 8辺りも プレイしてみることをお勧めします。
>>551 SO DEEPの譜面は疲れるだけで、構成自体はよくみると楽だったり・・。
体の重心を右メインで踏むか左メインで踏むかさえ覚えればかなり踏めるようになります。
・・・おかげでこの曲だけ背面プレイでクリアできるようになってしまった・・。
573 :
565 :03/09/15 11:13 ID:???
レスサンクス。NAOKI NEO STANDARDあたりから初めてみようと思います。 WORLD TOURは9曲もあり面白そうですね。EXTREME新コースはほとんど 激か鬼曲なのでしんどそうですね。
鬼コースはやり込んでみたいけど、 近くの店では周りのギタドラやIIDXに音がかき消されていてる。。 音が聞こえなくてもなんとかなる鬼コースってありますかね?
>>574 音が聞こえなくてもいい、というのを、ベースさえ分かれば何とかなる
8分中心のパワー系譜面と考えると、
PARANOiA BROTHERS(新旧とも)・2MB道・伝説道辺りでしょうか・・・
鬼コースはできるだけ聞こえるゲーセンのみでプレイし、近くの店は
練習用と割り切るか、頼み込んで音量・配置等を変えてもらうように
したほうがいいでしょう。音が聞こえないとつらいです。
>>575 マジレスどもです。
MAX2筐体は車で1時間半くらいのとこにしか無いし、
新パラブラと伝説道は無理臭いから2MB道をやってみます。
音が聞こえる店は、実家に帰ればあるけど近くには無いのが痛い。。
鬼コースでプレイした際、 L'amour et la Liberte'のほうがMEMORIESより簡単だったのですが、 これっておかしいですか?
メモカで記録してるんですが、SP激I DO I DO I DOで最初Aを出して その後何度もAAを出したんですが、記録が塗り替えられずAになった ままなんです。どうしてでつか?(涙)
>>578 それはね、
メモカが「得点を上書きするから」なんですよ。
だからそのAランク時より高い得点でAAを取らなきゃいかんのです。
581 :
578 :03/09/15 22:45 ID:???
レスサンクス。ハイスコア+AA目指してがんがります!
622 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/09/15 21:50 ID:???
メモカで記録してるんですが、SP激I DO I DO I DOで最初Aを出して
その後何度もAAを出したんですが、記録が塗り替えられずAになった
ままなんです。どうしてでつか?(涙)
623 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/09/15 22:09 ID:???
>>622 ハイスコア優先だから。
IIDXとかと違ってスコア=ランクじゃないから。
624 名前:622[sage] 投稿日:03/09/15 22:12 ID:???
レスサンクス。ハイスコア目指してがんがります!
わざわざ貼って向こうで叩かれてるな(w
584 :
天獄 :03/09/16 00:11 ID:GVs22KyY
はじめまして。鬼道の攻略法ってありますか? 伝説道とかこせない・・
>>584 鬼道と言っても鬼道・鬼道弐・真鬼道・鬼の遅道とありますが、
どれのことでしょうか。
伝説道に攻略法があるのなら教えて欲しいです。とはいえ、
この辺りのレベルになると、知っているからできるといった
ものでは無いかと思いますが・・・
とにかくやりこむしか無いかと。役に立たずスマソ。
普通鬼道といったら鬼道のことでいいと思うのだが。
>>584 どのへんで落ちるとかどのへんで削られるとかあったほうが
アドバイスしやすいかと。
…そんな漏れも10曲目に到達しただけで満足。
漏れの足じゃMAXXをGOOD以下3以下で抜けるのは
物理的に不可能だとあきらめている。
アルバム発売(されるかも知れない)記念でBeForUコースをやり込んでいるのですが。 great多発地帯の判定についてアドバイスキボンヌ。 ・ever snowのサビ以降。イントロ〜フリーズアローまではほとんど緑は出ないのですがそれ以降いつもボロボロに。 ・∀の中盤(1回目のサビ〜フリーズ地帯直前くらいがやばい) ・CANDYの出だし ちなみに現在のベストスコアが4701、great120くらいです。
588 :
天獄 :03/09/16 22:24 ID:A2QtH1FW
とにかくアンバランスなんです。1曲めで落ちることもあるし、最高で伝説道は3曲までいきました
内輪ネタですが、先日名古屋栄のコスタ行ったら 筐体内EDIT譜面の豪華さ(譜面の質はともかく)にびっくり・・ 負けじと自分のEDITを行き付けのゲーセンのDDRに入れまくってるわけですが、 筐体内EDITを登録して、難易度のリストとかまで置いた 活気のあるDDRって皆さんの傍にもありますかね?
>>589 自分が見た超が付く糞譜面はDPで
CANDY☆やNORI NORI NORIで音楽無視して延々と16分滝だったりするやつだったな
あれ入れた奴は頭オカシイんだろうな・・・
スレ違いsage
DDR EXTREMEの次はもうないのかにゃー
とりあえずリクメールは送ってます。
>>588 となると気合いしか無いですよ。
フルコン付近のスコアが出せるまで単曲安定させるか
もはやそん時そん時の勢いで越えるか。
自分は鬼サヴァはフルコン出来るようにしてから挑みましたが。
伝説道 攻略は 気合 MAX300 いかに体力を残しつつ切り抜けるか MAXX 減速のところと、最後の滝 ここでは少々体力を使ってもいい 桜 体力回復曲 超減速の最後の←を集中 最後の三味線をよく聴く 伝説 減速直前が一つの山 最後の滝が(以下同 鯖マックス 通常モードで滝をそこそこ越えられるようになってから 鬼モードじゃないと鍛えれない感覚もあるから、 落ちても良いのでやり続けること。 安定性がないということは緊張感が欠けていると思われ。 ただ、心の中で「落ちても良いや」っていう考えがない? 逆に「気持ちは」落ちたら何か失うくらいのほうがいい。 伝説道は生半可な気持ちじゃ攻略は無理だ。
というか何をどうあがいても一般人には一生超えられなそう。伝説道 体力と財力と気力が十分な10代後半-20代前半の、才能のある奴が595の通り頑張ればいけるかも?くらい
>>596 IRにクリアの記録で載ってる某氏は30近いそうな・・・
やっぱり何年も前からやり続けてる人じゃないと無理ですよね・・・
20才前後が金も暇もあるから上達しやすいってことでしょう
>>598 俺は素人から一年でMAX300(バーなし)クリアまでいけた。
結局気合だと思う。
…すいません、MAX/MAX2じゃないとクリアできません
レジェンドーとか妙にハイレヴェルな話が・・・(w
最近一週間に1回ペースでしか踏めてないけど以前より調子が少し上がってる気が・・・
休んでる分体力が温存されてるのかすら(´・ω・)
>>598 自分は2ndからやってましたが、MAXまではクリアできればいいかなーとかいうレベルですた
MAX300とかCANDY☆の存在知ったのもMAX2が出る直前でしたし・・・
MAX300クリアするのもEXTREME出る少し前でした(MAX2ゲージでw
漠然と惰性でやり続けてた時間より本気で取り組んだ時間じゃないですかね・・・
アケ1stが出た時点で、バイトなり仕事なりで自分で金を稼いでいるやつで、 若いやつが最強だと思われ。 そう考えると伝説抜けた奴が30近いというのも納得できる。
伝説道とか難曲ってやっぱやる気と気合いだと思いますよ。 自分は1stの終わりから始めた人間ですけど、 今の実力になるまでの努力は人の2倍はしてきたつもりです。 真面目に譜面に取り組んだり要所要所を細かく分析とか、 一歩一歩進む事がいっちゃん大切だと。 金額とかは関係無いです。コツを掴む努力をしてる人が強いと思います。
でもやっぱ金がないとできないよ。 金があって、コツを掴む努力をしてる人が最強。 次がコツを掴む努力をしてる人。 次が金だけはある人。
何よりDDRを心から楽しめる人
そのコツをつかむのには相当の練習量と金額がいるっぽい
ていうか結局才能っぽい
IRで伝説道クリアした香具師は、期限の2週間以内に その時点では通常選択できなかったパラ鯖鬼を鬼モード内で攻略してるわけで・・ でも通常に練習できる今でも伝説道越えれる奴はそう増えたとは思えない 才能あるやつは2週間でも越えれるが、無い奴は3年やっても超えれそうもなさそう それでこそ伝説道だと思うからぜんぜん良いけど
土台というものが計算に入ってないな おそらく2週間で鬼鯖Good3以内に抑えられた人はその時点でMAXXフルコンAAとか ワンモア(要するに伝説AAな)安定だったりする人なんだろう 4行目にはほぼ同意 努力だけでも行けるかもしれないが、ACゲームにそこまで時間と財力とを割ける人間なんて 普通に考えればまずいない
しかし、金と暇が〜ってのはちょっと僻みに聞こえるから好きじゃない。 あいつは俺より上手いけど、学生だから当然とかで逃げてるみたいで。
社会人の方が財力はあるわけで
社会人になると暇が無くなる やはり大学生あたりがお金も時間も余裕があって 専念しやすいんじゃないかね というかゲーセンに一番多い客層だし
金と暇が、とか言ってるのは僻みというより単にうらやましいだけじゃないの 誰だって自由にゲームできる状況はほしいものだし
昔は良くシャドウとかしてお金の消費抑えてましたね。(w ゲセンの床がパネルと同じだと見立てて踏んだりとかしませんでした? 1PLAY1PLAYに集中しすぎた感が今考えると強かったと思います。 他の人より何倍も努力したって言い切れますし。 俺の知り合いの受け売りですが、『言う前にやる。慣れたら勝ち』。 これだけだと思いますよ、ホント。
大学生ですがお金ありませんて 勉強が楽な学部ならバイトとかもできるんだろうけど 本業を蔑ろにしてゲームなんてとてもとても
でも実際ここで神とか言われるようになるのは結局もともと才能があってそこそこ金と暇がある奴だけだよなぁ
>>615 そういう人はそんなゲームなんてやってないで立派な医者でも弁護士でも目指してくれ
>>616 勉強できないor学歴に自信が無い僻みに聞こえるからやめれ
>>617 漏れは普通に才能が一番だと思ってるし、実際そうだと思う。
SP伝説道バー有りクリアとかなら努力で何とかなる領域だが、
DP伝説道バー無しクリアとかDP激MAXXでAAAとかは努力だけで達成できるモンじゃないだろうしね
まぁでも漏れは自分は自分、と思いながらプレイしてる。
(てかプレイ時間が大抵22時以降だから、実際自分以外見掛ける事は少ないw)
だな。他人と比べるから僻みっぽくなるんだよ。俺には才能が無いって言っても始まらんし。 一生懸命自分なりに上手くなることを目指せば少しずつ上達してる。そんな感じ。
そこでだおまいら。 ちょいと気分転換に難曲でAAA出すのにどんだけ金かけたか語ろうじゃないか。 俺は最近では SP激stoic→約2000円ブッ続け ・・・1PLAY3曲で2000円全曲stoicってやっぱ変質者でつか?
>>620 さすがにそれは楽しんでないっぽくてやだな。
見てて「あいつ必死だな」と思うし。
ちなみに漏れはそもそも激AAA経験が2曲しかないので語れず。
AAA0曲の俺は┬┴┬┴┤∀・) ロムケテーイ
金も暇も造れないこたねーや。やってやってやってやりまくってから語ることが大事だな。 うん。伝説道41秒だけどな!
>>620 >・・・1PLAY3曲で2000円全曲stoicってやっぱ変質者でつか?
60曲(30曲?)連続でstoicってまだ普通だと思うけどなぁ。昔の人間から見れば。
そこら辺の話題はテンビン先生とかHIBIさん辺りに振ったら面白そうだけど。
難しい曲じゃないけど、MAX時代S・SP紫true...をAAA出すのに5000円ぐらいつぎ込んだっけ。
1プレイ100円で4曲設定。設定の関係で1プレイ2回しか踏んでないけどね。
激は…ゴメンナサイ。
>>621 他人から見たら苦行かもしれないけど、本人にとっては苦行すら楽しんでいる場合もあるわけで。
多分、そういった精神的な部分も上達の鍵じゃないかなと、ふと思ったり。
まだMAX300が越せない頃とか21回連続やってたりとかしたなぁ、、、 AAA出すまでは人によりけりでしょうけども、 自分は最低でも6クレ以上連続して同じ曲選びますね。 Xenonとか凄く辛かったです、計200回以上狙ってやっと出ましたから。 確か潰した時は4クレ連続とかだったです。
626 :
托化ト :03/09/18 12:03 ID:???
スコアラーになって少し経った頃、 激SP Groove に3日かけて3日目の38クレ目で潰した、 その土台が今の漏れをつくっている。
学業放棄して遊び呆けている駄目学生て結構いると思う
2MB道をIRに出ると信じ込んで修行してたら SP激cleanでAAA安定してしまった。 ・・・というのは昔の話。 今じゃGr1桁が良いとこだな。
>>627 昔の俺だ。w
その流れで、学校やめて現在フリーター。ダメ街道まっしぐら。w
>>627 昔の漏れ
3rdMIX全盛期辺り、はまりまくってろくに講義にも出ず
落第しかけたよ。
今はぷーだが
ここでトリビア 学生時代DDRにハマると学業がおろそかになる。 【補足トリビア】 将来は100%プーになる。
AAA安定ってスゲーな それが踊だとしてもすごいのに
あとで「釣れた」とか言われてもいいや。 >631 言いたいなら言えよ。「だからこれからはデラポプドラの時代」って。
631にそういう意図は無いと思うが ただネタが滑っただけで(ぉ
633は過剰反応しすぎ 学生時代に嵌るとおろそかになるのは DDRだけでなくゲーム全般
>>633 は解釈が間違ってるかと。
ここがDDRスレだし前の発言を受けただけじゃないかなぁ?
みんな凄いなぁ オレの場合1日に同じ曲を選ぶことはまず無いし それに1日に2桁クレジット使った事は一度も無いし 更に腕が停滞し始めると他の音ゲーに逃げてるしで オレには一生スコアラーは無理っぽいな
まー、楽で何か1曲AAA出すまで粘ってみると、その過程で基礎力が格段に向上すると思うのだが。
俺は粘着してるやつがあっても1プレイに1回しかやらないなぁ。 まぁ、俺の場合違う0を狙ってるから1曲目が好ましいというのもあるんだけど。 でも家庭用だったらひたすら1曲に粘着するな。 俺は他人の目を気にしてるってことか。
一プレイ中に同じ曲をやるっつーのは個人的に面白くないのでやらない。 でも見る分にはいい。
642 :
488 :03/09/19 01:44 ID:???
POP8クリアキタ━━(゚∀゚)━━!!! 7曲目までつながっておいおいおいとか思ってたら GOOD3→やべぇーーーー!!→ライフ+2→MISS1→クリア。・゚・(ノД`)・゚・。 ああありがとう神様、でもできればフルコンさせてほs(ターン え、成績?94.8%(´・ω・`) 次は何にチャレンジしようかなー。フルコン…? >489 アドバイスサンクス。結局俺も鬼だけやってクリアできました。 何気にHIGHER(?)鬼で譜面を見切る練習が出来ていたみたいです。
643 :
489 :03/09/19 13:10 ID:???
>>642 おめでとう
自分もそれくらいの成績ですので・・・。
>>633 これからっていうか昔っからでしょ?
こんなクソゲーに未だに盛り上がれるとはお前等本当に幸せって言うかおめでたいっていうか・・・
ぶっちゃけ大馬鹿?
本来なら2ndでパラMAXクリアした時点で卒業すべきだったんだよ。
俺はもうある程度AAA出したからもうやめますわ。
ていうか音ゲー自体もう時代遅れだし。
デラももう終わりでしょ。
ぬっちゃけ大馬鹿じゃないと続ける気も起きない上に
ある程度もAAA出しちゃった
>>644 に乾杯。
良くそこまで努力したなぁとか思いました。やめるにしても。
昔っからクソゲーとかもう止めるとか言う奴が何でこのスレ見てんの?(プ
しかも、わざわざ18時間前の書き込みにレス?荒らし必死だな(ムププ
そもそもAAA出したってホントかな〜?嘘は良くないよ(ウヒョヒョ
>>644
>>645-646 おまいら釣られ過ぎですYO
スレの趣旨とそぐわないレスはスルーの方向で
>>644 時代を覚える人間ならさっさと次に行った方がいいよ、出来ればもっと早く。
自分の居る場所を居ながら貶すようになっちゃあ。
>>640 黄色ゼロですか?
漏れは緑オーバー50%が限界。
>>LCAやってる香具師らへ
ところで、黄色を減らす際は早踏みと遅踏み、どっちでやってる?
>649 うーん、黄色はほとんどこれ以上減らないんだがw 基本は遅踏みっすよ。BMやIIDX、ポプソをよくやってる人は早踏みのようですが。
何だかんだでAAA出してる
>>644 は一体どのぐらい
つぎこんでるのでしょうか。
私は楽でしかAAA出たことないです。・゚・(ノД`)・゚・。
一般的には、AAA出せるだけでも上級者扱いですかね・・・
>>651 荒らしに反応しんさんな。他にもAAA出してる人おるやろ、な?
654 :
640 :03/09/20 01:34 ID:???
>>649 遅踏みです。
ただし同方向8分を遅踏みでGOODでこなせるのはBPM130くらいまで。
(実際には150まで可能なことを確認済みだがシビアすぎ)
その場合、そこだけ早踏みにするかスルーする。
ちなみに他の音ゲーは早打ちです。
激DPの足8〜9なんぞを好んでPLAYしてたけど、 今日始めて鬼(シングル)に挑戦! コースは名曲ぞろいの旧NAOKI STANDARD!(イチバン楽なやつ) ・・・踊ダイナマで落ちた・・・○| ̄|_ でもあの緊張感は他では味わえない。激DPより汗が出た。 過去ログ読んで再挑戦するから待ってろYO。
>655 鬼の世界へようこそ。 あの緊張感に慣れると色々クリアできるようになるぞ。がんがれ
2MB道完走記念カキコ 下がりすぎなのでage
梅田のなんたらって表にDDRがあるところに行ってきますた。 ディズニーがあったんでやってみたところ赤までしか難度無いけど、 DPは緑並みにむちゃくちゃ熱くて楽しかった。 DPerでやったこと無い人はぜひ! 漏れがやったことなかっただけですか、そうですか…
近所ゲセンのノート見たら 「鬼コースは倍速できないから一生できない。次出るなら倍速OKにしてほしい」。 こんな甘ったれた香具師、ここにはいないよな?
ただの初心者ですいませんが、鬼コースに倍速はありえないと思います。MAX以前はそんなものはなかったし、そのなかでできることをやっていたのですし。 できることをやって楽しみましょう。あと流れ星&月影復活キボンヌ
660は心掛けと曲選は立派な上級者だと思ふ
他の音ゲーからの人を取り込むためにも倍速は必要だと思うが スコアが絡むモードでは倍速は無しでイイと思うんだけどね スコアアタなのに条件が違うってどういうこと?って思う (他の音ゲーで特にそうだが)
鬼はオプション禁止ゆえにまた鬼ということだろう
bagは等速が基本とするDDRらしい楽曲 他の足10とは必要とするものが違ってくるし これでまた違う楽しみ方が増えた
オレは鬼には倍速は要らんけど、フリーズ無しは欲しいと思ってるへたれです。 フルコンしてるのにゲームオーバーって納得いかん(´・ω・`)
いや、それもどうかと・・・〜道クリア!FA無しだけどナーとか言われてもなあ・・・ 納得行かないならまずちゃんとFA踏みなされ!
FAは踏んでるつもりでもちょっとの体重移動の失敗でミスになるのがねぇ 次作があるならもうちょいFAの判定を甘くしてほすぃ
漏れはbagでもなんでも全部等速で踏むけど、
鬼でハイスピ選べてもいいような気がする。
>>667 漏れもすぐミスになるけど、
現状の8分ごとの判定でも十分甘いほうかと。
やるなら筐体のセンサー自体を甘くしてほしい。
鬼はあらゆる小細工を許さないところが鬼の名にふさわしい まあ、お前ら倍速好きは、連コースでもやってなさいってこった
>>665 >>667 筐体のセンサーの調子が悪いとすぐNGになるので、、頼んで
修理してもらうか他の店に行ってみるといいと思います。
判定そのものは十分甘く、8分間隔で調べているようなので、
センサーがしっかりしていればそんなに難しくないはずです。
でも低BPM曲は8分じゃない気がする
BPMに多少依存するとは思う。 MAX系とか切れにくくない?
0.3s毎です>FAの判定 ただしbpm300以上の曲は0.25s FAが切れやすいのは踏み方かセンサーですね FAという要素自体は難しいものではないと思います 激SP BREAK DOWN!・激SP ORDINARY WORLDや激SP TWILIGHT ZONE 激SP KISS KISS KISSなどはFAの要素を高難度化した譜面ですが その他の譜面はほとんどオマケみたいなものですね(笑)
674 :
673 :03/09/20 14:39 ID:???
書き忘れておりましたが、激DP MAXX UNLIMITEDや激SP Silent Hill(3rd Christmas mix) などの譜面みたいに強制的に回転させられるものが一番難しいですかね
FAは素直に連打が一番だと思ふ 今時メンテをやってくれるゲーセンなんて(漏れの周りじゃ)無いし
鬼はノンオプションにより全員平等という利点がある。 そして威厳もある。 でもMAX系をgood3以下で越せというのはやはり鬼だな。 まぁそこが良いと言やぁ良いんだが。 俺としては永久にノンオプションであってほしい。
伝説道や鬼道は俺にとっては飾りです。 上手い人にはそれが分からんのです。
オプションなどつけると鬼の品位が損なわれるとおもう ハイスピつけたいんならノンストップでもやってなよ。 あと、一度でいいから伝説道クリアする人見てみたい。
ってか、そういう頑な心で鬼に簡単なコース入れろっつー意見をぶった斬ったんだからな。 初志は貫徹してもらいたい。
鬼コースにオプション付けろという意見には賛成できないが、 家庭用のモアライトの様な簡単なコースはあってもいいと思う。 あとRANDOM ALL(楽踊激鬼の中から難易度が選べて、5曲まで)が欲しい。
>>680 RANDOM ALLはいいが、いくらなんでも難易度が選べるなんてことはないだろう。
難易度RANDOM
曲RANDOM
オプションRANDOMでひとつ・・・
ワーイこのスレ自体が鬼モード化してる(嬉) >680 MoreLightは賛成。全部入門用の踊譜面のみで構成とか。 というか家庭用のRandomを実現してみるのは? 但し倍速とかヒドゥンサドゥンステルスとか無しで。 鬼鯖が出たらそのときはさようならと言うことで。
ランダムはとりあえず俺に限っては連で充分スリリングだが やっぱり鬼でやりたい猛者も居るのか。
>>683 まあ、なんだ、四曲じゃあ・・・アレなんだ。
>>684 確かに、アレだよねw
連に5曲設定があればまだ良かったんだけどね
とそれはさておきDP伝説クリア出来んな…
低速部は相変わらずタイミングがさっぱり分からんし
その後の8分いっぱい地帯も全然足が追いつかん…
♥
鬼の話題中ちょっとアレなんだが... 昔どこかで「ハイスピ入れると判定の幅が広がる」って聞いたんだけど、それって本当? 本当ならハイスピを上げれば上げるほどPerfect出やすいってこと? あとSOLO入れると判定の幅が狭くなるとも聞いた。 質問厨スマソ。教えて偉い人。
>>687 パフェのフレーム数はどう足掻いても変わらんけど
倍速入れると矢印の間隔が広がる分、見た目上のパフェの長さが長くなるよ
689 :
天獄 :03/09/21 14:47 ID:FYagZ0m/
確か、DDRの判定って●/○秒だったような・・・ 幅じゃあなしに、マーベラスから1/1000秒とかそんな感じだったような・・ だから倍速すると判定のはばが広がるのかな??
幅が広がる→その分速くなる なので簡単になる訳じゃない、人が見やすいと思うかどうかの違いだけ
倍速→視覚的に判定が広がる+矢印オブジェはそのまんま=広がったように見える
>>690 簡単にはなるね
てかみんな同じことを言ってるんだが
プログラムとか知らない人には分かり難いかモナ
例えば判定時間幅0.1秒、等速での画面上の判定幅1cmと仮定すると
2倍速にすると判定時間幅0.1秒、画面上の判定幅2cmになるわけだね
時間幅は変わらないけど、画面上での幅が広がるから目押しがし易くなる
等速bagと3倍速bagでも時間幅は変わらないけど
画面上の幅が広がるから目押しがし易くなる、て感じかな
>>692 それだと結局人間が見やすいかどうかだけで簡単になってないと
思うが…人間が簡単に感じることとプログラム的に簡単になって
るってのは別問題だよ
プログラム的に簡単になってるなら判定時間の0.1秒が0.2秒に
なったとかじゃないと簡単になってるとはいえないよ
鬼は倍速つけられないからイヤだぁ? だったら紙でも使え。 こないだ使ってる奴見たぜ〜
DDRで紙はいくらなんでもキツいと思われも
紙って倍速っていうよりヒドゥン、サドゥンでわ?
画面に張るの?そんな公共性のない・・・
IIDXでは結構当たり前って聞いた 神張るの
そんなもんなのか。 個人的に、見てあんま気分いいもんじゃ無い気もするけど。
702 :
687 :03/09/21 23:57 ID:???
>>688-694 判定は変わらず、ただ目押しがしやすくなるってだけなんですか。
じゃあPAやるときはムリに倍速付けなくても自分が一番見やすい速さでやるのがいいですね。
ありがとうございました。
デラではけっこう紙(実際はタオル、バンダナ等)見ますね。 DDR→バー持ち議論 デラ→紙使い議論 QMA→メモ議論 に同じものを感じます。 どれにおいても「プレイスタイルのひとつ」としておちついてます。。 デラの場合は「余計な(まだまだ後にくる)オブジェに気をとられずに押せる」 という効果があるらしく、スコアがあがるようです。 DDRの場合、紙使ってもデラほどの効果はないと思いますが…。 どちらもやったこと無いんでわかりませんな。
紙使わなくても、サドゥン使えば分かるはず。
適度なサドゥンが有効なのは当たり前。
そうなにょ?
707 :
托化ト :03/09/22 10:50 ID:???
速い曲でサドゥン入れても意味無いけど、遅い曲なら効果はある。 但し、半フラット状態になるので、リズムが分かってないとツライ。
鬼に関してですが。 普段倍速かけてやってる人が等速だと出来ないってのはどうかと。 出来ないんじゃなくて慣れてないだけでしょ? 慣れるまで踏んでみて、それから鬼に挑むのが基本では。 もともとそういう仕様で始まった物に後から追加するのはなぁ、、、 コナミもそういう意図で鬼モードを作ったワケですし。
紙つかおうが倍速だろうが所詮はいんちきでは? ノーマルでやろーよ 後ろで指さされたくなかったらさ
710 :
天獄 :03/09/22 21:41 ID:et7zPzF6
紙とか貼る人いるんだ・・ 画面と反対向いてやってる人なら見たことあるけど・・
ddrで紙は正直見たことない
DDRでジャケットかけて、画面全部隠して鬼やってる人を見たことある。 しかも鬼道弐・・・(((((・∀・)))))ガクガクブルブル
話の腰を折ってスマソが、ここってCS版オリジナルの鬼コースの話題もあり? MAX2のLOVE SONGなんかは中級者でも楽しめる良コースでお気に入り。 もうすぐEXTREMEも出るし、新たな鬼コースで盛り上がるのも悪くないんじゃないかな。
>>712 有名な人ですな。
彼のために、鬼モードでもステルスだけは有りにして欲しいくらいだ。
>>713 漏れはいいと思う。
「アーケードのDDR上級者スレ」ではなくて、
「とにかくDDR上級者スレ」という位置付けでいいと思う。
ほかの人の意見を聞きたいところ。
715 :
まだやってんの? :03/09/23 01:10 ID:7l7sB1rW
DDRの時代は終わったんだよ! とっくの昔にな! 古き文明は滅ぶべき定めにあるのだー!
じゃあさっそくMORE LIGHTの話題だしていいかな?
知り合いに遅道消してこえお方がいますがなにか
>716 できればTHE FIRSTの鬼移植を。 全譜面楽レツゲ→バタ→ビッチ→ベター→パラとか。 難易度も2→3→4→5→6で無理の無さそうな構成。
ただメキットベターが1.5から参加の曲なんだよなー…
亀レスですまんが
>>673 、おまいはDP激exotic ethnicを忘れたのか・・・?
723 :
天獄 :03/09/23 15:08 ID:PIA8wqJi
しん。。
なんで?
monkey→あの有名なCANDYのAAフラッシュ? sugar→ラブシュガ? と思わせといて・・・ 見てないけど昔見たグロフラッシュのファイル名と似てるから・・・
あまりよろしくないふらっしゅがでてきた。
鬼モード始めてみた。DPで。 TaQ道が安定したから世界一周に挑戦中。他に面白いコースって無いですかね
>730氏 CLASSICがかなり面白いです。自分もやってますんで。 2曲目と5曲目がポイントになりそうですよ。 あとは、TRIP5とかもいいと思います。
>>730 遅道がSPと比べてかなりの鬼っぷりなのでやってみるとよいでしょう。
遅道のDPやばすぎ(汗
>>732 何とかMAKE IT BETTERは突破しましたが、WE WILL ROCK YOUで
死亡しました。
他にSPとDPで大幅に難易度が変わるコースとしてはCLUB Ver.が
あります。・・・GENOM SCREAMがある時点でむりぽ。
735 :
730 :03/09/26 01:41 ID:???
>>731 クラシックは革命が・・・・譜面が気持ち悪くて集中できなかった・・・・
トリップ兄弟は現在鯖の譜面とにらめっこしてます
>>732 相当な鬼っぷりですね。3曲目まではとにかく、後の2曲がつらすぎ
アメリカが安定しない・・・・
HAPPY HARDCOREとかはDPのが簡単そう
737 :
732 :03/09/26 08:29 ID:???
>>734 DP遅道の楽しみは
ジャムレゲ→ジャンプ楽し(・∀・)イイ!
ビーインマイパラダイス →(゚Д。)
だと思うので頑張って下さい。
そんな漏れもまだBag抜けてませんが。
夜はそろそろ涼しくなってきたのでDP伝説の攻略を始めてみる 減速まではかなり安定するようになったが、 減速後の8分x3が続くところが体力不足+瞬発力不足で全然踏めてない… その後には8分滝が控えてるってのにねぇ やっぱり基礎体力を上げるしかないのかな?
SP激の足8個の曲まではほとんどAAが出せるようになりますたが、 足9個は難しくなかなかAAが出ません。ひたすら練習しかないのでしょうか?
SP激cartoon herosなんてAAとるコツってあるの?
>739 AAっつーのは8分交互をいかに正確に刻めるかにかかってくると思う。 8分交互は全て黄色で取るくらいの気でいかないと。 あとはフルコンすれば大丈夫だと思うよ。 フルコンするコツは任せた↓
来たところを踏む
気を抜かない。 殆ど鬼より厳しい計算になるから鬼以上の集中力で。 うっかり1miss出してAだったら泣くよ。 あとはひたすらやりこむしかないかと。
16分の所とスキップ、8分の同時押しが混じる所をなるべく黄色に。 そこさえキッチリ黄色に染めて最後の16分を踏めれば問題無いかと。 ただ、普通の所は全部黄色にするくらいの気合いが必要だと思います。
>>739 足9のAAはまだ数曲しか出てないですが、アドバイスすると
>>741 と同じく、とにかく8分の交互踏みを安定して黄色出せるよう、
練習することから始まるのではないかと思います。
足9でAA狙うなら、PARANOiA Rebirthが楽なのではないでしょうか。
まずはこの曲でAA出せるまで頑張ってみましょう。
(とりあえず足9ならいい、というならPARAOiA KCETもありますが・・・)
漏れはMAX300の初クリアがフルコンAAでしたぞw AA出るか死ぬかの二択、みたいな曲は何曲かあると思う。MAXじゃないパラ鯖とか。
何曲もどころか1曲もね〜よ〜
>AA出るか死ぬかの二択、みたいな曲 うーん冷静に考えてもちょっとありえない MAX300が初見でAA取れるような人は どう間違っても死ぬようなことは無いだろうし
cartoon herosはDPの方がやりやすいなぁ
主に八分交互で作られた譜面なら行けそうなんですが、SP激So Deepみたいな soloオプションで表示すると紫矢印ばっかのはどうするんですか?
>>749 DPの方はフリーズや縦連がほとんど無いしね
SPだと難しい足9って感じだが、DPは普通くらいの足9ってとこかな
>>750 SP激SO DEEPは比較的AAは取りやすいみたい(DPメインの漏れにはムリだが…)
目押しに頼るより曲をよく聞いてタイミングを掴むのが重要かと
>>750 スキップをいかに上手くさばけるかだと思います。
ベートーベンやセイント、踊る大走査線等のスキップが練習になるかと。
後は足音とリズムが一致するように踏める様になれば大丈夫なはずです。
753 :
ゲームセンター名無し :03/09/29 00:51 ID:K55ivj6y
SO DEEPはフルコンできてもAAは取りづらい曲だと思うに一票
>754 んだね、取りにくい。
>>753 でもほとんど同じのような・・・
AAでクリアするまでは一度もクリアできなかったって普通じゃない
そんなもんじゃねーの
普通は死→C→B〜A→AAだもんなあ 死→AAってのはちょっと特殊だと思う
よく見ろ。しかもフルコン。ありえね〜
AAor死の一罰体験をしたいならワンモアをお勧めする まあ俺はそこまで行けんが。
746で大漁
3rd時代、SSRダブルDEAD ENDで俺も経験あるよ。<初クリア=フルコン
激曲結構AA出せるけど1.5倍速なのであまり上級者とは言えませんが、 これから等速で頑張ろうと思います。何か等速にすると全然AAが 出なくて足が重い感じがします。やっぱ目押しばっかしてるせいでしょうか?
1.5倍erとして同意。 等速の世界って凄いなぁと思ってしまうよ。 原因は繋がらないことかなぁ。 繋がればAA出るんだけど、滝が読みきれない…。
等倍プレイヤーとしては どうしてあんな早い高速スクロールで 体の回転方向を即座に判断できるのか 不思議でなりません。 とか言う俺は激8レベルでAA出せないヘタレ。
特にDPの倍速erはなんだかなあって思う。 あれは等速でプレイしてこそだと思うんだけどなあ。
倍速でリズム覚えたら等速に直せば音に合わせるだけ。 譜面を見切ろうとするよりも感覚に任せて踏むのが等速なんじゃないか?
鯖MAX初クリア!! 靴を変えたら嘘みたいに簡単に出来た(とはいえ死にかけ+miss28だけど) やっぱつま先がワニの口みたいにぱかぱかあいてる革靴じゃだめだって事ですね。
769 :
768 :03/09/30 23:48 ID:???
間違えた、パラ鯖だ。
>>766 結構同意
DPの場合、既に譜面を大体覚えている曲ならイイけど
覚えてない曲を倍速でやってフラフラしながらプレイしてるのは目も当てられない
あ、DP初心者が等速でフラフラしてるのはもち全然問題無いよ
むしろ微笑ましい
>>768 オメ
上級スレへようこそ(・∀・)人(・∀・)
「鬼コース」の鳥コースようやくクリアした(・∀・) しかし、周辺にいる人は皆俺を 「ヘンタイ」 呼ばわりします(泣)
普通に見れば激以上は皆(・∀・)ヘンタイです
ココハヘンターイ(・∀・)人(・∀・)スレ
前GF&dmコースやったらJET WORLDの数小節で氏んだ自分も ヽ( ・∀・)ノ ヘンタイー
鬼を選んだ時点で(・∀・)ヘンタイー
「セレックトディフィカリティ!」 「ディスモードイズヘンターイ!」
「セレックトディフィカリティ!」 「ディスモードイズタイヘーン!」
習 楽 踊 激 鬼 変
習 楽 踊 激 鬼 変 無理
習 楽 踊 激 鬼 変 無理 死
習 楽 踊 激 鬼 変 無理 死 穴
習 楽 踊 激 鬼 変 無理 死 穴 つ
783 :
托化ト :03/10/02 11:09 ID:???
習 楽 踊 激 鬼 変 無理 死 穴 つ 托
習 楽 踊 激 連 変
>>766 >>770 俺は主にDP1.5倍でやってるんだけど、DPは倍速印象悪め?
BPM200くらいまでならそんなフラフラもしないんだけどね。
逆に等速でやると詰まった譜面は移動したときに、順番間違えてフラフラします。
等速でやるようにしようかなー
というよりDPはSPに比べて、「見切りにくさ」が結構ある、 倍速を掛けるとSPよりガクンと難易度が落ちる気がする。 だから等速でもできるようになってた方が個人的にカコイイと思う。
それなら見切りやすいSPの方が倍速かけてんのなんだかなーって感じじゃない?
個人的にSPのが見切りづらいと思うんですが bagとかあとbagとか
bagは特別。 あれだけは倍速でクリアしてる気になってるやつが居たら流石にイタイ。 ・・・俺は無理!
>>785 漏れの場合は見るからに速度が追いついてないせいで
フラフラしてるのが変に見えるだけで
(というか速度落とせば絶対もっと踏めるぞ!みたいな人)
それで安定して踏めてるなら問題無いと思うよ
あ、でもやっぱ来た矢印を踏むみたいな
他の音ゲーで言う反応押しみたいな踏み方をしてるのを見ると勿体無いとは思うな
DPは渡りが一番楽しいと思うし
俺はSP二倍だけどDPは等倍だったりする。 SP LV9 DP LV5 等倍SP LV7 だけど
流れを断つようで書き込めなかったが、 未だ初級者スレが立てらんない。再びスレ立て代行人氏щ(゚Д゚щ)カモォォォン
うちのホームはDDRMAX2で、やるひともあんまりいないんだけど、 筐体に残っている鬼記録がSPパラブラで98.2%… 激 し く 見 て み た い。
SP旧パラブラ100%とかDP鬼道99.6%とか伝説道完走とか見てみたい 生なんて贅沢っていうか無理っぽいんで録画でも
がっちりバー握って必死そうなのが目に浮かぶからなあ・・・
TAKE氏の桜みたいに画面だけ取るってのは? あれ結構参考になった。例のタイミングとか。
画面だけだと踏んでる姿がわからないから全体像が映ってる方が(・∀・)イイ!! 更に1秒間あたりのコマ数も増やしてくれるとGoodなんだけど、容量の関係でそういうのはなかなかUPしづらいだろうね
いま、すごいつらいです。
The legend of max激を繋いだら別れられた彼女と
よりが戻るって話を信じて頑張ったのに、皆に叩かれました。
俺はHPまで持っているのに、知ってる人が誰も来てくれないから
しょうがなく適当にゲットした今の彼女と自作自演で盛り上げてます。
こんな俺を同情してくれる方は遊びに来てやってください。。。
ttp://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=bag65
本日やっとナオキスタンダードクリア.... 長時間の集中はやはりつらいですねぇ... 次は何を目指せばよろしいですか?
バー有りだと難鬼コースのクリアも結構見かけるが 無しとなるとかなり貴重だろうな IRのDP伝説道の唯一のクリア者はバー無しらしいし そんなんを見てみたいな
遠心力と言うか慣性とかで台から落ちないのかなぁ・・・と気になってみたり(´・ω・`) 体重移動のセンスが半端じゃないのか・・・
失敗_| ̄|○ >801 (`・ω・´)オメー 完走の時の達成感が鬼の楽しみの1つですよね コースを挙げるのなら SOUL6 NAOKI feat. PAULA TERRY FROM SOLO 辺りがオススメかと ever snowとBREAK DOWN!が踏めるのならBe For Uコース MEMORIESが行けるのならNAOKI neo-standard も良いかと思います
DP伝説道バー無し完走だったら1000円出してでも見てみたい さすがにそれ以上はキツイが
>>792 呼ばれて飛び出て(riyu
今のところまだスレ立って無いみたいですが・・・
テンプレありますか? あれば作りたいと思います。
最近鬼コースに挑戦するようになってから等速派になってきた。 そのおかげかビフォユのエバスノがちらほら越えられるようになった。 まあBRE∀K DOWNはさっぱりなんだが。 あとStill桃は皆がよく死ぬという減速部分はほとんどミス出ないのに なんでもない前半で削られるのは何でだろう? これが鬼の魔力というものなのだろうか。
そしてそこが鬼の魅力でもある。気がしないでもない。 今日もまた30秒で100円が消えた…_| ̄|○
そんなのはまだいい、漏れは昔400円を10秒で無くした事がある ∧‖∧
810 :
801 :03/10/04 21:29 ID:???
◆BeForU殿... クリアなら残すは鯖MAX鬼なんですが繋ぐ..となるとしんどいですねぇ... メモリーズ...ぶちぶち切れてB判定... BeForUコースにしよう.....体力がもたん…_| ̄|○
鬼モード中に見られるとなんか意識しちゃう。 そーゆー時に30秒とかで落ちると恥ずかしいったらありゃしない…。
BREAK DOWNってみんな交互に踏んでるの? フリーズの後の回転部分と、そのまま踏むと横向いてしまう8分7連は いつまでたっても切ったり緑出まくりで安定しないYO。 この曲さえ光れば5000点が見えてくるんだが・・・
>フリーズの後の回転部分 ┌\ 左 /\└/ 右 /┐ ~|__|~ 左 \┘__l''l__ 右 \/ ┌\ 左 └/ と踏めば回転じゃないよ。 >そのまま踏むと横向いてしまう8分7連 そのまま踏んで横向いて踏むことに慣れたほうがいい。
SORROWコースえぐい… 激で一曲一曲やるとどれもGOOD2、3に抑えられるんだけど 鬼でやると電池消失の音で萎縮するのかすぐ死ぬ。最高記録3曲目で死亡 やっぱ単品でフルコンもしくはAA出るくらい練習かな?
SORROWコースは超上級者向けです。 ある意味伝説道やTRICKくらい難しい
>>815 SP限定ですが・・・
私も最初はそう思っていました。でも、SORROWコースが
難しいのは基本的にリズム取りが難しいだけなので、
リズムさえ覚えてしまえば、FROM GF&DMより少し難しい
程度ではないかと思います。
問題のリズムの取り方ですが、一番手っ取り早いのは
家庭用MAX2・EXTREMEを買ってTRAINING MODEで
手拍子付き・矢印色TYPE 2(NOTE)で何度もプレイする
ことでしょう。
現時点(自分の場合)では最初の2曲しかこの方法で
練習できないですが、EXTREME発売はもうすぐなので、
SORROWコースの難度は相対的に下がると思います。
気をつけるべきは3曲目のリベルテの中盤〜終盤、
ピアノの旋律が聞こえる辺りの足運びですね。BPMが
比較的遅いので、16分を片足で取るのも不可能では
ありません。ここは気合いで踏みに行くようにしましょう。
>>817 個人的にはリベルテは序盤ミスしやすいと思う。
中途半端に空いてる部分が一番苦手
逆にピアノのとこは矢印詰まってるから乗りやすいような気がする
ダメだ立たないや・・・_ト ̄|○
>>806 サンクスです。遅くなってスマソ。
テンプレも一応考えました。
今から外出するんでレス出来ないとあれなんで、帰ったら貼るのでよろしくです。
代行人氏おるかねー?(・∀・)
初めてプレイするゲセソでBe For Uコースをプレイしてみる。 … FireflyでFA失敗のみで落ちますた_| ̄|○ なんてーかその、FAの仕様は変えて欲しいと思った瞬間ですた。
偶然、俺も今日Be For Uコースしてきた。 ever snowの16分5連でGOOD3直後MISS1あぼーん。 ( ゚д゚)!! ( ゚д゚)… ( ゚д゚)…… 。・゚・(ノД`)・゚・。
>>812 ついでに言うと、ジャンプした時に↓を踏んでいた足を残しつつ、
重心をバー側から筐体側に向ける感じで踏んでいくと少し安定します。
どうしてもこのような踏み方(重心移動しつつ踏む)になれない場合は
exotic ethnicやAFRONOVA PRIMEVAL、RHYTHM AND POLICEで練習してみましょう。
>>813 上下が逆です。それだと死ねます。
下から始動だと安心できるのに上から始動だと不安になるのは何故だろう。
何だかんだで旧パラブラ繋がらないのはMAXだけでやんの。 鬱打死濃
>>820 呼びましたか?
昨日の夜返事できなくてスマソ_| ̄|○
○AC版EXTREMEについての基礎知識 まず、公式サイトには一通り目を通しておいた方が良いでしょう。 難易度楽だと最初の1曲は必ず最後までプレイできます。 VERSUSのときは、どちらか片方が楽ならOK。 加えて習では2曲目以降でも、ゲームオーバーはあるものの必ず曲の最後までプレイできます。 曲決定時に決定ボタンを押しっぱなしにするとオプション画面に入れます。 なお、オプション画面でカソールを上に戻すには左ボタンを押しっぱなしにして決定ボタンを押します。 選択ボタン左右同時押しで 、曲セレクト方法が変えられます。 最初の画面では※全曲選択出来ない※ので要注意。 必ず一度は操作して、全曲収録ゲーム別や、全曲アルファベット順などに変えましょう。 ○ジョイントについて シングルの料金でダブルとバーサスも含めた、全部のモードがプレイ出来るお得な設定のことです。 デモ画面で「只今、1クレジットで2人プレイ可能!」と表示されていればジョイントで、お店の設定によります。 これを利用してシングルをするときでもバーサスを選択し、 自分がプレイするのと反対側の難易度を習(1曲目では楽でも可)にすれば、 曲の途中で途中で終わることなく1曲最後までプレイできるようになります。
○倍速(ハイスピ)オプションについて 他の音ゲーでは倍速前提みたいなところもあるけどDDRは等速で十分。 ・譜面の先読みが出来ないため、スムーズな交互踏みが出来ない。 ・将来鬼モードなどをするときに苦労する。 ・低速曲の楽しさが無くなる。 などのデメリットがあるので、なるべくなら最初は等速でするようにしましょう。 矢印の間隔が空くため、低速曲攻略やスコアを狙うときに利用されることが多いです。 なお、5倍速、8倍速は普通選ばれることはなく、殆どネタと考えられていたりします。 ○ビジステップについて ← ↓ → のように、左右どちらか、上下どちらか、最初と反対という形でステップがくることをこう呼びます。 語源はストリクトリービジネスという曲の名前から。 頑張ってこれを左足、右足、左足と、横を向いて交互に踏めるようにしましょう。 最初は怖いかもしれませんが、殆どの曲はこのステップ前提で作られているため、上達する上で必須です。 ○ダンスダンスレボリューション専用コントローラ2について 1とどこが違うのかというと箱が違いますw というわけで、「2」というのは気にしなくていいです。
そこで、テンプレ投下ですよ。 頻出質問について5つほど。 基本的に質問の答えは前スレから引用してます。まとめみたいなもん。 添削ヨロロ。_| ̄|○
>>826-829 テンプレ作成お疲れさまです。
スレタイトルは無難に「DDR初心者スレ Part.2」でしょうか。
>難易度では習楽踊全般〜激序盤辺りまで。
習楽は全曲・踊は足7程度までの人を扱います。
踊足8以上及び激の話題は中級者スレへ。
足10曲・鬼モードの話題は上級者スレへ。
>選択ボタン左右同時押しで 、曲セレクト方法が変えられます。
ここですが、曲セレクトのやり方の詳細書くべきですかね?
ABC順ならば、「A」「B」「C」・・・と書いてあるところでスタートを
押すとそれぞれのアルファベットが先頭に来る曲が選べます、とか。
あと、初心者がやってはいけない曲達(パラ・鳥・MAX系など)を
含めた方が良いかですけど・・・ 新スレの中のやり取りで決めた方が
いいかもしれませんね。
初心者よりも「DDR初級者スレ」の方がいいでしょう。連番の単位は普通ので。 曲セレクトは書かずとも分かると思います。あまり細かく書きすぎる必要もないので。 初心者がやってはいけない曲ですけど、ここは何とも言い難い。 前スレに来た人も既に幾らかプレイしていて、全くの初心者は殆どいなかったですし、 そういうのは質問が来たら実力に基づいて判断する感じでいいかと。 当時はボスを張ってた曲達だってのは情報としてあってもいいと思いますけどね。 中上級者の区分けはきちんと書いていた方が良いですね。 中級者スレのみリンク貼ろうと思いましたが、あっちももうすぐ次スレなので省略しました。
○ビジステップについて これ使って欲しいな。 |/┐ | |\┘__l''l__ | | \/ ┌\| | └/|
>>832 改行制限が不明で微妙なんで見送ったんですけど、どうなんでしょうかね?
やはり短い方が良いと思って、2レスには収めたかったんだけど。連投規制とかあるし。
ほほぅ。それ出そうとしたけど出なかった・・・AAとどっちの方が分かりやすいかな。 全くの初心者なら足は真ん中に戻さず交互に〜とか書いてもいいんですけどね。 すぐ立てないで暫く待ってみた方がいいだろうか。スイマセン、ソロソロネマスノデ・・・_| ̄|○
なんだか話し辛い雰囲気だが、 Extremeのファイナルで初めてDP激MAX300クリアキター 最近伝説に粘着してたせいか(クリアできてないけど) 最後の滝にも何とかついていけますた。人間やれば出来るね! 調子に乗ってMAXXにも挑戦したら2回目の減速で落ちた_| ̄|○ あれをAAA出せる人がいるとは信じられん。。
837 :
812 :03/10/08 11:37 ID:???
踏んできました。やっぱり逆でしたね>813
試しにミラー入れてやってみたらめっちゃ楽だったけど、鬼コースでは使えないですな(^^;
>>823 その3曲は疲れるんでほとんどやってなかったです。
どっちにしろ鬼やろうと思ったら体力は必須だし、ついでに練習してみます。
おめ。みんなガンガレ。特に異論ないようなので後でテンプレ修正して貼ります。 初級者スレ過去ログも見ましたけど、良スレでしたよ。家庭用から人が入ってくればいいですな。 代行人氏居ればщ(゚Д゚щ)カモォォォン
○倍速(ハイスピ)オプションについて 他の音ゲーでは倍速前提みたいなところもあるけどDDRは等速で十分。 ・譜面の先読みが出来ないため、スムーズな交互踏みが出来ない。 ・将来鬼モードなどをするときに苦労する。 ・低速曲の楽しさが無くなる。 などのデメリットがあるので、なるべくなら最初は等速でするようにしましょう。 矢印の間隔が空くため、低速曲攻略やスコアを狙うときに利用されることが多いです。 なお、5倍速、8倍速は普通選ばれることはなく、殆どネタと考えられていたりします。 ○ビジステップについて /┐ \┘__l''l__ \/ ┌\ └/ のように主に8分間隔で、左右どちらか、上下どちらか、最初と反対という形でステップがくることをこう呼びます。 語源はストリクトリービジネスという曲の名前から。 頑張ってこれを左足、右足、左足と、横を向いて交互に踏めるようにしましょう。 最初は怖いかもしれませんが、殆どの曲はこのステップ前提で作られているため、上達する上で必須です。 ○ダンスダンスレボリューション専用コントローラ2について 1とどこが違うのかというと箱が違いますw というわけで、「2」というのは気にしなくていいです。
>>839 >>827 >>840 テンプレ修正。上記の順で貼ってください。計3つ。
初級者スレで踊伝説などの話も違うと思うので、範囲は踊激足7以下としました。
中級者スレにも足7クリア安定としか書いてないし。まあ、目安なので。
スレタイは「DDR初級者スレ Part2」かな?.は要らないような。
では、どなたかスレ立てお願いします。
重複防止カキコーヽ( ・∀・)ノ 行ってみまつ
ダメですた(´・ω・`) 全角英数って気持ち悪いですね・・・(謎 最近RANDOM→A・AA狙いばかりやってたらMAX300がクリアできなくなってた(;´д`) 停止後動き出したら足が全く動きませんですた 停止まではGreatも以前よりかなり抑えられてるのに・・・
>>843 停止中にシャドウステップを踏んでおくことをお勧めする。
漏れはこれをやってからなんとなくクリア率上がった気がする。
しかし元々停止後10数小節は最難関なので
停止で気を抜かないのが一番だと思われ。
ちなみに漏れは反対に最近AAがさっぱり出なくなった。
じゃあ、スレ立てやってみようね。失敗したらスマン。って事で。
847 :
ゲームセンター名無し :03/10/09 22:11 ID:yRAKllCM
>>843 アドバイスどうも〜
停止中何踏んでれば良いか分からなかったので、
取り合えず適当にリズム?取ってみたら生き残りやすくなりました
しかしやはり最後の滝で鮫を拝むか、拝んでる暇も無く氏にますね・・・
停止後の滝群で既に踊る屍状態(w
今後は前半部でいかに体力を残せるか、ぽいです(´・ω・)
849 :
18 :03/10/11 18:29 ID:???
うお〜!家庭用で指で練習しまくって、 ゲセンで試しに3曲目で等速フラットbag選んだら越せたyp!(つД`) 最初から最後までサメと一緒だったけど・・・楽しい良譜面でした。 取り敢えずこれの安定と、最後の滝があと一歩で越せないパラ鯖クリア目指しまつ。 気分転換にMAX300とかも挑戦してみたいけど、難しいですか?
誰かMAX.のラストのBPM600オーバー(?)地帯の押し方教えてくれ・・ ・・・見ることすら出来ない_| ̄|○‖
すみませんでした。中級者スレの方が適当だったかな 出直してきます
踏み方じゃなくて押し方だったら、家庭用本スレじゃないかな?板違い? MAXハイスピで速さになれるとか、高速部分では全部同時押しとか出てたし。
っつーか板が違う。 とにかく覚えろ。覚えればあんなもんはbpm300の8分滝だ。
鬼ワールドツアーをやってみた 体力切れでJANE JANAで落ちたけど、本当にきついね 収穫はアフロをノーミスで通過したことでした。次は無理だろうけど。
>>855 ワールドツアーはアフロ→JANEでいきなり遅くなるのが辛い。
俺もちょくちょくやるんだけど、なるべく体力使わないようにやってるよ。
アフロをいくら繋げても最後の「ダ ダ ダ ダ ダ ダ ダン」で落ちるから嫌だ。
>>857 それまでは確実にノーミスでいけるのなら。
← →
↓↑
←↓ ←この3つ繋がっている↓を全て左足で踏めるよう練習しましょう。
↓ →
↑→
↓↑
← →
3連符の為実質、bpm300のジャンプです。MAXXだと思ってください。
クリアだけでいいのなら、上から3番目と6番目を見逃してもいいです。
JANEか祭りかは知りませんが、いずれにせよこれでライフが2回復します。
859 :
ゲームセンター名無し :03/10/12 21:52 ID:FeSJEtTE
トリビアっぽくないトリビア。 知ってる人もいるかもしれないが、 MAXXの停止前フリーズ部分。 140→1拍後、46.666…→停止から140bpmで4拍→320 数え忘れた際は是非。
保守っとく
相変わらず鬼が完走できない漏れ 今日なんか桃STILLで3回も落ちてしまった その後普通にオプション無しでやったらあっさりフルコン これが鬼の魔力なのか…… ちなみに3回とも減速前に落ちてたりするからいただけない
やっぱり緊張するからだろうね。 失敗したら終わりだと思ってるとなんでもないやつで落ちる事もあるし。 まあ、その緊張感が楽しいわけだが。
それでプレッシャーというなら与作さんが前回パラブラ100%出すときどれほどのプレッシャーになったのだろう?
>>863 何でその名前を出す必要が?マンセーはよそでやれ
まあ863はマンセーのつもりで言ったわけではないと思うが・・・ DDRスレ古参人だと もはや有名プレイヤーの名前なんかは基本知識くらいになってることもあるので さも当たり前のように使ってしまう危険はある
俺もrevengeの踊bag初プレイは緊張した。 そん時は中盤で死んだが、どうしても桜を解禁前に越したいという一心で 単品で等速のまま修行したっけな。 そしてrevengeでbagを超えたのは良かったが 今度は鬼桜の低速が見切れずに臨終 _| ̄|○ この時の桜は修行も鬼でやるしかなかったから辛かった。 でもそれを超えてrevenge初クリアした時の感動といったら他に代えられませんよアータ ( ノД`)
>>865 与作「さん」とか言ってる時点で十分マンセーっぽいけど・・・
人の名前出すんだから敬称くらいつけててもいいんじゃね? それでもここに関係無いプレイヤーの名前は出しても荒れる要素にしかならないんで 自分の足自慢くらいに留めておこうよ
遅ればせながら初心者スレPart2のスレ立てお疲れさまです。
>>863 敬称を「さん」にすると馴れ馴れしい印象を受けるので、
「氏」にしてはどうでしょうか。
そんな自分は体調崩してDDR所ではない罠。そろそろ
激MAX300 クリアしたいところだけど・・・
物凄く久しぶりにCS版を買ったんだけど、 トレーニングモード良いね。ようやくリベルテとVanityが理解できた。 改めてSORROWコース挑戦してきます。
>>868 関係あろうが無かろうが、プレイヤーの名前を出せばいずれは荒れる。
>>872 マジレスするが粘着叩きがいるから。
具体的に名前は出さないが有名プレイヤーは特に。
874 :
872 :03/10/17 01:16 ID:???
>>873 そうなんだ。
名前が出ただけで叩く奴って、その人に何か恨みでもあるんでしょうかね。
・恨みがあるやつ ・別に恨みはないけど個人が晒されるのが好き ・別に恨みはないけど荒れるのが好き 2ちゃんねるの主成分です。
保守っとこ
本日ついに・・・ ネオスタクリアしました MEMORIESが鬼門っす。あそこで電池を何回食われたことか。今日も3MISSしたけど
おめっとさん
ネオスタDPは意外とMEMORIESより2曲目の踊HYPER EUROBEATが曲者。 フリーズアローがいやらしいから、踏み方間違えるとごっそり持ってかれる。 あと、解禁前だったから桃の高速抜けた後で2回くらいやられたな…
880 :
ゲームセンター名無し :03/10/19 01:06 ID:joLdI6s5
age
HYPER EUROBEATは判定が鬼
ワールドツアーSPが安定して抜けられるようになりました。 最初のアメリカで死にまくっていた日々よ、さようなら…(;´Д`)ノシ 次は何にしよう…2MBかな?
884 :
ゲームセンター名無し :03/10/21 23:20 ID:KkNCxmG3
なんか、REVERSE入れたら妙に判定縮まらないか?
>>883 2MB曲はパラ以外、スライドを強制されるシーンが出てくるので、
そのタイミングを見切りましょう。
体力面を考慮しなければ、一番辛いのは裏オリオンです。
スキップあり、8分絡みのジャンプあり、終盤のいやらしいスライド……
2MB道を練習するなら、まずこれを重点的に練習で間違いないでしょう。
解説厨ですみません。
>>883 もし良かったら現時点でクリア済みコース教えてもらえますか?
886 :
883 :03/10/22 02:04 ID:???
>>884 解説ありがとうございます。
確かに裏オリオン難しいんですよね。
しかも2MB曲は辛いのもあいまってほとんど踏んでない罠(;´Д`)
練習します( ´∀`)
>>885 旧鬼はNAOKI STANDARD、PARANOiA BROTHERS、NAOKI feat.PAULA TERRY、
SOUL 6、BeForU、LOVE RevenG、FROM SOLO、NAOKI PLATINUM
新鬼はNAOKI neo-standard、DANCEMANIA ONI、WORLD TOUR、From GF&DM
RevenG New-Revenge、Naoki Premium、鬼の遅道
あたりです。全部SP。
DPは最近ジョイント設定になったので猛練習中。
がんがってダブルでも鬼クリア出来る様になりまつ!(`・ω・´)シャキーン!
>>886 それだけクリアしておいて、130とPOP8がないのは不思議。
簡単すぎてやる気にならなかったのかな?
旧コースなら鬼道弐はどうだろう?
>>887 俺はEXTREMEに入ってる曲だけを挙げてるか、
鬼はEXTREMEになってから始めたんだな、と思ったが。
889 :
887 :03/10/23 00:29 ID:???
>>888 _| ̄|○ その可能性すっかり忘れてたYO
>>886 大体の鬼コースはクリアしているみたいですね。
EXTREME限定で考えると、
・MIDNIGHT BLUE
・SORROW
・CLASSIC
・2MB道
ぐらいの順番でやるのがよいかと思います。変則系が多いので、
少々つらいところですが、多分何とかなるでしょう。
パワー系が得意なら下の2つを先にチャレンジした方が良いかも。
問題はその後。PARANOIA Survivorがクリアできないような漏れには、
残りのコースはどれもクリアできない・・・_| ̄|○
2MB道の4曲目に暗黒のオーラを感じますた
2MB道の6曲目に暗黒のオーラを感じますた
6曲目などない!
>>893 家庭用なら激しく暗黒のオーラが…
スレ違いスマソ
2MB曲って微妙に足の皮がむけそうな譜面だよね
指と同じ動きを要求されます
発狂譜面に足が追いつかないのですが、どうすればいいでしょうか・・・・ MAXXのラストとか@@;
こっちも発狂するしかないのでは?
>>898 同意なんだが、紅茶吹いちまったじゃねーかw
敢えて鬼モードで挑むとか。
1クレ勿体ない根性で意外と繋がったりする…のは俺だけ?
ガムランなんて鬼でしか繋いだことないし。
>>898 同意w
発狂譜面の語源ってそういう意味だろうしな。
敢えて言うなら、激MAX系をバー無しでプレイしまくって足を鍛えるしかないか?
>>899 漏れもそう。
Burning Heatなんて鬼じゃなきゃgood3以下に収められた事が無い。。
繋ぐ基準じゃなくて、追いつかないだから鬼はいくら何でも。 特にMAXXなんて、どのコースをやればいいのかと。そこまでいけねえ…
こっちも発狂ですか・・・・・w
一応公然の場のゲーセンで発狂は勘弁_| ̄|○
904 :
898 :03/10/25 19:57 ID:???
なんか思ったより好評ですなw でも実際漏れはMAXトロロとか半分発狂しながら踏んでいるような感じがする。 譜面を体で覚えて足が勝手に出るぐらいシャドウステップを練習してみるとか
トロロワロタ
bag粘着→等速フラットでAを出せるようになる→鬼アクロス→(゜д゜ )C・・・ 低速曲に魅せられてしまったようです
MAX300のグレイト数がなかなか減らないぽ
>>907 漏れはコンパス8分と停止直後が一番狂いやすい。
まあgr17以下に抑えた事がないんだけどな。
コンパス?
>909 恐らく片足固定の滝の事と思われ
初です。足9がまぁ出来るといった程度のレベル。 まず激パラ鯖が出来るようにならなきゃな・・・
>>911 激パラ鯖なんて足9が軒並みできるようになってもキツイと思うぞ。
まぁ、目標にするのは悪くないとは思うけども…。
同意。まあ帰り際に落ちて行ったら少しずつ上達するかも。
>>911 取りあえず点ヒーやSO DEEPや生茶とかの足9+級の曲をお勧めしたい。
そんな折れはまだパラ鯖もMAX300も安定してませんが。
ランダムばかりやってるとMAX300ができなくなってパラ鯖ができるようになるトリビア(・∀・)ハケーン と思ったけどもともと自分が横向き・捻りに弱かっただけかも_| ̄|○
バー無しSP激MAX300を一切捻り無しでクリアしてるのを見たことあるし スライドを極めればAAも取れるようになるんじゃない?多分。
激MAX300をバー無しで越す人は多々見かけたことがあるが 正直どいつもバー持ちプレイの方がまだマシだと思った。 逆に激syncをバー持ちでやるのはイクナイとヲモタ。
バー持ちがマシとか言われても・・・ バー持たないでやるのが一応の基本なのに 派生で生まれたテクニックの方がスタンダードみたいに言われても
む、ちょっと荒れそうな方向なので、この話題はこの辺で。
>>917 の見た人は特殊すぎて参考にならないかと。
あの速さで向き変えずになんて、普通に完走の一歩先のレベルのような。
バー持ちの話題は上々級者スレに逝ってしてくれたまえ
無いし、要らない。
いつの間に…。誰が勝手に立てたんだ。 晒しとかバー持ち論スレと化しててやっぱ要らないとは思うが、 まあ隔離できるなら一時そっちに振ってもいいか。
>>920 190cm80kgはあろうかというでかい人だったから
捻りをするよりスライドの方が楽だったんだと思う
それからあえてつっこむが、バー持ちがどうとかはこの際置いておいて、
バー無しMAX系を綺麗に踏んでる人はさすがに滅多に見ないな
大抵皆必死だ(もちろん漏れも…)
でも極希にいるからね。軽々とフルコンしてる人が…
あれは人間を超越してると思ふ
そろそろバー持ち論やめれ。 バーを持つとかえってやりづらいと言うプレイヤーも存在する。 高難度譜面をバーを持たずに踏み切るのは確かにかなりの技量を要するが 今となっては、バーを有効に使うのも技の内だったりする。
DP激パラ鯖をやってると何より呼吸器官がやばげ・・・ そんな漏れは喘息持ち(´・ω・`) ・・・無理やり話題を変えてみた・・・
激MAX系・激パラ鯖2つは短距離走だと思います。 息吸ってる暇あまり無いですからね。後半は息も絶え絶え。 もうちょっと体作っていれば良かった・・・_| ̄|○
言われてみると、MAX系とかやって画面睨み付けてる時はあんまり呼吸して無い気がする SP激鯖マクス後半の連打部分は根性以外の対処法ありませんかね? 個人的に伝説よりキツイんですが
ひねられるからしゃーない
喘息持ちの数>2
DPの鯖2つ、MAX系はいかに体力を温存するかにかかってると思う。 この中でもMAX300は一番体力を温存しやすい。 4分地帯は大げさに踏みたい心を抑えて、ちょっとだけ踏みで最後の滝に備える。 ノーマル鯖は8分x2な場所がたくさんあるから、 ここを特に注意して出来る限り体重移動に無駄が無いようにやり過ごす。 鯖MAX、MAXXもノーマル鯖と基本は一緒だが、速い分きつい。 伝説も減速前は温存して、減速後の8分x3地帯に備える。 つーかあれは、足運び、体重移動、捨てる矢印をあらかじめ決めておかないと、 常人にはクリア不可能…つーか分かってても踏めん(アヒャ 鬼鯖は、分かんない。 一つ言えるのは人間にはクリア出来ない(ェ
温存とかいうまえに最初からばててる・・・・・・・
DPはMAXXより鯖の方がムズイと思う。
DPは鬼鯖より激鯖の方がきついと思うんですが・・・
鬼サヴァは気合いだと思います。(w
伝説道は気合だと思います。(w
世の中には 気合いで済むことと 済まないことがあります
>>936 まずは足9を連続でプレイできるようにするいいよいいよ
>>937 激鯖MAXなら同意だが、ノーマル鯖は。。
>>938 生粋のSPerならそう思う人もいる。。のか?
>>939-940 ( ゚Д゚)ポカーン
個人的DPランキングは
鬼鯖>伝説>激鯖MAX>MAXX>MAX300>鯖
かな
だが某帰国子女のように、「気合」「根性」といった日本的な感覚を無視、 あまつさえ否定するのもそれはそれでどうかと思う。
個人的な不満を書かれてもなぁ
947 :
18 :03/10/29 23:37 ID:???
話変わりますがMAX300、最後の3連符?の頭のところで落ちてきました。あと少し。 殆ど正面向いて踏めるし、左足固定で右足だけとか足をあまり動かさないので、 むしろパラ鯖よりも簡単な気がします。パラ鯖は最後の横向き滝が越せない… 手応えはかなりあるのでがんがって完走目指します。bagは完全に完走安定しました。
有らし
要は努力と気合いが才能を産むんじゃねーの
>>949 努力と気合があってもともと才能が備わっていた人
↓次スレよろ
OK、再トライ。
>>949 努力のしかた、には触れないのか?
MAX系の激・鬼など一部の極悪譜面(この基準も個々人によって違う)を除けば
自分の得手不得手を分析して不得意を補強するか、得意分野を武器に変えていくような努力をした方が
「気合」だの「根性」だのでひたすらやりこむよりはよほど効率的に上達すると思うが。
max系に挑むには気合はいるな まず普通はやろうと思わんもの
>>952 おまいの言ってることは正論だが、それじゃDDRは
「自分の得手不得手」を「分析」できる頭のいい人間だけのためのゲームになるだろうが。
DDRは俺みたいなDQNも含めたみんなのものであるべきだ。
>>954 激しく意味不明。
DDRに限らずとも、その程度の分析は社会に出れば中卒も一流大卒も関係なく必要だろうが。
957 :
954 :03/11/01 21:30 ID:???
>>955 ハァ?それこそ一流大学出て大企業逝った香具師か、外資逝った帰国子女の台詞だな。
俺みたいな飛び込み営業のDQNにとっちゃ、「気合」と「根性」こそ必要なんだよ。
「分析」なんてしてる暇があったら足使って汗流せ、そういう仕事してる香具師のことなんて
お前には一生理解できないだろうな。
>>954 おいおい、DDRの譜面理解にどれほどの「分析力」がいるんだよ…頭関係ないだろ。
相当の学歴コンプレックスがあるみたいだが。
MAX系はともかく、他の譜面は「どの矢印をどっちの足で踏むか」という解析は必要だが、 それをせず己の足1本(ジャンプ時のみ2本)で捌き切る奴もいる。 ま、要は「やりたいようにやれ」。 俺は解析派だが。
解析なんてする子はつねりますよ。
いたい
>ま、要は「やりたいようにやれ」 それが正解だろうな。 まぁMAX系とか足10クラスの譜面(桜・DPゲノム除く)になれば 流石に能力だけではどうにもならないということで。
そうだな。 そしてそう考えると、変則譜面を中心に客観的に見てかなりの実力を持ちながら MAX系とかになるとからっきしダメ、という香具師が存在するのもなんとなく理解できる。 実際に香具師に足りないのは、「能力」や「技術」ではなく 「気合」や「根性」(そしてそれらを含む日本的な精神全般)だったりするし。 つーか音感と譜面分析に頼りすぎなんだっつーの香具師は。
965 :
18 :03/11/02 01:07 ID:???
うおー、やりました。 バー無し激パラ鯖と激ヨロロ、ファイナルでギリギリながらも完走しました!何とかなるもんですね。 連4曲目で伝説と初お目見えしたんですが、百数コンボ繋いでジャンプが混ざったとこから一気に落ち。 10禁への道は遠いか…まだ家庭用で伝説出してないし。
立ちませんでした…_| ̄|○
スレタイは↓で
>>966 を
>>1 によろ。制限大丈夫かな。
DDR上級者スレ Part2
折角なので代行人氏щ(゚Д゚щ)カモォォォン
あなたにとって一番ありえないのは? 1.伝説道DPクリア 2.伝説道SPバー無しクリア 3.伝説道SP全繋ぎ 4.MAXX UNLIMITEDパーフェクト
3
>>964 あの帰国子女の話は出すな。荒れるから。
パソコンでDDRするのってどうするんですか?
>>971 そういう法的にマズい話も出すな。マジで。
>>971 2ちゃんねるにかかわらず、そのような質問には普通答えてくれません。
googleを活用して自分で調べるとよいでしょう。
くれぐれも違法行為を行わないようお願いします。
×2ちゃんねるにかかわらず、 ○2ちゃんねるに限らず、他の掲示板等でも、
>>973 (マジレス氏)
スレ立てられそう?俺無理だった…
残念ながらダメでした。YBBにしてからスレ立てた記憶がありません。
じゃあ行ってみます。
978 :
977 :03/11/02 02:23 ID:???
さて、埋めるか
>>977 お疲れさまでした。
今週末は出かけてまして反応遅れてしまいました・・・
最近仕事やってなくて申し訳有りません_| ̄|○
ヽ( ・∀・)ノ 梅ー るだけなのも寂しいんで久々に質問してみようかしら・・・ SP激TRIP MACHINE (Luv MIX) の50小節目からの8分(4+)32連滝、皆さんどのように踏んでます? 回転は安定しないんでスライドなんですが、毎回足換える場所が違ってしまい なかなか安定して無傷で通り抜けられません(´・ω・) 特に4ヶ所ある1回転配置(←↑→↓←、→↑←↓→等)の場所がミス出やすいです。。。 得意だ、とか目を瞑ってても踏める、とかwいう人いらっしゃいましたらご教授お願い致します。
あ、後SP激Healing Vision (Angelic mix)の序盤(4〜21・22小節)の回転配置も 同じくアドバイス等ありましたら宜しくお願いします(;;・ω・) とは言ってもそこまでは殆ど辿り着けないんで練習できるのは随分後になりそうですが・・・(w
>>983 結論から言うと2MB曲は気合一発。少々無理してでもスライドで取るつもりで。
下手に回転しようとするより、前を見てスライドで安定して踏む方がいいです。
回転ステップが来た時はできる限り利き足(たぶん右足)でスライドさせるように。
鳥LuvはBPM160なので、落ち着けば大丈夫。
天使Healingは、一つ目の矢印から一回転してるのがわかる場合、(→↓←↑→のように)
逆足から入れば完全に一回転しなくて済む分、ミスは減ります。BRE∀K DOWNの応用です。
あとは単曲で練習してガンバレ。
>>982 中級者スレ向きだと思うけど…
天ヒーって交互に踏めないけど神譜面だなー
>>985 まあアレだ。埋めるネタもないわけで。
それに文面は2MB道の事を言ってると思われ。
つーわけで埋め
気合・・・
>>984 Luv MIXはやっぱりスライドが一番ですかー
回転配置部分を右足で踏むのはまだちょっと無理っぽいんで練習しまつ(`・ω・)
天ヒーはそれでいってみます、アドバイス有り難うございます
>>985-986 2MB道って書くの忘れてました_| ̄|○ゴメンナサイ
あと速ORIONの6分(12分?)もぁゃιぃですが、これは曲とリズム覚えるしかなさそうですね・・・
今さらSP激MAXヨロロをバー有りでクリアして喜んでる俺。 でも調子に乗ってMAXXやって序盤で死んでる俺。 フリーズアロー見えねぇよウワァァン
992
埋めるよ〜