対戦格闘ゲームの攻防、駆け引き等を語るスレ

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53ゲームセンター名無し:03/07/17 17:56 ID:???
遠距離での立ちパン連打とかするやつは?
相手が突進技持っているわけでもないのにするし
54ゲームセンター名無し:03/07/17 18:18 ID:???
>53
影縫い。
溜め誤魔化し。
足位置固定。
55ゲームセンター名無し:03/07/17 19:52 ID:???
>53
こfのテリーとかマリーとかの立ち小K連打は動けなくなるし
何気にいやらしい。
56ゲームセンター名無し:03/07/18 00:36 ID:???
>>55
それ弱Kぶつけてるって事?
それとも全然当たらない所で振る弱Kで相手が動けなくなるの?
57ゲームセンター名無し:03/07/18 00:48 ID:???
>>56
スト2の頃からあった影縫いという技で後退しようとしたところに
立小Pなどの小技を振るとあたってなくてもガードポーズを取る(後退が止まる
そこに足払いを入れたりした。

こふのはどんなのか知らないけどガードポーズでロックするのは共通かと思われ
58ゲームセンター名無し:03/07/18 04:02 ID:???
>>47-48を見て思ったが、マジで強いヤツってのはコマンド入力とか
高威力コンボが完璧なのは勿論、戦い方に関する考え方そのものが違うんだよな。

いつまで経っても、初・中級者から抜けれないヤツってのは才能もあるが
牽制技や投げのタイミングに関する考え方が貧困なんだと思う。
59ゲームセンター名無し:03/07/18 10:21 ID:???
スト2の頃はリュウケンだと一瞬空気が固まった後にお互い大足で相打ちとか、結構あったな。
あの間って頭ん中が一瞬リセットされるから超反応を要する行動されるとどうしても安定した安い手で逃げてしまう。
60ゲームセンター名無し:03/07/18 13:11 ID:???
そこで昇竜拳撃つなり投げ出すなり出来れば一皮むける・・・と思うのだが実際出来ないんだよなあ
61ゲームセンター名無し:03/07/19 01:01 ID:???
>>57
影縫いは一応知ってるけど、それだったらテリーもマリーも弱P使うよ
遠弱Kはリーチの長い牽制向きのミドルキック、割と判定強いけど
連打は効かないタイプだしフォーロースルーは短くはないし
・・っていうか話が微妙にずれてたっぽいね
62ゲームセンター名無し:03/07/19 02:04 ID:???
差し合いの心得スレって、
次スレ立てられなかった?
多少荒れたけど良スレだったし、次スレ立てようと思うんだけど。
63ゲームセンター名無し:03/07/19 03:38 ID:???
>>61
おそらくあの長さと判定とある程度の速さで、下手に動けないって事だろ。
かなり厄介だ。
64ゲームセンター名無し:03/07/19 04:28 ID:???
>>62
どうかお願いします _| ̄|○
65ゲームセンター名無し:03/07/19 05:41 ID:???
差し合いスレはスト2信者が他のゲーム否定しだすからいらん。
ここで語れ。
66ゲームセンター名無し:03/07/19 16:52 ID:lkNW+3ZE
さらに質問
一歩あるいて一歩さがってを繰り返すのは?
67ゲームセンター名無し:03/07/19 17:17 ID:???
テンションゲージを溜めるため
6855:03/07/19 17:45 ID:???
>>63
その通りでし。特に画面端に追い詰められた場合はほとんど動けなくなるし。
まぁ、自分がヘタレだから対応出来ないってのが本音だけど…
69ゲームセンター名無し:03/07/19 18:23 ID:lkNW+3ZE
>>67
それってっGっXの話だろ?
スト2とかでやっているのは意味あるのか?
70ゲームセンター名無し:03/07/19 18:48 ID:???
足払いとかをスカして反撃したい。
通常時より下がりモーションの方が足元の判定小さいよねザンギ。ザンギはスト2Xしか知らんけどさ。
てかスト2はEXが面白かったなー。人気ないんかねやっぱ。エクセルの駆け引き最高なのに
7161:03/07/19 19:45 ID:???
つまり隙も少ない優秀な牽制技だから”うかつに動けない”ってことね。
ようやく意味がわかった・・・。
72ゲームセンター名無し:03/07/20 02:29 ID:???
>>69
相手に何かアクションを起こしてもらうための誘い。
攻め込むタイミング等を計っている。
微妙な間合を調節したい。
73ゲームセンター名無し:03/07/21 04:43 ID:???
立てました。

【足払い】差し合いの心得2【合戦】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1058730120/l50
74ゲームセンター名無し:03/07/21 22:05 ID:???
>66
通ぶって相手にプレッシャーを掛けるため。
75ゲームセンター名無し:03/07/21 22:58 ID:FcHLs6WV
へえ、なるほど深い意味があったんだな

ほかにあるなら俺に是非教えてくれ
76ゲームセンター名無し:03/07/22 00:03 ID:???
>>75
足の誘い。
押したり引いたりしつつ画面端へ追い込む。
77ゲームセンター名無し:03/07/22 15:29 ID:???
>>72
番号がオレの番号に・・・まぁいいや

でも>>53-54の話の流れからすれば>>55こそ
いきなり違う事を話してるんで無理もないかと

78ゲームセンター名無し:03/07/22 22:56 ID:2FWjnCkE
みなさん「置き」についてどう思いますか?
79ゲームセンター名無し:03/07/22 23:16 ID:???
置きコインとか最近見ないね!
80ゲームセンター名無し:03/07/23 00:06 ID:???
置きあがり昇竜拳
81ゲームセンター名無し:03/07/23 14:20 ID:???
このスレを否定するようなカキコ
kof95のがろうステージ1戦目庵対鎮ではじめると…
82ゲームセンター名無し:03/07/23 19:07 ID:???
>>78
読み合いや反応が鍛えられないので初心者中級者はやらない方がいい
83ゲームセンター名無し:03/07/23 20:25 ID:???
>>82
どういうことでしょうか?
初心者中級者は何からやるべきでしょう?
84ゲームセンター名無し:03/07/23 20:30 ID:???
>>83
ちゃんと反応して対空などをできるようになることだな。
置きになれてしまうとこういうのが疎かになりがちどと思う
85ゲームセンター名無し:03/07/24 01:34 ID:???
判定強い技持ってるキャラだと、どうしても「置き」に頼ってしまうからな。
確かにそれだと限界がすぐ来そう。
86ゲームセンター名無し:03/07/26 09:53 ID:7++fun3A
どういうことを置きというのかわからりません
87ゲームセンター名無し:03/07/26 10:01 ID:???
>>81
ゲーセンで実際にやってて見た事が無い。
家庭用でならやったことあるが
88ゲームセンター名無し:03/07/26 10:18 ID:???
置き=リーチの長い牽制技に対抗するため、判定の強い技を先出しすること?
89ゲームセンター名無し:03/07/26 14:42 ID:???
それ+技を出して相手の行動を制限すること
90ゲームセンター名無し:03/07/27 03:10 ID:???
>>87
例えば、初期スト2シリーズのE.本田vs.リュウの場合

リュウの波動拳足払いがあるので、E.本田は波動拳をジャンプでかわすという選択肢が極端に
狭まる。ちなみに、本田は弱波動を垂直ジャンプでかわすのは至難の技(無理だったっけ?)
このとき、本田がとる行動はリュウの波動拳に合わせて遠立ち強キック(リーチの長い足払い)を
出して、波動拳を撃たせない、もしくは相打ちにする。威力も大きいし、ダウンを奪えるので相打ち
O.K。
この行為を”遠強立ちキックを置く”と言う。

もちろん、この足払いに昇竜を合わせられることもある。逆にこれはリュウが、”昇竜を置く”とも
言える。
E.本田vs.リュウ(ケン)は置き合い対戦の良い例。
91ゲームセンター名無し:03/07/27 21:08 ID:???
また電卓軍団の自演が始まるのか…
92ゲームセンター名無し:03/07/27 21:08 ID:???
↑誤爆
93ゲームセンター名無し:03/07/30 13:37 ID:bV0cosT+
相手飛び道具餅で体力こっち少なくてあっちが多い場合の話
相手が遠距離で砲台モードに入ったらどうすればいい?

ゲームはカプエス2だと禿やリュウなど

GGXXだとカイ
94ゲームセンター名無し:03/07/30 13:58 ID:???
歩いて垂直ジャンプ
95ゲームセンター名無し:03/07/30 19:21 ID:???
スタンエッジは直ガしてゲージを溜めてから
改めて攻めればいいんでない?
96ゲームセンター名無し:03/07/30 21:08 ID:???
GGXXで砲台モードっていったらヴェノム。
スピードに緩急までつけてバラマキまくり。
97ゲームセンター名無し:03/07/31 10:13 ID:???
カプエスだとグルによって全然違うからなんとも・・・

Pなら落としづらい分構わず攻めてくる事も考えられるし、BLで削られることも無いからじっくり構えてもいい
KならJDFしてゲージ溜まるまではじっくり構えてる可能性が高いかな
前転あるグルだと前キャンで普通に見てから突っ込んでこれるキャラも多いんで結構危険
一番有効なのはSグルに対してかも

とは言え小Jで越えられる飛び道具も多いし要するに焦らなくていい場面のほうが多そう
98山崎 渉:03/08/02 02:22 ID:???
(^^)
99ゲームセンター名無し:03/08/06 19:49 ID:GGDTU9eX
飛び道具のうまい使い方を教えてください
100ゲームセンター名無し:03/08/06 20:34 ID:???
>>99
中〜近距離で、相手の牽制にブチ当てろ。
もちろんその前に対空で落しまくるかなんかして、
相手の頭からジャンプという選択肢を奪っておく事。
101ゲームセンター名無し:03/08/08 00:35 ID:TnaecbMp
武力ワンはの操作方法は以外にも
対戦格ゲーの元祖、対戦空手道(データイースト)を意識したものじゃないかな
ストリートファイターシリーズが元祖ではないことというSNKの政治喧伝ではないか
と言ってみることにする

ファイターズヒストリーはカプコンに訴えられたし
デコゲーのファイティングファンタジーでも対戦プレーできたような気がする
スト1の隆拳対戦みたいなもんだが、
102ゲームセンター名無し
>>99
ゲームによって違いすぎるやろ・・・
「とにかく撃っとけ」から「存在自体を脳内あぼーんしろ」まで。
前者はそれほど無いかもしれんが。