1 :
995自爆者:
2
3と言えば三沢さん
3
5 :
1:03/06/16 22:10 ID:???
これでよかですか?
>1 乙
オツカレイド
チュラーイアゲインキッド
8 :
1:03/06/16 22:12 ID:???
乙
バーサスバトル
俺が立てようと思ってたのに何で立てるんだよ。
おれがたてようとしてたのにーうわーん
ごめん。
なんか語ろうや。それとももうネタない?さすがに稼動して2年も経てば
重要なネタはほとんど語り尽くされてるか・・・
強キャラ、弱キャラの話題はまたもめるだろうし、
稀少、レアキャラは誰か?でも語る?
格付け〜北斗の拳
【あたたたたた】伝説のオタク(K響ロック京)
【あたたたた】JOE(Aブラベガ京)
【あたたたた】電撃前キャン野郎(Aさくら響ベガ)
【あたたたた】精密機器の異名を持つ眼鏡の男(C佐賀県春)
【あたたたた】谷澤(N庵サガット)
【あたたたた】くつ(Cだるさがキム)
【あたたた】名前忘れた(Aマキベガ)
【あたたた】????(バルキャミィ)
【あたたた】Cサガットロレント山崎2使ってたやつ
【あたたた】坂井(Nテリーサガットリュウ)
【あたたた】山内(ルガサガ春)
【あたたた】金魚(Nギースロック)
【あたたた】見習い(Cリュウガイルモリガン)
【あたたた】カーン(N全般)
【あたた】鳩山(Nテリー)
【あたた】小暮(Nルガール響サガット)
【あたた】朝青龍(Nキム山崎本田)
【あたた】ハイド( `ω´)y-~ (Cリュウサガット山崎)
【あたた】イチロー(Nリュウテリーガイル)
【あたた】油井(Cルガール)
【あたた】大仁田( `ω´)y-~ (Nロック響)
【あたた】岸部(Nユリバルデソ)
【あたた】八王子でKイーグル恭介ギース2使ってた奴( `ω´)y-~
【あた】立川の眼鏡デブ( `ω´)y-~ (C舞テリーリュウ)
【あた】浩輝( `ω´)y-~ (K覇王丸をよく使う)
【あた】六車( `ω´)y-~ (P全般)
【あた】桑田(リュウ)
【あた】なんでだろ〜(Cキングルガール庵)
【あた】????( `ω´)y-~(C庵サガットリュウとかCリュウケン豪鬼とか)
【あた】志村(Nサガットとか)
>>14 レアキャラか・・・といってもだいたい決まってそうなもんだが・・・
最近、禿からリョウに変えますた。
_/ ̄|○
_/ ̄|○
こうなるくらいなら戻せばいいんじゃねの?なんかわけあり?
↓17
_/ ̄|○<みんなが強伽羅セコイって言うから…
じゃあ周りの連中に「もまえらも使えYO!」って言えば・・・?
なんか弱みでも握られてるのか?w
なんでそこでリョウよ?
22 :
19:03/06/16 23:17 ID:???
いや、これは台詞を想像しただけです。
漏れは強伽羅マンセーだけど?そのかわり弱い。(Cブラ禿ブラ)
強キャラ嫌い。っていうかよく使われるキャラ嫌い。
そういう愚痴はキリがないからやめよう
A宛名って強い?
強いならACレシピキボン
さいこそーどさいこそーどさいこそーど
サイコビット
>>17 暫烈拳だ。
なにはなくとも暫烈拳を狙え。
小Pから暫烈拳。
対空に暫烈拳。
CグルならL2逆キャンから暫烈拳
Aグルならオリコンに暫烈拳
Pグルならブロから暫烈拳
Sグルなら酒攻撃からキャンセル暫烈拳
Nグルならガーキャン移動から暫烈拳
Kグルなら怒ったら暫烈拳
暫烈拳最高!!!
A宛名ってどれくらいまでダメージいくの?
普通に8000くらいはいくんじゃなかったっけか
AC≠オリジナルコンボ=OC
26は簡単だし、ぶっちゃけ運び以外はそれしかなくね?
サイコビットはコマンドミスる時あるが。
接近戦に対する強さ
SSS ザンギエフ
SS 京
S リュウ ケン 豪鬼 庵
A 春麗 テリー
B 本田
C ガイル
D ブランカ
E ダルシム
>>15と
>>32はどんな顔した香具師なんだろう。
この粘着質な性格からしてそうとうのキモヲタなんだろうな。
あ゛ーーー、まじでヌッ頃してえ。
放置しる。
すれたて乙
いちどageようか
ブラ対ブラでダイレクトガードしたらダイレクトで反撃できる?
ダイレクトのレベルによるのだろうか。
それとダイレクト以外のスパコンの使い道がわからん。
ageると広告が…。
いや新スレがしばらく見つからなかったんで
前スレの方が新スレよりも上にあったし
グランドシェイプはオリコンのシメとか対空とかかなぁ・・・
雄叫びの方もまたしかり・・・まぁダメージ以外に大した違いはないのでは・・?
Cギース対C春はギース露骨有利
対空にダイレクトじゃなくてグランドシェイブを使う利点はなんだろう?
P相手に使えるのはわかるけど。
空中で何発かあたってもどれぐらい減ってるのかよくわからんし。
eb本があれだから。
アテナは8500前後じゃね?脳内では強そうだが。
実際無敵コマ投げとデヨ以外することなさそうだ。
けど近距離技が当てた後有利になるヤツばっかだし、う〜む・・
ハイ質問
何故ブランカとサガットが最強キャラと言われてるの?
まだ初心者なもんで出来たら教えてくださいな
正直ブランカは言うほどじゃないと思うんだけど・・・・
とりあえず下大P連射しとけ
>>43 簡単に言うと、攻撃力が高くて、体力が多い。
通常技の性能がよくて、必殺技とスーパーコンボの性能もよい。
苦手キャラがあまりいない。
こんなところ。あとはプレイしてるうちに少しずつわかるでしょう。
たとえ暴れでも強い→ブランカ
サガットは使ってるけど全然強くならない。
ブラは無敵電気の精度と使い方次第で全然違う
>>43 ブラ
通常技のリーチ長い、攻撃力高い
Jが速い、J攻撃が判定強い
必殺技のスキ少ないので前キャンと相性が良い
強力なJ攻撃とサプライズバックで逃げつつゲージを溜められる
ダイレクトライトニングが単発ヒットなのでLV1から相打ちOK
サガットは対空昇竜の精度で全然違う
51 :
ゲームセンター名無し:03/06/17 00:22 ID:ULav2lLC
初心者でも使いやすいキャラ教えてください!
>>51 どんくらい初心者かにもよるが(ゲーム初心者、他の格ゲーはやるけどこれは初心者とか)
とりあえずサガット、キャミィ、サクラ、山崎、庵あたりが使いやすいと思うぞい。
まあ最初ということでリュウケンを使うのも安定しているかと。
リュウ、ケン、本田あたり
>>43 サガ
上下デヨはリーチ・攻撃力・判定が鬼、しかもスパコンでキャンセルがきく
キャノン仕込みのデヨを適当に振り回すだけでもかなり厄介。
まぁ見てから昇竜で刈ればいいらしいが・・・
んなこと出来るやつぁいない
だなw
昇竜がすかってデヨレイドくらって死ぬのがオチ
>>51 まだ新規プレーヤーがいたか・・・いいことだ・・・(・∀・)
アテナのOCは
J大Kー近中Pー大ソードからの追撃で
壱万いくよ。
>>41 グランドシェイプはめくり飛び込みに対して、
引きつけなくてもいいので当てやすいよ。
もうそこは響タンでいっとけ
タンって言うなよ
>>59 でもゲーセンで見かけたら折角出た芽を摘み取るんだろ?
>>61 あれって、ボタン押しっぱでためてる状態で空中の相手にヒットした後って
めくられた状態でもちゃんと相手の方向に向かって転がってくれるのかな?
確かちゃんと相手の方に転がっていくはず。見たことある気がする。
目押しの安定のさせ方ってないですか?
練習すればいいのはわかってるけど・・・・
>70
安心しろウメハラでも5回に1回はミスしてるから
>70
修行あるのみ。
ただ、闇雲に何百回もやるより多少効率のいい方法はある。
パーツごとに分けて練習>それをくっつける ッてやつね。
たとえばチュンリの↓小P×2>↓中P>鳳翼だったら
【↓小P×2】【↓小P>↓中P】【↓中P>鳳翼】それぞれのタイミングを
別々に覚えてそれから全部つなげてやってみる。
>71
安心しろ それでもウメハラは負けないから
俺も新規プレイヤーだべ。そのくせに二つもグル用意してたり。
Aさくらベガブラ
Kキャミサガブラ
つ、次はP京キャミあたり手出してみようかな・・・・。
ま、まぁ最初は勝つ楽しみを知るってことで。。
さんざんガイシュツだけど、禿はやる事多いし、楽しい。
禿はやること少なくて強いでしょw
技の使い分けとかそういう話じゃなくて
何やっても強いけど
攻め方のパターン組み立てはバリエーションあると思うよ<禿
サガットはやることが少なくても強い。
>精神的に余裕ができる。
>やることを増やせていける。
>さらに強くなる。
初心者にリュウケン薦める人が人がいるけどサガットの方が圧倒的に経験値
を稼ぎやすい。もう間違いなく。100%。
シビアな目押しもチュンと違ってリスクが少ないから実践で練習しやすいし。
撒き、差し返し、コンボ、対空処理、固めとか立ち回りの基本が全て詰まっ
てる。今やこのゲームの基本キャラはリュウケンじゃないってことよ。
つまんな〜い
リュウは禿の下位互換キャラだからな
77に概ね同意
>>70 あんまりにも安定しなかったらダメージが少し減っても
猶予Fの多い目押しを使ったり、間に挟む技をひとつ減らしたりするのも大事。
それに例えば禿だったら立ち小Pがしゃがみにすかる相手でも
相手が立ちくらいであれば小足小Pクラッシュを選ぶことが
出来ればかなり楽になるし。小足小足クラッシュよりも。
ヒット確認っていうより状況確認で選択できれば。
・Cで使うべきキャラ
・Aで使うべきキャラ
・SかNで使うべきキャラ
・PかKで使うべきキャラ
>>79 そうでもない
禿→通常技ふりまわすキャラ
リュウ→弾の使い方次第のキャラ
前キャンのおかげでリュウは波動たくさんうてるようになったし
最初から禿つかうと前転とか飛びとかにリスクを感じなくなっちゃうような気がするんだよなぁ
確かに何が何でも勝ちたいなら禿を使うのが最短かもしれないけど
上達したいと思うのならリュウとかの方がいいんじゃないかなーと思う
まぁこのゲームはチーム戦だから大将に禿とかを入れるのがある意味セオリーみたいなもんだし仕方ないけど
C春麗 VS Kキャミィ
Cサガット VS K響
この組み合わせって、ダイア付けたら何対何くらいでしょうか?
どっちもやや右側有利
>>84 発売してから2年近く経ってるゲームで
初心者が禿使ったからって簡単に勝てるわけないでしょ
>>85 4:6
3.5:6.5
でも、どっちもC側も前転が入れば勝てるので、現実的に勝敗数でつけたら
五分に近くはなると思う
おい、おまいら、前スレに次スレの誘導貼るくらいできんのか?1000取りばっかりしやがって!
佐賀市疲れますた。次からヨロ。
スレ一覧から検索すれば2秒で見つからない?
・Cで使うべきキャラ
・Aで使うべきキャラ
・SかNで使うべきキャラ
・PかKで使うべきキャラ
>>92 OCとRCが出来るようになったらもう初心者とは呼ばない
全力で倒します
・Cで使うべきキャラ
サガット
・Aで使うべきキャラ
・SかNで使うべきキャラ
・PかKで使うべきキャラ
96 :
85:03/06/17 11:23 ID:???
やはり左側やや不利でしたか、、、
レス有難う。キャラ差を埋めれるように頑張ってみます。
>>89 意味わからん。現実的な勝敗数が五分近くになるんだったら
4.5:5.5
4.5:5.5
でいいだろ。ダイヤグラムに前転とかぶっぱの期待値を考慮しなかったら、
10:0付いちゃう組み合わせが出てきちまうよ。
現実的に考えて10:0なんてありえないだろ。どんな弱キャラだって勝つチャンスはあるんだから。
・Cで使うべきキャラ
サガット
・Aで使うべきキャラ
サガット
・SかNで使うべきキャラ
サガット
・PかKで使うべきキャラ
サガット
>>96 キャラ差を埋められるようになんていうほど大げさな差はないと思うけど
C禿でK響を倒すのは至難の業
先鋒戦か大将戦か、ゲージ有りか無しかでも状況はかなり変わるからな。
カプエスのダイアグラムってのは盛り込まなきゃいけない要素が多すぎて
数字をつけるのは難しすぎるよ。
このゲームがシングルマッチだったらダイアグラムも作れるだろうけどね。
ダイアグラムにぶっぱの期待値まで考慮するとわけわかんなくなる。
ぶっぱの当て方とかは読み合いとかに近い人間性能による部分が大きい。
ただぶっぱしても当たらないわけだし。
基本的にダイアグラムは技の相性とかを基準にしたものだろう。
あくまで相性に過ぎないんで。
Cの京春麗イーグルでは誰をレシオ2にすべきですか?
相手はCリュウケンハゲやKアレが多いということで。
攻撃力に期待して京
立ち回り、いざと言う時のチャンスのために春麗
待ち気味で相手の体力をじわじわ奪うためにイーグル
のどれかってことか。
個人的には春麗。
つんりかイーグル
禿に京のフルコンボはまず決まらないでしょう
前キャン荒咬みが当たるぐらいで
つんりは2番手でもいいんだけどサガには相性いいからな
相手がKだったらつんりかイーグルのマックススパコンで削り殺せる
ていうかいつも思うんだが、キャラ聞いたり誰を大将にしたりすればいいかとか聞く香具師は
自分で決めようとは思わないんか?
そもそも自分で使ってみて一番動かしやすい、頼れるキャラを大将にすればいいじゃん。
キャラの相性が重要
>>108 大将に向き不向きのキャラ、
レシ2に向き不向きのキャラ、
ゲージの有無が大きく影響されるキャラ、
ある程度の逆転できる能力のあるキャラ、
相手のチームとの相性、
この辺を考えて順番は決めるもんだ
動かしやすいとかそんな理由で決めてる奴はいないだろ
>106,107
サンクス。よく考えてみれば春麗が一番Kの飛び込みに対応しやすそうですね。
立ち強K(相手空中JD)ハイジャンプ空中投げとか決まりますか?
てかイーグルじゃオックス当てるだけで相手怒りそうなんで春麗2にします。
>>111 対戦してればおのずとそういうことは自分で考えてキャラや順番は試行錯誤するもんだろ。
それこそ「CPU相手の使いやすさ」じゃなく、「世間に多いキャラ相手に対戦したときの使いやすさ」がわかるはずだし。
自分のキャラを自分で決めるのもその格ゲーをやるという一部だと思うんだが。
まあ、決め方は人それぞれだから2chで見知らぬ名無しに持ちキャラを決めてもらうってのもアリなんだろうけど。
ダメージ糞でかいのにどうもピヨらないと思ったらゴッドプレスってピヨり値0だったのか
正直、ピヨリってシステム的に存在しない方が対戦としてのバランスはとれる。
スレ違いだが、おまけに言うとサードもピヨリなんてない方がいいと思う。
まことの土佐波コンボ一発で試合が決まってるの見ると超萎える。
まさかこんな完成度低い状態で製品版にならないよね・・・
今からでも遅くない、キャラとモーションを一から書き直してくれ
キャラ書き直せって言う奴よくいるけどそんなことやったら
1クレジット300円ぐらいになるぞ。
サガ ベガへ げんきですか。いま先鋒戦してます
ベガ うるさい死ね ゲージ消費すんな殺すぞ
サガ ごめんね。サガットはじめてAグルしたから、ごめんね
ベガ うるさいくたばれ、GCすんな
サガ 半分溜めなおしておきました。たいせつにつかってね バニコンは決められそうですか?
ベガ 死ねくそ先鋒
>>113 相談してるだけで実際に使うかどうかは本人が決めてるんだろ
やってるうちに自然とわかるなんて言ってたら質問する人はこの世からいなくなる
ぶっぱの期待値混ぜるとわかんなくなる・・・?
んな事言ったって禿のぶっぱの期待値考えないダイアグラムなんて
ケツ毛程の価値も無いと思うが・・・
C禿とK響でそこまで差があるとはどう考えても思えない
ほとんど五分に近いと思う
C禿でどうやってK響を攻めますか?
そのぶっぱが響には非常に決めづらいわけだが。
ていうか禿響が5分なわけないから。
むしろこの対戦なら響側のぶっぱの期待値のほうが高いまである。
まあ五分は有り得ないけど禿は前転は多めに使うべきではある
どうせ前転がばれたってゲージなし響じゃもらうコンボはたかが知れてるし
て言うか前転ぐらいしかやることないし
電卓も3:7で禿不利って言ってたな
ああそう言えば前キャン下タイガーは多少使える?
俺はわりと使うけど
でも禿使ってガン待ち響を崩せる気はしないのは一緒だが
タイガーショットで動かせばいいんじゃないの?
よく知らないけど
JDされて終了だと思う。
じゃあCA響なら?
前キャンがある分なおタチが悪い
K響は逆転するのがむずいキャラだが
A響ならオリコンぶっぱでそれも可能になるし
C響はよく知らない
禿対A響とかもう3:7くらい付く。
遠距離でタイガーショット上手い具合に打ってむしろこっちが待つくらいで
やればいけそうな気がすんだけどな
一発の大きさで勝ってるし
まあK響は仮にとびこんでもJDがあるからな。別にとぶ必要もあんまりないけど。
>>90 書こうと思ったらすでに埋まってた
スマソ
モーションとかキャラとかの視覚要素は正直どうでもいい。
キョウスケを強くしてやってくれ。頼む。
正直体力と攻撃力ちょっと上げるだけでもだいぶ違うと思うんだが・・・
恭介は3強Kの判定を鬼強くしてガード硬化を±0くらいにすりゃいいんだよ。
コンシューマーでやって強くなる方法はないですか?
他の人とやらないという意味で。
恭介とかでもそりゃ超上級レベルの人にはなにもできないで殺されるかもしれないけど、
そこらのゲーセンでの対戦なら十二分に活躍できると思うよ。
なぁ、CブラよりCさくらの方が強くないか?
CA響にタイガーショットとかいって見てからRC近寄りてで距離問わず反確。
CA相手に前転ばれたら全然安くないしやっぱダイアグラムつけたら7:3くらいかと。
>>141 それは余裕でありうる
Cアレの禿キャミつんりの次の位置にその2キャラは来るな
Cさくらのジャンプマジで落ちなさすぎ
>>139 コンボとJD、ブロッキングの練習・・・肝であるかけひきや読み合いは
一人じゃ絶対無理かなぁ・・・・コンボとかもそれがあって生きてくるし
>>139 トレモでやった方がいいこと(コンボの精度、半角調べ、判定調べなどなど)
以外で言えば、実戦のつもりでやる、しかないと思うけど。
相手がCPUであるのを忘れて、意識配分を考えながら、落とせるとびは
ちゃんと落とすとか、隙には最大コンボを入れるとか。
対人戦で経験積んだ方がいいだろうけど、それでもやらないよりはマシだとは思う。
>>139 近くにゲーセンとかないの??
対戦できない環境ならなんで強くなりたいかわかんないんだが・・・
家である程度練習してからゲーセンデビューとか??
147 :
ゲームセンター名無し:03/06/17 21:02 ID:o6MdxNu6
>139
RCのタイミングを完璧まで磨き込む
とりあえず、ガンガレ
井上のほむぺでも同じようなこと聞いてる奴いたな
キムの強K押しっぱなしで構え変わるやつはどうゆう時使えばいいの?
祐という人のHPに行くとわかるぞ
お前らが行くゲーセンのカプエスプレイヤーの格付けを教えてください
全国にNバルログブランカサガットで出場して、
Cキング舞春麗の前に崩れたのってアレときどだったのね。
本名だったから今まで分からんかったが・・・。
キング舞で大会なんて当時からありえないよな。
春麗の立ち回りもだって今、見ると
まだ研究が進んでない感じだったし。
キャラ差なんてどうにでもなると改めて思った。
153 :
ゲームセンター名無し:03/06/17 21:45 ID:RHRwl9DA
>>145 つもり…でも悪影響にしかならないと思います
>>151 そんなの知ってどうすんだよw
一応書いてみると
S Cガイルサガットチュンリー Kザンギ藤堂イーグル
A Nブラロレントサガット(漏れ) Pバルログロックギース
A京ケンさくら
B Aアテナブランカケン Cリュウ庵山崎
ってとこか。ていうか他のプレイヤーほとんどいないしw
まぁ所詮パターンだしな・・・
>>149 強Kそれ自体が中〜遠距離でうまく挟むと結構判定強いから
普通に強Kを使いつつたまにその後の攻撃混ぜる感じ
ちなみに強K後は構えの技を出さなかったとしても構えには移行しておいた方が
若干隙は少ないっぽい(その代わり間合いは近くなる)
使う技は強P(背旋脚)、弱P(進脚)、中K(ネリチャギ)
でOK、特に強K後は暴れる相手に背旋脚が良い感じで当たる事多いからお勧め
進脚やネリチャギは間合い的にやや狙いにくいんで間合いと様子を見てと言うところ
どっちにしても構えから技を出すのは奇襲という意識で行く
小ネタ、大足で転ばせた後すぐ強Kを出しておくと、ダウン回避されても
Kが当たるしされなかった場合良い感じで起き攻めに移行できるからちょとお勧め
>>154 Kザンギ藤堂イーグルで強いのか・・・尊敬する
>>151 Aグルでコンボ精度の高い人、Kグルで読み合いに強い人、
稼動当初からNグルを貫いてる人の3人がうちのゲーセンで上位を占めてる。
勝率を基に、総合的な強さを評価するとKの人>Aの人>Nの人って感じなのだが、
プレイヤーの格付けをつけるのならば、俺個人としてはA>N>K。
というのもKグルの人は確かに一番強いけど、自己顕示欲が大きいのか、
対戦中はやたら大声ではしゃぐわ、すぐに他人を見下すわ、
負けた時に言い訳ばっかりだわと、とにかく態度やマナーが悪い。
逆にAグルの人は明らかに負ける状況にあっても最後まであきらめないし、
負けた後も言い訳なんて決してしない。いっつも寡黙で冷静。
自分みたいな下手糞にも全力で挑んでくれるので戦って負けても充実感がある。
そんなわけでうちのゲーセンの場合(少なくとも俺の場合)
技術や勝率どうこうよりも、対戦時のマナーや性格を重視して格付けしてる。
159 :
139:03/06/17 22:04 ID:???
ゲーセンは毎日行ってるのですが、金がかかるし同じ香具師とばっかりなので。
家でできないかなと思ったわけです。
別のゲーセンに繰り出すという方法もありますが…。
レスありがとうございます。
C禿を使っているのですがこれ以上戦力的に伸びる兆しがないんです。
お勧めのグルーブとかありますか?
当方C禿猿拳です。
グッジョブ!いいことだと思う(・∀・)
すいませんデヨって何なんですか?
投げ?
おお今さらこういうこと聞かれると逆に新鮮だなw
テンプレサイト見ろと言いたいところだが
サガットの遠大Pのことでつ。
上下あるデヨ
俺はホームゲーセンって決めてないな。
近くの駅前にゲーセンが5個くらいあって、それぞれレベルの高さと人の多さが違ってて、
その日の気分で行くとこ決めてる。
だからそれぞれのゲーセンで一人ずつくらいキャラとグル覚えてる人いるけど、
常連みんなのキャラグルまでは覚えてないなー。格付けもしようがない。
いいなぁ・・環境揃ってるんだなぁ・・・
デヨって言うときと言わないときがあるデヨ
でもどう考えてもデヤって言ってるデヨ
俺のとこもいつ行っても対戦には困らないな。
廃れたって話をこのスレでたまに聞くけど全国的にはそうなの?
なんだかんだで2年だし、バグも見つかったしなぁ。
SVCが出たらなおのことそうなるかと。
対戦具合を見るに廃れてはいないと思う。
固定の人しかやってないことは確かだが。
漏れ的にはスパ2Xぐらい長く続いてほしい。
無理か…。カプエスの台がエスカプになる日は近いのかもしれん。
俺としてはいい対戦ツールだと思うんだが・・キャラとグルの組み合わせ
とかはまだ完全に研究し尽くしたとは言えないと思うし。
バグや永久があるとはいえ、もうゲームにならないってほど致命的
なものでもないし。
というわけで、俺は末永くこのゲームやろうと思う(・∀・)
え?俺だけ・・・?・゚・(ノД`)・゚・ ウェウォェッ
上でホームゲーセンのプレイヤーを晒してる奴は
そのゲーセンに行ってる人から見れば
どこのゲーセンで誰が晒したか一目瞭然なのでは?
別にいいけどさ
>>172 泣くなよ
君だけじゃないよ、きっとみんな続けてくれるさ
有名人も、祐氏や誠氏は間違いなくやり続けると思う
俺は地元から消えたらもうやんないけど。クソゲーだし
>>154 未知の強豪の存在を知りえた
Kザンギ藤堂イーグルと戦ってみたいな
クソゲーかなあ。俺は初めてやりこんだ格ゲーだから、ことさら思い入れがあるんだが・・
前キャンは初めてやられた時は面食らうのは確かだけど、
対処法さえ覚えれば、使えない奴が使える奴に勝つのも全然可能だし。
近所のゲーセンでは最近このゲーム始めた奴らが結構いるから、
そいつらが前キャンの脅威を目の当たりにした時に、このゲームをやめないことを祈るよ。
て言うか前キャンって使ってて楽しくない?
俺すげー楽しいけど
だから相手も前キャン使えばきっと楽しいはず
最高じゃん?
使うのは最高に楽しい、でも使われるとムカツク。
このゲームの本質だな。
なぜホームゲーセン最強クラスの奴らは闘劇予選に出てなかったんだろう
使われるのも面白いけどなぁ・・・対空前キャンソニックとかやられると
「をぉ!?」って感じで。別に前キャンでそればっか出してりゃ
勝てる技ってのもないし。こっちにはJDあるし。
まぁあんまりとれてないけどなー(・∀・)
>>178 楽しくは無い
つまらなくもない(一部クソキャラ除く)
まぁ前キャンはもはやバグというより仕様なんで
ごく自然に受け入れられる(一部クソキャラ除く)
>>180 それは地元で最強でも闘劇予選レベルには届いてなかったからでしょう
>>180 ゲームは好きでもそういうのは興味ない人も大勢いるよ
>>180 大会に興味ないやつだっていっぱいいるでしょ。
出たけど負けたのかもしれないし。
地方ゲーセンでいくら強くても、モア最強クラスとかにはまず勝てないよ。
普段の対戦環境が違いすぎる。
有名人とパンピーの違いはなんだろうねぇ・・・
有名か有名じゃないかの違い
じゃあなんで有名になれるのか。→うまいから
じゃあなんでうまくなれるのか。
>>173 漏れ
>>154だけど、そこに書いたプレイヤーのうち半分は身内だし漏れがネットとかに普通に
書き込んだりしてること知ってるからばれても別にかまわないよw
前も2chでイーグルの攻略してたころに「2chでネタ仕入れたからホモ使ってみるよー!」って感じで
遊んだこともあるし。
>>176 いや、そのKのやつは身内プレイヤーじゃないんだけど、正直かなりうざいですぞw
イーグルの中段小ジャンプ中Kからのぶっぱなし超必とかわかっててもうざいし、
藤堂もジャンプからコマンド投げと超重ね当ての2択が辛い。
都内のレベルの高い対戦環境なら通用しない戦法かもしれないけど、うちのゲーセンだと
これでも立派にSランクなのです。勝てないし。
うまくなくても有名な人はいるよ
禿の語尾がデヨになったみたいでおもろい。
「この帝王の体にアザ一つつけられないデヨ」
「100年修行しようがオレに勝つことはできないデヨ」
死んだ婆ちゃんが、語尾が「ですぞ」の奴はキモオタだから近づくなって言ってた
191は
>>197-168へのレス
何故かいつまでたっても響をキョウと読んでしまう。
いや、頭ではわかっているんだけど、、、、
俺のよくいくゲーセン
S A響桜京
以上。(↑はもちろん俺様)
対 戦 相 手 募 集 中 !
グル変えれば相手が出来るよ、きっと
>195
どこ?
松戸ならちょっと足伸ばせば対戦相手いくらでもいそうだが
>>199 駅前行けばいくらでもいるんだけどね。
駅遠いんだよ。かなり。
しかしなぜ松○とわかった!!!?
カプエスやり始めて3ヶ月ぐらいです。前キャンってそんなに簡単に出来るものなのですか?ブランカでローリングや電撃を前キャンで出そうとトレモや街机でやってますが無理なんです。コツとかこっそり教えてくれませんか?
コツは右手のボタン側にあり。
そっちのタイミングさえ覚えればあとは左手と右手のタイミングを合わせるだけだ。
俺も千葉だし
千葉でM市って言ったら松戸か茂原ぐらいしかないからな
茂原ってことはないだろう
なんとなくだが
>201
前キャンの習得には個人差がある
出来る奴は数日でマスターするし、出来ない奴は何ヶ月もかかる
>>201 前キャン一回もできたことないの?それとも安定して出せないだけ?
とりあえず前キャン波動から覚えてみたら?俺はそれがいちばん安定するし
前キャンをバリバリ使うゲーセンに一度行ってみて、使ってる人の
指の動きを後ろから観察するのも効果的だよ。
まあ前キャンに頼らずにも立ち回りとかがうまければ十分勝つことは出来ると思うよ。
むしろ6割7割くらいの確率の前キャン精度なのに前キャンに頼った立ち回りをしている漏れはやばい・・・
Aグルで前キャンびりびり出す人、Cグルですさまじいコンボを出す人、
Nグルで全ての技に前キャンする人、Pグルで地元の最強の人。
この4人が一堂に会する日が楽しみだ!
ちなみにAアレ使ってるの?w
>>208 誰に聞いてるかわからんからハイリンしてください
>>207 びりびり出すと全ての技に・・はどっちがすごいの?w
前キャンってゲーセンによって精度変わったりするからやなんだよなー。
レバーの硬さとかにかなり左右されるよ。
禿響はK(A)Aでさえも禿だと思うよ。
多分一度も出来たことないかもしれないです。今はトレモでCPUに弱波動出して貰ってそれに向かってひたすら練習してます。でも喰らいまくりで(´・ω・`) 実際に見たのは響の遠間にて〜です。
>>213 なんのこと?
>>214 前キャン挑発でとりあえず飛び道具を抜ける練習をしてごらん
挑発はワンボタンで出るんで一番簡単
それでタイミングを覚えてから波動で練習
あとパッドで出せるかは知らない
それと相手にうたせる飛び道具は強の方が簡単に抜けられるからそっちで
前キャンを使ってるゲーセンに一度行ってみるといいよ。
後ろから指の動きを観察するのはマジでおすすめ
目からウロコの可能性大
>>210 Aは京、ベガ、ブランカ、さくら、響とか。
前キャン失敗することもたまにあるが、
連携に前キャンで割り込むなど、前キャンを戦術に組み込むのがうまい。
Nは庵とか使ってて前キャン完璧。
>>212 AWAYは不利だな
皆様ありがとうございます。前キャンって聞くのタブーな感じがして聞けなかったんです。近くモアに行って壁に寄りかかりつつ凝視してきます。
モアにいける環境ウラヤマスィ(;゚。゚)
>>217 それはおすすめできないぞw
verに指差しされて祐に聞こえるような嫌味を言われるのがいやじゃなければ構わないが。
なんか書き込まれてるキャラとか見てると、
もしかして俺の地域か?とか一瞬思ってしまう程カス2人口が少ない
Pサガは弱い。それもかなり
>プレイスタイル
勘違いなのは自分でも分かるが、
まぁあえて勘違いのままでいいかな
本当は楽をしたいだけなんじゃないか、とか
>>221とかって釣りなのかな?反応したら負けってやつ?
モアの奥の壁側ならそんなに邪魔にならないし大丈夫でしょ
手前の通路側で見てるだけだと激しく邪魔だが
夜に行けばダンさんとかならいると思われるので
モリモリ前キャン飛び道具をうってるのを参考にすると良い
>>222 誤爆キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
漏れの周りの強者?
・レシ4Pデソ
・酒のみプレイ
・魔界都市
さてどこかな?w
>なぜホームゲーセン最強クラスの奴らは闘劇予選に出てなかったんだろう
俺も地元では最強だけど調子のってモアに行って0勝17連敗して全国はあきらめました
あそこいくとまじ自信失うよ
おい!やふーに飛ばされたぞ!
>>217 ・前キャンの出し方Aタイプ
右手を内側から外側(親指側から小指側に)ひねるようにして
弱P>中P>大Pをピアノ打ちしていく。
弱Pを打った瞬間に弱Kを同時押し。あとは自動で2>3>前転>6Pになる。
タイミングさえ覚えれば一番労力が少なく安定するらしい。
・前キャンの出し方Bタイプ
一度パンチボタン全部と、弱Kを全て同時押しする。
技の入力をしながら、完成直前で出したい技のボタンだけを離す。(離し入力)
好きな威力の技で前キャンをかけられるので弱中強を使い分ける時は便利。
暴発が少なめなのも利点。
・前キャンの出し方Cタイプ
パンチボタン全部と弱Kを全て同時押しする行為を2回連続行う。
上記行為の1回目と2回目の間に技を完成させる。
すると1回目では前転が優先されるので、
1回目(前転)>入力完成>2回目(RC発動)となる。
入力方法は一番簡単だが、弱中強攻撃を意識して使い分ける事ができないのが欠点。
Aロレサクラベガ
Cケンマキブランカ
Aケンブランカサクラ
今日戦ったやつら。だからなんだ、と。
「千葉県M市」っつったら松戸が真っ先に思いつくと思うが。
当方東京都S区。ホームはS谷。
>>207 主にAとNが勝ってコンボだけのCは連敗、PグルはANグルに萎えさせられて帰る
ついにゲーセンからカプエスが消えた...
もうやめるしか無いのか
松戸のゲーセンってソニックのこと?
ソニックかあ。
昔行ったときは結構人いたけど、今はどうなのかな?
ロレント、リュウとかの人とキング舞キムテリーとかの人が強かったなあ。
止まった・・
みんな実はまじめなのね。
おいら暇人。多分239も暇人。
今日は大学の創立記念日で休みだ
ベッカムがレアル行くとか言って
禿に削りOCつけるみたいな無法さだな
ジダン→下デヨ
ラウール→上デヨ
ロナウド→レイド
フィーゴ→アパカ
ロベカル→前転
ベッカム→アパ連
グティ→立ち小K
もれは5年でほとんど学校ないのよ。ひまー。
>>242 おれもびびった。でも楽しみ。
無法極まれリって感じで。その内座高も低くなるよ。
はげに削りオリコンついたとしてもC禿にはおとると思うが。
C禿に付くってことだろ。
それくらい無法なんだよ。
ベッカムにはレアルのユニフォーム似合うだろねー。
まさに貴公子って感じで。
、、、スレ違いだな。
>>245 いや書いた俺もそう思う
最強キャラの一角C禿にアパ連はいらないでしょ
つまりレアルにもベッカムはいらないってこと
誰がベッカムのクロスをヘッドであわせるんだっつー話よ
むしろレアルにベッカムは邪魔
おまいら台風が来る前にゲーセソ行っとけ
なあ、グルーブをグルって訳すのやめないか?
某宗教団体の教祖みたいで嫌なんですが。
おまいさんは訳すと略すの違いもわからんか
ううっ、春麗の百列前キャンが1回もできません。
今から家庭用のソフトを買って家で練習しようと思うのですが、
誰かコツを教えて下さい。
まずは大Kを使う技の前キャンを練習しれ。
それができるようになったら、あとは電撃と一緒。
253 :
ゲームセンター名無し:03/06/18 18:06 ID:/yJF98VR
PボタンとKボタンの違いがある
指届かん
闘劇で伝説のオタクを負かした人がいたが誰だっけ、まあ、まぐれだろうけど。
オタクを倒したのはウメだったか?
闘劇の公式サイトじゃなくて、トーナメントの勝敗を掲載してる
サイトどこだっけ?誰かわかる?
URLがわからなくなってしまった。
>254
258 :
253:03/06/18 20:57 ID:hTaXwaWE
Aさくらは関係ないと思うが、、
そいやRC大春は出せるが中だと出ないな
k舞アテナ響きでCウオウーヒョーサイコクラッシャーに勝つにはどうすればいいですか
俺は使ったことないが鍵となるのはまずじっくりと戦うこと。
舞アテナ響は待てるキャラ。あせらず距離を詰めてその上で
舞は小J大Kとすかし投げ、小足でうさんくさく
アテナは大P中Pを使い対空、差し合い、差し返し
響は鉄壁の対空と差し合い、小J攻撃から水月(中段)、ぶっぱ
でしょうか。あと遠間から飛び道具を打って前転で抜けてくるようなら走ってスキをつく。
前キャンを使う場合でもこちらが待ってる限りは
反確のぶっぱに過ぎないからあせらず反撃かな
カプエス初めて1年・・・。前キャンなどには興味をもたずKとPだけをずっと使ってましたが。
このスレやり方が出てたのでちょっと練習。なんか少しずつできるようになってひたすら練習。
6時間でようやく精度50%ほどまで・・・。
つか前キャン楽しい!まじいい!まじすり抜ける!CPU弱すぎ!
もうブロッキングなんかヤンネ。前キャンいいね。
マジこのスレ、とくに
>>230さん、参考になりましたm(_ _)m
前キャンサイコーですねって、漏れやるの遅すぎか・・・
前キャン房出現
マエキャンサイコー
てゆうか前のほうで聞いたの俺なんですが、
今日ゲーセンで試したけどできてるか、できてないかわからん。
真空波動拳につっこめ
ゼンキャンでしょー
>>263さんは家庭用でやったんですか?
パッドじゃなくてアーケードスティックつかってですか?
270 :
263:03/06/18 22:45 ID:???
>>269 家庭用ですよ。
パッド?って何?まぁようはアーケードと同じスティックですわ。
最初は全くできなかったけど、少しできるようになったらモリモリできるようになりました
発剣っやぁ!
萌え。
すげー。俺もできるようになりたい。
前キャンできない奴は障害者
まあヘビーユーザーなら余裕だろうな前キャン
回り込みキャンセル
略してマワキャンを俺は推奨する
パッドっていわゆるゲーム本体にもともとついてるやつ
置いて操作するゲーセンタイプじゃなくて
両手に持って操作する十時ボタンとかのあれ
>>258 RC強春風が出せるんなら指届いてるじゃん
どの時にどの指がどのボタンに届かないんだ?
>>266 飛び道具うつCPU相手にやればいい。
リュウ、モリ、アテナ、ダル、サガ。
ここら辺のキャラはよく飛び道具うってくれるので、それを前キャンで抜ける。
慣れてくれば前転のモーションが見えてから必殺技が出るのを確認出来るので
わざわざ抜けなくても成功したかどうかを確認しながら練習出来るようになる。
ゼンテンキャンセル
だから
ゼンキャン。
緊急回避キャンセルだから
キンキャンじゃないの?
全然安定しないなぁ・・・
やっぱ漏れにはPKしかないのか・・・
つーか
>>230のやり方だから安定しないんじゃ?
普通に大で出したかったら前転→大をダダッと押すのが一般的だし
それが一番使いやすくて安定すると思うんだけど、どうですか?
230のやり方はどっちかと言えば特殊な方法だと思う。
ロリキャンでいいじゃん
>>282 いや>230参考程度で自分のやり方をあみだしたんですけどね。
常に意識してないとやり方が悪くなるし、トレーニングではいいけどCPU戦でさえ常に意識するのは厳しい・・・。
前キャンの仕込みどころとか難しいですしねぇ
楽しいことは楽しいんだけどなぁ
そのうち慣れるサ
つーか、前キャンなんて必要か? 別に使わなくてもイイじゃん。
KやPならな。
好きなキャラの限界を感じたとき
人は、どうするのだろうか?
つづける
限界なんて感じることは無い。こいつと俺は二年も一緒だ。
今日も俺はこいつとゲーセンの兵達と戦いに行く。
デヨッ!
>291
限界イコール最強じゃねぇかw
俺も続けるぜ!!
持ちキャラが恭ちゃんだったら投げてたろうけどな
持ちキャラに行き詰まりを感じたらそのキャラから離れてみるのも
解決法の一つです。次使うときには今までとは全く違う発見も
しばしばです
今、Cグルオロチームを組みたいんですが、
庵、ルガール、山崎、バイス
の内、誰をリストラするべきでしょうか?
バイスは対K響に使えるのでクビにしづらいんですが、
周りは全会一致でバイスて言うんですよ。
やっぱバイスですかね・・
思い入れがあるならバイス使えばよい。個性にもなるし
ってルガールは八結集だっけ?よく知らんのだが・・・
下位互換と思われるキャラ
リュウ、ケソ→ダン
響→バイス
デヨット≧アテナ
京≧庵→紅丸
山崎→バイソン
まあ適当ですが、限界を感じたらキャラを変えてみれば
どうでしょうか?
弱キャラとされていても、意外な強さの一面が分かり、
それによりまたゲームの楽しさが増すかも知れませんよ?
CバイスはK響に戦えそうだな、マジで
ガン待ちされても困らないし、一度こかせば勝てそうな気がする
気がするだけだろうなw
>バイスは対K響に使えるのでクビにしづらいんですが、
遠間喰らってディーサイドで反撃するのか?その戦法は強いが
上手いK響はそんな反撃の受ける技を多用しないとは思うけどさ。
それよりも意外とバイスはブランカとの相性がいい。
>周りは全会一致でバイスて言うんですよ。
まぁ庵かルガールだな。その295の身内のレベルが低脳でアホ過ぎるだけ。
そういう奴の糞な意見はあまり聞かないほうが良いと思うよ。
前キャンブランカと本田、ベガが多いのを考えたら地を這う飛び道具のキャラが
2人も要らないし。前転である程度プレッシャーの与えられるのは庵だし
ゲージがあればLV2稚乙女が反撃可能。前キャン葵花も高性能
ルガールはブランカのローリングに強パンチで反撃できるが対空面と
立ち回りの部分で多少不安が残る。ダークスマッシュは見てから前キャンで
落とされる。6:4で庵がまだマシかもな。体験する前に教えておいてやるが
PKキャミイにはどちらも死ねるよ。勝てないなりに頑張れ。
山崎は春麗とベガの飛び攻撃にかなり悩まされるので振り向きギロチンを
マスターしないと話にならない。295には無理だろうけどさ。
>>295 漏れなら庵を抜きまつ、多分。
ところで、漏れは一応バイス、響とも使えるんだけど
CバイスがK響対策になるかえ?
RCアウトレイジとかそんな感じ?(RC使えないのでよく分からない)
301 :
299:03/06/19 04:03 ID:???
↑多少、私情が入ってしまった。すまん、、というか俺は295の知り合い。
エスカプ、Zガンダムが出ればさらにカプ2が廃れるんだろうね。
303 :
295:03/06/19 04:20 ID:???
漏れの回りにはRCをまともに使える上手い人(自分含)は
いないんですが。普通にブラ、紅丸でビリビリチームでも組みますかね。
餓狼チームは人多いし、龍虎チームも4人(ですよね?)だし。
他にチームが組めそうな関係ありましたっけ?
ブラのローリングって反撃しやすい時としにくい時ない?
気のせいかな?
しゃがみガードだと硬直長くなるっぽいけど他に何か要素あったりするの?
ちょうど昨日、外されますた・・・ショボーン
>>303 棒?チーム
イーグル、マキ、ロレント
小刀チーム
山崎、ナコルル、響
ムエタイチーム
サガット、ジョー、キング
結構あるんじゃね?
>>303 参考までに、漏れのチーム
Kマキ、響、舞
題して「男なら拳で語れ! ウチらはお断りだけど」チーム(ニガワラ
308 :
295:03/06/19 04:27 ID:???
>>306 自分は一番下のチームくらいしか出来ませんが・・
ナコルルとイーグルは使えないんで、無理です。
明日辺りやってみますね。
そういうおまいはどんなのよ?
>295
餓狼好きに「庵山崎ルガールバイスでオロチチーム・・・」なんていうと
「山タンはオロチなんかじゃねえやい!山タンはずせモルァ!」と返ってくるので注意です。
>306
じゃあオレも。
現役高校生チーム
さくら・アテナ・恭介・京
ハチマキチーム
リュウ・さくら・京・ユリ・ジョー
袴チーム
ギース・藤堂・響
トサカ頭チーム
ガイル・ジョー・紅丸
公式並みに低レベルだな
俺はギース、リョウ、ユリ、の竜虎チームだな。
>>313 ギースが龍虎2にいたなんてみんな知らないYP!
そこはキングかトド使ってやれよw
>>314 龍虎2のギースって、ロン毛にスーツのやつだっけ?
>317
アンディみたいな香具師だったかと
>>316 拳コと鉄心崩は封印します
......嘘です、勘弁してくだちい
>>319 もう一度突っ込んでやろう。
鉄心崩は基本的に飛び蹴り、LV3のみ拳コが出る。
殴るのは武神剛雷破ですよ。
台風で休校になりますた。ゲセンにはいけない。
それはそうと田舎もついに前キャンが流行になってきた
この前までのほほんとしてたのが嘘のようだ・・
おれの近所のゲセンはまだ2前キャンしてる人いないな・・・。
もっと田舎なのか。
323 :
ゲームセンター名無し:03/06/19 08:16 ID:LxJFXYp4
RCどうボタン押してる?
俺は人さしで小P親指で小K薬で大PK中指で中PKだが中Kが押しにくい
3RDのチュンリの移動投げもめんどかったなそいや
ここは田舎っぺなスッドレですね
親指で弱P弱Kを同時に押す漏れはやはり少数派かな。
まぁブラとか春とかつかわんから楽なんだよね
ユリさくらロックでスニーカーブルース
>>311 割とカプエスの山崎は餓狼のイメージ出てるだけにいちいちそんなことは言わんよ
それはともかくカプエスだと対山崎のセリフ見てもオロチ関連のセリフは無いね
カプ側の関係者も嫌がったのかも
ちなみにオレは餓狼キャラのみでチーム組んでるけど
メンバー多いし割とバランスいい
人差し指1本で前転出すやつはいるな
>>304 しゃがみガードで硬直が伸びるんじゃなくて、
しゃがみの方が判定が大きいから手前で当たってしまって、
立ちより相対的にブランカが遠くに跳ねるから反撃しにくいってこと。
ダメージ補正の計算で100未満だと100にきりあがる
これってどうよ?
Pグルで最後の1キャラの選択に悩んでるんですけど、
響、キャミィ、サガット、ブランカ、春麗
この中で一番安定するのってどのキャラだろう・・・。
ブランカ
俺P京さくらロック2だが
C以外で使うべきキャラ
ナコルル 響 ギース ロック ロレント バルログ
他は?
なんでCギースだめなんだ?
ワラタ
Pはサガブラ京でOK牧場
どう考えてもPキャミは入る
344 :
ゲームセンター名無し:03/06/19 12:31 ID:dIRcY6pD
サガットとブランカはブロのリターンが安すぎる。
立ち回りが安定してるのはいいがサブシステムで楽しむことができない。なんのためのP?みたいな。
Aサガットを考えればわかりやすいかな。
どう考えても3Pでさくら、ユリは入る
>>345 3Pならモリガンは欠かせない(;´Д`)ハァハァ
なんでサガットでブロのリターンが安いんですか?
>>344 つまりPで強い人三人じゃなくて
Pを、BLを楽しめるキャラ三人って事?
だったら恭介楽しいよ、BL→エアバの為にひたすら耐え忍んで
乾坤一擲!と言う感じで、一応Fシンフォニー決めるチャンスも
BLのおかげで増えるし
>>344 PでBLを楽しもうってのが間違い
うまい相手ならBLなんてそうさせてもらえない
元々立ち回りが強いキャラをBLでさらに安定させるっていうのが
基本的な考え方
OCとは全く違う
禿は基本技とブロッキングの相性がイマイチ
あとゲージ回転率の悪さがかなり目立つ
CNKの強さを捨てて代わりに得られるものが小さすぎる
暇な方いたら豪鬼のオリコン教えてください・・・。
竜巻とか百鬼の投げからとか広いたいんですよ
>>351 竜巻・百鬼から
(下大P>百鬼襲追加K>空中竜巻)×αで端付近まで運んで(大灼熱>中P)×α>滅殺豪波動
密着小昇竜フルヒットから
HJ大K>竜巻>(下大P>百鬼襲追加K>空中竜巻)×α〜
竜巻からならわかるぞ。
小竜巻×2>発動>近立ち大p>大百鬼襲>追加P>空中竜巻>以下グルポン
>>353 ありがとうございます!
百鬼襲追加K>空中竜巻
のところで少しずつ間合いが離れるんですが、それは漏れが下手だからですかね?
あと大灼熱>中Pがムズいんですが、なんかアドバイスあると嬉しいです
正確には、
竜巻>発動>近立ち大p>大百鬼襲>追加P>空中竜巻
(>大灼熱>大百鬼襲>追加P>空中竜巻>)xn
だよ。間合いが離れても豪鬼の技がスカることはないよ。
大灼熱>中Pは、レバーの方を丁寧に入力してれば問題ない。
タイミングはシビアではないし、一定だし、一度できるようになればミスることはない。
>>350 サガは通常技とBLの相性は最高にいいよ
デヨバリヤーにBL仕込むだけで相当つかえる
対サガ戦などでかなり有利
立ち小P押しにBL仕込むのも強い
サガを使うんならどのグル?という話じゃなくて
Pで使うならどのキャラ?という話なのだから
Pサガは余裕でありです
はげど
誠もバルやめたいなら禿使え
今のままじゃ露骨に装甲薄すぎだ
伊予ですらサブで禿使ってるしな
今更だけど勝率からみると
Cサガ(志郎):K響(オタク)=8:10=4.5:5.5
サガはスパコンが12回ほど、響が2回ヒット(18試合中)
電卓も禿。ファンタジスタなんて文字通り幻想。
362 :
333:03/06/19 15:39 ID:???
Pサガとキャミだとどうかなー。Pサガの使い方と強さががいまいちワカンネ
だったらキャミィにすりゃあいいじゃねーかよ
そんなことよりさ、なんで暫烈拳って削りダメージゼロなん?
体力あと数ドット、よし暫烈拳だー
ざんれつけん
ガガガガガガ
ありゃ?
ぴかーん
たいがーじぇのさい
うぉおお
ふぁいねすけーおー
どういうことよ?
>>364 おい、重要な文が抜けてるぞ!
ふぁいねすけーおー
ちゅらいあげいんきっど
これが正しい。
Pつんりっていう選択肢はないんでつか?
かなーりキてると思うんでつが
367 :
333:03/06/19 16:10 ID:???
>>366 入ってます。
キャミだと装甲薄いんで、耐久力があるサガを使ってみようかと。
368 :
364:03/06/19 16:25 ID:???
>>365 うわあああん!!!
虎退治は専売特許なんだい!!!
前キャン出来なかった者ですが今日隆使って練習してたら出来ました!しかも正規(?)のやり方で。教えてくれたひとありがとうございます。
新しい話ネタもってきた。
そのお題は開始直後何をするか。
俺はガイル使ってるんだが、開始直後きまって裏拳だす。
あとリュウも使ってるんだが、バルログ、ベガ、ホンダ、ブランカ、ロレント
相手のときはいきなり昇竜。
相手がサガットの時は上デヨつぶしのため、今日K。
さあみんなも出してくれ
下がります。
とりあえず弱ハードぶっぱ
ソニックハリケーンぶっぱはよくやるなあ
俺はリュウを使ってるが後ろ空中竜巻出すな。まず間合いを取る。
A響タンなんですが対Cザキってどんな具合に戦えばよろしいですかね?
開始SPA!婚ぶっぱはよした方がよい。ゲージの無駄。
確実にコンボに組み込め。開始になんかしたいなら、
ノーリスクなスラか突進系だろうな。ディレイかけてだすのがいい感じ。
昇竜拳は疑問。出し方工夫しないと反撃必死。すかるとスキでかい
大攻撃も差し返しの的になりやすい
//375
G待ち
当たればゲージの無駄にはならないんで。
そこも読み合いだろ
禿春使ってるけど基本はバックダッシュ
相手がガイルの場合のみ開幕中足キャノン・下中P鳳翼仕込んでる
ガイルが裏拳出してたらウマー
読み合いはそうだが、開始はガードが多いのも事実。
あくまで余裕のあるときの選択肢のひとつだな
>>378 あほか
相手を舐めきってる時以外開幕スパコンなんてうつ香具師は素人丸出し
あと当たればよいという考え方は下手くそなぶっぱ厨そのもの
パワーMAX発動・・・・・
発動は雰囲気でわかるから・・・・・・・・
ガイル使ってるが、キャミィ、ブラ相手の時は見てからサマー。
開始直後はじっとしとけ
で1秒ぐらいしてからなんか行動起こす
それが無難
ひえんしぷーきゃく
誰か挑発ってヤシはいねーのか?w
開幕ソニハリって、基本的に回避不能じゃなかった?
Jしても食らうハズ。
他のスパコンは知らないが、ソニハリぶっぱは
ローリスクなんだし、アリだと思う
俺はガイル使ってるんだが、開始直後きまってソニックハリケーンだす。
ちゅらいあげいんきっど?
普通にバックジャンプで逃げられなかったっけ??
ありじゃねーよ
ソニハリは確定の時に使うもんでしょ
なんで開始そうそうゲージ3本もどぶに捨てるような真似すんの?
予備動作に喰らう。
ソニハリが少し遅れたら前ジャンプもできる
開始と同時にソニハリなんてやる馬鹿がいたら
ガーキャン移動→発動→中足真昇竜かまします。
まぁガイル先鋒で、危なげなく大将までいけたらありかもなw
じり貧で一発逆転狙いとかだと、ガードされたとき泣ける。
俺、Aアテナの場合。
歩いてデヨ
垂直J(相手がキャノンとか持ってない場合)
大テレポ(相手が溜めキャラの時はよくコレ)
前転w
開幕スパコンぶっぱはあんまり選択肢としてないけど
ソニハリだけはしっかり届くだけにたまの選択肢として入れておいても
別に良いんではないかとは思う
・・オレはPだからそんなもったいないことできないが
開幕に相手が動くようならスパコンぶっぱはぜんぜんありだろ。
まぁ限られたキャラなら。飛び道具とか、早い突進系とか。
相手がそれを2択と勘違いしてくれるようなアホなら有りだな。
開幕時は中距離なんだから読みあいがあって然り。お前があほだな
「開幕ガード」は「開幕スパコン」があるから選択肢になるわけだろ?
「開幕スパコン」があり得ないなら「開幕ガード」もあり得ないわけで。
相手と自キャラ、その時の状況次第だな。
一瞬だけガードしてその後動くべきか?
でもその時にぶっぱだってある
開幕スパコンはCガイル,バイソンには「有り」だと思う。
何故なら、ソニハリはリスクが少なく、ガイル自体のゲージ溜め能力が高い。
ギガトンブローはダメージが非常に高く、バイソンには苦手な組み合わせが多いのでどこかで博打を打つ必要に迫られる状況が多い。
また対KグルPグルにも有り。
ガーキャン無いし、ジャンプの予備動作が長いし。
何よりBLとJDの為、「待ち(様子見)」の時はレバーニュートラルが多いから。
だからそこが読みあい
開幕ダイレクトを開幕超当て身でとりますた。
射精しそうですた。
漏れもガイル使うけど。開幕ハリケーンやるよ。
ガイル2番手で使っているが。
1番手が負けたとき、相手の開幕がどうゆう動きをしていたか。
覚えてハリケーン撃つけど。何も考え無しにでは使いません。
でも開幕ハリケーンが当たると宝くじが当たった気分になれる。
問:開幕スパコン(Lv3)ぶっぱ、有りや無しや?
Cグラー「たまにはね、あるなら使わなきゃ。どうせ戦ってりゃ溜まっていくモノだし>ゲージ」
Aグラー「ない。」
Pグラー「ないね。俺らにとっちゃゲージは貴重だし、BLれば確定だからね」
Sグラー「出来ない」
Nグラー「無理」
Kグラー「不可能」
こんな感じか?
Nガイル使ってた時は発動ハリケーンたまにやったな。
まぁめったに当たらなかったがw
今更だけど、ソニハリって攻撃範囲内なら
すべて同時に攻撃判定出現するの?
っていえばわかんないかもしれないけど、
つまりガイルに近かろうが遠かろうが、ヒットするまでにかかる時間は同じ?
開幕スパコンに対して前キャンって可能?
なんとなく不可能そうだが、
もし出来るのなら選択肢の1つに入れたいんだが。
相手棒立ちならそにはり当たらんことないか?
微妙に足りない気がするんだが
あるけど。さすがに高額は無いけど。
3千円とかは何度かあるよ。
例え開幕ハリケーンが当たっても5等の300円の価値も無いけど。
何でも当たると嬉しいということ。
>>414 開幕1フレなら途中で時間停止入るから不可能だと思われ。ただの前転になるかと。
2フレ以上かかるなら理論上はぎりで出来ると思われ
419 :
417:03/06/19 23:10 ID:???
と思ったけど違うわ。
暗転解除後に最速でコマンド完成させれば前キャンできる
相手が響の場合いきなりチャキーンってやってくる人多いんで
前転投げ。
ダルシム相手のときは昇竜絶対。大体手だしてくるからね。バルとかも。
あとスラ持ってるヤシ
禊・・・・スマソ、家庭用逝ってくる
>>388 俺は連コインしてくる香具師によくやっている
ガイルには中段当て身orダブル烈風拳
何度も言うが開幕ソニハリなんて無い
開幕飛び道具スパコンなんてもっとない
見てから前転でフルコンボくらう
それと
>>404 開幕にガード、というか何もしないってのは
相手のあらゆる行動に対応出来るだろ
相手のスパコンをガードするためだけにガードしてるわけじゃあない
【カプエスの公式】
リュウ+山崎=禿
(ギース+舞)÷2=チュンリー
(バルログ+キム+リュウ)÷3=舞
(さくら+リュウ+ギース)÷4−デッドリー=ユリ
(ギース+テリー)×0.8=ロック
>>427 お前こそ馬鹿か?
こいつらは本気で開幕そにはり〜〜〜って思ってんだよ
まぁ
>>424は開幕ソニックをスパイラルとかでくぐろうとしてソニハリ喰らったんだろうな
>>429 俺は開幕は何もしないから開幕同時のソニハリは喰らいません
絶対に喰らいようがない
こうしてみると開幕ガードが基本にして一番安全かもな。
ガードしてたばっかりに・・・なんてことはまずないしな。
ゲージ3本持ってるCサガで
相手のサガが目の前で小アパカを空振りしました。
この場合どんなコンボを入れるのが最大ダメージ?
実戦で使える範囲のコンボで。
やっべ Pキャミ やっべ
>>425 開幕バックダッシュorジャンプする奴を見た事が無いのか?
おまえの対戦相手は皆「開幕お見合い」か?
・・・どんな環境だ?
2チュンリー−ギース=(バルログ+キム+リュウ)÷3=舞
2チュンリー−(バルログ+キム+リュウ)÷3=ギース=4(ユリ+デッドリー)−さくら−リュウ
6チュンリー−バルログ−キム=12(ユリ+デッドリー)−3さくら−2リュウ
ワケワカラン
>>433 目の前っても色々あるからなぁ
開幕くらいなら上デヨ>L2上キャノン>L1上キャノン
もうちょい近ければ中足>L2レイド>L1上キャノン
いいからみんな聞けって Pキャミやっべ
>>435 20回に1回当たったとしても、所詮ぶっぱに過ぎないと思う。
それを読み合いとは言えないかと。
>>438 完全に目の前です。
立ち小P×3→中足→上キャノン→上キャノンと
立ち小P×3→中足→レイド→上キャノンと
どっちが減るんですかね?って、この2つは繋がるよね?多分。
>>442 負けってなんだよ
それより聞けよ Pキャミやべって
>>440 その20回という数字の根拠は?
開幕の行動は癖が出るだろ?癖を読んでんだよ。
だいたいぶっぱ自体戦術に組み込まれる事もある。
博打だよ、起き上がり昇竜拳と同じ。
>>444 もうわかったから
毎日ヘタレと対戦してればそういう戦術も有効なんじゃないのぉ?
リュウ=6(ユリ+デッドリー)−3チュンリー−(3さくら−バルログ−キム)÷2
=6チュンリー−3ギース−バルログ−キム
ギース=3チュンリー−2(ユリ+デッドリー)+(さくら−バルログ−キム)÷2
ギースの定理?
>>440 20人に19人は開幕ガードなのか?
知らなかったyp!
>>447 「相手のガイルが開幕ソニハリ打てる状態」なら開幕ガードでいいじゃないか
それより聞けよ Pキャミ やっべ
マターリしる。ってことで次の話題を450が振るから
>>448 わかった聞いてやるよ。
ちゅらいあげいんきっど
>>448 そう別に開幕ガードでいい
お前がいいこと言ったからつきあってやろう
>Pキャミ やっべ
そうだね
>>441 そんなことよりさぁ、逆キャンにキャノン使うの勿体なくね?
大アパカで十分だよ。 ゲージ空にするよりは一本残してすぐ二本目回復させたほうが相手にはプレッシャーだぞ。
448もこれで気持ちよく眠れるな。
俺は開幕に相手ガイルがゲージ満タンなら絶対ガードしとくけどな
たまにやってくるヘタクソパンピーがいるから
みんな付き合い浅い過ぎんだよ!
でもさ Pキャミ やっべよな
>>453 それはそうだね。状況次第でその選択も普通に有効だと思う。
でアパカなんだけど大でいいんだっけ?小中じゃなくて?
昔志郎のHPに起き攻めまで考えて選べみたいに書いてあった気がしたけど
忘れちまった。
やっべ
やり過ぎた もうしねぇよ
みんなも早く寝ろよ
>>441 上の方が400くらい減る
下のコンボは禿げの立ち状態には、立ち小P×2>中足>L2レイドにしないと繋がらないので
小Pの分だけ劣る。
リュウ=3舞−バルログ−キム
=6(ユリ+デッドリー)−3チュンリー−(3さくら−バルログ−キム)÷2
舞=2(ユリ+デッドリー)−チュンリー−(さくら−バルログ−キム)÷2
>>426いじったら余計おかしくなったな
・・・馬鹿を相手に議論するな。
理解する頭が無くて、根拠無く相手を見下す事しかしないんだからな。
大アパカ=カコ(・∀・)イイ!
>>461 「馬鹿っていう奴が馬鹿なんだぞー!」ってヤツだなw
>>459 ありがとう。最近KサガだけじゃなくてCサガも触ってるんでためになったよ。
逆キャンは楽しい。
舞=2チュンリー−ギース
すでにギースの値が確定してんだし
ここから求めたほうが早くね?
>>460
逆キャンの楽しいキャラ
禿、京、ケン、ルガール、
……恭介
>>467 逆キャンの楽しいキャラ
これすなわち、「Cで使うべきキャラ」
逆キャンと言えばつんりでしょう
通常技→スパコン→必殺技→通常技→スパコン→通常技
と、こんだけ繋がるキャラは他にいまい
>>468 そんなこと言ってるとあのウザイコピペが(ry
でもつんりはゲージ2しかないときは中途半端。
逆キャンなら、メガネとリョウだろ。
空中コンボが楽しくなるし。
もとから京を使えはいいか・・
>>472 Lv2鬼無双→弱百貫落とし→Lv1鬼無双とか
頭突きの追撃もタイミングでダメージ変わったりする
無意味な逆キャン
ユリの飛燕鳳凰脚1ヒット目
ダメージ0です
Cロックは?
真空投げで相手端側にやって
羅刹大足L2レイスト逆キャン→ネタ→L1スパコン。
ごっそり減るし気持ち(・∀・)イイ!
藤堂を忘れとる。
びっくりする減り!
CロックがOKならCテリーも入れにゃw
近強P→Lv1バスター→Lv2ゲイザー→強バーン
キムは?無限もあるし
テリーはバスターからバーンが逆キャン無しでも繋がるから
あんまりありがたみがない
まあこいつらオリコンの方が強いんだけどな
ライデンは?
Pサガ強かったです。みんなありがとう。
よし、そのままOK牧場チームを使おうぜ
Cサガで竜剣たおすのがまじ苦手な俺にあどばいすきぼんぬ
本気でデヨれ。
気合い入れて転がれ
めくられない位置をキープしながらウロウロして待つ
自ら下デヨを当てにいこうとしない、つかほとんど何も振らなくていい
わざとめくられる位置にはいってバックダッシュ→アパカもしくは各種ジャンプで返す
結局めくりジャンプ中キックさばけばあとは負ける要素ないんでないの
C山崎でバルログってどう倒せばいいの?
大キック差し合いは必須
ひょーやってきたら山崎昇竜拳(J大P)
今さらかもしれんが、定期的に出てくる、「C以外で使うべきキャラ」
とかいうの何?
合ってるとも思えんし、言いたいこともよくわからん。
シカトされてもどうして何度も書き込むんだ?
あと数値付のわけわからんランキング。
あれ面白いのか?
>>492 ほぼ全ての人間がつまらんと思ってるから安心しる。
むしろそういう書き込みで香具師らは喜ぶので徹底放置で。
494 :
ゲームセンター名無し:03/06/20 07:30 ID:jUNBFFFY
みそしる
開幕スパコンはやる価値あんまりなくないか?
ソニハリ、ギガトンクラスなら相手の技のスカりにたたき込んだりできるし。
むしろゲージがあるというプレッシャーを与えて固めるのがガイルだから
いきなりぶっぱはちょっと。
開幕はガード安定でしょう。相手キャラと自分キャラにもよるけど。
ハゲとかならガードでよさそう。
昨日、思いっきり開幕ソニハリをくらいましたが何か?
ガイル戦では開幕は必ず後ろに歩くことにしてるんだが、
その時に限ってシャー!ってやってますた‥‥。
>>495 リスクも少ないからやるの、Cグルってヤツは・・・
ゲージ全部捨てておいてリスクが少ないも無いもんだ…
どうせ捨てるんなら普通の立ち回りの最中に
中足ガードさせノーキャンぶっぱとかの方が100倍マシ。
もうソニハリの話はいいよ。
そんなのが通用するのはレベルの低いゲーセンだからでしょ。
496も、もう二度とくらうんじゃないぞ。
>>495 キャミーとか桜とか、きっついのにやるの
当たれば勝ちっぽいし
特にバソ
結論
開幕ぶっぱはガードされる
諦めたらそこで試合終了だよ
奇策奇襲だろ?開幕ぶっぱなんて。
流れが悪い時、駄目もとで出すもの
・・・正直この話題もういいよ。どっちの意見いう香具師も粘着化してきてる
504 :
ゲームセンター名無し:03/06/20 10:39 ID:dCO/neGm
502>
カプエスが・・・やりたいです
駄目な香具師は何やっても駄目
駄目もとで出すぶっぱは結局駄目
て言うかさ、
相手がガイルで、
グルがCかPで、
相手のゲージがフルの時のみ、開幕ガードしてればいいだけの話でしょ?
こんな限定された状況で、なんでそんな簡単なことが出来ないのかがわからん。
喰らうやつは相当に頭悪いとしか言いようがないよ。
開幕ぶっぱ=腕の差を見せ付けられた弱者の悪あがき
>>507 あいかわらず根拠レスだな、おまえは!
お前のレベルが高いとは思えんよ!
>>509 そこまでディープにやりこんでないんだよ、普通は
釣られ過ぎ>ALL
誰かこの粘着ども黙らせろ
開幕ぶっぱ=正攻法では勝てないという心理の表れ
よし、俺が黙らせる!
開 幕 ぶ っ ぱ す る 奴 は 勝 つ 気 ゼ ロ
開幕ぶっぱ=ビビり過ぎ(プ
テリーはホーヨクセンから通常技が逆キャン無しでも繋がるから
あんまりありがたみがない!
>>512 どこがディープやねん。小学生でもわかるぞ、そんぐらい。
520 :
496:03/06/20 10:51 ID:???
くらっといてこんなこと言うのもなんだがね、
開幕ソニハリやる奴ってのは要するに相手をなめてるんだよ。
ゲージが空でもこんな奴余裕だよ、って言ってるの。
もしやられたら自分のプライドを賭けて全力で相手を殺すだけ。
開幕ソニハリの後は喧嘩だから。
本当にディープにやり込んでる人間なら、開幕バックステップでかわせば
飛びからフルコンボが入るから、それを狙ってミスって喰らう人間も居る、
と言う事ぐらい想像出来るはずだしな。
結論が出たようだな。
開幕ソニハリを出してもいい条件
その1・相手が明らかに格下でゲージ捨てても勝てると思った時。
その2・相手が明らかに格上で開幕ぶっぱでも当たらなきゃ勝てそうもない時。
この話題は終了ということで。
何で喧嘩腰なのか分からん>馬鹿とかレベル低いとか
ろくな検証もしないで頭ごなしに否定しあう事しかしてない
戦術としては
[その状況になったら]ではガードが無難ってことだろ?
ガイル側は・・・プレイスタイルの問題だよな?
ゲージの価値観はチーム構成どころか状況次第で変わってしまうものだし。
相手が格下でこっちが優勢でも事故は怖い、とかな。
「立ち回りで必ず当てる自信があるか」
「ゲージなしで立ち回る自信があるか」
ここまで意見が分かれるから楽しいんだけどなこのゲーム。
やっと終わったね
めでたしめでたし
開幕した瞬間にソニハリを出されるんなら
開幕した瞬間0.5秒だけでもガードしてれば
喰らわないんだから、ガードしとけばいいじゃん。
話題を変えるが、キャミのキャノンスパイクをガードしても
反撃できないキャラって誰かいる?あれって適当にキャノンスパイク
出しとけばいいんじゃないか?
527 :
523:03/06/20 11:11 ID:???
双方歩み寄りの意見を見せる事。
馬鹿とか言うのは最低で、相手に理解させる気力すら失わせる。
さらに自分の価値を貶める。対戦にしろ議論にしろ相手を尊重しなさい。
見下す事しかしない人間を君らはどう思う?
後ろに立たれて笑われたり「あれはねーよなーw」とか言われたらいやだろう?
経験が無いなら「経験が無い」という事。過去に何度やって何度成功、失敗したか書くこと。
その上で「今度、試してみます」「使わないでやってみます」ぐらいの意見を言う余裕をもってくれ。
その理論でいくと本田とか強そうだな
スパ2の時のキャミ対ザンギは悲惨だったな…。
>>527 言ってることは間違ってないが、それを2ちゃんで要求するのは無理
て言うか、そんなこと気にしないで書き込めるのが2ちゃんの良さ
>>529 そう。俺もそれを考えた。
でも、ほとんどのキャラで反撃は出来るはず。
家庭用がないんで全キャラ試せないので聞いてみたの。
そこで避けですよ
避け自体は強いよ
Sは他がだめだから安定しないだけで
避けの地上戦放棄っぷりは前転やBLの比じゃない
534 :
523:03/06/20 11:33 ID:???
>>530 「可能か不可能か」では無く、君が「するかしないか」だよ、大切な事は。
双方の意見に一人ずつでも意見の歩み寄りを見せる人が居れば直ぐに収束して行ったはずなんだよ。
それが良さかどうかは知らないが、このスレでも何人も検証し記録を公開した人が居る。
「無理」じゃないんだよ「やっていたこと」なんだから。
>このスレでも何人も検証し記録を公開した人が居る
なんのこと?
おいおい、一日ぶりに来てみたらやけに進行はやいなw
流し読みするのも疲れたぞ。
響タンの避けを前キャンでだせばSグルのと同じ感じになる
Sグルはたまに遊びで使うけど、サガットは確定として他にいまいちいけてる伽羅がいないんだよね。
一応リュウザンギサガ2でやってるんだけどさ。
>>538 Sならキャミ、さくらがいけてない?
あと、Kイジメに藤堂とか。
>>534 個人の主観なんだよ、なんで妥協点を見つからなきゃいけないの?
発散しても問題ないじゃん、むしろその方が普通だよ。
CバイスでC山崎に勝つ方法おしえて
>>539 うん、その2キャラもアリだよね。
でも使ってみて思ったのが、キャミィは避け攻撃は本当に強いんだけどスパコンがだめ。
サクラはどっちもいけてるんだけど、前キャンがないと辛いことが多すぎ(ランラッシュや波動追いかけダッシュなど)。
Sグルはレベル1の強さが重要だよねえ。デヨキャノンまんせー!
普通にSブラでも使っておけば?
Lv1ダイレクトぶっぱれるし
溜めながら避けれるし普通に強いぞ
Sザンギはまじで強い。ザンギ最強まである。
>>544 まあSグルは暇なときの遊びでしか使ってないので基本的にはどーでもいいのですw
勝つ気あまりないし。
でも漏れのいくゲーセンはレベルが低いってのもあるけど、Sグル対策皆さんできてないよね。
避けられたらまずい技を牽制で振ったりしすぎ。
>>547 いや普通にあるから。Kよりも苦手キャラいなくなるし。
Sとなんか戦ったこと俺のカプエス暦で2回くらいしかないので対策など考えるだけ無駄
Kのジャスト仕込みで1フレでも有利取れればスクリュー確定の体力が全グル中一番多いザンギ
Cの前キャンパワーボムとバニシング、ダブラリでありえないごり押しをしてくるザンギ
さすがにS最強はないだろ
使ってて面白くないキャラ
ブランカ 本田
他は?
552 :
ゲームセンター名無し:03/06/20 12:40 ID:LK5l15S0
そんなもん聞いてどうすんだバカ
>>550 まあ俺も完璧にSザンギをやりこんでいる訳じゃないから、詳しい解説は出来ないけど、
簡単に話すよ。それと本気でSザンギ対策をしてる人もいないから、Sザンギの
弱点に俺も気付いていないのもあると思うけどね。
まず露骨にゲージため。ザンギは基本として相手が近寄らせたくないキャラ。
それを利用して余裕でゲージたまる。相手がゲージためを阻止しようと
近づいてきたら、接近戦に付き合えばいい。弾打たれても避け。
ジャンプされたら安定ダブラリ。
自分でゲージためられないKザンギとはここが違う。
そしたら、ラン、大P中K通常技、小Jで攻めつつ、避け→スクリュー(FAB)狙い。
避け攻撃はどっちもあんまり使えなかったような。確か小さい相手には当たらない。
ただ相手としてはスクリューの間合いでザンギが避けをした時は、
避け状態を投げるか、ジャンプで逃げるか、のどっちかが基本行動。
一応、避け攻撃を読んでそこに昇竜当てるとか、BL狙うとか、真空竜巻置いておくとか
はあるにはあるけど。
だからジャンプの離陸に避け攻撃がヒットすることもある。
避け→スクリューは無敵からスクリューが出るわけじゃないから(1F隙が出来る)
そこに技を置かれていると喰らう。ここが弱点らしい弱点。
これは避け→避けで回避可能。
この辺は読み合い。
点滅した時の逆転性も高い。
自分でもよくわかってないけど、避け→スクリューの隙に座高の小さいキャラで
小技を重ねていくと、避け→スクリューも避け→避けもどっちにも対応できるうのかも
しれない。よくわからん。
使ってて面白くないキャラ
ブランカ 本田 バイソン バルログ ベガ
続き
KザンギはJDを取ることが出来ない相手だとキツイ。サガザキとか。
Cザンギはワンボタン対空を持つキャラにちゃんと間合いを取られると
飛びも前転も前キャンパワーボムも前キャンバニシングも全部無効化される。
ザンギはその間合いをどうにかして嫌っていこうとするんだけど、
それはそんなに楽じゃないし。
イノは全キャラ全グルある程度やり込んでるらしいんで、こういうレアキャラ
について解説してほしいとか思ったりする。
わからんことだらけですまん。
なぜ面白くないのか
>>556 上であがってるキャラの共通点は溜めキャラってことだな。
面白いかつまんないかは、使ってる人の使い方次第だと思うけど。
ブラだって通常技のリーチ長いから差し合い強いし、
溜めキャラだってちゃんと目押しからスパコンまで繋げられれば
コンボの爽快感だって味わえる。
Kベガでめくりからメガサイコまで入れると超減るし超気持ちいい。
確かダブルニー→メガサイコとかも出来るんじゃないの?俺は出来ないけど。
ブラは面白いと思うが
使ってて面白くないキャラ
本田 ベガ 覇王丸 恭介 舞 ダン リョウ キング
じゃあ使うな
以上
なぜ一般にSNK側キャラは面白いのか
クセが強くて、それが特性として成り立ってるから。
カプンコ側のはクセはあっても基本的には強い技が多く、
わざわざそのクセを前面に出す必要がない。
使ってて面白くないキャラ
本田 バイソン ベガ 覇王丸 恭介 舞 ダン リョウ キング テリー
そろそろしつこいよ
でもベガ以外は概ね同意
ここにはバイス使いは居ないのか?
どうもバイスネタはスルーされるなw
567 :
ゲームセンター名無し:03/06/20 14:14 ID:LJfj6x4s
Sザンギってますます禿ザキチャンに辛くなると思うが
Sモードで強くなるのはギースあたりか。
ゲージ溜めと2種類の避け攻撃を有効に使える性能なのが大きい。
当て身で微妙な時には早めレイスト使えるし。
短所はデッドリー使う機会が減るので一発逆転性が無くなるくらいか。
その分、安定感はピカ1になるが。対空に避け→投げも使えるし、嫌な技を安易に避けれる。
足払いを避けでかわしてタイミング良くダウン奪える方の避け攻撃出すのは良いね。
リュウ、ケンあたりには凄まじく有効。投げられない間合いなら避けて牽制はデフォか。
結局ザンギはどのグルでもそいつらには辛い
SだろーがKだろーがよっぽど腕の差がないと無理
デソラージ氏はCデソでパンピーハゲ殺してたけど。
ザンギは結論として弱いと思われ。
使うならKかなあ・・・・・・・・・
使ってて面白くないキャラ
本田 バイソン 覇王丸 恭介 舞 ブランカ
特にブランカは厨房御用達過ぎて萎える。バソもかなりの物だが。
まてまてまてまてまてーい!w
ザンギが弱いとか意味不明な結論を勝手に出すでない!!
ザンギなんて弱い、もうこれで良いよ
どーせ奴等はエスカプに移るんだろうからいちいち反論する気も起きん
使ってて面白くないかどうかは、
接近戦が強いとか、クセがあるかどうかより
場面場面でとりえる選択肢が多いかによると思うけど、どうでしょう?
それだと豪鬼なんか最高に面白いって事になるな。
そしたらブランカとかは普通に面白いキャラになる。
つーか使って面白いかどうかなんて人それぞれに決まってんだろタコ。
差し合いができない
機動力が無い
前キャンに使える技が無い
リョウ
そこを工夫して使ってくからおもしれーんじゃねーか。
強キャラ厨はすっこんでろ。
回し蹴りのリーチがあやしく短い
立ち、しゃがみ中キックが変
大足が短い上キャンセル不可
使えない大パンチ
リョウ
舞がつまらんと言うやつはムササビ逃げしかしない香具師だろ
普通に使えば(ムササビ逃げも時には使いつつ)十分おもろい。
小Jより遅い中段必殺技
ガードされると反確の必殺技群
先端当てで二段目がスカり隙増加の飛燕疾風脚
工夫すればするほどドロ沼
リョウ
小ジャンプ大Kから適当ニ択なんて見てるだけでも寒すぎる。
Pデソに光明は見えそうかな。
重ね当てで掻き消える覇王翔吼拳
しゃがんでる相手には当たらない暫烈拳
出も遅く隙も波動拳より大きい虎煌拳
ステップグルだと追撃できない一撃必殺
リョウ
584 :
583:03/06/20 16:09 ID:???
でも使ってる
レベル3以外だと真空波動に打ち負ける覇王翔吼拳
Kグル相手に決めると地獄がまってる暫烈拳
つーか出が遅い一撃必殺
蚊が止まりそうな飛燕疾風脚
でもメインな リョウ
覇王翔吼拳に無条件で飛び道具全貫通とかつけてあったら良かったのにな。
それ以外全部いまんままでもいいから。
それがだめなら龍虎乱舞ガード不可
リョウは初代竜虎の再現性を評価すべき
リュウとの開幕演出とか
恭介もジャス学っぽいと思えればそれで充分
強さを求めるな
Kだとリョウはかなり糞になるような
庵キムの前転に合わせてもガードされる暫烈拳
ダメージ低い乱舞
逃げロレを永遠に捕まえられない
リョウ
>>589 前転に対しての暫烈拳は確かガードできる可能性5分じゃなかったか?
強で1発の間隔が2フレ、彼奴らの前転の隙が2フレかなんかで。
志郎理論では
「前転には連打せずきっちり目押しで置いとけ
理論の上でも期待値が高い
経験をつめば前転を最大コンボのチャンスにできる
上達のための努力を惜しんじゃいけない」
電撃・・・
理論上はそうだわな、相手が自分の目の前で無防備状態に
なるんだからコンボチャンスといえばコンボチャンス。
…電撃受けるほどのものか?
593 :
ゲームセンター名無し:03/06/20 18:40 ID:KwB9DOrM
計量中段が強いのはいいが下段が無いのはどおしたもんかの
しかしAさくらにいけてるかもしれん
その志郎もEXにいっちゃいそうだし
ここんとこカプ2有名人の他ゲームでの活躍をほんとによく聞く。
逆に他ゲームの有名人がカプ2やり始めたとか一度も聞かない。
カクゲ上級者にとってはカプ2って魅力ないのかね・・・。
さすがに2年も立ってるしな
カプ2のせいで、見向きもしなかったゲームに流れ始めてるのかもしれない
>避け→スクリューは無敵からスクリューが出るわけじゃないから(1F隙が出来る)
無敵から無敵じゃないの?
1Fが最小だよね?
避け>避けの場合は無敵から無敵だけど
避け>必殺技(スパコン)とやろうとすると間に強制的に
1Fの隙を入れられてしまうのですよ。
意識配分のコツを教えてください。
臨機応変にしる
>>598 そうなのか。
じゃあ避け→スクリューには持続長いの重ねればいいのかな?
最弱キャラは誰?
前キャン波動は出せるが昇竜が出せないっていうのは致命的ですか?
つーか、テリーうざい。
特にクラックシュートがアホ、
判定強すぎ。
前転もうざい。
無理。
歩きながら前キャン波動やっても、なぜか前キャン昇竜でないんだよなぁ・・・
クラックってそんなに強かったっけか?
KOFに比べりゃ強いかもしんないがカプエスの中ではそう強くもないと思うが
出すの読んで前転で終了。
間合い詰めて立ちガードで反撃できるはず
おい 大変です
今日スパアロを空中ガードしたんだが凄くねえ?
バグじゃないの?
>>612 珍しい光景だとは思うけど、理論的にはいたって普通でないの?
蒸し返して悪いが開幕ぶっぱは開幕に0,5秒ガードしてればいいだけとか言ってるヤツいるけどそれアホじゃない?
相手が開幕ぶっぱかバックジャンプかガードしか選択肢ないならわかるが少し待ってからぶっぱだってあるわけだし。
eb本にはスパイラルアローは空中ガード不可と書いてあるな
>>616 書き方悪かった。要は開幕ぶっぱするかしないかだけじゃなくてぶっぱのタイミングが自由だってことを言いたい。
618 :
612:03/06/20 20:41 ID:???
やっぱバグか
長いことやってるが初めてスパアロ空中ガードしたんでおかしいなーと思ってたんだが
>>617 だからぶっぱ自体をやめろって
うまくなんねえぞ
話になんねぇや。
あはは
>>618 着地してたんじゃないの?それかJDと見間違えたとか
キャノンスパイクと勘違いしてたりして
スパイラルアローって空中判定だし。
空中判定の超必以外の技はくうちゅうがーどできるってことですか?
空中判定のくせに空中ガード出来ないスパイラルアロー…。
こんなところでもインチキくさいのかyp<ハイレグ女
なんでeb本はスパイラルアローだけ空中G不可とか書いたんだろ?
それはミスプリってことか?まあ家庭用で試せば一発だろうけどね。漏れ持ってないんで。
つーか波動拳の下くぐっておいて空中判定とか言われてもなあ
低空過ぎるだろ、あれ
ギガトンくぐられた時はもう・・・
>>628 家庭用で試したけどスパイラル空中ガード不可だよ
スパイラルの出始めのとこは空中不可で回転してるとこは可能っぽいけど.
今やって見たが
リョウがいじめられていますな。
635 :
633:03/06/20 21:44 ID:???
キャラ
・差し合いができない
・機動力が無い
・逃げロレを永遠に捕まえられない
・回し蹴りのリーチがあやしく短い
・立ち、しゃがみ中キックが変
・大足が短い上キャンセル不可
・使えない大パンチ
必殺技
・前キャンに使える技が無い
・ガードされると反確の必殺技群
・小Jより遅い中段必殺技
・出も遅く隙も波動拳より大きい虎煌拳
・蚊が止まりそうな飛燕疾風脚
・先端当てで二段目がスカり隙増加の飛燕疾風脚
・しゃがんでる相手には当たらない暫烈拳
・Kグル相手に決めると地獄がまってる暫烈拳
・庵キムの前転に合わせてもガードされる暫烈拳
・ダメージ低い乱舞
・重ね当てで掻き消える覇王翔吼拳
・レベル3以外だと真空波動に打ち負ける覇王翔吼拳
・ステップグルだと追撃できない一撃必殺
・つーか出が遅い一撃必殺
つまり
↓
・工夫すればするほどドロ沼
リョウ
いっそ流拳豪気の大足をキャンセル不可にしてリョウを可にすりゃ良かったのに
つか、まじで大Pはありえない。
当ててもマイナス10フレって何だよ。
昇竜拳と同じで根元は不可でその後はガード可ってことじゃ?
リョウはダンのバージョン違いなんだよ
逃げのダン、守りのリョウ
もういっそはおうまるの大P並にありえない攻撃数値にすればいいのでは
2300くらいで。
>>639 /\
○/ Σl^l |
| \ Σl_l |
/> \/
Cベガ嘘くせー…
前転メガサイコとか
もうブチ切れしそう
飛燕が竜虎並みの速さに。弱で1HIT中、中で2HIT、強の出を遅くして追い討ち可。
連武拳がコマ投げになりスパコンで追い討ち可。
虎煌拳がダウン付きに
暫烈拳が中段に
───────────○──────────────────────
O
.o
ヽヽヽヽヽヽヽ
ヽ\\ヽ | | | |////ノ
ヽ\\l / \\ヽ
|\\| '''''''''' ''''''''|
ニニ=| ( ・ ) ( ・ )l
ニニ=l l |
ニ( ~ _) | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
//:| ,―――. l < ・・・という夢をみたんだ
/ / |ヽ ー――' / \________
ノノヾ | \____ノ
__/:::\ |:l\_
 ̄Σ:::::::::::::::λ:ヽ /::|::::::Σ ̄\
極限流KARATEは気を込めた一発を放つものらしいので、
攻撃力を上げてモーション重くする、は王○的な調整にしたらどうかと思ったが、
今以上にバランス崩れると思われるので、いいや。
普通にこfのリョウ並に強けりゃ使ったんだけどね
エスカップロケによれば、庵とかが強いそうだ。
使ってて面白いキャラが強いのはいいことだな
・こおうけん
まぁそこそこ普通の飛び装具。特筆する点も無い。空中で撃てるが着地の隙がでかい
・こほう
攻撃判定と無敵の持続が長めの昇竜。個人的感覚では昇竜より潰されにくい
・ひえんしっぷーきゃく
溜め技のくせに使い勝手のとても悪い突進技。移動スピードが遅すぎるのが最大の欠点
・ざんれつけん
そこそこ広い間合いを持つ打撃技。
威力低い割りにヒット数が多いので食らった相手としてはあんまり損した気分にならない。
ゲージ増えるし。特にKグル
・きょくげんりゅうれんぶけん
中以上の攻撃からヒット。小攻撃でもカウンターなら行けるか?
追撃がHJCしか出来ないので75とかと比べるとダメージあんまりいかない
・もうこらいじんせつ
むちゃくちゃでの遅い中段技。小足からキャンセルで弱を出しても相手を飛び越えるし。
どうしろと。届く間合いで相手の脚払いや飛び道具をすかすくらい?
・はおうしょうこうけん
ヒット数が少ないせいで重ね当てにすら消される。L1だと逆に負ける始末。
L3でようやく普通クラス。威力は飛び道具超必の中では高めだが、
滅殺豪波動やタイガーキャノンと比べてもなぁ…奴らは他にもっと強いのがあった上でのことだし…
・りゅうこらんぶ
元祖乱舞なのだがガード不可とかいうこともなく、至って極普通の乱舞。
他の乱舞系に比べると、なんか威力低めなような。
・てんちはおうけん
当てると相手気絶するが、C,Pグルだと事実上追撃は不可能。
コンボになるわけでも無いので、気絶後に技を当てて、他の超必入れたコンボと同じくらい。
使い道無し。 意外と対空になるのでネタにはなる。
ブロッキングからヨガ二回とかダクネスコマンド入れる余裕ってあるの?
ザンレツは俺は結構精神的ダメージでかい。
長いんじゃボケー ザンギの小ジャンプ大P吸うなー
暫烈拳=ザンギキラー
飛んだら暫烈拳。近づいてきたら暫烈拳。
うまー。
やりすぎに注意
Kキャミィ舞響vsNユリバルログバイソン
1度も勝てなかったんですがどうすれば勝てますか
バルログうぜー
>>652 由梨はまぁほっとくとして、
ばるろぐはがんばれ。
もう天地はおう拳なんてギャグ技じゃん?
これでファイネスト取ったらもうあとはどうでもいいクラスの。
いや、確かにファイネスト取ると気持ちいいけどさ。
それだけっつーか。。。
お前等リョウバカにしすぎ
ダンレベルなんていうな
天地はおう拳はあそこまで出を遅くするなら、
いっそ本当に一撃必殺にすりゃ面白かったのに。
無印のリョウは目押しも楽で結構楽しかった
リュウケンゴウキダンがいる時点で、どんな調整しようがもうリョウはいらない。
もう個性を出せるところがどこにも残ってない。・・・ユリはOK。
無印かー。漏れの地元にはJ小Kでバッタするリョウしかいませんですた。
がぶ飲みしたいときー!!
確かに飛燕疾風脚は性能悪い突進技だけど
>>てんちはおうけん
>>当てると相手気絶するが、C,Pグルだと事実上追撃は不可能。
とか言われて珍しく活躍できる時なのに無視されたときー!!
Cリョウ 使えないステップと移動の遅さ。ドン亀もいいところ。
通常技キャンセルできないのでLV2なんかないようなもの。弾飛び込みも無理くさい。
待ちしかできない。前キャンも終わってる。おもしろくない。
Aリョウ やはりのろすぎる。連舞拳からオリコン追撃できるがどう考えても
決まらない。ゲージたまらないのでがんばって弾撃つしかない。ガークラさせたくても
できない。おもしろくない。
Pリョウ ブロ狙えない。小Jが無法だが、一旦離れられるともう無理。
ゲージがおいしくない。ブロがおいしくない。おもしろくない。
Sリョウ 点滅しても大して強くない。カウンター攻撃も強くない。
避けの動作がかっこ悪い。おもしろくない。
Nリョウ 中Pと大足が使えないので小J主体で立ち回らざるを得ない。
MAXも使えない。ランからの足技と小Jによる攻め=ブランカの下位互換。
おもしろくない。
Kリョウ JDがあまりおいしくない。ネタが貧弱で超必決めるのが困難。
ぶっぱもキャノンとかに比べると使えない。おもしろくない。
おいおまいら、全国のリョウ使いのみなさんがそろそろお怒りだぞw
リョウの話はもういいよ
まぁ自虐みたいなもんだがね。
自分で使ってるから弱いとこが良く分かる。
>>661 でも正直はおう拳って3000だっけ?カウンターで3600っしょ?
そこにひえんしっぷーがいくつか忘れたけど1700と仮定して、5300。
もうね、アホかと、ばかかと。
覇王翔吼拳カウンターで5200、龍虎乱舞が素で5400ということを考えればね、
まじめにネタ以外のなんでもない。。。
>>662 うっさいはげ
やっべ Pキャミ やっべって
あんまいろいろ言うなよぉ〜>リョウ
凶介とかより強いんだろ?じゃあいいじゃん。
PグルならBL→大P→はおう拳とかあるし。
スタンコンボたぞ!?追撃不可能とか言わない!
あれこれできるよな確か?できたことないがカウンターなら
つーか侍uzeeeeee!!
近距離>弱Pちくちく・・
中距離>中Pと大Pのみ
いつか大Pで事故って死亡
なにこれクソゲー?
クソゲーですよ
大P一回くらったくらいじゃ事故んないよ?その一回もまずもらわないし。
そんな侍なら大斬さばいて酷いことすればいいだろ
それより聞けよ Pキャミ やっべって
相当Pキャミがお気に入りだな。
Pキャミがやべーのは今に始まったことじゃないから、
そんなに念を押されなくても骨身にしみてまつ。
そうか じゃあ 漏れ寝る
やっべ ってジョジョだっけか
マイお気に入り>>Nさくら
さくらレイドが(・∀・)イイ!
小J大K(高め)>レイーーード!!
さくらはランと相性がいいし。
歩き弱P固めが、さらに強力になる。
まあ、脳内ですが・・w
エスカプ設置始まったら終わりそうだなこのスレ
エスカプの動画見たけど、カプエス2の偉大さを思い知ったよ。
前キャンないの?えすかぷ
カプコムのシステムでSNKキャラ、コレ最強
逆はきついな、やっぱ
Cリョウが叩かれてる・・
一応、Cリョウ使いとしてフォローすると、
・立大Kがデヨを狩れる
・中足の判定がなんか変(つまさき辺り)
・空中の相手に連舞が当たると、HJ強K後に色々入る
・ぶっぱ無しで勝てる気がしない
・存在がネタ
エスカプは竜巻旋風脚を見ただけで萎えますた
Cグルのリュウケンゴウキを順位つけるとしたらどうなると思いまつか?
個人的にはケン>リュウ>>ゴウキかな。
俺も動画見たがでもSVCのダルシムは良い味出てた気がする
しかもかなり
ヨォガファイアー!
>>682 その話はつい最近出たばっかであきました
Cグルの空中ガードを一番活かせるのはゴウキじゃね?
逆キャンもケソと同じ、端ならそれ以上が狙えるし。
というか、この胴着3キャラはあまり順位差無いだろ、、一長一短だし。
Cリョウ、Cダンを比べる方がおもろい。
RC、逆キャン、LV3の確定度、体力等を考慮すると、ケンが一番イヤ
リョウが可哀想だろ!もうやめろよ!俺まで悲しくなってきた!
その二人は比べても意味がないと思いまーす。
RC小百鬼確実に出せるならかなり強そう?
そういやLV2メッサツ豪昇竜>空中竜巻>
着地昇竜先端>竜巻>昇竜とかできないのかな
いくらなんでもダンと比べるのはどうかと。
・・・と思ったが、リョウのダンにあきらかに勝ってるところは
小Jと昇竜と乱舞くらいか。
あんまり変わらない気がしてきた・・・。
デヨット>リュウケンゴウキ>リョウ≧ダンってとこか?
>691
ふと思ったんだが、前キャン弱百鬼襲ってどうやって出すんだ?w
普通にやると昇竜になっちゃうし、やはりボタン離ししかないのか。超むじー!
SVCはスルー確定だがZガンダムに心躍らされてる俺。
Z出たらそっちに流れちまいそうなンだが、こんな俺を引き止めたい香具師はいますか?
行ってよし
ダンはRCでなく、低空中断空が出せるなら中堅キャラも食えます
スピードゲロ速で、最低空なら上タイガーをくぐれる位低い
スキはなし。これだけで明らかにリョウよりは上
さっさと逝け。お前は
698 :
694:03/06/21 02:46 ID:???
ォゥィェ。
んじゃあ逝ってきます。さらばカプエス。ありがとうカプエス。
リョウは接近戦での小ジャンプたたみかけなら、かなり強いぞ
大キックで中段、中キックでめくり、どちらもかなり強い
それしか無いのが弱点だが
700 :
ゲームセンター名無し:03/06/21 07:16 ID:FyOsG2at
RC連部は普通に無法ですが、、
確かに前キャン連舞拳の話が出ないのは不思議だよな。
無法とまではいかないものの、かなり使えるのに。
前キャン連舞じゃ、ガン待ちは崩せないしなあ
RCれんぶとか言って別にそうすごくも無いだろ
硬化差がでかい訳でもないし、発生がげろはやとかいう訳でもないし。
対して役に立たん。
まだ暫烈のが役に立つ
普通にガード・しゃがみで安定だけど
>>680 せんせい。HJ後に追撃いれちゃったらそれ以降はL2逆キャン以外の場合追撃出来ないと思います。
つか、空中でれんぶ拳を、しかも相手画面端で当てるという状況が激しく皆無です。
しかも当たり具合によっては初段だけしか当たらなくて非常にがっかりです。
だめです、つかえません。
ダン、弱弱中の目押しあるしな
空中弱断空脚でめくったり、空中強断空脚で逃げたり、運が良けりゃオリコンで追撃だしな
オリコン画面中央から端に運べるしな
リョウとは相性良さそうだしな
へー。カウンターヒットだとはおう拳こんぼになるんだー。
大Pにしろ下大Pにしろ、んなもんがカウンターヒットする状況ってかなり少ないなぁ…
P以外だと。
エスカプの動画みた・・・・・・・・
クソゲーっぽかった。
あんなゲームのせいでカプエスが消えるなんて・・・
納得いかん!!!
MVSで基盤も安いしなあ。
インカムもカプエス2と同程度見込めるなら
地方ゲーセンはカプエス斬るんだろうね。グムム〜
声優勝手に変えんなよ・・あんなの僕らのハゲじゃねえ。
ここはエスカプを叩くスレに
なりますた。
Nルガールなかなか面白いね
手数も多いし
AルガでK禿って無理?
ルガの小J攻撃は何がいいかな?
大Kかな?
で、結局ハゲ、ブラ狩るには何使ったら良いのよ?
と、身も蓋も無い事を聞いてみる
>714
前キャン前提なのな
>715
まずまず
>716
デヨデヨデヨデヨ……
>>713 97 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/05/08 10:24 ID:???
明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは
使おうとも思えませんが何か?
消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ
みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね
だからどうというわけでもないけど
エスカプってどこもカプエスと入れ替えなの?
うちの店はKOF2002と入れ替えの予定なんだけど・・・・