機動戦士Ζガンダム〜エゥーゴvsティターンズ〜第8話
連ジだとジオン側でプレイした場合は
敵の機種が限られ過ぎてツマランかったしな
今だって見知らぬ相手とコンビ組んだ時に味方:もうだめです。とか出た時に助けに行く感じとか
終わった後スタートボタン押してジオンに兵なし!とか出したりする微妙なコミュニケーションが面白くしてるのに
長い事コンビ組んだ知り合いだからって有利になるようなゲームは止めて欲しい。まあこれも日本人ならではの
互いに気を使う慣習があるからでどこぞの国の人にやらせたら自分の事しか考えず「なにおまえ落ちてんだ?!」
とかいう状況になったりするんだろうが。
何、ハイパー化すると無敵なわけ?
>>721 試したわけじゃないけど1対2の場合、一人側はゲージが溜まりにくく
二人側は溜まり易い気がする…
それにメッサーラとかで遠距離支援ばっかしてたらうまく連携が取れなくて
ゲージが溜まりにくかった
741 :
669:03/06/16 22:26 ID:???
>>675、
>>689 レスサンクス
正直1人プレイの時に相手3体だときつそう。2人の時は味方しだい。
しかも敵にZが混じってる。CPUのZが強かったら俺だめかも。
倒せれば多くゲージ減らせることができるけど。
つーかハイパー(゚听)イラネ
Ζ、腰のビームガンは無いんか。ショボーソ
本当にシロッコが出撃する時に
「ジ・オ動け! ジ・オ、何故動かん!」
って言うの?
詳細キボン
リック・ディアスは当然背中のバインダーを投げる技がありますね?
>721
ガチ対戦を求める事は絶望なシステム。
強い人が負けないための仕様。
>739
基本的にそう思ってもらって差し支えない。
>>743 ビームガンと聞いてSガンスレ思い出した
カプンコへのZガンダムについてのメールアドレスを教えてください
>744
ネタでしょ
というか動かなかったら整備不良じゃん
連邦VS新連邦VS連合(W)VS連合(種)
楽しみにしてろよな。
アムロ「こいつ…動くぞ…」
>>740 そういう現状の話しではなく、
そこに面白みがあるのか、理不尽さのみがあるのかが気になるのです。
でも人によって感じ方は違うのでしょうね。
つーかロケテは東京でもやるんですよね。
こっちでやれて気に入らなかったら、文句をしっかり書いてやります。
まんこ
今日朝ロケテ行ったけどよティターンズ側の坊主の学生うざすぎ。順番守れよ。
しかもメッサーラで弾撃ってるだけやしな。
いかでかいまする
まんこまんこ
大阪が今日で終わるってことは明日は東京ですかね
・・・・・・・・。
ハイパー化導入するならZではなくいっその事
ダンバインにでもしておけと・・・・。
>>743 変形する際、牽制として使用していると、脳内補完よろ
∧_∧
( ´∀`) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
>>755 >>758 / ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 /
ハイパー化っていかにもSEEDのためのシステムだよな。
ビームハメをさらに強くするハイパーは糞。逆転の可能性もなくなるし
マジいらん。最後まであきらめないとか無理な話になる
まんこまんこまんこ
∧_∧
( ´∀`) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
>>769 / ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 /
まんこまんこまんこまんこ
SEEDのMSは最初からハイパー化しています。
MANKO
まんこまんこまんこまんこまんこ
∧_∧
( ´∀`) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
>>777 / ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 /
昨日の動画再うpキボンヌ
Ζは当然背中のスタビライザーで敵を真っ二つ技がありますね?
>>713 ドルメル・・・懐かしいね
あのゲームではギャンがよかったよ。
ゴーファイ!!
まんこまんこまんこまんこまんこ
まんこまんこまんこまんこまんこ まんこ
まんこまんこまんこまんこまんこ まんこまんこ
まんこまんこまんこまんこまんこ まんこまんこまんこ