1 :
ゲームセンター名無し:
乙
3 :
six:03/06/09 21:12 ID:???
┏━━━━┓ ┏━━┓ ┏━┓ ┏━┓
┃┏━━┓┃ ┗┓┏┛ ┗┓┗┓┏┛┏┛
┃┃ ┗┛ ┃┃ ┗┓┗┛┏┛
┃┗━━━┓ ┃┃ ┗┓┏┛
┗━━━┓┃ ┃┃ ┏┛┗┓
┏┓ ┃┃ ┃┃ ┏┛┏┓┗┓
┃┗━━┛┃ ┏┛┗┓ ┏┛┏┛┗┓┗┓
┗━━━━┛ ┗━━┛ ┗━┛ ┗━┛
4
5 :
ゲームセンター名無し:03/06/09 21:15 ID:w59BVHq4
遊びはおわりだ〜〜〜
6
乙。んで、むだに消費しないうちに前の話題をしようぜ。A以外のベガについて。
俺は使ったこともなければ対戦経験もほとんどないので知ってるヤシどぞー
↓
↓
すまん、話をしようだ。話題をしようって・・・
もうゲーセンなんてイカネーよ!!
対戦相手がいないゲーセンなんてイカネーよ!!
もう引退します、さよなら
では引き続きベガについて語っていきましょうか。
前ヌレ994で飛び道具スパコンがブッパに向かないとあるけど、逆だと思うけどな。
技を出してればヒットするし、ガードされてもガードゲージを削って有利フレーム握れるし。
恐いのは暗転前に前転されることだけ。
レベル2ナイトメアブッパはガードされたら不利な状況になるには違いないけど、
当たった場合のリターンが大きいから、選択肢の一つとしてアリだと思うよ。
まぁいつぶっぱるかじゃね?やっぱタメが必要ってのはネックだと思う・・
ちまちまガードしてたら警戒されるし・・・起き上がりに溜めてても、裏に回られたら
リセットだよな?それでも出せる方法ある?爪取りインパクトみたいな。ないよな??
97 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/05/08 10:24 ID:???
明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは
使おうとも思えませんが何か?
消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ
みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね
だからどうというわけでもないけど
出せるって
14 :
梅原小吾:03/06/09 21:28 ID:???
はめとかつかって楽しいですか?
というかCベガ面白そうだなって人間がいたのに
戦法は「ぶっぱ」「前転から」「ぶっぱ」とか一気に萎え込む説明に萌えた
いや、
>>10にもあるとおり選択肢の一つとしてはありってことだろ。
ちゃんとコンボからも決められるし。そもそもどのキャラも「ぶっぱがメイン」
の戦法なんてありえないと思うんだが・・・
>>15 よく読め
垂直ジャンプ待ちの強さも説いてただろ
Kベガ使おうよ
バックジャンプの意味が全くない楽しいベガだよ
全くない、じゃないな
バックジャンプに頼らないテクニカルキャラ、と
>前スレ990
ハメムは家にネット環境無いんだよ。
仕方ねーな、俺が奴に代わって伝授してやる。
弱P>2フレ弱パンチ
しゃがみ中K>牽制最強です
技>ダブルニーが隙ないです(ジャスト仕込むと)
デビルバーストはいりません
小ジャンプ>小ジャンプ強キックをうまく使おう
投げ>歩くのはやいです、キック投げねらいましょ 2Pなら画面端投げ後
こんな感じだ。
後は弱P×3や目押し中足から溜め系技のコンボ精度上げろ。
メガサイコの反確技を憶えてチャンスには必ず入れろ。
コピペじゃねーか
俺はその10行程度の文章も100回は読んだぞ
24 :
23:03/06/09 22:04 ID:???
ありがとう
ベガのキック投げってかっこいいよねー♪
本田のL2鬼無双はガードされても6F有利なので
ぶっぱするのも選択肢としてはアリ。
張り手でキャンセルすれば7F有利だからローならぬノーリスク。
MAXでも2F有利だからぶっぱするべき。
垂直ジャンプ待ちも強いしRC張り手でゲージためも強い。
対空はRC頭突きかRC張り手。
大蛇砕きは減るけど鬼無双逆キャンでも十分な減りだよ。
ひとつ間違ったらオリコンで拾えそうだがな>K投げ
もし拾えてたら想像を絶する糞キャラに…
>>25 というかキック投げはかっこいいの多いし俺はできるだけ投げるときはキック投げ使うよ。
多少投げまで時間は多くかかるけど、ダメージもでかいし投げぬけもされづらいし。
29 :
990:03/06/09 22:14 ID:???
>こんな感じだ。
>後は弱P×3や目押し中足から溜め系技のコンボ精度上げろ。
>メガサイコの反確技を憶えてチャンスには必ず入れろ。
がんばります。
ベガはカッコイイ。ランといいK投げといい、
世界の覇王とは思えないスタイッリッシュな戦い。
自分での考えでは
・Kベガはぶっぱ厳禁
・2中足を100パーセント使いきる
だと思ってます。
クセがあるが判定は強い大攻撃もマスターするよう精進します。
質問なんですが庵で強Pや弱kからキャンセルして葵花につなぐ連続技があるじゃないですか。
「弱キック×2〜3→キャンセル葵花」
「ジャンプ大P→立ち強P→キャンセル葵花」みたいな感じのやつ
そういうふうなので相手の飛込みに対してのカウンターから
葵花につなぐのってどうやってやるんですか?
最近使ってるのがK覇王丸京ギース。
投げた後の攻めも強力なので漏れも投げはほぼ全てK投げだな。
確かにガン攻めKベガはなかなかカコイイ。
ランはえーし
覇王丸の叩きつけ投げはかなりアホ
P覇王丸にあれとブロ仕込み起き攻めでループされた時はひよった
サガットでK投げ禁止
デヨデヨデヨエイ
ユリのK投げ、美サイレント投げ、美しいので使わせていただいておりまつ
ただの巴投げじゃねーか。
っていうか投げなんてパンチしか使わないよ、おれ。
そりゃあキックのほうの利点もわかるが常に触ってるのは強Pだからね。
ギースのK投げ後の微妙な時間と距離が嫌い
>>36 同士よ。
あれもあと少しはやく動けるようになれば画面端裏周りができるのにな。
実際はダウン回避に反撃狙えたり起き攻めし易いP投げが多いが。
>>37 キャミィ使ってるに一票
>ただの巴投げじゃねーか。
禁句
ケンだって少し多めに回転しただけの巴投げだ
マキのK投げ(膝)って、他キャラのどつき系と違って痛い一撃が存在しないのな。
...差別だ。
はてしなく今さら気付いたが、ケンの膝蹴りなくなってたんだ・・・。
ダルの拳固やザンギの噛み付き、デソの首吊りも
噛み付きはあるじゃん
>>46 そりゃあ技名として「巴投げ」ってのはあまりないかもな。
キャラによって超てきとーに技名なんてかわるし。
さばおりにもラストの一撃はなかったような気がする
海老本見る限りでは、サバ折り、噛み付き、首吊り、ヨガヨガ等は初段が痛いはずだ
>>33 ご意見は大変ありがたいんですがCぐるでおねがいします。
(ていうかぐるーぶくらい書いとくべきだったか……)
>>10 前スレでそれ書いたものだけど
暗転があるからこそ前転が楽なんだよ
暗転後に余裕で前転できる
逆にノーマル波動拳は暗転がないから見てから前転が難しい
当たり前だが
真空波動系は暗転してる間に「あ、スパコンだ、前転しよう」で余裕
eb本の真空波動の解説のとこにも書いてあるし
ちなみにCベガが使って面白いかどうかは知らないです
多分ANKの方が面白い
Nはガーキャンからメガサイコ入るし
これもeb本に書いてあるけど
それとタメ系の技の前転ぶっぱが強いのは前転後に表か裏か
出してる方もわかんないやつ
タメ系のキャラは基本的に前転が遅いのでガイル本田ブラあたりは使いづらくなる
バルはまあまあ
バソは隙小さいようだが使ったことないからわかりません
て言うか
>>30の質問の意味が俺にはよくわからん。
元キック>気孔掌みたいなののことでわ?
意味わかんねえなホントに
Cベガはナイトメアぶっぱと前転ととバックジャンプだけみたいな事を書いて
Cベガが使って面白いかどうかは知らないです
久々に本物を見た気がしたよ
まあまあ落ち着け
しかしファンタジスタコント神のPベガは
どんなキャラなのかホントに見てみたいな
>>58 ぶっぱとバックジャンプだけだから使っててつまんない、って意味だろ?意味わかるじゃん。
>>57 多分違うでしょ。だって全然それと違うじゃん。
前スレではベガ側に立ってL2ナイトメアの有効性を説いていた
>>62 有効な技を持つからって面白いとは限らないと思うが
Cしかいねえ現実が悲しい
APKは使ってるだけで叩かれ
Nは弱い弱いと吹聴され
Sなんか両方だぞ
ああ
N増えてまっせ
CNだけだね
今いるの
つーかCベガなんて厨プレイしてるプレイヤーしか使ってるのみたことない。
Cベガでやりこんでる奴なんているのだろうか。ベガ萌えならAにしてるだろうし。
しかし対戦相手のキャラ・スタイル・グルーヴを
つまらんと言いきれる神経はスゴイよな
いろんな意味で
負けても事故だとしか思わないし
>Sなんか両方だぞ
いつもながら哀しいな
逆にお前らがおもろい思う相手ってどんなん?
そんなにタメと強キャラが嫌いなら胴着一家でNとか?
>>68 つまんないものはつまんないでしょ。それを止めろと言う気はないけどね。
N胴着なんて一番萎えるわボケ
有名人がつまんないとか言ってるのみないな
ウメヌキときどカポコンなんて
もはや つまらん相手しかいないだろうし
井上とかガンガン言いそうなもんだが
モアスレ行けってか?
正直乱入してほしくない。誰にも。家庭用買うほどのもんじゃないし。
相手にして面白い相手、つまんない相手というのは確実に存在する。
経験上確実に。もうそれはしょうがない。
相手にして面白いキャラ、って言うか、どのキャラでも相手の戦い方次第で
面白くもつまんなくもなると思うけど。
ZERO3 永久とオリコン作業
サード ぶっぱとキャラ差
カプエス2 対戦が面白くない
>>76 人のいないゲーセンに行け
CPU戦専用台のあるゲーセンに行け
早朝誰もいない時間帯に行け
本田つまらんとかKうざいいうなら
面白い対戦を知りたいんだが
それは存在しないのか
>>79 かなりいいところ突いてる気がする。
それでも一応俺はカプエスがいちばん好きだけどな。いまのところ。
>>75 普通に有名人はパンピー馬鹿にしてると思うが
>>81 自分の経験で面白かった対戦は存在しないの?
それとも全部の対戦が面白いのか?それはそれでいいじゃないか。
面白い対戦を知りたい、という質問の意図がよくわからん。
もういまや俺は対戦してて楽しい身内のやつとしかほとんど対戦してないよ・・・
やっぱり身内の対戦ツールだね。
有名人も身内だけですごく楽しそうにしてる。
ザンギバイバイ・・・・(つд`)
身内対戦はすぐ飽きる
知らない人と対戦してこそ
身内だと
井上チームだ!よしこっちは志郎チームだ!
みたいにやる
結構おもろい
うわぁ・・・
友達ならなぜ待つのかとか、
それを読み取ることが出来るので全然頭にこない
崩し方を考えるのも面白い
でも赤の他人にうんこずわりくらうとマジでやる気なくす
他人でも読めるのが上級者なんだろうが
こんなにつまんねえならそこまでやりこみたくないという気持ちのほうが大きい
闘劇見てウメときど対決が見られたとはいえ、
あんな露骨と露骨のぶつかり合いじゃ
カプエス2やろうと思った奴は少なかったろうな・・・
実際闘劇前から、闘劇が終わったら一気に廃れるだろうって
言われてたし。ここまでもったのが奇跡なのかも
弱い相手・つまんねー。俺に作業させんな
強い相手・つまんねー。クソ戦法押し付けんな
本当に面白いからやってるのか、これしかないから惰性でやってるのか・・・
リーチと判定が相手より劣るキャラ使ってるとたまに
>>93みたいな考えが頭を
よぎる。
俺はカプエスがいまでも面白いが(環境的にめぐまれてるのもある。対戦相手に困らないし)
エスカプが出たらそっちに移る人も多いと思うよ。
エスカプが仮につまんないゲームだとしても、最初のうちはいろいろ発見や
コンボの練習したりで、それなりに楽しめるだろうし。
対戦つまんないとか言われるゲームもあるかもしれないが
どんなゲームでも神みたいに強い奴に瞬殺されると、ある意味それも面白いと思う。
流れ無視して悪いけど、テリーで弱から中に目押しで繋がる技ってないよね?
ねーなぁ。
ゲージないときに小足から繋がるコンボがないと、けっこう火力不足だなぁ・・・
弱からライジングアッパーって繋がらなかったけ
中には、つながらなそうだけど
タイトル :Re;春麗に弱点ってある?
投稿者 : カポコン
BBS−ID : c1609358
E-MAIL : 未登録
ホームページ : 未登録
登録時間 :2003/06/09 14時52分
本文:
>春麗:相手
猿で池!RCエレキを空中の春麗にブッハして、
それからオリコンですくえ!AブラがCブラより価値が高い
とされるのはRCエレキ空中ヒット時にオリコンで運べる
からでアール。
ブランカでチュンリーきつくない?
>>93 糞戦法VS糞戦法が面白いけどなあ
弱キャラで消極的にガン待ちされるより
強キャラ+RCでバリ攻めされた方が楽しい
それはお前が糞キャラ使ってるから。
カプエスに限らず対戦格ゲーで一番面白いのは糞キャラ頂上対決だからな。
最もやりたいことやれて、最も公平な勝負。
地元にガン待ちブラベガ本田がいるんだけどな、
そいつはめくりから小足と投げで揺さぶるだけで楽勝だったんだけどな、
最近画面端でバックジャンプすることを覚えやがってな、
ああ、こうやって画面端バックジャンプ戦法は生まれたのか・・と思ったよ。
そのうちめくりに対して前転orため必殺(サイコ、ロリ、頭突き)で
下をくぐる対処法を覚えるよ。そうして段々手強くなっていくのだ。
嫌な進化だ
タチが悪い
んで、ある日ゲーセンに行ってみたらAアレになってると・・・
Aアレならいいよ。努力した上での進化だから。
バックジャンプ戦法ってのは完全に努力を放棄した進化だから、負けたときに腹が立つ。
端でバックジャンプベガなんて
判定の強い対空ないキャラは結構めんどくさいからなあ
昇竜あればカモだけど。
本当に自分の為を思うならAアレはやめるべき
何の為にゲームをやってるのか、ゲームはカプエスだけじゃない事、
ただ勝ちたいだけという精神状態をいかに抜け出せるか
よく考えて
ま、みんなやりたいようにやろうや。
結局お祭りゲーだね
時々テロリストがいたりするけど
結構俺は楽しんでるよ
>>114 それは自分のレベルとゲーセンのレベルを比較して考えて決めることでしょ。
Aアレにしたからって、そんだけじゃ勝てない腕の人が集まるゲーセンなら
Aアレにして真剣に勝ちにいってちょうどいいぐらい。
どっちにしろ作業じゃ勝てないから、自分で考えて工夫するようになるし、
作業するにしたって、上手い作業の仕方ってもんがある。
それと、常に持っていなくてもいいかもしれないけど「ただ勝ちたい」という
気持ちは非常に大切。
結局「ただ勝ちたい」という感情を捨てる必要があるのは、簡単に勝てるようになった時か、
いくらやってもやっても勝てなくてむなしくなった時だけだから。
>>117 あるレベルには勝てるけどそれ以上いくと勝てない
今まで通じてた作業が通じない
って状況になった時、
勝ちたいという気持ちを捨てることも大事かと
俺は我慢の時期と思って勝つ時期と負ける時期を使い分けてる
勿論環境レベルの違いですぐに変われる、逆にこれがいけないのかもしれんが
その状況で勝ちたいという気持ちを捨てるとどうなるの?
負けても悔しくなくなるんじゃね?なんでそんなことが大事なのかもわからんが
>>118 勝ちたいって気持ちがなくなるのは、勝ち続ける事にむなしさを感じた時だけだと思うけど。
勝てない環境に出会った時に勝ちたい気持ちがなくなる人ってのは、
ゲームに限らずスポーツとかでもなかなか成長しないよ。
俺は
>>114みたいなのは本当に余計なお世話だと思う。
>>113 昇竜もってても追い詰めない限り意味無いよ。
勝ち続けることにむなしさを感じたら、さらに上の環境(モアとか)を目指すんじゃね?
俺はむなしさを感じる程に勝ち続けたことがないからわからんがな
て言うかそんなのわかるやついんの?
ウメ
ウメだって負ける
むしろ井上だな
性格的になんかそんなかんじ
俺118だけど上に書いた状況になった時に
ただ無差別に勝ちたいっていう気持ちよりも大事な事がある
その状態を常に保ちながら他の状況で活用するっつー感じ
勝ちたい気持ちを捨ててまで大事なことって何?
>>113 昇竜あっても根本から当てない限りガードされるから
リュウとかだったらハイキック使う方が簡単で安定する
たまに相打ちになるけど
>>127 だからその大事な事って何よ?
意味がわからないからもう出てこなくてもいいよ
言葉で表現するのは難しいけど、挑戦に近いかな
いくらやってもやっても勝てなくてむなしくなった時分かるよ
>>130 どうしても意味わかんないから放置していい?
勝ちたい気持ちを持ち続けると精神的に落ち込むので、
自分の限界を悟ってあきらめたって感じだな。
それは果たして挑戦といえるのか?
>勝てない環境に出会った時に勝ちたい気持ちがなくなる人ってのは、
>ゲームに限らずスポーツとかでもなかなか成長しないよ。
なんか自分に言われてるみたいだな。
高坊の頃部活してた頃は結構適当だったんで、負けてもこんなもんか…
って考えてた。だからあまり強くなれなかった。
格ゲーをやり始めて少しでも強くなろうとしてる今の自分のように
あの頃、勝ちに対する執念を持ててなかった自分が凄く馬鹿だったな…なんてふと考えたりする。(´-`)
長文スマソ
>>132 まあ挑戦とは言えないな。むしろ逆でしょ。矛盾する。
まあ118の言うことも少しわかるけどね。
「今の俺じゃ絶対にこいつには勝てないだろう。だったらこの50円で少しでも
相手の上手いとこ、自分のダメなとこを見つけよう。」
みたいな感じかな。まあ根底には、いずれ勝つ!って気持ちがあるわけだが。
「実力差ありすぎるから正攻法じゃまず勝てない。よし次からぶっぱだ!」
なんてことしてちゃ、それこそ成長しないしね。
自演きたー
イイ感じにばらけたチームが、負けると
強キャラ、グルーヴで固めて再挑戦してくるのも
成長してないな。
…でも本人はそれで本気のつもりらしいからなぁ。
本気なのはお前じゃなくてキャラだっつーの。
>>135 >正攻法じゃまず勝てない。よし次からぶっぱだ!
これ否定したらカプエスなんて出来ないんですが。
キャラ差、実力差をひっくり返すにはハイリスクハイリターンなことってしないと駄目、
それがAグルだとかKグル、サガットだとか色々なキャラで出来る、ってのがカプエスの特徴でしょ。
やっぱりNブラよりもAブラの方が強い!
>>138 >実力差があるから・・ってとこを省かないで欲しいわけだがw
そこをキャラ差グル差に置き換えればきみの話には同意ですよ。
ちなみに俺118じゃないから、むしろ132です。
>>135 それは勝つための戦法を探ってるわけだから、
勝ちたい気持ちを捨てるとは言わないよ。
最終的な勝利のために、目先の勝ちを捨ててるんであって、
勝ちたい気持ちを捨ててるんじゃない、と言ったほうがいいか。
それは挑戦とは言わないしな。
>>133 わかるよ〜。何であの頃は毎日サボる事ばかり考えてたんだろう・・。
今じゃバックジャンプ厨のブラベガサガに負けて、
悔し涙に目をにじませることすらあるのに。・゚・(ノД`)・゚・。
って俺、本気になるものが間違ってるなw
137とやっても成長出来ないと思うがな
>>99 一応近弱P>屈中Pがつながる
けど猶予ないししゃがんでる相手に当たらんし(逆そこを逆手にとって投げ狙うときあるが
そんな意味無いっぽい、俺は固めにたまに使う程度、
相手を立たせる前振りも必要だしね
テリーはその辺不遇だよなぁ、手数のキャラなのに・・・
餓狼SPでもRBでもKOF(初め)でも弱P→強P(カプエスなら中だろな)→必殺の
黄金連携があったのに・・・せめてチャージがあればなぁ
テリーって弱キャラ?中堅キャラ?
中堅だな。
個々の技の性能は悪くない。
でもブランカやベガとの相性が悪すぎるから、感覚的に弱キャラに近いような。
空中ガードのない相手ならRCクラックが案外使える
151 :
ゲームセンター名無し:03/06/10 14:43 ID:sVz8nTCP
もしもし
152 :
ゲームセンター名無し:03/06/10 14:44 ID:sVz8nTCP
アク禁が溶けた模様
中堅キャラの中では下の方という感じか
確かに相性で影響は受けやすいキャラ
ブラ戦は結構厳しい・・・けどベガはよくわかんない
意外と禿戦はいける、もちろん有利はありえんが
テリーね↑
そろそろカプコンに本気で新作を頼みcomでみないか?
テリーはジャンプ防止技と通常対空と立ち技のリーチがね、イマイチなんだよな。
ジャンプが強いキャラにバッタされると激しくつらい。
ジャンプの対応はRCクラックとオリコンでカバーできるとしても、
今度は通常立ち技で押されるのはどうしようもない、正直微妙なキャラ。
立ち中Kと立ち大Kで頑張る。
困ったら前転。これ。
相手する方からすると、テリーデヨを振り回されるのってけっこうイヤだけどな
パワーダンクにブレーキングあったらもうちょっと違…わないな。
中足先端→小バーンぐらい入ってもよかったとは思う
>>158 でもテリーデヨって宛名デヨや禿デヨと比べると2段くらい落ちるんだよな…
むちゃくちゃ速いとかってわけでもないし。
そもそも判定強いの?ガードさせると有利なのは知っているが
>>155 今のカプコンに頼み込んでも、
今生きてるカプコン格ゲー(3rd・カプエス・ZERO3・スパ2X etc)に
並ぶ格ゲーを作る技量もやる気もないから、
そんな作品出されるくらいなら作らないでほしい。
新作出すとなれば、お店は上の既存作を消して新作を入れる。
それが今までのゲームと比べて明らかに糞ゲーだった日にゃ
カプコン格ゲー界自体が完全に終わってしまう。
GGXX→GGXX赤リロでギルティ界に与えた相当な打撃は
青リロのおかげで少しは持ち直したみたいだが、
それでも相当な盛り下がりが起きた。
糞な新作を出すことがどれだけの打撃になるかってことの
前例があるわけだし、カプコン界にまでその流れを引きずらないで欲しい。
そんなんで終わるくらいの文化ならいっそ終わってしまえばいい。
>>163 カプコンもさ、無知な株主の総会対策にZERO3アッパーとか出してるよ。
出さない可能性がない訳じゃない。
前スレ
>>894ってa-choの奴か?
動画に同じチームの奴いるんだが。
てなわけでa-choうp
>>162 それなりに強い、ただまぁアテナや禿に較べられる代物じゃない
先っぽの方を当てるようにすればまぁまぁ判定勝ちすることもあるなと言ったところ
キャンセルも効くし有利時間も発生もまぁまぁだしこの技自体は優秀と言える
テリーデヨってしゃがみ強Pの事?
>>168 そういえば中P前提で話してた
強Pだとするとちっとリーチ長くなるけど判定はさほど変わらず
発生は遅くなるんで微妙、有利時間も1F長くなるけど
間合いも遠くなるからあんま意味無い
連係に使うなら中P、バスター仕込んだり大ダメージ狙いなら
なら強Pのが良いかも
このあいだ、オバサン、オバサンジョだ。二つ字を加えなきゃオバサンだったが、
男だったんですよ(※ナイジェリアのオバサンジョ元国家元首のこと)。
アフリカ全体の中心的人物だ。じつを言えば頭がいいんです、なかなかねェ。
アフリカっていうと、少しねェ、黒くてねェ。そう、そんなもんじゃない、
先入観がよくない。一番バカなのは日顕(上人)!」
>>163 カプコン全体の業績が落ち込んでるのも大きな要因。
というわけで、みんなロックマン買え。
a-choのレベルってあんまり高くないね・・・。
>>172 カプエスはね。もともと流行ってないし。
他のゲームは関西屈指、ってのが多い。
>>173 他のゲームがレベル高かったから期待してたんだけど、実情はそんな感じなのか・・・。
関西の上手い人はモンテに集まってるからなぁ。
a-cho動画見てみたがAグルのやつオリコン下手すぎ
スレ違いだけど
カプエスの闘劇DVDはいつ出るの?
CえTはもともとKグルだからね
ガイルって強キャラじゃないの?
ソニックのスキ小さいから
回り込んでも投げられるし
飛んでも中Pで落とされる。
ほぼすべての通常技をガードしただけで
こっち不利だし。
ガイルの弱点を教えてください
ガイル中堅ない
RCで十分Cアレになる
弱点は斜め前方の対空にやや乏しいことぐらい
サマソ弱いし
家庭用とはいえEOやzero3↑の
馬鹿丸出し調整を見る限り、
もうカプコンに2Dやる気がないのが良く分かる。
ナカニシガイルはいつ見ても(・∀・)イイ!
>>179 通常技じゃ落とせないキャラもたくさんいそうだけど。
山崎
京
そういうのには前キャンソニック使えばいいだけ
溜がいつもあるとは限らない
俺はガイル使ってないからわかんないけど、判定強めの飛びは落ちないんじゃない?
キムとかテリーとかさくらとかバソとかロックとか。
前キャンソニックとかいって、ソニックうってから飛ばれるんだからタメが完了してないんじゃ?
中Pは強いけど近すぎて近中Pになっちゃうと偉い事になる分
使い分けは割りとデリケートだし離れたところで飛んでる相手を落とすのも
なかなか大変、
前キャンソニックは強いけどかわされたら危ないんだから
地上戦でこそ強いが対空では頼り切るわけにも・・・
ガイルは強キャラだけど実力がはっきり出るキャラで
立ち回りに自信ない人が適当に使ってもどうにかなる要素が少ない分
クソキャラと言いづらいんだと思う、でも絶対強い
まあ強いことは間違いないね。特にCAあたりかな。
でも179は弱点無いみたいに思ってるみたいだけど。
ソニックモーション全部で43F有利+5
フォロースルー30Fためが60F分割して30F
最速で73F
リュウ大弾モーション全部で56F-11
ケン59F-12
ゴウキ59F-14
庵57F-12
ギース中58F-13
ルガール55F-5(!)
ロック55F-12
発生までのフレームに触れてないので何の意味もないリスト
でもチンゲさんが「ルガールの弾回転率はガイルに負けてない」といった意味が解かった
あと弾のガード硬化は全て個別に設定されてるのね
ガイルは座高も高いしねー
溜め分割って何?
忘れてた
ハゲ上56F-13
ハゲ下59F-14
>>195 単にため技打って撃ってすぐためること。
4タメP6、みたいにやる。
4タメP64タメ、ごめん。
464Pだろ
>>181 じゃあ君が企業立ち上げておもしろい格ゲー作ってくれ。
明日の右渡はキミだ!
不渡
多分199が正しい
でもそれだと数フレ稼げるだけじゃないの?
>>193によると30F変わってくるらしいんだけど
前キャンソニックを対空に使うのって、結構あぶなくない?
間合い的には立ち中Pを対空に使う間合いか、それよりちょっと近いぐらいだよね?
例えば前キャンローリングを対空に使う場合は、失敗して前キャンのかかっていない
ローリングが出たとしても相手のジャンプ攻撃を空中でくらう場合が多いので
コンボはくらいづらい。
でもソニックだと失敗するとまともにコンボくらいそうだ。
>俺はガイル使ってないからわかんないけど、判定強めの飛びは落ちないんじゃない?
>キムとかテリーとかさくらとかバソとかロックとか。
全部サマーで落ちない?上記のは。
響の大KとかちゅんりのめくりKとかブラの近距離からの
小Jとかは落とせないか相打ちになるか。
響の大Kは対空迎撃とか相手がサマーで落とせない技で
飛んできた場合は別の技で落とす事が殆ど
それってレミーのため分割みたいのがガイルでも出来るってこと?
弾の性質が違うから無理な気がするけど。
そもそも俺は何Fためると必殺技が出せるのかすら、よく知りませんが。
>>206 溜めが出来てない時の話をしてるんだと思う
サマーは空中ガードされるしね
ため分割?は後ろに溜めて、前にレバーを持っていって(普通ならここで発射)
さらに後ろにレバーを戻してから発射
普通のソニックが←→Pなのにたいして←→←P
そこでダブルニーからメガサイコの出番ですよ
判定強めの攻撃で当てにきたら垂直大Kの長いリーチで落とす
それを相手が見越して小中攻撃みたいな持続時間の長い技で
飛び込んできたらサマー 空中ガードならSCか大P
空中投げもな
そううまくいくかよっての
>>209 俺も多分それしかないと思うけど、それってため分割とは言うのかな?
要はソニックのコマンドの受付時間ギリギリまでボタン押すのを粘って
次のソニックのため時間を稼ぐ、ってだけだよね。多分スト2時代から
あるテクだ。でも、もしかしたらもっと違う方法があるのだろうか。
レミーのタメ分割は、溜めが完成する前にレバーを他の方向に入れても
10フレ以内に戻せばタメが持続するって奴だけど…、カプエスにもあんの?
溜め分割とかいう謎の言葉を最初に発したアホ、出て来い!
そもそも←ため→←Pは昔からスト2やってきたやつには当然のコマンドなわけで、
これは溜め分割とかじゃなくて次の溜め時間を早めるだけだし。
>>211 まあ、それはそうなんだけど
>>179の中Pで全部落ちる、ってとこを
突っ込んでるだけだから。結局いろいろ混ぜるなり読み合いなりしないと
無理ってことだね。
>>213 もちろんそううまくいかない。だからコイン入れる前に出来るだけ
相手の飛び込み癖を見る笑 あと判定の長い技の場合はこちらの
空中迎撃にたいして早めに出すから相手が出したのみてからサマーで
落とせる。
ため分割と呼ぶか知らないけど、相手をめくりジャンプでとびこえる時に
ためを継続できるテクがあるとか聞いたことがある。
まあそれとは違う話だろうけど。見せコンボで使うとか使わないとか。
なかったらブロッキングやJDできないでしょ。
正直P京に弱Kで飛び込まれまくるだけでつらひ・・・
で、こっちがたまってたらここぞとばかりにブロッキング・・・
打つ出し脳
P京うんこ。
K京ってどうよ?強キャラ?
コントさんてファンタジスタだよね。
Pの有名人強さランク
3位 誠 ただのクソキャラ使い。P京うんこ。バルキャミは言わずもがな。
2位 生めそ 闘劇で結果を残した。 実際はギガンテックぶっぱの一発や。
1位 コ ン ト 神。
手軽にPで勝つんならキャミの方が簡単だな
京は覚えなきゃいけないこといくつかあるし
京って技多いなぁ。覚えるの一苦労。技名もわけわからんし。
まぁナコルルよりはましだが。
キャミィつかってゼンイチなのられてもね
ヴァーチャよりマシ
>>230 ワロタw
コマンド覚えれば技名覚えなくても大丈夫だよ
P京は覚えること少ない。
基本はガン待ち。中段や移動脚でけん制をしかけ、
BLしたらボディがお留守だぜキックかみせてやる草薙の拳をを絡めたコンボ。
スト2とかゼロ3には通常技全部に名前がついてるんだよね。
このゲームもついてるのかな?
ゼロ3の禿のデヨはタイガーストレートとかいう名前だった気がした。
京で中段使いますか?小J奈落のこと?
無式なんて使わねーよ。間合い狭いし小足からは七十五>大蛇で安定。
>>234 少なくとも目押しは覚えなきゃ駄目でしょ
C京以外で蒸し器使う人みたことない
ごめん、前々から疑問だったんだが、なんで蒸し器っていうの?
無式→むしき→蒸し器(・∀゚)
あー・・・なるほど。俺はなんでそんなことも気付かなかったのかと(ry
>デヨはタイガーストレートとかいう名前だった気がした
なんてダサかっこいいネーミングなんだ
立ちデヨ:アイガーストレート
屈デヨ:グランドストレート
いっそタイガーストレートという名称の必殺技にすればいいのに
コマンドはどうすんの?
2+強P、これ
レイジングコマンドで
それはやばいだろ、削りありでしかもお手軽に前キャン・・・w
それ言ったらハゲの大足払いの正式名称は「タイガーキック」だぞ
ジョーはどう思ってるんだろうか・・・
ザキの当て身って足払いも取れるの?
テリーの大足取れる
なんか伝統らしいな。ってかあの当身・・いつも蛇の構えと間違う・・・
志郎は挑発代わりに使ってくる
256 :
ver:03/06/10 21:47 ID:???
おまえがかかってこいや
いつもガン寒いプレイしやがって志郎
>>256 本物?もし本物なら
Aジョーの極意を教えてくり
>>181 03はともかくEOそんなに変だったか?
アテナデヨで波動拳くぐるの楽しいね
そういえばしゃがみズームでサイコボールくぐれないのが泣ける
RCサイコボールでひそやかに詰む気が・・・
スラで頑張るのかなぁ。
それはサイコボールにズームパンチで相打ち取っていこうとすると
RCのせいでヒットしないってこと?
EOは家庭用なんだから家庭用ゲームとしての話な
ACismを選択するメリットが一つもないってどういうことよ
レバーたおしっぱでフルオートソニックブームできるわ
本田が前進しながら頭突きするわ
歩きFABとエリアルの二択できるわ
おまけに上下完全オートガードが無限にできるわ
これが全部デフォルトなんだぞ
家庭用としては完全にクソ
アレは格闘ゲームをひとつもやったことない奴がオナニーするためのゲーム
波動出せない初心者にとっては気分がいいのかもしれないが
次のステップには永久にたどり着けない
家庭用としての話は家庭用板でやってください
アホ。
だからカプコン最後の2D格闘・調整版の新要素ですと抜かして
カプコンがつけた「EO」が話にならねえって意味だボケ
EOってどういう意味だ?なんかの略?
アーケードでEO出されたらリアルファイトで血の雨が降るぞ。
>>265 イージー・オペレーション。
「いわゆる朝メシ前って奴だ」
そうなんだ。だから簡単に遊べるようにしたわけね。
だからー。アーケードでアレ出すわけないじゃん。
箱版も家庭用だからこその適当調整。
前ゲームショップでEOやったんですが、
十字キーきかなかったので、スティックっぽいやつでやってたら
桜で小足→昇桜→乱れ桜のコンボに1時間かかりましたが・・・
あんな微妙な角度でやってられるか
>>261 それってズームパンチが当たる頃には無敵切れてるんじゃないか?
箱版は瞬獄殺とか死を視る事とかMAX超必殺の演出で
BGMが消えたらそのまま二度と再生されないというバグがあり
ユーザーに修正パッチをDLさせるという一幕があった。
状況的にプレイしてれば絶対に起こるバグなので
これは修正パッチ配布の実験をやりたかっただけのような気もしたが
バグ修正がこんなに簡単に出来るなら
まあ後は言うまい
ベガで起きあがりにRCバニ重ねて削ってる人っている?
起きあがりに直で重ねてる人はあんまりいない気がする。
理由は攻撃判定のある部分をちゃんと重ねるのがむずかしいからだろう。
打撃をちゃんと重ねてなるべく多く削ろうとすると、重ねるタイミングが
シビアになってリバサ投げに負けやすいんじゃないかな。
逆に早めに打撃部分を重ねようとすると、たいして削れないと思う。
適当に中足でも重ねるのが安定なんじゃないかね。
いや、漏れAベガ使うけど起き攻めはかなり前キャンバニッシュ重ねばっかりだよ。
ゲージ溜り率いいし。
起き上がりに中足重ね、そのまま弱パン×2から立中Pか立小Kあたりまで繋いだり、途中で投げにいったりするもん?
ベガの起き攻めは良くワカンネ。
そう?きっちり重なってないとリバサで普通に投げられちゃうよ。
前キャン電撃もそうだけど。攻撃判定の発生が遅いし密着で重ねないと意味ないし。
それと打撃と打撃の間隔が無いんで何発も削ろうとすると案外難しいはず。
eb本によると打撃と打撃の間隔が0Fみたいだし。
ゲージあってもなくても中足重ねとかめくりや小技からニーとか
そっちメインでいった方がメリット大きい気がするけどな。
>>276 中足を重ねればその後中足が入るよ。そっからキャンセルしてニーも。
ただあまり露骨に重ねてばかりいるとばれるけど。
それこそ投げで返す相手には中足重ねりゃいい
まあいろいろ使い分けろっちゅーことやね
響ってクソキャラ?
>>281 Aは糞だと思う
そして漏れはKを使うw
クソキャラだの厨プレイだのと、のたまう香具師が一番つまらんな
おまえの対戦はクソ以下、厨以下なんじゃい!語るな、雑魚が!
おまいが一番つまらんです
Cリュウ使ってるんだけどグル問わず響はつらい。
俺の場合とにかくゲージためてから、波動と中足で地上戦やると見せかけて
相手のけん制に合わせてジャンプor前転からのコンボで一気に殺してる。
対響戦ってこんな感じでOK?
ジャンプも牽制もオリコン合わされやすいし
対空強いし前転に通常コンボも合わされやすいからなんとも言えんですなあ
響戦はじっくり待つことが大事。
そして痺れをきらした出した遠間か近寄りてにジャンプか前転をあわす。
そこできっちりコンボいれとけばすこしはおとなしくなるからその後攻める。
響の強Pは100%落ちるわけじゃないからめくりを何度も狙うのも効果的。
しかし時にはあきらめも肝心だ!
相手にがん待ちされたら知らん!
響は糞キャラだから仕方ない
アケ板見ると、本当にゲーマーには頭の弱い連中が多いんだな、と思う
>>289 朝からアケ板見てるお前や俺も含めてな。
291 :
ゲームセンター名無し:03/06/11 08:54 ID:BQVA7VNE
ロックの中段当身って昇竜とれないの?
必殺技は上段じゃなきゃとれんだろ
293 :
ゲームセンター名無し:03/06/11 09:30 ID:BQVA7VNE
じゃあ上段ならとれるんだね?
それも真実ではなかった
折角当て身に成功したのに反撃の蹴りが当たらないと悲しい。
やられてばかりの時だってあるさ。
心まで傷だらけ。
朝っぱらから詩風なことやってねーでゲーセン池ゲーセン
もう開店するぞ
行きつけのゲーセンは7時から営業してます
299 :
ゲームセンター名無し:03/06/11 12:16 ID:X/G6BFYC
CチュンリーがAブランカ相手に飛び込みを仕掛ける必要ってありますか?
モアスレからの誤爆か?
響には俺も泣かされたんで色々調べた。
響のしゃがみ斬りはしゃがみ中Pでつぶせる。
しゃがみ小中Pには普通に勝てる。
しゃがみ大Pには遠距離だと負けるけど、相手のしゃがみ大Pがぎりぎり届く間合いで勝てる。
立ってるとすかって、しゃがんでると当たるぐらいの間合い。
間合いがあってれば適当に振っても負けなかった。
他、小ジャンプは大Kより小Kの方がしゃがみ大Pで落とされにくい(飛び越しやすい)。
対策練っても久しぶりに響と会うとさっぱり忘れてたりする頭の悪い俺。
たしかに誠の言う通り響はPに向いてはいないと思うが、、、
堅い。堅すぎる。ブロから屍くらうとほんと泣ける。
前BLから屍とか入力しやすいしな
理論上強キャラって感じだな
春でブラに飛び込むやつはアホ それもかなり
カポコンがうざいからって、何でもかんでも否定するのはどうかと思うが。
ブラに春の飛びは普通に有効だと思うけど。
電気対空なんてミスればそっから1万もってけるし。
毎回確実に電気出すのはかなり無理があると思う。
ん?カポコンは神なのか?
めくりジャンプからスピバ固めに持っていきます
スピバ固めって-2F不利だからあんまりメリットない気がしてきたんだが…
相手側は投げぬけ安定じゃね?しかも相手Kグルとかだと逆2択(;;´Д`)
310 :
ゲームセンター名無し:03/06/11 15:55 ID:su0R7tUD
そこでバックジャンプですよ
>309
↑数字に囚われ過ぎて、大して対戦してない事を
自ら吐露している>309に救いの手を。
対戦して無くても考えたら分かりそうなもんだけどな
313 :
ゲームセンター名無し:03/06/11 16:40 ID:EY+CtsSt
siuhgvhoihfgonjnvkmnpjr0tj0ujjdspvokjd@okje@pot4rergrhytytyfnhytru6
N禿の立ち回りきぼーん
ランからデヨ、ンン”!
たまに小ジャンプ攻撃着地キャンセルレイドor
スカシ小ジャンプレイド。
316 :
314:03/06/11 18:18 ID:???
サンクス!
>>309 志郎むびでマゴ春の立ち回りを見てみるべし
チュンリーについては全一候補に上がっている猛者だ
おすすめは12かな
ブラの超必を発動するタイミングを教えてください。
ガイルつかおーと思うのだが
CとNどっちがいい?
こいつの小Jって強い?
まぁ今更だが電卓は偉大だよな。
闘劇best8は電卓以外がモア勢という結果だったし。
別にDVDなんてありがたがって見なくても闘劇と同じ内容のものが
いくらでも生で見れてしかも挑戦まで出来るっての。
ムービー見るとブラが一瞬で電撃を出すのですが、こつとかありますか?
自分は3ボタン痙攣同時押しって感じなのですが。
その通り
それにモアとはいえ普通はあんな露骨な戦いもそうそう無いし
中堅〜弱キャラチームで連勝するマジックとか意外なネタとか
あるいは我々パンピーは地方では連勝できても
有名人にいなされるのは何故か、岡目八目で研究できるし
ってかモアスレに帰れ〜
>>322 ムービーの人たちもテンプレにあるのと同じ方法でしょう。
それでもあの人たちは早いねえ。普段何食べてんだろ。
ホントに志郎さんには何度感謝しても足りませんな
質問なんですが、Aグルで京と庵の鬼連ってあるじゃないですか。
あれは弱中強どれでやればいいんでしょうか?
回数と無敵時間の面で弱
詳しくはD44のサイトで
庵>弱
京>中
330 :
six:03/06/11 19:15 ID:???
鬼連てバニコンとか咲連より簡単だよ
グルポンで出る。
プ
ブランか全一はマゴでOK?
どう考えても鬼連のほうがバニッシュやショウ連よりむずい
な、なぜに漏れがこんなに責められてるんだ・・・
とりあえず今プラクティスでやってみたら鬼連は安定はしてないけどできるようになるっぽいですが
割った後に追撃がむずいですね。まだまだ要練習だ。
鬼連を使いこなしてるA京庵メインの有名人ってあまり聞かないね
ななせぐらいかな
カラダへのリスクとリターンがつりあわないんだろうか
この粘着はバージョンだろ
鬼連できないからって叩きはやめろ
お前のAジョーはつまらんにも程がある
ま た 箱 厨 か
340 :
322:03/06/11 19:33 ID:???
志郎さんのムービー見ました。かなりためになった気がします。
ブランカとかもう次元の違いを感じました。
あんな電撃むりぽ…。
お前ら暴言吐いたり荒らしてもないやつに馬鹿とかいうのやめろ
同じコント軍団のマゴや
Aグルーヴの開拓者D44が話題の中心になって尊敬を受けてるのに、
誰一人自分にふれないこの流れが
VER.にはよほどお気に召さないらしい。
コンピュータの神豪鬼G・ルガールセコすぎ!!
なんであんなにかたいんだよ!!
オールサバイバルで最後の神豪鬼に負けてやるきなくした・・あと一人だったのに
VER先生はこんな地味な荒しはしないだろ
にしてもこのなににむかついてるかすらわからない意味不明な荒らしは一体何なの??
まあ実害はないしほっときゃいいけど。
ところでいまさら感が強いけどAアテナいいね。かなりはまってる。
ブランか全一はマゴでOK?
>344
ボスモードクリア→オプションで体力無限→余裕でサバイバルクリア
乱入されて一番うれしい(楽しい)グルーヴとキャラを教えてください。
どうせ勝てないんで、もうそれで逝きます
>349
何それ?そんなことできたの?今からやってみます
>>352 Nですか?3人ともサブキャラなんで扱えそうです
体力無限+攻撃力最大+ゲージ無限
N信号機ウマー
発動みそぎで即終了。
350 Sダン一択。
ゲージ溜め→挑発伝説→超秘くらう→体力ゲージ点滅→挑発伝説連発
マジやるヤツいたら最高(゜∀゜)ノ
>>355 ワロタ
むしろそれと対戦して楽しい相手の方が最高
マジレスすると、キャラやグルじゃなくて人。
どんなキャラを使われても対戦してて楽しい人もいるし、
どんなキャラを使われても対戦したくないやつもいる。
358 :
ゲームセンター名無し:03/06/11 21:58 ID:YlmCHuu2
>354
ありがとうございます。早速やってみたら死ぬほど楽でした。
小J大K>サプバ>小J大K>サプバ>・・・・は千日手なので反則です。
みなさん以降なさいませんように。
さて、今からゲーセン行くか。
そんな遅くまであるのか?とマジレス
>>359 サプバが読めてればいくらでも反撃できますよ
朝までやってるゲセンもあるよ。
うちの近くにもあるけど、肝心のカプエスがない…
キャッチフレーズwith格付け
144 伝説のオタク(K響ロック京) 「JDマシーン」
135 JOE(Aブラベガ京) 「オールラウンダー」
126 帽子の奴(A京ベガブラ) 「電撃の前キャン」
125 眼鏡の奴(C佐賀県春) 「精密機器」
124 谷澤(N庵) 「元・全国出場者」
115 山内(ルガサガ春) 「カロリーメイトで武者修行」
114 見習い(Cリュウガイルモリガン) 「もう一人の西村」
114 カーン(Pマキ庵ギース) 「ゲーセンの守護神」
113 小暮(Nルガール響) 「このうまさにはノーリーズン」
112 朝青龍(Nキム山崎本田) 「鋭い眼光」
112 ハイド(Cリュウサガット山崎) 「デヨデヨ、バコバコ」
111 岸部(Nユリバルデソ) 「あまのじゃく?」
110 ( `△´)y-~(K覇王丸) 「Go To Move!」
107 M男(ルガ春舞とか) 「実写版ハイデルン」
99 伊藤(Aキング) 「台パン台蹴り挑発捨てゲー体当たりのDQNフルコース」
98 レオリオ(ばるろれるが) 「無一文」
87 木村 「ヤンキー魂」
86 怪しい奴(N豪鬼) 「腐った死体じゃありません」
85 肉倉 「モーヲタでもあり、アユヲタでもある」
<まだキャッチフレーズついてない>
坂井、六車、桑田、志村、武豊、眼鏡工房、木梨、ペリエ、宮迫、アンチャン、
Cケンテリーリュウ2ばっかりの奴、Cサガットロレント山崎2使ってたやつ。
<名前もついてない>(Cガイルブランカベガ)(C庵サガットリュウ)
>>322 テンプレと違う方法でも大丈夫だよ
自分の押しやすいやり方で3発めまで押して
前転→大Pで出せばいい
3発目まではどのボタンをどの順番でも押してかまわないんだし
ブランカ
Cマゴ
Aときど
K井上
カロリーメイトで武者修行ワラタ。
体当たりのDQNフルコース
ワラタ
Cケンテリーリュウ2ばっかりの奴
ワラタ
ヤンキー魂(藁
伝説のオタク
って何だよwワラタ
雰囲気は局アナ
ワラタ
伊藤てだれ?
なんじゃこりゃ。自演の嵐か?
ねえ、何でみんな上の格付けで笑えるの?
漏れは今までニヤリとしたことさえないんだが。
NG登録して見ないようにしたいが、
どう登録すれば他のレスと被らずそれだけを消せるのか思いつかないので結局放置してある。
二度と書き込まないでくれ、>365。
>>378 だからコケにされてるんだろ
本当に面白いと思ってる香具師はいない
なんでもいいから有名人ネタはよそでやってくれ
Cケンテリーリュウ2ばっかりの奴でいいじゃん>NGワード
ああ、そう言われりゃそうだな。
すっきりした
いや、この前の格付けの時は入ってなかったよ確か。
俺は面白いとおもうんだけどな。
ちなみに昔からCケンテリーリュウ2ばっかりの奴で
笑ってるのは俺だけみたいだな。もうカプエスやってないけど。
まじ目押しコンボできねえ
しんどいっす
目押しと言っても色々あるしねぇ
慣れってのも大きいし
京の小足から中Pとキムの弱Pから中足って
猶予フレは一緒なんだけどなぜかオレは
キムの方がはるかに安定してる
猶予Fは一緒でも
京の小足の有利F&中Pの発生と
キムの弱Pの有利F&中足の発生は違うからな
さらに京の小足とキムの屈小Pは持続が2Fも違う
キムの下小Pは持続が2Fしかない
そういうのが目押しのリズムに影響して
キムの方がなんとなくリズムを取りやすくなってるんだろうな
キャミィの目押しは死ぬほど楽なのに
CPUのPにやるとやたらブロられるのはなんでだろ〜
めちゃ恐い夢見ますた・・・・
ホームゲセーンのカプエス台が
エスカプ台になってますた。
来月には小さなゲセンでは軒並みそうなるんじゃない?
>>388 確かにタイミングはかなり違うね。
キムはタイミング早めな気がする。チェーンに近いような。
京はちょっと待ってから繋げていく感じ。
質問なんですけど、Nグルのリュウとケンと豪鬼、強さの順番をつけるとどうなりますか?
ケン>リュウ≧ゴウキ
リュウ≧ケン>ゴウキ
個人的には
豪鬼≧リュウ>>ケン
瞬獄の回転率とスパコンの性能の良さ、ケンには越えられない
見事に意見がわかれたな
前キャンとコンボの中足迅雷の精度が高ければケンが最強
使いやすいのはリュウ
ゴウキは微妙
397だが
豪鬼は瞬獄次第
瞬獄うまけりゃマジ強い
リュウは瞬獄ない豪鬼
ケンはやっぱこの2キャラに比べると劣ると思う
ブッパもしにくいし
中足迅雷が出来てもあまり変わらない、ってか俺は標準装備だと思ってる
これがCグルだと結構変わるんだがなぁ
Cならアホみたいに減る逆キャンがあって、神龍も常備できて、
空中ガードを盾にめくりを狙いまくれるケンが最も強いが
Nだとなかなか難しい気がする
おおまかに言って、どっちかと言うと攻めないと話にならないグルであり
キャラであるN胴着3人で体力の少なさは普通に致命的だと思うんだが
どうでしょ?
瞬殺することもあるが瞬殺されることも多いわけで安定してないのは
間違いないと思うんだけどね
ゴウキがね↑
Nサガブラはどうでしょう?
>>402 使っててそれはすごくかんじるよ。(ゴウキの体力の低さ)
個人的にはリュウが一番弱いかな。
爆発力はゴウキにおよばないし、立ち回りは前キャン鉈や一文字のあるケンに及ばないと感じる。
器用貧乏というか。
画面端でヤヲトメキャンセル鬼焼き
するのは是か非か
でもリュウはケンゴウキと比べてだいぶ弾の性能いいからな。
この3キャラは技が似てるだけでまったく別のキャラだと思うけどね。
個人的にリュウが一番安定して勝てる。
大足波動がほとんどのキャラグルに使えないから
そっから自分のペースにもっていきづらくなったな>リュウ
小波動ラン追っかけもあんまり使えないし
画面端でヤヲトメキャンセル鬼焼き
する奴はアホ、それもかなり
個人的にはN胴着軍団は
リュウ>ケン>ゴウキなんだが。
リュウは小パンヒット確認中足真空の精度、
ケンは前キャンナタの精度、
ゴウキはラッシュ時にいかに逃がさないかってのが重要ではないかと。
もちろん基本的立ち回りはしっかりやった上で。
真空あんまり減らないからな。L1もL3も。
波動がウメヌキ並みならリュウ最強
接近戦に対する強さ
SSS ザンギエフ
SS 京
S リュウ ケン 豪鬼 庵
A 春麗
B 本田
C ガイル
D ブランカ
E ダルシム
リュウ=ケン=ゴウキでFA?
>>大足波動がほとんどのキャラグルに使えないから
なんで?
死髷チームてなんですか?
>>415 見てから前キャン、BL、JD、OC、スパコン、多分避けも
Nならガーキャン移動でキャンセル波動うってもうたなくても半角
>>416 Aさくらブラベガ
大足波動JDしてなんかいいことある?
そんな近い間合いでうつやついなくね?
CAPNにはほぼつかえないには同意。Sはしりません。
ゲージと体力が増える。
大足波動に波動で割り込める時代だからな
大足波動がほとんど使えなくてもリュウは戦えるけどね。
423 :
419:03/06/12 18:47 ID:???
今試したんだけど、大足からJDとってれば離れないから反撃できるね。
すまそ、Kにもそんなつかえなさそうですね。
別に大足からJDしてなくても波動だけJDされても、
波動をうつ方としては、あんまりうつ意味なくない?と思うんだけどな。
画面端でヤヲトメキャンセル鬼焼きする奴は不器用
近距離弾はJDするとゲージ増やされる上に固められてしまう
K藤堂ってどうよ??最近Kキャラの発掘にこってて、なかなか面白いと思うんだが・・・
キャラ発掘がんばって!
応援してるYO!
P響も堅そう。
S藤堂つえーよ!
CPUに3タテされそうになったぞ
S藤堂なんか辞めろマジで
それでKに乱入するのは嫌がらせ以外の何者でもないぞ
漏れ今日、対戦で5連勝したあとCPUのK山崎に3タテされますた。
俺もたまにある。
CPUのPは固すぎ
強グルかと勘違いするだろ
まぁ理論上はPかKが最強なわけだが・・・
理論上はSだろ。
レベル8のPギースは笑えるな。
ブロと当身でこっちの攻撃が半分ぐらいしか当たらん。
今までCAグルばっかりの者が
Nグルやってみたいです。
基本的なこと教えて〜
飛び道具撃って走れ。
とりあえずおもしろさはわかる。
Kが合うかどうかはわからんが、藤堂のランにはワロタw
Kリョウは糞強いとおもうんだが。
サガキャミを使え。とりあえずクソさはわかる。
そうか?なんで?
ちょっと興味深い
藤堂はKでもいけるの?
K藤堂もKリョウも並だろ並
強い理由が見あたらない
K藤堂はランコマ投げだけ
Kリョウは小J大Kだけ
強いんじゃなくてウザイだけ。
Kで崎、本田、宛名のどれか一人使おうと思ってるんでつが
どれがいいと思いますか?
ちなみに他二人は響とバルです。
アテナだとやや脆くなってしまいそうな・・
でも崎は体力は多いけがKなのでゲージ常備できず前キャンもない・・・
よってホンダが一番いんじゃねーの?怒りの大蛇砕きでw
小ジャンプすかし怒り大蛇砕きの減り半端じゃないからな。
>>448 響とバルっていまいちダメージをでっかく奪う機会がないキャラだな。
ザキにしたら?怒ったら2択迫れるし、ゲージなくてもそこそこコンボで
ダメージ奪えるし。まあザキはC>N>P>Kだとは思うけど。ASはよくわからん。
琴月使ってる?
前キャン電撃どうやって出してる?
指の位置とかどうなってる?
Nリュウつかって対AorKブラ戦だったらどっちのほうが
面白いと思う?
ガードしたらガーキャン前転しといた方がいい
技とかある?
マキのスパコンは?あの殴りながら進むやつ。あれはやった方がいいと思う。
琴月を決める機会があっても別の技決めてるな
攻めと逃げのセンスが問われる>豪鬼
状況判断と立ち回りが問われる>リュウ
前Cとコンボ精度が問われる>ケン
NブラってHJ竜巻逃げCリュウ捕まえられないんですけど。俺がヘタレなだけ?
>>453 普通に小Pに人差し指、中Pに中指、大Pに薬指、小Kに親指
>>454 Kブラ
めくりやすいし、下小Pのラッシュがある程度使えるから
(前キャンとオリコンがなくて下小PはJDされても問題ないから)
立ち大Kの対空はJDされても大丈夫だし
>>456 基本的に突進系の多段技はガーキャンした方がいい(鳳翼とかイーグルのやつとか)
技によってはガーキャン前転→発動→スパコンが狙える
あとはキャラにもよるけど硬直が33Fぐらい(正確な数値忘れた)ある
技なら半角だったはず
ガーキャン前転で逃げられて挑発→発動スパコンでファイネスト
なんてやれれた日には泣けるだろうな・・・
>>453 そういう質問ヤメレ
これ以上ブラ増えたらたまったもんじゃねぇ
バカと電撃は使いようだぞ
廃れるよりは前キャンAブラが増えた方がいいというのか…!?
貴様…さては釣り師だな…!
>>466 お前がアフォなだけ
前キャンが出来る「だけ」のブラになんか負けないし
前キャンが出来る「だけ」のブラになんか負けないし
´,_ゝ`)プッ
前キャンが出来る「だけ」のブラに負ける469萌え
Aブラは前キャンが完璧なだけで、めちゃくちゃ強いと思うけど。
前も誰かいってたけどトライアングルやってたら勝てる。
>>471 めちゃくちゃってこたぁないでしょ。
トライアングルってなに?
おお、「三角の動き」と言ったのは俺だ。まじであれが基本だよな。
CH_P : Croaching sHort Punchi
CM_P : Croaching Middle Punchi
CS_P : Croaching Strong Punchi
JH_P : Jumpping sHort Punchi
JM_P : Jumpping Middle Punchi
JS_P : Jumpping Strong Punchi
綴りちがわね?しゃがみとジャンプ。
つかさ、大中小ならSML表記のが分かりやすいと思うが。
弱攻撃がH?わけわからんぞ。
ほんとに大学出なんだろうか。
それより先に、あれほんとに300万画素もあるのかどうかが気になる。
むっちゃ不鮮明にしか見えんのだが。
前キャンフォアード
↓
前キャン電撃
↓
垂直ジャンプで威嚇
↓
サプバ
この△の動きをしつつ、合間にスラやしゃがみ強Pやオリコンを混ぜつつ。
っていうことだったような。
2つ上の香具師は誤爆か?
それをトライアングルと呼んでいたわけね。
前キャンサプフォって片手で入力してるの?みんな。
それとサプフォの後の前キャン電撃って普通に投げられると思う。
10F発生だし。そこでサプフォ→ダイレクトやオリコンが効いてくるんだけどね。
俺はRCサプフォは両手入力
めったに使わないけど
RCクイックダブラリも
こっちはわりと使う
何故か解らんが前サプ電気って投げにくい気がする・・・
気のせいかな
投げ間合いに入ってないのかもね。
ブラ側が起きあがる時の前キャン電撃も読めてれば
余裕で投げれるので、どんどん投げてやりましょう。
まあブラ側も起きあがり前キャン電撃はあまり使う必要ないんだけどね。
C響はダメとか言うけど決して弱くはないな
ペチペチ>神気が出来ない・・・
ペチペチ>屍は大安定なのにー
Cならガーキャンが気軽に使えるのがいい感じ。
空中ガードも便利だし。ただ体力リードされてる状況ではCはきつすぎる。
弱くはないがAやKに劣ってるのは明らか。
C響ありえないとか言ってるのは盲信的なオタク信者。
ガン待ち響からリード奪って逆にガン待ちしてやる
相手がオロオロし出す様子が楽しい
C響、誰かダメって言ったの?
>>393 遅レスだけど、Nの豪鬼、リュウ、ケンはみんなそれぞれ違いがあって
強さの順番は決めづらいと思うけど
リュウ 誰に対してもそれなりに戦える
ケン 強キャラに割と良い勝負できる
豪鬼 中堅キャラを圧倒しやすい
って印象ある
FZは確かC響だったな
リュウはいわゆる強キャラにかなり苦しいぞ
サプフォ両手で入力して、その後RC電撃だせるの?
そのほうがむずかしくない?
ダレモイナイ。ハイーキョ
↑そうだね。あっちのゲームに客とられてるね。
まあ、すぐに戻ってくると思うけど
うんこしてきていいですか?
数々の有名プレイヤーを排出してきたことで有名なやる極に凄いのが居るね。
リアル荒らしっていうの?
あんだけ空気読まない奴久々に見たよ。
リュウで厳しいのはCザキ・Cサガくらいかな。他は辛いのは辛いけどまぁ行ける。
>>493 パンダとかいうのを誰かせろのHPにでも誘導してやれ。
やる極とか俺式とか公式の話題をいちいち持ってくるなっつーの。
レベルうんぬんの前に、馴れ合いの空気がキモイんだよ。
ここでのポイントはパンダ自身が497と全く同じ考えで
やる極住人をコケにする目的で降臨したにも関わらず、
墓穴を掘ってるところだなw
高確率でパンダは2ちゃんねらだろう
漏れはCリュウでやってるとロレと響が辛く感じる。対策きぼん。
やる極のカプエススレに関しては馴れ合いはほとんど無いけどな。
荒らしとか多いし、そもそも常連っぽいのがほとんどいない。
やる極で対戦会とか開いたのみたことないし。
どっちかと言えばすぐに殺伐とする印象。あんまり人いないけど。
俺式は逆に常連しか書き込まないし、馴れ合いはすごい。
>>500 響ロレともにじっくり焦らずにいくしかないような
503 :
ゲームセンター名無し:03/06/13 12:53 ID:tsFBXUIp
つーか、そこは個人のホムペだろ…
俺もうすぐ就職するのに
第2回「闘劇」の開催概要およびゲームタイトルの選考の前に
まず第1回大会の詳細な結果をうpしろよな・・・
>>507 詳細なんていつでもうpできるよーん。
でもね、闘劇ネタをアルカディアに載せてるうちはうpしないよーん。
そんなに知りたかったらとっとと650円払ってネ☆
>>508は露骨に騙りだろうが、
内容はたぶん事実だと思うに100ペソ
バルログもCリュウにはキツイ
リーチで圧倒してるバルがリュウに弱いは無い。
スレの流れを考えれば
どう考えてもリュウを使っているとバルログ相手はキツイ
という意味だとわかると思うんだけど???
闘劇またやんのか
第二回もカプエス含まれてんのかね?
代わりにSVC CHAOSになりそうな予感
カプエスはあると思うけど。
だってエスカプはカプコンのゲームじゃないじゃん。
カプエスはショーとしてつまんない
ガチで殺し合いやって
なおかつショー的要素も楽しめるゲームってのは少ないからな
両者に実力の差がない限り
そこで前キャン禁止ルールですよ
前キャン禁止なんてやったら、
「今こいつ前キャン使った!」「いや使ってない!」
て感じでもめるのは目にみえてる。そのたびいちいち試合止めるわけにもいかんし。
禁止したくてもできないでしょ。
カプコンに前キャン修正ロムを出してもらえば(・∀・)イ!
リュウの立ち中パンチって実は無茶苦茶強いんだね。今までしゃがみ中パンにばっか目が行っててこんなに使えるとは気がつかなかった。
さくっと使い所のレクチャーしてくれるとうれしい
対空?
主に高い打点の牽制つぶしかな。これとしゃがみ中パンと波動を上手に使えるとバリアみたいになる。
一応遠目の小ジャンプも落ちるこた落ちる。
ありきたりっつーか、つまらん解答ですまん。
なるほど。牽制つぶしにもなるとは知らなかったよ。サンクス
Cリュウ使いだけども俺なりに研究してみるよ
ジョーのしゃがみ中P、大Pは対空として機能する?
リュウの遠距離強Kってキャンセル出来るよね?これPK対策で結構使えると思うんだけどどう?
>>527 残念ながらキャンセルできるのは出始めのみ。対空で使うのはたいてい持続(先端)の部分なのでキャンセルはできない。
>>528 そうか〜。素直に大パンキャンセルしときまつ。ありがトン
リュウ、2中P*2のところを2中P>遠中Pにしたらリーチと攻撃力上がるね
スパキャンもかかるし
そうは言っても中P>中P使うか、中P>中足使うかのどっちかだとは思うけどな
K禿使っててC春に勝てないヲレって・・・(゜Д゜;)
めくりジャンプだけで翻弄されてしまうヲレって・・・
何かいい方法ある?
それから逃げばっかのベガも苦手でつ・・・もうだめぽ
おもろいオリコンみっけました。バイスで
ディーサイド→(遠距離強P)→ディーサイド〜
「落ちろぉ」と言いながら落とさない。・・・くだらね(゜凵K)
>>532 つんりがめくりを狙う間合いは禿がバックステップすると
正面でちょうどアパカで落ちる間合い。どのグルの禿でも
相手がめくりってきそうなタイミングでバックステップ、ってのは有効だよ。
相手がとんだらアパカで落とそう。
あと、めくりは振り向きアパカで落ちる。それかJD。
ジャンプ小KはJDすれば投げられることも多い。
ある程度、こっちからジャンプしてもいい。元キック対空をJD成功したら
ほとんどの場合そっからコンボ入る。
春だとKグルへの対空は空中投げ
536 :
532:03/06/13 19:08 ID:???
534 どうもです。
たびたび質問スマソですが、KでC春にむいてる奴キボン。
それから今度C始めようかと思ってるんですが
逆キャン面白いキャラとか、使ってておもろいやつ教えてくれぇ
それで対処されたら、その時考える。
全部の対空を空中投げしようと思ったら、禿のラン攻めや小Jに対応しづらく
なるのは間違いない。また、早めに大Kを空中ガードさせちゃってもいい。
相手との空中での位置関係にもよるけど。
禿の大Kを空中ガードしてガードゲージを1.5倍減らせるのは、
それはそれでおいしいとも言える。一気に攻めてもよいでしょう。
537は535へのレスね。
>>536 普通に考えたらKキャミだろうね。
539 :
ゲームセンター名無し:03/06/13 19:21 ID:eRlG55Y5
連続ヒット中ゲージ増加量が2の必殺技
たとえばスピバはJDしてもゲージ増加量はガードと同じ2
Kはむしろスピバに強い はまるとかいってる奴はプリン 大アパカも同様に2
よく元キックはKサガに対空JDされると、、などと言われるが
実際はほとんど全てのキャラがJD後に反撃可能
ブランカなどJ大K中足大ロリ、怒り中なら下中Pダイレクトまで入る
Kブラでチュンリ辛いとかいってる奴は
540 :
ゲームセンター名無し:03/06/13 19:26 ID:eRlG55Y5
起き上がりの速度を調べてみた
遅い キャミブラザンギトウドウベニマルダルホンダチャン
中でもチャンは格別遅い
速い 響
他は多分同じ 他にも遅いのいたかも
541 :
536:03/06/13 19:30 ID:???
538 Kキャミですか・・・
何度か挑戦してるんですが、何故か使いこなせない。
ノーキャンスパコンとかは安定するんだけど、
立ち回りがいまいち・・・へたれでスマソ
このゲームは起きあがり速度はみんな同じと思ってたんだが違うのか?
どうやって調べてるんだろう
違いがあるなら具体的にフレームで教えて欲しい。
チャンが遅いのは聞いたことあるな。
山崎は早い気がした
>>539の文章が個性的すぎて電波かと思った
3回読み直したら普通の文章だとわかったけど
>>543 転ばせて上のタイムよく見てればわかると思うが
548 :
539:03/06/13 19:58 ID:???
ちょっと普通じゃないな
たとえばスピバなどは、Kサガに空中JDされると、だな
Cリュウケンサガットこそ至高のチーム!
>>506 CLV=ハードの規格
DVD=ソフトの規格
>>548 対空やK側が空中にいる時の前キャンスピバの話か。
地上でのスピバにはKはやはり弱いからな。
地上でのスピバは連続ガードでガークラさせるのが目的だし。
なんでMOREの人たちってやたらと黒いキャラを使うのでしょうか?
黒っぽいベガとかブラとかサガとかリュウとか。
うちの近くのゲーセンじゃでないのですが、店によって設定とかあるんですか?
Kザンギキャミサガで余裕
>>553 色は8種類から選べる。パンチとキックのボタン弱中強で6種類。
あとパンチ3つ同時押しとキック3つ同時押し。
キャラを選択する時に任意のボタンを押すことで好きな色が選べます。
どんな色があるか知りたかったらエンターブレイン発行の攻略本を買うか
どっかに紹介してるHPがあったので探してみましょう。
なんで黒っぽい色を選ぶかは知りません。強そうだからじゃない?
俺カラー決めてる奴はアホ それもかなり
でも好きな色ってあるでしょ?
リュウだったら黄金とか、ロレだったら白服とか。
558 :
ゲームセンター名無し:03/06/13 21:06 ID:F/jymYAw
>552
全然、ほんとに全然違うんだけど
よくそんな解釈ができるな ちょっと寒心したよ
ageてる香具師のスピバの話は意味不明。
ゲージの増加なんて関係ねーし。
552が普通。
ageてる香具師はまず日本語の練習をしてこい
>>558 可能であれば、もうちょっとわかりやすく説明してくれないか?
Cガイル謎だ
対Aはかなり良い感じだし、対Cもまぁそれなりの戦力になるが
NK相手がどーにもならん・・・
Pにもかなり滅殺されるぜ・・・
どーしてこのキャラで闘劇2位なんて取れるんだウメは
ウメガイル見てみてえ
ヲレ見たけどマジですごいね・・・
最初はヲレ、トキドのブラがレシ2だと気づかなかったもん
それくらいすごい立ち回りしてた
P側の視点で言えばガイルって結構戦いにくい相手だけどね
割と色々対空あるし空中投げも優秀なだけにいくらBLあってもなかなか攻めにくいし
ソニックをかわす手段も少ないんで結構威圧感ある
下手にBLすると攻撃重ねられるし
といっても難しいキャラだと思うからなんともね
青汁Aガイルの動きキボンヌ
ガイルのことはやる極のパンダ先生に聞くといいよw
AガイルはRCソニックうちまくってゲージたまったらぶっぱでOK
K覇王とKジョウどっちが強い?
そりゃジョーでしょ
Kジョーなんて見たことないぞ
鬼焼きと琴月どっちが強い?
(´―`).。оΟ(鬼焼と葵花、闇払い以外必要ないんじゃないかな・・・・・ガークラ用?)
Kジョーは普通にアリだろ
そりゃ鬼焼きでしょ
京の小足蒸し器って必要無いと思ってたけど、Kで時間無いときは必要ですね。
禿ブラ戦考えるとK覇王のほうがよさそうなんだがどうよ
禿ブラに覇王丸がどういう具合に戦いやすいかよくわからん。
解説きぼん。
井上なんで禿じゃなくブラ使うの?
581 :
いの:03/06/14 00:38 ID:???
ハンデだよ
Aがきついからじゃないの?
ブラ戦は確かにジョーはきついかも
禿戦はむしろ結構いける方だと思うけどね
覇王丸はちょっとわからん
覇王丸だとローリングガード後に反撃できる、って意味かな?
でも覇王丸だとブラの小Jとかめくりがなかなか落としづらい気がする。
それとふと思ったんだけど、ジョーの大タイガーキックって
起きあがりに重ねられた前キャン電撃に勝てる?
なんか勝てそうだけど。
Kジョー禿はかなり終わってる気するけど・・・何するの?
Kだと中カカトとか反確無いんだっけ?
大タイガーキックで後出しスパコンに勝ったことがある。
強タイガーキックは
無敵が長い&攻撃判定の発生が遅い&攻撃判定の持続が長い
の3拍子だからな
スパコンの無敵が切れたところに当たることも多い
準決勝第一試合
青汁ガイル選手 ガイル・ベガ・藤堂(A) ファイルサイズ17.0MB
ウメハラ選手 ガイル・春麗・サガット(C) ダウンロード
画面端から端まで一番速く飛んでく超必持ってるキャラってブランカ?ロック?
vega
モリガン
>>592 電気が勝つんか?実際にやってみた?
ブラの前キャン電撃の電撃部分をちゃんと重ねるように出すとすると
ジョーのタイガーキックの無敵の方が長いと思ったのだけど。
攻撃判定の位置的に電撃がヒットすることになるのかな?
>>589 感覚的にはナコの鳥とばすやつも結構はやいような
595 :
ゲームセンター名無し:03/06/14 08:47 ID:T+Vg9dY2
漏れの考えたヘタレオリコン
誰か指摘や批判してくれ。
ハオウ丸
強P連打。最後らへんで超必
普通の強P並みの破壊力があればこのオリオン結構よかったのに・・・。
てかハオウ丸守備力なさ杉攻撃のすきありすぎ
でもこのキャラ好きなんだよなー。何番くらいかな?強さ。
他のスレでもこのカキコかいたけど、なぜかスレチガイといわれたんで・・・。
(´―`).。о○(覇王丸は強い対空オリコンがないから空に逃げられると辛いとおもうなぁ・・・・・。)
発動>小月斬>弱K(スカ)>J中PとJ強Pで運び>天覇風塵
で6800いくぞ。
十分強い。
>>596 詳しいレシピは覚えてないけど、孤月斬→弱攻撃空振り→ジャンプで運んで天覇で7000くらい行ったと思う。
昔、A覇王丸で遊んでたからね。
本田並みにつまんねーキャラだよ
ケコーン汁
ジョーのハリケーンアッパーは
なぜ竜巻旋風脚や春風脚で飛び越えられるのだろうか?
納得いかん!!グラフィックでは攻撃判定広そうなのに
覇王○ならkだろう。
JDと立ち・しゃがみ小P、立ち中Pだけで十分戦えるし。
JD後の反撃には連打のきく小足>しゃがみ小P。怒ってれば天覇までつながる。
後小ジャンプ大斬り〜天覇も慣れてない香具師には有効。
結論。はっきり言ってクソキャラ。
>>595 そのオリコンが発展したものに、(発動)下中P>下強P>強P*6>中K*n>強K>天覇、というのがある。
解説すると
(発動)下中P>下強P 下段始動でかつ発生が早くなる
強P*6 強Pは遅くつなぎ、遠強PになるようにするとダメージUP
中K*n オリコン中は9HIT以上はスパコン以外全て同じダメージ、だから強Pより回転のいい中Kを使用
強K>天覇 立中Kからの天覇は難度が高いので間に強Kを挟む
>602
それはあれだ。ハリケンの回転と竜巻の回転がシンクロしてすり抜けちまうんだ。
多分A覇王丸がいちばん強い
覇王はKよりもPの方が強いと思う。
どうでもいいんだけどさ、
こっち瀕死Kロック
あっち体力3割くらい飛び道具持ち
こっち怒ゲージぎりぎりですた。
んで、あいてが波動撃ってきたのでおりゃーとシャインナックル。
間に合いますた。
ぴかーん
「くらいな」
ごす
べちーん
ふぁいねすけーおー!!!
ロックくんは哀れファイネストKOされました。
社員ナックルは飛び道具に対して弱いなといつも思います。
デドリだったな・・・
ライジングタックルの部分が当たらなかったりするとマジで悲しい。
ロックなんてまだましだろ。デッドリーもあるし、社員も引き付ければ十分。
問題はメガサイコだよ。
あれはほんと飛び道具抜けづらすぎ。
波動拳キタ━(゚∀゚)━!死ねいサイコクラッシャー!!→けっこう引き付けたつもりなのに足の辺りに弾ヒット(´・ω・`)
ニープレスナイトメアだと突進力ないしね。
つーか、飛び道具スパコンじゃなくて突進系スパコンで
ひきつけずに弾抜けられるのなんてそんなにないでしょ。
ダイレクトぐらいじゃないの?
鳳翼とかはそんなに引きつけなくても抜けられるけど、画面端までは
届かないし。
ギガトン鬼無双ダクネス八乙女バスターウルフ竜虎鳳凰脚ギガンティック電影スパーク飛燕鳳凰鉄球大暴走
このへんは別にたいしてひきつけないでも余裕で抜ける
ほんだ
616 :
609:03/06/14 10:16 ID:???
たまはさ、抜けたんだよ。
でもさ、ヒットストップするじゃん?
ロック止るじゃん。
そこにヒットですよ。分かってても入力楽な社員いれちまうんだよ。
たのむよ。
あー、ギガトン楽だわw
鬼無双はそもそも飛び道具消すし
少なくともギガトンはダイレクトより楽っぽい
しゃーないよね、入力楽なんだしw
そうかなぁ?漏れは波動2回よりかはデドリコマンドの方が楽なんだが・・・
未だに小足小足真空コマンドが安定しない・・・・゚・(ノД`)・゚・
ギガトンブローがテツザンコウに潰された・・・
ヤヲトメ→琴月
なぜ一般に対戦でこれを決めぬのか
琴月は気絶値0だから
覇王丸は20〜30番ぐらいかな。
覇王丸使うやつはアホ
覇王丸使うやつは漢っぷり全開
いいよ、もう恭介以外は『真ん中ぐらい』で
覇王丸使うやつは浪漫求め過ぎ
覇王丸使うやつは自分に自信が無い
覇王丸使うやつは強Pと頭キタゼコレデモクライナ!しか使っちゃ駄目
覇王丸、考えてみますか?
まず、グルを考えるに当たって
【適したケージシステムについて】
【適したサブシステムについて】
議論してみようぜよ。
覇王丸の性能といえば
歩きが遅い、技の出が遅い、ジャンプが高い、無敵技が無い
だからKグル。一発は重めなんだから、JD積極的に狙っていく戦術があっているかと思う。
前転、GC、OCは惜しいけど
スパコン性能がいまいちなのでAがいいと思う。覇王○なにげにステップがすげー早い。
前キャンばっかりでゲージ溜めるやつをばっさりやるためにステップは欲しいな・・・
それで頭来たぜを必ず決めるにはゲージ常備が必須・・・
となればCかP。でもブロもあって小ジャンプもあるPかな。
レベル1とかはそんな重要じゃないし。
(´‐`).。о○(オリコンは誤爆したなぁ…。
とりあえず覇王丸はAでいいんじゃ…。
あぁ…でも安易にAだとか言うと叩かれるなぁ…。
Kでいいや…。)
覇王○なんかよく使えるね
漏れ恥かしくてとても使えないよ
放置されるし
(´‐`).。о○(群馬の山奥なんだろうか…。)
(´‐`).。о○(カッペ…。)
KとPならKを持ちたい。
覇王丸コンボしょぼいからBLとっても結局中Por小足×2>孤月(天覇)ぐらいしかないし
それぐらいならJDからでも決められる事多いし。
Cは不向きだと思う。
逆キャンコンボ無いから恩恵が少ないし、無敵技が無いから起き攻めされ放題だし。
N覇王丸の話が無いが・・・向いてないのか?
・・・向いてないな。
発動テンパ萌えw
小ジャンプあっても覇王丸じゃあんまり使えないんじゃ・・・
着キャンとかも無さそうだし、烈震斬あるし
AかK、またはPか。
小ジャンプ強斬りはつよいぞ
ゲージ効率が良ければ、迷わずAなんだが・・・。
(´‐`).。о○(GC移動使いつつ逃げ強P…。)
(´‐`).。о○(やられるとムカツクかも。)
覇王丸使わないんだが
相手にして嫌なのはKかな
いちいちJDされると攻め辛い
事故って 怒り中 遠強斬り 喰らうと死ぬ
使うんだったらAかな?
ゲージを溜めるために立ち回って
OC当てるために立ち回って
少しはやれそう
まぁそれが目的なわけだからな・・・
使って強いのはA、相手にして手強いのはK
ジャスト仕込んで弱斬りで暴れる奴がウザイ>覇王○
怒り時のカウンター弱斬りで一発600くらい減ってるし、それに恐れて
固まるとK投げでループされるし、昇竜で暴れると怒り大斬りでご臨終。
小J強Pもイタタタ
リュウのしゃがみ中Pと立ち・覇王○しゃがみ小P、立ち中Pどっちかつ?
覇王丸
なんつーか『K覇王丸は相手したくない』ってのは共通みたいだな
そこまでやる気ないとか言う香具師って何なんだろうな。
やる気がないのにゲームすんのは時間の無駄、カエレ
657は何に対するレスなのか誰か教えてください
覇王丸、Sはナイのか?
C覇王○を考えてみる。
空中ガード・・・ジャンプが高いので有効
前転・・・簡易対空になるから有効
逆キャン・・・天覇>空旋風>屈大P>天覇
ステップ・・・ゲロ速い
うーん、結構相性はよさげだけど・・・。
Cの最大の利点であるゲージ効率を活かせないのが痛いかな?
C覇王○のことなら志郎に聞こう
>>659 考えてみれば?
>>660 その逆キャン、ダメージいくら?天覇って空中で結構HITしてたと思うんだけど?
オリコンのほうが強力っぽくない?
>>663 ・L2天覇8ヒット(9ヒット目で浮く)→せんぷーってね→しゃがみ大→L1天覇
5497
・L3天覇
5800
・あったまきたぜ!
6700
逆キャンあんまり意味なし
>>665 ありがd
>逆キャンあんまり意味なし
やっぱりw
>>653 覇王○の弱Pはリーチが通常キャラの倍近くあるのがやっかいだなぁ。
連携のとぎれやJD後に割り込んでくるけど、潰されたの見たことないし。
実は意外と判定が強力だったり、発生が早かったりするのかも。
俺も密着時にあれでちくちくされるのはすごくイヤ。
弱P先端部の判定とかはどうなってるんだろう。
K使ってるから覇王丸なんてカモ中のカモだよ
普通に喰らい判定ないんじゃ?>先端
逝って来ます。
勝てますように。南無南無。
ほんじゃあ俺様も往くか・・・
どうせ勝てないだろうけど・・・
打つ出し脳・・・
お前ら!対戦相手のいる環境はいいですね。
夕飯がてらゲーセンに逝く、これ日課なり
このゲーム、出てからかなり経つからか、いまだにやってるやつはかなりやりこんでて
俺様ごときチンカスじゃまったく勝てる気がしないっちゅーねん。
675 :
ゲームセンター名無し:03/06/14 19:35 ID:kzgmBohb
ハオウ○の対戦報告してくれや。
K覇王丸をよく使う奴強すぎ
攻略教えて
Kキャミで振り子で押しまくる、ジャストとって反撃しまくる
振り子ってなんですか?
振り子→ふりこ→フリコ→フーリガンコンビネーション
前転→ユンの前方転身
RC
ローリングクリスタルフラッシュ
ぜんぜんおもろない
さくらの振り子アッパーのこと
覇王丸の刀技はJD取ると余裕で反確なんで
K舞アテナ響vsK庵ナコルル覇王丸だったらどう戦うべきか
フーリングコンビネーションって相当リスクない?
覇王○ずっと使ってます。今日も使ってきました。
4戦全敗でした…。
覇王○は使ってる人が少ないから他の人のプレイを参考にできん。
そこで覇王丸の足技ですよ
誰か漏れとトークしようぜ
何について?
だべろうだべろう
Kキャミィに有利つくキャラいますか?
Aグルなら普通に有利つきやすいんじゃないのかい?AもKも使ってないから偉そうなことはいえないけど。
んじゃPキャミ
K響について語るならいいかも・・・
Aさくら・・・だけど「Kに有利」だもんなぁ
なんかキャミィは弱点・苦手キャラが
ほとんどないように語られてるんで・・・
サガットの苦手キャラ、響なんかを退治してくれる、とか。
つまり キャミはウソコと
Kグルなんかオレの
Aさくらで滅殺してくれる!
今日、レベルの高いゲーセンでボコられますた。
そこで勝てるように、もっとやり込もうと思うが
廃人になりそうで恐い・・・
マジどうしよー
アドバイス頼む。
中途半端が一番良くない
スパッと足を洗うか関西の人みたいになるか
>>703 悪いことは言わん、やめとけ・・・
ただ、ほかに趣味や娯楽がないならがんばれ。
社会的な生産性は0で誰からも評価されない可能性もある。
っていうクソ状況を理解した上ならいいんじゃん。
外部に対して何も産まない行動だからこそ、
自分への還元率は高いと思うよ。
還元された自信とかが全く社会で通用しなかった時は最悪だが。
>外部に対して何も産まない行動だからこそ、
>自分への還元率は高いと思うよ。
おまえはこういうのが意味わかんないんだよ。
そうやって常に自分をだましだましやってるだろ。
最初2行だけにしとけば誰もが納得できるのに。
地元でシコシコ対戦して楽しめば?
某モアとか雰囲気が違うし、ゲームは楽しむものじゃん?
俺はやりこんだって一向にかまわないと思う。自分がそれでよければ。
710 :
707:03/06/14 23:27 ID:???
言いたいことはわかるが自分へ還元されることが少なかったり
還元されてると自覚することが少ないだろうが。
奴の寝言かよ
好きならやればいい。そういうことだ
713 :
703:03/06/14 23:54 ID:???
マジ参考になった!!
(・∀・)サンクス!!
Kブラ使ってきました
ありえません 怒っても小JKでひたすらちまちまやるだけだし
JDとっても何もできないし イノはモアでどう立ち回ってるか教えてくれ
Lv2八稚女⇒強琴月⇒Lv1八稚女
これってつながるの?
強葵花×3⇒Lv2八稚女⇒強琴月⇒Lv1八稚女
某ページにあった
KキャミはKサガでころせます
>>714 Kブラは結局通常技の強さを全面に押し出す感じ
あとは電撃で削ったり
怒ったらサプフォダイレクトでもかましたれ
>>715 exじゃねーの?
Cグルのゲージにスパキャンないと出来ない。
カクゲーやりこむべきか聞いて全四に答えてもらえるなんてありえないにもほどがあるぞ
exをアーケードで使えますか
Kブラない
ACNPSKまである
全四
↑????
でも井上さんモアでKブラ大将で44連勝したらしいよ
>>723 かわいい初心者だね。
全国4位っていう意味。
全国ベスト4って意味だろう
そのうち40回俺が連コしたから
全四じゃないでしょ
闘劇ベスト4っしょ
闘劇は全国大会ですから
◆058..NnqdQ
誰のトリップ?いの?
いののトリじゃねーじゃん
256 名前: INO ◆D47dO/tlp6 投稿日: 03/01/07 22:26 ID:???
>>248 スコア争いしましょう。
>249
ごめんなさい。
ショーオリは、ほとんどミスらないけど
ジョーのオリコンはミスしまくりの
ヘタレな漏れに何かコメントください
井上は途中で鳥変えてるはず
モアスレに降臨中いの
ジョーのオリコンはアドリブでも何とかなる。
Aジョーと言えば・・・
モアスレで井上の天敵のアノお方だな
このゲームやり込んでるベテランって色んなグル使ってるね。
3つのグルを掛け持ちで使っていて、激強な人はマジ尊敬しちゃう・・・
オレはAグルだけで精一杯なのにな
・コンボ精度
・読み合いの能力
これはどのキャラグルでも変わりないからな
どのキャラ使っても相手の起きあがりに小足or投げとか上手い人は
それだけで食っていけたりするし
966 :ゲームセンター名無し :03/06/14 22:55 ID:???
井上がルーレットで連勝してるのを見て
「カプエスはキャラ差・相性の大きく、
一部キャラの露骨戦法も強いように思われてるが
井上のようにやりこんでればキャラ差なんて埋めることができるし
どんなキャラでも共通するセオリーというものも存在するんだ」
とか
つうか伊予がふらっと顔の知られてない地方のゲーセン入って
持ちキャラで乱入したら相手は十中八九舐められてるって判断すると思う
967 : ◆058..NnqdQ :03/06/14 22:56 ID:???
それを言うなら俺は全国前、
いつどのキャラグルでクソバグがあっても乗り換えれるように
全キャラ使えるようにしてあるわけですよ。
対策してるうちに使えるようになったのも含め。
だからどのグルでもそこまで差異なく使い回してるっしょ?
いろいろ言いたい事はあるけど面倒だからまとめる。
他人のやり込み量なんて、通過した人間にしかわからん物だから
わからん奴は無理に比較すんなと。
154 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 02/12/26 01:15 ID:???
初めてナマウメ見ますた!MOREは何回か行ったこと
あるんだけどね。
ヒット確認、疾風迅雷すごかった
ウメの各格ゲーの使用キャラ
スパ2X
メイン・リュウ
サブ・ガイル ケン ザンギエフ サガット ベガ DJ
ハンター
メイン・フォボス サブ・パイロン サスカッチ
セイヴァー
メイン・ビシャモン
サブ・デミトリ ジェダ ガロン モリガン ビクトル レイレイ
ストZERO3
メイン・Vリュウ
サブ・V豪鬼 Zガイ Z元 Zケン Zナッシュ X・Zロレント
スト3サード メイン・ケン
サブ・ユン
カプエス2
旧メイン・N豪鬼・ケン・リュウ 現メイン・Cサガ・チュンリー・キャミィ
サブキャラ
Cだとリュウ 京 チュンリー ガイル ザンギ ルガール ギース
Aだと京 ケン 庵 べガ サクラ
Pだとギース チャン キャミィ
Nだとチュンリー ガイル サガット ロレント 豪鬼
ギルティ メイン・ソル サブ・ポチョムキン
umeは3rdの中P迅雷のヒット確認もよくミスするのに
カプ2でできるはずが無い
種類が違うよ。
中P迅雷はタイミング。中足迅雷は反応。
ウメが得意なのはどっちかといえば後者でしょ
ヒット確認してるかどうかなんて、本人に聞かなきゃわからんだろ
下中P迅雷はノーキャンでつなげるんだっけ?
サードの話ね
ここはカプエススレです
今日西で3on3あるから、いまのうちに誰かモアスレたてて
別に俺が実況するとか、そういうんじゃないけれど
J弱Kとかの持続長い技で飛び込むのって
強くない?
けっこう潰されたりするんだが・
普通に弱いと思われるが
カプエス1だと強かったけどね。
西スポにパンダ降臨だって
ジャンプ攻撃を出した後の着地硬直って投げぬけ不能ですか?
トレモでこちらのJ弱攻撃を相手にJDさせた後、
着地時に投げぬけコマンド連打してても不成立な場合が多いです。
あと、通常技の攻撃判定発生が切れた後の硬直時も
同じく投げぬけ不能になってる感じがします。
パンダが誰かも知らないし腕がどれくらいかも知らないが
性格は相当悪いな
ゲーセンでDQNな知り合いができてしまいました・・・
普段はイイ人達なんですが、オタクっぽいのがゲームしているのを
発見すると、そいつのプレイを指差しして馬鹿にしたりします。
非常に見苦しかった・・・
DQNつーかガキだな
特定の相手を見下すことで自分達の方が上にいる、と思い込みたい(ゲーマーのくせに)
中学生かよ
それはDQNとは言わないか?
かなりJOYってるなw
つーか、友達なんてそういうもんだろ。
学校の友達だってDQNもいればオタクもいればセクースのことしか考えてないのもいるし。
適当にうまく付き合え。そんぐらい普通は出来るはず。
一見Nが増えてきたように見せ掛けてやっぱしCばっか
766 :
ゲームセンター名無し:03/06/15 14:48 ID:LRdWoHBC
Kブラ強いって
怒ったらガークラ狙いで押す SCいらない
RCもオリコンもないKブランカが見劣りするってだけで
腐ってもサガブラってとこじゃないかなあ。
ただチュンリーやAさくらにきついような。。。
>>766 俺もだいたい賛成だけど
なんで お前は いつもこんな感じに へんなところにスペース入れるの?
しかも いつも age
携 帯 ?
cリュウ使ってる奴ってどうよ?
どうよもなにもCリュウなんていくらでもいるからなんとも思わんぞ
k舞響アテナvscリュウ
明らかに不利だ
どう戦う?
屈中P振って空中竜巻で逃げ回ってゲージ溜めて次のキャラに託す
C春が死ぬほど苦手なK禿使いなんですが。
マジであいつのメクリだけでやられてまう(゚д゚;)
AWAYは不利だと感じたことあるだろ
ジャストしる
C舞テリーリュウ2の立川の眼鏡の喫煙者のデブに負けてしまった
アウェーは不利だ
筐体の感触違うし
関東と関西だと電圧の関係でゲームスピードに差が出ると聞いたけど
同じ関東でもゲーセンによって微妙に違う気がする。
>>778 東京内のゲーセンでも普通にスピード違うよ。
なんていうか誰もこないようなしょぼいゲーセンだと設定でスピードが普通のとこと違う設定に
なっちゃってるとこもあるけど、それはおいといて、
あまりにもカプエスのあるワンフロアにいろんなゲームなどがあって電気を使いすぎてると
なんか気持ち遅くなる気がする。
だから大型アミューズメント系のワンフロアが巨大なゲーセンだとスピード遅いような気が。
Kマキ vs. Cリュウ
これ、どうすればいいですかね?
正拳、2中P、回し蹴りで地上技・飛び込み等、ことごとく潰されるんですが。
波動撃てばいいだろ
ゲンコで勝てるのか
784 :
781:03/06/15 20:20 ID:???
自分がマキですが
>>784 おまいがマキかい!w
立ち中K、中足、大足、立ち大Pとかリーチ長めの技で牽制しつつ
めくり中Kや小ジャンプ↓中Pとかしてみたらいいんでねーか?
ジャストすればいいだろ
>>774 何日か前もおんなじこと書いてなかったか?あんた
成長してないの?
つーかここまできちゃうともう成長もしないだろ
Kハゲでどうしても春に限界を感じたなら
サブにザンギいれるのがマジお奨め。
どう考えても春に負ける要素ない。
790 :
ゲームセンター名無し:03/06/15 20:45 ID:x5c4JZuI
Cリュウの真空波動スパコンへの繋ぎは
弱攻撃から最後に中足を入れた方が良いのでしょうか?それとも弱だけの方が良いでしょうか?
791 :
人間の商品化、全体主義への一歩:03/06/15 20:46 ID:xIJgzarw
●●●マスコミの「盗聴、盗撮」は許されるのか?その2●●●
http://natto.2ch.net/mass/kako/988/988402795.html 949 名前: 文責:名無しさん 投稿日: 2001/05/28(月) 18:46
>>916 直接の実行犯はわからなかった。ただし、その盗聴機関がマスメディア産業の
各方面につながっていることは確認済み。団体名なんか書く必要ないでしょ?
フジ・テレビとか読売新聞社とか電通とか...みんなが知ってるあの会社って
感じ。講談社の週刊誌(現代とかフライデイとか)が政治家の過去を暴露する記
事や写真をよく掲載するでしょ。あの手の記事は、盗聴/盗撮で得た情報で商売
をしている人達がいるという証拠。あういう人達に、オレの個人情報をつかまれ
ているんで非常に心配ですが、現状では、対抗策がない。
あげるなっての。
793 :
774:03/06/15 20:51 ID:???
たぶん違う人じゃね?
春にやられたのは
俺がこの頃C使ってたせいでJD下手になったせいもあるなぁ・・・
とりあえずJDガンガリます。
またKにしようと思ってるんで。
>>785 その辺の技があの正拳の前には (´д⊂
めくりは忘れてますた。やってみます
>>786 正拳等を適当に撒かれるとかなりキツいっす
取れてもあんまり事態が好転しないし
それでも取るしかないか…
>>774 自分も飛びを多めにしてみたら?
中足入れると目押しミスるかもしれないしダメージ大したこと変わらないし
逆キャン竜巻届かないしいいこと全く無いと思う。
弱P先端ヒットから繋ぐならいいけどさ。
796 :
774:03/06/15 21:05 ID:???
789 結構Kザンギってきついんじゃないんですか?
できれば、立ち回りキボン。
ちなみに俺は、今Kで響ロック(京)禿2で良くやってます。
ザンギはほとんど使ったこと無いなぁ
>>793 >>532-534 違う人か。ほとんど同じ内容のカキコだったからさ。ごめんね。
カキコの内容も一緒だし、C春K禿っていう表現も一緒だし、顔文字も使ってるからさ。
その人に対してレスしたものです。参考にしておくれ。
>>794 リュウの立ち大Pをジャストできたら立ち大P(→鉄心崩)まで確定するぞ
取れたら事態は好転しまくりますのでよろしく
Kザンギ強いなんてネタだから気にすんな。
Kザンギのチュンリー対策を書きます。
・ダブラリ
超うんこ。めくり系のとびを全部無視する。
飛ばれたらとりあえず出しとけ。
潰されてもザンギはでかいので屈ガードで安定、相打ち上等。
小パン読んで下ジャスト仕込んでもよし。
・スクリュー
スピニングバードを撃ったらジャストしようがガードしようが
ヒットしようがこれで反撃確定。大で2700。
ランから拓るのにも使う。
・小ジャンプ強パンチ
超うんこ。上記二つの必殺技で待つだけでチュンリーの敗北は確定だが
それはあまりにもというわけで慈悲として出す技。
チュンリーはこれを安定して落とす対空がないので
端に追い詰めるとこれだけで何もできないっぽい
ガンガードにまわられたら
空ジャンから着キャンスクリュー。
>>800 ザンギ相手に自分からとびこむつんりも
スピバうつつんりも見たこと無い
小Jは牽制でとんだ瞬間に落とすし
見てからなら気功掌で落ちる
待たれたら終わりという意見は共通みたいだな
>>795 リュウの真空波動コンボは下大Pから繋げるのが一番いいんじゃないの?
小足屈小P中足から真空波動Lv2逆キャン竜巻って繋がらないっけ?
中足挟んだ方がいいとずっと思ってた。
とりあえず自分で使ってみるなり試してみるなりしてから書き込みしたほうがいいでつよ、と
>>800 ダブラリとスピバの件は正しい。
が、
ランスクリューなんてリスクリターンが合わな過ぎ。
超不意打ち時のみの成功 2000。
失敗 小中ホウヨク 4000〜10000。
ザンギのジャンプ大Pは元キックで超安定。
地上戦はザンギ有利かも知れないが、それでも主力の中以上の技を
すかるたびに中Pホウヨク10000の危険が。
チュンが狙ってれば、ザンギの大Pや中足をすからせることは
それなりに容易。
CチュンKザンギは多分いい勝負
あんまうまくない同士で対戦するんだったら
暴れてるザンギの方が有利とみた
小ジャンプ強パンチは慈悲
809 :
796:03/06/15 22:51 ID:???
皆さんどうもです。
とりあえずKザンギ練習してみます。
ていうかこれはカプエスの質問かどうかは疑問だが
ランから1回転(または2回転)コマンドってどうやって出してますか?
どうしても途中でジャンプしてしまうんですが。
キムとかのめくりってダブラリでつぶせる?なんか無条件で押しつぶされてる気が
ランから1回転は普通に立っている状態から1回転出来るんなら楽だと思う
ランから2回転は俺は出来ない
ステップから2回転はわりと簡単
漏れはつんりのめくりはダブラリで落とさずに、
JD>スクリューで返してる。
まあ対戦環境があまりレベル高くないから通用してるのかもしれんけど。
東京周辺で¥50以下で対戦出来るところ
とりあえず俺の知ってるところだけ挙げとく
・八王子
・立川
・東小金井
・武蔵境
・西荻窪
他に無いかな
西荻は25円あるから、個人的にお勧めかな。
カプエスはあまり熱い戦いをしているところを見たことがないが。
そもそもだれがザンギの小J大Pを見てから返せるのか
これって50円未満か。
50円だったら大量にあるし。
保谷みたいにカプエスが無いところもあれば
秋津みたいにゲーセン自体が無いとこだってある
そこそこのレベルで対戦できる中央線沿線ってことじゃねーの?
「それ」だけに集中してればね。何度かやってるうちに君は投げを頻繁にくらうようになるだろう。
>>812 つまりひたすら練習あるのみってことですか?
>>813 どれも郊外という罠
あと江古田には1回20円がある
>>823 そもそも立ちスクリューは出来るの?
ランしてから立ちスクリューすればいいと思う
それとも立ちスクリューのやり方を聞いているのかな?
ランから2回転は出来るのかどうかもわかりません
うまい人は出来るのかな?
ラン2回転は事実上無理なはず。
ただ、なんらかの奇跡的なコマンド入力ができれば可能だとは思う。
これはラン瞬獄殺(空振りなし)もそうだけどね。
一回転っていっても実は四分の三回転だよ。って常識ですか、そうですか。
ランスクリューは66321478で出る。
多分ランの停止中の行動不能時間の間にコマンドが完成すれば
出来るんだろうな
俺は真面目に練習すらしてないから出来るのかどうかもわからないんだよね
いまのところランからいきなり2回転を出してるのは見たことないです
都心だったらモア択一だな
多摩地区+練馬+杉並+世田谷あたりでいいところは?
つーかラン瞬獄(空振りなし)って本当にできるの?
前に出来るって話になって100回以上練習したけど、100%小Pが出ちゃうんだけど。
eb本にも「ランのスキは通常投げ以外の攻撃、ジャンプ、回り込みでキャンセルできる。」って書いてあるし。
834 :
ゲームセンター名無し:03/06/15 23:46 ID:cjP6Hljq
択一ってなんだよ
ヨガフレイムと↑で出るんだよな。それ知ってから一回点投げにハマッた・・ザンギマンセー
ここだけの話、時計回りじゃないと回転系コマンドは出ません
そういうことか。回さないってだけね…
>>838 いや4分の3もまわさなくても出るっていうのは
632147で出るってこと
上下左右の要素にレバーが入っていれば出るから斜め上でレバー止めても出る
と思う
ザンギがこの世に誕生してから10何年?前から変わってないと思うよ
多分ね
840 :
823:03/06/15 23:58 ID:???
>>826 立ちスクリューっていえばよかったのか
ということで立ちスクリューのやり方教えてください
あと1回転系コマンドってどっからまわし始めてもいいんですか?
でもこのゲームたちスクリューできてもあまり意味なくないか?
そりゃあできたほうがいいだろうけど。
上下左右入れるのは知っていたが
斜め上でレバー止めても出るというのは知らなかった
今度ためしてみよう
843 :
816:03/06/16 00:03 ID:???
相変わらずチュンリだけが返せない、ってゆう雰囲気だから
こういうの多いから気を付けな
>>842 よかったら試してみてくれ
俺はスト2でそのやり方で立ちスクリュー覚えて
ずーーーーっとどのゲームでも普通に出せてるから
このゲームでも出せるとは思うんだけど
家庭用ないしあんまり自信ないんで
立ち一回転コマ投げはロックなら必須っぽ。
最近やっと安定して出せるようになったんで実践投入。
「起き上がる一歩手前のモーションに重ねる」がやっと実感できたw
ロックは3フレでジャンプしちゃうから一回転ムズイ
>>840 どっから回しはじめてもいいけど829のやり方で出すのがいいと思う。
ジャンプしてしまうんだったらボタンを押すのが遅い。
攻撃が出てしまうんだったらボタンを押すのが早い。
その中間でボタン押せば出る。
まぁコツとしては思い切って回せと、それだけ
>>833 俺は実際にゲーセンでもみたし、ヌキの動画でもみたよ。
俺は練習さえしたことないえけど。
誰かやりかたおしえて
ランから直接通常技を出すとランの停止の行動不能がなくなるってことで
ラン→ラン停止→瞬獄ってやればいいってことじゃないの?
ラン停止の行動不能時間をわざとつくってその間にコマンドを入力するんでしょ
多分
ランから直で通常投げは出来ないから相手の目の前でいちど止まって
ちょっとしてから投げるでしょ?それと同じなんだろう
>>849 そういうたぐいのは「超最速入力」としかいいようがないな。
まあ無理と思っておいたほうがいいだろ。
でも俺も過去に一度だけ立ちファイナルだしたことあるんだよなぁ・・・(w
八王子のどこに50円以下のみせあるの?
江古田は2店舗ともカプエスは20円だよ人多すぎだけど
立川
東小金井
武蔵境 これも全部知らん
西荻窪は25円だけど人がいないんでだめだね
>>851 そんなに難しいのかな?
俺の850の解釈で間違ってなければ14Fの間に入力すれば良さそうだから
モリで下大P→ダクネス入力するのとそんなに変わらない気がするんだけど
今度ゲーセン行ったら練習してみるよ
>>853 まじ。ZERO2だけどね。
ちゃんと友達も見てたし、今でも漏れの友達内では語り草だよ。
>>855 ZERO2なら俺もだいぶザンギ使ったけど・・一回も見たことないなぁ・・
どういう状況だったかできるだけ思い出して詳しい報告キボン
ヒューゴーだと可能なんだっけか?
らしいなぁ・・・使う上で立ち2回転必須だとか・・・・
>>856 いやー、実はもう詳しいこととかは覚えていないんだよね。
けっこう昔の話だし。
でも、たしかなのは当時から漏れは立ちスクリューは得意だったんだけど
なんかコマンドがミスったみたいなイメージがあって、まあしくったかなとか
思ったらピカーンってなったのは覚えてる。
もちろん技すかりとかはなくね。
ちなみに場所は秋葉のセガw
うーむ・・・とりあえずありがd。今度試してみるかな。
結論が出たようなので一つ。ラン停止中に行動不能時間なんて有りません。
話題変えてすまんが、CチュンにCギースで勝てねぇ…。
雷光当たる間合いを保つのが難しく、チュンリー相手に近すぎても遠すぎて
もギース辛い気がする。
チュンリの足が速くて前J使わないと間合い詰められないし、その間合いで
飛ぶと落とされる。
我慢出来ずに雷光出すとスカって中P鳳翼、烈風撃つとやっぱし鳳翼…。
接近戦だとチュンリの立ち中Pでベシベシ、密着だと前キャンスピバ…。
具体的な攻略とかおせーてください。当て身?外れた時が怖くて出せない。
そこが駄目なのか?
そうなんだ
ガードと投げができないだけなのか
じゃあどうやってるのかねえ?
863は861へ
頭上への(めくり)中Kは春麗にすごく効果的なので、狙えたら狙うべし。
なかなかチュンリの上を取るのが難しいです
ヨガストリームってレイド的な使い方できます?
んじゃ上をとろうとせずにレーイジn(ry
>>849 少なくともヌキの動画のラン瞬獄は、前中Pだしてからの空キャン瞬獄。
これなら大アパカの隙に狙える。
>861
66入力してすぐニュウトラルに戻した時の「ズサーッ」ってやつだろ?>行動不能時間
ランから発動瞬極でええやん
どうせ発動見てから回避できんのやし
チュンリはギースのJ小Kが落ちないわけだが
J中Kもめくりは勿論正面でも元Kで相打ちにしかならないわけだが
>>867 ムリ。
初段下段かつ時間停止とは言っても、レイドみたいに中足の距離
とかいうバカみたいな有効距離はなく、ストリームは短下中Pぐらいの
有効距離しかない。それ以上の距離だと発生に時間がかかってガードできる。
っつかそれがあたりまえ。相変わらずハゲレイドがバカなだけ。
標準語で話してください
あと、禿は前転のスキが無法なのと
跳び軌道がいやらしくて空中に意識を振っちゃうからレイドが強い
ダルシムのほかにロレントやさくらなんかも下段スパコンあるけど、
彼らでぶっぱを当てるのはなかなか・・・
さくらもロレも十分過ぎるほどぶち当たると思う
てかロレJ中Pとかめくりスカし桜花とかかなり酷い・・・
ザンギの小ジャンプ大パンチを安定して落とせない、
というか対戦してて結構撃てるなと思ったのは
ガイル、チュンリー、ブランカとか。
もちろんRC完備なら話は変わるけど
逆にワンボタンで安定して落としてくるのは
サガット、さくら、リュウ・ゴウキ、ロック、響、ルガール、あたりかな。
チュンリーも下大KワンボタンでザンギのJ大P落とせるでしょ。
実は2中Pで落ちる
ギースでつんり戦の場合雷光や大P、屈弱Pみたいな技は座高の高さも災いして
立ち、屈中Pにほとんど潰されるんでかなり辛い、
ある程度遠距離の場合疾風拳あたりでお茶を濁すか中距離まで我慢すべき、
中距離では判定強い中足をメインに巧く差し合っていくしかない
大足ももちろん間合いによってはいいし刺し返しには積極的に使って起き攻めのチャンスを増やすべき
だけど隙を考えてやっぱ中足が良い
どうしても押されがちになるんでデドリをどうしてもぶっぱしたくなるけどそれよりは
仕込みデドリの中足をばら撒く方が絶対効率良い、つんりの立ち中Pは足先にやられ判定あるから
中足なら良い感じで勝てるんだけど、つんり側からしても雷光で固められるのを嫌がって
判定強い立ち中Pを多少振りたくなるはず
つらいけど戦える要素はそろってると思う
Cサガ、マジで絶望させてくれるよな…
気持ちを折られちゃった時って、みんなあっさり
やめちゃう? 他のゲームやったりしてるのかな?
どうも切り換えがヘタで、ダメなんだわ…
882 :
ゲームセンター名無し:03/06/16 07:34 ID:pD0y3Yhe
露骨にギース有利ですが、、君馬鹿過ぎませんか?
>>882 馬鹿にする前にどう有利なのかちゃんと説明しようぜ
上に書いてありますが、、
>>884 872の飛びが元キックで落ちないってやつ?
別に元キックじゃなくても空対空で競り勝てるし
特に辛くはないと思うけど。
886 :
ゲームセンター名無し:03/06/16 08:10 ID:g/pIBzlI
余裕でどっちも使った事なさそうですね
>>886 そう言うなって、確かに大した腕じゃないけど一応C春使ってるよ。
ただの煽ラーじゃないならどこが露骨に有利なのか教えてくれ。
普通につんり有利だと思う。
つんりとしては雷光がすかる距離をキープしてれば大丈夫。
880の人の攻略でギース側もなんとかなると思うけど、
ランがないのがやや痛いね。置き中足は強いんだけど
リーチがいまいちなので、鳳翼差し替えしが怖い。鳳翼出ない人でも
元キックで楽に差し替えせるし。
あとつんり側としては6中Kも使える。出は遅いけどガードさせれば大幅有利。
ギースは前キャンスピバも苦手。
Cサガザキ藤堂ベガなどはゲージ3本の状態でガーキャン使って脱出しても
ゲージ2本あれば問題無くコンボ狙えるから、ガーキャン安定なんだけど
ギースはデドリが使えなくなるのが痛い。
置き下中Pなどが読めたらギースもちゃんと差し替えしてダウンさせる。
そっからは起き攻めで投げ多めで速攻倒すのがいいと思う。
投げのダメージでかいし。
だから、、飛びなさい
君達の長文飛びに一言も触れてないんですけど
そうなんだ。今度試してみるよ。
じゃあギースが有利ってことで。
通常飛びなら春のJ小Kと前転仕切り直しでいくらでも対応できないか?
よほどの遠距離じゃない限り疾風もJ小Kに引っかかるし。
omedete-na
もうだめぼ
>このゲームOCぶっぱしてるだけじゃない?
>もう細かい差しあいとか駆け引きとか意味なくない?
>achoのムービー見てもそう思う
>関東ははあえてそうせず負けてるのをスタイルとかいって勘違いしてる感じだし
>立ち回りだなんだいっても一発のOCの行方で全てが無に帰るんじゃないの?
>実力で決着が着いた、本気でそう思ってる?
ゼロ3スレからのコピペ
飛びが落ちないのはお互い様だと思うが
なんか最近、頭と口が激しく悪いage厨が住み着いちゃってるな。
スピバが辛いって言ってるK使いはアホだとか言ったり、
つんりとギースがギース露骨有利とか言ったり。
当然つんりをバシバシ倒してる奴が言ってるのかと思ってたら、
どうやら自分がつんり使いみたいじゃん。
最近このゲーム始めたのかなんか知らんが、
もうちょっと自分のレベルが上がるまでロムっててくんないかな。
ウザイから。
896に禿同、と
強いやつは前転の使い方がうまいな
>>869 その動画ってヌキ1人めのゴウキが相手のCサガロレザキを
3タテしたやつ?
俺が見たのはこの動画なんだけど
ギース使いにとってつんり戦は、
対ハゲ対さくらに次ぐくらいの鬼門なんですが。
>>839 確かゼロシリーズ以降のザンギの1回転コマンドは、
6321478みたいなのじゃないとだめなはず。ストUシリーズはあなたの言う通り。
どうでもいいけど、63214789の8方向で全方向とすると、
6321478は8分の7であって4分の3ではないよな・・・
632147が4分の3だな。とか細かいことを思ったり。
まあいちばん上までレバーが入っちゃってるんだろうな
変な話大切なのはボタンを押すタイミングでレバーは適当にまわしときゃ出る
横からレバーを回し始めたら上まで回さなきゃスクリューは出ないでしょ。
>>901 1回転っていう考え方なら632147896が1回転だろう。やっぱ。
だから1回転の4分の3という表現で正しい気がするけど。まあどっちでもいいんだけど。
まあこのゲームは上下左右が通らなきゃ一回転コマンド完成しないから、
上下左右だけで考えるとぴったり4分の3だな。
家庭用持ってないから確かめられないけど、上下左右「通ればいい」と考えると
例えば→←↓↑+Pとかでも成立するのかな?
ベアボンバーの予感
>>906 する。
それよりもさ、公式にまたわけの分からん人が増えたね。
ギースの雷光ってなんの技?
漏れはギース使ってるけど雷光の意味がわからない。
教えてくれ。
>>908 サンクス。
成立するんかー、前キャン一回転、漏れずっと出なかったから今度そのコマンドで試してみるよ。
>>909 遠距離強K
雷光回し蹴りっていう技名だからね
スト2もダッシュ以降は上下左右にはいらないとスクリューでないらしいよ。
>>912 フライングパワーボムを前キャンしたいんだけどさ、普通にヨガ↑コマンドで前キャンしようとしても出ないんだよね。
いや、立ちスクリューは普通に出せるんだけどさ。
だったら→←したあとに↓↑で前キャンすれば(前キャンスピニングは余裕だから)できるかな、とw
とりあえずは出来たらいいなくらいのノリで。
>>899 俺は869じゃないけど、その動画でヌキがやってるのは6中P空キャン瞬獄だよ。
つーか実際にヌキのプレイを見て、6中P空キャンから瞬獄やってるのは何回か見たことあるけど、
ランから空振りなしで直で瞬獄出すのは一回も見たことない。
ランの終了中のスキに入力するって言ってる人は、自分でラン>瞬獄(空振りなし)を出来るんですか?
そのヌキ氏の動画漏れもぜひ見たいので、どこにUPされてるか教えてくださいませ。
>>916 いまのところ見たことがあるって言ってる人がいるだけで
俺出来るぞ、って言ってる人はいないだろ
>>915 63214で前キャンその後78でパワーボムじゃダメなの?
俺は前キャンパワーボム安定して出せないけど
そのやり方でたまに出る
>>919 いや、基本的にそれで正解らしいんだけど、漏れはそれだとほぼ100%出ないw
ボタンのタイミングとかで出るときもなくはないけど、前キャンは精度が重要だからね。とくに技も技だし。
>>917 俺は何ヵ月か前に、リプレイデータランドのUP板でDLさせてもらったよ。
左右下上の入力じゃスクリュー出なかった気がするけど。
入力ミスって左右下左上ってなった時だけ出る。まあ当たり前だが。
家庭用がある人は、キーディスプレイをONにして試してみて。
左右下上の入力じゃスクリュー出なかった気がするけど。
入力ミスって左右下左上ってなった時だけ出る。まあ当たり前だが。
家庭用がある人は、キーディスプレイをONにして試してみて。
一応レバーを入れる順番は関係あるわけね
普通に考えればそうだよな
他の必殺技のコマンドだって省略するとしても
レバー入れる場所の順番は変えられないし
それ変えていいんだったらわけわからんことになる
さっきゲセンでカプエスやってたらさ、
珍しく連コしてきてくれる人がいたんだよ。
あんまレベル高くなかったけど、挑発とかもしてこないし、
プレイスタイルも好感度高かったから全力で相手してたんだよ。
俺も楽しんでるしきっと相手も楽しいはず、と思ってたらさ、
最後にこっちに聞こえるような声で「チッ!!」って舌打ちして帰っていっちゃった。
とても悲しかったね・・・
単純に負けて悔しかったんだろうね。
927 :
908:03/06/16 15:17 ID:???
おおすまそ。一応自分でもやってみたらでなかった。
あとついでに発見。
632147でも出ねぇ。
ついでに言うと9632147でも出ないはずだよ。
一応4分の3回転はしてるんだけどね。
一回転コマンドのの技は上下左右を全部通過させないと出ないはず。
俺はスト2の頃からスクリュウコマンドは618で出してる。
いや、出していると勘違いしていたのだ。
家庭用のトレモで確認したら6218だった。
ってか、618ってやれば意識しなくても出るよって話。
>>925 舌打ちぐらい誰でもするでしょ。俺もよくする。まあ聞こえないようにはやるけど。
まあ舌打ちしたからって楽しんでなかったとは限らないし
そんだけ本気で対戦していたんだろ
>>925 相手は挑発もしないしプレイスタイルも好感持てたんだけど
自分がガン待ちだったとかいうオチでは?
外人さんなんかはやってる最中は「Fuckin’!」だの「Damn!」だの
言ってるクセに終わった途端「いやー楽しかったよHAHAHA」ってな人も多いしな。
ちょっと痛い話だが、漏れも白熱してる時は
「なんだそれ!?」「あー、鬱陶しい!」「ありえねーぞ、コラ!」
とか、一人で言ってる時有るよ。
本当にうんざりしてる時はむしろ無言。
外人ってリアクションでかいよな
新宿とかにたまにいるけど
よくチェーンダクネスの説明とかに出てくる「ずらし押し」ってどういう押し方ですか?
使う指とその動かし方を詳しく教えてもらえませんでしょうか。
小中大ダクネスとかってやつか?
小中は普通に入れといて大を薬指で押した後
人差しで弱P、中指で小K、薬指で大Pとかってやるやつじゃねーの?
つか、押し方なんぞどうでもいいから高速で入れりゃいいんだよ
起き上がりに大足重ねておいたらリバサ失敗で食らう
↓
もう一回大足重ね
↓
リバサ失敗でk(ry
を6回ほど繰り返した後に、7回目の失敗で
台を叩き、押し、引くのはやめてくだちぃ。
バン!ズズー!ガー!ってうるさいんじゃ。
つーかリバサでねーんならガードしろヴォケ!
(しゃがみガードが効かないワケではない)
>>937 そのやり方は普段自分がやってるのと全く同じ方法なんだけど、それが「ずらし押し」でいいんですか?
今のところその方法で何も問題はないんだけど、全然ずらして押してる感じじゃないんで。
もしかしたらもっといい押し方があるのかな、と思って。
>>939 出てるならなんでもいいんでねーの?
小足小足真空波動を
2k362k3P
で出す人も居れば
KK23623P
で出す人も居るし。
あたりゃいいんだよ
942 :
ゲームセンター名無し:03/06/16 18:53 ID:VydckhuU
ライデンって強キャラ?
中堅
今日ゲセンでめちゃくちゃ上手いKチャンにボロボロにされた。
まじで絶望したよ。Kチャンに圧倒的に勝つ方法ない?
もしくはキャラ差で超有利な奴。
中の下ぐらい
チャンとかロレサガの小パン固めで終わると思うよ。
948 :
944:03/06/16 19:17 ID:???
チャンに飛び込みで大Kとか当てても
普通に投げられるのに頭にきた。
あれは何で?何かそのせいで余計混乱したんだけど・・・
打点考えないで飛びこんでるだけだろ。
頭来たじゃねえよ。
チャンはでかいから普通の飛び込み方じゃ着地でチャン有利になっちまう。
遅めに技出せばいいよ。それにKチャンなんかとくにやばくもないから有利なキャラ
入れる必要ないと思う。
俺は次スレ建てるの無理。建てようとしてもできない・・・
誰かやっといてくれm(_ _)m
Kチャンて特にやばくはないかもしれんが、十分強いだろ
>944
Kチャン使いから言わせてもらうと
Aさくら、Aトド、ロレント、Kナコルル、Cデソあたりが有利。
あとのキャラは自分と相手の力量が同じくらいならチャン有利か五分くらい。
補足だけど庵のJ小P、京のJ小K、ギースのJ小Pなら高い打点でも投げられないから試してごらん。
>>939 ずらし押しってチェーンダクネスの説明の時に使う?
どういう風に?
電撃とか出す時に使うテクじゃないのか?
チャンの鉄球で殴るやつのガードポジションって
入力が完成した瞬間から発生してるの?当て身みたいに
チャンはガーキャンかOCがないと攻めてる時はいいけど
攻め込まれた時にどうしようもない気がする
KチャンとかRCスピバだけで死にそう
1回転コマンド覚えてロックとザンギを使いたかっただけの話だったのに
1晩ったったら色々アドバイスがあってとても参考になりました。
ありがとうございます
>Kチャン
無敵技持ってない、前転無いグルーヴもしくは前転性能が悪い・移動距離が
短いキャラにとっては画面端のチョイ連携が結構きついよ。
怒りKチャンに画面端にP投げで一回追いつめられただけで恐怖二択だし。
ガードで耐えても中足>チョイ>スラとかでガードゲージが半分くらいは
削られるし。
さくらやキャミィで固め殺すか、Aさくらで削り殺すか、禿でデヨ殺すのが
楽だと思う。
957 :
939:03/06/16 20:16 ID:???
>>953 ずらし押しがどういうものか分からないから、
チェーンダクネスの時に使うかどうかも分からないです。
どっかでそうやって説明されてた記憶があるだけで。
例えば電撃をずらし押しで出す時は、どういう指の配置でどうやって出すんですか?
>>954 もちろんすぐに当身判定なんか出ない。
もちろん攻め込まれたら何もできず死ぬ。その通り。
体のでかさ、無敵なし、小技の遅さ、
守り(攻められた時の切り返しのしやすさ)の弱さはおそらくナンバーワン。
体力はあるけど。
しかし、その代わりサガでも瞬殺できるほどの攻めはある。
だから、電撃は「パンチボタンを5回押す」っていうのが正確なコマンドだから
例えば「小中大小中」でも出るんだけど、ここで「小中大」と左から右に(もちろん逆も可)
「ボタンをずらして押してる」でしょ。ただそれだけ。
指の配置なんかは思いっきり人それぞれだから自分で一番やりやすいと感じたのでやればいい。
>>959 ずらし押しって言うからにはピアノ押しとは違うわけですよね。
人差し指、中指、薬指をダダダッて順番に押すんじゃなくて、
どれか一本の指でこするように押すってことですか?
>>957 例えば前キャン電撃をずらし押しで出す、と言った時に、
弱>中>強>前転>強で出すとするでしょ?
その時に人差し指を弱、中指を中、薬指を強Pボタンに乗せて
弱からずらすように押していくこと、だと思う。違うかもしれんが。
ずらし押しの説明で、ずらすように押す、っていうのもよくわからんかも
しれないけど、どうも他にいい説明の仕方がないな。
指でタタタと押してもいいし、指はあんまり動かさずに
てのひらを傾ける感じでもいいし。傾けるってよくわかんないかもな。
937じゃないけど、ようは高速でボタンを3つ押すためのやり方ってだけで
自分のやりやすいやり方があれば、それでいいと思う。
かぶった。
ランからのチョップキャンセル瞬獄殺は、
ウメもバーサスビデオで決めてる。ってかこのウメ、糞強いな。。。
だから指はやりよいようにやればいい。
小中大だったら
1:人差し指 中指 薬指
2:中指 薬指 小指
3:親指 人差し指 中指
4:指の腹の部分で右にこする
5:爪のあたりで右にこする
などあるわけで(これ以外にも左手使う人もいるし他のパターンもとうぜんある)。
ボタンを「ずらしながら」押していくってイメージでいい。
かたむける、に追加説明で、その指3本で普通に押すとボタンを押す時に
音が出るでしょ?でもてのひらを傾けるようにずらし押しすると
音は出ない。そっと押すとでも言うのか。
ずらし押しはゲームによって使い方も違うっぽい
多分意味的にもいろんな意味がある
googleで検索してごらん、いくつかヒットするから
要するに「ずらし押し」ってのは弱中強を順番に高速で押すってことで、
俺の考えてるような技術的に特殊な押し方ではないってことですね。
それだったら普段から普通にやってますね。
ああ、一つ悩みが解決してすっきりした。レスくれた人どうもー。
どっかにローリング後の反撃を纏めたサイトとか無いですか?
地元にCブラ、本田、べガが居ついて困ってます
あー、俺もそれ知りたい。
EB本で調べる事は可能?いまいち見方がわからないんだが。
ローリングはアドリブでもなんとかなる
立ちガードするのがカギ
ソニックハリケーンとかいうサイトにムービーがあったよ。
アドレスは忘れました。
>>970
アルカディアのバックナンバーを探したら?一通り載っていた気がする
975 :
970:03/06/16 21:01 ID:???
基本的にKグルなんで、ジャスト取って反撃してるんですが
遊びで他のグル使うともう、どうにもならないんですわ
持ちキャラ書いてくれれば教えられると思うです
977 :
970:03/06/16 21:07 ID:???
勝ちに行くより、ゲームを楽しむ派(と言うと自己陶酔っぽいですが
なんで、使用キャラも散漫なんですわ
なんで、出来ればひととおり知っておきたいです
一応、メインキャラの中で、リョウだけが、ジャスト以外で反撃方法がわかりません
(竜虎は除く)
>>967 ググって色んなサイト見てみたんですが、
ずらし押しって言葉は、同時押しの反対語みたいな感じで使われてるんですね。
格ゲーの世界の共通語であることがよく分かりました。どうもです。
>>977 スパコンでしか反撃できないキャラも結構いるよ。
ランがあるかどうかでも全然変わってくるし。
リョウは多分スパコンでしか無理なはず。
てか、そういう質問はキャラしぼって聞かないと、答えが膨大すぎて答えようがないと思う。
サガット、山崎。この二人に有利に戦えるキャラっている?
>979
>970読め、ローリング後の反撃のし方を教えれじゃなくて
それを纏めたサイトが無いか教えれという話
誰かアルカディア情報のコピペきぼん
>980
響は?
志郎はキャミィが苦手らしい
984 :
980:03/06/16 21:41 ID:???
あー、ごめん。Kでキャミィは使ってる。んで、ザンギも使ってるんだが、
サガット山崎が相手だとどうにもならないから一人用心棒をと・・キャミィで
二人倒せるほど相手も弱くないし、こっちも強くないんだよ(;´Д`)
じゃあ禿を入れればいい
>984
………………
…………
……
ザンギ抜こう
987 :
980:03/06/16 21:46 ID:???
>>986 やっぱりその意見キタ━━━━━━(;´Д`)━━━━━━ !!!!!
ザンギは外せない、好きなんだよ・・・でも勝ちたいという・・
ぜいたく言うな
だからおまいもハゲ使えって
このさいカプエス止めるってのもありかと
991 :
980:03/06/16 21:54 ID:???
やっぱ禿か・・・色々検討してみまつ(;´Д`)
ザキ使ってるけど響はかなりだるいな。ロレあたりも逃げ回られると
苦労する。PKだと特に。
次スレは?
漏れは立てられんかった・・。誰かお願いしまつ。
ちんぽこなら立っておるが・・・
/ /
誰 | ,. _,.............. / 名 じ
か | し '´/ / `ヽ ,' 前 ゃ
ね | 、 / \ (_ ! /.. ....... ... ゙, i は あ
!? レ' \ / ヽ ( ゙, ,':i:::l::::il:;:i:::::::ト:::::::::::::', | v
!:::::::::::\ ,' ヽ i ゙; |::|::」_:ハバト_」_';:::::::::::゙, │ e あ
君 ヽ::::::::::::::ヽ_/:::::::::...... ゙ , ヽ/ |゙i:ト〒f 〒iテ i::「 〉:',. l r な
は /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. ', ヽ_;'ー- 、 |.|:', ´ ` |:|/:::: i 〉 た
!! /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. ', ヽ ゙; `|l|:::i、 '_ ,イ:ト _::::| '1 の
,':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. ゙:, `_;、_ / |:::| ヽ、 ̄ / ,|::| | ``ヽ、
i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. _ ', ヽ、./ ヽ |:::! | `「 /|::| | ヽ、 ,.
,. -―ァヽ!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ,.イ:::ヽ`ヽ', /|〈-'/7 .レ′| ,ィ ヽノ .|:/ | / _ 7、一 ''´
´ i::::::::::::::::::::::::::::;. ァ‐-、 、:::::::/ {:::::::| ,.′', ヽ`;! |i′i/ヽ .レ' |厂 ̄`i'`ヽ! i / ' / ヽ
l:::::::::::::::::::::::/ i::::::::| 〉:::::`‐-`‐' ´ ', L`' / /| l|:.:.:.:.:.:.:i l | /_,. _ ,. ゙,
|::::::::::::::::::::::ヽ._ヾ::ソ..:':::::::::::::::..... ∨ ./ヽ/./| l|:.:.:.:.:.:.:ヾ, ト、'´/ ヽ
998 :
995:03/06/16 22:09 ID:RS5+wxCQ
建て増した
998
999
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。