2 :
ゲームセンター名無し:03/06/01 13:23 ID:O77evoxd
2
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, '",'` ー 、_ `ヽ.
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,! ,r'" ノi ! i
i ,rツヽ, ,,_" `! i ,!
/i、!(~ソ ,!',=,ミ` ノ_ト/ノ ,i ,r!、
,ノ /'t ,! リ、 `' トリ/rぅ!/_リ、 2げと
,r',ゝー'-!' i ! 、___, ',!,ir'ハソ"`ト'
, ",r,! ̄`ー'-! lヽ、_ ,.イi /、! ,! レ'ノ`!
,r' _,!`'ー、_ !i l、 / ! ,' `i,ノレ'"
, " ノ '、 `ヽ、 i !ヽト\、 !i !/
!,r'" `ヽ、 ヾ、i ヽ!iヾー|、_,ィy-,_
/ `ヽ ヾ! `! `iヽ! ノ!'`ラ )、
/ `i ! / ,'! |/ノ .ん' ノ、
!ー− - 、 ヽヽ ! |/ / ! i!,ri `i、ノ ,リ
i ヽ !i ! l /,-'",r'、===‐tゥ
! ヽi! l ! /, '" ヾiィ=ニニ,、
' ` ' ' ' " l!-==ニ"
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! ` ,.!_ li>,!/ヲ/ヽ うえーん
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リュウを始め素手の連中はどうやって覇王○や響の斬撃をガードしてるんですか。
ボウヤだからさ
武道の経験者でも素人2人を相手にするのは非常に厳しいと言われている。
ましてや1対3ならば、達人であっても絶望的と言わざるを得ない。
つまり!カプエスにおいて最強となるチームを結成する為には、
参加している各人の持つ技術やパワーではなく、
何人でチームを結成しているのかを考慮すれば良い事になる。
そこで私は提案したい!!
恭介(+ひなたandバツ)チャン(+チョイ)ユン(+ヤン)
こそが最強のチームであると……
>>9 恭介は3人がかりでユンは2人がかりで1人分のLv3専用と同等のダメージ。
つまり1/3+1+1/2=1+5/6人分がそのチームの戦力と計算できる。
>>10 鉄球大暴走の最大ダメージって最後チョイがつこむやつじゃなかったっけ?
腹で体当たりするやつだっけか?
Cガベ使ってるんですが、レベル2ナイトメアがつよいです。
レベル2だし逆キャンもあるから、ゲージ効率がいいと思います。
ではメガサイコはいつ使えばいいですか?こっちの技の方が好きです。
あいてのとびどうぐみたらつかっとけ
tp://big.freett.com/zonebie/CVS2VTR0085.wmv
モアスレだとこの程度のレベルではパンピーレベルだそうです
つーかパンピー未満だろ
>>14 Cグルの人すげーうまいよ
このひとってたしかAOさんだろ この時すげー調子悪かったらしいからもっと上手いよこの人
>>14 このレベルならモアでも上位に入るよ
志郎より確実に上手いだろうな
>>14 モアってこんなすごいレベルの人だらけなんですか?
あまりの隙のない戦いぶりに、か、勝てる気がしない・・・
信号機自分で使うと楽しいね
Cグルで関東では3本に入るほど上手い人だよAOさん
モアスレでは雑魚すぎて相手にされなかったAOが必死にこっちで名前を売っています自演で
>>20 えっ?
この強さでもダントツでトップではないんですか?
関東ってすごいところですね。((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブル
>>22 AO必死だなw
モアじゃこんなの3タテされるぞ
AOさんウマイなーーうまうま!!
ぜひっっっmyホームゲセーンにきてくれ!!
, -ー-- 、.
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,! ,r'" ノi ! i
i ,rツヽ, ,,_" `! i ,!
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! ヽi! l ! /, '" ヾiィ=ニニ,、
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このAA萌え!
きゃみーつえーな、おい。
オレのCキャミの方が強いな
コンボ精度悪いし・・・
>>27 コラッ!
そういうことは思ってても口にしちゃだめでしょ!
ここレベル低いなホント
モアスレ見てみ ダメなとこ解説してるから
モアスレはDQNばっかりだと思ってたがやっぱ凄いわ
何も知らずに暇つぶしのつもりで入ったゲーセンがモアだった・・・
それからカプエスやり始めた。
こんなん書いたら何か言われそうだけど、
ゲームが上手い人って賢いと思う。
話変わるけどいいかな?
サクラ使ってて、いつも屈大Pで対空してるんだけど
いつも相打ちになる・・・アドバイスきぼん
36 :
30:03/06/01 18:30 ID:???
>>34 多分打点低めで相打ち狙いのジャンプされてるから登りジャンプ中Pや早出し近距離強Pなども
混ぜるといい。
ゴウキのオリコンって実はダメージが低いことがわかった。
弱竜巻×2>発動>大P>百鬼P>空中竜巻>灼熱で運んでも
6000にしかならんかったような・・
威力はそこまですごくないかもしれんがA豪鬼は確定ポイントの多さが売りだからな
そしてRCブラ到来で現在では絶滅種。
もうAゴウキは、いないのか・・・
せっかくオリコンマスターしたのに・・
べつにいなくてもいいじゃん。
つーか自分の使うキャラはなるべく人口が少ないほうがうれしいし。
43 :
ゲームセンター名無し:03/06/01 19:20 ID:gEIJvD8R
Aに初挑戦しようと思うのですが、オリコンが使い易い(発動とかも比較的し易い)キャラを教えて下さい。
自分の使うキャラくらい自分で考えろ
45 :
ゲームセンター名無し:03/06/01 19:28 ID:O2vjsQ2H
誰か大会のムービーアップしてくれ
それ見て強くなるから
>>11 鉄球大暴走の最大ダメージはLv3(withチョイ)で5200ダメージ
>>47 さいだいだめーじのときはちょいなしでいいのか?
49 :
ゲームセンター名無し:03/06/01 19:39 ID:uyMxHAPl
おれRC使いきらんし使う気もないんだが、対戦のやつはポンポン使ってきやがるんですよ!
かなりきついんですね。
Nグルで恭介、バイス、ジョーなんですがなんかRC対策みたいなのないですか?
97 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/05/08 10:24 ID:???
明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは
使おうとも思えませんが何か?
消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ
みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね
だからどうというわけでもないけど
>>29 モアスレでどんな凄い解説してるのかと思って読んだら・・・
どこが凄いんだよ。俺の時間返せ。
>>43 俺も最近A使い始めた。
オリコンが簡単だからテリーとジョーと響とケンでやってるよ。
どこか上手い舞のムービー無い?
全国のムビ見ろ
全国の舞見れ。
>>55 舞は全国大会のあたりから大した戦術の変化はないよ
舞使いが極端に少ないのはそのため。
59 :
57:03/06/01 21:19 ID:???
かぶっちゃった♪
エヘ♪
超!!簡単オリコンレシピ(できない香具師は身障)
京
(大K×4>88式)×n・・・むしき
庵
大P×2>→中P×n>コト月>やおとめ
ケソ
→大K×n>れっぱ
いままでKやってきてこの頃Aにしたものです。
ブラ桜響でやりはじめたんですが
響のK投げからの拾いが上手くいきません
何かコツはありますか?
あと桜のオリコソはダメージだいたい
どの程度までいけばいいんですか?
家庭用でやってて7500位までしかまだ
いかないんですが・・・
サクラは8500くらい
いくなー、おれは。
>全国の舞
一年前に何十回も見ました。
対戦相手のキャラが今あんまし見かけないキャラだし、前キャンも無いので
ちょっと古すぎると思います。
大した戦術の変化が無いと言うことはこの動きで今も通用するんですか?
というか、本当に舞使いが少なすぎてこのムービー以外に他の舞を見た事が
ほとんど無いです。
さくらは出だし頑張って途中ミスんなければ9000半ば〜後半位かな。
出だしを安いので安定させてグルぽんでいけば8500〜9000ちょい。
>>61 響のK投げ後の拾いは画面中央だったら中遠間〜
端なら下大P〜。どちらも特にコツは無いので練習して体で覚えよう。
さくらOCは8500はいかないと勿体無いね
大咲桜連打の間隔が短すぎるのが原因だと思われ。
>>63 舞は必殺技の性能上あんまり前キャンは重要じゃない
逃げムササビと割り込み龍炎舞に使う程度。
66 :
61:03/06/01 22:00 ID:???
皆さんレスどうもです。
もうちょっと落ち着いてコマンド入力してみます。
ただ、なぜが咲桜は大だと安定しなくて中だと安定するんですよね・・・
何でだろう。
それから響OCは画面端までもっていったら、何やればいいんですか?
質問ばっかりでスマソ
さくらのオリコンついでだけど、PKにガードさせた場合はそのまま
削り通すのと途中でフラワー混ぜて崩すのとどっちが効率良い?
削り通せるもんならやってみろよ
>>66 響は端まで持ってったら下大P>小足スカ>J大P×5
>>67 咲連できるなら途中でガークラするんで削り通したほうが良いでしょ
Kは削っても向こうのゲージ増えないからむしろ削り倒した方がいいだろう
いちばんベストなのは相手が怒り中に削りまくってやることだな
72 :
61:03/06/01 22:31 ID:???
K使いでもある俺的には
フラワー→ダメージ食らうけどゲージたまるから
まだマシ
削り→ダメージくらうけどゲージたまらないマズー(゚Д゚;)
つーか、中段がヒットするとは限らないし
そこに割り込まれたら目もあてらんない
OC中、波動掌>フラワーは連続ガードじゃなかった?
それはある。
まぁどっちにしろ削り安定じゃない?
いや、フラワー混ぜて崩したくなるのが漢ってもの
俺は何故かさくらでも弱咲桜で鬼連やってます
ガードゲージ見て割れる寸前に大K連打春風レッパに
シフトできる器用な人なら迷わず割るのか?
ショーオリ中にガーキャン読んでRC春風混ぜられるのがキビしい・・・
対策ねぇよ・・
よくわからんが春風の終わりの方にガーキャンかければいいんでないの?
>>63 前キャン龍演舞
ガード後反確だから前キャンあっても使えない。先端当てるなら前キャンあったほうがいい。
前キャン花朝鮮
まず使えない。
ほかの技
前キャンはおろか実戦でも使えない。
よって舞だったら立ち回りとうまい飛び込みを考えろ。
あと一撃で割れる寸前で中段からコンボ
起き上がったところを割ってウマー
>>29 >ここレベル低いなホント
>モアスレ見てみ ダメなとこ解説してるから
>モアスレはDQNばっかりだと思ってたがやっぱ凄いわ
昼間に自演してた奴もムービー見てすごいとほんとに思った奴も
ちょっとモアスレ見てみな
モアスレはDQNばっかだがたまに有名人も混ざってるから
彼らにその動きを見せてコメントもらえばレベルがわかるぞ
プ
モアスレに書き込んでる香具師がモアにいるパンピーと考えたら、
AOはモアスレで叩いてる連中の誰よりも強い。普通に
モアパンピーで本当に強い香具師なんかいないしな。漏れも含めて
>>84 まぁあれはネタだよな。俺から見ても突っ込みどころ満載だしw
レベルの低さと自演の見苦しさを演出しただけだったな
>>87 叩いてるだけの奴よりかは強いと思うが
有名人がきっちり解説してるのはどうなのよ?
あれが脳内レスとは思えんぞ。
>>87 はっきり言って俺の一年前のレベルなんですけど・・・両方とも
>>89 え?有名人いたの?w
っていうかあの程度で何を大げさなw
おいら、田舎っぺだから都会のことはよくわかんね。
でもあの動画の試合がレベル低いってことはおいらにもよくわがった。
モアははっきり言って次元が違うよ
モアで勝率5割ならどこのゲーセンいっても30連勝はできるよ
地方ゲーセンなら100連も夢じゃない
餅付け
Cグルのやつの強さはいまいち不明
ノリノリで適当に動いてるっぽい
Pのやつはふつーに弱いっぽい
バルログのバック転ってPとKとで使い分けた方がいいの?
>>97 うん
KKKは相手の攻撃をピンポイントで回避したい時
PPPは相手の攻撃間合いからとにかく離脱したい時
ありがとん
がぶ飲みしたいときー、豪鬼の起き攻め瞬獄殺を読んで弱竜巻で空中判定になって逃げようとかっこつけたら
無敵時間で竜巻スカって着地を吸われたときー
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) <ver先生まだ〜??
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| |/
>>100 ワロータ。つーかだったら中か大で出せよ、と小一時間(ry
103 :
ゲームセンター名無し:03/06/02 01:21 ID:VAs/+bF3
カプエスで日本最強は 大貫さんです。神です。あの動きは。
リュウのしゃがみ中パンチ固め、あれうますぎです。
ウメさんよりずっとずっと、強いです。きっと。
ベガの対空オリコンの、近中P−小バニの部分で質問。
小バニがどうしてもすかってしまう。
小バニを当てるには、近中Pを引きつけるのか、
それとも高めに当てたりするのかどうかやり方を教えてください。
大貫は完全にカクゲーから引退したよ
>>106 狸のことなんざどうだっていいんだよボケェ!
>>105 かなり引き付けないとダメ。相手が技だしてたら発動して相手の着地に攻撃が確定するから
そっちのほうが簡単かと。
109 :
ゲームセンター名無し:03/06/02 01:52 ID:VAs/+bF3
>>106 まじすか。
網あの動きはみれないのか。
残念。
なんか、ムービーがあって、決勝戦までほとんどリュウの一人抜きで勝ってたさまを
みてしまったもんですから。。。
ケンオリ
J大K>近立大K(or屈大P)>小昇龍拳>
(オリコン発動)屈大P>(小昇龍拳>立大K>)×2
(屈中P>鎌払蹴(2HIT)>)×5神龍拳
・対画面端限定。3段攻撃からの追討ちオリコン発動。
相手がピヨった時くらいしか決める機会がありません。
ピヨったとしても普通に「大>大>大昇龍」で倒してゲージを温存すればいいわけだし。
対高レシオキャラが画面端付近でピヨった時に使用?
10328ダメージ。(10044ダメージ)
ヌキ格ゲー引退ってネタ?
もうやめてるよ
ブラの通常技対空って下大P、立ち大P、立ち大Kあたりだと思うんだが、
どう使い分けたらいいんだろう?
例えばC禿のとびこみを落としたい時はどれがいいですか?
RC電撃出して無敵が切れた後でも禿のとびこみは電撃で落ちるかな?
114 :
ゲームセンター名無し:03/06/02 09:54 ID:FLKQWiYN
>113
C禿は屈大パンで安定しますが、
ハイジャンプのある角度だけが落ちず、
そこが死の間合いになります。
ブラのグルを聞かせてもらったら
対空を絡めた立ち回りの概念が書けます。
あと大電撃はKブラでも必要な程対空に使えます。
RC電撃と先読み垂直J大P。
めくりは立ち大で対処って感じでいいと思う。
116 :
ゲームセンター名無し:03/06/02 10:01 ID:tllVb4IP
>>103 同意!!!
ウメ対ヌキの直接対決ならウメが勝つと思うけど、
他の奴とウメ、他の奴とヌキの対戦ならヌキの方が勝率いいと思う。
>>114-115 レスどうもです。ブラはNです。
禿に関わらず使ってる対空は上の3つに加えて、垂直J大P、ダイレクト(L1でも強引に使う)
RCローリング、普通バーチカル、
RC電撃を相手がとぶ前に出して相手がとんだら、そのまんま出し続ける、このあたりです。
相手が跳んだのをみてからRC電撃、はいまのところ使っていません。
あとは、相手のJを無視する行動(ローリングでくぐるとか前転とかサプバとか)です。
禿が素直に正面からとんできた時は下大Pが結構使えそうだとは思ってました。
ただ微妙に上から大Kをかぶせられるといい対空がないような気がしています。
ブラはどうも難しい。良かったら基本的な立ち回りも教えてください。
強いキャラだとは思っていたけど、自分が触ってみたら思った程動かせませんでした。
それと小足→小足が難しいですね。まあ練習次第だろうけれど。
あと小足→小足→立ち小P→ダイレクトって、L1だと繋がりませんか?
小Pのキャンセルのタイミングが遅いんだろうか。
>>118 それなら電撃にRC付けてる意味ないな。
Aブラ使うならRC電撃と、画面端付近から相手が飛んできた時に
オリコン発動→電撃→J大P×n
ぐらいは完璧にマスターしといた方がいい。
対空は、できるだけ先読み垂直J大Pで。
間に合わなかったり、対策されてたらRC電撃、もしくはRCローリングで逃げ
てゲージためるのがいいと思う。
120 :
118:03/06/02 10:24 ID:???
スマン。117の発言と混ざった。
禿戦はスライディングも対空性能いいよ。
上から被せるような飛びは落ちないけど、それ以外は落とせるしダウンさせられる。
まあ禿側もそういう飛びをできるのは間合い的にそう簡単ではないので
とっととサプライズバックや前転で逃げちゃっていいのでは。
>>119 垂直ジャンプ強Pは空中ガードされてしまうのでは?
998 :名も無き冒険者 :03/06/02 11:07 ID:jZAWysEJ
今はEOでの話をしてるんだが。しかもヌキのその発言後にオリコンが発展し最強を担う一角になったのは確か。
EOではA≧P≧C≧K≧N>S
まぁ個人的意見だけどね。
124は痛いな。
NKがやけに低いですが、釣りですか?
>>123 されてもガードゲージをかなり削れるし全然OK。
Pが高すぎると思う。スパキャンついたからってそこまで高くならんよ
漏れとしては
A>C>K≧N=P>>>>越えられない壁>>>>>Sとかいう椰子
>>129 eoの事だからRCなしでA≧P≧C≧K≧N>S
といっているのではないだろうか。
君のはアリということで書いているようにしか見えない
RCないとA弱いって言ってるやつらのほうがおかしいと思うけどな
そんなこと言ってるやついないんで
いるじゃん
RCないAベガなんてただのアホ
ネトゲ板のEOスレにな
RCないAにびびってる奴はアホ、そりもかなり
そりもかなり
RCないさくらはヤワすぎ
RCなかったらAなんて使う気ありませんがなにか?
前スレ最後のほうに出てた京のコンボだけどさ、
中75より大75のが強いし、しかも14000行かないんだけど、なんかミスってんのかなぁ。
教えてくれ。
前スレ最後のほうで2問ほど問題出してた奴はいつになったら答えを言うんだ。
本人も答えを知らなかったんだろうな
ブラのオリコンダメージどれくらいいく?
自分7000くらいなんだけどブッシュの当て方が安定しない。
みんなこんなもんですか?
こんなもんって7000あてれば十分だろ。瞬獄殺と同威力だぞ。
Aグラーはダメージ感覚が狂ってる。
弱弱トルネードキックで『うひょ!大ダメージ』とか思ってる日常が・・・。
>>144 そういう意味じゃないだろ
もっとダメージが奪えるかどうか聞いてるんだから
真空波動レベル3で5000だもんなあ
俺はそれでもツエーと思うが
サクラの対空オリは5000ぐらいです。
漏れは少ないと思う。
ooiwabokenasudamattore
↑知障
さくらの対空OCは6000行くよ
まじ?
レシピきぼん
誰か暇な人DLしてあげて
暇だけどダウソしたくない
っつーか40メガとかいって馬鹿じゃねーの
しかもただのパンピーの試合だし間違いなく誰一人落とさねーよ
>>155 ファミコソのキングコング2が20本分か…
じゃあ見てみよう。
てゆうか400出るじゃん。
軽い軽い。中身はどうだか知らんが。
159 :
158:03/06/02 18:32 ID:???
ふ、ふつーだった…。
( ・ω・)ノ@ パシッ
↑ブラソカ
まあ、下手ではないな。
AOより全然うまい。
っつーかさ
カプエスって他人のプレイ見ても何にも面白くねーな
有名でも無名でも
やってることあんまり変わんないんだもん
>>159 そのAA前も使ってたけど、どういう状況なわけ?
ローリングをブロッキングしてんじゃないの?
164 :
158:03/06/02 19:12 ID:???
BLかな
ルガールってこんなに面白かったのか・・・もっと早く気づけばヨカタ。
>>153 対戦のレベルは低いが、管理人がモーヲタである点は高く評価できる
168 :
158:03/06/02 20:39 ID:???
アンヌムツベを真昇竜で拾われたときー
>>167 >対戦のレベルは低いが
随分基準が厳しいな
それならお前はどれだけ強いのかと
それより1と3しかないのか?
2,4,5は音揃のだが
落としづらくなってるだけでしょ。ファイル自体は存在するよ。
やっぱ2chにURL晒すとDL殺到するんだな。
晒した奴が宣伝目的だったら成功してるようだ。
嫌がらせ目的でも成功してるだろうw
レベルはまあ低いというか普通だな。
ていうか昨日のPグルvsCグルだっけ?
あれよりはよっぽど見所もあるしいい動画だと思った。
立ち回りも昨日の人たちよりはずっとしっかりしてると思う。
キャラグル差を差し引いてもAの人の方がうまいな
Nの人はコントローラーに慣れてない様子もあるけど
ランとかコンボとか出そうとして出てない感じを受ける
レベル低いとは思わないけど、遊んでるというか手抜きしてる感はある。(特にA側)
ランラッシュや小Jに割り込みRCロリとか。リバサや重ねのRC電撃を徹底すればもっとスマートに勝てるのに。
真剣勝負じゃなく魅せるためのムービーって感じ。
それこそが身内対戦
>ランラッシュや小Jに割り込みRCロリとか
なんでやっちゃ駄目なの?
どの試合にそれあった?
おいら田舎もんだから都会のことはよくわがんね。
だけど、昨日のムビより今日のムビのほうがずっとレベル高いことはおいらにもわがった。
>>176 文盲でスマソ、「。」で区切ったから文章おかしくなってるね
そういう露骨行動をあんまりしてないって言いたかったんです。
この京使ってる人、絶対普段京使ってないだろ
頭ら辺のとびこみを鬼焼きで落とそうとしてすかっててワロタw
Kギース対Nサガの大将戦てNサガ不利ですか?
なんかやっててすかし小Jアパカも打たないと
勝ち越せないような気がしました
大将戦だと打ちづらいし
すかし小Jアパカってどういう時に使ってるの?ほとんど使ったことない。
>>180 ギースは座高高いからしゃがみに上デヨあたるよ。
だからサガ不利はないと思う。
キャンセル烈風拳は見てからデヨで相打ちとれるし。
まあでもいい勝負だろうからガンガレ。(当身なんて怖がらずに立ち弱P押しも忘れずに)
下デヨならまだしも上デヨはJDされると半角じゃなかったっけ?
ギースの立ち強K防止に振るだけ。
いわゆる「お互いきつい組み合わせ」ってやつだろうな。
ただジャスト精度の低いギースならかなり禿有利だとは思うけどね。
それならガードさせる必要はないでしょ。
だからしゃがみに上デヨが当たるとかあんま関係ない。
しゃがみに上デヨがあたるからサガ不利はないとか短絡過ぎ。
まあNサガの方が有利だとは思うけど。
庵って響とかと同じ体力だったのね。ちょっと意外。リュウケンクラスと思ってた。
そこらのKギース使い程度なら、
微妙に離れたところで下デヨ連打してればギース側は烈風か疾風か飛びしか選択無くなる
ギースの大足で差しこみできなくもないらしいが
そんな技術を持ってる相手はめったにいない
飛びにはバックジャンプ大Pや飛び防止も兼ねた上デヨを当てにいけば落とせる
多少上タイガーを混ぜてもいい 自分のゲージを溜める意味合いもある
大アパカも反撃は確定しないんで撃ってもいい 自信が無ければ前転で回避
烈風はある程度ガードしても全然問題無い そう割られることもないだろう
バックジャンプ疾風は無理に落とさなくていい 所詮画面端に行って自分の首を絞めるだけ
垂直ジャンプや前ジャンプ疾風は前転かガード、ギース側が多少遠目の対空を撃てないことを考えて
昇りジャンプ対空でもOK
相手が怒ったらこちらも発動して下手に接近できないようにさせる
上タイガーは多少多めに撃ってもいい JDなんて取ろうとする奴はカモ
飛びはなるべく相手にしない バックジャンプ多めで
烈風はキャノンで狙い撃ち 立ち大Kをまだ振ってくるなら
いい加減にしろの屈デヨ連打で
終始守り気味に徹しながらゲージを溜め、ちょこちょこダメージ奪って
怒ったら発動して相手の突っ込んでくるところにできる隙を狙ってスパコンを当てればOK
それにしてもこっちがあんだけ下デヨ連打してんのに立ち大Kぶん回して何度もつぶされてる奴
いい加減にしろそれしかできねえのかばかあhおrこgtっdrk
>しゃがみに上デヨあたる
いや、しゃがみ攻撃(例えば中足とか弱Pとか)が上デヨのリーチ内で
振れないってのは結構痛いかも。
禿のランを止める為に振った屈弱Pや中足が間合いの外からデヨ!とか。
何というか、ギースも立ち強Pが当たらないキャラと当たるキャラじゃ
当たるキャラの方が振りやすいし。
>>181
N択ができる近距離の小Jをこっち側ができても、
小J攻撃は出さないって確定した瞬間
(高度が低くなったらってことです)
にギースにしゃがみ大Pされると少なくとも理論上はすかし下段も投げも
負けますよね。多分。相手の人はほぼ読みじゃなく反応で
やってるとおもいます。(打点低めでやってもくらってくれないし)
それをやりまくってくる相手だとアパカ打てば当たるし
抑止にもなるんで必要だと思いますが
実際どうなんでしょう?
何回も対戦してるような相手にしかできないけど。
>>190 なるほど
対空BLやJDのフォローと似た感じで技を置いておくわけか
効果的かどうかはよくわからんが小Jの着地には隙があるから効果的なのかもな
上デヨは多分JDされると大足払いが確定するとおもいます。
また188さんの戦法はCサガの方が明らかに適していると思いますし、
CサガKギースも普通の相性だと思うんでNサガならやはりランと
小Jで攻めるべきだと思います。
KギースはC禿結構というか相当辛いよ
垂直Jと立ちデヨと前転ぶっぱがイヤン。
辛さはC≧K>その他禿
格付けV〜そして伝説の…
【Lv44】伝説のオタク(K響ロック京)
【Lv38】小島(A王道)
【Lv35】JOE(Aブラベガ京)
【Lv33】ニット(Kキャミィギース)
【Lv32】JT(A佐賀県ベガ) 伊予(Nマキロレント)
【Lv31】ナオリ(Cさくらルガール)
【Lv30】FZ(C響ジョーサガット)
【Lv29】ダン(Cリュウケンサガット)
【Lv28】キクチ@エルドラ(A王道) 178(チャンデソギース)
【Lv27】ベア(Kザンギエフ) 清原(A藤堂)
【Lv26】タバタケ(Cさくらキャミィ春) 帽子の奴(Aさくら響ベガ)
【Lv25】ヨシダ(Kリュウブサ) 眼鏡の奴(C佐賀県春)
【Lv24】マチィ(A紅丸) ????<所沢>(N庵サガット)
【Lv23】くつ(Cだるさがキム) コメマル(A庵京さくら) はっぱ(藤堂) ゴトウ(豪鬼)
【Lv22】キャベツ(K京キャミィサガ)
【Lv21】ありすがわ(ケンさくらアテナ)
【Lv20】名前忘れた(Aベガ)
【Lv19】????(バルキャミィ)
【Lv18】Cサガットロレント山崎2使ってたやつ
【Lv17】あみ(バルキャミィ舞)
【Lv16】坂井(Nテリーサガットリュウ)
【Lv15】山内<所沢>(ルガサガ春) 金魚(Nギースロック)
【Lv14】<自称>見習い(Cリュウガイルモリガン) カーン(Pマキ庵ギース)
【Lv13】鳩山(Nテリー) 小暮(Nルガール響)
【Lv12】朝青龍(Nキム山崎本田) ハイド(Cリュウサガット山崎)
【Lv11】イチロー(Nリュウテリーガイル) 油井(Cルガール) 大仁田( 'ω')y-~ (Nロック響) 岸部(Nユリバルデソ)
【Lv10】( `△´)y-~(K覇王丸) 六車(ーωー)y-~(P全般) 桑田(リュウ) なんでだろ〜(Cキングルガール庵)
【Lv9】????(C庵サガットリュウ) 志村(Nサガット)
【Lv8】????(Cガイルブランカベガ) 蝦(Kベガ)
【Lv7】M男(ルガ春舞とか) 小室(Cベガサガットルガール)
K相手はかなり前転やりやすくなるからな。
相手が怒ってなければ対応されてもデドリくらわないし。
相手の大Kとタイミングがあえばコンボれる。
Nサガならギースの大足はガーキャン移動で反確だった気がする。
キャンセルで烈風を出そうが出すまいが。
そう言えば、同じくキャンセル烈風の有無にかかわらずギースの大足に反確のダブルニー。
これを読んで大足キャンセル当身でダブルニーをとって超劇的勝利!という逸話があったな。
その昔。
ぶっちゃけて言うと、俺はいまだに前転をしっかり止められない。
前転ぶっぱが恐くて技を振れない。面白さが分からない。
いまさらだけど、真空波動をBLされてる間って、波動うてないの?
真空波動系を一所懸命バシバシBLってる相手って投げれる?
がぶ飲みしたいときー、春麗の鳳翼扇をガードしたのでガーキャン前転して(・∀・)ニヤニヤしながら
走って追いかけてたら最後の蹴り上げをなぜか後ろにいるのに食らったときー
正直、ギースでハゲに勝てる気がしな・・・い。
確かにKギースでも禿は辛い。
上デヨは反確とか言ってるが、それで上デヨ振らないでくれるなら随分楽になる。
上デヨのせいで、こっちは大Kと飛びをかなり制限されるからね。
204 :
ゲームセンター名無し:03/06/03 04:03 ID:ZZQ8wD7H
前転ぶっぱは皆さんよく使われますか?僕は弱気なので確定した時しか超必とか出さないんです。
対前転ぶっぱ対策も全然できてないんですよねー。初心者がガン待ちで、バックジャンプ攻撃&前転>投げか超必の二択とかよくしてくるじゃないですか?あれやられて前転ぶっぱを未だに喰らったりしてて、鬱です
Kギースならサガットに5分近くで戦えないとヤバイよ。
振り向きアパカでも落ちない間合いで中Kでめくって
ヒットしたらデッドリーコンボに繋ぐ。サガットは座高が低いので
デッドリー後の起き攻め時に小ジャンプ中Kを当てる。
サガット気絶、ギースウマー
その起き攻めまで持っていく過程が激辛なんです>対禿
>>205 デドリが使えない状況での立ち回りを教えてほしいもんだ
>>207 そいつは最近KはげでKギースにぼこられたらしい。
Kギースでハゲと五分とかいってありえないんで。
そろそろKハゲを強キャラ扱いするのは止めろ
K禿は強い
210は井上
Pハゲは?
この勢いなら言える!
KギースはAサクラに詰んでる
当て身だってそうそう取れるもんじゃないしな
あれ?
KデソもAサクラに詰んでる
マキの最強グループはどこか教えてください。
RCないときどなんてザコ
>>219 マキで自分のグル決めようなんてあんた珍しい人だね。
斗奈って人の攻略によると、
Lv2アジャラはステージによって暗転後に逃げられる可能性があるらしい。
よってC以外がいいかと。今んとこ一番いいのはAかな?
禿
C>K=N>P=S>A
Aさくらに詰んでないキャラ探す方が難しい
Aサクラは見た目より全然お手軽キャラだよな。
ショーレンもちょっと練習すりゃ出来るようになるし。
前キャンさえできればすぐに無法な強さを発揮してくれる。
遊びでAアレ使い始めて一番最初にモノになったのは
Aサクラだったよ。
なぁなぁ、このゲームのドットの扱いって小数点の部分もあるの?
ケンかなり強いな
>>225 先生、いまいち意味がわからんのでもう少し噛み砕いて説明してください。
なこゲット?
ショーレンは強なら練習なぞしなくても誰でもできます
ていうかいまだにショウ連は強連打だけどこれって実は恥ずいの?
いや普通でしょ。
強K×3>ショウオウ×nなら、d44のサイトによると中しょー連発より強しょー連発の方が
ヒット数稼げるみたいだし強しょーのほうがダメージ高くない?
230でつが、中連打のショショショショショショショショは俺にはできないからなあ。
ショウオウショウオウショウオウショウオウだよ。当然鬼連もできない。
レバーグルグルポンなのはわかるけど(w
>>232 どっちがダメージ高いかはわからんけど、どっちも十分んすぎるほど高いのはわかる
小P→小K→ヤヲトメと中P→6中P→ヤヲトメって
どっちを先に練習したほうがいいですか
>>234 どっちを先というより八乙女コマンドを練習したらどっちもできるようになるだろ。
削り目的で最初から最後までしょーおー連発ならヒット数多い強のほうがいいか?
オリコン中は中も強も1ヒットの削り量は100で同じだし。
もし強K×3>ショー×nも削りも強の方が高ダメージなら中連発って意味ないのでは?
小K→ヤヲトメって
正規コマンドの小K2363214Pで出す?
236 小K 3214Pで出す?
>>236 たしかガークラまでが速いんじゃなかったっけ、中連は?
てか大ショーレンが中ショーレンより優れてるって言ってるけど全部4ヒットキャンセルの話ってわかってるよね?
>>237 下の方だね。上のでも出せることは出せるけど、
どうせ2〜3ヒットから出すから、あんま意味ない気がする。
ちなみに俺は、
2 小K 363 小K 214 P でやってるけど。
きっちり4ヒットキャンル出来れば理論上は強がいいってことか。
まあぐるぐるぽんの簡易入力でやってるやつには4ヒットキャンセルも中しょーも無理な話だ。
桜のショウオウ連打をするとなぜか春一番が暴発する漏れっていったい・・・
もちろんゲージが切れる間際とかじゃなしに。
簡易入力じゃなきゃ俺中ショーレンできねーわ。
>>242 コマンド全くかぶってないっていうか、方向逆じゃん…
しかもパンチとキックで違うし。。。
中ショウオウ>強ショウオウ遅め>強ショウオウはやめ
Kハゲ強いよー。
KギースvsKハゲならさすがにハゲ有利じゃね?
Kギースも強いけどさ。
>>244 まったくもってそのとおりなんでつが、なんか興奮して入力が雑になっちゃって。
前にここで台揺らす香具師(・∀・)カエレ!!とか書いてた人がいたけど、それ言われるとつらひ。
別に台揺らしていいんじゃない。オリコン中=こっちのSHOWTIMEなんだから。
オリコン中はこっちも相手の失敗を祈って
Kザンギのリバサ怒りファイナルアトミックバスターをぶち込むために揺らしまくる
>>249 な、なるほど!!
オリコン食らってる側が相手の入力ミス狙いもかねて台を揺らすのはたしかに効果的っぽい!!
今度やってみよっとw
中ショーをグルポン以外でできる人なんているの?
中ショーなんてイラネ
C禿・・・チキンハゲ
A禿・・・ありえないハゲ
P禿・・・プリティハゲ
S禿・・・冷めるハゲ
N禿・・・萎えるハゲ
K禿・・・カリスマハゲ
昨日初めてA禿見た。どんなオリコン使うのか興味津々で見てたら
端で小アパカ当てた後延々と下デヨ連発してた。
それでも7000いくんだよなー
>251
俺は普通に入力してる。逆にグルポンじゃできない。
ある意味最大ダメージ
ウメはチキンか・・・
マジで修正版だして欲しい・・
アルカ見たらほんとに修正版でてるんだな。
GGXX#Relodの。
立ち技からキャンセル波動2回系のコマンドが安定しないんですが、
みなさんはこのコマンド、自分なりのコツとかありますか?
しゃがみ技からは確実なんですが。
グルグルポン以外でおながいしまつw
小足昇龍裂破のコツをおねがいします
KKKとして
2K23K62K3Pでしょうか
>>265 仕込み入力するんなら2K36 2K36Pでいいんじゃないか
2kk362k36p
268 :
265:03/06/03 20:06 ID:???
ありがとうございます
これでウメハラさんに挑めます
小足>23623Pでええやん
ウメもう滅多にモアにいないよ
ヌキは毎日いない
ほんとですか?さ、さみしいのう
そういえば23623は灼熱や鉈と同じで5方向に入力なんだ。
そう考えれば仕込み無しで・・・いや、でも・・練習あるのみか。
つーかレッパコマンドくらいなら通常技出してから一気にレバー入力したほうがだんぜんやりよい
俺はコマンドがかぶってない限り分割の方がやりやすい
小足からスピンドライブとかそういうコマンドがかぶってる時のみ
小技出してから高速で入力しています
小足小足レイドが頻繁に小足立小Kレイドになる。もちろん繋がらない。泣ける。
..مقتل 3 جنود وإصابة
.. ورامسف
>>276 それは俺もたまになる
原因はわかってるんだが
1回目の波動コマンドの入力が遅いのが原因だと思います
小足→小足の目押しのタイミングは体が覚えていて
そのタイミング優先で小Kボタンを押しててその時にレバーが4に
入っちゃってるんだと思う
1回目の波動コマンドを素早く入力するように気をつけると改善されますよ
立p立pレイドが出ません どうしてもしゃがんでしまうんだが
志郎は普通に出してたんだが
,,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;|
|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;!
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/
_,-ー| /_` "' \ ノ <ちょ、ちょっとまって!今
>>277が何か言った!!
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ、_
ヽ `、___,.-ー' | `ー-、
| | \ / |
\ |___>< / ヽ
>>279 あれは志郎限定連続技ですのであきらめてください。
もし出したいならグルグルポンしてください。
立ちP立ちPレイドは普通はノーキャンで出す時に使うんだと思うけど
ノーキャンだからそんなに慌てて入力しなくても大丈夫
通常技をキャンセルして出したいんなら適当に小足なり中足なり中Pなりに
繋げてレイドを出せばいいと思います
タイガーインフェルノ!!!
ヨーガーレイッッッ!!!
>283-284です。すいません。誤爆しちゃいました。
立ち弱P>立ち弱P>中足>レイドを使ってる人で
中足でピヨってレイドを損しちゃう人いない?
漏れはよくあるんだけど、ちゃんとピヨリ値は計算しないと駄目だよね。
っつーかピヨりそうかなって思ったら寂々クラッシュでいいじゃんけ
それでぴよらなかったら悲惨だなw
よっしゃ、じゃああれだ、弱弱ヒット→デヨデヨデヨデヨデヨーっっっっっtぅtっっtぅっぅgすhgすふさ”””!!!!
目押しの猶予F的には小足→立小P→小足→レイドがいちばん楽かな
出来たら中足を挟んだ方が理想的っぽいけど
禿のめおしコンボは楽しい
目押しは難易度が高いから実戦ではちょっと使用できるかっていったら微妙ですよねえ。
やっぱり連打でつながるのが強いですよねえ。
ザ ン ギ 最 強 の 悪 寒 !
>>292 いや、そんなことないでしょ。
ザンギは連打キャンセルで小P繋げてもそのあと大ダメージには繋がらないしね。
バルの対空って遠立ち強Kでいいの?しゃがみ大P使うよりも
>294
多分いい
相手キャラや間合いなどで使い分けるよろし
バルのめくりバルセロナいまだに食らっちまうYO
バルログの小ジャンプって見てから落とせるもんなの?
しょーおーオリコンってみんなヒット数どれくらい?
俺強Por強K×2〜3>強しょー>れっぱで51〜53ヒットくらい。
しょーおーだけで44ヒット前後か。
ちなみにグルぽん入力。
振り向きアパカがいまいち上手くいかないんですが
完全にめくりと分かる場合以外は使わないほうがいいのですか
微妙な距離で真上に落ちてくる場合は素直に防御したほうがいいですか
起きあがりにめくってきた場合はどうしますか?
そこで前転でしょうが!!!
起き上がりのめくりは振り向きアパカか振り向きキャノンで
むしろブロッキング安定
>>300 コマンドはいつも通りに入力して少し遅れてボタンで安定振り向きだった
ような…。
俺の持ちキャラは全員昇竜持ってないから詳しい事はわからん。
でも振り向き真空はそんな感じで毎回振り向き出せてるから。
真空コマンドの方が受け付け長いとかゆーオチだったらスマソ
>>305 忘れたからやりなおしてはじめの強K3発で大でやったら55ヒットで9172ダメージ
>>307 ヒット数多い=高ダメージとはならない?
やっぱ出だしの強攻撃を当てられるだけ当てた方が高ダメージなのかな?
まあ作業で9000オーバーだから贅沢言ったら他キャラに申し訳ないが。
>>308 俺は3発がいいと思う。4発入れようと思うと遠距離攻撃がでるからなんかやりにくい。
Aグル使いじゃないからかもしんないけど4ヒット強ショーレン連打しようと思うと意外に辛いね。
>>298 まぁあらかじめコマンド準備してれば昇竜でも落とせる
パンピーバルの飛び込みは読みやすいからそういう相手には実戦的かと
俺は強ショー連できないんだけど
なぜか中だと大抵出来る
>>309 確かに強攻撃でよくばると咲桜がカス当たり(終わり際がヒット)して
そのまま入力ミスって昇天する事もあったから、今の俺の流行は強攻撃
1〜3発>強咲桜1〜2段目>強攻撃2〜3>咲桜×n。
これならミス無いし最初でダメージも稼げるから大体9300は超える
9000オーバーか・・・
漏れのキャラだと棒立ちの相手にジャンプ攻撃から連続技フルヒットさせてもせいぜい7000ってとこだな・・・
俺の本キャラもレシ2で最大コンボで6000後半〜7000とかだよ。
Aさくらは一人用でも練習できるから使ってるだけだし。
俺も7000後半くらいしかいかない
普通に10000オーバーです
まぁ7000しかいかないとか言ってても
瞬語句と同じだからな・・・
318 :
ゲームセンター名無し:03/06/03 23:26 ID:QgXc0o1E
レイドって何ですか?
>>318 そのあとに「チュライアゲンキッド」というせりふが続くスーパーコンボです。
舞の小足→水鳥の舞ってどうやって出してる?
2KK236236Pの正規コマンド?
2K236K236Pのように立Kをはさむ?
>>320 小足のあと普通に入力。っていうか最後6までだと厳しいけど、
レッパコマンドだとだいぶ楽に出る。
つーか絶対正規のコマンドを通常技のあとに入力したほうがやりよいって。
慣れたら誰にだってできるんだから慣れれ。
>>320 つーか、ちょっと上でその話題出てるんでそこ参考しれ
俺は舞のコムボは屈弱K弱×2>竜巻弱K>ヨガ+弱Kで超忍蜂派。
楽だし最後の立ち弱Kで若干ダメージ稼げるし。
逆キャンはよく知らないけど普通に忍蜂の方が減るからな
水鳥って減らなさすぎ
ラン中足迅雷やってるひとたまに見るけど
あれって中足のあとに逆波動2回入力なんだよね?
それすら俺にはできん。
素質の問題かな?
あと、あれだけのヒット精度ってことは明らかにヒット確認してますよね?
誤爆が全く無い。
手先系は、あんたがオサーンゲーマーならもう上手くならんかも(w
まだ若いなら練習すりゃ上手くなるよ
レバーの持ち方変えてみたりすると新しい発見があるかもよ。
漏れは昔カブセ持ちだったけど、ワイン持ちに変えたら最初はぜんぜんダメだったけど
今じゃかなり入力には自信あるくらいに成長したよ。
通常時>ワイン持ち
鬼連時>かぶせもち
オレの持ち方
漏れのイメージ
かぶせ持ち:初心者から超上級者まで多種多様
ワイン持ち:中級者以上のうまい人が多い
>>326 中足のヒット確認は多分相当困難なはず
その中足迅雷が暴発全然してる様子がないんだったら、
ランから中足がヒットするのを状況確認してるのか、
中足を置いとく感じで出して迅雷を仕込んで相手が踏み込んだり
牽制の出かかりにヒットしたら迅雷が出るようにしてるんじゃないの?
単発の技から高速でスパコン入力するには
レバーを素早くまわすことと、ボタンを押してから速攻でコマンド入力を
はじめることが大切
特に後者はわりと重要
つんりの立ち中P鳳翼とか立ち中Pを出すとほぼ同時ぐらいの勢いで
入力をはじめるようにしてる
それでもしょっちゅう打ち漏らすけど
親指、人差し指、中指の指先で横からちょこんとつまむ俺は何持ちですか
>>332 ほんとかよw
そんな持ち方してるやつ初めてだよ。
うーむ、指先持ちってところかなあ。
シューティングゲームでよくみる持ち方だな
あと3rdとかにもたまにいる
BLしやすいらしい
338 :
332:03/06/04 00:43 ID:???
かる〜くソフトタッチで持ってるから滑らない。つーかほとんど固定してないんで滑るとか滑らないとかじゃない。
個人的な感想だがちょこちょこ動かせて非常にオリコンがやりやすい。そして何故か真空波動コマンドが出しにくい。
みんなもこれからはつまみ持ちでいこう。
332 は
チョコボール向井
>332
改名 【チョコボール持ち】
俺もその持ち方。鬼連がほぼ確実にできる
>>326 >>331 中足確認つったら
"中足を入力した時に相手が立ってるかどうかで判断する"
てなもんじゃなかった?
鬼連だせる人羨ましい。
ぽっくんはオリコンはケンで前大K連打くらいしかできんぞ。
なんでもいいよ。オリジナルなんだから
>344
そんな君にはナコ、春、ガイル辺りがオススメ
っつーか
>>344みたいなやつって意外とほんとは強かったりするんじゃねーのw
なんか自分で下手ですとか言うやつって実はうまかったりするからな。
今日ゲーセンでそんなことあったんよ・・・
謙遜してたやつにボコボコに負けた。あー鬱出し脳。
>>343 一般的にはそれは「状況確認」。
一応「ヒット確認」とは区別されてる。
トレーニングでしゃがみのランダムガードの相手に
きっちり確認して発動できる場合は「ヒット確認」。
それ以外の相手の動きに左右される場合は「状況確認」。
一般的にケンの中足はヒット確認はほぼムリで状況確認だといわれている。
「中足確認」という言葉でどっちを指すかによるけど、
現実ではこの二つを区別しづらいし、する意味もあまりないし、
「状況確認」できれば十分ではある。
京の小足→(屈)中Pの目押しって実戦投入レベルまで確率上げられる?
なぜか漏れあれすげー苦手なんだよな。
90%ぐらいまではいけるんでは?
誠とかもそんなもんかな? 知らんけど。
発生は4Fとしゃがみも立ちも一緒なのになぜか立ちはほぼ成功してしゃがみはいまだにけっこうしくることがあるな。
でもまあ俺は遊びキャラとしてしか京は使ったことないけど持ちキャラだったら8割以上の成功率はほしいか。
スト3とかだと、中足ヒット確認→迅雷、鳳翼は、そこそこうまいヤシはだいたい使ってくるけど、やっぱり、ゲーム性の違いだよな。
中足ヒット確認 サードだと、チュンリは楽、ケンはムズ。
普段は下デヨヒット確認キャノンもミスるオレだが、アドレナリンでまくりの時は
中足確認迅雷も決まる。要は集中力だべ。
モアでウメよく中足ヒット確認→迅雷やってたよ
キャミ使っててたまにあるんだけど、
すかし小ジャンプから小足×2>スピドラを狙ったときに、
小足がガードされたから大Pとかに連携させようとしてボタンを離すと・・、
ロックオーン!!とかいってスピドラが暴発しやがるんですよ。
まあ小Kのボタンを離さなけりゃいいだけの話なんですが・・。
自分では結構長く押し続けてるつもりなんだけどねえ。
同じような悩みがある人いない?
小足→屈小P→スピドラにすれば無問題
>>356 カプエスの話だよね?
流石のウメでもヒット確認ではないと思うんだけど。
状況確認から出してるんじゃないのかね。
俺も昔ヌキに屈中P→ホウヨクをバシバシきめられて、
この人はなんで屈中Pが当たるのがわかるんだろうと悩んだ事がある。
Kグルなんだけど低空の必殺技が全然でない・・・
小ジャンプないグルだと簡単なんだけど。
小ジャンプあるグルでないグルぐらい低空で出すのって無理なの??
無理じゃないけど難しい
キムでコンボとかに使う場合は無理な場合もある
マキで無理なキャラはいない。
>>359 うめはらはヒット確認してるみたいですよ。
ヒット前状況確認もあるんだろうけど、
ラン→中足迅雷は仕込み確認してるんじゃないかな。
仕込み確認てなんだ!?
どこかに全キャラのカラーが載ってたサイトなかったっけ?
検索しても見つからないわ・・
コマンドだけしこんでおいて、ヒットしてるのを確認してからボタン、
という意味じゃないの?スレの流れから考えると
>>367 それはヒット確認ていうんじゃないのか?ヒットしてるのを認識してからコマンド入力するとほとんど間に合わないと思うが…
仕込み確認なんてはじめて聞いた。
小ジャンプあるグルで無いグルぐらい低空で出せるかどうかはしらんけど
とりあえずオレがギースで低空疾風拳使うときのコツは大ジャンプの低空で出すこと、
普通のジャンプの低空で出そうとしても低空の高度でレバーを離してしまう以上
小ジャンプと認識されちゃうんで必殺技は出ないんだと思う
ハッキリとは知らんけど多分原因はこれ
>>368 いや、だからスレの流れで判断してるだけです
小ジャンプグルは逆にジャンプしてからコマンド入力で低空に間に合います
>>369 2369コマンドで低空必殺を出そうとしても出ないって意味でしょ
小Jのあるせいでジャンプの離陸が遅れてるのが原因だと思う
>>371 ややかぶったけど、そっちの入力の方が俺もいいと思う
>>373 マジで?それで低空でいける?
例えばキムの場合普通にジャンプからの入力でしゃがんでる相手に飛翔脚
一発当てとか・・・
オレはジャンプから入力してもできないや、
まだ教える側になるのは早かったかな失礼しますた
いや、361でも書いたけど難しいよ
特にキム
ベニマル考えてたよりもかなり弱い…
ピアノ連打すると若干出やすい
>中足を置いとく感じで出して迅雷を仕込んで相手が踏み込んだり
>牽制の出かかりにヒットしたら迅雷が出るようにしてるんじゃないの?
というのが仕込み、もしくは仕込み確認という言葉で表されてたもんだと思われ。
確認=ヒットを確認→入力
仕込み=決め打ち
仕込み確認=仕込み成功→指差し確認
弱いのにいつも連コしてすまん
>380
いいよ別に。
>>375 なるほどね〜
いや先にコマンド仕込んでから大ジャンプ意識してやれば
できるんだけど、どーも小ジャンプある場合遅いだけに
ジャンプしてからでもできるみたいだね、もうちょい修行するかな
いや、小ジャンプあるからといってジャンプ後の入力がやりやすくなるわけじゃ
ないんじゃないか?
小ジャンプがあるせいで6フレの間は上押しっぱじゃないとダメで、結局入力
するのは7フレ目からでしょ。その前に急いで入力しようとしたら小ジャンプに
なっちまうわけだし。
けっこうこのテーマ(小ジャンプグルで低空技をどうだすか)は俺も詳しく知りたいんだよなあ。
基本はやっぱり2369Kみたいな感じで入力してるけどぜんぜん安定しないんだよね。
Cグルとかだと100%なのに。
EOゴウキのワンコマ瞬獄殺で試したんだけど、
同時にスパコン入力したら必ず2Pが先になるっぽい。
で、後光りで1Pゴウキが勝つと。
裏周りの代償には到底ならないが、
これが1P側のアドバンテージかな?
そんな天から目薬を差すような確率の出来事は、
何のアドバンテージにもなりません。
388 :
360:03/06/04 19:30 ID:???
なんとか低空でぼちぼち出るようになってきた。
舞のムササビなんだけど、下から上まで一気に半回転
させて、気持ちワンテンポ置いてからボタン押せば出る。俺はね。
紅朱雀は下からレバー一回転→214でほぼ100%出る。
ジャンプしてからすぐコマンド入力すると、どうしても小ジャンプに
なってしまう・・・・・
>>384 それは俺自身が
>>369で言ったことなんだけど
>>371-372見る限り詳しくはわからないんで
もうちょい自分で練習してからにする
>>385 とりあえず出すだけなら大ジャンプすれば低空でも出るんで
飛翔脚なら23698ぐらいまで勢いよく回して(大ジャンプする気持ちで回す)
飛び始めそうなところでボタン押せば大抵出てくれる。
でも結局小Jのあるグルで低空技を出たとしても、
低空の技が出るまでにかかる時間は長くなってしまうから、
難度のわりにあんまり意味なくない?
豪鬼とかなら十分意味あると思うよ。
昇竜持たない相手なら、斬空の挟み込みは強力。
Nゴウキでもめくり斬空とかできるんですか?
昇り斬空は小Jあるグルだとまじでムズイね。
俺の場合大ジャンプになったりならなかったりで安定しない。
ギースの低空疾風は普通にできるんだけどなあ。
>392
できるよ
いやー、さっきからちょっと家庭用で練習してるけどむずいね。
大ジャンプになったり普通ジャンプだったり通常技になっちゃったり。
なんかでも気持ち6と9の間に時間をかけるようにグリっとレバー動かす感じでやれば出やすい気がする。
今まで格ゲー界に「たぬき」などというその容姿から取ったおちゃめなリングネームで
親しまれていたやつがいたであろうか?いや、いない。
やべ、誤爆った。スマソ(w
最近Cサクラ練習してるんですが、前キャン春風脚は強弱使い分けてます?
今のところ出しやすいっていうのもあるんですが強だけ使っているのですが。
確かに小ジャンプになるのは上への入力が何フレーム以内の場合って決まってたから
2369なら9に入れっぱにして気持ちボタンを遅くすればいいんじゃないか?
漏れはそうやって比較的出る。まぁ安定しないからつかってないが
正直勝負どころとかで登りジャンプKとかが出たらシャレにならんからいかに安定させるかがポイントだよな。
9割以上はほしい。
ここかオリコソ研究所か知らないが、一時Aザンギの研究してなかった?
漏れは全く気にも留めていなかったんだけど、詳しい話キボンヌ。
ザンギをAで使う価値は全くない
Aってこんな感じ↓
S サクラ ブラ
A 響 ベガ
B ケン 京 藤堂
もちろん前キャンありで
藤堂そんなに強く無いよ
AザンギとA禿はハンデとして使うんならアリ
A藤堂は強いだろう。
前キャン体崩しの無法っぷりとそこからのオリコンの減り。
ゲージも溜めやすいし、上位だろう
前キャン体崩しを決める機会がそんなに多いとは思わないけど。
立ち回り難しいし、ぶっぱもしにくいし、403の評価で言えばCかDかと。
汁は別格。
無敵体躯寿司とかいって発生遅い、9フレくらい
そういやさっき公式久しぶりにのぞいたらカポコンが青汁の藤堂がどうたらってのたまってたな
そのかわり隙が小さめ
>>409 基本的に公式を見てる人はかなり少ないので、そういうネタを振るのはやめていただきたい
A禿は別に弱くないだろ。難しいけど。
A庵Aアテナもヤバイ
Aアテナって何がやばいんだろ
A禿も別に問題なく強いよ。ただ他のグルーブより禿とAの相性が悪いだけで。
Aアテナは強いね。俺のいくゲーセンにも一人いるけどかなり強い。
オリコン決める状況が豊富だしかなり減るんだよな。
>>413 ああそういう意味じゃなくて
C禿やCザンギに勝てない場合
相手にAにしてもらうとちょうどよいハンデになるという意味でした
ハンデつけて勝って嬉しいんですか
A藤堂はAさくらの次くらいにKの天敵。
Kを端に追いつめたらほぼ勝利確定。普通に作業ハメキャラ。
A藤堂さくらとかもう対Kを想定してるとしか考えられん。
三人目に誰置いてもKアレに有利付きそう。
Aダン藤堂サクラvsKブラサガキャミ
んなこたーない
藤堂のオリコンってどんな感じですか?
最近使いはじめたんだけど、立ち回りが辛い。
めくりとかどうやって落としてます?
普通の飛びは下大PとRC体崩しでなんとかなるんですけど。
トードーは重ね当て×nでいいよ
だからめくりは無理をせずに前転しろと何回言えば
>>422 前転
Cだとチキンガードとガーキャンを多用出来るんで守りに関しては
さらに堅くなる印象があるな
藤堂のガーキャンって案外使えるよね。
>>423,424,425
どうもです。やっぱ前転ですか。
重ね当て連打って低空のことですよね?
端以外はどうするんですか?
自分は体崩しと大Pでループさせてるんですけど。
Pブラ強くない?対空ブロ後に電撃。ゲージため能力も高いし。どうでしょ
>422
バックジャンプ大Pや、空中重ね当てを空対空として使うといいよ。
対空ブロ後に電撃ってのはどうかと思うがかなり強いのは間違いない>Pブラ
>>427 地上。
端に持っていくのは立大Pだけ
勝手に遠近変わって前進する
432 :
422:03/06/05 01:55 ID:???
地上重ね当ても繋がるんですね。やってみます。
空対空でおとすのはあんま意識してませんでした。やってみます。
またわかんないことでたら教えてください。ありがとうございました。
一応レシピ
体崩し>発動>立大P×n>(端に着いたら)小重ね×n>超重ね
今トレモでやってみてました。
レシピどうもです。自分がためしてたのと一緒でした。かなりへりますね。
また質問ですが、重ね当ては回転速くするとでなくなりますか?
自分の入力がおかしいんですかね?
どれくらい速いのか分からないけど普通に出るよ。
Kザンギ使ってるけど、山崎に蛇待ちされるとめっちゃ厳しい・・・・
ジャストとってもやることないし・・・誰か対策教えてヽ(`Д´)ノ
志郎日記にも「bariのKザンギを山崎の蛇だけで倒した、
前転のないザンギが大将で助かった」みたいにあって
Kザンギだとガン待ち山崎無理じゃない?とここに書いたら
井上っぽい奴に鼻で笑われたとかなんとか。
蛇には弱バニシング(中強だと前進するので危ない)かダブラリで
良くて相打ちって感じで返せるんだがタイミングはシビア。
あとはジリジリ距離詰めて中蛇をくぐってギリギリで大足払いとか。
いずれにしてもリスクがでかすぎってことは山崎戦を経験したなら分かるだろう。
とりあえずこっちもガンガードしてると山崎としても埒明かないんで
ある程度距離を詰めてくれることが多いからその辺りの立ち回りに賭けるとか。
一度接近できれば勝ったも同然だとは思う。
最近、上の書き込みのような辛い組み合わせに挑むのにハマってる
どうしようもなくキツイ状況の中に活路を見いだすのが
たまらなく楽しいw
正直、10回に一度勝てるかどうかだけど
勝ったときの快感と言ったらそりゃもう・・
例えば?
サガット・ブランカ・キャミィ
こいつら考えればいくらでもいるじゃん
弱いキャラでサガットに挑むのは楽しいね
>>436 はじめに言っておくけど、↓はRC精度があんま良くない山崎限定ね。
基本は中蛇をしゃがんですかして○○を狙うのがローリスクで良い。
○○は主に立ち大P。中蛇→中蛇、中蛇→ジャンプ、中蛇→…みたいな行動を一気に制限させられる。
ダブラリも使う人は使うけど、ハイリスクハイリターンなんでよく考えて。
下蛇は基本的に耐えた方がいい。あまりに多用される場合は飛んでも良いけど。
あと、あんまやる必要ないけど、ジャスト取れたら走ってって弱スクリュー。スクリューを警戒され出したら大Pを当てる。
終わり。
>>438 まあ楽しみ方は人それぞれたけど、
それなら強キャラ使って梅原と数やった方がいいんじゃない。
いや、強くなるにはさ。
関係ないけど。
>>442 わかってて書いてんだろうけど
強くなるだけが楽しみじゃないし特に
>>438は
一言もそれで強くなるとは書いてないんだし
それならの後の文章が全然かみ合ってないよ
それに苦手と呼ばれる組み合わせの穴を探すのって
実際面白いよ、そういう所からキャラの評価も
変わっていくんだし
辛い組み合わせを繰り返して勝率が上がってるんだったらいいけど、
何回やっても10回に1度しか勝てないんだったら、それはただのマグレ勝ち。
ただのマゾだと思う。
絶対に読まれない波動をうって確実に対空して技のすかりに確実に差し込んで
コンボをミスらずに前キャンにきちんと対処できればウメハラなんて大したことない
それは遠いのか近いのかよくわからんが。遠いってことだろうけど。
俺とカポコンの距離もそのくらいありそうだ。
自演警報が発令されました
あまりにも実力がかけ離れた人とやっても強くはなれない気がする
強くなるための定石などない
努力に勝る才能無し
俺とウメハラの距離
約40000km
宇宙空間にお住みですか?
は?なに言ってんの?
練習練習
>>454 おまいは歩くだけで大気圏突破できるんか。
455 :ゲームセンター名無し :03/06/05 13:03 ID:???
は?なに言ってんの?
なんかめちゃくちゃだな。一人だけ
北海道から沖縄までの距離は3000kmくらいだっけ?40000kmだったらとうぜん日本に住んでないよな
俺とウメハラの距離
15センチ
MAJIで恋する5秒前
ヌキのことを大貫とフルで言う人ひさしぶりに見た気がする。
ヌキやタヌキや金髪タヌキばっか
禿やハゲやサガばっか
40000km
つーか、なぜ4万キロに突っかかるのかがよく分からんが、
地球一周して差がなくなったってことだろ?
そうむつかしくも面白くもないギャグだと思ったんだが。
理解できないやついたのか。宇宙とか日本に住んでないとか…
母をたずねて
40000Kmは逆に言えば近いって事か?
やっぱり山崎に負けたYO!精進しまつ・・・
俺とウメハラの距離
約40000km
↑んなもんスルーしる!!
高度40000km
だろ?
どうやって飛ぶんだよ
山崎:前転ないザンギュラは7:3
さくら:デカキャラは6:4
それよりグル別アレキャラについて語り始めないかい?Aヌキで。
はい、スタート↓
Kアレってブラが微妙な気する。ほかにいいのいるんじゃない?
まあAとやるときサプバが便利なんだけど。
はい、終了
>>479 確かにそれはある。キャミサガは揺らぎないが、
Kブラ、ロック、ギース、響、京あたりは選択の余地がある気がするな。
>>479 次点はKギースかな。
JD後に出しやすい出の早い小技がある、
攻撃力も体力もある、
ゲージがなくても邪影絡みのコンボはかなり減る、
怒り時のガークラさせ能力が高い、
デッドリーが強い、
当て身で電撃や春風やスピバにも対抗できる、などなど。
でも苦手なキャラもいるしな。難しいところだ。
K京は一段落ちる
チーム戦で考えた時に
キャミ・サガのお互いの欠点?の補い方はすごいもんがある。
サガに五分れる数少ないキャラたちは軒並みキャミィが苦手だし。
ブラ、チュン、響とか。
だからサガ、キャミに続く3人目はあまり極端な苦手キャラがいない方が
チームとしてはバランスがいい。
・・・とするとやっぱりブラは有力かなぁ?
ブラよりは響の方が苦手キャラは少ないんじゃない?
響は死ぬときは結構瞬殺されるしブラのほうが安定してない?
井上がニシスポでブラ外してザンギ入れてたけど全然ダメだった
志郎・ロレント
祐・キムとルガール
誠・全部
伊予・全部
D44・Aアレ
そしてウメヌキのリュウ。
井上にはそういった奴が開発したみたいな代名詞的なキャラがいないから
半ば無意識にKザンギ無理やりでっち上げたんじゃないかと
普通にKアレは井上の代名詞的キャラだと思うが
Kアレゴロゴロしとる
イノはNグルが向いてると思う。
ガーキャン前転がウマイ。
DKもこれからはKサガキャミザンギだと言ってたね
>>489 使用者がたくさんいるとか、そういうことじゃないでしょ。
逆に井上は万能っつうか何使っても強いかな。
たしかにあのN春はかなり強い。
ブラ、ロック、ギース、響、京、ザンギ
ブランカ大安定のような。。。
Kザンギ弱くはないけどね。
怒っても当てれないのがほとんどなのと苦手キャラが多いのがつらい。
下大Pとか中Kでさしあってた方が自分の場合は強い。
響はPKが辛そうな気するから微妙かな?
俺はロックを推す。JDの精度やネタ知識が豊富ならの話だけど。
闘劇でのKサガキャミ勢には
>>481で挙げられたキャラが全部いるねえ。
大本命、Kベガ2か……
497 :
ゲームセンター名無し:03/06/05 19:50 ID:K+y3jlRo
距離=直線の長さ というのを知らない奴がいるとはな。わらえる。
地球は丸い
いっそサガット2キャミ2
斬新だ・・。もう3人が当たり前みたいな感じやからね。
最近PS2版を買ったんですが、Gルガールの出現方法が判りません。やはり真豪鬼みたいに一人プレイ時に乱入してくるのを倒さなきゃいけないんでしょうか?
そうです
レシ4はともかく、その二人なら2・2か1・3でもいいように思えるな。
それぐらい無欠のコンビ。
そこでKライデンですよ
>>497 地球上の2点間の長さのことをなんて言うんだよ
>>501 確か4ラウンドまでの挑発の回数でどっち出すか選べたから
1or2回で試せばいい。
倒し方はルガでバックジャンプダクスマ連打が安定
>>497 東京から大阪までの距離は500kmとか言う人が居たらそうやって答えてあげてください。
| ママ〜 アーケードで信号機使いたいよー
\__ ______
∨ ∧_∧
" , 、 ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゝ∀ く < だめよ、そんな事できたらカプエス2がゲーセンから無くなっちゃうの
∧_∧ | \_____
三 ( とノ
三 / つ |
三 _ ( _ /| |
(_ソ(_ソ(_ )
>>501 三回で出る。
1回か2回だと豪鬼で、1回だとベガ、2回だとギースだったと思う。
井上ってサガット2ザンギ2で出場したの?
闘劇ならKアレで出たんじゃなかったっけ?
まだ無職・フリーターの方が低レベル会社員よりまともな存在だと思う。
本当に低レベル会社員の存在は最悪、ゴミ以下(ゴミによっては資源になる)。
放射性廃棄物ぐらいしかたとえが思いつかない。
低レベル会社員を見ていると「人はどこまで低レベルになれるか」というのをまざまざと感じさせられる。
公務員が直にいる時はペコペコしてて「羨ましいですな〜」と素直に褒めちぎる。
掲示板でも素直になりゃいいんだよ。日本の会社なんてどう考えてもほとんどがDQNやん( ´_つ`)
それに、何が「民間はやりがいがある」だよ(笑
公務をボロクソに言ってるが、実は超DQN会社で安月給で働かされてる自分のことを言ってるんだな。
「社会の貢献」「仕事のやりがい」なんてもちろんないし、考えてもない。
DQN会社から奴隷のように言われたままこき使われているだけのくせに(笑
自分を慰めるための、公務員に文句言うためだけの言葉だな。
低レベル会社員は偽りの世界で生きているに過ぎない。
子供のなりたい職業・親が子供になってほしい職業第一位だよ、これ現実。
小難しい理屈なんていらない。公務員が最強なんだよ。
心の奥深いところでわかってるだろう(w そう絶対にどっかにそういう気持ちはあるはず。
隠したって無駄、みえみえ(w
自分が低レベルDQN会社員で手に届かない領域だから仕方なく文句たれてるんだろう。
で、低レベルDQN民間人を正当化してるわけだ。
正直そういう気持ちはわからんでもない。そうしないとやってられないもんな。
仕方のない奴だ。そうだ、子供の育て方を学べ。子を産んでそのDQNを公務員になるように育てろ。
自分が経験できないであろう有意義な社会生活を子供に託すんだよ。それで心を満たすようにしろ。
間違っても掲示板と同じようなことを子供に言い聞かせるなよ。
親子そろって低レベル会社員になるぞ(笑
まあ低レベルDQN会社勤めだからもしかしたら結婚すらできんかもしれんが。
だれか509を翻訳してください
訂正しる。
誠:京
伊予:持ちキャラ全部
>>514 いや、そうだろうけど最後に信号機がでるかゴウキがでるかは挑発は関係ないんじゃない?
K禿猫獣
>>501 4戦までの挑発回数(0回はランダム)
1,5,9,13 ベガ&豪鬼
2,6,10,14 ギース&豪鬼
3,7,11,15 ベガ&ルガール
4,8,12,16 ギース&ルガール
>>517 かんけいないがそれがどうかしたのか?
要はルガールと豪気の境目が分かればいいんだろ?
なら1-2回で豪気、3回でルガールって事がわかってりゃ十分じゃないか。
誠がPに求められるキャラ性能を挙げているね。
Kはなんだろうか。
怒りスパコンの強さ
ゲージなくても安定した立ち回り
無敵技
そういや明日からロケテだっけ?
SVC。どうなるんかなぁ。。。
JD後の反撃が強いってのも重要じゃない?
Re: 誠さん 誠 - 05/29(木) 23:07 i [削除]
Pグル向きのキャラに求められるものは、
反撃性能の高さ。
堅い立ち回り。
ゲージに依存しない。
無敵技完備。
逃げ回る相手を捕まえれる機動力。
のうち、三つ以上は持ってないとキツイと思うんですよ。
同じキャラでもグルが変わるだけで対策が必要なワケですから、
対応するべきポイントを抑えつつ、違う動きも獲り入れていく必要があるかと思います。
521の言ってるのはこれね
体力多いのも割りと重要な気が・・・
それだとPバルログって条件満たしてない気がする
ギリギリなw
バルロレマキなら何グルがベストでしょ?
APNあたりですかね。
レシオ2は・・・わかんね。教えてくれくれ。
やはりPキャミか。機動力は無いが禿と京も十分満たしているな。
>529
Aじゃね?なんとなくだけど
529
P<K<Cじゃね?
レシ2は全共通バル
マキ使うならAグルだろうな・・・
PマキNマキも、おもしろいんだけど難しい
534 :
501:03/06/05 21:44 ID:???
みなさんありがとうございます。でも挑発の回数を調節してるんですが、何回やっても普通のルガールしかでてきません。Gルガールが出てくるには他に何か条件は必要ないんですか?
>>534 とりあえずKグルにして超必で止め刺せ
それが無理ならリョウでも入れて暫烈拳連射しろ
つーかそれくらい調べろ
>>532 バルをレシ2にする意味なんてないに等しい
ロレかマキの方がまだまし
マキ2だろ
ロレ2だろ。
マキで安定して勝つのは難しすぎる。
しかし、カプエス2が出た頃はバルログ最強説とかあったのにな。
ロレ2だと思うけど、マキ2で一発の夢を追うのも楽しいかもよ。
あと、なにげに一番タフなのはマキ。
誠はバル解雇して、すなおにハゲブラチュンなんかを入れたらもっと強いわな。
P京うんこ。
534 よく覚えてないんで確かだと言う保証は無いけど、確か
・ファイネストKOで一度でもいいので勝つ。
・ベガorギースに勝つ。
・ポイントが1400?以上。
この条件を2つ以上満たしたときのみ
信号機またはGルガが登場。だった気がする。
ファイネストとベガorギースに勝つと言う条件の方が満たしやすいと思われ。
また、相手にファーストアタック6回?だか、それくらいもってかれるのと
ファイネスト、またはカウンターhitで負けた回数が3回?くらいで
出現しなくなった気がする。(こっちはマジで良く覚えてないので信用は出来ないです。)
回数とか条件が曖昧でスマソ。
>>542 というかどっちの意味なんだろう
クソキャラって意味か使えないって意味かで
180度印象が変わる
トドの弱重ね当てに反撃するのって難しくない?
>>544 どう考えても、P京が弱いとまで言う人はさすがにいないだろうし・・・
>>545 反撃どころか、トドの方が有利なんで・・・
>>501 >543を踏まえて信号機orGルガ出しやすい方法を考えてみた。
チームはさくらユリ禿2。さくらはとにかく小足小足立ち小Kショウオウを狙っていく。
ショウオウ当たってダウンしたらめくり中Kからループ。ユリは相手を画面端でダウンさせて
砕破重ね>硬直切れたらすぐビンタでcpuはハマるので以下繰り返し。
禿は用心棒兼とどめ要員。前の二人でしこたまGP稼いだら禿にバトンタッチして
cpuの必殺技空振りにキャノンかレイドぶち込んで終了。
とにかくスパコンフィニッシュとヒット数の多い技を当てていくことを心がけよ。
>>546 いやでもこのスレって結構極端なこと言う人珍しくないしねぇ
550 :
ver:03/06/06 00:15 ID:???
Aマキ使う奴ってかっこいい人おおいよね
>>501 >>543の修正だけ
GP1500
チーム構成はAグル、ベガ禿ルガ2
ベガ、立大P>大バニ。禿、端大アパカ。ルガ、ダクスマから中P>ゴッド〜
これだけ出来ればGP1500&クリアは楽勝
552 :
ver:03/06/06 00:17 ID:???
明日のモアは大注目ですよみなさん
553 :
ver:03/06/06 00:18 ID:???
壁側の台に凄い人きますよ
verさん、Aマキの使い方教えてくださいよ
GP1500を出したいならC豪鬼が安定。
相手の体力を半分減らして、小昇竜で転ばして、起きあがりに瞬獄殺を重ねるだけ。
重ねが甘くてもCPUなら普通に喰らってくれる。
安定して27Hitコンボフィニッシュを叩き出せる。
556 :
ver:03/06/06 00:34 ID:???
だから俺に質問あるやつは明日モアこいや
リアルで教えてやるからよ
使用グルはCAKのどれかだよ
557 :
ver:03/06/06 00:38 ID:???
おやすみーーーーーーーーーーー
ザンギでも使わない限り普通にプレイしてればGP1500くらいはいかないっけ?
Aベガとか使ってると勝手に2000は越えるよ
正直な話俺は毎回ファイナル終わった時点で1000いくかいかないかぐらいなのだが。
それでも信号機は出てくる。
つーか、みんなそんなの気にしながらゲームしてたんだな…
知らんかった
>561
じゃあ君は攻撃がガードされるとGPが減少する、ということも知らないわけだな。
ジッサイキニシテルヤツナンテホトンドイナイヨ
>>561 みんな気にしてないから。
気にしてるのは極々初心者の一部だって。
あ、誰かがやってる→乱入しよっと→負ける→(´・ω・`)ショボーン
の繰り返しですのでCPU戦などやった記憶がほとんどありませぬ
CPU戦は特に意識してないが、中ボス出てこなかったりボスが
ノーマル豪鬼やルガだと何となく悔しい
あ、誰かがやってる→乱入しよっと→勝利→さあ、リベンジきたまえ・・・
ってもう帰っちゃうの?→以下CPU戦
>563
俺は乱入する前に一応GP確認することにしてる。
100ポイント台だッた場合は九分九厘ステージ1だから一寸待つようにしてるさ。
そろそろSアレが出てきてもおかしくないワケですが。
そろそろPアレが出てきてもおかしくないワケですが。
どっちもどっちですか
あ、誰かがやってる→乱入しよっと→・・・KOFだった
の繰り返し(´・ω・`)
あ、誰かがやってる→乱入しよっと→むこうから「Cルガールかよ、きたねーの選びやがって」と罵声が飛ぶ
→試合開始→なんか台バンと罵声を連発してくる→一応勝つ→なんかこっちの顔をじろじろ見てくる
→(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク
↑さっきあったできごとでつ
相手の使ってたキャラグルは?
>>571 漏れCテリーケンルガール2
相手Kジョーイーグル覇王丸2
でつ
相手が女連れだとKサガキャミギースで全力で殺しに行きます
>>572 すんげー微妙だなw
個人的には若干ちみのチームのほうが強いと思う。
その中だとCルガが一番強いか?
でも、一番きたないのは覇王○だな、きっとw
577 :
ゲームセンター名無し:03/06/06 02:06 ID:5J9+34MY
Cルガで汚かったらCサガとかCザキはどうなるんだよ。
汚いか否かは戦法が全てだろ。
578 :
ゲームセンター名無し:03/06/06 02:08 ID:5J9+34MY
やっぱみんな無理して弱・中堅キャラを使ってるんでつか?
そしてそれで負けたらキャラのせいにするんでつか?
戦法が汚いのどうのとageてまで言う香具師が今時いるとは思わんかった
A覇王●はAの中で上のほう?
俺が弱キャラを使うのは、乱入する相手が明らかに自分より下手な場合だな。
キャラ選択の時に色々迷ったりルーレット使ったりするのは失礼な気がするから、
台に座る前に選ぶキャラは必ず決めておく。
自分と同じくらいの実力の相手と二人の世界で連コし合うときは、
かなり色々迷って選ぶけどね。
相手が自分より強くても弱キャラ使うよ。案外対策できてなくて勝てたりするしね。
弱キャラをあえて使うって感覚はよくわからん
オレの場合は好きで使ってるキャラがたまたま
平均より低かっただけという感じ
オレは中堅キャラしか使わん・・・
弱キャラは使う気しないし
強キャラだとやることが極端に少なくなるし。
>強キャラだとやることが極端に少なくなるし。
はい?
リュウケンガイルサガットゴウキしか使わん。
てかつかえん。
他のキャラに手を出してみるのも楽しいぞ
どうせ3人も選べるんだし
サガブラキャムしか使えないよー(´Д⊂)
他のキャラも使えばいいじゃん
他のキャラを練習してる間に負けるのが嫌なだけだろ
>>585 禿>デヨデヨッ前転零度
ザキ>大Kぶん回し前転ぶっぱ
きゃみ>大Kぶんぶんキャノンスパイク
ブラ>バッタ
つまらん・・・もう使わネ
やっぱみんな嬉々として強キャラを使ってるんでつか?
そしてそれで負けてもキャラ性能はないとか言い出すんでつか?
97 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/05/08 10:24 ID:???
明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは
使おうとも思えませんが何か?
消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ
みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね
だからどうというわけでもないけど
>>590 そんな程度で勝てるなら誰を使ってもつまんないからそのゲーセンでこのゲームやらないほうがいいよ
確かに。つーかホントにそんなんで簡単に勝てると思ってんの?
少なくともうちのホームのゲーセンじゃそれで勝つの無理
>>590 決まった行動しかしないのは単にプレイヤーの責任
キャラの強い弱いは関係ない
そしてその戦法も
本田のRC百列張り手って中の方が使えるの?
強い行動が簡単で強いから強キャラはつまらないって言いたかったんでしょうが、
>>590は失敗でしたね
パンピーリュウよ。
こいつらの対空はいかなる時も下大P。
お前らの昇竜拳は ぶ っ 放 し 専 用 か ?
空爆を何回食らえば気が済みますか?
マジで学習能力ゼロ。
パンピーリュウっていうか
そのリュウは初心者だろ
大Kが強いって教えてやりゃいいのに
懐の狭い奴だな
何度空爆を食らってもひたすら2大P対空を続けるのは
挫けぬ強い心を持った真の格闘家の証です。
いつの日か彼の2大Pは出始めに無敵が生まれ1フレ発生に昇華します。
藤堂も重ね当てに+6Fというありえない力をつけた
侮れないぞ
対戦動画にしちゃファイルサイズが小さいから多分偽物だろう
最近は何とかいうグロが出回ってるとか、気をつけないとな。
モアスレで人の強さを動画から判断するのはやめようってのもあったし。
90 名前:名も無き冒険者 投稿日:03/06/06 13:18 ID:U+ZiS75M
http:// これって何?
カプエスのバグなの?
91 名前:名も無き冒険者 投稿日:03/06/06 13:39 ID:U+ZiS75M
俺の戦い方
下にうぷしたので評価してくれ
キャラ名の突っ込みも歓迎です
http:// プッ
本田使いはコントさんを見習え
・百貫の後は百貫を出さなければならない
・連続して3秒以上座ってはならない
ほかになんかある?
勝負記録(コント.) 1/31(金)
1/27(月) 志郎(Cサガロレザキ) VS. コント(P本田キャミブラ)
30-0
…以上。
前後にちまちま動きながらの中Pホウヨク仕込みができない…
前歩いたり後ろに下がったり>屈中P(+236)>何故かキコーケン
。・゚・(ノД`)・゚・。
中P離してないかい
それは下がった時に出てるんじゃないか?
一度下がることでレバーが後ろに入って
4123で中Pを押してるから気功拳が出てしまう
気功拳は41236の6まで入れなくても出るから暴発しやすい
RCなしのA最強チームがきまらない…
ロレベガ庵桜京つんりブラサガキャミ…このどれかの組み合わせだとは思うんだが…
ひ び き !
ト ド !
藤堂はないだろ
ベガブラ響じゃね?
>>616 マキとかならRC必要ないしオリコンも強いかもな。
RC使えよ。
普通にべガブラサクラじゃねぇの
RCゲンコは普通に使える
すまん、Eoでの事考えてたから…。響は投げからOC入らないんだけど、それでも強い?
ブラもトドもRCないといまいちなきがー…
発動後にK投げからは拾えるよね?それも出来なくなってるならうんこ。
できなくなってまつ。マキはできるのにナー
なあ、Nガイル2で前キャンなしって
今の時代でも上手い人なら通用する?
>>626 そこらのゲーセンなら大丈夫じゃないの?
最前線の対戦だとどうかしらないけど
>>598 スルーされてるので、俺が回答しておくか。
中百烈張り手が一番硬直差で有利になる。
本田使わないしエヴィ本も持ってないので、詳しいフレームはよく知らない。
この頃A始めたですが、
キャラが決まらねー
取りあえず桜のOCは出来るようにはなったんでつが・・・
取りあえずお手軽キャラを教えてくれ。
RCはただ今練習中・・・全然できねー
サガブラ
京庵ケンロレントホモジョーを
勧める。
オリコン簡単だし、おすすめッス!
>>629 俺の魂のテリーをお前が継いでくれ。
オリコンは簡単だぞ。
おまいら今日SVCのロケテですよ。
カプエス3でねーかなー・・・
いや、マジで
漏れはこのゲームまだ極めてないので、できればカプエス2proが出て欲しい。
はぅあ、色に萌えそうなヨカーン
アースクエイクもそんぐらいあんじゃないの?
一つ言っておくと思いっきりスレ違いです
ブランカのオリコンガードされたあとってどうフォローするのがいいですか?
今のところ漏れは中足やアマゾンでガードゲージ削りつつあわよくば投げ狙いをしてますが。
漏れはやり方知らないけど電撃で削れるとか誰か言ってたな
それやればいいんじゃない?
スラ数回>RC電撃の繰り返しで削れる。スラの数は幅広キャラなら2〜3回で。
わざと一発目のスラを喰らって逃げる人も居るんで注意。
わざわざ前キャン電撃にする意味あるの?
どうせスラのところでガーキャンされたら返されちゃうんだし。
RCすると微妙に進んで相手にめり込むから電撃を他段ガードさせやすい。
645 :
629:03/06/06 22:53 ID:???
取りあえずさくらテリ庵辺りでやろうかと思ってます。
ケンはOC簡単だし威力高いけどやること少ないっていうか
つまらなさそうなんで、やめときます。
>>645 (´ι _` ) あっそ、がんがってね
先生!Nグルの極意を教えてください!
とにかくガン攻めしたいです。
(´ι _` )がんがれー
ちょっとすれ違いっぽいけと質問。
SVC出たらやる人ー??
(´ι _` )やらないよ
>>649 フゴにブロッキングがあるらしいんでとりあえずやってみる
たぶんやらない
SNKのゲームはおぢさんには付いていけません
カプエスのCグルーヴが限界です
よってプレイしません
654 :
649:03/06/06 23:22 ID:???
俺もできることならやりたくないんだけど、
SVC出たらみんなそっちに流れていって対戦が出来なくなるかなぁと
思って。
小J、ラン、ふっとばし攻撃が無いからやる
でも動きがカクカクしてたら止めるかも。
けっこうカクカクしてるらしい。
だからすれ違いだっつーの
いや普通にスレ違いじゃないと思うけど
このスレの人が移行するかどうか質問してるんだから
ちなみに俺は多分1回もやらないと思う
スラ連打>前サプ裏周り>電撃とかされっと普通にキツくない?
俺なら余裕で喰らえるね
もうスラ喰らって寝とこうかとすら思うぜ
まあでも基本はカプエスの話をしようや
しかし藤堂はPに強いね。P相手苦手だから藤堂を登用しますた。
>>660 A藤堂はPに相当強いけど他の藤堂はそんなでもない気がする
別に弱くはないけど重ね当てはBLするの簡単だし
その後反撃するのはむずい気がしたけど
なんか最近藤堂株が上昇してんな
っつーかレベル2超重ね→投げすかり減りすぎでむかつく
663 :
ゲームセンター名無し:03/06/07 00:09 ID:TNEjXF68
1.Cリュウザキサガ
2.C桜ルガギ-ス
3.P京リュウブラ
4.Kキャミサガリュウ
5.A京豪鬼アテナ
6.A春ケンイ-グル
強い順に並べていくとどんな感じすかね?
164235
>>662 逆キャンとか言って逆キャンに使ってる技があたってるわけでもないのに
ヒット数が増加とか言ってなめてるよな。バグかと思った。
ダルシムってRCの恩恵受けてる?
レーイジング
がぶ飲みしたいときー、波動を見てからオリコン発動して突っ込んだら前キャン波動で
こっちの攻撃がすかったときー
ダレモイナイ・・・・
・゚・(ノД´)・゚・ ウェウォェッ
いるぞ
お、何か話そうze!
つきあいましょう。だけどネタはそっちでふってね。
最近トド使ってるんだが前転のあるグルきついです。
重ね当て見てから回り込みされるんだけど。重ね当てって単発でうっちゃ駄目?
まぁ生で撃つよりは何かキャンセルして出した方がいんじゃね?
>>680 だめってこたーないのでは?
藤堂使ってないから偉そうなことは言えないけど
漏れがvs藤堂のときには前転にしっかりと重いの(中足レベル2逆キャンとか)入れてくる藤堂はすごくやりづらい。
見てから前転されるようなら下中P出してフェイクしてみたりするとちょっとはいいんじゃないかな。
まあ前転に対して軽い反撃しかない藤堂はそれだけでなめられちゃうのでそこは気合入れたほうがよさそうかな、と。
だな。重ね当てメインで固めて、その後の相手の行動の対処が藤堂の肝だからな。
やる事は単純で技も少ないけど、すごくウデの差がでるな。ガンガレ!ちなみにグルは?
低空跳び重ね当てなら乱射できる気がする
重ね当てに限らず飛び道具は前転から反撃受ける間合いで
単発で出す時は要注意ですな。そこら辺のセンスで巧いかヘタかよくわかる
下中Pでフェイントか。試してみます。グルはAです。
K相手だと重ね当てでごり押しで端に追い詰めて発動せりゃせりゃで削り殺しが楽しいw
Cでリーチのある相手だとこっちの通常技の間合いの外からちくちくやりつつ
こっちが重ね当て出すの待って前転>スパコンとか食らってます
Kとか相手の画面端での低空重ね当て連打はギャグだよな。
まぁ今さら言うのもなんだが・・・・
怒り中ならガーキャンできるようにしてほしかった。
SだってできるならKでもいいじゃん(ノД`)
Pグラーの人どうよ?ゲージ丸々1本使ってもガーキャン欲しいって思ったことない?
どうだろうなぁ。Pグルだとゲージが体力と同じくらい価値あるし…
藤堂の運びオリコンってみんなどんなの使ってる?
最速で画面端まで運び、最速で重ね当てモードに持ってきたいんだけど
俺の奴は駄目臭いです
大P連打→重ね当て連打→超重ね当てでいいんでねーか?
トードゥーキック(2中K)を空キャン(たぶん)して
中央でガツガツ重ね当て絡めてた奴がいたな。
大P連打だと途中で近距離大Pがスカらね?
屈大Pと大Pを交互にしたり、7hit後は大P→重ねで運ぶとか色々試してみたが、どれがベストぽ?
カプエス3だせよカプコン
98+MOWとゼロ3+3rdのキャラ全員出場で
大P連打でもできないことはないけどタイミング調節して距離調節
しないとだめ。立大P*2屈大P*2交互にやるのが一番簡単じゃないかな。
8HIT以降ひたすら立大P-弱重ね当てでいいと思う。
キャラもっと少ない方が良くないか?
キャラ対策が大変すぎるし、バランスもとりにくいだろう。
俺なんか今までほとんど対戦したことのない相手とかいるし。
大会で初見とかなるよりも、ちょっとぐらい地方でも
そこそこのキャラ対策がなされたほうがいい。
そんな君にSVC
来月下旬まで待て。
Nベガがおもしろい
Nキムがおもしろい
小Jが落としずらそうな伽羅やな
そして前転も速い
ジョーってほとんどいないけど、たまに対戦するとすげぇウザー
VERとやってみろ
黄金のカカト・RCスラッシュキック・スライディング・タイガーキック・飛び道具
全部ウザ
つか、ぶっぱ多すぎ
そうかわかった、ウザイキャラって何がウザイのか
ぶっぱしかないキャラだ
たまたま、そのジョーがぶっぱしかしないだけだと思うが・・・
ジョーはウザくないと思うが…
かなり萌えキャラ
K投げが強い
707は腐れジョー使い。
>>706 VERとかFZはぶっぱしまくり
っつーかぶっぱしないジョーなんていねー
ジョーはウンコ
ぶっぱor爆キャン、これがジョー
どっちもウザい
だが、サガットのほうがウン虎
本田 RC張り手 RC頭突き 百貫 ぶっぱ
覇王丸 大斬りぶっぱ 旋風ぶっぱ 孤月ぶっぱ あたまきたぜぶっぱ
ブランカ RC電撃ぶっぱ RCローリングぶっぱ バッタぶっぱ
やっててサガットよりウンコだと思いますが何か?
タイガーキックってガードしたあとに反撃しづらいんだよねー。
あれはまいる。
スラからタイがーキックとか、ステップから投げとかかなりうざい。
ジョー使い氏ね
>>713 そういう定義でぶっぱを語るなら
カプエスはかなりのぶっぱゲーですな
まぁ事実そうなんだけど
粘着ジョー叩きカエレ!
ジョー使い必死だな(藁
ジョーは公害です
ジョー使いUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!
カプエス2はそんなにぶっぱでもないよ。
サード・ぶっぱゲーでキャラ差はサガブラAさくらの比じゃない。
ZERO3・常時ぶっぱ、永久に作業するゲー。
カプエス2・至高の地上戦ゲー。
カプエスを構成する三要素
・ぶっぱ
・作業
・キャラ差
三要素
・Aグル
・ブラサガ
・前キャン
デヨぶっぱ
三要素
・Aアレ
・Cアレ
・Kアレ(厨房)
カプエスを構成する三要素
・サガット
・禿
・帝王
おまえら時代遅れすぎ
・Aサクラ
・Cサガット
・A響
これだって
君も古いよ。最新情勢はこれだ!
・Aバイス
・Aトド
・Cジョー
ジョーの話ぶり返してすまんが、やつは何グルが最適なんだ?
ぶっちゃけ、A一択
VER>チャリラ
>>732 それは同意だが、そういうのはモアスレでやり
Kだろ。怒り時にスラ連発はまじやばいよ?
736 :
ゲームセンター名無し:03/06/07 16:48 ID:TNEjXF68
C豪鬼って同じCリュウやケンに比べたら見劣りしますよね〜。
通常技全てにおいて今一つ。超必も抜きんでたものが無い。
C豪鬼で頑張ってらっしゃる方います?
普通にAが一番強いよ。まぁどーでもいーや
ジョーウザイ逝ってよし
C豪鬼はチキンガードを考えつつ斬空でいやがらせしまくるとかなりいい感じだよ。
レベル2キャンセルもゲージ回収とか考えると全然悪くないし。
漏れもそう思う
あのへんはキャラ差とかうんぬんじゃなくて使い手の腕次第でどうにでもなるし
リュウと同じ波動と大K、空中弾、阿修羅、竜巻コンボ
充分強いし常時瞬獄プレッシャーはやばい。
結論から言うと736は逝ってよしということで
>>741 波動はリュウとは全然違うだろう
RCで出せば十分強いけど
ゴウキの短い挑発は対Kグルで結構役立つ。
Kといえば瞬獄殺で怒ってもナカナカ起き上がれなくて焦るな
やべえ、SVC表面的にはカナリ豪華だ・・・
地元のゲーセンでカプ2と入れ替わるかも・・・_| ̄|●
カプエス消滅=ゲーセン卒業
アウ・・ォォォウ・・
○ ○ グッポグッポ
( ヽ ○/l ))
)))」 ̄[ 乙
うーむ、庵の前転っていまだに食らっちゃうなあ。
俺の成長のなさっぷりに泣けた今日の夕刻でした。
豪鬼の話題が出てので聞きます。
瞬極殺の出す所ってどんな場面で出しますか?
自分は、鎖骨空キャン・ステップ・空刃高めにガード・前転・
通常技キャンセル前方転身・画面端でチキンガード後・阿修羅で裏周り・
空竜巻の着地・百鬼豪衝を超低空で出すとモーションが一瞬だけ出て(攻撃判定は出ない)
着地、その後に。これをよく使うんですが、他にありますか?
そんだけできれば十分だ。いやまじで。
つーかそんだけ知っててしかもそれを使いこなしてるならここで聞くだけ時間の無駄だろ。
今更だけど、小Jの有る本田ってウザいねー。
小J>張り手>2大Pとかでガードゲージ減りまくり。それと頭突きばっかだし。
Aべガに勝てません。逃げつつゲージ溜めてうんこ座り。
近づこうしたところにダブニーくらってウィアウィア。
飛び込んでももちろんウィアウィア。めくりからウィアウィア。
当方Aべガとの対戦経験が皆無でぼこぼこにされます。たすけてください。
べガ以外はたいした事ないんですが。こっちのキャラはK京ナコ響です。
>>753 その「近づいたところにダブルニー食らって」ってところでジャスとして最大の反撃をこころがけるべし。
あとベガは相手のガードを意外と崩しづらいので相手にシコシコゲージためられるのはむかつくけど
じっくりいってもいいかと。つーかゲージ溜めに適してる技って実は(前キャン)バニッシュくらいしかいいのないし。
ダブルニーは出来るだけきっちり反撃してるんですが、
一発でも食らってしまうとそこから根こそぎ持ってかれるのが辛い・・。
今まで待ち気味の相手にいつもこっちから仕掛けてたんでじっくりいくことを心がけてみます。
カプエス野郎達、僕のやったことをするな
僕は前キャンもオリコンも出来ないのに、カプエスを続けようとした
だから君達にさようならと言わなければいけない
さようなら
えっと、よくわからんですが(;д;)ノ~''。・゚゚・さよぉなりぃ〜・゚゚・。
俺もオリコンも前キャンもできないグルでぶっぱなしだけしかとりえがないが全然戦えてるぞw
純粋なプレイヤーなら挑発なんてしないよね?
怒りゲージの調整とかのために挑発は普通にします
やんない
前キャン挑発で飛び道具抜けるのは基本だろ
挑発できるほど余裕あるときがない
今日のオレ的コンボ
挑発された>なんだこいつ?うぜぇ>オレも挑発
>なんかスカッとしないな〜>やった!桜のショーオリHIT!!
>ラストに挑発→スパコン
>う〜んスキーリ(・∀・)
Cグルで遊んでますが。よくPグルにボコされます。
BL仕込みのジャンプの対処は何が良いですか?
Pグル相手に気をつけることがあれば教えてください。
>>750 小昇竜>ラン>相手のダウン回避に合わせて2大K
そんで2大Kがヒットすればそのまま大竜巻を離し入力で出す。
ヒットしなければ相手の起きあがりにキャンセル瞬獄殺。
相手がなかなかスキを出してくれません。
どうすればいいですか?
>>765 ブロ仕込んでるのがバレバレなら弱P>ブロられ確認前転・昇竜・空中投げ
・真空波動などの多段スパコンとか。
他には直に空中投げ、タイミングずらした空対空やチキンガードとか。
これだけ混ぜたら大体相手もジャンプそのものを控えて小Jとかに切り替えて
くると思う。
強いつーか痛い。怒り時の打撃とか投げとか。
771 :
ゲームセンター名無し:03/06/08 00:09 ID:VcG1HQZ2
逆キャンて何?
772 :
ゲームセンター名無し:03/06/08 00:10 ID:0Nrf7QT+
逆キャンて何?
なんかKホンダおもしろそうだね。
前1回Kホンダと戦ったことあるけど、確かに強かったなあ。
これからはやりそうなよかん
ホソダの大パンってハゲと同じぐらい威力あるからなあ。
怒ったKホンダに一瞬で8割減らされた苦い思い出がある。
>>771 Cグルはレベル2スパコンを必殺技かスパコンでキャンセル可能。
スト3では必殺技をスパコンでキャンセルできる→スパキャン
レベル2スパコン→必殺技→逆キャン
777 :
ゲームセンター名無し:03/06/08 01:03 ID:oN7U+6c2
A本田もかなりの糞っぷりを発揮してるぞ。ってか本田の中で一番糞。
死死死死死死死死死死生生
VEGA
Θ
|──ミ
<|
/ ̄ ̄/
__/ /_
A本田って画面中央だとまともなオリコン無くない?
つーか本田で一番糞なのは誰がなんといおうとCなので
>>777は(・∀・)カエレ!!
>>765 BLられ確認前転?
ショボいPグルのBL仕込みジャンプなら着地に中足スパコンで殺せるね
わざわざ小PでBLらせてから前転するんなら、最初から前転すればいいと思うが。
小Pを出すってことは向こうが普通にJ攻撃出してたらフルコンボくらうわけだし。
それで普通にJ攻撃だったら終わりじゃん
日本語わからないの?
1、毎日ゲーセンに通って勝率イイ!(・∀・)
2、週1ゲセン行って勝率ショボーン(´・ω・`)
人として進むべき道はどちらがいい?
2ch卒業
↑もう無理。俺の場合は
2ch卒業=ネット卒業になりそうぽ
>>785 ああ。どれに対するレスかもわからんし。
ジャンプ攻撃に対して前転したら終わりってこと?なんで?
>>786 まじめにやって勝ちまくるか
全く格ゲーやらないかのどっちかがいい
中途半端にやって負けるとへんにストレスたまる
まじめにやっても勝てねーよちきょしょー
地上戦を意識すると対空が、
対空を意識すると地上戦が
ダメダメになります・・・・
アドバイスきぼん
>>792 相手が地上から攻めてきそうなら地上戦を意識、
相手が空中から攻めてきそうなら対空を意識すべし。
地上を意識してる時には対空で難しいことをしなくてもいいし、
対空を意識してる時は地上で刺し返せなくても構わない。
大切なのは、瞬間瞬間で地上を意識するか対空を意識するかを正しく判断(読み)することだと思う。
さらに言うと、相手にわざと「意識させる」技術を身につけると、さらに強くなれる。
相手に地上を意識させてからジャンプしたり、相手に対空を意識させてから横押ししたり、ってことね。
自分がわりとやりこんだキャラで
上手い人が遊びでそのキャラやった時に普通に自分よりも強いと
結構さみしいもんがあるな
>>795 めっちゃわかるわ、それ(涙
同志よ、そういう悲しいことが起きないように精進しようではないか!
ハートブレイクディスピアー
小足大足真昇竜
何でモアスレの知障は総合スレを馬鹿にしたがるのか
大足レッパ神竜
P投げダイレクト
慣れないキャラとやるとボッコボコに負けまくるのですが……例えこっちが強キャラであっちが弱キャラや中堅でも…
Cサガとか使ってて、Cロックとかに負けると情けなすぎですよね。他にもキャミィ、ユン、テリー、本田(待たれるとどうしても腹が立って攻めてしまう)、バイソン、キング、チャンなどなど
自分が弱すぎで腹立ちますが
大阪でとあるゲーセンに不定期に通って修行を積んでいるものですが、大阪でカプエスやるならやはりモンテが良いのでしょうか?
あそこはレベルが高すぎるし、内輪でやってて行きづらいので
心斎橋近辺でレベルそこそこのゲーセン無いですかね?
大阪にもモアみたいなとこあるの?
サガットの大アパカ全段ブロできません
100回ぐらい練習したけどほとんどできず Pやめたほうがいいのかな?
誠さんコツをおしえてください
誠さんはやくコツを教えてください
いるのはわかってますよ
>>799 多分それは一部の人間だけだから。
モアスレとこっちを上手に使い分けてる人間もいっぱいいるはず。
モアスレの方がレベル高いと思ってる奴はアホだよ。
別にこっちのスレにだっていい事書き込んでる奴は常にいる。
それを見分けられないのは心に余裕がないんでしょ。
強キャラ批判とかRCの是非の話がつまらないなら、笑って流せばいいだけのこと。
有名人が書き込まないからとか見当違いなこと言ってる奴は、
要するに自分で攻略するのが面倒くさい、又は自分で攻略できないから、
お手軽に信用のある有名人の戦法を覚えて真似したいだけ。
そういう奴のプレイこそ独創性がなくてつまらんから。
まあ生暖かい目で見守って上げてください。
だからカプエスに直接関係ねーことえんえん書くなって
誠さん京キャミバル以外でP向きキャラ教えてください
ハゲブラなしで
>>805 まずはトレモで自キャラをALLブロッキングにしてタイミングを覚えること。
あとはレバーを前に入れたらすぐニュートラルに戻すのを意識すればできるはずだよ。
てかそんなこと誠に聞くまでもないだろ。
大アパカはタンタンタタタでBLできるよ。
でも、このご時世にアパカBLなんて、滅多に狙わないよ。
いかにBLに頼らない立ち回りをするかの方が重要。
起き攻めにJの着地際を重ねて相手の昇竜を誘ってBL取ってプレッシャー
をかけたりはするけど。多用は禁物。
誠さん、ケンの大昇竜と豪鬼の大昇竜のブロのタイミングも教えてください。
いるのはわかってるんですよ。
拳
しょう カコ
りゅう カコ
けん! カコ
豪鬼
ぬん! カコ
カコ
カコ
Pリョウ・テリー・覇王丸
悪くないかも
816 :
ゲームセンター名無し:03/06/08 17:24 ID:R9eyl5RE
Cベガ、Cルガ、Cギース、Cバル内で順位つけたらどうなりますか?
ルガ>ギース>バル=ベガ
っつーか知るかボケ
ギース>ルガ>バル>>>ベガ
Cベガってそんなに弱い?
悪く ない って二通りの意味が考えられるなw
ルガ=ギース>ベガ≧バル
いや、順位をつけたら、だから。
ただベガは小ジャンプがないとどうしても
ゲージ依存の寒い戦い方になりがちだと思う。
L2ナイトメアは-2Fだからぶっぱ出来ちゃうし。
ルガールとギースに関しては甲乙つけがたいと思う。
Cグルならルガールって印象があるなぁ
調子がいいときは、対空意識してなくても
昇竜系の技を自然に出せるけど
不調のときはワンボタン対空技ですら
かなりの意識配分を要する・・。
こんなの経験したことありますか?
俺は小ジャンプがないバルもあんま怖くない気がする。
序盤で多少押されても奴の爪が取れちゃえば、あとはその上をスクリーンアウトして糸冬。
ゲセンで見てると結構あっさり爪とか仮面を拾わせちゃう人いるけど、
武器と防具のはがれたバルってめちゃ貧弱だよね。
わざと拾いに行かせてそこにスパコムを叩きこむ!
P本田の立ち回りについて教えてください。
コントさん、いるのはわかってるんですよ。
はやく教えてください。
>>828 基本はうんこ座り。
対空はブロ仕込みドスコイ
BLとJDを同時に行っただけでフリーズするゲーム
バルの爪と仮面がはがれる条件を詳しくキボンヌ
>>830 コントさんありがとうございます。
あと、俺、コントさんのこと良く知らないけど舐めてます。すいません。
836 :
ゲームセンター名無し:03/06/08 18:32 ID:R9eyl5RE
うんこ座り戦法する奴って、ゲームを単調化、くだらなくさせることに何とも思ってないの?
それが有効で強いかもしれんけど、なーんかむなしくならないの?
俺が行くゲーセンにもそういう奴がいるんだけど、そいつの場合厨房すぎなんだけどね。
一年くらい戦法に全く進歩無いし、コンボできないし、バックジャンプに前転投げ&ぶっぱばっかで、挑発してくる始末。。
まあここまでひどい奴はこのスレにはいないだろうけど、いろんな戦法の良し悪しみたいなものを考えた場合、うんこ座りはどうなのかと
なーんかね
INOキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
そんなのに負けたからって顔真っ赤にしながら長文書いてんなよ
音を録音したんで、文字にしたいと思います。
ブロッキング バシャ
ジャストティフェンス パキィィン
はいはい
おもしろいよ〜
P以外使う奴は基地外
それもかなり
今時P使うアホのほうが少数派だろw
やっっっっとできたよサガットの大アパカBL
>>810ありがとう誠さん
ちょっとモア逝って試してくるぜ
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>842
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>842
誠いるのかな?
とりあえず逝ってくる
(ゝ・∀〆)タイガ-アパカッ
ブランカのめくり中K大電撃の削りって
実際どらぐらい削れるんだろう?数値的には。500ぐらい?
>>814 いまさら気づいたけどゴウキの昇竜拳は
「むん!」じゃなくて「であ!」だろ?
soudakke?
>>802 なんでそこにキャミが入ってるのだろうか
852 :
ゲームセンター名無し:03/06/08 21:32 ID:3U3euRfC
なんかPグルの話の最中にすみませんが、
対人戦でKグルを使えるようにするために
ジャストディフェンスの練習をしたいんですが、
家庭用でどのような練習をしたらいいですか?教えてください。
あとKで使うメンバーはユリ・ロック・ナコルル・キャミィ・サガット・覇王丸の中から
チョイスするつもりなんですがこのメンバーについてもアドバイスを下さい。
(他にお勧めのキャラがあったら教えてください)
>>836 で、君はそいつに勝てたのかい?
伝オタさん、いるのはわかってるんです。
はやく教えてください。別に井上でもいいけど。
>>852 ろっくなこはおうまるでいいよ。うん。おすすめ。
JDはとれにんぐで最初は真空波動とかはおうしょうこうけんをCPUに出させて適当にやってりゃそのうち出来るようになるよ。
へりくだってたのに、836だけにはやたら強気な852
質問なんですが、前キャンすると無敵は何フレームくらい付くんですか?
前キャラ共通の前転の無敵時間の27フレームでしょうか?
857 :
ゲームセンター名無し:03/06/08 21:52 ID:oN7U+6c2
やればやるほどKザンギと禿が終わってる気がする・・・・
タイガーばらまく禿ならずっとしゃがんで下タイガーきたところ跳んで
うまくいくこともあるけど・・・bariさん、もしくは井上さんはどうやってんの?
安定して勝てるもんなの?(つД`)
井上、いるのはわかってるんだよ。
はやく出てきて答えろよタコ。
>>860 残念ながら勝てません。
無理矢理大Pでも出して相撃ち狙いで少しでも減らしましょう
>>862 サンキュー井上。でもおまえにしては弱気だね。
ちょっと待て
妄想厨がキモイ訳だが…
どっから来たか知らんが (・∀・)カエレ!!
アテナのしゃがみ大Pツエー!
デヨ激しく潰されまくってピヨりました萎え。
志郎、ゾンビ、TORO、a-choの他に動画置いてあるところ無いでつか?
D44先生出演し過ぎ(・∀・;)
あるにはあるがレベルがあまりにも低いので見るに耐えないのでどうでもいい(海外動画サイトとかな)
さらに飛び道具も
潜り抜けちゃうから最高だよね
アテナデヨ
あのキャシャーンな身体のどこにそんな力があるのかと・・・あれもサイコパワーか・・
>>852 対空大アパカと基本連携(中足波動等)の全JDを練習すべし。
大アパカJDしても意味無いわけだが。
だよね?なんか落ちてくるところもっかいアパカされる・・・反撃間に合うかどうか微妙・・
んなこたーない
アパカJDすると反撃忘れる。全段取った時点で満足してしまう。
トレモでCPUをオールガードにしてアパカ全段ジャストしてみ。
キャラによるのかもしれんが反撃入るから。
発生遅い京の奈落とかでもちゃんと入るから。
大アパカはむしろ一発目だけJDして残り食らった方が怒って都合良さそうな気がする。
多分JDした場合による気がする
反撃出来る時もあれば出来ない時もあるような
JD3発のときと、まれに4発の時もあるし。
bariさんはサガットにたいし小ジャンプ大P主体で
ガン攻めて反撃させないって感じだったなあ。
モアスレでザンギについてイノが語ってたよ。
ザンギは差し合いをするより、ひたすらランラッシュを仕掛け、
スクリュー、上下大パンチ置き、小ジャンプ大パンチの3択を仕掛け続ける方が強いとか。
一見乱暴だけど、サガットやチャン、山崎などのけん制に
一応返せるからって付き合ってるとどうしてもジリ貧になるから、
確かにそういう下品で強引な押し付けが有効なのかもしれない。
反撃させない攻めってのは無理かもしれませんが、
ごり押しで頑張ってみる。ありがd
つまりKザンギは厨キャラってことか
>>876 全段JDして怒った方がいい気がするのは俺だけ?
>>879 ズバリ言うとK禿とあんまり変わんねえな、それ。
大アパカはJD3段だとJ攻撃からフルコンボ入るよ。
ちょうど怒ったりしたらかなり投了系。禿側にすると
ちゃんとJDできるK相手に使うには結構勇気いる。
ザンギ使ってみてよ
Kザンギは意外と手軽に強さを発揮してくれるけど、
メインのキャラとして使うのは結構つらいよ。
厨キャラだ強キャラだ言ってる香具師はやりこんだことあるのか?
>>803 難波辺りでよければメインストリートか、そこから少し北に歩いて
名前忘れたがラーメン屋「花丸軒」の隣にあるとこかな。
おれもモンテじゃ全然駄目なんでそこらによく行きます。
コンボ全然出来ないのにすげえ強いやつっているよな
チキンプレイなんだけどやっちゃいけない行動は絶対にとらないタイプで安定してる感じ
コンボ出来ない奴は認めない!!
って昔誰か言ってたな
ああ、セガールか。
必死こいてトレモでむずい目押しコンボ千本ノックでようやくものにしても
立ちまわりで圧倒されてコンボの出番なくして撃沈されると寂しいものがある。
tigau
今、漏れの周りに神かも知れないプレイヤーが二人いるんですが・・
1)RCが出来ないCバイスリョウで、RC禿ブラさくらを狩ってる奴
2)キャンセル(足払い波動とかも)を全くしないのに
何故か勝ってるRCなしCキングリュウ
結構対戦で盛り上がるゲセソなんですが、明らかに異彩を放ってますw
>>894 おいおい、ゲーセンのレベルが知れて恥ずかしいからやめてくれよ。
896 :
ゲームセンター名無し:03/06/09 01:07 ID:SR444a/l
Kナコルルに対しての戦い方は特殊な方法があるんでしょうか?
アパカJD後にアパカくらうかはそのときの状況による。
でもくだりJ攻撃から反撃できそうで、かつ自分が怒ってればゴッソリ。
Kハゲとかくだり強K→屈強P→タイガーちぇーんとか。
ジェノサイドは距離があるとカス当たりになってダメージがうんこだったり
最悪ダウンしないこともあるのでやめた方がいいかも。
ジェノサイド使わないのはあたりまえや。。。
強強アイガーエイッでいいんじゃないの?
C響使うやつってどうよ
C響堅い。ゲージ常備も結構うざいし。
Kロックのぶっぱっぷりがムカつくんだけど。
起き上がりに弱K重ねられて、
真空警戒して暴れたらぶっぱレイスト。
烈風に前転したらぶっぱシャイン。
ハードエッジに反撃したらぶっぱデドリ。
激萎え。
二つ目はぶっぱじゃないな。
Kロックのハードエッジにうかつに反撃しようとするほうがアカンと思う。
今、漏れの周りに神かも知れないプレイヤーが一人いるんですが・・
RCが出来ないNダルマキロレで、RC禿ブラさくらを狩ってる奴
結構対戦で盛り上がるゲセソなんですが、明らかに異彩を放ってますw
おいおい、ゲーセンのレベルが知れて恥ずかしいからやめてくれよw
つまんね
ま、伊予は実際神だしな。
バルの爪と仮面がはがれる条件を詳しくキボーンヌ
eb本にも確かのってないんで、自分で調べた人しか知らないんじゃないかな?
まあ気長に待ちなよ
誠さん、いるのはわかってるんです。
早く教えてください。お願いします。
さん、いるのはわかってるんです。
↑
これ最近多いけどウザイよ
佐藤さん、いるのはわかってるんです。
はっきり言おう
コンボ精度は才能だ!
じゃーおれ天才だネ
どんなコンボが出来るの?
ジャンプ強K→大足払いならなんとか
あっそ
ブラの小足発生をもう1Fだけ早くしてくれ!
921 :
ゲームセンター名無し:03/06/09 12:53 ID:FPu+n75P
ことわる
ブランカ強くていーじゃん
そう
ブランカはもっと強くてもいい
ブラベガ本田はガードゲージの長さを今の半分に汁!
なんで厨房に限ってブラベガ本田を選びますか?
もう相手するの嫌だよ。
それは強いからです。
ほんとどこに行っても厨房といえばC本田ブラベガ
きっと脳内厨房専用コミュニティがあるんだろうな
Cブラベガ本田にN豪鬼ケンリュウで乱入したら、
『キャラがさみーよコイツ!魂が入ってねえ!』
と、仲間同士で大声で喋っているのが聞こえてきた。そんなもんだ。
おもしろそうだから後でゲーセン行ってCブラベガ本田使ってみよっと
キャラがさみーよコイツ!
キャラがキャミーよコイツ!
933 :
ゲームセンター名無し:03/06/09 15:59 ID:Jc/H6KD2
こんとおいしいな!
昇竜一家対決が一番楽しく感じるのは
俺が古い人間だからなのか
初心者は波動や昇竜などのコマンド入力ができない。
だからおのずとタメ系のキャラを選択する事が多い訳だ。
しかしながら同じタメ系のキャラであっても、
ガイルのようなキャラは使いこなすまでに時間がかかるため、
大概の初心者は2,3回遊んでボコされた時点でそのキャラを捨てる。
一方、本田の場合はやる事が少なくて済む上に、ガードされても痛い反撃を食らいにくく、
ブランカの場合は、強力な通常技と鋭いジャンプに助けられ、
バッタ(+サプライズバック)でも対戦相手によってはなんとかなってしまう事が多い。
従ってブランカ本田は初心者に好まれやすく、故に使用頻度が高い。
ちなみにベガの使用率が高いのはおそらく、
ガイルはダメ>ブラ本田雇用>後一人誰にしよう>ベガでいいや という話。
要するに技が出せるタメ系統のキャラなら何でもいい。
この他にも初心者の使うバリエーションとしては、キャラの通常技を考慮して、
上記3人の代わりにサガット、キャミィ、山崎が入る事もよくある。
>>935 キミみたいに流れを無視して
的外れな自慰考察に長文費やす奴は何使うの?
937 :
ゲームセンター名無し:03/06/09 17:57 ID:FJ+sWSWK
長文ご苦労。
こういうのを解説君っていうんじゃね?
波動昇龍ができないからタメキャラ使ってる、なんて
いくらなんでも短絡的にも程があるって言うか。
俺は波動も真空も撃てるが
タメ分割してタメ終わりフレームを瞬時に把握したりは出来ない。
つうか初心者がそんなこといってるわけ?
「コマンド出来ないからタメキャラ使ってるんですよ」とか。
>>935 Cベガの使用率が高いのは普通にJ攻撃とぶっぱが強いからだと思われるが
ブランカはともかくとして、
ベガ本田で安定して勝ち越すのって相当難しいと思うが。
コントさんは俺的に彼は伊予と同等かそれ以上のファンタジスタ認定。
ちなみにこれらのキャラに勝てないって人はザンギ使ってみましょう。
ザンギ:本田なんか10:0つくと思う。
ベガのぶっぱなんてガードされたらRCだろうが全部半角じゃん
脳内もいい加減にしろ
おいおい、レベル2ナイトメアの硬直差が−2Fだというのを知らないのかよ。
ガードしても反撃受けねーぞ。
溜めを維持したまま前転で前に進めるシステムがなければこんなに繁殖してない
厨房相手だったらしゃがんで待ってれば飛びも前進も落とせるし相手がガン待ちしてれば前転で前進してぶっぱ
そりゃー簡単だから厨房は使っちゃうと思うよ
ある程度わかった人じゃないと本田とか苦戦するでしょ
Kベガの強さがわかんねー
タメ突進ぶっぱはベガが抜きん出て弱いんだよ
ぶっぱガード後
バイソン・バルログ 五分
ブランカちゃんとやれば半角だけど意識振ってないとムズイ
本田 不利フレ9だけど離れるので突進系スパコン持ってなければどんどん撃てる
でベガ
ダブルニー7F不利 D44攻略にもあったが一見スキないようで実は先端当ててもかなり色々喰らう
サイコ 後ろからカウンターでやられ放題 覇王丸戦では封印
ホバー 不利フレが恐すぎ 連発ケズリオリコンに使えないので(バニはこの場合関係ない)スラ系では多分一番性能悪い
ヘッドプレス なにこれ
スカルダイバー 無理
デビルリバース 無理
>>943 常識
だがその後の状況は明らかにベガ不利
昇龍も強い基本技もないのであきらかにぶっぱはできない
L2レイド対策を考えた後比較して考えるとわかり易い
いまさらドラクエ5をフローラと結婚してやってみた。
俺は好み的に能力的にもフローラの方が好きだから選んだんだが…
最後まで一人モンのビアンカが悲し過ぎる( ´Д⊂
ビアンカを選びさえすれば皆が幸せになれるのはわかってるんだけど、フローラが
良いんだよなぁ…
皆さんはどっち派?
>>946 んなこたねーよ
ガード後相手のRCは投げられる(投げ抜け)場合が多いし
こっちがRC出すことも出来る
ベガの屈小Pは全キャラ最速発生
さらにベガにはワープもある
ガード後の状況はほぼ五分
ダメージはでかいしぶっぱして損はない
上で半角とか言ってるやつは相当脳内
すれ違い。アレが好きならフローラ。レアキャラが好きならビアンカにでもしとけ
というか板違い
ビアンカとかいって田舎の小汚い娘のガバガバマンコありえない
フローラ一拓だろ
天空の花嫁という気品が全く違う
2フレ有利なのに最速で小パン入れられて負けるんだったら
格闘ゲームなんかしないほうがいいよマジで。
ベガにぶっぱされてガードしたのに反撃も出来ないようなら
そりゃAアレオンリーRCゲーとも思うよな
>>952 お前アフォ?全キャラの小技の発生データ調べてから出直してこい
ゴチャゴチャいってねえでKベガを使え
話はそれからだ
>>953 じゃあ安定した反撃の方法を伝授してください
ビアンカが田舎の小汚いとこでほそぼそと生活してるのを見て
やりきれなくなってしまいまつた。ここで選んであげてれば…と。
CベガうんK
L2ナイトメア終了直後
■行動不能(不利フレ)
◆出がかり
◇小パン発生
ベガ
■■◆◆◇小パン発生
相手
◆◆◆◇小足、昇龍発生
タイムチャートはこれであってると思うんだが
なんでベガの小パンチに負けるの?
3Fの技出せば余裕で勝ちじゃん
>>945 Kベガの強さはダブルニー出した後のムーミンの強さ、
小J大Kの強さ、メガサイコのダメージの大きさあたり
ダブルニー先端を当ててムーミン仕込めば反撃は受けない
でもそんなめちゃめちゃ強いキャラじゃないとは思うが
ふわっと小J大Kしたあと着地までに
リバーサルでボコボコにされるのが
Kベガの味
それで怒ってメガサイコぶっぱをガードされ
真昇龍でKOされるのが
Kベガの神髄
>>958 ベガが小P出してなかったら昇竜ガードされて反撃されるでしょ
昇龍はタイムチャートで小足と発生同じだから入れただけ
普通小足でヒット確認安定
レイドだとアパカで返される恐れがあるわけだけど
ベガ談義で熱く語っているように見えて、実は1000鳥をみな狙っている
と言ってみるてすと
>>962 小足でも同じだろ?相手がガードしてたらヒットしないだろ?
小足はRCサイコで返される可能性あるだろ?ガードされたら反撃食らうのは
アパカも一緒だろ?ベガワープって入力した瞬間に無敵になるの知ってる?
だからガード後の状況は読み合いだって
Kベガでダブルニームーミン仕込みはわかるんだけど
それだとため分割を捨てる事になるから恐いんだよね
深当てガードなら普通投げるし
>>965 それはしょうがないよ
タメキャラをKで使うってことはそういうことだし
ダブルニーは当てればダウンするしさ
ニーを当てた後にオリコンで拾うとかいう目的はないんだし
深めに当てる必要はないよ
でも他のグルに比べて置き中足とかの通常技もうまく使わないといけないとは思う
つーか普通にCベガは強キャラだと思う。A>C>Kでしょう。
でも怒りのメガサイコって妙に減る気がする・・・Cの常備よりなんか怖い
小足はガードさせても有利だから小足なんですが。
レイドガード後の相手はハゲの間合い。小足、投げ、バックジャンプ逃げ、
いずれにも打ち勝てるからこその期待値高めのぶっぱアパカなんですが。
小足をベガワープで逃げられても出現場所予測されて終わりだと思いますが。
たとえばバッタとかに固められて脱出するとか、モーションの大きい攻撃ならともかく。
詳しい人はこの時間帯ゲーセンに出払っちゃう事がよくわかる流れ
>>966 ニーを当てた後メガサイコで拾うとかいう目的がある。
月曜はあんまりゲーセン行かないよ
RCって予備動作2〜3Fだっけ?
サイコ出るのが3Fでさらに不利フレームで-2、
ってことはすげえ頑張って最速で出しても
攻撃判定発生7F~8Fっつうのはアホじゃない?
ニープレスナイトメアから拓るときの話ね。
択
>>969 そもそも俺がつっこんでるのはガード後に半角と言ってる奴と
明らかにガード後はベガ不利と言ってるやつなわけで
期待値の話するんならそれこそLv2ぶっぱの期待値の高さはわかるでしょ?
ガード後は結局読み合いになってほぼ状況は五分
それが言いたいだけだ
ナイトメアをガードされたらちょっと待ってから投げ抜けで安定だとは思う
俺はレイドの後もスピバの後も安定したい時はそれでやってるし
>>973 無敵になるのはそれより前だから全然構わない
しかしCベガのナイトメアぶっぱが脅威なんてあまり聞いたことないぞ。
よくわからんがhit数的にガーキャン安定じゃない?
そもそもCベガがないんじゃないか?
バニッシュオリコンもしくはFABより減らす可能性のあるメガサイコがあるからこそのベガ、
というイメージがあるが。
Cベガってナイトメア以外に何が強いの?
投 げ ら れ な い か ?
だから読み合いだっていってるじゃん
Cベガにだってメガサイコはあるしコンボで2ナイトメアあるのが普通に強いと思う。
Cベガかあ。
Aは格が違うとしても
NKほどメガサイコを撃てず小ジャンプもなく・・・
-2Fったって特別発生が早いわけじゃなくレイドのように下段でもない、
ぶっぱするなら飛び道具スパコンの方がだんぜんいいんじゃないのか・・・?
屈中足も判定と有利フレームが強いとは言えリーチがイマイチだし、
というかベガの強い基本技ってそれ以外に聞かない。
大Pのワンボタン対空も不安定だし・・・
ベガってAですら最強かどうかちょくちょく議論されてるじゃん。
あるいはA最強チームであってもレシ2は任せられないとか。
ちょっと興味あるんでCベガについて語ってくれ
うーん、A以外のベガってのもなかなか興味深いな・・・あんまり見ないけど
次スレは?そろそろじゃねーの?
ていうかCベガはキャラによってはバックジャンプ強Kされてるだけで厄介だぞ。
それにCベガって結構使ってる人多いと思う。
Cはあんまり見たことないなぁ・・・Aがダントツで、たまにKかN。
一回Cベガとやってみたいな・・・
ベガは必殺技はクセがあるが、通常技は普通に使える。
まあめくりの距離感を掴んだらCでも十分戦える
井上もムーミンも書いてくれないKベガ攻略
俺は悲しいよ
J大Kの判定がおかしいのでバッタ攻めキャラになれる
ただ着地が遅いのでなるべくガードさせたい
対空 大P(起き)か2大P(合わせ)
起き攻め 2中足重ね
通常・大ジャンプでは露骨にJD仕込み
2中Pはリュウケンと判定大体同じ 有利フレないけど
怒ったら攻め攻めじゃうきゃあああああああ
ジャンプ大Kとムーミン盾ダブルニー、あるいは2中足でランラッシュをアホのようにかけ・・・・・
ガークラ(ガシャーン)>雑魚が・・・(ピカーン)スァイクォクラッシュアァァアアア!
これ決めたら快感のあまり勝敗がどうでもよくなる
ガードクラッシュが強いのはギース@ボス猿ばかりではないって感じ
めくりやすいのはいいんだが着地したらすでにガード方向合わされてる
俺は悲しいよ
>>984 飛び道具のぶっぱって相手が技出してなかったら前転から最大コンボ食らうんであんまり使えない
ベガは前転の隙がやや小さめだからそっからナイトメアぶっぱ
大Kの判定が激強なんで垂直J待ちも強い
対空は大PとチキンガードとRCサイコを使い分け
メガサイコは減るけどナイトメア逆キャンでも十分な減りだよ
さくらは腐れまんこ
舞は腐れまんこ
キャミィは腐れまんこ
996
ライデンは腐れまんこ
キム
は
腐れチンコ
キム
は
腐れチンコ
キム
は
腐れチンコ
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