【第6の】VO4箱スレ6 量産戦機VOXファイブ!【戦士】
どこがやられキャラだか
_,. -───-- 、_
,. -─''´ ヽ、,ィ
/ ,. -‐ / j,ィ
/ィ ,. -‐┐ / / ノ \
/ / / / / / / ヽ
// / /// / / l / /l 、 `、
/'| / / /l l /l ! /⌒゙レ' l ヽ i
l l l L山-L.リ /! / } l l l } |
| // ハ ト、|,.=ミ l゙、 { lノ -─-、j j j ! j l |
レ' {l | ヽ(/(ノ:::jヽ ヽ ≫=ミ、ナメ、ノ / / |
i!、 l ト、ト t:::ノ `"ト ):::\ノ乂./ / |
(⌒) \リ 、|` ̄ |i::::ノノ!イァ' ,.イ |
(⌒ ( !"゙ ' `ー-' / /!l | | >1お疲れサマですわ〜
` ̄ ヽ. /\ ` ー- ゛゙ -='´-イ !l l._ |
/ \ _,.,. --‐'' | l |_フイ |
/ ((こ ̄___L..--rr一'! l | | |
/ |`  ̄ || ! l | | |
/ |` || ノイ l | | |
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4 :
ゲームセンター名無し:03/05/20 20:49 ID:6qPpa6gJ
ミーロフ相殺表
(出典)
http://www.geocities.jp/w_a_zeppelie/sousai.html ■テムジン
J・J/c・J+・A・T・10/80
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:○
CW:○ 屈CW:○ DCW:○ TCW:×
F
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:×
CW:○ 屈CW:○ DCW:○ TCW:×
H
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:×
CW:× 屈CW:× DCW:× TCW:×
■ライデン
E2・E1・N2・N1
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:○
LW:× 屈LW:× DLW:× TLW:×
D
RW:○ 屈RW:? DRW:○ TRW:×
CW:× 屈CW:? DCW:× TCW:×
A
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:×
LW全般:×
CW全般:×
5 :
ゲームセンター名無し:03/05/20 20:49 ID:6qPpa6gJ
■アファームド
JC
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:○
CW:○ 屈CW:○ DCW:○ TCW:○
JA
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:○
CW:○ 屈CW:○ DCW:○ TCW:×
JG
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:○
CW:× 屈CW:? DCW:× TCW:×
JX・TX
RW:× 屈RW:? DRW:× TRW:○
CW:× 屈CW:× DCW:× TCW:×
TF
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:?
CW:× 屈CW:× DCW:× TCW:×
TB
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:○
CW:○ 屈CW:○ DCW:○ TCW:×
TD
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:○
CW:× 屈CW:× DCW:× TCW:×
■VOX ダン・ダニー RW:○ 屈RW:○ DRW:× TRW:×
CW:× 屈CW:× DCW:× TCW:×
アゲ
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:○
CW:○ 屈CW:○ DCW:○ TCW:×
ジョー(ジェーンは左右逆)
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:×
LW:× 屈LW:× DLW:× TLW:×
ボブ
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:×
CW:○ 屈CW:○ DCW:○ TCW:×
LW:× 屈LW:× DLW:× TLW:×
マリコ
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:○
CW:× 屈CW:× DCW:× TCW:×
ユータ・テツオ
詳しくは調べていないが相殺できる武器は無い模様
■マイザー
Δ
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:×
LW:○ 屈LW:× DLW:○ TLW:?
Γ
RW:○ 屈RW:○ DRW:× TRW:×
LW:○ 屈LW:× DLW:○ TLW:?
Η
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:×
LW:○ 屈LW:○ DLW:○ TLW:○
■スペシネフ
LW・RWは相殺不可
罪のCWは全て相殺可能。戦のCWは全て相殺不可。終のCWはターボ以外相殺可能。
■景清
基本的にLW・RWともに相殺可能。
CWは不明。
■フェイイェン
VH・PH・BH
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:○(ハイパー時TRW:×)
LW:○ 屈LW:○ DLW:○ TLW:○
CH
RW:○ 屈RW:○ DRW:○(ハイパー時DRW:×) TRW:○
LW:○ 屈LW:○ DLW:○ TLW:○
■エンジェラン
慈愛
RW:× 屈RW:× DRW:× TRW:×
治癒・慰撫
RW:○ 屈RW:○ DRW:○ TRW:○
■ガラヤカ
ヤガランデ状態を含む全ての武器が相殺不可
■バル
無脚
立ちセル:× ダッシュセル:○
立ちリング:○ ダッシュリング:○
ゴムひも:○ 大マイン:○
2脚
立ちリング:○ ダッシュリング:○
立ち流星:○ ダッシュ流星:○
4脚
立ちセル:× ダッシュセル:×?
立ち流星:○ ダッシュ流星:○
CW全般:×
メテオ:○ リフレレーザー:×
リフレリング・トーチカ・ビッグポー・アダムスキー等不明
9 :
1:03/05/20 20:53 ID:???
お疲れさま。
ミーロフ相殺表だけで即死回避できるのな(w
12 :
ゲームセンター名無し:03/05/21 06:03 ID:wPisFC/4
マーズ体験版のボブ1号について、皆様に質問。
「誰か、ドリルが刺さった人います?」
何回やっても何回やっても、ボブのドリルがテムジンめに刺さらない。
ガイン、と跳ね返っていってしまう……。
刺さらないドリルなんて!刺さらないドリルなんて、クリープ(以下略)!
報告希望。箱乗りを続けられるかどうかの瀬戸際に立っているので。
ドリル刺さるかわからないけどドリルスラム(特攻)は使ってきますた
テツオが支給されるまで頑張ろう…かな
保守魔球
17 :
ゲームセンター名無し:03/05/23 01:36 ID:p/jwfu9t
U-taとかテツオとか乗ったことないんですけど、
空中前ビって速いですか?
ユータはがんばれば空中でVターン三回できるから強襲前ビができる
威力無いから正直微妙なわけだが(苦笑
書いてて気付いた
↓→↑だから2回か
ユーターンが出来るわけか
哲男とNデソ以外全キャラで普通にできるが。
ユータなら前ビより鉈の方が強い。
動いてる相手には当たらんけどね。
22 :
D級Joe使い:03/05/23 19:09 ID:CZca+my9
しかしまあ、なんだ、
微妙な存在だな、ルー
あれはルーではありません、ベルグドルIIです。
と言ってみるテスト。
24 :
ゲームセンター名無し:03/05/23 20:27 ID:WIRNprAx
てつおとゆーたはやりこむと相方限定で強キャラに…
でも総合的にはじぇーん最強
>13
空斜前ドリルが刺さった気がする。
26 :
ゲームセンター名無し:03/05/24 21:37 ID:YTED71/I
>23,24
ルーは左手でナパーム投げて欲しいのう。
WWWWWWWWWW
ベルーとか言われそうな罠
ダン使ってて立ちCW撃って硬直中取られて敗北。
知らない人に「立ちミサイルなんか撃ってんじゃねぇヴォケ。」といわれた。
しゃがみCWなら怒られなかったのかなー
>29
タイマンでCW系攻撃は危険です。
使うときは段差落ちなどをお勧めします
とにかくタイマンの時はしゃがみナパをお勧めするよ。攻撃もしゃがみナパ援護もしゃがみナパ
タイマンならともかく援護までしゃがみナパってんじゃ
Marikoでやった方が遥かに強いっつかマシだと思われ。
ミサイル使わんでもRWがある。
タイマンならLJを主力に先出し誘って相殺前ビ狙ったり。
援護なら遠ダメージこそカスだが射程も誘導距離も十分な立ちビ。
VHやJane以外なら単機が相手である限りはどうにでもなる。
ただしDanの性能ではダブルで詰み。
Danでも文句を言わない相方見つけるしかない。
33 :
31:03/05/26 22:12 ID:???
ごめんもっと戦術面の説明をすればよかった。
明日、久々に相方と組めるんで足引っ張らないようにミサイル撃ってきます。
どうでもいいけど設定読んでると箱ってのは皮肉な名前だよな・・・
ボール=ボックス
似たもの同士
レアキャラはおろか、Janeすら来ません。
Dan>Age>Ageリアルカラー>Age氷の勲>Age雪の勲>Dan蹴った>Joe
>Age蹴った>Age蹴った>Age蹴った
Ageスパイラルに嵌りますた。
アゲスパイラル…うらやましい…アゲがこないよ。
>>36 うらやましいな
機動性高いからなれると強いぞ
>>34 しょせんベルの頃から安材料の寄せ集めの積み木(藁
マーズで箱を選ぶと拠点防衛任務が来るそうだ。
さぁっ我々が守りの要だ!気合い入れて逝くぞ!
今日DannyでテキトーCPUしてたら
U-taタンが支給されたのでのりかえますた。記念パピコ
>>40 漏れにその運を半分わけてくれ・・・('A`)
支給待ちでCPU・・・
1枚目ダニー
2枚目ダニー
3枚目ボブ
アゲ・ジョーが来ません・・・
漏れの中のレア機アゲがやっときました!
正直アゲ強キャラ認定してもいいだろ
相性もあるけど重量級キラーだし
今日は久々に相方がきて共闘してきました!
漏れアゲで相方はガラヤカですた。
このコンビ火力・機動力共にかなりバランスが良い感じでやりやすかったー
アゲが強キャラねえー。
良いなー若者は夢があって。
むしろ世間では重量級に弱いキャラの方が珍しいと思った。
>>45 バランスも何も、ガラヤカはゲームバランス崩すだろう・・・
49 :
山崎渉:03/05/28 10:53 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
50 :
山崎渉:03/05/28 12:27 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
とりあえずこれだけは言える
マーズで通常ダンは終わった
(゚∀゚)リーまだ〜?
53 :
ゲームセンター名無し:03/05/29 14:51 ID:jK/ZV5s3
で?
るーは?
DAN、まあやられキャラだしな・・・
前ビの相殺能力無くなってるのには驚いたよ
皆がマズってるんで、4thすいてたyp
いつものテム&AIアファがいなかったので、
思う存分箱乗りしてきた
結果
1枚目 Dan>Bob>Bobレア色
2枚目 Dan>Bob>姐さん
3枚目 Dan>Danレア色>Danレア色>jane
でした
>>55 待て、レアカラーってそんなホイホイ出るもんなのか。
なんかマズーしてるとイライラしてくるよ!
でもDANかなり強くなってるよ。
ドラマチックモードのみ。
フォースでもこれくらい…
59 :
55:03/05/30 11:54 ID:???
>>56 書き方悪かったです。すいません
>が一個で2k位使ってるのと、同一機体配給蹴とage蹴を抜いてます
10時開店同時に始めて、休憩挟みつつ18時まで乗りぱなしの結果です
60 :
ゲームセンター名無し:03/05/30 12:34 ID:upIY2Rtf
>>55 それでもそんなにレアは出ないと思う…
ほんとならうらやますぃ…
ちなみにどのレア色だったん?
61 :
55:03/05/30 20:20 ID:???
DanはTSC>蹴・・・蹴>TSCだった
Danny欲しくてやってるんだけども
マズーでルー、ボブ2号、ダンSF、ジョーSFだとよ
ふぁーすにもでて・・・・
欲しい
>61
最初のTSCは蹴ったってこと?
ほんとかいな
>>59 >が一個で2k位使ってるのと
2kとは何ぞや?まさか2000なわけ無いし・・・
リーってCWのみかよ!
67 :
55:03/05/31 09:45 ID:???
>>63 最初のTSCは蹴りました。もう持ってたんで。
>>66 リーもルーもCWのみ・・・
ウルチのBob2の機動性能を4thにも・・・
ルー
フォースに出たら
Rw ミーロフ
Cw 両肩ミサイル
Lw ナパーム
だったらええな
ベルグドルみたいな感じで
↑頭重くて、転びやすそう・・・
出たら乗るケド
もうそうです
どんなに新キャラが追加されても
対戦でははJaneしか使わない罠
俺はアゲしか使わん
アゲの使い方を教えてくれませんかね?
なんかしっくりこない・・・
漏れルーたんかリーたんに移っちまいそう
>>73 高速機動
>>71 そしてマーズではエイジが出てこないと言う罠。
カッコイイのに・・・
_| ̄|○ガックシ・・・
自分はTアゲ玉で援護して、あとはBDCWとかTRWとか使って削る。
あせって突っ込んできたら、ゼロ距離アゲリングでこかす。
近接に自信があるなら格闘も大丈夫だよ。
リーもルーもCWのみ
_| ̄|○ナニコレ・・・
78 :
ゲームセンター名無し:03/06/02 02:59 ID:wdQilrBR
中のヒトしかいないから!
漢機体!
ベリハ2週目。
ジグ戦でハタームド助けそこなったんで、
EP2は別機体と・・・
・・・ルーかよっ!
そして薔薇の3姉妹にぱっとしない奴と言われるのか・・・
マーズのサイトの機体紹介、ヘンに流用して手抜いたせいで
Age出ないのにDanの紹介にAgeが引き合いに出てたりして…なんつーか不愉快。
てか公式も雑誌記事もDanの紹介短過ぎ。
ガソダムでザクU相当の機体の紹介端折るなよ。
仮にもあの世界では稼動数最多機体なんだぞ(あとAgeも)!
もし!もしもマズーにアゲがいたら
マズー売りに行こうとは考えなかっただろうな
Ageの話なら前スレの後半で戦術語ってたからそっちも探してみ。
とりあえず基本は歩きリングで援護ができる距離で立ち回ること。
射程の関係上この距離でのDAが最も効率よくダメージを取れる。
乱戦になり易いので素早い状況判断ができるように。
乱戦を避けたかったり相方がタイマンで凹まない場合は
思い切って距離を取る方が楽。
被弾しないことを最優先に動きながら前ボムや後リングを送る。
回り込みの性能こそ悪いが近接の性能はトップクラスなので
VHやΓ、戦等が相手でも十分やりあえる。
ガーリバ潰しや後出しT近接がデフォでこなせるならまず負けない。
ただ装甲差や裏切りの恐いテム等には
積極的に殴り合いに持ち込まない方が無難。
それとタイマンでは痺れに一切期待しないように。
一般にボムは距離が遠い程痺れ易く、密着だと
むしろ痺れないことの方が多く期待すると危険。
足が地に付いた状態じゃ間に合ってもしゃがみバルカンくらい。
age
ageてなかった
ジェーンって女なの?
機械だ
名前が女性名
類似品でこんなの
ベッティ、オスカー
軍用機の敵機コードネーム
89 :
40:03/06/04 02:51 ID:???
すいません、U-taって
相手を見続けてジャンキャンに合わせてcLW、
そこから前ビ、で使い方合ってますか?
ちなみに氷の勲になりますた。
U-ta狙って出せるっぽ。
》87 女だ。
小柄で胸が小さいのを気にしてる18歳、少し気が強くて意地っ張りだが本当は優しい女の子だ。
ジャイ子
>>40
cLWは相殺性も高いから
目の前に前ビを撃ってくるテムやE1にあわせて撃ってもいけるぞ
相手が段差落ちなんかしてくるときくらいしか目の前には撃ってこないけどなー
マズー4000円で売れた
お考えのところ残念かつ既出かもしれんが。JOE、JANEてのは
身元不明死体につけられるお名前だったような
>>89
そこに段キャンの前ナタOR各種ミサイルを含めると
敵へのプレッシャーがさらに増えると思う
でも壁ステージがつらいと思うけれど(テム、ライステージ)
主戦機敵をひき付けてくれもらえると楽になるけど
援護機と組んでもWされるご時世だからなぁ
それと、U-tax2てな酔狂な事を夢見てるんで
差しつかえなければ「出し方教えて下さい」とセガビーなことも言ってみる
俺がU-ta出した時
Danカード購入>AI Janeで開始>戦闘は避け&レスキュウ重視>戦闘・敗北繰り返し、
3枚目の残り2回ってトコでU-ta支給されたよ
97 :
73:03/06/05 01:44 ID:???
74、76、84さんくす
参考にして頑張ってみます
98 :
40:03/06/05 03:22 ID:???
>>93 95
サンクスコ 判定デカイ機体にcLWからのダッシュ攻撃ってイイよね。
機動性能低下だし。
>>95絶対、というわけではないですが。
まず、人が少ない時間帯or場所を見つけて下さい。
(基礎演習→登録の繰り返しなので)
で、基礎演習では距離255〜399でTCWと立ちRWをばらまきます。
そんでもって被弾は極力しないでくだちい。
自分は上記を繰り返した結果、
Danny→U-ta
U-ta→U-ta氷の勲
U-ta氷の勲→U-taノーマル(蹴った)が支給されました。
テツオ狙いだったのは内緒!
99 :
93:03/06/05 11:46 ID:???
>>40
まぢっすか!
うぁぁ、今テツオ狙いでそういうような戦い方しちゃってるよ〜
ユータなんか二枚来ちゃってるのに…
ちなみに自分は近接やってたら来ました、
そこまで近接のみってわけじゃないけどやや積極的にやってました
ダン(゚∀゚)イイ!
2対1でもなんとか勝てるもんだね!
そういえば某ムーンゲートの間でやってる支給報告リストにも、
「テツオ狙いでやってたらユータ来た」ってのが有ったねぇ…
>100
それはきっと相手が(ry
103 :
100:03/06/05 23:56 ID:???
弱いのかな?
2000戦逝ってるカゲキヨの槍持ってる奴と500戦位の刀だった
今日はどういう訳か2000戦のスペ罪を切り殺してたフェイBHを
Danの拳骨でぶちのめせました。
先出しアウトレンジT近接出されなきゃ、Danでもそれなりに…
出されると単純に詰みますが。
>>100 もまえが強いだけ
なんちゃって漏れもダンでデソD系の
常連に勝ったときが有る
ぶっちゃけDanはライデン系には結構強いと思うがね
107 :
100:03/06/06 17:12 ID:???
まぁ、対戦回数14戦に負けたのがショックって感じが隣から漂ってますた
保守レーザー
DANはぶっちゃけBHは割と楽な方じゃない?
テムAとスペ系列などの近接の範囲が広く、攻撃の出が早いのがキツイと思う。
機体で変わると思うけど「強さ」って機体性能と腕は比率で何対何なんだろうね?
漏れのダンの場合は
性能四:六腕
位だと把握してる
"(支援機・主戦機etcとして)値10の働きを示すことを要求された場合"
であるな。
つまりDanでその10の働きをしたとして、Janeが同じことをする場合の、
性能と腕の比率…
性能7腕3?
同じ仕事をした場合の比較…
Ageって他機種(≒仕事の代替の利く機体)だと何に近いのかなあ…
近づいてスタンをちらつかせたり近接性能で威嚇したり
立ち/しゃがみRW・CWで牽制や事故誘発したり
離されたら意外と射程の長い支援攻撃送ってプレッシャー与えたり
………
……
…
えーと
まいざーがn
説明しにくいが、性能ニ:腕三:相性五って感じ。
使用経験は少ないけど使いやすくてたまらない。
メイン>戦闘回数2位機体≧DAN>戦闘回数3位機体という謎な戦果。
今日もAgeで5勝打ち止め
というか仕官機狙いでやりたくても強制対戦だから階級上がらん・・・
昨日だっ・・・た・・・
良く考えて腕と機体性能の割合なんて出ない事に気付け。
相方って値がうらやますぃな(´Д`)
いつも単身で突っ込んでまふ
箱使ってるだけで援軍来ないのがかなすぃ・・・
援軍来ない>負ける>勝率ダウン>余計に援軍来ない(以下略
悪循環
箱はageが人気
テツヲ近接戦意外と強いなミサイルが
負けまくった時はしょうがねーからもう一回乱入しろ
リアルレスキューって、勝率よりも動きを見て判断する人の方が多い気がするけど。
やりこんでる人なら場所によって勝率の価値が違うことなんかよく分かってるだろうし。
細やかに動いてみれ。長ダッシュしすぎだと下手に見える。
しかしそれにしても、たとえどんなへたれがやっていようとメインカードで
レスキューに入る地元の常連さんには頭が下がるです。
今日Ageでリアルレスキューしてきたよ(・∀・)
メインというかAgeしかカード無い・・・
ダンは基本だね
漏れだってダンとアゲだけ持ってるぞ
126 :
ゲームセンター名無し:03/06/08 16:25 ID:vxv3s8PC
久々にBOX使おうかとおもってるんだけど…
ボブってなにしてたらでまつか?
127 :
126:03/06/08 16:25 ID:???
あげてもうた…
申し訳ない
ボブなんか使わずにダン使え
>126
箱使いじゃないので余り数は出したこと無いけど
Bobたんは遠距離TCWが出しやすいと思う
Bobは近接オンリーでやってると来るよ。
裏切り前ビの被弾率高ければ尚良し。
Ageや何故かレアキャラの引きが多い。
過去にテツオ2枚、ユータ、マリコ多数出したりしてる。
自分のカードではマリコしか(ry
狙ってみれ。
age
AgeとU-taしか持ってないのだがメインにするのならドッチが良いかな?
漏れはアゲに一票
理由:アゲ玉があるから
Ageだろ
U-taは結構きつい場面多い
どっちもどっち。
キャラ性能似通ってるし、設定上は違っても武装のコンセプトもそっくり。
放置されない重量機の相方見つければどっちもいける。
使い易い方でいい。
敢えて言うなら近接に自信があればAge、なければU-taってとこ。
味方のチスタが放った沢山のポー。
一緒に歩いたりダッシュ近接で抱えようとしたりするDANに萌えた。
U-taも結構近接早いよ
装甲で泣くけど
>>132 ステージで泣きたければU-ta。
キャラ差でも泣きたいならAgeを勧める。
140 :
132:03/06/10 22:02 ID:/bIcrY1a
では美しくも儚いU-taを使いますかね
アゲとユータって似てるの?
>>141 まぁ、似てると言えば似てるか・・・?
正直微妙だが
火力ならAge
命中ならU-ta
もれは火力のAgeで逝きていく
選択肢があるのがうらやまスィ…
漏れにもAgeではなくU-taを…!
この前Age→Bobが来ますた(もちろん蹴り…なんでBobばかり来る?)
この流れの時に聞いてもいいかわからないが、
ジェーンの出し方を誰か教えて・・・
裏切り者め!
>145
DANからなら 回避中心でLW撒きながらLJ前(斜め前)RWとか、歩きRWとかタマに段差落ちRWとかやってると結構来た。
U-ta辛いです。
やわらかいJ姉かと思ってたけど、早いだけのDanに近いぽいです。
149 :
145:03/06/13 02:18 ID:???
回避アゲ
151 :
age:03/06/15 16:54 ID:???
age
隣の席から・・・
「しゃがみナタばっかやってんじゃねえよ!」
(´・ω・`)ショボーン
>>152 誉め言葉として取る
そうすれば・・・
(`・ω・´)シャキーン
>>152 「しゃがみナタしかねぇんだよ!!」
と、言い返す。
隣って言っても対戦相手か合方かでまるで意味が違ってくる罠
J+乗りなんだけど、回り合いだとU-taに近接で勝てネェ
リングが静かだし、判定デカイから画面外からだと激しく避けずらい。
u-ta苦手だ
だったらユータに乗り換えれ
ダニー(゚∀゚)キター!しゃがみミサイルあたらんがイイ感じ
で今日漏れも隣の対戦相手から『しゃがみナパしかできねーのかよ!』と誉められました
そういうやつには
ダニーを使わせてみてはどうだろうか
最終審判弾頭のごとくアゲ
161 :
ゲームセンター名無し:03/06/17 07:40 ID:fqVksdzH
質問なんですが
テツオってI,C,B,M(核ミサイル)撃つって本当なんですか?
うてるよ
しゃがみTCW、そんで当たると全射撃封印だったはず
CWゲージがあれば撃てるんだっけか
164 :
162:03/06/17 20:07 ID:???
>>163 やっぱホントだったんだ。
グリボで核撃つのが好きだったからな〜。
フォースにもそういうのあって良かったよ。
>163追記
そんでおきまりのキノコ雲はでるの?
↑訂正
×>163
○>164
>>165 163じゃないけど、
出るはず。場合によってはわざと爆発させて、爆風で。
というお決まりの使い方も出来た筈。
問題はテツオ自体がなかなか使えない罠・・・
グリスの核にあってテツオの核にないモノ。
それは…
自爆のロマン。
保守あげ
ダン・ダニーの斜め前DRWって以外と使いやすいと思うんだけど他の方はどう思います?
マリコの出し方知ってる人いませんか?
遠距離CWでボブ
近距離ノーロックRWでダン(リアル)
近接でジョー
…が来ることはわかったんですが、一番欲しいマリコが来ません!
やっぱり運かな?
4連続近接オンリーCPU戦後に一回来て乗り換えたと報告。
役に立つのかね、こんなの。
>>171 JLWばっかやってて出したっつー人もいるよ。
ささやかな(不確定要素満載)意見でした。
>>171 一時期、死ぬほど逃げ回ってた時に来たよ。二回ほど。
たぶん、ダメージを取ることより、逃げに徹するように動くといいと思う。
そして立ちCWメインだったかな?
J系で逃げ回ってた時に来たもので>Mariko
でもあれっきり来てないな。前ビは厳禁なのかもしれない。
核は当たると攻撃不能になる。
一応オートロック不可、機動力低下、攻撃力低下もつく。
オートロック不可は一瞬だけだが。
カス当りで0.5%とステータス異常だけだったり。
弾にも爆風にも判定があったりなかったり。
完全に消えてから判定が発生したりしなかったり。
“謎だらけというより手を抜いて作られたのがよくわかるバグ兵器”
というのは身内の弁だが、まさにそんな感じ。
テツオの核ってどのくらい誘導するんだい?
なんかよくステージの外で爆発してるのを見るんだけど
相手がじっとしてればそこに落ちてくるのかい?
もしできたらテツオの核の動画うpキボン。
>>175 補足ありがと
前上がってた 哲夫&らいでんVSテムF&何か の動画で結構核撃ってたような、、、
かなり昔にやらかしたんだが、Marikoは横D→ジャンキャンを多用した試合の次の乗換で引いた
あと、カナーリ初心者がDanで横DRWばっかやってたら来ていたのを目撃した事ある
Age
俺は真理子の使い方を教えてほしいな
昨日、今日の機体支給です。
ダンからですが、
ミーロフオンリーでジェーン
ノーロックLW、cLWでユータ
マリコ来ないです…。
>>184 >ノーロックLW、cLWでユータ
ヽ( `Д´)ノ
186 :
ゲームセンター名無し:03/06/21 13:11 ID:JNKl1Smv
あげ
>>182 散々既出だけど
回避は空ジャンプ
ダッシュ旋回外周でひたすらナパ
ミサは狭いステージ限定段差落ち
マシは使えるなら近場の相手をいななす
地元のマリコは援護や硬直取りにJTCWやJTRW使ってる
んむぁーずに登場しない箱でフォースをプレイしようということで
Danny狙いでカード作ったんですが、
どんなプレイスタイルをすれば支給されやすいですかね?
あと、氷の勲あげ支給記念age。
>>188 特に意識する必要は無いかと。
D系は支給され易いため、自然とDANNYを引く確率も高くなる。
さらにDANNYは一応レアのため、DANが出る行動しなくても出る時は出る。
190 :
ゲームセンター名無し:03/06/22 12:23 ID:HZ8uASnd
オイラは雪の勲Ageデス。
指揮官機狙いデス。
漏れは何乗っても別機体しか至急されないんで常にノーマルカラー・・・
ノーマルでいいじゃないか
強い奴は強い
ユータキター
194 :
189:03/06/22 22:18 ID:???
報告。
今日は結局Dannyは支給されなかったけど
代わりに、砂の勲Danが来たですよ。
なんか、1枚目にして手放せない機体が来たもんだ。
またカード作るかな・・・
195 :
188:03/06/22 22:19 ID:???
CWメインでダッシュ攻撃少なめでやってれば、
ダニー
ボブ
マリコ
…のどれかが支給されるらしいですよ?
やってみた感じとしては、ダニー:ボブ:その他=3:6:1位かな…。
勲なんてすぐ出るからそのまま使って桶。
なお、ダニーはほとんどダンと変わらないから狙うならマリコ・ユータ・テツオの方がいいと思われ。
198 :
ゲームセンター名無し:03/06/23 15:55 ID:rf98jvFa
先日JOE/cが支給されてからだにーしか来ません。
JOE/cがくる前はJOEしかこなかった。(12連続)
戦闘スタイルは変えてないのに・・・何故?
金色が欲しいのに・・・
199 :
ゲームセンター名無し:03/06/23 15:56 ID:e48FuVF5
チェーンソーの射程距離が詳しく載ってるサイト無い?
打てばわかるだろ。
迷わず撃てよ 撃てば分かるさ
討てよ
巨大な敵を 打てよ 撃てよ 討てよ
205 :
デソスレ住人:03/06/24 14:29 ID:O7IyknM8
保守レーザーーー
アゲのバルカンは立ちだと500も射程があるのになんで歩きだと300強に縮むんだろう……。
これもワタリの陰謀か。
まぁアゲはがんばる機体だから……がんばろう
208 :
Age:03/06/25 13:38 ID:???
出番か?
アゲ〜
じゃあAgeだ
ダンで1on2(プレイヤー&CPU VS プレイヤー&プレイヤー)やってて、
ダブルロックされたら、どんな行動すればいいのだろうか?
回避に専念しつつ僚機がダメージを取りやすい位置まで
敵機を誘導するってのが一般的かと思うんだけど
寮機がCPUじゃ、期待する働きをしてくれないもんで・・・
体験談求む。
リーダーか敵の下手なほうをAIにロックさせてあとは自分が囮になるか
相打ち覚悟で大ダメージ狙うかじゃね?
強いて言えばAIとWロックオンしてプレッシャーかけるか掩護に期待して
近接斬り逃げ狙いくらいしか選択肢ないような。
まともな対戦ペアならAIじゃ放置してもダメージなんて事故以外で受けな
いだろうしなー
テムA二匹だったら逃げた方が良いだろうな(w
正直、まともに前ビ合戦やったらダメージ負け決定なので、
轢きの前ビ狙いか、AIに射線が通るような位置に、
敵機をおびき出すべきだろうな。
つーか、DANで1on2の時点で、だいぶオワットル。
じゃあよくダンかダニーで2ON1挑む漏れも終わってるのかぁ……
アゲで逝くか…
danny
217 :
Bob:03/06/28 23:09 ID:???
Bob
218 :
Joe:03/06/28 23:10 ID:???
Joe
Mariko
U-ta
つーかさ、このバカスレをいちいちageてんじゃねぇよ
ネタがないんなら、さっさとdat落ちさせろよ
いい加減にスレッドを統一しろよ、メーワクナンダヨ
222 :
Lee:03/06/29 01:14 ID:???
Lee
そして今日の支給はDan嵐だったという
Ageでもいいからさ…
>221いっそのことチャロン板作ってもらおうよ
題して「ばーちゃろんねる」
婆茶論寝る!?
司令部、テツオの支給はいつですか・・・。
30年後です。
乱入するだけ無駄だろ
勝った瞬間が一番楽しい
変なトリップ出てきた。
age
つーかさ、このバカスレをいちいちageてんじゃねぇよ
ネタがないんなら、さっさとdat落ちさせろよ
いい加減にスレッドを統一しろよ、メーワクナンダヨ
未だに231の読み方がよくわからないんだけど、誰か解説キボンage
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
「つーかさ、このバカスレをいちいちageてんじゃねぇよ
ネタがないんなら、さっさとdat落ちさせろよ
いい加減にスレッドを統一しろよ、メーワクナンダヨ 」
これを脳内で電波変換する、すると
「つーかさ、このバカスレをいちいちageてんじゃねぇよ
ネタがないんなら、さっさとdat落ちさせろよ
いい加減にスレッドを統一しろよ、メーワクナンダヨマリコタンハァハァ 」
前半はノイズなので、これは削除する。
すると導き出される解は 「マリコタンハァハァ」 と言う事になる。
というか、司令部はとっととテツオを支給しる! って事だ!
234 :
age:03/07/01 02:17 ID:???
age
235 :
Bob:03/07/01 13:54 ID:???
Bob
…Oh、違うでしょ。違うでしょ。何も違うでしょ司令部。Listen,Listen,Listen.
テツオ。これがテツオ。あなたが支給したのはアゲ。テツオとアゲ。違うでしょ全然。
機体が第一違うでしょ。機体が違うから当然名前も違ってくるでしょ?
テツオとアゲ。OK?
No,No,No.怒ってないよ司令部。わたし全然怒ってなぁ〜いよ。
司令部smile again? ……オーーーウッ、GOOD!!!
Try、Try司令部。
No,no,no,no,no!!!!!……何もかもが違〜う!!
Oh〜No! ボケッ!!! 司令部殺しますよ!? いっぺん、ぶちますよっ!!
ワタリさぁ〜んワタリさぁ〜ん、ターミナルストーップ!!
司令部が聞いてくれないんです、心の耳で聞いてくれないんです!!!
Oh司令部、それはダン!! ダン!!
私支給してもらいたいのはテツオ! ユータ!!
HMさぁ〜んHMさぁ〜ん、新作ストーップ!!!!
新作メイキングストーップ!!!!!!
Ohワタリさん、Oh司令部それはダニー! 私支給してもらいたいのはテツオ!
Oh司令部、Stop!! もうっ!! Ah、ワタリさんっ!!!!!!
ア゛━━━━━━━━━━━━━ッッツ!!!!!!!!!!
なんか久々フォースやったら左人差し指がつった
ダンのナパームを必死に出そうとしてたからかもしんない
>>236 元ネタは解るんだが、それのテンプレは自作でつか?
「新作メイキングストーップ!!!!!!」にワラタ
あの肖像画ってペリーだったっけ?
そしてマリコは無視ですか、さいですか・・・
ドコ行っても
ボブが多〜い
マリコも多〜い
そうなんすか…漏れのゲセンではほぼ絶滅しました
242 :
ゲームセンター名無し:03/07/04 10:50 ID:yyOlH9v6
あげ
おまえ、「射精」とか書いてて恥ずかしくないのか。
ほかのスレをみてみろよ。
ネタ、まじめな回答、そのほか何かを主張したくて、頭を使ってかいてるよ。
それをおまえは何だ。
考えた結果が
「射精」
か。
なにそれ。
「射精」とかかいて、それがスレの役に立ったか。
だれがおまえのレスに共感するんだ。
むかしのことはいいたくないが、「射精」なんてかいてるやつはいなかったよ。
なんか驚かそう。笑わそう。なんか考えてたよ。
その歴史を踏まえて、おまえが書きこむレスは
「射精」
なんだな。
わかった。おまえのことはわかった。
これからおまえのことを、哀れな人間として認識することにしたよ。
それから、あらかじめいっておくが、ガラヤカなんてゲットしようとするんじゃねーぞ。
そんときのおまえのあだ名は、「FULLAUTO@God <cvcdptlrld>」だからな。おぼえとけ。
FULLAUTO ってなんであんなに飛ばしてるん?
マスター10/80
ってーのも胡散臭さプンプンの電波大暴走だな。
コイツ実は駄桃?
246 :
整備兵:03/07/06 05:51 ID:???
メンテage
||| ||| ||| ||| ||| |||
________
(________)
| .| ガンッ!!
∧_∧ \______/ ∧_∧
( ´ー`) ☆,。~*.;:゚★"。.:;゚' ( ´ー` )プッ
/ \ / \ / \
.|| || .|| || .|| ||
.|| || .|| || .|| ||
ヽ\ / / .ヽ\ / / .ヽ\ / /
\_了_/ \_了_/ \_了_/
(__)(__) (__)(__) (__)(__)
( ̄ ̄  ̄ ̄) ( ̄ ̄ ̄  ̄ ̄) ( ̄ ̄ ̄  ̄ ̄)
ジェーン アゲ ジョー
雌キャラ隔離スレッドでもFULLAUTOはお断りです。
射精
249 :
ゲームセンター名無し:03/07/07 23:14 ID:/r6D2QxP
DANで対人戦で勝てません。
どうやってみなさんは戦ってますか?
ID:/r6D2QxP
こいつはマルチポストなので放置してやってクダサイ
ageアラシは詞ね
ダン…工夫と努力が必要
ちゃんと考えても勝てないならダンは使うな
ダン使っててヤガ戦でいつもやられてしまう。
それはだめすぎ
255 :
ゲームセンター名無し:03/07/08 23:46 ID:ijp2eOyj
254じゃないが、一言。
DANは横ダッシュだけでヤガのRWを回避できる。
ダッシュ攻撃を控えて遠距離からセンターミサイル撃ってれば安全に倒せるよ。
ありがとうございます!試してみます。
258 :
ゲームセンター名無し:03/07/09 13:08 ID:vDWQSNDq
DANならひたすら張り付いてまえびと前ミでダメージ勝ちできる
前ミ?
前DCWのことでね?
ヤガの近接に前グレを合わせれば、踏み込みとマッチして手早く安全に倒せる。
(´-`).。oO(U-taのCWがファランクスだったらなぁ・・・。)
263 :
ゲームセンター名無し:03/07/11 21:07 ID:cX0g/TsJ
>262
Danと同じ堅さなら強キャラだよ。
逆説的に
DanにU-taの脚があっても強キャラと言えないのが悲しいな。
Danはせめて武器性能を7.5に戻してくれれば。
むしろU−taはそのデカイ当たり判定をなんとかしろと。
自分で使ったことはないが、対戦してても当たり判定でけぇ!と感じる。
武器は昔とあんましかわらん。
ロケテのミサイルは強かったような記憶は朧げにあるが。
それよか地上機動は昔に戻っていいから
着地硬直を元にもどしてくれ。
アゲもマリコも、そして恐らくはユータも。
268 :
ゲームセンター名無し:03/07/13 01:11 ID:ZvFyogQ3
U-taの当たり判定J系と違うのか?
>267
いや、全然違うぞ。
特に前DRWと前DCWの誘導性がダンチ。
段差落ち前ミのプレッシャーが雲泥の差。
U−ta,あの薄い装甲の割には当たり判定でか杉。
U-taとかageは武器の性能がそこそこだからまだ救われてるよね…
DanとかMarikoとかは…。
いやぁ、本当にうまい人は使いこなしてるよ>DAN MARIKO
ただね〜フツーの人には乗れないな。多分。
機動性と、立ち攻撃のそつの無さが売り。
逆に、前ビが弱いのが泣き所。
このゲームって前ビの強い機体が強い気がする・・・(一部例外を除く)
前ビの性能だけならDanはむしろ上位だと思うが。
ただ機体性能が劣悪過ぎて役に立たない。
フレームをMarikoかJaneにするだけで十分強キャラ張れる。
Marikoは援護機としてかなり恵まれた機体性能だけど
武器があまりにもいけてない。
DCWの射程を800くらいまで伸ばす。
RWの威力を上げるか、判定を大きくするか
ダウン値下げて多段数増やす。
このくらいやってもバチは当たらない。
やったーMarikoの武装が全般的に攻撃力が上がったよー
Danは後ろダッシュが少し遅くなっちゃったけど、着地硬直が短くなって使いやすいよー
…へ? テムAのTRW近接の性能が「全敵機体に高ダメージ」に変更?
なんだってーっ!(AA略)
んなことより、マリコTRWを中断できるようにしてくれよ・・・。
幾ら威力が高いたって、下手に撃ったら糸冬。
ゲージ調整という方法はあるが、あの機体にとってそれはあまりに荷が重い。
AGEもJCも、他のマシンガン系は中断できるじゃないか。
278 :
ゲームセンター名無し:03/07/14 16:56 ID:gMZfduf9
真理子のバルカンはダウン値と歩き中の旋回性能を上げて敵が近付け無い様にしてくれ
キャンセルできないキャラ
TB
JM
PH,CH(100%じゃないと撃てなかったかも)
Mariko以外は実用的かも。
キャンセルできたところで使えるってものでもない。
射程をもっと長くするとか。
3発くらいにしといて1発3割でダウンとか。
ミサイルじゃなくてガトリングでプレッシャーかけられたら
面白くて人気も出ただろうになー。
今やTetsuoに勝るのは名前と見た目くらいしか(ry
弱キャラ使ってヨタヨタ対戦しながら
「あーこれキャンセルできたら強いのにー」
「もう少し曲がれよー」
「硬直大きすぎー」
とか不満たれてるの?
あんたらマゾですか?
漏れはマゾかもしれん
>279
U-taを忘れてもらっては困る…
無論実用的ではない。
>277
ゲージ調整できるだけマシ
>280
文句たれてると心が荒まなくてすむから。
脳内平和が保たれます。
その代わり相方の心が荒みますが。
結局のところ
「Jane乗ってろよくソガ」
と言われて終了。
最近gaeに目覚めた私は駄目ですか?
>283
どんな奥義なのか解説キボンgae
gae(・∀・)イイ!!
gaeを想像してみよう。
右手が警棒で左手がライフル
289 :
ゲームセンター名無し:03/07/15 08:54 ID:Bz98V66b
gae:右手が十手で左手火縄銃とか
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
下半身Joeで右手がFBとか。
何か普通に強そう。
gae:CWが3枚刃
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
gae:今なら電磁警棒とセットで高枝切り鋏が付いてくる
>>294 もれなくテープ10本も着いて
壱萬五s・・・
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
\  ̄ ̄~Y〜 、 | \ __ |丶 \  ̄ ̄~Y〜 、
| \ __ / \ |ゝ、ヽ ─ | \ __ / \
|ゝ、ヽ ─ / ヽ|│ ヾ ゝ_ |ゝ、ヽ ─ / ヽ |
│ ヾ ゝ_ \ |│ ヽ_ _ / │ ヾ ゝ_ \ |
│ ヽ_ _ / /| |\ |\ヽ _ // /│ ヽ_ _ / /| |\ \|
,!\ヽ _ // / | \ |ヽ\二_二// ∠\ヽ _ // / | \ |
. | ヽ\二_二// ∠二二二|.l | ヽゝソゝ|TT|<ゝヽ\二_二// ∠二二二| ヘ |
!_ヒ; | ヽゝソゝ|TT|<ゝソ フ | ヽ___ ノ/|| .ミ__ | ヽゝソゝ|TT|<ゝソ フ |,.-'、 |
/`゙i ヽ___ ノ/|| .ミ__ ノ !{ 凵@ ヽ___ ノ/|| .ミ__ ノ|//ニ !
_/ ! 凵@ ! ゙! .F二二ヽ u .゙! 凵@ | トy'/
_,,. -‐ヘ ヽ、 u F二二ヽ / !、 |/⌒⌒| /! F二二ヽ u ;-‐´
! \ ヽ |/⌒⌒|/ ヽ ==′ / ヽ |/⌒⌒| / ト、
i、 \ ..、 ==/ ヽ.___,./ //ヽ、==′ / ゝ
.! \ `‐、. `ー;--'´ //イ //〃 \ __, ‐' / / \
ヽ \ \ / / /i //  ̄ / /
>294
高枝切り鋏の方がリーチもあって普通に強そうな悪寒
>>294 DCW近接がテム並に!!DRW近接が戦以上に!!
お求めはこちらのフリーダイアルから・・・
戦以上の根元ガラ空き近接の悪寒
結局箱乗りは箱に乗っていながら箱以外のVRの性能を求めてるのな・・・
同じ箱乗りとして悲しくなってきて
俺は別に今のダンでいいよ。強いし
俺も別に今のダンでいいよ。 弱いけど(´・ω・`)
Dannyが今日来たんだけどさ、
足ミサの効果的な使い方ってある?
やっぱり弱k…(検閲削除
漏れも、しゃがミサ使える方法知りたいな
やっぱりネt・…
しゃがミサは射出の直後にバカみたいな誘導をすることがある。
空中Dで頭越えされたら背後で当たってたりとか。
狙って当てられたところで使い物にならんが・・・
>300
アゲ使いとして一番なんとかして欲しいのは、
でかい着地硬直でも、でかいくらい判定でも、短い射程でも、薄い装甲でもなく、
近接モーション。
正直マイザーの中ではガンマ、デソの中ではA型のように、
ターボ近接のモーションだけでも他の箱とは変えて欲しかった……
俺としては、アゲの当たり判定をなんとかしてほしい
近づかなきゃいけないキャラなのにあの当たり判定は…
中の人を信じなかったからだよ。
Dannyのしゃがミサ
ノーロックで打ち上げるのが楽しい
Ageのターボ近接右も左も邪神じゃん
右はリーチが短い。左は発生が遅く回る距離も短い。
そして両方アゲの当たり判定の大きさのために反対側に回られるだけで当たらなくなる。
>>311 贅沢言い過ぎ。
振ってる方向と逆に回られて当たる近接を持ってる方がおかしい。
出が遅くなるがCWなら回られない。
右は通常近接ではBob同様最速クラス。
ボスキャンガードでリバを安定して潰せるのはこいつらくらい。
左は判定が広い、特に後ろが嘘臭い。
右同様繋ぎが速くて邪悪。
踏み込み距離が足りないから全体的にリーチ不足だが
Ageだと相手が勝手によってくるから問題にならない。
放置はあり得ない。
問題は判定の大きさと耐性のなさ。
着地に硬直があるから付き合わないと辛いのに
軟らかさをカバーするものが何もないから。
たぶん>311は>310に対してターボ近接の話をしているのだと思われ。
>312が言ってるのは通常近接だろ?そしてアゲのRWはボブのRWほど速くない罠。
314 :
整備兵:03/07/18 01:12 ID:???
整備中
アゲとボブの右近接は速度同じっぽ。
横並びのところで同時にトリガーひいたら相打ちになりますた。
見た目にリーチが長そうでスバラスィー!
アゲタソカコイイ!
カバー被って硬く飛んで固まらないようにしてくだはい。
足遅くてもカコワルくてもいいから・・・
え?ほんとに早い?
もしそうならアゲたん使ってみようかな?
右早くて左は範囲広いなんて、まるでスペじゃないか!(いいすぎ
まぁ、実際確認してみるまではボブほど早くはないに一票だけどなー
ボスキャンキャンセルで潰せるなら今度からボスキャンやっておこう
装甲が薄いから一発近接当てたら(ガードされてても)距離離してたからなー
ageタンの後DCW萌え
318 :
ゲームセンター名無し:03/07/19 20:25 ID:kYXOZGJX
やっとBobきた。
が、キツイ。ageとちがって後DCWがあたらない。
空前DLWはつかえるんだが・・・
Bobは炎で脅かしてドリルで削るキャラだ。
センターはやることが無くて困った時にJBDで撃っとけ。
狙って置きができるような距離だと届かないぞ。
タイマン?
やらせて貰える訳ネーダロ!
320 :
ゲームセンター名無し:03/07/20 17:12 ID:VEgSqgbV
先生!
Bobの月輪は最高です!
てゆーかおめーら
そろそろゆー太のポテンシャルについて語っていただけませんか?
正直イケテるキャラとは言いがたいと思うわけで…
つーか着地硬直アゲ並っつーことは、地上で何とかしろってこと?ナタで?
扇風機でなんとかしてください。
ライデンを激しく追いまわす。
ユータ×3で一人だけダンの奴に激しく疎外感
。゜(゜´Д`゜)゜。
ユータはダブルで組むとなかなかツオイよ。
事故ったら糸冬だけど、その辺は軽量ペアと変わんない。
嫌がらせとしては全キャラトップクラスの性能だから
放置かタイマンに持ち込んで貰える相方だったら
あとはこっちの腕次第。
個人的には中遠距離特化型アゲ。
援護レーザー
ふぉーす日記
近距離に入られまいと下がると援護負けする
↓
下がりたい気持ちをグッと堪えて敵の近接&D近をガード
↓
しゃがみナタや立ち扇風機じゃダメージがたりね(´・ω・`)
擦れ違い前Dナタをマスターしないといけないぽ
相方に援護を送られず、近接にならない距離で戦ったら?
ナタがあるから援護を送られない距離って結構あると思う(障害物には気をつけて)
と、つかってもいないのに言ってみるw
329 :
雌スレ住人:03/07/22 08:27 ID:7NrGH97w
援護 射精
ユータってタイマンどうなのん?
俺の相方がユータだけど、やっぱ戦とかは辛いのかな
ボカスカやられてた
332 :
ゲームセンター名無し:03/07/22 17:37 ID:xs18vTj9
戦は斧と近接に気をつければイケるよ。
スペの右や左はユータの鉈で一方的に消せるからね。
戦とわざわざタイマンやってる理由が全くワカラン。
タイマン以外はダメキャラなんだから放置かダブルすりゃモーマンタイ。
相手の土俵で勝負する理由なんて何もない。
戦じゃどう頑張っても追い付けないし避けきれないさ。
今どき外周取られたって援護鎌だけしかない戦に何ができる。
ダブルで小球2発以上取ればこっちの勝ち。
取れないならこっちが弱いだけ。
>>333 戦じゃどう頑張っても追い付けないし避けきれない
戦から見たユータってんなに早えーのか!?
つーか右も左も鉈で消される戦側はユータにプレッシャーを感じるのか!?
てこたぁユータ強キャラ認定でつか!?
335 :
ゲームセンター名無し:03/07/23 00:46 ID:zQgHgzp/
VOX T−400‘Tetsuo‘のAA捜してるんですが?
職人さん制作、キボンヌ!
土
上
今時戦を強キャラ扱いするのもどうかと思うが、まあそれは置いといて。
ユータは全キャラトップクラスの機動力あるぞ。
歩きもダッシュもフェイと並べてみても遜色ない。
地上に限っては硬直の短いユータが上かもしれない。
空中もかなりいい。
ダッシュはマイザー並みに速いし、柔らかいから極端に目に付くだけで
着地の硬直も普通のキャラより若干短目。
空ジャンプの性能が余りよくなくてジャンキャンに硬直があるから
結局跳んだら落とされる部類のキャラな訳だが。
ミサイルは微妙だが他の武器の性能はかなり高い部類だから
あの装甲はある程度仕方のない所だと思う。
火力考えると度が過ぎる感は否めないが。
そんなことより削って逃げるというキャラ的な性質上
喰らい判定の大きさと、なまじ箱であるが故に無駄に高いダウン耐性は
余りにもイケてない欠点だよなぁ・・・
339 :
332:03/07/23 01:23 ID:???
消せる=当るでは無いからね。
U-taは戦の攻撃が当れば取り返せないからU-ta不利は確実。
あくまでも頑張ればイケル程度ですな。
戦が距離200位で間抜けな立ち右(左)出せば、U-taの屈鉈確定。
戦は機動低下>U-ta右ばらまく>鉈かえる。鉈発射準備OK。
相手が間抜けならこれで勝てない事も無い。
しかし敵の援護を一発食らうだけでU-taシボウ。
340 :
ゲームセンター名無し:03/07/23 03:39 ID:zQgHgzp/
VOX T−400‘Tetsuo‘のAA捜してるんですが?
職人さん!これは!!と言うようなTetsuo、AA制作、キボンヌ!
だから〜
↓テツオ
土
アジムクリスタル以外では表示されるだけで機動力低下しないスペに
タイマンでしゃがみ鉈を撃つなとありえない。
外したら反撃確定、ダウンを取れる訳でもない、ノックバックすら不確定。
最悪射出見て喰らいながら鎌合わされることもありうる。
リスクに見合わない。
sageもできねぇ夏厨は放置汁
↓マリコ
士
...占
346 :
ゲームセンター名無し:03/07/23 13:54 ID:u/j6tj3D
ジ V // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ア え
ェ O L_ / / ヽ ゲ |
l X / ' ' i 使 マ
ン で / / く い ジ
だ 使 l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
け え i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
↓漢バルカン中
占---
あ、アゲだって使いこなせば十分やれるんだぞ
…十分かはどうかはわからないけどやれる…と思う。
アゲは結局弱いよ。
強キャラに対して弱すぎる。
Janeに勝ってるとか言われるけどリングが多段するだけで
その他の部分じゃ何一つ敵うもの無いし。
このゲームはテムA相手に5以上付くキャラじゃないと
安定して勝てるようにできてないから仕方ないよ。
Wアゲを極めたら別の話かも知らんが。
U-taは
・あたり判定デカイ
・ダッシュキャンセルの滑りが少ない(ショートダッシュの使い勝手がよろしくない)
ので他の軽キャラのように細かい動きが出来ない。
よって、距離を離して戦うしかないのだが、、、
・立ち(歩き)の射程が今ひとつ短い
・安全な距離だとcLWが生きてこない、当たっても出来ることが無い。
ただ機動力があるので挟まれたり角に追い詰められないようにすればなんとか
削り勝ちが狙える。
今のところ追いかけられたら逃げる、諦められたら追いかけるの繰り返しで凌いでいるが
火力差が辛い、、、
351 :
ゲームセンター名無し:03/07/24 04:32 ID:i9ICRbI1
Tetsuoで、テムAには、勝てるような気がしますが?
今現在バル!!!特に無脚、四脚、(HとTFも嫌い)に勝てる気がしませんが...
雷電とTetsuに乗りつづけてますが...
あいつ等に張り付かれると地獄なんですが...
どなたか対処法を..
352 :
ゲームセンター名無し:03/07/24 04:41 ID:i9ICRbI1
Tetsuoって強きゃら??
Tetsuoに乗ってますが、Janeに乗るよりおもろいです。
相方のE2に負担をかけますがテムA2機なら殺せるような気がします。
Janeに乗ると強キャラとか言われてムカツキマスが、Tetsuoなら言われないしね。
マエビ厨房殺すにはスカッとするしね。
でも最近天敵重量級イータ、TFいがいにも最悪な伽羅を発見!
その名は!BAL!!誰かいなしかたおしえて....???
>351-352
ここをよく読んでなぜあなたが嫌われてるか自覚してね。
http://www.2ch.net/guide/faq.html 今後はきちんとE-mail欄に半角英数字で「sage」と入れるように
↑をはじめて見た他の方も同様。
チャロンスレはどうして荒れるのかと思ったら
大抵のスレにありがちなローカルルールが決まってないからなのよね…
>353
ごめん...
夏厨の季節だなぁ・・・・
ウザッ
テツオは立ちビで殺せるんでしょ?
>>356 立ちビを中距離で避けようとするとで死ねる。
特にアジム戦な。俺は足元に滑り込んで回避してるが。
箱とデソ以外なら懐に潜り込んで前ビとD近でも殺せる。
対テツオ慣れしてきたらキャノンに絶対当たらない角度とかが感覚で分かるようになるさ。
立ちビで殺す場合はDA必須。
避けるだけならどうってことはないから援護送られて相方が死ぬ。
逆に言うと放置してもテツオの弾喰らわないくらい慣れていれば削り勝ち安定。
前後にしかまともに動けない上に跳べないからキャラ的にも人間の情報処理能力的にも
2ヶ所から飛んで来る弾を回避するのは無理。
組み合わせによるが、片方無視で突っ込み役も用意すれば瞬殺も可能。
やればやるほど弱キャラに見えてくる。
少なくとも強キャラではないな。
以前テムスレでやってた「TetsuoとJ/cでタイマンはどちらが有利か」って話を思い出すな。
結局
@壁が有るステージだと圧倒的に不利
A「J/cがカッターなり前ビで隙を見せてくれればCWで」「やってくれなかったら?」「…」
BそもそもTetuso相手で1on1なんてしてくれる真っ正直な奴はいない
Cつーかこのゲームでタイマンなんて(以下略
で話がまとまったんだっけか
テツオは歩いて避けられるようにならんと駄目。
ターボ押しっぱなしで歩き旋回使うのは当たり前。
そもそも両レバー前歩きと前ダッシュのスピード一緒なんだから。
バル系はリングがキツイ。ので離れる。むしろ放置。
歩いてるティグラは近距離で右と左を置きで撃つ。あとは高低差使ってCW。
W立ちビはツライけど片方の近距離にいればそこまで問題じゃない。
壁あればもっと安定する。
アジム戦の1週目は足元に行かなくても全部回避可能。右側の席の場合、
開幕バックダッシュで段差落ち(以降ターボ押しっぱ)→右に75度旋回→
両レバー前歩きでクリスタル4つ避けたあと5つ目が見えたら左前ダッシュ→
残りの一個をバックダッシュで避ける→銀球は適当に避ける→
封印弾は普通のキャラと同じように壁裏。
歩き旋回とか使わずとも段差落ちダッシュ攻撃で機体の向き変えたりする。
J/c戦において壁があると「圧倒的に」不利な理由がよくわからない。
でもまぁ使ってる側からすればテツオには何使っても勝てそうな気がしてくるが・・・
強キャラうんぬんの話は結局プレイヤーの腕の問題。人間の差。
なんとなく使っただけで弱点だけ述べて弱キャラうんぬん言うのは勘弁。
つーか鉄雄自体が普通に手に入らないから
あんまり意味無いよな。
つーか鉄雄よこせ司令部。
>360
ひつもん。
前歩きと前ダッシュの速度が同じなら、
なぜアジム戦では前ダッシュするのでしょう?
>362
初速が違うから。
歩きは入力開始から最高速にいたるまで時間が掛かる。
テツオって弱点の塊のような気がするのだが。
唯一優れてるのは1発のデカさだけだけど、それを活かして事故待ちするの?
あの機動力で?
あの素直過ぎる弾道で?
乗り手云々の話って結局は数が少な過ぎて使う側の戦術に
相手にする側の戦術が追い付いてないだけなんじゃないの?
関東の2大テツオ乗り見てる限りじゃとても強キャラとは思えない。
テムAみたいにデフォで使えるキャラだったら誰も強い等と言わないだろうな。
素直な弾道って…まさかロックして撃つだけがフォースだとでも?
まあ強いとは思えないと言うのには同意だけど。
>>362 ななめ前だから。
ノーロックで置きぐらいするでしょう。TCWは横移動しないし。
置きで飛んでくるんだったらレーザーのがやだな。
ダッシュした先とか着地にノーロックとか確定をピンポイントで狙えるからな。
テツオにそんな芸当は無理だ。
どっちか片方がテツオと僚機の見える場所に居るだけで
置きをほぼ完全に無効化できるしな。
定期的にチェーンソーが飛んでくる程度のもんだ。
タイマンやってる最中だって、来るのが判ってる上に射軸の固定される
単発のチェーンソーが飛んで来たところでどうってことないだろ?
牽制弾を撃てないのに決定力だけ持っててもどうしようもない。
ガラヤカみたいに動ける訳でもないしな。
所詮このゲームは避けやすい機動性と削り攻撃があれば勝ち。
テツオはどっちもなくて終わってる。ネタのままお蔵入り。
368は相当強いと見た!
1on1でな。
あげ
正直、テツオはアゲほどのネタ度は無いと思う。
レアなだけ。
Ageの将官っているの?と質問しつつAge
前に見たって話があった。
中佐なら2人知ってる。
どっちも始めてからAgeオンリーって訳じゃないけど。
Ageカッター、それは魂の輝き、、、
うちの近所、最近ホント人がいねぇ…
それでもアゲでCPUやってくるよ
"Tetsuo"ってそんなにレアな機体なんですか?
今日支給で来たのを友人に言ったらネタ扱いされたんで・・・。
ちょっと(´・ω・`)ショボーン
>375
安心しる、テツオ使えばタイムアタックでゲーセン一位狙えるから。(相方にもよるが)
漏れも一位とれたし、CPU戦が楽。
対戦?使いこなせません…
377 :
375:03/07/29 16:30 ID:???
レス感謝。
まだ1枚目のカードなんで頑張って階級でも上げます
本音言えばage欲しかった・・・。
タイムアタック最速はアゲと刀清かと思われ。
某所で難易度最低にしてやってみたら
2分切りそうなとこまでいけた。
テツオはアジムが速いけどヤガで時間かかる。
マーズからVO4をやり始めた初心者ですが、
1枚目でダン→ジョー→エイジと支給されました。
(格ゲーのイロモノキャラ名ばかりだなぁ)
某所で武器ゲージ切れ音を鳴らしまくっていたヤシは漏れです。
見かけたらヨロシク。
格ゲーキャラでエイジといわれても
漏れには龍虎の如月影二しか思い浮かばんのだが、
なんとなく379の言いたかったエイジはこの影二じゃない気がする。
>378
刀清相方は合ってると思うが、何故にヤガで時間かかる?回避より相打ち狙いでTCW撃てばダメージ勝ち出来るし、
(ヤガがTCW撃って来た時は別)
ロックされてなければTCW→TRW→TLW→TCW(ゲージはMAXになってないが出せるはず)
後、刀清の雷弾で終了状態なんだけど・・・
なんやかんや言っても
マズーのおかげで
>>379のような新規参入者ってのが増えたみたいでヨカタ
けどなんでまた 箱 な ん か 使おうと思ったんでしょうね?
いや、狂おしいほど嬉しいんだが・・・
デソとテツでヤガ16秒撃破は遅い?
鉢スレに痛さのニューカマー、夏厨447が発生(ワラ
釣られて釣らされたことの腹いせに必死の自作自演を展開中
498 名前:496 投稿日:03/07/31 23:57 ID:???
499 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/07/31 23:58 ID:???
500 名前:500回も自作自演しちゃった♪ 投稿日:03/08/01 00:01 ID:???
タイムスタンプとメール欄注目な。どうやらこれははちのへ周辺のバカらしい(ワラ
普段イヤな気分になるからと痛スレを見ていない諸兄も今は注目だ!!!
痛すぎる必死なこの夏厨房の今後の活躍(自作自演)を刮目して待て!!!(マジ藁
最速0.1秒です。
ただのバグでやりかたもわからないけど
ヤガ出た瞬間に死んだ
今日ふと思った。
友に声かけさえすれば箱vs箱の共食い状況を作り出せるのは
結構恵まれているというべきなのだろうか。箱使いとして。
(ちなみにボブvsマリコ)
切ないなぁ
(^^)
今にも落ちそうだが救う手立てがない。
まあRNA統合スレもできたことだし、DNA側も統合の時機かと。
>386
開幕レーザー多段でも数秒かかりそうだし…
直前のステージでギリギリライフのこってて、
かつ勝ちポーズの時流れ弾食らってたかも知れないのを引きずったまま
次のヤガステージ開幕で発動したとか?
いずれにしろバグってオチの予感。
そろそろエイジ君を呼んであげようか
393 :
392:03/08/02 15:15 ID:???
勘違いした。首吊ってくる
倒した方のバグだったのね
予感もクソもねぇな。
ちゃんと吊れよ。
ヒマなら又、Voxの中で順位つけてみる?
機種は沢山いるからね。
あははー
DNA全体ならともかく、ライデンとはアダックス繋がりで統合したい。
なんかデソスレは親切そうなイメージがあるし。
しかしデソとBOXは犬猿の中なワナ。
一方は中距離火力過多、もう一方は遠距離のスペシャリスト。
お互いが最下位にならないように、相手を蹴落としまくる日々・・・
乗ってる人は、反主流派の似たもの同士なのにね(w
僚機としても、ビミョーにかみ合いにくい?
援護レーザー
>397
デソと箱がメインなんですけど......
テムジン?モンゴルの人ですか?
使用機体ランキング(漏れ的ランク)
1.デソ
2.箱
3.アファ
…マゾ?
漏れも似たようなもんだ。
1.Danny
2.TD
3.ライD
みんなやれば出来る子なんでつ。
漏れランキング(戦闘数順)
1位 Mariko メインだが数乗ってるだけで弱い
2位 テムH 事実上メインだがこれも弱い
3位 Jane 勝てない時の憂さ晴らし
・
・
・
・
最下位 山 まだ100戦乗ってないのに他のキャラより圧倒的に強い
こんな漏れでも箱乗り認定してもらえるんでつか?
403 :
ゲームセンター名無し:03/08/03 12:13 ID:WUv7ON4e
漏れの場合。
1.アゲ
2.テム707J
3.スペ終
4.アファG
何かいつも相方や組んでくれる人が凄い嫌な顔をするんですけど
漏れ何か悪い事してます?
DAN一択ですがなにか?
相方?それ、うまいのか!?
>>403 ワラタ
世間一般的には”弱そうな機体”にばかり乗ってますね(w
テムとスペは上位互換みたいな機体が居るせいで、
あえて手加減してる様に取られやすいでしょうね。
アファGとアゲは乗る人を選ぶと思う。
______
ヽ |〓┃[ / オレハ「アゲ」ジャナク
─ Q Φ┘ 「エイジ」ダ・・・。
[ロ_/ヽ_ロ]
個人的には707Jで嫌な顔するのは贅沢な奴だと思う
漏れはメインカードでも気分で乗り換えたりするから
どの機体にどれだけ乗ってたかさっぱり分からん
贅沢も何も、操作感に違いがある程度で
その他の性能は遥かに高い747Aという
あからさまな上位機体が存在する以上
嫌な顔をされても仕方ないと思われ。
+や/cとかと違って別キャラじゃなく
単純に性能負けしてる訳だからな。
ネタ対戦ならともかくガチならノーデータでテム使っとけ。
箱は・・・
ノーデータで漏れの相手になってくれ(ぉ
Age以外のVoxに乗ると非常にストレスが溜ります。
Ageならダメージ取れる場面で駄目な時が多い。
特にJoeがねぇ。
TDは家出したっきり帰ってこないなぁ…
カード紛失しただけなんだが
大丈夫。
君のTDは新たなご主人様と第二の人生を・・・
マリ姐が赤くなりやがった。。。。
それも2枚とも。。。。
マリコタンはフレッシュリフォーが萌えるぞおまいら。
金粉まみれも捨てがたいが。
漏れは色変わったことない。
/cに変わりはしたけどもう飽きた・・・
アダックス繋がりなら10/80タソも
仲間に入れてやってくだちぃ(嘘)
415 :
ゲームセンター名無し:03/08/04 21:37 ID:u/Aod/MS
Jane乗りの方に質問なんですが、
支給時に乗っていた機体と行動を教えて頂けないでしょうか?
416 :
415:03/08/04 21:37 ID:???
sage忘れててしまいました・・・・すいません(´Д`;)
>416
親の敵のように前ビ
ミドルレンジで適当すぎるくらいに前B
だが支給は来ても勲は来ぬ(´・ω・`)
>416
立ち(歩き)RW。
DRWでもいいけど、アゲ、ボブ、ダニーが来る可能性が高い。
>415
ひたすらDCWでMarikoから来た。
421 :
統計班:03/08/05 01:57 ID:???
>415
説明は前スレ、前々スレあたりを
Dan____73/272___26.84%
Age____73/279___26.16%
Joe____45/259___17.37%
Jane___12/120___10.00%
Danny__10/286____3.50%
Bob____15/250____6.00%
Mariko__8/273____2.93%
U-ta____1/286____0.35%
Tetsuo__1/271____0.37%
こんなかんじ。私はJaneがあんまり来ないヒトです。
ここからじゃ分かりませんが今のところDanとBobからの支給率がやや高いです
(誤差の範囲っぽいが…)
422 :
415:03/08/05 07:36 ID:???
>>417>>418>>419>>420 沢山のレス感謝です(´∀` )
先日Joeで前回支給から次の支給までの間に、
距離150内(やや誤差あり)前ビ、空中前ビのみを地空6:4位の割合で
ずっと繰り返していたのですが支給されたのはDanでした・・・・・(´Д`;)
やはりDanで前ビ、または立ちRWを試した方が良さげですね。
本日新規カード作って試してみます、本当にありがとうございました(´∀` )
しかし、他人が欲しがってるモノになんでこんなにやっきになってるんだろ俺・・・(´Д`;)
423 :
415:03/08/05 14:44 ID:???
早速、新規Danを作って試してみました。
距離200前後、ほぼ地上前DRWのみでプレイしたところ、
アゲ来ました(´Д`;)
数回近接で殴られたのがいけなかったのでしょうか・・・・・(TДT;)
漏れはダン→氷ダン→ジェーンと高確率で来る。ちなみに歩きRWばっかで出した。
425 :
415:03/08/05 15:26 ID:???
>>424 情報ありがとうございます、良ければもう少しお聞きしたいのですが、
距離はどのくらいでしたか?
また、他に何か別の攻撃を混ぜて使ってられたんですか?
中というより近距離で立ちターボ射撃だけやってたらBobった。
運の要素もあるから、数回の支給で出なくとも、
5回くらい支給を待ってみないと分からない、かもな。
個人的に、勝率が低い時の方が、JANEは来やすい・・・気がする。
やっぱり前ビ厨になって、あぼんしまくってたのが原因かな?
(´・ω・‘)ショボーン
>5回くらい支給を待ってみないと分からない、かもな。
Danでカンができるかもw
JOEで立ちハンマーとLJ前ビばっかやってたらJANEきますよ
430 :
415:03/08/05 23:48 ID:???
今度は前DRW+歩きRWのみで支給後から次の支給まで対戦Onlyでプレイ。
ヤッターDanリアルカラーキ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
どうやら
>>428氏の説が濃厚な気配(´Д`;)
Danでカン…
Danのジャンプ右ターボ多用で何故かU-ta来ました。
そして上げとく
Ageで、一人でやってると二人に乱入されました。
ショボンな感じでひたすら逃げてターボアゲダマのみ撃ってました。
相手に届かない。かなりの距離で。AIは、あっという間に狩られて、おいらは、放置されました。シクシク(´・ω・‘)ショボーンで、司令部からの呼び出し有り。ターミナルに差すと!
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ 互ヽ < Tetsuoキター!!
〔〔ニ回・∀・)ニ回 \_____________
ロ( つ銃つコ
〔ニ回 」ロ」 ニ回
()())L()())) ))
>>433 おめでとう。
これで君も・・・立派なテツ・・・ヲのりにな・・・ひぐっ・・・えぐっ・・・・
漏れも欲しいよぉ。いつになったら来るんだょぅ。
漏れのまりこたん(予定)は今頃誰か他の男と幸せに暮らしているかな…
○万円と不毛な支給待ちプレイの果てに自分には届かない幸せと割りきっ
て身をひいた(箱カード処分)が今頃は子供の2・3人もいる頃だろうか
今はマイザでカゲキヨ待ってまつ(←懲りない
>>415 ダンでCPUほぼ無しで対戦してずっとテムジンや戦におっかけまわされるので
ナパばっか撒いてたら300戦で5回くらいジェーン来たよ。
>>433 奇遇なことだが漏れのAgeたんも1対2の戦闘の直後にU-Taたん降臨したよ
Ageで1ON2の直後の支給がレア気安いとか言う妄想でも抱いてみまつ
でも最終的には確率だ。
>439
そうかなあ?
AIグラフの偏りによっては永久ループにはまりそうな気がするんだが
Dan→Age→Dan→(以下略 とか
100円でカード作って貸切りで支給の度に別カードに
ってのを大昔にやったことあるけど。
漏れの場合30枚箱作ったら16枚がAgeになりますた。
残りはリアルDanが7枚、Joeが5枚、JaneBob各1枚。
一歩も動かずロック切替連打でアジム落ちひたすらコンテニュー繰り返しての結果。
ちなみに支給までのクレジット数は最短12最長25の平均が20足りないくらい。
1プレイ200円なら1回4000円の当たり無しクジを延々やってることになる。
確率論だけで行くとAgeが1枚約8000円でJaneだと120000円もする。
支給祭り時代だと前者は700円、後者は4000円かからない。
どうよ?
初支給って8〜9回目あたりで来ないか?
初支給は8回ぐらい。2回目以降は大体10〜12回ぐらい。
来る人は1回とかで来る。
445 :
ゲームセンター名無し:03/08/08 12:12 ID:O0VmTaZd
新規カードで15回ヤガオチしたらリアルカラーDAN
なめるな!
そのカードCPU専用で使用回数切れたら2回目の支給きた。
激しくノーマルカラー!
本日、士長に昇格しまつた。ワシの支給履歴は
Dan→Age→Joe→Dan
→Age(乗り換え拒否)→Age(乗り換え拒否)
・・・し、司令部(´Д`;)
支給回数まだあまいぞ。
カード6枚は覚悟せんと。
それでもテツヲ来ません。司令部・・・。
_| ̄|○
>>446 イイ感じじゃない?
一時期は私もDANとJOEばかり来てました。
今はJANEだけど、DANとJOEが来ますね。
この辺の機体は来やすいみたいです。
・・・でもデフォ機体のDANの支給率くらいは下げといてよ(;´д⊂)
Dan四連発_| ̄|○ ちなみに今乗ってるのはJane
4000円どぶに捨てた気分
>428の言うとおり、Danでカンができました
カンドラは......アゲ?
Dan→リアルDan→Age勝率5%以下の1枚目ですが
Danと同じ感覚でDCWをやってしまい突撃してしまいます
変な癖つけてしまったんだなと今後悔してます
>>450 DANでもDCWで突撃する時なんぞ存在せぬ。
>441
俺も操作しないでヤガ落ち、アジム落ちでやっていると
支給がいつもより遅い気がする。
更にあまりいい機体が来た経験が無い。
それに気付いてからは普通に対戦で1on2とかやってる。
支給祭りのときもCPU厨だった時はろくなモンが来なかったけど、
対戦始めたらいきなりまりこが来た。。
お前ら>449に感謝しとけ
>449がいるから機体の引きがいいんだぞ
>449はDan14連発してDan一色を達成していただきたい
455 :
ゲームセンター名無し:03/08/09 09:55 ID:GnBoiS4F
10連続リアルカラーDANキター!
_| ̄|〇
支給祭り時に何もしないと、ダンアゲジョーダンの無限ループになったことから
基本支給ルールはそれであるように思われます。
だから1度目の支給がアゲの人って結構多い。
んでダンのレアがダニーで、アゲのレアがボブで、ジョーのレアがジェーン、
つまりジェーンは超プチレアではないかと妄想。
対戦やったりCPUやったりすると色々動きが変わるので支給が一定しなくて
良いです。漏れも対戦しかしないでダンとアゲが無限ループしたことあるよ。
>455はDan一色3シャンテンですか
頑張らないで下さい
ダン>ダン(リアルカラー)>ダン(砂)>ダン(嵐)
ときた。
次の支給が楽しみだ
DAN一色・・・役満ですね・w
455が聴牌ってから次に出した人の一人払いで放銃した時は
「DAN!!!」って言いましょう。
因みに455がDANを蹴りまくってたら振聴なんでよろしく。
ヽ(`Д´)ノ
ヽ`Д´)
(ヽ`Д)
( ヽ`)
( ヽ
ヽ( )ノ
ヽ )
(ヽ )
(´ヽ )
ヽ(`Д´)ノアゲスパイラル!にはまりまつた・・・
461 :
ゲームセンター名無し:03/08/10 15:07 ID:cndGWXhL
アゲ(リアル)→アゲ(雪)→アゲ(嵐)→アゲ(氷)→アゲ(リアル)
→アゲ(ノーマル)
色は要らん!司令部よ仕官機よこせ(怒)
基本:Dan暗刻
応用:Danカンツ
神:Dan一色
DANの勝利を我が手にカラーは見てみたいな。
強くて良く使われる機体、テムとかスペの金は見た事あるが、
DANのそれは見た事無い・・・つーか勝利が逃げて行きそうだ。だからなのか?
(´・ω・`)ショボーン
勝利を君の手に(リアルカラー)
>464
ワラタ
赤DANはドラでつか?
Janeでヤガランテに勝てねぇよぅ
ひぃたすら前火
立ちファラもエェよ
Dan×2 Danny Age Bob Joe Jane Mariko U-ta
VOX無双にリーチ!
来ないのは分かってるけどなヽ(`Д´)ノ
>469
ちゃんと頭があるのにワラタ
>469
漏れは、Dan Danny×2 Age Bob Jane Mariko Tetsuoツモってるんで後U-taとJoeだ
既にドラ(Tetsuo)はツモってるんだが何故皆に支給される物がこないんだ?
白U-taこねーよ。嵐U-taも。
てかほんと色変えこねー。金U-taか金tetsuoくれ。
新規カードで基礎講習ばかりしていたら、
カード丸々一枚支給が来ませんでした。
3300円が幻と消えますた。
候補生で基礎講習だけだと支給来ないのかね…
ミーロフ教習で支給来るって聞いたから運が悪いだけだろうか…
候補生には支給されませんってば。
>469
金を使えば積み込み役も可能だぞ、この麻雀(?)は。
自分の最高時手牌
BoB×3、Mariko×3、U-ta×3、Tetsuo×3
478 :
474:03/08/12 10:18 ID:???
>475
マジですか…
吊って期末
マーズ買えたなぁ
基礎練習するなら一等兵ぐらいに昇進してから汁!
なんだか
飛 −火星の闘牌−
スレになりつつあるな
Danx2、ダニーx2、Agex2、Joex2、Bobx2、Janex2 Dan Dan
Danツモって箱一色・箱対子キター
・・・えっ、チョンボ?(´・ω・`)
>481
そこからなら箱一色、三暗刻、トイトイに行くのが
いいんじゃないの?と、言ってみるテスト
[]T
r[] [〓 ] ._ n
△[ 〓] △H- -H【〈 そういえば、次回作は「雷電麻雀編」
<|◇> -<◇> | | いつのまにか俺ら
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ | 敵役にされているぞD者
__(__ニつ/ ICBM / .| .|____
\/____/ (u ⊃
飛 −火星の闘牌− 雷電麻雀編
C o m i n g S o o n ?
483 :
474:03/08/12 23:41 ID:???
気を取り直してJaneで自主支給祭をしてみました。
30支給が目標でしたが29支給しか行かんかった…
ちなみにプレイスタイルはかなり適当で
強いて言うならLJ前CWの練習メイン。
早く死ぬために被弾率は相当高め。
10:Dan
_6:Age
_7:Joe
_3:Janeリアルカラー
_1:Bob
_1:Danny
_0:Mariko
_1:U-ta
_0:Tetsuo
こうやって見るとレアはやっぱりレアということか。
明日からはU-taでやってみようかな…
三万でレア一枚かぁ
悪くないかも
JANEでLJ八橋が上手くできない…(´・ω・`)
入力は
最速ジャンキャン→最低空LJダッシュ攻撃
であってまつか?
成功するとどのくらいの高度で発動するのかどなたか教えてくだされ。
相手の動きによるが、前じゃそうそうLJにならんよ。
少なくとも地面に足が擦るぐらいにするのは自力じゃ無理。
実用性ないけど横が簡単。
頑張ってLJになるのは斜めが限界かな。
相手がこっちの旋回方向に移動してる場合は完全なLJで間に合うこともある。
J系の低空前ビって微妙。
使い所は必ずあるはずだが、
そんな物狙うより、フツーに旋回撃ちするか、
回避する方が遥かに強かったりする気が・・・
ヘタに硬直をさらけ出すと、近接で取られるか前ビで取られるか・・・
過去の支給履歴が参考になるかどうか分からんが、、、
Janeノーマルカラー使用
Bob(蹴り)→Age(蹴り)→Dan(蹴り)→Tetsuo
Bob(蹴り)→Bob(蹴り)→Mariko(蹴り)→Tetsuo
の2パターンありますた。
特に後者はレア4連発なので印象が強烈ですた。
使う位置に居ない方が絶対良いケドな
AgeのLJRは、
使えませんね…
Ageたんは軽量級なんだから使えないよ。
と慰めてみるテスト。
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
494 :
はにわ:03/08/15 19:21 ID:???
常連の〜半分以上が〜♪
みんなテムA
(´・ω・`)
逝って良し!
テムAは、その類まれなるバランスの良さとスキのなさ、硬さが揃った名機。
でも支援機ではないので、上手く放置出来る様になるとソコソコには戦えるのかな?
今だ後ろから前ビもらってますが(;´д⊂)
JANEでテムと対峙する時ってどうしたら良いのでしょう?
牽制は腕の差で負ける(タマ切れ無し、カッター有りの方が有利?)
近接は苦手(テムの近接、ねちっこく迫るから嫌い)
後退すると前ビをもらう事もしばしば。
障害物のあるステージなら結構やれるのだが、
オビチューとか箱ステージだとかなりボコられる・・・
近接に来る相手なら、歩き一発撃ちLWで削れるのだが、
ずーっと歩き撃ちして追い詰めて来る相手はキビシイんです。
んで、正面から逃げた所で、前ビで取られるって感じなんですよね。
やっぱりお見合いしかないですかね。このゲームは。
>>496 マエビをWで無い時貰うのはちと相方が可哀想なので努力してちょ、
ジェーンならカウンタ結構取れる位置あるからあんまバラバラ打てないわけだし。
立ちビは避けながらでも合間にチェンソや単発炎撒けるから
それを敵相方に狙えるような位置に常に移動するようにしてれば
テムがジェーンを押さえられて無い、という事になるのでそれで無問題。
只、ジェーンは近接も牽制も全くもって弱くありませんので練習しる。
((´⌒V⌒)
|│[*〓] │<これからも僕を虐待して下さいね[ 〓]。
|│ σ |
[[員]^[[員] VOX "Pan"
>496
どういうレベルの話かわからんので適当に、、、
・慣れない内の近接の対応
まず間合いと可能な回避方法の対応を覚えましょう。
ヤバイと思ったらまずガードで亀の子
近い時はジャンプ回避
少しでも距離があれば横・前ダッシュで回避
ボスキャンやTRWで衝かれている場合は、
判断が悪いか余計なこと(反撃とか)をしようとして行動が遅れてしまっているような。
・近接を出せそうな場合
先に振れる時だけ振る(振ったらジャンプで振り逃げ)
ガードリバーサルは出さない(ガードしたら即ダッシュかジャンプで離脱)
ジャン近はホーミングで出してもTRWの後出しに負けるので基本的には出さない
スギキャンはCWで(距離が微妙でもCWキャンセルできるし)
・ずーっと歩き撃ちして追い詰めて来る相手
相手の正面から離れるようにダッシュしてひたすら距離を離しましょう。
向き合ったまま何かしようとしてもカッター撃たれてオツ。
近い距離で捌こうとするのはリスクが高い。
相手の近接距離でLWを一発置いて逃げるのは有効だが、能動的に狙うのではなく
たまたま撃てる状況になった時だけ使うのが幸せっぽい。
あー、なんか全然まとまりがないけど、、、
とにかく相手の近接を軽く捌いてとっとと距離を離しましょうということで。
上手い人はなかなか距離を離してくれませんが、
そういう人に限って近くに居てもまるで良い事無しなので、頑張って距離を離してそして保ちましょう。
40秒ぐらい粘れば相手も一回くらいはTCWとかテキトーな前カッターとかマエビとか撃ってくれる場合も多いかと。
>>497 JANEで相手の硬直を取る武器ってなんでしょう?
低空前Dチェーンは中々良さげなんですが、
角度によっては回頭が間に合わない事も多いですし。他は思いつきません。
しかし、相方の方を向かせない様に牽制するのがJANEの仕事ってのは理解しますた。
>>499 上手い人は、テキトーな攻撃をしない(プレーが硬い)から、
対峙してるとこっちが先にヘバることが多いです。
せめて何か当たればやる気も出るが、
すべてかわされたり、自分が食らったりすると、かなりゲンナリします。
ガードリバーサルは狙わないってのは参考になりました。
先に振ってる時以外は、絶対に近接を挑まないようにしまつ。
近接もらう時って3タイプあって、
全部私が読み負け、又はミスを犯してるからなんですが、
前ビを警戒し過ぎて、ヘタにdだジャンプキャンセル着地に→近接をもらう。
空中前ビなどと不用意に出してかわされ、その着地に→近接をもらう。
前ビと思って交差撃ちに行こうとボサッと立っていてその時に→ダッ近をもらう。
の3タイプが多いですね。
一度近づけると距離を離すのが難しい機体(テムA、F等)には、
極力距離を取って戦う様にします。
JANEが積極的に仕掛けれる攻撃ってなんでしょうね。
前Dチェーンは、ローリスクハイリターンだと思います。
多様するとバレるから意味ないですが。
立ちLWはかなり強い部類に入るのは確かですが、
大きくかわされたらそれまでって気がします。
そこで即座に取れる前ビでもあれば、布石になるとは思うのですが、それが思いつかないもので。
TCWは、ある間合い、あるタイミングで出すとかなりの高確率でHIT
するのは分かっているのですが、中々ツボがつかめないです(´・ω・‘)ショボーン
出の遅いTCWをそんなに悠長に狙えるわけないでそ。
その出の遅いTCWをそんなに悠長に狙える瞬間を
事前に察知できる能力も重要だと思いました
まぁ壁がなくても置きビで空ジャンプを誘った直後にTCW撃つとか
近距離ではチャンスがないわけではないが、、、
相手の立ち回り方次第では全く撃てないこともある。
壁なしタイマンで近い距離(150〜200)での使用頻度は
段差落ちDCW=LJ前CW>歩き(立ち)CW=TCW>>各方向DCW
ぐらい。と言いますかリスクの小さい順ですね…
立ちやTCWは相手が即こちらに対してアクションを起こせる場合には使えませんね。
テムA相手に前チェーンソはローリスクハイリターンでもなんでもない。
振り向きの性能悪いからピンポイントで狙うとなると
八橋とかになるけど、テム側のお手軽な前ビを
一々これで狙ってるととても持たない。
立ち攻撃が一番強い訳だけど硬直でかいし。
前D耐性で突っ込んでダメージ勝ち狙いなんて馬鹿げた戦法が
成り立ってしまうテムとは相性悪いよな。
漏れはテム相手に一番楽なのは近接距離かな。
LW近距離直撃から近接キャンセルかけて下がる。
少しだけど耐性入るしガードで固まれるから対処が楽だし
テムの行動の選択肢を減らせて予測が立てやすい。
低空八つ橋で全部取れ。
>>507 斜め前RWもしゃがみLWも隙があるので自分からしかけるもんじゃない
どうせヘタレ以外には当たらないのでそんなことするより走って位置取っとけ。
>501
前RWがローリスクってのは同意
武器性能から言ってどんな相手(例外もあるが、、)でも
ローリスクで撃てる間合いが存在するのは大きい。
テムA相手でも一定距離を離せば地上でも一方的に撃てる。
もちろんそんな距離で簡単に当たるわけもありませんが
チェーンソーは見て避ける武器ではなく、
予め軌道に入らないようにして避ける武器であることに着目して、
相手をきっちり行かせたい場所に誘導することに目的がある訳です。
(安易なカッター系や援護マシンガンを選択肢的に潰すという目的もある)
Janeは火力切れという概念に欠ける?機体なので、
隙があればバンバン音出していきましょうってことで。
ただ走って逃げるよりも、音出して逃げた方が
相方側戦局にも影響を与えられて良さげ。
ところで箱の近接はどういう感じで使えば良いんだろう。
追い払いってのは分かるんだが。どうやって追い払うのやら。
人間の近接性能も低めだからなお大変
何箱乗りでつか?
ペンチ持ちはどれも使ってる。
おまえら、わけわかんねーこと言ってないで鉢を叩け(プ
通常近は斜め後ろを引っかけるような感じ。
ペンチ持ちなら硬直ないから空中Dで回り込んで
そこから更に着地キャンセルT近が超ツオイ。
ペンチは確かに強いんだが、Joeだと右しか使えねー
ハンマーは遅すぎるし、センターは短い。
何でJaneとセンター近のWロック距離があんなに違うんやろ
共有で「AGEは放置に強い」って言ってる人がいるんですが、そこんとこどうよ?
俺、いつもAgeで放置されて絶望を見てるんですが・・・・・・・゚・(ノД`)・゚・。
ガンマとか、どうやったら俺を見てくれるんだ。
お前ら、そんなことはどうでもいいから鉢を叩きませんか? (ワラ
>517
あんたやってくれ。
Age放置なんて恐くてできないよママン!
いちいち放置ると面倒だからタイマンで殺す。
テムA安定。
JTアゲ玉とかBDカッターとかあるじゃん
…まぁそれでも辛いのはわかるがな
>>516 壁があるならTアゲ玉あるし、障害物の合間からTCW狙っても良いし
広けりゃBDCWと前LWが間断なく飛ばせるし
近づいてTRW置いといたら相手のダッシュ攻撃取れるし近接取れるしダウンさせられるし
それでもダメならさらに近づいてcRWで削れるし
正直ダブルされるより、タイマンするより放置されたほうが美味しい。
相方が避けてくれるなら。それにしたって自分が食らうより気が楽。
>相方が避けてくれるなら
共有の話の前提は相方ライデンらしいがな。
戦テムAとかきたらどうするんだろ。
敵をダブルしてる人間が足をとめて近接やらスキのでかいダッシュ攻撃してるなんて
間抜けなことしてるんでない限り、正直Ageは放置されても辛い思う。
相方が回避できる機体ならなんとかなるかもしれんが・・・・・・
上手いライデンは戦だろうがテムAだろうがVHだろうが放置してのける。
ダブルだって無傷とまでは行かずとも被害を最小限にしてくれる。
下手なライデンなら潰れる。
それだけの話だろ。
Ageが放置に強い弱いとは全く別次元だ。
このゲーム放置されたらお互い相方頼みでやるしかない。
ダブられると目も当てられないが
放置される限りじゃ相当強いと思うが。
漏れはAgeメインじゃないが、相手にするならまず放置なんてできないな。
ヘタレなら無視することもあるかもしらんが。
機体云々は腕が互角という前提で話さないと意味ないぞ。
腕が互角なら戦、テムA、ガンマなどに張り付かれたらライデンは被弾しやすいのは間違いない。
じゃあ、放置されてるほうがライデンの被弾率を超えるだけのダメージを与えられるかどうか、それだけの問題
腕っつーか機体特性的にな。
Ageは放置に強いんじゃなくて単にダブルやタイマン強くないからロックされてるだけのような気もするがな。
放置よりタイマン楽=放置に強い、とは限らない。
というか、タイマンやダブルに弱く、放置に「強くない」(弱くもない)から弱キャラと言われてるんだと思うが。
>521
ある意味放置されて楽なのは全機体ですよ( ´,_ゝ`)
問題はそこから相方にどれだけ負担が有るかだな。
>放置よりタイマン楽=放置に強い、とは限らない
文章おかしいな。というか言葉たりないな。
「敵がAgeを放置するよりAgeとタイマンするほうが楽に感じる」=「Ageが放置に強い、とは限らない」
だな。
つまりは景清と対極になるってことだすか?
漏れは普通に武装はタイマンにも放置にも強いと思うけどな。
余りに機体性能がいけなさ過ぎて辛すぎるけど。
これでボディがJaneだったらオマイラAgeタソ弱いと言いますか?
ロケテのA(ry
Ageの一番の問題は武装の射程が短い上に前ダッシュ速度が速くないことなんではないかと・・・・・・
Ageは何よりやわらかいのが辛い。
おまけに硬直あって判定でかいっつーのは
重量と軽量の欠点両方抱えてることになるしなぁ・・・
もうちっと遅くていいから他を何とかしてもらいたい。
武器は立ちボムの判定をネットみたいにハッキリさせて欲しいかな。
近接キャンセルが確定しないってのをどうにかならないものか。
あとは豆鉄砲が置きでも当てられる位に
判定か弾速を調整してほしいが、これは流石に欲張りか。
射程は長いに越したことはないけど今のままでも問題なし。
529の意見を
「アゲは重量級の機動力と軽量級の防御力を両立させている」と脳内変換してしまった漏れ。
>530
脳内変換じゃなく、普通に事実のような・・・
Joeに換えたら2面落ちしちまったい
下がってるのでage
ageってるのでJane
そんなつまらん駄洒落は許さんJOE
自作Janeでした(・∀・)
証拠も無しにUTAがうのは良くないぞ
testuoっtestuoい?
損な事聞かれても困りこ
Joe・Dan・Janeーよ。
DanDanくせになってきた
DANDAN心引かーれーてーく
今日もDanが来た。もうだめぽ
>543
強く生`
>543
安心しろ。漏れはVer7.7だけでももう100回以上支給されてる。
ちなみにAgeも同じくらいだよ…
(´-`).。oO(Tetsuoは・・・)
(´-`).。oO(レアカラーは…・・・)
DanDan道
DANDAN心引かれてく
VOXの希望のかけら
果て無い闇から飛びだそ……ゥグッ……エグッ……(ノдT)
僕と、組んでくれないか……。
さびの一歩手前が重要だ!
少しだけ振り向きたくなるようなこともあるけれど
愛と勇気と誇りを持って戦うよ!
…すいません、愛も勇気も誇りもどぶ川にかなぐり捨てて
ジェーンに振り向いてしまいますた(д
dan→jane→dan→age→joe→janeですか。
せめてレア機体をくれ…
オ〜マ〜エ〜…
_ヽ|\∧,/| _ヽ|\∧,/| ガナーッ !!
\ \丶鉢ノヘ , |/| \丶鉢ノヘ , | /|
\ ∧,, |/|/ヽ ,/ \ゝ|/|/ヽ ,/ \ | / / マニルルルァァァァァァァァァッ !!!!!!!!!!!
ゞ ⌒ヽ/,,¨Д ) ゞ ,,¨Д) ゞ ⌒ヾ∠_________-ニ ̄ ̄ ヽ
<( 自作 >> ⊂ ) ( _ ̄つ⊃( 自演 =- ,,¨Д)
//,, ノ\/> > / />" > //_ く ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ --=____ ノ
/ ,/ | |_)\__) (_ノ (__)/ / ∨Η \
DanとAgeメインの俺から見たら仲間が増えて羨ましいかぎりです。(>Д<)
いまだにダニーが来ねぇ漏れ。マリコやボブは良く来るのにな。。
ユタやテツヲはあきらめますた。
ユータなんで安価で譲るのに。2枚もイラネ。
流れよ、我が涙
とチャロナーは言った。
そしてはちのへは自作自演した(ワラタン
財布なくした…ああ漏れのMarikoたそDannyたそBobたそ…
…と書いてみて、たいしたレアがないことに気づく。
これはこれでむなスィ。
僕らはそう、鉢でつながっている。
叩く者も、擁護する者も、そして便乗も。
こうして一つになる団結の素晴らしさが、フォースに有っただろうか?
鉢叩きはもうフォースというゲームを舞台にした個人叩きですらない。
そのゲーム自体すら越えた、すばらしい行為なのだ。
という夢をみたんだ
\______ ___________________/
○
O モワモワ
o
∧_∧マニルルルァァァ !/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___( ,,¨Д¨)_ < …という自作自演を見たんだ。
| 〃( つ つ | \____________
|\ ⌒⌒⌒⌒⌒⌒\
| \^ ⌒ ⌒ \
\ |⌒⌒⌒⌒⌒⌒|
\ |.________|
箱スレはまたーりしているべきだと激しく思った。
も う は ち ぽ
アンチのみんなもスレ占拠反対派のみんなも使えるね。
さぁみんなで も う は ち ぽ
使えっつってんだろうが!! てめえら
いわねえ奴は鉢殺しだ ( ,,¨Д¨)マニルルルァァァァ
と言う訳でタイマンで戦うならBob対DanならDanの勝ちだと思う今日この頃。
むしろAgeの勝ち。いやなんとなく。
箱限定タイマンならAge最強で次点がJane
1on1なら機体性能は二の次、武器の性能が大きい
Ageの武器は特に箱に強いし、近接も最強
Ageが強キャラに見えてきた・・・
AGEは箱キラーってのはガイシュツですな。
確かに乗りなれると結構強いと思うが、
やっぱり主力機体とは性能差が苦しいとおもふ。
特にやられ判定が。
AgeとDanメインですが苦しいですよ。
考える事が多いので使っていて面白いですが、非常に疲れます。
他の機体に乗ると楽な事、楽な事。
ヤラレメカだから仕方ない。
と言うかベルの頃は「無骨で格好いい!」とか思ったけど、
世代を経るごとにどんどん変なスタイルに…
569 :
415:03/08/29 03:52 ID:???
前回の書き込みから約一月・・・・・
遂にAgeからJaneが来ました(´∀` )
レス下さった皆様、本当にありがとうございました〜。
えっと
Ageは確かに平地はうざいと思うのですが
壁があったら、Ageは純粋なタイマンは怖く無いと思う。
まぁ、マターリ
ジェーン以外の箱で8on8の大会出る人とかいます?
Janeと比べてもな…ダブル喰らうのを前提にしてもしなくても、Janeはタイマン強い機体じゃないし…
Janeがタイマン弱いって有り得ないだろ。
同レベルならVH以外ならなんとかなる。
Ageは結構辛いけど使ってる人間居ないし。
テムAはタイマンなら5だな。
おめーらとりあえず漏れに
JANEでの対テムAタイマン講座を聞かせてください
概出だ。
ログ娵。
着地T近極めれば魔人の見る世界が理解できるだろう。
Jane対テムAタイマン5ってのは同意できるけど…
(控えめに見ても4.5:5.5ぐらいかな)
>574
着地ターボ近接って使えますか?
使いどころがあるというのは理解できますが、
ライデンの肩みたいな使い方は無理のような気がします。
あとテムAの突きとの後だし回り合いも間合いとタイミングがシビアすぎるような…
ちょっとでも遠いと回り込みでよけられないし、密着しすぎでも引っかかるように思えます。
ライデンみたいに近接からダッシュで逃げ切れないわけではないので、
無理に近接する必要はないというのがヘタレなりの結論だったりします。
後出しT近は慣れかなぁ?
着地T近が下手くそだからあんまやらないけど
確定で出せるなら狙ってける状況は結構見える。
Janeだと右にも左にも対応できるから
距離感掴めばデソとかBobよりはやりやすいと思う。
少なくとも地上なら比較的簡単に回れる。
相手が警戒して通常近振り始めたら対処も楽になるし。
漏れは下がりながら弾撃つよりその場で相手する方が楽。
身内対戦に特化した結果な訳だが。
577 :
コリマ:03/09/01 20:29 ID:???
後出しT近は後出し後出しT近とかされかねないんじゃない?
僕は近接ド下手なんで近接範囲にいることも無理な話…
はちのへ、こんなとこでも自作してやがる
後出しの後出しT近はお互い安定しないっぽ。
食らい判定の大きさが幸いするのか
変なとこに当てて吹っ飛ばせる。
テムは突きの長さが怪しいけど、回れば回る程
密着してくから出の速さの勝負になる。
くっついてしまえば大した差は感じないな。
あとは読み合いだから上手いか下手かの問題で
どっち逃げ攻めが得意かなのかによるんでないかと。
偽情報で叩き回避かはちのへ(ワラタン
582 :
ゲームセンター名無し:03/09/03 01:03 ID:nrXQ35FC
今日も諦めずにやってみたが
T近はやっぱ分の悪いギャンブルのように思えた。
やり方が悪いんですかね。
>569
おめ。
慣れれば分が悪いと感じなくなると思う。
ところで大佐の持ちキャラはJaneじゃなくMarikoでよろしいんですか?
西でプレイしているところを拝見できなかったもので。
585 :
コリマ:03/09/05 00:16 ID:???
Jane使ってる回数の方が断然多いんですよねー
Marikoは嗜む程度だととってください・・・
多分おそらくMarikoはできる子ですよ
自分Marikoに2500戦程度乗ってますが
同程度のJaneより使っていて楽ですね。
回避に神経使わなくても良いので仕事しやすいです。
Janeだと逃げるだけになるVHやテムAも
距離とりやすいのでガトリング撃ったりナパ置く余裕あるし。
ミサイルゲージが余りっぱなのをどうにかしたいところですが
射程ギリギリの前ミサイル以外に使い道が見い出せません。
あとは爆発力ですね。
これさえあればJaneにヒケを取らないと自負しているのですが・・・
TRWを使っていくべきなんでしょうか?
587 :
コリマ:03/09/06 00:58 ID:???
おお、僕より戦闘数が多いマリコ使いの方だ。
MarikoはたしかにまともなテムジンとかVHは実は楽ですね
ただ、硬直をとりにくいのをいいことにやたらめったら暴れてくるテムジンとかは
闘っててだるいですね。
ミサイルは性能ではご存知のとおりTCW4発と
J横ミサのミサイルとは思えない誘導性能が優秀ですね
各種落ちキャンDミサも硬直を取れる時間が4発で長いので使えますね
撃たせてくれませんが。。。
マリコの弱点は586さんがおっしゃるとおり
一発の威力の少なさ
(前Bはとりにくく、威力は低い等。)
その他にタイマンを選ばせてくれない
(自チームの相方にとって相性悪い敵を派遣されやすい)
援護力で劣る敵に弱い。
(ライデン等は逆に放置されたり。)
が、問題点となっているのではないかと思います。
TRWはたしかにロック置き攻撃としてみて優秀なのですが
いかんせん、硬直が。。。
完全放置されたとき等の相手のゲージを見極めた後にやっと使える武器な感じがします
僕個人の意見としては使わないに越したことは無いと思います。
マリコ使いの数が少ないのと僕の文が毎回長めでうざいので
スレの専有化になってしまわないか微妙に心配だったり。
邪魔なようでしたら消えます。
むしろ586さんを拉致して他の掲示板で(ry
588 :
コリマ:03/09/06 01:00 ID:???
自分の文なっが
普段誰も聞いてくれないのでつい('・ω・`)
むしろ箱の希望の星なんで、どんどん書いて下さい
正直マリコ、難杉
出ないから使いたくても使えないわけだが
失くしたから使いたくても使えないわけだが('・ω・`)
まあ、持っていたところで使いこなせなかったからMarikoで戦えるヤシは神だと思う。
ウチの赤マリ姐さん90戦前後でなんとか勝率7割キープ中
タノムコノママフンバッテクレ・・・・
やっぱりTRWはダメっぽいですね。
当たっても2発が良いとこなんで
開き直ってゲージ調節で撃ってみたりしてますが
これだとJTRWや前ミサイルとダメージ変わらなくて本末転倒・・・
ミサイル撃たせないように近場で立ち回りつつ
こまめに援護を送るタイプのΓや罪やフェイ系が非常に辛いです。
Dミサイルの射程がもっと長ければ距離を離せば良いだけなんですが。
ナパ援護だけで上記のキャラと渡り合える気がしません・・・
タイマンではこちらが悶絶するし
当たり待ち的なミサイルでダメージ勝ち狙いをすることもできず
結局相方が悶絶する日々です。
Janeに乗れよというプレッシャーがヒシヒシと・・・
594 :
コリマ:03/09/07 00:12 ID:???
>593
TRWは夢で、夢は覚めちゃうんですよね。。。
罪はしんどいですね。
フェイ系列のハート援護は相方に避けてもらいましょう。
避けれないのならある程度は相方の責任と思います。
敵の先だし援護に、即反応で後だし援護を撃てばいいと思うのですが
距離関係から辛いのでフェイ系列と闘うときは回避を空ジャンプ中心にして
援護対象から離れすぎないようにすることを一応心がけてます。
全て理想論で申し訳ない。
僕本体は弱くてVOX系列のおかげで頑張れてます
ぶっちゃけマリコ使いの方とは会ってみたいですね。
むしろ場所によっては会いにいく勢いでw
じゃあ今度千葉駅から遠いほうのゲセンに
来て下さいとかほざいてみるテスト。
ただ平日の夜7時以降じゃないといない罠。
(´・ω・`)
597 :
596:03/09/07 00:39 ID:???
TRWは夢で、夢は覚めちゃうんですよね。。。
(ノД`)セツナイヨ ママン
TRWは夢でもMarikoは夢じゃないやい!
オラタンばりのナパダッシュは他のキャラにはとても真似できないぞ!
普通に強いと思うのだけど誰も認めてくれない・・・
この間、新宿でCPU戦やってたら、反対側から狩厨が二人乱入してきた。
なんか一人がデカイ声で「貴様は〜〜〜!!だから2ちゃんねるで馬鹿に
されるというのだ〜〜〜!!この〜〜〜!」
ともう片方の首を絞めました。
絞められた方は「ぐええぇーー!悪霊退散悪霊退散!!」と十字を切っていた。
割と絞められているらしく、顔がドンドンピンクになっていった。
しばらくするともう一人、仲間らしい奴が乗り込んできてその二人に声をかけた。
「お!はちのへさんとMASA-4さん!奇遇ですね!」 「おお!そういう君は****(聞き取れず。何か糞っぽい名前)ではないか!
でも俺が最強!」
「最強!出た!俺最強出た!得意技!俺最強出た!最強!おれ!最強出たよ〜〜!」
俺は限界だと思った。
601 :
質問:03/09/07 22:56 ID:???
JANE VSテムA OR 戦 がつらいです。
前Bをよけたあと、どうすればいいの?
なんか回避ばっかりになりつつあってしんどい、、、。
(近接を出すと見せかけて迫られるとつらい、、、。)
弾のあてどころおしえてほすぃ〜。
>>600 「最強!出た!俺最強出た!得意技!俺最強出た!最強!おれ!最強出たよ〜〜!」
禿wwwwwわらwwwwwwww
てかこんなつまんない話してないで代々木のMINAMI(100連勝自作自演厨)叩きの話しようぜ!!
これからnyに写真晒すからこいつを見つけたらみんなでゲセンから叩き出そうぜ!!
>>603 箱の話以外は認めん。立ち去れ。
>>600 貴様も同様だ。去ね。
ここは夢と希望を鉄の棺桶に詰めて、戦場に散った強者どもの夢の跡。
その心を知らぬもの、容易に語るべからず(;´д⊂)
>604
いつものぱたーんだが、早速MINAMI(100連勝自作自演厨)が釣れました。
代々木でシャベッテルことと同じ事するとは「ね ら っ て や っ て る ん で す か ?(オププ∞藁」
>604
放置に徹するか、相手をするなら徹底的に相手しろ。
箱乗りたるもの中途半端はいかん。
あとアンカー張ると削除依頼するときに面倒ですぜ。
>606
てめーMINAMI釣られたからって無視しようとしてんじゃねえよクソボケが!!!!!
決めた。てめーの写真ぜってーnyに晒してやるよバーカ
608 :
コリマ:03/09/08 09:25 ID:???
>601
我慢しか。。。
外側守るタイプはそもそも狙わない。
ごりごり攻めてくるタイプは迎撃。
僕は迎撃は戦にはロックFB(撃ちすぎは鎌をあわされる
たまにノーロックFB
距離離れたらロックでまどわして斜めチェーン等ですかね
体感では5.5:4.5じゃないかなあと
テムAには。。。
僕は先だしの撃ち所がまだイマイチだけど横チェーンソー
ロックFB。
後ろダッシュでテムAの前ビーを避けれたら硬直とれるんで
それを取り入れたまどわし方を練習中。
後は飛ばせることができれば、着地になんか狙えるので
何故か飛びたくなるCWを撃てたらいけるかな
体感では4.5:5.5位ですね
スランプというかプレイが駄目駄目中。しょんぼり
>>601 戦は置きだけで沈みます。
置きを地上で避けながら近づき近接や鎌を狙う
なんて芸当はできないことはないですが
置きを撃つより遥かに難易度の高い行動です。
相当実力差があれば別ですが、そうでない場合は
外周付近で下がりながら置きやってるだけで安定かと。
あとは鎌が抜ける段差や壁を挟まないようにすることくらいですね。
個人的には6〜7くらいで大勝ちしてると思います。
テムAは頑張れとしか・・・
相手にするにしろ放置するにしろ
近接か前ビに狙いを絞れるよい心がけると楽になると思います。
実力差がある場合は死なないように頑張るしかないですね・・・
>>606 だから中途半端に放置して、後ろから前ビ貰うのか。
ゲーム以外でそんな事に気が付くなんてー(鬱
今週、半年ぶりに久々に再開したマリコ使いです
コンピュータ戦ではヤガまで行けず
対人戦はボッコンボッコンでしたが
久々にやると楽しいものですなぁ
…7.8はまだでてないんだなぁ
>601
おおよそ出ているようなので、ちょっとだけ。
どういうレベルを想定しているかわからんので、
とんちんかんな事を書いて居たらスマソ。
近接で脅かされる
→自分より格上の相手に対して距離が近すぎとおもわれ。
基本の間合いをもっと広げたいところ。
相手に近づかれてしまったら、近接を振られる前に
「レーダーを見つつ」、「相手の近接間合いよりも少し外」を
「相手の矢印とは反対側に向かって」「斜め前(横)→前D」で抜ける。
抜けたら速いダッシュ方向を上手く使って軸をずらしつつ一気に距離を離して仕切りなおしが可能。
4点の基本を守れば置きランチャーも近接も前ビも被弾はしないで距離を離せるはず。
戦の先だし前ビ
→避けられれば多くの場合で前RWで硬直を取れるはず。
硬直を取れていない人は回避をジャンプに頼りすぎていたり、
旋回という概念を軽視しすぎている場合があるように思える。
・ダッシュで回避できるものをジャンプで回避していませんか?
・ダッシュ中にターボ旋回入力を常にしていますか?
・旋回保存がきちんと出来ていますか?
・後ろ系のダッシュから始動する前ビを後付け旋回入力できますか?
・少しでも隙があれば(ターボ)旋回入力やジャンキャンで先に相手を捕捉しようとしていますか?
・相手を右側の視界に置くようにしていますか?
CPUの前半面ではひたすら入力練習、
後半面はロック外す→CPU先だし前ビしてくる
と言う性質を利用して、いろんな距離や位置関係から硬直取りするイメージを掴むのかよいかと。
書こうと思えばいろいろ書けるけどあえてCPU戦で練習しやすいものを挙げてみますた。
なんか前にも似たようなことを書いたなぁ
さあ盛り下がってまいりました。
中の人マシンガンってエロいよな。
外見が本体だとすると、中の人は息子なわけで、
息子が白系統の物体を…うわなにをするおま(ry
さあ盛り下がってまいりました。
相模原ムトスで9月から毎日18時以降フリープレイという事なので、
その時間に行ったら一人で4台(2台カードいれて、
相手の方に自殺カードいれて)占拠して勝率上げている人がいて出来なかった。
ダチによるとアップル?(ってなに)なので関わらない方が良いと言われた。
しばらく友達と他のゲームで時間つぶしたけどだめだった。
それに比べると狩りはいるけど、自作連勝、勝率上げのいない本厚木は
平和だなぁとおもった
これってR-ZEROってヤツらしいがどんなヤツ?
犯人はR-ZEROではなくアップルから締め出された廃人らしい。
R-ZEROの名前が上がったとたんにここぞとばかりに犯人に
仕立て上げたのも恐らくそいつら。
なんでも3000連勝中だそうな。
でどうvoxと関係あるの?
そんな感じでU-taの使い方を教えて下さい。
前に出て戦うより、牽制しながら下がるほうが良いのかね?
なんかテツオは
新規で作る→ひたすらJTCWで出る と言ってた香具師がいて、(そいつは支給1回目でのテツオを2枚持ってた)
試してみた
1枚目 Age Danリアル
2枚目 Joe Age
3枚目 Mariko(乗り換え) Marikoリアル(乗り換え)
4枚目 Age Age
うわさのアゲスパイラルですかシトメカさん…
マリコ出たのは嬉しかったが、
マリコは使いづらいなぁ、張り付かれたらナパーム垂れ流ししかできん…
でもホバーはイイ
>>617 回避重視でしゃがナタ撃て。オビチュー引いたら前日。
>618
アゲ半分ならまだ良い方かと、、
普通の人よりは多いですけどね。
Marikoは迎撃もナパ、援護もナパ、タイマンもナパ
何をやるにしてもナパに頼らざるをえないのがツライ。
ゲージが足りませんでつよ。
アゲスパイラル抜けた先には…?
アゲ確変中のジェーンがボブに
ダンがダニーになりました
待った甲斐があった
後はテツオとユータか…
対戦やってて
1.支給キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
2.やっぱりDanだった(´・ω・`)ショボーン
3.戦意喪失
って経験あるよな、な、な
>>622 箱使いの宿命かと
そこで戦意喪失してるようじゃ(ry
今日の秋葉原CS、VOXのオフでもやってたの?
テツオ以外のレアが全部見れたし
マリコx2とかやってた
Ageが誰もいなかった…
>625
知障が転載しまくってるフシアナトラップ。
踏むと別ファイルに飛ばされてフォームから自動でニュー速板に下痢気味スレをフシアナで立てる
<FORM action="
http://news4.2ch.net/test/bbs.cgi" method=post>
<INPUT name=subject type=hidden value="下痢気味">
<INPUT name=FROM type=hidden value="fusianasan">
<INPUT name=mail value="age" type=hidden>
<INPUT name=MESSAGE value="助けてくれ" type=hidden>
<input type=hidden name=bbs value=news>
<input type=hidden name=time value=1062921812>
<INPUT type=submit value="全責任を負うことを承諾して書き込む" name=submit>
ごんぶとミサイルが恋しい
シャイなテッちゃんに乾杯
もう衰退期なんだしさ、
7.8にして、全機体使用可能にしようよ。
ターミナルのプログラムちょっといじるだけだし楽でしょ?
>>627 それをやったら一瞬の最盛期の後、完全にフォースが廃れてしまう。
好きな機体が使えないから我慢してプレイする奴も多い。JANE待ちとか典型。
それが好きな機体選択可能になったら、テツヲ選んで数回プレイ → 飽きる
インカム維持のため、メーカーもゲーセン側もそんなのは望まない。
よっていつまでもフォースはあのシステムのまま。
最後の最後の一瞬まで、ユーザーから金を搾り取れるだけ搾り取るシステム。
ま、自壊作が出るとしてそれがアーヴァロンの鍵になってないことを祈るw
カードゲーム化か…
スーパーレアのテツオ出ねーとか
ヤフオクでテツオ3万
となるんだろうなぁ
>>628 プレイヤー=司令部になって火星戦線や木星戦線を舞台にカード(VR)を駆使して戦う
考えてそうでコワい。出てもやらないがw
今日ボブ二枚目ゲトした
もしかして出やすい機体?
機体のレア度ランクとかありそうね
漏れの実感では
テツオ>>ユータ>>マリコ>ダニー>ボブ>ジェーン>ジョー>アゲ>>ダン
なんだがどうなんだろうか
レア度は
テツオ>>ユータ>(マリコ>ダニー>ボブ)>ジェーン>(リアルカラー)>ジョー>アゲ=ダン
1%未満
>>1%台>(3%>5%>7%)>9%>12%>16%>25%=25%
俺はマリコダニーボブは使用機体によって出やすかったり出にくかったりで
Dan使ってるとボブ=マリコ>ダニー
Jane使ってるとマリコ>ダニー>ボブ
になる。
暫く前まではテツオよりユータ全然出なくて相当レアダナァなんと思っていたら、
最近ぼこぼこ来て祭状態。
>632
漏れも実感としてはそんな感じ。
下がりすぎ
そうかい?
eiji
やはりそうか
639 :
質問:03/09/14 05:19 ID:???
>>612さん 助かりました。おかげで大分ましになってきました。
続いて、JANEでテムA、戦、罪辺りとタイマンするときのコツについての質問です。
タイマンで向かい合っている時は立ちLW(ファイアーボール)を連射するなどけん制したほうがいいのでしょうか?
ついつい、横ダッシュで移動するあまり、詰められてしまうのでやばいと常々感じているんだけど。
で、硬直取りに前ダッシュチェーンソーなどを撃って外れてしまうとカウンターが待っていたりしてやばいなと思っています。
特にVOXステージがつらいです。何か対応するいいコツがあれば教えてほしいです。
今日見た上手い人は、ノーロックFBを当ててた。
全部の武器がゆっくりホーミングするJANEは、
ノーロックも使えないとダメかもしれない。
チェーンソーはテンポを変える時用って感じスかね。
そういやほぼ背後に居る敵に、斜め前チェーンを上手く当ててたな。
流石だった。
>>640 それ上手くねって。ジェーンは振り向き遅いから横や後ろ取られた時には回避安定。
>>641 レベル低いね。
後ろ取られたら回避するしかできないんだ。
回り込む方先読みして逆旋回保存かけるなり
低空八橋や近接狙おうって発想もないの?
調子乗って攻められるだけだよ。
>642
先読みってことはかなりのリスクをしょうことに
なると思うが、調子に乗られるってとこだけ同意だけど
本当にレベルが高かったら背後を取られないように動くんじゃない?
次の、次の、そのまた次まで考えてさ
>そういやほぼ背後に居る敵に、斜め前チェーンを上手く当ててたな。
「背後に居る敵」が、こっちをロックしてる
(またはロックしてなくても向いている)かどうかで
かなり話が変わってくると思われ。
>>644 被ロック時、タイマンで当ててましたが、ちょっと流動的な局面だったので、
(中距離でJANEが離脱してる様に見える状況)
敵が僚機に気を取られてたか、背後を狙って動向を探る一瞬の隙を付いた、
斜め前チェーンでした。
博打と言えば博打ですが、もしかしたらレーダーで向きを確認してたのか?
多分ジェーンの回頭角を見誤って、背中向きからチェーンが飛んでくると
思ってなかったんじゃないかな、って感じでした。
>>642 名の売れてるジェーンは皆レベルが低い事になるなぁ、、、
648 :
ゲームセンター名無し:03/09/14 21:59 ID:cR1AGOTf
>639
:戦
置きLWは戦に対しては積極的に使いたいところ
VOXステージでは戦は小玉を絡ませつつの置きランチャーが主軸になると思います。
段差落ちが出来ないのでこちらが迂闊な事をしなければ、向こうも無茶は出来ないはず。
612で書いた内容を実践しつつ「こちらが置けるが相手は置きにくい位置取り」を心がけましょう。
こちらが上手く置ければ相手は置き対策で高低差を使い出すので、使い出したら深追いせず下がって
距離を離してしまえばよいかと。
距離を離してしまうとなんも当たらんじゃないかと言う話もあるが、それ以上に向こうにやれることがなないので一向に構わないし、
戦はダッシュで距離を詰めながら撃てる攻撃がないので詰めてきたらそれこそ置きLWでやり放題。
いつもブッ殺されるような相手なら、ファーストアタックを取られないだけでも十分な進歩とおもわれ。
:罪
戦とあまり変わらないが、戦に比べると羽と鬼火が差し込まれやすいので、置きもより有利な位置取りから開始したいところ。
回避は飛ぶと安全そうだが、相手に簡単に距離を詰める手段を与えるので飛ばずに済むのが理想。
649 :
612:03/09/14 22:01 ID:???
ああ、ageてしもた
:テムA
3機の中では距離を詰める能力が飛びぬけて高い&カッターの存在で置きが有効に働かせにくい。
しかも装甲が同じはずなのに近接距離になると相手の射撃の被ダメージが2/3になるクソ仕様の為
まずは距離を離したいところ。VOXステージなら広さを生かして外周を走りたい。
自分が相手を捕らえておくことより、相手に近い距離でこちらを捉えられないことを最優先に。
(優先順位は、距離>相手の捕捉方向>こちらの捕捉方向)
反撃選択肢もあるにはあるのだが、チャロンの大原則「相手の土俵で戦うな」を適用してとっとと逃げるのが吉。
回る方向は逃げやすい方向で構わないが、反撃しやすいのは時計回り。
逃げる場合相手の選択肢としては
距離が近い場合は近接、D近、前ビ、空前ビ(,TCW,TRW)
少し離れると前ビ、空前ビ(,TCW,TRW)
もっと距離を離せればTCW,TRWぐらい
距離を離せば離すほど相手の選択肢を減らせる上に隙のデカイ攻撃しかなくなるわけで…
こんな感じでどうでしょ
>642
近接はあまり人にはお勧めできませんね。近接やる気になったからって勝てるわけじゃないし、
何よりも近接に付き合って殺されるジェーンなんて相方の信用を失うだけでは?
可能性は幾らでも論じられますが、辛いと言っている者に薦めるものじゃないですよね。
無論、反撃手段をもたない者はいつまでたってもやられっぱなしってのは同意できますが。
>642
先読みして逆旋回保存かけるのがレヴェルの高い戦い方なんですか、そうですか
ユータたん、テツオたん
いま何処に…はよ出て来い〜
でもボブたんのドリルも漢のロマンだよな
ドリルでルンルン…と
なんか漏れ、壊れ気味だ
>>650 後ろを取られてた時にチャンスがあれば反撃という発想が
あるのかないのかを論じているだけで
常に反撃とかいうのとはまた主旨が違うような気がするが。
関西のJaneはどっちかてと置物的なのが多そうに見受けたが
関東はノビタみたいに積極的に攻めてくる人間が多い。
タイマン破壊主義が濃い部分があるからだろうか。
JANEもいいけどJOEたんガンバレ・・・
中距離での横ハンマーって当てるタイミングとかありますかね?
速度のせいかダッシュに合わせるとかむずかしくて・・・
654 :
質問:03/09/15 21:24 ID:???
確かに後ろに回られたときは、斜め前ダッシュなどで距離を開けつつ、ロックン切り替え前ダッシュ(斜め前ダッシュ)チェーンソーで後方の敵に攻撃できるんだけど
、当るとラッキー、当らなかった時は、、、。というある意味博打の要素もあるね、、、。
というか、それよりもテムジンと正面切って向かい合った時にどうアドバンテージを取ればいいのか教えてくれるとうれしいです。
やっぱり、ノーロックFBメインなのかなあ?
新規→Bob(乗り換え)→Age→Bobリアル→Mariko(乗り換え)
マリ姐ゲット
Bobが2機目だったんでMarikoにしますた。
でもMarikoが2機になりますた。
新規→レアのパターンが多いような、単なる偶然なのかな
1機目のBobはカード3枚目のJaneからで途中経過は忘れたが
上記のように2機目のBobは1回目の支給で来て
Marikoの1機目も1回目の支給された
Dannyは新規→Danリアル→Dannyだった。
>>652 奴だって後ろ取られた時は逃げるじゃん。
>>656 あえて言おう
厨であると
如何なる状況下でも無抵抗に逃げてるだけか?
貴様の目は節穴のようだな。
658 :
612:03/09/16 01:26 ID:???
(たぶん何となく自分の方がレベル低そうだ…と思いつつも書いてみる)
>654
置きLWは精度次第でまだ未来があると思う。
自分の実力では置いても相手が範囲外に回り込んで横を取られる事が多いので
ノーロック歩きターボ旋回をもうちょっと上手く使えるようにして何とかしたいけど、
相手にはカッターがあるわけで…
ところでカッターてどう捌くのが一番いいんですかね。
撃たれるのなら出来るだけ無駄に撃たせたいわけだけども、
どう撃たせれば一番都合がいいか判りませんです。
振り向きチェーンソーは段差か壁か一定の距離があればローリスクで撃てるけど
必ずしもそうできる状況がある(or作れる)訳じゃないのが辛いところ。
人対策レベルなら近接誘って、、、とか色々あるけど汎用性がないんでいまいち。
>653
横ハンマーは速度が遅いのでダッシュ硬直に合わせるのが難しいのは仕方ないと思う。
これはもう当てるタイミングを覚えろとしか言いようがない。
あとは、少しでも近くから撃てれば当てやすくはなるかと。
というかこちらを見てない相手が飛びそうなタイミングにあわせて
撃っておく方が不確定要素が多いものの効率は良さげ。
カッターは下手に避けて状況悪くするより無視した方がいい時もある。
つか箱だとカッターのダメージのみで負けることなんてまずないし。
相手の思うように動かされたり、本命の前ビや近接喰らわなきゃいい訳で。
テムAなら箱相手にカッターが本命にはならんだろうし
なったところでそんなテムは放置安定。
余裕持って避けられるものまでわざわざ貰うのは問題だけど。
そして横ハンマーは射程の短い横ハートだと思った。
反応さえ良ければ、しゃがみCWでカッターは撃墜可能そうだけどな。
大概、こっちがテキトーに流し撃ちしてるチェーンソーと相打ちになる事が多いな。
・・・またしゃがみCWの存在をすっかり忘れてたよ(鬱
やっぱ前ファラがいいよ。
ダメージ高いし皆あんまり使わないからよく当たる。
レーダー回避してる人にも意外とあたるよ
663 :
質問:03/09/17 01:37 ID:jWZ63Ail
ところで、テムジンなどの攻撃を背面放置して回避するとき、他の人はどのくらい回避できるんでしょうか?
僕は、612さんの言われたとおりにやってみても、1ラウンドに1回くらい前Bを食らう時があります。
(練習すればもっとうまくなると思ってるけど。)
正直2回以上前Bを食らうようじゃ実戦には適しているレベルに達してないとおもうんだけど、どうでしょうか?
664 :
612:03/09/17 01:39 ID:???
カッター無視した方がいい場合ってっどういう状況でしょうか。
また、無視した場合に何をしたら良いのでしょうか。
カッター避けると状況が悪くなる場面って
喰らった時の機動性能低下がヤバイ場面に被ってしまうので。。。
カッター避けると状況が悪くなる場面:
相手のワンダッシュの2/3位の距離で相手がこちらを比較的正面に捉えている場面
ぐらいを考えてます。
テムA対策はなかなか突破口が見えない…
cCWは硬直のでかさから上手く使えませんでした…
結構遠目からカッターに合わせて撃ったもののあっさり外に回られて前日を叩き込まれますた。
使いこなすにはもうちょっと反応の強化と距離の調整が必要そうでつ。
665 :
612:03/09/17 02:14 ID:???
>663
偉そうな事書いてしまってるけど、自分もも喰らいますよ。
喰らう回数の問題ではなく収支の問題かと。
普通にやって前ビ3回分の赤字なら、2回分赤字のほうがましと言うお話です。
五分に持っていけている相手には、喰らっている分だけ
迂闊な先出しやD近を潰して(放置に成功して援護などもして)何とか均衡を保っている感じ。
(相方の戦略が立たなくなるのであまり無駄な叩き合いにならない方が良いのは確かですが)
格上になればなるほど迂闊さがなくなって距離も離れないため、
相方頼み(情けない…)の展開になって自分は極力被弾を抑えるような感じになってますよ。
そのやり方で究極的に突き詰めていった場合にどっちが有利になるかは
自分如きの技量では判りません。。。
ただ実践することにより今までよりは勝てる相手が増えたのは間違いないです。
素人的な意見を言わせて頂くと、
テムAの方がカッコイイ戦い方が出来るって点がJANEの弱点。
強いプレーに特化するならば、テムAは真っ先に逃げ逃げになるべき機体であり、
奴の得意な距離は中近距離の悶絶近接ハメ領域、
比べてJANEの得意な距離は前ビが怖く無い中遠距離。
そう、テムAはカッターを追っかけてカッコ良く追ってれば仕事が出来るが、
JANEで仕事がしやすい状況を作るには、ひたすら距離を離すしかない。
近接反応速度は決して悪くないVOXだが、リーチでは随分負けてるので
人間力で負けてる場合は特に近距離での戦闘は危険きわまりないと言える。
結論から言って、テムAはレーダーだけを見てほぼ回避可能(置きカッター系は除く)
しかしそれをやってると自分は全然楽しくないワナ。
楽しく勝つのは難しい機体だと思いますた。
ただ勝つだけなら、集中力さえ切れなければJANE有利だと思うがどうよ?
とりあえず逃げ回るしかないのだがな。
>>664 無理に避けると、不利になるとき。
またはそれなりに勝っているとき。
箱メインな方々にお聞きしたい。
箱以外で使ってるサブVR筆頭は何?
をれはデソE1
箱以外は使ってません
カード無しE2
山
アファTD
リムゾー
ライDかJ+
一貫性ありませんが…
ストレス解消テムA
ティグラかデソA
支離滅裂
慈愛
E1
どれが真性でどれがアンチか。
そして便乗率は何パーセントなのか。
夏が終わっても鉢スレはますますヒートアップ!!
目が離せないぞ(ワラプヘ
いますぐキミも鉢スレにアクセス!!
【鉢】VO4イータイヤシスレ16茶論で自作自演♪【NoΗe】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1053527895/ バーチャロンフォース痛い奴スレin最悪
http://tmp.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1062251518/ >166 名前:最低人類0号 投稿日:03/09/13 10:36 ID:???
>83 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 02/09/20 03:48 ID:???
>
>なんで8のへが叩かれてるのかいまいちわからんのですが、
>やつのイータ攻略はそこそこに使えるんだが・・・(サブイータ使い始めの頃)
>
>
>167 名前:最低人類0号 投稿日:03/09/13 10:37 ID:???
>139 :最低人類0号 :03/09/05 01:35 ID:???
>いやー、はちのへさんのサイト見たけど中々面白いですね。
>用語集なんかも意味が詳しく書いてあって見やすかったし、絵も上手いですね。
>ただBBSがないのは残念ですね。あったら私もちょっと書き込ませて頂こうと思いました。
>私もサブですがΗ使ってるんでなんか親近感湧いたりしました。
>
>168 名前:最低人類0号 投稿日:03/09/13 10:39 ID:???
>サブイータ使いも1年間 擁護粘着してるな(ワラタン
一年前の過去ログが読めるのも鉢スレだけ!!
680 :
質問:03/09/18 11:10 ID:x0ha14e/
>>665 >>666 さん
アドバイス助かりました。昨日その通りにやってみたら今までぜんぜん勝てなかった相手にも
何とかなったり、勝つこともできるようになりました。何より精神的に楽になったのが大きいと思っています。
あと、昨日ふと感じたのが、テムジンステージで、壁の裏から立ちファランクスが結構使えるということです。
(今まではどっちかというと、ターボファランクス中心に使っていたんで、、、。)
これも、612さんや666さんのアドバイスがあり、回避率があがったから出来たことだと思っています。
あとは、練習して回数こなせば何とかなりそうな気がしてます。
>>680 立ちファラは今だ悩んでます。
上級者には通用しないんだ、コレが。
障害物越しならTファラとの二択で敵を惑わす事も出来るが、
大体敵を正面に捉えて撃ってるからか、全然当たらない(T_T)
上手いJOEの人なんかは、J斜め後Dファラを的確に当てて来たりして、
涙がちょちょ切れそうになります。
ファラはとにかく使って覚えるしかないでしょうね。
多分見える位置で立ちファラる時は、斜め入力で方向を分かりにくくする必要が
あるんだろうけど、いまだにそこまで頭が回らない・・・鬱だ。
せめてもうちょっと角度が狭ければと、無い物ねだりをしてみる。
近接してくる相手に対しては、結構BDチェーンが有効そうだなと言ってみるテスト。
冷静にかわされると悲しいが、HITすればノックバックするのでどうやら反撃は食らわない様だ。
とりあえずテムAは止まってた。他の機体は知らない。
上手いJANEと言うか、上手い人は近接もそうだが、
FB一発一発の置き方がいやらしい。実に避け難い。
ボクも何時かあんな風に、FBだけで相手を走らせれる様になりたい。
ダッシュ攻撃をぷっぱなすのは、やめよう。
>>681 立ちファランクスは壁越しに使って効果があるとかいてあるはずだぞ。
バックダッシュチェーンソーは当ってもダメージが少ない上に転倒しないのででかいお釣りを食らうんじゃないのか?
685 :
681:03/09/19 20:27 ID:???
予想通り、ノックバックしないでバッチリダメージ負けしますた。
どうやらカウンターで当たるか、ボーっとしてる状況でないと
ノックバックしてくれない様ですね(涙
そんなに甘いわきゃないか。
いや、そもそもノックバックはしないはず。たまたまちぇーんそーが当った時ダッシュが終ったか、
その前に何かのダメージもらっていて、ついでにチェーンソー食らった時転倒するかしか。
バックダッシュ攻撃でノックバック以上が期待できるのはBOBのバックダッシュRWとDANのバックダッシュナパ位じゃないか?
近場ならBDチェーンソでもノックバック入るよ。
ΓやVHみたいな近接耐性には無理だけど
テムAみたいにダメージ以外の修正が小さいタイプだと
判定が出る前やT近じゃなかったら止められる。
あと縦誘導と相殺が強いから壁や段差を上手く使えば
前や斜め前で取れない硬直が取れたりもする。
無理に使わなくてもいいけど使えると便利。
>>687 詳しい解説どうもです。
T近と、判定が出た後だとダメなんですね。メモメモ。
後近接耐性の強い奴もダメと。
ちょっと離れた間合いからJANEがBDで逃げてる状況で、
相手が通常近接を出して来た瞬間に合わせてチェーン、が定石と言う事か。
チェーンはJANE強いと言われる理由の一つなんで、
上手く撃って行きたい所ですが、
対策出来てるテムAとか相手だと中々入らないので、
BDも絡めて行こうと思う昨今。
所で物凄く初歩的な質問ですが、J前Dチェーンって、
真正面から撃つと当たらないと言うか、
相手がやや右前方に見える状況で撃つ物ですか?
真正面から撃って、向かって右側をすり抜けて悲しい事が良くあるのですが。
BDチェーンは段落ちできるってところでギリギリできない事も
あるから注意を払うって使いましょう。
ファランクスはどのダッシュ方向でもつかえます。
体当たり気味に使うと事故りやすくていい。
これも段落ちは忘れずに。
やっぱりチェンソーは右手についているから
相手より左に位置をとったほうがダッシュチェーン狙いやすいと思います。
>>689 BD系を段差落ちで使うって言う発想が無かったですね。
今度試してみます。つい、後向きにガケから落ちるのは怖いもので(^^;
やっぱり横ホーミング弱めだから、相手を向かって左に置く方が
チェーンソーの命中率が高いのは道理ですね。確かに。
>>688 前ノコは密着で撃つんじゃネーノ?
よくスカルからあまり使わないけど。
地上前ノコは読みで密着に持って行った方が確実ですね。
LJ前ノコが問題なんです。
威力高めで地形無視して当てれるので割と使ってしまうのですが、
タイミング的には当たっていても微妙に外す事が多いので何が問題なのかな?と。
既にハイリスクハイリターンな技に頼ってる時点で問題と言うのはナシで(w
ノコは直線的に素早く飛ぶので、中距離以上でいきなり斜め前ノコとか置くと、
割合避けれないで当たってしまう人多いですね。
ただの前ノコと違って若干ホーミングきつめだからかな。
弾速の早い弾が少ないJANEにとって、ローリスクローリターンながら
結構な率でダメージが取れる斜め前ノコは生命線かなと思う今日この頃。
確かに相手のペースに巻き込まれなければJANEって強キャラですな。
今ごろ気が付いた。
>>692 どんな状況でも強キャラだって事は理解しる。
>>692 理解しますた
>>687 BDチェーン使え過ぎですね。今まで使わなかったのが勿体無い位です。
エイジ…お前、本当は何がしたかったんだ?
アニメネタ上げ
喪前ら
最近ミサイルが不足してませんか?
箱人工少ないな
どこ逝っても、世間一般に強キャラと言われる機体だらけだしなー
箱使いがいても、だいたいはJ系だし。
てめぇら、Zガンダムも美味しそうだと思わないか?
なんたってガンヲタだぜガンヲタ。痛い奴の宝庫。
つかあれだ、鉢もZガンダムやってくれりゃ一番なんだがな。
相変わらずオレツヨイ炸裂でさ(ワラリーニョ
あえて言おう、俺のメインはDANであると。
デソの方が勝率がよかったりもするけど・・。
>697
箱カード2枚ありますが、やはりJANEとJOEだったりします。
両方共SPカラーなんで乗り換えする予定も無し。
ちなみにサヴ機体はアファTBで近接ストレス解消してまつ。
箱カード四枚?あるけど
Jane、Mariko、Bob×2でつ
とっととBobをレア機体かJoeにしてしまいたいでつ
Joeスパイラルから抜けられない・・・
勲もこねぇ・・・
ドラエモンなり豆饅頭なりおはぎなりになってくれよぉ
>702
全部判らないマンギョン!
氷、雪、嵐じゃないの?
ユータとテツオ以外全部ある
とマリコとジョーが2枚
全7枚
VOXコンプして指揮官機でダブルコンプしようとしたら、
2機とも指揮官機になってもうた。
良く考えたらダブルコンプって18枚だね…
JANEの支給方法って?
708 :
ゲームセンター名無し:03/09/27 20:27 ID:mChG9DZk
>702
まあまあ、漏れなんて2年やってボブダニーマリコ以外のレアきたことないし。
それどころか勲カラーすら一度も来てない状況だぜ。しかしそんな漏れの前で
10/80adv2機目を出す漏れの友人。アレ?もしかして吸われてる?漏れの運。
沖に煎りの雪Joeに真理子が光臨したひにゃあなた
団長の思いで真理子をとったというのは内緒だ
>711
VOXというよりスペに見えた…
ちなみにVOXって「効果音声」ばかりヒットしそうだけど…
>>710 そのサイトかなりダメポ
機動性ΔでCLなのにアゲでBだよw
voxへの愛を感じる
C+だ
>713
ダメポって言ったって公式のと全く同じ数値だと思うんだが。
…ああ、公式がすでに(ry
716 :
ゲームセンター名無し:03/09/29 23:38 ID:3OoENVSv
>713
まぁ、地上前ダッシュ,空中前ダッシュ攻撃は実際超速いわけだし。
ダッシュの終了モーションとか、判定がデカイとかスピードを台無しにする要素満載な訳だが…
西スポ大会
VOX勢力比
Jane:5
Tetsuo:1
Age:1
その他:0
遂にVOX第二の勢力へと飛躍いたしますた。
BobでアファJCの相手するにはどうしたら良いと思う?
諦めればいいと思う
721 :
ゲームセンター名無し:03/10/03 00:58 ID:P+tTZz6h
>720
殺されないようにしたいのか、殺したいのかどっち?
>>719 近場でノーロック撃ちながら下がるだけでオケ。
1発入れば削りで取り戻されることはないし
2発入ればD近喰らってもレバガチャしてればダメージ勝ち。
JCの前方向DとBobの後方向Dの性能はほぼ同じだから
そうそう追い付かれることはないよ。
実は近接(RWだけ)もBobのが大分速いから空中Dを上手く使えば張り合えてしまう。
敢えてオススメはしないけど。
対戦である程度Marikoを使っている人に質問。
ミサイル以外で主要なダメージ源は何ですか?
当方
近接
歩きRW
轢きナパD
て感じでミサイルが飾り状態です。
前とか空横とかターボとか誘導良さげなのは分かってるんだけど
ダメージ少ないし、撃つ暇ないし、苦労して撃っても届かないしで
ミサイル使うの諦めてます。
ダメージソース増やしたいけど自分以外にMariko乗りなんて見たことないんで・・・
それなりに強いと思ってるんですけどね。
誰も認めてくれません。
CWだけを当てまくればテツオが来るって本当ですか?
ジャンプ無しでミサイルだけ撃ってたら見事にAgeが来た。
もう誰も信じない・゚・(ノД`)・゚・
>722
自分_| ̄|○
ダンダニで歩きRWが減速しない方法を発見しますた。
>726
前歩きRWと言うオチでなければ画期的だが
Janeメインで
AgeとかTetsuoとか使ってからJane使っても全く問題ないけど
Joe使ってからJane使うと、未だに時々左右を間違える俺はアホでつか?
つーか世間で言われているほどJoe悪くないね。
中距離以遠での硬直取りがキツイが。
JoeとJaneの違い
@ハンマーとチェーンソー
Afbの性能
B近接の振りの速さ
C機動性(違うらしい
D装甲
@〜Bが大きすぎるね。
主戦機を相手にすると特に。
援護面でも辛い。
Janeより強いと言われてた時代と変わってるのは
ハンマーの性能とTファラの射程くらいなんだけどね。
ハンマーの誘導をドリル並に戻してfbの射程もっと伸ばして
このくらいやらないとJaneとの比較対象にはならんかもね。
見た目では勝ってるかw
>>729 今更な質問ですが、FBって違ってましたっけ?
近接の間合いが違うってのはあるかもしれない。
どうもJOEだと近接狙いにくい気がするので。
機動性と言うか、純粋にダッシュ速度は違うと思います。
ただ広角ハンマがある分、守りに徹するとJANEより硬い部分もあります。
(相手はJOEに見られる位置では、ウカツに近接も含め硬直のある攻撃は出せない)
反面天敵のテムAの前ビが避け難いこともあり、距離を取らないとキツイ機体でもある。
相方がダブルされても耐性のある人限定で考えれば、そこそこ強いと思う>JOE
JANEが派手にダメージを取る機体だとすると、JOEは地味に削る機体ですね(w
>>728 あー硬直取りに使える早い攻撃って少ないですねー。
個人的に障害物越えなら、J横Dハンマーを推したいです。
こっちの硬直を取られない位置なら、結構使えるかと。
前系より弾速が速い??
しかし、JANEのBDノコの味を覚えてしまった今、果たしてJOEでやっていけるだろうか・・・
(´ー`).。oO(BDノコのホーミングは鬼だよ、まるで低速のハンマーの様だった)
>730
確か、前DFBがJoe2発でJaneが3発。
つーか立ちFBの距離からして違う
Janeの方が100mくらい射程長い。
ダメージはJoeの方が上。微々たるダメージ量だけど
そういえば斜め前FBはBOBも含めて
あまり威力が変わらなかったように思うのですが、
使いどころはあるのでしょうか?
734 :
728:03/10/07 01:16 ID:???
>730
近接は間合いのほかに、振りも明らかにワンテンポ遅いですね。
FBの違いはいろいろあるけど、空中前ビの性能ですかね。
横FBの弾数とかも違ったりしますが特に意味はないし。
そう言えばJoeはクローがなくてもTRW近接に判定があって
JaneはクローがないとTLW近に判定がないとか言う更にどうでも良い違いがあったなぁw
ちなみにBobはクローがないとTRW近接に判定なしでつ。
両腕がない状態でも
通常近,TLW近(JaneTRW近)だとどのキャラも判定がなく
でも(T)CW近,上昇近,ジャン近,D近,追い打ち専用近接だとどのキャラにも判定があるんだよね…謎だ。
(Janeの追い打ち専用近接だけは両腕がない状態で試せたことはないですが…)
>>730 JOE
しゃがfb2、スライド3
JONE
しゃがfb3、スライド3
736 :
730:03/10/07 13:48 ID:???
>731-735
レスどうもです。
前ビの弾数と射程は違うのが当たり前と思って居たので、
すっかり違いだと感じてなかったのですが、確かに違ってましたね(滝汗
ホーミングとか、もっと分かりにくい部分で違ったかなとか思ったのですが
基本は同じ弾の様ですね。
なぜかJOEだと良く立ちFBが当たるもので、性能が違ったかなとか思ってしまいました。
(↑ハンマーの存在のせいだと思いますが)
空中前ビって違ってましたっけ?
移動速度は違うかもしれないので、その辺の差はあったかもしれませんが、
弾の性質自体はあんまり違わないような・・・どっちが性能よいのですか?
しゃがみで弾数が違うのは知らなかったです。全然使ってなかったから。
今度使ってみよう。
>735
JOE、JANEの双方とも
しゃがみ、スライドFBは2発と3発の撃ち分けができる。
LJFBはJoeでタイマンする時の要みたいなもんだが、優秀。
ただ、JaneのLJFBはなあ… (´・ω・`)
タイマンの要というより全てな気が・・・
ノーロックFBとかあるけど近接が弱く前鋸のないJoeだと
LJFBが生きる距離では効果薄いし。
ノーロックハンマーが真っ直ぐに飛べば大分マシになるんだろうけど。
>>737 JOEのしゃがみは2発しか出ないよ。
>>736 空前FBはJOEのほうが上。
J箱の空前Rは加速するので、JOEはかなり距離を稼げる。
ドリルにしろハンマーにしろ、ノーロックだと明後日の方向に飛んでいくのがなぁ…
対空置きとして使いこなしている人がいたら見てみたいが(w
>>738 >>740 LJFBはJOEのが上って全然知りませんでした。
全く一緒だと思ってた・・・。
でも使用率を考えると、JOEの時はバンバン使ってたから、
経験でなんとなく違いに気がついていたのかもしれませんね。
なんでそんな微妙な差が一杯あるのだ?(汗
いい感じに盛り上がってるところでJ箱乗りのみなさん
壁が無いステージ(箱面、フェイ面、ヤガ面)で
対テムAってどうしてまつか? まとわりつかれて穴だらけ。
>>743 穴だらけだぜ、ブラザー。
壁こそ命の戦いばかりしてるもので・・・
オビチューも苦手。
フェイ面は、坂の無い方の角の四角い場所に陣取ったり、
中央の柱で必死に隠れたりしてます(汗
場合によっては、中央のお立ち台というか、巨大な坂の部分で隠れたりしてますが、
本当に上手い人になると、坂の角ギリギリでピンホールショットしてくるのでこわいでつ。
箱面はくぼみにハマって戦ってますが、テムAに一緒にくぼみに入られると結構困りますね。
Joeは壁なしステージ引いたら諦めるしかない。
ひたすら下がって置きFBしかやることがない。
放置できれば良いけど、壁なしステージで放置できるテムAなんてのは雑魚な訳だし。
Janeはタイマンできるからどうにでもなる、ってかどうにか汁。
下手に援護や放置考えるより安定する。
オビチュは最悪段差挟んでファラだけで良い。
下から旋回ファラ、適当Dファラ、ロック切り替え轢き斜めファラ。
テムが落ちてきたら上乗って、上きたら段落ちファラ、以下繰り返し。
射程の関係でろくな援護が送れないので実は放置されると辛い。
何か最近Janeって言う程強くない気がしてきた。
漏れの場合は同じくらい乗ってるMariko使った方が安定する。
JaneだとテムAはどうにかなってもVHがどうにもならない。
援護考える時も放置に労力使い過ぎだからやりにくいし。
こんな変態って漏れだけ・・・?
JANEは安定することが難しいと思う。
箱の新規カード作成。
最初の支給でDannyキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
近接を控えて専ら、中〜遠距離でCWを乱発したせいでしょうか?
ちなみにヘタレなんでヤガまで逝くか逝かないかの腕前でつ。
おめで遁
どっちにしろ箱D系は殺られキャラだけど
飾り程度に遠距離メインで近接弱くて移動遅い=張り付かれたら死亡
今更ながらこの図式はいかんね。
現在よりも高速かつ誘導が高いミサイル、距離300以上の誘導は鬼
近接耐性有り(10〜30%減)くらいでないと釣り合い取れないな
ミサイル強くしてJ箱と機動性能交換するだけでいいよ
つーかJANEは性能がアップしてると言うか差別化が図られてるのに、
DANNYとDANの性能が、禿げしく変わらないのはマズいと思う。
性能でDANNYが勝る点ってほとんどないじゃん。
手抜き・・・?
足からミサイル出るんだぜ?
そ れ で い い じ ゃ ね ぇ か
どうせなら中の人にもミサイル撃たせちまえ
Ageスパイラルでお困りの方へ
バックダッシュCW連発で
Joeスパイラルになりますよ・・・一応事実です
俺の場合は右LJ前ビでジェーン、左LJ前ビでジョ―が多発します。
お試しあれ
俺の場合は何をしてもAgeが多発します。
何とかしてくれ_| ̄|○
>756
大丈夫だ!! バックダッシュCW連発でAgeスパイラルを抜け出せるよ…必ず!!
それで駄目ならメインはAgeで決まりだな(藁
それは侮辱なのか?
Ageメインの俺に対する侮辱なのか?
アゲは言われてる程悪くはないと思うが。
ジェーンでテムA相手するより、アゲで相手する方が楽な気がする
前B一発喰らうと取り返すの大変だけど(´・ω・`)
>758
danがメインの俺はどうすればいいんだよっ!?
まあいいか。俺は弱いキャラじゃないと思ってるし。
(´-`)。oO(でもなんでカードを使うときよりも使っていないときのほうが勝率がいいんだろう・・・)
761 :
756:03/10/13 08:52 ID:???
>757
実はすでにAgeメインだったり。
>758
すみません、ネタ振りをしたかっただけなのです
ごめんなさいごめんなさいごm(ry
763 :
757:03/10/14 17:19 ID:???
>761
俺もAgeがメインだよ。Ageスパイラルにお困りの諸氏には悪いが、俺にはJoeスパイラルの方が深刻なんだよ。
それにしてもここでは人気のAgeだけど、人気者の割には使っている人間は圧倒的に
少ない・・・これは何故だ?
>763
Joeスパイラルが深刻だという点に同意
JOEを使ってるとJANEが来る。
JOEを使ってるとJANEが来る・・・
そんなに司令部は、お前は弱いからコレに乗れと言いたいのか・・・。
連敗してると良く来る、JANE乗りですた。
JOEはJOEで面白いのに・・・(T_T)
>761
気にして無いのでー。
処でAge使いのミナサン、Age使ってると楽しいんだけど集中するせいか異常に疲れるんだが俺だけだろうか?
逆転の無い機体だから気が抜けないからかな
相方・固定相方問わずAgeを使ってミスしようものなら
「Ageなんて使っているから(略」などと思われかねないので
いつも集中してやっている為か対戦後は目がしぶしぶ…
それは歳のせいです
最近5回もチャロンすると視神経酷使する所為か頭痛が
770 :
768:03/10/17 14:23 ID:???
23歳でもう年ですか_| ̄|○
漏れは涙が止まらなくなる。
必死なときとか特に。
昨日と今日で一機づつ
Marikoタンが支給されますた。
Age とか アファJG とか テムJ/c が好きな漏れ。
い つ も 必 死 で す 。
まあ必死になったくらいで勝てるなら苦労しないがな。(泣
好きなもんは仕方ないじゃないかYO ・゚・(ノヘ)・゚・ ウワァァァン
774 :
ゲームセンター名無し:03/10/18 16:09 ID:8k9mtQJ8
>773
俺もAge好きだが、強キャラと半々で使ってる。
そうしないとリアレスこないもん…
775 :
ゲームセンター名無し:03/10/18 21:28 ID:4HZXrbSr
自分の中では
RWの使いすぎ→AGE
立ちCWの使いすぎ→JOE
DCWの使いすぎ→DAN
という支給状況になってます。
勿論、他のも微妙に混ざる
俺はAgeをメインで貼っているけど、リアレス大抵サブキャラを投入してくるのが・・・
まぁ〜リアレスしてもらっているのだから文句は言わないけどね。
ただ「試す戦い方は勘弁」して欲しいね。例えばマイザーでリアレスしてくる奴。
明 ら か に 無 意 味 な S L C は 勘 弁 し て く れ
俺はAgeがメインで必死なんだと、強く訴えたい
まぁ〜大した腕じゃないのでおおっぴらに文句も言えないけどね。
>776
私もDanメインなのでお気持ちは痛い程よくわかります(つд`)
やはりまじめなリアルレスキュー欲しいなら総対戦数が多くなきゃ厳しいかも、、
階級だけ高くても、CPU厨だと思われてまじめなリアレスはされないでしょうし。
最近総対戦数が4桁になったので、
以前よかはリアレスしてもらえるようになったかなぁ。
ただ、既にプレイヤー自体が居ない罠__| ̄|○
778 :
ゲームセンター名無し:03/10/19 19:56 ID:UMfc47Q5
最近プレイヤー減りましたね。
自分の周りはそれほど減ってないけど(その前にもともと人が少ない)
自分の場合は試しであってもリアレスしてもらった時は素直にありがとうです。
でも、2ON1になる状況はかなり少ないです。どちらかといえばリアレスする方です。
そして、入ってすぐに嫌な顔されます。ボックスでするなと・・・(メインなのに〜!)
779 :
ゲームセンター名無し:03/10/20 20:18 ID:LQyENgBU
歌使いやすいかも・・・
でも単発のダメージが低いし・・・ナパないし・・・装甲悪いし・・・
ダニーから乗り換えるかな
ただいまDANスパイラルにはまっています。(ワザとだけど・・・)
所持レアカード
フェイCH2枚
U-ta(氷の勲)
Danny
Mariko2枚
テムH/c(←レア機体ではないな)
こんな漏れも勝ち組?
J/cやスペ終使ってヒィヒィいってても?
いくらがんばってもカゲキヨすら引けない
漏れから見たら十分勝ち組
783 :
ゲームセンター名無し:03/10/22 18:53 ID:KEJgVXGd
>>782にとって
Dannyだけでも引けたら勝ち組になる?
勝利カラーげとしたら勝ち組といえるだろうか。
それ以外はTF氷の勲、ダニー、ボブぐらいなものなんだが。
>781Ch二枚持ってる時点で十分かと。
785 :
ゲームセンター名無し:03/10/22 22:01 ID:KEJgVXGd
20枚ぐらいVOXカード作って
レアが
歌1枚、ダニー2枚だけ
これでも勝ち組?
漏れが持ってる中でいちばんレアなのは砂アゲかな・・・。(´・ω・`)
あ、あと、テムジンのCGが印刷してあるカードは2種類ともあるよ!
・・・・・1年半やってて・・・・・。(つд⊂)
正直レア云々にこだわる必要は無いよ。
レアがでても使いこなせなければ意味は無い
重要なのはレアを支給されるかではなく
いかにメイン機体を使いこなせるかどうかですよ!
レアをメインにしたいやつはどうすればいいんだろう
最近はちのへ叩きネタがでなくてつまんないな
790 :
ゲームセンター名無し:03/10/23 18:50 ID:53Fg+b1y
>>788
使いたいレアを出してからメインになるように使い続ける。
>>787 使いこなせるも何も使ってみないとわかんないだろうが。
ロケテの時から目をつけていて半年前にようやくゲットしたマリコが使い物にならない訳だが。
漏れだけではないはずだ。
漏れだけでは・・・
793 :
ゲームセンター名無し:03/10/23 22:54 ID:GeyYUYxt
おまいら贅沢言いすぎ!
JANEたんさえ居れば別にどんな相手でも文句ないだろ!
まあ漏れ自身はJOE→DAN→アゲスパイラルから抜け出せないんだが_| ̄|○
(偶にBOB)
結局Janeはやや強めとしか思えなくなったJane乗りとしては
アダックスの商品企画力のなさがすべての元凶だと思う
アゲはサイコーです
796 :
ゲームセンター名無し:03/10/24 19:43 ID:JGD5Dpqq
>>792に同意
乗せてもらったら・・・ショボーン
>>793へ
JANEは詰らない。(しかも持っている人大杉で対策ずみキャラ)
立ちCWのみ→JOE
前ミのみ→DAN
前ビのみ→AGE
これほぼ確定!!
>794 アダックスってゲーム中の話だよね?
電波受信中ですか?
798 :
ゲームセンター名無し:03/10/24 20:10 ID:JGD5Dpqq
アダックス
ライデン買収したくせにVOXに生かされていない罠
しかし雷電には箱の技術が活かされている罠
罠
800 :
ゲームセンター名無し:03/10/24 20:46 ID:JGD5Dpqq
>>799へ
ライデンには生かされています。
VOXの一番の特徴(組み替えシステム)が組み込まれました。
そのお陰でDやAが生まれた訳ですから。
いや「雷電には箱のコンセプトが活かされている罠」が正しいと思う
800が罠
>797
アダックス=HM
これ、正解。
一々設定語っただけで電波言うのカコワルイ
企画力もだけど、商品戦略も・・・
で、アダックスのシェア考えるとどれくらいなんだろう
テツオ狙いとかユータ狙いとかで結構捌けただろう。けど......
>804
我々の商品企画力が劣っているのではありません。
そもそもコストが10倍以上違うテムジンやフェイエンと同数で戦っているのが間違っているのです。
我がVOXシリーズはユニットスケルトンシステムによる柔軟性と信頼性を中核に、
低コストによる大量投入が可能な機種として開発されているのですから。
…高級シリーズのデソもアレというのは言わない約束で。
>804
バーチャロン=HM
こっちが正解
ゲームキャラの性能の問題をHMでは無く設定中の企業の企画力の無さを原因が在るとする辺りが間違ってると思うが。
設定の話なら設定板で語れ。
U-taの足についてるバーニア
あれ外してくれ
あれカコワルくないか?
バーニアはずしたらスピードがた落ち
いい的だ
箱系って
みんな マト じゃん!
・・・といってみるテスト
ハイ、ワタクシD箱2種所持していまつ
ナンバー1に成らなくても良い
元々が特別なオンリー1(つДT)
812 :
ゲームセンター名無し:03/10/25 19:01 ID:pUPxMpVt
U−taのバーニア外して装甲を付けてくれと言いたい。
そして
そのバーニアをDANに・・・
むしろダンにテツオやグリスのオーバーヘッドランチャーを着けて欲しい・・・
814 :
ゲームセンター名無し:03/10/25 20:42 ID:pUPxMpVt
それよりもLW(ナパ)×2やRW(ミサイル?)×2のD系や
肩ランチャーをマリコのに変えたD系がほしい
(遠距離が少々厳しくなるが軽くなると思う)
って、VOXのシステム的に出来ると思うし・・・
それがどうしても無理なら、
左がハンマー右がチェーンソーのJ系か
その逆の両手ともファイアーボールのJ系
もう何でもアリだなw
816 :
ゲームセンター名無し:03/10/25 20:54 ID:pUPxMpVt
VOXは、なんでも蟻なんです
その為のユニットスケルトンシステムなのです(ほんとか?)
VOXだけパーツ交換システム付けてくれてもよかったのに・・・
あ、テム747シリーズでも出来ますね
全機種とも機動性&武器追尾性能UPなら戦えるんだけどナ。
D箱、J箱各2機種持ってますが、対戦だとまさに動く標的(つДT)
818 :
ゲームセンター名無し:03/10/25 21:10 ID:pUPxMpVt
>>817
追尾性能上げても当たらない物は当たらない
標的扱いになりたくなければ腕上げるしかない
D箱を主に扱ってます
J箱はあげたり、ゴミぽいして持ってません(対戦で勝てるけど面白くない)
ハンマーとドリルを付け換えてくれ。
他はそのままで良いから。
このままじゃJoeの存在意義ないって。
つーか機体数減らしても良いから
キャラバランス作り直して欲しい。
箱はまともに戦えるだけの性能を持った
Dan、Age、Joeだけで十分。
カラーは良いがレアキャラはいらん。
820 :
ゲームセンター名無し:03/10/25 23:37 ID:7ktroc2o
D箱は十分戦えるよ。
前ビ厨を相手にすると逆に辛いけど・・・。
グリスボック並のチャージ時間なら、機動力もホーミングも要らないかも。
↑VO4のVOXだと弾幕を張るって表現が出来ないんだよね〜
んじゃ今から出撃してきまつ
下手だけど、箱だけど
VO4大好きでつ
結局マーズでもVOXのパーツ付け替えは無かった。
いいじゃん家庭用なんだから・・・ちょっとぐらい夢見させてくれても。
828 :
ゲームセンター名無し:03/10/26 20:03 ID:njAoQpc8
>>821
前ミより前ビで敵弾消しつつ攻撃の方が安全
ただAgeスパイラル突入!!
↑誰かツッコんでやってくれ。
前カッターだろ
でAgeスパイラルに突入!!
831 :
ゲームセンター名無し:03/10/27 19:06 ID:Or9UJTbP
自分の場合
前カッターではDanしか来ませんが・・・
前ビだとAgeばっか・・・
832 :
ゲームセンター名無し:03/10/28 00:45 ID:X4ZgWJdS
ロケテ時代からプレイし
VOX使って連敗して相方に嫌な顔されリストラされ
今だに勝率が三割の俺ですけど、昨日AgeA/Cキターーーーーーー
(つДT)
>832
AgeA/Cってなんだとつっこむ気配を醸しつつ
指揮官機ゲトおめ
Tetsuoクンと上手につき合う方法を教えて下さい。
彼の性格がまだよく分かりません。。。
>832
Age/cオメー
漏れのアゲを指揮してくれ
836 :
ゲームセンター名無し:03/10/28 11:04 ID:X4ZgWJdS
832です。うかれて間違えてしまいました。
テムAの前ビに突っこんで逝ってきます。
>834
常時Wアタックされても泣かない
838 :
ゲームセンター名無し:03/10/28 18:59 ID:sA7f4RP3
>834
避けるより当てる
>838
いつの時代の人ですか?
確実に「取れる」タイミングなら、Tetsuoはその方向性で合ってると思うけど。
相手の装甲にもよるけどナー。
841 :
838:03/10/30 18:43 ID:1J5Rv02i
OMGからずっとやって来ている人です。
追加で
避けるより消す(消せる物は)
まあ「ageてる」「全角文字」って時点で(略
707J/cで前ミ撃ったのにカツオのTRWだかTLWだか、
バルカンみたいなので全部消されておつりまで貰いましたが
>>844 ミーロフだったら当然だろ…
…って、おまいは鉄男の自動補足も忘れてミーロフ喰らう位置から前ビ撃ってるのか?
なんというか、テツオで707J/Cの前ビ全弾消すのってムズイような気がする。
もしかしてテツオってミーロフも敵の方に補正して撃つのですか?
それって実は結構地味な驚異の予感。
ミーロフは正面にしか撃てないのが欠点だからなぁ。
ミーロフの自動方向補正かよ
脅威じゃねーか
結局生き残ったスレは
VOX
ライデン
アファ
…むなしさ三強だな。皮肉にも
漏れはその三つのスレだけをブックマークしている勝ち組です。
_| ̄|○ ………
愛の力だな
漢臭さと鉄錆臭さの3強だ
853 :
ゲームセンター名無し:03/11/02 22:48 ID:rHNi5GIW
ちと下がりすぎあげ
ついでに
Dan Danny Marikoのナパの性能は違うのか
っとネタ振り
>>849 そんなにむなしい機体らか?生き残ったのは不要な荒らしが居ないし(居ても放置)、ちゃんと乗りこなす為に
頑張ってるヤシらが多いからでは?「テムA乗ってるとツマラン」とか言って違う機体に乗ってる人も地元じゃ結構居る。
それに、他の機体ってある程度攻略されてしまったから廃れるのが早かったのでは。
・・・と言ってみるヘタレなデソスレ住人でした。
855 :
ゲームセンター名無し:03/11/02 22:59 ID:wVF5jW4H
>>853 同じです。
それよりもミーロフは系列によって性能が変わります。
>854
いわゆる「強キャラ」が居ないライデン
むなしさ三銃士(ダンダニアゲ)擁する箱
可もなく不可もないがゆえに見過ごされるアファ
少なくとも系列別では下から三つの予感。
でも生き残った理由は確かに言うとおりの気がする
それに、むなしい機体ほど愛着が湧くと言ってみる。
そんな漏れはデソも箱も所有。アファ…作る…か…?
作るならJG。
エンガラスレはアケ板から追放されたがな
箱から移行するにもってこいなのは
アファTDだと思う
>857は系列の違いを無視している時点で眉唾
いやJ系箱はムナシクナイからTDであってると思うぞ。
対象はミサイル箱だねぇ。
>857
雌スレはエロパロに引っ越した。
テムHやΗをミサイルキャラ認定しないのであれば最強はマリコでつ。
今やむな共キャラだし問題ない。
勝てる戦い方に走るとミサイル殆ど撃てないけどね。
まだ総合スレに行くには早い・・・はず。
ところでテツオはレアなことを除くと、むな共認定キャラ?
>863
実際使ったことがある人がそう多くないだけに、
判定が難しいところだなあ。
使った人が「テツオ弱キャラ」って言うのはよく聞くが、
それはテツオ以外に限ったことじゃないし。
>>863 上位互換の機種が有るわけでも無いし
空中以外の機動性は終わってるわけじゃないし(前後はかなり早い)
攻撃力にかけては天下一品、CWはかなり高性能
そして何より
レア機体
全一テツオ乗りは、ダンの方が強いよ、と言ってる。
慣れてないトップ連中をボコボコにできるテツオでも地元に帰ると野良レベルに狩られる始末。
ハッキリ言って弱いよ。
テツオに乗る側と相手にする側の経験値が同じだったら勝負にならない。
レアだから乗る側のレベルになかなか追い付けないだけ。
他のレアと違って別ゲーで応用効かないから尚更。
つかテツオ対策は他キャラにフィードバックできないから相手にしててツマラン。
テツオもマリコも来ないどころか
ボブもダニーも来ないageスパイラル
上げとく
>>867 立ちCWオンリープレイでage来なくなる
>867
アファTF使用でage来なくなる
本 末 転 倒
>867
意味不明
つーかバ(
ボブもマリコもワリと来るのに
いまだにダニーが来ない俺。
欲しいと思っているレアは来なくて
要らないと思っているレアが来る・・・
そして歌ゲット
>>873 うわぁぁぁぁぁLDFヴぁSDFげSDGRSDFGVBSDBVDFSB
ちくしょぉぉぉ
漏れはこの二年間
ダン⇒アゲ⇒ジェーン⇒ジョー⇒ボブかダニー⇒ダンに戻る
この繰り返しだYO
875 :
873:03/11/10 23:09 ID:???
こっちはずっとダニーが欲しくて・・・
DANスパイラルに半年ほどはまってました
支給条件近いと思ったからわざとだけど・・・
そしたら・・・歌・・・
でもいまだにダニーが・・・
諦めれ・・・
まず出ない
自分もテツオ欲しさに20枚ぐらい作って捨てた・・・
最近の支給はどうですか?とネタを振ってみるテスト。
世間にはテツオ5枚出した人とかいるらしいし、、、
最近の支給VOX5枚のうち
Danスパイラル(カード×3でその内2枚は今Danny残りはDan)
Ageスパイラル1回
歌カードは保存(まだ支給無し)
俺も景気良く20枚ほど新規カード作ったことあったが、
Age:9枚
Joe:3枚
リアルカラー:3枚
砂の勲:1枚
氷の勲:1枚
Bob:1枚
Mariko:1枚
Danny:1枚
だったよ。
一番どーでもいいPNにMarikoが来やがった…
CWしか使わない支給実験。
ダン×2(ターボCW) → ジェーン×2
ダン(前DCW) → アゲ
アゲ(後DCW) → リアルorノーマル
ジェーン(TCW) → ダン
司令部。歌やテツヲとは言わんから、早よダニーをヨコセ(´・ω・`)
>>882 自分もCWのみをやったことありましたが・・・
ダンで
ターボCW(立ちCWも)→ジョー
前DCW→リアル、ノーマル(ダン)
アゲ(前DCW)→ダン
という結果になりました。(自分の場合はいつもこうなります)
ひょっとしてターミナルによって支給傾向が変わってるとか・・・
支給実験はみんな2面落ちとかしとるのー?
漏れは支給待ちだけの為に延々とCPUするのがイヤで、かといって
わざと落ちてどーでもいい機体が来た時えらい鬱になるんでやめた。
やっぱ自然の流れに任せるのが一番でつよ!
結局マリコたんには会えなかったけどこれも運命ってやつだよな!!
でも未だ支給情報がでるとチェックやめられない駄目人間な漏れ
じゃあ、漏れも実験したやつをば。
ダンで前ビ&前ミだけやっての支給(距離300以内)
1枚目:ダニー
2枚目:ボブ
3枚目:アゲ
支給パターンが分からない・・・
スペ・マイザー・デソ・ジェラン・フェイは大体出し方分かるようになったんだがな・・・
JTCWのみはどーなんでしょうかね
やる暇無いんですが(´・ω・`)
Dan右中左バランス良く使用→Dany
これしか知らないですよ。
>885
凵ィカゲキヨの支給パターンを教えて下さ(スレ違いのためミーロフで相殺
追加で
ダン
cCWのみ→来なかった
15回ぐらいやっても支給無しそして諦めた
LWのみ→来ない(知り合いからの情報)
支給条件に
打ち出す距離と命中率も関係有るかと思われ
んで
ダンで命中率ちょっと悪→ダニー
ダンで命中率とことん悪→テツオ
テツオは300位でTCWをとことん外すと来ると言う情報が・・・
(障害物にも当てては駄目でロックした状態で)
>>888 すれ違いだけどRWの命中率を100%近くまで持っていけば出るそうです。
890 :
885:03/11/16 01:50 ID:???
>>888 漏れもカゲキヨ狙っているうちに支給パターンがわかってきたんで・・・
ちなみにまだカゲキヨはゲットしてないので・・・
これもスレ違いなのでTetsuoの核で逝(ry
ダンに砂カラー降りてこないかなぁ
自分の場合、ダンの砂カラーはしょっちゅう来ます
近接2回ぐらいしか当ててないのに・・・
しかもカード作って1、2回目の支給で・・・
今日、マリコゲット!!
またダニ出ししなければならない事態に・・・
>>892 マリコオメ
漏れマリコやっとゲトできたが
稼働率が低い
と、いうか
マリコ/cがほすぃ
トクソムーチョなのに...
漏れもマリコ/cとアゲ/cが来ない。
J系列は祭り時代にきまくって5枚もあるのに・・・
先生!!
J/cしか指揮官機がありません
ヽ__ヽ
[*〓]ノ
[ヽY]
円 ̄]
こちらは、仕官機は一枚も持っていません。
898 :
ゲームセンター名無し:03/11/19 00:58 ID:XUXUK0o5
Jane強キャラ言われてるけど
全然使いこなせません…
基本を学びたいんですが、何かいい情報源はありませんでしょうか…
都内なら行くことも出来ます。
>898
新宿など人の多い所で見学。
マリコに乗ってマシンガンだけでテムや戦を追い払えるようになりましょう。
同じことをJaneでやると・・・
ジェーンでヤルとどうなるんだ
902 :
898:03/11/21 02:37 ID:???
>899
今度の連休、人の多そうな新宿・秋葉・津田沼あたりを巡回してみます。
もし廃墟だったらションボリ…
>900
撒きは練習しているのですが、まだ撃つのに夢中で牽制をあっさり貰ってしまったりで
上手く出来ません。
どこ行ってもジェーンが活躍してるの見たことない。
>>898 津田沼は土曜推奨です。
>>898 牽制に当たるのは距離が近すぎるか足が止まっているかのどちらか。
前に突っ込まれないならプレッシャーにはなってるはず。
全キャラ共通で弾撃つ瞬間に足が遅く判定も大きくなるので
そこにチェーンソーが重ねやすく、牽制の射撃硬直はむしろ狙い目。
コレができれば大幅に戦力アップ。
極まると相手はジェーンとまともに中近距離で対峙できなくなる。
相手よりレーダーの矢印とアラート見て動きを把握するのがコツかな。
関東だと相模原の某人物が結構置き使ってくると記憶してる。
顔知らないから覚え違いの可能性高いけど。
>>901 1発10〜15%
跳んだら着地に斜めチェーンソー
横に振って逃げたら斜めファラ
無視して突っ込める人間とか相殺で一方的に勝ってるキャラじゃなきゃコレだけで押せる。
マリコネ申の駈るジェーンは 凄いぞー。
ところで、900超えたけど次スレのタイトルどうするの?
》898たんへ
新宿、秋葉は土日人イパーイ
次スレのタイトル案を考えた
【Age】 VO4箱スレ7 Tetsuo? U-ta? そんなもんイラネーヨ!! 時代はAgeですが何か?【萌え】
【レアキャラ】今となっては種類の豊富さが唯一のとりえ・・・VO4箱スレ7【キボンヌ】
俺はAge好きなので少々贔屓目にしてみた。
【Bob】 VO4箱スレ7 装甲硬すぎ?硬直無さすぎ? 勝っても強キャラと一蹴かYO!! それでも時代はBobですが何か?【燃え】
俺はBob好きなのでBobを贔屓目にしたいが何時もこう言われてまつ…
長杉
すんません愚痴りたかっただけですil||li _| ̄|○ il||li
調子にのって考えてみたタイトル
【原点】 VO4箱スレ7 持ち箱に限界を感じたらDanにカエレ!! 【回帰】
Dan好きな人向け・・・
【強キャラ】VO4箱スレ7 ファランクス! 頼れる飛び道具! パートナーに選ぶなら、やっぱりJ系だね!!【安定】
Joe&Janeが好きな人向け・・・
【意外とエロい】VO4箱スレ7 硬くてぶっ太くて黒光りしている・・・俺の○○○○【センターウェポン】
Tetsuo向け(Bobに応用可)
【鉈】装甲が厚かったら強キャラになれた惜しい存在のU-taが居るのは箱系だけ!! VO4箱スレ7【扇風機】
U-ta向けはこれ
【羨ましい】持っているだけで人気者!! レアキャラの宝庫と言えば・・・VO4箱スレ7【レアキャラ】
箱系が好きな人向け・・・
長い
ってか制限くらうんじゃねーか?
【中の人】VO4 箱スレ7 voX-MEN【ミュータント?】
VO4箱スレ7 voX'mas2 〜 サンタよ我らにユータをテツオを〜
915 :
898:03/11/23 03:18 ID:???
>906
秋葉へ行きましたが人多かったですね。
Janeは見れませんでしたが…
916 :
898:03/11/24 23:52 ID:???
各所を周って殺されマクって来ました。
組んでくれた方ごめんなさい。
>904
肝に銘じておきまつ。
ついでにもう一つ質問させていただきたいのですが、
カッター系のある機体相手の場合の置きのコツはあるでしょうか?
(Jane)
>テムA,J+,VH,JA
カッターを起点に一気に距離を詰められるのが辛いです。
>アファJC,TB
置き右,ナパ,カッターを絡めて牽制されると位置取りが悪くなり
いらん子にされてしまいます。
>火
右で押され空CWで落とされがち、、
>ライA
cRWをもらって、、
カッター系は体で消して向こう側に弾を置く。
リードの度合いや残り時間によっては逃げる。
>VH
確定以外では弾を撃たない。
相手にしても良いことないので可能な限り放置。
ワンミスで大ダメージなのでとにかく無理をしない。
>テムA
VH同様。
立ちビを外したら前ビや近接が確定する距離に居なければ良い。
前に詰めてくる速さやノックバックの発生確率の関係でVHよりは楽。
>J+ JA
確定以外でダメージを取る能力が低いのでやりやすい。
実力差以外で苦労することはないはず。
>火
放置。
距離を離すだけでだいぶ楽。
火力低いから無視してオケー。
>ライA
カッターの判定が小さいので実は歩いて避けられる。
しゃがみは無理だったような気がするが硬直がデカイので反撃間に合わない?
放置とアタックとどっちが楽かなぁ・・・
918 :
898:03/11/26 01:53 ID:???
>916
今週末頑張ってみます。
カッターはもらっていい場面とそうでない場面がまだ区別がついてなさげです。
どうしても全弾回避モードに、、、
当然全弾回避できないわけですが、、、、
ジェーン相手に開幕カッター当てて80秒逃げようなんて考えは
余程相手が弱い時くらいしか成立しない。
残り5秒の僅差の逆転には、前ビより近接よりBDカッター。
極論すれば損得勘定かなぁ。
当てにくるカッターは喰らいたくないけど、攻めの起点や相殺目的のものは
相手側に"裏側は安全"という思考があり、それを元に動くから狙える。
予想の範疇にある、つまり人別対策ができてないとまず反応できないから。
テム系が前ビの後に確定で跳ぶのを見越してノーロックでレーザー置くのに感覚近いかな。
心理的確定状況は数限りなくあって最も拾いやすいのが置き
そんな感じ。
人別対策超重要。
初見の相手もタイプファイして対応できるようになると完璧。
箱はJ系以外は存在自体希少種
J系以外で活躍してるのはほぼ絶滅
漏れは歌と鉄以外はいつでも利用可能です
Dannyが出撃準備OKです
BobとU−TAが出撃可能です
Joeですみません
モメーラこの世はAgeですべてオッケー
機動性サイコー
機動性マンせー
ageの性能に振り回されてきました
あんな化け物を扱えるのは超越者
しかしマリ姉は辛いねぇ
ミサイルが撃てません
つーかミサイル自体が糞
ミサイルの旋回性能は悪くはないが誘導システムがアホ杉
動いてる敵には自動的に外れてくれる
置きミサはわかるが
誘導が移動中の敵の現在地に向かうから余計に外れやすい
敵の移動量から計算した移動先に向かって飛んで欲しいのだよ…
アゲで放置されると、もう嬉しくて嬉しくて♪
【Merry】VO4箱スレ7 〜テツオを我が手に〜【voX'mas】
二番煎じスマソ
>928
ノーロックだとあさっての方角に飛ぶ?>マリ姉のミサイる
まぁそんな置きをしてどうなるとも思えないわけでもあるが。
>>928 それくらい自分で計算してターボ旋回で補正してあげたら?
結構簡単だよ(ターボで無ければね)
自分の置きミソはいつも相手を距離にもよるけどギリギリに入れて撃っていますよ
上手くいけば壁裏の奴もターボで狙えたりする(使えると結構重宝したり)
前ビでダウンを取れるダンダニならともかく、マリコじゃオチオチ立ちミサ置く暇はないな。
そもそもミサ系は当たり待ちをするもの。
狙って当てに行けるDミサの射程が意図的に短く変更されたあたり、開発側の思惑がよく現れている。
マリコで使うなら段落ちかLJ、ターボ、しゃがみくらいか。
ライDとかと同じで下手に援護を考えるよりタイマンが安定。
移動力も回避力も全キャラトップクラスでありながら放置したくない援護力もある。
右の熟練度がそのまま戦力に直結が、慣れてしまえば問題ない。
判定がデカくて転び難いので事故りやすいこと以外に目立った欠点のない優良な性能のキャラだと思うが。
強キャラではないが準強キャラくらいにいてもおかしくないキャラだろう。
漏れはあと1年半支給が早かったらメインもあり得た。
現在は罪乗り。
マリコでもネタ扱いはされない環境。
@\ @\
\ \ \ \
\(´<_` \ > <すいません、ちょっとターボキャノン撃ちますよ…
_(/~'ー,~~7_(≦)
(88),叉「」〉(88)_,)ノ
/三/,〇/_~/三/0 \ 〜〜
(三(ー―‐(三(0⊆0) キュラキュラキュラキュラ
ズレすぎ
つーか、それはガンタンクだろう
スレ違いでつよ
テツオのAI作ろうか迷ってるんだけど
持ってる香具師いたらどうか教えてYO
弾が飛んでくる度にその場で跳んで被弾して転ぶ。
2面から苦戦し始める。
激しくネタ。
射防0射攻100だったりしたら働いてくれるかもね。
>937
パラメータMAXでも他CPUキャラ同様に飛んで回避しようとするので回避力はなし。
対戦では木偶レベル。CPUは開幕頑張ってリーダーダブル状態にすればまぁ活躍します。
ヤガも自分が回避していれば問題なし。
シャドウミッションとか連れていくと、後半面20カウント以内に沈没確定である意味感動します。
>938
射撃防御が低いからといって、相手の攻撃を無視して攻撃してくれるわけではないので、
やっぱり木偶かと…
(射撃防御0だと相手の攻撃に対して「なにもしない」だけ)
AIの使える順
Bob>Mariko=Joe>Jane>Dan=Danny>Age>U-ta>>Tetsuo
かなぁ。大体テツオを除けば硬い順になりそう。
お勧めはBobですね。
AgeのAIだけは使ったことも見たこともないが、ヤガミッションの回避具合から推測してみました。
ところでそのBobの他系統と比較した使い勝手は
いかほどでしょうか?
テムA>Bob>テムJ
ぐらい?
テムAIは思考ルーチンにジャンプ攻撃がない(アジム戦は例外?)ので無条件に強い。
系列関係なし。
AIとして見ればJ/cだって上位機種。
って訳でA>J>Bobかな。
全体で見たら上からテム>デソ>Bobくらいで優秀だと思う。
タイマンが意外と弱いが放置時のAI式ターボドリルは強烈。
ハメに対しても硬くて時間を稼げるので良い。
あとAgeAIはかなり強いよ。
ハメに弱いけどね。
AIのBob、Jane、Joeは放置時のJクローが切ない…
ジャンプターボが無いのってテム全般だったのか。
それじゃ確かに強いわ…
でもBobはあの装甲があるから安定した戦いが
期待できるという意味でいいAIな気がする
テムのAIはヤガ戦の落ちっぷりが凄いのがどうもねぇ・・・
TetsuoのAIは作る必要はないでしょう。
放置されても延々とJTCWしか撃たないし(特にCOM戦)。
放置されたときのJTCWは使えるからまだよし
敵の捕捉にジャンプキャンセルを使うのが最大の問題
ここまで育てた結果がこれかよと泣けてくる
大昔にAIタイマンの結果だけで順位を付けてみたりした。
開幕確定行動によるダメージをなくすためクロスで始めて常時別の敵を狙わせるという条件。
上位は
デフォテムA
E2
E1
J/c
Bob
BH
特定の攻撃をジャンキャンで避けて踏むためこうなった。
グラボムを投げるたび、前バズを撃つたびにダメージを稼げるE2が断トツだった。
最後に残ったE2はデフォのテムAにボコボコにされていた。
AIカード(近防-2近攻-1他MAX)のテムAはそこまで強くなかったのに。
ちなみに箱内では
Bob
Dan
Age
ですた。
このスレももう終わりでいいね。
ほとんど自作自演だし
>948
デフォテムA(思考クロックと射撃防御だけMAX) VS MAX(-4)テムA
というのをやったことあるけど、
はっきり言って五分五分でした。
AI同士だとデフォテムAレベルでも相当安定しますね…
ヤガ相手だと回避できないのは、大体どのキャラでも同じなので
Bobみたいに硬いほうがいいですね。
AIBob vs CPUだとヤガが安定する代わりにバル面が弱いような気がします…
こんな時代ですが、次スレは一応立てようと思います…
こんな時代だからこそさ・・・
こんな時代だからこそセガB叩きですよ
サブJaneでU-taゲット、交換してぇ
名前でもレアの来やすさとかあんのかね
同じ名前でテツオ2枚とか見たし、自分のも同じ名前で雄太2枚
漏れも本PNのカードに歌が来まくる。
占か揚/cが欲しいのにどっちも捨てPNにしかない。
挙句金JCとか引くし。
どっちも土やキヨとレートが合わないしなぁ・・・
>>955氏へ金JCについての情報を求む
条件次第でキヨ山とのトレードて欲しいんですけど
スレ違いすみません。
>>956 山ですと!?
手放さなきゃ良かった・・・
2ヶ月前に静岡に逝きますた。
今もあるかどうかは知りません。
そろそろ次スレ建てた方がいいのでは?
>959乙
じゃここで埋め立てお題
「テツオを支給させるには?」
漏れはアジム自殺を繰り返してますが
氷のダン以外はダンアゲジョーばかりで今日ジェーンが混ざりました。
961 :
ゲームセンター名無し:03/12/09 06:07 ID:vxw+OCg3
僕の大好きな砂Danが! パパから貰った(嘘)砂Danが!
とっても大事にしてた〜のに〜
ウァァァァァン・゚・(ノД`)・゚・
大丈夫だよ
962が大切にしていた砂Danは君の心の中にいつまでも生きているさ…
Danで力の限り頑張りましたがもう無理ぽ。
104:Age
46:Joe
27:Jane
22:Danny
18:Bob
13:Mariko
7:U-ta
0:Tetsuo
39:リアルカラー・ノーマルカラー
33:勲カラー
0:レアカラーとか
309:合計
ジェーンってもしかしてレアなんだろかw
ダンのレア版・・・ダニィ
アゲのレア版・・・ボブ
ジョーのレア版・・・ジェーン
か?w
ジェーンは昔「ほんのちょっとだけレア」みたいな扱いだった気がする。
…まあ今じゃ、VOXで一番多そうな気もするが。僅かに支給率低いのかも。
すっかり忘れてたが埋め立て
生め
梅
績めとか熟めとか、漏れにはうめと読めないんだが…
前スレで支給の内訳書いてた人の光臨キボン膿め
Dan---- 30.73 % --(59/192)-- Dan以外からDanが支給された率
Age---- 23.45 % --(53/226)-- Age以外からAgeが支給された率
Joe---- 17.18 % --(39/227)-- Joe以外からJoeが支給された率
Jane--- 6.977 % --(15/215)-- Jane以外からJaneが支給された率
Bob---- 5.172 % --(12/232)-- Bob以外からBobが支給された率
Danny-- 3.241 % --(07/216)-- Danny以外からDannyが支給された率
Mariko- 2.956 % --(06/203)-- Mariko以外からMarikoが支給された率
U-ta--- 2.155 % --(05/232)-- U-ta以外からU-taが支給された率
Tetsuo- 0.541 % --(01/185)-- Tetsuo以外からTetsuoが支給された率
梅目
972氏と同じ数え方です
Dan----83/292:28.42%
Age----77/299:25.75%
Joe----45/279:16.13%
Jane---12/126:9.52%
Danny--12/307:3.91%
Bob----19/271:7.01%
Mariko-08/294:2.72%
U-ta---01/307:0.33%
Tetsuo-01/289:0.35%
虐殺された比率(主観的比率)
テムA 40%
スペ戦 20%
フェイBH 5%
フェイPH 7%
デソE1 5%
JANE 5%
テツオ 1%
テムAさえ居なければ、テムAさえ居なければ・・・_| ̄|○
おいらもテムAさえいなけりゃ、いいゲームだと思いたい...
さて埋め立てような。
2年ぶりにbobの支給きた
ダンアゲスパイラルはマジで勘弁してくれ司令部(;´Д⊂)
愚痴で梅たててみる