乙華麗
4 :
ゲームセンター名無し:03/05/20 19:30 ID:uinoFvm7
カフェオレ
乙
ぺクさんの親父さんって強かったのかな〜、なんてコのスレタイ見てふと思った
まあ、白頭山二号(だっけ?)が日本に落ちないことを祈るよ。
ライジングブレード〜エアファング〜テポドンスラッシュ(仮
テポドンスラッシュはガード不能技ですがコマンドが正しいのに
不発することがしばしば。威力も技の範囲も不安定
ふと思ったんだがゼクスんとこって感想とか凄いよね・・・
TDっていう名前がつくだけでブランドなのか。
花クリもいくらくらい行ってるんだ?
スレ立て乙
むしろ、相手を飛び越えるだけのダメージ無しの挑発技。
対三島家専用。
嫌韓じゃないが、北のブタ野郎一味が嫌いなだけさ
最大手だしダウソ数に比べりゃ少ないくらいだがな
有名人の貴重な対戦が見れるから
みんなもバナクリや感想に禿げんで色々
うpしてもらいたひ
13 :
1:03/05/20 20:32 ID:???
正直、スレタイに対する罵倒が無くてほっとしてる。
が、罵倒されてもみたい。w
スレ立て乙です。
ゼクスタソのところに感想書いたら次スレがたった時に
「がんばってレスするかな」
だってよ。自分が書けって言っておいてそりゃなんだ?
どうやら一苦労らしいのでもう書きません。
荒れそうな予感
今時そんな安い釣りで荒れることもなく
夜は更けていく
明けない夜もない
,、-'゙,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,`ヽ、 /
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;、ィァッ,、;;'' ,,ヽ |
/''^'-、;:、;;/))))))〕!));::ノ;;'ム、 | な 見
./ '7,'゙ ̄ ̄ ̄`'''゙ぐ:;;;:''^i. | い せ
/^'ーi、 ,;/,' |!ヘノ゙l | ん も
./;;;;;;:';';;`-イ/_' _,、 z、_ _,,、、|;;;;;;;;;;| ', で の
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/,二、 ,二、 'lハ;;;;;| 〉. す じ
/;;;;;;;;;;;;;;;:;::;';'イ 9冫l! '゙ 9冫 l|、.};;;;;| ,' か ゃ
ノ;;,j;;;;;;;;;;;;;;;;;i:|,' `¨¨´i| `¨¨´ j!ソノ;;;;;| |. ら
ノ/;;;;;;;;;;;;;;;;;;|:l: ik-ッ jレ';;;;;;;;;| | !
,/;;;;;イ;;;;;;;;;;;;;l,!: r‐-…、 /;;;;;;;'!;;;リ ヽ
;;;;;/ソ;;;;ハ;;;;;;;;';、 ヽ__ノ ,イ;;ィ;;;リ;;/ \
;;//;;;;;/ノ;;;;;;;j、;\ ''''''' ,ィソ;'ソノ;;ノ _>〜ー
`  ̄` `¨`'゙ 'ー-lン、 ,、 '゙''"「'"^ '゙
l:: `''''゙ |
明けない夜もない
■
■
■
■
/\___/ヽ ( こ
/ ::::::::::::::::\
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| ┼'っ
□□□□ □□□ | '"⌒` ,: '"⌒` :::| l
□□□□ □□□ . | , 、_:< __,、 .::|
□□□□ □□□ \ /\i_i_i_/ヽ ::/ l |
□□□□ □□□ /`ー‐--‐‐―´\ ノ
■
■ /\___/ヽ ヽ
■ ☆ / ::::::::::::::::\ つ
■/ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
□□□□ □□□ | 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
□□□□ □□□ . | ::< .::|あぁ
□□□□ □□□ \ /( [三] )ヽ ::/ああ
□□□□ □□□ /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
やまない雨もない
>>18 まあ釣る釣られるじゃないが、俺もそれオモタ
それよりシンとか2次元とか言う分かってない奴の感想が痛い
落とし穴のリー凄いね。
コンボで魅せる人は最近あんまりいないし。
漏れのシャアズゴックに勝てる香具師いますか?
モビルスーツの性能だけよくてもな
二次元はなかなか強気な発言してるね
>>1 新スレオツカレ
それと前スレの879、普通に見落としてスルーしてたよ、ゴメン
いや見落としてなかったとしても特に言うことはないけど、
鉄拳は昔から好きだが、最近ネット環境になった俺にはゼクスってのがなんだかわからんのだよ。
誰か教えてくれ〜
ゼクス=タッグで有名な(4でも?)強い人。
鉄拳の生みの親
>>35 4はたいしたことないよ。
中級者クラス。
今から俺はマジなレスを書くぜ
>>34 ゼクス
THESE DAYSというHPの管理人
>>2のinaのリンクから見れる
昔から鉄拳の対戦ムービーをいろいろアップしてくれるありがたい人
三島家使いでステステがメチャ早いTAGからの有名プレイヤー
>>34 いつの時代も自分が最強だと思い込んでる日本で何本指かに入る痛いプレーヤー
・・・の一人。
精神面では今でも最強。。
41 :
ゲームセンター名無し:03/05/21 03:53 ID:eaa56xNb
リアルでは高卒のしょぼいゲーセン店員
3の頃は有名じゃなかったのか
初めて知った
三島のコンボムービーとか凄かったよ
TAG知らないとわからんけど
あと最近はコマコンムービーが流行ってるから昔ほどインパクトはないかも
また糞スレ立てたのかよ
龍の構えから横に強くて虎に行ける技が欲しい。
狼牙→龍構えの後、割り込み8Fワンツーの対処法が欲しい。
豹のRPを−7Fに。下段捌いて浮かし安定。これを望む。
今回、ダウン中RPは使わない。
次回、ダウン中RPを瓦ガードボタンにしてくれ>ナムコ
47 :
34:03/05/21 12:32 ID:???
サンクス。みんな親切だな…
ってか5が出ないから話題がないのか(;´Д`)
ステステ超早いとかならTAGの頃マックスで思い当たる人いたなあ。
上手いだけで強くはなかったから違う人かもしれんけど。
タッグでステステだけ練習してる人は3万人くらいいたから多分違う人
練習した人は
みんな早いのかどうかは不明
強くなければ別の人
ステステできないけど俺のが強ぃ
前スレをおいしくいただきました♪
つまらん埋め方だったな
乱入されて台蹴り台叩きされた。ワンパターンの仁デビル相手に頑張ってただけなのに。
ガンジャック・ジャック2っていうキャラに負けたのがよっぽど悔しかったのね。w
結局平八ブルースにやられっちゃったけど。
つーか、三島家で乱入して台蹴りとかありえないと思わない?
勝手に思ってろ
↑三島で乱入して台蹴りした奴
タッグの対戦できる
>>55が羨ましい。
タッグできるなら台蹴られても台叩かれてもリアル鉄拳になっても構わない。
59 :
ゲームセンター名無し:03/05/21 23:23 ID:50tz9KdZ
ていうか三島使い以外は台蹴り不許可
4は台蹴りないよね
あきらめちゃうの
花郎と仁はホモだちんこではありませんよ。
AMショーでなんも発表なかったら嫌だなあ…
ないよ
来年はあるかも
ないかも
TDむび三つ目。
ニナ投げコンボいいな。でも、ロウのスライディングくらいはガードしろと・・・。
でも何よりの見所は、勝負決まった瞬間に終わるところだな。
それはムビぼ容量を少しでも軽くして落としやすくでぃようとするゼクソの心意気のように感じるが、
実はゼクソが超低速回線なのでUPを少しでもを楽にしようという魂胆が見え隠れする事実である。
スライディング見てからガードは無理だろ
スラ見せアッパーとかと二択になってるから
>>65 どっちでもいいよ。コンパクトな方がありがたい。
>>64 久々に痛い初心者登場だなw
昔風神拳を見てしゃがめるっていってたヤツを思い出す。
痛くはないだろハゲ
あ痛たたた・・・
>>68 大会って言う特殊な状況ってことを除いたら、
後半のあの距離なら十分ガードできると思うけど。
まあ、久々に痛い中級者登場だなw ってところか
口で言うのは簡単だよねwww
さすが上級者様ですねwww
投げとかスウィープ喰らうのは人間失格ですよね?w
64に遠距離なんてどこにも書いてない。
スライディング自体をガードしろと書いてある。
よって71を痛い文盲と認定します。
毎回ガードできないにしても
半分は出きるっていいたいんじゃ
反応云々って話しは置いといて、実際に対戦で、露骨にロウにガクガクされ
ると、自分的に挑発に見える。勝手な思い込みだけど。で、喰らうと単純ニ択に
やられたって感じでへこむ。最終的には対処できる二択だと思うけどね。
>>74 ムービーについて書いてんだから
遠距離なんて書いてなくても状況は分かるだろが。
痛い文盲はお前。
>64はムービーの感想を言ってんだから、少しは察しろ>68。
>74も同様。すこしは右脳働かせろ。これ以上必死になるなよ。
ムービーもろくに見ないでレスしたってだけじゃないの?
ムービーの話してんのに、まず話が噛み合うわけないしね。頭悪そうだし。
かぶった
81 :
71:03/05/22 11:52 ID:???
>>72=73
言うのは簡単。よく分かってるじゃん。
誰のスウィープか知らないけど、スウィープは大抵ガードできるでしょ。
投げも大抵抜けられると思う。何とかって人は100%とか言ってたな。
この季節になると毎年痛いのが出てくるな・・・
確かに絶対ではないにしろ、スライディングは見れるレベルだと思うが。
72とかは全然見えないのかいな。やりこんでないのか初心者なのか。
口で言うのは簡単だよね//www.さすが上級者様です.ne.jp/
>>85 ごめん。72に対してのネタなので、意味は無いです。
スイーブガードできんの?
俺半分もガードできないんだけど
さぞかしお強いんだろうな
俺はスネークエッジも素で食らう。
>88
紫色
魔王今田勇子 宮崎 勤
四天王酒鬼薔薇聖斗 東 慎一郎
四天王ネオむぎ茶 谷口 誠一
四天王てるくはのる 岡村 浩昌
四天王ディルレヴァンガー 松原 潤
レッグスイープとスライディングはやたらと捌けてしまう俺はどうなの?
捌くよりガードした方がイイよね
ローキックガード見てからできれば中級者
上級者は捌く
口だけの奴ばっかのスレ。
強い奴はいちいちこんな所でこんな事を書かない。
オレモナーw
スイープとディバインキャノンとの2択、いやらしい。
完璧に見切れる香具師はいるのか?
俺はムリぽヽ(`Д´)ノウワーン
72=99
あんまり出回ってない吉光やペクの対戦がみたいです。
バナクリもしました。
ペクの対戦が出回らないのはいないから
ムービー見てないから知らないけど、
>>98のいうローキックって生ローなの?
正直、未だにリーでアリーナ周回が出来ません。
リーはやってるうちに軸がずれてきて壁やられが誘発できなくなります
107 :
98:03/05/22 22:14 ID:???
生ローです
>>106 ワンツーミストの後、毎回横移動しなさい
109 :
sto:03/05/22 22:21 ID:???
あのね
おなじわざでもね
つよいひとがつかうとガードしにくいよ
プレッシャアがあったり、だしどころがうまくてうらをかかれるから
だからね
いちがいにいえないとおもうの
初心者質問ですが「身内読み」ってありますか?
この人とやるとありえないトコでローが来ます、とか。
投げも下段も「来るかな?」と思って警戒してたら抜けたり捌いたりできるけど
予想してないところで出されると食らっちゃう。
流石にスネークエッジは反応できるけど。
皆そんなに早く反応できるの?
長いことしてるけどこれだけは中々上達しない。
俺の思う上手い人っていうのは戦い方とかリズムを読まれてくるあたりで
変えてくる人なんだけど。
何回かガードできたから見てからガードできてると思ってるバカ多いなw
ガードできてないのに
今の見えてたとか ガードしてた
とか言うバカは俺ですか
霹靂100%とか言ってたバカもいたっけな。
二次元と同レベルw
116 :
sto:03/05/22 23:35 ID:???
ガードしたとき:そう来ることはわかっていたっ!
当たったとき:それでカワしたつもりかぁ!
大体そんな感じ
またそのパターンかよ とか
手の内バレバレなんだよ
といいつつ負けるのも俺です
竜砲すら出ない時ありますが何か
119 :
sto:03/05/23 00:59 ID:???
上手い人はスラ見せからの攻めも多彩なので見切りにくいのです
聖地MAXでランバト出場者ムビだから期待するのは解るが
人間なんだからミスもある。
投げぐらい見てからガードしろと言いたひ。
ジャブくらい見てからパリング
123 :
sto:03/05/23 02:28 ID:???
旋脚くらい見てからローキック
まあ、スライディングよりドラゴンアッパーのが食らうと痛いから
と言ってみるテスト。
ちなみに、俺は霹靂200%
あっそ
とりあえず、スライディングの方が遅くない?
次回作はバーチャみたいにラウンドスタート前にメッセージ出せるようにしてくれ
プレッシャーや状況によるって事ですか。まあムビは当たりすぎって事で。
あれは垂れ乳氏による晒し上げと言ってみるテスト
さらし上げ!?
一体誰が!?
そして何のために!?
∧_∧
" , 、 ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゝ∀ く <これで終わりと思うなよ
∧_∧∩ .| | \_____
( ) | ⊂| とノ 三
⊂ | / /\ \三三
\ \ \ \ \ \三三
\○つ (__) (__) 三三
\つ
いちご200%
TDマンセー
またムービーあるじゃん
うれしいね
とあるサイトにてMOVIEっていうコンテンツがあったから行ってみると、
だからまだ作ってないってば(w という言葉に迎えられました。
正直、中身が出来ていないならコンテンツとしてリンクをはらないで欲しいです。
歴史に名を刻め〜オマエラ
>134
しばらく時間がかかるのは仕方ないが一向に改善する気がないところはウザイ。
むしろコンテンツにBBSとダイアリーしかない方が潔くていいヨネ
ろくに調べもしないのに〜〜攻略とかもイラナイ
例えるなら、風俗に行って「生理中だから…」ってクンニを拒否されたようなもの
ッてことだな!?とりあえず俺はスゲー悲しかったぞ!
拒まれても「いや、それがいいんじゃねーか」って云って強引にクンニを(ry
ヘンタイ!
>>137 俺は俺なりに一生懸命やってますと反応してみる。
がんがれ
生理中に愛してるから関係ないといってやりまくると
生理臭を身に付けることになるよ
性欲こらえて、ほほえむよりも
鼻が曲がるまでナメル方が良い
人は悲しみが多いほど
人には優しくできるのだから
148 :
ゲームセンター名無し:03/05/24 03:09 ID:0UKpO7cy
アスタロスの技 3つくらいマードックに欲しいなぁ〜?
マー犬使いの人そう思わないか!もちろん武器無しの技ね…
てか、ジャック2の6RK+LKがほしい。
確反は−8フレでマドクしゃがみ状態のためしゃがパンくらいとかそんな感じで。
アスタロスにも似たような技あるけどさ。
150 :
ゲームセンター名無し:03/05/24 04:09 ID:0UKpO7cy
そう言えばアスタロスのタックルと
JACK2のショルダ−タックル似てますね。
JACK系の技も追加して欲しい…欲ばりだけど
一発一発重量感もアスタロス並にならないかな!!
バーチャのジェフとかウルフの投げってマジ効き
そうですもんね…マー犬の投げは迫力不足で重量感が無しかと(泣
4でもマー犬出てきてくれればの話しだけど!!
まだ鉄拳が有るお店があるんだ? いいなぁ。
次回作は芸人の鉄拳だそうぜ?
前はステブのカッティングとか余裕で捌けたのに、
今はバスバス喰らってるよ。
もう自分がおじいちゃんなんだかっていうね、
話になるんだかならないんだかの境目ですよ、個人的に。
でも視力が落ちてきたような自覚症状もあったり。
153はSARS
超ぱちき、見て抜けれたこと2回しかない。
マドクにはジャックのマシンガンナックル一発目と
厳竜のぶちかましとけたぐり を
追加してくれ
>>156 そんな事言ったら巖竜がいなくなっちまう。ヤメテケレ
2→3の時くらいキャラ入れ替えて欲しい。
柏の大会っていつやってるの?
盛り上がってるところ、否、台があるところでもいいから情報くれ
もしかしたら人が集まるかもしれんぞ
つまんないゲームに人はたいしてあつまらない
で
っていう
そろそろ本気のK・O・Iをしようよ
だからマージャックだと何度も・
マドクにジャックの力任せ技入れればいいだろ
次回作はマードックが強いかもよ
でもまた弱いかもよ
いないかもよ
ハァもう待つのに疲れたよ
キダムは来ません
まージャック要らない。
わけわかんないキャラになりそう。
わけわかんないのが良いんじゃないか
めちゃくちゃなら面白いとは思わない。ポイントを押さえてないと。
そろそろ腕が飛んだり放射能が漏れたりするんじゃないか
ジャックは3キャラもあるんだから良いところ足せばそれだけで成立する。
マードックはマードックで出して欲しい。
わかめヘヤーもちゃんと残してさ。
マードックにジャックを足したようなキャラなどにわかめヘヤーは決して似合わん。
マウントとか中段とかマトモにして欲しい。
ローキックとタックルが主体の戦いはマードックのキャラじゃない。
マードックはマードック。ジャックはジャックで出せや。
個人的にはどっちもいらねえけど。
ジャック2とプロトジャックを足した奴がガンジャックだったような
というか次作そのものが出るのか?
家庭用ならともかくアーケードは厳しいやろ
次作が出るのはほぼ確定
>>176 ローキックとタックルが主体って格闘スタイル的には正しいな。
格闘スタイル的に正しいのは鉄拳的には正しくないけどな。
しかしなんで総合格闘技みたいな見栄えの悪いの選んだんだろな。
安易にブームに乗ったとしか思えない。
んであとのキャラはボクシングと極真か。
2から3のときのシャオユウ、エディ、ファランと比べると明かに毛色が違うよな。
これから大きく踏み出すための小さな一歩なのか、単にネタ切れで伸び悩んだのか。
>>178 ガンジャックのガンは厳竜の巌だったような。
ジャックもう何年も触ってないから忘れちゃったよ。
ポイントをおさえためちゃくちゃならいいだろ。
良い意味でのインパクトを入れて。
4のマドクは地味でつまらん。
ガンジャックのガンはガンリュウのガンで正しい。
ピボットガンのガンでねーのか
ピポッドガンと巌竜の巌を掛けているのでは?
あれでムービーの反応薄いて
TOPはネット上ではやけに強き。そして偉そう。
違う人もいるけどなー。
リアルではイイ人が多いけど、プライドはやっぱ高い。
帝がアツイ
マードックには未来が無い。
今作は未完成のキャラだが、次作で作りこんでも初心者キラーな上、まじめすぎる
キャラになって駄目になりそうだ。マードックが次作に出るようなら、きっと
鉄拳は終わる。今作の教訓を生かさない駄目ゲームは撤去される。
で、マージャックなら希望が
つか壁いらん
マージャックネタひつこいな
ニニニ7 ', l ノ | | | | _
// ', | / | | | レ' /
.//ヽヽ | | / |_| |/
// \> ゙ノ'、 , | l
,/ ン 人 , {
{ { / lヽ ノ l
ハヽ /、 l :::: l
l ヽ∀⌒ i、| l
| \ ー'^) | l
| lヽ、 ,' ) }
({ ノ) \i `ー、___,,,ノ )
(ヽ`ー'ノ) `ヽ、 -'' .ノ|
{\_二イ |`ー''゙ |
ノニ/二l ノ. . . l |
/ /::::::::} l: : : : : . . : : :.| |
/` i二ニ/_.ノ: : : : : : : : / ! |`)
ヽ、 !::::::! /: : : : : : : : : 〉、`ー''"ソ )
`ー--'': : : : : : : <、_`- _,,ノヽ
! lミミイ / ): : . . .
ノ ン二{ { ,'/: : : : :
/ ノ:::::::ノ,,, lイ: : : : : : :
,' /- ニ/、 ノ}: : : : : : :
{ _i:::::::i_,, ノノ
`ーニニニン
仁クンならイイヨ・・・
◯
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/______ヽ
/ \ / |
(∂| (●) (●) |
ヽ| "" "" |
| ● ___ ●| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ /__/ / < 仁さん天国でもお元気で
/ヽ /\ \______________
上級者が優しいとか気持ち悪い
>>187 同意。
何事でもそうだけど勘違いして選民意識持つことは愚の骨頂だね。
関係ない人々から見たら、ただのキモイ人。
また将軍の悪口か。確かにキモイ人だが。
バッカ。将軍はノウナイ彼女いるだろ。
200 :
196:03/05/25 13:37 ID:???
ゼクスたんのとこダウソ数の割りに感想
少ないって言うけど
あれ半分以上韓国をはじめ外国からのダウソじゃね?
まだ将軍妬んでる人いるんだね
いい年してもっちーがどうの言ってる基地外の
どこに妬みポインツが
なんで
有名鉄拳ゲーマーの話題になるといつも=将○になるんだ?
将○なんてもう賞味期限切れでどうでも良いだろ。
>>203 そういう奇特な人もたまにはいるんでしょ。
気にしてなかったり自分よりも下だと思ってたら
わざわざ時間使って書かないから。
>>204 俺もそう思う。
鉄拳4そもそもやってないでしょ。
鉄拳4の世代とは関係無い過去の人なのにね。
将軍の自演はわかりやすいな
207 :
205:03/05/25 14:57 ID:Z8Wst2u+
一応あげw
>205
将軍さんこんにちは
ボスチキタンまたタッグ攻略してくんないかな
あのページを1日4〜5回ペースでチェックしてた頃が懐かしいw
ミスターたんのカコワルイ最後萌え
ぼっ立ちだったな
萌え
感想強要
そういえばこないだ将軍が小学生にカツアゲされてたな
「もう最後はギャクですね」
言ってる事ひどいですね
また将軍ネタか
全員8Fにすればダイアグラムかわるよ。一八が上に行くよ
それよりダッシュバック
220 :
sto:03/05/25 23:22 ID:???
>>218 その条件だと経験者以外不可だよね
キビシー
>>220 でも「未経験者に作らせた」とか言い訳されるよりマシ
鉄拳よりもモータルコンバットが作りたい
>>221 それはかなり言えるね。ただ今度は
「経験はあったが、現場の空気になじむのに時間がかかった」
とか言い出しかねないけど
ところでゼクソは高速回線になったの?
コンピュータや専門知識に長けてるが
格ゲーにうといのと
格ゲーに長けるが知識経験ないのだったら
各種武道、格闘技に精通している方は
奈落 とか螺旋みたいな技の発想はできるんか?
バカバカしいのも売りの一つだぞ。
それは独創性の問題だから、格闘技を知ってるかは問題でない
バキの作者がいい例だ
つまり鉄拳は方向性を見誤ってるかも知れないと。
オラクルマスターで元ハカー
各種格ゲーに精通して
武術家の人がいたらいいのか?(w
また将軍か・・・・・・・・・・・・・・・
「御意見無用」って知ってる?
確かに格ゲーに詳しい人間が集まった。
が、肝心のゲームはw
また将軍か・・・・・・・・・・・・・・・
また将軍か・・・・・・・・・・・・・・・
235 :
ゲームセンター名無し:03/05/26 02:43 ID:3qv7yIF4
将軍は能力人格容姿に問題があるので不合格。
というより一緒に働きたくない。
しょーぐんネタはもう飽きたって
反応にても喜ばすだけだぞ
237 :
ゲームセンター名無し:03/05/26 08:26 ID:q/5A7hAd
脳内変換が凄いからねw
メール欄が消えてたよ。
鉄拳5まらー?AA略
垂れ強い
詰めが一歩
ゼクスたんのとこ見てると
目が肥えすぎて困るぽ
強いな、奴は
さすがの俺でも危ないかも知れん
あと5センチ右だったら負けていたかも知れん。
よし相撲でも取るか
オレはちょっと頑張ればベギラマぐらい使える
>>218 制作経験があるだけの
センスのない人間が集まりそうだな。
制作経験ってのは、経験があるだけであってセンスがあるという保証でないしな。
上の支持通り作業をこなすだけなら、センス無い経験者でもいいって意味に近い。
優秀な人材をヘッドハントでもしてこないと
テケナーが納得するようなのはできんのではねーか
思うンだけど、経験の有無より本人のセンスだろーよ。
4はそれを物語っているしさ。
センスだけあっても知識経験ないとだめだけどね
両方必要
ナムコはいい人材抱えれるだけの余裕はあるのか?
合併もなくなったし
ここ見てるやつで応募するやついるか?
知識もセンスもあればいいけど、
ナムコの求人は、知識経験というより、作業実務経験じゃないかな。
会社によって使ってるソフト違うんだろうし。
いろんなソフトを現場で使いこなせる実務経験とかじゃないかな。
だからいくら知識やセンスあっても実務経験ないと不利かも。
昔は、景気良かったから無経験でもばんばん取ってたと思うし、
今の開発チームも無経験で業界入った口の方が多いんでないかな。
会社で育ったというかな。
経験者以外は取らないのキチィな
なんつーか、才能あって経験も豊富で
リーダーシップ発揮できる人が数人いれば
あとはセンスなくても作業ができて従う人いればいいような気もするが
今は経験者しかとれない位、求人狭めてる会社多い。
要するに、そこには率戦力を求めているんであってセンスは二の次って感じに見える。
センスを求めているんでなく、上から回って来た作業をこなしてくれる人を求めてるんだろう。
やっぱメインの人達しだいだろう。
次回作でリーやポールみたいなキャラが、
これ以上増えるのはいやだな。
そんなことより山ステ
お互い山ステしてたらいつまでも勝負つかねーよな
壁があらば
山ステでの駆引きに飽きると次は接近戦を覚える様になるものだ
そんなことよりジャック入れて
>>226 確かに奈落払いはすごい発想だよ
以前マネして友人に仕掛けたら俺の腰と足のくるぶしがやられた。
まるで実用性ないよ。
ジャックは復活すると思われ
オーガは復活しないと思われ
巌流は微妙な感じだと思われ
観音様とか阿・吽が出て欲しい
>>263 素人だからだ。
ちなみに俺は火を噴こうとして油飲んで病院行った。w
山ステ野ステとか言うけど、まともに使えてた人ほとんどいないよなあ(w
山ステやらジャックなんかよりローリングエルボーが使いたい。
三沢さんは、一説によるとカメハメ波をエルボ〜で跳ね返したらしい。
また総合の時、パウンドの際にエルボ〜禁止になるだろう。
あれをくらったら、選手生命が絶たれてしまうのだから。
三沢さん最強!!
ノ ア だ け は ガ チ
三沢エルボーは上段になりそうだから9フレ発生、カウンターよろけありでな。
>>267 それより韓国ステップの方が使えてる香具師のが見なかった
韓ステ失敗で出る飛び蹴りでよくKOしてた
つーかノアって何だよ
プロレス団体と解釈しておいてOKか?
昔カズヤで最風のあと受身に魔神でめくるネタあったじゃん。
あれ実践できたら多少戦力になるかなと思ってやってみたけどさ、
ひょっとして相手側は手前方向に受身取ればめくり二択回避可?
ゼクスってなんであんなに偉そうなの? 自分のプレイをUPしてる訳でもないのに あと、面倒だけどレス頑張るかなとかHP運営者が言う事じゃないだろ バナクリしろってエロサイトじゃあるまいし・・・そこまで金に困ってるの?(藁)
そっすね
277 :
ゲームセンター名無し:03/05/27 02:46 ID:mackQw2J
確かにバナクリしろとか言ってくるのは相当痛いよな。エロサイトばっか行ってるから思考回路が汚染されてるんだろうなw
夜明けか
新たな1日の始まりだ
今日は対戦したいなぁ
279 :
sdz:03/05/27 08:43 ID:???
今日は長崎さんのラスト火曜ミッキーのはずなので、ミッキーベルト杯を開催したいと思います。
もちろんタッグ・4両方です。
時間は6時半〜7時には始めたいと思います。
ちなみに現時点でのベルト保持者は
タッグ・・・俺 4・・・長崎さん
となっております。
多くの人の参加を期待してやみません。よろしくお願いします
280 :
ゲームセンター名無し:03/05/27 08:45 ID:A6uaYrDR
ゼクス叩きの粘着がいるね。
別にバナクリしないと落とせないわけじゃないしどうでもいいと思うけど
全2キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
なんだかんだいって、ムービーUPしてくれるのは非常に有り難い。
サイトのありかたとして納得しにくい部分があるけど、鉄拳の
ムービーをあげてくれる事を考えると、不満は微塵も感じない。
セクスさんに感謝。垂れは強い。ミスタにシビレルれる!あこがれるゥ!
まさかだがグッっと来たぜ!
君がUPするまで、バナクリをやめないッ!!
TOPプレイヤーの見れるのTDぐらいだからな
なんといわれようと心待ちにしている
あれだけ転送量多いサイトだと
維持費もけっこうでねーのか
>>279 マジレス、ここを見ている人の大半は深夜に見るので
昨日のうちに書いておかないと意味が無いと思う
>>286 あそこ(tekken.org)って知り合い関係で維持費とか無料らしいよ
アンチTDにアンチ凶鳴
醜い役立たず共だなw
>>291 kokoha baka bakari dakarane
珍しく将軍と気があったなw
将軍はともかく、じじい
もう、テンプレに将軍ネタ禁止って追加してくれ
sdzキテタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
将軍をNGワードにすればいいだろ
これくらいでうざがってたら2chは
将軍ってどっちかって言うとカワイイ系だよね
>>298 そうか!そんな事に気付かなかったなんて…
実行します。
>>279 来てくださいって告知してる本人も
大会では身内と大盛り上がりでしょ。
そんな状況で行こうと思うわけが
>>302 禿同。
正直何考えてるんだかわからん。
やはりロジャーとジャックは欠かすことができん
批判とかじゃなくてミッキー、サファリは
身内対戦でずっと回ってるからやりづれえっす
せめて対戦台2台あれば別ですがー
>>306 下手だから嫌われてると思うが、俺は気にせず乱入してる。
308 :
s:03/05/27 23:39 ID:???
ミスタ氏強えーな
何がスカってもLプラ
ローキックすかりにプラはシヴイね
カコワルイ最後はまあネタですな
もうだめぽ…
仁使いなんだが地元のクリス使いにどうしても勝てないよ。
この俺に誰かアドバイスしてくれ
311 :
s:03/05/27 23:44 ID:???
312 :
s:03/05/28 00:18 ID:???
あと小ジャンプパンチとステ立ち途中LP
コレ
313 :
ゲームセンター名無し:03/05/28 00:19 ID:Y7nEE6Jt
長崎タイガージュリア
長崎タイガージュリアって、3の頃にMAXの写真で赤目バリバリだった人でつか?(w
対仁恐怖症
で、結局昨日ミッキー逝ったやつはいないの?
317 :
_:03/05/28 03:24 ID:???
身内オンリー大会に行くヤシ居ないと思われ
行かないから身内オンリー大会になると思われ
ミッキー
マウス
ヌッキー
シャオタンのガードポジション、、、ハァハァ
324 :
山崎渉:03/05/28 10:40 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
SDZ=アニオタのハリーポッター
TDのムービー感想スレ
ほとんどのレスが誉めレスだが、ANA氏だけ指摘レスしてるのは
ある意味偉大だと思った・・・w
327 :
山崎渉:03/05/28 12:48 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
ジサクジエンですた。
>>326 俺も思った。確かにLPのほうが優秀だよね。
でも、俺もRK押すだろうな。勢い的に。
すいません、鉄拳5まだですか?
TDの感想、みんな同じ事書いてるようにしか見えない。
褒めちぎってる。
レベル高いのは事実だからな。
レベル高いプレイヤー→馴れ合い→褒めあい
レベル低いプレイヤー→実直な感想→褒め
まあレベル高いし
変にここはどうとか批判しても痛いやつになるだけだし
ぜくすたんのカズヤが見たいな
あんぐらい俺の地元じゃチンカス以下だけど
カズヤってけっこう強いよね
みんなけっこう強いよね
マードックのマウントパンチは見える。
人間の動体視力は
上下は弱いけど左右は強いのです。
341 :
ゲームセンター名無し:03/05/29 01:43 ID:e9h8TEV+
自分は横シューより縦シューの方が弾見やすいよ
342 :
_:03/05/29 01:43 ID:???
いま俺のバイトではちはるっていう人の顔が面白いっていう話で持ちきりです
おれは知らないんだけどそうなの?
池袋のゲーセンで見れるらしいんだけど
バイトの奴らは今度写メールでとってくるらしい
見せてもらわねば
どこでバイトしてんだよ
またミッキーか。
侍魂の管理人って今でも鉄拳やってんの?かな?
TOPで知合いの人とかいるのかなー
コンボットの元凶
>343
変顔ってこと?基本が?
>349
結構アホな奴みたいだし、変顔じゃん?
お互いさまじゃね?w
俺ちはるじゃないけど。
ムビ見たが ミスター=鉄拳会のゲームセンター嵐だな
すごいよ
アクションゲーム、視覚能力向上に効果 米研究(ロイター)
> バベリア氏は「アクションゲームでは、(新たな敵の発見、発見した敵の追跡、
> 攻撃回避など)多種多様なタスクを同時にこなすことを強いられるため、視覚認識の3つの
> 異なる側面の限界が広がる」としている。
皆鉄拳フォースをやろう
>>355 TDじゃないのか?ゼクスタンのところ
見れた。花郎のデーモンヒールが格好ええ。
1000000キターーーーー
1000020(σ゚Д゚)σゲッツ!!
100114ですた。
36 名前:Ms.名無しさん :03/05/18 20:28
不細工ってちょっと優しくしてやっただけで
俺に気がある
とか思うみたいですんげー迷惑
鏡見たこと無いんですか?
これだから冷たく突き放すに限る
また将軍叩きか・・・・
それはお願いだからヨソでやってくれ
飽きたから工事中w
今年度中の新作は無理だとしても来年早々に出してくれないかな・・・
年始にあれだけたたかれたのに2CH用語使ってるじゅんが不憫でなりません
もしかしていい人なのでは・・・
つーか○ホ
塵に叩かれても痛くないのと同じ
↑( ´,_ゝ`)プッ
BBSやサイトのコンテンツ内などで、全然笑えないにもかかわらず
「w」を使われる(しかも連発)ときついのは俺だけですか?
>>370 笑えない所でのwは嘲笑にしか見えない。元がネットゲーム用語って
とこもいただけない。wの使い方を指摘したフラッシュもある。
つーかうざい。w連発は煽り用と認識してる。
TDに沸いてる連中は、とにかくw使いたがるね。
でも管理人は最近あまり使わなくなった。
>>367 叩いてたの極少数だろ。
みんなに叩かれてる○○とは本質的に違う。
374 :
ゲームセンター名無し:03/05/30 10:05 ID:0JSoGw3Z
>>374 おおっ!!
ついにエースコンバット5がでるのか!!
>>375 ちゃうちゃう(w
コテハンのみんなも帰ってくるかな?
▼新格闘アクションゲーム
既存のシリーズ以外のもの。
期待しちゃって良いのかな?
>>377 それは鉄拳4の続編
鉄拳5は鉄拳タッグの続編
で、で、でたーーーー(ニューイオンコート)
今期っていつだ
つーかぜんぜんもりやがってないし
〜2004・03
幅広いな
2005年度だと・・!?
今年に決まってるだろ。
765としても、二年ごとに新作出したいが実際は人が回らず三年になっとるわけか
>>386 今まで格闘ゲームだったタイトルが格闘アクションになるとかいってるよね?
キャリバーの事かな?まさか鉄拳じゃないよな。
鉄拳5は2005年っぽいね。
> 鉄拳なんて所詮浮かせたもん勝ちの自己満足ゲーム。
> 2Dで言えばマブカプみたいなもん。
あんたは「浮かせるまでの過程」を楽しむ人みたいだね。男前スタイル(鉄拳の遊び方の1つ)って知ってる?
バックダッシュはしない+ジャブ多用(左パンチ。上段だけどガードさせ有利)でプレイするスタイル(遊び方)なんだけど、これでプレイすると、フレーム単位で連携を組み立てる→相手はその連携を知ってて対処してくる→裏をかいたりしてn択っていう対戦になるんだよ。
鉄拳は先行入力をほとんど受け付けないから、フレーム単位の攻防はアツイ!反応が遅れたり、硬直がきれるタイミングを掴んでないようではダメ。初心者がつかう最風はコマンドを完成させるのが遅いから、上級者相手には使い物にならなかったりw
まあ 鉄拳=男前スタイルってわけじゃないけど(どう遊ぼうが自由)、一度試してみては?鉄拳に対する印象が変わるよ
どう思う?
>>353 それって、褒めてるのか、けなしてるのかわからんのだが・・・
>>389 男前スタイルなんて初めて知った。
>>390 まあ今回のムビ効果で、ファラン使いが3人以上増えたのは事実だ。
ファラン使い始めますた
構えが右か左かすら確認できません。
だめぽ
2005年って・・・・・
4から間4年っすか・・・・・・
みんなもうオサーンですやん・・・・・
キャリバーが三国無双みたくなると予想
394 :
ゲームセンター名無し:03/05/30 18:47 ID:p5uBf4PY
ミスターの反応を見る限りバーチャ会の嵐を知らないっぽいね
その嵐のことか
まとめると、周期が三年ごとくらいになって
鉄拳の次の続編は2005年ってことでいいのか?
つーか…なげーーーーーーー
>>ミスター
ゲームセンター嵐ってのはバーチャ会で一番弱いと言われているキャラを
使って人間性能だけで大会を勝ち進む神ですよ。
喜ぶところでっせ。
2005年度の決算に入れるって意味で、2004・07ぐらいに
出ると踏んでいるがどうだろう。
>>391 そしてそのうちの9割9分9厘はファラン使いを
諦めると思う俺はファラン使い。
もちろん勝てません
>>401 即レスサンクス
ちょっと読んでみたけど、住む世界が違う
(軽蔑的な意味じゃなく、互いに対等として)
んだからどうでもいいじゃんって感じでした。
404 :
403:03/05/30 20:06 ID:???
って的外れか。
正直、フレームガチガチのプレイスタイルじゃ限界があると思ふ
さすがに2005年はないでしょ
いくら何でも2005年じゃあなぁ
来年には出ると期待
>>388 鉄拳じゃないの?相当前に鉄拳財閥にそれらしき情報書いてあったけど。
ナムコの経営陣はGCのガキを狙ってアクションゲーっぽく作ると
売れると判断した・・・と解釈してOKなのか?
ところで穴サイトは掲示板にムービーの話題がチラリとも出てこないよね
つーかファランって強いよ
俺のファランはスカプラズマとローと踵しかやらないけど
そこそこたたかえる
フラミンゴはほとんど使ってない
次回作が今年度中に出ないとなると、最低であと1年かぁ
年齢や学校がきつくなってくるので俺の最終鉄拳歴は4で終わりか
>>412 何寝ぼけたこと逝ってんだよ。
俺なんか34だぞw
がんがれよ。
413は神
>407
今インタビューの動画見たが、鉄拳は一番最初に次回作の所でふれられてるから
違うと思うぞ。
その後でいちいち自社の「コンテンツで有力だった格闘ゲームを〜」みたいな遠まわしの
言い方してるしね。
キャリバーだと思うが
来年でもなげーよ
確かに
来月にでも出て欲しいぐらいだ
キャリバーも誰もやってないし
来年まで何をしろと言うんですか、765さん
再来年とかだったらもうだめぽ
時間かかってもいいの出してくれれば万事オッケー
糞げーだったら同時多発テロだな
正直、ゲーセン行ってももうやるものがない。
行きつけのとこは店長と仲いいので、
ほぼ俺だけのために4とTAGが置いてくれているが、
CPU戦はいい加減飽きたよ・・・
413に感動してやる気が出た。
5が出る頃には俺も社会人か
っていうか次世代の人間は育っているのだろうか
鉄拳やってる人ってだいたい20代前半が主だと思うんだが
トップの人たちもそんな感じだし
>>422 どのゲームもそれぐらいがピークじゃない?
金もそこそこあって暇もあって
>>415 スポーツゲームで野球じゃないのはスマッシュコートだろうな。
対戦格闘が格闘アクションになるのはケルナグールだろうな。
ここは意表をついてMr.ドリラーだと言ってみる
…正直、みんな次回作に期待して無いでしょ?
>>425 俺はマジで期待している
あいつとの友情を取り戻せるような作品を・・・
俺は期待してる
そうか、期待していない人のほうが少数派なのかもね
期待してない奴はこのスレ見てない
sorya soda
今期って言っているんだから
来年の3月までにはでるんじゃないの?
とりあえず急いで出すコトだけは止めて欲しいと切に願う
とりあえず、フォースの攻略してくれよ。
最初のステージの分岐の条件とかさぁ。
ナムコはネットワークゲームの店のことで
頭がいっぱい・・・のような
>>433 鉄拳衆をポジションチェンジ壁当てで倒す
>>436 マジ?
試してみる
全員壁当てで倒すの?
386のムービーでカード使ってるゲームが紹介されてるから
鉄拳もカードの可能性大だな。
というかカードじゃなかったら見放すが…(嘘
>>439 なるほど サンクス
強そうなのをさっさと倒してみるか
2面は雑魚が男女一人ずつ出るところで
女先に倒すんだったな確か
ナムコの動画見てきた
2005年3月期に組み込まれてるってことは、
遅くも来年夏までには出るって事かな
来年までなら待てる…と思う
俺も来年の夏が限界だな
ありがとう鉄拳
楽しかったよ
やんのか!コラ!
449 :
鉄拳:03/05/31 18:35 ID:???
仁がビクンビクンしてたよ。→ゼクスさん
来年でもきちぃーよ・・・・
今年でもきちぃーよ・・・・
今更だが・・・アーケード用だよな?<鉄拳5
×箱版…。
454 :
s:03/06/01 01:08 ID:???
DOA1,2が通信対戦になるらしい
鉄拳も2か3辺りでいいから通信してくれ
連カキだけど、↑ここは見てて切なくなるね。
きっと誰一人として東京や大阪に行った事もないんだろうね(プ
俺も田舎だけどこんな井の中の蛙ではないよ。
私怨か?いちいちここに持ち出すな
いまだにゲーム上手いのが偉いと思ってるゲームオタクっているんだね。
気持ち悪い。
他に自慢できることないんですか?w
レベルが低かろうが高かろうが、鉄拳を楽しんでたらそれでいいと思うのですが
新たな宣伝とみた
>460
(・∀・)ソレダ!!
掲示板を宣伝してどうする・・・
レベル低くてすんません!
俺はお前を認めない
だれだよ
はじめまして
セガールです
違いますよ
僕はセガールです
>>467 はじめまして
で455はどこの地方なの?
>>470 チビ太なんか余裕ですよ
だって僕はセガールですから
>>471 キャサ男じゃないです
セガールです
スチーブンセガールじゃないですよ
>>474 はじめまして
剣太郎セガールさんですよね?
ブンブン○死なす!
なぜなら俺はセガール
最強のお琴だからだ
479 :
ゲームセンター名無し:03/06/01 15:14 ID:pP7SBL23
なんて赤裸々な奴なんだ!
だけど憎めないアイツ
>>455-456って友達いないんだろうな。
やってる事がヒッキーレベル。オタクキモイ。
オマケに童貞。イタタタ
セガールとか名乗って必死に自演してるやつも童貞の仲間だろ
>>455 をリアルで見てみたいものだ。
どんな奴なんだろう。
>>397 なるほど、そういうことね。漫画のほうを想像してた。
でもまだ、安定して勝てないからだめぽ。
関係ないけど
アリーナでステブvsリーは4:6だと思うがどうか。
>>485 どっちも使えないからよく分からないけど
リアクロスで123とか潜れるからアリーナじゃなくてもリー有利かなと適当に思ってた
486 :
485:03/06/01 19:11 ID:???
いや、それは違うなミスター
サタン
チョトワラタ
マンダム
この間浅草でTAGの対戦したら準の10連コンボで殺られた。
汚ねーよ、人が知らないのをいい事にはめやがって.....。
492 :
ゲームセンター名無し:03/06/01 20:11 ID:NtEa6TYI
なぜファランでなくステブなのか・・・
ちなみに俺も6:4
>>ミスター
アリーナなら間違いなくリー有利だろ
李超狼掲示板の痛い奴なんかほっとけよ
俺のゲセンでもいつま123とクイックFだけで死んでる仁が3:7とか言い訳
してたけどそれと全く同じだな
>>ミスター氏
過去のアルカディアでも4:6だったよ。まあ、一年ぐらい前の
ダイアグラムだからあまり参考にならないかもしれない・・
素朴な疑問なんだけど、そのダイアグラム作成にミスタ氏が関わってる
みたいだけど、これってどうやって決めたんですか?イメージだと
どっかの部屋に集まってみんなで雑談って感じ?
スティーブって相当強いような木がしてきた
スティーブ有利と思うならスティーブで強いリーを倒して証明すりゃいい。
キャラのせいにしてる奴はカス。
文句あるならキャラ変えろ。
どーせ勝てねーけどな。
誰かレスしてやれ
断る
久々の寒い自演だな
500ゲット
ホントのしあわせ教えてよ
壊れかけの ↓
ペ
503 :
501:03/06/01 22:26 ID:???
うーん。。。マンダム。
負けた言い訳にキャラ差を言う気は満更無いですが、
ステブ:リーはアリーナに限らず4:6やと思います・・・。
めっちゃ強いステーブとはやったことあるが
リーはないのでステブのほうが強いと錯覚を
自分は吉光使いだが、
リーよりスティーブのほうがきっつい。
キャラ差うんぬんとかともかく
極まってるスティーブはひじょうにやりづらい
ステブはマンダム
ローキックあれば最強クラスだったかもな
2RPつよいけど横に弱い
2RP喰らってもステブ不利だが。
512 :
ゲームセンター名無し:03/06/02 05:07 ID:+AgLP/0z
真剣にやってるパンダ結構強い。
開始2秒で終了してる試合を「普通の試合」として認識してるあたりがすごい。(w
2秒ってマジですか
真サーモン激萎え
若槻千夏激萌え
開幕ベアヘヴンから真鮭、結構当たってくれますね。(苦笑
ところで、鉄拳財閥を詳しく攻略しているサイトってありますか?
>>517 意味がさっぱりわからない
翻訳しているってこと?
主要都市以外で強い奴いる所教えれ。
俺が倒しに行ってやる。
網走
与那国島
行ってきます
負けました
ステブ強いかなあ?
極まってる人とやったことが無いだけかもしれんが。
壁でも結局ワンツー・・・、投げ択は無いに等しいし。
崩し要素の少ないカウンター戦術ってことで良くも悪くも安定しない印象。
極まるとどんな感じなの?
>>519 翻訳っていうか、どのコンテンツがどうなっているのかがいまいち分かりずらい
(掲示板のスレッド表示も何か微妙)と思っている次第でございます。
スティーブは俺並に強いよ
ステブよりミスターサタンのが強いよ
俺が使えば誰でも強い
しかし嘘だ
メロンの方がいい♪
533 :
S:03/06/02 23:44 ID:???
しかしTDのとか見ると、4もそろそろ極まって来た感があるね
534 :
S:03/06/02 23:45 ID:???
ああいうレベルになるとタッグ並に面白いのかも知れん
駆け引きのおもしろさでは4のが上な気もするし
TDで最近あがったファラン強いけど、平八が攻め攻めだからこそ上手くカウンターが取れて勝ってるって感じがする。
536 :
s:03/06/03 00:00 ID:???
ファランは崩しが強いから守りに入ったても対処法はあるんじゃないかなかな
538 :
ゲームセンター名無し:03/06/03 03:57 ID:wjNRxAtv
リアクロスばっかのリーに横歩き>タイミング見て忌怨拳で楽勝。
,,-"::::::::::::::ヾ::ヽ、
/:::::::::::::::::::ノノ人:::::::ヽ
ノ:::::::::::::::::::::ノノ ヾ:::::::j
i:::::::::ノノ::ノ,-‐' ー-、|:::::/
/":::::::::ノ -tテ, (テ- ヽ、:|
i ::::::::/ ^ ´ ヽ´ iし/ テッケナーのみなさん
ヾ:::::ゝ ノ(`_ _) /::/ おいしいカレーが出来ましたよ!
`r" ノ、_,イ ` jノ
/;;\ ヽ ソ 丿
/;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 、___ ノ
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ー――'ヽ __ __
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 、,,-―;";;;;;;;ヽ_/つ |
;;;;;;;;;;;;;;;;/⌒つ( (ー---""-"). )__|
花郎と同じくアンジョンファンも兵役で短髪にしたらしいね。
久しぶりに鉄拳3をやってみたら追いつきの浮きの高さにびびった
他、風雷や3風もかなり簡単に感じた
追い突き不自然に浮きすぎ。
雷神拳が安定コンボだものなあ。
3風神はTAGよりは難しいと思うけど。
3風難しすぎ
5ではTAG位の難易度にして欲しい
難易度が高い割には減りが低い罠
カズヤ使いがんばれー
鉄拳4のファランは体格と顔で萎えた。
動きとかはカコイイけどね。
俺は3くらいがいいなあ。
TAGの時はちょっと拍子抜けしたし。
4は知らないけど。
549 :
548:03/06/03 21:51 ID:???
追記。3風神がね。
PS2を買う金が無かった僕は当時3で三風を練習してました。
今はステップ系の練習に使ってます。
自分の入力したコマンドが目に見えるっていいですね。
4は全体的にCGがヘボいけど萎えるといったらまずレイでしょ
あの目 鼻 シワ あとシャツ無しの奇妙なファッション
>>542の書き込みを見る前から今まで鉄拳2をやっていた俺。w
三島御膳できねー!!
で、思い出せないんだけどワン(残月始動)とミシェ(衝腿通天砲締め)のデスコンなんだったっけ?
愚痴はもういいよ
>>552 あれが開発のセンスというものなんだろ。
理解出来んが。
>>553 残月〜斬捶通天砲〜しゃがぱん〜後掃腿〜穿弓腿〜合突き
とかじゃなかった?
ミシェはわからん
そういえば浮きの高さやヒットエフェクトなどは元に戻して欲しい所
爽快感半減してる
ミシェールは絶招通天砲〜ジャンプキック〜LP〜衝腿通天砲とかじゃないか?
超適当だが。
なんか妙なところでリアルに作ろうとしてる感あるからなあ。
三島御膳すら分からんぜ、名前は聞いたことがあるが。
鉄拳2はコンボ難過ぎ、Wアッパー→生RKすら外す時ある。
>>560 鉄拳はTAG程度のリアリティが丁度いいんだよね
そこに時々ぶっ飛んだ要素があるのが刺激的だったわけで
悪い、ちょっと文章おかしかった
4のデザインは普通すぎてダサすぎるんだよ。
ダサかっこいいのを狙ってそうだけど、全然カコワルイ。
レイの顔は萩本欽一みたいで萎えたけど。
レイはタッグまではルックス良かったのにな。
なんであんな顔に変わるのか。
落ちこぼれた刑事の雰囲気を出したかったのかなぁ・・
顔までそんな背景を意識して作って欲しくないが
まぁ次回作この反動でカコイーレイが復活する事を期待
そういえば今ふと思い出したんだが、4出た後いつだったか
雑誌で開発者にキャラ毎に語ってもらうインタビューがあったんだけど
レイだけスルーされていて(触れられてもいない)・・
あれは殺気を覚えたなぁ・・
というか無理に時代進めなくていいよ、もう。
どうせストーリーも適当なんだから。
ところでさーレイで妃睡鳥LKカウンター当てた後ってガード不能技確定?
PS2持ってないんで教えて欲しいんだが…
CPUには確定なんだが…
>>494 あの時のダイヤグラムは、垂れ乳から参考程度に話を聞かれたくらいで、
特に集まってとかはないかな。
というか、細かい数値までは関与してない。(少なくとも俺は)
ファランはそこまで弱キャラでもない、って言いたいけど、
じゃあファランが有利な相手は?って聞かれると
う〜ん・・・って感じだったかな。
全キャラ相手にそこそこいけると思うけどね。今でも。
>>493 ファラン使いの話は聞けんのかなw
もう返事ないっぽいし・・・まあいいけど。
>ミスタサン
ファラン:熊はいかほどでふか?
ところで新宿ステージの音楽どうよ
ムービーで始めてちゃんと聞いたけど
はっきり言って気持ち悪い
マードック使いの有名プレイヤーっていないの?
>>574 有名プレイヤーはそんな弱キャラ使わない
サブで使ってるヤシならいくらでもいるだろうが・・
弱キャラ使うと有名なくらい強くなれない
なるほどね
やっぱマードックじゃダメなんだ
使ってみたくて、参考になる人がいればと思ったけど
578 :
494:03/06/04 14:00 ID:???
>ミスター氏
レスありがとう。そうだったんですか。
やっぱ、ファラン自体弱キャラじゃないけど、強キャラと相対的に
見ると弱い印象があるって事ですかね。
>全キャラ相手にそこそこいけると思うけどね。今でも。
を実力で示してるミスタ氏は素晴らしい
ニースラマンセー教
>574
ジュリアの神様はマドクの神でもあるらしい
関西→マドク
関東→マック
仁と平八くらいジュリアに乱入されるとヤダ
パニックドクターワラタ
3はいいなぁ
千葉で強いマドク見たけど硬さとバリアが終わってた
でもサブだろうな
>>440 落ち穴にムービーあがってるから参考にしてみたら?
>>ANA氏
スレ違いで非常に申し訳ないんですが、
ムービーの作り方や必要機材などを教えてください、。
なんで穴サイトの掲示板で聞かないんだよ
ジュリア対策とかしたかったなぁ・・・
俺は4から始めたので
レイ、リー、ロウ、シャオ、吉光、キング、平八、熊、ジュリア、ニーナ
の対策が出来なかったです
592 :
s:03/06/04 23:00 ID:???
俺は4あんまやれなかったから羅刹対策できてねぇ
初段ガードヒットともに3発目を喰らう
まさに漢
ヲイヲイ、今日は誰も書いてねーな
そろそろTDのBBSで書くことがなくなってきたっぽい人たちがいるね
>>588 キャプチャーカード購入から始まります。
良かったら向こうで詳しく教えますよ。
>>592 羅刹を軸移動で避けるのは3からあったろーがあ
>>569 横転で避けれる
が、横転方向により食らえる(どっちかは忘れました;)
>>589 ごめん。どの掲示板で聞けばいいかわかんなかったから
つい甘えてここに・・・
>>596 よろしくお願いします。
えっと、どこで聞けばいいでしょうか。雑談でしょうか?
600 :
ゲームセンター名無し:03/06/05 15:41 ID:ne2H5t+b
ぜくすタン
鉄拳4なんて眼中に無いので
タッグをアップしてください
↑それは無理だろ
4よりタッグに流れた奴
・単純に4がつまらなかった
・単に接近戦が下手糞だから
のどっちかだよな。
鉄拳4が上手い人がその後「鉄拳4なんて眼中に無い」という台詞を吐くのは分かるが
単に接近戦が下手糞でタッグしか出来ない人が「鉄拳4なんて眼中に無い」というのは言葉使いが違う。
さて
>>600はどっちでしょう。
タッグの方が確実に需要が少ないから無理だろ。
ゼクスジングーなんかはまた見てみたいがさすがに再々アップじゃ数字とれないだろうし。
2回合計で5000ダウンくらいあったと思うが。
4のレイでカベ際
虚還脚?(LK LK)を背後から当てて、(背向け)両キックでグルグル回ってたら
8割奪えたんですけど。
壁があると受け身取れないんですか?
背向け〜背刃落ね
>>603 接近戦下手な奴はタッグやっても糞。
仁デビルしか使えず、無駄に早いステステ。そして
ただひたすらバックダッシュを横移動でキャンセルするだけ。
ステステできないからってひがむなよ
無駄に早いステステってのは結構いたっけな
当時まけたら相手がステステしてきたの
で次は勝てたんだけど僕はステステ出来ないからステップイン連打したの
台蹴りされました
>>608 逃げ主体の奴は、自分が体力負けしてるときに
こっちが逃げに走ると何もできない奴が多い。あくまでも体験談だけど。
>>607 バックダッシュキャンセルしか出来なくて
接近戦が苦手な人はたくさんいたねー。
そういう人は格下にしか連勝出来なくて
それ以上のプレイヤーに接近戦挑まれると処理されるオチ。
>>609 自分のスタイル批判されたからって起こるなよ。
>>609 誰でも出来るだろ。
問題はそこから先に進めるかどうか。
俺のステステ遅くてカコワルくて戦力にもならない
まさにやくたたず
下がりしか出来ないプレイヤーには致命的な弱点がある。
スカシメインで攻め方が下手だから、
こっちもずっと下がっていればボロが出やすい。
ある程度、こっちから攻めてあげないと対応出来ないから
それがないと対応力が鈍り、焦って手を出したとこに
簡単になんで?って感じにカウンター入りやすい傾向もある。
要するに自分からペースを作るのが下手なんだよ。
おまけに自分からペースを作った時の技の選び方がも下手。
いたねー
タッグ懐かしいな。
しかしゲーセンにはタッグすら置いてない。
僕は下がりしか出来ないんだ
鉄拳4も横須賀氏だ
これで勝てるのが鉄拳の真実だ
大会モードの時は下がる事もあったけど
普段の野試合の時は接近戦練習してたな俺は。
大会も野試合も下がってばっかじゃ何も進歩ないつうか。
TAGやりたいひとは
下がりたいとか、接近戦下手だからって理由よりも
自由に動きたい、って理由が主だと思うんですが‥
どうでしょう?
自由に動きたいだけならバーチャがお勧めです
対戦車も多いですし
リングから落ちるよ!
ステステ普通にできないけど
三島系も、一回も使ったことないや。
あ〜このスレ見てたらTAGやりたくなってきたよ・・・明日の金MAXでも行ってみるかな
昔まだ厨だった頃はバックダッシュされただけでキレてたくらい接近戦好きだけど、TAGの方が好きって俺もいるけど。
京都では4の対戦とタッグの対戦が同じぐらいあったりする(笑
タッグ現役者多すぎて笑える
タッグは3の上位互換ぽいけど、タッグと4は別のゲームだから平行して出来るね
ていうか、4から5がまた、タッグ>4、ぐらい違ってたらさらに人口減るだろうね・・・
・・・さすがにそれはないか・・・
5は4を継承するのか?
壁、アンジュ、PCは残りそうだな(要調整)
4って接近戦のイメージが強くて
とらわれすぎてステーブに苦戦したもんだ
アンジュは消えるんじゃない?
PCはコマンド変更して残す分には良いと思う
たぶんバーチャ3→4のような変化になると思う
ならないと困る
なるはず
ワン ツー RK
───────────────────────────────────
──‐ ∧_∧∧_∧───‐∧_∧ ‐∧_∧───∧_∧────‐ ∧_∧──
──‐( ・3・)⊃Д`)───( ⊃ ).──‐( ・3・)───‐ r( )──
──‐(O / つ つ───( / と )──‐⊂⊂へノ────‐〉 つ──
──‐人 Y ゝ ) )───‐ノ ハ―( ( ノ───‐ 'ー(__)───⊂ 、 ノ───
──‐し(__) し し ───‐(_ノ_)― し'J────し' ───────し'────
───────────────────────────────────
ずれた。
即死。
死ぬなよ
>>639 そういえばデビルメイクライも映画化するらしいけど、当たる要素ないよね
いくらバイオが当たったからって調子に乗りすぎ
というか俺には世界観を作る作業を手抜きしているようにしか思えないのよ
>>622>>628 人によるっていうか
純粋に4がつまんないから自由度高いタッグ好きって人と
下がれないと勝てないからタッグ派って人と
分かれるだろうな。見ててもそんな気がする。
前者はタッグやると自由度を生かしいろんな動きが出来るが、
後者はタッグやっても所詮、得意のバックダッシュキャンセルしか出来ない(w
そんなとこだろね。
見てて面白かったのは前者かな。
タッグはプレイヤーによって個性が出やすかった。
だから人によってカコイイプレイが見れた。
せっかく自由度高くても下がりしか出来ないのも勿体無いって位に
そこにはいろんなスタイルがあった。
でも4はあまり個性が出ないね。
4撤去した店もタッグ置けばインカム取れるんでね?
うちはタッグだけしつこく残ってるよw
3置いて欲しい。
646 :
598:03/06/06 09:51 ID:???
>>626 ダメージと回避のしにくさについては使えると言ってもイインですけど
始動技をカウンターで当てるってのが至難の技です;
更にヒスイチョウの構えガード出来なかったはずですし。
レイ頑張って下さいね〜
4でも全然個性でますよ?
自分ヨシミツ使いですけど、どのヨシミツと対戦しても同じってのはいませんでしたし。
ただ、強いスタイルってのがアルのは間違い無いですね
自分でそれとは違うスタイル(攻め方)を見つけようって人が少なくなってるんじゃないでしょうか?
(みんながネットで情報を集めようとするから)
>>634 「アンジュは消したい、壁は残したい」との事。(鉄拳スタッフ
>>647 いや、
違うスタイルを見つけようとがんばっても4は個性を消してしまうと思う。
なぜなら、4はそのバランスの良さが相手の個性を削りやすい。
結果、引き出しを狭くしてしまう。
そりゃ相手のレベルが低ければ、又はガチにこだわって無ければ個性は出せるけど
ガチで中級以上が相手になるとそうもいかないんじゃないかな。
4で個性を生かすには相当な熟練が必要かも。
それに比べるとタッグや3の自由度の高さは半端じゃない。
ネットで情報集めようとするのは今も昔も同じだし。
4の対戦ムービーも対戦者の名前が分からなければ
誰が誰の対戦なのか分かりにくい気がする
上手い人のならギリギリ分かるかもしれないけど
それ以外はどれ見てもほとんど同じ
652 :
647:03/06/06 11:35 ID:???
>>649 確かに。
ヨシミツならではの意見だったかも知れないです。
上級者同士の対戦になると使ってる技が極端に少なくなりますね。
(平八だと瓦とか)
ただ1つ言わせてもらえばタッグも上級者同士になれば使ってる技の少なさは同じくらいだったかと思うのですがどうですか?
4もタッグも結局立ち合いに関しては似てるのかもと俺は思います
起き攻めや壁攻め、空コンで個性を出してたような?
3の自由度ってのは、よくおぼえてませんが;
653 :
647:03/06/06 11:41 ID:???
空コンで個性・・・って自分で書いといて思ったんですけど
4になってから『魅せ』って言葉を聞かなくなりましたね
まぁタッグの頃は『魅せ』=『デス』ってのが、まだ成り立ってたからなんでしょうが。
4になってから空コン入れられて「渋い!!」とか思わされた事ほとんどアリマセンねぇ;;
そういう意味ではタッグはよかったですね
強技ばかりのゲームは自由度が高いのな。
4は自由度はともかく個性は出る。ストロングスタイルは個性
でなくて当然。個性が出やすいキャラもいる。個性にこだわるのも
何かおかしい。
で、4はストロングな戦い方が美しく見えると思うがどうか。
最近垂れのムービー見たんだけど、強いうえに華があるって感じで感動した
まあ、俺は4のガチに魅せられてるって感じ
垂れ乳はタッグの時から強いうえに鼻がある感じだったと思うがどうか
>>652 >タッグも上級者同士になれば使ってる技の少なさは同じくらいだったかと思うのですがどうですか?
タッグは技だけでなく
そこに自由度のある動きを使った駆引きも入ってくる。
そこが4との違いだよ。
>4もタッグも結局立ち合いに関しては似てるのかもと俺は思います
違うと思う。
4は開始から接近戦での駆引きになる。
タッグは開始から接近戦になったりとか間合い取りになったりとか自由度が違う。
>>654 4よりタッグの方が個性でるじゃん。
というか4はガチを強制されるゲーム。
だから遊びが無い。
なんか4やってると狭っ苦しい
タッグの時は勝敗だけにこだわる人もいれば
楽しければ勝敗にこだわらないって人もいたと思うんだけど
いろんな楽しみ方してた人が多かった
4は勝敗が全てな感じ
勝敗だけにこだわる人しか楽しめない
オタにしか楽しめないゲームって感じに仕上がっている
これじゃインカムは取れないのも仕方ない
4もバックダッシュとかできないこともないんだけどね
でも使えない。
660は楽しめないのにここに粘着してるのか、それとも
楽しんでるオタなのか。つーかその議論は聞き飽きた。
簡単に言うとバックダッシュを強くして動きの自由度を上げて欲しいって事だろ。
かなりループな論議だから新しい要素や意見がないなら無意味。
聞き飽きた?
事実だろうが、
君こそこのスレに粘着しているだろう、毎回寒いツッコミしてな。
666 :
664:03/06/06 13:45 ID:???
663とは別人だが同意見。事実でもループさせる意味はない。
順調にレベルが下がって来ましたw
>>663>>664 自分らに関係なければ「飽きた」「無意味」。
そういう事言ってるから
オタクしか楽しめないゲームになるんだよな。
>>663 663は聞き飽きたのに粘着してるのか。
どうしようもないな。
>>669 彼らは典型的なオタクだから仕方あるまい
オタクは自分の価値観以外は聞く耳持たないのが普通
考え方が違う
自演ですか?
そりゃ楽しめてる人はいいけどさ。
全国的に見ても楽しんでるのは一部なのは事実。
なのでこういう話題がループするのも自然な事かと。
いちいちそれに突っ込んでも市場はウソは付けないって事にもなる。
興味がないならスルーしれ。
ガチ
さんざん文句いいながらいつまでも
このスレから離れらんないやつのほうがキモい
楽しむ以前に撤去されてる罠。
そういう人はこのスレにクルナって事?
>>675 今や4が残ってるのなんて地方の一部のゲーセンと都心だけ
時期的に撤去されまくって次に向けての意見が出る季節だと思われ
そういうことを考えて発言してくれ
かと言って文句がなくなると語られるネタもないしさ、
何を語るにしてもループしちゃうんじゃないのw
攻略にしても既出が多いし新しい要素はあまり語られてないもんね
事実でもループさせる意味はないって言われても無理なんじゃないの?
誰か文句以外の話題提供汁
地元ゲーセン→撤去
キャ別→死亡
新キャ別→誰もいない
ゼク板→書き込み辛い
その他鉄拳サイト→時が止ってる
ここで位、何語っても良いじゃん。
オタク以外が楽しめる格闘ゲームってあるかな?
お色気DOA?
格闘ゲームじゃないけど。
DOAはコアなユーザー以外にも人気あるかもな
で、タッグが盛り上がってる日吉やミッキー、プレイマックスは
どのスタイルが主体なんですか?
フレームを緻密に計算したせこいスタイル
ウンコスタイル
687 :
647:03/06/06 17:09 ID:???
>>657 自由度のある動きとは?具体的にお願いします。
それは4では出来ない動きなんでしょうか?
> 4は開始から接近戦での駆引きになる。
>タッグは開始から接近戦になったりとか間合い取りになったりとか自由度が違う。
4こそ自由度が高いと思いますが?
開幕前からステップ出せたり、距離離せたり、軸移動できたり、制限アリですが構えを取れたり。
>>658 強制?ってこともないんじゃないでしょうか?
確かに壁際に追い詰められればそういう事になりますが
壁際に追い詰められる動きをしてるのが悪いってコトになります
実際上手い人はなるべく壁を背負わないように戦ってますから。
>>660 勝敗にだけこだわる人が増えたってのは否定できませんよね
でも、勝敗だけにこだわらなくても全然楽しめますよ
(ヨシミツだからでしょうか?)
今回はバックダッシュの代わりに横移動が強くなってる訳で。
そこら辺の駆け引きをもっと深く調べる前にたくさんの人が離れて行ってしまったのがとても惜しいですね
(キャラによっては横移動よりバックダッシュ多めじゃないと対処できないとか。)
まー上手い人ならとか勝敗にこだわならに人ならとかっていう限定状況なら、4にだっていろいろな要素があるんだろうけど。
でも鉄拳TAGって良くも悪くもたいしてゲームやらないような奴らも対戦してたりして、そこはゲーセンに提供する商品としてかなりポイントの高い部分だったと思うし、それが盛りあがった要素の一つになってるはずだよね。
そういう奴等の中に未来の上級プレイヤーだって居得るんだしさ。
4はそこが弱いから個性だのプレイの幅を語る時に、上手い人ならとかって前提が必要になっちゃう。
647は4から始めたの?
>>677 ANA氏が行ってる(?)DINOってフェーセンでは1台増えたらしいが・・・、
ありえねぇ・・・。(´д`;)
TAGスレ立てれば救われそうな人が結構多いね、ここも落ち着くし
でも4好きもTAG好きも一緒に議論するのも大事かな、
何か、議論のたびに思うんだが、タッグ派の意見はナムコに直接
言ってくれって感じ。言ってる事はだいたい合ってるんだけど、
いい加減愚痴を聞きすぎた。4派にしてみれば聞いてて不快。
ワカりきったことをクドクドと…
>>692 そう思うなら
このスレに来るなって感じ。
君のレスも聞いてて不快。
文句ばっかりで独創性のある意見が全くない。
無能ばっか。不毛。
>>687 もしかして4から始めた?
自由度で言えばタッグ>4
壁関係なく4は接近戦が中心になりやすい
>>693 このスレに居るからこそ聞き飽きた話しなんだよ。
あと、オウム返しはやめろ。自分の言葉で言え。
オウム返しは独創性のない馬鹿の証
>>694 早く独創性のある意見を述べれ。
聞いてやるから。
>>697 また自治厨か
視野が狭いとオタクって言われますよ
>>692 タッグ派の意見と4派の意見の質は違うのか?
で、分かりきったことって何?
お前がそれを要約して貼り付ければ少しは減るかもな。
なぜオタはすぐに自治したがるのだろうか。
スルーすればいいのに。
692はスルーを知らない
つまり2ch慣れしてない
いちいち余計なレスして場を荒らすだけの存在
もう少し勉強しようスルーを
┐(´д`)┌
人の発言に文句あるなら自分でネタ提供する位して欲しい。
その辺にしとけ。
泣いちゃってるじゃないか。
∧_∧
" , 、 ミ
ゝ∀ く
∧_∧ | ________________
三 ( とノ /
三 / つ | < 2ちゃんねらーがいじめるよ〜!
三 _ ( _ /| | \
(_ソ(_ソ(_ )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
みんな仲良くやりなさい。
以上
あーあ。叩きすぎておもちゃの692が逃げちゃった。w
ノ ア だ け は ガ チ
その他鉄拳サイト→時が止ってる
表現の仕方にワラタ うまいね
>>689,695
いいえ、鉄拳は2の家庭用からやってますよ〜
4もまだまだ現役な方です(最近あんまりですが)
ただ俺のスタイルは接近戦が多いので
もしかすると他の人(タッグを間合いを好む人)より接近戦に耐性があるのかもしれませんね?
接近戦に対する考え方が違うのかも知れませんね?
(でもスカシもちゃんとしますよ。裏拳やアッパー美味しいので)
俺はちょっと聞いてみたいのですが
皆さん自由度自由度と言いますが
『自由度』の基準って言うのがよくわからないのですよ
何ができれば自由度が高いと皆さんは言ってるのでしょうか?
『敵の技が空かせる=自由度』ならば4でも横に空かせる訳(空かせない技は後ろに空かせる ※平八の瓦はキチィw)で
相手の出す技によっては横にも後ろにも空かせるんだからタッグより自由度は高いと思うし駆け引きも面白いと思うんですよ
ただ
>>688さんの言う通りで
タッグってそこまで勉強しなくても楽しめる要素が多かったですね
やり込めばやり込む程楽しい部分もちゃんとありましたし。
4はちょっと理不尽は技(知らなかったらそれだけで死んでしまう技、瓦やラセツ)とかあってストレスになるのはわかる気がします
>>713 スカせる自由度とかそれだけの次元の話じゃなく、
対戦とは関係無い方向での自由度もあるってこと。遊びとかも含めて。
自由度に基準なんかいらない、自由度はそれだけ自由に動けるから自由度。
タッグもやってたんなら、なんとなく分かるでしょ。
タッグはバランス悪いかわりに自由度が高い。
4はバランスが良いから自由度を潰される。
4はバランスが良いというのは、相手の行動に対処出来る術が多いという事。
結果、自由に動きたくても対処される術が多いから自由度が失われるという事。
タッグはその逆。
相手の動きを潰すための自由度なら4
相手に止められにくい自由度ならタッグ
4は玄人向き。タッグはオールマイティ。
ここで言う自由度は後者じゃないんかな。
後者ならスタイルにも個性は出やすいからね。
タッグと4は別のゲームですよ、この玉無しヘニャチンども。
すぐに他のゲームと比較したがる癖を直しなさいよ。
今日ゲセンに行ってきました。
一人鉄拳4をやっている俺の隣でTAGの対戦が盛り上がり始めますた
…僕は4から始めた人です
718 :
717:03/06/06 20:39 ID:???
そういう俺も場が冷めるのを覚悟でTAGの対戦をやってみたんですよ
ファランの生Lフラの避け性能が4に比べて違いすぎる気がしました
アマキンの技が分かりません
俗に言う山ステの対処法が分かりません
それ以前にコンボが分かりません(平八&カズヤ)
確反も分かりません
ネタも知りません
勝てるはずがありませんでした
以上、愚痴おわり
>>717 場所を言え
お前と4の対戦をしに行く
・・・漏れはゴールドバーグマニアだ
721 :
717:03/06/06 20:57 ID:???
722 :
719:03/06/06 21:04 ID:???
723 :
717:03/06/06 21:20 ID:???
>>722 福岡。
というか、ゴールドバーグマニアってマジネタだった?
だとしたらゴメン
724 :
719:03/06/06 21:49 ID:???
>>723 福岡じゃあちょっとな
マジネタって言うか、ただマードック使ってるだけw
725 :
717:03/06/06 22:37 ID:???
>>714,715
どうもです
かんなり納得いきましたよ。
こんなにまともな答えが返ってくるとは正直思いませんでした
ありです。
しっかし5がイイゲームになるとイイですなぁ
何か来年らしいですが・・・ふぅ。
727 :
s:03/06/07 00:23 ID:???
下がりたいときに下がれる自由って素敵
初級者にもわかりやすいし
728 :
s:03/06/07 00:24 ID:???
あとよ
4はつかみで失敗したよね
2のワンダフルメキシカンとか最初みたとき、カコイイと思ったし
そういう華やかさがね
マトリクスとかからカコイイ動きをパクって欲しいところ
729 :
s:03/06/07 00:30 ID:???
まあさ
バランスなんか悪くてもオモシロけりゃ文句いいながらもやるんだしさ
あとでverBとか出してもいいしさ
とにかく自由に気持よくカッコヨク適度に無理な感じがいいね
俺はとにかくステステと風神がちゃんとしてりゃいいよ
一番の違いは爽快感
横歩きでよけれるからって気持ちくないし
動き回れない&壁で窮屈
バランスは4のが上だがイコール面白さでない
でも4も好き
下がりたいときに下がれるっていっても、
「下がったら死亡」みたいな連携も結構研究されてたと思うけど・・・<TAG
732 :
s:03/06/07 02:15 ID:???
そりゃ自己責任ナリよ
自由に動いた結果死ぬなら本望だ!
733 :
s:03/06/07 02:17 ID:???
壁を上手く使ったり、ステステしたいから、そのためにBDが必要なんだよね
下がれないって事は進めない(距離とれないから)わけでね
横移動は今のままでもタッグに戻してもいいけど、4のが自由で良いかな
避けやす過ぎるけど、その分攻撃力あげればさ
>>728 色々パクったろ。ステブとかキングとかマドクとか。
735 :
s:03/06/07 02:18 ID:???
BD読んだらドラゴニック置いとけば引っかかる、とかが丁度いいと思う
寝る背向け とかも性能よくして欲しい
それが売りなんだからさ
威力減らして自由度減らしたらレイ可哀想だよ!
736 :
s:03/06/07 02:19 ID:???
3、タッグとやってきて、4に違和感を覚えるのは当然だよな。
>>716がなんか言ってるけど、「鉄拳」であることには変わりないわけで。
タッグで感じた理不尽さを改善したものをやってみたい気もするし、
タッグと4のよさを併せ持ったものもやってみたい。
738 :
s:03/06/07 02:35 ID:???
とりあえず5が出まで暇なので恋しちゃいます
恋!!
甘いヒビキ・・・
俺も鯉するかな
今日みてて思ったんだけど、
ブライアンの4LPRPLPRP・・・・ってマトリックスがもとねただったくさいね。
えーじぇんとが壁際で打ち込みまくってた(w
まあ、最後の膝は無いんだけど・・・
BDってのは逃げなの。
横移動は接近戦の攻防の一つで直線的な技には強いが
対横移動技には弱い(当たり前か)
でもBDは中段、下段関係無しにレンジ外に行くから読みも糞もない。
だからTAG末期にBD崩せない人々が「BDが〜」と
大騒ぎした結果が4(それだけじゃないけど)
TAGと3も別のゲームだよ
3は待つとよろけ技からコンボ喰らうから
>>743 かなり古参の方ですか?(w
たしか、鉄拳の醍醐味はスラッシュキックからのドラゴンラッシュ一発ですとか熱い事言ってる人たちがいたなぁ・・・
ていうか、確か空斬脚ダッシュ最風もはいったんだよね・・・で、空斬>胴抜きはチキン認定だったかな?・・・懐かしい・・・
>でもBDは中段、下段関係無しにレンジ外に行くから読みも糞もない。
何で読みも糞もないってなっちゃうのかが意味不明・・・
BDすることを読め、といいたい・・・
読みって言葉の意味わかってますか?
何で俺はこんなに煽らねばならないのかと小(略
748 :
ゲームセンター名無し:03/06/07 05:02 ID:4wjCQM1O
∧ ∧
|1/ |1/
/(●)(●ヽ、
/(●)(●)(●ヽ
/(●)(●)(●) |
| (●) (●) |
/(●)(●)(●) |
/(●)(●)(●) |
{(●)(●)(●)(●)|
ヽ、 (●) ノ |
``ー――‐''" |
/(●)(●) (●)|
|(●)(●)(●) | |
.|(●)(●) | | |
.|(●)(●) し,,ノ |
!、(●)(●)(●) /
ヽ、 (●)(●) / 、
ヽ、 、 /ヽ.ヽ、
| | | ヽ.ヽ、
(__(__| ヽ、ニ三
>>744 オーガのハンティングホークから生RKはかなりやばかった
昨日だけでナムコに鉄拳4基盤修理の依頼が5台もきてたんだが・・・、
なにかと不良多いっぽいっすな。
てか未だに修理に出す程稼動してる事に驚いた。
>>745 中段や下段を読まなくてもいい行動がバックダッシュって書いてんだろ。
ちゃんと読んでレスしろよ文盲君。
BDにはBDするかしないかだけの読みしか存在しないから
それだけ繰り返してる程度では話にならない。
>>742 『BD=逃げ』ってのはタッグ初期は俺も思ってましたよ
でも、
>>745の言う通りで、BD自体を読めば良い訳で。
ガチンコ(接近戦)の好きな人には結構イライラする行動だったりしますけどねw
でもタッグはもとよりBD性能の下がった4でもある程度BDを読まないと勝てませんので仕方がないかと。
>でもBDは中段、下段関係無しにレンジ外に行くから読みも糞もない。
と、書いてありますが実は下段判定は結構残ってます(4だけかな?)
たぶん鉄拳4で一番BD性能の良いクリスのBDにもローは引っ掛かります。
タッグは下段届かないって。4とは移動距離が違うんだから。
タッグの話してんでしょ。
>>754 ほんとだw
失礼しましたm(__)m
タッグはどうだったですかねぇ?忘れちゃいました。
タッグは下がり硬直をステからの選択だな。
だからタッグの自由度を犠牲にした結果が
4の失敗だと何回言わせれば
タッグより4の方が好きな俺は圧倒的に少数派なのかねえ。
ちなみに鉄拳は3から。
ガチって素晴らしい!
まあ自分ができることだけを正当化しようとするのが小さい人間なのであって
鉄拳は遊び要素が売りだったのに
それが4で減ったからね。ガチな人にしか楽しめないのも仕方ない。
3やタッグ時はいろんなタイプのプレイヤーがいたからな
財閥のあいかわらず見るまでがわかりづらく
つーかまたイクスか?
最近4やるやつが増えたな
最近4やるやつ全然見かけないな
TAGを久しぶりにやって動きづらく感じたからもう戻れないなw
むしろ3やって面白く感じた
未だにこんなに遊べるものだったとは驚き
でもかなりネタ系忘れてる罠w
プレステで鬼キャンを死ぬほど練習したあの夏休みw
あーFantasia行きてーー
TAGだってガチは面白いと思うけど。ガチの定義がもしかしたら違うかも知れないが、怒涛の如きバックステップをいかに読んで攻め勝つか、とか面白かったけどなあ。
むしろあんまり接近戦オンリーだとジャンケン化してくるし。
財閥の見てまたタッグがやりたくなった
バックステップだけって奴はつまらんかったけどな。
いろんな事出来る奴となら面白かったな。
4で山ステできたらどんだけおもろかったことか
TAGスレ立てれ〜
776 :
ゲームセンター名無し:03/06/07 22:55 ID:XsGyM9DB
PSじゃ鬼きゃんでねえよボォケ
あうぅ、鬼キャンてなんすか?
778 :
ゲームセンター名無し:03/06/07 23:21 ID:EgzyN05R
とりにがした!
780 :
ゲームセンター名無し:03/06/07 23:30 ID:4C73yb6X
とりあえず山ステとBDキャンをおしえてくれろ
ついでにやり方も。
TAGがBDを駆使して反射神経で戦うゲーム
4がフレーム知識を駆使して戦うゲーム
でよろしいか?
782 :
101:03/06/07 23:48 ID:???
今日ステブで二ナとやったら二ナのパンチ技ことごとくパリングしてやった
自分でいうのもなんだが神がかってた。そしたら・・・・相手はステゲーで
すよ。相手ショックだったろうな〜けっこう上手かったし。
あんなもん「まぐれ」ですよ「ま・ぐ・れ」
持田香織は「まぐろ」ですよ「ま・ぐ・ろ」
やっぱ、有名人は強かった。
井の中の蛙の783でした。
>>779 サンクス。そんなテクあったのね。やり込み度の足らない俺は知りませんでした。
鬼八門て仁の3LPRPだよね?2発目をキャンセルするってことかな?
>>782 そんな事で捨てゲーなんてダサいやっちゃな。
山ステは
バックダッシュをななめ後ろ下で
キャンセル〜繰り返し
BDキャンセル横移動は通称「野口ステップ」略して野ステ。らしい
>>776 んなこと分かってるよ。
野口ステップや山口ステップや韓国ステップ
TAGはチキン出してナンボ
山捨はステステを逆にやってもできたっけ
鬼キャンはやりかた忘れた。覚えてるときもできなかったけどさ
>>788 弱そうなやつw
山口って何?知ったかぶり全開だなっっ
ステップに自分の名前つけるのはやめてくれ
>>793 世界ではじめて見つけた人だからしかたないべ
>>742確かに共感する部分もある。
下がらない鉄拳はナムコ認定の遊び方だし、BDは意図的にある訳では無いしね。
だが使う奴が居る以上仕方ないと思う、俺もバックステップ自体使わなかった時代にBD&出す技7割ローのクソみたいな奴にタイムアップで負けた時からBD使い始めたし、、、TAGでBD使う奴に使わず勝つのはかなりきついよ。
まぁ4では遠距離戦はほとんど無いし、バックステップ事態、中間距離以外なら軸移動のほうがリスク少ない部分もあるから全く寄ってこないから負けるって事はほぼ無い訳だから4で勝てない奴は単に下手クソ
796 :
s:03/06/08 00:56 ID:???
持田香織ステ
卍本かなんか開発者が「BDは初心者でも上級者に対抗できるように.」って言ってるしね
それほどの性能なんですよ
3の時なんかBD使う奴は完全にチキンとされてかなり嫌われた.もんだ・・・
だから何度も言われてるけど、BDの性能はタッグのままで
横移動、横歩き読んだら横に強い技出せばいいように
BD読んだら何か潰せる選択肢があればいいのれすよ、てへてへ
タッグと4では両極端すぎるね
次は間をうまくとってくれ
ていうか次出んのかよ
>>781 4がフレームげーは無いだろ。
4で、フレーム関係で勝負がついてるのなんてほぼ見たこと無いし・・・
むしろタッグのほうが、ポイントポイントでフレーム攻めが利いてたと思う・・・
3の頃はフレーム=全ての感があったが・・・
800
803 :
801:03/06/08 02:03 ID:???
ギャッ
>>800 781は要するに4は接近戦主体だからフレームが重要だと言いたいんだと思われ
違ったら悪い
フレームは重要だがそれだけじゃ勝てないかも
チャンイクス復活したのかな
つーかタッグのころにもっとチャンの見かたった
むしろフレーム知らないとそれをねたにハメ殺される。(相手がフレーム知ってる場合)
でもお互いフレーム知ってる場合は、どちらもフレーム的なへまはしないので、フレーム自体はあまり重要でなくなる。
フレーム知らなくても強いのいっぱいいたが
フレーム知っててもテクニックなくて弱いのもいたが
4つーか、フレーム知らないで勝つ事は不可能に違いだろ、フレーム知識は基礎的な事だし、それなりに上乗せして経験、技の性能、距離、などの読みが生きると思うんだが…
4はそこまで接近戦にならんと思うが・・・・
はじめの一歩ばりに打ち合ってる対戦はそう見ない
有名人でもフレームあまり詳しくないのけっこういたぞ
なんか野生のカンつーか、感覚的に強いのが
フレームは知らないが
これガードすると不利、とか
ここでこれが入る くらいであとは感覚
細かくフレームを知ってれば、最大級の割り込みや、逆二択などを戦術に組める。
十分、力に成ると思うし、知識なんだから知らなきゃ損
まあ、だいたい有利不利ぐらい知ってれば十分だと思うけど、
何かが確定になるとこ、(+8以上)とかは具体的に数字知っといたほうがいいと思う。
日本で一番強いと言われてるアノ人はフレームあんまり知りませんよ
2番目と言われてるアノ人も。
確定反撃はだいたい知ってるって感じで。
横歩きが強い分細かい有利不利は壁際にならないと関係ないですね4は。
そうだね有名人はフレームというより間合いの取り方が上手い思う。
あまりフレームにこだわってるとワンパターンな動きになるんじゃないかな。
おれフレームかなり詳しいけど
たいして強くない
ステステもできない
815
間合い大切ですよね!格闘技やってますが距離一番大切ですから
映画まだか
TD管理人のカズヤが見たい…
昔はあったのかな
のりの一八むび今無いの?
ステステひじが印象的な一八だったね
日本で一番強いのって誰?
二番目も誰?
最終的には反応速度で結果がきまっちゃう・・・
反応速度も重要ですけど
やっぱ強い人はいい読みをしますね
俺の思う一番強い人は読みがすごいですね
2番目の人は反応が鬼ですけども。
実はある上手い人(ヨシミツ使い)の話を聞いたんですが
その人は横で避けて隼出すのが異常に早かったんですよ
ンで、あまりに早いンで聞くと
『避けるのを見てから打ってるんじゃなくて
フレーム的に避けやすい場面で軸移動して
相手が動いてるのを見たら隼を打ってる』
と、言ってました。
なので、反応速度だけが全てってワケでもないですよ
(上の動きは実際に使えます)
何故そういう口伝的な技術をばらすのかな?
本人は書いていって言ってたの?
日本で一番とか、決まってるの?
>>826 そんなもんは大した技術じゃないと思うよ
ましてやネタでもないし
それでも勝手に書かれてたら、本人はダルイと思うのかも知れんが
830 :
s:03/06/08 21:13 ID:???
細かい数値しらなくても、経験的に割り込めるかとか知ってれば大抵問題ない
リーチとか横の強さとか、経験でしかわからない要素もあるしフレームだけ知っててもダメだし
ただフレーム見てて気付くネタとかもあるし知っておいた方がいい
4はBDが弱いから、フレームの重要性はアップ
タッグでは8フレと10フレってココまで差がなかったし、ポールのジャブとかワンツーも
スカ風とか潜り風で終わってたし
みたいな
831 :
s:03/06/08 21:14 ID:???
俺的に日本一はやっぱ垂れ氏
俺は結果しか見ないから
どれだけ野試合で勝っても、大会で勝てないとPS2はもらえないし名前も残らん
日本一に勝ち越したとか、勝ち越した人に勝ち越したとか言ってるとキリないし
野試合でも大会でも強いのが本物
俺はマグレで大会でいいとこいったのが何回もあるが
ふだんはたいしたこたないし
たれさんは本物でしょうが
833 :
s:03/06/08 21:47 ID:???
自分が出来ることは簡単に感じるけど、何回もイイトコまで行ってるのなら強いんじゃねーかな
他のゲームでも大会一位より野試合の結果重視みたいな意見も強いけど
俺は鉄拳4で対戦の回数を重ねていったらどうしても一部のキャラが有利だと思うし
大会で勝った奴が一番強いっていうのが分かりやすいと思うな
あと公式は毎回思うけどタイムリリース揃ってから、全国やれよって思う
>>826 ちょっと軽率だったかも知れませんね
もし本人が見たら俺が誰かわかると思うンで
ツッコまれたら直接謝っておきます
(たぶん大丈夫だとは思うんですが、たぶん;)
>>821 ココで名前出す訳にはいきませんが
トップら辺の人達は遠征してお互いに対戦してますから
誰が一番強いかとかは本人同士自覚してると思いますよ
さらに、あくまで『俺が思う』と書いてるンでよろしくです
(キャラ相性や人間相性で多少変わってくる所もあるでしょうし)
647=そーてん
ある強い吉光使い=将軍
と、お約束の予想をしてみる。そして言ってみる。
また将軍か。
と。
まあ大体想像つくのが笑える
タッグを美化する人が多いみたいですけど自分は4面白くて好きですね。
839 :
s:03/06/08 22:42 ID:???
俺はどっちでもいんだけどね
人がいないとどーにもならへん
だからタグにイピョ
647=カズ
ある強い吉光使い=アポーっていう人
と、DQNな書き込みをしてみる。そして言ってみる。
俺はスルーしてくれ。
と。
841 :
s:03/06/08 22:52 ID:???
ヤター
4は深くやり込まないと楽しめないからな、やり込む時間のある暇人にしか楽しめない。
ちょっと軽く触っても楽しめたタッグや3の頃とは違うのねん。
勝てなくても連コしたくなる楽しさって事を考えるとタッグや3はマシだったな。
4で連コしたくなる時って大概、身内対戦の時だけだしな。
トップなんてどうでもいいよ。
閑話休題
あんまりバックダッシュすると転ぶように設定したらいいんじゃない?
実際、後ろ向きに小走りすると転びやすいでしょ?
しりもちっぽいモーション付けてさ。
で、転んだら当然かなりフレーム的に不利になるわけ
確反は入れられなくても一方的に2択迫れる位がいいかも
例えばポールの場合。。
相手>転ぶ、p−ル>ステップインから浮かせの9RKか落葉とか。。
まあ、一つの提案として。
>>845 そんなゲームあったような・・・
と釣られてみる
>>845 トバル2でそれあった
あとバックダッシュ中に攻撃食らうと
たまにピヨるとか
いいアイデアだった
その場合相手の技を読んでのスカしでの意味のバックダッシュなら、転んでも相手も技スカしてるから反確は受けないし丁度いいくらいかもね。
トバルでもそんなのあったけど詳しい事は知らないが。転ぶ頻度とか。
仮にタッグ時の性能のバックダッシュ入れたとしても
連続バックダッシュのコマンドは出来ない様にすればいい気もするが。
4でBD弱くなったのにまだBDの話ですかそうですか
4のバックダッシュは弱すぎるから
という話ですが何か?
>>831 禿げ堂、大会は結果が全て、、、
でも、こう言う事、(勝ちこそ全て)言ってると最終的なキャラの差で強キャラしか存在意義が無くなってしまい、弱キャラの存在理由が無くなってしまうわな
大会での結果こそが強さの最大のバロメーターだと言ってるんであって、
それ以外の楽しみ方を否定してるわけじゃないと思うよ
ちび太とか大会に弱いが
最強と言われてましたが
別に誰が最強でもいいよ
あんま俺らには関係ないし、それよりたまに行くゲーセンで勝てない香具師をどうヌッ殺す方が重要
大会で負けてもちび太最強なら大会無駄じゃん
そんな寒いこと言うなよ
>>856 分かるw
まずは目の上のたんこぶをどうにかしないと
4は周回がクソ、仁で周回とかそうゆー意味で4終わっとる。
壁有るのは良いけど周回どうにかしろってかんじだな。
BDは4、TAGどちらでもでいいや、BDあってもあんま変わらないだろ、結局は読みだし
まあ韓国鉄拳以前から下がってTAGでチョロチョロ勝てて、4で勝て無い奴は糞確だと思うが
860 :
s:03/06/09 02:06 ID:???
4とタッグで必要な技術が違うから、どっちが上とも言えないと思う
スカ風、置き風だけでも強い人もいれば弱い人もいるし技術いるしね
まあゲーム下手だからってどうと言うこともあるまいて
861 :
s:03/06/09 02:08 ID:???
そもそも技術なくてセコイだけの人には一方的に勝てるから別に不満もないな
乱入があるだけ有り難い
つか仁の周回むずい
4の狭苦しさは接近戦を強要されるからだと思う。
壁は関係なし。
863 :
s:03/06/09 02:29 ID:???
俺も壁は好きだね
BDあって壁もあるのがいい
でも初心者相手だったら、フレーム駆使して一方的にボコれるし
壁受け身すら知らない人もいるしなぁ
もうちょっと回避しやすくした方がいいとも思う
閃光で壁やられ強にならないようにしたほうがいい。
安易すぎる。
PC遠距離当て〜色々とか熱いのに閃光安定なのがちょっとな。
下手に他の技で壁強にするより、閃光のがダメージ高いし。
次回作は閃光のあと壁受け身取れるようにしてくれ。
それでも結構ダメージ痛いわけだし。
三島側もほかの技使い分ける必要あっていいと思う。
まあ、壁自体は好きなんだけどね。
865 :
859:03/06/09 03:22 ID:???
>>s氏
仁の周回簡単、基本は刻んでRPPKでアリーナの角に当て走って又刻むだけ
今現在待ち、透かしは基本戦術だし、反応、コマンドスキル、読みはTAGも4必須なのは変わらないだろ?
詰まり軸移動歩きなどを使えばリスクはあるが、鉄拳の基本戦術は4でも生きてるし、対応する技が4では多少変わっただけでは?
そうゆー訳で俺はどちらも結果的には変わらない、証拠にTAG最終期で高名な奴は4でも健在だったし
866 :
s:03/06/09 03:26 ID:???
>>865 あ〜、なるほどね
気付かなかったよ
ジャブとワンツーでやってた
サンクス
まあ上手い人はどっちも上手いよね
つっても横への強さは知識が結構必要だし、横歩きの強さに気付いたり
使いこなしたりするには結構慣れがいる
最初のプレーから有効なBDのが新規プレーヤーに優しいから、
どっちがいいかっつったらこっちだと思うけど
BD批判してた人が多いってのは、使って楽しんでた人も多いって事だし、、
そもそも本当に上手い人(遠距離も)はBDぐらいで文句言ったりはしなひ
867 :
865:03/06/09 05:33 ID:???
>>s氏
結局読み&安定行動の繰り返しが鉄拳だと俺は思う
後俺は一八、平八使うがポジチェン閃光に文句垂れるぐらいなら、抜けろよと
ンデモってダメージ60以上の確定有るのに無駄に二択賭けるのはどこの地方で流行ってるのかね
全キャラ閃光装備で解決!
>PC遠距離当て〜色々とか熱いのに閃光安定なのがちょっとな。
>下手に他の技で壁強にするより、閃光のがダメージ高いし。
864ですが、どちらかというと↑の部分が重要。
PC〜最風とかやっても手を抜いてると思われそうだし。
>>865 >ンデモってダメージ60以上の確定有るのに無駄に二択賭けるのはどこの地方で流行ってるのかね
これはどういう事ですか?
あと、PCは一応抜ける努力してるよ。まだ連打が足りないけどw
>>867 関西にいるよ
無茶苦茶ダルイよ
(でも、そのハメの内容は教えないけどね)
いやーホントそのハメの内容が知りたいなぁ
>>869 PC最風はそっから減らせるの?
>>871 知りたかったら関西遊びに来て下さい
PC〜最風〜踵切り(叩き付け)〜起き攻め
とかってどうでしょう?
減るのかな?
ムズそう・・・
そんなんだからオタク以外は離れるゲームになったんだろうな。
納得。
875 :
s:03/06/09 15:22 ID:???
>>869 俺もそう思う
タッグはシンプルだったからそれが分かりやすかったし、
突き詰めやすかったんで人気あったと思う
タッグのカズヤは技5個でもかなり戦えたけど、4のカズヤはかなり技使いこなさなきゃならないし
何よりディフェンスの知識がないと戦えないしね
>>872 壁際で最風>踵切りってやると、踵の1発目がヒットした時点で壁受け身取られるよ
PCからは2風が簡単でいいと思う
876 :
s:03/06/09 15:24 ID:???
ガイシュツだけどちょっと関連で思った事
>自由度
タッグはキャラ選択の段階から結構自由度高かったし、
そっから入るコンボとかもチェンジコンボ入れると数百あったりで
いろいろ選ぶ自由があったけど、今回は適切な選択肢が限られてる
まあ一番の不自由は下がれないって事で、なんつーか、
ケンカの最中にステップアウトからの攻撃を入れようとしたら
ギャラリーに背中押されてミスったみたいな不快感
システムはあくまで自由な環境を提供すべきで、制作者が
戦い方を強要すべきでなかった
チキンマークを入れても下がりがなくならなかったのは、それが面白かったから
877 :
s:03/06/09 15:24 ID:???
>ジャスト技とか
ロウとかって、今になってみると凄いいいキャラなんだよね
気持ちいいし、かっこいい
ゲームで大切なのは、まずつかみ
そこでキャラの見た目や、動きのかっこよさで惹き付けないとやってもらえない
ところが地元でかっこいいロウを見た事は一度もない
かりにかっこいいロウがいて、真似しようとしてもCD2>CDなんて
真面目に調べなきゃわかんないし、最速CDが雑誌に載ったのも結構遅かったし、、
俺の動きをパクろうと手元を見てたヤンキーぽい人は「わけわかんねぇ」と去ってってそれっきり、、
しかも分かったところで地道な練習が要る
今日日格ゲーのために練習する人なんていないし、敷居が高いのは致命的だったと思う
あと敷居の高さと奥の深さは無縁なので(タッグの三島対決なんかシンプルだけど
奥が深い)、こういう煩雑さは全く不要
878 :
s:03/06/09 15:29 ID:???
最風だってジャスト技じゃん
って突っ込みが入った事あるけど、あれは別
あのコマンドはちょっと特殊で、技のモーションとかと相まって、爽快感があるんだよね
何よりそこからの技が強力で、下手でも出せればそれなりに有効って所がポイント
なによりステの華麗な人はかっこいいから、真似したいって気になる
しかも奥が深くて、技術の進歩に合わせて際限なく強くなるのが麻薬的
段階的な成長がハマるポイントなんだよね
4のジャストは100点以外は不合格っていう不快なシステム
スティーブのフリッカーとロウのCDで言えば、フリッカーのが強いと思うんだよね
でもロウの方が出すのが大変
これじゃ使う人減るだろと、、
で、スティーブは簡単だから底が浅くて飽きるかっていえば、そんな事は全然ない
879 :
s:03/06/09 15:32 ID:???
4全体に言えるのは、余裕の無さだよね
タッグみたく、距離取って複雑なステを披露とかしてられない
最風は化けてもどってことないのに、ジャストはみすると浮く
コンボでもタッグの3風は安定コンボで、そっからジャブとかステ踵挟んだり
余裕を持ってさらに上を目指せた感じ
4の3風は安定すんのかって難易度
タッグは誰でもすぐ60点とれて、そっから上を目指す勉強としたら
4は落第しないように必死でがんばらされてる感じ
同じ勉強(練習)でも楽しさが違う
880 :
s:03/06/09 15:33 ID:???
俺は4はタッグに近いくらい面白いと思ってるけどね
上は4が失敗した、新規プレーヤー獲得についての話
なげえぇぇ
882 :
s:03/06/09 15:40 ID:???
>>881 簡潔に言うと、今日8時からBS2でブルースリーが出るからロウ使いは見ときなさいってこった
誰も読まんよ
俺は読んだよ。
俺も読んだけどいつも同じ意見を繰り返し書いてるだけだから、特に言うことは無いや
stoライク?
∞
挑発∞
きっとループしてる話題なんだろうけど、そんな昔からこのスレ見てた訳じゃないから読んでるよ。
イ ン フ ィ ニ テ ィ ィ
ロウうまい人のムービーきぼーん
なんかどこ見ても決まったキャラのしか無い
と言ってみる
892 :
865:03/06/09 20:26 ID:???
まあ俺が言ったのは、実際問題一八はキャラ能力として高い能力は無いし、チャンスは限られている、その少ないチャンスに安定を入れて、何がおかしいのかと、、、
後起き攻め重視なら閃光→肘の方がシットスピンが確定状態なの踏みつけorろっぷ心中ほう良くない?
しかも多分踵はキャラによって受け身取れるし、受け身取られた場合、大幅に不利ぽっい
一八は確定、安定、ガード能力など鉄拳の基礎能力だけで戦うキャラだと思う
いまじきに一八でハメですか、かなりいい笑いを有難う
BDに関しては4でもレイ、ニーナなら下がれるが…
そんなんで笑ってる865は初心者とみた
>>892 ハメって言う書き方が悪かったかな?
実際には2択の繰り返しなんだけど、まぁここら辺は読みの部分が大きいので
安定の選択肢を選びたい人はそっちでよろしいかと。
かなりの遅レスで申し訳ないんですが
勘違いされたままってのもどうかと思ったンで書いときますと
俺は3流プレイヤーですので。
(もちろんそーてん氏ではないですよ)
バックダッシュがどうこうって文句言ってるのって、
サッカーよくわかってないのにとりあえず
バックパスするとブーイングしてるレベルの低い観客みたいで
うざいね
897 :
865:03/06/09 21:51 ID:???
二択は全くハメじゃないし、普通な基本的もんだし、大阪はショリ&ジャグの大御所三島使いがいたからもっとましな意見が聴けると思った俺が馬鹿だったな
898 :
864:03/06/09 21:53 ID:???
次回作閃光は受け身取れて、最風で心中みたいな壁強にならないかな。
カズヤはしゃがみ右かかと→風神で
浮くようにしてくれれば他に何もいらない
閃光二発止め(12〜シャガパン×2)〜再度PC
〜魔神12心中雷神ORトゥースマしゃがパン×2(前者ならあぼーん後者ならまた二択)
既出の二択続く感じの攻め(ハメの要素ない上にPC抜けられると終わり)を暇だから書いてみますた
確かに初心者相手ならハメみたいに壁際でぬっ殺せると思いますた
901 :
ゲームセンター名無し:03/06/09 22:26 ID:1l+haKU7
個人的にはステーブのジャブ
風神でくぐれるようにして
初心者相手なら
PCで壁に押し込んでシャガパン の繰り返しで勝てる。
平八も羅生門カウンターから風神で地上ヒットになるんだから浮けよと
なんで無双で安定なんだと小一時間(ry
閃光で安定するのがおかしいって言ってるんじゃなくて、一番簡単な閃光が一番安定な行動なのが面白くないっていう話なんじゃないの?
kysgのコンボムビ・・・
キャリバーの平八は閃光繋がらないから次回作も繋がらないんじゃないのか?
壁際はもっとやさしくしないと
初心者はだめってのは確定
908 :
865:03/06/09 23:13 ID:???
次作の一八に求めるものはしゃがみからでる、生ロウではない下段、ダメージ15ぐらいでガード時、−6Fぐらいでヒットで五分もしくは−2ぐらいの奴
一八はもぐり性能技なさげに見えるが、もぐりろっぷ、きえんが有るから8Fのワンツからまたワンツ読めばキエンカウンターで空コン並のダメージが取れる、風神特中に戻して欲しいが無理くさいし
@鉄拳スレ@85インフィニティイイー
910 :
865:03/06/09 23:33 ID:???
>>906 コマンドの難易度なんて、練習すれば安定レベルになってしまうだろ
コマンド難易ごときに文句垂れンなら、はなろうのローリングライトや、キングの四つ押し投げコンにも文句垂れてろや
最風なんか安定だろ?閃光とかわらん、最風だすのがセーイッパイの三島使いなんて居ないだろ?
911 :
s:03/06/09 23:58 ID:???
わざわざ読んだ人
テンキュウ
>908
カズヤにこれ以上下段必要かな?
中段のがアレだと思うんだけど
風神は特中がいいね
風神あっての鉄拳だし、、
912 :
864:03/06/09 23:59 ID:???
>>904 それが言いたかった。
漏れはPCの距離で入れる技使い分けるの面白いと思う。
でも、三島はどんな距離でも閃光がダメージとれて安定。
それも個性といえば個性だけどさ。
ひかるの碁を打ちきってテコンドーマンガ連載とは
ジャンプ編集部やるな。
>>914
あれは揉めたらしいよ噂によると
916 :
865:03/06/10 01:12 ID:???
s氏
一八のしゃがみは威圧感は凄いが、相手は立ちガー安定だよ
崩すのには投げ&下段だが壁際で無ければ一八の投げなど決まる方が珍しい、一方下段は奈落、腿砕きも有るが、しゃがみ状態なら発生から言って生ローの使用率が高いだろ?
実際、奈落はガードされると死ねるし、腿砕きはスネーク同様見て捌けるんだよね
だからシャガミ状態限定の下段が欲しい。
中段は発生に難が有るが右踵や踵、キエン、心中、肘結構性能は良い。特に真の意味での主力はキエンだしね
>>913 最風安定じゃない奴は三島使うな、と言っているらしい
918 :
865:03/06/10 01:26 ID:???
いやー、俺が言ってんのは、難易度が高い低いで、正当性があるのか?って言ってる訳、例えば難易度が多少なりとも高い周回コンボなどが正当性が有るならクソゲーだし
919 :
906:03/06/10 01:28 ID:???
910が何で俺に怒ってるかはよく分からないけど、間違えたんじゃない?数字
あとカズヤのしゃがみからの下段を要求てのは流石に凄いと思った。そんだけ
そんなことよりニーナのローがローじゃないのは
詐欺だから下段にしる
次スレは@鉄拳スレ@85インフィニティイイーで決まりだな
花朗のスマッシュローも特中だ
テケナーだとインフィニティイイーに
ピクッとするよねw
ドゥアズインフィニティキックコソボ
865氏
ステブの立ち回りの威圧感は凄いが、相手は立ちガー安定だよ。
崩すのには投げ&下段だが壁際で無ければステブの投げなど決まる方が珍しい、
一方下段はカッティング、ストンピングもあるが、発生から言って2RP使用率が高いだろ?
実際、カッティングはガードされると死ねるし、ストンピングはリーチ短いんだよね
だからローキックの下段が欲しい。
>腿砕きはスネーク同様見て捌けるんだよね
プラクティスモードで腿砕き見分ける練習してるんじゃないんだからさ
こんな事言えないと思うけど。
出したくなくなるほど相手に捌かれるんだとしたら
出しどころが悪いって話じゃないの?
@鉄拳スレ85@新作期待∞
便利な技追加要望書き込みスレはここでつか?
魔神は相手の上段を読んでしゃがんで当てるモノと思ってた。
まさか相手の近くでおもむろにウンコ座りしないよなー。
また相手もカズヤが近くでしゃがんでいるのに立ちガーで突っ立ってないだろ。
漏れは相手の横移動に合わせて出したら
必ずヒット、大ダメージ(60くらい)与えられる技が欲しいでつ!
もちろん相手ダウン、こちら起き攻め可能なやつで!
よろしくお願いします!
931 :
865:03/06/10 03:08 ID:???
>>925ワラタ
>>926 出しどころ云々のじゃなくて、俺が言ってんのは、一八が多少有利な、しゃがみ状態の至近距離で打つ下段、今のまま生ローでも良いんだが
そりゃぁステ軸移動や中間距離の牽制から出す場合は捌かれた事は無いしさ、腿砕きのヒット時ガード時のフレームは下段としては高性能だから良い技なんだけどね、魔神警戒した完全防御の相手を崩すのは発生19じゃ、ちょいキツイね
後、8F、特にステブにホバー風は使える+-2ぐらいの状態で打つのが良いかな!読み勝てば浮き確定
929はアフォ
だんだん865をウザく感じ始めたのは私だけなんだろうか?
良いかな!
928それってバーチャの昌
単に目の前でしゃがまれても結構ウザイと思うけどなぁ・・・<カズヤ
で、相手が中段で潰そうとする頃を見計らって、横歩き>フックみたいなの>コンボ
で、結構やられた記憶が・・・
腿砕きって発生20じゃなかったっけ?
937 :
ガガガ巌竜 :03/06/10 04:12 ID:eUaI1atd
うちの地元は東京のはじっこなんだけどよく行ってたゲーセンでTAGやってる
常連がすげーおおくてしかも殆どが三島使いなんだもう30代のおっさんから
少年院帰りのアンパン小僧とか小学校6年生まで(笑
でそいつらが鉄拳4やってたかつーとやっぱやってないんだよこれが
鉄拳4でも仁とか平八とかって結構強いでしょ?でも鉄拳4はやらない
理由はよくわからないがそいつらに聞くと「鉄拳4はつまらない」ってこと
らしい、もう最盛期には20人くらいいた鉄拳TAG常連がVF4とかGGXX
に移行るのが鬼のように早かったもん(笑
たぶんナムコはあんまり考えないで鉄拳4つくってたと思うんだけど
やっぱりTAGから鉄拳4ってモノスゴイ変化したわけでしかも鉄4出る直前
までTAG現役ってゆう人もいっぱいいたわじゃない?
そーゆー奴らからすればもう単純に「鉄拳TAGみたいじゃないからやらない」
ってことだとおもう、だってTAGに瓦連打とか真羅刹があってもみんな絶対
やってるとおもうしゲーム自体が面白ければ辛い部分とか全然苦じゃないしね
だから鉄拳5には期待しますんでナムコさんがんばってください
長文失礼します
938 :
s:03/06/10 04:52 ID:???
>>916 確かに壁がないとしゃがみからは崩しにくいね
ローはその後の状況悪いからプレッシャーになりくいし
>>918 LPアシッドと周回が安定の人は確かに上手いし練習もしたんだろうけど
ソレが出来ない人と対戦すると、駆け引き以前に勝負ついちゃうね
難しいから強すぎていいとは俺も思わない
それならむしろ簡単にして、下手な人でもある程度真似できるようにした方がマシだと思う
>>920 昔は下段だったけど、R&Bが強すぎとかで変更されたんだっけかなぁ
>>922 3だと下段だったんだけどね
>ガガガ
まあ上手くいってる時は下手に変えない方がいいかもね
@鉄拳スレ85@鉄拳遊戯∞
@鉄拳スレ85@鉄拳5発表ですが何か?
941 :
ゲームセンター名無し:03/06/10 08:01 ID:m3clBVq+
二風安定で出せません
@鉄拳スレ85@くそげー出すのやめれ>なむこ
@鉄拳スレ85@下段になった羅刹門
@鉄拳スレ85@最風下段化で帰ってきた奴の数→
ゲーム自体は廃れてるのになんでこのスレはやけに人が多いんだろう
>>945 そうかな?
ほとんど固定メンバーで回している気がするけど
>>945 書いてる人はどうせ3〜4人しかいない罠
@鉄拳スレ85@クリスティの花弁
@鉄拳スレ85@ニーナの蜜壺
こいつも刑務所から脱走した設定だっけ?
>>920 ニーナのローは捌けないからヨシとしとけ
まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。(sage進行)
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
>>865 そんなに2択かけたいならポールを使えば?
って言うツッコミはナシですか?
カズヤはスカシ待ちキャラだと思うんだけど?
今では魔人もスカシからしゃがんで当てるものだと思ってます
あっそ
959 :
920:03/06/10 17:19 ID:???
960 :
947:03/06/10 18:35 ID:???
毎回3〜4人で回してると書く奴がいるからな
962 :
865:03/06/10 19:05 ID:???
>>955 俺は魔神を生かすための下段じゃなく、削るために下段を撃ちます、それに俺は実際魔神は3試合に一発打つか打たないぐらいだしね
まぁ戦術的な事は、キャラによって変わるが基本は立ちガー安定の捌き待ち、魔神は起き上がり途中の下段げりガード後など確定以外は打たないな
不安定状態で魔神打つ奴は学習能力足りないアフォかと、んでもって壁を背負ってPCしゃがんで魔神打つ奴もブァカかと、もうね、透かしてしゃがんで魔神打つのに何フレかかるんだと聞きたい、それにそんな魔神を食らう学習能力ない技の撃ち方する奴も素晴らしいアフォかと
こいつわざとやってんじゃねえか?
>962ワラタW
PCしゃがんでスカしたら17F有利だったと思う
つまり摩神確定ね。ただ反応だけだと厳しいから、読みも要るが狙う価値はあるでしょう
壁背負ったら立ちorしゃがみよりも、暴れor横移動が基本ではあるけどね
>>962 何フレって?
しゃがんで魔人打ったら22フレでしょうがw
当たらないとでも思ってるんですか?
だとしたらあなたがクソだと言いたい
不安定状態で打てって言ってるンじゃないんですよ
確定状況を見極めろと。
あなたカズヤ向いてないですよw
このスレはレベルが高いので自信を無くした僕は三年間ロムってることにしました
上段や投げが来た場合は、1Fでしゃがめるんだっけ?
壁際PCしゃがんで魔神は全然間違いじゃないだろ。
PCしゃがまれて相手のPC抜けるためにLP連打を吸ったりするし。
相手次第だけど壁乱戦混戦になればなるほどねらい目。
レベル低いやつばっかだな
大会とかで優勝するようなやつはいなあい感じだな
でもおかげで俺も話に混じれるのよ。
973 :
865:03/06/10 20:46 ID:???
>>966 まず、現実的な問題から言わせて貰う、透かし魔神、ヨケ魔神を今どき食らう奴が居るのかと、、、
大体透かし魔神はクリーンヒットしにくいし、ヨケ魔神は近距離からならでクリーンヒットしやすいが、至近距離からよけられる直線系で硬直長めの技使うアフォはそう簡単にいねーだろって言ってんだけどさ
PCしゃがんだ場合の有利フレームは16だろ?16は魔神の発生フレームだしねぇ、かべを背にして−16フレに成りたい人どうぞ
もういいから
帰えんな
フレ本によるとPCの硬直は−17。
あと、魔神の硬直は−18です。
ポジションチェンジでも何でも上段をスカすのは重要。そりゃあ魔神も決まるでしょう
鉄拳といえば残り1ライフを奪うためにジャブを放つと
しゃがまれて、立ち途中LKとかで逆転KOされる。そんなゲーム。
残り一ライフを奪うならジャブは打たねぇど。
むしろ、生ロー捌かれてアボーン
じゃあ壁背負って-16になったとしよう。
-16確定で壁強確定もってるキャラなら痛いけど
乱戦中の魔神でしかも目の前に壁がある。思わず確定にPC出しちゃうこともしばしば。
それを抜ければまたよーいドンに近い。
(見て抜けるんじゃなくてお願いPCで!LP連打でもOK。どっちにしろ打撃だったら喰らうんだし)
まぁ対戦してる相手にもよるけど。←これ書くの2度目だな。
>>865 だから現実的な問題とかはオメーのテクによるもんだろって言ってるでしょw
喰らわせる状況を作れと言ってるのよ
それを作れないのならカズヤ向いてないよと。
クリーンヒットするとかしないとかどうでもイイ話。
カズヤはどっちにしろノーマルヒットで浮く技ねぇンだから魔人当てれるなら当てときゃイイって話だ。
もっといえばカズヤ使いなら魔人のクリーン判定すら見極めろとw
980 :
ゲームセンター名無し:03/06/10 22:30 ID:TqW7GQJm
95RK
865は惜しいよなあとちょっとで765だったのに・・
平八
985 :
s:03/06/11 01:02 ID:???
1000
このスレッドは985を越えました
、、、続きなんだっけ?
平八晒しsage
ぴか
おまいら発売から三年経とうとしてるのに
結局のところ何も分かってないんだな
そんな可哀相な厨達に最先端の鉄拳
教えてやるから今週の金曜日は
パソコンやってんじゃなくてマックス来いよ?
分かったな?
って偶然先生が言ってる所を立ち聞きしてしまいました
僕の中の先生が音を立てて崩れていきました。
ぁぁ先生、僕の心のオアシス・・
先生はそんなこと言うはずもなければ
おならもうんこもしません。。
そんな僕もやっぱりカズヤ使いです。。
>>948、949
親父臭い上にガキ臭いセンス。もう張るな
>>990 その言葉吐いた後、先生は握り拳から血をしたたらせていたぞ。
先生の気持ちも察してやれ。そして先生を信じろ、な。