1 :
ゲームセンター名無し :
03/05/19 14:50 ID:zgkjpIno
2get
むずくて投げ出した
寂れすぎなこのスレにスタンディングマスターベーション4get
投げ出す程ムズいか? 全曲クリアならbmよか楽勝だろ。
エロポエマーを召還するスレはここですか? 確かにいい曲多いと思う。 若干のフュージョン臭があるけどあまり気にはならないし。
グラマラスフィンガーhxahxa
来ました。 このゲームの辛い所は、ムズいというよりかは、 入門者・初心者時は、このゲームの面白さがちっとも分からない所が全てだと思う。。。 Part1だったら、road to the desert。Part2だったら、JumbleかMiracle Caveあたりが出来るようになるまでは、 マジで面白くないからなぁ。。。 その辺の壁を越えてしまえば、BMよりも全曲クリアーはずっと簡単。 Psychoanalyseハァハァ
あれだ、「スクラッチを回す」とか言ってるアフォには これの面白さは一生分からんってこった。
重低音でキンタマ揺らしてくれる筐体ハァハァ
part2のサントラを持ってる香具師→(1)
押入れに大事に保管してあるよ…。
>>10 操作の基本はキューイング・カットイン、あくまでもスクラッチは二の次。
RoadやJumbleはその基本のおさらいみたいなものか。
part2のサントラを持ってる香具師→(2)
>>13 キューイング・カットインが、やっぱ一番楽しいと思うんよね。
LET'S GO AWAYは個人的には一番たのすぃ。
かと言って、スクラッチが楽しくないといいたい訳でもないですょ。
特に、同方向連続のスクラッチがちゃんと拾えるようになると、むちゃ楽しい。
Strained relationsハァハァ 特にSuper Re-mix Ver.の方が最高。
サントラといえば、remixのアナログ盤ってあったな…。
まだ手に入るのかな。
>>14 クラッキン1をやり始めた頃、
Roadが出来なくて一度投げ出しそうになったけど、
連続キューイング+カットインが出来るようになったら
他の曲もどんどん出来るようになって、一気に面白くなった。
それ以来ドハマり。もうやめらんない。
どこでプレイしてるんでつか? 新バージョンは 秋葉原SEGA 足立ラウンドワン 葛西ラウンドワン 旧バージョンは 大慶園 以外にある場所教えて下さい。
>>16 part2公式には、
セガ青梅新町
セガワールド船掘
クラブセガ立川
クラブセガ渋谷
新宿スポーツランド中央口
新宿スポーツランド西口
新宿スポーツランド本館
新宿プレイランドカーニバル
ラウンドワン瑞穂
ラウンドワン八王子
ラウンドワン南砂
が挙がってるけど、いくつかは既に撤去済みと思われ。
漏れは地方プレイヤーなんでこれくらいしか分からないけど。
京都には、ラウンド1河原町店(Part2)とJJClub100河原町店(Part1)ぐらいしかないなぁ。 他は撤去されたり、店自体が潰れたり。。。
19 :
7653 :03/05/20 23:20 ID:???
あとは エルロフト(1)、梅田まんだらけ横のセガワールド(2)、ラウンドワン淡路(2×2) あたりですか京阪間だと。
>ラウンドワン淡路(2×2) 2台もあるんか…。
21 :
7653 :03/05/21 16:43 ID:???
ええ、昔はVJと一台ずつだったはずがいつの間にかカックラキン二台に。 大会開催するならここですかね(何
22 :
んじょも :03/05/21 17:12 ID:???
キタ━━(゚∀゚)━━!!
___________ ∧_∧ / ( ´∀`) < rumble storm マンセー __(__つ_つ_\ ⊂・⊃ ┷ ⊂・⊃ . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
続編でないかなぁ。。。無理矢理、何かの間違いで出してくれないかなぁ。。。
大人の事情もあるだろうが、 今よりももっと多くのユーザーが欲すれば「何かの間違い」も起きるかも。
part2のサントラを持ってる香具師→(3)
>>16 秋葉原は撤去済み
・゚・(ノД`)・゚・
俺が知ってる設置店は
立川セガのPart2(音大きめでイイ!)と
地元、仙台駅前のZOOOPにあるPart1(100円2プレーでウマー)。
part2のサントラってレアなの?
29 :
名無しやん :03/05/22 22:20 ID:cHBQJrFy
sagesちゃだめ! 今日、京都・西大路御池にあるパルケでPart1を堪能。 テキソハで落ちて鬱。音量が小さすぎなんだYO! 音量が小さいと下が揺れなくてパワーがたまんないんだYO! って、それは嘘です。
30 :
7653 :03/05/22 22:23 ID:???
そこでエルロフト
ぬるぽ
32 :
qw :03/05/23 00:03 ID:???
2のサントラ欲しいナア…。 申し込むの忘れててサ…。 とりあえずRemixのスケボーキングさいこー。
行き付けのゲセンにpart2が置いてるんだが、やってみようと思いつつまだ一度もやった事ない。 初プレイのモチベーションのために、誰かこのゲームの魅力を教えておくれよ。
>>33 カットイン連続で来るところを上手くサバくとメチャクチャ気持ちいいよ。
コナミ音ゲーには無い快感かな。別にコナミを悪く言ってるわけではないけど
でオススメは
>>14 ただ多少上手くならないと即死するのでそれまで練習が必要
ってかこのくらいの曲から面白さが跳ね上がると思うわけですよ。
序盤の敷居の高さがなあ
でも個人的にはDouble Moonからが良すぎ 何やっても楽しい感じ Teke it so hardは即死だけど
>>33 ある程度ゲームに慣れてきたら
「Natural Flow」をプレーしてみる事を激しくお勧めする。
超良曲。
LET'S GO AWAYマンセー KONAMI音ゲーもほとんどプレイしてるけど、 ここまでやってて楽しい曲はそうそう無いと思う。
40 :
んじょも :03/05/23 22:31 ID:???
part.2が無いんです。・゚・(ノД`)・゚・。 名古屋周辺で置いてあるトコないですか?
41 :
33 :03/05/24 02:56 ID:???
皆さんレスありがとう 明日にでもゲセン行ってやってみます。 なんだか敷居が高いみたいだけど、良曲が多そうなので楽しみ〜
42 :
んじょも :03/05/24 16:51 ID:???
>>41 播(゚∀゚)
part.1ですがテキソハがクリア出来そうにない・・・
譜面サイトとかあるんでしょうか?w
>>42 無いねぇ。クラッキンて譜面化しにくいし。
44 :
名無しやん :03/05/24 20:46 ID:RwmXqxlN
後、全曲共通の微妙なずれスクラッチ譜面がかなり難解やからねぇ。
>>42 part2でスクロール速度が速いバージョンをやれば、かなり簡単になるかと。
頑張ってpart2を探しましょう〜
Two bits良い。 このゲームの何が良いかって曲タイトルをちゃんと言ってくれるところ。 「ジャュンブルーー」とか言ってくれるのはいい。 その演出のお陰でOut Runの「アーッヒャッヒャッヒャー!!!(゚∀゚)」が際立つ。
46 :
33 :03/05/25 03:39 ID:???
初プレイしてきました。
LESSON TUNEからYummy Yummyまでやってきたけど、
スクラッチが難しくて滅多に成功しません・・・
ともあれ、新しい発見があってよかったよ。
>>10 で書かれてるJumble辺りまでは頑張ってみようかな。
47 :
名無しやん :03/05/25 05:02 ID:jtPy4Krk
Part2のLESSON TUNEその1、PUTTING IT SIMPLYは名曲です。 スッバラシィ!!!カンペキダーーーー!!!
スクラッチは、BMに比べると異常に軽いから、それは慣れるしかないなぁ。
後は、タイミングを気持ち速めにすると結構うまくいくと思う。カットインもそう。
ちなみに、JUMBLEは初心者にとっては相当ムズいです。キューイング&カットインが。
Happy manとの難易度の差はかなりあるから、ガンバレ!!!
>>45 アウトランだけ異色やったね。。。そういや。
「アーッヒャッヒャッヒャー!!!(゚∀゚)」ワラタ
TWO BITは確かにカコイイ!! 曲最高。
48 :
んじょも :03/05/25 15:13 ID:???
このゲームスクラッチの方向最初逆にやってました
|
< ←時計回り
|
> ←反時計回り
|
なんだよね・・・わからんっつーのw
>>44 そうします。
見つけたら速攻プレイ(゚∀゚)
49 :
んじょも :03/05/25 15:16 ID:???
ところでpart.1にある完全に自由なあの曲はどうなんですかのう?
51 :
名無しやん :03/05/25 22:01 ID:J68ory61
>>49 あれは自由度が高すぎて、ゲームの枠を大幅に飛び越えてました。 つか、ゲームじゃないし。
52 :
んじょも :03/05/25 22:16 ID:???
>>48 まぁどっちに回してもミスにはならんから
最初のうちはあまり方向にはこだわらなくてもイイ。
方向が合ってると高得点ってだけだから。
時折こーゆー奴が出てくると思うけど
|
<
<
|
こいつはフェーダーとの組み合わせで取るんだが
ゲーム自体に慣れてなかったら
スクラッチの押し引きで取っちゃった方がイイ。
まずは見送りミスを減らす事を目標に。
上のレスは33氏に捧げるレスってことで。
でも、ちゃんとミュート出来てると「おっ」て感じでつい見入る。
56 :
んじょも :03/05/26 22:40 ID:???
>>51 今日やってみますた
1クレ無駄にしましたw
>>53 >見送りミスを減らす事
同意
今は同方向の皿を練習中です。
フェーダ切り過ぎてカットインBAD出る始末_| ̄|○
「IN CHAOS」ハァハァ。 導入部分の「1、2… インケィオス!」ってところがめっさかっこええ。 ハァハァ… ウッ……
「Rumble Storm」ハァハァ。 導入部分の「1、2… ホモダバーロー!タータータータータータタター」ってところがめっさかっこええ。 ハァハァ… ウッ……
今日ゲーセン行ったらクラッキンが爆音になっててウマー で、バスドラ系音ネタでスクラッチしまくったら凄く気持ち良かった。 股間も。
>59 どこだよ?俺もいきてー
61 :
名無しやん :03/05/28 10:36 ID:k2IZFUKw
爆音イイナァ〜 そうそう。音が小さいと何か物足りないんだよねぇ〜 リズムに乗り切れないというか、 股間が。
62 :
山崎渉 :03/05/28 11:05 ID:???
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
63 :
山崎渉 :03/05/28 12:14 ID:???
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
今日新宿西スポ前通りかかったらプレイしてる香具師がいた。 なんか嬉しかった。
65 :
ゲームセンター名無し :03/05/29 14:12 ID:Zh4xPACJ
ちょっといい話age
66 :
ゲームセンター名無し :03/05/29 22:38 ID:70wI6qSj
カックラキンDJ
おーいつの間にかクラッキンスレが。 take it so hardに燃える。
>>64 西スポって地下がVO4何台もある店だよね?
あそこでだったら近く通るたびにやってるよ
全曲クリアした事あったけど、今はサイコとかむりぽ
漏れの2DXオタの友人に勧めたら、PCで出来るシミュレータがないからやる気にならないだと。 はぁ。
70 :
んじょも :03/05/30 00:01 ID:???
>>67 燃える前に燃え尽きてしまいますよ!
>>69 あれはあの筐体じゃないとやる意味が無いと思っております。
要するに股間g(ry
71 :
qw :03/05/30 00:19 ID:???
>>69 その友人がなんで2DXやってんのか分かる気がする。
曲がいいからでも音ゲーだからでもなく…ハァ、哀れだ。
ということで無理やりやらせる!100円出してやればきっとやるさ。
とりあえずサントラ貸して曲にはまらせるのがよかろう。
そしてDJの道へ引きずりこむのだ。クラブにつれてってしまえ。
キューイングとカットインがなんなのかわからんと面白さも伝わらんだろうし。
この前、西スポで「seven o'clock」を始めて出せた。 (could be→in chaos→Rumble Storm) 今までの苦労が報われたようで、スタッフロールの所で泣きそうになったよ…(⊃дT)
イェーア、クラッキンディージェー、パートォトゥーーゥ!!
クラッキンディージェーパートトゥーーー よぅこそぅ、ニックのDJ教室へ〜
スッバラスィーーーーーーーーーー カンペキダァァァーーーーーーーー!!!
rumble stormの中盤からのカットインが集中するあたりのドラムパターン最高。
プレイする時は、低音系音ネタを遅めにスクラッチするとゴリゴリ感倍増。
>>72 オメ。
オレもスタッフロールで何かジーンときて、スキップせずに最後まで眺めてた。
イェーア
スタッフロールの名前オブジェクトをスクラッチで取るのは 結構難しいですね…画面中央で止まるのが原因だと思うけど。
>>72 漏れもこの前初めて「7時」出した
(グラマラス→クラッシュオン→ダブル)
でも、途中で死亡…
公式ページにある、もせのあたりまでいったのだけど、
何%くらいクリアしたのか判らないのが鬱
ま、その前にLet’sGo〜の安定クリアが目の前の課題ですが…
ターンテーブルを回す方向が逆だぞ〜。
,. ' ´::::::::::::::::::`` 、 /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ . /::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ . /::::/::::::::::::|::::::::::::::::::::::i;:::::;::::::::::::::::', ,':::::,'::,:::::::::::i|::::::::::;::::::|:::::|i;:::i::::::::i::::::::i i::i:::|:::!::::::::/|!|::::::;ハ:::::|l;::::|li;::!:::::::l::::::::| l八:l:::|::::'ナ' | |:::/ 十:ト、|:::|li|:|::::::::l:::::::| ヽ|:|:::「「i| |/ .rr|;メ、. |:::!:::|:::::::::!::::::| |:::Y:!l:リ |i:::::::〉|/::::|:::::::::l:::::::| . i::::::| , ヾ=:' |::::::|!::::::::|:::::::ト
82 :
ゲームセンター名無し :03/06/01 03:44 ID:IBCQ8JaJ
足立のラウンドワン、あぼーんしてますた。 5thの頃に2DX無くしたりマジ最低や
IIDX次スレまだぁ〜?
クラッキンDJってなに? もしかして左右にターンテーブルとスイッチ?みたいなのがあって て犬みたいなキャラクターが出てくるやつ? それだったら一回やって全然おもしろさがわからずやめた。
糞ゲーに関するスレはクソスレです。よって糸冬
クソスレ建てた
>>1 は死ね
大和の林檎のトイレの脇に筐体は置いてあるんだけど、 最後に動いていたときはスクラッチがガタガタだったんだよねぇ。 直す気無いってことか…。
トイレ脇に置いてるくらいだし、どーでもいいって感じなんだろうな。 しかし、どこであれ置く以上メンテはしてホスィ。
お気に入りの選曲コースってある? 漏れの場合、 「miracle cave → in chaos → take it so hard」 なんだが。
てかbmのexpertコースぽいのが欲しかった。 bmと違ってhiphopコースはつくり易いな。 通常モード(bonus tuneは除く)+1で4曲として、 1. nightmare[normal] 2. during the night[normal] 3. two bits[remix] 4. dubbs[remix] とか。 で、次の曲へフェーダーで繋ぐような感じだといいかも。
93 :
んじょも :03/06/02 22:14 ID:???
>>90 NIGHTMARE→DOUBLE MOON→take it so hard
part.1_| ̄|○
全曲設定にしてもらいましょう〜 全曲設定が無い場合は、 Part1 ナイトメア→ダブルムーンorロードトゥデザート→ランブルストーム稀にテキソハ Part2 ジャンブーorハピーマン→ストレインドリレイションズorクラッションユー稀にセイブユアブレス→ビートオブマインドorサイコアナライズ稀にホモダバーローorテキソハ 全曲設定があれば、 Part1だと、インケイオス→ランブル→テキソハが多い。 Part2だと、ミラクルケイブとかダブスとかもよく選ぶようになるなぁ。
95 :
んじょも :03/06/02 22:29 ID:???
>>94 一度頼んだんですが何故か出来なかったと言われました_| ̄|○
公式に載ってるやり方印刷して持ってたんですけどねえ・・・
オペパスの事はオイラはちっともわからないからなぁ。。。 残念。
糞スレ晒しage
そういやpart2公式にある解禁パスは少し間違ってたような。 オペコマをプリントアウトしてゲーセンに持って行ったけど、 店員さんが筐体いじりながら「これ違いますね」とか言ってたし。
確かテストSWとサービスSWが逆だった
100 :
98 :03/06/02 23:33 ID:???
>>101 名古屋方面でしたら名妓バイパス沿いにあるメイギサンサーカス(一宮市)ってとこに
2プレイ\100で初代がありますよ。
2はドコにもないんだよなぁ・・・
千種のAC(だっけ?)とかどうなんでしょう?
糞スレサルベージ
薔薇しやん必死だなw
>>103 数日間一人ぼっちで粘着叩きプ
IIDXスレに帰れば?
西千葉テクモピアに2ndがありますので、たまーにやるんですが・・・ 「難しい」の一言に尽きます。 ところであれ、レコードが1周するたび「ブチッ・・・・ブチッ・・・・」って ノイズが入りますよね?気になるんでいちいちフェーダーで 「切ってる」つもりなんですが、それとプレイがまるで両立しないっす。 おかげで、いつまでたっても曲のレベルを上げられません。 あとは・・・同方向の「例の奴」ですか。いや、ほんと厳しい音ゲーです。 (その分、脳内報酬系の汁放出量はでかいと推察されますが・・・)
>>106 lesson tuneでは「あらかじめフェーダーを真中に〜」みたいな説明をしてますが、
実際フェーダを開けっ放しにするとミュートを絡めた操作が非常に複雑になります。
言われる通りノイズも入ります。
で、ノイズを抑えつつスムーズにスクラッチを行うためには、
フェーダを入れたら入れっぱなし(=ミュート状態)にしておく。
(このとき、フェーダ・ターンテーブル共に手を添えておく)
↓
スクラッチの瞬間だけフェーダーを開け、スクラッチ。
↓
フェーダーを閉じミュート状態に戻る。
という風にすると、
ノイズを解消しつつ複雑なスクラッチパターンも取り易くなると思います。
…ってか操作がゲーム的じゃないよコレ。
>>107 アドバイスありがとさんです。ノイズ0を目指して、ミュート作業にチャレンジします。
ところで、「操作がゲーム的じゃない」って部分が、クラッキン開発陣の意図ですよね?
クラッキンって、そういう「暗示的な意図」を読み取れるプレイヤーを選ぶゲーム・・・
だからこそ中毒性の高いゲームなんだなぁ、と思いますです、はい。
↑この部分って、ギタドラじゃ絶対味わえない魅力ですわ。
ま、感想文はこの位にしてっと・・・また、どこかでつまったら質問しに来ます。
>>108 イメージが掴みにくければ、
part2のデモプレイを見てもらうといいかも。
>開発陣の意図
確かに「ゲーム的じゃない」のは意図的であり、
開発陣の発言でも「楽器に近い」とありました。
微妙な力加減が音に反映されるあたり楽器ぽいなと思うし、
ソコが一番楽しいんですよね。
でも、ソコに気付かせるにまでのプロセスがややこしいために、
「単なるクソゲー」と言われてしまう事も多い。
そこさえクリアすればもう少し受けた・・・かも。
定期晒しage
>開発陣の意図 DJシミュレーションゲーム ……あれ?
長文書いたのに、間違って消しちゃったよ。。。⊃Д` スクラッチをしない方の手は、常にフェーダを持つ癖をつけておいて、 スクラッチをしない時はフェーダを切るようにしておくと、 連続同方向スクラッチがしやすくなる。と思う。 スクラッチ側のターンテーブルを手で抑えてなくても、ブツブツ音がしなくなるしね。 ただ、Part1の場合、フェーダを切った状態でスクラッチ側のタンテを回すと、 スクラッチ音が切り替わっちゃうんだよね。。。 特に、0時の場所の音に間違って設定しちゃうと、スクラッチが滅茶苦茶しにくくなる。。。
114 :
名無しやん :03/06/05 18:27 ID:xRQrYcBr
sageちゃいやんぬ
このゲームが本格的に面白くなるのは、ハイスコアーを目指すようになった時。
スクラッチで連続同方向スクラッチを確実に取れるようになるのも重要だし、
カットイン時に、スクラッチ側のタンテを確実にニュートラルにして、高ポイントを取る事も重要。
特にPart2の場合はcool判定があるから、それをするとしないでは全然点数が違うからね。
お陰で、ジャンブル全然DOPE判定以上が出てくれないょ。。。
>>112 完全に「ゲーム」の枠を放棄したら、それは糞ゲー。Part1のsecret tuneみたいなもの。
リアリティーとゲーム性を上手くミックスしてあるから、クラキソは良いんですょ。
あのアナログな操作性ハァハァ。
>>113 >特に、0時の場所の音に間違って設定しちゃうと、スクラッチが滅茶苦茶しにくくなる。。。
宇宙みたいなんですね。あれは勘弁
0時スクラッチ音キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─!!
─vWWWWWWWWv─
ヴォーイ
ヴォ─vWWWWWWWWv─イ ↑ ↑ ↑ 怒号 $#*%& 爽やかな余韻
ワン、トゥー、 インケェイオゥス!!
ッパッパラッパー ッパッパラッパー ッパッパラッパーパーパラララー
・・・つうわけで、今日はクラッキン修行に西千葉くんだりまで逝って参りました。
ジャンブル難しい・・・アウトランに辿り着けるのはいつの日か・・・
>>109 デモみましたよう。たしかに「ちゃっかり」フェーダー切ってましたね。
「あれじゃ一見さんにゃわからないって!」としばし憤慨しました。
・・・ま、ほんとは気付かなかったおいらの方が馬鹿だったんですが。
>>113 テンポが遅かったら、「抑えてミュート」つうのもアリ、なんでしょか。
今日は「ひょっとして、レコードの下の金属部分にも何かが隠れてるのかな・・・」
と思い、とりあえず回転を抑えてみましたが、何が起こったかさっぱりわからず。
「本物」に当たったほうが上達が早くなるかも知れんですね。
>>114 カットイン「直前」にスクラッチがある場合、あらかじめレコード回転を
済ませておくのが「いい」やり方なんでしょうか?
クソゲーにハァハァしてる知障の集まるスレはここですか?
124 :
qw :03/06/07 11:56 ID:???
>>123 違うよ。
クラッキン筐体で買っちまうか…。
コンパネとNAOMIだけにバラせばいつでも出来そうだしな。
125 :
名無しやん :03/06/07 18:36 ID:zlSp7Mpb
京都のゲーセン、パピヨンでクラッキン復活キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!! 中身がポプ6で、9ボタンになって帰ってきてるよ。。。 _| ̄|○
>>125 (((((((((((((((゚Д゚;;))))))))))))))))
_| ̄|○
>>127 /\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
>127はVOWに投稿する価値がある。いやないけど。あるね。
しかし・・・ それほどまでにしてポプソ入れたかったのかと小一時間問い詰めたいですな。 不覚にもワラテしもたが _| ̄|○
補足しておきます。 パピヨソは、クラキソの元超優良ロケーションでした。 上手い人もイパーイいて良い所でした。 でも、話によると、DQNがタンテを破壊したらしく、撤去を余儀なくされた経緯があるんですょ。 で、使えるクラキソ筐体を無理矢理改造したんじゃなくて、 使えなくなっちゃったクラキソ筐体を再利用してああなったみたい。
そういう事情ならばいたしかたない。 でも何でだろう、>127の画像を見ると「強姦」の2文字が頭をよぎるよ……
イメージの正反対な物同士を無理矢理合体させてるあたり違和感を感じる。 なんつぅか、新宿2丁目な感じ。
みんな!筐体は大切に扱おうぜ! ただでさえ数少ない代物だしな…
糞スレdat落ち寸前記念sage
保守thx!
part1のアドバタイズって本職DJが作曲してるのな。 全然気付かなかった…。
142 :
138 :03/06/11 06:48 ID:???
またまた記念sageだコノヤロー
>>142 sageって入れても、「スレは下降しない」っすよ。
どうでもいいことですが、念願のOUTRUNクリア、昨日達成しますた。
最後のほうは「音が出てない」状態でしたが・・・
行きつけの2つのゲーセンにそれぞれあるのですが フェーダーの重さの差が気になって仕方ありません。 片方が軽過ぎ(滑り過ぎ)で困る…。(ってか、メンテが悪いだけかな?) 皆さんは、フェーダーの重さって気にしないほう?
>>144 選択肢が一つしかないんで、「重さの違い」はよくわからんです。
でも・・・今のゲーセンのフェーダーが現状より軽かったら、ちょっと嫌かも。
>>144 俺は軽ければ軽いほどいいです。
近くのゲーセンのは軽いけどガタガタ。
軽くしてるというよりは、メンテさぼってて緩んでるだけっぽい。
フェーダがガタガタなのは勘弁だけど、軽い方が良いかなぁ。
あんま軽すぎるとカットインしちゃうんで(ヘタレ
149 :
ゲームセンター名無し :03/06/12 19:52 ID:0D46MAcC
>んじょもタン フェーダガッチリ掴みすぎかも。
>>149 ガッチリ掴みすぎというかやり方が悪いような気がしてきました
思いっきりスコーンってやってるし・・・
ハイーキョ?
>>151 筐体は丁寧に扱いましょう。プレーも筐体の扱いもソフトに。
高難度曲やるとそうも言ってられないのが音ゲーの常だが。
Take it so hardをサラっと繋げてたりしてたら凄いな。 そういうムビあったら激しく見たい。 そもそも他人のプレイ見たことないし・・・。
155 :
ゲームセンター名無し :03/06/17 00:01 ID:3oLGGzgk
テキソハ、頑張ってプレイしてると動きがみっともなくなってそうな気が・・・ 曲は好きなんだがあまりプレイしない。いまだに最後で死ぬしー
>>155 漏れも最後のアレは無理ぽ。
スクラッチは無視してカットインのみ。
誰かテキソハ攻略キボンヌ。
テキソハはオイラも苦手だ。。。調子良くないと落ちるし。 最後の所は超適当にしてます。つか、スクラッチ全捨てに近いかも。 とてもじゃないけど、スピードがおっつかないよ。。。 テキソハはスクラッチが激ムズなのが辛い。 ぜんぜん見切れんし、速すぎてタイミングもぜんぜん合わないよ。
こうなると譜面が欲しいな。 譜面サイトも無いみたいだし、自分で作ってみるか…( ´д`)
>>153 なるほど、クラッシャーだったと言うわけか_| ̄|○_| ̄|○
take it so hardはランブル余裕でクリア出来るようになった今も即死します
速すぎ
テキソハとサイコアナライズの難しさは突出しているからねぇ。 take it so hardは、リズムを覚える事と、スクラッチの譜面をしっかり把握する事が大事やね。 特に、スクラッチ譜面はかなり不規則的で、トリッキーだから、 perfectを狙わず、とにかくゲージが減らないように意識する事がいいと思う。 で、カットインは絶対確実に入れるようにしないと、即落ちするから、 カットインが連続する時は、スクラッチは捨てるぐらいの気持ちで行くのが良いでしょね。 BEMANI系でHSを入れる事に慣れていると、Part1のテキソハは密集しすぎて間違いなく辛い。 オイラは、Part2になってから初めてクリアーしたし。
162 :
名無しやん :03/06/17 19:36 ID:u/cDUTro
sage禁止令
テキソハは最初のリズムがさっぱり分からない。
あそこを超えた時点で既に瀕死。
>>159 譜面作ったらうpヨロ。
>>163 まぁ気長に待ってて。
今作ってるけど、想像以上に面倒臭い・・・。
保守 1,2, インケイオース
ageてお高価
最近ふとroad to the desertがやりたくなってきた。 でも近所にあるのは2・・。 この際背景カットでいいから、1・2の曲をコンプリートしたバージョンがホスィ。