【とどめだ!】KOF94〜KOF2002【ニョー!!】
市ね
>1
乙ですー
1の文章もいいね
4 :
テンプレ:03/05/07 22:54 ID:???
KOF98,02は個別スレッドがあるんで詳しいコンボ、立ち回りはそこで。
(一応94の個別スレもあります)
今日'94アメスポチームで昔を懐かしんでCPU戦やってたら
もりもり乱入されたよ。
ヘボい俺だが知識の差があったようでもりもり勝てた。
何か久々に嬉しくなったよ。
ルガールもパターン覚えてたから倒せて嬉しかったよ〜
ルガール強杉
>>5 対戦台ですか?場所によっては遠征したい気分だなぁ〜
>>7 秋葉原のタイトーに対戦台があったよ。
ただ94〜97、ガロスペが一緒に入ってるから、どれかで対戦
始まっちゃうとなかなかやりたいゲームが出来ない罠。
ボタン配置はボックス。
>>8 なるほど〜 ありがとさんです
さすがに今となってはKOF94は内輪でしか対戦できないんでやってみたい
10 :
8:03/05/08 21:43 ID:???
>>9 今日見てきた(ついでに94やってきた)。
筐体に外付けスピーカがくっついてて音がいい感じだったよ。
やるなタイトーw
んで、94〜97とガロスペじゃなくて、94〜98とガロスペでした。
訂正しとく。
家でネオジオCD引っ張り出してきて94やりました。
CPU一戦目で負けたんですけど・・・よく昔クリアできたよな、俺。
>>11 同意
もう96以前(96含)は手に負えない・・・・
反対に97からは簡単なんだがね・・・オロチとかオロチとかオロチとかw
今みたいに「ただ凶悪な強さだけ」じゃない98のΩルガールはやっぱ
KOF歴代で98が最高傑作だなと思うワケで・・・
その点で豪血寺のボスはハァ?つーか逝って良しだな、と。デザインもアレだが
>13
ルガール好きなんだが2002は耐えられん。
強い(ハメ抜きで)ってもジェノサイドカッターでの超反応や
デストラクションオメガの異常なまでの攻撃力。
特にあの色。死人ですか?、、、(;´Д`)
服着てた94や98、カプエスのルガール最高
>豪血寺のボス
ランプが痛い
そういやオロチは通常技にジェノサイッカターがあったな。
あったねぇ。
オロチには技名無いのかな…すごい気になってる。
ルガールの肌の色気持ち悪いよねぇ…
17 :
ゲームセンター名無し:03/05/09 21:27 ID:e54KQX/B
近くのゲセンに94があったので日本チームでやってみた
3チーム目の日本チームにやられた
てかね、CPU京強すぎですよ
94は消防だったので韓国チームで、
キムの飛翔脚、チャンの鉄球大暴走ばっかやってたけどルガールまで行ってた。
倒した記憶はないけど
>豪傑時
足や手や持ってる武器が伸びるのが痛い
>>17 キャラによるけど遠D(遠Cだったかも)をガードさせると闇払いを
出してくることが多いんで、見てから跳び込み→コンボ。
いや、ガードさせるのはふっ飛ばしだったかな?
まあそんな感じで。
っていうか誰もスレタイに突っ込まないの?とどめだ!は
セスだけどニョー!って何よ?
マキシマの断末魔だしょ。
>21
あー。とどめだ!ってセスだったのかぁ。
ニョーは分かったんだけどなぁ…とりあえずサンクスコ。
98のオメガの倒し方忘れてて完全に負けたよ
2001やったら変な棒みたいなの持ったやつに負けたんだけどあれ何者?2002には出てないから一発キャラなのかな
>>27 棒?
ダレだそれ・・・・
フォクシーじゃねぇよなぁ
さーて、'94やりに行ってみようかナー
2001にいて2002にいないキャラ…
真吾
キング
雛子
麟
包
香緋
ハイデルン
フォクシー
くらい?何か持ってるのはフォクシーだけだよな…
2001で京ST紅丸、大門、真吾で全員参加の連続技つくれますか?
知っていたら教えて欲しいです。
お願いします
>33
庵チームなら載ってた
99でクリザリド倒した後にどうすれば京とか庵と戦えるんですか?
デフォルトのチームでクリアすればいいんじゃなかったっけ?
ポイントによって京か庵かが決まったはず。
庵は低めのポイントじゃないと出ないから逆に出すの難しかった記憶がある
ALLABOUTSNK格闘ゲーム1991〜2000に答えが
今時書店じゃ見掛けんが・・・
ちゃんとしたチームでクリア。
200点以上→庵
280点以上→京
たしか主人公チームだけ京と闘った後、他のチームには無い特殊デモあるよな。
京と庵が出てくる条件は>38のでオケー。
でも>39のは知らない…。詳細キボン
AAにも載ってないような気がしまつ
後でもう一度見てみよう…。
41 :
39:03/05/11 21:23 ID:???
「草薙さん!生きてたならなんで!」とか言ってシャッター閉まったりするデモがあったと思う。
ALLABOUTSNK格闘ゲームには載ってなかった
42 :
40:03/05/11 21:55 ID:???
>41
へー。そうだったんだ。知らなかったよ。
今度調べてみよう…サンクスコ。
一応サイコと画廊チームだけ2つエンディングがある
>>43 99を最初サイコチームでプレイしてたんだけど、
最初のクリアが1回コンティニューしてアテナ&拳崇エンディング。
2回目のクリアがノーコンで包&拳崇エンディング。
だから「サイコチームはコンティニューしたかしないかで
エンディングが変わるんだー」と本気で思ってまつた(笑)
後日ファミ痛のNEOGEO乱舞新聞の隅っこに書かれてたのを見て
栗THE律怒を倒したキャラで変わる事を知りますた(^^;
餓狼とサイコの特殊ED条件は
餓狼(アンディ災難)→舞でクリザリッド倒す
サイコ(拳崇と包)→拳崇でクリザリッドを倒す
だったと思う。
46 :
45:03/05/11 23:14 ID:???
ごめん、
>>44しっかり読んでなかった。
久しぶりに99やったら(格ゲー自体久しぶり)クリザリッド第一形態に2人殺られた…。
つかDCでやってるんだけど、の第二形態の背景の光でビビってしまう…
>16
オロチには技名無いよん。
PS版(実はSS版でも動かせるが)のコマンド表には笑った。
あれが技名ってことで
KOF98とかの極限流メンバーの中でリョウのノーマル・強・覇王翔吼拳だけ
他のヤツと比べて速度がやたら速いけど何でなのかな?
50 :
16:03/05/12 18:05 ID:???
>47
ありがとう。スルーかと思ってますた。
んで、そのPS板のコマンド表というのは?詳細キボンヌ
>>49 緊急回避とかで回避をする相手の幻惑効果とか・・・
CPUのはおーしょーこーけんはいつも前転しても当たるからな漏れw
突然だがオロチの236+Dはすもい。
ダブルストライクを二発とも返したり永久も出来る上にゲージも溜まるし。
su mo i ?
すもい>>新しい2ch語にケテーイ
雛子はすもい。
何のページかと思ったら・・・縦書きかい
だれか99のランクおしえてれませんか?
俺2000から始めたのでしらなくって…
STジョーが強いよ。
それは2000では…99も強いんだっけか?
'99だったら画面端追い詰められた後のSTチョイがよかった記憶があるんだが
99のストライカーは
ユリかクラークで決まり!
99のSTはやっぱりラルフかレオナでしょ。
香澄はどうした!?
漏れ的に99は香澄の強さがアフォかと的だったな。
韓国チームで最後のキムの体力が赤くなって起死回生に
MAX鳳凰脚ぶっ放したら逆にMAX心眼で取られた事があって
もう鬱堕氏脳状態だった。もともと香澄のキャラクターが嫌いだっただけに
Y2Kになると「まだ居んのかよコイツ・・・」って思ったもんだ。
>>66 たしかに。
CPUレベル8だと鬼神のごとく当身してくるw
あと01のセスの潜在の当身。
決まったら8割ももってく やりすぎだぜ!
68 :
ゲームセンター名無し:03/05/14 17:30 ID:zP0OAW8H
98は裏社の41236Pからのコンボが熱かったんだがなー
98がおもしろかったよな
2001はK9999のあっちいってろーが当身されるのがよく判らんかったな
あと2000はCPUラモンのMAXタイガースピンで7割減った記憶が・・・
>>70 2002もだyp
あれはドリルで地面を引っ掻いて攻撃してるから当身可能かと
99の強キャラってケンスウ以外誰がいる?
74 :
ゲームセンター名無し:03/05/14 18:59 ID:CKiDQL3J
当て身をゆうなら
タクマの翔乱脚も当て身で取れるぞ
クリザリッド強かった
>>73 ケンスウは強いけど最強クラスの性能してません。
もっと強いやつは結構いる。
ケンスウが強いってなにか間違ってるよ。
ケンスウはやっぱ弱くないと
79 :
ゲームセンター名無し:03/05/14 19:47 ID:Z4pA3JNR
99最強
マキシマ、京、ラルフ、STクラーク
マキシマ、京、紅丸、ST真吾
80 :
ゲームセンター名無し:03/05/14 19:47 ID:ehY58mMA
んなアホな
>78
何故・・・?
真吾ならわかるが。
遊びはこのままでは終わらんぞ〜〜
って95でたまになった。
なんか昔のドキュン漫画のような絵だよな〜。
>>79 マキシマたんは何がそんなに強いのでつか?
86 :
79:03/05/15 06:30 ID:RTxaUCd8
85>>
もともとジャンプBがでっぱなしとか、しゃがみAからスクランブルとか
強いところはあったけど、最強になったのは時間止めが発見されたから。
87 :
77:03/05/15 06:54 ID:???
>>86 マキシマの時間止めで最強はないんじゃない?
大体ゲージがない時だけで、ほんのちょっとしか止まらないし・・・
そんな俺が99の最強チームだと思うのは
京、ラルフ、キング stクラーク
99は一番やってないからよくわからんけど京がそんなに強かったとは。
ケンスウとチョイの凶悪さは聞いてたけど、この二人は最強チームに入らんのかな。
>>83 それは当時からあったネタですな。
俺もこの間たまたまなって思い出したよ。
KOF97を本気でやり込んでた奴っている?
当時俺はカプコンゲーマーだったんだけど、一撃の減りからくる緊張感がたまらなくてのめり込むようにハマった。
ネットをやるようになって、糞ゲー扱いされていることを知って衝撃を受けたよ…
99のマキシマって近距離Cの2段目にキャンセルかかるね。リベンジャーが簡単に繋がる。
97で驚いたこと
@庵の強闇払いの発生の早さ
A真吾のMAX駆け鳳燐×2
Bニューフェイスチームの技各種の変なモーションの数々
Cビリー復活
Dデモグラの汚さ
>>89 俺もだ…
97は異常なほどやり込んでたよ
一番やったのが97かもしれないくらいに。
グラフィックと音楽をしっかりつけてリメイクしてほしい
97はBGMがショボくてやる気が出なかった。
ラウンド開始前のプラカードガール(っていうの?)
がいちいち出てきて退場するのも場違いな気がした。
KOFってどうせ裏で暗躍する奴が居るんだからもうギャラリーいらないじゃんって。
97は音楽が無いのと簡易すぎコマンドで技が暴発しまくりってのが痛い。
あと勝利デモが何も無いのも寒いし。
あとシリーズ全体を通して96以降は95までみたいに全キャラ全チームに
対応したセリフがどんどん削られていったのも嫌だったな
勝利デモグラは95が一番だと思うがどうよ?
00かな。
ついでに97は何か違和感を感じる
97で忘れちゃいけない汚点。
空 キ ャ ン 永 久
これがなきゃ結構好きなんだけどな。
技の暴発も慣れれば何とかなるし。
99 :
79:03/05/15 21:39 ID:RTxaUCd8
87>
時間止めかなりヤバイ。
避け攻撃から追い討ち入ったり、割り込み時間止めとか、対空時間止めとか・・・。
AMの異常な強さは救いようがないかと。
京、ラルフは間違い無く強いけど、キングはそこそこでしょうかね。
Mダンス確かに強いけど避けられるし。
100 :
Y140034.ppp.dion.ne.jpスパイダー語り屋:03/05/15 21:42 ID:KZ8Effgy
100
ほんとか?
空キャン永久つーか結局のところ脅威なのはテリーだけ・・・。
103 :
59:03/05/15 22:01 ID:???
>>99 京ってクローンの方?それともオリジナル?
あと京とラルフのどの辺が強かったのですか?
104 :
79:03/05/15 22:10 ID:RTxaUCd8
103>
オリジナルね。京1もまあまあ強かったよ。攻撃力高いしね。
オリジナル京は対空あり、コンボあり。で、超必は超無敵+ダメージ極めて高い
ラルフは基本技が強い。+避け攻撃の性能がよい+必殺投げ。
でクラークに掴んでもらえばだいぎゃくてーん。ってとこかな。
99京は弱引鉄が強すぎるのよ。
俺は97の音無しが好きなわけだが
お前らエスカプやるの?
2000のK'の強キャラっぷりには多少萌えたが… 使わなかったけど。
2000こそヴァネッサと雛子が熱かった。
109 :
77:03/05/16 07:07 ID:???
>>99 そこまでやばいのかな?
でも99、ゲセにおいて無いからもうよくわかんないw
>>107 ガイル使って面白かったらやる。
でもカプエスはカプコソキャラが強かったから、今度はSNKキャラがきそう。
>>108 俺、バネの永久食らってものすごく萎えた経験がある
K'の遠Cにキャンセルかかるのは無しだろ、と
なぜ?キャンセルがかかったところでそんなに強くないかと
112 :
79:03/05/16 19:57 ID:jXe+H5o0
109>>
マキシマに無敵対空がつくみたいなもんだからね。
しかも相手の動きを確認してこちらの動きを決めれる・・・・。
AMでの避け攻撃連打は逃げるしかないね。
下手に手を出すとリセットになるので。
113 :
R219170.ppp.dion.ne.jpスパイダー語り屋:03/05/16 19:58 ID:J7vI4hrZ
アテナつえよ
99で、京の236236pは何て言ってるの?
聞きとれん。
115 :
ゲームセンター名無し:03/05/16 23:30 ID:IQX0Px8E
「うけろ 俺のブロー」じゃないの?
>>114
「くらえ!このブローを〜〜〜」って言ってる
118 :
116:03/05/16 23:37 ID:???
スマソ!今調べたら115が正しかった!
99って今やると変な所が面白いね。しかし強引鉄って使い所があるんだろうか…
120 :
116:03/05/16 23:48 ID:???
>>119 DC版ならカナーリ使えるよ!
もしくは相手の空中に浮かない(庵の闇払い)飛び道具にあわせるとか・・・
ほんとにモンソイよ
121 :
120:03/05/16 23:52 ID:???
修正・・
DC版ならSTと併用でカナーリ使えるよ!
もしくは相手の空中に浮かない(庵の闇払い)飛び道具にあわせるとか・・・
ほんとにモンソイよ
122 :
121:03/05/16 23:53 ID:???
もっかい修正・・
DC版ならSTと併用でカナーリ使えるよ!
DC版以外は相手の空中に浮かない(庵の闇払い)飛び道具にあわせるとか・・・
ほんとにモンソイよ
124 :
119:03/05/17 00:05 ID:???
わざわざ3度もありがとうw
今度対戦台で狙ってみるよ。まぁあればの話だが…
関係無いが99は京、京1、京2、真吾でクリアすると最後の脱出の際、
走り方が四人ともキレイに揃っててかなり気持ち悪い
モンソイ
2001庵で
葵1>葵1>6A
これも月キャンですか?
6Aはどのようにしてさすのでしょうか?
アーケードでもST香澄と併用すれば
75式>香澄>強引鉄>強パンチ(地上ヒット)>…
ってつなげれたはず
きりもみ吹っ飛びのバグ使って地上ヒットにするんだったかな
>126
月キャンだと思う。
6Aは…コレも葵花一段目を月キャンかな?スマソ、ワカンネ…ダレカタスケテ
214A6−>Aって感じ
だったよな・・・
なんで月キャンっていうの?
>>130 琴月キャンセル。別に琴月じゃなくてもいいんだが。
誰かストライカーセスのAA下さい。
age
sage
いきなりだけどここにいる人たち2001でスコア最高どんくらい?
最高は覚えてないけどだいたい65万前後かな?
134>>
漏れは50万前後だが某ゲーム総合のサイトの掲示板で
105万とか言ってる奴がいる。
これってありえんの?
俺は最高でも70万
すまんな。
KOFじゃスコアには何も興味がないんだ。
ストVなら燃えるが
おっと、カプ話をしてすまなんだ
ここ数年スコアなんて気にしたことなかった。
というか格ゲーやっててスコア気にしたことないな。
興味無いのにすまんが、99で最高何点取ったことある?
俺は600ちょいが最高なんだけど。
あ、でもこの点は家庭用でレベル8にしてだけどね。
99って2000点くらい出るんじゃなかったっけ?
マジかよ…。俺、DC版でレベル最高にしてゲージ常にMAXでやってみたけど1000くらいしか行かんかった。
143 :
ゲームセンター名無し:03/05/17 22:25 ID:e239JU+m
>>136 近所のゲーセンでいきなり100点万台になりびっくりして店員に聞いたら前日客が一人用→自分で乱入を繰り返してたらしい。推測だが自作可能なのでは?
>>143 理論値でるまで粘ってたんじゃないの?
KOFは空中から落ちてくる時に技重ねておけば絶対食らうし
パターン化は楽だと思う
>>136 2001はK9999使えば誰でも簡単に100万は逝くよ。
てめぇも一致前
147 :
4x4:03/05/18 06:19 ID:wCRHwzcU
大阪のファミリーガーデンに94から02まであったしかも3台のなかに
PS2用って、家庭オンリーの新作?
もしかして02を98、99みたいにしただけってヤツか?
オレ最近2000買ったんだが、みんなが言ううほどK´の強さがわかりません。
どう強いのか教えて下さい。
あとヴァネの永久ってなんですか?
>>136 俺の最高は136万だな。
145の言う通り、K9999で出来る。
俺のやり方としては、エントリーK9999一人で
ゲージは割れろ空振りか遠距離Cで溜める。
で、お互い画面端くらいまで離れて、それより半歩くらい進んだ位置で
てめえも逝っちまえを出すと、普段5HITのとこが9HITになる。
あれは1HITで2500点なので、ウマー。
慣れれば1ステージ目で20万とか普通。
>>150 適当にageてみると、
・アイン出るの早すぎ。
・アイン強出すだけで、対空に出来る。あれはひどかった。
・クロウバイツ強すぎ。
・ミニッツスパイクにガードポイント。使ってる人はあまりいなかったが俺は使った。
・画面端で弱攻撃入ったり、C投げ入ったりしたら糸冬。
・あとはJDとか、遠Cにキャンセルかかるってとこかな?
ヴァネの永久は、
シュッハッシュッハッ。
(遠C1段>ウィービング)×N
ちなみにこれ、近距離Dでも代用がきくらしいのだが
こっちのほうが出来る奴は ネ申 。
ミニッツのガードポイントは
メストだと使えない
ネオフリだと積極的に使っていこう
なんて書いてあって面白かった
それよりも00の頃にメストあったっけ?
>>150 とにかくアイントリガーが強い。完全対空があるのもイイ。
それとST穴庵やセスと組むとかなりやばい。
これは一度2000の強い人とやってみればすぐにわかると思う。
>>151 遠Cにキャンセルがかかることをわざわざ強い要素として
挙げるのがよくわからないんだけど・・・
他の人かもしれないけど前も聞いたような
>>151 > ・画面端で弱攻撃入ったり、C投げ入ったりしたら糸冬。
これって即死ってことですか?
どのようにやるのでしょうか?
特に投げからのが知りたいです。
>>154 彼は多分、ストライカーを使って即死させることができると言いたかったんだろう。
ストライカーはジョーなどを使えば即死可。
単体だったら弱攻撃からアイン→シェルとつないで超必が入る。
C投げからはST呼んで強キック→ワンインチ→アイン→・・・って入る。
K'のC投げは、ST呼んでからタイミングよく攻撃を当てると相手が吹っ飛ばないので連続技が入る。
>>148 彼らはポリゴンサムスピ&餓狼、
そしてストEX(カプコンだけど)のコケっぷりを学んでないのでしょうか。
157 :
151:03/05/18 20:38 ID:???
>>152 使いどころとしては、立ち上がりにガード不能闇払いとかされた時かな。
タクマの覇王翔孔拳とかでも可。
>>153 まぁ確かに大した強みではないが、
近Cだそうとして遠C暴発してた時とかに使ってた。
リーチは普通だし、下D空キャンしとけとか言われたらそれまでだがw
2001でなくなって、悲しかったのよ。
>>154 C投げ>投げST>近C>ワンインチ>アインシェル>ヒート>
バックステップSTケンスウ>アインシェル>・・
とか、好んで使ってた。即死までは行かなかった気がするな。
他にもC投げ後に出来たかは覚えてないが、
近C>ワンインチ>アインシェル>ふっとばしキャンセルブラックアウト>
裏からSTマチュアバイス>バックステップ>アインシェル>
アイン(スカ)シュート>ミニッツスパイク
とかな。チャン以外は一発ぴよりだったはず。
>>155 説明サンクス
>>156 じゃあ逆転ホームランで
スタグラ ジャス学 武力 が2Dになったら
やっぱ失敗するのかな・・・
俺のお気に入り連続技。
K´ 画面端限定・STアンノウン
■屈B×2〜3>アイン>シュート>STアンノウン>CD>アイン>シェル>アイン(スカ)>シュート>バイツ
■屈B×2〜3>アイン>シュート>STアンノウン>CM発動>近立ちD>ワンインチ>アイン>シェル>アイン(スカ)>シュート>
バイツ>ヒート同時アンノウン>各種必殺技
2kのK´って浮かせてから弱バイツが二回くらい入ったような気がするんだけど、CM中限定だったっけ?誰か教えてプリーズ…
バイツ最高3回入るね・・キャラ限だけど。
真吾、香澄限定。
画面端でモード中に弱バイツ(2段目のみ)を高い位置で当ててその後は最速で。
STとか使って高さを確保しないとキツイかも。
まぁバイツ×3の動画を持ってるから知ってるわけだが・・
>>162 サンクス。2k1のアンヘルみたいな感じか。
関係ないけど京でノーマル時、かすみ限定?で適当に浮かせて荒ガミ>九傷>七瀬>強鬼焼き
…ってのを某所の動画で見たことあるけど香澄って食らい判定おかしいのかね?
99の時もきりもみ吹っ飛びに食らい判定が残ってたりしたけど…
164 :
ゲームセンター名無し:03/05/19 12:12 ID:akiUUxzn
2K
K’
端
C投げ→ST→アイン→シェル→アインスカ→シュート→シャラー
2000におけるK’の使用率の高さを如実に表してますな
シャラーわろた
2000で慎吾が歌ってるのはなんて曲?
>>164 それほんとにできんのか?と思ってやってみたけどできんかったよ。
169 :
ゲームセンター名無し:03/05/19 14:27 ID:9XuaU63g
>>168 端じゃ無理
端よりちょっと離れてないと入らない
一キャラくらいかな
うむ。。。何度やってもできんな。詳しい解説をお願いしたい。
慎吾なんていません。
草gなんていません。
吾郎なんていません。
森なんて本当にもういません。
これは、まるで・・・
を8ヒットでいいんで決めたいなー。
だれか2000の慎吾が歌ってる曲おしえてよ〜
慎吾なんていないって。
179 :
176:03/05/19 19:32 ID:???
真吾で頼む
181 :
178:03/05/19 19:43 ID:???
(-_-)シノウ…
いまさら真吾でなんて頼めません。
如月影二がさっぱり復活しないのは
チームメイトがいないからだと思われ。
麟と斬鉄がいるじゃん。
麟と不破刃が(ry
斬鉄の子孫が影二らしいので一緒のチームになったらヤバイ。
ADK版権を使ってタイムマシンを登場させれば何とでもなる・・・!
2000といったら麟だろ?
はいーからのザン!が最高!
歌詞をそのままパクったら訴えられるでしょ
http://www.playmore.co.jp/ の5/16の更新状況のアルゼ訴え関連の項目を見て
「(当社コメント) アルゼ株式会社に対し、警告および法的手段である
民事提訴、刑事告訴を実施してもこの様に侵害行為を依然として継続するのは甚だ遺憾です。
アルゼ株式会社のコンプライアンスの経営姿勢に疑いを抱かざるを得ません。株式公開企業として
株主への責務のみならず、一企業としての最低限の社会的責任さえも果たせないのであれば存在価値はないと思料します。
過去長年にわたって社会に貢献したであろう雪印乳業、日本ハムという歴史ある会社でさえ現状どうなったのか…、猛省を促したい。
以上」
KOF2001の新キャラがパクリ尽くしであるくせに何を言ってるんだと小一時間(ry
アンヘルの技名が全部洋楽からのパクリだと知ったときはマジにプレイモアを軽蔑したもんだ。
>>191 今更何言ってんだ。KOFのパクリなんて今にはじまったことじゃないだろ。
>>192 いや、KOFと言うよりプレイモアってトコがミソなんだが。
しょせんチョンですから
195 :
170:03/05/20 18:54 ID:???
196 :
ゲームセンター名無し:03/05/20 19:39 ID:Zz0vus/G
>>195 普通にやれば出来る。
端でも可能ですた。
C投げしたあと、ST呼んで後ろにさがり(位置の入れ替えを起こさせない為)アインシェル→アインスカシュート→シャラー
96と97と98のストーリー紹介してるサイトありませんか?
自分が知ってるところは全然更新されなくて。
特に97の山崎、マリー、ビリーのチームストーリーが知りたいです。
コンシューマー版買って自分でクリアしてみる
>>198 いや、エンディングじゃなくてバックストーリーが知りたいんです。
ギースがオロチの力に目をつけてビリーに出場命令。
チームはKOF優勝賞金の倍額を用意とか言う理由でヤマザキと
ギースが用意したダミー会社からの依頼でマリーとチームを組んで出る
とかいう設定だったような・・・
前スレに何個かそんなかんじのことが書いてあるURLが貼ってあったが
>>196 なるほど。地上引き込み使ったりするのかと思っていろいろ試してたけど・・・
魅せコンボですな。
98がベスト1。96がワースト1。ファイナルアンサー?
96は曲とかの演出面が凄い好きだったな。
ところで>203の考えだと99はどんくらいの順番になるんだ?
やってないんだ。教えて
98は対戦ツールとしてはkof史上一でBGMや演出なんかもシリーズ中一番好きだが、
kofの難しく美しい連続技に魅了された俺にとっては拷問。
98に怪しい連続技がほぼ皆無なところが…ステップ奈落とかあるけどなんか…
ほとんど目押しとかばかりで物足りん。
00は糞だな
初めてプレイしたらわけもわからぬままストライカーでボコボコにされて辞めた
98、97はかなり対戦面白かったね
02も面白いね
94、95、96は毎年進化していく感じがして良かった
99と01はやったことないからわかんない
どんなゲームでもやりこんでから糞と言って欲しいものだ・・
00をやりこむ程この思いがこみ上げてくる。
S T が 無 か っ た ら ど れ だ け い い か …
一人で遊ぶ分には自由度のある2000が一番面白い。
対戦する場合もSTと各種モードを禁止すればやはり2000が一番面白い。
・・・いろいろなところで損してるよな2000・・・・
ストライカー無しモードを付ければ万事解決だったわけだが・・
家庭用(付いてないよな?)とか何故に付けなかったのか未だに疑問だよ
211 :
ゲームセンター名無し:03/05/22 10:13 ID:TeJCBXGf
STあったほうが面白いし
俺は2000好きだったけどね。少数派だろうな
何かさっきテレビから2000の曲が流れてきて「何だ?」と思って見たらザ・ワイドだった。
あの番組でゲームの曲が使われるとは。。。しかも2000
昔の世界丸見えではマリオ3のBGMがよく使われてたな。
2000は好きだったな。
STセスとか流行ってるところで、
こっちはゲーニッツ使うとかな。
面白い連続技決めれれば本望だった。
けど2000はSTナシのサシ勝負も結構面白いんだよな。
モード中にいい連続技できる奴いたし。
ファイトクラブにあるST無しの2000の連続技動画はマジ神だった。
俺もやろうとしたけど全然できんかったよ。あんだけできる人は日本に何人いるのだろうか。
ST無しの連続技ならやる極のキムの屈B>弱飛燕のスレによく書き込んでいた某氏のサイトが…
どんな動画?すごくみたい・・。
京とSTセスでゲージマックスで相手端っこっていう条件なら
即死コンボできるけどね・・・。
219 :
216:03/05/23 14:24 ID:???
>>218 ここでリンクを張るのもアレなので、ヒントだけ教えよう。
まずfight clubでぐぐってもヒットが多すぎてダメだった。
しかし、endless fightにリンクが張られているので、そこから行くといいだろう。
是非一度見てみてほしい。
リンク張られてるとこ行ったが、
削除されてるっぽいこと言われた・・・。
そこのリンクが古かったんかな?
>>217 彼のサイトは動画こそ置いてあるが
もう落ちているような・・・。
221 :
218:03/05/23 23:00 ID:???
もれも行ってみたが削除されて巻いた。あとendless fightでもけんさくしてみると充分おおかったっす。
>>218の言う動画を落としてみたが・・・
マクロス7→ハンターハンター→新世紀エヴァンゲリオン→EVANGELION THE MOVIEの4ヒットコンボがすごかったと思いました。
203です。亀レスでスマソ。
俺の個人的なランクは、
98>01>95>94>97>00>99>96
01はかなり好き。全員ルーレットにして、
使わないキャラが出たときはストライカーにまわす。
1人になったり4人になったりで、面白かった。
ノナ絵はちょっとアレだが・・・。
それ以外は良かったと思うよ。
99はだめ。演出や絵はまあまあいいんだが、
画面端に行ったもん勝ち、(ストライカーが早く出る)
みたいなところが気に食わなかった。
後転したあと前に戻るのもよくわかんねえし。
01>98>97>95>02>94>00>96>99かな・・・
01はわけワカランコンボとかが楽しかった。
97はアテナの声がシリーズで一番好きってだけだがw
00&99はウィップ使いの漏れとしては不満爆発・・・
95は演出がイイよな・・・02はゲージ溜り遅いのがイマイチかな
99は待ちプレイとやらなければ楽しいんだけどね
今まで猛威を振るってたすかしジャンプにストライカーっつう対応技ができて
端に追い詰められて一方的にやられることが少なかった
ただバグがあまりにも多すぎ
Y2Kのアテナの浮きバグをアーケードでやられてもうクソだと思いますた
死ぬまで屈Aやってて楽しいのかと相手に小一時間(ry
01で対戦中クーラにハメられたので包でハメ返してやった。
しかしこれは紳士として正しい行動なのだろうか。
228 :
ゲームセンター名無し:03/05/24 04:41 ID:jLoZsQrE
浮いて屈Aとは優しいですね
>>226 おまえがヘタレなだけ。浮いてる時はガード出来ないのに何画面端まで追い詰められてんだか・・・。
230 :
220:03/05/24 05:15 ID:???
移転作業に伴い動画は暫くの間撤去します
…とあるので作業が終了した暁には動画も復活するんじゃないか?
まあマターリ待つべし。
231 :
217:03/05/24 05:20 ID:???
232 :
ゲームセンター名無し:03/05/24 07:36 ID:+OALQU0k
2002でビリーとチョイを使う奴をどうおもふ?
234 :
ゲームセンター名無し:03/05/24 07:48 ID:Zb1JYacm
2000はマジ楽しい。アテナで画面外に浮いて飛んでく奴(・∀・)イイ
>>221 更なるヒントを出すと、endless fightは今見れなくなってるから
そこをグーグルのキャッシュで見ればよし
ニョ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
237 :
ゲームセンター名無し:03/05/24 16:44 ID:4Jh1MqDs
94の怒りチームのグラフィックすきだった
勝った時のグラフィックがやばい。とくにクラークがひどい。
'94の舞の勝ちグラもかなり
94の勝ち絵面白いの多いよね
94の勝ちデモキムは本当にがろSPと変わらんなぁ。
時代を感じさせるよ・・・
勝ち絵は95がベストだろ
95の頃のあの人の絵はまだまだみんな肩幅広くてムチムチだったからなー
97あたりが一番肩幅広い。
麟vsフーンでフーンを増殖させて某NARUTOのような場面を再現することをせがむ友人
( ´_ゝ`)
>>223に02を入れ忘れてた・・・
98>01>95>94>97>00>02>99>96
02はネスツ総集編なのになんかオロチ復活してるし、
麟やフォクシーや包が使えないのも嫌。
MAX2も(一部のキャラをのぞいて)おざなりな
作りだったし・・・。背景キャラ豊富なのはいいんだけどね。
>02はネスツ総集編なのになんかオロチ復活してるし、
( ゚д゚)ポカーン
>>244 俺は庵VSロバートで庵を増殖させてますた。
k9999ってK´のライバルって設定ですよね?
ストーリー上ではどっちの方が強いのでしょうか?
あとクーラも同じくらいの強さ?
K´のライバルって誰だかよく分からないな。
99は京かと思ってたけど2kではクーラ、2k1ではk9999…
いったい誰だと小一時間(略
え?02ってネスツ総集編じゃなかったの?
・・・鬱打氏脳・・・どうせ俺は知障・・・
まぁ最初はネスツの総集編っぽくなるんだろうな〜
って思ったけど何だかオロチチームとか秘書とか出てたり、何故か真吾とキングがいなかったり
なんだか中途半端なキャラ選だった
多分03となるべく被らないようにしてるんだろうけど
総集編だとしたらなんでボスがルガールなんだよ
>>252 ネスツ編は2001で終わりだよ。
02は94、98と同じお祭り。
だからストーリー上死亡したことになってるバイス、マチュア、オロチチームなんかも出ている。
俺は94〜97まで一応話つながってたからネスツも4作作ると思ってた。
つかアルカイダ読むかぎり94って98とかみたいなドリームマッチ扱いになっとんのな。
そういや2002のDC版に真吾でるとか
キングも出るよ。
>>255 いや、94は祭りじゃなくってストーリーに絡んでるぞ。
・・・多分。
しかしいい加減ビリーと影二は庵に恨み持ちすぎだろ。
7年か?
>>257 MAX2期待age。
おそらくMAX2は使いまわしだろうから真吾は俺無式に火付けたりするだけじゃない?
キングは分からんな。天地覇王拳みたいに普通に使っとった技をMAX2にするか
龍虎版ダブルストライク?モーションは同じだけど威力は高くするとか
262 :
255:03/05/25 14:43 ID:???
>>259 俺は94〜97オロチ編だと思ってた。(94の時点でオロチのこと考えてたかわ知らんけど)
だからネスツ編も99〜02までやるかと思ってた。つか4作だったのを無理やり3作にした様に感じるのは俺だけだろうか?
んで02の情報出始めたころのアルカイダに「4年に一度のドリームマッチ」的な事が書いてあった気がする。
多分94の裏設定かなんかでオロチって名前ぐらいは出てきてたんだと思う
まあ一番聞きたいのは何故ストーリーを付けたんだと
キングのMAX2はベノムストライクを3発出すやつだよ
>>265 嬉しい嘘をつくな。
でも本当に麟出てくれたらうれしいなーーー
いや、
>>246は「オロチ編のキャラ」という意味でオロチっと書いたのかと
使いまわしでもいいからボスチームも出せと。>PS2版02(つかDCも)
ギースのMAX2なんて他の技のつなぎ合わせでデッドリーレイブ作れるだろうし、
クラウザーもそれらしき技あるし、
BIGはスーファミの竜虎1みたくクロスダイビングに虎皇拳でも付けとけ。
いやてかなんでPS2の2002の話をしてるの?
2001すらいつでるかわからんのに・・・・。
最初は12月、後に3月。なんかメタスラ3の予定が入る。5月になる。今夏になる。
メタスラ3発売延期×2。どうなることやら。
KOFのドリームマッチのつもりなら
オロチ出せばいいのに。
ゲーニッツとかもさぁ
SNKのドリームマッチなら
ボスチームだせよな
カオスに香澄が出るのを見た瞬間やる気が半分失せた。
スレ違いスマソ
>>272 もしかして
>>66?
いや俺もたまにエスカプの公式ページ見るんだけど、
香澄が出るってわかった時言おうかと思ってたんだけど・・・
>>273 まぁ、同一だけどもw
そんときは書き込む気すら起こらなかったから。
「またかよ」的な感覚で見てたからな。
>>274 やっぱりかyo!
香澄が出るって決まったとき
また
>>66が萎えちゃうよって思って、ちょっとワラタけど。
確かに99の瀕死香澄は凄いオーラが漂ってたw
>251
ちょいと亀レスだが禿同。
京には庵っつー強烈なライバルがいたけど
K'はそこんとこぼんやりしてるからなぁ。
2k1でK9999がいなかったらライバルはクーラだったんだろうけど…
ハンパに出されたK9999もかわいそうだな…
つーか庵をつくったスタッフは凄いなと思う。
初めて見たときは素直にそう思った。でも最近の庵はチョト…(つД`)
庵ってパクリ無しの完全オリジナルなんだよね?
庵ってあの解散したバンドのボーカルのパクりじゃないの?
今は全然違うが
>>275 漏れは勝負事には真剣なタチだから96での香澄の「こんなやつに負けるなんて」
っつぅ負けセリフがどうしてもムカついてな。まぁああいうキャラ自体感性に会わないんだがw
>>276 ・・・いや、いいのよ。別にいいさ。
漏れが香澄を使わなければ万事OKってコトさ。
そういえばこんなやつに負けるなんてってすごい失礼だよな。
武道やってる人間の言うこととは思えん。
94とか95の最強チームって95は庵,京,あと誰かってとこ?
昔のはよくわからん
できれば歴代最強も
ケンスウ強いよ
ゲーメストだと95の最強は上から
京、庵、テリー、ケンスウ、ルガール、サイシュウ
ってカンジだったような
バックステップ奈落落としからの連続技が好きです。
>>284 京ルガ以外いまいち強さがわからん
テリーサイシュウ強かったっけ
>>286 京、庵、テリーなチームで乱入されたらもう諦めてましたが?
リア中だった俺は京、庵、ルガでやってたな。
4コマにもあったよな
せめて一人、大門を入れる心の余裕を・・て
悪い悪いゆとり君、だろ確か?
アルカでdjヒコロウだっけか。
>>287 96で庵,クラーク,京で乱入されるようなもんか
>>289 95の大門の前転→吸い込み極楽落としはキツかった。
これはコレで一つの反則だったから十分強かったよ。
まぁ性能的には京・庵・テリーが初心者にもウケる最強チームだったな。
この3者は飛び道具、スキの少ない突進技、対空と揃ってるし、
京は避け攻撃が速い強い、そこから75式で体力半分(ちょっと練習すりゃ永久も)、
庵はどこからでも弱足当てて葵花が入ればで体力半分、
テリーはクラックをガード、ヒットどちらでも有利に駆け引きができる
とローリスクハイリターンだったからだろう
95では庵の百合折りがDだったから必然的に化ける事が多かった。
空中ガードは無いってわかってながらもレバー後ろに入れてな・・・。
まぁそのお陰でルガールをめくる事が出来た(本人めくる気は無かった)
のも事実だが。
如月好きだったけどな。技がいっぱいあって駆け引きに困らなかった。
でも、超必のあのダメージの無さには引いた
95はそこそこどのキャラでも戦えないか?ガーキャン待ちで…
>>295 そんなにダメージ低かった?
297 :
山崎渉:03/05/28 11:24 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
>>296 斬鉄蟷螂拳(今調べた)は体力赤くなたキャラさえとどめを刺せなかった。
京の朧車(強)ぐらいのダメージしか無かったよ。
今プレーしてみるとダメージ配分が滅茶苦茶だけど、当時ははまった。
299 :
山崎渉:03/05/28 11:56 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
そういや体力赤MAX状態で
百合折り>屈C>八稚女
で即死だっけ…
斬鉄蟷螂拳そんなに減らなかったっけと思って試してみたけど普通に4〜4.5割減るぞ。
大体2回決めれば9割。
相手もMAX状態ならもっと減る。
96だったら庵、クラーク、チンが最強チームだな
庵は闇払い⇒琴月の連携が全くスキ無し。
クラークはフラッシングエルボーの脅威。
チンは寝たらもうだめぽ。
>>304 庵は永久屑風のがよっぽど怖かったが
96は隙無しな技大抵のキャラにもあったし
なんとなく
ラモン→ルパン
セス→次元
ヴァネッサ→不二子
麟→五右衛門
のイメージがある。銭形がいないな。
セスと麟は逆が良くないか?
>>304 何で闇払い→琴月なんていう95の頃の連携を強い要素として挙げるのかわからないな。
96は闇払いなんか使わないほうが強い。使うと逆に危険。
>>308 阿呆は放置!!
つーか96のちづるは連続技が面白いな…
>>303 チンはそこまで強くないっしょ
最強クラスは、庵、クラーク、チャン、チョイでしょ。
庵、チョイは立ち回りが強く、お手軽永久つき。
クラークは言うまでもなく。
チャンは大回転を端でガードさせればほぼ勝ち確定なわけだし。
キム強くなかった?96は一番やり込んだ。クラーク・キム・固定せず
で消防の折れが後楽園で30人抜き達成した。つっても20カウントが同一人物・・・。
消防の折れは向かいに座った奴が100円を積み上げて、負ける度に横から
こちらの顔を見る男が怖かった・・・途中からゲームどころじゃなかったな。
ってどうでもいいんだけど半月斬で地道に削って、ゲージが溜まるぐらいで
ふらふらジャンプを繰り返し、飛翔脚を出したりスカしたりしてると
相手は本能的に着地に足払いを出すから
飛翔脚を出さずに着地寸前で空中鳳凰脚。面白いように入った。
>>312 俺も一時期、キムつかってた。
確かに強かった。
のぼりj小pからの永久と下段の二択が大好きだったw
めくりから火焼却出すと自動的に相手の方を向いて踏み付けに行くのが強かった。
コレだけでけっこう乱入戦も勝てたしな。まぁそれより初心者は竜虎乱舞連発の方が
引っかかるわけだが。
>>311 あなたの実力を知りたい。また、当時96をやっていましたか?
96最強は庵、チン、マチュア、クラークあたりじゃないか?
チョイは難しいんだよな
>>316 俺もそう思うんだが・・・。
チャンとチョイも強いけどさ
319 :
311:03/05/29 21:02 ID:???
>>315 おいおい、それは俺のレベルが低いって言いたいのか?
一応きちんと説明しておくけど、庵、クラークは皆強いって言ってるからいいとして
チョイ・・2002のチョイよりも全体的に隙がなく、どの技も判定が強い。
竜巻の超技が出が早く、対空になる。(シリーズ中96だけ)
お手軽永久。02よりもウキーの判定が強い
チャン・・大回転を端でガードさせたら、起き上がりに無敵技を持たないキャラは
その時点で負け確定。
大回転はガードされてもヒットマーク止めすれば
チャン有利になり隙はない。96はがーキャンふっとばしがない時代で、
ガーキャン緊急回避のみ。もちろん大回転をガードさせつづけていれば
緊急回避される。しかし、バグで、大回転中にコマ投げ(632146c)を仕込むことができ
緊急回避されても、そこを投げることができる。
起き上がりに無敵技を持つキャラでもチャン有利な読みあい。
320 :
311:03/05/29 21:11 ID:???
ちなみにチンは
寝るのが強いけど、それは一部のキャラに対してで、
俺の言った4キャラほど壊れてる部分がない。
クラーク等、中間距離からのダッシュ投げだけでいい。
ちなみにこれを体感したいなら、レベル8大門に対して
寝てみればわかるはず。
>>315 俺は逆におまえのレベルが知りたいよ。
やり込んでるみたいだからおまえの最強クラスのキャラを教えてくれ。
age
ゲーメストでの順位は
1位チン(77)
2位庵(70)
3位以下不明
だったな。
おまえらゲームバランスがシリーズ中最低の96でアツくなるなよw
空気の読めない奴は引っ込んでろよ。
>>313 俺はMAX中のJD>JD…が好き。
>>322 おれもそれ読んだ。確か紅丸の空中雷光拳が庵と相性がいいとか書いてあって面白かった。
>>311にとっては自分の足で確かめて回った限りではチンが弱かったのかもしれない。
…全30ぐらいいるわけだしね。局所的な相性の悪さだけでは落としきれない強さがあったのでは?
チャンもチョイも確かにイカレてはいるけども・・・ というか人気投票嫌われ者BEST3が強すぎ。
>>323 でもゲーセン一番熱かった頃だろ
対戦が途切れることなんて考えられんかった
327 :
315:03/05/30 15:27 ID:???
>>319-320 誰もあなたのレベルが低いなんて言ってませんが。
どの程度信用できるものか知りたかっただけです。
なんかいきなりおまえとかいってきて馴れ馴れしいので放置します。
ご了承下さい。
328 :
ゲームセンター名無し:03/05/30 15:35 ID:8ev6z0l0
盛り上がってきたな
そうでもないよ
むしろ315を放置
お願いします。k9999の攻略教えて下さい。やつさえいなければどんなに2001と2002が楽しかったことか・・・。
近付いて6A
回り込みでもカスあたりで倒れる
ジャンプしたら割れろ。
カンベンしてください。今日もそれではめられた。
ちなみに、じゃあk9999使えよ。はなしで・・・。
・・・とりあえずK9999使ってみるといいと思う。
それで対戦乱入してみて、他人がどう対策立ててるか――とか。
・・ますん。0102はやっていないので、詳しく書けない・・
>>331 やつの必殺技は全部当身で取れる
つーことは山崎やマリーなどの当身系使え
>>322 以下。()内は述べられてた理由。
クラーク(投げのダメージとか、投げるプロセスが豊富とか)
マチュア(ぶっ飛ばしマサカーとか)
レオナ(判定が鬼強いボルテと通常技各種)
チョイ(斬るジュブでジュビヤジュバンジュビスジュバ)
とか書かれていたような。
その下にジョー(お手軽爆裂)とリョウ(アッパー行進、立ち大P)、
京、大門(理由忘れた)
の名が。
チンは地を這う飛び道具持ちに辛い。96では下位打線のテリーでもそこそこやれる相手。
連付き台なら大門のクラークは避け→避けで
必殺投げ持ってないヤツラ皆お手上げ。
全部うろ覚えにつきご容赦。
>334
ということは闇払いと屑風持ってる庵が最強?
最強…っちゅーとまためんどうな事おきそうだけど一番安全株。誰とでも張れる。
あとはウデ次第。
貴様らと対戦したいです。
2002はk'の性格が崩壊してたのが残念だった
正直96’が一番つまらんと思ってたけど無性にやりたくなってきた
>>338 どうも~01の頃と比べて別キャラになった気がする
声が変わったからとかじゃなくて
>>338 むしろ01の時の方がいきなり性格変わってたぞ。
02は多少は戻ったがハヤトのセリフパクったし
(あのセリフ自体誰でも使うけど)
K'は2000のセリフの方がいいな(勝ちポーズ時)
漏れにさわんじゃねえ。
アンタじゃ役不足だぜ。
か?
>>344 そういえば面白いよな。自分は触ってんのに相手には「触んな」だろ。
恥かしがり屋だからな。
あんな16歳やだ。まあ18歳でもやだが
クーラとの掛け合いってどんなんだっけ
>>348 ダイアナ「ぼくちゃんではこの子に勝てない」
K´「潰すぞゴラァ!!」
350 :
348:03/06/01 00:36 ID:???
>349
さんくす。
今年のK'のミニッツ「ちゃらー」って言ってるように聞こえるなぁ。
何か変…。
サントラCD買って、K`で
「オレ一人じゃ役不足だぜ」
とか作ったなぁどっかやっちゃったけど。
>>348 潰すぞゴラァ!!の声が裏返っててキモい
>>352 俺は好きだ。
関係ないが2kのK´のシュートの声がかなり好き。
98で裏オロチチームのBGMって対戦じゃないと聞けないの?
94女格チームとか
俺的にはもうK’はギャグキャラ。
ツブスゾコラ!チャーッラー!
>>354 オロチチームはDC版なら練習モードでも聞ける。自分が選んだキャラの曲になるから。
94女チームは対戦だけと思われ。
金曜HEYで94対戦いっぱいしました。
久しぶりに満足に対戦できました。
ワラタ
あほデスネ
>>349 ダイアナ「ボクちゃんでは、あの子に勝てないわよ」
K´「…潰すッ!!」
クーラ「きゃっ!? 恐ぁ…」
と思ってた…ですねぇ
プッチモニだかなんだかの歌でですねですねって連呼するヤツなかったっけ?
368 :
ゲームセンター名無し:03/06/02 16:51 ID:PGcQEZ6+
あのー誰かKOF97で暴走庵と暴走レオナの出し方教えてもらえませんか?
人にものを尋ねるときはまず自分の名前と電話番号とメールアドレスを書くんだよ厨房君。
ってかマルチポストうぜぇ
2コンのマイry
ですね
ですか?
ここ
ですか?
ですね。
ふぅぅぅぅん!!
「ここですか?」とか言いながら秘孔を突くのが流行っていた俺の学校。
検索を知らない子供は嫌い。
↓R↑LYBXAだっけ?
やさしいGoogleが好き
>>368 名前欄にfusianasanと書いて投稿してもらわなきゃ困るよ。
それじゃ答えらんないよ。
なんで軽く祭りになってんだよw
TAKARAの画面で
↓R↑LYBXA
YBXA↑←↓→LR
↑X↓BLYRA
↓\→\↓/←X
のどれか
>↓↘→↘↓↙←X
これなかなか出来なかった
TAKARAかよw
京で1秒待つ。キムで1秒待つ。ビリーで
カカロットォってなったら成功
カカ、カカ、カカ、カカロットォ〜。
何回言わせられるか勝負な
,.. -───‐- 、
/ , ', -─‐- 、.._ _,.-.\
|二l二 / i l ‐#- 、゙ヽ. ̄ ,r`ゝ-
-─- 、 |二|二 バ ( | L_ u v \`ー-‐''/ ヽ
_,ノ ハヽヽ亅 ヽ | r‐、} ヽ ̄`ヽヽ,, ,//´7;| なんだっ・・!
┌┴─ > | |ト、|l u ` ー゚イ u vl.゚ー' | このゲームはっ・・・・・・・・!
o | 土土l カ / | ヽ_|! u'_,ノ { u' }じ v |
ノ 上 匕 ( /| /! r'',ニニ=`==='=ニヽ! 全部パクリ・・・!
o l \__/ |. / :| | |ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー' l‖ パクリじゃねえかっ・・・・!
ニ|二 ,ゝ |/ :| l lーiーiーiーiーiーiーi‐rl ||
o ヽ_ノ / | iヽ. ヽヽニニニニニニニンノ
/ ! | ヽ ` ー-- ニ二二~-‐'\ 通るかっ・・・・!
o | ヽ | | ゙i ::::::::::::/ :|\. \ こんなもん・・!
| \| ! ! // | \
r:、 / > /\ !ヽ..__,//\ |
|/ /-、 /! / oヽ |::::::::::::::/ __ \. |
o / し' ( " |:::::::::::/ `
96が漏れは一番思い出深いわけで
↑↓←↑↓→でキャラ選ぶ
>>383 >YBXA↑←↓→LR
BAXYじゃなかったっけ?
TAKARAの画面でAB押しながらセレクト20回押した後に
庵とレオナでスタートボタン押せばでるよ。
GB版96だけど
>394
そっちが正解っぽい。オッケー!
レバーとボタンとコインで戦う俺達にとって
会社名がどーとかどちらの会社名が先とか
至極どうでもいいことだと思いますですねぇ
まぁそんなこんなで俺は’99がキャラ的に最高傑作だと思ったわけよ
庵なんて1人目にしたときの登場シーンがよかったし、
京もなんだかんだでシリーズ中一番カッコよかったと思うしな
漏れは
「アリアリアリアリアリアリアリアリアリーヴェデルチ!」
って言う人が好きです。
人の汗を舐めてソイツが嘘をついてるかどうかがわかるんだから凄い!
>>400 KOFと全く関係ないぞ。あと400ゲトおめ。
>397
SNKの名前が復活するのは嬉しいんだが、
レイドラらへんの奴らがSNKキャラになるのは…。
つーか何で急に変えたんだろ?しかもサンが。
403 :
ゲームセンター名無し:03/06/03 07:50 ID:oboX6TCK
質問だけどいつからのなーの絵にかわったの?
たぶん2000からだろ?
2001から。SNKが潰れてから。
>403
何で「たぶん」なんだ?
MVS以前のゲームとかならともかく、ごく最近だろ>00
2003はMVSなのだろうか
>406
どう考えてもMVSだが。
マッハネオジオ128で出るに違いない
409 :
ペッシ:03/06/03 12:52 ID:???
>>400 キャラセレ画面で
C×6 B×3 C×4
な ん で SNK 潰 れ た の ?
ハイパー64のことかぁーーっ
HN64とネオポケとネオジオランド。
もっと言うならば流行りものの追っかけすぎ。
ネオポケ好きだけどなぁ…
414 :
ゲームセンター名無し:03/06/03 20:50 ID:5AeZBSFh
>>400 俺は
「無駄無駄無駄無駄無駄無駄」
の方が好き。
サムスピとガロウ伝説の3D・・・あとブリキ・・・・SNK後期はほとんどダメゲー
今日初めて7連勝できたよ♪
今まで乱入されて一回も勝った事なかったから途中で感動して腕がブルブルふるえちゃったよ!
みんなありがとう!
418 :
ゲームセンター名無し:03/06/03 22:45 ID:5AeZBSFh
>>417 俺なんか今のところ30連敗中。
マジで「勝てる要素はない」状態ですよ。
419 :
ゲームセンター名無し:03/06/03 22:54 ID:90DBtMc1
420 :
418:03/06/03 22:58 ID:???
>>419 先手がセスで
次がマチュア
最後が表タシロです
421 :
ゲームセンター名無し:03/06/03 23:13 ID:90DBtMc1
結構おもしろいキャラなんだけどね・・・。
レベル高いのかな?セスとか相手がジャンプ攻撃とかして来るの予想して
超必の当身やってる?
1回目は
相手のジャンプ攻撃をガードして
2回目はその当身とかね。
まあこんな単純な攻撃、引っかかるの中級者までだけどね。
モロテがないセスとかいってマジでただのモヒカンだから、せめてマチュアと入れ替えれ。
クリス(表・裏)の しゃがみB→ちゃがみA→前A ってのがどうにもうまくできません
しゃがみBからしゃがみAって普通に早めに入力していいの?
>>423 普通に早めに入力。
タタタンて感じ。
タ(屈B)タ(屈A)タン(前A)
俺はタ、タタンって感じだと思ふ。
425に一票。
ちゃがみAカワイイ。
427 :
ゲームセンター名無し:03/06/04 06:21 ID:v3KuTHuj
2B>2Aより2A>6Aのつなぎはかなり早めに入力。
慣れればおしっぱ入力しなくてもできるようになる
気持ち的には2A後236Aの技が出ないように
斜め(3)を通すけど認識させないくらいはやく入力させるつもりで
428 :
ゲームセンター名無し:03/06/04 06:24 ID:Rmau2V4n
>>428 なるほど!
俺も236系の技が暴発するから困ってたんだ。
でもそやればいいのか〜
いやいや、dクス
それにしてもちゃがみAとは可愛いなこんちくしょう
94ルガールのゴットプレスってCPU専用?出せないんだけれど
>>430 コマンドしってんのか?
613+Pとか言うふざけたコマンドだ。
99の紅丸の居合蹴りからの追加入力
反動三段蹴りが出ません。コツ教えてください。
すばやく!
ダメ?
>>433 いくらやっても
居合い蹴り→大ジャンプキック
になっちゃいます・・・。
>>434 漏れも初めはそうだった。
とにかく素早く何度も練習するしかないよ。
そういえば紅丸って毎年普通よりちょっと強いくらい
のキャラじゃない?(2001は別)
俺的に97最強
439 :
ゲームセンター名無し:03/06/04 22:31 ID:u97bLTUT
\○ くらえー
|\
|_
/ \ 从从从
94〜のストーリー、もしくはキャラレビューの乗ってるHP教えてください。
97の紅は強いっつーかセコい
庵にはかなわんが
442 :
ゲームセンター名無し:03/06/04 23:03 ID:IQ7evWFK
デバッグネオジオで96のモーションテストみたいなやつやってたら
意外に没技のデータが一杯残ってるね。
バイスのヘブンズゲイト、マチュアの没超必等。
デッドリーレイブなんかはボイスまで入ってるのに没・・・惜しい。
97の新超必殺とかもほとんど入ってる(若干モーション違うのもあるけど)
暴走レオナとかまで入ってる。
紅は中の上って言うよりは上の下って印象だなあ。97と2001はアホだが。
中の上っつーと……マリー、キムあたりか?
2000マリーは強いけどな。
97のマリーも強かった…てか即死
デバッグBIOSが載ってるMVSを持ってます
448 :
442:03/06/04 23:51 ID:???
>>445 デバッグディップの2-1をONにすればデバッグオブジェが出て来る。
で、セレクト押しながらレバーでオブジェ移動。
同じくセレクト押しながらAで次のモーション、Bで前のモーション
Cで次のキャラ、Dで前のキャラ。
画面内にいるキャラでパレット変わるから見たいキャラを選んでおくと見易いです。
ちなみにデッドリーレイブはモーション番号9x〜くらいにありました。
MVSにuniverse-bios乗っけてます。
>>448 サンクス!
京でやったら何か無式っぽいのありました
>>447 いいなぁ。俺も欲しいけど金無い…
つーか某飛行場で紹介されてるロムライタほしい。
でもこれも中々高くて手が出ないよ。
452 :
442:03/06/05 00:13 ID:???
>>450 暴走レオナは間違いでしたスミマセン。
ただの勘違いっぽいです。
他に面白い所だとテリーのD7で対ギース戦用の没デモとか見れますね。
おおっスゲー!レオナのリボルスパークとかもある
>>447 ROM焼きを代行して貰えるとこがあるって知ってる?
ていうか96って従来あった通常のキー+ボタンの攻撃が無いのにモーションは入ってるって何でだ
Universe-BIOSは検索したら出てきます。
ちなみにどのママンでも動きます
操作もかなり簡単だと思います。
2,4,6スロのママンを家庭用モードで起動させるとゲームが選べてかなり便利です。
460 :
442:03/06/05 00:59 ID:???
ボイスの方はデバッグディップ2-6でできます。
メニューは2P側で操作できるみたいです。
Bとレバーでコード選択でAで再生(?)
1CB3でデッドリーレイブ聴けます。
かなり早口ですけど。
>>443 99マリーも強かったが
いつも中の上とか上の下ってキャラはいないんじゃないか?
>>458 最近実機に興味もってkof97買ったんでオロチ使えるように改造してみようと思ったんだけど、
エミュ厨の俺には難しくてよく分からないよ…
おまいらエミュ厨の俺を殺してくれ…スマン
>>462 全然難しくないよ。ってかレトゲ板の改造スレに来た?
それとKOF97ってMVS?家庭用?
どこらへんが分からないの?( ・∀・)ノ教えてあげちゃうぞー
ってか漏れも実は昔はエミュ厨でしたが今では実機を引っ張り出してやってます。
環境は電源+ハーネスの自作C-BOXとMVSママン繋げてクソニーのWEGAを使ってRGB表示させてます。
ほぼゲーセンと同じクオリティだと思います。
自作が面倒ならば市販のC-BOXとMVSママンとハーネスがあればOKです。
その場合はかなり割高に成りますが・・
>>463 >ってかレトゲ板の改造スレに来た?
俺は豆スレたまに覗くだけなんで人違いですね。
家庭用ゲーム板のkofスレで前にkof97買ったって言ってたのは俺ですがw
MVS持ってないんでkof97は家庭用です。上にも書いたけどオロチ使用可能にしたいのよ。
某飛行場を読んで改造する大体の手順は分かったんだけど使う道具が色々無い…
はんだごてなんかはその辺の店で買えるみたいだけど、
オロチ使用可能にしたp1を焼くEP-ROM?がどこで手に入るのか分からない…
それと某飛行場で紹介されているSamrt-Writer sw-1というロムライタは少々お高いので
他に安価な物があったら教えてホスィです。
465 :
464:03/06/05 02:39 ID:???
今レトロゲーム板の改造スレ見て来たけど俺と同じような質問してる奴居るしw
これじゃあマルチに間違われるわけだ…
94〜96の紅丸は弱い
>>466 でも、95の雷光拳は画面端で当てると即死・・・。
それが楽しくて使ってた。龍虎ステージだと開始4秒で瞬殺できて快感
468 :
ゲームセンター名無し:03/06/05 16:42 ID:KBYm6vyE
96はクラーク相手なら強い
>>464 レトゲー板の改造スレ見てもわからない?
ROMカセットを明けてROMボードを出して
GRIDって所に頼めばいい。多分やってくれる。あそこにはROMもちゃんとある。
わざわざそのためだけにROMライター買うことないよ。
>466
94の紅は極悪な性能。
この、オレがぁ〜…
96の紅丸も結構強かったぞ。他のキャラが凶悪すぎてあんま印象に残らないけど。
「株式会社プレイモア及びSNK NEOGEO USA CORP.はビデオゲーム業界における世界のリーダーでありパイオニアの一員であります。
原告側がデザイン及び開発するビデオゲームは、継続的にビデオゲームの知識を新しいレベルへ押し上げる、マイクロエレクトロニクス、
ソフトウェア、エンターテインメント及びアートにおける素晴らしい技術的進歩を象徴しています。株式会社プレイモア及びSNK NEOGEO USA CORP.は
ビデオゲームの違法コピーに対して立場を明確にし、どんな犠牲を払っても自社の知的財産権を保護して行く意向です。」
恥知らずな会社だこと・・・
それそうとKOF2002プラスって何?
今のガキは小足×n居合蹴りの脅威なんてワカラヌのだろうなぁ
あれしかできなくて紅丸だけ使ってたよ・・
チンの屈A連打も凄かったなぁ。1回でピヨったもんな。
>>470 って言うか、日本チームはベニしか頼りにならんかった。
日本チームはみんなエースになれる資質アリだと思うけどねえ。
京と紅丸は小足からのコンボ強いし、大門は一発入れば連続投げだし。
あ、京は小足だけじゃなく他の部分もまあまあ強いけどね。
デバッグ2-5の画面に出る数字はサウンドテストと同じ音を鳴らしてるってことなのね
480 :
464:03/06/05 23:20 ID:???
>>469 ロムの吸出しとかにも興味あるんで出来ればロムライタ手に入れておきたいんだよ…
ともかく色々教えてくれてありがとう。
それならはんだ吸い取り機も買わないといけないな
482 :
464:03/06/06 01:24 ID:???
>>481 そうなんだよね。色々金掛かるし大変ですわ。
まあ少しずつ道具そろえてくとします。
>474
多分、キミが何か「知的財産」をカン違いしてる。
むしろ知的財産より別の部分が恥知らずだと
エミュの話はだめなんじゃないの?
ていうか自分達が持ってる権利を主張するのは当たり前でありまして
世界で最も普及しているゲーム基板のマザーボードはMVSに間違いないだろうし。
突っ込むのはそこじゃないだろ
釣りですか?
>>461 一瞬、キムなんてどうだろう。 と思ったが、アレは中の中だろうか。
レオナとかも一押したりないか…
ちなみになぜだか2000のブルーマリーが一番強く感じた
2000も強いけどやっぱりマリーは97だな〜。
あのスプラッシュローズのあとの追い打ちが何とも癒えない
490 :
ゲームセンター名無し:03/06/07 21:26 ID:W7IWKZdT
2000みんなつよくなりすぎ!一番は誰よ。
みんなが強いってコトは2kはストライカー無しだとバランスいいのかな…?
2000ほどキャラ単体のバランスいいゲームは無いよ。98なんか話にならない
>>492 同意。
ってこのスレじゃあ散々既出だが。
ストライカー有りで考えてもバランスは良いけどねー>00
全員キチクな強さで面白いわ。
>>494 ストライカー有りでバランスがいいという理由を教えてくれ。
誰でもワンコンボ逆転のチャンスがあるって意味か?
。o0釣りだよね・・・
497 :
494:03/06/08 00:55 ID:???
>495
ストライカー無しの場合→ほぼ全員同じレベルの強さ
ストライカー有りの場合→ほぼ全員同じレベルの強さ
バランスが悪いイコール一部キャラが反則に強い、て解釈ね。
(01とかカプエスみたいなの)
94の飛びこみが1回決まる→1本奪取、に近いんで気に入ってるよ。
それは、愉しいのか・・?
今考えると99庵で
葵花(2段目)>SC析爪櫛 がやりたかったよ。
なんで消すんだよヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
って02にあるアレってもしかして析爪櫛?だっさいの
2001でも近C→6A→力が勝手にうわぁ ってできるの?
>>494 ナルホド、相手に飛び込まれてコンボ食らって瞬殺されたら
楽しいわけだ。
それはおおいに楽しいな。
俺もヴァネッサのシュッハッシュッハッで殺されたら楽しいからな。
504 :
494:03/06/08 12:04 ID:???
>503
スマン、漏れは瞬殺する方が楽しい
まぁST使おうが使わないが同キャラなら汚いも糞もない。
2000は家庭用で一人でやると非常に楽しい。ST使ってのコンボを考えたりするのが。
しかもゲーセンで対戦やっても楽しい。ST使われての永久をくらってやられる自キャラを見るのが。
>>506 マゾですねw
自分は普通に永久やってるのに、相手にやられると台蹴るやつってどうなの?
508 :
506:03/06/08 16:28 ID:???
>>507 漏れはラルフ+ジョーの永久ぐらいしかできんから、永久やられたら素直にむかつく。
まあ、仮に他の永久できても漏れは使わないよ。一人用ならまだしも、そんなん対戦じゃねーし。
ただ、永久やられてもゲージ効率の悪いやつならまだ良しとするけど。
自分が永久やるからには、自分も永久をやられる覚悟を持たなければいけないから、キレるのはおかしい。
というか、何があっても台蹴り(゚A゚)イクナイ
普通にラルクラジョーはやってたから、
出来るだけ別のネタを対戦で決めることに燃えていたが・・・。
まぁそれはいいとして、
永久つっても難易度の異なるものはあるよな。
どうだろう、ジョンフーンのJ2D×Nとか
キムで無限飛翔脚とかされたら、むしろ相手を称えたほうがいいよな?
無限飛翔脚って言ってもCMorAM中のだったら萎える
2000は家庭向けだね。んで94も非にならないぐらいコンピューターを強くすんの。
これでかなりやり込めると思う。
そしてラスボスのゼロはコンボの練習代にされる運命であった。
昨日初めて2002やったんだけど京のMAX2おもしろいな。
セリフも面白いが発動した瞬間の顔も面白いwはずしたときのセリフもワラタw
やっろォーーーー(怒)!!
俺的に今やって一番楽しいのは2000だな。即死や待ちを駆使した壮絶な戦い・・・。
負けた時は不快だが、勝った時の爽快感はKOFシリーズの中でもトップレベルだと思う。
ST使わずにマターリ身内対戦するのも楽しい。どっちにしてもK'が強すぎなんだが。。。
2002のCPU戦のBGMはマターリし過ぎ。
ロケテの時のように戻してくれ…
八錆から琴月に繋がるようになった今、砌穿ちって存在する意味あるの?
使う奴いるの?
517 :
ゲームセンター名無し:03/06/10 18:26 ID:BfJ709pM
2000はストライカーなしだったらジョンがクソキャラだろ
>517
流派切り替えを覚えろよ・・・
ジョンは逆に一番やりこんで面白いキャラだと思うが
すくなくともヒロシよりは好きだ。愛してるね、フーン
( ´_ゝ`)フーン
521 :
ゲームセンター名無し:03/06/11 03:25 ID:1tnagbbI
歴代のKOFで最強キャラって誰なの?
漏れは
94 ハイデルン
95 京
96 庵
97 暴走庵
98 ちずる
99 拳崇
00 K’
01 フォクシー
02 アテナ
だと思う。
>>521 98は大門じゃない?
まったく呆れる位イってるキャラだと思う
>521
今まで94スレなんかでも何回も出てるけど、テリーだと思うよ
ハイデルン支持派もいまだに多いけど
94のテリーってそこまで強いのか?
ハイデルンより安定した闘い方が出来ない?>テリー
97ってあんまりやりこんでないけど、結局暴走キャラが最強なのかな?
裏社とかアホな永久持ってる奴らとかどうなんだろ。
ライジンタックルはハイデルンのムーンと違って一応無敵あるからな。
97
はジャンプ攻撃から直接コマ投げがつながるあたりがステキだったな・・・
KOF94とか95のCPUって
>530
裏社とか、って区切りいれるんじゃないか?
>>532 てっきり裏社に永久があるのかと思ったよ…
>>521 その表見ると99ってそういえば拳崇がおかしかったな〜
って懐かしく感じるね。00もマイキャラのK'がステキな
くらい強くって良かった
99はケンスウじゃない気もするが・・・。
タクマとかはどう?
それかK'
いや拳崇がダントツでしょ。
龍連打での固め、画面端の穿弓腿永久で。
ケンスウはヘタレてこそのケンスウ
MAX超必殺でピザマン食って自爆とか
99のは、あんな強いのはケンスウとは言わんのです
99はローカル対戦しかしてないから
わからんのだけど、
ウマイ人ってどやって近距離大攻撃あてるとこまで持ってく?
飛び道具持ちに対して。
飛び道具待ちって何よ?
>>524 やっぱテリーはJ攻撃無しで気絶する立強Pバーンが痛い
キャラによるけどKOF94はJ弱攻撃メインになるんで
他のキャラでは気絶させるチャンスがテリーに比べて圧倒的に少ない
99は京が最強って前にこのスレであったんだが。
ケンスウも強いけど、永久持ってるからって最強とは限らないからな
作品によっては、「同率」とか 「1位、2位」って感じで二人名前出したほうが語りやすいかもしれない。
むかし、「パワーゲーマー」って雑誌があって、なぜか何年も後になって94’の特集やってたのだが、
1位:イタリア 2位:日本 3位:メキシコ 4位:ブラジルで、 個人が 1:ハイデルン 2:キム 3位:リョウ 4,5,6:餓狼3人 となっていた。
韓国はイタリアにめっぽう弱いが、ブラジルに強くそのせいでブラジルは総合評価を落とした、とか・・・
なんか知らんが、妙に個性があって好きなランク付けだった。 チーム固定だとなんちゃらグラムってのが実に興味深いものだった覚えがある。
99で京とケンスウ比較すると
飛び 京>ケンスウ J弱k凶悪
コンボ威力 ケンスウ>>京 永久は強し
崩し 京>ケンスウ 安定下段始動コンボあるし
牽制 ケンスウ>京 振り回せるのってケンスウの大Kくらいか?
こんな感じかな
崩しはどう考えてもケンスウだろ・・近D他、触れた瞬間にほぼ死亡確定なんだから・・
ゲージがあったらあったで1つ消費させれるし・・。
過去の栄光にすがるなよ、みっともない
546 :
ゲームセンター名無し:03/06/12 23:48 ID:7lzVnPaD
KOF99は避け攻撃があるんで、牽制性能が優れていても避け攻撃で
簡単に負けます。
キャラによってはそっから連続技も入ったり。
KOF99で避け攻撃が弱いとかなり致命傷。ケンスウはこれが弱いために
かなり戦力ダウンです。京は平均レベルかな。
マキシマ、リョウ、ラルフの避け攻撃は狂ってた。
ウィップは無敵時間さえ長ければ最強だったねえ・・・。
残念ながらケンスウはたちまわりが圧倒的に弱いんで、
永久に持ってくまえにやられること多々。逆に無理に狙わず、STクラークで
掴んでもらってハメたほうが強かったり。
99はやっぱ新主人公K'と旧主人公京との絡みや、エンディングの
K'&マキシマがかっこいい。キャラや世界観はオロチ編より
ずっと好きだな。01のストーリーは無かった事で
確かパオやジョンはゲージ無くてもケンスウの龍連打から抜け出せた気がする。
つまりオフィシャル(雑誌等)には必殺技の性能が評価されてケンスウが最強と言われてるのが事実だが。
しかし、実際対戦すると京を相手にするほうが辛い。 ということか。
確かテリーが強いことになってんだが、未だに今一つ解せない。
2000のK'はチン、ケンスウ、チャン、チョイ、フォクシーとは異なる感じの強さがして良かった。
上手い人じゃないと激強とまではなれないし… でもアイントリガーは2002のがいいね。
00のK'はバランスのいいスタンダードキャラの強キャラ
って感じで好きだね。02のK'がまんま00の性能だったら
どのくらいのランクになってたんだろ?
2000のアイントリガーはアホすぎた
2000で唯一劣化したのはヒートドライブだけだったような… 上方向に多少も当たりが弱くなったとか。
ヒートドライブはアナジャー庵との連携でしか使ったことねぇよ
>553
普通に狙った方がいいやん・・・
2002でアインからのブラックアウトが消えた理由が不明。
さらに空中ミニッツのなんでも判定削除、弱バイツの無敵削除・・と
強化されたのはどうでもいいナロウ下段・・だけ。
2001で強キャラっていうほどでもなかったのになんでここまで凹凹に弱体化するかなぁ・・。
しかも糞つまらない調整で。
確かに2001じゃ強キャラじゃなかったけど、
一部の上級者の人が持ちキャラにするくらいの強さはあった。
それを見た開発の人がまだ強いなーって思ってさらに弱体化させたとか・・・
弱体化させるにしても、上手く弱体化させて欲しいものだ。
アインからのブラックアウトとか無くしても、やること少なくなってつまらなくなるだけ。
94の最強は、実際の所ハイデルンだろ。
空振りカウンタームーンとか、無茶苦茶だし
しゃがみチョップと待ちで冷静に対応すれば近づけないだろ
95最強はチンゲンサイだと思ってた
ネタや煽りじゃなく
2001で麟とフォクシーが強キャラと言われてるのがわからん
地元にはこの2キャラを使う人がいない(庵や大門、k9999は多い)からかな・・・
フォクシーのガード不能とか言われてもどの技がそうなのかワカラン
暇な人いたらこの2キャラの強さの解説きぼん
使ってみたけど麟は空中弱いしフォクシーは難しくて使いこなせなかった罠
>>559 俺の地元にもフォクシー使いいなかったな・・。
でも強さとしては、やはりまずそのガード不能が挙げられる。
STコンボ絡めたらガード不能から即死いけるらしい。
あとはJふっとばしとか、ひとつひとつの必殺技の隙の無さか?
麟は・・下段からゲージ使わなくても半分近くいけるとか、そのへんかね。
麟の空中戦は横に置く感じでふっとばしが強い。出の早さもまぁまぁ。
JDが2000と同じなら、空中戦はもう少し強かったろうな。
あぁ、そういえば麟の2BはSNK業界最速の出の早さとか、そんなんじゃなかったっけ?
>>559 フォクシー
後ろまで判定があってダメージの高い623の対空
ガードされても無問題で2択を迫れるスラ
判定激強のJD、JCD(カウンターでワイヤー)
ガード不能の2B
2B(多段)>6A>3A>63214A>A>623C
のやたら減るコンボ。さらにゲージがあればスパキャン超必
麟
発生2フレの2B
立ちAの固め
長い中段
弱からヒット確認できてやたら減るMAX超必
94 テリー
95 京
96 庵
97 暴走庵
98 大門
99 拳崇
00 K’
01 フォクシー
02 アテナ
これでだいたいOK?
02はビリーではダメかな?
訂正よろ
フォクシーの強さがわからない、知らないって人に
フォクシー使って対戦してあげたい・・。
はっきりいって絶望できる。
01はマジでフォクシーかはわかんね。
だれか候補あげてくれ
01庵強くね?
いまだに1P側だとサイカ出せない予感
フォクシー使いがいないのは自粛してるからだといってみるテスト
>>567 そうなの?
でもそのゲーセンでの大会でST使った即死とかは皆結構やってるんだよねぇ
まぁそれとは比にならんくらいすごいってことか
>>557 ストブリ→前ダッシュ→ストブリ…
とかもなかったっけ?
相手のバウンド中、何フレームか投必で捕まえることができる瞬間があるっちゅーバグ。
たしか大門とかラルクラでも可。
相打ちムーン、ムーン空振りブリンガー、リーチの長い通常攻撃各種、
緩急激しい飛び道具、無限ブリ。近付けない飛び込めない。
これだけ重装備しているデルソに、近距離大Pがあたったら勝ちってだけのテリーがはたして…と思ふ。
韓国だと01でメイとフォクシーは大会使用禁止キャラ
プロでもそうらしい
>>569 通常技キャンセルでコマンド投げを出せば相手のダウン中を投げれる奴だな。
生ストームブリンガーからは無理だぜ。
574 :
569:03/06/14 00:40 ID:???
おぉう、スマヌ。
フォローさんくす
ラルクラは吹っ飛び具合で
やりやすい相手とやりにくい相手が
でてきますがどこでも可能です。
で、99はケンスウで確定なの?
ケンスウの性能のいい技に対応できるハイレベルな対戦 → 京
もっと広く一般的なレベルまで考慮すれば → ケンスウ
ということになるのだろう。2001に於いても似たような議論ができるかもしれない。
こう考えると、02では前者=クリスと後者=ビリーになるのだろうか。 ヴァネッサとクリスはある意味同系統かな。
しかしことしこそチョイっぽいな…
578 :
ゲームセンター名無し:03/06/14 05:57 ID:KJ+PSwRv
2000は個人的にはジョンを押す
97は炎のさだめのクリスを押忍
ハイデルンはキャラ限で中央でも可能。
ネックローリングで移動。
>>570 格ゲーにプロっているの?
どの大会で禁止されてるかは知らんけど、
とりあえず日韓の決勝戦ではメイリーいたな。
582 :
ゲームセンター名無し:03/06/14 15:20 ID:5EsDcGjI
2000ってどのキャラも強いから
少しやりこめばすぐ戦力になるから、楽しいのかな?
オナニーの場合な。
対戦ではスカトロ
ちなみに歴代で最弱キャラってどんなんだろ
>584
94ならチョイだと思う
587 :
586:03/06/14 17:05 ID:???
ミスった
12/7の下のほうです
98でちづるが最強なのは何でですか?
98以降は嗜む程度しかやってないんです…
>>585 ユリとも聞いたことがある。 どちらにしろそのどっちかだろう。
ボタン押しっぱで必殺技が暴発しないのを知らなかった時代
98のタクマで当然のように超必を絡めた一連の連携を出してくる人達を神と思ったモンだ。
それを知ってからは「こんなに簡単だったのか・・・」とちょっと萎えた。
>>584 ちなみに95はチャンじゃないの
鉄球粉砕撃にガードポイントが無くて弱パンチで
発生止められるのには萎えた思い出がある。
>>590 全員押しっぱなし使ってるわけでもないけどね
>>588 判定とリーチに優れてキャンセルもできるしゃがみ大Pとか、
相手のゲージが0のときの 通常技キャンセル→分身→昇り小K とか、
スラとか、幻惑効果もある優秀な突進技とか、信頼できる無敵対空とか…
98の最強キャラとなると候補の名がけっこう上がってくるので、
ちづるが最強かどーかわ分からないけど万全の品揃えではある。
98については専用のスレがあるのでそちらの方がくわしく聞けるかも。
いや、95はビリーではないだろうか…
>>594 95ビリーは長い避け攻撃や屈大P→連打キャンセル中段突き。
地を這う飛び道具をぬけてスキがあまりないマトリクス蹴り。
そして必殺の密着火炎旋風があるじゃないか。
小ジャンプが無いとてんでカトンボなチョイではないだろうか…
95チンはどうよ?
>>596 喰らってもガードしても被害があまり変わらない超必という切り札がある。
>>557 >>569 KOF94最強の話だけど、このゲーム、左右どっちガードか迷わせる方法が
いくつかあって例えば相手の起き上がりにタイミング良く飛ぶと、
かなり見切りにくい通常ガード、めくりの2択に加えて、
めくりJ攻撃後に裏着地ではなく正面着地も狙える
ここらへんはどんなに慣れても一定確率でくらってしまうので厳しい
で、こういう利点をテリーはJ強Kからいっぷくおいて小足強Pバーン気絶
狙いや投げ狙いで投げれなくても立強P確認バーンとか最大限にいかせる
ハイデルンはあまりいかせないし無理に攻めても強さが出てこないとか
それと、チームバトル考えると勝った後、体力差がついてる状況で
どう逆転するかも強さの要素になるかと
その点ハイデルンは攻めるのは結構厳しいキャラ
仮に1対1のゲームならもう少しハイデルン1位の意見も増えると思うけどね
ハイデルン対テリーなら5:5かちょいハイデルン有利がついてもいいと思うし
ハイデルンのコマンド投げ無限は一応ネックローリングおっかけでできることも
599 :
598:03/06/15 01:34 ID:???
>>580 ごめん、ネタかぶった・・・・・・・・・
>598-599
まぁまぁ、長文乙。
ところでSVCの動画見たんだけどあの気持ち悪いヒット音いいなぁ。
昔を思い出す。チョト期待
>593
十分解りやすい説明でした。どうもありがとうございました。
94チョイは、
・全ての必殺技&超必が使えなさすぎ。
・なぜかD投げが無い。
・韓国ステージの音楽は好き。
95の話なんだけど、チョイの超竜巻とルガールのバリアーがぶつかってチョイがきりもみダウンした事がある
みんなでビックリしてダメージとかよく見てなかったけど、ルガールのバリアーって普通の吹っ飛びだよね?
やっぱり自ら纏った竜巻をはね返されたって事なんだろうか?
>603
じじいの炎がはね返されたのを見たような気がする
同様の現象ではないのかな
エミュでゲーニッツつかえないの?
余裕で使えます。神のご加護があらんことを…ザーメン
96は最弱と言われてもあまりピンとこない。しいて言うならテリーとか。
ある意味ではバランスがとれてるゲームかも。
でも弱キャラ上位キャラでは相当差があるね。
かなり練習しないと、中級者の使う上位キャラに勝てない。
610 :
ゲームセンター名無し:03/06/15 22:08 ID:UxGishlM
いまだに2000でK´が強い理由ワカラン。
2000は香澄の超重ね当てが笑うしかない有様だったのでやる気が6割減退した。
雛子が面白かったので2割回復した。
そう、雛子は2000が良かった。確かにやる気でた。香澄はカウンターモード発動時のみが楽しかった。
K'は
キング、舞もしのぎ、単体勝負ならチャンよりも安定する ・・・らしい。 他に対抗馬っている?
JC>近立ちC>お別れですで八割…CD版とは大違い。
614 :
ゲームセンター名無し:03/06/16 23:38 ID:6ypCjBQs
2000のレオナはつよいよな。
少し練習しただけでもちキャラになった。
らもんは弱いよなーー。
らもんのつよさって、
2000<2001<<<<2002
だよね?
>>614 2001より2000のが強いと思うぞ。
あのフェイントステップのスキの無さはひどいだろ。
>>611 99のMAX超重ね当てが食らい判定残すってのがやりすぎだっただけな気も・・。
打撃投げで半分以上よ、萎えるよ。
なに? 2000レオナは強いのか?
ハートアタックが通常技から繋がらないから、バッタか屈小Kシャカシャカくらいしか
することない実に味気ないキャラだと思っていたんだけど…
2000レオナは使いやすい感じがする。性能は他の年に劣るが…
2000の中でもとりわけ操作が快適なのが強さに転換されてるのだろうか?
今までで最強のレオナは99か?
97の中段Vスラも強かったがどうだろ
各キャラの最強年を決めるのも面白いかもな
こうして2002のレオナは忘れ去られていくのでした
>>618 96の凶悪ボルティック装備レオナもなかなか捨てがたい
低姿勢前ダッシュ復活希望
まあ既出だろうけど、97が最強なんだろうね紅丸は。
97の紅丸に98の稲妻キックを足しただけでもう無敵。
しかし、通常技と雷靭拳は2000も捨てがたい。
つーか99の紅の変わりようにすげぇ萎えた。なんであそこまで技が減らされるんだよ。
新キャラの容量のためか?幻影ハリケーンなんてカウンターモードのスパキャン専用って
言ってもいいぐらい使い道ないし。
大門が消えたのは良くも悪くも斬新だったけど。
98の紅も中々強かったから弱体化のためじゃないか?
2000のレオナは実は強い。某全国レベルの人が、レオナは2000でベスト5に入るくらい強いって。
2000の強いキャラランクでも作ってみるテスト
じゃ…じゃあネオフリの点数付けを中心に
1.K' 2.チャン 3.キング 4.舞
で、
>>624の意見を参考にすれば、5。レオナ と。 まあとりあえずはこんなもので。
ネオフリのキャラ評価で98あたりからジョーの評価低いけどそんなに弱いかな?
裏ジョーはあれだけど。
2000でチャンってそんなに強いの?
強いかどうかは知らんけど、STラモンヒット中に大回転やるとえらいことになるな。
キングは強かったなー
2000でも、やっぱり単体評価の方がいいんじゃないか?
ST入れると、延々ハメ話になりそーだし
>>631そうなると、確実に舞とキングは入れ替わるな。
チャンのヤバイ連携はアルカにも書いてあったな。後ろ画面端で獅子王&大回転で9割だっけ?
キングって単体でもつよいの?
チャンの画面端大回転はセスでも8割くらい減ったと思う。
1番強いのはK'だと思うけどその下が微妙なんだよな。
とりあえず強キャラ挙げると
セス、マリー、キング、クーラ、チョイ、チャン、舞、ジョン、レオナ・・・
チャンは、大回転最速止めでゲージを溜めて、
相手が攻めてきたらSTセスから9割、ゲージが3つ溜まったらアーマーモード。
STセスに比べればラモンとか獅子王とかそんなにやばくない。
庵
庵出すならその前にどう考えても京だろ・・・・
2000の庵って今までで一番弱いって感じの評価がされてるし、確かに客観的に見たらそうなんだけど
使いやすくて結構戦えた。強キャラかは別として、2000では好きなキャラだった。
昔のしゃがみ弱キック萌え…
庵はシリーズ続編ごとに結構痛い調整がなされていってるからな。
超必ははっきり言ってヤオトメあれば十分なんだけど。98からずっと変更してるけど
どれもこれも全然使えないし・・・
そう言えば99のカウンターモードで闇払い⇒スパキャンをU人はハメ扱いしてたなぁー。
641 :
ゲームセンター名無し:03/06/18 19:08 ID:7TECaicd
>>636 なぜ京がはいっていない?2000の京は強くないのかな?俺の中では最強キャラだけど・・・。
麟はどれくらいかね?
クーラは強いか?
2001や2002のほうが強くないか?
2001は永久あるしね。
麟は屈Bとバグがやばかった。
>>633 そんだけ体力奪っといて、さらに相手気絶します。
95では屑風が通常投げだったと聞いたんだけど本当なの?
>644
本当。D投げであるぞ。
647 :
ゲームセンター名無し:03/06/18 20:09 ID:EI3bwSwm
>>644 D投げの名前が屑風
今の屑風と違って、95の屑風はすんごい勢いで投げ飛ばす。
648 :
ゲームセンター名無し:03/06/18 20:09 ID:jQ/PLUUA
>>644 D投げの名前が屑風
今の屑風と違って、95の屑風はすんごい勢いで投げ飛ばす。
___
/ \
/ ∧ ∧ \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ・ ・ | < ここは聖域だ。守れよおめーら
| )●( | \________
\ ー ノ
\____/
//  ̄) \
/ / / ̄ ____|__
| / / | 金パソ |
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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||(__) (__)||
2000のストライカー専用キャラは、出場キャラ候補だったのかな…
あのキャラ達で構成されたKOFを希望。あ、ロサもつけて。
651 :
636:03/06/19 16:40 ID:???
>>641 京はまあ強いけど上の下くらいかと。
K'やチャン、キング辺りの強キャラにも分が悪い。
麟もせいぜい上の下くらいかな。
いかんせん攻撃力が低く、STを絡めてもそこまで痛い一発がない。
攻めキャラなだけに、基本が待ちの2000じゃ厳しい。
クーラは5本の指に入るくらい強いよ。
対空、飛び道具と揃ってて、MAX超必が激強。
STとも相性が良くて、超必を決めやすい。
密かに防御力も全キャラで1、2を争うほど高い。
2001のクーラは、永久があるとはいっても他にもっとやばい強キャラがいるので、
他キャラと相対的に見れば2000のほうが強いと思う。
>>651 へークーラってそんなに強いんだ。
MAX超必ってのはフリーズエクスキュージョンのこと?
653 :
ゲームセンター名無し:03/06/19 18:17 ID:3yQmfgwF
2000のリンはガード不能が仕込めるからむしろ「そのまま待ってて☆」ってカンジ
2000クーラのC投げは抜けられなかったな。コチコチィ!!
655 :
ゲームセンター名無し:03/06/19 19:58 ID:Dw73x3j4
>>651 へー。ワザワザ解説せんくす。
その京、麟、クーラは、オレの持ちキャラの中で上から5番目以内にるもんで参考になりまいた。
京は
STセスで画面端なら、9割〜10割のコンボ
麟は
ST楓で無限コンボ(だと思うけど、自分は97ヒットまでしかいったことがない)
があるから持ちキャラというショボイ決定なのですが
クーラって
>STとも相性が良くて、超必を決めやすい。
そうなんですか?
もっとも相性のいいSTってなんすか?
656 :
ゲームセンター名無し:03/06/19 20:00 ID:paGfzozl
DC版2002のルガールステージ、たまにギーギー鳴って動きが少し遅くなってウゼェ
>>655 STとの相性がいいキャラってのは、本人にとって連続技に持ち込みやすいSTが多い。とか
多くのストライカーに関して、STがあることで戦いのペースが顕著によくなる。とか、そういった要素が高いキャラのことだと思う。
特定のストライカーがあれば・・・となると今一押しが弱いが、「全体的に相性がいい」となると、
どっちみちSTを使わなければならないKOF2000というゲームのシステム上
無視できない長所となるかもしれない。
ちなみに相性のいいストライカーは
>>655が出した例が当てはまってるのではないだろうか。(麟にとっては楓、とか)
659 :
655:03/06/19 22:50 ID:???
なぜかageでやっていた。
>>658 つまり、STは無理に人から聞いたキャラにあわせるより、
自分がイイ!と思ったSTの方がいいと言う事ですか?
660 :
658:03/06/19 23:59 ID:???
>>655 ごめん。本人ってのは、プレイヤー本人って意味じゃなく、戦闘キャラ本人って意味。
例えば、追撃性能の高い技(乱舞など)を持ってるキャラは多くのストライカーで威力の高い連続技が作れるっていう
そういう感じのことが言いたかっただけ。 分かりにくくてスマソ。
とりあえず、2000のセスは鬼神の強さだ。
ストライカーヴァネッサを絡めると即死も簡単。
当て身の性能が良すぎ。タックル強すぎ。
MAX胴取りの威力も凄まじい。
カウンターモード中の双掌連発も手が付けられない。
毎年、激しく老化が進んで今じゃ最弱クラスだが。
Y2Kセスは連携がマジにカコヨカったが・・・
ホント今ではいてもいなくても一緒だな。
2Kセス→いろんな攻めが構築できる動かしてて面白いキャラ
2K1セス→ワンパな攻め、お手軽な連続技で作業してるだけでかなりの強さなただの厨キャラ
2K2セス→空気
664 :
636:03/06/20 15:03 ID:???
>>655 基本的にSTセスは誰とでも相性がいいけどやっぱり京だったらST穴庵があってこそ。
まあ自分が好きなST使ってればいいんだけど、勝ちたいんだったらST穴庵も極めてみて欲しい。
麟は、無限狙いだったらSTジョーの方が強いかと。
クーラは、STセスか穴庵使うと鬼だけど俺的には穴庵がおすすめ。
基本コンボのダイアモンドブレス後に穴庵呼んで追撃。
スライディングや昇り中段から穴庵呼んで追撃。
追撃は、ふつうの超必やMAX超必が入ります。
ゲージないならジャンプふっとばしでOK。
>>663 ワラタ
20002のキャラカラーにすげぇ疑問を感じる
暗い色ばっかで雰囲気も暗いから派手さが微塵も感じられん。
20002になってた・・・鬱堕氏脳
>>665 個人的にゾンビ色は好きなんだが。
いつもゾンビチーム(Dビリー、D大門、他)使ってる。
でも美白の草薙はさすがにキモイな。
ピンクと緑が多くない?
リョウとか殺意の波動っぽいしな。
2002の舞のD色、白はいいんだけど肌を黒くする必要が
あるのかと小一時間。
>>668 Dボタンのサイコソルジャーチームなんて・・・。
露出キャラのガングロは意外と・・・ ああごめんなさい。
97のCPUシェルミーが屈C>立ちDとコンビネーションや連打キャンセルっぽく出してくる。
これって人間でも出来るのか…?
673 :
655:03/06/21 01:32 ID:???
>>636 >ごめん。本人ってのは、プレイヤー本人って意味じゃなく、戦闘キャラ本人って意味。
なるほど、そういう意味っすか。?な状態でした。
穴庵っすかワラタ。
へー穴庵ってそんなに使えるんですか。今後から極めてみます。
なるほど、クーラにも穴庵は使えますかー。
コンボセンクス参考になりまいた。
ところで、2001や2002でゲセンでスライディングから∞コンボしたりしてますが
あれ、2000じゃできないですよね?
2002のルガールはDボタンよりCボタンの色のが凄いな。真っ黒だからな。
漏れはシェルミのカラーがキモイのばっかだと思う
やっとCボタンカラーに落ち着いたけど、
青い髪の毛や緑の髪の毛は基本的にキモイ
>>672 ストZEROのナッシュの屈中Kと屈強PはCPUだけキャンセルできたりする
理由はプレイヤー調整したのをCPUには施さなかったから。
理不尽なキャンセルはこれだけかと思ってたけどもしかしたら
ミシェルのそれもこういうヤツかもしんない。
やっぱりキューピーセスだろ。
今年のセスも攻撃力だけはマキシマ並ですよ
678 :
636:03/06/21 18:11 ID:???
>>673 2000じゃできないよ。というかあの必殺技自体ないからね。
ちなみに俺は
>>658氏とは別人です。
俺的に、勝ちに行くんだったら
STセス、穴庵、ヴァネッサ、ケンスウ、ジョー、霧島
以外使う必要なし!
まあ、連続技とか知りたかったら聞いてくれ。
DC版02のキングのDカラーは肌がちょっと黒い。真吾は普通。赤い学ランなだけ。
680 :
655:03/06/21 20:20 ID:???
ちなみに俺は
>>658氏とは別人です。
>>678そうだったんですか。スマソ。
ところで、
穴庵は京で面白いコンボみつけました。
強P→七拾五式改(236+DD)一段目でST穴庵呼び出し
→四百弐拾七式・轢鉄(ひきがね)63214+B→裏百八式・大蛇薙OR百八拾弐式
コンボ見つけんのあいかららず2000たのしいっすね。
なんか他にコンボないっすか?
てかセスにはどのSTがお薦めですか?
>>676 レスサンクス。
CPU専用っぽいのか。残念。
00・京でCMのSTルガ。
(前略)七拾五式改→轢鉄・弱→ボディ甘→召喚→HIT中七拾五式改・強→ボディ甘→
召喚→がら空き(地面叩きのあれ)中にルガHIT・再度浮く→轢鉄・強→大蛇薙
で十割っぽ。二度目の召喚はタイミングシビア。
>672
97のCPUシェルミーは遠Bにもキャンセルがかかるっぽい。
あとガードキャンセルCDにキャンセルして立Aとかやられる。
それとCPUクリスは近Cもしくは遠Cの一段目に
キャンセルしてD投げをやってくる。
しかも回避不能っぽい。激しく不条理。
キャラカラー、98の4色の方がまだマトモだったなぁ・・・。
>>679見てショックだったのがキングもガングロ?
2002は変な色ばっかと思うのは漏れだけでつか?
ヴァネッサもガングロがあったはずだし。
>>685 板違いネタになるが確かにキングのDカラーはガングロ系。
ジャケットは緑、シャツとグローブがオレンジ。正直かなり変。
つーか2002ゾンビカラー多すぎ。
687 :
685:03/06/22 17:24 ID:???
2002ゾンビ他ヘヴォ(?)カラー
ビリーD(焦げ茶肌・濃い紫の服)
クリスC(白い肌・茶色の服)
裏オロチチームC(黄色の服・ガングロ)
K´D(クーラ色)
ヴァネッサD(ガングロ・シャツ黄色・ズボン小豆色)
セスD(肌色なのでキューピーに見える・しかもサスペンダーも肌色)
アンヘルB(ズボンがオレンジなのでC勝ちポーズの時…)
KUSANAGIB(色白・白い学ラン)
大門D(ゾンビ・紫の胴着)
テリーD(鶯色っぽいジャンパー・黄土色っぽいジーンズ)
アンディC(黄緑色。仮○ライダーに見える)
サイコソルジャーチームD(3人揃って見たらピンク一色)
レオナD(ゾンビ・紫の髪・灰色の服)
リョウD(ゾンビ・濃い灰色の胴着)
あくまで個人的な見方だが、こんなモンか?
スレ違いだが月華の極もゾンビばっかだったな。ドラキュラみたいな嘉神はちょっと好きだったけど。
689 :
636:03/06/22 18:21 ID:???
>>680 やっぱりセスといったらSTヴァネッサ。
STヴァネはセスのためにいるといっても過言ではない、かも。
連続技は、
めくり弱キック>強パンチ(一段目)>前揚げ蹴り>タックル>弓月>STヴァネ>強パンチ・・・
って感じで。ヴァネ呼んでからはダッシュで相手を押し出してから強パンチね。
他にはSTジョー、社、ドンファン、穴庵なんかとも相性がいい。
あと京は、強パンチ>毒咬み>穴庵>強改>いろいろ
って繋がるよ。穴庵のあとは基本的に強改を当てるといい。
まあ、自分でコンボを見つけたほうが楽しいだろうから全ては教えまい。
690 :
ゲームセンター名無し:03/06/22 21:31 ID:bZiJ27/S
STヴァネって何処が使えるのか教えて下さい。
ヴァネの攻撃終わってから浮いた敵に、飛び道具系の超必も乱舞系の超必も入らないんだけど・・・。(乱舞はホトンドのSTがはいらないけど)
>>690 パンチ2〜4発目辺りでダッシュで相手を外して連続技。
投げはそのままでも入る。
タックル後など、滑ってる相手も拾える。(紅丸等は×)
DC版の真吾とキングはどうやってだすの?
サンキュ〜
696 :
694:03/06/22 23:25 ID:???
本スレや初心者スレとマルチだった。マルチは嫌われるぜ少年!!
982 :ゲームセンター名無し :03/06/22 23:15 ID:???
DC版の真吾とキングはどうやってだすの?
744 :ゲームセンター名無し :03/06/22 23:19 ID:???
DC版の真吾とキングはどうやってだすの?
マルチはやってはいけないことって本気で知らなさそうだな
マルチ(´д`*)ハァハァ
マルチン
700 :
ゲームセンター名無し:03/06/23 13:17 ID:2sW9mSL4
STシャンフェイも使えるな
なんだかんだ言って相手のゲージ全部消せるのはデカイ
ゾンビカラーが増えたのは全てノナの指示によるものd(略
結局どれが好きよ?
全般的にもっとも弱いキャラ。その名はアンディ。
一応あげ
>>703 そうでもない。たしかに弱い時期もあるけど、
他の弱キャラに比べるとアンディは別格だと思う。
下の上っつーか。
アンディいらねえ・・・
アンディをメインで使ってる奴なんているのかね?
俺は餓狼チーム使うから、アンディも頑張ってるよ
アンディの全盛期っていつ?95あたりか?
弱さもさることなが全般的に技もキャラとしても地味なんだよね・・・
708 :
598:03/06/25 01:54 ID:???
94アンディは24キャラ中10位以内にぎりぎり入るぐらいかな
圧勝できる時もあればあっさり負けるバクチキャラっぽい
>>707 95が全盛期だったら・・・最悪だよ。
撃壁がある96以降のほうが強いよ。
特に99、2001、2002はそこそこ強いとおもうけど。
撃壁は95からあるだろ。
95のはコマ投げじゃないけどガーキャン撃壁はそれなりに
それならアンディの対称の位置いるのは、紅丸かな
で、キム、紅丸、ロバート・・・いつも同じぐらいの力関係なきがする。(97雷光拳を除けば)
アンディは96がつよすぎだろ。っていうかアンディは毎年強い。
97では最弱か?とか言われてたな。でも2000のアンディは強かったな。
極限堂氏のメインキャラでもあった。
97は発動中なんか変じゃなかったっけ? > アンディ
確か攻撃力アップがおかしかったような…
通常投げを露骨に狙ってた記憶がある。
2000か99かのアンディはガードキャンセルCDにキャンセルかかるのが熱い。
97ではえらく弱かったが98→99→2000と地味にパワーアップしていった
気がする。<アンディ
アンディはキャラクターとして華が無い。影が薄いというか。
96以降のグラフィックが中途半端な忍者風になってからは尚更。
髪型もパッとしない
アンディヅラ説はどうなった?
アンディ、ギース&クラウザーと兄弟(親子)説はどうなった?
721 :
ゲームセンター名無し:03/06/26 08:14 ID:XEpap5Z8
( ´,_ゝ`)プッ
それってゲーメストかなんかが騒いだだけじゃないの?
SNKは否定してたと思われ。
つーか餓狼のロックの立場は?
自演がんばれよ
はい、頑張ります!!
こわくて見れないけどもしかしてジャックス?
なにが目的だ?せっかくスレがいい感じになってきたのに場さますなや
>>728 モーコンじゃない。ウェイオブザウォリアーというモーコンのパクリゲーのムービー。
セスにそっくりなフォックスというキャラが究極神拳してるのが見れる。
毛 木艮 キ タ ー
ウェイオブザウォリアーの詳細キボンヌ
ロックって結局何ものなの?しばらくゲーム離れてたからわからん。
あと98でランダムでビリーになったのですがバンダナとるとカコイイ!ね。
ロック・ハワード
ギースの息子(忘れ形見)。テリーが育ての親。
烈風拳やレイジングストームが使える。
亡き母の弟(ロックの伯父であり餓狼MOWのラスボス)カインとEDで手を組み失踪。
この後そうなったか続編が出れば…
ってか続編キボンヌ
ちなみにロックの声優はラモン
KOF98はレベル8でも余裕でクリアできるのにKOF95だとMVSですら
クリアできたりできなかったりなんだが。
95以前のSNKのCPUは狂ってる。難しすぎ・・・
>>736 完全にパターソにはめれば逆にアフォみたいに楽になる。
ただ、パターソの繰り返しはギャラリー受け最悪だが。
>736
つーか、96以降はCPU戦があまりに簡単になってガックリした記憶が。
家庭用の02とか、レベル8でこれかぁ!と集まった全員が唖然。
レベル8なんて理不尽な攻撃力があるぐらいが丁度いい
98は後半CPU強いな。
ネオジオ版98のCPUレベル8は凄いぞ。
サバイバルで普通に2人目とかで負ける。
大門とか出ると怖くて近づけない。
98はそうでもない。やっぱ95だろ。
98大門も中間距離でぎりぎり技が当たらない程度の間合いで垂直小ジャンプ攻撃出してれば、
41236+Aを空ぶるから小ジャンプから連続技で…
)~ (
) / ̄ ̄/ フ
)` /// / /| (
)\)` / | __ | / | (_∧
( / / ̄/ |/ | (
_ ) /| | / | | | 了 KOF、スト2は本当におもしろかった。
) | \| / | | / それをSVCとか言って糞つまんねー
< L | \ /| /_ ( ゲームにしやがって!!!!
) / ̄ / / | /-´/__, ( )\俺は怒ったぞプレイモア!!!!
)` / //  ̄ |/ / ̄/’ ( ( /
」 | // / / ̄/ / |/ / (ノ (
)\) /,|/;;;;;|ヽ,|/___// /__/ /
( | /;;;;,;;|`', `-゜ム´ )  ̄>
) > |;;;;;;|ヽ`っ` ,//___/ (
)` | |;;;;;;;;|\`´´___ `, /;;;;;;;,,,ゝ
_ ヽ|;;;;;;;;;;\_‐‐--''´/;;;;;;;;;;;;;;;了 (
\ /|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ //
_ / \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;V`´ ̄ } ブ
ゞ |_<ヘ\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;>`´ } } } /
|;;;;;∠/Vvvヘ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;> } } < //
\ / ,,,,| >;;;;;;;;| ヽ/ ̄ ̄|{\ / ヽ } (
ロックがKOFに出る夢を見ました
747 :
86255:03/06/29 10:55 ID:en+Y7akm
>746
いや、MOWで出てるだろ。
2002で普通に出るよ
しかもジョジョのパクリ
ロックならKOF93に出てたよ。
752 :
ゲームセンター名無し:03/06/29 20:13 ID:qvr5RU/6
個人的に庵は好きじゃないんだが、95のヤオトメが1HIT毎に燃やすのは演出としてカコイイ。
少しずつ炎のエネルギーを蓄積させていって最後に爆発させる、ってかんじが
>>752 あの八稚女はかっこよかったよな。
あと95、96あたりの気持ち悪いHIT音好きだった。
最近のは何か軽くてチョト…
八稚女は95が一番かっこよかった。燃えるから
95のヤオトメ&トウロウケンってガードエフェクト無かったから
ガードしてもわかりにくい
エフェクトはないがガードキャンセルは存在したってホント? >>ヤオトメ&トウロウケン
いや、むりじゃね?
それならルガールのゴッドプレスも
ガーキャン出来ることになるぞ。
メストかなにかにできると書いてあった。
試したところ、できたきもするけど。
よく覚えてない
95ロバートで一回だけ空中飛燕疾風脚がでた
あれはなんだったんだろう・・・
バグだろうけど空中龍虎乱舞と同じ理論なのかな・・・?
飛燕龍神脚
オレも94で、一回だけ空中半月斬が出た・・
>>762 KOF94空中半月斬って確実なやり方わからないんだけど、何か覚えてます?
パワーMAXが切れる瞬間に空中鳳凰脚で出るという噂を聞いたことはあるけど
764 :
ゲームセンター名無し:03/07/01 19:03 ID:rgyuav7c
まあ、バグは置いといて
2000のCOMは弱いよな。
レベル8でも余裕で勝てる。ゼロなんか麟で行けばパーフェクト。
COMロバートが激強いってネタだったのか。
>764
96からこっち、強いCPUなんて無いやん。
01、02でさらに弱くなりました。
俺としては、
他のキャラに比べたらロバートのCPUは毎年強い。 庵は時々キレてる。
って気がするのだが。
あとリョウだけ対空が妙にしっかりしてる
「おりゃー」って虎砲で落とされる。
CPU大門氏ね
俺もCPU大門嫌い
CPU大門>大御s(ry
>>756 タイミングは違うがガーキャンできる
個人的にCPUチャンも強いと思う
一発が痛い
2000で3回戦以降にキムチームが出て、戦うキャラにチャンとチョイをエントリーしてきた時が俺的に最悪。
>>753 当時その技をみて泣く人がいたらしい
その影響だったらどうしよw
CPUは決まった動きも結構あるから
これを覚えて闘うのもいいよな。
なんか連続技の練習がしにくい気がするんだよな、
近づいたら小技でペシペシ・・・。
まぁジャンプ攻撃すればいいわけだが。
>>772 95MAXチャン、2B飛燕斬で3分の2・・・。
泣ける。
94MAXデルン、対空相打ちスラッシャーで即死。
笑える。
シリーズ通して決まった動きってあるよな。何気に思考ルーチン変えてないかも・・
ロバートだったら上下に振ってくるし、対空キッチリ。
ムチ子、リョウも対空確実にやってくる。
レオナも小足二回→ちょい歩き中段
とか。
>>772 なるほど。
まるで無敵時間があるかのように雷光拳で翔乱脚を返されたのはそのためだったのか。
>>763 ほとんど某所からのコピペ&情報だけど…
空中鳳凰脚が成立した瞬間に鳳凰脚が出せない状態になると鳳凰脚が半月斬に化ける。
だから体力点滅時以外でパワーゲージが切れる寸前に空中鳳凰脚のコマンドで出るっぽい。
キムは覇気脚始めるとしばらく止まらんよな
>>779 興味がわいたのでちょっと試したらその方法で出来た。
そもそも94の空中鳳凰脚ってどうやって出すんだっけ?
21462+BDかな
リョウやブライアンでもゲージギリギリで空中超技入力すれば他の技出たりしないかな?
覇気脚ってまったく使えねーと思ってたけど
おもしろくなる魔法でもあるんですか?
95のリョウには普通にあったよな空中乱舞
2000の頃のキムは意味も無く覇気脚を3連続で出すところに好感が持てるw
2001キムは鳳凰脚のあとに覇気脚二回入るところに嫌悪感が
キャラ限だけどな。
永久に入る奴もいたな
フォクシーとアンヘル?
うつ伏せダウンとかも関係あったような…
ラモンにもガシガシ入った記憶が。
永久に覇気脚で踏める奴は
フォクシー、クーラ、アンヘルの3人。
ラモンは画面端C投げのあと覇気脚が決まる唯一のキャラ。
2回踏める奴がどのへんだったかはもう覚えてないなぁ。
DC版は残ってないかな?永久覇気脚
KOFは98からやってなくて最近バイス使いたさにカプエス2買ったんですけど・・
通常技キャンセル投げできないのねヽ(`Д´)ノウワァァン
悔しさ紛らわすためにDC2002でも買おうかと思うんですけど評価はどうなんでしょう?
どこでもキャンセルとかなんか聞いた感じ不安な(バランスも何もなさそうな)感じなんですけど・・。
>>796 KOF98とあんまり変わってないよ。
連続技もSTがないので面白くないし
対戦する相手がいないのなら買っても微妙かと。
ちなみにバイスも全く変わってない。
鬼減りだった遠Cとブラックンドの威力が落ちたくらい。
バイスって98くらいから急激に変わったな。
ルーレットで引き当てた時、操作法わけわからんかった。
96バイスのほうが俺好み。
ネガティブゲインぐらいしか使える技がないがそれを確実に決める快感(;´Д`)ハァハァ
ジャンプ小k→立ち小k→しゃがみ小p→ゲインを狙って(;´Д`)ハァハァ
使いづらい通常技も状況に応じて使い分ければ無問題(;´Д`)ハァハァ
マチュアなど足元にも及ばぬ・・・かも。
98は性能良くなりすぎてて萎えまくり(´д`)
98バイスとか言って弱キャラじゃん
KOFバイス=オバサン
カプエスバイス=ムラムラ熟女
>>800 アフォか。小足タックルだけで勝てる糞キャラだ。
と釣られてみる。
遠Cが超強い
性能悪くないにしても98の中では強キャラに分類されることはないでしょ
牽制は優秀な方じゃねぇ?
散々既出だけど94スレといい、98スレといいなんで別に立てる必要があるんだろうねw
まあ98スレに居る一部の痛い信者を隔離するためにはいいかもな。
94スレは論外として98スレは立って当たり前だろ。
そもそも98スレよりこのスレのほうが変に感じるくらいだ。
>808
このスレは個別で語る価値がないゲームを寄せ集めて語る場所です
>809
じゃあスト3の話でもするか。
>810
809の内容からみると1stと2ndなら問題ないと思うw
おまえら、ギルティはどうよ?
嵐のサキソフォン4の出来のいいMIDIが見つからん
MIDIなんて集めてるのか?
kofは挑発禁止でやると楽しい
特に96
挑発レバーでキャンセルできるのはやりすぎ
ゲーセンじゃ庵が「俺俺どうしたー」とか平気で言ってたし
あっさりスルーされてる>>810-
>>812にワロタw
これからもこの雰囲気で逝こうぜおまいら…
>>815 まぁいいじゃないか、挑発も戦法のひとつとして
使えるんだから。
96は確かにゲージ減りすぎ&スキなさすぎだったがな。
95のユリなんて百烈びんた食らわすだけで相手はMAXになるんだぞ。
2000の雛子の性能ってどんなもん?
漏れ的には通常攻撃は弱いが、コンボは強いと思うんだが。
98のキムで近C>ハキ脚をやったあとに
ハキ脚モーションのまま相手に近づいてそのまま近C>ハキ脚がつながっていたのを見たのですが
これはどうやっているのでしょうか?
よかったら教えてください。
>>820 C>覇気からC>覇気じゃなくて覇気脚始動でさらにC〜覇気が繋がっていた、の見間違いじゃないか?
スラ覇気とは違うよな…
>>819 コンボは面白いが性能的にはクソ。自分より弱い相手に使うと楽しいキャラ。
824 :
ゲームセンター名無し:03/07/09 15:43 ID:CHya4lh8
>>823 そうなのか、主力にしようと思ったが止めた方がいいかな
95とかでネックローリングが決まった後挑発をすると気分が良いんだが
自分には何も特典ないんだよね
2000でメンバー決めるの悩んでるんだが、
セス、K'、STヴァネまでは決まってるんだが、オススメキャラとかいる?
皆はどんなメンバーでやってる?
827 :
ゲームセンター名無し:03/07/09 19:49 ID:UAwqZwUN
826>
そのメンバーならラモンがお勧めかな。一発屋だけど
雛子も相性がいいけど、どっちかといえばラモンかな。
>>827 レス、サンクス。ラモン練習してみるよ。
雛子はある程度、使えるからそっちも入れてみる
とりあえず2k2ではガーキャンぶっ飛ばしでとどめさせるところに萎え
食らわないようにする読みあいもあるのだろうけど。
>>826 K'セス入れてるならいっそのことキングもいれとけ
板違いだがPS2版に出るストライカーMrビッグはけっこう凶悪
>829
攻撃側にもキャンセル回り込みがあるやん。
95の庵の闇払いのボイスは今聞くと
「ボブサップ!」に聞こえる。
うそつけ
滅殺!って聞こえる。つーかずっとそうだと思ってた
もぉっさっ って聞こえる
95はハスキーじゃなかったよな
>>826 俺はそのチームにキング入れてたなあ。勝ちに行くならキングでいいでしょう。
ラモンは虎キャンができなければザコなので、要練習。
ちなみに某全国レベルの人は
セス、キング、アンディSTヴァネッサ
っていうチーム使ってたな。
838 :
826:03/07/10 16:49 ID:???
>837
そうか〜キングにしてみるかな。ラモンのFCコンボ疲れるし。
某全国レベルの人って極限堂さんかな?
839 :
ゲームセンター名無し:03/07/10 19:30 ID:r7vuq5Pe
95のガーキャンシステムってどう思う?
すごく・・大きいです・・・
そりゃあもう腹がパンパンです。
95=即死ゲー
>>839 楽しくはあったが、即死あるしなー
要調整で残してもらいたいシステムだった
KOFは毎年即死あるだろ
95のGCの話だってば
846 :
839:03/07/11 22:31 ID:6I0Pqvlh
今95にハマッてまつ
あのダメージの減りを調節して永久をなくせば良ゲーになれたのに…
ハマッてるが(;´∀`)
良ゲーって・・バランス無茶苦茶じゃないか?
主人公格のキャラが強すぎで他キャラは弱いというあからさまな図式が・・。
849 :
ゲームセンター名無し:03/07/11 22:44 ID:ISc37pnl
顔は二枚目ワラタ。
誤爆スマソ……
ついでだけど97のオロチ社でゲージ1個使ってMAX状態にして相手のHP満タンでも
「調子こいてんじゃねえぞコラァ」→「うおおおぉぉ……逝っちまいなー」
でK.O.はガイシュツ?
あと攻略ページなどで見るSCって何ですか?
スーパーキャンセル
必殺技キャンセルして超必に繋ぐ事。
俺も95が一番好きだな。
96以降の微妙なアニメ絵では無く94からの正統進化の渋いグラフィックだし。
バランス調整すんならダメージは強→強→必殺技の基本コンボで3割くらいに
抑えるとかガードキャンセルの際はMAXを考慮しないとか
>>846 むしろあのダメージだからこそ絶妙なバランスが成り立っていると思う。
へたにダメージ調整なんてされたら上位キャラを喰う楽しみが無くなっちゃう
855 :
839:03/07/12 01:17 ID:PM+aRFXZ
奥が深いな…
音ゲーみたいに、 当初エディット不可。 → 数ヵ月後解禁 (遅れてるゲーセンはいつまでも不可)
とかしたらどうなるんだろうか。 エディット負荷にしたら、2000も95もバランスなんとかなるんだけどな…
さようらな
どっちにしろ、避けが高性能すぎてそこから大ダメージの草薙や今とは比べ物にならないほど長い小足から半分確定な八神などの
逝っちゃったキャラを調整しないと糞ゲーでしょ。
95で一番の思い出は、
イタリアステージのラウンド1で、庵VSチン・・・
ラウンド開始前から殺される事が確定してるのはひどすぎます。
ありそうでなかった10:0になってます
>>858 あったねぇ、そんなの。水のステージだっけか?
あれだけは今考えてもマジで有り得ねえなw
95はダメージがデカイからこそ緊張感が生まれて面白い。
ダメージ低くなったらストリートファイターに色々面白い連続技が加わっただけみたくなる予感。
あぁ、逆説的だけどそれ言えてるかも。MAX大足とか最高だよなwうかつに歩き出した瞬間なんかにちょうど刺さったりして
「バチン(二割)」
ヒィィィ(((゚Д゚)))
京の避け攻撃がヒットしちゃうと7〜10割確定ってところがなんとも・・・
そこでガードしてガーキャン反撃ですよ!
ラウンド1で庵だったらチン選ぶなよって話なんだが
>>858 なんだっけそれ?覚えてるようで忘れちまった・・・
>>865 チンが着地する前に葵花がヒットして葵花×nで終了って奴。
95のイタリアステージはカッコイイ。水しぶきとか。
あとテリーの帽子が優遇されてるとこw
>865
95のイタリアステージはラウンド1はキャラが桟橋から水辺に飛び込む演出が入る。
この飛び込み速度は普通のジャンプ扱いなのでジャンプ激速+葵花激速の庵は
着地した瞬間葵花を出すとジャンプ速度激遅のチンはまだ空中に居るためヒットする。
空中で葵花がヒットすると以降タイミングよく出し続けると永久確定なため(以下略
その動画あったはずなんだがどこいったかな?
えぇー((((゚Д゚;)))
イタリアステージのラウンド開始のあのジャンプって
キャラ差があったのかYO・・・仕様なら酷すぎるなぁ。
いや、つーかなんで当たり判定が・・・
今日はブックオフで94、96、ストZEROのサントラが計500円で買えて大収穫だった。
あと97アレンジが980円したが買ってしまった。なんだよチョイボンゲ音頭ってw
>>871 DJステーションライブ98だと、アレンジ版が聴けるですよ。
カーネギーホールとか云ってるですよ
あと蕎麦所八神庵、新宿ルミノ支店とかも
2000の京でCモード中に強75式で浮かせてから弱轢鉄×2って出来る?
チョイボンゲ音頭、作詞作曲モンスター前塚なんだよな。
パタリロのくせに生意気だな。
LIVEビデオが見つからない・・・
凄い欲しいのに
98のアレンジ版って龍虎チーム(藤堂)の曲がなんでないんだ?
もしかして、龍虎1といっしょ?
97と98のアレンジサントラは激しく手抜きな気がする
イタリアステージ 庵VSチン
が見たいなぁ…しかし対戦相手がいない。
CPU戦でも出来る?この組み合わせ。
880 :
ゲームセンター名無し:03/07/13 00:02 ID:MGma26mw
>879
CPUがエディットだったら出来るかも。それにしても確率低いな
CPUのエディットの組み合わせって決まってなかったか?
この前やったらそのステージでチンが最初に来たよ
肝心の庵がいないわけだが
チョイボンゲ音頭ってあれだろ、所々に「雷光拳!!」とか、
前塚キャラのセリフが入るヤツ。
昔ラジオで聞いたことある。
>>883 今聴き直してみたが、そんな台詞はなかったぞ。
「竜巻疾風斬」「飛翔空裂斬」はあった。
「今だ!」ってかっこいい声で入ってるのはワラタ。
チョイボンゲ音頭ってあれだろ、最後にキムにうるさい、調子に乗るなとか言われて
終わるヤシだよな。
ちょっと前にSVCスレで聞いたような。
ランラララランラランラランララン♪
NGCD版の99で特定のチームでクリアするとアートギャラリーに
絵が追加されるんですけど全チームの組み合わせを教えてください
>>888 オルアバSNK対戦格闘91〜2000を買え
>>888 新旧KOFチーム K'、真吾、京、庵
お子さまチーム 真吾、拳崇、包、シャンフェイ
ショートカットチーム ウィップ、アテナ、キング、マリー
ウィップと下僕チーム ウィップ、紅丸、京、庵
師匠チーム タクマ、鎮、キム、ジョン
へそ出しチーム 紅丸、レオナ、アテナ、マリー
人間急降下爆弾チーム マキシマ、ラルフ、包、チャン
帽子チーム テリー、クラーク、包、チョイ
真吾パシリチーム 真吾、京、京1、京2
美髪チーム 紅丸、アンディ、チャン、ジョン
オール餓狼チーム 餓狼キャラ4人
オール龍虎チーム 龍虎キャラ4人
ちなみにPS版はイラストがカラーになっておりまつ。
美髪チーム… おいおいベニマルは美髪か? 下ろした時のことをいってるのかな。
紅丸よりもチャンにつっこめよ
893 :
ゲームセンター名無し:03/07/13 22:05 ID:EzBIDQCR
チャンは美髭W
アンディなんてヅr
895 :
ゲームセンター名無し:03/07/15 03:39 ID:V77dHSLp
96のバックダッシュは661でいいんだっけか?
6619じゃなかった?
6673だろうがヴォケ!!
最後9にしたらJするだろ。
898 :
895:03/07/15 05:40 ID:RCdRwjB9
まぁまぁ(´∀`)
>896、897レスサンクd
899 :
ゲームセンター名無し:03/07/15 05:54 ID:XxvmQHc1
あげ
900 :
ゲームセンター名無し:03/07/15 06:02 ID:s1N5t3Th
900ゲト
ガチガチ ギギギ
>901
まだ被ってると聞いたから今回はカンベンしてやる。
903 :
ゲームセンター名無し:03/07/15 06:30 ID:Hk/rFIlp
>901
わざとだよな
904 :
ゲームセンター名無し:03/07/15 06:32 ID:guNLbr5K
age
わざとに決まってんじゃんバーカ
ここで聞かせて下さい・・・(´д`)調べてもわからない
kof2000の勝利グラフィックの絵描いてるのって
なんて言う人ですか?
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
>>910 ノナ絵になってる……
Σ(゚Д゚;キモーッ!!
94から2000まで全部同じ人だったけど、名前出てたっけな?
普段は変えほしい、やってほしい事を全然しないくせに
変えなくていいとこを変えるなんてな。
>>906 おれも気になる。 ウィップとか(;´Д`)イイヨナ
やっぱりモアはモアなのか……
ノナ早く切っちまえよ
って何度も言われてる事だけど
2002のPS2版もまたノナ絵が出てくるじゃないだろうな
>>917 そらやばい。山崎とかオロチチーム使えんやん。
わざわざ変えんでいいものをノナ絵にするのは嫌がらせだろ。
920 :
906:03/07/16 03:35 ID:???
レスくれた方々ありがd。名前わからないのか・・・。
>>915(´∀`*)イイヨネ・・・あの絵には物凄い萌えますた。
>>910 ぎゃあ(´Д⊂ヽ
>>910 ノナ絵もいいと思うものは中にはあるんだが…
つーかそのパッケ絵らしきものは誰が描いてんの?
ノナ?…いや、他の奴のイラストにも似てるな…
TONKOだと思う。餓狼とか月華の絵にはあんま似てないが最近の絵に似てる気がする。
PS2版2000のパッケージはインパクトでかすぎ
PS2版2000もTONKOらしいな。K'が木村拓也っぽいと思った。
STよか「クリザリッド使用可能」とかにしろよ
それよりジョン出せよ。
あんなカエル女イラネーからさ。
DC版の2000以降のパッケージ描いたヤツはクーラバカですか?
かわいくない上にキモイよ。DC01、02のクーラ。
930 :
ゲームセンター名無し:03/07/16 20:15 ID:tw39ahcI
打撃音を94とかにエフェクト出来る無駄なシステムきぼん
931 :
ゲームセンター名無し:03/07/16 20:22 ID:TSS9wWXS
龍虎のスコーン
餓狼のズダーン
とかいった効果音の演出もよかったが
KOFの前の
飛び道具の種類でくらい方とかの演出がこまめでよかったな
932 :
ゲームセンター名無し:03/07/16 20:28 ID:eJahaZEC
最初の方の画廊は飛び道具喰らった時体中稲妻が駆け抜けてたなw
>>925 中国人か台湾人なはずだが?目が腐ってんじゃねーのか?
DC版の01、02は中国だかその辺の人
PS2の00はTONKOではないらしい
00持ってれば説明書に書いてあると思うんだが
誰か持ってないのか
プレイモアになってからの家庭用ゲームジャケ絵はとりあえずこんな感じだと思う。
DC
2000→ヒロアキ
2001、2002→香港
PS2
2000→説明書見たが書いてない。
メタスラ3→TONKO
937 :
935:03/07/16 21:03 ID:???
一応言っておくと香港は確定でヒロアキとTONKOは俺がそう思ってるだけだから。
何でもいいから01、02みたいなのは勘弁。正直ノナの方がマシだと思う。
そういやSVCのポスターってノナなの?
939 :
938:03/07/16 21:16 ID:???
何でもいいと言いつつ却下してしまいました。
どうでもいいが
02体力ゲージ横の顔って
チャンコーハンかっこいいよな。
02の体力ゲージの横の顔はバイスとクーラたんがかなり可愛い。
たん付けきもい
マキシマたんは99が一番格好良かったよな。
>>941 漏れは何故かクラークがGGのジョニーに見える・・・
眼科逝ってきます
>>933-944 いろいろ検索して調べたがTONKOのしか出てこなかった。
個人サイトとか掲示板の意見くらいしか情報が得られん。結局どうなんだろ
2002のEDでメイリーがチョイに変身した時のチャンの顔がたまらん
949 :
ゲームセンター名無し:03/07/17 02:10 ID:hEodhEOF
昔よりもやられ声とかも手抜きとか使いまわしが多い気がするな
950 :
_:03/07/17 02:13 ID:???
951 :
ゲームセンター名無し:03/07/17 02:34 ID:1qG+n8rm
そろそろ新スレの方を。
で、前スレでパート2を立てようとして
先を越されて、パート3は立てますって言ってた人まだ見てるのかな?
見てたら名乗りをあげて立ててくださいyo!
ちなみに俺は前スレの1ですw
>>944 >>945 帽子とったら二人とも見分けつかんぞ
GGXのジョニーEDのイラストはクラークにしか見えん
ってことで俺も眼科につきそうよ。
2000のキングってどんなとこが強いと思う?コンボor立ち回りor総合的?
>>955 具体的なことは次のレスで明らかになるとして、抽象的にいうなら…
技のキレがよい。
立ち回り(性能いい通常技&飛び道具に無敵の打撃投げ)、
各種STとの相性(飛び道具とばれても落とせて、イリュージョンで空中追い討ちできるし)。
>>956,957
レス、サンクス
俺、STヴァネ使ってるけど相性は良いと思う?
あと、中心に使っていくコンボとかある?
打撃投げ→呼び出し→ロックはずして立ちD→サイレントとかじゃなかった?
呼び出しタイミングは画面の位置に左右されたな。
WIN版のKOF99買ったんだけど、小ジャンプとか中ジャンプって出来ないような気が・・・・どうなってんの?
>>958 今庵の落としてみたんだが声の移り変わりにワロタ
あと97の後ろで待機してるオロチにも。あれはPS版かなぁ
近所のゲーセンの盛り上がり度
94、95、97、98>96、99>2002>2001>2000
全部あるとかすごすぎ
>965
6本刺しがある店ではそんなに珍しくないよん。
94、95、97、98が一番盛りあがってるとかいっておかしすぎ。
でも94はたしかに地元でも盛り上がってる。
一番はそりゃ2002だけど。
本人の好みも入ってそう
94、95、97、98の頃が一番盛り上がったってことじゃねーの?
>906
KALKINかも
>964
近所のゲーセンの人気度 02>98>00=01>94=95=97>96>99
99は全体的に暗くて地味な印象を受けるな。
BGMはかなり好きだが。
973 :
ゲームセンター名無し:03/07/20 03:46 ID:ydNTiZNK
94のイギリス面とか95のイタリア面の雰囲気イイよな〜。当事者達は殴り合ってる訳だが
>971
KALKIN(OPとかはそうだけど)じゃないよ。でも似せて描いてる
仕方ないんで今から次スレ立ててきます。
>>976 乙
でもこのスレ埋めないで最後まで語りたい
>>977 どぞー
ついでに1000ゲットして下さいw
ちなみにうちのゲセは99だけありません