難しすぎだろ6面
2 :
2 :03/04/30 05:51 ID:???
そうでもないよ
お前さんはできるのかい
クリアできたら報告しろ。できなかったら お前らの負けだ
勝つと何かいいことあんの?
自己満足を得られます。素晴らしいですよ
そいつはおいしい話だね
こいつは無敵技教えて!!の次スレということでいいんか?
そうでもないよ
もしろ7面で3速強制するな!
一周くらい誰でも出来る。 よって終了。
終了厨ウゼ。
むしろ最高ランクの溶岩面がキツ過ぎ
16 :
ゲームセンター名無し :03/05/01 14:06 ID:/rFarIji
ストライカーズ1945をクリアするほうがネ申
原始芋とSAGが悪い。
グラ界の有名人スレにするか
それはもっとロクなスレじゃない
アーケードのやつって難易度どんくらいなの? ミディアムなら無理だよ俺
凄腕シューターたちにより、一ヶ月でクリアされています。 むしろ一千万点も達成されていますが・・13周目の6面で達成だっけか・・? こういう人たちは自分たちからは語らないからヘタレな俺がマジレス。
結構楽だったグラW
細胞エリアはうんこです
>>22 A級シューターは、大体初日に1周してるよ。
確か、3日で2周クリアした人もいた。
初回集計では、3-6到達が2人だっけか?
カンスト(1000万+α)は現在までに数人が達成してるらしい(漏れは3人しかしらんけど)
>>25 細胞エリアというより、やりもしないで適当なことブッこいてた原始芋が一番ウンコだ罠。
このゲーム、バグだ詐欺だ言われてるわりに沙羅曼蛇よりも遥かにバグ遭遇率が低い罠。
1周だけなら猿でもできるよ。 1周で30分潰せるから暇つぶしにはいいかもね。
難易度はやっぱゲーセンによって違うのかな
>>22 >こういう人たちは自分たちからは語らないから
でろくでもない奴がしゃしゃり出てくるんだよな
名古屋の駅前にウザぃ原始芋がいたから、 暇つぶしに仲間と囲んでボコボコにしてやったわけよ。 初めは「私を誰だと思ってるんだ、私の一声でまほちゃんが集まるんですよ、最悪」 とかわめいてたんだけど、カンケーないね。 そのうち、町口様勘弁して下さいとか泣き入れはじめやがった。ギャハハ。 ムカツクんで、腹に蹴り入れてやったよ。サッカーボール蹴るみたいにさ。 イモー、とか言ってゲロってやんの。きったねー。 イモー、だよ、イモー。人間があんな声出せるものなのかね?ギャハハ。 連れが顔面に蹴り入れたら、口から血出して顔が血まみれ。 あれ前歯折れてるね。確実に。俺も今度は顔狙うか。 やっぱ顔。グラディウスヲタ蹴るなら顔。決めた。俺ルール。 しばらく遊んでたら、誰か呼んだのか警察が来やがったから、そのままトンズラ。 余計なことしやがって。お前らもグラIIIヲタうぜぇと思ってんだろ? しかし、あの原始芋もう立ち直れないね。顔面変形してたよ。ププッ。 ゲーセンのゴミ掃除してやって、気分爽快。また、明日も名古屋行くか。
なんだここにも繁殖してんのか芋
>このゲーム、バグだ詐欺だ言われてるわりに沙羅曼蛇よりも遥かにバグ遭遇率が低い罠。 禿同! つうか、電源の不具合などのハード的なものは、普通バグとは呼ばないのでわ?
ところで沙羅曼蛇のバグって何?
36 :
ゲームセンター名無し :03/05/04 04:19 ID:iCOZDN17
>> 凄腕シューターたちにより、一ヶ月でクリアされています。 せめて内藤さんの名前ぐらい覚えようよ。 CYGなんてショボイ奴は覚えんでいいけど
スゴウデシューターでねちねちやってたのは 内藤くらいだろうな。
内藤さんッテフリーター? ハイスコアラーは無職が当たり前なのか?
初回3−6って内藤さん以外は誰? ユセミって人じゃないよね。 もう1人の人は投了したんだね。
41 :
:03/05/04 11:26 ID:???
今日やっとPS2のいちばん簡単なモードクリアしたよ。。
89回コンテニューした
3面にて通路にでかい泡が詰まっていたので壊そうとしたら いきなり物凄いスピードでこっちに飛んできて爆死したんですが仕様ですか?
そうです。 岩の場合もあります。
>>40 おいおい初回全一の人を無視かよ・・・
ハイスコアやってても
妻子持ちで仕事バリバリの人もいる。
かと言えば、(漏れのように)借金地獄でヒイヒイ言いながらも
スコア狙っている最低辺なヤツもいるw
要はその人次第。
家庭用20時間やりましたが3面泡一度も突破できずに売りました
>>46 んで誰なの?
R.TとかJ.OとかK.Nとかそのヘン?
ゲーセンでって事は
>>1 は対人恐怖症か極度の上がり症なのかな?
一寸でもギャラリーがいたら緊張してガクガクブルブルになり
プレーもままならないとか?
初回TOPは、近江からの使者って人じゃなかったっけ?(面数が同じ場合、点数優先)
52 :
1 :03/05/05 20:21 ID:???
>>50 ギャラリー関係なしに難しいとおもたよ。
んで家庭用買ってこんなのアーケードでできんのかYOと
クソスレスマソ
漏れはゲーセンよりPS2の方が難しく感じたよ(なんか違う感じで)
近江からの使者って人はグラ4はやり込まなかったんだな。
何か、本気で分からない香具師がいるみたいなので言っとくが 初回全一は天馬氏(4番装備)だよ。最近は『パロだ!』で獲っている。 同面で6番装備のプレイヤーがいたらしいが、たぶんあの人だろう。 近江氏も、確か 一番装備で5周目ぐらいのスコアで獲っていた時期があった。
装備があっても復活モアイ地帯でイオンリングに押し潰されます。 コツってある?使ってるのは6番装備。
テイルガン使え(w
>>56 モアイ面上達のコツは、とにかく毎回同じルートを通ること。
配置されたモアイの場所をあらかじめ知っておけば
おのずと対処法も見えてくる。
あとは、オプションをうまく使いこなせれば安定する。
自機の後ろに置いたり、自機の周りを取り囲んだりさせれば
そうそうイオンリングに追い詰められることはないはず。
ガンガレ
内藤氏はグラUの一番装備で1000万点一番乗りした人ってホント?
中学生の時に全装備1000万だっけ? んで、グラIVカンストも一番乗り。 グラIIIもかなり凄かったらしいし 地元じゃグラディウスの神様って呼ばれてたってホント?
シールドで1000万ってシールド使ってるの?
火蜂ノーミスノーボムで倒してたし←NAI氏
>>59 グラIIの一番装備はVMT-RED氏だったと記憶しているが・・・。
1番 3-4 HTL-Y.N → 4-8 Mr.まさし君 → 5-4 GMC-KOM(た)→ 7-4 GMC-KOM(た) 2番 4-8 GMC-KOM(た)→ 5-8 ILG-K.M → 11-8 あずき-CRS-辛口内藤 3番 3-8 GMC-NIX(た)→ 7-4 Mr.まさし君 → 10-4 Mr.まさし君 → 1000万 あずき貸切内藤あきら 4番 4-8 GMC-ELS,ATARI-KAD → 7-1 ATARI-KAD → 1000万 変態内藤,GMC-KOM(た) 一応。レトロ板から持ってきた。
65 :
64 :03/05/08 00:55 ID:???
RED氏も達成しているのは記憶していますが、このコピペは含まれていない状態です、まだまだたくさんいた記憶があります。人気ゲームでしたからね。
VMT-REDは2番じゃない?1000万達成が一番遅かったのが2番だったよね? てか、グラIVスレだろ、ここは(w
67 :
コピペ :03/05/08 01:24 ID:???
そういえば内藤が笑いながらこんな事いってたよ。 日商3級=あ―グラディウスでいうと1000万点位の難易度ですね、おやつ。 日商2級=グラU全番1000万ですかねぇ―っ。商業簿記がリップルレーザー系で 工業簿記がレーザー系で、あと電卓使用がフォースフィールドで、ソロバン使用が シールドですかねぇーっ。 日商1級=グラ4全番6周クリア以上ですかねー。6−6のヒトデ地帯抜けないと 足きりですからねぇーっ、何か似てますよ。 とか言ってたよ。 レトロ板より抜粋
1番 3-4 HTL-Y.N → 4-8 Mr.まさし君 → 5-4 GMC-KOM(た)→ 7-4 GMC-KOM(た) 2番 4-8 GMC-KOM(た)→ 5-8 ILG-K.M → 11-8 あずき-CRS-辛口内藤 3番 3-8 GMC-NIX(た)→ 7-4 Mr.まさし君 → 10-4 Mr.まさし君 → 1000万 あずき貸切内藤あきら 4番 4-8 GMC-ELS,ATARI-KAD → 7-1 ATARI-KAD → 1000万 変態内藤,GMC-KOM(た) --------------- これはベーマガらしいよ。メスト版で誰か補完してくれないかな? ウソスコアも含めてください。 メストが駄目ならベーマガの続編でもいいですが。
/\/| ∠, '⌒⌒ヽ. |) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i iノフワフリ〉 / | ノノl ^ヮ^八/ < いやらしい番号、頂きですのぉ! ((a)つ牛つd) ....| ノ:L_iト、 .|________________ ゙^し'ノ~
T・Yにかかればこんなカスゲーすぐカンストなんだがな
グラVまでしかやってないや、俺。トリプルコアに勝てなかったあの日。 装備エディットでエナジーレーザー使ってたあの日。
トリプルコアはグラ外だよ
>>70 原始芋さまにかなうシューターなど存在するかボケ!
原始芋とか言う人=ミスタ−サタン状態
76 :
ゲームセンター名無し :03/05/12 03:52 ID:50AyO9fv
愛知KENだろ
稼動当初はモアイ面がどうしてもクリアできなくて途中で心が折れて やめたんですが、最近近くのゲーセンに連付きで入ったんでやってみたら モアイ面で復活できて、なんとか越えて細胞面に到達できてしまった。 これからやりこむべきか、それとも単に運が良かっただけと思い諦めるか 悩んでます。
>>79 「おもしろい!」「先の面に進みたい!」と思うなら続ければいいし、
楽しくなけりゃやめればいい。それはプレイヤーの自由。
しかし、やりたいと思ったときにゲーセンに残っているかどうかが問題だ。
、、、6面も、5面同様に難関だ。
でも、6面を超えれば一周クリアはそう遠くないぞ。
そこまで行ったんなら、もったいないからクリア目指せ! まあ、頑張れや。漏れも6面と9面入り口が最難間だったYO!
>>73 電波ゆんゆん度なら向かう所敵無しだな(w
83 :
79 :03/05/13 19:22 ID:???
血管地帯の復活のやり方が分かってきたんで、もう少しやってみようかなと 思います。奇数面は死んでは駄目なところで偶数面は復活しやすいですね。 装備は4番使っていたんですが血管地帯が厳しいので5番に変えましたが、 6面以降は使える装備なんでしょうか?最終面は4番がラクそうでしたが。 グラシリーズはセクパロ以外は1周クリアしているんで頑張ります。
84 :
ゲームセンター名無し :03/05/13 19:53 ID:UylYJpNz
>>83 あせらず、頑張れ同士よヽ(´ー`)ノ
7面以降は、どの装備でも変わらないと思う。ただし9面入り口以外は。
9面が一番楽なのは3番。6面は、ボスが強いので6番でもいける。
5番は、ミサイルの扱いになれれば最強。
2周目からが本当に面白くなるので気長に頑張って下さい。健闘を祈る!!!
>グラシリーズはセクパロ以外は1周クリアしているんで頑張ります。
1周するのはグラIIIよりは簡単だと思うよ。要するにパターンゲーだし。
85 :
ゲームセンター名無し :03/05/14 06:46 ID:65UccXO1
グラあげ
血管地帯も通るルート決めれば楽勝だね。 ポイントは砲台をきっちり始末しておくこと、残す砲台 の弾は完璧に誘導すること。 1周クリアできれば、すぐに2-5までは逝けると思うよ。
俺は、2-3のオプションハンターにてこずったが。
>>87 泡の最中でハンター避けるのが嫌ならオプション1個目を1面中盤で取るれ
復活って何や・・・?
読んで字の如し
次スレタイトルは、「ゲーセンでグラディウVをクリアできたら神」に決定! …家庭用だから無理ぽ
>>92 でもこれがアーケードで出たら結構目立ちそうだな。
グラディウV
グラデユウスω
イモー(+Д+)
グラV、アーケードでも出てくんないかなあ。 グラの新作でゲーセンが賑わう様をもう一度見たいもんじゃのう。
>>100 100げっとかよ初心者はすっk(ry
数多くの2げっと、1000げっとをとってきた俺に言わせれば
最近の流行は99げっとだね。
但し99ってなんか意味あんの?って言われると何も言えない言い返せない
(´・ω・`) ショボーンって感じ。
まあお前みたいな初心者は100キタ━(゚∀゚)━!!!とでもやってなさいってこった
100キタ━(゚∀゚)━!!!
グラXのバイパーちょっと太ったね。 Wのときはすごくスリムだったのに…。
>>101 寧ろIII以前のバイパーに戻った感じ。
俺はIVのは妙に細く見える。
そだね。4は小さい上に当たり判定まで小さくなっているし。 でも死ぬときは死にますが。初めは抵抗あったけど今はこっちのほうがイイ。 あ、24k表示の方ね。15k表示は糞。
> 974 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:03/05/17 12:48 ???
>>965 >そのゲーセンなら、IIIを2周クリアできる常連客が5〜6人はいるよ。
>最強な奴は5周目逝ってる。
>IVの方は10周目逝ってる奴を見たことある。
>常連のレベルが高いだけに、掟の方も厳しいのだ。
>ギャラリーへの躾も厳しいぞ。
ここ、逝ってみてえ。
やめとけ・・・・ 邪道とかいわれて悲しくなるだけだ
昨日もグラ4で凄い上手い人が居たんだが、3〜4週目くらい?で死んでた つかあの打ち返し絶望な気がする・・・ 黒往生を2週ALLするよりも遥かに難しい気がする>グラ4で2週 横シューなんてプロギアしか出来ないYO!
>>105 意味わからん…
>>106 グラIV2周は、黒ラベル往生一周クリア以下の難易度だよ。
打ち返しがあるのは、3周目から。
7周以降は、確かに大往生よかむずいかも知れんけど、パターンゲーだし。
グラW激しくプレイしたいのだが 地元には今時のチャラチャラしたゲームしかないので鬱
家庭用で我慢汁!!
IIIスレが終わりそうなんで移動。他のスレはVの話題で持ち切りなので IIの基盤でコンティニューできるのってあるの?
>>107 >グラIV2周は、黒ラベル往生一周クリア以下の難易度だよ。
稼いだ場合かどうか知らんが、それは言いすぎ。
グラIVの2周は白ラベルの2-5(ボム使いまくり)ぐらいだな。
帯
>112 海外版のバルカンベンチャー
Vスレの最後の奴 とってつまらんならわざわざとるなよ
>>112 海外版なら全面コンテニュー出来るよ。
>>113 ええっ?
漏れ、大往生の白で3面クリアできないけど、グラIVは3周出来るよ?
もちろん、ゲセーンの話。
>>117 よくいる煽りだから気にすんな。
ところで、どうせだからアケ板のグラ関係はここで統一しない?
Vと外伝以外のグラ関係はここって事で、マターリ雑談。
もちろん、あの2人の話題は禁止の方向で(w
>>118 >もちろん、あの2人の話題は禁止の方向で(w
3人だろ(w
えー Vも外伝もネメシスもジェネレも2も90も実況おしゃべりパロディウスもダメなのー?
>>120 一応、アケ板だからねえ。
マンダとパロはいいんじゃない?
>>122 IIの改造基板って存在するらしいよ。
レーザーとリップルが入れ替わるの。リップル+スプレッドとか。
リップル+スプレッドやってみてぇ
>>118 そりゃあ一方しかやりこんでないからだろ。
俺はグラ4はあんたよりちょい劣るぐらいだが、緋蜂まで逝けたし。
5番 M.B→ユセミ→NAIで合ってたっけ?当時のメストないからわかんねえや。
やっぱ、グラヲタには基地外がおおいね。
>>127 ちと気が早いけど、このスレの次スレって事で再利用可能なんじゃないかと思った。
番号もIII、IV、Vと連番になるし(w
130 :
ゲームセンター名無し :03/05/20 10:46 ID:qqUbQTG+
しかし、4速5速をあたりまえのようにレバーで操ってるの見ると,まじ人外に見える。 折れなんて,3速で壁にぶつかるよ。 近所のゲーセンで,4週目の6面までいってた兵がいたが,、、、、 あれ無理だって。
ワンコインクリア・・無理だ
1945をライトニングでクリアするほうが神
>>130 練習あるのみ。漏れも最初は2速でやってたよ。
俺は最初4速でやってたな。当然地形にぶつかることが多かった。 で、上手い人がみんな3速でやってる知って3速に落とした。 4速に慣れてたせいか、扱いは凄く楽だったよ。
IVの3速って結構制御しやすくない? IIの3速と比べるとそう感じるのだけど
携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP) このPSPは、新規格UMD(ユニバーサルメディアディスク)というディスクを利用しており、そのサイズは直径6cmととても小さい(CDの半分程度)。 容量は1.8GBとなっている。 画面は4.5インチのTFT液晶で、480px x 272px(16:9)。MPEG4の再生やポリゴンも表示可能。外部端子として、USB2.0とメモリースティックコネクタが用意されているという。 この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。 任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。
>>136 何故ここに貼る。
でもふと考えたらAC版グラの完全移植もできない事は無いのか…
グラWは家庭用とアーケードで相違点はありますか? グラVは家だと、2周目の泡面がアーケードよりもムズイです。
可憐 APOLLON 花穂 DEMETER 衛 OCEANUS 咲耶 HERA 雛子 CRONOS 鞠絵 URANUS 白雪 DUPON 鈴凛 HADES 千影 PROMETHEUS 春歌 HYDRA 四葉 FEITON 亞里亞 ATHENA
1945をライトニングで最高機体にするヤツ>>>>グラW一千万のヤツ
グラWはアーケードと家庭用とではPS2版の方が難しいような気がする 特に3面バブルステージ泡の動きが若干PS2版のほうが凶悪でしかも赤泡 (復活時も)が速攻であざ笑うかのように画面外へ消える
つーか難易度が違うだけじゃない?
ところで、アケのIVって処理落ち起きた? こっちもヘタレだし、誰も漏れの前でIVをまともにプレイできた香具師がおらんもんで。 (ことごとく4面で終わってやがんの…) PS2のIIIでは処理落ちを切れるけど、 …やってられねーよウワァァァソ
俺の行ってるとこはそんなに上手いやついないから安心だ
145 :
1 :03/05/21 15:09 ID:???
グラWの台がエグゼクスだかそんな感じの名前のやつに変わってた… ショッキング
XEXEXかな。 それはグラIIスタッフの作ったやつだ・・。
XEXEXをエグゼクスと読んだ
>>1 には店員に頼んでボリュームを最大に上げて
プレイすることを命じる
148 :
1 :03/05/21 15:50 ID:???
(・∀・)ソレダ! 結構簡単でゲーム得意じゃない俺でもクリアできますた
>>141 >動きが若干PS2版のほうが凶悪でしかも・・・
気のせい
>>143 AC版の処理落ちは、例えば4面のマグマ・最終面のラストの壁に
オプションめりこませてVマイン思いっきり連打か、
6面の最後の細胞壁(これは毎回勝手になる)で確認。
後、3週目以降で撃ちかえしが来た時とか、まれになる。
けどモニターとかの環境によって左右されるみたいな話を
聞いたことがあるけど。AC版は余程の事がない限り処理落ちしない。
PS2の4は処理落ちしたことない。しないかも。
>>139 大体合ってるけど、最後だけあってないような気がするぞい。
>>143 3面で普通に起きると思うが。
あと6面の復活壁では確実に、9面(特に2週目以降)の縦スクロールのハッチが
沢山あるところでも結構起きる。
キャラオーバーを意識してやれば他でも
起こさせられる所もあるが、あんま意味ない。
シスプリの話題はやめれ 訳分からん
152 :
150 :03/05/21 16:22 ID:???
う〜む、また前スレの人とレスが被ってしもうた。 今日だけで3件目だ・・・
153 :
1 :03/05/21 16:27 ID:???
ゼクセクス
very easyのベリアール倒せねぇ・・
>>155 それはいくらなんでも下手すぎ。努力って言葉知ってる?
今更ゲーセンでやってるんですけど、 4面ボスが全然安定しない。 登場→潜る→右上から子分を撒き散らしつつぐるっと回る→右から顔を出して多way弾 →再び右上から子分を撒き散らしつつぐるっと回る って動きますよね? んで2回目の撒き散らしなんですけど、しばらく回ってる時もあればまたすぐ潜る時もあるんですが、 これって何か条件があるんでしょうか? んでまたすぐ潜った後に自機に向かって弾を撃ってきますけど、 これが全然かわせません。装備があっても無くても死にます。 もしかしてあれに当たって死ぬのは問題外だったりしますか?
>>158 4面ボスの動きは、自機の位置によって変わると思った。
うまくパターン化すれば、毎回同じ動きで安定するはず。
運には左右されないから安心して(w
>んでまたすぐ潜った後に自機に向かって弾を撃ってきますけど、
>これが全然かわせません。装備があっても無くても死にます。
予め弾が来るのが分かってるんだから、ボスのそばに近寄らない事。
それ以外にアドバイスしようがない…
心配なら、フォースを付けて戦いなさい、フォースを!
>>158 > んでまたすぐ潜った後に自機に向かって弾を撃ってきますけど、
> これが全然かわせません。装備があっても無くても死にます。
ボスは画面中央下から出てくる。
自機は画面右で待ち構え、そのまま右上、左上、左下と
ボスの周りを大きく反時計回りにまわる。
こうすればボスの下に空きができるので大丈夫。
その次は、
ボスが画面下から出てきて
左上に向かって突進&上下に子分をばら撒く。
最後は、
> 右から顔を出して多way弾
または
> 再び右上から子分を撒き散らしつつぐるっと回る
を一回転。その後自爆。
162 :
山崎渉 :03/05/22 04:24 ID:???
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
>>160 エグゼドエグゼスじゃあ
148 :1 :03/05/21 15:50 ID:???
(・∀・)ソレダ!
結構簡単でゲーム得意じゃない俺でもクリアできますた
簡単じゃねーだろ。
とマジレス
というわけで
>>1 は
店員に頼んでボリュームを最大に上げてデモ飛ばし禁止でプレイしる。
リア厨当時はコッ恥ずかしくて、あんま堂々と出来なかったゲームだな。 何気に移植待ちだったのだが。 ゴエモンのオマケて‥
>>163 俺も移植して欲しいと思ってたのだが
>ゴエモンのオマケて‥
詳細きぼんぬ
>>165 SFCのゴエモン2でXEXEXの2面だけプレイできる。
確か2面。
フェリオスとどっちが恥ずかしい?
168 :
143 :03/05/22 18:56 ID:???
エグゼドエグゼスは漏れには簡単だった記憶があるんだけど。 縦シューが鬼門だったにも関わらず。 ちなみにゼクセクスは、単純に難易度的に、いまいち苦手だった。 「お願い、私の星を助けて」だったっけか? えーと、グラディウスに戻して。 若い連中(消防〜工房)がやってたのも殆ど見た事が無かったが、実際どうだった? 斑鳩とか大往生とかで遊ぶ奴なら結構見かけたけど、もう横は流行らんのかなぁ。
>>168 グラディウスやってる若い奴なんてほとんどいないぞ。
俺は去年まで工房だったけど、
グラディウスなんてまずゲーセンでやったことある奴はいなかった。
家庭用とか、パロとかをプレイしたことある奴は結構いたけど。
うちの地元じゃ、グラIVやってる奴ら、ほとんど若い奴らだったけど? ちなみに漏れに付いたギャラリーで一番若い香具師は、小学生ぐらいだったYO! グラIIやってんのも高校生ぐらいの奴が多かった。すぐ死んでたけど(w
ゲーセンにある横STGが プロキアの嵐とボーダーダウンだけ・・・。 グラのあるゲーセンが知りたいぐらいだ。 どっかないかなあ・・・。
近くのゲーセンにある横シューはグラIVだけだ…
>>172 個人的にはちょっとうらやましいかも・・・。
地元のゲーセンにIVあるけど、たまにハイスコアが60万以上 出てる。俺以外にもやってる人がいるとわかって嬉しい限り。
ハイスコアが出てると燃えるよね、抜いてやるぞって感じで
60万というと8〜9面辺りか
アーケード版って残機いくつ? 難易度は家庭用でいうとどんくらい?
>>166 ありがとう
2面だけか…ツマンネ('A`)
>>177 書き方が悪かったね。だいたい60〜150万ぐらい。
多分1周か2周クリアできる人がいるんでしょう。
ちなみにそのゲーセンのグラ4は連射のソレが
「○○××○○××」の周期で変なので俺は
やりません。
ボスラッシュ稼ぎでハイスコア抜いちゃった、(´・ω・`) ごめんね。 IIIだけど、7面で復活に5機ぐらい使ったから9面越せないかなあと思ってたら 9面2機で抜けて、これなら抜けるかもと思ったのがまずかったかな。 要塞入り口の4つ目のハッチにてこずってやられちゃったよ。Cは辛いよ。
182 :
ゲームセンター名無し :03/05/24 10:48 ID:AZX0X9yj
あげ
今から大阪の某ゲーセンでグラII〜IVあたりやってくるよ
ちちびんた梨華
185 :
143 :03/05/24 17:00 ID:???
皆さんサソクス。 よく考えると「ハイスコアが十万百万単位」というのは今時珍しいよな。 こんな地味さもグラディウスシリーズの美点だと勝手に思ってたりする。 ノネナールばら撒かないうちに逝ってきまつ。。
グラIVは点数稼ぎが地味だけど、腕にシンプルに反映される点が(・∀・)イイ!
187 :
ゲームセンター名無し :03/05/25 21:27 ID:X/Qigr8N
グラIVは欠陥品だという噂を聞いたんですけど知っている方います?。 詳しいことを知りたいんですけど知っている方、教えてください。
釣り禁止!!
あるサイトのコンテンツで、バグ等の不具合が多いから欠陥品だと言い張る、 心無い人の戯言ですよ。 てかグラWからグラディウスにハマリ、あの文章を 読んだ時はなんか悲しかったです。 グラW好きなら、水を注すだけで知っても良いことないと思いますよ。
釣られも禁止!
>>187 少々のバグが存在する。
当たり安定が見た目と大幅に違う、とかね。
なんとなく分かることもいくつかあるけど、
大体はよーく見ないとわかんない。
欠陥品というほどじゃないから
それほど気にする必要はないよ。
普通にプレイする上で気になる点があるなら、
そこで覚えればイイから。
まさかカンストするとは思わなかった 恐るべし内藤氏、ユセミ氏
193 :
ゲームセンター名無し :03/05/26 14:14 ID:/kQJC11R
189、191の方々、どうもありがとうございました。 バグのことだったんですか?。それだったら欠陥品というほどでもないですね。 3のほうがバグは多い気もしますし。 でも189さんの言う、「あるサイト」が大変興味があります。 もしよかったら場所を教えてください。 あと188、190の方々の「釣る」とか「釣られる」というのは 意味が良くわかりませんが、もし不快にさせてしまいましたらすみません。 2ちゃんねる初心者なもので、よく分からない意味の言葉も多いです。
>でも189さんの言う、「あるサイト」が大変興味があります。 あまり気にしなくていいよ >もしよかったら場所を教えてください。 そこの人が2chを嫌ってるとか、いろいろあるのでよろしくないんです。 ま、気にしないでいいよ。
>>193 >「釣る」
わざと人の癪に触るようなことを書いて、
怒った人のレスを待つこと。
>「釣られる」
上のようなレスに対して、
感情的にマジレスを返すこと。
>「その場所」
知らないほうがいいと思います。
ネット徘徊すればそのうち偶然当たるかもね。
グラIVでシールド使ってる人いる? 私はつかってないけど。
198 :
ちらわ :03/05/27 00:35 ID:???
グラWかぁ―っ、懐かしいねぇー。 バグといえば(あることをするとショットの当たり判定が画面上のこるあれ) 高次周の4面と9面のパターンを大幅に改良した記憶があるなーっ。 注)レーザー系の装備限定のバグ グラWに関してはシールドは流石に人間として一回も使ったことはないですよ。(笑
アレだのなんだの隠さなくたって、そんなのみんな知ってるよ。
, ――-―― 、 /(@-====、、ヽ / // ヽ. | | || __|V|_____.i. | | || 「 -一 ー T! / `-1-=・=- -=・=-|く 私は細胞ステージね .| ヘ|  ̄ ,  ̄ |_ i . `- 、 ー l.-´ く.イ i ヽ __ /i トゝ ` ‐--- ⊥⊥-‐‐ ´ -―〈 ∧ |―-
>>193 グラIVのは、ハードの不具合が主な問題点だから。
バグの発生率は、グラIIIよりもずっと少ない(と思う)
あのサイトについては、関わりにならないほうがよろしいかと。
結構、独断と偏見が多くて参考にはならないかと。
痛いグラディウスヲタのいいサンプルではあるわけだが(w
こいつのせいで、発売当時は、シューティング系のサイトで、グラIVの話題を
出すのは躊躇われた時期があったけど(掲示板が荒れるため)今はいい時代に
なったもんだね。
あの当時は、IVのプレイヤーが、IIIヲタに遠慮してるような空気があった。
特に、現在更新停止中の某WEBの掲示板とかね。
>>201 Web Pagesは更新停止中でなく閉鎖だけど。
>>202 更新停止中というか、再開はないみたいだから、実質閉鎖だね。
HPはまだ見れるんだけどなあ。
しばらくグラから遠ざかってて、久し振りに立ち寄った時ショックだったよ。
あそこのグラ設置店情報は、結構便利だったのに。残念だな。
Ani氏も、例のポテト騒動の時の犠牲者だったなあ。全然無関係なのにさ。
ポテトの他にも問題人物はいたけどね(w
あそこが閉鎖したのって、そこら辺に嫌気が差したって事なのかな?
だとしたら、やり切れない話だ。
3−9が最初の大きな壁だったなあ その次が高次周ヒトデ地帯 VとWじゃ総体的にどっちが難易度高いの?
ゲーム性が違うので一概には言えないけど、IIIの方が難しいっぽい。 IVは、高次周でも一応は要塞入口以外復活出来るしね。 噂によると、要塞入口も、全機体復活可能らしいけど。
IIIは覚える系、IVは反射神経というか、モアイボスの レーザー撃ってくるところが苦手。半ば3速強制ゲームで狭い地形が多いのも 気になる。
んー、いないか。1度シールドでクリアしたことあるけど、
全然役にたたなかった記憶が・・・
>>197 なっ、なぜ( ̄□ ̄;;
>>198 ファントムレーザーでしょ。
6面でそれやると、勝手に触手が動いて困るw
ボスでは激強だけど。
6番装備メインに使ってるけど、楽なのは3面だけ。 復活はきついし、やっぱ最終的には弱い方なのかね? 個人的にランク付けすると 5>4>3>1>6>2 って感じなんだけどみんなはどう?
6番装備は発売当初は最強とされていたけど高次周になるとつらい装備だったなあ パターンが出来上がるまでは
210 :
山崎渉 :03/05/28 11:03 ID:???
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
211 :
山崎渉 :03/05/28 12:17 ID:???
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
>>208 客観的に考えると
5>3>2>1>4>6
自分が使いこなせる順では
2>3>1>4>6>5
レーザー装備は,ファントム使わなくても(泡以外では)強いと思う。
というか高次周では使わない方がやりやすい。
撃ち返しが出てくる3周目以降は5番装備で進むのは恐怖です
4番装備ってそんなに駄目なのか…? それはそうと家庭用でいちばん簡単なモードでコンテニュー無しでベリアールまで 行けるようになりますた
IVのリップルって使いづらい。 判定が膨らまないくせに、地形にはやたらと喰われる。
IVはどれも使いづらい装備ばっかだろう。 IIIから何年も経ってるのに グラディウスの技術者どもは一体何をやっていたんだ。
IIIはIIIでおかしいよ、リップルとかスプレッドとか特に。 全般的に強すぎるというか
IIIは武器っつーか敵がおかし過ぎ
>>216 平和ボケしてたんじゃねーの?
てかグラのストーリーっていっつも
「圧倒的な敵の戦力に全く軍も歯が立たない→そんな時に颯爽と登場するビックバイパー」
てな感じだよな。
「圧倒的なグラディウスの戦力に全くバクテリアン軍も歯が立たない →そんな時に颯爽と登場する特殊部隊ゴーファー」
ストーリーはどうでもいいけどね
>>219 おまけに毎回毎回本星が大ピンチになるまで
でてこないビックバイパー。
223 :
ゲームセンター名無し :03/05/29 22:30 ID:EC3ZOzg6
) ⌒(゚д゚)ノ ( クルクル ↓ ノ (゚д゚) / ヽ クルクルクル ↓ ) (゚д゚) ( ゴォー ↓ (゚д゚) / ≡ シュッ! ↓ ('A`)
Vのリップルは凄いよな。あの広がり具合は。
広がる上食われない、あまつさえ炎面あたりじゃ貫通までするもんな。 復活壁なんかでうちっぱすると違和感を感じるぐらい。
Vはスプレッドも凄い。 Wのスプレッドは爆発時間は短いし、範囲も狭いし、連射ができないので結構弱い。 それに比べVのスプレッドは爆発範囲が広いし、爆発時間もかなり長いし、2連射できるうえ、 当たり判定もかなりでかい。 5面のモアイなんかは、相手がリングを何発出してこようが、口付近に一発打ち込むだけ で瞬殺できるから凄いと思う。 あのリップルとスプレッドを備えているタイプBは最強だろう。
>>228 そんかわり、見ずらい(特に泡面、炎面)
あの見ずらさがなければなあ。
ていうかIIのリップルが最強だよ、やっぱり。 ショット速度がかなり速い。
Wのテトランって、コア破壊でクリアって可能なの? たいてい足切って終わっちゃう… PS版のEasyだけどナー
>>232 足一本だけにしてコア狙いって
芸当をフツーはやるらしい(そっちの方がスコアが高いんだとさ)
>>234 そんなに違わない微妙な差らしいので
ミスをするくらいならクリア優先なほうがいいとは思うけどね
そうか。ありがd。
コアが5000点、足が1000点だったかな。 4000点の儲けだ。
つうか、Easyの1周目なら、左下にいれば死なないからミスする奴がアフォ。 芸当でもなんでもないだろ。ちなみに、足は一本500点だよ。
>>239 撃たないと処理落ちが足りなくて地獄を見るという罠
ミサイル撃たないで進むと、だいたいいつも同じ所で処理落ちがしなくなる。 そこさえ気をつければあとは…。
アケ版ならオプ4あれば多少処理落ち解けるけど最後までいけるんだけど PS2だと辛い。
7面の炎はミサイルを打たないと、山をくぐって下に入った辺りから処理落ちが しなくなる。
244 :
ゲームセンター名無し :03/05/31 01:45 ID:6XbsE7L/
炎面は・・・ツインレーザーだと、スピード速いほうが実は安全な気がしまス。 7面冒頭で5速。で、そのまま9面まで行ってキューブよけまくりに挑戦。 てのが最近の漏れ的ブームです。 振り返り見るに、Vは8面ボス自爆抜けができるようになるかどうかが上達の 分かれ目だった気がしまス。7面で死んでも安心になるから。 てか2周目7面はノーミスで抜けたことほとんど無い
懐かしいゲームだなあ。結構好きだよこれ。 一つ質問したいんだけど、2周目の7面ボスローリングコアの上下に揺れながらレーザー撃つ奴って 画面の上下端にいたら当たらないの? ゲーメストじゃ当たるって書いてあったから自力で避けてたけど、端でじっとしてやりすぎしてた人がいたんで。
>>245 分かっているとは思うけど、二周目以降の7面ボスでの
その攻撃には、上下に安地は無い。
おそらく、その人は
ショットレーザー砲台をいくつか壊してあったんじゃないかな?
そうすれば隙間ができるんで、正面から戦うこともできるし。
ヘタレな俺は逃げパターン使ってるけどな
俺は芋パターンで永パ(w
ツインレーザーの存在意義がわからない。 リップルでいいじゃん。 ノーマルショットでいいじゃん。
>>250 それは、3の話だよね?
4のツインはめちゃくちゃ使えるし。
IIIのツインレーザーだったらこういう地形でも突き抜けてゆく。 ■■■■■■■■■ ■ ■ ■ ■ ■■■■■■■■■
>>250 ツインレーザーは単純に見ても一発で2本飛んで行くから
明らかに強力だと思うが…
現にIVのレーザーの中では一番使い勝手がいいんじゃないか?
と言うかIVのレーザー全体的に弱すぎ。
アーマーピアッシングは特に。
火力のレーザーと範囲のダブルだと思ってたんだが…
ツインレーザーってほんとに2本飛んでるの? 作品にもよるかとおもうが、 当たり判定が広いだけで1発扱いじゃないの?
>>254 III > 当たり判定が大きいだけの1本
IV > 2本
IVのツインレーザーは弾速がちょっと遅いのが不満だね。
なんで、IVの5,6番装備は、ツインで統一しなかったんだろう。 アーマーピアッシング(゚听)イラネ
そういや始めからアーマーピアッシング装備してクリアしたことあったな。 ボスはほとんど自爆待ちだけど。 ゴーファー倒してセリフ喋ってる時にピアッシング撃つと、 残像がバグるんだけど、ほかの人はどう?
IIIより軒並みパワーダウン萎え
マインがあるからすべて許す!
>>258 (´・∀・`)ヘー
マインサイコー ピアッシングサイテー 5番装備って極端。
フライングトゥービードって使えるんだか使えないんだか よくわからん武器だよな
使えるけど使いにくいって感じか>>フライトゥー 自機の操作で手一杯だし、 PS2だとショットとミソ同じボタンにしてたりするし。
264 :
ゲームセンター名無し :03/06/01 10:12 ID:Kad5qD6t
要塞では、サイテー>フライングトゥービード 通が選ぶのは、やっぱりフォトン、これ最強。
何気に泡にも強い>フォトン 俺も3番装備は、かなり強い部類に属すると思う。
2面と9面のBGMサイコー だとおもうひといる?(他の面のBGM可) 俺たまに鼻歌でうたうよ(あほ)
>>266 同意。と言うかIVの曲もIIとかに負けないくらい好き。
>>266 漏れも2面好き。ラス面はあまり聞いてないからまだ何とも言えないけど。
Vのツインレーザーってショット一発分の威力しかないのか。 そういえばツインレーザー使っていると、泡面では泡がなかなか潰せなく て結構厳しくなるもんな。 見かけは強そうだけど、実は弱いってやつか。
ラス面前半部の曲は俺もアホなぐらい好き。 グラWの全曲中でも一番好き。 他のシリーズのラストに比べると多少地味な気もするけどね。 それでも面がかなりむずいから、テンション上がる。
>>266 着メロに入れるほど好き
つーか2面って音楽聴いてたり背景とか見てると気持ちいい
272 :
ゲームセンター名無し :03/06/02 01:30 ID:SeySKPpH
2面は面自体の構成も面白いよね。
273 :
266 :03/06/02 01:38 ID:???
>>270 テンション上がるねぇーっ。(1匹の雑魚が打ち返し5発撃つ高次周だと特に) あと中ボス後の曲も、「よっしゃぁ、山は越えた次の周もやったるでぇー」 といった気分になり、さらにテンションが上がる。 ほんと、サイコ―です。 けど6面の曲は個人的に気に入っていないッス(6面の曲好きな人スマソ) >>271 俺も2面の曲を聴くと幸せな気分(抽象的な表現です)になるよ。
グラディウスWで検索かけて出てきたサイト達を見てきたけど、 ほとんどクソだのカスだのつまんないだのボロカスに叩いてるところばっかりだった。 グラ4好きな私はこれが好きなのは異常なのかと当時は本気で悩んだ。 しかしここを見てやっぱりグラ4好きでよかったと思った。
1面・・・II 2面・・・IV 3面・・・IV 4面・・・II 5面・・・どっちとも言えん 高速・・・II ボスラッシュ・・・IIの方がバリエーション多くて好き 要塞・・・どっちも好き IIとIVの音楽を比較するとこんな感じだなあ
俺は高速以降はIVの方がいいかも。
>>274 と言うかボロクソに言ってるのはそれほど多くないと思うぞ。
ただそいつらの印象がでかすぎるだけであって。
装備セレクト→II 空中戦→両方 1面→両方 2面→IV 3面→II 4面→II 5面→どっちも微妙 高速→II 要塞→両方
>>277 2chや色々なレビューサイトでもかなり叩かれてたと思うよ。
まあ大体文句言っているのはIIマンセー派がほとんどだったと思うけど。
280 :
232 :03/06/02 14:32 ID:???
>>238 初めて知った。
しかし、知らないのにアフォ呼ばわりされてもなあ。
サイト持ってる人って、やっぱりグラU・Vのほうが最高だな!ばっかりで、
Wにケチばっかりつけてる感じに見えた。
いままでのグラとはちょっと違うところがあるけど、
ゲームの内容は普通だと思う。
>>238 難易度で変わるのは耐久力だけじゃなかったのか。
他のボスにもあるの?
>>281 歴代シリーズをリアルタイムで経験しているか否かによって感想が異なってくるものと思われ
グラWから始めた人は、他のシリーズの感想どうよ? 俺は、それ程違和感はなかった。むしろ、グラディウスがもっと好きになったよ。 現役稼動当時は、グラWプレイしていてすごく新鮮だった。 以前のグラディウスを知る前にプレイしたのは、幸せだったのかもね。
284 :
ゲームセンター名無し :03/06/02 23:14 ID:+FBn7b5y
歴代シリーズをリアルタイムで経験してるけど、IVは萌えましたが何か? まあ、初めて発売当初からやり込んだ作品って事もあるけどね。 ちなみに名作と言われてるIIも、発売当初は、一昔前のIVと同じように 一部では叩かれてたよ。 某雑誌のポケモン作った人も一度死んだら終わりのシステムが云々言って 批判してたなあ。レーザーもかなり弱くなってたし。 結局、全箇所、全装備で復活可能だって事が証明されたわけだけど。
音楽と画面綺麗ならそれでOK
俺はやっぱりIIが一番好きなんだけど、 IVも嫌いじゃないし、叩くやつの気が知れん。
原○芋たんは、心の病気なんだからそっとしておいてあげなよ。
原爆芋
自爆芋
↑グロ(?)画像
>>283 俺も別に違和感は感じなかったな。
ただIとIIは簡単すぎるかな、という感じは受けたけど。
IVは音楽聞きたさに初めて、楽しくなってやりこんだ。
>>283 >以前のグラディウスを知る前にプレイしたのは、幸せだったのかもね。
本当に幸せだよ。
俺は初代からプレイしている爺だけど、やっぱり歴代のシリーズを
プレイしていると4を過去の作品と比べてしまう。
だから自分的には4は傑作だとは思っていないんだが、充分に面白いとは思うよ。
過去の作品に囚われ過ぎた結果、4に対して非難轟々浴びせるサイトも
存在しているわけだが、ゲームバランス云々とかバグるとかといった
的外れな指摘も多い。
特にお芋のところね。
バランスについては、3のようなバランスでは初心者お断りでインカムが期待できない上に、 逆に上手い人が来たら1時間以上のプレイは固いので営業的に問題がある。 そのためパロディウスからランクの上がり方をガラッと変わったわけだし。 4は基板が新品で約30万円したので、このランク調整は個人的には仕方ないと思ってた。(好きではないが。) 画面がバグるのはそのゲーセンの筐体のメンテによるところが大きい。 きっちり電圧調整(気持ち高めの5.25V程度)にしていれば画面が バグることは基本的にない。 ハードに欠陥があったなら、もっとあちこちで事例が報告されたはず。 コナミがこの件に応じなかったのは、ゲーセン側の調整に問題があったと 分かっていたからだし。 電圧調整も出来ないゲーセンが悪い。 画面がバグるのは基板が原因ではないので念のため。 永パもバグ技も4以前のシリーズにも多からず少なからず存在しているんだから 4だけバグが多いと指摘するのもフェアじゃないと思う。 本来は芋の掲示板に書くことだけど、ここは多くの4ファンが 見ているようなのでこちらに書かせてもらいました。 あっちは変なのが一人で頑張って書き込んでいるだけなので 書きたくなかったし、芋もどうせここに目を通しているだろうしね。
>>293 原始芋の所以外で、Wに対して非難轟々浴びせてるサイトなんて
見たことないけどなぁ
どこもせいぜい、「Uに酷似」「泡の無敵時間が・・・」とかその程度。
それらの指摘に関しては、俺も十分うなずけるし納得もできるけど。
てか、原始芋なんて初代グラディウスすらまともにやった事無いような 奴だし。 そんな奴の言い分なんて、いちいち相手にする事無かろうが。
でもかの芋も何気にIVのBGMは褒めてるな。 「2面最高」らしい。
個人的には泡の無敵時間よりもたまに泡が超高速でぶっとんでくるのが問題だと思うんだが… 別に泡の無敵時間なんて適度に泡を無視していけばそこまで厄介じゃないと思う。
──━━□ アーマーピアッシングが300getいたします。
>>301 たまには私も使ってください。
>>302 私、小さい泡以外なら、一撃で分裂できるんです!
>>303 ノーマルショットのほうが強い?そんなこと言わないでください。
>>304 ダブルのほうが強い?必死だなw
>>305 アーマーピアッシング。これ、最 強。しかしこ(ry
>>306 グラシリーズのマニアック武器ナンバー1はいただきだぜ!
>>307 あまりバカにすると怒りますよ。
>>308 私、残像が残らないほうがよかったかもしれません。
>>309 以下は強制的にアーマーピアッシングを使うこと。
>>300 ( ・∀・)ワラタ!
コンドゲーセンデミカケタラツカッテヤル
小さい泡はヴァーティカルマイン任せですか?
いや、君は秘密兵器だから普通のプレイなんざノーマルショットに任せて 後ろでどっしりと待機していてくれ。 しかし、くれぐれも表に出ないように。
>>304 ネタもなにも俺が厨房の頃、野球部で3年間監督に言われ続けた言葉。(涙
いかんせんドヘタでしょーもなかった。
あと周りが、消防の頃から野球やってた奴ばっかだったしなぁ。
かなわんわ、アーマーピアッシングの気持ちが良く分かるのぅ。
>>305 ここは、泣ける2ちゃんねるでつか?。・゚・(ノД`)・゚・。
なんてな(w
>>300 「グラシリーズのマニアック武器ナンバー1」ってのには、異論があるです・・
マニアックナンバー1か・・・ さしずめコントロールミサイルとか、スプレッドガン(NOTペン太郎)あたりかな。
バックダブルは?
ガイデットミサイルとかどうよ? 家庭用だから板違い?
最悪板にスレ立ててもすぐ落ちる ( ゚∀゚)アーヒャヒャヒャヒャ
もう、原始芋なんて過去の人だからね… どうでもいいよ、あんな奴。 いようがいまいが、まったく眼中にないから(w それよりも、良質グラサイトの数々が消滅していってる方が痛い。 その半分は、芋が悪いといっても過言じゃないけどな。 ま、いまどき芋なんか相手にするのは、よっぽど良い人か、単なる電波でしょ。
>ま、いまどき芋なんか相手にするのは、よっぽど良い人か、単なる電波でしょ。
例えば8行も使って芋批判する
>>312 のような奴のことか(w
314 :
312 :03/06/04 21:55 ID:???
うん、俺良い人(w
>>312 てか、どのサイトよりもまず原始芋の所が消滅すべきなんだけどな・・・
芋揚げ
やっとIIIクリア出来た。 残りはIVと沙羅・ライフォ
319 :
ゲームセンター名無し :03/06/05 11:59 ID:VVdYxH2c
SFC版の火山弾を弾打たないでよけて、 AC版の練習になるかな? SFC版でも弾打たないでいると処理落ちしないし かなりの難易度になるけど
320 :
ゲームセンター名無し :03/06/05 12:07 ID:VVdYxH2c
>>319 スレタイがIVに変わったんだった・・・
グラ3の話です
>>319 復活の練習にはなるんじゃないか?
微妙にステージの形状が違うけど。
おい! 喪前ら このスレにすでに原始芋がまぎれこんでるぞ
ニセ3
エセ3
>>327 なんか二人とも3面で終わってるが笑える。
最近はこういうレビュー厨が増えてるのか?
IVがダメなんじゃなくておまえらがやる気無いだけなんやろ、と
下手なのをゲームのせいにしてるって言うか… とりあえずレビューしたいんならクリア、グラディウスで言うなら最低一周はすべきだと思うんだが。 レビュー厨が増えてるのは確かなんじゃないか?そう言う投稿サイトもいっぱいあるし。 よくIVの3面は「パターンにならないから駄目だ」とか言われるけど それはIIの3面も同じようなもんだと思うんだが… だから最近のゲームはぬるいのかもな。 難しいとすぐ叩かれるとかで。
そのテのレビュー厨はグラディウスだけじゃなくて シューティング全般に多いよ。
332 :
79 :03/06/05 15:21 ID:???
なんとかボスラッシュ後のボスまで行けるようになりました。 細胞面序盤の復活さえできればあとはラクですね。 稼動当初の当時と印象が変わってきた。普通に遊べますやん。
ボダソを4面までいけずにクソだって言ってるようなもんだな。 …俺も3面止まりだけどね(´・ω・`)
>3で良く使いまくったローリングオプション、溜めレーザーなどが 奇麗サッパリ無くなっているからだ。一体何のための復活よ!!?? ローリングオプションってAC版にあったっけ?最後の一文(何のための復活よ)も意味不明。 むしろパワーエディットって使えない武器だらけで不要だと思ってたんだけど? パターン作成能力もないくせに、ゲームのせいにしてえらそうな事言ってるとことか原始芋の悪しき影響だね。 2番目のは、ちょっと同情(w てか、もするさ氏のページはチョコチョコ遊びに逝ってたんだが(w それよりも、原始芋の「やっぱり、そこで引っかかるんですか。あれ、運ですよ。」に失笑。 こいつにまともなゲームのレビューは一生無理だなと思ったよ。単なる感情論が殆どじゃない?この人の批判って(w この面で問題なのは、高速の泡バグくらいでしょ。これだけは、運かもね(w
>>332 おめでとう!
最終面は、装備によっては苦しむかもしれませんが、頑張って下さいね!
実は、何を隠そう俺自身が、稼動当初は3面で死にまくって「こんなん、糞ゲーだよ!」ってキレまくってたんだよね。
でも、自分の腕が、そんなに大層な物じゃないのは知ってたから、頑張って自力で一周までやったんよ。
それからだんだん楽しくなってきた。最初は、1-3でゲームオーバーするのが普通だったのに、いつの間にか安定して
抜けられるようになってたし。
原始芋が最初にクリアした時って、バグ技使ってインチキしたみたいだし、達成感薄くて当たり前でしょ。
俺は、6番使ってたので、いつも要塞前半までノーミスで行ってそこであぼーんを何度ゲーセンで体験した事か。
でも、自分の下手さ加減をゲームのせいにはしたくなかったね。それをやっちゃったらプレイヤーとしておしまいでしょ(w
グラIVはグラIIと似た面ばかりなことを除けば良作だと思ふ。
>>334 >ローリングオプション
AC版にはないね。
CS版IIIには搭載される(PS2では隠しであったような)
個人的にはあのどっかずれてる
武器は嫌いじゃなかったけど(w
フリーウェイとかはかなり有用だった。
>>337 そういや、PS2ではあったかも>ローリングオプション
SFC版にはあったよね。
中には、使える武器もあったけどね>パワーエディット
>>338 総合的にみると
IIはそつなく優等生、
IIIはクセのある奴が勢ぞろい、
IVは一見まとまってるようで実はアクの強い、
といった印象があるかなー。
まぁアーマーピアッシングやエディットモードの
存在が大きく出た印象になるんだけど(w
外伝はそれぞれの装備の個性の強さは
群を抜いてるかな。ただディストラプターは正直・・・・
てか外伝はACじゃねーよ(苦笑 忘れてくれ
>>319 火山弾って炎面の方ね、3面だと出る場所違うやんと一瞬思った。
実は火山弾そのものより雑魚の体当たりと弾が辛いと思う。
なんかIIIの雑魚って自機に向かってくる傾向が強いような
だから避けにくいとこはタイミングよく弾を撃っていくべし。
>>338 PS2版でもある。
しかし、V(Wをとはカウンタ別)を10時間もプレイしなくちゃならない。
一応、ノーコンティニューで一周クリアでもいいらしいが…できねっての。
なお、その時間には実プレイ時間しかカウントされない(デモ状態でほっといてもダメ)
…酷いよコナミ。
343 :
342 :03/06/05 16:49 ID:???
訂正。スマソ。 >一応、ノーコンティニューで一周クリアでもいいらしいが…できねっての コンティニューないや。((((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>334 「使いまくった」とか言ってるから多分こいつはSFC版IIIしかやったことないんじゃないか?
おそらくIVでここまで言うって事はAC版IIIなんてやったら完全に終わってるだろうな。
後IVって個人的に他の作品より復活がしやすいと言うか、
悪あがきがしやすい気がする。
他の作品は初めて行った所で死ぬとそのまま終了ってパターンが結構あるけど、
IVはそれほどでもない気がする。俺だけ?
345 :
342 :03/06/05 17:15 ID:???
確かにWは復活しやすいよね。 Vに比べると。家庭用でやると比較できるから良く分かる
346 :
344 :03/06/05 17:15 ID:???
後「何のための復活よ」ってのはサブタイトルのことを言ってるんじゃないか? そういえばどっかのサイトで「IVは『復活』のサブタイトルの通り過去の作品より復活しやすいバランスになっている」 とかあったな。
まぁその分気を抜いたらすぐに死ねるポイントも 若干多めだとは思うけどね>IV 諦めない人間にはそれなりの優しさをみせてると思う
つかIVでボロボロになりながらも 初めて最終エリアに到達したときは BGMが「あわねぇなぁ」とは思いながらも サビのところに入ったらなんとなく目頭が熱くなったよ。
349 :
338 :03/06/05 17:48 ID:???
ただいま、数字コテ増殖中(w
>>339 外伝の武器は、個性的というより、バランス壊しかねないほどに火力重視ってイメージ。
グラビティなんちゃら(溜めレーザー)は、シリーズ最強かも。
個人的には、外伝の装備は、オプションの意味がないくらいに強すぎるのが不満だった。
かと言って、IVのように弱すぎるのもどうかと思うけど。あと、やっぱり出るカプセルが多すぎ。
外伝を、IVとしてACで出せって言う人がいるけど、ハッキリ言ってあのバランスの悪さじゃ、ACでは通用しないと思う。
>>341 俺も勘違いしてて、少し考えてしまいました(w
>>344-347 サブタイの”復活”ってところからも、あれは最初から復活を前提に作ってたっぽいよね。
ヒトデのランク変動とか、しっかり考えて作ってるなって感じはする。その点はさすが町口氏だなと思ったよ。
だとすると、復活攻略を考えたマニアが偉くて、復活を想定してなかったゲームの方は駄目って言うのは、IVに限っては
当てはまらない屁理屈だ〜ね。
それと、未だに勘違いしてる人がいるみたいだけど、IVのランクは、パロディウスとは別物だよ。
パロのランクは、どんどん殺しに来る変動の仕方で、一定の上限の範囲内で初心者にはとことん優しいのがIVのランク。
>>346 >後「何のための復活よ」ってのはサブタイトルのことを言ってるんじゃないか?
だから、ローリングオプションや溜めレーザーがなくなる事が、サブタイの”復活”と何の関係があるのかな?と。
復活前提ねぇ・・・にしては面白くなかったね、復活。
>>349 「復活」だから過去の作品の装備が復活してもおかしくないってことじゃないのかな。
後グラビティバレットは溜められないぞ。
パロのスプレッドガンと似たような奴だ。
ただグラビティの方は物凄い勢いで連続ヒットするからなぁ。
IIIのスプレッドをそのまんま前に撃ちまくってる感じだな。
>>350 家ゲー板で自作自演がばれたからってここまで荒らしに来るなよ、痛い人(w
>908 名前:なまえをいれてください 投稿日:03/06/04 23:12 ??? >お前等はグラディウスWがUのパクリとか言うけどほんと馬鹿。 >君達タイトルよく見た?「復活」ですよ? >ゴーファー様が復活したんですよ? >だからステージが似てるの当たり前じゃん? >みんなビックバイパーに復讐しにきてるんですよ? >910 名前:なまえをいれてください 投稿日:03/06/05 00:10 y82Wy4Qq >908 >あれがパクリでなければナンなんだよ? >10年かけて駄作作るくらいなら堕さない砲が善かったよ。 >3周しても面白くねぇ >分かる奴だけ楽しんでおけば良いんではとおもふ 自作自演厨晒し上げ
GMC-IMO氏のサイト閉鎖。(´・ω・`) ショボーン そういや、右井さんのグラ4サイト(SU83方位の9045YX)も閉鎖しちゃったの? Vの話題で盛り上がってるってのに、優良サイトばっかりがどんどん閉鎖していくなあ。
個人的にはyosshyさんのサイトがガンガッてるのが嬉しい ただ彼はグラVはアーケード登場は今のところないから、 あまり興味はなさげみたいだけどね。 旧来のファンの中にはそういう人も多いんじゃないかとは思う
357 :
350 :03/06/06 20:50 ID:???
>>352 俺と同じ意見の人間はかなり居ると思うんだが・・・
なぜに同一人物と言えるのだ?
>>357 つまんないならいちいち来るなよ、ウザイ奴だな。
みんなが楽しく話してる時に、わざわざくだらねえこと書くなよな、カスが。
せいぜい、第2のまほちゃんや、原始芋にならないようにな(w
>>357 >>352 みたいなのはほっとけ。
と言うか今レゲーの方とか荒れてるからそう言われてしまうのも仕方ないのかも。
とりあえず「どの辺が面白くなかったか」とか書いてみたら?
個人的には3面で死んだ時の復活がタルい。
なんか納得いかんと言うか…
普通は、空気の読めない350=357が放置されるべきだと思うが? 話の流れをわざと切るように、あんたの考えを押し付けられてもねえ。 やってる事がWEBとかに昔書き込んでた原始芋そっくり。 つまんなかったら、来なきゃいい。そんだけの事でしょ? で、何が言いたいの?このスレも荒らしたいわけ?
ああん、もうケンカはやめてよう
とりあえず、350は、変な人っぽいから、無視しようよ。 えーと、3面のボス前の復活は、確かにタルイですね。 でも、私は、楽しめましたよ。普通に面白いと思いましたけど。
グラ1~3=フルパワー簡単、復活難しい グラ4=フルパワー難しい、復活簡単 というのは大げさだけど、4はフルパワーでも 過去の作品程に楽な感じがしない。 モアイや細胞なんかは復活パターンが先にできて フルパワーパターンに流用したし。
むしろフルパワーでも難しいほうが歯ごたえあっていいよな(w ・・・俺は特殊ですか?
>>363 確かに、最初は、モアイは死に抜けでした。
細胞は、あの復活パターンが出来てから、ノーミスが
安定するようになりますもんね。
>>364 IIあたりで全装備1000万レベルの人なら、そう思うのかも
しれませんね。
まあ、全編緊張しっぱなしっていうのも疲れますけど。
366 :
364 :03/06/06 22:41 ID:???
>>365 ・・・いや、俺まだIV一周も出来てないよ?(w
まずは一周クリア!目標。
そういうわけで1時間短いスパンで
はりつめた緊張感を味わうのが好きなんだ。
マゾともいうけどな!(w
>>366 レトロ板のスレ(新しい方)の方でつか?(w
オールバック装備とかほざいてた奴です(w まぁ確かに適度に息抜きはあったほうがいいのかもね。 全編緊張が走るってのも悪くはないけど、 さすがに2周とか高次周になるとつらいのだろうし。 そんな俺は最終面でアボン。あとちょっとなのに。
>>368 やっぱり(w
最終面は、俺も苦労したなあ。
入り口のとこの細い通路と、縦スクロールの砲台密集地帯のとこが。
でも、だからこそ、やりがいが出てきたけど。
3-9の青カプ無しパターンを初めて見た時は、痺れたね。
あれは、本当に芸術そのもの。
マニア御用達っぽい作りは確かに気に入らないけど、やりこめば
本当に面白いよ。グラIVは。
そんな俺は、町口信者(w
やっぱ、生みの親だし、押さえるとこはちゃんと押さえてるなと思った。
ある程度、やり込んでかないと面白さが見えてこないし、人を選ぶゲーム
ではあるんだけどね。
もお―――っ復活熱かったよぉぉぉっwwwww 私の復活が熱かったポイントBEST 3 1 やっぱ高次周9面入り口(全装備) 2 高次周2面全般(2速ノーマルショットのみでボス自爆まで) 3 高次周4面全般(全装備2速とミサイルのみでボス自爆まで) おまけ 7周目以降の6面のヒトデ地帯
高次周9面入り口は、5番以外じゃ駄目っぽいけど、やっぱ出来るんだ。 一度で良いから、見てみてえ。
>グラディウスばか一代 昔、そんな名前のHPがあったな。 確か水槽のグラフィックがあって、そこでオプションハンター飼ってたし(w しかもちゃんと餌とかあげれたし(w 割と好きだったなあ(w
>>369 ガンガルYO!!
最終面は特に
「地形が敵に回る」
のがよーっくわかる(苦笑
しかしやれば必ず出来そうだから頑張るよ。
BGMも好きだしw
とりたててアドレナリン全開なわけじゃないけど
ちくちくやってって1周したとき、
「面白かった?」てきかれたら、
にやけ顔で「ん、ま、悪くないんじゃない?」
ていう感じのゲームなんだろうねぇ
>>372 >オプションハンター飼い
・・・いいなそれ(w
グラばかか・・・・懐かしいなぁ。 以前は時々OFFで会ってたけど、管理者さんは元気かなぁ。
>>373 そういや、以前、話題に乗り遅れたけど、9面の曲好きな人が以外にいたので嬉しいYO!
外伝の最終面(ジェイドナイトのテーマだっけ?)もいいけどIVの要塞もかなり(・∀・)イイ !!
ああ、同士たちよ(ノД`)
特に前半は、ゲーセンで聴いた時はピンと来なかったけど、CDで聴いたらすごく良かった。
後半の曲も、めっちゃ好きだし。373も一周クリアがんがれ!!
>>374 そうそう、グラばか。昔は検索かけると、すぐ先頭の方にヒットしたよね。
話し変わるけど、過去のシリーズをぼろくそに言ってるま○ちゃんも、IVについてはそれほど
悪く言ってなかったね。単に昔のゲームが嫌いなだけなんじゃないかと。
>>376 スマンが、すっごくガイシュツ(w
家庭用ゲーム板ではスレもたってるよ。
いま6スレ目かな。
>>375 >ジェイドナイトのテーマ
・・・・・マジ?!(知らなかった
グラIVは今までのシリーズよりボスが異様に強かった気がする
>>378 今までが弱すぎだと思う
IIIのMk.IIIやモアイは強かったが
ヘブンズゲートも強いと思うんだが。
外伝のボスも、結構強いのがいるね。高次周とかヤバイ。 俺は、高速スクロールに出てくる奴が嫌いだった。 あと、ボスラッシュのジャグラーコアとか。IIIも、あのヤバイ当たり判定が強さに関わってくる。 ボスの吐くレーザー等の判定がヤバくなかったら、IIIのボスももうちょっと弱くなってただろう。 IVだと、やっぱりべりアールが強かったなあ。フル装備なら安置あるけど。
要塞入り口なら3周目easistなら復活できたな。 友人の家に泊まりこみで、3時間ぐらいかかったけど(汁 2面4面の復活は確かに熱いな(w ただ3連火山の復活は萎えた。
>>383 >要塞入り口なら3周目easistなら復活できたな。
マジッすか?全装備逝けます?
ちょっくらやってみようかな。
>ただ3連火山の復活は萎えた。
なして?
>>382 ジャグラーコアってボスラッシュ中最弱じゃない?
2週目になってもほとんど変わらないし。
>>385 いや、俺が単に嫌いだっただけ。
まあ、あの面はどれがというわけでもなく、全部強いような気がする。
反則機体ファルシオン・ベータなら楽勝でつ
べりアールは強いけど、復活は楽だし次の高速面で装備を整えられるから そんなにプレッシャーはないな。 バブルコアでフォースがない時が一番緊張する
近くのゲーセンに15kHzモニタ仕様だけど、Wが入荷したんで 久々にplayしたら、やっぱり泡で死ねる・・・・。 過去最高記録はモアイ面中盤ですた。 PS2版欲しいなぁ。本体持ってないけどヽ(`Д´)ノ
>>388 >バブルコアでフォースがない時が一番緊張する
フル装備時は、確かに緊張するね。
>>389 がんがれ!泡面の20%は、運だから。
ブラッディゲートってまともに戦ったら強いの?
>>384 3連火山はどうしようもない運だと思うんだが・・・
>>391 高次周では、まともに戦うと鬼。あとローリングコアも。
>3連火山はどうしようもない運だと思うんだが・・・
そんなこたあない。
>>390 20%は高すぎじゃないか?
今日もプレイしに行ったけど5面の空中戦で雑魚にぶつかって死んだ…
>5面の空中戦で雑魚にぶつかって死んだ… 俺も、あそこの丸い奴によくぶつかる
>>394 あれじゃなくて序盤の8の字編隊で死んだ…
オプション2個あったのにちゃんと倒せなくてアボーン
2周目以降道中のカプセルの少なさに泣いた
>>396 そうかい?結構バランス良いと思ったけど?
多すぎず、少なすぎずって感じで。
IIIが少なすぎたって事もあるけど。
外伝やパロみたいな、カプセルの出血大サービスみたいな感じを味わっちゃうと
確かにつらいもんがある罠。
カプセルは多いよ。ていうか2速+味噌でなんとかなるし>2面ボス、4面ボス、5面ボス 3面ボスはオプ1個欲しいけどね
あっ2周目か、それはわかんない
2周目泡面前半あたりでの復活はカプセル無しでしばらく進まなければならなかったような記憶があるが
401 :
ゲームセンター名無し :03/06/09 19:27 ID:ORAtUtbV
あげとく
初回集計3−6ってすごくない!? 稼動日から約2週間ででしょ その頃漏れは2−5〜6で詰まってたよ 仕事終ってゲーセン入り浸ってたが・・・ 天馬範馬って香具師仕事、学業そっちのけでやってやがったな
2週間で2周目突入することが凄いと思うが・・・ やっぱこういうのって他人のプレイ見ながら研究すんのかね。
うまい奴なら、初日で一周はするみたいよ。 他人のプレイを見て研究するのは、パターンとか覚えるためには、必要だよね。
工房だった当時ずっと疑問に思ってたんだけど、1週クリアのスタッフロールの最後に出るパスワード(6文字?)は インターネットランキングのパスだったんだね? ネット始めたの高校卒業後だったからぞっと謎だった。
>>405 >ぞっと謎だった。
意味がわからないのが怖かったんだね。
>>404 うまい奴なら、初日で一周はするみたいよ。
ホントかよ〜
今時の凄腕プレイヤーなら出来そうな気もするな。 俺は50回くらいかかった。
全国でもトップクラスのプレイヤーは、凡人の想像など遥かに上回るのです。 1度のプレイで読み取る情報の量が半端じゃないんだと思います。 パターンも人に頼らず、先頭に立って開発するからすごい。 俺はそんなプレイヤー達の攻略パターンに乗っかっているだけ だから、グラディウスは永遠に中級者です。 トライのグラが全盛の頃、スーパープレイの数々を拝ませて もらったときにそんなことを思いました。 トップの内容は参考程度に考えるくらいで良いのではないかと。 ちなみに俺はクリアに一年かかりましたw
クリアにかかる時間って、結局は、やる気があるかないかにもよるんじゃないかな?
>>409 を見てなんとなくそう思った。
俺も最初の頃は、やる気がなくてさっぱりでした。
話は変わるけど、某集計店で見た「グラIV」のプレイは、まさに芸術そのものでした。
グラII全盛の頃、トッププレイヤーのプレイが芸術と形容されたように伝説は、語り継がれて
いくんだなあとか思ったり。
いいなぁあんまり見たことがないんだよねトッププレイヤーのプレイって いうのを。この前IIIの2周目キューブまで行ってた人見たけど そのゲーセンに行くのがあと1時間早けりゃなぁ。 IIの高次周4面、8面の復活とか見たいよ。
IVで5週目は珍しくないかもしれないけど、IIIは貴重だよね。 IIIの5週目とか逝っちゃってるプレイって見てみたい。 画面の中でどんなにキチガイ沙汰な事が繰り広げられてるのか(w
IVをギャレッソ津田沼でやっていた俺は かなり環境に恵まれてる
SAG(IIIをEASY3-5)が神の領域ならIIIを4〜5周するトッププレイヤーはどうなる
12周したSPKお氏は界王神だな。
>>12周 すごいですね。 何がすごいってあのゲームを12周も持たせる強靭な精神力とボウコウが。(w 装備はもちろんスプレッドですよね。 泡、モアイ、火、クリスタルとかをすべてパターン化・・・というかそもそもパターン化は可能なのでしょうか?
俺は達人王を開店から閉店まで通してやったやつを尊敬する。 10時間以上ぶっ続けでやる忍耐力に乾杯。
今はいくらうまくなっても1クレでそんなに粘れるゲームはないよなあ
グラIII12周したSPKお氏=達人王1000万
12時間以上でしょ、すっげー それでも1000万は遠いんだろな
一周1時間60万として、15周+半周=15.5時間。 家基盤じゃないと現実的にはカンストは無理。
事前に店と交渉しとかないとそんな長時間占拠はやばいな 途中で退席願われたらたまったもんじゃない
そういえば、グラディウス初代の一億点は 数名のプレイヤーの協力によって達成されたと 以前メストかなんかに書いてあったけど、 グラIIの一億点は、どこかで実行されたのかな? 、、、湿っぽい話題かもしれんのでスマソ。
>>413 遅レスだけど、うらやますい…
あそこのグラのレバーは、硬くて安定してて最強にやりやすかったなあ…
>424 それはIジャネ
>425 うそおおっ、マジで。 オレもギャレッソで1回PLAYしたことあるけど 大リーグ養成ギブス並みに硬いレバーだなぁと思ったよ。(すまそ) 特に、微調整にすげー神経使ったよ。 けどなぜか、あそこで当時の自己べストがでた。
428 :
425 :03/06/14 00:48 ID:???
>>427 >大リーグ養成ギブス並みに硬いレバーだなぁと思ったよ。
同意&禿藁(w
でも、漏れの場合、やわらかすぎるとかえってやりにくいので…
微調整の時とか、動きすぎる事がないから、安心して大胆な動きも出来るし。
内藤氏がぶっちぎり独走態勢に入ったころは、彼に行きつけの集計店に超絶プレイを見て、パターンを盗もうと全国から グラマニアが駆けつけたわけ? 漏れも東京行ったときついでに見に行きたかったなー ところで今彼は何をやってるのだろうか
大リーグレバーは元5番善一のM.B氏の要望らすぃ。 ギャレの隣のエースの緩々糞レバーに慣れてた身として やっぱあの硬さはキツイもんがあったな。
3stBGMイントロ ズンダッタ♪ズンダッタ♪ズンダッタ♪ ”スピーダップ!” 10秒経過・・・ ”ゴポッ”←死亡音 以上 3回繰り返し ”GAME OVER” 今日の結果でした。やっぱ3面難しすぎるよヽ(`Д´)ノ
>>431 それって復活時か?
関係無いがIVは死亡時のエフェクトが萎える。
ひし形じゃないし音がなんか気持ち悪い…
R-TYPEなど「ずきゅーん!」だったのが「パシャン」になっちまったんだぞ>死亡エフェクト Vの死亡エフェクトはなんかスゲエけどねw
>>432 そうです。ノーミスで抜けられないので・・・・
というか3面復活で抜けたのは5回くらいしかないです。
自機アウト音はグラUの「ズダンダンダンダン」が好きです(w
死亡時の効果音はIの印象が一番強いな…
>>434 とにかく出来るだけ前に出るだけでも結構違うぞ。
後ろでチマチマ撃ってるのが一番イクナイ。
>>434 悪い事は言わない、5番装備にしなされ!
なぜ菱形にこだわるのか。 その理由を573byte以内で述べよ。
438 :
ゲームセンター名無し :03/06/15 23:18 ID:MSHo5gCu
グラディウス。
それはバクテリアンから星を救う、
たった白い機体一機と、バクテリアンの守護神との戦いを繰り広げる、
全宇宙の命運を賭けて戦った遠い神話の話・・・
グラディウスレガシー。
ゲームキューブで発売。
真実は自分で確かめてほしい。
販売 コナミ
ttp://www.konami.co.jp/ 神話は蘇る・・・
何故いきなりここに貼るのか…
6面ってダブル取らないほうがいい? 5番使っててフル装備ならダブルで抜けれるけど 後半の触手にやられる。
5番は、基本的にノーマルショットで進んだ方が良いんじゃない? どうしてもダブル使いたいんだったら、触手で死に抜け。
マインがどの方向にも投げられるからダブルの必要ない。 ダブルのパターンを構築する前に、マインの投げ方を練習 した方がいい。
300 :ゲームセンター名無し :03/06/03 22:10 ID:???
──━━□ アーマーピアッシングが300getいたします。
>>301 たまには私も使ってください。
>>302 私、小さい泡以外なら、一撃で分裂できるんです!
>>303 ノーマルショットのほうが強い?そんなこと言わないでください。
>>304 ダブルのほうが強い?必死だなw
>>305 アーマーピアッシング。これ、最 強。しかしこ(ry
>>306 グラシリーズのマニアック武器ナンバー1はいただきだぜ!
>>307 あまりバカにすると怒りますよ。
>>308 私、残像が残らないほうがよかったかもしれません。
>>309 以下は強制的にアーマーピアッシングを使うこと。
5番装備はダブル禁止らしい
マニアック武器ナンバー1はコントロールミサイルに決まっている。
マニアックな武器ナンバー1はグラVのメガクラッシュだと思う 使ってるとこ見たことないよ(´・ω・`)
>>447 メガクラッシュは、むしろ使いどころ満載のような気が・・・
3面中盤の降下地帯
7面ボスの瞬殺
9面ノーミス時のハンター対策
あとは、4面の脱出時か。でもこれはモニター痛めるんだったっけ?
一週目と二週目ならダブルで進むのが一番楽だと思う。
五番装備使って泡面が抜けれないんだけど、ノーマルショットで進んだ方がよいの?
>>447 思い切り使いますよ
>>448 に加えて
2面終了後FFがほぼ無傷でかつカプセル取り逃してない場合は3面前衛で使う
3面の倒すと音楽変わるところで使う
3面ボスで潰されそうなときに使う、3つめのコアが赤くなってるけど
潰されそうな時ね。
4面 3面ボスで使わない時は最初に使う、これによりスピードがゆっくりになる。
7面 道中でも使うことも
モニター痛めるのは白くしちゃった時でしょ
そうなのか…逝ってきまつ…。
っていうかIIIどんだけムズいのよ・・・・と小一時間問い詰めたい
>>450 ピアッシングで大型の泡を分裂 → 小型の泡をマインで処理
ができるならレーザーを装備。めんどいならノーマルショットで。
もちろん、マインは投げたほうが良いけど、
慣れるまでは
・泡にオプを重ねて連打
・オプを横に並べて、ただボロボロとマインを落としていく
とかでもなんとかなる。
1-3の場合、5番装備ならば
画面後方に追い詰められることはまず無い。
なるべく画面前方で大型の泡を処理していけるように
>>452 イ`
コントロールミサイルってヤムチャみたいでカッコイイよな。
使いこなすのが難しく、しかも使いこなしてもたいして役に立たないというのが素晴らしい。
>>450 ノーマルショットのほうがいいかも。ダブルでもいいけど。
常に、近くにある泡、もしかして次こっちに飛んでくるのか?とか予測したり。
後、ヴァーティカルマインを練習すれば、そのうちダブルもいらなくなるから。
自分がどのように動けばどんなふうに飛ぶかって覚えればいいんだけど。
アーマーピアッシングは遊びで使うっていうか、突詰めて言うと、Mプレイだから。
>>456 名言だなw
458 :
ゲームセンター名無し :03/06/17 22:15 ID:bI+9WhYg
\ `ゝf j .| ' ノ ! ,,、ノ∠, ヽ、`ー' ヽ ,,;彡'' / / ヾ、ヽ i 、 /シイノ ,'´ '; i { ヽ `ー,イ`二 ̄-'' i!| \_,r-rフヽ‐'´ '´ 、_ i! | i | `‐' ノ`' '⌒ヽ-、,_ ヽ、 ノ | ,' !  ̄ 〉 ,r-ノ  ̄``ヽ、 ヽ /{ | / / \ ( / ,,、ミ-‐''⌒! ヽ i / | | / / / \ ◎`ー‐‐'´,,、、ミッ‐',∠ノ ̄`! ! | / | / / / ◎ 〈 r!=‐'´_,_// /、 ! | レ' / / ( )──※─────※~ / ノ } | // >─※──────※---'´`` ノ ! /! // ,、-‐ ( )────※────ヽ└--- ''´ j / // / ◎ / \丶ー‐'´ '´ / ノ´ / ◎/ \` / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
459 :
ゲームセンター名無し :03/06/17 22:36 ID:dLePbWhn
>>448 7面つーと炎でいいよね?キングギドラとドラゴン、
どっちでも殺せるの??
あとは、B装備でラス面も・・・上撃てないから
>>458 強そうなモアイだ(w
>>459 確か7面ボスの第2形態を瞬殺出来るんじゃなかったっけ?
461 :
ゲームセンター名無し :03/06/17 22:45 ID:dLePbWhn
バクテリアンのつもりじゃなくて?
爆テリアンか。確かに似てるな。角度とか。
バクテリアンだったのかΣ(゚Д゚; じゃ、じゃあ、あの丸い弾に当たるとグラ面かマンダ面に…(w
イオンリングじゃないの?
小さい泡見えねぇんだよっ!!ドちくしょうーーー!!! 20回3面行って抜けれたの2回・・(グラW)
>>465 小さい泡見えないってそれはモニターとかがおかしいんじゃないか?
どうせPS2でしょ。D端子かRGBにしたら?
近所のゲーセンにあるIVなんだが、 IVのレーザーってグラデーションがかかってなかったか? 一番装備のレーザーが緑一色になってるんだけど… アーマーピアッシングはちゃんとグラデーションかかってるのに。
>458 トゥッティク トゥッティク トゥッティク トゥッティク トゥッティク トゥッティク トゥッテイク トゥッティク ティキティク ティキティク ティキティク ティキティク トトントティーーーーーーーーーーーーッ はじめにに戻る
>>456 ってフライングトゥービードにも当てはまるような気がする。
フラトゥーの方がまだ使えるだろうけど。
>469 1番装備は緑一色でいいはず。 グラデーションかかってるのは2番装備
>>473 そうか…ただ単に記憶違いか。アホな事聞いてスマソ。
要塞面では、糞
477 :
パグー :03/06/18 06:04 ID:???
(●)(●) (ーーーーーー) ωωωωωωω
6番は4面も結構キツイような気がするな。
>>458 ボブディウスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>478 向こうの掲示板でも誰かが答えているが、PS2版グラIII&IVで
当たり判定表示モードで見れば万事解決する。
グラ3を12周!? ター○ストじゃ人類の限界は3−5だって書いてあったよ? ・・・世界は広いなぁ。
俺の中でグラWはグラじゃない 「は〜い、3DCGですよ〜」的意図が臭過ぎる画面が最悪 3DCGのせいでかえってちゃちくさい 「CGに使われてる」感あり過ぎ
そんな君にとってグラVはどうかね 俺はグラIVはゲーム的に嫌いじゃないからいいけどさ 画像がちゃちいのは1面に関しては同意だ
>>481 まほって、PS2持ってないから、違法行為でグラIIIやってるんじゃないの?
>>483 IVはゲーム性が2Dだから、十分すぎるほどグラだと思うけど。
ローリングコアは、3Dの効果をうまく使ってると思うけどね。
3D画面が嫌いなら、当然、Vは大嫌いだよね?(w
俺に言わせりゃ画面は、関係ないでしょ。
もともと、グラIVのハード自体が3D専用の基板みたいだから
ああいう企画になったんじゃないの?
某氏の悪影響か、IVを貶す人って、むりやり粗探しして批判してる感じ。人生楽しい?(w
ちなみに俺は、外伝の画面が、あまりにへぼすぎるのに失望した。
外伝より、初めてSFCのグラIIIやったときの方が感動したね。
>>484 IVの3Dでちゃちいのは、むしろ、ラストのゴーファーだろ(w
1面は、ボスに感動したのでまあ、許す。でも、IIと一緒だよなあ。
つーかグラフィックは2Dだろ。 3Dで作ったものを2Dで撮るってやつ。 3Dながら質素な感じで美しいと俺は思うけどな。 NAOMIだったらもっとケバケバしくなってるだろ。
487 :
485 :03/06/19 12:46 ID:???
予め釘刺しとくけど、某所でマンダ神を煽った変な人>コピペ煽りはやめてね(w
>3Dながら 3Dって作ってながらだね
>>486 画面が質素で3Dがおまけ的なのは、グラ的な美意識だと思う。ケバケバしくなくて良いよね。
つうか、グラ的かどうかという事を論じるならゲーム性に対して反論するべきなのに、画面の好みに対して言及されても。
>IV
レンダリングとしてはまぁそれなりに抑えた使い方かと。
むしろ俺はビックバイパーが妙に”薄い”のが気になったけどな(w
ゲーム性についてはIVはIIをやる前にやったので気になんなかった。
俺は火山>溶岩面がちょっとびっくりした。
>>486 そういえば式神1はG-Net、式神2はNAOMIで
えらい違いだったな・・・。まぁ多少ケバくてもイイが。
>外伝
そんなにヘボいかなぁ(´Д`;)
ただはっきりドットがわかる点があってそれはげんなり。
まぁあの時はグラシリーズ初体験だったし、派手好きだし、
2DSTGってあんなもんかなーと思ってたしな。悪印象はあまりなかった。
2面上ルートボスがかっこ悪かったのはいやだったけどw
外伝の2段パワーアップは好きくない
ダブルLv2の攻撃力は異常だなぁ。 まぁラクチンではあるけどさ。
>>490 IIだって、リアルタイムでやってないと、そんなに感動はないよ。
III初めてやったときなんて、画面が昔のゲーム臭くて好きになれなかったし。
むしろ、IIやIIIやったあとの方が、IVのテンポの良さに好感が持てた。
長い上に死ぬとめんどくさいIIやIIIのボスラッシュなんて、ハッキリ言って苦痛でしかないです。
リアルタイムでやってれば、それなりに感動もしたかもしれないけど。
それからIVのボスラッシュに過去のボスが出てこないと駄目だって言うのも良く分からない。
外伝もそうだけど、新しいボスの方がやっててわくわくするし、楽しいけどなあ。
ぶっちゃけ、ボスラッシュ、いい加減ウザイ
所詮、ファンタジーゾーンのパクリじゃん。
ボスラッシュはグラディウスの方が先に採用したんだけどな(w ちなみに最初は確かスペースハリアーのような。
グラディウスでボスラッシュが初めて採用されたのが、88年のグラII ファンタジーゾーンは、確か沙羅曼蛇の前じゃなかったっけ? スペースハリアーは、ファンタジーゾーンとほぼ同時期だったかな? ガキの頃の話なんで、記憶あやふやです。 詳しい人、フォローたのんま。
>>486 >3Dで作ったものを2Dで撮るってやつ。
それはプリレンダリングの事を言ってるんだと思うが、IVはリアルタイムだぞ
もしかしたらザコ敵はプリかもしれないが
サラマンダ2はプリレンダだね
プリレンダリングだろうが、リアルタイムだろうが、ゲーム性はしっかり2Dなので問題なし。 III[に比べて当たり判定がまともなので、自分的には好印象。
スペースハリアー 1985年 ファンタジーゾーン 1986年 グラディウスII 1988年 これでよろしいでつか?
グラシリーズのボスラッシュってのは ファンサービスっていう面があるんだけどね (沙羅曼蛇の最終面でビッグコアが テーマ曲にのって登場したのを見たときゾクッっときたでしょ) 大半のファンなら少なくともグラIIまでは感動があったはず
500 :
ゲームセンター名無し :03/06/19 18:36 ID:SrfZSKz3
ひざまずけ!このバクテリアン様が500getだ!!
バ
破壊と滅亡の名の下に、このスレにバクテリアンが介入しました。
以下、バクテリアンに従ってください。
>>501 まだクリアーできないのか?練習して早く私の所までこい!
>>502 この私が侵略するおかげで続編がでるのだ!ありがたく思え!!!
>>503 いつもラスボスが攻撃しないって?本気だしたらおまえらクリアできなくなるからな!
>>504 ビックコアシリーズは合計何台いるって?私にもわからん!少々作りすぎたわ!
>>505 ゴーファーより私のほうがかっこいいだろ?侵略するまえに皮膚をつけろよ( ´,_ゝ`)プッ
>>506 キューブはちとやりすぎた!!!!!!
>>507 I Was Born Out of The Greediness of Mankind・・・
>>508 While Mem exist. So Will I.
>>509 以下は、私を崇めること!
>>501 あんたがやりすぎたキューブのせいでこれねーんだよ!(´Д`;)
外伝は今までのシリーズのボツアイデア、ボツネタの寄せ集めで出したゲームのような気がする
503 :
495 :03/06/19 20:01 ID:???
>>498 THX!
やっぱり、グラIIの方が後じゃん>494
ところで、スペースハリアーってボスラッシュあったっけ?
>>499 確かにファンサービスかもしれないけど、最近は、お約束になっちゃってて
感動も薄味。結果、IVもステージ構成が似てるって叩かれてたし。
もうちょっと違うアプローチはないものか。
>>503 「過去の作品のボス」じゃないけど
最終ステージがボスだらけ。>ハリアー
505 :
494 :03/06/19 20:30 ID:???
>>503 悪い、俺の勘違いだったようだ。すまんな(苦笑
スペースハリアーは
最後に何個かボス級のやつが出てきたとおもうんだけど。
>>382 リベアールに安置あるの?
教えて!!!(一度だけクラブまで到達した者)
あとノーミスでも、ヒトデで必ずやられるんですけど・・・。
(なんかすごく暴れて困ります;5番装備)
>
>>498 >THX!
>やっぱり、グラIIの方が後じゃん>494
他人が証明したのに天狗になっている
>>503 は逝ってよしと思うのは私だけですか?
ボスラッシュって位だから 結晶面みたいにギュウギュウにボスが詰まってる感じで。
>>506 リベアールってなんだよ(w
べりあ〜るでしょ?
安置というか速攻パターンだけど、オプを斜めに張って右上スミにいると
攻撃は当たらない。ただし、撃ち込みの加減を調節しないと酷い目にあう(w
ヒトデは一周目なら、7匹倒して後は弾を撃たずに避けるパターンじゃなかったっけ?
まともに全部倒そうとすると酷い目にあう(不可能じゃないけど)
俺も、ゲーセンでやってた時、こいつとボスのせいでクリアが大幅に遅れたなあ。
3面と6面には随分キレたけど、なんとかゲーセンで一周できたよ。頑張れ!
>>507 別に天狗にはなってないんだけどな。
すまん、逝って来る。
512 :
506 :03/06/20 02:08 ID:???
>>509 ありがとうです。
周りでだれもやってないもんで。
`リベアール`は打ちミスです。ごめんなさい(汗
>506 6ボスの安置もどきは右上隅だけどボスをなるべく早く倒さないと だめだよ。(フル装備+3速以上限定) 3年以上グラWなんてやってないけどこんな感じでやってた様な。↓参照 1) まず、いつでもボスに撃ちこめるように画面前方中央にフォーメーション を張って例の安置もどきに自機を移動させる。 2) ボスが出てきて攻撃が始まったら5発から7発(6発撃ちこむ気持ちで) 撃ちこむ。このとき何発撃ちこんだか判断する基準は音をよく聞いていれば 分かると思うんだけど、ここらへんは人それぞれかな? ちなみに、なぜ始めに7発で撃ちこみをやめるかと言うと、8発以上撃ちこんでし まうとボスの弱点のお目目が閉じてから開くまでの時間が前者より長くなってしま い結果的にボスを倒す時間が長くなり安置もどきにボスのお手手が来てしまいお祭 り状態になり正面からまともに戦わされるからだよ。 3) 後は弱点がひらくたびにお目目に撃ちこでいればOK こんな感じでやってたよ。(不安 あ、ちなみに俺は>>382じゃないよ。 もうこんな時間だから寝るわっ。
, -―- 、 ,r'⌒l_〕 「i^ヽ _______ . l ∩U ノノノ ))))∩ .l / | | l (l| ( | | || | ! |ちんちんポッポ {川i Wハ (フ/リ 川 < しこちんちん。 (ヨリ§ニ§ヨ) | |ト‐!、MILK)./ \______ ヽ_ノ ノノ Σ0二二0《 / --‐- ヽ ,-ir−ヽr〜'\ └-\. \ ヽ. ヽ、__ノヽ、_ノ
>>511 スペハリの件だってググればすぐに分かることなのに
>>503 でこれ↓だ
>ところで、スペースハリアーってボスラッシュあったっけ?
その後
>>494 が間違いを詫びたうえにスペハリの解説をしてくれたのに
>>495 のフォローは一切無し。
悪いところは悪いと注意しておかないとスレが腐るだけだぞ。
>>506 509や513が言ってるべリの安置もどきパターンだけど
当然、倒す寸前にべリから離れてないと、目玉レーザーの餌食になるぞ。
まあ、頑張れ。
お前ら、いい加減にしろ。
俺は、
>>515 じゃあないが、
>>503 のようなドキュンにはきちんと注意して
悪いところは悪いということを徹底的に叩き込まないと駄目じゃないか。
こんな奴らをほっておけばスレが腐って荒れるだけだぞ。
>>503 のような奴は言わないとわからないんだから。
, -―- 、 ,r'⌒l_〕 「i^ヽ _______ . l ∩U ノノノ ))))∩ .l / | | l (l| ( | | || | ! |ちんちんポッポ {川i Wハ (フ/リ 川 < しこちんちん。 (ヨリ§ニ§ヨ) | |ト‐!、MILK)./ \______ ヽ_ノ ノノ Σ0二二0《 / --‐- ヽ ,-ir−ヽr〜'\ └-\. \ ヽ. ヽ、__ノヽ、_ノ
519 :
494 :03/06/20 14:15 ID:???
494は14:15になにやってんだろ(w まぁ他のグラスレに来なければそれでよし。
おまいらボスラッシュ如きで喧嘩イクナイ(・A・)
そんなのどっちが先でもいいだろ。
>>521 要塞、一応安置あるよ。
まあ確かにあそこの復活は大変だな。
_ ∧_∧
_[_/⌒ヽ´Д`) ___あーあ
\ ̄ ̄\\ \\ \
|| \__\\_\ヽ_.\
||\ ||____し__し_||
|| || .||\ ヽ_ヽ\ .....||
|| || .|| || \\ ||\\ .||
.|| || \ ン"つ、 ン"つ
゙ー' ゙
↑って気分になるよ・・・
524 :
522 :03/06/20 21:36 ID:???
>>523 このスレは、
グラディウスのいろいろな情報を提供したり、
クリアできない人を優しく救済する
そんなスレです。
ウソ。
_ ∧_∧
_[_/⌒ヽ´Д`) ___あーあ後悔した。
\ ̄ ̄\\ \\ \
|| \__\\_\ヽ_.\
||\ ||____し__し_||
|| || .||\ ヽ_ヽ\ .....||
|| || .|| || \\ ||\\ .||
.|| || \ ン"つ、 ン"つ
゙ー' ゙
ヽ ヽ;:;:;:;:;:ヽ::::: |;;:ヽ ノ ::: ヽ___ ヽ;;;;;;;:::;:;:;:ヽノ : / ̄ヽ / ヽ ヽ ( ) ヽ ノ ・ ヽ_ ノ /;;;;ヽ / ヽ <: :ヽ:::::::> /ヽ /:::::;;;:::::ヽ ヽ ノ ヽ;;X;:/ ( ;: ) :::::/:::::::::| ・ > - - ヽ_ノ ・ / ;;;ヽ::::::::ヽ内 / ヽ <: ヽ:::::::> ( ) ( ;;;;;;>;:::::::/ ヽ ノ ヽ;;X;:/ ,,,,,.....入 入. ヽ  ̄ ̄ ̄ ( ) / ヽナ ( ) /;;;;;;:::::::::;;::::::::::::::: ( ) ヽ ノ /llllllllll,,,,, ; :::: :
527 :
ゲームセンター名無し :03/06/21 00:12 ID:nZWUcJfV
>>527 厳密には壁すり抜けでは無くて、はがれた後の壁の判定が上にずれてるのを利用するんだけどな。
>>527 漏れは
IIの中ボス前の復活を
独自のパターン見つけて抜けてたけどな。もち0速で。
むしろグラII、どの場面も
何度か練習してれば光明が見えてきそうなもんだが。
やり込みが足りねーんでねーの?
530 :
ゲームセンター名無し :03/06/21 01:50 ID:nZWUcJfV
俺は最初、壁地帯は連射回路で下面を攻撃してたよ。それでも成功率激低 復活時はミサイル取らないでおけばハッチの敵が弾出さないので楽になる クラブ戦だと、テイルガンで安定か、 無いなら壁沿いオプション引き延ばしてダッカー攻撃か。
>>529 >やり込みが足りないんでねーの
真理をあっさりいってしまった(w
正直そうやってやるゲームだしな・・
IIIとIVは1人で全部攻略しようとすると心が折れるね。
>>532 うむ 絶対やってらんねー!とかなる(´Д`;)
ネットの力は偉大だ・・・。
でも一番最初に編み出した奴は
本当に凄いよ。尊敬するわ・・・。
ちと聞きたいんだが ACのIIとPSやSSに移植されたIIって違いありますか? 処理落ちとか ゲセンで稼動してるIIは見た事すらないんで・・・
>>534 細かいサウンドとかロードの問題は若干あるけど、
処理落ちオプションもあるし、画面サイズも変更できるし、
概ね一緒と思うよ。
ちなみに実機は俺んちの近くにあるw
復活パターンなんてほとんど考えたこと無い… とにかく復活がきつい所は「死なないようにする」で抜けようとしてた。 死んだらそこで終わり。 俺もIIなんてほとんど攻略に頼った感じだったけど それでも楽しいんだよな。
自分で試行錯誤して上手いパターンを見つけたときは嬉しいし、 他人のそれ以上のパターンを見たときは純粋に感動できる。 そこがいいんだよ。 かく言う俺もIVはほぼ自力でクリアしたけど、IIIの後半は他人のやり方参考にさせてもらったなぁ・・・
>>534 PSやSSのUは、下の地形のダッカーが弾を吐かないという強烈バグがあるよ
ちなみにPSのUはステージ間に若干の読込みがある(一瞬自機の動きが遅くなる)。
PCEのIIもかなりの移植度だと思うんだが、どう?
>>534 処理落ちが違うというか、わざとらしいのは当時から言われていた
>>539 1面ドラゴンの出現パターンが全然違うとかレーザーの威力が明らかに強いとかある。
X68含め移植組では悪い方かも知れないが、それでもかなりの出来だと思う。
541 :
ゲームセンター名無し :03/06/21 20:32 ID:qtP5LRpt
>>534 SS処理落ち ACよりちょっとしにくい。移植度90%
PS処理落ち SSよりしやすい。移植度95%
SS読み込み 全然気にならない。移植度98%
PS読み込み ちょっとラグがある。移植度95%
細かいことも入れると、PSの方が、SSより再現度が若干高い。
ついでにサラマンダデラックスパックプラスは、
SS処理落ち ACと比べると、少し変。気にすることは無い。移植度90%
PS処理落ち ACと比べると、少し変。気にすることは無い。SSより若干しやすい。移植度92%
SSサウンド 普通。移植度98%
PSサウンド SSより格段に上。AC越えてる?移植度120%
移植度120%ってどういう意味だろう
PS版のIIはガウが吐く目玉の判定がAC版よりでかい。
3で、最近やっと5面を抜けれるようになったのに、6面の復活する細胞壁でよくあぼーんする。 法則みたいなものがあるなら教えてホスイ。うまい人。
□□□
□■□
□□□
>>546 ■を掘ったら、□まで復活すると思っておけ。
あと当然だが、確実に行きたいなら完全に復活するまで待つ。
待ってる間は、触手細胞はオプションを前に張ってミサイルで攻撃しる。
548 :
534 :03/06/22 02:35 ID:???
色々とアリガトです。 移植度は、実機でやれないヤツへの救済措置としては申し分無いってとこですかね。
PS版のグラ1は最終面の地形と背景の位置関係があからさまにおかしいんだよな
550 :
ゲームセンター名無し :03/06/22 19:31 ID:kcVGvOYZ
ああっ、もうダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!! グラディウス!サラマンダ!パロディウスゥゥゥッッッッ!!!! いやぁぁっ!グラV、こんなにいっぱい弾出してるゥゥッ! 難しすぎるぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ!!!!避けれないぃぃぃぃ!!! ぁあ…グラX出るっ、グラX出ますうっ!! かッ、買っちゃうッ、絶対買っちゃうゥゥゥーーーーーッッッ!!! いやああああっっっ!!早く出して、お願いぃぃぃっっっ!!! コナミスタッフだめッ!トレジャーがいいーーーーーーッッッ! 斑鳩アアアアアアッッッッ!!!! んはああーーーーっっっ!!!オッ、オプッ、オプションアタックゥゥッッ!!! クリスタルキューブッッ!!速いッッ、避けれないィィッッ!!! ああっ!アーマーピアッシングッ!!アッ、アッ、アーマーピアッシングッッ!!! アーマーピアッシング超弱ええええええぇぇぇぇぇぇぇっっっっっ!!!
アーマーピアッシングだけ凄い言われよう(w
552 :
1 :03/06/23 01:40 ID:???
アイラブアーマーピアッシング!!!! アーマーピアッシングイズベリーストロング!!! アーマーピアッシング!!! アーマーピアッシング!!! アーマーピアッシング!!!!!!
ゲージ間違えてアーマーピアッシングを装備して しまった時のあの落胆感は、 以前どこかで感じてたんだけどなあ と考えていたのでしたが 思い出しました。 パロで、ルーレット取らされて 「ブブー、オーマイガ−」
だから、5,6番は、ツインで統一しろと(以下略
アーマーピアッシングでボスラッシュに挑むのサイコー!
そうか、グラ5はトレジャー製じゃなかったんだ、まあ、斑鳩みたいなのしか作れないスタッフが作った所で結果は見えてるけどな
6番だと、高次周要塞は5速必須?
>>553 その気持ちすげーわかるw
急いでダブルつけてた。
それで、これからダブルで大丈夫かな、と。
パロの場合は
急いでスピードつけてた。
それで、このあと死ぬのかな、と。
>>556 倒せるのか、倒せないのか、どっちかわからない緊張感がたまらない!
ボスでレーザーつけてると、なんかモヤモヤしてくる。
560 :
513 :03/06/23 20:40 ID:???
>558さん まず、3周目以降から12周目(完全ランクストップ)を前提にお話します。 ちなみに私は、全番4速でやっていました。(8面まで全番3速) その中で6番に関しては、ツインレーザーは必須でした。(ツインレーザー の食い込み判定を利用するパターンだから) 勿論、青カプセル調整は9面以降(次の周の1面等も含む)に備えて事前(7と 8面にかけて)にしておりました。 9面の肝はやはり始めの横スクロール地帯だと思いました。(復活もムズいし) あと、余計なことなのですが、513レス目の2)のボスの特質は6ボス復活時の 早倒し及び完全パターン化をさせる為にも応用できます。 こんな感じで当時プレーしてましたがよかったら参考にして下さい。
グラIIのクラブ右下避けがほぼ確実にできるようになりましたage
>>562 神というよりは、むしろ制限プレイか。
マインがしっかりと投げられる人だったら、攻略するのはさほど苦労しないだろう。
問題となるのは
・6面前半の血管地帯
・6面最後の復活壁地帯
・9面後半の振り子地帯
ぐらいだろうか。
564 :
ゲームセンター名無し :03/06/26 21:02 ID:K4CUsCcp
おしえて君!! 以前、どっかのHPで、綺麗なシルバーガンのような背景の中にビッグコアが 表示されている画面があったんだけど、 これって、トレジャー開発のグラディウス5なんでしょうか? メーカーはトレジャーで確定?
>>564 「トレジャー開発の線が濃厚と予測される」グラディウスV。
正式発表は出ていないので確定ではない。
566 :
ゲームセンター名無し :03/06/26 21:41 ID:K4CUsCcp
>>565 コラージュかと思うくらい、井内氏デザインを思わせる背景でしたよね。
確か、家庭用だったと思うので、アーケードにも出して欲しいな・・・
・・・なんて思ってしまいます。
今の時代、無理な希望になるんでしょうね。
当然出すと思われていたシルバーガンシリーズの3作目を出さないような
話があったので、グラ5に化けてしまったのだろうと個人的に思っておきます。
アリガト!
グラIVで全装備で全箇所復活を頑張ってるんですが なんとか9面の入口復活も2周目4面の3連続火山復活も何とか超えて いま2周目の6面で苦戦してます・・・ 2周目で復活が絶望的な箇所と装備の組み合わせって有りますか? また、3週目で復活は厳しいですか?
そういえば、 グラXが海外のゲームショウで出展する頃に、 急にトレジャーが2DCGのスタッフ緊急募集してた。 今のところ、あのグラフィックは、業界の中でトレジャーしか作れない みたいな話をどっかで見た。 海外のHPでもトレジャーが関わってる、って書いてた。 ソースが海外ってのがアレだが。 >566 RS-1 レイディアントシルバーガン 世界 RS-2 斑鳩 意思 RS-3 ? 未来 出ないことは無いと思う。
>>568 >今のところ、あのグラフィックは、業界の中でトレジャーしか作れない
>みたいな話をどっかで見た。
グラフィック自体に、そんな特殊技術があるのかなあ・・・?
技術ではなくて、デザインセンスが素晴らしいのはその通りと思うけど。
多間接モノを動かすもの上手いよね。
NAOMIの割に他社のグラフィックがイマイチなのは、
コスト削減で絵を書く手間をケチってるのからではないか?
トレジャーは手を抜かず、キッチリと仕事をしているだけではないのかと。
実はこれが一番難しいことかもしれないし、敬意を感じずにはいられないけど。
RS-3については、井内氏自身が、
「3作目を作る必要はなくなった、なぜなら、
自分達の伝えたかった事はこの2作で表現できたから」
みたいな発言をどこかで見たような・・・
もちろん、RS-3は見てみたいですよ。 できればゲーセンで!! プレイする以前に、凄まじい志で作られた作品に出会いたい、という感じですが。 そして やっと出会えた衝撃、感度、ため息、が入り混じる中、 コイン1コ入レル・・・
>>567 > 2周目で復活が絶望的な箇所と装備の組み合わせって有りますか?
基本的に無いと思う。人それぞれ感じ方は違うだろうけど。
9面入り口以外なら
SPEEDさえあれば復活できるので、機体差もあまり無いし。
> また、3週目で復活は厳しいですか?
二周目よりは難しいけど、全箇所復活可能。ガンガレ
>>571 3ボスはSPEEDだけじゃ、やばくねーか?
俺はオプション1個とミサイルとスピード2速ないと
不安だよ。
573 :
571 :03/06/27 01:08 ID:???
>>572 ああ、カプセル余る場所だったら迷わず装備するよ。
6面血管とか7面8面とか
>>571 ありがとうございます、全箇所ですね、安心しました
グラディウス全シリーズの有名プレイヤーを個別に知りたい…。 誰かお願いします。
>569 >技術ではなくて、デザイン・・・ あんまり関係ないですが、 知り合いにCGやってる人がいるんだけど、斑鳩とグラX見せたら、 奥行きがある多重スクロールの間隔の見せ方がうますぎるって言ってた。 トレジャーしか作れないっていうのはどっかで見たんだが、まあいいか。 >トレジャーは手を抜かず・・・ なんせ業界の人達から、職人集団って呼ばれてるからなw >RS-3については・・・ _, ._ ( ゚ Д゚) ( つ旦O と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) ( つ O. _ガシャ_ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
>>575 グラI:めぞん一刻氏
沙羅曼蛇:すぱいきっど大和氏
グラII:NAI氏
グラIII:SPKお氏
>>570 原始芋さんですか?(w
>>577 補足(つうか、グラIVスレでこれはないっしょ)
グラI:めぞん一刻氏
沙羅曼蛇:すぱいきっど大和氏
グラII:NAI氏
グラIII:SPKお氏
グラIV:ユセミSWY氏
グラII:まほちゃん グラIII:SAG グラIV:原始芋
580 :
ゲームセンター名無し :03/06/27 22:46 ID:KbwiCa2n
このスレは、人々の人生をQuality Lifeにする、 | / / ̄ ̄\ |\ | /\ |\ /| | |/ | | | \ | / \ | \ / | | |\ | | | \ | /ーーー\ | \ / | | | \ \_/ | \| / \ | \/ | | と、 グラ住民(・∀・)の提供でお送りしています。
>579 まっ・さっ・かぁ〜ブラックリスト(超ド級に邪悪な人々)の面々ですか? ファイナルアンサ〜です、あっ待って、オーディエンス使うわ。 「ここの皆さ〜んおしえてちょ。」 >580 あのヘンな鯉のぼりマークはないのぉ〜っ (T T)
>>575 そういえば
昔の(といっても98年か99年だけど)ゲーメストに
キャサ夫が『ハイスコア列伝』っていう記事を書いてて、
それには(当時におけるグラシリーズの雰囲気とか)
グラI〜IIIまでの有名プレイヤーの、まさしく列伝的内容が載っていた。
たしか、IVが出る直前くらいだったと思う。
そのあとに
ぜんじさんもこの記事書いてて(内容はグラに限らなくなったが)
印象に残っているのは
「グラIVは久々のループゲーである。現在のところ
一千万達成は不可能と思われているが、こういうロマンを感じさせてくれる
ゲームが出てくれて良かった」みたいな事を書いてたなあ。
漏れがハイスコア意識しだしたのも
この頃だったな、、、直後にメスト潰れちゃったけど
>>575 俺的に印象に残ってる有名プレーヤー
グラT:HTL-Y.N めぞん一刻
グラU:VMT-RED NAI GMC-KOMた
グラV:星白金-HIR SPKお
グラW:ZBL-NAI ユセミSWY
グラIなら、ACU-Y.N氏(ノーミス一千万)や GMC-ZEUS氏(めぞん氏とともに復活パターンを編み出した)を 忘れちゃいけない。
グラTと言えばHTL−Y.N氏を忘れちゃいけないよね。当時中学生だった彼が、他の凄腕連中を抑えて一千万点全国初到達。 このグラT以前にもほかのゲームで全一になっているのだが、なんでも彼が全一を出しても先輩スコアラーが横取り(?)して、その先輩スコアラーのネームで申請されていたとか。
ゲーメストのIV予想ってあったよね デリンジャーコアが雑魚として出てきて 耐久力はないから安心とか、そこだけ覚えてるんだけど 全然予想通りじゃなかったのは確か
神話から電話へ 、、、当時、IVが本当に出るなんて考えてなかったんだろう。
IVが置いてあるゲーセンに行ったら筐体が違う奴になってて レバーがしょっちゅう斜めに入る物になってた… あんなのじゃモアイ面なんて抜けられないよヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
590 :
ゲームセンター名無し :03/06/28 17:08 ID:fNZdQ8N6
レバーおかしいなら店員に直せって言えよ。
忘れてはならない 沙羅曼蛇2:チャチャ山本氏
沙羅曼蛇2:近江からの使者
沙羅曼蛇 SPY YAMATO・・・こうやって稼ぐのだ
集計打ち切り後にその名を轟かせた Wの3人目の1000万達成者T3−TBC氏。 彼こそ洒落にならんくらい芋の最大の被害者。
この芋って人は業界にどんな被害をもたらしたんですか?
| ̄\ ─ ─ ─ -| | | ̄\ ─ ─ ─ -| | | ̄\ ─ ─ ─ -| | | ̄\ ─ ─ ─ -| | | ̄\ ─ ─ ─ -| | | / > / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ─ ─ ─ ─ ─ -/ /∩ ∧∧∩ \ - -( ) ─ ─ ─ -/ /--\(゚∀゚)/----- \ ─ ─ ─ ─ -/ // / ̄\------- | ( ) l l l l l l l l l( ゚∀゚ ) === | ─ ─ ─ ─ -\ \\ \_/------- | - ─ ─ ─ ─ -\ \--/(。A。)\----- / ─ ─ ─ ─ ─ -\ \∪V V ∪ / \______ / | ̄\ ─ ─ ─ ─ -| | |_/
デリンジャー"さいたまー"コア かよ!Σ(;゚Д゚)
599 :
ゲームセンター名無し :03/06/29 19:42 ID:1RxanuAj
4の3週目2面がどうしてもノーミスでクリア出来ない。 1回死ねば出来る場合もあるけどそれだとまず3面クリア不可能だし。 装備は6番でやってるんだけど、途中で雑魚が多くなってきて邪魔でツタを破壊出来ずに どんどん追い込まれて死ぬってパターン多し。 雑魚は出来るだけ早く倒すようにしてるんだけど上手くいかない。なにかコツあります? 3週目まではノーミスで来て2面or3面で全滅ってパターンが多くて萎えてます。
600 :
ゲームセンター名無し :03/06/29 19:54 ID:KGb1ih7L
宇宙に輝く白い機体!このビックバイパーがスピートアップしながら600getだ!!
>>601 いつもピンチになってから来るって?ヒーローはいつも遅れて現れるんだよw( ´,_ゝ`)プッ
>>602 ロードブリティッシュ?自分の名前を機体につけるなんてナルシストだなw( ´,_ゝ`)プッ
>>603 ジェイドナイト?おまえのツインレーザーはシリーズ最弱だろw( ´,_ゝ`)プッ
>>604 フォルシオンβ?どうみてもグラビティバレットはレーザーじゃないだろw( ´,_ゝ`)プッ
>>605 スーパーコブラ?つーかおまえヘリだろw( ´,_ゝ`)プッ
>>606 アルピニア?おまえ遅すぎなんだよw( ´,_ゝ`)プッ
>>607 パロディウスの俺?太りすぎなんだよw( ´,_ゝ`)プッ
>>608 アヌビスの俺?ロボットに変形するぞ!かっこいいだろw( ´,_ゝ`)プッ.
>>609 以下は、俺を使え!
沙羅曼蛇:すぱいきっど大和氏 9,957,200点伝説
>599 前衛が終わって ノーマルショット+3速+ミサイル+オプション4個が理想的 ポイントは ・ノーマルショットでやる ・ハッチ・ジャンパーは即破壊 ダッカーは出来るだけ早く破壊 ・道中後半に追い込まれたときの為にツタは無理に破壊しない等の フォローパターンも保険的に作っておく こんな感じかな 結局なにが言いたかったと言うと、今使ってるパターンを練り直したほうがいいかも って事かな。 2周目2面で3周目に向けてのイメトレ等の研究をして見てはどうかな。 ガンガレ
>>602 未だに一周目泡面をまぐれクリアしかできない俺から見れば
ネ申ですよ。
いやはや、いいもの見せてもらいました。
>>599 6番なら、3速+オプション3コあれば
(ラストの花粉地帯の上ハッチを除いて)すべてのハッチについて
ザコを吐き出す前に壊すことができる。
2−2はノーミスできるってことは、あとは
撃ち返し弾を意識してパターンを作り直してみては?
>>603 でも言われてるけど、2−2でのイメトレは有効だと思うよ。
「この敵の撃ち返しはこう誘導しよう。」とか
「こうフォーメーションを組んで、弾をこの壁に吸収させよう。」とか。
606 :
599 :03/06/30 02:45 ID:???
>>602 ありがとう神!なんだけど音だけで画面が出ないのは俺だけかな?
なんでだろう・・・。音が聞こえるだけに見れないのが余計ムカツク。
>>604 >>605 一応2−2のパターンはたしかゲーメストに載ってたのをアレンジしたんだけど
602の映像見てから少し考えてみます。
それとやっぱり優先順位としてはオプション4>オプション3+バリアですか?
607 :
602 :03/06/30 07:40 ID:???
>>606 Video CodecはMicrosoft MPEG4-V2を使ってる。
新しめのWindowsMediaPlayerが入っていれば問題なく見れるはず・・・。
触手の打ち返しってあるの? あぁ1周クリア早くしたい。 1周クリアだけならどれが楽?
609 :
602 :03/06/30 23:24 ID:???
個人的ランクは 5>4>3>6>1>2 でも5番は使い慣れないと難しいから4番を薦めておく。 リップルで行けば3面〜5面も割と楽だし。問題はベリアール対策か。 俺の場合、触手地帯とベリアールが割と安定するから5番使ってるけど。
自分より上手い下手に関わらず他人のプレイを見るのは 楽しいなあ。 誰かPS2のグラ3・4の改造コード知ってる人いない。 ボーナス全部出すのがダルくてたまらんす・・・
>>608 6面ヒトデ触手なら、腕も本体も撃ち返してくる。
(本体破壊すれば腕の撃ち返しは無し)
2面の植物は撃ち返さない。
>>610 隠し要素出すだけだったら
だれか友人のセーブデータをコピーさせてもらうのが一番楽。
>>611 すいません、グラできる友人イネエっす。
一応PSのメモリーカードをPCにUSB経由で
繋げられる環境はあるんで誰かうpしてちょ。
PS2に対応してるかどうkは微妙なんだけどね。
>>612 じゃあ
決定ボタンを連射ONにして放置、、、ってのはどうよ?
時間経過で隠し要素出ると思うんだが。やったことないけど。
615 :
ゲームセンター名無し :03/07/01 19:19 ID:IakPHKG6
>>610 ──━━□ この私でよければ、あなたにとっておきのコードをお教えします。
マスターコードです ECB78C38 1456E60A
グラディウスWが遊べなくなります 9C97874C 1456CFBB
オープニングが見られなくなります 1CB73438 3894E7A5
グラディウスVが超高速になります(5秒で死にます) 1D97BB08 AFB4E799
どうですか?役に立ちましたか?
他のコードが知りたい場合は、検索すると簡単に見つかりますよ。
一番下は笑えるなw
ピアッシングたん(;´Д`)・・・ハァハァ
>>615 検索してもその類の糞コードしか見つからないから聞いてるんだよ。
>>610 俺も他人のプレイ見るの好き。
神のプレイは完璧すぎて目に毒だけど(w、自分と同じくらいの
腕の人のって、自分と違ったアプローチが見れて楽しい。
見ててやきもきするのもgood(w
Wを久々にやりたいんだけど、東京辺りで置いてある所ってある?
いとあはれ
>>620 有名所なら、新宿駅南東?の『ワールド』っていうタイトーのゲーセン。
そういえば、トライタワーにIV復活したのかな?
>>623 先週の日曜日にトラタワ逝ったけどWあったよ。
ウチの近所にもあるけど、15kHz+ときどきレバーが効かないという
豪華仕様だったりする(w
最近ようやく泡面抜けられるようになったよ・・・・ 1周クリアはまだ遠い。
>>623 ( v^-゜)Thanks♪
明日さっそくいってみます。
近所のゲーセンにあるIVが1プレイ50円から20円になってて(・∀・)イイ! ずっとモアイ面がクリアできないけど… 今日は初めてフル装備でボスまで行けたけどボスで死。
PS2PARってグラ3&4のコードはデフォルトで入ってる? 入ってたら買いたいのだが
グラ5ってどうなったの?
鋭意開発中。 たぶん。
>>602 プレーヤー変えたら見れたよ、サンクス。しかし上手いねw
movってなんで再生できるんだっけ?
>>631 まぁむしろ新生グラディウスに期待
収録時のプレイヤーは
失礼だが下手なレベルと思う
>>631 面白そうなんだけど、なんか弾の出が速くない?
もしかして連射が標準仕様?
自機のグラフィックは結構好き。
グラV
・地形のある面が殆ど無いと思われる(
>>631 を見た限り)
・ボスが殆ど弾幕
・復活地点という概念が無い
・曲が全然グラと違う
>639 多分、曲は出来てないんじゃない?(ムービー用に) あれはゲーム用の曲ではないと、でなきゃヤバイよ(藁
>>639 地形普通に出てると思うんだが。
過去のグラでもほとんど地形が無いステージはあるし。
後弾幕ってあのイオンリング撃ってくる奴か?
あの程度なら過去のモアイ面でも撃ってくるだろ。
その場復活については二人同時プレイだからだと思う。
ムービー見る限りでは二人でプレイしてる時もしくは片方にコンティニュー表示がされてる時にしか死んでないみたいだから
まだその場復活に決まった訳じゃないと思う。
外伝とか極パロとかそうだったし。
でも曲は確定っぽいんだが…
642 :
640 :03/07/07 00:25 ID:???
マジ?泣くよオレ・・・。
643 :
638 :03/07/07 01:00 ID:???
>>631 なんか斑鳩並だよね。
↑636の間違い。
>>639 あのムービー短いし、1・2面のちょっとしか入ってないから、
なんともいえないね。
>>640 最近のグラはすでに昔みたいな曲じゃないよ。別に嫌いじゃないけど。
2面の曲が、グラ1〜4のCDに入ってるアレンジの曲らしいんだけど、本当?
てことは曲変わるのかな?
地形と仕掛けが凝っているノーマルグラディウスタイプ 段幕だらけの段幕グラディウスタイプ 両方を合わせたアブノーマルグラディウスタイプ これぐらいやってくれよトレジャーよ。
まぁ曲調自体は外伝辺りから変わってるからな。
>>638 djTAKAはもっと独特の遠慮ないドラムをずんずん出します(w
アーケードトラックス収録のKCETのSOTA氏作曲。
音ゲーではあるがDDRのコンポーザー。
>>636 まぁコンシューマですから。
>>640 曲はおそらくアレで確定かと。
個人的には「グラディウスらしさ」など
まったく考慮してくれないほうがずっと嬉しい。
むしろあの斑鳩チックな世界だと矩形派サウンドは、浮くw
>>639 地形はエグいのがありましたよ。ムービーで。
火山と岩がセット。死ねる。
>>641 なんか海外のレビューを見るに
「ついにその場復活採用!戻り復活なんてイラつくって言うかー
時代遅れって言うか、もうダメポって感じ?」みたいな文があったので、
案外・・・。ちなみに実況パロでは「その場復活オプション」があったね。
>>644 開発期間が2倍になりそうですね。
その場復活ならパロでベルが出てくるみたいになんらかの救済措置が無いと あっという間に残機が無くなってしまうと思うんだが。 沙羅曼蛇みたいにオプションを拾えるのか? どちらにしてもその場復活の場合高次周で死んだら完全に終わりだろう。
>>647 2名プレイの場合はオプションは拾えるとのこと
ただし今のところ2Pプレイの場合はカプセルは出ない
そもそも「高次周」が存在するのかすら・・・。
なんかムービー見ると感動と同時に少しむかつくとこがあった。
>>631 のやつの02.movボス戦のやつなんだけど…それさ…
なんかビックコアみたいなやつがでてくんじゃん。
コアが開く時に“Destroy The Core!”って言ってないじゃん!!!
フォースフィールドには声があるのに!!!トレジャー詩ね。
開発中なんだろうけどさ…やめてくれよ。
グラディウス好きってどうして細かい所に異様に固執する人が多いんだろうね
>>649 別にどうでもいいじゃん・・・。
>>650 過去の作品がマンネリを美学にしてるようなフシがあったから。
裏を返すと「ゲーム的には正統進化、演出的には劇的革新」
の方向性が見られる今回の作品は、
過去のグラディウスの「黄金パターン」を
こよなく愛する(偏執的だが・・・)人にとっては
その革新が痛くてしょうがないんだってさ。
グラノイア(・∀・)
もっというと保守的ヲタってこと。
652 :
638 :03/07/07 18:57 ID:???
>>646 そうだったのか、どうも。
キックの音が似てたから、そう思ってた。
>>649 結構効果音自体が聞こえにくいと言うこともあるし、
そもそも発売はずっと先なんだからそんな細かい所にこだわるのは後でいいんじゃないか?
| ちょ、ちょっと待って!!!
>>650 と
>>651 がいいこと言った!!
, ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. ヽ─y────────────── ,-v-、
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、 / _ノ_ノ:^)
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;| / _ノ_ノ_ノ /)
|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i / ノ ノノ//
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;! ____/ ______ ノ
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/ _.. r(" `ー" 、 ノ
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _. -‐ '"´ l l-、 ゙ ノ
_,-ー| /_` ”' \ ノ __ . -‐ ' "´ l ヽ`ー''"ー'"
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ー /ノ
ヽ `、___,.-ー' | / / __.. -'-'"
| | \ / | l / . -‐ '"´
655 :
651 :03/07/07 19:32 ID:???
もちろんマンネリになって支持を受けるだけの 完成度は確かにあるんだけどね、とフォローしてみるけど でもそれにしがみつくようじゃちょっとね。
__ ___/ | \__ _____________ ___<;;;;;; ヽ|/ | | \ ==========================/ | ,,,,,;;;;;;;;;;,,,,,,,,,,,,_ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ llll ---===/| |ヽ --==/.. | | ヽ__ / ̄ :: ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ 二l l l l ○_____ヽ <二二二二三三○ l l l l 二l l l l ○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ \_ :: ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ノ --==ヽ.. | | ノ ---===ヽ| |ノ _________________ llll ==========================\ | ''''';;;;;;;;;;'''''''''''''' ̄/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄<;;;;;; ヽ|/ | | /  ̄ ̄ ̄\ | / ̄  ̄ ̄
偉大なるマンネリ ゲーム界の水戸肛門
658 :
640 :03/07/08 00:21 ID:???
でも今の所、許容範囲だったんだよ。 外伝の曲なんかは結構好きだし。 >650、651 まあ確かに(汗 でも、そこまで大きくシステムなんかを変えるんなら、グラディウスの看板を使わずに、 オリジナルでタイトルを出せば良かったと思う。 だったら新しいゲームとして期待できるゲームなんだよね・・・。 あえて「グラディウス」をタイトルに持ってきてる以上、私は「グラディウス」を求めてしまう。 個人的に今回、一番萎えた点は、「ショットの連射」 2連射しかできないからこそ、要所要所で「一発一発を狙い打つ」ゲーム性が確実に失われてしまって 悲しい。
ライフフォースみたいな感じになるのかな オプ拾えるってことは スクロールが速いなら連射できるのもありだと思う。
大味すぎたね、それ自体は悪いとは思わないが グラの面白さの核とも言える「緻密」さを殺してる。 グラディウス大往生?
>>658 いやそんなにシステム変わってないだろ・・・・
むしろ今までよりもゲーム的には初代に近いじゃん(装備然り)
だいたい普通のPSコンで連射ボタン使ってないのか?
毎回連射ボタンと単発ショットボタンが用意されてるんだから
今回もあるに決まってるだろ
>>660 まだプレイもしてないのによく言えるな(w
とりあえず
>>658 は毎回コンシューマ版で
デュアルショック使用時も
連射ボタンを一切使っていない漢であるというのは良くわかった
というか普通コンシューマでしかグラをやらない人間にとっては
連 射 で き て 当 た り 前
です
むしろそれなら連射なしの可能性があるのに
連射なしじゃクリアすら激ムズのIVのほうが危ないだろ
>>661 >まだプレイもしてないのによく言えるな(w
いっちゃったよw
まぁきっとここの住人は
エスパーの集団なのだろう。
>>659 >でも、そこまで大きくシステムなんかを変えるんなら、
>グラディウスの看板を使わずに、
>オリジナルでタイトルを出せば良かったと思う。
一応聞くが
「パワーアップカプセル」
「レーザー」「オプション」
コレだけ使っといていままでグラディウスで通してたのを
「グラディウスじゃありません」なんていったら
それこそ文句が殺到しないか?(藁
そういうところが保守ヲタなんだってば
でもまぁ大味というか パワープレイ主体のSTGに なってる予感はしないでもない むしろ初代グラディウスには レーザーのワインダーの快感などがあるし そういう意味での原点回帰ってことで 俺はむしろ歓迎するけどね なんにせよイヤなら 買わなきゃいいだけだしなコンシューマだし
>>661-662 は連射の意味を勘違いしてないか?
>>658 が論点にしてるのは「1画面内の最大ショット数」。
今までのシリーズは例外なく(確か無かったと思うが・・・)
ノーマルショットは画面上最大2発しか出ない。
つまり、敵を撃ち損ねた場合、画面から弾が消えるまで次の弾が撃てない。
だから、連付であろうがなかろうが「狙い撃ち」というアクションが
必要になるシーンが出てくる(特に復活時)。
ところがVは動画を見ての通り画面上に何発も出せる仕様なので、
・・・って後は言わなくても分かるよね?
でも画面を見る限り画面の 右端に行けば行くほどショットが早くなってるぞ
>>666 外伝・ジェネにおいては
ダブルになった場合でもショット効率は落ちないので
単純に2倍の攻撃力になってたな(Lv.2なら3倍)
・・・で、言わなくても分かるが
だからそれが悪いとはさっぱり思わないのだが
狙い撃ちって点は同意 ・・・と思ったけどやっぱり同意しない 今回には制限連射と引き換えに ベクトル面での「狙い撃ち」を重要視したファクターが登場したからな まぁ動画を見てのとおりのことだが
それに丸裸にされると結局かなり強化されたとはいえ その分敵さんも固くなったノーマルショットに逆戻りなので (少なくともコンシューマ専用ユーザにとっては) 大して狙い撃ちの感覚は変わってないように見えるんだがどうか まぁ撃ちっ放しでもいいってのはイヤなんだろうが 兵器的にはむしろ強化だからなw
まだ触れてもないゲームに良くそんなに熱くなれるなお前ら ここはグラVスレか?CSゲーならよそでやってくれ
むしろ「打ちっぱなし」になったということは ほかに気を回さないと復活はおろか 普通の通過すら危ういというゲーム になっているのではないかと言ってみる たまにはゲーム性をいじってみるのも悪くはないだろ もう同じものばっかはゴメンだ
>>671 が一番まともな奴に思える
グラVスレ行け
結論: グラVは今までのグラディウスシリーズとは ゲーム性でもかなりの変更というチャレンジをしている しかしれっきとしたグラシリーズを名乗るだけの 期待はさせてくれるのでまったり待っとけおまいら これでいいな?じゃぁ黙っとけ
>>666 動画を見る限り
「1画面内の最大ショット数」は増えてるな
ザコの処理は楽になったというべきだろう
ビックバイパーもようやく進化を遂げたわけだw
でもその分敵も固い上に
相変わらず近づいたほうがショットは強いようだけどな
ショットが連射が利くようになったついでにアーマーピアッシングが2連射できるようになります
それはマジで大革新だな(w Vのムービーではショット強化に伴って 編隊も10何機とかだったが アーマーピアッシングなら瞬殺
つまりアーマーピアッシングが日の目を見る時代がついにキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !! てことでよろしいか?
問題はアーマーピアッシングがそもそも出るかだな(w
IIIでミサイル(一部除く)が2連射になったこともあるから 別にいいじゃんみんなR-TYPEも好きっしょ?R-TYPEで画面上2発しか 弾が出なかったら困るっしょ。
>>677 IVでも2連射はできてるぞ。
残像が消えないと3発目が出ないけどね
いま、Xの動画見た。で、がいしゅつかもしれんが、1個目の目玉破壊したときの「オァー」ってどうなのよ?
てかここはAC版IVのスレじゃないのか? Vの話ならちゃんとそれ専用のスレが立ってるんだが。
>>686 裏を返すとIVのネタが出ないとも言う
無理にやる必要もないけどな
でもアーマーピアッシングはIVだ
688 :
ゲームセンター名無し :03/07/08 20:38 ID:yiFLI7QS
>686 んなことないよ。前スレは、グラIIIの無敵教えてという 本来叩かれまくって立て逃げするおなじみの単発質問クソスレだったのを グラディウス好きな住人が、アケ板のグラディウス総合スレとして 再活用したのが始まりだから もっとも、このスレも単品で立ったスレをグラIIIスレの次スレとして 再利用されているものなんだが・・ あと、Vのスレは単品で以前立ったが、 Vは家庭用ゆえ板違い扱されてあっというまにdat落ち
691 :
640 :03/07/08 21:20 ID:???
>664 別にコナミ名義で出すのなら問題ないんじゃない? 666さんの言う通りです。連射ボタンがどうのじゃなくて、『画面上には2連射のみ』を 言いたかったのです・・・。 装備が整って無い状態で、ボスの遮蔽版を『狙い撃つ』とか、 復活時の丸腰状態での『避けながらも確実に狙い撃つ』緻密さを要求される ゲーム性はグラディウスの重要なポイントとでは?個人的には思うのである。 私だけ? 今や希少な横シューに期待するからの意見なんだけど・・・。 スレ違いなことばっか書いてしまいましたが(汗 最後にスレに沿った内容を・・・。 グラディウスIVガンバッてますが、最終面の入り口がうまくいかないです。 入って間もなくの大きく上がら下に落ち込む通路で、バーティカルマインが うまく下に飛んでくれないんですが、仕様なのかしら・・・?
>>691 あなただけじゃないけど
完全連射になったからといってそのゲーム性が
失われるとは今回のグラVムービーを見る限り
思えないといってみる
VマインについてはVマインで処理するのはキツイといってみるテスト
>>692 同意。
近づくと強力になってるみたいだしな。
ACグラディウスWが中心だが、 ・グラシリーズの攻略と雑談 ・家庭用とACの移植度、または違い ・いままでのグラとグラXについて ・──━━□を語る かと。 元々ネタスレっぽいから、総合でもいいと思う。 前、Xのムービーがあった時は普通だったが、なぜか今回は流れがおかしいな。
──━━□ < ・・・俺出るだろ。ね。でるよね。
>>695 ∩
o 0 ○ ||<その前にみんなの人気者!俺様が出るんだよ!
∪
昔ゲーセンの店員をやってたんだけど、 グラIVで連射が故障しているという苦情が稼動当初に沢山あったよ。 もちろんゲームの弾数制限で連射が途切れてるだけなんだが。 やっぱ世代によっては撃ちまくりがアタリマエなんだろうね。
連付の初代グラで、レーザーとっても連射ボタン使い、 敵が全然倒せずに四苦八苦してるヤシを見たのを思い出した。
大変です!コナミスタッフとトレジャースタッフが700getしながら喧嘩しています!
このスレでコナミスタッフとトレジャースタッフが喧嘩しているようです。
とりあえず、喧嘩がおさまるまでおまちください。
>>701 トレジャー:「この世に生まれた5番目の作品、『グラディウスX』をもってグラファンに訴えかけるのだ」
>>702 コナミ :「スタッフよ立ち上がれ!この金を生む業界は我々の為にあるのだ」
>>703 トレジャー:「あんた、正気なのか?自分のやっていることがわかってるのか?」
>>704 グラファン:「グラディウスそのものが楽しいと思っていた頃の感覚はなくなってしまった」
>>705 コナミ :「これからは視野を広く、ライトユーザーを中心としたグラディウスが必要なのだよ」
>>706 ナレーション:「このことにより両者の対立は避けられないものとなりました」
>>707 両方 :「我々はもう一度考え直すべきです。皆さんにもわかっているはずだ」
>>708 グラファン:「たとえ、ゲーム性が移り変わっていっても…変わらないものが一つだけあるはずだ」
>>709 グラディウスたる者の存在:「わたしのこと、愛してる?」
>>1 〜1000 :「!?」
>698 IVのはそういう問題とは全く違うだろ 復活細胞壁でシンクロ使うとショットが全く出なくなるんだぞ?
>>701 原始芋みたいな屁理屈こねてるんじゃねえよ。
稼動当初って単語から、グラ初心者が含まれてるが読み取れないか?
それにシンクロ15連なら壁細胞でも全く問題ありませんが何か?
グラIVに限らず連射速度が速すぎると、処理落ち時に弾が出なくなるのは普通。
デムパキター!!
>>701 それってIV自体の問題じゃなくて筐体の問題とかじゃないの?
そういや近所のゲーセンの連付きIVは押してから弾が出るまでの間が妙に大きくてよく弾が出なくなるな。
>>701 >>698 が言ってることは、普段怒首領蜂みたいなゲームをやってる人が
グラディウスをやって、弾が沢山でないから故障と勘違いしてた、って話じゃないの?
やっぱ世代によっては撃ちまくりがアタリマエなんだろうね。
って言ってるじゃないか。
なんかワケワカラン
とりあえず
>>701 が言ってるのはIV自体がシンクロ30連と相性が悪いという話。
でも
>>698 が言ってるのはそれとは関係ないっぽ、という事?
ところでアーマーピアッシング+シンクロ連射もかなり極悪だよな。
グラ1〜3(他のゲームもそうだが)だって処理落ちが激しいところでは、30連だと途切れるよ。 昔のトライで2が20連、3が15連だったのはその為。 IVは通常は30連で進み、細胞壁でのみ15連に切り替える。 まあ切り替えスイッチ付けてくれるゲーセンはかなり少ないが。
まあ手連でやれば十分だがな。 予備知識がないと焦るな。 つーか死ぬな。
詳しいことは割愛するが、要するに 1秒間を60分割して、 ボタンを押す(ON)を、○ ボタンを離す(OFF)を、× とすれば、 シンクロ30連 ○×○×○×○×○×○×... (cf、シンクロ15連 ○×××○×××○×××...) て処理をやっている。 これが交互にフレーム落ちしたならば ○ ○ ○ となり、つまりボタンが『常に押しっぱなし』と認識される。 × × × となれば、同様にボタンが『常に押されていない』と認識される。 バーチャ初代(秒間30フレーム)とバーチャ2(秒間60フレーム)とを 比べても分かるように、実際には 泡とか復活壁とか下スクロールとか ではさらにフレーム落ちしていると思われる。
補足だが、 ・連射装置 と ・画面上で自機の弾は2発まで てのは関係無い。 連射すると、とっとと弾が2発出てしまうので 一方の弾が消えるまで次の弾が出ないというだけ。 余談だが、壁と 弾2発分の間隔を空けてシンクロ30連すれば 弾(の判定)が常に出続けるカタチになる。(某壁ボスに応用?)
・・・正解 3周目以降の9面の中ボス安地のダッカーの撃ち返し対策(壁に吸収させる)に応用
アーマーピアッシングとシンクロ連射の絶望的な相性の悪さについてはどうですか?
>712 水と油 ところで、すいか(バーティカルマイン)とウナギ(アーマーピアッシング)の 食べ合わせについて皆さんどうお考えですか(撃ち返しでちゃうとか)?
Vは高次周面になると、 イオンリングの撃ち返しでイオンリングを撃ち返す。
ギリギリまで天井に張り付けば、壁に吸収させなくてもOK。 もっともボスが完全に出現するまで少し後ろに下がらない と死ぬが
出現した直後、一瞬だけ動くアレだね。 あんな余計な演出は要らないと思った。
余計じゃない! 「ものすごい勢いでパーツが集まってきてガッシーン!!」感の演出は必要。
なんか動き方が生き物みたいだけどな
まぁ過去にはメカだけど生き物とか言うボスもいたし (沙羅曼蛇2のテトラン2)
>>714 むしろイオンリングの打ち返しでモアイを打ち返す
生体モアイ面 巨大モアイの口から侵入 → 唾(泡)面 → 咽頭(細胞)面 → 脳(ゴーレム) → 脱出(鼻)
火の鳥(FC)のモアイボスをグラでやりたい 縦横無尽に地形壊しながら出現するモアイの群れ(イオンリングは吐かないけど) …つーかネタ分かる人いるのか
私はとんでもないことを発見してしまった。 しかし、ああ、まさかこんなことになるとは・・・ この前、こっそり施設に侵入してある資料を発見した。 そこには衝撃の内容が書いてあった。 書いてあった内容はこうだ。 我々グラディウサー連合は、アーマーピアッシングについて調べていくうち、 あることを発見した。 実はこのレーザーによく似た武器を使うゲームがあるというのだ。 長年に及ぶ調査の結果、我々はとうとうそのゲームを発見した。 それは・・・ エピソード2へつづく
それは、どうやら雷電という、とても硬派なシューティングゲームらしい。 そして、そのゲームを調べていくうち、とうとうその武器を見つけた。 その名前は、 プラズマレーザー。 それを見て我々はどこが似ているのだ、と思ったが、比較していくうち、 とても興味深いことがわかった。 色 アーマーピアッシング 紫 プラズマレーザー 紫 威力 アーマーピアッシング 硬い敵には弱い プラズマレーザー 硬い敵には辛い 使っている人 アーマーピアッシング 初めてやった人、間違ってつけた人、超玄人 プラズマレーザー レーザーを取ったと思ったら次に変わってた、初心者、サラリーマン、
つづき 装備したらどうなるか アーマーピアッシング ボスが長期戦になる。けど結構なんとかなる プラズマレーザー ボスが長期戦になる 特徴 アーマーピアッシング 撃った後のショットラグが大きいので、隙がでかい。 ザコは貫通する プラズマレーザー たまに変な方に曲がるので、隙ができる。 レーザーモードとロックオンモードで威力が変わる 使ってみた感想 アーマーピアッシング 使い方を極めても使えない プラズマレーザー 極めるまでもないが、使えない みんなの印象 アーマーピアッシング 普通の人 レーザーなのに弱い! 玄人 レーザーなのに弱いが、変なカリスマ性がある プラズマレーザー 玄人 シューティングゲームのレーザーは弱いんだよな 普通・サラリーマン 最高!!!!!!!!!! ってこった。
・・・なんかアーマーピアッシングのほうが救いがないな(つД`) メタルスラッグのアーマーピアサーは強いのに・・。
,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,, ,,,-''' '''‐,,, ,,-' ''-,, ,i" ゛i, ,y' / ./| ∧ 人 ゛y ,i /{ /::::::| /::::\ /: ::\ /:\ i l /::::\/:::::::::::::V:::::::::::::\/ : :::::::::\| ::::::\ | | |/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: | | | |::::::::::.. ....:; ...:::::::... | | | |:::::: ..:::::::..... :; ,i' ..:: | | | |:::::::`-===・==、::i::::: /;;ィ==・==‐-' | | | |:::::::::::::...................ノ;;:::::: i::::::...,,,,,......,,; | | |__|:::::::::/'''''''' {::;;::: ;;;::::::;;;;;;;;;,, |__| / |:::::::::} /;;● ● ):::::::: | | |./^|::::::::::{ /;;::::::i:::::.. i i::::: |^v |(く|:::::::::::} /;;::::;;i;;;;;;;;;;;,,,,,l i:: |>)| >────|\|::::::◎::{ i::::::/::::::::::::::::: ゛'、 i. |/| ( )─── ! |:::::::::::::{ ◎::ノ::,;''''''''''''''''''''‐-、i i | ! ( )─── ー|::::::::::::::; {;;::{;;/;;;___,;_._______.;__..,i} | ̄ ( )────|::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;:::::::::: | |:::::::::::::::i::::::::::::::::: , | |::::::::::::::::l:::::::::::::::: / |
>>726 雷電II/DXのプラズマレーザーは結構使えるですー
4ボスとか6面前半復活時とか。
たしかにノーミスで進めるような人なら用がないだろうけど。
プラズマレーザーってウニョウニョ動くレーザーのこと?
あのウニョレーザー大好き。 ねじねじぐりぐりする感触が好きで、ライデンファイターズで愛用してたよ。 俺、サラリーマンだったのか?
今日初めてモアイ面がクリアデキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! …ベリアールが強すぎるよヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
板違いですが、 プラズマレーザーがサラリーマンレーザーと言われる理由。 このレーザーは扱いが簡単でザコにも結構強いことで、サラリーマンが よく使っていたが、ボスになると長期戦になるので、 そこでやられる現象が全国各地で見られたことからこういう名前が ついたと思った。 私も好きですよ、あのレーザー。楽だし。 実は、ロックオン中、ぐにゅ〜って曲がれば曲がるほど攻撃力がアップします。
>>732 オメデd、細胞面初めて行ってボスまでいけたの?
ある意味凄いぞ
>>734 うん、まぐれだろうけど行けた。
と言うかモアイ面後半辺りからメチャクチャ緊張してて
もう夢中だった。
グラは特に未知のステージに進んだ時の緊張感が大きいから…
>>735 ( ´,_ゝ`)プッ
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>>723 わかる。
>>723 の書き込み見て
火の鳥は覚えてたがモアイは忘れてたよ。
ああそんなのあったなと今思い出した。
懐かしいなあ
急がないと床が無くなるんだよな。
スレ違いスマンカッタ
PS2のソフト連射って秒間何連ぐらいなのかな?
最近買って高次周練習してるけどムズイね。
まだ2面ぐらいしかパターンができないよ。
>>736 どうかしたか?
>>738 多分15連だな。
高速連射できるパッドがあるなら、そっちの方が速い。
これは今までのシリーズ通して共通な気がする(FC初代の連射技の頃から)。
>>737 分かる人イタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!
あのころのコナミは素敵じゃった…。
俺もスレ違いスマソ。
15連もないと思うよ。ゲーセン15連のとこあるけどそこのが速いから ソフト連射とシンクロで違うの?
シンクロは連射速度をある程度自由に調整できる、理論上最高の30/sとかね。 コンシューマ用のコントローラで速度変換の機能が付いてるのはなかなか無いだろうが。 ある一定な速度以上ないとボスが瞬殺できなかったり、敵を倒すのが 遅れてパターンが狂ったりする。
>>742 シンクロの方は秒間60発の割り算で換算するから、そういう点では速度調整しにくいよ
あと処理落ちするとシンクロ連射の速度まで落ちてしまう
微調整だったらIC発信回路使った奴の方がいい
プレステで微調整できる奴は皆無だね。
サターンだったらバーチャスティック新旧とか
スーファミならHAL研のとか電波のとか。
漏れのホリのジョイスティックは秒間24連だけどどういう理屈なんだろう・・・
そっち系は余り詳しくないが、 分周して24Hzになるような周波数の発振器使ってるんじゃないの?
>>744 自分で4069や555を使った発振回路組んでみれば分かるが、コンデンサと抵抗の値を
変えると周波数が変わる。
ねえ、もしかして、連射つきってあたりまえなの?ゲ絵線でやったとき連射なしだったから3ボスとか泡壊すために 必死こいて連射して、次の面右手がつりまくりでやってたんだけどさ。なあ、ついてるのが常識なのか?
>>747 常識ってほどでもない
つけてないところはつけてない
でもあればラクでいいよねってレベル
ちなみにグラに限らず
最近のゲームを含めていうなら
連射つきは「標準搭載」の風潮にあるけど
749 :
ゲームセンター名無し :03/07/13 11:56 ID:HVo09wQN
常識ではないけど「無いとつらい」っていうレベル
俺がやってた店ではついてなかったよ。 俺は連射遅いけどそんなに気にならなかったね。 周りの奴らはコスリ打ちやらピアノ打ちやらでやたら連射早かった。
個人経営の話がわかる店ならば連射回路つけてる場合もあるが メーカー直営とか大手系列の店だとそういう 気のきいた物をつけることはまず無いと思う。
iVは連つきじゃないとやらない
連無しのGダライアス最強
>751 メーカー直営でも連射ついてることもあるよ。 店の方針以上に技術のある店員がいるかどうかが関わってると思う。
>>751 天神タイトーは連射は一応付いてる(けどグラがない)
セガの天神GIGOはグラIIがあるけど連射がない・・・。
昔、個人経営の店に連射装置作って持っていって付けてもらった事がある。 もうそのゲセンは廃業しちゃったが。
スレ違いだけど、ダライアスT/Uって専用筐体で連なしのくせにやたらボタンが固かったなぁ…。 こすると指の皮が簡単にむけるし、ピアノだと遅いし、痙攣打ちすると吊りそうになるし。 ヘタレな会話でスマソね。
最近のシューティングやってないんだけど大往生とか斑鳩ってデフォで連射? なわけないか IIIは連なしだったらBタイプしか使わない
>>759 大往生は(デフォルトで)Cボタンがソフト連射。
斑鳩は無し。
>>759 本当に最近(ここ1,2年)ならば
デフォルトで連射。式神II、ボダンとケイブ2作しか思いつかないけど。
ちなみにボーダーダウンは使い分け。
>760 斑鳩はデフォでAボタンが連射ではないかと問詰
>>763 斑鳩は、
Aボタン単発 → シングルショット
Aボタン押しっぱなし → ツインショット(が出っ放し)
A連は、シングルショットが連続的に発射される。
3面など、敵をピンポイントで狙う必要があり、かつ敵が連続して出現する場面などで
(ツインショットだと、判定広すぎて他の敵まで巻き込んでしまうため)
重宝する。
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
Aボタンがはまってツインショット連射しかできない斑鳩。
1番装備を使って4面でレーザーからダブルに変えたら 何故か後ろの方にいる敵が攻撃してないのに勝手に死んでいったんですが、 これがいわゆるシャドウレーザーとかファントムレーザーとか言われる代物ですか?
>>767 レーザーを撃った後、そのレーザーの先端が画面外へ消える前にダブルを取ると
その部分の当たり判定が残る。高次周の4面や要塞面で使える。
ちなみにNAI氏が1番でカンストした時は、4面でコレを使用したらしい。
そんなことより3面のクリアのしかたをおしえてほしい オプション3こもってっても最初のほうのハッチたくさん遅滞でジャンパー×?につっこまれつつ画面中央でダンガンフィーバー あっというまにあぼん。(´.ω.`)ショボーン
IIIか? ハッチはオプション下から上に伸ばして壊す。 後ろからのジャンパーは予めオプションを上手く貼る かどうしてもだめならテイルガンかメガクラッシュ
それってもしかして3そく以上じゃないとだめかな? すっげ地形に突っ込みそう
オプション4つあるなら 2速でもいいよ。スプレッドなら多少ずれても大丈夫。 1、2面ノーミスなら3面頭でフル装備になるでしょ
>>771 撃ちまくれば処理落ちするからうまく処理落ちを誘発しる
まだ2面が安定してないけど、運良くそこまでオプションもっていけたらやってみます。 ありがとうございます
IIIなんだけど、 ガーメイド攻略は上ルートと下ルート、どっちがいいですか?
しもた、Bタイプでです。
自分はどの装備でも下だけど 最初のガーメイド壊すタイミングが難しいね
グラディウスはフル装備なら3速が基本でしょ〜〜 (例外はVの要塞のみ!) ワインダーをかけようと思って地形に激突、それもまたよいものですわ
1周目だけ Iはオプション広がらないから仕方なく3速 IIは2速 IIIも2速 IVは3速 沙羅・ライフォは4面までは1速
俺のビックバイパーは挙動不審なので常に1速・・・ 高速ステージだけ2速
俺のビッグバイパーも(ry でも高速面は3速かな。
4は6番装備のみ6面まで2速、以降は3速、他はずっと3速 2はたしか5面まで2速、6面から3速 3は3面まで2速、それ以降は知らない 1は忘れた
もしかして8ボス?ほとんど7面復活自爆待ちだから2速です。
いまps2のがでてるんだっけ?3+4 3はアーケード?スーふぁ身?どっち晩ですか?
Tは、2面空中戦で3速 UIIは、1面空中戦で3速、ドラゴン速攻破壊パターンで1ボス前116000点+α Vは、ツインレーザーなら7面はスピード速いほうが楽。 ウケ狙いで5速にし、そのままキューブ避けに挑戦したり。
1速で泡に潰されそうになりながらプレイするのが好き 1速のみでバブルアイと戦うのが好き 0速でお台場復活が好き 2速のみで8面ボスの自爆待ちは嫌い 2速でミニクラブ退避用スペースにいると(((((;゚Д゚))))ガクガクブルブルする。(特にフル装備) 回転レーダー地帯から1速ミソのみでディスラプト倒せても0速の方がシャドーギア楽なのが嫌 肉団子は0速でしか行けない自分が好き
最近、近所のゲーセンにグラディウス4が入ったけど、連射なしでノーマル設定。 3回しかプレイしてないけど、コレは無理だと見切った。 なんで3面がこんなに難しいのか謎。4,5面は普通にプレイできるのに・・・
791 :
ゲームセンター名無し :03/07/18 11:42 ID:nNl495X9
Uの水晶ステージみたいなタイプの面が苦手な香具師っているからなぁ。 Wの3面は確かに3作の中で一番キツイかも。
俺的にはIIIの泡のほうがイヤソ 復活がキツ過ぎです大佐!
>>789 そのゲームは3面と6面が一般的には鬼門といわれる
近くのゲーセンで、グラW、13周閉店時間切れっていう記録があったよ。
復活はIIの結晶のがIVより難しいと思うけど IIの場合死ぬことがあまりない、IVは1回死んでもランクが落ちきってないから いつもそこで2機消費する。
てかIVはフル装備でもあんまり強くない分逆に復活がやりやすいのかも。
Uの結晶面の復活は安全地帯(半安置かな?)があったはず。昔のメストに載っていたような・・。
E3で出てたグラXって今どうなってんの?
ジェネレーションてどうよ・・?
>>800 入門者向けにはなかなかの出来だと思う
(音楽のぞく)
そうね、確かに、3面むずかしい(安定しない) でも、個人的には、常に泡の反射を予測しつつ、攻撃。 画面外に抜けて欲しい泡にはスムーズに抜けてもらうように邪魔な泡を消して おいたりと・・・。 神経使いまくりの緊張感は他のゲームには無い面白さと思う。 たとえ死んでも、『復活』の楽しみもあるしネ(笑 『だらけ面』もグラディウスの魅力のひとつと思われ。
>>802 Vにも同じタイプのステージがあるっぽいしな。
IIIよりIVの方が難しいステージって結構アルな。 泡面とかボスラッシュとか細胞ステージ、モアイ面はボスは簡単だけど道中がつらい
難しいっていうかIVの自機が弱いんだよ
3面は鬼門ですね。3も4も。 3はハッチ地帯とか著有無隋し 4は泡が著有無隋
4の泡面は5番か6番装備なら楽じゃね? 他の装備だとどうしても押されない?(連なし)
3の溶岩面鬼だろ・・
6番使いとしては、1,4,9が鬼門だよ。
リデュース+エナジーレーザーが熱いと思う。 オプション×4のときに溜めると、溜めたレーザー×5になり自機がどこにいるか わからなくなっておもしろい。特にオプをぐるぐるまわしてるときが。
家庭用の話でなんだけど、PS版グラ1&2とPS2版の3&4で 音源違いだと思うけど 3よか2の方がいい音だと思うのは漏れだけじゃないよね? 3のあの音のこもりようは・・・ 3やってて同時期に出たR-TYPEUのBGM思い出したよ。 両方とも1989年発売だしね。
実際アーケードでもIIの方が音はいいよ IIIって曲的にも変なコーラスがしつこいし
816 :
ゲームセンター名無し :03/07/21 15:12 ID:kHLpPWee
グラVはグラUより、楽器の種類を増やした・ 実際の音に近づけたって感じがする。 例えると、聖剣伝説2と3か?
グラVの方がいい。 コーラスもそうだし、音楽自体もいい。
IIIで女の声は評判悪いよな。後継のパロディウス&出たツイだと使わなくなったし。 グラIIも、実はサンプリング容量足りなくて ボイスのオクターブ上げてオケヒに使ってたと某ライナーノーツに・・ 実はX68グラIIが、パロのサンプリングデータ流用してるっぽくて オリジナルよりドラムが利いててなかなかいい
突然なんですが、グラUで質問があります。 3番装備でプレイしているのですが、3-8が越せなくて悩んでいるんです。 詰まっている個所は、壁が剥がれながら後からジャンパーが来るところです。 4番装備だったらミサイルでジャンパーを簡単に処理できるのですが、それ以外の装備だと自分は対応が厳しいです。 ジャンパーに弾を放たれるとキツイのでなんとかすばやく処理したいのですが、無理に倒しにいくと壁に囲まれてしまいますし…。 なんとかうまい具合にいかせるコツはないでしょうか?
惑星に1人しか住んでないバクテリアン本星はクソ田舎
ノーミスで行こうとせず、復活パターンを確率すれば 10周以上ノーミスって大変じゃない?
>>819 自分も最近、グラUを練習してます。自分のやり方ですが
壁はがれはできるだけ前へ出ておいて、引きつけながらちょっとずつ
後ろへ下がるようにしてジャンパーの間を後ろへ回りこみ、弾を撃つ
直前に破壊してます。無駄なショットやミッソーは厳禁てことで。
まーでもジャンパーが弾を撃つまで粘れば、復活ポイントが先へ進むので
かなり気楽になります。
自分は1番・2番を使ってるので、序盤の通路が鬼門・・
あのハッチをワインダーで壊せるかどうかが、1周30分のプレイのエッセンスという
気がしないでもないです。
>819 ジャンパーが出てくる前に左下にオプをかためておく ↓ 前に進みオプで下から出てきたジャンパーを倒しつつ撃ち返しをさけるため 前へと進む(いっきに出ないこととショットをあまり撃たないことが重要) ↓ 画面右端に到達したらじょじょに左へ移動開始。しばらくすると左上から 出てきていたジャンパーが弾を撃つので避けつつ画面左端へ ここまでくれば最悪死んでも復活は壁剥がれ地帯からなので楽 すでにこの方法使ってたらスマソ
824 :
823 :03/07/22 01:22 ID:???
レス内容かぶった・・・。_| ̄|○
よーしいまからパパグラ3やっちゃうぞー
ハッチ地帯であぼんぬ いつかきっと縛照り案をやっつけてやる
| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄| ̄| ̄ ̄ | ̄| ̄| | ̄| ̄| | ̄ ̄> | ̄| ̄| | ( )  ̄  ̄ | ̄| ̄| ̄| ̄| | ̄| ̄| ̄. ̄ | ̄| ̄| . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
キューブキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!
キューブは忍耐力じゃないかなと思う。 キューブまでノーミスまたは1ミスで行けば5機設定なら10機は挑戦出来るから 集中力を切らせずにとにかくオプ2取って最後まで行く、そのうちラッキー パターンも来るだろうって気持ちで。
キューブアタックを一発で避けきったり 火山弾ラッシュを何事もなく抜けれる人が神に見える・・・
831 :
819 :03/07/22 22:57 ID:???
レス、ありがとうございます。 ジャンパーはすぐに倒そうとせず、しばらく泳がせておくのがコツですか。 壁剥がれをうまく誘導する方法もなんとなくイメージできました。 あとはがんばって練習してみます。 それにしてもグラUは、試行錯誤の連続がたまらなくおもしろいですね。 装備によってもパターンがそれぞれ異なりますし。 奥が深過ぎですよ。
>830 火山弾ラッシュとは7面のことでしょうか? キューブ1発抜けと比べたらまだ希望はありますよ。 というかキューブは、いくつか勝ちパターンはあるものの だいたいは運絡みですから。 火山弾はエディット装備で戦えば、かなり強気に攻めていけます。 慣れると10万点は稼げますし、曲も熱いので楽しい面ですよ。
キューブの鉄則 1)空中戦・道中でタコミスをしない 2)キューブ直前のX座標をできるだけ毎回、同じ位置に合わせる 確かに運がらみですが、この2点で確率はかなり上がるはず。 あと、気のせいかもしれないけど、残機が最後の1、2くらいになると ランクが落ちるような??で、意外と抜けれたりします。したがって 3)最後まであきらめない というのもありだな。
フル装備またはレーザーオプション3ぐらいだとたまに1発抜けとかある。 キューブが速いってのが影響して、なぜかそれがいい方向に出るのかな。 残機1、2だと10面肉団子まで一直線になるから残機5機ぐらいでクリアしたい。
1発抜けすると10面の処理落ちとか、ハンターの調整がパターンから 外れるので、難しいです。それに8面まで3速なので、スピードダウンの ためにも自殺するほうが楽。 ていうかノーミスで9面抜けるとスコアが低いから損した気分・・
キューブにノーミスでくるとラッシュ中にハンターが出るけど どうしてる? 俺は2番なのでメガクラッシュでいいんだけど、EDITの人は大概 残オプだよね?残オプで4機も使うぐらいならいっそ自殺したほうが 良いように思うんだけど、なんかやり方あるんだろうか?
それなら、EDITでもメガクラ使えばいいんでは? つーかノーミスの場合、ハンタぬけつつキューブ避けなんてマネできんのか!?無理だろ。 キューブだけでも運まかせなのに。
>>236 すごい位置で固めているな。
その位置だと、前後移動でキューブ避けできないんでは?
グラIIIビデオだと、メーターのダブルとミサイルの間で固めているよ
漏れも、だいたい
>>236 と同じ位置だな。これが普通だと思ってたが。
パワーアップゲージ(スピード)の端までだったら、スクロールしてもだいじょぶ。
>>838 EDIT使ったことある?
>>838 あ、EDITだとメガクラ無いんだった。欝だ
>>837 スプレッド最後の砲台に当てにくくない?
それともCでやるみたいに前に出て壊してる?
>>842 右下に並ぶやつだよね。
左右に大きく振ってスプレッド撃ってれば大概大丈夫。
自機を止めたまま撃つと撃ちもらす可能性が高いよ。
ごくまれに残ってしまったときは、1%の可能性にかけて
弾の来ない中央左での固めに切り替える。
>>おーる
EDITノーミス9面の戦略はこんなもんか?
貴方はどうする?
1・4機使って残オプ
2・破壊可能ハンターじゃなかった場合自殺
3・オプにゲージを合わせてオプ1個でボスに
4・ハンターを氷壁の外に出てやりすごす
1は…死んだほうが効率よくね?
2は…俺はまぁこれだな。
3は…9面ボスがあちょーだし、第一10面がきつすぎる。
4は…出来るのそんなこと?(w
>>843 >1は…死んだほうが効率よくね?
確実に抜けられるならね。
俺は最後の砲台入りキューブはどの装備でも前に出て壊してるけどな。
そのほうが得点でも得するし。
連付きだったら上の方もあわせて7つ壊す。連無しだと下の4つで妥協か。
ビデオだと、 最後のL型くっついてから、 前に出て下1つ→上5つを空中で破壊している。 のこり3つはミサイル 空中のはあらかじめ飛ぶ高さを予測して、オプション固めている 連射付っぽく見えるけど、一応参考に
>>844 7つとも壊せるの?すげー。。
漏れは5つだな。手連射だけど。1番下と、上4つ。
下の残り2つは、ミッソーを流す。400点落ちか。
接着前だと300点 リザードは自爆待ちで抜けたことがない。
>>843 最近気づいたんだけど、
破壊不能で蛇行してくるハンターがあるじゃないですか。
奴って、初めは下方向に蛇行してくるんですよ。
つまり、『〜』を上下逆にしたような感じで進んでくる。
どの辺の横座標か忘れたけど、確か
スピードの真ん中か、それかスピードとミサイルの中間ぐらい。
縦座標は一番下で。
この位置に自機を置けば、ハンターがうまく画面下に蛇行してくれて
やり過ごすことができます。
問題は、ノーミス時にキューブを
毎回同じところに積めるかどうかですが、、、。
4・ハンターを氷壁の外に出てやりすごす これが見られたら死んでもいい(w やりすごす間はさけまくり、やり過ごした後はたして壁の中に戻れるのか?
850 :
843 :03/07/24 01:51 ID:???
>>844 そうか…よく考えたらそうだよな。
俺も3,4機に1回ぐらいの率だから使ったほうが良いな。
雑魚入りキューブを前に出て壊すってのは考えの外だった。
参考になる、ありがとん。
>>848 よく見てるなぁ。参考になりまつ。
キューブの位置が多少ずれたとしてもハンターの特攻前だけ
一瞬横移動すれば抜けれそう。
でもそんなときに限って後ろでキューブに反応されて泣くんだよな…
グラVの残機は9面のためにあるようなモン。 他で死ぬと9面がきつくなるということをよぎってしまうんだな。 残機は大切に。
東京電力からのおしらせでした。
マスコットキャラは「ざんこ」ですか?
いいえ、「ザンギ」です
>841 PS2のEXTRAEDITならできるけどね。
EXTRAEDIT出すの('A`)マンドクセ
1周すりゃ出るでしょ
859 :
ゲームセンター名無し :03/07/24 21:15 ID:YoMFG8+9
芋ネタは荒れるからネトヲチのグラスレ行ってやれ
どうでもいい。
∩ ∧_∧ ノ⌒ 丿
\ヽ_( )←
>>859 _/ ::(
\_ ノ / :::::::\
∩_ _/ / ( :::::::;;;;;;;)
L_ `ー / / / \_―― ̄ ̄::::::::::\
ヽ | |__/ | ノ ̄ ::::::::::::::::::::::)
| ̄ ̄ ̄\ ノ ( ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ
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し' し' \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
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>>859 __/ /_/ /
Y人, ' ',人⌒ヽ、, '
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 人,ヽ)人'、, '
へ, --- 、 ノ ̄ ::::::::::::::::::::::)
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| | | | ( 、 A , \ミソ ( :::::::::::::::::::::::::::::::::)
し' し' と∨ ̄∨ \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
>859に貼られてるページ・・・。 グラディウス好きだけど、スコアラーでもなく、一周クリアできれば満足な私 には、どうでもいい事。 細かすぎるし、半分以上「どうでもいい事」なのでは・・・? でも、そこまで調べ上げてHPにアップするんだから、よっぽど好きなんだね。 きっと愛情の裏返しなんかな・・・。 それより、個人的には茶チルのグラディウス台に萌えたよ。 「遂にグラディウス専用台登場」とか大きく貼ってるし、おまけに横で グラIIIのビデオ流してるし(w 思わず見入った。 そうそう、台は「IV」だったよ。
ああ、好きな子をイジメたくなるタイプの人ってことですか
865 :
誘導 :03/07/24 23:36 ID:???
蒸し返すようで悪いが 芋のトコに書いてあった >PS2版の当たり判定表示モード ってなに? つうか、芋の文章よむの('A`)タリイ
>>866 まずはソフト(PS2版)を買ってくれ。話はそれからだ。
>>865 誘導しても誰も書かない罠
っつうかもうすぐdat落ちだ(w
>>868 持ってるから聞いてるのだが。
1クレジットクリアできねーへたれでつが。
最低レベルでもボスラッシュ当たりでつまりまつ。
871 :
ゲームセンター名無し :03/07/25 12:19 ID:l7k6LX/W
872 :
870 :03/07/25 12:51 ID:???
ごめんぽ(´・ω・`) つーかグラディウスの有名人なんてぜんぜん知らん。芋ぐらいだ。
>>870 検索ぐらい自分でやろうな
3分で見つかったぞ
・・・TARGESTだったがまぁいい。
使用条件はただ一つ、
グラディウスIIIの[HI SCORE TRY MODE]1周。
成功すると2周目以降でポーズをかけると
[Hit Disp]という項目がある。Onにすると
当たり判定が表示されるという優れもの。
そのままセーブすれば他のモードでも使える。
え、グラIVのほうなのにグラIIIでやるの? グラIII、ほとんどやってねえー。うひー。 ちなみにグラIVのほうだったんでグラIII攻略を謳ってる、 TARGESTは全く見てなかったよ。さんくす。
>>874 すまん、グラIVはグラIVで同様のことをやるw
877 :
ゲームセンター名無し :03/07/25 16:17 ID:l7k6LX/W
>>876 未来予知を強要する理解不能な極悪書きこみ。
878 :
870 :03/07/25 16:52 ID:???
>>875 さんくす。
それなら何とかなるーよ!たぶん。(いまだにテトランが嫌なひと)
>>870 ボスラッシュまで行けるのなら、一周クリアまでは
ホントにあと一息だと思う。ガンガレ
つか、使用機体とか詰まっている所とか
言ってくれればアドバイスできるかも?
880 :
870 :03/07/25 17:39 ID:???
いや、6番が強いのは分かってんだけど、俺、スプレッド好きなんだよねえw つうわけで2番でがんばってまつ。 しかしそれもR-TYPE FINALでちょっと止まってる罠。まーこっちもヘタレなんだが。
>877 つーか874も876(867)も同じだろ
882 :
870 :03/07/26 14:23 ID:???
だからTARGESTのグラIIIの話だったから読んでなかったんだってばよ。
>>849 アケのスネークオプションってスーファミ版みたいに
ちょっと動かしてオプション振って避けてしまえば
ハンター避けられる・・・てわけにはいかないのかな。
849じゃないが。
>>883 アケのIII9面やった事ある?
そのちょっとの動かしで、何機撃墜された事か。・゚・(ノД`)・゚・。
ちょっとでも壁から自機を離すとたちまちありえない詐欺軌道で
氷の束が飛んでくるんでつよ・・・
885 :
ゲームセンター名無し :03/07/27 09:23 ID:X3wJpsfw
>>884 >詐欺軌道&飛んでくるんでつよ
あなたはSAGタソでつね?
誰か3-2を安定して突破する方法教えてくれよ・・・ 打ち返しがしんどすぎて慙愧潰さないと無理。 2年近くやりつづけたのに最高は3-4w 一周クリアするのに4ヶ月くらいかかったw
やったね俺!!Vイージー一周クリア未達成二年目達成!! そろそろ心が挫けてきた・・・。 ここまでミスったら終了感が漂っているゲームもないような気が。 復活パターン作れって?ワシにゃ無理です。真剣に。 言い訳ですか?言い訳ですな。
どこで詰まってるの?
889 :
ゲームセンター名無し :03/07/27 19:54 ID:cY2hdC0o
神ですが、何か?
889は便所紙
今日、初めてクリアしたよ。 クラブは最後、上で抜けるのね・・・ここ2,3日下で抜けようとがんばってたわ(汗 とれあえず報告。
892 :
887 :03/07/28 01:43 ID:???
有体に言うなら復活全域と10面レーザー砲台か。 三面以降の復活が真剣にできねぇ・・・。 できる時もあるけど大抵はどこであってもハマリ。
ヴァイフ以外は出来る。3面頭からの復活とかは出来るようになると面白いよ
894 :
ゲームセンター名無し :03/07/28 06:21 ID:6ilHso6I
895 :
884 :03/07/28 10:14 ID:???
>>885 843なんだが・・・
いつまでも数字コテもウザイだろうと名無しに戻っただけ。・゚・(ノД`)・゚・。
896 :
ゲームセンター名無し :03/07/28 10:49 ID:xyYMJUoU
むずかしすぎるぽ
正直グラUのほうがおもろい
>>897 それをいっちゃあ、身も蓋も無い・・
つまらんとはいわないけど、過去の栄光が偉大すぎた
フォースフィールドはIVのが好き バイパーは両方なんかやだ、沙羅、III、グラ外のが好き ヴァーティカルマインがあるから好き
900 :
891 :03/07/28 22:44 ID:???
>>899 バイパーは皿、IIIはいいとして、
外伝・・・いいか?解像度の関係でドットが荒くてちゃちいじゃん。
IVは真横はステキなんだけどね。
>>894 知らなんだ。残機に余裕があればためしてみるわ。
とりあえず未だ一回しかクリアできてないんで(汗
グラ4結構面白いと思うがどうよ? 細胞面はちょっとアレだが
Wの何が好きかって、曲が良い。一面、二面、九面が特に好き。
とりあえず、みんな 放置ができるようになっておじさんうれしい
煽りと荒らしを放置しないオプションハンターおじさん
>>903 いつまでもしつこい!
GMC-IMOさんと原始芋とは別人そこは原始芋のサイトだ
908 :
1 :03/07/29 21:59 ID:???
名無しになってましたよ。 前にも書いたとおり僕は近くのゲーセンでグラW撤去されちゃって アーケードでは当分お目にかかれないかもですよ(ノД`)
グラ3ビデオって、観たことはないけど、ノーミスでクリアしてるんでしょ? 鑑賞用としてはすごいと思うけど、攻略用として実用性あるのかなぁ。。
>>910 ビデオとして市販される以上、それ相応のプレイを収録しなければならない。
一般的な観点からいえば、
ミスっているようなプレイよりも、ノーミスで抜けてるプレイの方が
見栄えがいい。たぶんそんな理由だと思う。
もちろん、プレイヤー自身も
毎回キューブをノーミスで抜けるわけではないだろうから、
実用面として、色々収録したいとは思っていたんだろうけどね。
やっぱりいっそ、ガレッガビデオry)
次のスレタイは?
自分の家でグラディウスVをクリアできたら神
てゆうかコナミコマンド自体が板違いだべ
せっかく
>>1 がまだいるんだから
>>1 にスレタイ決めてもらえ
>>915 俺、そのスレタイ好かんからイヤ。
ちゃんとした次スレのタイトル決めてたてようっぜ
>>911 そういえばグラIIIビデオのラストで2-2やってるけど
最後の方FF無い状態で明らかに弾当たっているのに効果音も無くすりぬけている。
一瞬無敵かとも思ったが、オプション張り直しもやっているし
コナミが基板にインチキしこんだか??
オプションじゃないや、FFだった
922 :
ゲームセンター名無し :03/07/30 22:10 ID:uV9nnoQF
2-2は、FF無いほうがランク下がるんで、若干は抜けやすくなるよね。 わざと裸になるつもりはないけど、結果的にスリル満点なプレイになることが多いな。 2-5ボスもだけど。
もう次スレのスレタイ → ゲーセンでグラディウスWをクリアできなかったら芋
じゃあ俺は芋決定だな
グラディウスIV=GMC-IMO=原始芋
ゲーセンでライフフォースやったことあるやつ3
>>917 一応、グラIVの二周目コマンドの例がある。
次スレ案 グラディウスUのチャンチャン避けはカコイイ
見ていてあんまりすごくないしかっこいくないけど やってる本人はものすごく神経を研ぎ済ましている。 あと、機種依存文字使わないで半角の組み合わせにしようぜ。II
レゲーとの境目があいまいになるが、「アーケード版グラディウス統合スレッド」 でいいんじゃね? IとかIIとかはレゲーになるかもしれんが、一応アケなんだから 板違いって事もあるまい。 こちらはアーケード版限定ってことにすれば。
グラIVマンセースレッドでいいよ。内容は統合でいいけど。 レゲー板じゃ、II信者のせいでIVの話題できないし。
アーケード版グラディウスVを待つスレ
レゲー板だとMSXのグラ2とアケのグラIIが混同してようわkらん
グラIVを置いてあるゲーセンの店長は神
次スレ案 曼蛇をゲーセンでやる時は誰かが最初にやるのを待て
実はいままでのスレッド名は、グラディウス3の無敵のやり方教えて・ ゲーセンでグラディウスWをクリアできたら神、 といった風に、初心者を思わせるスレ名だった。 それらを考えた結果、 グラディウスVS沙羅曼蛇 と出た!
>>932 それ以前にレゲ板じゃIVは板違いになるから
アケとか家ゲでやったほうがいい
IVをこちらで引き取ってくれるならそれに越したことは無い
チト早かったかも?まあいいや
スレタイ、なんか引っかかるなぁ…
本スレ別タイトルで立てようか?
(^^)
946 :
──━━□ :03/08/04 22:08 ID:xemIsXV8
| | …誰も居ない |━□ アーマーピアッシングするなら | 今のうち… | ──┘ ──━━□ キーン ━□ ・・・ ──━━□ キーン ━□ ・・・ ──┐ | サッ | 彡 | | | ──┘
(・∀・) マルチポー!!
948 :
リンダ :03/08/05 14:57 ID:y9y/FRZA
.gjrb;oWJThno+jmh+ETOJN+o
949 :
リンダ :03/08/05 14:57 ID:y9y/FRZA
1000madetodoke!!
950 :
リンダ :03/08/05 14:57 ID:y9y/FRZA
それそれ
951 :
リンダ :03/08/05 14:58 ID:y9y/FRZA
あれあsれ
はあはあはあ
はあはあはあは
はあはあはあはあはあは
はあはあはああはああはあはあ
ああああああああああああああああ
あげあげあげあげあげあげあげあげがげがげが
さげさげさげさげさげさげさげさげさげさげさげさげさげ
いくいくいくいくいくいくいくいくいかない
あかかかかかかかかかかかかかかかかあ
1000000000000000000000000000000000000000
あたたたたたたあたたたたたたたたたたたたたたたたた
s・lwmge;owrhjtrほj5WH+%OJ+O hおjwht5;おtjh;おえw
卵どんぶり
965 :
_ :03/08/05 15:04 ID:???
2chだけじゃなく3chとか4chあるの 知ってるのか??
965に気をつけろ。ウィルス入りだぞ
引きこもりの2chラーに告ぐ
あ
いい
ううう
え
晒しage
おお
wtr:pjkne:ytp3jk
e;gj;rj;rwjq;jbrw;j
brwbrw
teなtなnT
てあんてn
tねt
981かなwtrtbbt
982かなlrwbじjbtjnyeaqj
983
984rhgywHrahqrar
985bnqnaraan
あぼーん
あぼーん
988 :
てあqhんqて :03/08/05 15:14 ID:y9y/FRZA
やだやだ、濡れてる!!
うわ、盛り上がってるな、と思ったら嵐かよ
あぼーん
991 :
猪木 :03/08/05 15:15 ID:y9y/FRZA
1−!
992 :
猪木 :03/08/05 15:15 ID:y9y/FRZA
2−−!
993 :
猪木 :03/08/05 15:16 ID:y9y/FRZA
3−−−!!
994 :
猪木 :03/08/05 15:16 ID:y9y/FRZA
4−−−!
995 :
猪木 :03/08/05 15:17 ID:y9y/FRZA
それないだろ!!!
996 :
猪木 :03/08/05 15:17 ID:y9y/FRZA
おまえが代わりに死ね!!
997 :
猪木 :03/08/05 15:17 ID:y9y/FRZA
フェg場qてneqn
998 :
猪木 :03/08/05 15:18 ID:y9y/FRZA
ちんかす1000もらうの巻
999 :
猪木マニア :03/08/05 15:19 ID:y9y/FRZA
ついにヤター!1000もらい!!
1000 :
猪木マニア :03/08/05 15:19 ID:y9y/FRZA
ひとりで1000もらい==!
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