1 :
しゅばるつ:
☆ここは、カプエス2に関する総合スレッドです☆
攻略の場として語るもよし、初級者・中級者として質問するもよし。
カプエス2に関する雑談もOKです。
もちろん、お約束があります。
※質問に対しては、なるべく優しく丁寧に答えましょう。
※質問をする前に、テンプレに答えがないか確かめましょう。
※攻略に関する質問は、なるべくキャラとグルーブを指定しましょう。
※カプエス2EO、X-boxLIVEの話題はネトゲ板でしましょう。
RC等の用語の解説、関連スレ等は
>>2-15のあたりに。
前スレ ★カプエス2統合スレッド★その13
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1048729026/l50
2 :
しゅばるつ:03/04/03 15:11 ID:???
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
3 :
しゅばるつ:03/04/03 15:12 ID:???
<上下デヨ>
サガット立ち、しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声から由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
<元キック>
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
電気人間は関係ない。
<デソ>
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
<BL・JD>
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
<ムーミンガード>
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
<爆キャン>
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳
<着キャン(着地キャンセル)>
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
<チキンガード>
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
4 :
しゅばるつ:03/04/03 15:12 ID:???
_,,,,、 .__/ ̄ヽ
,/ン'゛゛゛, ̄ .,,..rイ------丶--,,,,,,,,,,,-¬,
/ .l゛ ,i´ "` デ | ゛ ヨ 、 ゛ l
,i´ | 丿 .''ーi、 r+-----ヘ--------,=チ┘
゛'┤` _,,l゛
,,,,llllliiiil,,,,,,,,,,_、 ,r'"` ↑
| ゛゛!llllliiiiiiiiiiili,,,,_
ヒ ,゛l.lllllllllllllllllllllllllliiii,,,, 通称 下デヨ
│ ./,,lilllllllllllllllllllllllllllllll゛\ .攻撃値 1500
八-√ ̄. |゛゛゛゛゛l゛!!!!ll!゛゜\ ヒットしてもガードされても2F有利
,{″.l゛ | . 〔''〈,| . | 8F目に攻撃判定発生、スパキャン可
.,,ヘ-,,l゛ .゛‐'" ゜'ヽ___,,/
`'---ー
その他の用語は、
初心者の為の【格ゲー専門用語辞典】
http://game.2ch.net/arc/kako/1007/10073/1007351762.html で検索して下さい。
用語の検索は「ctrl+F」で行えます。
5 :
しゅばるつ:03/04/03 15:12 ID:???
ルーレットを使用することで同一キャラを2回選択できます。
選択したいキャラの手前(厳密にはちょっとかぶった状態らしい)までルーレットを回し、
その状態で一度ルーレットからカーソルを外します。そのまま2回選びたいキャラを選択。
カーソルをルーレットにあわせた瞬間すばやくボタンを押すともう1度選択できます。
具体的にロックを二人にしたいときには藤堂までルーレットを進めます。
その後に普通にロックを選び、その後またルーレットですぐに止めれば
ロックがもう1人使えます。
失敗するとまったく別のキャラを使う羽目になるので、リスクは大きいです。
自己責任。
・ルーレットの流れる順番
(家庭用。アケ版では※行を飛ばす。各列の端以外は省略)
ギース→庵→
ルガール→リョウ→
テリ→京→
山崎→ザンギ→
紅丸→ダルシム→
※Gルガール→ツキヨ→
キム→ブランカ→
ライデン→バイソン→
リュウ→ケン→
ガイル→豪鬼→
サガット→ベガ→
※神豪鬼→殺意→
ギース(略
6 :
しゅばるつ:03/04/03 15:13 ID:???
7 :
しゅばるつ:03/04/03 15:13 ID:???
8 :
しゅばるつ:03/04/03 15:16 ID:???
9 :
しゅばるつ:03/04/03 15:17 ID:???
それでは語りましょう。
あとテンプレ長すぎて連続投降に引っかかるからそろそろ整理しましょう。
おつかれさま
キャミィに有利つくキャラいますか?
グルによるとおもうが禿春あたりならば腕次第でどうとでもなると思う。
無敵鉈がキャミには結構効くと思う。
>>15 ∧_∧ ∧_∧
(´Д` .) / ̄ ̄ヽ/⌒ ̄\ (. ´Д`)
i i⌒\__ノ ノ)( ヽ_/⌒i i
ヽヽ ヽ // ⌒\ 丿 /./
)) )-─/ //| | |\\ \─( ((
ヽヽ ヽ/ // ∪ / ノ \.ヽ ヽ ヽヽヽ
(((_ノ( ( < | || .>.) ) .(_)))
ヽ ヽ ヽ ∪∪ //../
\ \\ ..// /
(⌒_(⌒__ヽ /__⌒)_⌒)
山崎のいいオリコンレシピをお願いします
>>15 クリントン ブッシュJr.
? ムック ? ? 江沢民
皇太子 グリマス? ? ? 森喜郎?
ガチャピン 鳩 小渕恵三 小泉純一郎 毛沢東?
皇后 イエス? 田中真紀子 ? アニータ
? ? オウム幹部? ? 野村沙知代
? ? ? ヒトラー ?
? 麻原ちづお ? グル(名前忘) 林真寿美
フセイン 横山ノック? 鈴木宗雄? ? きんしょうにち
ラディン ?
半分も分からん…
クリントン ブッシュJr.(ジョージ・ウォーカー・ブッシュ)
プーチン ムック パウエル 江沢民 江沢民
皇太子 グリマス? ? ? 森喜郎?
ガチャピン 鳩 小渕恵三 小泉純一郎 毛沢東?
皇后 イエス? 田中真紀子 ? アニータ
? 今上天皇 オウム幹部? ? 野村沙知代
レーニン オウムの人 金日成 ヒトラー 織田無道?
オウムの人 麻原ちづお 福永法源 グル(高橋なんとか) 林真寿美
フセイン 横山ノック? 鈴木宗雄? さかきばらせいと 金正日
ラディン ?
結構がんばりました。
俺はAでラディン日成ヒトラー2。ヒトラーってゲージ依存型だからちとツライわ
ザキオリコンきいてくる奴が絶えずうざい
モリガンの起き攻めラッシュはどう返せばいいんですか。
昇竜もってるキャラならまだしも昇竜ないキャラが辛すぎるんだけど。
>>21 テンプレサイトがついに出来ますたか。
うわーい。
これでスレ立ても楽になるね。
>21
なんか画像が貼ってあるぞ
すげー
格付け簡易版〜伝説のオタクへの道
【144】伝説のオタク<決勝戦>(K響ロック京)
【140】小島(A王道)【138】JOE(Aブラベガ京)
【135】伊予(Nマキロレント)【133】ニット(Kキャミィギース)【132】JT(A佐賀県ベガ)【131】ナオリ(Cさくらルガール)
【130】FZ(C響ジョーサガット)【129】ダン<決勝戦>(Cリュウケンサガット)
【128】キクチ@エルドラ(A王道) 178(チャン"デソ"ギース)
【127】ベア(Kザンギエフ)【126】タバタケ(Cさくらキャミィ春)
【125】ヨシダ(Kリュウブサ) クルスらしい奴(C佐賀県春)
【124】マチィ(A中pカラーの紅丸) ????(N庵サガット)
【123】くつ(Cだるさがキム) コメマル(A庵京さくら) はっぱ(藤堂) ゴトウ(豪鬼)
【122】キャベツ(K京キャミィサガ)【121】ありすがわ(ケンさくらアテナ)
【120】????(バルキャミィ)【119】Cサガットロレント山崎2使ってたやつ【116】あみ(バルキャミィ舞)
【112】山内(ルガサガ春) 金魚(Nギースロック) <自称>見習い(Cリュウガイルモリガン)
【111】ハイド(Cリュウサガット山崎) 鳩山(Nテリー) 眼鏡馬(Nルガール響) イチロー(Nリュウテリーガイル)
【110】大仁田( 'ω')y-~ (Nロック響) 朝青龍(Nキム) カーン(Aベガさくら) Cベガサガットルガール使ってたやつ
【109】何でだろ(Cキングルガール庵) 蝦(Kベガ) 岸部(Aジョーアテナナコルル)
【108】( `△´)y-~(K覇王丸) 六車(ーωー)y-~(P全般) M男(ルガ春舞とか)
【107】木梨(Cガイルブランカキム)【106】ペリエ(Kロック)
【105】油井(Cルガール) 桑田(Nリュウ) (´-`)〆-~(Nアテナ)
【104】トータス(C佐賀県リュウ2)【103】ファンタジスタ中村【102】武豊(Nキャミィ)【101】ケンテリーリュウ2ばっかりの奴
【100】眼鏡ウォークマンの奴【99】伊藤(Aキング)【98】Cリュウケンキム使ってたやつ【97】地蔵【96】眼鏡ピアスの奴
【95】徳山【94】木村【93】岡部(藤堂)【92】梅宮(Kギース)【91】ブラサガ本田をよく使うやつ
【90】怪しい奴(N豪鬼) 【88】挑発マン1号【86】挑発マン2号
【80】( ´ω`)y-' (Kナコルル舞アテナ)
【50】9傷を出せぬ奴(C京ジョー)【48】女子高生K(Cロック)
(・∀・)キタナ
中春風脚に前キャンをかけようとすると
手がつりそうになります・・
もうだめぽ・・
>>25 ガードで耐えて、中段に中Pなどで差すor下段にガーキャン。
RCローリングのコマンドって、4溜め弱PK(P入れっぱなし)6P離すでいいんでしょうか?
RC波動は時々出るようになったのですが、溜め系が上手くいかなくて・・・
33 :
梅原:03/04/03 21:01 ID:cl/pt+ao
はじめまして 以後お見しりおきを
>32
大で出せば?小で出す意味はあんまり無いかも
34>
その場合は、4溜め弱PK>6強Pで入力すればいいんでしょうか?
>>35 無敵roolingは、1or4溜め23弱P弱K6強P
ルガールは前キャンカッター必須かな?
烈風、ゴッドはできるんだけど・・
28=クルス
38>
THX!今更ながら明日ゲーセンで練習します。
別に35のやり方でも出ますよ
>>38 狙いすましてRC技ぶつけるならゴッドのほうがリターン糞高いし
とっさに対空にするのには難度高すぎるから使えないし
対地で決めうちするならもともと判定強いからRCで無くてもいい
・・とか言ってみる
Nキャミイってなんでいないの?
N自体がいないからじゃない?
Nキャミ自体は強いキャラだと思うけど
答えは簡単。Nグルーヴでキャミィを運用するのと比較して、
Kキャミィのほうが防御力・攻撃力・爆発力に優れているし、
Cキャミィのほうがゲージ効率と空中での防御手段に優れているから。
要するにNグルってオールマイティだけど
その分、局地的に得られるメリットが他のグルーヴと比較して低いんだよ。
まあキャミはどのグルでも強いんだろうな。結局。
Aキャミって強Pヒット>OC発動って出来るのかな?出来そうだけど。
キャミィは前転とろいしね
>46
近遠強Pはもちろん屈中Pからもいけるようだ
Nはゲージ常備じゃないから無敵スパコンによる切り返しがないしな。
サガットもキャミーも対空スパコンがいつでもだせるってだけで違うよな。
まっ、ガーキャン移動は使えるんだけど・・・
さくらの対空技についての質問です。
地上で相手の飛び込みを迎撃する場合、自分は屈大Pや近立大Pの他、
余裕があればレベル2以上の真空波動やRC技を使用していますが、
空中で相手の飛び込みを迎撃する場合、他の人達は普段どんな技を使ってるんですか?
個人的には、前ジャンプ中に空対空勝負になった場合はJ中P、
垂直ジャンプで相手の様子を見る場合はJ弱Pなどが良さそうかなと思ってるんですが、
見た感じ横方向に強そうなJ弱Kや、
下方向に判定の強いJ大Kなどの使い勝手は果たしてどうなんでしょうか?
>>50 しっかり結論でてるじゃん。
空中は中P一択
豪吉さんサイコー!ってかこの人のオリコン格好いいね。
志郎ムビでケンの独特のオリコンみてから当時オリコンに抵抗があった俺は何かビビッと来たわけですよ。
もしあの時ムビ見てなかったらとっくにカプエスやめてたと思う。ホント影響受けたなぁ。
豪吉さんおはようございます。
豪吉早く寝た方がいいぞ って言わなきゃ
豪吉さんって顔デカいですね。こんな朝早くから自演ですか?ご苦労様です。
豪吉が考えたオリコンでもないのに影響されてる人がいます。
こりゃやっぱり自演だな。
2chだから
前スレの終わりの方にテリーの起き攻めで
近強P*2→アッパーが全キャラ当たると書いてあるけど
当たらん奴多いよ〜、キャラの横幅によって
当たる奴と当たらん奴がいる。
更にしゃがむとキャラの横幅が広くなるようで
しゃがむと当たるようになる奴は結構いる
・・・オレテリー使いでキャラの横幅がなんかの役に立つかもしれんから
全キャラ試したんだけどそれ書いたらさすがにウザイかな・・・
座高とは微妙に違うのな
あー、横幅。以前調べようとして挫折しました。
本田の遠中Kとかも横幅広いキャラに2hitするんで。
書いてもらえるととても嬉しい。
今まで遠中Kってオリコンのヒット数稼ぎくらいにしか使って無かったよ
OK、では横幅上から広い順です
あくまでテリーの技で試したもんなんで
微妙に違う奴はいるだろうけどね
S<ザンギ、ブラ
A<ガイル、ダル、バソ、テリー、山崎、デソ、覇王丸、チャン
B<リュウ、ケン、春麗、本田、サガ、キャミ、モリ、イーグル、恭介、豪鬼、
庵、リョウ、舞、キム、ギース、ルガ、バイス、紅丸、キング、ジョー、藤堂
C<バル、ベガ、桜、ダン、マキ、ユン、ロレ、京、ユリ、ナコ、アテナ、ロック、響
評価の基準は全部テリー
S=密着から近弱P→近強P(一段目)→アッパーが入る
A=密着ならば近強P*2→アッパーが入る
B=しゃがんでれば上の連続技が入る
C=絶対入らない
です。
あ、でもこれだけ書いてからあれだけど
ガードさせられればちゃんと入るんだね
ガード前提の起き攻めなら近強Pの起き攻めも
良い感じみたい
体の大きさの事だけに大体座高の高い奴は横も広いみたいだけど
京みたいに座高高いわりにスリムな奴もいるから微妙
テリーは相手の起き攻めに近強Pの2発目だけ(理由:持続時間が長いため重ねやすい)を
起き上がりに重ねてそこからライジングアッパーに派生してガードゲージ削るのが
基本。これだから統合スレの香具師らはレベルが低いって言われるんだよ。
最弱 → 強い
バイス<キング<ユリ<紅丸
これくらい覚えておけ。
遅レスだが、豪吉は社会人だからそんな時間に起きてるわけない。
70 :
ゲームセンター名無し:03/04/04 09:37 ID:Y86UU0Bw
>>25 モリガンキツイよね。
転ばされたら、こっちの体の中心に打点を置くように攻められると
右上ガードなのか、左上ガードなのか、右下ガードなのか、左下ガードなのか・・・・ン
はたまた、スカし投げなのか、こちらのリバサを警戒して何もしないのか・・・・
前転で逃げても屈大Kで転ばされてまた同じ状況になる事が多い。
答えになってないけど、つまり転ばされない(近くに寄らせない)よう努力するしかない。
斜め上に打点をもって来れる技を頻繁に出すといい。
リュウだったら立大P立ち大Kのような技。
短調になりすぎてモリガンの昇竜(名前知らない)を合わせられないこと。
なんでサガットは横幅もBなんだよ……
サガットのパンツがサガットる!(どーん)
>>68 バイス<キング<ユリ<紅丸 ってどこから出てきたメンツなの?
紅丸はこの3人と並ぶレベルのキャラじゃないが。(ユリとキングの差もでかい)
地上での速さ
春麗>ガイル>リュウケン>本田>ブランカ>ザンギエフ>ダルシム
(本田、ブランカ、ザンギエフ、ダルシムは地上での動きが遅い)
ジャンプの速さ
ブランカ>春麗>本田>ザンギエフ>リュウケン>ガイル>ダルシム
(リュウ、ケン、ガイル、ダルシムはジャンプが遅い)
ジャンプの高さ
春麗>ブランカ>ダルシム>本田>リュウケン>ガイル>ザンギエフ
(リュウ、ケン、ガイル、ザンギエフはジャンプが低い)
接近戦に対する強さ
ザンギエフ>リュウケン>春麗>本田>ガイル>ブランカ>ダルシム
(本田、ガイル、ブランカ、ダルシムは近距離で弱い)
地上での動きが遅く、しかも近距離に弱い(つまり地上戦で不利な)本田、ブランカ、ダルシムは
一般に、使って面白くないクソキャラと言われている。(ザンギエフとガイルは微妙だが)
しかし、ジャンプの性能が劣るリュウがクソキャラと言われていない。
これにより、ジャンプの性能と、クソキャラかどうかとは、関係ないということが分かった。
俺は
バイス=キング<ユリ<<<<<<<(越えられない壁)<<<<<<<<<紅丸
だと思う
サガット強くないよ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ちょ、ちょっとまって。
>>78がなんか言った!
, ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. ヽ─y────────────── ,-v-、
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、 / _ノ_ノ:^)
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;| / _ノ_ノ_ノ /)
|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i / ノ ノノ//
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;! ____/ ______ ノ
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/ _.. r(" `ー" 、 ノ
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _. -‐ '"´ l l-、 ゙ ノ
_,-ー| /_` ”' \ ノ __ . -‐ ' "´ l ヽ`ー''"ー'"
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ー /ノ
ヽ `、___,.-ー' | / / __.. -'-'"
サガット片目ないよ
使って面白いキャラの定義
・タメ系技は1つまで
・接近戦で強い
つーか
>近強Pの2発目だけ(理由:持続時間が長いため重ねやすい)
って意味分かんなくない?持続の話なら一発目から重ねときゃいいわけだし
近大P二発目>アッパーが一番ダメージ高いって話でしょ?
(当たるキャラには近大P二発>アッパーが最高だけど)
>81
そりゃ違うでしょ。
接近戦が強いキャラは相手がそもそも接近させてくれない。
結局、接近戦が楽しくても接近戦をする機会自体が少なくなる。
例えば、ザンギだったら相手は近寄らせないように行動するでしょ?
だから、ザンギの行動のほとんどは「接近しようとする行動」になる。
ザンギの「接近しようとする行動」はつまらなくもないけど、特別面白くもないよ。
Aさくら強くないよ
Aさくらのあれはパンツじゃないよ
86 :
Kグラー:03/04/04 10:58 ID:???
Aさくらは性欲の対象だよ
使って面白いキャラ
京 庵 紅丸 テリー アテナ 舞 響 山崎 ギース ロック キム
使って面白いキャラ
リュウ ケン ゴウキ サガット
京 庵 紅丸 テリー アテナ 舞 響 山崎 ギース ロック キム
使って面白いキャラ
リュウ ケン ゴウキ サガット 春麗
京 庵 紅丸 テリー アテナ 舞 響 山崎 ギース ロック キム
使って面白いキャラ
リュウ ケン ゴウキ サガット 春麗 キャミィ さくら
京 庵 紅丸 テリー アテナ 舞 響 山崎 ギース ロック キム
90 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/04 11:30 ID:???
使って面白いキャラ
リュウ ケン ゴウキ サガット 春麗 キャミィ さくら マキ ダルシム ユン
京 庵 紅丸 テリー アテナ 舞 響 山崎 ギース ロック キム
リュウ ケン ゴウキ サガット ロレント マキ ダルシム ユン
京 庵 紅丸 テリー アテナ 舞 響 山崎 ギース ロック キム
増えすぎだw
3人くらいに絞ろうぜ。
漏れは響、ロック、山崎で
リュウ ケン ゴウキ サガット ロレント マキ ダルシム ユン
京 庵 紅丸 テリー アテナ 舞 響 山崎 ギース ロック キム ハガー
元、いぶき、アナカリス
↑テクニカルだなあw
つまんないのを排除
溜めキャラ
削りキャラ
差し合いに使える技がないキャラ
Aグル
闘劇前と比べて明らかに
レベルが落ちたな・・
進み具合もかなり減少。
新作が出たらこのスレ消えるな
嗚呼・・カプエスプレイヤーが消えてゆく・・
新作は出ないんでその心配は必要ない
100 :
ibe:03/04/04 12:50 ID:???
>>65さん
その横幅をガードクラッシュ後の状況にわけて使い分けれるとよいかもとこの頃思います。
ウェイブや通常技で
ガードゲージ計ってバーンでガークラ、
A評価のキャラには屈確認で近大P>3大P>バーン、
ダウンさせたらスタン持続させてピヨらせて殺す…みたいに
ちなみにテリーの技で計れない横幅にロレントの立ち状態があります。
友人に教わったのですがリュウの弱弱真昇龍入ったり…不思議です。
>ガークラ狙い
バリエーションで屈中P>3大P>ウェイブ他
とか騙し騙し…勿論横幅や屈確認ね。
お役に立てれば幸いです。
カプエスやめてエスカプに行こうぜ
おい、おまいら。
昔NHKで朝9時からやってたピコピコポンって知ってますか?
>>98 仮に新作でたらこんなバグゲー誰もやらないって……。
いや、この出来を見るに、
バランス調整をマトモにこなせるスタッフがカプにいないから
2Dを撤退するんだったか。
エスカプはあまり期待できない。
あんな会社のゲームなんてやってられるかYO
カプエス最高!!
おまえらカプエスやめないでくださいネ!
カプエスのおかげでゲームから離れることが出来そう
この世界、向上心を失ったら終わりだから
昔、セイバーとゼロ3をやっていた頃はゲーセンに行くのが毎日楽しみで仕方なかった
毎日ゲームのことばかり考えてた
ひどい時は学校の授業中に対戦攻略やダイヤグラムを作成したり
ビデオ室で対戦ビデオを鑑賞したりして学校の友達を引かせたりもしたっけ…
強くなりたくて、皆に強さを認められたくて馬鹿みたいにのめりこんだ
でも、カプエスは
>>83 禿胴。ザンギとかは接近できると面白いんだけどね。
というわけで簡単に接近を許してくれる格下相手に使うと吉。
嘗めキャラ。
今こそKザンギを使っての、
ハゲ(上下タイガー上下デヨ)キャミィ(固め女王)ヤマザキ(ガン待ち蛇)
そしてむしろ接近したら負けのAアレ。
こいつらの対処法を書けや井上。
ジャンプ強Pとしゃがみ強Pしかすることがないキャラをどう解説せよと>ザンギ
>107
お前はもう4,5回それ書き込んでるな。
そんなに知りたかったら井上のHPに行ってみてはどうか。
ここに書き込むよりはアドバイスを受けやすいと思うけど。
>108
他にもいろいろ出来ますよ。
井上BBS、なんかそういう雰囲気じゃないのよ。トホホ
CPUレベル8ザンギ強すぎ。スクリュ間合い内で1フレでも隙みせたら吸われる。
>97
ガイルもか。
デヨヨ
ガイルって面白い?
機械のようにソニック撃って、それを盾に判定の強い技でガシガシ押すだけの
作業キャラって感じ……。ゲージがたまったらハリケーンしてまた繰り返す
>>107 キャミィなら強KJDすればスクリューが確か入るから
JD仕込み多めでいいんじゃね?スパイラルも取れるかもしれないし
相手の跳びはダブラリ安定だし、多少くらってもKザンギが怒ったら
体力差、攻撃力差にものをいわせてなんとかなりそうな感じ
禿は中K、下強Pで差し合いしつつ相手のデヨ、中Kに対抗して
隙を見て小J強P、小Jすかしスクリューしかない気がする
上下タイガーは全部JDしてゲージためる
ザキはわからん
漏れは井上じゃないけど、Kザンギは体力差、攻撃力差を有利に使うのがいいと思う
サガットでザンギの小Jをスカさせるような奴は
このゲーム向いてないと思ふ
>114
まあ、そうと言えばそうなんだけど、微妙に違うと思う。
ガイルの腕が問われるのは、そのソニックを打つ間合いと、跳ばれた時の対応だと思う。
結局、サマーですら安定対空にならないこのゲームでは、間合いや状況を素早く判断して、
ちゃんと対応していかないと勝てない。つーか、ガイルで勝つのは難しいと思う。
座高も高いし(スピバも当たるしサガの立ち小Pも当たる)下手な香具師が使うと
速攻で割られる。飛び道具連発にも弱いし。
そういう状況から抜け出すのは作業じゃ無理っぽい。
まぁガイルが特別面白いとは思わないけど、作業キャラじゃないでしょ。
>>116 そんなことないでしょ
ザンギの小J見てからじゃ禿は落とせないと思うし
ただ禿が小Jをさせないように振る牽制をどうにかする必要はあるけど
そのために多少無理でも差し合いをする必要はある
漏れも別にKザンギが有利と言うつもりはないけどね
ザンギの小Jなんか小Pで落とせばいいだろ。
114=116
ガイルの技が判定強いって正気ですか?
判定だけで考えたら全キャラでも最弱は確定と思うんだけど?
無印のガイルで愚痴言うのは分かるけど、2のガイルで愚痴るのはどうかと思う。
ガイルは無印の時より弱いとおもうけど
ガイルの判定は強いっていうか馬鹿広い
あとソバットとか屈中Pは普通に判定強い
他の技も特別判定弱い技はないし(小足くらいかw)
判定最弱はナイ。ごく普通レベル
ガイルの技はダルシムの遠距離技を短くして当てて有利にしたような感覚?
出るのがイマイチ遅くて単発で使うと潰され易いけどソニック混ぜればそれも問題無くなる。
かなりいい感じに調整されてると思う。
作業といえばアテナタン
>>121 歩き下がり>上デヨ>小Pでだいたい落ちる
作業といえばときどタン
アテナって下大Pシコシコ振るだけじゃん。
たまにアローぶっぱなしてくるやつとかいるけど的だし。
一体どこが使ってて面白いキャラなの?
アテナ対バイソンって終わってるよなw
バイソンが悲惨すぎる
ガイルもあそこまで当てて有利になる通常技ばかりなのも珍しいね。
ガイルとキャミイくらいか。
そーいやグラフィック使い回しのキャラは皆つえーな
作業といえばさくらたん
>130
アテナはサイコボールをランでおっかけて、テレポで幻惑したりとか、
いろいろと工夫出来ないこともない。前転も強いし、超必もレベル1から使える。
Aだったら、ステップも使いやすいし、OCで拾える状況も多いから、自分から仕掛けるのもいいし。
まあ、下大P振ってるだけの方が強かったりするけど。
作業神・ときど
結局アテナはA1択でしょ。
下大Pでガンガンいって固まらせてスルーしたところでダメージとれるのはAだけ。
他のグルは結局単発でしかダメージ取れない。
質問。
サガットで響に挑むのは無謀でしょうか?
今日、相手大将P響2と自分K崎サガ2で山崎が響の体力を半分以上奪ってくれたのでいけると思ったら
大逆転されますた。
響の技ってJDしたらレイド確定なのが多かった気がするが。
無謀って何対何ぐらいだと思って言ってんのよ
ま、禿使って弱音は許されんわな
>>138 ハッキリ言ってあいごーあいごーデヨデヨを適当に振ればどうにかなるよ。
やっぱキングはAでも終わってるのか?なんか切ないなぁ・・。
サプライズローズが場所問わず必殺技の追撃に使えればなぁ・・。
はぁ・・・。
143 :
138:03/04/04 17:17 ID:???
>>139-140 ですよね・・・。
以前から自分の禿の弱さを痛感する出来事が多いので本格的に練習します。
「サガットは誰が使っても強い!」と思い込んで殆ど練習してませんでした。
ありがとうございました。
おいおまえら ユンをもっと使いなさいよ
おもしろいですよ
>>144 絶招歩法を垂直Jでかわされるとそのままあぼーんするので嫌です
今日使ってみたバルログが面白い。リーチ長いし。スライディングあるし。
蹴り技も工夫すれば色々面白いかもなー。レバー入れ大キックとか。
起き上がりにコロコロ重ねておくのは、今時の戦法として有効なのだろうか。
とにかく足も速いしジャンプも速い。バルセロナだけでなく、スカイハイも
いいぞー。とっとこ歩いて投げるのも実は有効なのでは?
バルログについて意見求むっす。ちなみに自分はcグル。レシオは1。
>>138 KサガP響ならKサガはかなり戦える。
JD待ちでもいいし、ランで攻めてもいい。
小Jで攻めるのも有効だけど、上BLがうざいんですかし投げやすかしレイドぶっぱも混ぜる。
主にサガが響にキツイというのはCサガの話。
小Jもなく、響の前キャンをガードした後に反撃手段がない(状況的にあってもかなりシビア)、
サガの跳びが全部響に落とされるので、待ちを崩せない、って理由から。
Kサガなら戦えるよ。
相手がPなら普通にPを崩すやり方も有効だし、前キャンもないし。
ユンの鉄山こう?
あれを空中ジャストとるとかなり面白い事になるね。
>>107 今まで何度か書いてきたけど、それはサラッと読み飛ばしてきたんですかね?
INOさんのレスじゃないと駄目なんですか?
150 :
138:03/04/04 18:03 ID:???
>>147 わざわざありがとうございます。
質問ばかりで申し訳無いですが
Pの崩し方は具体的にどうゆうふうにすればいいんでしょうか。
Pとは殆どやったことがないんです。
面倒かもしれませんが、教えて下さい。
>148
どうなるの?
>149
あんたの気持ちもわかる
このスレはいままでもザンギの話題はしょっちゅうあったからな
井上にかまって欲しいだけだろ。報知しる
>>150 じゃあ簡単に。
全キャラ全グルの中でKサガは相手を最もガークラさせやすいキャラの一人。
Pグルは全グルの中で最もガードゲージが短くガークラしやすいグル。
だから怒ったらガークラを狙うのがいい。
BLを簡単に取らせないように、ラン中足、大足、立ち中K、小J大Kを混ぜて攻め立てる。
怒り時はグランドタイガーは使わなくてもいい。BLられるだけ。
中足先端キャンセルグランドタイガーも使わなくていい。通常技でどんどん攻める。
響は相手を転ばせる技が少ないし(転ぶと転んでる間にゲージが減るため転びたくない)
無敵技で割り込むことも出来ないんで、主導権はKサガが握れるはず。
相手のガードゲージがなくなってきたら、完全にガークラさせてから
スパコンを入れようとしなくても、下デヨ→スパコンとかでも十分。
Pはガーキャンがないし、スパコンの途中でガークラしてくれるんで。
それに、下デヨをBLされたとしても、反撃をくらわないことがほとんど。
全部BLられる可能性はあるけど。
それにKはいつまでもスパコンが使えるわけじゃないんで。
格好つけてアッパー→小アパカでガークラさせてから、コンボ絡みのスパコン、
とか狙うと、スパコンを入れたい段階の時にゲージがなくなっちゃったりする。
ま、それが出来ればいちばん良いのですが。
簡単に…か?
簡単に、っつーか、KでPと戦うときの基本的な行動ってこと。
響自体には詳しくないんで、細かい話はあんまり出来ないから。
Aロレのネタきぼん。
157 :
ゲームセンター名無し:03/04/04 18:34 ID:xOAN2S1o
遠間での割り込みどうすんねんよ
Aホンダの対空オリコンきぼん。
A響の紙一重にてかわす也をつかってやるガード崩しオリコンのやり方を知っている人はいませんでしょうか?
過去ログも探してみたんですがないみたいなんです
>>157 Pなら前キャン無いし、遠間は発生もそんなに早くないんで。
それに小中なら当たっても確かダウンしないよね?
小J合わせられれば小J大K→レイドであぼーんだし、
JDしてもスパコン入るでしょ。あんまり遠間は気にしなくてもいいと思うけど。
それに遠間って割り込みにつかう技なのか?よく知らないけど。
161 :
138:03/04/04 18:47 ID:???
>>153 超感謝です。
わざわざありがとうございます。
遠間は弱でも7フレ発生だぞ。前キャンで出すならまだしも割り込みにはつかわん。
163 :
ゲームセンター名無し:03/04/04 18:49 ID:xOAN2S1o
ダッシュを遠間で止められます
小ジャンプも落ちます
>>163 ダッシュを遠間で止めるのは割り込みとは言わないだろ。
割り込みって連携に「割り込む」んだから。普通はそういう言葉の使い方だと思うけど。
小Jが落ちるのはタイミング次第でしょ。小J見てからじゃ無理なんだから
そんなに恐れることないと思うけどなあ。JDもあれば、それこそKにはぶっぱもあるんだし。
響戦の基本は相手が前に出てくるところを叩くこと。
相手が待ってる場合は歩いて間合いを詰めて技をガードさせてく。
押し返されてガードゲージが減ったら逆に距離を離してゲージ回復。
このとき相手が攻めれば迎撃、待ってたらゲージ回復して以下くり返し。
>>159 214Pで抜けたらすぐにK同時押し追加入力で後ろ(元いた方)にいく。
確かそんなん。
>>165 そうなんだ。A響とやる時は前キャンがかかってるんだろうけど、
KやPだと小技でペチッと止めるか、JDやBL狙うのが多いと思ってた。
まぁ響にはあまり詳しくないので
>>161は試してみて間違ってるようだったら
忘れるなり、自分で考えるなりしてください。ごめんね。
170 :
165:03/04/04 18:59 ID:???
すみません
屈小P→遠間だわ。割り込み
響にはぶっぱしかないって
Kキラーだね
>171
そりゃ嘘
響にしてみりゃKキャミなんてめちゃきつい
ジャスト仕込みで屈伸してる待ちキャミなんてどーにもならんが
響使いとしては、
割ろうとしてラッシュかけてくるやつが
アフォにしか見えん
L3スピンドライブって
遠間ガードヒット間合い問わず反確とれるっけ?
響そんなに割りづらいかな?本田使ってるけど結構割れるよ。
K本田で割るってどうやんの?
響は特に割りづらいキャラじゃないでしょ。響はラッシュ返しづらいし。Kならなおさら。
相手が露骨に割りにきたと思ったら、
先手うって中Pか屈大Pだせば大抵追い払えるが
怒ってなくてもガン攻めでオケですか?
P響は割れないってマジ
どうでもいいんだけどさ、カラーエディットってSNK側しかやってないけどおめーらどうよ?
ベニマルうざい。なんなのあれ?
殴ってヨシ、投げてヨシの良キャラです!
うザキャラだな
前キャン電気よりマシ・・・っつーか紅丸に文句いうなw
191 :
185:03/04/04 21:43 ID:???
>>186 そうか、根気あるな。
とりあえずなんでSNKだけかっつーとさ、
原作重視の色にするためなんだよ。
キャラによっては見栄えが良くなる。
響、ロックあたりは特に。
192 :
186:03/04/04 21:52 ID:???
おぉ・・・同士・・・!
漏れも響タンのカラーを月華に近いものにしてみたことある。
袴を赤にし、脛当てやらを黒に。髪の色変えれんのに嘆いたが。
ロックは楓みたいな色になってますw
あと全員やったといっても、手抜きもありまつ。真っ黒なダルシムとか。
大阪市街ステージで使うと伸びる腕が見えないw
チャン デソ ギース使ってる奴がいたらサガットで乱入する予定ですけど
他の2キャラは何がいいですか
ブランカ、キャミィ
本田、ベガ
178狩り?カコイイ!
N舞ナコアテナの香具師キモイ
趣味に走ってんじゃねーよ(プ
レイドをガードされた場合反撃受けますか
そう言えば、Madman's Cafeだっけ?知ってる?
今年のエイプリルフールは何のネタもなかったね。
毎年気の利いたネタを提供してくれてたのに。
Madman's Cafe?
閉鎖しますよ的なことが書いてあった気がする
>>193 デソに舞あててガン逃げ。チャンにはさくらあてて春風と弱P固め。
某中国サイトに今年の夏にカプエス3が稼動となっているがどうなんだろ。
URL必要ですか?
どこですか?
>203
エスカプじゃねーの
きっとそうだろうね
ギースとかチャンとか山崎とかブラとか、
座高が高くて昇龍もってない
キャラをKで使ってる時に、
Cツンリの屈小P屈中Pスピバの繰り返しを
どうやって抜け出せばいいですか?
ギース:当て身、チャンコロ:投げ、山:サドマゾorパチキ、ブラ:放電。
まあがんばってJDしなさいってことで
スピバガード後に投げれん?
投げれる。
屈中P>スピバは連続ガードだっけ?
普通に前転とかJDで割り込める気が。
だな。JDのいい練習になる。
ギースはスピバガード後は目押しで立ち弱Kで暴れるといい
>>213 ?弱K出すくらいなら屈小P出した方がいいけど?
発生が早い小技やコマ投げなら割り込めるってことですかね?
適当に削られた後、ホウヨクで一気に割られてアボーン
ってパターンばっかだったので、
前転ないグルに対するハメかと思いましたよ。
とりあえず連続JDの練習しときます。
コマ投げアカンてw
>>214 屈小P、発生4フレ。 立小K、発生3フレ。
ギースの立小Kは、かなり使える技です。
相手にゲージがないならスピバガード後はひたすら投げにいくのがいいかと。
下手に読み合いしてダメージくらってもアホらしいし。
>>216 ザンギはスピバガード後はスクリューで吸える。
ってどっかで聞いた気がしたんだけど、無理っすか?
漏れの勘違い?w
スクリューは数あるコマ投げのひとつだから。
基本、コマ投げあかんが例外はある。
なるほど。
まあとりあえず、スピバは前段JD出来るように
練習しときまつ。それが、一番安定っぽいし。
>220
コマ投げの例外はザンギ、デソ、本田だけ?
全段JDは志が高すぎる気が・・・
スピバ反確できるのはザンギだけ
投げぬけ狙いでいいじゃん
スピバJDって簡単じゃん
遠間のスキって遠間で消せる?
気のせい?
J脱衣→屈クンニ→指テク空キャン→ピストン運動(MAX版)→追い討ち69
相手が倦怠期モードでなければ、これで昇天するはず。もうちょっとメリハリ付ければ完璧。
なんでそんなもんコピペしとんねん
Aアテナって露骨に不利付くキャラいる?
ある日突然、あなたに12人ものやっかいなイボができたらどうしますか?
それも……とびっきり硬くて
とびっきり黒色で
とびっきりむず痒くて
とびっきりの嫌な汁が出る。
しかも、そのうえ……
やっかいなイボはみんなみんな、とびっきり!
根っこの方の人のコトが大好きなんです……
でも、残念なことに根っこの方の人とやっかいなイボは
現在離れ離れに暮らしていて……
実際に会うことができるのは、
2ヵ月に1回と決められた“根っこの方の人の日”だけ。
大好きな根っこの方の人と自由に会えないやっかいなイボは……
さみしくて、いつも根っこの方の人のことばかり想ってしまいます。
「神様……どうか、早く根っこの方の人に会えますように
オデェェの大事な大事な根っこの方の人……会えないでいると……
淋しい気持ちでいっぱいになっちゃうよ……」
だから、ようやく2ヵ月に1度の
「根っこの方の人の日」がめぐってきて……
2人が会えたときには、
やっかいなイボは世界中の幸せを独り占めしたみたいに、
とってもとっても……幸せ
もちろんかんべんして・・・なんだけど、気分はまるで楽しいデート!
そしてやっかいなイボは、根っこの方の人のそばにぴったりくっついて……
心配そうに根っこの方の人の顔をのぞき込み、
こう……言うのです。
「根っこの方の人は……オデェェのコト、好き?」
やっかいなイボ達はちっちゃい頃からずっとずっと
ただ純粋に根っこの方の人のコトが大好きでした。
やさしくってステキで世界にただ1人、
自分だけの大切な根っこの方の人……。
だから、いつもいつも根っこの方の人と一緒にいたくて、
いつもいつも根っこの方の人にかまってほしくて……。
ここに登場するのはそんな黒色な人面疽達……。
外見も性格もちがう12人のやっかいなイボ達ですが、
想いだけはみんな同じ……そう
「……根っこの方の人、大好き!」
長いからよまね
Aウザ
236 :
ゲームセンター名無し:03/04/05 07:01 ID:d5LSog2t
志郎ムービーみると、ブランカで大Pのモーションが出ないで突然電撃が出来たり
しますが、あれは連打機能がついてるの?それとも超連打してるの?
なんで志郎や井上に直接聞こうとしないの?
サプフォの後とか、小ローリングの後じゃないの?
超連打はさすがに不可能だと思うがw
あと、生電撃は小Pか小Kから出した方がいいと思うよ。
>>236 著しく既出だけど、アレは技の硬直時間中に
小P>中P>大P>小P+小K>大Pを高速ピアノ連打で入力してる
大電撃は大P×5じゃなくても出るんで。
240 :
ゲームセンター名無し:03/04/05 07:17 ID:d5LSog2t
>237
往復の飛行機代くれ。
>238
良く観ると小技出した後だ。
それにしてもステップしてる間に連打してステップ後に電撃が発生するのって連打がはやいね。
ぼくチュンリー使いなんで、ステップ百裂2HIT立ち大Pスパコンが出来るかな?と練習したけど、
どうしてもステップ後、立ち大K百裂になってまう。
241 :
ゲームセンター名無し:03/04/05 07:20 ID:d5LSog2t
>239
ありがとう。
僕には到底無理な手業だ。
免じてもなにも、こんなとこに掲示板のURL直で貼るな!ヴォケが!
>>228 とっても気のせい。
そんなんで消えるならもっと上を目指せる
>241
諦めるのはまだ早いぞw
俺なんかめくり中K大電撃ができないとか言ってたのに、
ここで助言もらって練習してたらRC電撃連発できるようにまでなったよ。
んで、昔受けた助言通り俺は強中弱前転強でやってる。
中足空振り強電気連発が一番効率良く溜めれるね
>>247 遠間のあとに遠間を追加入力したら隙が消えると言いたいのでは?
どの道消えませんね。消えたらもっとつおいね。
249 :
247:03/04/05 10:43 ID:???
屍ルート2の〆みたいな感じかぁ。
つおいね。なったら。
(個人的前キャン入力難度ランク)
やさしい→むずかしい
挑発<両手でクイックダブラリ<電撃(はやく入力しようとすると難しいが)<波動<ヨガフレ<ソニック<スピバ<鉈<百烈キック<片手でクイックダブラリ<真空投げ<屑風
てか無敵屑風ができたら庵の株が急上昇やな
ヨガフレも鉈も同じなんだが
鉈は弱威力でしか出ないから・・・とかじゃない?
たぶんそうでしょ
RC鉈出してみればわかるだろ
RCダブルストライクの難度はどうよ?
つーかいまだにRC鉈が出せん
やばい・・Aでもユンの攻撃力がゴミすぎる・・。いくら手数が多くても・・。
ギースの下小p下k中デドリーができないんですけど、おすすめのいいやり方
とかないでしょうか?
その話題定期的に出てくるねw
2弱P、632中K、146弱Kでいいと思うよ。
俺も最近やっとロックでそれ安定してきた。
あと、以前、アテナは作業キャラじゃないって言ってた人、ネタキボンヌ。
つんりにいけるらしいから採用検討中なんだよね。
>>258 どうせなら小足小パン中足デトリもできた方がいいよ。下段始動って事で。
響の屍ってなにから出せばいいんでしょうか。
屈弱P屈中Kデドリーみたく基本コンボとかないんですか?
小足×2→屈小Pから
小足*2>小パン>屍
近中K>中足>屍・・・滅多に入らんけど一応
小足小足632小パン(押しっぱなし)146弱Kってな感じでいいんですか?
おk
今トレモでやってみましたが、ほぼ密着からじゃないと小パンと屍がコンボにならないみたいですね。
最速で繋ぐとコンボになるのかな?
うん。素早くやらんと無理ぽ
そうですか。素早い入力がんばります。
ありがとうございました。
ガンガレ。 漏れも小足屍は安定しないw
ザンギなんか使ってサガットに文句つける筋合い無いだろ。
270がザンギに御立腹です
いったいどーしたというのさ?
斬義に御立腹というか斬義使いに御立腹といった感じだな
確かにザンギ使いは言い訳が多すぎ
× ザンギなんか使ってサガットに文句つける筋合い無いだろ。
○ サガットなんか使ってザンギに文句つける筋合い無いだろ。
よし、しっくりきた!
サガットみんなも使おうぜマジで
使っててこれほど面白いキャラ
他の格闘ゲームでもみたことないよ
サガブラは大抵しっかり対策練られてるのでいきなり使ってもそう勝てるもんじゃない。
でもいきなり使っても中の上以上の働きはする
サガットの立ち中Kって使えますか?
デヨよりリーチ長いけど・・
というか一度じっくり聞いてみたいんですが
サガブラ使いの方々が二言目におっしゃる
「使用率高いが故に練られた対策」って具体的にはどんなんですか?
キャラグルにもよるでしょうけど、
そんなもんが有効ならこれほど圧倒的な使用率はないと思うんですが。
露骨にビギナーとマスターがわかるキャラはユリじゃないか?
といってみるtest
>>279 サガットに使えない基本技など存在しない
デヨより打点が低いのもポイント
禿の中Pってキャンセルできるか?
キャンセルできる。弱P>中P>アパカなんて普通にやってるだろ?レベル落ちたな
>>280 サガ > デヨ対策 飛び対策 前転対策
ブラ > 飛び対策 ローリング対策
この対策さえ出来てれば、初心者の使うサガブラにはまず負けないね。
K響 vs C山崎
両者とも離れて戦うイメージがありますが、近距離では、どっちが有利ですか。
>>277 実際勝てるからみんなこぞって使いたがるんだよ
このゲームの強キャラって、強い上に簡単
「使いこなせば強キャラ」じゃなくて「使えば勝てる」キャラばかり
>>285 弱P>中P>アパカなんて見たことないけど使う意味はなに?
>281
ユリについてはあまり知らないから何とも言えないけど
漏れの知る範囲ではリュウとベニマルとガイルがそれに当てはまるな
291 :
71:03/04/05 17:28 ID:???
>>289 ゲージ常備のグルで弱P>強P>アパカってやろうとすると強Pで殺してしまう時。
アパカのあとにゲージ溜めれる。
ピヨったなら飛び込み>大P>アパカだろうし
ヒット確認なら小足or小P>小P>クラッシュorアパカだろうに。
>>285のレベルもたかが知れている。
>>291 なるほど
しかし周りにそこまで考えて技選んでる香具師はいないな
>>285 小P中Pアパカなんてやってる香具師見たことないな
小P大Pアパカならやるが
>291
それなら中P→アパカか大P→アパカでいいんじゃないのか?
わざわざ弱Pを入れる必要があんまりないと思うし
ヒット確認目的で入れるんだったら大抵弱P数発からアパカ使うと思う
別にその理論が間違ってるわけじゃないんだけど、それを実戦で使ってる人は
漏れも見たことがない
漏れの知らないところで使ってる人がいるのかもしれないけど「普通」に使う
テクニックではないと思うんだが
中P→アパカ ってよく失敗してる
中Pと強Pって200しか違わないじゃん
アパカのあとにゲージためられる、ってどういう意味?
アパカを相手にあてることでゲージがたまる、という意味なのか、
相手をKOした後に下中Pとかを連打してゲージをためる、という意味なのか。
サガットのキャンセル可能技は何?
おれはサガットつかわないけど、一応。
(小P→)中P→小アパカはガードクラッシュさせる時に決め撃つんでしょ。
確かガードゲージ3割くらい持ってったと思う。
P相手に立中P or 中足>グランドの使い分けとか
ガークラ狙いの連携でよく使うよ。
Kの場合、ゲージたまってすぐぶっ放すのは是か非か
>301
それならわかるけど、3割はないと思う。
大P→小アパカならそれぐらいいくかも。
>302
P相手なら大K一発目キャンセルグランドタイガーの方が使いやすい。
立ち中Pの方がリーチが長い気がしたけど。
下デヨ重ね→立ち中P→グランドタイガーとか出来るし。
>303
状況によるでしょ。
いまアケ板とんでたね。あせった。
一般に、kでゲージがたまった瞬間は、相手はこっちのゲージを見ていないから、
たまった直後でも平気でおき攻めをしてくるのだが、しばらくして相手が
こっちのゲージがたまったことに気づくと、ようやく警戒しだす。
あんたそりゃないよ
怒った瞬間にキャラの色まで変化するじゃないか
他にもゲージがたまった演出があるし
気付かないことなんてありえない
結局、カプエスのときどの辺りを見ているか、で勝負が決まる。
いや、ゲーセンの常連がいつもそうだし。
たまった直後でも平気でおき攻めをしてくるんだよ、いつも。
いまやってみたら中P小アパカでガードゲージ3割へった。
レイドをガードされた場合、アッパーカーを出す連携は有効ですか。
人対策
人対策?
何なんだ、ちょっとの想像で見当がつくような事をいちいち解説させたいのか
>>308 別にKが怒ったからって絶対にガン逃げしなきゃいけないわけじゃない
起きあがりを攻めて相手を固めればその間に時間は過ぎるし、
相手に攻めさせなければ、自分がガークラすることもないし
でも、それは相手が怒ってるのを気付いてないから起きあがりを攻めてる
わけじゃないと思うけどなあ
最初攻めてしばらくして守りに入るのは、単純にゲージがなくなりそうな
時間帯はぶっぱが来る可能性が高まるだけって理由もあるだろうし
怒ったKに起き攻めってかなり危険な気がするけど。
全グルゲージ溜まってる時は起き攻めはリスキーになるやんか
リスクの大きさの話だろうが
318 :
ゲームセンター名無し:03/04/05 20:55 ID:CxSdjtDz
聞いてくれ
今日カプエス2で小学校低学年くらいの結構かわいい女の子が乱入してきたんだ
まぁ、その子には余裕で勝ったんだよ。
その後、しばらくやってたらその子が母親らしき人を連れてきて
その人にぼろぼろに負けました。
なんか鬱だ……
母は強し
だな
つーか、わざとでもいいから負けてやれ
今さらだが、強キャラは禿さくらブランカキャミィで大体問題無いと思うが、
誰もが弱いと思うキャラは誰?
やっぱチャン、メガネ辺りでFA?
チャンコロのコマ投げがヨガコマンドだったら前キャンでかなり使えるのになぁ・・。
チャンは以外に嫌なキャラだよ
気をぬくと瞬殺される
Kチャンは普通に強キャラだと思うが・・・
チャンとメガネが並びますか。井上なんか言ってやれ!
>>308 相手のタイプによるんじゃない?
攻めた方がいい場合もあるし>自分のゲージが溜まってる時
>>324 禿同、画面端でダウンさせられると中下段とコマ投げのn択で
考えるヒマもなく圧殺される事がある。
恭介と並ぶキャラって
ダンとかダルシムくらいじゃない?
それでもランク違うか
地元のゲセンのKは、
怒ったあとに起き上がりに張り付けば、
必ずぶっぱなしてくれるので楽だw
ダルはそんなに弱くないと思うな。強くはないが最弱レベルではないかと。
どこがどう強いとは言えないのだが、上手な人のダルは
それなりに勝ってる。CとかAとかPとかで。
てか、一番弱いキャラ知ってどうするの?
あえて使いたいの?
それとも、友達とどれが一番弱いかもめてるとかか?
このゲームで対戦してて心底「弱い!」と思うキャラはメガネくらいなモンだ。
キングもバイスもダルも気は抜けない。
まあ、今キング他を使ってるヤツは筋金入ってるから強いんだろーけど。
ダン?アレは存在がギャグだし。
ぶっ放す ガード
起き上がりに技を出す −100 50
起き上がりに張り付く 50 0
怒れるKザンギの起き上がりに、ピッタリ張り付いていいですか?
ダルとか使われても、趣味なんだろうなって感じで気にならない。
ユリとか使われても、萌えてんだなって感じで気にならない。
恭介とダンだけは、使われるとそれだけでムカつくね。
カプエス2総合スレでも行ってください。
どのキャラが強いとかははっきり言ってスレ違いです。
339 :
338:03/04/05 22:08 ID:???
スマン。誤爆
眼科逝け
342 :
ゲームセンター名無し:03/04/05 22:12 ID:qbnyVt4K
ダンはさ、わざと弱く調整されてるんだろうけどさ、
それより弱い恭介って、ちょっと哀れですよね。
ダンですらスパコン性能が良いっていうウリがあるのに
>>343 開発者も「こんなハズじゃ・・・」って思ってるだろなw
ダンと恭助は同じレベルじゃない?キャラ差とかあるようには思えないけど。
恭助そんな弱いか?
先生!!
どうしても刺し返しができません!
誰かコツきぼん
>>345 技の性能の悪さとかは同レベルだと思う、微妙に使えるんだがね〜
んでぶっぱ能力はダン上、連続技の破壊力は恭介上ってとこだけど
そこで基礎体力の差でダンのが上になると思う、
女性キャラ並の恭介と禿並みのダンじゃ結構差が出るよ
ダンは逃げながらゲージ溜めて戦うことができるが、メガネにはできない。
どちらも接近しなきゃダメージが奪えない。ダンは体力にモノをいわせてゴリゴリイケるが、メガネはできない。
確かにメガネコンボは破壊力があるが、上の理由からチャンスがほとんど無い。
よって、ダン>メガネとなる。
メガネがダンより勝ってるトコは通常技のリーチくらいじゃないか?
ガードしたほうが有利になる
メガネの通常技性能は悪すぎ
メガネの大足は見てからBL
メガネが糞性能なのはエアバースト絡みでとんでもない連続技ができるかもしれなかったからかな
回り込みのフレーム数の多いほうが前キャンでの無敵時間が長くなるのかな
メガネのジャンプ攻撃はなぜに異常な攻撃力の低さなのか
俺、メガネならエアバがものすごい減っても許せる気がする。
基本コンボで「浮かせて朧車」の1.5倍くらい。
>356
回り込みの無敵時間は全キャラ共通で27F
普段は普通で、エアバの時だけ低けりゃ許せたのに。
P京と並んでPメガネが重宝されるわけか。
3強Kのリーチも少し長くすれば完璧だな。
熱血コンボつければよかったんだよ
根性カウンターもお願いする
365 :
妄想:03/04/06 00:30 ID:???
浮かせる→エアバ(ダウンさせず)
→(裏にまわるか正面からか)BL・3強K・投げで選択を迫る。
P京の旨みと春麗のトリッキーさを兼ね備えた強キャラになれたのに。
ジャンプ攻撃が性能悪すぎるせいで
「地上戦できないのに地上に張り付かなきゃいけないキャラ」
になってしまってるからね、メガネは。
367 :
いの:03/04/06 00:32 ID:???
闘劇でもやってたけど、
割れかけの相手に入れるコンボは
弱パン中パン弱アパカかな。
あらゆる点で安定。
ちゃんこは上の中くらいっしょ。
今のところ。
>348
家庭用を持っているなら、
トレーニングモードでLV8のCPUロック相手に練習するといい。
踏み込んで大足を撃ってくるパターンがあるからギリギリですかして
通常技>スパコンまで叩き込むのだ。
あとは、コツというか、意識の問題なんだが、
相手のキャラの通常技の性能をよく把握すること。感覚的にでいい。
そうすれば自然と地上戦でどうすればいいかわかってきて、差し返しが狙えるチャンスが出てくるから。
あと、差し返しばかり狙っていても勝てないよ。自分が下がるスピードより基本的には
相手の踏み込むスピードの方が早いから。故に、適度に自分から踏み込んで攻撃を当てにいったりとか、
相手の踏み込みや通常技に対して「先に置いてつぶせる技」などを使わないといけない。
んで、そうしたことの繰り返しで「流れ」みたいなものが見えてきて「次にこの技を振る!」というのがわかってくるから、
そこで意識を集中→相手が技を空振った→「スキあり!」→差し返し→スパコン直撃、というわけさね。
わかってたら・・・ゴメンね。わかんなかったら・・・そのうちわかるよ。頑張って!
実際判定とか使い道の点で言えばわりと面白い技が多いのに・・・恭介
ジャンプ強攻撃の威力でさえ平均キャラのジャンプ弱攻撃と同じって泣ける
>>367 せっかく来たんだから、メガネ攻略でも披露してくれい
サガの中Pは距離問わずキャンセルかかるのがよいな
中堅キャラキラーではあると思う
チャンとかデソとかって
あと前転無いグルだと余計にきついイメージあるチャン
>367
弱Pがガードさせられない相手もいるわけで
あらゆる意味で安定は言い過ぎ
わかってるとは思うけども
禿J小K:600
メガネJ大K:600
世の中間違っとる
376 :
ゲームセンター名無し:03/04/06 00:40 ID:+9s2HTik
せめてモリガン位の素早さか機動力があればそこそこいけた気もするんだけど
攻撃力の低さを手数でカバー仕切れず細いくせに遅いってのがマジ痛いですな。
眼鏡に気を配ってるのかしらん?
ふっ、話にならないな。
そして座高も高い
前転も遅い
しかも虚弱。
おまいら実はメガネが大好きだろw
メガネかけてるし。
・座高が高い
・非力
・トロい
・虚弱
・メガネをかけている
よかった!俺4つしか当てはまらないや!
強キャラは居たら困るけど弱キャラはいくら居ても別に良いんじゃない?
弱キャラフェチとかもいるし。
ルーレットバグで恭介2人の人に乱入されたりしたら嫌じゃない?
・・・なんとなく
強キャラ多いほうが良くない?みんな最後は強キャラ使うんだし
>>384 弱キャラフェチの漏れでも挫折したよ、メガネは。
金がいくらあっても足らねーよ!
響タンが遅いのが納得いかねぇ
月華のときのスピードにしろや
390 :
いの:03/04/06 01:02 ID:???
メガネって対空強くない?
Cでゲージ回したらダンよりは絶対強い(役に立つ)と思うけど。
知らないや。
>390
俺もそう思う。あんたが本物かは知らないけど。
通常技のリーチを生かしつつ、前キャンクロスカッターである程度押せる。
Lv1からスパコン使えるし。
メガネのアホな通常技性能で地道に地上戦やるより
ダンで低空断空脚から無理矢理n択かける戦法の方が強いとおもうが。
>>387 >回り込みの無敵時間は全キャラ共通で27F
>>359 >回り込みのフレーム数
>24フレ アテナ・庵・ベニマル・キム・キング・ユリ
>25フレ テリー・山崎・サガット・さくら・バイソン・舞
>26フレ ベガ・恭介・ロレント・バイス
いったいどういうこと?
有名人の年齢と職業
ウメ 21歳 フリーター 世界一格ゲー上手い男
井上 22歳 プータロー 謎の人
D44 24歳 不明 幼く見える
ときど 17歳 高校生 老けて見える
誠 20歳 フリーター 多分社交的
ダン 20後半 プータロー 面白い
志郎 23歳 大学生 ムッツリ
オタク 21歳 大学生 甘いマスクでカッコイイ
にっと 22歳 プータロー コンパネ強く叩きすぎ
伊予 2?歳 不明 異性をはなつ
祐 21歳 大学生 かなり老けて見える フェラチオ
ボウヤ 21歳 大学生 キモ
モリカワ2?歳 不明 キモ
Ver 19歳 不明 童貞・包茎・陰険
178 22歳 大学生 優等生だが老けて見える
汁 24歳 社会人 キモ
マゴ 18歳 フリーター クズ
トガワ 2?歳 大学生 コンパネ強く叩く
ナオリ 2?歳 不明 デカマラ
まちぃ 21歳 フリーター 178邸の料理長
アール 23歳 ダブりの大学生 好青年
課長 2?歳 大学生 良心的そうで実はハラグロく実名攻撃大好き
こんと 20代後半 社会人 とっても素敵な人キャバクラいったらモテルタイプ
チャリラー 17歳 高校生 バカ・アホ・パンピー・非常識・恩知らず
おち 22歳 プータロー 可愛い。外見が幼いし可愛い女の子みたい。
俺最近、Cガイル、サガット、ギース2でやってるんだけど、
中間をつんりに変えようか思案中。
レベル2鳳翼決めた後って、スピバからレベル1気功で安定するかな?
ウメ・・・一見クールに見えるが実はかなりシャイボーイ。でも最近進歩が見られる。
ダン・・・その体躯からは豪快に見えるも、その正体は小心者。とても明るい性格。
ナオリ・・・大人。プレイからも冷静さが伺える。見かけ通りのとてもいいひと。
アール・・・色んな意味で根が真面目&不器用なので、つい応援したくなる。憎めない。
誠・・・発展途上。顔にもまだ幼さが伺える。でもその若さで頑張れ。
井上・・・その並外れた自意識の強さで何処までいけるか、楽しみ。自演能力に長ける。
ボウヤ・・・ユーモアに満ちた小心者の可愛い奴。オナニー大好き。
ver・・・批判精神にあふれた面白い人。基本的に理知的だが精神力は弱い。
bari・・・苦労人の顔をしているが、色んな意味でマイペースな人。でもかなりの負けず嫌い。
伊予・・・反骨精神あふれる若人。彼のマキは如実に彼の人間性を顕している。
ラージ・・・その自信に満ちた顔が全てを語っている。ゲーマーの中では少し浮いた存在。
マゴ・・・最年少ながら、そこら辺のガキよりよほど世渡り知っている。
志郎・・・普段は冷静でポーカーフェイスだが、たまに見せる弱音が可愛げのある憎めないシャイな奴。
こんと・・・彼ほど幸福な顔をしてる人も珍しい。試練をくぐり抜けた何かがある。
係長・・・いい歳して真剣に無邪気な人。何の邪念も無く純粋に楽しんでいる羨ましい人。
課長・・・モアのサガットと言えばこの人。見かけによらず声が高い。課長日記は皆見てる。
祐・・・短気だが憎めないこだわりの人。彼のルガールはカプエスへの愛が伝わってくる。
178・・・寂しがりやのシャイ・ボーイ。しかしプライドは高い。
まちぃ・・・世渡り上手の一本気な青年。感受性は人一倍持っている。
D44・・・顔を見れば一目瞭然、精神年齢16歳の格ゲー馬鹿。でも彼なりに頑張っている。
にっと・・・豪快に見えるが実は繊細。のめり込むと周りが見えなくなるタイプ。負けず嫌い。
ヨシダ・・・自意識過剰の割には説得力の無い困った奴。でも彼のブランカは井上より強い。
汁・・・自分の世界から出ようとしない人。人間性も格ゲーに特化している。反面教師?
モリカワ・・・良い意味でも悪い意味でも自信家。勝負師としての精神力の脆さが目立つ。
>397
回り込みは全キャラ共通の27Fの全身無敵があって
そのあとキャラごとに上半身無敵や硬直がある
回り込みが24Fだったら
27Fの全身無敵が終わる前に回り込みが終わるの?
回り込み最速は29Fです(海老参考)
前転27Fってのはスピード設定1の場合のフレーム数。
これにターボ補正が0.8?…かかる。
>>387のは実測値でしょ。
>402
エンブレ本によると>387のフレームは間違ってます
K重量級だとクロスカッターが相当うざったい
KSK強いってカッターと長い立大K 判定強い空中技
PKを完封するクロスカッターと幻影アッパー
ギャラリーアピール度は最高のエアバースト
ギャ(ry のレベル3スパコン
最高の屈辱を相手に与える勝利台詞
腐女子の星
今こそメガネ再評価の時
井上によればC恭介はKブラに有利つくそうだが
>409ありえない。
クロスカッターを能動的に打てば飛ばれるし、
前キャン準備しても地上戦で押されてジリ貧になるだけ。
ずっと前に止ちゃって最近の事情とか分かんないんだけど
今でも3強って言ったらブラ、サガ、ザキなの?
ベガさくらブランカです
サクラブランカベガです
井上のライバルはときどや汁のさくらベガ藤堂
なんでガーキャンないグルーヴがガードクラッシュしやすいのか納得できねえ
>>415 起き上がる時にレバー左右にいれとくと、
カプエスの前転と同じモーションで移動してから起き上がるの。
これが月華だと速い
>>408 最高の屈辱を相手に与える勝利台詞 にワラタ
ただでさえ腹立つ勝ち台詞なのに、発してるのが恭介だからね
馬鹿の一つ覚え、ってやつだな・・・
419 :
415:03/04/06 10:56 ID:???
>>417 受け身かよ!!
受け身と前転じゃ全然違うじゃねーか!
本気で前転があったかどうか考えたじゃねーか!
紛らわしい事すんな!
420 :
417:03/04/06 10:57 ID:???
ゴメンね(´・ω・`)
藤堂の必殺技が多いんだけどこれって仕様?
>419
なにもそんなに怒らんでもw
藤堂多くないだろ。
重ね当てのバリエーションとコマ投げだけじゃん。
>>423 初代竜虎と比べて、6倍になってるんですよ?
425 :
415:03/04/06 11:10 ID:???
>>420 こっちこそごめん。
ていうか前転よりしゃがみ大斬りにキャンセルかけさせてほしかった。
このスレには小P中Pアパカもできない奴しかしないことが判明してしまった
426はまともに日本語が使えないことが判明してしまった
>>424 アフォか
そんなこと言ったらマキだって相当増えてるだろうが
Cユリ・舞・キングに勝てません。
有効なキャラと戦法を伝授してください。
432 :
417:03/04/06 11:22 ID:???
>>425 そうですよねぇ キャンセルかかれヽ(`Д´)ノ
ハゲブラキャミを使っても勝てないんです……
三キャラそれぞれの戦法と即戦力になるコンボを教えてください。
>>433 相手のどんな行動が嫌なのか書いた方がいい。
自分が何のキャラを使ってどういう風に負けてしまってるのかも。
それが具体的に思い出せないんだったら、もう一回その相手と対戦して
よく観察して覚えてきた方がいいぞ。
それが出来れば、勝つ方法が自分で見つかるかもしれないし。
>>433 禿…上下デヨ 下デヨ零度
ブラ…ビリビリ あぅ! びりびり あぅ! 下大P
キャミ…ウロウロ大K→すぴんどらいぶすまっしゃ!
非常に嫌なタイミングで飛び道具、
堪り兼ねて跳ぶと叩き落とされます
>>433 ハゲ:先鋒で立ち、しゃがみ大P振りまくる。
怒ったら相手の必殺技に合わせてキャノン。
キャミ:近距離大P、遠距離大Kでごり押し。
ヒット確認、状況確認スピンドライブ。
ブラ:小J大K。怒っても小J大K。電気で削る。
ゲージなくなりそうになったらにぶっぱ。
井上もパンピもやることが変わらない3人
>433 格ゲやめたほうがいい
>>430-433 ネタだろ?
本当だとしたらキャラは関係ない
実力差がありすぎるだけ
地道に鍛えていって下さい
ハゲブラキャミ使いたいけどそうすると敬遠される罠。
モンテでは有名人がKアレ使ってるみたいだが
モアで対戦で勝てるKアレは井上だけ。
あとはDQNぶっぱ厨房パンピーがうろうろしながら突然スパコンぶっぱしてくるだけ。
「俺弱いです」の自己紹介まである。
それが関東のリアルな対戦事情。
つまり遠慮なくK使えってっことね
>>444 そうじゃなくて所詮キャラ差なんて腕の差の前には
遠く及ばないってこと。
まぁ地方にはアレ戦法を使いこなすAがいないんだろうからKアレが
強いってのもわかるが。
Kアレの何が強いのかわからん
A庵べガ桜でお勧めの順番とレシオを教えてください。
自分は庵、2べガ、桜でやってますけどどうでしょうか?
だから恭介強いって
井上恭介にはそうそう勝てないだろ
つまり遠慮なく恭介使えってことね
実際そんなに弱くない
Aで使ってる人よく見るし
>>445 >所詮キャラ差なんて腕の差の前には遠く及ばないってこと。
ありえん
むしろ「腕の差なんてキャラ差の前には…」の間違いだと思うが?
あとモア勢って皆必ずブラサガ春入ってるから元々キャラ差なんてないよ
オソオソオソオソオソオソ・・・・ハァ〜〜〜ハァ!ハァ!テヤァッ!遅い!・・・(着地)
パンピーの使う差が佐賀サガと178の使うチャンで疎ギースはどっちが強いですか
>445
お前は闘劇を見てねーのかと。
456 :
ゲームセンター名無し:03/04/06 13:31 ID:69RZsoTJ
CサガvsAさくら攻略 Cサガ視点 基礎
スタン値を意識すること 大P4発コンボ2回でスタンさせれる
大P2発当てればコンボ一回でスタン コンボ一回当てれば大P2発 スタンさせた時L2あればまずKOできる
基本はさくらの立大Kに下大Pを合わせる 立大Kのすかる間合いでは相打ちになるが、
届く間合いでは出掛かりを潰せる 振り回すだけでも効果的
立中Pに負けるが立中Pには立大Pで勝てる
立大Pは遠すぎると一方的に立大Kに負けるがそういう間合いでは出さないので気しない
近距離の飛びを潰せるのも大きい 回り込みには注意
立中Kはリーチは立大Kと同じだが隙が大きいので控える 立小Kは使い所がない
以外に使えるのが上タイガ 空中ガードがなく逃げ桜花、飛びを多用するAさくらに極めて有効
立技を多用するため立っているので当たりやすくしゃがみ技が短いので屈まれても平気 回り込みは誘えると解釈
うまく使えれば強力な武器になる
>455
なにが言いたいのですか?詳しくヨロ
458 :
ゲームセンター名無し:03/04/06 13:34 ID:69RZsoTJ
対空 アパカ、L2上キャノンを狙いたいがかなり難しい 後述
回り込み コンボのチャンスとする 基本は立小P×2大アパカ さくらにはアパカが届きやすい
このコンボならスタン値30あるので2回で気絶のプレッシャーになる
または中足L2レイド(グランド大アパカ これもスタン値30 スタン値を稼げるのもCの強み
RC 大春風 牽制が全て負けるがそれは回り込みも似たようなもの
基本対処としては回り込み 1段目がすかる間合いなら見てからでも回り込みから反撃が入る
2段目の発生はそれほどに遅く、全体モーションも大きい(61F 回り込み30F
大抵出してくる間合いからして裏回りから密着する そこで決めるコンボは立大P大アパカ、立小P×2大アパカ、中足レイド大アパカ
いずれもスタン値30を与えられる
一段目の届く距離では先読みしかないが回り込めたら遠立大P上キャノン
L2ならどんなに遠くても上大タイガも入る L1でも十分減る
もしくは垂直J これはJ対策にもなるためさくら戦では非常に重要な行動といえる
うまく飛べたら間合いに応じてコンボを決めていこう
牽制が潰された場合2段目がすかる場合があり、その時は3段目に割り込める場合がある 一応狙おう
波動衝 起き責めに出す場合が多いか?飛び込むか回り込みでOK
パンピーは同じキャラ選択なんて出来ません
>456
上タイガーがなにげに使えるのは同意だが
デヨ振り回すだけでも効果的、ってのは違うだろ
デヨを空ぶったら高確率で強K差し替えされるから
最低でもガードさせないと厳しいと思うんだけど
それにさくらの前キャンに全く触れてないのがおかしい
デヨは前キャンの前に相当無力だ
461 :
ゲームセンター名無し:03/04/06 13:39 ID:69RZsoTJ
波動衝 起き責めに出す場合が多いか?飛び込むか回り込みでOK そういう状況でむやみに小技を振らない 状況を把握しよう
攻め方 やはりできればゲージを溜められる前に倒したい そのためには攻める
立大Kの当たらない間合いからのステップ中足が有効 呼吸を読んで押す
遠間からの飛び 下大Pは横に短いのでJ大Kを出すかどうかで択一になる 万能ではないが意識を散らすことはできる
ゲージを溜められたら とりあえず飛びを見る 飛ばない ゲージはそれ以上溜められないとする
牽制多めで不確定状況を多く作る
最後に大春風と小小小大ショウオウはとてもよくゲージが溜まるので最優先で警戒 下手に割り込まないということ
スタン値が余っているなら大アパカを中にするといい
462 :
ゲームセンター名無し:03/04/06 13:40 ID:69RZsoTJ
長すぎて3分割しちゃったよ
>458
ああ続きがあったのね
続く、とか書いてよ
スタン値ってどうやって調べるのですか?
誰だこいつは
尻の穴が小さいキャラを教えて下さい
467 :
ゲームセンター名無し:03/04/06 13:48 ID:69RZsoTJ
機動力とリーチ差を考慮すると当てにいくのは難しい
下大Pは出掛かり、戻り共にやられ判定が一切前に出ない為空振りしても差し帰されにくい むしろ誘いになる
さくらが差し帰せる間合い=一方的に負ける間合いなので
>467
結局、大Kを差し替えされない程度に遠い間合いで下デヨを使うってこと?
>基本はさくらの立大Kに下大Pを合わせる 立大Kのすかる間合いでは相打ちになるが、
届く間合いでは出掛かりを潰せる
これは立ち大Kの出かかりを潰すのが目的で下デヨを使うってことでしょ?
矛盾はしてないのかな?
持ちキャラがバイス、メガネ、デソなんですが、やめた方がいいような気がしてきた。
このゲームのいいところは、使いたくないキャラは弱く、使いたいキャラは強いということだ。
ユンとメガネを使っているんですが、こういった無敵技を持たないキャラクターで
覇王丸を相手するのに何かいい方法はありませんか?
小ジャンプ大Pをかぶせられてしまうと、
通常技対空が潰されて一方的に相手に飛び込まれてしまいますし、
折角こちら側から近づけてもしゃがみ弱P(×2〜3)→立ち中Pで、
すぐ間合い外へと追いやられてしまいます。
また、じゃがみ弱P(×2〜3)→立ち中P→小ジャンプ大P→しゃがみ弱P→
このループが切り返し難く、ガードゲージがガリガリ削られるので非常に辛いです。
ガードゲージがクラッシュすると遠大Pで体力が大幅に減ってしまうので、
何とかして上のループだけでも切り返す手段が欲しい所なのですが・・・
京でブラソカがマジきついんだけど相性悪いんかな?
>>471 違うよ
強いから使いたくて、弱いから使いたくないんだよ
お前らはそういうセコイ人間なんだよ
できれば両方のグルーヴ書いて欲しいところだが・・・
何故か俺はユンvs覇王丸戦を結構知っているのでアドバイスしてあげられるかも。
476 :
472:03/04/06 14:42 ID:???
>>475 ユン側はNグルーヴ、覇王丸側はKグルーヴです。
宜しくお願いします。
>>472 >じゃがみ弱P(×2〜3)→立ち中P→小ジャンプ大P→しゃがみ弱P→のループ
グルがわからんとアドバイスしようがないんだが・・・
小ジャンプ大Pガード後、ユンは236Pで反撃できます。小ジャンプ攻撃は着地時のスキが大きいためです。
あとは、中P→小ジャンプ大P時に回り込みで充分割り込めます。またレベル1スパコンで強引に割り込むことも可能。どうしてもムリな時は素直にGCしましょう。
P,Kグルはブロ、JDで。予測がついているなら充分取れるでしょう。
>>473 ブラに小ジャンプがあるならキツイ。なけりゃあ充分戦えるレベルかと。
俺はいっつも遠強Kブンまわしてますが。ローリングには荒噛みが確反のハズ。
ときどきローリングガード後に反応が少しおくれて中荒やったら無敵電気でビリッっと
やられちゃうんだよね
ブランカ醜いから使いたくない
サガットは髪の毛が無いし
ときどローリングガード後に反応が少しおくれて中荒やったら無敵電気でビリッっと
やられちゃうんだよね
483 :
472:03/04/06 15:38 ID:???
>>477 >小ジャンプ大Pガード後、ユンは236Pで反撃できます。
>中P→小ジャンプ大P時に回り込みで充分割り込めます。
なるほど。
割り込み所は中Pと小ジャンプの間、及び小ジャンプ後の隙なんですね。
今度対戦時に活用してみようと思います。どうもありがとうございました。
響の大Pはキャンセル可能ですか
>472
N対Kか・・・
とりあえずわかる範囲で。
ユン側は基本的に覇王丸の牽制に付き合わなくていい。
相手が中斬り空振りしてくれたらそこに絶招で差し返す。
距離を取って絶招中心で守り気味に闘えば相手はKなんだし結局攻めて来ざるを得ない。
小ジャンプ大Pは小Pの固めに移行するような低さで撃ってくるなら、
小ジャンプ確認で絶招でダウンを取れる。通常技対空では落とそうとは考えない方がいい。
前転で早めに回避するのもアリ。小ジャンプのポイントに合わせれば反撃も間に合ったりする。
大ジャンプ大Pとか撃ってくるようなら基本的に付き合わないで絶招、前転で逃げる。
大斬りを振ってくるならガードしてGC前転で反確。
遠くからバカみたいにランで突っ込んでくるならラン確認で中鉄山とか狙うのもアリ。
小Pでいつも割り込まれるのは連携が単調なためだと思う。密着して小P1発当てて大P(当て投げの裏の選択肢)
とかよく効くよ。近距離大Pからはカウンターヒット限定で中鉄山が繋がるからネタとして。(ガードされるとJDで反確だが。)
雷撃蹴はしっかり足先を当てること。頭上付近を当てると反撃を食らうことになるから。
前キャンができるなら前キャン前方転身でモリモリ崩すのもアリ。
あんまり大したこと書けなかったけど、レスから察するにその覇王丸はそんな強くないと思う。てかワンパ。
一つ一つの行動に「これはこれでつぶす。」という考えを持って実践していけばそのうち勝てると思うよ。ガンバレ!
486 :
472:03/04/06 16:07 ID:???
>>485 丁寧なレスどうもです。
ユンの場合は絶招をうまく使って立ち回る事と、
相手の得意分野に付き合わない事が重要になりそうですね。
相手の行動ごとに自分の対応を変化させていくのは、
ちょっとまだ格ゲー初心者な者ですのでいきなりは難しいかもしれませんが、
前キャンの練習とかも含めて、これから順次スキルアップしていこうと思います。
487 :
ゲームセンター名無し:03/04/06 16:35 ID:9smQr9bz
ロリには毒咬み確定
ところで、
空中投げ持ってるキャラって誰がいるんだ?
けっこう沢山いるのかな?
ケン春ガイルバル舞紅ユリ
おそらくこのくらいかと
コマンド投げならマキ
XBOX版EOになっての変更点は
★ISM追加。
AC、EOを選ぶ項目が追加。
★キャラの性能変化。
攻撃力5%アップ…ザンギエフ、イーグル、マキ、恭介、バイス
攻撃力5%ダウン…ブランカ、サガット、キャミィ
攻撃力=ダメージ(通常技、投げ、必殺技、スパコン)
他のキャラはAC同様。
★前キャン
回り込みの動作を必殺技等でキャンセルできるが無敵がなくなってる。
★Pグル強化
スーパーコンボキャンセル(威力20%減威力は通常通り)追加。必殺技をスパコンでキャンセル。必殺技の動作のどこかでスパコンを出す必要あり。
なお、スパキャンすると相手のやられ判定が復活する。
例 ◇動画で確認してみる
★Sグル強化(?)
避け攻撃の受付時間の延長。
★Aグルでの空爆発動
ジャンプ中に通常技を空振りした後にオリコンで硬直キャンセル可能。注;ベガのJ中Pみたいな特殊技は不可
★Aグルでの通常投げ後の発動追撃不可
響やマキの通常投げからオリコンを発動しても追撃できなくなった。
★ダン、ロレント
ダウン時に投げやられ判定がなくなった。
>スーパーコンボキャンセル(威力20%減威力は通常通り)
どっちやねん
Sグルがガロスペの避け攻撃みたいのだったらよかったのに。
>★Aグルでの通常投げ後の発動追撃不可
>響やマキの通常投げからオリコンを発動しても追撃できなくなった。
これはあったほうがおもろいのに
キャミイも空中投げ無かったっけ?
EOやりてー
ブラ禿キャミいないとたのしそうじゃん
攻撃力5%アップ…ザンギエフ
ウソーー
ザンギエフじゃなくて、普通ダルシムだろ。>攻撃力5%アップ
>>484 近大Pはスパキャンのみ可能
派生技を空キャンする場合は別
遠大Pは知らん
下大Pはスパキャン、キャンセル不可だった気がしないでもない
Pグルスパキャン追加でどっちかっていうと弱体化
ロレント、パトリオットでテイクノー暴発
カプ2pro(EO)出てたんだね
サガットは攻撃力−5%とかより上下デヨのスパキャンを無くすべき。
屈中足で十分だし。あと全ての技の発生を1〜2フレ増やす。
おまけにキャノンの威力を下げてレイドを立ちガード可にする。
これでやっと中の上くらい
C、A、Nグルーヴの前転キャンセルを無くすのなら、
個人的にはJD時のガード硬直軽減能力も無くしてもらいたかったな。
餓狼みたいに、JD時は体力回復とゲージ増加のみで硬直軽減はなし。
こうすればPグルーヴのブロッキングの存在も活きてくるし、
Kグルーヴの怒り爆発頻度の高さも納得できる。
現状ではリスクも少ないのにメリットだけでかくて、
とてもじゃないがKグルーヴのJD性能には納得がいかないよ。
確かにEOのザンギエフは攻撃力がすべて+5%、
たとえばしゃがみ強パンチが1470、L3FABが7350ダメージに調節されてた。
他に強化および弱化されたキャラクターをみると
単に世間での使用率が再調整の必要性を左右していたようだが、
明らかに不当に評価されているダルシムが捻じ曲げられることは無かった。
開発陣すらデータの上でACザンギを低く評価しているってことかな。
サガットと山崎以外ほぼ全員ワンパで有利に戦えてしまう糞キャラ、
それがザンギだと信じて疑わない者(俺とか)にとって、これは意外だ。
>>502 言い訳するためにP使うのやめて欲しいんですが
>>502 その分ガードゲージが短いとか制限ついてるじゃん。
ブロみたいに反撃ができるわけでもないし
>>502 画廊MOWとカプエスじゃゲームの性質やら技の硬化が違いすぎる。
そこに画廊性能のJDとかもってきても噛み合うはずが無い。
Kデカキャラとか弱Pラッシュだけで死ぬし。
無敵技無いキャラとかも前転無いから固めからの脱出が困難過ぎ。
今以上にサガブラキャミしか存在せず、ダントツで格下グルーヴに。
どっちかつーと怒り安さが問題でしょ
>>505 ガード後は無理でもJD後反確の技はたくさんありますが
>>502 餓狼ならJDガーキャンもありだよな?
体力回復なんて、あまりおいしいこと無かったし。
よーし、ガーキャンキャノンストライク使っちゃうぞー。
ガーキャン電気
悪夢だ…
しかし怒り爆発時の攻撃力・防御力の増加率はどうにかならんものか・・・
通常技攻撃力上昇率が1.35倍=レシオ値が+2相当
被ダメージ量が0.775倍=レシオ値がおおよそ+2相当
ということは、すなわち怒り爆発時は相対レシオがほぼ+2な訳だ。
JDがどの程度出来るかはプレイヤーによって異なるが、
通常のKグルプレイヤーであれば、同レシオなら最低2回、通常3回は怒るので、
怒り爆発時の持続時間を考慮すると、戦闘中は半分以上が怒っているという事に。
すなわち「怒り爆発時はレシオがおおよそ2上昇」「戦闘の半分は怒っている」
上記2点より、Kグルを選んでいるというだけで
キャラ性能は1上昇していると言っても差し支えあるまい。
選択したグルーヴは全キャラクター共通なので、3キャラ選択しているのであれば、
チーム総合にてレシオ値が+3されている計算になる。
前転が無いだけで相対レシオ値が+3されていると思うと鬱になる。
ガーキャンなるなら天地覇煌拳みたいなアホ技でも少しは使いどころがあるかもしれないなぁ。
>>510 時間制限もあるし怒ったら次の試合にはゲージ持ち越せないし、
そもそも別キャラ間でのゲージ引継すらないし、
別にそれくらいいいんじゃねーの?
Cグルは最大で5%だっけ?
NもMAX発動で2割増じゃん。
Sは無かったことにして下さい。
それにしても、Sグルはほんとかわいそうだったな。
ゲージは溜まらないし避け攻撃システムも使い勝手は微妙だし、いいとこゼロ。
せめて攻撃を喰らった時のゲージのたまり具合がKグル並だったら救われただろうに。
EOになって多少なりともSグル使いが増える事を祈ろう。
Cグルは0金利だからね
祈ろうっていうかEOは家庭用でしょ
Kグル使いの心得ってあります?
ホントに奇跡の連続でバランスが保たれてるゲームだよね
>>502 お前真性のアフォだな。
Kグルの煮詰まった戦術はついに「無駄なJDはとらない」という結論にいきついた。
お前の意見は「KはJD待ちしても強い」とかいってる勘違い君と五分。
地上JDに意識をふることの防御的意識配分のディサバンテージもわかってない。
例えば「中足とればその後なにやっても反撃確定」ってのは事実。
けどそのためには
1.中足をJDでとる→(中足)スパコンで反撃
2.中足キャンセルの必殺技もとる→(中足等)スパコンで反撃
どちらかに集中して狙いをしぼるならともかくこれを二段階とも
反撃しようとするならどれだけ意識を集中してなきゃいけないと思う?
そのためには、相手にこっちがJDで切り返そうとしてるのを読まれたら
あえて連係にノーマルジャンプからの攻めを絡められたり
裏回り前転を狙われたり、当て投げ簡単にされたり
小パン→少し歩いて小パン中Pスパコンとかやられるんだよ?
ゲームシステムやバランスに文句をいうのは簡単だけど
与えられた性能でやりぬく強さを身に着けなければ永遠に勝てないよ。
・JDすると相手のゲージが食らったときと同じように増える
忘れてないか?
Sはこれくらいの強さでちょうどいい。
どうしようもないくらい弱いわけじゃないし。
これ以上強くなったらSが増殖してうざいことこの上ない。
>>519 中足をJDで取られた後、
リスクの高いスパコンで割り込む香具師は果たしてどれくらいいるだろうか。
素直にガードするプレイヤーのほうが圧倒的多数だと思うが。
裏の選択肢の可能性を考慮するのは、確かに戦闘の駆け引きの重要な要素ではあるけれど、
表の選択肢と比較してその頻度が非常に少なく、希薄であるということを忘れてはいけない。
滅多にない事を、さも辛そうに書くのは少々誇張しすぎな気がするのだが。
>>510 なんでいいとこどりした意見しか言えないかな・・・
家庭用で常ゲージMAXでしかやってないんじゃないの?
怒ってないときはどうすんの?相手が前転アパカすかろうが
必死に攻めてガークラさせようが最大コンボなんて入らないんだよ?
ゲージ常備じゃないつらさは対戦レベルが煮詰まってきたとき如実に現れる。
今度は怒ったから何?18カウント中に相手がど警戒してる中で確定ポイントを
作らなきゃいけないんだよ?
Kグルはグルーブ特性上、常に攻めてなきゃいけない。
怒ったときには攻めることが必然になってくる。
その時に下がる相手を無理矢理捉える難しさとそのリスクを考えようとはしないわけ?
524 :
ゲームセンター名無し:03/04/06 20:40 ID:oILW6FeJ
>468
距離による相性関係を説明してるだけだから気にしなくていいよ
差し帰し狙える距離は、、って事 つか差し帰すの無理だから
それにしてもK人は妙に愚痴が多いな
ま変にたたかれてるからか
愚痴じゃないだろ。
いーじゃんKフツーにやってけるし
攻めるのがきつい?それで勝てるしょ?楽してるとはいわんよ
Kサガキャミサガキャミとか超強そうだし
>>522 ん?勘違いしてるよ。
たいていのキャラの中足はJDでとれば反撃が可能なんだ。
だから理論上は中足をJDでとればK側が中足を確定で打ち返せるわけ。
キャンセル波動みたいなことやられてもそれもJDでとればいいじゃんって話を
してるの。
対戦って常に相手の裏をかいていくもので表の選択肢は裏の裏か
裏をつく布石や、ゲージを削る溜めるプレッシャーをかけるものだよね。
誇張なんかしてないよ。こっちの狙いを読んでタイミングをずらしたり
裏をかいて攻めをされるから、対戦になってるわけ。それがK対策ってもんでしょ?
そんな正面から攻撃するだけならJD待ちとかが強力になっちゃうじゃんw
3回読んだけど522の言いたい意味がよくわからんです
中足をJDされたあとにスパコンを出すのは取った方?取られた方?
で、なんでリスクが高いの?
JD取って増える相手のゲージ 実はヒット時と同じではない
ヒット時は初段ボーナスがつくのだ
>>528 申し訳ない、文章の意味を勘違いしていたようです。
>1.中足をJDでとる→(中足)スパコンで反撃
この部分を、中足をJD後Kグル側が反撃してくるのを見越して、
JDで自分の技を取られた側がスパコンで割り込んでくる、と解釈してました。
ありえない選択肢だったので「そんなバカな!」って…
まあ文盲だったということで許してください。
>>519=523=528
こいつは自分も回りも煮詰まったハイレベルな
環境での対戦の話をしてるわけで
普通の対戦環境では天敵のAもいないしK対策してる香具師もいないし
K使いもあたる見込みのないぶっぱなしに命を燃やして
それを運悪くくらったヘタレがKに愚痴ってるだけ。
両者がいくら話しても平行線なわけがわかるよね?
だからこのスレ有名人とかこないんだよ。
井上なんて厨房戦法にハマってカプエスつまんねーで終わらせないために
必死なのにしまいにゃヘタレパンピーに煽られて可哀想だよな。
Kが怒ってるときほど攻め時という考えはどうか?
うまくダメージを与えられれば2回目の怒りが来る前に殺せるyp
>532
このスレって言うか2chなんだからいろんな香具師がいたってしょうがない。
上手い香具師もいれば、下手な香具師もいるし、
わかってる香具師もいれば、とんちんかんなことを言う香具師もいる。
それぞれが好き勝手話せばそれでいいんだよ。
その中で自分が参考になることは参考にすればいいってだけ。
それは各自が判断することだ。
ヘタレなくせに自信満々に脳内理論を振りかざしたり、
質問する側なのに明らかにマナーが悪かったりするのがいても、
それはそれでどうしようもない。防ぎようがないし。
そういう場所だとわりきるしかないよ。
それが原因で有名人がこのスレに来なくなっても仕方ない。
ここは、プレイヤーのレベルを問わず、誰にでも発言権があるんだから。
まあ、そういうことは2chだけじゃないだろうけど。
KKGや井上個人のHPにだって、わけわからんこと書き込む香具師はいるし、
やる極や公式がここよりレベルが高いとは思えないし。
「いんたーねっと」ってそんなもんでしょ。
ただ、このスレは住人の数だけは多いんで、それはとてもいいことだと思うけど。
レベル下げて悪いんだけど、
大抵の中足ってJDしたら反確なの?
なら、中足波動とかされても中足JDして反撃すれば波動の前モーションに技当てれるのかな?
アパカとかはJDできるようになったんだけど、中足波動JDするの苦手なんで…。
>533
それはありでしょ。
特にAだったら相手が怒ってる時にOCぶっぱするのが有効だし。
Kでゲージが挑発で増えるのは正直かわいそうだと思う。
Kはただでさえゲージの増加をコントロールしにくいのに、
KO間際の相手の挑発で勝手に怒ってしまうのは納得いかない。
キャラによって挑発の隙がやけに小さいのがいるのも困りもの。
サガとか結構隙が小さくて、例えば、Cサガ中堅対Kチャン大将の試合で、
チャンは半分ぐらいまでゲージがたまったら、なるべくJDしたくないし、
ダメージもくらいたくない。そのゲージを次Rに持ち越したいから。
こういう状況で
死にそうなサガが離れて挑発→チャンのゲージが8割方たまってしまう
→サガ画面端で上下タイガーの砲台と化す→チャンJDも出来ずガードしたり垂直Jで避けたり
→サガゲージたまってウマー→チャンやっと近づく→サガ最後に挑発→チャン怒る→サガ死亡
とか、こういう状況とか悲しい。結構似た状況はよくあるよな。
ぶっ放す ガード
起き上がりに技を出す −100 50
起き上がりに張り付く 50 0
毎回ぶっ放すとかぶっ放さないとか、そんな楽な相手はいない。
538 :
ゲームセンター名無し:03/04/06 22:33 ID:6LZR4Cbb
俺Pグルバルログ、相手Kグルガイルだ。
遠方でガイルのソニックを放ちダッシュで追ってくる
俺はソニックをBLして、即座にガイルの中足払いを読んで下BLした。
で中足払いをお返ししようと思ったら、スカーレットテラーが発生した。
ギャラリーも「おお」と言ったが当の本人が一番ビックリした。
つまり、「→BL↓BL屈K」の行動でスカーレットテラーが発生したわけだ
BLの「カン」て間は待ち受け時間を免除されるの?
>いの
RC中電撃ってどんな時に使うの?
最近Cルガが最高におもしろい!
ルガ独特の立ち回りが新鮮でイイ(・∀・)!
特にペチペチ→ギガンを決めたときはハァハァものでつ。
>538
それ、何か噂で聞いたことあるけど、家庭用がないんで試したことはない
>534
とんちんかんなヤツに、自身満々で「あなたとんちんかんですね」
といわれた時の対処法キボンヌ。
わからせるのは無理だと思って諦めがちなんだけど。
つーか>510の、
>通常のKグルプレイヤーであれば、同レシオなら最低2回、通常3回は怒るので、
怒り爆発時の持続時間を考慮すると、戦闘中は半分以上が怒っているという事に。
この前提は本当に正しいの?通常で3回怒るってマジ?
俺はギースとか使っても、3回怒ることの方が少ないんだが・・
1ラウンド中に3回も怒ったことないぞ
一回しか怒れないこともあるな
本当に状況次第のキャラ次第。
絶対に2回怒れるという保証はないよね。
貧弱女子キャラなら1回しか怒れずに死ぬこともあるし、
怒ってる間にコンボなりスパコン食らえば、そのまま死ぬことだってある。
怒ってる間に食らってもゲージは増えないわけだから。当たり前だけど。
信号機、一回も怒れない・゚・(ノД`)・゚・
>>538 連続BLしてる間は溜めがずっと延長しつづけるみたいだよ
L1真空波動拳全段BL→相手リュウ足払い下BL→ソニハリとかやれるし
ジャンプ攻撃上BL→ライジングタックルとかも簡単、むしろ暴発して困る
対空BL→サイコクラッシャーとかはなにげに強かったりする
1ラウンドに3回怒るには怒って即ぶっ放さんと無理。
そもそもK対策の基本は微妙な間合いで技を振らないこと。
ハードエッジやスパイラルの後は無理せず、距離をとるのが安定。
A響で、対Cチュンリのいろはを希望します。
めくり気味の飛び込みが立ち大Pで落とせず、
前キャン遠間とか下大Pとかは前転からのコンボが痛すぎて出せません。
一体どうすれば・・・
>538
いいよな。モアは対戦相手もギャラリーもいて。
レシ4Kざんぎにレシ1リョウがひたすら斬烈拳つかって何回怒れるかというくだらないこと試したら7回怒った。
同じことをレシ4ナコに行い、怒ったらママハハ回復して何回怒れるかというくだらないこと試したら無限に怒れた。
>>535 俺の経験から書くから、もしかしたら間違ってるかもしれないが、
中足波動は、波動までJDして始めて反撃確定だと思うよ。
そういう意味で519が
>1.中足をJDでとる→(中足)スパコンで反撃
2.中足キャンセルの必殺技もとる→(中足等)スパコンで反撃
どちらかに集中して狙いをしぼるならともかくこれを二段階とも
反撃しようとするならどれだけ意識を集中してなきゃいけないと思う?
って言ってるんだと思う。実際俺は相手の連携を全部JDした後か、
大足をJDした後でしか、スパコンでの反撃は狙わない。てか狙えないw
中足JD→よし波動来ない!→(中足等)スパコンで反撃!
あの一瞬でここまでの作業をするのは俺には無理です。
確かに中足JD後ってのは反確かもしんないけど、
単発の中足に毎回キッチリ痛い反撃を入れるのは、かなり難しい作業だと思う。
A響で春麗に勝てないって・・・おいw
てか怒ってるKに中足波動なんてシチュエーション自体ありえんだろw
>>550 飛び込み落ちない:素直に発剣で逃げる
前キャン遠間:無理してうたなんで良い
響タンでつんりに苦戦するものか?
>>555 相手の残りゲージが少しになったときおもむろに中足波動
連続ガードさせて時間稼ぎ、相手のゲージを無くす〜なんてことを自分はたまにやります
558 :
550:03/04/07 00:23 ID:???
>>554、
>>556 え、もしかして有利付いてるんですか?(汗
牽制ができないから常にチュンリペースで試合が進んでるなぁと思ったんですが
A響Cつんりはお互いゲージ満タンだったら五分と見る
そういや課長日記にちょうどそんな話があったな
響側は前転と跳びの対処してればまず負けないじゃん。<A響vsCつんり
>555
そうでもない
オリコンで落とせばいいじゃん
響でつんりに負ける気はしないなァ
>558
ガチガチに待て
以上
565 :
550:03/04/07 00:57 ID:???
みなさんアドバイスありがとうございます、頑張ってみます。
>>564 わかりました(笑
ガチガチに待って戦う事にします。
566 :
いの:03/04/07 01:04 ID:???
>RC中電撃
発生が早いとどういう時に役に立つか・・・でしょう。
ノーマル中電気もけっこう必要だと思うし。
いろいろ試してたら、いろいろ見つかると思うよ。
基本はじり下がりしながら下中Pか立ち中Pしゃかしゃかゲージ溜めモード
跳ばれたら対空。めくってくるなら空対空とかで。
まぁ基本的にめくられてても大Pで落ちるはずだけど。
画面端まで追い詰められたら早出しJ大Kを盾にめくるように跳び越すか
RC大近寄り押しっぱ?で強引にすれ違う。
じれて弱気功拳とか元Kとか撃ち始めるようなら
読んでRC近寄りか強引に跳ぶ。どうせ響のJ大Kは元Kじゃ落ちない。
ゲージ溜まったら体力リードしてるならガン待ちで。
狙いは前転対空気功拳元Kとか。
体力負けてたら果敢にステップからロコツぶっ放したり空爆で厨っぽく(w
K投げ発動と打撃の2択は下小P貰うときっついんで少なめ。
崩しオリコン狙いの方が結局確認鳳翼狙われにくいし。
逆に死にパターンは画面端までおいやられ、
割られて中P鳳翼くらったりするのと
牽制遠間や近寄りに前転や跳びがあわされたりして一発を貰う感じ?
とか色々書いてみたけど実は響使わんから適当でした(藁
響の逃げ大Pは対空にならないっけ?
>>568 なるけど、空中ではチュンリのJ小Kに勝てる技無いはず
何度も出てるけど、響は受動的に跳ぶ必要ないんで
能動的に飛べと
空中技強い
J軌道は普通だけど
573 :
ゲームセンター名無し:03/04/07 02:15 ID:GiL1ml6L
すみません初心者どす。
動画で何度かみたのですがブランカの電気ビリビリを一瞬やるのを
繰り返す方法を教えてください。あれは前キャンですよね?
>>573 RC電撃のやり方はわかるよね?
あれを最初の電撃のモーション中に入力して何度も繰り返すだけ。
馴れるまですごい時間かかるし、結構器用じゃないとできないよ。
要練習。ちなみに俺の電撃連打はどうやらほとんど無敵になってないらしい
ことに気づいた・・・
大中小前転大、これを素早く繰り返す。この入力方法が最もやりやすいと思われる。
リズム的には「タラ(大中小)タン(前転大)」。
ツンリのJ小KってバックJor垂直J中Pで落ちない?(響のね)
577 :
ゲームセンター名無し:03/04/07 02:59 ID:qEb2ZKRw
面接官「特技は灼熱オリコンとありますが?」
猿 「はい。灼熱オリコンです。」
面接官「灼熱オリコンとは何のことですか?」
猿 「削りオリコンです。」
面接官「え、削りオリコン?」
猿 「はい。削りオリコンです。PKグルに大ダメージを与えます。」
面接官「・・・で、その灼熱オリコンは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
猿 「はい。ホンダにうんこ座りで待たれても倒せます。」
面接官「いや、当社にはうんこ座りで待っているような輩はいません。それに人に危害を加えるのは犯罪ですよね。」
猿 「でも、Kアレにも勝てますよ。」
面接官「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
猿 「ガークラ確定ですよ」
面接官「ふざけないでください。それにガークラって何ですか。だいたい・・・」
猿 「ガードゲージクラッシュです。ガードゲージというのは・・・」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
猿 「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。灼熱オリコン。」
面接官「いいですよ。使って下さい。灼熱オリコンとやらを。それで満足したら帰って下さい。」
猿 「運がよかったな。締めの滅殺豪波動が前転に化けた。」
面接官「いつものことだろ。」
今、対戦相手を求めて全力疾走している僕は
熱帯雨林に住むごく一般的な男の子
強いて違う所をあげるとすれば体が緑色ってところかナ…名前はブランカ
そんな訳で帰り道にある大阪城の上にやって来たのだ。
ふと見るとベンチに一人の禿げた帝王が座っていた
「ウオッ!いいおどご…」
そう思っていると突然その男は僕の見ている目の前で
シャドウボクシングを始めたのだ…!
デヨッ!!デヨッ!!
「やらないか」
A山って使っておもしろい?つーか強いの?
パチキ蛇で手動ドリル
漏れ確信した
使ってて面白いキャラ=強(クソ)キャラ
使っててあまり面白くないキャラ=弱〜中堅キャラ
Cアレ使ってる時はすべてがこちら有利な状況ばかりで対戦が最高に面白い
Aアレ使ってる時は決して面白くはないが圧倒的なクソっぷりが笑けてくる
弱〜中堅キャラを使ってる時は勝っても負けてもストレスたまるだけ。これ。
勝てば楽しくて負ければつまらん、ってことね。
最初からそう言えや・・・。
583 :
ゲームセンター名無し:03/04/07 10:06 ID:x/73L3ff
かなり前にRC(春麗の)百烈のボタン押し方が書いてあったんですが、
普通に出す時は、小K、中K、大K×3なんですか?
大K連打だと発生が遅く、ステップ中に連打しても、立ち大K百烈になってしまいます。
山崎はガーキャンつかわないととてもやってらんねー!てのは俺だけ?
585 :
ゲームセンター名無し:03/04/07 10:40 ID:eLo5pbkw
ドウイ
つーか、どっしり構えてるのがかっこいい
OCで必死に動いてる山崎は・・・
OCで必死に動いてるザキの方がかっこいい
RC蛇がRC砂に化けて飛ばれてコンボ食らうザキが一番コミカル
んーなんか山信者結構いるね。でもAザキって使ってる香具師実際いるのか?
蛇に前キャン?かけて損はないだろうけど、あんまり意味なさそうだな。
Aザキはたまにいる。砂かけ連打でゲージたまるし。でもそんなに強くはなさそうだった。
A全般をやったことないんでOCのレシピまではよくわからんかったけど。
>583
百烈の出し方に普通も何もないよ、人それぞれ。
自分が出しやすい方法を見つけなされ。
俺は、大中大中大のピアノ打ちで出してる。
>大中小前転大、これを素早く繰り返す。この入力方法が最もやりやすいと思われる。
>リズム的には「タラ(大中小)タン(前転大)」。
連打前キャンの入力方法ってこうらしけど、これって最初に押した大Pってでないの?
592 :
ゲームセンター名無し:03/04/07 11:58 ID:1DI3nOBR
小足の硬直に入力するのが一般的。
593 :
583:03/04/07 12:29 ID:x/73L3ff
>590
なるほど。5打目に出る特性を考えて、大中大中大ですか。
そもそもステップから生で百列出す必要性もあまりないと思うけど
595 :
583:03/04/07 12:38 ID:x/73L3ff
>>594 いや、百烈2ヒット止→近大P→スパコン、ができるかな〜と思って。
それを狙うんなら前キャンかけた方がいいと思う
百列系ってどのボタンでも5回叩くと出るんだ・・・
強Pだけで強電撃出してた俺って・・・
5発目に押すボタンの大きさでその必殺技の大きさも決まりますよ。
質問です。
めくりを狙うタイミングを教えて下さい。
単純に飛んでもまず間違い無く落とされるんです。
相手の起きあがりとか、
相手に地上戦を意識させた後とか、
かな?
601 :
ゲームセンター名無し:03/04/07 16:01 ID:tlHcmda/
すんません。ものごっつ初心者なんだけど、
Kアレってなんですか?
あと、キムで画面端で浮かせて
はきキャク何発か入れるのってどうすればよいのでしょうか?
別板で「構え移行を利用し・・・」ってのは見つけたんですが
意味がよくわからなくて・・
( `ω´)y-~
( `ω´)y-~
Kアレっていうのは、Kグルでサガットブランカキャミィで結成されるチームの呼び方。
一般的にKで最も強いチーム(あくまで一般的にね)とされてる。
あとキムのはCキムの永久コンボだね。
やり方は知ってるけど出来ないし、練習したこともないので、詳しい人に解説任せます。
でも、その別板の解説がどんなものか知らないけど、多分同じような解説になると思うよ。
わからなくても困るもんでもないんで、そんなのがあるんだな、ぐらいの知識でもいいと思うけど。
605 :
ゲームセンター名無し:03/04/07 16:12 ID:e+57k2Qk
いつも対ブランカ戦がすごくきついです。
攻略法を教えてください。
使用キャラは舞・ロック・庵・アテナ・キングの中からチョイスしてます。
ぐるーぶはC
>>601 L2見切った→大覇気(スカ)→構え→構え小P空キャン大覇気→構え→構え小P空キャン大覇気→…
22大K(スカ)→大K押しっぱ→2(押しっぱ)→2小P→大K放し→大K押し→大K押しっぱ→…
>>605 どうしてもそのチームで行くなら、
ロック・庵・アテナをチョイス。
庵は絶対にブランカに当てないように。
ブラにはできればアテナをぶつけてシャカシャカ汁。
闘劇の結果については2回戦で知らないAグルにやられました。
本来自分は3回戦までは当たらないはずのAグル。トーナメント表を
見た限り一回戦は祐君(C)。二回戦はとおる君(K)と九州の人(K)の
勝った方だからK。ブロック決勝は恐らくオタク(K)。そう踏んで
いたんだけどなぜか二回戦の相手のチームを見るとAさくらブラベガ?
九州の方が欠席し、そこに本来当日予選で敗退しているはずの
当日予選3位のAグルの人がすべり込んだと人に聞いて確認。
完全にイレギュラーな事態で警戒すべきだったんだけど、自分は
もうオタクを倒すことしか頭にない状態。
609 :
601:03/04/07 16:37 ID:tlHcmda/
>>604 606
丁寧にありがとう!
最初Kアレックスかと思ってました。
「いないじゃん!」とw
実践で使ってる人見たけど、めちゃめちゃむずいっぽいですね・・
庵がブランカにきついってよく聞くけどなんで?
ローリングガード後の確定技がないとか?
あるけどきつい!
前キャンローリング連発
ブランカ弱いよ
C庵ならなんとかなるんじゃない?そりゃ楽じゃないけど。
前転から小技入ればでかいし。ローリングは空中ガードできるし。
ブラのとびは下大Pで落ちる、のかな?
>608
勝手にコピペすると怒られますよ
管理人には誰がコピペしたかわかるだろうし
オリコンって楽しいな。
617 :
583:03/04/07 17:33 ID:x/73L3ff
春麗のステップ百烈練習してきました。
ステップ開始と同時に、小K(人差し指)中K(中指)大K(薬指)小K(人差し指)大K(薬指)
をタタタッと押せばステップ終了時に、近大Kに化けずに余裕で百烈が出ました。
2ヒット止め近大Pスパコンは、画面中央だとどうしても遠大Pに化けるので出来ませんでした。
画面端で大キャラになら決まるかも知れない。
レバー入れたままでやればK投げとの2択になるのでいい感じです。
奇襲に良いかも。
>617
そこまでやってるんだったらRC百烈脚にしてはどうか?
RCかけないんだったら百烈脚は発生遅いんで、
ステップ>屈弱Pにした方が簡単で鳳翼にも繋げやすいと思うけど。
強百烈脚>近強Pは間合い的に万能ではないんで屈中Pにした方が安定する。
繋ぎがややシビアになるが。
619 :
Yi:03/04/07 17:52 ID:???
ボスにベガもギースも出ないことってあるんですか?
あれはボスじゃないから
ただの隠しキャラ
条件次第では出ない
頭がだるくて対戦に集中できません。
アドバイスきぼん
だるいならゲームやらなきゃいいじゃん…
酒飲め
どのゲーセンにもいる前転厨房どうにかしてくれ
CorNブラ本田とかで乱入してきてウザ過ぎ
こっちの腕が上達するとも思えん
ひたすら投げて、小足入れて…
━━━━(゚∀゚)━━━━!!
626 :
ゲームセンター名無し:03/04/08 03:44 ID:A3plcqGt
面白いゲーム教えれ
鯖復活した?
鯖死んでる時間長すぎだよー
629 :
ゲームセンター名無し:03/04/08 04:38 ID:Za9CeGxO
闘劇のムービーがどこにあるか知っている方ぜひ教えてほしいです
昔あったけどもうないよ
631 :
ゲームセンター名無し:03/04/08 07:33 ID:n8NbZdpY
>624
反射神経の問題と思う。おれも一部のキャラには全く反応できない。
「来る」と読んでても、前転厨房の思うがまま。
正直前転に合わせて中足払いから必殺技でも叩き込みたいけど、
反射神経鈍いなら、相手が前転したと思ったら屈小P連打で対応するしかないちゃうかな。
いや624は勝つのは余裕だけどつまらん、って言いたいんでしょ。
でもどこにでもいる前転厨房っていうが、地方によっては
前転厨房すらいないところも多いだろう。対戦相手がいるだけでも
ありがたいと思って、コンボの練習をするのがいいと思うけど。
でも、そういうレベルの香具師に連コされるとか言うけど、
1人目で連続3人抜きとかしてれば、相手も実力の差がわかって
連コやめると思うんだけどな。漏れの経験から言って。
それでも連コする根性のある香具師は、もっと上手くなってると思う。
>631
反射神経よりも意識の問題
「来る」とわかってればほぼ対応できるはず
小P連打はよくないよ
634 :
ゲームセンター名無し:03/04/08 08:10 ID:XPTipZIy
庵とキムは勿論だけど、サガットの前転厨房が苦手です。
前転後、アパカと投げとぶっ放しジェノサンドの3択。こっちがPグルでゲージが溜まってないと
思ってやりたい放題やりやがる。
635 :
ゲームセンター名無し:03/04/08 08:12 ID:XPTipZIy
>633
あのなあ、10代と30代の反射神経を一緒にすな
Pグルにもてあそばれたよウワーン(`Д´)ノ
小J攻撃をガードして『よし!小足コンボだ!!』
・・と思ったらブロ!!!
他にも多くの接近戦でブロブロブロ!!
Pグルを相手にするときのコツをキボン
前転厨が相手の場合、全神経を集中して前転だけを返すようにしてる。
当然立ち回りはヘロヘロになるけど、相手をびびらせれば勝ち。
638 :
ゲームセンター名無し:03/04/08 08:37 ID:XPTipZIy
>>636 空ジャンプ投げ。起きあがり投げ。
選択肢に「何も技出さないで投げ」を多めにからませると厳しいよ。
Pグルって弱いグルだけど相手は頭に来るらしいね。
よく台の向こうでギッコンバッコン台を蹴る音が聞くよ
>635
だから反射神経だけに頼ってるわけじゃないっての
100%前転が来るって読めてたら、日常生活を支障無く暮らせる程度の
反射神経があれば、投げなり持続の長い技を重ねるなり出来るはず
それが出来ないんであれば、技の持続やキャラ毎の前転の隙に関する
知識が無いか、カプエス自体の経験が無さ過ぎ
>637の戦い方でいいと思う
あんたもいい年齢なんだったら、もっと知恵を身につけなさい
確かにハゲは前転してるだけで強い。
ハゲの前転のスキが3F。
弱技発生まで3Fのスキ、反撃側の猶予計6F。
P投げ発生まで4F、猶予計7F。
ぶっぱレイド発生まで4F、猶予計7F…
とりあえず投げ返すのはあんまし有効じゃないと判る。
前転したら落ち着いて屈弱Kを置けばいいんだろうけど
方向の狂いもあるわけで辛いなあ。
前転したら小足から3割確定、と相手に覚えさせようにも、
相手は厨房だし。その上ハゲだし。
PKが相手の場合、空ジャンプ超必という大博打もあり。
スカし投げへの反応が良い相手なら一度はくらうはず。
>>640 レイドと投げの2択だったらバックジャンプ安定。小技は捨てよう。
そこでぶっぱアパカですよ(´Д⊂)
>640
前転中に投げるという選択肢を忘れている
>>640 小足が無理なら中足でも置いておけ。
それと間合いの概念が無さ過ぎ。
相手にいいように前転させない間合いを知るべき。
647 :
ゲームセンター名無し:03/04/08 09:01 ID:XPTipZIy
前転厨房でも真性ならいいんだけど、
純粋に前転活動を極めてる奴はそれなりに対策あって行動してるから
口で言うほど容易に返せないよ。
課長とかね…
それはすでに厨房じゃないと思うけど
読み合いなり間合いの取り合いが成立してるんだろうから
そういう香具師の前転にはちゃんと注意していかないといけないだろうね
関係ないがレスした時間の表示がおかしいな
1時間遅れてる
650 :
ゲームセンター名無し:03/04/08 09:24 ID:XPTipZIy
前転の話はさておき、昨日Cグルブランカで練習してたんです。
LV2シャウトオブアース出して連打してたら逆キャン電撃になってそれぞれ1ヒットづつしかしなかった。
シャウトオブアース自体P連打可能なスパコンなのになんで電撃に化けたのか謎です。
実力
VER>>>ボウヤ>>>>マゴ
トレモでコンボ以外に練習することある?
前転厨もだが、無敵前サプ>無敵電撃、投げ、ぶっぱOCの猿を何とか
してくれ。安定して反応して前サプの隙に反撃できん…
トレモ
・コンボ
・RC
・ローリング後の半角
・苦手な連携をRECさせての反撃、BL、JDなどの仕込み所の研究
・終了後一定の間合いとテンポが保障される技のネタ仕込み
いくらでもあるよ
>終了後一定の間合いとテンポが保障される技のネタ仕込み
ココがよくわかりません・・
デヨに有利がつく技全部探す
アパカしたり投げたあとどうするか。
自キャラの投げ終了後の間合いは把握しておきたい。
レイドをガードした後の行動は
何がいいですか
小足レイドで反撃
↑使う機会ないな、それ
本田使いの方々はここで本田のどこが楽しいのか一言お願いします
レイドをガードしたとき
伝説のオタクはJDすればいいと言ってた
志朗は4Fくらい有利だと言ってた
この2人の理論を組み合わせたらどうなる?
サガット4F不利だけど、
その位の不利フレは慣れてないと返せないし、
ムーミンもある。
スクリューなら安定。
レイドをガードさせた時に最も不利Fが少なくてすむのはLv2レイドの−2F。
Lv2レイドをガードさせた後のサガの選択肢は
・アパカ
・小技でさらに固める
・一瞬待って投げ(投げ抜けも兼ねる)
・BL、JD(投げ抜けも仕込む)でムーミン
・ガード
レイドをガードした側の選択肢は
・無敵技(昇竜や前キャン)やスパコン
・発生の早い小技
・一瞬待って投げ(投げ抜けも兼ねる)
・BL、JD(投げ抜けも仕込む)
・ガード
・スクリュー(ちゃんと出せれば決まる)
だいたい、ここら辺で読み合い。あと垂直Jってのも一応ある。
どの選択肢に対してどの選択肢が有効かは、考えればわかると思う。
どちらの立場でもいちばん多いのは一瞬待って投げかな?
>>661 本田の魅力。
相手のガードゲージを見ながら攻撃をガードさせてくのが楽しい。
百裂で削ったりコマ投げを混ぜたり接近戦での選択肢も多め。
ジャンプ軌道も絶妙なんで通常技対空には落とされづらい。
守りも堅いんで攻め殺されることも無い。良いキャラでしょ?
そもそも本田なんて、波動とか昇竜とかのコマンド入力が出来ぬ初心者のための
キャラだったわけで、今そんな奴いるわけないでしょ。
アフォや…
>>661 本田の魅力
ガン待ちやられてムカついた時に、一旦リードしてから
こっちがガン待ちに入った時の幸福感☆
669 :
ゲームセンター名無し:03/04/08 12:30 ID:XPTipZIy
確かダッシュターボのとき、スーパー百貫落としが追加されたね。
アレは昇竜一家の通称鳥かご回避のためにお情けで追加された技。
バイソンのバッファローヘッドバットも同じ。
ハイジャンプや前転、BL、JDが存在する今、これらの技は削除すべき。
>>661 本田の魅力
めくり百貫の対応が出来ない香具師に
それだけで延々に転ばせ続けてころす
>669
別に百貫落としあったっていいじゃん。特別強いわけじゃないし。
そもそも前転、BL、JDが存在する今こそ、百貫落としが気軽に使えなくなってるわけで。
本田にガン待ちされた場合の最善の策は?
跳べば頭突き、近寄れば張り手。
>>664 レベル2レイドガードされた後にBL、JDしこまれたらたまらんなw
>672
&弾撃てばRC頭突き&コマ投げもある
前キャン春風が安定しません。
キボン
高い精度でRC頭突きを出せるプレイヤーは本田でガン待ちはしない
と、思うんだけど。
>675
自分で出しやすい入力方法を見つけたらひたすら練習
Kグラーの皆さんに質問です。大体何回怒る間に何回スパコン決めれますか?
最近CからKに転向したんだけど全くスパコン決めれません。
恥ずかしながら逃げに徹せられると15〜20回怒って1回程度しか決めれません。
特にべガやロレント相手だと攻撃をガードさせることすらないまま怒り終了もあります。
強引に攻めようとすると逆にスパコンの餌食になったりするし。
怒ったとき逃げる相手に対する攻め方を教えてもらえませんか。
チュンリのホウヨクコンボHJ大キックの後の裏周りの2拓って
やっぱり気合で対処するしかないんでしょうか?
↑
つんりーの動きをよくみろ、そうすれば対処できる
無理
まだこのゲーム前転が盛んなの?
チュンリのホウヨクコンボHJ大キックの後の裏周りの2拓ってなんですか?
本田・チュンリー・サガット
我々は一人の英雄を失った。
しかし、これは敗北を意味するのか?否!始まりなのだ!
Aグルーブに比べ、我がPグルのゲージ効率は3分の1以下である。
にもかかわらず今日まで戦い抜いてこられたのは何故か?
諸君!我がPグルの対戦目的が正義だからだ。これは諸君らが一番知っている。
我々は対戦台を追われ、自己満足者にさせられた。
そして、一握りのオリコン厨らが地方にまで膨れ上がった対戦を支配して2年、
Pグルを使う我々が自由を要求して何度踏みにじられたか。
Pグルーブの掲げる人類一人一人の自由のための戦いを神が見捨てるはずはない。
私の持ちキャラ!諸君らが愛してくれたP・ガイルは死んだ。
何故だ!?
新しい時代の覇権を選ばれたプレイヤーが得るは、歴史の必然である。
ならば、我らは襟を正し、この戦局を打開しなければならぬ。
我々は過酷な対戦台を生活の場としながらも共に苦悩し、錬磨して今日の文化を築き上げてきた。
かつて、ジオン・ダイクンは人類の革新は宇宙の民たる我々から始まると言った。
しかしながらAグルのオリコン厨は、自分たちが対戦の支配権を有すると増長し我々に抗戦する。
諸君の父も、子もそのオリコンの無思慮な抵抗の前に死んでいったのだ!
この悲しみも怒りも忘れてはならない!
それを、ガイルは!死をもって我々に示してくれた!
我々は今、この怒りを結集し、オリコン厨に叩きつけて、初めて真の勝利を得ることができる。
この勝利こそ、戦死者全てへの最大の慰めとなる。
Pグラーよ立て!悲しみを怒りに変えて、立てよ!Pグラーよ!
我らPグル使いこそ選ばれたプレイヤーであることを忘れないでほしいのだ。
優良種である我らこそ人類を救い得るのである。
ジーク・Pグル!
Pとかいって前に入れるだけで反撃できる糞グルーブじゃん。
ゲージなしでガーキャンできる>P
>679
見て裏表の判断はつんりが上手ければ多分不可能だと思う。
下手なつんりなら見て判断出来る時もあるから、一応なるべくよく見た方がいい。
>687
ガードしてないんだからガーキャンじゃない
ゲージがむしろ溜まるP
Pでいけてるってキャラおしえて
692 :
ゲームセンター名無し:03/04/08 14:37 ID:XPTipZIy
Pグル別にそこまできついグルじゃないから。
BLまともに出来ないのにPグルやる奴には厳しいグルだろうけど。
頂上レベルの人間や一部キャラには歯が立たないけど、
対空BL真昇竜拳を1日1回極めれば、満足満足
真昇竜なら生で入れればいい
>>678 自分のキャラかいてくれれば答える。
もちろんぶっぱなしじゃなくて確定ポイントだよね?
確定ポイントを作るっていうのは相当難しい。なぜなら相手が超警戒してるからね。
確定ポイントの中では対空スパコンが一番簡単。特に起き上がりはスパコン誘ってなおかつ攻め継続みたいに
ジャンプする人が多いから、そっちのほうに狙いを定めればらくらく。
次に昇竜などの反確技を誘う(起き投げ)。もちろん相手のレベルが高ければそんなものうってこないけど。
次に小J攻撃からの直スパコン。小J攻撃は反応が遅れたのに無理に返そうとするとくらいやすい。
毎回常にレバー入力くるくるとボタン構えしてあたらなかったら押さないって感じ。
そしてすかし下段。実戦的で一番ダメージ奪いやすい。
最後にガークラ。これはかなり高い攻めの技術が要求される。
計画的にクラッシュ寸前でわざと怒るとかもあり。
ちなみにこのすべての条件を考えると一番確定ポイントでスパコンを
打てるのがKサガット。同系統ではリュウなども優秀。
次点でロック、響などガークラに頼らずスパコンを確定でうてるキャラ。
響は当て身→ランスパコンや中段などの代表的な当て方から
裏回り、ダブル裏回りなどの高度だがガード困難なものまである。
ロックはいうまでもなく真空投げ。
ガークラ最強サガット、すかし下段含む屈小足スタート最強の京、
ネタ最強ロック、響など当て方の特性はそれぞれ。
苦しくなったからってぶっぱなすのはもったいないよ。
探せばチャンスはくるからね。くるっていうか呼び込むんだけど。
692は頂上レベルの人間の何を知っているというのか。。。
>692
×頂上レベルの人間や一部キャラに歯が立たない
○頂上レベルの人間でも一部キャラに歯が立たない
>697
なんかもうやめようぜ。そういうの。
高いレベルのゲーセンでもPで勝つ人もいるし、
一発勝負の大会ならBLからの反撃のでかいPには
どんなグルだって油断は出来ないし。
そんなのプレイヤー次第だよ。いまさらこんなこと言うのも馬鹿らしいけど。
志郎、オタク、誠の三つどもえのガチでは
誠が1位、オタクが2位、志郎が3位だったことを忘れてはならない。
一発勝負の大会じゃなくても強い香具師は勝てるってこと。
こんなに前転が強いゲームって他にあったか?
誠がC使えば最強って意味じゃないの
ダウン回避を読んだ時に当てられるスパコンネタきぼん
手始めにひとつ、
サガでP投げ→キャノン
>701
釣りですか?
課長って香具師前転厨でありながら強いんでしょ?
誠がC使えばときども敵じゃないって意味だろ?
足払い>スパコン
溜めキャラだからさ…
明らかにレベルの低い香具師が連続カキコしてるな・・・
ちょっと放置しとくか
真相をいうと伝オタのガチは序盤ずっと伝オタの勝ち。
中盤からずっと誠、志郎の勝ち、
後半はオタクも少し取り返そうと頑張るみたいな展開。
要するにネタバレした状態から始めると伝オタ大幅不利ってこと。
Kはやっぱサガブラキャミじゃないと駄目なのかなあ
その三つ巴ガチにAグル入ってないが
伝オタも志郎も一部のキャラじゃないじゃないか・・・・・・・。
なぜ誰も突っ込まないんだ。
あ、志郎にはCサガ入ってるか。
むしろ「Pが勝てない一部のキャラ」なんて真に受けた
>>712に突っ込みたい奴は山ほどいると思うよ。
A京でCAつんりー対策ってなんかないすか?
>>704 課長は基本が出来てるしセオリーを知ってるから強い。
パンピーすれすれとか言われてるけどもっと強いよ。
ただあまりにバックジャンプが多いのと差しあいしてるようで
結局いらいらさせてからの前転成功が多いだけ。
厨房とかいわれてるのはやること少なくて単調で魅せプレイゼロだからでしょ。
でも堅実ってはそういうことだと思うよ。
「このキャラのこの行動が強い」を最大限生かして繰り返すのもひとつのプレイスタイル。
モアスレの叩きをうのみにしちゃいけないよ。
OTKチームよりサガキャミロックの方が強いって本人も言ってる。
Kの手数の無さはほんとに辛いよ。
本田のプレイスタイル
電卓は昔キャミィ使ってたからな。
漏れ個人の結論では
Aアレに対してはPはKよりも戦える。Kはマジでやばい。
「このキャラのこの行動が強い」を最大限生かして繰り返すのを厨房プレイと呼びます
>719
よかったね
昔はハメが強いからってハメたり
待ちが強いからって待ってたら
えらいことになったもんだ
今は開き直って「対処できない奴が悪い」
いい時代だよな
722 :
678:03/04/08 15:42 ID:???
>>694 使用キャラは響、京を主に使ってます。
京はともかく問題は響です。怒った時に全く活躍しません。
小足神気が出来ないので水月から神気狙ってるくらいです。
逃げる相手では当身のチャンスもなかなかありませんし、
怒ってる相手に飛び込んでくるアホはいないので対空神気もできず、
結局いつも屍ぶっぱです。そもそも逃げる相手を全然捕らえられません。
待ちキャラである響でどうやって攻めこめばいいんでしょうか。
昔の待ちハメと今の待ちハメとは質が違う。
今の待ちで崩せない待ちは少ないし、今はハメなんてほとんどない。
知ったかはやめたまえ。
漏れはKキャミ:K響
キャミ側で5分なのは不味いだろうか・・・・(;´Д`)
だから皆もサガット使おうよ
デヨデヨレーイド
結局CハゲはAさくらに有利なの?
Kアテナナコルルキャミィ2vsCバイスリョウザンギエフ2とかで
マターリ対戦してたんだが、最初は俺が勝っていたものの、
何回かやってるうちにだんだん負けるようになってきて、
連敗したところでついにK舞響サガット2投入。
後ろめたさを感じつつもそれで連勝したんだが、
しばらくして相手が乱入してこなくなった。
なんか相手に悪いことをしたような気がするのだが、
ところで、お前らもこういう経験はあるかな。
>アテナナコルルキャミィ
対戦相手がこれ選択したら引いちゃう僕。
>>728 しょっちゅうだよ…
ひとときの友情をブチ壊すハゲ
>>722 そういう時はぶっぱ当てに行くよりもガードゲージを削りに行く。
中Pで押してみるといい具合にガードを削れるよ。
>>722 乱舞ガードさせてそっから択に持ち込むとか…
733 :
ゲームセンター名無し:03/04/08 17:48 ID:jk+4FLFa
>727
先鋒戦なら有利
>733
逆
>734
逆
>>722 割りにいくのが良ろし。 案外割りやすいでよ。
中P、屈大P、小発剣辺りでゴリゴリと。
怒りが静まりそうになったら、屍ぶっぱする。
ガードされても有利だし、飛ばれてもはたきおとせる。
だが変な距離で出すと軽々と止められるのでそれだけ注意。
737 :
694:03/04/08 18:17 ID:???
>>722 響の攻略はKKGの伝説のオタク君のページを参照。
彼はネタを理論で終わらせずに実際体現できるプレーヤー。
響でロレントを捕まえられないのは仕方ないが
スライディングをJDしたり飛び込んでロレントの中PをJDした後の展開を
大事にしていかないといけないね。
ベガとか端っこでの投げ裏回りネタとか使いやすいキャラなんじゃない?
バックジャンプは思い切って踏み込んで当て身するとか。
バックジャンプは踏み込んで大斬りで落とした後、着地に直接中段神気を打ちやすい。
小足神気は必須。響を使って勝ちたいならどんなことがあっても習得しないといけない。
あのコマンドは左右で得意・不得意ができやすいけどせめて片方だけでも習得したほうがいい。
中段神気は小J中Pから、小足×2から、中Pからとかが今のところ有効。
ダウンさせたら通り過ぎて斬る也神気wがいいでしょ。
屍は2段止めから中段やHJ大斬りで安心させないような印象を与えといた方がいいでしょ。
つーか、響タンって待ちキャラちゃうだろ?
完璧な対空で、相手飛べなくして、
高性能な差し合い技で追い込んでく。
紙一重絡みとか発剣めくりとか、ネタも豊富かつ強力だし。
まぁ待ちに入っても強いんだけどさ
お互いゲージが無ければCサガ不利
響は差し合い弱いだろ。武器キャラはガードさせれば有利だけど、
スカった時の硬直が大きすぎる。差し返す分には強いけどな。
じゃあ最強はAさくらでいいの?
>742
そうかもしれないし、そうでないかもしれない
答えは自分で見つけなさい
>>691 SS>キャミ
S>京、禿
A>ブラ、ケン、山崎、響、庵
B>ギース、さくら、リュウ、ロック
C>リョウ、ライデン、ガイル
まずPでやっていくなら、無敵技を持っていてゲージが無くても立ち回れ、
かつ強力なキャラが好ましいです。
ランクは結構思いつきだけどPで敢えて使うなら結局この辺になると思った
んで。
確かに適当なランキングですね
前転が強いのは、素人がとっつきやすくていいと思うよ。
強いの意味が“前キャン”ってのなら話は別だが。
ロレつんりバルもPで十分強い
ロレバルは強いって言うかうざい
勝てなかった相手と3週間ぶりに対戦
しかしまたしても勝てなかった
俺は強くなっていなかったのだろうか
>746
そうだね。
カプエスは駄目なところはいっぱいあるが、カプエスのいいところは
格ゲーやったことない人でもやってみたくなる(らしい)し、
実際いきなり触ってみても、なんとなく動かし方がわかるところだと思う。
カプエスは初心者にもとてもわかりやすいね。俺この前はじめてギルティやってみたけど
ワケワカランかった。
>748
その3週間の間に相手も上達していたのでは?
安西先生も言っていたよ。
「桜木くん、彼(=流川)のプレイをよく見て盗めるだけ盗みなさい。
そして彼の3倍練習する。そうしないと高校生のうちには
到底彼には追いつけないよ」
>>745 突っ込みどころがあれば指摘して自分で補筆・完成せよ!
>>747 つんりは強いがPならではの糞っぷりが生かせないので。
奴はCやNでこそ糞っぷりを全開できる。
バルロレは全てのグルーヴに於いてうざい。
ロレント使うと指がいつもより疲れるのは
気のせいですか?
754 :
678:03/04/08 19:47 ID:???
レスしてくれた方々有り難うございました。
小足神気の習得を頑張り、クラッシュさせることをいつもより強く意識してみようと思います。
俺は今まで、ストUと餓狼伝説2と龍虎の拳2とKOF95しかやったことなくて、
その後はずっと格ゲーから離れてたな。
友達にこんなゲームあるよ、って教えられたときはマジ感動した。
リュウとテリーで対戦できるのかよ!って感じで。
あれからマジでやりこんだなー。
少なくともこの1年、カプエス以外のゲームに触ってない。
蓋を開ければサガブラキャミやベガブラさくらばかりだけどな。
>>755 そういうヤシがどんなキャラを使ってるのか興味ある
758 :
755:03/04/08 20:15 ID:???
Kで 京 キャミ ロックorギース をメインで使ってるね。
サガットはセンスが無いからあきらめた。
遊びでは、リュウ、テリー、リョウ、ガイル、豪鬼、山崎・・
など、かなり色々使うよ。
>>752 いや、みんなわかってることですから
面倒くさいし
>>756 それはどのゲームだって時間がたてば
そうやって収束されていくしな〜
このゲームはその点はまだ良い方だと思うよ
>755
カプエス2は貴方のようなゲーマーを歓迎いたします。
S>キャミ
A>ブラ、ロレ
B>京、禿、春
C>その他
Pグルは、これでいいよ。
BL上手ければ、どのキャラでも大差ない。
Pバルは?
>>752 Pのランク付けは難しいよ
つんりをそういう理由で省くならサクラはもっといらんと思うし
Pの響は自分でやってみたけどイマイチだったし
ガーキャンもゲージも無い山崎は大変だよ
リュウは先鋒には向いてるんだけどやっぱ結構微妙だよ
正直上のよりずっとリョウの方がPのなかでは強いと俺は思ってる
>>762 Pロレは意外と大したこと無い。
京とロレ入れ替えたら大体そのランクで良いと思う。
Pルガがかなりいいと思うんだが。
Pは確かに難しい。まあ他のグルも難しいけど。
細かくつけると難しいんでアバウトにこれぐらいにしとけばいいと思う。
SS>キャミ
S>京、禿
A>ブラ、ギース
Pルガって、どういう立ち回りで攻めるの?
生めそ氏のムービーが見たい。
Pリョウ・Pダルもいいよ。
>767
そんな感じだな
ほとんどランク付けされてないけどw
ルガは悪くはないけど良くもない
BL後ギガンで一気に減らせるんだけど
だったら普段の立ち回りがよりやりやすく、仕込むポイントも多い
ギースの方がずっと上
当て身も使えるし、ゲージため能力も高い
デドリ当てれば勝てるのは一緒だし
>>769 766じゃないけど
確かに全部で見ればギースのが上かもしれないし
破壊力一発型として似てるかもしれんけど、
ルガのが通常技対空が安定しててBLと相性が良いし
烈風拳はなにげに本家より使い勝手良いし
(BLで転ばせる機会が多くなるPでは起き攻めの点で重要
ロ−リングの反撃簡単だし、小ジャンプもルガのが強力
空中戦も総合的に見ればルガのが一枚上だと思う
それでもギースのが上だろうけどルガも良い線行くと俺も思うよ
ギースの小J強Pは強いよ
もう、皆の意見を総合して
SS>キャミ
S>京、禿、ブラ
A>ギース、ルガ、リョウ、ロレ
でいいだろ?
中堅どころはあーだこーだ言ってるのに
SSで一人君臨してるキャミに誰一人異論を挟まないあたり流石だな
でもキャミはBLの読み間違い一回であぼーんするからな
キャミ大将にすると怖くて気軽にBL狙えなくなる
相手のキャラにもよるけどね
キャミは仕込みだけで十分
Pロックも入れてくれ。Pロレよりは強い。
確かにPロックは強いね。
Pロレは恐ろしく捕まえづらい。
せっかく打撃をガードさせたと思ったらBLされてパトリとか。泣きそう。
最終兵器の小J中Pテイクノーもあるし。
778 :
ゲームセンター名無し:03/04/08 22:16 ID:yqpjSeho
前に動画でブランカが前にウホっと飛んだあとに
超必殺のローリングをやってる動画を見たのですが
アレはどうやるんでちゅか?
一応
←溜めて→(KKK)ウホっとやって←→Pとやってみたけど
全然ダメだったなり。おしえてちょ。
4タメてレバーニュートラルでKKK、飛んでる間にゆっくり646Pで出るよ。
サプフォの硬直が解ける瞬間にコマンド完成させるつもりで
Pキャミってそんな特別強いってほどかなあ
キャミって、ぶっちゃけどのグルーブも強いと思う。KとかPもそうだけど、CとかNとかでもぜんぜんありだと思う。あきらかに不利がつくキャラもいないし。
まあ、何が言いたいかというと、キャミウザイってこった。
キャミの立遠大Kの判定おかしくない?
まぁ何にしろキャミはウz(ry
闘劇で志朗を破った奴って何者だったの?
・予選3位で繰り上がり
・A
これしか分かっていない
前も書いたが、Sキャミは相当ウザイぞ。
発売当初キャミたん最強説となえても誰も相手にしなかったのに・・・
ていうか今も別に最強じゃないし・・・・あれ
低体力、気絶値60じゃなかったらその説もアリだったのにな。
Aさくらも似たようなもんだが、無法っぷりに差がある。
ていうか別ゲー。
>786
そこで気絶値70の春麗が評価されるわけだな。
>783
静岡の人じゃねーの?
キャミは大Pからノーキャンでスピンドライブがつながるのだけ無くせば
結構いい調整になると思う。
大Kを差し替えしてスピンドライブ、は差し込むのにそこそこ集中してないと
ミスるんで、それぐらいなら許せる。
大Kはリーチ判定ともに強いけど攻撃力は低いし、体力気絶値の低さもあるんで
強いキャラだけど、うざがれる程じゃないいい感じのポジションに落ち着く気がする。
大Pスピドラなんかより大Kの糞っぷりをなんとかしろ
とおもうのは俺だけか?
まー大Kはサガの中足と同程度の威力だからな
多少食らっても前転合わせるなりジャストするなりすれば即逆転もあり得る
とか考えるとデヨの偉大さを再確認するなw
EB本のOCより明らかに進化したキャラいる?
豪鬼と紅丸はわかる
さ〜て、そろそろCマキでも始めようかな〜?
キャミの大Kは来るのわかってれば、おき足払いでほとんど勝てるよ。
ただし、足払いをスカると刺し返し大Kスピンまでのお釣りをもらう可能性がありますが。
んなリスクとリターンが釣り合ってないこたぁできるか!
スピン出せなくても釣り合わん
糞通常技ランキングTOP3
1、デヨ
2、キャミ大K
3、キャミ近大P
糞通常技ランキングTOP3(コメント付き)
1、デヨ ・・・氏ね。
2、キャミ大K ・・・あのリーチで判定、発生が異常すぎ。SCまでかかる。アフォか。
3、キャミ近大P・・・発生4Fで+10Fとかいってな、…なめてんのか!(#`Д´)モルァ!!
いや、
1、下デヨ
2、上デヨ
3、アテナ下大P
4、キャミ遠大P
5、キャミ遠大K
まぁアテナはそれぐらいしかないからなぁ
あれが無くなると途端に弱キャラになりそうな虚しいキャラ
とはいえやっぱキャミのが上だよやっぱり・・・
全然関係ないが500あたりで空中投げの話題出たとき
アテナにもあるよと言おうとして忘れてた。
キャミィの近大Pって+10もあんのかよ・・・萎え
遠大Pも相当糞い性能だぞ
発生4で+9だし
ついでに言うとモリガンにもあるのよ>空中投げ
キャミ近大Pは相対的にそこまでたいした事はないと思うが。
アテナ近中Pや藤堂近中Pも、+9、+8で似たような性能だし。
近距離技ならそんな問題でもないでしょ。
それよりはやっぱ遠大Pの+9がおかしい。
そして話題に出てこないけど、ハゲの小Pもありえなさ過ぎ。
発生最速の3F、+6F、威力500
この威力も地味に半端ないから。
ピシピシピシとくらっただけで知らぬ間に1500も減ってる。
キャミ遠大Kに挿し返せる技ってかなり少くなくないか
デヨより少ないかも、一方的に潰されるのもほとんど見た事ない気もするし
そう考えたらデヨと同格なような気がしてきた。
近大Pはランやステップの速いキャミが持ってる事が問題なわけで
>>806 なんかもーこれに突っ込むのはいい加減めんどくさいな
eb本よく読んでください
恭介・ダルシム・ダン・マキでグルーブ別ダイヤグラムを考えてくれ
その4キャラやりこんでる奴が少なすぎて無理だと(ry
マキは明らかにその中でも強いイメージある
ダルはなんかポテンシャル高そうでどうにも評価しづらい
恭介:ダル 7:3
ダン:ダル 5:5
マキ:ダル 6:4
ダルシムはこのぐらいかなー
え?恭介に7がつくの?
結構ダル側絶望的な数字だね
いや普通にチャンとかよりクロスカッターきつい気がするんだけど
俺がヌルいだけ?
ダルっぽくふわふわしてると拡散クロスに当たるし。
ジャンプ攻撃が無くて前転遅いとゆー
恭介が一番相性良いタイプな気がするんだけど・・
あ、いやオレも実際ダルは使ったことも相手した事も少ないんで
よくわからんけど、とりあえず前提としてグルが何かで結構変わりそう
カプコンゲームってボタン離しても入力を受け付けるが
どちらか選択可能にして欲しかった。
>>819 俺はあったほうがいいと思うけど。
実際はスパコン入力の邪魔になったりしまくるんだけど
なかったらリバサスパコンとか昇竜とかでにくくなるぞ。
みんなその恩恵に気づいてないだけ。
>>817 >ダルっぽくふわふわ
…
いつの時代のダルシムですか。やってないから分からないけど、マーカプ?
ダル:メガネ 8:2
ダル:ダン 7:3
ダル:マキ 5:5
マキ>>>ダル>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ダン≧メガネ
メガネはガン待ちクロスカッタでOK
んでぶっぱスパコン
824 :
ゲームセンター名無し:03/04/09 10:44 ID:PwDgp3F0
お前らマジで本物メガネ使いと戦ったことあんの?ないだろ。いい加減な事言ってんな。
メガネもダルシムももっと強い。
井上が遊びで使ってたレシ1恭介は地元のレシ2ハゲの10倍は強かった。
センさんと戦ってみれ
でも、センの恭介が恭介の限界なんだよね。
知らん
メガネでチュンリに勝てる気しないんだけど、アドバイスきぼんぬです
恭介タンとイーグルを使ってハァハァしてる漏れは逝ってよしでつか?
>>829 メガネでツンリに安定して勝てる香具師などいない。
君が相手より倍くらい上手くなれば、
そのキャラ差でもなんとかなるだろう。
さくら春キャキ響、こいつら悪女だよなw
めっきり対戦相手減ったよ…
お前らはどう?
自分より強い対戦相手とやれる=めちゃくちゃ運がイイ(・∀・)!
俺はもうやってない、飽きたから。
本当に飽きたのならこのスレにいないはず
俺も飽きた・・
スト3でもやろうかな
俺の周りにもサードに流れる奴等が多数。
まあそいつ等はサガキャミやAブラベガしか使ってなかったような連中
ばっかなんだが…。
流れる前にせめてNリュウケンとかやり込んで欲しかった。
このゲームの一番汚いとこだけを見て辞めてった感じがする。
流れるんならバーチャじゃないの?
有名人は随分バーチャに流れてるみたいだし。
サード始めたって、カプエス以上に対戦相手に困る。
しかもサードで対戦相手がいないとシステム的にも空しいぞ。
まあ漏れはバーチャ2の時にバーチャ始めようとして
技が全部覚えられなくてやめたクチだけど。
響が小ジャンプに弱いとかありえんな、ブラバルの小ジャンプも見て屈強Pで
全部落ちるし
脳内発見
もしくはそのブラバル飛び込み読まれすぎ
全部落ちるとかいってまじ有り得ない
>>839 俺の環境では、3rdに人が付いててカプエスは閑古鳥が鳴いてる。
俺の環境では、ZERO3に人が付いててカプエスは閑古鳥が鳴いてる。
>>840 空小J後にJDorBLされて反撃受けます。
>>843みたいな店が多いと思われ。
ってか、常連の数で言うと大抵3rdには勝てない・・・悲しい。
都会は3rd多いのかもしれんが地方はカプエスのほうが多い。
ってか3rdを置いてるゲーセンがない。
地方だが流行具合も人口もサード>>>カプエス。
カプエスは一日三プレイくらいしか行われていない…
地方だがギルティ以外の2Dは人がいない。
サードは置いてない。カプエスやってるのは俺だけw
もう2Dは終わりポ
GGX≧KOF>バーチャ>サード>>>>>>カプエス、キャリバー
だな。地元は。
>>842 凄い…のか?途中で屈強P入ってるし。
それくらいならAさくらメインじゃない俺でもできるわ。
カプエス対戦相手もたくさんいるし、
新しいキャラグルもに手を出してまだまだ楽しい。
そんな漏れは幸せもの。
新たな対戦相手は皆無。毎日ほぼ常連だけ
昔は結構集まってたんだがな
煮詰まった常連同士、長い時間費やして対戦し続けて至った結論が
「強キャラ使った者勝ち」
それから皆さん何かがふっきれたようで、最近じゃ毎日がCサガ春Aベガブラ祭り
カプエスはとても面白いです
あれ?ひょっとして対戦人口減ったのってこれのせいかな?w
>>841 お前が脳内。バル飛びはきついがブラの小Jは余裕で落とせる。
だからブラは響相手にタイミングを小Jに絞られないように
ノーマルジャンプやハイジャンプを混ぜてとぶように苦労している。
響一年使い込みました。
バルの小J→50%落とせる
ブラの小J→0%着地にもサプバ・・・
RCいままで気にしてなかった。
昨日RC極めてるCグルルガール使いと対戦した。
(技の名前知らないけど)相手を画面端に叩きつける技がRCきまれば、それで終わりじゃん。
・・・・不条理
不条理の塊のこのゲームにおいて
不条理なんて言葉は無意味だ
>>855 別に終わりでもないだろ。
ガードすりゃ隙だらけだし
うまいぶっぱの仕方を教えて
無拍子
大足からオリコンで十割とかいうクソゲーもあるくらいだし
>>858 相手の拍子を外し、自分の拍子で打つ。
一つ拍子で打つこと。
技の早い事、悪しし。
862 :
858:03/04/09 18:25 ID:???
恐怖の2択
1.サガットの小足が連打キャンセル可
2.ブランカのダイレクトのコマンドが真空波動コマンド
響の小ジャンプ強Kや小ジャンプ弱Kの判定おかしくないか・・・?
キャミの大Pに一方的に打ち勝つぞ。
闘劇終わったらレヴェルが下がったな
>864
どう考えても下の方が極悪でしょ
禿の小足は目押しで繋がるんだから連打キャンセル要らないし
>>865 結構強いだろうね。 頼りになるし。その二つ
でも、キャミィの大Pってそんなに判定強い?
>864
下のほうがやばいね。コンボが狙いやすくなってしまう。
>864
あまりに有り得ないことなので考えるだけ無駄
Kベガザンギが確定してるなら残りは響が安定だろうか。
ところで稼動から二年以上になるわけで
もしこうだったらとか的な妄想ネタはつまらん
>>871 まず、ザンギをやめてハゲ。
そしてベガをやめてキャミ。
最後に響。
どうして無理矢理
>>872 みたいな事を言う奴がいるんだろう
んで文句言うとこんなとこで聞くほうが悪いとなる
だったら答えなくていいからマジで
>872はネタでしょ。別に本気で言ってる様子もないけど。
でも>871がどうして響で安定と思ったのかの理由がわからん。
K響は確かにいいキャラだけどベガザンギとのバランスを考えたのか?
どういうバランスなの?ベガザンギだと禿がキツイから禿と戦える響って意味?
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(〃___ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
◯(っ´∀`)◯ <やあやあ
>>872君
》\ フVフ/》 \_____
巛 |⌒I、│巛
(_) ノ
∪
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(〃___ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(っ´∀`)っ < 素晴らしいコメントだね。
/ フVフ\ \_____
○ |⌒I、│○
Σ(_) ノ巛スタッ!
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(〃___ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(っ´∀`)っ < 正直
/ フVフ\ \_____
○ |⌒I、│○
巛(_) ノ巛
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(〃___ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○(っ´∀`)○ < カッコイイと思うよ。
/ \ フVフ/ \ \_____
|氏 |⌒I、│ ね |
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876 :
871:03/04/09 21:21 ID:???
全くその通りで
対ハゲ専用兵器を入れるならどうすべきかな、と。
対禿なら
禿、つんり、響あたりじゃない?響に慣れてるんだったら響でいいと思う。
Kベガは案外強いよな。小J使えるし、メガサイコの減りは半端じゃないし。
Kつんりも悪くはないよ。
KつんりってJD仕込どころ結構あるし地味に強いよな
KサガットがNロックに対して不利?
880 :
872:03/04/09 22:27 ID:???
そのチームキャミに弱すぎ。
>>871 俺も思った。相手が2キャミだったら、激しくツラそう。
響タンならキャミィ楽に殺せます オレは
オレのキャミも友人の響に楽に殺されます
884 :
871:03/04/09 22:52 ID:???
サガット・キャミィがツライ
サガットには響を当てる
キャミィには有利つくキャラがアレしかいない
そんなところで悩んでます。
それはそのキャミがへぼいだけ
Kである程度の強さのキャラならキャミはなんとかならない?
>884
Kアレをそんなに嫌わんでもw
月曜日だったかな、KOFで最強の奴がついに負けてしまった。
まあその後は勝ちっぱなしだったけど。
今日。KOF2001で伊藤が庵マリーメイリーシャンフェイ。
木梨がケンスーとか使ってた。伊藤が隙を見て
禁千弐百拾壱式・八稚女→裏参百壱拾六式・豺華を決めたが、
時間切れで木梨の勝ち。
続いて俺と木梨のカプエス対戦。最初は負けていたが、後半は徐々に俺が押していた。
そこでしばらくカプエスをやっていなかった大仁田がようやく重い腰を上げて乱入。
Nロック響2キングだが、先鋒のKサガットがNロックに対して不利だと感じた。
こっちは響2が体力ほぼ満タンで残っていたのに、思いもよらず、キングに苦戦したが、どうにか勝つ。
2回目は、キングをサガットに変えて本気で(?)乱入。それでも何とか勝つ。
何処のネタだ、これは?
そもそもKベガザンギの時点で
Aゴミに勝ち目はないから、
響でいんじゃね?
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>888の日記の登場人物は
俺、伊藤、木梨、大仁田の四人
ここで伊藤>テリ−伊藤
木梨>木梨ノリタケ
大仁田>国会議員の大仁田厚と考えると
>888は有名人であると考えられる
そのメンバーなら最後の1人は響より禿かキャミがいいんでないかい。
下手クソが使っても強いキャラ
禿、猿、キャミ
上級クラスが使ってないと大した事無い強キャラ
ベガ、サクラ
ま、グルに因るけどね。
>>ベガ、サクラ
大事なの忘れてた。つんりもネ。
キャミは確かに使いこなすのに時間はかからないキャラだと思うけど、
ブラはなんだかんだで使いこなすの難しいと思う。どのグルも。特にCブラとか。
サガは適当でも強いんだけど、上手い人と下手な人の差は結構出る。
>>896 上級と下級で差が付くのは確かにその通りだけど、
下級でもやっぱ強いっしょ☆
レベル低いスレですね。
カプエス分かってない奴の攻略寒いよ。
ベガさくらなんて、お家でシコシコオリコン練習してこりゃそれだけで強いじゃん。
まあそれだけで勝てるとは言わないけど、それが禿猿キャミより上級とか
激 し く 納 得 い か ね ー
CブラはRCの使い方が下手だったりコンボからスパコン決められないと弱い。
対空ダイレクトとかさすがに決まらないし。跳びは余裕で落とされるしな。
>ベガさくらなんて、お家でシコシコオリコン練習して
ただのサクラオリコンならともかく、バニコンはそこそこ
上級のよーな気もするけどなー。削りサクラは中級?
ベガはムズイけど、さくらは禿以上にお手軽。
オリコン前キャンできればね。
>894は
>ま、グルに因るけどね。
の一言で全ての突っ込みを回避出来るとこが凄いなw
Aは除外して考えたんじゃねーの?
作業Aカスみて上級者とか絶対おもわねーだろうし
>>905 ベガサクラはA以外では強キャラじゃない。
Cさくらなら前キャン出来なくても
・強Kキックでモリモリ飛び込む
・立ち強K連発
・ゲージたまったら前転からさくらレイドぶっぱ
だけでもそこそこ強い
強いっていうかうざさは発揮できる
さくらの前転はテリーの前転と隙の大きさが一緒でやや隙小さめだし
>906
ちゃんとやりこめばCさくらは強いよ
俺Cリュウメインだけど、Cさくらにしようかと思ってるよ
でもCさくらてあんまし見ないね。Cは禿チュンがダントツで多い
点滅→超必当て身→溜め→超必飛び道具→
溜め→ラン→コマ投げ→超必飛び道具→画面端固め
こんな感じでS藤堂に圧殺されました。
Sトドってさり気に凄く強いよな