【ガンダムトハナ!】連ジ中低スレ6【赤イMS!?】
「ええぃ、中低相手にダムシャゲとは厨房か!?」
次スレは950が立ててください。
関連は
>>2-5のいづこかに。
>>1 乙羽〜。
じゃあまた中低レベル&コストについて、マターリ語りますかね。
>>1 乙&諦めちゃだめぽ。努力すれば必ず勝てるんだ(ムリッ
6 :
アレレ中尉:03/03/24 00:59 ID:???
>>1さん
乙カレー
西スポに少年現る!ツヨ〜w
今日しげしげ見ていたが小学校低学年とみた!
ショタではないのであしからず・・・
なぜまた「6」なんですか?
まあとにかく
>>1おつ。
やはり中低ではタンク最強か?
陸ロケ相手にタンクは勘弁してくれ〜(;^^)
大きい声じゃあいえねーがな・・・
おれは弱い者をイジめるとスカッとする性格なんだ・・・
フヘヘヘヘ自分でも変態な性格かなァと思うんだがね・・・でもよく言うだろ?
自分で変と思う人は変じゃあないってな・・・
だからおれは変じゃあないよな・・・
中低コスト機には絶対負けないという安心感もあるしよ・・・
ンッン〜〜〜♪実に!スガスガしい気分だッ!
歌でもひとつ歌いたいような イイ気分だ〜〜〜
1年前にも中低コスト機と散々戦ったが・・・
これほどまでにッ!絶好調のハレバレとした気分はなかったなァ・・・
フッフッフッフッフッ 中低機の血のおかげだ 本当によく死ぬッ!
最高に「ハイ!」ってやつだアアアアアアハハハハハハハハハハーッ
11 :
9:03/03/24 11:45 ID:???
>10
ジョジョ風に語ってみました
ディオがいるスレはここですか?
>>9 すまん、酒に酔った勢いでつい・・・
けっしてシャア専用機を騙ったわけではないのだが・・・
>13
あー、後でちょっと話があるから・・・
一瞬陸ガン180かと思ってしまった。
なぜか赤ゲルより生ゲルの方が調子良い時がねえ?
あるよな?あるだろ?
ねえよ
>>15 シャゲルは動きが速いが失敗した時に殺られるのも早い
Nゲルは動きが遅いので早く殺られることはあんまり無い(泣
>15
2on2の時は相棒機体の違いも関係すると思われ。
調子が悪くて、回避率が0%の時は、Nゲルの方が長持ちするな。
21 :
ゲームセンター名無し:03/03/24 20:52 ID:ZKEKO4gB
コウコスト上等のネームで厨房ガンシャゲを駆逐する漏れの
ギャソ(・∀・)イイ!!
果敢にシャゲジムに特攻してビームの雨に嘆く漏れの
ギャソ(・∀・)イイ!!
ダム空格をハイドでたたき落とす漏れの
ギャソ(・∀・)イイ!!
鬼突きを盾で受け止められてハメられる漏れの
ギャソ(・∀・)イイ!!
グフを射撃縛りで倒す漏れの
ギャソ(・∀・)イイ!!
イイ!イイ!ギャソ(・∀・)イイ!!
保守
>>21 君と是非組んでみたいね…機会があれば…
シャズゴも
「損傷なし!」
あっ!あぁぁ…!
「もう持ちません!」
だがね…
>>21 じゃあ俺が援軍するよ。
俺の愛機は、勿論漢の機体・青ゲルだ!
>>24 君とも是非組みたいね…
「損傷軽微です!」
あぁー!あああぁぁあぁあ!
「撃破されました!」
だがね…
んじゃ、俺が援軍
本当は乗るのヤだけど箱でw
≫15
シャゲル時、
さっさと突っ込んでいって、無理やりタイマン挑んで何とか倒す。→相方、置いてきぼりで蚊帳の外。
Nゲル時、
375とようやく膠着状態の間に、横からの箱味噌で、敵勝手に死亡。→自機損傷軽微、残弾多数。相方も無傷。
つまり、こんな感じで余裕勝ちですか。
Nゲルの援軍にギャンで入られて青息吐息。
中級以上の腕前だったようだが
心臓に悪いのでやめてください。
シ ャ ズ ゴ 最 高 !
微妙な対戦
Wズゴック VS Wギャン
やはりWギャンは不利か?
シャズゴじゃなければ、結構いい勝負かと。
前衛ギャンの盾が飛んだら糸冬
W蒼ズゴって組み合わせ見たこと無いな(w
Wギャン・・・無印なら見た事があるけどさすがにDXではないなあw
俺は、ギャンをやってて、ギャンに援軍されたことあるが (w;
腕にあるのかと思いきや、毎ステージのように落ちやがる…。
俺は必死に落ちないようにやってたが、結局ジャブロー地上で俺が落ち、あぼーん。
…うがーっ!
ギャンジオン側だと1落ちはさせて欲しいよな。
タンク厄介だし、なにげにキャノンの止まりうちもモーション読めないから当たったりするし。
ひそかに味噌ガンとBZダム最悪だし。
へたれギャン使いなんですが、ジムに待たれたら何も出来なかった・・
飛ばない、ステップしない、こっちが斬りに行くと逃げて撃つ。こうゆう
相手に対してはどう攻めればいいんでしょうか?こんな事はさんざん議論
されたと思いますが、アドバイスお願いします。当方、着地キャンセルなど
基本的な技は分かっていて使えるつもりのレベルです。
歩きNM、近づいたら歩きハイド、空中からの接射ハイドでどうでしょう。
とりあえず、待ってる相手に格闘は禁物。ってことで。
CPU1機倒しておかないと待ちGMあいてには時間切れ確定っぽい。
_
... /llΠ
.. / _|11|ヽ
. > t=○=< や ら な い か ?
(| . (|・・|)|)
,.、-  ̄/ | l / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | !
39 :
ダム:03/03/25 21:59 ID:???
>>38
殺るか。
回避にしとけよ
40 :
シャゲ:03/03/25 23:30 ID:???
41 :
サザビー:03/03/26 00:11 ID:???
実際中低相手に高コスト使う厨房が沸くと、中低使ってた人達による高コストでのリベンジがあるわけで。
当然高コスト一択しかない厨房風情が本気の高コスト使いにかなうわけが無いわけであって。
でもこのゲームにサザビーは出ていないのであって。
高コストはカエレ
44 :
39:03/03/26 01:16 ID:e2F8aceS
悲しいよな。高コスト対戦になんのって
プロの高コストに勝てない腹いせに格下のゲーセンで
厨のコウコストを狩る漏れのギャソがなんだか情けない。。。
ごめんよギャソ。漏れがヘタレなばかりに。。。
つまらんものばかり斬らせて。
でもな、ダムシャゲのビームには勝てないんだ。。。
45 :
39:03/03/26 01:20 ID:e2F8aceS
IDがエース!!!
わかった、漏れはこれからもギャソと共に生きギャソと共に散ろう。
積年の悲しみを鬼突きにかけて・・・・
>>44 ダムバズやダムハンマーには勝てるのでつか?
47 :
39:03/03/26 01:25 ID:e2F8aceS
全てを失おうとも誇りを失わないのが
ギャソ使いです
格闘機体でダムBZは鬼門。陸ガン味噌もだけど。
今だにギャンはケムたがれてまいるよ、ほんと。
「ダム練習したら?」とかみんな言ってくるしよ。
大きなお世話だチクショウ
対ダムシャゲ交じりでギャソはどう動けばいいの?
相方シャズコとして
射撃重視で戦って隙があれば鬼いれるってのが漏れの考えだが
相手が強ければ何やってもほぼ詰み
自分が相手よりかなり強ければ勝てるけど
>50
相方から糸で引かれてるかのごとく離れない。
むやみに斬りに行かない。サーチされてる相手には特に。
常にシャズゴの周りでニラみをきかせて、ニードル〜闇討ち狙い。
かなりの忍耐力とクレバーさが求められる。
そして疲れて2戦目には勝てない罠。
一回ギャンで高コストに勝てたのならもう一生分の勝利を得たのだと言っても過言ではない。
ギャンぬっころすのに30秒いらない。
2戦目はもうクタクタ
俺は1回勝ったらもうお腹いっぱいで家路につく
寒い香具師がいるな
61 :
58:03/03/26 15:42 ID:???
一匹釣れたyo
ダボハゼだがな(プゲラ
>57
CPUタンクに対してはステ格狙いでいいけど
このギャン、ニードル忘れとるんちゃうか
63 :
58:03/03/26 15:52 ID:???
二匹釣れたぜ。
ダボハゼ一匹に愚にもつかない駄コテが一匹(禿藁
つまらん争い終了
ダムハンマーってある意味最強(最狂)の格闘機体だよね
牽制にバルカンしか使えないのは痛いが
低中コストにダムハンマーで乱入ってのはあり?
>>65 ダムハンマーっつっても
ビーベルあるし…。格闘オンリーでも強い。
家庭用でCPUダムハンマーと戦うと、かなり神経使う
ビーベルって…どういう略しかただよ
>>68 ってことはビームサーベル封印のダムハンマーは可ってことかな?
でも
ダムハンマー>>ギャン
なのは気のせいか?
>>72 気のせいでもなんでもなく
ダムハンマー>>>ギャン
空格、空D格、特格、ステ格、通格
ダムの格闘は全部使えますから。
でもビーベル封印ならハンマー接射しかないから(振り回しもあるけど…)
ハイドがあるギャン有利かもしれない
>>72 シャズゴ>>>《超えられぬ壁》>>>ダム>ギャン
こんな感じ
余裕で気のせいじゃないよ。
ハンマー、うまい人が使うとかなり脅威。
DMレベル最高(ザクMGで125DMくらう)のところで、CPU戦単騎クリアできて、対戦も慣れ
てる人が一時期いて、漏れグフで援軍良くしてたけど結構勝てたよ。
ダムシャゲBRと1VS1やらせてもかなり粘れる人だった。
当然そのままじゃ逃げうちでやられるので、2りがかりでプレッシャーかけて、敵の
相方がカットにきたら、グフの空Dで切ってダウンさせてた。
ハンマーならシャゲ2発でつぶせるんで、決まれば勝てる。
#ただ、当時は厨が多く、タンクが光臨しまくったんだよな。とくに連勝すると
まず光臨。
>>75 そんな当たり前のことを恥ずかしげもなく書ける君がすき
>>76 そんな当たり前のようなことを言っている漏れにまず勝てないであろう、アカズゴのりの
君が好き。
Q:あなたが地上にいるときに ダムが空格してきました どうする?
A:
Q:あなたが地上にいるときに ダムが空格してきました どうする?
A:アパカー
ハンマーなら近づけばタンクに勝てるけど・・・近づくまでがきついか。
>>79 ダムの機動力ならいけると思う
相手が職人タンククラスだと厳しいが
いつまでダムの話ししてんだよ スレ鯛嫁
82 :
ゲームセンター名無し:03/03/26 19:15 ID:MGAzqOih
純粋タイマンなら
タンク<<<ハンマーなんだが、
2vs2だと、
ハンマーがタンクをやる間に
ハンマーの相方低コストがタンクの相方の高コストに瞬殺されるからな。
シャズゴを極めし者 uzeee
ダムハンマーでタンクって余裕なの?
バクステがうまいと駄目っぽくない?空格で当てるたら無敵反撃来るし。
中低コストスレだってんだろ
シャズゴを極めし者は本スレのアホみたいなもんだろ。
相手にするだけ無駄、放置放置。
88 :
ジオング:03/03/26 20:45 ID:???
俺は駄目ですか?
>88
貴様には関係ない
失せろ
おいおい言い返せないと放置なのかよ
それって小学生でもできることじゃないの?
おれが反論すらできないこと言えたら退散しよう。
じゃあW蒼ズゴの戦い方について騙ろう(w
93 :
ゲームセンター名無し:03/03/26 22:32 ID:CXw6lbFQ
age
>>86 ハンマーをニシオギで当てるとハメれる。
>>91 青ズゴは、W青ズゴより赤ズゴと組んだ方がよくない?
>シャズゴを極めし者
76の様に刺々しく書く必要ないでしょう? 読んでて不快だよ。
だからうぜーとか言われるんじゃないの?
言い返せないんじゃなくて相手するのが労力の無駄だからじゃない?
俺はあえて書くけど
結局、青ズゴと一番相性いいのって何?
やっぱり195の機体?
98 :
ジオング:03/03/26 23:26 ID:???
俺様。
じゃなくて、蒼ズゴには蒼ズゴが一番似合う。
>>95 恥ずかしいから恥ずかしいと言ったんだよ
75がいってることは机上の空論ばっかなんだよ
例えばハンマー二発当たればシャゲ落ちるとか
当 た れ ば の話しだろ
シャゲにどうやったってハンマダムが勝てないのは道理
それでもってスレ違いの上長文だからちょっと煽ってみたくなった
それだけのことよ
>97
195だと落ち方としてコスト的にいいバリエーションができるな。
200→195→195 コスト残り10
200→200→195 残り 5
195→195→195 残り15
コストで決めるなら、375か200未満。
200未満から選ぶなら、195が一番コスト効率は良いやね。
コストで決めずにズゴの特徴を活かした相方を考えよう〜
例えばGMと組むとビームコンボとか(でもそれだとGM・GMの方が強そうw)
正直クロスビームはダムシャゲ絡みじゃないと
これっぽっちカヨ!!みたいなダメージ。
MG×2はウンコみたいに減る
それにしても生ズゴは水中以外びっくりするほど特徴ないね、、、
量産型の宿命はやはり物量作戦しかないのか、、、
でも、主兵装がビームで、使えるサブウェポン。
大ダメージの格闘3段と、強そうなネタは揃ってんだけどね。
この間試しに青ズゴ使ってみたけど、CPU戦ではかなり使いやすかった。 地上クリアできたし。
まあ、いつもギャンだのゴッグとか乗ってるから、それに比べれば楽なだけなんだろうけど w
ズゴ全然使った事ないからよくわからんけど、抜刀動作がないから
格闘を狙わないと勿体ない気がするなぁ
あと頭部ミサイル(?)があるのが良いよね。
同じビーム系のGMと比較すると射撃武器が豊富・抜刀動作がない(GM空格は優れてるけど)、
ついでに頭突きがある、で、良さそうな感じがするけど、何故かGMの方が使いやすい気がするなー
自分で書いて思ったけどこんなに武器が豊富なんだから極めれば強くない?
でもGMより歩きが遅いのかな?
ズゴ乗りサン達へ。使い込んでないのに調子こいてほざいてすみません
106と内容がかぶったw すんません
格闘は出は速いけどリーチが短い
ビームは極端に出が遅い
頭部ロケットは着Cは使えるけど削り位にしかならない
空中上昇は速いけど取り合えず的がデカイ
とめんどうな機体である
歩く時やステップの時もできるだけ体を横に向けなきゃいけないしね
コストが高いのに195機体に半分詰んでると言うのがどうも…
シャズゴを極めし者が言う事こそ机上の空論。何の論理性も持ち合わせていない。
論理性どころか具体的な例示してないんだから反論も糞も無い。
そもそも香具師のレスに一片の意味もないのだから、何をどう汲み取れと言うのだろう?
111
なるほど。そういう理由で使うのが難しいのか。極め甲斐がある機体だなぁ〜
因みに自分はグフ使い
>>111 ビームの出の速さはガンGMと同じだったはず
>>112 例を挙げてんじゃんと釣られてみるテスト
ぶっちゃけ中コス最強はシャズゴ
>>114 ビーム自体の速度が遅いっつーことだな
シャズゴも同様に出は速いが弾速がおそおそ
('д`)クサッ
そうなん?
弾速はともかくGMに比べてかなり遅く感じるけど
とにかくビームまともに連携できないからね
速め速めで撃たないと
>>112 相手するなって
机上の空論だろうが何だろうが今更どうだっていいし
ムキになってレスする香具師に禄なのいなっしょ
とにかく今更な話題だし放置、放置
ミサイルに待たれ、引かれるとシャズゴは無理
ダメージソースないしね
ロケランにも勝てない
120 :
112:03/03/27 00:28 ID:???
>>118 すまんかった。あまりにも鬱陶しかったので。
例をあげたとか言ってるけどハンマダムじゃシャゲに絶対当たらないとか言ってるあれかなぁ・・・
こんな根拠も何も挙げない断定こそが正しく机上の空論じゃないかと・・・ゴニョゴニョ
青ズゴは、2 落 ち 前 提 のMSといってみるテスト。
赤ズゴは 1 落 ち 確 定 のMSといってみるテスト。
論理とかどうでもいいんよ
自分の論理で相手の意見を潰すような発言すれば
反感買うでしょ?
その論理が正しかろうが間違っていようがそんなんどうでもいいんよ
人間協調性がないとね、やってけないよ
それとこのゲームに関して言えば“絶対”は“絶対”無い
何事も無かったかのように蒼ズゴの骨折ビームについて熱く語る
↓
当たらない
減らない
曲がらない
口でどうこう言うのが間違ってたようだな
簡単な話し俺と対戦してみりゃわかるよ
('д`)アホダ
('A`)ノシ
その上から目線が反感買うのだと何故わか(略
んじゃコテと普段いくゲーセンの名前だして
悪いけどシャズゴ如きなら
どんな有名人や上手い人が使っていてもロケランで勝てる自信あるよ
だって無理だもん
>>131 こらこら。掲示板で文章説明を放棄するような 馬 鹿 と付き合っちゃいけません。
ごめんちゃい
んで四発位で止められて…
サヨナラ
138 :
シャズゴを極めし者:03/03/27 01:05 ID:2BvlDqnt
ふぅ・・・自分のコテも名乗らずに俺に聞くんかい
どうしようもないな
うんこ
こうやってスレは寂れていくんだね
>>138 聞くまでもない
とにかく早く寝ろ
あげ
>138
そこまで自信があるなら、自らOFF主催したらどうだ?
かつてギャンスレでも、机上の空論だと
電波電波呼ばれて、それを覆す為にOFF主催して
実際にやってのけた香具師はいたぞ。
それとも、ただの釣りかい?
今日は一人キャノンにギャンで援軍。
敵を撃破したあとCPU戦、黒海で調整ミスしてジェットストリームを喰らってギャン2落ちで終了。
連邦黒海で終わったのは久しぶりで相方の人に悪いことしたなー、と反省していたら、その人何か興奮しながら
「ギャンで援軍されるのも人に勝ったのも砂漠を越えたのも初めてです。ほんとにありがとうございました。」
とか言われちゃって、すごい照れてしまった。
どうりでほとんどジャンプしないとかやたらと誤射されるなあとか思ったんですが、そんな人まだいたんですねえ。
でもなんだか嬉しくなってしまって、あと10年は戦えそうな気分。
(・∀・)イイ!! 話だね〜
ビーベルに激しくはまった漏れは逝ってよし?
ビーベル!ビーベル!
OFFですか?
関東ならいってみたいです。
ズゴックの空中でバックステップ(?)下直後にビームライフル打ったら手がめり込んだ・・・・
これを骨折打ちって言うのかな?
実際戦ってみりゃわかるとか言っときながら自分の所在地とネーム語らない奴が
本当にオフを開くとでも?
・・・坊やだからさ・・・・
若いのさ…
春だからさ…
ギャンでもオギったらダメなんすかね
青ズゴは敵にいても味方にいてもとっても面白いYO。
低コスト戦になると皆GM愚富シャザクになっちゃうけど青ズゴが入ると
ち ょ っ と マ タ ー リ 気 分 。
別に弱いとか思ってないけど、楽しいぞ。
がんがれ青ズゴ海苔。
青ズゴのビームってさ、
確かにあんま性能よくないけど、
苦し紛れに撃つと、ヘンに命中することない?
最近、対戦では青ズゴメインなので、
たまにジムに乗るとスプレーガン使いにくいと思ってしまう
間違った今日この頃。
青ズゴとアガーイが組んでCPU戦をやると結構面白いかも w コスト的にも悪くないし。
問題は、両方にそれなりの腕を求められることか。
対戦でそれやったことあるけど意味なかったよ
ズゴがメインになれるわけもなく
かといってアッガイに重荷を背負わせるわけにもいかず
終わってたな
>>156 下手な人と組んでみ?
二人分プレイ分のコストを、殆ど自分側のMSで倒さないといけないから、かなり時間的に厳しくなるから。
あと、大抵相方が2機落ちするから、こっちは最悪1落ちしか出来なくなるし。
>>158 いやいや、「最悪1落ちしか出来なくなるし」って
協力CPUで2落ちしたら恥ずかしいぞ。
ってか地上面じゃ旧ザク以外で1落ちも恥ずかしい
それ以前に素人が青ズゴやアッガイ選ぶ事はマズ無い
低コストは、一部以外1落ち基本だろ。
砂漠のダブルマシンガンかわせないし、タンク砲が300近いので、マシンガン1セットと
タンク砲1発で死ぬ。
国会もきつい。
空中ダムビームをかわしての着地硬直に、タンク砲が良くある。
ジオンのジャブロウ地下も、シャズゴ格闘とか、ゾック2体とかかなり厄介。
ズゴで時間切れを防ぐには格闘混ぜないと駄目なのわかってるのかな?
タンクとかモロにきついよ?
>>152 ギャンやグフからニシオギをとったら後出ししか攻め手がないと思う。
格闘機体全てに言えることだけど・・・
>>160 目の前の敵ともう一機のタンクを直線にするのはそのためだろうな
つーかCPU戦にもそれぞれ戦い方があるわけで。ゲーセンによってレベルが違うわけで。
徹底的にハメ殺す人。対戦のように戦う人。
ズゴでタンクのはめ方を教えてください。
タンク砲発射まで歩き&ステップで回避して、砲発射時のみビームを当てるという方法では
時間切れになります。
大体ビーム全段入れて一機落とせるかどうかといったところです。
>>160 >>159をよく見ろ
協力CPU戦だぞ。1人プレイじゃ低で1落ちは普通かもしれんが。
タンク砲はしょうがないけど、ゾック2機とかシャズゴ格闘喰らうのは
立ち回りが悪いんじゃないか?
>>163 地上戦を捨てて空を飛ぶべし。
飛んでタンク砲を横ダッシュで避けつつ頭部ロケットを撒く。
で、切れたらビームを使う。
これで少しはマシになるかと。
協力だろうがなんだろうが、ズゴで1落ちはするよ。
相方が高コストなら、常に1VS1にさせてくれるから事故りにくいけど。
>>166 例外的に協力時の国会は回避100%とか余裕で出るけどな
>>164 >>158をよく見ろ
下手な人と組んだ場合と書いてあるぞ。
1on1どころか常に1on3を強いられてはズゴでなくても厳しい。
>>168 それドム相手だろ?
ダムタンク相手に回避100%は結構すごいぞ。
95%程度でも余裕で1落ちになる面だし。
シャズゴを極めし者が名無しで帰ってきたか?
>>169 1on3ってのは自分ひとりvs敵2体+偽援軍って意味なんだが。
偽援軍ってなんだよ
下手なやつだって好きで偽援軍やってんじゃねえんだよ
つーか、下手なやつには教えろ!!自分が金出して教えろ!!
CPUと1対1では負けない、最低でも死なない。くらいのレベルに育てる事なんて1日でできる。
そんでその自分が究極に育て上げた素人と組み、常連共に連勝しまくり。
もはやそのゲーセンに相手はいなくなり
「フッ…空しい……。」と言わせれば大成功
ニシオギがなんなのか未だにわかりません。教えてください。
調べたのですがどこに載ってるのかわからなかったので教えてください。
すみません
調べてないだろ
おーありました。すみません。テンプレを見逃してました。
googleで調べたりとマヌケな事をしてましたw
180って起き攻め無しでも強いよね?
178 :
保守:03/03/29 14:11 ID:???
>>172
偽にも二種類あってな、ひとつはやる気があってくるもうひとつは本当に偽。
援軍ダムで入ってきた幼稚園児にいろいろ教えてうまくなると思うか?
一日でうまくなるなんて余程のセンスがあるか家庭版やってる奴ぐらいだと思うが。
漏れはうまくなる(対人も含めて、まあ都市対戦メインゲーセンである程度戦える)
まで半年以上かかったぞ。
まあcpu戦オンリーだと作業プレーで三日あればいいと思うが・・・・
後者の偽はどうしようもないぞ。笑いながらバンバン死んでくからな。
>177
強い、ちょっと狙えば中距離でもきっちりあたるし。
>178
元々偽援軍てのは「足を引っ張る事が目的(わざとゲームオーバー
にさせる)」の意味だった気がする。
180 :
178:03/03/29 14:33 ID:???
でも実際さ、好意ある援軍を受けても滅茶苦茶下手だったら結局偽だとなると
思う。
相手に悪意が有ろうが無かろうが関係無くこっちにとっちゃ迷惑ってことだね。
知らない人と協力プレイしている最中に、携帯で喋りだすのはマジで勘弁でしょう。
CPU戦の最中ならともかく、対戦中に自分から掛ける。左手で携帯を持っているから、
右手でレバー操作。サーチすら届かない処でダムが三十秒程ステップだけし続けている。
悪意はないみたいだから捨てゲーこそしなかったが、以降組もうという人はいないはず。
183 :
ゲームセンター名無し:03/03/29 20:34 ID:VQUGMB94
>>182 正論ですな。
やはりこう言うゲームだと、人間的なマナーって出てくるよね。
俺的には下手でも真面目に頑張ってる奴は偽援軍だとは思いたくないな。
まあ、確かにむかつく気持ちはわかるが、、、。
下手糞お断りって言う空気はあまり作りたくないしさ。
へたくそお断りって言う空気こそが廃れる原因。
初心者を楽しませるプレーをしたいね。
初心者でもないヤツがCPU戦一人でやってて面白いか?もはや作業でしかないが。
でも初心者がいるとそうはいかない。だって1VS1にしたらだめなんだもん。
だから非常に楽しいのだが・・・。
まあ
>>182みたいのは論外だが。
こないだもろニセ援軍がいたな。タイマンで勝ちそうになったらこっちにナマゲル援軍。
向こう側の台で知り合い同士。敵に突っ込んでいって一切攻撃せず即2落ち。
何が楽しいのかさっぱり分からん。
悲しいけどここって中低コストスレなのよね
>初心者でもないヤツがCPU戦一人でやってて面白いか?
1VS1になれば、大抵の機体で安全に敵を撃破できるのですが、
まだ、CPU戦を全クリできない機体は幾らでもあります。変ですか?
>初心者でもないヤツがCPU戦一人でやってて面白いか?
楽しい。
>初心者でもないヤツがCPU戦一人でやってて面白いか?
やりかたによるな。
クリア重視のパターンハメは飽きるが、旧ザク格闘縛りとか
赤ズゴ頭突きのみとか制限をかけるとかなり萌える。
189 :
ゲームセンター名無し:03/03/30 08:46 ID:psKEixV+
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
格闘縛りだろうが何だろうが結局は後だしなんだろ?
CPUに先出しで勝つなんてまず無理なんだから
で?
先だしで当たるのは接射くらいかなー。
CPUはすげえ反応速度で避けてくるから接射の練習ぐらいにはなると思うけどな。
偽援軍は悪意の有る無しに関わらず勘弁して欲しいね。対戦では。
グフ(漏れ)グフ(初心者?)で待ち気味の相手にどうしろと・・・
せめてコストをあわせてくれればもう少し頑張れたと思うんだがなあ。
コスト表張ってあるんだがなあ。
CPU戦ならどんな組み合わせでどんなヘタレだろうが付き合いますよ。
193 :
192:03/03/30 16:35 ID:???
190じゃないよ。一応。
腹を立てるとしたら、腕前の良し悪し、上手い下手よりも、態度の良し悪し、真剣かどうか、
と言ったところでしょうか。実際には、知らない人であっても組む前にちょっと見たりして、
大体腕前のレベル、プレイスタイルはおおよそ見当がつくので、組んだ以上知らない人に腹を
立てるのは筋違いという気もするわけでして。最近になってそんな感じが。
組む組まないは、あくまで自分の自由なわけでして。
もっとも、そうすると、初心者はそのうち誰も援軍しなくなって1on2で戦うハメになってしまうわけですが。
見かねた者が援軍するわけで。で、負けるとどうしてもストレスがたまると。
ただ、下手でも会釈してきたりする人には、腹は立たんものです。
まあ、相手がうかつだったりすると、それでも1,2回勝てたりする事もある訳で。
もっとも、三日前対戦祭りが終わった頃に現われた初心者には、やっぱり援軍するのがつらかった。
シャゲ・GM相手に単機乱入した、いかにも自信なさそうな少年のギャンは、着地キャンセルを使えない、
そして、ステップニードルとジャンプして空格のみ。
ガンキャノンの援軍ではどうにもならなかった。
もはや中低スレではないわけでして。
今日、低コスト専用台で
ディアッカ:180陸ガン
イザーク:陸ガンBR
というペアを発見した。かなり強かった。
4連勝ぐらいしたところでシャザク・GMに負けていた。
こういうのも面白い。
>>196 fusianasanキタ━━(゚∀゚)━━!!
・・・ってあれ?
って、何だ?
あー、IEで見ると、「」って見えないんだ。 なるほどね。
後出しだろうが何だろうがクリアできない奴はクリアできないわけで。
狙える所で(他の敵が気になったりして)狙えない奴は
中低コストじゃ時間切れしちゃうわけで。
いまだに宙域がうまくできない。
とくにQ-MGやマゼラ砲、ひそかにクラッカーザクも使えない・・・
なんつーかシャザクだとブースト移動速度とかが速くて、ジム程度ならブースとしてればビーム
当たらんのに鈍い機体は当たる。
ステップ撃ちだとカスあたりしかし無いのでなかなか倒せない。困った。
あと、BZでもリックドムとQも駄目だ・・、ブースとで接射するダムBZやシャザクBZの技術が使え
ない。
近距離とかでもりもり当てたいときってどうやるんだろう???
Qは赤ザクと同じ感じで当たるよ。CPU限定だけど。
リックドムは、結構格闘使えますな
>>203 なんつーか、ダムとかだと、ブースとでの移動速度が速いので、上レバー+ブーストボタン
とかを使っていると、ダムBZあたりじゃなければ殆どあたらないじゃないですか?
んで、ブーストを続けて接射領域になったら撃てば良し。ブースとの惰性で移動し続けるため
もう片方からの攻撃も当たりにくい。
Qの場合は、GMのビームにも当たるのでブースとのみでの接射ができない。
ブースとで近づく途中に当てられることがよくある。
んで、近接距離でのステップうちは結構事故る(後だしのみにすればいいけど、時間切れになる
から自分から当てたい)さらにタンク当たりだと豆でBZ壊されてさらに鬱になる。
ドムもおんなじ感じで・・・
エープリルヴァカ保守
こないだ、対戦でえらいこっちゃ強かったペアが
そのまま宇宙に上がってCPU戦プレイしてたが、
ため息が出るほどにすばらしい宙域戦だった。
ワンパターンの反対語。360度とはこういうことか。
やっぱり強い人は何やっても強いわ。
208 :
ゲームセンター名無し:03/04/01 16:25 ID:sspTiaHA
ゲルググってやっぱ中コストじゃない?
中コストですが?
210 :
203:03/04/01 17:34 ID:???
>>205 上+ブーストはステップ射撃当てた後の硬直を減らすために使うくらいじゃない?
フツー速攻でブーストDして少し軸をずらして近づく→接射と持っていくはず。
そのまま接射当ててもいいし、CPUの場合大抵格闘を出してくるので、それを
避けて当ててもイイよ。
というか、ちゃんとレーダー見てブーストD中の進行方向とGMの位置が直線になって
なければGMビーぐらいはそうそうもらわないYO。
CPU戦なら落ち着いてレーダーみれるはず。
あとはQスレででもどうぞ。CPU戦職人が何人かいるから。
ギャンって精神的に高コストじゃない?
ギャンは精神的にグフと変わりませんがなにか?
>>207 うむ、こないだ有名店にてシャザクMGが連邦横6で回避重視でわざと、
ドム3機にして3機の中を見事に舞い狂ってた。
中級者的には普通なのかな?援軍しようとも思ったけど、
足引っ張りまくるのが恐くてできなかった。
今日はギャン単機でダムシャゲに勝ちますた
ダムシャゲよりダムタンクの方がキツイぽ
ずっと前リーマンコンビのダムタンクにギャン単騎で挑んだけど
ダムが逃げる逃げる…。あそこまで逃げられたのは初めて。サイド7にしたのがいかんかったか。
しょうがないのでCPU使って、なんとか追いついてダム1機落としたけど
やはりタンクのキャノンが絶えず飛んで来る…。
結局負けたんだけど、その後…
ま、乱入したほうならばしょうがないやね、キャラ負けわかってて挑んでるわけだし。
逆なら激しくムカつくが。
タンクを全面に押し出して攻めてこられたら完全に詰み。
逃げてくれるダムなら面によっては分断できる可能性があるから
まだ勝機はあるかもね。
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
小 童 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) 童 え
学 貞 L_ / / ヽ 貞 |
生 が / ' ' i !? マ
ま 許 / / く ジ
で さ l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
だ れ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ
ダムシャゲと言えば、
1カ月くらい前、4台4ラインでマターリプレイしてたとき、
最初ダムGMで入って、その後4回連続ダムシャゲorWダムで
挑んできたアホウがおった(こちらゴッグ単機)。
しかも両方攻め攻めなのね。
いかに機体の性能差があっても
それが戦力の決定的な差ではないということを
思い知ったよ。
それが、このゲームの最大の魅力なんだろう。
>>220 その場合俺はうれしくなるけどね、ハンデもらいますって言ってるようなもんだし
弱い相手と戦うならハンデ付き方がおもろい
GMグフにダムGMとかでこられるとおもろいと思う
>それが戦力の決定的な差ではないということを思い知ったよ。
>それが、このゲームの最大の魅力なんだろう。
これは禿げ銅
機体の性能差は戦力の決定的な差だYO。
ある程度巧い香具師はそれが分かってるからやらないだけだYO。
223 :
21:03/04/02 19:15 ID:???
本スレにも書いたがバイトの昼休みにギャソで援軍ジムを全クリに導こうとしたが時間が無くて
捨てゲーしてしまいバイトのチーフにも集合が遅れてカエレと言われた。。
過去スレにギャソ使いの熟練度ランキングみたいなのあったけど探しても無かった。。
誰かうpキボンヌ
機体性能関係ないってなら、Q-BZ2体に、ダムダムBZで乱入されてみてはどうだろうか(宙域)?
地上は普通にシャゲグフ、宇宙はQ2体でやってたら、なんでか宇宙選ぶのな。
勝ちたいだけなら対戦しなくていいと思うんだけどな。
225 :
213:03/04/02 23:20 ID:???
皆には日付を良く見てもらいたかったです
ダムバズに宙域ギャンが挑むのは間違ってますか?
>>224 勝つことを目的にゲームする人はそう少なくないのでは。
昨日単機シャゲで勝てなかったシャゲGMにギャン単機で勝ちました。
同時に接射に来たところをハイドで両方撃墜できたのは爽快でした。
いまだにそうなのか・・
もういい加減古いから、同程度の機体で勝つのはいいけど、キャラ勝ちは好かんな。
まあ、昔からそういうのやってなかったけど。
228 :
ゲームセンター名無し:03/04/03 01:55 ID:ZCrR2vG8
上手くなればなるほど、そう言う感覚を持つかもしれんが、
普通の人はそこまで考えないし、ゲーセンに勝ち負けにこだわる人が居るのは普通だ。
普通は勝ち負けにこだわるだろ。マターリとかネタとか言ってる奴も
勝ち負けにこだわってると思うよ。けど低コスト戦にダムGMとか
で入ってくるような香具師らはもう引退してると思う。
>>226 >同時に接射に来たところをハイドで両方撃墜できたのは爽快でした。
かっこいいですね。普通ならビシュ、ビシュ、ビシューなのに
それを同時撃破とは・・・カコイイ!
自分がまいたハイドに自分が喰らって常連の笑いを取ったことはありますが…
(もちろんマジメにやってて)
>231
俺も結構ありまふ。
空中で2発に当ってしまって踊っているところへ
ビーム喰らって逆転負けしたのは、ほんの一昨日の事です。
>223
●ギャン熟練表
5 級:CPUジオン側黒海森林地帯がクリアできる
4 級:CPUジオン側地球ステージを全クリアできる、衛生軌道上を1分以内にクリアできる
3 級:カウンター&接射ハイド、着地キャンセルができる
2 級:中級以上のガンダムorシャゲルにタイマンで勝てる
1 級:中コストと組んで、5回に1回は高コスト+低コストコンビに勝てる
準初段:中コストと組んで、低コストコンビに連勝できる
初 段:中コストと組んで、2回に1回は高コスト+低コストコンビに勝てる
2 段:中コストと組んで、何が来ようと2連勝はできる
3 段:中コストと組んで、1落ちもせずに高コスト+低コストコンビに勝てる
4 段:ニードルとハイドだけで勝てる
5 段:携帯電話で喋りながらでも勝てる
6 段:鬼突き中にメールを見る余裕がある
7 段:ノーダメージで勝てる(盾崩壊は可)
8 段:北海道のゲーセンからスタートして九州のゲーセンまで無敗である
9 段:マ・クベ大佐から『ギャン使い』の称号を頂く夢を見る
10段:目をつぶっていても何となく勝てる
※特に表記のない場合、基本的には対戦。相手は常に上級者とする。
234 :
223:03/04/03 10:51 ID:???
有難うございます。
自分は初段でした。
>>233 表によると2段
たまに3段になることもある。
ところで
ダム・ジムにギャソ単機で挑んで勝てる場合は何段扱いになりまつか?
1vs2はギャンが3回落ちれることを考慮すると
2段あたりかと
ていうか皆上手いんだね...俺は準初段だな。良くて初段
対戦は田舎と地方の寂れたとこでは話が違うからねぇ・・・
漏れ3級だけど、5級でも事故る事がある。ドムりんが飛行機と遊びまわって、回避の癖して
連続で3落ちとか。
とりあえず、勝てるって言ってる人有名店ではどうよ?
廃れてるところだと基準が・・・
>>236 ヤバいとこだと、1落ちのみ。
基本は2落ちで負けでしょ。
CPU2体程度は普通狩るよ。
たまに逃げうちのみで、1落ちで負けにされるようだと絶対無理。
まずは自分以外の中コスト乗りを見つけないとな。
申し訳程度に陸ダム選らぶ奴らが大杉・・・
180選んでジムに2落ちさせられるようじゃお話にならない罠
>>229 ネタ機体やネタプレイで勝ちにこだわる。
たとえネタでも、本気で勝ちを狙わないとだらけてすぐに飽きちゃうよ。
>>240 ネタ機体やネタプレイで戦うことにコダワル。
伊達と酔狂で戦い、勝敗は一つの結果に過ぎない。
相手が格闘縛りなら例え不利でもそれに応じる。
アガダンス中はあえて見守る。
相手との戦力差が上回るような機体、ステージは選択しないのが
漏れの信条でつ。
おかげで375機体が滅多に使われなくなったが(藁
金が勿体ないとか言う連中にはオススメできないw
俺はダムハンマーがいると必ず陸ジムで入る。
手をコイコイしてる最中にハンマー喰らうのがスキなんだ。
そうさ俺はMさ。それもハンパじゃないMなんだ。
243 :
ゲームセンター名無し:03/04/03 14:22 ID:7wpJbV15
自分が好きでネタに走るのは良いが、
それが当然のマナーだと勘違いされるとまた困る話になるわけで、、、。
余裕の無い香具師ほどガチにこだわる
まぁ俺は最早敗北必死のグフに、グフで援軍するような男だがw
シャズゴ
さいっっっっっっっっっっっっっこぉぉぉぉぉぉぉっぅ
グフでシャゲルに勝てるのに
ダムには勝てないのなんでだろう?
>>246 シャゲは柔らかい
逆にダムは硬いし、補正がアホ
という答えでOK?
>>233 ていうかソレ設定次第で5級もツライんだけど。
みんなホントに2段とかなの?
対戦とCPU戦は全く違うとは思うけど、国会ギャソは180秒、でCPUレベルMAX
だと相当ツライYO。
対戦のみで考えると相当ひいきめに見ても初段かな〜。
>248
まぁ対戦用と考えるのが妥当かと
>246
盾の存在もでかいから<ダム
格闘三段がすべて盾ガードされた時にはもう・・・
よく思うんだけどよ シャズゴって可哀想だよな
使うやつが使えばかなり強いのに
その使う奴がいねぇ
久しぶりにゲーセンでシャズゴ見つけたかと思ったら
ただの作業プレー
ふはぁ・・・
最近分かったこと。
マシンガンってリロード出来たのね。弾切れたらずっと格闘してたよ。
我々にもリロードさせろと全国のザクが暴動を・・・
ハイドイパーイ撒いて一人ピンボール。
>>254 そんなザクはGGXXリロードでも(略
スマソ、つまらんかった
ギャン・・・ゴキューーーーーーン
かなり使ってるがジオン黒海超えたことなし。
対戦だと中コスト戦ならふつうに勝ったり負けたり。
高コスト戦なら地元では普通に勝ったり負けたり。
モンテやアチョーに遠征に行ったら全く勝てません。
あそこは高コストでも勝てないわけだが。
結局ギャン+中で、ダムシャゲ+低に勝てるって言ってるやつは、
ヘタレ相手じゃないと駄目なの?
漏れは、当然駄目だけど。
Nゲル相手にもかなり苦戦する。
対戦レベルの違いにもよると思うけど、3段以上は無理でしょ。
相手の一機目をあっという間に落とせても、慎重になったガンジムとかを
こちらが落ちなしで倒すなんて不可能
>>259 君は刀一本で米兵に立ち向かって勝てるかい?
ギャンでダムGMに挑んでくる姿は昔の日本軍、正にそんな感じ
表によると2段
たまに3段になることもある。
ところで
ダム・ジムにギャソ単機で挑んで勝てる場合は何段扱いになりまつか?
>>261 兵器の差が絶対的な戦力の差ではない。
旧日本軍の話を出したのなら硫黄島の話くらいは知ってるだろ?
>263
硫黄島の戦いはいわゆる「徹底的な待ち」だけどね
265 :
233:03/04/04 10:12 ID:???
ギャン熟練表(改定版)対戦用
3級:相手はともかく2vs2の対戦で勝ったことがある
2級:中コストと組んで高+低コストコンビに5回に1回は勝てる
1級:中コストと組んで中コストコンビ2回に1回は勝てる
初段:低コストと組んで低コストコンビに連勝できる
1段:中コストと組んで高+低コンビに3回に1回は勝てる
2段:中コストと組んで高+低コンビに2回に1回は勝てる
3段:中コストと組んで高+低コンビに連勝できる
4段:グフ&ゴッグと組んで高+低コンビに勝てる
5段:中コストと組んで高+低コンビに勝ち越せる
6段:補正以外ではまず負けない
※相手は一般的な上級者とする
233のはCPU戦を入れたりして、ちょっと曖昧だったので訂正。
初段は「楽勝じゃん」と思うかもしれないが、
上級者の操るシャザクバズ&ジムのウザさは高コストの比ではない。
4段のキビしさは分かる人には分かるはず。
何よりも相方によるが、ギャンと組むのに慣れている人でないと
2段以上は激しくキビしいのは言うまでもない。
266 :
233:03/04/04 10:14 ID:???
訂正
3級:相手はともかく2vs2の対戦で勝ったことがある
2級:中コストと組んで高+低コストコンビに5回に1回は勝てる
1級:中コストと組んで中コストコンビ2回に1回は勝てる
初段:低コストと組んで低コストコンビに連勝できる
2段:中コストと組んで高+低コンビに3回に1回は勝てる
3段:中コストと組んで高+低コンビに2回に1回は勝てる
4段:中コストと組んで高+低コンビに連勝できる
5段:グフ&ゴッグと組んで高+低コンビに勝てる
6段:中コストと組んで高+低コンビに勝ち越せる
7段:補正以外ではまず負けない
初段とがあるのに1段があったので。
連続で長々とスンマセン。
3級:相手はともかく2vs2の対戦で勝ったことがある
2級:中コストと組んで中コストコンビに5回に1回は勝てる
1級:中コストと組んで中コストコンビ3回に1回は勝てる
初段:低コストと組んで低コストコンビに連勝できる
2段:中コストと組んで高+低コンビに2回に1回は勝てる
3段:中コストと組んで高+低コンビに5回に1回は勝てる
4段:中コストと組んでも高+低コンビに連勝できない
5段:グフ&ゴッグと組んだら高+低コンビに何とか勝てることもある
6段:中コストと組んだら高+低コンビに負け越す
7段:補正があってもやっぱり勝てない
俺、7段だわ w
正直2on2でギャンの腕だけでは何とも言えんしなー
今更だけど、MAには同士撃ち以外はダメージ補正ないんですか?
グラブロ、ザクレロ、ビグロ等…味噌系だとすぐにあぼーんできるからさ
誰かたのむ!黒海のクリアのコツ教えて下さい。陸ダムマシンガンで。
やった。2段にあがった。
>>271 連邦側でやってるならCPUへの命令を射撃重視にしてから
最初にいるドム2機をほぼ同時に倒すようにする
(そうしないとドムが3機出てきてしまう)
その後、一機ずつ倒せばOK
対ドム戦はMGでバズを消しながら徹底的な後出ししていれば勝てる
連邦側ではCPUタンクがかなりいい働きをしてくれるので楽なはず
ジオン側でやってるなら、タンク・タンク・ダム・タンクの順番で倒していく
CPUへの命令は射撃重視(コストが危なくなったら回避重視にする)
これもタンクのキャノンを出させてからMGを当てていくだけで勝てる
出来るだけタンクの後ろ側を取るように動けばMGも当て易くなる
ただしもう一方のタンクの動きにも気を配っておくこと
自分が狙っているタンクともう一方のタンクの両方を常に視界に入れておくようにする
(タンクが一直線上に並べば理想)
ダムが出てきたら後出し格闘でハメ殺し
その後にもう一方のタンクを倒して終了
ちなみにGファイターは完全無視でいい
コツというよりパターンでクリア出来るから後は慣れかな
>>271 連・ジどちらにしても陸ダムmgならそう苦労する要素は無いハズ。
おそらく基本がなってないだけなので、もう少し練習汁。
ちゃんと目の前の敵だけに集中せず、他の敵の位置と攻撃モーションまで
把握しときましょう。
対戦だけなら俺6段だ・・・
ギャン熟練度か・・・
>>265ので3段かな?よーわからん。
モンテでやってた時(相方陸ガン味噌)高低コンビばっかに乱入されたけど、
6連勝できたし。まぁ全然勝てないときもあるし・・・
昨日、ギャン&グフVSシャズゴ&ズゴ(←俺)という兄弟?対決をやった。
ちょっと面白かった。あと一発!っていうところで負けたけど。
ズゴックいいよ〜。ダムと組んで7連勝したし。
277 :
ゲームセンター名無し:03/04/04 19:35 ID:vOguG2T0
>>276 そうやって名前出したり連勝数出すのはやめよう、荒れるからね
先に突っ込んどくと昼と夜は対戦環境違うから
レベルも違うよ
>>278 はーい。わかりますた。
ただズゴも使えるということを主張したかったのよ。
あんまり対戦で使う人もいないし。
ところで昼と夜ってやっぱ夜の方が強いのかな?
まぁ普通に考えりゃ夜の方が強いか。
ズゴは慣れれば使えるよ
格闘いい感じだしね
悪くない性能
旧ザクバズや素ザクミサ(バズ・マゼラ)も単機では脆いけど
2on2で上手く立ち回れるようになれば全然イケる
惜しむらくは狩りに極端に弱いこと
夜にギャンで入る人なんてほとんどいないよ
何度か頑張ってみたが良くて一勝どまり
昼間は普通のレベル
青ズゴは結構いけるよ。
ひたすら高コストに囮をやってもらう必要があるけど。
よほど腕に差がないかぎり、タイマンで攻撃が当たらん。つまりタイマンで安定……
今日もズゴ単機でジオン砂漠越してきた。
なぜか黒海から協力してきた香具師がいたからその後は知らん。
なんで砂漠越してから入ってくるかね…
俺なんて今日、11面から援軍が来たが (w;
そのあと、一応最後までクリアしたけどあっという間…。
ズゴでジャブ地までしか行ったことありません・゚・(つД`)・゚・
国会超えた時に奇跡を感じた・・・
1on2の対戦に出くわしたら、1人の方が13面まで進んでいようが、すかさず援軍。
それっきりで対戦が途切れると、援軍した人に悪いかもしれない。
GMキャノンとか欲しかったなぁ
>>285空中で撃ったら反動で後ろにじゃなく右にとびそうだな。
むしろ空中で錐揉み状に回転
>>282 それってどこのゲーセン?
横浜ならそれ俺かも。間違えてしまったんだよ・・・
ちなみに機体は味噌ザクだったよ・・・
肩キャノンがマゼラ砲並。
手ビームがBSG並で弾数4とかになりそうだな。
コスト200?
ガンキャノン-スプレーランチャー装備
最大装填数が6で陸ガン味噌のように左右から一発ずつミサイル発射
>290
Nザクもエルボーでダウン扱いにシロ!!\(`Д´)ノ
>>293 それだと砲撃モードが怖いな
間髪入れずに6連射、しかも誘導が鬼(w
>>295 キャノン砲じゃなければ砲撃モードはないだろうよ
妄想スレやめて
妄想しなくちゃココまで戦えなかった・・・
少し飽きてきたなら使ってない機体使ってみるよろし
タンクはステップ避けが熱い
300 :
300:03/04/08 06:46 ID:???
伸び悩み・・・・
301 :
ゲームセンター名無し:03/04/08 10:53 ID:xfRokQnQ
旧ザクバズーカとアッガイコンビがアツイー!
旧ザクバズーカを喰らわせ、相方アッガイがアッパーを入れる。
旧ザクが猛虎破極甲をくらわせてアッガイがピンポンを入れる。
アッガイのドタママシンガンでよろめかせて掌丁一発!......ハァハァ
猛虎破極甲って?
春になるとローカルルールがわからんやつらが現れて
どこの世界でも困り者ですが、
皆さんの地元にもそんなのはいませんか?
春になって激減した。
春休み前(3月以前)はうじゃうじゃいたのに。
3月以降は人がおらん。
そろそろ撤去の予感。
306 :
ゲームセンター名無し:03/04/08 15:09 ID:xfRokQnQ
俺の行くとこは毎日平日でも盛況だよ。
1ラインしかないからみんな対戦しまくり。
>>303 とりあえず漏れの周りの困った行為の1例
・こちらの宇宙での機体が例え旧ザクmgでもリベンジが注意気ギャソ
・中コスト一機で2対1を挑んで来た香具師に対して問答無用で速攻CPU狩りを始める相方
・リベンジしてくる機体が既にキャラ勝ち狙い
・いつまでたってもミッションでCPUを倒すタイミング、順番を考慮してくれない相方
全 部 同 一 人 物 の 仕 業 だ っ た り す る わ け だ が
>>303 敵として戦う分には、特に構わない。
W高オンリーだって、保険援軍だって、椅子蹴るコンビも、山の賑わい。
>>303 ルールの押し付けカコワルイ
違う考えの人間を許容するゆとりを持とうよ
310 :
ゲームセンター名無し:03/04/09 00:04 ID:b2QDOkQX
今からグフ極めんとする者ですが、どう扱うと
一番強いっすかね??誰か教えて
>>310 ヒートロッドを生で当てれるようになると
強いです。
でも、マルチではわわ〜は、かこわるいからやめような。
>>310 タンクに余裕勝ちできたら強いと認定。
漏れは屑以下。
豆をぴちぴち当てるだけで精一杯ですがなにか?
ぜんぜん体力が減ってないように見えるんですが?
上層部からグフカスタムが支給されるまで待とう
>>314 >ぜんぜん体力が減ってないように見えるんですが?
見えるだけでなくて実際減ってませんw
のけぞりとるのも難しい。
ノリス大佐グフの豆は余裕でタンク落とすんだがなぁ。
モビルスーツの性能の違いが、決定的な戦力の(略
まぁ、その台詞吐いたおっさん自身 「ザクとは違うのだよ、ザクとは!」
と矛盾した事言ってたからな。
言ってないと思われ。
>>315 支給予定だった飛行試験型グフが
自力走行による輸送中、消息を絶ちました・・・
で、ジャブロー地上攻略に参加するため上層部にMSを回して
くれと伝えたら、なんかグフ以上の高コスト機を回してくれました!
俺、期待されてんのかな!?
・・・ちなみに支給されるMSはなんでも熱核なんたらで機動力バツグン
なんだってよ!で、MS名は「ドム」だってさ。
よ〜し!みんな戦果に期待しててくれよな!
321 :
318:03/04/09 16:34 ID:???
勘違いしてますたー!助けてくださいシャア少佐ーーーー!!
>>321 残念だがザクには大気圏突入能力は(ry
そのわりには、連邦CPU戦黒海であっという間にドムに落とされるんだよなぁ。 味方CPUタンク。
20日ほどあけたらめちゃ弱くなってますた。
接射が取れん。つーかステップを読めなくなった。空中Dで接射すると見せかけて、相手のステ
ップ方向にこちらも方向転換して撃つ。
のが8割ほど決まっていて、もりもり勝てた時期があったんだけど。
グフを使ってたからなぁ・・・
あと、相方が待ち気味だとグフどうしようもねえ。。。
ぜんぜん突っ込んでくれねえ。
中間距離でバルカンばら撒いてビームまったり撃ってるのは舐めてんのか?
人のプレイスタイルに、文句を言わない。
まあ、相方との相性というのもあるから・・・
>325はシャゲ使いと組んでみてはどうか。
今日(日付変わってるから昨日?)
小学2・3年くらいの子供に援軍もらいました。もちろんコスト割れです。陸ガンにガソダムです。最速の2落ち見ました。
Nゲルで始めたらアガーイタンです。もちろんアガーイタン速攻3落ちです。Nゲルに氏ぬなと?無理ですた。
しばらくして子供が他の人とCPU戦していたのでGM一人旅はじめました。
横7スタートで国会終了間際、敵の増援です。へ?シャゲル?勝ちますた。(ふわふわは知ってるようでつ
速攻、敵の増援です。へ?ガソダム?勝ちますた。。。次の瞬間、見方の造園ですた。キャノンです。神速3落ちです。
今日の一言
糞親ー!餓鬼を放し飼いにしとくなー!
それに、午後の11時だぞー!どないなっとんねん?ヽ(#`Д´)ノゴルァ!!!
禿しくスレ違いな上に愚痴だけで禿しくスマソ>ALL
ギャン入りコンビに対しては、Nゲルコンビでの乱入はいかんのでしょうか。
中コストとなると、ゲーセンにいる人皆ギャンを使うので、こちらNゲルの時
375が相手でないときはほぼ確実にギャンを相手にするわけでして。
で、ギャン入りにNゲルで乱入したら、相手が文句をつけてきた事が。
コストは同じわけだしと思ったのですが。まさかグフにタンクで乱入するのと
同レベルの行為と捉えられている訳じゃないだろうし。
それとも、ギャンには200以下か、陸ガンBR辺りを使えということなのか。
>>329 ヘタレが吼えてるだけ。
Nシリーズにはなんとか追い付けるから。
2.5発ビームもらう間に、1回空格+鬼入ればチャラになる。
2セット決めれば壊れるから。
さらにステップも鈍いから、バックステップでも深く入れれば空格入るし。
シャゲは無理。
331 :
ギャン曹長:03/04/10 14:07 ID:zz6j5VrA
俺もシャゲルはかなり苦手だけど、緑ゲルググなら勝てる。
なぜかは説明できないけど、上手い人の乗る緑ゲルでも勝てる。
でも同じ人のあやつるシャゲルには勝てない。
キック以外にも色々と差があるんでつね。
どっちも使ったことないから俺には分からんけど。
>>330 相手のギャンの相方はなぜかドムが多く、で着地やおこぼれぐらいにしか当てて
こないから、無視してギャンに集中する感じで勝つことが多いです。
その時も相手はギャン・ドムで、此方の相方もドム。で、敵ドムは横移動ばかりなので、殆ど無視して
ギャンを集中攻撃して勝った処、文句を付けてきた訳でして。特にドムを使っていたほうが。
上手いギャン使いは空対空で、地対空で接射ハイドで攻撃、あるいは迎撃を決めるし、盾も随所で
活用するし、ホント気を抜けない相手なのですが、やっぱりその相方が攻めたり、踏ん張ったりして
くれないと、おいしいダメージソースの空格〜鬼突きがそうそう決まらず、結果こちらが力勝ちと
いう感じに。
にしても、シャゲ・GMにNゲル・箱で勝ったら、その相手がギャン・ゴッグで連コしてきた事があったが
これには驚いた。格闘機体同士で組んで、どう闇討ちするのかと。
結局、あきらめたその相手がダム・シャマシで乱入して、それにボロ負けして終わったのですが。
まぁギャン使いがNゲル使ってギャンと対戦したら結構余裕で勝てる
から、キャラ勝ちと言えなくもないけど、まぁそんなに不利でもない
ような。
基本的に
>ヘタレが吼えてるだけ。
に同意。
ギャンでシャゲとタイマンしてきたけど
ビーム避けてすぐ着地すれば着地キャンセルしないでも大丈夫かなーと思ったけどやっぱ無理だった
ってかダムシャゲのビーム速すぎる…。
着地キャンセルしても避けれるかどうかほんとギリギリ
ギャンがシャゲに不利なのは当然
蹴りを目視したあとじゃハイドもにーどるも間に合わない
ダムの空中斬りならまだ返す時間は多少あるがな
キック意識してたらビームで穴だらけ あぼーん
ギャン使ってたら小学生が乱入・・・・
れんぽうこっかいぞっくでした
おかげで、きがとおくなりました
ともだちにぼくはおこってないとさんかいはいいました
>>332 ギャンゴッグは微妙だけど、
ギャングフとかは結構怖いよ。
ただ箱混じりに攻めてくるのは神だな。
タンクと箱は誘導すごすぎて、空中横Dでちょっとかわして切りかかる戦法が使えん。
ビームなら横Dでかわせるんだけど、ミサイルの誘導が逝かれてるから無理。
相方がビームなら、なんとかならんこともないけど、格闘x2では詰みだろ。
ゴッグじゃNゲルにも追い付くの大変だから、Nゲル2落としもつらいし。
シャズゴで頭部ロケットとビームの使い分けができません。
初心者の弾切れシャゲルなんかには、「突っ込んでくる」
と思ったらロケット撃つと当たったりするし、
相方を狙ってる隙だらけの地上の敵を狙う時も
もう一方の敵を恐がってロケット撃ったりもします。
回避のためにもロケットは多用します。
でもビーム撃つのはどんな時ですか?
やっぱり、これから囲んでリンチにするぞ、て時ぐらいですか?
上手い相手じゃ、そんなチャンスはなかなかありませんが。
>>337 Nゲルで相手と向かい合っているうちに、相手のダメージだけが勝手に増えていく。
横合いからの味噌を、バンバン喰らっているので、かえって可哀相にさえ思える。
逃げるギャンを追いかけるNゲルを、ゴッグが追いかける。そのゴッグの背中を味噌が追う。
このパターンだと、殆ど何も出来ない相手に同情さえ湧いてきたりして、高コストが来た時は
かえってほっとしたぐらい。
>>338 ビーム主体が基本
ロケット砲は着Cか安全な範囲でばら撒く位で十分
ロケット砲はビーム以上に慣れないと無理です
ギャン使いなんだけど、ギャン+中コストで375+低コストに勝つと
たいてい次からの乱入がNゲル含みか中コスト×2になって、
結局場が暗黙のうちに中コスト戦になってしまう…。
気を使ってくれるのは嬉しいけど、正直俺はダムシャゲ入りのガチで来て欲しいよ。
ギャンがガチ対戦でもイケる、ってことを証明したくて乱入してるってのもあるし。
そりゃ勝率はあんまり良くはないけど…生粋のギャン使いとしてはやっぱり
ダムシャゲ相手に自分の腕を試す方が緊張感があって楽しいし、
なにより勝った時の達成感が素晴らしいので好きだなぁ。
ま、贅沢な悩みかもしれませんが…。
ガンダムガンダムで、ゴッグGMに入ってやった。
逃げうちだけで圧勝だった。もれは神。
シャズゴ陸ガン180で、ガンダムガンダムに入ってやった。
逃げ撃ちだけだったので圧勝だった。もれは神。
>>341 臨時でも似たような事書いてた人いたなぁ。
キャラ勝ちウザイとかいう意見が氾濫したから、その現状は仕方無いと思われ。
PNをダムシャゲ上等とかダムシャゲキボウとかにしてみれば?
ガンダムガンダムに、ゴッグGMで入ってやった。
普通にやっても圧勝だった。もれは神。
どうでもいいけどシャゲキックってどこのブーストつかってんだ?
>>345 3倍角度が違いますので、いろいろと違います。
348 :
ゲームセンター名無し:03/04/11 18:28 ID:i06xrLqU
GMの強さにそんな秘密があったなんて・・・
愛か・・・それじゃぁどうりで勝てないわけだ。
>348
ジムボタンの歌がここまでぴったしとは・・・。 (・∀・)イイ!
青ゲル陸味噌コンビの主なダメージ源は味噌でいいかな?
なるべく相方ミサイルが当てやすいように動いているんだけど(自分青ゲル)、
自分の回避力があかんと速攻落とされる・・・・・
感覚的に、ダムタンクコンビに似ているような気がするけど・・・どんなもんでしょ?
>352
主ダメージ源は味噌。
青の仕事は牽制と時間稼ぎと味噌が背後を攻撃された場合にズンダ
なりなんなりできっちり手痛いダメージを稼ぐ事。
味噌に前線に出てもらっている場合は背後を守ってやって牽制に弾を
割いて青が前線に出ていたりダム・シャゲに睨まれてる状態は無理しな
いように味噌の援護待ち。
ミサイルの誘導性能と破壊力は連勝補正や長期戦にも強いから青は
無茶をしないようにして体力を温存しておく。
だいたいこんな感じでで動いているな、俺は。
青が前線に出てダメージと命中を稼がないでいいのが最大の利点だと
思う。 後、歩きや低空ふよふよを潰してくれるところも。
>>353 >ミサイルの誘導性能と破壊力は連勝補正や長期戦にも強いから
誘導性能にも補正かかるのか?
>>354 味噌の誘導性能と破壊力があるからある程度連勝しても味噌の強さは対してかわんね、
って言ってるんじゃないだろうか。
連勝補正で誘導性能変わったらダムシャゲでも辛いだろうな。
味噌はマシンガンがきついからな・・
陸ガンMG x2出てきたらすげえつらい。
Nゲルもかなり詰みだし。機動性のなさがなぁ・・
>354
ごめんごめん。
>355の解釈してくれてる通り。
>356
対MG戦はMG側がちょこちょこステップする事が多いからミサイルの
誘導を切られてしまうのが面倒かな。
それでもダメージ差で押し切れる事が多いんだが。
地上でステップ勝負をやるとガンガン削られていくから近距離での相
手の迂闊なステップには確実に当てていくようにしないと厳しい・・・
おおっ、レスどうもです。
んで、対ダムシャザクMGだとどのように動いてます?
自分(ゲル)の場合はまずシャザクMGを先に落としたいんですが(禁じ手?)、ダムにことごとくカットされ、
追い討ちMGで劣勢になる事が多いです。ゲル陸味噌が同時にビームで叩き落とされる事も多々あり・・・・
いい勝負になるが、僅差で負けるですよねいつも。
対陸ガンMG×2には、ひたすら上空から自爆ミサイルw
でもゲルビーが結構盾に吸われるのが痛い・・・・
横からスマソ
対MG系の場合、自分(Nゲル)はゲルグルが他の対戦より多く出てます。
それで、相方の攻撃待ち&自分逃げ打ち(場合によっては格闘)って言う感じです。
ゲルグルで誘うのはタイミングを間違うと逃げる事すら出来なくなるので諸刃の剣ですが、
うまく行けば瞬殺状態に持って行けることも時々あります。
対MGは、ちくちく削られる事に変わりはないのでめっちゃつらいです。っていうか負ける事多いかも。
日本語変&アドバイスになってなくてm(_ _)mゴメソ
つーかシャザクMG強すぎ
Nゲルでは狩れんのでは?
>358
まあ、相手のシャザクMGの腕と戦い方にもよるんだが・・・
シャザクMGまじりとの戦いは基本的にシャザクMGにロックオンを絞らない事、
シャザクMGは半放置が基本。
理由は多々あるがとにかく「狙っても当たらん」から。
シャザクMGは低コストなのにとにかく無法に早いから、振り向き撃ちの硬直も
やたら短いし青ゲで近距離でステップ勝負したり無理やり近づいて接射したら
そりゃ当たらん事も無いけど外してシャザクMGに反撃食らったりダムに追い討ち
されるとたまったもんじゃないしとても安定しない。
タイマンで押し込んで瞬殺できる腕の差、自信がある場合でもダムが近くに居る
時は一度のミスで300持っていかれる可能性があるのでお奨めしない、上手くダ
ムと分断できた場合は狙っても良いと思う。
ロックオンをダムに絞っておく事とはいってもダムに対して突っ込めと言う意味
でなく放置状態にしているシャザクに攻めてこさせるのがそもそもの目的。
シャザクの唯一最大の弱点はやはり耐久力なのでミサイル連射かズンダをぶち
込む事ができれば一気に瀕死もしくは戦力外(近距離での5発当てが狙い難くな
る状態)にまでする事ができる。 つまりシャザクを無理に狙わなくても一点狙い
で充分。 ロックオンを合わさずにシャザクに攻めさせる事でそのチャンスを引き
出していく。 ダメージ源、適度な囮がミサイル側に頼れるので青ゲは牽制とズン
ダに弾を割ける、牽制、ズンダが上手く当たってくれたらしめたもの。
具体的な狙いとしては陸ガンを狙っている状態の立ちMG、着地にはズンダ狙い、
中〜遠距離での歩きMGには牽制BR(相手の歩き方向に対して、逆方向に歩くよ
うにして振り向きが誘えたらおいしい)。 陸ガンはタックルと接射(外した場合はま
ずシャザクが反撃5発撃ちを使ってくるのでそこを青ゲが狙えたら・・・ かわされる
危険性も大だが)と中距離での着地狙い(だいたいの感覚でシャザクがブーストゲ
ージ3分の1〜半分を使ったぐらいで6発撃ちするとシャザクは振り切るのが困難)。
乱戦に陥った場合はシャザクも近寄ってガンガン撃ち込んで来ると思うので隙を見
てサーチをさっとシャザクに合わせて青ゲが撃つ、陸ガンが乱戦で地上で撃つの
はリスクが高いのでここは青ゲの仕事。
シャザクMGはバズ以上に当てづらい機体だからむきになっても良い事無いよ、ほ
んとに、上手いシャザクMG相手だと逃げるのも大変だから。
ピンポイントで大ダメージ、外してもリスクの少ない距離を選んで細かく仕掛けてい
く方が良い。 押し込む時は一発当てて前歩きして強引に二発当てるぐら
いの気持ちで。
あくまで俺の戦い方。
>359
ゲルグルは持ち替えが遅い事と展開時間が長いからシャザクMGの5発を防いでも
その後にシャザクMGが有利なポジションを取れる時間を与えてしまうのがネック。
使うならダムビーを防ぐ方が良いと思う(一発弾を無駄に使わせたと考える)。
>360
強いわ・・・ ガリガリ削られるし貼り付かれると飛んでも逃げられんのが・・・
364 :
359:03/04/13 16:47 ID:???
>362
確かにおっしゃる通り、ポジショニングで負けること多し。
自分の戦法では博打性の高いことは承知しています。 (まぁ、漏れがヘタレなわけだが
ご忠告を肝に少しでも対MG戦勝率上げられるようにガムバリマツ
>360
特に漏れの腕では狩れましぇん 相方頼みでスマソ
>>363 カプコンに頼んだって無理だって。
バンダイにカプコンに作らせてやってくれと署名しないと意味無いよ。
ジムは命を惜しまない〜♪
Nゲルと箱ガンに、ギャソが単騎で乱入してますた。
箱いるのにギャンとは漢だと思いマスタ。
余裕でぼこられていたので、赤ズゴで援軍しますた。
Nゲルとギャソが1VS1でギャソがぼこしていますた。
漏れはそのとき箱に凹されてマスタ。
その後、乱戦になりますたが、漏れはギャソが格闘中にカットされているので、カットした相手に
間違いなくダメージを入れるだけで勝てますた。
ギャソの中の人ありがとう。
その後、ダムシャゲ交じりにも連勝できますた。
最後負けたときも、サイド7の建物の角に格闘が決まってしまい、当たる間合いでの事故がなければ
勝ててますた。
サイド7の建物の判定はおかしいと思いますた。
368 :
367:03/04/13 20:15 ID:???
なんか、アカズゴって妙に歩きが早い気がするけど気のせいですか?
ステップと着地硬直は駄目だけど、歩きだけに関してはシャゲより早い気がする。
ダムビーとか、近距離でも横歩きしてれば余裕でかわせるYO
なんか面白かったんだけど、戦い方の定石はありますか?
>ダムビーとか、近距離でも横歩きしてれば余裕でかわせるYO
近距離ならゴッグ以外誰でもかわせるんじゃない?
370 :
ゲームセンター名無し:03/04/13 21:32 ID:B2KOplrb
確か、ゴッグでも距離がよければ歩いてかわせるはずだと、、、。
いや、ゴッグは無理だろ w
それと、ドムでも離れてると当たる。
確かシャズゴの歩き速度は、シャゲと並んで最速じゃなかったっけ?
>>359-362 どうもです。
で、ゲルグルってそんなに使いますか?自分全然使わないんですが。
抜刀してもステ格ぐらいしかしないし、通格なんかヒットした日にゃあ
嬉しくて小躍りしますわ。
今日はぼちぼち勝てました。空中接射で自分ゲルがビーム当てて、追い討ちミサイルが
なかなかいい感じでした。
>368
シャズゴの歩きの性能は、シャゲルと同等と考えていい。
着地、ステップ硬直はアレだが、それさえ気をつければ
回避能力はかなり高い。
攻撃に関しては
ビーム&頭部バルカンだけではパワー不足の感があるので、
格闘を狙っていきたいところだが、
装甲が激しく脆いので諸刃の刃。
そこで漏れ的意見では、自分が囮になって、
相方にガシガシ決めてもらう、というのが良いかと。
・・・とはいえ、赤ズゴはあまり乗らないからなんとも。
考えてみれば、赤ズゴ乗りって一番希少なのでは・・・
>368
シャゲと違って背中にしょってるものがないのもポイントだと。
>369
近距離は弾速とか誘導性があまり関係ないからなー
レス数が375だ。
>377
いえいえ
>>374 とにかくステップは無駄に連ステせず
回避できるものはできるだけ横歩き(当たり判定が小さくなる)
着地硬直はちゃんと着地位置を意識して使っていけば全然問題ない
できれば着地ロケットCも出来た方がいいけど
安定型のGMと似たような動きで戦うとウザくてイイ感じよ
装甲薄いのだから無理に前に出て攻め合う必要はない
守りと回避に徹して相方を生かす戦い方が一番強いかな?
まあ、ここぞという時に攻めたり格闘したりは必要だから
その辺は集中して感覚覚えるといいかと
密着戦は最強だからね
>密着戦は最強だからね
そう、これですよ。
陸ガン箱なんですが、
近接時に味噌発動x6
飛ぶと当たるのでステップ。
ステップ距離が短いらしく、最後の一発か二発が当たったりするんです。
ステップ中にビームうってるのですが、なんか変な方向にビームが飛ぶことがあります。
そうすると箱がよろけないので全弾打てるみたいなんです。
なんか、GMと青ズゴの挙動の中間くらいな感じです。誘導性自体はいいみたいなんだけど、
最初からあさっての方向に飛ばすことがあって誘導も糞もなくなります。
何故そこでビームを撃つんだ?
密着は格闘三段で安定だよ
相方のカットさえ入らなければ
そこそこダメージ持っていけるでしょ
シャズゴが密着戦最強はないと思われます。
近距離によるフェイントを混ぜた戦い方もありますが
基本的にはヒットアンドアウェイです。
>>380 ミサイルを避ける時は空中ダッシュ使えば問題ありません。
>>382 いや、近距離だと、ジャンプ中に打たれて当たる。
シャズゴは歩きならシャゲより速い
無印のときから歩行速度はシャゲより速い(設定資料より)
着地の隙もロケCで問題なし、ステップはsステとLステあったかな?
密着してしまったら、ステップビームよりはステ格を狙ったほうがいいかもよ
あと狙いは、盾持ってる奴に「頭突き→盾G→三段格闘」
戦い方は
>>379でいいと思われ
385 :
シャズゴ使い:03/04/14 21:51 ID:O+8pyvUg
シャズゴ使ってない方にはわかりづらいと思いますが
ジャンプの速さもかなり上位に位置する機体です。
最速ブーストダッシュならかわせない攻撃は格闘ぐらいのもんです。
386 :
シャズゴ使い:03/04/14 21:51 ID:5J1fK+nA
シャズゴ使ってない方にはわかりづらいと思いますが
ジャンプの速さもかなり上位に位置する機体です。
最速ブーストダッシュならかわせない攻撃は格闘ぐらいのもんです。
>シャズゴは歩きならシャゲより速い
>無印のときから歩行速度はシャゲより速い(設定資料より)
(゚Д゚)ハァ?何の設定資料だそら?いくらなんでもシャゲより速いわけねーだろ
ステップはしっかり長短あるはず
歩きの速さはグフと同クラス・ダムより速いというぐらいでは?
>384が本当なら、シャゲのステップの性能が歩きの性能も良く見せてるのかも。
歩きの早さが一番早いのはシャズゴであってるはずだが…
確かそうだったと思う
煽ってる人はなに言ってるんだか
唯頭がでかいから当たり判定もでかいからね
ズゴって
タンクとジムあたりが、なんか納得がいかんのだが w
前歩きと横歩きでタイム違う気がするんだけど、同じなんだろうか?
個人的にはNゲルはもっと遅い気がする。少なくともGM、シャザク以下な気が・・・
あの体格と着地硬直の酷さが被弾率を押し上げてるだけなのだろうか・・
生ゲルよく使うけど、結構回避しやすいよ。
少なくとも、自分がGM使った時よりは長持ちするし、回避率も高くなる。
>>391 そこをよく見てみろ。シャズゴより微妙にシャゲが速いので合ってるはず。
1.ドム 18.2 S
2.シャアゲル 20.6 A
3.シャアズゴ 20.9 A
なんでこんな古いデータの話で盛り上がってるんだ?
まぁ、いくら早かろうが
使いこなせなければ宝の持ち腐れなわけだが
398 :
ゲームセンター名無し:03/04/15 15:58 ID:Z7SVlZIp
ギャンとガンダムが同じとはな、、、、。
まあ、あくまで『歩き速度』限定だからな。
機体の大きさとか、いろいろ関ってくるわけで。
タンクなら動き出すまでが、とか、
ギャンは歩き方が特殊だとか。
シャザクのコストって200?
だと思う。
の間違い
403 :
ゲームセンター名無し:03/04/15 16:55 ID:JpgqJG9i
対人戦で生ヒートロッド当てるには
どの点に注意すればいいですか?
ありがとん。
ところでパイロットネームって入れてる?
>403
マルチすんな。
>>(゚Д゚)ハァ?何の設定資料だそら?
カプの無印(アーケード)のMS別資料
それではシャズゴの歩きがシャゲ以上でタンクとグフが他に比べて
速かったのを覚えてる。でもDX、家庭用で変わったかもね。
実際シャゲと社ズゴコンビで歩けばはっきりするけど誰もやらんわな
ちなみにこないだWドムで抜刀とバズで一緒に歩いたら
抜刀状態のほうが足速かったよ(DXアーケード)びっくり
408 :
ゲームセンター名無し:03/04/15 23:05 ID:ZVlqvbmf
釣り増えたな
409 :
ゲームセンター名無し:03/04/15 23:05 ID:JcyqQavs
釣り増えたな
410 :
ゲームセンター名無し:03/04/15 23:09 ID:47WZ/awG
掘り増えたな
411 :
ゲームセンター名無し:03/04/16 00:02 ID:LihxI1kf
>>407 ホンマかいな?
じゃあ、前から噂されてた
グフの抜刀、非抜刀も差があるんじゃ、、、。
>>411 グフは非抜刀の方が速いと聞いた事がある…
いや、あくまで噂で聞いただけですけど。
気になったんで調べてみましたが、少なくともPS2版ではグフ・ドムとも
抜刀・非抜刀に関わらず歩行速度に差はありませんでした。
以前シロウ所長さんに質問した時も同じ答えが返ってきました。
415 :
プロミネ :03/04/16 10:13 ID:/zb9sh7S
グフの抜刀状態って、刀の先までやられ判定あるから実はわりと被弾率高い。
それゆえに非抜刀のほうが速いと感じるんじゃあないかな。
体のでかさも速度を勘違いしやすいんだよなあ
タンクは足は速いけど、体がでかくてステップ硬直がでかすぎるから
ものすごく遅いように感じる。
タンクはシャザクの歩きマシンガンを、歩くだけでかわせるからね。
近距離のステップ打ちしてくれば小Jキャノンで事足りるし。
>>416 タンクは速いよ
乗って見るとよくわかるけど
419 :
ゲームセンター名無し:03/04/17 11:36 ID:F889eOHu
タイマンなのにシャアザクマシンガンで逃げ撃ちオンリーの狩り方を教えて頂きたい!
向かって行くと、基本的にバックブースト、バックステップでパリパリ撃ち。
しょうがなくCPU狩りにいくと近距離から接射で、その時しか捕まえられない。
やってて激しくムカつきストレスの溜まるあの赤いザクをギタギタにしたい。
ジムとギャン使いです
この前 俺みどりザク、相方青ズゴで対戦(相手ジムグフ)
してたのさ。
んで、青ズゴが体力わずかってときにジムに空格食らっちゃったわけさ。
俺 ズゴ ジム こんな位置関係
で、青はよろけてたワケだからクラッカー投げてもよろけないだろ、って
投げたのさ。まあ上手くいって、ジムはよろけてズゴはクラッカーの爆風
食らう程度で済んださ。
で、位置・角度 共にベストだったからエルボーでフィニッシュだー、とか
思って入力したさ。
そうしたら 青ズゴ ジャンプして エルボーに当たりに来た
「作戦 失敗です」
誰か・・・慰めてくれ・・・
>420
よくやった
相方を置いて帰還せよ
>>419 >CPU狩りにいくと近距離から接射で、その時しか捕まえられない。
この時に捕まて落せばいいじゃん。
逃げ撃ちオンリーなのだからCPU狩られても文句はいえまいw
理想はCPU狩りと見せかけてシャザク4落ち狙いだけどね。
ギャンに逃げうちオンリーで、CPUを格闘か援護で使ってくる逃げシャゲルが倒せません。
つーか追い付けません。CPU切ると、シャゲルのビームが当たります。
どうやって勝てますか>?
424 :
山崎渉:03/04/17 15:01 ID:???
(^^)
ひたすらバックステップキャノンしかして来ないキャノンがいた
何度やってもギャンじゃ勝てなかったので、こっちもニードルオンリーにしてたら
言うまでも無く時間切れ。これも人生
>>423 まず、シャゲ>ギャソなのは周知の事実です。
それでもなんとか勝つ努力をするというならば・・・
月並みだがハイドとシールドミサイルを最大まで利用しましょう。
もう嫌がらせのようにシャゲを追っかけながら地味にミサイルで
削る。反撃のビームは何とか回避、シールド防御で。
もし敵CPUが格闘指示とかで向かってくるようなら、シャゲは狙わず
CPUを接射ハイドや通常の格闘で落す。間違っても攻撃中はほぼ無防備
になる鬼突きは多用しない。
・・・まぁ理想論なわけで、余程腕の差が開いてないと大抵はボロ負け
だったりするわけだがw
1VS1だとぼこられるんだけど、2VS2だとがんばれたりするんだよね。
特にダムシャゲに耐えられるギャンだと、相方の箱とか180mmとか赤ズゴとかキャノンとかが
GMとかシャザクとかをゴリゴリ削れるから。
個人的には箱とか180mmがやっぱいいね。
キャノンとかだとシャザクとかに逃げられると落とせない事が有る。
アカズゴは高コストに瞬殺されたりするし。
>423
そんな輩は遠慮なくタイムオーバーにして差し上げろ!
>>428 >>429 それはちょっと・・・
あと、シャゲルとか使ってたら乱入してこない奴でも、ギャソとか陸ガンBRとかだと入ってくるんですよね。
周りを見渡して、やる人いなさそうだからギャソとか選んだりするんですが、
やらなそうだった奴が、漏れがコインいれてギャソを選択した瞬間にすごい勢いで乱入してくるんですよ。
>>430 意地でもギャンで返り討ちにするか、プライド捨ててガンシャゲ使って逆襲するか…
援軍を請うのも手か
ちなみにガンシャゲ使っても勝てないようなら諦めれ
ガンシャゲだと余裕でふ。
だから入ってこないんだと思いマフ。
漏れがCPU回避で、相手が格闘か援護だと負けることがありマフ。
ていうかタイマンで『回避』にしない奴は議論の余地も無いと思う。
「じゃあお前も援護にすればいい」とかいう問題じゃない。
ちょっと考えたら分かることが分からない奴はほんとアホだと思うわ。
タイマンで回避にしない香具師は何をされても文句は言えないな
釣りの質もだんだん落ちてきたな、、、
436 :
ゲームセンター名無し:03/04/17 16:59 ID:KQzKLNgI
あげ
タイマンで回避だとさぁ・・・・
ガンキャを3落ちさせるのはかなりつらいんだが・・・
もちろん俺、癌シャゲじゃないよ
あとGMとシャザクの15残るのもつらいと思うが・・・・
時間がタリン
時間切れと言えば
この前GMでアッガイと戦って時間切れになった
だってステップバルカンしかしねーからよ
距離詰める時こっちは横歩きしかできんから
その分かなりの時間をロスする
なんとか3機落としたが時間切れ
まあアッガイはブーストしょぼいし自分から当てにいくような機体じゃねーけどよ
ステップバルカンしかしないアッガイはみっともなさすぎる
時間切れになりそうになったら不利な側はやられるべきだな
俺は20秒切ったらそうするし、そうする人も多い。
残り30秒切ってんのに逃げまくるバカシャアザクもいるけどな
俺アガイ、相手ゴッグで二人共かなり攻めでやったけど
やっぱ無理だったよ、時間切れ
20秒って言ってもアガイvsアガイで共に2落ちとかだと
どうにもならん
低コス同士だと
3オチオワリ
とか入れると分かってくれる人もいる
はじめにCPU1機ずつ狩ったりとか
まあ時間切れになったらなったで
どっちとも機体変えて再戦…ってなるのでいいかもしれん
443 :
ゲームセンター名無し:03/04/18 00:39 ID:NHdK7A3a
高コスト禁止の2on2大会にゾックで出場しようと思うんですが(相方ジム)、
どうも世間でゾックは「寒い機体」思われているようなので、違う機体に
しようかと悩んでます。自分のゾックは「逃げゾック」ではないと思います。
こうゆう大会ってゾック使える雰囲気ですか?
>443
いいんじゃね〜?
444(σ・∀・)σゲッツ!!
逃げでも攻めでもウザがられる。
身内しか集まらない大会ならいいかもね。
まあ素直にグフかシャザクでも使えば?
低コストのみでのゾックタンクは詰みに思える。
んなこたない
>443
ゾック使っちゃいなさい
448 :
ゲームセンター名無し:03/04/18 02:17 ID:RbtEnZ6O
使え!!使え!!
使ってマイルール振りかざす勘違い君に勝てたら
あんたはヒーローだ!!!
>>446 低コスト戦でもさ、ゾックってそんなにキツイかな?
逃げ野郎なら放置でイイし、空格とか使って攻めてくるやつでも
カウンター取りやすいじゃない?
同じオート空格ならゴッグの方がダメージ的に怖いし。
タンクはなー・・・ある程度できるやつだと勝てる気がせんなー。
450 :
ポールたん:03/04/18 05:47 ID:L4us/9Nm
アッガイなんかいいんじゃないの
てか高コスト禁止だからって低低コンビで出よーというのはなかなか
できるもんじゃないよな。
フツーに中・中コンビで陸ガンだらけになりそうだが。
それか蒼ゲルがらみ。
452 :
443:03/04/18 07:32 ID:lxe74jmt
皆さん、ありがとう。ゾックで出てみます。
>>449 ゾック空格は以外と性能が良い罠。
>>450 ぴんぽんとアッガイターンが使いこなせれば良い戦力になりますよね。
特に相手が格闘機がらみだと。
>>451 陸ガンだらけに激しく同意。
>>452 君は(周囲の視線から)生き延びることができるか?
グフとかでゾックは詰み。
ゾックはマシンガンでコロス
>>452 ゾックは居るだけで結構なプレッシャーなんだけどね(w
BR陸GMで単機CPU戦で遊んでたら、BZザク&味噌ザクに乱入されますた。
それは別に文句言わんが、後一撃で4機目のザクを落とせるって時に、
漏れの陸GMが2機落ちた時点で負けたのは辛かったんよ。
CPU狩られ過ぎだよなぁ……
>>456 まあ相手が一人ならともかく、相手が二人、しかも自機が陸GMBRで
CPU狩りをカットするのはほとんど無理だしねぇ
仕方無いと思われ
458 :
456:03/04/18 17:12 ID:???
>>457 うーん正確には、漏れの3機目は出撃できたんだが、2機目が落ちた時点で
CPU狩りに走った相手に追い付けんかったのね……
知ってて愛用してはいるが陸GM、足遅すぎ(w
陸GMBRもかなり弱いと思われ
硬直でかすぎ
旧バズとタイマンだと結構いい勝負
スポランに上手い陸GMBR使いがいた。
まぁ2on2ならソコソコ働けるよ。>陸GMBR
やっぱクロスとズンダ入るのが強みかな。当てにくいけど。
あと通格。
忘れられないサブ射撃。
今週も蒼ゲルで出陣したけど、見知らぬ相方とだときついね・・・
体力(でいいのかな?)200ぐらいで弾切れだとめちゃ放置プレーされる。
んでも陸ガンBR、ロケ、シャズゴ、ガンキャと組んだが、ロケがなかなかよろしいようで。
常に2対1の状況を作れるのはいいね。
やっぱ相方は陸ガンBRですかね?>陸GMBR
乱入されてCPU回避にしたことないんですが
まずいですかね。
勝てそうにない相手や逃げオンリー相手には
まず最初にタイムオーバーを狙いますが
これもまずいですかね。
195だよ
個人的には箱が好き>Nゲルコンビ。
つーか、箱箱のほうが好き。かなり強い。Nゲルイラネ
箱・箱は相手するのツライね。
長期の弾切れないからNゲルみたいに放置してもツライし。
中・中コスト最強の一角かな?連勝もしやすいだろう。
>>463 文句は言わないけど、個人的にはウザイとおもふ。
タンクゾックの議論があったので便乗質問。
この前地元で大会あったのよ。
んでなんか条件書いてあるから見てみたら、
「高コスト×2、高コスト+タンクゾックゴッグ禁止」
ってあったのよ。
ゴッグってタンクゾックと同じ扱いなのかなとか思って。
俺がタンクゾックそれほど使ってないからわからんけど、
ゴッグはタンクゾックほどつまらん機体じゃないわぃ!
と勝手に考えてるんだが。
やっぱ、同じなのかなぁ。相手にしてみれば空格ウザイよなぁ…。
ゴッグが駄目になるようじゃグフも駄目だ。
375+GMやシャザクMGも嫌だ。
味噌ザクやアッガイもウザイ。
375はQちゃんのみ同伴可能で、解決
ゴッグはいいんじゃないのかなぁ。タフだし格闘が痛いけど、ゴッグに対して詰み機体がないから。
タンクゾックは無敵長くて切れないのがまずいんだよね。切ったらまず反撃が確定だから。
グフとかでタンクは詰みだし。
>465,466
箱箱コンビなんて対タンクだと糞コンビ、
バランスを考慮してNゲルと組みなさい。
>467
この条件で見たら中低コストコンビの事を考慮して禁止しているかもしれないが、
ダムシャゲ+200〜160が禁止なし時点で中低コストコンビの勝算はない。
中低コストのためならダムシャゲを禁止するか、ダムシャゲの相方は旧ザクMGのみにするかだな。
大会なんていやでもダムシャゲ中心になっちゃうしね。
みんなわかってるんだよ、中低機体では高コスト+200〜160相手に勝てないことを・・・。
ゴッグは強キャラとは言われてきたけど、禁止するほどではないかと。
ある程度、対策が分かっていなくてかつ実践できないコンビだと、かなり
強く感じるのでしょうが。
実の所、自分の地元で昔大会がよく開かれていた頃は、ゴッグは無論のこと、
タンク・ゾックも禁止されたことは無いと記憶してます。少なくとも、聞いた事がない。
W高コストは禁止だったかな。そういえば、常連の上級者グループは、その身内同士では
使ったりしても、それ以外の客にはまるで使ってこなかった記憶も。
基本的に何でもありのゲーセンだったというところかな。ただ、やる人個人の意思で自粛
をするのは、構わないし自由であると。
最近、地元で大会がまるでないからなんとも言えないですが、ゴッグ禁止というのは規制
しすぎという気が。実際、普段の野試合の対戦では、ゴッグは使える人間は普通に使って
来る訳で、タンクも使いたい者は乱入して使ってくる。
まあ、コスト絡みでのみ大抵の人が自主的に規制する感じで、やっているようです。
それ以外は、何でも有りの方向。
よくあるのが
ダムシャゲ+200禁止
シャア専用機体は2体いてはならない
あたりまでだろうね。
375と200以下コンビ禁止でいいじゃん w
375+ズゴックなら構わないでしょう。
476 :
山崎渉:03/04/20 00:56 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
477 :
山崎渉:03/04/20 02:55 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
478 :
山崎渉:03/04/20 07:12 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
>>471 中中なら高低コンビに勝てなくも無いでしょ。いくらか不利だけど。
まぁ高低の方が普通に強いが、
そ ん な の 中 低 ス レ で は 忘 れ て く だ さ い 。
480 :
ゲームセンター名無し:03/04/20 09:42 ID:kqBlhVOR
おお、中低スレなるものがあったのか・・。
着キャンって、ギャンの場合はどうやるんですか?
俺は着地の瞬間に射撃モードから格闘モードにすればいいのかと
思ってたんだけど、違うの?
あと、闇討ちっていうのがよくわかんないんですが・・。
ただの抽象表現なのかな・・?
>>480 貴様はこのスレに喧嘩売ってんのか?(w
>>481 いえ、まこと紳士に質問したつもりだったんですが・・!
それとももしかしてギャンは高コストですか?
>482
時々中低スレはギャンスレになることがある だから大丈夫
>>482 すまん、
>>479の後に
>>480を見たんで勘違いしてた…
漏れはギャン乗りでは無いので着キャンはよくわからないが
闇討ちは自機がロックされてない時に行う攻撃のことだよ
>480
着地キャンセルは着地直後にモード切替であってますよ。
射撃-格闘は敵との距離に注意。近いと着格暴発。
格闘-射撃は左歩きのみできます。振り向きにならない角度で撃つこと。
です。
闇討ちってとにかくこちらをロックしていない敵を攻めることだと思ってください。
格闘はロックに関係なく近くに敵がいたらそちらに向かうのでこちらはステルスと呼ぶことが多いようです。
いまさらといわれるかもしれないけど気にせずマターリいきましょう。
ギャンって、最初は着地キャンセルがあって便利だなと思ったけど、Nゲルで相手してみて、
その着キャンばかりに頼っているギャンは逆にカモという気が。過信しているのか、
着地フェイントも大してやらないギャンは、普通に着キャンするのを待って当てられる感じで。
わざと盾でビームを受けるようにしたりしても、こちらの相方の攻撃を横から受けるだけだし。
たまにいる上級者コンビのギャンは、まず攻撃ないしカウンターでの接射ハイドが上手く、そして
あえて着キャンを多用しないで済むように戦っている感じが。それには、相方との連携が取れてる
必要があるんでしょうが。相方が囮になってあわよくば鬼突きでウマー、なんてのは相手がひっかかって
くれるならやるのだろうけど、それだけで勝つという感じではないです。
ギャン・ドムのコンビでガンガンプレッシャーをかけてくる。こちらの一方が、撃破後落ちてきた場所が
悪く、孤立した時などは、一気にたたみ掛けられたりして終わったりなどします。
ニードルで根気良く牽制する。相手する側としては、ギャン相手だからと強引に近づいた、近づこうとして
浮上したところにニードルが当たってダウンすると、ダメージこそ少ないけども気勢を削がれたり。
ニードルの後に、ギャンの相方の追撃ちも入ったりすることもあるかと。
こちらからの接射に対しても、上級者のギャンはそれなりに上手い対処の仕方をする気が。
ただ、どんなに上手いギャンでもガンキャ入り辺りはまじで鬼門という感じが。
こちらがたまたまガンキャを使っていたときに、上級者の人たちが、不利を承知でギャン入りで挑んで来た。
「不利な状況でやるから、いいんじゃねえか」と。
Nゲル・ガンキャのコンビは、ひそかに凶悪な組み合わせだ、という気分に。
すたれた田舎ゲーセンで久しぶりに対戦できた。
漏れマゼら相方180mmでやってたら乱入。
低中戦で6連勝。
ビーム体力満タンのゲルをレッドゾーンの漏れマゼラで激しく
倒して作戦成功したときは嬉しかった。
高コストが来るとダメだ。。。
高コスト戦で1勝3敗。
180+マゼラ、アレはいいものだ・・・
いまさらなんだけどさ、NゲルとGMの違いってなに?
今日、瀕死の相手ゴッグが味方のシャザクmgから逃げきっていた
味方を責めるべきか、相手を尊敬するべきか迷った。
>>488 面白い…。素直にワラタ。確かに初心者+氏はこういうことやってたな…。
セリフがないのがまたいい味出しとる。
>>490 ゲルググの方が、全てに於いてGMに勝っている。
494 :
ゲームセンター名無し:03/04/20 23:10 ID:NfbB/Hbw
コスト除くとね
ゲルクル
盾
ビームの威力
哀愁
>>498 多分“せなかのおとこど”と読むんだろうけど、
“せなかのかんど(感度)”と読んでしまった…
500 :
500:03/04/21 01:34 ID:???
よく背中撃たれてビクンてなるよねw
背後から撃たれると、よく足に当たる…盾の意味ねー。
ゲルがブースト上昇する時、ビヨーンと体伸ばすから、
ジムやダムなら当たらないゴッグの頭突きを足に食らう事が多い
生ゲルは、ブーストもそれなりにいい気がするから、あんまりジャンプ時に喰らうことはないなぁ。
むしろ、陸ガンとかアッガイとかの方が、喰らう事が多い気がする。
504 :
ゲームセンター名無し:03/04/22 08:28 ID:f4VJbC/B
シャアザクバズで国会が越せない
アッガイが楽しい。なんといってもラブリーで萌える。
まだ、本格的に使えるわけではなく、低コスト戦でちょっと出すぐらいだけど。
使える機体のバリエーションを増やしたい。
それはそうと、臨時板の方を覗いて見たら、タンクゾックゴッグに加え、グフもうざい、つまらない
禁止にすべきだという感じのレスがやたらと多いスレが。さらにはシャマシも禁止しろとか。
おまけに、起き攻め全般に対して否定的な見解も多数派を占めてたりする。
総合すると、その内ズゴッグ、アッガイもうざい、禁止とかいうことになっても不思議ではなさそう。
>>505 アッガイはともかく、ズゴック禁止とされる日は永遠に、来ない。
>>506 ズゴッグ使いにとっては、起き攻めも行動パターンの一つだと思うので、それ禁止になったら
使う気をなくすのではないかと。
>>507 やっぱり、グフ使いはおとなしくグフを使っておけと?
しかし、グフ一択はときどき相手にうざがられたり、自分も気分転換にと。
>>508 いえいえ、
あなたじゃなくて、これの事ね↓
>臨時板の方を覗いて見たら、タンクゾックゴッグに加え、グフもうざい、つまらない
禁止にすべきだという感じのレスがやたらと多いスレが。さらにはシャマシも禁止しろとか。
これだと、ダムシャゲの相方GMしかいなくなる
俺のズゴいっつもシャマシにボコされます
どうしたらいいの?
臨時板の連中の考え方って理解できん…
まあ、漏れはNゲル&量ザクBZ乗りなので(ry
まあここに居る奴らは参加してない話題にとやかく
文句つける権利はないんだよ。
文句あるなら臨時板こいよと言いたい。
>>512 漏れとしてはむしろこっちに臨時の連中は来るなと言いたいが?
(正確には臨時の話題をこっちに持ち込むなということ)
こっちはこっち、臨時は臨時で住み分けるのが一番
お互いがどんな話題を言おうが知ったことではないだろ?
意味不明なこと言うなよ。なんで来ちゃいけないんだ?
というか普通に臨時板の奴もここに常駐してるだろ。
話題を持ち込んだのはここなんだから文句をおれに言うのはオカト違い。
>お互いがどんな話題を言おうが知ったことではないだろ?
臨時の話題に触れなければの話しだろうが。
>>514 「臨時の人」なんてHNで書き込んでおいて
臨時の話題に触れなきゃいいなんていうのは
自分勝手過ぎないか?
来るのは構わんがせめて名無しで書けよ
ほっとけば別の話題になってたかもしれんのに、
わざわざアホが出てきたから構わざるを得なくなったな。
本当におまえら非を認めるの嫌いだな。
まあいいや。俺が書きたかった事は書いた。
どうとらえようがあんたらの勝手ですから(´・ω・`)
どっちもどっちだ、
全員(・∀・)カエレ!!
…そして、誰もいなくなった
臨時板を誤解しないで下さい。
>臨時の話題に触れなければの話しだろうが。
こういう俺様ルールで物事判断する人達が作ったスレです。
>禁止にすべきだという感じのレスがやたらと多いスレ
上で述べたような人達は、つまらない話題にレスすると何が起こるかわかってません。
その話題を歓迎した時と同じ結果(スレがつまらない話題で埋まる)
を招く事に気付いてないだけなんです。
最近の臨時板住人は成長して、そういう流れを排除しようと努力し始めました。
それでも成長に追い着けない人も勿論いるんです。御理解頂きたいです。
ちなみに自分は電波好きなので、この話題に関するレスをしてます。
ところで、量ザクツノ付きってかっこいいよね
デフォでツノ付けられたらなぁ…
ザクマシンガン
ザクバズーカ
ミサイルポッド
マゼラキャノン
ツノ
って感じで(w
>>523 旧ってツノ付くの?
見たことないんだが…
ぼくらの愛する中低スレを汚さないで(つд`)
臨時版の話を持ってきたのは、まずいようですね。すいません。
荒れる原因でしかなかったようで。意見するなら、臨時版に書き込むことにします。
ただ、つい先日地元に遠征に来たグループの人から、ルールのないゲーセンは少ない
と言われた事もあって、気になる話題でしたので、書き込んだものです。
今この書き込みは電波誘導によって行っています。
角から電波が出るようになったガンダムから。
3本アンテナが立つとまるで白い悪鬼のようです。
>>524 付くよ。
連邦側だと比較的簡単に少佐になれる。
ミサポザクでジムのBSGにボコボコにされますた(´・ω・`)
一発接射されたらもう逃げられない?
>>530 GMごときにハメはない。
正面ならクラッカーで終わり。
真後ろなら、ジャンプして食らって仕切りなおして。
>>530 逃げるのは難しいので逆に向かっていくのが一番
いきなり格闘しかけたりするのもいいかも
要はいかにリズムを変える(狂わす)かかな?
…まあ、冷静に対処されたら終わりだけど(w
>>530 GMに接近されて連続でビーム貰ってもそんなにダメージは喰らってない
つーかMG機体なら逃げ撃ちに徹すればGMには勝てる
CPU狩られなければね・・・
>>526 やっぱノールールが一番だと思うな。禁止房が嫌な雰囲気だしてるから初心者も馴染みにくい・・・。
あ〜、禁止房Uzeeeeeeeeeeeeeeeeee
近所に
キャラ勝ち兼面勝ちを至上の喜びとしている奴が居て困ります。
>>508 >ズゴッグ使いにとっては、起き攻めも行動パターンの一つだと思う
失礼ナコト(・∀・)イウナ!!
そんな賛否両論の手使わんでもズゴッグは十分戦えるYO!
俺はどの機体でも沖攻めなんざ使わないけどねw
>>520 成長に追い着けない人=
>>517ですか?(藁
>>539 >>538みたいな香具師ですか?
俺は、まったくの初心者でゾックを使ってて、乱入されて接戦で勝ったんですよ。
そしたら向こうから歩いてきて、
「おい!ゾックなんて卑怯者の使う機体なんだよ!そんなんで勝って嬉しいんか!?
それにここはゾックタンク禁止のとこなんだよ!」って怒鳴られた。
あんまりにも白けてそのまま帰ったんですが、後ろから自慢げに話す声が聞こえて何か情けなかった。
愚痴るつもりは無かったんですが、まぁ強くなってそいつを黙らしくて色々廻ってたら、
ここに行き着いたんで、これからよろしくお願いします。
ちなみにザクマシンガンでいこうと思っとります。
BZから沖責め取ったらなにが残るかな・・・
臨時の人はそっちから臨時の話題を出しといて来るなとか言うのは違うだろ
って言いたいのでは?
>>513>>515>>520っておかしくない?それとも自分が盲目なのか?
グフもうざい、つまらない
>禁止にすべきだという感じのレスがやたらと多いスレが。
>さらにはシャマシも禁止しろとか
これは言いすぎ。多くないし。
それに言ってる人も極論だとわかって言ってるでしょ。
>>538 むしろ大部分の所でルールができたからこそ初心者でもまだ馴染めた。
何でもありだったら初心者は何が起こったのか理解できないまま瞬殺される。
ルールができて困ったのは中途半端な人たち。
>>542 仁義
>>543 初心者は対戦挑まなきゃ言いだけの話では?
また挑まれた場合は、ルール云々じゃなく、初心者狩りを
平然と(初心者気づかない場合もあるが)行うプレイヤーの
神経の問題かと思われ。
つか中途半端の定義って?
みんな、もう少し紳士的に逝こうぜ…
キャラ負けを口実に自分の実力の無さを隠してるだけだろ
547 :
ゲームセンター名無し:03/04/23 18:03 ID:oCGw48qS
初心者ゾックも狩れない奴の腕なんて
そこまでだろ。
相手の機体にもよるけど大体のMSだと勝てるだろ。
グフ単騎でちゃうばふダムゾックに打ち勝った漏れの
相方を見習えってんだ
今更だがジオングフきついな・・・
ノリス顔負けの動きしないと生き延びられん。。
548 :
動画直リン:03/04/23 18:06 ID:OWmTPoBr
>>543 >グフもうざい、つまらない
まぁ、つまらない事をつまらない、というのは勝手だけど、
君がグフ相手でも楽しめる人になる事を祈る。
目指せ、脱盲目!
>これは言いすぎ。多くないし。
あれだけでも多いと思う人には多い。
余程興味が無いと、スレ読むだけでもウンザリする。
別にスレが多い、ていうわけじゃないけど。
>むしろ大部分の所でルールができたからこそ初心者でもまだ馴染めた。
俺が馴染めたのは、ルールの御蔭よりも初心者に対する情けが存在した御蔭だったよ。
いい奴ばかりじゃないけど、悪い奴ばかりでもない、
という雰囲気がたまらなかった。
中低コスMSばかり使ってると、ダムシャゲこそ、うざいつまらない…なんだがな w
住み分けが必要だよな
低コストと高コストの
各機体別の使用率と勝率
撃墜数(撃墜機種数※例:ダム0・ジム0・旧ザク50とか)
を記録できるカード製にならんかなぁ・・・
で、某4人打マージャンのようにランキングが表示されれば・・・
そうすりゃ案外バランス取れるんじゃないかなぁ?w
553 :
543:03/04/23 20:20 ID:???
ごめそ。
臨時の人はそっちから臨時の話題を出しといて来るなとか言うのは違うだろ
って言いたいのでは?
>>513>>515>>520っておかしくない?それとも自分が盲目なのか?
>グフもうざい、つまらない禁止にすべきだという感じのレスがやたらと
>多いスレが。さらにはシャマシも禁止しろとか
だった…。
>>544 ゲーセンが沢山あるとこはそれでいいけど地方とかはどうするの?
自分のいう中途半端っていうのは上級者に勝てないってわけではないんだけど
射撃を当てる技術が劣ってて格闘の比重が高い人ってとこかな。
>>549 人によるなんて言ったら話が終わっちゃうよ。
900を超えるレスの中でたったの10数レスぐらいだよ。
それにあれは同一人物くさいしw
ルールができたことが初心者に対する情けだよ。
例えば後だし格闘を控えることは命中、回避共に劣ってる人から見れば
ものすごく有難いものでしょ。
554 :
543:03/04/23 20:20 ID:???
スレ汚しスマソ
せっかく終わった話題を蒸し返した上にスレ汚しかよ…
556 :
ゲームセンター名無し:03/04/23 21:02 ID:0zMXihMO
ちょっと今日思ったんですけど、ギャンで陸戦ガンダムミサイルに
勝つのって難しくないいですか?
タイマンかと思ったらいつのまにか向こうのCPUが援護に変わってたときの悲しさ
今日は連邦蒼ズゴinジャブロー地上、水中にて、
cpuズゴに昇竜拳5段かませました。
浮いてるところに一発目hit→ゆっくり落ちてくるズゴたんに追い討ち昇竜
→突き上げられ少し浮いた後、ゆっくり落ちてくるところに(ry
(5発まで繰り返し)
楽しかったっす。
グフでゴッグにタイマンって辛い。
つらいね。グフの格闘入れてもあんま減らんし、逆にちょっとでもタイミング間違ったりして
ゴッグに格闘とか入れられたら半分くらいになるし。魚雷一発食らっても。。 ウワーン
対ゴッグ戦ではロッドがメインだと考えてる漏れはまだまだ!?
え? 3段格闘とかヒートロッド入れれば、結構減るでしょ?
空中にいれば、ゴッグの攻撃は、殆ど当たらんし。
乱入でグレートキャニオンのゴックが来ると
たまらなく怖いんですが・・・
私の発言もかなり問題ありました。反省しております。
2chは2ch、臨時は臨時ですからね。
これにて私は消えるとします。
ゴッグも慣れてると、地上着地際の頭突き狙ってくるからね。
起き攻めは、空中拡散か空中魚雷してきたりで、カウンターロッド対処慣れしてるし。
つーかグフは空中通切りが誘導しないからなぁ。誘導さえするならGMみたいな感じで攻められ
るんだけど。
個々の戦闘だったら、放置できるんだけど、なれてる奴らは混戦狙いだから。
>>543 >むしろ大部分の所でルールができたからこそ初心者でもまだ馴染めた
それは絶対にない・・・妄想や勘違いレベルだな。
ルールのあるゲーセンからは連ジ初心者はあまり生まれていないよ。
行きつけのゲーセンはローカルルールとか全くないな。
リーマンも学生も多いし、協力CPUや対戦も未だに盛ん。
常連同志でやるときはあるのかもしれんが
ゴッグは外したら痛いから近づきたくないなぁ。
だからいつも距離をあけて対戦しているけど、相方が捕まったら
援護に駆けつけないといけないから混戦になってしまう・・・
混戦の時にはあの誘導空格がものすごく痛い。
「硬い皮膚より速い足」、が勝ることになる、と言ってみると。
>>540 失礼しました。しかし、青ズゴチームがあっさりと優劣をつける時というのは、
少なからず、青ズゴ単体での起き攻めがきれいに決まった時だ、というのが多いものでして。
ズゴ慣れしてないと思われる事務辺りが、一旦逃げ腰になった時は、あっさりと喰らうものです。
上手い青ズゴの起き攻めの動きは、見てて華麗な感じすら受けるのでして。
それなりに研鑽と研究がなされたものだろうと思っているので、使うなと言われるとさぞ面白く
ないだろうと感じた次第です。
ルール=プレイヤー独自のゲームバランス調整
であって、初心者救済処置ではないと言ってみる。
ゴッグとグフ・・・グフの指マシでひたすら削ればある程度のゴッグは
押さえ込めたりすることもあるしなぁ。
2対2だったら混戦にならないように押さえこんで、後は相方次第に
なってしまうしかないか?
青ズゴ・・・頭突きの射程圏内で踏ん張れる展開にもっていければ
結構有利な展開になることは多いと思う。
後は空格→ビーム→空格(空格と見せかけて頭部ロケ)・・・
に相手がうっかりはまってくれたときとかw
ギャンで独り度中に、黒海森林地帯で初心者ゾック2機に入られた。
絶えまない十字放火で散々レイプされたような気分。
やっぱ初心者は怖いと痛感したよ...
それでも
>>571は場数と腕の差を見せ付けて
Wゾックを撃退してくれたに違いないと思ってみる。
573 :
571:03/04/24 11:45 ID:???
近付いたらバックステビーム、一度喰らったら横殴りビーム、
ビームビームビームビームビームビームビームビームビーム(以下略)
盾も知らん間に吹き飛び、2機落としたところで負けました。
あんまりフに落ちないもんだから、こっちも掟破りの宙域ギャンで
完封リベンジしましたが、無性に何かフに落ちない戦いでした。
>>573 ゾックに対しては宙域ではなくジャブ地下を選択してきっちりリベンジしる!
ゾックとは飽きるほどたくさん対戦したけど、一番勝てるのがジャブ地下左側地形。
あそこに誘い込んだらゾックはカモになるよ。
何気にWドムのBZレイプは精神的にきつい
>>573 残念だが注意気ギャソでリベンジした貴方はWゾック
と何ら変わりはありません。自分がやられて嫌なこと
は他人にしちゃだめよ!
>>575 自分を中心にぐるぐる回られると、一昔前の暴走族のワンシーンを
思い出しますw
話は変わるが、
先日連邦サイド7で、61式戦車×2とジムがCPUザクに
クロス決めたの見てびびリますたw
ザクの左右から61戦車が同時に砲撃、ザクよろけ→ジムのBSG
ベルファの61戦車も怖いがサイド7守備隊も捨てたモンじゃないなと
思った小雨の降る夜の出来事でした・・・
格闘機体のツラさが分かるかね...
あげ
>>577 多分格闘オンリーでもギャンはゾックに負けるだろうから辛いのは想像できる・・・
やっぱり、「目には目を」、やられたらやり返す、というのはどこにでもある光景のようで。
一昨日見たのですが、GM・シャザクMGがダム・事務の乱入を受けてボロ負けして、で負けた側は即連コ。
というか、あえて譲ってみたのですが。
そしたら、宙域を選んでダムバズで乱入。相手のダムBRはダムバズの接射になす術もなかった。
接射のみでダムバズは勝利して、連コに付き合った仲間の人は、その人に「ちょっと、やり過ぎだよ」と。
低コスト同士でやってて、高-低コンビに負けた人が今度はW高コストでやり返すという光景も時々見られる光景のようで。
低コスト組でリベンジし返すというのも、結構盛り上がるものですが。ただ、それに付き合う相方の人がどう思うかが問題で。
WダムBRにSズゴで勝ったらその日は誰も対戦挑んでこなくなった罠
別の日に陸ダムmg&味噌ザクにNゲル単機で勝ったら
目には目をとNゲル単機リベンジキター!
・・・恐ろしく弱かった。おまいはWmgしか能が無いのかと小一時間(略
そんなわけでジオン製MSの中コストなら早々文句は言われないから
みんな中コストもたまには使用汁!
相方に申し訳なくてやったことないのだが、一度
ギャソギャソ Nゲル・Nゲル ギャソ・Nゲル
でやってみたい。ガチで。
>>582 かなり面白そうだな
どの組み合わせも運用次第ではかなり強そうだし
ギャンギャンだとプレッシャーが凄いし、NゲルNゲルだとBRクロスが逝ける
ギャンNゲルだとバランスが良さげだし
どちらかが1回しか落ちれないところも緊張感があっていいな(w
ひそかにギャソグフ
ギャソゴッグ
かなり強いっすよ。
タンクとかゾックが混じってるとステげーしたくなるけど。
ギャソがダムシャゲに特攻すると大体のキャラは逃げ打ちしてくるんで、そこを低コストが
狩れます。さらにプレッシャーがすごいらしくグフゴッグを完全放置が多いみたい。
ある程度ギャソと距離が離れないとサーチ切り替えするのも怖いみたい。
んで格闘機の特性上ダウンが取れるんで2VS1にしやすい。
シャザクやGMだと近接戦じゃないと当たらん関係でちかづいて来てくれるし。
あとは、W-MGやW-箱ガンも強い。
MGはダムシャゲがまともなら駄目。
W箱はタンクが混じってると詰み。
あー、やっぱタンクいらねえや。
>>585 いや…両方格闘機体じゃタンクゾック相手じゃなくてもダメだと思うぞ
分断されたらマズー
もしも300機体が295だったら、同レベルのダムシャゲ+GM、シャザクとか
に中低で勝てる見込みある?
あると思う。
Nゲルで低コストに勝てるし、ギャソは高コストに耐えられる。
1日がコスト145だったら、案外活躍できる?
もし陸ガンがコスト220だったら(ry
593 :
ゲームセンター名無し:03/04/25 07:27 ID:9Y+YoZ4D
陸ダムロケランとドムのバズ対決は
どんなダイヤグラムがつくのかな?
あーあー、
ドムに陸ガンMG搭載できたり、
ドムに箱が搭載できたり、
ドムにゾックビームが搭載できたり、
ドムにジオングの腕が搭載できたり、
ドムにガンダムのBZが搭載できたり、
したならば、漏れの駆るドムはダムシャゲなんぞより強いのにな。
とりあえず、ドムの主武装がゾックビームで、ジオングの腕が2個付いて、腕からミサイルが一度に
6発x2でるなら最強だろうな。
>ドムにゾックビームが搭載できたり、
>ドムにジオングの腕が搭載できたり、
>ドムの主武装がゾックビームで、ジオングの腕が2個付いて、腕からミサイル
既に別のMSという罠
596 :
ゲームセンター名無し:03/04/25 14:42 ID:c40H8AgP
<<595 ワラタ
ドムが嫌いらしく、こっちがドムを使うと、
捨てゲーぽくする人がいる。
まァ、ガンシャゲでドムを刈る対策を取れないから
ドムはウザいってことらしい。
別にその人はガンシャゲ以外も使う人なので、
シャザクMGや陸ガンMGでリベンジすりゃいいのに、と思う今日この頃。
>>597 ガンシャゲでドム狩れないって…ただのヘタレなだけだと思うが?
>530
遅レスだけど、対空肘はどうだろ?
空中から斬る気満々の抜刀GMに当った事有るし...
>599
下突きGM VS ピ-プルズエルボーザク
素敵なカードですな(w
>598
ダム対ダムだと、その人には結構負けるんだけどねェ。
まァ、俺もあんま上手い方ではないけど。
ちなみに上手いガンシャゲには俺ドム、きっちり負けますよ
603 :
ゲームセンター名無し:03/04/25 20:29 ID:atJqq85v
最近友人とガンダムVSガンダムで戦うのがはやりだ・・・。
604 :
ゲームセンター名無し:03/04/25 20:37 ID:mjT8Myqg
宙域ダムBZの接射ってどーやんの??
ドムの抜群の空格ホーミングを知らん人が多いね。
バズーカなんぞ牽制&足止め。
前ステ〜バス、前ステ〜特殊格闘、前ステ〜ワンテンポおいてペカ〜
も十分使えるし。
607 :
ゲームセンター名無し:03/04/26 12:57 ID:XZMBXMEK
接近ていうのは零距離まで接近するんですか?
BRやハンマとかなら零距離射撃でもいいが、
バズでそれをやると爆風ダメージが自分にも影響する。
ダムバズの射角はかなり広いため、下手に乱射するより接射した方が
確実に当たるというお話。
宇宙やダムバズに限らず、接射はバズ系の基本だYO。
バズ系に限らず全ての攻撃は接射が基本
着地狙いやら牽制で撃ったりなんてツマラン
ツマランという理由で着地狙いやら牽制に
否定的すぎるのもいかがなものか?
特に牽制なんて格闘でダメージを狙う基本の一つだし
>>607 接近は近づく行動。 別に零距離じゃない。
接射 は零距離で撃つ事。
同じ着地狙いでも状況によりますけどね。
>>610 どういうことですか?
牽制は格闘狙いを潰すのに有効ということですか?
613 :
609:03/04/26 14:37 ID:???
>>610 別に否定してはないけどナー
ツマランつーのは主にダムシャゲのタイマン時ね
はっきり言って、着地狙いは簡単で強い
そんで、高コストの牽制ビームなんてもうアレ
あっという間に終わる
中低の牽制は大した事ないし(遠〜中距離の牽制は時間のムダ)
格闘は先出しが基本だろうが
俺は空中での接射されるかされないかが全てだと思ってる訳よ
ブーストの量なんか気にせずにやりたいつー訳
>>612 相手に格闘させないための牽制と
自分の格闘をより有効に活用するための牽制。
前者は2on2で対戦相手の相方がゴッグやグフを使用している場合との戦いを想定してみるといい。
後者はズゴやドムを使って格闘を狙う場合(の距離の詰め方)を想定すればいいかと思われ。
>>613 1on1なら着地狙いは簡単(というより戦いが単調になる)で強いのは同意。
でも2on2なら補いようがあると思う。
つか高の牽制ビームであっという間に終わるのは
やられた側の腕が(略
みんな歩き回って後出ししかしないから、そもそも1VS1でとばねえよ。
つーか1VS自体が糞。とくにCPU使ってない場合は歩きバルカンダムが怖すぎる。
>>616-617 1on1観戦中、攻め込んで歩き後出しオンリーに負けてる香具師とかに援軍したくなるタイプ?
>>618 援軍したくはなるが、1on1である以上涙をのんで見守るタイプ。
で、そんな歩き後出しオンリーには後でSズゴ辺りでお仕置きw
620 :
ドム:03/04/27 00:07 ID:???
・・・飛べと?
>>620 飛 ば な い ド ム は 寒 い
…と言われるに5000ペカー
>>622 バズだけの性能なら、ロケランの方が圧倒的だと思うけど。
威力・射角ともに上じゃないか? ちゃんとダウンするし。 8:2くらいで。
トータルでも陸ガンロケランの方が上だと思う。7:3か6:4くらいで。
確かに陸ロケの威力、射角共にドムより上だけど…
ドムと陸ロケじゃ機動力に差があり過ぎ
ヒット&ウェイをしっかりやれるドム相手だと重い陸ロケじゃキツイ
漏れも6:4でドム有利だと思うな…平地限定だけど(w
ステージ次第では陸ロケの方が上だろうけどね
ドム乗りの漏れとしてはドムが有利といいたいが、
残念なことに陸ダムには基本としてタックルと胸バルカンがある。
ロケの硬直はたしかに長いが、慣れればそれを補う戦いができる。
そんなわけでトータルで
>>623に同意
逃げドムに陸ロケランでは戦えませぬ。
BRはとりあえずうっとけばいいんだけど、ロケランは硬直するから当たらないのは撃てない。
上への射角は逝かれた位あるけど、下の射角はたいした事ない。シャザクBZと同程度な感じ。
ジャンプで地上に当てるのは、シャザクと同じ感じになる。落ちながら接射。
これ、よく撃墜される。
ガンBZとかはふわふわ撃ちできるから便利なんだけどね。上の射角はあんまりないけど、
横と下は、陸BZよりかなりあるから。
#つーか味噌でいいじゃん。一番楽。
ドムVS陸ロケ
飛ぶドムは負ける(ロケ相手だと2秒で撃ち落される…)
飛ばないドムは勝つ(なんだかんだいって待ちドムは強い…と思う)
ドム側がどこまで妥協するかが勝敗を決める
ガチだとドムの方が有利だと思われ…
タイマンでドムと戦う時点で(ry
アッガイターン、バルカン起き攻めを憶えた
相手が格上、自軍がピンチの時だけにしようと思うけど
起き攻めマシーンになったようでつまらん、反省
青ズゴの起き攻めってどうやってやるんですかね?
ふわふわ浮いて頭部ミサイル?それとも空格?
両方
633 :
ゲームセンター名無し:03/04/28 00:13 ID:nd+ZHCn8
陸ガンは地上の機動力が最低だからな。でも空中は強い。
ドムは地上の機動力が最高。でも飛んだら激弱い。
飛びたいほうと、飛びたくないほうの戦いだな、
正直、ダブルマシンガンって卑怯だよね...
遅レスだが・・・
>>583 格闘縛りで対戦したらゾックは鬼強。
最近マイルール厨がうざいな、、
,r''⌒ ̄'''-、
. λλ―-、, \
ゝ_Ψ二'_-、 ゝ、
r_____,,,i!,,、-''へ__>
. irtj rtj^ト.i!
λ ! ν/
ヽ `_ ノ/
__,,i|T | ̄_|
/i⌒ゝi i,,,='''' ^''''-、、
ハ ^i 〃 __,,,,,、=- i
/ミ、!///__ ,,,,-v'/ {
ヽヾゝ  ̄ ::::::::i Y
|.| |i.|  ̄ ヾ、.| |
|| |i.| | |
__,,,,!ゝ|!!_______ __レ^ゝ |
| λ二フ: ^ル.|./ |
| ノ ^ナ'i''''^ ̄ ̄ | |
| / !i ! | |
< !i ! |一-、!
ノ T-、,!!,|,,,,___,,,,,、t__ /
ヽ- | | t⌒ヘ
| | λ_ノ
| | |
| | |
638 :
ゲームセンター名無し:03/04/28 19:51 ID:omHMmTGD
低コスコンビ相手に陸ガンWマシンガンなんか寒すぎる
後だしステップ射撃ばっかりでも
いったんつかまるとなかなか逃げれない
>>640 低コスト戦だと赤ザクWマシンガンも寒くない?
というか(Q以外の)Wマシンガンって寒すぎる…
4人が同じくらいの実力として、
ジムジムで赤ザクWマシンガンに勝てるのかな?
勝てるとしたらアドバイスお願いします…
まあ375抜きならMGが最強だろう
MGを相手にする時は後ろに回りこんで振り向き撃ちさせる
で、足が止まった所を相方が格闘やらぶち込む
っつってもウマーなシャザクMGはGMじゃマジ近づけんし当てれんので
第一段階:ダブル375・逃げ待ちつまんねー
第二段階:ゾックゴッグタンクつまんねー
第三段階:起き攻め・交互・180つまんねー
第四段階:Wマシンガンとかつまんねー
これからどうなってしまうのか!?
『アッガイ・旧型以外クソっすよ』
『いまさら射撃武器つまんねー』
『宇宙ではボールオンリーっしょ』
寒いとかつまんないとか
選択の幅を狭めるようなレスはそろそろやめてほしい、、、
>>644にはやられて嫌なことはないのかい?
やりこむほど多かれ少なかれ誰にでもでてくるでしょ
寒いなって思うこと
別にリアルで押し付けるわけでもないし
ネットで個人を中傷してるわけでもない
結局レスを呼んだ人がどうとらえてプレイするかにまかせるだけ
<GM対シャマシ
とりあえず盾のある間にBSGねじ込むくらいしかできない
盾なくなったらもう逃げますw
ゴッグ
連勝止めれるかも可能性高いけど
GM、シャザクの前ではなす術もなくアボーン
タンク
エースに二回狩りされてサヨナラ
ゾック
放置か普通にGMで落とされる
この三機、今時よほどの腕がなければ勝てない機体だし
信念もった各機体のスペシャリストが乗るのなら、自分は別にいいと思うけどね
唯、グフもそうだけど今時強キャラだから、って理由で使う
たいした腕もない連中が使うのは勘弁
CPUの方がまだ役に立つ
これらの機体、よほど連携とサーチ意識できないと無理
こないだスペシャリストかどうか知らないけど
乗れてるなって感じのタンクがいたよ
曲げ打ちで普通にゾック狩ってた
2年近くやっててちゃんと乗れてるタンク
見たの初めてだたーよ
>>644禿同
俺としては・・・・
vsゴッグ
目視で終了。射撃も使えるゴッグはイヤン。
vsタンク
放置しない。先に落とす。無印タンカーはイヤン。いないけどね。
vsゾック
別に。接近してこないなら放置、たまに射撃でびびラスくらいでok
vs180
ひたすら中、遠距離船。接近空Dには逃げ空Dで着地に攻撃
vsWMG
もう常時空中。地に足をつけない
起き攻め
相方よろしく、ゴロゴロ、何もしないで最長無敵利用
ていうかWシャアザクMGなんか勝てるわけねえ。
しかも飛び逃げ&オギ撃ちオンリー。シャアザクはステップも速いしよ。
攻め滅ぼせるぐらいの腕が無いとありゃ無理だ。
負 け た く な い
これから逝ってきます
>やられて嫌なことはないのかい?
644じゃないけど無い。
作戦説明時・・・Wマシンガンか、来るなら来やがれ!
作戦失敗時・・・Wマシンガン恐るべし(汗
とは考えるけど。
なんたって、強そうな人達(君の事だよ!)を見かけると
自分もそういう事やるしな。
相手がシャアザクMGの時は何故かシャアザクBZに乗ってしまう。
量ザクWMG(否味噌)は有りですか?
いや、漏れは量ザクBZ乗りですけどね
>653
ほんならバズ使わかんかい!
どんな相手でも愛機を使え!!
.......すいません取り乱しました
最悪、自分も同じ機体使えば言いだけの話
>やられて嫌なことはないのかい?
そりゃあ単機バズ機体にWマシンガンで来られたら泣きたくなるよ。
ただし、自機がバズダムなら面白い。
タンクは楽しいぞ〜
MG戦、ゾック戦は燃える!!
MG
ウザイが一度転ばせれば魅惑の置き攻めタ〜イムゥ
ゾック
砲身振りをどこまで使いこなせるのか?
補足
厨ゴッグ、グフ使いに使うと相手の反応がちょっとおもしろい
まぁBZ対MGだとBZ側は接射しかないから近づこうとがむばるけど、
機動力のある赤MGやカウンター空D格の怖い陸MGとか、しかもWで
来られると、ねぇ。
攻めて来て負けるならまぁ強いな〜、しゃあねーな、と思えるけど
逃げ撃ちでどっちも詰み機体だと、どうもやるせない気になるよ・・・
マイルール厨ウザイ、というのも分かるけど、ひとつだけ言いたい。
1日 ザ ク B Z か ら (W赤ザクMGで) 逃 げ る の は や め て く れ 〜
うちのゲーセン、ダメージ設定が高いから
WMGでこられるとカナリきつい
逃げ撃ち、待ち撃ちに負けるとマジで遺憾ともし難い。
絶対腕の差じゃねえもの。こっちも待ったらCPU狩りだすだけ。
あんな不毛な対戦はねえよ、ほんと
攻め負けたら「うああ、強ええ」と思えるけど
こういう負け方は納得いかんわ気分悪いわ、どうしようもない
むしろ如何に相手に邪魔されずにCPUを狩るかと言うゲームだと思うのだが。
なるほどね、そーゆー考えもあるか。
タイマンじゃなくて、プレイヤーの攻撃をかいくぐりながらCPUを倒すってわけね
アッガイで一人旅中ダムシャゲ降臨
そおゆう時逃げ回って時間切れに持ち込むんですが
アッガイでダムシャゲを何とかしたいんですけど…
>663
意気込みは買うが無理っす
以前
俺陸ガンでプレイ→Nゲルで乱入されるも撃退。
↓
シャゲで乱入、俺ボロ負け
↓
俺ダムで乱入、負け×2
こりゃうめーなぁと思って
アッガイで乱入したら勝てそうになったんだ
したらシャゲがCPU狩りまくって俺負け。
そんだけ素晴らしい腕持ちながら何故CPUを狩るのかと。
待ちのが強いが待ちすぎるとCPUを狩られる。そういうゲーム。
待ちに対してはCPU狩り。
CPU狩りに対してはCPU回避にして突撃。
突撃に対してはCPU援護にして待ち。
ただ戦況やコストに応じて臨機応変に。
タイマンでの技量よりチームワーク重視なゲームだと思われ。
戦車は二人用だとウザさが500%増し位になるね。
そんな俺は、旧ザク(バズ)・緑ザク(MG・バズ・マゼラ砲)・アッガイ
以外ほとんどプレイしたこと無い
WシャアザクMG相手に、こっちは一人として何に乗ったら勝てまつか?
俺は375機体しか勝つ術をしりません。
時点で180起き攻め(もちろんCPU援護)なのですが、これはちょっとキツイです
陸ガンMG
670 :
ゲームセンター名無し:03/04/30 02:07 ID:El2042F4
>>666 正論です。
このゲームはそう言うゲームです。
サシで歩き待ちするような香具師とは
やったことがない
そういうのがいないゲセンでよかったよ
>>671みたいなわがままな奴はこのゲームには多数居るな。
カプコンのゲームは昔から
ハメ議論、待ち議論が巻き起こりやすい傾向にあるな。
相手の立場、多様な価値観を認められる人か?
そう言うことんの出来ない、感情をコントロールする能力の無い人か?
君はどっちだ?
このゲーム、高コスト1落ち+CPU狩りで終わらせるのとか、
連邦国会とか青葉区外部ジオングとか勝手にDQN行為と決め
付けられてるよね。
本当に上手い人にはそんなもの全然通用しないけど。
674 :
671:03/04/30 05:50 ID:???
>>672 歩き待ち相手にするのはつまんないから
そういうのに当たらない(全くというと語弊があるけど)のは
幸運だっていってるだけ
それのどこがわがままなんだ?
当然相手のプレイスタイルにその場で文句言ったことなんて一度もない
それはゲセンというリアルな場において相手のどんなプレイスタイルも
渋々認めてるってことじゃないのか?
てか貧相な想像力で他人の人格語るのやめようね
WMG、シャアザク×2と陸ガン&陸ジムならどっちが強いだろう?
陸ガンを優先的に狙われるリスクも考えて。
>>663 逃げ回って時間切れを狙おうという気持ちがある内はまず無理。
引き分けたって自分もどの道ゲームオーバーになるんだから、
ぴんぽんを最大限利用し、ダメもとで突貫汁。
>>668 俺は本命Nゲルだが、回避に自信があるならシャズゴ。
あとは味噌ザクの味噌を単発で発射して距離をとりつつ応戦とか。
>>673 手段に重きを置くか、目的に重きを置くかの価値観の差。
>>675 Wmg、クロスともに先に捕らえた方が強い。
そんなわけで機動力で勝る分、シャザクの方が有利と思われ。
但し陸事務のカット能力次第で戦局は変化していくが。
陸ガンのMG性能や、HPの高さを考えると、陸陸コンビの方が強そうに感じるなぁ。
643のやつ、俺が昔書いた奴のコピペだw
>676
あんたピンポンの威力知ってんのか?
スプレーガンより弱いんだぞ?何発当てなきゃならんか分かってるか?
そんな戦い方じゃヘタレ高コストを図に乗らすだけだ。
ちょこちょこ逃げ回って、マシンガンペチペチ当てて、
オギって格闘ブチ込み、そして起き攻めピンポンしか無い。
それでもソートーキツイ。
>673
>連邦国会とか青葉区外部ジオングとか勝手にDQN行為と決め
>付けられてるよね。
決め付けるつもりはないけどね。
こっとジオン味噌ザク単の時に、
旧「カクトウマスター」とかジム「クシザシマニア」とかで
入ってこられても、国会だと付き合ってられないんだよね。
タンクの砲撃がうざ過ぎて。
>>679 いくらなんでもピンポンを主武装扱いで使う香具師はいないと思われ。
牽制と格闘潰しがメインでしょう。
沖攻めは・・・対処知らない香具師はこれだけで押せるからなぁ〜
俺はあまり多用しない方が(双方にとって)言いとおもわれ。
>>679 それでもガンガレ
ダムでアッガイに乱入されて
負けちまう香具師もいる…・゚・(ノД`)・゚・
683 :
ゲームセンター名無し:03/04/30 14:59 ID:r548hEN+
673、ならそういうのが通用しなさそうな人かどうか見て乱入すれば?
してるなら失礼。
いい加減、アッガイ万せーはやめろや
使ってみたが、なんもおもしろくねえ
ただ周りがありがたがっているから、自分もあわせてるだけだろ
そーなのさ
その機体に慣れちゃうと他の機体乗り辛くなる
ダムよりもアッガイの方が進める様になっちまった
アッガイもそんなに強くないのに…w
アッガイを使いこなせない
>>684は
幸せor不幸せ?
アッガイを使いこなしすぎた
>>685は
幸せor不幸せ?
684は人生の敗北者
684はまずアッガイを歩かせろ
話はそれからだ
漏れの友人のアッガイはピンポン主武装でダムに勝ってた
バルカン(牽制)+ピンポン(ヒット)+ピンポン(追い討ち)で
ダムもそんなにヘタレじゃなかったよ
ピンポン主武装で使ってますが?
結構通用するけど。それってアッガイに失礼なん?
牽制&削りにバルカン。 メインにピンポン。
あとは不意打ちに格闘とかだと、駄目ですか? そうですか。
>>691-692 だよなぁ。
アッガイ使いはそうでなくちゃ。
それプラス
コソーリ踊ったり意味も無くズサーっとすれば
立派なアッガイ乗りだ。
CPU戦で相方が止めを刺した時のリプレイ画面に、
後ろの方で意味なく、2げとズサーしてた自分のアガーイが映ってて、なんか笑えた w
こっちが必死に演舞してんのにリプレイをボタン連打で飛ばす香具師は逝ってよし。
武器持ち替える瞬間とか笑えるのに飛ばすなと言いたい・・・・・・があいにくスレ違いスマソ
アッガイピンポンメインで使ってる。射角が広いから。
逆にここぞって時にマシンガン。威力はある。
個人的に旧ザクに比べてデブすぎな気がする。脆くは無いけど。
>>674 別にリアルでの発言を想定してるわけじゃないよ。
ネット上での発言にネット上で言い返してるだけ
貧相な想像力はあんただろ。
実際ネット上での発言は現実にある程度影響力あるからな。
ネット上でのわがままな個人的な価値観はある程度ネット上で言い返しておかないと、
またリアルでとんでもない馬鹿に出会うかもしれない。
はたから見れば672の方がヴァカだ。
671よ、レスつけなくていいぞ。
ヴァカじゃないんじゃないかと思うけど、漏れらとちーっとベクトルが違うような。
>>684 アガイは敵でも味方でもかわええんだが?バルカンウザイけどw
まだ連ジを始めて間もないころ何気に友人に
「アッガイってMSなのにカワイイよな」
つったら同意が得られてなんか嬉しかった。
アガーイのコンボなんかおもろいの無い?
めちゃくちゃある。
んじゃ最強の奴を一つと一番魅せる奴一つおせーて
最強の奴:アガダンス=相手によってはダンス中攻撃されない
魅力の奴:アガダンス=かわいい
結論:とにかく踊れ
アガダンスの踊り方を、分かり易く解説よろ。
その場で射撃ボタンを弾が出る前に離す→押すを繰り返す>アッガイダンス
アガバルカンをテンポよく軽く連打。
最初はピチピチと弾が出るが、慣れれば弾が出ないようになる。
でよかったと思うが・・・全然違ったらスマソ。
708 :
なまえをいれてください:03/05/01 12:02 ID:jJnXOODu
まだアッガイ万せーしてたのか
自分の考えをのべろや イー加減ココロを開け
おれはアッガイ嫌いだね ゲーセンでやってるやつがいたら狩るぞ
>>708 寂しいんだよな? 分かるよ、その構って欲しい気持ち。
まあ、結局は皆ザクで落ち着くわけだ。
>708
自分より人気があるアガーイに
八つ当たりするのはやめようナ
708はアッガイに完封負けしたグフ使いに一票
サイド7
「敵の増援です」早速かよ〜
「チャラーチャラーチャラ〜サイド7に敵がうんぬん」
ん?敵もアッガイキタ────(゚∀゚)────!!
「作戦開始です味方を攻うんぬん」
ダンスダンスダンスビルの上でダンスズザー
爽やかな午後九時のゲーセンでした
よくタイムオーバーにならなかったな
アッガイは嫌いじゃないが使われるといやな場合が多い
特に低コストとの対戦時にズサーの1つも使わずにバルカンとピンポンだけで挑んでくる奴
たいがい時間切れになる
使うんならせめて攻撃力のある機体と組んでくれ
アッガイの好物はもずくです。
あの丸い手で、もずくと悪戦苦闘するアガーイ
アッガイは五段格闘無いの?
僚機Nゲルを伴って戦闘区域【サイド7】に急行するガンキャノン。
レーダーに反応!データ照合・・・陸戦用ガンダムと・・・
アッガイ!
奴だ!奴がいる!Nゲルが陸戦用ガンダムを押さえ込むためブースト全開で
先行していく。ガンキャノンは乱立するビルをたくみに利用しアッガイとの
距離を詰める。
『しめた!奴はまだこちらの接近に気づいてないな』
ガンキャノンはアッガイが背中を見せたことを確認してビルの陰から
踊りでると片膝をついてビームライフルの照準をアッガイの背中に合わせる。
『!!』
ガンキャノンの銃口が火を吹くことはなかった・・・銃口を向けた先には
アッガイが愛嬌を最大限に振りまきながら踊っていた。
『奴め・・・踊ってやがる!』
そんなおり、Nゲルからの通信が
<<もう持ちません!>>
あぁ・・・今日もこいつらに負けるのかとガンキャノンは一人呟くのだった。
いや、俺は面白かった。
続きキボン。
アガダンス・・・やりたいがしかし、今行くゲーセンでは、
問答無用でビームクロスが来そうで、どうにも試せない。
昔は、よくやっていた人がいるのだが、今はみんな容赦ないからなあ。
725 :
ゲームセンター名無し:03/05/01 21:11 ID:tISFa9T4
ジムの格闘は全部で何種類ですか?
ピンポン意外に上にもとどくんやね
ちょっと質問なんですが
低中コスト戦にギャンや青ゲルは駄目ですか?
自分のホームで使おうものなら問答無用で厨扱いなんですよ
やっぱ、ジムやシャザクからみればツライんですか?
ギャンはともかく、蒼ゲルはやっぱ強いと思うけど。
でもシャーズゴや陸ガン有りなら有りだろ。
中コストだから低中コスト戦に使ってもOKかと思われ。
730 :
ゲームセンター名無し:03/05/01 22:22 ID:SML34+k9
なんでサイド7では宇宙用を使わないの?
コロニーで陸ジム陸ガンは変だろ?
わざわざ持ってったのか?
>>729 ホームにはジムとシャザクが多いんですよ。
んで、それ使ってる人達が向こうで半分キレてんですよ
なんかキャラ差云々言ってるし
こっちは(そのホームでは)ギャンは弱いって言われてる時から
着Cも知らない時から使ってて、
陸ガンミサイルやガンキャノン交じりにも、(180は無理)
最近やっと連勝出来るようになったのに、
それを全部キャラ差だからって・・・なんか悔しかったもので
ああ、愚痴になってしまった
元からあったとか
733 :
732:03/05/01 22:50 ID:???
ダムシャゲ>>>中コスト≧低コスト>>>極低コスト
>>727 個人的にはギャンありだと思うけど、相方が180とかミサポだと
キャラ差といわれても仕方ないかもきついかも。
736 :
735:03/05/01 23:50 ID:???
ミスった ようは相方で調整したほうがいいということです
相方によって変わるな。
相方がシャザクとかなら低コスト3機のが強い。
ゲルゲルならむしろ漢。
ただ自分が低コスト使ってるからって
仮にダムシャゲでこられてもキレたらDQN。
自分が好きであえて勝負にこだわらないキャラを選ぶなら
勝敗に言い訳とかなんくせつけんのは矛盾してる。
空気読んで欲しいなーくらい心の中で思ってもいいけど。
中低限定なら陸ガンMGの方がよっぽどウザくて強いと思うけどな
>>731 GM・赤ザク使ってて、ゲルギャン混じりに勝てないからってキャラ差だと
文句いう程度の香具師はただの下手糞だと思うけど。
ゲルギャン混じりの方が有利だとは思うけど、連携重視で少し腕の差があ
れば十分逆転できる。相手側がダメージ足りないと思うならグフ・ゴッグ
を混ぜればいいわけだし。
敵にゲルがいる場合はある程度(中盤まで)ゲルを削って、先に相方を2回
落とすとゲルは(BR切れがイタイし逃げれないので)結構キツイですよ、って
教えてあげれば?
ギャンも着Cを読めばその後はステップが多いからわりとあわせやすいし。
W陸箱とかW陸ガンMGとかの方がよっぽどツライ。
まぁ300機体はコスト的に中としか組めないし、ガンシャゲ呼び易いし、低低で
やってる時に入られるとちょっと萎えるのはわかるけど、厨扱いはねえ。
あんまりひどいようならW300で乱入して腕の差を見せ付けてあげれば?
シャザクに宙域ギャンで乱入してくるのはアリですか?
逃げるのもあれなんでまともにやったけど駄目やった
>>698 たとえネットでも、「〜寒い〜寒い」と連発したら洗脳される人が多いから
672が言っている事は間違いではないよ。
少し喧嘩口調なのが問題だけど・・・
>>740 なぜシャザク使って宙域ギャンに負けるのかと小一時(略)
まぁ俺もバズならわからんが。
バズはヘタクソなんで…
マシンガンなら勝てるよ〜。
ステ待ちでも右、左に撃ちわけて削る。
不用意にステ撃ちしない。
距離さえ気をつければ勝てるよ。
宙域シャザクは強キャラだと思う。
宙域ギャンはジムやシャザクバズでも普通にやれると思うな。
俺は実際にやってるぞ。
宙域ギャンって、普通に強いと思うけどな。
宙域ジムも意外にいける
宙域ジムは宙域ビリ候補じゃないのか
宙域Nゲルは結構強い
俺も低コスコンビにゲルギャン交じりは別にいいと思う
さすがに生ゲルじゃシャゲでやるようにシャマシ狩れないし
749 :
731:03/05/02 13:33 ID:???
ホームにはギャンが自分しか居なくて、戦い方が客観的に
見れなく、比べようもなくて、ちょっと悩んでたんです
今日、顔見知りと話し合ってみようかと思います
ども、ありがとうございました。<レスくれた方々
>735-737
ちなみに相方はシャズゴか陸ガンビームが多いです
漏れのホームでガンダムBRを何度かドムで撃退していたら
それを見ていたガキンチョがドムは機体的にも強いと勘違いしたのか
よく使うようになってしまいますたw
まぁその時のダムはピンチになったとたんCPU狩り出すような
香具師なんだけども(笑
宙域のゲル、ギャンは強い。格闘が。
シャゲも総合的に強くなるけど空中ダッシュ格闘がちょい使いにくくなる。
逆にガンダムは空中ダッシュ格闘が強くなる。
宙域のQはどうしたらいいもんだろ、特にマシンガン。
相方キャノンくらいしかいないし下手するとボール並?
ジオングの腕ビームの回復があと3倍早かったら
かなり使えると俺は思う。
CPUやってるとあまりわかんなかったけど、
空中にいる奴に結構ハイドあたんのね。
あっちが警戒してなかっただけだろうけど、
対戦ならではの戦い方がやっぱりあるんだなー、と思いました。
対戦で空格→鬼突き
が決まった時は手が震えるほど嬉しいよね?
ギャンの話ね。
>>751 そだね。宙域ゲルは強い。特に空D格闘がGMのに比べてかなり性能がいい。
ぼーるはMG以外にはかなりいけるよ。QはMG→クラッカーでもやるしかないかと。
空D格闘も宙域では、いまいちだし。
宙域弱者は
MTザク<<<<<リックドム<ボール<ジオングかな
ただRドムは格闘主体だと結構いける。
ジオングもビームの使い方を知ればまあまあいける
>>754 先生!MG→クラッカー全然減りません。
ってかクラッカー当たりません。
そもそも格闘がヘタレになったQになんの存在価値が。
ボールは強キャラだろ
757 :
ゲームセンター名無し:03/05/02 21:26 ID:IFcYdz5y
ジムの変わった格闘どうやってやるの?
758 :
ゲームセンター名無し:03/05/02 21:33 ID:IFcYdz5y
ジムの変わった格闘どうやってやるの?
759 :
動画直リン:03/05/02 21:33 ID:9OHxNWKS
変わった格闘というと宙域のブーストダッシュ格闘か
地上の特殊格闘か
761 :
ゲームセンター名無し:03/05/02 21:34 ID:IFcYdz5y
ジムの変わった格闘どうやってやるの?
宙域弱キャラでマゼラザクが上がってないのが気になる
>>755 MG→ぶーすとCクラッカー(近距離)
空DMG→相手の目の前クラッカー
で精進汁!
・・・・・宙域では昇竜拳ができます
765 :
ゲームセンター名無し:03/05/02 21:44 ID:IFcYdz5y
ガンダム3はでないのでしょうか?
お前らQスレ逝けよ
ボールの相方は何がいいの?
ジオングなんてどォーオォォ?
地対空で青ズゴの頭突き当てた後は何入れるのが安定?
とりあえず特格入れてるんだが。
空対地だよね?
俺は腕ビームかな。 気分でアッパーを入れる時もあるけど。
772 :
ゲームセンター名無し:03/05/03 02:24 ID:ux9bLLpn
今日ザクバズ一人練習してたらシャザクmgに狩られますた。
基本的に相手はステップしっぱなし、こちらの攻撃はほとんど当たらずor
mgで相殺、飛ぼうとして落とされるの繰り返しですた。
軍曹殿!ヘタレな漏れはどう戦えばよかったのありますか!
いや、ザクバズでどう戦えば良かったのか…。
漏れ普段対戦まったくしないもんで。50円のシングル台があるから
そっちでばっかやってたんだが、あまりにレベル高く設定されてて
ジオン側砂漠を超えられず。んでしょうがないから対戦のあるラインでやってたんスよ。
そろそろ対戦にも手を出そうかなと思ってるのでどうすりゃ良かったのか聞いてみたのDEATH。
ザクバズ固定なん?絶対に?
いや、その時どうすればヨカタのかなーとか。シャザクmg対ザクバズの対戦って
相性的にどうなのかなーとか思ったんで。別にザクバズにこだわってるわけじゃないス。好きだけど。
>>776 詰んでる。タイマンでは上級者でも99%無理。
778 :
772:03/05/03 04:51 ID:???
ガ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ン!!
むう…。てことはオレは「ウホッ!いい獲物」だったわけか・・・?ションボリック
おまいらグフで空格入れた後どうしてるよ?
>>779 敵が近くにいればロッド振り回し。
居なければロッド。
水の上からミサで狙い撃ちしたいんだけど
空中でミサイル撃つとモーション固定されて水に落ちたり
地面に当たったりする。
バズ対マシンガンは
起き攻めかければ、、、、
結構いけるときもあるよ。
ミサイルザク×2対シャザクバズって
シャザクどれくらい不利?
ダブルMGよよけられない上、バズが全部消されるシャザクが、圧倒的に不利だと思ふ
宙域ボールは強いという話はたまに聞くけど
どう戦うと強いの?
まあ、性能を考えるに強い戦法といっても、
相手に非常に落とされにくくなる闘い方が
あるのかなーと思うのだけど。
>>782 ていうかソレしかないんじゃない?
BZでMG相手は遠・中距離は絶対に勝てないから、近距離にもって行って
接射→起き攻めか博打格闘しかダメージとれないと思うんだけど・・・
機動力ある機体にはこれさえ出来ないのでザクBZで赤MGは詰み。
そもそも飛び逃げが基本の赤ザクには低コストだとグフとかじゃないと追い付けない。
距離が離れて放置しようと思ったらくっついて来るはずなので、放置もできないし。
GMあたりなら歩きバルカンで放置できるけど、緑ザクは削られる。
自分が一人として1対2の場合どこまでの機体だったら房じゃないでしょうか?
1、旧×2
2、200・195以下のペア
3、中低コンビ
4、195以下のWマシンガン(主にシャアザク)
5、中中コンビ
6、高低コンビ
7、高高コンビ
俺は6、7には375には375機体使うけど、他はやっぱり不味いですかね?
やっぱ4と5でも375使うと房扱いされちゃいますか?
ちなみに3は中コストつかっとります。
2は基本的には低を使いますが、気分次第で中コストも使います
1には乱入しないです。
他の皆はこんな時はどうしてますか?
>>788 中低コストスレで高コストの話題出さないように
別にグフジムにガンダム一人で入っても問題ないだろ。
相手が使いこなせてる前提なら。
>>791 問題なし・・・かなぁ
相手がCPU狩らないのを前提に考えると
漏れは5か6まで375を出す気にはならないなぁ
CPU狩らないの前提とかそういう手加減ぽい事考えながらやんの嫌い。
一体何が悪いのかと。
CPU狩っちゃいけないんだったら援護重視、
自分は待ち一択でつまらん事になる。
>>793 スンマセン、言葉が足りませんでした。
こっちのCPUは回避重視で(汗
>>791 そう思ってガンダム使うと、そんな時に限って援軍するシャザクがいたりするのは
ほぼお約束な気が。時々、援軍を受けたダムが格闘のみで戦いだしたりした時は、
多分、一対2でやるつもりだったダムなのだろうと察する。
そのダムと後から来た援軍が、知り合い同士でなければなおさら。
もっとも、援軍が来ないで1人でダムが戦って勝つと、それはそれで場の空気を結構
冷えさせる気が。なんか、ダムが勝った途端、台の周りから離れて行く人が多い。
まあ、子供の喧嘩に大人が手を出すようなもんだからなぁ w
基本的に1対2時はドス黒先生のおっしゃられた
「相手より1ランク上の機体まで」にします。
あとは有利な場所で頑張る。
連邦黒海ですね? w
赤イMSってガンキャノン?
んにゃ、イデオン
「カイ、連邦の赤い彗星か」
>>797 久々に彼の名前聞いたな(w
そういやアルカディアに先生の名前出てたね。
まだガンダムやってたんだー、と思うと同時に、
あの人はリアルでも「ドス黒ダック」で大会出てたのかと小一時間(ry
あいかわらずギャン使いのようでこのスレ的にはうれしいところだが…(w
ドス黒さん・・・なつかしいなぁ(゚ーÅ)
>>802 アルカディアのどこに出てたの?
大会かなんかあったのですか?
>>804 なんか各地方のゲーセンの大会結果がバーっと載ってるページ。
彼の地元かどこかでガンダムの大会があったらしい。
そこに準優勝として名前が出てたよ。今月号ね。
>>805 なるほど。
御親切にありがとうございます。
旧ザクとともに食わず嫌いで使っていなかったアガーイ・・・。
イイ・・・。
イイ・・・!
牽制できるバルカン。ダウンが奪えるロケット砲。しなやかな格闘。
惚れますた。
>>807 アガーイがいいのは、激しく同意だが、マルチ?
>しなやかな格闘。
癒し系格闘?
>牽制できるバルカン。
牽制せずにラブリーダンス?
むしろダンスで牽制。って言うか威嚇。
求愛
813 :
青ズゴ:03/05/06 00:46 ID:???
旧ザクとともに食わず嫌いで使っていなかったアガーイ・・・。
イイ・・・。
イイ・・・!
牽制できるダンス、しなやかな動き、愛らしい表情。
この子がうちの劇団を救ってくれる。
盗んだアガーイタンで踊りだす
戦況も省みぬまま
自由になれた気がする15の夜
816 :
なまえをいれてください:03/05/06 06:35 ID:5oHDTk0v
アッガイ信者ウゼエ
アッガイの弱点
・攻撃力がない
・当たり判定が大きい
・ぼっさい
アッガイの弱点を補強
・攻撃力がない>手数でカバー
・当たり判定が大きい>ちゃんと回避汁
・ぼっさい>???
>>816はどこの郷土の人でつか?
つか弱点気にしてる暇があったら、
どの機体でも言えることだがそれを補う努力汁。
無印でアガーイ練習してますが、ステップ回避しても脇に引っかかってくらいまつ。
でも面白いでつ。
頭では?
200以下の低コスト戦では普通に強いよね>アッガイ
俺の所はアッガイ使いのレベルはまずまずだと思うけど
グフ使いのレベルが低すぎるよ
アガーイ攻略スレってありますか?
>>821 中低機体の単独スレはすべて統合されますた
過去スレはありんす?
落ちたスレでもいいでつ
てかアッガイは某氏のレポ読めば十分じゃねぇ?
低コスト最強はジムでしょ
MG系は逃げ撃ちとステップ踏んでたら勝てるから強いとは言わん
ジムだろうがシャザクmgだろうが
勝ちに徹した動きをすれば皆似たようなもん。
最強なんて決め付けずもっと気楽にプレイ汁。
量ザクBZは面白いぞ
「勝ちに徹する」のもいいが程々にして欲しい時もある。
いくら勝ちたいからと言ってもダブルマシンガンや
逃げ撃ち待ち撃ちオンリーに徹したら上級者以外には間違いなく勝てるからな。
そんな相手とは何回やってもつまらんもんはつまらんし、得るものもない。
ガンガン攻めるノーガードの撃ち合いボクシングのような対戦しないと上達せんよ、このゲームは
833 :
ゲームセンター名無し:03/05/07 13:22 ID:1msz2iA7
>>832 上達云々はアレとして前半、中盤部分は禿げ同
乱入してきて逃げ待ち戦法とかされると
やって激しく萎えますね……。
やっぱビームもバズも格闘も相方のフォローを考慮しつつ
フェイント、空中ダッシュ等織り交ぜながら
相手に当てに行って、で、実際当てるのが楽しいのよね。
>>833 上に同じく。
でも待ちな戦い方が染み付いちゃってるからなかなか抜け出せないんだよな(汗
基本的にフェイントを使えんやつはイカンね
836 :
ゲームセンター名無し:03/05/07 19:02 ID:atZhQsK5
フェイントってどんなやつ?
>836
・前ブーストとみせかけて左右ブースト切り返し
・左ブーストとみせかけて(左回りで)右ブースト切り返し
・近距離前ステップ(相手はたいがい横ステップ)から通常格闘3段
・近距離モンキービーム(機体を左右に振ってビーム)
とにかくフェイントとは相手に「撃たせる」「攻撃させる」行為
背中向けてる相手にフェイントはかなり有効(相手は振り向き撃ち硬直)
あと誰か教えて
838 :
836:03/05/07 20:26 ID:iBiRXxi5
>>837 ありがとうごさいます。今後の対戦に生かします
まだこのゲームあったんだ
やってる香具師も
いいかげんに飽きろよ、と。
だって新作でねーんだもの。
841 :
なまえをいれてください:03/05/08 08:49 ID:S1PmokKk
某板のヲチャとしてはなんだか嫌な予感がします
>839
5回氏ね
アッガイは使う人選ぶよな。俺なんかは性格的にムリ。
でも使いなれてるひとが援軍に入ってくれるとかなり楽にさばけるようになるよな。
>>843 使う人を選ぶが、見ている分には誰が見てもヵヮェェ。
___
/ :||:\
( ニニ(T)⊂ヽ
/ ̄ヽ⇔〃ノ
し Eヲ ノ
人__Y
し Ь_
アッガイとは戦いたくないな、青ズゴがメインなだけに
青ズゴとは戦いたくないな、シャアズゴがメインなだけに
シャザクmgとは戦いたくないな。緑ザクBZがメインなだけに…携帯だと書きづらい…
タンクとは戦いたくないな,陸戦型GMmgがメインなだけに
>>847と
>>848は普通に「戦い難い相手」をあげてるわけだがwで、
シャアズゴとは戦いたくないな、アッガイがメインなだけに
先ほどアッガイ使って初めて、対高コスト入りコンビ戦を対戦。問答無用で相手するはめに。
シャズゴが二人組みに乱入されているので参戦したら、相手連コでダム・ジム。
高低コンビ相手になんか戦ったことないし、おまけに相方シャズゴだし勝てるわけない・・・
と思ったら、勝った。初勝利記念に今日はビールでも飲むか。
ガンキャノンとは戦いたくないな、ギャンがメインだけに
ビグザムとは戦いたくないな。Gブルがメインなだけに。
シャザクmgとは戦いたくないな。ボールがメインなだけに
タンクとは戦いたくないな。グフがメインなだけに
誰とも戦いたくないな。アッザムがメインなだけに
856 :
なまえをいれてください:03/05/08 21:54 ID:S1PmokKk
ハヤトとは戦いたくないな ショタがメインなだけに
なんだかシャズゴ・アガーイコンビってタマ切れなしってかんじがする、気のせい?
ガンバズと戦いたくないな、ジオングがメインなだけに
シャズゴ使ってるとビームはタマ切れしないのに
頭部ミサイルが切れてイライラする時がある。
ジムとは戦いたくないな。なんかかわいそうだから。
俺最近ギャンに萌えて仕方なくて、ダムでもシャゲルでも
ギャンで特攻してるんだけど、自分より低コストに入るとき迷うのよ。
シャザクMGにギャンで入っていいのだろうかと。
旧を〆ていいのだろうかと。(〆られるかどうかは別として)
シャズゴ,ガンキャ、リクガンあたりなら
入ってもいいかな・・とは思うんだけど。
だからいつも乱入せず、乱入待ち。
旧のひとり旅だと援軍多いね。対戦でこられても困るけどさ・・・
旧装甲薄いし退くと弱いんですけど。
相方中コストで2回落ちよりダムで3回落ちの方が良い気がしてきた。
>>859 不安なら中〜高コストに乱入した方がよろしいかと。
しかしながらシャザクなら十分ギャンに対抗しうる性能はあると思うYO!
逆に俺はギャソに乱入する方が気が引ける罠。
そんな漏れはシャズゴ乗り、先日もWダムBRを単機で屠っておきますた。
これでまた地元ゲセンの中コスト率が増えるに違いない!w
味噌ザクだと対ギャンはオhル
空格潰す手段がないし
自分もなるべく浮いて後退しながら味噌でもばら撒いとき〜
※無闇やたらに撃てばいいというわけではないw
なんか逃げ撃ちっぽい気もしなくもないが、格闘戦仕様の機体に
ネタ以外で接近戦挑むのなぁ・・・乱入した側なら突っ込むがw
宙域リックドムはまだいけるんだけど、宇宙重力面が死ねる…
いや、地上が苦手なだけか?
今日連邦旧ザクで地上クリアしたけど高中低に飽きた漏れにとって
刺激的だった。
今度はジオンでチャレンジ。
で、今日はゲテモノだけをを使ったのだが宙域のタンクはありなのか?
ボタン連打で魔のバオア宙機域三兄弟が散ったぞ。
すべり撃ちさえできたら超初心者でもクリアできちまうぞありゃ。。
宙域タンク
目をつぶっててもクリアできると有名です
2ON2で陸ガンロケットランチャー使ったんだけど格闘が下手なので逃げまくり。
相方もいるし、勝ちにこだわったんだけど、これって嫌なもの?
869 :
ゲームセンター名無し:03/05/10 00:29 ID:w3/xEoba
陸はタックル以外の格闘は、正直どうかと思う。
>>869 ジム(空格以外)とか、ガンキャとか、蒼ズゴとか、ドムとか使ってみれ。
空中ダッシュ後の格闘+ブーストで出す格闘も、回避直後に出す攻撃も使いやすいよ、陸は。
>>867 青葉区で開幕にビグロにレイプされて、
回避できずにあぼーんしてる姿をたまにみかけるが
ジムの格闘は強い思うけどなぁ
特格はおいといて、ステ格も発生だけは早いから
陸ガンはステ格の踏み込みは距離こそ優れてるけど
歩きは遅い
て
( ゚д゚)ポカーン
>874
ジョジョはどの位やってるのよ
>>874 赤ズゴ・アガーイが同率で低コスト中2位ですか、そうですか。
ダイヤグラムの話な
陸ガンのほかの武装やドムが抜けているから
全体的の順位には賛同しかねるが
アッガイ対タンク 5:5はないと思う
俺的には 0:10でタンク有利
>>874 独自レシオの発想は面白い。面白いが・・・
ギャンと組めるMSはQバズ&MGかザクバズかの3択かい!
200以下MS優遇しすぎ!
880 :
ゲームセンター名無し:03/05/11 01:58 ID:gVzDARx6
>>876 ジョジョは出た当時からずっとやってます。
>>878 むー、俺のいる店にはあんまりタンク職人がいないからなあ・・・。
でも「倒そう」とせず「いびろう」とすれば結構いい勝負じゃないかと。
>>879 ホントは250以下で作る予定だったのですが、ギャンが可哀想なので適当に入れました。
ダイヤグラム・レシオ共に去年作ったものなので、今作ればまた変化があるでしょうね。
寒すぎ、、、
一番弱い組み合わせは青ズゴ×青ズゴのコスト400でよろしいか?
Nゲル使いの人ってなんかカッコ良くない?
俺も使いたいんだけど遅すぎ、格闘もなにやっていいかよくわからん。
個人的にシールドは
歩きながら使える+攻撃判定復活or
前後の隙を小さく+ボタン押してる間のみ回転にしてほしい。
いや、ナギナタ回転はいらないから、
モノアイの下にある鼻の穴みたいな二つの穴から、バルカンが出るようにしてください。
馬鹿野郎!
ナギナタ回転あってこそのNゲル!
敵のクロスをナギナタ回転で受けきってウマ-
ダムのD空格を待ち構えるように受けてウマー
ピンチの味方の前に割って入って守りきってウマー
ビグザムの極太を防げると勘違いしてマズー
の魅せにはもってこいのステキ機体にはナギナタ回転は必須なのだYO!
自分からは近づいてこないダム相手には、何気に使えたりするなぎなた回転。
ジム 6 陸ガンBRと同列ですか そうですか
キャノン 7 ふーん赤ザクMGより強いんだ?
陸ガンBR 6 ふーん赤ザクMGと同等なんだ?
陸ガンBZ 7 ふーん(ry
陸ガンMG 8 タンクと同列ですか そうですか
陸ジムBR 2
陸ジムMG 4・5
旧ザクMG 1
旧ザクBZ 3
ザクMG 4・5
ザクBZ 4
ザクMZ 5
ザクMP 5
赤ザクMG 6
赤ザクBZ 6 赤ザクMといっしょなん?緑ザクは差つけてんのに
グフ 6
アッガイ 6 グフ、赤ザクと同等なの?
青ズゴ 4・5 過小評価しすぎ
赤ズゴ 7 ジムより高いのか ( ´_ゝ`)フーン
ドム 8 はぁ?
ギャン 7(?) なんだよこの?はギャン使えないなら書くな
>>878 さすがにそれはない。
お前のアッガイがヘタレなだけか、タンク攻略方を知らないだけ。
Nゲル懐かしいなぁ。
初心者時代、格闘をなぎなたで受けて通常格闘三段を入れてた。
別に確定でもなんでもなかったんだけど。
あと砲撃モードのタンクの目の前でグルグルまわして
無敵砲台とかぬかしてた。
今日はマターリ一人旅しようとザクBZでいざ出撃。
「敵の増援です」さっそくか…( ゚д゚)ハア?ダムだと?しかもCPU狩りすぎ
頭にきて赤ザクで返り打ち。「敵の増(ry」
ダムタンクジャブローですか( ゚д゚)ポカーン
なにか恨みでもあるんでつか(つд`)
895 :
ゲームセンター名無し:03/05/11 21:46 ID:tvp94lMt
タンク攻略法激しく希望
>>894 似たような体験を旧バズでやられマスタ・・・
相手はダムハンマでcpu狩り・・・
897 :
894:03/05/11 22:02 ID:???
×ジャブロー
○ニューヤーク
訂正します
陸ガンタックル外した後どうしたらいいか指南してつかぁさい
Nゲルきた〜!!
>>900 どうも、がんがりまそw
でもどっかのHPに外してもスキが少ないとか書いてたんですが、どうなんでしょう?
>>901 相手地上で待ち構えられて横ステで外された時はあぼーん。
空中ですれ違った時は確定ではないけど陸ガソ不利。
って、陸ガソ不利じゃ回答になってねーな。
相手がそのまま見逃してくれたら良し。
とりあえずブーストあんまない状態で近くにいる訳だから空格が恐い。
射撃で落とすんだけど間に合わないことも。
反応いい奴だとすれ違いきる前に斬りかかってくる。
そのまま飛んできて接射も辛い。タイミングみきって横ステ汁。
相手が撃墜しようとしてすれ違いざまに射撃スカってれば
振り向きミサやキャノンが狙える、が、あくまで五分。
要は相手の方が先に動けてブーストも使ってるから辛いって事で。
>901
隙が少ないというかタックルの着地を射撃や格闘で
キャンセル(?)できるから対地に使った場合は擬似
ズンダが可能。
>>904 でも対処法知ってる奴なら負けるべ?結局
着地する前に攻撃されてるから。
>905
そう、ばれてたら終わりだから結局は不利だな。
あくまで悪あがき程度。
>>890 880は2on2で書いてるんじゃないの?
そうかんがえればかなり納得いくぞ。
ジム、赤ザク、アッガイはそのうち2体で組めたらかなり強いし
中コストのレシオの高さも納得できる。
あ、君クラスじゃそこまで読めないかw
908 :
907:03/05/12 01:06 ID:???
てか、880の表にタンクいないじゃんw
>陸ガンMG 8 タンクと同列ですか そうですか
( ´_ゝ`)フーン
もまえらもっと積極的に中コスト使おうぜ!
910 :
ゲームセンター名無し:03/05/12 07:40 ID:f+hoOp9q
俺ギャンよく使ってるんだけど、
結構空中戦な感じなのね。
フワフワと。
でも、俺の友達いわく
「ギャンはあまり飛ばないほうがいい」
らしいんですが、根拠ってなんだろう?
俺の戦い方やばいのかな?
ニードルばらまきつつ空中から接近。
隙あらば格闘(ほとんどステ格)。
隙あらば防御兼ねてハイド。
ちょっとわかりにくいか・・。
ああー動画うぷして添削してほしいッ!
地上に這いつくばってるだけのギャソでは限界があるYO!
(その友人は相手の着地硬直に鬼突きを入れろといいたいのかも知れないが)
攻めたいならむしろ飛べ!
空中からニードルで牽制→パンチラ斬りか接射ハイド
(上手く使い分けて、相手が読みにくい攻撃をしませう)
相手の空格。(シャザクの蹴りとかダムの空格とか)ハイド接射迎撃
>>874 まぁ、アレだ。
ザク攻略を書くんなら、もっとザク使えと。
>特にザクマゼラとの相性はバツグンで(?)、通称「ミドリ軍」といわれている。
初めて聞いたよ w
ところでギャンのハイドって何ですか?
優しい方お教えしてくださいな
ガンキャノンのキャノン砲と同じ
916 :
なまえをいれてください:03/05/12 13:31 ID:Ofowh7N6
ギャンのハイドは、盾を前にだしながら攻撃できるのがもっとも良い所
どりゃーと特攻して、ハイドを相手になすりつける感じでだすと、よいでしょう
ハイドは減らないからな・・・
ギャンが飛ぶべきかどうかは、相方によるんじゃないかと。
飛ばないドムが相方なら飛ばざるを得ないし、シャズゴなら離れないように気を遣いつつ牽制に徹してもいいし、
陸ロケや陸味噌なら空中は任せて闇討ちの比重高めてもいいと思う。
ギャンは相方によって戦い方が大きく変わるキャラだと思うんで、
相方に合わせるプレイを常から心掛けると上達が早いんじゃないかな、と。
>>914 射撃+格闘で出るハイドポンプの略。
何気に高威力なのでトラップではなく直接当てる香具師が絶えない。
シャズゴや陸ガンが相方なら、
闇討ちオンリーでいいと思う。
ただすぐフォローできるように絶対離れないこと。
これが難しい
>>918 あくまでギャソ単機での戦い方を
>>910はきいているように思えるので、
地上にいるよりは空中から攻めた方がいいと思われ。
相方がいるなら・・・逆に攻めギャソになって相方の援護に期待してもいい。
援護ギャソよりも攻めギャソの方が正直怖い。
流石に安定した戦いは難しいがw
>>883 位置取りはとろいけど射撃の腕がいいのであんまり前には出ないで援護役になる。
格闘は対地性能がいい空格を焦ってステップしたところにとどめとして使うなど。
ダメージ源は意外と無意識に取ってしまうことの多い行動
(ズゴの脳みそ砲着地キャンセル→ステップなど)に射撃。
当たり前のことばかりですいません。
言いたいことは蒼ゲルは堅実に戦うのがいいと思いますってことです。
僕は好きじゃありませんけど。
Nゲル乗りに厨は居ない
>922
タイマンはどうしても限界があるからね〜
青を使って連勝を狙うつもりならやはりスナイパー的な戦い方が
安定すると思う。
歩きが遅いしデカイので撃ち合いになると厳しい。
重いし格闘のリーチもホーミングも短いから攻めるのも厳しい。
射角も大した事ないし飛び始めも遅いから接射も厳しい。
ブーストすぐ減るし長距離移動力もないから援護も厳しい。
よって厳しい。
Nゲル…至近距離のスナイパー
タンクとかゴッグとか中低には強いけど
ダムシャゲと地上でタイマンになった時は
下手するとキャノン、ミサの陸ガン以下。
>>924 勝ちを狙うとやっぱりそうなりますよね。
僕としては攻め倒したいところなんですけど勝ちたいときは一歩下がります。
デカイ、せつないくらいデカイ。
>下手するとキャノン、ミサの陸ガン以下。
Nゲルはそこまでヒドイ性能じゃないYO!
特化した能力がない分、自分の腕がそのまま強さに直結する良い機体・・・
逆に基本が出来てないと良いトコまるでなしであっさり堕ちるがw
至近距離からの陸ガン味噌を全てナギクルで防いでごらんなさい。
ステキにカコイイから!
弾がもうちょいあればな。ジムくらいに。
>>930 味噌陸ガン以下なのは事実と思うが。戦略的に長期戦に向かないのも痛い。
自分の主観を押し付ける厨房は見てて痛々しいですね(w
陸ガンよりは、Nゲルの方が強いと思うが。
キャノンとNゲルのコンビはよく見るが、キャノンと陸ガンのコンビってあまり見ないし。
でもW陸ガンはよく見る。
ゲルゲルは1回ずつ落ちれてもいいと思われ。
陸ガンブラザーズは絵的に映えるからな
>>935 四日前にGM・GMに陸180と陸味噌が乱入するのを久しぶりに目撃しました。
それよりも断然多いのが、単機陸味噌です。ゲーセンに四人程居ますが、乱入する時は
連邦・ジオンどちらでも必ず、どの人もグレキャニを選びます。流行なんでしょうか?
ついでに言えば、全員、撃ち尽くし→飛び逃げリロード待ちの繰り返し、まあCPUを狩るのは
お約束です。ぶっちゃけ敵として戦う時の話はどうだっていいです。
ただ、2on2でそのままそのプレイスタイルをひたすらに遵守しているのが、すごい神経だと。
知り合いと組んであんな戦い方をしたら、ケンカになっても不思議ではないと思えるのですが。
>934
どちらかというと陸ガン>キャノンだからなあ。
キャノンは援護にはいいが主力にはなりにくいから陸ガンキャノンペアが少ないんじゃない?
まあ陸ガンの武装でも違うだろうけど。
Nゲルは弾をすごく大事に使わなきゃいけないので自分は苦手。
けん制、ばくち打ち大好き。骨折、モンキーマンセー。
中コストビームなら陸ガンか赤ズゴ使ってしまうなあ。まああのビームの威力はさすがだが。
>925
射角は結構あるけどもダム・シャゲに比べると相手に接近しにくいから発
揮しにくいのかも。
>926
中〜遠距離でも結構いける。
>927
ミサイルに比べると一撃のダメージ差が厳しくキャノンに比べるとダウンが
奪いにくいため態勢を立て直しづらいな。
>928
ダム・シャゲ相手にすると調子よくライフル当てていても怒り補正二発で
あっさり逆転されるからね。
>931
俺としては防御力がもうちょっと・・・ 確かにライフルの弾数も欲しいが。
>934
やはりビーム兵器は強いから・・・
>936
流石にそれだと強すぎる(ライフルが)。
無印のNゲルってなんの存在価値があるの?
回転ハメってNゲル専用だっけ?
>941
>無印のNゲルってなんの存在価値があるの?
はっきり言ってコスト的に存在価値がほとんど無い。
まあ、シャゲ+御三家は強すぎるから連邦側への配慮で使う分には
良いかも。 それでもかなり強いと思うが。
>回転ハメってNゲル専用だっけ?
専用。 シャゲのゲルグルはダウンするが青ゲのはよろけだった。
すいません、やはり中低スレといっても
アッガイごときの話をするのはご法度ですか?
今日無印でアッガイ初めて使ってみてはまりました。
以外といい。はっきりいって旧とかNザクより遥かにいい気がした。
しかもなぜか全クリできた。宇宙Sザクだけど。
そのあとDXやってますますはまった。
アガダンスのことがちょっとわかった。
バルカン撃つとき機体の方向がかわるのを
利用するんだっけ。
しかもDX、サイド7で終わった。
ぶっちゃけ笑った。久しぶりにサイド7で終わっちゃったよw
ジオン赤ザクで一人プレイしてたんですが、黒海にてタンク2機にレイープされますた。
一機も落とせないで散るなんてはじめてダよ。・゚・(ノД`)・゚・ ウェウォェッ
945 :
ゲームセンター名無し:03/05/13 00:24 ID:Fv5BUhfc
ズゴッグの格闘三段が確定する状況を教えてください。
蒼ゲルっていわれてる程弱くないんですよね。
彼の不幸はダムシャゲに似た性能とコスト。
ダムシャゲと同じで中コストほど特徴がない、だけどダムシャゲほど優れてない。
この中途半端さとコスト的にダムシャゲ様相手にしないといけないことが
原因で弱い弱い言われるんですよね。
まぁ、弱いんですけど
シャズゴの頭突きって使えるんですか?移動用?
あと定番の攻撃パターン教えてください
飛ぶ→ロケット弾(?)ばら撒く→ビームぐらいしかしらないんで
>>882 一番弱い組み合わせはゴッグ・ゴッグでは?
あと950ですが多分次スレを建てられないので誰かよろしくお願いします
じゃあ960が、ってことでOK?
過去ログからスレタイを幾つか良さげなのを。
【戦力差?】連ジ中低スレ7【能力差?】
【ニュータイプ?】連ジ中低スレ7【キュータイプ?】
【窮ザク】連ジ中低スレ7【ダム噛む】
【ダムシャゲトハ】連ジ中低スレ7【チガウノダヨ】
【窮ザク】連ジ中低スレ7【ダムを噛む】
だった。スマソ。
>949
ズゴの頭突きは・・・
例えば相手のステップ終了際に合わせるとか。
漏れ的には盾にガードさせてこそ、だと思っている。
ただ、赤ズゴはそんな無理をしない方がいいと思うが。
耐久力低いからリスク高い行動は控えた方が。
場合によりけり、だけれども。
次スレ要るのか?
もう連ジスレに統一した方が。
きちんと回転してるから統一する必要ないと思うよ。。
>>947 その弱いNゲルで強いダムシャゲと対峙するのが最高に燃える気がするのですが。
ダム相手なら、空中戦をガンガン仕掛けてみると、結構空中戦もいける。
地上のダムにもブーストに余裕があれば、それなりに攻めれるし。後は、相手
への近づき方をどれだけ工夫できるか、相手の迎撃や牽制をしのげるかにかかって
いるかと。
で2on2だから当然過ぎる事ですが、他3機との位置関係には常に気を配る。
もっとも、これはむしろNゲルの相方の方がより気にすべきなんですが。
高-低コンビに勝つつもりなら、間違ってもすんなりと相手の連携を許しちゃいけない。
早い段階でどれだけ相手の連携を破壊できているか、分断させた状態に持ち込めているか
で、Nゲルの負担はまるで違うし、それで楽勝に持ち込めたりする。
まあ、Nゲルは活きるも死ぬも相方にかかる機体です。後、ギャンも。
ちなみにNゲルの動きには、ダムのそれに似た動きもあるようです。
空中で相手を左に見てのすれ違い時にビームを撃つと、左脇にライフルを差し込んで
後方へ飛び去る相手にビームを放ったりします。
シャゲだと右に敵を見てすれ違った時に、ライフルを持った右手を後ろに伸ばして撃つのですが。
ホントは次スレは8じゃなかったか?
NゲルはシャゲというよりむしろダムBRに近いと言ってみる。
ギャンはグフというよりむしろダムバズに近いと言ってみる。
ところで、Qスレが凄い事になってるな。
まあ2スレ目にいった事自体が奇跡なんだが。
Nゲル、抜刀した瞬間に背中側にも判定あるって知ってた?
空中ですれ違い様、俺が上を取ったらその瞬間に抜刀され、作戦終了。
スローリプレイ画面でびっくりでした。
他の機体では不明ですが、有名どころでダム特格の昇り中ってのも
同じようなものかな?
>>958 まあ、上手いギャンほどハイドの接射を、攻撃に、牽制、迎撃、防御にと実に
有効に活用してきますね。
>>959 聞いた事がある気もしますが、しっかり覚えてないという事は殆ど初耳のような
ものですね。ダム特格は、多分聞いた事があるような。
それにしても、一度狙ってみたいフィニィッシュですね。
それはそうと、自分が次スレたてる事になるのかな。
>>955 あくまで蒼ゲルの性能の評価をしただけなんですけど。
>活きるも死ぬも相方
これは全部の機体がそうかと。
962 :
誘導:03/05/14 00:22 ID:???
今日、青ズゴ一人旅しようとおもったらガンキャ×2@グレキャニで乱入が来た。
あと一歩という所でCPU狩られて終わった…
青ズゴ1匹に2人で乱入して(・∀・)クンナ!
とか思ったけど、よく考えたら強制対戦台だった。合掌。
次スレ立てよう、と思ったら既に立ててくれた人がいますね。
>>961 実際の対戦について考えるなら、性能だけではなくその性能を生かす為の立ち回りや
戦術、連携も大事かな、と思った次第で少し触れてみた次第です。
965 :
ゲームセンター名無し:03/05/14 22:08 ID:/q1j+yOt
埋めようぜ
それじゃ、埋める様な話を
今日Nゲルでマターリ一人プレイしてたら、隣の人がグフで乱入してきた
で、ビーム撃ってたけど普通に負けました(藁
何かくやしいのでグフで乱入→普通に勝つ
その後、相手が格闘縛りでダムやシャゲ使ってきたが勝利
最後はシャゲでビーム撃たれて終わったけど
一番悲しいのは、漏れの中ではNゲルよりグフが強かったこと ごめんよ、Nゲル(´・ω・`)
>>966 そういえば、グフ・シャザクVSNゲル・陸ガンの対戦で、最初の段階で
空中の敵Nゲルを空D格で叩き落した後、陸ガンとシャザクが遠くで睨み合いしているだけなので
あえてシャザクの方に向かわずに、Nゲル相手にどれだけやれるかな、と思ってみたので
取りあえず、適当に起き攻めしてたら、相手がそれにはまった感じのようで。
気がついたら、自グフ無傷のままグフの攻撃だけで、敵Nゲル一機落ち。
まあ、後でそのNゲル使ってた顔見知りの人から「起き攻めせこすぎだよー」とか言われましたね。
Nゲルだと、グフのスピードに対応しにくいのかも。
968 :
966:03/05/15 00:08 ID:???
タイマンだけの話で言えば、
グフの領域(ヒートロッドが届くくらい)ならグフ>Nゲルかと
正直、グフのステ格の早さにビームが間に合わない(´Д⊂ヽ
だからといって遠くでビーム撃ってるのも楽しくないし
ま、グフで勝った時は楽勝だったんで、気持ち良かったけど
>966
何と・・・ そりゃ確かにダメージ差は厳しいが・・・
>967
>起き攻めせこすぎだよー
情けない・・・
高コスト・タイマンでのガチ対戦の中、アガーイで勝っちゃった。
その後も高コストで負け、後にアガーイの方が勝率がいいことに気付く…。
長く封印していたアガーイの強キャラが再確認できますた。
グフの起き攻めは単機だけならそうきつくもないのにね。
>>969 もっとも、グフの起き攻めはNゲル辺りにとっては結構いやらしくて、ハメ臭いの
かも知れません。相手の人は、一旦距離を取って落ち着いてからグフと対峙したがって
いた感じなので、なおさらやりやすかった気が。
うざがらせて、じらして、あせらせてナンボだと、自分は思っているので。
相手の人は、そういうプレイをあまり好まずに、やったりしない、正攻法で勝ちたがる
タイプなので、そう感じたのかもしれないです。
ベテランの人なので、本気でこちらに文句を付けたという風ではないです。
ヤヴァイ
マジでアッガイしか使えない体になっちまった…
ガンガン攻めるタイプだから元から高コスト使えなかったけど
今までメインで使ってた陸180よりアッガイのほうが進めるように
グフの起き攻めのやり方きぼん
>>973 アガーイ、何気に強キャラだよな。高コスト相手でもいい勝負できるし、
詰んでる機体も少ない。
起き攻めのパターンもあるし粘れる、弾切れも皆無に等しく4落ち出来る。
俺も高コストからアガーイに乗りかえると集中力アップして、対戦で神がかる
こと多し。
グフ、タイマンだと厳しい気が…。俺は豆鉄砲多用で相手を焦らし、ステルス
斬りで間合いを作っていく戦い方だけど。やはりその真価は2on2時の高コスト
への闇討ちかな。
いや、接近戦でグフ瞬殺できないNゲルはへタレだと思う。
たまに地上グフに接射しようとした所を鞭で迎撃される。
でも事故でも起きない限り負ける事は無い。
グフは、そもそもタイマンすべき機体ではないです。
自分はあえて、GM・シャザク辺りとタイマン戦をやってみたりはします。
ある程度以上の相手だと、二落ちさせるのが限度のようです。
もっとも、時間切れが心配でつい強引にいって墓穴を掘るせいもありますが。
後、人工ズンダを示されるとそれでさらにやりづらくなります。
起き攻めについてですが、どちらかというと感覚、フィーリングに頼っている部分
があるような。直感で斬りに行ったりとか。
2on2では、色々と状況、条件が変化するのでガンガン狙えたりとか、やり方も変化を
つけたりしますが、タイマン状態で単機の起き攻めそれ自体は、たいしたことはないです。
ガンシャゲGMシャザク辺りには、ひたすら冷静に対処されるとリスクの方が高いでしよう。
基本的にサーチ外し空D格(SDK)をどれだけ活用できるかにかかっているかと。
SDKは色々と工夫のしがいがあります。大体、二段構えでやってみたり。
余談ですが、SDKは左右だけでなく、相手との高度が違えば、上下に軸をずらして進めるので
それで、真っ直ぐ飛んでくると思わせて、迎撃のビームをかわしたりできます。
この時、Nゲルに対しては、あらかじめSDKを多用してウロチョロして、ビームの無駄遣い
を意識させたり、近づいては離れ、離れては近づいて、を繰り返したのが相手にとって、
うざかったようです。で、少しニシオギ風味に上空から回り込んで、フェイントSDKをやって
みたら、あっさり引っかかってくれて。その後、多分相手は逃げ腰だろうと判断して、ちょっと
離れて、相手も距離を離そうとしたところに、下から斬り上げてみたら、そのままヒットしたり。
バルカン撒いてのSDKも、相手をうまく焦らせた感じです。
Nゲルが後手後手に回ったという感じですね。受身に回ったNゲルは、脆い感じがします。
GM相手よりも、やりやすかったような。
昨日久々にやったんだけど、シャゲ単機でダムグフを倒せた〜。
うれしかったね〜
そのあと単機ダムが3回ほど乱入してきたけど、全部勝てた、タイマンもなかなか緊張感があってよいね
981 :
980:03/05/15 17:11 ID:???
ごめんなさい、本スレと勘違いして書き込んでしまいました。
スレ違いほんとすいません