KOF2002初心者質問スレPart9

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1前スレ950
質問大歓迎

・「教えて君にはやさしく回答」 で進行
・叩き・釣りは完全無視の方向で・マルチポスト厳禁

・立ち回りや簡単な連続技を知りたい場合は、>>1にあるキャラ別で流し読みすると簡単に分かります、
しかし、載っていない場合や、理解できない個所がある場合、満足できない場合はココで質問して下さい。

・○○対策教えて!!って時は使用キャラを書こう。

・対策を聞くのならいいが愚痴だけのカキコはなるべく止めよう。
・質問に答える側が、気持ち良く答えられる言葉づかいをしよう

・MAX龍虎乱舞の出し方
236C・AのC→Aは1フレ。ジャンプの着地際など硬直中に入力が 出しやすい。
虎煌拳が暴発しないように236後、1、2、3にレバーを入れるやり方もある。

・表社の特殊ジェット、98ジェットって何?
41236AC>236Cで出せば追い討ちが決めれるようになります。
追撃はファイナルインパクト、大JD、立ちB、6B、623+A(画面端)

・厨キャラ、強キャラについての話は人によってそれぞれで 曖昧なのでなるべく避けるように
・ルガール対策、他の関係テンプレは2〜10ぐらいに記入

【前スレ】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1047056115/l50
【キャラ別BBS】
http://ime.nu/jbbs.shitaraba.com/game/2930/
2ゲームセンター名無し:03/03/19 23:45 ID:???
どうして糞ゲーやるんですか?
3ゲームセンター名無し:03/03/19 23:46 ID:???
・ルガール倒せません
基本的に待ちでOKっす。反撃ポイントは
強ジェノサイド :最後の一発に当たらないよう注意して着地攻め。打ち上げる突進技:その後高確率でジェノサイド撃ってくるから前転>反撃。
屈A〜歩き投げ :ガードしてたら投げられる、適当に強攻撃>必殺技で。
ぶっ放し超必殺 :たまにキャンセルからも撃ってくるけどガード後反撃。
弱ジェノサイ×2:カス当たり>カス当たりなら大概ダウン回避後
反撃できます。
注意点
カイザーウェイブは下手に避けようとしないでガード固める。
起き攻めに近場から飛び道具撃つとジェノサイドで狩られます。
離れた間合いで烈風拳を飛び越えても攻撃しに行っても対空されます。
中段の2段蹴りは見切れて当然。絶対喰らわない様に。
普通に前転しても絶対投げられます。
要するに足払い、中段の2段蹴り、烈風拳、ダークバリアー、
弱ジェノサイドはガード安定反撃ポイントだけ気をつけて反撃。
ルガの起き上がりに攻撃出しながら飛び越えればジェノサイ誘えます。
後慣れると正面から飛び込んでもジェノサイを潰しつつ攻撃当てれる所もあります。
あと屈伸するとルガールは動かなくなります。
4ゲームセンター名無し:03/03/19 23:46 ID:???
>>1
乙!!
5ゲームセンター名無し:03/03/19 23:46 ID:???
・エミュの話は禁止です、どうしてもしたい場合はダウソ板へどうぞ。

・反撃性能や技の無敵時間の有無、判定の強弱は
良く確認してから書いてください。初心者が間違った
知識を覚えてしまいます。

・各レスに間違いを発見した場合は丁重に指摘をしましょう、
決して喧嘩腰ではいけません、優しくマターリ。

・236とか6Aの数値って何ですか?
パソコンのテンキーの配置や電卓の数値の並び方を方向に見立てています。<br>例:236=↓\→

・通常技>特殊技>発動>ダッシュ通常技が出来ません。
発動を6BCで出し、その後6を入れっぱなしで最速ダッシュが出来ます

・ディレクションチェンジ、くじくだいちは小ジャンプ
からの連続技で対応しよう。特にディレクションは無敵
時間もあるので注意。相手を良く見ていつでも反応できるようにしよう。
6ゲームセンター名無し:03/03/19 23:47 ID:???
マチュア 177 58 B88 W57 H87
バイス 178 58 B90 W58 H88
マリー  168 49 B88 W54 H85
シェルミー173 68 B92 W63 H87
ウィップ 173 59
ヴァネッサ182 67
クーラ  169 48 B81 W57 H83
アンヘル 168  B92 W69 H89
アテナ  163 49 B83 W57 H82
レオナ  176 66 B84 W60 H87
舞    165 46 B87 W54 H90
ユリ   168 54 B82 W58 H86
メイ   164 47
神楽ちずる169 52 B85 W57 H84
フォクシー181 61 B87 W61 H88
かすみ 154 45 B75 W54 H78
雛子  154 41〜42(鞄の重さで+5) B82 W56 H83
キング 175 58 B89 W56 H85
シャンフェィ160 45 B77 W54 H79
71:03/03/19 23:47 ID:???
とりあえずこの程度貼ってみました
余計なものがあるかもしれませんが・・・・

ではまたーりいきましょう
8ゲームセンター名無し:03/03/19 23:48 ID:???
>>1
小津カレー
9ゲームセンター名無し:03/03/19 23:54 ID:???
ここの動画の対戦みたいにパワーゲイザー1発で体力を
7割近く減らすのってどうやるの?
ttp://www.eternal.rest.org.uk/58cy/flesh/3rd-ci53/b268-119.jpg
10ゲームセンター名無し:03/03/19 23:56 ID:???
>>9
楽しいか?
11ゲームセンター名無し:03/03/20 00:00 ID:???
>>9 MAX大蛇薙食らったらそんな感じになりそう
12ゲームセンター名無し:03/03/20 00:00 ID:???
動画が見れるなら分かるんじゃないの?
13ゲームセンター名無し:03/03/20 00:01 ID:???
>>12
騙されるな、見ない方がいいぞ
14ゲームセンター名無し:03/03/20 00:05 ID:???
質問です
タクマの強覇王至高拳や強虎オウ拳で相手のガードをはじいた後に
何か技の追加はできるのでしょうか?
竜虎出してみたりしたのですが、タイミングがあってないのかまったく繋がりません
もし繋がるのなら技や出すタイミングを教えていただければと思います
15ゲームセンター名無し:03/03/20 00:08 ID:???
>>14
画面端で強至高拳を相手の起き上がりにウマく重ねれば2Bからの
連続技や龍虎乱舞が入ります。
16ゲームセンター名無し:03/03/20 00:10 ID:???
>>14
過去スレに俺が書いたのがありました

強覇王至高拳は相手の起き上がりに重ねましょう、
弱覇王至高拳は使う必要なしです、
強飛燕疾風脚を当てると相手は密着してダウンするので
そこで使いましょう、完璧に起き上がりに重ねるには
タイミングを覚える必要がありますが、かなり強力な攻撃です、
ガードさせればガード弾きになるので弱、MAX龍虎乱舞がヒットするし、
弱Aも間に合うので弱A×1〜2→真・鬼神撃がヒットします、
ガードしなければそのまま強覇王至高拳がヒットして、その場でダウン、
また強覇王至高拳が狙えます、
カウンターヒットならばワイヤーダメージを誘発できるので
そこに追撃できます、

っと、ここまで書いた事は良い面です、難点は、
上でも書いたように完璧に起き上がりに重ねるにはある程度練習が必要な
ことです、早すぎればスカってその隙に反撃され、遅すぎれば
緊急回避や攻撃が出る前に潰されます、
あと注意する事はリバサ無敵技とリバサコマンド投げです、
残念ですがこの二つには負けてしまいます、この技を出してくる
相手には出すフリをして相手の無敵技をガードしたり
起き上がる瞬間にジャンプしてコマンド投げをスカしましょう。




ガード弾き後の追撃は早めにです
17ゲームセンター名無し:03/03/20 00:11 ID:???
>>15
ありがとうございます
練習してみます

そうなると画面端以外での追撃は不可ということでしょうか?
18ゲームセンター名無し:03/03/20 00:12 ID:???
         ∧_∧       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        <丶`∀´>   < GGXXマンセー
      /      \    \______
     /ノl     ,ヘ \
   ⊂/ |     \ \⊃
       |  /⌒> _)
        | .|  く_っ
  __.  | |
  \   ̄⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄ \
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  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||<br><br></dl><p>read.cgi ver7.09p (03/01/29)</body></html>
19ゲームセンター名無し:03/03/20 00:12 ID:???
>>16
ありがとうございます
前スレも一応目を通してみたのですが読み飛ばしてしまっていたようです・・・
お手数かけて申し訳ありません
2016:03/03/20 00:12 ID:???
あ、それと、強虎オウ拳後の追撃は無理です
21ゲームセンター名無し:03/03/20 00:19 ID:???
>>17
画面中央でもできます。
22ゲームセンター名無し:03/03/20 00:29 ID:???
テツオの236+Pと623+PのSCはどういう使い道があるんですか?
23ゲームセンター名無し:03/03/20 00:33 ID:???
>>22
MAX発動して[弱623P>どこキャン強623P>どこキャン2D]×2>キャンセル月・・・
が入る
あと、俺が持ってる動画では
垂JC>近C>屈D:発動>[近C>うるせぇー>弱あっちへいってろ]×3>SC力が勝手に・・・
に236Pが使用されてるな
24ゲームセンター名無し:03/03/20 00:33 ID:???
>>22
236+Pは削りに使えるし、牽制にも使える、

623+P→SC月・・・は、対空で623+Pを出した場合にヒット確認から月・・・を
ぶち込むことが出来るのでゲージに余裕があれば使える、

ただしこの場合は1623+Pで出さないとSC月・・・が難しい(間に合わない)。
2522:03/03/20 00:40 ID:???
>>23>>24 レスありがとうございます。あと出来たら236+PのSC
の方も教えて頂けますか?
26ゲームセンター名無し:03/03/20 00:44 ID:???
>>25
だから
近C>6A>キャンセル236Pだ
これの236Pからキャンセルで力が・・・
も追加できる
27ゲームセンター名無し:03/03/20 00:47 ID:???
>>22
236+Pは1〜4段目までSC可能です、
ちなみに、弱は5ヒット、強は6ヒットします

ですが、コマンドの関係上、SCする技は「力が〜」のみになってしまうかもしれません、

発動後、236+Pを入力した後に直ぐに263+ABCD同時押しで出ます
28ゲームセンター名無し:03/03/20 00:52 ID:???
アンヘルの2C後とマーダールーレット後の追撃でお勧めなのは
どういう連携ですか?
自分は前者は空キャン3B→6B→66K、後者は63214+Dを入れて
いるのですが他に有効な連携があったら教えて下さい
29ゲームセンター名無し:03/03/20 00:56 ID:???
クーラの214+Dをウマく使える場面とかあったら教えて
下さい
30ゲームセンター名無し:03/03/20 01:01 ID:???
ネスツチームはどういう順番がやりやすいですか?今は
先鋒アンヘル中堅クーラ大将K9999にしてやってます
31ゲームセンター名無し:03/03/20 01:02 ID:???
>>28
マジメな話をすると、正直アンヘルについて詳しく知っている奴は少ないです、
ここで質問しても、質問に答えられる人が少ないのが現状です、
なので>>1にあるキャラ別へ行き、アンヘルスレを見てみて下さい、
現在は廃れていますが、多少は今までの書き込みがあるのでお目当ての
物を見つけられるかも知れません。


>>29
ウマく使える場面は無いです、まったく使えない技も中にはありますよ。
32小六町の奇跡:03/03/20 01:03 ID:BvEz+Cei
チョイ ウィップ 表クリス
で72連勝しましたが何か?
3329:03/03/20 01:05 ID:???
>>31
さっきゲーセンで214+Dでキレイに追撃決めてる人見た
のですけど・・・やっぱ使えないですか。レスサンクス
34ゲームセンター名無し:03/03/20 01:07 ID:???
>>32 疑うわけでは無いけど証拠とか無いの?例えば携帯で
撮って画像upするとか
35ゲームセンター名無し:03/03/20 01:08 ID:???
>>30
とりあえず言えることは、アンヘルを大将にするのだけは避けましょう、
UC技を見切ってしまう相手に対して超不利です、
なので↑に書いたことを考慮した順序ならば、それ以外は特に順番は
どれでも良いかもしれません、
でも、最後のK9999のケズリ目的で出すMAX超必は脅威なので、
アンヘル→クーラ→K9999

クーラ→アンヘル→K9999
がいいかもしれません。
36ゲームセンター名無し:03/03/20 01:14 ID:???
>>33
俺の言い方が悪かったです、「ウマく使える場面は無いです」
ではなくて、「使っても使わなくてもよい技」と言った方が
いいかもしれません、

要するに、連携のアクセントや追撃も使えるけど、
別にこの技じゃなくてもいいって意味です、使う気になれば使えますが、
そんな場面はほとんど214+Bで事足りるってことです。
37ゲームセンター名無し:03/03/20 01:17 ID:yF15482O
アンヘルには大門で安定(゚д゚)ウマー
UCを大外で割り込み。クーラにも大門。
38ゲームセンター名無し:03/03/20 01:21 ID:???
鉄雄のスパキャンについて。
236Pは1236Pで出せば632143でSC月が出る。
応用で、2B>2D>1236BC>632143Cで2B>2D>発動あっちへ>SC月。
最後を63ABCDにすればSC力になる。
ゲージは一本多く使うし、たいして減らないがとにかく簡単。
意地でも発動コンボを決めたい人はどうぞ。
ボイスが「あっちへ行ってろガキ共ォ!」になるのが微妙にカコイイ。
39ゲームセンター名無し:03/03/20 01:23 ID:???
>>30
俺はアンヘル→K))))→クーラ
>>33
もっと詳しく教えてくれ
40ゲームセンター名無し:03/03/20 01:23 ID:???
>>30
アンヘル、鉄雄、クーラで決まりだ。
アンヘルでゲージ稼ぎつつ暴れて、鉄雄でゲージ放出して暴れて、クーラが手堅くシメる。
41ゲームセンター名無し:03/03/20 01:31 ID:???
>>29
立状態山崎限定
(発動)近C>214D>追加6B>エクスキュージョン
なら使えるけど正直いらない
42ゲームセンター名無し:03/03/20 01:33 ID:???
クリスとかクーラの2Cで対空してたら相手から「汚ねえ戦い方
すんな」って言われたのですけど何が汚いのかサッパリで・・・
通常技で対空って駄目なんすか?
43ゲームセンター名無し:03/03/20 01:36 ID:???
>>42
全然汚くないですよ、そんな事を言う奴等は何をしたって
「汚ねえ」とか言うので無視して下さい、

世の中には色んな人がいるんだな〜程度に思って下さい。
44ゲームセンター名無し:03/03/20 01:44 ID:???
先日、神のプレイを初めて見ました。
山崎、レオナ、ランダムで100連勝以上して、「目ぇイテー」って捨てゲーしてました(汗
初めて知ったんですけど、カウンターって99越えるとリセットかかるんですねw
とにかく山崎がメチャクチャ強くて、即死っぽい事やら、ジャンプ、回りこみ、基本技もことごとく潰されて、
狂気を前転してもMAXクラスの連続技、ジャンプしてもギロチン決められる始末。
山崎って強いんですか?今まで難しそうだから敬遠してたんですけど、全然近寄れなかった、連続技も当てられなかったし。
自分としては、ビリーくらい強いのでは?と思ってしまいましたw
45ゲームセンター名無し:03/03/20 01:50 ID:???
>>44
それは山崎が強いのではなく、使ってる人が強いのです、
最後の最後で重要なのはキャラの性能ではなく、
使っているプレイヤーの腕なんですよ。


そりゃあ、山崎の性能は低くはないですが、その山崎を使いこなす
プレイヤーの腕前がずば抜けていたのでしょう。
46ゲームセンター名無し:03/03/20 02:00 ID:???
ドリルって他のキャラの超必よりも威力高くないか?
特にMAXドリル
47ゲームセンター名無し:03/03/20 02:05 ID:???
>>46
連打する必要があるからでは?
連打しないと超弱いしね。
48ゲームセンター名無し:03/03/20 02:21 ID:???
前スレのものだが、アルカディアのインカム、人気集計は
実態社会を反映したものだといえるの?

もしそうだとするなら、このゲームは競技人口では劣るが、
はりついてやり込む特定層が多いということだろうか?

ヴァーチャは競技人口は広いが、一人あたりのコイン投入量が
少なく、絶えず筐体付近は盛況しているが人の流れも
激しいとか。
??でも絶えず回転していれば、同じことだよなあ。

このゲームが回転していると考えても、一般的に筐体数が少ないなら
自ずとインカムが減りそうなんだけど。

俺の環境がずれているだけなんだろうか。
49ゲームセンター名無し:03/03/20 02:33 ID:yF15482O
>>42
汚いというか、安直。
50ゲームセンター名無し:03/03/20 02:35 ID:???
基本的に通常技での牽制チクチク、対空はゲーセンで御法度みたい
あと人によっては空J→必殺投げとかでもキレる人はいます、ご注意を。
51ゲームセンター名無し:03/03/20 02:42 ID:???
>48
客層の広さも筐体の出まわり数も圧倒的にKOF(MVS)の方が多い。
大体アルカディアの集計は店名出してるぞ。疑問ならそこから調べれ。
52ゲームセンター名無し:03/03/20 02:43 ID:???
CPUもそれぐらいやってくるのにね

>>49
安直ではない
53自営ゲーセン屋の息子:03/03/20 02:54 ID:???
>>48
>>アルカディアのインカム、人気集計は
実態社会を反映したものだといえるの?

あなたの言いたいことがよく分かりません、なぜインカムと実態社会が関係あるの?

>>ヴァーチャは競技人口は広いが、一人あたりのコイン投入量が少なく

全く逆です、正直、バーチャや鉄拳、キャリバーなどの3D格闘は2D格闘よりも
競技人口が少ないです、しかし一人あたりのコイン投入量が多いのです、
バーチャのために月に5万円ぐらい使う人はざらにいます、
しかし、それ以上にインカムが多いのが2Dなのです、なぜならば競技人口の
年齢層が3D格闘に比べて圧倒的に広く、各年齢層の人口も多いです。

>>このゲームが回転していると考えても、一般的に筐体数が少ないなら

これも間違いです、正直、バーチャよりもMVSの方が筐体の数は多いですよ、
50万円以上するバーチャ4よりも安価で稼げるMVSの方が多いのは当たり前の
事です、特に地方のゲームセンターや個人経営のゲームセンターでは常識の
ことですよ。

>>自ずとインカムが減りそうなんだけど。

そりゃ、稼動から長い期間経てばインカムは減りますよ、
ただ、KOFの場合は次回作が出るまでの間、インカムは減るものの、
他のゲーム(パズル物やシューティング)に比べれば稼いでくれます。

結論としては、KOFの人気投票の結果が良かったと言うのは、ただ単に、他のゲームのプレイヤーが人気投票に投票しなかっただけなのでは?
特にバーチャなどの3D格闘は競技人口のほとんどが社会人、つまり20歳以上あたり
なので「人気投票に票を入れる年でもないかな」っと思ったのでしょう。
54ゲームセンター名無し:03/03/20 02:57 ID:???
>>49の通常技対空=安直。この理論でいくと対空必殺技を
持ってないキャラはみんな安直という事ですか?
55ゲームセンター名無し:03/03/20 02:58 ID:???
         ∧_∧       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        <丶`∀´>   < >>49 お前頭悪いな
      /      \    \______
     /ノl     ,ヘ \
   ⊂/ |     \ \⊃
       |  /⌒> _)
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56自営ゲーセン屋の息子:03/03/20 03:00 ID:???
地方に行くと、"セガワールドなのにバーチャが無い"、なんてことは
たくさんありますから、現に私の住んでいる周辺のセガワールドのうち、
3軒はバーチャ無いです、しかも、その中の1軒には格闘ゲームが並んでいる
中(スト3やGGXX、KOFなど)にガロスペが入ってますw
しかも攻略ノート付き、

正直脱帽しました。
57ゲームセンター名無し:03/03/20 03:00 ID:???
>>49の考えには疑問を持たずにいられません。
58ゲームセンター名無し:03/03/20 04:35 ID:???
>56
札幌のカプコン直営店でもKOFは発売日に2枚入ってたよー。
カプエスは2次出荷(涙
59ゲームセンター名無し:03/03/20 11:09 ID:???
牽制チクチク 対空 空Jコマ投げ これって何がご法度なの?
これやられて切れるのDQNしかいないと思うんだけど…
漏れがおかしいのかな?
60ゲームセンター名無し:03/03/20 12:04 ID:???
>59
おかしくないけど、いちいち人の同意を求めるな。
うっとうしい。主体性を持て。
61ゲームセンター名無し:03/03/20 12:21 ID:???
ただでさえKOFはバッタが強いんだから対空してもいいじゃん。

まぁ、価値観の問題だから、「簡易対空=卑怯」って思う奴は自分だけはやらなかったら?
ただ、それを他人に押し付けるなって事かな。
それじゃあ、勝てなくてつまらない?
じゃあ、KOFの対戦は止めた方がいいよ。
62ゲームセンター名無し:03/03/20 12:28 ID:???
今年は逃げながらチクチクやるのが一番強いね。
KOFは逃げ>待ち>バッタってな感じだ。

まぁ逃げも待ちも似たようなものなのだが・・・。
63ゲームセンター名無し:03/03/20 12:53 ID:???
蛇使いで逃げてますが何か?
64ゲームセンター名無し:03/03/20 13:04 ID:???
蛇だけで勝てるならエスパー認定。
山崎の牽制は高性能だが飽くまでも攻めに転じる為の布石。
65ゲームセンター名無し:03/03/20 14:56 ID:???
「チョイのめくりCを高い打点で食らったあと取るべき行動」を教
えて下さい。キャラはマキシマです。
そのチョイは盲目的にJCのあとは繋がる、繋がらないにかかわらず
たいてい屈Aを出してきます。

めくりC→屈Aがギリギリコンボにならないくらいのタイミングだと
やはり割り込みは厳しいでしょうか?

背向けになっているためコマンド投げでは割り込めない、という
理屈はわかっています(実際試しましたがムリでした)。
やはり「ガード安定」になってしまうのでしょうか…
66ゲームセンター名無し:03/03/20 15:02 ID:???
>>65
屈A出してくるなんて変なチョイだな。
普通高めJCのあとはキャンセル飛翔脚、遠A、屈B、歩いて投げ、再びJC・・あたりやろ。

必殺技で割りこむのは厳しいので後転で逃げませう。
まれにバック大Jも混ぜて。
67ゲームセンター名無し:03/03/20 15:21 ID:???
>>65
マキシマなら先行入力でコマ投げ
68ゲームセンター名無し:03/03/20 16:49 ID:U67LO1fp
ムービーでリョウの画面端で虎煌拳で浮かせた後しゃがみCが当たってるんですが
なかなか自分ではできません、目押しとかでしょうか?当てるコツとかあれば教えてください。
69ゲームセンター名無し:03/03/20 16:53 ID:???
何言ってるかわからない
画面端の相手に虎煌拳を当てた後にしゃがみCが当った
でいいのか
カウンターじゃないの
70ゲームセンター名無し:03/03/20 16:56 ID:???
ちなみに漏れはGCCDでとどめはささないと決めてる。
でもこれは自分の勝手な決意だからGCCDでとどめさされても怒らない。
71ゲームセンター名無し:03/03/20 17:07 ID:???
>>68
弱虎煌拳を画面端で当てた後は追撃出来るよ。タイミングムズいけど。

相手が画面端でほぼ密着した状態から
「近or屈強P→弱虎煌拳→硬直が切れた瞬間に屈強P」
だね。生で弱虎煌拳当てた場合でももちろん可能。

J攻撃からだと多分最後の屈強Pが届かない。
間合いさえしっかりしてれば、あとは気合いの目押しか屈強P
を猛連打で行けるはず…としか言えないかなあ。

それと、もしかしたらキャラ限定あるかも(自分でやってる
感じでは繋がるキャラの方が多いと思う)。
72ゲームセンター名無し:03/03/20 17:31 ID:???
目押しのがいいだろ。
・・・はじめて繋がるようになったのってもう何年前だっけ??
73ゲームセンター名無し:03/03/20 17:32 ID:???
>>70
俺もだよ。
ある程度まっとうなレギュレーションを通ってるんだから
GCCDFINを使う使わない他様々な行動は、
それぞれのモラルや理論であって正解は無いから、
個々のプレイヤーの意思に任せられるべきもので、
それを他のプレイヤーがけちをつけるのは筋違い。
信仰とかと同じじゃないかな。

それに一回負ければ次からはどうとでもなるしね。
74ゲームセンター名無し:03/03/20 17:35 ID:???
>>71-72
ありがとうございました。
75ゲームセンター名無し:03/03/20 17:39 ID:???
ってかGCCD自体嫌いなので使ってない・・。
76ゲームセンター名無し:03/03/20 17:43 ID:???
GCCDフィニッシュを狙ってる奴にはキャンセル前転。
俺もこれで何度か勝利した
77ゲームセンター名無し:03/03/20 18:13 ID:???
GCCD過信しすぎて弱J攻撃低めにあてられあぼーん
キャンセル前転あぼーん
クイック発動あぼーん

こうみるとシステムの奥が深い
78ゲームセンター名無し:03/03/20 19:10 ID:???
レオナの弱グランドセイバーの追い討ちって画面端でないと出来ないんでしょうか?
今日何度も試したんですけど画面中央から低空Vスラ リボル ムンスラ共に入らなかったんで…

あと画面端でセイバー当たったらリボルでOKでしょうか?
79ゲームセンター名無し:03/03/20 19:44 ID:???
中央でも弱セイバー>Vスラはしっかり入る。
端でセイバー、ボルテクが当たったらダメージ重視ならリボル。
ハートを当ててみるのも面白い。
80ゲームセンター名無し:03/03/20 19:47 ID:???
みんな聞いてくれ!
すげえ隠しキャラ見つけたぜ!!マジで!!
「超ハイパーアルティメットマリー」っていう!!
どれくらい強いかってゆうと、まず攻撃力が100兆もある!!
全部の敵がイチコロ!!あと特殊攻撃で何処でも届く!
しかもHPは100兆もあるし、食らうダメージは全部1で、しかも特殊攻撃に無敵だから強い!!
ルガールも見ただけで殺せる!!マジで!!キャラ選んだ瞬間に全部の敵が死ぬし。マジ。
ゲットのしかた知りたい?おまえだけ特別に教えてやる、特別に。
まずは、マリーにカーソールを合わせる。台を3回蹴る!!これはマジ。
すると、画面がバぐる。いまがチャンス!!
画面に椅子を3つ投げる!!すると画面が割れる!!
今がチャンス!!すぐに店員を呼べ!!これはすぐにやれ!!
すると警察に連れて行かれる。そうなったらもうこれはしめたもの。
さらに警察に罵声を浴びせろ!警察が キレ出す!
そしてその警察の攻撃を食らって死んで見ろ!!嘘じゃない!!
死ぬと、なぜか死なないで行きかえる!!まじ!!そうすると
めの前の筐体には「超ハイパーアルティメットマリー」が!!
これが取り方だ。
これは極秘情報なので、特別におまえらだけに教える。
他の攻略のサイトには内緒だ!!それとイオリスにもいわないでくれ。
この方法が嘘でないことは100パーテント保障できる!!
しかしイオリスはこの方法はバグ技なので知られたくないらしい。
だから、みんなこの約束を守ってくれ!!
成功した場合でも「すげえ!!マジだ!!」とか「ありがとう!!」とかいうな!
「嘘吐きバーか」とか「嘘じゃん」とか「できなかったよ」とか言え。
それが成功のしるしだ!!その言葉がいっぱいついたら成功だという暗号にしよう!!
ではまた!!
81ゲームセンター名無し:03/03/20 19:53 ID:???
>>79さん そうなんですか…下手なだけすか…ショボー(´・ω・`)ーーン
82ゲームセンター名無し:03/03/20 20:41 ID:???
KOFデビューしようと思ってます。練習すれば一年中KOFやってるような奴らに
勝てますか?
83ゲームセンター名無し:03/03/20 20:47 ID:???
>>82
努力次第だけど…










               …
84ゲームセンター名無し:03/03/20 21:15 ID:???
>82
勝てない
8582:03/03/20 21:16 ID:???
最後の…が気になります・・・。
86ゲームセンター名無し:03/03/20 21:17 ID:???
>68
のぼりBなら全キャラ入るな
87ゲームセンター名無し:03/03/20 21:26 ID:???
>>86
なら・・・って屈Cが入らないキャラっているのか?
88ゲームセンター名無し:03/03/20 21:48 ID:???
>87
ちうか入るのか?
89ゲームセンター名無し:03/03/20 22:01 ID:???
>>82
1ヶ月も練習すればどこキャンマスターまでは行かないと思うけど普通のコンボくらいなら
一通りできるようになるよ。漏れはKOF始めて1ヶ月半くらいだけど1年中やってるような
人には勝てない。とりあえず2000でも買って練習してみれば?
90ゲームセンター名無し:03/03/20 22:11 ID:???
どこキャンの恩恵をあまり受けないキャラならいけるかも
91ゲームセンター名無し:03/03/20 22:25 ID:???
目押しができません。カプエスみたくタイミングでやろうとしてもほとんど失敗します。
ヒントください。
92ゲームセンター名無し:03/03/20 22:36 ID:???
>>44
リセットかかるのか・・・カンストじゃなくて?
93ゲームセンター名無し:03/03/20 22:51 ID:???
>>91
タイミング
94ゲームセンター名無し:03/03/20 23:06 ID:???
>>65
近Cか屈Cか近Dを出せば、JC後のAをガードポイントで受けられます、
もちろんヒット後はキャンセルしてベイパーなどに繋いで下さい。
9582:03/03/20 23:06 ID:???
>>89
レスどうも。なんか自信がつきました。
がんばります。
96ゲームセンター名無し:03/03/20 23:14 ID:???
>>82
前スレより

ちょっと出来るようになったら考えてみるといいかも



一日に2〜3回なら十分です、
でも、闇雲に対戦をするだけではなかなか上手くなりません、

CPU戦の場合は勝ち負けにこだわらずに連続技の練習に徹する、とか、
弱→弱の目押しがうまくいかないのでこれだけを重点的に練習するとか、

対人戦の場合は、対戦前や対戦後に考えることが多いです、
自分から乱入する時は、相手は連続技をミスらずに完璧に入れているか?
起き攻めをする時はどんな方法を取るか?ジャンプは多いか?
などを対戦前に見ましょう、
もし負けてしまった場合は、なんで負けたのか?どのキャラに一番苦戦したか?
相手はどんな動きをしてきたか?それに対して自分は何をしたか?

色々と考えることは多いです、でもこれが大事なんです。
97ゲームセンター名無し:03/03/20 23:15 ID:???
>>94
JCの後、屈Cが来るタイミングがまちまちだからオススメ出来ないだろ・・・
98ゲームセンター名無し:03/03/20 23:20 ID:???
>>97
ガードしちゃうよりマシだと思うよ、チョイの屈Aが早すぎれば連続ガード
だし、遅ければガードポイントで受けられる確率が高いからね、
屈Aが来るのが遅ければこちらの攻撃をヒットorガードさせられるしね。

ってか、ちょっとでもチャンスがあったら積極的な行動を取らないと
マキシマじゃチョイに勝てないよ、じっくり戦ってちゃ駄目だって。
99ゲームセンター名無し:03/03/20 23:27 ID:???
エスカップ来たーーーーーーー!!!!
ttp://www.snkneogeo.co.jp/official/svc/svc_top.html


ってまたノナかよ・・・
100ゲームセンター名無し:03/03/20 23:35 ID:???
さり気なく100ゲト

そしてエスカップいいね〜、ケンがたまらん
「SVC CHAOS」は何て読むんだ?

SNK VS カプコン カオスか?
101ゲームセンター名無し:03/03/20 23:43 ID:???
安直マンセーは無限・即死コンボでもしてろヽ(´ー`)ノ

魅せ技マンセーヽ(´ー`)ノ
102ゲームセンター名無し:03/03/20 23:45 ID:???
はいはい、良かったね
103ゲームセンター名無し:03/03/20 23:47 ID:???
はいはい、良かったね
104ゲームセンター名無し:03/03/20 23:49 ID:???
はいはい、良かったね
105ゲームセンター名無し:03/03/20 23:50 ID:???
はいはい、良かったな。
106ゲームセンター名無し:03/03/20 23:53 ID:???
>>99
京と庵をテリーとリョウに変えてくれ
107ゲームセンター名無し:03/03/21 00:03 ID:???
>>99
舞がめちゃシリアスで笑った。
108ゲームセンター名無し:03/03/21 00:16 ID:???
K9999使うのが楽しくて仕方がない
10965:03/03/21 00:27 ID:???
アドバイスありがとうございます。
ガードポイント…そういえば遠Cくらいしか意識してませんでした。
チョイに「コイツなら好き勝手に暴れられる」って印象持たれないように
色々試してみます。

さらに質問になってしまいますが、めくられた後にこちらがバック大Jで
逃げて、それをチョイがJCで追ってきた場合は空中C+Dで迎撃出来るんで
しょうか?
果たして空中で競り合った場合勝てる技があるのかどうか…
110ゲームセンター名無し:03/03/21 00:35 ID:???
空中なら上にいる方が大体勝つけど
勝つか相打ちになるのかな?
111ゲームセンター名無し:03/03/21 00:45 ID:???
チョイがJCで追ってくるタイミングにもよるけど、
ジャンプしたチョイよりも上方向にいれば一方的に負けることはないと
思う、けど、めくられた後にバック大Jはしない方がいいかも、
バック大Jして最速でふっとばしを出すと、着地付近では攻撃判定が
無くなっているので、発生が早く、突進スピードも速い鳳凰脚を出される
と確実にヒットしてしまいます、

なので、めくり狙いのJCはガードせずに前転で避けましょう、また、
ベイパーをばら撒くのも大事ですが、3Cをばら撒くのも有効です、
相手がジャンプしそうな時はブリッツキャノンを出すもの有効です。
11265:03/03/21 00:52 ID:???
なるほど、上にいる分には負けることはなさそう、と…
それ以前にめくりJCをガードしないようにしなければ。

ブリッツは量産型チョイにはよく決まりますね(大抵同じような
ポイントで跳んでくるので)。

どんな相手でもエスパー並の反応が出来るようになりたいもんです…
頑張ります。ありがとうございました。
113ゲームセンター名無し:03/03/21 01:05 ID:???
バックジャンプAならめくりを防止しやすいから、
上手く使ってみれ。しゃがみAさえ決まればこっちのもんだから狙う事。
あとは上手くミサイルを使って小ジャンプを抑止したり、なるべく画面端を背負う事が重要。
とにかくジャンプAを駆使して、いつも以上にスキの小さい立ち回りをして、とにかく一撃
のチャンスを狙うのがマキシマは重要。弱からひっくり返せるからね。後転はなるべくしない。
あとこれは最終兵器 2A>発動C>6A>MAXマキリベ
重要なのはガードされても発動してダッシュMAXマキリベを狙う。がんがれ
114ゲームセンター名無し:03/03/21 02:14 ID:???
マチュアのMAX2を連続技に組み込むなんてことはできますでしょうか?
115ゲームセンター名無し:03/03/21 02:30 ID:???
追っかけエボニーがカウンターヒットすれば入るかも。
まずありえんがな。
116ゲームセンター名無し:03/03/21 02:32 ID:???
>>114
対空メイヘム相打ち後
11748:03/03/21 04:37 ID:???
一応都市部に住んでるんだけど地方とは違うってことなのかなあ?

今日見てきたゲーセンでは、対戦様の筐体がバーチャで4、KOF2、
ギル1ってな具合。
客入りですが、バーチャの席はだいたい埋まってる。偶に7人。
KOFは常に4人埋まってて、待ってる人が同数くらい。

たった一件でなにが語れるかって?そうです。だからもうちょっと
覗いてみようかな。

>>53
ここまでマジレスされると照れるぜ。なーるほど。
>実態社会を反映したものだといえるの?
実態社会とは、日本全国のゲーセンにおけるゲーム別の
インカムの総数と解釈して下さい。

アルカディアのインカム数は偏っているのではと
思ったので。

データがあれば1発なんだけどなあ。
118ゲームセンター名無し:03/03/21 04:42 ID:bSRow7VY
今までGGXX、マヴカプしかやったことなかったけど
両者ともソコソコ渡り歩ける位強くなれたが
KOFだけはは全然うまくなれない。もうダメぽ。技が簡単につながんないのは向いてないのかな…
119ゲームセンター名無し:03/03/21 05:08 ID:???
>>116 マチュアはメイヘム使えません
120ゲームセンター名無し:03/03/21 05:39 ID:???
裏クリス使ってるんですけど2B→2A→前Aのコツを教えて
下さい。

あと自分は2B→立ちA→6Aの連携しか出来ないのですが
まわりの人を見てるとみんな2B→2A→前Aの連携を使用
してるのでこの2つの連携の違いとどちらが便利なのかを
教えて頂けると助かります。
121ゲームセンター名無し:03/03/21 05:44 ID:???
ケンスウとチョイのMAX2の名前の読み方を教えてください
122ゲームセンター名無し:03/03/21 07:01 ID:???
>>116
ついでにバイスにもそんなコンボは無いです。
123ゲームセンター名無し:03/03/21 07:35 ID:???
チョイのMAX2は某超有名漫画のパクリだよな・・・。

>>120
立Aは相手がしゃがんでるとスカってしまうという欠点があるので
屈Aの方が安定する。
124ゲームセンター名無し:03/03/21 10:49 ID:9RD6aDJB
クローン京の轟斧→琴月のコマンド入力タイミングが何度やっても掴めないんですが
どなたかこんな初心者めにアドバイスをよろしくお願いします
125ゲームセンター名無し:03/03/21 14:24 ID:???
>120
クリスは遠立ちAもキャンセルがかかるから、別に大して変わらないんだけど、
遠立ちAがキャンセル不可なキャラは間合いが離れて近立ちが遠立ちになってしまうと連続技が繋がらない。
2B>2Aなら間合いに左右されず、キチンと技が出るので安定しやすい。
コツは2Aの後にニュートラルに一瞬置いて、正確に焦らず6Aを入れる。先行入力でもできるけど、この程度
で頼ったら簡易コマンドなどに頼ると、後々困るので練習。
これなら練習すれば誰でもできるレベルだから、がんばって。
>121
拳崇が「だいがんらいりゅう」でチョイが「しゃくし」です。
>124
轟斧は単発ではキャンセル不可です。Cなどからキャンセルをかけて出すと2段目がキャンセル可能になり、
密着時にCから繋がって琴月や強大蛇薙に繋がります。基本的にコマンドとボタンを一段目に入力して押しっぱなしでOKです。
クイックMAXを使うのであれば、遅めに63214BCを押しっぱなしにするか普通に発動してダッシュCを狙うといいです。
中段攻撃としては性能は低いので、2段目を置き技として中間距離での崩しに使うか、ガークラ値が異常なまでに高いので
ガンガン弱から連携させてガークラを狙うかのどちらかの使い方が有効です。
126ゲームセンター名無し:03/03/21 14:36 ID:???
山崎でチョイに勝てるでしょうか?
めくりや各種技に対処する方法を教えていただけないでしょうか?
サドマゾや上段蛇などで対処しようとしても一方的に負けてしまうことが多いです
127ゲームセンター名無し:03/03/21 15:20 ID:???
どのキャラにも言えることだけど、チョイのめくりCはガードしちゃ駄目、
前転で避けて下さい、ウッキーを3回突っ込んで4回目でバックする
相手には3回目をGC前転する、すると自分に向かって飛んでくる形になるので
ガードして最大コンボを叩き込みましょう、

一度ダウンさせたら小、中ジャンプBで攻めて、相手を跳ばせないようにして
戦うと有利になります。
128ゲームセンター名無し:03/03/21 15:22 ID:???
>>127
ありがとうございます
ただゲージがない場合のウッキーは放置でしょうか?
それと、めくりやジャンプを前転で抜けると前転の終わり際に2Dでやられるのですが
これは単にタイミングが悪いだけでしょうか?
129ゲームセンター名無し:03/03/21 15:33 ID:???
屈Aを連打すると相打ちになる場合もありますが、オススメは出来ませんね、
一度壁に飛んでいってから突っ込んでくる「ウッキー」は、
チョイが壁方向に飛んだら垂直ジャンプして横方向に強い攻撃を
出せばほとんど潰せます、「ウッキー」が来なくても、相手のゲージ増加量
は微々たる物なので無視しましょう、

前転する場合は「早め」を心がけて下さい、
立ちAでの固めは、だんだんと距離が離れてくるものです、もしくは
AとAの間隔が広くなります、そこを突いて、ギロチンで割り込んだり、
発生の早い弱で割り込みましょう。
130ゲームセンター名無し:03/03/21 15:36 ID:???
>>48
どこをどう調べても、偏ってしまうのは仕方の無いことだと思いますよ、
日本国中の平均を取るのは無理に近いですしね、

ランキングといっても、悪魔でも目安程度に考えれば良いのではないでしょうか。
131ゲームセンター名無し:03/03/21 16:06 ID:???
>126
バック小ジャンプA、Cはチョイの大ジャンプを潰すのがラク。
また大ジャンプを誘えるので着地に蛇使い上段を仕込んで迎撃すると更にヨシ。
こうする事で蛇中段の中ジャンプ殺しが生きてくるので潰していこう。
自分から飛び込む時はかならず小ジャンプAかDで当てるようにする事、こうしないとしゃがみCやA
で着地をやられる。この時下半身が無敵になるスカシコマンド投げを狙う事。
画面端を背負えば、ギロチンがほぼ完全な対空として機能する。
全体として注意すべき事は絶対にサドマゾを狙わない事と、
めくりをガードしない事。
ちなみにしゃがみ状態のチョイには蛇使い中段が当たらないので下段を当てるようにしてたまに出す、近距離では出さないのが吉。
山崎なら結構ラクに倒せる。
132ゲームセンター名無し:03/03/21 16:13 ID:???
>>131
ありがとうございます
チョイのMAX2を出されたら山崎では放置するしかないでしょうか?
133131:03/03/21 17:07 ID:???
>132
ギロチンやサドマゾで逆襲するのが漢だけど、危ないから回りこみ連発でおとなしく
しといた方がいいね。発動されそうな時はジャンプDorCで攻めまくった方がいい。
一気に攻めて倒すのが一番いいよ、杓子待ちには。
あと>129さんには申し訳ないんだけど、立ちA連発はギロチンで割り込まない方が無難。
この状況ではチョイが先に動けるので山崎の行動は後手となるので、危ない。
つーか当て投げや確認鳳凰脚を狙ってるので見てからガードされるし、最悪相打ちもあり得る。
ゲージの無駄で反撃も痛いからやめとけ。手堅く守っていこう。>129さんゴメソ
相手が攻め倦んでジャンプしたトコロを遠立ちAで潰して攻めに転じたり、間合いが離れたとこで2Aや2C
>狂気で勝負した方が無難。狂気が回り込まれても、投げや連続技が余裕で決められるし、ジャンプで回避されても
見てからギロチンで逆に落とせるので信頼できる攻め手です。
あと6Aはガンガン出していけ。そしてHIT確認して二段目に6321463214BCと押せばドリルが決まる。簡単なので狙うべし!
他にも6A>発動ダッシュCから即死クラスまで持ってけるので研究した方がいい。
立ちD>蛇キャン>ダッシュ投げも強力な置き攻めなのでマスターしよう。
なんか余計なのいっぱい入ってしまったwおせっかいスマソ
がんばって
134132:03/03/21 19:34 ID:???
>>133
ありがとうございます
ところで6A>発動ダッシュCからの即死クラスなどの連続技はどこに
解説してるのでしょうか?
キャラ別BBSなどにありますでしょうか?
135ゲームセンター名無し:03/03/21 19:50 ID:RwRKlC5d
>>134
まず探してくださいな
136134:03/03/21 21:56 ID:???
>>135
そうですね、おっしゃるとおりです
安直な質問を繰り返して申し訳ありませんでした
よく調べてわからなかったときだけ書き込ませていただきます。失礼いたしました
137133:03/03/21 22:00 ID:???
>134
6A>発動ダッシュC>ヤキ入れ一段目>弱裁き一段目(2セット)>ヤキ入れ一段目
>砂かけ>蛇キャン>強裁き
蛇キャンを蛇下段に変えてもいいです。ゲージ2個で7割程度持ってきます。勿論最後をダッシュ2C
に変えてキャンセルをすると更にダメージは上がります。(激ムズだけど、こっから即死にも持ってける)
Cor6A>発動ダッシュC>強裁き三段目>ヤキ入れ一段目(2セット)>弱裁き一段目SC>MAXドリル
これは即死です。

138ゲームセンター名無し:03/03/21 22:00 ID:k4bg0iTc
ラルフ使ってるんですけどまわりに使ってる人が全然いない
ためウマいラルフ使いを見た事がありません。キャラ別も
全部見たのですけど他のキャラのBBSに比べると書き込み数
が少なくてよくわかりませんでした。ウマいラルフはどの
ような動きや連続技が出来るのですか?教えて下さい。
ちなみに自分は近C→SAB 発動中にラルフタックル→バルカン
パンチ ガトリング→SCバリバリor馬乗りくらいしか出来ません
139ゲームセンター名無し:03/03/21 22:03 ID:???
キャラ別の書き込みが少ないという事はそれぐらいしかやる事が無いという事
それが悪いといってるわけではない
140ゲームセンター名無し:03/03/21 22:38 ID:???
>138
バリバリバルカンパンチ相打ち>バリバリバルカンパンチ
141ゲームセンター名無し:03/03/21 23:16 ID:???
京で鬼焼スパキャン大蛇薙ぎがだせません。
コマンド入力が間に合わないのです。
コマンドがかぶってないから直接入力でやるしかないのでしょうか?
142ゲームセンター名無し:03/03/22 00:06 ID:???
>>138
「屈C出しながらさりげなく↓タメ、相手が跳んだら弱爆弾パンチで迎撃」
とかも使ってみて。

143ゲームセンター名無し:03/03/22 02:24 ID:???
>>132
漏れも簡単なコンボを書いてみる。
6A(一段)>623BCで発動同時裁き。レバーは3に入れっぱなしでBCは長く押すのがコツ。
裁きの三段目からDCヤキ入れ(一段)>DC強裁き(三段)をゲージなくなるまで繰り返す。
交互に繰り返すだけだからメチャ簡単。発動ダッシュが難しいならこれで妥協しる!
ちなみに6割はもってく。
144 ◆Bxxj8U7zx. :03/03/22 02:42 ID:???
マキシマ、ラルフ、K9999でこのゲームを昨日から始めた
のですけど順番はどのようにしたらいいでしょうか?
一応現在は1ラルフ2マキシマ3K9999でやってます。

あと友達に下段からの連続技を覚えた方がいいと言われた
のですけどマキシマに下段からの連続技ってありますか?
あったら教えて下さい。
145ゲームセンター名無し:03/03/22 02:45 ID:???
アンヘル使いだしたんですけど対空にどの技が使いやすいか
を教えて下さい
146ゲームセンター名無し:03/03/22 02:53 ID:???
>>144
順番は特に問題ナシ。
そのメンツなら鉄雄にゲージ注ぎ込めるその順番がベストでしょう。
そもそもパワーキャラ二人はゲージ溜まりにくいし、依存度低いし。

下段始動のは
近立ちB>スクランブル
屈B>発動〜

上の方は割と使えるけどガードされたらピンチ
下の方のはちょっと先の話になるから今はそういうのがある、ってのを知っとくだけでいい。
マキシマの下段は中距離での屈Dによる下段奇襲の方が重要かも。
147144:03/03/22 03:25 ID:???
>>146 レスありがとうございます。あと1個質問いいですか?
マキシマの超必殺でリベンジャーは使うんですけどビームと
バンカーバスターの使い道がまだあまりわからないので教えて
下さい
148ゲームセンター名無し:03/03/22 03:45 ID:???
このゲームマチュアの屈A×2→214P×3が入りにくくないですか?
149ゲームセンター名無し:03/03/22 03:48 ID:???
146氏じゃないけど

まず、ビームは使わなくていいです、忘れて下さい、
使おうと思えば使えないことも無いですが、不安が残るので
他のことにゲージを回して下さい

バンカーは、素早く反応できれば対空として使えます、また、
入力直後にガードポイントが発生するので、起き上がりに技を
重ねられたが、リベンジャーを決められるほど密着していないと言う場合に
出せば当てられます、
裏社のMAX2を起き上がりに重ねられた時もバンカーを出せばガードポイントで
受け止めて、なおかつ相手にヒットできます。
150ゲームセンター名無し:03/03/22 03:49 ID:???
>>147
ビームはロマン技。
カウンターでヒットすると凄い減るが、無敵ない、出るの遅い、技の出る位置中途半端の三重苦。
無理に狙う必要は全くない。

バンカーは出始めのガードポイントを生かして対空やバクチカウンターに使うのが基本。
151144:03/03/22 03:54 ID:???
>>149>>150 ビームは使わなくていいんですね。レスどうもです。
あつかましいかもしれませんがもういくつか質問いいですか?
152ゲームセンター名無し:03/03/22 03:56 ID:???
いいよ、ドンとこい。
153ゲームセンター名無し:03/03/22 03:56 ID:???
いいっすよ
154ゲームセンター名無し:03/03/22 04:01 ID:???
>>148
今までのKOFに比べて弱→弱の繋ぎが難しくなっているキャラが多いです、
連打していれば勝手に繋がってくれるキャラもいますが、
タイミングを計って目押しじゃないと繋がってくれないキャラが増えました、
繋がりにくいのはそのためだと思われます。
155144:03/03/22 04:05 ID:???
マキシマのスクランブル→ダブルボンバー→ブルドックプレスの
連携で最初のスクランブルをガードされてしまった場合はどの
ような動きが有効ですか?自分はガードされてもダブルボンバー
まではいつも出してますがマズいですか?あとこの連携は強弱で
出が遅いとか違いはありますか?
156144:03/03/22 04:07 ID:???
さっき他のゲームのスレで初心者が散々叩かれてるのを
見たんですけどここの人達は本当に親切で助かります。
157ゲームセンター名無し:03/03/22 04:15 ID:???
>>144
スクランブルは強弱で出の早さが違います、弱スクランブルは弱から繋がり、
強スクランブルは強攻撃からしか繋がりません、それと、ダメージも
強の方がちょっとだけ多いですが、基本的に使うのは弱のみで大丈夫です、
その後の派生技に強弱の変化はありません、

ガードされた場合はスクランブルで止めましょう、隙はありますが、距離が
離れるので一部の技を除いて反撃は食らいません、ダブルボンバーまで
出してしまうと反撃確定です、

また、世間でのマキシマ使用者は少ない方ないです、マキシマと対戦した
経験が少ないのでスクランブルをガードした後に反撃してこようとする人がいます、
そこで、スクランブルをガードされたらバンカーバスターを出して、反撃してきた
ところを逆に攻撃することも可能な場合があります、
誤ってダブルボンバーまで出してしまった場合は、運に身を任せて
硬直が解けた瞬間にバンカーを出すのもいいです。
ですがほとんどの場合は、スクランブルをガードされたら仕切り直しにします。
158ゲームセンター名無し:03/03/22 04:16 ID:???
>>155
スクランブルはどこでガードされても大ピンチです。
素人以外は見逃してくれません。
屈Aから出す場合は屈A*2やジャンプ攻撃の段階からのヒット確認が必須です。
屈Aがガードされてた場合スクランブルはださず、投げや再度小ジャンプ攻撃に連携する等方針を切り替えましょう。
強スクランブルは強攻撃からしか繋がらないので基本的に弱スクランブルのみでOK。
159ゲームセンター名無し:03/03/22 04:20 ID:???
あとスクランブル初段は意外に判定が強く出が早いので、
庵の葵花のように近〜中距離でバクチ気味に生出しするのが有効な場合もあります。
立ち技での差し合いで押され気味な時の選択肢として頭の片隅にでも覚えておくといいでしょう。
160ゲームセンター名無し:03/03/22 04:22 ID:???
あ、言い忘れましたが、バンカーバスターは基本的に弱で出して下さい、
弱の方が出が早いです、それに強の場合だと、上昇部分はヒットしても
下降部分がスカることが多いです。

しかし、例外として、相手が画面端にいる時に弱を出すと、
必然的に下降部分が当たりません、もし画面端に追い込んだ時に
使う場合は強にして下さい。
161144:03/03/22 04:28 ID:???
>>157>>160 即レスほんとにありがとうございます。
教わった事を頭に入れて今日もがんばってきます。
162ゲームセンター名無し:03/03/22 04:30 ID:???
がんがって下さい、

俺ももう寝ます、オヤスミなさい。
163ゲームセンター名無し:03/03/22 04:31 ID:???
マキシマの下段について。
漏れはマキシマつかわんから詳しいことは知らないけど。
起き攻めで中段警戒して立ってたら立ちB>3C>ベイパーでゴッソリもってかれた。
あと、以前2B>2B連打空キャンスクランブルが繋がるとか見た気がする。
164ゲームセンター名無し:03/03/22 04:35 ID:???
>>163
連打キャンセルについての文を某所から持って来ました



屈B→アーチorMシマリベンジャー
屈Bは終わり際に連打キャンセル掛かるんですが
連打キャンセルした通常技を空キャンして投げが入りました。
MOWのマルコの連続技のような感じ。

前々からリフト使用時に弱攻撃の声が聞こえたり
遠C>空ベイパーが出来たりと妙に思ってたんですが
01以前から技が出る前に空キャンって出来ましたか?


同じ原理で近Bノーキャン>アーチorリベンジャーもできますな。
重ね近Bor重ね屈B>屈A>色々なども連打キャンセルのおかげでできるようで。
一応遠A>屈Aも同じようにできますが、意味ないですね…。

2000で空キャンを試してみましたが、全然できませんでした。
できるとしてもかなりやりにくいかと思われます。
あと、02よか少しコマンドが認識されづらく感じるのですが、
これも同じ空キャンの現象が関係してるんでしょうか?



これっすね
165ゲームセンター名無し:03/03/22 12:05 ID:???
質問なんですが
オロチクリスで近C→6A→クイックMAX発動→近C→6A→四肢を噛む炎
って可能ですか?やってみたけどできないっす…

昨日オロチクリスで端に追い詰めてJCD連発したら何故か面白いようにヒット。
3連勝くらいした後向こうの方がこっち来て…
「ハメやめろ!」とか言われて台にファンタ叩きつけられた・゚・(ノД`)・゚・
店内掃除+退店処分ザマミロ

↑スレ違いスマソ
166ゲームセンター名無し:03/03/22 12:09 ID:???
いきなり聞くが

クラークって 強 キ ャ ラ な の?
167ゲームセンター名無し:03/03/22 12:44 ID:???
>>166
起き攻めはクラーク側も相手もドキドキ。対空のJDと遠C屈Cは強いよな。
駆け引きが全てうまくいけば、相手に何もさせずに勝てるよ
168ゲームセンター名無し:03/03/22 13:14 ID:sM8ritcs
>>165
近C>6A>発動>近C>6A>ししはむずい(できない?)ので
近C>6A>発動>遠C一段目>6A>ししとつなぐといい。
近C>6A>ししは距離しだいではいらないんで。
ちなみに遠C一段目>6A>ししは遠C一段目が入ればほぼ確定。
クイック発動ダッシュ遠C一段目が入る距離になれればすぐできる。
スラ>発動とか2B>2A>6A>発動とかの後も近Cより遠Cがいいよ。
169ゲームセンター名無し:03/03/22 13:19 ID:???
>166
2Bから投げが繋がらなくなったから並だけど、三番手でゲージがあって動きが極まってると非常に強いキャラに変貌する。
クイックMAXが非常に強い。
170ゲームセンター名無し:03/03/22 13:38 ID:???

      Å_________________Å
      ノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノ ⌒ ヽ
|\___|_________________|__|__/|\_/|
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       ■ ||二二二二二二二二二二二二二二二二|| ■ニ| ■
      ' 三ヽ|ΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦ||' 三ヽ| ' 三ヽ
    |三Ξ||                          ||三Ξ|||三Ξ|
    |三Ξ||  ∧_∧ |    ∧_∧  |        ||三Ξ|||三Ξ|
    ヽ三ノ|| (‘ ε ’つ     (‘ ε ’)つ        ||ヽ三ノ|ヽ三ノ
       ■ || (  ]つ/((x)  (  ]つ/((x)     || ■ || ■
          || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄||     ∧_∧  ∧_∧
   ,、 ,、    ,、 ,、    ,、 ,、    ,、 ,、     ,、 ,、  。(;‘ ε ’)。(;‘ ε ’)
  /二二二l  /二二二l  /二二二l  /二二二l   /二二二l ZZZZZZZZZZZZZZZ
  |ヽ‘ ε ’) |ヽ‘ ε ’)  |ヽ‘ ε ’)  |ヽ‘ ε ’)  |ヽ‘ ε ’) / /〈 〈  / /〈 〈
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  (__)_)  (__)_)  (__)_)   (__)_)  (__)_)

 今岡祭りだワッショイ!!ワッショイ!!
171ゲームセンター名無し:03/03/22 14:56 ID:???
>>163
マキシマの近Bって下段になったの?
172ゲームセンター名無し:03/03/22 18:33 ID:bZEPPEzk
kofやりたいのですが、攻略本てないのですか
173ゲームセンター名無し :03/03/22 18:36 ID:???
>172
アルカディアからムックがでてたような気がする。
174ゲームセンター名無し:03/03/22 18:37 ID:???
攻略スレがあるじゃないか!
175ゲームセンター名無し:03/03/22 18:50 ID:bZEPPEzk
>>173
さがしてくる。ありがと
>>174
技表とか手元に置いときたいんで
176ゲームセンター名無し:03/03/22 19:08 ID:???
>>175
コンボ表ならともかく技表なんか覚えれるだろうに
177ゲームセンター名無し:03/03/22 19:13 ID:???
マチュアと裏社のMAX2のコマンドが未だに覚えられん
178ゲームセンター名無し:03/03/22 20:23 ID:???
>171
下段です。2000も下段でした。
>176
ムックには無敵の有無や性能、数値と簡単な立ち回りが書いてあるので、
本気でやるなら必須でしょう。
179ゲームセンター名無し:03/03/22 20:46 ID:???
>>178
技表・・・・あぁそういう意味もあるか
コマンド表じゃぁないんだな
勘違いスマソ
180ゲームセンター名無し:03/03/22 20:57 ID:???
チョソを負かして大御所氏優勝!!マジで今日の闘劇は面白かった。
あの大御所氏の立ち回りには感動すら覚えた、スゴすぎ・・・
早くDVDキボンヌ
181ゲームセンター名無し:03/03/22 21:20 ID:???
>>180
見たのか?
いいな〜・・・・俺も見たいよ
182ゲームセンター名無し:03/03/22 21:22 ID:???
>181
5月にファミ通DVDが出るからチェック
183ゲームセンター名無し:03/03/22 21:36 ID:???
>>182
サンクス
どんな立ち回りかな・・・
184ゲームセンター名無し:03/03/22 22:07 ID:nP1umJc3
レオナの214+Kの後に相手が飛んだらVスラで落とすって
どっかに書いてあったんですけど自分が狙ってもVスラが
間に合いません。間に合っても低い位置で出てしまって
当たらない時もあります。入力が悪いんでしょうか?
185ゲームセンター名無し:03/03/22 22:14 ID:???
         ∧_∧       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        <丶`∀´>    < 闘劇はヤオ!!!
      /      \    \______
     /ノl     ,ヘ \
   ⊂/ |     \ \⊃
       |  /⌒> _)
        | .|  く_っ
  __.  | |
  \   ̄⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄ \
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||
186ゲームセンター名無し:03/03/22 22:23 ID:???
リョウの6Bと3Bって相手の攻撃を受け止めた後何をすれば
いいんですか?
後通常技→6A→龍虎乱舞(B+C同時入力)だとしゃがみガード
不可能になると聞いたのですけどホントですか?
187ゲームセンター名無し:03/03/22 22:39 ID:???
>>178
2000か2001は立ガード可だったよ。
188ゲームセンター名無し:03/03/22 22:55 ID:???
>184
相手の見てからの中ジャンプにはのぼりで間に合うはずです。23632147+Cです。
基本的にはイヤリングを遠めで投げて垂直ジャンプしつつコマンドを仕込み、
相手が垂直ジャンプでイヤリングをかわしたり、空対空や回り込みで反撃をしてこようと
した確定状況でボタンを押すだけです。
>186
受けにキャンセルをかけて必殺技を出せます。虎砲や弱飛遠、龍虎あたりが妥当でしょう。
昔は出すだけでゲージが溜まったな・・・
> 後通常技→6A→龍虎乱舞(B+C同時入力)だとしゃがみガード
> 不可能になると聞いたのですけどホントですか?
というか繋がります。しゃがみガード不能ではありません。
おそらく生だしor遅めキャン6A>ずらし弱乱舞の事でしょう。
ちなみに乱舞の前にダッシュ2Cを挟むとHIT確認がしやすくてオイシイです。
189ゲームセンター名無し:03/03/22 23:58 ID:???
山崎のサドマゾのSCって使い道あるんですか?ギロチン出しても
全く当たらないんですけど・・・
190ゲームセンター名無し:03/03/23 00:19 ID:???
>>189
相手が画面端付近〜端で、サドマゾがカウンターヒットすると
SCギロチンがヒットします、が、忘れてもいいですよ、使えませんから。
191165:03/03/23 00:33 ID:???
>>168
遅レスですがどーもでした。

ついでと言っちゃなんですが
クリスのディレクションチェンジ(強)の後に
何か確定して追撃できる技はありますか?
使いどころがないように思うので
使っていくべきかどうかも教えて頂ければありがたいです。
192ゲームセンター名無し:03/03/23 00:40 ID:???
>>191
弱ディレクションチェンジを決めた後と同じ事が出来ますよ、
ただ、強チェンジは決めた後に距離が離れるのでダッシュを挟む
必要があります、でもちょっとでも遅れるとガードされるので
使うなら基本的に弱のみでいいと思いますよ。

強は掴む距離が遠くなるので、弱を決めるよりも遠い距離から掴むことが
できますが、その分反応される確率も高いです。
193165:03/03/23 01:19 ID:???
>>192
ありがとうございます。
ダッシュ挟めば連続技可能か…
試みた事もなかったす。

たまに思い出したように使うことにしてみます。
194ゲームセンター名無し:03/03/23 06:04 ID:9u7B7pvY
|・_・)
195ゲームセンター名無し:03/03/23 15:04 ID:???
強ディレクは開幕に放て
196ゲームセンター名無し:03/03/23 19:53 ID:???
アルカディアにDVDがでたとか書いてたけど
ああゆうのってどこに売ってるんでしょうか?
197ゲームセンター名無し:03/03/23 20:14 ID:???
レオナ使い始めたのですけど強ボルテックとグランドセイバーの
使い方がイマイチわからないので教えて下さい。
あと前スレに書いてあったイヤリング投げて相手が飛んだらVスラ、
しゃがみガードしてたら前B、前転で避けたら連続技を入れるって
いうのをずっと待ってる相手にやって3連勝したらセコいとか汚い
とか言われたのですがこの戦法は駄目なんですか?
198ゲームセンター名無し:03/03/23 20:18 ID:???
表七枷の特殊ジェットのコツってありますか?
普通に入力しても出ない?テンプレの41236+ACやっても出ねぇぇぇぇ

皆様ご教授キボンヌ
199ゲームセンター名無し:03/03/23 20:19 ID:???
>>197
それが普通。汚くもなんともない。


ところでビリーで垂直A、屈A、前A、214Aを沢山使ってくる人が非常になりにくいんですが。
使用キャラはマキシマ、ウィップ、タクマです。
なんかいい対処法があったらよろしく御願いします。
200ゲームセンター名無し:03/03/23 20:19 ID:???
>>197
ずっと待ってる、じゃなくて待たざるをえなかったんだと思われ。
格下キャラは結構詰んでる奴が多い。
201ゲームセンター名無し:03/03/23 20:26 ID:kE9KXQmn
闘劇優勝した大御所氏のチーム編成わかる人いたら教えて下さい
202ゲームセンター名無し:03/03/23 20:27 ID:???
ビリー、クラーク、シェルミー
203ゲームセンター名無し:03/03/23 20:58 ID:???
大御所氏、ビリーはともかくクラークとシェルミーって…
スゲーyo!

クラークはツボにはまったらアレだが、シェルミーは激しく見てみたい…
どうやって勝ったんだyo!
204ゲームセンター名無し:03/03/23 21:10 ID:???
>>196
大体CDショップで売ってる
でもゲーム系DVDはほとんど置いてないと思われるので
店で予約、注文
ネット通販なら確実
205ゲームセンター名無し:03/03/23 21:19 ID:???
最近格ゲー始めたんだけど「詰む」ってどういう意味ですか?
下らない質問でスマソ
206ゲームセンター名無し:03/03/23 22:02 ID:???
>>205
将棋と同じ
もう終わり
207ゲームセンター名無し:03/03/23 22:06 ID:???
何をやってももうだめぽ
208ゲームセンター名無し:03/03/23 22:16 ID:???
ゆり、山崎、アテナ
この3人でプレイしていて房相手に(相手は4人組だった)
20回ほど勝ったら、いきなり「リアルで勝負しろド外道がぁ!!!」
って思いっきり怒られたんスけど・・・
別にハメやら待ち、バッタをしたわけじゃなく普通にやってたんだけど・・・
使用禁止なキャラとかいるのかな
209ゲームセンター名無し:03/03/23 22:18 ID:???
>>208
相手がただのDQNなので気にしなくて良し。
ゲームに負けてキレるような奴はカエレ(・∀・)
210ゲームセンター名無し:03/03/23 22:47 ID:???
>>208
なんか漫画とかその手の世界のセリフだなw
211ゲームセンター名無し:03/03/23 22:51 ID:???
>>205
キャラの性能でどちらかが圧倒的に有利な条件の時に使用。
(例)マキシマ、セス、ウィップVSビリー、チョイ、アテナなど
「詰んでる」と使う。
実際には技術でどうにでもなるが、まぁ、不利な対戦ではある。

その他にも使用例があるのかもしれないけど自分はこのように使っている。
212ゲームセンター名無し:03/03/23 22:58 ID:???
>>211
残りはともかくウィップは結構強くないか?
213ゲームセンター名無し:03/03/23 23:06 ID:???
>>212
すいません(TдT)
他の弱キャラが思い浮かばなかったので自分が使いこなせないだけのウィップを最後の一人に入れてしまいました・・・。
214144:03/03/24 00:17 ID:???
少し前に色々聞いた者です。おかげ様でそこそこ勝てるように
なってきました。それでまた質問させて頂きます。

マキシマのスクランブルからの連携でスクランブルがガード
されたらそこで止めた方が良いと言われてそうしているのです
けどスクランブルが当たったのを確認してから次の技を出すと
ガードされてしまう事が多いです。それはやっぱり慣れですか?

あとK9999で発動したあとはどういう動きをした方がいいですか?
今は下D→あっちいけよ→砕けろや前Aから各種必殺技に繋いだり
しています。
215ゲームセンター名無し:03/03/24 00:28 ID:???
>>214
基本的にスクランブルは屈Aからの連続技に使うものなので
屈A×2を放ちガードされてたらスクランブル自体出さない、当たってたらブルドックプレスまで決め打ちでどうぞ。
216ゲームセンター名無し:03/03/24 00:33 ID:???
テツオの弱技から月のコツを教えて下さい。6Aや近C→6Aなど
からは結構出るのですけど小技からだと出せません
217ゲームセンター名無し:03/03/24 00:57 ID:???
レオナの近D→6B→Vスラがユリ相手にスカる時があるのですが
近Dを当てる距離が関係してるのですか?
218ゲームセンター名無し:03/03/24 01:06 ID:???
>>144
基本的に鉄雄は生発動の必要は無い。
発動コンボをミスった時と削り殺す時ぐらいか。
漏れは2Dからあっちへを出して削ったり、強砕けを出して固めたりしてる。

力が勝手にはてめぇもよりコマンドが簡単で威力が高く、飛び道具も消せる。
なんで弾がウザイ相手には発動して黙らせるのもいい。闇払いとかは駄目だけど。

>>216
小技からの月は出来なくても問題無しです。
そもそも鉄雄の小技(特に2A)は近距離で連携の中継に使う事が多く、
そこから崩していく訳だが、小技の段階で複雑なコマンドを意識するとキレが悪くなる。
ヒット確認発動コンボができれば十分。

奥の手としてスカシ2B>立ちA>月は覚えておいて損はない。
立ちAは63214で入力。ガードされても月さえ出さなければまぁ良し。
主に1ゲージしかないときにスカシから使う。
219ゲームセンター名無し:03/03/24 01:13 ID:5WYWWeOj
ユリのしゃがみにVスラはすかるよ。
220ゲームセンター名無し:03/03/24 01:16 ID:???
反撃決めるときしか近Dなんて入らんから気にならないけどな
221ゲームセンター名無し:03/03/24 01:31 ID:???
レオナの近立ちD、昔に比べると出るの遅くなったような気がする。

>>219
IDちょっとカコイイ
222ゲームセンター名無し:03/03/24 02:33 ID:???
最近、
「対戦相手にキレられました」って話が多いね、
このスレで「こういう戦法はやっちゃ駄目なんですか?」って聞くけどさ、
もし、「その戦法はやっちゃ駄目」って言われたら素直にやめるの?

やめないでしょ?どうせ、だからさ、いちいち聞かなくてもいいよ、
あからさまに挑発を繰り返すなどの行動を取らなければ基本的にどんな
行動してもOKだからさ。

ってか、相手を不快な気分にさせないで勝つ方法なんて滅多にないしね。
223ゲームセンター名無し:03/03/24 02:48 ID:???
ラモン、セス、ヴァネッサ、クーラ、メイリーを使いたいと、
思っていますが、DC2001で、ある程度の練習ができますか?
ちなみに、KOFは初めてで、カプエス、ギルティばかりして
ます。
224ゲームセンター名無し:03/03/24 02:55 ID:???
>>223
そいつ等は結構大幅に調整が入ってるので練習してもそこまでの効果は期待出来ないかも・・。
まぁKOF自体に慣れるのならばやって損なし。
225ゲームセンター名無し:03/03/24 03:00 ID:???
2001と2002では技が違ったり、性能の違うものもあるので、
2001で練習して、そのまま2002で同じ事が出来るってことは少ないです、

しかし、KOF独自の操作性やシステムなどは十分に練習できます、
特にKOFのコマンド入力は他の2D格闘と若干違うので、最初に
KOFをやる人は戸惑う人が多いです、その辺を練習するのには十分使えます。

例としては、カプコンの格ゲーは、ボタンを押した時と離した時に
入力判定があるのでボタンは押したら直ぐに離す方がいいですけど、
KOFの場合はボタンを押しっぱなしにすることで入力判定が数フレーム持続
するのでボタンはちょっとだけ押しっぱなしにした方が技が出やすいです、
これを利用するとリバーサルしやすいですよ。
226ゲームセンター名無し:03/03/24 03:24 ID:???
>>224>>225
アドバイスありがとうございます。
今日少し2002やってみましたが、リバーサルで技が出せないで、どうしてかなと、思っていましたが、225さんの説明を見て、理解しました。
あと、KOFって、隙がない技って多いですね。
そう思ったのは、初心者だからだと思いますが。
227ゲームセンター名無し:03/03/24 03:31 ID:???
確かに、技の先端を当てれば隙が無いって言うような技はたくさんあります、
けど、それだけ繰り返していれば勝てると言うものでもありません、
無敵時間の長い技や、判定の強い技、当て身、緊急回避、色んな選択肢で
技を返すことができます、結構奥は深いですよ。
228144:03/03/24 03:41 ID:???
>>215>>218
レスありがとうございます。細かい説明までしてもらってほんと
に助かります。
229ゲームセンター名無し:03/03/24 04:03 ID:6P5O5Duu
てすと
230ゲームセンター名無し:03/03/24 08:43 ID:???
>>226
2000や2001やってると2002やっててもヤバくなったら、ついB+Cを押してしまう罠。

結構隙大きい技多いよ。通常技はあまりないのが多いが・・・。

ガード後反撃できなくてもガドキャン転がり後に反撃できることも多々ある。
状況に応じて上手く使いましょう。
例:紅丸の真空片手ゴマなど
231ゲームセンター名無し:03/03/24 11:04 ID:k6r94OK+
MAX2のSCってできるんですか?できないと思ってたらサイトにできると書いてあったんです
K'の強クロウバイツ→SC MAX2なんですが
232ゲームセンター名無し:03/03/24 11:13 ID:???
MAX2はSC対応してないよ。
233ゲームセンター名無し:03/03/24 11:16 ID:???
順押し系はキャンセルできるとか聞いた事あるような。
クーラの発動中236A>AC・BD・ABCってできるよね?
234ゲームセンター名無し:03/03/24 11:22 ID:k6r94OK+
>>232
ですよね、やる極にあったんで期待したんですが・・どもです
235ゲームセンター名無し:03/03/24 11:28 ID:???
端限 シェル>強バイツ>MAX2
確かできたような……
236ゲームセンター名無し:03/03/24 12:06 ID:???
K'で画面端で弱クロウバイツ→SCグラサン
とやりたいのだがいっつもグラサンの後の乱舞がスカる・・・
引き付けてやっているつもりですがコツあったら教えて下さい。
237ゲームセンター名無し:03/03/24 12:31 ID:???
>>230
ストライカーが出て丁度いいんじゃない
>>233
236Aで浮いた相手に決まるってこと
238ゲームセンター名無し:03/03/24 13:05 ID:???
マリーの1フレってどうやるんですか?
あと連続技になるんでしょうか
239ゲームセンター名無し:03/03/24 13:20 ID:???
>238
最速入力すれば繋がるよ。
240ゲームセンター名無し:03/03/24 13:36 ID:???
ゲーセンに来るオッサンにどうも勝てません。
まずこっちの使用キャラは基本的に京、リョウ、K9999などです。
順番は上に書いた順番です。
相手は裏社、クリス、京、クラーク、マリーです。
社と京はそれほど強くないんですが。マリーとクラークが強いんです。
特に画面端背負うとジャンプ攻撃、投げなどの使いわけがすごくて。
あとマリーは当身も結構うまい。こっちもスカしなどをしてるんですが。
大体の基本連続技などはできるので、その上でアドバイスお願いします!

241ゲームセンター名無し:03/03/24 14:15 ID:???
>240
とにかくスカシ投げは暴れでも小ジャンプでもいいから回避するか落とす事。
そのメンツは全員無敵対空を持ってるので、何がなんでも集中してジャンプを落とせば
ジャンプからの攻めは無効化できます。基本技で暴れてもOK。画面端で追い詰められたら
起き上がりに先行入力大ジャンプをして持続の長い攻撃を出せば投げも痛い攻撃も喰らわない。
当て身には小ジャンプで攻め込むとリスクは少なくなる、見え見えの大ジャンプで飛ぶと落とされる。
つまり読まれないように先手を取って行動する事が大切。他にはスカシ下段や投げで逆に当て身を崩してみるとイイ。
色々ガードを崩すネタを用意して、反撃ミスや投げスカを誘って反撃したり、スカシ下段、中段、めくり、投げと色々
考えてみましょう。こうすると相手は読み合いに迷いが生まれるのでそこで一気にラッシュを仕掛ければ効果的。
その程度の相手なら対空さえきちんとすれば楽勝です。あとは地上でスキの少ない牽制をしっかりする事。
まず「飛ばせない立ち回り」をさせればかなりラクになります。
京だったら荒噛み>ディレイ派生、遠D、垂直ジャンプD、立ちA、B、弱七拾五式を適度に振ってく事。弱R.E.D kickも重要。
リョウは虎煌拳、遠B、2D、CD、弱雷神刹、立ちA、垂直ジャンプCあたりを空キャンセル、や弱連携に組み込んで上手く牽制しましょう。
鉄雄は遠C、D、2C、D、うるせぇー!弱砕けろォ!立ちAでネチネチと動きつつ、月を仕込んで確定状況で対空していきましょう。
一撃のダメージをきっちり取っておきたいので、簡単な物ではリョウの2C>乱舞や京のC>強七拾五式>大蛇薙、鉄雄なら6A>月は
確定状況できちんと当てていきましょう。適度に牽制待ちを取り入れれば更に効果的。
順番は京、K9999、リョウがいいでしょう。鉄雄が活躍できるなら3番手に回すのもOK。
あとは最終兵器として紅丸を入れるのも手。ハッキリ言って裏社、クリス、京、クラーク、マリーに紅丸が負ける要素はないです。
めくりCorD、空対空兼接近手段ののぼり中ジャンプD、スカシ2B、ダッシュ紅コレ、基本技が超高性能、そして何より空中戦が最強
クラスなので一度使ってみるのもいいかと。大分ラクになるはずです。
242ゲームセンター名無し:03/03/24 14:44 ID:???
>241
俺もそう思う。紅丸がベストだな。
243ゲームセンター名無し:03/03/24 16:37 ID:???
怒チームを使っているのですが
レオナは強キャラ、クラークもなかなかだと思うのですが
ラルフはどうなんでしょう
世間一般的には弱キャラなんでしょうか
244ゲームセンター名無し:03/03/24 16:53 ID:???
>>243
ラルフタックル、SAB、JCD、CDとかあるけどそれだけなんだよな。超必減らないし
詰んでるキャラも多い

にしても大御所のクラークカコヨカタ
245ゲームセンター名無し:03/03/24 17:00 ID:???
ラルフは下から数えて5番以内に入ってる。最弱と唱える奴も多い。
・・・意外に戦えるけどな。

バリバリバルカンよりラルフタックルの方が減るところがなんとも言えない。
246ゲームセンター名無し:03/03/24 18:11 ID:???
>>244
闘劇、確かに凄かったですね。

大御所がビリーの三節棍の空振りに
マウントタックルを会わせてましたが
あれって間に合うんですか。
247ゲームセンター名無し:03/03/24 18:17 ID:???
>>246
間に合うのかもしれないけど、
とりあえず闘劇のは間に合ってなかった。
韓国がジャンプしてしまって入ってたよ。
248ゲームセンター名無し:03/03/24 19:05 ID:???
大御所氏がクラークの対空投げと、ビリーの雀を当ててたのに驚いたんだけど

あれはジャンプを読んでたの?
249248:03/03/24 19:07 ID:???
↑これじゃ文おかしいや

これだとマンガの週間少年ジャンプ購読してるみたいじゃん
250ゲームセンター名無し:03/03/24 19:14 ID:???
>>248
クラークの対空投げは確認してからだとおもう。
いっつも画面端で大御所やってるから。
ただ、多少よんでるからこそ、反応できるもんだとおもう。

雀は先読みぶっぱなし・・・かなぁ。
251ゲームセンター名無し:03/03/24 19:15 ID:???
>>248
前者は読みで後者は反応して出してたと思われる。
252ゲームセンター名無し:03/03/24 19:15 ID:???
・・・意見がわかれたな。
253250:03/03/24 19:17 ID:???
実際のところ、大御所しかわかんないんだけどね(笑)
254ゲームセンター名無し:03/03/24 19:55 ID:???
>>222
亀レスで悪いが、本人は戦いやすくてその戦法をハメや卑怯な戦法だと知らずに使ってる
かもしれないだろ?
で、指摘されて、対戦で使わなくなったりする場合があるかもしれない
大半は相手がDQNなだけだが、その可能性がないとも言い切れないしな
まぁ乱文だが、つまりできるだけ気持ちのいい(?)勝負をしようってこった
255ゲームセンター名無し:03/03/24 20:08 ID:???
age
256ゲームセンター名無し:03/03/24 22:31 ID:D3+rCRpf
最近このゲーム始めたのですけど挑発連打の初心者狩りに合って
困ってます。相手は全員ルーレットなので対処が難しいです。
こっちがたまに勝つともの凄い勢いで台を叩いてきたりで他の人
達も迷惑してます。というかそいつの所為でKOFは辞めて違う
ゲームに移る人も多いです。田舎なのでゲーセンも1件しか無く
台も1台っきりなのでどうしようもありません。
一応自分はK9999、クーラ、ビリーなどでやってるのですけど
どうにもならなくて困ってます・・・
257ゲームセンター名無し:03/03/24 22:42 ID:???
で?
そいつがKOFを辞めさせたくなるぐらいやっちまえってことだ
258ゲームセンター名無し:03/03/24 22:43 ID:???
>>256
挑発連打って戦法をされたことないからよく知らないんだが
まずそのキャラをある程度立ち回れるようになってる?
順番がわからないけど、k9999までにゲージをためて力が・・・を連発するのもアリ
挑発されても自分のペースを保って相手のスキを見つけたら連続技をブチ込む
これを心がけてプレイしませう
259256:03/03/24 22:50 ID:???
>>258 クーラ、ビリー、K9999の順でやってて一応そこそこの
動きは出来てるつもりですがそいつが相手だと全く歯が立たな
くて・・・
260ゲームセンター名無し:03/03/24 23:11 ID:???
>>256
とりあえず大まかな相手の動きが分からない事には…。
牽制主体なのか一発大技コンボ狙いなのか教えてくれ。

261ゲームセンター名無し:03/03/24 23:16 ID:???
>>259
なんかそいつむかつくな。クリス、アテナ、を追加しちゃえば。
初心者狩りなんてやる屑などディレクションかわせないだろうし
262ゲームセンター名無し:03/03/24 23:17 ID:???
正直言って今回のKOFにはハメ(一部を除いて)や卑怯な戦法は無いよ
263256:03/03/24 23:19 ID:???
>>260 キャラにもよるのですけど大体はこっちがスキを見て
飛ぶと出の早い牽制で潰されたりして少しでもスキを見せたり
すると一気に凄いコンボ決めてきたりで少し待ち気味になると
挑発連打です。挑発は別に我慢というか相手にしないようには
してるんですけど・・・
264ゲームセンター名無し:03/03/24 23:48 ID:???
最終手段としては、そのゲーセンの場所をココで言っちゃえば?
車で楽に行けそうな距離ならココにいる勇士達がそいつを完膚なきまでに
やっつけに行けるかもよ、
もしくは、分かる奴には分かるような場所のヒント書くとか。
265ゲームセンター名無し:03/03/25 00:20 ID:???
>256
ビリーは毒素が切れそうなキャラだなw
俺も今日ビリーで3タテしまくってたら、変なガキがこっち来て
「何でハメるんですか?」って言われた。まあ、笑ったわけだがw
ゲーセンどこよ?近かったら行くカモ。ガン待ちとか初心者キラーとやるの
好きだし。挑発連打には相手しなくていいよ、ビリーの2Aとか当ててやればいいんだよ。
つーか今日見てから「アレ?イケるか?」と思ってやってみたんだけど、ビリーで端でCDカウンター
取った時に、超火炎出したら全段HITしたよ。オイしかった。
266ゲームセンター名無し:03/03/25 00:26 ID:???
>>236
C→ワンインチ→弱ミニッツ(当てずに最速キャンセル)ナロウ→弱バイツ→SCチェーン
俺はこれでできてる。これで無理だったらあきらめて。とりあえず技を引きつける暇はない。もしかして生でバイツ出してる?
267ゲームセンター名無し:03/03/25 00:29 ID:Epw0BKMk
>>256
何県よ?
268 ◆bJSNnToG9k :03/03/25 00:31 ID:???
てすとん
269ゲームセンター名無し:03/03/25 00:52 ID:???
俺も3年位前、相手がバッタ厨で連続小ジャンプにK´とかの立ち弱パンチで割り込みまくったら、
なんで弱パンチでジャンプ落とすの?相手が攻めてこないと面白くないじゃんとか言って二十過ぎの兄ちゃんに30分程説教くれられました。
兄ちゃんの言う事をよく考えると、俺にもっと攻めさせろ!!になると思うんだけど…

無 茶 言 う な や !!

>>256
そのゲセン近かったら俺も行きたい。もしよければゲセンの場所おしえれ。
270ゲームセンター名無し:03/03/25 01:00 ID:???
決勝の二人もビリー使ってましたな
271ゲームセンター名無し:03/03/25 01:00 ID:???
俺なんぞ大門の立ちK2、3発当てただけで相手がフンヌー!!したぞ。
272ゲームセンター名無し:03/03/25 01:02 ID:???
>>269
近かったら確実に行くよなw

俺もジャンプCD連発してたらキレられた事あるよ。
ハメじゃないって。
即死はどうかと思うがハメ(同じ技連発とかな)やジャンプ落としは
何度もやられてるのに対応できない方が悪いと思う。
273ゲームセンター名無し:03/03/25 01:06 ID:???
>270
つーか大御所さんやっぱ強いな。
クラークの起き攻めはマジで感動モノだったよ。
俺はあのメンツでどうやっても神クラスのチョイやらレオナ
に勝てる気はしない。
>256
突発OFFかwつーかさ、OFFやらね?
みんなの実力見てみたいしさ。
274ゲームセンター名無し:03/03/25 01:08 ID:???
>269
その兄ちゃんに無敵対空のないキャラで、判定の強い中ジャンプ攻撃連発に
立ちAなしでどう戦うのか?と小一時間r
275ゲームセンター名無し:03/03/25 01:18 ID:???
OFFやるか?
276ゲームセンター名無し:03/03/25 01:34 ID:???
>>274
マチュアとかは結構重要だよね立ちA。これがないときつい。

別の兄ちゃんは動きを読んで俺がジャンプ攻撃ガードした後の立ち弱パンチを何らかの形で潰してきたけど、
説教の兄ちゃんは文句垂れるだけ垂れてお終いだった。こういう口だけ達者な人は困るよマジで…

あと、もしオフやるなら近ければ是非行きたい。
277ゲームセンター名無し:03/03/25 02:11 ID:???
自分も初心者なのでOFFで上級者の方々のプレイを見てみたいっす。
278ゲームセンター名無し:03/03/25 02:18 ID:???
>>オフ

とりあえず俺は関東ならある程度どこでも行けるよ、みんなはどう?
279ゲームセンター名無し:03/03/25 02:30 ID:???
盛り上がってぇ参りました!!
280ゲームセンター名無し:03/03/25 02:52 ID:???
関西なら行く
281ゲームセンター名無し:03/03/25 07:11 ID:???
キャラ別のムービースレからの転載。闘劇決勝動画。

ttp://sk.redbit.ne.jp/~replay/tougeki_movie.html
すげぇよ・・・・マジ
特に1ラウンド目の残り5秒だな
圧巻っつーのはまさにこういうのを言うんだろう
282ゲームセンター名無し:03/03/25 07:16 ID:VX5AjMFe
>>281
おお!ありがと

ってか俺にはマネできぬ・・・セルミ使ってるけどダッシュ>スパイラル
ってのすらできないからな・・・練習するしかねぇな
283ゲームセンター名無し:03/03/25 07:42 ID:???
オフやるとしたらみんなでワイワイ話ながらやるの?
それとも関わり無しで殺伐とやるの?
284ゲームセンター名無し:03/03/25 07:46 ID:???
アンデイ使い始めたのですけど撃壁のあとに一番有効な
追い打ちを教えて下さい。
285ゲームセンター名無し:03/03/25 08:03 ID:???
>>283
やるとしたらワイワイがいいな・・・・
いろいろ話とかしてぇよ
286ゲームセンター名無し:03/03/25 08:07 ID:???
初心者は参加しちゃ駄目・・?
287ゲームセンター名無し:03/03/25 08:27 ID:???
>>286
がんがん来いyp!
こういうときに色々と、教え教わり上達するのがイイと思われ
っつーことで漏れもワイワイ派だな
288ゲームセンター名無し:03/03/25 08:30 ID:???
行きたい
289ゲームセンター名無し:03/03/25 10:55 ID:???
漏れも行きたいが広島からじゃきついよなぁ…
290ゲームセンター名無し:03/03/25 13:06 ID:???
逝きたい
台がたくさんあって廃れてて50円で広いところで
291言い出しっぺ:03/03/25 13:14 ID:???
意外とみなさん乗り気ですねw
自分は都内在住なんですけど、本当にやりましょうか?
みんなでワイワイと
292ゲームセンター名無し:03/03/25 13:49 ID:???
私の愛馬は凶暴です
293ゲームセンター名無し:03/03/25 16:24 ID:spJtuzPw
行きたいが名古屋じゃ誰も居ないよな・・・。
294名無しさん:03/03/25 16:30 ID:kwGo39Xw
キャラ別スレの方に、OFFの企画があるぞ

29日に渋谷会館、っつーゲーセンだとさ
295ゲームセンター名無し:03/03/25 16:31 ID:???
ワイワイやるにはゲーセンってうるさいんだよねぇ
kofでオフって数回いったけど対戦談話とかマターリ話するときいつも思う。
296ゲームセンター名無し:03/03/25 19:36 ID:???
>>294
あれはどっちかっつーと殺伐OFFかな
297ゲームセンター名無し:03/03/25 19:41 ID:???
ファミレスで対戦談話すりゃいいじゃん
298ゲームセンター名無し:03/03/25 20:00 ID:???
>>297
オサレに二次会って言おうぜw
299ゲームセンター名無し:03/03/25 21:23 ID:???
行きたいし上手くなりたい
鎮老師使う方いたら参考にしたいねぇ
300ゲームセンター名無し:03/03/25 21:26 ID:???
今日は庵たんの誕生日なんですがどうやったらこの思いを伝えることが出きるでしょうか?

皆さん教えてください。
301ゲームセンター名無し:03/03/25 21:31 ID:???
>300
放置
302ゲームセンター名無し:03/03/25 21:39 ID:???
>>300
きっと彼も心の底では祝って欲しいと思ってるはずですよ(w
303ゲームセンター名無し:03/03/25 21:46 ID:???
>294
あすこに大勢で逝くと店長がキレるぞ。
304ゲームセンター名無し:03/03/25 21:47 ID:???
つーか台貸しきっちゃいましょうか?
305言い出しっぺ:03/03/25 21:54 ID:???
都内でやるなら、僕が幹事引き受けますがよろしいですか?
基本的に殺伐だとOFFはつまらなくなるので、昼に集合してトーナメント
とか野試合やって、夜にメシを食いつつ対戦談義に花を咲かすみたいな感じでやりたいですね。
殺伐OFFだと初心者の方が入るのツライだろうし、ワイワイやって
情報交換してお互い高めあえると有意義で充実した時間になると思います。
こんな感じでよろしければ、話を進めたいのですがどうでしょうか?
やるならキチんとやりたいです。
306ゲームセンター名無し:03/03/25 21:59 ID:???
>305
オケー!!
307ゲームセンター名無し:03/03/25 22:00 ID:???
うまい棒持って台の近く行ってマターリ会話とか?
それとも自信あるヤシは殺伐とした雰囲気の中
乱入とか?
308ゲームセンター名無し:03/03/25 22:08 ID:???
ってか東京できまりか?
だったら地方の俺には関係ない話だな・・・
まぁ実況その他感想を楽しみにしとくよ
309308:03/03/25 22:09 ID:???
対戦動画のULとかもイイかもなw
ってこれは法に抵触かw
310ゲームセンター名無し:03/03/25 22:18 ID:???
>>308
吉野家offじゃないけど
同じ日にどこか大きなゲーセン行ってやるとか
311ゲームセンター名無し:03/03/25 22:19 ID:???
大阪でもやりなさい
312:03/03/25 22:26 ID:???
このOFFってマジで初心者行って良いんでしょうか?
教えてくださっている人達のプレイを是非参考にしたいんですが…
歳は厨房で、プレイ歴は2ヶ月くらいっす。
313ゲームセンター名無し:03/03/25 22:26 ID:???
よーしパパサイターマ王国から出陣しちゃうぞ〜
314ゲームセンター名無し:03/03/25 22:27 ID:???
>312
カモン!!問題ない。
315ゲームセンター名無し:03/03/25 22:37 ID:YF1acNpf
北海道うわーーん。ヽ(`Д´)ノ 
316ゲームセンター名無し:03/03/25 22:38 ID:???
熊本・・・
悲しいねぇ
317ゲームセンター名無し:03/03/25 22:42 ID:???
つーか関東の人間はどのくらいいるの?
318ゲームセンター名無し:03/03/25 22:59 ID:???
俺は群馬だけど休日なら電車乗って行ける
319ゲームセンター名無し:03/03/25 23:17 ID:???
オレは関東だけど初心者じゃないから行かない。
320ゲームセンター名無し:03/03/25 23:24 ID:???
オフいいな。
自分は大阪なんだけどやりたいよ。
ゲームやる友達いないからKOFの話とかができるってことに惹かれる。
321ゲームセンター名無し:03/03/25 23:27 ID:???
別に初心者とか関係ないんじゃないか?
KOF好きな奴が集まってマターリするOFFでいいじゃん。
322ゲームセンター名無し:03/03/25 23:34 ID:???
>>318
俺も群馬
323ゲームセンター名無し:03/03/25 23:35 ID:???
空気読めない奴が強キャラばっか使って連勝し、場がしらけそうな予感。
「強キャラ?別にいいじゃん」とか言いながら寒い戦法ばかり。

そのおかげで初心者が入っていけなくて全然盛りあがらない予感。
最終的に初心者のことなど捨て置いて、殺伐とした勝利至上対戦に・・・。



オレの脳内ではこういうフューチャーが見えます。
324ゲームセンター名無し:03/03/25 23:39 ID:???
>>323
そうなったら、解散してその場でマターリできる同士でまた再結成すればヨシ。

"殺伐バトルしたいなら勝手にやってろ"ですよ。
325ゲームセンター名無し:03/03/25 23:40 ID:???
ぐわあっはっは
私はしこたま大王である
326ゲームセンター名無し:03/03/25 23:42 ID:???
当日、すぐに解散。
327ゲームセンター名無し:03/03/25 23:51 ID:???
オフの話になったら必ず>>323みたいなのが現れるな。
強キャラ禁止とか言い出す奴。
シェルミーで優勝できるようなゲームなんだから
あんまりムキになるなよ。
普段よっぽど厨チョイとかに負けてるんだろうな
328ゲームセンター名無し:03/03/25 23:52 ID:???
>>323
そうなったらマターリ汁!とかリアルで言っちゃうのかな

まぁそれはそれで・・・
329ゲームセンター名無し:03/03/25 23:55 ID:???
>>328
絶対に言わないから安心しろ
330ゲームセンター名無し:03/03/26 00:01 ID:???
俺は静岡だけど金と移動手段が乏しいので行けない…んだけど意見を出してみる。
対戦台が二台以上あるとこなら一台を空気の読めない奴、ガチンコ好きでやって、
もう一台は初心者同士、上級者が二軍やランダムとか使ってマターリ…でいいんでない?
まあオフ参加者以外のプレイヤーを無視した考えだけど。

つーか3三人抜きされそうになったらもうだめぽ(´・ω・`)とか言うのか。
331ゲームセンター名無し:03/03/26 00:07 ID:???
秋葉原のセガなら台も多いし場所もけっこう広い、
なによりゲーセンの場所が簡単に分かる。
332ゲームセンター名無し:03/03/26 00:08 ID:???
>>318 >>322
何気にいるな、群馬人。ホームのゲーセンどこよ?
333ゲームセンター名無し:03/03/26 00:10 ID:???
自分は太田なんで市内のゲーセンとレジャランが主です
334ゲームセンター名無し:03/03/26 00:15 ID:???
これ結構重要な事だと思うんだけど、どういうボタン配置の店でやりましょうか?
OOOO(立て一列型) OOO(ヘの字型) OO(四角型)
           O          OO

上手い人はどのボタン配置でも出来るか…
335ゲームセンター名無し:03/03/26 00:16 ID:???
理想は四角とへの字の二種類がある(もしくは切り替えアリ)のが
いいんだけど、あるかな?
336ゲームセンター名無し:03/03/26 00:31 ID:???
>>332
俺は前橋。
337ゲームセンター名無し:03/03/26 00:33 ID:???
『馬糞』

いつもウニみたいな髪型してるから馬糞ウニと呼んでたが、長いので略して馬糞
338ゲームセンター名無し:03/03/26 00:40 ID:???
で、誰よ馬糞って
339ゲームセンター名無し:03/03/26 00:41 ID:???
あだ名スレと間違えたんだろう
340言い出しっぺ:03/03/26 01:05 ID:???
つーか上級者の方も来て頂けると嬉しいのですが・・・自分まだまだ中級者なんで。
初心者だけ集まってもなんかなー・・・だし。是非本スレの上級者の方々の参加もお待ちしてます。
ボタン配置の問題なんですけど純正と四角配置をスイッチで切り替えられる所でやる予定
なので平気だと思います。
後で掲示板作ってどのくらいの人数が参加できそうか調べてみまーす。日時は4月6日くらい?
マターリといきましょうや。
341ゲームセンター名無し:03/03/26 02:04 ID:???
>>340
是非参加したいのでガンガッテください
342ゲームセンター名無し:03/03/26 02:15 ID:???
リョウで、屈B・CD・ジャンプしてチョップする技の連携に
てこずってます。
後、ウイップでジャンプ攻撃をメインに闘かわれて、つらいです
自分のキャラは紅、庵、クーラです。
アドバイスお願いします。
343ゲームセンター名無し:03/03/26 02:30 ID:???
紅には強力な対空がありませんが庵とクーラには優秀な対空技が
あります、強鬼焼きと弱クロウバイツならば大抵のJ攻撃や空中から
攻撃してくるタイプの技に勝てます、特にリョウのジャンプしてチョップ技
は出が遅いので十分間に合うと思います、的確に落としましょう。
623だけを頻繁に入力して、飛んだのを見たらボタンを押すようにすれば
間に合うと思います。
ウィップのJ攻撃もめくりじゃない場合は↑に書いた対空で落とせます、
ウィップの垂直JCはリーチは長いですが食らい判定もでかいです、
勇気を出して対空を出しましょう。

めくり狙いのJ攻撃を出してきたら、まずはガード方向に気を付けて
確実にガードしましょう、大抵の場合、めくりJ攻撃をガードされると、
さらにめくり攻撃を狙ってきます、なのでめくり攻撃をガードしたらすぐに
緊急回避すれば、最悪でもめくり攻撃→めくり攻撃の連携から抜けられます、
その後バックジャンプして距離を離したり、今度はこちらから小ジャンプで
攻めましょう(しかし相手にゲージがあったら注意ですよ)。
ジャンプ防止として立ちAをばら撒くことも重要です。

紅ですが、地上での牽制に加え、バック小、中ジャンプDが牽制に使えます、
相手のJ攻撃に対して力を発揮するので試してみて下さい。
344ゲームセンター名無し:03/03/26 02:44 ID:???
ジャンプしてチョップ・・・・
>>343を読んでようやく雷神刹だと理解したw
でっきりジャンプ攻撃から6Aの連携かとオモタヨ
345ゲームセンター名無し:03/03/26 02:52 ID:???
>>343
親切にありがとうございます。
343さんのいうことを意識して、いきたいと思います。
あと、1つ聞かしてください。
対空は引き付けてだすものでしょうか? 

>>344
申し訳、ありません。
346344:03/03/26 02:56 ID:???
>>345
あ、別に気にしなくていいよ

俺の勘違いだし、初心者だから上手く説明できないってのを考慮して読み解くべきだった
347ゲームセンター名無し:03/03/26 03:00 ID:???
対空技の性能にもよりますが、

強鬼焼き・・・技の出がかりが全身無敵、その後攻撃判定出現と
同時に下半身の食らい判定が復活

弱バイツ・・・発生後まで上半身無敵


出来るのなら引き付けるに越したことはありませんが、
判定は強めなので一方的に負けることはないと思います、

それよりも、
「ジャンプ攻撃に対して反応して対空を出せる」って考えを相手に
植え付ける方が大事です、これによって相手のジャンプはグッと減ると思います。
348344:03/03/26 03:01 ID:???
>>345
横槍で悪いけど、俺は対空であまり引き付けないかな
っていってもキチンとあたる間合いでは出すけど・・・
とくに意識して引き付けたりしてるわけじゃなくって慣れによる部分が大きいかも
引き付けるべき飛込みやそうでない飛び込みってのもあるからね

ウィップの場合は早出しがいいかも
他の人がどうかは知らないけど、俺は早めに出してる
ただ早出しを読まれて空中で「アターック!!」をくらうこともしばしばだけどねw
基本的に早出しでいいと思う
349347:03/03/26 03:04 ID:???
344さんの言う通り、引き付けない方が良いかもしれません、
無理に引き付けて出して、相手の地上ガードが間に合ってしまったら一大事ですしね。
350ゲームセンター名無し:03/03/26 03:09 ID:???
>>349
それは引き付けるとかいう問題を超えてしまってるw
まぁこればかりは感覚だからね
とりあえずゲーセンとかで実践してダメだったらまたおいで
351ゲームセンター名無し:03/03/26 03:23 ID:???
>>344 >>347
なるべく、早く反応できるよう、意識したいと思います。
まだ、始めたばかりで意味が分からずやられり、クリスの掴み技
をバカみたいにくらってますが、人並にできるよう、努力したいと思います。
ありがとうございました。
352ゲームセンター名無し:03/03/26 04:38 ID:???
対空技は先読みがカコ(・∀・)イイ!!
そんな漏れはゲイザーでしかほとんど対空しない(;´Д`)<テリー
353ゲームセンター名無し:03/03/26 04:50 ID:???
緊急ふじょー
354ゲームセンター名無し:03/03/26 05:17 ID:???
オフ行って初心者狩りしていーい?

つか、中級者、上級者は初心者にわざと負けたりとかしてあげるの?
(手加減してひとふたり倒されるのではなく、最終的に)

そうじゃないと初心者同士が対戦ってことが少なくなっちゃうから・・
まぁ台の多いところでやればいいんだけどね。
355323:03/03/26 05:45 ID:???
>>327
あ、そう、よかったね。
つか寒い戦法で連勝する奴がいそうっつっただけで
強キャラ禁止なんて一言も言って無いし。

別に初心者が強キャラ使おうがどうということないだろ。
356ゲームセンター名無し:03/03/26 06:04 ID:???
>>355
オフになったら絶対に>>327みたいなのが現れるな。
場の空気が読めない勝利至上で寒い戦法ばかり使って連勝し得意げになる奴。
357ゲームセンター名無し:03/03/26 07:10 ID:???
>>356
居る居る(w
アケ板に限らず空気の読めない香具師は居るな。
特にヲタ度が高い香具師ほどイタイ。非社会人にも多いな。
358ゲームセンター名無し:03/03/26 07:45 ID:???
俺のシェルミーは強いよ
359ゲームセンター名無し:03/03/26 08:30 ID:???
俺の女は強いよ

みたいだな。
360ゲームセンター名無し:03/03/26 09:37 ID:???
自演うぜえな
361ゲームセンター名無し:03/03/26 09:51 ID:???
>>355
いや、お前があまりにも
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=2930&KEY=1047954318の9と
同じようなこと言ってたんで同一人物かと思ったのよ。
寒い戦法ってのがどの程度なのかヨクワカランが
普通はオフでそんなことする奴いないだろ。
そんなこといちいち気にしてるお前のケツの穴が小さいってこった。
362ゲームセンター名無し:03/03/26 12:30 ID:???
ケツの穴はゆるゆるですが?
363ゲームセンター名無し:03/03/26 12:42 ID:???
>>354
お前は対戦することしか頭に無いのか?
364ゲームセンター名無し:03/03/26 12:43 ID:???
>>363
釣られるなよ・・
365ゲームセンター名無し:03/03/26 12:48 ID:???
323のカキコに対しては324のレスで解決じゃんよ、
むやみに変な流れを作るなや、


その場で気の合う同士で集まればいいじゃん。
集まったら最後まで一緒にいなきゃいけない訳じゃないし。
366ゲームセンター名無し:03/03/26 13:44 ID:???
これゲーセンによって技の出しやすさが違うからホームじゃないと実力を発揮できない
特に力が〜みたいに変なコマンドのやつ
367ゲームセンター名無し:03/03/26 14:46 ID:d4vrDAAF
ユリ、ビリー、山崎の順番で戦っているのですが
この順番で問題点などあるでしょうか?

またそれぞれのキャラが苦手とするキャラなどがいたら、そのキャラと対処法を
教えていただけると幸いです
368ゲームセンター名無し:03/03/26 15:07 ID:???
>>361ってKOF系のオフ行ったことある?ないでしょ。
あといちいち一言多いのやめれ。荒れる。
369ゲームセンター名無し:03/03/26 15:17 ID:???
>367
意味不明すぎ。もっと具体的に書いて。
370ゲームセンター名無し:03/03/26 15:19 ID:???
俺いままで勝利至上主義のガチ戦法しかとって来なかったから
爽やか魅せ用プレイスタイルなんて持ってない・・・
371ゲームセンター名無し:03/03/26 15:28 ID:???
俺の魅せプレイの限界は覇気キャン2、3セットと蛇キャン>Cぐらいが限界かな。
ガチの時は中段発動から8割とかやってしまう。でもヴァネの前Aはやらないようにしてまつ。
372ゲームセンター名無し:03/03/26 15:40 ID:???
>>369
すいません
まず1つめですが、この順番でゲージの消費が効率いいか、不安定な順番に配置していないか
などを聞きたかったのです

2つめは、苦手なキャラがいるなら、どういう戦法が苦手で、またそれにはどう対処したらいいか
という質問でした
373ゲームセンター名無し:03/03/26 16:32 ID:???
>372
順番はそれでイイと思う。ユリを大将に据えてガーキャンと基本技でジックリ戦うのも強いけど。
大将山崎で狂気や発動コンボ、ガーキャンで時間いっぱい攻めるのもかなり強いので安定するんじゃない?
ビリーも1,2番手で安定するしね。たぶんその順番で問題ない。

苦手なキャラつってもなー・・・ウデでなんとかなるよwつーかこのメンツは普通に強いから堅実に
行けばまず惨敗はないと思う。ユリは極端に苦手なキャラはいない、ビリーは高めの飛び道具を持つキャラが
比較的ツライ、それとチョイのしゃがみ状態には前Aがスカるのでチョイには絶対に当てないように。
もし当たったら2Cと雀落としで徹底的に守りに入る事を勧める。山崎は蛇中段がしゃがみ状態に当たらないキャラ
がツライ(チョイ、クリス、レオナなど)それでも山崎が大将でゲージ持ってたら相手は怖いはず。
ガード崩し性能が高いキャラなのでね。蛇使いの振り分け次第でどんなキャラも喰える。
374言いだしっぺ:03/03/26 16:46 ID:???
参加表明用掲示板立てました。
http://www2.spline.tv/bbs/nowar/index.php?thread=0
ドンドン書いてください。
ショボイのですいません。某有名サイトのそれをパクりぎみですw
375ゲームセンター名無し:03/03/26 16:58 ID:???
昔KOFのオフに初めて行った時、ガン攻めの殺しスタイルで戦ったんだが
帰ってきてから凄く後悔した。
オフにはもちろん強い人も来れば弱い人も来るが手加減無し、勝利至上だと見ていて動きが目新しくないので面白みがないうえ
弱い人が淘汰され何も出来ないまま終わってしまう。
しかもみんな魅せプレイでやってただけで本気出せば自分より強い人も多かったって事をあとで知った。

あー、みんな俺のことどう思ってたんだろう・・。


今は気付いたので良いが今もオフに行くとオフ初めてって人がガン殺しなどしはじめて殺伐となる。
376ゲームセンター名無し:03/03/26 17:03 ID:???
>375
トーナメントやるらしいから、その時は殺しでやればいいじゃん。
その後の野試合ではランダムとか2軍使って、ほんわかと楽しんでやる。コレ最高の流れ。
377ゲームセンター名無し:03/03/26 17:15 ID:???
>>375
俺も昔同じようなことが有りますた・・。
大会とかじゃないんだから勝たなきゃ行けない必要もないし
相手も楽しめるように戦わないとなーと思ったわ。

普段使わない技使いこなしたりみんな個性が有って面白かったよ。


ガン殺し対戦は実力が拮抗してこと面白いね。
まぁ、オフに行ったら強さを誇示する前に空気読めってこった。

>>376が理想だな。
378ゲームセンター名無し:03/03/26 17:42 ID:???
オフに表クリスで参加…
クリスも色々魅せとかできて楽しいよ
379ゲームセンター名無し:03/03/26 19:20 ID:???
アルカディアには紅丸の基本連続技でしゃがみB×2〜雷光拳と
しゃがみC〜強真空片手駒(三段目)〜幻影ハリケーンって書いてあるんですが
自分は前者ばっかり使ってるんですが、地元のゲーセンは後者ばっかりなんですけど
やっぱり後者の方がいいんですか?個人的には後者だとスパキャンするので
ゲージ二本使うからもったいない気がするんです(ゲージ二本分のダメージが無い気がして)
あと、紅丸の対空は何を出したらいいんでしょうか?
すみませんが教えてもらえませんか?
380ゲームセンター名無し:03/03/26 19:50 ID:???
>>379
後者のほうが簡単だから皆そっち使ってるってだけでしょ
381ゲームセンター名無し:03/03/26 20:10 ID:???
>>379
てかよ、しゃがみB×2〜雷光拳は全然減らねぇから使わねえんだよ。
しゃがみB→居合い蹴り→反動三段のが減る。
さらに反動三段の一段目にSCするべし。
382ゲームセンター名無し:03/03/26 20:13 ID:???
>>うむ、他にもゲージの無駄なSCはある。
表クリスとか…スラストSCしてる奴って頭おかしいんじゃないかと思う。
383ゲームセンター名無し:03/03/26 20:17 ID:???
>>382
紅丸のSCによるダメージアップは結構馬鹿にできないぞ。
あとクリスの場合は2B→2Aでヒット確認して止めるのに結構神経使うから
スラストSCにするとだいぶ楽になるというメリットがある。
384ゲームセンター名無し:03/03/26 20:20 ID:???
あとベニは6B→片手ゴマの部分でヒット確認できたりする。
385ゲームセンター名無し:03/03/26 20:25 ID:???
>>382
女キャラ&間合いが離れてるとスラストSCじゃないと入りにくい&入らない
386ゲームセンター名無し:03/03/26 20:30 ID:???
1回のダメージか確実さ優先か、はプレイスタイルにもよるからなぁ・・・。
387ゲームセンター名無し:03/03/26 20:42 ID:???
offの話し中に流れ変えちゃうようで悪いけど
セスを一軍で使ってる人いる?
全然見ないので・・・
388ゲームセンター名無し:03/03/26 20:44 ID:???
>>387
逝け
389ゲームセンター名無し:03/03/26 21:32 ID:???
参加用掲示板に書き込みゼロ・・・
俺が大阪人じゃなきゃ書くのに。
390ゲームセンター名無し:03/03/26 21:41 ID:???
>379
地対空はゼロに等しい。のぼり中ジャンプDやのぼりBで先手を取って空対空してくのを勧める。
くぐって2Bや2Cを置くのもいいが、めくりには注意。
先読みの雷光拳で潰せない事もないけど、無敵がないので信頼度は低い。
MAX雷光拳は無敵が発生後まで続く上に、出が速いので対空はもちろん割り込みにも重宝する。発動中は狙ってみるといい。
97みたいな感覚で使えます。基本的に紅丸は対空が弱いので、なるべく遠B、Cを上手く使って飛ばせにくい
立ち回りをする事が重要。
391ゲームセンター名無し:03/03/26 22:21 ID:???
>>374
参加したいんだけど、メアドを目隠し?とか出来ない?
管理人だけに見えるようにとか。
いやあんまPCでやりとり出来ないんで携帯のメールで、って
考えてるんだけど…いざという時メアド変えんの不都合があるんで。
検討よろ。
392ゲームセンター名無し:03/03/26 22:46 ID:HbOWLr15
hotmailとかの捨てアド使えよ。
393ゲームセンター名無し:03/03/26 22:56 ID:???
紅丸の対空:上りジャンプC


これ最強
394ゲームセンター名無し:03/03/26 23:03 ID:???
>391
yahooなら問題なし
395ゲームセンター名無し:03/03/26 23:06 ID:???
>393
そうでもない
396ゲームセンター名無し:03/03/26 23:10 ID:???
紅丸の対空
ジャンプ防止 遠C、遠B
地対空 下C、下B
空対空 JC、JD、空中投げ、
その他 MAX来航拳

全部オススメ。
397ゲームセンター名無し:03/03/26 23:13 ID:???
>>374
参加がまだ不確定な漏れも書き込んで良いですか?
398ゲームセンター名無し:03/03/26 23:15 ID:???
>397
いいんじゃない?
399ゲームセンター名無し:03/03/26 23:35 ID:???
>>387
OFF当日にセスメインが一人もいなかったら俺が使うよ、そこそこイケルから。
400ゲームセンター名無し:03/03/26 23:52 ID:???
ケンスウの236Kのあと追撃できます?
401ゲームセンター名無し:03/03/26 23:59 ID:???
>>400
出来ますよ、落下までに間に合えば大抵の攻撃で追撃できます、

追撃として熱いのは、
・穿弓腿→ダッシュ→龍顎粉(1、2段目)→SC神龍天舞脚
動作が遅いと最後の超必が途中から外れる事もアリ。

ゲージ2本使いますが熱いです、端で穿弓腿を決めた場合は、
ダッシュが必要無くなり、穿弓腿と龍顎粉の間に龍爪撃を挟めます、
余裕で半分以上持って行きますよ、MAX2でパワーアップ後に決めたら
相手は瀕死です。
402ゲームセンター名無し:03/03/27 00:05 ID:khbUbFQp
クーラのFBのコマンド教えてください
403ゲームセンター名無し:03/03/27 00:08 ID:???
>401
SCなしでも入るジャン
404ゲームセンター名無し:03/03/27 00:08 ID:???
>402
まず調べろ
405ゲームセンター名無し:03/03/27 00:09 ID:???
>>402
A+C・B+D・A+B+C

AC同時押しして、次にBD同時押しして、次にABC同時押しだよ
406ゲームセンター名無し:03/03/27 00:11 ID:???
>>403
直に超必を入れるんじゃなくて間に別の技を挟むのがいいんじゃないか。
407ゲームセンター名無し:03/03/27 00:11 ID:???
ワーヒーP、ブロッケンの究極奥義みたいなコマンドだなぁ。
408ゲームセンター名無し:03/03/27 00:14 ID:???
>>401
貴重なご意見ありがたく頂戴いたします
409言い出しっぺ:03/03/27 00:16 ID:???
>391
yahooのフリーメールを作成してください。
メアドなし、無料で作れる捨てアドなので問題ないと思います。
携帯電話からもメールボックスをチェックできるのでピッタリですね。
http://mail.yahoo.co.jp/ ココから作成可能。

書き込みゼロ!!なんと・・・
中止ですかねw
410ゲームセンター名無し:03/03/27 00:19 ID:???
>409
ヤサシイ・・・
411ゲームセンター名無し:03/03/27 00:20 ID:???
言い出しっぺさん以外の人が一人でも書き込みすれば
それを皮切りに次々と書き込みがってなるのなら俺が書き込むけど・・・

ぶっちゃけ関東の人(行ける人)って少ないのかな。
412ゲームセンター名無し:03/03/27 00:23 ID:???
4月からはみんな無理じゃないかな
413ゲームセンター名無し:03/03/27 00:24 ID:???
都内っつっても広いからな〜
だいたいの場所は決まってないの?
414ゲームセンター名無し:03/03/27 00:27 ID:???
>>412
そうそう、禿同。

新入社員は研修とかで無理な場合がある、そんな俺も新入社員研修で休日返上。
5月〜6月あたりにしない?そうすれば都合を合わせられる人多いと思うけど。
415ゲームセンター名無し:03/03/27 00:30 ID:???
俺は休日ならいつでもいいよ。ただ社会人の方はヤッパ無理
だろな。
416言い出しっぺ:03/03/27 00:41 ID:???
>414
その辺の事を考慮するべきでしたね。私の不手際です、スミマセン。
学生の尺度で物を考えてしまいました。難しい所ですね・・・
5、6月にもう一度やるというのは?熱冷めてるかw
みなさんの意見もお聞きしたいです。
>413
場所は秋葉のSEGAか大久保アルファあたりの有名所を予定していますが、
渋谷モナコも50円で3台なので検討しています。
裏の選択肢としては知り合いの所で台ごと貸し切る(2台)
のもいいかなーと思ってます。微妙に廃れぎみなのでワイワイやるにはベストかと思われます。
417ゲームセンター名無し:03/03/27 00:49 ID:???
1回目のオフがそれなりに成功すれば2回目も人集まるんじゃない?
「オフよかったよ」ってなカキコ見れば最初は不安で行けなかった奴も
行けるようになるかもしれないしね。
418ゲームセンター名無し:03/03/27 01:00 ID:???
次回は都内以外を希望
419ゲームセンター名無し:03/03/27 01:47 ID:???
>>0FF
ゴールデンウィークとかどうなのよ?
俺は相当遠いが親戚の家に泊まりに行けば無問題だ。
420ゲームセンター名無し:03/03/27 01:49 ID:???
大阪でぜひ
421ゲームセンター名無し:03/03/27 02:37 ID:khbUbFQp
>>405
サンクス
422ゲームセンター名無し:03/03/27 04:32 ID:???
秋葉のセガって鉄拳配置だけじゃなかったっけ?
423ゲームセンター名無し:03/03/27 04:56 ID:???
>>422
んなことはないだろ、切り替えコンパネとかだと思うけど
424ゲームセンター名無し:03/03/27 07:14 ID:???
>>420
自分もやりたいです。
なので関西でもやりませんか?
425ゲームセンター名無し:03/03/27 09:16 ID:???
いいね
426ゲームセンター名無し:03/03/27 10:52 ID:???
関西なら人があんまいなくて50円を探すの大変だね。
阪急園田(神戸線)のゴルゴ13とか?
427ゲームセンター名無し:03/03/27 11:58 ID:???
>>426
できたら50円のところがいいですよね、やっぱり。
梅田のモンテだと50円で対戦台も数あるし、ボタン配置も2パターンありますが、
人はやっぱり多いかな?
江坂のネオジオランドは100円ですが、人が全然いなくて対戦台が3台あります。
過去のシリーズもあったり。
自分はこれぐらいしか知らないので、他にもいい場所あればお願いします。

候補
・ゴルゴ13(阪急薗田)
・モンテ(梅田)
・ネオジオランド(地下鉄御堂筋線江坂)
428ゲームセンター名無し:03/03/27 12:02 ID:???
熊本はいないかな・・・
ZEROとかは時間選べば・・・
20円だけど台が1台しかないからムリか・・・

いや、でも99以外全部あるから意外と・・・
429ゲームセンター名無し:03/03/27 12:42 ID:Qb0wl4nU
北海道キボンヌ!!


誰もいねえか。
430ゲームセンター名無し:03/03/27 13:21 ID:f9qgpdtd
名古屋いないのか・・・。
ファンとQがあるけど。
431ゲームセンター名無し:03/03/27 14:00 ID:???
静岡で静岡茶とみかんでも口にしながらマターリオフ開催してくれよ
432ゲームセンター名無し:03/03/27 14:12 ID:???
>>427
メインストリート(梅田)は人居なくていいかも。
でも対戦台が1組しかないけど。
AVION(難波)は対戦2組あるけど人いないな。

両方、VFなボタン配列だったような。
433ゲームセンター名無し:03/03/27 17:46 ID:???
>429
北口レタスでやるか?
434ゲームセンター名無し:03/03/27 23:04 ID:???
>433
変な名前のゲーセンだなw
435ゲームセンター名無し:03/03/27 23:08 ID:xYaCY6qV
ageとこう
436ゲームセンター名無し:03/03/28 00:16 ID:???
>>関西人
モンテはさすがに人いすぎてオフ会とかやれないっしょ〜独断だけど候補から消さしてね。
関西ってたいていは「へ」の字配置(VFもなの?)でいいんでない?

候補
・ゴルゴ13(阪急薗田)
・ネオジオランド(地下鉄御堂筋線江坂)
・メインストリート(梅田)
・AVION(難波)
437ゲームセンター名無し:03/03/28 00:31 ID:???
>>436
モンテではやっぱりできないでしょうね。
自分はボタン配置はどれも問題ないですが、梅田や難波はヘの字型が多いですね。
候補に値段とボタン配置くわえときましょうか。

候補
・ゴルゴ13(阪急薗田、50円、?)
・ネオジオランド(地下鉄御堂筋線江坂、100円、横1直線型)
・メインストリート(梅田、?、?)
・AVION(難波、 100円、 への字型)

?のところわかる方お願いします。
abionも結構人いませんでしたっけ?
昔いったときは結構人いてもりあがってましたけど、今はごうなんだろ?
438ゲームセンター名無し:03/03/28 01:02 ID:???
ごうなんだろ
439438もどき:03/03/28 01:46 ID:???
ずばり「どうなんだろ」の間違いですね。

阪急塚口のデパ地下も良いかも。対戦台2組・100円・人少なめ・への字
440ゲームセンター名無し:03/03/28 01:57 ID:???
(´-`).。oO(意味が通じるならそれでよし、いちいち突っ込むのはイクナイ…)
441ゲームセンター名無し:03/03/28 02:42 ID:XV8FYmNx
100円は高いよな。
442ゲームセンター名無し:03/03/28 02:46 ID:???
ぐへへ
443ゲームセンター名無し:03/03/28 03:35 ID:???
高いけどまあオフとかって20回も30回もやるもんじゃないしいいかと
444ゲームセンター名無し:03/03/28 05:14 ID:???
せいぜい10回ぐらいでしょ。
オフなのに連コインする人を除いて(w

トナメするなら別で金要るけど難しいね。
対戦ごとにキャラ変えれるシステムではないし。
445ゲームセンター名無し:03/03/28 06:19 ID:UWY14OSH
場所なんですけどスコットなんてどうでしょう?デンデンタウンの虎の穴の隣で一回50円で五台あります。人はいるときはそこそこいますがいないときはぜんぜんいません。
446ゲームセンター名無し:03/03/28 06:42 ID:???
五台いいねぇ
447ゲームセンター名無し:03/03/28 06:45 ID:???
>>372
ザ ランダムage
448ゲームセンター名無し:03/03/28 06:57 ID:???
>>445
たまにそこ行ってます。
対戦台やたらあるし上手い人いるしいいですね。
俺もそこでやりたいです。
駅から微妙に遠いのが問題かな。
449ゲームセンター名無し:03/03/28 07:06 ID:???
五台って、壁に向かって横並びに五台かと思ったw
450ゲームセンター名無し:03/03/28 07:27 ID:???
最近2002に復帰したんだけど、マキシマのマキシマムリフトの派生技って
セントーンみたいにぶったおれるけど、あの後反撃できないの?
起き上がりの途中もかなり長い無敵時間あるよね。
451ゲームセンター名無し:03/03/28 07:39 ID:???
KOF95の対戦動画。日本人対韓国人かな?  
キャラは日本人(京、影二、庵)VS韓国(庵、京、ケンスウ)

なんかの大会みたいです。懐かしいので見てみてください。
ttp://140.117.181.250/~roach/index.htm

左のメニューのKOF95のところです。スレ違いだけど許してね。
これ見ると昔のKOFの音楽はよかったなーと思います。聞こえやすいし。
452ゲームセンター名無し:03/03/28 08:41 ID:???
ルチルは渡さん!!!
453ゲームセンター名無し:03/03/28 09:04 ID:YnPLh3vW
>>433
道民イタ!!レタス!!

でも、漏れ、そんなにうまくないし、OFFとか吉野家以外いったこと
ないんれすよね。
454ゲームセンター名無し:03/03/28 13:26 ID:???
age
455ゲームセンター名無し:03/03/28 13:28 ID:???
北海道はゲーセンの名前も野菜かよ
456ゲームセンター名無し:03/03/28 13:36 ID:???
初心者じゃないけどちょっと質問させてくれ。
最近アンヘルに手を出してみたんだが214+AorCから8+AorCを最速で出すのがムズイ。
俺は214+AorC出したら8+AorCおしっぱと、214+AorC出したら8+AorC連打のどちらかなんだけど
どちらもいまいち…他にやりやすい方法無いかね?
457ゲームセンター名無し:03/03/28 13:49 ID:???
>>456
214A連打78。気持ち的に2の時点で連打を始めるぐらいで。
てか、押しっぱじゃ無理だろ。
458456:03/03/28 14:14 ID:???
>>457
おおサンクス!!やってみるわ。これで画面端での連続技の成功率アップするかもしれん。
あと、おしっぱもできる…と思ったよたしか。うろ覚えだけど。
459ゲームセンター名無し:03/03/28 15:17 ID:???
へたれながらやる極の研究員なんですけど行ってよろしいんでしょうか
460ゲームセンター名無し:03/03/28 15:46 ID:5t9l41+m
アンヘル中毒キター!
461ゲームセンター名無し:03/03/28 15:49 ID:UZS15gGI
462ゲームセンター名無し:03/03/28 17:43 ID:???
背向けダウンさせた時、させられた時について教えていただけないでしょうか?
463ゲームセンター名無し:03/03/28 18:37 ID:???
>>456
俺は214A→そのまま7までずらしてA押しっぱなしでC
でやってます。
464ゲームセンター名無し:03/03/28 19:40 ID:???
214+AorC出したら8+AorC連打で十分
465445:03/03/28 21:25 ID:???
訂正 スコットの対戦台が4台になっていました。ギルティの新作がでたために一台減らされたみたいです。
466ゲームセンター名無し:03/03/28 23:02 ID:???
関西オフについて

場所候補
・ゴルゴ13(阪急薗田、50円、?)
・ネオジオランド(地下鉄御堂筋線江坂、100円、横1直線型)
・メインストリート(梅田、?、?)
・AVION(難波、 100円、 への字型)
・スコット(駅名は?、50円、?)

今のところスコットってところがよさそうですね。
あと日時はどうしますか?
やっぱり土日とかのほうがやりやすいと思いますけど。
ゴールデンウィークとかでもいいですけど、あと1ヶ月ありますね。
意見下さい。

>>459
別にいいと思いますよ。
467ゲームセンター名無し:03/03/28 23:38 ID:???
>>450
セントーンプレスの性質

セントーンプレスの前に受け身を取られてしまうが、タイミング良く出せば
受け身中の相手にもヒットさせられる(あたらないキャラもいる)、
もちろん相手が受け身を取らなければタイミング次第で確実にヒットする。
空ぶったりヒットしないと反撃確定、ヒットさせれば隙はない。
468ゲームセンター名無し:03/03/28 23:38 ID:???
通常技からキャンセルmax発動でBやCが暴発する理由を教えてください。
あと発動しながら必殺技をするとき、うまくいけばでるけど100%できないのでコツを教えて。
469ゲームセンター名無し:03/03/28 23:45 ID:???
スコットは難波駅から10分くらい歩きます。
ボタン配置はへの字か横一直線だったかな?
470445:03/03/28 23:52 ID:???
ボタン配置はへの字ですよ。すぐ近くに地下鉄の駅もあります。
471ゲームセンター名無し:03/03/29 00:06 ID:???
秋葉原のHeyって所のKOFは2×2配置だな
他は4つ並んでるのに
472ゲームセンター名無し:03/03/29 00:08 ID:???
>>468
発動しながら必殺技を出す時に、気を付けることがあります、
まず、最初に当てる通常技が元々キャンセル可能かどうか、
元々キャンセル可能な通常技から発動しつつ必殺技を出す場合は、
BC同時押しを遅めに入力するように 心がけましょう、
こうすれば普通のキャンセル必殺技になることはないです、
ただし、あまりにも遅すぎても成立しないです、

そして、本来キャンセル不可能な通常技から強引に発動しながら必殺技を
出す場合は、BCを早めに押すのを心がけて下さい、具体的には、
必殺技のコマンドの途中でBCを押して、そのまま残ったコマンド入力を
完成させます、こうすれば比較的簡単に出来ます、ただし、動作が遅いと
普通のクイック発動になってしまうので素早く入力して下さい。


そして、暴発してしまう理由ですが、確か一つ前のスレに俺が暴発する
理由を書きましたが、落ちているので俺は見れません、
なので、見れない場合はここ↓で依頼してみれるようにして下さい、
ttp://that.2ch.net/test/read.cgi/gline/1047826101/l50
見れるようになったら「暴発」などのワードで検索すればすぐに
見つかると思います。
473ゲームセンター名無し:03/03/29 00:17 ID:???
前スレにいくつか暴発についての考察みたいなレスがあったけど
どれをが一番良いかわかんなかった

474ゲームセンター名無し:03/03/29 00:17 ID:???
>>462
コマンド投げを持っているかどうかで重要さが変わってきます、
自分と相手にコマンド投げが無ければ背向けダウンはほとんど関係ないです、

相手を背向けダウンさせた場合は、相手が起き上がりに出す
リバサコマ投げ(1フレ)が恐くないです、密着して起き攻めしてもOKってことです、

逆に自分が背向けダウンしてしまった場合は、相手が密着して起き攻め
してきてもリバサコマ投げを出しちゃ駄目です、完璧に起き攻めを
重ねられると負けます、つまりリバサコマ投げしちゃ駄目ってことです。
475472:03/03/29 00:26 ID:???
>>468
おお!!偶然にもごみ箱に捨てたのが完全に消去せずに残ってました
前スレに書いた奴です。参考になるかどうか分からんけどドゾ


クイック発動の際、通常技が暴発する理由

事前の技を当てた後、ヒットストップ(両者が停止している時間)の
終わり際にBCを同時押しをすると起こる現象です、
基本的にはヒットストップの始めの方(技を当てた直後)に入力する事で
防止できますが、一部のヒットストップの短い技は、必ず起きてしまいます、

だけど、この時に出る技はある程度なら調整できます、BC同時押しの場合は
Bが出てしまいますが、C→Bと素早く入力すればCの技を出す事が出来ます、
これを「ずらし入力」とか「ずらし押し」と言う場合が多いです。

上手く利用すれば、弱攻撃→クイック発動→強攻撃(C)の繋ぎが簡単に
なります。
476ゲームセンター名無し:03/03/29 00:36 ID:???
>>475
丁寧にありがとう。精進します
477ゲームセンター名無し:03/03/29 02:20 ID:???
>>474
つまり、1F投げは持っているが
有効な無敵技を持っていないキャラに対しては背向けダウンが有効になるんですね。
しかも超必殺技でしか無敵を持たないキャラがゲージを持たない時も・・・

ご教授ありがとうございました。とても参考になりました。
478ゲームセンター名無し:03/03/29 07:52 ID:???
ほしゅ
479ゲームセンター名無し:03/03/29 08:22 ID:???
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480ゲームセンター名無し:03/03/29 09:52 ID:???
481456:03/03/29 10:31 ID:???
>>463-464
さらにサンクス!!色々やり方あるみたいだけど自分にとってやり易いものを探すよ。
つーか214+AorCの後の8+AorCはレバー7か9でも出るんだ。素で知らなかった…
482ゲームセンター名無し:03/03/29 12:08 ID:???
セントーンプレス>SCバンカーとかできたら萌え

>>大阪オフ
スコットでいいんじゃね?
AVIONから歩いて3分もない程度でしょ。>>445見る限り。
今度個人的に見に行ってみよっと。

日にちはいつでもいいけど2週間前には決めて欲しいところ。
スケジュール調整必須なんで(;´Д`)
ってか、オフネタは別スレ立てた方がいいような。>東京オフも込みでKOFオフスレとか
483ゲームセンター名無し:03/03/29 12:32 ID:???
>>474
いや、背中向けての起き上がりはコマンド投げ以外にも重要な要素があるだろ。
起き上がった瞬間は背中向けているのでその背中を向けている状態の時ジャンプ攻撃など
重ねられたときはガード方向が逆になるっていう現象が起きる(タイミングはシビアだが)
つまり京みたいにダウン回避不可のD投げを相手が画面端にいくように決めたときは
空かし下段や起き上がりに重ねる奈落落としやメクリ(2P)などいろいろ仕掛けることができる。
だからコマンド投げがないキャラでもダウン回避不可技を持っているキャラならある程度恩恵が
あるってこと。
484ゲームセンター名無し:03/03/29 15:45 ID:???
背向けの要素としてリバサ大ジャンプできるかできないかってのも重要だろ
485ゲームセンター名無し:03/03/29 16:03 ID:???
リバサジャンプが出来ないって事は、下段、中段の2択がキツくなるわけで。
バイスでは特に重要。
486ゲームセンター名無し:03/03/29 16:22 ID:???
コマンド投げ持ってるキャラはかなり重要だよ
487ゲームセンター名無し:03/03/29 16:30 ID:???
コマ投げあっても背向けダウン取れない香具師もいるがな。
488ゲームセンター名無し:03/03/29 16:37 ID:???
技のスキが背向けだったり
相手の着地に裏に回ったり
ダウン回避不可技を当てたあと前転で回り込むなど
方法はいくらでもある
489ゲームセンター名無し:03/03/29 21:26 ID:???
>>487
たとえば誰よ?
490ゲームセンター名無し:03/03/29 22:40 ID:???
地元のゲーセンにいつもいるラッパーに勝てません。
別に初心者狩りとかされてる訳では無いのですが何度
やっても勝てません。ラッパーは全員ランダムですが
どのキャラを使ってもメチャメチャうまいです。
自分はK9999、アンディ、裏クリス、チョイ、ビリー
レオナ、ラルフ、テリーなどを使ってるのですけれど
全然勝てません。是非ラッパーに一泡吹かせてやりた
いのでアドバイスなどお願いします。
491ゲームセンター名無し:03/03/29 22:43 ID:???
ラッパーにワラタ
492ゲームセンター名無し:03/03/29 22:49 ID:???
>>490
飲み物飲んでるときにいきなり「HEY!YO!!」って大声で話し掛けてみろ
一泡(ry
493490:03/03/29 22:58 ID:???
プレイ中にノリノリで頭ふったり身体動かしたりしてて
服装もいつもラッパーファッションなので勝手にあだ名
つけたんですけどマジで勝てません。
ラッパーは01の時からいる動画でしか見た事無いような
コンボとかビシビシ対戦中に決めたりしてます。
つうか地元で勝てる人が誰もいないです。是非倒したい
のですが・・・
494490:03/03/29 23:02 ID:???
>>493は「01の時からいるのですけど」に訂正
495ゲームセンター名無し:03/03/29 23:07 ID:???
ビリー、レオナ、チョイ
の強キャラ編成で挑むとか

496ゲームセンター名無し:03/03/29 23:09 ID:???
それってかなり強いんじゃないの
497ゲームセンター名無し:03/03/29 23:15 ID:???
相手が使うキャラが分かればある程度の対策を取ることも可能だが、
はっきり言って「勝てる方法」ってのは存在しないです、
限られた状況で取れる手段は自分が使うキャラの性能を理解して
どのような立ち回りをするのが相手に有効かを考えることです、
連続技や立ち回りは過去スレやキャラ別でどうぞ、

それと、相手がどんなに上手くても一試合に1回は自分が攻撃を
ヒットさせるチャンスがあると思います、そのワンチャンスに如何に大ダメージ
を与えられるかがポイントです、連続技の精度を向上させましょう、

相手が使うキャラが分からないことと、どんな立ち回りをしてくるのか
分からない以上、これくらいのことしか言えません。
498ゲームセンター名無し:03/03/29 23:21 ID:???
>>492
ワラタ
499ゲームセンター名無し:03/03/30 01:07 ID:???
クリス、裏社の掴み技?をくらってしまいます。
あれは、なれるしかないのですか?
こちらがJ攻撃したら着地でコマンド投げをくらったり、する時があります。
こちらのJ攻撃の当て方が悪いのでしょうか?
500ゲームセンター名無し:03/03/30 01:18 ID:???
>>499
まずは、自分以外の人と対戦している時や、自分と対戦している時に、
相手がどのような場面で「取りましたー」や「取ったー」を出してくるのか
よく見ましょう、ただ闇雲に出している訳ではないと思います、
出してくるポイントを覚えましょう、そして、出してきそうな場面で
意識しましょう、意識していれば大抵ジャンプが間に合うので
垂直ジャンプで避けてコンボを叩き込みましょう、
理想は、意識しなくてもアノ技が出たら体が勝手に上方向にレバーを入れる
ってのがいいです。
それと、クリスの「取りましたー」は出だしに全身無敵時間があります、
引き付ければ回避困難な対空にもなるので注意して下さい、

J攻撃を、高い位置で当てて(ガード)しまうと、こっちが着地する前に
相手の硬直が解けてしまい、こっちが不利になる場合があいります、
なのでJ攻撃はなるべく低い位置で当てて下さい、その方が地上技も
繋がりやすいです。
501ゲームセンター名無し:03/03/30 01:38 ID:???
>>500
丁寧にありがとうございます。
意識して次は望もうと思います。
502ゲームセンター名無し:03/03/30 01:55 ID:???
こんな質問でいいのか分かりませんが、
KOFの家庭用を買って練習しようかと思っているんですが、
やはり買って練習したほうがいいでしょうか?
それともゲーセンで練習したほうがいいでしょうか?
503ゲームセンター名無し:03/03/30 02:00 ID:???
>>502
連続技の練習をするにはいい
504ゲームセンター名無し:03/03/30 02:11 ID:???
>>503
ありがとうございました。まだ技を出せる程度で、連続技はあんまり…
なので家庭用を買ってみることにします。
505ゲームセンター名無し:03/03/30 02:13 ID:???
>>504
ROM買うの?
506ゲームセンター名無し:03/03/30 02:14 ID:???
>>502
KOFの家庭用にも数種類ありますよ、
はっきり言って今の時期に2002の家庭用ROMカートリッジ
を買うのはオススメできません、DC版の2002も、発売する予定はありますが
まだ先です、
なので練習するためのソフトは2001以前のDC版、PS2版、SS版、PS版に
なると思いますが、DC版、PS2版、SS版ならば移植度が高いので
練習に使えます、年度によって技の性質などが違うので練習したものを
そのままつかえる訳ではないですが、操作性やコマンド入力は十分に
練習できます、

プレイヤーの中にはゲーセンで練習するだけで十分に強くなれる人もいますが、
家庭用があった方が便利なのには変わりありません、
特に始めてKOFを始める人はゲーセンだけでは辛いかもしれません。
507ゲームセンター名無し:03/03/30 02:51 ID:???
>>506
どうもありがとうございました。意見参考にさせてもらいます。
508ゲームセンター名無し:03/03/30 03:28 ID:???
俺はPS版の98で練習してる
509ゲームセンター名無し:03/03/30 03:38 ID:???
>508は漢

最近秋葉原のソフマップでDC00が1980らしい。
近くの人、ホントかどうか確かめてくれ〜
510ゲームセンター名無し:03/03/30 03:53 ID:???
やはりここで・・・・・・を勧めるのは良くないことだとは分かってても
511ゲームセンター名無し:03/03/30 04:11 ID:???
俺は庵を練習するのにPS版の96を使ってたよ
512ゲームセンター名無し:03/03/30 04:22 ID:qMh/NCkE
山形スレまで連れてって
513ゲームセンター名無し:03/03/30 04:33 ID:4B4AUb+V
DC版のKOF99EVO、これは背景が綺麗な3Dで表現されてる上
新ステージ大量で一番良かった覚えあるよ。

だからKOF2002の背景なんて見ちまうと萎える。
何で94の時より汚いワケ?進歩どころか退化してるじゃん。
特にあの・・・リングで囲まれた?ステージは
514ゲームセンター名無し:03/03/30 05:02 ID:???
とりあえず2002の練習には98がオススメ。
SCとかは無いけど、基本的には変わってないし。
515ゲームセンター名無し:03/03/30 05:11 ID:???
>513
02の背景はここ10年のゲーム中でも屈指の美しさだぞ。書きこみと光の表現が尋常じゃない。
もうちょっと自分の好み以外で絵を見る訓練つみんしゃい。
516ゲームセンター名無し:03/03/30 07:01 ID:???
やぎ?の面はきれいだと思う
517ゲームセンター名無し:03/03/30 10:14 ID:???
俺、リア厨の時は一日三時間くらい連続でSS版97のプラクティスでCPUと延々戦い続けていた。
CPUと戦ってもあまり対戦で役立つ物は得られないとか言われてるけど、
CPUの攻撃をすべて鬼焼きで返したりとかして反応速度なんかを磨くのには役に立つと思う。
518ゲームセンター名無し:03/03/30 10:37 ID:???
>>508
ソフかどうかは忘れたが本当
PS2は3980だった
どちらも新品価格
>>515
言い過ぎ
519ゲームセンター名無し:03/03/30 10:48 ID:???
他板でIDにKOFキター!
520ゲームセンター名無し:03/03/30 11:43 ID:???
>>519
ヨカタナ-
521ゲームセンター名無し:03/03/30 11:52 ID:???
>>517
CPUは基本的にこっちの行動に反応して動くから
それを誘うとしてもタイミングがわかってるから
反応速度を磨くのには向いてないような気がする。
522ゲームセンター名無し:03/03/30 12:12 ID:???
>>521
CPU戦は初心者が基本的な立ち回りや、ある程度の連続技の練習(動いてる相手に対しての)
にしかならんだろ
レベルを上げたとしてもある程度のパターン化ができてしまうし
それよりもとりあえずキャラを動かせるようになったらゲーセンで対人戦やるほうがいいような
勝てなくてもCPUとは違って何かをつかめると思うし
523ゲームセンター名無し:03/03/30 12:27 ID:???
>>522
いや、それを言いたかったんだが。
524ゲームセンター名無し:03/03/30 13:08 ID:???
>>522
悪い
>>517の間違いだった
正直スマン
525ゲームセンター名無し:03/03/30 13:18 ID:???
95の竜虎ステージみたいなバトルに影響あたえるのが好きかも
背景最強は2000でしょ。
99のセミファイナルも好き
526ゲームセンター名無し:03/03/30 14:54 ID:???
ダッシュ投げにハマると1年は楽しめる
527ゲームセンター名無し:03/03/30 16:47 ID:???
クラークで弱パンチとSABだけでやるとなかなかおもしろい。
528ゲームセンター名無し:03/03/30 17:12 ID:???
ほしゅ
529ゲームセンター名無し:03/03/30 18:59 ID:IWFYZURH
ガロウ3の背景きれいだたよ。
カロスペもよかタ。
kof2002のオランダと韓国ステージがよか。
530ゲームセンター名無し:03/03/30 19:35 ID:???
ガロスペはBGMもよかったなぁ

ギースステージ最高だよ
531ゲームセンター名無し:03/03/30 21:22 ID:uJqgbzLB
4年ぶりにゲーセンいったら、まだKOFがでてて嬉しかったんですが
中段から分けの分からん連続技を使ってくる奴に勝てません。即死っぽいのとかやってくるし

バランスは取れてるゲームなのでしょうか?やりこむ価値はありますか?
内定取れたので当面は暇です。98は受験失敗するぐらいやりました。
532ゲームセンター名無し:03/03/30 21:38 ID:???
>531
>中段から分けの分からん連続技

それ02の新システム。オリコンみたいなもの。
533ゲームセンター名無し:03/03/30 22:19 ID:???
>>531
さてはヴァネッサにボコられたなおぬし。
534ゲームセンター名無し:03/03/30 22:51 ID:???
まぁ01よりかはバランスいいな
535531:03/03/30 22:59 ID:???
過去ログ読んだら98で使ってたキャラが軒並み強いそうで ビリ、レオナ、ユリ、チョイ …キングとちずるはいないし
使用率が低くて、やりこむと強いキャラを教えてください。
536ゲームセンター名無し:03/03/30 23:05 ID:???
>>535
草薙京
537ゲームセンター名無し:03/03/30 23:06 ID:???
使用率が低くて強いねぇ・・・
ヴァネとかジョーとか山崎は割と少なめで強いよ。
ヴァネは若干多いかも。

やっぱ強いキャラはなんだかんだ言って使用率高いしね。


538ゲームセンター名無し:03/03/30 23:07 ID:???
>>531
これ言うと絶対反感を買うんだけど、ケンスウがいいよ、
使用率も低いし、ぶっちゃけ強いよ。
539531:03/03/30 23:15 ID:???
どうもです。 当面はヴァネッサとケンスウあたりを使ってみたいです。
そういえばゲーメストってなくなってたんですね… 知らなかった
540ゲームセンター名無し:03/03/31 00:13 ID:???
>>535
シェルミー
541ゲームセンター名無し:03/03/31 00:24 ID:???
クラークに起き上がりフランケンを重ねられた時の対処方法を
教えて下さい。使用キャラはK9999、アンディ、レオナ、
裏クリスです
542ゲームセンター名無し:03/03/31 00:29 ID:???
>>541
起き上がりに大ジャンプで回避。
クラークの起き上がりは読み合いだから難しく考えないほうがいい・
543ゲームセンター名無し:03/03/31 00:36 ID:???
全てのキャラに言えることですが、"起き上がりにフランケン"は、
起き上がったら各種ジャンプすることで簡単に回避できます、
ジャンプで避けたら着地後に反撃しましょう、
ジャンプからそのままジャンプ攻撃しない理由は、フランケンはスカると
体勢が低くなるのでジャンプ攻撃があたらない場合があるからです、
無難に、垂直ジャンプ(小)で避けて反撃するのがいいです、

しかし、ギリギリまでフランケンがくるかどうかを見極めてジャンプすること。
「フランケンが来るかもしれないからとりあえずジャンプしよう」って考えは
危険です、起き上がりに近Cを重ねられた時に一方的に食らってしまい、
そこから連続技を入れられてしまいます。
544ゲームセンター名無し:03/03/31 00:43 ID:???
テリー使ってるんですがクーラに勝てません。
クーラのジャンプCorD>近C>1段目キャンセル6A>弱レイスピン+追加6D>カウンターシェル
>ダイアモンドエッジorフリーズ  のコンボでこっちがガードした場合割り込めるところ
てどこでしょうか?
545ゲームセンター名無し:03/03/31 00:59 ID:???
>>544
・C1段目をGC転がり
・レイスピン>追加6Dを割り込み可能だけどテリーだとライジングぐらいか。
546ゲームセンター名無し:03/03/31 01:00 ID:???
大門だと、レイスピンきたら、
その後大外で安定なのでクーラ退治には持ってこい。
各種無敵投げがあるキャラは(゚д゚)ウマー
547ゲームセンター名無し:03/03/31 06:13 ID:???
もりage
548sage:03/03/31 07:04 ID:W3ODZvI9
sage
549ゲームセンター名無し:03/03/31 07:06 ID:???
アホか俺は
sage
550ゲームセンター名無し:03/03/31 07:43 ID:???
有名やん あんたのアホは
551ゲームセンター名無し:03/03/31 08:43 ID:???
龍虎1のお面付けてる爺さん(名前よく分からん)のBGMが好き
552ゲームセンター名無し:03/03/31 09:04 ID:???
リー・パイロンだっけ?
553ゲームセンター名無し:03/03/31 09:28 ID:???
>>552
多分そんな名前だった気がする
554ゲームセンター名無し:03/03/31 10:56 ID:???
2002夏ごろにDCで発売ってデマ?
555ゲームセンター名無し:03/03/31 11:03 ID:???
>>554
6月19日だったような…
556ゲームセンター名無し:03/03/31 11:33 ID:???
オフはどうなりました?
暇だから今からスコットに下見行ってきます。
557ゲームセンター名無し:03/03/31 11:34 ID:???
いってらっさい
558ゲームセンター名無し:03/03/31 13:13 ID:???
>>555
6月の半ばかよ・・・
早っ(汗
559ゲームセンター名無し:03/03/31 17:59 ID:???
>>554
PS2の01が夏ごろだったかな
560出川:03/03/31 18:14 ID:???
PS2は遅杉(つД`)
561ゲームセンター名無し:03/03/31 19:05 ID:???
DC02より遅いのかよ…。

それなりのサービスあるんでしょうね? え?(`・ω・´)
562ゲームセンター名無し:03/03/31 19:21 ID:???
なんで今更DCで出すんだ?あぁん?( ゚Д゚)
563ゲームセンター名無し:03/03/31 22:05 ID:???
ヴァイスのMAX2の入れ方のコツをください
564ゲームセンター名無し:03/03/31 22:08 ID:???
>>563
適当にぶっ放せばいいんじゃないの
565ゲームセンター名無し:03/03/31 22:38 ID:???
なんかスコットにたいする質問とかある?いきつけのゲーセンがスコットだから答えたり調べたりするよ。
566ゲームセンター名無し:03/03/31 22:40 ID:???
メンテはマメにしてるのか。
他のゲームは何があるかとか。
567ゲームセンター名無し:03/03/31 22:50 ID:???
>>563
自分のバイス画面端にいるときクリスの63214Bをガード後、入ったり入らなかったり
568ゲームセンター名無し:03/04/01 00:02 ID:???
>562
売れるから。00はPS2版より売れたそうな。
569ゲームセンター名無し:03/04/01 01:15 ID:???
DCで出すからPS2で売れないんじゃないか?

と思うわけだが板違い
570ゲームセンター名無し:03/04/01 06:05 ID:???
>566 メンテはちゃんとしてる方かな。一台50円が入りにくい台があるけど他は大丈夫。他のはちゃんとしてる。他のゲームはギルティ、頭文字D、ガンダム、闘婚、レトロゲーなど。ちなみにKOFやギルティの練習台が3Fにちゃんとある。
571ゲームセンター名無し:03/04/01 06:51 ID:???
大阪オフやるなら日時そろそろ決めたいですね。
場所はスコットで決定でいいんじゃないでしょうか?
場所わからない人のために詳しく説明してもらえると助かります。
自分もわからないので。
572ゲームセンター名無し:03/04/01 07:28 ID:???
地下鉄の駅(名前はたしか恵美須町だったと思う)をおりて近くの虎の穴の隣にあります。わからない人はアビヨンにでも集まってくれたら俺が連れて行きますよ。駅の名前は今日にでも調べておきます。
573ゲームセンター名無し:03/04/01 10:21 ID:???
574556:03/04/01 13:09 ID:???
ただいま。スコッてきました。
小さいゲーセンですな。
1Fは何か怪しげなUFOキャッチャーみたいなのがいくつかありました。
KOFは2Fです。
平日だったせいか人はほとんどいませんでした。
1組対戦してましたけどテリーにぼこられて台蹴りまくってました(・∀・;)

オフ日は今月12日なんてどうでしょうか?
575ゲームセンター名無し:03/04/01 13:35 ID:???
豺華を闇削ぎって言うのは全国で通じますか
576ゲームセンター名無し:03/04/01 13:41 ID:???
>>575
通じない
577ゲームセンター名無し:03/04/01 13:54 ID:???
578ゲームセンター名無し:03/04/01 14:46 ID:???
>>563
起き上がりに大ジャンプする相手にどうぞ。
579ゲームセンター名無し:03/04/01 17:34 ID:???
オフ自分12日オッケーです。
でも弱いですけど、いいですか?いろいろ教えてほしくて参加したいです。
あと場所わからないので連れてってほしいですが。
580ゲームセンター名無し:03/04/01 19:03 ID:???
>>578
決まったら二度とリバサ大ジャンプしないな
581ゲームセンター名無し:03/04/01 20:00 ID:???
今日鉄雄使ってラモソと対戦してたらバグった。
向こうが吹っ飛んできたところを月出したらいきなり画面真っ暗になってダメージが当たった時の
エフェクトだけ出てすぐ普通の画面に戻った。またさっきと立っている場所が違った。
これってガイシュツですかね。
582572:03/04/01 20:11 ID:???
地下鉄の駅は恵美須町であってました。場所わからない人はアビヨンにでも集まってくれたら連れて行きます。日にちは12より13、20の方がありがたい。土曜だと最悪の場合行けないっす。俺は初心者とかわらんくらい弱いけど参加したいからできれば日曜にしてください。
583ゲームセンター名無し:03/04/01 20:40 ID:???
14が宿題考査やから12,13は行けません。宿題せなあかんw学生は辛いっす。
20なら俺も行けます。あ、でも気にしないでやっててください。
また次の機会に参加します。

この感じだと関西オフのスレができてもおかしくなさそうなのでw
584ゲームセンター名無し:03/04/01 20:56 ID:???
神塵決めたとき画面が青じゃなくて黒になったよ。
585ゲームセンター名無し:03/04/01 21:39 ID:???
クソー最近2002始めたんだけどなかなか勝てんな。
昔98やり込んでたからなんとかなるだろと思って乱入したんだけど
全然甘かった。また一から出直してみようと思ってここ来たんだが
とにかくビリーの対策を教えてくれ。なんかこいつマジで戦いにくい。
使用キャラは京、庵。あと一人はランダム。
586ゲームセンター名無し:03/04/01 22:00 ID:???
>>585
そうですね。漏れなら、ビリーの屈A厨には、屈Aを合わせます。
京は遠距離D判定強いんで、たまに使ってください。ジャンプ攻撃は
必ず大鬼焼きで落とすこと。小ジャンプCは落とすの難しいですが。
あと、6A厨のビリーですが、しっかりガードして、必ず出してくる
癖の場所を覚えましょう。そして大鬼焼きで落としてください。
むやみに攻めると当身食らうので注意。あとは読み勝ちですね。
587ゲームセンター名無し:03/04/01 22:14 ID:???
>>586
おお、感謝。
そうかやっぱ6Aと屈Aの対策できてないとダメだな。
この前なんてほとんどこの二つで殺された。屈Aを合わせるなんて知らなかった。
そういや遠距離Dなんて全然使うの忘れてたわ。
あ〜いろいろ鍛えなおさないといかんなあ。
ところでなんで強鬼焼きで落とすの?弱じゃダメなんか?
588ゲームセンター名無し:03/04/01 22:17 ID:???
MAX2当てるとたまに青じゃなくて黒い背景になるな
589ゲームセンター名無し:03/04/01 23:05 ID:KR4N3WM2
アンディの214+Aを画面端で当てた後に入る追撃で
有効な技を教えて下さい
590ゲームセンター名無し:03/04/01 23:37 ID:???
>>587
ビリーの屈Aは判定弱く棒にあたり判定あるので判定強い技で潰せます
強鬼焼きを使うのは無敵が長いから
591ゲームセンター名無し:03/04/01 23:48 ID:???
>>587
相手の牽制を鬼焼きで落とすのは危険。見てから反応できるならそれでもいいが
ぶっ放しじゃ終るから…
592ゲームセンター名無し:03/04/02 00:27 ID:???
>>590-591
サンクス。マジ参考になった。
そういや俺ぶっぱ鬼焼き多いな。
なんでもかんでも鬼焼きで対処しようとする癖を直さないとな。
あ〜久しぶりにKOF魂に火がついてきた。
593ゲームセンター名無し:03/04/02 00:41 ID:???
>592
昔から京使ってるなら、今回もつかいこなせるでしょう。
ちなみに轢鉄弱は下半身に、強は上半身に無敵時間があります。
ビリーだったらバック奈落からしゃがみ攻撃振って、
動きを見て弱RED、強轢鉄、弱七拾五式改で待つ。こうしないと今年は勝てませんw
奈落のめくりや足払いを誘って>飛び込みできるくらいなら、攻めてもいいけど、
基本的に強鬼焼きで待つ事が重要。例年通り長い無敵があるので、引き付けて2HITさせれば
結構ダメージ勝ちできます。
チャンスにはスカシ下段からの発動コンボでごっそり持ってく事。
マンドクサかったら2B>2A>3D>2141236BCでチョイ溜め大蛇薙が繋がります。ゲージ2個使用。
慣れたらクイックMAXからゴッソリ持ってくのもいいかも。
俺も毎年京使ってるけど、今年は過去最弱だな。連続技の威力は高いけど。
594ゲームセンター名無し:03/04/02 00:54 ID:???
>589
3Aが入る。で一段目にキャンセルかけて飛翔拳。
難しいけどこの後にもう一発3A>追撃がギリギリできる。
激壁から追撃の飛翔なら昇竜弾でド安定。
クイックMAX狙ってるならC発動>ダッシュC>激壁>残影拳>空破弾
>幻影不知火>下顎>強昇竜弾一段目>空破弾がオススメ。
SC超裂破も入るけど、ダメージが糞なのでゲージの無駄。
595ゲームセンター名無し:03/04/02 02:02 ID:???
最近シェルミーを使っているのですが、
6Aを当てた後の連続技を教えて下さい。

あと、632146Cの当て身は飛び蹴りと下段の下蹴りとれますか?
なんかダメージが全然ないし、発生時間も短めで、
割り込みに使うにはリスクがでかいのですが‥
いまいち使い道が分かりません

あと避け(ABC)は、無敵時間少ないし、飛び道具回避以外には使えない
のでしょうか?
596ゲームセンター名無し:03/04/02 02:12 ID:???
>>593
おお、わざわざスマンな。ホント助かるわ。
つーか2B>2A>3D>2141236BC
こんなこと出来たのね・・・。練習しよ。
2002って奥が深そうだなあ、98の感覚でやってちゃ勝てなさそうだ。
京と庵を一から鍛え直すとするか。それはそうとあと一人が決まらん・・・。
597ゲームセンター名無し:03/04/02 02:51 ID:???
京の大蛇薙を最速で出す方法(ちょっと溜める)のコツを
教えてください。

それとちょっと溜めて出すならこの技からも繋がる、
ってのがあればそれも教えていただければ嬉しいです。

出すコツを説明するのは難しいとは思いますがどうかお願いします。
598ゲームセンター名無し:03/04/02 02:59 ID:???
暗転が消えたのを確認してからボタンを離す
C→6B→大蛇
ぐらいしかしらない
599597:03/04/02 03:03 ID:???
>>598
どーもです!

自分でも色々やってみるコトにします。
6004ヶ月ぶりにきたお豆腐です:03/04/02 03:13 ID:???
>>599
あと、めくりJ↓C→C→七改→鉄→大蛇

めくりJ下C→屈B→屈A→\D(一発目)→大蛇もあるよ。
601597:03/04/02 03:21 ID:???
>>600
ありがとうございます!

引鉄→大蛇薙は最速で出したらノーキャンセルでも繋がるってことですよね?
6024ヶ月ぶりにきたお豆腐です:03/04/02 03:33 ID:???
>>601
そうですよー。
ゲージ一本でかなり使いやすいです
603597:03/04/02 04:06 ID:???
>>602
多謝です。
色々模索しまっす。
604ゲームセンター名無し:03/04/02 09:23 ID:???
75式>轢鉄>大蛇は最速じゃ無理だろ?
一瞬溜めないと。
605ゲームセンター名無し:03/04/02 10:16 ID:???
>595
6Aの後には追撃はできません。
Fカップチュード(当て身)飛びゲリも下段も取れないです。
取れるのは地上の基本技と一部の特殊技だけです。むろん必殺技も不可です。
発生も遅くダメージも立ち弱キックと同じ程度なので無理して使う必要はないでしょう。
割り込むのだったらシェルミーカーニバルとかスパイラルの方が断然オススメですね。
避けは打撃に対して全身無敵ですが、あっさり投げられる上に終了間際にスキがあるので
そのままコマンド投げという使い方は厳しいです。封印して下さいw
無敵技だったら弱のアクセルスピンキックやカーニバルの方が使い勝手がいいです。
ちなみにCDは下半身の喰らい判定が消えるので多用できます。
606ゲームセンター名無し:03/04/02 10:19 ID:???
>>595
当身取るのは中段だけじゃなかったかな。詳しくは覚えてません。
6Aの後は相手とほぼ同時に動けるようになるので追撃はないです。
ワンテンポ待って投げるか、打撃を置いとくか、反撃を予想してガードしてから
畳み掛けたり、214B出すのもいいです。ABCの避けは下段無敵。
パワーウェイブとか避けれます。
607606:03/04/02 10:22 ID:???
>>605
あり、全身無敵でしたか?逝ってきます
608ゲームセンター名無し:03/04/02 12:55 ID:???
アンヘル使い始めました。
6B→2C→4623Cの入力がムズいんですがコツ教えてください。2Cから4623Cへ入力するのができませんです。
609ゲームセンター名無し:03/04/02 13:07 ID:bx2GEye3
UCはかなり先行入力効くから
きめうちで出すと出やすいかと。ガードされてもこっち有利だしね
610ゲームセンター名無し:03/04/02 19:22 ID:???
>608
漏れも先行入力+押しっぱの併用でイケると思う。
611ゲームセンター名無し:03/04/02 19:24 ID:???
2C押したらすぐレバーを4に倒して商流権。
最後はちゃんと3で止める事。
2Cはキャンセル受付時間長いのでそんなに急がなくても大丈夫。
それより6B→2Cって繋がらなくね?
612ゲームセンター名無し:03/04/02 19:28 ID:???
繋がんないべ。多分。 6Bから繋がるのは236Cだけだっけ?
2A>6Bなら繋がるけど。
613ゲームセンター名無し:03/04/02 19:28 ID:???
3Bと間違えてる可能性あり
614612:03/04/02 19:29 ID:???
あ、612は無かったことに…(´・ω・`)
615ゲームセンター名無し:03/04/02 19:45 ID:???
アンヘル
近D>6B(1HIT)>(レプン)>(8B)>ロイヤリティー

レプンと8Bはスカす。
この連続技が出きれば初心者脱出。



616ゲームセンター名無し:03/04/02 21:22 ID:???
ぬーぬーぬぬー
617ゲームセンター名無し:03/04/02 22:49 ID:???
自分も大阪ロケ行きたいです。学生ですが、課題考査が10,11〜あたりになってきそうです。
まぁこっちの事情なんですが(汗
618ゲームセンター名無し:03/04/02 22:51 ID:???
↑すいません、大阪ロケ→大阪OFFです
619ゲームセンター名無し:03/04/02 22:55 ID:???
>>617-618
芸能人が来るのかYOw
620ゲームセンター名無し:03/04/02 23:19 ID:???
>>605
シェルミーのCDの下半身のくらい判定が消えるってホント?
ちょっと信じれないんだけど。
621595:03/04/02 23:51 ID:???
>>605-606
サンクス
6Aってラモンみたいに投げがつながるのかと思ってました
当て身は使い道あまりない遊び技でしょうかね(ある意味挑発?)

今日シェルミー使ってる人を観戦していたら、CDで牽制しつつ、
判定の強いジャンプDとすかし投げを多用してました
で、相手を固めてダッシュ投げ
CDが上に強いので、バッタみたいに飛びまわれなくて
相手はすごい勢いで投げられてました

連続技はあんまり強くないけど、中間距離だとかなり強いと思った
技にクセが多いが、使い分ければ読みあいには持ち込めるので、
使ってて楽しいです
622ゲームセンター名無し:03/04/03 00:12 ID:???
「ダッシュコマンド投げをスムーズに出す入力法」
に最近気づいたんだけど、ガイシュツですか?
623ゲームセンター名無し:03/04/03 00:24 ID:???
>>622
知らない・・・って俺だけか
どうしても意識しすぎてダッシュがその場で終わって連続技あぼーんってなる
624622:03/04/03 00:48 ID:???
じゃぁ、一応カキコしときます。
漏れが考えたのは、ダッシュ慣性(※)を利用した方法です。
コマンドが→、もしくは\で終わるもの限定(右向き時)

やり方は簡単です。
ダッシュの慣性中にコマンド投げを入力し、そのまま→(or\)を
入れっぱなしにすると、ダッシュが継続します。
あとは、投げ間合いに入ったら、投げの対応ボタンを押すだけです。
ダッシュの速いラルクラやアンディ辺りなら、
試合開始より遠い間合いからでも投げに行けます。

利用できるコマンド
←/↓\→、→\↓/←→、→↓\など
超必は難しいので、別の方法で

(※ダッシュ慣性)ダッシュを入力すると、レバーをすぐに離しても
一定距離をそのまま走る現象。
ジャンプや緊急回避、攻撃ボタン等でキャンセルできます。

こんな感じです
625ゲームセンター名無し:03/04/03 00:49 ID:???
>>623
あぁそれね
スマソそれは知ってるw
だけど、その慣性中にコマンドゥーするのが苦手なのよ
626ゲームセンター名無し:03/04/03 00:50 ID:???
>>624の間違い
627ゲームセンター名無し:03/04/03 00:56 ID:???
そうですか?
通常技にキャンセルをかけて超必出すより簡単だと思うんですが
なんだか見た目楽しいしw
628ゲームセンター名無し:03/04/03 00:58 ID:???
超必なら→\↓/←→→\↓/←が有名ですね
ちょっとしか走れないのが痛いところですが…
629ゲームセンター名無し:03/04/03 01:07 ID:???
>>605
今調べたんだけどシェルミのCD、しゃがみDで簡単につぶせるよ
いろんなタイミングでやってみたんだけど
下半身のくらい判定が消えるっていうのはどういうこと?
630ゲームセンター名無し:03/04/03 01:08 ID:???
→↘↓↙←→→↘↓↙←
631ゲームセンター名無し:03/04/03 01:34 ID:???
>>624
おお、今まで無意識にやってたのがそれだったのね・・・!
でも入れっぱなしでダッシュが継続するのは知りませんでした。
これで少し距離が稼げますね。
632ゲームセンター名無し:03/04/03 03:02 ID:???
スコットって、元々ゲーセンがあったとこ?
10円ゲーセン。フェラーリだっけな。
633ゲームセンター名無し:03/04/03 03:16 ID:???
>632 そこですよ
634ゲームセンター名無し:03/04/03 03:32 ID:jEipJ44j
K'、K9999、アンディでやってるんですけどどのような順番に
したらゲージ効率がいいですか?いつもはアンディ、K'、K9999
でやってます。
あとK'とアンディは庵とチョイに全く歯が立たないので対策を
教えて頂けると助かります。
635ゲームセンター名無し:03/04/03 03:53 ID:???
K’は弱キャラだから厳しいけどアンディなら充分、庵、チョイと戦える。
636ゲームセンター名無し:03/04/03 04:36 ID:???
K’って弱キャラなの?
637ゲームセンター名無し:03/04/03 04:49 ID:???
かなり弱キャラ。
どう見積もっても下から片手で数えられる。

K’が全キャラ中最弱だって言う人も多いんじゃないの?
638ゲームセンター名無し:03/04/03 05:19 ID:h4EYiyUw
プロ野球
639638:03/04/03 05:20 ID:???
すんません スレ間違えました
640ゲームセンター名無し:03/04/03 09:12 ID:???
>629
足元の判定が薄くなる時間があるってことだろ。
小足とかは一方的に負ける。
641ゲームセンター名無し:03/04/03 11:23 ID:???
ダッシュコマンド投げは全部根性入力でやってるよ。
コレに慣れてしまったから他のやり方だとやりにくい。

俺の他にこういう奴もいるよな?
642ゲームセンター名無し:03/04/03 11:35 ID:???
>>637
そうかぁ?漏れたまに使うけど、全然勝てますぜ?
643ゲームセンター名無し:03/04/03 12:07 ID:???
>>637
K'はそんなに弱くないでしょ。弱体化してるけど、まだ全然
闘えるし。02で最弱候補に挙がってるのはラルフと裏シェルミー
でしょ?まぁ結局は使い手次第じゃないっすか?
644ゲームセンター名無し:03/04/03 13:01 ID:iy4NpF9o
毛走りのミニッツ発生ガード後って確定反撃ありますか?

使用キャラはシェルミとバイス、庵です
645ゲームセンター名無し:03/04/03 13:14 ID:???
>>644
全員投げ持ってるから、それで
646ゲームセンター名無し:03/04/03 13:22 ID:???
アイントリガーはサイコボール消すのに便利な気がする。
647ゲームセンター名無し:03/04/03 13:38 ID:???
>>640
そんなふうには感じなかったけどな。
648ゲームセンター名無し:03/04/03 13:41 ID:???
K'弱いって・・・・崩せないし、攻撃力低いし、対空も牽制も反撃能力も低め・・・
まだラルフの方が使えるよ・・。
649ゲームセンター名無し:03/04/03 14:30 ID:???
攻撃力は結構あるでしょ。
画面端で立ち強攻撃→ナロウ→強バイツで五割ですよ。
でも決める機会を考えるとやっぱり攻撃力低いかも。
牽制もアインからの派生で何とかいけるように思うんだけど。
650ゲームセンター名無し:03/04/03 14:46 ID:???
相手が大きい隙見せれば、確かにそこそこ減らせるけど・・
攻めの基点となるJDからの見返りが少なすぎるので・・手堅くガード、待たれて終了。
JDも判定が弱いので簡単に潰せるし・・。
あと画面端で狙うにしても、その連続技は無いでしょ。

アイン派生はシェルの判定が激弱で先読みでも潰されることが多々ありジャンプの抑止力として機能し無い点でもうダメポ。
シュートに関してははあたっても減らないので全く怖く無い。
651ゲームセンター名無し:03/04/03 14:55 ID:???
強攻撃のあとの前Aが抜けてた。
つーか自分で書いててなんだけど強攻撃食らう奴はいないっぽい…
652ゲームセンター名無し:03/04/03 15:02 ID:???
K'はゲージためやすいし案外使えると思うけどな
653ゲームセンター名無し:03/04/03 17:48 ID:???
ナロウ出しづらい
654ゲームセンター名無し:03/04/03 19:33 ID:???
K'弱くないだろ。K'に大きくかけてるものあるか?
対空、割り込みに弱強クロウ、全体で見ても性能悪くはないし、
隙が少なめの下段判定突進技(SCで端までもってく)
飛び道具消せながら撃てる飛び道具。
それに画面端での怒涛のラッシュ。威力も抜群。

K'のメインは2B、2Aだろ。特に2A
こいつの弱攻撃はかなり高性能だし。
あとアインは派生で牽制するものでもないだろ。
シュートはともかく、シェルなんてコンボ以外で使わないし。
どっちかっていうとアインを出す過程でいろいろするもんだから。
2B>2AからのN択(ってほどでもないけど)を中心に。
JD判定弱いかな?庵のJDより少し弱いくらいだと思うんだが・・・
高めであたったのを確認したらミニッツで結構端に寄せられるし。

待ちがつらいのは同意。リョウとかちょっとなきたい
655ゲームセンター名無し:03/04/03 19:40 ID:XLQPnnLH
色々レスついてるけど>>634の質問の答は1つも出てない
のが笑える
656ゲームセンター名無し:03/04/03 19:44 ID:???
K9999を大将に置けば別にいいべ、それで。
俺はK'先鋒がいい気もするけど。


K'弱くないよ…
657ゲームセンター名無し:03/04/03 19:45 ID:???
ビリーで開幕直後 ↓Aは安定ですか?
敵の開幕ジャンプを止められますか?
658ゲームセンター名無し:03/04/03 19:47 ID:???
>>657
かなり安定。 ていうかやめて、それ。
万一飛び込まれてもガード間に合ったうの。 やめて。
659ゲームセンター名無し:03/04/03 19:50 ID:???
>>678
ありがとう。
↓Aどんどん使っていくことにします。
660ゲームセンター名無し:03/04/03 19:54 ID:???
開幕でそれ最速でやられてもジャンプ出来るっけ?
キャラによって違うか
661ゲームセンター名無し:03/04/03 20:04 ID:???
開幕下Aはユリ相手にはやらないほうがいいかも。
私はユリ使ってるけど開幕下Cでビリーの下A狩るの狙ってます。
リョウもかな。
662ゲームセンター名無し:03/04/03 20:05 ID:???
>>654
K'に大きく欠けてるものは攻撃力。技自体の性能はそこまで悪く無い。
ただ・・弱クロウは無敵がないに等しいので使いづらいし強は出が遅すぎ。
対空で当てるとその後の状況が良くないこともしばしば。
下段判定突進技って言っても威力低いし単発ヒット確認してSCも無理だから・・特筆すべきものでも無いと思う。

画面端でのラッシュも実際は見きりやすい。スカし下段と通常投げのみだし。
対空待ち安定、ガード安定、J見てから前転安定でよほど虚を突かねば簡単に返されるよ。

確かに高性能なのは弱攻撃だけ・・・。

JDは・・テリーの遠Cや3Cで簡単に潰せる時点で・・・
ってかテリー相手に3:7ついてそうな時点でもうダメかと・・。
663ゲームセンター名無し:03/04/03 20:06 ID:???
マリーなら開幕当身であぼん。
664ゲームセンター名無し:03/04/03 20:13 ID:???
しゃがみDキャンセルブラックアウトしゃがみDマンセー
665ゲームセンター名無し:03/04/03 20:30 ID:???
>>662
ナロウはしこんどきゃなんとか確認SCいけるよ。
ただし先端当てだと画面端に近くない限り強でだしてもすかるが・・・
あとJ見てから前転は危険だろ。すかし小Jで誘ってD投げ狙ってるよ。

つーかK'はホントに小足からのコンボで生きていくしかないね。
シュートまではいればまぁまぁ減るし、
画面端だと小足から1ゲージ5割。起き攻めもできる。
あとリバサ強バイツのおかげで起き攻めされにくいのもちょっといいかな。
実際にはやらないが、あるだけで相手は起き攻めにくいはず。

ま それでも中の下〜中の中あたりの性能はあるだろ。
間違っても最弱はつかないし。
666ゲームセンター名無し:03/04/03 20:30 ID:???
>>657
マキシマなら屈Cであぼーん
ねらってるひとも多いはず
667ゲームセンター名無し:03/04/03 20:52 ID:???
>>665
でも毎回ナロウにSC仕込むのって・・非実戦レベルだよね。疲れそう。
J見てから前転は結構有効だと思うけど?
確かに小Jからのスカし投げで返せるけど的として絞られなきゃそうそうできるもんでも無いよ。
見てから前転は選択肢の一つとして混ぜておくとK’側はやりづらい。

ってか実際は端まで追い詰めずに負けることも多いね。
攻めてるつもりがダメージ負けしてたり・・・勝っても1人だけってなキャラだ・・。
668ゲームセンター名無し:03/04/03 21:47 ID:???
ビリーの開幕屈A狩れるキャラって結構いると思うぞ。
マキシマ 2C
マリー 当て身
ウィップ ソニック
テリー 3C
実際漏れが成功しただけで4つある。
探せばもっとありそうだ。
669ゲームセンター名無し:03/04/03 22:11 ID:???
>>668
京で弱鬼焼き。
670ゲームセンター名無し:03/04/03 22:59 ID:???
端の龍爪>地龍コンボのレシピキボヌ
671ゲームセンター名無し:03/04/03 23:12 ID:???
ビリーキラーは拳崇だな。
超球弾でジャンプと前Aと2A刈れるのはデカイ。
端固めも強穿弓腿でリスク少なめで割り込める。
徹底的に基本技>超球弾と龍顎砕で待てば意外と簡単に勝てる。
672ゲームセンター名無し:03/04/03 23:28 ID:???
>668
弱虎砲、SCB、鶴摘みは確認済み。
ブレイジングインターセプト、ちょうアッパー、ムンスラ、
弱バイツ、あたりもがんばればイケそうだな。
脚取りは無理か・・・
673ゲームセンター名無し:03/04/03 23:34 ID:???
>>670 テンプレ読め低脳
674ゲームセンター名無し:03/04/03 23:39 ID:???
>>670
氏ね
675ゲームセンター名無し:03/04/03 23:40 ID:???
4/12にオフってことでよろし?>大阪
676ゲームセンター名無し:03/04/04 00:11 ID:???
なんつーか、1点読みの選択肢多いな>>対ビリー2A技

裏かかれるとヤバイの多いぞ…
677ゲームセンター名無し:03/04/04 00:21 ID:???
>676
ロマンだろ。普通にやってもつまんないよ。
俺普段は変な動きしまくる事しか考えてないよ。
まあそれでも何故か2,30連勝するがw
678ゲームセンター名無し:03/04/04 00:43 ID:???
相手クラークで起き上がりにC+D空キャン
フランケンがきたときジャンプすると打撃当たるし
リバーサルで技打っても投げられて
どうすればいいんでしょうか?
使用キャラはテリー、紅丸、タクマです。
679ゲームセンター名無し:03/04/04 00:55 ID:???
打撃が当る?
小ジャンプは?
680ゲームセンター名無し:03/04/04 01:04 ID:???
単に読み負けしてくらっちゃうんです。
竜虎乱舞とられたとき
落ち込みました。
681ゲームセンター名無し:03/04/04 01:05 ID:???
>678
クラークが辛いちう初心者の方も読んで!
ガードモーションを意図的に延長させて、投げを回避する「屈伸」というテクニック
があります。やりかたはガードモーションを取った時に41414141・・・と6フレ以内に交互
にしゃがみと立ちを切り替えます。これでとりあえず投げは無力化できます。
というか、その起き攻めはフランケンを見てからジャンプで回避するだけで簡単に回避できますw
その上、フルコンボ決める事も可能。ハッキリ言ってそのクラークは弱いです。
たぶんスカシも多用してくるので暴れて着地を阻止するか、テリーのぼりC、ベニマル、のぼりB、C
タクマ、のぼりB、Aで空対空してください。そのメンツのリバサはクラークの起き攻めから言って、ガードされる確率
が高いので危険です。やるのであれば中ジャンプCD>中ジャンプCDなどの連携をMAX雷光拳やMAX龍虎で返しましょう。
対クラークは飛ばせ防止が重要、テリーライジングアッパー>弱バーン、遠B、2Cや紅丸、遠B、C、D、タクマ遠B、2D>強虎煌拳、
強飛燕あたりを中間距離で振っていきましょう。これで足払いも潰しやすくなります。
幸いに全員足払いが長くキャンセル可能なので、前述の飛ばせ防止でクラークの遠C、Dを誘って、それに差込技として当てましょう。
ワンランク上の戦法で牽制や差込技で足払いを誘って、めくりにいく事も可能。この辺の読みは重要です。
これを完璧にこなして空対空すれば結構ラクに倒せる。ただし空中投げとのぼりDの空対空に注意。熱くならないで地上牽制で対処しましょう。調子こいちゃった テヘ
682681:03/04/04 01:09 ID:???
>680
言うの忘れてたけど、早めのMAX、弱龍虎ならフランケンの投げが成立する前に潰せます。
タイミングによるけどね。俺はMAX発動の投げ無敵で普段スカシやフランケンをかわしますw
683ゲームセンター名無し:03/04/04 01:12 ID:???
説明不足ですいません。
ふっとばしをフランケンで
空キャンセルしてくるんです。
だからふっとばしをガードしようとして
吸われるんです。
684681:03/04/04 01:20 ID:???
しつこくてゴメンだけど、フランケンも見てからジャンプできるようになればいいんだよ。
ディレクやくじくに比べたら、難しいけど(クラークの基本技の性能も相乗して)
そこらのゲセソのクラークなら反応できるレベルだと思う。
あと起き上がりは先行入力大ジャンプでとりあえず、投げは回避できます。
投げを喰らうとまた起き攻めにループさせられるので、瞬殺される初心者が多いです。
その辺はリスクを減らして、空中で大パン喰らっとけば安定するもんです。(上手くいけばかわせるし)
2B>SABの脅威が無くなったので起き攻めはかなり弱くなりました。
様は反応です。堅く対空して回り込み潰しさえできれば、クラークのローリスクな攻め手はゼロです。
あとは牽制と差込しだい。攻め時と逃げ時を熱くならずによーく考えましょう。
リョウでも入れとけばいいんでない?
685ゲームセンター名無し:03/04/04 01:22 ID:???
>683
相手の動きをよく見てないから喰らうんだよ。
見てからジャンプして反撃入れればいい話。
686ゲームセンター名無し:03/04/04 01:25 ID:???
いろいろみなさんありがとう
これでクラークもこわくない
こんど試します。
リョウはマイキャラでした。
687ゲームセンター名無し:03/04/04 02:29 ID:???
全国大会優勝のクラーク使いはどんな動きをしてたのか見たいな。
688ゲームセンター名無し:03/04/04 02:55 ID:???
決勝では大御所は基本的に待ってましたね。クラークだけにかかわらず、無難な牽制をまきながら。
対照的に準優勝のバッシュは韓国人らしく攻めを美学とした戦法でした。
俺はあの大御所的な戦い方は大嫌いなので参考にしないほうがいいかと。
日本は1試合のトーナメント戦だけなので(外国じゃありえない)こんなくだらん傾向なんでしょうが。
でもクラークの1ドットからの投げ乱発とシェルの間合いぎりぎりからのダッシュ投げはすごかった。
689ゲームセンター名無し:03/04/04 03:19 ID:???
ヘンなのがまじってるよ。
韓国人かな。
690ゲームセンター名無し:03/04/04 03:23 ID:???
待ちはイクナイ!!
691ゲームセンター名無し:03/04/04 03:33 ID:???
>>689
初心者スレだもん〜
692ゲームセンター名無し:03/04/04 03:40 ID:???
確かに初心者で待ちってのもあまり見ないな。攻められて固まってるのはよくいるけどw
693ゲームセンター名無し:03/04/04 04:06 ID:???
大御所の立ち回りって待ちなの? 日本から見たら普通だよね?

韓国のプレイスタイルはそんなにアグレッシブなのか
694ゲームセンター名無し:03/04/04 04:11 ID:???
>693
相手の行動に「対応」じゃなく、「選択肢をもぎ取っていく」感じ。
やられたら心理的にくじけそう。
695ゲームセンター名無し:03/04/04 04:14 ID:???
>>693
普通だね。
696ゲームセンター名無し:03/04/04 04:52 ID:???
>>693
国民性がにじみ出ていると言えよう
697ゲームセンター名無し:03/04/04 09:02 ID:???
つうかビリー相手だったらやむを得ないっしょ?
棒の先っちょにジャンプCD当てていったり牽制上手いと思うよ。
相手のキャラと自分のキャラの得意間合いや相性を考えず
「待ち」とか言うのはカンベン。
698ゲームセンター名無し:03/04/04 09:32 ID:1prFKGEi
おいおい大御所のメンバーで気軽に牽制振れるキャラなんてビリーしかいないだろ
699bloom:03/04/04 09:38 ID:vHbQLEPh
700ゲームセンター名無し:03/04/04 10:11 ID:???
>>693
堅実で保守的。リスクがあることはしたがらない。
というのは日本人の典型的スタイルですよ。
スト2の時から変わりません。
でも大会以外だと案外普通の強さだったりする。
701ゲームセンター名無し:03/04/04 13:32 ID:???
DC2002に真吾出るなぁ。MAX2はおそらく都牟刈or大蛇薙withチャッカマソ
702ゲームセンター名無し:03/04/04 13:59 ID:???
大会だと皆固くなるよな。
ところで、おまいら、昔NHKで朝9時からやってたピコピコポンって知ってますか?
703ゲームセンター名無し:03/04/04 14:25 ID:???
しらん
704ゲームセンター名無し:03/04/04 14:50 ID:???
DC版2002の真吾はガスボンベを背負ってる予感
705ゲームセンター名無し:03/04/04 15:00 ID:???
エスカプキャラセレ画面キターー(・∀・)ーー!!

ttp://140.117.181.250/~roach/efun/special/efunsp013_cvs2_real.jpg
706ゲームセンター名無し:03/04/04 15:06 ID:???
シェルミーでアテナに対抗するにはどういう戦い方をすればよいですか? 中・遠距離からサイコボール撃ってくるんですけど前転で避けたらダッシュしてから近Cからの連続技でボコられ、ジャンプしたらソードで落とされます。
707ゲームセンター名無し:03/04/04 15:12 ID:???
>>705
ちなみにオレのチームは
ガチャピン、金正日、ヒトラーだ。2:1:1で。
708ゲームセンター名無し:03/04/04 15:13 ID:???
>705
アニータ、サッチー、眞由美のAグルは最強
709ゲームセンター名無し:03/04/04 15:36 ID:???
>>702
ピコピコポンポン♪
って歌あったやつだよね。
なんのテレビかまったく思い出せないけど。
710ゲームセンター名無し:03/04/04 15:56 ID:???
ピコピコポンを集めるやつだよ。メインキャラは4人いた気がする。
711ゲームセンター名無し:03/04/04 16:04 ID:qW4y4ZYM
>>706
シェルミーなら214Kで避けつつ攻撃
遠距離の場合はガードして様子見
ダッシュして近づいてきて弱攻撃や下強行劇からボール打たれても冷静に214K
相手が214K嫌ってボール打たなくなったり固まるようであればしめたもの
712ゲームセンター名無し:03/04/04 16:33 ID:wFbyaEd+
DC版2002の追加キャラ3人(?)は真吾、キング、如月でつか?
713ゲームセンター名無し:03/04/04 16:47 ID:???
>>712
ギース、Mr.ビッグ、クラウザーだよ
714ゲームセンター名無し:03/04/04 17:01 ID:???
DCもってないけど、追加キャラが出るならほしくなってきた。
アテナとかの調整なんかをやってくれるとかなり買いなんだけど。
いまいくらくらいで帰るんだろうか・・・
ってこれは家ゲ板の話題かな
715ゲームセンター名無し:03/04/04 17:06 ID:???
家庭用で真吾復活っぽいね゚∀゚)<買うぞー
716ゲームセンター名無し:03/04/04 17:06 ID:???
717ゲームセンター名無し:03/04/04 17:32 ID:???
>>708
アニータの近強P>ラ・ゲイシャ>(ちいさなホクロ〜)×nは減りすぎ
718ゲームセンター名無し:03/04/04 17:39 ID:???
家庭用で調整するならアケで調整しろと
719ゲームセンター名無し:03/04/04 18:45 ID:BRU2uMoH
問題なのはあれほど言われてるのに調整しなかったあの糞スタッフに
720ゲームセンター名無し:03/04/04 19:25 ID:js34vlQY
おお!画面写真があるし真吾は確定かーワショイ
721sage:03/04/04 21:32 ID:1wRx8Xoy
ってことは真吾にFBがあるわけで・・・
722ゲームセンター名無し:03/04/04 21:53 ID:H8617QCo
FBって言葉久々だなw妄想してた時が一番楽しかった。
まあ真吾はバーニングSHINGO、駈け鳳燐、オレ無式
どれかの使い回しだろうなぁ…。個人的には97駈け鳳燐をキボンヌ
723ゲームセンター名無し:03/04/04 22:46 ID:???
FBって何の略?
724ゲームセンター名無し:03/04/04 22:51 ID:???
ファイナル弁当
725ゲームセンター名無し:03/04/04 22:55 ID:???
フィッシュバーガー
726ゲームセンター名無し:03/04/04 23:23 ID:???
>>706
2BとかABCとかでサイコボールはかわす
特に2Bは、サイコボール&ダッシュを潰すことができる
直接当てて投げることもできるし、間合いが足りなくて2Bがスカっても
そのまま投げを入力するとダッシュしてきたアテナを投げることもたまにある
サイコボール&ダッシュ&遠距離Cは214Bキャンセルで

なんとか中間距離までいったら読みあい
2B、B、CDとかでけん制しつつ、ダッシュコマンド投げをするとか、
ジャンプ対策にはCD(適度にキャンセル)や対空投げ、2C、ホイップとか出す
あとここまで近づくと相手もサイコボールだしにくいので、飛び込めます
すかし投げも混ぜて
このあたりは他のキャラと同じか

近距離最高ボールキャンセルや遠距離Cは214Bとかでなんとか読み勝ってください
テレポートもがんばって反応する

上手なアテナはちょっとシェルミーじゃつらいかな
他の二人で殺る
727ゲームセンター名無し:03/04/04 23:24 ID:???
ふぃ〜・・・ようやく新人研修が終わったよ、
5日間ネットが出来なかったけどあんま進んでなくてよかった、

さて、レスの付いてないカキコを探し・・・ってか、亀レスすぎるから
やめときます。
728ゲームセンター名無し:03/04/04 23:29 ID:???
>722
負っけられないんだよぉ!!>負っけられないんだよぉ!!>おおりゃあ!!
か。大将に回されるてゲージ3つあるとマジ怖かったなw
ある意味最強キャラ。
729ゲームセンター名無し:03/04/04 23:39 ID:???
97の時に出た新キャラ真吾のシルエットを思い出したよ
730ゲームセンター名無し:03/04/04 23:39 ID:???
>726
いや上級者のアテナは近立ちDとかで変則的な動きしたり、空中投げ狙って魅せてくれるから
そこにスキがあるので、かえって上手いほど倒しやすいと思う。
逆にチキン野朗のヘタレアテナのが倒しにくい。ましてやテレポや基本技>サイコで徹底的に
待たれたら、セル美に勝機はないんじゃないかな。相手のゲージどんどん溜まるし、
こっちのゲージは溜まらない。終盤ではSCBがあるので常にリスクがつきまとう。
序盤でアテナを画面端ダウンさせて起き攻めで固め殺すしかないな。
改めて思ったけど、02は本当に腕の差が出ないゲームだな・・・
731ゲームセンター名無し:03/04/04 23:41 ID:???
逆に言えば、ある程度やり込めば上級者にも勝てる可能性のあるゲーム
って言うふうに言うことも出来る。
732ゲームセンター名無し:03/04/04 23:45 ID:???
>731
なんだかなー・・・
733ゲームセンター名無し:03/04/04 23:53 ID:???
KOFにバランスを求めちゃいけないよ、バランスの評価の高いKOFなんて
9分の1作品しかないんだから、
別の言い方をすればKOFはバランスが悪くて当たり前なわけで。
734ゲームセンター名無し:03/04/05 00:08 ID:???
闘劇は98のほうがよかったな。
735ゲームセンター名無し:03/04/05 00:13 ID:???
リョウが辛い今日この頃。
大門、テリー がメイン。後は適当に
チャン、ケンスウ、クラーク、マチュア、アンディ、ジョー、紅丸など。

テリーでなんとか凌いでるけど、いい立ち回りない?
ってか、こっち大門:向こうアテナは辛かった・・・。3:7ぐらいありそうな勢い。
736ゲームセンター名無し:03/04/05 00:20 ID:???
>733
なんだかんだ言っても、KOF愛
737ゲームセンター名無し:03/04/05 00:22 ID:???
それだ!!

KOF愛だよ!!
たまにKOF哀になるけどwそれもまた良い!!
738ゲームセンター名無し:03/04/05 00:53 ID:???
739ヽ(´ー`)ノ:03/04/05 01:26 ID:LiBzmUce
KOFの動画等キボンヌ
740ゲームセンター名無し:03/04/05 01:28 ID:???
nyにはイパーイ流れてる
741ゲームセンター名無し:03/04/05 01:31 ID:???
742ゲームセンター名無し:03/04/05 01:44 ID:???
漏れの家の周辺にあるゲーセンはビリー厨増殖しまくりでつまんねーよ・・・

おまいらのゲーセンではどのキャラが一番人気なの?
743ゲームセンター名無し:03/04/05 01:46 ID:???
大門
744ゲームセンター名無し:03/04/05 01:47 ID:???
たとえビリーでも厨なら勝てるだろ、どんどん狩っちゃえよ。
745ゲームセンター名無し:03/04/05 02:04 ID:???
質問です。
山崎のドリルって連打で行動が変わりますよね?
どれがダメージか多いか、わかりません。
できれば解説をお願いします。
746ゲームセンター名無し:03/04/05 02:11 ID:???
パチキのが一番ダメージ多かったような。98では。
フル連打のひとつ手前
747ゲームセンター名無し:03/04/05 02:14 ID:???
>>745
ドリルは連打によって4段階に分かれます、基本的に連打回数が多い方(4段目)
が威力が高いです、なので、できる限り連打しましょう、
その連打の仕方ですが、AorCどちらか一方を連打するのでもいいですけど、
AとCを連打する方が効率がいいです、人差し指でA、中指(薬指でも可)でCを
押すと楽です、
ボタンを交互に押すように指で連打すれば比較的簡単に4段目になると思います。

AかC、片方だけを連打する場合はかなり気合いを入れないと4段目になりません。
748747:03/04/05 02:17 ID:???
追記
通常、MAX共に4種類ずつあります、両方とも4段目が強いです、
過去の作品では3段目が一番強いのもありました。
749ゲームセンター名無し:03/04/05 02:39 ID:???
凄くストレートな質問であれですが、
待たないで勝てる方法(ワンパも考慮しないで)を教えてください。

突っ込んでいくと玉砕するので。
魅せる対戦は憧れなんだが、やはり夢のまた夢な漏れに救いの手を。
とりあえず、使用キャラはK9999だったり。
750ゲームセンター名無し:03/04/05 02:45 ID:???
>>749
今月号のアルカディ読むのもいいんじゃない?K9999は元々待ちキャラじゃ
ないから、いい感じに攻めてくだされ
751過去スレより:03/04/05 02:47 ID:???
まずやることは、6Aが届く距離で6Aを出す事、ガードされても
隙は無いので固める手段になります、これを避けるために相手は
ジャンプして空中ヒット(1発だけヒット)にするか、前転などを
してきますが、それでもこちらが有利には変わり無いので、
無敵技などで返されるようになるまではガンガン使っていってOKです、
使える通常技は、リーチの長い屈C、判定の強い遠D、下段の屈Dも
隙が無く、特殊技扱いなので弱からキャンセルで繋がります、
近Dは中段なので起き上がりに重ねたり、近距離で弱をガードさせた後に
ちょっとダッシュして出すといいです、より有効にさせるために
屈Bからの連続技を意識させておくと、近Dと屈Bで簡単な二択を
迫れます、
上で書いた事に加えて、必殺技の強弱砕けろや、弱あっちえいってろを
中間距離〜近距離の間合いで出すのがK9999の基本的な立ち回りです、
砕けろをガードさせたあとは有利なのでダッシュから攻めましょう、
こちらから攻める場合は、JAで飛び込むのが基本です、ヒットしていれば
地上に繋いで、ガードされていた場合は、再度JAで飛び込んだり、
上に書いた簡単な二択を迫ったりしましょう、近Dはヒットさせると
強制ダウンになるので、起き攻めができます、空ジャンプから二択を
迫ったりJAを重ねましょう、相手のダウン中に近くで屈弱を数発
空ぶらせて、相手のリバサ技を誘ってガードし、隙に反撃する戦法も
あります、
ゲージがある場合は、適度な間合い(中間距離)で、屈伸運動を
繰り返すのもいいです、レイジングコマンドが苦手な場合は、
63214を繰り返し入力して下さい、これを繰り返すだけでも
相手は嫌がる場合があります、相手が飛んだら3Aで簡単に
月・・・が出るので落とせます、飛び道具を撃ってきた場合は3Bに
変えて撃ち返しましょう。
対空は弱割れろを使う
752749:03/04/05 02:48 ID:???
読んでたりします。どこら辺を重点的に読めばいいのでしょうか。
(今月はロボカイでアルカディ買ったりしてる罠。台詞がツボった。)
753ゲームセンター名無し:03/04/05 03:03 ID:???
まあ、結論は楽して勝つ方法は無い、強キャラ使えばそれなりに可能性も
上がるが、それにしたってある程度の技量は必要、とりあえず場数を踏んで
経験を積もう、他人のプレイを見たり、良く考えながら戦うのも重要、
751の文を読めば基本的な行動パターンは分かると思う。
754ゲームセンター名無し:03/04/05 03:21 ID:???
>>751
2行目まで読んだ

文章推敲してから書いた方がいいよ。
先生にもよく言われるでしょ(w
755751:03/04/05 03:27 ID:???
拾ってきたヤツだから俺に言われても困るのだが・・・
756ゲームセンター名無し:03/04/05 03:44 ID:???
>>754>>749なの?だとしたら最低な奴だな
757749:03/04/05 03:50 ID:???
>>754ではないです。
とりあえず、メモ帳にコピペして改行等加えれば
全然読めるレベルですよ。と、言うことで>>751さん、ありがdですた。
参考にしてがんがってみます。
758ゲームセンター名無し:03/04/05 03:56 ID:???
コマンド投げする時って結局近づかないといけませんよね?
ジャンプで近づけば対空で落とされ、緊急回避で近づけば投げられます。

どうやって、近づいて投げればいいのでしょうか?
よろしく御指南下さい。
759ゲームセンター名無し:03/04/05 04:08 ID:???
>>758
使用キャラを書いてけれ
760758:03/04/05 04:09 ID:???
>>759
では、山崎とシェルミーでお願いします。
761ゲームセンター名無し:03/04/05 04:35 ID:???
>>758
けん制技は使わないのか?
地上けん制+上から攻めて、向こうが迂闊に手が出せなくなったところで、
ダッシュ投げやらJスカシ投げやらをすればいいだけ。
762山崎使い:03/04/05 07:20 ID:???
>>760
山崎で対空に負けるって・・・・
ちゃんと空中での基本技使い分けてる?
それに山崎は投げキャラじゃないから無理してコマ投げ狙う必要ないと思うんだが
>762
> 山崎で対空に負けるって・・・・
いや、普通に無敵対空に負けるからw何言ってるの?
山崎で飛び込むときは飛ぶ前のプロセスが重要。
しゃがみA、しゃがみC>蛇キャンかけてウロウロしつつ小ジャンプA、D
で飛びこむ事。こうすれば見切られにくい。
あとコマ投げ狙う必要は多いにある。山崎は接近戦ではほとんど一発屋に近いから
、蛇キャン、1フレ投げ、ブッ刺し、狂気、立ちBなど色々とネタを用意して攻める時は
ガードを崩す事をしないと勝てない。普通に連続技ガードさせてもGC前転で反撃されるだけ。
蛇中段牽制も初段がしゃがみ状態に当たらない距離だと、見てから足払いや超必で反撃されます。
蛇キャンの硬直が長いのでセンスが問われる。2A>蛇中もしゃがみに当たらないキャラorGC前転
があるので状況を見て上手く使う事。投げの狙い所は2Aor近距離立ちD一段目蛇キャン>ダッシュ爆弾パチキorドリル
、スカシは俺はやらない。あと他のキャラと違って基本技>特殊>超必ができないので、初心者にHIT確認or崩し
を一つ、ブッ刺し>6321463214BC(MAX可)発動ドリル。二段目でできるので仕込んで、当たったらボタン押すだけ。
なるべく近距離でやる事、体力の4割チョイ持ってく。
慣れたら発動ダッシュブッ刺し>色々、立ちB>倍返し〜、そのままMAXドリルと3択かけれる。
764ゲームセンター名無し:03/04/05 14:30 ID:???
>763
追記
> 慣れたら発動ダッシュブッ刺し>色々、立ちB>倍返し〜、そのままMAXドリルと3択かけれる。
>
この後に狂気狙うと更に極悪。立ちD一段目キャンセルも確定。
回り込まれたら投げかスキに連続技。
765ゲームセンター名無し:03/04/05 16:26 ID:???
山崎ってJ攻撃の使い分けが楽しいよね・・。
JCは斜め上にかなり強いし逆にJDは下方面が強い。

まぁ基本はJBなんだけど。
766ゲームセンター名無し:03/04/05 19:21 ID:???
初心者ってわけじゃないんですけど、ちょっと質問があります。
昔っから京を使ってるんですけど、2002はJBとか奈落落としが
ちょっとめくりにくい気がするんですけど、めくり性能って落ちてるんですか?
98や2000はよくめくれるんですけど。
767ゲームセンター名無し:03/04/05 21:23 ID:???
落ちてるからめくりにくくなったんだろ。2002はタクマとかめくりにくくなったキャラ結構多い・・・。
768ゲームセンター名無し:03/04/05 22:48 ID:???
>766
いや98の中ジャンプ奈落はかなり鬼だと思うのだがw
769766:03/04/06 01:48 ID:???
>>768
98の中ジャンプ奈落落としはヤバイんですか?
相手がデカキャラじゃないと中ジャンプ奈落決めにくかったもので
基本的にノーマルジャンプからしかめくり狙わなかったです。
中ジャンプからめくり狙うとしたら、座高低いキャラにJBを
使ってました。
770ヽ(´ー`)ノ:03/04/06 02:32 ID:GSF2QEsx
>>741
どうもありがとう!

山崎つかってるんですが…
「悪夢…そして狂気」が全くと言って良いってか全然でません。
倍返しにバケたりするんですが…なにやら良い方法はありますかね〜
皆さんは出す時になにかコツとかを見つけてらっしゃるのですか?
771ゲームセンター名無し:03/04/06 02:38 ID:???
4つボタンを同時に押す事を意識している

そんな技忘れろ
772ゲームセンター名無し:03/04/06 02:45 ID:???
>>771
忘れろって・・・ダメージ低いけどガード崩すのに結構使える
と思うんだけど・・・
773ゲームセンター名無し:03/04/06 03:21 ID:???
まず難しいキャラを使わないでチョイ、ビリー、レオナ使ってピチピチ牽制してみやあ
他のキャラ使いたくなくなるから
774ゲームセンター名無し:03/04/06 05:09 ID:???
別にならなかったけど
775ゲームセンター名無し:03/04/06 05:10 ID:???
っていうかむしろ逆にすぐ飽きる。
776ゲームセンター名無し:03/04/06 10:22 ID:???
>>770
多分レバーが4か1に入ってると思う。36ABCDと入力する感じでやってみ。
777ゲームセンター名無し:03/04/06 10:35 ID:???
>>770
しっかりと2からはじめないと(1から始めたりすると)優先順位の問題でサドマゾに化ける
とにかくまっすぐ下要素から始めるってのを念頭に置きましょう
起き攻めにこれを使うと相手の不快感を跳ね上げる効果もあるんでw
778ゲームセンター名無し:03/04/06 11:14 ID:???
>769
あれはキツかったなあ、ダッシュから中ジャンプで相手の頭上付近狙ってみ。
簡単に裏回り取れるぞ。99の裏回り性能も高かったけどナー。
>770
しゃがみCorAから236ABCDってきちんと入力してみそ。
ちなみに大将山崎にしてゲージ5つにしてガーキャン、対空ギロチン、蛇牽制、狂気
で逃げ回ると結構強い。強キャラにも時間切れで勝つ。
>773
良く意味が分かりません。
779ゲームセンター名無し:03/04/06 11:18 ID:???
>>778
簡単に勝てるから他のキャラやるのがバカらしくなるってことかと
780ゲームセンター名無し:03/04/06 11:23 ID:???
山崎の悪夢は不意を突いて使うべきじゃなくて?
モーションいいけど狙いに行く技なのか?
781ゲームセンター名無し:03/04/06 11:45 ID:???
ガード不可、屈伸でも回避不可だから、屈Aキャンセル悪夢とかかなりいいと思うんだけど。
782ゲームセンター名無し:03/04/06 12:03 ID:dBP0HXKe
>781
前転されてもオイシイからな
783ゲームセンター名無し:03/04/06 14:51 ID:???
中Jから奈落落としを狙うとほとんどの奴はしゃがんでて空振りする・・・。
反応の早い奴ほど食らい安いよな・・・あれ。
784766:03/04/06 15:29 ID:???
>>778
中ジャンプから奈落決められるのは知ってたんです
けど、相手がしゃがむと当たらないとかでイマイチ
安定しなかったので、D投げやRED決めた後に大
ジャンプやノーマルジャンプから狙ってました。
それにしても2002の京メクリにくい
785ゲームセンター名無し:03/04/06 16:15 ID:???
大阪オフ俺も12日でいけます。
オフっつってもしきる人いないから適当に対戦して終わりみたいな感じなんでしょうけど。
786ゲームセンター名無し:03/04/06 16:45 ID:???
俺も行っちゃうよ
787 :03/04/06 19:24 ID:???
ザキのドスはダメージが低いがガード不能なのでとどめに使ってる。ジャンプC+Dガードさせた後に


たったった・・・ドスッ
( ゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ____って感じで


788ゲームセンター名無し:03/04/06 19:35 ID:???
よく地上の敵にJCD出すなあ。とどめっつーか(もち、そうなんだけど)ゲージ依存の小さい人には普通に最強技だよね。
789ゲームセンター名無し:03/04/06 21:55 ID:???
屈伸でも逃げられないのか?
790ゲームセンター名無し:03/04/06 22:16 ID:???
>>789
ハァ?(藁
791ゲームセンター名無し:03/04/06 22:20 ID:???
( ´_ゝ`)
792ゲームセンター名無し:03/04/06 22:36 ID:???
以前アンヘルの214+Aから8+AorCを最速で出す方法教えてくれた皆ありがとうよ。
おかげで八割位の確立で出せるようになった。
ところで今日ゲセン行ってきたんだけど、どのゲームもなんか廃れ気味だったので残念無念。
793ゲームセンター名無し:03/04/06 22:55 ID:???
>>789
あれはガード不能の打撃技であって、投げ技ではないから無理だよ。
他の香具師もちょっと勘違いしたくらいで「ハァ?」とか言わない!
794ゲームセンター名無し:03/04/06 23:37 ID:???
>793
追記すると暗転時から攻撃終了まで全身完全無敵。
この前ジェノサイドカッターとったwなんかアレ無敵にブチ当てても喰らうんだよなぁ〜。
でもこの前CPUのメイに当て身でかわされた。謎が深い・・・無敵付き!?
あと今日起こった謎の現象を一つ、俺がルガール使っててCPUキムにカイザーウェーブ撃ったら
何故か強覇気脚でかわされたw今回は不可思議な現象がホントに多い。
795ゲームセンター名無し:03/04/07 00:42 ID:RNK3rK4A


choi の連続技を教えてください。



ゲセン逝ってたんだけど、女にボコボコにされました。
中級者になったつもりではいたんだけど・・・。
しかも1人目、アテナで俺のキャラ3人皆殺しにされました。
かなりショックでまた、恥ずかしくて、その場を奪取で逃げ帰りました。
(鬱死
796ゲームセンター名無し:03/04/07 00:56 ID:???
オフ会とかやってんだ〜
さりげに乱入しに行くかも…
797ゲームセンター名無し:03/04/07 00:56 ID:???
チョイの連続技は
めくりJC→屈B→屈A→乱舞超必
これだけあれば十分。チクチク攻めるキャラだしね。
798 :03/04/07 01:20 ID:???
799ゲームセンター名無し:03/04/07 01:21 ID:???
チョイ、去年までは立ちor屈C→前B→屈D…
という結構使えるゲージ無し時の連続技があったんだけど今年はだめぽ
800ゲームセンター名無し:03/04/07 01:24 ID:???
800
801コンニャク:03/04/07 01:25 ID:???
800ゲッツ!
802ゲームセンター名無し:03/04/07 01:34 ID:???
チョイ使ってる奴には乱入するなってこった
803ゲームセンター名無し:03/04/07 01:42 ID:???
今日ROMでヴァネの即死まがい練習して、ゲセソ逝ったら
30連勝くらいした。マジで鬼だなあの2択とガークラ連携。一番手クーラで
3つ溜めてヴァネまでいくともう手がつけられない感じ。
クーラ、ヴァネ、ユリって悪だよね?
やっぱヴァネッサやめてタクマにしとこw
804ゲームセンター名無し:03/04/07 01:47 ID:???
アテナ、チョイ、クリス辺りが悪っぽい予感
805ゲームセンター名無し:03/04/07 01:53 ID:???
ユリは正統派キャラだぞ
806ゲームセンター名無し:03/04/07 02:13 ID:???
>795
旋風飛燕空中HIT4発>強竜巻疾風斬・・・約5割
SC鳳凰脚も入るけど、引き付けて一段目でSCしないとダメ。狙い所は後転後やバックジャンプ後。
画面端 しゃがみC>相手の壁に向かって飛翔空裂斬>地面に突進で2HIT。裏も取れるので慣れてない相手には
プラスαも期待できる。
ちなみにダッシュから出すとカナリ笑える動きになるのでチェック。チビキャラには繋がらない。
鳳凰の繋ぎはひたすら連キャンしつつ2B×2>236B>63214Bで出すと初心者はラク。
応用で前進立ちA固めを236Aで出しつつHIT確認で63214Bとやれたら最強。俺はたまにやるがムリせんでもヨシ。
つーかコレと飛燕方向転換と変則壁蹴り極めればチョイはマジで最強キャラ。
あと置き技としての姿勢が低くなるしゃがみC、遠立ちC、垂直ジャンプCは無類の強さを誇るのでたまにダッシュしてきそうな時
とか、遠距離立ち攻撃でジャンプを潰そうとしてきた相手に置いていけばかなり嫌がるはず。
あとは立ちAを嫌がってリーチのある小足で応戦してくる相手にしゃがみC!たまに>6B。んで当たったらノーキャン鳳凰脚。
ただし飛び道具を持つキャラには注意。他にはのぼり中段としてののぼりDが強い。
とにかく読まれないようにネタを豊富に用意して、飛び回ったり、変則的な動きをして捕らわれない事。こうすると楽しいキャラ。
あとなんか、ホラ上手そうに見えるからwあと投げは外されるまでやってヨシ、それとキャンセルorバックジャンプ弱飛翔でアクセントも付けて。
ガチでやる時はその中にも立ちA固めで相手の様子をみる堅実な動きや、めくりの打点を低めにして最後まで繋いで
いく事。コレ重要。逃げるのも大切(俺は露骨すぎてあんまりやらないけどね)
杓子は撃つな、当たるか当たらないか分からないのにゲージ2個使う必要はない。撃つならガチ以外。
簡単にリバサできるキャラもいるしね。
「0ドット強い説」を信じてその2個をGC前転>反撃したほうが効率よし。アテナなら尚更の事。
土人女なんぞ蹴散らしてやれやw相手が熱くなれば、今年のチョイは最強だと思う。
一部のキャラは対空以外の攻め手がないに等しい。まあその対空も食えるキャラだからな〜。
807ゲームセンター名無し:03/04/07 02:17 ID:???
>806
> 「0ドット強い説」
ワロタ  久々に聞いたw
808ゲームセンター名無し:03/04/07 02:39 ID:???
社が苦手なんですけど、近D>6+A>236+AC>236+Cをガードした後に反撃できる技はどんなのがありますか?
クーラの強クロウバイツはできそうな感じが・・
809ゲームセンター名無し:03/04/07 02:50 ID:???
>>808
FI
810ゲームセンター名無し:03/04/07 03:21 ID:???
荒咬みでいけるんだから相当数。
811ゲームセンター名無し:03/04/07 04:14 ID:???
大阪オフ@日本橋(というか恵比寿)

日時:4/12 時間適当。昼飯後ぐらいだろ。2時くらいから?
場所:地下鉄堺筋線の恵比寿上がったとこのゲーセン「スコット」(旧10円ゲーセンのフェラーリ)
目印:筐体に1円玉2枚置くとか、うまい棒食べるとか
参加:そいつらに声掛けろ
注意:オフまでに日本橋での用事は済ませておくこと(買い物とか)

気分転換にどこかへ移動するかもねー。AVIONとか。
D&D24人プレイとか、スパ2X対戦、餓狼SP対戦とか(;´Д`)ハァハァ
812ゲームセンター名無し:03/04/07 06:07 ID:???
>>811
場所わからないんですけど、恵比寿駅からだとすぐわかりますか?
自分二十歳超えてるんだけど、大丈夫かな?
オフ初めてだしすごく気になる。
813795:03/04/07 09:57 ID:j2bohAEh
>797
ありがとうございます。とりあえず、この技をマスターします。

>806
本当にありがとうございます。
とりあえず、メモ帳にコピーさせていただきました。
双方就職して明後日から、仕事ですので今日練習
します。感謝しています。(806さん、かなり強そうですね。
814ゲームセンター名無し:03/04/07 12:20 ID:???
>>812
恵比寿駅のマクドの前にあるからすぐ分かる。
オフってほどのオフでもないし、普通に対戦楽しもうヽ(´ー`)ノ
815ゲームセンター名無し:03/04/07 14:59 ID:???
大阪にも恵比寿ってあんの?
恵美須町なら通天閣で知ってるけど・・・
東京の恵比寿なら分かるんだけどなぁ
816ゲームセンター名無し:03/04/07 15:59 ID:???
恵比寿さん
817ゲームセンター名無し:03/04/07 16:18 ID:???
>>815
この場合の恵比寿は恵比寿町のこと。
改札出て左に進み、階段上がって通りに出る、そして右に前進すればすぐに見つかる。

ここまで説明しなくてもよかったな。スマソ。地元なんでつい。
818ゲームセンター名無し:03/04/07 17:27 ID:???
>817
や ら な い か
819ゲームセンター名無し:03/04/07 18:32 ID:???
オフ行きたいけど昨日ベストメンバーで0勝7敗という散々な結果に終わり自信をなくしたので今回は見送らせていただきます。次回までにレベルアップしときます。
820ゲームセンター名無し:03/04/07 18:59 ID:???
カプエスで使いなれている紅丸と好きなキャラで
なおかつ強キャラのアテナを使おうと思うのですが
後一人ってだれがいいですかね?
二人が貧弱そうなのでできればパワーがありそこそこ
強いキャラにしたいのですが、、。
ヴァネッサ、表裏シェルミー、アンヘルは無しの方向で
お願いします。
821ゲームセンター名無し:03/04/08 04:10 ID:???
>820
キングがいればピッタリだったんだけど(スピード型だから)
クーラとかどーでしか?
822ゲームセンター名無し:03/04/08 04:22 ID:???
ジョーで
823820:03/04/08 09:18 ID:???
ジョーは使いやすそうですね。飛び道具と対空を備えていますし。
参考に指せていただきます。
クーラは使ったことないな、、(汗
とりあえず技を覚えることから始めます。

後、一つ質問なのですがKOFってカプエスみたいに
キャラごとに体力量って違うのですか?
824ゲームセンター名無し:03/04/08 10:57 ID:???
社のD>6A>623BCで同時発動したいんだけどむずくないですか?
他のキャラの同時発動は問題なく出きるのに……
825ゲームセンター名無し:03/04/08 10:59 ID:???
>>823
体力値はキャラごとに違うよ。
低いキャラ(チョイ、アテナ、クーラなど)
高いキャラ(チャン、マキシマなど)
女性キャラは大体低く設定されている。
826ゲームセンター名無し:03/04/08 11:20 ID:???
>824
簡単だけど、まあその前にやる意味がないな。D>6Aを2セット繰り返したほうがダメージがいい。
それとたぶん同時発動強アッパーデュエルはスカる。やるなら気持ち遅めにボタンとレバーおしっぱ。
827ゲームセンター名無し:03/04/08 11:26 ID:???
リョウのMAX龍虎って緊急回避の前転or後転中にコマンドいれても発生無理でしょ?
828ゲームセンター名無し:03/04/08 12:14 ID:???
>>827
俺は出来ないけど可能だと思われ。
強虎砲一段目スパキャンmax龍虎なら成功率九割行くんだけど素で出すのは一割位な俺。
829ゲームセンター名無し:03/04/08 15:33 ID:???
ラモンのMAX2のラストはランダムですか?ダメージはどれも同じですか?
830 :03/04/08 19:02 ID:???
>>829
オナニー
831ゲームセンター名無し:03/04/08 19:28 ID:onqoDATN
KOF03

はいつ出るのだろうか?

早ければ夏かな?
832ゲームセンター名無し:03/04/08 19:38 ID:???
>831
夏だとエスカプと被るので秋以降。
833ゲームセンター名無し:03/04/08 19:55 ID:onqoDATN

>832
thank you!
834ゲームセンター名無し:03/04/08 20:08 ID:???
2003でないんじゃん?
KOFから年数表記が消える
835ゲームセンター名無し:03/04/08 21:23 ID:7J+Fxn96

>834
本当?
836ゲームセンター名無し:03/04/08 21:24 ID:???
>829
最後は3つのうちランダムで、ボディプレス、頭突き、ドロップキックの順に高い。
837ゲームセンター名無し:03/04/08 21:43 ID:???
関東地方じゃoffやらんの?

838 :03/04/08 21:57 ID:???
下品な関西人と違うからな
839ゲームセンター名無し:03/04/08 21:58 ID:???
KOF03は出ません
840ゲームセンター名無し:03/04/08 22:03 ID:???
KOF02でいまだにノーマル社使って
「どうよ?俺って強いだろう?」
とかほざいてる香具師はいませんよね〜
まさかね〜
841ゲームセンター名無し:03/04/08 22:24 ID:???
KOF02でノーマル社使っているヤツに
「どうよ?俺って強いだろう?とか思ってるんじゃねーの ププ」
とかほざいてる香具師はいませんよね〜
まさかね〜
842ゲームセンター名無し:03/04/08 22:28 ID:???
>840
馬鹿だろお前。人がどのキャラ使っていようがお前に関係ないし、個人の自由。
帰っていいよ。
843ゲームセンター名無し:03/04/08 22:37 ID:???
でも使ってると萎えるな。
844ゲームセンター名無し:03/04/08 22:47 ID:???
別に誰がどのキャラを使おうが関係ないよ、それに社なんて普通のキャラっしょ。
845ゲームセンター名無し:03/04/08 22:48 ID:???
表社は詰まれまくりの事故らせキャラゆえ使われて萎えてもしゃーないが勝てないとかほざくのは論外
846ゲームセンター名無し:03/04/08 22:58 ID:rFv10Y1y
どなたかk9999の潜在「腕が・・・勝手に・・・うわぁぁぁぁ!」
のコマンド入力のコツを教えてくれませんか?
847ゲームセンター名無し:03/04/08 23:01 ID:???
ちゃんと3で止める
4つボタンを押している
848ゲームセンター名無し:03/04/08 23:06 ID:???
社なんて特殊ジェットがあってもちょっと速いマキシマじゃん。
849ゲームセンター名無し:03/04/08 23:06 ID:???
まず初めに、「腕が・・・」じゃなくて「力が・・・」です、
そしてコマンドは263+ABCD同時押し、確かに昔はありましたが
今では見かけないコマンドですね、
コツというかなんというか、コマンド通りに263と入力してABCDを同時押し
するのが一番手っ取り早いやり方ですが、
263コマンドで2から6に入れる時にぐるっと回して「3」を間に入力してしまうと、
別の技が暴発しやすいので、2から6へは、直線移動で入力して下さい、
あとは右下(3)を入れてボタンを全部同時押しすれば出ると思います、
同時押しする場合も、ちゃんと全部押す事を意識して下さい。
850ゲームセンター名無し:03/04/08 23:08 ID:???
>>848
それはちょっと言いすぎのような気もするが、
社なんてたいしたことないって考えは同意。
851ゲームセンター名無し:03/04/08 23:14 ID:???
>>847
>>849
ありがとうございました
ところで今では見かけないコマンドってどういうことですか?
852ゲームセンター名無し:03/04/08 23:17 ID:???
昔は263コマンドってのは結構あったのですが、最近はこの技だけです、
2001が出た時にこのコマンド(263)見て思わず"懐かしい"と思いましたよ。
853ゲームセンター名無し:03/04/08 23:18 ID:???
まぁ苦手なキャラが居るってのは別にいいじゃん
854ゲームセンター名無し:03/04/08 23:20 ID:???
ラモンでビリーに近づけません。なんとかしてください
855ゲームセンター名無し:03/04/08 23:22 ID:???
>854
ジャンプふっとばしで普通に近づけますが、何か?
856ゲームセンター名無し:03/04/08 23:25 ID:???
近付きづらいだけで、一試合のうちに1〜2回は接近戦を仕掛けられるチャンスが
あるハズです、そのチャンスを逃さずにステップや弱攻撃や3Bなどを使って
固めましょう、ダメージを与えたら逃げ切るかガードに徹しましょう、
少ないチャンスでいかにダメージを与えられるかはラモンを使うあなたの
腕次第です。
857ゲームセンター名無し:03/04/08 23:25 ID:???
>>852
そういうことですかー
漏れは「月・・・」の方でそう思いました
と言っても他に一つしか知りませんが
858ゲームセンター名無し:03/04/08 23:25 ID:???
>855
雑魚
859ゲームセンター名無し:03/04/08 23:26 ID:???
>>856
一応アリガトン 
860ゲームセンター名無し:03/04/08 23:28 ID:???
855のゲーセンはAとCが使用禁止
861ゲームセンター名無し:03/04/08 23:29 ID:???
つまりラモンである程度の強さのビリーに勝つのは厳しいってことですよ、
でもKOFは3対3ですから、最終的に3人倒した方が勝ちなのですから。
862ゲームセンター名無し:03/04/08 23:31 ID:???
855が行くゲーセンには中級者以上のビリー使いがいないというある意味魅力的なゲーセン
863ゲームセンター名無し:03/04/08 23:32 ID:???
>>861
問題は2がヴァネで3がクリスなんでスよ。正直しんどいです。
864ゲームセンター名無し:03/04/08 23:37 ID:???
ヴァネって辛いか?
865万年鬱 ◆Lc9.5dSaCU :03/04/08 23:43 ID:???
ビジョン多用されるとうっとおしい、とかじゃないのか?
違ったらスマソ
866ゲームセンター名無し:03/04/08 23:47 ID:???
855よ、ラモンでビリーにJCDする前に飛べないよ。6A、2A、2C、雀、当て身も揃ってる。
おまけにリーチのある垂直ジャンプAでジャンプ攻撃が出る前に潰される。
JCDを中ジャンプで出そうとしても、飛ばせ防止されるだけだし大ジャンプしたら見事に潰される。
何より接近狙いならある程度早だしだから、対ビリー戦の間合いと状況的にしゃがみに当てにくい。当てないと危険だし。
はっきり言ってラモンかなり不利だと思う。2Aをなんとか当てさえすれば攻めを持続できるのだが、
いかんせん前Aへの対抗手段が乏しい。ネックチャンスリーは3フレだからスカシ弱いし。ビリーは前A、2C、2Aスグに中距離戦に
仕切りなおしできるからな、ダッシュ投げなんぞほぼ不可能。
むしろ気持ち早だしで中ジャンプCの方が接近しやすいと思う。あとソバットはビリーの2Bをスカせるのでガンガン
狙った方がいい。2Aにも気合で当てられるし、SCまで持ってけるので重要。
あとはステキャンから気合の崩しだな、立ちB>タイガースピンとかソバット崩し、ダッシュタイガースピンとか。
だおうしても倒したいなら高めの飛び道具を持つキャラでやってみそ。
拳崇やアテナ、ロバなら2Aと6Aと中ジャンプをある程度制限できる。
867ゲームセンター名無し:03/04/08 23:48 ID:???
接近戦命のラモンにとっちゃビリーはつらいでしょ。
2Aチクチクでかなり死ねる。
先読み飛び込みはリスクとリターンが合わなさすぎるし・・・
868ゲームセンター名無し:03/04/08 23:49 ID:???
中段と↓Bから殺されます。ラモン、マキシマ、あたりでは、どーしても近づかれてしまいます。
869ゲームセンター名無し:03/04/08 23:51 ID:???
>>866
どうでもいいけど、文章の書き方勉強しろ。
適度な改行とかだけでも読みやすさは変わる。
870ゲームセンター名無し:03/04/08 23:52 ID:???
>>866
アリガトウございます。ついでにヴァネ対策も教えてください。
871ゲームセンター名無し:03/04/08 23:59 ID:???
>>870
しつこいほどの下段攻撃か垂直J攻撃が下に強い香具師なら垂直Jけん制。
地を這う系の飛び道具なら一応はペース握りやすいね
872ゲームセンター名無し:03/04/09 00:03 ID:???
>>871
アリガトン でもラモンとマキシマでは…
873ゲームセンター名無し:03/04/09 00:07 ID:???
>863
初心者向けの戦略を練ってみた。
ビリーに拳崇=基本技、千九体、中ジャンプC、弱超球で徹底的に待て。
ヴァネに紅丸=2Bでビジョンを潰してそのまま連続技。のぼりジャンプDと空中投げで空対空して後者の後は
小ジャンプCのめくりを狙う。基本的に2Bで待ち。できれば拳崇で溜めたゲージでMAX雷光拳で対空、時間稼ぎで勝つ。
適度にジャンプ防止も振っておく事。端で2択狙われそうになったら即GCしないと危険。
クリスに舞=舞は空中戦が鬼、、早だし小中ジャンプB、C、D、で適当に振り回してるだけでクリスに空対空で勝てる。
空中投げも強し。その上で桃花鳥つぶて、山桜桃を狙っていく。花鳥扇で待っても強し。基本に忠実な動きと通常投げ
で堅実に攻めて龍炎舞をばらまく。スラストには超必殺忍蜂で割り込む、反撃には花嵐。紅丸でヴァネに勝てれば
そのままクリスを立ち牽制とめくりで葬れるorアドバンテージを稼げる。
874ゲームセンター名無し:03/04/09 00:08 ID:???
>869
いちいち煽るなよ・・・
875ゲームセンター名無し:03/04/09 00:11 ID:???
>840
>855
アホで雑魚。
876ゲームセンター名無し:03/04/09 00:25 ID:???
>>874
しかし真理
877ゲームセンター名無し:03/04/09 00:27 ID:???
>>872
マキシマvsヴァネなら、
JD、空中戦JC+D、マキシマリフトぐらいしかできねぇ・・・。
ぶっとばしや2D空キャンリフトとかおもろい。
878ゲームセンター名無し:03/04/09 01:05 ID:???
>877
2Dはキャンセル不可能です。
879ゲームセンター名無し:03/04/09 01:14 ID:???
>>877
( ´,_ゝ`)プッ
880ゲームセンター名無し:03/04/09 01:21 ID:???
>>878
2001ではできたような。2002ではできないのか。
881ゲームセンター名無し:03/04/09 01:26 ID:???
>880
マキシマあんま使ってないから分からないけど、
全ての年で不可能だったような・・・
99で2Bはかかったけどね。
あのリーチからマキリベ入ったもんなぁw
882ゲームセンター名無し:03/04/09 01:31 ID:???
最近ウソ知識多すぎ。
883ゲームセンター名無し:03/04/09 02:29 ID:???
ちょっと調べてみた。
2000/2001共にキャンセルできないとのこと。
うーん、キャラ勘違いしてた模様。スマソ
884ゲームセンター名無し:03/04/09 03:33 ID:???
つまり「写真はイメージです」ということですね
885ゲームセンター名無し:03/04/09 14:30 ID:???
マチュア話題にならねーなぁ
886ゲームセンター名無し:03/04/09 16:30 ID:djbrmD2A
紅丸にぼこぼこにされます・・・
基本的に遠Bや2Bを常に振ってて、地上からは寄れないし、
こっちが遠目からとびこんできたらJDで落とすか前転で逃げ仕切りなおし、
近〜中距離からの飛び込みはすべて遠Bにひっかける。
それでこっちが固まったらダッシュコレダーを狙ってきます。
極力屈伸しているのでダッシュコレダーだけなら食らうことはそんなにないのですが、
ダッシュ小足>居合い蹴り>反動三段蹴り(>相手の調子がよければSC幻影)
を屈伸のときにくらってしまい、屈伸しづらいのです。
屈伸しなかったらどうしてもダッシュコレダーくらってしまうし・・・

相手のしてくることは
小足と遠Bを振って、飛び込みをJDで落とすか牽制にひっかけ、
固まったらダッシュコレダーやダッシュ小足を狙ってくる、
ただそれだけなのですがこっちからろくに攻める手もないし
居合い>反動三段に割り込もうにもガードされたら居合いでとめるので反撃できません。
私のなかで今回最強キャラは紅丸だとおもうんですが・・・


キャラは庵、K'、バイス、裏クリス、アンヘル、ウィップ、京です
887ラモ=ン:03/04/09 16:38 ID:InfiFWG1
>>886
マキシマを使ってればベイパーで対処できるんですが、キャラが庵、K'、バイス、裏クリス、アンヘル、ウィップ、京ですか。
ちなみに自分も京使ってるんですが、遠Bを毒かみのガード判定を利用しつつ対処してます。
あとは消極的ですが、屈BでJDを誘って着地を責めてます。
あまりいい意見でなくてスイマセン!
888ゲームセンター名無し:03/04/09 16:39 ID:???
遠Bには屈D他で勝てるし屈Bには遠D他で外から蹴れる。
屈伸なんか覚える前に牽制合戦覚えれ。
889:03/04/09 16:54 ID:???
http://bbs5.cgiboy.com/p/07/00750/
ココKOFについて語る掲示板だけど、
かなり的を射てる奴がいるよ
890ゲームセンター名無し:03/04/09 17:05 ID:???
>>889
板を超えてマルチかw
かくいう俺もDL板住人だがな
891ゲームセンター名無し:03/04/09 18:37 ID:???
チョイボン毛
892ゲームセンター名無し:03/04/09 18:59 ID:???
>889
色々な所に貼り付けてるな。
まあ、私的な意見としてはクソサイトだね。

  ク  ソ  サ  イ  ト  だ  ね  。
893ゲームセンター名無し:03/04/09 19:27 ID:???
痛いな〜w
894ゲームセンター名無し:03/04/09 22:32 ID:???
社使うけど相手が一定ラインを超えた強さになると辛い
下段始動マスターしなきゃな…
895ゲームセンター名無し:03/04/09 22:37 ID:???
>>886
庵、ウィップで安定。
896ゲームセンター名無し:03/04/09 23:10 ID:???
>>886
そこまで詳しく相手の戦法が分かるなら、自分でも紅丸をやり込んでみれば?
その人と同じ戦法で色んな人と対戦して、他の人はどんな戦い方をするんだろう?
なーんてことを考えればおのずと答えは出てくると思うよ、

もし紅丸使って無敗だった場合は、あなたの所では紅最強ってことで。
897ゲームセンター名無し:03/04/09 23:15 ID:???
レス遅いが
2002牧島の2Dはキャンセル不可です、クイック発動使えば疑似キャンセルできますけどね、
2Bは普通に使うと必殺技キャンセルは無理、連打キャンセルを利用した特殊な入力をすれば
必殺技キャンセル可能です。
898897:03/04/09 23:20 ID:???
間違えた、
2Bに直接キャンセルがかかるのではなく、連打キャンセルで出した技を空キャンセルして
各種コマンド投げを決めるってものです。
899ゲームセンター名無し:03/04/10 00:00 ID:???
紅丸なんぞウィップの垂直Aの餌食だと思うが…。
900ゲームセンター名無し:03/04/10 00:38 ID:???
ビリーまじうざだよ〜
昨日、ビリー、ヴァネッサ、庵、の順で乱入してきたヤツがいてさ〜
ビリーの画面端(しゃがみD→レバー前入れA×α)のコンボが
ゲージつかわな逃げれないあたりもうなんていっていいか…
ブツブツ、イオリスさんビリーをこの世から消して下さい
ビリー使われたら気分的にショボーンだよ〜銅鑼エモ〜ん!
901ゲームセンター名無し:03/04/10 00:47 ID:???
夜釣りかしら?
902ゲームセンター名無し:03/04/10 00:59 ID:???
         ∧_∧       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        <丶`∀´>    < >>900は知障
      /      \    \______
     /ノl     ,ヘ \
   ⊂/ |     \ \⊃
       |  /⌒> _)
        | .|  く_っ
  __.  | |
  \   ̄⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄ \
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||
903ゲームセンター名無し:03/04/10 01:22 ID:pag//iaz
>>886
・遠Bに対して
技をからぶらせてから小Jか下D
・コレダー
読めてるなら前に小J
:屈伸はいわば投げにだけ無敵なガードと思ってください。そこまでいい選択肢でもないです。
904ゲームセンター名無し:03/04/10 02:53 ID:???
上手い紅丸を攻略するって難しいよな、ツボにハマると恐ろしく強いからな。
コレといった弱点ないからな、空中戦強いし、空中投げ、コマンド投げ、くぐり、
めくり、下段、連続技の決め易さ、ダッシュ2B固め、何より基本技が高性能で全体的に使いやすいからなぁ。
俺も昔から紅丸使ってるけど毎年弱かった試しがない、ハッキリ言って全キャラ怖くないね。
俺的に97の紅丸は反則クラスの強さだったw強すぎだよなアレは。
たぶん連続技のダメージが高いor起き攻めが強いキャラで攻め倒すしかないと思う。
それと遠目でスキの大きめなor闇払い系の飛び道具撃った瞬間に終るから気をつけて。
画面端でダウン取られたら空中投げと基本技で固め続けられるからヤバイので、
的確に長めの足払いで遠Dに合わせたり、反動を回り込んだり、一発でダウンを取れる
無敵対空でコカすのが重要。
ジャンプの着地の繋ぎが甘いと2Bで着地狙われるから、きちんと連携させたり、下段で
足払い誘って小ジャンプで飛び込むリズムが重要(ジャンプ攻撃の打点はなるべく低めに当てる。)
下半身が無敵になるスカシコマンド投げも有効。
基本的に相手が地上にいる時に前転はNG、紅丸の2Bは回り込みのスキに当たるので
そこからダメージ取られて更にダウンもさせられる。それと2Bを当てられたら、むやみに近距離で飛ばない事、
飛ばせ防止の餌食になるだけ(今回は気絶がないから危険は減るが)
起き攻めはジャンプから攻めればほぼ安全、ただしMAX雷光拳は発生後まで無敵な上に
出が速いので必ず小ジャンプ連携で対空されにくくする事。
905ゲームセンター名無し:03/04/10 02:55 ID:???
続き
ゲージがあるならウィップで有利になる、仕込みソニックで主力の中ジャンプや基本技
を狩ったり、垂直ジャンプC、フックショット、中ジャンプC、D、CD、2Dあたりで頑張る。
ないなら庵で徹底的にジャンプB、Dでバッタに徹して攻め時ではネタを豊富にガードを崩す。
まとわりつかれると基本技の振りが遅いウィップはツライのでなるべくジャンプを読んで
強ブーメランやソニックで対空OR前転でくぐる事。その前に飛ばせない立ち回りを意識したい。
着地で2Bを狙ってくるようであればきちんとCを繋ぐか、2B誘って連続中ジャンプCで攻め込む。
中ジャンプCを打つ前にジャンプCDで長めのガード硬直を取らせれば、飛び込みやすくなり2BをCで潰しやすい。
対空は強鬼焼きの上半身の部分を引き付けて当てれば問題ない。闇払いは相手の着地に重ねる以外の用途で使ってはダメ。
庵だったら起き攻めの機会が多いので少しラクだと思う。
まあ、ぶっちゃけそれでも腕の立つ紅丸には楽勝では勝てない。
906ゲームセンター名無し:03/04/10 03:12 ID:???
だから、適度な改行しろってーの。
メールもそんなのなんかいな?(;´Д`)
907ゲームセンター名無し:03/04/10 03:15 ID:???
>>904
最初の3行語尾が「な」で終わり過ぎ
908ゲームセンター名無し:03/04/10 03:16 ID:???
一応の手本
-----
上手い紅丸を攻略するって難しいよな、ツボにハマると恐ろしく強いし、コレといった弱点ないからな。
空中戦強いし、空中投げ、コマンド投げ、くぐり、めくり、下段、連続技の決め易さ、ダッシュ2B固め、
何より基本技が高性能で全体的に使いやすいからなぁ。

俺も昔から紅丸使ってるけど毎年弱かった試しがない、ハッキリ言って全キャラ怖くないね。
俺的に97の紅丸は反則クラスの強さだったw強すぎだよなアレは。

たぶん、連続技のダメージが高いor起き攻めが強いキャラで、攻め倒すしかないと思う。
それと遠目でスキの大きめor闇払い系の飛び道具撃った瞬間に終るから気をつけて。
画面端でダウン取られたら空中投げと基本技で固め続けられるからヤバイので、
的確に長めの足払いで遠Dに合わせたり、反動を回り込んだり、
一発でダウンを取れる無敵対空でコカすのが重要。

ジャンプの着地の繋ぎが甘いと2Bで着地狙われるから、
きちんと連携させたり、下段で足払い誘って小ジャンプで飛び込むリズムが重要
(ジャンプ攻撃の打点はなるべく低めに当てる。)
下半身が無敵になるスカシコマンド投げも有効。

基本的に相手が地上にいる時に前転はNG、紅丸の2Bは回り込みのスキに当たるので、
そこからダメージ取られて更にダウンもさせられる。

それと2Bを当てられたら、むやみに近距離で飛ばない事。
飛ばせ防止の餌食になるだけ(今回は気絶がないから危険は減るが)
起き攻めはジャンプから攻めればほぼ安全、
ただしMAX雷光拳は発生後まで無敵な上に出が速いので、
必ず小ジャンプ連携で対空されにくくする事。
-----
ってか読んで見ると案外普通のことばっかですな・・・。
909ゲームセンター名無し:03/04/10 03:18 ID:???
もしくは、箇条書きで書くとかもあり。
文章にする時は、読みやすさに重点を置いて書いた方がいい。

小中学生の時の文章の書き方を習った時とは異なるけどね(w
業務でもそうだし、友達へのメールや町内会への案内にしてもそう。
「自分だけが読むのではない」というのを念頭に入れて、
これからもレスを頑張ってくれ。期待している。
910ゲームセンター名無し:03/04/10 03:24 ID:???
>>908
だから最初の3行が語尾「な」で終わり過ぎなんだよなー
911ゲームセンター名無し:03/04/10 03:30 ID:???
>>886
俺も>>888が正解だと思う。(言葉はキツい奴だが)
そういう紅を相手にした時は、こっちも地上牽制&ガードに徹する。
しびれを切らせて飛び込んだ方が負けだというぐらいの覚悟で。

確かに奴の牽制は強力で正面からガチで打ち合うと不利になるキャラも多いが
何も殴り合い蹴り合いで打ち勝とうなどとは思わなくてよい。
「極力近付かせない程度」の少なめの牽制頻度でも問題ない。
何故ならその距離では紅の側にも確実なダメージソースが無いからだ。
そういう状況に持ち込めたら、逆に紅の飛び込みを着実に落としていくことでペースをこちらに引き寄せることが出来る。

ただ>>886の使用キャラで紅に対抗出来る地上牽制力の持ち主はバイスくらいか・・・
(あと辛うじて立ちB・屈D・噛み系を振って京。紅相手はキツいが)
どうも使用キャラの傾向から見るにアンタは飛び込み戦法が好きなようだが
もし地上牽制合戦を学んでみる気があるなら東やビリーを使ってみるといいかも。
しばらくやりこめば紅の穴がどこにあるかを実感出来ると思う。
912ゲームセンター名無し:03/04/10 07:54 ID:???
>>886
長いので他の人のは読んでいないからかぶってたらごめん。
まず「紅丸は劣化版チョイだ」ってことを念頭に置いてください。
もしめくってこない紅なら対空で落とせますので楽勝でしょう。

紅丸は君のキャラじゃ空中を相手に取られるので対空方法を考えてください。
ウィップならバックステップしまくってふっとばしなんかが有効です。他は知りませんw
アンヘル、K'、京は攻められている時点で終わっているので何とか切りかえしましょう。

例の屈Bですが起き上がりなどでも緊急回避だけは「厳禁」です。弱なのでリバサ対空もお勧めできません。
ガード安定がむなしいですが事実っぽいです。
屈Dは発生が早いのでまあ対策も糞も無いでしょう。くらうなりガードしてるなりですな。

まあ俺は紅丸は嫌いなので使ってません。使ってる人の意見が正確だと思いますので聞き流しといてくだされ。
913ゲームセンター名無し:03/04/10 12:16 ID:???
山崎使ってるが紅丸けっこう楽に勝てると思うんだが・・・
合う手の実力が低いだけかな
結構相性はいいと思う
914ゲームセンター名無し:03/04/10 13:52 ID:???
>>912
そうか?チョイよりある意味強いぞ。
チョイが強いとされてるのは、キャラの身長が低いからでしょ。
後はめくりのJCが簡単かつ強力だから。
まぁJ攻撃にあらかたの機能は揃ってるのが突出された強さかと。
(めくり、早い、空対空、のぼりJ攻撃が中段、etc)

ウキーも特定のキャラには詰ませれるほど使い勝手がいいね。

紅丸の対処は上から抑え込む、対空はきちっと、
地上戦は当身があるならたまに使い、相手のばら撒きを読む。(立C、2D、立Dなど)
基本的にはこれぐらいしか即興の対処はないな。
915ゲームセンター名無し:03/04/10 15:41 ID:???
ベニモーは画面端で待ち!
そしてスカしジャンプ→コレダーに合わせて近距離立ちCからの強烈コンボを叩きこむ…
ってのはどうでしょうか?
あとあて身持ってるヤツだったらかなり勝ちやすくないですか?
飛んできたら大抵ジャンプDだし…
マリーで紅丸は食えると思うのだが…どうでしょうか?
916ゲーム好き名無しさん:03/04/10 16:14 ID:???
>>915
すべてよ「読み」の話じゃん
917886:03/04/10 16:19 ID:t8kThF4f
紅丸の倒し方ご教授いただいた方たちありがとうございます。
牽制合戦・・・バイスなら弱ディーサイドや遠Cで互角以上には打ち合えるので
バイスなら割と勝率はいいです。空対空でJCDがだいたい勝てるし。
紅丸なら起き攻めもやりやすいので一度ダウンを奪えばそのまま持っていけたりもします。
とりあえず庵で相手にがんがん牽制まかれたら本気で動けませんでした・・・
即興でも紅丸の牽制と打ち合える技をあげてみようと思うんですが、これはこっちのほうがいいとかあれば教えてください・・・
庵:垂直JB、遠C(?)、遠D
ウィップ:2B、垂直JA、垂直JC
K':アイン、遠A、2A
バイス:遠B、遠C、弱ディーサイド
アンヘル:遠C、レブン、2A
裏クリス:垂直JCD(?)
京:遠D、荒咬み(?)
918ゲーム好き名無しさん:03/04/10 16:25 ID:???
庵、京、K’は紅の牽制に弱昇竜合わせに行くのもいいと思うよ、俺は。
相手がすこしでもおとなしくなったら楽だし。
919ゲームセンター名無し:03/04/10 16:53 ID:???
庵>遠Bに葵花合わせるっつーか適当に撒いちまえ。屈Bで止められても安いし
  止めるほど気合入れて連打してるなら飛べるし。遠Dでも勝てるし。
鞭>立ちふっとばし撒く。屈Bはその距離だとリターンなくて辛い。
黒>アイン撒いとけ。
倍>遠Cと屈D。つか小技潰し&その距離でディーサイドってなんだよ。でかかり潰れたり飛ばれたりするだろうに。
案>ヒザでつっこんどきゃ問題ない気もするがどうか。
栗>スラ先当てで負ける要素がない。
京>遠D屈D。
920ゲームセンター名無し:03/04/10 16:56 ID:???
>916
そうでした…すまそ
じゃぁ着地に合わせて屈弱Kってのはだめっすか?
もしくは牽制で立ち弱P又は立ち弱Kでペチペチ行くってのは?
921ゲームセンター名無し:03/04/10 16:57 ID:???
>917
紅丸には足払い戦で勝てる。
922ゲームセンター名無し:03/04/10 16:57 ID:???
>>917に加えて・・・

庵:二度も三度も出すのはリスキーだが屈Dも相手に意識させた方がいい。
鬼焼きをブッ放すよりは大分マシ。

ウィップ:立ちCD(戻りモーションが無敵状態なので信頼できる)
K’:屈D(牽制というよりリーチを生かして差込み)
裏クリス:遠B、スラ(発動コンボ込みで)
京:遠B、屈D
なんかも忘れずに
923ゲームセンター名無し:03/04/10 17:03 ID:???
>921
正解!マシなのもいるな。
924ゲームセンター名無し:03/04/10 17:58 ID:???
この意味のない自画自賛はなんだ
925ゲームセンター名無し:03/04/10 18:24 ID:???
紅丸の立ちDが浮いてることを知らないのだろう
926ゲームセンター名無し:03/04/10 19:28 ID:???
公式HP最新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
927ゲームセンター名無し:03/04/10 19:29 ID:???
紅の遠Dは浮いてるけど庵の大足なら当たるぞ。
まぁ庵なら飛ぶか闇払い撃った方が早いが。
ジャンプ防止に遠C出してきたらしゃがんでスカして2Dで反撃しる!
闇払いを警戒して飛んできたらもちろん鬼焼きで。
928ゲームセンター名無し:03/04/10 19:45 ID:???
929921:03/04/10 20:06 ID:???
>924
自演なんてしないよw
紅丸の遠Dは浮いてるわけじゃない、ただ足元の喰らい判定
が薄くなるだけ。小足なら負けるけど、姿勢が低くなる足払いなら
一方的に勝つ。例えばタクマで2Dキャンセル主体の地上戦やれば大分
ラクになるよ〜まあ常識なんだけどさ。
レベル高いと誘い誘われの読み合いになるけどナー
930ゲームセンター名無し:03/04/10 20:28 ID:???
大体浮いているなら、なんで天地返しで投げれるんだよw
足元の喰らいが薄くなるだけじゃん。
つーわけで950は次スレよろ〜
931ゲームセンター名無し:03/04/10 20:34 ID:???
京で紅丸には勝ちたいよな

本来アテナなんかより京とか毛走りが強キャラなら納得なのにな
932ゲームセンター名無し:03/04/10 20:36 ID:???
98は五郎ちゃん除けばそんな感じの調整だった気もしなくもない。ジョーもやや強いか。
933ゲームセンター名無し:03/04/10 20:41 ID:???
でも主人公系が強キャラだとみんなソレしか使わなくなるので
毛走りと京が半端性能なのは対戦ツールとしては正しいと思う。
(ターボの時なんてリュウケンばっかりで・・・)
934ゲームセンター名無し:03/04/10 20:47 ID:???
>932
ちずる、大門、リョウが失笑モノの強さだったなぁ。
でも98って本当にバランスがいい。
腕の差も出やすいけど、初心者でもチャン、ラルフ、ラッキー
あたりでMAX発動して振り回せば善戦できた。
全キャラ戦える素晴らしいゲームだった。対戦もキャラが偏ってなく
バラエティに富んで見てておもしろい。
935ゲームセンター名無し:03/04/10 20:55 ID:???
おまえらSTとアーマーつかわずに2Kをしろ、と。
936ゲームセンター名無し:03/04/10 21:10 ID:???
そういやST無し対戦だとどんな感じだったんだろう?>2000
実は結構遊べたんじゃ・・・と思わなくも無い。
937ゲームセンター名無し:03/04/10 22:10 ID:???
>936
有名所だと結構オモシロイ。
みんなSTを遊び程度にしか使わなかったからね。
でも地元でセス待ちや投げキャラ+ジョー永久野郎を狩るのも
スリルがあって退屈しなかった。
2000は乱入時にメンツを入れ替えられるのはいいところ。
手加減してやれるからね。
でも2000は過去最高の台パン率を誇る。
938ゲームセンター名無し:03/04/10 22:36 ID:???
台パン率って何すかね?初心者質問でスマソ・・・ってスレタイ初心者質問じゃん!


おね〜
939ゲームセンター名無し:03/04/10 22:43 ID:???
ジャックインしなくてパンクした台の確率
940ゲームセンター名無し:03/04/10 23:01 ID:???
オフはどーなったんだべか?
941ゲームセンター名無し:03/04/10 23:03 ID:SJJIoEHS
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942ゲームセンター名無し:03/04/10 23:04 ID:???
俺の使う裏クリスと裏社にかなう相手はいない・・・とか言ってみる
943ゲームセンター名無し:03/04/10 23:10 ID:???
>942
アホ
944ゲームセンター名無し:03/04/10 23:50 ID:???
ずいぶんとvsチョイが不安な2人組ですこと
945ゲームセンター名無し:03/04/10 23:57 ID:???
チョイなんてちょちょいのちょいで終わりよ
946ゲームセンター名無し:03/04/11 00:08 ID:???
kof2kの時に、STジョーで永久狙いのDQNVSゲセンの常連達という美しい関係が出来ますた。

ところで次スレは?
947ゲームセンター名無し:03/04/11 00:12 ID:???
ん?2000といったら、チャンの裏のドンファンでA級もなかなか
948ゲームセンター名無し:03/04/11 00:21 ID:???
マリーでバーチカルアロー→追加→ドンファン→バーチカルアロー…
ってやったら友人がキレ気味になった
949ゲームセンター名無し:03/04/11 00:33 ID:???
U
950ゲームセンター名無し:03/04/11 00:33 ID:???
         ∧_∧       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        <丶`∀´>    < GGXXマンセー
      /      \    \______
     /ノl     ,ヘ \
   ⊂/ |     \ \⊃
       |  /⌒> _)
        | .|  く_っ
  __.  | |
  \   ̄⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄ \
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     .||              ||
951ゲームセンター名無し:03/04/11 00:52 ID:???
>>950
消えろ反動分子
952ゲームセンター名無し:03/04/11 00:53 ID:???
受身に打撃を重ねようとすると通常投げで返される事があるのですが
これは重ね方が甘いのでしょうか? 
953ゲームセンター名無し:03/04/11 00:53 ID:???
|∀´> ニダーリ
954ゲームセンター名無し:03/04/11 01:09 ID:???
811 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:03/04/07 04:14 ID:???
大阪オフ@日本橋(というか恵比寿)

日時:4/12 時間適当。昼飯後ぐらいだろ。2時くらいから?
場所:地下鉄堺筋線の恵比寿上がったとこのゲーセン「スコット」(旧10円ゲーセンのフェラーリ)
目印:筐体に1円玉2枚置くとか、うまい棒食べるとか
参加:そいつらに声掛けろ
注意:オフまでに日本橋での用事は済ませておくこと(買い物とか)

気分転換にどこかへ移動するかもねー。AVIONとか。
D&D24人プレイとか、スパ2X対戦、餓狼SP対戦とか(;´Д`)ハァハァ

955ゲームセンター名無し:03/04/11 02:03 ID:???
2000はSTとアーマー使わなければ98の次に
バランスいいと思う。他のシリーズに比べれば飛び抜けて
強いキャラいないし。K’やキング、セスも2001や
2002の強キャラと比べれば普通の強キャラって感じだし
956ゲームセンター名無し:03/04/11 03:23 ID:???
俺は98よりいいと思うなぁ・・
98は大門使われると嫌になってくるけど2Kはそういうのがいない。
957ゲームセンター名無し:03/04/11 03:38 ID:???
2000はバンカーバスターをカウンターできめる為のゲーム
958ゲームセンター名無し:03/04/11 03:40 ID:???
ヴァネッサのハメっぽいのがウザかったけど>’00
959ゲームセンター名無し:03/04/11 04:24 ID:???
麟のガード不能2Dがうざかった
960ゲームセンター名無し:03/04/11 04:40 ID:???
あー、確かにヴァネはちょっとバランス悪かったかも・・。
STが酷すぎたせいであんまり気にならなかったけどw
961ゲームセンター名無し:03/04/11 06:16 ID:???
明日は大阪は雨らしいですね。
962ゲームセンター名無し:03/04/11 10:53 ID:???
確かあの町は雨でも大丈夫なはずっス。アーケードがあるので。
でも恵比寿町駅のスコットの前の出口からでも横断歩道わたらなあかん。

折りたたみくらい用意しとくといいかもね。マジいらんとは思うが。
963ゲームセンター名無し:03/04/11 11:40 ID:???
和歌山も雨だぞ。
964ゲームセンター名無し:03/04/11 12:57 ID:???
雨後晴れですね。昼から50%。
965ゲームセンター名無し:03/04/11 12:58 ID:???
雨後晴れですね。昼から50%。

目印は一円玉を台に置くでOK?
966ゲームセンター名無し:03/04/11 13:06 ID:???
昨日初めてうまいアンヘルと対戦した。アチョーとイエーが見切れなかった
967ゲームセンター名無し:03/04/11 13:56 ID:???
>966
俺も今だにアンヘルの無敵の性能が良くわからんので、
とりあえずジャンプしとく事にしてる。
968ゲームセンター名無し:03/04/11 14:01 ID:???
次スレ立てるけど、テンプレ追加はさすがにもうないよね?
969ゲームセンター名無し:03/04/11 17:45 ID:???
チョイのMAX2はガード不可ですか?昨日タイムアップギリギリであれ食らって逆転負けしたんですけど。回避法、迎撃法はありますか?使用キャラはシェルミー、マチュア、バイスでお願いします
970ゲーム好き名無しさん:03/04/11 17:54 ID:???
>>969
オーバーキルで掴む
971D!:03/04/11 18:09 ID:???
>>969
ジャンプ弱えお振り回せば勝てるときがある。
ガードは出来るけど、後転連続で逃げるほうが無難。
972ゲームセンター名無し:03/04/11 18:13 ID:???
>>970



マシンガンループの開始時、近C>6A>発動>ここで近Cが遠Cになってしまうんですが、どこか入力が遅いんでしょうか?
973ゲーム好き名無しさん:03/04/11 18:15 ID:???
>>972
少し走れば?
974ゲームセンター名無し:03/04/11 19:39 ID:???
>>972
歩いても間に合うよ。ってか歩いても間に合うから強キャラになったんだけどね。
アテナレオナを練習してたら非難を浴びるのに、闘劇後この状況になってもヴァネへの目が温かいのはなぜだ〜!!
ぶっちゃけ屈B、近C、前Aをくらった瞬間何もせんままに殺されるのは面白くなくてかなわん。
もうみんなヴァネの練習すんのやめて。チョイとは違った意味で対戦がおもんない。
相手が下手で途中で繋がらんことしてくれんのを祈ってるだけやもんな。
975ゲームセンター名無し:03/04/11 20:12 ID:???
>>974
相手がうまいと始動技あてるのが難しくなってくる
2Bヒットしたら100%ループできるわけじゃないし
練習してくる
976ゲームセンター名無し:03/04/11 21:42 ID:???
>>975
でもウィービングを使って多少強引に懐に入れば1発は入る。それで「THE END」やからな・・・しかも2ゲージ。
相手の隙にもビジョンで突っ込めるから、相手が固くなって余計中段などをくらいやすくなる。
まあウィービングを使いこなしてるやつにはそう会わないからましか。いたらマジきつい。

強い人ってアテナとかビリー、アテナ、庵など巷対戦で使わないのにヴァネだけ使う。テクニカルだからかな・・・
977ゲームセンター名無し:03/04/11 21:43 ID:???
ぼちぼち次スレ
978ゲームセンター名無し:03/04/11 22:22 ID:???
今日山崎でアテナに
JD→近C→発動匕首→ヤキ→匕首→ヤキ→弱匕首→SCドリル決めたとき
異様な達成感が味わえた
979ゲームセンター名無し:03/04/11 22:37 ID:???
>>978
どんくらい減った?
っつーか発動匕首は結構みかけないな・・・
発動>近C苦手だからそれで代用してみるかな・・・
980ゲーム好き名無しさん:03/04/11 22:50 ID:???
>>978
さっきそれやってみたけど七首は何段目キャンセル?3段目キャンセルでやったら距離はなれて無理だった。
やっぱ近C>発動>ダッシュ近C>弱七首>砂かけ>ヤキ入れ>砂かけ>弱七首>砂かけ>蛇キャン強七首が安定でいい感じ
981ゲームセンター名無し:03/04/11 22:58 ID:???
ヴァ姐は使ってて楽しい。テクニカル。
マシンガンループも気持ちいいんだ…
982ゲームセンター名無し:03/04/11 23:45 ID:???
山崎のmax発動中の連続技の基本は…
弱七首→焼きいれ→砂かけ→蛇キャンだと思われ。
これにダッシュ近立ち強パンチとか挟んで二回くらいループさせると良いんでないかい。
983ゲームセンター名無し:03/04/11 23:49 ID:???
大阪オフ@日本橋(というか恵比寿)

日時:4/12 時間適当。昼飯後ぐらいだろ。2時くらいから?
場所:地下鉄堺筋線の恵比寿上がったとこのゲーセン「スコット」(旧10円ゲーセンのフェラーリ)
目印:筐体に1円玉2枚置くとか、うまい棒食べるとか
参加:そいつらに声掛けろ
注意:オフまでに日本橋での用事は済ませておくこと(買い物とか)

気分転換にどこかへ移動するかもねー。AVIONとか。
D&D24人プレイとか、スパ2X対戦、餓狼SP対戦とか(;´Д`)ハァハァ
984ゲームセンター名無し:03/04/12 00:12 ID:???
初心者スレってあるけど、有名人連れてってもいい?
985ゲームセンター名無し:03/04/12 00:52 ID:???
(・∀・)イイ!!
986ゲームセンター名無し:03/04/12 01:24 ID:???
   ∧_∧
   <丶`∀´> <みなさーん、お茶が入ったニダ〜
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  ヽ \_ .。'゚/   `。:、`;゜:;.::.。:.:。
   /\_ン∩ソ\    ::..゜:: ゚。:.:.::.。.。:.
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 〈  く     / / ::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:.:。:.:,
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    〉 )  ( .::旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦.
   (_,ノ    .`ー'旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
987ゲームセンター名無し:03/04/12 01:30 ID:???
ヴァネは使ってて面白いけどふとした瞬間に露骨にループしてしまう・・・

いまはパンチャーアッパー>アパカ移動>チャンパーが出来るようになってちょっと嬉しい。
988ゲームセンター名無し:03/04/12 02:06 ID:???
今日は爆発した。龍虎チームで39連勝したぜ。
あぁ〜目痛て
989ゲームセンター名無し:03/04/12 02:10 ID:???
ダメだ、立てられなかった・・・
990よろ
990ゲームセンター名無し:03/04/12 02:19 ID:???
>>989
こっのぉ〜〜、インポ(立たないヤツ)め!
991ゲームセンター名無し:03/04/12 02:29 ID:???
>990
ギャグを説明するとツマランぞ。
よろぉ
992ゲームセンター名無し:03/04/12 02:35 ID:???
990だけど、無理だよ(w
>>993プリーズ
993ゲームセンター名無し:03/04/12 02:46 ID:???
立てるぞ!俺でいいんだな!?
994ゲームセンター名無し:03/04/12 02:50 ID:???
>>993
クリトリッス:やってみろ、インポ風情が
995993:03/04/12 02:52 ID:???
996ゲームセンター名無し:03/04/12 02:59 ID:???
1000
997ゲームセンター名無し:03/04/12 03:00 ID:???
明日のオフ会で勝負な。
998ゲームセンター名無し:03/04/12 03:01 ID:???
998
999ゲームセンター名無し:03/04/12 03:01 ID:???
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1000ゲームセンター名無し:03/04/12 03:01 ID:???
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