関連情報
3 :
1:03/03/15 01:01 ID:???
4 :
ゲームセンター名無し:03/03/15 01:02 ID:bjkjADbV
2!
1 otu!
■ボタン
・Aボタン押しっぱなしでロックショット
・固い敵に向く(集中攻撃できる)
・Bボタンでボム
・Cボタンでノーマルショット連射
・ほとんどの敵に向く(ボスや固い敵には向かない)
■基礎知識
・まずはAタイプを選べ、ショットで雑魚を掃除すれば、弾を撃たれることもない
・普段はCボタン押しっぱなしで自動ショット連射
・固い敵が出てきたらAボタン押しっぱなしでロックショット
・敵と弾がいっぱい出てくると死ぬので、ボム
・いっぱい出てくるのは、敵を破壊するのが遅れているから
・近づいてロックして離脱して避ければ、確実に速攻できる
・ボムを使ってでも生き残ったほうが、面ごとのボーナスが高得点
■心得
・敵を見よ。攻撃を読め。次に自機をしっかり見よ。
・敵との間合いをとれ、近いと反応が間に合わず死ぬ
■パーツ
先端 :小砲台×2+甲板、3WAY砲台×2
中央前:小砲台×2、全方位砲台*
中央 :小砲台×2、発狂砲台
中央後:全方位赤小弾回転撃ち砲台*
後端 :3WAY砲台×2、小砲台×4+甲板
■注意
・中央右の小砲台、後端の甲板(小砲台破壊後に出現)を撃ち損じないように
・甲板を破壊すると弾消し発生
・*の砲台を破壊すると発狂する。
・残ボム1〜2個なら決め撃ちするよりも狙いにいった方が良いかも
■順序
1 :画面中央よりやや左に位置して、特攻してくるザコを待つ。
2 :ザコをショットで壊し始めたらずっとボタンを押しっぱなし。
3 :そのままの位置で、先端のパーツが壊れるまで待つ。
4 :左から護衛艦が近くまで来ているので、護衛艦の先端にレーザーを当てて壊す。
5 :壊したらすぐ、やや右へ移動して上へあがって、後端のパーツを壊す。
6 :後端のパーツが壊れたら、左から護衛艦が出てきているので、ロックのまま壊す。
7 :ロックやめる
8 :1UP戦艦の艦橋の前に小さな砲台が壊し損ねている場合があるので
右へ移動して確認。残っていたらショットで軽く壊す。(艦橋は残す)
9 :しばらく暇。
10:左から護衛艦が出てくるので、出てきたらロックで即効壊す。
11:ショットで右へ移動してロック。艦橋を壊す。(ここで発狂へ)
12:ロックのまま耐える。
13:終了
■補足
発狂弾幕は ○ ○
○ ○
○○ ○○
○○○ ○○○ こういう弾幕に気をつけて
↑ ここをすり抜ければオッケー。
どれも壊すのを遅れると押されてしまうので先手先手で処理をすれば、
5、と12以外は弾の間に入るような事はないです。
■補足
発狂砲台が普通に起きた状態(赤大弾のみ発射)で
中央の小砲台が壊せるかどうかは未確認。
■補足
青い弾幕は速い。これを最優先で避けるとよろし
4ボス
1形態
1. 自機狙い弾青と赤3way。アドリブでどうにかする。
2. パーツ分離して上左右から攻撃。真ん中より少し上ぐらいで避けると楽
3. 1と同じ
4. 画面したに降りてくる。1〜3で気合を入れて打ち込めばここで殺せる。
5. 全方向に赤弾を置くビット射出、その後自機の方向に青弾が出る。
赤弾はゆっくり動きだし、青弾の狙いは自機の方向にゆっくり回転する。
回転は徐々に早くなるので青弾の根元で避けるかショットに変えないと追いつかれる。
6. 上に移動して青弾ばら撒き。画面左下、右下、中央上が比較的避けやすい。
7. 多分、1にもどる(殆ど見たことないのでスマソ)
4ボス
2形態
1. 自機の方向に弾を撃つビットを射出。ビットは自機に近づくと自爆。
派手に動くとビットが画面外に出るまで消えない。最小限の動きでかわすのがコツ。
2. 青レーザーっぽい攻撃。下の方にいればあんまり問題ない。
3. ボスが下に下りてきて上のビットと上下から攻撃。
ビットをロックして即破壊。
4. 2と同じ
5. 青ワインダー+赤反射弾。慣れるしかない。
赤弾は画面端で曲がるときは画面端まで届かないのを知ってると楽かも。
6. 2と同じ
7. 1に戻る
発狂
自機狙い青n-wayと自機狙い赤弾。青n-wayは本数が途中で変わる。
青n-wayは単純に自機狙いでなく、
1発目が自機を狙いその後自機の移動方向にひねるようなうち方をする。
ボスの周りを回るのが基本だが、一瞬でも逆方向に行くと自機の逆方向に
n-wayがひねられて死亡確定。
かならず1方向に動きつつ、n-wayの隙間に入る必要がある。
4ボス第一形態-2補足。
Q : 子機が沢山居やがりまして、よくわからなくて死にます。
A : 例えば…
正面を移動しながら撃つタイプより
左右を移動しながら撃つタイプのほうが攻撃の隙間をつかみやすいです。
左か右で先に隙間を見つけたら、次に右か左の隙間を見つけましょう。
そのあと落ち着いて正面を避ければOK。
自分にあった方法を見つけてください。
発狂補足。
画面端を掃除するかのように動くと安全です。ただしn-wayに追いつかれやすくなります。
Q : 青弾n-wayに追いつかれてボムります。どうすれば?
A : 最初は青n-wayの先をゆけるけど、そのうち追いつかれてきます。
そこで一瞬止まって、n-wayに自機を追い越させます。
そのあとはn-wayの後をついていく感じで。
ちょっとだけなら止まってても赤弾にギリギリ当たらないのがミソ。
■音が聴こえるゲーセン、トークン式ゲーセン
新宿のワールド(南口の方にあるタイトーゲーセン) ヘッドホン装備 : 1階からゲーセンで、5階あたりにある
中野@東京 プロードウェイビル 3F の ロイヤル : ヘッドホン付き (隣には大往生黒ラベルヘッドホン付き)
池袋東口(西武口)と北口のほうにあるタイトーゲーセン : 音量特大
千葉、松戸Peak to Peak : 音量特大
新宿のスポーツランド新宿中央口店 : 音量大きめ
千葉、松戸ガリバー : 音量大きめ
JR中央線西荻窪 : 25円
江古田 : 25円
■地方
各自補完タノム
12 :
1:03/03/15 01:04 ID:???
以下、fromまとめページ
【基本操作】
・Aボタン:ショット。押しっぱなしでロックショット
・Bボタン:ボム (初期所持数:3 最大所持数:6)
・Cボタン:ノーマルショット連射
【小ネタ】
・ショットを小出しにする場合、AボタンよりもCを押した方が少ない数の弾が出る。
・ボム使用時、ロックショットで敵をロックしている場合は、ロックした敵により多いダメージがいく。
・ボムストック最大時にボムを取ると10000点。
・ボム効果時は敵をショットで破壊しても【1】の箱しか出ない。
・一つの敵、パーツに全てロックし、ロックショットとオプションの攻撃を当てた場合は
通常のショットよりも強力になるので、大型キャラを速攻破壊する時に使うのが良い。
・ちなみに、自機と近い位置でロックショットを当てた方が、マーカーの付く速度が速い気がする。
ロック数が増えるとロックショットの射程が短くなる。
【機体性能】
機体はAタイプ(タイガー)とBタイプ(ぱんつ)の2種類
A:ショットは広範囲だが威力が弱く、自機の移動速度は遅い
B:ショットは集中型で範囲は狭いが威力が強く、自機の移動速度は速い
【画面左上の数値について】(名称はアルカディアに準ずる)
[n][n][n][n] ←倍率累計カウンタ
[n][n][n] ←倍率カウンタ
[n] nn
↑
倍率タイマー
↑
倍率チップレート
倍率累計カウンタ:
増加条件:道中で倍率チップを取る。
減少条件:自機ミス時と、ボス戦開始時からタイマーのように減少。
減少量:自機ミス時は現倍率の1/4減少。
パーツ破壊時は現倍率の1/10減少。
解説:カウンタはボス破壊時に停止し、その時の倍率が適用される。
各ステージクリア毎にクリアされる。
【倍率カウンタ】
増加条件:倍率チップを取るとそのチップの数値分増加。
減少条件:ロックショットで敵を破壊した時と、自機ミス時。
減少量:小型の敵は現倍率の1/30減少
中型の敵は現倍率の1/20減少
大型の敵(中ボスなど)は現倍率の1/10減少
自機ミス時は現倍率の1/4減少
解説:道中で適用される倍率カウンタ。
各ステージクリア毎にクリアされる。
【倍率チップレート】
初期状態では1の倍率チップが表示されている。
倍率タイマーが0の時に、ショットで敵を破壊した際に出現した倍率チップが表示される。
タイマーが0になるとこの数値は無効となり、1のチップに戻る。
【倍率タイマー】
敵を破壊するとカウンタがスタート(初期値:60)、減少していき、
その際に出現した倍率チップ(倍率チップレートとして表示されている)が
距離に関係なくロックショットで破壊した敵から出現する。
タイマーは敵を破壊すると少量回復するので、敵の多い場所だと途切れない。
【その他】
・敵を破壊すると距離に応じて1〜5の倍率チップが出現する。
これは敵との距離が近ければ近いほど大きい数値のチップが出る。
・敵を倒す際、ショットで倒すと敵の基本点のみだが、
ロックショットで倒すと、敵の基本点×倍率 となる。
・倍率チップ自体の得点は0である。
【得点稼ぎについて】
基本のサイクルは、
ザコを近接してノーマルショットで破壊し倍率チップ×5を出現
↓
タイマースタートするのでロックショットでザコを一気に破壊
↓
タイマー時に破壊した敵は全て×5が出現
↓
タイマーが切れたら再びザコを近接破壊して×5を出し…
というサイクルを繰り返すのが効率の良い稼ぎ方です。
【面クリア時の得点】
各ステージクリア後の加算点数は、
倍率累計カウンタ値×{(残機数×500)+(残ボム数×50)}
という計算式で算出されている。
工場出荷時の設定では2000万点と4500万点でエクステンド。
この得点によるエクステンドに加え、3面と5面それぞれに
エクステンドアイテムを出す敵が出現する。
3面のエクステンドを出すキャラは中ボスの戦艦
これはノーボムで全てのパーツを破壊した後、
中心の艦橋を破壊するとエクステンドが出現する。
先端のパーツは早く破壊しないとスクロールアウトしやすく、
船尾の2つの砲台は、破壊後に3つ目のパーツが出現するので注意。
ザコはなるべく無視して、中ボスに集中してロックショットを当てるのが良い。
5面のエクステンドを出すキャラは2つ目の青いヘリ(ドッペル)。
直前に大型戦車が出現するので、それを早めに破壊すれば
エクステンドを取るのは3面よりも簡単に出せるはず。
18 :
1:03/03/15 01:06 ID:???
以上、まとめページからの転載&要約&改変でした。
■A機体のほうが遠くから素早くロックでき、柔軟なロック戦闘ができる。
ttp://www.cave.co.jp/users/2003/letter2_0131.html#5 を参照
■倍率タイマーについて、
ショット(ロックショット含む)をしばらく撃ってないと
倍率タイマーが急激に低下。
■エンディング
1周目が終わり、二周目の条件を満たしていない場合は
エンディングとなる。コンティニューしても見られる。
■二周目
最有力の説は
「ミス数 + 使用ボム数 <= 6」
エンディングにスタッフロールが追加。
■真二周目
詳細不明。
最低条件 : 1周目ノーミスノーボム
行けたときには「WELCOME TO SPECIAL〜」と表示される
■Q : 音楽とサウンドは誰がやってるの?
A : ぐぐれ。
ttp://www.google.com/search?q=ケツイ さんたるる
■ステージ英語名と概要。日本語サブタイトルはケイブのページにて。
Stage1 : INTERCEPTION
都会。
Stage2 : SUBURB
郊外の荒地。
Stage3 : CANAL FLEET
運河。EI社の艦隊。
Stage4 : DEFENSIVE LINE
断崖絶壁。EI社防衛線。
Stage5 : EVAC INDUSTRY
EI社本社敷地、そして本社地下へ。
■クリア集計画面のスキップ
[1]〜[5]を集計しているときにボタンを押すと、
すぐに[5]まで表示されます。
そのあとパイロットの顔がすれ違う演出まではスキップ不可、
直後にうっかりボムを押すとボムが無駄になるので注意。
21 :
1:03/03/15 01:07 ID:???
なんとか20に収まりました。じゃ、マターリとどぞ
乙様
えっらい長いテンプレだな。乙
4面でも稼ぎたいんだけど、稼ごうとすると黒い三連星(雑魚)にやられるし、
稼がないとつまらんし…(゚д゚)マズー
Bに乗り換えようかな。
ロックできるヤワい敵が微妙に少ないんだよな、4面は。
一匹目の大型機でフィーバーしたり、微妙に稼いでるけど
4面冒頭はまだショットオンリーだ…
Bだと4面で稼ぎやすくなるのかな?
ロックが遅いぶん余計不利かとも思ったり
5ボスの曲、4+3+4+5拍子だね。激しくカコイイ
26 :
23:03/03/15 02:11 ID:???
27 :
ゲームセンター名無し:03/03/15 03:20 ID:DpzdrY2c
ケツイのムービーってどこかにないですかね
音楽良い良いって聞いたんですけど、ゲーセン全然聞こえないし。
5面の一匹目ドッペルが出現後すぐに画面外に消えていったんだが。
これはバグ?仕様?
5面に3回くらい入ってるのに、今日5回ほどやって3ボスが最高。
3ボス第1攻撃が未だに安定しない・・・
しかしなんとなく見えてきたような。
3WAY弾同士の合間を大きく斜めにすり抜けるように動けばいいのかな?
第二攻撃の避けはこんな感覚でだいたい安定するようになった。
斜めに隙間に入る感じ。
そして意外と第三攻撃でよく死ぬ。あれはちゃんと見て避けるしかないと
思うんだけど、ダメだな。
大往生は難度的にもゲーム性的にもオモロナカッタから止めた。
結果的にケツイに逃げる形になったが、こっちでも同じくらい
てこずってるw
でもこっちは面白いから取りあえず一周はするつもり。
一周するだけの難度なら
大往生>エスプレイド>グワンゲ>ドドンパチ>ドンパチ
でしょうか?上記3っつは一周できませんでした。グワンゲとエスプは
クリアするつもりもなくちょっとやってすぐ止めましたが。
ケイブはどんどん難しくなってませんか??
31 :
ゲームセンター名無し:03/03/15 08:51 ID:SaFutHhm
ケツイはす薔薇しいシューティングですね。
俺1面ノーミスだと大体5面までいける。
1面で死ぬと3面で終わる。
ていうか1面で死にまくる。大して必死に稼いでる訳でもないのに・゚・(ノД`)・゚・。
大往生は結構安定して1周できるのにな・・・
33 :
ゲームセンター名無し:03/03/15 11:42 ID:DpzdrY2c
エスプはそこまで難しくないよ、ガラだけ。
俺はケツイ4面までは安定していけるんだよなー
大往生は一回プレイして見限ったけど、ケツイは頑張れそう
3面ボスの最後の攻撃が初プレイで偶然にも見切れた時に
「波長が合うかも」ってオモタよ。
34 :
あのさあ:03/03/15 11:44 ID:uuEM0Bll
>>30 お前なあ、明らかに怒首領蜂より首領蜂のがむずいぞ。
調子が良ければなんとか1周ALLできる程の俺。
昨日もがんばって5面の安定化を目指そうと気合を入れて
5面に突入したのだが、なんかBGMおかしい!
メロディが抜かれて伴奏のみになったような感じ。
ものすごい困惑してハァハァしてたら速攻でアボンヌしてしまった・・。
おんなじ体験した香具師しる?
音関係のバグは、時々起こるよ。
しかし、テンプレ乙。
なんか初心を思い出した感じ。
>>32 1面で死ぬような場面での安全策といえば…
雑魚はショット多めに。[5]減ってもキニシナイ!
固い敵のロックはロックビーム届くぎりぎり遠くから。
もちろん早めにロック開始してるし、一度ロックしたら外さない。
都庁砲台は砲台の斜め上画面端に先まわりして、
砲台がそこめがけて撃ったら
こっちは同時に画面下に避けつつロック。
前スレ1000取った
uza
前スレ、全部表示で保存したいんだけど
全部にすると画面真っ白になっちゃう
これってなんで?
ここはケツい絆地獄ですね。
今日は四面までいけますた…
しかし三面の中ボスボムなしは辛い…
ボスのほうはアドバイスのおかげで発狂後もがんばれますた!ありがとうケツイスレ
四面ボスを目指してまた明日だ…
50円でケツイできるとこ見つけたけど10駅は辛い…往復580円…地元で100円だそ(´・ω・`)
>>29 よくわからんがたぶんバグ。
ちなみに消えるのは
今まで経験した限りじゃ赤いドッペルのみ。
消えてもやつに付けたロックが外れないから
後半の赤ドッペル×4でこれがおきると
稼がない時のその後の雑魚ラッシュが楽に進むんだが・・・
さすがに安定しておこす方法がわからん。
Aタイプの1周EDでさ、気になるんだけど(メール欄)
ケツイの基板プレ、結果でたん?
眼鏡君は紛うことなくホモ。
眼鏡君が愛してたって誰の事だったんだろう?
パイロットの一人のことか?
眼鏡君はホモの上に変態
>>30 どうやって5面入ったのかと小一時間
それに首領蜂はぐわんげよか難しいよ。
下手すりゃ大往生よりも…。
>>49 変なもん見せるなバーヤバーヤ
弾弾まで見ちまったじゃねーか
>>49 とうとうアケ板にまで侵食を始めたか。
>>次の人
「うれしいこと言ってくれるじゃないの」禁止。
かなしいこと言ってくれるじゃないの
やらないか
ハイスコア画面で2周目表記をはじめてみますた。
真ボスの曲はどんなのでしょう?
普通のボス曲ですか?
>>57 曲の流れをまとめると
怒蜂
鬼畜(鬼畜のテーマ) → 火蜂(通常ボス曲)
大往生
黄流(黄流のテーマ) → ジェット(通常ボス曲) → 緋蜂(緋蜂のテーマ)
ケツイ
5ボス(5ボスのテーマ) → 真ボス(???) → 社長?(???)
ということでしょうか。
教えてえらい人!
真ボス倒した奴居るのかよ
>>59 2-5ボスでわざと死んで、コンティニューして到達時に残2B3で挑めば
ランクが下がってるのか割と楽に倒せるよ。
>>58 ケツイ
5ボス(5ボスのテーマ) → 真ボス(真ボスのテーマ) → 社長?(???)
社長は知らん。
スフィンクスたんは横から見た方が格好いいと思います。三倍くらい。ペンドラゴン萌え。
62 :
59:03/03/16 15:34 ID:???
は あ ?
ヽ(;´Д`)ノ
ロックショットって「ロックのきっかけになる弾」
にも攻撃力はあるんですか?
64 :
60:03/03/16 16:24 ID:???
新宿のワールドと中野のロイヤル以外で
ヘッドホン付きのゲーセンありませんか?
>>63 きっかけになる弾?
真ん中の白弾のことか?
あれがいちばんつおいような気がするけど
>>60 真2周、2-5ボスでもコンティニューできるとはありがたいですな
ヘッドホンゲーセンが近場にあったら通うね、間違いなく。
ぐぐったら、ケツイでなくプロギアにヘッドホンがついてるゲーセンhit
67 :
58:03/03/16 18:39 ID:???
>>60 5ボスは変拍子でかなり激しい曲でしたが、
真ボスも熱そうで期待
はじめて4面1ミスできたかも・・・
そして4面5ミスも達成
結局俺はまだ5面には残2くらいでしか行けないわけですが
残6で5面行きたいなー
>>そうなの?
>>そう
じゃぁロックしてるときも接近してアレ当ててた方が
強いんだ。
72 :
ゲームセンター名無し:03/03/16 22:18 ID:4CGYR5PY
ボス1とかで試してゲージの減り具合を見てみ
る
と
わかり
や
すい
よ
>72
ぼるとわやすよ??
2-4ボスつえぇー
1-5 高速逆スクロール赤中型機ラッシュ
1-5 道中最後のドッペル郡(青)
ここさえ安定すれば
ノーミス&ノーボムで逝けそうなのだが
多分、ロックショットをうまく使えば・・・
>>75 ドッペル群は、片っ端から接近ロックで即破壊。これしかない。
Aタイプなら4機目破壊→5機目登場の間にちょっとだけ余裕が
できるので、この間に左右どちらかの砲台を壊しておけば大安定。
Bだとちょっとツラいかも。
77 :
ゲームセンター名無し:03/03/17 01:25 ID:YDJYxK4l
最近気づいたんだが、ぱんつのロックが遅いっていうけど・・・
自機のロックショットの先端を当てれば結構早くなる気がするんだが。
タイガー並みの速さでフルロックしたいとき時は(主にボス戦)
なるべく接近してタイミングよくロック発射時の先端を当てれば
かなり早くなるはず・・・自信ないけど。確証も無くて微妙な小ネタ、スマソ。
>>77 2ボスは開幕や変形直後、真上から安全に密着フルロックできる。
ここで密着フルロックがどれくらいタイガーより遅いか確認すべし
タイガーは1ロック1フレームかっていうくらい速い。まぁ1フレームとまではいかないけど。
Bはカ、カ、カ、カッ、って感じなのに、Aはカカカカッって勢いだよね。
それは先端なのか?
>>80 先端の意味がいまいちわからないので詳細キボン
>>81 ロックショットの先端って言ったら、発射口近辺じゃなくて、
消滅するところじゃないのか、と思っただけ。
>>83 それはないだろう。
ロックの速さはあくまで自機と敵機の距離を元にしてると思われ。
マーカーショットのグラフィックにいちいち当たり判定つけて、
そこから計算してるとは思えない。めんどくさいし理不尽。
たぶん先端を当てる
↓
射程距離が短くなる
↓
すぐに近づく
↓
また先端ヒット
↓
繰り返し
で早くなるとか言いたいんじゃないか?
実際にやったならそうなんだろ。
・・・実用性があるとは思えんが
86 :
77:03/03/17 12:14 ID:???
ごめん。漏れが言ってる先端の意味言い忘れた。
ロックショット撃ち始めた時に出てくる最初の一発目の事。
先端っていうか一発目か。
それをギリギリまで近づいて当てるとカカカカッってロックする。
さっき学校帰りに一発目を当てるのとwarning表示から撃ちっぱなしの二つで実験。
ちなみに実験対象は1ボス。ボスとの距離はギリギリで。
一発目ヒット・・・・・カカカカッ
撃ちっぱヒット・・・カッ、カッ、カッ、カッ、
ってなった。
まあこの違いから生まれるのは倍率カウンター減少を少し抑える程度だけど。
ぱんつ使ってる人は試しにやってみてください。
泌尿器科!
1ボスは操作ミスして密着できない可能性もあるから、
やっぱ2ボスがいいんでねえの?
89 :
ゲームセンター名無し:03/03/17 14:41 ID:LGHRM6lC
ボス前のねーちゃんのアナウンスはなんて言ってるの?
ゴニョゴニョ〜are you ready?〜ゴニョ
て感じでare you ready?の部分しか聞き取れません。
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
ドラゴンボールZ
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
>>89 「ヤヴェ、敵が来る。さっさとフォーメーションを取りな、準備はいいか?」
だったと思う。
Aproach your target an attack !
Your mission start now!! Are you ready?
おいおまえら、さっさとターゲットに接近しろや
任務開始だ、準備はいいか?
怒首領蜂でもYour mission starts now!言ってたよね
つまり、あくまで目標は指揮官機破壊なんだな。大概のシューティングに言えるが。
途中で敵陣を焦土と化すのは、ただ妨害を排除してるに過ぎないわけだ。
ワーイ!!
5面キボンヌ
>>95 >「EI社の全ての兵器および兵器開発施設の破壊」
>「国連の軍事介入に関わる一切のものを破棄せよ」
のはずなんだがな。
>>96 漏れのような初心者には願ってもないもんだサンクソ
しかし一面で稼ぐ前に4面まで安定させなきゃな(´・ω・`)
. _.∩_
ヽヘ;;. 人丿ス
θ斤:エh u
∪レ..... 弋| ←EVAC社長
(. .」_ ノ
|....|: .)
.(_;);;.|
5面の中ボスとか、どー見ても○立のマークだろ?
E V A C
Inspire the Next
E V A C - C A V E
E V A C - T B A C K
>>104 好意でやってくれてる人に対してこういう発言は理解できない。
これを機に氏が活動を止めてしまわないことを切に希望する。
>>108 それはそこを閉めてDLできなくするだけで彼は2ちゃんねらーのために別ゲームでも結構活動している。
その活動自体これからしなくなったらもったいない。
>>96 そのムービー…
ムービー1では1ボスに影がないのに
ムービー2では1ボスに影がある。
30fps だからだろうな。
ゲームのムービーは60fpsじゃないとイマイチもえん。
>>86 ああ、ロックの速さか。
近ければ近いほど早くロックされるよ。
5面の後半の地下まで行ったところで後ろからゆらゆら動いて出てくる敵に重なってロックすると
驚くほど速いよ。
>89
俺は
Mission target is attack!
Your mission starts now,are you ready?
に聞こえた。
一行目が文法的に矛盾してるような。
>>114 >>86は、蜂でいうところの「レーザーの先端(カリの部分)」当てると
うちっぱなしよりロック速度があがる(かも)と言いたいんでないの?
>>107 低得点&音無しムービーって、寒いだけだと思うが・・・
>>119 別のレベルから見れば高得点にも見えるわけで。
それに音を聞かしたいのならムービーという形態は取らんだろ。
またバグった…
低得点じゃないとおもうんです
3面行くのがやっとの俺のような人間の為にこのまま頼みマッスル
ミスっててもいいから5面見たい
>>119 あれで低得点って、君は1面2000万位逝ってるのか?
>125
1面終了1200と勘違いしてるとか。
…って、そんなのは漏れだけですかそうですか(;´Д`)
ワ〜イ!
ケツイの基板買ってきますた。
今日からやる込めミソ。
俺も基板ケツイ…
>>119 得点とかの問題じゃないだろう。
みんなのためにパターンを披露する心に感動した。
130 :
ゲームセンター名無し:03/03/18 23:02 ID:sWVKXnu8
点ボス後で1700万くらいいってない?
これって高いんじゃないの?
>>127 オメ!
おいくらでした?!
俺が知ってるのはフロントの\128,000だが。
俺もスコトラ終わったら(オイ)買うぞ〜!
大往生ブラックと2in1にするのだが、
今は怒蜂IIと2in1ヨ!
全ステージ通して2000万ほど落ちる安全なパターンに
組み直して、今日ようやく真2周目行けた。
漏れもボス前のボイスはよくわからんかった。
>>93 氏の2行目はちゃんと聞こえるんだけど、一行目に当たる所は
「今週のターゲットあちゃー」に聞こえる。
ムビ見る環境ないからわからんけど1面1700万って…
どうやっても清算終わって1600万前後。中ボスとかボスとかで
面倒な事やるのかなあ。ボス前は1100万弱でボス倍率は2500とか。
そしてに5面までノーミスで行って2周目突入時に残ゼロっていう
日常をどうにかしたい。
135 :
134:03/03/19 00:20 ID:???
ボス前のスコアとかは自分のですた。
あと「そしてに」ってなんだ。連続カキコスマソ。
ヤキマンコー(ロシア)
>>134 別に面倒な事はしてなかった。
厨ボス前の戦車+雑魚ピークをショットで倒して厨ボス登場時累計830小計650。
前半に小計を稼いでおくことで後半全体の点効率をあげているっぽい。
すげー参考になりますた。頑張って自分の行き着けの店に持って帰りたい。
やらないか?
>>131 ありがとさ〜ん!
俺はマックジャポンで¥95000(税込み¥99750)だたあるよ。
ちなみにGフロもHPでは値下げして¥98000なってるよ。
でも付属品がカラーコピー、、、(鬱)
マックはポスター以外全て純正だったから
思わず買ってしまったよ。
あと、俺の行ってるゲセンの環境が極悪(客質悪い)で
やりたいのにやれないジレンマからとね!(苦笑)
スコトラ終わった頃にはかな〜り値段も下がっているんじゃないかな?
敷き紙、ボーダーが出回ればケツイなんか見向きもされなくなるのが
現実だと思う、、、悲しいけどね。
あと一ヶ月でどれだけ下がるか見ものでしょ〜。
先週から一週間で3万も下がっているし。
>>131も買ったあかつきには報告よろ!
139 :
134:03/03/19 01:18 ID:???
>>136 氏
レスどうもです。
累計ばっか意識してて小計(道中倍率)全然気にしてないのが
良くないのか。ちなみに中ボス突入時は累計:900前後です。
>134さん
中ボスまでは現倍率上げてた方が後半スコア伸びますよ〜
(中ボス前の雑魚ラッシュはロックショットよりショット使ってます)
ムビではちょいとばかり見難いですが、中ボス登場時
累計倍率873・現倍率678となっています。
ちなみにムービーソノイチはボス戦稼ぎミスってるけど
1面クリア後1760万程度出てます。
※音出てなくてゴメンネ。
明日のお昼頃にはサイト閉じるので、
あんなので宜しければ、保存しておきたい人はお早めにどうぞ。
2面ください
私が出入りしてるゲーセンでも偶に1700万クラスのシューターを見かける。
1700万ってそんなに凄いんだ。
じゃーかなり有名な人なのかな〜?
でもいまんところそのゲーセンで2周目以降の表示を見たことがない。
既に2週オールしてスコアに挑戦してると考えるべきだろうか。
だとしたらこのゲーム稼ぎがヒキビ過ぎ。1700万クラスが1周目どころか
一面から死にまくってレンコしてるるから。
厳しすぎ です。。。。
144 :
ゲームセンター名無し:03/03/19 05:40 ID:ndcRqm1j
>132
真2周目突入時の点きぼんぬ
>142
一面プロなんだと思う
几帳面なひとは、最初から限界プレイじゃないと納得できないから
おのずと一面がうまくなっていく。しかも、一面で捨てゲーなんてざら。
4面もクリアできnのに・・・
一面なんて一番プレイ回数が多いから、マターリとパターン作って行くべきなのに。
うちのゲーセンにもそういう人いるけど、全一もってるゲームがあるから何もいえない。
しかも一週目ほぼできあがってるっぽいし・・・。
147 :
あのさあ:03/03/19 12:12 ID:1T5pYJb/
ボス前ボイスは怒首領蜂と同じだと思うけど。
You are approaching a target of attack.
Your mission start now. Are you ready?
やらないか?
ロックショットって「ロックのきっかけになる弾」
にも攻撃力はあるんですか?
あ る よ
新宿のワールドと中野のロイヤル以外で
ヘッドホン付きのゲーセンありませんか?
154 :
ゲームセンター名無し:03/03/20 00:24 ID:F85erbjX
>151
サンクス!
1.3億ならできるかもしれない。
あとはノーミスノーボムだけですな。
がんばろーっと。
>>145 殆ど見かけたことないんだけど、5回くらいやって1回の割合で一面を成功させる
率だった。2面、3面よりも1面の方が安定しないみたい。
2面以降も5倍は全部狙いに行く気合の入れようだった。
2面で4500万いってたかな?ボスでも5倍狙ってた。
炸裂弾の避け方なんかも普通っぽくなかったです。普通だとチョイチョイと
避ける感じですが、その人は道筋を見つけて一気に上に抜けるような
動きをしてた。
3面のボス手前くらいまでノーミスノーボムでしたね。1回ミスっても
気を取りなおしてた。4面でも5倍狙ってアクロバチックな避けを展開。
1ミス。また気を取りなおすも、もう1ミスしたらステゲー。
多分1面名人ではなくて、ひととおり終わってる人なんだと思う。
いくら上手い人でも独学じゃ限界あるから、いつもはよその
ゲーセンでスコアラーレベルの人たちと情報交換してるのかもしれない。
今日ヒサシブリにやったら3面いけなかった
激鬱
今日ヒサシブリに行ったらケツイがなかった
激鬱
今日ヒサシブリに行ったらゲーセンがなかった
激鬱
ちょっと質問なんですけど、
1面の中ボスで左のパーツを壊してる人を
結構見かけるが、なぜそうしているのかさっぱりわからないんですが。
もしかして左パーツを壊した方が高得点なんでしょうか?
ちなみに私は中央にロック、右から来る小型戦車で[5]を仕込んで倒しています。
>>159 アルカデの攻略でそう書いてあったからだろう
4面道中のBGMってさ、初代スト2のザンギステージのBMGに似てない?
始まりかたとかさ。
1面中ボスって早めに倒すと(自爆ギリギリくらいの時に倍率かけて
倒す)、次の大型ヘリのキャラ回し?が起こるじゃん.
こっちの方法の方が絶対点効率いいだろう?
元帥とやらはなにをやっておるのか。
>>159 正確には「左のパーツ」と「本体」を
倍率掛けて壊してる。
アルカディアで左右のパーツの素点見てごらん。
かなり高かったはず。
パーツ壊しても中ボスの体力ゲージごっそり減るよ。
信じれないなら試しに壊してみる事をお勧めする。
左パーツ倍率掛けて破壊→本体にロック→
ギリギリまで削る→雑魚で5を仕込む→中ボス撃破
の流れ。
これでも十分早回しは出来るよ。
1面中ボス、パーツを破壊した時点で体力ゲージが一気に半分まで減ってるじゃん。
先に公開されてたムービーと自分の経験を比較すると
片方のパーツをこわした方が微妙に早く倒せる御様子
最初から本体集中だとキャリア前のヘリぎりぎりだけど
片方壊してから本体を狙えばヘリ登場に余裕すら感じた
そのぶん攻撃激しくなるようだけど
1面中ボスの左パーツ壊すために張り付いてると、
たまに本体が画面左に寄ってきて弾避けが厳しくなる(つーか死ぬ)
ことがあるんですが。
ありますね。
ああ、ロックの速さか。
近ければ近いほど早くロックされるよ。
5面の後半の地下まで行ったところで後ろからゆらゆら動いて出てくる敵に重なってロックすると
驚くほど速いよ。
「ウホッ!いい男・・・」 ← ロックショット
ロックの早さに距離とか動きは関係ないと思う
二面ボスになかなかフルロックしなくてイライラするときあるもん
>>170 二面ボスは確かにロックがかかりにくいな
ボスが揺れるように動くうえに判定が小さいんじゃないかな
判定が出現するときの自機の位置を工夫すれば結構安定するよ
漏れは2面ボスは稼がないのでいつも重なって最速フルロックですが何か
二日ぶりにケツイやったら、自機を見失って死んだ。
自機が視界から外れるようなコンディションのときには意識しないとなー
めちゃくちゃ腹減ってたってのもあるが
じゃぁロックしてるときも接近してアレ当ててた方が
強いんだ。
ようやくドッペル到達。あの先が地下になってるのか。
わくわくするな。
ケイブ公式にて2周目条件公開。
やはりここで言われていた通り、
使用ボム数+ミス数が6以内で正解ですた。
真の2周目についてはまったく触れられてなかったけど。
そんな訳で条件確定記念age
やっと点数システムがわかった!一面300万くらいだったけど1000万超えた〜。
あんなに5が出るんだね・・・。一気に面白くなってきた。
>>176 漏れもそこがわかったときはめちゃくちゃ嬉しかった。
大往生1面1000万なんて漏れには夢だが、ケツイなら出せるぜ
>>177 アンナタックって聞こえたんで an attack だと思ったんだが
and attackだったか
180 :
176:03/03/21 00:36 ID:???
>>178 点数攻めたくなって簡単なところであぼーんするようになったw
3回目のプレイで4面まで進んで(マグレもいいとこ)以来
本日の通算15回目のプレイでやっと5面行けました…
4面の壁高し。ホントにこれ二周目あるんですか?
一周クリアですら夢のまた夢だぁ。
>181
5面は4面より遥かに辛いぞ。ガンガレ!
ユーザーズルーム、今回更新の最後の奴、痛いな。
何が「何か」だよ。
>>183 指摘されるまで素で読み流していた漏れはもうだめぽ。
ううケツイ一面600万が最高だよ・・・
1000万なんて夢のまた夢(゙・ω・)
186 :
134:03/03/21 01:43 ID:???
>>140 氏
レスありがとうございます。じゃあ中ボス前のザコラッシュって
画面一番前とかに張り付いたりする感じですか…。(((( ;゚Д゚)))ガクガク
ていうか中ボスのパーツ壊すと中ボスのライフごっそり減る
なんて知りませんでした。しかも1ボスの稼ぎがあったなんて。
情報源のほとんどがこのスレなもんで。
ナローなのでムビ見れないのです・゚・(つД`)・゚・
修行シマス。ありがとうでした。
やっと2-3ボス行った…。
ガンガレ
1000万くらいならクソ安全なパターンでもいける
他人のプレイを観察するよろし
188 :
181:03/03/21 01:45 ID:???
>>185 4面突破する為にどうしても4500万点のエクステンドがほしくて
1、2面の稼ぎ頑張ったら1面1000万は出来るようになったよ
稼ぐ目的が出来れば張り合いもあるはず。ガンバ
俺も頑張るから…
1000万て適当で余裕
アドリブでもでる4
箱稼ぎ面白いんだけどさ、
2周目には無いんだよね・・・
激しくつまんね。
5面に3回くらい入れたけどなかなか上手くならない。
ようやっと3面1UPが安定してきた、、と思う。
これで4面ボスくらいまでは安定するかもしれない。
プラス3面までノーミスとすれば4面後半くらいで4500万入れてるかも。
これで5面が見えてくるかも。そしてなんとかドッペルまで繋げて・・・
牛歩のようであるが確実に進歩していると信じたい。
5面後半は地下ですか。わくわくしますな。
ケツいい キツめ地獄
4面中ボスノーボムもなんとなくコツが分かって来たような。
最期の発狂攻撃はあんまり前に出すぎてもいけないみたい。
基盤が当たった幸運な奴、挙手汁
ヴィノグラドフ(通称ヤマト)って実在するロシアの戦艦らしいね。
現物もあんなのだろうか(ワラ
ロシアがあんなの持ってるなら
※は火蜂だな
ってかさ、何で真2周目なんてあるんだろう。
棄てゲー率が上がるだけだし、次回は普通の2周目にして欲しい。
捨てゲー率が上がればケイブ的には美味しいだろうて。
大往生よりケツイのほうが楽しい
変わってる?
次回予想
「何で2周目あるんだろ。
1周エンドにしてほしい」
ユーザーってのはそいういうモンだ。
>>197 いやむしろどうして普通の2周目なんてあるんだろうか考えてみ。
CAVEは選ばれし者だけに2周目をやらせたいのだが、ノーボムノーミスを必須にしては
2周目に行けない者があまりに多すぎるため、救済措置として普通の2周目を用意したに
違いない。
204 :
ゲームセンター名無し:03/03/21 14:16 ID:DRGJ3Ajp
>203
漏れの考えでは、
最初は普通の2周目だけだったが、あまり難易度が
たかくなかったため、すぐにALLがでてしまいそうだから
真2周目を用意したんだと思う。
これで話題性も増えるしね。
でも、漏れとしては真2周目の存在は
あまりよくなかったと思う。
というのも、真2周目の存在が公式になってから、
ケツイのインカム減ったような気がするし。
まあ、これは漏れの周りだけかもしれんが・・・
真二周目じゃなくて三周目にすればよかったんだよ。
5面1UPできね〜。
ドッペルなんかに構ってる暇ねーよ!
あいつ自体の弾はたいしたことないからついつい避けるだけで見過ごしてしまう。
ブラックレーベルマダ-?
プロギア以降、ストーリーは一周で完結してるわけだよな。スタッフロール入んないだけで。
二周目はあくまで、一周で満足出来ない上級者へのサービスなんだろう。
腕に応じて三段階あるってのは、一段階しかないよりは良いと思うんだが。
まず一周安定させて、徐々に次を目指せばいいんだし。長く遊べていいやん。
もうケイブのSTGは出れば難しくなる一方なのだろうか
たまには一周目が怒首領蜂くらいのも混ぜて欲しいんだけどな
真二周目あっても極一部しか話題にならないが
>>210 ごく一部でないと体験できないし、見ることもままならないからな。
プレイはおろか見ることもできなきゃ話題に参加することすら不可能だ。
選ばれた人々だけのものだ
こ の 漫 画 は ロ ッ ク だ !!
ジャマダハルの発狂モード中は
ほぼ確実にギャラリーが足を止める。
何度見ても凄いインパクトだからなぁ…。
ホームのゲーセンのVERY HARDがNORMALに戻ってた・・・
自分がどれだけやばいものをやってたかよくわかったな・・・
ちょっとやそっとパターンがミスったぐらいじゃ死なないのはなかなか楽しいな!!
1億2000万で真2周目って逝けるかな?
やった人いない?
>215
最初に見たときは中ボスで唖然としたものだ
超緋蜂かと思ったよ
ケツイのブラックレーベル 楽しみだなあ・・・
是非、出して欲しい。
地元にはEASYしかなかったので遠出してNORMALをやってみた。
2ボスが弱くなってた。んが4ボスで地獄をみますた。
でも道中は殆ど変わってないね・・・
>>215 見た目は派手でも超簡単だけどね
あれより2面ボスの炸裂弾のほうが地味でムズくて報われない…
>>219 簡単バージョンってこと?
大往生やってないから詳しく知らないんだけど。
ブラックにするようなところあるか?
2周目に残機持ち越せるし
いきなり2周目から始められるようにして★い
そだな。オリは長いの苦手だから、そのまま真ボスの流れで。
ケツイ、最大の難関
・レバーの具合
・室内蛍光灯の画面への反射
外部要因が最大の敵、と言ってみる
age
>室内蛍光灯の画面への反射
あー、これはあるねー
他のSTGなら無視できるのにヶッィだと何故か致命傷になる
高田馬場のタイトーが\50なのにもの凄い写り込みなんで
新宿まで移動してプレイしてまつ (;´д⊂)
青弾が光に溶け込むんだよな…。
画面に段ボールでもかぶせるか?
>228
嫌すぎる客だな
>>228 追加
・通行人のバックアタック、あるいは定期的な振動
・音量が小さくて周りの騒音にかき消される
以上、4点の外部要因をクリアしている店を
探し歩いてるんだが中々見つからない。
もう2周クリアした人って何人くらいいるの?
234 :
181:03/03/22 18:03 ID:???
通算20プレイ目で2回目の5面突入…
ボムでごまかしながらなんとか中ボスは倒したけど
そのあとの下のほうに潜っていく演出の箇所で死亡
このくらいなら初プレイで行ける人もいるんだろうなぁ
近所に50円でしかも音のデカイ店があったのを知らずに
今まで渋谷のタイトーでやってた… 鬱
>画面に段ボールでもかぶせるか?
テーブル台を思い出した
あの頃はヨカータ・゜・(ノД`)・゜・。
行動範囲に4つ店があるんだが、その4点満たすのが1つしかなく
それが一番遠い
根性で通ってます
二面中ボス辺りの弾幕、10年前(怒蜂以前)の人間に「これラスボス」って言って見せても
全く疑問に思わないだろうな、とかプレイしながら思った21世紀の春。
二周目道中の弾幕、10年前(湾岸戦争)の人間に「これバグダッド上空」って言って見せても
全く疑問に思わないだろうな、とかプレイしながら思ったイラク戦争の春。
sarasiage
sarasiage
241 :
ゲームセンター名無し:03/03/23 00:14 ID:dOliveIV
sarasisage
sarasareta
ヽ(`Д´)ノ ボ
.ヽ`Д´) ッ
(ヽ`Д). キ
( ヽ`) ア
( ヽ ゲ
ヽ( )ノ. ス
.ヽ ) . パ
(ヽ ) イ
(Д´ヽ) . ラ
(`Д´ヽ ル
ヽ(`Д´)ノ !
一個足んね
sarasiage
____ _ ____ _____
. ,r'" _____| ,r" ,..`ヽ r'" ________|r'" _______|
i .r'" ____| / / 'i, i, .| i'" ________|| r'" ____|
! ゝ.___ ̄`ヽ, ./ / i, i | | |_____ || |_____|
ゝ..___ ゙ヽ i. / / ∧ i, i, . | | |_ | || | ____|__
| ̄ ̄ ̄_.ノ l./ / / ̄ _i, i, | ゝ.______| || ゝ.._______|
| ̄ ̄ ̄ _.ノ/ / /| ̄ ̄ iゝ._ |ゝ._ |
2−5のボスの後に何かいますか?
真の二周目だと黒ドッペルらしいけど
通常二周目の場合はどうかと・・・
sarasiage
俺は某所で大往生にジャンバーかけてたり・・。
おっと特定されるか。
2日にいっぺんしか書きこめなくて(´・ω・`)
ナイスボム連発で残機4で5面行けター!
そしてボム抱え死に連発
なんか最近のケイブって
「ボムを使わないで〜」が条件の制約が多すぎる気がする
ナイスボマー達は何を思うのか
ボムなんてEXCYの様に1個か2個で良い。
てかナイスボマーって何を基準にして言ってるのか。
画面上の敵弾数に応じてボム使用率の上がる人
>252
ナイスボマーは「ミス数N以下で〜」に適合するのでQX。
エスプレイドもはじめはボム(なんて名前でしたか?)を効果的に使用した
稼ぎプレイができるように調整されてたらしいよね。
それがロケテストで、
「ボムを使わなかったプレイが、使ったプレイより点数が低いのはおかしい」
というプレイヤーがいて、
結局、そのように調整されてしまった・・・と。
ボムを使った稼ぎもできるらしいのだが。
「難しいプレイの方が稼げる」がIKDイズムらしいからねぇ。
>>257 難しいプレイが稼げるはわかるが、難しいプレイをしないと
先に進めない(2周目いけない)のは悲しい。
だからボムを使った(難しくない)プレイでも2週目いけるようになってるやん。
あんたの言ってるのが真二週目だったら別だけど。
それだとただの難易度に対する愚痴にしか聞こえないんだが…
>>256 エスプレイドは正式稼動のでもバリア稼ぎあるじゃん。
5面後半のアリス全部16倍とか。
ケツイのボムは完全に回避用って感じだからなぁ・・・
>>260 でもなんか一発芸みたいなカセギだね。
煮え切らない。
エスプレイドはとにかく煮え切らない面白さがあるよね。
まったりした。
遊ばされている感じがしないのが良いのかも。
ナイスボマーを極めると
ボム使わず生き残る場所がだんだん増えてくるから、
自然と真2周も行けるようになるよ
くだらんこと言ってないでどうナイスボムするか考えろ
「俺がヤバくなったらこのボタンを押してくれ!」
と言って、友達にボムボタンをゆだねる。
ヤバイ=元は盗人の意
つまり筐体盗むから警報鳴らしてくれよ、と
なるほど、各チームのうち一人はボム担当だったのか!
そうなってくると自動ナイスボムシステムほしいな
被弾したときボムがあったらそっち使ってくれるような
そんなゲームあったっけ?
真二周目目前に邪魔ボム押されたりしたらたまらんな
今日はとてもいい日ですた・・・
初めて二面ボスノーボムノーミスクリア(二面道中で死んだが
初めてエクステンド
初めて三面中ボス1UP
そして初めての四面中ボス・・・
よけかたわからんし倒した後も弾幕えらいすごいし・・・
どうも四面はボス行く前に逝ってしまった・・・3機あったのに・・・
。・゚・(ノД`)・゚・。ヘタレッヘタレッ
というか、初心者でも先に進めるようにある
緊急回避のシステムであるボムを使ってしまうと
本当は先に進めなかったり、重要なアイテムが出なかったりってのは
いくらなんでも馬鹿にしてないか?
あ〜ん?
>>272 初心者にはそもそも2周目関係ないし、
ノーボムで1upというのも見返りがあっていいことだと思う。
何も考えずに詰まったらボム、の繰り返しではなくて、
きちんと攻略していくきっかけになりそう。
死んでも1upは出るわけだし。
とりあえずボムっとけ、て言い草が大好きな俺ですが
ケツイやってもいいですか?
>274
最初はボム連発でもいいと思う。
そうすると数が足らないから、少しずつ使わないパターンに切り替えていくのが吉。
4面中ボスをノーボムで避けるのが楽しくてしょうがねぇ。
大量破壊兵器
使うな
ケツイしる!
・・・・・やがて二周目の扉が開かれよう。
277 :
ゲームセンター名無し:03/03/24 00:40 ID:raDVcEu9
誰か〜二面の点効率教えてくださいませ・・特に合計倍率4000なんてどうやっていくのか全然解からないので。。
誰か、ロースコアやってる奴はおらんか?
メリットはないが。
難易度はスコアを(極端に)下げても高くなる気がするが…
(ボスとかを自爆させるのが超ツライ)
スコア関係無くボム連発安全運転なら毎日してますが
4ボスの第1形態で必ず子機に1つロックがかかっちゃうんだけど
本体に4つ全部ロックを当てるうまい方法ってないですか?
下にきて環状の弾と狙い弾を撃つ攻撃が避けられないので
それまでに破壊したいのですが。
が
い
し
ゅ
つ
ケツイ、最大の難関
・レバーの具合
・室内蛍光灯の画面への反射
外部要因が最大の敵、と言ってみる
age
>>280 4ボス開幕は、ロックショット撃ちっぱなしだと子機にロックされてしまう。
ボスが着地するまでショットにしとこう。
277が言ってる二面で倍率4000てほんとにいくの?ネタにしては微妙だな〜
YOYUU
なんでネタだと思うのかの方が不思議
ステージ2全体に出てくるAH-15ドルフィンは
破壊すると墜落して爆発するまでに2秒くらいのラグがある
完全に爆発がおわるまでロックを出していれば倍の箱を出せる
x3000が出せる人はパターンを再構成してドルフィンに対するロックを長く当てるようにできれば少しずつ倍率が増えるよ
ラストで小型発狂機から機動社長が出てくる、ってのはネタでないとして、BGMは
5ボス(ラスボス)>発狂機(真ボス)>音楽停止・無音で爆発>爆散・社長出現(真ボス曲再開)
ではなかろうか。ガレッガのオマージュ再び。
>>266 この中から自分の好みに合った店を探すべし。
新宿ケツイ稼動店リスト(1)
【Station exit】South
【Location Name】TAITO INN GAME WORLD(4F)
【Cabinet】EGRET II
【Control panel】Joystic=LS-32(SEIMITSU) Button=PS-14-GN(SEIMITSU)
【Price】1PLAY=\100 or 6PLAY=\500(Prepaid card)
【Condition】VERY GOOD
【Station exit】CentralSouth
【Location Name】SINJUKU SPORT LAND #1(B1)
【Cabinet】NEW ASTRO CITY
【Control panel】Joystic=LS-32(SEIMITSU) Button=Unknown
【Price】1PLAY=\100
【Condition】VERY GOOD
【Station exit】East
【Location Name】SINJUKU SPORT LAND HEADSHOP(3F)
【Cabinet】ASTRO CITY
【Control panel】Joystic=LS-32(SEIMITSU) Button=Unknown
【Price】1PLAY=\100
【Condition】GOOD
【Station exit】East
【Location Name】AMUSEMENT FORUM MORE(3F)
【Cabinet】EGRET II
【Control panel】Joystic=LS-32(SEIMITSU) Button=Unknown
【Price】1PLAY=\100
【Condition】GOOD
【Station exit】East(KABUKICHO)
【Location Name】GAME FANTASIA SIGMA(2F)
【Cabinet】SIGMA MULTI CABINET(29inch Flat)
【Control panel】Joystic=JLF-TP-8Y(SANWA) Button=PS-14-GXN(SEIMITSU)
【Price】1PLAY=\50【Condition】BAD
【Station exit】East(KABUKICHO)
【Location Name】SINJUKU PLAYLAND CARNIVAL(2F)
【Cabinet】ASTRO CITY
【Control panel】Joystic=JLF-TP-8Y(SANWA) Button=Unknown
【Price】1PLAY=100【Condition】GOOD
【Station exit】West
【Location Name】SINJUKU SPORT LAND #3(2F)
【Cabinet】BLAST CITY
【Control panel】Joystic=LS-32(SEIMITSU) Button=PS-14-GN(SEIMITSU)
【Price】1PLAY=\100【Condition】VERY GOOD
【Station exit】West
【Location Name】GAMESPOT 21
【Cabinet】BLAST CITY
【Control panel】Joystic=JLF-TP-8Y(SANWA) Button=OBSF30(SANWA)
【Price】1PLAY=\100【Condition】GOOD
【Station exit】West
【Location Name】FRONTIER LAND
【Cabinet】ASTRO CITY
【Control panel】Joystic=LS-32(SEIMITSU) Button=Unknown
【Price】1PLAY=\100【Condition】GOOD
記憶を頼りなので、間違ってたらスマソ。
西口フロンティアはお店に入って右側の端、カウンター横の
袋小路になっているスペースに置いてあるんで、通路を行き来するヤシに
バックアタックかまされることはまずないと思われ。ただしちょっと画面の
視認性に難アリだけど。
少人数で占有したいときとかに便利だと思うよ(マナーの範囲内でやるようにな)。
>>280 子機が分散した後にロックかけ直しても
下に来る途中で壊せます。
常に自機Y軸を画面真ん中程度でキープ出来れば。
逆に、下のほうで戦ってたら上手くロック出来てても
下に来たとき回るハメになりますよ。
>285、286,287さんに質問なのですが、
自分2面は3300〜3500ぐらいしかいけないですが、(どるひぃんは2回とってるつもりです)中ボスまでの合計倍率はどのくらいなのですか?
それと中ボスは現倍率重視で、雑魚郡は点数重視なんですが、それでいいでしょうか?
質問ばかりですが地方なので誰もやってなく〜よければ教えてもらえないですかm(_ _)m
>285、286,287さんに質問なのですが、自分2面は3300〜3500ぐらいしかいけないですが、(どるひぃんは2回とってるつもりです)中ボスまでの合計倍率はどのくらいなのですか?
それと中ボスは現倍率重視で、雑魚郡は点数重視なんですが、それでいいでしょうか?
質問ばかりですが地方なので誰もやってなく〜よければ教えてもらえないですかm(_ _)m
>>291 乙。
【補足】 TAITO INN GAME WORLD(4F) はeasy設定 (確認日3月12日)
盛り上がってるところ失礼します
みなさんは大体何回目のプレイで一周クリアできましたか?
あと、このゲームに慣れても大往生など、ケイブ製の他のSTGにも
通用するということはないでしょうか?
たしか2〜3日だから20回以下か。
だいたい通用するんじゃね?
俺は1週間で飛ばし飛ばしだったから
だいたい10〜20か・・・・
ボム使いまくりゃこんぐらいだけど・・・
ボムをケチりたがる人はもうちょいかかると思う。
あと最後2行に関してはこのゲームはパターンゲーム
他は完全にアドリブ。
過去ログでケツイに慣れてから他のゲームになれたら
上達が普通の人より効率いいかも、とは言ってた
漏れは大往生2−2に行ける程度の腕前で
ケツイはようやく昨日1周ALL!
100回くらいかかったよ。
俺も1週できたのは20回前後だったな。
ちなみに大往生も20回前後だった。
ケツイをやったあとで大往生をやったら以前はボムってた
弾幕(2-1ボス開幕とかね)が結構見えるようになっていて驚いた。
ケツイにしても他のケイブ製STGもパターン+アドリブ
だろうと思う。
パターン+アドリブで無い避け方をするSTGってあるの?
302 :
298:03/03/24 21:00 ID:???
ちと言い方が悪かった。
ケツイは他のケイブSTGに比べれば
パターン重視。
すくなくともパターンがないと一般シュータークラスがなにもできないのは・・・・
・・・・・・俺が知ってるのは怒蜂以降だが
これとプロギアぐらいかと
ケツイは難易度高いって言われてるけど、
20回程度のプレイでクリア出来る人も結構いるんだな。
こういう方々はエスプ・プロギアあたりなら数回でクリアしちゃうのかな・・・。
ちなみに漏れはケツイ1周ALLするまで50回程プレイした。
そして2周目行けるまでにさらに50回程プレイした。
使用機体はBタイプ。
普通はこんなもんですよね??
一周クリア:10回
二周目突入:+30回
二周クリア:まだ
真二週突入:まだ
二周目へ逝く条件を知らずに暫くプレーしてたよ
6発(死)以内という条件はこのスレで知って
頑張ったら5プレーぐらいで逝けた
いざ二周目へいけるようになると、
初見で2−3ボス、その後あっという間に2−5道中まで逝けた
大往生と違って残機ALL持ち越しなので
ボム使いまくって死ねば面白くないほど先に進める(w
プロギアもケツイも、「こうやると死ぬ」ってのだけ憶えてれば楽に抜けられるね
それをパターンと言うかは知らないが
俺は100回くらいやってまだ5ボス
ま〜、永久火蜂ゲーとか出たら、パターン+アドリブでは無くなるなw。
307 :
あのさあ:03/03/24 22:15 ID:zokSonJV
アドリブには
「全くのアドリブ」と、「ある程度パターンに沿うアドリブ」
の二種類があると思います。
具体例を出せと言われると難しいですが。
そしてアチョー談義へ突入
以下まったくの俺主観だが。
切り返しはアドリブ。
拡張して、敵弾誘導もアドリブ。
ボーダーライン引きは難しいけど、
「遠い未来まで知っている状態」での動きはパターン。
近い未来を予想しながらの動きはアドリブ。
敵配置をその場で思い出して張り付きに行くのはアドリブ。
何画面も前から準備しているのはパターン。
ボム連発しないで真っ当に五面到達
シター!!(゚∀゚三゚∀゚)ステルス似に頃されたけど。
苦節200回近く、長かった・・・
でもこれからが長いんだよね(´・ω・`)
点数や面数がかぐわしくなくても、何ヵ所かで改善点、次に繋げられる
発見があるもの。点数や面数などの表面上の進展ばかりに気を取られず
1箇所でも改善点が見つかればワンコインでも我慢しようかと思う。
調子ワリーとどんどんレンコして、気が立ってるからプレイもいい加減に
なる悪循環。
>>312 「かぐわしい」→「かんばしい」
これからは恥かかなくてすんでよかったね。
すまん。
かぐわしい→芳しい→かんばしい
と変換してしまった。
日常言語では多分使わないのになあ。
つぅか一周出来る様になってからは1タイトル3ゲームになってきた。
嫌な客だな…。
「一日に」が抜けたw
誰か暇だったら、暇だったらでいいのだが…
四面の流れってゆーか…なんてゆーか…
四面中ボスの玉よけれません(⊃д`)
>>317 どの玉が避けれないの?
3ボスみたいなワインダー(?)張ってくる攻撃かな?
4面中ボスってさ、慣れて来るとただの道化ヤローにしか見えなくなってくる。
お前殺す気あるのかと(w
指摘されてない細かいことをいくつかあげてみる
・1面中ボス後早回しで出てくる中型機は最高4体
・1面ボス第二形態の攻撃は与えたダメージではなく恐らくシルバーホエールや凄駆の様にランダムだと思う。
・パーツが一つしかない奴でも着火&連鎖は可能(3面開幕アイテムキャリアーで確認)ただしタイミングがかなりシビア
多分みんな知ってることだろうけど。
あと、2面中ボス後の雑魚の数はResultの様にスクロール具合で決まるんじゃないかな。
大和発狂は一緒に現れる護衛艦で着火させて箱出すべし
>>317 青弾+赤針→恐かったら、下のほうでよける
赤狙い+ばらまき→画面はじからちょっとずつよける。反対に到達したら、上なり反対なりへ
青針+青丸→中ボスにくっつけ!
>319
その辺ランダム攻撃あったっけ? 「ハクゲイや百虎」の間違いでは。
しばらく滞空狙撃>規定の弾幕と共にフォーメーション変更>マッドボールor本体攻撃>戻る
で1セットみたいだが、最初の段階が長い時と短い時がある気がする。三番の時間は固定ぽい。
金が無いので一日1ゲームですが何か
5ボスと3面の間を往復
ロックオンリープレイしている人を見ました。
金輪際1しか出ません。
>295
ゲームワールドってシューティング盛り上がってる様に見えるのに、
ニューゲームは人気無くてすぐイージー落ちするなぁ。
実は常連にスコアラー居ないんじゃないか。
ケツイのパターンは敵が「自機の相対的な場所」に対して「どのタイミング」で
弾を吐くかを「覚える」ことが重要だと思われ。つまり昔のゼビウスとかスターフォースみたいなカンジで。
俺みたいなおっちゃんプレーヤーには自機の居場所に関係なく弾幕だけばら撒いている
エスプや斑鳩の方が難しいYo。といってもケツイは5ボスで止まってるけどね。
>>309 > 切り返しはアドリブ。
> 拡張して、敵弾誘導もアドリブ。
その切り返しを毎回同じ場所で同じようにやってるんだったら、
それはパターン化されてると言えるんじゃないですか?敵弾誘導も。
>>320 サンクス!今日は雨だから行かないけど次いったらためしマス!
何がよけれないって最初から最後までよけれない・・・
4面中ボス前の雑魚でもいっぱいいっぱいになるし・・・
中ボス倒した後のやつらも辛い辛い・・・
冷静になれなくて死ぬ・・・ボム抱えこんで(´・ω・`)
>323
ロックオンリープレイおもしろそう。やってみます。
1周できるか・・それ以前に4500万のエクステンド無理そう。
もうトリッキーなプレイ開拓段階かよ。
早いよ。
でも俺もやってみよう。
>>325 違う場所でやってるよ
同じ場所になると進歩もないしね
ロックオンリーは3ボスで死亡確定。
4面で終了確定。
331 :
330:03/03/25 14:48 ID:???
3ボスは確定ではないか。
でも死亡率が極端に上がる(扇弾で)。
撃つの止めればいいじゃん
ボムればいいじゃん
余裕で隙間通れるじゃん。
>>321 シルバーホエール→狙い弾が左からか右からか
凄駆→炸裂弾を打つ順番や回る時時計回りか逆回りか
全くダメージを与えなくても(自爆させて)
その後の攻撃がカミカゼかばら撒きか変わったし、
やっぱりランダムじゃないかな
大往生もケツイも同じだと思うけどな。
EASYらしきケツイやったけど、3ボス発狂がスカスカだった。
2面中ボスまで、3面の戦艦前、4面中ボス前はうまい人はどれくらい倍率がでているのだろう?
誰かカキコ頼みますル
自分から、が礼儀
2面中ボスまで : 1500万
3面戦艦前 : 3500万
4面中ボス前 : 6000万
それ倍率じゃないし。
いい加減Atypeに愛想が尽きた。
相変わらず3ボス扇状弾は高確率でボム使うし、
4ボスのビット攻撃も避け方分かるのにふとぶつかるし。
初めた頃に使ったきりのBtypeに乗り換えてみたらどちらもスイスイ。
あばよ、エヴァンズマン・ドール(違
稼いで死なないほうがイイ!!(・∀・)
2中ボス 1000(650)
3中ボス 1800(700)
4中ボス 1000(450)
って、2面中ボスは到達時にカウンタ回ってるから多分違う。
2中ボスは1500はでるのでは?まあ現倍率無視の方向で
3面は戦艦前で2400ぐらいだと思うけど
348 :
327:03/03/25 23:02 ID:???
ロックオンリープレイやってきた。
・・・
とりあえず1周はできた。
1,2,3面はまったりできるけど
4面5面は初めて到達した時みたいに追い詰められまくり。
しかも点効率が悪いので4面でやっと2000万。
ミスったところは2面後半、4面中ボス後、ボス、5面後半。
5ボスがノーミスノーボムだった(こーゆー時に限って)ので
2周目いけた。クリア時3800万くらい。
さすがに2周目は普通にやったよ・・(;´Д`)
ちなみに2周目で4500万になってもちゃんと増えた。
けっこう死んでるから1周4500万とか熱そう。。
>>343 >相変わらず3ボス扇状弾は高確率でボム使うし、
ボムが嫌なら切り返しが間に合わない時は気合いで扇状の隙間を抜けろ。
割と狙える。
上手い人以外は答えなくていいよ
351 :
338:03/03/25 23:55 ID:???
>339の言うように自分からが礼儀ですね。えーっと自分は
2面1450(550)
3面2300程(?)
4面1200(400?)
ぐらいだったはずはずです。
338 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/25 21:31 ID:???
2面中ボスまで、3面の戦艦前、4面中ボス前はうまい人はどれくらい倍率がでているのだろう?
誰かカキコ頼みますル
上手い人には発言権がない。
353 :
ゲームセンター名無し:03/03/26 00:03 ID:K/BmDNmy
下手な奴に な い ん だ ろ ?
>>352さらしあげ
>325
パターンゲーっつーのは覚えていないとどうしようもないものだけを
指すと思うんだけど。例えば斑鳩の2面とかRタイプのピストンとか
「もうそれしか答えが無い」方法でしか抜けられないのがパターンゲー。
ケツイは(もとより緊急回避のボムがあるゲームは)、そりゃ稼ぎに入れば
プレイの仕方は似通ってくるけど、それでもやっぱり個人差や、プレイ毎に
毎回やってることが違ってくる訳で、そんなもんパターンゲーとは言わない。
>302
ケツイがなぜ現在のプレイヤーにとって「難しすぎる」のかといえば、
「パターンが難しい」のではなく、「常に敵が自機を狙って弾を撃ってくる」
という非常にスタンダードな形で難しさを演出しているからではないのか。
真の2周目の方が稼げるわけだし、
そろそろ1周目の倍率さらして下さい。
自分はこんな感じです。
1面ボス前:2400〜500 中ボス前:850〜900
2面ボス前:3500〜4000 中ボス前:1300〜1500
3面ボス前:4000〜4500 中ボス前:2000〜2400
4面ボス前:2500〜3000 中ボス前:1200〜1400
5面ボス前:5000〜6000 中ボス前:2200〜2500
一人でやってるから全然情報が入ってこないのです。
どの辺が伸びるとか、親切な方ご教授ください。
>>354 共感、常に気が抜けない状態。
それに加えて5面後半とかは、処理落ちがひどい。
中ボス発狂、中ボス後の2代目の戦車、下から出てくる戦車とザコ群
なんかでカクカクして自機を見失いよく死にます。
まぁ、うまい人は自分がうまいなんて言わないわけだが。
>295
ゲームワールド、ノーマルに戻ってました。んで、ボタンがABが三和のハメコミ式OBSF30
Cが不明。っつーかハメコミのボタンはガワで稼動部分を押さえるから指離しても
戻らないことがあるんで使用しないでくれよ。それでなくともサンワのスイッチ(SW-68)は
隣のボタンを叩いた振動でも誤作動するからマジ勘弁。
レバーもボタンもセイミツ最強は定説です。
今日やっとこさ、5面中ボスまで遭遇。
ふ〜。4面までで1ミス。4面でボム抱えて2ミスくらい。4面で1UP。
ラスボスでノーミスに出来たのが大きいかな。
ラスボスの最後の発狂攻撃っすが、イイ方法発見しました。
発狂に入ったなと思ったら、とにかく攻撃もみないでロックかけて
ぐるぐる回りはじめる。角度をつけてすばやく回れば、なんとか
弾に追いつかれないで済みましたよ。
もう一か八か、やぶれかぶれでやったらノコリボム数ゼロの状態で
なんとか抜けれた。ボムがあったら挑戦してなかったかも。
とにかく2面までノーミス、3面戦艦で確実に1UPできるようになれば、
5面には安定して入れるようになるかもです。
5面はなにがなんだか憶えていない。
ああこれがドッペルか?〜とか知っていながらも
タイミングよくボムれず、1UP無し。
地下に入ってからはもうむちゃくちゃっすね。
後ろから戦車が来るところとか特に。
見た感じは大往生よりツライ。
パターン組めば意外に楽勝に抜けれる。
> とにかく2面までノーミス、3面戦艦で確実に1UPできるようになれば、
> 5面には安定して入れるようになるかもです。
2面までノーミス、あとは3面と4面のミス数を減らすだけでかなりいけるようになるよ
戦艦1UP取れなくても稼げなくても大丈夫
1UPドッペル2機は、出現時にロックできればいい
ドッペル前後の戦車に慣れて余裕が出てくれば楽
5面後半後ろから戦車は、画面下でショットで重なって出現即破壊
3面中ボスって大和じゃなかったんだ…
残念ながら
倍率晒せと言ってる連中、
さりげなくスコアがすごくないか?
全国クラスってこれぐらいなの?
それとももっとすごいの?
ケツイの攻略やってるサイトってありますか?
検索したけど、日記くらいしか出てこないので
おすすめあったら紹介してください
5面の中ボス後の特攻ザコって
やたらイパーイ出るときとすぐ終わるときがあるけど
狙ってイパーイ出す方法ってあるますか?
蛍光灯とかレバーの具合は致命的だが、
画面上に弾が多すぎて、
・自機の移動が遅くなったり
・画面がE爆弾喰らったかのように乱れるのも
カナーリやばいよ
そうでもない。
>370
ウソん。第1形態でパーツ壊しまくる方がイパーイ出るような気がするPO
ステージ2全体に出てくるAH-15ドルフィンは
破壊すると墜落して爆発するまでに2秒くらいのラグがある
完全に爆発がおわるまでロックを出していれば倍の箱を出せる
x3000が出せる人はパターンを再構成してドルフィンに対するロックを長く当てるようにできれば少しずつ倍率が増えるよ
AH-15ドルフィンを撃墜したあとロックを長めに撃っとけってことか
ケツイの攻略してるサイトでおすすめありませんか?
>>367 2面中ボス後のザコラッシュと同じで
中ボスを倒した時点のスクロール位置で出る数が決まる、と思う。
>>367 中ボスの早回しタイマーは一定時間ごとにリセットされるので、
倒すのを若干遅らせてリセットされた瞬間に破壊しる。
ただしタイミングをミスると悲惨。2面中ボスもまた然り。
つーかこれボム稼ぎ封じですかね。
>>349 何回もやってるんだけど、どうせ安定しないだろうし無駄に死ぬのがアホらしくて
Bに乗り換えてますが勿体無いでしょうか。
このゲーム凄く弾がみにくい。
並の弾幕ゲーより遙かに敵も弾も数多い、細い、小さい、加速弾と低速弾混ざったり、
色が見にくかったりとするけど
上手い人達はサクサク避けてるからすげー。
>>379 何故サクサク避けられるかというと、
そ ん な こ と な い か ら
ケツイの弾が見えにくいならバトルガレッガは透明ですな。
しかし小さい針長弾の多用は失敗だと思った。
>380
わたい、丸弾だらけの大往生より成功だと思った。
針だとどっち向いてるか一瞬で分かるから、丸よりだいぶ避け易いよ。
しかし弾でかすぎだよなあ。
見た目と判定との差がありすぎだ。
そういえば大往生で弾が大きいってあんまりないね。
厳武くらいで、後はポップコーンと針が多い。
でも俺的にはケツイの方が好きだったり。
>>381 同意。
狙ってますよ−って感じでイイとおもうんだがな。
3面中ボスの青弾と赤弾の発狂攻撃だけれども、
青弾(赤弾?)の攻撃になったら打ち込みやめれば発狂攻撃は
止められる?青弾→すかさず赤弾だとキツイ。
青弾発狂で止めて、左から来る護衛艦を
破壊から、発狂攻撃にのぞもうかと思っとりやす。
早すぎると護衛艦の攻撃と混ざるし、遅すぎると中ボスに追い詰められて
しまうんですよね。
前半でかなり本体に打ち込んでからやろうかなと。
三面中ボスは発狂前までを早めに処理していって、
発狂開始したらロック→左端付近へ移動→
弾かわしながら右へ移動、で俺は大安定。
護衛艦の攻撃混じらない。
勿論破壊後は護衛艦で着火。早回しは2機まででる。
ヤマト本体の着荷箱って理論値幾つぐらい?
> ステージ2全体に出てくるAH-15ドルフィンは
> 破壊すると墜落して爆発するまでに2秒くらいのラグがある
> 完全に爆発がおわるまでロックを出していれば倍の箱を出せる
> x3000が出せる人はパターンを再構成してドルフィンに対するロックを長く当てるようにできれば少しずつ倍率が増えるよ
コレって、ヘリが爆発するまでカウンタ持続させないとダメなんですね。
昨日やっと気づいて、箱合計が800超えるようになりました。
あと、中ボス前の砲台載ってるトンネルも今まで見落としてたり。
2面ボス最初の大玉Way弾を、洒落のつもりで砲台の真上に乗っかって
小さく円を描いてみたら、全部かわす事が出来てビックリした。
あまりにも見た目がきわどいのでドキドキモンだったけど、
うまくやれば形態移行直前まで撃ち込んで手前の砲台で着火なんて
パターンに発展できるかな?
しかし2回目ではあっさり失敗したから使い物になるかどうかは…。
捨てげイクナイ
ヴィノグラドフの最後の攻撃は攻撃が始まる時に本体の真左にいておけば最初はヌルくなるね。
でもやっぱし死ぬ時が…(´・ω・‘)
1UPは慣れたら5面のほうが簡単。
>>390 捨てゲー自体は悪いことじゃないよ。
効果的な捨てゲーができていない人が多いのは事実だけど。
捨てゲーなんてやってる本人の勝手だろうが。
順番待ちしてるヤツにとっても有難いし、店側も儲かる。
どんどん捨てゲーして店のインカムに貢献しる。
395 :
380:03/03/28 11:49 ID:???
396 :
389:03/03/28 12:33 ID:???
>>395 ちょっと説明不足でスマソ。
上のほうで本体に張り付いてある程度撃ち込んだら
下がって手前の砲台にもダメージを与えるようにする。
砲台、本体ともにほどよく壊れかけてきたら、砲台をショットで
破壊して倍率スタート、本体をロックショットで形態移行させて
倍率チップをより多く取る、っていうのをやりたかったわけ。
片方の砲台はそのまま生かしておけば炸裂弾で少し稼ぐことも
出来るかもしれない。(爆風からアイテム出現)
いや折れが文盲なだけ
(;´д`)
ロックショットで形態移行って段階で累計をどばっともっていかれると思われ
いつのまにかケイブpageで4面の紹介が出てたぞゴルァ
シンデレラ=灰被り娘
アンバー=合金
灰を被った合金?
血迷い姫、横から見るとコロギスに似てるのな。
>>頃議す
・・嫌過ぎ
ていうか車両だったのか
飛んでるのかと思ったよ
キャタピラがギリギリ回ってるでないの
でもあの動きは不自然すぎる。
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408 :
389:03/03/28 21:19 ID:???
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407 名前:そうでもないよ 投稿日:03/03/28 18:22 ID:???
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4面中ボスはブラックドラフトか…カニメカとか言ってたなあ…
411 :
ゲームセンター名無し:03/03/28 22:56 ID:nNcbXlbR
ヒポポage
かばさん
4ボスがシンデレラぁ?
ふざけんなっつーの
死のシンデレラだな
換装車両って書いてあるし、
「着せ替えする琥珀」かな。
3ボスって大型輸送攻撃機だったのね
一体何を輸送してるんだろう
ごめん着せ替えなんて意味は無いらしいw>シンデレラ
ますます分からん・・。
407 名前:そうでもないよ 投稿日:03/03/28 18:22 ID:???
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> 転じて、普通では望めない幸運を一挙につかんだ人を指す
開発中には雑魚だったとか。
4ボスのシンデレラストーリー
なる。
開発中は着せ替え雑魚だったが、時間が無かったためにボスに格上げか
>>418 あんたもしつこいんだよっ
第2形態の上で弾吐いてるのがアンバー
>>420 無視しなされ
>>420 |\
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今日はじめてエクステンド、三面1UPとって一回も死なないで4面入り
中ボス前で一回
中ボスで一回
その後ボムなくなって一回
ボスd(略
初めてボス見れた(・∀・)
エスプ、プロギア、決意。って同じスタッフ。?
よくわからんけど似てるからそうおもってるんだけど。
決意って箱が出てくるから稼ぐ気がなくても
なんか雑魚が近くにいると5にしてしまうね。
安定プレイができない。
大往生と決意どっちがむずいの?
俺は大往生だと思う。
ケツイはちょっと慣れたら余裕。
・・・っていうか難易度低いから2周目の条件とか
設定とかをきつくしたようにみえる。
大往生なんか2周目の条件簡単だし
ハイパーなんて弾消しまで付けてるし。
1周目の話だけならね・・・・
真2周目見たことないから最終的にどっちが難しいかは知らない。
>>424 安定しないところを[1]ですませて
楽なところで狙って[5]連鎖したほうが稼げるyo
半端に[5]出すと着火点がズレるし
>>424 フィーバロン以外のcaveシューは全部IKD氏と神山氏がメインだと思う。
このゲームも二周目だけのラスボスいるの?
大分前から、4ボスのそのはっちゃけた血迷いっぷりに、激しく萌えていたのだが。
実は女性イメージの機体であったか。変な嗅覚が働いたのかのう。
>>428 2周目ノーマル
2周目クレイジー(仮)
の2種類があって、クレイジーならラスボスがいる
しかしヴィストール機とかホントに軍ヲタが作ったって感じだなあ
まめちしき
ジャマダハルの操縦者は山田ハルさん(78)。複製体記憶転写法により、まだ現役です。
ご近所に神田ハルさんが住んでませんか?
>>431 はあ?雰囲気合わせるように捜してきたんだろ?
VTOL/STOLのことをヴィストールっていうなんて知らなかったよ
というかメカ好き男の子なら
軍オタじゃなくても常識だろう、VTOL/STOLは
俺はぶっちゃけ軍は嫌いだが
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ヴイトールとヴィストールね
つーかお前ら1面中ボス登場時の背景にある
EVAC MARTには気づいてましたか?
ミスって気が付いたんだがあらためて恐るべしEVAC社と思いますた
アンブレラ並だな
CAVEの妄想と考えると悲しいものがあるな
ネタでしょネタ。
むしろ5面の曲が暗くって「こんなところで働くの嫌だ〜ヽ(`д´)ノ」という思いがビシビシと伝わってく(略
既出だが1面にはスクランブルステーションもあるな
>シンデレラ つまりはこういう事か
(一次装甲爆散)
姫「ああっ、どうしましょう。こんなみすぼらしい武装では、絆地獄たちに
合わせる顔がないわ。しくしくしく……」
社長「だいじょうぶだよ、シンデレラ。そーれ、グワンゲグワンゲアフロ・デ・マッコイ(呪文)
無敵の要撃戦車になーぁれ(輸送ヘリ部隊出現。装甲投下、合体!)」
姫「まあ、なんて素敵な複合装甲(ドレス)でしょう。これで絆地獄どもと渡り合えます。
ありがとう、魔法使いの社長さん」
>グワンゲグワンゲアフロ・デ・マッコイ
激しくワロタ
シンデレラたん(;´Д`)ハァハァ
全一はどうでした?
情報キボンヌ
絆地獄ってどうよむんでつか?
きずな じごく
メモ帳に貼り付けて
読めない漢字の部分を選択して
右クリック、再変換・・・
449ではないが450の意味がわからない
漢字から読みに変換できるのを知らないのか?
ま、春だしな
今更だが絆地獄たちって思いっきり勢いだけで付けたっぽいよな。
俺結構神経質で人目を気にするんで、人目につきやすい広い場所に
あると落ちつかないんだよね。
人目のつかない狭い端っこ辺りにあると一番やりやすい。
おまけに下手だから、すげー緊張するよ。下手でも四面とかやってりゃ
素人は見てくるから集中できない。見てなくても通行人とかが
気になる。
一息つきながら、またーりと一人暗くやりたいんだがな。イイ場所は
ないかね?
ケツイは道中の移り変わりが激しくて、落ちつきが無いから
余計に緊張するんだよ。
上手な人は記憶力もパターンも強いんだろうけど、私はどうしても
その場しのぎになりやすい。五面には何度か入ってるけど
それでもいまだに2面の出現順序が覚えきれて無い。
>>454 アーケードである以上ある程度はしょうがないと思う。
人がいないとこは収入もないわけで以下略。狭い通路になってるのは別問題。
行く時間帯を変えてみるのもいいかも。
>>455 3面まではアドリブでもなんとか抜けれるから問題ないとして(ボス&中ボス除く)。
近くにザコいたら適当に5箱出しておけば4500万ぐらいは稼げるし。
問題は4面以降。。。
4面序盤の青弾吐くヘリと黒中型機っていつも決まった側から出てくるんだっけ?
それすら覚えてない。
>>451 造語を逆変換しても正しく変換されないだろ
>ステージの最後に鎮座ましましているボス
これなに?
絆・地獄がそれぞれ一般単語なんで、わりと一発で出ますが。
>>459 確かにそうなんだけど、あんまり一般的な言葉じゃないから、
なにか特別な当て字がしてあるのかも? と思ったんじゃないかな。
俺も最初見たとき「?」と思ったし。
「絆」「地獄」って文字がそれぞれ読めるのが前提だけど。
>>458 ・鎮座
神がどっしりとそこにいること。
・まします
坐す、在す、などと書く。神がいること。
転じて、大事なものがどっしりとそこに置いてあることを
鎮座まします
と表現する。
>>461 追加。
「まします」は「〜している」の尊敬語として使われる。
>>449 おお、再変換初めて使ったよ。
いつもは変換キーで代用してた(w
>>454 いいなあ、うちの近所は田舎だから5面行っても誰も見ないよ。。
見て欲しいのに。
5面後半あたりは結構ギャラリーつくね。
でもラスボス倒すと皆去っていく・・・。
おまいら、2周目も観ていかんかい!!
今日さー調子よくて稼ぎも決まって3面で5000万(自己ベスト)出したわけよ。
こりゃいいなぁと思っていたら4面のランクが上がっていてパターン崩れまくりで死にまくり。
きっつー。
>>461-462 おお、ありがとうございます。
大往生OHPからの引用なんで微妙にスレ違いだったけど・・・
てか、「まします」なんて日本語初めて聞いたーヨ!!
最近は文系社会人でもこの程度の日本語を知らないこともある
常識なくても出た問題解ければ入れるしね。
そしてアルカディアの初回トップのスコアキボンヌ
日曜が絡むと普段より発売が1日遅れる田舎はダメだね(´・ω・`)
確か3億ちょいだったような<全一
>>470 300255877、通常2周ALL、タイプA
1周1.67億でボム1個使ってるから通常2周目だね
真2周目への条件はノーミスノーボム1周時1.2億以上
3億か
初回だしそんなもんかもな
474 :
470:03/03/30 22:31 ID:???
>471-472
サンクス〜。やっぱ3億は出てるのかぁ
真2周目条件の1.2億はノーミスノーボムできれば普通に達成できそうな感じですね
>>474 普通に考えてノーミスノーボムできる腕ならできる。
が、何がなんでもノーミスノーボムとかって道中妥協しまくりだと
行かないこともある。
でも、2位の1周1.93億の方が個人的にはスゴイと思った
Bタイプだし
ひょっとして真2周目だったんじゃないの?
サップまけちった・・・
まします、で結べば良いが、
ましまして・いる、は変じゃん?
ケツイ、今日やったら、全然面白くなかった。
スコトラ終わったら、ブラックレーベルの投入を望みたい。
ノーミスノーボム1.2億オーバーの1周クリアリプレイ、キボンヌ
>>478 ケツイが面白くないと感じるならあんまり弾幕シューは向いてないと思った
鎮座ましまして は、確かに 鎮座まします より用例は少ないが
まずぐぐってhit数を見よ
2-5の逆スクロールのところの大型戦闘機が出てくる前後がキツイんですが
どうすればいいでしょうか。おすすめの抜け方を知りたいです。
>>476 真2周目のALLは出てないから違うはず。
まあ、あの時点で1周1.93億は相当高いと思う。
486 :
あのさあ:03/03/31 07:47 ID:cvQRvp57
まします、の進行形が
ましま・している、だから
別に何も変ではないと思われ。
初回オールが出なかったってことはやっぱソートームズイんだね。
>>486 日本語に進行形は無い。
大体分けるなら「ましまし・て・いる」だ。
そもそも活用の問題ではなく意味上の問題。
つまり「まします」と「している」は同じじゃないかと。
さて、ケツイやりに逝ってきます。
>484
「2-5の逆スクロールのところの大型戦闘機が出てくる前後がケツイんですが」
大型機出現位置にあらかじめロックショットを重ね、敵機に合わせて動けばOK。
逆サイドにきたとき、破壊と同時に同型機にロックが掛かるので同様に動く。
>>484 そこまで行けるんだったら自分でなんとか出来そうな気がする。
491 :
あのさあ:03/03/31 13:14 ID:cvQRvp57
自分の頭の足りなさを人のせいにするのはいかんぞ。
493 :
あのさあ:03/03/31 13:58 ID:cvQRvp57
悪かったな。
わかればよろしい。
ゲームの話しよっ?ね?ね?
あのさあは馬鹿だなぁ。
誰だって知らない事が一つや二つあるもんさ
何で常時ageてんのか分らんが
498 :
478:03/03/31 21:41 ID:???
>>482 いや、大往生好きで、ケツイもはじめの10回くらいは
腹がよじれる位面白かったんですよ。
大往生もブラックレーベルで面白くなってきたクチなので、
また、違った切り口のケツイが遊びたいかなと。
>>483 >>486 そうか、すまん。
語感的に違和感を覚えただけです、はい。
>>488 >そもそも活用の問題ではなく意味上の問題。
>つまり「まします」と「している」は同じじゃないかと。
そう、それが言いたかった。
あなた、整理整頓上手ですね。
2周目いけねーーーーーーー
>いや、大往生好きで、ケツイもはじめの10回くらいは
>腹がよじれる位面白かったんですよ。
じゃあ別に健常ですな。私もそうだし。
またその内遊びたくなりますよ。
ケツイ面白すぎ、でもムズ過ぎ。今日は1回終わるごとに立って
やる人居ないのを確認しながら3時間やりっぱなし。
でも5面に全然いけねえ。
ついでに椅子に座りすぎてケツ痛い
で、基盤からの録音は出来ないのかぃ?
これでサントラ出なかったらマジ泣いちゃう(´・ω・`)
腹がよじれる面白さはないと思うが
キチガイ弾幕だけで十分腹がよじれる
凡ミスばかりで十分胃がよじれる
二周目いける人って
ボムの配分はどうしてまつか?
1−4クリアまでに1ボム(50%)
1−5中ボスで1ボム(50%)
1−5青ドッペルで1ボム(80%)
1−5ボスで1ボム(20%)
*()内はボムを使う確率
ボム使わないでも抜けられる状況もあるけど、
「危ない」と思ったら即ボムで合計3、4ボム安定でつ
ミスよりはボム使った方が後々良いからね
他にやってる人いたら教えて、キボン
本日、遅ればせながら一周クリアできました…
アーケードでクリアできたSTGはハイパーデュエル以来
EDは良く意味がわからんかったけど。周りに人もいなかったので
じっくり鑑賞できました。
通算30回以上のプレイを必要としましたが、少しづつ上達するのを
実感できる、面白いゲームでした。
基本的に全部ノーボム。
二周目条件に余裕があれば1-5ボス発狂で1ボムしてる。
真二周目がかかってたらノーボムでやるけど。
>>507 乙!
>面白いゲームでした。
もうちょっとやってみようよ〜
510 :
507:03/04/01 23:25 ID:???
紛らわしい書き方でしたが、勿論まだまだ続けますよ〜
二周目突入の前に5面ボスのノーボムを目標に
また頑張ってみます
今はまだ「ボムだけで」攻撃してるようなもんなんで…
>>507 30回程度やってクリアできるって凄いよ。俺、二ヶ月毎日やって5面に
行ったのは1回だけ、、、
STGって上手い奴しかプレイしてないと思う今日この頃。
今日初めて2周目行けたんだけど、倍率アイテムが出ないんです
どうやって稼げばいいの?
俺も変だと思った。
○鎮座まします
○鎮座している
×鎮座ましましている
EVACは低脳
別に変じゃないと思うが。
まします(動詞)+している(進行形)=「ましましている」で。
低脳はいいすぎ。
>>503 俺は面白かった。
>>513 本読んだりぐぐったりしてみれ
辞書だけが日本語の全てじゃないぞ
3面の中型船と雑魚の弾複合攻撃でよく死んでたんだけど、
船の移動方向を先読みして
後半の9wayくらいの弾を誘導してやったら死ぬ気がしなくなった。
船出現、移動 →
← 自機ロックして小刻みに動く
という感じ。
追い詰められてた場所と逆の向きに動けばいいだけかも。
なんかうまく書けねぇなあ…
>>506 1−5中ボスでボム使うのは間違い。
ボム使って早回し食らうより1回死んで早回し少ない方がマシ。
>>514 活用云々じゃなくて意味上の問題なんだってば。
「まします」は「している」の意味。
なので「鎮座ましましている」には「鎮座していてしている」のような奇妙さがある。
いいかげんケツイと関係無い話題はやめてもらえまいか。百歩譲って大往生本スレ
>>502 基盤見たら、外部音声出力が無かったです。
普通にやるのはムリです。
5面中ボス後のラッシュって早回しに関係なく、長い時と短い時があるんだけど。
中ボスを破壊するタイミングは毎回同じなのに。
たまに極端に長い時があって左端に追い詰められてあぼん氏しちまう
523 :
ゲームセンター名無し:03/04/02 15:06 ID:wXb03hcg
5面の曲が2種類あるってガイシュツ?
初めてラスボスまでノーミスノーボムで行けたのに
緊張のあまりボス戦で4ミスした・・・。
ところでラスボスの二回目の形態変化前に
炸裂弾を2連射されますよね?
あれっていつもの∞の動きだとうまく避けられないんだけど、
みなさんどうやってます??
>>523 初耳。1曲しか聴いたことない
何か条件があるのかな
過去、一部パートが演奏されないバグが報告されていたが
>>524 あれは∞よりも普通に避けた方が楽。
最初に右側で炸裂したら右で待って左に移動。
その後また右に移動とかね。
逆側から炸裂し始めたら逆の動きとか。
>>523 あ、俺もそうなった!
1回だけだけどなんか静かな感じの曲だった。はっきりは聞こえなかったけど。
なんか条件でもあるんかなあ?それともバグ?
>523
2種類というか、曲の速度が半分ぐらいになる時がありますね。
5面突入で残機0のときに起こりやすいように感じます。
自分下手なんで、良くなりますよ>曲バグ
今現在とか使うしなあ
漏れも下手なりに毎日5面で死んでるけど、まだ遭遇してないな
運?
2面ボスと百虎どっちが難しい?
534 :
529:03/04/02 20:48 ID:???
最初っからそうすればよかったね(w
>こいつら全員を敵に回すことはできませんでした。
激しくワラタ
2面ボス、ついこの間まで3ボスより強く感じてたけど
第二形態のピンク針を左に避けることさえ覚えればかなり楽
第一形態の挟み込み針弾も打ち込みまくれば見ずに終わるし
よって百虎>スフィンクス
百虎はレーザー当ててればいいだけだが
ケツイでは倒し方で点が変わってしまうのが。
つーか
2ボス形態変化から5が出ねーーーーーェ
なんども「ぐぐれ」「大往生本スレでやれ」と言ってるべさ
>>533 は最初にぐぐれと言った時点で辞書ともども調査済み
「鎮座まします」というスタンダードな用法に比べれば少ないhit数
動詞、動詞、接続詞、助動詞 に品詞分解したうえで
「まします」自体動詞を二度使った語であることも調べてある
あ、釣られた…
絆地獄たちについて語れ
なんで大往生スレなら構わないのか
別に進行に支障はないしこっちでも良いのでは
TYPE-Bのパンツァーイェーガー使ってる。先月ゲーセンに行ってコイン入れた瞬間に即決した。
カッコイイ、マジで。そして速い。ボタン押すと弾が出る、マジで。ちょっと
感動。しかも上級者向けなのにフルオートだから操作も簡単で良い。TYPE-Bはロックショットが弱いと言わ
れてるけど個人的には強いと思う。TYPE-Aと比べればそりゃちょっとは違うかもしれないけど、
そんなに大差はないってアルカディアにも書いてあったし、それは間違いないと思う。
ただ3ボス発狂とかはちょっと怖いね。ロック中なのに動きすぎるし。
強さにかんしては多分TYPE-AもTYPE-Bも変わらないでしょ。TYPE-A使ったことないから
知らないけどショットが広がるかどうかでそんなに変わったらアホ臭くてだれもTYPE-Bな
んて使わないでしょ。個人的にはTYPE-Bでも十分に強い。
嘘かと思われるかも知れないけど2人同時プレイで全一クラスのTYPE-A使いからマジで1upアイテムを
奪った。つまりは全一クラスですらTYPE-Bには勝てないと言うわけで、それだけでも個
人的には大満足です。
語っているのか。それとも騙っているのか。
>>529 どこに微小なんて書いてあるのか。
まあ、辞書的には間違いなんだろうけど
現代人の感覚ではおかしくないという主張ならアリだと思う。
「全然正しい」「永遠と続ける」「食べれる」「すごい上手」
いろいろあるしね。
>「全然正しい」「永遠と続ける」「食べれる」「すごい上手」
なんかおかしいか?
釣られた気もするが、マジレスしとくと正解は
「全然正しくない」「延々と続ける」「食べられる」「すごく上手」
…だよね? >542
>>545 後3つは分かった。
けど、「全然正しい」は合ってるんじゃないの?
"全く然るに正しい"と。
547 :
546:03/04/02 22:36 ID:???
つかもう止める?
「全然」は否定を強調するものだぞ。
「全然正しい」という言い方は正しくない。
話し言葉ならともかく、書き言葉で用いるのは止めた方がいいだろう。
ケツイと関係ないのでsage
「全然正しい」は合っているよ。
潰れるケ
・・ごめんなさい何でもないです
今日ゲーセンで齢70くらいと思われるお爺さんがケツイやってました
体を自機の動きにあわせてグイングイン動かしながら(レースゲーやってるとよくなるやつ)
3面まで行ってました
こんなお爺ちゃんでも3面行けるんだから簡単なのかな?
と思って私もやってみたのですが2面でゲームオーバーしてしまいました
お爺ちゃんすごいなぁと思いました
ちなみにネタではありません
今日は調子悪すぎて三面までしかいけなくて鬱・・・
玉が見えないんです・・・なんでだろ・・・
見えていて死ぬよりは良い。ほんとに不調のときは
「あーこのままだと当たるなー避けなきゃーあ、ぼーん」
となる。
弾が見えないときの対処方法を思いつく限り列挙してみると…
自機の近くの弾が見えていないなら、それを意識する。
自機と敵(弾発射場所)との視点切り替えを忘れないように意識する。
自機をなるべく弾発射場所から遠ざけておく。調子を掴むまで近づかない。
自機が思い通りに動くかどうかレバー連打してみる。
さっさと切り上げて明日狙う。
とりあえずボム2発ほど撃っとく
(過去にもだれか書いてたが)
91 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:03/02/05 23:21 ID:PMJm6ztW
速報/米軍がカンダハルを攻撃
(AFP発共同)米国のラムズフェルド国防長官は本日未明、タリバンの本拠地カンダハルと間違えて
神田ハルさん(89)=神奈川県在住・要介護5=宅を攻撃したと発表した。
神田さんは突入してきた米軍兵士に対して竹やりで応戦し、米国側に6人の死者を出した。
政府は 「要介護5でこれほど動けるのはおかしい。認定取り消しの方向で検討している」と
コメントした。
これおもしろすぎ。
>>554 あー見えてもいた…三面ボスの第一形態の赤針弾に突っ込んでる自分にポカーン…
つーか最近のシューティングやりそーにないオヤジが
よくプレイしてるよね
なにか琴線に触れるものでもあるのか
Bはキューピー頭。
スコトラの締め切り過ぎたらスコアラーの人は皆ケツイやめるのかなあ。
35でやってる俺はオヤヂ扱いかな?
35でもゲームスルモンナンダ・・・
ちょっと驚いた
おれもその年になってもやってるのかなぁ・・・・・ウツ
(・∀・)すんすんs〜ん♪
3面クリアで9000万まで点効率を上げてみましたが
まだ伸びる余地ありでしょうか?
稼ぎ方がいまいちよくわかりません。
自分的にはもう限界です。
そこまで伸びるんだ…
俺はまだ3面中ボス4500万だぁよ
点数聞くなら、中途半端なステージで聞くより
一周クリアで聞いたほうが分かりやすいと思う・・・
どっちにしろ3面クリアで8000万超えてりゃ高いほうじゃないの?
>>567 9000マン?
どこまでショットで行くの?
571 :
567:03/04/03 19:28 ID:???
>>569 ノーミスノーボムできればの話ですが
1周クリアで2億位だと思います。
>>570 点数の低いザコをロックで破壊しないように
いろいろ試しているところです。
9000万出た時は2面クリアで4900万でした。
んー今日もケツイだめだった…見えてるけどよけてない…マジやってられん(´・ω・`)
大往生かうかなぁ…
573 :
ゲームセンター名無し:03/04/03 19:47 ID:9wflMUFB
>>571 ヘリ系のもろいザコはショットで倒した方がいいのか・・
574 :
569:03/04/03 20:31 ID:???
>>567 1週、2億超えですか・・いや、ご立派
そんだけ出てたら十分最先端のパターンだと思う
そりゃ限界も感じるわな
もう点数上げるより、安定化重視でいいんでは?
それとも倍率カウンター停止の謎でも探しますか?
ケツイ設置店近くに7店くらいあるんだが、漏れしかやってないっす。
夜でもランキング、デフォルトのままだし。
大丈夫なのでしょうか?
576 :
あのさあ:03/04/03 21:13 ID:/luSK9A2
3面クリア時4500万だよバーヤ!!ヽ(`Д´)ノ
578 :
あのさあ:03/04/03 21:52 ID:/luSK9A2
>>577 全然同じくらいじゃねーよバーヤバーヤ!!ヽ(`Д´)ノ
>>578 このくらいなぁ、すぐいけるってば。
がんばれ。
俺も3面クリア8000万めざす。
いまのところ一周クリアで1億2千万くらいか
580 :
あのさあ:03/04/03 21:57 ID:/luSK9A2
っていうか、なんだ、基本はショットなのか?
俺はひたすら
5を出す→ロック→あ、切れた→また5を出す
って繰り返してるんだがそれじゃ駄目なのか。
>>580 俺もそれしかやっとらん。
あとは固い敵を破壊したときに[5]を出すように多少アドリブしとる。
稼ごうとするとリスキーなところは[5]無視してC押しっぱなしだけど。
3面クリア時5000万くらい
極めようと思うならそれじゃダメでしょ
点低いヤツはできるだけロックで壊さない方が稼げウ
一撃で壊れるような雑魚はショット撒き散らすようにしてる
4面とかは柔らかいのが少なくてよくわからん
584 :
あのさあ:03/04/03 22:11 ID:/luSK9A2
586 :
あのさあ:03/04/03 22:13 ID:/luSK9A2
>>586 死ぬのか!そんな危険が危ないプレイはデンジャラスだ!
588 :
あのさあ:03/04/03 22:15 ID:/luSK9A2
大丈夫がノープロブレムだから安心だ!
なんだこの流れ
近くで撃ったら危険っていっても自機狙いが殆どだからアホほど動き回れば何とかなる
592 :
あのさあ:03/04/03 22:19 ID:/luSK9A2
アホほど動きまわったらアホみたいな死に方したんで
もう嫌です。
あのさあって奴すげえキモイ。そんなにかまって欲しいんだったら他所にいけ
それじゃ運頼み
595 :
あのさあ:03/04/03 22:20 ID:/luSK9A2
あのさあ「って奴」とか言わない。
596 :
あのさあ:03/04/03 22:20 ID:/luSK9A2
稼ぐのはクリアしてから
598 :
あのさあ:03/04/03 22:23 ID:/luSK9A2
もう人のパターン盗めとしか
箱が2つ以上出るちょっと固い〜すごく固い敵はロックで×5狙いをし、
ザコヘリ、戦車などは極力ショットで倒した方がよいのでつか?
例えば、2面中ボス後のザコラッシュなんかいつも最初だけショットで×5を
出したらそのままロック打ちっぱなしでザコを一掃してるんだけどこれじゃダメ?
でも前スレだかにあった
雑魚をロックで倒しても現倍率の低下は少ない、
てのを考慮に入れるとショットで確実に5が狙えないなら
手近の雑魚で5を出してから、ロックで殲滅てぇのもありかと
アルカディア買ってないので素点が全然分かりましぇん
誰かエロい人ヘルプ
ようやく2周目行きました
初プレイから初2周目までに費やした総額は
初1周クリアまでの総額の約3倍。
みなさんはどうですか?
今までずっと毎日4面どまりだったのに、
今日始めて5面行けた…しかも残機2も残して。
そのあと2回ほどやったら2回とも残機の数は違えど5面行けますた。
やっぱこういうのって一度行けると一気に安定度増すもんなんですか?
パターンが安定してきたからだろうね
ボムで妥協せず地道に努力してきた結果かもね
試行錯誤のまちがいでした。
メスト4ボス攻略記事っすが、あまりにも簡単を強調し過ぎ。
第二攻撃なんて一般人には難所っすよ。
ただでさえ上手いのに、さらにやり込んでるんだから感覚が普通と
違ってることを自覚して欲しいっす。
第二攻撃はボスに重なるくらいの場所で前方弾を優先して避けて
何度かノーボム成功してますが、横の弾を気にしない方が
うまくいような気もする。前方弾だけ避けて上に重なってれば
自動的に避けきれないかな?
発狂1歩手前の攻撃についてはなるべくボスの近くで処理しろ
って書いてありましたが、これはワインダーの中に入って
赤リング?を避けようってことですか?画面の端までは赤弾
が来ないって話もあるけど、端にいるとワインダーに殺されて
しまうのだろうか?
確実に150回はやってると思う。いまだ五面。五面も安定せず、
四面後半で安定してしまっている。
ただ、3面、4面で出現順がなんとなく見えて来た。1面の稼ぎがようやく
楽しくなって来てる。だからこれからだと思って頑張ります。
ギャラリー出きる環境にないし、ゲーム仲間も無し、
1日のプレイ時間もゲーム回数も限られてるんで、それを差し引いて
自分は下手じゃないと思いたい。
>>601 五倍の箱ってショットで出した方が点が高くなるの?
知らなかった。もちろん狙わないけど。
多分一日中150回やればクリアできるような気が
するんだけどな。
一日数回ずつだとキツイ。
>>610 んなわけない。
雑魚にショットを使うのはあくまでステージ全体に掛かる倍率を底上げする為の方法でしょ。
その場限りの点数ならロックを使った方が得。
・ロック 敵x倍率 倍率低下 +5たくさん スコアは高いが、倍率が差し引きほぼ0であまり増えない
・ショット 敵x1 倍率そのまま +5すこし スコアは低いが、倍率を稼げるので後半(゚д゚)ウマー
EASY筐体でやると2ボスの最終形態の炸裂弾が
二回じゃなくて一回で終わるからビビたよ。
道中も道中で微妙な違和感があって逆にやりにくかった。
全体的にスカスカなのがやりにくい。
やっぱどっちかというとパターンゲーなのかなぁ、やってるとそんな感じしないけど。
>>606 ワイバーンの位置は仰せの通りで・・
一応気づいてはいるんですが
ナニブン自分的解釈が多いんで、ご容赦を・・
言い訳として、自機との相対的な方向に置き換えてもらえると
少しはわかりやすいかも知んないデス
5ボスあと1ボム、までいったことはあるのですが、
まだ1周できましぇん
5面の配置と攻撃もほぼ読めるようになったんだけど、
意識する場所が変わってしまってミスが増えました。
こういうときこそ
初 心 に 戻 れ
easy2ボスの炸裂弾はnormalより遥かに難しいと思うのは漏れだけ?
2ボス炸裂弾、
画面中央からてきとうに下移動、あとは広がってるのでてきとうに抜け、
で安定しちゃった
なぜか弾の隙間が広がってて避けやすいように感じる。
てきとうなだけじゃないか
なんかこう、下からもりもりやってくる2ボス炸裂弾の
広い隙間を下に向かって移動するわけよ。
で、下についたころには、全体が広がっててウマー
easy、5機設定
やり込めばやり込むほど
脳内にパターンが組まれ
normalに戻ったとき苦労します
ほどほどに・・・
逆にVeryhardから戻ってきたときは?
仕事の帰り道に集計店があってたまに立ち寄ってはビクビクしなが
らケツイやってるんだけど、常連みたいな奴にすげえ嫌な事された。
んだよ一見客は集計店でやるなっつーのかよ。締め切り日まだ先だろうが。
スマソ。ただの愚痴。
レイプされますタ
626 :
623:03/04/05 02:33 ID:???
>>625 ちげーよ。
>>624 まぁ単純にプレイの妨害みたいなこと。
具体的に言うと店がモロ特定できるからそこはそれで。
>>626 なるほど。集計店って殺伐としてるのな、、、
>>626 行きたくねー
店としてもそんな客は邪魔だろうにな。
妨害?後ろから、「早くおわんねーかな。ヘタクソ、チェッ!」
とか?
そいつスコアラーで一位目指してんの?じゃそいつの特定もできそうだな。
バラしちゃってもいいぞそんな奴
ゲームがうまい以前に人間としてダメ
最近3面1up出しておきながら画面外に逃げられる事多し。
もうちょっと画面内ウロチョロしてくれてもいいじゃないかぃょぅヽ(`Д´)ノ
スコアラー店で、妨害は無くても、露骨にイカツイ面々に、睨まれるっつーのは、よくあるわな。
あと、筐体の前で会議始まるのは、カンベンだな。
集計店がダメなんじゃなくてその店がだろ。
くさいものにはふた
電源コードぬくよ。ぬいちゃうよ。
637 :
623:03/04/05 12:43 ID:???
バラすか。
その店って色んな台でビデオ撮りができるんだけど、ビデオデッキから
映像出力が吸われた筐体の画面って当然暗くなるのね。
で、プレイしてる最中に画面が明るくなったり暗くなったりして何事かと
思ったら、自分の前にプレイしてたその常連らしき人が自分のプレイ中に
いきなりデッキへの入力ソースをケツイに合わせてた。プレイが終わるまでは
自分が終わったらビデオでも撮るのかとか思ってたんだけど、自分が
終わったら居なくなってた。
少なくとも自分より数段上手かったよ。
でも真2がどうたらとかいうご時世で1面1500万後半、
1周1.3億程度の人間の何が気に食わなかったのか甚だ疑問。
店員さんは凄く親切な人だったんだけど。
長文スマソ。
イタタタタタ
その仕組みを知らないフリして
店員さんに「暗くなったぞゴルァ!」
と言っておき、あとは忘れるのが筋
1クレもらっちまえ。
ユーザーズルーム更新
プレイヤー機の量産型だとか、
EVACセキュリティーサービスという事業部とか、いろいろ
>>637 つまりナミキのスコアラーはやな奴がいっぱい、と。
643 :
あのさあ:03/04/05 20:09 ID:rb6gSXp1
ナミキって何処だよ
>>641 また土曜更新か。EVACの中の人も大変だな。
しかしプレイヤー機もEVAC製だったとは、、、
>>637 お前が痛い。
スパリに来たとおもわれたんだろ。
1.3億で高いと思ってるんだろうけど1ミスしたらどかなきゃ邪魔だよ。
>>641 なんで奪った奴にわざわざ付けておくのか?思ったが、
確実に証拠隠滅できるようにしておく為だと気付いた罠。
いや、でも文面見るに自分のこと上手いと思ってたのに
プライド傷つけられたという感がある。スコアラから見たら雑魚なのに
調子に乗っちゃった?
>>648 文面はどーでもいいが、プレイを邪魔しちゃ悪いだろ?
常識ないスコアラーは人のいない夜に行け。
>>645 637ではないが
“1ミスしたらどかなきゃ邪魔だよ”
ってのはどうかと。1周目の練習したい人もいるんだから。
ナミキって命題前のあそこか?
・・・なんで名前が緑なのにID出てないの?
つかよ、シューターとかスコアラーって何で身内以外の香具師を見下したりするんよ?
俺は寛大だから来る者拒まずってな感じだがな。ヘタだろうが上手だろうが差別はせん。
そういう殺伐とした思想が原因で、俺みたいなクソコテが生まれるのよ?w
>俺みたいなクソコテが生まれるのよ?w
騙るのならもっと上手く騙ろうね。
少し前の話 ビデオデッキをいじってて結局プレイもしてなかった
挙動不振な奴はいたが
俺はぐわんげで遊びたかったので激しく邪魔だった。
ぐわんげ・・
そういえば1000まで行ったのに、ここ最近全く語られてないΣ(゚д゚;
おとぎ奉り
>>641 >>648 お前ら日本語の天才?
>>637の自己評価で「程度」って言ってんだから
1.3億が高いって思ってねえの文面から読み取ってやれよ。
660 :
659:03/04/06 04:28 ID:???
637 必 死 だ な
必死なのは同意
659=637=661=662
んなこたぁ無い
ウホッ!いい男…
ちょいと言わせて。
他人の事を「雑魚」とか言うなマジで。
そういう発言はのシューター全体の評価を著しく下げるから!
冷静に考えるとケツイのストーリーって無理あるよな。
任務遂行してアボーンさせる必要が感じられない。
もっとうまいやり方があるだろうに無理矢理悲壮感だそうとしてるっぽい。
でも(・∀・)イイ!
>>あぼーん
うんまあ、呼んだときから気付いてたさw
まあストーリーなんて形だけ出来てればいいし
EVAC社をテロっちゃって報道には事故とみせるためにするためじゃないのか?
そのために御丁寧にEVAC社の名前が入った機体を使っていると思ったのだが。
あと、パイロットには元EVAC社員もいるので元社員による逆恨みとかにしやすくするためとか…
3行目はかなり妄想が入っているので読み流してくれ。
流れを無視して遅レス
>>622 最初数プレイに雑魚戦で違和感が出る。
けどボス戦で死ぬ要素無くなるし
雑魚戦も弾幕が全然違うから
慣れたらいきなり裏2周目目前。
2ボス炸裂弾は難易度が低いほどきついけどね。
死なないパターンがほぼ完璧になって戻って来れてかなり嬉しくなります。
>慣れたらいきなり裏2周目目前。
ナニー━━━(゚д゚;)━━━!!
2人同時プレイで2周目行く人たちいるの?
>>671 弾幕が5分の1以下になってるところもあるもん。
っていうかVERY HARDのパターンを使えば
全ボス戦ノーミスノーボムなんか余裕。
・・・攻撃時間の関係で3ボスパターン修正に手間取ったけどね
VERY HARDの裏2周目は100%不可能だとしても
せめて2周目は逝ってみたかった・・・・・・・
誰か報告してくれないかな・・・・・・
>>672 そもそも1コイン一人プレイが原則だから2人プレイの時点で失格かと。
・・・っていうか2人でやるとどうせ足引っ張りあうのが目に見えてるから
1人でプレイするべきだと思う。
アルカディアの言う通り4ボスの発狂と発狂手前攻撃以外はノーボムで
越えられないこともない。
でも相変わらず第二攻撃が安定しない。
安置とかないですかね?
今はボスに重なるくらいの位置で前方弾と横段をその都度避けている。
私の能力では甚だ安定しない。
安置に近いところでチョコチョコ動く方法とかってな〜い?
考え方としては前方弾が当らない場所を探して横段だけを
上下に避けるとかありそうだけど・・・
>>674 >>安置に近いところでチョコチョコ動く方法とかってな〜い?
考え方としては前方弾が当らない場所を探して横段だけを
上下に避けるとかありそうだけど・・・
そうやって避けるんです。
あれはほぼパターン化できない?4種類あって、
1.右側が先に降りてくる、左側は少し間が空く。
2.右側が先に降りてくる、左側もすぐに来る。
3.左側が先に降りてくる、右側は少し間が空く。
4.左側が先に降りてくる、右側もすぐに来る。
そして2回目の降下は必ず1になる。
頻度としては2が一番多いような気がするが。
俺は、1,3は見ながら避け、2.4は避ける位置を決めてある。
こんなやりかた、わかりにくかったらすまんね。
んー、まだ確立してないが、横座標を道路の右端あたりに合わせて、すぐ右の子機に注目。
左より右が早く来るので、右が弾撃ったらその弾線に密着(定期的に撃つので、しばらく
右に対し安置)、そしたら左に目をやって、適宜回避。下から右が来るので同様に繰り返し。
こんな感じでつか。
専用ブラウザで書き込めない…
何人かは真ボス倒した人いるのですか?
しかし全然曲が聞こえない。
いまだにどんな曲なのか分からん、、、
>681
一度聞こえると音量の小さな店ではプレイできなくなる罠、とか思うのは漏れだけ?
…なんでサントラださねぇんだよ(#゚Д゚)ゴルァ
最早曲の聴こえるゲーセンでないと遊ぶ気しない。
4面とか5ボスで曲の合間にカチカチ鳴るとこまで脳裏に焼き付いておる
>682-683
うらやましいぞゴルァ〜、アップしてくれやがれ・・・・・・お願いだー頼む。
>684
店をうぷすればいいのか?(w
しかも3店くらいハシゴします
>>686 「よっしゃー!もう一軒行くぞー!」
「部長もう勘弁してくださいよー」
>>678 今日上下だけで避け様としたらどうしても斜めに避けてしまう。
これまで気付かなかったんだけど、横段って山切りに斜めに
流れてくるんだね。だからそれに合わせて斜めに避けてしまった。
あれはちょんちょんと横段の角度をなぞる要領でちょんちょんと下に
下がればいいわけですか?
横段に角度があるから間をすり抜けてるうちに前方弾とごっちゃになってただけで、
もともと前方弾なんてなかったんだろうか?
前方弾がないならないでそれでいい。もしあるとしたら当らない場所は
道路の右端辺りでOK?右隅というのは自棄の右端と道路の右端を
合わせた辺りでっか?
取り敢えずY軸の場所を決めて上下に動いて見ようかとは思いますが、
Y軸の正確な場所を知りたい。前方弾がないのなら、適当でもいいってことです
ね。Y軸の位置はボスの本体辺りでよろしいんでしょうか?
>>688 前方弾はちゃんと存在するヨ
横弾も縦弾も斜めになってるからよく見るべし
オレはその避け方よくワカランケド
多分Y軸を道路の端辺りにあわせると(自機の中心を道路の端の線ぐらい?)
前方弾は当らない(にくい)と思う
で、そこで横パーツからの攻撃のタイミングをはかりながら上下移動
ってことだと思う、間違ってたらスマヌ
結局
この攻撃って自分にあった避け方を見つけるのが一番だと思う
ちょっとしたアドリブ避けは色々と役立つので
慣れるまで回数こなすってのもアリか・・
オレもこの攻撃スゲー嫌いだったけど、今はなんでか死なんし
3ボスの二形態目の第二攻撃が苦手。
攻撃が始まる前にどの辺にいるのがいいの?
扇状に青い弾をまとめて撃つ奴かな?
中央付近
端っこにいすぎると隙間から遠くて死ぬ
隙間を抜ける作戦
画面下の方にいると避けにくくなります。
なんとか扇弾2ループとも避けれた。
でももしAのスピードだったら死んでた、どっかまだ間違えてるのかも。
まぁ3ボスがノーボムで越せてよかた。
ロックショット撃つのやめるとスピードアップして避けられる
エヴァンズマン兄貴はスッとろいので、それでも避けきれない事がある罠。
微調整で隙間抜ける方向で練習しとるが、もう死ぬわ死ぬわ。1ボム安定。
秋葉原でうまい人の見てたけどやばすぎ。
どうやってもあのレベルにはいきそうにない。
4面までの漏れは引退します。。
簡単に自分の限界を決めずになお努力したものだけが上手くなれるんじゃなかろうか。
まぁ、人それぞれだもんな。
一周ALLするまで頑張ってみようよ!
2周オール初めて見た。
いや、なんていうか
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
>>696 1周目ならタイガーでもショットで広いとこ抜けで安定するよ
1発目直前で試行錯誤していい場所を探してみては
>>697 「人の姿をした16億の闘い」
を繰り返し見て
人間の限界はそう浅くないと感じる
で、上手くなったつもりでプレイ
あ、もうDVDで見れるか・・・
でも、よく見るとそこまでおかしなレベルの避け方はしてないんだよね・・・
要は練習あるのみ
すごい避けをしなくていい動きをしている事自体が凄い訳で
如何に避けないパターンを構築するかだよなぁ…
あのムビ見て痛感した。
>>703 確かにそうなんだけどさ・・・
けど、その凄いと言われるようなパターンを作るには
相当量のプレイが必要なのは間違いないんだし
初見であの動きされたら泣いてゲーム封印するわ・・
ケツイも大往生に負けんようにガンバレ。
さて、ケツイでもやるか
大往生が届くまで、夜はケツイ三昧。
いや、届いてもやっぱり夜はケツイ三昧。
>702
真百虎、ボムハイパー不使用は十分どうかしたレベルだと思うんだが。DVDの方な。
708 :
702:03/04/10 23:14 ID:???
ケツイ終了
2-4ボスがイヤ過ぎ・・・
>>707 百虎って3面ボスだっけ?
ってことは火蜂モドキの青弾ばら撒きか
ゴメン、DVD見てないんだわ
つーか想像すら出来ん・・・
いや、まぁアリカのムービーでも逝っちゃってる動きではあるし
ムービーでの道中のパターン化について言いたかっただけなんで
深くは追求しないでくれ
ふぃ〜久しぶりにケツイしたー
二面でおしまい
一面でおしまい
三面でおしまい・・・
大往生にエスプなんてやってたからかなぁ('A`)
とりあえず500円程度で取り戻して四面ボスまで行けたので満足( '⊃')フー
5面中ボス以降むずすぎ、みんなどうやってるの?
真ボス第一形態の4番目の攻撃ってノーボムで避けれますか?
左右に切り返して避けてるのですが
下に追い詰められてボムらされてしまいます。
>>710 敵は出たらすぐ倒す。先読み。
弾を撃たれても避け易いように、敵の動きを誘導しておく。
細かく確実に、ときに大胆に避ける。
ボム連射。
アキバで真2周目行ってる人が居たのにギャラリーが一人(俺)しかいない寂しさ。
715 :
702:03/04/11 10:42 ID:???
>>711 うわぁ、ホントダ・・派手に間違えてる。鬱。
ケツイやって真2周目で逝ってくる。
いや、そもそも行けないが・・・
どっちにしろ信じられねぇ
あの青針弾・青弾バラマキとかをかわすのか
買う価値アリだなぁ・・・どうしよう
>715
最終発狂にハイパー使ってまふ。ただ前半青針はすべて素で避けてる。人間ですか?
>716
でもそれってたまたまあのヤバイパターンがこなかったからとかじゃなくて?
DVDまだ見てないからわかんないけど・・
でも開幕を素で避けてるってことだしなー
何パターンか体に刻み込んでるとか
719 :
702:03/04/11 14:32 ID:???
大往生に話題がいってしまう・・・今は無理もないけど
まぁ、ケツイやろうぜ
>716
情報サンクス
種としては同じ人間ってことで感化されて頑張ろう
㋘㋡㋑
こうか?
㋘㋡㋑
へぇ
㋘㋡㋑㋡㋑
㋑㋑㋘㋡
濁音が無かった(゚ε゚
????
㋑㋘㋑㋘
[D]
>>637 アルカディアで一周一億九千万出してる人だね。
プロギアで全1取ってる人だろうな。
そこまで言っていいのか?
>>720
どうやって出すのその文字…。
>>727 ワロタ
㋻㋑㋗
ヽ(`皿´)ノ キー!クヤシイ!
Janeとかブラウザによってはコピペで。
㋘
㋖
㋜゛
㋤ ㋡
㋛゛
㋙゛
㋗ ㋑
㋟
㋠
今日2ボス頃してて思ったんだけど、
あの炸裂弾画面横下で壊れてるよね。
普通に考えて弾が逆方向に来るはず無いし…
・・・もしかしてアレ岩石?
737 :
ゲームセンター名無し:03/04/13 00:24 ID:EZB/ywFt
やっと1周できた、いえーい
PS2版大往生におされて伸び悩んでますな
大往生も面白いけど家庭用テレビじゃやりにくいんで
結局ケツイやりにゲーセンへ
5面の1うp安定して出せない…
738 :
c:03/04/13 00:34 ID:???
c
739 :
ゲームセンター名無し:03/04/13 01:24 ID:sf32OEUD
「warning」の表示が出ているとき、英語でなんて言っているのですか?
ヘタレだけど2面の音楽聞くためについプレイしてしまう…の
741 :
739:03/04/13 02:06 ID:sf32OEUD
すんません。携帯からなんで確認できません。
できればコピペしてもらえますか?
>>728 そのひととは限らない。
他にもケツイクリアできる人間が二人くらいいるから。
撃ちかえ死しまくり。
全体的に敵に接近してる時が多いので、理不尽に氏にまくり。
二 度 と や ら ん
ショット撃ちっぱなしにしておけば激突死はマズ無いと思うが、、
それとも敵弾の事?
>736
爆発しながら、余剰エネルギーを扇状に放出する浮遊爆雷なのかもしれん。
あの低速度っぷりは、実弾というより子機かビットに近いものと考えた方が。
蜂の雷光キャノンや、飛黄流4番攻撃の時の赤弾、あれ廃莢だと思うんだがどうか。
廃莢アクションもえ
慣れるまでは敵に不用意に接近しないほうがいいぞ。
ロックで遠くから倒すような、幅広いプレイができるのが
ケツイのいいところだ。
B機体なら、遠くから連射しているだけで、固い敵もイチコロ。
749 :
ゲームセンター名無し:03/04/13 13:49 ID:2OvFiXDB
まるで12のように幅広いプレイができるんですね!
750 :
ゲームセンター名無し:03/04/13 14:00 ID:2rNvWe7+
トゥエルブスタッグだとおもわれ
752 :
732:03/04/13 15:08 ID:???
>>733 ヽ(´ー`)ノ アリガd
アルカディアで記事になってた2ボスの炸裂弾の死角の話って結局どうなったの?
㍖
>>752 「茶色の弾の真下で待って、炸裂したらピンク弾と青弾のすき間に入ると回避可能」だってさ。
結局もう1つの炸裂弾を自力でかわさないといけないし、撃ちこめないから使えん。
X軸真ん中、Y軸画面下から1/4上あたりで待っていて、炸裂したら、
下方向に回避しつつ移動→画面下に到達したら横移動で回避(X軸は中央付近をキープ)で安定。
755 :
732:03/04/13 21:27 ID:???
>>754 ヽ(´ー`)ノ 書いてあったのね…アリガd
37歳
こんな老シューターでも一周できました
ヤングシューター諸君も頑張って下さい
ヤングシューターって
なんかヤングコーンみたいな言い回しだなw
はじめてのSP2周目
弾ハエー・・・弾オオイー・・・2-4終了
コンテヌーで真ボスへ
こんなもんかわせるかボケ
何ビット出してやがんだよボケ
もういいから撃つなってボケ
ばら撒きキター
で終了
あれは強いなんてモンで片付けられるのか?
音楽は緋蜂的なノリでイイ感じだけど・・・
>>746 浮遊爆雷か、面倒くさい事するねえEVAC。
でもやっぱ岩石に見えるw
旧4ボスはともかく飛蜂は確かに廃莢だな
もしかして、TYPE-Bって二周目キツイ??
なんか撃ち返し弾が密集しちゃってうまく切り返せないんだが・・・。
>>760 せっかく移動スピードが速いのだから、
撃ち返し弾を大きく動いてばらつかせ(弾の間を開かせる)
ロックオン状態でスピードダウンしながら
弾幕に特攻しる!
>760
一応両方使ってて、オレもそう感じる
ちゃんとパターン組んだわけじゃないから断言できんけど・・
とりあえず、撃ち返しの処理はムズイと思った
少なくとも2−4はパンツァーが楽かと・・・
2−5の中ボス後はどうだろう。
中型機やドッペルに素早く対処できれば良いのだが。
2週目初心なんだが、やっぱパターンが必要だよな〜。気合じゃしんどい。
B使用。
1-4クリア(8000万)まではノーボムが安定したんだけど、5面が難しすぎ。
1機アップ箇所と、下降スクロールの最後の大型機の最終形態のタマが避けれん。
ボスは初弾と爆裂弾にあたる。
これはパターン化可能ですか?
さらに点が足りないから裏2週目にいけないし。
1upのとこはできるだけ近づいて敵が出現する順番で速攻ロック、順次破壊で問題ないかと
大型機のばら撒きは端っこのほうで細かく避け
落ち着いて見れば大丈夫
ボスの初弾は左右に動いて小青弾の隙間に入って青棒弾を小さく避ける
着弾後変化する大赤弾もちらり程度に見ておいたほうがいいかと
爆裂弾は真ん中辺りで、連弾のほうを左右移動、遅れて来る棒弾のほうをよく見て避ける
(第2形態、2ループ目の爆裂弾は右上に抜ける)
適当にこんなモンで
道中はパターン、ボスは慣れって感じで
どっちも一応安定はできると思う
俺が思うにこのゲームに必要なのは、決意よりも勢いだ。
勢いより根性だ
むしろ、根性より努力だ
努力は決意さえあればできる。
決意よりも勢いだ。
>>765 逆スクロールの最後のヘリは、ヘリの進行方向とは逆の画面端をキープすると
避けやすいです。弾の間隔が広がるから。
>>764 漏れもそう思っていろいろなパターンを模索した。
そして辿り着いた答えは・・・
気 合 で 切 り 返 せ !!
>>760 切り返す少し前にショットを撃ちやめれば撃ち返しに
追い詰められられにくくなるハズ。
776 :
ゲームセンター名無し:03/04/14 19:02 ID:dSgBS9d2
ケイブの弾幕ゲーはことごとく敬遠してきたが、ケツイは面白い。
俺のようなヌルイシューターでも遊ばせてくれる。
まあ、蜂シリーズの方が難易度高そうだが。
ドンパチが流行っていた頃はストライカーとか19XXやってたからな。
このゲーム、性欲だけでクリアできますか?
>777
Atypeなら男に萌えることでクリアできます。
但し、その性欲が満たされることは決してありません。
できんこともない
撃って撃って撃ちまくることで、性欲が開放されてしまいます
弾幕避けてて白濁液出たとか言う人いませんか。
火蜂でガマン汁が出ました
プロギアをプレイして起ったことなら何度かある。
脳勃起ならプレイするたびにしている。
>>脳勃起
抜作先生のあたまもっこりを想像しちゃったよ
もう、ギャラリーつうか、
やる度に見に来る人ウザすぎ。
際どい避けとドンピシャで
通行人のバックアタック喰らうから
離れて見てください。
五面中ボスが最高だったのに、気合爆発(っていうには恥かしいレベルだが)
一気にラスボス手前のドッペルラッシュまで行けた。
あともう少し。なのだろうか。頑張ります。コンティしてエンディングも
見たけど設定が分かってないし、マジマジ見るのも恥かしいので上の空
だったよ。なにがなんだか分からなかった。
まあこれからゆっくり道中を覚えますが、
取り敢えず、中型戦車が後ろからくるところとドッペルラッシュ地帯
ってロックショット押しっぱなしの方が良いのですかね?
>>788 俺と同じとこで苦戦してるようだな。がんがれ。
Aなら中型戦車は重なりショット。雑魚破壊を兼ねる。
ドッペルラッシュはロック主体で。追い詰めるタイプの弾は無い…よね。
追い詰められたらショットで高速機動。
漏まえら!真のエンディングではパイロット2人のス薔薇しい絡みグラフィックが見れますYO!!
♡ケ♡ツ♡イ♡
ケツイ
漢字変換すると
尻威
尻威→オーラ撃ちは威力があります。
オーラ撃ち無いってw
>>794
たぶん、尻の部分にあるんだよ、きっと。
マジレスすると接近した方が威力高いのは確かだよな
>796
すなわちサムライソードの極意であり、やはり尻威でゴザる。
緋蜂>ケツイ真ボス
ケツイ真ボスは残機2で殺せるらしいじゃん。
でもボムが標準で3つ用意されてるから
その辺り微妙かな。
いや・・・・
残5あっても勝てるわけがないのとそれじゃ全然ちがうじゃん。
緋蜂陥落にはハイパー(オーラ撃ち)が重要だったりとか
色々な要素が絡まってて単純比較はできんだろーと
まぁ事実、緋蜂の方が強いとは思うよ。
けど、真ボスも結構「死ぬがよい」感が漂ってるし
弾幕の印象なら真ボス>緋蜂だと思う。
1コインで真ボスはもう陥落してるのか?
こないだマグレで2周目いったけど、それ以来スコアは上がってるものの1周クリアすらできなくなっちまった。
5面の中ボス倒した後、ワイバーンが6機来る場所が完全に鬼門。
その前の雑魚を速めに処理できればなんとかなるけど少しでも遅いと
アイツら画面下まで来るからそのままアボンかボム。
みんなあそこはどうやって対処してます?
あそこはAタイプのほうがいいなあ、と思いました。
俺がAタイプ使うと3面戦艦で絶対死ぬが。
あとは1周ノーミスノーボムすりゃあぎりぎりクリア時の残機ボーナス等で
真2周目いけそうな勢いなんだよなあ。
絶対どっかでミスってそのまま雪崩式に死んでく。
まだまだ精神面で弱いです。
>>802 無理やり奴等の上をぐるっと回って生き残ったことがあったけど、
良い子は真似しちゃだめっぽい。
真ボスの画像見たい
動画見たい
>>802 中ボス後の戦車を適当に処理したら
ショット撃ちながら左上まで行って
ワイバーンが出てきだしたら下→右へ少しずつ移動
余裕があれば、ザコで5倍仕込んで、ワイバーンだけロック破壊
な感じでどうでしょ?
次の6機は左右逆で
>>803 それは詰まった時の最終手段ってことで
30回目くらいのプレイでようやく1周クリアできました。Bタイプ。
残0でボムも結構使ったので2周目には進めず。
それにしても5ボス手前のミサイル撃つヘリのラッシュが
どうしようもないです。覚えて即破壊が基本なんでしょうね。
>>803 Bならワイバーン回りは安全
2〜3機撃ち漏らしても無理して弾幕くぐらず、大きくぐるっと回って安定
サイドアタックでも十分殺せるしね
>>806 青ドッペルは6機全部同じ場所に出てくるから特に覚えることは無い
4機目までは即ロック即破壊
その後、連続で出てくる5、6機を同時にロックしながら
地上砲台をいくつか破壊しておく
Bはロックが遅いので、4〜5,6機目のタイミングが超シビア
俺もここだけはAが羨ましい
808 :
807:03/04/16 17:41 ID:???
× 連続で出てくる5、6機を
○ 連続で出てくる5、6機目を
さすがに5、6機連続で出てこられたらお手上げでつ・・・。
とりあえず真2周目までの一部始終を見させてもらったがそれほど辛そうでは無かった。
・・・ということはつまり辛くならないだけの理想的な動きをしているということであって
やっぱり何度もやって敵配置を覚えて無駄の無い動きを目指すしかないってことなんでないかな
何をいまさら
真2周行けたから、コンチで真ボス戦〜
第3形態?でよく分からん内に殺された・・・第2形態エグイ。
弾幕を見てると、確かに酷い攻撃なんだけど
どっちかつーと問題は道中のほうが大きそう・・・撃ち返しが厳しすぎ。
けど、どーせ一部の人はALLしちゃうんだろうなぁ・・
>>803,805
やっぱりザコ戦闘機の弾を端に引き寄せてから速攻破壊するのがよさげですね。
明日は久々に暇なんで午後ゲーセンに篭ってみっちり練習してみたいと思います。
あと余裕があったら周りをまわる練習も。
あれやると死にますが。
813 :
803:03/04/16 22:39 ID:???
>>812 文章では説明が分かりにくいかも知らんが
コツさえ分かれば安定できる場所なんで
頑張って色々試してみてクレ
814 :
803:03/04/16 22:52 ID:???
俺が二人…
じゃなかった、805教授サンクス。
815 :
805:03/04/16 23:08 ID:???
スマネェ・・・間違えた
真2周目で撃ち返しに追い詰められて逝ってくる。
5面にはかなりの確率で入れるようになった。
4面に集中しすぎたためか3面がおろそかになってた。
ここを1ミスくらいで抜ければさらに確率が増しそう。
個人用のメモランダム。
いきなり真上の辺りに中ボスクラスの戦車。左右に2機自機風中型機。
その後特攻ラッシュ。また左右に自機風中型機。横に護衛艦。
また左右に自機風中型機。その後特攻ラッシュ。中ボス。
中ボスが空けると横に護衛艦。続いて2機目。左右に自機風中型機。
縦に護衛艦。左右に自機風中型機。そして1UP戦艦登場。
1UP戦艦が終ると上にアイテムキャリア。続けて左上から斜めに護衛艦。
特攻ラッシュ。左→右→左の順に5機大型ヘリ。左上から斜めに護衛艦。
特攻ラッシュ。最終防衛線に中ボスが再登場。
あくまでも個人用の確認。かなり間違ってるでしょう。また修正する。
ていうか3面の中ボスって1up戦艦だとばかり思ってたんだが
俺は白ステルスって呼んでたんだが、
ケイブによると
> 全翼型制空戦闘機 F-300 ゴールデンバット
だそうな。
あれって3面前半と3面後半で、攻撃同じだっけ?
5面最初の強敵として立ちふさがるのも奴だな
気のせいか後半の方がえらい耐久力高いような。
耐久力は同じな気がするけど
下にくるスピードがあとに出てくるやつのほうが速いような。
822 :
山崎渉:03/04/17 15:10 ID:???
(^^)
けつい ってひらがなで書くとダサいな
ケツイでも全部の敵キャラに名前付けたのかあ・・・
名前なんてほとんど誰も気にしないのに・・・
社員暇だな
>>824 どこかで見たコピペだが、マジレスすると
開発チーム内で統一した呼称がないと作業に支障が出る
世界観の構築ってのもあるけど
友達いない君には分からんだろうがね
そうなのか、悪かった
漏れなら真ボス<緋蜂だな。
青針多WAY弾の高速垂れ流し見た時はアフォかと思った。
運良く真ボス行けたんでBGMに耳を傾けてみた。
どうやら5ボスのアレンジっぽいような。
>>827 真ボスBGMレポキター!
やっぱり7拍子なんだろうか
829 :
828:03/04/17 23:42 ID:???
間違えた、4+3+4+5拍子だったな
>>827 緋蜂>真ボスは同意。けど、真ボス2形態目はアフォとは思わんかった?
アレはアレで十分絶望できたんだけど
ってか運良くってマサカ・・・ワンコイン?
音楽は拍子とかはよくわかんないけど
5ボスのを少しテンポ早くして音増やした感じかな
変拍子キター
832 :
ゲームセンター名無し:03/04/18 01:25 ID:l/5+r73x
1面って何点くらい狙えるものなの?
俺は1300万くらいは出したが…お呼びじゃないな
>>834 うんうん、最近がんばってそこまで出た。
まだ1を結構取ってるし、もう少しいきそうだけど決定的じゃない。
ボスの壊し方とか、敵の出方も若干違うよね?
スタート後最初の硬い飛行機で接近してノーマルショット、一段階破壊後、
ロックショットで5イパーイってのは発見したとき嬉しかった。
情報が無いんで素人スマソ。
個人用のメモランダム。
いきなり真上の辺りに中ボスクラスの戦車。左右に2機自機風中型機。
その後特攻ラッシュ。また左右に自機風中型機。横に護衛艦。
また左右に自機風中型機。その後特攻ラッシュ。中ボス。
中ボスが空けると自機風中型機、横に護衛艦。続いて2機目。左右に自機風中型機。
縦に護衛艦。左右に自機風中型機。そして1UP戦艦登場。
1UP戦艦が終ると上にアイテムキャリア。続けて左上から斜めに護衛艦。
特攻ラッシュ。左→右→左の順に5機大型ヘリ。左上から斜めに護衛艦。
特攻ラッシュ。最終防衛線に中ボスが再登場。
なんかやってるうちに分からなくなっちまうんだな。パニクリ系の
人間はシューティング向いて無いのかも。
メモランダム
二面は。。。
真ん中辺りに固定?戦車。続けて2機目。左右に砲台が出て、
ヘリが2機。倉庫が左右に出てきてまた固定?戦車。
そっから先が思い出せないヘボサ。左右に大きな砲台があって
道にザコ戦車が走ってきてヘリがドンドン出てきて、それが2回くらい繰返されて
から中ボスだったかな〜。
839 :
ゲームセンター名無し:03/04/18 04:47 ID:L4us/9Nm
ケツイやりたいけど江南には何処にもなし
5面はパターンつくらな〜と考えながらやってると
余計にヘタになりますな。まあしょうがないか。
最初の中ボス後からもうパニック。中ボス倒したら左側に移って
砲台?を一掃してから右側の弾消し砲台を壊せばいいんだろうか?
弾消しになってるくらいだからその意味もあるんだろうが、
弾消しになる前に弾幕に押されて死ぬケースの方が大きい。
進歩と言えば5面後半のランドムーバー?はショット重なりで
楽勝なのが検証できました。ありがとん。
あっ中ボスじゃなくて大型機だった。
>>840 3面のもそうだけど、F-300は中ボスじゃない。中ボスは体力ゲージがある奴だ。
大型機と言うと、通じやすい。
弾消しEVAC箱だが、その前に大型戦車、その後に砲台、だっけ。
あの箱は並行弾を妙な角度と間隔で連射してくるんだよなぁ…
EVAC箱の弾にさえ気をつけてれば、ほかの弾は案外楽かも知れない。
基本どおり、ロック&アウェイ、でいける、と思う。
俺も良くそこで死ぬので、あまりいいアドバイスはできないが。
げげっ、
>>841見落とした。
F-300のバラマキに突っ込んで吊ってくる
真ラスボスは1コインで倒せる範囲での極悪さ?
火蜂みたいなのはもういいです…
下手になってるのか、ゲームがムズクなってるか知らんが
発売3ヶ月で未だに一周もできない。
ドンパチもドドンパチも割と早く最終面に入れて、一周だけなら
数週間で出来た。
なぜか考えてみたらボムの数によると思う。ボムの数が少なくて
道中もごちゃごちゃしてるんで覚え難い。
>>833 1900万台が出てるから、最終的には2000万いくんじゃないの。
5ボスに到達したのは確か1ヶ月くらいだったなぁ…
なぜかそこからなかなか1周できねえ。
ま、やり続けながらどうにかしてみるか
ひえ。1面で1UPかよ。
>845
このゲームって5面の異常な難しさのため、一周目だけ比べれば
初代や怒蜂に比べて明らかに難易度が高いと思う。
5面は覚えてないと死ぬ場面ばかりなので、クリアだけを目指すの
でしたら4面までで残機を多く残してボムで切り抜けたほうが早い。
5面中盤のナイトメアMk2、下手なラスボスより強いよな。耐久値以外。
ストレンジャーやら、でかい蜘蛛やらよりこっちの方がヤバい。
シャバいぜ
ようーし!決意したぞ!
ダメージ量で、形態変化するボスは、ショットで形態変化させたほーがええの?
今日やってる奴を見たんだが。
ボスの点は破壊時が一番高いから、下手にパーツやら形態やらで倍率下げないために
一応狙えるときは狙ったほうがいいかも、1ボスはビット狙いの方が高いか・・
無理して死んだら意味ないし、どれくらい差があるのかは知らない
1面1900万も出るのか。
精進せねば・・・
857 :
854:03/04/19 02:17 ID:???
訂正
重視するのはボス破壊時の点じゃなくて、クリアボーナス
>>856 1ボスビットから倍率アイテム出すってやつ
>>857 ビットって第二形態のぐるぐる回ってる奴?
>>858 第一形態での、リング状になってる青い小さなヤツ
これに限らず、倍率タイマーが動いてる内に
ロックショット撃つと爆発?からアイテム出せる場所がある
式神2に取って代わられそうです
助けて
>>825 遅レスだが、開発の人間は絶対に正式名称で呼んでないぞ。
2面の中雑魚とか、そういう呼び方してるはず。
ボスをボムで瞬殺してる人がいたけどこれって有効?
正式名称ってフツー、雑誌や営業への対応で、後から考えるよね
三面の中ボスが倒せない・・
なんか発狂したように玉撃ってくるんだけどどうするんだこれ(;´Д`)
>>862 2周目(真)を考えないなら
即効破壊=倍率減少を抑えられる、で意味あるかも、効果の程は微妙・・
普通にやったほうがマシな気がする
>>864 最初はこんなもん絶対無理とか思ったけど
何回かやったら自然と慣れるから、頑張れ〜
>>862 捨てゲーしないで、5面の練習するために
ボムで瞬殺していく時がある。
明日でも消印もらえるかな。
日曜郵便局って開いてるの?
ポストに集配時間が書いてるから間に合うように投函すればいいんじゃない?
休日でも窓口を開けてる大きな郵便局に直接持っていけば確実だと思うけど。
>>869 ロックショットも遠すぎるよりは近いほうが
時間あたりの相手に与えるダメージはでかい
>>870 てっきりオプションショットもロックショットも
レーザーと同じ扱いかと思ってた・・・サンクス
>>860 ケータイQモードが潰されることを願おう(w
NAOMIだし、縦画面だし、誰もやってないし。
・・・ただジャンルが全然違うから期待できないが。
>>864 俺も5面まで安定していけるようになったんだが
3面中ボスでは未だによく氏ぬ
1機氏んで1upも出ないなんて最悪パターンもよくあるよ・・・
874 :
ゲームセンター名無し:03/04/20 00:25 ID:wa65RxbS
2−5の中ボス倒した後のザコラッシュだけど
破壊するとそれぞれ3つの加速弾を撃ち返しますが、
ボムなしで対処する方法ありますか?
ショット撃たない → ザコに特攻される
ちょんちょん避け → 3つの加速弾が扇形に出てるので無理ぽい
大きく動いて避け → 画面上大パニック、間違いなくボムる
ageとく
2面ボスの画面左右下で炸裂してマターリ赤い玉が広がってくるのがニガテです
連ボムで頃しなさい
だかられn(略
879 :
山崎渉:03/04/20 00:59 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
>>874 普通の2-5ですね。
ミリ単位の刻みで打ち返しに気を付けて動けば当たりません。
一週目4面がもう開幕から殺る気満々の弾幕で歓迎してくれる所為で
序盤→中ボスあたりで残機をガリガリ削られてボスであぼーん
この輪廻から抜けられない……
>>881 4面はがんがれば何とかなるって。
5面なんてもぅ・・・・。
自分も4面で1ヶ月くらい詰まってたけど、
5面安定してからが本当の恐怖だと思った。
4面は慣れないウチは切り返しの練習するつもりで大きく動きませう。
大体切り替えしの基本がわかってくれば、アドリブだけでも死ななくなるよー。
パターン化はそれからでいいかと…
884 :
山崎渉:03/04/20 02:33 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
ケツイの曲ってホント力作だよね
どっかにケツイ(・∀・)!!ホムペ無いかな
886 :
山崎渉:03/04/20 06:42 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
>>881 残機はあるんだよね?
だったら最初の内はボム連発でok
慣れてきたら弾をばら撒く三角形雑魚(ワイバーン?)
の出現場所を覚え即破壊を強く意識するとイイと思う
4面序盤で最も気をつけるべき相手はサンダーボルトかと、
コイツに至近距離で弾撃たれるとヤバイ
慣れないうちはショット垂れ流しでイイと思う、こいつも処理できるから。
しかし、このゲームの盛り上がって無さは一体・・
5面の下からランドマスター、上に乗ってるのに「封印って何ですか?」って感じで
事も無げに針撒いてきよった。死にまった。
>889
俺、ケイブ至上最高傑作と思ってるんだが。少数派か。熱いのにー。
プロギア→ケツイだったら最高に盛り上がっていたと思うが、
大往生(というより緋蜂)の後に出てしまったがために盛り上がってないと推測。
実は地道に盛り上がってると推測。
>>890
うむ。オレもかなりイイな。火蜂、ぐわんげとためだな。
でも、オレの達なんか、面白いけどギャルがいないから、やらんとか言ってるし・・・。
今の時代は、やっぱギャル必要なんかナー?
野郎しかいない硬派なゲームだっていいじゃねえか。
サッカーゲームとか麻雀だって女いないんじゃねーの?それは話違うか
なんか大往生より出回ってないね
漏れのまわりだと出回りは大往生と全く同じ。
ただ、ランキングから察するに、大往生の方が人気あるっぽい。
夜の9時に行ってほぼデフォ状態ってどういうことよ?<ケツイ
盛り上がりに欠けるって言うより
なんか、皆黙々とやってんだろうね
俺の中では盛り上がりどころか祭り状態だな
現に、初めてスコトラに参戦だし
大往生みたいにコンボ途切れれば絶望的に終わりというわけでもないあたり、
実は初心者向けなのかもしれない。
>>898 同意。俺個人だと、
1面300万から1面1000万までに1年かかった大往生
1面100万から1面1000万までに1週間だったケツイ
5面3000万から5面6000万までに4ヶ月かかった大往生
4面4000万から5面9000万までに1ヶ月だったケツイ
初歩の稼ぎを地味に積み重ねると着実に結果が出るのが良い、ケツイは
ケツイで出戻ってきたクチですが、昨日やっと初クリアしました。
で、浮かれてたら終電を逃したんで、新宿リキッドルームへ。
偶然にもマイク・ヴァン・ダイク出演のイベだったので朝まで暴れ、ただいま筋肉痛。
いやー、いい一日でした。 さぁ、2週目でも目指そうかね。
初1周おめ
ダイクか。いいな
ケツイで踊りてーなー
1面とか2面とか、踊ってくれといわんばかりだしな
ただ、いつの間にか死んでる率はケツイが格段に高い。
でも、CAVEシューのいいところは、死に方に必ず理由があるところなんだよな。
理不尽死に様というのは少ない。
ケツイは稼ぎが面白いので良い
904 :
900:03/04/20 21:30 ID:???
>901
レスありがと。マイク良かったっすよ。Astroboy's birthday party
だったのでご丁寧にも高田馬場駅発車メロディを使ってたし(Tokyo Underground再び)
んで、それにあわせてマイクが「じゅうま〜んばりきーだ」って歌ってるの。モウ最高。
1・2面は同じフレーズをうまく使いまわしてて良いよな。
ノリノリで出撃するも、徐々に不安になるカンジに変化していくのが巧い。
1面といえばプロギアのいっちゃん最初の転調の仕方とかも好きだなぁ…
マジでケツイは曲がヤバイ
燃えの極地
↑
文字ばっかりだけれど5面の攻略やっている模様。
それなりに参考になると思う
漏れ的にはケツイ>エスプ>プロギア=大往生なんだが・・・
ケツイは点数稼ぎが面白い( ・∀・)イイ!!
どうもコンボは繋ぐのが苦手だし練習する気にもならないなぁ・・・
順位とか荒れる元ですかごめんなさい
俺は、最近のではケツイ=大往生>その他>弾銃
次のうち、もっとも移植される可能性が高いのはどれ?
1.ケツイ
2.プロギアの嵐
3.ぐわんげ
4.弾銃フィーバロン
5.エスプレイド
大往生の移植度が良かったので、ケツイもつい期待してしまう。
>>910 無難にケツイじゃないのか?
他は版権が。
フィーバロンは権利あるけど人気ない
913 :
ゲームセンター名無し:03/04/20 23:30 ID:k03GF7mY
ケイブシューやり込むのはケツイが初めてだが、おもしれーよ。
久々に萌える。こんなに萌えたのは19xx以来だよ。
といっても、三面の中ボスまでしかいかんのだが・・・
バツグン並にマイキャラがパワーアップしたら楽勝だろーな。
30分ほどフライングですが、おまいらスコトラはどうでしたか?
満足なスコアは出ましたか?
アリカがもう一回無茶してくれるとしたら、ケツイかプロギアだろうね。
個人的な考えだが、プロギアは時間が経ちすぎてるから
権利関係はクリアできるとしてもGOサインは出ないかと思う。
アリカも大往生基板に慣れただろうから、ケツイも移殖してくんないかな。
ただ、キャラクターとか一般受けしそうなのはプロギアのほうなんだよな。
大往生も「レイニャンタン(;´Д`)ハァハァ」で買った人は少しはいるだろうし。
パンツハァハァ、タイガーハァハァ。
[5]ハァハァ
俺の肛門もロックされそうです
922 :
900:03/04/21 00:22 ID:???
ミス+ボムが8になった。
あと少しで二周目だ。
結局大往生1周もできなかった自分が…
真2周目初めて行けたよ…。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>>924 初ノーミスノーボム、オメ
次は真ボス撃破だ、頑張れ・・・
>>924 とにかくおめ。
そこまでできたのなら大往生だって一周はできるはず。
ケツイ移植しても話題性のあるゲームじゃないから売れないだろ。
大往生ですら12000とかそこらでしょ?無理。
大往生は表面で
大作続編、前作よりさらに凶悪な敵、
と話題性に富んだ存在なのは確か
最高の音楽、徹底的な作り込みなど、
一見してわからないところで
ケツイも大往生も頑張ってるわけだが。
しかし悲観してるとプロギアが歴史に埋もれてしまうわけだが…
緋蜂はもう出た瞬間から話題性に飛んでたからな。
家ゲー板の「史上最強のラスボスは誰だ」スレで
格ゲーのジェネラルとともに「STG最強ラスボス」に一発認定されていた。
>>931 探したけどdat落ちしていた。
まあ議論の大半はRPGで、ジェネラルと緋蜂は異論すら出なかった。
A型B型両方で2周目到達。(それぞれ2-3と2-4留まりだが)
最初はB型だけでプレイして、2周目行ったからA型も試しに使ってみたんだが
1-5中ボス以降はA型の方が有利みたいだな…
5面で一番基本点の高いのはどれ?
ドッペルが高そうな予感。
>934
重箱の隅だが、中ボス後半本体と思われ。
ゴールデンバットEX、レッドワイバーン、ナイトメア2、ビックリ箱戦車・大、
重装ライノス、ヒポたん改なども当然高いものと。
レッドワイバーンって地下突入中にでてくるでかい奴のこと?
938 :
924:03/04/22 00:32 ID:???
>>925 ありがとう。
いきなり目標が地平の果てに(w
>>926 ありがとう。
大往生は3面ボス以降の丸弾に迷うのが
凄いストレスだったからケツイが出たのは
実は渡りに舟だったのよ。
その舟がたどり着いた場所は別の地獄だったけど(w
939 :
925:03/04/22 01:27 ID:???
>>924 真ボス云々より、狂った撃ち返しとボス達が・・・
地平の果て、ですな
絆地獄で散々もがき苦しむか
ケツイは音楽だけ良い
みんな1-4のボスを倒した時点の累計倍率ってどれぐらい?
なんか俺、いっつも300ぐらいで空しくなるのですが・・・
他のステージだと2000ちょいなのに・・・
>941
1倍です(涙)