2 :
2:03/02/15 05:25 ID:zaX7hVRw
2
4 :
921:03/02/15 05:32 ID:???
新しいの立ってんのにスレタイ考えてて俺はどんだけあh(わかるだろ?
>1
乙カレー
乙
(゚Д゚)
8 :
921:03/02/15 05:34 ID:???
8番(σ゜Д゜)σゲッツ
ぱんだちゃん
華麗に2ゲトされてるのが笑た
とりあえずだな
キャリバーに出てくる平八が壁とかに対してどう調整されてくるかが見どころかな
パンダ氏ね
>関連リンクは
>>2(ミスは許されない)
>関連リンクは
>>2( ミ ス は 許 さ れ な い )
14 :
ゲームセンター名無し:03/02/15 09:06 ID:qZRLApBt
>>11 だな。
今後の鉄拳の方向性もわかるかも。
風神の性能にも注目しる!
15 :
ゲームセンター名無し:03/02/15 09:18 ID:TRIR6QIs
パンダちゃんはやめてほしかったぁ…
>>15 タキって赤いタイツあったっけ?
無双のあとはなんか入ると思うけどね。
>>17 × お前はとんでもないことをしてくれた。
○ お前はdでもないことをしてくれた。
キャリバーの平八カコイイ!!
キャリバって鉄拳みたくコンボたくさん入らないんでしょ?
良く知らないけど。
>>24 ん〜〜どうなんだろ。
入ると言えば入る気もする。
どうせなら制服シャオの剣術も見たかったなw
ロウのヌンチャクも。
28 :
ゲームセンター名無し:03/02/15 12:44 ID:BvoNdMho
>>テッケナーでキャリッコのみなさん
純粋な3D格ゲーとしての面白さは
鉄4よりは高いのかな?
俺がキャラ動かしてみた感じは、ダルイ鉄4より動きは爽快。
でもステは無そうですし、キャラデザが美形or色物の二択なのがちょっとな〜。
あと今回、キャリ2の「壁」は評判良いのか悪いのか凄く気になる。
>>28 好みにもよるんだけど、
鉄拳4と比べるとキャリバーの方が爽快感は高いかもね。
ステっ言っても風ステはないよ。平八は分からないけど。
でも、面白い動きはできるよ。キャラによるけど。
キャリバーは色物でもカッコよいから許せる。
キャリ2の壁は利用の仕方がわからん
ってスレ違いだけど
>>32 壁に頼らなくても結構減るからね。
そこが鉄拳4との違い。
>>28 俺は鉄4もキャリ2もするけど壁は評判いいよ
鉄拳みたいにはめれないし、追加ダメージもそんなにないから。
というか8WAYがあるからあんまり壁に叩きつけられることがない
ナムコミックスきぼん
そうだな、
もしかしたら鉄拳VSキャリバーとか開発してくる予兆かもしれない。
やっぱり平八は袴のほうがいいなぁ
キャリ2の平八と鉄4の平八のモデリングのあの差はどこから来るんだろう。
いや、どのキャラにも言えるか。
どう見てもキャリ2の方がバランスが良い。
4のモデリングは締め切りに終われてボロボロ作画の深夜アニメみたいなものだな。
仕方ないよな
平八はタッグRPカラーだろw
キャリバーはLPカラーで萎え
42 :
28:03/02/15 19:39 ID:edQR96qf
>29 30 34
おー、サンクス、サンクス!
やっぱキャリのほうが爽快か〜、
壁も案外評判いいみたいだね。
ってことは鉄拳の壁はまだまだ改善して面白くなれるって
ことだよね?
正直今回みたいな壁ならもういらないって思ってたから、安心〜。
やべぇ、平八かっこよすぎw
キャリバー買おうかな・・・・
俺はキャリバーの壁より、トゲがある鉄拳の壁のほうが好きな少数派。
俺は常に壁を考えて戦うのが好きな少数派。
>>44 実際にトゲトゲのある壁を想像してしまった・・・
密かにキャベツのコンボット板があつい
>>1 スレ立て乙
つぎ頑張るよ、頑張るようなもんでもないが
>>46 俺も
4は壁に追い込まれやすいし壁コンもきついから
初心者にはきつい
ちょっと開発陣が壁を意識しすぎたね
K−1糞カード発表しやがったな。
サップ対ミルコなんてもうだめぽ
>>52 サップきらいだから
サップつまらんから
サップうざいから
でも本心はミルコが傷つくのを見たくないんだ・・・
キャリ2にソフィアって金髪の女いるよね?
あいつってポルとかみたくポンステ〜横移動の繰り返しみたいな動きできたよね?
できなかったっけか?
いかんせんキャリ2が出た当初しか触んなかったんで記憶があいまいくさい。
>54
カサンドラだよ。
56 :
54:03/02/16 03:24 ID:???
>55
そいつかな
54で書いたみたいな動きって出来る?
57 :
55:03/02/16 03:35 ID:???
あんま動けなかったような?
漏れも記憶曖昧くさい。
スマソ
58 :
54:03/02/16 03:45 ID:???
>55
キャリ2は対戦ムービーとかあるのかな?
59 :
55:03/02/16 03:53 ID:???
SC2の吉光の横投げホスィ
足で掴んでdで落とすやつ
55はそろそろsageを覚えたほうがいい
あのsageの書き方
わざととしか思えんのだが
63 :
55:03/02/16 07:45 ID:???
sageってメール欄にsageですよね?
そうですよ。
10連コンボって初心者にはハメだよね。
>>54 そういう動きできるよ
ポンステ〜ポンステもできて早く入力すると見た目がステステっぽくなる
そういや、十連はだんだん存在価値が
薄れていくね
マードックとかステブは無いし
昔は吉光の十連つえーとか思ってますた。
なんかさ、
10連とかやってないと、思わず10連小僧にやられたりすることがあるよ。
止め所を知ってるつもりでも普段そういう相手をする事が少ないから対処がワンテンポ遅れてしまう。
十連小僧も見なくなったな〜
十連も含め複雑になりすぎたから
次はもちとシンプルにすべきだな
71 :
ゲーム:03/02/16 16:30 ID:???
ブライアン強すぎ
んなこたー…
ない
74 :
初心者:03/02/16 19:56 ID:4nUTQeeH
「バーチャ4日記」
試合数が100を越えた 4段になった
初段から2段になるのに随分かかった
つらいきゃらはジャッキーとアキラ
ウルフのくらいスクリュー たちPスクリュー つねにスクリュー
スクリューと膝のみで今日も進む
スクリューはたまに抜けられるが、おかまいなし
またスクリュー
膝はカウンター浮き→PPP→ダウン攻撃で半分減りおいしい
葵をかわいいなあと思い始めた 京都弁はいいやね
パイとサラの胸でかすぎ 目のやり場に困る
段々飽きてきたが、カードのせいでやってしまう魔力
カードはゲーセンを救う 鉄拳も救う
>>74 どこのゲセンにVF4があるのか
まぁ膝がカウンターでも浮かないからネタだってわかりきってるが
>>74 胸を見た程度で目のやり場に困るとか言うやつは実際いないと思う。
バーチャも以外と地味だよなカラーが。
カードがあるだけで救われるものなのだろうかと思うけどね。
多分、鉄拳が流行ってたらバーチャは寂れてたかもしれんよ。
実際、今はその逆だけどね。
昔から鉄拳好きだった人達が4をプレイして(´・ω・`)ショボーン になって
やるゲームなくてバーチャとかギルギアとかに流れたという傾向もあるし。
カードだけで巻き返せるもんでもないと思う。
鉄拳にキャリバやバチャみたいな場外負けあったらなんかやだな。
龍砲で一発になっちゃう
残心が4月前後でに閉鎖しちゃうね。
面白いムービーが多かったので残念なことだ。
にしても、ジーコって人はマルチポストしてたのね。
>>81 そうなんだ。
あそこサイトの雰囲気がいかしてて好きだったのにな。
そろそろ鉄拳5の開発状況は50%を超えてきましたか?
最近いろんなとこで次回作の話してるけど
推測でしかないよね
ホントの情報なんて知ってるやつしか知らないもんだし。
急いで変なの出されてもいやだし焦らなくていいよ。
急いで出された変なのって
もしかしてあれのこと?
88 :
54:03/02/17 03:42 ID:???
>55
うちはナローなもんで時間があるときに落として見ます。
5月
INAが縦に短くなってるね。ナローにはありがたい限り。
次もこんなのだったらもう。。。
もはや原点回帰で壁なし1ON1はどうよ?
タッグ好きも4好きも平等に裏切られるの
頼むからTAGにしてくれ。
1対1だと終わってる相性のキャラ選ばれて終了だから。
俺がヘタレなのもあるが。
96 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 21:21 ID:zmDiW3IR
ウルトラハード(家庭用)で勝てるようになったらそこいらの
いい気になっとる厨には勝てるようになりますか?
(仁とかのぞく)
97 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 21:26 ID:jD6KS/BW
>>96 いつの時代も重要なのは対人戦の経験値。
CPU戦ではあまり上達しない。
>>96 ウルトラハードの強さってのは、ちょっとズレた強さだからね
ジャブをしゃがんだりPC抜けまくったり…
そもそも今回の超反応は何なんだよ!霹靂練習しようと思っても4,5回目からは潰してくるし
これ100%反応してくんのかな…と思ってこっちも意地になって霹靂出しつづけて、そんで潰されつづけて
死んでゲームオーバーになって笑いながらイスを立ったこともあったねと笑って話せる日々は来ない。バカ。
新作本当らしいよ
101 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 21:54 ID:zmDiW3IR
ブルドッグソースとかのリンク貼るのは禁止ね
>>96 CPU戦でも対人戦をイメージしながらやると
練習にはなる
漠然とやってると変なくせがついていざ対戦つーときに
困る
>95
キャリバー発売してから発表が妥当じゃない?
>>103 俺そーだわ
対人戦でも起き蹴りに下段捌き入れる癖がついてしまった
中段蹴り喰らいまくり
正直CPU戦は対戦待ちの時間潰しなんで
ゲセンでウルトラハードは死んだりしてヤナ感じだ
ああっ、もうダメポッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
シリイッ!アドッ!アドビゴメンナサイィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!ネトラン、こんなにシリアル出してるゥゥッ!
面白ければ反則いぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!でもネトランがクソォォッッ!!!
ぁあ…ドリマガ出るっ、ドリマガ出ますうっ!!
ラッ、ズベッ、ラズベリィ特典イパーイィィィーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!証拠画像見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ちゆも応援しますッ!もう面白くネーーーーーーッッッ…過去の幻想ッ!
土下座シロゴルアアアアアアッッッッ!!!!
無断転載しますーーーーっっっ!!!バッ、バレテッ、バレテモシラ切ルゥゥゥッッ!!!
厨房ッッ!!激しく増殖ッッ、社会に悪影響ダメェェッッ!!!
おおっ!フォトショッ!!フォッ、フォトッ、フォトショップッッ!!!記事より尻見てぇっ!!!
CPUメインでやってると、的確な確反が出来なくなるよね。
まぁ、それも気の持ちようなのだが。
今回の様な超反応でなくてもcom戦はある種のパターンができれば
それで終わりなので(極端な例がタイムアタック)
comの出した技をガードした後と下段捌いた後は
comのガードが甘いから、確反間に合ってるかも分かりづらいので困るな
役に立ったのってロップとワンツー踵避け覚えられたことくらいかな
CPUを強くするなら、確反以外は完全にガードしてきて、しかもこちらの攻撃にも確反入れてくるとかいいな。
それと逆ワンツー、スナイパーソバット2発止めとか、連携の途中止め、ディレイとか実戦的な攻撃パターンが欲しい。
あとは単発でもいいから空コン。このくらいやってくれたらそうそう勝てないかも。
4のウルトラハードはイマイチ手ごたえが無いんだよね。TAGのほうが投げ使いまくってきてまだ練習になった。
あとコンピューターからKO後に追い討ちくらう筋合いはありませんw
>確反以外は完全にガードしてきて
やる気でねーよ
生ローぐらい喰らえって感じ
>>111 いかにも初心者が考えそうなことだね(ワラ
>>113 逆だろ。
あのCPUは実に歯応えがない。
>>99 ちょっとワラタ。
CPU相手にD最風練習すると、意地でも当てたくなる。
ランエボっぽいけどちがうよね。
車種が分かる人教えてキボンヌ
トニー・Tってジョジョの第三部あたりに
出てこなかったっけ
トニービンなら知ってる。
トニー・譚なら知ってる。
マギー・審司なら知ってる
サテライトドロップキック
..┏━━━━━━┓ .' , , . ∧_∧
┏━━━┓┃ ━━━━━┻━━━━━━━┓ .∴ ' ( )
┌┃┗┓ ┣┫ ━━━━━━━━┫', ・,‘ r⌒> _/ /
┌│┃┃ ┣┫ ┃. ’ | y'⌒ ⌒i
││┗━━┯┛┃ ━━━━━┳━━━━━━━┛ | / ノ |
│└―――┘│┗━━━━━━┛――――――┘ , ー' /´ヾ_ノ
└―――┘│└――――――┘――――――┘ / , ノ
└――――――┘ / / /
/ / ,'
/ /| |
!、_/ / 〉
|_/
ヤムチャって真・羅刹を回避できるのかな
いや無理だろw
次回の仁は、波動拳 を打てるようになります。
仁だけ。
飛び道具なんていりません。
次回の仁は剣を持ってます
鉄拳の映画が出たら真羅刹とか霹靂も
実写で出てくるのかな
壁に押し付けて瓦割りとかあるかな
やだな
135 :
116:03/02/18 14:57 ID:ZBCmZBeH
>>116は初心者である事を指摘されてくやしがっています
>>134 TUTAYAで拳神借りて来な。
カズヤ、花朗、レイ、シャオでてるぞ。
サモハン
次回作のレイはサモハンキンポーみたいにして欲しい
デブは巌竜だけでいい
体力差復活キボンヌ。
マドクとシャオが(ry
143 :
116:03/02/18 19:18 ID:???
偽者が現れやがったな
>>117-120>>136-137 本当のことを言ったまでだろう
CPU戦に対戦の理想像を求めている奴は初心者の比率が高いと思うが
TAG同じ技くらい過ぎ→4同じ技潰す→うざ
となってる訳だし
>>111のようなことはプラクティスに求めるべき
つーかcpuは普通に空コン入れてくるだけで結構対戦気分になれるんちゃう?
せっかく浮かしてんのに何もしなかったりパンチ1発止まりだったりするからね。
CPU戦で投げ抜けの練習してます
>>143 なんで初心者と重ねたがるのかが意味不明
>>143 >TAG同じ技くらい過ぎ→4同じ技潰す→うざ
>となってる訳だし
>>111のようなことはプラクティスに求めるべき
なんでそういう訳だとプラクティスに求めるべきになるの?
文盲ですか?
CPU作りなおせるならそれでいいじゃん。
なんでわざわざプラクティス?家庭用限定?
>CPU戦に対戦の理想像を求めている奴は初心者の比率が高いと思うが
ウルトラハードじゃ物足りないやつらが言ってる位なのに、なんで初心者の比率が高いのかと。
初心者はCPU戦全クリさえやっとのレベルなのにCPU戦に対戦の理想像を求める暇ないと思うが。
そこらじゅうで次回作の話題が出始めたけど、
4の時みたいに発売前にタイムリリースキャラが全員バレるような事態は避けてほしいなぁ、、、
海外は情報速かったからね...
対戦して弱かったら初心者だろw
対戦して強いやつはcpuウルトラハードでも物足りないであろう。
タイムリリース止めて、最初から揃ってて欲しいんだが
>143
やり込んでる人間ほどCPU戦に理想像ってやつを求め始めるんでないん?
普通は。
最初から全員そろってるように見せかけて、新きゃらごっそりタイムリリース
つーかナムコ情報漏らすんじゃねーよ
というよりナムコから情報リークして貰ったやつが
通ぶって漏らすんだよな。
164 :
ゲームセンター名無し:03/02/19 00:30 ID:vZGWnbOk
とにかく…マー犬強くして欲しいよ!
それと巖竜復活願う!!
格ゲーは打撃がメインになるから
バーリトゥーダーはあわないと思う
バーリトゥードのゲームでないと表現
出来んと思う
わーい^^
鉄拳5だってさー
副題がどうのこうの言ってたからそれもあるのかも〜
初心者と初級者は(ry
168 :
116:03/02/19 04:19 ID:???
今このスレにいる皆さんの言いたいことも分からないこともないが。俺も含めていまだに鉄拳続けてる奴らだし、いろいろな意見もあるんだな。次回作の話で盛り上がって来たようだし、煽るような書き方したのは悪かったな、謝るよ。
169 :
116:03/02/19 04:39 ID:???
あと書き違えたは、初心者×→雑魚〇な
もういいから。荒れるから消えて。
mousindeiiyo
5出るの?何処の情報?
116は、今までやっててCPU戦に不満無いのか?
素で疑問だ。
まぁ対戦が盛んだったら誰もCPU戦の文句なんか言わないと思うがな
>>174 どこに書いてるのか分からないがただの噂。
ここまで廃れてると荒れようもないと思うんだけど(w
次回の鉄拳は鉄拳ターボです
昔キャ別にナムコ党っていたじゃん。
あれって一体なんだったの?
スモーラッシュのノーマルで3連ヒットはきつい。
>>178 あれは面白いかもね。
オマケで入れるとかどうかな。
>>177 廃れてても荒れる時は荒れるというのを理解した方がいい
2chを利用してればそれ位普通に気付くものだが
>>169 初心者×→雑魚〇に言い換えたとしても意味分からん
CPUに理想求めてる時点でみんな雑魚なんすか〜
強いやつもたくさんいますが?w
今年なの?
腕が上がれば上がるほどCPUが物足りなくなるんじゃ?
CPU戦に不満が出れば雑魚なの?
バーチャの勝ち抜きモード?みたいのがあると、
一人で乱入され気分が味わえてちょっと楽しいと思う。
寂しい夜におすすめかな。
キングのナックルボムってタッグより出しにくくなってて
たまに入力ミスります(鬱
タッグやっててアマキンのロードロに潜り性能があるのが
すげーうらやましかった
TAGで潜り性能あった技ってほとんど性能落ちてるよなー。
ところで俺的に4になって最も糞キャラになったのがクマなんだが。
なんか小さくなったし、コンボ入らないし、しまいにゃ真鮭。使っても使われても不愉快。
極論だけどクマはやられキャラでナンボだよ。弱いからって文句言う奴は愛が無いだけ。
キングはなんで弱体化させる必要があったんだろう。
TAGでそれほど強くもなかったのに。
さらに意味不明な新技が増えたり師匠の技を弱くして受け継がせたり。
以上稼動当初からのヘタレキング使いですたw
TAGと4の比較が流行ってるんでつか?w
自分としてはカズヤは魔神回復可、ダブルアッパー連続の方が楽しかったでつ。
そしてホバーローができてこそ(ry
全ては壁だよね。
壁があるから調整でクマも小さくなるし。
1の頃のクマはカコヨカタ
>>192 まずロードロがワンツーを潜らないというのが大きい。
キングがワンツーに対抗する技を持つとバランスが難しくなるのだろうか。
仮にロードロが潜れば、投げをワンツーで潰してくるキャラのカウンターに使える。
ロードロなんて見てガードできるし、仮にヒットさせてもコンボが入るわけでもないしダメージも低い。
かつガードで氏ねる。
どう使えとw
>>192と同じく稼動当初からのヘタレキング使いですた
>>197 コンボが入らなくても相手をダウンさせるだけでも意味がある。
キングは起き攻めに頼る部分が大きいからな。
タッグの頃のは、
相手がガードに徹してる時に出すのでなく、
相手がワンツーを置きたがる場面に出すという読みの要素がともなって生きる技だった。
立ち会いで意味もなく出してたんではダメってことだ。
しかし、4は潜らないから使いところが特にムズくなった。横移動にヒットもするが。
4のロードロは使えん。
ロードロのダメージが低いと言っても、起き攻めのきっかけを作る技と考えればあれでいいのかなと。
仮に潜ってダメージも大きいとなると起き攻めと合わせても減りすぎとか言われそうだし。
せめて潜って欲しかったけどな。
見てガード出来る技だからこそ潜って欲しかったのだ。>ロードロ
>>197 キングはコンボじゃない
キングは起き攻めだ
稼動当初から使っててそれに気付かんとは・・・何事なのだっ
キングの話になると
みんな語りだすのなんでだらう〜〜
>>202 カズヤでも仁でもステブでも普通に語ってますが
204 :
それは:03/02/19 16:44 ID:???
ステブの話になると
みんな語りだすのなんでだらう〜〜
と言ってるのと同じ
愛だ。愛。
キング使いは暑苦しい
もとい熱いやしが多いからな
ジャックのいない鉄拳なんて鉄拳じゃないね
>>207 パイナップルが入ってない酢豚みたいなもんか
いやいや、クマだけで十分だるいのにジャックもいたら困ったよ
ロープ投げ引き戻しのあとってシャガパン以外なんか入る?
くまちゃんはだる過ぎ。
ジャックも遊びキャラとしては良いけど勝ちにこられると困る。
…従ってくれるな?こうしなければ
ウォルスタに明日はないッ!
馬鹿な事はやめるんだッ!
罪もない人々を殺して何が大儀だッ!
やはり、きみは幼い…。
その無垢な心がうらやましい…。
自分の手を汚してでも理想を貫く…、
それができなければ戦いに参加してはいけない、
いけないんだよッ!!
>>212 ジャックの性能次第だな
というかジャックみたいなのがいないと鉄拳ぽくない
>>212 だるいって何?
それ言えば、どのキャラも勝ちに徹すればダルいんでないかと。
217 :
ゲームセンター名無し :03/02/19 18:59 ID:oJEbTLFo
4って結局誰が優勝したんだ?
仁か? それともポールが優勝したと思いきや
仁が第2形態に移行して戦いは続いてたとか
あとアンノウンてなんだったんた
ageるつもりはなかった
>>218 気にするな、誰にでも間違いはある。
それより優勝者は今までのパターンからするとカズヤだな。
前回だれだっけ
仁? ファラン?
>>217 実際のところは次回作が出ないとわかんないと思う。
なんとなく仁がからんでそうだけど。優勝はポールくさい気もする。
俺
歴代優勝者
鉄拳 カズヤ
鉄拳2 平八
鉄拳3 イ二
伝統として必ず主人公が優勝。
そして優勝者のエンディングムービーが次回作に繋がる。
で、今回の主人公はカズヤと。
ただ真の主人公がイ二という噂もあるので微妙かなあ…
でもストーリー的にはカズヤのが一番次回作に繋がりやすそうなのだが…
垂れ父
>>174 掲示板を私物化してるDIOって人が書いてたやつね。
あの1文のどこに信憑性があるのかしら?
>>210、216
クマ貴人は別にいいのら
でもクマを浮かせても満足のいくコンボがはいらないのがいやなのら
ばかっぽいキャラはいたほうがいいのら
>>216 浮かせてもクマにはおもしろいコンボがはいらないからいやなのら
平八のエンディングは誰かを放り投げてくれるやつでないと鉄拳ぽくない
4はとにかくあの狭っくるしさの解消だけはしてほしいのですよ。
>>227 というかさ、通ぶりたがる奴っているよね。
そりゃ知り合いいれば、それなりに話はするだろうし、
どっかから情報流れてきたとしても
普通はソースが出るまでは内緒にとどめるのが当り前なんじゃないかと。
それを堂々と公然の板に書き込むのはタブーだよ。DQNにしか出来ん。
漏れは、アルカディアのムックでの開発者インタヴューで
「真の主人公は仁です。」と言い切ってたから仁君が優勝ってことになると思うな〜
仁君て何かと贔屓されてるしね
それにカズヤが優勝しちゃったら平八も仁も死んじゃうんじゃない?
仁君のエンディングならカズヤはどうかわからんけど、
平八は老衰で死なない限り生きてそうだし
>>235 崖に落とされても死なない。
噴火口に落とされても死なない。
銃で撃たれても死なない。
カズヤごときに殺される訳が無い。
ジャックがタッグのままの性能で来たら結構強キャラな気がする。
ていうか投げ強すぎ
ダイブボマーで空中判定か、プロトの持ってた金剛体みたいので弾く
メガトン(壁やられ強)→クエイクで( ゚д゚)ウマー
平八が逝く時は鉄拳が終わるとき・・・と、勝手に思ってます
>>241 それは言える。
平八はシリーズ通して必要なキャラだもん。
じゃあ平八がでるキャリバ2は実は鉄拳だと
キャリバ2の平八はマジで気になるところだぜ
STOは死んだのか?
誰かドラゴンボール使って生き返らせてこーい
>244
俺も購買力掻き立てられますた
ステステもできるんでしょ?
戦い方まんま鉄拳でいけるかな
ゲーセンにも平八出せばテッケナーやるのにな。
ナムコたんちょっとお馬鹿
キャリ2で平八vs平八も出来るんしょ?
残念ながら今更キャリバー買ってもゲーセン対戦の盛りは過ぎている・・・
どう考えてもキャリ2は鉄4よりおもろいと思う。
でも、鉄の方が知名度が高く、キャリバは知名度が低い。
次作でTAG制復活になってほすぃ・・・。
シーホークチェンジしたいです。
TAGコンボで迅烈脚を使いたいです。
真羅刹チェンジ→LP→奈落2発雷神→瓦→瓦
>253
ワラタw
>>253 かなり嫌なコンボだなそりゃ
真羅刹チェンジ→ワンツーミスト×nなんてのもかなりの鬱コンボだと思うがどうか
デビルツイスターチェンジ→真鮭
5のポールは宇宙服
真サマーソルトNGで大気圏突破
259 :
ゲームセンター名無し:03/02/20 11:24 ID:EPbke05e
5の吉光は地球人
>>253 4をクソっぷりを象徴するコンボですなw
LP10フレだとキャリバー中最速技、
で、かつリーチがキャリバー中最短w
位置付け的にシャオ?w
あ〜でもホバー風神とか普通に強そうだなぁ・・・
で、密着されたら平八の天下だしなぁ・・・
真羅刹いらねぇよ。あんなクソ技。
あんな技で逆転勝ちしてもされてもつまらん。
平八は素腕で刃物武器をガードするんですか?
真羅刹が浮かなくてダメージ3くらいなら許す
最後の削りには威力を発揮するか
最風でないと浮かないとかさ、
そういう技術をもってして浮かせるのが熱いんだよ。
あんなボタンホールドだけで浮かせて何が熱いというのか。
開発も少しは頭使って考えて欲しいものだ。
忙しいという言い訳は聞き飽きたし。
真の主人公が聞いてあきれますた
平八は言い訳程度に腕になんか付けてるね
>>265 ほとんど素手みたいな人が既にいるのでOK。
そういう人たちも100`ぐらい在りそうな鉄の塊を普通にノーダメージさ
腕についてる奴で敵の刀をガードすると思う今日この頃。
あと、金剛白羽取りが強そうな予感。
>261
新羅刹が54、空コンが最後の瓦まで入れて50(多分)、計104です
受け流しから安定で6割ですかw
ちなみにカズヤ-平八のタッグで
魔神→風神チェンジ→LP→奈落2発雷神→瓦→瓦にしてもほとんど同じダメージ。
ZIRA-MENとミッキーズは仲が悪いのですか?
pimpはレジストさせるくせに、いまだにダウンロード人数に制限があるのかよ!
ヤパーリ魔神は回復可でおながいします。
受付時間が短くてもいいんで。
TAG〜4のときってこんなに批判でなかったよね。
( ´Д`) <マンセー竜王拳
魔神はカウンターで回復不可とか。
投げしゃがまれてハソブソはカソベソ。
>>275 その代わりになんかカズヤにくれんの?
ふざけるない
279 :
275:03/02/20 17:58 ID:???
>>278 それならダボアパ連続でも可。
魔神よりダメージ的にマシ。
最速風神拳下段化。
魔神回復できないなら、その後に入るコンボを調整しないとな。
仁はもう使わないだろうから
カズヤに鬼鐘楼をつけてください
鬼鐘楼ってむかつく技だよね
284 :
ゲームセンター名無し:03/02/20 18:48 ID:jctLdow8
奈落1発→鬼鐘楼→D風神とか好きなんだけどなぁー
あとノーマルでも浮かせるor崩れる技が欲しいところ
コンボ自体が安いんだからそれくらいイイっしょ?w
あげてしまった…鬼鐘楼カウンターで逝ってきます。ごめんなさい。
ジュリアが性的に可愛いからよし
仁は株落ちまくりだね。真の主役なのに。
ジュリアはミシェールと比較すると明らかに露出狂かもね。
見られる事でハァハァしてそう。
社長さんのところにイタイ香具師が住み着いてるな。
さぞ迷惑だろうて。
>>289 ミシェールが地味に見えるくらいだもんな
和也には遅ライジングトゥーがあるじゃないか!
海外ではパンチラは恥ずかしがられるらしい。
家庭用キャリバーは延期ないよな?
CMまだ?
ぱんだがいるじゃないか!
カズヤってもう40歳くらい?
いつ親父みたいにハゲてくるんだろうか。
そろそろ波平みたいにハゲてもいい頃だろう。
■一八にかつら疑惑浮上!!■
そういえば、いかにもカツラみたいな頭してないか>カズヤ
ステステ右踵のコマンドをおせーて
>>300 ステステして右踵すればいいんでないかと
>>253 そんなコンボがあったらタッグもやる気なくなる・・・
>275
ステからの二択キャラになるからやだな。
確反も無しでしょ?
取りあえずだしとけ。羅刹並にだるいと思うが?
ホールドで性能が変わると言う事を試し過ぎたな765は。
真羅節だけはなくしてほすい。
上のコンボ螺旋裏拳カウンターからやるとどうなるんだろう
>>303 ならば、魔神からのコンボの入り具合を調節するとかしないと減り過ぎる。
カズヤには風神あるからそこが問題。魔神〜風神が可能なだけでヤバい。
>>289 この頃、町中でも変態増えてるから・・・w
4は減らない中で顕著に減るコンボがあるから、
そういう意味でのバランス悪いと思う。タッグ以上に減らない技はとことん減らないし。
魔神は羅刹みたいな中段として使えるわけじゃないから
貰うようなことするほうが悪い。
PCで誘うのも手
かな〜り前のアルカデアいんたびゅ〜に
テクモの開発人が鉄拳4について語ってる。
何気にむかつくから見て味噌。
up汁
久しぶりにあのAAを見たい。
314 :
これ?:03/02/20 23:30 ID:???
。+ . |||||||||||| 。+
+ .o ||||||||||| ・ O
O +. |||||||||| ? *
* |||||||||| ○+
l|||n ( ´Д) n|||l
ヾ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ¥  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄~\
___/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ .\_
___(___)_________(___)__
微妙に前のと違うような
キラキラが足りない
かなり前の鉄拳スレに載ってたような。
確か、板垣曰く「鉄拳4は微妙」とのこと。
>>318 確かにそれは言う通りだったな。
でも他社のゲームをそこまでハッキリ言える板垣もすさまじい。
じゃあ魔神は回復可にして、ダブアパを相手の技硬直中ヒットのみ連続ってどう?
例えば投げしゃがみにダブアパは連続だが、ただ単に相手のしゃがみに
ヒットさせたのでは連続にならない、みたいに。
それならば単調な二択キャラには成り下がらないし、魔神も回復可だったら
失敗して4分の3減らされても文句言われないし。
まぁ、DOAもシステム的には微妙だが。
>320
それいいな
>>320 >技硬直中ヒットのみ連続
これはちょっとわかりづらいんじゃない?
≫320
まあ、あれだ。
4の魔神がそんなに強いか?
今日の脳内連携
体砕き〜雷神拳
>320
魔神弱くするならダブアパをその性能で立ち途中と3LPRPで出るようにしてくれ
>>324 そうだな、あんなもんめったにくらわないぞ
何故そこまで魔神の弱体化したいのか?意図が全く分からん。個人的には羅生門おかしい、潜る、リスク無し、カウンター無双簡単→瀕死はないだろ。忌怨風ってなんだったんだろう。
風神はダメージ15くらいで上段ノーマル浮き
こんくらいでいいだろ
>>324 当たればギャグなくらい減るけどねぇ…毎セット当たるような技じゃないし。
魔神を回復可にするなら、どこでバランスをとるかだね。
ダブルアッパー連続にすると壁際は独壇場になりそう。
俺としては風神中段ぐらいやってもいいと思うけどねw
他は4の性能で。風神拳が強くたって、真羅刹みたいな拒否感示す人はいないと思うし、
やっぱカズヤは強くてナンボだとおもうわけで。
>>326 確かに六腑は微妙なんだよね。出も遅いし。
>>328 カズヤにもやっぱり上段潜る中段技が欲しいね。。
壁際で固められたときに、状況をひっくり返せる技が欲しい。
しゃがんでジャブ、ワンツーの切れ目にPCで返すってのは結構テクが要求されるし。
そもそも空手家がなんで柔道家に打ち負けるのk(略
332 :
320:03/02/21 02:05 ID:???
悪い。4の話じゃなくてもしも次回作がタッグだったらって話でした。
上の魔神〜風神チェンジタッグコンボが繋がるのは強すぎってことに対してのです。
4はこのままでいいですね。
文句のつけようがないですね。カズヤは。
ジュリアは顔はいいけど声が太い・・
MEGUMIですか?
あれ位の太さならまだイイ。
それよりも、問題なのはシャオの超ぶさいくな顔だ。
337 :
328:03/02/21 02:42 ID:???
>>320 すまん、早とちった。でもタッグでも回復不可でいいんじゃない?風雷以上に減る安定コンボなんて知れてるし、忌怨風CH→羅刹白露→起き攻めなんて鬼コンもあったわけだし。
>>337 >>風雷以上に減る安定コンボ
どんなの?まわりじゃワンツー雷神しかやってないが。
それに忌怨風なんてそうできるものじゃないからあってもいいだろ。
>>338 >>337はもし次回作がタッグなら、って事で話をしてるのさ
そんで
>>332が「魔神→風神チェンジ→タッグコンボなんて強すぎるだろ」って言ってるのに対して
>>337は「いや、タッグコンボ入れたとしても風雷ほど減るのはそうそう無いよ」って話をしてる
それとTAGでは忌怨風チェンジ→タッグコンボなんて鬼コンが可能だった訳だから
次回作でも魔神→風神チェンジが可能だっていいんじゃない?って話
わかったからお前らの妄想トークはもうやめれ
ネタをくれよ。
浮かない風神拳反対!
な さ け な さ す ぎ
風神の強さと、鉄拳の盛り上がりは比例する
5月
これで5月に発表あったら神だなw
5月15日前後
風神拳が浮かないと勝てないやつは多そうだな
風神の性能を厨が喜びそうなものにする。
しかし、対策練られると歯が立たない。
風神拳ガードされ−20でハジキなし。ノーマルでも浮く。
最風ならガードで有利、ノーマル風神なら出の早い中段が確定する程度で、カウンターでなくても浮く。
こんな感じの設定にイピョー。
354 :
328:03/02/21 18:01 ID:???
>>339 フォローサンクスコ。そのままですたい。
TAGの時風神に文句言ってた奴らをテコンダーズで処理するのが好きだった。風神叩いてるだけの奴らのレベルじゃ風神もライジングも大差ない。
ライジングトゥーキックと風神は違うだろ
>>356 「テコンドー」と「ライジング」で検索かけて何故ライジングトゥーが出てくる
瓦羅刹アイボなど初心者に強すぎるのはいらねーが
風神は強くてもいい。
こんな感じで
システムも大きく変えなければダメ
タッグで対戦ステージを自由に選べる裏技(?)知ってる人いますか?
確かボタンを何回か押すと誰々のステージとかだった気がする。
>>360 R2を押した回数デ
ステージを選択可能。
>>360 俺の左乳首を押した回数で
ステージ選択可能
ホウ、左のティクビかね?爪切りでパチン摘み取ってあげるよ。
364 :
ゲームセンター名無し:03/02/21 23:05 ID:PFdwlgnQ
風神拳age
やっぱり鉄拳といえば風神拳なんですかね?
手は優しくポッとなんか光らんでいいで、イナズマバリバリでさらせ。
>>365 風神拳(風神ステップ)こそ鉄拳が生んだ芸術なのです
マドクさんの左アッパみたいにクリーン判定あったらいかがなものか
風神。
クイックフッククリーン判定付けてくれ
>>372 おおっすげえ!
多聞殺は2発目キャンセルしてるみたいだけど何だろ?
鬼瓦は雷出すぎwかっけーけど
技名未定のやつジャックの技っぽくてなんかな〜
ジャック2の66RPと横移動中両Pをあわせた感じ
肘打ちくさいけど
カズヤは問答無用な強さでいいんだよ
鉄拳タッグのステージ選択方法もっと詳しくキボンヌ。
R2押しても選択できないよー(泣)
プラクティスのみ可能ですよ。
L2を押しながらR2を押す。その回数でステージが変わる。
ちなみに例をあげると
2回で雪ステージ、8回で金屏風ステージ、11回で空中リング
14回でアンノウンステージ、15回で少林寺、16回で校庭などなど計20ステージ。
あつ、タイトル画面で入力です。
次回作では各キャラの防御力復活キボン
バランスと差別化のこと考えるといいシステムだったのに何でなくなったのか
4のキャラで考えると
S くまちゃん、コンボット
A キング、マードックさん
B イニ、レイ、ブライアン、ジュリア、クリちゃん、一八、ポール、ファラン、吉光
C リー、ニーナ、平八、スティーブ、シャオ、ロウ
くまちゃん:ハンティングのウザさとコンボの入らなさを考えるとAでもいいかな
コンボット:これなら存在価値があるかも
マードックさん:(´Д⊂ヽ
仁:受け流しあるからもっと下でもいいけどキャラ的に…
シャオ:おまいはDでもいいよ
>>379 だよね
部位は微妙だけど防御力はあっていいと思う
それがないとクマやジャックとたたかっても(ry
みんなはキャリバー買うのか教えなさい
教わりなさい。買いません。
様子見・・・また、ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!な気分になりたくないし・・・
三島一族の風神拳をタッグ時の性能に。
↓
ついでに、三島のみ、横移動性能もタッグ時の性能に。
↓
安易なすかし風神を防止。
↓
BDが4のままだと(゚д゚)ウマ-
387 :
ゲームセンター名無し:03/02/22 17:54 ID:3W8zJewQ
下段さばきからの確定無くせ
TAGの様に、長く遊ぶ為に体力ゲージを二倍にして欲しいです。
鉄拳4は、平均で二十秒くらいで終わるのでせめて(ガチで)四十秒はもつ様に
あと全部のキャラに豪快なコンボ(きめたら自分が逝きそうになる)が欲しい
対戦相手いるならキャリバー絶対買った方がいいよ。
鉄拳4より50倍だけ面白い。
アーケードに無いキャラやステージ追加もあるしキャラ差も鉄拳ほど酷くない。
>>386 つまり三島のみクリスティのような、横移動になるってこと?
>>389 タッグは長すぎてダルイ面もあったね。
でも体力を増やす点は同意。
>>390 50倍面白いという脳内ソース、うざい。
じらめんとミッキーズは仲悪くないでしょ。
いや、シャンファは仁以上に強いと思う。
闘劇予選はシャンファばっかだね
上と下の差なら鉄拳以上じゃない?
キャリの最弱筆頭候補とされてるキャラはマドク、レイ、クマよりひどい。
どうでもいいことだがキングってジャンプRPがあるのを発見した。
誰か誉めて。
キャリバー2ってキャラ差激しいの?
でも優勝候補はシャンファ使って無いんでしょ?
鉄拳も仁は思ったより大会で優勝して無いね
>396
よくがんがった。使い道も探してね。
399 :
398:03/02/22 23:57 ID:???
,、__,、
( ・ω・)
(、っiョc)
゙'ー'゙ー'゙
.|‖
‖|
‖
ドカーン
( ´゚д゚`)400
>397
一番上と下は激しい。
あとは差はありつつもプレイヤー性能でどうにかなるレベルだと思う。
>396
これからもガンガレ。
>396
めげずにガンガレ
404 :
396:03/02/23 00:15 ID:???
>402
(´・ω・`)ウワァァァァン!!!!
STOさんゲンさん来てまっせ
もうひとつの風景てなくなったの?
あるよ。改装したそうで。
>407
どこのリンクから行ける?
>>408 デフォにメインキャラのレイがいないからマードックを使ってて、
必死にマウントからの派生を探してたのを思い出した。
>411
ありがとうー
413 :
鉄拳5:03/02/23 12:53 ID:???
平八 :おまいら鉄拳5の開催が決定しますた。
仁 :鉄拳5キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
暁雨 :キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
花郎 :ソース
レイ :ガセ
ブラ :うp
李 :(゚听)イラネ
一八 :平八必死だな
ニーナ:氏ね
平八 : (´・ω・`)ショボーン
キング:ここはひどいインターネットですね
鉄拳5なんかいらねーよ夏!!!!
鉄拳5キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! が
早くやりたいYO
この次、曽我さん泣かした奴と
鉄拳新作キターーー!!!とか嘘ついたやつは死刑
(゚听)イラネ
どうせやっつけ仕事
\\ ビ \\ \ \\\ \\ \ \
\\ \\ ュ ウ \\ \ \\
\\ \\ \\ \ ウ \\\ \\
\\\ \\ \∧_∧ ウ \\ \
\\ \\ (`Д ´ ∧∧ ゥ\ \\
\ \ ( (゚Д゚ ) \\ \\ゥ\\
\ \\ \| | | ヽ \\ ゥ
\\ \ \\ (_(_UU( )〜′ \\ \\
\ \\ \ | ̄ ̄|  ̄ ̄\ \\ \\
\ \ \ / Y \ ∨ |  ̄ ̄ ̄ ̄ヽヽ
\\ \\ | | | \ ヽ
たとえ人が来なくても、今はただ耐えるのだ!
テケンてナムコの看板タイトルではなかったんか
420 :
ゲームセンター名無し:03/02/23 15:43 ID:xNTaCFxA
定期age
正直格ゲーで当たり作るのは今となっては難しいと思われ
格ゲープレイヤー自体6、7年前と比べて少なすぎ
もう今の子供は格ゲーなんかやらないのだろうか、、、
シューティングの末路を辿るのか
422 :
ゲームセンター名無し:03/02/23 16:19 ID:GUBszS7R
今の子供達の間でははどんなゲームがはやってるのかな〜
私が学生の頃は格ゲー一色だったような・・・
その頃の人達は今では結婚して子供が出来たり社会人になって仕事が忙しかったりして
だんだんゲームとも疎遠になっていってるけど。
それにもうゲームゲームって言う歳でもないからね。
これも時代の流れなのでしょうね。
ゲーセンでやるゲームがない
>>422 ゲームやるやつに歳は関係ないという罠
単に飽きただけ
景気悪化で子供のおこずかいが減った
うまい棒も買えない
うまい棒の高騰化
>>423 最近、漏れもそんな感じ。
漏れはわざわざゲーセンに行ってもドリラーと鉄拳しかできない。
鉄拳はCPUオンリーだし、ドリラーも家にあるから逝く必要性がない。
すべての家庭用は2D、3Dともに対戦できない設定ってのはダメかな?
却 下
>>429 対戦したけりゃゲーセン行けと。
微妙。
>>429 なかなか面白いと思ったけど・・・
やはり却下!!
今時のガキはアーケードゲームしません。
塾の合間にGB。
いつぞやのリッジレーサーみたく1Pと2Pがモニター別々で
プレステが2台ないとできないとかならどうだろう。
まあその必然性があるぐらいのシステムがよくわからんが。
マルチタップが無きゃ出来ないとか。
2人プレイなのになんで?と言われても、困るが・・・。
シャオたんのエロ画像もってる人いる?
神さま・・貼って下さい!!!
(σ゚д゚)σゲッツ 三( ゚)アーンド 三(д゚ ) (σ゚д゚)σターン
鬼瓦キャンセル→左手びりびり、できたら最強
鬼八門キャンセルってなんだっけ
3のだっけ
3RP
dat落ちしそうだな。もうage禁止で行こうぜ
>>441 コマンド全然違うよ
>>440 鬼八門1発目(3LP)のあとの隙をステップインキャンセルするやつでしょ
ムービーで見ただけなんだけど、風神→鬼キャン×8→スラッシュキックとかやってた
あと鬼キャン→風神って地上コンボになるの?
次回作では、業務用が稼動した2、3ヶ月後に家庭版出してほしい。
中身はデフォルトキャラのみ、アーケードモードのみでいい。5000円くらいで。
んでそれから半年後くらいに全キャラ、おまけモード、ムービーありの完全版出してくれたらどっちも買う。。
4は家庭用出るころには、ゲーセンの方がすっかり冷え切ってて悲しかった。
そんで肝心の中身はバランス調整なし、ムービーしょぼい、フォース一回やったらお腹イパイじゃそりゃ叩かれるよ。
445 :
初心者:03/02/24 17:21 ID:???
PS2の鉄拳4を購入しようと考えております。
移植のデキはどんなもんなんでしょうか?
普通
>>445 4月まで待てばPS2 the Bestで出るらしいよ。
鉄拳4って中古でも意外に高いとこ多いし。
449 :
末期死:03/02/24 19:04 ID:???
>>445 グラフィック、ゲームバランスは良くも悪くも完全移植。
追加要素は正式名称忘れたが「鉄拳フォースアサルト」だっけ?
内容は1対多人数のアクションモードで、好き嫌いは分かれるけど
個人的には爽快感あって面白い。飽きるのも早いけどな(w
残念ながら完全新キャラは無いがコンパチとして
シャオユウ→美晴(ただの同級生のくせに互角)
クリスティ→エディ・ゴルド(元祖カポエラでそれなりにカコイイが全く話題にされない)
これらはアーケードモードクリア後にRPで選べるよ。
450 :
440:03/02/24 19:22 ID:rsK4Xad8
>>443 ありがとう。
鬼キャン→風神 はわからないなあ。
かっけー
マニヤックだな。
4はあんまそんなネタないな。
地元の中古屋では鉄拳4が一位だった。
地元のゲセーン入ったら一人用だった。
なんでだろ〜なんでだろ〜
売り上げ本数が一位ってことじゃないでしょ。
みんなに買ってもらいたい、「当店オススメソフト」で一位なんでしょ。
つまり売れなくて在庫が(ry
ナカツ氏のあれってコマコンなの?
もはやすごいコンボは全てコマコンを使っているように見えてしまう。
>>457 小2ってことを考えると、
単なる好奇心だけでやっちゃったのかもね。
ガキは好奇心持つとなかば強引に実行しようとする恐ろしい面もある。
俺が必死に作った飛行機のプラモをガキに階段から投げ捨てられたこともあったくらいだ。
>456
コマコンかどうかはわからんけど手でできないレベルでもない。
鬼キャンはまだ手入力レベル。俺はぜんぜん安定しなかったけどな〜。できる人は普通にやってたナ。
マドクジンの新作キター
しかもカズヤがある。
まだ落としてねーけど。
>>459 そうなんだ。昔の人はすごいな。
あれってアーケード版限定だった気がするので、練習にいくら使ったんだろう。
最近知ったんだけど
技表のとこで、R1押すと使用率出るね
俺の三島は風神拳ばっかだろ。とか思ったら
瓦と腿砕きが一位ですた。
鬼キャン知らん奴結構いるんだな・・
あれは出来ない人には全然出来ないテクだよ
ステステは練習すれば誰でもできるが、あれは無理
俺も相当練習したが、100円使って2回程度
うまい人は結構な確率で出してた
鬼キャン使えばハメまがいの事もできたが
もはや魅せの領域だな
ちなみにコマコン使っても確実には出なかった気がする
>>463 空コンに限らず、地上でも鬼キャンでゴリゴリやられると相当キツいらしいね
最近は家でタッグばっかやってる。三風最高。叩きつけコンボにこの爽快さは無いね
せめて外でやってください>タッグ
>>465 あ れ ば や っ と る わ い !! ヽ(`Д´)ノ ウワァァァァン
鬼キャンはAC版じゃないと出来ないから素手でしょ
アーケードでもコマコン使うのと同じ事できるよ
昔検証した人いて、確実には出ないって結論だったハズ。
おっさんプレイヤーつっこみよろ
ファランて使い込むと強いような気がする
と今ごろ思ったんだけどきのせいでしか
>>469 気のせいじゃないよ
ファラン使い込むと後出し気味の待ちになるから
強くなるのも当然
鉄拳4になって数多のプレイヤーが去って行きました。いくつものサイトが閉鎖されました。
単に4が駄作だったとは言えませんけど、かつての盛り上がり(漏れはTAGからだけど)
を知る者には少々辛い現実です。
それでも次回作があると信じて、漏れは鉄拳を続けてます。
今でも続けてる奴が報われると信じて、漏れは鉄拳を続けてます。
そんで次回作なしとか言ったら承知しねえぞナムーコ( ゚Д゚)ゴルアアアアア
最後はドでかい花火で終わらせろよな!!!
新しいのも終わってる作品だったら鉄拳やめるきっかけにはなるな、
5月15日前後っていうとE3じゃん
、、、、
今回のマドクジンムビは羅刹ばっかりですな。
やはりあれが仁の最終形態n(ry
鉄拳4も五月発表だったような?
私のトコは対戦相手が結構いるのでまだ止めません。TAGもあります。
新作が終わってたらゲーセン行かなくなるな
それはそれでいいかも
テケーンしかやらない俺は全くゲーセン行かなくなった・・・・・
>>479 俺も。て言うかプレステの鉄拳3にハマって、それでゲーセンに行くようになった。
都内限定ならタッグ出来るとこあるよ
久々にTAGやるとのびのび感があっていいね。
なんていうかこう・・・自由があるYO!
他の格ゲーに手つけはじめた人〜〜〜
ハイ!
今のトコ鉄拳の方が面白いやね
半年もやりこめば逆転するかどうか、わからん
このゲームやるくらいなら、一から他の始めるぞ
っていう、ナムコへの意思表示であります
なんか他のゲームを始めるのも面倒くさい・・・。
漏れは鉄拳だけでいいや。
5月当りそう
4に慣れ過ぎると、タッグできない。
やっぱ無限フィールドだよ、鉄拳は。あとロボット
あのロボットじゃな…
あとクマはでかくないと
1の時ぐらいにな
今から他のゲームをやり始めるとなると、フレームやネタを覚えるのがめんどうくさそうだな
>462
漏れクリス使ってっけどワンツーよりルピエルナの方が使用率高くて
自分で笑ってしまった。次ぎはアカタールケイショであんま面白くない。
アグアの頻度が高くないならまだマシ、とか言ってみる
>489
正直アカタールケイショがどれか分からんすw
でも各種下段よりルピが高いのはイイことかも
鉄拳5夏に出るとして4から二年か、、、
>>488 そんなオレはKOFやり始めました。CPUにすら勝てません
KOFは技すら出せません。斜めに2フレーム?入れなければならないのがどうしてもなじめない。
KOFは一個連続技覚えて繰り返すだけで
CPUは倒せるっしょ
あのゲーム原点回帰と唄って昔のシステムに戻したね
でも昔のプレイヤーが帰ってきたかはシラネ
ところでゲーセンで鉄拳の次に自信のあるゲームって何?
バチャストライカ>運が良けりゃCPUクリア、対戦ではほぼ負ける
ドリラーグレート>1000Mモードで700Mぐらいでゲムオバ
シューティング>彩京系のみ、6面あたりまで、物によってはラスボス手前まで
ウイニングイレブンアーケード>初戦は安い、2面から鬼
なにやっても下手なわけだが
パンチングマシーン。
497 :
480:03/02/25 23:17 ID:???
>>495 他にできるものが何一つありません(´Д⊂ヽ
ガンダムも出来なかったし、マージャン出来ないし、メダルも興味ないし
やること無いときアイス食ってますよw
漏れ的には家ゲーの延長がゲーセンって感じなんで、ゲーセンでやるなら
家で練習してからなんです。キャリバ買おうかと思うんですが、今から練習しても
ゲーセンの方がすでに微妙って感じでしょうか?
俺は2Dとかは技出せないし敷居高いから全然できなくて
格ゲーなんか家で友達とやるぐらいだったけど、鉄拳2で
操作のやり安さと平八のキャラに引かれて練習しだして
3でマックス連れてってもらって、当時は出せてる人も少なかった
仁の最風に惚れて本格的にやりだした。
他のゲームは何もできませーん。
今さら他の格ゲーやるのも技覚える時点でダルいっす。
微妙どころかすでに末期。EVO買ったほうがよさげ
キャリバーは家庭用が出たら人が増えるのか?
鉄拳でもそういう期待があったけど、結果は・・・(´・ω・`)
結果は目に見えてるでしょ
たとえ鉄拳やめてもバーチャはやりたくねえ!
鉄拳こそ最高の格ゲーだと思っているから。
鉄拳が終わったらゲーセンも行かない。
そういえば鉄拳は家庭用が出てから、霹靂を使うポールが増えた気がする。
正直他の格ゲーも面白いよね
鉄拳ほど燃えるゲームはボンバーマンと
スマブラくらいだな
対戦相手が多くいれば、そこそこ逝ってるゲームでも面白い気がする。
TAGもそんな感じかな。
面白いから人がいるって突っ込みはナシね。
K○F(←伏せ字になってないw)ははっきり言って糞だが
まだ人付いてるねー。
( ´Д`) <そ れ よ り ち ょ っ と 言 わ せ て く れ よ
何を血迷って羅刹門・弐の3発目をガード不能にしようと思ったんだろう。
まあほとんどの人が安定で真羅刹出してくるような現状は想像できなかったと思いますよ。
でもね、これはやりすぎですよ。強いって次元じゃない。理不尽。
TAGのころ、羅刹空コンは安定で減りすぎるって評判悪かったから、空コンに入らないように性能変えたんでしょ。
一方で全く矛盾してるじゃない。むしろタチが悪くなってるよ。
練習しないと出ない(ちょっと練習すれば出る)っていう技の性質上、出したほうに無駄な満足感を
与えるしね。そりゃ厨もあふれ返るってもんですよ。知ってる人だけ一方的に勝つっていう
鉄拳4のゲーム性を象徴するような技になっちゃったよ、羅刹門は。
まあ今くらいまで鉄拳続けてる人には、大して怖い技じゃないかもしれないけどね。
街で対戦見ても、ムービーで対戦見ても、真羅刹は見ててつまらん。
暗いステージが多い。
ダサイ服が多い。
羅刹がつまらない。
とにかく暗い。地味。狭い。
開発を引っぱってた人間の質を問う。
鉄拳のイメージをここまで変えて何が楽しいのかと。
システムだけに文句が付くなら良くあること。
今作はシステムに加え全体のデザインも地味でダサくて余計に腹立たしい。
ばかちんが。
頼むから、
次回作の開発チームには”センスのある人間”だけを投入してください。
「次回作にもピンクのワンピースを入れようぜ」とかほざく開発は使わないで下さい。
次回作、おそらくシャオユウは角刈りになって出直してくる。
シャオは胴着と制服は必須
私服のオマケ入れるにしてももっとこうセンスのあるもんいれろや
プ ロ な ら も っ と フ ァ ッ シ ョ ン の 勉 強 し て く れ
おまいら4の文句言ってるときは実に楽しそうだなw
もしかしたら4はつっこみ待ちのゲームなのかも
ナムコの社運をかけたボケなのかも
でも次もダメだったら見切りつける覚悟は出来てるよん
それにしても俺らも甘く見られてるよな。
あんな子供騙しなデザインで喜ぶと思ってんのかな。
よっぽど素人職人の描くデザインの方がうまいよ。
なんかさー、
ピンクのワンピの中の紫のブルマもどきってダサいよね。
ワンピの中にブルマをはいてるって時点で考え方がダサイ。
街に出て街頭調査でもしてみなよ。
何人の人間がワンピースの中にわざわざブルマはいて外出するって答えるのか。
そりゃ制服の中にブルマはいてる人は、現実的にもたくさんいるけどね。
ワンピースでパンチラさせたくないからって変なブルマはかせてダサダサにするくらいならさ〜、
ホットパンツでもはかせてスーパールーズでもはかせりゃシャオっぽく見えるんでないの?
そっちの方が今風でよっぽどカッコイイよん。元気っぽいしね〜。
開発の人たちの間じゃ盛り上がったんだろうな
「ふんどしかよ!笑えるw」とか「キューティーハニー萌え〜」みたいな
ある意味いい迷惑ですが
なんとなくだが、渋谷とかにいそうな馬鹿ギャルみたいに
ヘソ出しとか安易な露出デザインして来そうでやだな。
キャラの性格に合わせたデザインを求む。
私服ももちろん欲しいが、やっぱその拳法・流派の正式な胴着は欲しいね
あと変な未来志向はやめてくれよ
>ワンピースでパンチラさせたくないからって変なブルマはかせてダサダサにするくらいならさ〜、
>ホットパンツでもはかせてスーパールーズでもはかせりゃシャオっぽく見えるんでないの?
>そっちの方が今風でよっぽどカッコイイよん。元気っぽいしね〜。
その通りです。イイ!!(・∀・)
俺がデザイナーやってやるよ。
平八・・・オープニングに出てた虎柄の服、上半身裸袴
仁・・・上半身裸胴着
ニーナ・・・黒のスリット入りドレス
シャオ・・・胴着、制服、ホットパンツ+ルーズ
クマ、パンダ・・・何も着ない
ファラン・・・胴着、開襟シャツに金のネックレスとか似合うかな?
ジュリア・・・インディアン衣装、ホットパンツ
ブラ・・・とりあえず蛇ズボン
コンボット・・・出てクンナ。木人に戻してほしい。
ポール・・・上着を下ろした白シャツのはオッサンくさいからやめれ。長靴もいらない。
そういやアンナは何してるんだろう
鉄拳界一番のいやらしい女
527 :
ゲームセンター名無し:03/02/26 03:04 ID:+X6k4eoE
シャオの胴着はTAGのときのキックボタンカラーみたいなのがいいな
カズヤはTAGのオープニングで着てたスーツ&コートがカコイイと思ったんだけど
マードックは髪の毛いらねえぞ。やりたいなら3Pカラーに汁
そういやこれ系の話題ちょっと前にもあったねw
カラーって重要だよな。
マイキャラがダサイと泣けるからな。
リーとかはかなりかっこよく出来そうなんですけど…。
ブラ慰安は…新ボディ?
マードックはもうちょっとくだけた感じにして欲しい
ジェフリーみたいななんというか。
鉄拳のキャラは別にかっこよくなくていいから
ぶっとんだのにしてほしいな
恐竜やロボットや悪魔などはもちろんのこと、
普通のキャラでもアフォっぽい衣装で
4は中途半端にださいだけ
ぶっとんだ衣装って意味は分かるが
アフォっぽいのはやだ。
ぶっとんでるけどカッコイイのがよい。
私服はオマケカラーでいれるべし。
別にシャオのカラー嫌いじゃないが・・
それにしてもここにきると安心する。
他の鉄拳サイトやBBSとかいくと時がとまってて寒気がする
ほり起こしたとこなんて、一昨年の10月くらいでとまってて
ションベンちびりそうになった。なんでだろ?コワイよー゚∴。(;´Д⊂゚∴.
STOはもしかして死んだのでは?ほんとに
シャオのカラーかっこわるいので発売当初に泣いた(´Д⊂
シャオのは多分、前までの衣装の方がらしかったんだと思うな。
だからワンピになってからイメージが変わってしまって馬子にも衣装みたいに見えた。
元気なイメージのキャラだったからワンピとか落ち着いた感じの服がしっくり来ない気がする。
着て似合う似合わないよりイメージの問題だと思う。
俺は3から使ってるからなんか違和感を感じた。
シャオはぴょんぴょんと元気なイメージのカラーが欲しい。
4のはどっちのカラーもなんかいまいち・・。
胸元とか腹とか出して少し大人になったシャオをイメージしたんだろうが、
もっと個性を大事にして欲しいんだな。
安易に「少し大人になったイメージに変えました」とか言い訳して何でも露出で誤魔化すのやめてくれ。
それだと、どのキャラもみんな行き着く先は大人のイメージになってみんな同じになってまう。
キャラによって限度ってのがあるんだから、キャラのイメージを損なうラインを超えたデザインはしないで欲しい。
プロのデザイン職人ならこんな基本的なこと分かってると思うが。
4のカラーやステージはラインを超えたものが目立つ。がらりと変わりすぎた。
胸が揺れたとか尻が揺れたとかだけで喜ぶやつだけの層しか受け入れないデザインは糞。
>>535 知らん。
次は鉄拳++です。
燃えてきたぜ
おれに「次回作への改ざん要求」なる題で
作文書かせたら原稿用紙10枚以上書く自信があるんだがどうか
俺も余裕で書けるな。ナムコのバカに送りつけてやろうか。
ナムコはここ見てるんだろうか?
見てなさそうな気g(ry
ナムコの鉄拳チームって時々わけわかんないことしてくるよね。
3の家庭用でゴンみたいな版権キャラ入れてブーイング浴びたり、
4では先行者もどきのロボット入れてウケなかったり、
個人的趣味に走り過ぎだっつうの。そういう事は同人ソフトで個人出資でやれっつうの。
4で世界観をあそこまで変えてしまって馬鹿じゃねーの。
神聖なる「鉄拳」を壊さないで欲しい。なんか腹立たしい。
>>544 見てる人は見てる。
市場の意見に興味示さない人間は開発としても終わってるから。
勉強のためにも見るでしょ。
気合い入れろ
ようさんとこゴチャマゼコンボパト6公開中よ
膳は急げよ〜
>549
YOUさんよ
>>545 腹立たしいのは同感。
「時間なかった」「新人に作らせた」・・・
もうプレーヤーを馬鹿にしてるとしか思えないよね。
「鉄拳」ていう名前さえあればいいみたいな。
こういうインタビュー記事見た日から4のやる気がなくなったわけだが。
もう期待しないから家庭用には余計なオマケは入れないでください。
その分ロード時間短縮に専念してくれ。
ナンカトッタドォー!
,、,、●
( ゚ロ゚)ノ
<| |
/ ̄>
505は関西か九州のやつくさい
家庭用ゲーマーの為に、コントローラー差込可の新筐体開発。
↓
LP+RPをR1ボタンに振り分けられる家庭用の特権も可。
↓
レバーに慣れない家庭用ゲーマーがコントローラー持ってゲーセンへ。
↓
家ゲーマー(゚д゚)ウマ-
↓
設定を反映させるには当然、メモカが必要だから、カードシステムの変わりにメモカを使う。
↓
漏れも(゚д゚)ウマ-
>>558 >>カードシステムの変わりにメモカ
イイ!!
金かからんし
盛 り 上 が っ て ま い り ま し た 。
ニーナは迷彩服一択でしょ
盛 り 上 が っ て ま い り ま し た 。
ロジャーは迷彩服一択でしょ
>>558 俺はコントローラだとステステ全開だから、歓迎だな。
でも同時押しとかのメリットがあっても家ゲーマーは、ゲーセンの猛者達を倒せるとは思わんね。
マードックのわかめヘヤーは必須
KENっていう台湾のサイト、低速回線に嫌がらせしてるのかね?
MIDI、FLASH、JAVA(これはあまり関係ないが、切ってる人が多数だと思う)、フレーム
の多用なんぞカンベンしてくれ。重い上に、性能悪いパソコンだと落ちるっつの。
あそこのムービーは1回も落とせたことがないので、今回のコンボムビの実況キボンヌ
>>558 それはいい感じ。
ただ、ナムコの糞経営陣がゲーセンにメモカをもっていかなければ
家庭用で全キャラそろわない(MvsC2みたいに)、とかやりそうで激しく欝だ。
>>566 ムビーを低スペックでも見れるようにエンコするとか
あとメモカ案は同意
カードのまんまパクリにならないし
けっこういいんでないのか
570 :
566:03/02/26 14:42 ID:???
>>569 いったんムービーを落とせればそれでいいんですけど、
ブラウザ落ちまくりでムービーファイルまで到達できないんですよね。
マイッタ
571 :
_:03/02/26 14:48 ID:???
今回の、スティーブつかってないからよくわからないけど、凄いの?
>>571 ムービーのアドレスが分からないのでだめです。
(TOPページ、次ページのFLASHその他の時点でPCが逝きそうになる)。
メモカにゲーセンでの対戦をリプレイに取れたらいいのにね。
カードには無理なことだと思うし。
プレステ用のをそのまま流用じゃナムコがおいしくないから
PS2とゲーセンどっちでも使えるメモカを作ってほしいな
値段が問題かな?2000円くらいなら漏れは出してもいいが
>>574 リプレイいーね。ムービーうpしてるサイトの人には便利だし。
勝手に対戦とられたらイヤな人もいるかもしれないから
画面上でその意思表示できるようにしないとな
最近、TRC級のムービーを見てない気がする。
マードックのコスチュームに、裸に白スーツ&金ネックレスなんていいかも
バーの用心棒みたいな感じで
と、いまネプの番組見ててオモタ
リプレイセーブはいいね。俺も賛成。
リプレイのみ再生できるソフトがAC版と同時期に販売されるとなおいい。
>>575 半永久的に使えるなら値が張ってもいい感じ。
>>576 意思表示となると無視する奴とかが出てきてイタタな結果になる可能性があるから、
まけた側が強制的にセーブさせないコマンドを入力できるとか。
まぁ、それもまた問題がおきそうだけどね。
ニーナの2Pカラーが黒だったらなぁ。何であの色。
キングの私服が123タッグどれよりもカコワルイ。髪の毛はみ出させるな。
クリスはスタートでタイガー入れて欲しかった。
一八の私服オッサン臭い。1P胴着2Pスーツスタートで私服にしてぽ。
つーか3のデザイン好きだったな。今回好きなのは吉光1Pだけ。
>579
そうか、良く考えたら再生できないと意味無いね。
で、考えて見たんだけど、鉄拳4で再生可能。
そうするとベスト版の売り上げも上がってウマー。
一番無難だと思うがどうだろう?
>>582 そりゃ無理だろw
システムもキャラもモーションも4とまったく一緒のゲームじゃないと
全キャラ使えるようになってからバージョンアップしてほしい
鉄拳4はカズヤの魔神ハメぐらいじゃないバージョンアップしたの?
真羅刹とか瓦とか側面やられとか直したら結構いけると思うんだけど鉄拳4
AC版と同時に、鉄拳5のプロモーションDVD発売したらどうだろ。
中身はデフォルトキャラの紹介とイメージCG、タイムリリースキャラの予告とかだけで
ゲームとしては遊べない。リプレイ再生だけは可能みたいな。
これも値段がネックになりそうだけど、後から出る鉄拳5完全版の割引券入れとくとか。
586 :
573:03/02/26 17:03 ID:???
>>584 それぐらいは次回で改善してくるだろうね
でもそれ直したくらいじゃ到底売れないし俺も(ry
安心しろ
次回作は出ないから
>>580 その選択方法はかなりいいね。
対戦のテンポが危ぶまれるが、それはセーブ中でもゲームが進む
(相手の乱入とかも出来る)ようにすればOKかと。
画面の隅に「セーブ中」とかさえ出しておけば誤ってメモカ抜くこともないだろうし。
ただ、負けた側はどうやってリプレイを保存するのかが疑問だ。
勝った人がリプレイを残されたくない場合もあるだろうし。
>>582 >583の言うとおり、ちょっときついな。
個人的には>585のやつがすごくいいと思う。割引券は微妙だが>585の案に
技表、フレーム表(これは無理か)、各キャラの簡単な連続技、完全版で最初から隠しがオープン、
ステージのポリゴンイメージの自由な閲覧(好きな場所を好きな視点で見れる)
あたりがついていれば3800円までは出せる。
対戦ムービーだけじゃなくて、各キャラのEDムービーも落とせるようにしたらどうだろう?
アーケードでやらないと、全てのEDを見ることが出来ないとか。
そろそろ鉄拳5要望スレ立てる時期?
ポジションチェンジ廃止
デェフォルトキャラ多くしてとか
@鉄拳スレ79@ワーストをベストで発売
>>590 それじゃ家ゲしかやらない人がカワイソ
>>591 PCは残していいと思うんだけど。もっと調整して。
594 :
590:03/02/26 18:41 ID:???
>>593 言われてみればそうだね。
それじゃ改正案として、
家庭用→クリアしたキャラが優勝した場合のED。
4のような形式。
ゲーセン→次回作へ続くED。
クリアしてもそのキャラが優勝とは限らない。全員クリアで次回作への流れが分かる。
ってカンジでどうかな?書き方が難しいから伝わるか自信がないけど・・・
おいおい、今日はスレの消費が速いな。
>>589 漏れもそれなら買う。初心者にも、漏れ達にも嬉しい機能満載だね。
リプレイはメモカが差してあったら、強制セーブでいいんじゃないのかな?
>>590 まあ家ゲーマーにアーケードでやろうと思わせるには、うってつけかも。
結構、ストーリーが好きで買う奴とか多そうだしね。
分岐でも面白いかもしれないな。ただ保存は無理っぽいかも・・・。
とりあえずヘタにシリアスぶったクソみてーなストーリーやめて、
もっとバカっぽくいってほしいよな
2までのカズヤのエンディングみたいなバカさがほしい
マドクのエンディングはちょっとよかったけどナー
それと恐竜とか地球外生命体とかロボもきぼん
ロボって言ってもコンボットはいらないよ!
>>595 リプレイはなんだかんだで強制セーブが平等でよさげかも。
本人がセーブしたくないときのみ選択できるくらいで。
漏れ VS ミスター氏とかをメモカに保存出来たら、永久保存だな。
マジでやってほしいな。頼むよ、ナムコさん!!
格ゲーなのにストーリーにこだわった時点で終わったよね
AVでドラマの部分を重視してるようなもんだ
>>599 10回対戦して1回勝ったのをNETにUPされそうだ・・・
ストーリーこだわるのはいいと思うんだけど、
外注ってのが終わってるなぁ〜って思った。
それでいいのかよって感じ。実際エンディングとかださださになったし・・・
>585,589の案に加え、AC版のタイムリリースのデータを保存すると
タイムリリースキャラの技表やストーリーとかが追加されていくのはどうだろう。
PARで発売初日にネタバレするのがオチだが。
正直、格ゲーのストーリーなんぞどうでもいいのは俺だけではないはず。
デビルがどうとか、ブライアンがどうとか、どうでもいいし。
>>604 俺は鉄拳のストーリーってのは魅力があると思ってるよ。
ニーナとスティーブが親子っていう設定は悪くないと思った。
ただ一方で、ニーナとアンナが仲悪いって設定のために、
ニーナにアンナの技が継承されないってのは少し残念だった。
(ニーナがアガペイト装備してることを密かに期待してたw)
あと残念だったのはジャックが完全にストーリーから消し去られていたことw
>>601 他人のプレイって勝手にうpしたら問題にならないかな?有名人であるほど
嫌がる人多そう。
昔TRCでも、誰かムービーいやがってたけど
そういうのでもめるのも、個人的に見てて面白い。
強制セーブっていうのは反対だけど。
雷神氏はムービー化を嫌がってた気がする。
強制セーブなんてやってたら、メモカ何枚あっても足りないでしょw
基本的には「セーブOK」で、嫌な人だけ「セーブさせない」っていう設定に変えられるようにするとか。
この試合は負けたからセーブしちゃダメ、とかいちいちやってるとトラブルのもとになりそうだから、
プレイ中は設定の変更を出来ないようにしてさ。んで相手がセーブ禁止にしてるかどうかは画面を見れば
わかって、乱入するときにそれも考慮入れてってことでw
そんでセーブOKにしてある人は、対戦UPされても文句言っちゃいけませんっていう決まりを作っとくとかw
強制セーブは、PS2側でリプレイの消去も出来ることが前提としているわけです。
これは誰も書いてないけど、暗黙の了解かと。
>>608 確かに、PS2側でAC版用のデータを作るときに設定出来るようにしておくといいかもね。
最後の1行は微妙だが。
ゴメン、「何枚あっても」ってのは言い過ぎでした。
んでも一日に何十回ってプレイする人はいるでしょ?メモカに何試合くらい記録できるか
わからないけど、すでにお気に入りがいくつも入ってたら、途中でいっぱいになっちゃうんじゃないかなって。
それに捨てゲーされた時とか、記録する価値が無いやつも強制的にってのはどうかと思ったんで。
あと、セーブさせない設定にしてる人は、自分もセーブできないようにしないとね。
ああ、不毛な議論とわかっているのに、4の話してるより楽しいw
>>590 とりあえず、それだけは却下。
一番やっちゃいけないパターン。
>>602 ストーリーを外注ってのがむかついた。
適当かよって。
自分でいい試合だったなあ〜と思ったの保存できるってのはいいね。
メモカにすれば、バー茶みたくキャラ別に一枚500円もするカード
買わなくてもよさそうだし。(まあそこで稼いでるんだろうが)
あとネット接続は必要ないと思う。
ぶっちゃけ今自分のホームゲーセンはどこだとか、自分は全国で
何位なのかとかはいらん。
家の家庭用でクエストなりカラー選択なりをできるようにすればいいと思う。
それだと家庭用と業務用をほぼ同時に出さないとだめだけどナー
とりあえず、鉄拳の世界観を昔に戻せ。
キャラもカラーも良いものは昔のも取り入れろ。
ダサダサの4のカラーは消去してくれ。
そこから直さないと、いくらシステム変えても糞。
勝ちポーズも昔のに戻して欲しいな
壁とか初心者に厳しい要素が多い。それでは新規参入者減少→対戦人口減少が見え見え。
デザインはどうでもいいが1Pカラーと2Pカラーで有利不利が付くのは
ゲームバランス取る気が無いのか?と言われても仕方がない。
>615
平八とかは極端だが他のキャラは微々たる差だから
別にあってもいいだろう。
>>615 鉄拳はもとから初心者に厳しいけどさ、
壁は更に厳しいよね。
壁についてはキャリバー2程度にするべきかなと。
カラーデザインは重要でしょ。マイキャラがダサダサだとやる気なくなるし。
新作にデビルは必要か、田舎!
メモカ購入したら最初の20クレジットくらいサービスするとか、
もしくは10回に1回くらいタダゲーになるとかすれば
プレイヤーのメモカを買う意欲上がるんじゃない?
壁をキャリバー2にすると今度は弱すぎると思う。
あれ壁やられにするのほとんど事故だよ。
次回作に壁あるなら弱くしつつ4で壁のおもしろかったとこを受け継いでほしい。
長くてゴメンな。
>>610 まぁ、微妙だよね。
PS2側でAC版用のデータを作るときにリプレイを保存できるどうか(自分も相手も同じ設定になる)を選択できるようにして、
保存するにはお互いの設定が保存を認めるようにしておかなければならない、とか。
設定で保存できるようにしていても、自分が要らないと思ったリプレイはその場でセーブしないように選択できるとか。
そしてこの際、相手側ではセーブできる。
あと、ゲーセンで気が変わる可能性もあるので店側でそれらの設定の変更とかをサービスでやってくれるといい感じ。
たまったリプレイはビデオにでも録画するのが最善策かな。
いくら考えても不毛だということは言わないでくれw
>>612 俺もネットは要らないかな。
クエストっぽいのがあるとしても、対戦に関係ないCPU戦でやってほしいな。
対戦が関係してくると自作自演とかが発生すること間違いないし。
VFで一人が対戦台を行き来して、ステージの壁だけを壊してたのは笑った。
なんか文句言ってる奴らばっかりだなあ
4も全然面白いし、ネタもまだまだ埋もれてるのによ
向上心無いやつばっか
>>622 そういう話じゃねえよ。
4の反省点を次作に生かそうという話だよ。
4にネタが埋もれてるという話じゃない。
ネタを探す気がない=文句
じゃないだろ。
俺はネタを発掘しつつも文句だらけだよ。
ネタを探せば探すほど文句が出る。
>>622 4が面白いという気持ちは分かるが、
それは鉄拳としての魅力に欠けた上での面白さ。
ただ面白いだけ。
初期から鉄拳やってる身からすると4の面白さは過去の作品より落ちる。
鉄拳シリーズとしての魅力に欠ける。
4からやり込み始めた人間には分からんだろうが。
>624
ネタってどんな奴?いっぱいあるなら
一個位披露してよ
「ネタが埋もれてる=面白い」は成り立たないと思われ
デビル仁でてこねーかなー…。三島空手の。
>628
そういう意味じゃないと思うが
>>627 向上心あるなら自分で探しなさい。
やり込んでる人間であればあるほどネタってのは安易に他人に教えないものだ。
それが普通。
強キャラがよりハメ的強さを発揮したり、
弱キャラに少しでも上に近付くためのいわゆる隠しテクだからな。
こんなの公表してたら対策取られてテクもテクでなくなる。
大会とかに参加する時に隠しネタが役立つこともあるからね。
努力して発掘してるネタなのに、こんなとこで安易に書けるかいな。
身内には教えるけどね。
4から始めた人間に鉄拳シリーズのおもしろさ教えてくらはい
>>632 3でもTAGでもやってみろ。
口じゃ言い表せないけど、何か違うって感じるハズだ。
VFはシミュレーター、鉄拳はゲーム。
もちろんVFにもゲーム的要素はあるが格闘技をなぞって再現している。
それに対して鉄拳は動物出るわロボットと戦うわビームや炎使うわ・・・
と破天荒な(馬鹿っぽい)所がある。
が、今回の4は変にまとまっていてその魅力が半減。
敷居の高さから離れる人も多く結果として失敗作。
まあ、タッグから始めたやつでも4のが面白かったりするわけだが。
>>634 いいこと言うなぁ。俺は鉄拳2から入ったんだけど、
本格的な拳法を使うキャラと、ジャックみたいなありえない動きをするキャラが
同じシステムで真面目に闘っているのを見て衝撃受けたんだよ
4は壁関係のハメを直してくれたら今も遊んでたな
周回コンボ、対戦でくらって一気に萎えたよ
>>632 過去の鉄拳シリーズ
システム・・・自由度の高い爽快感があった。
バックダッシュ、ステップインを生かした戦いが増えたことにより、
いわゆるチキンも生まれた。
コンボ・・・入りやすかった。
ステージ・・・キャラの個性に合わせていろんなのがあって良かった。
キャラ・・・ジャック系ロボや動物・恐竜とかもいてパラレルぽくて面白かった。
カラー・・・それぞれの流派に合わせた服がありキャラを引立たせる個性があった。
濃いめの派手なデザインなからも目を引いた。
鉄拳4
システム・・・壁を取り入れた。狭苦しい息苦しい減らない地味。
コンボ・・・多少、入りにくくなっている。
ステージ・・・暗い飛行場。暗い駐車場。暗いアリーナ。暗い新宿。暗いアンダーグランド。
暗さのオンパレード。トーンが下がる位、暗い。
キャラ・・・ジャック系がいなくなった。クマが小さくなった。
カラー・・・それぞれの流派に合わせた服が減少。ほとんど個性のナイ似たような私服がメイン。
途端にダサいカラーのオンパレード。
暗い屋上もあるな
折れは4のキングのワンツー投げを見てやる気なくしたよ
>631
ネタって一口に言ってもさ、どんなんのがネタね?
受身とったら浮かされるとか、寝っぱだと浮きなおす系?
キツイフレームの連携(あれの後中段置くとジャブに負けるんだよなとか)
特定の技スカらせて起き上がったら背後取れるとか?
これあの技潜るんだよなとか?
大会はマイキャラ使うんだから、他のキャラの一つ位教えても
良いんじゃないかとオモタ15の夜
俺の印象はTAGまでは努力しなければ強くなれなかった、しかし努力しなくても楽しむこともできた。4はネタさえ知っていれば実力差があっても戦えてしまう、事故率も高い、そして努力したところで不快な要素が見えるだけで楽しむことができない。
>>642 他のキャラ使ってるやつが真似するから。
真似されるとこっちがその分辛くなるから。
>>642 出来損ないの鉄拳4のネタなんてどうでもいいから学校行きなさい。
やっぱ4から鉄拳始めた人は
4が鉄拳ぽいと思うんだろうか。
ホントの鉄拳はあんなんじゃないのに。
ワンツー投げだけじゃない。ワンツーミストステ、ワンツーフラ、ワンツーカスイショウ、あげくにウーロンにまでワンツー付ける始末。何のひねりもない、とって付けたような糞連携ヤメレナムコ。次回作はワンツー崩拳ジャストでガード不能とかになるんだろうな。
そろそろ「これが鉄拳だ」っていう固定観念は捨ててもいいんじゃない?
これまで鉄拳シリーズは新システムを採り入れ続けてきたでしょ。
横移動、タッグシステム、そして今回の壁&ポジションチェンジ。
そのせいで失われたものはあるけど新しい駆け引きも生まれたじゃん。
こういう変更を含めて、新しい「鉄拳」のスタイルが出来ていくんだと思う。
だから4に対して「調整が甘い」とか「デザインがダサい」って言うのはありだけど、
「鉄拳っぽくない」ってのは筋違いだと思うよ。
この批判に負けて壁・アンジュを廃止したらそれこそ「鉄拳っぽくない」と俺は思う。
売れてた頃のシステムに逃げるなんて、プライドの無いことすんなよナムコ。
デビルのWアッパー生RKは立て続けに食らっても苦笑いできたが、真羅刹に代表される今作の糞技糞コソボ糞連携は非常にムカムカするな。
>>648 今作で大コケしてるんだから、今回のようなイメチェンが大失敗だというのが分からないのですか?それに『らしさ』という物は大事だと思うし、世間や流行に流される鉄拳なんて見たくないぜ。
>>648 まあ、新システムを取り入れつつも鉄拳らしさを失わないことが大事。
壁にしても何にしても言えること。
なんでもコロコロ変えたいなら鉄拳の看板に頼らず全く別のシリーズで作ればいいだけのこと。
ちなみに、「これが鉄拳だ」ってのはシステム面よりもデザイン面に対して言われる事が多いと思うけどね。
ゲームの世界観は大事だと思う。
>この批判に負けて壁・アンジュを廃止したらそれこそ「鉄拳っぽくない」と俺は思う。
批判されて廃止すること自体は、鉄拳ぽくないということはないと思う。
なんでも新要素を入れれば面白くなるとも限らないかと。
そりゃ、開発は新しい事を次々と試したいかもしれないけどさ。
しかし新しい事を一気に追求するってのはリスクもどでかい。
なのでシリーズを通し少しづつ変えていくという体制を取るのも良いかと思うが、
4はなんでもかんでもシステムからデザインから一気に変え過ぎた感が失敗の一つとも言える。
なんでも、新作の度に変えて一新すればいいってもんでもない。
良いものはシステムであれデザインであれ残して継承すべきだろう。
売れてた頃のシステムに逃げると言うのでなく、良いものは残す必要もあると思う。
一つの作品を作る場合、そのイメージてのはシリーズ通して大事だと思う。
デザイン面から言えば4は鉄拳ではありません
全く別の世界
TAGまではコンボに美しさと爽快感があったよね。
4になってワンツー踵→2RKとか 奈落雷神→瓦とか ストマック→スネークエッジとか
非常にストレスを感じるコンボが中心になっちゃった。何でストレスを感じるかって言うと、
これらのコンボの最後の一撃は、確定なんだけどこっちは別に動けない訳じゃないんだよね。
例えば、踵で叩きつけられた後は、動けないわけじゃない。でも動くと2RKの喰らい方によっては
よりマズい状況になる。だから黙ってもう一発喰らっておくっていう…なんか理不尽なんだよ。
>>650 今回は大失敗だと言われてもしょうがない出来だけど、壁とかは調整次第で鉄拳の新しい味に
なると思うんだけどな。だから批判を受けてあっさり廃止して欲しくないと思う。
あと4が悲惨だったのはでネットで「つまらない」「鉄拳っぽくない」て言われすぎちゃったと思うんだよね。
それで多くの人が4のうまみを理解する前からそういうイメージがついちゃった。まあ今の時代避けては
通れないと思うんだけど残念。
今までの鉄拳のイメージ(世界観)を追求せずに
安易に別の世界(4の未来的世界)に切り替えた事が「逃げた」ってことじゃん。
デザインに関して言えばね。
>>654 >あと4が悲惨だったのはでネットで「つまらない」「鉄拳っぽくない」て言われすぎちゃったと思うんだよね。
あれはホントの本音だと思うよ。
故意に言われ過ぎたんでなくて、自然現象でしょ。
言いたい人がそれだけ多かったんだよ。
>>654 別に人を洗脳する訳でもなく、本当にみんなおもしろくなかったから言ってたんだと思う。
例えば「ドラクエ」が「ファイナルファンタジー」みたいにイメージが変わったら嫌だろ。
作品が進化しても世界が変わったらそれは「ドラクエ」でなくなる。
それと同じ。
>>648の言いたいことが理解できん。何故ダサいと言うのは良くて鉄拳らしくないはダメなのか。
ファイナルファンタジーはPS以降は
イメージが変わってると思うんですが?
先日タッグでポールとロウやったら、つまんなかった。
>>660 それは頭身が変わったとかリアルになったとかの話になるなー。
簡単に言うと、「ドラクエ」は中世的。「FF」は近未来的。
舞台の話よ。
雰囲気とかさ。
全体のカラーとかさ。
鉄拳らしさの定義でもあるんですか?
それこそ個人で違いがあるんだからさ。
なんで俺の思った鉄拳を作らないんですか?ってカンジに
聞こえちゃうよ。対戦やりこむ奴が、もう少し調整しろとか
言うのは、まだ分かるが。
>>655 新しい試みは「逃げ」かな?
4のデザインコンセプトとして「新しい鉄拳」てのがあったらしいから。
まあ確かにウケなきゃ意味無いし、その試みは大失敗だったわけだけど。
>>656 >>657 それを言いたいだけ言える場所が出来ちゃってたって事です…ネットとか。
書き込んだ人に洗脳する意思はなくても、見た人が少なからず影響受けるって事です。
>>658 確かにイメージを守るのは大切だけど、新しい要素によって面白くなれば
なお良いと思うんです。今回はそれが消化しきれなかった。
>>659 いわゆる「鉄拳」のイメージとしてあるのはTAGまでのイメージでしょ?
4ではそれとかけはなれてたから叩かれた。
でも実際に「鉄拳」の方向性を決めていくのは製作者の意図によるもんだと思うんですよ。
だから「鉄拳らしくない」と言ったところで、「でも鉄拳つくってんのオレじゃん。これが鉄拳なんだよ」
って開き直られたら何も言えないんじゃないかと。
…だめだなんか屁理屈になってる。2ちゃんでこんなにツッコミ受けたの初めてなんでビビってます。
訳わかんない長文すいません。
>661
鉄拳も舞台が変わっただけなんじゃないですか?
>>664 それは思い違い。
個人のわがままとそれは違う。
鉄拳らしさは感じれば分かる。
>>666 デザインは、
舞台が変わったというよりも、
雰囲気が変わった。
むしろ舞台(時代)はそこまで変わってない。表現が変わった。
もう一旦中止で朝食にしませんかw
また明日(今日)の夜にでも
おいちゃん疲れたよ
>>665 ちょっと思ったことを全部レスしてみる。
>新しい試みは「逃げ」かな?
デザインの話をしてるんだと思うけど、
何でも変えていては話にならない。
場合によっては「一つの世界を作る追求」から逃げてる事にもなりうるかも。
世界観を変えまくるのは誰にでもできる簡単なことだからね。
>見た人が少なからず影響受けるって事です。
それは仕方ないかもしれない。
市場の意見としては現実的とも言える。
掲示板を見る人の多くは情報収集が目的とも言われるため仕方がない。
書かれてる事がプラスな事マイナスな事、見る人はいずれにしても影響受けるかと。
>「でも鉄拳つくってんのオレじゃん。これが鉄拳なんだよ」
>って開き直られたら何も言えないんじゃないかと。
この理屈を通そうとする開発者は変えた方がいい。まず使えない。
>2ちゃんでこんなにツッコミ受けたの初めてなんでビビってます。
まずは落ち着くことだ。理屈じゃない。感じることだ。
>>669 寝ますwこんな時間に何やってんだろう俺…
まあシステムを鉄拳TAGに戻して
カードをつけりゃ、辞めていった人達戻ってくるでしょ
自分的には立ちLPの戻りをTAGの頃くらいにしてほしいのと
立ち回り重視のTAG方式にしてほしいね
TAGの頃も強い技あったけど立ち回りができてないと全然勝てない
弱肉強食の世界のほうがいいなァ
とりあえずさー、
システムとかは置いといてさステージとかカラー位は戻そうよ
>>670 > 場合によっては「一つの世界を作る追求」から逃げてる事にもなりうるかも。
そう言う事もできるけど、「新たに創造をすることなく、いつまでも同じ世界観に逃げてる」とも言えます。
あぁまた屁理屈を言ってるな俺…
>市場の意見としては現実的とも言える。
もしネットのない時代だったら、評価は変わっていたかなと思ったもので。
こんな例え自体がナンセンスですね、すいません。
>この理屈を通そうとする開発者は変えた方がいい。まず使えない。
そうですね。
>まずは落ち着くことだ。理屈じゃない。感じることだ。
がんがります。
>>674 ゲームとしてはたいした発展が無いのでは?
その辺はクリエイターのプライドの問題だろうけど。
俺としてはあんまりうれしくないです。
4の経験値とかが無駄になるみたいで。
でも俺って超少数派なんだろな…
ネットがなかったらか・・・。
評価は対して変わらないと思うけどな・・・。どうなのか。
バーチャ3の頃は今ほどのネット普及率無かったと思うけど、
閑古鳥鳴いてたもんな。
逆に鉄拳3が大ヒットかましてたからな・・。
日付が変わってからだけで70レス。なんか凄ぇ。
コテが名無しで来てそうな予感
コテと言えばSTOは消滅したのか?
ステージが明るかったのなんて1ぐらいじゃないか?
壁の存在のいいところは戦いに変化が生まれるとこだな、と思う。
逆に嫌なところはフィールドに窮屈な感じがうまれてしまう。
今更だが俺は壁要らない派。
どうしても残すならBD性能は元に戻してホスィ
タッグまでは明るい昼のステージも結構あったよ。
4は夜とか薄暗いのが多いな。
何が「近未来ぽくしたかった」だよ
あんなの鉄拳じゃねーよ(怒)
ゲームのプレイの話より
システムとか次回作の希望とかのネタしかないのか
もう終わりだな
モチ(・∀・)ツケ!!
とくダネ!でエアポの音楽が使われてました。
>687
もうし尽しました
やっぱりみんな同じ事思ってるのね。
過去のような激動の日々は戻ってくるのだろうか。ハァ〜
じゃあカズヤのリー対策でも誰か語ってください
みんな落ちついたところで、、、
5月
前もいったけど、壁ありステージと壁なしステージを作るべきだ。
694 :
ゲームセンター名無し:03/02/27 10:11 ID:BqCcQ8sX
>667
他の人も言ってるけどその鉄拳らしさてのが良くわからん
火を吹かないと鉄拳でないですか?
有限フィールドは鉄拳ではないですか?
俺は今回読み合いが増えて良かった
確かにきついとこあるけどチキンプレイよかマシ
一晩でスレ伸びまくってるw
>>654 同意。
確かに失敗の要因は空中コンボにありそうだよね。
稼動後あまりのコンボの入らなさに「?」と思った人は多かったと思う。
加えて補正かかりすぎとか、壁に当たって途中で断念とか、今までの華だった部分が削られる要素が多すぎ。
そして究極形は叩きつけ→追い討ち。
華のクソもあったもんじゃないねw
696 :
695:03/02/27 11:18 ID:???
シモタ
華のクソも→華もクソも
追加。
横から空コン当てたときに毎回裏返りモーションが入るのもなんか変。
1on1だとキャラ選択の時点で詰んでしまうことがあるから
次回作はTAGきぼんぬです。
ジュリ−ミシェみたいにコンパチふかーつさせれば初心者の安心。
でもある程度の相性も必要だと思う
TAGってのはあくまでお祭り的にたまにある程度でいいんじゃねえの?
3、TAG、4、5、TAG2 てな感じで
てゆうか壁とタッグシステムの両立って無理っぽくねえ?
それなら壁を優先して欲しい
700
>>699 壁背負ってるとチェンジできないとかにすればよくない?
壁のリスクが増えるし。
それでいて横やられでも受け身可とかにすれば。
TAGまでは接近戦も下がることも自由だった。
それに、わざわざシステム変えるほどスカシ極まったハイレベルな
プレイヤーなんて数えるほどしかいなかったし、文句言ってた奴ら
の大半は接近戦でも処理されるようなへタレ。しかも奴らの大半は
お望みの接近戦にナムコの馬鹿がしてくれたのに今は鉄拳やってな
いだろうからな。
こんな奴らのせいで強制的な闘い方を強いられているのは鬱だ。
壁背負ったままボコられて、半泣きしながらチェンジボタンを連打しつづけるも
チェンジ出来ず。相方は体力マンタンのままゲーム終了
へたれ
読みあいうんぬんより
下がれるゲームがやりたい俺は逝ってよしですか?
706 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/27 14:06 ID:enEmoCyq
>>681 生きてるよ
忙しいからネット自体あんまできないだけで、、
まあ4の文句で盛り上がってるし、別に俺書く必要ないしょ
707 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/27 14:06 ID:enEmoCyq
全員同意なのは
キャラをかっこよく
空コン入れやすく
とかかな
俺はキャラで入ったから、かっこよくないと感情移入できないね
あと空コンはだんだん入りやすくなって、「これ入るのかよ」って感じがよかったけど
4は「これも入らないのかよ」ってストレスたまる
そんでみんな簡単な安定ばっかで相手もつまらないし、、
「インカムを稼ぐCPU」ってのも大失敗だったね
練習できなくてすぐ死ぬなら、練習しないで辞めちゃうだけだからね
もっと人気がでて、みんなががんばるだろうと思ったんだろうけど全部裏目になった
システムで言うと、4はバーチャプレーヤーを取り込もうとして、
鉄拳プレーヤーにも見捨てられた感じ
中途半端やね
あとタッグシステムとかは俺も戻してほしい
それ絡みのおもしろさを捨てる意味がわからん
長くプレーできてお得だったし、キャラが豊富なのもよかったしね
壁との両立は可能でしょ
上から落ちてきたり、リングの特定の地点だけでタッチできるようにしたり
708 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/27 14:07 ID:enEmoCyq
あとプレイデータの記憶いいね
バーチャのカードよりいいでしょ
できればネットでリプレイデータを交換できるようにしてほしい
システムを戻すのは俺は賛成
もともと鉄拳は節操なく面白いものを寄せ集めたゲームだしね
戻して面白くなるなら戻せばいい
まあ冒険(大幅な変更)には失敗がつきもので、失敗したら間違いを認めて
元に戻すのは後退じゃないと思うよ
とりあえず俺は4面白いとおもうけどさ
相手がいないとどうにもならないね
初心者でも楽しめて、負けても連コしたくなるようなゲームにしてほしいね
怪獣だしたり、エフェクトとかも派手にして、ガキがレバガチャでも楽しめるように
709 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/27 14:09 ID:enEmoCyq
結局鉄拳のおもしろさってのはチキンだったと思うよ
論争も含めてね
初中級者でも戦える方法があった
そんで上級者がそういう奴を下がらず倒したりして楽しめた
4が楽しいのは同ランクの上級者同士の対戦で、なおかつ勝ったときだけ
710 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/27 14:10 ID:enEmoCyq
あと、大味にしてほしい
必死でバランス調整したって面白くなるわけじゃないしね
バランスの悪さを上手く利用して楽しめるのが鉄拳だったと思うし、、
鉄拳らしさ(風神拳強いとか)は大事だね
711 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/27 14:12 ID:enEmoCyq
タッグ以前は広い荒野でパワーある奴同士が打ち合ってる感じだったけど
4は狭いとこでチマチマ戦ってる感じなんだよね
そういうの面白いと思うのは一部玄人だけ
もっと派手に打ち合いたい
712 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/27 14:14 ID:enEmoCyq
壁にしろ羅刹軽減にしろ、知識が必要過ぎってのもあるね
713 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/27 14:17 ID:enEmoCyq
まあ今日日格ゲーやりこうもうとか、がんばって練習するほどやる気ある奴なんてそんあいないんだからさ
ローコストでがんばらなくても楽しめるようにして欲しい
4ではステステ風とか意味なくなって、ジャスト技とか練習しなおさなきゃならなくなった
そういうのが面倒で辞めた人もいるだろうし、続編ではそういう過去の努力とか技術を
両方ちゃんと生かせるようにしてほしい
714 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/27 14:27 ID:enEmoCyq
あとペクの娘だしてくれ
ユンソナに似てる奴
使用率低かったのは不幸顔だったからでキャラ自体はよかった
娘はガードされ硬直を短くしてくれ
あとパンチラアリ
715 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/27 14:36 ID:JPhPxHCa
まあBDに文句言ってた奴の大半は、BDでスカされるのがイヤだけど、
自分はBD使ってたようなシロモノだろうね
待ち、下がりが卑怯だとか言われたから、ホバー落葉つけたら強すぎとか言われるし、
そんで落葉弱くしたら、ポールの使用率下がってるし、、
霹靂とかはその辺のバランスを上手く取ったんだろうけど、そしたらつまんなくなった
文句言われてるのは熱くなってるんだから、むしろ文句言われ続けた方がいいんだろうね
聞くべき意見とそうでない意見の判断を誤ったって事
「意見聞きましたよ、これでいんでしょ」みたいな
そういうのは単なる媚びだしね
面白くなるわけない
716 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/27 14:38 ID:JPhPxHCa
あと4は技弱すぎ
4の仁なんか3にいたら別に大したキャラじゃないし、、
>まあ4の文句で盛り上がってるし、別に俺書く必要ないしょ
と言いつつ11連カキコのSTOに(*´д`*)ハァハァ
(すごい!10れんこんぼより おおいぞ)
718 :
ゲームセンター名無し :03/02/27 14:45 ID:S4bKiK2X
ホバー落葉はあっても良かった。
鉄拳なんて大味で理不尽なくらいで丁度良いと思うよ。
TAG:高速ステステ! スゲエ!!
4 :ヘキレキでつか。ヘースゴイネ
720 :
718:03/02/27 14:57 ID:AigfXZGr
霹靂出せる確率1割くらいです。ごめんなさい。
721 :
簡単WEBアルバイト募集:03/02/27 15:01 ID:PbfTOneP
>>718 真羅刹、瓦なんてかつてない理不尽さだったわけだが
窮屈に感じる原因の一つとしてカメラアングル(ワーク)が悪いと思うのは僕だけですか?
それ結構あるよね
人が透けるのもどうかと思う
エアポとかモールは人少ないからまだいいけどさ
アングラとか人邪魔すぎ
モールが、結構いい広さだと思うんだけどな、、、
初期の頃「アンジュ下だと一部の中段もしゃがんでスカせる」とかっていう記事みたけど、
実際にそういうことを意識して対戦してる人っているのかな?
アリーナが主流だし、アンジュ絡みのコンボなんて職人級の人しか攻略してないし、
結局アンジュも失敗だったと。
728 :
ゲームセンター名無し:03/02/27 17:18 ID:8qsZ7p6w
そういえば新宿プレイマックスはアリーナ
から新宿に変わったらしいじゃん?
>>728 手打つの、今更遅すぎ
アリーナじゃないとこで周回キャラに勝ってもうれしかねえよ
STOのレス長すぎて読む気がしない・・・
すまそ
勝つにしても負けるにしても、1PLAYが短すぎるんだよ4は。
まあ負けることのほうが多いがw
3のが短いですが何か?
2もやばかったな。対戦時は体力が140で、ポールの
ライジングトゥー〜下LP〜葉桜崩拳っていうお手軽コンボだけで60減ってたし。
バーチャも短いですね。
タッグ2を望む声が多いみたいだけどさ
もし出すことになったとして何か新しい要素ある?
新キャラ新技増えたぐらいならまだ出さなくていいと思う
3の仁はやばかったなぁ
起きあがり蹴りガードしたら追い突き>雷神中段脚が確定で約半分だもんね
あとロウか。。パンチ読まれたら約半分だし
いまさらだけど最近3やってみてすごい面白く感じた
コマンド下段捌きは必要だね
>>694 火を吹かないと鉄拳でないとか、有限フィールドは鉄拳ではないとか、
そんな曖昧なもんじゃないだろ。
1からプレイしなおして勉強しなさい。
>>724 見た目以上にシステムが窮屈だから全体的に窮屈だと感じる。
テッケソはじめたのは前作からだし、
らしさなんて、この際どうでもいい。
唯、この窮屈間と爽快感の無さだけはマジデ何とかしてくれ〜、、
>>740 鉄拳1〜3まで中古で買ってくれば?
多分、数百円で買えるであろう。
鉄拳1なら150円くらいで買える。
>741
当時ハマッたやつでもないと今更やってもしょぼいだけ
鉄拳2は横移動できなかったけど、
面白かったな。大味すぎるくらいで良かった。
鉄拳2はカメラアングルも多彩だったと思う。
真上からのアングルとかもあったし、ああいうの好き。
あったな、
ジャイスイで回されてるのが真上からのアングルになったり
アングルは今までで一番こってたんじゃない?2は。
あのカメラアングルの多彩さが最近ないから復活して欲しいものだ。
超ローアングルもあったな。
2のカメラアングル
投げ技KO技
4方向
真上と超ローアングルは欲しい
749 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/28 00:21 ID:/gP/0vPh
2のアングルよかったね
あとキングはステージもよかった
750 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/28 00:22 ID:/gP/0vPh
とりあえず知識がないとどうにもならないのはやめて欲しい
たまにバーチャやって思うけど、駆け引き以前になんで負けるのかわかんないとやる気なくす
フレーム知ってるのは最低限てのはどうかと
キャリバーもリプレイのカメラ操作で真上アングルとか出来るよね。
>748
それって投げの時の話?
>>752 記憶が薄いけど、2は投げの時にアングルが良く変わったと思う。
かっこ良かった。
ロメロが超ローアングルになったりとか。最近のはそういうのないからな。
新作でも取り入れて欲しー。
3しかやった事無い友達と4で対戦したとき、平八に瓦割り崩拳がなくて悲しそうだった
霹靂見せたらすごくビックリして、コマンド教えてあげたら何回か成功してた
羅刹門3発目がなんでガードできないのか不思議そうにしてた
途中で教えてあげた
3の時ってさシャオが制服で挑発してる時って
ローアングル多くなかった?リプレイで。
>753
確かにアングル変わってた
当時小学生でジャイスイヲタの兄によく投げられてますた。
あれは取り入れるべき
キャラ愛のキングだからああいうの復活すればより一層愛も深まるてもんだ
真羅刹は大味で理不尽ではないのかと
758 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/28 01:04 ID:/gP/0vPh
理不尽ならいいってもんやないねん
出す側に爽快感がないのよアレ
爽快感を求めてどん欲に強い技を出すのがよかった
759 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/28 01:07 ID:/gP/0vPh
理不尽でも対処法がある程度わかればいいけどね
フレーム本とかネットで真面目に調べないと対戦自体成り立たないのはどうかと
タッグとかは風神もBDも理不尽だったけど、技の性質自体はわかりやすかったし対処法もたてれた
シンプルで大味だったから、距離とかタイミングのわかりやすい駆け引きを突き詰めていけた
でも4はネタレベルの勝負の比率が高すぎる
760 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/28 01:07 ID:/gP/0vPh
あとシャオは確かにローアングルだった
さりげないサービスがニクイ
一番大事な事
壁受身は本とか見ないと載ってない(藁
鉄拳初心者は
投げ抜け出来ません
投げ抜けあると知らないから
インストに書いてないから
最速風神拳打ってきて3風する人と話したら
投げ抜けコマンドも投げぬけの存在も知らなかった
>762
たしかにそういう人多いよね
そういう人のためにKOFみたく基本システムをプレイする前に一通り見せてくれたり
ギルティみたいに対戦前の画面で技三つぐらいを表示して欲しい。
もう一度全キャラ強い鉄拳を見たいです。
>735
新キャラ増えるつってもステブ、まー、クリスだけだしな(コンボットは除外)。
新しいジャックが欲しいな。
あと新キャラじゃないけど戦い方変わったのが仁、リーあたり。
まあ一度あの仁にした以上戻すの無理だと思うからデビルイニにでも三島空手使わせて下さい、765さん。
とにかくコンボットは絶対にいらない
出すなぁ
もうそろそろ次回作の話でもないと…本当に終わっちゃうよ。
このスレが伸びてるのもSTOがいるからだし…
いろんなトッププレイヤーのページ見ても鉄拳やってる用に見えない。
次回作はまだか!
仁は羅刹無くして
胴抜きの硬直をー1〜ー3
追いつきの硬直を+1〜2
受け流しの硬直かなり長くするか上と中わける
羅刹はWアッパーの代わりの技としてデビル仁が持ってるほうが様になる
>追いつきの硬直を+1〜2
(゚Д゚)ハァ?
追い突きはわけのわからんあの先端部分の当たり判定で終わってる。
距離次第で確反入らないし。
今ある技をヘタに弱体化だけしてバランスとろうとしたら、4のニの舞。使えすぎる中段多すぎるから技を減らし、房が使うのをためらう様なダサイ技を主力にする。
厨は強ければ何でもいいのです。
カズヤもうつ伏せに浮かせられる浮かし技がほしかったかな
マードックの全てのコマンド投げと全ての単発技の威力を10くらい上げてほしい。
あとキャッチはもうちょっととりやすくなってもいいんじゃないの?
技の性能は大味のままでいい・・・と思う。
カズヤでリーに勝てません。
風神拳が効きません・・・
誰かアドバイスお願いします
風神撃ったら、リアクロス食らうとか?
2は、レイのステージが好きだったな−
コマンド下段捌きは、フェイントとしてもつかえたよね。
ぜひ復活して欲しい。
まずはリアクロスをしゃがむこと。最初のうちは風神いらない。
しゃがんだら立ち途中LPで有利フレを頂くか踵落としできっちりダメージを奪うか。
反応に自信無ければ無難に立ち途中LP。
んでこれが出来てきたらリー側は中段で牽制してくるから閃光烈拳で割り込むなりする。
この辺まできたら最風ぶっ放してもいい。
あとは左右横移動の使い分けとリア読めたらキエンで暴れるとかそんな感じ。
確反は分かってるかな?
782 :
781:03/02/28 13:11 ID:???
あて先忘れてた。
>778宛てです。
つってもありきたりだけど。
>>781 まあそんなこと言われても簡単にできるようなもんじゃないよね。
>リア読めたらキエンで
結局「読んで」に辿り着くんだよな。読めたら質問なんかしないわけで。
2は全体的に好きだぜ。
音楽もデザインも。
vsリーは左横移動多めがいいんじゃないかな?
風神はリアクロに潜られるとウザいからあんま使わなくていいとも思う
あとワンツーかリアクロに一回でも魔神決めたら、
相手も安易なワンツーは出しづらくなるね
ガードされたら下手すると死ぬわけだが
>>781 読めるならはじめからしゃがむ必要なんてないわけだが。
787 :
ゲームセンター名無し:03/02/28 14:13 ID:k+tl3XBh
最後は読み合いに決まってるだろ。
馬鹿かコイツ?
788 :
ゲームセンター名無し:03/02/28 14:19 ID:k+tl3XBh
>読めたら質問なんかしないわけで。
読めないなら勝てない。よってオマエに何教えても無駄。
>>778 あ〜きらめましょ〜、あきらめましょ〜。
事故狙いで適当に雷神拳でも打っとけ。
結論は次回作に期待だ。
>>781 ようは読み合いだからな。
毎回それが成功するようだったら苦労はしない。
790 :
781:03/02/28 14:21 ID:JAo7ius3
>783
うんそうだね。言葉間違えました。
>786
リアクロスに対する牽制としてしゃがむ行動をリー側に見せるとか今更言ってみる。
>779
あとはなるべく一発目はガードさせるように3入力でしゃがんでタブルアッパーかな。
リアにカウンター取れたらウマーでハイキックとか置かれてたらマズイとかそんな感じ。
まあガードされる分にはローリスク。
>>787-788は無敵の強さなんだろうな。
ワンツー読んで魔神決めれて、リアクロス読んで中段打てれて、
シャガパン読んで捌いて・・・口で言うだけなら簡単だがな
ようは、前スレのどっかで見たが投げやワンツーはしゃがんで
かわしましょうと同じ話し。
792 :
781:03/02/28 14:32 ID:???
間違えました>779じゃなくて>778でした
さっきからごめんなさい
あとageちゃったこともごめん
>789
それ言ったら誰も何も言えないよ。
何しても読み負けたら負けってことだから
取り合えずリー戦で最低限必要な事を伝えたかったんです
>>781 経験をつんで逆二択をかけるということか。
今回のカズヤを象徴する戦い方だな、でもそれ以外にまともに戦える
方法がないのが悔しい。
>>787-788 キタ――――――!!
好きな言葉は「しゃがパンは読んでさばきましょう」でつw
おとといくらいから盛り上がってるんだか荒れてるんだか分からないんですが。
仁は三戦立ち〜残心の代わりに三戦立ち〜コマネチというのはどうか
次回作、仁のコスチュームは真っ白な全身タイツで決まりだな。
羅刹門を上段にしてカズヤの風神拳を下段にしてくれ。
>>787-788みたいな奴は下段で発生5フレ当たれば八割持っていくような
技もしゃがめない、捌けない奴は馬鹿とか言うんだろうな。
>>798 >カズヤの風神拳を下段にしてくれ。
モーション想像して笑っちゃった(笑
鉄拳に読み合いは必要無いでケテーイ
_| \/\/ \/\/ |∧/ ///
\ /
∠ 火あぶりあひゃひゃひゃ! >
/_ _\
 ̄ / /∨| /W\ /\|\ |  ̄
// |/ \/ \|
⌒) ) | ̄ ̄| ( ⌒) ) ( ) ) (⌒ )
( ( ) |∧∧| ((⌒( ) (( ⌒)) ( ( ) )
(⌒ ) __(;゚Д゚)__ ( ) ) (⌒ ) ) ( )⌒)
( (⌒) | ⊂l_
>>802_l⊃| (⌒ )) ( ) ) (⌒( )
( ) )  ̄ ̄|.| || ̄ ̄ (( )) (( ) ) ( ) )
( ノ火 |.| || ノ火 ) ノ火 ノ火 ,、
γノ)::), |∪∪| γノ)::) γノ)::) γノ)::) //\
ゝ∧ノ. | | ゝ∧ノ ゝ∧ノ ゝ∧ノ .//\ |
∧_∧ || | | || ∧_∧ || ∧_∧ .|| ∧_∧ // レ
( ゚∀゚ )|| ~~~~~~~~ ||( ゚∀゚ ) ||( ゚∀゚ ) ||(・∀・ )// +
⊂ つ ⊂、 つ ⊂、 つ ⊂、 つ
人 Y Y 人 Y 人 Y 人
し(_) (_)'J (_)'J (_)'J
804 :
ゲームセンター名無し:03/02/28 15:46 ID:KA9DPplb
今日は馬鹿が多いな
羅刹いらないから白鷺おくれよ
つぎは奈落払いが中段に
風神が下段になります。
つまりカズヤの迅烈脚が中段だったらもんだいなしだったんだろ?
ジンレツ脚はガ不がいいです。足が青く光ります。
810 :
778:03/02/28 16:54 ID:???
>>781、785さん
丁寧なレスありがとうございます。
いままで、リアクロスを忌怨で潰す位しか対処法が
思いつかなかったので、質問してみました。
右に避けてたので左に変えてみます。
ダブルアッパーも使ってみます。
811 :
778:03/02/28 17:01 ID:???
やはり793氏の言ってることが的を得てるっぽい。
読んだときの最良の選択肢を知るだけで、だいぶ参考になります。
右横移動が来そうな時は、雷神拳・・
3に壁とカードをつけたら
大ヒットたった
迅烈脚追加したのはホバーロー防止?
にしてもあれはないよな。
せめて特中に
そんなことより挑発当てて有利の設定をなんとかしる!
リアルクロスに魔神って練習しないと無理。俺は。
リアルクロス避けるのってリーと反対側に横移動でいいんだっけか?
817 :
ゲームセンター名無し:03/02/28 20:08 ID:5W+aFfhK
次回作は鉄拳チームバトルはどうだ。
常に3on3。そして勝ちぬきでは無いのでキャラの順番が重要。
先に2本取られても3戦目はあり。その結果もカードに反映されるので皆必死。
そして大会でも3on3。3人1チームで大盛況。
と、イイとも思ってないことを書きこんでみるT
>>まげ氏
来年も頑張ってクサーイ
もし「次回作が8月に発売」ってナムコが発表したら
みんなどうする?
ゲーセンに多少人が戻ってくるのかな〜?減るのかな〜?
おれはコマンドスキルは上げとくかな〜、対戦は週1,2の今のままで。
(次回作なんて出ないでしょ、って突っ込むことが生きがい人間ウザイ)
次回作なんて出ないでしょ
コマンド下段捌きの使い方次第でテケーンは面白くなるのさ
相手の受け身に合わせてフェイントとして使えば楽しさ倍増だしね
他のゲームはあんまりやらないから解らないけど
鉄拳独特なのかどうか知らないがある種の読み合いが成立してて面白いよね
下段捌きからデスメッセンジャーとかDDTとか結構魅せたプレイもあったし、
4でも吉光とかコマンド下段捌き使えたらもっと面白くなるんだろうなぁ
>823
背向け下段捌きとかあつそうだな
826 :
ゲームセンター名無し:03/03/01 00:09 ID:nf6p8EGY
暴れればいいだろ
>>823 同意、何で無くしたんだろうね。
うまい人に使われるとステステと同じ位にイヤだったのを
覚えてる(w
開発者も見放してる手抜きの糞ゲーについて色々話す価値もないかと。
829 :
ゲームセンター名無し:03/03/01 02:55 ID:aegS72lW
>>828 4はどうだって良いんだよ。俺たちは次回作について語っているんだ。
気合い溜めを戻して欲しい
台の反対側から、プレイを見て「ああアイツか」って
分かるような鉄拳を夢見てはいけないんでしょうか?
あとアリーナ飽きたんですが、ステージランダムを主流に
しませんか?
>>832 ステージランダムは賛成。
台の反対側から〜てどういう意味?
>833
画面見て、プレイヤーが誰か分かるってこと
正直誰が誰だか分からないからさ
自由度が上がれば分かるってことかな
体力ゲージを普通の四角形に戻してほしい。
ぶさいくなシャオの顔を作り直して欲しい
次回作を出して欲しい。
シャオの勝ちポーズをタッグの頃に戻して欲しい。
ニーナの腹をもどしてほしい
木人をだして欲しい
コンボットをなくしてほしい。
クリスティは残してくれ。
ボクシングやバリーなんたらとかじゃなくて
もっと華麗にたたかうキャラがいい。
コンボットは廃止の方向で。
ことろで当初仁の妹役(?)だったアンノウンはどうなったの?
アンノウンの制服姿のデザインが当時あったような気がする
鉄拳4は無かった事にして、すべてをタッグからやり直してほしい。
>>846 それは極論だなw
まぁ間違ってないが。
TAGのころ初心者が見てもなんかこの人強そうてのがあった。
4は区別がつかない。
4ってなんでこんなに何から何までダサいのか
みんな新人がやったのか?
カズヤのヅラをはずして欲しい
スティーブは今作で成功したほうのキャラでしょ
ちゃんとボクシングらしくなってるし、鉄拳らしさも出てるし
残念なのが、仁の正統派空手が小さくまとまって見えるんだよなぁ
スティーブってそんなに鉄拳らしいかなぁ。
なんか鉄拳ぽい何かが足りないんだよな。
マードックもそうだけど。
ステブもマドクも鉄拳としては真面目すぎるキャラって気がする。
もう少し砕けて欲しいというか、遊び要素が欲しいかな。
いまいち地味。なんか派手さがない。
ただ、ボクシングやってバーリトゥードやってるだけみたいな地味さを感じる。
鉄拳のキャラって基本的に色んな技使うっしょ
ステブとマドクは専門分野の技がほとんどだから地味なのかも
サップはK1でもプロレスでも何でも出来そうだけど、
ステブやマドクはそうでもないみたいな違いかな
ステブとマドクを合体させて一キャラにでもすればおもろいんでないんw
スティーブいらない
相手すんのもだるい
かわりにガンジャックを!!
スティーブは一般的にそこそこヒットしたらしいですが
俺の中ではマードック同様大ハズレ
相手するのはかまわんが、使う気にはなれん
まあボクシングがあまり好きではないからなのだろうけど
とにかく新キャラがことごとくはずれたな
鉄拳3の時の新キャラはどれも魅力ってのを感じたんだが、
4の新キャラはどれもいまいちな気がした。
これは個人的な意見だけどね、
鉄拳4がつまらないのは「レイが弱いせいかも。。」とか思ってたりする
強いレイにやきもきしながら対戦してた3やTAGの頃は熱かったなぁ
まあ、それだけじゃないのは理解してるけどね
レイだけのせいじゃないと思うけど、レイの弱体化はむごすぎる。
スティーブは良いできだと思うけどなあ、コマテクや反応なくて
三島使えない人でもいろんなことできるしね。出しとけフリッカー
移行の一部とクイックフックどうにかすればいいんじゃない?
マードックは論外だろ、見た目がそこらの2D格ゲーに出てきそう
だし中途半端にでかくて人間てのが気に入らん。マウントとれても
だるい二択の繰り返しだしね。
レイ使いはレイの愚痴でも余裕でレポート10枚書けそうなわけだが
>中途半端にでかくて人間てのが気に入らん
ゴリラで大人気
マードックは初めから弱キャラとして作られたみたいな印象受けるんだよなぁ。
無駄に出が遅い技ばっかで、性質も似てるし、ダメージも低い。
マウントからも駆け引きが少なすぎ。
スティーブは最初の頃カズヤで泣かされたっけなぁ…
中段ジャブとかLアッパ−返し技不可とか、わけわかんない性能つけんな。
レイも技弱体化するんじゃなくて、寝たらしばらく起き上がれない
とかアンジュでダメージ受けるとか、背を向けると目を回して防御
力激的に落ちるとかすればよかったのにね
>>861 (性能うんぬんは置いておいて)
他のキャラに比べると、ステブはボクシングだけって感じでなんか鉄拳ぽくない。
ステブと対戦してるとボクシングさせられてる感覚になってしまう。
もう少し、ボクシングと関係ない技でも増やせばうるおうかも。
ホカテン繰り替えしてるステブは見てるだけでカッコワルイ
マードックやステブと無限フィールドで闘ってみたいなと素で思う。
あのガンジャックってガンリュウとジャックを合体させたキャラだったんだろ。
なら、マードックの技をジャックに継承させてマージャックにすれば
うけると思うんだが。
870 :
861:03/03/01 17:00 ID:???
>>866 >他のキャラに比べると、ステブはボクシングだけって感じでなんか鉄拳ぽくない。
ステブと対戦してるとボクシングさせられてる感覚になってしまう
なるほど、確かにそれは言えてるかも。スティーブ発生速い、隙ない、挙句に謎の
中段ジャブまであるからなあ。同じ8フレならまだなんとかなるが、10フレだと
打ち合いは不可に近いし最悪そのキャラの持ち味なにもだせずに終わってしまうか
らね。で、最終的には待ちか博打的ななってしまう・・・やらされてる感はここか
らくるかもね。
>ボクシングと関係ない技でも増やせばうるおうかも
これは難しい所だけどもダウン攻撃の代わりにストンピングみたいな技が欲しかったな。
巌竜ならステブのラッシュもかわしそうだ。
ステブをキックボクサーにすれ
ワンツー系に頼り過ぎだからウザイ
まず4のすべてが臭い
アマキン勝手に殺すな。ガンリュウとオーガーも出せ
スティーブはオーガに吸収されたので次作には出てきません
いいねそれ
スティーブに勝てない人が愚痴を書くスレはここですか?
スティーブに勝てるが相手しててもつまんないんだもん。
なんかだるくてよ
イソギンチャクみたいにクネクネしてジャブばっかでだるい
オーガは4に出ててもそれほど強くなく
ステブがタッグに出てもそれほど強くなかったと予想
つーかステブいいキャラだと思うが
ステブがだるいんじゃなくてだるいステブ使いとしか
やってないんでねいの?
スティーブは対処法ができるまでが大変。
自分が上手くなれば普通の強キャラ程度に感じるが。
>>879 鉄拳やってんのにボクシングの相手させられるのがだるい。
プレイヤー性能は関係ないな。
ボクサーのくせにホカテンみたいな大振りの技で牽制するあたりが本来のボクサーらしくないよな。
ボクサーなんだからステブだけはローキック数発くらったらダウンする様にして欲しい。
883 :
ゲームセンター名無し:03/03/01 18:57 ID:KOEXHfJ+
決してスティーブは嫌いじゃないが
スティーブ使う奴が嫌い。コレだw
下手糞になるとカウンター狙い待ちしてるのがバレバレで余計にダルい。
処理れば済むことだがなんか鉄拳ぽくないんだよなぁ。
ブルースみたいに足技増やすとかした方が刺激的で面白そうなんだけどね。
普通は異種格闘技戦ではボクサーはパンチしか戦力ないから不利なんだけど、
それをステブだけパンチだけで無理に勝てるキャラに調整してるから
無理にボクシングに突き合わされたみたいな対戦になってしまって物足りないってのもあるかもしれない。
よーするに、鉄拳という世界で異種格闘技ではなくボクシングの試合させられてる気分になってしまう。
そこで自分は「俺は鉄拳がやりたいんだ、ボクシングがやりたいんじゃない」って思ってだるくなる。
ガンリュウの相撲は鉄拳やってても相撲に付き合わされてるって感じはなかったのにな。
マードックもなんか空振りだった
有名なマードック使いっていたっけ?
ガンリュウが相撲なのは見た目だけ(ようするにまわし着けてるだけ)。
まあ、そのくらいがよかったのかもしれない。
アマキンの生き様が好きだ
復活してくれ765
ここらで日本人、或いは朝鮮、中国人あたりを
増やしてみてはどうかな?
891 :
ゲームセンター名無し:03/03/01 20:47 ID:Tr9iCwq/
世界で使用率最下位を消したら叩かれ
下がれないよう壁を作ったら叩かれ
プレイヤー?の意見なんて聞かないほうがイイかもね
全く新しいタイプの格闘スタイルを持ってるキャラ出て来たら面白そうだと思います。飛び道具とか。
>>893 飛び道具やだな。
デビルビームとかオーガ火吹きとかならいいけど。
これ以上朝鮮人はいらん。
それよりファランのコスをなんとかしる!!
ファランはハイレグにして欲しい
ファランにもステステつけてほしー
Annual Intractive Achievement Awardsってなによ?
すごいの?
キングのステステのコマンドをどうにか汁!!
ナムコは反省しる!!謝罪しる!!
アルカイダ見たら雷神青木さんもキャリバーで闘劇に出るそうな
ハメコ氏も家庭用を機に始めるとか。
鉄拳も新作出してくれ。
雷神氏はしゃんたまで闘劇参戦。
がんがれ(・∀・)!!
雷神氏ってキャリバー界では新人なんだよね?
@鉄拳スレ79@ステブだりぃ
@鉄拳スレ79@123に魔神を入れろ
@鉄拳スレ79@ボクさぁ、ボクサー
@鉄拳スレ79@みしぇーるちゃん
@鉄拳スレ79@雷神氏闘劇がんがれ
>>892 同意。こいつら
鉄拳3が出た頃にはオーガのハンティングなんとかしる!だの
落葉なんか無くせ!だの文句たれてたんだろうな
そんで5年後にはあれだろ?
4の頃は良かった・・6のしゃがパンは強すぎる!!
なんていいだすんだろ?おまえらこそ進化しろや・・ワラワラ
クズの意見聞くからこうなる。
参考にすべき意見も多い。見極めが大事なんだよ。
912 :
ゲームセンター名無し:03/03/02 00:45 ID:4hRqn4KR
昨日とか今日は特に下手な奴の愚痴が多いな。こういう奴の意見聞くなよ765。
前スレ埋まらんうちに新スレの季節でつか
良い傾向ナリよ
>>911 見極める事を出来る人間が意見を参考にするとは限らないしね
>>915 そんな奴なら意見を聞いても聞かなくても無駄だろ。
892だけど
なんか鉄拳3とか百万売れたじゃない?
今どれだけプレイヤー層がいるかは、分からないけど
確実に下手な奴のが多いと思うんだよね
そうすると強い奴の意見だけ聞いていっても(あくまで例えばだけど、
風神拳を戻しても、全体の何割が風神拳を対戦で使えるのか疑問でしょ?)
逆に大勢の下手な人達の、安直な弱体化要求とかを聞くのも疑問
だから開発さんには自分達を信じて、次の鉄拳考えて欲しいス。
>>917 まあ、それも含めて今回の大失敗があったんだから心配せん
でもいいだろう。
次回作が出ればの話だが。
>>910 オマイほんとに3のころから鉄拳やってた?
カズヤは弱くなっても使用率高いが、スティーブが弱体化したら
レイ同様に使用率激減だと思うが
921 :
ななし:03/03/02 03:00 ID:Q9pE7qY3
てゆうかもう色気でひっぱるしかないでしょ
美ーちばれーみたく
@鉄拳スレ79@平八デビル化ならぬエンジェル化
923 :
ななち:03/03/02 03:03 ID:Q9pE7qY3
@鉄拳スレ79@カポエラ娘の夜
@鉄拳スレ79@シャオユウ乳首陥没
925 :
ななち:03/03/02 03:14 ID:???
@鉄拳スレ79@シャオたんのブルマ
@鉄拳スレ79@三島平八75歳クラミジア感染
@鉄拳スレ79@風間仁21歳包茎手術決意
@鉄拳スレ79@凌暁雨18歳豊胸手術発覚
>>892 ジャック消したのも壁作ったのもプレイヤーの意見じゃないと思うが?
@鉄拳スレ79@もしも鉄拳4にジャックがいたら
>>910 落葉もハンティングもハイリスクハイリターン
知ったかは消えてください
@鉄拳スレ79@吉光マードックに告白される
@鉄拳スレ79@また接待かよ!!リー・チャオラン
@鉄拳スレ79@ジャック系マードックとの合体を拒否
@鉄拳スレ79@ないものねだりのI want you
今の俺らにはピッタリさね。
【鉄拳スレ】ミラクルさんの中の人の数→【79ピエール】
@鉄拳スレ79@いただきますだ君はもう社会人。
@鉄拳スレ79@三島一八49歳ヅラ疑惑大筋で認める
@鉄拳スレ79@カズヤは改造人間
@鉄拳スレ79@平八キャリバーへ亡命決意
@鉄拳スレ79@マージャック参戦
どーでもいいが、スレタイトル案何個も出してる奴
一個につきレス一つ使うのヤメレ
まとめて書いてくれ
あとsageたいのならキチンとsageてくれ
なにをいまさら
>>910 お前、ホントに鉄拳3やってないだろ。でなければヘボだったろ。
落葉無くせとか普通は言わねーだろ。
お前みたいなやつの意見を聞くから駄作が生まれるんだよな(プ
>>917 強いとか下手だとか関係ないんじゃないん?
強さとか弱さとかは、どのゲームにも存在するものだよ。
しかし、
面白さってのは強い弱いという概念を超越してるものだ。
強い弱い(=勝ち負け)だけの概念で作ってたら面白く無くなる。
>>912 昨日や今日ってステブやマドクが微妙だって話題のことか?
あの話題に上手い下手関係ねーだろが。
「プレイヤーが上手くなったからと言って、面白くなるとは限らない。」は定説。
再三、言われて来たことだが、
強い奴も弱い奴も上手い奴も下手な奴も楽しめるのが理想なんだよ。
勝っても楽しい、負けても連コしたくなる。
しかし、「4はやり込んでる人しか楽しめない。」これは何度も言われて来た。
昨夜の書込み見ると、それを理解してない煽りが未だにいるんだな・・・。
何かに付けて「下手なやつの意見」って言葉を持ち出す。
4を楽しむためには努力してやり込まないとならないとも良く言われてた。
安易に
>>912的な発言をするやつはゲームバランスを玄人向けに傾けてしまう。
ただ、勝ち負けだけでしか楽しめない糞ゲーを生み出してしまいそう。
落葉ってさガードされると半分以上持ってかれたよね>3の話だけど
正直4には勝ち負け以外の楽しみってないんだよね
勝ったまけたにしか目が行ってない人には分からないかもね、この気持ち
>910
そういう事言う前におまえが進化したほうがいいな
何をして楽しいと感じるかは十人十色
勝ち負けの結果は十人平等
ファラン使いの俺としては、4みたいな変更は
もうやめて欲しい
カウンター取ってボコボコ減らす事は無くなり
浮かせ有り、下段の有りの普通のキャラになっちまった
やっぱりファランは3が一番良かったな・・
勝ち負け以外にも楽しさがあるのが鉄拳の好きな理由でした
954 :
ゲームセンター名無し:03/03/02 12:07 ID:moijh2Sw
スティーブは良いキャラだと思う。
批判してるのは三島とかバックダッシュ批判してた奴と同レベルに感じる。
こういうのは無視すべき意見だ。
@鉄拳スレ79@国連は、イラクへのマージャック投入を決定。すでに量産体制
>>956 スティーブが初心者泣かせだとか
>三島とかバックダッシュ批判してた奴と同レベル
だとか
そういう戦力的な意味で批判してるのと違うと思う。
ちゃんと読返した方が良いかと。
鉄拳のキャラとして何かが足りないみたいな話だと思う。
初心者にはつらいよね。4出た当時は上級者でもカズヤじゃ勝てないって言ってたくらいだから。
ねぇ、誰かスレ立て出来る人いる?
950はとんずらしてるみたいだから
965踏んだ人スレ立て頼む
俺は立てれないから
>>961 露骨に下手な奴の意見だが。
まさに三島批判をみてるようだ。
>>964 どこが三島批判なのかさっぱり分からん。
下手な奴とかそういうレベルの話に逃げるなよ。
勝てる勝てないの話してるのと違うと思われ。
イメージ的な問題。
安易に三島批判と同レベルに考えるやつウザイ
>>965 相手より下手だから相手のペースになるんだろ。
だからボクシングみたいになる。
>>967 下手だから〜を理由にすると
行き着く先は、キャラ間のバランス取りを無視したゲームにならないかと。
むしろ、そうなると玄人にしか受けない駄作ゲーになってしまいそうで恐い。
>>968 「下手だからで何でも片づけるな」で何でも片づけないように。
これは本当に下手な人の愚痴レベルの話だから。
970 :
965:03/03/02 13:27 ID:???
スレ立ててみる。
重いからちょっと待っててね。
>>969 それだと一見さんや下手な人は楽しめないゲームになるわけだよ。
玄人にしか受けないゲームが4だろ。
それで結局失敗してんだから、また同じ事繰返してしまうのでは?
君の価値観で”下手な人の愚痴レベルの話”と決め付けてしまうと、
そういう価値観の人しか楽しめないゲームになってしまう。
4の今の現状がそれに近い。
>>971 下手な奴の意見聞いたから糞になったんだろ。
バックダッシュ弱くしたりな。
>>972 それは戦術的な話だろ
上手い下手は関係ない
「下手だから」で話を進めると糞な話になるのが分からんのかな。
話題が微妙にずれてきてるな
まぁ、スティーブが糞とか言う話でなくて、
もうちょっとアレンジすれば面白いという話なんでしょ。
元々は。
くまちゃん
まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。(sage進行)
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
かなりヘタレだな。単なるエロアニメ。
2get
985 :
982:03/03/03 06:59 ID:???
ブラクラチェッカー使ってないからわかんないんだよね。
アドレスが果てしなく胡散臭いし。
986 :
ゲームセンター名無し:03/03/04 03:41 ID:RooiA5Oe
こっちもいっとくか?
そ〜れ〜
パスよ〜
sage
あと11
あとイレブン〜
あと10〜
あと9〜
993 :
ゲームセンター名無し:03/03/04 14:26 ID:z2G6BQV2
こういうのはあげないとな
994 :
ゲームセンター名無し:03/03/04 14:29 ID:jwU7MM7l
じゃ俺もあげる。
995 :
ゲームセンター名無し:03/03/04 14:29 ID:z2G6BQV2
きゃおら!
996 :
ゲームセンター名無し:03/03/04 14:29 ID:z2G6BQV2
どうぞどうぞ〜
997 :
ゲームセンター名無し:03/03/04 14:30 ID:jwU7MM7l
ageage
998 :
ゲームセンター名無し:03/03/04 14:30 ID:z2G6BQV2
(・∀・)1000!!!!
ゲット!!!!!!!!!!!
999 :
ゲームセンター名無し:03/03/04 14:31 ID:jwU7MM7l
E3期待アゲ
1000 :
ゲームセンター名無し:03/03/04 14:31 ID:z2G6BQV2
今度こそ!!!1000確定!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。