2GET
余裕でした
なんと2
■パーツ
先端 :小砲台×2+甲板、3WAY砲台×2
中央前:小砲台×2、全方位砲台*
中央 :小砲台×2、発狂砲台
中央後:全方位赤小弾回転撃ち砲台*
後端 :3WAY砲台×2、小砲台×4+甲板
■注意
・中央右の小砲台、後端の甲板(小砲台破壊後に出現)を撃ち損じないように
・甲板を破壊すると弾消し発生
・*の砲台を破壊すると発狂する。
・残ボム1〜2個なら決め撃ちするよりも狙いにいった方が良いかも
■順序
1 :画面中央よりやや左に位置して、特攻してくるザコを待つ。
2 :ザコをショットで壊し始めたらずっとボタンを押しっぱなし。
3 :そのままの位置で、先端のパーツが壊れるまで待つ。
4 :左から護衛艦が近くまで来ているので、護衛艦の先端にレーザーを当てて壊す。
5 :壊したらすぐ、やや右へ移動して上へあがって、後端のパーツを壊す。
6 :後端のパーツが壊れたら、左から護衛艦が出てきているので、ロックのまま壊す。
7 :ロックやめる
8 :1UP戦艦の艦橋の前に小さな砲台が壊し損ねている場合があるので
右へ移動して確認。残っていたらショットで軽く壊す。(艦橋は残す)
9 :しばらく暇。
10:左から護衛艦が出てくるので、出てきたらロックで即効壊す。
11:ショットで右へ移動してロック。艦橋を壊す。(ここで発狂へ)
12:ロックのまま耐える。
13:終了
■補足
発狂弾幕は ○ ○
○ ○
○○ ○○
○○○ ○○○ こういう弾幕に気をつけて
↑ ここをすり抜ければオッケー。
どれも壊すのを遅れると押されてしまうので先手先手で処理をすれば、
5、と12以外は弾の間に入るような事はないです。
■補足
発狂砲台が普通に起きた状態(赤大弾のみ発射)で
中央の小砲台が壊せるかどうかは未確認。
もういいのかな?
グッジョブ
>2と
>3と
前スレ1000は仲良く首吊って下さい
・まずはAタイプを選べ、ショットでウザい雑魚を掃除
・普段はCボタン押しっぱなしで自動ショット連射
・固い敵が出てきたらBボタン押しっぱなしでロックショット
・敵と弾がいっぱい出てくると死ぬので、ボム
・いっぱい出てくるのは、敵を破壊するのが遅れているから
・うまくなると、出た瞬間にロックして、速攻殺せる
・ボムを使ってでも生き残れ、面クリアで高得点
Bは押すな(w
C押しっぱなしとA連打は違う?
■音が聴こえるゲーセン、トークン式ゲーセン
新宿のワールド(南口の方にあるタイトーゲーセン) ヘッドホン装備 : 1階からゲーセンで、5階あたりにある
池袋東口(西武口)と北口のほうにあるタイトーゲーセン : 音量特大
新宿のスポーツランド新宿中央口店 : 音量大きめ
千葉、松戸ガリバー : 音量大きめ
JR中央線西荻窪 : 25円
江古田 : 25円
■地方
各自補完タノム
14 :
8:03/02/12 00:44 ID:???
>>9 >>11 Bはボムでした、スンマソン
x ・普段はCボタン押しっぱなしで自動ショット連射
x ・固い敵が出てきたらBボタン押しっぱなしでロックショット
o ・普段はCボタン押しっぱなしで自動ショット連射
o ・固い敵が出てきたらAボタン押しっぱなしでロックショット
>>11 A連打はしたことが無い。C押しっぱなしと同じかも。
当方本社地下レベル
>>10 おーっ、こうやれば前々スレの過去ログが読めるのか、知らなかった
多謝(大量感謝)
17 :
916:03/02/12 00:51 ID:???
>>13 ■音が聴こえるゲーセン 追加
中野@東京 プロードウェイビル 3F の ロイヤル:ヘッドホン付き
隣には大往生黒ラベル:ヘッドホン付き
かなり得難いシチュエーションではあるが、
とにかく格ゲーやってる人たちが邪魔(笑)
リュックでどつかれてムカついている間に死んだりすることもしばしば。
スペース的に難しいのはわかるがなんとかならんだろうか。
クリア優先プレイしかしてないので、
・地上雑魚に重なりショット、すぐロックでほかの雑魚倒し[5]大量ゲトー
・ステージ後半の固い敵はロックで倒すと倍率ぶん稼げてウマー
以外よくわからんスマン
前スレ2〜5の倍率記事はあとあとチェックが入ったけど
ハイレベルすぎて俺にはよくわからんかった
>違う違うと
何が何と比べてどう違うんだ?
>ノイズ
基盤の限界まで切り詰めてるんだから仕方が無い、というかノイズなんか聞こえないけど?
>バグ
具体的になにが?
あったとしても、よほど致命的でない限り許容出来るものだと思うが。
>17
リュック当ては犯罪だよな…ときどきやられる
いくら集中してても物理攻撃には勝てないちゅーねん
こちとら電脳にかかりきりだからな
>19
たしかによくわからんから詳細キボンだが、
通じないときや勝ち逃げされたときは諦めてマターリしようや
10の良記事は、一つの中傷記事に勝る
とりあえず、システム関係は>4のまとめページで確認する。でいいの?
(きれいにまとまってるし)
それとも転載する?
>16
メティヤクティヤ勘違いしてた。わざわざ過去ログうpしてくれたのか…
ど本格にありがd
>22
噛み砕いて要所のみの説明が欲しいな…
・Aボタン押しっぱなしでロックショット
・固い敵に向く(集中攻撃できる)
・フィーバーの([5]が降っている)ときにロックで倒すと[5]がさらに出る
・Bボタンでボム
・Cボタンでノーマルショット連射
・ほとんどの敵に向く(ボスや固い敵には向かない)
とか
その上で転載とフォロー記事書き込みもあるとよろしいかと
>11
同じかは漏れにはわからん
一方、Cちょこちょこ押しはAちょこちょこ押しとは違う
>4 のまとめページに
> 小出しにする場合、AボタンよりもCを押した方が少ない数の弾が出る。
とある
>21
スイマソン、頭に引っかかってたので(´д`)
27 :
24:03/02/12 01:10 ID:???
まとめページがかなりうまくまとまってるので、
基本はまとめページ、に同意。
前スレからの詳細稼ぎシステム転載もアリと思うのでよしなに。
つか>1のロックマンて何だ(ワラ
29 :
1:03/02/12 01:19 ID:???
マジでロックマンがhitするので、
あわててロックマンのあるページを外すことにしますた(笑)
C押しっぱにしながらA連打してる香具師いたんだけど意味あるの?
>30
人差し指を鍛えてるんです
【基本操作】
・Aボタン:ショット。押しっぱなしでロックショット
・Bボタン:ボム (初期所持数:3 最大所持数:6)
・Cボタン:ノーマルショット連射
【小ネタ】
・ショットを小出しにする場合、AボタンよりもCを押した方が少ない数の弾が出る。
・ボム使用時、ロックショットで敵をロックしている場合は、ロックした敵により多いダメージがいく。
・ボムストック最大時にボムを取ると10000点。
・ボム効果時は敵をショットで破壊しても【1】の箱しか出ない。
・一つの敵、パーツに全てロックし、ロックショットとオプションの攻撃を当てた場合は
通常のショットよりも強力になるので、大型キャラを速攻破壊する時に使うのが良い。
・ちなみに、自機と近い位置でロックショットを当てた方が、マーカーの付く速度が速い気がする。
ロック数が増えるとロックショットの射程が短くなる。
【機体性能】
機体はAタイプ(タイガー)とBタイプ(ぱんつ)の2種類
A:ショットは広範囲だが威力が弱く、自機の移動速度は遅い
B:ショットは集中型で範囲は狭いが威力が強く、自機の移動速度は速い
また、複数ロックのスピードはA>Bらしい(未確認)
【画面左上の数値について】(名称はアルカディアに準ずる)
[n][n][n][n] ←倍率累計カウンタ
[n][n][n] ←倍率カウンタ
[n] nn
↑
倍率タイマー
↑
倍率チップレート
倍率累計カウンタ:
増加条件:道中で倍率チップを取る。
減少条件:自機ミス時と、ボス戦開始時からタイマーのように減少。
減少量:自機ミス時は現倍率の1/4減少。
パーツ破壊時は現倍率の1/10減少。
解説:カウンタはボス破壊時に停止し、その時の倍率が適用される。
各ステージクリア毎にクリアされる。
【倍率カウンタ】
増加条件:倍率チップを取るとそのチップの数値分増加。
減少条件:ロックショットで敵を破壊した時と、自機ミス時。
減少量:小型の敵は現倍率の1/30減少
中型の敵は現倍率の1/20減少
大型の敵(中ボスなど)は現倍率の1/10減少
自機ミス時は現倍率の1/4減少
解説:道中で適用される倍率カウンタ。
各ステージクリア毎にクリアされる。
【倍率チップレート】
初期状態では1の倍率チップが表示されている。
倍率タイマーが0の時に、ショットで敵を破壊した際に出現した倍率チップが表示される。
タイマーが0になるとこの数値は無効となり、1のチップに戻る。
【倍率タイマー】
敵を破壊するとカウンタがスタート(初期値:60)、減少していき、
その際に出現した倍率チップ(倍率チップレートとして表示されている)が
距離に関係なくロックショットで破壊した敵から出現する。
タイマーは敵を破壊すると少量回復するので、敵の多い場所だと途切れない。
【その他】
・敵を破壊すると距離に応じて1〜5の倍率チップが出現する。
これは敵との距離が近ければ近いほど大きい数値のチップが出る。
・敵を倒す際、ショットで倒すと敵の基本点のみだが、
ロックショットで倒すと、敵の基本点×倍率 となる。
・倍率チップ自体の得点は0である。
【得点稼ぎについて】
基本のサイクルは、
ザコを近接してノーマルショットで破壊し倍率チップ×5を出現
↓
タイマースタートするのでロックショットでザコを一気に破壊
↓
タイマー時に破壊した敵は全て×5が出現
↓
タイマーが切れたら再びザコを近接破壊して×5を出し…
というサイクルを繰り返すのが効率の良い稼ぎ方です。
【面クリア時の得点】
各ステージクリア後の加算点数は、
倍率累計カウンタ値×{(残機数×500)+(残ボム数×50)}
という計算式で算出されている。
工場出荷時の設定では2000万点と4500万点でエクステンド。
この得点によるエクステンドに加え、3面と5面それぞれに
エクステンドアイテムを出す敵が出現する。
3面のエクステンドを出すキャラは中ボスの戦艦
これはノーボムで全てのパーツを破壊した後、
中心の艦橋を破壊するとエクステンドが出現する。
先端のパーツは早く破壊しないとスクロールアウトしやすく、
船尾の2つの砲台は、破壊後に3つ目のパーツが出現するので注意。
ザコはなるべく無視して、中ボスに集中してロックショットを当てるのが良い。
5面のエクステンドを出すキャラは2つ目の青いヘリ(ドッペル)。
直前に大型戦車が出現するので、それを早めに破壊すれば
エクステンドを取るのは3面よりも簡単に出せるはず。
37 :
22:03/02/12 01:38 ID:???
以上、まとめページからの転載&要約&改変でした。
真ボス最後の攻撃は何ですか?
大往生でクリアできないシューティングにしたのに
また同じことを繰り返すのですか?
EVACよ?
>>22 乙です
>>38 真ボス確認おめ
1周が大往生より楽なぶん、真2周は大往生より難しくしないとナ
絶壁のステージって何面ですか?
41 :
22:03/02/12 02:09 ID:???
ごめんなさい。
>32の
>また、複数ロックのスピードはA>Bらしい(未確認)
は、あくまで俺個人の感覚的意見なので脳内から消去しといて下さい(汗
その他の感覚的意見
・倍率タイマーの単位はフレームだよね?
・倍率タイマーの増加値は、ショット>ロックショット(小型ザコで+2)っぽい。
・ボス戦での倍率の減り具合は1秒で10〜20程度?
・倍率タイマーが残っている状態でも、チップレートを上げればタイマーは初期値に戻る…よね?
細かいところだけど、ツッコミよろ。
>32
本家でロックのスピードはA>Bと明言されてる
が、Aのロックショットの強さはそれだけじゃない気がする。ボス壊すの早すぎ
後、前スレ997が言うボムボーナスやクリアボーナスってあるんですか?
いままでBばっかり使ってた
>43
ステージクリア時に
倍率xボムxいっぱい
倍率x残機xもっといっぱい
点が入りますよね、これのことです
端折って表現したため語弊がありますたスマン
>34
倍率タイマーについて、
ショット(ロックショット含む)をしばらく撃ってないと
倍率タイマーが急激に低下。
既出だったらスマソ。
>40
絶壁は4面。ステージ名は…忘れた
2面は SUBURB(郊外) だな
1面は公式ページに書いてあったと思う
3面は…なんとか艦隊だったっけ、忘れた
5面は盛大に忘れた
誰かまとめてん
>45
…Aタイプ関係ないじゃん(;´д`)
>38
特に意識してなかったけど、クリア出来ない事を意識するとなんだか萎えてきた・・
でもまあ、目標が常に出来るということでそれはそれでいいの・・か・・なあ
でも特徴とか何も書かれてないので釣りPO
51 :
コピペ:03/02/12 03:46 ID:???
>「避け」は「さけ」なのか?
>ずっと「よけ」だと思ってたが・・・
>
>ベジータも「ナッパよけろー!!!!!」
>と言ってたじゃないか
個人的に受けたので…
真ボス出現フラグは、二周目1から5面道中で特定の条件を満たす、とかはないだろうか。
三面は「運河艦隊」だったような。で、>38 目撃したのなら詳細キボンヌ
2周目の倍率ってひょっとすると
「撃ち返し弾の数」ですかそうですか。
どこまでもスコアラー泣かせよのぅ>EVAC社
当たり判定が知りたいどすえ
小さくて真ん中へんだと思います。
おまいら語弊力が足りませんよ。
絶壁は4面かあ
じゃ、やっと4面まで1コインで行けるようになった( ´Д⊂ハァハァ
語弊力=デマを広める能力?
>57
・・あれで「信用が無くなる」とかほざく965はデムパ
もとい>53
>>59 おめ。3ボスをよくぞ倒した。
あれは、初めてみたときは「ぜってー無理」とか思ってたな〜
でも、敵弾をうまく誘導するコツをつかむとどんどん勝率up
>>61 でも、一番弾が密集しているところで間避けを楽しんでいるときに、
砂嵐が発生して何も見えなくなって、1機ロストしたことあるんだが、
さすがにevacの手落ちだと思ったよ。
調べて来たでー。徹夜仕事明けやってーのに、朝一番で。
Stage2:Suburb(近郊地区)
一面・市街地の郊外。公園のすぐ外が荒れ地の都会。新世紀早々世紀末ムード全開。
Stage3:Canal Fleet(運河艦隊)
運河。つまり、EVACは艦隊を配置する為だけに川を掘った模様。流石と言えよう。
Stage4:Defensive Line(防衛線)
戦国さながらに高峰に本社を置き、山自体を要塞化。此れ程にキナ臭い会社が他にあろうか。
Stage5:EVAC Industry(エヴァック工業)
武装充実のあまり、通常業務に支障が出そうなEVAC本社ビル。交通の便も最悪だし。
ところで最深部にいるラスボス、中央制御コンピュータなんだろうか、それとも
最終兵器・機 動 迎 撃 社 長 室 とかなんだろうか。
>>65 o2カレー
そういえばゲームのあちこちで基板のイメージが出てくるよなぁ
サイバーだ
機動迎撃社長室ワラタ
あー、バグといえば3面始まった瞬間フリーズして
店員呼ぼうと席を立った瞬間動き出したとか言う
むかつくバグがありました
切り返しができまじぇん
>68
大往生で強化選んだ直後にもごく稀に発生するな
蜂2基板の仕様か?(んなわけねー
>69
切り返し概念はわかってるわけだ
あとはどこの切り返しか、だな
1面最初、1面中ボス後、1面ボス前、2面中ボス前、
2面後半、3面全部、4面全部、5面全部、ボス
どれか詳細キボン
まとめページに本文追加、賛成
今は過去ログうpしてくれた神のおかげで本文も読めるけど、
流れればおしまいだし
ブラウザで見てる人のために、過去ログを改造して
レス番号 : <a name="8">
「>8」「
>>8」(全角半角両方) : <a href="#8">>8</a>
とか…
他力本願
>65
otu
でもソースは?
>71
自分69じゃないが、4面序盤と後半が無理。
中盤の妙な弾打ってくる中型戦車地帯は大体安定してきたんだけど…
序盤の青針弾、赤弾ヘリラッシュと、後半の大型ヘリ二連発は安定する気がしないですわ。
地道にパターン組んでいけたらとは思うんだけど、すぐ詰んでボムって事が多いです。
ここのゲーセン、うまい人もあんま居ないんで参考にするものもないんで
どうにもこうにも…(つД`)
75 :
ゲームセンター名無し:03/02/12 18:19 ID:+wgYK+c2
5面の1UPって、ボム使って倒しても出るの?
76 :
10:03/02/12 18:30 ID:???
>>72 2chでhtml化されるまでは置いときますよ<過去ログ
でも、確かにまとめページで見れたほうが見やすいかも。
普段スクリプト書かない人なので、改造はとりあえず放置(スマソ)。
慣れてりゃ5行ほどコード書いて通すだけなんだけどなー
>73
>49 のとおり、画面に表示されてる
日本語訳のソースは不明だけど、常識的な訳だと思う
>76
ありがたや…活用させてもらいます
改造はエディタのキー操作マクロで検索置換をイメージしてますた
置換スクリプトは…sedは多少書いたけどawkやperlとなると不勉強
>75
噂だとボム使うと出ないらし
ボム使って出した人の報告求む
>74
4面前半の青針機、赤弾機。
微妙に固く、沢山出てくるので、ロックすると倒すのに時間がかかります。基本はショットで。
●青針機 : ショットで速攻破壊。
慣れないうちはロックしてる暇ないです
ある程度動かないと針弾群どうしの隙間が狭くて死にます
●赤弾機 : 出現と同時にある程度接近
接近が遅いと、赤弾バラ撒かれて接近できずに締め出されて死にます
接近したあと、あまりに近すぎると赤弾かわせず死にます
正面で離脱準備しつつショットで破壊
とにかくこいつら地帯は出たら即反応して最優先破壊。
左右に自然に切り返しするかたちになるとウマー
ヘタレなのでツッコミおながいします
やっと1周ノーミスできたーー!!
ボム5発も使ったけどな、、、
いいことを教えてやろう。
三面1うp戦艦、発狂してしばらくの間、左端に寄せてりゃ青弾砲台スクロールアウトして
赤弾しか飛んでこなくてウマー。予めロックしとけば、避けるの実質2秒弱で済むで。
最近、2ボス前半を近距離で壊す>5箱いっこ出る>空ロック で肩フィーバー発見してウマー。
ナイスボムできず、ボム13個抱え死にしますた
視野が狭かったのと中型機に不用意に間合い詰めすぎだったのが敗因
ボム判断の前に死んでた
あと昨日やられたのは黄のあとの青ドッペルの右上の巨大戦車ダタ
>>82 オレも今日ハッケソ
Bタイプで真ん中を狙いながらうつと
扇ヤッカイ弾一発目が拡がった頃に一段破壊できる
そこで上に逃げて思いっきり重なりつつショットでx5ゲト
レーザ出せば変形開始までx5ウマー
ケツイのポスター、ヤフオクで初めてみたけど、イマイチやね。
ゲームと違って、熱いモノが感じられない。
今回のゲーム本編はブラックレーベルは不要なバランスだけど、
(バクは置いといて)
結構早くに食い尽くされそうなので、
(ここからが長いかもしれないが)
バージョンアップ版が欲しいかも。
バージョンアップなんぞいらんから新作をガンガン作ってほしい。
このゲーム初見ノーミスでクリアした人いるんかな?
>68
各ステージが始まった直後にショット撃ってると
たまに発生するみたい。
自分は4面開始時にすでに2回フリーズしてる。
>>30 ぐわんげと勘違いしてるんじゃないでっか?
巨大企業が相手といえばバトライダーや蒼穹紅蓮隊を思い出すなあ
こんばんは
質問です。
ロックしている時の自機のスピードは
AもBタイプもかわらないのでしょうか?
あと4面以降稼ぎ無しでクリア優先だと
AとBタイプどちらが有利なんですかね?
よろしくお願いします。
今のところBの方が先に進めるような気がする・・・。
一週目は稼ぎの攻略がいがあったり爽快感があって
バグらなければそこそこ楽しめるけど
二週目はすごくつまんないね
彩京ゲーの二週目を質悪くしたかんじだな
一週目だけにして面を増やしてボスを難しくすればよかったのに
あぁでもスペックの問題で箱は出せないのかな?
ケイブシューはもう「ショットパワーアップアイテム」は無くしてもいいんじゃん?
>>93 同意。
ケツイは完全にパワーアップ無意味になってるな。
死んでも同じ数だけパワーアップアイテム出てくるし。
パワーマックスの時にアイテム取っても得点全然貰えないし。
95 :
ゲームセンター名無し:03/02/13 00:08 ID:ksHDpw2C
2面の大ボスの前の部分破壊した後に
左右からデカイ青い玉が襲ってくるんだけどどうすればいいの?絶対死ぬよね!
>>75 わしの経験だけからすると5面の1upはボムをドッペルに当てると出ない。
というのも、未だに4面後半以降はクリア優先プレイをしているので
5面の1upを安定させるため、直前の戦車と箱(?)はボムがあればボムで
倒しているのだが、ボーッとしててタイミングが遅れると出ないから。
だいたい箱が半分弱ぐらい画面に入ったタイミングでロックボムると
1upドッペルが画面に出てくるころには他の敵は一掃されているので、
ちょっと前にでて、速攻ロック+逃げ回りで結構安全に 1up。
ただ、それでも出せないことがよくある。
推測では、その前の最初のドッペルにも、ボムを当てちゃいけないんじゃ
ないかと思っているのだけど、もしかしたら、ただ1upドッペルに
逃げられているだけかもしれん。あんまり相手の様子まで
伺ってる余裕がないのでよくわからん(笑)
誰か他に、経験論でも説明できる人いないかしら。
>91
どちらでも良いが、早く壊せるAの方が楽
>93
何気に必要だと思いまつ、
「パワーアップ!」と快いので。
99 :
ゲームセンター名無し:03/02/13 00:28 ID:i9GbHuo5
気のせいか?
ショットの強さだが、
通常のショットは確かにB>Aだとは思うが、
ロックショットの場合はA>Bだと思うのだが・・・。
100 :
ゲームセンター名無し:03/02/13 00:39 ID:ETP1h8qh
100&初ageゲット!
・・全然そんな事無いし。
鬱出し脳
>99
そうだよ?通常ショットの差は微妙っぽいけど。
敵にびったり接近して攻撃するからショットの強さは気にならないな俺
通常ショットはプロギアみたいに
接近して全部当てればAが強いし
遠距離でもぼちぼち攻撃力があるのはB
って感じじゃない?
>>56 ヘリの弱点なんだからメインローターの付け根だろう、やっぱり。
と信じてプレイしてるが、どうか。
すっごいくだらない事かもしれないけど
クリア画面のすぐ消す方法がいまいち解からないんですけど・・・
うまく飛ばせずイラついてる毎日です。
情報キボンヌ
5面1UPドッペルは、直前の左大型戦車からロックショットを撃ちっぱなしで
ドッペルをロック。つーか、意識しなくても勝手に相手がロックされに来る。
後はロックを外さないで、ちょっとずつ右へ移動しながら弾避けてればよいです。
死んでもボム使わなければ、無敵中に張り付いて倒して1UP出せるので
最初は死ぬ気で、青ミサイル弾の弾道に慣れた方がいいかと思う。
>>106 私もわからん。ショットボタン長押しで行く時もあるのだが……?
109 :
黒黒:03/02/13 01:03 ID:???
レバーを入れながら、AとC連打で出来るような気がする。
>>106 最後の点加算なら
ボタンみっつ押しで少しカットできる
連打してるとうっかりボムするときがあるので
BをおしながらAとCを押してれば早いかも
スマソ、ロックが早い=ロックが強い
の意で同調してしまいますた。
でも、それだけじゃなさそうなんだよなあ・・・気のせいかな>Aが強い
>105
ワロタ
>>110 B連打して、ステージ開始前にボムってる人を、たまに見かけるが
ああはなりたくないな。
しかし今更だが大往生のポスターはほんと格好良かった。
Aがロック強いって言ってるのは気のせい
それか、Aを使ってる人がうまくてちゃんと
ロックショットの真ん中の部分をちゃんと当ててるから
ダメージ効率が違うとかそんなん
117 :
ゲームセンター名無し:03/02/13 02:51 ID:2rYgT+Su
>>115 CAVE公式にもあるけど、Aのほうがフルロックするのに要する時間が短い
ロックショット自体の威力は同じでも上記の差があるためにAのほうが相対的に
ダメージを多く与えることができるんだよ
ボスや雑魚ならほとんど影響ないけど、3面や4面のボス直前に出てくる大型機で
稼ごうとすると違いを実感できるはず
色々聞きたいっすが、まず二面の中ボス戦車から。第1段階の時にバラバラと
機雷みたいなものを撒いてきますが、あれをショットで撃って5倍アイテムに
繋げるって無理ですよね?あれは5倍アイテムでませんよね?
なんとか2面中ボスで稼ぎを狙いたいが、ショットで接近して倒すくらいしか
出来ないのでしょうか?1面中ボスはなんとかコツを掴んできたのでアイテムキャリア
から繋げられそうです。上手い人はパーツから繋げたりしているのかもね。
119 :
111:03/02/13 02:58 ID:???
>115
A使ってる時もB使う時もしっかりと接近しているんだけどね
でも、多分俺の勘違いだろふ・・
1up戦艦はもう少し自分で試行錯誤してみます。今日は撃ちこみが足り無さ過ぎて
逃げてしまった。
三面ボスですが、最初の攻撃は、3WAYの青弾?をちょっと前に出て大きく避けるように
したら避けれました。
最期の発狂攻撃ですが、攻略ページによると真ん中の青弾の右側にバズルようにやれば
避けられるとのことですが、当然自機は左側をバズラセルということですよね?
一度感覚で試したことがありましたが、その時は死にました。バズリ方が弱かったかな。
>>120 >真ん中の青弾の右側
漏れはいつも左側でやってる。ひっついてればどちら側でもいいと思うよ。
4面道中はザコや三角の中型機の攻撃が激しすぎてとても5倍を
狙えない。とにもかくにもショットを使って、敵の攻撃を空いてて
偶々地上物があったときだけ、5倍狙う事とします。
4面の中ボスは、最初の攻撃はレーザーでちょっとづつ右に追い詰められて
ショットに切り替えて思いっきり左に切りかえればなんとかなりました。
次の攻撃はなんとなくちょっと前に出て弾の攻撃を大きくかわすように
ようにしたら、なんか避けられました。これはパターンさえ憶えれば
ノーボムかワンボムで抑えられそう。
さて、4面ボスですが、グル〜〜とボスの回りを廻らないといけない
攻撃があるじゃないですか?あそこは途中からレーザーに切りかえれば
攻撃をかわすことが可能ですか?
途中から敵の攻撃が早くなって廻りきる前に死んでしまう。
あそこは途中からレーザーに切りかえれば
攻撃をかわすことが可能ですか?
→
あそこは途中からショットに切りかえれば
のまちがいです。
>>124 使用機体はどちらでもロックのまま避けることは可能。
青い針状弾に当たりそうでも、
少しくらいなら止まってても赤弾に当たらないから。
あとはその攻撃の最初にボスの右ぎりぎりに陣取って、
ゆっくり左に動いていけばいっそう安定します。
いくらか慣れが必要ですが。
多分ショットに切り替えると逆に安定しないと思うよ。
>>118 2中ボスは、後部車両を登場からひたすらロックし続けて
画面左に来たときに接近、本体からの5倍をとって空ロックで増殖。
たぶん、ビット攻撃は見ることなく終わるはず。第二段階も似たような感じ。
ちゃっちゃと倒して、その直後で5倍を大量に取るのとどっちが儲かるかは知りません。
1中ボスも、本体をひたすらロック。戦車の1台目が壊れるか壊れないかぐらいで、
地上物から5倍をとってカウンター中にロックで中ボスを倒す→空ロック。
以上、俺の場合。
ショットパワーアップのアイテムの絵って、
リーゼント?!
>126
中ボスって素点がバカ高いんだよな。箱稼ぐより、本体に倍率かけるのが正解じゃ?
でも精算の倍率も洒落ならんか。まだ毎回の数字が安定しないんで、パターンを比較できん。
>127
1うpがヘリなのは周知のとおりなわけだが
アキバじゃすでに誰もやってねぇよ(´д`)
タイトーの3台並んだケツイは夕方になっても誰も座らないし、
トライやセガは言うまでもなく誰も居ないし。
平日2日間、一日中ゲーセンに張り付いてみた結果だけど。
みんな地元で頑張ってるのだと信じたい。
>130
そういえば、最近秋葉行ってねえなあ…
セガのテクニクinスパイク筐体を、もういっこ増やして
ケツイinスパイク筐体にしてくれたら行くよ
中ボスは絶対ロックだろ。
素点超高いもん
>130
1週間ぐらい前は野次馬も10人位居たもんだけど、もうそんなにか・・
今日行ってみようかな
つーか大往生を2台に増やせ
2面中ボスから5が出せねー
てか怖い
一面で最高どのくらい稼いでますか?
やっぱ大往生だな
>>133 つーか野次馬しか居ないよ。
後ろに10人くらい居るけど、やってるヤシは1〜2人なので常に空き台がある。
まじで大往生と2:2にしてホスィ。
はじめて5ボス、ノーミス、ノーボムで倒した!
ヤター☆
このスレのおかげで、本日やっと初一周クリアできますた。
通算60回ぐらいプレイしたかな・・・。
みなさんは初一周クリアまで、何回ぐらいプレイしました??
1面1500万ぐらい行ける?
ケツイの真ボスと緋蜂、どちらがむずい?
2面クリアまでに死んでもランキング載っちまいます!!
>139
100回はやってるけど、まだ5ボスも見てまへん…
つか3面で死んだり。
3面もちっと安全運転せな
>>140 自己ベで1540万
都庁速射砲を雑魚ヘリから点火するやつがまだできないんで
それができればもちょっといくかも
ホモがケツにバイブを突っ込んでプレイしているのを見ますた。
これが真のケツイだ!! と、よがりながら叫んでました。
そういえば、まだ4ボスでノーミスノーボム達成してなかった…
4面道中ノーミスも数えるほどしかないな
4面道中ノーボムに至ってはまだ一度もやってないかも
3面ノーミスノーボムすらできませんが何か
ボム連打ノーミスならいくどか
4面道中の黒いちっこい奴の青針弾、
判定が凄く小さく感じる。嘘避け連発。
>>141 ケツイは真ボスいなくてボム2,3発残ってれば余裕で倒せちゃうけど、なにか?
>149
じゃあテストモードで聴ける真ボスの曲は没曲なのか…悲しいな
2周ノーミスノーボムだと真ボスかと思ってたけどな
真ボスいないのか、おのれー嘘を教えた友人め。
誰かボス前メッセージをちゃんと聴き取れた人いる?
終わりの方の「Your mission start now!! Are you ready?」
はわかったけどその前が聴き取れませぬ。
>152
確かに、そこだけしか記憶に残ってないな
英語苦手だが次回ヒアリングに挑戦
>140
1面1500万いける。
アルカディアのパターンで中ボス後の
早回しができてミスせずボス戦までに
2300ぐらいたまってればいける。
今日はじめて2周目いけた!
マジに感動モン。
最初やってたゲセンじゃ一週間で消え、
1回100円の店で未練たらしくネチネチやってたけど、
やっといけた!2−2で氏んだがキニシナーイ!
156 :
ゲームセンター名無し:03/02/14 00:32 ID:mYSnnUKb
>>152 Aproach your target an attack !
なぜか最後のyou readyが Invade に聞こえる漏れ
今日1面はボス前2430で1520万でした。
あと最初のキャリアーの後の中型機から3回5の箱出せました(マグレだけど
空撃ちムズカシイ・・・
一番嬉しかったのは3ボス前カウンター4000超えた事だけど。
少なくともコンティニューして2-5ボス倒しても真ボス出ない。
今回コンティニューするとスコアがリセットされるので
ALL表記になるかどうかも簡単には確認できない。
>>137 そうだな(w
俺も殆ど後ろから見てるし
>>158 ノーコンテでも真ボスは出なかった
だけどALL表記にはなる
何か条件があるんかな?
唯一50円のプロギアが消えた・・・鬱だ・・・
>>152 漏れは「フォーメーションをとれ。あーゆーれでー?」に聞こえますた
2週目はおまけだそうだから、真ボスは居ないんじゃない
つまり稼げと
一周目ノーミスノーボムで別な二周目が出てそっちに真ボスが居ると聞いた。
そっちの二周目では全体に弾速が速く、打ち返し弾の封印距離が短くなってるらしい。
友人からの話だけで自分では確認してない。
1−5でノーミスノーボムは無理…。
尻井の意味がやっと分かった
ノーミスノーボムか、今は無理っぽ。
けど来年までには・・・たどりつけたらいいなぁ。
166 :
ゲームセンター名無し:03/02/14 07:45 ID:RjXNtOOl
ケツイって「決意」のケツイじゃないかと
2-2ボスの第2形態。横からの炸裂弾が苦手です。
距離を取って避けようとすると弾が壁のようになるし
近く(画面中央ライン)で避けようとするとかなり怖い。
避けれない事も無いんですがイマイチ安定しません。
イイやり方ありませんか?
4面前半はどうやったらパターン化できますか?
いまだにアドリブなんで辛い。つか、たいてい1回はあぼん。
173 :
152:03/02/14 23:50 ID:???
>>169 アンチがあるらしいんだけどいまだ報告なし
真ん中あたりでがんばって避けるしかないと思われ
斜めの弾だと思うとこんがらがるので
縦か横に絞って回避すると多少は避けやすいかも
後半の弾は真上に抜けるだけで避けれるし=すぐ次のシャワー弾直撃したりするけど
175 :
ゲームセンター名無し:03/02/15 00:27 ID:nJqrGSeG
2-2ボスはまだいい。
それより2-2道中最後の大型機x2と、
2-3ボスの開幕の弾、あれをなんとかしてくれ!
2周目のプレイ回数もだいぶ増えてきたけど、未だにノーボムで抜けれない・・
そのケツイの真の2周目を見るのと、
グラッチェを見るのはどっちが難しいんでしょうか?
ついに青ドッペルから1うpゲトー
ところで、
ロックをターゲットから離れて外すのって割と自殺行為ですね。
再ロックに時間はかかるわ、下手したら弾幕に遮られてロックにいけないわ。
やっぱり、
ロック速度はターゲットとの距離で決まるような気がします
>177
事実そうだって
>>171 まず、ショットのみで安定させて敵配置を覚えろ。
180 :
ゲームセンター名無し:03/02/15 02:35 ID:IDzRCVLm
EVAC社の社員さんも大変だな
181 :
169:03/02/15 03:40 ID:???
>>175 2-2道中ラストは弱気になると死にやすい。
・左上で大型機にロック。そのまま下→右下へと移動。できるだけ撃ち返しを引き付けつつ避ける。
・ザコが途切れるので右上へいって大型機をロック。さっきのと同じように動く。
・左の大型戦車をロック。弾は外側を抜けずに真っ向勝負。(隙間が広い方)
今日、たまたまノーボムで抜けたけど、たしかこんな感じだったような。
ボムがあったらさっさと撃った方がいいと思う
2-3ボス開幕を自力で避けるのは無理PO、、、
片方の砲台が壊れてくれるんで決めボムしちゃってます。
今日ようやっと三面巨大戦艦で1UP出せた。
取り敢えず、ザコを気にしながらも、ロックショット優先が王道のようですね。んで
中型型戦艦は出現→即破壊。後部はひたすら後ろにロックショット打ち込めば
比較的全破壊可能みたい。
そして、中枢部の前に破壊してないところがあったらそっちにロックショット
優先。
最期の中型戦艦を破壊してから中枢部に打ち込み。
後は避けきってなんとかなりました。あまり難しく考えずに、とにかくロックショット
打ち込み、中型戦艦は即破壊、前部の砲台の撃ちのこしに注意すれば
なんとかなりそうです。
後はスクロールアウトのチェックですかね。画面の右隅に
いったら発狂攻撃がスクロールアウトするんですか?
ロックショットだけだとパワーが無さ過ぎて、破壊前に逃げてしまいませんか?
右隅→左隅 でした。
読み返すと日本語がヘンだ。。。
ところでドッペルってなに?
ドッペルゲンガーはドイツ語で、英語でいえばdouble、
要するに自分そっくりの分身のことである。
ドイツの伝説では、ドッペルゲンガーを見た者は
数日のうちに必ず死ぬ、といわれているのだそうだ。
186 :
184:03/02/15 06:01 ID:???
エドガーアランポーのウィリアム・ウィルソンという
小説で確かそんな話がありました。
ケツイだと、自分そっくりの敵が出てくるってことでOK?
メガドラ版のダライアス2でそんな敵がいたっけ。
187 :
185:03/02/15 06:08 ID:???
>>184 それでいいかと。
メガドラは分からね〜
188 :
135:03/02/15 06:30 ID:5nTHMGjq
>182
最後の艦橋破壊>発狂砲台フルロックして左に逃げる>ロック維持したまま護衛艦壊す
>端で青弾が来るまで粘る>気合で避けながら右に戻る>1,2秒で終了。ワナップ。
>>188 「ゲイ」が「ケツイ」だったら見にいくのに
191 :
171:03/02/15 16:57 ID:???
>>179 サンクス。
でも、ショットのみで安定させるのは簡単なんだろうか。
>191
簡単。というか俺は今でもショットのみでないと4面前半安定しませんが、何か?
女の子が4ボスまでそれなりに稼ぎながらいってた。
負けられないぽ。
犯せ
|-`).。oO(193が見たのは土人女・・・・・・)
|彡サッ
実は男かも・・・
真ボスは本当にいます。
自分の場合1周ノーミスノーボムでクリアすると確実に
真2周目に行けますが、この状態で2−5ボスを倒すと今のところ
100%真ボスが登場するのでおそらく条件は1周目だけです。
緋蜂と一緒でボムは効きません。
ネタじゃありませんが証明のしようがないです。
2-5の道中はすごそうだ、その先に居る真ボス、どんなだろ。
それより先にコンスタントに二周目にいきたい。
200ワロタ
>>200 思いっきりクリックしそうになったじゃないか〜〜!!
ウワーン
>>200の馬鹿〜〜〜ッ!!
プレイしていてふと思った
クリア画面から次のステージになかなか行かないのって
ボス用のループ背景が次のステージの最初にちゃんと繋がる部分まで
スクロール待ちが発生しているんじゃないか?
つまり、ボス倒した時の背景の位置で点加算画面の出ている時間が変わる、と
204 :
ゲームセンター名無し:03/02/16 03:40 ID:SGEYc4DS
今夜初めて1周目クリア出来た。(もちろんそこで終了)
初プレイから初クリアまでに掛かったクレジット数の合計は
初プレイから5面1/3あたりまで到達したまでのクレジット数の3倍以上だった。(悶
5面中ボス後からが無闇にツライ。。
>>197 肝心などんな真ボスが出てくるのかという情報がないが…
真ボス、メトロイドだったらいいなー
でも、でっかいケツだったらどうしよう
2面とかで見られる、音楽と進行が同調&中ボスなど差が出る場面は早回し部隊で補填、って
構造は斑鳩が最初ですかね? 音楽に拘るタイトー系でも見たこと無い気がするんですが。
単に早回しということなら、STRAIKERSとか、大昔からある。
音楽と同調でというのなら、知らん。
209 :
ゲームセンター名無し:03/02/16 04:47 ID:SGEYc4DS
>207
単に「BGMと同期」ならレイフォース(特に5面)とかダラ外(のラス面)とかが印象深い。
ただ 加えて「中ボス瞬殺されたら増量材登場」ってのはあまり知らないな。
単にタイトーものには中ボスでスクロール停止する場面がなかっただけかと。
時間に差がでる場面では、音楽のほうをいじるより、
敵機を出現させたほうが自然だし。
>>189 最後の艦橋破壊>発狂砲台フルロックして左に逃げる>ロック維持したまま護衛艦壊す
>端で青弾が来るまで粘る>気合で避けながら右に戻る>1,2秒で終了。ワナップ。
最後の艦橋破壊・・・これはこの時点で青弾、赤弾の発狂状態にするということですか?
発狂→ゲージが半分以下で青弾赤弾の発狂
でしたっけ? だから青弾発狂状態でフルロック→左へ移動が正解?
>211
一行目。是。赤小弾の放射ワインダー砲塔を「最後に」壊し、最終形態にする。
二行目。否。2つの艦橋を破壊すると、本体である発狂砲台が現われ(この時点で耐久ゲージが
出現する)赤&青の旋回大弾祭りを始める。こいつに残りゲージによる形態変化は無い。
パーツを残して粘った場合に、一定時間で赤大弾のみの祭りが始まるのも確認したが
やってあまり楽しい物でもないので、普通に壊すのが吉。
三行目。是。複合発狂になったら「青だけを見て、赤は何となく避ける」と良い。
実はケイブと思えない程、パターンで安定できる。健闘を祈る。
>>212 ふむふむ。自分は最初は護衛艦を残して、巨大戦艦の真下で撃ちこんで
ゲージを減らす作戦だったんですが、なかなか安定しなかった。
次は護衛艦を壊してから、真下で発狂の作戦でこれはちと厳しいが成功。
真下で発狂させる→フルロック状態で護衛艦側に移動して護衛艦はレーザーで
破壊。巨大戦艦はロックで破壊。
これを試してみます。なんとか1UPを安定させなくては。
いまの調子だと3面3500万くらいは出ると思いますが、
4面、5面は、ショット中心、ボンバーごり押しでも
普通に4500万出るかなあ?
1UPのタイミングって結構重要で、5ボス到達までに4500万の点効率なのか
4500万取って初めて5ボスまで到達できる腕なのかって問題はありますけど。
5面って、ロックショットを多用しても難易度的にそれほど不利にならない構成
っすかね?4面、特に前半はロックショットと難度との折り合いが悪い。
>213
>3面3500万くらい
俺もそのぐらいの腕前だけど
4面はショット中心、ボンバーごり押し、稼ぎ意識せずでも
ボス直前かクリアー後に4500万でるよ。
1周出来ないから偉そうな事は言えんけど。
>>207 ケツイのは早回しじゃなく、中ボスがいない時だけ出てくる敵セットだろ
この系統はヴィマナの
T
O
A
と象った地上敵配置が印象的だった。
東亜系シューティングで早回しってフィーバロンぐらい?
早回し定義の認識違いだと思う。
4面がどうしても累計1000オーバーいかない。
自己最高記録2700万点3面のボスで死ぬ
いま、ハイスコア狙ってる人はどのくらい行ってるのだろう。
私の周りに、そーいう人がいないので全然わからん。
ちなみに私は一周ENDで一億くらいのショボショボな人です。
なんか2面の中ボスが難しいんですが、どうにかなりませんか?
苦手ならボムれば?
>>219 >>ちなみに私は一周ENDで一億くらいのショボショボな人です。
こういう言い方やめてくれ。
>>220 あまりにベーシックな多WAY弾しか撃ってこないので、アドバイスしようが無いな。
弾避け基本技能が
>>222 219の周りにはすごいのがいるのだろう
だから彼は回りに比べてしょぼいと言う事だ
漏れも一周1.3億くらいだが 周りがすごいので しょぼいと言わざるを得ない
2周目は一回も行った事ないしな
それより藻まえさんたち ケツイよくコイン飲まれませんか?
漏れは1日一回くらいは必ず飲まれるんだが・・・
ボムしたあとのバリアが切れるまでの時間のタイミングが合わない
226 :
446:03/02/16 20:13 ID:???
3ボス終了時に3機残った。
「こりゃボスいけるかな〜?」と思ったら・・
中ボスまでに2機喪失、横移動の所で死にますた
・・・次元が違ぇよ!!(;゚д゚)
>>204 そんな事いうなよ!!
貴様タイーホ!タイーホ!タイーホ!タイ(略
素で泣くぞ俺
あ・・どこぞの名前とメール欄が…
>>203 そうだね。
大型機を如何に早く壊すかにより雑魚の数が変わる事といい、ケツイは芸が細かい。
>>206 なんでメトロイド・・
>>224 筐体が悪(略
>>220 自機周辺だけでなく、その少し上のほうも見るように意識してみては?
一番下で弾が重なるところを早めに見切る。
2面中ボスって二周目も全然攻撃かわらないよな。
始めてみたとき???っておもたよ。
>>217 前半の青針柔+赤針硬の連中を、
青の一匹目でx5点灯させてロックで横にひっぱる、
タイマが切れたらショットで軽く前方のお掃除、
次の青連中がきたら少し上に動いてひきつけて切り返し行動、
また青から着火してロックで反対の横にひっぱる、
みたいなルーチンワークだけで中ボス前x1000いくよ。
>>220 3中戦艦と一緒で対角線に位置して弾の間隔をあけると多少楽になる。
いっそ近づいて短期集中で早め破壊の方が向いてる人もいるかも。
基本の弾避けがまだ稚拙なら他のゲームもいろいろやってみれ。
彩京のSTGならああいう緩い角度付き多WAY弾はいやというほど経験できます。
わかってんだけど避けれねぇ、見えてんだけどぶつかる、なんて人は。
そういや4面の横スクんとこみんなどうしてます?
全部ロックするか、ショット&ロック交互でx5ウマーするのと。
どっちの方が点効率がいいのか、いまいち見極めがつかん。
中型機以上はロックで壊した方が、箱の数が多いんですよね?
2面ボスの炸裂弾、安置ってほどでもないが、おそらくカディアに書いてあった死角の位置がわかった気がする。
例として左に炸裂弾が飛んできた場合、画面一番下の画面左端から半キャラ分動いた位置。
炸裂後は真下に青弾が飛ぶから、画面端だとダメ。
右に炸裂弾が飛んだ場合は、その逆ね。
あ、一つ注意、2個目の炸裂弾は結局気合避けする事になります。
あんま、意味無ぇなぁ…w
2周目に自力で行ったことないので、2-2で有効かどうかは不明。
つか、この死角を使うぐらいなら画面真ん中で気合避けした方が撃ち込めるから、使い道は微妙…
ま、炸裂弾が1回だけで済むから、これが苦手な人は知っておくと便利かも。
よく行くゲーセンのが難易度あげたせいかやたら難しくなって鬱
3面も越せないよ・・・
>234
コインいっこいれたあと、
タイトル画面に難度が(NORMALとか)表示されなかったっけ?
236 :
234:03/02/16 21:27 ID:???
パッと見た感じでは表示されてなかったと思う
1面のボスからきわどい弾除けが必要で厳しい
ただ2面ボスの横から来る炸裂弾だけは簡単になってた
>>218 どこで死んでるか憶える
3ボスまでに2000万取ってるわけだから、
4回死んでゲームオーバーだよな
その4回を毎回例えば
「1,2,2,3」(1面でミス,2面で二度ミス,3面でゲームオーバー)
のようにその場で覚えとく
あとはそれをスレに書けば誰かが物凄い勢いでレスしてウマー
Aで5中ボス、Bやったことなし、
だったんだけど、気まぐれで2p側スタートしたついでに
Bをやってみた。
5ボス到達
このスレの皆さんのおかげで初プレイにも
かかわらず4面中盤まで生き残れたpo。
攻略書いて下さってる方々に感謝。
しばらく音ゲー漬けだったんで、
これからリハビリ頑張ります。
1面〜4面までで一番固い敵ってどれだろ?
5面とか中ボスとかボスはさておき。
初心者の場合接近しづらい、などでロックが遅れるもの含む。
4面黒大型機
4面重戦車
3面中型艦(固い方)
3面白大型機
2面大型機
1面重戦車M04ライノス
3面中型艦(やわらかい方)
中型ヘリAH-2Vパッファー(1〜3面登場)
Bで遠方からノーマルショットで攻撃したときに
破壊にかかる時間、で比べるのがわかりやすいかな。
AH-2Vは攻撃が早く、ロックしにいくと攻撃とかちあうことがあるね。
場所憶えて出現と同時にロックか、そうでないならショットで遠くから撃つと楽っぽ。
A(タイガー)使いから見たB(ぱんつ)1st.感想
ロック遅いし、遠くだとさらにロックが遅いから、
割り切って半端ロックせず遠くからショットで殺すと楽。
敵の遠くだからナイスボムもしやすい。
敵の場所を憶えるほど進むのが楽になる
今日、1面1200万点2面2900万点到達。
キター━━━(゚∀゚)━━━!な感じ。
でもべつにスコア取れなくても気にすんなYO
>242
大往生のときは1面平均300万だったヘタレの俺でも
ケツイは自力でけっこう稼げるんだよな
間口が広くなってる
しかも稼ぎ禁止プレイ、ロックなんかしねーぜ!ボム連射!
と遊んでても気付くとスコア出てる。ふしぎ
244 :
242:03/02/16 22:28 ID:???
>>243 そうだね。俺も2面で2000万超えないよ
しかし稼ぎが楽しくて絶対4面まで安定しない罠
俺には稼ぎ禁止プレイなんて出来ないし
そして稼ぎがたのしーっつか稼ぎしか(略
そういえば5ボスの曲は専用曲だな。
サウンドテストの曲全部埋まっちゃったかもね
>>242 ときどき稼ぎに壁が出て来る。
あと、本能で稼ぐあまり頭がお留守のことがある。
そんなときは[5]なぞ見えぬわ!雑魚ロックなぞ笑止!
で遊ぶとウマー
>>246 やりこめば弾避けもチャッカマンも勝手に手がやってくれる様に。
進めるだけってのもアレなので、同時に稼いだ方が一挙両得だしやはり[5]しか見えぬ(w
別に死んでもキニシナーイ
>>240 F-1400は速攻に失敗すると破壊に手間取るな
つーか、稼がないプレイをしても、結局4ボス後には
同じくらいの残機しか残ってない罠。
まぁ、ランクは下がるかもしらんがボム連打するので
「俺ランク」も下がって紙一重な避けが出来なくなるし。
3中ボスが顕著だが、中型機とか倒した後にロックショット打ち続けていると
敵の爆発の中から倍率アイテムが降って来る現象は何なんだ。
いま一つ法則性が見えないのだが。
>249
実際その通りだ…
4ボス後に残3くらいは目指しタイガッ
稼ぐ稼がないに関わらずいつも残1くらい
1面だけなら
1倍×0個
2倍×0個
3倍×0個
4倍×0個
5倍×500個以上
とかできそうな気がする。
今日初めてEASY-5機設定の台でプレーしたが、
NORMALよりも弾が少なくて調子が狂った
特にボス戦で死にまくり
2ボスの炸裂弾が一個しか出なくて遅くて幅が狭い
3ボスの最終攻撃の青弾が数珠繋ぎになってないので
どう避ければよいのか分からない
4ボスはスゲー楽
ポッドが上下左右から撃ち込んでくる奴が
二発ペアの弾しか撃たないのでスカスカ
最終攻撃のボスの周りを回ってるときも
青弾が二発ペアなのでスカスカ
でももうEASYはやらない
あんな台でやり込むと腕が落ちる予感・・・
>>250 爆発箱とか空ロックとか呼んでる
敵の爆発が完全に終わるまで箱出現判定が続く現象
x5〜x1が点灯している間に爆発にロックがあたってると出るようだ
ショットで壊した瞬間の爆発にロックをかけて出すトリッキーな方法も報告されている
稼ぎに行くとどうしても敵の体当たりとか、
倒す直前に撃った弾とかで死ぬのだが……。
さらに一度死ぬと、連鎖的にガンガン死ぬし。
クリアするだけなら、稼がない方がいいのだろうか。
GAMEOVERの前に4500万稼げばいいから
あんまり危険なことしなくてもいいはず
>>254 ロックを当てる必要は無いみたいです。
ただ単にロックショットが出ている状態でさえあれば。
258 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 01:45 ID:FKQG4Lz2
クリア最優先で稼ぎ完全度外視プレイしてたら5面でゲームオバーしても3000万点代だった。
せめて2度めのエクステンドは取らなきゃ損だなと 1+2面だけ稼ぎのマネゴトしてクリアできました。
あと、自分の場合はボムが無い時の方がヨケられやすい。
ボム抱えてるとかえって蛸氏にしやすい(悶
>>252 実際出来るがそんなプレイを見せ付けられると萎え
>>253 "手"が覚えているんだろうな。「パターントチガウヨ!」と(w
260 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 02:43 ID:aftJpHzl
みんなは自機をみて弾避けてる?
それとも画面の中央をみながら、自機を感覚で捉えた方がええかな?
変な文章でスマソ
弾密が濃くない限り少し上を見てる
大往生も同じ
倍率カウンターとパワーゲージが視界に入る辺り。
自機見避けは、あまりしない。3ボス発狂はさすがにするけど。
最近1ボスの第一形態が自機に似てるな、とか
なんで野球場から出てくるんだとか
密かに(・∀・)ニヤニヤしてますが
何か
4面中ボス倒した後が全然ダメだ・・・
全く進めない。
265 :
195:03/02/17 06:30 ID:RODIFyiI
フフ・・・・・・ へただなあ
>>255くん へたっぴさ・・・・・・・・!
稼ぎのやり方がへた・・・・
>>255くんが本当にしたいのは・・・
こっち(危険パターン)・・・・・・! ショットをそこの雑魚に当てて・・・・
弾を見切って大型機の前まで移動してさ・・・・・・ 5倍アイテムをフィーバーさせたい・・・・・・!
だろ・・・・? だけど・・・・・・ それはあまりに安定しないから・・・・
こっちの・・・・・・・・ しょぼめの安全パターンでごまかそうって言うんだ・・・・・
>>255くん ダメなんだよ・・・・・・! そういうのが実にダメ・・・・!
せっかく稼ぎプレイをしようって時に・・・・ その妥協は傷ましすぎる・・・・・・・・!
昨日このゲームはじめてやってみた。
なんか1面中ボスから殺意を感じる・・。実際死んだ。
プロギアはわりと簡単だったのに・・。大往生から難易度の感覚が麻痺してきてないか?
異常だと思うぞこれは・・。
1ボスはプロギアの方が強いだろ!
尻の1ボスはかなり弱いと思うんだが
>>267 は1中ボスといってるようだが・・・
たぶんあのビットが縦に降ってくるあたりでわけ分からなくなってあぼんはありうる。
あと、ロックの位置を間違えるとかなり固く感じるかも・・・
1中ボスってロック使わないといつまでたっても死なないんだよね。
>267
ゲーム批評では、癌婆怒2の難易度調整について「麻痺してる」とあったなあ
>>260 フィーバー値見たり, ボス体力見たり, 自機ちょい上見たり,
中型機見たり, 雑魚がどこまで出てるか見たり.
1面ボスが弾吐く瞬間からずっと弾だけ見て,
敵→自機 の視点移動ならしをしたり.
わりときょろきょろしてる…と思いきや
画面の上のほうをぼーっと見てプレイすることも.
>>255 > 稼ぎに行くとどうしても敵の体当たりとか、
> 倒す直前に撃った弾とかで死ぬのだが……。
> クリアするだけなら、稼がない方がいいのだろうか。
稼ぎ方、稼ぐ場所による。
できれば死んだ場所詳細キボン。以下「特にないけど全般」を想定。
■稼ぎ基本
面後半の固い敵をロックで倒すと、倍率ぶん高得点
面前半で倍率が300も行ってないなら、ロックしなくてもいい
■1面基本
後半は全部 速攻ロック→逃げ のhit&awayで安全に
たとえば俺は、都庁2砲台、F-1400、全部密着ロック速攻1350万安定。
■2中ボス後
ヘリでチャッカしたら端から端に少し下がりながら移動して、大型機登場までフィーバー。
あとはラスの固い敵は遠くから ロック→逃げ で倒す。
俺の腕だと、まだ出たらすぐロック、だと弾にあたる
■3面
中型艦は全部すぐフルロックして逃げて破壊。ステルスも。
あとあとまで残すと雑魚処理から何から遅れて死ぬ。そうなったらボム。
戦車やボートでチャッカして雑魚から[5]ゲット。
稼ぎ中型機は発射タイミング憶えればすれ違いざまの居合いのように
一瞬でフルロックしたあと離脱して攻撃できるので楽。
こんな感じで、1UP戦艦までに3000万。慣れれば4500万くらい。
> さらに一度死ぬと、連鎖的にガンガン死ぬし。
復帰直後にボムるといいよ、俺は3ボムくらい使って立て直してる
ボスの前でボム入手できるのであまり困らない
もちろん連鎖的に死なないときはボムらないけど
蜂やESPに比べて、自機や視点の移動が忙しい。
各面はそのおかげで短く感じるけど、ボスまでの距離は蜂と同じなんだよなぁ。
275 :
273:03/02/17 16:26 ID:???
補足。
AH-2V中型ヘリ
遠くから : 白弾の間をゆっくり避けながらマターリロック
画面のてっぺんに自機がいるなら : 出現と同時に密着直後大きく動き見当違いの方向に弾吐かせてロック
中型砲台 : 半端に動くとかえって死ぬ
遠くから : 正面で止まってマターリロック
かなり近くなら : 真上をすれ違うようにロック
10ケツ連続プレイはやめてくれ〜(;´Д`)
>276
連ケツ イクナイ!
ケツイ1周したけど 大往生に比べて達成感がまるでないのは俺だけ?
1周で終わっても大往生の方がまだ満足度があるんだけど どう?
>>277 \ な なにか?/
(´∀`;)Д`;)Д`;)Д`;)、
ノノ Zノノ Zノノ ZノノZ乙
大往生より難しい分遥に達成感あるけどなぁ漏れは
>>278 1周で満足できないのはウマくなった証拠
そんなあなたには2周目もどうぞ。
ちなみに2-5終わってるPO、、、
特に中ボス以降。
>279
わ ら た
5面前半の壁は確かに存在しますね。
生き残りを優先させるなら、
固いやつの配置を覚えて、即ロックでいいんでしょうか?
インストの奴らの股間がもっこりしてるのに今日気づいた。
>>283 基本はそれでいいと思うが、
固い敵をロックで壊すまでに周りの雑魚に弾うたれるので、
ロック開始〜固い敵破壊までの自機の動きが重要
5面に限った話ではなくて、
4面最後の大型機2連続のとこでもそんな感じでやってる
5面後半は敵が途切れるタイミングと合わせて切り返しだね。
>236
ゲセン行ってきた
コインいっこいれたあと
RANK : NORMALと表示された
つーわけで店が難度ageたのかは確認可なモヨリ
2−5とか言っても
1−5がそもそも難しいから大して変わったとは思わんが・・・
普通の2周目はね。
真2周目はあるとしてもまだ遠いからなぁ・・・
それより初見の時の2−2中ボスと
2−4から出てくる倒すと弾消しのやたらでかい中型機が強いと思う。
まだ見てない人のために言っとくと
2−2中ボスは倒すと打ち返し弾を撃ってくるので注意。
そのあとの雑魚ラッシュで下手すりゃ瞬殺される。
それよりも2−4からの中型機どうしよう・・・
俺的にこいつが2周目最強の敵に見えるんだが・・・
5面のこいつとかもう見てらんないんだが・・・・
はじめて2週目行けました!2−4で死亡。
得点も一気に8000千万点UP♪
2周目いくときはどんな感じで移行しますか。
いつもエンディングが始まってすぐに席を立って帰っちゃうんですが、
2周目いける時は5ボス倒してすぐに2周目と分かりますかね。
>>290 わかります。
6面が始まるかのように平然と2−1が始まりますので。
>>291 うえー
いままでエンディングおわるのずっと待ってたよ
>>288 2-2中ボスは
・自機が左端に来た時に破壊。
・ボスの撃ち返しを左側で引き付ける
・ザコラッシュが来たら一気に右上に行く。
・ザコの撃ち返しを薄くした所をウマく抜ける。
・右から左へチョンチョンと自機を動かしつつ撃ち返しを避ける。
これでほぼ安定。
私も2-4中型機に苦戦中。どうしたものか、、、
>>290 5ボス破壊→自機が画面上へ→画面が真っ白になった後平然と2-1開始
見たいな感じ。
エンディングが流れたらアウト
稼がないプレイをしたら1面がたったの3万点しか入らなかった。
真の2周目ってのは弾が速いんですって?
首領蜂の1周目ノーミスクリアの後の2周目みたいなもん?
残1使用ボム2で2周目いけませんでした。
残機≧使用ボム数のうち、残機にはクリアボーナスみたいに
現在操作している自機は含まれないのでしょうか?
同じような報告きぼん。
5+2=7
ミス数+使用ボム数=6以下 が条件なので無理
>>276 俺とかGAME OVERになった後、
しばらく周りを見渡して誰もやりたがらないな、と見切ったら始めたりするけど、
席を立った後待ってたかのように他の人が座ったりするから鬱。ホントシューターと一般人は見分けが付かん。。
その人ももしかしたらそうかも知れないから、しばらく後ろに張り付いてみれば?
俺もそうしてもらうと凄く助かるし。
・・・ま、張り付いても譲らないなら店員召還だけど。
>>297 そんなの今まで出て来たっけ?
すたっふさま?
>>297 お、条件確定したの?
確かにそれなら前に予想された条件に近いね。
>>298 なんとなく順番とか出来ませんか?
「俺はあいつの次だな」とか暗黙の了解で。
>298
よくある。並ぶ根性の無い奴が地元には結構多いよ。10分くらい待てよと思うんだが。
あと一般人は平然と隣の台で煙草スパスパで始める。これはキツイ。
今日初めて五面見た。大往生よりキツク見えました。中ボスクラスの
大型戦車のオンパレードですね。
何人か一周ノーミスノーボムの報告してるけど、その人達って
間違いなくハイスコアラーもしくはハイスコアラーレベルの人達ですね。
大往生のスレでもユセミ氏とおぼしき人がカキコしていたなあ。
隣で煙草スパスパさんから見たら、おまいも一般人だろうが
それともそいつが芸能人だったら良いのか?w
未だに真のラスボスの撃破報告が無いし、
このゲームも大往生並にムズイようだねえ。
エスプレイド、グワンゲ並の難度にする予定だった筈なのに
急遽変えやがった。結局周回を増やして難度を上げた方が
コイン回りがよくなると判断したんだな。
305 :
288:03/02/18 02:56 ID:???
>>300 出来ないんです。見まわしても閑散としているだけなので(w
突然座っていくし、ガンダムとかガンシューも守備範囲な人が多いのでやりたいかどうか分からない。頼むから並んでくれ・・・
306 :
288:03/02/18 03:00 ID:???
シューターっつか、"シューティングをやれる人"って感じかな。
あまりやらないで2面で氏んでいく人?みたいな。
>>301 シューティングブースの一角だから吸う人は少なし。
別に吸われても構わないし。
>>303 一般人ってのは、シューターじゃない人、って意味でしょ。
揚げ足ネタならスマソ
>298
それ俺も発売当初やらかしました。
とりあえず一周見ときてーな、と
周りにやりたそうな人がいないことを
覗いつつ連コしてたつもりが…ってパターン
覚えなくても稼ぎやすい分、稼ぎを意識できない並シューターでも
普段意識しない稼ぎの魅惑(5箱イパーイ)に取り込まれて死に至る事が多い
ケツイは大往生より罪深い。
├− 〃 | ノ | |
ノ ノ | ! !
修正
├− 〃 | ノ | |
ノ ノ | ! !
3面以降、5が画面にたくさんでると、敵弾が見づらくなり生存率が下がるので気をつけてます
>>297 >ミス数+使用ボム数=6以下 が条件なので無理
これは確定なの?
だとしたらあとちょっとでイケる!
うぉーコスコスコス
遅濡のお前には気の長い話しだぜ
マツイ〜FA地獄たち
ピッチャーフライ数+見送り三振=6以下だと大リーグへ行けます。
>>301 上手い人がやってるとなんとなく遠慮がちに。。。
捨てられると自分が悪いような気にもなるしなぁ。なんとなく。
敵配置覚えるの苦手だけど、ようやく2回目のエクステンドできるようになったよ
>>308
317 :
ゲームセンター名無し:03/02/18 19:34 ID:d0LzDaQu
>>299,300,312
297ではないが今までのログを全部見てきたらわかるけど
それでいいと思う。
・・・っていうか言ってることは昔の残機>=ボムと変わってないと思うが。
まぁ、エクステンド取り損ねた時を考慮に入れるとこういう言い方が一番いいと思うが。
この方がわかりやすいしな。
そういやエクステンドって画面下で反射しないんだな・・・
箱の方を優先したら画面下に消えていった。
だいぶ以前
見知らぬプレイヤーのすぐ背後で順番あくのを待ってたら
「なに見てんだよ」と振り返りざま893みたいな目つきと口調でスゴまれたので怖くなって
それ以来、数メートル以上離れた物陰から見つつ待つようにしてます
気分は太陽にほえろ!か星飛遊馬の姉。(w
あまり言いたくはないが、
普通の奴が見ている分にはあまり気にならない物なので、
嫌悪感を覚えるほどヲタクっぽい、あるいはキモイ格好をしていたのだと思われ……
そろそろNATO軍もケツイが必要だ
一部のスコアラーはスパられるのを嫌って見られるのを嫌うそうだ
まあ漏れは気にしてないが
322 :
234:03/02/18 21:57 ID:???
すいません難易度表示されてました、ベリーハードでした
どうりで難しいわけだよ・・・なんとか4面中ボスまではいったけど3面のボスが
かなりヤバイ
5面の中ボスの第二攻撃(赤玉と青玉の輪が飛んでくるやつ)の時、
本体のほかに肩パーツにロックしておくとスローモーションになる。
弾速遅くなってウマー
324 :
ゲームセンター名無し:03/02/18 23:41 ID:Fl8ydTuI
318は小心者。がんがれ。
>>322 veryhardハァハァ(;゚∀゚)=3
>>325 最初の内は違う攻撃パターンもあって楽しいけどやってて疲れるよ
今日、解説君してしまった。
ケツイが初めてっぽい人が居て、そこそこシューティングが上手そうだから箱を大きくするやり方を教えたんですよ。
コイン入れてまで実演して・・・その内自分のイタさに気付いて。
2面序盤に死んだのをきっかけに態と当り、中ボス行くまでに嘘死にしてそそくさと帰ったんです。
・・・解説クンの「口だけ」まで見事に満たしてる
俺痛EEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
「痛くないよ。君はいい人だ」
とでも言ってほしいのかこのフニャチンめ!
イージー設定の店ハケソ
イージーでもクリアできない
このスレのお陰で、1UP砲台をロックして左側で粘って1UP出来ました。
ザコラッシュの時のショット連射で砲台にも十分ダメージを与えられるようです。
あんまり難しく考えず、ザコラッシ時はショット連射で同時に砲台にダメージ、
それ以外の時はなるべくひたすらロックショットって感じでやれば
なにげに砲台破壊完了している模様。
>330
その方法, いいですな. 敵の攻撃が慣れないうちは激しいので,
まずは操作が簡単なほうが吉.
2億突破したけどこれって全国的にどのくらいなの?
とりあえず、しょぼいと思うから申請しないけど。
周りにやってる人いないから全然分からん。
2億をしょぼいとか言う332を殺しに行ってきます母さん。
5面中ボス倒した後、ありえないくらい難しくなるね。
ありえないくらいムズイのに2周目もあるって?
このゲーム2周オールした人っているの?
通常の2周オールは結構いるんじゃない?
基本的にパターンゲーだからある程度こなせば誰でもできる、
と言っても普通に難しいんだけど。
ムービーがアップされてるサイト知りませんか?
2-3ボスの攻略法教えてPO。
決めボム2発なんですが(開幕の攻撃とその後の赤針弾の連なってるヤツ)
どっちか避ける方法を教えてくだせぇ。
ウチの地元、難度・エクステンド表示が出ない設定だから、ちょっと不安。
触ってみた感じはノーマルっぽいんだけど。微妙に難しくしてあるのかも。
もしかして、1周で2億?
2億はたしかにショボすぎるよ・・・
1面で、の間違いじゃないの?
あと80億…
ノーミス5ボムで初めて2週目に突入しましたが、
ボム使いまくっても2-3ボスで殺されました。
道中の撃ち返しが多く、ボスも強くてどうしようもなかったです。
おいおい、1面で2億なんてもし出ちゃったら・・・
捨てますが何か?
コレ、バグッテルヨー!(・∀・)ノ
346 :
327:03/02/19 23:33 ID:???
ただも愚痴です
2面で4700万ハケーン・・
2面で4700万か、、、
じゃあその腕前なら
3面終了で9億前後
4面で1.3〜1.5億
・・・やっぱ1周で2億出るなコリャ
スコトラは3億点台が並びそうななヨカーン
残機ボーナスで4億行くか?
2面4700万はすげえな
2中ボスはショット破壊してた?
349 :
ゲームセンター名無し:03/02/20 02:53 ID:+oJavVkF
ケイブのロゴマークが出る画面って何て言ってるの?
「ケイブ株うんこ」って聴こえるんだけど。
ケイブカンパニーどうたらこうたら
今日3ボス、最期の攻撃までノーミスだった。青弾のバズリがいまいち
掴めてない。死んだ。
4ボスについて質問です。前半の攻撃で、ジェット戦闘機が
上から下にふって来て横から撃ってくるじゃないですか。
あれってコツありますか?上からの攻撃と下からの攻撃が
ゴチャゴチャになって避け場所を失ってしまう。
>>351 画面の下の方にいるからそうなるんじゃ?
画面の中程にいて横に撃たせて下にまわり込む感じで切り返すといい感じ。
それと出現したら即ロックして何機か撃破しておくと
まぁ中ボスエリア迄は困らないと思う。
スコア狙いじゃないなら上記のやり方は如何か。
このゲームの攻略サイトないですか?是非おしえてください
>352
それ違う。>351はボス第二攻撃、パーツ分離十字砲火を言っているものかと。
ちなみに俺は今の所、恥ずかしながら1ボム安定。下に寄って来る頃に壊せる。
でもワインダーになると確定で終了。理論レベルでの避け方は分かるんだが。
3ボス最終の「1,2,3、死ねーーーーーっ!!」みたいなレクチャー部分萌え。
一応、事前に仕組みを教えてくれてるんだが、余りにも短い。親切なのか殺したいのか。
4ボス第二攻撃は、なるべく画面前にいるのがポイントだョ。
で、右側から降りてくる子機の攻撃を意識して避けてれば大丈夫。
上からの攻撃は無視してても身体が勝手に避けてくれるョ。
>>297 >ミス数+使用ボム数=6以下 が条件なので無理
6ミスノーボムでいけないことがあったし、6ミス1ボムでいけたことがあったが…
4ボス第二は画面中央付近でタイミングが集中するような感じなので
ボスに思いっきり近づいてかわすか画面の下端で避けるとラク。
慣れてないうちは画面下端がオススメ。
画面の下端&道路の右端くらいのところで陣取って
右からの弾をちょい上に交わしてすぐ戻る、
すると前からの弾が遅れてくるのでちょい横に交わす、で大安定。
>354,355,357
おお!オレは351氏ではないけれど、やはり4ボス第二攻撃でパニックに
なってたクチですw参考にやってみまふ。ありがとう^^
このゲームって
稼ぎがわかりにくいから、
素人かどうか、すぐに見抜けるな。
大往生やってる横で、
得意げに、
おれはシューターだ。
みたいな振る舞いしてるやつをよく見かけるけど、
コンボをつないでるつもりなのか、
ボタンを、ポンポンと押している香具師とか
ずーっとロック打ちまくりの香具師とか
集中できないので止めてください。
ランク上げないために道中はずっとショット連打ですが何か
1面ぐらいしか稼げませんが何か
>>349 前スレで
Cave Co.,Ltd
→“Cave company Limited”
て回答があったけど、これじゃないかな?
難易度の最高ランクはなんなんだろ?
VERY HARDで終わり?
>>363 要は稼いでるつもりで稼いでない香具師が見てて痛いからやめれ、と。
ケイブのはデモプレイを見れば、稼ぎの触りは分かると思うのだが。
俺も351じゃないけどサンクス >354 >355 >357
無事抜けれますた
4ボス第2攻撃
1周目ならまだいいけど2周目だとわけわかんないッス、、、
今のところ決めボムしてまふ
アドバイスキボンヌ
367 :
346:03/02/20 20:21 ID:???
中ボスはショットで壊してたよ。
二面だったんで細かく見てなかったけど、気づいたら…な感じだった。
3面ボスで死んでたがその時点で7800万超えてたな…
1周ノーミスノーボムが安定しないからもうやんない
斑鳩でもやってろ
372 :
ゲームセンター名無し:03/02/21 03:25 ID:/DbO5gzc
4ボス第二攻撃だけど、緊張してて前方弾がどんなだったか思い出せないw
前方弾も水平に下りてくるヤツだっけ?
方法論としては前の方に(ボスに重ねられるなら重ねた方がいいですか?)
出て横から撃ってきたら下がるを繰り返し
画面一番下当りで追い詰められたらボンバーーが一番楽な方法ってこと?
上から降りてくる飛行機を破壊する方法はあるの?そうすれば右か左の
飛行機だけ気にしていればいい。
飛行機の真下当りで待ち構えて飛行機は即レーザー破壊、
本体にはロックショットで撃ちこみというアイディア。
頭真白の状態でやってるから、攻撃が思い出せないんですよねw無理?
画面の端で避けるという方法も提示されてるね。それをやると飛行機の
真横当りになりませんかね?
373 :
ゲームセンター名無し:03/02/21 03:31 ID:/DbO5gzc
さらに質問です。4ボスが画面下まで出てきて赤い弾で
自機をどんどん上に追い詰める攻撃あるじゃないですか?
んで上に逃げたら逃げたで、空中から放射弾を打つのが出てきて
追い詰められて間隔が狭くなってる内に死んでしまう。
あそこはどうやって避けたらいいんだろう?
その次にもなんか攻撃があった気がするが、緊張しすぎてて
思い出せない。こりゃ無理〜と呆れたような。
3ボスの青弾に挟まれて帯状の赤弾がくる形態で、
追いつめられた挙げ句、避け損ねて青弾と赤弾に重なって完全に
二つの弾で自機が隠れてるのにアボーンしなかったよ。
改めて判定の小ささに感動した。
てか敵弾って大きさに比例して判定も小さくなってるのね。
375 :
ゲームセンター名無し:03/02/21 03:40 ID:/DbO5gzc
今日やっとこそノーコンティで4ボスまで行った。50回目くらい
だろうか?一周クリアにはその2倍3倍くらいかかるかも?
このゲームの魔力ってヘタッピのくせに思わず稼ごうとしてしまう
ことですね。一面で死亡、2面当りでオーバーが結構ある。もったいなすぎるし、
ヘタなくせに稼ごうとして死んでる自分が情けなくなる。これで
ふっきれました。
攻撃がザコ中心の場合→5倍を狙いに行く。
中型機など→出てきたら、優先的に即効でロックで殺す。5倍に繋ぎたいが、ザコの攻撃が
激しかったりする場合、わざわざ狙わない。ザコや地上物が近くに
あるなど、楽な場合は狙う。
中型機+ザコ特攻攻撃などの場合→ひたすらショット ザコを殺したらレーザー
に切りかえる。これで結構5倍に繋がったりもする。
当然ボンバーはケチらない。カッコつけずに使う事。後、死ぬ率が高いところ
は決めボムする。
>>374 比例じゃなくて反比例だろ、と自己レス。
実際のところどうなんでしょうか。小さい弾ほどアボーン率が高い。
377 :
ゲームセンター名無し:03/02/21 03:44 ID:/DbO5gzc
とにかくこのゲームで、2周条件付ゲーム初2周目突入を
したいと思った。ドンパチもドドンパチも10数回か数十回で
1周は出来たけど、正直煮詰める能力もやる気も起きなかった。
面白いと胸踊ったシューティングはひざびさだね。センゲキストライカー
以来だよw
>>371 真の2周目に行けてからというもの、1周目はどんな場合も撃たないからわからないです。
1日に2〜3回しかノーミスノーボムできないからやめる。
俺結構やってるのに才能ないと思う・・・。
379 :
ゲームセンター名無し:03/02/21 04:03 ID:/DbO5gzc
>>378 才能ありすぎると、逆に色々気になるんだねえ.
上が見えてしまって。
>372
ボスに近い位置で細かく避ける。
下がらなくてもOK、というか下がると弾が交差する地点に行くのでボムを使わざるをえなくなる。
>373
過去ログを「4ボス」で検索すればあっさり見つかるのだが (過去ログは10に)
上のビットがロックショットで破壊できる。ボス本体にロックしたままじゃ火力不足。
とりあえず安定して4ボスまで行けるようになろう。< 緊張
4ボスの放射ビット、一度死なないと何が起きてるのか分からんのだよな。弾に隠れて。
「オアー!? どういう攻撃だコレ!?」>(死ぬ)>「あ、ビット出てたのか」と気付く。
>>375 稼ぎが楽しいゲームの宿命かもね。
俺も同じです。稼ぎが楽しいあまり、
気付くと無意識に稼ぎに行って不安定な動きして死んでる。
「無意識稼ぎで死んだ場所」を憶えて、そこだけ >375 のような基本を
初心にかえってプレイしたら、あっさり4ボスまで残機残せたりする。
最近始めたBが、初回5ボスだったのに今では3中ボス前で死ぬってのも同じ症状だよな…
>>378 俺は1日2〜3プレイしかしてない。
この回数の差が腕の差か…。
おまいら、結局1うp戦艦は
・右下で短時間頑張って避ける
・左下で長時間だらだら避ける
のどっちですか?
>>384 気分次第
調子が悪いときはどっちでも凡ミス
調子が良いときはどっちでも稼がず安定
もっと調子が良いときはチャッカ成功
>>384 横から弾が来るのが苦手なので、右下でやってる
>>384 画面真ん中下あたりでウロウロしながら避けつつ、
右下で一気に終わらそうと移動してたら終わる。
5面初突入。ボス前にでてくるでかいヘリポートの”H”を観て
「あ、究極タイガーだ!!」と思った瞬間集中力が切れて死亡。。。。
タコミスが多い。少なくとも4面までは
もう「よけ方の判らない攻撃」は無いのだが、なぜか5面開幕までに3ミスくらいしている。
判ってるはずなのにヨケ損なう これすなわち「タコミス」
(5面後半は流石にまだヨケ方の判らん攻撃が多い・・・・)
3ボスの所の地べたにある「1969-2-10」って何だろう
IKD氏のバースデイか何かだろうか(実はsglにも書いた)
>>389 漏れも4面タコミスが無闇に多いです。
ノーミス 〜 4ミス のあいだを行ったり来たり。
稼がないことを意識する(稼ぎを意識しないつもりでも無意識に稼ぐので)
と、若干安定すると思われ
・危機を感じる能力が低下したときはポカミスが増えるかもなので
目覚まし系ガムを面毎に噛む(金食うなあオイ)
・3面は、4000万以上になった時点で
ショット撃ちやめず連射 [1]覚悟ロック ボム連打
という方針に切り替え
で5面に残3くらいで行けますた
1UPドッペルも直前戦車x2を速攻できたら割と勝てるようになってきた
392 :
ゲームセンター名無し:03/02/22 00:29 ID:eS1NIVda
画面の半分より上にいないと気が済まないのですが、、m
稼ぎプレイと安定プレイ(稼がないプレイ)を何回かやってて気付いたんだけど、
ランクによって敵の固さも変わってるように思えるんだけど、どうだろう。
稼ぐのに画面上部に往く必要はあるの?
ありまくる気がしる
即行撃破ができて弾減ってウマーで前に出れば出るほど敵に接近できるから5箱ジャンジャンバリバリウマー
いやーシューティングやったのは究極タイガー以来なんですけど、
最近のシューティングはメチャクチャ難しいね!びっくりしたよ、初プレイで2−4までしか行けなかったなんて。
>>397 2周目まで行ければ結構進めるもんなのよね。
普通の二周目とノーミスノーボムの2周目ってラスボス以外の違いってあるの?
>>380 サンクス。非常に参考になりました。両方の攻撃をノーミスノーボムで避けれました。
今日は2コインで4ボス最終攻撃までいけました。ノーボム残機0の状態で
気合発動!って感じで4面の後半をなんとか抜け出て、4500万手前で
おしくも死亡。
3面で1UPなし、3ボスでボム抱えてタコミス2回が痛かった。
今日ではなくて昨日ですね。
ラスボスの発狂攻撃の避け方が分からなかった。なんか弾がごっちゃごっちゃ
で2回ほど嘘避けして死亡。
事前に情報を知っているだけで避けれてしまうことがあるので
発狂攻撃の様態、避け方を教えて下さいませ。
4ボスをちょっとまとめてみたいです。
自分なりにまとめるので、補ってください。
第1攻撃 取り敢えずアドリブで避けられる。
第2攻撃 ボスに近づいた位置で、横の攻撃を上下の動きで避ける。
第3攻撃 ボスの周りをぐる−−−と一周。画面の枠を使わないで
なるべく最短距離で楕円を描くと良し。
第4攻撃 ビットにレーザーで打ち込む。
第5攻撃 発狂?
ちょっと自分には、攻撃の表現力がありませんので、どのたかまとめて
くれませんでしょうか?攻撃と避け方を対に並べれば分かり易いと
思われます。同じ質問が出たらテンプレで返すとかなにかと
便利かも。
3ボスもあった方がいいかもね。あれもパターンでどうにかなりそう
だから。私は、まだバズリが安定しない。
青弾に近づきすぎて死ぬのか、近づくのが恐くて赤弾で死ぬのか
・・・よく死にます。
このゲームって稼ぎ易い反面、稼ぎの奥が深そう。
ドンバチシリーズより、極まるのに時間かかりそうだ。
ドンパチシリーズは繋ぎがメインだから理論値が出やすいけど、
このシリーズは危険なプレイをやろうと思ったら際限無さそう。
どっかで妥協すんのかな。
確かにテンプレは(・∀・)イイ!!ね
>>403 4ボス
1形態
1. 自機狙い弾青と赤3way。アドリブでどうにかする。
2. パーツ分離して上左右から攻撃。真ん中より少し上ぐらいで避けると楽
3. 1と同じ
4. 画面したに降りてくる。1〜3で気合を入れて打ち込めばここで殺せる。
5. 全方向に赤弾を置くビット射出、その後自機の方向に青弾が出る。
赤弾はゆっくり動きだし、青弾の狙いは自機の方向にゆっくり回転する。
回転は徐々に早くなるので青弾の根元で避けるかショットに変えないと追いつかれる。
6. 上に移動して青弾ばら撒き。画面左下、右下、中央上が比較的避けやすい。
7. 多分、1にもどる(殆ど見たことないのでスマソ)
>>403 4ボス
2形態
1. 自機の方向に弾を撃つビットを射出。ビットは自機に近づくと自爆。
派手に動くとビットが画面外に出るまで消えない。最小限の動きでかわすのがコツ。
2. 青レーザーっぽい攻撃。下の方にいればあんまり問題ない。
3. ボスが下に下りてきて上のビットと上下から攻撃。
ビットをロックして即破壊。
4. 2と同じ
5. 青ワインダー+赤反射弾。慣れるしかない。
赤弾は画面端で曲がるときは画面端まで届かないのを知ってると楽かも。
6. 2と同じ
7. 1に戻る
発狂
自機狙い青n-wayと自機狙い赤弾。青n-wayは本数が途中で変わる。
青n-wayは単純に自機狙いでなく、
1発目が自機を狙いその後自機の移動方向にひねるようなうち方をする。
ボスの周りを回るのが基本だが、一瞬でも逆方向に行くと自機の逆方向に
n-wayがひねられて死亡確定。
かならず1方向に動きつつ、n-wayの隙間に入る必要がある。
と。添削きぼんぬ。
>>403-407 乙。前スレ487付近にも4ボスについて詳しく書いてありました。
第一形態-2補足。
Q : 子機が4機も居やがりまして、よくわからなくて死にます。
A : 俺もよくわからないのでボムってます。避け方は
上と下と自由(発射のスキの場所に入る)とありますので、
自分にあった方法を見つけてください。
発狂補足。
画面端を掃除するかのように動くと安全です。ただしn-wayに追いつかれやすくなります。
Q : 青弾n-wayに追いつかれてボムります。どうすれば?
A : 最初は青n-wayの先をゆけるけど、そのうち追いつかれてきます。
そこで一瞬止まって、n-wayに自機を追い越させます。
そのあとはn-wayの後をついていく感じで。
ちょっとだけなら止まってても赤弾にギリギリ当たらないのがミソ。
>>406 > 4ボス
> 1形態
> 6. 上に移動して青弾ばら撒き。画面左下、右下、中央上が比較的避けやすい。
画面右上か左上なら
青弾はほとんど飛んでこない。
ただし、
> 5. 全方向に赤弾を置くビット射出、その後自機の方向に青弾が出る。
で残されていた赤弾が寄ってくることがあり注意。
まあ効率よくダメージを与えれば、この攻撃を見ること自体がないのだが。
>>365 別にいいじゃん、痛いと思えば放置すればいいことだし。
試行錯誤マンセー
>>410 つーか、359を解説しただけの漏れにレスされても(汗
少し他人のプレイ眺めれば分かると思うんだけど、
そういう人ってだいたい自分がやり終わったらすぐどこか行っちゃうのな。
そりゃ自分がやり終わったら帰るだろ普通。
>>412 うんや、漏れは帰らないで他の香具師のプレイ観察してるよ。
プレイしてただけじゃ気付かなくても他人のプレイ観察すると
気付くこともあるから(・∀・)イイ!
スパリか
なんかみみっちぃ奴らが数匹いるな
415とかな
先日、初めて2−5の1UPドッペルまで行けたのだが、
1周目の時より距離置いて戦ってたのに一瞬で画面外に……(泣)
残0だっただけに、相当ショック。
何やら某SRXさんのページのBBSにて
「4面後半でも1UPが出現する」
とかいう記述があったのですが、いかがなものでしょう?
多分、5面中ボス前の間違いだとは思うのですが……
4面後半にありますよ。
当たり前すぎてみんな書かないのかと思ってた。
ほんとう?
なんかいもやってるけど4面後半で出たことないよ。
1周目の話ですか?
真実を知りたいから食いつきます。
プレイヤーのケツイが固いと出るそうです
>>419 4面後半の2機出てくる大型戦闘機を出た順番と逆に倒すと1UPアイテムが出ます。
プロギアの4面後半のレール砲台と同じ原理です。
そうだとしても難しそうだな
423 :
ゲームセンター名無し:03/02/23 03:48 ID:v+HEGoM7
>421
ほんまか?
昨日ヘマやって2機目が出てくるところまで
1機目引っ張ってしまったけど、
2機目出てきたら1機目すぐに画面外に
出て行った。
あの短い時間に
2機目破壊→1機目破壊
が可能とは思えないが・・・。
ま、騙されたと思って今日もう一度やってみよう。
>2機目→1機目
いや多分普通に無理っしょ。
というか出すの一番ムズイんじゃない?
>4面ワナップ
無茶な! いくらなんでもネタだろ。とても俺では確認するのは無理だが。
やっぱBタイプの方が早くボス倒せる
プロギアのときもネタだと思ったが実際にあったわけだし
やる価値はあるな・・・・
そこで一機でるんなら、明確な二周目の行き方が出そうな気がする
>>428 確かに。
2周目条件式で1合わないことがあることのつじつまもあうな。
昨日ノーミスノーボムで行ってたのに
不覚にも4面ボス倒す直前で死んでしもうたんだ。
んで思いっきりやる気なくしながらも速攻で倒したんだが・・・
あんまりやる気なくしててパワーアップ取り忘れてしもうた。
ボス倒したからすぐに画面外に消えていって・・・
5面スタート時 パ ワ − 0
・・・意外と楽しかったよ。
これで気づいたけどパワーアップしても
大して攻撃力変わってないな。
大往生のほうが面白いぞ
>4面1UP
1機目を瀕死にする
↓
2機目登場
↓
形態変化
↓
既に1機目いない
↓
( ゜д゜)ポカーン
>418
>当たり前すぎてみんな書かないのかと思ってた。
なんか、随分とカンタンに出せそうな書き方だな。。3面や5面よりカンタンなのか?
3面、5面のについてもココで色々言及されてるくらいなんだから、
それ(3、5面)よりも出しやすいのでなけりゃ
当然4面のについても言及されてそうなもんだが…。
1機目が画面外に逃げる前に2機目を破壊するってのは
おれも難しいんじゃないかと思う。
ボムでも使うのかな?
今日はじめて2-5中ボス後いけました。
・・・
とりあえずここまで詰まっているところを。
1-5ボスの第二形態の炸裂弾(最終形態のアレです)、
これの2ループ目の避け方がわかりません。
同時に炸裂するから八方塞がりになってしまう・・
こいつのせいでノーミスノーボムできません。
ガイシュツかもしれませんが
このゲーム、処理落ち中にボムボタン押しても受け付けない時が
ありませぬか?または受け付けてても発動するのに2秒くらい
タイムラグがある時があるような。
勘弁してください・・。
ロック中はボム発動が遅くなるんじゃなかったっけ。
>>436 んなハズはない。435が言ってることって
処理落ちじゃなくてマジ落ちの時にごくまれに発生するバグではなかろうか。
漏れもとんでもなくスローになってる時にボム押しても
反応してくれなかった時があるし。
>>434 自分も同じ所で詰まっているよ。
炸裂と同時に画面右上に向かって避けているけど、
かなり危なくて、生存率は3割くらい・・・
ただ、昨日のプレイで第二形態に移行した際に、
可能な限り、ロックショットの自機から真っ直ぐに発射される弾も
ボスに当ててみた。
そうしたら、2ループ目の炸裂弾が画面端に発生した時点で
第三形態(発狂)に移行して、弾消しで炸裂弾が消えて助かったよ。
というわけで、第二形態になったら、
頑張って、本体ロックショット?もボスに当てまくれば良いかもしれない。
自分も今度からこの方法でやってみようと思う。
1-5ボスの炸裂弾は見かけに惑わされてはいかん。
実はあの攻撃、画面中央で左右に動くだけでかわせたりする。
弾が来たら逆方向にずずーっと移動。
弾が通りすぎて次の攻撃がきたらまた反対側にずずーっと移動。
ただひとつ、青棒弾に注意すれ。
>>434 できるだけ接近してダメージ与えておくとその攻撃避けずに最終形態にいけます。
でもボスの機嫌で接近しきれない時もあるんだよなぁ(;´Д`)
そんときは炸裂し始めたら左上にすぐ抜けるようにしてるけど・・・
やっぱタイミング悪いとどうしようもないし。
手に余ると思うなら諦めたら?
グチっても相手を不快にさせるだけだよ
じゃあ今度からは常に満面の笑みを浮かべながら爽やかにプレイします。
>>411 言葉の分からない人に還してどうするのさっ
>>441 5面の落ち行く雑魚共が不快になるのか?
たまに5面到達すると、音楽だけでゾクゾクする。弾幕の情け無用っぷりに恍惚とし、
中ボスに出会うともう昇天しそうになる。終盤に行けると神の国が見えます。最高。
まだ4面安定しない腕前なので、5面の光景に慣れてないのもあるかもしれんが。
四面大型ヘリ二体目、フルロックで10秒近くかかった。やっぱり逆落しは不可能では。
>>445 ボムは使ってみた?
道中ボムが一個余ってそれが1万点にしかならないらしいから
それを残機に変換できるとなればかなり美味しい換算なのだが。
でも真の二週目いけないんじゃ・・
昨日はじめて臨死を体験してしまった。
2面後半で残機0、弾に囲まれ死亡してMPが出てきて
ああ、終わっちまったなと思ってボタンを連打してたら
画面下のほうで自機がショットやボムを撃ちまくっていた。
スコアを見てみると2000万をちょっと超えたあたりだった。
ちょっと面白い体験だったが、メリットが無いね…。
押しっぱなしでどうにかなるもんなのか?
自機あぼーん→ボム発動→ゲームオーバーのコンボ見たぞ
4面の1UPはノーボムで取るのは不可能なのか…
(たとえ4面で出るというのが本当だったとしても)
もし出るとしてボム使っても不可能に近い。
ボムの当て方が余程じゃないと。
1機目が早すぎる。
・・・っていうかあのケイブがボム使用前提の1UPなんか
作らないと思うんだが。
そーゆうこと。
終了ね。
5面ドッペルの1UP
一匹目にボム当てたら二匹目ノーボムでもでませんですた
大漁でした
おつかれさん
懐かしい逃げ口上だな。
>>455 別にそこまで言わなくてもいいだろ。
初心者にもやさしいスレであってほしい。
>>84の言ってる2ボスのx5ウマーのやり方詳細木盆ぬ。
4面1UPの出し方ホント?
ホントです。
ウソだと思うなら最新50レスを読んでごらん。
時間経過で敵が柔らかくなることがケイブシューではよくあるから
あながち倒せないとは断言できないかもしれない。
469 :
468:03/02/25 07:26 ID:???
・・ってMPが出てるのかよ。初心者の話かと思ってた(;´д`)
確かにそれは珍しいね
>462
前半、主砲壊すと「バァン(主砲爆発)、(一拍おいて)ドゴドガドガァン(左右副砲誘爆)
、(一拍おいて)ガッチョン(巨大砲塔起きる)」ってなるやん。
主砲を近接ショットで壊すと5箱いっこ出現、その後すぐロックショット撃ち始めると
副砲が壊れた時に連鎖が起きて、肩から5箱いっぱいウマー。
連鎖は、カウント中に「自機ロックモードで何かが爆発」で起きる模様。「ロックショットで壊す」
じゃないんで、時間差爆発する奴にはこれ(空ロックと呼ばれる)が可能。三面大和とか。
主砲の壊れるタイミングは何度もやって、死んで覚えれ。なに、1000円もかからんさ。
50回もやるのか・・・
>>470 第一段階破壊のタイミングは全ボス共通で
2P側「INSERT COIN」表示の「S」と「E」の間(ちょっとうろおぼえ)。
死んで覚えなくても見て動けばよろしい。
>>473 ”全ボス”ってのは、中ボスも含めてでつか?
>>473 1面ボスはパーツを破壊して形態変化させた場合は
そのまま体力ゲージ持ち越しだと思ったが。
だからちょっとうろおぼえなのでスマソ
一面ボスも最初から真ん中狙ってたらSEのとこにタイミングがあったはず
ここは書き込みできるの?
( ゚Д゚)?
\ \ ○ // / /
\ \ / ヽ / / / /
\\ /_ ゝ / //
\ / \
\ _/____\__
/ ヽ
/ノヽ 、、 ヽ) ( ノ ヽ
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( ・ω・)
(、っiョc)
゙'ー'゙ー'゙
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‖|
‖
ズレター!
482 :
478:03/02/25 19:29 ID:???
game鯖は大丈夫なのか。 スマソ
\ \ / ヽ / / / /
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/ ヽ
/ノヽ 、、 ヽ) ( ノ ヽ
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>>478 さっき家庭用は繋がらなかったみたいだけど、今は直ってるよ
だからって何故荒らす
地元のゲセンから大往生が消えて、ケツイが入った。
と思ったら一週間後にまた大往生に戻っていた。何があったんだ・・・
せっかく慣れてきたのに・・・
>>486 1週間のお試し入荷というシステムがあるらしい。
俺もよくわからんので詳しくは店員さんに聞け。
ないよ?
いや、あるだろ。
R
ヽ .n ∩∩
ΣEl ) (゚Д゚ ) ダナ!
ヽ/⌒' ~ `)
( く ノ | イ
ヽ,_'ァ , .|
ノヽ ._λ_ )
./ ノ| ノ
( -く |ー(
\ └,.| .)
,┘/ (__)
あるな。よく知らんけど。
>>486 漏れの行きつけのゲーセンもそうだった。>大往生→ケツイ→大往生
やっと二周目いけるようになったのにそりゃないぜ・・・
「1週間お試し入荷」というキャンペーンをやってるのは本当。
どこの営業がやっているのかは不明。中間業者じゃないと思うが。
要するに「インカム良かったら買ってくださいね」っつーことなんだが、
インカムなんざぁ入荷日から後は下降線をたどるだけなので(フツーは)
「インカム悪かったからイラネ」とたたき返せばロケ側が一方的にウマーなだけ。
ノーリスクで一番オイシイとこもってけるわけだし。
もうちっとマシな営業手法を考えて欲しいところだが、廃れてるジャンルだしなぁ。。。
プレイヤーが盛り上げて行くしかないんだがそれもナントモ微妙なカンジ。
うちは
大往生→ケツイ→マクロス
でした
完全に無料で貸してるか。ケイブさんも大変だな(チョト涙
4ボスのこの攻撃ですが
5. 青ワインダー+赤反射弾。慣れるしかない。
赤弾は画面端で曲がるときは画面端まで届かないのを知ってると楽かも。
ちょっと、イメージしずらいです。
>赤弾は画面端で曲がるときは画面端まで届かないのを知ってると楽かも。
どういうことでしょうか?反射弾というのは、大往生の5面ボスの最終
攻撃みたいなものでしょうか?それにしてもこの表現のイメージが
掴めません。
実は、この攻撃が発狂攻撃だと思ってたくらい苦手なんです。
【西口】新宿スポーツランド#3・2F
【東口】アミューズメントフォーラムモア・3F
【東口】ゲームファンタジアシグマ(歌舞伎町一番街)・2F
【東口】新宿プレイランドカーニバル・2F
【中央東口】新宿スポーツランド#1・B1
【南口】タイトーゲームワールド・4F
うぅ、意外と少ないなぁ。他にもあったっけ。
新宿歌舞伎町のどこかで、50円で入ってた所があったけど、何処だったかな。
確かMoreの近くだった気がする
自分の家の近くのゲーセンのケツイだけど
店員が1コインのゲーム数を間違えたのか、
50円で2ゲームになってたw
ごちそうさまでした。
そして、その最終攻撃ですが、最初はNWAY青弾を振りきるように
動き、追いつかれたら、NWAY青弾の間に入るようにする(逆方向に
動くと死ぬが、止まったりして間に入るタイミングを測る。)
そしてすり抜けて、今度は青弾を追いかけ、後ろから迫る
赤弾を背にしながら動く。(赤弾には当りそうで当らない)
こんな感じでよろしいんでしょうか?
攻撃形態は、ロックショット仕様でよろしいんですね?
>>499 そりは
【東口】ゲームファンタジアシグマ(歌舞伎町一番街)・2F
だ。隣のパカパカパッションがライバル。>自分はあんまり気にしないけどね。
今は、面数の更新よりも弱点のパターン化優先なんで
リラックスしながらノーボムプレイ、連コプレイをしてます。
今日連コして初めて5面に入ったのですが、あれは終わってた。
自分の実力では、攻撃のパターンを完全に憶えきらないと
無理っぽい。金が果てしなくかかりそうw
ケツイのムービーが転がってるようなサイトを教えていたたげると
あり難いのですが。
その方法が一番安上がりで効率が良さそう。
上手い人のプレーを見るのも手だが、あんまし遭遇する機会なし。
>500
うp汁
未だに4面で燻ってますが、そんなに避けられないので?>5面
>>505 まあ初見っていうのもあるけど、
4面とは次元が違う気がしたよ。
まあ4面前半は、ショットばっかり、画面の少し上辺りで様子見、
弾がどばっと来てやばいと思ったら端に引きつけて切り返す・・・
ってするようになっただけで、大分楽になりましたけど。
5面は耐久力があって激しい弾幕の中ボスクラスがじゃんじゃか出てくるみたいなんで
レーザー中心でやらないと無理っぽかった。それでも押される押される。
507 :
505:03/02/26 03:32 ID:???
4面で「次元が違う」と思ってるのに
まだ高次元に行きますか(;´д`)
気合避け派の俺もパターン化せざるを得ないのかな。。
今度俺も連コしてみよう
ヘタクソ
最初は誰でも初心者さ。
510 :
462:03/02/26 06:45 ID:???
>>470 感謝!!さっそくやってみたところ1回目にして見事に成功!
破壊するタイミングは既にバッチリ叩きこまれてたみたい。
しかしあまりのウマーに秀しく感動。
二周目って、倍率カウンタ減らんの?
2-1ボス前でふと見ると、999でカンストっぽかったんだけど・・・。
>>511 ショットしか撃ってなかったんだと思う。
1周目でもショットだけで進むと簡単に999でカンストする。
点数は殆んど入らんがな。
今日の成果、4面ボスで4機死亡
ボムを使わないとエライ難しいね
514 :
ゲームセンター名無し:03/02/26 16:13 ID:D1CRo6xx
1面のことで質問です。
白トラフズク+回転ウタツグミが浮上してくる直前の
黒レンジャク×3と白レンジャク×2を全撃ちするコツはあるでしょうか。
公式のムービーを真似してもどちらかの色が逃げてしまいます。
すいませんスレッド間違いました
神降臨希望!5面ボス攻略お願い!
>>514 右に流れながらショット連射
色には注意しろよ
ALLできないPO、、、
難易度自体が高めなのもあるけど、後半になると集中力が持たないのが、、、
2−3あたりで緊張がピークに。
2−4道中でミスったあと一気に疲労。
2−4ボスでポコポコ死んだ後、コリャ無理だなって感じで2−5で終了。
運良く残機増えても逆スクロール地帯で終了。
大往生はもうちょっとマターリできたんだけど。
ケツイは急がしすぎるPO、、、
そろそろ初心者スレが欲しくなる今日この頃。
そういや真2周目ってマジ?ネタ?自分じゃ行けん。
>>517 難しいところは過去ログ読んで
あれぐらいは自分で避けろと。
俺は人に頼るのはあんまりよくないと思うぞ。
第1攻撃は画面1番下で避けんのが1番楽。
第2攻撃は意地でも赤弾の真中に入れ。
第2攻撃発狂(?)は青弾の軌道をある程度見切って気合。
第3攻撃は上の方を見て赤弾の繋がってるやつの弾道を見切る。
第4攻撃はデカ青弾の弾が誘導なのを覚える。
第2形態
第1攻撃は赤弾1回分を全部1つの弾と思って2つ目が来る前に避けきっとく。
第2攻撃はガイシュツ。探すか気合で避けろ。
第3攻撃はミサイルみたいなのを下で引き付けて思いっきり避ける。
発狂 は∞の動きをすれば楽勝。
俺のパターンはこんなの
>>502 隣に音ゲーがあってよく聞こえんけどそれも乙だね。
大往生も7機(4機)設定だし俺の徘徊ポイントにケテーイ
523 :
507:03/02/26 22:09 ID:???
ヘタクソ言われた(苦藁
4ボスも逝けない身じゃ金がかかって仕方が無い上
どんどん弾に当たってしまう・・・。コンシュマーと同じだなあ
もう少しうまくなってから連呼してみまつ
音量のでかいゲーセンで気付いたんだけど
真ボス発狂のBGMってキャラセレのアレンジですか?
>>522 なにげにSTGそろってるしな。>歌舞伎町シグマ
他には斑鳩とプロギアと、気分転換出来るゲームがそろっててよろしい。
三和のレバーさえ使ってくれなければもう文句いわないyo。
あと、シグマの新筐体(そして最後の・・・泣)は縦シューに向いている
とおもいますた。画面の見易さでいうと
シグマ新筐体>ブラスト>アストロ>イーグレット2
なカンジ。あくまで個人的な問題だけど。身長175以上だと座った状態で
イーグレット2の画面は見辛い。。。
「大往生」では機体の中でパイロットとエレメンタルドールが
ドッキングすることでシンクロ率を高めていたと聞きますが、
「ケツイ」ではどうやって絆を深めていマスか?
2ケツ
>>526 \ コンナ感じに/
(´∀`;)Д`;)
ノノ Zノノ Z
所謂ソフトSMでしょうか
>>523 連コぐせがついてて集中力が持続できていないのでは。
やべぇ死ヌ>どうせコンテするからいいや
みたいな感じで。
パターン覚えに連コする気持ちはわかるけど、基本に立ちかえって
ゲームと対峙してみるのが吉かと。
学生のときは時間が有り余ってないとスコアラーにはなれんなぁ、とか
思ってたけど、社会人になってからはよりゲームへの集中力が増して、
高密度で楽しめるようになった気がする。
なんだかんだいってケツイもまだ100プレイしてないしなぁ。
漏れの行き着けのゲセン、ケツイ入荷してくれなかったんだけど、
要望用紙に入荷を書き込んだら、こういう返答きたんだけど…
「このケツイというゲームはCAVE側から1週間無料でレンタル出来るのですが、
その後20万円で買わされるので、インカムが低いシューティングは非常に難しいです」
…これは(´Д`;)!?
買わされるのか。
ってことはウチのゲーセンにも入荷する希望が!
やっと2周目行った…。
4面終わるまでノーミスノーボムだったのに、
5ボス終わったとき残ゼロだったから席立ったら
何事もなかったかのように自機がひっついた輸送機が
現れてめちゃくちゃ慌てた。
ちなみに1周目はノーボムでした。
ケツイって20万もするのかよ!
正確には16万8千円だけど。
業務用機器はなんでも高いよ〜。
ケツイどころか、Gストリームや12スタッグ、果てはナイトレイドまで、
見境なくシューティング新作を入荷するから赤字なんだよ<某ダイエー50円ゲームコーナー
実名(・A・)イクナイ!!
6 名前:?!!!!!!━━━━(゚∀゚)━━━━タキ? 投稿日:03/02/07 23:45
&&rrlo;!!!!!!━━━━(゚∀゚)━━━━タキ&&rlro;
↑
これを名前欄に入れると
俺のようになります
2面中ボスの×5の取り方教えて欲しい、気になって夜も眠れん。重なるのか?ムリっぽそう・・・。
>>539 俺も知りたいっつーか、よく観察してみると中ボスから何かが飛び出してそれが倍率アイテムに
なっているように見えるのだが。
壊れるタイミングでいくら近づいても[5]にならない理由がその辺にあるのかも。
どうやったら+5にならないのかを聞きたいんだが
理想は全ボスで、5連鎖を起こしつつ倍率も取ることなんだが。現在可能なのは、
1-中:地上戦車で仕込み>本体ロック破壊。
1ボス:ローターショット破壊>連結部ショット破壊>その瞬間空ロック(至難)。
2ボス:前半主砲ショット破壊>空ロック。
3-中:ロックで沈め、泳がせた護衛艦ショット破壊で点火。
ここまで。中ボスはロック破壊で倍率掛け、ボスはショット破壊で総倍率維持&空ロックが
基本と思われるが。中ボスは大概凄い数の箱が出るのに、壊せる物が無い。怪しい。
>>536 しかも50円だしな
見境なくって事は斑鳩とか怒首領蜂とかも入荷したのか?
546 :
ゲームセンター名無し:03/02/27 16:09 ID:zNOOfvLm
以前から言われていた2周目の条件の矛盾点
「ノーボムでもいけない」
ってやつ、今日5ボスで残機つぶしてやってみた。
残機0使用ボム0で5ボス倒したけど、
普通に2周目始まった。
得点は2周目突入時8400万だったと思う。
これで条件
「ミス数 + 使用ボム数 <= 6」
は確定ですな。
代休だったので普段行かない土地で朝からゲーセン。こんなことは十余年振り。
が、Bタイプ使用で凡ミスの連発。グダグダと遊んでたらAタイプで2-5まで
到達しているプレイヤーと遭遇。が、自分はやはりBタイプ使用で凡ミス。
4面道中で燻りつづける。
しばらくして(その巧いプレイヤーがいなくなった後)、気分転換にAタイプ
を使ってみたら、観戦中にパターンを覚えていたのか、5面ボスまで到達。自己更新。
河岸変えした先でも同じプレイヤーに2週目真ボスを見せてもらいました。
誰だか知らないが、いいもの見せてくれてアリガトウ。っつーかずっと後ろに張り付いてウザかったかも。ゴメン。
そして自分はB→Aの乗り換えに禿げしく悩み中。好きなんだけどなぁ、Bのスピードが。
>>545 そういえば斑鳩とゼロガンナー2は入らんかった(´・ω・`) 式神は入荷。
大往生(白のみ)は入荷したけど、最近なぜか銃武者羅に。。。
まあレバーおかしかったから誰もやらなかっただろうな。
>>547 折れも似たような進み具合で、A⇔B迷い中。
>>548 お前のいくゲーセンになにが入ろうが知ったこっちゃねーんだよ
ケツイに関係ある話しろや
>>548 新宿(SSL#3)で見た1周クリアプレイヤーもAタイプだったし、
とりあえずパターン慣れするまでor1周するまでAでやってた方が
無難なのかも。
でもおれロートルだから最近のゲームの弾幕すり抜けは苦手なんだわ。
偏光サングラスかけてないと目がチカチカするどころか頭痛してくるし。
Bタイプで敵弾ひきつけて一気に切り返すほうがラクなんだ。コレが。
(注)
>>552-554あたりにネタバレを含む内容があります。見たくない人は飛ばして下さい。
裏2周目(真2周目)が本当にありました。正直、いままでネタだと思ってました。
今日、たまたま調子良くノーミスノーボムで5面突入
「噂の裏2周目にいけるかも…」と思いつつなんとか5ボス撃破。
「どうせネタだろ…」と思っていたら
5ボス爆発→自機が画面上に行った後、真っ黒な背景に赤い文字で
WELCOME TO SPECIAL ROUND
の文字が…(ROUNDだったかSTAGEだったかうろ覚え)
その後、輸送機に連れてこられる自機。
そして裏2周目開始。という感じ。
条件はおそらくノーミスノーボム。
点数もよっぽど低くなければ大丈夫だと思う。
その時は1,4〜1,6億位だと思う
内容はと言うと
・全体的に弾速がさらにアップ(1.3倍くらい?)
・ザコ敵、ボスの攻撃方法等は殆ど変化無し
・敵の配置も変化無し
・撃ち返しの量、弾速がアップ(1.3〜1.5倍くらい)
・撃ち返しの色が青色になる。(普通の2周目はピンク色)
・撃ち返しが普通の方よりもバラマキやすくなり、敵に接近してできる撃ち返し封じがしにくい
タダでさえ難しい2周目がさらに凶悪化してます。
でも、その場のノリでなんとか2−4中ボスをちょっと過ぎたあたりまで行けました。
「もしかしたら、もう2度とここまで来れないかもしれない…」と思いコンティニューしまくり。
そして・・・
もうなにがなんだかわけわかんない2−5を越えた後
たぶん計5回ほどコンティニューして裏2−5ボス到達。
第2段階でボスの体力無くなってきたのになぜか発狂モードに入らない
で、そのまま倒したあと。
5ボス、爆発しながら画面下のほうへ→大爆発した後・・・
ええ、いましたよ。いましたとも。
「真 の ラ ス ボ ス」が・・・
その大爆発から小さい黒い塊のような物が登場。
背景は高速スクロールした後、大空へ・・
真ボスはボム効かないけど緋蜂よりは弱いよ。
見た目は黒い塊。大きさは緋蜂と同じくらい。
なんとなく昆虫?っぽい感じ。
4方向にジェット噴射して飛んでました。
攻撃はと言うと。
おそらく第1段階
・ピンク弾バラマキ+自機狙いの青弾?(落ち着けば避けれるかも)
・1面中ボスが一番最初に撃ってくる攻撃に似た奴(けっこう楽だったような)
・全方位青弾バラマキ(簡単)
・壁の様になったピンク弾が緋蜂発狂のようにうねりながら自機の真横に迫ってくる+バラマキ?(かなりムズイ)
これで第1段階の1ループ
大体2ループ目の3番目の攻撃が終わったあたりで第2段階に突入。
たぶん残り体力が5分の3当たり。
たぶん第2段階
・黒い縦長の塊(ミサイル?)が画面下のほうに4個。画面上のほうにも何かが4個。上下に挟み込むように配置された後まっすぐに弾を撃ちつつ横移動。
ここでゲームオーバーになりました。
ちなみに真ボスでは
「コ ン テ ィ ニ ュ ー で き ま せ ん。」
2−5ボスあたりまでは可能だと思う。
そして当たり前かのようにボムは効きません。
今作は今までのようにバリアを張るのでは無く
「自 機 と 同 じ ボ ム を 発 射 し て 相 殺 し ま す。」
自機がボム発射→同時の真ボスもボム発射→自機とボスの間で衝突みたいな。
なんかカッコエエ。ちなみに真ボスのボムは青色でした。
大往生(白)に勝るとも劣らずの超難度です。
緋蜂まで行けちゃうような人だったらクリアできるかもしれません。
裏2周目のほうが撃ち返しが多い分、倍率も高くなる模様。
でも普通の2周目でしっかり稼いだ方が(スコトラでは)勝てるかもしれません…
大体の点差です。参考程度に
私の場合、普通の2周目だと2−5突入時で2億突破
裏2周だと2−4突入時に2億突破
裏2周だとスコアランキング画面でステージ表示欄が点滅します。一目瞭然
一度裏2周を経験すると
・1周目で1ミスしただけでやる気無くす。
・普通の2周目が簡単に思えてくる
などの症状が出ます。
オマケ。裏2周目関連の過去レスの一部
>>38 >>141 >>163 >>197 前スレの
>743 >751 >755
なんかすごそう。
エンディングはかわるのかな。
最近ちょっと稼ぎ出したら、2面後半で恐怖の虹がでた。
画面の三分の一ぐらいが隠れてる。
弾も敵も見えねぇよー、みんなはこれをよけてるのか・・・。
559 :
あのさあ:03/02/27 21:09 ID:BW7koaNL
恐怖の虹って何?
ボス爆発時とかに入るノイズのような縦線のことだろう。
緋蜂同様、その黒い塊みたいな真ボスに出会えることは一生ないだろうな(´・ω・`)ショボーン
ロックショット主体で通常ショットなんて着火以外ほとんど使わない漏れは、
AからBに乗り換えたほうがいいでしょうか。
この二つの違いって、
AType
・Bより遅い
・ショットが広いが弱い
・ロックがBより早い
BType
・Aより早い
・ショットは狭いが強い
・Aよりロックが遅い
であって、ロックショットとオプションショットの威力はどっちも同じですよね?
>>561 大往生から逃げてケツイやってる人間の末路ですね。
564 :
523:03/02/27 23:21 ID:???
>>530 だと思います。連コした後も続けてみましたが散々でした(;´д`)
普段はもちろん1コインしか入れてません、今日は4ボスまで行けますた。
次元が違う違うといってましたが、落ち着いてやれば殆ど死にそうな攻撃なんてないですね。
でもこっからが長いんだろうなあ・・・
ちなみに、ズバリ17才です(ワラ
面接官「特技はイオナズンとありますが?」
学生 「はい。イオナズンです。」
面接官「イオナズンとは何のことですか?」
学生 「魔法です。」
面接官「え、魔法?」
学生 「はい。魔法です。敵全員に大ダメージを与えます。」
面接官「・・・で、そのイオナズンは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
学生 「はい。敵が襲って来ても守れます。」
面接官「いや、当社には襲ってくるような輩はいません。それに人に危害を加えるのは犯罪ですよね。」
学生 「でも、警察にも勝てますよ。」
面接官「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
学生 「敵全員に100以上与えるんですよ。」
面接官「ふざけないでください。それに100って何ですか。だいたい・・・」
学生 「100ヒットポイントです。HPとも書きます。ヒットポイントというのは・・・」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
学生 「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。イオナズン。」
面接官「いいですよ。使って下さい。イオナズンとやらを。それで満足したら帰って下さい。」
学生 「運がよかったな。今日はMPが足りないみたいだ。」
面接官「帰れよ。」
566 :
547:03/02/27 23:27 ID:???
552-554は俺が見た人と同じなのかな。だとしたらすげー幸運だったかも。下手な人間が邪魔してスマソ。
大昔まだ福岡に住んでた頃、自分より巧いプレイヤー見にわざわざサブカルやホワイトハウスまで
遠征していたときの頃を思い出しますた。10年のブランクはやっぱキッツいなぁ。。。
ノーミスノーボム何度もやってるが、そのスペシャルとやらに行ったことは
一度も無い。4面5面は稼ぎを控えて1周1億いくかいかないかなので、
条件はノーミスノーボムに加えて稼ぎの要素が絡むのだろう。
決してノーミスノーボムするだけではスペシャルには行けない。
>>532 「買わされる」というのは間違いのような
>>542 「該当の記事は見つかりません。」
>>544 1面ボスは難しくない。2面ボスのほうが難しい
>>547 ATypeの方がなぜか進めるんだよね。スパっていきなり出来る物じゃないだろうし、それは関係無いのでは
>>551 ???
>>552 カッケー
552-554辺りか。
豚に寝たばれがあるのかと思って困惑して島田
>>567 ああ、ノーミスノーボムだけじゃ条件足りないからいくら書いてもネタ扱いされてたのか。
1億5000万あれば確実だと思うが。
「尻」を貸せば「逝」かせてくれる
>>564 ちなみに当方ずばりさんじゅう・・・ゲフンゲフン。
ずっとゲームから遠ざかっていたが、自分と同世代のゲーマー(某長田)がまだ現役
だということを最近知ってもっぺんちゃんとゲームをやってみようとケツイした次第。
>裏2周目のほうが撃ち返しが多い分、倍率も高くなる模様。
>でも普通の2周目でしっかり稼いだ方が(スコトラでは)勝てるかもしれません…
裏2周目は面クリアのボーナスが2倍になり
道中の倍率も1周目と変わらない位稼げるので
ノーミスノーボムが必須のようです、スコトラには。
>>563 頭大丈夫?そうだと自覚しているなら
マターリしる
そもそも逃げてるってなんのこっちゃ
面接官「特技はオンラインカジノとパチンコとありますが?」
学生 「はい。オンラインカジノとパチンコです。」
面接官「オンラインカジノとパチンコとは何のことですか?」
学生 「業者です。」
面接官「え、業者?」
学生 「はい。業者のコピペです。板全体に大ダメージを与えます。」
面接官「・・・で、そのオンラインカジノとパチンコは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
学生 「はい。二年で350万貯まります。」
面接官「いや、当社にはギャンブルするような輩はいません。それに賭博をするのは犯罪ですよね。」
学生 「でも、25歳。去年まで金無し君だったんですよ。」
面接官「いや、金無し君とかそういう問題じゃなくてですね・・・」
学生 「初回のみだけど、1ドル以上のチップを買えば30ドル(4000円くらい)貰えるんですよ。」
面接官「ふざけないでください。それに初回のみって何ですか。だいたい・・・」
学生 「初回のみです。思い切って賭けてしまえば50パーセントで二倍になります。もらうだけもらってプレイせずに換金・・・」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
学生 「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。オンラインカジノとパチンコ。」
面接官「いいですよ。使って下さい。オンラインカジノとパチンコとやらを。それで満足したら帰って下さい。」
学生 「運がよかったな。今日は金がないみたいだ。」
面接官「金なきゃオフラインでゲームすればいいだけ。マジでお勧め。」
>>578 緋蜂同様って書いてるから緋蜂落とせなくてケツイに逃げたと取られても
おかしくないってことじゃないのかな?
相手があまりに強大だから諦めても気にしない
別のことに金と時間使えば良い
それでゲームにつまるたんびにやるもんかえて
揚句に「ゲームなんて子供がやるもんだからいつまでもやってられない」
とか言うんだろうな。
>582は昔「ゲームなんて子供がやるもんだからいつまでもやってられない」
と言われて大変悲しい思いをした子です。みんな、いじめないでね。
すげぇレベルの高い話になってる。まったく別世界の話。ラスボス初対面で
あそこまで憶えている冷静さに驚かされる。上手い人は記憶力と冷静さを
兼ね備えているのかもね。
昨日はやっとこさ4面ボス体力ゲージぎりぎりまで追い詰めた。
もう少しで5面に入れそう。
このゲーム判定が小さすぎ。4ボスのワインダー攻撃の時は、無敵技か?
と思うほどw あれはワインダーの中に入って赤リング?弾を避けきる
しかないのかなあ?
585 :
ゲームセンター名無し:03/02/28 04:43 ID:HcQYD9ji
四方にジェット、って雷電2の5ボス第三みたいな感じ? 相殺ボム萌え。
色々反省。3面の1UP、戦艦の手前で即効で殺そうかと思う。
端で避けるパターンもなかなか安定せず、死亡→ボス逃げきり
のケースが多い。
どうせ死ぬんだったら確実に1UPを出せる方がいい。
あと、3面ボスの発狂攻撃は安置ないですか?バズルんじゃなくて
青弾と赤弾が擦り合う位置で、前もって待ち構えていれば
いいんじゃないでしょうか?駄目かな?
これが出きれば確実にボムと残機を持ち越せるんだけど。
ノーボムだと死ぬ可能性70%くらいです。
そういえば3ボス発狂、左手がブラックハートのワインダー避ける時と同じ動きを
してるのに気付いた。コ、コン、コ、コ、コン、コ、コ、コン、って感じの。
>>587 3ボス発狂はバズるように擦る感覚で死ぬなら
青玉に半分以上めり込むくらい豪快にいっても大丈夫だよ。
この弾判定ないんじゃねえか?ってくらい
当たり判定小さいから。
真2周目の条件の一つに倍率カウンターと言ってみるテスト
・・・・だって、
初代スレで2周目の条件の時えらいしつこい香具師いたもん・・・・
今となってはなんか気になるじゃん・・・
>>586 あ、そうそう。そんな感じだったかも。
あれを真っ黒にしてもう少し小さくして丸っこい感じ。
俺がよく行ってるゲーセンだったらかなりの人が真ボスまで行ってたよ。
俺はプロギアしかやらんけど・・
名古屋で真2周目行ける人いませんか?
>>587 3面1UP戦艦、俺は端で避けてるんだけど、
小型艦を速攻で殺すようにしてます。
そうすると青弾避けに集中できて楽。
あとは青の流れを渡って広いとこを目指す感じ
でも気分で正面破壊もやるなぁ
どちらも弾模様を見て広いとこを瞬間的に見つけるイメージで
3ボス最後は、赤と青の中間を常にキープも悪くないです。
赤の左右移動に追いつける反応速度があれば問題なし。
青カスリの避けかたも、どちらも、「赤も一応見る」とイイ
>587
ひょっとして一番下で避けたりしてないよな? レーザーの先が当たるくらいの距離で
青弾の射出角を見て細かく合わせれば、割と大安定の場面のハズ。緊張はするが。
あの最終発狂、撃ってくる砲台らしきものが無いんだけど
ま さ か プ ロ ペ ラ が 砲 塔 に な っ て ま す か? よく見るとその辺から出てるよ。
596 :
562:03/02/28 21:16 ID:???
青玉よりも赤玉の方が当たり判定がでかいのかな?
それと俺にも誰か答えて・・・
stg2紹介キター
最近。ケツイし終わった後、胸のあたりが苦しくなります。
キリキリ痛むというか、たぶん、これがあの「胃が痛くなる」って奴なのでしょうか。
その後妙な吐き気を催します。胃酸の出すぎなのかな。
このままだと胃に穴が開きそう・・・
ケツイって今まで以上に緊張するのかな。前はこんな事無かったのに。
似たような症状が出た人いませんか?
>>597 mail & letter も更新されてるね。
ところで3ボスのところどころに大きな隙間のある扇弾って、
ロックやめて大きいところを抜けるんじゃなくて、
ロックしたまま狭い隙間で避けたほうがいい?
前者のやり方(機体はB)で抜けるようにしてるんだけど、
かなり高い確率で弾幕に突っ込んでしまう。。。
>>赤玉と青玉
変わらないんじゃない?
4ボスの赤うねうねの中に入って避けた事がある。
>>600 俺もだ。何回かやれば安定して抜けられるようになるんだろうけど、怖いからいまだに大きくよけてます、Aなのにw
そんで高確率でボムを使わされるわけだが
おれビデオのモザイク付ける仕事してたんだけどさ
お遊びでコマごとにモザイク付けたり消したりしてたら
クビになっちまってさ
仕事なくって暇だったからケツイはじめたんだけど
三面越えられないんだよ。
なんかなにしても落ちこぼれ街道だなーって思った。
まーがんばるから応援してくれや
>>600 自機を正確に狙ってる弾なので、
ボスに近づいて大きく振ってやればいいよ。
Bタイプならロックしたままでレーザがボスから外れない範囲で
弾道を拡げさせて安全に間を抜けていけます。
というかこれできないと他の稼ぎもできないじゃろ。
A・B共に1-5まで行けるようになりますた。両刀まっしぐらなかんじ。
虻蜂取らずとか器用貧乏にもまっしぐらな気もするが。
とりあえずBでの1周クリアを目指そう。他人のプレイも含め、まだ見たことないし。
>>600 このゲーム全般に言えるけど切り替えしがポイント。
都合上パターンになりにくいとこは双頭の蛇作戦で乗り切れる。
1面で1機増やすことできるの?
何点で1機増えるの?
U字型避け??
>>610 2000万点。1面じゃ無理じゃないかな…
1upは無いだろうしw
もういいもういい、もうそんなに盛らなくていいよ。
だからそんなに食えないって。
おい、もういいっていってんのに。食うからくれよ。ほら。
なんで盛るんだよ。盛らなくていいって。盛るなよ。
食えねえよ、盛り過ぎだって。盛るなって。よこせよほら。
おい、おい、なんでまだ盛るんだよ。すごいことなってるって。
何盛りだそれ。やめろって。食えるかって。
聞いてんのかよ盛るなって。なんで盛るの。やめろよ、やめろって。
誰が食うんだよその盛りを。もういいから。いいからさ。
おい、ほんとに食えないって。つーか聞いてんの。ねえ。
もうやめて、盛らないで。やめてって。盛らなくていいって。
やめろって。おいやめろよ。やめろ、盛るのやめろ。盛るな。盛るな。
おまえ何してんだよ。盛るとか盛らないとかの話じゃなくて何やってんだって。
おい、ほんとなにしてんだよ、盛り切れてないって。汚いって。
もうやめろよ。やめろよ。やーめーろーよ。
>>594-595 今日は3面1UPは2回中2回成功しました。真正面タイプです。
端でロックするやりかたは、打ち込みのタイミングとかが
分からんので、なかなか毎回同じようになりません。
真正面タイプだととにかく撃ちこめばいいので、画面がちゃんと
見れてない人はこっちのやりかたの方が安定するかもしれない。
>>594-595 >3ボス最後は、赤と青の中間を常にキープも悪くないです。
>赤の左右移動に追いつける反応速度があれば問題なし。
>青カスリの避けかたも、どちらも、「赤も一応見る」とイイ
なるほろ。青弾と同時に動くよりこっちの方が楽かも。
別に常にバズル必要はないですからね。青弾と赤弾が交差する瞬間
に間に入ると、結果的にバズルわけだから。
一度バズった後、その位置で固定したら安置にならんのかな????
>ひょっとして一番下で避けたりしてないよな?
そのまさかでした。。。。。レーザーが当るくらいの距離でやったほうが
いいんですか。そりゃ知りませんでした。
2週目とか出てるけど3面がやっとです。STド素人ってわけでもないんだけど・・・。
がんばって弾避けても最後は「弾の壁」に潰されます。パターン覚えるべきでしょうか?
今日、4面ボスの第二攻撃の時に実験的に、どっちかの子機の下で待ち構える
パターンをやってみました。 が、子機が硬過ぎてせいぜい一機
潰すのがやっと。このパターンは失敗みたいです。
第二攻撃になったら画面の一番上まで行って、徐徐に徐徐に下に
避けていけば、下につく頃には第二攻撃終わらないかな〜?
第二攻撃って弾避け要素が絡んでくるのでつらいです。完全に
パターン化できないかな。
かなりの確実で4ボスまでいけるようにはなった。
なんとか5面まではいけそうな気配。
残機を残す作戦が良いのか、多少稼ぎをパターン化させた方が
いいのかのせめいぎ合いになってる。
ボスまえで4千数百万くらいになってるから、1UPできてたら
かなりの確実で5面行けそうです。
>3ボス最終
もう絶対当たらないしどっちでもいいや
>>616 俺はパターン覚えてませんが5面は逝けます
というか、慣らしさえすれば切り返しで何とかなるものかと
弾避けテクが心配なら超連射68kとかで練習するとイイ!
620 :
616:03/03/01 05:10 ID:???
>>619 練習あるのみでしょうかね。能力の限界のような気がしてるんですがw
がんばります。
もういいもういい、もうそんなに撃たなくていいよ。
だからそんなの避けれないって。
おい、もういいっていってんのに。避けるから撃ち返すなよ。ほら。
なんで撃つんだよ。撃ち返さなくていいって。撃つなよ。
切り返せねえよ、撃ち過ぎだって。撃つなって。5箱出せよほら。
おい、おい、なんでまだ撃つんだよ。すごいことなってるって。
何WAYだそれ。やめろって。避けれるかって。
聞いてんのかよ撃つなって。なんで撃つの。やめろよ、やめろって。
誰が越すんだよその糞弾幕を。もういいから。いいからさ。
おい、ほんとに避けれないって。つーか聞いてんの。ねえ。
もうやめて、撃たないで。やめてって。撃たなくていいって。
やめろって。おいやめろよ。やめろ、撃つのやめろ。撃つな。撃つな。
おまえ何してんだよ。撃つとか撃たないとかの話じゃなくて何やってんだって。
おい、ほんとなにしてんだよ、処理落ちしてるって。汚いって。
もうやめろよ。やめろよ。やーめーろーよ。
早くプレステ2で出して欲しい。
DVDは別売でいいです。早く家でやりこみたい。
>621
神。5面後半、まさにそんな感じ。
中ボス後、ボム発動中にも関わらず、敵の物量に押された時は何の冗談かと。
>>598 脳内麻薬楽しむためにシューティングやってるのに
胃に穴が空いたらシャレにならんぞ。
向いてないと思う。
なぁ、このゲームの5面後半の難易度って厳しすぎない?
大往生なら余裕で2周目に逝ける漏れや友達も5面後半では
ボンバーのオンパレード!
回数こなせばすいすい避けれるようになるのかPO・・。
>>625 俺も胃腸は弱いが、シューティングのときは快調になる
とりあえず生活習慣や思考習慣をちょっぴり改善してみては。
普通にやり過ぎな説
弾幕に恋をしたな?
まぶたを閉じると、愛しいあの弾幕地獄達が鮮やかに…襲ってきます
初めて火蜂とか見た夜は、本当に瞼閉じると弾幕浮かぶよね。
>626
パターン化すればほとんど避けなくてもよくなる
633 :
600:03/03/01 20:01 ID:???
>>605 >>607 どうもレスサンクスです。
確かに最初から画面下で待ち構えてるのはまずそうですね。
4面のヘリが吐く青弾によく追い詰められるのもこの辺が原因のような気がしてきました。
甘い稼ぎでへろへろやってるので、4面突入時で4000万少しです。
ここんとこ毎日4面の1UPを出そうとしてるのだが1回も出ない。
コツを教えていただけませんか?
それってネタじゃないのか?
637 :
ゲームセンター名無し:03/03/02 04:20 ID:fixol4O9
二機出てから一機目が退場するのが約3秒、終始フルロックで一機落とすのに約10秒かかる。
ボム使用はまずない。ケイブだし、他二箇所はボム見られただけで資格剥奪なんだから。
よって俺はネタと確信しています。
639 :
635:03/03/02 04:33 ID:???
>>638 普通はそうなんですが、登場してしばらくたっているので体力が落ちているという現象が
あると書いてあったのが気になって・・・。
明日もいろいろやってみます・・・・。
>体力落ち
ケツイは無いんじゃない
>639
「終始」と言ったぞ。登場からずっとフルロック。これ以上のダメージ効率は不可能かと。
ボムれば可能
アルカディアにあった、ザコを中型機と自機の間に挟んで
時間を稼ぐ?・・・・の意味が分かりません。
みんなだいたい秒数にしてどれくらいの感覚でやってる?
だいたい5秒くらい?ザコラッシュの時はもっと長いの?
4面1UP
仮に登場から徐々に耐久力が落ちてくるとしても
二機目先破壊だとするならそんなことは関係ないだろ、、、
4面ボス前と5面中ボス前(1UP出るあたり)って背景とか似てるから
見間違いだろ
5面1UP安定に1ボム使う俺はヌルいですか
648さん!ぬるいわ!
>647
似てるか?まあたいしてやりこんでない奴なら混同するかもしれんが。
>418や>421に詳しく話を聞いてみたいトコだな。「その1UPが出たあと中ボス出なかったか?」
裏2周目初めて見たけど(他の人がプレーしてた)……正直がっかりした。
なんだか弾を垂れ流しているだけって感じ。
このゲームやっぱり難易度高いだろ。
4面終了くらいの難易度でちょうど初心者にもやさしいと
言えるくらいだろう。
5面1UPは、
中ボスの前に出てくる
ドッペル(変なデザインの弾を出す奴?)の2機目を破壊。
この条件だけでいいんでしょうか?
>651
未知の領域なんてそんなもんじゃない?
今日池袋行ったんでサントロペ?でケツイかましたら
1億届かずだったけど1stになれた
やりぶー!とランキングみたら、2ndは1500万点だった…
日曜だぜ?
池袋だぜ?
>ただ弾を垂れ流しているだけ
つまりインタビューでもあった通り、
やっぱり2周目を調整するだけの時間は許されなかったってコトよね。
昔のゲームの2周目程度の作り込みだと。
ケツイが売れて、次の作品で力入った2周目遊びたいけど、
正直、ケツイオモロイんで、ブラックレーベルで力の入った2周目が遊びたいよ。
今日もただの(いや十分凄いが)1周プレイを見ましたが、
あのまま真の2周目とやらで、弾を垂れ流すだけなら、作業ゲーと言えるかも。
いや、クリアできる人は凄いんですが。
プロギア並に作りこまれた2周目が遊びたい
>>659 今さらなんだ!
みんなして俺をばかにしやがって・・・・・
スコア残してる所ってあるの?
>>651 >>658 2周目は撃ち返し弾をどう誘導するかが肝。
他人のプレイだけ見たらただの垂れ流しにしか見えないだろうけど
自分でやると考えなきゃならない部分が多くなってくる。
>>658
オレ的には、もっと密度の濃い1週エンドゲーの方がイイ。
密度の濃い一周目は
こちらでドゾー
↓
↓
↓
↓
( )*( )
>>655 なんで?1〜4面くらいの難易度を1〜5面でまとめてみろって
言ってるんだよ。
655は読解力がなさすぎだと思います。
653は文章構成力がなさ過ぎだと思います。
ケツイな、お前ら
こいつは、ケツイぜッッ!
>>654 二匹ともボムを当てずに倒す。
死んでもいい。
二匹の間でどちらにも当たらないようにボムるのは可。
>二匹の間でどちらにも当たらないようにボムるのは可。
使ったらダメだろ以前に
ど う し ろ と
ロックショットボムで上手くやればいいのさ
ようやく基板からの音録りのやり方みつけたが、10回近く電源を
入れ直さないと全曲を録音できないんでどうも抵抗があるなー。
679 :
673:03/03/03 14:42 ID:???
2機が連続で出るわけじゃないんで。
かなり間があるよ
>>676 よ ろ し く ( 訳 : あまりおおっぴらに応援はできないが、がんがれ )
>>676
がんば
このゲームのボムはなんでこんなにカッコ悪いんだ。
ケイブのゲームはボム=カコワルイという世界です
ばかやろう!
怒首領蜂のBタイプのレーザーボムはカッコいいぞ!
効果音サイコー
ケツイぜ!ケツイぜ!ケツくて死ぬぜえぇェェエ〜〜〜〜〜〜ッッ!!!!!!
うちのホームのゲーセン
VERY HARDになってたからやってみた。
・・・全敵が(約)+3ハイパー状態
・・・まあ雑魚敵だけ見たらなんの問題もない。
普通に早いだけ。
・・・問題はボスが
・・・弾が多いくせに一回の攻撃がしつこい
・・・例を出せば1ループ目から2ボス第2形態炸裂弾が3発
3ボス第2形態第2攻撃のワインダーが片方から5,6発ずつ
5ボス第2形態炸裂弾が1回ミスって1ボムしても終わらない。
その他の攻撃は弾が2周目より多い。
しつこいようだが全敵がハイパー状態。
・・・・・・っていうか普通の2周目より圧倒的にケツイってどういうことよ?
はっきりいって普通の2周目よりもVERY HARDの方が
より2周目らしい。
店員と仲がいい人は一回やることをお勧めします。
・・・っていうか
VERY HARDで2周目に行くの
Aタイプしか使えない俺じゃ絶対無理!!
2ボスからして絶対避けれない攻撃撃ってくる。
しかもノーマルなら1番弱い5ボスが1周目最凶になって帰ってくる。
・・・っていうか5ボスにボム無効化つければ十分ラスボスにしてもいい。
・・・っていうか2周目ボルボックスとどうレベルじゃないのか、こいつ?
・・・誰か5ボスを攻略しようと言う勇気ある人いない?
5ボスは、強い子だよ
新宿の某ゲセーンでポップがスピーカーを塞いでたので、店員の目を盗んで
引っぺがして張りなおしてまでケツイ(苦。次はコンパネ張り替えにチャレンジします。
Bタイプ、1-5に突入するとロックショットが間に合わない局面にしばしば陥る。
もっと無駄な動きを減らすしかないのか。。。。
このゲームやたらと5面が長いと聞いたがドッペル倒した後
暫くして出てくるボスっぽい敵は中ボスなんですか?
ボスにしてはなんということも無いデザインという気はしましたが、
中ボスにして目立ちすぎてる。
有り得ないくらい難しくなるって2−5のことですか?
あくまでも、見た感じですが、ドッペルの攻撃は大したことなかった
です。ドッペル1機目の後に出てくる巨大戦車?とドッペル2機目の複合
攻撃が厳しいんですよね?
まず自分は、ボムありのパターンで確実に増やそうかと思いますが、
拡散ボムとレーザーボムだとレーザーボムの方が有効なんでしょうか?
拡散ボムの方が手元で止めるのでドッペルに当らない気もしますが、
ドッペルの外側にレーザーを放出するってことですか?
タイミングとしてはドッペル1機目を倒したらすぐにボムルって
感じでしょうか?
今日初めて四面突入時、ノーミスで入りました。
3面終了時点で4500万間近。これでおそらく5面に入れるだろうという
安堵感と5面に入らねばという緊張感から、ボロボロになりましたw
どんどんボムればいいや、残機があるからとする安心感から
プレイがガサツになり、一方で5面に入らねばとカチンコチンに
なる。
緊張感なく確実にこなすには、やっぱり道中の流れを
凡そ憶えないと無理っぽいです。
どなたか、4面道中の流れをざっとまとめてくれないでしょうか?
自分の記憶だと・・・
最初のザコと中型機飛行機のラッシュの後、右側から中形戦車出現。
暫くして、カニっぽい中ボス出現。倒すと、絶壁の左右に
砲台がずらずら並んでいる。その後、左側から中形戦車出現。
そのあと、超大型ヘリ出現。撃破後?
右側からクラゲみたいなヤツがずらずらと出現。
同時に左側からズラズラと出現。クラゲ攻撃が収まったと
思ったら速い青弾を撃ってくる飛行機が出現。同時に
また左?側からクラゲ出現。その後超大型2機目が
出現?続いて3機目。
・・・・・・どれくらい頭が混乱しているかお分かりいただけた
でしょうか?順番はめちゃくちゃですが、敵の種類や攻撃は
だいたい分かっています。
確かに弾多いし、難しいゲームだとは思うけど
威嚇弾も多いワケで、かわす弾をちゃんとみてれば無駄死はしなくなるね。
4面、5面は中型機やら弾を多く出す敵の出現場所覚えて即効ロックで破壊
を意識すれば安全に進める。
モチロン1UPドッペルのとこも即効破壊で安定できる。
何よりも回数こなせば上手くなる。
普通にオモロイ。
もちろん前半の自機狙い赤弾飛行機や、青の速射弾を撃つ
飛行機の配置の出現位置も書いてあると助かります。
ただ、自機狙い飛行機は出現を待ち構えているより
反対側に切り替えして一掃する方が、素人やパターンを知らない
人間にとっては避け易いかもしれません。
あんまりパターンを覚えようとすると、逆にはまちゃいそうなんで
まずは自機を真ん中当り、少し前に出してどっちにでもすぐに切り返せる
態勢を取っておこうと思ってます。
697 :
ゲームセンター名無し:03/03/04 04:22 ID:xsYt5OCw
神キター!
要点絞ってあってわかりやすいです。クリアの参考にさせていただきます。
以下、4面補足(俺的)
白小型機 : 破壊遅れると、黒小型機との連係で死ぬ : 青針連射 : 「ショットでなぎはらえ」
黒小型機 : 4面最初のライバル : 赤弾狭3wayと、赤並行針 : 「相手とすれ違うように動きながらショット撃て」
大型戦車 : 第二形態の赤弾ばら撒き : 「相手に近づき、弾塊の外側を避ける」
> 右上から地上中型戦車?×3、遅れて左下からもぞろぞろと
「赤弾放置(当たらない)、青弾を良く見てちょこちょこ左に動く」
青弾はスクロールに流されて見た目とちょっと違う方向に流れていることに注意
> 左から大型機
> ザコ
> 右から大型機
「大型機と砲台との連係攻撃で追い詰められると死ぬ」
砲台攻撃が始まる直前に、全ての攻撃が画面端に集中するように移動しておく
そこから切り返してゆっくり移動すれば、追い詰められる前に大型機破壊
砲台攻撃が始まるタイミングは…大型機の青狙い2度が終わった付近
>>690 池袋でゲーセン横丁のチラシがスピーカーを塞いでたので以下同文
Bの1-5は、
・速攻密着ロック(出てすぐ弾吐く奴はその弾避けてから)
・半端な固さの奴は割り切ってショットオンリー(途中からロックするとかえって遅い)
・場所によっては大きく動いて 誘導→外側避け
な基本でそれなりに。
破壊が遅れて困るのは戦車とEVAC箱(仮)かな、
箱は動きまくりで弾散らせばショットのみでもなんとかならないこともない
>>692 それで良いと思われ
ボムぶっぱなしたら画面ゆっくり見る余裕もできるしナ
7oo血イ
1-5は、中ボス以降切り返すタイミングを逃しちゃうと厳しくなるね。
Bはロックショット撃ってると撃ち洩らしやすいので注意。
>>691 それ中ボス。
きつくなるのは中ボスの後だよ。
真のラスボス、耐久力が残り二割になった時点で爆発して、中から
ガラ婦人・・・じゃないがモビールスーツを装着した何者かが離脱する。
で、超高機動力のそいつと最終血戦になるらしい。
高密度の弾幕源が、凄い勢いで移動しまくる。果たして見切れるか。
ちなみに、こいつはボンバーを「避ける」。
実は大佐は生身でも火蜂並に強かったんだな。
んで、ストーリーはフィーバロンに続く、と…
>703
アレスタ2のラスボスみたいだな
EVACのモビルスーツは化物か!?
すまん。
三原の人は、本当にサービス精神旺盛な方だと思う。
こんな会社なら、月給6万でも働きたい。
ケツイもついで(失礼)に移植されればありがたいネ。
過去の未移植ケイブシューをまとめて移植してソスィ
で、先月のアルカディアが煽ってた「2ボス炸裂弾の死角」は
なんだったの?今月見てないけどどこだったの?
下のほう
>>703 本当だとしたらスゲェ演出。やるなぁ。。。
今日も今日とてケツイ。Bで1-5中ボスを抜けますた。ラスボスまであと一歩。
もうすぐゲームの難易度が上がる季節がやってくるので(花粉症)、来週中には
クリアしたいなぁ。
帰りにふと、なんでケツイは自分のツボにはまったのかと考えてみたところ、
プレイ中の「楽しさの質」が大昔のシューティングに似ているのだと気づいた。
Centipede,Star Castle,Defender,Asteroids,Robotron:2084、などなど
展開がめっさ早くて敵の圧倒的な物量を気迫で押し返すタイプのゲームが
何年経ってもやっぱ好きなんだな。
惜しむらくは、自分があまりにも長い間ゲームから遠ざかっていたので、
すんげぇヘッタクソになってしまっているのがね。本当に悔しい。
弱い癖して箱を多めに出す中型攻撃ヘリたん(;´д`)ハァハァ
中型ヘリも同様にハァハァ
アリス「ショットなんて飾りです。メガネ上司にはそれがわからんのです。」
>>703
そいつは社長か、IKD!?
>>697 ありがとん。プレイ中は緊張しまくって結局出たとこ勝負っぽくなりすが
それでもクラゲ中型戦車地帯でノーミズ出来たのは予めインプットできて
たからだと思う。
おかげもあって初めて5面入れました。
4面突入時残機2、ボム0.中ボスの最終攻撃でボム無しで死亡。
4面ボス時、残機1、ボム1.第二攻撃で1ボム。第三攻撃で死亡。
最期はボムを3個使いきってなんとか5面に突入できました。
殆ど気合と嘘避けで、3面にも出てくる自機似中型機ラッシュ
地帯まで行けた。結局4500万に届きませんでした。
少しコンティニューしましたが、中ボスを倒した後、
いきなりザコラッシュがスゴかった。
あとはなんだか憶えていない。
風景がなんとなくボスの入り口っぽいところまで行けましたが、
もっともっと先なんだろうか?
4面に話を戻すと、自機狙いの黒中型機は未だ苦手。
出現位置を頭に入れていても、レーザーでは押し負けて
しまう。出現位置で待ち伏せするくらいじゃないとダメなんですか?
ちなみに自分の機体はAです。
>>713 その弱い癖した中型機、2周目行くと凶悪になるのに・・
>>718 青ドッペルがいっぱい出てきた?
出てきたらそこがボス直前。
中ボス以降は早めに慣れないとボス安定までが結構きつくなる。
1回ずつのラッシュにそれぞれのパターンつくらないといけないから
稼ぐ気がなければショット重視でOK
端っこ当ててるだけであんなやつらはすぐ死ぬから
稼ぐ気なら、覚えて待ち伏せしなきゃだめだと思う。
それから狭い範囲(大体画面半分ぐらい)で切り替えしをする必要もある。
それからできるだけ速攻。
1編隊殺し損ねたら逆側からもう1編隊、さらにそれで手間取ってもう1編隊。
こうなったらもう終わり。
あとは頑張ってくれ。
>703
武装警察バトライダーの社長、一次形態は武装デスクで迎撃してきたものだったが。
EVACは生身が最終形態かい。変な意味で越えたな。いいぞ、最高だ。
VERY HARDハァハァ
・・・はいいんだが、
三ボス第2形態第1攻撃の青弾が4発目まで飛んできて
その青弾で画面端から端まで薙ぎ払われるんだが
それってどうやって避けりゃいいと思う?
たぶん凄腕シューターの人たちなら
よけ方のパターンを知ってると思うんだが。
>>703 アイアンマンことトニー・スターク社長を彷彿とさせるな
>>718 4面黒小型機関連をまとめてカットペ
> 黒小型機と小型ヘリ(青弾を撃つやつ)の出現位置を覚えて即効破壊だけでダイブ楽。
> 「左か右に移動しながら破壊、弾の隙間に入らないようにすれば安全」
> 「大体のところ黒小型機は出現した方向に移動しながら破壊がラクチン」
> 黒小型機 : 4面最初のライバル : 赤弾狭3wayと、赤並行針 : 「相手とすれ違うように動きながらショット撃て」
レーザーだと死ぬんでショットで。
最後の「すれ違う」はやや近めを右か左に移動しながらってことやね
>>703 こんどの真ボスはボムを防いだり避けたりと、かなり熱い奴だな。感動した。
最近、やっと2−3ボスをなんとかノーミスノーボムで倒せた。
死を覚悟してやってみたらなんとか・・・
第1段階の1番目と3番目の攻撃。怖いけどあんがい避けれる。
大弾だからめり込んでも死なないッス
報告。2中ボスを速攻潰し、早回しかけたらどんなもんか、と集中ボム連打してみた。
結論から言うと、集中ボムの攻撃力は、蜂のレーザーボムから期待されるほど高くない。
二面中ボス前半後半に各1ボム使ったが、壊れる位置は普段と変わらなかった。
ロックを掛け直す工程もあって、総合攻撃力はフルロックしっぱなしに毛が生えた程度。
よって4面1UPはボムを使っても無理、となります。やはりネタですな。
まだそんなこといってたのか
>726
3ボス発狂乱射開始の直後にロックボム、を良く使うが
あのときは随分減りが早いようにも思える
つか戦艦とか、体力ゲージの減りが物凄い敵もいるよな
>>728 そういうのを利用するんだよ。726のは検証になってない。
5ボスのボム耐久力も凄いな
多脚砲台にロック奪われてるせいもあるか
>>729 4面1うpはネタだと思うが726が検証になってないのは同意。
5ボスってどこ狙っても体力減るんじゃないの?
733 :
ゲームセンター名無し:03/03/05 16:14 ID:9BZXi2qS
5ボスって案外ボム効くんじゃないの?
発狂から一発使うと死ぬから、結構減ってると思うけど。
それとも蜂みたくボムのタイミングがあるのか?
どうしておまえらは1周目にボム使うことを考えるんだ。
でも慣れたらできるだけボム使わない方がいいよ。
一回1コイン1周ができたら
それからは1周目はノーボム目指すとか。
慣れるまではボム使うべきだけど。
上手い下手は問題じゃないだろー
ボムをパターンに入れようとする根性を言ってるんだ
個人が楽しもうとして、システムの利用方法を考えている時に
精神論を持ち出して水さすのって、カコワルイ。
何気にケツイって背景もイイ!!よな
ショットで倒した瞬間ロックショットで5倍(゚д゚)ウマー
って基本点に倍率かかるの?つまりロックで倒したことになるのかなーと。
あと3面中ボス戦艦ってたまに見当違いなとこに1UP出さない?
っていうか中型戦艦から出るようにみえる。
大往生は余裕で2−3までいきますが、
ケツイはボンバー使いまくり、必死で5面後半が限界ですがなにか?
まあ普通かな、
俺は737に同意。
久しぶりに大往生やったら
無意識のうちにザコに接近してCショットを・・・
そして意味も無くレーザーでコンボ切れ・・・
スレ違いsage
ギガウイングの後遺症で弾に突っ込んでくよりはマシだよ
1周目であっぷあっぷしてる奴はケツイが足りないんだよ。
>>747 いいこと言った
でも俺はまだ5ボスで死んでますが
うわさには聞いていたが
今日、初めてドッペル1機目が一瞬にして画面外へ消えた・・・
俺の1UPを返せ・・・・
4ボスの開幕弱点フルロックのやり方が、わからんです。1ロックパーツに行ってしまう時が有る。
なんか、できるときと、できないときがある。
できなかった時は、パーツ分離したあと、ロックかけ直してる。
開幕で、やれればらくなんだけどなー。
今日スコアラーもしくはスコア意識してる人のプレーを見た。
一面で1600万点以上出してた。
画面の上に引っ付いたりわざわざここまでやるかってくらいの危険プレイ。
俺にはとても出来ないし稼ぎたいのも分かるが、リスクが大きすぎて何度や
っても1面か2面でステゲーしてた。
わざわざあそこまで稼ぎに拘らなくてもいいじゃん?って思った。
案外あれくらい上手い人でも2周オールしてないんじゃないかと
思うし。まずは2周オールからでしょ?
もしかして真の2周目に入るには1面から相当飛ばしてノーミズノーボム
じゃないとダメとか?
前半で確実に稼ぐという作戦だろうか?
>>752 そうっすか・・・
1周1600万クラスって、最先端のパターンレベルですか?
にしてもこのゲームってミスりやすいですね。
大往生なら、稼ぎ意識しても1面や2面じゃ普通死なないじゃん。
>>753 稼ぐと安定しないゲームの部類に入るから
スコア関係はプロギア並に短命になるでしょう。
一部が残るのみ。
>>753 1730万なら見た事ある
累計だけじゃなく現倍率にも注意しながらやると、1600万は出る
おととい見た4面での稼ぎは凄かった
弾幕の中に突っ込んでいく姿がカコイイ!!
Bマジでロック遅いね。ここまで遅いとは思わなかった。
その上稼げないし、Aで続行ケテーイ
ちなみに確認したいんですけど、AとBの違いは
>>562でいいんですよね?
>>751 もしかして秋葉?
5面に入れて満足しちゃったのか、安堵しちゃったのか
気合が入らない。3面ボスが壁になってる。
でもこれでいいかと思う。死んだりしななかったりする危険地帯がいくつも
あってそこを確実に超えられるようにすれば、自然とスコアと残機がついて
来るはず。5面突入時1ミスくらいになればさすがにクリアできそうな予感。
1面はさすがにだいたい死なない。2面からいきなり問題。まず中ボス
の第1攻撃のNWAY弾の混合地帯で割とよく死ぬ。第二攻撃で死ぬ事も
少なく無い。中ボスの攻撃はボスの正面から外れてた方が避け易いですかね?
混合弾も凄く隙間が空く時と厳しい時と2種類あるが何故なのかわからない。
2ボスは針弾?みたいなところでよく死ぬ。最初の攻撃を避けたらなるべく
遠ざかるように避けた方が良いのでしょうか?
3面ボスの第1攻撃は5割くらいの成功率。
3WAY弾の塊の内側を大きく避けれる時もあれば、どっちかの3WAY弾の
間に入って死ぬ事もある。
どういうタイミングでやればいいんすかね?3WAY弾の間に
入ると死ぬ確率が増します。
出きれば大きく避けれれば良いと思いますが、出来る時と出来ない
時があります。
あと最期の発狂攻撃は画面の真ん中くらいが良さそうですね。
>>758-759 それは、基本的に自機の周辺しか見てない証拠だな。
もっと上の方から弾の流れを見ていればヤバイ場所が予測出来るようになります。
2ボスの設置>集合弾は、ボス本体にフルロックしてきちんとロックショトを当て続けていれば
弾が移動開始する瞬間には第二形態に移行するので避ける必要がありません。
針弾?は、第二形体の最初(後はループ)の攻撃のことです。
>>758-759 5面入ってるのにそのヘタレっぷりなら、疲れてるんじゃない?
自機周辺しか見てないのは無いと思う
大往生しましょう
>>761 それは弾の流れが見えていれば殆ど動く必要すらないんだけど。
落ち着いてよく見よう。
>>761 2ボス第二形態第一攻撃の安全策
画面下に張り付いてじっとして、
切り返しせず左右どちらか決めた方向にゆっくり動く
>>762 いや、それは有り得るよ。
他にも敵弾を撃たせる方向を意識してプレイしてないとか。
折れも5面に3度ほど行ったけど、たいてい4面道中で終わる。
ボム撃ちまくればかなり適当でも5面行けちゃうことがあるんよ。
でも3ボス初めの攻撃ではめったに死なないなあ。
アドリブで内側・外側両方で避けてる。
やはり画面上部をあんまり見てないのが原因っぽいかと。
>>754
なる、あせってたのが、あかんのか。
サンクス。
767 :
ゲームセンター名無し:03/03/06 13:16 ID:1n0kCpcj
このゲームケイブ物にしてはランクの上がってるのを感じられるんだが気のせいか?
2-3ボスが鬼のように強いんだが。
全ての攻撃に1ボム使わされる。
特に最終攻撃。
1週目は青玉にバズるようにしてれば安全だったけど、2周目でそれやったらいきなり死んだ。
なんか攻略法ありますか?
>>767 2ボスがランク下がると開幕遠くから撃ってくるとか、
弾速の遅さとか、ミスでランク下がるほうはよく感じる
逆にNormalノーミスで特に苦労したことはない
エスプで1〜3面順番適当にやっててランクの違いを感じたことはあった
5ボスまでノーミスの場合とミスしまくった場合で
漏れは違いを感じた事が無いんだがな・・・。
やはり違うものなのだろうか。
ボムを使ってもランク下がるとか?
エスプは2面3面となるステージの順番で大きく変わるよ。
アルカディアは通常モードのタイプAとB
真2周目のタイプAとBに分けて
4部門で集計するらしい。
エスプの2,3面のはランクとは言わんだろう
>>767 大往生でも3ボスはランクの違いが歴然としてるけど・・・・
ほとんどないな。
露骨な違いがでるのは
3ボス発狂ぐらいなもん。
・・・あれも気づかなかったらわからんかな?
ランクなんてあるの?
3ボス発狂違うのか・・・全然気が付かなかったよ。
割と適当に避けて何時も大丈夫だから気にしてなかったんだけど。
>>772 んなのわかってんよヽ(`Д´)ノバーヤ!バーヤ!
それぐらい答えの意図するところを汲んでスルーしてよもう・・・。
>>757 ぜんぜん違うっす。首都圏ですがスコアラーが集る店ではありません。
あの人は普段はよその店でやってるのかもしれませぬ。
いくら上手い人でも一人で開拓するのはむずかしかろう。
ケツイが発売したての頃からおかしなプレイをしてたから
一般ゲーマーよりは格上っぽいです。
当時は稼ぎのシステムを理解してなかったから
なんど敵に弾撃たせて待ってるんだ?と思ってた。
そうそう、このスレにあった2ボスの5倍もスレに出てくる
まえから知ってたから
そういう情報網がある人なんだろうねえ。
3ボスの稼ぎが巧くいかぬ。。
2周目って箱無いからTypeBがデフォなのかな?
780 :
757:03/03/07 08:18 ID:???
誰か俺に応えてYO…
嘘、アリスって男だったの!!
鰤以来の衝撃にノlァノlァ。
昨日初めて5面に行けたが…。
4面と更に桁違いの弾幕になんか笑ってしまった。
人間にアレが避けきれるのか?
>>750 遅レスだけど・・・
登場したらショット撃ちっぱなしにしといてそれがあたったら即ロック。
私はいつもこの方法です。
5面は実はパターン化できたらとても稼げて楽しい面。
逆スクロールのとこから青ドッペルワラワラなとこまでは5の箱出しまくることもできます。
最近苦手になったのは5面中ボス発狂。最初にどこにいて避けるかで難度が変わるあたりが・・・
同じ場所で避けてても毎回違うような気がします(;´Д`)
>>786
サーンクス。オラもそうしまふ。
5面中ボスは発狂より、2番目の攻撃が苦手、弾が変な重なり方するときがある。
ノーミスノーボムのときにやたら嫌なパターンでくるから中ボス嫌い。
>>788 俺も。
5面中ボスの第二攻撃、たまにアレ、青弾が変な方向にすっ飛んでいって、
赤弾しか飛んでこなくなる時があるよな。
あれは助かる。
790 :
ゲームセンター名無し:03/03/07 18:51 ID:wV++7XQE
自分はA,B両方で一周クリアできますが、二周目には突入できません。
ミスを減らそうとするとボム数が増え、ボムを減らそうとするとミスが
増えてしまいます。厚かましいと思うのですが、二周目突入のコツを
どなたかご教授いただくと非常にありがたいです。腕前を晒すと
Aタイプだと1.1億、残3、Bタイプだと1.2億、残4、が今の自分の
自己べです。ここに書き込まれている方々のレベルの高さには
いつも驚かされます。どなたかお願いします。
5ボス第1形態第4攻撃、
チョイ避け連続で簡単に避けれることが判明。
・・・今までの苦労は一体?
ま、いっか安定率上がったし。
>>786 弾がどういう風に飛んできてるか理解できれば
どこで避けても簡単に避けれるんじゃない?
俺は最近になって
大青弾が方向転換するまで
小青弾が大青弾に隠れてることなんかに気づいて
安定するようになったし。
792 :
ゲームセンター名無し:03/03/07 18:57 ID:tSQwsiNR
じゃあボムとミスを減らそうとしてみよう。
>>790 漏れは3面〜5面それぞれで0〜5ミス、0〜5ボム使用くらいかな…
なので3面〜5面合計すると15ミスとか15ボムとかになります
いまだに3面でゲームオーバーになるし…
>>790 稼がなければいいんじゃね?
道中はとにかくショット&ロックショット連打で、出てくる敵は即行破壊。
で、4ボスまではノーミスノーボムでいける。
4ボスで1ボム。
5面中ボスで2ボム。
中ボスあとの下スクロールで1ボム。
青ドッペルが左から沢山出てくるところ(ボスの前)で1ボム。
5ボスで1ボム(たまにノーボム)。
俺はそんな感じ。
ちなみに一週5000万。
>>794 スゲー
漏れも4ボスまでは似た感じだが、
5面のボム数がやたら多いので
2周目無理ぽと思ってた
諦めないでやってみるか…
今日は前半でミスしまくっちゃったんでいつもと違う事を。
5面中ボスの肩パーツ(?)破壊してみました。アタマの方の砲台は壊すのムリそうだし(壊しようが無い?)
片側からだけ最初の攻撃が発射されるので追い詰められてボム撃たされました(死
しかもそのあとの雑魚ラッシュ減ったのでもう壊しません。
なんで15ミスなんて言葉がでてくるんだよ
普通の2周ALLした方に質問
2−5突入時にどのくらいの残機があればALLできるのでしょうか。
うまく行けば3〜4機くらい残せそうなのですが、足りますか?
2周目初突入キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!
って倍率アイテムが出ない…?
ちゃりちゃり音はしてたから見えないだけっぽいけど。
とりあえず残1で2ボスまでいけますた。
1面はともかく2面後半から鬼過ぎ・・・
あと5面後半は大分ノーボムできるようになってきたけど
ラストドッペル地帯が相当キツイ。
たまに嘘避けが入ってノーボムで抜けられるけど
だいたい右端あたりに追い詰められてあぼんする。
最初の2,3匹は近距離ロックで速攻破壊であとは気合?
>799
2周目は、撃ち返し弾の数=倍率。
ドッペル地帯の最後の2匹は同時に出てくるので、ロックを分散させる。
>2周目は、撃ち返し弾の数=倍率。
そ う だ っ た の か !
801ケツイおめ
ボムボタン使用禁止を決意してプレーしる!
残0でも二周目逝けるから・・・
今までボム決め打ちしてたところが
ボムなしで逝けるようになることもあり、(゚д゚)ウマー
>>800 サンクス!
2周目はできるだけ打ち返し封印をしないほうが稼げるのか・・・
そんなばかなw
ドッペル地帯は余裕をもって最後の2匹に注目できるよう精進します。
805 :
ゲームセンター名無し:03/03/08 03:04 ID:sx+S0xLO
基本的なテクの情報はどこに載ってますか?
切りかえしってなんでしょう?
4面のボスケツイが倒せません!
自機はスピードケツイです
左端に自機狙い弾を集めておいて、全力で右に抜けたりすること。
808 :
ゲームセンター名無し:03/03/08 03:51 ID:sx+S0xLO
>>807 それで回避できるんでしょうか?今度やてみます。
おおざっぱに言うと、Vの形の様に動くといい
ケツイ、そろそろ飽きてきたな
一気にやりすぎた
>807
理論を説明しておこう。まず前提、狙撃弾は1方向に動いていれば当たらない。
例外は移動方向に敵がいた場合(雷電の下から戦車など)だが、ケイブでは滅多に無い。
だが避けている内に、やがて端から上へと追い詰められることになる。
そうなる前に移動方向を切り返す必要がある。でないとボムか死の二択。
具体的には、画面左下から避け始めた場合、真下辺りまでは細かく動き、そのあと
大きく右へ。すると後半の激しい動きを追いきれず、下〜右下の弾密度が薄くなる。
ここで「射線の右側」から「射線の左側」へ抜け、今度は左方向に避けていく。以下繰り返し。
まずは>809の言う様、U、V型に往復して感覚を掴むことだ。そして死ぬがよい。
色々質問。
3ボスの第1攻撃ってボスの左下(右下)辺りで弾を誘導してから
3WAY弾と3WAY弾の合間を縫う様にさけるのが常道?
4ボスの第三攻撃(螺旋状の赤弾の後に青レーザーが追尾してくる攻撃)
って赤弾は一度避けて、レバー入れっぱなしで動けば、二度目のは大きく
避けられるんですかね?あれってボスの横を回る時に、弾の合間に入るタイミング
が難しいんですよ。レバー入れっぱなしで避けられるなら青レーザーを待って
角度を付けて回れば楽に避けられそうです。
さて4ボスのワインダー攻撃ですけど、赤弾は画面端には来ないっつーことで
、その辺りを頭に入れればどうにかなるのかな?
そして4ボスの発狂攻撃。
追尾赤弾の後に、青連弾が来るじゃないですか。
あれって赤弾が着たらどんどんレバー入れぱなしで
回ってしまえばよいのかな?
自分が今日やった時は、クセなのか?ある程度青弾を引きつけながら
回ってしまった。引きつけてからレバーを入れっぱなしで
回ったのですが、それでも最初のころは赤弾の前に行けました。
途中で追いつかれましたが。
だったら赤弾を大きく避けたらどんどんレバー入れっぱなしで回った方が
時間を稼げませんかね?
赤弾が出るタイミングは変らないから同じことかな?
とにかく赤弾についてはレバー入れっぱなしでも第二攻撃くらいは
先にいけるってことでOK?
追いぬかされそうだなと思ったら、立ち止まって赤弾の間に入る、
そして追い越させて、赤弾の後ろを追いかけるように動く・・
って感じよろしいですか?
815 :
807 :03/03/08 08:10 ID:???
4面は、一度に細かく憶えられないので、ポイントポイントを
憶えて、それから細かいところを肉付けして行こうかと思う。
細い絶壁道が目印になってます。1個目の後で、中型戦車。
二個目の後に大型戦車になってるはず。中ボス倒して三個目の後、暫くしてから超大型ヘリ。
四個目の後に、また大型戦車。
これで合ってる?
4面の前半は、敵の出現順を覚えていなくても、反対側から黒小型機の
側へショットで移動していけばなんとかなりそうです。
ややうえの真ん中辺りにいれば、どっち側から出てきても
大丈夫。
二個目の後に中ボスになってるはず―の誤り。
>>814 いきなり初心者に狂気推奨かYO!
1〜10面を一度ずつでいいからクリアしてみれ > 初心者
6〜10面を2回連続ノーミスクリアできるくらいになりゃあ
ケツイ5面くらいは余裕…かも
狂気以外のエンドレスは終わらなくて飽きるのでお勧めしない
アルカディアの集計用紙が届いていたが
通常タイプの機体別2部門と真2周タイプの機体別2部門の4部門にわかれてた。
これってどういう事なのかねぇ・・
真2周ALLが少ないから真2周と通常2周とで分けたんでね?
アルカディアのWebページにも発表されてる。
www.arcadiamagazine.com/hs/rule02.html
>819
漏れは真2周目いったことないけど、
やはり同一集計では点効率に差が出るからじゃないかな
これからケツイやってきま〜す。
はじめて4面に行きました。2000万点超えて1upして…
シューティング始めて2ヶ月。少しずつ上手くなってる気がします。
>>822 夜中にケツれるところがあるのか、いいなあ。
>>819 アルカディアは面数優先なので、
通常2周ALLと真2-5到達とどっちが上か判断するのに問題が出てくる。
という事なんじゃないかと。
普通の2周目集計ってなんか意味あるの?
真2周目にいけなかったってことでしょ?
ぶっちゃけ真2周オールの10位の方が、普通2周オール
の一番よりレベルが上である・・・こうならないか?
だいたい1週目の時点で、真2周目に入った人>普通2周目からオール
の差がつかないか?
正直言って真2周目があると知った時からケツイやってない。
>>826 そうだね。
それだけに普通の2周ALLで全一スコア出しても穴狙い呼ばわりされることは必定。
ALLすればスコアの多寡は真>普通となるのであえて4部門集計にしなくても
機体別だけやれば普通の2周ALLは淘汰されたはずなんだが、
それを嫌った理由がわからない。
4部門集計にして、盛り上がってくれればそれでいいと思う。
1周目で1機死んだだけで予選落ち(即捨てゲー)って感じになると
そりゃ827みたいにスコアラーはみんな辞めちゃうよ。
少しはこのルールでやる気になった人間が周りに出たから俺的には賛成。
そうそう、盛り上がらないと意味ないと思うよ俺も
833 :
ない:03/03/09 10:29 ID:???
/|/l/|/|
/ |
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/ / |
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|_ | ・ < | ⌒☆
|(6レ ∴ つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ___ | < お前等といても意味無い
\ \_/ / \_____________________
\___/
ノ二ニ.'ー、`ゞ ズギューン
Y´⌒` r‐-‐-‐/`ヽ、≡=─
|; ⌒ :; |_,|_,|_,hに丿ヽ ≡=─
.|: ; : : : .| `~`".`´ ´“⌒⌒)≡= -
. |; ; ; ; 人 入_ノ´~ ̄ ≡= -
l ; ;/ // /'' ≡=─
>>814 それ当たり判定が小さすぎて細かい避けが出来ない。
フリゲスレで持ち上げられてるけど
何がそんなにいいのか俺には分からん
まあフリーゲームですから。
>>834 判定については同意。嘘避け大杉
初心者でも1面クリアくらいはできる間口の広さと
シンプルさが弾幕入門向け
この点については現フリゲ弾幕のなかでは他の追随を許さないかと
837 :
751:03/03/09 19:09 ID:???
>>756-757 たまにしか見かけない人なんすが一周1700万出してました。
こりゃ間違いなくスコアラーかな?
このゲーム1面からして稼ぎが厳しすぎですね。2面や3面より1面で
死ぬ率の方が高いようです。
大往生の1面はかなり安定しているように見える。。長田仙人だから難しい
プレイを簡単そうにこなしてるように見えるのかもしれないが、
ケツイは1面からして勝負!ってな感。
838 :
751:03/03/09 19:11 ID:???
一周ではなく一面ねw
一周1700万の方が難しいだろうけどね。不可能かな?
839 :
Joker:03/03/09 19:17 ID:huILGIS6
ゲーム攻略から話が反れるけど、主人公(?)のアリスは
KOFの草薙京に見えるのは髪形がセンター分けだからなのか、
そう思うのは俺だけ?
840 :
ゲームセンター名無し:03/03/09 19:18 ID:d0ajhv6V
841 :
751:03/03/09 19:21 ID:???
一面は倍率稼ぎまくった後に、最期は
ボスの残り時間との戦いをやってました。最期まで休む暇がありません。
あんまり凄いプレイ見ると、やる気が失せると同時に
ホットする面もある。
ゲームの争いでは自分は最下層の方なのに、尊敬の念が
生じると同時に、おかしいんじゃねぇか?大丈夫?って遠ざけてしまう
自分がいる。あそこまで上手くなりたいようななりたくないような。
自己正当化かもしれないけど。
もう一面から口ポカーーーン・・・ニヤニヤと顔を引き攣らせてしまう。
大往生のプロモーションDVDをかけると
店員さんは一様にこういう表情になるらしい
大往生のビデオは3面まで見ましたが、こうなり始めるのは
4面辺りからなのかな?。
>826
ボムがストックできる数より一発多いから、5ボス前とかの敵のいない時にボムれば、
1周クリアの時点では差はないはず。
test
ボス戦、パーツは全てショットで破壊した方が明らかに点延びるね。
このゲーム弾幕きつすぎないか・・・
しろいだんまくくんで練習しといてよかった('⊂')
しかし3面までが限界・・・敵が固いYO!
一生懸命練習しまつ('⊂')
>844
1ボスの形態変化はロックショットの方が微妙に点が高いと思う
>845
コツがわかるとかなり簡単に避けられる
>>842 いや、それは真2周目に入れる人がわざとやる場合でしょ。
そうじゃなくて、まずは真2周目に入れ無い人、もしくは真2周オール
できない人達で争われるんじゃないかなと。
暫定措置ではなくて、このままスコアを集計してゆくなら★狙いの
確信プレイヤーも出てくるのではないかと思う。
それならそれで、なおのこと普通2周の意義が薄れるし、真2周>普通2周
は決定的になります。
クリアする難易度の違いはあっても、パターンを掘り下げれば
普通2周なりにムズクなるということだろうか?
しかし普通2周側はどうしても逃げ場所的な扱いになると思うので
そこまで掘り下げられるプレイヤーが出てくるかどうか。
真二周に一度だけ行けました。
その後真二周行けなければ全てステゲー。
普通の二周目なんてやる価値ないよねー。
シルバーガンのルート別集計みたいなもんだろ、深く考えすぎ
>>848、849
同じく848と同じような状態っす
ルートとは微妙に違う感じするけどな
普通ルートって何か負け組っぽいよ
>>850 ま〜負け組みには違いないが
斑鳩のような難易度選択があると考えれば良いんじゃないかな
ただ真二周のクリアを目指すなら、それ用のパターンを作らないといけないから
ごっちゃになるイージー二周目は捨てちゃってOKだと思う
>836
>初心者でも1面クリアくらいはできる間口の広さと
>シンプルさが弾幕入門向け
なら超連射ほど良い物は無いと思う。
つか俺はこれでシュターに入りますた。
今やると彩京シュー並に球が速く感じますがw
>841
私も稼いでいますがそんな人が居たら目を放しますね
つまらない事限り無いです
超連射は弾幕とは違う気がします。
ついでに連射しないのに超連射ってタイトルはおかしいです。
謝罪と賠償を要求します。
どうせ棄てるなら
4ボス倒した時点で5機残した時点で
タバコ吸いながら席を立つってのも
中々格好いいと思うがどうよ
超連射は弾幕ゲーというより敵の動きゲーのような
Noiz2saは当たり判定小さいっていって嘘避けやってても面白くない
俺はINSANEで200万超せたが嘘避けだけでは絶対に無理
Noiz2sa、ショット弱すぎ。
常に縦軸を敵と合わせることを意識しなきゃならんから、やり辛いったらありゃしない。
そしてスレ違いなのでそろそろこの話題はやめたほうがいいかと。
そうだ・・・ケツイで機体の当たり判定ってどうなの?
ど真ん中?
ローターの軸
倍率減らなくなるバグは狙ってだせるようになっちゃったら集計打ち切るの?
永パじゃないから問題ないかと
無敵とかじゃないから、稼ぐ方法の1つってことになるんじゃない
>>860 アルカディアの方針だと、
毎回同じ様に点が入るならただのボーナスと見なして続行だったはず。
例えばギガウィングとか。
242だけど、266の言っている意味がやっと分かった。
箱500の世界、か…。
5面の中ボス後は何十回やっても絶望・・・。
大往生の5面は4、5回やれば慣れたもんなのだが。
なんかケツイ5面は落ち着く間がないんだよな。
2面クリアで4700万はわかるが
3ボスで死んで7800万あるってのは理解不能。
ボス稼ぎせずクリア優先で1面1400万までは出そうなので、そこで満足
バグといえば、前スレぐらいに
ボスでボンバーが延々と炸裂
みたいな書き込みもありましたね。
自分は出したこと無いし見たことも無いけど・・・
ステージクリアの得点換算してる時、画面の右上を見てみましょう。
「PLEASE WAIT」がガクガクブルブル震えてます。
>>811 >理論を説明しておこう。まず前提、狙撃弾は1方向に動いていれば当たらない。
右から左へスッと一直線に動いたらボガ−ンでした。こういうことじゃないんですか?
それは違うよママン! っていうか弾幕に突撃してるだけやん。
自機を正確に狙ってくる弾(狙撃弾)は<ぶつかる寸前で少し>横にずれると避けられる。
ということは、<ほんのちょっぴりずつ>横に移動していけばずっと当たらない。
(この場合一方向にしか動けないのは分かるよね)
けれども、画面には端があって、、、というお話で>811に続く。
>>869 雑魚を前に、ちゃんとCボタンでショット撃ながらスッと動いたかな?
そうでないなら詳細キボンヌ
ありがとうございます。現在楽しくてプレイしてます。
>>870 >自機を正確に狙ってくる弾 限定という考えでいいですか?理論はわかりました!
上や左や右から弾が飛んでくる時はそれぞれの進行方向を読んでと言うことになりますか?
>>871 ただ弾がいっぱいあるところに一直線に突っ込んだだけですw
横や上からの弾は、ボムの無敵時間内に食い尽くします。
>>865 すまん。6200万だった可能性が高い(鬱
だが2面ボス終了時で4900万は本当でつ
>>874 それはそれで低すぎる気が・・・
俺は稼ぎが全然ダメだけど
2面クリア3500万から
3面クリア6000万は軽く出るし。
っていうかボス撃破時点で6000万逝く。
7800万でいいんじゃないの?
・・・そういや1面エクステンドは本当にネタだったのか
あれ以来一回も1面2000万とか言う人いないし。
876 :
871:03/03/11 11:05 ID:???
>872
>進行方向
そうやね、「弾から遠ざかるように避ける」べし
STGの弾避けは「ヒットアンドアウェイ」の「アウェイ」にあたる
突っ込むと死ぬので、弾のカタマリから遠ざかるように避けてみ
けれども、画面には端があって、、、というお話で>811に続く。
いままで本格的にやったことがあるシューティングはどどんぱち2しか
なかったけど、(あとぐわんげ)
これも本格的にやりたいね。
結城市付近にケツイあるところってありますか?
2面クリアで4700万って、何喰ったら出ますか?
つーかボス前で倍率いくつくらいですか?
879 :
852:03/03/11 13:02 ID:???
弾幕ったら弾幕だい(今更主張
>878
4000台
3面ボス撃破後のボーナスにて、初1000万突破にポカーン(゚Д゚)
しばらく硬直しっぱなしで4面開幕でそのままミスった・・・
2面クリアで3400万ぐらいが最高だけど4700万って凄いな。
もうちょい2面頑張ってみますわ・・・
1Up戦艦キターーーー!
でもやり方知らないのでそのまま死にました
チッ
今日やりに行こうとおもったら寝ちゃった・・・鬱
しょうがないのでフリゲで練習・・・
よーしお父さんらじおぞんで1コインクリアしちゃうぞー
3面になると中型機をロックショットで攻撃してる最中に
雑魚が割り込んできてウざい
青針弾撃ってくる小戦闘機かね。
あれはウザイな。
5面中ボス後の下スクロール中型機ラッシュにもでてくる。
ケイブのゲーセン横丁で
ケツイの基板 アタッター (゚∀゚)!!
・・らいいな。
(昨日締め切り)
>>879 周回数セレクトしてさらに弾速落とせば
元高速弾がどんどん画面に溜まるから
弾幕と言えなくもない
5ボスをわざと逃がし画面が針弾で埋まったときはアツかった
ようやく5面の最初のリズムに乗れるようになってきた
今までプレッシャーでガチガチ
結局、このゲームは人気があったの?
うちの近くでは盛況だな。
音がでかいからかもな。
うちの近くでは近年稀に見る寂れっぷりだな。
インカム0って日も結構ある。
まあ、田舎だけど。
こらこら過去形で語るな
近所のゲーセンは、
ケツイ発売してから大往生やってた奴含めてケツイにどばーっと人が流れて、
今はちらほら大往生にも戻り始めたって状況。
897 :
865:03/03/12 01:48 ID:???
>>874 2面ボス終了時4900万なら7800万もわかるが、高すぎ。
人気('⊂')ナシ!
真2週目って嘘じゃなかったんだ。今日初めて見た。
5面で一億1千万って、2周できそうなレベルですか?
点数が高いのに、5面で死亡。
このゲーム2−×っつースコア表示いまんところ見た事無いんだけど。
でも2周目いく実力ないと稼ぎなんかできんよな〜?
>>901 言いたいことが分からんが、1億行ける腕があれば2周目は行ける。
とりあえずボム封印プレイで1周クリアできれば確実。
>>900 既出のメスト(ああ、アルカディアか)のスコア集計みれ。
まだアルカで初回集計結果でてないよね。
買ってないからわからんけど気になる。
>>903 アルカディアのスコア集計って
何ページに書いてある?
立ち読みした限りじゃ見当たらなかったんだが
最後のあたり
907 :
ゲームセンター名無し:03/03/12 12:23 ID:Fq0UPAD2
サントラはまたスコトラか?
よーし、お父さん今日休みだからケツイBタイプクリアしちゃうぞ!
っつーことで今から向ヶ丘遊園に逝ってきまつ>この歳にもなって何やってんだか俺。
うぅ三面のでかい船撃破した辺りで終わっちまう(´・ω・`)
2面ボスの最後のばらけ玉もよけられないし…
三面までノーミスでも三面でやられちまうよヽ(`Д´)ノウワァァン!
三面でかい船先にやるのかまわりをウロウロしてる小さい船やるのか情報キボンヌ
携帯から書き込み(´・ω・`)
2ボスラストの炸裂弾は中央でよく見て細かく避ける。
慣れないうちは1発目を上方向に避けて、
2発目に決めボム。
3面中ボス
でかい船先端
でかい船後端
最後に中央艦橋
(ノーボムで全部パーツを壊すと1up)
※小さい船が来たら、その都度そちらを優先的に破壊
>>910 なるほどなぁーやはり慣れでかわすしかないか(´・ω・`)
先端、後、真ん中ね…サンクスさっそくがんがってみます!
しかし今は一面とかで死んじゃった自分に欝になって麻雀ちう…油断禁物だなぁ…
>>911 一応、炸裂弾を避けるコツは、
最初の何発かを縦の動きでかわして(このときは少し画面端よりで)、
残りを横移動のみでかわす(これは画面下中央付近で)。
このとき中央じゃなく画面端で避けてると、
2発目がすぐ近くで炸裂してあぼーん。
なんとなく中央の方が撃ちこめてるっぽい感じもするしね。
冒険の舞台は現実世界の人々がのぞむ夢の世界、主人公を想う少女が
主人公の妹として現れるのはあまりに危険な表現だ。
主人公に好意を寄せてくれる人に対し主人公もまた彼女に好意を寄せるのもまた必然。
それをあえて肉親の立場へ置いてしまうということは、エニクスは近親相姦を推奨しているのか。
いやらすぃ。そもそも現実の世界と夢の世界を行き来するというのがいやらすぃ。
夢の世界というのは言うなれば現実世界に生きる人々の裏の顔。表と裏が密接している世界だ。
仮にドラクエ6の6を裏返しにしてみよう。9だ。これを6と隣り合わせにしてみる。
69。おお、なんということでしょう。あっというまにシックスナインに早変わりしてしまった。
ドラクエ6にこんな卑猥な表現が隠されていようとは。いやらすぃ。
それだけではない。ドラクエ6には空の飛行手段として空飛ぶベッドというものがある。
これはもう直球ストレートな表現だ。ベッドの上で空を飛ぶとは何事だ。
天にも昇る気持ちたあこの事よ。そしてドラクエの定番となったぱふぱふだが
これは不思議なことにパフスリーブと置き換えられている。ロンガデセオの隠遁とした
町風景でぱふぱふとくればこれはプレイヤーが激しく期待するのが当然ではないか。
ドラクエ6をプレイしたことで溜まりに溜まった性欲をどこで発散しろというのか。
これはもはや欲求不満による性犯罪の勃発を誘発させることを狙っているとしか思えない。
近年、増加の一途を辿る性犯罪。
その背景にはエニクスの強大な陰謀が隠されているのかもしれない――――
完
3面、中ボスは覚えたんだけど、
それ以外の船になぜかやられてた
近くでやられることが多かったので、
遠くでマターリロックオンしたら楽勝
終盤の中ヘリ5,6機も遠くからロックでウマー
言われた通り三面の船やろうとしたらたどり着かなくて激しく鬱・・・
もう集中力きれちまったYO!
明日がんがるかなぁ・・・しかし金ない・・・
麻雀格闘倶楽部2では国士振り込むし
GGXXでは連敗してステゲーされるし
ケツイは二面ボスで死ぬし
もう だめ POOOOOOOOOOOOO
>>915 あんまり連続してやっても効率悪いよ。集中力続かないし。
2,3回ぐらいに留めておいて、帰り道でいろいろ考えるといい感じ。
>>916 なるほど・・・今日の夜は寝ながら回避方法でもかんがえますわ・・・
実際二面の中ボスの弾幕もちっと辛い・・・
慣れればどうってことないさ
今日クリアしたら二周目なかったんだけど…
ノーミスノーボムとかなの?
920 :
883:03/03/12 21:29 ID:???
やり方ありがとぉー--!
真の2周目と、普通の二周目ってどう違うの?
2-1に入った時点で判る?
真2周目は、5ボス倒した後にスペシャルなんたらかんたらと文字が出るらしい。
普通の2周目は何事もなく普通に始まる。
>919,921
せめてこのスレぐらい目を通せって
ジャマダハルにはイスラム原理主義の至宝、
サダム@フセインが搭乗しています。
ノーボムクリアしました!!
1号機で一周目終了時1億3千万OVER、残機3。
そ れ で
何で真の二周目にいけないんだよぉォォォーーーーッ!!!!!
一応通してみた。
ぬるめにキツくなっている(解って)気がする。ラスボスにボンバー効くし。
エンディングも変わらずにスタッフロールが追加されているだけ。
CAVEの伝統的に、このまま終わるはずはなく、
真二周目はネタではないと思うのだが・・・。
とりあえず報告します。
「ノーボムクリアだけでは真二周目に挑む資格無し!」
まぁノーボムくらいじゃぬるいってこった
で、4面1うpはネタなの?
>>930 嘘か真実かは問題ではない。
大切なのは・・・信じる心・・・!
>>889 あの裏技ですな
一段階落としてみたけど(´д`)ヌルー
5段階落としたらもっと(´д`)ヌルー
ですた
元々弾多くないから暇な場所が多いし、何より超連射らしくなかったぞー
とか言ってみる
>>932 発狂させたあと、ボスが逃げるまでずっと避けるわけだが…
まぁ人によってはヌルいでしょうな
まー真ボス以外全部ヌルいゲームだし
>>926 過去ログ見ればわかると思うけど、
真の2周目はノーミスノーボムが最低条件ね。
それプラス、スコアが1億5000万以上必要かも?
>>934 敷居が高すぎませんか?
だ〜か〜らスコアラークラスの人はあんなに危険なプレイを
1面からやるわけか。
真の二周目に行くためにはより*確実*な方法なのかな。
普通にやって一千二百万は出る。やっぱし、たかだた500万の為にって
思わないこともないな。
見えない弾でやられる事多くない?
おまえら、イージーモードだろ?
おれんとこハードだぜ?
1億5000万て冷静に考えれば凄い敷居だな
でノーボムノーミスか。もうアホかと馬鹿かと
こいつはハードゥですぜ(謎
1億5000万はいりません。確認済み。
1億1000万ほどでもいけました。
まぁ普通に考えればノーミスノーボムだけでOKだよな。
その時点でハードル高すぎるんだが。
真ボス > 真2周目逝き >> 2周クリア > 2周目逝き >> 1周クリア
難度はこんな感じ?
>>942 真2周目行くだけなら2周クリアよりかなり楽だと思う。
「極限まで稼ぎつつ(かつ現時点で)」という条件がついたら
>>942の通りだと思うけど。
天災は
忘れた頃にやってくる
ガタガタブルブル((((;゚Д゚))))
1、2、3面でそれなりに稼いだら(3面クリアで8000万くらい)、
4、5面適当でも1億5000万はでるぞ。
今日こそマグレで真2逝けるカモ!
と思い、いつもより多めに(コンチのため)両替してみるも
だいたい4面中ボス前後でうっかり死×n回
もう一ヶ月くらい前から真の2週目の話をしてるのに
まだ信じてない人間が居たとは…
まあ、4面1うPとかの話もあったから人間不信になってるんでしょうかねえ
それ以前に2周目すら見たことない。
ケツイはあんまりやってないってのもあるけど、それにしても誰か見せてくれてもいいのに。
アルカディアの集計方法読んでも信じてくれないかね。