2GET
余裕でした
2見てから3get
各キャラの必殺投げ間合い比較表(IE5.01sp2標準)
89ドット | ....| 強捕獲
87ドット | ゙..| .中捕獲
85ドット | ゙゙| 弱捕獲
74ドット | ゙゙| ハイパーボム
71ドット | | .スラムダンス
70ドット | ゙| ゙ギガスブリーカー
66ドット | | .鬼神槌(移動距離除く)
59ドット | ゙| 弱ムーンサルトプレス
56ドット | ....| .爆発捕獲
54ドット | ゙..| 弱パワーボム
53ドット | ...| 中ムーンサルトプレス
50ドット | ..| .中パワーボム
47ドット | .| 強唐草、強ムーンサルトプレス
46ドット | ゙...| 強パワーボム
43ドット | ゙..| .中唐草
39ドット | ..| .弱唐草
38ドット | | .ウルトラスルー
32ドット | ゙..| .鎧通し
31ドット | ...| 前方転身
12ドット |....| .瞬獄殺
各キャラの投げ間合い比較表(IE5.01sp2標準)
32ドット | ゙..| ヒューゴー
30ドット | ゙゙| アレックス
28ドット | ..| .ギル
26ドット | ゙| .ユリアン、ネクロ、春麗
25ドット | .| ..オロ
24ドット | ゙゙ | ..リュウ、ケン、豪鬼、Q、レミー
22ドット | | ...エレナ、トゥエルヴ
20ドット | ...| ..ダッドリー、ショーン、まこと
18ドット | ゙.| ユン、ヤン
16ドット | | .いぶき
新スレ乙
>>8 あ・・・忘れてた。でも貼っていいのかな?
向こうの管理人の意見としてはどうなんだろうか
『貴様などラーメンにしてやるアルー』
いぶきで、下大Pを対空に使い、
BLされたらHJして空中BLって本当に出来ますか?
即、技出したら食らっちゃうような気がするんですが
トゥウェルヴの中足は見てからギガスブリーカー
>14
トゥウェルヴ?
斬新だ<トゥウェルヴ
>>1-3の流れが前スレとほとんど一緒だったから一瞬迷った。
また新キャラが…
誰かトゥウェルヴのコンボ教えて下さい
プレイヤー性能が近いってことでしょ?
で、判明してる技術を駆使して、しかもそれを上手に使っていった
言ってみればあのフローチャートばりの戦いをしての結果を数値にしただけでは?
だからあの数値が絶対ではないのも至極当然。ってこった。
21 :
20:03/02/11 23:38 ID:???
↑は前スレのダイアについてのレスです。
引きずって申し訳ない。
>>20 できれば前スレのどの発言を受けて言ってるのかを書いてもらえるとわかりやすい
23 :
20:03/02/11 23:41 ID:???
ソニックマシンガンを闘劇で見たいのに・・・
アルカダイアの付け方は全部の組み合わせでQまこが一番差が有ると
考えたから1:9にしたんだと思うけど
それを3:7とかにすると他の組み合わせが五分とか4:6ばっかで
作った意味があんまし無い気もするし
要はバランスがいいゲームだねってことで
>1
乙〜
ちゃんと49thにしてあるね。
>>24 闘劇にレミーは出ないのかな?
レミー使い頑張って欲しい。
ついでにネクロ使いも。
>>25 同意。
他の2:8の組み合わせよりきついから1:9にしただけだろうね。
5:5、4:6、3:7、2:8、1:9
の5通りしかないからそうなっただけで。
いつも10段階にすると
「それは4.5:5.5だろ」とか「いや3.7:6.3だ」とか
しょ〜もない意見が出てくるので
いっそのこと100段階にすればいいと思った。
「まこと:Qは13:87だろ」とか言ってみてぇ! ギャハハハ
ここまで不満でてるなら本格的にまこと対策を立ててみたらどう?
Qで対処することを前提にすれば他のどのキャラでも応用できそうだけど。
主な対処法
エスパーブロ、エスパー連突、えs(以下略
30 :
ゲームセンター名無し:03/02/12 00:36 ID:2K78LLq9
別に不満はないけど・・・。
疾風食らった後にレバー引き中Pスライド通常投げをすると、
大体投げれます。
って、みんなやってるか・・・。
まぁアルカディアのまことの起き攻めにQはジャンプしかできないってのは
相当盛り上げすぎだとは思うが。。
どんなに論理的に仕上がっていても人それぞれの戦い方があるし。
どちらにせよ、その場合はまことが有利なのは確かだけどね。
Qの場合、唐草をジャンプでかわしても
全然まことターンが終わらないのがきちい
SAはやっぱ腹部安定かな
ネブラスカいらないんで
34 :
28:03/02/12 00:43 ID:???
とりあえず、ネタを振った身なので起き攻め対策を;
前BL(主に中P対策、殆どの技は前BLできるのでそれも兼ねて)
バックジャンプ(唐草対策一択)
下BL(たまに来る下大P、下小K→疾風対策、下BL後は前BL入れつつ投げ)
これらをそれぞれ5:4:1くらいの割合で。
直接来る唐草が読めたら起き上がり最速小Pキャンセル捕獲とか面白いかも。
連突をダッシュ及び突進に合わせれ。皆でカクカク。
36 :
ゲームセンター名無し:03/02/12 00:55 ID:2K78LLq9
まことのダッシュ見てからはつらいんじゃない?
おい、まだやってんのかよ?サードばか
ねえねえユンに勝てないよどうしたらいいの
分身するやつばっかりされて勝てないよどうしたらいいの
>>32 唐草ジャンプでかわしてなんでマコトのターンなの?
典型的な攻守交替だろw
>>41 まあそれでもさらに交替の可能性が高いってこった。
43 :
28:03/02/12 01:12 ID:???
唐草を垂直ジャンプでかわしたらQの飛び込みが成功したのと同じ状態なわけでしょ?
大P、大KなんかでBLタイミングずらして、ヒット確認から直接連突なんかで
プレッシャー植え付けれれば起き攻めに唐草重ねて来る回数も減るだろうし、
むしろチャンスだと思う。
上でバックジャンプって書いたのはあくまで逃げ、仕切り直しを目的としてだよ。
前スレの最後のQは痛いところ付かれて逃げたみたいだなw
終わりの方にまともな反論レス何にもなかったし。
とりあえず漏れのゲセンに連コインQいて持ちキャラ殆どでほほ(99%)勝てるけど
やっててつまんないんだよね。
まこと叩き房どもにまこと対Qで9:1付く位のQがキツくて帰るような
詰み入ってるような戦法教えて欲しいんだが。
勿論9:1だったら殆どこっちにバクチいらないよね?w
デジタル処理で詰めるでしょ?w
よろしく。
w
wwww
w
ww
wwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
uza
>>42 それだけじゃわからん。一行駄文綴りは言い返せないと見なしてOK?
>>46 この程度の文も理解できないで簡潔さを求める文盲に(以下略w
44が頑張ってるな
Qのジャンプが着地する前に唐草の硬直が解けてしまって、
あまつさえEX吹上とかが間に合ってしまう当たりが
ターン交代に至らない原因の最たるものかと。
と建設的に助け舟を出してみたり。
最近3rdに対する意識が低いね。
そもそも
>>44が言うように、一方的に勝てるゲームなら4年近くもプレイされないって。
56 :
44:03/02/12 01:24 ID:???
>>46-48 煽りはいいからまともなQ処理の方法書いてよw
奇跡が起きなきゃ負けない(9:1水準)マコトの対Qに対する戦法頼むよ
57 :
45:03/02/12 01:25 ID:???
あれっ?
俺って煽りになってなかったのか…
勝てるけど、とか言ってる香具師は実際勝ててないんじゃないの?
そんなにつまんなかったらどっかに遠征でもしてるっしょ。
結論:そこのゲセンでやるな。
59 :
54:03/02/12 01:27 ID:???
>>44 だから・・・
そんな簡単に勝てるゲームじゃないんだって。
Q相手だから、て特別な事はしなくていい気がするんですが・・・。
素人考えでスマヌ。
>>53 EX吹き上げの前に大Kから膝わっしゃっしゃー入らね?
>>56 ジャンプ中Kで飛び込んで選択迫れば勝てるよ
実際9:1って他にもありそうだが・・・。
春:アレクとか。
つーかなんでアルカのダイヤグラム盲信してるんですか?
正直無敵技にある程度頼ることも必要かと。
でもQだからなぁ。起きあがり毎回ゲージ溜まってるわけじゃないし。
てかまこと戦は連突と腹部どっちがいいんだ?
爆捕はなし
カクカクもなし
66 :
44:03/02/12 01:32 ID:???
>>54 いや誰も勝てるなんて言っとらんよ。その逆で9:1とかチュンやユンよりキツイとか
ヴォケてたこと言ってた奴がいたから反論用長文書いてたんだが?
>>61 じゃあQは起き上がりに飛んだら強Kからのビンタ一択ですね。
少なくとも二桁の数字で作るダイアグラムじゃあ、
3rdの対戦の組み合わせは表現しきれないと思う。
>>69 そう。だから大体の・・・と受け取ればOK。
二桁?
72 :
44:03/02/12 01:35 ID:???
73 :
69:03/02/12 01:36 ID:???
>>71 合計10のって意味で二桁って書いたんだけど、
確かに分かりにくかった、スマソ
幻影ユンなら全キャラに7付く気がする。
なんて。
75 :
44:03/02/12 01:37 ID:???
まとまるまで待つか。。
有利不利互角の3段階でいいじゃん。
「ユンは全キャラに対して有利」
ほらめっちゃスッキリ。
このゲームはBL精度でもかなりキャラ情勢が変わるからダイアグラムって
完全なものはまず作れない、とかいってみる。
78 :
54:03/02/12 01:39 ID:???
たとえそのQがウザくても、勝つことを目的としてやるなら、
耐えてプレイしなきゃならないし。
純粋に楽しみたいんだったらそんな香具師には乱入しないのが吉。
79 :
54:03/02/12 01:40 ID:???
「ショーンは全キャラに対して〜〜」
スッキリした上で合掌。
>>74 ヤリカミナリ連撃ユンに負けてる漏れのハイボンアレクはヘタレでつか?
Q使いは自分の能力で闘ってる部分も大きいからいくら有利でも
油断しちゃいかんと思う。
逃げに徹したオロは全キャラに(ry
ただ幻影のように、発動中無条件で圧倒的有利になるとかいう状況が少なくなるけどね。
86 :
44:03/02/12 01:51 ID:???
>>78 確かにおまえの言う事が正しい。で・も・ね
漏れの行き着けのゲセンってば対戦台(3rd台)一組なのよ。。。
そいつは鬼の連コインで筐体の上カジノになってるし(自分で負けるって事わかってるらしいw)
自分がやってる分には良いんだけど他の人がソイツとやってたら1時間(以上)とか漏れ含めて他の
3rdプレイヤーはプレイできないんよ?どけって言っても大声でわめき散らす(不良とかじゃなくて危ない秋葉系)し
周りの他の店は100円2本先取とかレバー腐ってて(一方向だけシコリができてるレバーって無い?)
それを直さないとか非良心的なんよ。
>>86=44
それは…
他の店にいって直接レバーを直してもらえるように頼むのが一番だと思うぞ
1台しかないのに連コインに店員が注意しない店は十分非良心的では、
それに弱いQなんか御三家でも閣下でもダドでもゴウキでも楽勝だろ。
89 :
54:03/02/12 01:56 ID:???
>>44 概ね
>>87の言う通りにするか、店員に言ってどかしてもらうか。
出禁にしちゃうのが一番。
どうでもいいけど、最初の頃のヒートガイJは動きがQみたいだった。
91 :
86:03/02/12 02:04 ID:???
>>87 わかった。頼んでみる。4回目だけど。。。
>>88 だから困ってるんだよ!その連コイン厨と相手の二人の対戦が延々と続くんだよ!
相手してる奴は50円しか使ってないんだぞ?状況わかってるか?頼むぜ。
店員の注意?したよ勇気出して。でもね
「ガ;」「「リギ;おj;おュラ!¥:¥kp:マ「@;@「ン「:」::「セー」
とか大声で十秒位喚かれてみ。店員も客相手だし封殺されるって。ジュウゼロだ。
台蹴る奴とか赤子に見えるぜ?いやマジで。
前に漏れが行きつけにしてた店でもQで連コインしまくる香具師がいたな。
もっともマナーは悪くなかったが学習能力に乏しいのが見ててイタタでした。
>>91 それってまことで勝つことが解決になるんでしょうか
つーかさあ
頼んでも直してくれないっていうけどさ、ちゃんと目の前で直してもらうまで
お願いすりゃ店員もウザがって直してくれるだろうさ
たまにマジで店員に鍵持たせてないとことか
メンテは専門スタッフ以外触れてはいけないとことかあるけどさ
今日は何か変なのが沸いてるね。
たまにこうなるから困るね。
半端に盛り上がってまつ。
97 :
86:03/02/12 02:15 ID:???
>>93 こんなことでしかQ使いはスレに介入できなくなったか(哀
いくらでも言い沈められるがめんどいんでネタ扱いにしとくわw
>>94 店員に知識が無いらしい。業者だかが居る時に来てくれでかたずけられる。
まあ実際業者いたら頼んでみるが。やっぱそれが一番の打開策かな。
対戦台もう一組入れろと常連でラブコール送ってるが店側には苦笑されてる俺らw
他の店行けばどうなん
俺は近いところでは人いないから
車で一時間ぐらいのところに行ってる。
それでもまだ恵まれてると思うよ。
>>86 じゃあ「俺が変えてやるからお前ら見てろ」という
ところでなんでお前はそんなに偉そうなんだ。
マナーの悪い奴の対処はサードの問題じゃないし、
周りから見るとお前の方が煽ってるように見えるぞ。
100 :
98:03/02/12 02:19 ID:???
>それでもまだ恵まれてる
俺の事ね。
漏れもバイクで40分ですが
漏れもボブスレーで2分ですが。
ずいぶん高いところにすんでるんだな
>>102 帰りが大変だな頑張れよw
ていうか3人でないと行けないワナ
99%勝てるようなゴミならまこと使うまでもなく一方的だから
わざわざまこと使う意味無いと思うんだが。
まあ相手がクソなんだったらしゃがみ中K振っとけ、Qの技全部潰せる。
相手が待ちになったら完全有利な選択肢攻めで終了。
珍しく笑えるネタが来たなw
108 :
86:03/02/12 02:27 ID:???
>>98 うーん俺のところは微妙だね。行動範囲内で可能な限り足伸ばしても
3rd自体がなかったり、デカイ筐体に一人用だけだったりとか人が
全くいなかったりとかだったりする。
>>99 >ところでなんでお前はそんなに偉そうなんだ。
>周りから見るとお前の方が煽ってるように見えるぞ。
そりゃすまんね。でもね
馬鹿Q(使い)がこっちの言ってることに何一つまともな反論出せず死亡した後も
ゾンビのようにスレに潜んで単発煽りチャンスを待っててうざいのがバレバレだから
こっちもとんがっちまうよ。
粘着キモイョ。
110 :
78:03/02/12 02:30 ID:???
>>86 まあこんな所で腐っても現実での解決にはならないんだから、
今度落ち着いて、店員に頼むなり、頑張って対処してくれ。
そんな俺のメインがQじゃなくて、正直すまんかった。
だからそういう奴はQ使ってなくてもサードじゃなくてもいるだろうが。
祭ですか?
久々に爆笑した。
ボブスレーってw
Q使いというだけで、なんでこのスレはこんなに冷たいのか
Q使いには暖かいでしょ
116 :
86:03/02/12 02:41 ID:???
>>105 俺が言ってるのはその連コインQじゃなくていわゆる強いQ。
最低でも自分(俺じゃなくて相対的に)のLVと互角の3rd力を持つと言う状況で
どこぞの馬鹿がお得意のダイアグラムとやらで9:1が付くような戦法のことを
言ってるんだが何か?(あーめんどくせー)
>>109 そうかwまともな文章でスレに入れる用にガンガレヨw
>>110 何もヲマエがQ使いだとは言っとらんよ。そーだな。こちらこそすまんかったな。
アレですヨ。
『目糞鼻糞を笑う』
118 :
ゲームセンター名無し:03/02/12 02:43 ID:7JZ2Qk8+
86にボブスレーでアタックしたい
おれ真面目に付き合ってたけど疲れたから後は任せた。寝る。
貴様などPAしてやるアルー!
メスト式ダイヤが納得いかんならメストに葉書でも投稿しろよ。
じゃあ、葉書の宛先教えて下さい
ちょっと待ったァー
まことの中足にQの牽制ほぼ負ける
J中K、剣で空中戦は制圧される
起き攻め唐草のリスクが低い、その他諸々
9:1さておいても3rdで一番終わってるカードだと思うが
要するにキャラ差が付きにくいゲームだからQまこ戦を7:3にすると
他の組み合わせが5:5や6:4ばっかになって有利不利がわかりにくいってこった。
>>127 キャラ差がつきにくい=5:5 6:4が多いわけだがそれで何か問題があるのか
ダドアレク対春も結構オhル気がするが
適当なこというな
別になくはないだろ
だから作る意味なんかはなから無いんだってばよ
くどいな
Qってうんこするの?
ピンときた!粘着の正体は3rdちゃんねる側の刺客だよ、きっと!
2ちゃん3rdスレをつまらなくして、自分とこに客を引き込む気だ!
やっぱり、関西人の考えることはアクドイよ!
ココがつまらなくなってもあっちには行かない気がするが。
もう俺達はボブスレーを見るたびにゲーセンへ向かう
>>102を想像してしまう体に。
確かに、ダイヤグラムは記事としては見栄えがするけど、実際対戦する
折には全然役に立ってはいないよな…。
個人的には、ゲームレストランのキャラ別性能表が好みだな。SA違いの
同じキャラ同士の強さもわかるし。
ボブスレー祭り?
ダイヤグラムって何の数値なんだろうね。
10回対戦してその割合だけ勝ち数が分かれるのか、
試合展開の有利不利の度合いがプレイヤーの体感でそうなるのか。
>>140 ダイヤグラムはあくまで理論だからね。
俺らがしてる対戦は1つの事実の積み重ねなんだから、
参考にはなるにせよ、絶対ってことは、
ないよね。
あれが参考になるとでも?
>>142 ストIIの頃は、「同じくらい極まった同士が対戦した場合の勝率を
割表示で表示したもの」ってな定義だったっけか。でも統計学的に
通用する計算方法を用いてないことは明らかなんだよな。
実際上級者と呼ばれる人を各キャラそれぞれについて100人くらいは
連れてきて、総当たり戦を10回くらいはやって統計を取って欲しいもんだ(笑
疾風ヒット後にQが移動投げで割り込もうとするのが読めた場合、
まことの行動はバックダッシュ>下中P>疾風がベストですか?
まこと使いがバカなのはよくわかった
そこをHJC唐草ドリームだろうが。
150 :
146:03/02/12 13:28 ID:???
いやサブでQ使っててまことは滅多に使わないんだけど・・・
俺はまこと使いだったのか(´・ω・`)ショボーン
立ち弱Kとかでも勝てるんだろうけど、バックダッシュしてQの投げしけを
確認して下中P>疾風の方がまことにすればリスクが低そうだと思っただけ
なんだけどね。
スレの最初のほうに投げ間合いがのってるけど
ゼロ距離ってどういう時?
お互い前に歩いて密着しているときがゼロ距離?
それともジャンプで跳び越して地上にいるキャラが
振り向いた時がゼロ距離?
普通に考えたら
>お互い前に歩いて密着しているときがゼロ距離?
これだと思うが?
投げるキャラの中心軸と 投げられるキャラの投げられ判定との距離かなあ
>>151の後者(2キャラの中心軸の距離)で判断してると
しゃがんだ時に より遠距離から投げられることの説明がつかないし
さて、それじゃ、爆伴とXCOPYとハドウバーストと傷心の有効な使い方を考えようか。
>>153 しゃがんでると投げられ判定と暗い判定が少し前に移動します。
足払い戦で、立ってたら当らないでしゃがんでたら当たるときとかある。
爆伴 安全PA目的
XCOPY ボーナスステージで頭を抱えるグラフィック萌え
バースト オレがバースト
傷心 オレが傷心
お互いの存在判定同士の距離だろう。投げコマンドが成立したときに
これが間合い以下だと投げ成立。
つまり
>>152と同じ。
ハドゥは普通に使えるだろ
パームに消されたときは笑ったが
>>158 へー、パームって相殺2の飛び道具が消せるのか。
オレならバーストよりハイトル選ぶ
ま、どう考えてもショーン使わないけど
バーストより乱華の方が使えない予感
バースト選んでもEX技しか使わない悪寒
12戦で乱華活躍しそうだけどな
ショーンのSAは全部一長一短な気もするけどな
前に初心者スレに張ってあったのが分かり易かったな
バーストは、画面端での相討ちコンボ(バースト×2)がいかす。まあ、ぶっぱなしなんですがね。
傷心はイイと思うんだけどな・・・。
ゲージ溜まればオールレンジで戦えるし。
全キャラ3:7くらいいけると思う。
>>167 自分が7って事ですか?
激しく解説キボンヌ
傷心はEX多用できないのが痛くないか?
エスパー向け>昇進
171 :
167:03/02/12 19:23 ID:???
いや、自分が7て・・・さすがにそこまで強いってわけじゃないけど。
個人的にフツーな使い方してたり安定志向ならレミーを使う意味ないってと思うので、
一番上の道が開けてるのは傷心だと思うんでさ。
●こちらのゲージが溜まったあとの、相手はブロ狙いモードからどれだけ体力奪えるかが
勝負だと思う。目標は傷心ゲットか投げ二回。
●EXは中盤まで封印すべきかと。体力が3・4割切るあたりから傷心決めるチャンス
を見出すのは、経験上つらい。こちらのゲージの溜まり具合を撹乱する意味でも
中盤以降はEX寄りにした方がいいと思う。
で、見かけ上5分の戦いが展開できる。ユンとか体力ゲージの短いヤツは結構
いい勝負になるんだが、ユリアンあたりになるとキツい・・・。でもやってて
楽しい。長文ゴメン。
傷心のなにが痛いって、自分から当てに行けないのがキビシイ。
鎖骨か大ゴスの1段目をBLしたときくらいしか確定状況ないし…。
普通に打撃ブロってSAコンボ決めるのと変わらん気がするが>傷心
174 :
167:03/02/12 19:34 ID:???
あと、EXって近中距離でのパス・オットだよね?
その距離って成功確率6割いけるなら傷心とそのプレッシャーの方がおトクじゃない?
傷心と同じタイミングで安息出しても当たるから
わざわざ傷心にする事にあんまり意味が無いと言うか・・・・
EXの自由度を考えると安息を蹴ってまで選ぶ理由が無いのでつが・・・・。
どうやったら傷心でプレッシャーを与えられるのか教えてくれ
ぶっちゃけ衝心はリープだけで勝てます
>>175 そうなんだよな〜。EXサマーはレミーにとっては貴重な無敵多段対空
だし。
っていうか、上下の区別はあれど傷心はゲージのいらないBLで代用が
きくわけで。そのときゲージ溜まってればそれなりに痛いコンボ入れ
られるし。
移動ハイポンのやり方をみつけた。
どうしよう、何に使うんだろう。
180 :
167:03/02/12 19:58 ID:???
ゲージの短さは魅力だと思うけどなあ…。SA1・2だと一ラウンド目がすごくツラく感じる。
かといってEX多用でペース握りにいっても
「このダメージ効率でホントに勝てるの?」って疑心暗鬼におちいる。
>どうやったら傷心でプレッシャーを与えられるのか教えてくれ
●ものすごい勢いで小K連発で迫る
●ものすごい遠立中Pを連発する
●「スパイラルは見てから立てる!」的条件反射を利用した連携の引き出しを
たくさん用意する。
・・・ゴメン、所詮勝率3割のバカが言うことです。もうスルーして・・・。
相手側として、傷心を食らうことだけは精神的にも絶対避けなければいけない
それによって打撃を抑制できるというメリットくらいは
わずかにあるような気がしないでもない今日この頃
>「このダメージ効率でホントに勝てるの?」って疑心暗鬼におちいる。
12を使ってると常に思わされます
焼身のノクテュルヌとスタンガンダンスは最高です
傷心は赤BL安定して取れる攻撃がある相手ならアリかも
>>184 ないない。赤BLして傷心ってことは3段以上の技だよ? しかも
飛び道具でない。
SAにしてもそんなのぶっぱなすなんて今時ありえねーって。
傷心の使い方はやっぱ牽制合戦を読みきるしか無いと思うが・・・
一番駄目な部分はブロで代用が効く事だ。
赤BL傷心なんてぶっぱ傷心当てるより難しいわ
傷心、今みたいな形じゃなくて、1発だけくらってものけぞらないみたいな
効果だったら使えたのになぁ…
ごめん、一年は3rdやってるけど、傷心、素で一回もみた事ない・・・
リアルバトルオンフィルムみたいに、
ゲージが満タンの時はEX打ち放題だったら面白かったのに・・・。
EX撃ち放題>リュウが鬼です。
いや、傷心レミー限定でだよ。
EX打ち放題だったらマシンガンでハメだろ
傷心は破壊力3/1にしてゲージ最短にして3本にしたら?4thあたりでは
196 :
195:03/02/12 22:01 ID:???
ごめん3/1じゃなくて3/2ね。
スレ違いを承知で聞きたいんだが、スレッドが立てられないのは
何が原因なんでせうか。
3日程前から時間潰し程度にこのゲームやってたんですが他の
格闘ゲームよりも奥が深い事に気づき真剣にやってみようかと
思います。
キャラはQ、ネクロ、など色々触ってみたのですが結局まことに
落ち着きました。それでまことを使うのに覚えておいた方が良い
事とか基本の立ち回り方を教えて下さい。あと出来たらサードの
システム面とかでも最低限知っておいた方が良い事などありまし
たら教えて下さると助かります。
ま た ま こ と か !
>>198 >キャラはQ、ネクロ、など色々触ってみたのですが
三日間のうち本当にいろいろやったんだなぁと感動した。
・最初はブロッキングは狙ってはいけない。(波動拳とかはいい)
・あんまり飛び込みしないほうがいい
他のゲームから移ってきたならこの二つは大事。
>>198 システム面なんかは
>>1のtipsとLink辿った方が早いかも
あと覚えておく事は投げが他のゲームに比べて強いことかな
屈グラップは早めに覚えるといいかも
まことは検索で結構詳しく解説してくれてるサイトが出てくるぞ。
まことは歩けないので初心者にはお勧めしない
初めはQで耐える事を学ぶのをお勧めする 硬いからBLも練習しやすい
もしくは隆で地上戦の楽しさを知るのもいいな
>>204 やめといた方が・・・。キャラに魅力を感じなかったら、続けられないと思うよ。
背、高いし、逆にBLのタイミング分かんなくなりそう。
やっぱり、自分がいいと思ったキャラに初めから慣れるのが一番だよ。
初心者だから勧めないとか、それは変だと思う。
初心者だったのに、最初からまこと使って強くなった人だってたくさんいるはずだし。
赤ブロ必須機体を初心者に進めるなー。
208 :
205:03/02/12 23:14 ID:???
訂正
「逆にBLの」を「対空BLの」に直してください。
漏れの持論だが、はじめて使うならゴウキだよ。ゴウキ以外考えられない
土佐波コンボ食らってトラウマになるワナ
実はイロモノ系が好きなのでQかまことどちらを選ぶか迷った
んですがQは難しそうなのでまことメインでしばらく練習します。
ついでに質問なんですがゲーセンでプレイしてる時に1試合目に
乱入されてすぐにやられてしまう事ばかりなので家でゆっくり練習
したいのですがDC版は買いですか?アーケード版と大差が無いなら
買おうかと思うんですけど。
>>211 練習用としては十分以上の出来だと思うぞ
ハッキリ言うと買い。
ささいなことが気になるくらいに良くできてると思う。
とくに新キャラ開発するときとかすごく為になると思うよ
>>211 いやあのさ、
まこと使いはかなり嫌われやすいのよ。だからあんまり使って欲しくないんだが。
どんな目で見られても構わないっていうなら別だけど・・・。
俺さぁ
まこと使いよりも
まこと見るだけで嫌悪感丸出しの奴の方が嫌いだな
ん〜、俺は最初隆で入ってQに変えて選択ミスでレミーと劇的な出会いを果たしたなぁ
キャラも人もクソってことで一件落着
俺も実はDCサード持ってないから買おうかと思うんだが
中古だと相場どれくらい?
ピンキリじゃないか? 数千円するとこもあれば数百円で売ってたりもするし
上限3500ってところじゃない?
そもそも俺の周りの中古屋にはどこにも置いてないけど。
最初に買ったやつが読み込まなくなって、二枚目探すのにかなり苦労したよ。
結局友達に売ってもらったんだけど。
>>221 貴重なんだから大事に使えよな!
壊れてもう1枚買ったら、プレイできない人が一人減るんだからな!
>>212>>213 レス感謝。時間ある時にDC版買いに行ってきます。
>>214 始めたばっかりで本当にわからないんですけどハメがある
とか強キャラとかそういうキャラなんですか?
225 :
221:03/02/12 23:34 ID:???
>>222 読まなくなるくらいやったということで満足感は有ったんだけどw
ゲーム自体はかなり大事にしてるよ、DCの本体にタオルとか掛けて埃乗らないようにしてるし。
CDもこまめに磨いてるし。
正直、プレイ用、保存用、布教用の三枚くらいは欲しい。
まこと>対処法知らない雑魚殺し。
今となっては皆知ってるから無問題。
むしろ、デバイスをどうするかが問題。
ツナイデントでPSスティック使うか、
純正を探すってのが一番メジャーじゃないかと思うのだが。
まこと使いたいなら使えばいーじゃん。
まこと嫌いが口を出すとこじゃない気がします。
正直、
唐草ループが嫌だというならば
捕獲ループのあるQも嫌いになってくれないと困ります
230 :
221:03/02/12 23:37 ID:???
今思ったんだけど、カプコンに修理(取替え)の要請って出来るのかな?
金も基本価格くらいなら払っちゃうんだけど。
>>230 在庫があれば交換できますとかいう
やる気の無い回答だったような
まあもう生産してないしな
>>229 すいません、Q使いなんですが、捕獲ループまで持ってく事がいかに大変かわかってます?
>>232 分かっててネタやってるんだから
一緒になって「そうだそうだ!」って言っとけ
モーション見てから飛べるしな。。。
只のまこと嫌いに対してのアイロニーだからかみつくでねえ。
>>217 俺のヒューゴーとの出会いにそっくりだ!!
漏れはユン使おうとして選択ミスで赤青の人と運命的な(ry
238 :
232:03/02/12 23:45 ID:???
>>233>>235 あなたたちにはQのいじらしさなんてぜったいぜったい理解できないんだー!!
Qのかわいらしさなんて理解しようとさえしないんだ!!大人達はいつだってそうだ!!
唐草ループとか言われても全くまだわからないんで・・・
取り敢えずまことで練習する事に決めたのでサード自体に
慣れるまではまこと1本に絞ります。あとSAは3つの内
どれがお勧めですか?5連突きと飛び蹴りのやつは使って
みたんですがどちらも使い所がイマイチわからなくて。
スレ終盤で来るQたん信者がいるじゃないか イ`
素直に5連が簡単。
飛び蹴りは少々練習がいる。
3番目は色々秘密なのでお楽しみに取っておけ。
今日の反省
小足大足一回も使わなかった
ヘッドタイラント食らいまくった
Qに負けた
話を突然変えるようですいませんが
豪鬼のうまい攻め方ってどんなのがあるか教えて欲しいのですが。
脆い分、攻めないとやられちゃうので攻めのバリエーションが欲しいです。
使っている連携等は
・百鬼後にK〜下弱K>SAや投げ
・百鬼後のKをガード後にバックダッシュで様子見
・密着で百鬼からの投げ
・牽制で中距離での立ち中Kや立ち強P(まれに生波動)
・弱足から少し歩いて強Pや投げ
・ダウン中の相手を百鬼で裏に回りいろいろ
・出る時はダッシュ瞬獄(移動瞬獄は回避不能の位置で出すのが苦手)
長くなってしまいましたが、何かこれは使えるとかあったら教えてください
ぶっちゃけストーリーとか詳しく知らないから質問させて。
Qって何物?
↓コピペ頼む
QでED見れ、わかんないけど。
われわれの(以下略
SA3勧めてぇ、激しく
>>244 とにかく謎の人物(ロボ?)
世界中で起こった猟奇事件の現場で目撃されているのでCIAが重要参考人として追ってる。
Qに中の人などいない!
スト4が出ない限りわからんべ。つうかスト2の頃と比べて
人間外キャラ多くて萌える
「決して認めたくは無いが、われわれの組織力をもって
しても、彼の存在を正式に肯定することは現時点で
は難しいという結末を得た」
CIA広報官 リチャード・バーグマン談
スト2ケンステージの背景だよな
あれはワラタ
スト2に人外のキャラっていたか? ブランカもダルもザンギも人間だし
ロボット刑事でいいじゃん
>>255 仏像とかドラム缶とかいっぱいいたじゃん
スト3でベガとかなにしてるん?死んだの?
懐かしい響シリーズ
1 根っこ昇竜
>>258 春と閣下の会話からシャドルーは壊滅してるらしい
ひょっとしたら水面下で活動してるかもしれない
ベガは新しい体探してるとか禿はもぅいい年だしバソはパンチドランカーとかw
ギル:「神である私にもワカランとわ。チミは何者だ?」
ZEROシリーズはパラレルストーリーだし同人ノリだから
無視した方がいいよ
っていうか
「ベガは新しい体操してるとか」
って読んで一人で萎えた
スト4でついにベガVSギルってのがあったら面白そうだ、といってみるテスト。
サード調でベガが描かれてたらすげぇかっこよさそう
新しい体操?
>>261 ローズの身体乗っ取って露出過多の衣装で戦って欲すぃ・・・
どう考えても最古クラッシャーは赤ブロの的にしかならない予感
ダブルニーもEXエルボーとおなじかんじだろうしな
ベガの声はCVS2の若本ボイスが良いなぁ
サイコは真昇竜みたいな一発系になってるヨカソ
正直ストーリー的にベガもルガールも豪鬼もいらんよな
2ndに豪鬼が出てきたのもちょっと萎えたのに
殺意の波動ネタを本流にもってくんなっつーの
SA1 ニープレスナイトメア
SA2 サイコクラッシャー
SA3 キャミー召還
・EXダブルニー
ノーマルダブルニーの後に両足で蹴るやつを一回やる
ガード後の反撃は特定のSAでしか反撃不可
まぁサイコクラッシャーはSA1でゲージ一本かな。。でも5ヒットくらいでいいな。
ハァ
ギルはアイツのパクリですか?
SA1:ニープレスナイトメア・・・中×2
SA2:サイコクラッシャー・・・短×3
SA3:瞬獄殺・・・長×1
275 :
ゲームセンター名無し:03/02/13 00:21 ID:9tpInbut
>99
同意、マナーの問題だな。
対まことに限らず、Qの弱さの原因は他キャラにありがちな
安定連携と下段への揺さぶりの欠如。が、読みさえバッチリなら
反撃する方法はあるし、ダメージとしてもそこそこ。
Qの戦法は独特で面白い。みんな使ってみたら?
上級者相手には心理的盲点を突かない限り、捕獲なんぞ決まらんが・・・・・・
そういえばちょっと前にテレビでギルのコスプレしたQたん見たよ
2ndに豪鬼出たのも萎えたし3rdに春麗出たのも萎え
新キャラとしてアンドレとふんどし投入する外しっぷりこそがスト3なのにと
3rdでレミーが出たのも萎えですか?
Qと12には萌えすぎました
つまり
成功:ユリアン・ヒューゴー・Q・レミー・トゥエルブ
失敗:豪鬼・つんり・まこと
か。
ユリアンのタックルはすっぱい
すっぱい→失敗です
だがばいそんみたいでいい
でもすっぱい
3 しゅんれい
4 トリカゴ
5 3段
のびーるパンチ
6 響じゃないけど、エンディングの早送り
>>288 しりゅうよ、しょうりゅうはをうってはならん…
スト2やりたくなってきた
スト2やりたくなってきた
スト2やりたくなってきた
しつこくまことを叩きたがる厨がいるな
まだ2月だというのに気の早い厨だな
かなり昔に出たスト2の攻略本の欄外によく使う用語とか
いってわけわからん言葉が沢山載ってたのを思い出した
キャンセルを始めて意識したのはサイバーボッツ
レミーのSAはマシンガン
>>297 ん?まこと使いって全員厨なんじゃなかったっけ?
>>301 だから、文句言うだけなら誰でも出来るんだって・・・
そんな暇有るなら対策考えれば良いじゃん。
おまいら今回スレ消費早すぎですよ?
貴様などたこ焼きにしてやるアルー!
折角初心者が色々聞きにきてるんだからまことを叩くな
>302
まことがどうこうじゃなくて、まこと使いの発言が厨だってことだろ
正直3rdちゃんねるでも、ちょっとアレだなーって思った
>豪気のバリエーション
■攻め
立、屈、レバー前中P、での固め、崩し
空刃脚>確認大昇竜、or竜巻>コンボ
対デカキャラのバックJ大K
近中K確認SA、百鬼すかし連携、空中竜巻(からのコンボも)
起き攻め重ねリープからのコンボ(精度、キャラ限覚え)
屈小K>屈小Pからのコンボ(精度、キャラ限覚え)
近大P、屈中KのBL確認昇竜or百鬼、
屈中K>状況確認SA、
■守り
対空昇竜BL確認SA、
もつれたときの屈大P(キャンセルするのが無難)
屈GDからの確認SA、端から逃げるなら屈GDキャンセル大百鬼
QSとっても取らなくてもリバサ阿修羅100%出せるようにしておく
相手の垂直Jに生SA
思いつくのはこんなところ。
後、自分も豪気使うので、他の人意見も聞きたいです。
初心者をいらんいざこざに巻き込みたくは無いなぁ
俺もまことは嫌いだけどココまで叩く方もどうかと思う
豪気なバリエーション
■攻め
相手の起き上がりに傷心
ダッシュして真昇龍
空かしヘッドからタイラント
ヘッドタイラントは食らうって!
小竜巻真昇竜も食らいまくり!
>>306 いづが厨房なだけ
ぶっちゃげ一緒にされたくねーよ
傷心発動後そのままのポーズで突進して相手に接触したら乱舞だったらよかったのに。
鳳凰脚みたいに。
まんま鳳凰脚じゃないっすか
突進するトコ想像したら不覚にもワロタ
ビジュアル鳳凰脚
ルグレも足踏みするように。
直立不動片足立ちで地面を滑るシスコン
そんな傷心じゃロマンがありません。
使ってる方が傷心になります
食らったらもっと傷心
作り手は昇進
>>304 warata
mata kansaika...
結局SA1か2を選ぶ俺は小心者
移動当身ならまだ牽制に合わせるとか使い道あったのにな
そんなあなたにパンチ&クロス
6中K空キャン傷心で移動するのか?
あまりに無垢な傷心ノクテュルヌ
空キャンなら
あまりに傷心のノクテュルヌ
だろ
ジャンプ攻撃もブイブイ吸い込んでくれるなら
もうちょっと使えたかもしれないのに・・・・。
あるいは空中発動可とか。
空中で片膝を上げてすっとんでいくのか。
自分は最近スト3始めたばっかのアレク使いなんですが、
こないだわざと隙の大きい技空振りしといて相手が反撃にきたところを
ハイパボムで吸ってKOしたら台蹴られました。
やっぱこれってマズイ…というか、
相手を怒らせるプレイなんでしょうか?
スト3歴浅いんでそこらへんの
暗黙のルールみたいなのよくわからなくて・・・
ちなみに、その時の相手はケンでした。
↑ネタなんでレスは不用です
>>330 それは多分
「やってもうたー」
的な反射行動なんで
大目に見てもらえると救われます
ていうか演出が長くて一発のダメージがでかい技を食らうと
なんとなく怒りたくなるのも気持ちだけはわかります
333 :
330:03/02/13 04:22 ID:???
>>331 いや、ネタではないんだけど…空気読めないカキコでスマソ
>>332 あ、なるほど。そういうことなら良かったです。
感じ悪いことしたかなぁとちょっと気になってたんで
傷心ってギガス位威力あってもよくね?
俺の周り憤怒しかいねえYO
3rdがロケテスト終わって出た当時、俺ん家の側のカプコン直営店の大会では
傷心レミーが優勝、超電磁ネクロが準優勝だった。今考えれば凄ぇなあ。
>>330 俺だったら聞こえるようにワラうか台蹴り返すね。よーするにソイツが馬鹿ってこと。
次そいつが来たらこう言ってやれ
「やめてくれ、変な癖が付いちまう」
街でみかけたこんな豪気。
SAは昇竜一択。
確認はどうやらしてる様子。
BLを仕込むのは上手いっぽいのにあんま使ってこない。
2本溜まると突然豪気に。
移動等の確定瞬獄も使いこなすが、びっくり瞬獄はそれ以上に好きな模様。
瞬獄放出すると弱気に。
しかしこんな香具師でも二桁連勝。
漏れはそいつに同キャラ戦5連敗して鬱。
まあ挑発して喧嘩になるのは勝手だが
台を蹴り返すことに意味があるのか
頑張ってメンテして掃除して綺麗になった筐体に「相手が台蹴りしたから」
という理由でケリ入れられたときの気持ちが分かるか?
>>337 ほんとうざいね。。。でも
>>336みたいなのいるから今回は
無駄に伸びるの早いんじゃないのw
昔は勝ちPAに本気でムカついてたけど最近は「必死だな」って鼻で笑えるようになった
>>339 俺アレ癖になってるよ。特にキャンセルかかる通常技でフィニッシュしたら
意思とは無関係に大P大K同時押し連打してる。
勝てないと悟ってPA連発する愚物にはムカつくが・・・・
その昔レミ夫で通常投げオンリーで勝ってみたら
胸ぐらを捕まれてリアルファイトに突入しますた(鬱)
相手が台蹴ったとき、すごい反応速度で蹴り返すのはどうか。ドドンくらいに
>>342 ワラタ。
そのくらいの反応速度があればかなりの兵なんだろうがな・・・・。
あるいは読みで出しておくとか?
ハズした時に
「なんでこの人勝ったのにキレてんだろう?(((゚Д゚;))))))ガクガクブルブル」
と思われる事請け合いだろうけどな。
リスクリターンがつり合ってねーなw
フゴ使いがやさしくからんで来た時はどーすればいいのか迷った。
>>345 どんな風にからまれたんだ?
「ちょっとでいいからさ、ムーンサルトかけさせてくれないかなぁ?」
とか?
やっぱときどのかかと落としは凄かったのか・・
俺も同じこと思った。
349 :
ゲームセンター名無し:03/02/13 05:38 ID:mtsPi05w
>>347 ちょっとじゃあすまなそうだな
所で、闘劇の本戦出場者、
ユン、ケン意外はどんな伽羅が多いんだ?
あげてしまいました
すいません
つーかそんな絡まれる?
見た目しょぼい香具師が舐められてやられるもんなんじゃネーノ?
昔オラァ!やられてる香具師見たけど案の定な香具師だった。
>349
鳳翼扇、エイジスリフレクター、立ちギガス
あたり。
今気づいたんだけどXCOPYってDOSのコマンドなんだよな、
俺鈍すぎ。
>>347 手のひらを使ってのボディプレスでのプレッシャー
>>351 立ちギガスは一人しかおりませんが。
もう一人はハンマーとの併用だし。
刹那の隙を突いて立ちギカスを決めた上級者を見た時、開いた口が塞がらなかった。
特に弱キャラは、上級者であればある程、使うと映えるよね。
一瞬の隙を突いて迅雷を決めるケンよりも、髪の毛一本の間合いをはかって
ギガスを決めるヒュゴのプレイが見たいなぁ。
もちろん、だから強キャラが映えないとか、そう言う訳じゃないけど。
age
ギガスたまった時だけ狙ってくるやつよりも
常に迅雷差し返しを狙ってくる奴の方が凄いと思うこの頃
集中力続かねーよ!!
>>359 藁タ
しかし以外にプ板の人達詳しいな・・・
まあ、俺の回りでも格ゲーマーとプロレスファン結構かぶるけど。
ふと思った、理論上最強は存在しないんじゃないかと…。
全ての技=BL、投げ=昇竜、ならばゲージためもできないんじゃないかと…。
開幕からお互い前に歩いていってそのまま終わりなんじゃないかと…
>>355 ショーンやレミー,ネクロなんて存在すらしませんが何か?
対戦で勝ったら向こうの怖そうなあんちゃんにからまれて犯されました
>>366って2ch語使いたくて必死なのがわかるが意味不明に
なっちゃう典型的厨工生だよねw
そんならおまいら理論上最弱でも考えてろ
プレイヤーの能力次第でどのキャラでも最弱になれる!!
かこいい!
俺より弱い奴に会いに行く
ゲトレディートゥダーイ
>>351 俺身長180くらいあるのに絡まれたよ・・・・。
座ってたからこっちのサイズを見誤ったのかもしれないけど
あそこまで絡まれたのは初めてだった。
いきなり髪の毛つかまれたので
「何つかんでんだコラァ!?」(我ながら間抜けなセリフ↓)
で顔面に頭突き一発。
でも体勢がくずれたところに立ち厨K(膝)連打されたので
後はガードしかできなかった。
赤ブロッキングで割り込むか最初から真昇竜にしておけば良かったと思った。
結局店員が乱入してきて引き剥がされてしまったが
後で見たら額に彼の歯形がちょっぴりついててかなり鬱。
彼の前歯が折れてたらいいな、と切に願いました。
それ以来対戦入る時は相手プレイヤーと実力をまずよく見て
自分が楽勝しそうかつ気の短そうなヤツには乱入しないようになりますた。
言い返すなんて度胸あるなぁ…
漏れなら1フレバックダッシュ
>>375 なるほど!傷心の有効活用法がわかりますた☆
>>376 言い返すも何もいきなりリアルファイトを挑まれたので
反撃しなければ最大ダメージを食らってたと思われます。
漏れ自身は度胸も何も無い、ただのしがないヴィエルジュ使いですよ。
相手のプレイヤー能力次第でどのキャラも最強になれる。
>>374 んな事気にして対戦ゲームやってんのかよ。
180位って言う香具師は175かそこらの凡庸ド普通日本人身長である場合が(ry
顔面アキバ系もヤヴァイかもしんない。
ガリヤセキモロン毛(デブじゃなければキモくないと勘違いしてる系)とか
カン高い声で汗臭及び無理オーラ漂う肥満体(ヌキ系)とかw
やっぱベースがそこそこ以上イケてる香具師は絡まれないよね。
めちゃくちゃ可愛い子がチキンプレイでPA連発で連コインだたら最悪。
でもMだったら最高のプレイ。
ハアハア
めちゃくちゃ可愛い子が立ちギガス連発で俺が連コインだたら最悪。
でもSだったら最高のプレイ。
ハァハァ
めちゃくちゃ可愛い子は対戦格闘なんざやりにゲセンには来ない。
これ暗黙の了解。血涙鋼鉄の法則。俺たちに明日は無い。
かなり美人の彼女を横に座らせて3rdやってるヤツなら見たけどな。
一応乱入してボコってみたが闘いの果てに残ったは空しさだけだった・・・
帝王に愛など要らぬ!
退かぬ! 媚びぬ! 省みぬ!
……まあそう言う俺はモヒカンレベルなんだが。
>>383 まだ勝っただけいいじゃん。
俺なんかケン使って彼女はべらせてる厨に普通に負けたしな。
>>384 じゃあ俺は鉄仮面。いつかジャギになってやる。
「俺の名を言ってみろォ!」「ウメ(シロいたちでも可)様だろうが!」
>>385 それリア厨なら全く悔しくない。
大学生とか若い社会人なら基盤買って特訓物だが
実際は女の子隣に据えてゲームやってるバヤイ女の子はゲームやらん子なので
非常に退屈だろうから女の子のためにさっさと潰してあげましょう。
>>387 裏を返せばその男にとってはゲームを続けさせるのが正解ということになるな。
彼女がどんどんイラついてくるから、その男にとっては良くない結果になるし。
昔、池袋で不細工な女連れてる奴がスポーンのバトロア見物。
カリオストロ縛りで多対一戦盛り上がってるところで男が一言。
「なにあれ?一体三じゃん俺ああいうの許せないんだよね!超むかつく!」
そういうやいなや、鼻息荒く、彼はコイン投入、グレース選択。
ふわふわで魔術師を狩りまくり、横にいたガン黒女は大興奮。
2人して大声で喋りまくり。
「きゃー!すごいすごい!正義の味方じゃん!」
「まあね。俺、卑怯者は許せないんだよね。正々堂々ヤッテカツノガセイギダロ!」
その場は一気にしらけました。
実際ゲーム好きな女子と一緒に行くと勝手にゲームやるしなぁ、
ゲーム好きでも嫌いでもデートスポットには全く持ってお勧めできない。
彼女連れのヤツに乱入して勝ったらその彼女をゲットできるシステムきぼん
ふごみたいな彼女連れて来る奴いたら勝てねーよ。
>>391 さっきまで傍にいた男の手垢付きなんてイラネ
394 :
ゲームセンター名無し:03/02/13 16:24 ID:qtihKRDF
彼女連れてきてから
大フラッシュチョップ>←大P
でいちゃいちゃすればいいじゃん!
バレンタインのチョコいくつもらえそう?
っていうか、俺はもう4個もらった。
妹と近所の小学生から・・・
396 :
374:03/02/13 16:26 ID:???
>>379 まあ、もっともなご指摘で・・・・
いちお本体179だが食生活が不健康なだけにやや細めなので
ベースがイケてないと自覚するしかないか・・・・(鬱)
高田馬場あたりだと既にサードは寂れまくってるから
厨っぽいのが素人丸出しでやってたりするんだが、
勝っても危険かつ虚しい、負けてもムカ・・・・負けるわけがない。
相手が自分を(ゲームで)ボコってくれそうなくらい強いなら
怖そうなお兄ちゃんでも何の躊躇も無く乱入するんだけどね・・・・。
て言うかゲームで強いヤツって負けてもキレないから
ぱっと画面見て強そうだったら相手本体を見るまでもなく乱入だな。
ぽいずんさんはどうなの?
その理論で行くと、俺はもう300人以上殺して絢爛舞踏章をとってなきゃいけないわけだが・・・
>397
とてもいいです
リュウ=滝川
ケン=瀬古口
ふご=中村
春麗=原
まこと=田代
エレナ=ヨーコ
ユリアン=ののみ
Q=来須
の の み ! ?
唐草>大p>疾風>丹田
まことはガンパレード状態になった!
397から急につまんなくなった
オカマの話題なんか振るから・・・
>スタンガンパレードマーチ
主人公のアレクがいない罠。
ところでセラフって赤ブロできるの?
408 :
ゲームセンター名無し:03/02/13 17:27 ID:7XC8+5qy
ケン使いの常連が彼女連れてきてたとき、筐体の周りがいつもより殺伐とした。
その常連のプレイはいつもより鋭かったが勝率は二割近く落ちてた。
漏れはつんりで狩りまくりですた。
女性の3rdプレイヤーで綺麗な人は今まで一人しか見たこと無い
割とBLも出来るようになっていい気になってた頃に出会ったOL風のおねーさん
飛びに上ソニック→BLったとこにダッシュEXサマーを食らって溜め分割を初めて知った
アレ以来一回も会って無いなぁ 今なら俺のQたんでいい勝負できると思うんだがなぁ
豪毅ってなんでストゼロから年とってないんだろ
>>409 >飛びに上ソニック→BLったとこにダッシュEXサマー
凄い御嬢も居たもんだ。
ゲセン内でみればかわいいレベルの女の子がたまに来てたんだが
ある日PA使ったら挨拶と思ったのかやり返してくれた
普通にジャンプからのコンボ決めたら二度と来なくなった
>>409 >飛びに上ソニック→BLったとこにダッシュEXサマー
ってRyo-Chinが動画でやってるの見た気がする ホントにお前のQでいい勝負できるのかw
先生!
今日、出先(受験)で(゚д゚)ウマーなつんりやってトータル3勝20敗だったんですが
退散時に、"正直しつこくてすまんかった"っつー意味合いで「お疲れ様でした」って言ったら、一言、
「惜しかったですね」
( ゚д゚)ポカーソ
??
あ、「つんりやった」じゃなくて「つんりとやった」ですた
???
は?
いいなー。
ゲームキャラとやれたのか。
俺はまこととポイズンとやってみたいよ。
際物喰い発見
>>408 彼女連れケンにデブオタがウヘヘ女キャラつんり(しかもキャラ勝ちキャラ)で
勝って狩りまくりとか2chのアケ板にageで書き込む。
なんかこのレス書いてて虚しくなってきた。もう不憫で不(ry
お前ら彼女もいないの?
プッ!
俺なんか町でいきなり逆ナンされて、その女と付き合ってるよ。
釣りだか煽りだか知りませんが
そういうレスって書いてて虚しくならないんですか?
明日見直すと顔が真っ赤になりそう。
425 :
423:03/02/13 21:12 ID:???
でも、彼女結構おくてで手もまだ握らせてくれんないんだけどね!
彼女が壺とか本かってくれってうるさくてさー。
毎月50万くらい使ってるけど、女と付き合うとかねでテクって本となんだな。
バイト大変だけど、彼女のためだからがんばってるぜ!
俺って幸せー!
426 :
424:03/02/13 21:13 ID:???
オチがあったんかい
|
∧|∧
ボクって言うな。
千葉県JR津田沼だったら、二年前くらいまでカワイイ子が来てたなあ。
アレックス使ってた。ネタじゃないよマジだよ。
漏れもアレク使いだったけど当時は漏れのが下手だったなあ。
あと、船橋のフジだったらつい最近までなかなかの美人が来てた。
ヤン使いだったけどやたらと弱かったなあ。Qで5連勝したし。
真っ黒な長髪にスタイルも良かったし服装も大人っぽかったのに、
対戦時になにかと一人言をギャーギャー叫んでたのが印象に残っている。
ごめんなさい
>>429 その津田沼の子はアレクでオナるんですかね?
トム×アレクとかぬかしてるわけですか
そういう話は他のスレでやってくれよ…
一瞬間違って違うスレ開いたかと思いました
一言言わせてもらうなら、
レミーみたいな細い子がアレックスみたいな筋肉ムキムキに無理矢理って言うのが萌えるのよー
あとはリュウが、ケンみたいな奥さん持ちに犯されて、
「ん!おまえ、奥さんいるんだろ・・・っ!やめろっ!」
「イライザとおまえは別さ・・・」
とか言いながらやられちゃったりしてー!あー!
ヤン×ユンやユン×ヤンもいいかも。
普段おとなしいヤンがユンやっちゃったり!
ユンが軽いノリでヤンやっちゃったリ!
あー!
┌-─-┐
.l____l
|::::::::::::::::::::|
<=────=>
| ▼ ▼ | ロボット刑事が
/ヽ・┓┏・/\
>>436を捕獲しに来ました
_/ :::<i\___/i>:: ヽ_
/~ \ ::: ('┌-┐')::::/ ~\
/ < .(/:::::::|丿 フ / \
i ゝ :::::\ \/ソ/::: イ i
i | :::::::::/_/:::::::::: | i
ネタにマジレスすると、
レミーのイラスト見て筋肉が付いてないように見えるとしたら
土人としては最低ランクの人ですね
え?
細くて筋肉ついてるやつっていない?
レミーは春麗ケンよりも細い。
だけどいちばん細いのはオロ。
>437
ぜひ爆破までしてください
素人質問ですが、ユリアン閣下のヘッドは相手をめくれますよね?
で、しゃがみ弱K→ヘッドって繋がるんでしょうか?
いや、起き攻めにエイジス重ねた後の行動として、
・相手立ち→しゃがみ弱Kヒット
・相手屈み→裏落ち、エイジス逆ガードでヒット
にならないかな、と思っただけなんですが。
やっぱりネタスレだ。。。
( ゚д゚)ポカーン
春麗はゲーム中トップの太さだと思うが。(部分的に)
446 :
443:03/02/13 23:02 ID:???
失礼。ユリアン閣下のヘッドめくりは相手しゃがみ限定でのみでしたね。
普通の起き攻めでも、ヘッド投げに行くときにしゃがみ弱Kから出せば有利ですか?
レミーは一部だけありえないほどに細い。
12も大Pの時の手の細さはありえないし。
>>443=446
まずは「めくり」の意味から勉強してきてください
449 :
443:03/02/13 23:11 ID:???
>>448 失礼。ヘッド自体が逆ガードにならないとめくりとは呼びませんね。
「裏落ち」か「裏回り」でひとつお願いします。
裏まわりのことだろ?
ヘッド裏まわりタイラント食らいまくり!
Qの爆伴はスラムダンスみたいな技だったら面白かったのになあ。
パンチで出すと打撃。無敵なしで近中Kor突進上部SC専用。
禿げかぶり!
太さならヒューゴが
ヘッド着地してから一瞬遅らせてGD狙えばなんとかなるんじゃないの?
455 :
243:03/02/13 23:21 ID:???
>>307 ありがとうございます。
しゃがみグラップ仕込みのSAって使う場面ってあります?
その場合は屈弱P弱K>屈弱K>SAって感じでしょうか?
あまり頻繁には使わないようにしてますが、百鬼をバックJ攻撃で落とされたり
するのが辛いです。。。
>>427>>428 ワラタ
456 :
443:03/02/13 23:31 ID:???
えーと、で、結局屈弱K→ヘッドは立っている相手に繋がるんでしょうか?
屈弱K自体がキャンセル不可だ、ということならもう聞きませんが。
457 :
ゲームセンター名無し:03/02/13 23:33 ID:bDLfpLmQ
ビーーィ ビィ ビィ
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ビーーィ ビィ ビィ
ビィーーーマヘェエ
自キャラのどの技がキャンセル可でどの技がキャンセル不可かさえも
知らないのか?
CPU戦でちょっと試せばわかるでしょ
461 :
443:03/02/13 23:43 ID:???
>>458 どうも。これで安心して起き攻めにヘッド投げを加えられます。
・・・あと、密着から屈弱K→ヘッドで屈んでいる相手の後ろを取れますか?
>>459 恥ずかしながら、閣下を使うようになったのは去年の暮れからでして。
それ以前は2年以上ろくに触ってませんでしたし。やってた頃も弱かったですが。
いいじゃんいいじゃん
歓迎されます
貴様などフンドシにしてやるアルー!
しかしこのゲームもすごいなあ
まだ星影が進化するんですか。
どんな風に進化したか教えてくれると
今月ラッキーなことが起こるよ
星影中に相手がダウンする技を空振っといて
ゲージが切れる直前に中足やら旋風脚やら攻撃を当てると相手が浮いて追撃可能らしい。
たぶんダウンする技を空振った後に他の技空振ったら無効になると思う。
DCで誰か確認してみてくれ。実際見てないし。
昔なんかのムビで、対フゴ画面端付近で
蟷螂3発空振り>ゲージ切れる直前にメクリ雷撃蹴>前方転身>中PTC>中P
ってコンボ見たけど、これもこの現象使ってんのかな。
サンクス
まあラッキーなことは俺に起こるんだけどね。
>>461 下小Kからキャンセルしてしゃがんでる相手の裏に回れるのは、
EXヘッドか大ヘッドのみだったはず。
さらに言えば、エイジスが重なっている状態から起き攻めでそれをやると、
エイジスのヒットバックもあるから基本的に裏回りできないと思う。EXヘッドでも微妙。
ちょっと検索すれば結構ためになるサイト見つかるから探してみれば?
いやラッキーもなにもガセかも知れんし、
どうなんだろ実際?出来んのかな。
>>459 おれケン使ってるけど立ち弱Kがキャンセル不可なの最近知った。
ヒューゴーも使うけどとっさに聞かれても答えられんし・・・。
CPUが超ヒット確認レイドしてくるんでアレクの立ち弱Kがキャンセル可能なのは知ってる
まこともなー
キャンセル可能な技覚えるのが面倒な香具師はQ使っとけ
超移動虎撲子ができないんですが、何かコツありますか?
ゆんゆんする。
akiramero
メスター降臨待ち
>>474 アレすっげー簡単じゃね?(マジレス
VFでアキラの膝出せりゃ誰でも出せんじゃネーノ?
マ ジ で ! ?
アキラの膝だせね〜。避けグラップは二つ仕込めるんだがなぁ……
おい、ちび太呼ぶぞ?
小足(ガード)確認ミート
コレダ!!
小足ヒットしてたほうがミート当たりやすい気がしる
ミートスカッシャーの使いどころがわかりませぬ。
ダッシュムーン(ギガス)で良くない?
経験上小↓Kキャンミートより
小↓Kダッシュムーン(ギガス)のが成功率高いんだけど。
ミートのほうが総ダメージ多かったりしない?
ふごの画面端攻めは強いよ。
ミートに使いどころなんてないよ。
現在バラバラで、王子のお目付け役だもん。
ダッシュはモーションが反応されやすいぞ。
>>486 お前のネジは抜いておいた。
>>484 BLしそうな場所(こっちの立ち中Pとか出したいとき)に出すと対応遅れたり、
相手が間違って足出そうとしたりして結構掴める。個人的には小Kとか刻んで
攻め時に連携っぽく出すより飛ぶことをあんまり考えないようなお見合い、例えば
空対空で大P当てて相手は画面端に吹っ飛んでこっちが先に着地
→投げに行くには遠すぎなんで中足とか中P重ね気味に置いて安定したい
→けどガードやBLされそう
→ミートスカッシャリング
だとか
相手の長い飛び込み(アレク、フゴの大Kの先っちょとか)BL
→こっちが先に動けそう
→中Pとか下中KじゃガードかBLがオチ。小P位しか間にあわなそう
→でも距離があってその場から投げにはいけないかな
→スカッシャリング
みたいな感じでこっちがちょっと有利な時におもむろに出した方が
掴めるような気がする。
まあこういう状況は他にもいくつかあるんだろうけど経験的に「ん?・・あ!」って
思っちゃうところを突けるといいかもしんない。
>>485 ケン豪鬼ダドあたりと対戦して慣れてれば全体的にあんま強くないよ。
ヒューゴってあんまり刻めないからやることが攪乱きかないし
大味になりやすい。
>>486 おまえはハリケーンミキサーでも食らってろ。
>>489 残念ながらウルトラパーム連打スタン激殺コンボは3rdでは消えた。
つーかマコトの土佐波より凶悪だったから当然って言えば当然かな。
>>490 そうなんだ。
代わりに強いコンボってあります?
ギガス。
もしくはヒット確認トンカチ山。
>>466 ホントに浮くね。
今DCで試してみたよ。
強いかどうか知らんがメガトンがあればウルトラパーム一発キャンセルだけでも
ギガスより楽に半分は持ってけるよ。
>>492 つまらん。小P連打の回数2ndより減らさないといけないし
トンカチ自体魅力が無い。
既出だろうが、ミートスカッシャーてGDできるのな。
CPUにグラップされてビビったーよ。
俺トンカチでそこそこ勝ててんだけど・・・
(´・ω・`)ショボーン
ハンマー魅力ない?
何とち狂ってんの?
d勝ち山は見てからしゃがめる
>>497 どこら辺が魅力あるのかしっかりロジカルに説明せよ。
煽りだけならトチ狂ってるのはヲマエだよw
メガトンよりはハンマーだと思うが
漏れも聞きたい。
ギガスやメガトンにいかずトンカチ取る魅力ってやつを語ってくれよ。
何か面白い使い道があるなら知りたい。
502 :
大漁旗:03/02/14 12:30 ID:???
大成功
豚勝山ふごはチンポ切れ。去勢汁w
めくりボデープレス
しゃがみ弱キック
弱ラリアット(すかし)
ギガス(ムーンサルトプレス)
ってやってる奴がいた
相手はイラつきぎみのせいか、成功率100だったよ
そうじゃなくても、たまにやると結構喰らってくれるんかな?
どうやら説明できるほどの腕も脳も無いらしい。
見てる分には至極ツマランストロングスタイル用位か>とんかつ
いや、弱いし。
お前ら、釣られすぎ
ヒューゴ最強の対空はハンマーだと思うが。
いや性能自体は弱くは無い。強くも無い。
上手いフゴ使いは大抵他のSA使ってるから
ナマクラフゴ使いが愛用する事が多い気がする。
俺様の見つけた超絶連続攻撃!! 投稿者:まささ 投稿日: 2月13日(金)11時32分33秒
すごい連続技見つけました!
まだ誰も見つけていません!
俺だけです!
Qでジャンプパンチ、中くらいのキック、突進及び何とか、SAの腹部及び後頭部の痛打です!
これで死ななかったら追い討ちを入れてください!
ゴウキなら大抵ほとんどの場合、相手が弱かったら二回で死にます!
すごいへりますよ♪
ついしん 投稿者:まささ 投稿日: 2月13日(金)11時36分12秒
これを「まささシステム・スペシャル・ミレアニムとなずけようと思います!
みなさんもマササ・システム、使っていいですよ♪
使った後はひとことあるとうれしいです!
それじゃ!ばーい!
Re: 俺様の見つけた超絶連続攻撃!! 投稿者:名無し 投稿日: 2月13日(金)11時36分13秒
即レス申し訳ありませんが
ロケテの時点で見つかっていると思われます。
ミレアニムなんて渋い言葉知ってるな。
普通は知らないし、ほとんど使われない言葉だぞ。
ミレアニム。
縄文末期に流行した風習、精霊崇拝(アニミズム)によく似た信仰をもっているアジパテ族の祭。
ミレアニムは英語ではなく、イタリア語と混じった伊製英語である。
>>510 本気なのかな、「まささ」君。
んなわけないか。
12のしゃがみ中くらいのキックは見てから取れる!
俺だけです!
まことで唐なんとか>大っぽいパンチ>(ry!!!
これで死ななかったら起き攻めしてください!
ゴウキなら大抵ほとんどの場合、相手が弱かったら二回で死にます!
すごいへりますよ♪
俺まこゴす
まこと使いはこれからマササシステムを使うたびに一言報告すること。
>>508 ネタか?
BLギガスか空Jに合わせた立ちギガスに決まってんだろ。
すごい連続技見つけます!
まだ誰も見ません!
俺です!
トゥウェルブでしゃがみ弱キック>あくせぇ
これで死ななかった歓迎されます!
ゴウキならよしんば2回死にます!
むごいへりすよ♪
>>524 エレナのすごい連続技見つけてください。
EXスピンとマレット空中当てはもう飽きました。
コンボがもうちょっと楽しければ、
エレナが春麗の下位互換なんて言われないだろうし。
エレナくそだからいいよ
オロの次くらいにくそ
春麗の下位互換って言うか、オロの下位互換
>526
カナスィが゙同意。
まったくもってそのとおりである。
エレナウザイから使用人口低いんだよな・・・
エレナはやる事少なくて動かしててつまんない。
エレナとオロとSA御三家はサードの汚点だと思う
とくにエレナは第一作からずっと変わらず
オロは最新作でいきなりウザく
鳳翼ツンリと幻影ユンは無視ですか?w
御三家
エレナはエロさで人気を取るための客寄せパンダなので、ぶっちゃけ開発陣にとってはどうでもいいです。
裸同然の格好でヲタクの性欲満たしていれば役目は終わるので、技もそこそこわかりやすくて適当に考えないでだしてるだけで二択になるようなものが揃ってます。
もちろん、股開きやM字開脚も忘れてはいけません。キモッ!
しかし、思ったよりも黒の未開人は人気が出なかったので、春麗投下でエレナの役目は終冬。
ほんとエレナってわかりやすいキャラだよ
女の子が足開いて踊ってるんだから
使ってるのもキモオタばっかりだし
あれの何処がエロ狙いのキャラなんだ、、、
エレナには色気が感じられない。
よってエロ狙いではなく、オタク狙いというべきだ。
オタクにとってはあからさまなエロさで無邪気なのが受けるのだよ。
>>523 お前ら素直になれよ?
エレナタンのくっさくて風呂はいってないおりものだらけのマンコ舐めたいだろ?
未開人マンセー!
ハァハァ!エレナ惜しいな。ハァハァ!
ハァハァ!あれで太ももの中間位までのパンスト(カスミみたいなヤツ)とハァハァ!
ハァハァ!ちょっとフンドシっぽくしてチラリズム発揮にすればハァハァ!
ハァハァ!萌えキャラ完成だったのにハァハァ!
ハァハァ!実に惜しいハァハァ!
エレナはEDの普段着っぽいのの方が良いよ
>>533 いや、アレはオタクウケせんだろ。ロリでチビじゃないし
肝心な所を隠さないサイバー系衣装でもないし。巨乳強調でもないし。
まことにワンピース(スクール水着系)のハイレグとか着せて
パンストはかせておりゃ〜とか言わせてた方がオタク系にウケるんだが
SNKじゃないから期待しても無駄じゃろ。
エレナはダイイレクト過ぎて見ててなんとも思わない。
あれスカート一枚で化けるんだが実に惜しい!カプコン調整しすぎ!
>>534 キモヲタはつんり使います。(例:ヌキ)
カプは狙ってるのか狙ってないのかしらないが
微妙にどっかズレてるんだよなぁ ヒットしたのって春とさくらぐらいだろ
さくらがヒットしたという事実もすごい。
世の中何があたるかわからんな・・・
女子高生と鉢巻きって、あんなの、風雲拳と一緒じゃん。
>>540 わかりやすいな。スーパーモデルがミラコレとかでかなりキワドイ
格好しててもティムポが微動だにしない香具師が加護が動いてるだけで
ティムポの先がイカ臭くなってるヲタの生理現象ってヤツですな。
よりによって加護かよ
カプはゲーム性 アクション界の王
SNKは媚び性 パクリと萌えキャラで必死です
エレナはキャラ的にはかっこいいと思うんだがなぁ。
萌えはせん。
カポエラよりむしろカラリパヤットって感じがする
>>547 少なくても俺の中ではオタと言ったら加護とか松浦綾が好きなものだと認識してますが?
2Dに本気で萌えられるなら十分すぎるぐらいヲタだろ
モデルは駄目だよカプコソ。ボーイッシュロリータとか巨乳じゃないと・・・
終わってんなこのスレ。
幼女がスクール水着で相手を撲殺するようなゲームがやりたい
エレナは普通に可愛いと思うがな
エレナのキャラは好きだが
変な技が多くて使いづらい
もちっとカッチリ動いてくれたら使ってたな
でもそうするとエレナ特有のウネウネ感が薄れるから
アレはアレで正しいんだろうけどな
>>558 技の性能は使いどころが分かりやすいものばかりだと思うけど・・・
本当にエレナ使ったことあるの?
例のコピペを貼りたいところだが…
見つからんのでかんべんしてやろう
561 :
ゲームセンター名無し:03/02/14 19:22 ID:qwQMr4yz
話はかわりますけど、hugoって動かしてて楽しいキャラですよね?あの忙しさがいいね。少なくともツンリよりは勝った時のうれしさは上です。
ってゆーかガード不能って3rdから?
(´-`).。oO(電磁を見たあと足払い振っちゃうのなんでだろう?)
確定するから
そういや今になってこの疑問に気付いたけど
メクリ攻撃ってどう対策するのが一番なの?BL方向がよく分からん。
ケンのJ中Kとか雷撃蹴とか。
>567
自分も初心者なんですけどめくりとかでガード方向がわからない時は
GGXXじゃないけど直前ガードするとBLかガードになって
どっちも対応できます。特にユン、アレックス戦では使う場面が多いかな
初心者掲示板はなくなったんですかね?
自分も基本的な質問したい時があるんですけど…
基本的な質問もここですればいいと思うよ
エレナでスク水だったら犯罪っぽい
質問した後逆切れするようなことしなければ何でも聞いていいよ
3rdちゃんねるのリュウスレにすげえ逆切れ厨が居る
ヒューゴーのほうが逆ギレしてるじゃろ
?
は?
その逆切れレスを引用してみそ
小足確認ミートからすごいことなってる
サブフゴ使いの漏れはおもわず震えちまうぜ
ってかゴウキ大足をミートが吸ったことがあるんだけど
これって異常かな
もしかしたら・・・大足ガード確認ミートなんてことも・・・
ありえねーか・・・
>>559 そもそも立ってるだけで前後に動くから間合い把握が難しいし
発生遅くてガードで不利な上しゃがまれるとスカるライノホーンとか
飛びあがるくせに蹴るのは着地してからのマレットとか
中だけ下半身無敵のスクラッチホイールとか
EX以外繋がらないスピンサイズとか
通常技も立ち中Pとか屈大Pとか立ち中KTCとか
投げを抜けるのは判るが下がりながら蹴るこた無いジャン引き大Kとか
持続中もモーションが動き続ける技が多いし
パッと見ヘンな感じの技が多いと思いますが・・・
立ち小Kや前中Kやスライディング等は非常に判りやすいです
ま、個人差もあると思うんでここまでにしときます
見た目かよ、Qや12たんの方を見てやれよ。
香港ステージの一週目の音楽にかすかに人の声が入ってるよ!怖い!
>>577 元12使いだよ
12の技でヘンだと思ったのは立ち中KとJ中Kだけだったけどな
Qの技でヘンだと思えるのは引き大K、立ち&屈中P、J中P、中ビンタくらいかな
>578
俺漏れも!
「フンフーン!ハドウケン!」
って確かに聞こえた!
漏れは12の下強P見た時「コイツだめだ…」てオモタ
稼動前は脳内ダイヤc1位だったが
Qも12も
屈強Pの方がよっぽど変だろうが
Qの下強Pはくやしい気持ちを表す時に使えるYO!
エレナ使いからのマジレス
>>576 >そもそも立ってるだけで前後に動くから間合い把握が難しいし
そんなもん慣れの問題
>発生遅くてガードで不利な上しゃがまれるとスカるライノホーンとか
ライノホーンなんか連続技ぐらいでしか使いませんが何か?エレナは通常技と特殊技主体なんで。
>飛びあがるくせに蹴るのは着地してからのマレットとか
接近できて下手に手を出す相手は食らってくれる。んで2発ヒットすればスタン値は高いし。
んで、ガードされても有利だから接近手段にもなるしね。まあ多用するとBLされるけどw
>中だけ下半身無敵のスクラッチホイールとか
スクラッチなんて起きあがりとか割りこみぐらいにしかつかわんよ。
地上技をかる使い方なんてしません。
>EX以外繋がらないスピンサイズとか
でも、弱は適当に振りまいて当たれば追加入力でダウン+スタン値ウマーだし
ガードされても問題ない。コンボ厨は氏ねよ
>通常技も立ち中Pとか屈大Pとか立ち中KTCとか
立ち中Pはお手軽対空。読まれてればBLされることあるけど、
食らってくれることも多い。下大Pも対空につかえなくもない。
中Kターゲットは相手がゲージたまってないときなら、たまに出してもいいよ。牽制からダウン奪えるし。
>投げを抜けるのは判るが下がりながら蹴るこた無いジャン引き大Kとか
下がりながら攻撃することで事故らないので返って使いやすいんですが。
>持続中もモーションが動き続ける技が多いし
そんなもん好みの問題だろ
リュウとかダド使った後にエレナ選ぶと、何かすごいフニャフニャ感だよな。
ハノイの旧名は昇竜です。まじよ。
でもエレナは使ってて面白いよ。
使ったことない人は使ってみてよ。結構強いしさ。
エレナはやること少な目でお手軽だからサブには持って来いだ
エレナはやりこみ次第で上を目指せるキャラ
エレナで抜いた経験はない
あとの三人はあるが
あとの三人=春麗、いぶき、12
あとの三人=豪鬼、ダッドリー、ユリアン
ふご髭毒
エフィーを忘れてるんじゃないのか
12、エフィー、ポイズンの三人でファイナルアンサー?
抜くならイリヤだろ
冬麗たんで
ギルの秘書一択で
まだライフラインは三つとも残っていますよ?
‥‥いろんなことが いっぺんにおきすぎて
なにがなんだか‥‥
でも とにかく むしょうに はらがたってきたぞ くそーっ!
このやろうー
ケツ穴変なとこについてるね
>>493 やっぱ浮くのね。サンクス。
星影一択の時代が来るんだろうか。
なんか面白いコンボ発見されたらヤン使おうかな。
きくまでもなかろうよ!
アルカディア売ってない・・・
3強Kでスライディングしてきたエレナをブロって瞬獄殺。
タイミング的には、開脚してる時がお勧め。
何がお勧めって逆立ち大股開きで時間停止するとこ。
609 :
525:03/02/15 00:21 ID:???
俺はほんとに何かいい連続技ないか聞いたんだけど…。
連続技の起点が屈中Pに集約されるってのがどうも、って思ってたんで。
コンボじゃないけど屈弱K>弱(EX)スピンサイズはいいかなとおもた。
それにしてもスレの消費が激しいな。
12たんにもコンボ神の光を!
アレックスだってコンボの起点は膝に集約されるじゃあねえか
612 :
Q:03/02/15 00:34 ID:???
・・・!?・・・!・・・!・・・!??!・・・!・・・?
(訳:おまえ、俺に喧嘩売ってんの?)
Qなんか中Kのみだもんな
かぶった・・・
ビーツカン ビー
ビーツカン ビー
ビーツカン マフェー
考えてみたらゲージ無し確認コンボがあるやつって強キャラばっかだな。
春麗とかユンとかな
Qって確認SAいっぱいあるじゃん!
膝腹部突進腹部突進中段腹部捕獲腹部下P腹部リープ腹部
J攻撃腹部引強P腹部弱ビンタ移動腹部重ね小足腹部重ね立弱K腹部
ビーチクン ビーチクン
ビーチクン ビーチクン
ビーチクン ビーチクン
ビーチクンンマァヘェエッ
だいたい、
ゲージ無し確認有りキャラ>ゲージ必要確認有りキャラ>確認なしキャラ
当たり前だったな・・・。
ゲージ無しの確認だったらオロが抜きん出てる
イブキも抜きん出てた。
このスレは本当になんでもアリでいいねー
ちと聞きたい事があるんですが
・屈GDを狙う時、下小Kを1か2F先に押して小P押すと下小Kをだしつつ、GDの効果もあるが、3Fから上のずらしの場合はGDの効果がない(あと、GD唐草とかにも言える)
・例えば、相手より先に屈GDを入れてしまっても(つまり相手の投げの判定が出る1F前)、2Fずらしを利用すれば、GDの効果はちゃんとある。相手の投げの判定がでてる時に屈GDを"入力"すると投げられるが、ずらしならGDになる。
どこか認識が間違ってたらレスくらさい
理屈だけでは対戦デキマセン
よく読んでないけどあってるんじゃねえの
改行してないから読む気がしない
このスレは本当になんでもアリでいいねー
ちと聞きたい事があるんですが
・屈GDを狙う時、
下小Kを1か2F先に押して小P押すと
下小Kをだしつつ、GDの効果もあるが、
3Fから上のずらしの場合はGDの効果がない
(あと、GD唐草とかにも言える)
・例えば、相手より先に屈GDを入れてしまっても
(つまり相手の投げの判定が出る1F前)、
2Fずらしを利用すれば、GDの効果はちゃんとある。
相手の投げの判定がでてる時に
屈GDを"入力"すると投げられるが、ずらしならGDになる。
どこか認識が間違ってたらレスくらさい
長文は読む気がしない
だからあってるよ
でも密着普通のGDが染み付いちゃったからなー
グラップ昇竜って使ってる奴いる?
グラップ竜巻
2F3Fとかって意識してずらせるモンなの?
俺は指に染み付いた感覚でしか分からないけどそれぐらい普通に出来るのが標準なのか
俺は無理
ジャンプでいいじゃん。
>>633 できんだろ。つーかフレーム意識してプレイ奴っていねーんじゃネーノ。
いても理論だけの頭でっかちで凄い弱そう。。。
大事なのは連続技なり反撃なり何が可能かどうかでそういうの
調べる時用いるもんなんじゃネーノ。できるってわかったら後は感覚次第とかって
奴が殆どだろ。
2ch内でキャラ格付けるとしたらどういう結果になるのよ。
雑魚が作ったネタ誌アナルカディアではこうだが誰か修正してくれ。
各キャラSAは相手に適した最良のもの或いは最強のものを選ぶとして分割不可
アナルカディアダイアグラム順位
ケン>つんり>ユン
>まこと>ヤン>オロ
>リュウ>エレナ>ユリアン
>豪鬼>ダッドリー>アレク
>いぶき>レミー>ネクロ
>トゥエルブ>Q>ショーン
>ヒューゴ
馬鹿過ぎる・・・。コレ修正して次スレ辺りで
テンプレにしてくれると有難いんだが。
まー3強は揺るがんだろーな。
ユリアンとダッドはもちっと上だと思う。
エレナは・・・・弱くは無いだろーが、もちっと下で。
オロは・・・・玉ハメ極めたら強いだろーし・・・
まこも個人的に下がってき始めた感じ。
あとヒューゴと12は上げるべきでは?
ヒューゴーは中級ランク行くんじゃないの?
プレイヤー性能と読み合い次第で上位にも勝てる、ダッドリーとかアレクみたいな位置づけとして。
なんでアルカではヤン>ユンなんだろう。
幻影陣を上回る攻めが出来るわけ?
オロは玉ハメよりガン待ちで牽制技で暴れまくって相手を
飛び込ませるなりバクチ打たせるなりなんなりして乱石決めて
又逃げるの方が楽で強いと思う。
>>640 それ肛門カディアじゃなくてユンを使うメスターの持論じゃないの?
いずれにしろ間違ってるがw
フゴ最下位は無い
3強としては
ユン>つんり>ケン或いはユン>ケン>つんり
の順だろうな。
マコトは安定しないから下げても良さそう。
ヤンも起き上がりや対空に難ありでそんなに高くない気がする。5位は高いかな
オロはそこ以上行きそうな気がする
リュウはどうだろう。よくわからん。
エレナは微妙。パワー無いし下がりそう。
豪鬼とユリアンは間違いなく上がる。
ダッドリーもそれについていく位は上がる。
アレクは相性が激しいんでまだまだ下がりそう。
いぶきはわからん。レミーは下がる。
ネクロ、12は妥当。Q、ふごは相当上がる。
最弱はショーンでほぼ確定
ユン>ケン>つんり
>オロ>豪鬼>まこと
>ユリアン>ヤン>ダドリ
>リュウ>エレナ>ふご
>Q>いぶき>アレク
>ネクロ>レミー>12
>ショーン
レミー下から三番目(´・ω・‘)
こうして見てみるといぶきって微妙なキャラね。
いや、いるだろ
>>644 アレク下過ぎじゃない?
一発がデカイキャラなめちゃいけんよ。
あと豪鬼は高すぎじゃない?体力低すぎるのが最大の欠点。
まだユリアンの方が・・・いや、微妙だな。豪鬼とマコならマコかな?
オロが4番目なんて絶対認めたくないね。
しっかし、絶対ダメージ数が低いキャラは可哀相だなー
何気にQが中堅クラスのキャラになってることにビビる
キャラ限コンボとか、ラッシュ対応への弱さを覆したのか?
つーか、単に他のキャラがそれ以上に弱いのか
ブロ及び赤ブロ能力が高くなった今現在では攻防の基本値が高い奴の評価が
上がったってことでそ、まあQとふごなんだが。
ダイヤグラムって定期的に話題になるけどいつも決まらないんだよな・・・
三強は三すくみなんで無理に順位つけなくていいかなと。
オロは上に激弱なのでランキングにしづらい。
大体クラス別に分けると、
三強
まこと
ヤンリュウユリアン
豪鬼ダドオロ?
エレナアレク
息吹ネクロレミー
ふごQ12ショーン
ごめん下位クラスはよくわからん
あんまアルカとかわらなくなっちったな。
三すくみの説明キボン
12とふごは間違いなくネクロレミーイブキランクと並ぶぞ。
それなりにプレイヤー性能が必要なのも確かだが。
リュウ>ゴウキを認めるわけにはいかぬ。
ユン<ケン<つんり<ユン<ケン<つんり<…
>>653 リュウの方が強いに一票。でも豪鬼って理論で話すと難しいよな。
最大の欠点は打たれ弱さだけど理論で話すときには食らうダメージまでは話せないし。
>>640 それはユン対ヤンの場合ヤンが有利で、別に総合的にヤンが有利って分けじゃあないでしょ。
理由としてはやっぱりゲージがない時のラッシュ力かと。俺は蟷螂がかなり苦手だし。
メインはユリアンだけど、ヤン相手にはタイラントもありかと思うくらい蟷螂嫌い。
クラス分けの話出てるんで俺も
三強
まこと≧ユリアン≧ヤン
隆=ダド=豪鬼=オロ(ここら辺は正直順番つけるの難しい)
アレク≧エレナ=ネクロ、イブキ、レミー、ふご≧Q
12
ショーン
こんな感じだと思う、けどやっぱり4段目の中堅キャラの位置付けが難しい。
ダイアグラムのキャラ順は結果として出てしまうもので、
キャラの相性表だと思えばそれなりに信用してもいと思う。
だからランキング分けするよりはダイアグラムの方が表し易いと思う。
中々綺麗な女3rdプレイヤー
まれに、秋葉原のheyで星影ヤン使っていますよ。
まぁ好みもあるだろうけどさぁ……
オロに不利でもあんまり困らない。だってオロいねえし。
ケンやユンに不利の方が、現実問題としてよほど困る。
ダイヤグラムにするとオールオアナッシングであるオロの順位が急上昇
巷で一番使用人口の少なそうなキャラって誰?
俺は3rdやり始めるのが遅かったせいか、
12、オロとは数えるほどしか闘ったことないよ…。
次点でネクロあたりかな
俺はアレックス使ってるけど、地元常連はオロとまことと春麗がほとんどだよ。
地獄です。
漏れの近所では
ケン>リュウ>ダッドリー>豪鬼>ユリアン>チュンリー>まこと>いぶき>
>レミー>ヒューゴー>エレナ>アレク>Q>テュエルブ>ショーン
使用人口いちばん低いのはポイズンとギルだと思うな。
次点が天星春麗と烈波ケン。
SAVエレナ、見た事ネェ
梅田にはもうサードはないのかー
>>664 俺の友達に1人ヒーリングエレナ使いがいたりする
>666
まさしく癒し系だ
ユン>春麗>ケン=ヤン>まこと>ユリアン>豪鬼>
ダッドリー>リュウ>いぶき=アレク=エレナ>ヒューゴ>
Q>トゥエルヴ>ショーン
>>644で同意。
最強はどっからどー考えてもユンで間違いない!
ケン、つんりは直接対決でケン側がやりやすいからかな。
豪鬼は防御力低いから弱いって言われるけどこのゲーム上手い人は対戦でも
平気でパーフェクト勝ちするし攻めても待っても強いのは相変わらずだから
妥当かな。ユリアンは高いような気がしないでもない。ガード不能連携とかも
幻影陣とかと違って仕掛けるまでに問題が多く実際対戦中そんな脅威では
なかったりするよね。
紳士とリュウの関係は微妙。どっちが上なんだろ
>>647 一発って言っても安定せんよ。ふごのムーンサルト&ギガスの性能とか
紳士の大K>EXマシンガンコンボ見たいに確実な安定性が無い。
相手のミスもかなり必要で問答無用にパワーが正確に反映されることは少ない。
妥当な位置じゃないの
ランクにコメントも付けてくれないと
話題として発展しないとおもた
この流れでいうのもなんですが
『屈グラップ』とは具体的にどういうものですか?
屈んでグラップ入力
>>668 ヒューゴもっと上じゃねーか?BL等システム面で恩恵受けまくりな
おかげでアレクよりは高いと思う。
>>671 しゃがんで小P+小Kを押すと
通常時は屈小Pが出るが
相手が投げに来てると投げ抜けができる。
起き上がりなどに使えるが
読まれてるとブロられて反撃をくらったりする。
>>672 いや、それはわかるんですけど…
なんでしゃがむんだ、とか
なんかスゲー便利!という感じという風に言われてるけど
どんな風に便利で有効なのかを教えて暇な人!
677 :
676:03/02/15 15:08 ID:???
あああ時間差
>>675 ありがとうございます偉い人。
歩き下ブロ
>>669 豪鬼は攻防つーか攻逃が超強力だがらアレ位の弱点は無いと昔の作品みたく
キャラ勝ちネタ系オマケキャラになってちゃんとしたゲーマーが誰もメインで
使わなくなるってカプコンが懸念したのかもね。
実際体力面をどう克服するかはパイロットの腕によるところが大きいし。
680 :
673:03/02/15 15:18 ID:???
この流れでいうのもなんですが
『屁グラップ』とは具体的にどういうものですか?
相手が投げに着た所にヒューゴーの屈大K置いとくと潰せる
屁たれてグラップ入力
↓屁グラについてマジレス
ショーンのPAは両ガード・両BL可ですか?
いまいち使えない気が・・・。
PAがそこまで使えても困ります
>>681 屁こきながら小P+小Kを押すと
通常時は投げが出るが
相手が投げに来てると投げ抜けができる。
相手が隣に座ってるといつでも使えるが
読まれてると鼻栓されてギャラリーとかにもワラわれたりする。
ダッドリーのバラも両ガード・両BL可でしょ?
使えないと思う・・・
>>684 いや、それはわかるんですけど…
なんで屁こくんだ、とか
なんかスゲー便利!という感じという風に言われてるけど
どんな風に便利で有効なのかを教えて暇な人!
691 :
690:03/02/15 15:39 ID:???
あああ時間差
>>688 ありがとうございます臭い人。
692 :
671:03/02/15 15:39 ID:???
なんか凄くいじめられてる感が。
693 :
669:03/02/15 15:45 ID:???
695 :
コピペ:03/02/15 15:47 ID:???
by Y.S.B@ギリシア
とりあえず、やっとネットを繋げられたので、報告を。
ロンドンにはサードがあり、黒人に乱入されますたw
オロといぶきを使っていて結構やりこんでいたのには
おどろきますた。
しかし、負ける要素はありませんでした。立ちギガス
を決めたら、クレイジー呼ばれされて嬉しかったですw
レバーは柔らかく、位置もボタンより下にあり、更に
中Kがきかない罠
1ポンド(180円ぐらい)で3クレで、残りの2クレも相手
にあげて連勝しときました。英国にはフゴ使いがいないらしく、かなーり驚いていました。
今は、何とかギリシアにて生き延びていますが、そろそろ、小滝が恋しくなってきましたが、なにかw
ではでは...
いじめられてるじゃない
いじられてるんだ
武力レバーでも立ちギガス出せるんだ
ダイアグラムってのは相性を表にしただけで、キャラの順位を決めるものではないと思う。
by S.E.X@町田
とりあえず、やっとネットを繋げられたので、報告を。
町田にはサードがあり、デブヲタに乱入されますたw
ユンとチュンリーを使っていて結構やりこんでいたのには
おどろきませんですた。
しかも、勝てる要素はありませんでした。立ちギガス
を決められなかったら、カモ呼ばれされて嬉しかったですw
レバーは堅く、位置もボタンの横にあり、更に
中Kはききまくりな罠
100円(77ルビーぐらい)で1クレで、残りの2クレも相手
に取られて連敗しときました。町田にはフゴ使いがいないらしく、かなーり驚いていました。
今は、何とか町田にて生き延びていますが、そろそろ、スリジャワワルダワプラコッテが恋しくなってきましたが、なにかw
ではでは...
つまらん。もっと遊べそうなネタよこせ
>>695
相手選べないんだから普通それがキャラ順位になるんだと思われ>相性表の結果
>>700 ダイアグラム自体の観念論持ち出して話をうやむやにする奴は大概強キャラを
使ってる奴で自キャラが(最)強キャラ濃厚で覆せる意見を何も言えない
諦め組なんだけど悔しいからケチ付けたいだけな奴という罠。放置汁。
それより次スレまでに何とか2ch内評価を確立させて欲しいものだが。
ルビーってどこの通貨だ?
つーかね、ネタを強制的に見せられるわけだから、
それを批判する権利はこのスレを見てる誰にでもあるんだよ。
>>703みたいに子どもみたいな事言っちゃダメだよ。バカにされるからね
ギルティのダイヤグラムみたいのなのが4thであるといいなー
その筐体だけのダイヤ・・・皆はどーなの?
何が
699は自分がおもしろいとでも思ったんだろうな
センス無しって事に気付け
>>699
屈グラップで何故屈むか誰も答えて無いみたいなんで一応書いておく
立ってたら小Pじゃなくて普通に投げスカりが出るだろうが
屈んでいると出なくて小Pで攻撃できる 一回試せば普通にわかると思うが
(隆>豪鬼)と思う人間として
そうじゃないと思うやつは
豪鬼の何が隆より優れているのか教えてくれ
滅殺豪波動はイイなーと思う
昇龍百鬼滅殺阿修羅斬空・・・
しゃくねつ>昇龍百鬼滅殺阿修羅斬空・・・
まげ
まげはむしろ弱点
はきものをはいている
エンディングの豪鬼には勝てねえ
レミーの肺活量なら勝てるよ
710含め自演房ウザ
一行批判なんざ誰にでもできる。亀適用も楽。
>>707みたいに子どもみたいな事言っちゃダメだよ。バカにされるからね
まあ熱くなってるときって自分の敵対意見は
すべて自演に見えるときもありますしね。
ドンマイ
幻影 @@@@@@@@@
春麗 @@@@@@@
ヒゲ @@@@
ケン .@@@
まこ @@@
豪鬼 @@@
リュ ..@@
いぶ @@
ユリ @@
エレ .@@
ネク .@@
レミ @
ヤン @
12 .@
アレ .@
オロ @
Q .@
3回分のニューdランバト結果から
10ポイント(1位相当)以上のキャラ人数を書いてみた
第4回は全部載ってないみたいなんで上位分だけ
それなりの結果は出てると思われ
>>720 ウザイ
そりゃ大会なら髭まこ辺りは強いだろうな
俺思うんだけど、大会で〜っていう言い回しじゃなくて、
素直にダッドリーは強キャラ、っていう結論でいいような。
ゲージ溜まった状態で起き攻めできたら、完全に見切れる相手はいないでしょ。
しかもその状況に持ち込むまでがそこまで大変ではない。
まことも同系統かもしれないけど、やや人口が少ないから未知の部分がある。
ダッドリーのバラも両ガード・両BL可でしょ?
使えないと思う・・・
起き上がり重ねできるだけでも十分「使える」んじゃないか?
>>726 でも両ガード・両BL可でしょ?
使えないと思う・・・
やっぱ起き上がり龍虎乱舞は灰皿?
>725 >727
いい加減うざくなってきた
俺的にはダッドリーは永遠のド中堅キャラ
ここではいぶきの評価がやや低いように思ふ
上位3キャラ+マコユリゴキオロに弱いしね・・・。<ダド
食う確立もあるけど、相手のミスに寄る所がデカいし。
確率ね。スマソ
あとヤンも
上位キャラに徹底されると基本的にジリ貧
逆に下位キャラには軒並み有利かな
リュウ、エレナ、いぶき辺りがいい勝負
ヤンもか。
アレク当たりイジメ放題なんだけどね。
髭使いの意見としては
ショーソ>>>>>アレクソ
>>730 イブキって使ってる人少なすぎ。たまにいても論外君多いし。
上手い人って見たこと無いんだけどやっぱ凄いのか?
>>731 ユンは絶望。つんりもやヴぁいけどユンよりはマシ。
けどケン相手なら五分じゃねーか?俺はやっててむしろ有利だと思うんだがな。
後マコトには圧倒的有利。精神的に完全に呑まれない限り負ける気しないんですけど・・。
ユリは互角だろ。ゴキオロはきつい。
>>736 あの・・・、どこで3rdやってるんですか?
ネブラスカですか?
>>737 へ?都内だけど?俺なんか変なこと言った?
>>736 ケン五分だけは百歩譲って呑めなくもない
他は却下
>>736 君に正しいレスの仕方教えてあげる
ユンは絶望じゃない?。つんりもやヴぁいけどユンよりはマシだと思う。
けどケン相手なら五分じゃねーか?俺はやっててむしろ有利だと思うんだけどどう?
後マコトには圧倒的有利だと思うよ?精神的に完全に呑まれない限り負ける気しないんですけど・・。
ユリは互角でしょ?ゴキオロはきつい。反対意見もあるだろうけど、
俺は田舎でやってる低レベルダッドリーなんで流してください
>>740読んでるとやっぱこのスレレベル低いな。
自分ニュートンのランバト何回か入賞してんだが
>>740はウメかヌキかイタチかなw
まあ740もどうかと思うが、
>>741 なんかその煽りは見てるほうが恥ずかしい
名無しで有名人語られてもなぁ
ってかこのスレの住人って自分の感覚が絶対だと思ってる輩が多すぎて疲れる
ウメに煽られたらショックだろーなーw
マジレスですまんがウメはそんなレスしないだろ
ウメとひろゆきって似てない?
ない
ない
コピペすりゃイイと思ってるやつ去れ。おもしろくないから。
ない
こ〜い〜じゃない♪
まあまあマターリしてセガールでも見ようよ
邪魔すんなーーー
>>724に同意。普通に大会で勝ってるキャラが上位でないというのは解せない。
っていうかエレナのPAがバレーボールをトスするという
ものだったら時代を先取りしていた上に中段下段の二択が凶悪で
非常にデッドオアアライブだと思った。
じゃあゴーヒューも上位ということで文句ないんですね?(Y/y)
>>755 関西人のほとんどはヒューゴ弱キャラだと思ってなさそう。
闘劇本選出場のヒューゴは2人とも関西だし。
>>733 ヤンて苦手キャラ居る?
思いつかないんだけどなー
じゃあ髭とふごが2強でイインジャネーノ
>>757 ヤンは安定行動の塊みたいなキャラだしね
一発が無いからあまり強いイメージは持たれないけど
星影が伸びれば3強に並ぶかも
ていうかヤンてスネ夫に似てるよね
2nd時代からユンに言われてることですな
>>759 EX蟷螂がらみの確認コンボで破壊力は十分でしょ。
>>731見て思った
お前キャラ勝ちしか出来ないヘタレヒゲ使いちゃうんかと
闘劇優勝チームの使用キャラが新・三強ということでいいんじゃないの?
ウメのトコが優勝したら結局変わらないじゃん
おまいらこんなクソゲーやめてZERO2アルファしる!!!
∧_∧
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >_∧∩
_/し' //. V`∀´>/ ←
>>766 (_フ彡 /
三本ストレート先取されていて瀕死になり勝ち目が無くなったので、
画面端から真空波動拳を放ってみたら全部BLしてくれました。
そしてもう一発真空波動拳を放ったら、また全部BLしてくれました。
敬意を込めて最後にPAをしてやったら綺麗にコンボで倒してくれました。
なんかスッキリ。
そうか。次からは初心者板行けな
アキラメルナ!
イキテリャイイコトモアルヨ…
小足×N>灼熱がZERO2リュウのすべて。
3rdで灼熱が小足からつながったら…。
>>768 スッキリしているのはオマエだけ
相手側からしてみれば「なんだこの厨房は」って感じ
あり?
格ゲーって、相手のミスを誘ってダメージを与えるゲームじゃなかったっけ
お互い完璧に防げるなんてことはないデショ
どんな凄い連携だって、相手がガードをミスるからこそダメージが入るわけで〜
>ユンは絶望。つんりもやヴぁいけどユンよりはマシ。
ありえないありえないありえない
>けどケン相手なら五分じゃねーか?俺はやっててむしろ有利だと思うんだがな。
この中じゃ一番マシだけど五分ありえない
>後マコトには圧倒的有利。精神的に完全に呑まれない限り負ける気しないんですけど・・。
ありえない
>ユリは互角だろ。
一番ありえないありえなすぎありえなすぎ
>ゴキオロはきつい。
>771
賛成。 それと豪鬼の波動は近距離ならダウンさせて欲しい。
極論と理想論と現実をごっちゃにしないで欲しい。
>>774 まあその通りなんだけどさ。
どの程度までのミスにつけ込めるか、というのは
キャラの戦法(と強さ)に大きく影響するだろ。
単純にフレームだけ考えても、リュウは5F、ユリアンは
10F、アレックスは16F以上の隙が欲しいわけで。
逆にいえばそれより小さいミスなら取り返しが付くわけで。
小さいミスにつけ込めるキャラほど強い、ともいえるわけで。
俺だけです!
小足二回くらいから真空っぽい波動でヒットしてるか確認できます!!!
>>784 いや、もっとよくあることに目を向けてみて。
たとえば、ただ飛び込んでキック出してみただけなのに、なぜか相手が食らってくれた。
これに読み巻け(=ミス)以外の要素は無い。
飛び込みの早出し、遅出しだけでも、相手のブロッキングミスを誘えるわけだよね。
そもそもブロッキングされること自体、ミスと言えなくもない。語弊はあるけれども。
ミスってそういうところに転がってるもののことも含めて考えてみたら、
別に技の隙じゃなくてもいいわけで。
だから「相手がミスしないと勝てない」っていうのは
動かし方がまだ甘いのを棚上げした言い分だなあと
貴様などキャンディーにしてやるアルー!
788 :
斉藤:03/02/16 01:08 ID:???
スレの流れをみるとダイヤグラムが決まったのかな?
タイトルは「2ちゃんねらーが決めた3rd ダイヤグラム」きぼんぬ
>>633 >>意識してずらせるもんなの?
まあかなり厳しいけどね。でも、俺の思い違いかも
例えば、、今更リュウ使いの人が2Fずらしの移動投げ練習しない人いないだろうし。
>>628 これくらいで長文はないだろ〜
>>629 そんな一言でまとめられても、、まあこっちでなんとかしとくよ
>>786 ダドが苦手とするキャラには、例としてあげた飛び込みの選択肢
殆どを潰す方法がある訳で。
べつに飛び込みじゃなくてもいいじゃん
頭やわらかくしてよ
だから例としてって言ってるじゃん。
ダドの殆どの行動に対して複数以上の正解を持ってる。
頭柔らかくしてよ
だめだこいつ
頭から決めてかかってる
まずはダッドリーから頭を離してくれ
これはダッドリーの話じゃなくて、ダメージのほとんどは相手のミスで構成されているという話(ガード不能は除く)。
ここでは例として飛び込みのシチュエーションね。
別に刺し合いでも密着戦でもなんでもいいけど。
飛び込みに対する対応として、
・ジャンプ技をブロッキングして反撃(早め/遅め)
・対空技で撃墜(早め対空/遅め対空/昇りジャンプ)
・対空技をブロッキングさせてさらに選択を迫る
・きっと空ジャンプだから着地に投げを合わせる
・きっと空ジャンプだから着地に下段を合わせる
・くぐって背後から選択を迫る
・とりあえずガードしとくか
ざっと考えてもこれくらいの選択肢があるわけ。
これらにはそれぞれ、飛び込み側にも対空側にも対応する
正解が存在する。
これでどちらかが不利な選択をした場合、これは相手のミスだろう。
つづき。
当たるか外れるか、ただそれだけに注目した場合、正解の選択肢の数は
関係ない。ただその時、当たりを引いたか、そうでないかという問題。
もちろん複数の手段に対して正解を引ける選択肢もあるけれども
全てに対して勝てる選択肢はない。(ないよね?)
当たりを引く確率にキャラごとの有利/不利が現れることはあるけれども、
成功か(判断)ミスかの積み重ねという範疇で区切れることには変わりはない。
判断ミスが起きない限り、決定的なダメージが入ることは無い。
だから
「相手がミスしない限り勝てない」という論法は
「それは君が相手よりたくさんミスを犯しているからだよ」と
反論することができる。
博打昇龍も当ればOKとかそう言うこと
>>795 うっとおしいと思うだろうが、やっぱ最後の3行は成立して無いわ。
1回のミスのリターン値を忘れてませんか?
こちらの1ミス=相手の1ミス ではないのでー。
n択食らうのはミスなの?
択られるような状況になるのはミスだろうけど。
ニュートン更新まだ?
まあそこは自分でも弱点だと思ってたけど。
リターンが大きいか小さいか、読み負けのリスクとつり合ってるか、
リターンを得られる確率が高いか低いか
ってのは、有利不利に関係する話ではあるけれども、
それ自体がある一点に関して「成功/失敗」を分ける要素としては
有効に働かない。
ちょっといい方が悪いけど、すごくぶっちゃけて説得力が無い
いい方に変えると、「読み勝つかどうかはその時次第」ってことになる。
強い人はキャラよりも、とりあえず読みあいに強いから強い。
負ける人は、すべからく決定的な部分で判断ミスを犯している。
強い人も当然ミスを犯すが、負ける人はそれ以上のミスを犯している。
まあそれ以外にも、相手が犯したミスを逃さない能力というのが
関係してくるんだけれども、それは今回の話とは別。
ミスが無い限り勝てない、っていうのは
本当に10:0の時に使うもんだ。
10の相手がミスしない限り、こっちの勝ち目は0なわけだからねえ
まあ、↑これは極論。
何言いたいのかちっとも分かんない
要するにゲームを理論で語ってもよくわからんってこった
つまり12:ユリアンは10:0ってこと
>803
よくわかった
>>800 人間性能を絡めて有利不利語る時点でアフォ満載、荒らしですか。
熱意は伝わる
あとは国語能力
807 :
797:03/02/16 02:19 ID:???
>>800 ごめん、意見読んでて思うところがあって、
返信したいんだが、ちょっと要旨がはっきりしなさすぎ・・・
こっちの読解力不足も反省するが、
ちと「何が言いたいか」「その根拠としてこうだ」を書いてくれ・・・
それ元にもっかい読みなおすtt
相手の攻撃に昇竜拳を合わせるのをミスらなければ10:0って言いたいわけだな
>>807 キャラ差云々の前に、自分の動かし方が悪いって気付けというのが要旨
直接反論したいのは「相手がミスしないと勝てない」といった意味の文章に対して。
証拠として「ダメージは相手がミスするから当たる」ということが
いいたかったわけだけどちょっと空回り気味
>>808 毎回昇竜食らってくれる相手ならなw
言いたいことは分からんでもないから、
コーヒーでも飲んで3度推敲してからもう一度来い。
N択食らうのはどうなのさ?
俺は>731の言ってる事がそんなに的を外してるとは思わんが
N択へ持ってき易さとかそれまでのリスクとかリターンのでかさとかを語るべき
うまい人ってそこまで毎回の試合ごとに考えてるもんなの?
或る程度は考えるだろうけどやっぱシックスセンスと入力の精度じゃねーの?
サードもこうなるとめんどくさく感じる。漫画とか読んでる方が楽だな。
817 :
797:03/02/16 02:36 ID:???
>>809 なるほど、要はダメージを与える=相手のミスな訳だから、
「相手がミスしないと勝て無い」というのは当然で、
キャラの持つリターン値にまで話が及ぶ以前の問題だ
とこう言う訳だね・・・?
悪い、ちょっと解釈間違ってたぽ(´・ω・`)
で、あんま話すこと無くなっちゃった・・・
「相手がミスしないと勝て無い」これって、言葉通りじゃないでしょ。
「相手が(こちらの被ダメに釣り合う与ダメ食らうだけの回数)ミスをしなければ
勝てない」
って事でしょ、普通。
正直、こんなに長く書く内容じゃなかったな・・・
「昇竜拳食らってくれないから勝てない!」と同じ段階の話じゃんtt
語るまでも無い・・・(´・ω・`)
てっきり、3rdはリターン重視かミスまでの駆け引き重視か、
みたいな話に伸びてくもんだとばっかり
>815
どうしろと
エフィーのパンチラ画像きぼん
考えると普通は反応が遅れるにょん。
ウメみたいに1ラウンドで相手の行動がわかった、っつって
次から完全対応できる香具師は考えながら行動できる変態です。
一番投げ間合いの広いヒューゴーが(理論上)最強
3rdは心理戦のゲーム
大会では長くても3Rという時間でどれだけ対戦相手の心に
近づけるか?ということが全てだとおもいます
そこを完全に無視したのが幻影陣、でもユン自体は悪いキャラではない
幻影陣は読み合い放棄、これだけは・・・ゆずれない・・真実・・!!
どこが?強いけどコンボなら最初は読み合いだし
分身して攻めていく香具師を赤ブロその他で反撃する光景は
もはや日常的だと思われ。ユン有利だけど十分読み合い。
片方だけずっと有利で続く読み合いってのもなんかなぁ
グーとチョキだけでじゃんけんしろって言われてる気分ょ
固められる側のダメージ×Z=幻影中ユンのダメージ
問 Zに適切な値を入れよ
断る
>825
幻影中ユンのダメージ=0なので
Z=0
日常的に分身ユンに反撃したいです。
>>775 >>ユンは絶望。つんりもやヴぁいけどユンよりはマシ。
>>ありえないありえないありえない
こっから説明してみ。まともなこと言えなければ電波ってことでいいでしょ?w
紳士は春のほうが終わってない?
やっぱりコンボは出来ても、始動から連携にもっていくやり方が下手なユンは多いな。
アルカディアで
闘劇予選通過
ケン、ユリアン 7人
ユン 6人
ヤン 5人
春麗 4人
ダッドリー、豪鬼 3人
Q、まこと 2人
隆、エレナ、ヒューゴー、
アレックス、12 1人
となってたけど、これは何時頃までの数字なんだろう?
あと、今日の試合結果でどの程度変わるのだろうか?
今日の
Qって使ってるやつは楽しいかもしれないけど
やってる方は最高つまらんね。だるい。オロ並。
ボコボコにされたからってそう嫌うなよ
Qは効果的に逃げる術がないので基本的に反撃狙いのサンドバッグですが
何が楽しくないのでせう、、、もしかしてQ相手に封殺?
ここに居ると頭悪くなりそうです。
そうですね。2度と来ないほうがいいですよ。
期待値って考えられない?
俺としては
>>784が正しいと思う。
3rdって物凄く局地的な戦いになるゲームだから、
それこそ迅雷(ホウヨク)溜まった相手に対してこれは撃てない(撃つ事自体ミス)
みたいになると自分にとって有利な選択肢が消えていくことになる。
つまりはキャラの性能によってミスの幅が決まるわけでミスは五分に存在しない。
強い人も当然ミスを犯すが、負ける人はそれ以上のミスを犯している。
というのは成立してるかもしれないけど、ミスの幅はキャラ性能によってると思うよ。
紳士はケン<ユン<チュンだろ。
ケン、ユンはまだ相手の体に触らせてもらえるけど
チュンはそれすら適わない。
・相性論はロジカルかつ冷静に。
ショーン最下位だけは決して揺るがないのですね・・・(´・ω・`)
ショーン使いのはやおみたいなのが出てきても多分弱いだろうしな
激しくガイシュツだけども、工夫する余地が少ないから
マニアは使いたがらないと思う<ショーン
強いショーン使い他の昇竜持ち使ったらすぐ強くなるだろうしな。
ニュートンもうだめだ
ランバトすたれさせてる原因作ってるのは店側
ハイトル2本ください
電刃2本くだs
波動バースト10本やるよ。
以前に色々聞きまして今日DC版を購入してきました。それで
またちょっと質問させてもらいます。
Q1 ボーナス面で車の方は一回だけエクセレントが出たんですが
条件がわかりません。バスケはルール自体よくわからなくて毎回
0点になってしまいます。ボーナス面の詳しい攻略を教えて下さい。
Q2 PAは色々キャラ事に効果があるらしいのですが対戦中は狙う
とマズイんですか?昨日ゲーセンでPAやったら凄い勢いで台蹴られ
たんですけど・・・
Q3 トレーニングモードでBLの練習した後にCPU戦で試してみた
ら全然成功しませんでした。BLのコツを教えて下さい。
Q4 豪鬼の下下+PPPのSAがメチャメチャ出しにくいんです
けどあの技が出しやすくなる入力とかあるんですか?
Q5 ユリアンって使いやすいですか?見た目がウケたんで使おう
かと思ってるんですけど。
沢山質問してしまってほんとすいません。
向いてないから止めたほうがいいよ
質問だけじゃなくて自分で色々調べてみなよ
とりあえずそれだけじゃなんなんで
PA=挑発と考える人がいるから要注意
意味のあるPAもあるけどね
あとは実践あるのみ
初心者は歓迎されますけど
自分で調べもせずに、
>>1も見ずに、ただ聞いてばかりの初心者は歓迎されません
Q1 俺も知らん。
Q2 Qのみ必須。
Q3 慣れ。
Q4 知らん。
Q5 それぐらい自分でやって自分で決めれ。
おまいらの見事なまでの食いつき振り
天晴れナリ
>豪鬼の下下+PPP
そんな技ありません
つーかあれ、変なとこで改行するの止めて下さい
試してみた
ら
とか
出しにくいんです
けど
とか
使おう
かと
とか。気持ち悪すぎです。本当に日本人なんですか
惜しいな
購入してきました。それで
またちょっと
対戦中は狙う
とマズイんですか
台蹴られ
たんですけど
確かにきもちわるい
ボーナス面の車はミラーとかガラスとか幾つかパーツがあり、
それぞれを破壊してから本体を壊さないとそのパーツが破壊されていないままとれるのでng。
基本的に1P側でミラー壊す→ボンネットの左端が取れるまで殴る
→ボンネット乗る→本体上部が壊れるまで乗る(リュウ等の立ち小K連打で感覚をつかむといい)
→右におりてミラー壊してあとは本体を殴り続ける
でokです。
うまい人の破壊パターンは結構美しいです。
ボールはお前英語読めないのかと。
チョンだから日本語も英語も不自由なんじゃない
ボールクラッシャーは見てからなごめる
おまえら反応しすぎ
話を蒸し返すようで悪いんだけど、ダイヤグラムは何を基準にするの?
理論値なのか、エキスパートダイヤなのか、地元ダイヤなのか…
それを統合したほうがいいと思うけど、どうよ?
こええ・・・すごい思い込み
>>868 GWYがこんなとこにまで迷惑かけてたとは・・・京都の恥だな…
ダイヤだとローリスクミドルリターン型のキャラが上位に、
強キャラランキングとかだとミドルリスクハイリターン型のキャラが高評価されやすい
という傾向にはなるかと。
Re: 来訪記念 投稿者:瞬獄門下生 - 2003/01/29(Wed) 12:45:54
返信どももです。・・・ってか、縁切られるの早っ。
ここ最近、3rdBBSが減っちゃってるし、
昼休み中することが無いので、すみませんがお邪魔させて貰います。
ところで、3rdって、ほんっとにいいものですね(水野さん風)
ハッキリ言って、3Dもへったくれも無いですよ。・・・モニターは所詮2Dなんだし。面白ければそれで良し。
天狗さんは、バーチャ嫌いでしょう。
あれやってる奴ら、ゲームの『クオリティー』というのが分かってないですね〜
あれは”時代に乗る”のではなく、単なる”時代に流されてる”だけですよ。
俺は”時代遅れの男”で十分です。むしろ、”時代遅れの男”になりたい
コワッ!管理人が勝手にバーチャ嫌いと決め付けてるし・・・
あー、ほんまもんのキチガイってこんな感じなんだな・・・。
天狗さんってなんとなくヤンキーっぽい想像をしてたけど、
大人な対応に感動した
あーゆーのは黙ってアク禁にしないと潰されるぞ
アク禁にしたらしたで暴れそう
GWYって名前変えすぎだろ(ワラ
ちょっと前2ちゃんに来て暴れて帰ってたな。
あの有名プレイヤーより俺は強いとか煽りまくって。
既知外というかストーカーになって殺人でも起こしそうなタイプだな
本気で危ないタイプ
何!?
GWYって京都にいんの??
怖ぇええ
Qを使っているものですが、対アレク戦で質問があります。
私が良く行くゲーセンにいる対戦相手のアレクは、SAに「スタンガンヘッドバット」を
使用してきます。
で、その相手はゲージが溜まると「大スラッシュエルボーSCスタンガン」を使ってきます。
こっちは立ちガードしてるにも関わらず、ジャンプしても間に合わず掴まれてしまいます。
一応当たる時に腹部を使えば、どちらも当たらずに避ける事も出来るんですが、
それだとかなりゲージがもったいない気がしてます。
つたない知識でゲームレストランでフレーム表を見てきたのですが、
大スラッシュのガード有利が8F、そこからスタンガン発生まで26Fで
相手有利18F、それまでにジャンプできれば避けれると思ってるのですが、
表の見方、解釈を間違っているのでしょうか。
あと、ゲージを使わずにこのスタンガンを脱出できる方法はあるのでしょうか?
やっぱりブロッキングなのかなぁ・・・。
長文スミマセンでした。
>>879 タイミングよく立弱Pで切り抜けられると思う。
飛んでくるスタンガンを弱Pなりで撃墜しよう。
ジャンプはNG。
突進でも逃げられる
そもそもスタンガンはある程度まで空中の相手掴むんで解釈間違ってます
ドリカスで試してみたら
タイミングよく立ち中Pでも抜けられた。
できればエルボーブロって垂直ジャンプから痛い目
見した方がいいよ。その手の奴は大抵ぶっぱなしだから
弱Pで落として着地にN択。
そんな対処知らない初心者に連発してるアホは刈ってよし
あ、連打だと落とせない場合があるから、暗転終わったら
タイミング掴んで弱Pをピアノ押ししましょう。カリっと
タラッと
ラマーズで。
旧にクソスレになったな
>大スラッシュのガード有利が8F、そこからスタンガン発生まで26Fで
>相手有利18F、それまでにジャンプできれば避けれると思ってるのですが、
>表の見方、解釈を間違っているのでしょうか。
それは、大スラッシュから「ノーキャン」でスタンガン出された場合です。
あれ?違うな。スラッシュはこちらに+8、スタンガンの全体動作は45Fだから、
ノーキャンで出された場合はQに53Fの有利フレがでます。この計算意味ないけどね
んで、本題ですがその連携はスラッシュをスパキャンしてるのでスラッシュの−8は関係ないです。
これがいいたかった。対処方法は他の人が書いてるので省略します。
ラマーズ法はもう止めとけ
絶対流行んねーから
12の練習をしてるだけで射精しそうになる
精子が12
ラマーズ法は俺が責任持って流行らせる!
あなたたち、僕にはあんなに冷たかったのにどうし
てこの人にはこんなに優しいんです
か?僕の質問にも答えてくだ
さいよ!
既に一回廃れただろ
あとタモリもダメだ
あてかさって何だよ
>896
>879には自分で研究してる形跡がある
オマエにはない その差だ
あと変なとこで改行すんな
うるせーバーカおまえ
ら死ね
はい
ーーーーーー終了ーーーーーー
>>741 やっぱゲームやり込みまくるよーな奴に人格者はいないみたいだね
>>896 あのさ。自分の事がよく分かってないようだから、おじさんが教えてあげるよ。
いいか?厨房、よく聞けや。
879は、問題を自分で解決しようとして、色々な努力をし、
それでもダメだから助言を求めてる。実際、Qを使っていると、1フレで
投げられ判定なくなる技が殆どないので、対処法を知らないと、
この連携はきつい。実際俺もq使いだから分かるよ。
お前は、
ちょっと調べれば分かるような簡単な事を、わざわざ2chで
訊いている。安易だ。ガキの考えだと言わざるを得ない。
インターネットあるんだから、自分で調べるって発想は、ないのか。
ココの住人がお前に冷たい理由だよ。
粘着があらわれた!
→コマンド?
→にげる
で、低空滑空強Kの即着地は
滑空後すぐに出せばいいのか
滑空後一瞬待ってから出せばいいのか
すぐに出せばモーションが一瞬見えて着地しますよね。
でも一瞬出すのを待てば、すぐに着地します。
これってどっちが有利なんですかね?
相手側に決まってるでしょ・・・
その状況でどちらに有利とかそういうものはない。
ただ、12側が動いてるだけ。
滑空中に打点の高い攻撃出されたらくらうし、大Kスカし後の
下弱Kor投げの二択も、相手に読まれて打撃を置かれたら全部食らう。
モーションが見える見えないは滑空の軌道上の高度の問題
スカすんだから基本的には同じこと。
後者はやや距離がある場合に使う
914 :
910:03/02/16 23:06 ID:???
ええと、どっちが有利不利というのは
・すぐ強K
・ちょっと待って強K
のどっちが有利というか有効とかそんなんが気になったんです。
言葉足らずというよりも日本語おかしくてごめんなさい。出直してきます。
とりあえずありがとう。
915 :
879:03/02/16 23:11 ID:???
私の書き込みでスレの空気が悪くなって申し訳ありませんでした。
スタンガンへの対処法を教えてくれた皆さん、ありがとうございました。
タイミング良く小Pってのが慣れが必要かと思いますが、なんとかものにしようと思います。
これさえ出来ればあのアレク使いにも勝ち越せると思うといまからワクワクものです。
別に荒れてないから心配しなくていいよ
これがデフォルトだから
(´ー`).。oO(こーゆーワクワクがあるから三年も四年もこのゲームやってんだよなぁ)
>>915 頑張って。あんたは悪くないよ。
スタンガンは、落ち着いて臨めば必ず落とせるはず。サクッと勝利しよう。
アレックス戦では意外とジャンプ中Kの先端当てなんかが有効だよ。
のらりくらりやって、捕まらないようにしよう。
(´ー`).。oO(こーゆーワクワクがあるから三年も四年もこのゲームやってんだよなぁ)
と、漏れは初心に返った。
貴様などSA3してやるアルー!
でもスタンガンって全く使えないって訳じゃないよね。
「スタンガンの対処知らないようなヘタレじゃねーよ」とか思ってても
やっぱたまに喰らう時は喰らうし。
ニュートン更新まだー?
ウェー、ハッハッハ
でも傷心って全く使えないって訳じゃないよね。
「傷心の対処知らないようなヘタレじゃねーよ」とか思ってても
やっぱたまに喰らう時は喰らうし。
>>921 微妙に同意。たまに自キャラが元気良く足払いとかしてて鬱になる。
いや、読み負けてるだけなんだけどさ。
>>923 だからMacユーザーしか分からないネタはよしなさい
>921
結構意外な技吸うしね
威力ヤバイし、ゲージ短いし
>>924 それは ナ イ
傷心とスタンガンじゃリスクリターンが違いすぎます。
どっちも他に便利なSAがあるから使えねーよ
幻影陣に傷心でわからせよう
前方転身は大胆に無視だ
スタンガンは40%くらいあたる確率があればリスクリターンはあってる気がする
幻影陣に負けそうで怖い
________
///Д゚)<まあそう言うなよ。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
雷撃蹴に合わせて弱スタンガンだ。
格SAヒット率 要素はいろいろあるけど感覚で
ハイボン 70% 対空はほぼ確実。割り込み読み負けで−30%
レイド 90% ハイボンより割り込みに使う率が少ない(と思う)
スタンガン 1〜100% 初心者から神まで幅広くヒット率が異なります
936 :
マッチ:03/02/17 00:06 ID:???
こんにちは!マッチです☆
近藤かよ
モックンです☆
939 :
たか:03/02/17 00:11 ID:???
すみません、アレックスのレイド使ったときの立ち回りや小ネタ、珍しい連続技を教えてもらえませんか?
本木かよ
豪鬼だろ
立ち小K確認レイドなんてどうだろう。
やる気溢れるCPUがやってくるアレ。
>>939 珍しい連続技
中大フラチョ→スイーパー→前大P空キャンレイド
はいおめでとー
>>939 立ち回りは略。でも、それほど変わらない。
起き攻めは、膝のリターンアップで投げとの2択が強力になる。
膝のキャンセル猶予時間は16F、単発確認でレイドにいければ心強い。
ここは要練習。
レイドコンボは別に珍しいものはそんなにないし必要もない。
膝から、膝→EXチョップ一段目から、肘から、しゃがみ弱P×2から・・・
あとは、EXエルボー一段目キャンセルも使える。相手の隙をついて。
このスラッシュエルボーはEXでなくてもキャンセルできるから、
確定場面では逃さないよう。一応、中と強なら単発確認できるレベル。
しゃがみ弱K→(ノーキャンセル)レイド、というのもある。
これはかなり難しいが、起き攻めなどで効果を発揮する。普段、下段薄いから。
あとはスリーパーからレイドをすぐに出せば、打撃部分のみ当たる。トドメに。
まあ基本はこんなもん。がんばれ。
ただ、叩かれないように気を付けろ。
珍しい連続技
・大K-EXフラッシュチョップ-中P-大スタンピート〜大フラッシュチョップ-小P*2-下小P(KO)-小足-中K-下中P-小P-中P-スタンガン-下中P-大K-中P-中K-小P-Fクロス
次スレには3rdチャンネルのリンクはっとこうぜ
対空Hボムって言ってるやつに聞きたい
おれは空かしジャンプを読みきったときしかできないんだが
対空BLを入力しつつ、すかしには一回転って出来ますか
もちろん読み切った時に使う
>>948 ハイボンはレバー4方向(→↓←↑)で出る。
しかも入力はどの方向から始めてもどういう順番でも(・∀・)イイ!
つまり、→でブロを仕込み、←で保険ガード、その後↓↑Pで安全な対空ハイボンになる。
サルトでも同じことが可能。
俺はその入力で成功したことないや。
↓←→強P空キャン↑Pで移動ハイポンが出るんだが
本当に何に使ったらいいかわからない
もう次スレかよ!!早いよおまいら。
ついにこのスレもその50に突入か・・・
つーかフラッシュチョップがハイボンに化けまくるのはバグですか?
それ重症だから
956 :
たか:03/02/17 00:56 ID:Kr0oRHZ3
ありがとうございました
957 :
950:03/02/17 00:57 ID:???
_ - ― ´ ̄ ̄ ̄_ ヘ―−--.....__
_/ Z( )Z ` - 、
/ 「⌒\Vヽ|二 `\
/ \_y - ノ \
/,/ __ .... --,--...`−-- ´ `、
// _ -‐ ̄// / ~!゛ - _ `、
// _,- ´, /´_/ - 「 ̄メ } }\`−、 i
/ |/ / レ´| ! ( 7 フ -}.._ } ヽ- ヽ |
/ ,,,y i |ヽ_ ゝ->=ニ=ゝ / / / メ ) \ | !
/,/',-{ ヽ、 //,. ´二ヽ =ニニ、ヾノ X| i ヽ | !
;'',//>、_ゝ// / / } | /二ヽヽヽ~/ ノ }_ノ ヽ
// / / ヽ i.| { ヽ_ ノ i / .i´ }ヽヾ、-../_ノ }、 ヽ
/ / // { \| ! ノ | ヽ_ノ .| !.|ヽ二_ノ\\ ヽ 新スレ立てたよ〜
;' / ;' | ヽ、 ! ` ―- ´ ・ ヽ ノ /ノ /−、i ヽ \ ヽ
{ { | i! `−{ ,-、,.-、 iー- ┐ `ー- ´ /_- 、 |ヽ ヽヽ\ ヽ
| | ! ヾ;、 ヽ、 | / , -、__ /´ / } | ヽ`、 i
i'ヽ ヽ \\_ \_ ヽ_ ノ `! ノ、_ / } | | | !
| \、 ヽ \ヽ、 |~ =- .._ .... -´| / / ノ } |
| \ \ `i ! / _ _...(  ̄⌒v―--,―= ̄ ! / / / / |
| ヽ } } } / / / ̄ ̄ 7-― ´ \ ヽ / / / / |
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1045410832/l50
新スレへエクソダス
久しぶりにネブラスカ歓迎されたらギルが歓迎してくれてビックリした
埋め立てに徒然と書いてみる。
今日もMOREに逝ってきたのだが、俺程度の腕では午後三時までが限界。
その後はもうキツくて1クレジット30秒で無くなる。
何を食ったらあんなにブロッキングできるようになるんだろう?
この間はケンを使って友人の幻影と対戦しているウメを見た。
2回に1回は幻影絶招歩法を空中でブロッキングして
最大反撃をかましている彼のケンを見てしまうと
「使用キャラは何ですか?」と聞かれても何も言えなくなってしまう。
キャラ勝ち厨と言われても仕方ないだろう・・・・。
強キャラ使ってさえボコられているのだが・・・・・・。
俺にも愚痴らせろ。
千本ノックなんて飽きるほどやったのにいまだに単純なコンボミスるよ。
駆け引き以前にもうちっとコマンドミスを少なくしたい。
せっかくブロっても反撃できなきゃ意味ねえよ。
あとダートを見切れるようになりたひ。
何だかいいな、弱者の掃き溜めのようなこのスペース・・・・
みんなレベル高い話してるからホッとするよ(´∀`;
千本ノックか・・・・家庭用でよくやったよ。
今だに昇竜拳出そうとして波動拳が暴発、
あるいは逆パターンとかをたまにやっちゃうのだが、
現存するプレイヤーは激しく初心者かかなりの上級者かの二択であり
初心者には可哀想だから乱入しないことにしているので
大抵相手は上級者、ということで上記のような暴発をすると
最大反撃を食らって泣けてくる。
本スレでこんな話したら速攻叩き出されちまうYo(鬱)
今更ながらBL>下パンEX足刀を練習中
BLが取れても遠距離強パンが空を切ったり
何故か足刀の代わりに竜巻が出たりするが明日もガンバロウ。
疾風>正中線で入力ミスってEX吹き上げが出ることがたまにあるんだが
相手がジャンプしてくれててヒット(゚д゚)ウマー?
下BL>中足>迅雷ができないので、明日も練習頑張ります。
竜巻旋風脚よ、お願いだから暴発しないで・・・。
本スレに比べてすごくほんわかしているのは気のせいでつか?(●´ー`●)
限りなく和む・・・・。
>>960以降
みんな同志!
一応立ちギガスできる人間なんだが
起き攻めで、よし!決まったと思っても
大抵早く出しすぎてるしぃ
CPUの小パンとかにつぶされてるしぃ
>>966 竜巻SC迅r
ダッシュヘッドがHJ小Pになってすっ飛んでく姿は余りに哀れだ・・・
あと、オロアッパー一段目>HJも・・・
EXエルーボの溜めが十分じゃなくて
意味不明の立強K振ってるの
多分俺だから
貴様らなど!貴様らなど…(ノTдT)ノウワーン!
至近距離で中足>星影発動 なんてしてるのは・・・
あれだ。裏の選択肢ってヤツだぜ。覚えとけっ
迅雷で反撃!のはずが
紫 電 か か と 落 と し
ヽ(`Д´)ノ
>>973 そして相手がしゃがみガードして食らう→迅雷
1000でもげとするか
976
このマターリした雰囲気で
1000までゆっくりいってくれ・・・
たのんます
たまにいるじゃん。
地元の大会には必ず顔出して、毎日ゲーセンに居るのに一向に上手くならない奴。
そういうイメージ。そうおまえら。
978 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/17 03:34 ID:???
たまにいるじゃん。
地元の大会には必ず顔出して、毎日ゲーセンに居るのに一向に上手くならない奴。
そういうイメージ。そうおまえら。
>973
そういえばあれそんな名前だったか
大P>大足刀とか基本じゃろ?
灼熱はミスらんのにねぇ
大Pから大足刀はしゃがみじゃないと繋がらないよ知ったか
>>981 暴発について言ってるんだと思われ
そうセカセカするなよ
俺のヤンなんかこないだ星影中に蟷螂一発止め×Nに入ってたのに
上りパンチ出しながらカッ飛んで逝った
そんな事より
>>1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
昨日、エレナを使いに近所のゲーセン行ったんです。ゲーセン。
そしたらなんかユンがめちゃくちゃいっぱいで乱入できないんです。
で、近づいてみたらなんか幻影陣ぶっぱサイコーとか言ってるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、幻影陣ゲージ八割回収発覚如きで普段来てないゲーセンに来てんじゃねーよ、ボケが。
しかもキャラ限だよ、キャラ限。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人でゲーセンか。おめでてーな。
よーしパパ鉄山靠連打しちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、地上TCに赤から中PEXスピンサイズ入れてやるからそこをどけと。
ゲーセンってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
対戦している奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと乱入できてエレナで春麗に勝ったら、向こうの奴が、じゃあ俺もブレイブエレナで、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、中Pブレイブなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、ブレイブエレナで、だ。
お前は本当にエレナを使いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、春麗使ってるからエレナも使えると思ってるだけちゃうんかと。
エレナ通の俺から言わせてもらえば今、エレナ通の間での最新流行はやっぱり、
対空EXマレット、これだね。
移動投げで相手にプレッシャーを与えつつ、飛ぶのを読んでEXマレット。これが通の闘い方。
EXマレット空中ヒットってのは当たればさらにそこからEXマレットx3でスタン値9割。
そん代わり相手が何か技を出してたら確定で打ち負け。これ。
で、スタンさせれば飛び込みから大ダメージ。これ最強。
しかしこれを狙っていても相手は滅多に飛んでこない上に地上戦が疎かになる、二重苦の隼の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人エレナは、画面端でケンに通常投げから迅雷でも入れられてなさいってこった。
今更ソニックマシンガンのやりかたが分かったレミー使いとは俺のこと
弱竜巻→近距離強パン→百鬼
難いよ・・・
てか、キャンセル受け付けるの短すぎ
出来ないから今日も弱竜巻から昇竜でダメージをとる漏れ
なんか居心地のいい空間になってるな
BL→通常技→キャンセルができねぇと嘆いている人らへ
おれのバヤイ、BL→通常技は反射で入力
で、この間に「あ、取ってるなー」と認識して
改めてコマンド入力してた
まー意識の問題なんで、これは一つの例っす
ただし、BLらせ昇竜はくらうし、BL→移動投げもいまいち
なので、BLしてからボタン押すかどうかを判断できる(事もある)
BL→時間停止間際→ボタン入力→普通のキャンセル
のがベター。多分。
漏れは空刃脚が出せません
それはコマンド間違ってるワナ
1000はもらう
1000はわたさん
1000…
もうすぐだ…
1000よ…
夢にまで見た1000…
はぁはぁ
1000GET
余裕でした
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。