1 :
前スレ990:
2 :
前スレ990:03/01/30 14:04 ID:d7n7N3jD
3 :
前スレ990:03/01/30 14:04 ID:d7n7N3jD
4 :
前スレ990:03/01/30 14:05 ID:d7n7N3jD
添プレも完了!さぁ書き込みやがって下さい。
>>1 乙です
このまえDQNゲーセンで遊んでたら店内放送の有線がやたらうるさくて
激しくライバルだったYO…
テンションが低まってたせいで、騒音に集中力sageられた模様
わーい新スレだー。ケツイに負けずにがんばるぞー
>>1 乙。
>>1乙
PO
ってなんなんだろうなぁと思ったら・・・初期スレ見てワラタ
11 :
ゲームセンター名無し:03/01/30 18:56 ID:MXLnp5dE
コンティニューして緋蜂と対面。
な・ん・だ?あの弾幕は・・・無理だ・・・避けれない・・・
残機設定4の50円ゲーセンなのに600円近く使ってしまった・・・
神クラスの人の緋蜂戦を見て見たい。
長田仙人って、高知県のシューターって聞いたけど本当?
何を今更
>1
PO!
>>11 コンチしたってことは黒ですよね?
避けられないってほど速くないんじゃないでしょうか。
最終形態は少し厳しいですが半分に減らすまではそれほど無茶苦茶とは
思えません。
神クラスの腕がなくても十分クリアできると思いますが・・・。
15 :
ゲームセンター名無し:03/01/30 20:58 ID:hKcxSStD
白版緋蜂は気違いだろ。あんなのよけられるかボケ!
16 :
ゲームセンター名無し:03/01/30 21:01 ID:NDafvaSb
白緋蜂です。
近所のゲーセンの黒大往生の白モードは、2-5でコンティニューできるので。
逆に黒モードは2-5でコンティニューできないんで、俺には緋蜂を拝むこと
はできません。
黒基板の白モードは完全に白仕様なので2−5コンチはできないのでは?
違う基盤なのかな。
18 :
16:03/01/30 21:21 ID:0anzR1xe
近所のゲーセンの黒大往生、ロケテ版らしい。
それが、違う理由かな?
20 :
19:03/01/30 21:22 ID:???
すまねぇ、かぶった。
今更だが、スレタイは 【続編は】怒首領蜂大往生攻略スレ7回忌【黄泉返り?】
で良かったんじゃないか?正直、【初心者黄泉返り】じゃワケワカラン。
まあ【続編は黄泉返り】って、実は漏れもそう思ってたからつーのもあるんだが(w
初心者スレであり攻略スレなので、いいんでない?
2-3より後ろの攻略は本スレでやるし、
メインは初心者スレだと思う。
つか
> 1面もできないよママン!
> という人を優しく2周目突入まで導くのはもちろん
俺も導かれ中なわけですが
1周安定しないPO!
続編は出ないっつの
怒首領蜂ではな。
では、大往生II〜麗しのロンゲーナ地獄〜を出してもらおうか。
いまさらだけどPS版の怒首領蜂で質問、
A-TYPEのレーザ強化とショット強化で自機の移動スピードが違うんだけど
アケ版もそうだったっけ?近所にもうアケ版が無いんで確認できない。
他に聞ける板が無かったんでここで聞きます、どうかよろしゅうに。
>>23 喜首領蜂 〜 大繁盛 〜
怒首領蜂 〜 大往生 〜
哀首領蜂 〜 大僧正 〜
楽首領蜂 〜 ダイオード― 〜
さぁ好きなの選べPO!
続編が出ないからこそ、みんな好き勝手に妄想しとるのであります
>26
狂首領蜂 〜 大豊穣 〜
キョどんぱち
30 :
ゲームセンター名無し:03/01/31 01:07 ID:m09sMYXA
質問です
ボス戦で、
たまに、
ボスの弾が、星になって
自機に集まる現象がありますが
これは、
どんな条件で起こるのですか?
ボス戦でハイパーゲージが溜まると起こる。
道中で起こるのと同じ現象だけど、ボス戦ではボムが0個の状態にならないと
ハイパーが落ちてこないから変に見えるだけ。
次の面が始まったら開幕でハイパーが落ちてきてるでしょ?
応用(?)で、4ボスのビットにハイパー当ててると何回も星回収現象が起こるよ。
ボス戦でハイパーゲージがたまるとそうなる。
33 :
30:03/01/31 01:20 ID:???
なるほど
ありがとう。
大往生じゃない怒首領蜂のお勧めの機体教えて
ありがとー
Cは遅すぎない?
俺は最低Bくらい無いと出来ないな
で、B-S
>>34 漢ならA-L。これ最高。
俺 は C − S だ が な
C−S使ってる奴って良く見るけどスゲーダセェ。
自分は下手糞って認めてるようなもんだろ
大往生のBーEXはボムが少ないから別にダサくないよ。
俺は大往生→怒首領蜂の順番でやりはじめた素人なんで
A-EXに慣れてしまったからかA-L以外じゃまともにPLAYできませんが。
A-Sって意味あるの?
>>42 意味ワカンネー
何でA-EXに慣れるとA-L以外じゃまともにプレイできねーんだ?
44 :
40:03/01/31 03:39 ID:???
>>41 EX強化使ってALLクリアできる腕ならいいんだけど、
強力なEX使って緋蜂拝んで終了って人が多いから、
辛くてもL強化で進んで緋蜂倒そうという気概が欲しいなぁと思っただけ。
>>17 大往生スコトラの賞品、長田仙人バージョン。
デフォルトのスコアネーム1位が「OSD」です。
他にも現行の黒版と若干違う所があるようです。
ムカつくんだよ!
4面ボス!テメーだよ。
オマエまではいつもノーミスなのに、いつもテメーのせいで調子狂うんだよ!
なめてんのかよ!ウゼーよ。オメーでミスすると何故か5面序盤で死ぬんだよ。
残機5機あって何で1周クリアできねーんだよ!
嫌いなんだよ。マジで。テメーと戦ってるとムカつくんだよ!特に3番目の攻撃な。
47 :
4面ボス:03/01/31 05:58 ID:???
3番目の攻撃ですか・・・。
2番目の攻撃を避けられるのでしたら3番目の十分避けられると思うのですが。
とはいえここまでノーミスだとランクも結構上がっているので難しいと思います。
ボムを撃つなどして少しでもランクを下げてここまで来ることにしてはいかがでしょう?
それでは、また・・・お待ちしております。
>>47 お前、2-5の総長とタイマン張った事ある?
49 :
逝流:03/01/31 09:48 ID:???
前スレからコピペ
■水色弾+青弾の交差弾
画面左下付近でちょんちょん避けるんだけど、水色弾が来たときは前に出て早めに抜ける。
>39
そうか?
俺は遅すぎてむしろ使ってる香具師が漢に見える(ワラ
NAI氏の中の人も大変だな
あーん
難しすぎる。
なかなか安定しない。
2面でたまにミスる。
3面は、絶対ミスる。
4面でしぬか、5面の中ボス(旧4ボス)で死ぬ
って感じです。
やり始めて、1ヶ月たちそう
毎日やってるわけではないけど。
早く1週したい。
才能無いですか?
>>53 俺。
2ボスでたまにミスる。
3面では道中後半で絶対ミスる。
3ボスで絶対ミスる。
たまに4面逝けたかと思えば中ボスまでいけずにあぼーん
やり始めて1ヶ月半、毎日やってはいない。
まだまだこんなもんだろ。才能を語るにはまだ早過ぎる。
才能が関係してくるのは2-5越えてからだと思われ。
今日も3ボス発狂で死んだよ!
近所に白しかないんですが
黒ってそんなに難易度低いの?
例えるなら
@
白 → ガンダム(連邦の化物)
黒 → ボール (連邦の棺桶)
ってとこ?
ちんこボム
ジムぐらいだろ
俺にとっては黒のほうが難しい
白なら1000万でエクステンドするが、黒は2000万必要だから。
そんな俺はやりはじめて半年たつが、4面には1回しかいけてないヘタレ
5割ぐらい2ボスであぼーんする。
これでもアリカムービー見て研究してるんだけどねぇ…
>>58 最低限の「避け」が出来てないんじゃないのか?
いや、俺もヘタレプレイヤーだからわからんけども。
>>58
アリカムービー見てる→パターン化を研究しる!
あとはここの上のほうにある参考文献を読むべし。
自機の大きさ判定とかを頭に入れればいけるはずです。
あと、前回死んだ場面で決めボムするとかすれば、いいかも?
使用機体とか書いてもらえるともう少し詳しく書けますが。
下手な文でスマソ
苦節5ヶ月、初1週クリア!
2億超えなかったけど・・・・←こっちのほうが目標だった
1−2開幕5ハイパー中にミスで動揺してたはずなのに4道中までノーミス。
その後ボンミスからの動揺で4ボスで2ミス5道中1ミス。後半たてなおして黄龍発狂をボムですっ飛ばして終了。
勝った気がしねぇ・・・
まぁ2−1が楽しかったので良しとしますた。
62 :
58:03/01/31 22:55 ID:???
使用機体はB-EXです。
1面に関してはパターン化出来ていて、ボス以外で死ぬことはまずないです。
ボスもビット破壊しないんで、だいたい大丈夫。たまにボムを使う程度。
終了時230万〜280万点。
2面道中は中ボスがつらい。全方位弾に当たることが多い。
後半で決めハイパー。ちなみにこのころ2個目のハイパーが降ってきますが、
とらずにハイパー発動して★にして取ってます。
ハイパー2個取るとかなり危険。死ななくてもボムを使うことになる。
ボスはかなりつらい。ひどい時はここで3回死にます。
発狂後は安置使用。いろいろ試してみたけど、こっちのほうが安定するので。
終了時750万〜1000万点。
3面は序盤は良いけど、中ボス直前の戦艦がつらい。ここでボム使うことが多い。
中ボスは発狂したら決めボム。その後の雑魚ラッシュは安置で。
このあとは経験が少ないため、まだパターン化出来ていません。
一度クリアした時の点数は1840万点。
>>59 避けは出来てないかもしれません。
というか、レバー操作全般が苦手。波動拳でません。
63 :
61:03/01/31 23:12 ID:???
聞き忘れたのだけど2週目の繋ぎ方はいっしょでしょうか?
弾幕にびびってショットばかりだったけどw
>>58 格ゲのレバー操作とシューティングのレバー操作はぜんぜん違いますよ。
どっちにしても慣れるしかないのですがとりあえずレバーをちょこちょこ動かすところから始めたらいかがでしょう?
>>62 1ボスでノーボムできるようになれば2面中ボスもノーミスできるようになるよ。
あいつらの出す拡散弾は、常に自機の中心を見て避けること。弾1個分くらいのスペース
なら余裕でかわせるので恐がらずに挑むべし!
後半のあそこは、基本的に右→左→…とよろよろしてれば絶対に弾には当たらない。
(よけつつも敵の位置をあらかじめ覚えておいてレーザーで即破壊)
・ボス 画面端に誘導→弾を撃たせ→ボスの位置とは逆へ→間隔が広くなっているので避けるのが楽。
真ん中で避けようとするとまず死ぬ。
・三面中ボス前の戦艦 その画面にスクロールしたら速攻で左端の回転砲台をレーザー
で破壊。ほんで、ショット打ちつつ左側の雑魚を倒して、(素早く蜂を出して)中央右よりにてショットを打ち右からの雑魚を
撃破。その後、落ち着いて弾を避けつつレーザーで艦を破壊。中ボス発狂は…慣れかな。
そのあとの展開は〜パターンさえ作れればノーミスノーボムは楽勝だよ。如何に弾を誘導するかってことが大事。
う〜わかりにくいかも…偉そうな事書いてるけど俺も実は4ボスまでしかいけない…しかも倒せない。
やり始めてもう、半年以上断つね…(うわ進歩ねえ〜
>63
2−1は基本的に一周目と同じ動きでショットメインでいけば繋がるよ
2-1は、中型機を倒すときは雑魚戦車一匹でも残しておいてレーザーで破壊すると吉
俺は退化してる。1周クリア出来なくなった。5機設定でもな。
スコアばっかり伸びても上手くなった気がしねぇ。
もうヤメ時だな。イライラするもん
>67
そのイライラを乗り越えると面白くてたまらなくなるよ
面白くてたまらないのを乗り越えると、またイライラ・・・
根詰めてやりすぎると、
>>67のように煮詰まることもあるけどね。
そんな時は、またやりたくなるまで離れてみるのも吉。
>58
2面中ボスやボスがつらいぐらいのシューティング能力だと
正直それ以降の弾幕に耐えられるとは思えないので
パターン化も大事だが、まずはがんがって弾避け感覚を養うのが重要かも。
60の人も言ってるが、当たり判定がすげー小さいってことを感覚的に理解したり
あと一見ごちゃごちゃした弾幕の流れをなんとなく掴んだり
できるようになると、上達できると思う。
レバーを最小で動かして弾かわすといいと思う
弾かわすのがちょい苦手な人のを見てると、動きが大きい。
あと目線が下に集中し過ぎちゃってる気がする
画面上から弾を目で追うと意外にかわせる
あと一列に続いてる、・・・・・・みたいな弾は弾が途切れるまで待つとか
大往生からシューティングやってるけど、ケツイでも数プレイで4面まで行けたのでそんなに間違ってない、ハズ
折れ的弾避け考察
まず自機の当たり判定を把握する。大雑把で良い。なかなか把握出来ない人
は3面中ボス後の雑魚ラッシュ安置を試してみると良い。ピンク弾が自機の
羽根や先端を素通りしていくのを見れば視覚的に捉えられると思う。
要は「こんなに当たり判定は小さい」という事実が分かりさえすれば良い。
続いて操作。初心者の手元を見ていると、必要以上に力が入っている。必然的
に細かい操作が出来なくなる。単発の敵弾を避けるのに大きな動きは必要無い。
>>71氏のおっしゃる通り、レバーを最小で動かして避ける、という事を自分
なりに「意識する」ことが重要だと思う。本当に1ドット単位で避けようと
すると死亡率は上がってしまうが、少なくとも1cm動けば済む所を5cm動く
必要は無い。
この、1cm動く(もしくはチョイずれする)操作感覚を身に付けることは
格ゲーで言う所の波動・昇竜を身に付けるのと同じくらい重要なことだと
個人的に思っている。
自機のケツにハイパーがぶら下がっているかどうか分からない位、常に弾の発生源だけに注意して、
あまり多くない数の弾に対して1秒位先までの脳内マップを瞬時に作れるようになろう。
弾の隙間が広かろうが狭かろうが、自機の位置を目で確認せずとも、また隙間が空くのを確認せずとも抜けられるようになるはずだ。
脳内マップがうまく動かないときは、
視点を 「弾発生源を見る」 から 「自機のまわりを見る」 に変えてみるのもいい。
そのあと視点を戻すのを忘れずに。
自分がヤリヤスイ!と思ったものから実践
すまん、ケツイ飽きた訳ではないんだが・・
2回もプレイするとお腹いっぱいになる。
プレイ密度濃いし・・
そんなとき黒をまったりとプレイする俺。
大往生はなんだかんだで飽きが来ないんだよなあ。
気がつくと3ボス発狂と5ボス二段階目が避けれるようになってた。
慣れって大事ですね。一周して6000万くらいしかでんけど(涙
しかし、3ボスまでノーボムノーミスで来た時と一回ボムった時の
弾速が露骨に違うね
決意もやりたいんだけど、大往生を1周するまでは
浮気はしない。
そんな漏れは1-4のレール地帯で停滞中
>>76 俺は最近、3ボス発狂はひきつけハイパーオーラ撃ち→ボムで飛ばしてる。
どうせボム余ってるし、ランクも落ちて安定マンセー。
ただし、ゲージの関係で4面開幕でハイパー使えないのが難点。
79 :
ゲームセンター名無し:03/02/01 17:46 ID:STrJP8LL
やったああああああああ
5ボスまで行ったぞ。
あとわずか。
4機設定で、黒ラベルだけどな。
>>77 後半で決めハイパー、決めボムを使うと楽。
あとEX系ならショットオンリー。
81 :
77:03/02/01 18:11 ID:???
>>80 レスどうも。
レール戦車一機目打ち込み→中型機破壊→二機目打ち込み・・・
といきたいんだけど、雑魚の弾幕に押されて追いつめられてしまう。
B-EXで戦車にレーザー使うこともあったんだけど、ショットで
頑張ってみることにします。
>>81 戦車本体よりもレール戦車の上戦車を優先してショットでしとめるべし。
で、処理したら上にのっかってレーザーで一気に壊しつつ空中の敵を処理。
本体から攻めてるとあとから出てくる空中雑魚が処理できずにやれるよ。
あと、レール戦車の上の奴らはぐるりとショットしながら回り込んで
のっかると意外と避けれながら一網打尽にできるのでボム&ハイパーが無いときは
雑魚の弾と戦車に追いつめられたら思い切ってやるのも手です。
弾避けだけ(攻撃しない)でクリアできるかな?
1面だったらいけるか?
>>83 1面も中型機、大型機で画面が埋め尽くされる程なのでかなり無理っぽい。
その上、ザコヘリの特攻体当たりがライバル。
妥協して中型機以上とザコヘリのみ破壊で、なんとかボスまで行けた。
その時のスコアは12万点くらい。
緋蜂発狂最初の赤弾のみに当たってゲームオーバーになった香具師の数→1
(つДT)ノ黒1周モードとは言え初めて発狂まで行けたのにそりゃないよ〜
苦節半年…遂にレイニャンで1面全繋ぎ成功〜!
畜生、震えがまだ止まらないぜ!(超戦士風)
最終的には1面全体のパターンの細かい所まで把握できた気がしますのう。
遊び続けてきて知らない内に、コンボを失敗する部分の大体の部分だけじゃなしに、
もっと細かい部分まで見えてくる様になったという感じ…。
敵を意のままに操ってるみたいで実に爽快。
余談だけど、全繋ぎ自体は戯れに使ったエクスィ姉さんで数週間前に成功してたり(泣
同時にショーたんでも試してみたんだけど、こっちはレーザーでゲージ維持の際、
足のトロ臭さであっさり失敗の繰り返し。コンボ自体のやり易さはE>L>Sって事なんですかな?
>>86 まあ人によるんじゃないの。
B-Lで繋げるの滅茶苦茶上手い人知ってるけど、EX使ったら間違いなくコンボ切れるだろうし。
始めにB-EX使っちゃった人はEX>L>Sとしか思えないでしょうな。
怒首領蜂大往生ってフライトシミュレーターかと思ってたのに
いきなりミサイルとか発射した時はビビッたな。
89 :
ゲームセンター名無し:03/02/02 04:41 ID:aEhkRAJG
↑微妙。30点。
2面中ボスの赤ポップコーンばら撒きはある程度自機を狙っているため
中ボス左端で待機→発射タイミングで下がりつつ右側へ
と移動すると若干楽になるぞ!俗に言う「誘導」って奴だね!
ちなみに2周目でも可だ!ここは気を抜くと結構死んじゃうよねー!
91 :
ゲームセンター名無し:03/02/02 05:18 ID:Wqv3R9gy
やっとこさ2−2ボスまで
ノーミスノーハイパーで行けるようになって、
2−3の壁をうち破る日も近づいてるのを感じるんだけど・・・
2−2のボスでノーミス挑戦>あぼーん
まだノーボムがある>あぼーん
わなですか?
92 :
ゲームセンター名無し:03/02/02 05:23 ID:qqgSJnS0
俺も2−2までは安定して行けたんだけど、敢えてその安定を捨てた。
理由はもちろんスコア。
1周すらクリア出来なくなったよ。
だがそれがイイ。
このゲーム、ストレス発散に使えないのが難点だ・・・
いや、何かしら自己ベストが出せれば気分はいいけど・・・
疲れ過ぎ。
>>93 そう、コンボ繋いでてもあまり爽快感ないし、途切れるとストレスたまる。
そんな漏れは1-4でいつもゲームオーバ〜。ガックリ。
パターン化が重要だけど、
いざパターンが構築されてしまうと
弾避けが楽しめない(=避けて当たり前になる)というジレンマ。
2-3の中BOSSの倒し方がわからん。
うまい人が両側面にくっいてるやつを先に破壊してるのを見たことがあるのだが、
あの倒し方は楽なのだろうか?
私は真ん中だけを狙ってるが、よく死ぬ。
どうやって倒してる?
>>96 俺のやり方です。
ハイパーを持っている時は中ボス出現時から本体にオーラ撃ち→鉄球の爆発音
が5回聞こえたら発動→無敵時間中にさらにオーラ撃ち→中ボス撃破、で
だいたい4〜5秒で瞬殺できます。これが一番楽です。
ハイパー発動中の場合、中ボス出現時本体にオーラ撃ち→爆発音3回聞こえたら
レーザーのまま下に下がる(狙いは本体のまま)→下に着く頃両腕壊れる→
そのまま1〜2秒撃ち込んで破壊。
ハイパーが無い時は、開幕オーラ撃ち→爆発音5回聞こえたら「ショットに
戻して」下に下がる→すぐレーザーに戻して本体狙い撃ち→両腕壊れる→
次の鉄球ばら撒きを耐えて破壊、とやってます。
自分の場合、「いかに両腕を早く破壊するか」と「2回目の鉄球射出の前に
中ボス撃破」を意識していますが、ハイパーが無い時は大抵2回目の鉄球
を撃たれてしまう時が多いです。ハイパー無しでも上手くいく時はありますが。
それでも両腕を残してやるよりは格段に楽になるのではないかと思います。
>>97 めちゃめちゃ分かりやすい説明サンクス!
明日やってみる。
99 :
77:03/02/02 21:35 ID:???
>>82 ショット主体でやっていたら、パターンできそうな気がしてきました。
ボム&ハイパー使わないで乗り切ることを目指します。
上から回り込むときに、列車の上の戦車の弾にやられてしまいます。
弾幕自体は大したことないと思うんだけど、自機の下から来る弾には、
上から来るのに比べて弱い。あと横からの弾にもやられやすい。
このためか、チンコ砲の青弾に恐怖を感じる。
下&横からの弾にも、上からのと同じように対処できれば、
もう一段レベルが上がりそうな気がする。
>>99 列車を回り込むときは、上を通過して逆サイドから行かないと死ねます。
話は変わるけど、ハイパーアイテムって当たり判定がかなり下にずれてるっぽい。
5面開幕で4個降って来たので、真ん中へ突っ込んで重なり即発動したら上の2つしか
取れてなくて(´・ω・`)ショボーン・・・
↓多分こんな感じ
┌▽┐
│ │
└─┘
漏れはハイパーで
ハイパとった瞬間発動だとなぜかボムが先に出て続いてハイパー
2ボスハイパー×5で倒したら3面開幕でフリーズ。10秒後動き出す
さらに4ボス第二攻撃でハイパー発動中、斑鳩ばりに自機が青球吸収
っていうのがあった
>>101 オレは、ハイパー取った瞬間発動(ボス戦)
なぜか、発動した瞬間アボン
ハイパーの無敵時間の長さは
2−1ボスで十分わかっているのだが・・・
本日初めてシルバーマキシマム状態で4ボス撃破!!!
ゴールドマキシマムにでもなるのかと思ったら
シルバーのままで鬱、、、。
このゲームって月が舞台なんですか?
埼玉だと思ってたよ。
>>102 過去ログ読め
っていうのもあれだから、一応書いとく。
ボス戦ってことは直前にボムを撃ってると思うけど、
ボムの無敵時間中にハイパー発動すると、ハイパーの無敵時間がなくなる。
>>104 1面はあきらかに月だけど、あとはさいたまだろ
白Hard4機で初プレイ4面。2回目5面。
怒首領蜂のときに使ってたB-Lでやってたけど
やっぱり道中で死ぬと辛いね。ショットがチョロっとしか出ん。
とりあずB-EXで一週目指します。
>>108 3面のラッシュとボスを初見で見切るとは・・・凄いぃぃぃぃぃ!!!
しかも次回で4面のボス倒して5面とは、素晴らしすぎるぅぅぅ!!!
俺なんか初めの一週間は難易度ノーマルのボム連打でも良くて3ボスでポクッてたよ。
4ボスの攻撃なんて最初は「綺麗な弾幕やなぁ〜」って見とれて爆死(w、
見とれて死ぬなんてレイストームのラスボス以来だったよ
ちなみに火蜂は人ので散々みていたから大丈夫だった。
だから、今さら
「ごめんヤッパリ初回2面と次回3面の間違いですた」
もしくは
「コンチニューしてますた」
は無しよ(w
今日は2回目の2−2突入。
2−1は大分自信が付いてきたので、ボスもハイパー→ボムで安全運転できた。
しかし2−2がサパーリだ・・・。まだ2回目とはいえ、ボムりまくりな上に中ボスまで持たなかった。
地元で2周目の上手い人って大抵Bタイプだから、A−EXで参考になるプレイがなかなか見られないよう。
>>108 1-4停滞中の俺を鬱にさせるなよ・・・
112 :
108:03/02/03 21:55 ID:???
>>109 ・・・嘘じゃないのに(´・ω・`)
一応エスプとぐわんげはALLクリア、
怒蜂は運が良くて1周クリアできるレベル。
>>111 スマン。つーか正直1-4はボムりまくりだった。
知り合いにも初プレイで4面という御仁いたよ
俺は3ボス倒すのに一ヶ月かかった。でもその代わり3ボスではミスらないよ
今日チンコ砲と心中した。
Conteinueの文字の下に1UP
2度も。
1-4までは運次第で行けんこともなかろう、
でも1-4ボスを初回で撃沈がホントならかなりの腕だな。
アリカのムービーを2時間かけてDLしたけどもう一回見よと思ったら
またDLせないかん様になった・・・ 保存はできない!?
繰り返し見たいのだが。
>116
Cドライブ(かわからんけど)のWINDOWSフォルダの
中のTemporary Internet Filesフォルダの中に
あると思うけど。そこからコピーすればよいかと。
あ、WINDOWSのMeの話ね。
ローカル漁れば?
じゃ、通じなくなってんのかな、このご時世
119 :
116:03/02/04 00:35 ID:???
ありがとうちょっとやってみる、ウインドウズ98だけど出きるだろうかちょと心配だけど。
>>116 ムービーのページで
右クリック→対象をファイルに保存
でうまくいくんですが。
初の2周目キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
つい1周目一面の癖が出て意味無く死にそうになる。
ガンガッテ抜けよう
にしても自分で【はい】に合わせられるのはちょっと嬉しかった
122 :
116:03/02/04 00:44 ID:???
ローカルをとる!? 素人なもんで意味がわかりゃん
素人どころか、語彙力もヤバイな。リア厨か?
まぁとりあえず右クリックで保存してみな。
ボタンが1個しかない場合はどこを押したらいいのですか?
まずはジョブズの顔を印刷して燃やすことから始めるべきかな。
ジョブズって何ですか・・
お前らに質問させてください。
大往生で同人やって需要あると思う?
俺は本+アレンジCDとかやってみたいんだが。既出だったらスマソ…。
>>128 めちゃめちゃ上手い二次創作漫画なら欲しい。
出来ればエロじゃないのがいいね。
アレンジCDはモノによるっす。
エロでもいいよ。
虹板の大往生スレが三日で落ちてて(´・ω・`)ションボリック
そんなんあったんか!!
存在さえ知っていれば毎日保守したのに!!
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!
やはり緋蜂神のお力でしょうか。
>>112 漏れも昨日初めて4ボス拝めたが、ボム&ハイパー使いまくり。
ここ二週間は毎日6プレイはしてるんだけど・・・鬱
>>121 おめ
漏れも後に続きたいよ。
ぶっちゃけた話、初心者はボス戦時はボスに重なってAボタン押しっぱなし状態で
Bボタン連打する「レーザーボムのオーラ撃ち」が効果的なのでは。
ゲームのおもしろさからはかけ離れているがそれで先に進めるならいいじゃん?
137 :
108:03/02/04 13:40 ID:???
今日も2回プレイ。
B-EXで1−4ボス、B-Sで一週ALL。
一週クリアだけならボムが多い方が良いみたいですな。
(ちなみに1UPの存在は今回初めて気づきましたw)
とりあえず大学受験終わってからじっくりパターン化してみます。
>>137 勉強した方がいいと思われ。
ゲームはいつでも出来るんだから。
【
>>108 のあらすじ】
昨日はB-Lで1-4ボムリまくりって言ってた彼が
今日はB-EXで1-4ボスに辿り着き(注:ボム最大2個)
果てはB-Sで一周クリア!
設定は'02年ものの白、Hardな味わいで4機、勿論ノーコンテニュー。
そんな彗星のように現れた
「超人的な基本的回避能力」と
「超野性的なボム発動能力」を併せ持つ彼。
6人目適格者は君しか居ない!!!登録名は是非108で(w。
【News】
大学受験の為一時休業、初心者スレに激震が走る!
しかし我々は彼が帰ってくるまで108を永久欠番にし、
来るべき神誕生の日を待つことにします。
キャッチフレーズは 「西の仙人、東のユセミ、2chの108」
【Secret】
「怒首領蜂は良くて一周」なのは彼の可愛いチャームポイント。
>>108 氏の今までの大往生のプレイ回数:4クレジット
オイラかなり釣られ気味。
漏れも最近はじめたんだが,初プレイ時の台がEasyで4機設定だったから
5面まで行けたよ。ってこんなんじゃ自慢にならんよなぁ。
その後,普通の設定で初めてプレイしたら3ボス止まりですた。
108はニュータイプ
143 :
141:03/02/04 15:28 ID:???
↑
よく考えたら残機が4つだからあれは5機設定だな。間違えました。
タバコ吸いながら大往生やりてーヨ!ヽ(`Д´)ノ
145 :
128:03/02/04 17:58 ID:???
>>129-130 ありがとう。なんとか頑張ってみるわ。
ところでもう一つ訊きたいんだけど、やっぱり大往生の中のベストな曲って5面?
一応「1面〜5面〜緋蜂」って繋ぎを考えてる。
アレンジのジャンルはまだ未定だけどUDXっぽい感じかなあ。どうだろ?
>>144 タバコ吸いながらゲームは無理だよな〜
ヤニ吸うかゲームするかどっちかにしたほうがいい
中途半端が一番良くない
>>145 ガレッガの5面が最強
初プレイか・・・
オレはロケテで凄駆たんに完全敗北したが・・・
なんだこのゲーム一面から殺しに来てるよ!ヽ(`Д´)ノと思った
しつもーん!黒大往生の一周モードでの緋蜂と白大往生の二周目緋蜂はなんか違うの?
いや、黒一周目の緋蜂を目撃したんだが、白二周目がこれよりパワーアップしてたら鬼畜過ぎだろうと思うわけよ。
まさか本当にあれより酷いのか?黒の緋蜂もそうとう酷いと思うんだが・・・・
>>148 弾の速さが全然違うよ。
開幕の高速針弾は黒緋蜂だと辛うじて見切れる範疇だが、白緋蜂の同じ攻撃は弾が速すぎてよく見えない。
実際やってる人にとっては、傍で見ている以上の体感速度がある筈なのでほぼ回避不能と言っていい。
俺は黒緋蜂でさえ、まだ発狂まで行けないけどね。
フルパワーにもかかわらず、どうして私はウエポンアイテムを必死に追いかけるのか・・・
149に追加。
ゲームショウで上映した映像では、その攻撃を半分かそれ以上避けてからボムしてた。
あれは人間技じゃあないよ。
153 :
148:03/02/04 23:44 ID:???
>>149 Σ (´Д`;) マジデスカ!!
PS2版がでたらせめて緋蜂を拝むところまでは行ってみたいもんだなぁ・・・・・
ヘタレな俺には黒一周モードが収録されてなかったらむりぽだけど。
ところでPS版の怒首領蜂はどこ行っても手に入りませんな。サターン版なら見かけるんだが。
今日、大往生の音量が大きい所を発見したんで堪能していたんだが、
いいな。特に5面は熱い。
そして5ボス!個人的に最強。ボスの威厳たっぷり。
緋蜂は聞いたことないけど、どんな感じなんだろう。
かなりぶっとんでるらしいが(W
>>153 PS2版のデスレーベル モードには緋蜂改が出るらしいが…
2周目ボス改とか1周目ボス改(逆に倒し易くなっている)とかも出るのかな
>>149 開幕針弾ってそこまで違うか?
白緋蜂数回しかいったことないからアレだけど。
>>156 白緋蜂に到達できるほどの貴殿と、
1週目前後でとまってる人では見解が違うのもしかたないとおもいます。
黒も開幕針弾きついと思うけど。
安定して避けられるもんかなあれ。
個人的意見
黒緋蜂の弾速・弾幕密度は実際かなり厳しい。
すごい気合入れて頑張ってなおかつ運が良ければ残3で倒せるかどうかくらい。
で、白緋蜂は黒よりちょっとだけ弾速が速くてちょっとだけ弾幕密度が濃くて
ちょっとだけ体力が多い(これはどこかで聞いただけだが)っぽい。
さらに白は黒よりハイパーゲージの溜まりが遅い=緋蜂戦で出現するハイパー
の数も少なくなる=撃ち込みチャンスが少ない?(もしかして白も黒も
ボス戦でのハイパーゲージの溜まるスピードは同じかもしれないけど、特に
ハイパー発動時)
このちょっとだけ、の差が黒緋蜂と白緋蜂の強さの決定的な違いなのかと
思っているのだが。
さらに超個人的に思っているのは、黒より白の方が自機の当たり判定が大きい
=発狂での嘘避けも起きづらいかと。
>>159 プレイヤーの精神状態も大きく影響してるんじゃないかと。
黒緋蜂は1周クリアできれば逝けるし、コンティニューも可能。
対して白緋蜂は死んだら一発で終わり。プレッシャーも半端じゃなかろうて。
二つほど質問させてください。
1−5ボスの四番目の攻撃をレバーを横にチョコっと動かして
避けるてるんですが、時々弾幕の密度が狭すぎてアボーンします。
これって横チョコが早すぎるんでしょうか、遅すぎるんでしょうか。
それとも横にチョコは万能じゃなくて発射の時に密度が狭いなと思ったら
大きく切り返さないと駄目なんでしょうか。
あと3面中ボス後の雑魚ラッシュの安置教えてください。
ウマイ人の見てると画面左下に密着でいいのかなーと思って真似したら
アボーンしたので位置が悪かったのかタイミング悪かったのか・・・・
なんか質問ばかりですがお願いします。
>>161 >横チョコ
早い。
弾幕の狭さに気を取られるな。
弾幕を気にするより
弾が出きった事を重点的に見る事。
>3中ボス後ラッシュ
左下でレバーも左下入れっぱなしでOK!
そのかわり、雑魚が出てくる前から入力する事と
黒では安置は無い。
>>162 素早いレスありがとうございます!
早速今晩でも試してきます。
3中ボス後の安置って、レーザー状態じゃないとだめなんじゃないの?突撃されて。
まあ俺は使った事がないわけだが。
中ボスを倒したらすぐに左下に移動しないと安置にならない罠。
>>153 プレミアついてるっぽい。中古で定価だったし。
1-3だったら安地使う必要ねーだろ
>>159 判定以外は同意です。
白と黒では特にハイパーの差はとても大きいと思います。
黒1周と黒2周の差は私にはわかりません。
>>162 スマンが便乗で質問させてくれ。
「弾が出きった」と言うのは「一番後ろの弾が動き出したら」
ということなんですか?よく、ヤターかわしたー!と思ったら
後ろのほうの弾に衝突しちまうことがあるんで。
169 :
206:03/02/05 12:42 ID:???
今日も学校の帰りにプレイ・・・
B-Lで1−4、A-EXで1−5ボス、B-EXで1−4。
A-EXに寝返りそうです(w
(今日の1−4は両方とも初プレイより前でしたが・・・)
>>3中ボス後の安置
左下に張り付いてショット打ってたら普通に死にました゜゜(´□`。)°゜。
170 :
108:03/02/05 12:43 ID:???
↑間違えました。206は別スレの番号です
B-EX、B-L、A-EX は好みで選ぶといいかも。
俺はどの機体でも1-5ボス行けたり行けなかったり。
もっと敵の攻撃を憶えろということか
>>161 横チョイは万能。4番目の攻撃は弾幕の幅の広さの違いで4種類あるが、
一番狭いやつでも横チョイで避けられる。でも1番狭いやつは見てから
大回りした方が楽。
>>168 その通り。
ちょいずれが(タイミング的に)失敗していると、弾を全弾発射された後に
弾幕に歪みが生じているのが分かる。こうなると大方死ぬので見てからボム
もしくはハイパー。
その攻撃のときに、ハイパーゲージが溜まり弾消し発動。
その直後に、一番後に発射される超高速弾「だけ」飛んでくるとビックリする。
174 :
ゲームセンター名無し:03/02/05 17:55 ID:pVXX/GSk
ちょっと質問
現時点で1周目全繋ぎできない面は3面だけかな?
なんか4面は全繋ぎできてるみたいなんだけど・・・・。
B-Sで緋蜂まで行った人このスレにいますか?
連コインして、黒一周緋蜂見てきました。
開幕針弾は、白を二回しか一周してない漏れでも見切れました。そして通称「洗濯機」の弾幕。
気がついた時にはゲームオーバー。
黄流の発狂も見切れない漏れに緋蜂は早過ぎたようでつ。
>>172 サンクス
俺的に難所の一つだったんで助かる。
>>159 なんとなく、各攻撃の時間も白の方がちょっと長いような気がしますた。
たぶん、時間にするとたいしたことないんでしょうが、緋蜂様が相手だと1秒でも異常に長く感じる・・・
☆シューティング初心者講座あしたのために☆
その壱 〜目〜
弾避けで一番重要なものは ”目の使い方”である。
さまざまな種類の敵弾に対していつも ”同じ目”で見ていては、敵弾を見切るのは難しい。
”速い弾”には ”速い弾用の目”を、”遅い弾”には ”遅い弾用の目”をといったように各々使い分けるのである。
”速い弾”の場合
目に ”グッ”っと力を込めて敵から飛んでくる弾を目で追う。
感覚的には、高速で走っている車に自分が乗っているとして窓の外5メートルくらいの距離のものを見るために、
窓の外の変化する景色の方向に合わせて目を右から左、または左から右に移動させる感じである。
この能力は ”動体視力”と言われるものであり、訓練によって鍛えられる。
大切なのは個々人の能力の限界を、人間の能力の限界を舐めないことだ。
弾は弾は見える。見えない弾など無い。
>>179 パチスロの場合、動体視力が重要と思われていたが、
実は瞬間視力の方が重要だ、ということらしいので、
これもそういうことな気がする。
あと速い玉の場合、直視能力よりタイミングの取りかたが重要な気もした。
左下〜真ん中あたりは避けるの得意だけど、
右下〜右上は普通に弾に当たれる。視野狭いや…
>>176 開幕の針弾を見切れたって・・・ノーボムで抜けたのか?
それなら黄流なんてノーボムじゃねーの?
大往生、繋げないからつまらないんですけど。
何ていうか覚えゲーって言うか…。
つか、人が何処までも繋げているのを見ると萎えます(;´д`)
萎えるったら萎えちゃうんです・・・゚・(ノд`)・゚・
185 :
77:03/02/06 04:37 ID:???
今日もB-EXで1-4停滞中。
列車地帯はボムがないと抜けられない。
ショットメインで上に乗っている奴から倒そうとしても、
その後の雑魚の処理が追いつかず、結局追いつめられる。
基本的な弾避け能力が足りないのかな。
列車を倒した後に、次の列車が出てくるまで反対側で粘って
弾を誘導して出てきた列車を倒してまた逃げる、を繰り返すのは
どうだろう・・・下手くそな俺だが、いろいろ考えてプレイしてみる。
ただ、以前はかわせなかったチンコ砲の青弾がかわせるようになってきた。
慣れてきたおかげだと思う。ちょっと嬉しかった。
>>82 遅くなったが、アドバイス活かせなくてごめんよ。
でも、クリアできるように頑張るよ。
>>183 まあ、大往生の魅力はクリアとか二周目とかある訳だし、
その辺で自分なりに面白いと思える部分があればいいんじゃないのかな。
コンボは繋げられる時間が長くなってくると面白いけど、直ぐに途切れると(・A・)イクナイ!!
だからコンボ切れても(゚ε゚)キニシナイ!!のが一番。
他人が繋げまくってても、それはその人の楽しみ方って事で。
それでもコンボ切れが気になるなら、コンボに本格的になって練習するしかナイ。
でも大往生遊び続けてれば、面のパターンの細部まで把握出来る様になっていく
→失敗したポイント、繋げ方の工夫なんかを『考えられる』様になる→ちびっとずつ進歩していく
→(゚Д゚)ウマーだから大丈夫だと思うよ。勿論、個人差はあるだろうけど…。
自分は一周クリアも安定してきて、本格的にコンボ遊びしてみよう!とケツイしてから、
守りのハイパーから攻めのハイパー使用を試す様になっていった。
最初は3面前半でハイパー発動、全繋ぎ狙いからちょこちょこ始めていって、
その内に1面、2面のコンボ狙いも本格的に(←今までは部分的な箇所だけ狙って、狙わない所は最初から無視してた)。
それで一番最初に全繋ぎ出来たのは、やっぱり3面前半だったよ。
という訳で、コンボ全繋ぎを試すなら”3面前半で攻めハイパー”オススメしときます。
>>183がとっくの昔に上のレベルの繋ぎやってたらゴメンナサイです(汗
繋げないからつまらないなんていうが、
真剣に一日何十回とやってやっと一面繋がりが見えてきたってぐらいやりこんでから言って欲しい。
個人差はあるがパターン覚えなきゃ繋がらないのは当たり前。
>>185 1-4レール戦車はやり方を覚えてしまえば
際どい弾避けを一切しないで抜けられるようになります。
あと、レール戦車にのっかって破壊するのはかなり有効。
というのは、場所にもよるけど、のっかり破壊すれば、
自機の下にも避ける空間ができるから。
(上に撃たせて下に避ける、という感じ)
縦の動きなんかも考慮すると光明が見えるかも。
>>182 ノーボム。自機から緋蜂に向かって弓形に道があった。
黄流は何とも…。真横に流れてる弾は激しく苦手。
昨日2-5に行った人を発見。前から聞いてたハイパー
ビット撃ちもやってた。才能の差ってものを感じますた。
工房の時に怒首領蜂を始めてはや五年。大学生活を
一年延ばしてまでやるもんじゃなかったかも。
ショボーン(・ω・)
上手い人のプレイを見て鬱になるのはよくあることさ。
才能のせいにしてたら自分のためにならんぞ。相手にも失礼だしな。
>189
同志!
大学生活俺も一年延びたw
単純に考えて
練習してコンボがつながるようになる
↓
得点もギャラリーも増えまくる
↓ ↓
(゚Д゚)ウマー 緊張で手がガタガタきて死にまくる(←わし)
それなりにやりこめば前者が待っているので
そんなに鬱っていてはいけませぬ。
>>185 その動きで正解です。
レール戦車は出現即破壊、破壊したら反対側(上→下)で粘る。
そして、次のレール戦車を出現即破壊。
そこと後半のレール砲台がクリアできれば、4ボスも倒せるはず。
がんがれー。
194 :
193:03/02/06 13:49 ID:???
レール戦車の場所は楕円を描くように動くと吉。
左から来る場合は時計回りに、右から来る場合は反時計回りに。
昨日、久しぶりに1-1でゲームオーバーになった。
その次には何とか2週目までは行けた。
>>183 どのレベルで繋げないのかわからないからレスに悩むなぁ
自分と同レベルの人のプレイを見ると、盗み易いと思うよ
自分より上手すぎる人のプレイを見ても、わかる腕が無いから全然わからん
俺は1周ギリギリのヘタレだが…
5ボスを拝んだころ繋ぎを意識。全繋ぎできた面なし。
1面1000万くらいまでは繋がる。3面前半が繋がりそうでまだ、というレベル。
憶えが遅いけど、マターリやってる
ケツイもそうだけど、上手い人が稼ぐのを真似しても全然うまくいかない、
死にまくる、だからつまんない、って人、多くないか?気のせいか
>>190 申し訳ない。以後気をつけまつ。
>>191 同志!
ウワァァン(つ:Д`
黄流到達がようやく安定してきた。発狂弾幕も、慣れればいけるかも。初一億達成。
黒だけどな(w
>>185 漏れもそこは苦労したからなぁ。今でも死ねるけど。
列車メインにしてると列車と逆サイドからの雑魚が処理できずに
死ぬんじゃないかと(漏れがそうだった)
列車が出てくる→速攻で上の戦車一掃だけ心がけて、後は
雑魚処理に徹するといいかも。列車自体は下方向しか弾打てないし、
そんなに驚異じゃない。上のっかってて壊してる最中に雑魚が
やばいかな、と思ったらちょっと離れてショットで破壊って感じで。
俺は同じB-EXで1ハイパー決めうちの上に際どい弾避け結構してる
から上手くアドバイスできないけどがんがって!
199 :
184:03/02/07 00:54 ID:???
ありがとう、みんな
他の人は気にしないでがんばるよ
だから俺みたいな香具師が居てもヘタクソ、だなんて思わないで下さいw
>>199 ヘタクソと思うやつの根性がクソなだけだから気にすんな
やっぱ大往ジャーはいい奴らばっかだなぁ・・・
オレは稼動直後から大往生やってるけど全然上手くならない。才能無いんだろうな
まあ、好きでやってるから別にいいんだけど。でも何度ももうやめようってかんが
えた事がある。でも諦めなかった。今までの努力と時間を無駄にしたくなかったか
らだ。オレはこのゲームはたとえ緋蜂を倒してクリアしても続けると思う。恐らく
死ぬまで続ける。長い事STGをやってきたけど、こんな面白いゲームは初めてだ
ね。
立て読みウザー
204 :
202:03/02/07 05:34 ID:???
偶然ですよ。あるんですねこういう事って。
>>204 どこの馬鹿が最後の一文字だけ改行するんだよ(藁
なんというか、自分で文章考えた
>>202は、悪戯にしても性根が悪過ぎると思う。
それにしても最近、夜中にヘンな人が出てくる率が高くなってる様な…?
>>187 まあ繋げられなくてつまらない物に対して、イキナリ真剣になれる人は少ないと思うよ。
先に面白いと思う部分は他に幾つもある訳だし。
オマケ気分で試していたら上手くいったんで、そこから興味を持って本命になる人は多いと思うけど。
逆にそれで上手く行かない期間が長ければ、何時まで経ってもオマケ気分のままで終わってしまうのではないかと。
大往生は、2、3箇所ポイントを覚えただけで全繋ぎ出来ちゃう様な、練習的なステージが欲しかったかもね。
最初に短期間でコンボ全繋ぎの爽快感を味わえれば、オマケでなくてイキナリ本命にする人は多かったかも知れない。
>202ってコピペじゃねーか?前スレにもに似たのがあったような。
それはそうと、聞いてくださいお前ら。
徹夜でMFCやってたんです。麻雀格闘倶楽部。
そしたら 【ひばち】 とかいうヤシが入ってきたんです。
もうね、お前は俺を舐めてるのかと。
ついさっき黒緋蜂を落としたばっかなんだよ、ボケが。
まぁ軽く魂のタンヤオドラ5あたりでひねってやるか・・・と思ってたら
俺が喰らいました。
白緋蜂だったようです。あーしかも段落ちのオマケ付きだよ。
禁煙なんかやってられるかー!
大往生やりながらタバコ吸います。
マジに素朴な疑問なんだが、シューティングやりながらタバコ吸う香具師って
いつ灰落とすの?
>>208 大体スタートと同時に火をつけ、2ボス直前の空き時間に消すことになる。
てゆうか、シューティングで煙草吸うもんじゃないって。
他に吸えるとしたら、グラVのキューブ面くらいか?
>206
オマエとかな
早朝から何やってんだコラ
アリカのムービダウンロードコーナーに
第2弾ムービがキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
つか緋蜂改の映像入ってたけど・・・かわせるのかよ・・・こんなの。。・゚・(ノД`)・゚・。
ば・・・・・ばっかじゃねーの?改?
改とかいってビビってんじゃねーよお前ら!
こんなもんけちょんけちょんのギッタギタに焼き潰
されそうでつ
近江覚君?
あんな姿になってしまって・・・
何気に曲がアレンジされててカコイイ
ムービー見たよ。(;´Д`)ハァハァ
まばたきする暇もないな。あれは・・・
緋蜂が2匹…激しすぎだよハァハァ(´Д`;)
ツインビー凄えな……。
しかしあの弾幕が見えてるプレイヤーも常軌を逸しているとしか思えん。
ホントに人間が動かしてるのか、あれ。
ですます調のテロップが妙に浮いてるな〜と思ったら、そう来ますか!
ちとワロタ。
ムービ第二弾キテル━━━━(゚∀゚)━━━━!!
まったりDL中・・
225 :
ゲームセンター名無し:03/02/08 00:22 ID:yNoEh6Wi
キタアゲ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
む、何処かで神になれそうなID・・
それはともかく40MBかぃ
ムービーを最近のシューティングを知らない知人に見せたら
「CPUのデモなんて見せるなよ」と白けられました。
まさか人間がやってるとは思わなかったらしい。
死ぬがよいキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
早く死なせてくださいハァハァ
緋蜂は、将軍様並だな
っていうかもうあそこまでいくと発狂弾幕に関しては緋蜂も緋蜂改も大して難度が変わらないんじゃないか
という気がしてくるんだが・・・・。要はどっちも運が絡まなきゃ避けれたもんじゃないのではないかと・・・
もうなんていうか、、、あれだよね。
ただムキになってるって感じ。
232 :
感想:03/02/08 03:55 ID:???
なんか、はっきり言って
要 ら な い
>緋蜂改
確かに強そうなんだけど荘厳さというか威厳というか、そういうのが感じられないなぁ。
2匹になったとたん安っぽくなった気はするな。
ツイン緋蜂様の威容はともかくとしてデスレーベルは楽しみ。
しかし音楽カコイイなぁ。俄然買う気になっちゃったよ。
中途半端に弾が減ってて「凄い」と思わせないのが悲しい
白緋蜂以上のボスを安易に出されても萎えるだけな気がする。
緋蜂・改が調整の結果、緋蜂より弱くなっていたとしても、
俺はむしろ歓迎するけどなぁ。
238 :
ゲームセンター名無し:03/02/08 10:38 ID:4n3E5ova
ムービーの出だしがダラ外のエンディングの曲に似てて連想してしまう・・・
他にそんな人いない?
すんません、余裕でノーミスで大往生全クリできるという人、
明日渋谷のタイトーステーションで見せてくだちい。
241 :
ゲームセンター名無し:03/02/08 12:19 ID:xTTjBUO8
>>240 いないの?
2chみてると「楽勝」ってレスがたくさんあったもんで。
デスレーベルには、げんぶ2やすざく2がいる。
メチャ弱いよ。
びゃっこ2とせいりゅう2モナー
アシュラ2つか黄流2の出番はありませんか
緋蜂をチェーンソーで切ったら緋蜂・改になってしまいますた・・・
12月末ぐらいからやり始めて
やっと、1週クリアできるようになりますた。
このスレのおかげす。
Type-Bのショーティアたんで ボム使いまくりだけどな。
これから、蜂の位置を覚えて
2周目挑戦できるようにがんばります。
これからもよろしく。
247 :
77:03/02/08 20:58 ID:???
昨日初めて1-4クリア。ボスまで残機2。ボム&ハイパーでごり押し。
クリアしたときは残機0。で、1-5開幕5秒で撃沈 w
>>246 いいなあ、うらやますぃ・・・おめでと。
>>188 >>193 >>198 ごめん、まだボム使わないとレール地帯が抜けられないですw
出現地点の反対側で粘る→列車が出現したらショット&上に乗って
破壊、この時点で結構手間取る→手間取ってる間に、画面中央ちょっと
下の辺りで、右&上から雑魚の弾、左から次の列車の弾に追いつめられる
→あぼーん
だいたい、こんな感じで死んでます。レール地帯が安定しないので、
チンコ砲以降があまり練習できない・・・鬱
>>246 おめ。
SHOT強化で蜂憶えず1周できるとは、ナイス
1周できる人のプレイ見てると、十人十色なのに驚かされる
それぞれ個性が出てて面白い
>>246 戦車登場までは画面中央で。
1列目−−−
1台目の戦車はサブショットで撃ちつつ右に動いていく。画面の右1/4あたりにきたら、
曲線状の弾(以下弾A)を左に切り返して潜る。このとき1台目が生きていても気にしない。
2台目が出てくるが、そのまま左へ。弾Aを潜ったらすぐに切り返し、弾Aに沿って、戦車と
一緒に右前方へ。このとき、戦闘機からの弾に合わせて動きは微調整。
2台目を破壊したら、下に下がる。画面下で左に移動して、3台目の弾Aを潜って「すれ違う」
そのまま左でショット。
2列目−−−
前から来る戦闘機を、右に動きながら破壊。弾Aを潜ったらレールに沿って動いて1台目を破壊。
右にすぐに切り返し、2台目が出てきたら弾Aを潜らず、サブショットを当てながら左へ。
このとき、画面右上の小砲台の弾を見ながら動く速度を調節。そのまま左から来る戦闘機を破壊
して、ちょっと画面上に上がる。(ここで少し弾を引きつける)
画面右下から、3台目の戦車来る&右側に戦闘機が2機残っているはずなので、
一気下ってに戦車の上に乗って中型機を片づける。(★)
3列目−−−
蜂を取りにいく感じで1台目の弾Aを潜り、例のごとく弾Aに沿って移動。
画面右側3/4あたりで切り返し、画面中央付近で2台目の弾Aを潜る。
そのままちょっと左に移動し、2台目と3台目の中間ぐらいを右に移動。
前方の戦闘機がだいぶ片づいたのを確認したら、3台目の戦車を逆時計回りに
回転して回り込み、重なってレーザーであぶる。破壊とほご同時に次の戦闘機
を炙れる、という感じで。わかりにくいかもしれんがな。
(★)では、やばそうならレーザーを使う。あとは、ショット連射のままでいい。
一応、もうちょっと付け加えるなら・・・
○戦闘機の弾は動いてればそうは当たらない(動く速さは要調節だが)
○レール戦車の弾はほとんど決まった軌跡なので、動く「地形」として考える。
上の砲台さえ破壊すれば、残りは破壊しなくてもかまわない
○レールに沿って動くのが基本。そうすれば画面端付近でも、後ろに避ける
スペースが作りやすい
うまく切り返せば、自機の進行方向の弾以外は気にしなくてもよくなる。
このへんは要練習である。
”香具師”ってなんてよむん? どうゆう意味?
ケツイに浮気してて、久しぶりに大往生やったら3ボスで死亡。
三日連続一度ずつ大往生をプレイして
なんとか5面道中までカンが戻りますた
ケツイやりこんだ後だと、
なんだか弾がゆっくりに見えて楽に避けられた…ふしぎ
追加
今までA-EXが速すぎと感じたのでB-EXでやってたけど、
ケツイの遅いほうの自機のあとだとBが遅く感じられたので
A-EXでやりました。すいすい避けられた
ハイパー中はまだ避けられないので即ボムキャンセルだけど
>>250 香具師をコピーして、どっか適当な文の書けるところにペーストする。
ペーストした文字をマウスでカコって(青くするってことね)、変換キー押してみ。
「香具師」に限らず、これで読めない漢字はほぼ無くなる。
流石にここ特有の当て字は無理だが、「香具師」はちゃんとした漢字だから読めるぞ。
255 :
ゲームセンター名無し:03/02/09 03:05 ID:IHXOlG8g
ひばち改じゃなくて
量産型ひばちなら納得したのに・・・
で2−2のボス安定しません。
ここまでノーハイパーでこれるんですけど
良いアイデアってありますか?
2−1でボムつかってるんだけど、
開幕は何とか避けれます
ビットはあまりもちません
>>255 俺と同じくらいの力量だな。
俺はB-EX使ってるんだけどB-Lに乗り換えを考えてる。
2−2ボスのためだけに。
257 :
ゲームセンター名無し:03/02/09 03:43 ID:IHXOlG8g
あたしはAーEXです。
今日2−2で撃沈してふとA−Lに乗り換えを考えました。
2−2で1UPするとでかいですね・・・
既出かも知れないけど、よもぎ奉り(タイトル違)持ってる人、第二話◎朱雀の弓の扉ページ見てみそ。
レイニャンたんハァハァ(w
B-S最高
EX強化で二周目突入時に6000万くらいしかない。
自分以外億あたりまえの人ばっかなのでちょっぴり恥ずかしい…
オリジナルの安全策ばっかだから今更崩すと点数どころか
死んでしまうし。繋げる人は凄いです。
>>261 俺はスコアラーじゃないから、わずかな点の為に危険を冒すつもりはさらさら無いけど
安定と繋ぎパターンの両立くらいなら工夫次第でなんとでもなるよ。
>>261 オレはコンボできるだけ繋げようとして半年やってるけど
未だに4面であぼんぬするよ。2周目いきたい。
最近安全策がまだまだ見直せて、しかも繋ぎも両立できることに気付いた
地元でうまい人のプレイ見たからってのもある
265 :
ゲームセンター名無し:03/02/09 23:12 ID:PEHVjxzJ
ムービーの最後の「This is the world of 1,800million.」って、
点数18億って意味?
きっと18億回目の世界って意味だ・・・・・・
>>266 900億円使ってやっと緋蜂撃破ということですか。
安心しました。
B-Sで白版1週しますた、で2週目に行けずEDが流れたんですが
2週目クリアのEDって1週目EDと同じでつか?
だってあれじゃ○○○○○○たんが○○○でつ
弾銃フィーバロンスレ、人気無い、、、、
知ってる人は来ておくれ。
宣伝スマソ。
大往生を週に1〜2回プレイで3面限界。
もっとうまくなるには…
みんな上手いんだなぁ…すごいや。
>>270 マターリがんばろうぜ、俺もそんなもんだ。
PS2のは買うよ。
一日\500投入し続けて三か月。
ようやく黒一周ジェット、白一周
2-1までこぎつけたが
資金が切れた。逝ってきます…
12月に始めてやっと五面が繋がりかけてきた。蜂地帯むじぃ。
五面は音楽と面の構成が実に合ってる。コンボ繋がってるとしびれるね。
274 :
77:03/02/10 08:58 ID:???
>>249 詳細な解説、ありがとうございます。
今日下船行ったときに実行してみます。
昨日は8回くらいプレイして、5面に到達したのは1回だけ。
さすがに5秒であぼーんということはなく、旧5ボスまでは
行けました。未だ列車地帯はうまく抜けられず、ボムと
ハイパーを使ったあげくに、雑魚に追いつめられて1機つぶす。
PS2版が出るまでには1周したいなあ。
4面・5面で詰まってる方々へ
どんなに時間とお金がかかっても必ず1周はクリア出来る!
・・・と信じて8ヶ月、ついに俺も昨日1周クリア出来ました!
継続は力なり、と身にしみて感じました。皆もがんがれ!!
おめでとう、本当におめでとう。
>>275とほぼ同時期に大往生始めた
5面の壁に悩むヘタレより
PS2版ってどうなんだろうな。
漏れは2周目ALLムービーが付いてなかったら3000円でも
買わんだろうな〜って感じなのだが。
大往生はカナ〜リ好きなのだがやっぱゲーセンでやってなんぼって感じが
する。それに漏れはシューティング用ジョイスティック持ってないし。。
>>277 そうそう、アナログコントローラーだと操作感が違う
やっぱり50円投入したときのの緊張感がないとね
シューティング用ジョイスティック・・・?
何ですかそれは
オレ無知?
シューティング用っつーか、まあ
アーケードっぽいスティックのことだな
俺はホリのPS用の振動のついてない旧バージョン持ってるが
ゲセンでコインいっこ入れる緊張感については超同意
斑鳩のときもDC版買ったけど、結局家ではあんまり燃えられなかった
うん、そうだよな。
自分の部屋に筐体があったとしても
なんか違うな〜って感じすると思う。
自分の部屋に筐体なんてあったら、床すっぽ抜けちゃうよ。
>282
台の上に乗せて、圧力を分散させればいいのでわとマジレス
久し振りにゲーセンにでも行ってみたいと思い、この板を適当に見てたら・・・
怒首領蜂大往生???んなもんがマジであるんですか!!
昔は怒首領蜂を死ぬほどやってたからなぁ
明日絶対探しに行こう(というかワクワクしすぎでヤバイです)。
>>284 そういうお方の初プレイ、どこまで行けたか報告キボンヌ
ハイパーのシステムは軽く理解しておいた方が良いかと。
あー、斑鳩と比べるのは可笑しいので最後の1文削。
苦節2周目4回目で2−2キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
もう楽しすぎるよ大往生。
スコアラの人達がケツイに流れたので遠慮することもなく、
心おきなく逝けます。
ところで2−1ボスはビットが回る前まで普通に避けて
回る瞬間にハイパーオーラってのでいいんでしょうか。
もっと楽できる方法があるならそっちがいいかなぁと。
開幕ピンクばらまきから次の青針弾になる瞬間が怖いんで。
>284
予言しよう
1年後に、貴方の財布は最低10万円は軽くなっている事を
>288
特に得点の話は無い罠
大往生・・・
難しいという評判だけにやる価値を見出しているゲーム
俺にとってはスーパーマリオブラザーズ2みたいな存在だ
>>286 別に間違ってないと思うし、こき下ろしてる訳でもないのに何故?
覚えゲーじゃないゲームなんてないのだ
293 :
ゲームセンター名無し:03/02/11 03:42 ID:szScklwS
今日初めてハイパー5ぶら下げて
2−2ぼすまで行ったけど、
開幕ハイパーおしそびれた
てか、ボムボタン反応にぶいだろ!
悲しすぎる・・・
2−2で1upしてぇ
今は怒首領蜂大往生が恋人…・゚・(ノД`)・゚・。
ま、楽しいからいいけど。
あ〜早く2周目の逝流ぶっ殺して
2-5拝みてえ
B-S最高
2周目だけに関して、尚且つコンボ無視でクリア重視の場合、
A-EXとB-EXとではどちらが有利(クリアの可能性が高い)だと思われますか?
理由も添えて暇な方答えてちょ
現時点でクリア者の大半がAタイプなのは何故ですか?
>>286 >なんせライトユーザー層がシューティングというジャンルのゲームを求めているか、
>それが疑問ですから…
(´・ω・`)
中〜上級者=初期3機+1000万+3000万+4面砲台=6機
初級者 =初期3機
初心者にとって厳しいのは認めざるを得ないのではないだろうか。
残機が少ない=玉避けが楽しめない に直結する訳だし。
さらには、 =敷居が高い=敬遠 と最悪のシナリオ(w
でも残機増やしの要素を排除すると上級者の楽しみが減るジレンマ。
|_∧
| ∀・) ダレモイナイ…300HITスルナラ イマノウチ
|⊂
|
♪
♪ ∧_∧ 300HIT
ヽ(・∀・)ノ 300HIT
( へ) ワーイ
く ワーイ
|∧∧
|*´ー`) デモ ドハチジャ 2シュウメ イケナイヨネ…
|⊂/
|
∧_∧
Σヽ(・∀・;)ノ
(へ )
>
※TYPE-AとBなら大丈夫だよ!
コンスタントに300ヒットいけるなら五千万オーバーで大丈夫だ! 負けるな!
;'.. ,.;'
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,: ,.. ,.;. ,`: '; ;'" ゙; '
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'、;, _ ゙''ーi、_`ー、 _,.-'゙ ,.<゙,,,, ,:'
`‐、:.. `ト;ヽ,ィ''''>;'~`ir< r‐;'ン` ., ‐''"o
。 ,. ; ,.!‐'´i゙ ゙、,,}: {,ノ`i`!{‐、_ ; 。
;','.: ;: .: l,_ ,}=={, ,i:j ;'
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火蜂AAキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!
303 :
ゲームセンター名無し:03/02/11 13:25 ID:Ilu2OwV4
>>284 弾が高速なので、ナイスボムするべし
ボム使わないならEX強化機体を選べば強力
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。 ,. ; ,.!‐'´i゙ ゙、,,}: {,ノ`i`!{‐、_ ; 。
;','.: ;: .: l,_ ,}=={, ,i:j ;' あー、プール入りてえ
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.。 ,',:' ,'' .;': ,r゙‐、`‐iー‐i'"ノノ‐:、 .:;.o
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>>303 なにを言ってるんだ!あれの呼称は「河豚刺し弾」だ
火蜂さんも大変そうですね。
グレートタイフーンだと思ったが
>>305 あんたが入ったら、プールの水全部
蒸発するっちゅうねん。
おいちょっと聞いてくれよ。今日は大往生を3回ばかしプレイしたんだが
合 計 8 機 2 面 ボ ス に 殺 ら れ ま す た ! !
せっかく3面道中が安定しだしたのにこいつのせいで4面到達が激しく不安定だ。
3面のボスは比較的楽なのになぁ・・・・・・。とにかく針弾が当たる当たる。
第二段階に持ち込めれば問題無しなんだが・・・・
>>286 >>291 >>292 覚えないとクリア不能、といわれてるみたいでイヤ。
そんな事はないし、気合酒で十分2ボス頃せるでしょ?
無論経験者での話だよ
>312
それは単純に弾避けテクが足りないと思う
パターン化にどっぷりと頼ってる罠
315 :
312:03/02/11 21:01 ID:???
>>314 弾避けテクが足りてねーってのは激しく自覚してんだけど、扇状針弾で今日の自機が半分近く
殺られてるっつーのがなんだかなぁと。嗚呼早くPS2版(略
「避け」は「さけ」なのか?
ずっと「よけ」だと思ってたが・・・
ベジータも「ナッパよけろー!!!!!」
と言ってたじゃないか
>>312 針ってどの針?第一攻撃の全方位バラまき、斜め前方からゆるいカーブでくるやつ、
ピンク弾と共に一直線に自機にくるやつとかあるけど。
318 :
317:03/02/11 21:14 ID:???
レスが遅くてマヌーなことになってしもた(自嘲
319 :
ゲームセンター名無し:03/02/11 21:25 ID:oXn5fQ9r
1-4のボスまでいくのがやっとなんですが、3面ボス発狂がまったく安定しません。
毎回毎回心臓バクバクで避けてます。たまたまノーミスで倒した後など地獄を乗り切った
ことで心臓が酷く鼓動しているため、4面序盤が精神的肉体的に最悪です。
まあ、それは慣れるしかないとして、4面ボスの針攻撃かわせません。
>>315 もしかしてAの速さ持て余して事故って無いか?
俺も初め2が安定しなかったが、AからBに乗り換えボスの弾避けカナリ安定した。
それとBは動きが遅いから、Aの様に大雑把な弾避けが出来ない為
基本的弾避け能力が上がると思う。
>>316 場合によって読みが変わるときとどっちでもいい時がある。
>>285 前作のC-Sに一番近そうなB-Sでやってみたらレーザー遅っ!!
1ボスのオプション、「今回も回転中に壊すといい事あるのかな?」てことで
やってみたけど、その後が・・・1ボスのくせに、親切にも怒蜂の醍醐味を再現してくれました。
これがトラウマになり、2面以降ボンバーマンになったのであんまり覚えてない。
覚えてることといえば、4(?)ボスの見た目で地上物判定とか先入観をもってたせいで、
途中いきなり前に突っ込んできたとき上をすり抜けようとして激突したことと
次の面にいる前作の4ボスのレーザーにぶち抜かれてゲームオーバーになったことぐらい。
その後2機体3タイプ全部使ってみたけど、どれが良いんだか判別不能で家に帰りました。
今後の課題として、とりあえずハイパーもってることに気付かないで
ボム押した瞬間びびってまたボム!をなんとかしたい。
323 :
322:03/02/11 22:22 ID:???
大往生に出会えた喜びのあまり、書きすぎました。
漏れの友達は大往生下手でいつも2面でアボンヌしてて
それでもちょこちょこ頑張ってみたいで
今日そいつから呼び出されて「漏れのプレイを見てくれ!」と。
で、拝見すると、瀕死ながらも3面まで進んで初めてエクステンドも
体験したらしくすげー感動してたんだな。
その後漏れが1面で3000万点出して2回エクステンドしたら
友達怒って帰られますた。。( ´Д`)
>>319 1-3ボス発狂は青針弾が出たらレーザーボム一発で安定すると
精神衛生上的に残機的にも楽かもだ。
5面に安定していけるようになってたら自然に発狂は避けれるようになってるかもだ。
漏れはノーミスノーボム状態の発狂はちょっと辛いけど。
4ボス針弾は3ボス発狂より遙かに楽だから頑張れ。
画面左下から真ん中あたりでちょこちょこ針の隙間を
上方向に通り過ぎるようにやるといいかもだ。
次は接待プレイな。
327 :
ゲームセンター名無し:03/02/11 23:20 ID:oXn5fQ9r
>325
助かります。試してみます。
ジェットの攻略プリーズ(黒一周)
とりあえず俺が意識してることとその結果は
第一攻撃:中央右よりからスタートして左へ流れていく
→すぐ左端に追い詰められボムorハイパーor死
第二攻撃:運
第三攻撃:あらかじめ端に寄っておいて弾幕ごと大きく避けるように、3発目には通じない
→ボム連発
第四攻撃:あんまやったこと無い。
>>322 初日から猿のようにプレイされたようですね
もう僕らの仲間ですね
お互いがんばりましょう!
330 :
314:03/02/11 23:55 ID:???
>>316 "さけ"でも"よけ"でも出るからどっちでも可
>>317 第2形態が簡単って言ってるんだし、開幕だと
といいますか、開幕のアレってパターン幾つかないですか?
基盤持ってないから分からないけど、気の所為かなあ
>>322 ショーティアは両方ともレーザー遅いよ。だから使う人が殆ど居ない(w
そんな貴方は284かな?
2窓だとレスが楽だにゃあ
ジェットは・・・
第一攻撃:私は左の羽にレーザー当てながら右にチマチマ動いて安定しています。
第二攻撃:運(爆)
第三攻撃:同じく1回目2回目は大きく。3回目にボム。このとき必ずボムオーラ撃ちでダメージ稼ぎます。
第四攻撃:青ポップコーンと赤弾が混じって非常にキツイ。気合です(;´Д`)
EX強化なら第二でハイパー、第三の3回目でボム、第四耐えて緋蜂開幕でハイパー(ここで多分1ミス)
その後発狂までノーミスで逝けたら倒せます。
L強化は第二でハイパー、第三の3回目でボム、第四耐えて緋蜂開幕1ボム→ハイパー回収&発動で
次の高速弾でダメージめっさ稼げるのでカナリ楽。
S強化ではまだ私は倒せません。レーザー時遅くて遅くて(ノД`)
とりあえず1周クリアするなら・・・
EXは残5、Lは残3以上、Sは残5ぐらいが目安かと・・・
>>296 B−EX
前面道中をショットメインでパターン作れば
かなり簡単に感じる
とくに5面はB−EXがかなり楽に感じる
実体験だとA−EXで5面蜂の巣地帯ノーボム安定しないが
B−EXだと安定している
333 :
328:03/02/12 00:36 ID:???
>>331 クスコー!!今度チャレンジしてみるわ。
本スレで書いてた人もいるが置物からジェットの流れって凄い緊張するね。
置物発狂は弾遅ぇから、ジェットの開幕は弾速にビビルんだよなぁ。
>>286
斑鳩かぁ。
パズルゲームって印象しかないんだけど・・・
みてる分には凄いんだけどイメージ的には。
ガンシューティングも覚えゲーだからなんともいえないのだけど。
怒首領蜂は2週目からパターン考えないとどうしようもないゲーム、
斑鳩は最初から覚えないとどうしょうもないゲーム
ってイメージがあるのだけどどうだろう。
亀レススマソ。
自分のページが晒されているからついつい。
>>328 ジェットの避けパターンは・・・
1、左右どちらかの羽にレーザーを当てながらスタート。画面の反対側に向かって移動しながら避ける。
赤弾は気にせず、青弾だけ避けるつもりで。
2、運の要素が強くなりがちだが、前に出て行った方が避けやすいかもしれない。
ハイパーを複数所持している場合は、ここでハイパーオーラ撃ち&弾消しを狙うのも手。
3、最初、画面左下の端で待機。弾が出たらある程度引きつけて、外を一気に右に。右下までいったあたり
で2回目が来るので、すぐに切り返し、弾の様子を見ながら一気に左へ。途中で左上方向に上る。
1回目の会費タイミング次第だが、自分は画面左端から3/4あたりまできたら左上にあがっている。
3回目。右下に少し下がり、先ほど切り返したところあたりから一気に右上に上がっていく。
2〜3回目はどれも1回目のタイミング次第。2回目が発射される時にちょうど右下に着くぐらいの速さ
で動くといいと思う。尚、Bの場合は移動はショットの方が無難。
4、画面中央で、殆ど動かずにちょこちょこ避ける。エスプレイドのガラ婦人第一形態みたいな避け方。
緋蜂先生には、ボム残1、ハイパーのゲージ1本以上ってのが理想。針弾で1秒ぐらい避けてボム→ハイパー
回収→発動→無敵時間切れるあたりで攻撃終了→大ダメージってのができるので。
第三攻撃
左端か右端(自分は左)に移動しておいて1回目2回目は大きく逆側へ移動。
んで3回目は左側にいるはず。ここで1回目2回目と同じように動くと
最後に行き止まりになってしまうのでジェットに接近する。
3回目が来たら引きつけながら真下に下がってから右に移動すれば抜け道がありますよん。
対黒緋蜂戦はハイパーゲージに気が回るようになれば大分楽になります。
発狂はケツイですけど。
それでもプレイしますか?って聞かれるぐらい凶悪なんだから二周目は覚えゲーとか言ってらんない。
二周目は強制じゃない。一周するだけなら覚えゲーでもなんでもないし。
STG初心者は好んで1999等をよくやってるのを目にするが、あれこそ凶悪。知らなきゃ越せない。
338 :
285:03/02/12 00:53 ID:???
>>322 おお、乙です
前作やりこんでた人はさすがですね。初回プレイで5面中盤か・・・
俺も始めて7ヶ月、やっと5ボスまで到達しました。
どちらが先に1周出来るか勝負だ!
勝負ってのは嘘ですが。楽しみましょぅん。
自慢するつもりは無いし自慢にならないかもしれんが
俺は初プレイで4ボスまで進めた。
つーか、このゲームに限らず初プレイって結構進める事が多い。
集中力が半端じゃ無いし危なくなったら即ボムだし。
だがそこからが長いんだ、いつも・・。
>>334 覚えゲーってのが丸暗記ゲーって感じに取れるんだと思うよ。
>340
成る程、解りました。
時間があったら修正しておきます。有難う。
>324
鬼
>334
覚えゲーというのは
首領蜂2面ボス
とか
怒首領蜂4・5ボス
の事を言うんだよ
こいつらにはブチ切れたね
大往生はそんなの殆ど無いから、シューティングの中では決して覚えゲーではないと思う。
>377
やりたがるよね、彩京シューとか(w
どの強化にしろ5ボス前でハイパー4つと80%ぐらいで調整(5つだと1ゲージしか溜まらないから)
1度発動してもう一度3つぐらい発動できて(゚д゚)ウマーだし。
EXだと特にハイパーが大事だしネ。
明後日あたりマジメにジェットの第三攻撃正面で避ける攻略考えよ・・・
というかジェットは攻撃ループするのだろうか(;´Д`)
なんか釣りっぽいなーと思いつつもレスしてみる…
>大往生はそんなの殆ど無いから
3面から先は覚えないと死にまくりだと思うんだが…。
339は初プレイで4ボスまで進めたと書いてるし、そういう例も幾つかあるとは思うよ。
でも大往生が覚えを殆ど必要としないゲームだというのは考えられない。
どれだけ弾避け能力が高くても、初プレイでいきなり一周クリアは無理でしょ?
初見で必ずレーザーを食らう彩京シュー
でも覚えてしまうとどんな高速弾でもほとんどミスらず避けれる彩京シュー
これぞ覚えゲー
皆のもの
なぜショット強化を選ばぬのだ?
コンボがつながらない?つながるぞ
レーザー移動が遅い?遅いほうが細かい避けができるぞ
レーザーが貫通しない?ショットがあるではないか
レーザーが弱い?それを言ったr(略
なんでもないような攻撃で、ちょっとレバーを右に倒して弾を食らう、
こんな死に方ばかりして、もう嫌になってきた。ストレスがたまる一方だ。
もう悔しくて仕方がない。まじで泣きそう・・・なんであんなしょーもない
攻撃で死ぬんだよっ!自分に腹が立つ。
一週間ばかり大往生は封印。だが、絶対1周してやる。
俺的にはワープロ2級と大往生1周クリアは同じ難度
>>345 >339
・・何気にスゲエ奴が居られますな・・
読み飛ばしていた、というか彼は108かな?(w
それは置いといて。
3面から先というか、3面終盤ラッシュは確かに"殆ど"に含まれるかもしれませんけど、
思い返してみてもそれ以外は弾避けテクさえあればこなせるし、
やっぱり"覚えゲー"では無いと思います。
まあ、もし初プレイ4面まで行ける腕だとしても、ビビリっぱなしなのは間違いないでしょうけど(w
・・(w2個うぜー俺。
>348
がんがれ
>>345 俺覚えるのめんどくさいからほとんど覚えてないけど一周はできるよ。
3面後半と5面の一部以外はほとんどアドリブ。
だからコンボなんて繋がらないけど。
覚えてるところって言っても、
「ここで中型機あぶってたら雑魚が溢れるからショットで」とか
「大型戦車が出てきた時に自機が左端にいないとヤバイから左で粘ろう」とか
すげーアバウトな感じ。
こんなだから5面後半の戦車地帯とかで崩れてパニックになるけど
その弾幕を避けてアドリブでノーボムノーハイパーで切り抜けた時は
「パターンに依存しなくてもできるだ!」って発見がある。
まあまぐれ以外は99%覚えないと無事切り抜けられないとは思うけど。
でも高次面での敵の攻撃なんて相当簡単なのでもないかぎり昔から
どんなゲームでも初見で無事に済むのはそうそう無いと思うし、
そういうのは大往生に限った話じゃないんじゃない?
ダブル緋蜂ムービーのBGMを聴いて、もしや?と思ったが……
* * *
* .※ ※ ※. *
* ※ ☆ ☆ ☆ ☆ ※ *
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* ※キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!※ *
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アレンジャー:並木学、細江慎治、佐宗綾子、安井洋介、岩田匡治、斎藤博人、相原隆行
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覚えゲーならR-TYPEとか斑鳩で。
何この痛いの・・
>>344 ジェットの3番目、俺は画面中央真下から上にレバーコンコンで避けてる。
出来るだけ弾を引きつけて(自機のケツに青弾がめり込むくらい)ゆっくり
レバーを入れつつ、攻撃の合間に一気に下に下がるようにすれば第三波も
正面で避けられる。
まれに第三派が厳しい時もあるけど、少し粘ってハイパー撃てば無敵中に
次の攻撃に移行してくれるので大丈夫。自然とハイパーオーラ撃ちも出来て
一石二兆。
357 :
ゲームセンター名無し:03/02/12 19:00 ID:yiDaa5db
ヤター5面突入したよ そこらへんにあった弾に当たって終わった 雷光登場してたのに
1面コンボつなげてみようと思ってるんだけどいつも100HITぐらいで切れるの何でだろう
アリカムービー見れ。戦車を早く壊し過ぎかと。
359 :
322:03/02/12 21:35 ID:???
>>330 はい。284です。
今日落ち着いてやってみたところ、自分的悲惨ポイントは
3面中ボス直前(雑魚処理間違ってるだけかも)・3ボス直前
4ボス手前デカ砲台・5面の蜂が飛び出まくる所
って感じでした。というかこんなの一度に攻略できるもんじゃないってことで帰宅。
まあボム撃ちゃいいんだろうけど。しかも愛機もまだ決められないし。B-EXかな?
漏れの愛機はA−EXだな。
ものすごい無茶な動きが出来てかっこいい!
Bにするとなんかムズムズしてくる。
>>357 戦車を少し(3台以上)残しておき、中型機を壊したらすぐ繋げるか
戦車をチマチマ撃って、中型機の破壊を遅らせれば次のザコに繋がるよ。
前者が安全なのでオススメです。
>>360 漏れもだ。
撃ちながら弾幕を素早く抜けるのがたまらなく快感。
切り返しもやりやすい。
>>347 おお同志の方ですか
僕は2-4まで来ました
一緒にがんばりましょう
364 :
ゲームセンター名無し:03/02/13 00:00 ID:lExlOOQO
あのさ。
初心者なんだけどさ。
ここで質問していいの?(´・ω・`)?
>347
その気持ち分かる。
ショーティア使ってた方が、各場面で凄く感情移入できるんだよね。
3面中ボスとか、凄駆とか。
特に1面のコーラス部なんてもうお父さん悶(以下略
>>364 カモーン
俺も初心者だから答えられないけど・・・
>357
1面序盤は
・最初の戦車郡でパワーアップ機が出るまで粘る
・パワーアップ機が出たら即壊して回収し、
左から出てくる戦車3台を壊さない様にして前方をレーザーで適当に駆逐する。
・中型機が出たらレーザー集中させつつ戦車3機に寄せ、壊したらすぐにショットで戦車も壊す。(別に1台残すだけでも繋げるが)
コツとしては、中型機が出てきたらレーザー当てて、即雑魚にショット、って感じかな。レーザーで壊した場合あまりGP上がらない様なので。>繋ぎ
でも俺は中ボスまでしか繋げなくてショボーン(´・ω・`)
汚文スマソ
368 :
ゲームセンター名無し:03/02/13 00:27 ID:CoDFodjr
PS2版大往生がでると
ALLクリアー者増えるんかなあ?
漏れの予想では
100人くらいにはなると思うんだが・・・
楽観しすぎ?
369 :
ゲームセンター名無し:03/02/13 00:33 ID:lExlOOQO
すごい難しいってのは聞いてるんだけど、クリアしやすい
機体とか組み合わせってあるのかな?(´・ω・`)?
あとボムをいぱい使うと2週目にいけないみたいなので、
EX型にしようかと思うのですがどうでしょうか。
まだやってないのかな?
別に一度決めた機体でやり通せ、という必然性は全然無いので、
初心者はA−中国娘が良いと思われ
>>369 俺はボム抱え死にすることが多いので迷わずEX型にした。(機体はAタイプ)
二周目もこれが一番使いやすいな。
あと、蜂パーフェクト3回取れれば、ボム使いまくってても二周目には行ける。
だからボムがたくさん使えるショット強化もあり。
結局は自分が使いやすいと思ったものが一番いいと思う。答えになってなくてスマソ。
372 :
ゲームセンター名無し:03/02/13 00:54 ID:Nu8BPJOW
ショーティアでプレイして初めて気付いたんですがレーザーってザコ貫通しないことがあるんですね。
ザコが硬くなったのかと。ランク上昇したのかと。
それにボム使いまくるってなんか悪い気がして。罪悪感というかなんというか。
それじゃあ使わなければいいか、というと使わずに死ぬ場合がほとんど。
精神衛生上良くないこと極まりない。やはり、イクスィになるのか。
373 :
ゲームセンター名無し:03/02/13 01:03 ID:ETP1h8qh
嗚呼、何故ショーティアをエクスィにしてくれなかったのか…
萌えスレ化の予感
斑鳩は別にクリアする分には覚えゲーではないな、と思ったり。
亀レススマソ
火蜂をやっと倒したよ
5年越しの悲願達成
緋蜂を倒せるのは何年後だろう・・・
ショーティアはかよわくておくびょうなのでボムがたくさん用意してあるのれす
ずっとB-Sでやってきたけどまだ限界を感じてはいないんだよねえ
まだ攻略の余地があるっつーか
本格的にヤバイと思い始めるのはやっぱり2-5以降、ジェットや緋蜂に
辿り着いてからではないじゃろか
EX系でやってると機体性能よりパイロット性能の限界を覚えてくる。
避けてくれ俺!・゚・(ノД`)・゚・。
>379
ショットでボス倒し続けてるのか…
凄いな
382 :
ゲームセンター名無し:03/02/13 03:06 ID:lExlOOQO
なるほどA-Typeは移動が速いのね。
中国娘って言われてもわからないから調べてみました。(´・ω・`)
中国娘=Laser強化か。A-typeのLaser強化でやってみます。
SHOTIA = Shot強化
LEINYAN = Laser強化
EXY = EX強化
これやっぱ頭文字が対応してたりするのは既出なのでしょうか。
>>382 A-Lは移動速度はベストだし、ボムも適量、レーザーも程よい強さなんだが…ショット幅が無さ過ぎる。
SやEと違って敵を逃がしやすいから、あっという間に追い込まれてあぼんぬしやすい。
だから敵の位置とか覚えてないと、つーか一周出来るくらいの実力がないとダメな機体だぞ。
ナイスボム能力があるならA-S、パターン学習能力を信じられるならA-EXが、一周クリアは手堅いと思う。
L使うなら、ショット幅の広がるB-Lから。A-Lへの乗り換えはそれからで充分。
大往生のB-LってほとんどAタイプに近いよね
オプション前に付いてる上にローリングするし
個人的には前作のC-Lみたいな
オプションが真横についてるタイプの方がよかったなあ・・・
385 :
370:03/02/13 03:49 ID:???
>383
いや実力がどの程度か分からなかったので、
とりあえず1-3までは持つだろーと思ってA−Lを薦めた訳ですがお呼びでないですかそうですか。
ふつーにB-E薦めれば良かったかな。。
>384
そそ、ほとんど拡散しないし遅いだけ。
染んだら元のヘナクチョに戻るし。
ショーティア使っている人あんまり見ないな・・。
ヘタレな俺はパターンが出来るまで、ボム切り抜けでいきます(´・ω・`)
昨日は黄流をあと少しのところまで追い詰めたのにな〜。
早く2週目逝きたいわん。
>372
ショット強化機体は、レーザーが強化されてない。
なので、ザコを突き抜けない。
ショットを使えと。
もちろんレーザー強化機体のレーザーも、固い敵は突き抜けないけど。
ボムに自信があるならショット強化、
ボム抱え死に回数が多い(1プレイでいくつ抱え死んだか数えよう)なら
エキスパート強化、がおすすめ。
東京で西荻窪以外に50円未満で1play出来る所、あったらキボンヌ
前からここを読ませてもらっていたものですが今日はじめて1周クリアできました!!
ここでのアドバイスとても役に立ちました、ありがとうございます。
さぁやっと2周目だ!
1-5 コンボ繋がってたのに蜂9個目目前にして死亡。
結果、目標の三億にも700万点届かず。
今が一番おもしれー!ケツイは俺の中では論外になってる。
ショーティは大リーグ養成ギブスだ。
ショーティの後イクスィに乗ると
スイスイス〜って弾避けできて
バリバリバリって攻撃できて
ナイッスボ〜ムゥ!・・・・・・・・・・・・Oh!弾切れ。
って感じ
>>391 >Oh!弾切れ
ワロタ。
サノバビッチ(意味不明)ズゴォォォォ・・・
ゲーセンではショーティほとんど見かけないが
ここにはまあまあいるんだな
おいらは現在2−4です
ショーティで緋蜂落せたら燃(萌)え尽きて灰になっちまいそうだ・・・
>>388 石神井公園南口 ゲームパーク
大泉学園北口 プレイアリーナ
>>394 う・・江古田といい西部豊島線はカバー出来ないよウワァァンヽ(`д´)ノ
ありがとうございますた、機会があったら行ってみます(ノд`)
A-Sでやっていると細かい弾避けのみレーザー出して
自機スピードを遅くして避ける事ができて漏れ的に良かったんだが
馴れてしまうとレーザー、EX装備には戻れなくなる罠
あとどうでもよいが、ナイスボム能力がぐんぐん上昇してる気がする(ヘタレ
ナイスボムスキルUPは羨ましい・・・
今までに何個ボム抱え死にしたか(´д`;)
大往生じゃ何だってナイスボム(ワラ
ナイスボムって、なんか響きがいいね
格ゲーの大会の時みたいにギャラリーが後ろで「ナイスボム!」って
合いの手いれてくれそうな響きだ。
説明しよう! 俺(B-S)は残機が一機になるとナイスボム仮面に変身するのだ!
それじゃ遅いんだよ俺。ショーティアなら決め打ちボムも十分実用範囲だなぁ。
>>401 シルバーガンかとオモタ。
・・・俺の股間のハイパーがうなる。
そして一分で終了して萎む
>>393 おいらも2-4ですわ
ところでショーティってバトライダー?
今日、大往生やりに行こうと思って。ゲーセンに歩いていったら
道行く女性が全員私にチョコをくれたのが、今日は何かの記念日かね?
漏れは緋蜂たんから音速針弾をもr(略
緋蜂タン(;´Д`)ハァハァ
緋蜂め!明日こそオマエを落とす!!
何度アタックしても即撃沈。でも挑まずにはいられない。
まるで魔性の女のようさ。
行きつけのゲセンの大往生がケツイに変わりました(TT)
これでこのスレともしばしの別れだ・・・・
4月10日には帰ってくるYO!
>407
俺が受験して落ちてから2周年記念日さ
5面で一ヶ月停滞してるよ
4ボスでハイパ使って7000万点いったからなんとなく1億は見えてきたけど
2週目は全く見えない
初1周クリア。たまたま2周目行けたが、次の課題は蜂の場所覚えるのか…。
しかし、残機盗られるのはキツイですね。
A-Lで5面の旧3ボス後の雑魚ラッシュを抜ける方法を教えて下さい。
ハイパー&ボムは無しで、コンボは切れても構いません。
>412
筐体ごと4万円くらいでくれ、って言ってみれば?
もっと値切れるかも
>>415 左右に切り替えししまくる。
右端←→左端の往復を5回くらいやってみ。
そのときの攻撃はレーザーが望ましいが、ショットが最強ならショットでも何とかなる。
大往生の5面は動きすぎ、っていうくらいが丁度良いから。
4面エスカレーター郡で2300万点ぐらいで氏ぬ。。
もう少し粘れば2機増えて、プレイ時間も格段に増えるだろうになあw
>>418 二面の中ボスの後にハイパー使って発動中だけでも蜂を
回収すれば4面序盤〜そこの地点にたどり着く頃には3000万は行く。
俺がそうだから。
ちなみに一周してベストで7000万くらいの弱さ。
>TYPE−Aの方がコンボゲージが多く回復します。
・・・知らなかった。
>420
確かに同じようにコンボをやっていても、TYPE-Aだと繋がるのに、TYPE-Bだと切れる時が
有るね(詳しい場所は忘れたけど)
A-EXとB-EXを使用しているので、時々、”あれ?”と言う場面があるので、間違いないかと・・。
実際にはどれくらいの差なのかはわかんないけど。
>>418 2面後半ハイパーと3面前半繋ぎ、中ボス後雑魚ラッシュハイパー〜だけしっかりやってれば
3000万は越えるはず。
1面全繋ぎも覚えるの楽でいいかも。
426 :
ゲームセンター名無し:03/02/15 19:18 ID:N32DOa05
hoshu
前作の怒首領蜂でCーLの人がいたんだけどどうよ?
あんまりメリットないと思うが・・・
今日は自己ベストを更新できて少し嬉しいかも。
とはいっても4面チソコ砲の直前までしか行ってないですがね。
なんとかPS2版の発売前に5面に到達したい・・・・・
ハイパーアイテムって使わずに貯めていくといくつまで連なるのだろう。
五面最後の蜂の取り方教えてください。これ取れれば5億が・・・。
A-EX使用、大型戦車三台の手前でハイパー撃ってます。
ハイパー中なら簡単じゃないの?
アイテムキャリア2台倒してから取ろうとしてるとか?
もしそうじゃないならこの方法でどうか。
大型戦車を2台倒したら3台目の左端でレーザーを当てて倒す。
すぐに左から大型飛行機が来るので倒す。
右上からヘリが飛んで来るのでチマチマ倒す。
雑魚戦車をチマチマ倒す。
右から大型飛行機が来るからなるべく本体の左側に撃ち込んで倒す。
左から大型飛行機が画面中央付近まで来ているので倒す。
左から来る大型飛行機をなるべく本体の右側に撃ち込んで倒す。
蜂を出す。
そのままレーザーを出しといて中央の大型飛行機を倒す。
右側の大型飛行機を倒す。
取る。
おしまい(・∀・)
>>432 thx。蜂を最後まで出さない様意識してやってみます。
最近A−EXで5面全繋ぎ安定と共に、1週4億前半で安定してきてる。
どうやったら一周5億なんて出るんでしょう?
4面つなげや
>>434 5億なら、2,5全繋ぎをガッツリ決めて、他の面のコンボもそこそこ繋がれば出るよ。
あとは残機だね。5機はでかいよ
ちなみに、4面全繋ぎ出来なくても、1周6,5億出ますよ。
4面繋がればあと1億くらい伸びるのかな。
>>434 無難な目安としては、
1〜3全繋ぎで1.6億。
4クリ2億ちょい。
5ボス到達時4.7億ぐらい。
だと5億出ると思います。
4面は頑張ってビット5ハイパー。
ノーミスノーボムでいってると無理だが。
439 :
434:03/02/16 14:27 ID:???
難易度下げる為に4ボスで潰した上でボム使いきってるんだけど、
やっぱりマキシマムじゃないとダメなのかな?
あと5面到達1.5億くらいなんで、道中も頑張ってみようかと思います。
そんな事より聞いてくれよ、今日初めて逝流までたどり着いたんです、逝流、2機持って。
「よーしパパがんばっちゃうぞ」とか言いつつ( ´-`)。o ○(どうせ死ぬんだろうなぁ)とか思ってたんです。
そして数分後
・・・ノーミス?ノーミスですかお客さん?
そりゃあ、ボム一発だけ使ったけど、なんでお前こんなに弱いの?と。
そして5面も1回しか死なず、結局5ボスまで逝けちゃいました・・・。
…なんで?初見よ?俺。
厳武を7割抜ける様になるのに150クレジット近く使ったのに、初見でノーミス撃破か俺。おめでてーってか訳分かりません。
今でも厳武で終わる事もあるのに。
ちなみに対決2回目もノーミス、ネタばれ嫌いなので他人のプレイは目立つビット攻撃しか見てないです。
機体はB-E。
どなたかこの事象の解説をおながいします・・・。
>>440 正直、4ボスは弱い。
1周目は初プレイの時にノーミスで突破できた(5面後半で憤死)。
2周目も、3面超えれなかったのに、初めて超えたら一気に5面の旧5ボスまで逝けた。
ま、2−3は3回しか超えたことないんだけど。
442 :
418:03/02/16 22:59 ID:???
440は俺です。ボスに着くまでえらい苦労したもんですから勢いで書き殴っちゃいました。
>>419 俺もそこがハイパーポイントと睨んでいつも4個ぐらい持っていくように努めてますが、それ以外が繋げないのでガムばっても2500万点ヽ(´−`)ノ
最後の2蜂も安定して取れないし…
>>425 3面のハイパー所に悩んでましたが、やはりザコラッシュですか。
蜂の位置も雑魚出現場所もあやふやですがやってみます。
1面は・・・切れる所多すぎ・゚・(ノд`)・゚・
どうしても最後の蜂に倍率カカンネーYO!というアナタ、
スプレッドボムを使え
ボムが終わるとコンボも切れるが最後なら関係なし。
やっぱり3ボスは鬼門なのか・・・
一度だけ黒でやったら普通に4面いけたけどさ、いつもやってる白じゃぁ一度も抜けたことない。
今日も、3ボスまでノーミスでそっからあっという間にアボンしたよ。経験が足りないんだろうな・・・
やっと1周クリア2周目は大型機2機の所でしぼんぬ。
卒業しまッス
446 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 01:20 ID:Tdnzf7gG
やっと2面のボス、ノーボムで倒せる様になりました
ところで3面後半ってノーボムで抜けられるものなんですか?
いつもボム使いまくりです
B−Sだからボムの数には余裕があるのですが(藁
>>446 敵配置をアバウトでも覚えてたら楽勝で抜けられます。
逆に覚えてないと死ねるポイントが3カ所くらいあります。
でも3ボス発狂はノーボムはきちいです。
漏れは5面の爆風撒く旧ボス後がノーボムキツイです。
>>446 3面後半は、敵の出現位置を覚えないとノーボムはほぼ無理
(特に画面横から来る事が多い、時期狙いの赤い弾をバカみたいに出してくるヤツ)
あと、3面後半には「破壊すると画面中の敵弾が全て消える敵」がいるから、
それを壊すタイミングも重要。1ボムってことだからね。
ガンガレ〜。
449 :
ゲームセンター名無し:03/02/17 02:52 ID:Tdnzf7gG
>>447 確かに鉄骨みたいのが降ってくるあたりからキツクなってきます。針弾に追い詰められてボム!っていうのがいつものパターンです
>>448 壊すタイミングも重要なのですね
いつも出現と同時に夢中になって破壊していました
お二方、どうもありがとうございました
今度100円玉大量に握り締めて頑張ってみますね
ちなみに漏れのいってるゲーセンは100円で2クレジットという変わった所です(藁
いやー、やっぱ大往ジャーはいい人たちばかりだぁ
>>449 弾消し砲台は出現即破壊でもいいと思いますよ。重要なのは弾消し中の雑魚処理
と、次の場面に備えての自機の位置取りだと思います。
慣れてきたら、砲台を壊すタイミングを意識してみるのがいいかと。
3面後半は、画面下だけでなく時には中央くらいまで自機を移動させる動き
=縦に動いて敵弾を誘導させる、といった動きも必要になってきます。
身近に上手い人がいるとかなり参考になると思うんですが。
2−2の中ボスの2つ目の攻撃の針の早いやつ、よけれません。
一周目なら全部出きってからよけれるが2週目は無理。(っぽい)
針一本と一本の間を抜けなきゃ駄目? けど早いからなぁ・・・
ちなみに黒でやってるけど白でも一緒?
>>451 あれは、一周目と同じスキマで避けようとすると、最後閉まってて避けれません。
無理矢理狭い隙間で避けて見ましょう。白も一緒。
>>451 画面中央一番下にいて針が飛んできたら針と針にはさまれるように微調整する。
針の移動方向に自機を移動する
>>443 おお!盲点でした。やってみます。
これで2面ラストだけで1200万強安定して入るw
黒1周なんでマキシマムいらないし。
455 :
451:03/02/17 11:18 ID:???
>452
>453 サンクス
そうか、やはり隙間をくぐらねばならぬか・・・
腹きめてがんばろ
>>大往ジャー
なんかミト王子みたいでいやだw
>>441 弱いの?
前に「5ボスより4ボスの方が強い」とか書いてあったので吊られた気分ですた(;´∀`)
全然そんな事無いし。
一周越えが急に身近になってきた気分
>>443 クスコ-!やってみる
何故切れないか分からんけど
>>444 鬼門ですね。
まだ3番目の攻撃で死ぬし発狂も危ないし、3ボスと4ボスとっかえた方が良かったのではなかろうか(;´д`)
なんか、ボス中にゲージが溜まっても
吸引せずに普通にハイパーが降ってくる時があるんですけど、どうしてなんでしょ?
>>455 なんとなく勘違いしてるっぽいのでお節介。
最初の赤弾を避け切ったら動かないようにして、
ワインダーが飛んできたら1キャラだけ右に動いてみそ。
狭い隙間に入るはず。
あとは流れに沿って略。
>>458 ボム0のときにハイパーゲージ溜まるか、溜まっていると
ハイパー降ってくる
>>457 分からないのにやっても意味ないでしょう・・・。
つまり、ステージの最後で敵と蜂を残した状態でボムを使い、その間に急いで蜂を回収する。
こうすればボムで倒した敵でゲージが満タンになる上、無敵なので敵や弾を避ける必要がない。
しかも2,5面ならすぐにボムを補充できるので数も減らないよ、ってことです。
というわけで3ボスですが・・・
1つめの攻撃は、赤弾をよく引きつけるように留意すれば無問題。邪魔な青弾と一緒に避けられます。
タイミングを体で覚えませう。
2つ目のは、中央で待機→弾の流れに沿って回避。
左からの初弾は問題ないとして、右からの弾はちょっと右に近づきながら避ける。
すぐに左から来るので、左に動きながら回避。
その次の右からのは、間隔が狭いことがままあるので、隙間を捉えて左上に動き、隙間に自機を「ねじ込む」。
その後は問題なしだろう。
3つ目の攻撃は、弾を避ける隙間を毎回同じになるよう意識するとよい。
左右どちらから避けてもいいが、戻るときに赤弾とのタイミングをよく合わせること。
何回かやってみれば、自分が避けやすい隙間と、赤弾の隙間が見えてくるでしょう。
この攻撃は、終わり際に自機を画面下中央に合わせられるようにすると後が楽。
4つ目は、始まりに中央にいれば、大きく動かされる事がほとんどないので楽。
Bの場合は、場合によってはショットに切り替えて避ける。
で、発狂ですが、ハイパーを使うと楽です。
ハイパーの個数によってタイミングが変わりますが、砲台タワーが射出されたあたりでハイパーを使い特攻。
ハイパーオーラ撃ちをちょっとやって、あとは敵弾と一緒に後ろに下がれば陥落。
道中でハイパー押さえてれば3個ぐらいはあるはずなので、すごく余裕になります。
やっと蜂の場所を全部覚えられた!!
で、2周目突入時に残機盗られるのは確定で、避ける方法は無いんですよね?
だとすると2-2ボスと2-4レール砲台がキツい・・・
>>463 ないっす。
2NDエクステンドスコアを2周目に持ち越しても増えません。
今さらなんだけどA-TYPEってハイパーゲージの溜まりがB-TYPEより早いの?
今日初めてA-TYPE使ってみたんだけどBと同じ動きなのに
ハイパーアイテムが降ってくるのが早かったので。
>>460 そうなの?
なんか稀ーにしか振ってこないから、もっと変な条件だと思ってたのに・・・。
アリカムービー見てると1ボスでビット倒して
ハイパー二つ降ってきてるけどどうやったら二つ落ちてくるんですか?
いつも一つしか落ちてこない…
あと2ー1でハイパー使ったら発動音だけして実際はハイパーでなかった
んですけどアレってなんっすか?バグなんでしょうか。
>>468 1ボスでハイパーが2個出るのは、左右のオプションを回転中に破壊する。
2-1のハイパーはバグ。
1-5をハイパーを持ったままクリアして、2-1で使うと弾消ししかしてくれない。
しかもその後ボムが封印されて使えなくなってしまう。
あらかじめ1-5でハイパーを使っておくか、2-1でハイパーアイテムを取れば直る。
470 :
468:03/02/18 03:40 ID:???
>>469 レスありがとうございます。
ついでと言っては何ですが、
2-1ハイパーはバグ発動させた後にハイパー取っても
ボム封印は解除されるんでしょうか。
471 :
455:03/02/18 08:54 ID:???
>>459 お節介レスありがとう
確かに勘違いしてた(^^;
おっしゃる通りやると、へろっと抜けれました。
ありがたやありがたや
>>470 解除される。
なのでハイパー取れる自信があれば、ボムが封印されても敢えて弾消し用にハイパーを持っていくのもアリ。
今日はノーミスで3面のボスまで行けますた。
残機は2機。
でもその後の4面で全部アボーン
で、便所行ってフラフラして戻ってきたら・・・
別の人が3面のボス戦やってますた。
しかも残機が4機・・・
なんで・・・?裏技?
裏技ワラタ
1面開始したばかりなのに残機ゼロなんつー光景もたまに見るがなー
あrrりゃ、なんか、玉が!弾gggg!
ついに5面蜂の巣地帯までイケタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
まあイージー・5機設定での話ですがね。4面の1うぷ砲にすら行った事が無かったのに。
4ボスはボムりまくって撃破。なんとか5面に行ってみたかったんで、避ける気ゼロですた。
しかしその直前にやったノーマル・3機設定では3面の途中で終わってかなりへこんだけどね。
476 :
ゲームセンター名無し:03/02/18 23:22 ID:2xIJR4ye
ようやく1-5に行けましたが何かアドバイスをお願いします。
針攻撃してくる丸い奴のところから激しくなって死んでしまった。
慣れるしかないですか。
>>473 エクステンデッドだってば。
タイトル画面に表示されてるスコアに到達すれば一機増える。
474も笑ってないで教えてやれ
イージーとか、5機設定だと激しく萎えて3ボスで染む(w
>>476 当方A-Sなり、コンボ無視ね。
「針攻撃してくる丸い奴のところ」とは俗に言う「蜂地帯」のことだな。
ここは切り返しを駆使して敵弾にばらつきがでるように誘導し、敵弾の隙間を抜ける。
ゆっくり移動していては雑魚の針弾が連なって自機に向かってくるため
端に追い詰められたら避けることが出来なくなる
よって、速く移動することが重要。
たとえば画面左端にいる丸い奴を倒す場合、
なるべく画面左端に寄ってさらになるべく丸い奴に近づき破壊する
丸い奴を破壊したらすぐに下にさがり、敵弾の隙間をぬって一気に右端に行く
今度は右端にいる丸い奴を先ほどと同じようになるべく近づいて破壊する
丸い奴を破壊したらすぐ下に下がり・・・一気に左端へ
以下これの繰り返し。
わかりにくかったらすまん
どの機体使ってるのか書けばもっと詳しく教えてくれる人がいるだろう
>476
479さんの言ってることは
Uの字移動のことですね。
右(左)上がりに移動することで敵の針弾を散らし、
そして下にさがりながら針弾の隙間をぬって左(右)に
切り返すと。んで右(左)上がりに移動するタイミングなんだけど、
479さんの言う中型メカ蜂を破壊しに前にでる時にするといいよ。
あ、ちなみに中型メカ蜂の出現順は
真ん中、左、右、右、左、左右同時、真ん中ね。
あと真ん中の時には切り返さないでね。
どう考えてもネタとしか思えないレスにマジレスするのはやめにしないか?
遠まわしに馬鹿にされてるみたいで腹が立つ!
ケツイはもう飽きた。
改めて大往生の面白さを再認識した気がする。
何だかんだ言って面白いわ このゲーム。
やっぱり緋蜂様は偉大だなぁ。
4月まで待てないので、
筐体と基盤買いたいと思いますが、
基盤っていくらぐらいかな?
中古筐体(アストロシティ)は2〜3万で買えるっぽいけど。
>481
は?
2-2 ボスでハイパー2持って負けた。開幕オーラ撃ちしとけば良かったかな・・・
>>481 それは貴方が2chに慣れ過ぎたからではないかと
>>486 2ボスに開幕オーラ撃ちはいい感じで減らせるよ。
ハイパー+2ならレーザーボムオーラ撃ちかそれ以上のダメージ与えられる。
+3以上なら運が良ければボスを瞬殺することも出来たりするPO!
何年かぶりでプレイした怒蜂で
いきなり自己最高タイの2-4までいけた
大往生やケツイが知らず知らずのうちに
俺を一段上のステージに上げてくれたようだ
>>489 漏れはコンスタントに2-5まで行けたのに、
先日2年振りくらいにプレイしたら1-5で終った…。
大往生のお陰でバーチャのPのヒット確認をしてから
避け抜けができるようになりますた。
軒並み反応速度がよくなったよ。
でも1-5ノーボムキツイ・・・・
>>484 5〜6万。だが、今ならヤフオクで35,000円で売ってる
又金の事で申し訳ありませんが,
秋葉原〜新宿(総武線)にて50円で出来る大往生ってありませんか?
>493
新宿モア。
サンクスコ
496 :
ゲームセンター名無し:03/02/20 00:18 ID:hftuieCa
PS2版大往生のアーケードスティックとして、
バーチャ4evo用のスティックを考えてるのは
漏れだけじゃないはず・・・と思うのですが。
497 :
ゲームセンター名無し:03/02/20 00:22 ID:+oJavVkF
BーEXで2−2安定してる人います?
俺はいくらやっても出来ないんだけど。
他の機体には乗り換えたくないし、どうしよう
大往生のボタン配置をバーチャっぽく
B C
A
みたいにしてるゲーセンを一回だけ見たことがある
プレイしたら肘に負担がかかった
俺の行ってるところはその配置だ。
最初は確かにいろんなとこに負担がかかったけど
何度もやったらもう慣れた。
502 :
496:03/02/20 01:41 ID:hftuieCa
>501
こっちのほうがいいな。
値段も一緒だし。
いまでも売ってるかな?
怒首領蜂の質問もここでいいんだっけ?とりあえず2面と3面のボスの安全なパーツ破壊の順序を聞きたいです。
2面は発狂時に大抵ボムを一個使わされるし、3面は適当にパーツを壊していくと安定しないし・・・。
良い時はノーミスでいけるんだけどね、それを安定させたいのよ。因みに使用機体はB-L。
>502
キャリバーII自体まだ発売されてないし、
スティックもまだ発売されてないんじゃないかな。
HORIのサイトみてきたんだけど
スティックって鉄拳とかバーチャファイターとかでどうちがうの?
絵柄とボタンの個数が違うのは分かるのだが・・
格ゲーには興味がないので普通の(絵柄のないの)にしようと思うんですが
スティックそれぞれに違いとかあったら教えてください。。
506 :
ゲームセンター名無し:03/02/20 03:19 ID:cS8Asd8L
>479
>480
助かります。参考にします。自分はB-EX使ってます。
確かに安定してる人のプレイを見るとUの字移動してますね。
敵弾を引き付けて避けるが安定するための基本ですね。やってみます。
507 :
ゲームセンター名無し:03/02/20 03:29 ID:cS8Asd8L
>430
ハイパーついでに質問です。
ハイパーの個数は発動後の効果に何か影響するんですか。
例えば1個での発動と5個ぶら下げてからの発動で何か違いがあるんですか。
まぁまぁ。
>>507 全然違いますよ。
ってゆーか、1個発動も5個発動も一緒だったらゲーム的に意味のないことになるでしょ。
そのくらいはちょっと考えれば分かると思うが、、、
んで、違い。(これも実際やってみれば一発で分かると思うけど)
ハイパーの個数は発動した後、単純に威力が変わる。
1個だと弱くて、5個だと強い。
あと、HIT数の増え方も違う。通常1ずつ増えるところが、ハイパー発動の数だけ足されて増える。
1個発動だと2HITずつ、5個発動だと6HTIずつ。
そして、自機が強くなるんだから当然敵も強くなる。
ハイパー発動で敵弾の速度、敵が弾を撃つ周期が速くなる。
1個発動よりも5個発動の方が当然敵弾も速くなる。
でも、このくらいのことは自分でプレイして気づくべきだと思うよ。
なんでもかんでもこのスレで聞いてんじゃ、上達もしないし。
漏れの知り合いで漏れがプレイ中(ゲームはプロギアの嵐)にもかかわらず、横から「これはなに?」「これをあーしたらどうなるの?」
とか聞きまくってたやつがいたけど、もうそいつとはゲーセン行かないって決めた。
>>508がこういうのも仕方がないかな?
>>497 安定ってのは2−2突入が安定って事?それとも2−2突破(ノーミス)が
安定って事?
いずれにしてもほぼ安定はするよ。B-EXなら道中は言わずもがな、ボスも工夫
すれば安定する。もちろん基本的な弾避け能力は必要だけどね。
過去スレをじっくり探せば2−2道中や中ボス、ボス戦のパターンやコツの
ようなものがたくさん書いてあるよ。かなり参考になると思う。がんがれ。
512 :
ゲームセンター名無し:03/02/20 05:48 ID:/XRljiQg
あんなボスもういないって書いてあるけど
それは緋蜂改の事かな。
今度は3匹同時とか言わないよな な?
「2フレームくらい早いかも」って……どんなデバッグやねん(;´Д`)
ますます発売楽しみになってきたなぁ。
>>514 (そこまでやってほしいけどまず普通の納期じゃ
ムリだよなぁ…)と思ってたが、
ほんとにトコトンやってくれているようで、感動した
>509
>510
ありがとう。しかし、気付かなかった。
恥を忍んで訊いて良かったと思う。
>>516 これからもなんでも質問してPO!
気付かないことだってあるよね・・
レバーって固めがいいですか
緩めがいいですか?
今日久しぶりに行ったゲーセンが
とても固かった。
B-Typeのショット選んでたから、
レーザー時の移動がめちゃくちゃ遅く感じた。
>519
漏れは固め派かな?
以前東京でシューティングやった時に
あまりにレバーが柔らかくてタコミスしまくった思い出がある
適度なのがイイ
>>519 ブラストの光センサーレバーが軽くて好き。
アストロのマイクロスイッチがカチカチいうのも嫌いじゃないけどね。
固いレバーっていうか、力入れすぎでゴリゴリになってるのはダメ。変な方向に誘導されるし。
523 :
503:03/02/20 18:38 ID:???
>>518 サンクス。しかしそこを見るとヘタレが一周を目指すにはC-Sがいいらしいが、さっきやってみたら全然俺に合わなかった…
確かに5面の3way雑魚ラッシュの部分はノーミスで抜けられていいんだけど、そこまでが厳しすぎた。
>>516 少しは自分で調べようと思わないのか?
ハイパーのシステムなんて調べようと思えばすぐに見つかるはずだぞ。
長田仙人の顔を見て正直ショックだった奴→(1)
今日黒ラベルで2面開幕ハイパー→針弾塊に当たって1ミスを2回連続でやらかした俺になんかコメント下さい
>>526はきっと、「そんな事はよくある」って言われたかったんだろうな。
かわいそうに。
>>526 ( ^Д^) <それはざんねんだったね!でもきみならひばちだってたおせるとしんじてるよ!
532 :
前スレ999:03/02/20 20:24 ID:uYwFHnLl
早っ
…なんかネタばれしまくり〜なのか、それとも極めて断片的な事をやらせるのかな>シュミレーションモード
DVDはなんか萎えるだけな気がする
>>532 なるほど、これが例の”彼”ですか・・・
これは挑戦とも取れる内容だなぁ、DVDのスコアを抜いちゃって欲しいような、欲しくないような。
>>532 スコアを抜く可能性がある人ってユセミ氏のことなのかね。でもこの人も同じような時期に
斑鳩の攻略DVDとかやってんじゃなかったっけ?
漏れの近所には1軒しかゲセーンなくて、毎日そこに通って
大往生やってるのだが、見事に漏れしかやってないのね。
去年まではボチボチ稼動しててライバルもいて楽しかったのだが
1人ぼっちだとなんだか寂しい・・・。
2周目逝っても全繋ぎして興奮してもそれを理解してくれる香具師がいない・・・。
毎日ゲセーンに向かってる時はワクワクしてるのに
店に着くとショボンヌな漏れ。どうすればいいでつか?
ゲーセンのノートに書くか、ここでオフ会の有志を募る。
>>525 話だけは何度か聞いてたから「あ、なるほどね」って感じの方が大きい。
B-EXで1-4スタートから1UP砲台まで繋ぐコツ教えてください
大体最初のレール砲台で切れるんですが
漏れも1〜4面のレール戦車まで繋げられるんだけど
そこからがサッパリ。っていうか4面までの繋ぎもアリカムービーの
動きをパクッてるだけ。お手本がないと何も出来ないPO・・。
>>503 なんかすっかり放置されとるなw…。
とりあえず安全に倒せる方法だよね。
まず2ボスからだけど、
開幕で両脇のパーツ2×2の4つを壊す。
そして、ボスのライフが赤いゲージの4分の3くらい
減るまでは普通に打ち込む。
そこまで減ったらいったん打つのをやめ、赤弾と青弾のばら撒き
の4セット目が出た瞬間再び打ち込む。
いったん打つのをやめるのは、赤弾と青弾のばら撒きが発狂パターンに
なるのを防ぐためで、その時点ですでに針弾ばら撒きに攻撃が
変わっていたなら、普通に打ち込んで倒してください。
つづけて3ボス。
開幕と同時に本体の下に2つある丸い砲台を壊す。
このとき余裕があれば本体の真下のハッチを1つだけ壊す。
2つとも壊すと左右両脇のカバーが外れてしまうから注意してね。
次に左右にあるカバーとその中の砲台を壊すのだけどこのときは
片側ずつ壊していったほうが楽です。
このとき本体の真下のハッチが残っていれば壊しておく。
そしていよいよ本体だけど安全にいきたいのなら、
本体の両脇の小さい砲台2×2の4つあるけど、これは
壊さない方が楽です。
…といったとこかな。
ヘタレな文章だけど参考にしてくれ。
健闘を祈るよ。
何だ…
ちゃんとレスがついてるじゃん…
>>518を見落としてたよ…
よし、明日弾を避けないようにプレイしてみるぜ。
・・・これで俺も名人たちの仲間入りか・・・・フフ。
完全な弾の誘導と掃かせる前に潰すとかそういうことか?
>>548 俺もそうだと思う。
変に弾幕に突っ込んでいくよりも
計画的なほうがミスが絶対少なくなるし。
関係ないけど、
シューティングってめちゃくちゃ精神力使いません?
ここ最近、シューティングがメインなんですが、
昔、格ゲー中心だったころの自分と比べて
なんか精神状態が鬱になってるような気がする。
シューティングって基本的に自分との戦いだから、
ミスを他に転嫁できないってとこも鬱になる一因かもね。
要はアドリブ要素を減らせってこったろ。
斑鳩とか、彩京系のシューティングをやってみるとよく分かるよ。
>>549 漏れも最近メインがSTGになったけど、鬱にはならんぞ。
ただ、動悸が激しくなった。いつも心臓バクバク。
いやでもね、格ゲーでは味わえない達成感があるのよ
アチョー避けしてると\1000に1回位の割合で耳の裏がチリチリ熱くなって
シューターズハイになる。シューターズハイになると脳内クロックアップ
で弾幕が遅く見える、そしてゲームが終わっても放心と動悸が数分続く。
パターンの方が確実かもしれんがアチョーの方が気持ちイイ!
>>552 漏れも動悸がすると思ったら、ボス戦で殆ど息をしていないことに気づいた(w
そりゃドキドキもするわ。
うわー、一度一周クリアしたあとの方が緊張するな。
この前できて今日出来ないはずがない、って感じで心臓バクバク
最近、俺も一周出来るようになってわかった。
シューティングやる奴はマゾだな。
558 :
503:03/02/22 16:00 ID:???
>>542-544 これまたサンクス。さっき機体をA-Lに乗り換えてやってみたら6面のボスまで行くことができますた。
どうやらレーザーぶっ放しプレイをする俺にはこれが一番向いてるのかも・・・・。
(´-`).。oO(その割には大往生だとB-EXじゃないとだめなんだよなぁ……)
>>536 俺もそう。
安いところじゃ殆どシューターなんていないから、2chが唯一の漏れの心の拠り所です(TT
感謝してますよ、お前ら。
>>549 面 白 い か ら い い の で す 。
むしろ、鬱になりそうって事はシューティングが楽しくないのではなかろうかと妄想してみる。
関係無いが、
10回ぐらいやれば
>>554の言うように周りが何も見えなくなって自然と上達してるし
いわゆる"トランス"している状態が一番楽しいね、俺も。
後で財布見つめて鬱になるわけだが。
ショット強化だが、
2周目のボス戦の緊張感が(・∀・)イイ
〜道中終了〜
「ふぅ〜」
〜ボス戦開幕直前〜
「やばくなったらボムだぞ!」
〜ボス初弾〜
「キター━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!」
〜ボス戦中盤〜
「やば(ボンバー)い!」
「ナイスボム!」
「ボム抱えたまま死んでたまるか!」
〜ボス発狂〜
「クッ、クウッ、ンクワッ、キィィツーー、ハーーヤーークーー・・・」
〜ボス落つ〜
「ふぃ〜」
「よし!よし!」
「俺ってうまくね?」
>「俺ってうまくね?」
ワラタ
563 :
449:03/02/23 00:13 ID:+aQ+PUD+
>>450 亀レスで恐縮ですが…
仕事忙しくてやる暇無い!ということで1週間振りにやりました
3面の後半:
今日10回以上やって何となく感じかつかめてきました
1,2発ボムは使うものの、前よりも安定してきました
>>身近に上手い人がいるとかなり参考になると思うんですが。
漏れのいってるゲーセンでは、他の人がやってるのをほとんど見たことが無いです
一般人には難し過ぎて皆敬遠していると思われ
秋葉原のゲーセンで3台の大往生がフル稼働していたのと比べるとえらい違いです
俺は周りに上手い人がいないけど2−2ボスまでいけるよ。
基板も持ってないし、たまにしかプレイしない。
別に自慢じゃないけど
いつも思うけど
ショーティアたん死んだあとの
レーザーって俺のtimpoのようだ。
頼りなさすぎ。
566 :
ゲームセンター名無し:03/02/23 00:56 ID:n4IawkrP
結局はどっちのゲームもヘタレなんですが、
最近ケツイばっかりやってて、久々に大往生やったらなんだか弾が見やすい…?
やっぱりケツイの(弾の)飛ばし方はとんでもねぇんだなぁ…と。
どっちも好きですが。
>>565 ハイパーで無問題
…一時的だけど…
…あとは根元で(略
もず氏緋蜂到達おめ
ケツイは大往生の隣にあるけど、まだ一回もプレイしてないや。
大往生2-2キタ━━━(゜∀゜)━━━!!!!けど、EX強化だからボムが足りねー。
攻略DVDのプレイヤーは何強化使ってるんだろ・・ ユセミ氏はL強化みたいだけど。
571 :
564:03/02/23 01:26 ID:???
痛っ
>>570 最低だな。このスレの住人の性格の悪さに失望した。
スレの住人は基本的にいい奴多いと思うが
575 :
ゲームセンター名無し:03/02/23 01:45 ID:M+znMZbx
>58
遅レスだが。
青弾は障害物、赤弾は自機狙いと思いながらやってみると
あら不思議、多少はましになるかと。
>>571 別に気に障る、とかの問題じゃないだろ。
君のレスがあまりに微妙すぎるだけの話だ。
どうして放置できないの?
578 :
ゲームセンター名無し:03/02/23 02:03 ID:0MEgWmOx
彡川川川三三三ミ〜
川|川/ \|〜 プゥ〜ン
‖|‖ ◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 < どうして放置できな
川川 ∴)д(∴)〜 \________
川川 〜 /〜 カタカタカタ
川川‖ 〜 /‖ _____
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄
粘着にまで発展しました。
確かに
>>564を見る限り、別段凄いと言う訳ではないよな…
街のちょっと上手い兄ちゃんレベルかな?
564はスーパー釣り師なので
>>564のどこが悪いのかわからん。
別に普通の事を言ってるだけのような気がするが。
自慢じゃないって言ってるし。
あんまり上手く無い奴が嫉妬してるだけにしか思えん。
まぁいいじゃん。終了にしようよ。
んで、質問なんですが、
白往生の2−2開幕がサッパリ安定しません。
どなたかご教授下さい。
因みにA-EX使用、2−1ボスでボムを使っているのでボムはなし。
ハイパーはたまにとれるかな?くらいです。
>>584 敵の出現位置とか覚えてる?
じゃなきゃ話にならないよ。
キツイ事を言うようだけど、2−2開幕程度のところを自力で何とか出来ないようじゃ
この先は絶望的だと思ったほうがいい。
>>585 スマソ。書き方が悪かったです、、、
敵配置は完璧に覚えてます。
「開幕」っていう書き方が悪かったです。
正確には開幕からちょっと経ったところ、左→右って大型地上戦車が出てくる所です。
大き目の青弾のほっそい隙間を抜けた時自分に拍手したくなるからあの弾は好きだ。
最近俺上手くなってきた。わりと幸せ♪
秋葉原でやってる人いる?
>>587 アレって弾自体の判定が小さいから実はそれほど難しくないんだよな。
でも抜けられると凄く嬉しいのなんでだろ〜
こないだ久々に1945IIとかやってみた。
あの1-7〜1-8の弾幕の速度見るにつれ、もう、アフォかと思ったよ(w
2-1ボスの開幕ばらまきをノーボムで抜けたら
「俺ってうまくね?」って勘違いできるから好きだ。
で、2-2開幕で一生懸命残したボム抱えたまま死ぬ訳だが。
2-2って
そんなに難しいか?
>>586 コンボ無視ね
左の戦車は右から出てくる憎い雑魚を倒してから正面でレーザー。戦車の攻撃は素でかわす。
左の戦車を破壊したら一気に右の戦車の右端までいく。(左の地上雑魚の攻撃を誘導するため)
戦車の右の地上雑魚を壊してから戦車にレーザー。
レバーをチョンチョン左に倒しながら戦車を攻撃すると左の地上雑魚の攻撃は自機にあたらない。
A-Sでこれで突破してます
595 :
586:03/02/24 00:28 ID:???
596 :
ゲームセンター名無し:03/02/24 01:21 ID:CIniFb5W
白版ステージ1-3後半の中盤で、天空(弾消し戦艦)→衝雲(堅い中型機)→
雑魚ヘリラッシュ(天顎)→天爪3匹(両脇を開いて攻撃する奴)の場所で雑魚ヘリから天爪までの間のコンボが
つながりません。コンボを狙うと雑魚ヘリの弾がきつくなり、最初に出てくる
真ん中の天爪につなげることができません。
使用タイプB-Sでハイパー継続中です。
何かいい方法ありませんか?
シューティングスレ各所に痛い奴出没中
>>589 Hey偶に偵察するくらいだが、何処も100円と高いのであまり行かないっつーか偵察自体殆どしないなそーいや(ワラ
最近、B-Sでようやく五面安定出来るようになりました。
が、黄流の三番目?の攻撃が避けられずボムってしまいます。
棒状赤弾の隙間を見切っていくのはわかるんですが、
どうしても追い詰められてしまいます。
こういう風にすると避けやすいよ、みたいなのありますか?
黄流?緋蜂の前のじゃなくて5ボスが黄流だったの?
知らなかった・・・
>>599 赤弾に沿って自機を動かして隙間があったらそこに入る、って感じで避けてる?
もしそれだったら、積極的に動いて隙間を避けていく方がいいかも。
そっちの方が青弾の隙間も出来て避けやすくなるし。
赤弾三本で囲まれると辛いので、二本のうちにどんどん避けるべし
>>599 俺の避け方は・・ 自機に迫ってくる赤弾の壁の隙間を優先的に抜けていく。
逆に、自機から遠ざかっていく壁は無視。壁を抜けるときには青弾と被らないようにする。
あとは、気がつかないうちに追い詰められていることが多いので、
とにかく早めの行動を心がけ、端の方に追い詰められないようにするといい。
603 :
¥:03/02/24 21:16 ID:b9vWZiPW
>>599 左下のみでさけるべし。
あとは迫ってくる赤壁の隙間をかいくぐるだけで勝算あり。
>>599 その攻撃だったら 画面の最下段で隙間をスイスイ抜けるだけでOKだよ。
下手に自機何機分か上に上がると逆に避けにくいから。
稼働日からずっとやってるけど未だに5面道中が限界、それもマグレ避けが何回かおきて
大体いつも4ボスのビット攻撃が避けられずに終わるので安定した避け方教えてください
つうかこのゲーム才能が必要だと思う。シューターじゃないと絶対1周出来ない
>605
そんな悲しいこと言うなよ。
さすがにクリアには才能が必要だが。
最初はボムを使うところをパターン化することから
始めればいいと思う。
たとえば4ボスだけど、こいつはビットや、パーツに攻撃しても
本体にダメージが還元されるので、
ボスビット射出>ビット輪の中に入ってオーラ撃ち
>ビットが一点に集まるときにそれに重なってレーザーボム
で実は4ボスは破壊できるよ。
ある程度進めるようになってから避け方を考えても遅くないよ。
607 :
599:03/02/24 23:32 ID:???
親切に教えてくださったみなさん、ありがとうございました。
いっつもあの攻撃はボム連打で切り抜けてたもので・・・。
いつかはノーボムで陥落させたいと思ってます。
はぁ〜、早く1コインクリア(1周)したい。
朝起きたら雪が降ってたのでチャリが出せず、
ゲセソいけませんでした(´Д⊂)
明日こそはきっと2−2試してきます。
>>605 俺は夏休み頃にたまたま友人といったゲセンで、
怒首領蜂をプレイ。(そのときは2人プレイで。)めちゃくちゃはまった。
STGもこれがはじめてで、本当に偶然プレイしたのがきっかけ。
でもそれからほとんど毎日最低5,6回プレイしてるとだんだんと先がみえてくる。
金がもたなくなっても週何回かは絶対プレイ。
新たな面やボスに突入したときは、ボム0残機0なんかおかまいなくめちゃくちゃ
震えたし、それが最高でまたプレイ。
アリカムビとか見て研究しまくって、1月のはじめくらいに初の1周クリア。
俺なんて4ボスなんかはじめはボム使いまくったよ。初突入はボムさえ・・・。
でもなんかいもやってるとだんだん使う回数も減ってきた。
要するに、俺ができるっつーことはあなたにもできます。俺には別にすごい才能なんてないです。
1周クリアには才能はいらないと思います。努力すれば誰でも到達できます。
がんがってください。
>>605 才能よりも努力かと。ある程度敵の出現位置や攻撃パターンを覚えたら
まじでキワドイ避けをしなければならん場所ってそんなにないから。
機体ももしA使ってるんならBのSかEXにした方が良いよ。
5面道中はBのショット打ちっぱなしでかなり楽になります。
今日も元気に大往生。B-EXばんざい。
ひさびさに2-1ボスに挑戦。
しかし、直前の大型機コンビでハイパーを使わされてしまい、
かなり絶望的なムードで戦闘開始。
開幕高速バラマキは気合で避けきることに成功。
俺って上手い? なんて勘違いしてたら、
炸裂弾に隙間なく囲まれて終了。無念なり。
みなさんはあの炸裂弾をどのように抜けてますか?
>>611 左下でチマチマと避けてます。
炸裂弾が右からだろうが必ず左下です。
2−1ボス勝率が8割なのであんまりアテにしないでね(w
>605
俺も5面道中は才能が必要かな〜、と思ったけど、敵が弾を撃つ前に自機が下のほうにいなければ結構避けれる
固いのがでてきたらレーザーボムで焼く!
これで最近やっと5ボス見れるようになったよ・・・
>>611 炸裂弾って青弾の奴?開幕ばらまきと同じように横移動で
細かく避けてるよ。で、それが終わって針弾と赤弾のやつが
終わってビットが回り出したらハイパーオーラで完。
>>605 2-5とか行きたい位なら、嫌な言い方するけど絶対才能なんて要らないよ
誰でも最初からシューターだったわけじゃないし、「シューターじゃないと出来ない」なんて言われると寂しい
「才能が必要」と思った時点で負けではないかと
あきらめない才能は必要だ・・・・と言ってみる。
緋蜂落とすのは才能いるかもしれないけど、それ以外は
努力で何とかなりそうな気がする。
2−2までしかいけないけどここまでこれたらもうちょっと頑張れば
2−3はいけるだろうし、そこまでいけたら4、5も見えてきそうな気がする。
4ボスって3ボスより断然楽だということがよくわかりました。
みなさんコンボを意識し始めたのはいつからですか。初めからですか。
620 :
ゲームセンター名無し:03/02/25 22:57 ID:pCNUUVy/
PS2版1面リプレイ動画で盛り上がってるの自分だけ!?(゚Д゚ )
瞬殺しないボスの強さは(緋蜂除く)
2>5>1>3>4
と思ふ
そういえば未出だね・・・現在DL中
>>620 サンクス
更新されてたの知らなかったよ
音楽はアレンジ版らしいが、思ったより変わってないね
もっとバリバリのイカレたアレンジを想像してたのに…
つーか、むしろしょb(ハイパー発動
アレンジBGMがしょぼい
確かにアレンジBGMしょぼいですね…
蜂アイテム7個目当たりの妙な音?が気になった。
白は数人しかALLしてないのはもう分かった。
で、黒をALLする人はいっぱいいるのか?
1−3ボス開幕からハイパーかますと高確率で死ねます
道中ノーミスノーボムだったりするとかなりキレてます。つーかキレ過ぎ!
大往生の曲はさ、ゲームと同調するように作られてるからただ聞いただけじゃしょぼく聞こえるのは当然じゃないかな?
>>632 懐かしいネタだな
>>634 ゲームムービー見て曲がショボイって言ってるんじゃないの?
今日行ったら大往生がぐわんげになってました。
(´Д⊂)
あ、あり得ねえ…
こんなもん見ても一面繋げない俺は萎えるだけだな(ノд`)
曲はまあまあ良かった。
十分サントラ代わりになりそう。
気になったけど、ボスにレーザー当てた時の火花あんなに激しかったっけ。
今更だが横の人形共の絵は外せるのだろうか。
この前ハイパー中に白1周目の1up砲台を
壊した時、マキシマムのレベルが上がり、
代わりに1upが出なかったのだが、バグ?
ハイパーは終了直前で、無敵時間中に倒した
とは思えないでつ。ちゃんと横の二つを
壊してから本体をツブしました。
そこまでは
ノーミス、ノーボム、ハイパーは*3でした。
あそこまでノーミスノーボムなんて
あれっきりできないので、再現できないのだが…
リプレイ(・∀・)イイ!
ショーティアたんの顔がぶったぎれてるのも(・∀・)イイ!
確か機体を選んだ後だったとおもうのですが・・・
1 round game
2 round game
ってどっちかを選びますよね?
これって何なんですか?
1 round → 1−5ボスを倒すとジェット&緋蜂出現。倒せば終了。エンディング。
2 round → 1−5クリア時に条件を満たせば2周目へ。満たしてないとエンディング。
>636
ボス戦までお願いします。
>>645を要約すると…
1 round → 1周エンド
2 round → 2周エンド
音楽ステレオキター!
アイヤー
ボス戦の曲は某所で上がっていたアレンジにソックリだと言ってみる。
アレンジというより、基板に落とす前の音源をそのまま持ってきますた
って感じだよな。
651 :
ゲームセンター名無し:03/02/26 21:54 ID:Gf4ngdqW
アレンジリプレイの動きは、どうやら長田仙人ぽい
今日、長田仙人のプレイを見たが1面の動きが同じだった
てか、神クラスのプレイは凄いな・・・
初めて見たよ、1-4面全繋ぎ
>>635 634は筐体じゃないからしょぼく聞こえるでは、と言ってるのだと思われ。
654 :
651:03/02/27 01:02 ID:???
高知の「えの木」
1-3の後半って、ハイパー無しでも全繋ぎできるんだ・・・
長田仙人スゲーよ・・・
長田仙人が気になって、自分のプレイは全然ダメですた
その程度で仙人すごいって言ってたら逆に仙人に失礼なような・・・。
656 :
651:03/02/27 01:09 ID:???
>655
そうなのか・・・
できると思わなかったし、仙人以外でやってる人もいないから
今まで、無理かと思ってたよ。
今度から、俺もやってみるか!!
>>654 サンクス。そうか、もう帰ったんだね。
しかしリプレイの内容といい、ハイパー無しで全繋ぎといい、およそスコアラーのプレイとは
思えないのだが・・・。
序盤のスコアなんてたかが知れているだろうが、なんか納得いかんなぁ。
>>657 マジレスします。
白版では1面でハイパーを1回でも撃つと2面開幕に5ハイパーを撃つことが不可能になります。
1面で1〜2ハイパー撃つと確かに3000万は超えますがそれ以上に2面で落ちるスコアの
方が大きいのです。2面では開幕5ハイパー→後半5ハイパーと撃つと2500HITを超えますので。
ちなみに1面でハイパーを1回も撃たないで2200万取るのと、2回撃って3000万出すのでは
後者の方が明らかに難易度が低いです。
3面後半でハイパーを撃たないのも同じような理由で、4面全繋ぎを前提にすると
3面後半で使うより4面に持っていった方が大きいからです。
>>658 なるほど3面後半は知らなかったよ。俺もやってみよう。
ところで、2面で開幕5→後半5って可能なの?
いつも開幕5→後半4なんだけど・・・。
>>658 >ちなみに1面でハイパーを1回も撃たないで2200万取るのと、2回撃って3000万出すのでは
後者の方が明らかに難易度が低いです。
しかし2面前半をハイパー無しで繋ぐのはもっと難しい罠
1面で撃っても2面開幕に0なわけじゃないからかわらないべさ
いや、1面でハイパー一発発動して2500万
2面後半で5発発動で9000万くらいで十分でしょ。
ハイパー発動数は少ないほうがランクが上がらなくていい
>>662 言ってることは正しいが論点がまるで違う。
一気に濃い話になったね。
1-2 2500hitで1億1000万いくの?
2面の中ボス前の塔みたいな奴の後でよくコンボ切れるんですが安定させる方法とかないでしょうか?
よく切れる所とは
1.塔にレーザー当てる
2.塔破壊直後左のヘリ破壊
3.右の戦車壊しに行く
の2と3の間です 機体はB-EXです
>>666 そこはある程度GPSゲージが回復するまではCボタン押しっぱなしで敵をバリバリ倒す。
Aボタン連射だと切れると思う
>>651 おお、キミはいつぞやのコンティニューで緋蜂とやってた彼か。
2ヶ月ほど前に、長田氏がキミのプレイを見て
「うまいよ。どこの人やろ?」って言ってたよ。
俺、ここでは書き込めないくらいのヘタレですが・・・。
そこではまず塔の前の池の雑魚を少しタメて壊して
次は塔の右側から出る雑魚でゲージを途切れさせなくして
塔自体が画面の半分より下になったらレーザーで破壊。
その後はすぐに左によって雑魚を撃てば途切れません。
俺も一面ハイパー1個発動2500万>2面後半5個発動ですが
この間奇跡的にも終了時で1億超えました。
一つ解らない事が有るんです・・・凄く馬鹿な質問かもしれませんが
3面って面を通して繋がりますか?
1000万いくのが必死な俺はどうなるんだ
>俺、ここでは書き込めないくらいのヘタレですが・・・。
初心者にも優しいスレだからOKですよ
というか1億出してる時点でアンタ初心者じゃないYO!
1周と1億の難度、どっちが高いかは人によるなぁとふと思った
>>669は釣りだって。
2面で1億いく人がココに書き込めないくらいの初心者だったらそれ以下の人はどうすればいいんだy0
過去のこのスレの過ちを繰り返そうとするな!
B-typeのムービーが見たいです!
アプロダ用意しますんで是非!
まあそこまでハイレベルなスコア争いをするつもりはないけど(つーかできない)、4面の1うぷ砲
に辿り着く直前でガメオバーになってしまう俺はいくらなんでももう少し稼いで2回目のエクステンドを
したいところだ。そうすれば1うぷ砲の分も合わせて2機はいつもより多くなるわけだから5面到達
が見えてくるってもんだ。
因みに今意識して稼ごうとしている部分は2面の後半のみ。しかもハイパーは2つか3つ程度。
とりあえず1面ボスのパーツ壊して5ハイパーで稼ぐ事を考えた方が(・∀・)イイ??
しかしそれをやろうとするとまた死亡率が上がるんだろうなぁ・・・・。
今日赤坂のTBSの近くのゲーセン(名前忘れた)に行ったら
怒首領蜂3ってのが置いてあってびっくり。
でも中身は大往生。どうやら海外版大往生らしい。
で、プレイしたんですが白とも黒とも微妙に違う感じ。
難易度は白に近いんだけど二周目に残機を持ち越せる。
2−1、2−2を練習したい人には(・∀・)イイ!かも。
〇〇〇キ〇イ
〇〇〇〇モ〇
↑
〇に当てはまる文字を一文字づつ埋めて!
うーん・・・だけど俺、一周なんて稼動初期から一度も拝んでない・・・。
有る意味で釣りだったのはスマソ・・・
こういうヘンテコなプレイヤーだか書き込めない訳で。
ほんとごめんね。
頑張って一周目指します。
>>679 ガンガレ
漏れも1億超えられるが5面まで(w
つうか
>>1を見る限り、1億超えても1周出来なけりゃ
このスレで書き込む権利はある。
だが、荒れるから、1億云々とか話題を出すのはタブー。
ところでお前ら、
リプレイ第二弾はDLしましたか?
今度は話題の2面です
今日1面中ボスまでつないだ
おぉ、1面500万とかいってる・・・快感。稼ぐっていいね。
>>682 動画見た 音楽イイ!!
格好いいなあ>動画
PS2とともに買いそうだw
大往生出始めのころに一回やって5面ボスで死にますた。
本格的にやろうと思った矢先、バイクで事故りましたが、シューティングゲーム
のおかげで急所は外しました。しかし、退院したら世間は黒とか白とか言ってる
じゃぁないですか。完全に取り残されますた。
しかも、白とおぼしき大往生やったら4面が越せなくなってる!
損害賠償で基板買ってホスィ。
ホラ吹きが多いからな。2ちゃんは
別に普通だと思うけど初心者スレに来て言うことはないな
ヤッター!
スコアランキングを全部2−1で埋めてきたぜ!
・・いつになったら2−1越せるんだろう・・
2-1道中ラスト辺りでハイパー使わされ
ハイパー中にボスと対面した時の絶望感は
日常生活でもそうそう味わえるものじゃ無いですね
672が指摘してるな。スマソ。
なんか最近シューティングスレ全体の雰囲気が変だ・・・
別に釣りじゃないと思うが。
いちいち指摘してるやつの方が荒れる原因。
釣りだと思うなら放置すりゃいいだけのこと。
お兄ちゃま、お元気ですか?緋蜂は弾幕の練習を毎日一生懸命がんばってます!
早くお兄ちゃまに開幕針弾を浴びせたくって、もう待ちきれないくらい!!
お兄ちゃまに「緋蜂のおかげでALLは無理」って言ってもらうのが、
緋蜂のちっちゃい頃からの夢なんだぁ……
でも、それにはやっぱり毎日の練習をがんばらなくっちゃね。
お兄ちゃま、緋蜂の発狂楽しみにしててね!
ワロタので無駄にコピぺ
ユセミって女?
んなわけない
長ユセンミン
>>696 >お兄ちゃま、緋蜂の発狂楽しみにしててね!
ワロタ
682さんが言う動画はどこにあるのれすか?
705 :
ゲームセンター名無し:03/02/28 10:53 ID:xFxixCML
>>651 1-4全繋ぎ どんなやってたか覚えてる?
>>682 むお!開幕中型戦車地帯にこんな解釈の仕方があったとは・・・!
>>692 ありがとうございます!
1つ気になったんですが何故ラスボスは攻撃を受けても青くならないんですか?
>>707 動画のフレームレートが低い(60→30fps)から細かい点滅にはついていけないんだよ。
実際には(見えないタイミングで)青くなってる。
709 :
651:03/02/28 13:17 ID:???
>668
それが本当なら嬉しいな・・・
同じ機体だから、追いつけるように頑張るぞ!!
>705
今から逝って来るので今日も見れたら
あとで、解説します。
てか、あんなの解説できるんかな・・・
710 :
705:03/02/28 15:03 ID:aN2lBGV1
>651
さんきゅ〜
なんとなくでも十分だよ
2周は無理だけど、今日初めて5面がクリアできた。
4面で4機あぼ〜んしたけど、5面道中はノーミスでボスはボムでゴリ押し突破しますた。
ってゆうか、EASY&5機設定の通常エクステンドの台だけどな。スコアは4千万点だ!!
今日の大往生は白黒ともに調子よくて満足。黒は5ボスまで行けたし白は旧4ボスまでいけた。
つーか白で5面に行けたの初めてだわ。それまでずっと4面の序盤で終わるプレイが続いてたのに。
いよいよ1周も見えてきたか?発売日までには何とかしたいもんだが。
>>711 それははっきり言って一周とは言わない。
3機NORMAL1st.2000万 2nd.4500万緊急ボムのみで初めて一周したと思われ
すっごく低レベルな事聞きますけど、
4面の最初のシャッターで繋げる時と繋げない時があるんですがどうしたら確実に繋げますか?
>>714 シャッターにレーザー当ててるとコンボが切れない
>>714 4面のシャッターすべてに言えることだけど、
シャッターをオーラ打ちする感じで真近くまでいくと、
開いた瞬間後ろの雑魚に繋がります。
いくのが遅いと敵が打ってきた弾で死ぬので、早めに近づくことが大切です。
またハイパー中は遠くにいても繋がります。
>>713 エクステンドは通常1st.1000万 2nd.3000万ダロ。
718 :
711:03/02/28 21:56 ID:???
確かに邪道です罠。合計8機のB-Sだからボム撃ちまくり。
おまけに1UP取るために1機失う始末。
エクステンドの真相はどっちなんだ?オレも1千万と3千万だと思ってたけど。
普通の人は関係ないかもしれんが、オレの場合4500万だと死活問題なのさ。
白は千万
黒は弐千万
720 :
713:03/02/28 22:09 ID:???
激しくスマソ。ケツイと混合してた。
白は
>>717で良いんだった。
>>718 まあがんがれ。俺も2周目安定しないけど、共に頑張ろう。
おいお前ら!今月のファミ通DVDに、怒首領蜂シリーズの特集があるぜ!
内容は薄いけどな。でも緋蜂の音楽が聴けるゥー!
#来月号には攻略ムビが収録されるらしいよ。
リプレイ第二弾がDLできねぇ。何が悪いんだ??
>>716 サンクス。オーラ撃ちですか、やってみます。
…シャッターに激突しないよね?
725 :
651:03/02/28 23:02 ID:???
>705
仙人のプレイ見てきたので、多少記憶に誤りがあるかもしませんが、解説します。
見難いかもしれませんが、勘弁を
1-1
リプレイ動画(アレンジ音楽)とほとんど内容は同じ
1-2
開幕×5ハイパー 道中途切れることなく全繋ぎ。
後半×4ハイパー発動。全繋ぎして 約2100〜2400HIT<記憶が曖昧
得点は約1億
ボス戦 開幕ハイパー×3 ノーミスノーボムで撃破
1-3
1隻目の戦艦をオーラ撃ちで即効破壊
二隻目を1ハイパー発動で無敵を利用して速攻破壊
三隻目(!)からは、中ボスまで普通に繋げる 約400HIT
中ボス後の雑魚ラッシュからラストまでハイパー無しで全繋ぎ 約250<これも記憶が曖昧で自信が・・・
ボスを問題なく撃破
得点は約1億4千万
726 :
651:03/02/28 23:20 ID:???
>725の続き
忘れてたけど、1−3中ボス撃破時点でハイパー×3
ボス終了時点でハイパー×5
1-4
開幕の雑魚連隊の(確か)3列目から5ハイパー発動
2つ目のシャッターで約1000HIT
2つ目のシャッター左部分にオーラ撃ちしながら後ろの戦車隊に繋げる
アイテムキャリアー〜右の戦車隊に繋げる
雑魚をチョンチョン撃ちで少しずつ撃破
この時、レール戦車地帯の手前右の地点にある固定砲台を2〜3個残す
蜂アイテム回収〜1ハイパー発動〜チョンチョンで固定砲台壊す
中型機をレーザーで壊しながら、レール戦車に繋ぐ
一つ目のレール戦車地帯、最後の戦車をチョンチョンで一個ずつ壊す〜土台戦車壊す
二つ目のレール戦車地帯、一個目のレール戦車が出てくるので繋げる
二つ目のレール戦車地帯、二個目の戦車破壊後、中型機を壊しつつ蜂アイテム回収
回収後、1ハイパー発動
二つ目のレール戦車地帯、最後の戦車をチョンチョンで一個ずつ壊す〜土台戦車壊す
三つ目のレール戦車地帯、最初の戦車にそのまま繋げる
あとは、普通に避けて撃って
三つ目のレール戦車地帯、最後の土台戦車の戦車をオーラ撃ちで壊しながらシャッターへ
727 :
651:03/02/28 23:40 ID:???
>726の続き
の前に訂正が・・・
二つ目のレール戦車地帯、二個目〜(略)<三個目だったかな?
ここって、レール戦車何個ずつ出てきました?
では、続きを
三つ目のシャッター左部分に撃ち込みながら中型機へ
中型機を壊し、雑魚地帯へ
1UP砲手前で、真ん中辺りを走ってくる戦車をかなり残しておく
1UP砲の本体へオーラ撃ちしながら、左部分へオーラ撃ちしながら移動
途切れないので、そのまま左を破壊
真ん中の戦車を壊しつつ、本体へ点滅するまで撃ち込み(薬莢や戦車でかなり粘る)
本体が点滅を始めたら、破壊する前に1ハイパー発動〜右部分破壊
本体破壊後、1UP回収〜シャッターに繋がる(!)ので、右部分へ撃ち込み
雑魚ヘリが出てきたら、慎重に途切れないようにチョンチョンやレーザー撃ち(ここも粘る)
アイテムキャリアーを最後に破壊〜レール砲に繋ぐ
途切れないように、繋ぎ続ける
レーザー砲手前の雑魚で、粘りながらレーザー砲へ繋ぐ
レーザー砲破壊ご、アイテムキャリアー〜ラスト蜂アイテム×2回収
回収後、開いているシャッターに移動し撃ち込み
約2100HIT<2000以上は確実に行ってるのだが、2200だったかも
ボス戦のビットで、ビット×3のパターンだとハイパー発動
一個ずつだと、撃ち込みを止めて出るまで避ける
ボス終了後ハイパーゲージ×5
ここまで、ノーミスノーボム
得点は約2億4千万
道中でコンボが途切れたりしたら、仙人はボスで稼ぎモードに入るっぽい
(ビットで3万HITパターン)
728 :
651:03/02/28 23:58 ID:???
>727続き ラストです
1-5
開幕にハイパーが×5が降ってくるので、雑魚ヘリを壊しながら突っ込んで回収
回収後即発動
雷光まで繋げ、雷光で1ハイパー
旧3ボスまで繋げる(蜂の巣地帯確実に決めハイパーが一回)
嵐光前で、1ハイパー〜嵐光〜雑魚ヘリと繋げる
その後、何箇所も決めハイパーをして(全て1ハイパー)
ラストアイテムキャリアーまで全繋ぎ 約3100〜3300HIT(!!!)
得点は・・・覚えてないです(6億5千万くらい?)
黄流を撃破 終始ノーミスノーボム・・・
一周クリア時点で確か7億近い得点が・・・
二周目は、一周目とパターンは違うけど繋ぎ続けてましたね・・・
緋蜂前で14億出してましたから・・・
緋蜂は惜しい所まで行ったんですけどね。
見てる方の手にも汗が・・・そして改めて思う。仙人スゲーよ!!!
なんで、緋蜂発狂まで死なないんだと!!(注・緋蜂戦であって、道中は死んでたり・・・)
以上、下手糞すぎる文で確実に解りにくいと思いますが
解説終わります>705
>>725-728 モツカレ。
二つ目のレール戦車は計4個だよ。
で、ムービー見ながら検証したけど、2個目の時に蜂回収だと中型機がボロボロ出てきて相当危なそうっていうか、
まだ蜂出せなさそうだったから、3個目かもしれないな。
ていうか他人のパターンばらすのはアリなの?
>>730 なしだけど今の仙人パターンは攻略DVD出るし黙認かな。
バラされたところで真似できません…
>>725-728 グッジョブ!
ってことは1うp砲台のつなぎはハイパーレーザー打ってヤメ打ってヤメ
しなくても繋がるんだね。
俺なんども打ってヤメ打ってヤメチャレンジして薬莢の体当たりくらいまくってたよ。
734 :
705:03/03/01 00:44 ID:IB1BTOFR
>651
お疲れ様〜
てか、文章完璧じゃなっすか!
すごい記憶力です。
期待以上の情報が聞けて満足です!
でも、真似できそうにないですねw
>>651 見たところ大学生かなと思うけど、高知の人じゃないの?
どこかで「長田氏って高知の人なの?」ってレスを
見たような気がするけど。
県外出身→卒業→地元へ帰還・・・となったら
高知では貴重なシューターが・・・。
736 :
651:03/03/01 01:23 ID:???
>733
行けるっぽいが、画面下で密度の狭い弾幕をきわどく避け続けなければ・・・
しかも、ミスで本体破壊したらかなり、ガックリ
>705
そう言ってもらえると、嬉しいです。
解りにくい場所があったら、もっと詳しく書きますので
しかし、>730の言うとおり、仙人パターンばらしたのはやっぱNGなのかな?
737 :
651:03/03/01 01:34 ID:???
>735
県内出身の専門学生です。
しかも、行ってるゲーセンの結構近くの・・・
ゲーセンに本格的に通いだしたのが、高三の時で
セガしか行かなかったし、ましてや全国大会やら、スコアトライアル
なんかも知らなかった物ですから、全1なんかにも全く縁が無かった訳です
まぁ、自分もスコアなんかにこだわってなかったし(藁
長田仙人や、全1などを知るきっかけは、ここ2chかな?
神キター
が、俺には☆の上会話だ(w
スコアバラすのも御法度とされてるシューティング界で
4月10日になれば全国的に赤裸々になるプレイとはいえ
パターンバレは(・A・)イクナイ
まあ書いちゃったもんはしょうがないが
>>736=651
他人のパターンを載せるなら、
やはり事前に許可を取っておくべきでしょう。
パターンを盗んだりばらしたりするのを極端に嫌うスコアラーもいるしね。
今度、会って話してみて
載せたらダメって言われたらレスの削除依頼をするってことでいいんじゃない?
つか、先にコピペしておいて消して、聞いてOKならもう一回書き込んだほうがよくねー?
お前ら 信じられないアホだな、
パターン盗んだりばらしたりされるのを極端に嫌うスコアラー?何様のつもりだ?
ゲーセンという公共の場でプレイしてる以上パターンぱくられようが
それを掲示板に書き込まれようが文句は言えないだろ。
それほど嫌なら家で基盤買って思う存分遊んでればいいだろうに。
公共の場だからパクったり晒したりして良いわけか。
(´゚∀゚)ヘェー
別に仙人さんのパターンはDVD出るからいいと思うけどさ
本当に上手いプレイヤーは自分のプレイが
いかなる形で晒されようが気にしない。これ定説。
いや気にすると思うが。
変な決まりというか掟があるのね。
すぱる、すぱられる、
教えはせん!盗め!
カコイイ!!
仙台のMKRってヤキソバンDXと同一人物で良いの?
仙人さんは高知で何点くらいまで出してますか?奪還できそうっすか?
4月の時点でDVDは抜かれても、その時点のトップが仙人だったら
面目躍如じゃないでしょうか。
パターン見られるのがいやな香具師はダンボールを背負ってプレイせよ
点数見られるのがいやな香具師は終わって席立つ前に電源を落とせ
ドルアーガの塔の宝箱の情報が出回る前みたいだな
まあこういう世界だから特殊なマナーもあるワケで。
知らないのは罪ではないが、
>>742や
>>749のように理解しようとすらしないヤシは
こういう世界には足を踏み入れない方がいいと思う。
>>742>>749 ゲーセンで見られたり真似されたりするのと、細かいパターンを晒されるのは次元が違うでしょ
そういう話をしてんのね
君達は論点がズレてるよ
nyと同じ
755 :
705:03/03/01 09:28 ID:rRzCMu6j
あぁ・・・すみません(汗
>651さんは何も悪くないです。
もとはといえば自分が頼んじゃったので・・・。
「大体こんな感じ〜」くらいでも、後は自分で
パターン作ればいけるかな?と思ったのですが・・・。
>651さんの親切心を裏目に出させてしまいました。
>651さん ホント 申し訳ないですm( _ _ )m
756 :
705:03/03/01 09:33 ID:rRzCMu6j
あ 追記です。
長田仙人さんも スミマセンでした。
ここ見てるかわかりませんが・・・。
軽率な判断だったと反省しておりますm( _ _ )m
757 :
651:03/03/01 10:04 ID:???
ばらすのは、やっぱNGみたいですね。
今日は雨が降って行けないんで、今度行けたときに仙人に聞いてみます
とりあえず、削除依頼出したほうがいいんですかね?
古いドドンパチなら協力1コインクリアでけたけどこれはできない
むずすぎ2面で逝く
2月28日発売のGAMEWaveDVD vol.30で怒首領蜂の緋蜂の暴れっぷり初めて見ました・・・
ヘタレゲーマーでは一升見れない映像でしたので激しく感動しております。
PS2版には2週目クリア映像のDVDが同梱されるとのことなので
それ見る為だけにでも買おうかと・・・・・
怒首領蜂大往生の緋蜂?怒首領蜂の火蜂?
情 報 は 正 確 に 。
俺も今日緋蜂初めて見た。
なんじゃありゃ・・・
762 :
759:03/03/01 13:08 ID:???
あぅ、すまん
大往生の方ですわ
私も今日、超必殺忍蜂初めて見た。
なんじゃありゃ…
漏れも今日、レオタード忍法初めて見た。
なんじゃありゃ…
765 :
ゲームセンター名無し:03/03/01 17:03 ID:epkAMmH1
>651
全て削除するように。
三原氏からクレームが来たので何のことかと思ったら、かなりうざい事してるね。
sps ノスケと宮本先生(前田愛) oot で、次は君か。
どうやら用事にならない解説君だったみたいですね。
削除ガイドラインに該当する項目がないので削除されないに1000ガバス
あくまで2ちゃんだしね。
その前に
>>765は何者?
三原氏からクレームが・・・って、関係者?
なんかここ、本スレみたいな感じになってるような・・・。
ちょっと雰囲気悪い。
769 :
ゲームセンター名無し:03/03/01 17:30 ID:RYI3zN6D
>sps ノスケと宮本先生(前田愛) oot で、
これが気になるけど、どういう事なんですか?
あと765さんは668さんですか?
神を八段ぐらい越えてる人の話は本スレでやってくだせぇ
ちなみに俺は猿並
ageてるし煽りだ祖
773 :
668:03/03/01 20:50 ID:???
こんな事になってたとは・・・
>>769 違います。
しかしこれだけは事実です。
OOT氏の名前が出てるけど、彼は何も関わって無いです。
長田氏うんぬんもちょこっと書いてあるけど
三原氏が引用どうこう言ってるのは
カプコンファイティングオールスターズのことじゃないの?
775 :
611:03/03/01 22:00 ID:???
今日も元気に大往生。
遅れましたが612、614氏thx
ここでスレの流れに逆らって質問してみる。
1-5ボス直前の大型機ラッシュがありますよね。
みなさんはあそこをどのように抜けてますか?
当方B-EXでラッシュ前にハイパー発動して、
素早く大型機を片付けるようにしているんですが
プレッシャーと弾の速さにびびって突っ込んで死亡してしまうことが多く、
いまいち安定しないんです。
>>775 ビビって真下で撃ちこんでいるとかなりの確率で死にます。
なので、できるだけ前に出て撃ちこむようにしてみよう。
意外と避けやすいことが実感できるはず。
それと高速青弾を正面で避けないようにするのがポイントかな。
慣れればハイパーなしでもいけるよ。
777 :
769:03/03/01 23:31 ID:???
>>668 そうでしたか、失礼しました。
sps ノスケと宮本先生(前田愛)…の事は今回の件みたいなことを
したということですか?
>774
三原氏もカプコンファイティングオールスターズの事でイライラしてたモヨンヌ。
多分クレームはハマピカ屋方面への事であって大往生ネタではないのでわ?
651がシューターとして最悪なら、765は人として最悪
780 :
ゲームセンター名無し:03/03/02 00:12 ID:605ng7n5
q
>>777 ザ☆板ばさみ状態。
勘弁してください。察してください。
651は無知ゆえの過ちだなー。
今後は気をつけろよー。
uzee
2面リプレイきてるね
/::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
|:::::::::::::::::|_|_|_|_|
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ
|::( 6 ー─◎─◎ )
|ノ (∵∴ ( o o)∴)
/| < ∵ 3 ∵> < ( ´,_ゝ`)プッ
::::::\ ヽ ノ\
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\
787 :
どんぐり:03/03/02 02:10 ID:JX63I2+c
他のサイトの大往生の掲示板で、良く秋葉原でプレイしてるって書いてあるのを見るんだけど
大体どの人かわかってしまう。
「あーこの人が〇〇〇さんか。いい年コイテなに訳のわからん名前付けてんでしょ」っていつも思ってる。
笑いをこらえるのが大変。
逝ってよし!
>765は人として最悪
そうか?
秋葉原はキモイ
789 :
どんぐり:03/03/02 02:31 ID:JX63I2+c
ずっと前某ゲーセンに行ったときの事です。
ハンターハンターに出てくるゲンスルーみたいな顔したキモヲタが大往生をしてたんです。
なんかミスするたびに「〇△※■×だろ!」とか「なんで?なんで?なんでなのぉぉぉぉぉぉ?」とかモニターにこ小一時間問い詰めていた。
その次に現れたのは通称ヘッドバンガー。文字通り大往生しながら意味も無く激しくヘッドバンギングをする奴の事。
こいつらキチガイ。
まあシューキモスレにでも行って来いってこった
>>789 ここに書くことでもないだろ。
¥50や¥100払った以上、そいつにはゲームをする権利がある。
ゲーセンに行ってゲームしないで人物観察のほうがマシな行動だろうか。
「エクシィたん(;´д`)ハァハァ」
とかのたまいながら筐体に涎を垂らしたりしていたら話は別だが。
793 :
77:03/03/02 04:17 ID:BRpKxnA8
1-4戦車地帯でつまづいてた77です。
戦車のポプコン弾を潜り抜け、戦車についていきながら細かく避けるように
したら、なんとか戦車地帯が安定してきました。アドバイスくださった方、
ありがとうございました。
で、今日は5ボスを初めて拝めたわけだけど・・・あんなの倒せるの?
気が動転して、弾幕が凄かったことしか覚えてない。でも、皆は
あんなのを倒して二周目突入してるんだね。
まぐれでもいいから、PS2版発売までには一周したい。
794 :
77:03/03/02 04:18 ID:???
ごめん、あげてもうた・・・
795 :
ゲームセンター名無し:03/03/02 04:18 ID:fixol4O9
>>795 ケツイスレにも貼ってあったけど何のつもり?
店内に3人しか客がいないのに、大往生プレイしてるオレの横に人が来た。
そいつは、コナミの80年代寄せ集めゲームをプレイしているんですけど、
コイン投入後にタバコに点火してオレの邪魔をするのです。
タバコ吸いながらやれるほど、イーアルカンフーは甘くないよ。
やっぱシューティングにタバコと画面の反射は大敵ですね。
一周目黄流ってレーザーボム8発で倒せる?
仙人に関しては、彼は大往生に関してある意味リタイヤしてるわけで
すぱる、すぱられるに関しては、ARIKAが彼に規制しないといけないと思う。
スパってここで公表するのはモラルの問題かもしれないし、時代のながれなのかもしれない。
いっそ著作権を認めさせようか・・・
酔っぱらってる
>>799 移り込みは慣れれば意外と平気だったりする
やっぱ天敵は煙草とDQN
宮本師匠って前田愛氏のことだったの?
それは漫画のモチーフじゃなくて、
ノスケ(SPS)の言う所の師匠が前田愛ってこと?
メストの発言欄にもノスケ先生も来てねw
なんて明かに2chのスレをパロってる発言があった。ところでノスケ
スレはまだあるのか?
>>804 >ノスケ先生も来てねw
って発言はどこに?
806 :
791:03/03/02 12:15 ID:???
>>792 頭振りながらプレイするオレ流のパターンを公開されたから腹がたったんだ。
あれはオレだけの特権なんだよ。「ヘッドバンギングプレイ」
>>793 5ボスねぇ、、、
私も初めて見たときはコイツ馬鹿じゃねーのと思いましたよ。
今では、棒ポップコーンと最終攻撃発狂以外ではやられる気がしないけど。
びびったら負け、あとは慣れですね。
黄流は怒蜂の6ボスより弱いだろ。
たまに、基本ランクだけ高い状態になって難しくなるけど。
発狂は毎回同じ軌道なので、パターンで避ける。
怒首領蜂で初めて1−6までたどり着いた…・゚・(ノД`)・゚・。
もう少しだ…
大往生1−2で死んだけど。
PS2版予約してきちゃった。
>>805 スコア(ハイスコアだったと思う)の備考欄に書いてあった。
正確にはノスケではなくて、宮本師匠も来て だった。
812 :
ゲームセンター名無し:03/03/02 20:45 ID:PROxb6y+
白版大往生の後半面と怒蜂の後半面とはどっちの方がムズいんだ?
まぁ両方とも慣れてなかったら即死クラスなのは間違い無いだろうけど。
>>812 個人的には怒蜂の方が、1面多い分キツイんだが・・・
切り返しも、大往生の方がやりやすい気が汁。
814 :
ゲームセンター名無し:03/03/02 21:35 ID:XHMqXkDI
>810
漏れは同時にソウルキャリバーU用
アーケードスティックも予約した(藁
>>912 難しさは知らんが大往生の方が面白いのは確かだなw
怒首領蜂は1〜3面がクソ面倒臭い
>>811 「正確には」だろ?
ミヤモト先生も来店ありがとう!
だったよ。
シラネーヨ
>>817 また例の怒首領蜂叩き厨が出てきただけだから、相手しちゃ駄目ですよん
821 :
815:03/03/03 04:46 ID:???
別にその叩き厨じゃないけど…
大往生からの人間だから後にやった怒首領蜂が糞だるかったので人の気持ちも考えず本能で書いてみた
スマソ
822 :
ゲームセンター名無し:03/03/03 05:04 ID:cWDfBOBR
質問。1−5ボスでハイパーバグが発生したのですが、詳しい条件はわかってるんでしょうか?
既出ならスマソ。
ちなみにその時の状況。
EX強化残2残ボム1ボス発狂。レーザーボム撃ちながらハイパー回収してそのまま発動。
すると、弾消しだけでハイパー状態にならず、死んでもボム使用不能。ランクはハイパー時ぐらいに上がったまま下がらず。
結局そこであぼーんなので2周目まで継続されたかは不明
あれ?ハイパー中に死んでもボムストック増えてら(大汗)。
大往生(白)は2−1の嘘ハイパーのバグさえなければなぁ。
2−3まではハイパーが命綱になっているような気がしてならないんだよ。
怒首領蜂の方が、なんかアバウトな部分があって好きになれなかったなぁ。
大往生はパターン性が強調されていてパターンを剥がす楽しみがあるよね。
消去法で正解が出てしまうのがちょっと残念だと思うんだけど。
稼ぎをしないオレはパターンを意識しない完全アドリブ型。
怒首領蜂も2-6まで行ったがスコアは1億未満。ちなみにA-S使用。
大往生はちょっと苦手。2周はできない。
白大往生は4面より5面の方が簡単だ。(ボスは別)
同じく、怒首領蜂は5面より6面のほうが簡単だと感じる。
個人的に丸い弾よりは針弾などの特殊弾のほうが弾道が直感的に掴みやすい。
だから、大げさな話、大往生の3面より、5面のほうが簡単かもしれない。
稼ぎはしないとしてだよ。
5面もパターン無しじゃ突破不可能だと思うけど
ケツイやってて思ったけど
大往生はマジで名作だな。
凶悪な難易度と思いきや ちゃんと攻略できるレベルだし。
勿論1周目の話ね。
STG不作だけど コレがあればいいやって思える位面白い。
つーかB-Lは『貴様はAタイプじゃないか!!』と小一時間(Ry
>>825 スローかかるので、
速攻と切り返しとナイスボムだけで割となんとかなる。
成る程、処理落ちか(;´д`)
稼ぎを意識しないのは勝手だが、パターン化は覚えた方が
楽になると思うけどな。
アドリブは嫌いじゃないが、パターンで済む場面をわざわざアドリブで切り抜けようと
するヤシの気持ちはイマイチわからん。そうでなくてもアドリブの要求される場面は多いんだし、
自慢の弾避けはそこでやりゃいいじゃん。
とりあえず1周したかっただけなので、
パターン化出来るほど5面をプレイしませんでした。
パターンせねば越せない所は仕方が無いが
パターンを構築せずとも気合避けで行ける所すらパターン化する人は
みずから楽しみを減らしている様で俺もイマイチ分からん
パターンを作らない場合、毎回死に易いパターンにハマってしまうことはありがちだな
アドリブとデタラメは違う、
「やっちゃいけないこと(死につながる動き)」 を把握した上でこそ
アドリブは成り立つ
黒大往生はおかげさまで2−5。
ケツイもこの度、1周クリアできました。
・・・そんな漏れは、いまだに白大往生が1−4までしか行きません・・・。(しかもランク落としつつ)
みんな大往生の方がやりやすいって言うけど、個人的にはケツイの方がずっとラクだなぁ。
いや、ホントに。
黒で2-5まで行ける人が白の4面で詰まるとは思えんのだが…
いくらなんでも黒の2周目が白の1周目より簡単ってことはないだろ。
おいおい。
今日、白で1−5まで行っている女の子を見たよ。
ラスボス直前で終わったのだが
5面の弾幕をスイスイ避けている姿に
思わず勃起したよ。w
ケツチオ
スイスイ避けてるっていうか当たる気がしないから
ボム押さないとか言ってたよ。
843 :
833:03/03/04 01:01 ID:???
>>834 そう言われるとオモターヨ(藁
だけど、本当の話。
実際、自分でもなんでかよくわからん。
でも、本当に白はダメなんだわ。どーしてどーして???
黒2-4がクリアできる香具師が、いったい
白1-4のどの部分がクリアできないのかと問いたい
>>843 ショット強化を使ってるのならその可能性あり。
黒のショット強化に慣れてしまうと
白には戻れねーよな。
PS2版ってさー、ハイパーバグも忠実に移植なのかなー?
847 :
ゲームセンター名無し:03/03/04 02:36 ID:X70AtapF
>>833 それは有ると思うよ。
白の弾速考えると、黒版やケツイ以上だしさ。
俺も速いの苦手で白は1−5までしか逝けん。
黒は一応緋蜂までいけるのだが(汗
稼ぎを意識し始めてから死に易くなった。
ランク上昇の影響だろうか?点数上がるが
すぐ死ぬ→トータル一緒→マズーの繰り返し。
黄流の発狂すら辿り着けないYO!
だれもが一度は通る道。
めげずに頑張れ!
850 :
どんぐり:03/03/04 03:21 ID:2LoL6qc1
トライタワーのブラックレーベルはレバーが柔らかくてやりにくい。
白はちょうどいいが。
851 :
どんぐり:03/03/04 03:58 ID:2LoL6qc1
俺はレバーが柔らかいのが大嫌いなんだ。
逆に硬いのも嫌いだ。
あと画面が明るいのも嫌いで、イスが高いのも嫌い。有線が掛かってるゲーセンも嫌いだし
大往生の近くに音ゲーがあるゲーセンも嫌い。
上記の条件を1つでも満たしてるゲーセンでは1周クリアすら出来ない。
んなこと知るか
最近思ったんだけど、自分に合わない環境でプレイしてもあんまり上達しないな。
一番悪いのはいろんなゲーセンでプレイすることだな。
自分に合う環境のゲーセンでずっとプレイするのが一番早く上達すると思う。
↓そう思うべ?
トライで一番あほそうな大往生プレイヤーみたら、それはどんぐりってことか。
ってか椅子が高いって?じゃあしゃがんでやれ。
ちなみにオレはレバーの玉が取れるのがイヤだ。
↑何ぃ!
やっぱダイオウジャーは嫌な奴が多いのかな。
>>854みたいな。
そんなこというなよ
トリップ付けてみた。
まあ、騙る奴はいないと思うけど・・・
>>856 わざわざ釣られてあげてる
>>854はイイ奴以外の何者でもないと思うが。
トリップ久々なんで自信無いな…
釣るとか釣られるとかどうもで良いからさ、頼むから普通にしてくれよ、普通に。
あと、いい奴の方が断然多いぞ。
やっぱコテハンはアフォな奴が多いのかな。
どんぐりみたいな。
コテハンは消えろ。
せっかくの初心者スレなのに荒れる原因になる。
なんか最近殺伐としてるな、ここ。
初心に戻ろうぜ。
この雰囲気、以前の本スレと変わんないよ。
大往生の序盤の曲は好きなのだが、中盤以降は音楽聴いてる余裕がないので
印象に残ってない悲しみ。
>>865 曲のために安全運転を練習して
5面の曲まともに聴けたときの喜び。
ねこも見えるよー
>>863 大往生初心者はたいていマターリできるけど、
【「初心者スレ」初心者】はマターリできないからな…
そういったスレ初心者の流入は
PS2発売まで数週間になり
大往生の一般的認知度が高くなったからこそだ、
とポジティブに考えることにしとくよ
なぁなんであんなに音楽かっこいいんだ?
俺はプロモしか見てないけどさ。
前作もあんなにかっこいいのか?
>>869 もちろんかっこいい。
ところで首領蜂と怒首領蜂の作曲者が同じってホント?
前作はエレキギターバリバリのロックですけどね
3面のアレンジ良すぎる・・・(;´Д`)
ますますサントラ欲しくなったYO
>>874 Aメロ2nd.time 8va.が中ボスとシンクロしてイイ!
青空が似合うお洒落な仕上がり
俺は3面のアレンジが一番駄目PO・・・
中ボス出現のところでソロが始まらないなんて。
激しくガイシュツだとは思うんですが、先日はじめて
ブラックレーベルやって白にくらべて同じプレイでも
点数効率がよかったんですが、なんか違うんでしょうか。
普段白だと5ボス前で5000万〜6000万なんですが、黒だと
1億だったんで。
にしてもスコア頑張ろうとするとガシガシ死にますね・゚・(ノД`)・゚・。
>>871 そうなのか…シューティングってかっこいいんだな。知らなかったよ。
これまでシューティングなんてやったことないけど、やりたくなってきた。
ただ大往生は見る限りとてもではないが出来そうにないな。
前作欲しいがPSのって見たことない。PS2のを買ってやってみるかな。
>>877 ハイパー出まくるから。
でも、ハイパー時の点計算の方法すら違う気がする。
880 :
どんぐり ◆HH72o6p0H6 :03/03/04 23:50 ID:2LoL6qc1
今日は仕事が終ったのが早かったので3回プレイした。
1回目は1−1ボスでゲームオーバー。道中で手が滑ってミスしたので、さり気なく捨てゲー。
2回目は2−1でゲームオーバー。一回目の1−1道中と同じところで死んだ。
3回目は2−2でゲームオーバー。
明日こそ2−2クリアしたいな(^o^)
>>878 シミュレーションモードとかいう
初心者が上達できるようにするためのモードが入ってるらしいので
大往生買って良いかも。
不安なら評判待ちで。
日記は他所でやってくれ
883 :
ゲームセンター名無し:03/03/05 00:09 ID:8HMe+pi5
>>880
捨てゲーもったいなくないかい?気持ちはわからんでもないけど・・・。
自分は白往生AのS強化で昨日ようやく一周クリア。
しかし二周目の条件満たしてなかったんで終了。それでも非常に嬉しいものがある。
PS2版の大往生のDVDってやっぱり音声はモノラルなのかな?
885 :
ゲームセンター名無し:03/03/05 00:16 ID:8HMe+pi5
少し質問。ハイパー複数発動させた後ボムでキャンセルしたらランクは
どうなるの?発動前より高くなるのか発動前と同じになるのか発動前より
低くなるのか判別がつかない・・・。
>>885 もちろん発動前より高くなるよ。
あと、後半面は意外と弾速が早いほうが楽だったりするよ。
3面全繋ぎデキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
中ボス前の戦艦を出現即ハイパー瞬殺で早回し戦艦2隻目→中ボスへ
浮遊機雷を泳がせつつ本体破壊→浮遊機雷へ
機雷でハイパー撃ったり止めたりで粘り、そのままザコ編隊へ繋ぐ
950HITぐらいでつた。
>>887 マジで?全繋ぎできるんだ…
白版?黒版?
>>887 中ボス倒した後にザコラッシュが始まる前に切れると思うけど。
3面のアレンジはシューティングって感じしないYO〜
>>887 凄ぇ・・・けど、点効率とか考えるとハイパー使うのはどうなんだろ?
>>どんぐり
早く失せろ
アリカのムービーだと中ボスでコンボ切れてるな>三面
点数効率考えると切った方がいいのだろうか。
>>833 黒に慣れると白に戻れないからな。
ご愁傷様
>>890 俺、何か悪い事しました?
このスレのみんなと仲良くやって行きたかったんだけど、駄目ですか?
>>891 間違いなくつなげたほうが点効率良いとおもうが。
中ボスで使うハイパーを1ハイパーになるように前半で調節すれば
よいんでない?
>>887 神!!
895 :
ゲームセンター名無し:03/03/05 01:33 ID:Dp6T21ah
>>890 まぁ落ち着け。マッタリいこうや。
・・・シューティング板が荒れ始めたのはこういう些細な
すれ違いからかと思うんだがどうだろうか?
896 :
ゲームセンター名無し:03/03/05 01:37 ID:Dp6T21ah
>>どんぐり
第一印象が悪かったからかと。真面目にやってりゃそのうち
わかってくれるかと。
三原「あ〜仙人?俺だけど。なんかさ〜3面全繋ぎできるみたいよ。
DVDとりなおしね。」
仙人 (;´Д`)
コテハンは別にウザくないが、スコアラーの話題はウザイ。
他所でやれ!
901 :
ゲームセンター名無し:03/03/05 01:54 ID:Dp6T21ah
>>898 撮り直すのかなり辛いだろうなー。
というより気力がもう沸いてこないかも(笑)。
>>897に同意。
まぁそれが目的でコテやるんだろうけど、コテデビューすれば”目立つ”訳で。
でも常駐コテいなかったスレだから、煩わしく思う人が大半だと思うのよ。
そもそも何でコテやってるのかもイマイチ解りかねる。
最初のレス見てても、推測出来る理由は”目立ちたいから”だし。
仲良くやりたいなら、素直に名無しになった方がいいと思うよ>どんぐり氏
まぁ繋がらないわけだが。3面
これで最後のレスにします。
もともと今日でこのスレに来るのは最後のつもりだったし。
俺はパート1からこのスレを見てたんだけど、そろそろこのスレもネタ切れっぽかったから
ちょっと盛り上げてみたいと思っただけなんだけど。
まあ、結果的には余計な事をしただけで終わってしまった訳だが。。。
俺はオカルト板に帰ります。
コテハンなんて他の板に行けばいっぱいいるのに。
クダラネェ糞レスなんて2ちゃんの醍醐味じゃねぇか。
受け入れられないほうに問題があるんじゃねぇか?
糞レスが見たくてこのスレ来てるわけじゃないしなぁ
コテハン叩きなんて他の板に行けばいっぱいいるのに。
クダラネェ糞粘着なんて2ちゃんの醍醐味じゃねぇか。
受け入れられないほうに問題があるんじゃねぇか?
2月いっぱいかかっても5ボス倒せない
1日に一回5ボス行ければいいほうだ
今後、予想される既出な質問。
その1、2−2道中の大型戦車の抜け方。
その2、1−5蜂の巣地帯の抜け方。
以後、新スレを立てるときに散々既出な質問はテンプレとして貼り付けたらどうか?
>>907 ここは名無しによる馴れ合いが進行したスレだったからな。
その空気に合わないどんぐりをスレ住人が嫌ったってところじゃない?
それにしてもいつになったらマターリできるのか…
リプレイムービーで3ボスの倒し方参考にしようとしたら平凡な倒し方でガックリ。
結局は避けるしかないのね。3面道中も自分は稼がないから参考にできない。
ってゆうかA-L使うのやめたほうがいいような気がしてきた。
A-EXに乗り換えしる!!
>911
躊躇なくボム開放しる。
914 :
911:03/03/05 07:46 ID:???
>>912 bomが少ないのがネック。Sはレーザー撃ちながらの速度に不満。
>>913 毎回1発は使うね。
機雷でゲージを維持できるのは黒だけなので
白ではたぶん全繋ぎは無理だと思うけど。→3面
それでも十分すぎるほど、神!ですけどね。
で、ちなみに何点ぐらい入るんでしょうか?
887氏では無いですが。
2−3全繋ぎで1.7億前後のスコア出ました。もちろん黒版。
出来たのは2回だけですが。どちらも蜂の素点が8000点では無かったので
まだ伸びるはずです。マキシマムも回していれば2−3だけで3億超えるかも。
黒版は2周目のマキシマムの回転が凄まじいのでどこまで引っ張れるかが勝負。
たいていレールで切れますが。
以前2−5をマキシマムレベル2×1で突入して全繋ぎ(蜂8000点、2300
HIT)で4億弱くらいのスコアだったので、もし2−5までノーミスノーボムだと
仮定すると・・・5〜6億は出る?かも知れません。
黒の理論値は軽く20億超えて行きます・・
>904
ま、このスレには新初心者に先達が優しくレスしたりして
本スレよりマターリしてるし、盛り上がりとかは気にせず
気楽にやれや
実のところ、けなし愚痴だけ言う人間よりも
「ここを抜けたいけどどうすれば?」と口に出す人間のほうが
面白いレス書くし。まぁ俺の個人的意見だが
918 :
ゲームセンター名無し:03/03/05 12:41 ID:c5zx2UBv
初心者です。(´・ω・`)
蜂の位置は通常ショットを当てると見えるんでしょうか。
以前はレーザーを重ねたときしか見えなかったような・・・。
あとレーザーの先端を当てないと出現しませんよね?
それとハイパーの無敵が切れるタイミングも教えて頂けるとありがたいです。
ハイパー当てて少しすると敵の弾が勲章に変わるんですが、これが無敵切れたという
合図なんでしょうか。それともハイパーゲージが貯まったという合図?(´・ω・`)?
>>918 蜂アイテムはショット・レーザーに関係なく、自機の縦軸が合うと点滅表示されます。
出現はレーザーの先端だけです。
ハイパーの無敵時間は道中とボス戦で異なります。
道中で80フレーム、ボス戦で120フレームです。
1秒が60フレームなので、ボス戦では2秒ということになります。
ハイパー中に敵弾が星になって回収されるのは、ハイパーゲージが貯まった合図です。
無敵時間については特に合図はないので感覚で覚えてください。
ちなみに、私がボス戦で重なりハイパー→ボムを使うときはハイパーの発動音が終わってから
0.5秒くらい待ってからボムを使ってます。
蜂の場所はショット当てても見えます。
蜂を出現させるにはレーザーの先端を当てる、で正解です。
ハイパーの持続時間は画面左上のゲージ(メーター)で分かります。
だんだん減っていくやつです。時間にして約20秒。
敵弾が星アイテムになるのは、ハイパー発動中にハイパーゲージが満タン
(=1本溜まる)になった合図です。
ハイパー発動の瞬間の無敵時間は、道中80フレーム(=約1,3秒)、
ボス戦では120フレーム(=2秒)です。ボス戦での2秒無敵は結構長い
です。アリカムービーの2面ボスを見てみましょう。開幕の針弾を無敵で
やりすごしてますね。あれくらいの事が出来るくらい無敵時間は長いのです。
今日、黒版をB-Sで一周出来ました。
いつも五ボスでやられていたので、すっごくうれしかったです。
おまけにその後、白でも2周目達成!
このスレの人たちのおかげです。マジでありがとう。
駄文スマソ
>921
白二周目到達おめ
俺はまだ抱え死に癖がなおらねぇ、場所が絞れないほど多いってのが困ったとこ
2-3の空羅をハイパーで瞬殺するパターンの人よく見るけど
アレみんなもやってるの?やるとしたら具体的にどんな感じ?
まあ1-3で試せやと言われたらそれまでだが・・・
つーか具体的なやり方どっかに書いてあったよな
逝ってきます・・・
空羅はインベーダーに見える
むしろ かにパン だが。
>923
登場から本体オーラ撃ちで機雷をうちきったら
ハイパー>終了でイイと思う。
>911
3面はパターン重視のステージなので、
自機の動かし方はほぼ同じだよ。
つなぎがむづかしい箇所だけ、少々無理動きするけど、十分参考になるよ。
3ボスの発狂は仙人にとってはナンでもない弾幕なのね。
自分はパターンにしてよけてるけど(汗
927 :
ゲームセンター名無し:03/03/06 01:15 ID:1T8C71QP
1-5の中盤?で炎をぼこぼこ出してくる奴がいますが、そこで死にました。
1回目のぼこぼこは隙間に入れましたが2回目であたりました。あそこの隙間
入れますか。
>>927 左右の端からボコボコでてるのと、真ん中のふたつのどちらかとの間でかするように避けれる。
●● ●
● ●●
●● ●
↑
ココ
929 :
928:03/03/06 01:20 ID:???
ずれたー
矢印を半角ひとつぶん右にずらした位置ね。
930 :
ゲームセンター名無し:03/03/06 01:32 ID:x1JflN/k
>928
やってみます!
白二周目突入安定してきたので繋ぎ意識しはじめたら、
2面でガスガス死ぬ。
死ぬ割には繋がらないので人間向き不向きがあるんだと思って諦めます・・・
何かハイパーアイテムが透き通ってる事があるんだけど。
>>931 誰もが(一部例外アリ)通る道だ。諦めるには早い。
初めて1つの面を全繋ぎできたときの快感は別格だよ。
がんがれ。
>>932 たぶんキャラオーバーかと。
ドラクエ3のダーマの(以下r
嵐公の2周目禿ワラタ
A-LとA-EXって、前者の方が強いよねえ?
大して広がらないショットよりボム2個の方が重要だと思うんですが、どうなんでしょう。
>>933 もうアリカムービーで1・2・3・見ちゃったので嬉しくなさそうです…
>嵐公の2周目禿ワラタ
何で?何があったんだ?
>>933 それを自力でやるからいいんじゃねーか
つかね。ダチがそれ(ムビみて全繋ぎ)実践しやがりましたよ
マケネー
でもムズ…
つーかさ、全繋ぎムービー見て「萎える」「ネタバレ」とか言ってるのがサパーリ理解出来ないんだけど。
まさかあれが究極の内容だなんて思ってないよな?
確かに全国TOPのプレイではあるだろうが、これからも改良されていくだろうし、新しい稼ぎパターンが
発覚する可能性だって十分ある。
実際にやってみないと理解できないポイントやミス要素だって山ほどあるのに、そういうのを見ただけで
解った気分になってるなんて甘ちゃんもいいとこだぞ?
とにかく、全繋ぎはこうすれば可能というガイドは示されているんだから、真似するなり参考にするなり
して自力でやってみれと言いたい。
まぁ、スコア無視やそれどころじゃない人にまで勧めるつもりはないけどね。
ところでゲーム製作者ってのはうまいの?
やっぱあれか?F1も設計とドライバーは別みたいな感じで、ゲーム製作の現場
にも神レベルのシューターが雇われとんのかいな?
アーケード版の発売前にもCAVEで2周できるって確認してるわけでしょ。
誰かがクリアしてるんだよね。
>>940 通しプレイでは無理だよ。
無敵を使ったり、その場から始めて死ななければOKとか、部分毎のチェックしかしてない。
942 :
ゲームセンター名無し:03/03/06 13:06 ID:LrOf0Zgp
>>919 >>920 ありがとうございます。(´・ω・`)
やっぱ上手い人はハイパーゲージの溜まりとかを使って
弾を消したりするんだろか。(;´Д`)俺はまだそこまで見れない
苦節ほぼ一年、やっと一蹴できますた。
漏れの愛しい緋蜂たん、もう少し待っててねー
>>942 1周目なら、ゲージの溜まりは特に意識しなくても問題ナシ
デモムビってこの後4,5面も公開されるのかな?
あんまり公開されるとDVDの楽しみが・・・。
1〜3面は以前にもムビがあったからまぁよかったけど、
4面の繋ぎは自分には完全に未知の世界で、DVDを楽しみにしているので。
まぁそりゃぁ一番の楽しみは緋蜂なんですが。
できればUPしないでほしいなぁ。されたら自主規制できそうにないし・・・。
と、自己中心的なことを言ってみる。
ガマンしる
できそうにないなんて悲しいこというなよ
一方
DVDは永久保存の画質や取り扱いのしやすさで購入するもので
ネタとしては既出でもいーんでないの?覚悟しる
とも思う
一周までは公開するんじゃないの?
それ以降はDVDでって感じで
>>946-947 やっぱそうですかね。
>>DVDは永久保存の画質や取り扱いのしやすさで
なるほど、そう考えればなんか納得いきます。
そうですね、4,5面UPは我慢することにしますわ〜。
今日2-3のボス残り1o以下まで追い詰めてあぼーん…
ボム残1個で発狂突入、必死でしばらく避けて後はボム押せば初2-4ってとこだったのに
はぁ…惜しかったな〜
当プロモーション用のオリジナルデータでスペシャルDVDの映像ではありません。って書いてますが何か?
そりゃそうだろ
DVDは基盤の映像
最近公開されてるムービーはPS2のだからな
ただ、パターンはほとんど同一のもんが収録されるんじゃないかな
というか発売一ヶ月前にして3面まで出しちゃったんだから
このペースで一周は公開して欲しいところ
これでDVDに3面全繋ぎとか出たら凄い。無理だけど。
>まさかあれが究極の内容だなんて思ってないよな?
初心者スレで何細かい事を・・・
ところで次スレどうしましょう
とりあえず、見出しは
【そして】怒首領蜂大往生攻略スレ―発狂―【死ぬがよい】
を希望。
↑タイトル長いんじゃないか?
次スレ案
【初心に】怒首領蜂大往生攻略スレ(`8´)【もどれ】
初心者という文字列は何らかの形でいれたほうがいい気がする。
>>958 まあ、気持ちわからんでもないが…。
>>940 神レベルではないけど、スコアラークラスの実力は持っていたらしい。
究極タイガー1000万とかそれくらは出せるレベル。
とにかくお前らリプレイその4DLしてこい
ここにきてサウンドが「オリジナル」なのが気になる。
4面かと思ったのに…(つД`)
アリカのリプレイはA.B各タイプ別に3面まで見せて
4面からはDVDを買って見てくださいって事じゃないの?
漏れはどっちにしても買うけど。
4面はみせないでしょ
てかexyとleinyanばかりだのう・・・。
shotiaのムービーが見たいですよ・・・
あんなハイパーバンバンなムビじゃなくて普通のプレイで良いから4面をムービーで見たい・・・
まぁ一月待てってことか。
次スレは?
大往生だけだとネタ切れっぽいから、シューティング全般の初心者スレってあったらいいな。
全般じゃなくとも、せめてケツイもOKとか。
ケツイスレはアケ板に珍しく初心者許容の流れなので問題なし
ケイブスレだけな気もするな… < 初心者許容、初心者流入
>>971 このご時世にSTGを始めた人間を
大事にしようと思ってるからじゃない?
漏れはそんなおまいらが大好きでつ。
鬱だ…
吊って来る。
そんなに簡単に命を捨てようとしちゃダメだ!
1up砲台前で全滅したので、普段やらないコンティニューで5ボス黄流まで強行。
5面やべぇ、面白すぎる・・・
すげー弾幕なのに・・・
>>974 5面の面白さに気付くと、俄然やる気が出るね
しかし最近漏れは逝流連敗中な罠
第一段階の第二第三攻撃が安定しないので、決めボムしとくか…
2ボス発狂はすでに決めボムになりました、あとは決めボム場所無いし
4面到達までノーミスもしたことはあるんだが
漏れも1ボス2ボスは決めボム。
3面中ボス後に普通にボムフルストック。
でも、3面ボスにボム持っていけないのは何でだろう・・・
>>976 ボム少ない = ナイスボムしてる証拠 だから、良いのでは
3面後半ボム減らしってぇと…まずは先手をとって中型機や要塞を速攻破壊かね
あの、今日始めて2-1をクリア出来たのですが、ひょっとして2周目は
得点とは関係無しにステージクリアごとに1UPするんでしょうか?
それともステージ1だけ?
>>978 2周目はノーミスかノーボムでクリアすると1機増えます。
つまり1面は必ず増えます。
さっき初めてレイニャンのエンディング見れた。
次はショーティアのが見たいけど先は長そうだな…。
>>979 なるほど、ご説明有難う御座います。
頑張ってナイスボマーで頑張ってみます。
>>980 エクスィの見れたからレイニャンの見ようとしてるんだけど、5面までの残機が安定しない…行けないことも
DVDの使用機体って何になるんですか?
公開されてるムービーと同じかな?
できればA-Lいれてほしい。BはEXじゃなくてLかな?
A-LはB-Lと互換性あるじゃん
おそらくDVDはA-EX一択で、残りはリプレイで補完だと思われ。
987 :
sage:03/03/08 23:59 ID:1GK1NJD2
5面の旧ボスの下に潜り込んでいると、「ナゴヤ撃ち」を思い出すのですが…。
992 :
AGE:03/03/09 01:08 ID:???
AGE
age
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誰か立てれ
アヒャ
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ミ,.,;.,.;,,. 丶, ,:"丶,,:" ミ,.,;.;,.丶
GOGO
999 :
ゲームセンター名無し:03/03/09 01:21 ID:g6YeZmrn
避難所は本スレで
あひゃ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。