もう駄目ぽ・・・
へばな へばな へばな
愛したのは 確かに おめだけ
くまちゃん
6 :
ゲームセンター名無し:03/01/28 20:51 ID:feisD5QL
ブライアンのアトミック風呂ーの出し方のコツ教えて下さい。
7 :
山崎渉:03/01/28 20:58 ID:???
(^^)
カズヤの3風って霧足の最風じゃない無理ですか?
訂正
カズヤの3風って霧足の最風じゃないと無理ですか?
いや普通にできるが
三発目軸ずれで入りにくいって事ならダッシュ最風打っとけ
そうですか
サンクス
ニーナってどうよ?
>>6 崩拳ステップして△2回押すと簡単にできるYO
スレ名からして鉄拳スレはじまって以来の駄スレになりそうな予感
何故に「くまちゃん」!
>>14 スレタイ云々で荒れるのはマジ勘弁なんで軽くスルーしてやってくれ
現在、一ヶ月ちょっとのペースでスレが消費されてるから
鉄拳スレ100まではあと30ヶ月くらいか…
全国大会か次回作でもない限り無理ぽ…
>>16 スレタイ云々で荒れるとスレの消費が早まるかもよ、とか悪魔の囁き、
それと、
>>1、オツカレ、
前スレでSTOのスレ立てに対してねぎらいの言葉を
言ったのが俺だけだったってことはSTOの為にも黙っておこう、
20 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/01/29 01:11 ID:3yJbdsLv
>>18 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、 _
,. ‐'´ `‐、 , ‐'´ `‐、, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ < ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ / ̄l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 |
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l / ...レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 !
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /.|\ riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-i、
/`゙i u ´ ヽ !..|(・) !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(:.)~ヽ |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ!...|⊂⌒.゙! ヽ ' i゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 /....| |||||||||!、 ‐=ニ⊃ / ! `ヽ" u i-‐i
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ......\ ヘ_ ..ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / .........\__..ヽ.__,./ //ヽ、 ー / ゝ
.! \ `‐、. `ー:--'´ ./ .//イ;;::::: //〃 \ __,. ‐' ./ / \
ヽ \ \ / ..⊂ ( ./ /i:::::. //  ̄ i:::: / /
21 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/01/29 01:12 ID:3yJbdsLv
@鉄拳スレ78@もう今年も終わりだな
,. ,、-─‐‐----' `-'、
,.- 〃,.-‐'" `'''- .,_
{ l | '" `''ー─‐'ノ
,ゞ / / `゙< ̄
/ // /! !i \ \ \
/ / ,.-''" // | | | ヽ ヽ ゙i
// / l"´ ̄0゙ヽ、 l l ゙i ヽ ヽ | STOかい!?
/// // ヽ、_.ノ //!l_ ヽ ゙i | 早い、早いよ!
!/ / / ,.-'"i! / ∵∴ / i!l 0ヽ,゙i |!
i! l / | ( | / ∴ ゙、ヽ .ノ ! | l′
l! ゙、 ! ゙i -、 / ∴/ / /
リ ` | ,.---- ., i ./ / /
|./ /| / ゙i‐' -‐'"l l_,
从 /i. ゝ l. / / /
/ ヽ, | ゙i ヽ ̄ ゙ヽ、 / /
_,,.-く \ i ` 、 ` ---`'' /
__,、-‐'" ヽ \ ゙i ゙ヽ、 ー‐'' /
ヽ ゙''- .,_ ゙'- ., /!
23 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/01/29 01:23 ID:3yJbdsLv
>>22 ゼク板のトップに書いてあって気になったから、、
直す気なさげだ、、
くまちゃん
このスレタイ、前スレの最後のほうにポツンとあったな
まぁキライではないが
Wアッパー生RK
27 :
ゲームセンター名無し:03/01/29 09:48 ID:3r3+++Pb
なんで前スレにリンク貼らないの?
まだ新スレ立ってないと思って、初めてスレ立てようとしちゃったよ!
漏れの勇気をカエセ!ヽ(`Д´)ノ ウワァァァァン
30 :
28:03/01/29 11:47 ID:???
…ホントだ、貼ってあるじゃねーか
もう駄目だマジで氏ぬマジで氏ぬマジで氏ぬごめんなさい
誰も立てる人がいないから俺が立てた。
最近、スレタイ案に苦しむな。
やっぱり挑発に当たり判定なんか付けるものじゃないなと。
ヤバイとオモタら途中でキャンセルもできるし実は最強の技ジャネーノ?
>>32 次回作ではシャオもブラもヌーボデーになるらしいから
シャオもなるとは初耳だが
挑発で確定なんて意味わかんねーよな。
なにやってんだよナムコ。
次回作ではちゃんとロケテやってくだちい。
まあたしかに、あのCGは新人に作らせたとか、意味不明な言動/行動が多いのは言えてるね。
BGMも回を増す毎に廃れてきてるし、ほんとストーリーとかどうでもいいんで3の頃の熱い対戦を復活きぼんぬです。
BGMっていえば、乱入されたときとキャラ選択画面で気合が入らなくなった。
TAGの時はキタ―――って感じだったのに。
キャラ選択場面からして4は盛り下がるもんな。
>>37 センスのある人間にやって欲しいものだな。
システムがあれでも、せめてカラーや勝ちポーズがまともなら...という部分も多少あるな。
勝ちポーズは4で急激にダサくなったし。
41 :
ゲームセンター名無し:03/01/29 16:54 ID:D08QPUur
>37
3のどこがいいんだ?
今考えると相当なクソゲー。
勝ちポーズで相手に座ったり、殴ったり。
キャラの個性を出したかったんだろうけど、負けた相手(プレーヤ)のことを考えると完全に失敗だろうね。
>>37 懐かしいね。まだ学生だったあの頃に戻りたいよ。
>>41 「今考えると」だろ?
当時かなりやりこんだ身としては、あの雰囲気は楽しかったよ。
俺もあの頃の熱い対戦復活希望だな。
44 :
ゲームセンター名無し:03/01/29 17:23 ID:Kg2zmeCj
ブラのLP勝ちポーズはやりすぎ
>>42,44
KOした相手を気の済むで痛めつける:フェアもアンフェアも無い。勝利がすべて。そのためならなんでもあり。
つまり、ナムコは下がろうがチキン化しようが自由っていうことを言いたいのだよ。
あれ?壁設置、BD弱体化と矛盾するな。
ポール使ってんだけど特に気をつけたほうがいいキャラとかいる?
毎回弱キャラの部類に位置しているキャラ(キング、クマ、ファランとか)をなんとかしてください。
でもこれは765のこだわりでつか?
ボブサップが中国拳法使いの女子高生に手の足も出ずに負けるとは到底ありえぬことだと思うがどうか。
ていうか最強のはずでしょw
>46
仁はきつそう。
>47
シャオが強いんじゃなくてボブが弱い。
お、もりあがてーるね。
今回の4に関していえば、ナムコ側の対策とか新システムの中途半端さが人口減少につながったんだろうね。
キャラの極端な強化と弱体化とか、壁使った周回が実用化したりとかね。
これでは仮にカードがあったとしても大差ない結果だったろうね。
本当に大切なのは中身だってことね。
仁の「三戦立ち〜残身(←LPRPホールド↑↓←→)
からの技って使えたほうがいいですか?
ナムコへの愚痴は尽きないなw
ていうか対戦だと1ゲーム終わるのが早すぎなんだよ。
CPUも急に強くなったりしてつまんねーし。
>>52 CPUってローキック多いよね
特にブラ
あとKOしたあとに追い討ちするのはやめてホスィ
禿げしく
>>52 同意。
たしかインタビューで「CPUが強いのはインカムを稼ぐため」って言ってたんだけど、あれが稼げる設定だと思ってるのか。
普通あんなのを誰も続けてやろうとは思わないだろ。
>>47 キングはこれまでそんなに弱くなかったと思うぞ
4での弱まりっぷりは目を見張るものがあったが
もうデモ画面見飽きたーYO!!
>>54 開発者が謝ってたぞ。「正直、ごめんなさいですね。」
真羅刹空中判定で軽減もうアフォかと
>>59 ワラタw
たしかに。
弐ガードされても-9、これもアファかと
俺はスカ風や受身風はイヤという程食らってきた。しかし自慢ではないが真羅刹を一度も食らったことがない。対戦相手がいないからだがな・・・
63 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/01/29 19:03 ID:HYGsu6w6
3やったけど面白かったよ
奈落とかもガンガンだせて気持ちいいよ
4のキャラは弱いと思ったよ
64 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/01/29 19:03 ID:HYGsu6w6
あとね、仁とかファランがかっこいいよ
服とかもいいよ
3の若は地球外知的生命体みたいでカッコ良かった。
まさかカブトムシに進化するとは。。
寒い質問ですいませんが 番号でレバーの方向を示してある奴がわかりません。
326?236?とか…教えて。
3は爽快感があった。
4のシャオやニーナの服がかっこわるい
やっちゃった。スマン。
4稼働当初スカシが去って3の接近戦重視の人達が帰ってきたとか言ってる人がキャ別にいたけど、その人たちどこ逝ったんだろうね。
75 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/01/29 19:44 ID:ydoskgq5
あの辺だろう
ステステってなに?
くまちゃん
>>72 ありがとうございます。この人が作ったページどこかわかります?
>>76 風神ステップを連続で出すこと。コマンドはキャラによって違うので割愛。
主にダッシュの代わりに間合いを詰める為に使われるが、鉄拳4では魅せ技の部類。
簡単に言うとこんな感じ?
>>78 正直言ってあそこで書いてたのは俺なんだけど、
サイトを作ってる途中でだるくなったので公開してない。
あそこに知りたいことでも書いておけば適当に書きに行くよ。
ステステだけじゃほとんど役立たず。
ステキャン、ステ横も混ぜないとね。
説明は誰かしてけろ
>>57 詳細キボンヌ。なんかトランスっぽいけど…
「 Tekken Tag Tournament - Devil Jin 」というタイトルで
興味があったので外人さんから頂いた。
87 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/01/30 01:30 ID:E6AOOSHS
六三四のママはエエ乳だよ
あとパタリロは初期のが好き
バイバイ
88 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/01/30 01:31 ID:E6AOOSHS
ステステは諸々の事情であんまいらない
タッグとか3では有効だけどね
4は距離そんな開かないしなー
89 :
ゲームセンター名無し:03/01/30 02:21 ID:fZDzgtsQ
一方方向のみの霧足ステステのコマンド知りたいのだが
誰かしらん?
>>89 ようわからんが1方向霧足ってレバー入ってるフレーム数で決まる。
奇数か偶数かだっけ?
とりあえず1方向霧足はかなりむずい。
霧足ステステってなんじゃい?
91 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/01/30 02:43 ID:E6AOOSHS
ステ横でいいじゃん
92 :
ゲームセンター名無し:03/01/30 04:31 ID:F+bEGbcB
久しくこのゲームやってないけどレイはまだ頑張っているのだろうか?
レイもう勃たないって言ってた。
TAGの頃って韓ステ糞みたく言われてたけど、韓ステすら使えない寝る・二択猿なレイの方が実はうざかったというのは秘密だ。
95 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/01/30 07:13 ID:GblNGkk0
レイは強かった、、
でも仁はもっと強かったから別に気にならなかった
そういうのがいいね
2風って、正面からどんなキャラも安定?
ヘタだから、確認すら出来ない、、、
正面からは無理なことが多い
くまちゃん
ところでさ、ゼクス日記って読みにくくない?
内容とかじゃなくて、背景色と文字色の関係が。
ゼク板のトップページが更新されておりますた
公式の攻略本(小学館)に「二種類のステップから繰り出される風神拳と、
一撃必殺の威力を誇る間人権〜って二種類のステップって封じんとなに?
霧足風神とノーマル風神のことジャネーノ?
ageときますね
ニーナタンにハァハァ
いやキングだろw
シャオでしょ。
シャオの右手。
>>101 後ろにチラッと見えてるキングの安っぽさがサイコゥw
とりあえず鉄拳はもうほとんどやらないかも…
あとネットから身を引きます。
新作でたら帰ってきてね〜
キングがショボくてワロタ
>>101 ワラタ、どの人ももれなく胡散臭いな、
外人だからさまになるってわけじゃないんだなー、
てかこれ見てハリウッド版ストリートファイター思いだした、
そして鉄拳映画に一抹の不安を感じた、
外人さんって大人っぽいね
リーの周回デキネー
壁が右にあるとき。膝の奴〜左横移動〜ワンツー
で壁横やられにはできるけどそっから次の壁に行くと手前側の端っことかにあたって
うまくいかないんだけど。
コツないかな?
あとミストステップの後は左横移動してからワンツー?ずっと?
外人キャラは日本人がやるよりさまになってかもな
117 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/01/31 01:13 ID:oMLNd+Ms
>>115 ワンツーだとまずいって状況ではジャブを使う
コレで大体だいじょぶー
>>115 ワンツー〜ミストステップの後は必ず横移動を挟んでおいた方がいいのさ
あと、何発入れたら次の壁に当たるかも計算しておくと成功率うpなのさ
101の画像見てたらSTOにレス抜かれたのさ…
>>74 最初は皆やっていたが
面白くないから皆やめた
向こうの国のコミケみたいなものか
>>94 3ならともかく、TAGのレイの2択なんて全然強くねーじゃん
いい加減弱体化でバランス取るのやめろや>ナムコ
>>123 弱体化のほとんどが極端に使えなくなったりだから冷めるよね。
逆に羅刹みたいに意味不明な信じられん強化があったり。
個人的に三島のステ横がなくなった意味がヨクワカラヌ。
>121
イタリア版ジンですな。
下がり対策で壁配置したりBD弱くしたりしてるくせにまともに打ち合ってしまうと負けるようなスティーブとか入れるという矛盾。
ヤメテクレYO!
(゚Д゚)2の7乗ゲト
どう頑張っても、絶望的な対戦カード。(TДT)
くまちゃんVS仁、ファラソVSステブ、仁VSサップ・・・他にない?
>>129 仁vsクレイグはダメージ効率に若干差があるだけで、無理っぽくは無いかと
平八orリンvsクレイグのほうがキツ
>>131 >ダメージ効率に若干差があるだけで
若干…か?
受け流しに確定入る技が多いだけでもキチィだろうが
有名どころの詰んでる組み合わせは、
仁対ジュリア 平八対クリスチ
後者がマジで終わってる。
>>130 129の言ってる対戦カードの定義から見ると、そのカードはまだマシな気がするぞ。
129&132の対戦は、可哀想すぎて、もう目もあてられん・・・・゚・(ノД`)・゚・
>>132のカードほどではないが、シャヲ対キングもきつい。
きついというか、シャオ使いの身としては全く負ける気がしない。
困ったら鳳凰で万事オッケー。
ヘーハチVSヨッシーもなかなかマズいぞ
>>131 若干どころじゃないよね
受け流してPKが入らない中段が何1つ無いし、
ニースラもガードされて追い突き喰らうし
平八のほうが微妙にマシかもとも思える
キツイけど
でももっと無理なのがシャオなのは同意
こっちは仕方なくアナログ回線なのに、
さりげなくADSLの速さを自慢されるとムカつく。
それはキャラ差のことを言ってんのか?
ポールvs仁、平八とかかなぁ
個人的には仁のがきちぃ
ニーナVSくまちゃん
ファランVSブラってどう?
終わってるってほどじゃないけど、結構きつくない?
仁vsクレイグ。
仁側が受け流し入力しつつ投げ三択抜けてくるならほぼ無理。
クレイグ側のニーすらヒット率極まってたらなんとか。
≫136
ヘルスタップ。PK入らん。しゃがぱんは入るけど。
あと、アリゲタも一発止めと使い分ければ反撃受けにくいかと。
一発止めはヒットしたときのフレーム結構でかいし。
下手に確定入れようとしたらニ発目カウンターで( ゚Д゚)ウマーとは言わんがコンボ入るし。
レイ使いじゃないけど、レイVS平八なんかも終わってる気がする・・・
シャオVSカズヤ
密かに終わってる
なんか話が後ろ向きなので・・・
逆に面白い組み合わせは?
神シャオユウの動画ありませぬ?
>>148 1年くらい前にTRCウェブで公開されてたよ。
90万HITムービーその1、えらい唐突な終わり方w
>>151 こっちが本スレ。今はちょっとしたわけがあって分かれてる。
本来は向こうのスレを立てる時にスレ番号を無くさなければならなかったんだろうけどね。
質問はどっちに書いてもそれなりの答えが返って来ると思うけど、
こっちのほうが守備範囲が広そうだ。
>>152 >>153 ご回答ありがとうございます。
両スレとも参考にして、質問はこちらに書きます。
最近のゲーセンでの『鉄拳4』事情はどうなんでしょう?
パッと見た目、プレイしている人少なすぎ・・・。
まぁ初心者なのでCOM戦オンリーなんですが、ちょっと気になります・・。
鉄拳はもう誰もやってないよ。人がいるのは極一部のゲーセンのみ。
地方とかでは鉄拳の筐体自体がゲーセンから撤去されつつある。
CPU戦は面白くないから、お互いに腕を競いあって上達できる相手が見つかるといいね。
ナムコの格闘ゲームは「味」があって面白く感じるのだけど、
人がついていないんですね。。。
セガのような展開ができたら『ソウルキャリバー2』も『鉄拳4」も
セガの『VF4』に負けないクオリティがあると思うのですが。
このナムコ格闘ゲームの現状に対し、至極残念です。
ユーザーががんばって応援するしかないのかな・・・。
>>144 ヘルスタップ確定PK入らないんだ
知らなかったよ、ありがとう!
>>151氏
あなたのような人が現在の鉄拳界を救ってくれると信じています。
挫けず頑張ろう!!
>>158のように素直にエールを送る気になれない
漏れは負け犬なのだろうか
>>134 >困ったら鳳凰で万事オッケー。
困らせてしゃがみ投げで(゚Д゚)ウマー
にもなるが。
161 :
ゲームセンター名無し:03/02/01 04:39 ID:1YPuphl1
>>156 残念だけど、鉄拳4にはVFに対抗できるクォリティー
無いよ。発売3ヶ月であの盛り下がりようだからね。
展開云々は関係無い。
潜在的なプレイヤー人口は多いはずだから
もし次回作が出るなら、そっちに期待しようや。
いや、鳳凰には生ロー
これ最強
163 :
ゲームセンター名無し:03/02/01 05:37 ID:r6AZLh/n
セガの様な展開でやってたとしても、
このシステムとしょぼい演出・デザインじゃ物足りないさ。
TRCwebってどこ?あとこのスレの上のほうでブラのアトミクブロー
出せねえへたれですが…やはりでない…236RPERPですよネ?
>>169 236したら6はなさずにRPあたったらもう1回 RP
6はずっといれたままでいけるはず
>>169 TRCは閉鎖しますた。雷神氏とか垂れ乳氏のムービーを提供してくれる希少なサイトだったのだが。
んでアトミックはステップ使わんでも立ち上がり途中RP→ヒット時6RPでも出るよ。
やはり鉄拳はSTOに作ってもらうしかないな・・
ワンツー踵2RKよりもダブルアッパー生RKの方が好きだ
今はTRCは閉鎖してる。
2001年末と2002年3月にTRC主催の鉄拳4大会があって
その時の対戦ムービーをうpしてたのだが…
近くの鉄ヲタを探してそのムービをもらうか、Mxで交換するか…
ポールに勝ちたいんですが 勝てる確立が少しでも高い(キャラ性能が高い)
キャラとかいます?出来れば仁いがいで。仁つかってッル厨が自分の周りに多いから。
このスレ読みゃわかる そいつらでも使っとけ
ポールは得意不得意とかあんまねーから
ポールは平八がきついですよ
シャオのアソコはきついですよ
雀連砲が出せません。雀連砲〜背向けがでてしまいます。ということは
↓の入力が長すぎるのでしょうか。でもどんなに短くしようと努めても
でません。タイミングの問題でしょうか。
ステブー ブラ シャオ ニーナ
あたりだよ いわゆる強キャラ
>>180 やり方がまったく逆だよ。
レバーを長く入れておくと技後に正面向きになる。
ついでに、レバーを入れておく方向はどこでもいい。
ポール、ファラン、カズヤだけの鉄拳4.
>>180 雀連ってレバーどっかに入れっぱで正面じゃなかったっけ
逆じゃねーの
カズヤはどうなんですか?
興味本位なんだけど、ブックマークにはいくつ鉄拳系サイトが登録されてる?
今日、整理したら8つになってしまった。
エスチーオーコナクナタネ
ウレシーカギリ
テケン5ハオレノシンセキノプログラマーノハシデハシンキャラ2リツイカラシイ
ガンプ(ロシアノコマンドブタイ)
ロドリゴ(ジュウジュツ)
ラシイヨロドリゴハマドクノカワリミタイ
ガンプハステブトノインネンガアルラシイヨ
ネタジャナイカラネ
>>187は
>>176か?
カズヤとポールは互角ぐらいだと思うがどうか
ポール使いの俺としてはやってて楽しい組み合わせだ
>>191 ポール使いのあなたとしては誰がいやな相手ですか?
>>192 191じゃないけど代わりに。
前のレスにも書いてる人いるけどやっててかなりキツイのは仁、平八。
キツイのはステブ、ニーナ、ブラ、リー、シャオなどのいわゆる強キャラ。
ポール使いの私としては、仁、平八とかは得意キャラです
いやな相手は、シャオやクリスなどの不思議系です。技名すら知りません。固まってしまいます
195 :
191:03/02/01 17:47 ID:???
強キャラはまあ皆キチィのではあるが、
ステブー ブラが特に嫌
二人ともこっちの上段潜り技が通用しにくいのに加え
暴れステブーは手を出す余地がない 何をやっても打ち負けるイメージ
ブラはこっちの主力技への反撃がいちいち痛ぇ
という理由で思うように手が出せず、ストレス溜まる
とか言いながら個人的にクリスが一番嫌いなんだが
これは俺がわかってないだけだと思うのでナシで
じじいと孫は誰でやっても無理なので外した
>>195 >暴れステブーは手を出す余地がない 何をやっても打ち負けるイメージ
これよくわかるわ〜
向こうはラッシュできるけどこっちはちょいと横移動されるだけでできないし
8フレキャラなのにねぇ・・・・・
俺ファラソ使いだけど、対ポール戦は全く五分五分ってカンジがする。
凶鳴館新ムービーキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!
TDジュリアムービー第2弾キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!
ポールvsファラン、カズヤあたりはあちぃ
なんでTDのカウンターってやたらと回転速いの?
別に毎日更新ってわけじゃないし、掲示板も盛り上がってるとは思えない。
何より、鉄拳をやってる人間は多くないはずなのに。
リロードすればどんどん上がるカウンター付けてるサイトは、回転速いよ。
そうじゃないカウンター付けてるサイトの倍以上は回転が速い。
TDってどっちだっけ。
前者ですた。
カズヤで霹靂かなり使うポールに勝方法おしえて!
>203
全部のキャラに言えることだがポールのステップイン見たら暴れる
癖付けとけば単調な二択に付き合わされないですむ。
カズヤなら風神、閃光などで。
霹靂使わないポルポル君のが強いってのは内緒。
熊の中の人は次回作から月の輪熊になります
凶鳴館は管理人以外の人が強そうだね。
シャオはきつきつっぽくていいね。
そそるっつ〜か、苦痛に歪む顔が見たくてしょうがねえ〜
霹靂は横に強いからなんだかんだ言って使っていいと思うのですが。
完璧ならノーリスク(これがムズいっぽいね)で、ダメージもまあまあ。
ステップインから出さなくていい状況とかで出せば強くね?
起き上がりとか。
>207
二択の性能としては他の技と同じぐらいだけど、ガードで
ノーリスクは強いよね。
まあリーチが短いのはその代償で、出し所がパイロットの性能を必要と
するって技だな。
209 :
191:03/02/01 22:13 ID:???
ステップイン崩拳とかで痛い目見させりゃ
ジャンケンに付き合ってくれるようになるよ
ボン拳は見てからガードされちゃうので却下
そうでもない 要は事前の布石と出す速さ
まあ時々3の崩ステ落葉が欲しくなるような奴はいるけどね…
212 :
115:03/02/02 00:20 ID:???
213 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/02 00:56 ID:qTySRrgf
>>172 プレーヤーからナムコ社員になるにはジングー氏くらい強くないと無理なんじゃないかな
まあ無理
>>175 ほかにも白石美帆とかアコムのお姉さんが出ます
でも最強はミキティです
ブルマです
どうぞよろしく
214 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/02 00:59 ID:qTySRrgf
ステップイン鉄山とかはどうだろう
結局は読みだけど、そういう技を使えないと(ステブに勝つのは)難しい
つーかキュイッキュフックって何フレまで地上なのだろう
フックカウンタ>フリッカーしゃがみキャンセル>ターン強やられとか出来るのかえ?
ポールって瓦とかスイープキックとかせこいの徹底的に使って
ローリスクでいけばいんでないの?
プラス霹靂とかあればなおさら
217 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/02 02:58 ID:ubAC0jin
対戦ムービー落とせた思ったら、コンボムービーもウプされてたとはな、、
今夜は眠れないぜ
お前らしつこくクソゲーに縋りつくのはやめろよ
見苦しいんだよ(藁
219 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/02 03:17 ID:ubAC0jin
>>218 お前しつこくクソゲーに縋りついてる奴に縋りつくのはやめろよ
見苦しいんだよ(藁
220 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/02 03:18 ID:ubAC0jin
注1
縋りつく=すがりつく
221 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/02 03:21 ID:ubAC0jin
落とせた
やっぱ凄いねぇ
実戦でマネ出来る要素が無いのがいい
そしてIDがjin
おやすみ
ヤメテクサーイ!無用な争いはヤメテクサーイ!
>>219 もう縋りついていませんが何か?
つーかSTOってしつこいよね〜(藁
マジキモーイ
よっさんとこ新ムービーUPよ。
ミシマアタクパト2。
225 :
ゲームセンター名無し:03/02/02 06:39 ID:+uz1fH4P
祭りにはならなくて残念なり・・・
こんなのSTOじゃないよぅ
>>223 今時、藁使うなんてきもい
今時、何か?使うなんてきもい
シャオはホントにゴマキイメージしたのかな
generation tekken のコンボムビ解凍できない。誰かヒントくだされ。
RAR自体は解凍できるソフトを入れてるです。OSはXPでつ。
231 :
ゲームセンター名無し:03/02/02 10:05 ID:ZciHjiAw
>>228 しばらく2chから離れてたあいつかも?
>>224 いろいろ考えた末に風景だと解釈しちゃった。
ダッシュ最風ってなに?あとステ横のやり方教えて?
千個売れッ拳
帰国連拳
貴国豪商は
初心者ですが花郎にボコされた…ファランって強キャラ?
>>237 ああ、初心者には強キャラだろう・・・
花朗攻略は君が強くなればよいだけの話だ
右移動を基本にすればファランの蹴りはほとんどあたらない。
無難のムービーのレベルはどのくらいだらう
>>223 鉄拳やっても勝てねぇから
「鉄拳なんて今時はやんねーよ」と負け惜しみ言って
やめた奴マジキモーい
ウゼーよきえろ
昨日久々にTAGやったら、連れが鉄拳4とか言いながら仁で浮かし〜弐門双脚〜ホバーロウとかやってくるんですよ。
うざいです、誰か助けてください!!
>>239 ファラン戦は上段しゃがめるようになってこそだ
連係覚えろ
TAGやってて、CPUを瀕死まで追い詰めた。
チェンジされては困るので、ひゃあっはぁ〜逃がすかよォ、と勇んで走り込んだら
瓦割り崩拳(カウンター)食らって、死にました。
必死に走り込んだ自分が憐れ。。
吉光使いならブレードで迎撃せんか
レバルの低い荒らしに釣られ過ぎですよ藻前ら
荒らしは放置
>>233 だっしゅ最風は文字通りダッシュしてから最風。コマンドは66N23RPで、利点は射程距離が伸びること。
ステ横はキャラによってやり方が違う予感だ。
漏れ的にSYO-KIファランは神。
251 :
初心者:03/02/02 17:08 ID:VnbPqTAy
鉄拳て100円が1分ぐらいで無くなるから怖いですよね
>>237 平八使って槍とか観音とか羅生門適当にぶっ放してれば勝てるよ
253 :
ゲームセンター名無し:03/02/02 17:21 ID:Lr6TIGkX
初心者ではありませんが花郎にアリーナで輪姦された…ファランってウザキャラ?
INAはリンクの左クリックで新ウィンドウが開くようになったね。面倒くさがり屋にはありがたい限り。
>>253 ファランに側面壁やられを誘発できる角度まで連れて行かれた上、浮かされるほうが問題です。
使用キャラにもよるけどね。
>>248 カズヤで。あとうまいひとのカズヤの雷神、風神拳は霧足からと風じんステップから
とどっちが多いもんなんですか?
それと風ステから魔神拳のレバー操作を詳しく教えていただきたい…
カズヤってステ横できたっけか?
三島のステ横ができんくなったってどういうこと?
>>255 霧足と風ステを使い分けてる人がいるかは知らん。
風ステ〜魔人は6N234RP。ただ、4RPのタイミングはムズイので要練習。
キャベツの過去ログでこんなの見つけた。真実のほどはいかほどか。
霧足? 投稿者:ゆー 投稿日:2001/12/04(Tue) 17:16
霧足ステップで左右にステップするのってどうやるんですか?説明へたですいません。
Re: 霧足? 投稿者:とらけつ 投稿日:2001/12/04(Tue) 17:18
軸移動>霧足>軸移動
ただし奥への軸移動のみ霧足がだせます
ちなみに霧足は前に入力したフレームによって手前か奥の霧足に変化します
うまくやると奥軸移動>奥霧足>奥軸移動>奥霧足とかでき、相手の背後へと回れます
ただし、霧足の入力フレーム操作はステステなんかより断然難しいでしょうが…
霧足いったくでえんじゃねーかい?
261 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/03 00:11 ID:TiQx1S3R
そんなわけで久々に鉄拳してきたわけなんですよ
そんで思ったんだけどさ、ジャスト技いらないと思うのね
だって久しぶりだと全然でないんだもの
さすがに羅刹とかは出るんだけど、サブキャラの龍砲とか霹靂が全然でないわけよ
霹靂は最初からでないんだけど、、
霹靂って出すまでに結構練習いるじゃん
でもその割に出て嬉しいの最初だけで、あとは大したことないと思うのね
しかし出なかったときはゴッソリいかれるわけで割に合わん
気軽にほかのキャラ使えなくなっちゃったと思う
ゲームのために地味な練習がいるってのはどうかと思うしね
その辺タッグとかのステステ最風とかは対戦の自然な流れで練習できたし、
労力に見合った威力とかかっこよさがあった
何より、風神拳>最風>ステ風って感じで段階的に成長できた
でもジャストは出るか出ないかだけで、遅すぎるのか早すぎるのかもわからない
適度な障害はやりがいだけど、壁が高すぎたり、その割に見返り小さいとやる気なくなるし、
これは乗り越え甲斐のある困難じゃなくて、単に煩雑なだけだと思う
レバーが悪いのと同じようなもんで、面白いとは思えない
2から3に移行するとき、先行入力が効くようになって、操作が簡単になったんだよね
おかげで煩わしい練習なしで、気軽に駆け引きを楽しめるようになったわけよ
ジャストはこの流れを逆にいってると思う
せめてもうちょい簡単にして欲しいところ
アシッドカウンター確認とか、出来る人はさぞ面白いだろうけど、全国にどれだけいるか、、
フェアな対戦にこだわって、初心者が数回プレーして楽しめるかってのが抜けてると思う
CPUの超反応もその一つだね
バージョンAがもっとマシならこんな人口減らなかったと思う
PC確実に抜けるくらいなら、空コン入れてきた方がよほどリアルだしマシ
262 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/03 00:13 ID:TiQx1S3R
で逆に面白いと思ったのが側面やられ
これは出来なきゃできないで大したストレスないけど、出来ると異常に繋がって面白い
適度に難しいし、初心者は正面やられとかから段階的に身につけてけばいいしね
最近は側面やられのおかげで人がいない時もそれなりに楽しめる
ただコレ面白いと思ったのは結構最近で、そこに来る前にやめた人が多いのが残念
あと3やって思ったんだけどジャックは面白いね
鉄拳の持ち味である爽快さ、豪快さ、お馬鹿さを象徴してるキャラだね
使用率低いから切り捨てられたのかも知れないけど、使われなかった理由の一位は
弱かったからで、バランス調整すれば結構いいキャラになったと思う
熊みたくコンボを入れにくくするのは対戦しててつまらない
ジャックみたく判定でかくして、その分耐久力をほかのキャラの倍くらいにすれば
対戦相手はコンボを楽しめるし、食らってるジャックも「そんなん効かねーよ」
くらいに思えるしね
トゥルーみたく、サイズにみあったリーチと攻撃力あればデカでもがんばれるはず
263 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/03 00:13 ID:TiQx1S3R
あとは風神拳だなぁ
瓦とか羅刹って強いけど、爽快感ないと思うのよ
その割に食らってる方はゲンナリなわけでさ
瓦ではめられる位なら、風神で浮いた方がナンボかマシだと思うし
「鉄拳なんだから風神強くて当たり前」って開き直りがなくなったと思う
まあそんな感じ
次回作出るのかしらんけど
タッグで遠距離戦出来ない人が離れて、4で接近戦出来ない人が離れたわけで
そりゃやってる人少ないよなぁとか思った
いまだにやってるのはエリート戦士だな
264 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/03 00:17 ID:TiQx1S3R
>STO
俺もジャストはいらないと思うね。
リュウホウぐらいはいいと思うけど。
266 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/03 00:23 ID:TiQx1S3R
>>265 俺も龍砲くらいならちょっと練習すればそれなりに出るし
しばらくやってりゃ安定するからいいと思う
ジャストは2〜3フレでいいんじゃないかな
そいや疾風から鉄騎でるの最近知ってビビった
誰も使ってねぇぇ
マトモナコトイエスチーオーキライ
エスチーオーアシクサソウ
イッショニセンタクモノアライタクナイタイプダネ
268 :
259:03/02/03 00:33 ID:???
>>STO
ステ横は真実なのね。ゲーセンで暇なときにでも練習するよ。
俺はジャスト賛成派なんだよね。地味な練習は大好きなのよ。
なんつーか人間性能、性格的に格ゲー向きじゃないから、練習量で勝負って感じ。
269 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/03 00:41 ID:TiQx1S3R
>>268 ステ横って普通風ステ>横移動の繰り返しでは?
上の連続横移動は実用性は低いと思うよ
強い人でもまず使ってないんじゃないかな
まあ完璧に安定すればわからんけど、、
まあジャストも上手くなると面白いだろうね
この辺微妙
霹靂なんかもう最風感覚でみんな出してるしさ
家庭用持ってないSTOは辛いと思うけど
271 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/03 00:52 ID:TiQx1S3R
違うのよ
いまだにやってるのはそういうのが出来る人なのよ
気軽に会社帰りに、ちょっとゲームしてくかって人とかはやらんのよ、練習
余計な敷居作らないで楽しませて欲しいのよ
272 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/03 00:57 ID:TiQx1S3R
大事なのは新規を引き込むか、昔やってた人を戻すかだと思うのよ
タッグやってた人なら、風神とかBDの修正とかで結構戻ると思うんだけど、
新規の人に4を勧められるかっていったらムズイ
だって面白いと思う前にやになるから
タッグとかだったらジャックでボマー合戦とか出来たっしょ
そういうのも戻してほしい
273 :
225:03/02/03 00:58 ID:Xq6yXTfp
漏れは全キャラにJFで青エフェクト出る技を
入れたほうがええと思うよ。
いいんじゃねえの
ジャストなきゃ勝てないわけじゃないんだし
あくまで強くなりたい人のための武器として存在してれば
STOが前レスで言ってることはもっともだけどね
275 :
ゲームセンター名無し:03/02/03 01:00 ID:Xq6yXTfp
↑273
名前そのままですた。225じゃないでつ。
276 :
259:03/02/03 01:09 ID:???
>>STO
なんか無駄にムズいことやってると知ってそうじゃん。
ジャストは時間ある人向けって感じは確かにあるけどね。
俺ゃSTOにドゥーイだ
>>259 知ってそうと思う奴はやってるやつだけだからな
やる奴がいなけりゃ話にならん
278 :
259:03/02/03 01:32 ID:???
まぁ、現状の過疎化は分かってるつもりだよ。
アドリブ側面壁コンボも、知らない人にとってはただの地味コンボだし。
まぁ、知ってそうなことをやってるっていう自己満ですよ。
そうでもしないとテンションを維持できないないし。
4やるのは別に接近戦出来なくても・・・
でも鉄拳の続編がもう出ないんじゃあなぁ
そういやお前ら、いつごろ2ch閉鎖すると思いますか?
俺は3月31日に一票
ひろゆきもいろいろと大変らしいからねぇ。
そういえば、2CHが閉鎖したらどこに逝くの?
隔離板?
まじ?
だったら隔離板だな。
ていうか今回の潰れる理由はなんなの?
訴訟とかでいろいろとダルイってのが一番最初に思いつくよね。
285 :
224:03/02/03 04:00 ID:???
前に書き込みがあった霧足ステステってさ大分前に横チンが公開してた音無しムービーの
横チンvs鮮魚のやつで開幕にカズヤがやってたやつじゃないの?
ちがうかな?
>232
YOUさんのディープシアタってとこよ。
わかりにくくてすまんね。
>249
俺もそげん思うわ。
シャオユウ24歳
287 :
ゲームセンター名無し:03/02/03 08:36 ID:I48zsNhA
>>STO
はっきり言ってジャスト技いらないよね?
霹靂のエフェクトはカッコいいんだけどね。
瓦でごっそり持っていかれるくらいなら
最風で浮かせてくれと、これも同感。
他のゲームをやってて感じたんだけど
鉄拳4はまだまだ改善して面白くなる要素がある。
だからきっと次回作は面白くなると思うのね
(次回作でるの?っていちいちつっこむ奴ウザイ)
TAGはもう進化する要素はなかったように思う、
当時、これ以上面白い次回作なんて作れんの?
って鉄拳4を心配してたし。
最低限BD、爽快な空コン、風神拳の3つは強くしてほしいな。
BDはいらん ジャンケンさせろ
あとは同意
>>STO
激しく同意。
折れもタッグの頃のステステ最風や、ブラだったらスウェキャンとか時間を忘れて練習したもんだけど霹靂、アシッドは練習する気が起きないっていうか魅力がないんだな。
何ていうか鬼のようなステで接近されると「ウオ、スゲエ!」って感じだけど霹靂だされても「ハイハイ、スゴイデスネ」って感じしかしない。
290 :
289:03/02/03 10:25 ID:???
>>STO
>タッグで遠距離戦出来ない人が離れて、4で接近戦出来ない人が離れた
これはどうかと思う。
折れのまわりは接近戦しかやらない人、接近戦と遠距離両方楽しむ人もいたけど4稼動直後にほとんど姿を見なくなったよ(w
理由は、はっきりしないが何となくつまらんというのが共通した意見だった。
鉄拳4て楽しむ前に苦しむからねw
あとステステや霹靂みたいなジャスト系も人に
よって魅せだったりそうでなかったりで
皆納得のゲームはムズカシいね
ワシははジャスト系なかったらヤメテタのぅ〜
難しいもんじゃのう〜
1P2Pで、しゃがむからこっちに移動できないとかっていうのをなんとか解決できないかな。
横歩きとの共存が難しいけど。
あと、カラーで性能差をつけるのはやめてほしい。
ていうか、胴着のほうが弱いとかおかしいでしょ。
バックダッシュは強くてもいいけど、タッグほどのはいらないなー。
正直下がりまくれると、吉光、スティーブ辺りがきつくなりそうだし。
PCはもうちょい抜け易くしてもいいかもね。
読んでても抜けづらいし。
ジャストはあったほうがいいと思う。
仁とか普通のステステもできてもいいかな。
といっても、ステステできたからどうなの?って感じだけど。
ステステとか気合い溜めとか遊び要素は入れるべきだろう。
勝ち負け優先でしかイメージされないゲームは鉄拳じゃないからね。
遊び要素やある程度の自由度が鉄拳の伝統でもあった。
ジャストは強技としてでなく遊び技として存在するならいいかもな。
シャオユウ24歳バーリトゥーダー
最風もなくせってか
BD強くするならちゃんとそれに対応できる選択肢作らないとただのスカシゲー
コマンド下段捌きフカーツキボンヌ。
シャオだけじゃなく。
ていうかなんでシャオだけ。
まあ鉄拳4が叩かれるのはナムコのせいだけではないだろう。
元はといえば旧キャ別で自分の弱さに気付かず、三島強すぎとかBD卑怯の一点張りだった雑魚共のせいで(ry
俺はジャストはいると思うな
練習した人が強くなれるのは当然でしょ
ジャストがなきゃとても戦えないっていうならわかるけど
そういうわけでもないし、あって損はしないかと。
シャオは背向けのときだけどね
あれは背向けのとき、相手のシャガパンなり下段を
読んでも普通の下段捌きは出ないからかと
コマンド下段捌きは、復活して欲しいのは同意
なんだけど、絶対に必要かといわれると微妙
ジャスト技に限らず今作の新技はワンツー〜とか微妙なの大杉。
思うにジャスト技てネタの無くなったナムコの苦肉の策でもあると
思えるんだよね。
最風の様な技を他のキャラにも、てつもりだったんかもしれんけど
開発者インタビューでは風ステの様な難しい動きを初心者にも手軽
にって感じでスティーブ作ったとかで矛盾してるし。
糞ナムコ、ジャスト技に頼らずにもっと読み合いの生まれる技つくれや
アレ以来バージョンアップしなかたーのは新作の為だと一人黙々と(略
次回作出なかったらもう夜も眠れないYO。
昼間寝るしかネーヤ。
鉄拳4作った人達、今は何をしてるんだろう。
308 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/03 14:09 ID:D1V1Dccu
誰を想ってるんだろう
309 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/03 14:11 ID:D1V1Dccu
賛否あるねぇ
ジャストあってもいいけど、もうちょい簡単にしてくれたほうが
いろんな人が楽しめるんじゃないかなーと
関係ないけどエフェクトとかきびきびした動きとかも戻して欲しい
>>303 コマンド下段捌き復活には俺も同意。
まあお遊び要素の1つってことで。
逆に気合溜めは無用な挑発のようにもとられるから微妙かも。
311 :
310:03/02/03 14:13 ID:???
あ、STOだ。
乙。
312 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/03 14:19 ID:NZ9C6LKU
>>311 うん疲れた
他にも意見とかあったり、一個ずつレス返そうとしたりしたけど
もうそんな体力はない感じ
まあこういう問題もネット対戦ができるようになるまでの辛抱でしょ。
アノナンネンカカルンダロウ・・・
遊び要素はいろいろあればいいと思うよ。
>>310 気合い溜めにも使い道はいろいろあるよ。
気合い溜めて→投げとかフェイントになるし。
コマンド捌きもフェイントに使えるね。
昔のサウンドクリエイター集合しる!
>>315 でもその程度だったらやっぱ使う必要はまずないよね
どうせ作るんだったらもう少し強くしてもらいたい所だ
318 :
ゲームセンター名無し:03/02/03 15:36 ID:HwQf5s7b
弱くていいから下がりたい。ステステもそうだけど
動き見て「お前のその動きどうやってんじゃー!」って感動するような
レバー操作による動きの要素がとにかくほしい。
横歩きいらない。これがもっさり?する大きな要素では?
でも横スカシは強くないとBD下がりが横行しそうなので
従来の2or8☆でのスカシじゃ駄目かな?
要するにレバーでキビキビ動きたいですよ。
気合ダメは要るね。気合ダメじゃなくてもいいから
ウオオー!っていう新動作が何かほしい。
要するに遊び要素もほしいですよ。
そうだよね。
存在意義が不明な全く使えない新技が追加されるよりは、こういうシステム的な追加が欲しい。
でも壁反転攻撃みたいなのは却下。
俺ってばワガママ。
さっきシャオユウにそっくりのヘルス嬢にあたったよ
>>317 強くするためだけで入れるという話でなく、
遊び要素でいれるという話。
4になってから遊び要素なくなってきたからね。
じゃあまずは仁の羅刹(魔神拳)を無くすところから始めようか。
次に受けn(ry
仁と平八だけ気合い溜め効果のある技があるってのもな
気合い溜め自体は無くてもいいから、
気合い溜め効果のある技を各キャラつけてほしい
吉光なら転生とかピッタリじゃない?
羅刹は3発目を無くせば弱くならないかな?
やけに中途半端なモーションになるな(w
仁に羅刹と受け流しが無くなったら仁使いが激減するに250ヘルツ。
正直、90万ムービーの内容のどこがすごいのかわからない。
こんな折れは初心者な証拠でつか?
誰か解説してくだつぁい。
虎心中連打してるだけに見えるなら、実際対戦で虎心中連打してみ。
勝てないから。
あのムービーは虎心中連打に対処しきれてないってことですか?
コマンド下段捌きなくしたのはほんとぅにバカだと思う
でも、まあ、色々な意見あるよね
三島使わない俺は高速ステされてもただウザイと思うだけだし
お主達はファランを今以上に弱くしたいのか?
ワンコマンド下段捌きマンセー
INAが縦長になるにつれて重くなっていくのでマイッチンッグ
コマンド捌きとコマンドじゃない捌きとの違いをおしえなさい。
上手い人は風ステコマンド623入れるのどれ位速いんですか?
4フレームです。
ウ・ラ・ミ・ハ・ラ・サ・デ・オ・ク・ベ・キ・カ
シャオユウ空手
338 :
ゲームセンター名無し:03/02/03 22:04 ID:d+BzJ973
BD強化なんて、後ろ向き以外のなにものでもない。
TAGまで>>>>>>>>>>>>>4ということでよろしいでつか?
鉄拳3のファランて下段捌きから、
ライジングブレード入るてホント?
コマンドのみ有利フレーム延びるなら復活理由はあるかもね
ただ下段捌きモーションをフェイント?等
に使いたいだけなら復活しなそう
>>328 あんまほめちぎらないで下さい
また、ずにのるばかがわいてきます
オレは次回作はマードックに真羅刹があればそれで満足だ
オレは次回作はシャオユウにおっぱいとまんこがあればそれで満足だ
次回作はマードックはゴールドバーク型からサップ型に
変わるだろうから、いささかブサイクになるんだろうな
15分の一秒で風ステ入力出来るの?
1秒=60F÷15=4
風ステ(6N23)=4F
>>345 正確に入れればできんじゃないの?
1秒って結構長いもんだよ。
1秒=60F÷15=4
の意味がわからんのですが。
一秒60fでしょ?
1F=0.0166...sec
350 :
ゲームセンター名無し:03/02/03 23:44 ID:O+Wp8gv4
一行に書くからややこしいのだ。
1秒=60F
60F÷15=4F
つまり15分の1秒で風神拳OKって事。
351 :
ゲームセンター名無し:03/02/04 00:30 ID:Y7pt06AU
たれち○惨敗・・・
/ ,r ̄\!!;へ
/〃/ 、 , ;i
i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙) 次回作はまだか?
lk i.l /',!゙i\ i
゙iヾ,. ,..-ニ_ /
Y ト、 ト-:=┘i
l ! \__j'.l
」-ゝr―‐==;十i _,r--――、
.ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐< _,.r<"「 l____(⌒ ̄` 、
____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \:::::::::`;
∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\(_.人 ヽ._ ヽ::::::`:;
レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / / ヽ-ゝ. \ /`:; :;
レ'// .l l ! ! i/./ ./ / / / ,( \ ノハ し'
レ'/ .! ! i ゙'!  ̄ ∠, / ヽ._ ,ター '",〈 !
/゙" ,r'" .l‐=ニ゙,「l ! 「 ̄!. /./ ー==' .l.ト、. -‐'"/!.ト,
/ .ト- ゙ー―┘!└‐'='-‐" ヽ._/ 、 トミ、 ̄ ̄._ノノli\
353 :
ゲームセンター名無し:03/02/04 03:36 ID:M+2T82hY
西日本最強決定戦 期待age
既出だろうけどロウのトゥースマからのチャージドラゴンに素早く移行するには
どうすればいいの?
>>354 46のコマンドを他の技より気持ち早めに入力。
RKを押したと同時に4て感じで。
>355
なるほど。ありがとう
15分の1秒って瞬きぐらい?
ジャストカッコいいんだけど安定させるのが難しいんだよお。
でも練習の積み重ねって感じがする格ゲーの要素としてはかなり
いい感じでもあると思うわあ。
だから賛否分かれるのはしゃあないね。
賛否あげ〜
ごばく
魔神拳って立ち途中からと風ステからとそれ以外ある?
正直ジャストは鉄拳らしくない。
風ステからの魔神拳=立ち途中からの魔神拳
>>362 当然のことながら魔神拳は立ち途中からしかでないから
361が言ってることは正しい
つまりどうやったらうまくしゃがみモーションを隠せるかって事だろ?
着地のしゃがみ状態を使えばうまく隠せるよ
それよりも俺は立ち途中からじゃない魔神拳なんてあるのかと小一時間t(ry
風ステ→キャンセル→立ち上がり途中に魔神
以上をスムーズに行えばいいだけ。
羅刹の一発目も魔神
>>368 なんか>>がいっぱいでよくわからないが、つまりは
羅刹門はうんこだってことでよろしいか
>>354 具体的にいうと
トゥースマ発生>相手に当たる
↑ ↑
この間に46 この直後に46
てな感じ
他の技に関しても同様
仁は羅刹抜きでもA以上だか?
風神からとか言うから、お前らカズヤの話してたんとちゃうんかいな。
カズヤだと
>>361が当り前。
仁でいちいち風神〜魔神やる人は最近あまり見ないからな。
仁で真羅刹で勝ってるの見ても、
盛り上がらないもんな。
キング使ってますがカズヤに勝てる見込みがありません。
どうしたら。
投げを出さないようにして魔人を食らわないようにする。
鉄拳4とジャスト最高とか言ってる人たち気付いてよ。
自分たちは、超少数派ということを。
>>377はテッケナー自体が少数派だということに気づいたほうがいいと思います。
>>378 昔はテッケナー自体もたくさんいたのです。
私は次回作を待っている眠れるテッケナー。
テケナーの中でも輪をかけて少数派の鉄拳4ジャスト技援護派って・・・w
ジャスト技がある程度意図的に出せるようになって・・・正直、ジャストはいらないと思うようになりますた。
同じジャスト入力でも、一八の真奈落のような設定を逆手に取った(?)技はあったほうがいいと思うケドネ。
あーでも平八の真奈落は微妙。真裏旋はオッケー。
これがオレの思いでつ。
384 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/04 19:08 ID:5mFpuG5m
俺も受け身風とかカズヤの奈落はOKだなぁ
この差はなんだろうね
まあ人口減ったのは面白い要素が減ったからで、
その辺を分析してタッグtぽ4のイイトコ取りしたら
面白くなるんじゃないかな
まあバランスとか再調整大変だろうけど
5はバーチャみたいに外見変わるアイテムきぼーです。
あと4の仁はやってておもしろくない、やられておもしろくないキャラなんで
タッグのころに戻してほしいね
>>385 タッグの頃にもどすなんて逃げでしかねーだろ。
鉄拳にそれをして欲しくはない。壁、アンジュ、横歩きについても然り。
まあ真・羅刹は無くなって欲しいが。あんな理不尽な技はないよ。
今考えても、何でこんな技作ったかわからん。
つか、そもそも適当に作り込まれた作品なのは事実
そのクソな要素を必死に考える価値もないかと
389 :
ゲームセンター名無し:03/02/04 21:29 ID:FLPhE9dX
鉄拳4をやり続けて未だにTAGはおろか
鉄拳3のほうが面白いと思えて。。
4は確かに米、欧州では人気だよね。
だから日本で4サイコー!!な人は洋風な感性の持ち主なのかもね。
でも今現在の段階では、多くの日本人が受け入れてないよね。
その現状をどうする?
皆好き勝手言いますねw
でも開発インタビューで次も壁は残すみたいな
コメントあったような
タッグっぽく戻せばそれである程度人は戻るだろうけど
タッグの時以上行くことはないよね
KOFみたいな固定客だけのゲームにはなって欲しくない
まあ、3時ぐらいに人がつくのは無理だと思うけどね
どの国でも人気は落ちているが日本ほどではないだけ
面白いとおもうんだけどなそれなりに
394 :
ゲームセンター名無し:03/02/04 22:39 ID:3NZgwSpd
壁で読み負けて半分とか周回とかだけは勘弁してホスィ…
昔は読まれて空コンから半分減らされてました。
しかし4から壁とったら何も残らない
一人でやっても面白いかな?鉄拳4
3Dの格ゲーはあまりやったことないけど、PS2もらったから買ってみようかな・・・
>>397 今から初めて一人でやるなら絶対面白くないから、3DならVFあたりを勧める。
>>391 3の頃はゲーセン自体に人が多かった気がするよ
まあそれでも4をやってる人は少ないよね
5でるなら多くの人がすばらしいって感じとれる進化がほしい
400 :
ゲームセンター名無し:03/02/04 23:25 ID:oc1LsdmG
次スレ考案
ブルース・アービン〜膝地獄たち〜
瓦割り、羅刹門などなんでこんな糞技てんこ盛りなのか謎。
TAGより進化したのはBDできなくなったぐらい(むしろ退化)
個人的には最風ならノーマルでも浮いても良かったと思う(カズヤね)
最風なくして中段
崩ステ落葉
ハイキックサマー連続
ブレードダメージあり
その他もろもろ
久しぶりにタッグやったら瓦連発したり真奈落出そうとしてしまう。
タッグは下押しててもしゃがみにならんのね。瓦
浮いたら問答無用で正面向きとかダメかな。
軸ずれてコンボ入んないとかすげえヤなんだけど
406 :
ゲームセンター名無し:03/02/05 00:58 ID:Y8g7VuIH
鉄拳やめていった人は発売2週間〜あたりが多い、非常に。
瓦、羅刹、周回などの次元ではなく横移動と壁のシステムの問題。
初日に、技を出さずにレバーいじった段階で「これは〜、、」と感じた。
横歩きと壁に慣れれば面白くなると信じてたけど。
俺は軸ずれ限定コンボ大好き派だけどなぁ。
極端例だけど スネークエッジ〜LP〜コンボ とかはたまらん。
408 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/05 01:10 ID:ciWOAbZ5
確かに今となってはタッグ並に面白いんだけどね
みんなそこに来るまでにやめちゃうから、、
タッグでレベルあがりすぎて、その部分での批判を減らす方向で行ったからだと思う
2入れでしゃがまないで横移動とかは確かに微妙
直感的で自由で簡単な操作は基本だね
横移動は駆け引きの幅を広げて面白いけど、+5でも安心して技が出せないってもどうかと思うし、
横ちょっと弱くして後ろちょっと強くして欲しい
BDの性能もキャラごとにもっと差をつけた方がいいだろね
そういう意味でもスティーブはよくできてると思う
4稼働当初初心者でスティーブ使ってる人かなり多かったし
それでそれなりに戦えたしね
新キャラこれだけ強いんだから、わざわざ旧キャラを弱体化しなくてよかったと思うんだよね
過去の技術を使い回せるようにしないと、乗り換えのコストが高すぎてやめちゃう人いるしね
>>406 実際、横歩きや壁が離れた原因でもない。
爽快感の無さとか、
減らない技が多い中、異様に減る技のみに(タッグ以上に)集中してしまうプレイスタイル、
ストロングになればなるほど引き出しが(タッグ以上に)狭くなったとか、
そちらの原因の方が大きい。
そんでやり込む前にやめていったと。
やり込んでても同じだけどね、多分。
410 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/05 01:15 ID:ciWOAbZ5
あとジャスト技についてちょっと語弊があったけど、別に俺が出せないからいらないんじゃなくて
地元の他の人が出せない(ていうか練習する気もなさそう)なのが問題なんだよね
もっと簡単に霹靂とか出せた方がそういう人も楽しめたと思うし、
そうすればもっといい勝負が出来たと思うんだよね
出せるか出せないかみたいな自分との戦いはコンボだけでいいんじゃないかな
駆け引きを楽しみたいね
ジャストちっくな技は、オマケや魅せ的にあればいいよ。
ジャストが出せないと対等に戦えないとかそんな方向にはなって欲しくない。
対戦で、ジャスト出せないやつは終わってるとか
言われない程度の性能で存在すべき。
目押しゲーだけにはなって欲しくないよ。
でも4が3やタッグ並に盛り上がってたら
ジャスト練習する人も多かったんじゃ
415 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/05 01:43 ID:ciWOAbZ5
確かに盛り上がってたら俺も練習したかな
でも出せるか出せないかだけだと、タイミング知ってるかどうかになっちゃうんだよね
身近に知ってる人がいりゃいいけどさ
風神とかは段階的に上昇してくのがよかったよ
最風やっとだせるレベルの時、ムービーで超速ステステとかみたとき面白かったし、、
漏れが平八使っててHPがあとちょっと時の金剛壁(相手の技を受けて、蹴り返す技)
をやったら、こっちが死にました。相手もHP少なかったのに死にました。なぜですか?
あと、パチキ返しでパチキし合ってたら、死んでるのにパチキしました。
平八はすごいですか?
417 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/05 01:53 ID:ciWOAbZ5
金剛壁はまず平八がダメージ受けて、それから相手がダメージ受ける仕様だから
死にそうな時に使うと自爆するね
自分に体力あって相手が死にそうなときに使う技じゃないかな
あと気合い溜めして、奈落と羅生門の二択とか<黒ページにあったネタだと思う
ほとんどのジャストは一応ヒットした瞬間っていう目安あるし
まあ、出なかった時は早いか遅いかわかんないけど
>>411 それは大丈夫じゃない?
今でも出せなきゃ戦えないわけじゃないし、出せなくても強い人もいるしさ
吉光の生スウィープキックはジャストだよね。俺の中では結構あつい技だぜ。
2あたりでアリキックからジャストで投げにつながったっけ。
あとアマキンとかのツームストンも1フレだっけか
421 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/05 02:10 ID:ciWOAbZ5
2のハンティングホークが最初のジャストかな
正直、キャラの外見の構造もいわゆるモッサリの原因かと
でもキャリバーも同じ感じだし、変わることはないんかね
かといってPS2のタッグみたいなのだとリアルすぎてキモイし
見た目のキモさとかはバーチャも同じだと思うがね…
CGがリアルになるとそう感じるところがあるのはしょうがない
アニメチックにするとそれはそれで文句言う奴いるだろうし
>>419 禿げ同!
しかもリスクとリターンが全く伴ってないのがまた(・∀・)イイ!!
>>422 モーションのスピードとコマの飛ばしがあってない説
17対垂れ乳、リュウ対垂れ乳、8:2か。やっぱ、キャラ差あるんかね。
427 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/05 03:24 ID:ciWOAbZ5
ブランクのせいもあるだろうて
それで大会個人戦ではキッチリ勝つところが恐ろしい子だ
428 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/05 03:28 ID:ciWOAbZ5
その二人は別格として、他の人との結果が気になるぜ、、
関西のページってあんま更新ないからわからん
年末の遠征もほとんどふれられてなかったし
>>422 それでもキャリバーの方がカッコ良く見えるのは、
デザインが4よりマシだからね。顔もそこまで潰れてないし。
>>382 激同意。
最風やガー不ハンティングはイイ!!けど何故か今作のジャ
ストは受け入れたくない。
TAGのミストラやスーパートリプルファング、真奈落等の
地味にある位のが良かったな。
431 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/05 11:41 ID:VGPHWhln
連休な俺
ていうかレンキュで連休って変換できるATOKは凄いね
モームスでモー娘。に変換されるけど、あややで松浦亜弥にはならないね
つまり4のジャストは「出たら儲け」って感じじゃなくて
「出ないとダメ、ミスったら悲惨」てのがストレスの一因である気がするね
今回の鉄拳はカコイイ作品にしようとナムコ必死だったな、どうせ無理なのに・・・
というわけで次回作はむさ苦しいキャラをカムバックさせてください。
巌竜とかガンリュウとかがんりゅうとかさ。
433 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/05 11:49 ID:VGPHWhln
434 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/05 11:52 ID:VGPHWhln
クリックしても飛べないね
アドレスコピペして貼るとみれるけど
それほどのもんでもないけど
じゃあ見ないよ
ではジャストはいらないということでよろしいか?
決めたところで何も変わらんが。
ナムコはこういうところの意見こそ取り入れるべきだと思いまつ。
みんな本音なわけだすぃ。
風景で1のジャストあるね
たまたま鉄拳サイト回っててANAさんの所の大会ダイジェスト見てたら
一番下の所に女性でキコという人が勝ってたと書いてあるけどさ、
キコって今いないけど昔本スレにいた人かな?
本人だったらかげながら応援してまつ。
>STO
ミスト対垂れ乳は25:32だと。
本人の日記で勝負の流れと一緒にのってた。
4になってジャブのモーションがカコワルくなったよね。
>>436 個人的には、上級者と中級者の区別をつける要素が必要だと思うけどな。
っていうかなくなったら物足りないってみんな思うかと。
443 :
ゲームセンター名無し:03/02/05 15:36 ID:Bwe0Ys6X
>>442 だが鉄拳の勝負の主力として使われるのは反対
>>436 少なくとも大手掲示板の意見を取り入れて行ったら
鉄拳がどんどんクソになったので・・・・
もう取り入れはしないと思うが。
>>442 ジャスト技ごときで上級者と中級者区別されたらかなわねえよ(w
ジャストは正直いらない、直感的ではないし何より鉄拳らしくない。
ポヲル使いの身としては、霹靂はらしくない。いらない。
ジャブで固めつつ、手を出してきたところを崩拳とか大技でカウンターをとる。
これがらしいポヲルでつ。
ぶっちゃけ鉄山も微妙。
やっぱジャストはカゼスペシャルとか魅せ系限定でいいよ。
それかカズヤの真奈落みたいに技性能があがるとか。(意図的な設定でないところがいい)
竜砲とか霹靂みたいに明らかに別技になるのはどうかと。
449 :
442:03/02/05 16:24 ID:???
ジャストの範囲を広くすれば無問題。
トバル2は良作だった…
トバル2はジャスト範囲広め(ジャスト技を出すこと自体は簡単)だけど、
コンボに組みこもうとするとジャスト範囲のなかでタイミング良く出さなければならない。
こんな感じでいいでしょ。
今回の暴れ食らうとなんか腹立つ。
どっかのムビで見たけど崩拳ガードされ崩拳とかもうアホかと。
もうここまでいくと計算された暴れとは言えんだろ(w
あとクイックフック。潜り性能が無いとはいえワンコマンドで
あの発生スピード隙の無さカウンターでウマーはどうかと。
タッグの頃の右踵ガード時相手のステからの二択を読んで暴れとかは駆け引きとして熱く感じたんだけどなぁ。
452 :
443:03/02/05 16:32 ID:NzPJyZTz
>>442 真面目に書いてるのに勝手っていわれたw
>>ALL
霹靂きらいのポウールは驚いた
やはり主力になり得ないよね
パニッシュメガトン抜けは個人的に好きなんだが、どう?
453 :
445:03/02/05 16:42 ID:???
>>442 屁垂レイワレタ・・・(;´Д`)
霹靂もジャストミドルもほぼ安定の漏れがへタレつうことは
上級者と中級者区別するのにジャストは関係ないんですネ!!
やべぇ、偽者だw
>>443 ポールとかは失敗したら死ねるよね。そういうのは俺も反対。
>>445 なんつうか、時間かけた人にはそれなりの見返りがあるのがいいかなと。
やってない人よりやってる人が有利になる感じ。
霹靂安定はすごいねぇ。
トリップとかわけわかんないし、もうレスしません。
>451
ポンケンガードされての暴れはありでしょ。
リーとか相手でガードされて確定反撃のファング出してこられたとき
1発目が届かなかったら二発目にカウンター取れるでしょ。
届いたら届いたで結局確定食らうだけなんだから。
スティーブでレバー無しで全クリしました。友人が。
ローサマーとか確定なのがきちいです。
スティーブの1234で浮きます。
くそげ〜
でも龍砲やスーパートリプルファングなんて
目押しで十分安定できるし、最風ぐらいの難易度じゃん
霹靂だって龍砲とタイミング同じなんだからちょっと練習すりゃ出るでしょ
まあ、確かにジャスト技の成功か否かで勝負が分かれるのはちとどうかなとは思う
>>447 それだと今回ポール最弱クラスかと...
霹靂は成功したらドッカーンでミスったらあぼ〜んは実にポールらしいと思うけどね
ポールはハイリスクハイリターンな方が豪快で好きだな
ここ異常にレベル低い会話だなw
みなさん初心者?いや、素で。
ま、2chだししょうがねえかw
小心者です。
460 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/05 21:58 ID:c0kvwtGL
>>439 サンクス
見てくるよ
関西も強いねぇ
>>444 俺はそういうのふまえた上での話
BDとか技の弱体とかやめた方がいいって俺が書いたことを実現した結果が今回
>>448 カゼいいね
>>452 俺もアレ好き
ペクだけ捌けるとかもよかった
461 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/05 22:00 ID:c0kvwtGL
最速崩拳とかはあってもよかったかも
入力4フレ以内とかで、エフェクトありで、ガードされると弾くの
仁の兆候風で三島弾いたけど、あんな感じのは気持ちいいね
まあ普通に強すぎだけど、それでもタッグの仁なら戦えるっしょ
そんな感じで強いキャラ同士で戦いたい
462 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/05 22:17 ID:3PXq3sIi
463 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/05 22:20 ID:3PXq3sIi
ミストで検索するとミストステとかミストウルフがかかっちゃうねぇ、、
アドレス知ってる人教えて、、
464 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/05 22:35 ID:3PXq3sIi
あと俺の意見は長期的にいろいろ見たりやったり考えたりした上で
なんで人が減ったか、どうすれば増えるかって話で、別に俺個人の感想とかじゃないから
相手がいればどんなんでも鉄拳はやるよ
465 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/05 22:36 ID:3PXq3sIi
今回のは初心者がレバガチャで楽しめるかとかは考慮されてないと思う
あと子供ってジャックとかコンバット選びやすい気がするんだけど
あれちょっと可哀想ね
466 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/05 22:43 ID:DR7rgCbE
17氏のリンクから行けた、、
>>465 友人宅で鉄拳4やったら、そいつの4歳の息子に吉光が大受けでした。
「カブトムシ!カブトムシ!」
あとパンダのポシェットが奥さんに受けてました。
>>465 禿同!!
小さい子供がTオーガで火を吹きくってた光景を思い出したよ。
一緒に見てた母親共々とても楽しそうだった。
あ〜!早く続編出せ!
氏ねナムコ!
ホント早く続編出してくれよナムコ・・・
せめて出さんなら出さんではっきりしてホスィ〜
せめてPS2版を発売した日に何か発表してくれ
続編だすなら
鉄拳4路線と鉄拳TAG路線の2種類をだしてほしいなぁ
でも当分、鉄拳4もTAG2もでないだろうなぁ
だすんなら鉄拳TAGみたいに強い技があっても立ち回り駄目だと
か勝てないようにしてほしいなぁ
それと質問なんだけどカズヤの4段攻撃あるでしょ?(最後あたらるとピヨルやつ
あれって最後までガードされたら隙あんの?
自分は仁の羅刹よりあの技がうざいんだけど
473 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/06 00:47 ID:KNA6JQJT
今回最大の失敗は過去の技術を生かせなくしたことだと思う
ジャスト技とかも練習した人がやってらんないだろうから、甘くしても残すべきだろうね
でもスカ風とかも出来るようにして欲しい
>>472 しゃがぱんが入るんじゃなかったかな?
8フレキャラならワンツー
ガード後最速で横移動すると硬直がキャンセルされて+10になって
閃光とかも入るようになったと思う
まあ出し切りとかあんま見ないから実際やったことないけど
関係ない話だがCPUベリーハードの仁がオレ
より高い確率で偽奈落からダッシュ最右を決めてきやがる
もっと関係ない話だがTAGの仁で
最風〜D最風〜LP〜羅刹壱 いまだにできません
誰かコツを教えてください
>STO
スカ風撃つゲームは鉄拳タッグですよ
新しい鉄拳のが見たくない?
日本で流行らなかったのは、事実だけど
見たことある鉄拳が出るのも微妙かと
477 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/06 01:40 ID:wYxAFQ0L
>>475 キャラ限?
聞いたことないコンボやね
>>476 それで今回こけたからさ
まずは過去のプレーヤーが過去のおもしろさを味わえた上での拡張をして欲しい
3からタッグに変化したときみたいにね
タッグに壁とカードつけるだけでそこそこ売れると思うし、、
もちろん調整ミスるとエヴォみたくなるだろうけど
あとメーカーの人もいいアイディアがあれば採用する可能性あると思うんで
新しい物ってのは具体的にどういうのか書いた方がいいと思う
俺はただでそこまで頭使えないけど
478 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/06 01:42 ID:wYxAFQ0L
捌き中心の渋川みたいなキャラとか、ノゲイラみたいな寝技の駆け引きが出来るキャラは
個人的にやってみたいけど、地味だしハメみたくなるし、人気でないだろうなぁ、、
せめてマドクのマウントからの攻めとディフェンスは多彩にして欲しいね
コレは当然やるだろうけど
マドクはボタン連打でサップみたく投げを強引に抜けたら見た目はおもしろそー、
ゲームバランスについてはシッタコッチャネー
480 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/06 02:06 ID:gXQ+VE7M
それいいね
ていうか、マードックの攻撃がシャオのしゃがパンで止めれるのもおかしい
特定の攻撃くらっても止まらない攻撃とか欲しいね
一個あるけど
481 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/06 02:07 ID:gXQ+VE7M
つーかマドクの戦い方って体格のないテクニシャン系な気が、、
ローで削ってタックルってヒクソンみたい
サップみたいなパワーで全部チャラにするファイターいるといいね
デカで
476ね
そのコンボ
たしかアルカディアの仁デスコンだよねw
>STO
過去のプレイヤーが、か、、
それも一理あるね
ただ個人的に、あくまでナムコには新しい鉄拳で勝負して欲しい
と思ったさ
新しいのは確かにちょっと考えたくらいじゃ思いつかないねw
タッグに壁とカード付けるだけでも難しいしね
ナムコには期待してるってことで締めるわ
>>454 >ポールとかは失敗したら死ねるよね。そういうのは俺も反対。
ポールはそういうハイリスクハイリターンなところがいいんだよ。霹靂は
初心者→まったく出せず。やっぱり初心者。
中級者→たまに出せる。負けそうなときに博打で出して成功すれば勝ち、失敗すれば負け。
上級者→安定。上級プレイヤーの操る強キャラ相手でも互角にやれる。
って感じで理不尽な技が多い鉄拳4の中でいい技だと思う。読めば捌けるし。
鉄拳4が流行らなかったからジャストみたいな新要素は全部ダメに見えがちだけど、
霹靂とかアシッドは比較的バランス取れてていいと思うのだが。
LPアシッドとかワンツーミドルとか真羅刹なんかはバランスクラッシャーだがナー。
484 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/06 02:20 ID:gXQ+VE7M
>>482 諦めるの早!
>>483 技ぶっ放して読み負けるリスクはいんだけどね
コマンドミスで食らうのはなぁ、、
鉄山が止まるのもアレだし
他のキャラはそんな努力しないでも強い技だせるのに
ポールはその前に練習いるなら割が合わないと思う
せめて2フレにしてほしいなぁ、、
真鮭には誰も触れませんね。
書きに来てる人が微妙に変わってきてると思う今日この頃…
>>484 STOお久しぶりw
>他のキャラはそんな努力しないでも強い技だせるのに
>ポールはその前に練習いるなら割が合わないと思う
練習しなくても強い技出せるキャラっていたかな?
霹靂は練習すればそれだけの見かえりがある技だよ、安定も目指せるし。
ファランの青ライなんて凡人の俺には絶対安定できないw
>せめて2フレにしてほしいなぁ、、
これは安定しすぎるんで辛いかと。
確かバーチャにもジャストっぽい技あるんだよね?
バーチャやってる人はそういう技についてどう思ってるんだろ?
489 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/06 02:29 ID:gXQ+VE7M
>>485 タブー
>>487 瓦割、リアクロス>ワンツー普通のミドル、羅刹(霹靂より大分簡単)
ワンツースリー、クイックフック、アイボリーとかまあその辺
最終的にトップレベルは1フレでもほぼ安定すると思うし
それを前提としたバランス調整すれば2フレでも同じことかと
>>485 どちらかというと真鮭よりも熊鬼神の方が個人的には憎い、
>>487 じゃあ、2フレだけど、「成功」「失敗」「成功」の順でフレームが
存在するようにしてみるのは?
バランスウンコ感タップリですが、
もしくは「成功」「大成功」「成功」とか、
あ、3フレになった、
491 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/06 02:36 ID:gXQ+VE7M
ただ出せるかどうかじゃなくて技術に応じて威力が上がってくのがいいね
>>489 まーその辺の技は強いよねw
>最終的にトップレベルは1フレでもほぼ安定すると思うし
>それを前提としたバランス調整すれば2フレでも同じことかと
いや、2フレにすると中級者レベルとかヘタしたら初心者に毛が生えたような人でも
安定できる気がするんだよな〜
いままでの鉄拳シリーズはステステみたいにコマンド入力が正確な人が有利な面があったわけじゃん
それがなくなるような気がするんだよな。
むしろ瓦割、リアクロス、アイボリーあたりの技をきっちり調整しろってことにもなるけど。
どうこう言っててもしょうがないんでこの辺でやめますか。
ナムコの人と縁切っちゃったんで次回作の情報がまったく入ってこないw
493 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/06 02:41 ID:gXQ+VE7M
>>492 最後にちょっと
前書いたけど、3で先行入力効くようになって初心者でも簡単に駆け引きを楽しめるようになったでしょ
でもそれで上級者が負けたかっていうとそういう事もないわけで、、
操作技術とか駆け引きの技術で差があるから
ジャストとかは、ある意味CPU戦だと思うんだよね
対人間で勝負したい
495 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/06 02:48 ID:gXQ+VE7M
あの日愛したあの人!
496 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/06 02:48 ID:gXQ+VE7M
ていうか全然見当つかん
だから僕らは寝るのさ
>>493 結局は操作技術でどれだけ勝負を有利にさせるか、みたいな
ゲームデザインの話になるのかもね。
面白いゲームさえ作ってくれれば俺らの意見なんてどうでもいいからスタッフには頑張って欲しい。
>>494 ん?誰を想像してるのか分からないけど(ショグーソ?)、たぶん違うと思うよ。
スタッフにゃーネットの色んな提案に惑わされることなく
信念持って作って欲しいねー、
もちろん良いと思った意見は取り入れて欲しいけどさ、
いい意見かそうでないかをきちんと見分けて欲しいところ、
>>497 いや俺の想像したのはかつてこのスレでコテハンやってた人
思い浮かべたんだけど、
ストキングマツイだしょ?
500 :
ボール:03/02/06 06:48 ID:U1UAYlvT
おまえら4で最もバランスのいいキャラて誰だと考える?
俺は自分のサブキャラだからというのもあるが、断然ロウだな。
とりあえず3つあげると
1.「空コン」のダメージバランス、適度な難易度、見た目、がNO.1
2.技表を何気に見るとほとんどの技を使っている。(要するに技が多彩)
3.壁際での攻めが他キャラに比べてやや貧弱だが、むしろそれで全体的な
バランスが取れている。
ってな感じだ。あと、ポールもハイリスク・ハイリターンという個性が出ていて
いいキャラだと思うぞなもし。
501 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 08:51 ID:Ptu+fXy5
俺は断然カズヤを押すね。
技も少ないながらもほとんど活用できるし、プレーヤー性能がもろ反映するいいキャラだと思う。
出しとけ技やバランスの悪い技って言うのがないし、キャラ対策しかり頭良くないと決して強くなれないクロウトキャラって面がいい。
何より動けるときもちいし、かっこいいし。技のリスクとリターンが噛み合っているので、前作や4の他の三島と違ってキャラ勝ちって決して思われないのもでかいと思いまつ。
ロウはワンツーニーが嫌らしいかな?
カズヤは魔神拳に関して賛否が別れそうな予感。
>>492 ナムコ党キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!?
ジャストいらないってほんとに。
ボタン押しっぱなしで性能がわかるのもなんか微妙。
4がこんな状況なせいか、新システムが全部いらん要素にみえるよ。
受け身ガ不時間とかダウン中のボタン回復の廃止とか、テクニックを必要とするものが消えまくってる。
>>504 同意。並べられてみると確かにそうだよね。
ちなみに
性能がわかる→性能が変わる
だよね?w
魔神は回復不能とあの妙なピヨリが大味チックでイマイチ感漂う
ワンツー雷神でオケーってのはどうかと
少しは腕と減りがかみ合うようにして欲しいところだ
強さのバランス、で言うなら吉光あたりもいいかも
ただ自慢の忍法があまり役に立たず、勝ちに行くと変な技出せない
かなり地味な戦い方になるのが問題
507 :
ゲームセンター名無し:03/02/06 12:31 ID:7ZO711AU
>502
魔神拳はガードされるば浮かされるので別に賛否は分かれないかと
俺はポールかな
当たれば強い技たくさん持ってるけど、
どれもちゃんと弱点あるし、ちゃんと考えてやんなきゃ勝てないしね
空コンはツマンネけど、ポールはいつものことだし
魔神はたしかに微妙。
カウンターでもないのに風神で浮いたり。
よろけ回復可で回復後はカズヤが有利って設定でいいと思う。
+10程度で閃光くらいなら。
魔神は今のままで充分。
てゆーか、弱体化させる意味ある?
上段潜り性能は悪いし、発生は遅いし、硬直長いし。
投げや空きの多い上段を読んで反撃するしかないんだから、
風神弱体・ステからの2択も弱くなったカズヤに、
あの回復不能は不可欠かと。
もっと理不尽な技はいくらでもあるでしょ。
って、何を今更って感じがしないでもないですが。
そんなとこだな。
当然隙は減らさにゃならんが
まーそんなのより調整すべき技は
山ほd(ry
個人的には回復できるモーションとできないモーションを変えてほしかった。
羅刹と瓦に比べたらどれも足るに取らない問題だが
>>515 言われてみれば、
暗〜いステージは確かに多いな。
やっぱ暗いのはマイナス要因くさいね
でもキャリバーは明るいの多いから
次回作は、解消されると思われ
いまだによろけ回復できません
519 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/06 23:35 ID:JsFpUDAN
いまだに魔神くらうとレバー前入れしちゃいます
520 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/06 23:36 ID:JsFpUDAN
キャリバー2は明るいから、、って理屈はキャリバー2がヒットしてたら成り立つ話だと思うんだけど、、
そんな売れてないんじゃないの?
しらんけど
521 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/06 23:39 ID:JsFpUDAN
今回はキャラの強さは3つのグループにわけれると思う
そんでグループ内でのバランスは凄くいい
特に中ランクは技の性能のバランスがよくて、上手く考えたり使い分けたりしないと
戦えないんで面白い
まあ4自体バランスは過去最高だと思うけどね
最弱ランクのキャラでもある程度勝てるし、、
タッグは中ランクでも強キャラ相手だと無理だったし
>>521 >中ランクでも強キャラ相手だと無理だったし
悟りクラスになるとそんな事はないと思うがな。
>>520 キャリバーは鉄拳やバーチャみたいなビックタイトルじゃないからね
あんま売れてないと思うけど、それがキャリバー的にダメなのかいいのかわかんね
キャリバー2は見た目では鉄4よりはカッコイイ。
キャリバー2の何割かは鉄拳4からの移動組。
鉄拳4が流行っていたら逆にキャリバー2は閑古鳥。
話題もループしてる上に有益な情報も得られない鉄拳スレになぜか来てしまう俺。
528 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/07 01:26 ID:I6KHzJlf
>>522 一部別格もいるけど、相方は大抵デビルかオーガだったはず
まあ普通の人じゃキャラ差混みでも勝てないような人はいただろうけど
>>523 キャリバー実物見たこと無いから俺はわかんないけどね、、
まあ正直背景とかは大事だけど、それ明るかったら4に人気があったかって言うと
そんな簡単じゃないと思う
DOAとか明るい気がするし
>>527 2chにおいてそれは愚問というものである。
シャオユウはバランスは良くない?
コンボはつまんないけど、あんま減らないけど、始動が性能いい。
こいつは全部の技使わないとあかん。
壁は距離が大きく関わっている。
何だか強キャラっぽいですがね。4位だし。
でもプレイヤー少なくないですか?
シャオユウはいつになってもだるいことに変わりはない。
でも、くまちゃんの方がもっとだるい。
羅刹とか瓦とかアイボとか強い技を弱体化させて調整するより
弱キャラに強い技を持たせたほうがいいと思う
ポールなんかノーリスクで横に強い技あるだけでランク上がりそう
>>STO
つーかたまに熱く語るのやめてくれ見てるこっちが恥ずかしい
110 KB [ 2ちゃんねるも使っている完全帯域保証専用サーバ Big-Server.com ] 30,000円/月
>>534 それよりもSTOは鉄拳やめたほうがいいと思う
いい年こいてやるのは見苦しいだろ
STOの今後の人生のためでもある
いいとしこいて鉄拳だのハンタだの言ってる大人が怖い
>>533 一部同意だが、物には限度がある
羅刹と瓦は放置できるレベルの技じゃないと思うぞ
平八の瓦が異常で、ポールのほうはこのままでもいいと思う。
鉄拳やる人の一部がハンターネタで盛り上がるようになった
理由を教えてくれ(W
>>536 >いいとしこいて鉄拳だのハンタだの言ってる大人が怖い
典型的な日本人ってホントつまんないね。
イイ年ってどんな定義?
今、海外にいるけど信じられない発想だとおもた。
遊び心のある大人が文化を築いている時代に何言ってんだか。
いい年こいてとか言ってる人は年食ったらパチンコくらいしか趣味ないんだろうな。
年とったら趣味のない大人が増えるだけあるね、日本は。
>>533 そうなったら駆引きの引き出しの少ない、
単調な格ゲーにならないか?
>>531 あれをやってれば勝てるというのが特にない上、プレイヤー性能次第なキャラだから、
平八で瓦連打してるようなサル連中には使いこなせないかもな。
そういう点ではバランスは良いかもしれない。
チクチクと削るキャラなのでウザがられる傾向はあるけど。
シャオは使ってる分には楽しいよ。
布石とか作って技を当てるまでの駆引きとか楽しいし。
単調に当ててやろうとかでなくて、いかにヒットさせるかとかね。
でも、どうしても手数が多くなるのでウザがられるけどなーー。
>>540 スレ違い、なに熱くなってんの?少し痛いぞ。
>典型的な日本人ってホントつまんないね。
イイ年ってどんな定義?
今、海外にいるけど信じられない発想だとおもた。
遊び心のある大人が文化を築いている時代に何言ってんだか。
アンタの半強制的ミーハーメリケンチックな考え方もどうかと思うが(w
>>540 口で言うほど自由というのは簡単な物ではないよ
DTの8888踏んじまった!
・・・それだけ
>>544=545
自由になりたければ自由になればいいさ
難しく考える必要ないものさ
こういうこと位スルーできない君が痛いものさ
熱くなってもいいじゃねえ。
鉄拳3の時に、
40才くらいのスーツ来た酔っ払いおやぢが
ナムコの店で二人並んで鉄拳3のシングル台やってたの見たことあるなぁ。
二人してトゥルーオーガ使っててレバガチャで火吹き捲くってたぞ。
激しすぎて台も揺れてたぞ。
なんかありゃ、居酒屋の帰りって感じだったな。
なんか微笑ましかったな。鉄拳3盛り上がってたな。
鉄拳3の時に、
40才過ぎくらいのおやぢが
シャオのCPU戦を対戦台の反対側でボーと眺めてたの見たことあんな。
別のゲームの椅子に座ってさ。
シャオは制服姿で元気に飛び跳ねてたな。
なんか微笑ましかったな。鉄拳3ホントに盛り上がってたな。
鉄拳タッグの家庭用の発売日に秋葉行って試遊台で遊んでたら
スーツ姿の難しそうな顔した年配の人が結構ギャラリってたような。
540=stoっぽいな
つーか違う人でもわざわざ海外からこんなスレみんなよ
有益な事はなにも書いてないぞ
>>554 それは俺達にも言えること。
見たいやつだけ見ればいい。
STOは読点使わない
>>553 秋葉って試遊台の模様が上のテレビに映し出されるから、
キングで華麗に投げコンボとかやってたら、俺の手元とか覗くおっちゃんもいたよ。
「どうやってんだ?」とか気になるんだろか、年配の人も。多分。
レンタルサーバーのindexページに大きいファイルを置かないのは常識だよね。
つーか、物置にしてるってバレバレだし。
560 :
ゲームセンター名無し:03/02/07 20:12 ID:fGIBhI6c
TDのカウンターは時々888888になってる
俺も2、3取ったことがある
初めて制服シャオを見たとき、ムチムチしたふとももとルーズソックスに激しく興奮して、
ソッコーでトイレに駆け込みシャオの全身を舐め回すのをイメージしながら
精子いっぱい飛ばした俺は神ですか?
>>561 あの程度ではつじょーできるなんて信じられんな
>561
神はその場で射精してよ。
でもシャオならイケると思うよ。
ま、逆立ちだけは見てて恥ずかしかったが。
あ〜板違いなんだが家ゲ板のとあるスレ見ようと思ったら人大杉ってでるんだがコレ何よ?
>>569 人がおおすぎるから「人大杉」と出るんです。
571 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/07 23:29 ID:RioYpbl3
>>531 使いこなしが難しいだけで、使いこなせば強いと思う>シャオ
そういうのって素敵やん
キングとかって使いこなしてもキツイやん
泣けるやん
>>532 だるいってほど強いシャオには滅多にあえないけどね
まあブラとかだと弱いシャオでも面倒だろうとは思う
>>533 同意だけど瓦は弱くしてもいいと思う
初心者やめるし、、
3のポンケン落葉の二択合戦とかは初心者にもできるし、熱くなるんだけど
瓦ではめられるとクソゲーだと思われる気がするよ
ポールのそういう弱点も意図的につけられたんじゃないかな?
正面にクソ強いかわりに横に弱いってのがポールの伝統かと
読み切ったときは対処できるわけだし
572 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/07 23:30 ID:RioYpbl3
>>540 さすが海外
発想がフリーダムだぜ
何事も楽しいってのがルールだよね
やるべき事をやってて人に迷惑かけなければ何でもアリだと思う
仕事と遊び、ゲームとアウトドアなんか相反する要素のようだけど
両立できるし、全部異なった楽しみがある
だから全部やりたい
私って欲張りですね(グフ
>>541 タッグはそんなゲームだったと思う
単調だからこそ、突き詰めやすい
突き詰めるほど面白い
タッグがテトリスなら4はぷよぷよ
テトリスのがハマリやすいけど、だからといってそこが浅くはないでしょ
>>549 恋したってイイじゃない
確かに詩的表現をともなわない性欲は恋愛と呼ぶに値しないよね
573 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/07 23:30 ID:RioYpbl3
>>550 今回遊び技ないねぇ
駆け引きのおもしろさ重視だから、、
バーチャもそんな感じなんだけどね
前作の出来(タッグとtb)が違いすぎるために、
4評価が分かれたのかも知れない
>>552 ごめん、それ俺
>>557 それが逆に怪しい
>>558 4では4ボタン連打で出るから切ないね
>>561 誰だってそうする
俺だってそうする
>>569 専用プラウザ使わないと見れないよ、今は。
>574
プ
毎日ニュースで朝鮮中央テレビばっかやってて飽きてきたんれすよ
実は日本人が洗脳され始めてきている罠。
日本人は黒忍者らしいな。
>557
そうでもない
モー娘。とか
583 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/08 02:19 ID:Aaz+yHk3
お前ら読点って「、」だぞ
うちの地元にも40代くらいのオサーン連中がテケーンやってたの見たけど、
最近はてんで見なくなったな。
まー俺が行ってないって話もあるんだけどさ。
リストラとかされて必死なんかな。
鳶、塗装工がテケーンやってる姿も見ないな。
587 :
ゲームセンター名無し:03/02/08 08:29 ID:wXuk3oL2
>>586 いたな〜w
集団サラリーマンもいた。
そういや確かに見なくなった。
>584
釣ったんだよ!バーヤバーヤ!
うるせーハゲ
そうだYO!
俺はこんなムービーを待ってたんだYO!!
手数が多い=ウザい?
つかシャオってウザがられる宿命みたいなもんあんのね・・
そろそろこのスレも一時終了でいいんでない?
>>594 利用者はそれとなくいるから、
このままで良い気がするが。
a
599 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/09 01:54 ID:Xzu1Ve+A
>>587 昔はリーマン多かった。特に3
猛者もいて結構熱かったYO
思えばあの頃やってた人は今頃みんなリーマンだわな
>>600 ( ´Д`) <女の人ってオパーイ殴られると痛いのですか?
603 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/09 09:06 ID:2YECoWXW
両替機に9000円置き忘れました
1年ぶりです
鬱です
ていうかユーザーインターフェースに欠陥あります
何で札が後に出てくるの?
何でブザーとかならないの?
駅の切符の販売機見習えよ
ていうかいい加減続編出ろよ
じゃないと、どっか行っちゃうよ!
604 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/09 09:08 ID:2YECoWXW
鉄拳4はほぼ引退しました
久しぶりにやっても、俺が本気出すタイミングを読んで乱入途絶えるから
どんな人対策かと、、
よってタッグのあるゲーセンに遠征してきますた
乱入は一回だったけど、そこで4との致命的違いに気づきましたよ
4はさ、安心して技が出せないんだよね
タッグのジャブ>最風、右かかと>最風とか、ジングー氏がよく使ったと言われる連携とかは安心して出せた
最悪でもほとんどガードさせれた
ガードされても相手をはじくから、なんか気持ちよかった
ファランのスピンキックとかも、二回ガードさせたら後ろ向かせたりと気持よかった
でもね、4だと+5でも横移動があるから安心して技が出せない
まあ、フェアになったとか、読み合いの幅が広がったって言えばその通りなんだけどさ
攻めてるときはガンガンいけた方がいいと思う
霹靂ガード後は、タッグの最風ガード後みたいなもんだけど、別にはじいても
「化けなくてよかった」とほっとするだけで、気持ちよくはない
それに常に読み合いだから、悪く言うとビクビクしながら技を出してる気がするんだよね
そんで読み勝って最風で浮かせても、爽快感はいまいち
タッグの仁だと密着カウンターで浮かせたとき、何入れてやろうか楽しかったもんだけど
4では安定でつまんないコンボしかない
つまり、敷居が高い割に見返りが少ないんだよね
605 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/09 09:09 ID:2YECoWXW
技のモーション、性能とかの影響だろうけど、ザックリ感がない
タッグでは広いところで縦横無尽に動き回り、真剣で斬りつけるようなザックリ感があった
4では近距離でペチペチやってる感じで、なんか気持よくない
攻撃が決まった気がしない
なんつーか、手袋はめたまま乳揉んでる感じ
もしくはガラス越しのキスみたい
こんな近くて遠いわ、、みたいな
だって近距離でも横によけれるから
タッグは横にすかせたけど、密着でー5って状況でまでは避けれなかったもの
ある意味BDよりやばい
あと上級者とかとのレベルの違いがわかりやすかった
タッグでは久々にいったせいか、「すげー」とか「つえー」とか言われたけど
4ではそんなことないんだよね
ステを使いこなした複雑な動きみると、初級者でもすごいと思うけど、
4の壁際で華麗な攻めではめても、うざいだけなんだよね
この辺を改善してほしいと思った
606 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/09 09:12 ID:2YECoWXW
>>600 まあ安いけどね
問題はポロリがあるかってことだろ?
>>601 当時リーマンだった俺は、もう死んでますか?
>>602 痛いです
組み手の時、ついうっかり胸を叩いてしまった事あるけど
ちょっと痛そうでした
あの時はありがとう
ミユキ対不起
>>605 もう鉄拳なんて辞めちまえ!
くだらねぇしよ。
バーチャやれバーチャ
よんだ?
4は読みが浅い初心者では厳しいな
そのせいで辞めていく初心者がいることは悲しい事だな
4はシステムがめんどいだけで玄人向けではないと思うが
読まないでも暴れてればTOP以外には勝てると思うんだけど・・・・
鉄山暴れ、連拳暴れ、隼暴れ、羅刹暴れ、瓦暴れ・・・・
もともと鉄拳は、初心者に厳しいゲームだよね。
寝ている相手に攻撃が当って、起きあがれずにあぼ〜ん。
鉄拳プレイヤーなら誰でも通ってきた道だけど、今作はこれが悪く出すぎている気がするよ。
壁システムと、寝ている相手に当るダウン攻撃の相性は、最悪だと思う。
もちろん瓦とか羅刹とか、ひどい技も一因だと思うけど、ここらへんも考慮してほしいかな。
>>613 同意。
連携として見てもー4,5フレ〜鉄山や鮭疾風とか猿でも
思いつきそうなの多すぎだし。
616 :
ゲームセンター名無し:03/02/09 13:03 ID:UaFEy3cI
壁際だと平八、ポール、仁の起き攻めってやばい
吉光、シャオなんかも強いけどダメージ効率がぜんぜん違う
あとリアルクロス。
あれカウンターでワンツーミドルまで繋がるようにしてほしい。
ノーマルで連続ってあの潜り性能からしてバグ
618 :
ゲームセンター名無し:03/02/09 16:04 ID:/8nMGXwc
>STO
まぁ+5どころか+7でも技を安心して出せないVF4は流行ったわけだが
>617
リアクロスはまぁつえーけど潜られて食らうならカウンターヒットだろうし
カウンター連続にしてもそんなに状況はかわらんだろう。
ノーマルであたるなら横スカしの後だろうが当然膝とかソビエツを入れた方が
痛いのだから。
619 :
ゲームセンター名無し:03/02/09 16:45 ID:6KhoOEaT
真羅刹とかリアクロスとかアイボリー嫌だって
言ってる人はまだまだ幸せだと思う
おれはそういう技の存在以前にやる気おきないんだもん
辞めていく奴は鉄拳より他のゲームが面白いからだろ
鉄拳がそれ以上に面白くなれば人は自然と戻ってくる
でももう鉄拳の新作は出ないけどな
>604
つーか、そういう話もう5、6回してない?
2chは話がサイクルするとこらしいが、一人でサイクルするのはどうかと思う。
まあ、ネタがないのはわかるけど。
あと8フレジャブは+3フレぐらいで横には避けれなかったような。
10フレは知らないけど。
強いレイのムビーある?
今公開されてる中ではないと思う。
一昔前ならTony-Tあたりか。
みんな対戦やってるのか?
漏れなんかもう数か月やってないが
なぜかこのスレは見にきてしまうぴょーん
>>618 リアクロス
潜られるっていうことは攻撃判定が出た後だからカウンターにはならんだろ。
カウンターでのみ連続ならかなり変わると思われ。
強い技を弱体化させてバランスを取ると
またどこからともなく文句がでるんだろうから
全体的に仁、平八レベルまで強化するほうがいいんだろうよ
>>624 ヤッテルヤッテルゥ
627 :
ゲームセンター名無し:03/02/09 21:23 ID:QEza94gM
りあくろーすは捌くもタイミング狂うし
しゃがPスカリにあたるのも何気に痛いな
カウンター限でかなり変わるやろね
にしても、仁、リーは鉄拳4の象徴みたく素晴らしく嫌なキャラやね
むしろリアクロス〜ワンツーをジャスト(猶予1フレ)にすべき。
つか全然嫌じゃないでしょ。仁もリーも。627みたいな文句で平八が
居ないのは謎だけど
別に勝てる程強くもないけどね
何かつえ〜つえ〜って文句言ってるだけにしか聞こえないし。
ちゃんとやんないでやめた奴には文句言われたくないしね。
全然楽しんでる派でした〜。
632 :
ゲームセンター名無し:03/02/10 00:58 ID:77Hh112A
STOさん
>キングとかって使いこなしてもキツイやん
泣けるやん
前から思っていたんですけどキングのことかなり弱いと思っているみたいですけど
キングのこと知っているんですか??
STOさん的にキングはこんな技使って戦うものだっていうのを知っているなら
教えてもらえませんか??
俺は個人的にはステブとかニーナとか以外には結構戦えるキャラだと思うんですけど。
キング
エルフク、3RKとLK、ワンツー
そんぐらい
キングは十分戦えると思う。
山の
636 :
sage:03/02/10 01:45 ID:77Hh112A
>>633さん
大体合ってると思いますけど、STOさんに聞いてるんですよ(w
637 :
to:sage:03/02/10 01:47 ID:77Hh112A
sageようとしたんですけど失敗しました・・・・
これでいいのかな??
638 :
623:03/02/10 01:47 ID:77Hh112A
ごめんなさい、無理でした(w
メール欄に『sage』を打ってみな。
640 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/10 02:05 ID:lm0pVRL0
>>608-609 寂しさ紛らすためなら何でもいいはずなのに
星が落ちそうな夜だから自分を偽れない、、
ていうか俺は鉄拳が好きなだけで格ゲーが好きな訳じゃないんだよね
鉄拳やめるならゲームも引退だよ
まあちょっとはやってみたけど、今更技表とか覚えるの無理
>>614 バーチャとかやると、相手の起きあがりに攻撃が当たらなくてイライラする
>>618 まあtbと比べたら面白いだろうけど、4の比較対象はタッグだからきついと思う
バランス的に傑作だし、、
キャラ性能じゃなくて技のバランスね
あのバランスのいい山本選手が!
>>622 昔残心にあったけど、今はないかも
確か九州の人だから近ければ直接行くといい
>>632 シャオとかカズヤとかジン平八とかもきついと思う
キング使いの人かな?
俺の言ってる根拠はムービーとかネットの意見、自分でマックスでみたり対戦したりした結果
大会の結果とかを考慮しての事よ
641 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/10 02:08 ID:lm0pVRL0
まあ俺がどう思うかってのは所詮個人的感想だから
わかってないな、と思って聞き流していいんじゃないかな?
キングが強いって主張したいなら、ミスタ氏みたく大会とかで実績作るのが早い
「ほんとにわかってるの?」って形より「このキャラにはこう戦えば結構いける」
みたく攻略とかしてもらえると、キングの評価があがったり、
キング使う人も増えるかも知れないので、できればそっちの方向で
642 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/10 02:09 ID:lm0pVRL0
俺としては、キングは強キャラに極端に弱いと思う
それ以外は普通に戦えるけどね
>>640 >あのバランスのいい山本選手が!
バキネタだとわかる人は4割と予想してみる
644 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/10 02:12 ID:lm0pVRL0
キング使ってるとさぁ
勝てないこともないんだけど
俺頑張ってる あいつは頑張ってない
っていう気分になる
あとキングなのにチマチマした戦いしかできなくて
やってるこっちがつまんねえとか
もっと投げを横に強くしろよと
646 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/10 02:17 ID:lm0pVRL0
>>645 確かにあいつはがんばってないと思う
使ってて面白いキャラだしね
あとプレーヤーが一番こだわり持ってるキャラだと思う
ほかのキャラに乗り換えないしね
まあハンドルに大抵キングって入ってるから乗り換えにくいのかもしらんが
次回作ではブルータル連続ガードにしてください
あと隙は-12まででお願いします
出るの多少遅くなっていいですから
648 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/10 02:26 ID:lm0pVRL0
壁ブルタル>横>ダウン投げってかっこいいよね
浮かし>横移動ジャブ>ダウン投げとか
誰が考えるんだろうね、こういうの
誰とかでわない
愛だ
650 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/10 02:27 ID:lm0pVRL0
横移動ジャブ(で側面やられ)ね
651 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/10 02:28 ID:lm0pVRL0
ファランはテクニックを見せつけるキャラ
キングは愛で使うキャラ
ある程度弱くないと下手で愛もない人が使うから
このくらいでいいのかも知らん
何もなくても愛は生まれるが
キャラ性能があれば愛はさらに潤います
653 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/10 02:34 ID:lm0pVRL0
三鷹コーチみたいな事を、、
やはり知っていたか…
さすがSTO 伊達に年食ってないぜ
しかし愛のみで使うにはやはり辛すぎる
俺のようにドロップアウトして
ポールに逃げる輩も増えるというわけさ
寒い時代だと思わんか…
655 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/10 02:42 ID:lm0pVRL0
ホントにアレネタだったのか、、
キングって決め手に欠けるけど(エルフクくらい?)、ここをこうしたいって
ポイントがあんまないってか、変に強くしたらつまらなくなりそうなんだよね
ブルータルは確かにアレだけど、、
あとしゃがみからの技がなんかあった方がいい気がするかな、、
投げが決め手のはずなんだけどな〜
みんな投げられてくれないんだよな〜
だが確かに言う通りかも
中段もないことはないんだが
ここにはこれ、そこにはそれっていう
適材適所みたいなものがないのかな
で、エルフクと
正直浮かしてもあんまりおいしくないしねえ
まあ空中コンボが安くてもよかったと思ってたのは
投げのダメージがでかいからだけど
最近はそんなこと言ってられない
TAGのときは浮かせてワンツースリー>ナックルボムとボディプレスの2択
とかで結構痛かったけどね
658 :
あ:03/02/10 02:50 ID:???
キングの両キックで出る蹴り強いょ
659 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/10 02:51 ID:jk6ynsIn
中段強かったら逆に強すぎって配慮かな?
まあ投げは所詮投げだから、もうちょい痛いのあってもよかったと思う
タッグの時のが弱かったはずなんだけど、特定の技(急所蹴り)とかは
ザックリしててよかった
背中から急所蹴り>ストレッチ
が俺の最高の楽しみだったのに…
これがなくなったのもキング辞めた理由の一つ
>あ
しゃがまれて当たんないこと多いからなあ 横に弱いし
あれよりはクロスチョップの方が…
661 :
632:03/02/10 02:58 ID:???
>>639 ありがとう。
STOさん
キング使いではないですよ。あと強キャラとも思ってないですよ、
どうも上辺だけの知識で強いとか弱いとか言って欲しくないな〜と
思っただけです。あと強キャラに弱っていうのも半分あってて
半分間違っていると思います、以外と戦える強キャラがいますよ。
ちなみに実際強いキングと対戦したことあります??
662 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/10 03:05 ID:jk6ynsIn
>>661 あるよ
名前はださんけど、キンステ全開ですごいテクニックだったよ
でも俺の強キャラでいくつか勝ちこせた
あのテクニックで強キャラ使ってたら、全く手も足も出なかったと思う
663 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/10 03:05 ID:jk6ynsIn
まあ上辺の知識とかいうなら、内容の説明が必要
それができないなら俺にも誰にも役に立たないから話あう価値ないよ
664 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/10 03:06 ID:jk6ynsIn
このキャラにはこうすれば互角に戦える>○
そんなことはないよ。君わかってないね>×
665 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/10 03:07 ID:jk6ynsIn
人としてね
ネットでのマナーとしても
しゃがみにガード崩しあてるとブルータル確定だったら
Aクラスだったのに
667 :
632:03/02/10 03:17 ID:???
STOさん
そうですか、キンステ全開ですか・・・・・
ちなみに強い中段はサイドミドル、エルフクの2つで横移動で避けれる方向
が違うのが利点です。さらにサイドローのおかげで崩し要素にも困りません。
まだまだあるんですけど、まあいろいろ調べてみればわかると思います。
このキャラは練習次第では結構戦えるということはわかってください。
ガード崩しのコマンドがもう少し簡単ならってのはあるかな。
ロードロは潜らないのも難点。
>666
それヒット確認できるレベルだったら
Sクラスと思われ
キングで仁平八ステブーはどうやっても無理
ニーナはまだマシと思われ
確かに戦えないことはないがダメージ効率の差は歴然
>>キングの両キック
CPUにはなんか強い(意味なし
横移動から出すと側面に当たっていいかも。
673 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/10 03:23 ID:jk6ynsIn
>>666 確かに強い、、
ライジングトウからもうちょい減る程度でもいいと思うんだけど、、
>>667 正直今回はバランスがいいから、レイ、マドクvs仁とかでもそれなりに戦えるのは知ってます
俺の書き込みは話の流れ的に面白いなって方向で書いてるので厳密には
つっこみどころ満載です
でもそれ抑制すると書けることがなくなっちゃうし、ここはキングでニーナに負けた人が
「ニーナ汚ねぇよ」とか、愚痴を書いてもいいとこだと思うんですよね
トップの板に書くような内容でないことを、、
むしろそのための場所だと思ってますし、じゃないとトップレベル以外ネットに書けなく
なっちゃうと思うんですが
674 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/10 03:25 ID:jk6ynsIn
まあ逆に文句言いたくなる内容を書いて盛り上げるって方法もありますけど
別にそれを狙ってやってるわけじゃないですよ
単に気軽に適当に鉄拳の話をしたいから、俺はここだけに書いてるわけです
いい加減な事書くなって思う人は「ここはこういう理由でこうですよ」って指摘するか
読み飛ばしてください
>>667 言ってることは分かるけど、
それはどのキャラにも言えそうだし。
対等に戦うためにプレイヤー性能がキャラ性能以上に必要なキャラなのは
間違いないが。
676 :
632:03/02/10 03:28 ID:???
STOさん
なるほどわかりました。
いつのまにかキングの強さ談義になっとるな
俺ゃ別にランクなんかどうでもいいんだけど
もっと豪快に戦わせろと言いたいな
プロレスラーなんだから
エルフクとかミドルとか細かい技に頼った戦い方じゃなくて
がつーんと食らってドカーンと返すようなさ
確かにキングで勝つためには全キャラ中でも屈指のせこさになるぽい
>>667 サイドキック、エルフク、ローにしても、間合い取りも重要。
出の速いキャラに間合いをつめられたらキツクなるし。
680 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/10 03:33 ID:jk6ynsIn
確かにテクニシャン系、、
相手の攻撃食らっても打ち返すぐらいの気合いがほしい、、
キングなのに勝ちに走るとせこくなるのが辛い
もうキングの対戦見てると胸が詰まるのよね
動きのせこさに
見ててとても面白そうと思えない
レベルが上がるにつれてさらにそれが顕著に
つかいい加減あの人もちゃんとやって欲しいキング。最近やってるミタイダケド
タッグの全盛期の頃はヤバ目だった
正直キングもザンギぐらい我侭に投げてもらいたい
>>STO
最近公開されてたキングの対戦動画(どこのだったか忘れたw)はSTOから見てどんな感じでつか?
ちなみに俺は4稼動開始後2週間でキングやめますた。
686 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/10 03:40 ID:jk6ynsIn
もっとガンガン振り回せる攻撃とかあった方がいいんだろうね
ガードさせても押していけるようなのが、、
でも発生遅いみたいな
>>684 すわないねぇ
>>685 キングのムービーは見た限り全部上手いよ
細かいネタパクるだけで、それなりに面白い対戦できるしね
キングの対戦ムービーはガチになればなるほど地味だから、
ガチにこだわらんほうが見てておもろいのかもしれんが。
歩いてにじり寄るだけでプレッシャーになる
それでこそプロレスラー
ザンギはどうかと思うが
689 :
632:03/02/10 03:41 ID:???
もう書かないつもりでしたけど最後にちょっと
>>677 >がつーんと食らってドカーンと返すようなさ
以外と実はそうゆう戦い方だったりしますよ。
>>679 その場合、ターンや横移動シャドラリ、ワンツーなんかでスカしにかかると
以外に相手は攻めにくくなるのでおのずと距離が離れます。
その後、相手が近づいてくるところをトラースで牽制したり、置きジャイスイ、
ツームスなんかで吸ったりすると相手もなかなか技が出せなくなります。
でもスティーブとかはかなり辛いでしょうね。
キングだけ8フレ投げとか
ターンって何?
692 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/10 03:45 ID:jk6ynsIn
技術的なこと反論する気はなかったけど、ちょっとだけ、、
確かにキングには相手の選択肢に対して全部対処法あるし、
丁寧に戦っていけば戦えると思います
でも左右に強い技を使い分けるキングと、左右どっちにも強い羅刹では
だいぶ違うし、決まったときの減りはなおさら
シャオとかには当たる技少ないし、、
仁と全く同じ技もってるけど、ダメージだけ全部の技が1割少ないキャラがいたとして、
そのキャラは丁寧に戦えば仁に勝てるけど、どちらが強いかって言ったら仁ですよね
俺が弱いっていったのはそういう意味です
>>689 シャドラリにしてもワンツーにしても放つ際のセンスが求められるからね。
接近されて読まれてしゃがまれて対処されるときついし。
しゃがみ投げ置くにしても読みだし。
基本的に出しとけ技はないからいかに固めるかだな。
694 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/10 03:49 ID:jk6ynsIn
まあ俺が言いたいのは、みんなもっと鉄拳しに行って下さいって事なわけですが、、
どっかにキング攻略サイトないの?
696 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/10 03:51 ID:jk6ynsIn
黒いページとか
無理して丁寧語話さなくてもいいぜ、STO
みんなわかってるから
>689
その距離だと知ってる奴は
しゃがみとかステ横とかで上段かわしてくる
待たれて辛くなるのはキングの方
700 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/10 03:54 ID:jk6ynsIn
>>698 俺は相手と同じ態度で接する癖がある
人間だったときの癖、、
そう、癖って奴だ
そして寝る
こんな時間におまいらは何をアツく語ってるんですかw
明日大丈夫なのかと問いたい。俺は休み。
キングはダウン投げにナガタロックVがあればいいよ。
702 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/10 04:01 ID:jk6ynsIn
キング使いには暑いやつが多い
羅刹は右移動に弱いのでは?
706 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/10 04:05 ID:jk6ynsIn
次の主人公は女がいい。
最速風人拳とか出せるの。
その代わりどうやっても浮かないの。
だって女の子なんだもん
そんなヘボい女は用無しだ
>>632 あなたの言いたいことは分かります。
しかし、それは上段攻撃はしゃがんでかわせると同じレヴェルのお話しなの。
711 :
618:03/02/10 10:03 ID:c7q8nzG5
>625
んー書き方が悪かったかも。
まずは攻撃判定が出る前に当たることもあるのでそんときはカウンター。
これは相手が軸移動潰しの上段置いてきたときなんかに相当する。
んでリアクロスより発生の早い上段単発の技はたいがい発生早いかわりに横には弱いものが多いから
別にリアクロスじゃなくてもかわされる。
さっき書いたのはそういう状況なら膝とか入れた方がいいだろうってこと。
それにジャブなんかは現状でもたとえもぐられてもしゃがみやガードが間に合うことがほとんど。
ワンツーなんかの連携技なら一発目もぐって二発目にカウンターって感じで。
むしろリアクロスの強さはスカり硬直の短さじゃないかと。
仁であれに追い突きいれるの至難のワザだよ。
追い突きならなんとか
魔神は無理
読んでても入れれないときあるし
STOをローカルあぼーんしたらすっきりする事に気づいた...
播(゚∀゚)コレダ!
ミスター氏のサイトにある羅刹左避け誰ができた人いません?
何回やってもキャラ変えてもレバーガード、ニュートラルガードにしてみても食らうんですが。
∩ .' , ..
⊂、⌒ヽ .∴ '
______________ ⊂( 。A。)つ←
>>23-54 / ───── / ,──ヽ-─-- ヽ V V
,/∧ ∧ // | || ヽ ヽ ';*;∵
ン?ナンカアタッタカナ?>,/ (゚∀゚ ) // | || ヽ ヽ ・.;,;ヾ∵..:
__∠__( _)___/ ニ)____|__||_ノ ゝ__ :, .∴ '
/  ̄ ̄ ̄_ _/ | | | ヽ ∴ ';*;∵; ζ。∴
// __C__ / ̄ ノ | ⊂⊃| ⊂⊃ / ロ /| .∴'
/ /-(=====)-/__ ノ | | / _/__|_ _ :, .∴
| ̄ └[と2003]┘  ̄ ̄ /;;;;;;;ヽ | | /;;;;;;ヽ ノ 三三三三:, .
|二) └──┘ (二二)__|_|:(∴):|__|______|____|:(∴):|___ノ三三三 :, .
 ̄ ̄ゞゝ;;;;ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ゞ_ゝ:_ノ ゞ;;;;;;ノ ゞゝ:_ノ 三三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩ .' , ..
⊂、⌒ヽ .∴ '
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>>713 / ───── / ,──ヽ-─-- ヽ V V
,/∧ ∧ // | || ヽ ヽ ';*;∵
ン?ナンカアタッタカナ?>,/ (゚∀゚ ) // | || ヽ ヽ ・.;,;ヾ∵..:
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リアクロスはワンツーミドル無くてワンツーまで
つながるとかだったらありかな
>>714 オレもだめだった。
どうせ仁だし、すぐ諦めたが。
ボスチキンってなんで鉄拳やめたの?
HPを閉めたのと関係あるんでしょ?
だれかしってる人いるかな、STOとかしらない?
FFにはまっちゃったから
>>710 なるほど。いわれてみれば。
よくいるんだよな。「読めば」とか平気でいう香具師。
今回も教えてください。
TDの動画、何がどうすごいのかわかりません。
わかる人が見れば感動モノなんだろうけど。
724 :
ゲームセンター名無し:03/02/10 16:40 ID:UVGZWbjI
ま た ゼ ク ス の 罠 か
>>723 前回と同じようなムービーが想像できたから今回は落とすてない。
やっぱりそんな内容なの?
じゃいらないかな。
中身まんまでキャラのコスチュームだけ変えた鉄拳4出してくれたら買ってもいいな
どう考えても鉄拳4のキャラはセンス悪い
(・∀・)イイ!と思ったのは仁(1P・2P)、スティーブ(2P)、ブライアン(1P)、ジュリア(1P)くらいかな
他はほとんど微妙、特にニーナ、吉光はちょっと使う気が失せるぐらいアレだと思う…
>>725 俺もいまいちに感じますた。
なんかそろそろマンネリ気味。
あれってたしかよさげなのじゃなくて、テープかなんかに入ってるやつを順番にうpしてるだけなんじゃなかったっけ?
>>726 キングは特に悪Tシャツがよかったね。
ふんどしって本気でいれようって考えてたのかな。
だとしたらセンス最悪だね。
ゲームは見た目も大事だっ(ry
なんか偉そうだなー俺。(・∀・)
仁も微妙
見た目っつうか今までの鉄拳の世界観を無くすみたいなデザインはやめろや
730 :
726:03/02/10 17:55 ID:???
>>728 仁はまあまあだと思ったんだけどナー
1Pはまあ万次さんのパクリだけど袖の長さが絶妙とか思ったw
2Pのフードのギミックはかっこいい!でも俺がガキなだけかも
ちなみに俺は吉光使いなわけだが(つД`)
鉄拳の世界観無視してデザインするなんて基本がなってない。
4のデザインチームはセンスないのが証明されたのは既出だからね
修行して出直すしかないでしょう
次回作でもこんなんだったらキレるけど。
>>725,727
おー、同士よ
最近あそこの対戦動画イマイチ面白くなかったんだが・・俺だけじゃなかったのか
俺もあの内容解説してホスィな
つまんなかったら見なきゃいいじゃん
4になって、レイが見た目も中身もウンコになっちまいやがった・・・( ゚Д゚)ポカーン
デザインっていうより、
色合いがおかしい。
キャラの元絵は意外とかっこいい。
吉光は2Pならまあ可
見なきゃつまんないかどうかわかんないよね。
吉光2Pは、個人的にシリーズで一番好き
話変わるけど合掌ガードされた後、マードックのエルボが間に合うのはなぜ?
6n66の先行入力って2Fだよね?後ジュリアの肘も間に合う。
>>736 俺はブライアンの1pにそれを感じた……
元の絵はいいのに、画面上だとなんだか安っぽいように見える
>>736 だからさ、その元絵をゲーム画面で動かしたらどうなるかとか
考えてないからああなるんだよ。
元絵なんていくらでもかっこよく描こうと思えば描けるさ。
問題はゲーム画面でも良く見えるかどうかだ。
4のカラーは鉄拳の世界観を壊しまくりだし。
ポール2Pカラーは好きだな
1Pカラーとかもうダサすぎで相手に2Pカラーとられると激しくげんなり
カズヤの1Pは好き。あの派手な模様がいい。
2Pも悪くないけど、もっとはじけてても良かったな。前の紫タキシードに
オレンジのスカーフみたいに。
自分では使わないけど、平八の褌はラスボスの格好としては悪くないと思う。
元絵イラストなんて所詮好きな様に色を重ねて見栄え良く仕上げてるだけだから
それはデザインがかっこいいんでなくて
元絵イラストにおける処理(塗り方とか)が良くて結果かっこよく見えるだけっしょ。
あのふんどし平八だってドピンクニーナだってデザインはダサダサなのに
元絵ではイラスト技術での助けもあって、いくらか様になって見えてるだけだよ。
よくある視覚のトリックみたいなものかと思うよ。
あのポールの長靴がかっこわるいと思います。
キングの派手な1Pカラーもどうにかしてくれ
ニーナはあのピンクのコスチュームのほうが好き(青迷彩より)。
あんまりいい評判聞かないけどシャオのワンピースもいいと思う。
俺って少数派……?
鉄拳2〜3とかの濃いデザインが好きだったな。
あれぞ鉄拳の世界だったよ。
胴着とかインディアンとか動物とか制服とか袴とかロボットとかドレスとか。
4なんてみんな似たような服じゃん。インパクトのない私服ばっかり。
平八は虎柄の服くらい着せろと。
デザインは前の鉄拳に戻して欲しい。
>>748 画面では色がきついよ・・
間違ってそのカラー選ぶと鬱になるな・・・
>>748 ピンク一色ってのは嫌だなぁ。
林家ペーとかさ、いっつも夫婦揃ってピンクの服来てるけどさ、
色が派手なだけでセンスを感じないよ。
マーブルVSカプコンをみていると気持ち悪くなる俺に鉄拳は剥いてますか?
>>748 準がムービーで来てた白のワンピースは良かったけどシャオのピンクはちょっと。
濃いピンクのワンピースなんて悪趣味にしか見えない
755 :
748:03/02/10 23:00 ID:???
やっぱり少数派だったショボーン
でもまあ皆さんの意見もよく分かりますが。
シャオのワンピースなんかは、格ゲーであんな格好(ただのワンピース)あんまり見たことなかったんで
ちょっと感動したのよ。
ニーナのどピンクは暗殺者の服じゃないと思いますwそれ自体は(;´Д`)ハァハァなんだけど。
シャオは2Pが変だね。ポール、平八といっしょで自分のカラー取られると萎えるキャラ。
やっぱ制服カラーが欲しかった(´・ω・`)ショボーン
平八のフンドシはスタートボタンカラーとしてあるならまあネタとして許せるんだけど
1Pカラーとして出されるとヒキます。
キャリバーの平八見て、ああこれ使いてえなぁって思ったのは漏れだけじゃないはず。
あとTシャツ熊クマとかコンボットとか言いたいことは山ほど
仁はかっこ良すぎるからなんかキラーイ。
カズヤはいいと思う。
あと、キングでシャオに投げコンボかけるとブルマ?見えまくってかけれない罠
>平八のフンドシはスタートボタンカラーとしてあるならまあネタとして許せるんだけど
>1Pカラーとして出されるとヒキます。
そう通りです。
クマはまだいいんでない?
コンボットは存在自体が。。。。
コンボットはパクリ元が先行者というのがなんともなあ。
デヴィルマンパクったのに比べるとちょっとスケールの違いが。
4の開発は何考えてるのかさっぱり分からん。
これがお前らの求めた世界なのかと。
>761
せめてヤクザの若頭にしてくらはい
まあカズヤは親への復讐のためだけに生きているようなやつで、
本質的にはただの不良少年なのかもな
いやカズヤ好きで使ってるけど
>>764 あれは若頭というよりチンピラ小僧って感じ
767 :
ゲームセンター名無し:03/02/10 23:47 ID:72NHd6mH
カズヤは黒い胴着が似合うと思うんだけどな
イメージは拳児に出てくるトニー・譚w
デザインもそうだが設定も魅力が薄らいでいる
カズヤなんか趣味が親父の邪魔とスニーカー集めとかで
アホらしくておもろかったのに
769 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/11 00:15 ID:pIGNi15J
>>720 ホームページみれたけど、、
前に一回閉鎖したときの事かな?
やめた理由は書いてなかったから俺もわかんない
>>723 今落としてるけど、最近は新ネタとかはそんな残ってないのと
レベル高いムービーに見慣れたとかで、以前ほどのインパクトを
出すのは難しいと思うよ
>コス
俺も2〜3の頃がいいかな
タッグもいいけど
2のカズヤはポリゴンが荒いのが逆に岩みたいな筋肉に見えてよかった
仁は4もかっこいいけど、甘ちゃんでスマートだった頃が一番好きかな
4の演舞はかっこよかったけど、手足が太すぎるから短く見えるんだよね
ふんどしは鉄拳的にアリだと思うけど、確かに3Pならよかった
変態ロウも3Pだったからアリだったわけで
タッグはカズヤリーのタキシーズとかよかったけど、
4だとあのデザインでも叩かれたとは思う
最近武蔵とか中迫みたくフードかぶって登場する格闘家いるのは仁と関係あるのかな
前からやってたっけ?
STOキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
フード被ってる奴は前からいたと思うよ。
それに鉄拳4のデザイナーが目をつけたって感じじゃないかな
モンティロの胸のゆれぐあいがたまんないねー!
すげーブラとりてー!^^
773 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/11 00:41 ID:pIGNi15J
>>770 そうなんだ、、
まあ仁ほどカコヨクはなかろうが、、
>>771 家庭用では乳が揺れにくくなったってピカチュウが憤死してたよ
>>772 カズヤの声は俺も好き
俺はプロレスとかはほとんどみないからしらんかったよ
W−1とか微妙に寒かったし、、
ニナーのエンディングの黒紫って感じの
スーツが3Pカラーで出て欲しかったのう・・・
>STO
揺れ過ぎも無粋だけど、揺れなさすぎも粋じゃないよな、
>>774 そんなこと言ったら、
マドクエンディングのヘキサゴンステージや、
背広ポールや、ファランの上司や、ロウの厨房服や、
吉光エンディングの和服平八や、入れ墨仁や、リーの秘書や、
ポールの女や、ボスコにアベルも使いたかったのう、、、
もろ高田延彦>フード
某大河原さんは今の鉄拳を見てなんていうやら・・・
★ 鉄拳5!? / DIO 引用
上期に基盤246で出す予定だそうです。楽しみに待ちましょう。ww
俺は吉光の1Pカラーが大好きなんだ。
アルカディア3月号の164ページ右下で紹介されてる
『宮城県の爆才・STO君』って
これ本人か?
stoは群馬だと思われ
ぬふふ
おい!お前ら!!
3月上旬頃にお前らが一番喜びそうな発表があるぞ!
喜べ!!激しく!!
785 :
ゲームセンター名無し:03/02/11 09:55 ID:Iuw3sgRo
あまり期待するなよ。信用できる情報待て。
俺も吉光1P派だよ
>>784 タッグのラス前ステージの曲だよね。いい曲だなあ。俺は好き。
あと、鉄拳2の一八、デビルの曲が好き。
家庭用の鉄4の、鉄拳フォースで一八の曲がかかったときは思わず
ヴォリューム上げたよ。
1.業務用鉄拳2平八ステージ
2.業務用鉄拳2吉光ステージ
3.業務用鉄拳2キングステージ
3のエンディングの曲が好きだな。
ていうか今回の音楽なんなんだよ!
特にビルの上?とショッピングモール。
あんなの音楽じゃねえだろ。まったく戦闘心掻き立てられない。
一方バーチャエボの音楽はすげぇかっこいい。
センスがある。
音楽っていうなら2だな
俺も2のカズヤの音楽は好き。着メロ持ってるしw
あとは3の仁!「運命の稲妻」だっけ?シビレチャウ
そういえばこないだ、4のビーチの音楽がニュースで使われてたなー
あ、ビーチじゃないや。エアポだった。
>>794 とくだねで激しく使われております。
というかとくだねは他のゲームミュージックもかなり使用。
しかしどの板もサーバの制限がきつい。2chもそろそろ終わるんだね。ナイス
何でファランは弱い弱いといわれてるのかわかりません。
誰か教えて。
2,3年ぶりに鉄拳スレを覗いたんだが
STOって2年前のSTOと同一人物なん?
兄弟3人で書いてるとかいってたあのSTOと。
>799
弱いと感じない奴はファランを知らんのだ。
しゃがみや割り込みのポイントを覚えると大分違うぞ。
まずはキャラを知ることだ。
ファランで前向きにがんばってる人は弱いとか言わないよね。
803 :
ゲームセンター名無し:03/02/12 01:04 ID:wd9a/UsB
age
804 :
ゲームセンター名無し:03/02/12 01:14 ID:nbHIdXWr
ファラン本職の人って、理論派なイメージがあるな
細かいフレーム考察で連携考えて、胃をキリキリさせてる…みたいな
悲観するほど弱くは無いけどね
強いて言うなら、相手の立ちガ崩しにくいのがネックかね
806 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/12 02:05 ID:mkrIn+uc
>>780 なんか地元の書店のアルカディアが紐でしばられてて立ち読みできなくなってたから
確認できなかったけど、まあ俺じゃないよ
鉄拳関係の人じゃないなら、たぶん偶然の一致
>>800 兄弟3人とか馬鹿ぽくて笑った
しかしそれを書いたのは確かに俺
正確には1年半くらい前だと思う
S さとし
T とおる
O おまんこ
808 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/12 02:08 ID:mkrIn+uc
>>805 投げ3択だから崩しにくくもないってミスタ氏が言ってたよ
ステからでも右構えからでもいろんな投げ出せるしね
俺的には暴れに対する対処方が少なくて、なおかつ割が悪いんで
立ちガー安定の人の方がすき
無限の連携で固めたり(割り込めるけど)、横向かせたりできて面白いから
右横移動とかされるとFは・・
810 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/02/12 02:40 ID:mkrIn+uc
Fってフラミング?
ミスタ板でもりもと氏が書いてたけど
Lフラで右に強いのがローハイ
Rフラで右に強いのがフラジャブ
両方に強いのがビンタキック
だったと思う(確か
ていうかカズヤのキャラ位置ってどの程度?
違うだろ。
ちょいネタキャラ寄り、である。
カズヤのおやじ服なんとかしてくれ
全部取られたからかなり下のほう。
切れキャラだろ、さんざん8フレで固められて、横移動としゃがみで必死に避けて、
突然ドカン!<カズヤ
久しぶりにTAGやってみたんだが・・・
叩きつけはTAGの方がいいね。
4の変更点にまた1t(ry
>>817 やってみたら違うんだね。今気づいた。
これなら厨も少なかったろうね。
INAがインフルエンザにかかっちまった。
読めば無敵。
Fはふぁらんでした
Shukudaiは、フォローがうまいな
4のしゃがパンは進化したといえるのだろうか。
>>819 そういうこと言うなよ。
INAのページ開くのが怖くなるだろw
828 :
819:03/02/12 19:09 ID:???
ニーナの 「アギト突き」 って技、漢字に変換できる?
俺、出来ない…
830 :
800:03/02/12 19:29 ID:???
>STO
実際に気になって過去ログあさってみた。
@@STO・シソペーはお断り〜鉄拳11〜@@
ttp://yasai.2ch.net/arc/kako/993/993990775.html 確かに1年半くらいしかたってないな。
兄弟3人で書いてるって言ったスレ探したがめんどいから探すのやめた。
正直STOのおかげで2chを知るきっかけになったので感謝してる。
当時ネット繋いで2ヶ月くらいしか立ってなかったからな。
今じゃMMOにはまり大学4年で留年って言う立派なDQNになったさ。
『えら』でどう?<アギト
832 :
初心者:03/02/12 21:13 ID:d1zuDMxk
ぼく今まで、鉄拳4してきたけど、昨日はじめてバーチャ4してみたよ(ウルフ
バーチャ4のが面白いなあ;;
面白い点
・キャラが大きい
・キングのジャイアントスイングよりも格好いい
833 :
鰓:03/02/12 21:55 ID:???
アリガd
そうか、仮面ライダー「鰓」だったんだ。
>ジャイアントスイング
キングのほうが回転数は多いけど、ウルフの方が重厚感があっていいよな
コマンド最速入力でダメージアップはキングにも欲しいなぁ
もちろん青く光るわけで
鉄拳のMIDI置いてるとこない?
人がいない時にキャリバーやってるけど、
ナイトメアみたいな近づかせないキャラってやつがいてもイイ気がする。
鉄拳だとリーチが長くて、かつガードさせる度に後ろに押す距離が長いカンジになるのかな?
サップとかくまちゃんがそうだといいな。
ノリタマゼクスンのとこ90万ヒトムーニー3がUPされてるのは
みんなシテール?
4はあんまり間合い離れないし大体開幕で近づいてくるので
遠距離戦キャラはあり得ない。
いたらいたでダルシムみたいに鬱陶しがられる。
>>837 キャリバは
横移動>縦斬り 縦斬り>横斬り 横斬り>横移動
みたいな3すくみの駆引きみたいなのがあるから、
ナイトメアみたいなリーチのあるやつでもタキでぼこることが出来る。
鉄拳にはそういうシステムがないから無理。
トゥルーオーガみたくうざくなるだけ。
>>838 過去スレよんだ?
841 :
838:03/02/13 03:10 ID:???
>840
見逃してたくさい
申し訳ないさー
バーリトゥーダーに遠距離戦は有り得ねえっていうか
醍醐味根こそぎなくなっちゃうよ
ゼクスのムービーが微妙なのは、4
の駄目ップリを表現するためだと、
ライトハンドスタップて引っ掻いてるだけなんだよね。
>>843 TOPの実力があの程度なのか、
はたまた一般人にはあの程度でいいとなめられているのか・・・。
>>845 両方じゃない?
続けざまに入ってるのをうpしてるだけみたいだし。
とにかく選んでる様子はない。
あの程度と思うならムービーでてるのと対戦してみれば?
それで負けたらあの程度に負けた存在
848 :
845:03/02/13 16:53 ID:???
>>847 確実に負けるだろうね。
俺はその程度の存在だし。別に勝とうだなんて思ってない。
ただあの周辺は神な存在的なイメージがあったからあの程度だったんだなと。
俺の一人思い違いだったんだなと。
849 :
初心者:03/02/13 19:55 ID:AwOdwyXn
「バーチャ4日記」
ウルフのシャイスイングが間合いが広くかなり強い
中段と投げの2たくでかてる
ザンギみたいに、小あしスクリューもできた
鉄拳での経験値が生きてくる
サラがフラミンゴとかしてきて、ファランみたい
18連勝したら10級→初段になった
違和感は、ボタンでガードするぐらい
成績が記録されるのは、向上心をあおり楽しい
鉄拳5ではカードが欲しいな
850 :
ゲームセンター名無し:03/02/13 20:04 ID:VeHuxf+P
>>845 キャラに華がないためだと思われ。
最上級レベルでありながら
試合展開も拮抗しているため上手いと感じない、と。
一方的な試合で「強く見えた」試合はりーvs平八が良い例。
これはこれで叩かれると。
>>849 ウルフのジャイアンは発生が遅く、見てからでも抜けれる部類
なので抜けられやすい
中段と投げの2択と言ってもせいぜい膝かショートショルダーぐらい
リターンを考えてもあまりよくない
なので849はネタという結論が出ますた
>>849 カードが出るとプレイヤー晒しする阿呆が増殖しそうだから
マイナス要素もあるがな。
>>850 キャラはなんでもいいよ。
いつも同じキャラばかりでも飽きる。
854 :
850:03/02/13 22:35 ID:x9+WKgkT
>>853 主力技が弱体化したのは仕方ないが
レイやジュリみたく新たに加わった要素が無いキャラは、特に。
ムービー見る側として言うと
性能の良いキャラで対戦してるだけのよりも、
使いにくいキャラを巧みに操作してる方が見応えは増えるよ。
記念ムービーはそれこそ遠征のを出せば良かったのでは?
手ぶれとか雑音とか問題出そうだが。
>>849 >違和感は、ボタンでガードするぐらい
漏れはあののた〜っとした動きが物凄い違和感を感じる
>>855 同意。
ステブ、リー、平八とかはどこにでもあるから正直見飽きますた。
ところで、キングとかファランの面白いムービーってありまつか?
個人的に見てて面白いキャラなんで。
>>859 のリンク先が面白いと感じた人、説明激しくキボンヌ
>>858 キングは社長さんのでOKかと。
ファランは一昔前に大量生産されてたけど、最近はみないね。
>>859 芸術なんてそういうもん。
>>861 キング使いから見ると多少荒削りな面もあるけどね。出しとけ技が減ればね。
今後の成長次第。
ステステからの攻めが出しとけっぽいかもな。
4はステをあまり生かせないけどさ。
それでもステ使うのならステとかステ横から続く攻め技に狙いがないと。
魅せだけのステって感じに見えるな。相手を固めるためのステはもっと違う。
相手が固まらないステはステぢゃないってタッグの頃に言われたことあるあるよ
ステップなんてどうでもイイよとか
思う俺は逝ってよし?
>>865 3やタッグの頃から使いたい人は使ってたし
使わない人は使ってなかったんでどっちでもいい
強い人のステステはもっと凄い。動きだけじゃないのが分かる。
ステなんてどーでもいいよ
家で練習すれば誰でも早くなるだろ
869 :
ゲームセンター名無し:03/02/14 07:03 ID:Z7HlVIRL
>>868 何をムキになってんだ?
ムキになるほどでもあるまいに。
ステは速ければいいってもんでもないだろうけど。
昔から出来ない香具師はムキになるものだ
このスレ1ヵ月もたなかったね。
873 :
ゲームセンター名無し:03/02/14 09:40 ID:cbbdEO+l
うん
>>871 そんなもんだよね。
事実周回できない俺は周回反対派w
ゼクスタソがやってない鉄拳なんてどうでもいいじゃん。
@鉄拳スレ78@キングのサイン会
877 :
ゲームセンター名無し:03/02/14 12:28 ID:owRme0P3
@鉄拳スレ78@吉光の相撲観戦
@鉄拳スレ78@吉光はゲーセンマナーに厳しいでござる
@鉄拳スレ78@右曲がりのナイスミドル
@鉄拳スレ78@テポドンを打ち落とすデビル
@鉄拳スレ78@ジャックのSDI構想
@鉄拳スレ78@おいおいおい鉄拳4はこれからですよ
@鉄拳スレ78@アルサムード-JACK2
884 :
ゲームセンター名無し:03/02/14 15:43 ID:orEI+eWl
@鉄拳スレ78@シングル台はいやなのら
@鉄拳スレ78@三島一八の体脂肪率は2%
@鉄拳スレ78@平八のドキドキ!タイムスリップの巻
彼じゃないが
@鉄拳スレ78@平八は鬼だが孫には滅法弱い
@鉄拳スレ78@安西先生・・・山ステがしたいです
889 :
ガオ:03/02/14 16:19 ID:???
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ということは888=889か。
@鉄拳スレ78@テスキャンダブリアッパー
@鉄拳スレ78@ステステってトラベリングになるのかな?
@鉄拳スレ78@ステステでトラベリング取られてマジギレ
@鉄拳スレ78@一八のおしゃべりクッキング
>894
前べジータのおしゃべりクッキングがラジオで実際あったな。
にんじんはカロチン豊富だ!なめるなよ〜!!みたいな。
@鉄拳スレ78@お空の星になったJACK
@鉄拳スレ78@ブライアンの一日一善
@鉄拳スレ78@わしが三島平八であるーっ!
@鉄拳スレ78@もうあきらめますた。
900 :
ゲームセンター名無し:03/02/14 21:06 ID:oghu598q
@鉄拳スレ78@ワンツー踵2RK
@鉄拳スレ78@草原のJACK
@鉄拳スレ78@夢を見させて
903 :
ゲームセンター名無し:03/02/14 22:27 ID:8JqHRdwV
@鉄拳スレ78@レイの憂鬱
@鉄拳スレ78@JACK!Come back!
あの素晴らしい日々の中で、JACKは確かに輝いていた。
JACKは…そして鉄拳は…まだ闘える。
@鉄拳スレ78@ぱんだちゃん
@鉄拳スレ78@瓦地獄
907 :
ゲームセンター名無し:03/02/14 23:55 ID:L4LE/H2M
カモ〜ン!のばミシェル・チャン
908 :
ゲームセンター名無し:03/02/14 23:58 ID:r1etQdY4
@鉄拳スレ78@カモ〜ン!のばミシェル・チャン
909 :
ゲームセンター名無し:03/02/15 00:14 ID:24/ki6Sz
@鉄拳スレ78@ダブルアッパー生RK
@鉄拳スレ78@平八&カズヤの濃厚シックスナイン
@鉄拳スレ78@平八キャリバー出張中
終わってるゲームのスレ2つもいらんだろ、話してる内容も住人も変わらんし。
このスレ継続するんだったらマタ〜リは次スレ立てんなよ
@鉄拳スレ78@ジュリアにくちづけ
>>915 ここは本スレ。
文句あるなら重複スレに言いたまえ。
なんか人が増えたと思ったら2月だからか。
@鉄拳スレ78@( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
@鉄拳スレ78@本命チョコで新規テケナー(σ゜Д゜)σゲッツ
@鉄拳スレ78@ワイルドワイルドモヒカンバレー
@鉄拳スレ78@我が名はアシタカ、猫である。
スレタイ案が多いな。
何人が書いてんのか分からないけど、みんな次スレに期待してんですね。
そういやバレンタインだったんだな。忘れてた。
@鉄拳スレ78@はげしくわらた
マターリスレがあったことすら忘れていた
あそこはまた〜りっていうより、
かなり雑談に走ってるだけに見えるが。
@鉄拳スレ78@平八、孫からのポエムに泣く。
@鉄拳スレ78@仁が行く、母を訪ねて三千里
@鉄拳スレ78@生きるってなんだろう
次回作は何年後だ?
時代をムダに進めすぎてもキャラがださださになるだけで嫌。
レイの目の垂れ具合なんか。
老ければ老けるほどキャラがださださになったのが4
レイはホントかこわるくなった
@鉄拳スレ78@ジュン復活
4のモデリングって初心者がやったんじゃないよな・・・分からんけど。
キャリバーの方が良く見えるな。
素手だけでどうやって闘うのか気になる。
縦パンチとか横パンチとかあんのか?
>>931 一八はまあまあいいんでない?
中年な感じと、一八な感じが出てると個人的には思った。
でもカズヤ地味だよな。
いつはげるんだろうか。
@鉄拳スレ78@〜キングより愛を込めて〜
カズヤはそろそろハゲてもいい年頃だと思う。
@鉄拳スレ78@アマキンより愛を込めて
リーはそろそろハゲてもいい年頃だと思う。
2月って人が多いんだね
どのハードを買うか迷うな
>947
おお
あれ
953 :
950:03/02/15 04:42 ID:???
スレタイに迷う
@鉄拳スレ78@めまい
@鉄拳スレ78@なんとなく、クリスタル
958 :
921:03/02/15 05:27 ID:???
@鉄拳スレ78@翼の折れたエンジェル
@鉄拳スレ78@田園
@鉄拳スレ78@平八、孫を恐れパニックルームを設ける
959 :
921:03/02/15 05:28 ID:???
スレタイば11個ぐらい書いてて、もうアホかと
@鉄拳スレ78@割れ目でポン引き
結構、鉄拳歴長いけど10連コンボが三島一族しか最後まで決めらない。
ポールやブライアンで最後までつながらないのですが10連の入力のコツ
があったら教えてください。
>962
もうここはあんま人見てないかもしれないから、
新スレできいたらいかかじゃろうか
鉄拳歴長いんなら10連が使えない技だということを知るべき。
まあコツとしてはヒットする前に次のコマンドを入れることかな。
>>962 ネタじゃないよねw
あんまよくないやり方かもしれないけど、俺は連打して出してますよ。
ボタンの目押しのタイミングを覚えるのが面倒だから、ボタンを連打する回数で調整してるって感じ。
例えばポールの鉄騎→崩拳のやつなら、LP・RP・LK・LP・RK・RK・RK・RP・RP・RP・LP・LP・LP…みたいな
まあ出せても使い道ない…とかいっていきなり出されると喰らってたりするけどw
自分でも吉光の10連はカコイイのでよく使います。
吉光の10連は個人的にキツイな
よく喰らっちまう
吉光のは比較的使える方だな
あくまで「比較的」だが
プレステでの鉄拳1の対戦にはまっていた頃、はじめて見た友人の10連コンボにすごい衝撃を受けた。
ワンジンレイに残月→10連とかやられたものだ。懐かしい。
969
970
裏拳→卍葛→投げ!
972
新キャラにも10連欲しかった・・・とは思いません。
なつかしテスト
datt逝き記念カキコ。
(σ゚д゚)σゲッツ 三( ゚)アーンド 三(д゚ ) (σ゚д゚)σターン
TEKKEN4
SEKKEN4
石鹸4
ZEKKEN4
981 :
ゲームセンター名無し:03/03/01 04:51 ID:KOEXHfJ+
GAKKEN4
DAPPUN4
MOKKUN4
鉄拳スレが三つならんでるのは5発表の前兆ですか?
まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。(sage進行)
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
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まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。(sage進行)
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992 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/03/04 02:44 ID:LnUJUHvI
おっ
良いタイミングだ
993 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/03/04 02:45 ID:LnUJUHvI
せっかくだから埋めてから寝るか
994 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/03/04 02:45 ID:LnUJUHvI
なんて思ってると1000だけ取られたりするんだよなぁ
あげちゃってるし、、
995 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/03/04 02:46 ID:LnUJUHvI
それ以前に連続投稿にひっかかるか、、
10連はムズいよなぁ
996 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/03/04 02:46 ID:LnUJUHvI
ダメだ
眠みい、、
あとは任せた
zurui
998 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/03/04 02:47 ID:LnUJUHvI
なんつって書いちゃったりして
999 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/03/04 02:47 ID:LnUJUHvI
まだまだこれから
ワッキャバリバリ
1000 :
STO ◆e7V47/wSsE :03/03/04 02:47 ID:LnUJUHvI
やめないで!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。