1 :
Bダッシュ :
02/12/18 01:59 ID:yLdh7nCy
2
3 :
コギャルとのHな出会い :02/12/18 02:02 ID:wt59+UcQ
2〜3
俺としては疾風のごとく立った瞬間に2ゲットすることも容易い。
だがしかし、俺も大人だ。
貴様らにも「もしかしたら、俺でも2ゲットできちゃうかも〜?!」って期待を
させないと可哀相だしな。2ゲッターは1日にしてならず。
厳しいナローバンド時代は、そりゃ苦労も多かったさ。
>>4 あたりに( ´,_ゝ`)プッ とも笑われたこともある。悔しかったなぁ
だがそれを乗り越え、心の傷を背負ってみんなが尊敬する「2ゲット」のレスができるわけだ。
しかし、俺はそんな素人には「2」は譲れない。なんせ2ちゃんねるの2ゲッター暦は7年になる。
ここまでの長文を書いても余裕でみんなの憧れ「2」はゲットできる。
2ゲット!
( ´,_ゝ`)プッ
4は2,3を見てから書き込んだとしか思えない。
4=6としか思えない。
9 :
ゲームセンター名無し :02/12/18 09:02 ID:i5FM/Meu
お前ら、少しはKOFの話もしる! 小ジャンプ、中ジャンプ廃止は反対。 確かにバッタ厨の温床になってはいるが、 今のKOF開発陣にじっくり地上戦をやれるゲームを 作れるとは到底思えない。 無くしたら無くしたでもっと大きな問題が起こるだけかと。
廃止しなくとも弱体化させるだけで充分
11 :
ゲームセンター名無し :02/12/18 09:25 ID:GRGVjJwV
ネスツはストーリーから消えてほしくないな、KUSANAGIとテツオの掛け合いシーンから二人の関係が気になる…
ラスボスにルガールが出てくると萎える。ストーリー色の薄い年でもたまには違うのキボン。ルガール自爆はネタかテンプレにしか見えない。
あれはもうお約束だから・・・・ つーか2002は自爆すら手抜きで萎え
超反応で無敵技を出してくるだけのラスボスには もうウンザリです。
15 :
ゲームセンター名無し :02/12/18 10:06 ID:YX2G3GG5
初対面の衝撃が強すぎて、「KOFボス=ルガール」しか考えられません。 2002でルガール様に会ったときは、正直喜びました。 ルガール自爆は、ネタかつテンプレ。いいかげん他のパターンが欲しい。
ここでラスボスはギースになると予想。
むぅ・・・・不評だな(;・∀・)>ルガール自爆
前スレの続きだが、純正チームに「対戦が有利になる」システムはいらない。 ちょっと上の方に書いてあったが、自分の持ちキャラが強くなりすぎるのが嫌なように、 純正使いの俺としては「まぁ、純正使ってりゃあな」とか言われそうで…。
>>10 まあ、純正のよさはストーリーやEDがしっかりしているだけで、
浮きキャラが居なければ、文句はないな。
その意味でメイリーは2年連続欝だが。
97までのキャラ相互関係がゲームに反映するのは面白かったな。
あと、いっそのことKOFをオリキャラのみにして、
夢の共演作は別に作ってもいいな。
キング オブ ファイターズ オリジナル ジェネレーション
「龍の気」編になるなら舞台は‘大陸’か。 するとKOF外界からは中国系の拳法使いを呼ぶか。 <使用キャラ> 飛賊チーム:麟、新キャラ、新キャラ 日本チーム:京、紅丸、大門 韓国チーム:ジョン、チャン、チョイ Kチーム:K’、マキシマ、ウィップ サイコチーム:アテナ、ケンスウ、チンゲンサイ 怒チーム:レオナ、ラルフ、クラーク 餓狼チーム:タン、チンシンザン、李香琲 龍虎チーム:リーパイロン、テムジン、ペリカン <ボスキャラ> 暴走パオ、真ロン ・・・ベタですまん。
竜虎チームを リョウ キング ユリ にしてくれればいい
ロリチームまだ〜?
中ボス=金正男 ラスボス=金正日
飛賊チームは篠房六郎の絵で見てみたいなと言ってみるテスト
スタッフからアニヲタをクビにすれば少しはまともになるかも
アイドルヲタもクビに汁!そうすればアテナがまともになる。
たぶんKダッシュちーむは K‘ クーラ ウィップ になるよ・・・ マキシマンはもう引退 ちなみに新チームは真吾チーム 真吾 草薙の父 藤堂 になると思うよ
ゲーム上での秦兄弟は、それぞれ先祖の霊・空龍(兄)と海龍(弟)に憑依されているという設定である。 6歳で両親を流行り病で亡くし、それから二人で極貧生活を送ってきた。 貧しい身なりをしていたため、近所の裕福な子供たちからいじめられていた……というストーリーであるが、 私が察するにいじめられる原因は他にあると思う。 彼等は父親を亡くす前、このような話を聞く。 「我々の祖先に、秦王龍という男がいて、始皇帝の護衛長官を努めていたそうだ。 王龍の力たるや凄まじく、まさに龍の化身のごとく、一人で千騎の兵を倒したほどだという。 お前達二人にも、その同じ血が流れている。 勇気を持って、互いに協力して生きてゆくんだ……」 それゆえ、二人は父の教えを守って誇り高く生きていた。だが現実は厳しく、 次第に二人の中に世を恨み他人を憎む気持ちが芽生えてくる。 そして二人が十四歳のある日、2200年前の祖先の魂が覚醒する。 空龍、海龍は王龍の双児の息子であるが、設定によると二人の上にもう一人天龍という長男がいたらしい。 天龍については餓狼の中では出てきていない。素性は謎である。 だがどうも、二人の話しぶりを聞いていると、この双児と天龍とはあまり仲がよくなかったようである。 二人は崇雷と崇秀の体を完全に自分のものにするために、 王龍の残した「秦の秘伝書」を捜すべく餓狼の舞台・サウスタウンに乗り込む。 利害の一致した山崎竜二をパトロンにして。 秦兄弟出場決定!!
コンテニュー画面にアドバイス表示。 コイン投入後シングルかチームか選択が可能。 内部設定による大会モード追加。 今更バーサスシティの連勝表示対応。
32 :
ゲームセンター名無し :02/12/18 21:30 ID:JHaGZIAO
'99や2000ってKOFの大会をやってたのにいつのまにかネスツにもぐりこんでる いくらなんでもストーリー手抜きすぎ
33 :
ゲームセンター名無し :02/12/19 01:27 ID:Hn5TNFZV
小中ジャンプの弱体化というよりは、 通常ジャンプ&大ジャンプと小中ジャンプでは出る技が変って欲しい。 垂直ジャンプと斜めジャンプで技が変るものが多いのだから、 小中ジャンプ時に技が変るのはむしろ自然だと思う。 小中ジャンプ時の技は通常時と比べて、 「威力が低い」「出が遅い」「持続時間が短い」「リーチが短い」という性質があると良いね。
34 :
ゲームセンター名無し :02/12/19 01:49 ID:PWlWOsY2
94にはまって久しぶりに2001、2002にはまったんだけど 個人的に女キャラをどうにかして欲しい 舞とかやけにぷるぷるしまくりだし、あそこまでムチムチだったかなあ? 最悪だったのがショートカットミニスカ女 相手の顔を自分の股に挟んで投げる。 その時も「こうして欲しいんでしょ?」みたいなこと言うしさ なんか「うわー俺こんなゲームやってるんだー、いい年なのに」と冷めてしまう まともな女キャラにして欲しい。
マキシマが引退したら、もうKOFやらないな。
もうそんなこのスレ立てた時のお約束いらねぇ〜。・・・・・まぁこれもか(藁
`ヽ、
`ヽ、`ヽ、
┼ `ヽ、`ヽ、`ヽ、 ──, ヽヽ
,-|--、ヽ `ヽ、` ヽ、 /
i_」 ノ `ヽ、`ヽ、 ∧∧ ヽ_
`ヽ、 (
>>30 )
`ヽ、/ 三つ
∧∧ /// `ヽ、
(゚∀゚)/`ヽ、 | |
,..‐''"ii " ./ | `ヽ、`ヽ`ヽ、
_ | ┝ ||-┨/ | `ヽ、`ヽ `ヽ、
|_| | | / ∧ || | `ヽ、∪ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、 ─┼-
├i | | ヽ,''i|口=彡'i | ||`ヽ、 `ヽ、`ヽ、 α
│| 」 ヽ' || 'i `ヽ、|`ヽ、`ヽ、`ヽ、 ノ
|ノ|| 'i |`ヽ、 `ヽ、
| || `ヽ`ヽ|`ヽ|`ヽ、
'i || `ヽ|, ∪∪
'i ̄|i``'''‐`ヽ、
'i | 'i`ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、 ┏┓┏┓
才,_ |_._| 'i_ 'i_`ヽ、`ヽ、 `ヽ、`ヽ、 ┃┃┃┃
/|/ ) /__,.| | ̄\ `ヽ、`ヽ、`ヽ、 ┗┛┗┛
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.. //.|
//./.|. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
//./ | | | 何か言い残したことはないか?
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□/ / //| |. |/
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| | ;;;;;;// | ||| l⌒)=|ニ二フ
| |.;;;// | |.|| ∧.|.∧
. ∧ ∧ | |.//. | | ||. ( ・∀・)
( ・∀・).| |/. | |. || | )
__( ).| |___. | | || __.| | |____
| | | | |. //.| ̄ (__(__). /.| ∧_∧ ∧_∧ ∧ ∧
(__)__)| |. // |. //| (´-`;)(@・ )(;´∀)(
| |.//∧ ∧| イヤァァァ〜 // | ∧∧ ∧ ∧. ∧_∧ ∧∧
(..| |/ (;´Д`)←
>>30 .36//. | (∀・ )(ー゚* )( )(´∀`
(⌒ .| | / ̄ ⊂.⊃. .// / ∧_∧ ∧ ∧ ∧ ∧. ∧_∧
..∧ ∧  ̄| | / └─┘// / <_` )(´・ω)(д゚` )( )(
( ・∀・) | |/ // / ∧_∧ ∧ ∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧
( ). ~~ // / ( )( ゚∀゚)(` )( )(゚д
. | | | // / ∧_∧. ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
(__)__). // / (д- )( )(*゚ー゚)(TдT)(∀`
ヒナコとメイリーが消えてくれれば、多少のことは大目にみる
>>34 ハゲドウ
女キャラエロくしすぎ
おかしい
だが、それがイイ!
こんな糞ゲーの続編に期待してるおまえらが哀れだ・・・・ 涙が溢れてくる
>>42 確かに、、もぅ散々やっただろうに。
まぁ、オレ的にはズームインズームアウト機能を、、。
どーでもいいんですけどね、やらないんですけどね。
44 :
ゲームセンター名無し :02/12/19 16:32 ID:4R5i0BJc
誰か作ってくれ
順番からいって2003はクソゲー
46 :
あはは :02/12/19 19:25 ID:???
今度は金田を出せ!26号を出せ!
2002のオメガ・ルガールみたいなキャラはハンデを付けることで 隠しキャラとして使えるようにして欲しい。 勝つたびに体力のMAX値が減っていくとか。 防御力が減るとか。
>>47 それは単純に「CPUの超反応では強いが人間が操作するとフツーな性能」にすれば解決
・・・ただ、1発のダメージのでかさを調整しないとダメだろうけど
>>1 <その他>
・背景の待機キャラを復活させて欲しい
なんでコレ書かないんだよ!
俺はこれが一番の要望だ。
<ストーリー関係> ・龍の気関連はサブストーリー程度にしてメインは違うことをやって欲しい ・SF風味よりは伝奇もの風味に こんな要望あったか?
51 :
_ :02/12/19 22:50 ID:CAziOcxN
<キャラクター関係> ・パクるな お願いします。アニヲタが騒いでうざいだけです。 盲娘。までパクってるらしいし、タチの悪いのを敵に回すなよ。
秦兄弟出たら、マジでネオジオ本体+ROMセットで即決買いなんだが。
2003 だけど 数年時間軸を進めて、 主人公:新キャラ×3 餓狼:ロック、ビリー、新キャラ(ロシア人ゴツ系) 龍虎:マルコ、カーマン、ジャン(キング弟、茶帯で) ↑誹謗中傷の予感 メタスラ:名前忘れた×3 サイコ:2代目アテナ、のマネージャー(パオでも)、タン先生 女格:B・ジェニー、蛍、レニィ 風雲:クラウン(うろ覚え)、メズウ、コズウ チャンピオン:ロブ・バイソン、ヒディング、グリフォンマスク 韓国:ジョン、ヨンソン、ジェイフン エディット専用:MOVテリー、武力リョウ(極限流捨てた)、ジャズウ 内1人がCPU戦で途中乱入 中ボス:麟(隠しコマンドで使用可) ボス:龍 で新装開店。
庵のコスチューム毎年同じで見飽きたので新コスチューム! 背中に三日月が刺繍された別珍のスカジャン。 月の上に「JAPAN」月の下に「YOKOSUKA」の文字が入る。 スカジャンのインナーは髪の色と同系でダークな色使いのVネックシャツ。 パンツはアーノルドパーマーの白いゴルフパンツ70年物。 ついでにメイも頭のメガネとマフラーと変身ベルトなんとかしれ! 趣味は趣味として構わんが格闘する衣装には不要な物ばかり。しかもパクり〜
55 :
ゲームセンター名無し :02/12/20 01:28 ID:P0UsbvCG
ブラックエンジェルズの松田さん似のキャラ登場希望。 ウィップにFBで「ど外道がぁ〜」なんていわせるくらいなら、 本家の松田さん(加納よりも松田さんがいい)の登場を。 牙&ブラックエンジェルズでも復活したし。革ツナギ姿がK'と被ってしまうのが難点か。 カプコンファイティングオールスターズのDDも松田さんがモチーフのキャラだけど、 CFASよりはKOFのほうがまだ面白そうなので出て欲しいよ〜。
56 :
ゲームセンター名無し :02/12/20 01:52 ID:GGfvDoqg
体力を点滅ゲージに復活して欲しいな。 MAX超必は点滅ゲージ限定。
>>53 個人的には
SNK=ジョー東
なのでそれは駄目だ
もとより時間軸もクソも無いんだからロックでもカインでも説明おじさん(福井)でも
好きに出しゃいいんだよ
ストーリーなんて飾りです偉い人にはそれが解らn
かなりもえるゴミなんだが、 今更だが対戦乱入に関する対策をしてほしいかと・・・・・。 もしくは個人台専用ROMとか。ないだろうな。ほんとこれは燃えるゴミだな。
>>53 反論する気にもならん。
原作のある既存キャラは出さなくていい。それだけだ。
大体クラウンって誰だよ。
トランプ投げたり玉乗ったりする香具師しか知らんな。 データイーストの。
61 :
ゲームセンター名無し :02/12/20 10:27 ID:YkOnJ4jg
吹っ飛ばしは地上・空中ともに中段判定で。 小・中ジャンプからは出せないように。
62 :
ゲームセンター名無し :02/12/20 11:31 ID:sC1a3cKd
>>61 空中は良しとしても地上はマズー(゚д゚)だと思われ。
吹っ飛ばしだけで勝てるキャラとか出てきちゃうじゃん。
だ・か・らブリーフチーム作ればいいんだよプレイモア 京 庵 K‘ こいつら全員ブリーフ一丁で闘え 負けたら脱げ 勝ったら脱がせろ ブリーフこそ最強 ブリーフこそプレイモア
小ジャンプ強すぎる・・・でもできない・・・・ そんなみんなの期待に答えて2003では2段ジャンプが可能に! 2段で相手の裏をつけ!小ジャンプ2段大ジャンプ2段も可能だ! し・か・し・・・みんなの大好きな強キャラ庵は2段ジャンプ不可能だ! そのかわり・・・・庵はブリーフで出場するぞっ!京のストーカも辞めるぞ! いもい笑い方もやめるぞ!嫌いな項目に「暴力」もなくなるぞ! 勝利後に「葉っぱ♪葉っぱ♪」って歌いだすぞ! さぁ!みんなKOF2003に期待だ!
メイを気高い女の子にしてたまふ
95のキングみたいに必殺技で負けたら服が脱げるようになって欲しい がいしゅつですかそうですか
67 :
ゲームセンター名無し :02/12/20 17:52 ID:kfJD2qN1
>>62 じゃボタン溜め押しで中段化(なるまでが長い)、
フルチャージでガード不能ってのはどうヨ?
そんな全キャラに中段欲しいか? ギルティじゃないんだからさぁ…。
>>67 うーん…それならいっそガード不能の方がいいかもね。
ヒットさせると自分がふっとぶ「ふっとび攻撃」
まずMAX、MAX2ってのを廃止して昔のように超必殺技の威力を上げて一発逆転性の意味を高めて欲しい ゲージも最大ストック数を2か3に固定する
冥李を外してジョンを出せ
外国人にあんまし日本語しゃべらすな。ロバートは設定上日本語話せるからいいけど 他の外国人はあまりしゃべってほしくないね。日本語しゃべるならせめてカタコトで。
暗転発生のタイミングをもっといろいろ用意して欲しい。 例えば同じ当て身投げ系の超必でも、 通常版はコマンド入力完了時に暗転だが、 MAX版は相手の技を取ってから暗転するとか。 他にも、コマンド投げ系につかんでから暗転とか、 乱舞系にロックしてから暗転があってもいいと思う。
いっそのこと暗転なしってのも
>>75 暗転なしはさすがにイヤだ。
超必殺技を出している気がしない。
>>74 みたいに複数の暗転パターンがあるほうがいい。
しかし95みたいにいきなり点滅して襲い掛かってくるのも妙な威圧感があっていいと思うんだけど。
あと久しぶりに超絶竜巻真空斬出ないかなぁ。(94のやつね)
>>77 じゃあ、複数ある超必演出のパターンのうちのひとつとして
「いきなり点滅して襲ってくる」っていうのがあればいいんじゃない?
何も全キャラの全超必が同じようになる必要はないし。
それに今の世の中で暗転の演出が完全消滅したら超必を出している気がしなくなって
インカムが減るでしょ。
>>79 帝王学の一環として語学を学んでいたらしいがその語学の先生が関西人だったからというのを聞いたことがある。
84 :
82 :02/12/22 01:06 ID:???
あ、ごめん。これはスティーブン・セガールだった。
85 :
83 :02/12/22 01:12 ID:???
ちょっと待て。ロバートは日本語話せないぞ。 外伝で香澄に「英語で話してくれへんか?」といっとる。 関西弁なのはイタリア訛りの英語しゃべってるからっていう設定から。 ホンフゥが博多弁なのと同じ。
>>88 違うもん違うもん、プソプソ!!謎本嘘書いてないもん!!
2002の謎本キボン
そういや、龍虎1のデモでロバトットは英語しゃべってましたな。 じゃあ外国人キャラ全員日本語ダメなのか・・・?
93 :
ゲームセンター名無し :02/12/22 01:50 ID:F2cANZQl
KOしたら指輪にキスする軟派なキャラきぼん。
パクリをやめてくれたら 2chでの風当たりも少しはゆるくなるだろうか
>>94 ゲーム自体もアレだからそれはないんじゃない?
で、モアのM社員はここのスレ見て喜ぶわけだが
>96 Mがマゾなのか個人名の略なのか知らんが、見て笑うのは確かだろう。 システム的な提案の中に他との兼ね合いをまるで考えていないのが結構ある。
全キャラ削除 糸冬
ふと思ったんだけど… KOFに出てくる「キムにそっくりだけど性格がぜんぜん違う糞偽善者」は KOFオリキャラ扱いでいいんじゃない? こんなのを餓狼キャラと同列に並べられたくないんだけど。
>>99 餓狼時代から既にあんな性格になってたでしょ。
龍虎キャラとかと比べると違和感がかなり少ない(俺的にはない)ほどだよ。
>>100 リアルバウトからは丸くなったと思わん?
あと100ゲトオメデト。
あの性格はガロスペの性能から来たアレじゃないの? コミゲの投稿マンガ辺りで盛り上がった
1.アンヘルの声を2001に戻してほしい。 2.マリーのコスをRB2と同じものへ。 3.岩田光男(裏京)をレギュラーキャラ担当へ。 4.基板変更 NAOMI2等 5.リョウのMAX竜虎のコマンド変更。 6.雛子、香澄 復活
>103 3がよくわからん
そろそろ 武力チーム メタスラチーム サムスピチーム を出してホスィ・・ 何なら武力チームだけでも・・・。
1.オロチ八傑集(ガイデル以外)の出場。 2.山崎のボイスを新録、声優は同じで。 3.ビリーに紅蓮殺棍を超必で。 4.どうにかしてオロチと飛賊を絡ませる。 5.飛賊四天王、龍の出場。 6.キング、慎吾、ちづる、ジョンの復活。 7.全キャラグラフィックを調整。 8.キングはトルネードキック95Verも装備。
山崎のギロチンのセリフは 「こンのトーシロがァーーーーーー!!」 がよくない?
それ以前に「このザコが!」を変えろ。 センスなさ杉
>>98は極論っぽいが、個人的に秀同。 でも過去に今更みたいな書き込みあったけど。
>>106 いやいやビリーにはデストロイドスタッドだろ、棒高跳び>着地してゲイザー
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
ここのみんなはドンファン&ジェイフンが仮に
(ストライカーではなくちゃんとしたプレイヤーキャラとして)
出るとしたら賛成?反対?
>>103 裏京出すぐらいなら霧島翔キボンヌ
>>112 正直キャラはどうでも良いと思う
99から続くシステムの改悪をなんとかしる
>>112 >ドンファン&ジェイフン
反対。これ以上キャラを歪曲されてたまるか
1.2000、01キャラは削除 2.キング復活 3.タメロバートに戻す 4.大門、チャンチョイ、チンはもう限界 5.全キャラグラフィック変更
>>115 えぇ〜ヴァネッサタンとラモンには出てほすィよう。
117 :
KOF :02/12/22 17:38 ID:wFgGh6d0
京と庵が同じチームになってほしいな〜!2人が組まないと、どうしようもないくらい大変なことがおきちゃって。
>>112 2002で自分が草薙京のクローンであると悟った裏京がコスチュームや髪型を変えて
格闘スタイルを自己流にアレンジさせて霧島翔と改名して出場します。
>117 2人の間に入る役(前回のちづるポジション)は誰になるの? 新キャラだと弱い気がする。 03で登場、04で話を膨らませて、05あたりでやっとじゃない?
120 :
KOF :02/12/22 17:56 ID:wFgGh6d0
>>119 大門(笑)。てーのは冗談で、草薙と庵はタッグチームとか?
他は3人チームで・・・。
日名子を消してブリキの力士を…
ちづるはジョーの彼女 ラモンはジョーの師匠
いっそ3on3やめてタッグバトルにしちまえ
今回のキムみたいに毎回誰かしら徐々にグラフィック描き直していく形になるんじゃないの? そろそろテリー、舞、庵あたり描き直してほしいが。 個人的にクーラを描き直して欲しい。目が輪郭からはみ出てるし。
飛賊のノーブラのねえちゃん出せやモルァ! サイだっけ?
>124 つーか今までずっとそうでつ。 95→96並に劇的なのはないでしょうけど。
玲於奈消して教官出せゴルァ
そもそも何故国際的な格闘大会に炉利伽羅が要るのか? 客観的に見ると本職で格闘やってるやつが馬鹿にされてるような気分になる。
129 :
ゲームセンター名無し :02/12/22 21:04 ID:Er9DBJra
ageeeee!
>128 それがオリキャラの嫌われてる理由。 伝説の餓狼がなんで相撲女子高生に負けるのか…。
そうだ、炉利伽羅なんかローレンスのサーベルでぶった斬られて死んじまえ!!!
1、MVSはもうやめてくれ 2、キング、真吾復活させてくれ 3、ついでに教官も 4、玲於奈はいらん(SNKを倒産に追いやった理由がこいつにあると思う) 5、ノナよ、もっと身締めてキャラデザしる!それでもやる気無いなら帰ってくれ! 6、ラスボスのキャラメイキングのワンパ化どーにかせい!!!
追加だぁ! 7、弱体化だけの新作なら絶対に出さないほうがいい! 8、別に毎年出さなきゃいけないっつー義務は無いんだから。
来年は格ゲーやめてサムスピみたいにパチスロでもやるつもりか?
>>132 4のみ同意
ノナ派の折れとしては5はいただけない
あのさ、うちの近くのゲーセンって対戦台が横に並んでて、KOFの隣にGGXXがあるんだけど ここ見てるとよくKOFって「画質が悪い」とか「キャラや背景の絵が粗い」とかそんなのばっかだろ?俺今までKOFの画質って別に気にならなかったわけよ。 で、今日KOFやっててふと隣のGGXX見てみたんだよ。そしたらなんかすごい画像が綺麗に見えたワケ。 まぁ対戦の途中だったからKOFの台に視線戻したら、なんか…すごい画質が汚いなって感じた。 今まで気にならなかったけど、初めてお前らの言ってる意味がわかったよ。今までお前らの事誤解してた。 ごめんね
キング:嫌いなもの 不潔な奴(ジャック) ジャック=不潔な奴という事を世界中に晒す最悪女 訴えられればン千万は逝きますぜ
とりあえず、ここでこんなことしてもプレイモアに伝わる可能性は ゼロに等しいんだよな。
141 :
ゲームセンター名無し :02/12/22 22:02 ID:Er9DBJra
142 :
ゲームセンター名無し :02/12/22 22:30 ID:kBXitqtX
とりあえずストライカーはいらん
143 :
ヲタ太郎 :02/12/22 22:44 ID:cAeFm9gL
>>140 いや、閲覧はしていると思う。KOF2002のロケテの一日前に全チーム
のチーム名&キャラ名はカキコされていた(w
144 :
ヲタ太郎 :02/12/22 23:21 ID:cAeFm9gL
スレがつまらなくなってきたところでヲタ太郎様のアイデアを提供して場を盛り上げて やろう・・ふふふふふ・・ 【次世代KOF】 とりあえず2世紹介。 ・取りあえず今のKOF登場メンバーは結婚などをして子供を作る。その子供達が主な 登場キャラとなる(キン肉マン2世参照) リョウ+キング、ロバート+ユリ→競技空手家(K−1的) 京+ユキ→草薙流の継承者 庵+?→娘;庵は娘の幼い時に死にサイシュウによって育てられる。 ちづる+?→息子 テリ−+マリー→息子(マリーはシングルマザー)アンディ+舞→娘 ラルフ+レオナ→娘はハイデルンに育てられる。レオナは出産時に死亡。ラルフは戦場。 アテナ+ケンスウ→双子の娘。チンに育てられる、両親は世界中で芸能活動中。
145 :
ヲタ太郎 :02/12/22 23:32 ID:cAeFm9gL
【次世代KOFチーム構成】 ・竜虎「じじいタクマ・リョウJr・ロバートJr」 ・餓狼「テリ−Jr・アンディ娘・大門Jr」
>>103 リョウのMAX龍虎はあのコマンドがいいよ。
元祖コマンド。
ヲタ太郎氏ね
【次世代KOFチーム構成】 ・竜虎「じじいタクマ・リョウJr・ロバートJr」 ・餓狼「テリ−Jr・アンディ娘・大門Jr」 ・女格「ラルフ娘・アテナ娘‘S」 ・神器「京Jr・庵娘・ちづる息子」
カウンター時ワイヤーの技をもっと増やしてほしいなぁ。 テリーの強バーンなんて使い道ないから、 カウンター時ワイヤー技になってもいいと思うけど。
リョウを画廊SP裏キャラverにしたら最強だろうな
スーパーアーマー技を復活させて欲しい。 ラルフのギャラクティカファントムはスーパーアーマー属性のほうがイイ。 チャンもガードポイントではなくスーパーアーマーに。 マキシマは「鋼鉄の体」なのでガードポイントのままでよし。
テリーはチャージキックを追加して遠立ちDをRBタイプにすれば随分違うと思います
144 :ヲタ太郎 :02/12/22 23:21 ID:cAeFm9gL スレがつまらなくなってきたところで ↑ おまえのせいでな
>>150 開幕残影拳をビルドアッパー一発であぼーんですか?
>150 龍虎乱舞がガード不能か?
>>152 なんで?
スーパーアーマー技って無敵わざと違ってきちんとダメージをもらう分
出しどころを考えなければならないわけで、戦略性が出て面白いと思うんだけど。
KOFにだって98までは存在していたんだし。
99で消えたのも別に高性能すぎたからとかではなく、99でアーマーモードが出来たからでしょ。
スーパーアーマー属性といっても技の全動作がスーパーアーマーなんじゃなく、
出かかりのみスーパーアーマーとか上半身のみスーパーアーマーとかにすればもっといいと思うよ。
ヲタ太郎っていつもこんな感じなのか? 風紀を乱す馬鹿な輩だよな
>>158 俺は同意!
だがアテナのMAXSCBで即死だったのがいただけない!
じいさんの超必殺(火吹き)は9割!
マキシマはガードポイントの方がいいねぇ。
163 :
ゲームセンター名無し :02/12/23 02:53 ID:EyYmoDlu
KOF日本大会みたいなの出してくれないかなあ…。メンバーは ・京、紅丸、大門 ・庵、山崎、如月 ・真吾、GBAに出てた女、新キャラ ・リョウ、ロバート、ユリ ・舞、アテナ、キング ・紫舟、タクマ、藤堂 ・千鶴、香澄、雛子 ・特別招待ってことで餓狼チーム ・覇王丸、ナコルル、右京 ・月華より三人 とかダメかなあ…。
164 :
ゲームセンター名無し :02/12/23 02:58 ID:Wbh99mgh
>>163 日本人じゃないのも見られるが
ハーフはべつとしても
165 :
ゲームセンター名無し :02/12/23 03:03 ID:Wbh99mgh
あッ 日本大会(日本で開催するだけ)だから 日本人じゃなくてもいいのか! ん?でもそうすると今までと一緒に・・・あわわ
今までのKOF出場者+αなら、餓狼の十兵衛や坂田(だっけ?)、武力、風雲の面々も入れてくれい。
K-1の日本グランプリにニコラス・ペタスが出場したのと同じ道理か。
ロバートの新超必殺技 龍翼閃 左右交互に幻影脚で蹴り続け、蹴り上げてフィニッシュ。 蹴り上げをハイジャンプでキャンセルして空中追い打ち可能。
5人1組でいいじゃん 京・紅丸・大門・真吾・柴舟 テリー・アンディ・ジョー・舞・マリー リョウ・ロバート・ユリ・タクマ・キング レオナ・ラルフ・クラーク・ウィップ・ハイデルン
>>171 1試合何分かかんのよ?時間調整のために全員攻撃力上がっちゃうよ。
>>172 出れるのは三人
やられたキャラは次の試合は出れない
例えば
主人公チームで京・紅丸・大門で闘って京がやられると次の試合は京以外の4人の中から
三人選ぶ。(勝ち抜けば)次の試合で京が使えるようになる。
これなら勝ち抜いている奴より乱入側の方が有利になる
>>173 5人制なら勝ち抜きより総当りの方が良いのではなくて?
総当りなら強キャラ被害も少なくなると思うし。
でも五人制ってのはいい考えだと思う。 漏れの考えでは負けたら使えなくなるとかじゃなくて、対戦ごとに普通に三人選ぶのがいいと思う。 これなら対戦の時もずっと同じキャラってのも無くなるし。 2000みたいに対戦の度に自由にキャラが変えれるとまではいかなくても さっきの対戦ではテリー・ジョー・マリーだったから、次はジョー・アンディー・舞でいこうかな、とか 選択の幅が拡がってイイ(・∀・)感じじゃない? 相手との相性とか考えると、選ぶだけでも違う楽しみがあると思うし。
>>176 対戦ごとにキャラ選びなおされるのは非常にイヤ。
特に「相手との相性とか考えると、選ぶだけでも違う楽しみがあると思うし」ってあたり。
相手のキャラ選択を見てから、キャラ選ぶ奴らばかりになってスンゲーたるくなっちゃうよ。
シークレットオーダーセレクトとも反するシステムだしね。
俺は3人固定であることに意義があると思うよ。
試合ごとにキャラ変えしたかったらルーレット使えばいいじゃんって感じ。
もうイラネ
3対3入り乱れて戦って2人はAI。 もしくは最初から全キャラ入り乱れのバトルロイヤル。
ボス戦はバトルロイヤルでもいいんだよね 別に試合やってるわけじゃないし
>179 MVSじゃ無理
>181 出来るよ(w
>>177 うーん…漏れの言い方がまずかったかも。基本的にオーダーは99みたいな感じで
見てから決められないように、向こうからはこっちが選んだ三人のキャラとその順番はわからないようにするんよ。
最終的には実力になるんだけど、キャラのオーダーだけでも微妙な心理戦が発生すると思う。
例えば(ホント例えばだけど)レオナ潰しに有利なテリーとアンディを出したのに
向こうはこっちに不利なラルフを出して、且つレオナはオーダーの中にすら入ってない。
この時点でこっちの読み負け、相性的には辛い対戦になるわけね。
まぁこれでも十分文盲な気がするけど…。
3対3で京と庵がいりゃそれでいいや
全キャラで15人でいいよ
なんだよ皆マヴカプみたくいつでも交代できるようにしる!って思わんのか? BC同時押しで控えのキャラガJCDで突っ込んでくんの。 んで交代後に挑発(キャンセル不可)
>>186 てことは京は凄い格好で突っ込んで来ることに…。
あえてチームエディット無しってのも・・・
ギースチームを出せ。 若ギースと普通のギースと半裸ギースの三人。 これ最強。
>>186 それ採用するとマヴ並みに公平さが崩れる。
192 :
熱く語ってしまったヨ :02/12/24 17:09 ID:+IF6csGg
京チームと庵チームは居ても良いとして、 あとは全くの純正SNKキャラにして欲しい。 基本的に毎回思うんだけど、ポッと出の新キャラが強すぎで バランス取れてなさすぎ。 小足から体力半分以上もっていくメイとか麟とか、 小ジャンプぶっ飛ばし強すぎのクリスとか。 基本コンセプトはSNKキャラ総出演の「お祭り」なのだから わざわざストーリー膨らませてそれに沿って オリジナルキャラ出さんでいいってば。 ストーリー重視でバランス取れてないんじゃ本末転倒でしょ。 そんな暇があったら上記にも出てたように 風雲とか侍魂とかのキャラを用意して欲しいっつーの。 その方がバランス取れて無くてもまだ許せる (本当は許せんがw) 長文スマソ
193 :
熱く語ってしまったヨ :02/12/24 17:30 ID:+IF6csGg
あと、レバー入れ中段技はキャンセル不可にして欲しい。 コンボ中はキャンセルかかるのはアリだけど、 生出しの後は流石にマズいっしょ。キャラ性能に差が出すぎると思われ。 あと、小技から超必が繋がるお手軽さも微妙にマズいと思われ。 散々待たれて、技を空振った時とか目も当てられまへん。 ローリスクハイリターンは待ち厨の量産になるんじゃないか? つーか、実際KOFに厨が多いのもそこら辺にも原因があると思われ。
>>192-193 >ポッと出の新キャラが強すぎでバランス取れてなさすぎ。
KOFに限らず、格ゲーは1ヶ所の変更が全体に大きく影響するので
簡単にバランスを取れるようなモンじゃありません。
テリーやリョウは出場回数が多く、技があまり変わらない分、
微調整のカンどころが分かっているので何とか破綻寸前で収まってるだけです。
新キャラはまずそのカンどころ自体が解らないので常に破綻してる訳です。
もっとも、02クリスのジャンプCD程度なら(96全キャラのそれに比べれば)
まったく破綻なぞしてませんが・・・。
195 :
今までのまとめ :02/12/24 21:43 ID:K4ZjyPhz
<ストーリー関係> ・龍の気関連はサブストーリー程度にしてメインは違うことをやって欲しい ・SF風味よりは伝奇もの風味に ・ストーリーはいらない(98や2002のようなお祭りゲーム希望) <キャラクター関係> ・風雲、龍虎、MOW、餓狼からのキャラの参戦(ただし風雲からはいらないという意見もあり) ・サムスピ、月華からの出場を求む声も多数 ・キング、真吾の復活 ・ボスチーム、如月影ニ、秦兄弟、アメスポチームも要望が多い <システム関係> ・ストライカーはいらない ・小・中ジャンプの性能変更(弱体化・廃止など) ・ガーキャンふっとばし攻撃の弱体化 ・MOWタイプ・ストライカータイプなどモードセレクトできるようにして欲しい ・キャラごとのガード耐久値・防御力の差をもっと大きくして欲しい ・5人1チーム制で対戦ごとに3人セレクト <その他> ・基盤を変えて欲しい(MVSは限界?) ・ドットを書き直して欲しい ・背景の待機キャラを復活させて欲しい
スマブらみたいに台の横に座って4人大戦が出来る。といいな
197 :
ゲームセンター名無し :02/12/24 22:03 ID:wyYrVFhG
打撃から必殺投げがつながるのはやめてほしい。単純2択が強すぎるような気がする。 あともうちょいバランスのとれたキャラづくりをしてほしい。 好きなキャラでやってくのはかなり大変な気がするので。 あとは打撃の調整。 強い牽制ふられてるだけで弱キャラはなんにもできないのはいいかげんやめてほしい。
>打撃から必殺投げがつながるのはやめてほしい キャンセルのこと?
天サムの自決で次ラウンド怒りMAXを改良して ラウンド開始前にコマンド入力で、体力半分になる代わりにストックMAXとか
うんこ
乱入時は10円にして欲しい
202 :
熱く語ってしまったヨ :02/12/25 12:33 ID:gd6OYUfK
>>194 確かに簡単にバランスは取れるもんじゃないのは分かってるんだけどね。
プレイヤーとしては、それでもやっぱりバランスとって欲しいじゃない。
そもそもロケテが甘すぎるんだと思う。
毎回毎回初プレーの感想が
「え?これってロケテバージョンなんだよね?」
なんだよね、俺の場合w
>もっとも、02クリスのジャンプCD程度なら(96全キャラのそれに比べれば)
>まったく破綻なぞしてませんが・・・。
これもごもっともな意見だけど、その「ジャンプCD程度」を
ぶんぶん振り回して固めに固めて
『クリスでござい』
ってふんぞり返ってる香具師らがほとんどってのが
現状じゃない?
まあ、ここはクリスを叩くスレじゃないからこれ以上は控えるけどw
(優良なクリス使いの皆様 スマソ)
ようするに、もっとテクニカルな要素が欲しいかなと。
最近は「作業」になりがちじゃない?
チームエディットいらねーな
>202 困ったらとりあえずJCD、って感じだしな
205 :
熱く語ってしまったヨ :02/12/25 12:58 ID:gd6OYUfK
’02のようにキャンセルがかけられる(ストック発動時ね)必殺技が 限定されているのもワンパターン化や作業の一因と思われ。 作り手側がそこを限定しちゃったら広がるものも広がらないと思う。 あと、バチャみたくネット対応にしてもらいたいYO! アイテム要素とかはデータ処理上(ドット絵の宿命?) どうしてもムリが出てくるだろうから置いとくとして、 せめてカラーバリエーションとかユーザ名(KOFの場合チーム名が妥当か?) とか連勝記録とかあると楽しいカモ。
勝敗と勝率出してくれ。 それだけでいい
>>195 キャラ関連、キンク、真吾以外は少数意見だよ。
多数とか多いの基準がわからんが、
少なくともメイリー削除より他キャラ希望は少ないぞ。
208 :
ゲームセンター名無し :02/12/25 14:25 ID:wt0WPG/d
チームエディット削除 ネスツキャラ削る ガロウ・龍虎敵・96ボスチーム追加
209 :
ゲームセンター名無し :02/12/25 16:55 ID:3OEr/uYB
みんなABCでメイ・リーみたいにスタイル変更キボンヌ 旧スタイル&KOFスタイルみたいに そしたら妙に裏京とかださずにすむYO ダサクなった竜虎&餓狼キャラ使わなくてイイ
210 :
熱く語ってしまったヨ :02/12/25 17:13 ID:gd6OYUfK
あー、ピヨり(当然、持ちキャラの背景待機及び援護も)も復活して欲しいね。 あと、空中ガードは皆どう思ってるんだろうか? 結構賛否が分かれそうだが。 俺的にはあってもいいと思うんだけど。 空で強い技出しまくってるキャラ対策として。 で、着地後は五分五分とか。 でもそれじゃ攻めてる方が若干不利?になったり 「空中ガード待ち」なんて厨も出てきそうなので、 空中ガードはガードクラッシュが通常より発生しやすいとか、 もしくは通常より空中ガードの方がガード耐久値が 減りやすいとかの不利な点を付加する。 当然ガードクラッシュした場合は着地後不利になる等の ペナルティーを課せばいいんじゃないかナーなんて。
211 :
熱く語ってしまったヨ :02/12/25 17:18 ID:gd6OYUfK
>>209 いいねソレ。
でもメイというよりはストZEROのゲンみたいなカンジが
いいナー。
でも皆が皆スタイルチェンジってのも、よく考えてみると
ビミョーな気がしないでもないナーw
エイリアン襲来!! KOFチーム(過去の作品から)VSエイリアンチーム↓ まず火星人 プレデター エイリアン E・T 何故か、ターミネーター とりあえず、地球外生命体
ところでルガールの弟っていつ出てくるんだろ
ロケテよりもデバック重視しろ。 ゲーム雑誌記者など、詳しい人間に細かいデバックプレイしてもらえ。 ロケテなんざどうせ先行プレーマンセーの連中がほとんどだし、このキャラ数で 全キャラが平等に調整される事は極めて少なくなる。
空中ガードよりもキャラの大きさの比率を同じにしてくれ。 なんかヴァネッサだけすっごい変。
>>193 >あと、小技から超必が繋がるお手軽さも微妙にマズいと思われ
連打キャンセルできる小足は全キャラキャンセル不可にするべきだね。
現行でも小足にキャンセルがかからないキャラは増えてきてはいるが、
思い切って全キャラ小足キャンセル不可へ。
>>215 に熱く漢らしく同意。
意味のないロケテに金使うくらいならプロを雇って「調査」させるべし。
KOFのロケテはもはや「映画の試写会以下」
KOFは小ジャンプからのすかし攻撃が強すぎると思う。 カプ派からみるとすかし投げなんてあたりまえの選択肢であって、 汚い手段でもなんでもないが、小ジャンプ攻撃が強力なKOFでは話が違う。 小ジャンプ攻撃、小ジャンプすかし投げ、小ジャンプすかし下段の3択はみてから反応が難しい部分もあるし もうちょっと制限がかかってもいいだろう。 小中ジャンプ後には「しゃがみキック攻撃と通常投げを行えない隙が存在する」ようにするのがいいと思うのだがどうか。
220 :
高須 :02/12/25 22:52 ID:KNh13mEu
ラモンが本気で強いのですが・・・ ギルティ並みにガン攻めしてくるのですが・・・ あと、厨房キャラといわれないようにして欲しいのですが
>220 対戦で?ラモンは受けに回るとモロいから、使う人間はめちゃめちゃ攻めてくるよ。 状況を素早く把握して(いざとなったら逃げたり待ったりしつつ)がんがれ。
>217に同意。 やたらと難しい目押しはKOFの特徴とも言えるしな〜
223 :
ゲームセンター名無し :02/12/26 07:09 ID:8jXw/Y8A
おい開発者ども。ケツの穴かっぽじってよく聞けよ ・パオとキング削んな。つか女キャラと可愛い系は削んな。売上落ちる ・試合開始時と終了時、未だにアナウンスと1P2Pを3人同時に喋らせるのやめろ 台詞聞こえねっつの。今まで何本作ってんだよド素人が ・K9999、ジャンプ中にレバー左右4セットって何だありゃ。ゲーセン嵐かっつの 超必の強弱とかもボタンの強弱に割り振ればレバー操作+1ボタンで済むだろ 同時押し増やすのやめれ ・既存の技も削んな。足すだけにしろ 正直、KOF2002は低予算の焼き直しで1年分ごまかしただけ。 アテナ更新だけに力入れてんじゃねーぞゴルア
てか見苦しいよな 原作を散々貶しといて叩かれ出したら慌てて原作を見て、適当に懐かしの技をチョイス。
小技→超技とか 小ジャンプスカしに難癖付けてる香具師って釣りとしか思えないんだが・・・
>>223 >既存の技も削んな。足すだけにしろ
キムの三連撃は消して欲しいよ。キムってこういうキャラじゃないじゃん。
流星洛はOKなんだが。
>223 超必はAボタン、MAXはCボタンって風にか?
>226 無駄だと思えるMAX2も削って欲しい キャラによってはMAXの方が高威力なのもあるし意味がない
229 :
熱く語ってしまったヨ :02/12/26 15:21 ID:sAPS2ff7
>>215 そのとおりかも。
っていうか、ロケテの結果を製品版に反映してるのだろうか?
っていう疑問が毎回あるしな。
それに毎回バグ技多数だし。
’95の頃のようなバグだったらテクニカルで好きだったんだけど。
パワータメ(ABCD)キャンセルとか、強制キャンセルとか
釣りキャンセルとか小→大すり替えとか。
みんな覚えてるかな?
永久ハメがあるのは勘弁だったけどw
>>228 逆に無駄だと思えるMAX2もあってもいいような気がしないでもない。
魅せ技として使いたい人も居るわけだし。
まあ、一握りの人達だけだろうケドw
確かに、使用状況が厳しくてコマンドもむずけりゃ割に合わんだろうけど
そこがあえて魅せ技になるというか‥
でも、MAXもMAX2も低威力なキャラが出てくる事になると
それはそれでまたヒサンだがw
230 :
ゲームセンター名無し :02/12/26 15:25 ID:YXFLptgw
231 :
熱く語ってしまったヨ :02/12/26 15:31 ID:sAPS2ff7
あと、’01のようにC投げはCボタンでD投げはDボタンで 投げ外しができるように戻して欲しい。 立Cとか立Dの出の速いキャラは 画面端の投げ及び投げ外しの争い時に レバー+C(D)連打するだけで有利だからなあ。 読み合いの要素が無いのはちょっとね。 カプエスみたくC投げは威力が低いけど投げ外し受付時間が短く D投げは威力が高いが投げ外し受付時間が長い(逆だっけ?)とかの 要素が入ってても面白そう。
>>223 >超必の強弱とかもボタンの強弱に割り振ればレバー操作+1ボタンで済むだろ
>同時押し増やすのやめれ
つまりタクマの反撃弱竜虎か割り込み強竜虎のどちらかを捨てろと?
233 :
232 :02/12/26 16:41 ID:???
なんか漏れ勘違いしてる気がするが 223のは弱で普通の1ゲージ超必 強で2ゲージなり3ゲージなりのMAX超必ってことだよな
>>223 >正直、KOF2002は低予算の焼き直しで1年分〜
01でネスツ編が終わっちゃった(→K'達のメイン終わり)から、
出る前から予想出来なかったん?
235 :
ゲームセンター名無し :02/12/26 18:23 ID:4sxcPNMM
>>234 新キャラ無し、ストーリー無しの純粋な対戦ツールだからこそ
最低でも98レベルのバランスを期待してたんだが…
せめてバグは無くしてくれや
音質悪過ぎます。 BGMなんですか、あれ?MIDIですか? 新録ボイスもなんか全然聞き取れません。
2002の声の使い方はダサすぎ。 K´のMAXチェーンドライブの「おらおらおらー!」の2回リピート。 裏社の「動くな!」を外したときの「って言ってんだろうが!」の声のトーンの違い。 アテナのサイコメドレーフィニッシュ「胸キュン」と「ですもの!」の間の無さ。 などなど挙げたらキリがない・・・03でしっかり改善してくださいよー
>>192 >ポッと出の新キャラが強すぎで
過去に「新キャラは使ってもらえるよう敢えて強くしている」という事をきいた。
(最近のは必ずしもそうとは限らないが)
で、後のゲームで弱体化・・・。
何にせよバランス調整が下手なのは変らないが。
遅レスにつきスマソ
来年・再来年は作らなくてもいい。 三年後に新基板・キャラモーション一新・クソ気合の入ったBGM・全ボイス録リなおし・念入りデバッグでよろ。
>>239 むしろ4年後(以降4年に一度)にしてオールスターしか出さなくていい。
当然アメスポチームとボスチームは必須。
ロバートに飛燕疾風脚を返せ!旋風脚じゃなくて疾風脚。
ああ、ボスチームはほしいね。 ギースもクラウザーもハゲも新グラで新技追加でな。 デッドリーレイブとアンリミテッド・デザイアーを追加キボンヌ。
>>235 キャラ差自体は98よりも小さいと思うよ。
バグに関してはホントにどうにかして欲しいけど。
>>242 ギースにデッドリーレイブは欲しいけど、
クラウザーにアンリミテッドデザイアーはいらない。個人的には。
初めてみたとき何もクラウザーまでこういう感じの技使わなくてもいいじゃんと思ったので。
ギガンテックサイクロンは熱望。
>>243 クラウザーイイ!けど96でアニメーションがぎこちなかったから、リニューアル希望。
デュエルソバットとカイザーキックはおもしろいけどイラナイ。トマホで充分。
ギガンテックは欲しいね。
あと02でルガールが得意気に放ってるカイザーウェーブだが、クラウザーに
威厳と重みのある本物のカイザーウェーブを見せてほしい!
>>244 ルガールに対して「それで真似たつもりか!」とか言う勝ち台詞があるとカッコいいかも。
あと、ルガールはギース、クラウザー以外のボスからも技をパクって欲しい。
白羅滅精なんてどう?
ブラックホールなんだから「オロチの重力の能力」を持つルガールにはいいかも。
で、思い切って通常必殺技としてもたせちゃったりとか(当然弱体化させて持たせる)。
KOF2003〜さらばK9999〜 暴走したK9999がラスボスでエンディングでは右腕に全身を乗っ取られて死にます ってのをキボン
DC版買ってアンヘルとK9999触ってみたけどオモロイね。 極端な連携キャラと単発キャラで。 つーわけで03にも続投求む。
2002のルガールの強化はセンス無しだね。中途半端なサイボーグ化とか ジェノサイドカッターの3段目とか。 どうせ死人なんだからもっとぶっ壊して欲しかったけどね。ゾンビ化とか 棺の中から登場とかw
俺もアンヘルは超良キャラだと思う。 使っていて面白いもんね。
アンヘ/レはいいキャラかもしれんがドット絵がイケてない! 連携でラッシュかけるキャラだからニュートラルポーズもステップ踏ませたり 顔をよく見せて表情をアピールしてほしかった。 今のポーズはせいぜいマネキンロボットにしか見えない・・・
251 :
ゲームセンター名無し :02/12/27 02:42 ID:PECkMnDp
KOF2003、アンヘルのMAX超必ヴォイスに期待 次回はコソーリ体重を聞かせてほしい
声優ネタを使うのなら、K9999は鉄雄ネタだけじゃなく幽白ネタも使わせてみたらどうだ? 霊丸を模した一試合中に5発しか撃てない高性能飛び道具持たせるとか。 他にも、うしおととらネタで超必中に髪の毛伸びてみたりとか。
アンヘルはウエスト細すぎ。シェルミーを見習え。
>>250 作画作業量の問題と思われ。
次シリーズにも出るなら改善されるんじゃないかい?
テツオはマジで必要ないだろ 韓国のパクリ根性を体現したキャラ せめて同じ性能の別キャラにすべき
しかし次回はイオリス(韓国)のせいに出来ないからヤバイな! ブレッツァさん、腕の見せ所だよ!! 2000みたいないい出来(システムは除く)のを頼むぜ! あとバグは勘弁してくれ! ラモン→チョイのバグみたいな面白いのはいいけどw
雛子のコスチューム変更希望ヌ
雛子の足払い変更希望
>>219 って言うか、反応できなきゃ先読みしろよ。
先読みが当たれば返せないもんじゃないだろ?
>あと、レバー入れ中段技はキャンセル不可にして欲しい。 >コンボ中はキャンセルかかるのはアリだけど、 >生出しの後は流石にマズいっしょ。キャラ性能に差が出すぎると思われ。 これがなぜか解らない。 中段なんて「しゃがみガードできない」だけじゃん。 「立ちガードできない」小足と何が違うの? しかも中段はほとんど出が遅いし。
>>110 懐かしい……。
そんな名だったな・・・・・・。
263 :
熱く語ってしまったヨ :02/12/27 15:30 ID:5zOgF4gy
>>260 まあ、そりゃ全くその通りなんだけど。
だけど、中段持ってないキャラも結構いるし、
持ってても(普通じゃ)キャンセルがかからないキャラもいるからさ。
そういう意味でキャラ性能に差が出すぎると思ったんだけど。
隠しキャラで男優を出して欲しい。 相手が女キャラなら強制で。。。。。。・・・
265 :
熱く語ってしまったヨ :02/12/27 16:11 ID:5zOgF4gy
あー、ガードキャンセル(ガード中のCD)でトドメをさせないってのは? ダメージは受けるけど、体力残量をダメージが上回っても0になるだけで 殺せない。 周りに居ない? あと数ドットに追い詰めたとたんに露骨にガードキャンセル待ちをする厨が。 そんなおサムイ試合はしたくないヨ。 あと、ダウン回避が数パターンあるってのは? 前転or後転orその場起き上がり。 あと、避け行動も数パターン。 前転or後転orその場避け(全部に避け攻撃有りキャンセル不可)。
266 :
熱く語ってしまったヨ :02/12/27 16:22 ID:5zOgF4gy
ぷらす、ノックバックを大きく出来るシステムも欲しい。 カプコン系にあったガード後の相手との距離を離すアレ。 (GGにもあったよね確か) でも何回も使えるとアレなんで、使用するとガード耐久値が 大幅に減るとか通常技でも体力削られるとかで。
気絶復活きぼんぬ ガークラ起こすたんびにガード耐久値が減っていくのきぼんぬzero3みたいなやつ
268 :
ゲームセンター名無し :02/12/27 17:56 ID:7i0NnFaS
ケズリ頃しも無くしてくれ。 ジョジョのように
269 :
れ :02/12/27 18:06 ID:8UR7etgR
ds
270 :
ゲームセンター名無し :02/12/27 18:29 ID:pRGDHxsa
しかしイオリス(韓国)は…。 キムだけグラフィック改善したり、無理矢理メイリー出したり、無意味に韓国ステージ作ったり、韓国を表に出すからウザイ。 いっそKOFの版権をカプコンに買い取ってもらって出来のイイものに仕上げて欲しい…。
つーか、韓国ステージは全作品あるんだが・・
レオナ消せ で、カプコンに買い取って貰えとか言う売国奴は氏ね
レオナは絶対にいらない。 あいつがいる限りKOFのバランスは良くならない。 使ってる奴もCPUも腹立つ
実際カプコンはSNKが倒産した際、KOFを買い取ろうとしたらしいよ。 でもSNKがとんでもない値段をふっかけてのでチャラになった。
新キャラにブタキム将軍様を出せ
SNK時代から韓国と付き合いが深いのは事実だよ。 で、キムの新ニュートラルポーズは目が上ずってて怖いね。そこは直してほしい。
鎮元斎の「酒飲まなきゃ人並みに強くなれない」っつーのも問題あるな。 ここは鎮消してチン・シンザンでも出してほしいな。 ○○でしゅ、といった言葉使いと爆雷砲連発がイカス。
レオナはいるよ
279 :
熱く語ってしまったヨ :02/12/27 20:01 ID:5zOgF4gy
>>268 必殺技の削りトドメはあってもいいと思う。
なんかスト2出た頃開発陣が言ってたけど、
よく格闘マンガなんかで弱った相手を必殺技で
ガードを打ち破ってフィニッシュを決めるってのを
再現したかったらしい。
ソレ聞いてなるほど!っておもた。
削りをかわしつつ攻めていくのもマンザラできなくもないしね。
>>276 チンは必要だろ。チンなんていらねえよ。
281 :
280 :02/12/27 20:23 ID:???
↑は
>>277 さんへ、でした!276さんスマンです!って276は俺だったw
>>270 &
>>274 カプがKOFの版権買い取ったらイオリスの逆で
キムの扱いがむちゃくちゃ悪くなりそうな気がするんだけど…
カプSのキムを見ればわかると思うけど、
ダン並の(みんなから馬鹿にされまくるという意味での)冷遇キャラに
されるのではなかろうか。
283 :
270 :02/12/27 21:32 ID:NkbuOsJh
>282 それでいいんだよ、あの国の法則を知らないのか? 韓国は冷遇して日本マンセーにすれば売り上げは上がるよ、嘘だと思うなら97のストーリーを思い出して欲しい。
カプが買ってくれればアメスポチームが復帰するかも
>>284 アメスポどころか三闘士もBLACK・CATSも復活ですよ
286 :
ゲームセンター名無し :02/12/28 00:54 ID:COmMEHlf
BLACK・CATS?
>>285 ジャック・ターナーの事か?
ならコマンド表を俺なりに作成
極ナックルパート 236+AorC
スーパードロップキック 4溜め6+BorD
ブレインショックバット 646+BorD
ダイナマイトラリアート 623+AorC
ボンバーダンス (近距離で)63214+AorC
超必殺技
極ヒップアタック 236236+BorD
ヘルダイビング (近距離で)6321463214+AorC
どや?
>>287 いい感じ。
あと、ジャックはスーパーアーマー属性の技を多く持って欲しい。
全てのC攻撃とダイナマイトラリアートがスーパーアーマー属性って如何でしょ?
さらにダイナマイトラリアートはカウンター時ワイヤーダメージにするとか。
どのゲームでも良いんだけど、ギースの裏キャラにギースに育てられたロックってのを出してほしい。 技はもちろん竜虎2のギース(27才)をベースで。
>289 「家族の前ではよき父なギース」もセットで登場
291 :
287 :02/12/28 02:24 ID:???
なんかこの作業面白くなってきた。 BOSS TEAM KOF96Ver1.5 ギース・ハワード 烈風拳 236+A ダブル烈風拳 236+C 疾風拳 (空中で)214+AorC 邪影拳 63214+BorD 飛翔日輪斬 623+AorC 当て身投げ 上段 41236+B 中段 41236+D 超必殺技 レイジングストーム 1632143+AorC デッドリーレイブ 2363214+AorC ヴォルフガング・クラウザー 上段ブリッツボール 214+AorC 下段ブリッツボール 214+BorD レッグトマホーク 236+BorD カイザーキック 623+BorD カイザーデュエルソバット 41236+BorD カイザースープレックス (近距離で)632146+AorC フェニックススルー 41236+C デンジャラススルー 41236+A グリフォンアッパー (デンジャラススルー中に)66+AorC カイザークロー 623+AorC 超必殺技 カイザーウェーブ 641236+AorC ギガティックサイクロン (近距離で)6321463214+BorD
アテナと拳崇が合体して正義のヒーロー・サイコソルジャー
(いかにも特撮ヒーロー風なデザイン)に変身…ってのはダメ?
>>283 >嘘だと思うなら97のストーリーを思い出して欲しい。
日本マンセー韓国冷遇的な描写って、97にあったか?
293 :
287 :02/12/28 02:33 ID:???
MR.BIG クレイジードラム AorC連打 グランドブラスター 236+AorC カリフォルニアロマンス 623+AorC スピニングランサー 63214+BorD クロスダイビング 63214+AorC 超必殺技 ブラスターウェーブ 236236+AorC ライジングスピア (近距離で)2363214+AorC 以上ボスチーム復活の際には是非このコマンドで!!
>>287 クラウザー技多過ぎじゃない?
あとデッドリーより羅生門がイイ!
ボスチーム全員投げキャラになったりw
MAXとかMAX2とか全部潜在で統一しろ
小・中ジャンプ攻撃は上段にしろ
>289-290 ビリーも入れてハワコネチーム結成ですな。ウマー。 3人とも黒スーツ?1人だけ宝塚チックになりそうだ。
298 :
れ :02/12/28 18:15 ID:0bxDKfxI
3連コンボ以上は繋げられないようにしろ
テリーのパワーアップ。それだけでいい。 京に負けないバリエーションクレー。
300get
テリーがでてなきゃヤンネーヨ 歴史を大事にしる!
歴史なんてねーんだよヴォケが
>>294 別にいいんじゃない?怒チームも竜虎チームも昔は全員投げキャラだったこともあったんだし。
パワーキャラがほしい。 本田かザンギでも借りてこいや!
マキシマ
307 :
熱く語ってしまったヨ :02/12/29 03:50 ID:weHQ1TYd
京の毒咬と荒咬のガードポイントを昔風に戻して欲しい。 ビリーの超火炎やチョイの超必竜巻に毒咬でガードしながら 突き進んでいくのはサイコーだったなぁw 社やマキシマ(やや弱体化したけど)はほとんど変わってないのに。 ていうか荒咬にはついてないのが痛いなぁ(超個人的意見w)
つーかさ、2002は「手抜き」どころか一生懸命「改悪」してるやん…
>>308 改悪も何も元のデータ自体が消失してるじゃん(w
310 :
れ :02/12/29 12:44 ID:vHxtD/iA
怒チーム消えろ
311 :
ゲームセンター名無し :02/12/29 12:55 ID:23qC2rtP
チャンチョイいらね。特にチョイ。使われると激しくウザく、自分で使ってもウザい。ルーレットでこいつが出るだけで不快になる(お互いに)のでいらね。
京いらね 無敵投げいらね
313 :
れ :02/12/29 13:37 ID:vHxtD/iA
クラークいらね。こいつの超必殺ながったらしくてムカツク。他にも意味不明に抱きついて投げ技されたりとむかつく点しか見当たらん マジデこいつ消えてくれ。ストライカー時代を思いおこされる
314 :
ゲームセンター名無し :02/12/29 14:18 ID:p1My8FxW
下手糞は逝け
315 :
ゲームセンター名無し :02/12/29 14:37 ID:LTuwCQm8
グラフィックどうにかしてくれ いいかげん汚すぎ 3Dにしたら大爆笑
>294 SPの頃のギースの性格設定に「日本は好きだがアメリカが一番だと思っている」ってのがある。 だから必殺技は日本語で超必は英語だった。羅生門って技は好きだけど潜在なのがっかりしたな。
K'、ムチ子、クーラ、マキシマはもう戦いに赴く必要があるまい?変な理由つけてださんでほしい。 彼らはもう自由なのだから。 つーか闘うのが好きで出場するっていうキャラが減ったよなあ、、、。
あとキャラ50人は必要 今までの全部とたして120人 キャラ選のときのタイムは200秒 (・∀・)いいね
>>317 K'、クーラ、マキシマは使っていて面白いキャラだから消さないで欲しい。
ストーリーよりもゲームキャラとしての面白さを優先して欲しい。
それならアメスポチームを出すべきだな
アメスポは使ってて面白くないし なによりアメスポチームに負けると凄く腹ただしくなるので却下
アメスポのくせに生意気だぞ〜 って感じにならないか?
ストーリー作るんだったら再オロチ編か飛賊編だな。 それ以外はんんんんん許るさーん!!!
96から現れ始めたクローンテリーやリョウなどをオリジナルテリーやリョウが倒しに逝く話に決まってるだろ!!
KOF2003は豪鬼篇で。
>>317 >闘うのが好きで出場するっていうキャラが減ったよなあ
純粋に闘うのが好きなのは京とか餓狼チームとかぐらいしかいないんじゃないの?
キムや龍虎チームは好きとかよりも流派の宣伝の意味合いの方が強いし。
アテナチーム・怒チームは使命感で闘ってるような感じだし
女チームにいたっては…「お前ら何しに来てるの?」って言いたくなる。
>>325 ボンボンの餓狼2ですか?
WORLD CLUB Champion Football Serie A 2001-2002 はトレーディングカードを利用したサッカーゲームやねん。 サカヲタの雑談、質問等をこのスレで取り扱っています。 ・進行の早すぎるスレッドやねん。 ・950を幸か不幸かゲットした人は、次のスレッドを立てろあほー。 ・立てれない場合は、960にお願いせんで自分でたてろ、あはははははは。 ・また、950を越えたらロスタイムですので、極力書き込みを控えろっちゅうねん。 ・質問はする前にYahooなり何なりなりなりで自分で調れないから厨房なんよね。 ・質問には【放置】しろ、ぼけーーー。 ・意味の無いAAはたまには遊んでや〜。 ・厨房にはホンマ困ったもんで・・・ ・ゲーヲタもサカヲタも犬猿の仲やね、せいぜいいがみ合ってや〜あはははははは では、今日もマターリといけるんか〜?あははっはあはははは トレード、その他リンクやテンプレ、提言などはめんどいからあんたらがやってな〜
329 :
必必 :02/12/29 20:09 ID:???
>>328 誤爆ですか?
是非今までのドット絵で続行をば。GGやカプゲー的な薄っぺらいキレイはイヤです。
今年のアテナにはちょっとがっかりしました。
330 :
ゲームセンター名無し :02/12/29 20:58 ID:UTuK2Skw
>>329 現行のドットはいくらなんでも粗すぎ
3rdレベルまで、とは言わなくても、せめてMOWレベルは欲しい
と言ってみても来年も同じなんだろうなあ…
どんなに手抜いてもある程度のインカムは稼げるからなあ…
リハビリ用の98の方が遊んでいる人が多いような…。 MOWやメタスラはMVSの奇跡だからアレと同じくらいの レベルのドット絵やアニメは難しいかもよ。
MOWは人数が少ないからこそあの動きが実現できたんだろうな。 まあKOFスタッフにそれだけのノウハウがあるかといわれたら ………どうだろうね。人数も単純に倍近くだし。
>334 最初からゆっくりシリーズ化する予定で開発、ってのも大きい。 毎年出さないといけないKOFと事情がまるで違う。
>>335 別に毎年出さなきゃならんわけではないと思うが
単に間髪いれずに出さないとインカム落ちるとプレイモアが勝手に思ってるんでしょ
2年以上かけてじっくり調整して欲しいっていうユーザーだっていっぱいいるのに
337 :
ゲームセンター名無し :02/12/29 22:13 ID:aUUK3l2d
これ以上パクリキャラを出すな。
>336 さすがに2年も待ってたらだれてくるし、もうKOFなんてどーでもいいやって思えてくる それでも2002はちょっとガッカリ、ドリームマッチってのは悪くないが98にネスツ編キャラがプラスされただけって感じがする。
>>338 >悪くないが98に〜
実はそれはスゴイ事なのだぞ
340 :
ゲームセンター名無し :02/12/29 22:24 ID:UTuK2Skw
要するに、KOFは1年ごとにリリースしないとロクにインカム稼げないってことじゃん!
341 :
335 :02/12/29 22:43 ID:???
>>340 そうです。
ですから、毎年リリースして稼げなかった他のメーカーの作品なんかより上の位置にいるわけです。
バグAQ直せないまま出す→文句たれる 何故か家庭用でそれらが消える→文句たれる 消えてないんだけどね でも2000のバックステップ・・・
俺はKOFのようなドット絵塗りのほうがアニメ塗りよりすきなのだが, 現行の1キャラ16色でのドット絵塗りは限界に来ていると思う。 クーラの目なんて思いっきり16色の被害を受けているよなぁ。 アレじゃ宇宙人だ。
ロック・ハワードとか出してくれんのかね。 割と気に入ってるんだけど。
駄目だって。もしKOFに出したらいじられておしまい。 ハイアングルゲイザー微妙にダサいんでやっぱバスターウルフにして下さい・・・。
346 :
:02/12/30 03:37 ID:???
そうなんだよなあ・・・
ガロウはKOFより動きが滑らかなんだけど あの見た目がアニメっぽいのはどーよ? ドッドはKOFっぽく、技のモーション等の動きはガロウっぽくがイイ。
348 :
ゲームセンター名無し :02/12/30 04:05 ID:RUqQuj+N
02色んな意味で安っぽいですね。全国プレーヤー達が03を作ればまだ良さそうな気が。庵巣やプレイモアじゃ駄目だ、責任取って倒産。 ぶっちゃけもうKOFは終わりですか?
>>343 同意!02のチャンのBカラーの歯(だっけ?)が赤いし…
あと2000もオリジナルカラーの紅丸やケンスウなどの目の色が変だし。
過去にプレーヤーが作ってよかったゲームがあっただろうか?
352 :
ゲームセンター名無し :02/12/30 11:55 ID:8PAluPGn
ラスボスも一人だけじゃなくてチームにしてほしい。 クリザ・ゼロ・イグの3人のクローンで。
全部にキャンセルつければ? ジャンプキャンセル コンボキャンセル ガードキャンセルキャンセル 超必殺キャンセル
355 :
ゲームセンター名無し :02/12/30 15:06 ID:A0YyZIFD
すいません すれちがいなんですけど ききたいことがあります 山崎の蛇キャンが何か教えてください 砂かけ→蛇キャン はどうこまんどをいれればいいんですか? お願いします おしえてください
356 :
ゲームセンター名無し :02/12/30 15:49 ID:+BHuwLWf
とりあえず超秘のコマンドが気に入らない。覚えにくい。普通にしろ あとキャラの絵がキモイからやめれ。 基本システムを98にしてその上でコンボや駆け引きを追及しやすくしてほしい キャラは餓狼と月下とブリキから新キャラきぼんぬ フランコ、リック、ガイ激しく希望! MVSじゃキャラもうあんまり増やせないか・・・ とにかく今のKOFには94−97のようなスリリングな雰囲気がなさすぎる あと新キャラが鉄雄以外気にいらない
357 :
ゲームセンター名無し :02/12/30 15:51 ID:AtsDb74t
砂かけ→蛇使い→蛇騙しを最速で入力するといい。
358 :
ゲームセンター名無し :02/12/30 15:51 ID:8PAluPGn
>>356 1632143とか2363214とかを236236とかに変えろってことか?
でもこっちの方がsnkらしくていいんでない?
>>358 馬鹿言うんじゃねー!そのコマンドは元々レイジングストーム専用コマンドだ!
360 :
ゲームセンター名無し :02/12/30 15:55 ID:8PAluPGn
361 :
ゲームセンター名無し :02/12/30 15:56 ID:+BHuwLWf
>355
砂かけを蛇だましでキャンセルするだけなんだが・・・
立ちC
>>623 D>214C>D・・・昔は永久になったんだが、今回は蛇だましの隙がでかいので
蛇だましの使用価値が下がったね
昔は214CDだけで蛇使いキャンセルできたんだが今はどうなんだろ?
362 :
ゲームセンター名無し :02/12/30 15:59 ID:+BHuwLWf
>358 いや月を236236にすると厨房が増えそうな予感 それに元々ギースのレイジングストームのコマンドだからね 俺が変えろと言ってるのはあの瞬極殺っぽいコマンドのことだよ
>>362 たしかにあのゲームスピードの中でボタン連押しは技が即座に出せなくて非常に不便。
やっぱりコマンドが一番だな。
←溜め↓↑のようなコマンドならまだ許せる。
365 :
ゲームセンター名無し :02/12/30 16:17 ID:zSM41Eg2
366 :
ゲームセンター名無し :02/12/30 16:18 ID:+BHuwLWf
ダッシュから出しにくい。コマンドがわざの性能を潰してる というよりMAX2いらないよな?ゲージ2個で普通に出せるようにしる
367 :
ゲームセンター名無し :02/12/30 16:21 ID:+BHuwLWf
>365 蛇だましからドリルをや爆弾パチキをきめられるようになったらカコイイ がんがれ
369 :
ゲームセンター名無し :02/12/30 17:05 ID:LUFtd5yO
370 :
ゲームセンター名無し :02/12/30 17:22 ID:3bLwdwyr
アンヘルやメイリーのようなヲタキャラもいらない あ、鉄雄もヲタキャラか
371 :
ゲームセンター名無し :02/12/30 17:22 ID:Ds/UjLVG
ADKも混ぜてくれ・・・・・・・
とりあえず飛賊四天王チームは出すべし。 麟と賽と乱とあと誰だっけ?
373 :
ゲームセンター名無し :02/12/30 17:27 ID:3bLwdwyr
>371 ワールドヒーローズだっけ
374 :
sage :02/12/30 17:30 ID:e7F20xPA
>374 七か、サンクス。 でももし飛賊チーム出たらスゴイ色物チームになりそうだなぁ。
タクマ、チンはもう現役引退しろって。
378 :
ゲームセンター名無し :02/12/30 17:42 ID:3bLwdwyr
つーか俺はボスチームをギース、カイン、ズィルパーでだしてほすい・・・ もちろん弱体化させて ね
鉄男やピョン基地は2003でチョソスタッフが関わらないので出場しないと思うよヽ(´ー`)ノ
380 :
ゲームセンター名無し :02/12/30 17:56 ID:3bLwdwyr
>379 え?マジでチョソスタッフ関わらないの?ヤター!!!!!!!!! 関係ないけどKOFオンライン日本では出さないって 反日感情チョットだしてるよね
381 :
:02/12/30 17:57 ID:???
一番の変更点はもう出さないってことだろ
とりあえず2000と2001で出た新キャラは消えそう。
プレイモアの物件になってもプレイモアキャラをだしちゃ駄目なのかな〜>KOF
KOF2003にはチョン仕様と日本仕様が用意されます。 チョン仕様にはストライカーがありますが日本にはありません。
し か もチョン仕様にはリュウやケンがでてきます
>>376 俺もいらんと思う
テツオ擁護は少数派だと思う
ものを創る立場としてあのパクリは世に出すべきでなかった
ラモンって99からだっけ?
>387 2000からでヤンス。
パクリは竜虎からはじまっておろーが パクリぐらいでヒソヒソいってる奴 リョウを叩けよそのまんまカプコンのリ●ウのパクリじゃねぇか ばーかヽ(`Д´)ノ
正直プレイモアに物件とられるぐらいなら CAPCONと合併してほしかったな・・・ハァ・・
391 :
ゲームセンター名無し :02/12/30 18:16 ID:3bLwdwyr
>385 ほんとかよ!「しょーりゅーけん」とかいっちゃうわけ?
392 :
ゲームセンター名無し :02/12/30 18:18 ID:3bLwdwyr
>386 鉄雄は使ってて面白いけど、KOFの名に泥を塗ったね。 まあ鉄雄が悪いというより、クソヲタキムチ野朗がわるいんだけど w
チョン仕様→鉄男 ピョン基地参戦 キムチチームが二つに・・・ ドット絵が凄いことに・・・ 日本仕様→2001からのパクリ排除 旧キャラが参戦 って感じにならんかな〜
イラストレーター変えれ
日本仕様→きちんと開発 チョン仕様→MUGEN
MUGENでもええよ・・・ メモカ対応で持ち込みになったら狂喜乱舞するよw
チョン仕様はノナ絵
俺、ノナ絵好きなんだけどな
蜃気楼は好きなんだが、飽きた ノナはまあ・・・衝撃的な新鮮さがあった
400 :
ゲームセンター名無し :02/12/30 19:01 ID:3bLwdwyr
>398 ノナ絵チチでかすぎ
龍虎とかは実在するスターとかからパクってるのに対し鉄雄とかはほぼアニメのパクリ。 パクる物が間違えんなyoー!
オンライン化すれば大抵の要望はクリアできそうだよな。 チームエディット等のルール関係は専用ロビー作れば済むし、 強キャラ云々も禁止ロビー作ったりとか。 要するに、MVSはダメだ、ということか?
ノナ絵はイイ 2002の庵の前髪最高!!
>>396 激同意!
メモリーカードにネットのMUGENキャラをダウンロードさせれば
リュウvsテリーもできちゃいそうだし。
いっそKOFはホラー格ゲーにすれば。 バイオハザードくらいこわく。 兄貴が言ってたネタ。
406 :
ゲームセンター名無し :02/12/30 22:47 ID:p5HxHvAY
>>405 チャンに殴られると
頭粉砕して味噌飛び出たりしますすか?
407 :
ゲームセンター名無し :02/12/30 22:48 ID:AwOXpoKX
各ゲー+ギャルゲーにはなりそう
>405 それイイネ! 暴走庵とか力が勝手にk9999とかよさ気 とか言って見ru
IORIHAZARD3 LAST ESCAPE
410 :
ゲームセンター名無し :02/12/31 03:55 ID:NOaQ2ZNt
アドバンス版に出てる奴を出して欲しい、あと京の従兄弟も。
同じようなキャラばっかじゃなくて、おもしろい奴を残して欲しい。 ヴァネッサやセスやマキシマが消えたら泣いちゃう。 波動昇竜系は削ってよし。
>411 厳密な意味での波動昇龍キャラはアテナ、ケンスウぐらいじゃないん? 人数の割に被ったキャラが少ない(少なくとも見た目は)のがKOFの良いところ。
99から登場のキャラはひとクセあって面白いね。 スレ違いだけどDCの2001にすっかりサル状態(w
鉄雄は使ってて面白いけどSNKファンとして恥ずかしいので 同性能の別キャラを望む
皆さんこれは格闘ゲームなんです! 隠し芸大会じゃありませんよ! 鉄雄のはどーみてもありゃ隠し芸の一種かと・・・
417 :
ゲームセンター名無し :02/12/31 12:38 ID:+RSEs57+
手から弾出る時点で隠し芸大会でつ。 時事ネタage
一番強いの誰?
いろいろ叩かれているけど、K9999はこれからも出して欲しい。 K'に対する庵みたいな位置づけでさ。 クーラは戦線離脱したみたいなEDだったし。 使ってて楽しいよ。K9999は。
使ってて楽しいのはいいが グラフィック、技名、演出、全て変えろ 鉄雄のパクリであることを一目では悟られなくなるくらい
>>420 技名と演出だけで十分。
グラフィックまでかえるんじゃねえ。
マジシャンズロードのマジシャンが出てきたらびびる SNK初期
>>422 NEOGEO初期であってSNK初期ではない。
>>422 もちろん師ってる
ただカキコ間違えちった
チョンは韓国キャラが出てれば満足なんだろうからキム消して韓国チームを 「メイ、チャン、チョイ(4人チームの場合、ジョンも)」にしてええんやない? これ以上キムをKOFスタッフの好き勝手にされたくないよ…
>>421 グラフィックだけでまんま鉄雄じゃん
服変えるだけでも大分違うだろ
>415 同意。使うのは楽しいんだけど、丸パクリだと思うと躊躇する。 せっかくのおもしろキャラなんだからケチがつかないようにしてほしい
これまでシリーズ皆勤賞のキム,チャン,チョイは永遠に消えんだろうな クーラは隠しキャラとかで出るんじゃない? もしくはウィップとマキシマがハイデルン辺りとチーム組んで K',クーラ,新キャラとかに
K’とマキシマはコンビでいてほしいなあ。 どっちもピンよりそっちのが魅力あるし。 ムチ子は怒繋がりでピンでも活きそうだが。 皆勤ならキングもそうだったぞ?
>412 そりゃ厳密に言ったらそうだけど、もっと思いっきり スタイルの違うキャラが色々居たほうがいいって意味で。 例えば京と真吾やK'とクーラは似てるじゃん。 大門削って真吾入れたり、マキシマ削ってクーラ入れたりしたら つまらんと思うわけ。
クーラってダイアナやフォクシーの指示で闘ってたんだろ? ネスツが無くなったんだから、あの過保護者がまた闘わせようとはしないんじゃないの ウィップも怒EDで幸せになれよとか言われてたし
クーラやウィップはもう消えていいと思うが、 京とケリつけさせといて庵を消さなかったスタッフだからなぁ なんか変な人気があると勘違いして残しそうな気がする
>>431 人気キャラなんだから、いろいろ理由を付けてまた参戦します
クーラやウィップって人気あんの? 全然見ないぞ
クーラは使ってて面白いよ
>434 同人人気
>京とケリつけさせといて庵を消さなかったスタッフだからなぁ ついてないよ。 草薙と八神の決着がついても京と庵の因縁にはほとんど無関係だし。 京個人を殺さないと庵自身の決着にはならない。
デフォルトチームは性能バラけさせてほしい。 似たようなキャラが2人も3人もいるのはちょっとなあ… もしくは96の京や02のタクマみたいに思いっきり変えるとか。
クーラークまじで消えてくれ邪魔だ
チームエディット無くしてホスィ 94みたいに。
てかさ、京と庵って97で死んだんじゃなかったの?
いっそのこともう止めろよ、KOF。
来年のKOFは全キャラ入れ替えして、システムも全部変える。
ついでにタイトルも変える。 THE STOLLEN FIGHTERS
いいなまえだ
>441 神器チームは97の後、行方不明と生死不明と消息不明…だった気がする。 99のストーリーで、ネスツがぶっ倒れてた京を捕獲していたことがわかった。 庵も捕まえる予定だったけど失敗したらしい。ちづるは知らん。
それも激しく跡付け臭い
跡付けじゃねぇだろ。 しかし、そうやって続けたせいでEDの感動ぶち壊しなのは紛れもない事実
451 :
ゲームセンター名無し :02/12/31 23:55 ID:iQ2yf2Dl
ゲ ー ニ ッ ツ を い れ ろ
>451 人気ないから無理
`ヽ、`ヽ、
┼ `ヽ、`ヽ、`ヽ、 ──, ヽヽ
,-|--、ヽ `ヽ、` ヽ、 /
i_」 ノ `ヽ、`ヽ、 ∧∧ ヽ_
`ヽ、 (゚Д゚)←
>>452 `ヽ、/ 三つ
∧∧ /// `ヽ、
(゚∀゚)/`ヽ、 | |
,..‐''"ii " ./ | `ヽ、`ヽ`ヽ、
_ | ┝ ||-┨/ | `ヽ、`ヽ `ヽ、
|_| | | / ∧ || | `ヽ、∪ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、 ─┼-
├i | | ヽ,''i|口=彡'i | ||`ヽ、 `ヽ、`ヽ、 α
│| 」 ヽ' || 'i `ヽ、|`ヽ、`ヽ、`ヽ、 ノ
|ノ|| 'i |`ヽ、 `ヽ、
| || `ヽ`ヽ|`ヽ|`ヽ、
'i || `ヽ|, ∪∪
'i ̄|i``'''‐`ヽ、
'i | 'i`ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、 ┏┓┏┓
才,_ |_._| 'i_ 'i_`ヽ、`ヽ、 `ヽ、`ヽ、 ┃┃┃┃
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┗┛┗┛
本当は99には京や庵はいないのが正しい。 だけど根強いファンが居るもんだから仕方が無いので隠しキャラとして入れた。 しかしそれは実は重大ミスであった。 2000においてはさすがにSNK最後の作品だからという訳で入れざるを得なかった。 ところがその次の2001、韓国人が純粋にアホだったのか妙な解釈(例えば京はデビルマンのイメージだったり)をしてしまったが為に、 必然的に「萌え」の要素が発現してしまった。 これにより昔からのファン(少なくとも俺の周り)からは皆(大人になったからというのもあるが)退いてしまった。 2002に関してはもはや何も語るまい。 よって京と庵の削除を激しく希望、いいや、このさい切望とでも言わせてもらおうか!!!
好きなんでしょ?こーゆーの。
ヽ ヘ ノレ,
∧_∧ ヽ(。、::。.::・'゜・' )〆
(´Д`*.) / ̄ ̄ヽ::。
>>452 θ)
i i⌒\__ノ ノ::・'゜。'゜ )ゝ
ヽヽ ヽ / /。、 ::。 )ヽ
)) )-─/ /’ /Υ/ γ\ヾ
// / // / // /\ \
((__ノ // / (_(_,ノ ) )
// ノ / / /
|_|_/ / / /
( ( <
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(⌒_(⌒__ヽ
金払って無い奴に基板変えろやとかは言われたくない。
硬いお尻ね
マジもう終れ。2002で綺麗に幕を引け。
・・・自分がやらなければ続こうが終わろうが関係無いと思うが・・・。 自分の食べられない分のケーキをひっくり返す幼稚園児じゃないんだから。 とりあえず ・今回と同じくストライカー無しの3vs3 ・格ゲー以外から出場キャラ、チーム ・MAX2みたいな流線背景は止め ・3作、ゲーム中で消化出来るストーリー
変な技名つけんな。 おまえら初見で下の技が誰の技かわかるか? ・「ERROR…」CODE**2002** ・ライアー・エレメンタル ・クロスギガンティス ・…!!
>>437 97の三種の神器EDで一応決着ついたのでは
最期の庵の目は京への憎悪などないし
だからこそ暴走ふんばって赤い炎使ったんじゃん
なのに99じゃ相変わらずの八神節だもんな。げんなり
SNKがいまでもあれば99は
>>448 に書いてある事を理由に京&庵は出す
2000と2001で出さないで(EDとかに出す)
2002で夢の対決
なんで2002に京&庵と京&K'の試合前デモが無いんだ
勝ちポーズじゃ満足できん、98のD勝ちポーズを返せ。
>>462 SNKは倒産の危機が無くても、2000で京を出す気満々だったでしょ。
99の京エンディングで思いきり伏線張ってるし。一応、2000で京にとっての
決着はついたみたいだったから2001には出なかった可能性はあるけど。
K´がかわいそうだよ。99では京とデモがあったけど2000から完全放置されてるし、 ライバルキャラはパクりだし、相棒のマキシマと2002EDでホモネタにされてるし、 クーラ戦デモでDQN丸出しの喋り、「真っ黒!」と意味不明な発言。末期です彼は・・
プレイする奴がいる限り続くんだろうなぁ…
なつかしのキャラを一キャラくらいは出して欲しい。 カプでさえ竜白を…
アテナがかわいそうだよ。99では最弱キャラだったけど2000でそれなりになって アイドルネタパクりだし、相棒のケンスウとはどんな関係かわからんし 勝利台詞も基地外はいってるし、「ガラガラゲッチュ!」など意味不明発言。末期です彼女は・・
>>467 バッカモーン アテナたんは萌えキャラから色物キャラに変化しようとしてるんだぞー
>467の文章修正 アテナがかわいそうだよ。99では最弱キャラだったけど2001で基地外になって2002で基地外なほど強くなって アイドルネタパクりだし、相棒のケンスウとはどんな関係かわからんし 勝利台詞も基地外はいってるし、「ガラガラゲッチュ!」など意味不明発言。末期です彼女は・・
K点は主人公にもかかわらず京庵がさっさと卒業しなかったせいでただの色黒ヤンキーになっちゃったもんな。
>464 K’が京に執着してたのは、いつの間にか植え付けられた炎出す力と京が 関係あるっぽいから理由を知りたかったってことだしょ。 99でクリザリッドに力の移植だったと明かされたから、もう京を 気にする理由はなくなったってことで自然だと思うが>2000以降デモがない どんどん性格おかしくなってカワイソーなのは同意。 でも2002でちょっとマシになったと思うぞ。2001のはもうK’じゃないし
>438 どっかのスレで、龍虎が好きで使ってるけど似てるから飽きてくるって意見があった。 波動昇龍・投げ・当身・撹乱・パワー・あとは基本性能がいいやつとか、色々なタイプを混ぜてほしい。
>>470 京庵はあまり関係ないような気が。どうせあの二人はいてもいなくても同じだし。
むしろクーラに人気を奪われたせいだと思われる。
K'って脇役?一応主人公なんだっけ? ぜんぜん主人公の貫禄ないね スト3のアレックスみたい
>474 主人公のはずだけど00以降クーラ中心の話になってるから脇役みたいなもん。 無理に話に合わせたせいで人格崩壊してない分アレックスのほうがまし
02は京の主人公復帰作?
一位は、アメリカチームの復活 二位は、ボタン6つ 三位は、カプコンに作らせて欲しい
「いきまっしょい」はモー娘のパクリとわかるが 「ガラガラゲッチュ」はいったいなんなんでしょう?
プレイモアはKOF以外の版権持っていながら何やってんだ? やる気ねーなら、さっさと版権売れや
崇雷を出せッ!
主人公はアメスポチームで。
483 :
熱く語ってしまったヨ :03/01/01 23:38 ID:kwHf/oKU
っていうか、KOFってそんなに ストーリー重視しないといけんのかね? パラレルワールドでしょ。そもそも。 ボスキャラ主催の格闘大会じゃだめなのか? 前述もしたけどそんな事だからSNKキャラが オザナリにされて、新キャラばっか出てくるんじゃないの? オロチ篇もネスツ篇も龍の気篇も同人の方々に任せれば? そっちはそっちで勝手に盛り上がってくれるでしょう? (別に同人の方々への悪口ではないデス。気に障ったらスマソ)
今日生まれて初めてkof(94)をやった。ユリとキングの必殺技KOはなかなか抜ける。 ジョーのタイガーキックが「タイ焼きー」って聞こえた。
>494 もうそんな世代なのか・・・
486 :
ゲームセンター名無し :03/01/02 01:57 ID:kEkwZvGH
>478 3年位前にCheesっていう女3人組グループが出した歌にガラガラゲッチュっていうのがあったから、それからだと思う。
487 :
ゲームセンター名無し :03/01/02 02:16 ID:ELCt6DlC
もうメンドクサイから全部キャラ出しちまおうぜ! KOF94から2002の間までにKOFに登場したキャラ全部登場。 サムスピもMOWもメタスラも全キャラ出しちまえ。 そんでKOF終了だ。
488 :
ゲームセンター名無し :03/01/02 02:24 ID:2oX+rwtd
いっそジョーが主役でいいんじゃないか? ライバルはラモソ
489 :
ゲームセンター名無し :03/01/02 02:38 ID:hMV4rkHr
今の所要望を集計すると 1位 暴走の復活 2位 暴走の弱体化 3位 京の暴走化 4位 真吾が炎を出す 5位 クーラ全裸出演
490 :
ゲームセンター名無し :03/01/02 12:09 ID:a2+MgcZs
全キャラいっそうしたらどう? 主人公はアンヘルで それ以外全部新キャラ
キャラ全員アンヘルタンでいいよ。アンヘル1アンヘル2・・
`ヽ、`ヽ、
┼ `ヽ、`ヽ、`ヽ、 ──, ヽヽ
,-|--、ヽ `ヽ、` ヽ、 /
i_」 ノ `ヽ、`ヽ、 ∧∧ ヽ_
`ヽ、 (゚Д゚)←
>>494 `ヽ、/ 三つ
∧∧ /// `ヽ、
(゚∀゚)/`ヽ、 | |
,..‐''"ii " ./ | `ヽ、`ヽ`ヽ、
_ | ┝ ||-┨/ | `ヽ、`ヽ `ヽ、
|_| | | / ∧ || | `ヽ、∪ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、 ─┼-
├i | | ヽ,''i|口=彡'i | ||`ヽ、 `ヽ、`ヽ、 α
│| 」 ヽ' || 'i `ヽ、|`ヽ、`ヽ、`ヽ、 ノ
|ノ|| 'i |`ヽ、 `ヽ、
| || `ヽ`ヽ|`ヽ|`ヽ、
'i || `ヽ|, ∪∪
'i ̄|i``'''‐`ヽ、
'i | 'i`ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、 ┏┓┏┓
才,_ |_._| 'i_ 'i_`ヽ、`ヽ、 `ヽ、`ヽ、 ┃┃┃┃
/|/ ) /__,.| | ̄\ `ヽ、`ヽ、`ヽ、 ┗┛┗┛
| | (_  ̄  ̄ ̄ ┏┓┏┓
┗┛┗┛
ワロタ・・・ って地元になぜかカプエスPROが再入荷したんだが これでいいやん、そのままKOFってタイトルだけつけて売れw
おしまい、っと。
ヽ ヘ ノレ,
∧_∧ ヽ(。、::。.::・'゜・' )〆
(´Д`*.) / ̄ ̄ヽ::。
>>494 θ)
i i⌒\__ノ ノ::・'゜。'゜ )ゝ
ヽヽ ヽ / /。、 ::。 )ヽ
)) )-─/ /’ /Υ/ γ\ヾ
// / // / // /\ \
((__ノ // / (_(_,ノ ) )
// ノ / / /
|_|_/ / / /
( ( <
\ \ \
(⌒_(⌒__ヽ
もう多くは期待しない。 結局、変なバグがなくなって、 新キャラがある程度新鮮味のあるキャラクターで、 キングとか真吾とか雛子とかゲーニッツが復活して、 ハメや極端な強キャラがなければそれでいいや・・・。
499 :
可能性として :03/01/02 22:43 ID:5/QXh9V3
アンヘル主役>>>>>>>>>>ゲーニッツ復活 もっと現実をみろやゲラゲラ
500GET
もうそんなに出てたのか
>478 調べてやったぞ。 勝利台詞「もぎたての、プルプルよ!」:チェキッ娘 MAX発動「ガラガラゲッチュ!」:chee's フェニックスボム「ぴーーーーち!」松浦亜弥 最初の登場「がんばっていきまっしょい」モーニング娘。 潜在サイキック9の3人娘フィニッシュ「胸キュン ですもの」松浦亜弥 2,3人目で登場「アテナ、いくよ。」松浦亜弥 以上だ。
>>503 「やったー、ぐー」
「いえーい、かんぺきぃ」は?
>>503 つんくファミリーではなく80年代アイドルからネタをもってくるのなら許すんだが。
アテナって今風アイドルと言うよりは80年代アイドルのイメージだよね。
よく調べれたなぁスゲェ
っていうかKOF2002BBSからのコピペですけど何か? アテナは今時のアイドルっていうか少し田舎っぽさがある80年代のアイドルの感じなんだけど。
もう…だめぽ… 山崎の新超必殺の技名… 設定を無視した技名… アテナの性能… 98で強かったキャラが相変わらず強い… 中途半端なドット絵の変更… もう…だめ…ぽ…
>>508 裏クリスの立ちポーズは違和感があり過ぎる
レバーをニュートラルに戻した途端に線が細くなる男
それがクリス
>>501 8年ねぇ・・・。
途中あれだけお家の事情でゴタゴタしたのは無視かい!(w
KOFは2/5/1/1って分けて考えないと。
>>505 そうだよねー>80年代
03アテナに期待してみるか・・・。
03アテナの勝ちボイスは 「感じ悪いねー」に決定した模様です
2002のK7vsK))))時のK'の声に違和感を覚えました
KOFは所詮キャラゲーなんだからそっちの方向で強化してもらいたい。 ゲーム自体は、酷くなければそれでいい。
516 :
ゲームセンター名無し :03/01/03 23:24 ID:gFkNRdJT
市 ね キ モ オ タ >499
>514 声優が年々下手になってる気がする
似たタイプのキャラは消すorなるべく同チームに入れない、に同意。 03で京・真吾・柴舟とかだったら嫌だ。柴舟はどっちかと言うと庵似? 龍虎は02タクマのままで。ロバートがまた溜めだとおもろい。 99・00・01のキャラは出るなら02と同チームで、もうちょっと強化。
>>517 もうみんな疲れてるんだよ、長い人は9年も同じ奴やってんだぜ。
そりゃやる気無くなる。
(´ゝ`)私は要らないと。
スマン忘れてた。 自分はメイよりジョンが好きだが… イオリスと切れるなら復活するかな?
(´ゝ`)多分しないでしょうね。製作者の趣味で。
声、SE、を綺麗にまとめてくれ。 つぎはぎだらけで酷い。 京が甲高い声で「ボディーがぁ お留守だぜぇ」と言ったと思えば急に恐い声で「おっと!」とか「こっちだぜ!!」とか…。 龍虎チームの「パコーン!」も一瞬音が出なかったのか?と勘違いするようなヘボSE。 ロバートのMAX2にはゲンナリしたよ。 「極限流奥義!」 ↓ ビシベシバシベシ ↓ ドガガガガガ! ↓ ポコーン ↓ ポコポコーン 気が抜けるっつううの。 ゲームに合わせてきちんとしてくれよ。 声を変えるなら違和感の無いように。SEを昔から持ってくるならゲームに合わせて加工するなり。(カプエス2はその点よかった) もっとやる気だしてくれ。 つぎはぎだらけのドリームマッチなんて望んだ覚えは無い。
>>523 ボディがあ おおっと ボディが ボディが ボディが くらい〜 わぁ〜
荒咬みとか、炎が出た!って感じの音が欲しいな。ゴォーとかボォーとか何でも いいから・・
94の唐揚げSEが最高だったのになぁ
まあボイスなんかは正直どうでもいいとしてやはり基盤を変えなきゃな。 13年前だろMVSは…。これ以上の劇的な変化を望むのは酷と言う物だ
古きを壊して新たなる物を作る。当然の考えだ!
なんだかんだで2002は98より良かった。
GBAにでも差し替えるかw 漏れはMVSでも不満なし。気合入れて創れ!
いや開発陣もそろそろ気づいてるだろ。名前ばかりのマイナーチェンジはもはや限界と言うことに、 SNKじゃなくプレイモアなんだからわざわざ時代遅れのMVSで出す必要性はどこにも無いハズなんだが…。 というわけで漏れの予想では、 ・2003は超手抜きでMVSで出る、ファン暴動寸前。 ・2004年は年末ギリギリに大幅パワーアップで登場、ついに基盤変更、NAOMI2あたりか。
532 :
熱く語ってしまったヨ :03/01/04 22:07 ID:du4EsRYU
自分的にはNGロムコンプしてるから、できればMVSで がんばってもらいたい!!w ま、NAOMIとかで出たら出たで移植も早そうだし安いだろうから そっちでもいいけどね。(むしろそっちの方を希望ヌw) ネット対応とかも出来そうだし。 でも、グラフィックのタッチは変わって欲しくないのだが。 (タッチの話であって、当然コスチューム等外観は新しくしてくれYo) やはり、KOFはセルアニメ調だとちょっと違う気がするなぁ。
オロチ八傑集ガイデルってだれですか?
534 :
ミニモニファイト :03/01/04 22:31 ID:jO8Zjpg+
>>503 KOF2003 麻宮アテナ セリフ予想コーナー
登場
アテナ「むむむむむ・・・!」 (ティンティンTOWN加護地蔵のパクリ)
対ケンスウ
アテナ「マジで?」
ケンスウ「デジま?」
二人「まじでじま!」
勝利時
アテナ「おがわっしょい! おがわっしょい!」 (小川麻琴のパクリ)
>>533 レオナの父親ですが。
ちなみにガイデルはまだ幼いレオナによって殺害されますた。
偉大なれオロチ八傑衆。
>>533 レオナの親父
レオナが8歳の時に、レオナがオロチの血に覚醒(ゲーニッツが仕掛けた)
そん時、ガイデルは力を制御できなかったレオナに殺された というわけです
ケコーンおめ!
96のストーリーでは子供レオナにあっさり殺され、 97で人数合わせのため仕方なく八傑衆にされてしまいました 実質、ザコキャラ
たとえNAOMIで出したとしてもカプエスの流用やMVSから無理矢理コンバートでコピペだろうな。 それでもいいのか?
いや、それでいいわけないだろ。 それで飯食ってるっつーんだったらもう少しマジにならなきゃいけねーのわかってるし。
最低、MVSの半分でも流通しない限りはNAOMI基板への変更はまず無理だろ・・・。 バカ高い割に簡単移植先のDCが事実上無くなってるし。 (だいたいネオジオ→DCも簡単だよ・・・) プレイモアは「MVS、ネオジオ事業を受け継ぐ」会社だし。
まじでじまって本当にありそう・・・
てゆーか、プレイモアはDC版2001の売り上げにビクーリしたそうよ DCが無惨にならなければね。
545ではないけど
>>546 らしいね。
PS2とかはあまり伸びなかったそうだがDCのは売れたそうな。
2002が早々と移植ケテーイしたのもその影響かね。
マキシマ宇宙型(スペースマキシマ) グラビレスジャンプ 対空時間が非常に長いジャンプ。 ストラグルブースト 背中のバーニアが火を吹いて空中で軌道を変える ショックボムポッド 少量の火薬を含んだ爆弾を投下。空中可 ベイパーライフル 腕から高熱のレーザーを撃つ エレクトリックフィールド 電気のバリアを発生させる マキシマムフォトン 両手を交差させて陽子力のビームを放つ ミッドナイトプラネッツ 相手を抱えて高く飛び上がり、マッハの速度で地面へ急降下
誤解が多いようだが、DCは新規ユーザーの獲得が期待できないだけ。 決して「既に終わったハード」ではない。もちろんソフトメーカー次第だが。 スレ違いスマソsage
>548 ベイパーってのはね。Vapor、つまり蒸気の事。 あんま恥晒すな…。
セスの当て身の発生早く
ベニの雷靭拳(大)の出を速くしてくれ。稲妻キック無くていいから。 先読みでしか対空技にならん。 空中雷光拳w
キング復活 コマンド入力技は、ベノムとトルネード2種と超必だけでいい。 トルネード(小)は横に出る中段技 トルネード(大)は斜め上に出る対空技 あと、ジョーのスラッシュキック(大)を2段ヒット技にしてくれ
>>550 そうだったのか。
今日はちょっと調子が悪かったからな・・・
キャラにパクリさせるのやめてくれ。 このキャラはこんな事しないというこだわりくらい持てや。 アテナとかキモくなってるし。
555getオメ そして激しく同意だ、特に2行目。 もう手遅れなのが多いから、今から固着させるんじゃなくて昔に戻してほしい。
KOFはいいから餓狼や龍虎や風雲をまとめて移植しろっつーの プレイモアの阿呆
おまいら、今まで黙っていたが、なぜプレ芋アがネオジオに こだわっているか教えちゃる! よく開発費が無いとか思われがちだが、それは違う。 本当はNeoRAGEなどのエミュらーのためにあえてネオジオで続けているのだ。 エミュでKOFできなくなったら、おまいら悲しいだろ?
>>558 え?安く済ませるためにWINDOWSで開発してるんじゃないの?
画像撮るのにEMU利用したり。
そういやSNKて昔フォトショを数台のPCで使い回しして訴えられたんだよね。
使い回しならカプ根のお家芸ですが何か?
>561 いや、そういう使いまわしでは無いと思われ。 グラフィックを統一して使いまわし前提、って発想は悪くなかったけど おかげで新しい絵に出来ない、っつー本末転倒な結果に終わったのがイヤハヤ。 最低2種類は別系統の絵を用意して、作品毎に使い分けないと飽きられるスピードを早めただけじゃんかよー。 KOFは毎回結構描き直してるよなぁ・・・もう96の色使いすら残ってないし。
>>562 しかし所詮はスト2→スパ2程度のマイナーチェンジクラス
立ちポーズでは素人目にはほとんど解らないのでは無意味
>563 どっちかと言うとスパ2→Xの追加技じゃないん? アレは一々浮いてたけど・・・。
>>562 流用自体は悪くない事。でも改善すべき点をもっと積極的に直して欲しい。
これまでのデータを参考にすれば新しい絵も出来ないわけではない。
根性が足らないのか手を抜いているのかと(略
>565 まず人数が足りない。勿論その人数の為の予算も足りない。 根性で何とか出来る様な類の物事では無いし。
568 :
566 :03/01/06 13:38 ID:???
>567 ・まずドット絵の出来る人間を揃える(or育てる) ・勿論いつも通りにKOFも出し続ける(市場を冷やさない為の当然) ・発売後、やり直したレベルで続ける為の人数を確保しておく 根性で金は出ない。 1回、一月程度なら根性論でもいいけど、その後「同じペースで続ける」事は出来ないし、なまじ根を詰めると後で響く。
KOFみたいに一作ごとに変えてんのか変えてないのかパッと見解らんよな微チェンジより カプコンみたいに一定の間使い回しでも一回の変更でメチャ変わる方が良い 個人的には
>>568 一部背景のグラフィックやアンヘルのドット絵を見る限り、出来ない事は無い。
根性が無いから金がかかる→金をかけないために微チェンジになる。
趣味じゃなくて仕事なんだからそのくらいの根性出せってこと。
あるいは逆に趣味のつもりで愛情注ぐか。
それとも中途半端なやっつけ仕事なのか?
>>
一定どころか最後まで使いまわしてたじゃん>カプ
おかげでカプエス2は酷い酷い・・・。
世の中に出した時点で「上手な絵」じゃなくなるんだから、
マイナーチェンジで見る側のレベルに合わせるのも充分に大切。
>>570 40人+αの作業量を背景とアンヘル1人で考えるなよ・・・。
>>571 なんか誤解しているみたいだけど。
全キャラ一新しろって言っているわけじゃないから。
573 :
566 :03/01/06 14:08 ID:???
>>572 おー、すまん。んじゃ変えて欲しいキャラ挙げてくれっ。
>>573 ここは要望スレだし、少し待ってくれればリストアップするよ。
で、あんた誰?
社員かそれとも煽りか。どーでもいいけど。
>>571 ま、一応言っておくと
ZERO2からZERO3の間でマイナーチェンジは行われたけどね
あと、カプエスとZEROシリーズは解像度が違うから
一応それ用に描き直されてるよ
これもマイナーチェンジの一種だと思うけどね
>>573 京
弱轢鉄終わりポーズの変な足。
紅丸
幻影ハリケーンの安っぽい青色。
リョウ
構えのせいだとしても、立ちポーズの身長が低く過ぎ?
ロバート
ネックレスが揺れすぎ。
マキシマ
立ちポーズの奥側の足の2本線が下に寄っている。
マリー
服の影の色(黒色)。特にBカラーだと1色だけ気になる。
ユリ
乳の位置が下過ぎ?
メイ・リー
パンツ・メガネ・ベルトの色が一緒。服・髪の色が一緒。
これらのせいで色のバリエーションに乏しい。
あとレオナ、ラモンは何か基本的に不足している気がする。漠然とだが。
まあ好みの問題だが、要望スレということだし。
577 :
576 :03/01/06 15:39 ID:???
あと、追加としてキムはRB餓狼の様に、立ちポーズを 国旗背負った背中見せポーズにして欲しいかな。
kokoko
勝ったキャラがどんどん露出する。ってのはどう?
>>577 それやったら2年連続グラフィック描き直しで完全韓国贔屓と言われてあぼん
個人的にはアンディの立ちポーズ放置した時の意味不明なポーズ、激しく不要。
このような「遊び心」は悪くないが他に容量を使うべきところはまだあるはずだ。
作り込んで余裕が出てきたらあってもいいけどね。実戦じゃ絶対見られないだろうけど。
オロチ?なにその寒い話
セスは護身術なんだから通常技も全て当て身でw
>576 マキシマの奥の脚は後ろに引き気味だから別におかしくないと思うが。 ユリの乳が下がりすぎなのは同意。 >583 渋すぎ
>>580 要望スレで要望にダメだしされてもねぇ。
それに嫌韓ネタはもう慣れた。つーか飽きた。
586 :
ゲームセンター名無し :03/01/06 20:57 ID:7SYuaf8V
スレ違いかも知れんが、KOF2001の特に汚い背景を手がけた???って何者? スタッフロールで???ってあったからなんか気になる。いや知った所でどうなるもんでもないけどね。 ちなみに???が手がけた背景は、F1の所とイグニスの所とあとなんか。あれは伝説に残る汚さだ。
開発部の新人達だろ
589 :
ゲームセンター名無し :03/01/06 21:17 ID:wxzKCxiu
ケキョーク,mvsなのかnaomiなのか?ドチガイイ?
>>587 あーなるほど。それも複数ってのはつじつまが合うな。
問答無用でMVSで、このままいくみたいですが? カンコックで流行れば日本のことなんてどうでもいいんでしょ(w ・・・・豪血寺の続編楽しみです
新作なのに漂うレゲー感が好き
593 :
ゲームセンター名無し :03/01/06 21:27 ID:8nxrC44E
主人公は ヘヴィ・D! でおながいします。
古いハード性能をイイ仕事でカバーするSNK魂よ永遠に。
個人的に一番描きなおして欲しいのはリョウの「オース!」のポーズ。 あの馬鹿みたいな顔はやめてほしい。
龍虎オリジナルも馬鹿みたいだったけど
597 :
ゲームセンター名無し :03/01/06 21:46 ID:o9ZOaDoP
つーか、もうシステムとかコンボ覚えるのめんどくさいです・・・ 俺は97からKOFやりはじめて、 はっきり言って俺に勝てるヤツはいなかった。 中学1年の頃には強すぎて、不良にからまれ大変だった。 だが2000あたりからもうやになった。 あんなに長いコンボ覚えられないっての! 2001では俺のメイは最強だったが、コンボは後ろ回し・変身・D・ブレイクしかしなかった。 だってめんどくさいもん覚えるの。 2002ではメイ見てもういやになった! 暴走とかオロチとかあるみたいだけど、いらないよ。めんどくさいよ。 もうなんかプレイヤーが強いんじゃなくて、キャラとかコンボが強いんだもん。 もういっきに全員消して、全部新キャラにしてほしいです。 どうせストーリーなんてめちゃくちゃなんだから。 97,98みたいな感じで
俺もKOFにはもう飽きた、いーかげんにしろっつーの。
>>531 に追加で2005年にプレイモア倒産…、っと
>>586 背景といえば2000の水族館も汚かったな・・・
おいおい。一部の背景が汚いのは94の頃からずーっとだぞ? 同一ゲーム中でのクオリティに差があり過ぎ。 これはKOFに限らず他社のゲームにも言えることだがな。
ホタル、香澄、アテナこれ最強! ちなみにアテナは99の時の髪型で!
>>605 激しく同意
>俺のメイは最強
つまり君が強いのではなくて覚えたコンボが強いと。
>601 具体的に。 フランドル派の絵画を見て汚い発言した超バカに会って以来 他人の発言が信用出来なくなってしまったよ・・・。
>>605 コンボは覚えるだろ?
2001のメイのあんなめんどいコンボなんて、
まず最初から自分で作れるやつなんてほとんどいないでしょ?
みんなここみて、教えてもらってやってるだろ?ゲーセンの人の見たり。
覚えてるじゃない?
テストにでも出るのか?
610 :
609 :03/01/07 14:35 ID:???
つーか、スレ違いだ
わ〜い、メイのMAX2を仕込んだ連続技が9割位の確立で出せるようになりますた。
連続技なんかアッパー昇竜で十分なのにな
ここはただ今から連続技スレにかわりますた
個人的に好きだが直リンはやめれ
( ´ー`).。oO(アリガトン)
619 :
えええ :03/01/07 22:47 ID:xxilAKp7
KOF好きなら出た作品をやり込めばいいだけ。システムに文句いう前にシステム使えてんの?コンボが長けりゃ覚えろ。それがいやならKOFやめればいいだけ。
システム使いこなせずコンボも覚えずそれでも楽しめていますが何か?
>>(´∀`)&rlo; ん〜ぼあ 中途半端な煽りくれてんじゃねえ! しかも鬼亀レス!
624 :
アス乱 :03/01/08 07:49 ID:???
あのさ。既レスでごめんなさい・・・
>>597 強くてよかったね
プ
625 :
ゲームセンター名無し :03/01/08 11:13 ID:GRBlsGyC
アメリカチームの復活それ以外何がある
ハイデルンキボンヌ
627 :
ゲームセンター名無し :03/01/08 15:46 ID:hPjZl98I
2003も韓国が関係してんの? だったらアメリカ国籍のキャラは全部消えたりして。
628 :
ゲームセンター名無し :03/01/08 16:10 ID:NYzgI/di
KOF評論 ・正直逝ってKOF99以降はクソである。 ・「SNKで日本製」から「プレイモアで韓国製」というイメージが定着し、 ブランドイメージが著しく低下した。 ・「2D格ゲー」というジャンルのはずが 「同人萌えゲー」になってしまって わけわからん状態になっている。キャラがキモい。 ・もう出さなくてもいいんじゃないの?あんなんで会社は儲かるの?
餓狼とか龍虎の元スタッフはブレッツァやらプレイモアにはいないんだっけ?
>627 今回(02)でイオリスとは切れるらしいよ >628 詳しく知らないけどKOFは出しさえすればとりあえず金取れるらしい。 MVSは安い&過去のブランドイメージがあるからまだ売れる。 だからたいした変更もなくズルズル出すんだよ。 それでもやらずにいられない俺みたいなのが居るからな…
631 :
ゲームセンター名無し :03/01/08 16:49 ID:NYzgI/di
>>630 (´_ゝ`)ふーん・・
たいした変更なしでも売れる のか・・
だったらシステムはKOF98のままで良かったのにKOF99以降のストライカー
って何だったの??
それじゃあ俺のカスタムキャラをKOFに出せ! 【ヲタ太郎‘Sカスタム・Bサップ(仮)】 キャラ特性 ・通常技の強攻撃を相手にガードさせると相手のガードを一瞬はじく (KOF98のタクマの猛虎無頼岩を相手にガードさせた時の状態) 状態となり、4〜5発ガードさせるとガードクラッシュを起こせる(追撃可能)。 ・ゲームのシステムとは関係なく通常技だけでの連続技が存在する (ガロウのコンビネーションアーツ風)。 守備の際 ・ガードポイントがランダムで出現する。その際はダメージを受けない が反撃もできない。 連続技を食らってる途中でガードポイントが出現する場合はそのガード ポイントが出ている個所のみノーダメージだが連続技を止めることは できない。 ・連続技を食らっている場合にまれに「アーマーモード時」のように 「のけぞらないで即反撃可能な状態」になる場合がある(画面表示が出る) ので、その場合は反撃しよう。
【ヲタ太郎‘SカスタムBサップその2】 通常技はほとんどパンチ攻撃しかない。 必殺技 1、ビーストナックル ↓/←+P(タメ可。最後までためるとガード不能) ※02タクマのコオウ拳とマキシマのあの必殺技が合わさったような技。 強で出したら一撃でガードクラッシュを起こせる。弱は連続技用。 2、ビーストタックル ←/↓\→+P ※ヒットしたら相手を画面端まで持って行く。ガードさせても相手を弾くので 反撃は受けにくい(ガードクラッシュの気絶値がある)。 3、ビースト足ふみ(仮) ↓タメ↑+K(中段判定) ※単発で出してもよし。ビーストタックルからの追撃技として使用もできる。 4、仁王立ち(仮) →\↓/←+K ※相手の攻撃を体で受け止めて相手をふっとばす。足元が弱点。 特殊技:無し スーパーコンボ 1、ビースト乱舞(仮)↓/←/↓\→+P ※パンチ連打を相手に浴びせる。相手はガードしてても途中でガード耐久値が 無くなりこの技を食らってしまう。この技を防ぐにはガードキャンセル前転 くらいしか無いと思われる(要研究)。
久々のカスタムキャラをカキコ。昔発表したカスタム・オリバは破棄してこっちにする。 ヲタ太郎より あけまして おめでとう ございます(w
>>629 餓狼とかのスタッフは現ディンプスらしい
思い切ってさ、過去キャラは総出演させて バランス無茶苦茶、当たり判定極悪、ほぼ全キャラ永久装備の MUGENのようなKOFを出してみればどうだろう。 きっと04出すときにはみんなの考えも変わると思うぞ。
>631 99の頃はまだ開発側に「新しいものを作る」って意識があったんじゃないの? コケたとはいえ、3人制を崩しての新システムや思い切ったキャラ変更・新ストーリーは 斬新だった。まあ斬新でもコケたことはコケたわけだが。何気に対戦はおもろかった。 00・01は99での変更をチマチマ改良(改悪も)してたが大きな変化はなし。 KOF開発スタッフって毎年どれくらい入れ替わってるんだろうな
>>636 >バランス無茶苦茶、当たり判定極悪、ほぼ全キャラ永久装備
今までとたいして変らん罠
>>630 市場が巨大、ってのを忘れてる。MVSは世界で一番普及してる基板ぞなもし。
ブランドがどうこうも、海の向こうのお客さんにとっては
日本も韓国も同じ黄色だから問題無し(w
>639 いや、ブランドイメージってのは日本だの韓国だのっていうんじゃなくて 「KOFシリーズは人気がある」という認識のこと。 今現在での現実の人気はともかく。
今日メタスラ4を全クリしたんですよ。で、スタッフロールを見たら。 「HON REE」「CHON HO」などと、韓国っぽい名前がズラリ。ガックリですよ。
もし2003で真吾が復活するとしたら、 対戦前セリフ「草薙の歴史は俺が守る…なんてね!」 勝ちゼリフ「お前はもう死んでいる…なんてね!」 になりそうだなあ…。子安がケンシロウをやるだけに不安だ。 それか対庵専用の対戦前のセリフとして 「そんなに草薙さんが好きかぁぁぁあ!!」
>242 ・・・やだ・・・
>>643 おっせーよオメーチョマジおせーよっせーよオイ
( ´ー`)
大門の目が開いた!
647 :
639 :03/01/09 04:25 ID:???
>640
おーすまん、ブランド云々は
>>628 へのレスだった。
KOFはまだ充分大丈夫でないん?
一番重要な「攻め重視」は変わってないし。
648 :
山崎渉 :03/01/09 08:03 ID:???
(^^)
攻め重視というかバッタ重視とかスカシ重視とかな気が
>649 それ全部攻めのバリエーションだろ・・・・これだから(略)
651 :
ゲームセンター名無し :03/01/09 13:40 ID:iFR22Jm9
なんで
>>1 に風雲キャラはいらないってかいてあんの?ロサとかスイルとか
結構いいキャラだと思うけど。あとボクシンググローブで剣を振り回す獅子王とか
>651 >ボクシンググローブで剣を振り回す獅子王とか だからだYO! 風雲は黙示録のいかれてる印象が強すぎでアレ呼ばわりも多いけど タッグバトルキャラは普通に格好良いんだけどねー。
655 :
653 :03/01/09 15:21 ID:???
>654 風雲拳自体はどーだろう?赤い胴巻きは格好悪いけど・・・。 MOWのマルコみたいに風雲拳使いがKOFに出るなら使う所存。
656 :
654 :03/01/09 15:30 ID:???
>>655 ダサい格好した香具師が男前に振舞うのは非常に良いと思うんだけどなあ
657 :
ゲームセンター名無し :03/01/09 17:40 ID:eO4V7KxS
ゴズウ、メズウ、ジャズウを希望する!
激しく既出だが97が一番好きだったので オロチと龍の関係をくっつけてちずると京の蒸器復活。 あとはストライカーとGCのダメージを廃止すれば何も言わない。 ( ´ー`).。oO(庵の新しく出来た彼女っていつでるんだろう?)
659 :
ゲームセンター名無し :03/01/09 19:58 ID:iFR22Jm9
>>651 自己レスだけど、いいキャラってのは使って面白いってことね。スイルの
コンビネーション→鳳凰脚の爽快感は龍虎2のときの龍虎乱舞と俺の中で1,2を
争うんだけど。
>>653 タッグバトルはかなり面白い。最近タッグバトルが「対戦台」で出来るゲーセン
見つけたんだけど、2002より面白かったのは俺の気のせいですか?
どっかのホムペで風雲拳使いをKOFに出すにはユリがブーメラン使えばいいって
書いてあった(w
>>654 奥義!無双乱舞の「!」は激しくかっこよいです。
660 :
653 :03/01/10 06:23 ID:???
>>659 タッグバトルは出まわりと前作の印象で伸びなかったけど
SNK、つーか全格ゲー中でもかなりの良作。
対戦台・・・羨ましすぎる。
661 :
ゲームセンター名無し :03/01/11 00:28 ID:OnI/EV8M
2003に「アベッシー」降臨 ↓ バイクモヒカン世紀末的略奪集団がボスだ ↓ MAXの「北斗神拳究極奥義 夢想転生」 ↓ 戦わずして戦いを収める ↓ とみせかけて北斗百烈拳 ↓ 「お前はもう氏んでいる」 ↓ 「あべしっ!」「うげろばっ!」「ちょんこちょんこそーん!!」 ↓ (゚д゚) ウマー
2003=面子はあんまり変わらない。新主人公チーム出現。ネタふり 2004=過去キャラ復活。新規のキーキャラをどこかのチームに掛け合わせる。微妙な終わり方をする 2005=ライバルチーム出現。そして完結(ボス自爆)
>>658 そーいや庵の彼女っていたな。
・・・・・どんな変わり者か禿しく気になる(´Д`;)
K9999消えそうだな・・・。
結構使ってて面白いんだが。
>>663 禿同。
漏れの見解では高いレヴェルでキャラクターとして確立されてる。
山崎、庵は強いので漏れ的にはキャラ的な盲点を付けろと要求。
ヴァネッサは良いレヴェルだけど、及第点が幾つか(特にビジョン)。
社、クリスは内部の陰謀が無ければ良い感じ。
シェルミー(表)も良いな。前Aのギリギリ実戦レヴェルってのも有り得る線。
つか紅丸は雷光拳なくてもいいからエレクトリッガーにしる。
665 :
ゲームセンター名無し :03/01/11 01:33 ID:UiFSp5Da
リョウの虎咆疾風拳復活。 どうしてリョウがこの技ができなくなったのか不思議。
山崎は蛇だまし無くてもいいんじゃね?
蛇キャンは必要かと思われる。 2002で硬直も大きくなったが、気持ち長い方がいいかと思われる。 漏れはどちらかというと爆弾パチキの方がいらない悪寒
蛇だましが無くなったら楽しくない… 98みたいに攻撃力をさげ、立ちAの判定を弱める、ってのでどう?
>>668 賛成。
後、匕首の存在が微妙。
623+Aで倍返し(反射)、623+Cで強匕首ってのどうよ。
う〜ん、倍返し吸収は微妙にホスィ。 アテナみたいに飛び道具の隙が無いキャラは跳ね返すより吸収した方が イイしね。
鉄雄はAKIRAの賜物です。
>670 押しっぱなしで吸収、すぐ離しで倍返し・・・って他のゲームの技だっけ?
673 :
659 :03/01/11 11:50 ID:kdahDMlm
>>660 タッグバトルは前作のせいもあるけど、96と天サムに挟まれたのが
一番の原因だと思います。俺は96の対戦台がなかなか空かなくて
暇つぶしにタッグバトルやってました・・・
>>670 だから弱点が必要なのよ。打ち返し続けるなら問題は無いし。
ジリ貧になるならそれを打開する戦い方も要求されるでしょ。
漏れ的にはヴァネッサをもっと調整しる。
ザキはまとわり付かれるのが苦手。後、下段が薄い。 ヴァネッサは相手しててホント苦しい。
>>672 餓狼じゃなかたけ?
>>676 >ザキはまとわり付かれるのが苦手。
困った時のしゃがみC。
>ヴァネッサは相手しててホント苦しい。
使ってて苦しいのか使われてて苦しいのかどっちやね。
後者なら小足でも連打しる。
おいおい… 困ったときのしゃがみCって98ん時の話?? 02の出の速さでは至近距離じゃ頼れねぇよ。 ザキ使ったことないだろ? ヴァネは相手してて、って言ってるから後者のことだよ。 相手が小足連打で倒せるレベルならいいけどねw 初心者スレへ逝ってくらはい。
>>678 >>676 はまとわりつかれるとだけ書いてる。
小Jや中Jで纏わり付かれても、弱技からダッシュで近づかれても、どちらでも対処しやすい分屈C性能は若干の弱体化を補って余りある。
屈Cでの暴れは依然として強力だよ。技を信頼しろ。山崎は強い。
>ヴァネは相手してて、って言ってるから後者のことだよ。
よく決め付けられるな。「ヴァネッサは(敵を)相手にしてて苦しい」という風には解釈する可能性は頭の中に無かったのか?
>>677 は二通りの解釈を考えてどちらかと訊き直してるだけ。
君は日本語の初心者か?
それにしゃがみBを連打していれば(連打性能がそこそこあるキャラならば)、
少なくとも中距離からのビジョン、ダッシュパンチャーによる接近奇襲、接近戦での通常技or特殊技>ビジョンorウィービング等の連携に対して簡単に割り込めるので、
一方的に攻められるという事のリスクを大幅に軽減できる。
コマンド投げならばより主導権を握らせ難くなる。
接近戦での連携に割り込まれ続ければ、後方ビジョンで一度退く等といった選択肢を取らざるを得なくなる。
然るに、悪くて相手の攻め込みを許す結果にも繋がりかねない(フォビドゥンの対空性能は高いが)。
君が思っている以上に、しゃがみBの連打はヴァネッサに対して多大な効果がある。
迂闊なレスはどちらが初心者なのか知れるぞ。
676で言った「まとわりつかれる」ってのは アンヘルやラモン、クリスとかのめくりを混ぜた連携のことを言いたかったんよ。 ザキの下Cを蛇キャン仕込むと下から横へ攻撃判定出るけど斜め上まで判定が出ない。 しかも横への判定はほんの一瞬だけ。お互い五分なら相手の横からの接近、近距離からの ジャンプ防止には機能するけど、ザキ側が硬直差で不利なときは上で述べた纏わり付きを 対処出来ない。しかもザキの立ちポーズの喰らい判定デカイんで迂闊に手が出せん。 こんな時はめくりに合わせて逆入力ギロチンか、前転しかない(前転後はコッチ不利だが) まだクリス、リョウ、ユリとかの屈Cのほうが出の速さ、攻撃判定の位置から見て 連携への割り込みや対空に使えるっしょ?ザキの下Cは、あくまで対地専用かと。 ヴァネは後者のことを言いたかった。既に言ってくれてるけど下B連打しにくい キャラだと辛い。セスとか下Dくらいしかない。下B連打出来る京でも辛いが。 でも下B使いやすいキャラでもヴァネ側が主導権握ってるのは変わらないと思う。 立ち、ジャンプでの牽制が迂闊に使えないし、常にダッシュパンチャー等の接近を 警戒しなきゃいけないんで、受けにまわることが多いし。 コマ投げはKOFはかなり投げ間合い狭いんでこちらからもダッシュしないと 仕掛けられんでしょ?移動投げならまだしも。 どちらにしろリスク高い。ダッシュパンチャーもビジョンもスピード速いから これを投げ間合いまで引き付けてドンピシャで返すのはムズ過ぎ。 まあ、長々書いたんだけど676と678では言葉足らずで混乱させてスマソ。 纏わりつきも人によって解釈違うだろうし、ヴァネも使用キャラによって 対処変わるしね… ザキばっか語ったけど、2003には絶対出なそうなんで何か不毛だよw
ホンフゥと絡まない山崎なんて魅力半減
682 :
680 :03/01/13 03:16 ID:???
あ、言い忘れたけど 676=678ね。
683 :
CBY :03/01/13 07:52 ID:Xk9ww2ks
山崎はとりあえずギロチンに無敵いらん。
昇りに攻撃判定もいらん。
ドリルの威力高すぎ
秦兄弟出せよ。
ラルフとクラークを差別化してほしい ラルフの方は、MOWの警官野郎をそのままパクれ。 これで完全に別キャラだ。共通点一切無しだ。
緊急回避はそろそろ変われ。 技の攻撃判定の出てる時間がメチャ長いとことか、緊急回避にあわせて 全体を調整しているところがカクゲーとしての限界なのではないか。 って、アクションゲームだったらしいねKOFって
>>688 剥げしく胴衣
防御系サブシステムは避け攻撃で十分
これならゲーム全体のバランス調整を新たにせざるを得んだろう
緊急回避は →+AB:前転 ←+AB:後転 ↓orニュートラル+AB:避け でええんやない?
要は前転投げが簡単に出来ないように、緊急回避直後にスキを作ればいいのでは? 前転投げウザいし。
692 :
熱く語ってしまったヨ :03/01/13 17:44 ID:brpACD96
>>680 よく分かってるね!!。やっぱり皆同じところで苦労してるんだなぁw
なんかヴァネッサって去年あたりから竜巻A(コマンドね)が下段も
一瞬だけだが無敵になってる(判定が極小?)から余計に厳しいよな。
上記でも出てたが下B連打でも足の判定外からパンチが飛んで来るし。
飛び込んでも竜巻Aで簡単にかわされるし。
判定を考えると、バオとかチョイと戦ってる気分がするw
自分のメインキャラじゃないので思うように使いこなせないけど、
ランダムで使う事になった時とかでも
とりあえずどうにかなってしまうキャラw(一応コマンドは一通り憶えてるケド)
要調整キャラの一人だと思われ。
あと山崎はまとわりつかれると弱いみたいな事だけど、
それくらいが丁度良いのでわ?
そもそも近づくのに苦労する。
蛇使いで硬直差で不利とあったが
それはガードされた時の事を言ってるのかな?
そうだとすれば尚の事良いと思う。
もし山崎が有利だったらガードされようがヒットしようが
蛇使い使いまくりでもOKになってしまうのでわ?
硬直差の不利を突かれて飛び込まれても当身があるわけだし、
蛇使いを出さなくても昇りJぶっ飛ばしも結構強いしな。
そこら辺は読み合いのレベルになるから。
自分もサブキャラで山崎使うけど、接近しても意外に強いキャラだと思うけどなぁ。
むしろ自分からまとわりついてダッシュ投げや匕首狙ったりするけど。
丁度イイ強さじゃないかしら?
693 :
熱く語ってしまったヨ :03/01/13 17:55 ID:brpACD96
>>691 いや、前転投げは意外と必要だと思われ。
大門や紅丸みたくぶんぶん遠距離大DorCを振り回すキャラや
K’みたく飛び道具の2発目を相手の動作を見てから
上か横かに振り分けられると近づく方は非常に辛いわけで。
前転後のスキを作っちゃうと今作のアテナのようなキャラの
独壇場になってしまうのでわ?
前転(後転)中は投げぬけ出来ないってぐらいが妥当じゃないかな?
694 :
熱く語ってしまったヨ :03/01/13 18:10 ID:brpACD96
あと、要調整キャラの一人としてK9999を挙げたい。 皆が言うように使ってて面白いのは分かるが ジャンプC連打の、あのドリルを調整熱望。 せめてガードされると距離が離れるとかしないと。 完全無敵の対空技を持ってるキャラなら別に同って事ないが、 対空技や当身を持ってないキャラとか目も当てられない。 避け攻撃について、個人的には’94のヤツを希望。 いわゆるガロウの避け攻撃。ガードポーズをとってから 前A(だったっけ?)ってヤツ。 希望というか、久々なので使ってみたいな〜、みたいなw
昔みたく超必のボタンをAorB、MAX超必のボタンをCorDにして欲しいな。 別に同時押しにする必要性も感じられないし。 あと、全ての超必にMAX版があった昔が懐かしい・・・ MAX超必の演出を見るのが楽しみだったんだが、 今はもう、そう言うヤシはいないのだろか?
696 :
ゲームセンター名無し :03/01/13 21:28 ID:vZnN40x8
>>695 それって餓狼Mぐらいしか思いつかんな
他になんかあったっけ
これが・・・社会の侘しさなのか・・・ハハハハハ・・ハハハ・・・
699 :
ゲームセンター名無し :03/01/13 22:33 ID:2sLaGOKw
確実に居なくなりそうなのは誰よ?
タクマ?
1 チーム戦廃止。もしくは2on2でどちらかのキャラは完全にストライカー状態。 2 試合は3ラウンド制で。 3 意味不明なセリフを言わない。むしろ黙って戦え。 4 キャラのコスチュームを大幅に変更(流石に古臭い)。 5 革命的な新システムを最低一つは導入しる! 6 プロフィールは氏名・性別・年齢・国籍だけで十分。 7 基盤変更は基本! 8 結局、新キャラ追加くらいしか変更点が見当たらないのがKOF。
8 結局、新キャラ追加くらいしか変更点が見当たらないのがKOF。 要望?
まあストシリーズの続編は出ないからな。
技名以外は喋らない、これ最強。
世代交代きぼんぬ
94みたいにチーム単位の選択にしてほしいなぁ
自分は真吾が主人公キボンヌ。 だけど炎ではなくクーラのような能力(もしくは水)を持ってホスィ。 真吾の好きなものが冷凍食品(冷凍うどん)で得意スポーツが水球・水泳 折角こんなオイシイ設定があるのに。
>710 ジャスティス学園の流先輩みたくなったら嫌だなぁ・・・ビキニだし。
うげっ、ビキニはちょっと…。 けど拳皇ジリオンだったかな? 京がネスツに捕まっていた時の話で ネスツの施設内を歩き回っている京の格好が黒のビキニパンツ一丁だったんだよなぁ。 そんなとこまで真似する後輩は嫌だ。
MAX超は欲しいが、ただ単純にHIT数が増えてるだけならいらない。 KOFじゃないが、餓狼3のホンフゥの超と潜在くらいの違いはほしい。
714 :
ゲームセンター名無し :03/01/14 15:25 ID:ZgUad5sL
チャンとチョイをカプエス2みたく同キャラにして 空いた1枠にキムスイルを入れてほしい。 ユリからカプコンからのパクリ技(アッパー、竜巻、真昇竜拳)をなくし 普通のKOF参戦選手にしてほしい。竜虎チームからロバート無くす。 ジジイの酒飲み技をバーチャみたいに増やす。酒飲み回数を表示。 全キャラに酔い覚まし技の追加。 タクマの飛び道具廃止は大賛成。一生無くしてほしい。 昔から一般的に強キャラといわれつづけているキャラのバランスを破壊してほしい。 2002のタクマはその点すごい挑戦だったと思う。
スト2EXのように超必→超必の連携が出来るといいなぁ
716 :
ゲームセンター名無し :03/01/14 17:34 ID:SMajpj+S
>>714 それでも相変わらず強いYO!
前作とは違った強さを振るってる。
確かに凄い挑戦だったと思うけどね。
まあ、あれはあれでイイ。
アンディのコスチュームを元に戻してください
キングのおっぱいもっと大きく汁
しゃがんで退いてるだけの奴は待ちっつか、たまにアッパー撃ってくるだけのサンドバッグだと思う。 待ちってのは色々な工夫をして初めて強力な戦法と呼べるもので、そんな低次元な話とは違う。 下がるだけの猿相手に「やりがいがない」とか大仰な口叩く前に、自分の待ちの認識から変えた方がいいと思う。 煽りでも悪意でもないマジレスだ。 zzzsssss
リョウ・サカザキ 雷神刹いらん。かわりに空中虎煌拳を持たせろ。 ユリ・サカザキ 旋回脚(6+B・B)復活させろ。
>>693 でも改良は必要だと思うな。前転の距離を短くするとか。
ラル・クラには注意していても投げられたりする事があったりして辛い。
まあ漏れの腕が無いと言われればそれまでだけど。
722 :
熱く語ってしまったヨ :03/01/14 22:51 ID:SMajpj+S
>>721 言いたい事を言う前にあらかじめ断っておきますね。
自分は721を腕が無いとか下手レとか言う気は毛頭ないです。
一般論?として、
前転後(もしくは画面端後転後)に投げられるって事は、
技の空振り(スキ)に合わせられたかボーっとしてた(固まってた)
って事になる。
って事は投げられた方は、いわゆる読み負けって事になるよな。
逆に前転を誘ってたら前転終了時に判定の強い技をおいておけば良いワケ。(不安ならJ攻撃を合わせる)
つまり読み勝ちって事だよな。
ここまでは普通の読み合いでどっちが有利不利ってのは無いと思うがどうか。
で、何が言いたいかって言うと、
移動距離が短いと自分が
>>693 で言ったような相手と当たった場合、
飛び道具も対空も持ってないキャラだと目も当てられない事になるって事。
待ちがノーリスクハイリターンじゃ面白くないっしょ?
723 :
熱く語ってしまったヨ :03/01/14 22:52 ID:SMajpj+S
>>719 ここで722で「待ち」って言葉が出たんでマジレス。
自分的には「待ち」は719が言うサンドバッグ野郎のような
低次元な戦法を指すと思ってるんだが。
相手が飛んでくるのを「待って」判定の強い技で潰すのと
相手が飛んでくるように「誘って」判定の強い技で潰すのでは
対戦の深みが違うと思う。
当然719は後者の事を言ってるハズだけど。
色々な工夫や読み合いが交錯しているわけだから、やはりそれは
「待ち」という戦法ではないと。
「待ち」とは単に次元の低い戦法だと、言いたい。
まぁ、ここまでキッパリ言い切ると色々叩かれそうだがw
個人的にマジでつまらん対戦はしたくないのよね。
724 :
熱く語ってしまったヨ :03/01/14 23:00 ID:SMajpj+S
スマソ。
>>722 最後の方。なんかワケわかんない文になってますな。
何が言いたいかってーと、前転距離が短いと
飛び道具も対空も持ってないキャラは読み合いの土俵に立つのも
かなり難しいって事が言いたかったッスw
725 :
721 :03/01/14 23:12 ID:???
う〜ん。 相手は読み無しで低空ぶっ飛ばしとか、ラルフタックルやマウントタックルを 適当に出しているだけである程度何とかなるし、それを警戒していると 前転投げをされてしまう。 対処法はここで聞くつもり無いけど、なんか釈然としないものがある。 個人的には攻め攻めの性格だから尚更かな。(^^; 読み合いも好きだけど、その読みすら感じられない相手に負けると欝になる。 自分がたいして上手じゃないのは分かっているけど、そういう相手ほど 倒したくなるんだよね。でもやりがいは無い。
726 :
721 :03/01/14 23:15 ID:???
前転距離云々は例え話なので、あまり気にしないように。
>725 狂おしく同意。 やってるゲームこそ違えどおんなじこと思った事ある。
728 :
熱く語ってしまったヨ :03/01/14 23:25 ID:SMajpj+S
>>725 っていうか、適当に出してるダケってヤツの方がどちらかといえば
多い。(自分のホームでは)
自分も攻め攻めのプレイスタイルだから言いたい事は良〜くわかるッス。
で、そんなヤツに限ってレンコ。
で、同じ戦法→レンコ→(以下略
やっぱり対戦は負けると腹立つけど、「ああっ!ヤラレた!!」ってぐらいの
読み負けを喰らうと逆に遥かに楽しい。
ソレでこそ対戦!っていうようで。
今じゃそんな対戦できるのって身内以外じゃ滅多に無いぽ
(もちろん自分のホームの話)
729 :
熱く語ってしまったヨ :03/01/14 23:35 ID:SMajpj+S
>>725 あと、鬱にならない方法として、
>相手は読み無しで低空ぶっ飛ばしとか、ラルフタックルや
>マウントタックルを適当に出しているだけ
を読み切るところに命をかける!ってのはどう?
自分はそうしてるw
ヒリつくような読み合いが楽しめるゾ!
‥独りでw
730 :
725 :03/01/14 23:41 ID:???
>>729 そうなんだけど、読もうと意識を集中すると投げ食らうんだよねw
731 :
熱く語ってしまったヨ :03/01/14 23:49 ID:SMajpj+S
∧∧ がんばるしか!⊂(・∀・⊂
732 :
725 :03/01/15 00:11 ID:???
ガンガル!( ´ー`)
取り敢えず、餓狼と龍虎キャラは、それぞれのゲームの完全移植(94-95)に戻してほしい。 姿以外はもうオリキャラになってしまってるのがいたい、オレは。 あと、飛び道具無くすなら技名も変えろ。 飛ばないのは決して「虎煌拳」じゃねーよ。「飛翔拳」も! もしくは弱は飛ばない(気力無し)強は飛ぶ(気力有り)ってやると龍虎っぽくなると思う。疾風脚がそうだし。
読みの要素が無いっていったら庵だろ 好き勝手やって安定
>734 好き勝手やらせてるのは読み以前の問題だと思うんだけど・・・。
庵って結構、相手に読まれるとボロ負けするキャラだと思うが。
まあ読まれるとあっさり負けてしまうな。
キンタって面白いんですか?やったことないんで。 「読み合いも何も無いバッタゲー」っって聞いたんですけど。
>733禿堂 飛び道具復活! 対空全身無敵(投げには負ける)に白! 攻撃判定が上にも下にも強いケースが多いので 上半身無敵は作ってる人がかっこつけてるだけに見える
竜虎を完全に元に戻すと、ゲージに応じて攻撃力を上げなきゃならんし、つまり 必殺技撃つ度に減り続ける訳だが、ゲージ(汗)
>>740 いや、システムの話じゃなくて、キャラの技のことだと思う
夏に発売してくれ
新規プレイヤー獲得のために、大幅なキャラ変更とストーリー変更。 (;´Д`) コノトウリダ、タノム! ( 八) 〉 〉
>743 新規プレイヤー獲得するだけなら、その上で、一人専用台でも用意すりゃ いいんだろうけどさ・・・・対戦相手となると、連コイン(勿論、後ろを 確認した上でね)野郎とか馬鹿にされても、ムキになってやれるぐらい根性 のある、ある意味馬鹿の要素が欲しいと思うからなあ・・・ある程度、対 戦慣れするまでは。最初はできる限り、近いLVの対戦相手が、数人ぐらい だいたい居るって環境が欲しいだろうし。 むしろ、超必を2ゲージ必要にして、体力点滅時にはMAXになる、と単純化。 んで、超必の威力パワーアップって既出ですか?(´Д`)
745 :
熱く語ってしまったヨ :03/01/15 22:17 ID:ZrolA2vd
>>744 の
>むしろ、超必を2ゲージ必要にして、体力点滅時にはMAXになる、と単純化。
コレいいね!
ストック制だと、攻め攻めキャラが断然有利で
ゴリ押されてる方は一発逆転性が無いような気がする。
攻め重視のゲーム性は大いに結構だけど、
それ以前にキャラバランスが取れてないからね、毎回このゲームはw
ただ超必に2個もいらないんじゃない?逆転する方は辛いかも。
>>738 バッタ狩ゲーですよw
サムスピキャラ入れて欲しいけど無理だろなあ。
もしくは、ハナっから5ゲージ。但し、一度使いきってしまうと、ゲージの 溜まりは凄まじく遅い。ゲージを使えば使うほど、再び貯めるのが難しくなる。 2人目、3人目へ継承可能。先制で相手の頭数を減らす事も可能。 それと、今までの物より多少ゲージの貯めが速い。が、2人目、3人目へ継承 不可。 のような2択とか。
アドヴァンス、エキストラにくわえて、龍虎ゲージは? 龍虎ゲージの場合、必殺技を撃つたびに気力が減っていくから、 連続技マンセーの奴にはきわめて不利になるであろう…多分。 気力がなくなったときに必殺技を撃つとカス必殺技。
だから2000のストライカーに黒子を入れろとあれほど言ったのに
750 :
熱く語ってしまったヨ :03/01/15 22:43 ID:ZrolA2vd
ビリーとかウィップとか居るからサムスピキャラも大丈夫なんじゃない? まあ、二人ともプレイヤーによっては見るも無残な厨キャラに 成り下がってしまう可能性を秘めてるからなぁ。 要は武器の優位性がそこまで突出しないような性能に収めてくれれば イケルかも。 あと、全キャラにフェイントを付けて欲しい。 リアルバウトSPみたく。 チン・シンザンの爆雷砲のフェイクでパワーゲイザー避けまくってた あの頃が懐かしいのぉw あと、いつのキンタだったか忘れたけどアーマーモードの復活希望。 あれで窮地から結構脱出できた。
751 :
熱く語ってしまったヨ :03/01/15 22:44 ID:ZrolA2vd
>>748 なんか面白そうだけど、メリットは無いの?
あんまりシステムにはこだわらないほうがいいよ。 カプエス2やらKOF99以降やら ダメゲームになる。 「スパUX」とか「KOF98」あたりで2D格ゲーのシステムは既に完成している。 システムをいじるよりキャラの方向性・キャラグラフィック描き直し・魅力あるキャラ作り が要求される。
753 :
ゲームセンター名無し :03/01/15 23:10 ID:04K5S9xV
まぁ2002の時点でKOFは終わったわけだが
山崎&秦兄弟のガロ3チームを! 麟&影二&不破の(エセ)忍者チームを! せめてBIGにもう一花! (;´Д`) コノトウリダ、タノム! ( 八) 〉 〉
ギース ビリー リリーチームとか 怒チームにハイデルンで女性チームにレオナとか 山田 リー タンのジジィチームとか面白そう(オレだけか?) 必殺技で負けたユリとキングの服破れるシーンは絶対復活したほうが良いと思ってるのはオレだけじゃないはずだ
>>753 おそらくそうだろうな。もうゲーム業界から撤退するのでは?>プレイモア
>>754 GOOD!
>>755 女キャラに脱衣あり!は俺も希望だが、同人女がぎゃーぎゃー騒ぐだろうな(w
差別だの何だのってな・・ほんと腐女子だよ
龍虎チームが リョウ・ロバート・キングになってほしい で女性チームが 舞・ユリ・香澄で
>>757 竜虎チーム リョウ・タクマ・キング (ロバートはいなくてもいい)
女格チーム アテナ・舞・誰か (ユリは背景キャラに降格;パクリキャラ不用)
>>756 2002の背景にFINALって書いてあったわけだが。SNKキャラたくさんいるし。
せめてメタスラにラルフとか出してくれれば…
>>759 事実ブレッツアのHPも閉鎖されたし、プレイモアもゲームの開発者は
募集していないよ。
募集しているのはパチンコの開発者?のみなんだよな。
メタスラのことはよく知らないんでノーコメント(藁
>>760 サイコソルジャーチーム→解散
ボスチーム→復活
KOF2003が出るなら、ボスは哲男が暴走してブクブクしてる赤ん坊みたいになってるヤツが良いと思う キャラ設定マーブルレベルだが
秦崇雷復活キボンヌ!! どうよ!?
ボスはルガールの新しい秘書っぽいヤツ二人がかり。飢狼みたいだが。
>>758 ロバートは必要
つかってて面白いし
タクマのがいらね
>>756 男キャラも脱がせればいいじゃん
京とぬがせれば女も喜と思う
>>765 →
>>754 →
>>756 >>766 女キャラ→基本的に極々少数でよい→よって却下
>>767 ロバート→どうしてもリョウやタクマの影に隠れていて正直言って容量の・・
男キャラ脱がす→同人女に媚びる必要は全く無し、てゆーか始めから脱いでいる
キャラはいる(ジョー・大門など)→まあ容量が余っていれば・・
KOF2003の要望 同人的女キャラの排除→懐古男キャラの復活 使用度の低い固定キャラの削除→バランス調整・予算(グラフィックの全描きなおし等) のためキャラ人数調整を行う必要に迫られる。 1チーム3人として「10チーム+エディット専用2人くらい」+ボス1人 キャラ総数【33人くらい】がベスト!
ロバート、イラネ。チン、イラネ。包、イラネ。 ケンスウ、イラネ。アンディ、イラネ。ジョー、イラネ。 瞬獄殺パクッタカラ、ユリ、イラネ。 怒チーム全員、イラネ。 秦兄弟、イルー! 山崎、イルー! ボスチーム、イルー! ビリー、イルー!
>>770 ほぼ同意! ラルフ(95〜97仕様)とハイデルン(95仕様)は
残してほしいが、レオナ、ウイップ、クラークは不用。
つーか悪人裏KOFを作れば俺のキャラ選択欲は完全に満たされます。 2000とか使う奴いねーから、全然やってねーし。
ラルフの95〜7仕様ってコイツ毎年変わってねえぜ?
要望スレとは言え 「こいついらねー」は極力止めた方が… 使ってる奴だっているんだからさ。
>>774 アンディ使ってる奴なんざ見たことねーYO。
>>770 だからロバートいるっていってんだろうが
おまえは画廊シリーズでもやってろ
カプエスみてーにキャラグラしっかりしてシステムはアドバンスエキストラ選択くらいなら言うことないが
>>777 ロバート使ってる奴なんか日本にいねーよ( ´,_ゝ`)プッ
見たこと無いし。
>>772 まあ基本的にKOF99以降の新キャラは全て不用なんだけどね(w
セス→ギースにしろ!
ラモン→タイガーマスクよりは「覆面の大男のプロレスラー(投げキャラ)」
とかを新規に制作したほうがいいかも→いかにも投げキャラってな奴を。
ヴァネッサ→細すぎる、女のボクサー萎え。パクリ元のリックのほうがいい。
燐→容量に余裕があれば採用。
他→却下
他にも韓国チームとか無駄なチーム削除。
>780 >覆面の大男のプロレスラー(投げキャラ) グリフォンマスク?
「覆面の大男のプロレスラー(投げキャラ)」とやらの方がいらねーよ
>>782-783 実を言うとKOFって
「見た目をともなった投げキャラ」っていうのが大門くらいしか存在しないのよ。
クラーク削除、ラモン削除となれば
変わりに「これぞ投げキャラ」ってのがバランス的にも欲しいわけよ。
キャラ設定;地下プロレスで長く血まみれの生活を送ってきたが、いいかげん
嫌気が刺し、表舞台のKOFに飛び入り参戦をすることに決めた。
地下プロレスで身につけた、「殺人プロレス(w」でえげつない攻撃を
行う「極悪キャラ」である・・とかなんとかってね(w
あはは…遂に来ちゃった、オリキャラ発表…(苦藁
ロバートの中途半端な性能がまたいい
>>784 の続き
そしてエンディングで奴は覆面を脱ぎ捨てやつの素顔が太陽の逆光で隠れながら見られる・・
まあはっきりと素顔は見れないわけなんだが・・(w
ロバート使いもアンディ使いも結構いるんだが… 却下だの採用だの何様ですか?ヲタ太朗クン
>>785 まあオリキャラはゲームの活性化のタメに必要なのは間違い無いんだよ。
ただ、そのオリキャラの方向性が問題となる。
同人系は却下。
オリキャラの方向性だが、セスやバネッサのように 「既存のパクリキャラ」の域を出ないようでは駄目だ。それだったら 既存のギースやリックを最初から素直に出せばいいわけだからね。
オタ太郎逝ってよし
>>789 じゃあ同人狙いでもなく、性能も面白い
セスやラモンを削る意味がわからないよ。
つーか削るキャラの議論なんかに意味あるの?
784がライデンで787がやっぱりグリフォンなわけだが。
地下プロレス出身の覆面の大男のプロレスラー(仮) については近日 カキコ予定 があるかも?(w
>>793 つまらないからだよ。ただそれだけ。なんか狙いすぎ(w
ライデン・グリフォンとは違います(w
>>796 はぁ?
君のカスタムよりよっぽど面白いと思うけど…
ギースとセス、リックとヴァネッサは全然違うじゃん。 まさか当て身とヘリオンだけで言ってる?
>>779 ロバート使いはお前以外全員。
流れを読め…そして理解しろ低脳!
>>751 メリット
・通常技、必殺技、超必殺技のダメージが他のモードに比べるとでかい。
・通常技連打で飛び道具を消せる。
・乱舞系の超必殺技はガード不能。
デメリット
・気力回復がエキストラに比べると速度が遅い。
・どのモードのキャラから挑発されると気力が減ってしまう。
・乱舞系、突進系の技は弱通常技で簡単に止められてしまう。
>>799 >>770 は昔ながらの餓狼シリーズがあまり好きではないと予想。
まあ、流れ知らずには同意だが。
スリ−セブンおめ。
オリキャラはフレーム表も書いてくれないとイメージわかないな
しかしココまでオリキャラが幅効かせて 他ゲームのキャラが醜く歪められてる中 それでもそこからの参戦を求めるのは何でだろ・・・ 方やそういうシリーズの中核のキャラに対しての愛情のかけらもないし
オリキャラも月日が経つと共にどんどん歪んでるよ。 愛情注がれてるのもごく一部の贔屓されてるキャラのみ。 KOF自体や他タイトルを大切にしたり尊重したりよりも、 スタッフ個人個人がキャラ萌えでやってるんちゃうんかと。
>804 多分「醜く歪められてる」とは思ってないからだよ。 「単なる無個性な類型キャラに幅が出た」と言う捉え方もある。
俺、餓狼も龍虎も純正で使うからロバもアンディも使ってんだけど…。 取り敢えず、皆勤チームのチーム変更禁止!! 特に女格!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
808 :
ゲームセンター名無し :03/01/16 11:09 ID:p4zR94on
っていうか、ロバもアンディも使ってるぞ!
面白い戦い方ができるんだがね。
>>776 >>779 の使用キャラが知りたいねw
オレロバートやアンディが使えるからKOFやってんだけど。 カプエスはどっちもいないからリョウもテリーもあまりキャラが目立ってなかった。
対戦でロバやアンが居ると「おっ」て思う。いいねえ。 >809 言われてみると激しく納得。テリーにはアンディやらジョーが、 リョウにはロバがいるからこそより光ってるよな。 他に崩してほしくない組み合わせはラルクラとかK’マキシマも。
>804 愛情って何やねん? 昔つかって愛着のあるキャラをまた新作で 使いたいっていうだけの話だろ。
>811 804じゃないけどレス。 一般にキャラへの愛情=そのキャラの核を大事にしつつ育てる事っす。 ○キャラへの理解を伴った技変更、追加(ロバートが良い例) ×ステータスを崩す様な技性能の変更、性格の豹変 (ストゼロのザンギエフが分かりやすい。スクリューの超弱体化+ただの阿呆に・・・ううう)
>>812 でもソニックブームとサマソのロバートには悲しくなりますた。
自分のメインで使わなくてもね・・・。
814 :
812 :03/01/17 07:52 ID:???
>813 あ、最近はそんな風になったりしてますたね。 んじゃ「96-98ロバートが〜」に変更で。
オレにとってはロバの変更は悪い方向にしかいってないなぁ。 特に96-98の衣装。 AOFやってないんだろうなぁ、KOFスタッフ。
816 :
ゲームセンター名無し :03/01/17 09:30 ID:N8Ztmr4+
>>813 それもアリかと。結構使ってておもろかった。
しかしハイデルンがコマンドになったら強すぎておもろなかった。
いかにコマンド系の飛び道具と対空を持ってるキャラが強いかってのが
改めて実証されたわけだが。
>807 俺は韓国チームは無くしてもイイと思うが。
このスレの人達はオタ太郎に優しいのですね。
>>815 え、俺は龍虎外伝のロバのコス結構好きだけどな。
>>817 餓狼3の時のように某所から猛抗議と厳命の4カーン
個人的には、94作成の時に韓国チームに色物二人を入れた人は
絶妙の判断だったと思う。
亮に「龍」、ロバートに「虎」の技が増えないかなと思い続けてX年・・・
2002はあまりやらなかったけれど、アンディの赤カラーはカコイイと思いますた。
821 :
ゲームセンター名無し :03/01/17 12:35 ID:N8Ztmr4+
オタ太郎の詳細キボンヌ!
822 :
815 :03/01/17 14:39 ID:???
>>819 俺だって好きさ。
ただ、KOFにあの服着てくるのがオカシイ。
AOFはフレアを送るのが目的だったからあの服で行ったのであって、戦いを想定している時は常に今の服だった。
新作で衣装を変えたからって、すぐに変えてほしくなかった。
>戦いを想定している時は常に今の服 初耳ですた。
825 :
ゲームセンター名無し :03/01/17 16:31 ID:KAL9OIVS
オロチチームをレギュラーにしてほすい・・・
>>817 KOF一のパワーキャラ(チャン)とスピードキャラ(チョイ)を削るというのはちょっと…
かわりにパワーキャラとスピードキャラ入れるんならまだいいけど。
キムを消すのには賛成。アレはキムファンを馬鹿にしまくっている失敗作。
827 :
ゲームセンター名無し :03/01/17 19:39 ID:SMRog6c+
いい加減ジャンプ攻撃が一定の高さより低い位置には当たらないってのは 勘弁してくれ。
828 :
ゲームセンター名無し :03/01/17 21:58 ID:2CFzUDyD
>827 > いい加減ジャンプ攻撃が一定の高さより低い位置には当たらないってのは > 勘弁してくれ。 腕でなんとかできますが何か? それも格闘ゲームの醍醐味なわけだが・・・ デカイ口叩く前にやりこめよクソが。氏ね
川澄が復活すればなんでもいい
別に雛子復活キボンぬってわけじゃなくて
831 :
ゲームセンター名無し :03/01/17 22:11 ID:2CFzUDyD
マルコ激しくキボウする
ロバートとか、アンディ、ラルフのようなキャラ使ってる奴は負け犬。 何連勝しても負け犬。 K9999、山崎、ビリー、ギース、BIG、クラウザーは勝ち組。
負け犬→オリキャラ 勝ち組→ジョー、BIG
834 :
アス乱 :03/01/17 23:50 ID:???
てか、台を凄く大きくして容量増やして 今までの全キャラ使えるようにすればいいよ。 しかも1試合5キャラ使えてシステムは2001の ようにストライカーは最高4人までで
ジャンプ攻撃の低さといえば、ゼロ3は低すぎてかっこ悪いと思ったなぁ
>835 あれはいいんでない?小ジャンプが無い分リスクも高い。 少なくともゼロ3の設計思想からそんなに外れてない。
>>812 811ですが、
愛情というよりも構成図を把握できているか否かという問題のような気が。
仕様の位置づけでロバートは完全に余ってるんで色々いじられてるような。
ストゼロのザンギは知りませんが、以降元に戻った(?)のでよいかと。
KOFのバランスはひどい、ってよくいわれるけど、 その原因は体力回復のシステムにあるのじゃないかと思う。 相手を早く倒すほど多く体力回復→つまり強キャラほどしぶとく 生き残れるシステムになってる訳で、例えわずかの性能差でも、 長く戦える分、結果的に大きな格差を生む事もある。 (チームエディットでは、強キャラx3になったりして、 一部強キャラとそれ以外の格差がさらに広がる) バランスが崩れれば崩れるほど、それが如実に現われるのが、 KOFの体力回復システムだと思う。 これを無くせば、バランスは多少マシになるだろうし、 強キャラ厨も減るかもしれない。 (……KOFっぽくなくなる、厨房が減って逆に廃れる、等の 可能性も否定できないが……)どう?
>>838 カプエス2で導入済みですな。結果は所詮ブラサガ・・・。
ノッポハゲと獣人さえいなければカプエス2は名作だったと思うのだけどなぁ。
だがあれも”キャラ愛”云々でいえば正当なわけで・・・。
各キャラクターそれぞれの
リーチ、威力、スピード、牽制(ジャンプ防止)能力、対空能力、飛び道具、
突進系必殺、ジャンプ能力の成分表合計値を全員ほぼ均等にするしかない。
創り手に統計学に秀でた人間でもいない限りは無理っぽいが。
840 :
ゲームセンター名無し :03/01/18 15:17 ID:KYxlr4E1
1キャラに最低一つはどんな低い位置にも当たるジャンプ攻撃を用意してほすい。
841 :
838 :03/01/18 15:36 ID:???
>>839 体力回復がカプエスにも導入済みってこと??
まぁ、あのゲームはレシオ制でも、体力ゲージのバランスが
かなり崩れてる感があるしなー。
レシオ1をもっと弱くせんと、レシオ3とかレシオ4とか、
バカバカしくて使えないよ…。
えっと、
>>838 はキャラ固有の強さの話じゃなくて、
体力回復のシステムが、バランス崩壊の原因じゃないか、と
書いてる訳です。読みづらかったら、スマソ。
>体力回復 無理に攻めれば一瞬で返り討ちにあう危険の大きい ダメージ設定のが高めのKOFでは問題なし。
オレ、体力回復なんてあって無きが如しにしか思えないんだけど… あ、糞強いボスキャラは別ね。
チョイや包を北斗丸くらいの食らい判定にしてほしい
低いジャンプ攻撃を、どういうときに使うのかレクチャーキボン ジャンプ攻撃>足払いとか、上半身無敵技を潰すとかしか思いつかないけど 京の遅い足払い(11フレ?某所データ)がジャンプからつながるのはなんか新鮮(過去に戻るだけw
>>841 そんじゃ、状況に応じて(残り何人か・相手はあと何人か)
体力回復量を大幅に増減するとか・・・?
あと、キャラ毎に増加量を変えるとか?
(デカキャラ>根性キャラ>標準>クールな奴>女子供、みたいに。)
先行することのアドバンテージを減らすというのは
個人的に面白いとは思うけど、微妙やね。
>845 中段(低ジャンプ)と下段(そのまま着地からの足払い等)の2択
11フレの足払いで2択?
849 :
838 :03/01/18 19:48 ID:???
>>842 ・843 そうかー。確かに量としては少ないやね。
でも回復無しでいいんじゃねぇかと俺は思ってしまう。
1プレイで3人分の体力+アルファ遊べるのも良いと思うが、
バランスの狂ったキャラが出現しがちなゲームゆえ、
そいつらに1ドットでも早く逝って欲しくてナー。
>>846 最初の2行みたいのはアリかと思う。
キャラ別は面白そうだが、調整が難しげ。
一応試合に勝つことが至上目的だから、勝った時のボーナスは
スコアだけで良いようにも思うんだが。
体力少ない時専用の技MAX2みたいなのもあることだし。
無印カプエスのレシオ制パクリキボン濡 しかもキャラのイメージじゃなくて開発段階で実際にキャラ性能を調査してレシオ設定
851 :
ゲームセンター名無し :03/01/19 04:49 ID:dKZNacjd
庵をもっと弱くしろ。2001くらいの性能がいい。 2002は強すぎる。闇払いも葵花も隙が少なくて弱葵花の三段目が キャラによってはガードしても反撃できないてのはおかしい。 ジャンプ大Dの判定も強すぎ。屑風も出るのが早すぎる。キメたときの リターンが他の時間差投げの比じゃないのがあの出の早さは以上。
屑風で6割減らされる、なんてザラだしな。
853 :
ゲームセンター名無し :03/01/19 05:22 ID:dxrOXtH1
ここは初心忘るべからずってことで'94の強制チーム制復活きぼんぬ エディットは糞
わけわからんバランス調整をやめてしっかり調整しる。 元々強いキャラをより強くするとかいい感じのキャラを何故かモーション変更などで弱体化とか。 ゲームスピード元に戻せ。 庵は遠距離立ちCにキャンセルかからないようにして葵花を3発自動打ちきりか ディレイがまったくかからないようにして屑風の無敵時間を消してくれ。
麻雀ゲームみたいに対戦拒否機能も搭載しろ。 拒否された場合は両方で1Pプレイをやるわけだが、 乱入した側の難易度は思い切り高くするということにすればいい。 乱入されたメッセージがでるのは1チームを勝ち抜いてから。
>>855 対戦ゲームやってるやつの全部が対人対戦やりたい奴じゃないんだぞ。
ゲーム開始直後に1チームも勝ち抜いてないのに乱入されてボコボコにされて
負けて泣いた小学生だっているんだ。
あれはヒドいぞ。
>>857 対戦台で一人プレイしたいなんてのは
喫茶店行って缶コーヒー頼むようなもんだ
他所でやれ他所で
乱入云々はモラルの問題だと思うけどな 強制チーム制ってアリだと思う
861 :
ゲームセンター名無し :03/01/19 13:10 ID:CGNhQqxN
KOF2003のキャラ一覧〜BYヲタ太郎〜〜 1、神器チーム 京・庵・ちづる 2、ガロウチーム テリー・リック・ダック 3、竜虎チーム リョウ・タクマ・キング 4、怒チーム ハイデルン・ラルフ・クラーク ※怒チームはKOF95をベースに作成のこと 5、女格チーム アテナ・舞・?(ラモン+シェルミー+レオナ+α的オリキャラ) 6、中韓チーム キム・秦兄・秦弟 7、アナザーチーム 山崎・如月エイジ・大門 8、ボスチーム ギース・クラウザー・MR BIG 9、覆面チーム(中ボスチーム) Bサップ(仮)・Aイノキ(仮)・クローン社(やしろ) 10、未定(有力候補として アメスポチームや第二女格チームなど) エディット専用キャラ K`・霧島翔 ラスボス オリキャラ
862 :
ゲームセンター名無し :03/01/19 13:15 ID:CGNhQqxN
【クローン社】※これは表バージョンです裏社はKOF98に準拠 ※KOF97ベースです。近立ちDのローキックは中段判定。ジャンプBとしゃがみCも97のもの。 あとは主に98の通常技。※通常技主体で攻めて行くキャラです。地上ふっとばしも出が早い。 必殺技 1、ジェットカウンター ↓\→+P(97仕様)※追加攻撃できない。 2、ミサイルマイトバッシュ →\↓/←+P (グラフィックは97のもので性能は打撃判定のコマンド投げ;投げ範囲は狭い;97のリョウのそれ並) 3、スレッジハンマー ↓/←+K(98仕様) 4、デュエルアッパー →↓\+P(98仕様) 特殊技;なし スーパーコンボ 1、ファイナルインパクト(タメ可;Cボタンで最後までタメるとガード不能) ↓\→↓\→+P※しゃがみAからのみ連続技になる。グラフィックは新規のものに変更。 2、ミリオンバッシュストリーム(性能がコマンド投げになった)グラフィックは97のもの。 (→\↓/←×2)+P連打でHIT数に変化あり(3段階ある)強攻撃から連続技に組みこめる。
863 :
ゲームセンター名無し :03/01/19 13:28 ID:CGNhQqxN
>>861 の9、覆面チーム(中ボスチーム) Bサップ(仮)・Aイノキ(仮)・クローン社(やしろ)
について
みんな覆面を被っています。彼らは某地下非合法組織(仮)からの使者で
KOFを足がかりに世界征服をたくらんでいます(w
彼らの正体はネスツから逃げ出した残党が研究開発した改造人間&クローン人間です。
そして 5、女格チームの新キャラはその非合法組織を追跡しているジャーナリストです。
ラスボスはもちろんその非合法組織の親分です。ちなみにその組織自体はネスツとは関係はありません。
ただ残党を雇っただけです(w
あと裏キャラが存在するキャラは
京・テリー・リョウ・タクマ(MR KARATEになる)・クローン社(オロチバージョン)です。
なおMR KARATEはKOF98の真吾のようにCPU乱入キャラとして普通に登場もします(w
【ヲタ太郎‘SNEWカスタム京(表)】 ・キャラ性能はKOF98表バージョンが基本で学制服着用。特殊技の「\D」「→B」は削除。 ・しゃがみA→荒がみ→派生技 がつながる。 ・距離に関係なく強キックはソバット(従来の遠立ち強キック) ・「→\↓/←→+P」でコマンド投げが出せる(投げ間合いが狭い;強攻撃から連続技になる) 【カスタム裏京】※KOF97の裏京が基本。 ・見た目は表と変わらず(学生服)表では削除された特殊技の「→B」「\D」は存在する。 ・弱闇払い→強闇払い が連続技になる(常に画面上に飛び道具を2つ出せる)。 ・近立ちC→「→B」→闇払い が連続技になる。 ・超必に大きな闇払い(仮:なんとなく性能的には覇王至高拳風)を追加で弱攻撃などから 連続技にできる。
誰かレス汁!ヲタ太郎より
5、女格チームの新キャラのジャーナリストは22〜23才ってことにするか。
>>866 なんかそのスレ消されそうなものでね・・
869 :
ゲームセンター名無し :03/01/19 15:37 ID:+0mkg8RH
どうせパオとかリンが話の中心になるんだろうけど ロンが実は黒幕でどうのこうのでまた三年やられてもアレだから 1年か2年で終わって次行ってほしい そこまでKOFが出るかも疑問だけど。
871 :
ゲームセンター名無し :03/01/19 15:43 ID:+0mkg8RH
つまらなそうだな・・って言われても 2001の引きから考えて妥当な予想じゃん。 俺も糞な伏線完全シカトで新章始めた方がマシだとは思うよ。 慎吾弟子入りは無かった事にはしないでほしいが
>>871 伏線は無視でいいよ。ヲタ太郎の企画のほうがまだマシ(藁
>>861 >>863 もう秘密結社ネタは
お腹いっぱいだっつーの!
つうかサップだの猪木だの
お前には武力って発想ないの?
社出したいだけじゃねぇのか(w
というかKOFを武力の操作システムにすればええやん。
>874 設計思想がまるで違うのに操作形態だけ同じにしてどーする。
をたたろう さんはトリップを付けないのですか?
カスタムキャラのフレーム表キボンぬ 通常技、必殺技、のけぞり時間、ガード時の有利・不利フレームをキボンぬ
濃い背景ストーリーや、 必殺技創設秘話などをキボンヌ。
>SF風味よりは伝奇もの風味に 1にこうあるけど、漏れはギースやクラウザー、ルガールみたいな 裏社会が云々のストーリーの方がいい
Bigは出場絶望的かねぇ、やっぱ。 クラウザーじゃもっと絶望的か・・・。 ギースが出るとすれば、〜な力で若返って・・・ なぐらい奇天烈な展開にならざるをえないような気が。 それでも出て欲しかったりする。
The House of The Dead 3 ga kuria dekine----
>>881 何事も無かった様に出てしまえば問題なし。時間軸が適当な作品の長所。
>>881 94のメキシコ背景にいたから問題無し。
885 :
ゲームセンター名無し :03/01/21 15:07 ID:mCxz+lTc
>>876 トリップをつけたいのだが表示した名前が全て表示される公共のパソコン
を現在使用しているので・・・
>>877 カスタムキャラの細部については君達が各々考えろYO!(w
>>878 ストーリーについては詳しいことは考えていないが
覆面チーム VS KOFのメンバー
といったシンプルなものになるだろう。
覆面チームのボスは「木刀使い」で剣豪といわれるサムライ達の技をマスター
している・・・漫画「狂四郎2030」「六三四(ムサシ)の剣」などを参照のこと。
必殺技創設秘話=パソコンの前に向かうと自然にアイデアが浮かんでくる!
から自分でも驚きだ!・・おそらく約10年にわたって2D格ゲーをプレイして
いて、「ここはあれのほうがいい!」などの思いが今ごろになって一気に噴出した
ものだと自分では考えている。 〜〜ヲタ太郎より〜〜
886 :
ゲームセンター名無し :03/01/21 15:13 ID:tsgfa3Y8
満を持して不破刃出場。
887 :
ゲームセンター名無し :03/01/21 15:51 ID:LpYuMKA9
ザ・キング・オブ・ファイターズ2003 出場チーム 主人公チーム 真吾・紅丸・セス 餓狼チーム テリー・アンディ・ジョー 龍虎チーム リョウ・ロバート・ユリ 怒チーム レオナ・ラルフ・クラーク サイコチーム アテナ・ケンスウ・チン リアルバウトT アルフレッド・香緋・マリー 韓国チーム キム・チャン・チョイ 女格チーム キング・舞・メイ オヤジチーム ハイデルン・タクマ・藤堂竜白 庵チーム 庵・ヴァネッサ・ラモン 草薙チーム 京・包・麟 元ネスツT クーラ・マキシマ・ウィップ EDIT K' K9999
俺は 餓狼チーム テリー・アンディ・ジョー 龍虎チーム リョウ・ロバート・タクマ 怒チーム レオナ・ラルフ・クラーク サイコチーム 包・ケンスウ・チン リアルバウトT アルフレッド・香緋・マリー 韓国チーム キム・チャン・チョイ 女格チーム キング・舞・ユリ KOFチーム セス・ヴァネッサ・ラモン 草薙チーム 京・紅丸・真吾 元ネスツT クーラ・K’・ウィップ エディット枠 アテナ・庵
俺は 餓狼チーム テリー・アンディ・ジョー 龍虎チーム リョウ・ロバート・タクマ 怒チーム レオナ・ラルフ・クラーク サイコチーム 包・ケンスウ・チン リアルバウトT アルフレッド・香緋・マリー 韓国チーム キム・チャン・チョイ 女格チーム キング・舞・ユリ KOFチーム セス・ヴァネッサ・ラモン 草薙チーム 京・紅丸・真吾 元ネスツT クーラ・K’・ウィップ ボスチーム ギース・クラウザー・Mr.BIG エディット枠 アテナ・庵
K'と鉄雄がエディット枠なのは99・2000での京と庵を意識してるの? K'はマキシマ、鉄雄はアンヘルとセット扱いっぽいからなんか違和感あるんだが
どういう理由で京とかK'を出すか楽しみですな
K'って人気あるのか? 人気あれば出場するだろうけどさ。 俺の周りに好きな奴居ないし、ゲセンでも見かけないのだが・・・
あいかわらず 脳内妄想を人におしつけているクソがいるみたいですね。 なにが「君達が各々考えろYO」だ、馬鹿。 アイデアが噴出中って、腐っているので(ありきたりORパクリもどき)臭いです。 次はコテハンナノレよですか?
893は馬鹿ですか? こんなところで自分の意見を書いたところで何も変わらないだろ? 書かなくても何もかわらないがどうせなら自分で予想したり 自分なりの要望があるだろ そういうのをかク板なんだここワ!
ヲタ太郎は臭いです。 要望と妄想が違います。
逆に京やK`がまったく出なくなったらどうなるだろう。
>892 俺も使ってるやつ全然見ない。00の時はゴロゴロしてたが弱体化したら サヨナラなあたり、キャラとしての人気は低いんじゃないの? ネスツ編の主人公として出しちゃったから続編では無理矢理居るって感じだし
96 庵、チン、クラークゴロゴロ 97 庵、マリー、クリスゴロゴロ 98 庵、クリス、社ゴロゴロ 99 失念 00 K´、クラーク、ヴァネッサゴロゴロ(ジョー、O庵、セスゴロゴロ) 01 串、ヒロシ、庵ゴロゴロ(キング、シャンフェイ、舞ゴロゴロ) 02 庵、クリス、アテナゴロゴロ 96〜02 チョイゴロゴロ 近所のゲーセン勢力図
>891 京は色々因縁が、K`は01で大切な人やものが出来た以上、 参加理由ならいくらでも作成出来るよ。 漏れ的にはK`&マキシマの復活は04と読むが。
>895 鏡を見て出直してきなさい。
正直ヲタ太郎はもういい
システムは3人制のレイジ風。但し途中交代は出来ない。 ラウンドによる区切りは無い。3人殺るか殺られるまで続く。 ストライカーは復活。 しかしボタン一つでお手軽というわけにはいかない。 コンボに組み込む場合超必並のコマンドが要求される。 (超)必殺技から繋げる場合スパキャン扱いでゲージ消費。 通常時、技後の隙のフォローにもストライカーを使えるが、 ストライカーは待機キャラで、ストライカー動作中にダメージを受ける。 当然自身がフロントキャラとして出てきたときに回復せず反映されている。 そこを突いた駆け引きも可能、 ・・・だめか・・・。
KOF2003は大きく変わります。 メインキャラクターは サムスピ、月華の剣士。 あとは草薙と八神先祖(これは昔なんかで出た)、不知火流先祖、極限流先祖、旧世代オロチ八傑集 日本のゴロツキ(山崎)、南蛮の兵(テリー)、銀狼(ロック)、日本かぶれ南蛮人(ギース)ETC 剣質として「技」「力」「怒」「気」「天」が選べます。 「技」・・・超奥義・乱舞奥義が使用可能、連続技が豊富、ゲージ消費カウンター攻撃可能 「力」・・・超奥義・潜在奥義が使用可能、ガードクラッシュさせやすい、ゲージ消費スーパーアーマー技使用可能 「怒」・・・ダメージでゲージ上昇、ゲージがたまると潜在奥義使用可能、満タン時攻撃力上昇 「気」・・・自分でゲージがためられ満タン時超奥義使用可能、体力点滅時超奥義連発、満タン+点滅で潜在奥義・乱舞奥義使用可能 「天」・・・常時超奥義使用可能(ただし出した直後は2秒ほど使用不可)、極端に防御力が低い。
ストーリー重視 主人公:真吾、八神家からの刺客姉弟(まぁ、そんな感じ) 準主人公:麟、メイ、全(微妙だが) 日本:いつもどおり(取り敢えず) 八神:庵、K9999、アンヘル(十分ありえる) アンチネスツ:K'、クーラ、マキシマ(姉さんを救うため・・・) 餓狼:いつもどうり(取り敢えず) 餓狼2:山崎、秦兄弟(山崎を出すにはこうするしか) 龍虎:いつもどうり(取り敢えず) 怒:いつもどおり(取り敢えず) サイコ:包、アテナ、拳崇(ジジイよさらば) 韓国:いつもどおり (いい加減消えて欲しいが) 女格:舞、ユリ、キング(これも取り敢えず) スペシャル:マリー、ビリー、影二(不自然ではない) Boss1:龍(まぁ、お約束で) Boss2:ギースon龍の力Ver.(そろそろ黙ってはいまい) ストーリー全部考えた。 レポートに追われる逃避行動で・・・
頼むから発売する前に本当にこれでいいか見直してくれ。これ切実なお願い。
>>904 ギースにはオロチだの龍の力だの殺意の波動だのやめてほしい。
あくまで実力!!
ギースには暗黒のパワーがあるし。
超越的な力を人間(自分自身)の力で制する。 それがギース、というか餓狼や龍虎の面々だと思うけれど。 超能力ゲームだからそんなのはどうでもいいですかそうですか・・・。
>906 暗黒のパワーもいらないっす。 古武術と特異体質(手から変なものが出る)だけでいいっす!
妹チームとかでないかな? 庵の妹・真吾の妹・リリーカーン …すっげえ弱そうだけど。
>>904 あれ?ラモンと鎮がいないんだが…
もしや皆、彼らを必要としてないのか?
>910 漏れは必要としてるが。
>>907 自分の内にある物を高めるのと
他所からブン盗ってくるのじゃえらい違いでしょ
俺としては鎮はアテナより必要です。
もっと普通の格好して、まともな性格で、生い立ちも比較的普通で 他のキャラとのストーリー上での関係が無く、属性攻撃を使わない 新主人公を出してください。
915 :
ゲームセンター名無し :03/01/22 17:55 ID:cdStMT87
むしろジジイチーム作って 鎮元斎、タンフールー、玄武のじーさん のトリオの方向で。
属性って?炎とか氷とか雷のことか?
>914 格ゲーにいないタイプっすね・・・。
>>914 テムジン
山田十兵衛
少々の脱線ありなら
トゥードゥー
ジャック
・・・何か違う気も。
特殊技は無いけど通常技が強かったラルフ 超必殺もそれぞれ使いどころがハッキリしていたラルフ 男らしい豪快な攻めが売りだったラルフ 年々弱体化されて新しい魅力はほとんど生み出されない。 通常技の性能は今年のままでいいから新しい戦力を加えて欲しい。 お手軽な厨性能は勘弁だけど、今年の彼を見てると次第に弱っていく 北岡秀一を見てる気分になって切ない。セリフであかぬけて見せてるけど 空元気っぽい感じがしてしまう。
>>915 玄武の翁は時代が違いすぎて不自然なような・・
山田かリーパイロンか餓狼WAの片目の怖いじいさん(名前忘れた)がいいと思いメッセ
京と庵を削除してくれればあとはどうでもいいよ
>>920 坂田冬二ですな。
武田惣角がモデルっぽい人。
>>921 まあみんな似たようなものだし。
でも漏れは、京も庵も究極超人とは思わないな。
>>910 ラモン、セス、ヴァネッサは庵に凹られた故終了(2001EDより)・・・。
復讐で追い回すなら、陰険そうで暇なビリーや影二の方が適任かなと。
鎮は・・・包には敵うまい(いろんな意味で)。
スマブラみたいにしてください。
とりあえず 俺の如月を返して下さい。 不破も追加で。
>>908 その変なものが「暗黒パワー」だと思うが?
>>921 あれが超人?
ただ火が出せるだけじゃん。
珍しくも何ともない。
928 :
ゲームセンター名無し :03/01/23 11:15 ID:+piRVrzT
ならば異能者とでも呼べばいいか?
ギースの手から色々出てるのは極限流と同じ「気」だろ 暗黒とか言い出したのはロックの自己陶酔
>915 むしろタン、十兵衛、龍虎のリー。
日本チーム 真吾・紅丸・大門 餓狼チーム テリー・アンディ・ジョー 龍虎チーム リョウ・ロバート・ユリ 怒チーム レオナ・ラルフ・クラーク サイコチーム アテナ・ケンスウ・包 韓国チーム キム・チャン・チョイ テクニカルチーム ジョン・メイ・アンヘル 女格1チーム キング・舞・マリー 女格2チーム シャンフェイ・香澄・雛子 オヤジチーム ハイデルン・タクマ・柴舟 エージェントチーム セス・ヴァネッサ・ラモン 3種の神器チーム 京・庵・ちずる 元ネスツチーム K’・マキシマ・ウィップ ネスツチーム クーラ・フォクシー・K9999 復讐チーム 麟・影二・ビリー ボスチーム ギース・クラウザー・Mr.BIG アメスポチーム オロチ1チーム 社 シェルミー クリス オロチ2チーム 山崎 マチュア バイス ジジイチーム チン・タン(フー・ルー)・リー(パイロン) KOFボス1チーム ルガール・ゲーニッツ・オロチ KOFボス2チーム クリザリット・ZERO・ネスツ こんなん出たらまた人気が上がると思うのだがね。
世界のびっくり人間みたいな番組で、火や電気を出したりする人がいたな。 実際に物を燃やしたりショートさせたりする事も出来る(していた)とか。 パイロキネシスも珍しくなくなったねぇ・・・。 でも金属を食い続けて永久歯が生え変わったという人に比べたら可愛い部類か。 無属性で募集をかけたら、爺が多くなるな。 他には・・・・・・リックとか裏アンディ辺りになるのかな? 後はアルフレッド(風の属性ともちょっと違うみたいだが)とか。
>929 ロックのおかしなパワーは絶対母方のだよね・・・
次回の餓狼チームは ダック・キング フランコ・バッシュ ボブ・ウィルソン で決まりです。
>>935 はぁ?何言ってるの?
ホンフゥはどーした?
938 :
935 :03/01/23 23:28 ID:???
>936 正直なところ、ダックとかなり迷った。
三闘士出せば解決
940 :
山崎渉 :03/01/24 01:21 ID:???
(^^)
941 :
ゲームセンター名無し :03/01/24 12:19 ID:jh3s6adn
漏れの教官を返せ玲於奈! 94’バージョンや01’バージョンなどと贅沢は言わん。 98’のでいいから・・・
943 :
ゲームセンター名無し :03/01/24 12:32 ID:jh3s6adn
痛。痛たたたたたた。刺さるなあ・・・
ツウ゛ァ〜イ
豪傑寺のロケテは話題にすら上らない罠(w
毎年1人4カラーにしてよ。98で4カラーあったのに99で途端に2カラー。対戦の楽しさ半減。 来年も4カラーに。あと年数表記いらない
>>945 豪血寺は昔から「グラフィックが綺麗」というのを売りになんかしていないと思うが?
どんなに糞でも俺は豪血寺やるぞ
>豪血寺 グラフィックは今回がシリーズで一番の罠(w 豪スレによると「良くも悪くも豪血寺っぽい」らしい。 いーやっほーい!
>>945 何も知らない人が見たらレイジオプドラゴンと間違えそうなグラフィックだな。
何も知らない人がレイジオプドラゴンを知っているのか疑問
<ストーリー関係> ・龍の気関連はサブストーリー程度にしてメインは違うことをやって欲しい ・SF風味よりは伝奇もの風味に ・ストーリーはいらない(98や2002のようなお祭りゲーム希望) <キャラクター関係> ・風雲、龍虎、MOW、餓狼からのキャラの参戦(ただし風雲からはいらないという意見もあり) ・サムスピ、月華からの出場を求む声も多数 ・キング、真吾の復活 ・ボスチーム、如月影ニ、秦兄弟、アメスポチームも要望が多い <システム関係> ・ストライカーはいらない ・小・中ジャンプの性能変更(弱体化・廃止など) ・ガーキャンふっとばし攻撃の弱体化 ・MOWタイプ・ストライカータイプなどモードセレクトできるようにして欲しい ・キャラごとのガード耐久値・防御力の差をもっと大きくして欲しい ・5人1チーム制で対戦ごとに3人セレクト <その他> ・基盤を変えて欲しい(MVSは限界?) ・ドットを書き直して欲しい ・背景の待機キャラを復活させて欲しい
ハイデルン、フォクシー、燐復活
もう少し超必殺技としての良さが欲しい。 スーパーキャンセルは超必だけ ダメージは20から25% スパキャンはさらに補正(15〜20%) MAXは2ゲージ、単発 ただ、無敵無し(に近い) ダメージは30〜40% MAX2は3ゲージこれも単発 無敵有り(割り込み余裕) ダメージは50%〜60% になると結構緊張した対戦できそうなんだけどなぁ(;´Д`) +相手1ドットでのガーキャンダメージ無し、削り殺し無し。 超必のみ強制ガードクラッシュでHit(ただし単発で)
次回作は、設定はどうあれ ウ゛ァネッサのダンナ がエクストラキャラとして登場し、 ラモンを滅殺します。
>>957 超必そんなに安くしといて、どの辺が緊張する対戦になるんだ?
MAX2なんて使い道ねえじゃねえか
こんなにみんなが頑張って意見出してくれてるのに実際の作品は今まで通りそのままになっちまいそう。
原点復帰で 超必:ゲージ1本or体力点滅 MAX:体力点滅時にゲージ一本 でええやん。 MAX2が欲しければ体力点滅時にゲージ全部でええんやない?
>960 「頑張る」と「使える」は全然基準が違うぞ。 他システムと組み合わせたら破綻するのばっかやん。
>959 う〜ん、、、 じゃぁ、ゲージのたまり具合は2k1の1人並で 最高3ゲージではどうかな?
超必関係ですか。 ゲージストック数は最大3本で、 超必:ゲージ一本消費。 MAX超必:発動(一本消費)後超必入力(一本消費) OR 3本消費(ボタン2つ押し)〜暫くオーバーヒート(2000みたいに) スーパーキャンセル:二本消費OR発動中一本で可能 ウルトラキャンセル{(必殺)〜超必〜超必}: 発動(一本消費)中MAX未対応技(一本消費) 〜その他の超必(一本消費) 〜発動解除〜オーバーヒート MAX2:削除の方向で でお願いします。
965 :
ゲームセンター名無し :03/01/27 16:32 ID:u62w1cGE
正直システム・技術的なものはKOF98程度のものでいい。
正直、98にキャラ増やして一部の厨キャラを調整すればそれでいい
967 :
ゲームセンター名無し :03/01/27 16:54 ID:u62w1cGE
次回作KOFシステム(KOF98のアドヴァンスモードを一部改良) →超必ゲージは常に2つまでしか溜まらない(メンバー交代を繰り返す事に ゲージの長さが短くなるので三人目は早くゲージが溜まる) ・ 体力ゲージは4分の1未満になると赤く点滅するので、その時に 超必ゲージ1本消費でMAX超必が使用可能。 ・ 超必ゲージ2本+体力ゲージ点滅で【ウルトラ超必(MAX2に相当)】が使用可能。 ※超必ゲージ一本消費でガードキャンセル前転・後転 OR ガードキャンセルふっ飛ばし 使用可能。 →ジャンプ3種類(ノーマルジャンプ・大ジャンプ・小ジャンプは垂直のみ) →「B+C 同時押し」で【GCゲージ(仮)】にゲージが溜まる。 このGCゲージ(仮)にゲージが満杯になると @攻撃力が1、25倍になる。 Aガードキャンセル前転・後転 OR ガードキャンセルふっ飛ばし(ダメージ有り) を使用可能。使用したらゲージはゼロに戻る。 B超必を使用した場合もゲージはゼロに戻る(この間の超必の威力も1,25倍になる)。 〜〜〜〜〜ヲタ太郎より〜〜〜〜〜〜〜〜
968 :
ゲームセンター名無し :03/01/27 16:57 ID:u62w1cGE
>>967 の続き
なお 前転・後転・地上ふっ飛ばしは有り。
空中ふっ飛ばしは削除。
969 :
ゲームセンター名無し :03/01/27 17:03 ID:u62w1cGE
>>967-968 の続き
体力ゲージ点滅の状態で
GCゲージMAX+超必ゲージMAX(2本)
で
ウルトラ超必一撃必殺ヴァージョン(仮)
が4分の1くらいの確率で出る場合がある。食らった相手は即KO!!(w
>966 そうだね。あんまり新システムに走ってもアレだし。
971 :
ゲームセンター名無し :03/01/27 17:52 ID:u62w1cGE
972 :
970 :03/01/27 17:55 ID:???
>971 微調整レベルなら、実際に製作してる人間の方がはるかに統合性のあるモノを出してる。 コメントの必要なし、がコメント。
MAX2なんぞいらん。ちみっこどもめ・・・
974 :
山崎渉 :03/01/27 19:22 ID:???
(*^^*)
どうでもイイ新キャラはいらないから、昔のゲームからキャラを復活させてくれればイイ。 システムは大半は02のままで。 小ジャンプ、どこキャン、MAX2は削除で。
976 :
ゲームセンター名無し :03/01/27 19:59 ID:2V2lKW4X
システムは98のままでキャラを変えるだけでいい
977 :
山崎渉 :03/01/27 20:16 ID:sswDooZx
(^^)
978 :
山崎渉 :03/01/27 20:17 ID:oK4RR+Av
(`´)
979 :
山崎渉 :03/01/27 20:18 ID:bDNrmQca
(´`)
>>976 同意。これ以上かんがえても水かけ論になるだけ
あと激しく既出だろうけど、基盤変えてくれNAOMIあたりに
んで全キャラ技のグラフィック書き直してくれ、さすがにあのスーファミみたいな
画像は限界。新作でても三日で見飽きる
>>980 美人は3日で飽きる。
漏れはMVSでも全然OKだよ。
KOF97ベースも飽きてきたんで、KOF95ベースのはどんなもんでしょ。 ゲージの使い道って路線で。 ・ジャンプ:大ジャンプと通常ジャンプの2種類のみ。 ・ダッシュ:走りタイプ。 ・超必殺技:パワーゲージ(後述)を1/4使用して使う事ができる必殺技。 さらにパワーゲージを3/4使って使う事ができるMAX超必殺技がある。 ・GC:GCを行うと、パワーゲージの1/4が失われる。 ・攻撃避け:KOF95と同様のもの。またある条件を満たすと、空中で攻撃避けができる。 この時着地のスキが若干あり着地直後数フレームはガードができない。 ただし、相手の攻撃をかわした場合のみスキが全くない。 ・カウンター攻撃の性能はKOF98と同程度。ただし、攻撃避けが相手の攻撃をかわした場合は、 発生の速度が上がりリーチもKOF95と同程度のものとなる。 ・パワーゲージ:自分と溜める点は95と同じ。ただし効果が違う。 パワーゲージが1/4以下の状態:カウンター攻撃を出す事ができない。 パワーゲージが1/4〜2/4の状態:カウンター攻撃が出せ、にふっとばし攻撃が使える。 パワーゲージが2/4〜満タンの状態:カウンター攻撃が出せ、GCにふっとばし攻撃、 必殺技が使える。ただし、超必殺技は使えない。空中攻撃避けができる。 パワーゲージがMAXの状態:カウンター攻撃が出せ、GCにふっとばし攻撃、必殺技、 超必殺技が使える。空中攻撃避けができる。さらに、どこでもキャンセルができるようになる。 さらに、小ジャンプができるようになる。 ゲージ2/4までの効果はKOF95のように時間制限は発生せず、パワーゲージを超必殺技等で 使用しない限り効果は持続する ゲージMAXのみ時間制限が発生する。制限時間が終わるとゲージ量2/4となる。 ゲームスタート時はパワーゲージは1/4。
分かりづらいですね。
基盤はどちらを使えとはこだわらないけど、 あの旧作より退化したような画はどうにか した方がよいかと思う。
次スレは?
sage
1
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3
daaaa---
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uso nanndesu
ninnsinn ha sitemasenn
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nivea ga ii no kana?
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kakoii ne!!
2jyuu kakiko desuka?
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