【アタラナケレバ】連ジ中低スレpart5【ドウトイウコトハナイ】
1 :
978 ◆hEUV3/Aca6 :
「機体の性能差が戦力の決定的な差でないことを教えてやる!」
次スレは
>>950が立ててください。
関連は
>>2-5のどこかに。
2 :
978 ◆hEUV3/Aca6 :02/12/17 00:56 ID:PZhIN8v9
3 :
ゲームセンター名無し:02/12/17 00:58 ID:U8BmPNV+
こっちのほうが先かな・・・
4 :
978 ◆hEUV3/Aca6 :02/12/17 00:58 ID:PZhIN8v9
文字数の関係で『当たらなければ〜』は半角になりました。
補足あったらよろしく。
向こうはことわり無しに立ててるからなぁ
ま、こっちが新スレでよかろう
>>1.よくやった、帰還しろ。
とりあえず、陸ジムBR(;´Д`)ハァハァ
乙!
9 :
ゲームセンター名無し:02/12/17 02:01 ID:lCIJb0hD
無印よりDXのギャンの方が使いやすいのは僕が変な奴だからですか
無印のギャンなんて1年近く乗ってない・・・
最後に無印でやったのは旧ザク。
DXのギャンは強キャラだと思うのは俺だけか?
低中コスト戦ならタイマンでもかなり戦える。
2ON2の時は相方のレベルにもよるが・・・
>>11 いや、タンクはさすがに詰んでる感あるが、キャノソ、陸180は
まだ対処のしようがある。接射にはハイドをお見舞いしてやる!
ま、かなり神経すり減らすけどナー・・・
13 :
ゲームセンター名無し:02/12/17 03:34 ID:IKGpM8Ka
180の空中砲はどう対処すればいい?
こないだ作業180を一回も落とせなかったのが悔しくてしょうがない。
地対空でハイド当てようとしても出が遅すぎて180食らいまくった。
>>10 俺もそう思ってたが、最近の漏れはもうだめぽ。
モウダメポ…
接射オンリーのシャアザクバズを
ハイドだけで片付けた。一度も斬ることもなく。
もろいのなんのって
陸ガンやキャノンはなかなか手強い
コツはバックステップとむやみに飛ばないことかな
17 :
ザク海苔:02/12/17 12:44 ID:???
陸ガンなんかよりも、ザクの方が多目的武装機体としては優秀だと言ってみるテスト
おお、新スレだ、お疲れ。>1
>>13 180とかガンキャは上を取られると完全に不利だからなるべくとらさない。
取られた場合は敵の射撃と同時にNMで盾発動可能。でもガンキャは2コ出るしナァ。
ハイドでも盾発動できるけど硬直が痛い。。
そんなキャラガチ君には時間切れを・・・(w
地上戦に持ち込むかこっちが上とって、着地キャンセル&ステ格。
鬼突きよりもステ格。もぁ鬼突き入れば精神的にダメージも与えられると思うけど。
鬼突きはカウンター食らいやすいのでステ格、ハイド、NMで攻めるのが良かろうと。
MG系はゴリ押しの鬼突きがいい感じ。
ミサランはハイドで相殺可能。盾やNMよりいいかも。
で、味噌なくなったときにステ格。
BR系は弾無くなるまで盾で粘る(w
正直、キャラ負けだのなんだのを強調するような人にギャンに乗ってほしくない
>20
確かに
ビームやマシンガンの雨の中をひたすら突進&空格
接射にも退くことなく正面から体当たりハイド
サムライよのう
キャラ負けうんたらを言ってたらギャンなんて乗ってられんよ・・・
23 :
ゲームセンター名無し:02/12/17 16:51 ID:b1hOEdAO
24 :
ゲームセンター名無し:02/12/17 17:23 ID:5PeWbbyT
さんざんがいしゅつだと思うけど、
赤ズゴ:キャノンのタイマンってどれくらいでつか?
ギャン最強だと信じていますんでダムシャゲにも乱入します。
さすがにタンクはきついがそれ以外は十分戦えると思います。
でもこっちがダム使っていて知っている人にギャンで乱入された時
負ける気が全くしませんでした。悪いから一落ちしといたけど。
ギャン好きが一番のギャンキラーになってしまうとは。認めたくないも(略
>>27 ギャン好きだからこそ弱点も把握してるんだし。
自分がギャンに乗るときはその弱点をいかに隠すか。
相手がギャンならいかにその弱点を付くか。
俺はヘタレなのでどっちもうまくいかないけど。
29 :
27:02/12/17 20:51 ID:???
>>28 ですよね。
特に相手ギャンの着キャン→ステップの硬直にBRを撃ち込んだときは
「着キャンの後は短ステや歩きを織り交ぜるようにしよう・・・」と思いますた。
30 :
ゲームセンター名無し:02/12/17 22:41 ID:3DmhghwV
ギャン使ってる人尊敬する。
あれほど我慢しなくちゃいけない機体は他にないね。
31 :
28:02/12/17 22:49 ID:???
32 :
ゲームセンター名無し:02/12/17 23:01 ID:l34EVGd7
ギャンは強キャラだよ。
300以下ならナー
>>30 確かにね。
しかも、勝つための動きをすると周りからは白い目で見られることもある。
地味になるから。「斬りにいかねーのかよ」って。
34 :
ゲームセンター名無し:02/12/17 23:11 ID:3DmhghwV
>>33 ハイレベルな戦闘を想像しました。
「剣は銃より強し」
ギャンにぴったりだね!
35 :
ゲームセンター名無し:02/12/17 23:22 ID:VcewqJd8
>33
そうそうそうそう!
こっちゃ時間たっぷり使わんと勝てる可能性すら無いのに
「待ち気味だなあ」とか言われるとツライよおっかさん!
斬りにいったら早々と片付けられちまうよおっかさん!
Nゲルにシャズゴで乱入した(タイマン)
相手が回避にしてくれたのでこちらも当然回避に…
でもさ、シャズゴってCPU狩られないと2落ちできるでしょ
結局それで3機めの耐久値150くらいのとこで勝ったんだけど
なんかちょっと悪いような気がした
でもそういうものなのかな?
みんなはそういう状況のときどうする?
>>36 問題ない。
コスト差ってそういうことでしょ。
2落ちで終わるか3落ちで終わるか。
確かにコスト300の機体はつらいけど、
250の側が合わせるってのは違うと思う。
しかもNゲルとシャズゴなら別に問題ないと思う。
ギャンと陸ガン180とかなら苦しいかもしれないけど、
それでも文句はない。
そんな女々しい事言う奴はギャン乗りにはいねぇ!
>36
気にせんで良いと思うよ。
お互い回避重視にした時点でそこはわかってると思う。
ギャン・Nゲルを選ぶ時点でそんなことはすでに覚悟済み。
当たらなければどうということはない
避けられないのでどうしようもない
今、次のスレタイ決定しました
もとからそういう意味のスレタイだと思うが
赤ズゴのビームってホーミングするね。 知らなかった。
>>37 文句は言わんが陸ガン180or箱が来ると正直ウワーンと思うだろ?
当ててみてもどうということはない、というのが正解だと思う。
>>44 GMのBSGだってホーミングするYO!!
ほんのちょこっとだけど・・・
ダムBRのホーミングは物理的に異常だよな〜。
何がでるとああなるんだろう?
千歳飴
53 :
ゲームセンター名無し:02/12/19 19:05 ID:OGtmIPpc
|
<+>.....明日は大会......ダムシャゲに一太刀でも浴びせてくるっす....
─□◎
||
56 :
53:02/12/19 19:36 ID:OGtmIPpc
がんがります。
相方はキャノン。
他のプレイヤーは間違い無くダムシャゲだらけで、
中コストはウチらだけの模様。
冥土の土産にアドバイス欲したし
>>56 ギャンは先落ちしないとか。
賛否両論だろうけど。
>>56 頑張ってな
アドバイスはここでよりもコスト300スレ行った方がいろいろ聞けると思われ。
明日の大会っつうと、難波のやつかな。
見学しに行く予定なんで、生暖かい目で見守ってあげよう。
60 :
ゲームセンター名無し:02/12/19 22:38 ID:M2zkL7Ab
ギャン×キャノンは敵の弾切れねらいで
じっくり戦うのが吉かと。
61 :
ゲームセンター名無し:02/12/19 23:44 ID:3rWu0QO0
>59
参加しなさい!
軟弱者!!
所で、ガンキャの5段格闘って利用価値ある?
>>53 分かってると思う&漏れよりおそらく上手いんだろうが、
ハ イ ド 命 で す よ 。
あ と 60 に 禿 同 。 マ タ ー リ じ っ く り 。
>>62 魅せ技。。
格闘大会ならいいんじゃないの?
俺も
>>60に同意かな。
白い目で見られても時間使い切るつもりで。
>>60 今日は漏れギャン、相方陸味噌。敵Nゲル、ガンキャと戦いました。
敵のNゲルは待ち逃げ。ガンキャもそれにくっついてるから待ち逃げ。
まぁしょうがないんだけどナ。
結局勝ったんだけど残り時間は00,00,49とかそんなの。
でも正直ガチでやってて時間切れならしょうがないと思うけど、
逃げまわられて時間切れとかなんかやりきれなくない?
自分の無力さとかそんなものも含めて。。
>>67 大会で勝つために、ってアドバイスですから。
相手はダムシャゲ絡みがほとんどだそうですし、
ある程度はえげつなくてもいいんじゃないでしょうか。
>>68 あ、なるほど。早とちりスマソ。
大会かつダムシャゲ入りならキャノソの起き攻めもギャンは逃げまくりーの
なんでもアリでいいんじゃないでしょうか?
70 :
53:02/12/20 09:51 ID:tb2Khsi3
>レス頂いた諸氏
ありがとうございます。
俺は斬りに行くよりは、むしろ攻めさせてハイドで落とす方が多いヘタレ君なので、
主にキャノンの相方にくっつきまくって、待ち気味でいく予定です。
相方とは「顰蹙買うぐらい待とうか」などと言ってますが、
何もダムシャゲ相手に戦い方を合わせることはないかと思っとります。
何しろこのキャノンの相方がたまに暴走機関車になるもので
要所要所で「おい、ちょっと退け」と声かけないと、いつまでも攻め続けるので
まとめて瞬殺される可能性も大アリなので、1回戦勝つのもちと難しい状態です。
60さんの言う通り、弾切れを狙うつもりでじっくりやってみます。
71 :
ゲームセンター名無し:02/12/20 10:54 ID:x+bRskzj
俺は、マゼラ砲使ってるけど、微妙だね。 発砲するまで陸癌ダムより
遅いし・・。 着地寸前での発砲も。陸癌ダムのほうが低い位置で
打ちやすい。
だれかマゼラ砲ザク野郎はいない?
漏れは下手だけどマゼラ使ってるよ。
陸ガン180の方が一般的にはかなり高評価だけど漏れにはクラッカーがないと厳しいので…
陸ガン180の真価は胸部バルカン30連射に有り!
180mmはドムなら結構楽に勝てる。
が、今度はMGに武装を変えてくる罠。
・・・なるほど、陸ダムが強いわけだ。
75 :
ゲームセンター名無し:02/12/20 18:24 ID:1t9rMjyS
・・・突然ですが、例えばドムとダムのタイマンで(機体は何でもいいんですが)
空格が当たる間合でドムが空中、ダムが地上にいたとして、
・ダムがステップ→ドムが抜刀→ドムが空格
の順で動くと、ステップ中のダムを追いかけてドムの空格が当たりますが、
・ドム抜刀→ドム空格→ダムステップ
の順で動くと、ステップのせいで空格のホーミングが切れて当たりませんよね。
そしたらですよ、
・ドム抜刀→ダムステップ→ドム空格
のタイミングで動くと、ドムの空格はちゃんとホーミングしてくれるんでしょうか?
なんかよくわからん文章で申し訳ない・・・
76 :
53:02/12/20 19:56 ID:tb2Khsi3
今戻りました。
19時スタートでこの時間に戻ったことが全てを物語っていると思います。
まるでいいとこ無く2落ちしてしまいました。
少し旅に出ます。皆さんもがんばってください。さようなら。
>76
ヽ(・∀・)ノ アシータガ アルーサ アスガアルー♪
>>76 武士道とは氏ぬことと見つけたり
まあ、騎士なわけだが
>>76 お疲れさん。
ギャンの道は険しく果てしない。
これからもギャンに乗り続けてくれ。
>75
すると思う。
>76
また帰ってこいよ。
コストはまったくかみ合わないが
陸ガン+ギャン より
陸ガン+グフ のほうが強いと思うのは気のせいか?
>>81 気のせいだ
気のせいだよ・・・
ヽ<+>ノウワァァァン
ギャン+グフってどうなの?
楽しそうではあるけど、距離取られたらやばそうだ・・・
>>71マゼラ・クレイジーの俺ですが何か?
今日は相方陸ガン箱俺ミサポザクでミサイルマンセーしてきた。
アッザムが一瞬が散ったときは感激。
85 :
ゲームセンター名無し:02/12/20 23:12 ID:fBIx2eaK
>80
なるほど、ありがとうございました。
>>83 ギャングフはね〜、微妙(w
3連勝くらいしたけど。。当然格闘重視なわけ。
一発逆転の対戦ができるから面白いよ。
キャノソとか出てくるとうわぁって思うけどギャンNMとグフマシンガンで
引導を引き渡してやりました。
あの時は基本タイマンに持ち込んだのかな?で、個別撃破。
コストも合わないからネタでしかないよ。。。
最近改めて思ったんだがズゴとGMって似たような性能かなーとか思ってたけど
GMの方が使い勝手が良く感じた
>>53 端で見てた限り、頑張ってたと思うけどなぁ。
攻め攻めのダム相手にあれは十分善戦だろ。
まぁ大会そのものは、上手いアガーイ使いをいくらか見られたのは眼福だったものの
ガンシャゲ5割にゾック1割とかそんな感じで、何とも微妙だったわけだが。
今日初めて陸ガンロケラン(BZ)を使いました。
自分空で相手地の時、接射BZを狙いに行くのですが
微妙にあさっての方向に発射しちゃいます。(相手ステップしてない)
ダッシュ中なのがまずいのかと思って、自由落下中に出してもみたのですが
同じくです。
ひょっとして下の射角はあまり良くないのですか?
左・右・上は申し分ないのですが。
やっぱQと同じ感覚で使ってるのがまずいのかなァ。
Nゲルと陸ガンBR、どっちが強いと思うよ?
格闘→陸ガン
射撃→Nゲル
機動性→同じようなもん?
総合的には?
>>91 Nゲルに一票。
理由…なんとなく。
自分が使ったときにNゲルの方がタイマン等で勝てそうだから。
今日は始めてマトモにザクマゼラを使ってみた。
連邦でサイド7スタート。俺…陸宙共にザクマゼラ援軍相方…陸宙共に味噌ザク。
最初は戸惑ったけど徐々に当てられるようになって面白かった。
結局ビグロであぼーんしたけど。
それよりも途中乱入してきたボールが気になった。。
すんごい気持ち悪い動きをしてた・・・上手かったし。
>>91 Nゲル乗りだが陸ガンBRに一票
理由はBR以外の部分とコスト
BRは共に弱点があるが大体同じ位の性能
だが陸ガンはタックルと高い格闘性能がある
んでコストは陸ガンの方が安いと…
せめてNゲルのコストがもう少し安いか、空格後の対処法があればな〜(泣
グフでやってたら陸ガン180mmに入られて、んでシャゲがすぐ
援軍に来てくれた、という戦況なんだけど……。
シャゲが陸ガンと戦ってるとこに、援護するとすればどんな
手段がいいんでしょう。とりあえずバルカン掃射してたけど、
それよりも黙って近づいて空ステ格闘なんかで奇襲かける
方がよかったのかなぁ。
シャゲがあまりにもたやすく陸ガンに落とされてたんで、
あんまり協力プレイ経験ない俺が悪いのかもと。
グフといえば、やっぱり闇討ちでしょう。
シャゲにはあのスピードがあるから、かなり敵機を撹乱してくれるはずだし
闇討ち狙いやすいと思うけど。
ただシャゲがヘタレだっただけかもしれないけど…。
>>91 Nゲルにいぴょーう。
陸ガンBR相手なら十分勝てる。
タックルは怖いがこっちにも空格がある。
そして薙刀回転があるw
>>95 180単機対シャゲグフの構図と解釈していいのかな?
これでシャゲグフ側が負けたとしたらそーとーの(略
俺ならとりあえず、
シャゲが突っ込む→グフは指バルカンで嫌がらせしつつ、隙あらば空D格
グフが突っ込む→シャゲは狙撃に徹する。
な感じかと、とにかく自分を対戦相手に無視させない動きが大事、
相手に意識をどちらか一方に集中させないように戦うがよろしいかと。
基本は嫌がらせw
>>94 いくらなんでもBRの性能は蒼ゲル>陸ガンですよ。
コストもタイマンでない限りそれほど差はないと思いますし
総合でも陸ガンBRには負けてないと思います。
>91
青ゲも陸BRも両方使うんだが・・・
完全タイマンを考えたら死ねる回数を考慮して陸BR有利かと。
青は格闘が使いづらいからBRを丁寧に当てていかないといけな
いが陸側は強引にタックルや空格を狙えるから。
青は近距離での撃ち合いだけでなく中距離や空中である程度当
てて行ってなんとか? かな? 今時ステップ勝負を何回も挑ん
でくれる人は少ないだろうから。
>95
まあ、純粋にシャゲが弱かった、陸ガンが強かった、という理由が
あるかもしれんけど援軍に来てもらって2対1になった手前勝たん
とちょっと具合悪いわな。
んで、協力に関しては慣れなかったり意思の疎通ができないとうま
くできないと考えてるかもしれんけどそうでもない。
シャゲが狙われてるんだったら背後から強引に斬りかかっていく
のもよいし前に出て陸ガンの注意を引きつけるのも良い、極端な話
撃たれても良い、例え何もできずに撃たれているだけでも陸ガン側
は隙をさらしているわけだから。 サーチを外す、タイマンを邪魔す
る、これらでも充分協力している事になってるよ。 そりゃ欲を言え
ば「かわして当てて」が理想だが。
>99
あ、上の補足として青ゲ使ってて陸BRにプレッシャーを感じた事がないのもまた事実。
中距離で所々当てられるポイントあるからねー
うーん、悩む・・・
陸ガンBRはかなり上下の射角が無いので使いにくいよ。
Nゲルと同じ感覚で使うと空中ダッシュ接射でものの見事にはずしてくれる。
ちなみにGMでもあたる感覚ね。陸ガンのはあたらない。
速めに撃つとあたるんだけど、普通に回避されることがある間合いになる。シャゲのステップとかでかわされる(接射になってないジャンって意見もある)
動きと肩とコストは陸のほうがいい。つーか味噌と180mmでいいじゃん。詰んでる機体もあるけど、高コストにも張り合える鬼さだし。格闘機体キラーだし。
ちなみに漏れは味噌でシャザクマシンガン、180mmでゾックタンク。はやりたくないです。
中コスト乗りの漏れとしては、相方は陸ガンBRの方が嬉しい・・・かな?
青ゲルと組むことがほとんどだけど、青2落ち狙われることが多いからなあ。
陸ガンは、タックルで逃げることもできるし。
103 :
95:02/12/21 13:27 ID:???
構図がどっちつかずですた。
皆様お察しのとおり、こっちシャゲグフで相手陸ガン単騎。
すると、やっぱりグフはいつもどおりかちょっと強引にでも
攻めて掛かるぐらいがいい……のかな。
となるともうちょっと腕上げるのが第一か。
こっちは開幕同時に陸ガンに突っ込んだんだけど、シャゲが
なんかCPU狩りに行っちゃったからタイマンになったんだけど、
タックル1回当てたきりで落ちるぐらいに腕の差あったしなぁ。
180mmに格闘機体はつらいよ。シャゲがへたれなだけっぽ。
糞ゴッグの出鱈目空格ホーミングでも到達前に落とされるもん。
下への射角が異常にある。妙に射出速度があるし。
ゴッグの拡散と同レベルっぽ(ふつうは拡散でつぶせるけど、180mmとは大体相打ちになる)
上に対しての射角はたいしたこと無いから普通にシャゲで接射絡めて落とせるよ。
>>103 ちょっと変じゃないか?
>>95での
>シャゲが陸ガンと戦ってるとこに、
>シャゲがあまりにもたやすく陸ガンに落とされてたんで、
という文章に対して
>こっちは開幕同時に陸ガンに突っ込んだんだけど、シャゲが
なんかCPU狩りに行っちゃったからタイマンになったんだけど、
結局どーゆー戦局なんだこれ?
グフで180を押さえ込もうとしたが、逃げられてシャゲ狙われたって
ことなのか?
それともグフが瞬殺されただけなのか・・・?
どっちにしても・・・両方だm(略
106 :
ゲームセンター名無し:02/12/21 14:39 ID:y3FXt1Iw
正直ジムは格闘機体だと思うが、どうよ?
普通に闇討ち接射連続決めてますがなにか?>GM
相手低コストがゴッグとかグフなら放置できないから無理だけど。
Mg機体なら放置する。シャゲなら敵が地上のとき空中接射決まれば350程度はもっていけるんだけどGMだと200くらいしか持っていけない。
109 :
104:02/12/21 16:12 ID:???
Nゲルつかうの好きなんですが何か?
中低コスト乗りの紳士は相手を貶さない
陸ガのロケランありえないとこで当たってくれるのはうれしいんだけど
硬直長すぎだね
Wガンに負けちゃった
おまいら、対ダムorシャゲに使うマジ機体なんですか?
漏れは陸ガンBRでつ
>>112 対ダムシャゲはね・・・
そのときの気分で変化するんだけど、
シャズゴ、陸ダムBR、Nゲル、ギャソをよく使う。
ああ、あとドムも使ったりするかな。たまーに。
まぁメインはギャソなわけだが。
そういえば先日、ドムVSシャゲをタイマンでやっててシャゲキックが来た時に
ドムの空中格闘連打したら4発入った。かなり気持ちよかった。
まぁ負けたわけだが。
うまい人がやってたみたいにシャザク逃げMGでガンダム&陸GM に乱入したけど
あっさりぼこされました
>>112 中低で遊んでるところにガンシャゲが!
第一段階 ギャン
第二段階 陸ガンBR
第三段階 陸ガン180
第四段階 陸ガン箱
第五段階 ブチギレダム
>>112 パート1:陸ロケ ドム
パート2:陸味噌 赤ズゴ
パート3:ジム(援軍祈り) Nゲル
パート4:やつらがCPU戦終わるの待つ
普通に連邦国会で、シャゲリベンジ。
今日の戦果
ドム×2でダムジムに乱入。
空格→ペカ〜→格闘三段が初めてダムに決まった。
結局HPの無くなったダムジム組に逃げられ時間オーバーになりましたが・・・
>>112 Nゲル→赤ズゴくらいだね。
まあそれに行く前に大抵、即席相方がコスト375を選ぶんだが。
121 :
宣伝:02/12/22 09:26 ID:ET0xWglz
>>121 このスレ的にはOKOKだが一般的に考えると少しイタイ集まりな罠w
(off会でゲーセン→飯)
>>120 ダイヤグラムの見かたがわからないガキです
ごめんなさい
>>120 ドムが見当たりませんが・・・
ドムは中コスト大会に入れてもらえないのか (´・ω・)ショボーン
旧mg旧bz量mg量bz量mz量mp赤mg赤bzアガイ青ズゴゾックゴッググフドム赤ズゴギャンNゲ陸ジmg陸ジbrGMタンク陸Gbr陸Grr陸Gmg陸180陸箱キャノン 計
キャノン 8 8 6 7 7 5 4 5 6 6 6 7 7 4 4 8 4 6 7 6 5 6 5 4 5 4 × 149
陸箱 7 8 3 8 8 3 3 7 4 6 4 8 7 6 4 7 4 3 7 6 2 6 7 2 5 × 6 141
陸180 .9 8 7 8 8 7 6 6 7 7 7 8 8 5 5 8 4 7 8 7 4 6 6 4 × 5 5 170
陸Gmg .9 9 7 9 8 8 5 7 8 8 9 8 7 8 6 7 4 8 7 6 7 6 8 × .6 8 6 .189
陸Grr 7 7 5 7 8 5 3 4 4 7 8 6 5 4 5 4 5 5 7 6 3 6 × .2 4 3 5 .135
陸Gbr .8 7 7 7 6 7 4 4 5 6 8 5 6 3 4 3 4 7 8 5 3 × 4 4 4 4 4 137
Nゲル .9 8 8 8 8 8 7 6 8 7 8 7 7 5 5 5 × .8 7 6 6 6 5 6 6 6 6 .176
ギャン .9 8 6 8 8 7 5 6 4 7 4 4 7 4 5 × 5 .6 8 7 1 7 6 3 2 3 2 .142
赤ズゴ 8 8 7 7 7 7 6 6 7 7 8 6 6 5 × .5 .5 .6 7 6 4 6 5 4 5 6 6 .160
ドム 7 7 4 8 8 4 2 6 5 7 7 6 7 × 5 .6 5 .5 8 5 5 7 6 2 5 4 6 147
>>123 えと、左のMSと上のMSの交点の数値が
左のMSvs上のMSの点数になります。
5で互角、4だったら左4に対し上6ってことです。
数字が多いほど有利です。
>>124 ドムは入れるか検討中です・・・ビミョーン
>>125 細かいことだけど、あっちはコスト300スレ
ギャソを無視しないでくれよぅ
>>126 陸ガン味噌や180も入れないの?
あとできれば列の幅をそろえてもらうと見やすいかな。
>>128 うーん、一画面に収まる幅にしたのでそのへんは
勘弁してつかあさい。
味噌、180はちと強すぎるのでまた次の機会に・・・。
青ズゴとグフだと青ズゴ有利じゃない?
ドムは低中コストタイマン最強機体のはず・・・
>>132 逃げれば100円お互い同士討ち、という意味なら同意
先日から陸ガンBRを使い始めた。
BRも格闘も丁寧に当てていかないと、全然あたらない(特にライフル)。
でも、当てていけるようになったら、攻防のバランスがとても良く。かなり強い。
基本が大切ということを思い知らされた…。
名機だと思った。
先日からガンダムBRを使い始めた。
BRも格闘もよほど適当に当てていかないかぎり、全然外れない(特にライフル)。
でも、はずさないようになったら、攻防のバランスがとても良く。鬼のように強い。
さらに基本がおろそかでも大丈夫ということを思い知らされた…。
厨房御用達機だと思った。
>>132 タイマン限定ならタンクもかなり強いよ。中低コスト相手に競り負ける事はほとんどない。
西にはタンク職人がいないのでタンク使う=ヘタレなので強いかどうかわかんないや
このまえゾックを初めてつかったんだけどさ。
ねえ、なにあれ?全然おもろない。
使ってる奴の気が知れん。
100円返してほしかった。
>139
西は西スポのこと?それとも関西?
タンク職人は他の機体に走ってるのでなかなか見ることが出来ないよ。
曲げ撃ちと無反動砲を駆使するタンクを見かけたらラッキーだと思われ。
しかしダムシャゲじゃないと勝てないかも。
>138
タイマンだと時間が無い。家庭用でタンクVSGM(コスト600、CPU無し)で
300秒以上掛かったが結局タンクは負けた。GM4機倒すのキツイな。
@CPU命令有の1on1なら タンク:GM=7:3
A完全タイマンで1機落すまでなら タンク:GM=6:4
Bコスト600の完全タイマンなら タンク:GM=5:5
@は軍で決まるので不毛。(連邦黒海がそれ)
Bは時間無いのが致命的。
やはりAがしっくりくるなあ。
ダイヤグラムは2on2がいいとおもうが作るのにかなり苦労する。
1つの機体に絞ったほうがいいかもね。例えばNゲル中心で作るとかさ。
>>140 滑り撃ちなんてうんぽこのやる事
ゾックなら殴れ
むしろ脳天ビーム一択
泳いでなんぼ
ゾックの起き攻め格闘だけでシャゲをハメ殺しましたが何か?
逃げゾック狩れずに時間切れしましたが何か?
147 :
ゲームセンター名無し :02/12/24 03:12 ID:ZEMpOTAC
>>126 陸Gbr評価低すぎ、タイマンだとシャザクmg以外のmg系には勝てると思う。
シャザクmgに逃げられると追いつけないので。
大会は面白そうだね。
陸ジムBRは・・・そうですね、
ミサイルポッドはきつめな気がしますが。
ザクMGとは・・・どうなんでしょうね。
ただ逃げ撃ちが弱い分多少攻めないとダメージが取れない
しかし、MGは逃げながらでも陸ジムBR相手ならダメージがとれる
ということを考えたのですが。
微妙ですね。陸ジムBRで勝つにはそれこそ
職人レベルの腕が必要だと思いますし。
149 :
147:02/12/24 07:25 ID:vxLJH3I7
>>148 漏れダムBR、陸ガンBR、GM、陸GBRが好きなんで。
空中で後ろ取るミサポは確かに厄介だけど、アタラナケレバドウトイウコトハナイ
ザクには、だいたい勝てるなあ。
でも漏れ以外に反論がなければそうかも。
中コストいろいろいるんだし、陸GBRはあれでいい、スマソ。
>>149 いえいえ。こちらこそ意見をありがとうございます。
意見をくれるというのは製作者として嬉しいことなので
どんどんお願いします。
152 :
ゲームセンター名無し:02/12/24 11:25 ID:UE/oH0kA
最近やっとギャンで勝てるようになってきた。
ギャン乗りはおらんかえ?
>>151 いえいえw俺が開発者だったら
とっくに上に「はよ続編ださんかい」って言ってますよ。
俺はただのしがないダイヤグラム製作者ですよ
最近1日タソの魅力に取り付かれっぱなし。
ネタをネタと(以下略)なリア厨ダムに乱入されるのはむかつくけど、
ガンキャノンから1日に乗り換えちゃいそうだ。
ますます相方がいなくなるな。
1日にダムシャゲで入る野郎もどうかと思うが
こっちは1日なんだからお前もネタに付き合えみたいな空気を作るのもいただけん。
ネタを容認できるぐらいの心意気は欲しい・・・
邪魔だからと排除するよりはせめてやさしく見守って
あげてもいいんじゃないかな?
よく読め
>>159 お前みたいなのがいただけないと言っているのだぞ
>>161 何故に
>>159がいかんの?
対戦挑んだり、協力したりせず
一人プレイさせておけって意味じゃねーのかこれ?
筺体が2台しかなかったりすればまた話は変ってくるがなー
1日にダムシャゲで入る野郎もどうかと思うが
1日海苔なんだったらヘタレダムシャゲ使いくらいボコせよみたいな。
実は職人クラスのタンクみた事ないからどれくらが職人クラスなのかわからんのよ
165 :
157:02/12/25 00:42 ID:???
ほんっとによく読めっつーの。
「1日にダムシャゲで入る野郎もどうかと思う」
大抵の人間はこんなバリバリキャラ勝ち機体で乱入はしない。
けど、相手が何を使っていようがダムシャゲで入って来る阿呆はいるだろう?
誰もこっちからすすんで1日を狩りに行くかよ。
で、だ。
その時に「こっちは1日なんだから〜云々」言うのはお門違いだってこと。
今更対戦是非論も無いからまとめちまうと、"相手がこっちに合わせてくれるのを強要するな。
やるからには何を使っても勝ちに行け"ってこった。
「悲しいけど、これって対戦(せんそう)なのよね。」
いや、ライン数によって変わる事だろ。
1ラインなら起こっても不思議ではない。
4ラインならただの狩り。
いい加減よく読め!!!!!!!!!!!
アホか?アホなのか?
あふぉには何を言っても通じんよ。放置しとけ
特殊な機体を使うなら、せめて心意気ぐらいは高く持ってくれー。
俺は有利な組み合わせを選んでまで勝ちたくないなぁ。
というより、不利な状況こそが楽しいタイプだなw。
>>157氏
対戦台ならともかく、中には1日一人旅(CPU戦で練習)したい香具師も
いると思うが・・・
対戦台で旧ザク使ってるなら文句言うのは小門違いだが。
でもよー、文句言いたくなる気持ちは分かるよな・・・
いくら対戦したいからって見境なく挑むなとw
低中コスト祭り状態時にガンシャゲ使える勇気が貴方にありまつか?
周囲の視線に耐える神経はお持ちですか?
俺は小心者ですからもってませんがw
つか負けたからっていちいち文句(〜卑怯)とか言うなってことやろ?
・・・何をいまさらw
↑意味不明
ガチ勝負がしたい香具師なら『1ライン』のガチマンセーのゲーセンに行ってるよ。
漏れが言いたいのは『4ライン』ってのはゲーセン側がCPU戦を前提とした話だろ?
そこで対戦を強要され、まして「勝ちにいけ」と言われても。
みんながみんな、あんたらみたいに、
伊達と酔狂で高コストに挑みたいわけじゃないんだ。
『勝ち』ではなく『楽しむ』ことが主体のプレイヤーだっているし、
初心者に毛の生えたような奴だっている。
それらをまとめて、勝ちに行け、と主張できるほど、
漏れは厚顔になれないんでね。
元々は対戦ゲームなんだし、言い分は分からんでもないが、
その手のプレイは、初級連中をゲーセンから遠ざける結果を呼ぶ。
長期的に見て、連ジプレイヤーの人口が減る。
だから漏れは賛同できないんだよ。
最後に言っておくが、あくまで『4ライン』での話な。
別に1ラインなら、言い分に文句をつけるつもりもない。
173 :
157:02/12/25 05:07 ID:???
>>170 何言ってんだお前?電波様か?
誰が低中戦でダムシャゲを持ち出すの?俺がか?ひょっとして文盲?
なんかここまで話が通じないと同じ文化圏で育ったのかどうかさえ疑っちゃうよ俺は。
取りあえず、だ。
お前が読み取った俺の論旨をちょっと述べてくれ・・・あぁ、頭いてぇ・・・
174 :
157:02/12/25 05:14 ID:???
>>172 お前も俺の文をどう取ったかまとめて提出しろ。
あと何で初心者論にまで飛躍すんだ?お前が常日頃誰かに言いたい事を便乗してぶち上げてんじゃねーっつーの。
ああ、もう、駄目だ。お前に関してはもう突っ込みことすら面倒くせぇ。
そもそもお前何言ってんのかわかんねーし。
ダムシャゲさんは中低コスト戦中に入ってくるのは出来れば遠慮してください。
中低コスト海苔はダムシャゲ入って来ても「空気嫁」とか文句言わないようにしてください。
双方歩み寄れ。
まぁ意味不明なわけだが。
>>157 心中察するw
漏れは旧ザク×4で対戦した時、「シャアザクと動きかわんないじゃん」
みたいな事言われた事あるよ。はっきり言って漏れは
当たる見込みも無い格闘を空振りして、そこに反撃入れてワショーイ
なんて言う馬鹿っぽい対戦でお金損するのは嫌だった。
要するに、その人は旧ザク×4=半格闘縛りの祭りって考えで、
漏れはコストは合わせるけど、対戦として駆け引きがしたいと思ってた訳。
マナーは守りつつ、その辺で押し付けをするなって
>>157は言ってるんだよ。
ボール単騎でやってたときに
シャザクMG&タンク、そしてソロモン表面で入られますた
これからとるべき行動を30字以内でまとめなさい
もう一つの筐体にコインを入れて厨逝きダムBZ、ボール放置で挑む。
スゲースレ違いだなwスマソ
179 :
178:02/12/25 07:53 ID:???
しまった。30文字越えてた…
なんかやけに必死なやつがいるな…
極論はてめーの遊びにこっちが(金も払ってるんだし)無理して付き合う理由はない
ということだろう?
で、
>>176の例を少し借りるなら
偶然Q×4になり、そのうち3機が半格闘縛りを実行し、残り1機がマジメに
(特に規制を設けず)戦ったとする。マジメに戦った1機は別に最初から
「縛り」があることを知っていたわけでないので、何ら否はないといえるが、
縛っていた3機と、それを見ていた観客にマイナス印象を与えてしまっても
仕方無い状況でもある。
文句を言いに「行く」のは無論よくないが、
対戦ゲームという性質と各プレイヤーの考えに相違がある以上は、
文句を言われる覚悟もしておくべきだと思う。
>低中戦でダムシャゲを持ち出す〜
>>157は使わない(俺も使わない)が、中には使う香具師もいると思う。
そういった連中の行為をどう思うかってことさ、
直接文句は言いにいかないが、不満は残るんじゃないか?
低中戦時に高コスト使わないって暗黙のルールを自分の中で
作っているわけだし。
最後に、マナーって言うのは
「周囲を不愉快にさせない」「行動を阻害しない」
という意味も含むと思うが、
空気を読み違えて周囲を不愉快にさせるのと、
空気を作って個人の行動を阻害するのとでは
どっちが連ジ(ゲーセン)においては
マナー違反になるんだろう・・・?
>>180 まぁ昨日、今日ぐらいは多めに見てやってくれw
長文スマソ
182 :
172:02/12/25 12:19 ID:???
>174
意味合いとしては
『たとえどんな機体で乱入されても文句言うな、好きで乗っているんだろ?』
という風に受け取ったが。
漏れ個人なら、それは文句言うつもりはない。
ただ、漏れが言いたいのは、対戦がやりたいなら
対戦の盛んなゲーセンに行けということだ。
つまりは、対戦に限定されやすい1ラインの店で、と言うこと。
わざわざ4ラインの店で対戦を挑む必要もないだろ。
要はゲーセンごとに棲み分けろ、と言いたいんだが。
というか、157は何が分からんのだ?
というか、172がスゲー勝手なお人に見えるのは漏れだけか?
対戦盛んなゲーセン逝けってなんだYO。
172は放置よろ。
俺は
>>172に結構同意。
そうでなければ、中低CPU戦派とダムシャゲ対戦派が一緒に居るとどちらかが
厨房扱いされるしかない。
逆に1ライン対戦台からネタは追い出せばいいわけだし、ゲーセンの設定に
依存するんだから、勝手ではあるかもしれないけど中立的ではあると思う。
住み分けできないときはお互い腹をくくるしかないけど、まあ仕方ない。
ただ、根っからの厨房にはいかなる工夫や雰囲気もも全く関係なし。
これが一番の問題だと思う。
俺はシャゲの練習がしたくて、わざわざ2台しかないゲーセンで乱入されて負けたぞ。
ちなみに相手はガンキャノンw
元々練習のつもりだったし、空中からの接射を狙いたかったから丁度いい相手だったけど
俺が負けた直後に協力プレイで台を占領された時は面白くなかったね。
もう少しシャゲを練習したかったよ
2台2ラインのゲーセンですら排除厨が湧くゲームなんだと割り切るしかないよ。
一人用がプレイしたいのならPS買うしかないよ。4ラインでも初心者狙いの乱入は多い。
まあゲームやるやつはみんな金払ってるわけだから。
リアルで迷惑かけない限り文句なんて言われる筋合い無いから。
それわきまえた上でマナーだとかロカルーの話しろって事。
1ラインだからガチだとかネタは追い出せとか勝手なこと言われてもねえ。
188 :
172:02/12/25 15:28 ID:???
>183
んじゃ聞くが、そもそも対戦する理由はなんなんだ?
漏れは戦いの駆け引きや勝ち負けを通して、
自分のスキルアップの為だと思っているが。
で、それなら対戦の盛んな所の方が、より向いているだろ。
上手い人のプレイを見たり、そういう人と戦って切磋琢磨したほうが、
よほど効果的だと思うが。
1ラインなら中低使っていて、ダムシャゲ降臨でも別に構わんし。
それあるを覚悟してのことだろ。
だけど、4ラインの下のほうでマターリとやっている香具師らに
わざわざダムシャゲで対戦を挑む理由はなんなんだ?
結局のところ、勝つことだけが目的の厨房どもに蹂躙されて、
ゲーセンから去っていくのが、現状のよくある風景なんだが。
漏れはそれ自体はもう割り切っているが、
だからって、それを援護するような意見には、賛同できんわけで。
しつこい。
割り切ってんなら愚痴スレ逝けよ
190 :
176:02/12/25 15:56 ID:???
>>181 ごめん、ちょっと省いて説明してない部分があった。
旧×4になった時、その対戦相手の人(ちょっとした知り合い)
には「格闘でやらないか?」みたいな事は言われて
「それはちょっと…」って断ってからお互い普通に対戦した。
でも、その人はやっぱり格闘縛りがやりたかったので、対戦の後
「それだったらシャアザクでもいいじゃん、もっと旧らしく行こうよ〜」
ってな風に言われた、と。
191 :
172:02/12/25 16:03 ID:???
>189
いや、別に愚痴るつもりではなかったんだが…
でもまあ、言い分はもっとも。確かにしつこかった。
逝ってくる。
192 :
176:02/12/25 16:15 ID:???
ネタ対戦を挑まれて内心に不満を感じても、普通に殺すのも悪いと
思ってギリギリの勝負を演じた事とか、このゲームをやってて
今まで何度かなかった?
まず、基本的なルールは守るべき。そして、対戦相手に
上のような思いをさせるのはイクナイ。でも、場の空気ってものもある。
そして、世の中にはルールを知らない人や守らない人もいる。
皆がこれらの事を心掛けていれば、連ジは楽しく遊べるはず。
勝手にまとめてみた。もうこれでこの話題は打ち切ろうyo
じゃあ新しい話題を振ろう。
おい!藻前ら! ガチンコ勝負で使う機体はなんでつか?
洩れはギャンだ!文句あっか相方!
...まぁいつもいつも迷惑かけてスマソなわけだが。
おまいら、露骨な起き攻めをしない陸ガン180_って対戦で使用OKですか?
>>193 連邦なら陸ロケかガンキャ、ジオンならNゲル
厨の制裁用なら陸180だが
何があってもダムシャゲ
相手が旧ザクだろうが宇宙マゼラだろうがダムシャゲ
>>196 何でこのスレにいるの?
と釣られてみる。
やっぱガチならガンキャとゴッグかな
ガチはギャン、ドムかなぁ。
でもドム使うとダムシャゲ降臨&グレキャニなのであんま使わん。
今日は微妙な一日でした。
徹夜明けということもあって(どうしてもこの時間まで起きていたかった)
即席相方様方にはご迷惑をおかけしたと思います。ダムでシャザクに狩られる始末…
今日は飛ぶ切るドムなどをやってました。面白かったです。
大体ドムって地上を這いずり回って後出しの人が多いですが、
あえてグレキャを選んだり、飛んで接射、空格、モンキーをぶっぱなしてました。
グレキャは恐怖の空格連打が入るので面白いです。
崖に登り、来たところを空格連打!!入ると気持ち(・∀・)イイ!!
ま、んなことやってると負けるんだが、楽しいからいいかなと。
しかし残念なことに今日一番調子が良かった機体はシャゲでした・・・
高コストはガンダム派なのにな・・・
>崖に登り、来たところを空格連打!!
そこでペカ〜です!決まるともう最高。
しかしその後浮かれてしまい試合に負けるのが・・・
ガチといってもなあ。固定相方いないんで相手に合わせてダムシャゲ、シャザバズ、青ズゴかな。
入ってくれそうならギャン。対戦待ちもギャン。味方がコスト300ならロケランかな。
飛べないドムはただのドムだ
205 :
ゲームセンター名無し:02/12/26 05:51 ID:HJvsGYeF
いつでも青ズゴ
>>203 宙域で飛んでおられるところをよく目撃しますが、あれは?
「桂馬の高跳び歩の餌食」
飛びすぎるドムはただの的どす
まあ、リックドムはもとからただの的だが。。。。
ガチは赤ズゴ!!どの機体にも詰んでない…と思うから。
マナー議論に乗り遅れた。
もう終わったのね、、、。
>>210 そこの中の関係者の一人?
話が厨房過ぎて読む気に、、、ってかリア工混じってるみたいだからしょうがないか。
漏れ的には大学生があいてがいいです。金そこそこ持ってるからキャラ面勝ちにこないよ。
リーマンは国会ダム一択30回連続の経験があるので相手したくないよ。
もうね、タンクは真剛鬼みたいなものだから使うの禁止ね。とかいっちゃってるしパパ見て欄無いわ。リアルで文句言ってるしw
痛すぎ。
ここおもろいな。
シャザクマシンガン禁止令も出てる(当人たちの勝手で)
とりあえず常連以外参入無理だわ。ちょっとでも強い機体使ったら(というか勝ったら)
禁止令が出る構造だ。リアルで文句言うのがさらにタチワルイ。
写真さらされないかな。元エーススレ住民(リアルで逝ってたから春巻きとか知ってたYO)としては気になってしょうがない。
>>210 でもそのタンク使いもかなり問題がありそうだね。
勝てるから使うという姿勢は、同じタンク使いとしてもなんかなぁ・・・。
常に不利な状況で使ってこそ真のタンカーだと思っている。
タンクを勝てる状況や勝てる機体相手に使ったらウザがられるのは仕方がないよ。
タンクを使い続けている奴ならわかるとおもうけど、1vs1ではダムシャゲ以外には
ほとんど勝ち越し、Nゲル・陸ガンMg・陸180・シャズゴあたりがミスをしなければ
やっと5:5ぐらいの強キャラ。
よく考えたらミスをしなければ楽に勝てるな・・・
213ちょっと訂正
>Nゲル(略あたりがミスをしなければやっと5:5ぐらいの強キャラ。
↓
Nゲル(略あたりがミスも考慮に入れた対戦では、やっと5:5ぐらいの強キャラ。
(実際の対戦ではミスできる回数の大小も大きく影響するから)
ちょっと気になったんだけど、陸ガン180×2とNゲルと陸ガン180って
どっちが有利だと思う?かな〜り微妙な気がするんだけど
タンクはそんなにつよくないだろう、、、。
どう考えても掲示板でのタンクの評価は高すぎるぞ。
>213
どこの地方都市にお住まいですか?
普通にシャマシ・GMで勝てますよ
一度都内の猛者が集まる所へ遠征してみれば?
今時陸ガン180×2が発進する所なんてあんの?
サムッ 寒すぎ
陸ロケ×2ですが何か?
格闘機体と貧弱機体とネタ機体以外ならなんとかなるよ>タンク
低コスト機で強いのが格闘機体と動きが鈍い機体が多いため低コストに強いだけ。
Nゲルで負けるのはヴォケてんじゃないのか?コストの問題でタンクはダムシャゲと組めると言うのがあるなら言うとおりだけど、Nゲル使わんでダムシャゲ低コストで組めば良いだけ。
#向こうに晒されたみたい(こおk見てる奴いる)だから工作員が潜入してそう。
タンクなどはどうでもいいのだが、宙域ダムバズ2体だけはやめれ。
もれの狩られまくった経験から、低コストでブースとが足りなく射角が狭い機体群(=ダムシャゲ以外)では詰み。
とでた。
アガーイは負けないが時間切れなヨカーン
蒼ズゴも無理に攻めるとあぼーんだし
かといって適度に落ちないと弾がたりないなり
でも、一番の問題はタンクとサシの勝負は面白くないことかと
臨時板は粘着が多いからな。
工作員?普通に来ると思われ。(もう来てるかな?
210のせいで荒れそうな予感
>>220 ごめん、文法ムチャクチャでいまいち意味分からん
225 :
フク:02/12/26 23:49 ID:AAXV9zYj
こんばんは。
臨時に書き込んでいた者です。
なんだか晒されてるみたいなんでとりあえず話し合いに来てみました。
>>211 とりあえず俺はリア工ではないです。
50円なのでそこまで金に困っているわけでもありません。
それで、まぁ真豪鬼という発言はいささか誇張気味だったとは思いますが
俺は他のゲームあんまり知らないんで強キャラの例えが出てこなかったんです。
タンクがシャマシで倒せるとかそういうことも分かっています。
その上での話なんでその辺ご理解頂きたいです。
>>212 とりあえずちゃんと文章を読んで理解してから批判して頂きたい。
シャマシ禁止令なんか出してません。
ウチだけでも控えようかという話をしていただけです。
>>220 とりあえず工作員としてでなくご理解頂くため話にきました。
深夜にまた戻ってきます。意見、批判等あればカキコ宜しくお願いしますage。
>>225 ってか身内同志のローカルルールのことだったんだろ
うちらが口出すことじゃねえやな
ゲーセンで身内以外の香具師にローカルルール強制しなきゃいいんじゃね?
漏れはわざわざこのスレに晒しにきた
>>210の方が問題だと思うがね
>221
逃げシャザクMGでもムリかな、やっぱ
見事に身内同士のローカルルールの話だったね。
結構近所+最近デジカメ買ったのでコソーリいって激写してやろうと思っていたのだが・・・
全部なんて読むんじゃなかった、年賀状もまだ終わっていないというのに あぁ鬱
アガーイたん(;´Д`)ハァハァ
あぅ、、、微妙に誤爆っぽくないけど誤爆すまそ
釣り馬鹿日誌。
スレ違いどもまとめてイネ
234 :
221:02/12/27 00:21 ID:???
漏れがやったところ無理だった。そもそも逃げれない。
逆に宙域BZダムつかってるときは、シャザクMGを逃がすこと無い。
技術もいらず、マッタリとひたすらブーストで接近。後だしもしくは接射。
繰り返すだけで勝てる。特にステップ厨は鴨中の鴨。相手がブースト後だし狙いは、ブースト時間とブースト移動速度の違いにより問題なく鴨。
近づかれたら終りだと思います。
211と212が馬鹿レスするからだろ
少なくとも漏れはここは臨時板よかマシだと思っていたのに
低脳はでてくんなよ。
はい、ここで流れかえて
うるせヴぉけが
だから荒らすなって
てか、210は臨時の香具師だろ?
しかも「大和スレ」なんてローカルなとこもチェックしてる程の。またはそこの地元の奴か。
どっちでも良いが、アホは放っておいて陸ガンについて語りませんか?特にバズについて。
臨時工作員の壮大な自作自演だったということでもういいや
話題ごと消滅。うざい
陸ガンバズって空中での上方接射と後出ししかなくない?
>>207 飛びすぎはダメポ
でも、飛べないドムはレベルアップできない。
>>242 ていうかドム自体、あのコスト群の中で・・・(略
>>241 今日初めて陸ロケ(&BRも)を対戦(1on1or1on2漏れ常に1ね)で使って
みたんだが結構イケルよ。(イケてないとは言ってないようだが)
空D格からロケ、上とって接射ロケ、CPU狩りカットにロケ、ボコされそう
になったら自爆ロケ弾切れに着キャンロケ…ダメでつか?
漏れは非常に楽しかった。又使おう。硬直は終わってるけど。
BRは…ソコソコ勝ったけどホントあたんない…GMの方が強くね?
漏れはGMの間合いは近距離だと思ってるんだけど、陸BRはどの距
離がイイのかな?近距離でも微妙に外すし…
相手陸ガンタックルを空中でかわして着地にBR合わせたのにスカっ
た時はダメポとおもいました。
>>229 写きぼんぬ。
でも待ちドムとかは本気で寒いもんな〜。
時間切れそうにもなるし。相手しててもつまんねーって思うし。
やっぱ飛んで切って踊るドムがイイ!!
今日はギャン&陸味噌コンビに陸ダムMG単騎で勝ちました。
タイマンではなく二人がかりだったのでしょうがなく・・・
最初はアガイだったんだけど、二人がかりでボコられたら何もできず。。
正直、キャラ勝ちですか?
腕が良いことの自慢ですか?陸味噌いるのに。
真のキャラ勝ちはゾック相手にグレキャニでタンクとか、何も考えずに連邦国会ダムとかだよ。面勝ちも含めてのキャラ勝ち。
荒 れ て ま い り ま す た
248 :
フク:02/12/27 02:01 ID:tzhy2Yjz
このスレに理解ある人が多くて助かります。
スレ汚し大変失礼しました。
これにて撤退します。
写真晒しは気分悪いから勘弁ですね。
っていうか俺は普通の浪人とか大学生みたいなカッコのヤツですから別に面白くもなんともないです。
来てくれりゃ顔ぐらいいくらでもみせますよ。写真は勘弁だが。
まぁこっそり撮って晒すなんて最悪な人がいないことを祈ります。
それではおじゃましました。
スレの流れが止まると迷惑なのでレスはいりません。
249 :
ゲームセンター名無し:02/12/27 02:04 ID:e8UO6dGA
陸ガンバズは遠くから撃っても当たるから怖いが。
追跡がシャレにならん。
ちなみに俺シャゲにこれで勝った事がある
でも弾がたった10発なんだよな
リチャージも長いからあまり撃ちたくはない。
>>246 自慢でもなんでもないYO!!
だって陸味噌はMGでほぼ消せるし。そうなると陸味噌はほぼ機能しなくなるから
ギャン警戒報が出るけど、闇討ちできないギャンはあまり恐くないでしょ?
だからキャラ勝ちかな〜って思ったんだよね。頭にもMGで味噌消してっていうのはあったし。
真のキャラ勝ちは恐くてできません。周りの目とか。。。
ゾックやドムのいる組み合わせ相手に乱入するときだけ、
速攻でキャニオン選ぶ奴って寒いよなーって思う。
そして負けたら次は宇宙選択のお決まりコース。
>>251 味噌が無くてもステルスタックルや格闘を使われたら
所詮陸ジムなので勝ち目は無いと思うのですがね。
ギャンにしたって盾構えられて強引に空格→鬼突きなんかされたらかなわん。
>>253 陸ダムでございます。さすがに陸GMはちょいと。。。
あと、書き忘れで地形は砂漠。グフに頑張っていただきました。
相手はあまり乗り馴れてない機体だったのかも。
陸ダムビームの人口ズンダは確定で入りまつか?
>255,257
地上からの人工ズンダは確定ではありません。
空中からの人工ズンダはちゃんとコンボになりますよ!
ズンダができない香具師
拡散ビームのドム
腹からメガ粒子砲のゴッグ
短足のゾック
厨域MSのジオン具
ガンキャノンはどうだったっけな?
こいつら以外のビーム機体は空中からの人工ズンダは練習すればコンボになるにょ
キャノソはだめぽ。飛ぼうとする香具氏にしかあたらん
人工ズンダキャノンはどうだったけな?
261 :
ゲームセンター名無し:02/12/27 14:59 ID:09fu04+G
(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)
(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)
(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)
(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)
(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)
(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)
(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)
(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)
(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)
(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)
(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)
(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)
(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)
(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)
(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)(●´Д゚●)
人工ズンダって地上から出すものonlyだと思ってたんだけど。
空中からのズンダは青ズゴでもできるのか?
射出速度考えるとできなさそうなんだが。
それ以前に青ズゴでズンダなんて考えられない罠。
最近ではブースト調節して着地するものを総称して人工というらしい。
//_//_/ \
=_|| |__ ___ 〃| || _=
 ̄=_ d|_| |●__| |Υъ_||= ̄
へ  ̄∩| /\ ||∩〕 ̄ へ
| \_ 益\||※|/ 益 __///||
\ \ ____| ̄ ̄||_|___ / // ||
|  ̄/ / ̄ ̄/ / // ̄ // ̄\
\ / /__/ / / | //\/\
\ / /|___|_/ / | _// |\/\
||= | | | ̄ ̄ | | |// ̄ \ / /\/\
||= |__| |____|___|  ̄ \//\ ))
∩| ̄| |___| ̄|――-|__|\____/ \\/ ◎))
| ̄|\_\| \| \| \| __|_ _| ̄|\_/| ̄|
|\\| | | ̄ 十  ̄ ̄ __\ | | ̄| | |/ ̄/|
|  ̄ (@\ /@ / \ |  ̄ |  ̄ |
| / \ \/ / \ | | |
|_/ \ / \ |____|__|
( / \/ \ 「 ) \
/ | |o|\__|
/ | | | || |
\ | _― |oooo|
\ __人_ _―  ̄
 ̄― ̄  ̄― _―
空中からのが天然で、(例:空中DBR→着地BR)
地上からのが人口(例:横歩きBR→小J→着地BR)
と認識していたわけだが。違うのか?
別に間違ってないと思うけど、
空中でBR→このまま着地するとズンダ出来ないので着地寸前で一瞬ふわっとして着地BR。
これは人工なんだろうか?
いいじゃん
ズンダで
>>265 漏れも。そう思うのだが
って言うかそうじゃないと他人に説明しにくい。
ダッシュ撃ちでそのままレバー入れっぱ、射撃ボタン連打が天然
自分でブースト調節するのが人工
266は人工
青ズゴでもズンダできる
別になんでも良いや。
271 :
ドム:02/12/28 22:43 ID:???
ズンダって使える場面多そうで少ないけどやっぱり結構あったり・・・
かなり多いっしょ
上手い人は毎回着地にズンダ決めてきてウンザリよ
シャズゴって基本的な戦いかたってっさ
ブーストからバルカンダウンしたらコンボのビームってかんじで格闘されたら避けつつ格闘ってかんじでいいかな
ビーム少ないからバルカンつかわないと
>>273 シャズゴでしか。
相方にもよると思うけど、とりあえず、先落ちするな、と。
なんせやわらか〜いからね。。今日は砂漠のグフに410から格闘3段で
撃破されました。相方に「損傷軽微です!」って送った直後に。。
話はそれたけど、そのためには頭突き&ブーストを上手く使うと。
基本の戦い方はそれでOKだと思いますが。。あと空格+ビームコンボね。
機動性の低いMS相手には連続で入るときもあり。結構おいしい。
あと魅せ技の空格乱れ討ち。上空の相手に空格入れて空格連打!
4段ほど入れるときっと爽快!
>>273 その武器、使い勝手わるくないんだけど
期待値的にはあたればラッキーぐらいにおいておいた方がよいかも。
牽制での使用をメインで
>273
今作の頭部ミサイルは判断間違えたら死ねる危険な武器。
考え無しに使ったら危ないよ。
277 :
ゲームセンター名無し:02/12/29 02:41 ID:gmifC3TE
頭部ミサイルって全弾あたってビームと同じくらいの攻撃力だし打つ時止まらなきゃいけないし
あんま利用価値ないよなぁ
止まるのは地上で撃つかr
頭部バルカン=かに味噌
てか全弾発射は危険なので相手がよろけた時などの確定場面以外あんま使うなや
そしてズンダできないとキツイよ。
格闘当てるの結構しんどいし、無理に当てに行くとミスった時えらいこっちゃだし。
「青ズゴスレが...墜ちたか...」
さっき書き込んでおけば… 鬱
今日ガンダム、滑りタンクにザク、陸ガン
で勝ちました。うれしかった〜!!
両方マシンガンでしたがダメですか?
>282
おめでとう!MGは全然オッケーだと思う。漏れ的には滑り野郎ならカモ以外の
何者でもないのでガンタンク3落ち狙うけどどうやって勝ったか教えて
>>283 いやダムジムカモン!って言ってるようなもんだろ
>>284 そんなことはなかろう
このぐらいでダムシャゲ投入するような常連はいまい
本スレがシロウ厨に乗っ取られますた。
やっぱり早い段階で奴を撃破しとくべきだったかな
他の連ジスレには絶対、こさせないようにしたい。
288 :
ゲームセンター名無し:02/12/30 01:11 ID:2CdFx1CT
陸ガンBRつえー!! 出るのが遅いけど威力もホーミングもそこそこだし最高
GMとタイマンして負ける気がしません。
格闘もいけるし
陸ガンMG+ザクか陸GMマシンガンとシャザクMGx2どっちが強いですか?
シャザクmg2機に一票。陸ガン遅いし陸GMはブーストが・・・
ちなみにシャザクバズ2機とロケラン+ザクバズだったらどっちが強い?
>>291 陸ロケがちゃんと使える人がやるのなら陸ロケにいっぴょ
バズならMGほどシャザクのメリットが生かされないらなぁ
基本的に接射中心となると陸ロケの射角は有利だろう
近づかなくてはならないシャザクにとってはかなりきついものになるんじゃないか?
陸ロケの威力にも注目
陸ガンMgは威力が痛い。シャザクMgで勝てるのか?
当たらなければどうということはない!
297 :
ドム:02/12/31 03:27 ID:???
>294
歩き速度は上だし、機動力ではこっちが上なんだけど、耐久力と盾の存在がやっかいドム
ドム的には、まず、クラッカーを使うドム。対空や様々な場面で役立つドム。蹴りとかを
陸ガンのステップに合わせて入れるなど、シャザクしかない特性を生かしてなんとか
耐久力の差を埋めるドム。後は落ちれるのはこっちが1回多いからいかに落ちるタイミングを
計るかが勝負の分かれ目だと思うドム。 たぶん・・・
>>297 君にとってはどっちも天敵という点で変わらないのでは・・・
>>291 私見だが使った感じ、機動力が
歩き速度:陸ガン<量ザク<陸GM=シャザク
空中移動:量ザク<陸GM<陸ガン=シャザク
みたいなのでシャザクx2の方がイニシアチブを握れるはず。
シャザク側が陸ガンともう一体を引き離すのは容易だが逆は厳しい。
mg対決で打ち合いになったら単純に弾数多い方が有利だし。
負ける要素はシャザクとロケランのタイマンぐらいしか無いのでは?
私見だが、180mm2体でいいのでは?
もれ、1VS2でシャゲルつかってたんだけど、2体の起き攻めからどうやっても逃げられなかった。
片方が通常の起き攻め。もう片方がステップまたはビーム硬直にあわせての起き攻め。
低コストなら陸ガンをビーム打ち落としさえできないので、さらに詰みなんで、かなり勝てるYOw
中低コスト戦で使われた180mmマゼラコンビでさえ低コストにはきついので、陸ガン2体はかんがえたくないYO 。
青ズゴスレ二の舞防止保守
302 :
ゲームセンター名無し:02/12/31 15:32 ID:ySdYmO6J
広義で言えば陸ガンかなり強いよな?
唯一高コストとガチできる中低コスト機です(コスト含め。180mm味噌ならば)
できませんから
2003初カキコ
新年にネタを振ってみるテスト
中低コストスレ的に
ダム・シャゲ+低コストにガチで対抗できる組み合わせって何よ?
オレは、Nゲル+陸ガン180だと思うんだが…
爆発力ならNゲル+ギャンか陸味噌×2
安定した強さならNゲル+ガンキャ
手段選ばないなら陸180×2
陸味噌+ガンキャもかなりいやらしいな
ドムとゲルの組み合わせってどうよ?
ダムジムにも勝った事ある。
バズとビームではめれるし、格闘もどちらかの援護があれば
入りやすいし
Nゲル+シャズゴに1票。
個人的にはギャン+シャズゴもいけると思うのだが・・・
>>309 逃げの上手いゲルと攻めの上手いドムなら強い。
ただし、ドムがいる時点で地形ハメは覚悟しておけ。
上記組み合わせはどれも生ゲルの負担が大きいので、
ゲル搭乗者はかなり神経使う。
陸ガン×2の方が安定しそうだと思うんだが…
陸ガンは装備次第だからな…
低中コスト相手までならMG×2が最強なんだが
ダムシャゲ相手だと…味噌か180しかないか?
腕の差が結構無いとBRorロケは難しいと思う
314 :
ドム:03/01/02 01:21 ID:???
グラキャニはやめて欲しいドム
>>314 グレキャも厳しいが・・・まあ、なんとかなる。
それより、ジャブ上で連邦スタートサイド(ドックのある所)と真中の小島を
行ったり来たりする奴にはどうしようもない。
180mm2体。
「赤いマンコ」っていうPNのシャズゴの人
むちゃくちゃうまかったです
前に、ここでアドバイスをもらいまして後、自Nゲルでやってみて、高ー低コンビに
勝てた組み合わせを挙げるとしたら、
一.シャズゴ(勝ち星は一番多いです。負け数も多い。スピード感があります。
二.陸180(1回の乱入で確実に勝てるようです。Nゲルがよく狙われるので、踏ん張らないと。
三.陸ビーム(何気に連勝しやすいです。クロスビームがお手軽なせいかと。
後、陸味噌とは、Nゲルがリロードを気にしながら戦う感じになるかと。
待ちドムと組むと、かなりきつかったです。ガンキャとは全然組んでないです。結構イケルと
思うのですが、使う人がいないです。
2on2なら、やっぱりコスト300のNゲルがダム・ジム等相手にはよいかと。
ただ、wガン相手はかなりつらいです。というか、負け数が断然多いです。こっちも待ち気味
に戦わないと、すぐ死ねる気がします。
とりあえずNゲルはキツイだろと。
漏れが高低コンビ使ってて中コストコンビに負けるのは
ギャン+シャズゴ
ギャン+ガンキャノン
Nゲルはかなり中途半端
待ってもそれほど強くないし攻めだすと弾切れしやすいし。
あとダウン奪いにくいのも痛い。
やはりコスト300はギャンのがいい気がする。
ドムドムはタイマンをしなければかなり強いと思う?
>>321 強いというより負けないって組み合わせかな?
仮に勝ったとしても次グレキャニ決定だと思ふ
確かにNゲルは、ガンシャゲに比べて弾切れ早いし、ビームも当てづらい・速くない・威力ない、
シャゲよりトロイ・重い、ダムより脆い。
まあ、しかしそこが気に入っているんですけどね。シビアな機体というところが。
待って強くないから攻める、攻めるにしても弾切れしちゃいけないので、確実にビームを当てていく
ようになるかと。ダムシャゲの性能でカバーされてた弱点が使ってから、見えてきましたね。
肝心のビームに威力ないから、ダム辺りには結構ビーム当てても、ダム瀕死か死亡の時こっちのビーム
も残り僅かか弾切れ、ということが多いですが、まあそれはしょうがないでしょう。
≫321
低コスト戦だと、それで時間切れに持ち込んだコンビがいました。
負けづらいけど、決め手に欠けると思いますよ。
Nゲルはプレイヤーの技量がモロに出る機体
素人にはお勧めできない
NゲルってくせがなくてガンGMの次に使いやすいと思うんだけど
327 :
ゲームセンター名無し:03/01/03 18:28 ID:QsXwNG4a
低コスト大会にマゼラザク・アッガイorゴッグorシャズゴで出場します。
それぞれのMSから見て、ザクはどういう立ち回りをしたらいいかご教授下さい。
一応、ズンダっぽいのと空クラ着キャンはできます。他にも何か覚えるべき・・・?
328 :
ゲームセンター名無し:03/01/03 20:41 ID:1/yg/LhE
300って250までの中コストと組めるのが375にはない強みなはずなのに
195やグフ・ゴッグの使い勝手が良すぎるからあまり恩恵を感じないな。
かえって中コストの方が長所と短所がはっきりしすぎてて扱いにくい。
早いけどとにかく薄い赤ズゴ、地上移動の鬼のドム、高コスト相手に
逃げきれず、かといって自分から攻めようとすると当てにくいキャノン。
Nゲル…それは最も過酷な働きを求められるMS…
コスト300と旧ザク2機ならどっちがつおいの、、、?
多分旧ザク×2…
げる・・・・・・・ドンマイ
>>328 でも陸ガンがいる…Nゲル使ってて陸ガンBRとか援軍来るといい感じ
鹵獲無しだと絶望だが…
あまり出来ないけど、宙域のボールvsジオングってかなり良い組み合わせだよね。
かなり熱いね。
普通に時間切れになるからやめれ。
ただでさえジオングは時間切れになりやすい。
癖の無い中コストなんてまるでコストが200のGMみたいで嫌
338 :
ゲームセンター名無し:03/01/04 00:37 ID:wc/a9z0w
発売当初からGMだけは使ったことがない。というか使いたくない。つまらん。
>338
でも扱いやすくて十分強いからお買い得なんだな。
でもGM×4の対戦とかはやりたくない罠
Nゲルの適正コストは295だよなぁ
コストが300のせいでうかつに落ちることが許されないのは痛い
かといってコスト250だと強すぎるし
Nゲルは大きな責任を背負った大人の機体なのです(泣
Nゲル哀の詩
高コスト機に比べ全性能が単純に低いのに
相方は奴ら相手に5分以上の働きを要求する
相手の腕が俺より低くなきゃ理論上不可能だろうがゴルア!
低コスト組相手にはキャラ勝ちと蔑まれ
次にくるのは勿論ダムジム・・・キエー!
キャラ勝ちってそういうのをいうのでは?
最近相方が他の機体かっこいいと勧めてくる
Nゲルは、ださいのかい?
344 :
ギャン:03/01/04 01:56 ID:???
ボクはNゲルと組みたかったよ・・・
345 :
Nゲル:03/01/04 02:05 ID:???
朕もだギャンよ…
346 :
ドム:03/01/04 02:51 ID:???
ボクはアガーイタンと組めるからもういいよ、Nゲルよ・・・
>>346 君はアガーイタンにとって足手まといになってるよ
おとなしくドム同士くっついてなさい
アガーイタンと組むのはこの僕だ!
アガイタンと組みたいのなら一回茹でられて来い!
まぁまぁ青田買いとかなんとか言うではないか。
ボ、ボ、ボクは?
351 :
ゴッグ:03/01/04 08:20 ID:???
>>350 アガイタン、俺、組む。
カナヅチ、黙れ。
352 :
ギャン:03/01/04 10:41 ID:???
無印ではシャゲルとコンビを組めたのにDXではNゲルとすら組めないなんて・・・
353 :
Nゲル:03/01/04 12:54 ID:???
誰も助けてくれんのか…朕は悲しいぞ(泣
354 :
ダム:03/01/04 13:21 ID:???
おれがいる!!Wダムシャゲ禁止のときは頼りになるよ。
355 :
陸事務:03/01/04 19:11 ID:???
356 :
陸ダム:03/01/04 21:11 ID:???
私じゃ役不足だってイウノネ・・・いいもん!レズっちゃうから!!
しょせんお前らは二流ってことよ・・・
あーよかった、俺シャア専用でw
>Nゲル
量産のくせにいきがんな!
>ギャン
おまい、自分ではどう思ってるかわからんが、その頭の角は時代遅れですよ?
>ゴッグ
蹴るぞ?ごらぁ!デブデ〜ブw
>ドム
三人揃わないと何もできないホバリング野郎は逝け!
お前のせいでマチルダさんが・・・
>アッガイ
可愛いだけで生きていけると思うなよ?
媚てんじゃねーYO!
>生ズゴ
お前、使えないにも程がある。がに股やめれ!変態野郎!
>陸ジム
サブウエポンを持って出直してこい!挑発なんざ100年早いわ!
>ダム
フルアーマーになってこい。話はそこからだ。
>陸ダム
この、ダムの過剰部品リサイクル野郎が!もうネタがねーんだよ!
アプサラスとハァハァしてろ!ぼけがー!
>>シャゲ
ハァ?空格おみまいしますよ。
359 :
ダム:03/01/04 22:17 ID:???
てめえらは俺のストレス解消のネタだ。調子にのってんなよ?
何がほしい?BR?バズ?ハンマー?BS?バルカン?何でもいいよ。
喚け!!逃げろ!!叫べ!!踊れ!!泣け!!あはははははは!!
360 :
Nゲル:03/01/04 22:18 ID:???
朕は悲しいぞよ…
>>ダムシャゲ
このスレに来るんじゃねーよ!
362 :
ダム:03/01/04 22:24 ID:???
雑魚が何かほざいてるよ(プ
ここに長生きしたい奴はいないか?特別俺の下僕にしてやるよ。
あはははははは!!
363 :
ゾック:03/01/04 22:32 ID:???
ドムよ。俺たちは仲間だ、、、。
っな、そうだろ?
364 :
ゴッグ:03/01/04 22:48 ID:???
俺、力ある。
俺、撃たれても平気。
俺、強い。
365 :
ダム:03/01/04 22:54 ID:???
>>364 俺のお供にしてやるよ。一緒に狩りしようぜ
u
>>ダム
やさしく言ってるうちに帰れよ。
>>ダムさん
もうやめようYO
369 :
旧ザコ:03/01/04 23:21 ID:???
>>ダム厨
血祭莉A氏手→ル是
言っておくが、俺は359,362、365じゃねーよ。明らかに違うからどうでも良いが。
人のネタぱくんなYO!
まぁ、あんなDXになってから急に調子乗り出した香具師と俺とは似ても似つきませんが、ね。
>ガンダム
空格?
サーベル抜いた瞬間に君の死は確定する・・・やってみるがよい。
>ダム
375は一人でいい・・・君は用済みなのだよ。
>Nゲル
まぁ、あれだ。さっきは言い過ぎたよ。中には角がある香具師もいるしな。
そう悲しむなよ。ただでさえ不細工なイノシシ顔がもっと不細工になっちゃうぜ?
わかるだろ?俺らは似た者同士なんだよ。
>中低一同
のぬ?帰っちゃうよ?いいの?
>ゴッグ
シャゲ的にはぁ〜ゴッグみたいなぁ〜相方だとぉ〜敵からひんしゅく買うからぁ〜
正直扱いに困るっていうかぁ〜っていうかぁ〜・・・
うっさい!デブ!おまいはボブサップのつもりかもしれんが、俺から見れば小錦だYO!
>ゾック
貴様は語るに値しません。二足歩行ができるようになってから出直しなさい。
>代表<+>
ゴメソ・・・
371 :
ダム:03/01/04 23:35 ID:???
すいません。調子にのりました。
僕は厨ばかりに使われて、皆に排除的にされて自暴自棄になってたんです。
ホントの僕は皆と一緒に楽しく対戦したかったんです。
ホントにスレ汚しして吸いませんでした。シャゲルにも言っときます。
372 :
ボール:03/01/04 23:40 ID:???
ジサクジエンにしても面白いな
373 :
ダム:03/01/04 23:48 ID:???
僕はシャゲルとは違うよ。
>>シャゲル
もう止めよう。俺らが孤立したのは厨のせいだ。
ほかは悪くないよ…。
格闘縛りに付き合うからもう止めよう。
>373
あぁん?格闘縛りに付き合うとか言っておいてハンマーですか?
いいでしょう。相手になりますよ!
>ボール
サンクス。特別に貴様は宙域のみお供を許可する。精進するように。
>374
教えてくれてありがとう。もう少しで騙されるところだったぜ・・・
376 :
ダム:03/01/05 00:01 ID:???
ごめん。BR縛りだった。これならシャゲル君も有利だろ。
僕のパンチラ格闘がないんだから…。
シャゲル君、俺らは何言っても邪魔ものなんだからもういいだろ?
>ダム
ッチ・・・チキンめ・・・
しょうがない。
この戦場を放棄する!
おやすみ。お騒がせしますたw
マジで俺とダムは別人だから。これだけは信じてくれよな!
あばよ!
379 :
ダム:03/01/05 00:10 ID:???
>>中低の皆さん
では失礼します。明日からまた皆さんに不本意ながら危害をくわえることに
なりますが、その時は容赦なく攻撃してください。
厨がいなくなってほしい気持ちは僕も同じです。
1日も早く平和がきますように。
なんなんだったんだこいつらは?
MSが胸のうちを語るスレはここですか?
>>379 ( ´_ゝ`))フーン
( ´_ゝ`)プッw
( ´_ゝ`)で?
( ´_ゝ`)……こいつ結局何言いたかったわけ?
( ´_ゝ`)どうでもいい奴……
( ―_ゝ―)zzz...
まあ面白かったんでないの?
ただのネタだろ
はっきりいってネタやってる香具師ら
全 部 蒼 ズ ゴ ス レ か ら の 流 民 だ ろ 。
遅れ馳せながらあけましておめでとう、本年も宜しく。
>308
青ゲがらみの組み合わせなら・・・
安定所(ある程度の連勝はできる)
陸ガンミサイル(連勝補正と歩き待ち、空中戦重視の敵に強い、青ゲの負担
がかなり少ないのも個人的にうれしい)。
陸ガンBR(全てはライフルハメの為に・・・ 特別苦手な機体が居ないのも
ポイント、陸ガン側が中距離での置きビーやライフルハメが上手いと良い)
数連勝が壁
ガンキャノン(硬さとキャノンの性能があるために安定所に入れても良いの
だが主力のガンキャノン砲のダメージが寂しく、補正がかかると尚きつい、
MGに弱く、空中での移動も遅いために高コストに上手く対処されるとしんど
い、じっくりいけば十分有能)。
陸ガンロケラン
遠距離からの不意のビームをばしばし食らう上に連勝を重ねた状態での
ダメージ補正も結構きつい。 ある程度注意していても死ぬときは死ぬ機
体。 空中戦やあたり判定を活かした特攻は強いのだが・・・
陸ガン180
最強説もささやかれているしそれに足る性能もあるのだが問題は基本ダメ
ージと背後を見られたときの弱さ。
空中からの接射は確かに強力なのだがチャンスに与えられるダメージとし
ては少し寂しく、相手を一々転ばせてしまうのが連勝を重ねる上でちと問題。
背後を睨まれている状態でもう一方の機体にヒットさせても着地の際に手痛
い一撃を貰ってしまう。 序盤はさほど気にならなくても補正がついて長期
戦になってくると(相手が中々死ななくなる)調子良く相手にヒットさせていて
も不意の背後からの一撃で連携を食らって逆転〜が多々ある。
弱点がガンキャノンと被っているがガンキャノンよりは恵まれている部分が多
いため青の動き次第では安定所まで行けるかな?
うーん、何か空気読めてない投稿になったな。
続きは避けておくわ、すまん。
続き激しくきぼんぬ
Nゲルで陸ガンMGになすすべなく負けたんですが何がまずいんすかね?
ステップで全段は回避できないのが敗因なんですが。
>>390 対MG戦は長引かせればどんどん不利になっていく
陸ガンMGともなれば尚更
中距離からの攻撃というNゲルのセオリーから外れるが
多少強引でも接射を狙っていった方がいいと思う
接近戦ならBRの方に利があるから
陸ガンを3回落とさないといけないので隙があれば格闘3段を決めたい
(無理に狙う必要は無いが)
出来るだけ攻撃を外さない、盾にBRを当てない、弾がある状態で落ちない
落ち際を間違えないを心がけるべし
まとめると、Nゲルは弾を大切にってことだ
がんがれ同士よ
いや、陸ガンBR&漏れNゲルVS陸ガンMG&陸GMMG
で、陸ガンBR放置されて、陸GM(陸ガンBRと戦いながらだからサブみたいなもんだけど)と陸ガン
にレイプされるんですが。
あと、シャザクMG2体にも勝てんのですが。
>>392 Wマシンガンは俺も嫌いなんだよね。
Wマシンガンは何が怖いかって2体に囲まれると怖い。
となると個別撃破を狙った方がよい場合もある。
個別撃破できないのであれば僚機との距離を空け過ぎないこと。
ダウン属性のある攻撃を行い、2人に撃たせないことが重要かな。
なにせ、2体に囲まれるな!と。
マシンガン系は強引に押していった方が勝てると思う。
GMだとやりやすいと思うけどね。盾持ってるし。
≫392
wマシンガンにレイプされる時というのは、こっちが地上にいるときでしょう。
Nゲルなら、空中での機動を中心に動いていった方がいいと思いますよ。
空中にいる時は、取り合えず軸にさえ気をつけていれば、そうそう食らわないし。
食らっても、十字砲火で体力一気に減りました、と言う事もないだろうし。
問題は着地の時ですが、相手2体の射線の交差がより90度に近いところには、着地しては
だめかと。少なくとも、近距離では。飛ぶときも、相手の弾をしっかり見とく。
相手は2機とも、手動でリロードするわけだし、弾数もザクに比べれば少ないし、その点は
Nゲルにとってやりやすいと思いますよ。
空中から陸ガンに迫っていく。陸GMは横から十字砲火を狙う。そしたら味方陸ガンは完全に
フリーな状態でいるということになります。そこで味方陸ガンが相手のどちらにもビームをろくに
当てられないとしたら、それは味方陸ガンの位置が悪いか、陸ガンがビームを当てる技術に乏しい
かのどちらかでしょう。多分味方陸ガンが腰の引けた戦い方をしているのだろうと思うのですが。
まあ、味方が自分についてきてないと思ったら、そこで少し相手と距離を空けるべきだと思うし、
そこで相手がなおも十字砲火を狙っていたら、せいぜい引き付けておく。それでも味方陸ガンが
放置されるぐらいでしかないなら、それは味方陸ガンがCPU程にも、役立っていないということでしょう。
コテハンうざいからシネヨ
397 :
ゲームセンター名無し:03/01/06 10:59 ID:7yJujgPm
おまえがな
397=395
399 :
ゲームセンター名無し:03/01/06 12:30 ID:9ZKZU0f+
俺には逆に396=398にしか見えないのだが?
俺には逆に1=2=3=...396=397=398だったらスゲーと思っているのだが?
全部ジサクジエンかよ(w
a
はあ、なんかドムという機体そのものに限界を感じてきたよ・・・
とりあえず1on1ならたいていのダムシャゲには勝てる自信があったのだが、
今日、本当に上手い人には絶対に勝てないことを思い知らされた
飛べるようにもなったんだけどなあ・・・はあ・・・
中コスト乗りのみなさん、がんがってください
漏れはもうだめぽ (´・ω・)ショボーン
>>404 振りな状況を避ける事もテクの一つかと。
何でもやりこめばやりこむほど
だれであれそれなりに使ってるダムシャゲには勝てない
ということを思い知らされる。
ガンダムとは結局のところそ
んなゲームバランスだからしかた
がないかもな。お
れもあきらめるか・・・・。
というか元々腕の差無いとダムシャゲには勝てないわけで
その腕の差を埋めて勝つのが中低コスト海苔の楽しみなわけで
腕の差+機体差あったらそりゃ勝てないわけで
鬱なレス続きで漏れも(´・ω・)ショボーンなわけで。
自分より腕が悪い香具師のダムシャゲを
技術で翻弄するのは簡単なんだが事故が怖い
一発のBRが命取りになるからな…
1回の事故がリズムを狂わして結局やられる罠
それでも中コストに乗り続けるんでしょ?
がんばろーぜ。
頭と腕とれないかなーダムちゃん
漏れはかなりドムをやりこんできたし、
ドム自体はかなり煮詰まってきたと思うんだよな。
それもこれも、同程度の腕なら何に乗っていても五分五分の戦いができると
思っていたから。
それが、このゲームのコストというシステムだと思っていた。
でも、さらなるレベルアップをはかろうとしても、
ドムという機体のスペック(他の中コストはわかりませんが)に阻まれて、
もう強くはなれないんじゃないかと思い出した。
つまり、機体性能100%引き出せるダムシャゲと100%のドムなら、
絶対にダムシャゲのほうが強い。コスト差を考慮しても強い。
375機体は面白くないけど、勝ちにこだわったら中コストじゃあ勝てない。
どれだけ上手くなっても勝てない。
限界があるんだよな。
なんかわけわからん文章でスマソ
まあそんなわけで、ドムはネタプレイ用に格下げしますわ
あなたならどのジムに?
1.ガンダムのビームライフルを持たせる
2.起動力シャアゲル
3.耐久値640
4ホバー走行
>>411 とりあえず
>>407を読んどけ
つか、勝てないからドムをネタプレイ用と考えるような香具師が
『ドム乗り』を名のるなと。
と、いうより勝率のこだわるような中コスト乗りは少数派だと思うがどうか?
>>412 キックも追加ならもちろん2
そうじゃなくても2
話は戻ってしまうが・・・
俺は勝率に結構こだわるよ。
負けてもしょうがない、だと中低コストで戦う意味が・・・
本当に上級者とかなら中低使用時にダムシャゲ降臨なんぞさせないから、
それこそ「MSの性能の差が戦力の決定的差ではないということを教えてやる!」
と思い中低使ってます。
ネタプレイって旧ザク格闘縛りくらいかな?他は勝気で使ってます。
低コストはNズゴばっか。当たらないビームと通常格闘!
ホバー走行のGMって気になる(w
ドムってひたすら横ステだけでだいたいの機体に勝てるんじゃないの?
>>418 空格くらうか放置されるだけ。
飛ばないドムはただのドム。
>>419 谷補正?ってなに?
グレートキャニオンのこと?
>>421 それはきついかもしれないけど
>>420 放置はできないでしょ
着地を確実に取ってバズーカを当てれば
ダムシャゲレベルでも空格は半分くらいはよけられるし
まぁ最近ドム使い始めたものなんですけどね・・・
漏れはダムシャゲ相手でも勝つ気でやりますよ
連邦陸ロケかガンキャ、ジオンNゲルでやってまつ
まあ、いつも負けてますがね…気合だけは負けないですよ(w
待ちドムはある意味最強かも
ドムバズは威力ひくいからなあ・・・
1回ドムバズくらっても、代償としてドム相方にクロスBR1セット
できれば十分お釣りがくると思えるな。
空格狙ってくるドムだとちょっとこわいけど。
高コストにわざわざドムで入ってきて時間切れにされると腹が立つ。
シャゲとドムの完全逃げはかれんのだよ。シャゲはこちらもシャゲ使えばまだ何とか
なったりするんだけどさ。
>>427 完全逃げ待ちならCPU狩っていいと思う。
結局、三次元的な攻めをほかの機体に比べて
はるかにやりにくいってのが弱さの原因かなぁ・・・>どむ
パンチラスレにテトラのアッガイ講座を発見!!!
431 :
旧ザクさん:03/01/09 07:42 ID:iGhSP6yO
旧ザクの新技発見!
バズーカを脇に抱えて撃つことがある
やり方は右の方に打て
432 :
山崎渉:03/01/09 08:04 ID:???
(^^)
433 :
413:03/01/09 12:46 ID:???
>>412 どれもいらない。
それって既にジムじゃねーもん・・・
>>417 中コスト乗ってる香具師が、勝てないことを理由にネタ機体と思いこむ
のはいかんということ。漏れも使うからには勝つ気でいくさ〜
まぁ、周囲に「卑怯くさい」と思われる戦術は取らんがなー
格闘縛りとかアガダンス合戦は別としてw
>>427 高コストってダムシャゲのことだよな?
それで時間切れになるってのはただ単に貴方の腕が(略
ダムシャゲ使って言い訳は許されません
ドム逃げ待ちを積極的に狩りにいったシャゲが逆に狩られてる光景はよく見るなw
つかドムだとシャゲの接射をかわしようがないと思うんだが
かわせるよ
(空格→)ぺカー→格闘3段
を使えるかどうかがドムの分かれ道だと思う
シャゲ相手なら一発当てて主導権握れば何とかなりそう
ダム相手は無理、正直勝てる気しない
対戦中、空格→ぺカーはフツーに避けられたんだが確定で繋がるの?
漏れは空格→BZがいいかなぁ、と思ってる。
>>440 確定ではない
ぺカー→格闘3段のほうがはるかに容易
空格→BZのほうが当たりやすいね
>>440 1.空特格→特格
2.空特格→歩きぺか〜→格闘三段
3.空特格→バズ
俺の使用度の順位はこんな漢字でつね。
どっちのしても空特格が全てを握ってますなw
空中Dがもうちっと速ければね。
ドムは待つのは得意だが、相手に待たれるとしんどい
前ステバズとかも撃ちっぱなし感があるからなあ
ダムがバルカン撒き散らしながら歩き出したら手の出しようがない
んで飛びドムになるわけだが、相手後飛びで空中戦になったら負ける
マシンガンザクがダム以上の天敵ってのもなあ・・・
つまり、逃げ待ち有利ゲームだと、、、、。
空格→ペカ〜→格闘三段
使ってていつも思うのだが、格闘三段をするより
特格でさっさと終わらせたほうがいいような…
CPUにすらカットされる。そのくせダメージは大した事無いし。
>>417 中低コスト戦でも勝ちにこだわらない試合はつまらん。
〜縛りとかでも、その縛りの中で勝ちにこだわるからこそ面白いと思うな。
宙域マゼラは天然縛り
正に漢の機体でつ
>>450 いや、ぺか〜まではいいんだが、その後の格闘3段がね・・・
そりゃ敵を分断させた時にはきっちりと決めますよ、はい。
最近空格をぺか〜で迎撃や
特殊格闘で後ろから斬ろうとしている香具師を返り討ちにするのがマイブーム。
そういえばモンキーバズのようなもの、
たまに暴発するんですが上手く使えないのかな・・・
威力、範囲はいけてるが、いかんせん決めるチャンスが少なすぎる「通格三段」
お得意のステップでの回避から出せるがスピードが無さ過ぎる「ステ格」
こちらもステップからだせて、剣を一回転といい感じだがリーチが微妙な「特格」
ドム格闘の主力だが出すのには覚悟完了が必要な「空格」
覚悟ノススメ
ドムの格闘は基本的に空格と特格のみ
ステ格なんてまず使わん。
通常3段はでかいけど、空格の方が安定するかと。
通格は軸もずれやすいし。
通格三段は抜刀動作が極端に遅いので却下。
間合いを詰める時間でちょいブースト→空格に負ける。(かな?)
空格なら抜刀動作の遅さが補える。
通常3段は空格からでなく前ステぺカーから狙うのはどうかな?
非抜刀時から狙えるのが魅力。
ぺかーが読まれるとかなり痛い目を見るが。
納刀時では、ペカ→通常3段は確定しません。
抜刀時でも、軸ずれが激しいです。特に3段目。
俺は対戦のときはペカ→空格しか使ってません。
ちなみにペカを挟むことによって、DXの激しい補正によりダメージ激減しますw
ぺかーはさ、食らったらクラッカ以上に動けなくなるか、一定時間レーダー(サーチじゃないよ)
使えなくなればイイナァとか思うんだが。
設定考えるとそれぐらいあってもいいんじゃないかな。
レーダ使えなくなるの面白いかもね。
戦記くらいならなあ…
ペカーなあ、ノーダメージでいいから
ボタン押したら即出るようにしてほしい。
>>464 それだとハメに使えるかもな。
つーか続編は無いぽ
466 :
ゲームセンター名無し:03/01/11 00:15 ID:SDxr6u8s
ここで浮上
ぺかーは終わり際を当てるようにすれば通格3段も安定しやすい。
空格も重要だがそれと同じくらいぺカーも大事だと思うなあ。
小ネタとしては、グフの空D格にぺカーを合わせると、グフ盾発動して
こっちの格闘3段がほぼ確定するし。
>>467 真っ正面から突っ込んでくるグフってCPUくらいなのが難だな
>>468 ぺカーはけっこう横に判定が強いからレーダー確認しつつ
使えばいけそうじゃないか?
>427
っというかドムなんてあっさりシャゲで狩れるよ。
軸合わせで余裕だと思うんだけど・・・
あとは空中からフェイント射撃orキックとDFCでいけますぜ
中コストを一般人が使うと
陸ガン>>キャノン>赤ズゴ>>>ドム
玄人が使うと
赤ズゴ≧陸ガン>>キャノン>>ドム
玄人対素人なら・・・・
ドムは好きな機体なんだけど、
対戦で3連戦位すると、マジ疲れる。
ムリ押しが出来ない機体だから、神経張りまくり。
ドムにマシンガンを持たせない上層部やメカニックが悪いのです
477 :
ゲームセンター名無し:03/01/12 00:08 ID:E0Fqu/5x
陸180に上とられたら
下くぐるっての回避の選択肢だよね?
今日、くぐろうとしたらことごとく
落ち着いてキャノンもらっちまった・・・
思い切って迎撃。相手が180撃つタイミングさえ読めれば大丈夫だ
>477
確かに下をくぐるのもいいが
一番いいのは、ゴロゴロ転がって ブースト消費を誘うことかな
それか 仲間に応援を求める
まあ 起き攻め一択の香具師ならで、BRを持っているなら、その場BRでもOKだが
NズゴとかNゲルじゃないよな?>くぐり
やつらはくぐれんぞ。
>>479 180を避けられない間合い>BRの当たる間合いじゃない?
>>480 Nですた・・・・
みなさま、レスサンクス、、、逝くか
タンクでシャマシやジムなどと対戦するときは相方にヘルプ求めてイイですよね?
ちなみに中低戦。
シャマシとか言ってる奴はダメよ。シャアザクMGな。
ドムはコスト200で良いよな
それだとまたドムシャゲ逃げコンビが成立すると言う罠。
ドムはもうチョイ格闘全般の性能があがれば現状でも十分いける気がする。
バズもナー
むしろドムにマゼラ砲持たせてコスト170にしようぜ
せめてドムのバズがザク並ならな…
ジャイアントバズの名が廃る・・・
格闘3段なんぞいらんから、相手の横をすれ違いざまに一撃くらわせ
そのまま走り抜けられるような格闘ならカコイイ・・・
つーかドムに限らず格闘攻撃はもっと隙小さくていいと思う。
意味もなく「つーか」とか言うなや、言語障害のヴォケが
煽られちゃった。テヘ♪
TUKA、ドムのステ格厨行きの出の早さだったらまだ使えるはず。奇襲用に。
零式牙突(?)並に。
ぺかー喰らわせた後、ピアノ押しで格闘二段→二段→三段。
全部当たるとキモチイイ。
無印でつか?
つーか、ステ格稀に暴発する以外出したことないや
500 :
497:03/01/13 02:36 ID:???
>>498 はい。お恥ずかしながら。
行きつけのゲーセン、無印は33円(メダル販売機で百円三枚のメダルを購入してゲームする)
なのにDXは百円なんでやる気が出ないんですよ。
ドムの前ステップ格闘は使えない。
そりゃやる気出ねえなw
うちのホームゲーセンは無印が一台のみだがな(爆
我ら優秀なる中低コストの前にあっては
数で勝るガンシャゲですら、烏合の衆に過ぎないのである!
――――――――――――――――v―――――――――――――
,-、
ノ ./
///)
/,.=゙''"/ _,.:r==ニヽ、_
i f ,.r='"-‐'つ /ヘ/" ゙̄\, \
/ _,.-‐'゙~ ,! 、!r r。-r ミ i
,i ,二ニー; ドヲ ヾ ̄ fハ, l
ノ il゙ ̄ ̄ l ー-_゙ ,、/ /
,イ「ト、 ,!,! ゙! )二」゙ ,!i Y
/ iトヾヽ_/ィ"___. ヽ.t _/,! i
r; \ヽ_」 l/゙ .ブ.フヽヾーtー、_ トf-≦-=、_,L
∧l. V l.! / / /\r==ニー-゙┴、 ゙ミ三ーi]l「/l
./ i ! \ l!/ /./ /' ヽ ┌‐ヽミ≦‐:十'"!
/ i゙i 〉/j"  ̄ ̄ i .l ー-、 \_ミ「彡゙ー=r、
ノ ヾ、 // .i! ! \_ ̄i i l r‐"ヽ\二ー-、
/ ゙''y'~ l .i 、 l !、j .l l 「,> ゙t>‐tV
俺のQちゃんを・・・やらせはせん!やらせはせんぞぉぉぉ!
_,.. .... 、
,.‐'" , 、 `ヽ、
,.'/`:'-、jノ ̄j\\
// `、ヽ
i i' `i |
| |,:'" \,. '" i |
j. |. _,.. 、,i | _,..., .| ,!、
.i j.|. ´,-,テ,L,.- ., | i i
l !, |  ̄フl_,.,!`= j .l); |
ヽ; !、_ j !、 _,! 、,./.
ノ!j ! ^. ^ 「.〈 ,,ゝ.i
j,:' i --==‐- └l. l
j !. ‐'"~` '" メ j 、ゝ
ヽ, `;-!、___,メ_,!-‐';^i ノ‐'
'ー-..! ! `==.l.,=='' !! .|
!、゛'!三:、l _,:'三j " _」
`===l===''""
506 :
ゲームセンター名無し:03/01/13 18:03 ID:epFYSaxz
正直一気に6発ずつしか発射しない箱陸ガンは援軍にこないでほしい
507 :
ゲームセンター名無し:03/01/14 00:14 ID:PLceGBLi
>>503 目標宙域ゲルドルバ・・・ソーラレイ発射!
こんなイメージが浮かんだ
>>506 激しくワラタ
まだそんなの居るんだね ご愁傷様です
開幕の長距離のときぐらいは景気よくうつけどな>六発
近接時にステップでかわされた時は全弾打つぞ。
シャゲであってもステップ距離が短ければ最後の2発はあたる。
量産型は確定。
#MGはこれもらってくれないからむかつくけどな。
普通にこれを繰り返されるだけで負けれる。
とくにシャザクあたりの速い奴。
中間距離対策が課題、、、
>>503 ワロタ。
高コストに数で攻められたら……ガクブル
...........................,..:--――‐--.、_
::::::::::::::::::,.:r'"/ ゙ヽ、_
:::::::::::::/ iill / \
::::::::::/,∧ N / " _,.r―ヽ、 ‐:、 \
::::::::,i!" i! il゙ _,.;r'" ヽ ミ、 ゙i.
::::::,i V;/ i! ヾ、 !
:::::i " ヽ ,ゝ ヾi l
::::ノ 、 i ノ ゙、 ヾ、 i゙ .!
:(、_ .ソ " __ 〕 .,r‐、 !
::::l ゙ヽ-ツーヽ=<___。>‐' \r",:タ.! /
::::l .:! \_ l レへ !./
::::ヽ .::j ::. ゙ー:. l レ'/// / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
::::::゙:. Y__..._. ::. ,り//Y ./ふん、ダムシャゲだと・・・
:::::::::゙:. ヽ‐" ト、ノ i l! |
::::::::::::゙:. ヽ二ニ=’ / i .l _ノ あえて言おう、カスであると!
:::::::::::::::i! ゞ::: ノ i! l  ̄ヽ
:::::::::::::::::i! / _/〃 ;! .l. \________
::::::::::::::::r゙、___,.∠/.:/ __,.-‐ト、
:::::::::::::::l.「 , ┌-===―‐‐tTr-―‐ニ┐!
:::::::::::::::l゙ーj ト-- ゙l l l l 「 ̄ .」 l
テトラアガーイレポの微妙に気になる点。
・昇竜拳が対空に使えるのか?
・追い討ち用にコケズサーだと敵相方ビームを食らうから昇竜拳の方が、
とあるが、これ逆なんじゃ?
・蹴りや空中D格の技は、実戦で使えるのかどうか。
疑問点はこれくらいで、
後はもう、よくもまあ文章にしたもんだと思うくらい。
ぽんたレポとはまた少し観点が違っていたりもして、
アガーイ乗りなら読んでおいて損はない。つーかためになる。
・・・アガーイスレ落ちたから、ここで語り始めてみるテスト。
>>489 マゼラドム・・・・・170じゃ高いYO!
歩きながら撃てれば中コスト最強の一角を担えるんだが
515 :
ゲームセンター名無し:03/01/14 19:25 ID:6IQhoLDo
>>514 しかしちゃんと硬直があればザク以下な罠
ドムMGがあればな〜(w
>>516 想像しただけで恐ろしい・・。
ダムシャゲでも勝てる気がしない。
>>518 結局ブースト能力の低さが問題なんだよな、ドムって。
まあ、あれでシャゲばりのブースト能力ももってたら
厨房御用達機体になるんだろうけど(藁
このゲームって、空中戦の上手い香具師=強いって感じじゃねえ??
でも地上の敵を狩れなければどうしようもない訳で…
521 :
ゲームセンター名無し:03/01/15 01:07 ID:g7I2b4Vl
1度でいいから1日座苦×4のガチンコ格闘大会を見てみたいもんだ…
>>521 でもすぐ飽きちゃうよ
素手格闘ならば ゴッグ>ゾック>シャアズゴ>ガンキャ>1日>ズゴ=アッガイ
…あくまで自分でやってみた場合ですが
>516
バズ持ったグフがあればな〜 何処の映像で出てた様な
気がするし。
でも武器持ち替えるときにオッスの構えはいらないけど
ジオングMGがあればな〜
オールレンジでMG撃ちまくり
なんか本スレだと相手にされてないみたい(悲)なので、レベル高そうなこちら
で質問させてもらいます。中低に関係無い&コピペスマソ。
>最近は低中コスト戦も結構あるので、Qやギャンを使う機会があって
>嬉しい限りなんですが、やっぱガチ対戦になってくると高+低を使わざ
>るをえません。(ギャンでも良いけど不定相方に負担かかるし・・・)
>で、皆大体先にGM選んじゃうので自分が使うのはダムになるんですが
>空中戦&接射にこられた時の対応が全然巧く無いのでボコられてしまい
>ます。
>
>皆さんはガチ対戦の時はどういう動きをしていますか?よければアドバイス
>などいただけると有難いです。
>
>参考までですが漏れの動きをあげときましたので、よかったら確認してみて
>ください。フツーに落ちてるとかのツッコミは勘弁w
>
ttp://jove.prohosting.com/~tosinji/renzi.html#gundam
>>525 下手にタイマンに固執しないで、常に2対1の状況を作る位置取りを汁!
と、無難なアドバイスをしてみるテスト。
1on1と2on2では全然違うからなあ
ドムにマシンガン
旧ザクにビームライフル
ボールにメガ粒子砲とビームサーベル。あと陸戦型の細い脚付きボール
陸ジムの肩に単装キャノン
アッガイの腕の伸びがあと5倍
これでDXはもっとおもしろくなる...
Qちゃんのダッシュ格闘の飛距離&速度を倍にしてくれたら感動するんだが。
いつでも特攻
>>528にオリジナルMSを設計させたら
弱点無しの武装も良いとこ取りなごった煮ダムが出来上がりそうなヨカーン。
リアル厨房はGWの格ゲーでもやってなさいってこった。
まあ、グフ重装型でのバズ欲しいかもしれんが
ジオングの指から陸ガンの味噌
ゾックから2門ずつマシンガン(切れ目なし)
ゾックの格闘(切れ目なし)
そう〜ら空も飛べるんじゃないかという勢いで両腕が
身体の周りをぐるぐるとw
GP-02か03出したほうが早そうだ
ジュ、ジュアッグ・・・
>>525 空中戦は、常に自分の移動軸と相手の移動軸を意識しながら
動く
ただ単に飛んでるだけじゃダメポ
飛びながら、次の自分の動き方を前もって頭に描きながら飛ぶ
接射も、相手の動きを予想して軸合わせから迎撃
慣れないうちは、迎撃されてもいいからこっちから接射をしかけてみるといいよ
そうしてるうちに段々飛び方がわかってきます
妄想させてちょ。
ファーストはもちろん好きなんだが、08小隊も好きなんで・・・
イージー8使いたーい!
MGのみ
陸ガンよりも若干動きが(゚∀゚)イィ!!
少しコスト高め(キャノンくらい?
サーベルは己の片腕!これ最強!←これは嘘ね
スレ汚しスンマソーン!
まさか・・・
コスト300スレ落ちた?
青ゲスレ・・・ 落ちてる・・・
なんと、なんという事・・・
うわーん!コスト300スレが落ちちゃったよう!
心のオアシスが・・・
書きこんどけばよかった…
シャアザクでガンキャノンに勝てないのですが・・・
サイド7だと確実にCPUザク狩るやつと対戦して勝てませんでした
中間距離とるとCPU狩り、近づくと徹底した待ちキャノンで・・・
飛ぶと着地を取られてしまいます
どうしたらよいのでしょうか?
俺が「Nゲルについても語ろう」と書いたとたんにこれかい・・・
Nゲル・・・
保守
>>545 こっちも歩いてマシンガンばらまけば
相当プレッシャーにならないかな?
ってか、そこ1おn1なん?
ageルグ隊の大半が戦死しちまったのかねえ・・・?
>546
Π
. /|11|\
>=○=<
(| (|・・|) |)
/ \
/ /\萎え/ ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ||
>>549 そうです
タイマンです
しかも無印なんでCPU回避とかできなくて
歩きですか?
なんか距離のとり方が難しいんですよね・・・
やっぱ一般的にはシャアザク有利ですか?
無印ならガンキャン有利じゃね?
コスト差はあるが、同じ2機落ちでしょ?
>>552 ガンキャ→2の2
赤ザク→2の3
これ結構違うような
>>553 なにそれ?
2の2とか2の3とか
わかんなくてスマそ・・・
自分が2落ちの相方CPUが3落ちってこと
わかり辛くてスマソ
>>555 あぁなるほど
でもおれも無印時代にこの組み合わせはいやと言うほどやったが、
シャアザク1落ちでガンキャノン1落ち寸前の時点で
CPUザク2落ち、敵ジムまだ落ちてない
なんてことが多かったような・・・
もちろん勝てないわけではないけど、
かなり競る対決で、若干ガンキャ有利だとおれは思う
557 :
551:03/01/17 01:13 ID:???
>>556 あぁ・・・
まさに今日自分もその状況でした
結局実力でガンキャの上を行き、
先に敵ガンキャを落としていかないと勝てないのかと思い、
まだまだ修行が足りないと痛感してます
コスト300スレが…。
無理しても書きこむべきだった…。
もともと再利用スレだからなぁ
立て直すのはちょっと違う気がするし・・・
残念だ
俺としてはひっそりパート2に移行できたらと思っていたんだが
ええい!コスト300はここに合流してやる!
だめ?
561 :
ゲームセンター名無し:03/01/17 11:04 ID:g//DSGRn
元々中低だから良いんでないの?
というわけでギャンについて語ろうぜ。
昨日はWガンダムさんに挑んでBRと空格の嵐でボコボコにされますた。
一方の空格をハイドで潰してももう一方から空格が…
ムリなのか?
相手2のこっち1だろ?
絶対無理
563 :
ゲームセンター名無し:03/01/17 12:20 ID:lPjxDaZk
グフでダムとの1on1に挑んだのでつが
一落ちさせた後、cpuが虫のように狩られました。
こっちが飛ぶまで何もしてこない待ち
豆鉄砲ばらまいても
えんえんcpu狩り。
何か策はあるのでしょうか。。
ダムに挑まない
タイマンならコスト合わせないと。
そうしないと相手の戦い方によって詰んでる事が多い
ギャンでこの間Wハンマーに2連勝したらWビームでこられました。
やはりぼろ負けでした。ハンマー相手ならいくらかマシかな。
CPU狩られたらそれこそ一瞬な気もするが
>>563 まあ、CPU狩る香具師は勝てないことを認めてるのと同じだからな。
ギャラリーもあんたのグフが勝ったと思ってるよ。
いいんじゃねえの、100円もったいないけどw
愚夫とタイマンならよっぽど愚夫が巧くても
ダム側に負ける要素無いと思うんだがな〜。
参連orステ格or空格コンボさえ食らわなきゃダメージもたいしたことないだろ?
2〜3発空中D格闘食らってもヘーキだし。
巧い愚夫はやらんとおもうけど、空D格後のステップに空格合わせられれば大ダ
メージ確定、コスト的にも倒すの3回でイイし。
なんでCPU(多分回避の)狩りに行くんだろうな?意味なくね?
援護とかにされてたらチョットウザくて手が出てしまうかもしれんが。
ってかCPU回避にしてない香具師はCPU狩られても文句言えないよな
CPUは使う、でも狩るなじゃ理屈が通らないし
うちの地元にそれ居るよ・・・
回避・格闘・援護を絶妙に使い分けてる
CPU狩りすると聞こえるようにイヤミぬかすし。最悪
いや、別にCPU倒すなとは言わんが、人間無視してCPU追いかけ回すのはどうだろう
対戦=どちらが先にCPUを倒し終えるかを競うこと、と思っているのでしょう。
なんつーか、このへんがこのゲームのきついとこだよな
理不尽な負けを喫してしまうことが多いというか、
負けた後に何かしらの言い訳があって
その言い訳はある程度スジの通るものっていうか・・・
他の対戦ゲームに比べて負けるとものすごいくやしいんだよね
>>576 このスレのコテハンってたまに見るけど、常連?
かなりウザイ
580 :
:03/01/18 00:52 ID:???
今日ギャン使って愚夫とタイマンで負けた…
漏れ相当ヘタレだと思った。ウワァァァァァーン!
>581
そこまで気に病むことも無いと思うぞ。
グフがギャンに負けるわけねえだろう!!
ギャンが哀れでならない
>581
俺はギャンでグフには負けたことないぞ。
たまに「上手い!」と思うグフでも、負けることはない。
3回ぐらい回避に徹すれば回転斬りしてくるタイミングが読めるはず。
そしてウンターでハイド当ててたら封じれる。
こっちからやたらに斬りに行ったらヒートロッドで落とされるか、
肩当てで返されるから、あんまり鬼突き狙いも良くない。
ステ格もグフはステップが速いし短いから、逆に斬られる。
要は上を取ればいいのですよ。ヒートロッドの硬直も狙い易い。
射撃とハイドで削りまくって、突きで決めるのがセオリーかと。
ウンターage
グフは2回落ちれるけどな
ギャン1回じゃん。
589 :
581:03/01/18 12:25 ID:???
>>586 漏れも愚夫相手は射撃を巧く使って一機に付き一セット格闘決めれば勝ちだから
楽ト思ってますた。
事実2機目まではこちら一機目で倒して相手の三機目が復活した時点でまだ100
チョット体力あったんで余裕〜と思ってたんですが、ソコから相手が慎重になって
巧くロッドとか使ってこられて、更に情けないことに空中で空D格を3、4回も食
らってしまったて負けたので情けな〜と思たのです。はぁ〜。
実際落ちれる回数は違うが、漏れもギャン有利と思ってます。
>588
違う違う
「1回落ちれる」んだよ
別に違わないと思われ。
300+300=600
200+200=400
>>590 足し算理解できるのか?
300+300=600 → 1落ちOK
200+200+200=600 → 2落ちOK
の方が分かりやすいと思われ。
594 :
590:03/01/18 14:43 ID:???
>592
アホか、そういう意味で言ってんじゃなくて
「1落ちできる」と考えればいいってことだよ。
盾も含めたらギャンは800ぐらい耐久力あるからな。
1回も落ちないように気合い入れてやればいい。
2回も3回も落ちれるからって勝てるとは限らんだろ?
特にギャンやグフみたいに弾切れに苦しまないMSは。
590は逆切れ知障
グフに盾考えると800くらいだぞ。
たしかギャンを除き最強クラス>盾
ギャン盾は、盾だけで盾補正も考えると1000くらいだ。
>>595 耐久力だけならギャン、ダムに継ぐけど防御範囲を考慮すればGM以下。
>>590 あのね588もぎゃんはいちおちできるといってるわけですよ。
それを「ちがうちがう」いってかってにかいしゃくしないで。
ぶんもうですか?
それにたてのあるなしとかたいきゅうりょくのはなしはおちれるかいすう
のはなしとかんけいないでしょ。
598 :
590:03/01/18 15:12 ID:???
おいおい。人を知障言う前に
オノレの勘違いに先に気づけ。
ギャンの盾はグフのと違って防ぎ易さ抜群。
ていうか書き方見てて思うけど、
お前ギャン使ったことないだろ...
まぁもれも
>>595はちょっとかんちがいはいってるとおもう。
600 :
590:03/01/18 15:19 ID:???
>597
分からんやっちゃな...
今日びのガキは1〜10まで説明せな分からんのか?
俺は気持ちの問題を言ってるだけで「1落ちしかできない」っていうのと
「1落ちできる」っていう気の持ち用の話をしてるのは分からんか?
ずっとギャン使ってたら1落ちしかできんことぐらい、
グフ相手にせんでも分かってるに決まってるだろ。
ちなみに1vs2ならギャン何回落ちれるか知ってるか?
ま、いいか...
よくわからないけど
590は
7 ウ ン モ
602 :
590:03/01/18 15:54 ID:???
すいません
氏んできます
603 :
590:03/01/18 16:17 ID:???
世界の皆様申し訳ございません。
自分はヴァカでキモイ、ヲタ童貞無職引きこもりです。
自分の知識を披露すれば皆がひれ伏すと勘違いしてしまいました。
ですが皆様にさげすまれ気づいたのです。
やはり自分は 7 ウ ン モ であったと。
どうしてこうも「逆ギレ」や「確信犯」の使い方をわかっていないやつが多いのか
7 ウ ン モ
こいつのせいでアガーイスレやコスト300スレが落ちた。
臣で詫びてくれ。
606 :
590:03/01/18 16:29 ID:???
603は俺ではないよ
で、7ウンモて何よ
ギャンつえーよ。
ギャン使っててなぜグフに負けるのかと小一時間問い詰めたい。
ま、でも斬るのばっか狙ってたら待ちロッドにやられるがナー
ギャンって操作が難しい・・・ジリジリとか辛抱の出来ない自分には
扱いきれないなー。あの変な歩きもとっつき悪くて
とにかくクセのあるMSだと思う。(自分はGMが好き)
上手く扱える人を見ると尊敬したくなるっす。
ギャンは他の機体と比べてやや特殊だからね・・・
タイミングを見ての着地キャンセルとか、盾の発動とか。
でも上級ダムシャゲにもタイマン張れる中コストだと俺は思ってます。
相方はシャズゴ君がいいかな?いままでで一番勝ったのは
陸ダム味噌だったりするのだが。6連勝かな?いちおー敵はダムシャゲ入り。
610 :
伍長:03/01/18 17:36 ID:???
俺もシャズゴと組む時が一番勝てるかな。
ダムorシャゲジムコンビを撃破した時の嬉しさは言い様がない。
最近の課題はとにかく相方から離れないことかな。
でも上手い人は相方から離れるように攻められる。
相方にヘバりついておけば、チャンスは多いし。
あの空ダッシュ格のおかげで
グフは格闘当てやすい&移動にも使えるけど
ギャソはどれも当て辛い・・・・
じゃあギャン職人のために茹でズゴの練習に励もうかな。
着地キャンセルってどうやってやんの?
普通なら「どっこいしょ」って着地するところを
「どっこい」あたりでシャキーンってする感じ。
ロケランと組んで9連勝・・・
>613
ギャンだと着地時に構えチェンジ。射撃-格闘は着地格闘が出ない距離で。
格闘-射撃は硬直撃ちしない角度で左歩き。です。
振り向きハイドキャンセルはMG2発振り向き撃ちキャンセルに近いタイミングで。
でも使いにくいしあまりお薦めできない。
ダブルゴッグでガンダム+低コストに勝ちたいんですが
やはり1人が囮になったほうがいいんでしょうか?
間合いに入るとステップ中にもビームが体を貫いていくあたりが笑えない…
個人的には陸味噌よりは、慣れてるせいもあってかキャノンと組む方が勝率いい・・・
陸味噌が先落ちして、遠めで逃げ撃ちしてくれるのは
突っ込まれるよりはいいんだけど、誤爆だらけで怖い・・・
ところでギャン+180ってどうなのかな?
ギャン側としてはキャノンと組む時と同じように動いているんだが。
ギャン+180はかなり強いよ
漏れの地元は常連の間では陸味噌・180は禁止だからハシーンできないけど
禁止でないなら使うよろし かなりつおい
ギャン+シャズゴのコンビに勝るとも劣らないなり
180は作業プレイになり易いから上手い人はなかなか使ってくれないけど
そこそこのレベルの奴と組んでもかなりいけると思ふ
ポコポコダウン奪ってくれるからもう楽で楽で・・・
ギャンは180と組むと切ないぜー
相手は火力の高いギャンを意識するからね
180の攻撃が当たりまくるわけですよ。
180は空中戦強いから・・・
勝ちに行くなら180
楽しむならシャズゴ って感じかな?
623 :
ゲームセンター名無し:03/01/19 00:47 ID:mC1RUeDi
GMと組む場合、赤ザクはMGとBZどちらがよいのでしょうか?
自分はBZの方が連携の破壊力が高くていいと思うんですけど・・・
それはどうかなあ。
180ミリは近・遠距離はいいけど中距離支援が弱いからギャン側としては
あまり当てに出来ない。
加えて、キャノンゆえに当てると必ずダウンしちゃうから鬼突きチャンスは
BR・MG系に比べて少なくなるし。
正直、ギャン+180にするくらいなら180*2にしちゃいたくなる。
>>623 マシンガンに一票
>BZの方が連携の破壊力が高くて
そうだろうか?
やりようによってはマシンガンのほうが高いと思うけど
まあ、陸ガン>>>ギャン
なのは確定なので、あえてギャンを絡めたいという話で・・・
>>626 そんなことはない・・・そんなことはないよーーー!!
180はギャンじゃどうしようもないけど・・・
>625
カットしやすいBZの方が使い勝手はいいと思うけど。
MGはカット能力がないからな。ダブルMGだったら卑怯臭い強さだけど。
よって俺はバズを推す。
今日初めてレンジやってみたんだけど
どれくらいやったらまともに出来るようになると思う?
>>629 ゲセンだけで上手くなろうと思えば、そうだなー、
自分でもいくらつぎ込んだかわからなくなるくらいやったら
まともにできるようになるんじゃないかなー?
いや、マジで。
>>629 >>630に同意。
あとPS2版かDC版を買って練習すればイイ。
個人的にはDC版お勧め。
だからいいかげん
7ウンモ=戦車ヲタ はシネヨ。
634 :
ウンモ:03/01/19 06:02 ID:eUnTLRLR
お前ら陰口はよくないぜ?
635 :
ゲームセンター名無し:03/01/19 06:06 ID:N+5/9w2q
漏れもDCの方が良い。
ミッションと対戦はできないがロード速いし絵が綺麗。
PS2のは画面調整を明るくしないと見難い。
ジムより陸ジムの方が対戦で狩りやすくないですか?
敵の高コにつかれたらジムより狩られやすいけど・・・
そりゃあ GMよりもコスト低い分
盾は一回だし、足遅いし
耐久値は+20されているけど高コスト戦には意味がないし…
ガチの勝負なら
mgが使いたければ シャザクを使えば良いし
BRならGMだろうしねぇ
低中コスト戦でもなければ 無理に使う必要はないと思われ
639 :
629:03/01/19 13:10 ID:???
サンクス。
とりあえずDSかPS2買ってみるわ。
DSヽ(`Д´)ノウワァァン!!
所詮DCなんてこんな物なのか(´・ω・`)ショボーン
>>640 仕方ない、Disk Sysytemにはかなわないよ
642 :
640:03/01/19 13:58 ID:???
○System
×Sysytem
↑641の間違い、鬱だ氏のう…
>>590 あのねきのもちようのはなしとかあなたのぶんめんのみからでは
のうないほかんできんとおもうわけですよ。
こすとのはなしのながれのなかでかってにきもちのもんだいとり
あげられてもねぇ。
じぶんのおもいこみをかきこんだだけでほかのひとがりかいでき
るとかんがえてるところがおかしいですよ。
きもちもちようのはなしをするならあらかじめそれとかいとくのが
ふつうのにんげんのすることでしょうが。
いちからじゅうまでうんぬんとかではないよ。
ギャンの相方ってやっぱシャズゴがベストなのかな?
・シャズゴ(連携重視、位置取りは結構自由、シャズゴが起点)
ビームの当てずらさ、脆さなどの原因からシャズゴの技量がかなり必要。
上手いシャズゴ乗りなら連携も取りやすくベストタッグかも。
・キャノン(バランス型、位置取りは常に2人1組)
とにかくキャノンが放置されないようにギャンが気を配ってやるべき。
カット力も優秀でBR4連の1発もあるが、やはりキャノンの負担が大きい。
・陸味噌(バランス型、位置取りは離れ過ぎなければOK、誤射勘弁)
破壊力は凄いが誤射は痛い。ただ単に逃げ味噌だけの乗り手だと全然ダメ。
カット力は問題ないが、MGが来るとかなり厳しめ。
・陸ロケ(微妙にタイマン重視、位置取りは近め、陸ロケメイン?)
カット力は問題無し。ただダウン武器のみなのでギャンは積極的に斬りにいくよりも
陸ロケのサポートにまわるような感じ?
・陸180(タイマン重視型、位置取りは自由?)
カット力はそれなり。キャノンと似ている感じだが、どちらかと言えば連携よりもタイマン重視で微妙。
・陸MG(連携重視型、位置取りはMGが一歩下がり目)
カット力は乏しめだが、タックルでカバー。MGよろけからのギャンの格闘は破壊力抜群だが
いかんせん他の武装に比べてダムシャゲ相手に近距離を取られるとかなりヤバイ。
・ドム(連携重視型、位置取りは比較的近め?、地形に殺される)
バズからの連携は優秀だが、ドム側はギャンから離れ囲まれると空中の性能の低さから瞬殺される事も。
ドムは後だしだけだと放置なので格闘も使ってプレッシャーを与えられないとダメ。
・グフ、ゴッグ
ネタ。面白いけど。やっぱりネタの範囲を超えない。
・シャゲ
ネタ気味だが、シャゲは中距離から支援、ギャンはそれに空格>ハイド。
シャゲがしっかりと逃げられるならそれなり?
個人的には陸MGが結構いけると思うんだが・・・上手いシャズゴはかなり希少種だし。
長文スマソ
>>645 激しく同意。
ただ、赤ズゴ組は事故が怖いね。BRクロス1セットでももらうとやばい。
逆にキャノン組は総合耐久力は高くなるけどやや鈍めになる。
長所と短所は表裏一体、ままならぬものよ。
陸ビームは論外ですか・・・・そうですか
まあ、ぶっちゃけ陸ビームなら赤ズゴ選択だけど
もれは赤ズゴを上手く使えない(´・ω・`)
無印で、友人とザクミサイルポッド×2を使って全クリしようとしましたが、無理でした。
ジャブロー地下ぐらいまでいくと、ダム・ガンキャコンビとか
ガンキャコンビに乱入されて死亡です。事務事務コンビなら勝てるんですけど。
最終面のア・バオア・クー内部でも、どこでどう間違えたのかガンダム二匹を
一度に相手せざるを得ない状況に陥り、一匹をダブルマシンガンでハメ→もう一匹に狙撃→死亡。
テスト終わったらもう一度挑戦します。
>>646 素で陸BR忘れてました。
いや・・・陸BR乗りの方と組んだこと無かったので。
陸BR使いの方、スマソ
・陸BR(連携重視、位置取りは近め)
陸BRからのギャンの格闘は健在だし、BRの威力もシャズゴより高い(よね?確か)
ギャンのニードルで取ったよろけもBRで追撃することもでき、連携は非常に取りやすい。
カット力も優秀だが、機動性、ダウンの奪いにくさから囲まれるとキツめ。
常にギャンが陸BRの援護が出来るように心がけ、動く事が重要。
改めて考えると、陸BRって攻め攻めの接射はキツイのかもしれないけど
連携においてはかなり取りやすいし、シャズゴみたいに脆くないので、結構いいのかも。
こうみると、ギャンの相方はやっぱり負担大きいね・・・
全国のギャン乗りに援軍してくれる方、ご苦労様です。
漏れは巧い陸ガンBRが援軍に来てくれると凄く嬉しいなぁ。
180だとウゲッッて感じ。
つまり漏れを全く信用してないわけか?と言いたくなる。
ギャンに援軍行く時の俺の心情
・ギャンが上手そう→ガンシャゲとも結構戦ってくれると期待して、
ギャンの苦手そうなキャノン系に相性のいい陸ガンMG
・ギャンが微妙→ダウン重視でキャノン系、もしくはガンシャゲ相手に
するつもりでシャズゴ
・ギャンが下手→趣味でドム
し、しどい・・・
以前、中低戦でギャン&1日バズ相手に2連敗したことあり(w
1日2機なんていつでも瞬殺できるべ、などという油断によるものでした。
180ってタイマンでは強いの?
キャノンの相方って何がいい?
ギャンと組むと大変そうなのでw
>>657 アガーイがなかなか
ガンキャの放置されやすさは170コスト機と組むことでほぼ解消される
味方同士で弾を相殺してしまうこともない
更に特筆すべきは格闘絡みの中低コンビに強いこと
ギャン・ゴッグ組がこれに勝つのはかなり厳しい
弱点は高コスト組に勝てないのは当然として、MG組がきついこと
ガンキャはとても追いつけないし、頼みの綱のアガーイも囲まれてしまうと・・・
ギャンの空格がガンダム空格並、空D格がシャゲ空D格なみ、
空D特格がグフの空D格闘並、空中格闘コンボダメージがゴック並、
の性能だったら、みんなもっと使ってくれたかな。
正直、俺がギャン選んだあと迷った挙句に箱選択する援軍には期待できない。
まあギャン乗る以上は選り好みしてはいけないのはわかっているのだが。
そんなギャン、つまらなそう・・・
ギャンって最初はクセが強くて使いづらいけど、使い込めば使い込む程、
上達が身で感じられるからコアな乗り手が多いんじゃないかと。
要望出すなら1つだけ。
ハイドの射出を早くして欲しい。
これでも十分厨機体になりそうだけど。
ギャンはDXになってカッコ良くなったのでなにも言う事は無い。
あえて不満をあげるなら、相方を選んじゃうこと&180mm勝てないことかなァ
俺なんてギャン使いだしてから、あの歩き方になったもの
ギャンに援軍されるならガンキャと陸ロケとNゲルのどれがいいでつか?
Nゲルはコストオーバーです。
俺はキャノンがいいです
こないだ俺のギャンにガンダムやらシャゲルで
援軍して来る奴がいたんですけど、あれが噂に聞く厨房プレイの最高峰
『偽援軍』というやつでしょうか。シバキたくなったんですけど
アムロかシャアだと思う
>>665 援軍されるならガンキャがいい
Nゲルで援軍は漢だな…
自分ギャン使用時の援軍
陸ガンBR→スゲー嬉しい。ものすごく連携する気になる。
陸ロケ、MG→うれしい。
陸ガン箱,180→チョット萎え。あんまり近寄りたくない。
ガンキャ→じっくり行こう。
ダムシャゲ→萎え。とりあえず突っ込みたくなくなる。けど突っ込まざるをえず。
Nゲ→一瞬萎え。でもその後スゲーやる気になる。でも負ける。
Nゲルで援軍
>>665 ガンキャ。
陸ロケでも十分嬉しいけど。
Nゲルは・・・職人である事を期待したいw
>>666 コストオーバーだけどダムシャゲが上手ければそれなり。
でもやっぱ連勝は無理っぽ。
ギャンってよく無印の方が強いとか言われるけど
コストアップの分、十分強くなってるよね。
DXのギャンの方が面白いし。
ダムシャゲで援軍されるくらいならNゲルの方がいい…
180、箱ガン嫌つー話題が出てるところ済まんけど、
地元で箱ガン大会やるらしい。
大会解説によると、抜刀禁止のタックル・箱のみOKだそうだ。
多分バルカンは禁止してないと思われ。
ロケラン大会だったら漢なんだけどなー
むしろ180_でバルカンオンリー大会はどうだ(w
時間切れだ罠。
過去ログ読み返して157が内容抜きで激しくキモかった。
最近アガイ使い始めました。
笑えないほどネタ機体じゃないよ。強すぎ。
運動性能高いぶんタイマンは強いけど移動性能低いね。放置かリンチになりやすい。
なんで?
>675
157がキモイかどうかは別にして、
そんなことをわざわざぶり返すお前の方がキモい。
ぶり返しちゃいけないようなことだったのかしら
別にキモくなくね?
むしろ禿同
ギャン×Nゲルコンビは、ギャンがうまけりゃ結構いける。
W高コ相手でも、なぜかいい勝負。
まあ、7割がた負けるが・・・
もちろんNゲル1落ちな。
このばやいギャンは落ちれない。
>>679 内容抜きで って言ってるから書き方とかの話なんだろう
どっちにしてもそれをなぜ今言うのかは分からんけど
>>680 ギャン前線にでるなということっすか?
それはひどいよー
ギャン前線に出ないとニードル牽制位しかやること無いんですが・・・
ギャン、耐久力ヤバくなると斬ってもカットで死亡だし
>>682 ……と、言うより、闇討ち・タイマンメインでしょうな。
HPがやばくなったら狙われるだろうから、逃げ&待ちで。
敵の中心で撹乱するのがNゲル。
BRは撃ちつくせ。
で、ギャンが死にそうになる前に落ちろ。
てか、これは漏れの考えなんだが、ギャンはある程度カットもらう覚悟で
斬りにいかなきゃダメなときが多いと思う。
もちろん空格→ハイドみたいに硬直をなるべく少なくする努力もしなきゃだと
思うけど高コスト相手には鬼ヅキorステ格を良く狙います。
敵相方がBZ装備とかだとカットもらっても確実にコッチの格闘ダメージの方が
大きいんで楽だがビーム(GM?)とかだと考えてしまうことが多いけど。
どっちがお得かなーなどと考えつつも結局イケイケで格闘も多い。
で、結局何が言いたかったかと言うと、Nゲと組んだ場合、やっぱある程度
前線に出なきゃギャンの意味無いと思うわけですよ。
Nゲ1落ちまではおとなしくNMばら撒いといて二機目で一気に攻めるとい
うのもありかもだけど、だったらNゲ*2の方がよさげ。
ダムダムorシャゲシャゲの劣化版だから腕の差があれば何とか?
・・・既出でしょうが。
ま あ ギ ャ ン N ゲ の 方 が 楽 し い ん で す け ど ね w
最近対ダムシャゲ相手での、突撃ハイドにハマッてます。
相手は斬ってくると思ってカウンター狙ってるんだろうけど
盾もろとも『ズガーン!』と体当たりするのがたまりません。ハァハァ...
,..-----、--、-、
/ _>,.;--、`ヽ,
/ l |,i i i ヽ
i-、 _/.ニi二;、 /ニiヽ|
|ヽヽヽニ-' -‐ `''''ー {!^i|
| | | || ‐ー くー | i|
| | | || ´゚ ,r "_,,>、 ゚'}.i|
|_ノノ ヾ、 ト‐=‐ァ' ! .i|
ヽj_ \` `,二,' ノ_l|
|_`-、 i ̄| l l| ̄l/
__/ ^'、亞二i工i二ニ^_
/ ヘヘ――、 | | | ,―ヘヘ\
皇太子様がギャンで出撃されるようです。
ギャンスレになってしまった(´・ω・`)
じゃあギャンと組んだNゲルの立ちまわりについて語ろう(w
つーかNゲルギャン組みは格下相手用だからな。同程度の相手にそれは身内ならネタプレイ。
知らない相手にはむしろ失礼だろう。マジでやっていいのかどうか分からん。
シャズゴって忘れられた?
青ズゴしか使ったこと無いけど、シャズゴを扱えるかな?
>>692 蒼使って今日まで生きて来られた君ならば大丈夫だ
むしろ貴重な蒼海苔が減ることのほうが・・・
蒼ズゴはビームの骨折とステ格が…
空格後のコンボがビームだけなのが痛い
あと機体が大きめだから被弾率が高いんだよねぇ(泣
>>695 空格の後のビームは連続にならないよ。
空格→特格ぐらいしかつながらない。
ギャンスレできねえかな...
>>696 うそつけ。
ビームは確定、特格なんてあたらねえ、。
蒼ズゴ乗りの人は空格→ビームの次にどうしてる?
放置プレイ
>>698 ビームは出が遅いからバックステップで簡単に避けられるよ。
CPU相手にしかきまらん
>>697 立てたいのはやまやまだが、一度落ちたスレだからね。
ギャンスレ落ちる→中低統一→重複スレ再利用→再び落ちる
って流れなのでしばらく様子見。
Nゲル使いとしてはギャンスレとするよりコスト300スレにして欲しいな
まあしばらく様子見なのは同意
300スレってなんで落ちたんだろ
そこそこ盛り上がってたのに
気付いたら書き込めなくなってた...
>>704 圧縮の日にたまたま書き込みがなかった
ほんの数時間差でクソスレが残った
書き込んでおけばよかった・・・
>>698 ビームが確定のわけねえだろ!
お前のところがレベル低くて抜け方知らないだけじゃねえのか!
>>706 蒼ズゴって空格後何すればいいの?
漏れはビーム以外知らない…
708 :
ゲームセンター名無し:03/01/22 00:54 ID:ZSH61p6Y
COM戦の話で恐縮ですが。
ズゴック使っていますが、グフが手強いです。
対処法伝授してください。
蒼ズゴなぁ。最近乗り始めたけど・・・
GMのが慣れてるからまだGMの方が俺は強い。
格闘3段決めると嬉しいけどね!
で、空格の後ですが、相手の背面を取ったのであれば
格闘3段もしくは追い討ち空格→ビームを入れてます。
基本的には空格、ビーム、頭突きで逃げ(w
機動力の遅い相手(ザクとか)とかなら追い討ち空格ビームが入るはず。
ちなみに今までの経験では追い討ちはステップ以外の選択肢を相手が取ると
相手は食らう確立が高いです。
ダムシャゲ相手には試してないですが。中低コストね。。
710 :
相方のNゲルは何故か俺に青ズゴを強要:03/01/22 01:24 ID:+ggDSshA
空格→ビームって確定じゃなかったのか…
つーことは空格→昇竜拳を使うしかないな
お互いがんばろうぜ
全国の青ズゴッカー達よ
つかお前ら釣られすぎ。
>>711 スマン、日本語破綻してるかも。寝不足でな。
カンベンしてくれ・・・おとなしくしてまつ。
ズゴに限らず、空格→ビームは外れることがありますね
その状況ははっきり覚えてませんが
ズゴは微妙にカスダメージもらってていつのまにか死んでることが多いなァ。
717 :
ゲームセンター名無し:03/01/22 03:12 ID:y4bQTimP
空格を当てる高さだよ。低空で当てれば無問題。
ていうか、こんな事も知らないのか?ネタだよね?
718 :
ゲームセンター名無し:03/01/22 03:15 ID:y4bQTimP
赤ザクはよろけ回復が早いから最速で繋げよう。
Sザクって明らかなところより地味なところで機動力が高い
最近シャズゴがおもろい。
あの脆さはきついし、カニ味噌も硬直増えたけど
読み合いとか熱いし、適当な作業で勝てないので実力も付くとおもう。
カニ味噌うまい
さぶとん1枚
溶解液でも可かと
蒼ズゴ…慣れると面白いな
ビームは慣れで結構どうにかなるし回復早いからガンガン撃てるし
格闘も強いから火力的には良い感じ
でも機体がでかいから被弾率が高い
特にMG機体が相手だと知らないうちにかなり削られてるし
クロスくらう確立も高かったなぁ
漏れがヘタレなだけか…(鬱
>722
栽培マン?
ギャンの空格→ハイドで、硬直の起きない方法がいまいち良く分かりません。
空格後にJちょと押しハイドでは確定してないっぽいのですが・・
ヤムチャさーん
青ゲを使っててライフルが弾切れ、空中で逃げている際に
追いすがってきたガンダムの空中ダッシュ格闘を空中ゲルグ
ルで防いで着地後にばっさり。
たまにはこういう事も無いと。
Nゲルのグルグルはたまーに使えるねぇ
まあ大体抜刀代わりだが(w
>>725 空格>ハイドの空格を深く当ててる?
あと、俺は空格後、射撃+格闘+ブーストの同時押しでやってる。
シャゲとかジャズゴには避けられそうなので着格か鬼突きだけど。
>>727 無印では格闘誘って対空グルグルだったけどDXでも防いで
着地→三段格闘にいけるのかな。
保守age
>>731 おお、俺も気になる。
ゲルは、グルグルが厳しくなったからなあ。
無印のハメグルはいらんけど、
ダムハンマーみたいな感じにしてくれたらよかったのに。。。
>>729 なるほど同時押しですか!
今から試してきマス。
>>731 この前ダムの空格をシャゲの空中グルグルで防いだけど
お互い弾きモーションになった。
格闘どうしが当たった時の弾きモーションの後って五分だよね?
多分地上グルで防いでも五分になると思うので三段は無理かと。
今さら基本的な質問なんですが・・・
シャザク宙域で、ブーストダッシュ特格が回し蹴り2段でなく
薪割りに化けることがあるんですけど、なんででしょうか?
陸ジムビームお使いの手練はいませんか?
あの3段格闘にジムにない魅力を感じて練習開始。
いい援護ができるといいが...
>>737 あれはビームであってビームではありません
漏れは至近距離でブチかましているけど
>>736 それはブーストダッシュ状態じゃない時に特格を入力したのが原因。
理由としては長距離をブーストダッシュで移動しすぎてブーストが切れた、
もしくはダッシュが正しく入力されてないことが考えられます。
気をつけてね
>>737 俺は職人とは程遠いけど、陸GMの時はBR選択するよ。
MGならザクとかでいい気がするし。
陸GMのBRは独特の間合いがある気がする。
その間合いより遠いと当たらないし、近いとMGとかにボコられる。
基本的に空中から狙い撃ちした方がいいと思う。
陸GMは中コストと組めるからいいよね〜。
ごめん、説明不足だった。
同時に着地してうろたえているダムをその後に斬った形。
ドムの空格→ぺカー→格闘3段に夢中!
空格が浅いと入らないけど
陸事務BRは真下の角度はなかなかいいものをもっているね
味噌ザクの味噌の上手い使い方ってなにかありませんか?
2on2とかで遠距離から味噌ぶっ放すとたまに当たるけど
遠距離だと味方への誤射の可能性もあがるし・・・
下への射角が広いわけでも無いから、陸味噌とかとは全然違うし。
味噌乗りの方、いらっしゃいましたら指南お願いします・・・
味噌使いではないけどニシオギからのサーチ切り味噌がよくない?
まあ有体にいうと起き攻めだろうね〉味噌
ニシオギらなくても、めくり気味にぶっぱなすだけで以外と効果的。
慣れたらニシオギへ移行でいいかな?
そんな俺はクラッカーザク使い
クラッカー>エルボー
(゚∀゚)=3ハァハァ
>>745 もれは クラッカー>クラッカー (;´Д`)ハァハァ
ここでマゼラ海苔の一言↓
クラッカー > クラッカー (;´Д`)ハァハァ
>>743 あくまで奇襲だが、近距離で地上味噌6連発ってのもあり。
ショートステップだとよけられない機体があるし。
ただし多用は禁物
750 :
山崎渉:03/01/24 01:19 ID:???
(^^)
正直、ミサポザクは対戦では使い勝手がよくない
2on2で闇討ちか相方が格闘もしくは接写くらってるときのカットにつかえるくらい。
いまさら空中からの着地キャンセルを兼ねたミサポ1発打ちをくらってくれる人なんていないし・・・
出が遅いのが致命的
ただ、
>>749のいう近距離での接写か空格ステップ回避からの味噌6発は意外と使える
でも結局のところ、
緑ザク乗りはミサイルポッドがうまく使えるかどうかが分かれ道だからなぁ
それができない人は素直にシャザクマシに向かう
>>751 うまい人は空中から接射で当てるよ
マゼラや180と同じように
確実にホーミング性能というか、ロックオン能力は劣るけど
クラッカー > 流星キック (;´Д`)ハァハァ
なにげに空格の性能が悪くないから、
間合いと状況によっては接射狙いから空格に切り替えてもよかったり。
上空から舞い降り味噌は
味方の窮地を救う時に役立ちます。
ミサイルを立続けに食らい踊り狂う3機。
ん?3機?
作戦失敗です
味噌ザク、対戦ではあんまし使えない機体だったのか・・・
ニシオギって何?
相手の頭上を取って、サーチから姿を消すこと
>>758 逃げMG、逃げ味噌厨に徹すれば。
正直、技量が無くても勝てる機体だと思う。
緑ザクはMGの性能が赤いのより低いから味噌使いこなせないと選ぶ意味なし。
≫761
逃げ撃ちばっかしているうちに、その相方ダメージ蓄積、ろくな援護無しでアボーン
というパターンが多い罠。
漢ならあえて量ザクMG
我は誇りあるジオン兵ぞ
専用機など乗れぬ
ジオン兵って・・・( ´_ゝ`)ぷっ
あんた誰ですか?
>>763 相方も味噌ザクで逃げ撃ち厨だったんですよ。
このコンビには勝てんかった。
>762
僚機が中コストなら、十分乗る価値があると思うが
個人的には、クラッカー>味噌だと思ってるんで
MG機体って、GMあたりの盾ありビーム機体からすると鴨なんだけど。
シャザクが逃げに徹するとつらいけどNシリーズなら狩れる。
ただ、2体でMgはやめて、、、
>>769 GMよりシャザクMGの方が強くねえ?
待ち逃げじゃなくてもさ。
2on2なら別だけど。
マシンガンはもうイヤァァァァァアア!
MG→味噌→肘
空中MG→格闘3段
ようやく出来る様になった
1/26の池袋GIGOでの低コスト大会に行く方はおられますか?
親に会いに行く時の千尋タンの歩き方を見て
ギャンを思い出しましたが何か?
>>774 重症でつ
Nゲルを処方しますので1日3回食後に使う様に
タイマングフでひたすら空中ダッシュ格闘狙ってくるのはカモにしかならない・・・・
グフ、もうちょっとヒートロッドに特化した機体だったらなぁ・・・
ヒートロッドメインな機体にして欲しかった。
空D格なんていりません。素直に納刀で戦えって?
「もっと働けよ」って相方に怒られました。
ゴックつえ〜な〜、可愛いし
でもGMに丁寧に接射狙われたら勝てないだろうな〜
前ステップ魚雷がいい感じ
>778
友達から、そのようなイベントがあるというのを聞いただけなので、詳しくは知りません。
どっちかというとポスターに書いてあったという「大会当日何かが起こる!あのキャラと機体が登場か?!」のと
GP02のシルエットが載ってたというのが気になってるんですが。
>>772 MG→味噌→肘
ってどうやんの?
教えてクンでスマソ
>>780 核かよ!!
ゲームバランスどうなることやら。
威力ビグザム砲くらいだろうか。
どちらかというと盾の耐久のほうがヤバそうだ
784 :
ゲームセンター名無し:03/01/25 10:58 ID:T0eBoQZw
コーマン
>782
確かに核って強いけど、一気に何もかも消滅させてしまうって訳でもない。
特に鉄なんかの金属に対しては。
まぁ結局、威力と爆発した場所にも寄るんだけど・・・・
駄文スマソ。
ゲーセンで常連の上級者コンビが、Nゲル・ガンキャで15連勝していた。
乱入してきた相手の内、十回ぐらいがWシャゲやガン・ジム、ガン・グフ等だった。
さらに残りも、W陸ガン(180or味噌)とかWシャザクmg等があった。
普段あまりプレイしているように見えない人たちなのに、隙はないは、連携が上手すぎ
だはで、クソ強かった。
Nゲルの丁寧に当ててくるBRとガンキャのカット力&BR4連
連携が上手いと手がつけられないねぇ
ガンキャの方が負担が大きいだろうが…
見事に支援機体の役割を果たしていますな
見習いたいものです
こないだ緑ゲルと陸ガン味噌のクソ強いコンビ見た。
まさにダムシャゲでも手のつけられない強さ。
かっこよかったなあ
陸味噌は強くても全然かっこよくない罠
ミサイルってうんこみたい。
どぼんどぼん。
791 :
786:03/01/25 14:08 ID:???
Nゲルと要所でビームクロスをしてくるガンキャ。
シャゲルを攻め殺すNゲル。
キャラ勝ちされても連携の差で勝ってしまう。
そんな人たちも補正には、最後負けてしまうようで。乱入していた側から見てたのだが、
11戦目、互いに一機も落ちれない、体力全員満タンの時、NゲルのビームをNザクが一発
食らったのを見たら、体力440が374までしか減っていなかった。
16戦目は最初に相手のNゲルが着地に、Nゲルのビームとガンキャのキャノンを食らったのだが、
なんとHP500から、HP391までしか減っていなかった。
そして、最後は相手NゲルがそのNゲルにぼこられ、ビーム六発は食らっていた時、体力半分あった
ガンキャが相手のガンキャのキャノンで一瞬で粉々に。
連勝補正は12連勝でストップするけど、集中力が続かない罠
まあ、補正はあって正解だと思うよ。
漏れのよく行くゲセにはまあまあ常連がいるけど、
やっぱり常連にも実力差があるから・・・。
で、店で一番高コストが上手い奴と低が一番上手い奴(俺なんだけど)
が組むと、ホント補正なしだったら勝ち続けられそうで・・・。
やっぱ連コする方も気分悪いだろうし・・・。
ちなみに自慢じゃないです。
ただ地元のレベルがあんまり高くないだけです。
>>793 補正はダメだろ。
連コされ続けるよりも補正の差で負けてしまうのは気分悪いし
勝った方も結局は補正に勝たせてもらってるんだから
試合に納得できないし相手に悪い気がしてしまう。
正直補正がもりもりあるとガンダム脅威、、、
HP100あったらシャゲのビームで死ななかったりするし。
100からシャゲビームで減ったときって、さすがに死に掛けてるわけだから
妙な2割り増しくらいのがきて300くらい軽く持ってかれるし。
>>791 連勝を続けるコンビの場合は腕と連携がうまいだけでなく戦略もあるみたい。
Nゲル+ガンキャノンコンビの戦略も崩し方も知らないけど、長期戦狙いが多いと
思うからそこがポイントになりそうな気がする。
ギャンとドムのコンビが一番スマートだ。
『機動戦死ギャンドム』とか悪質なジョークも出回っているが、
鬼突きをキメてるギャンをカットしようとする
敵の相方に空格〜ペカー〜3段格闘ブチ込んでる様は
DXの中では一番美しい光景だと断言する。
>>780 本スレでもちょっと出てたけど、景品だろって一蹴されてた
俺も気になるんだけど、明日行けるか微妙なんだよな
漏れは地方の人なんで誰か報告よろしくおながいしまつ
800 :
786:03/01/25 18:43 ID:???
上手いコンビに勝ったときは実に満足感が得られる。
が、誰の目にも補正で勝ったのが明らかだと、連勝をストップさせたってので
もったいない気分の方が大きい。
16戦目のNゲルは実は自分なんすが、終わるまでもう負けだと思っていたし、
ガンキャの相方も、「え、勝ったの?」な感じだったし。
連コしていた人たちが、一番割りに合わない気分かも。まあ、相手の連勝数見て
その後、乱入する気をかなりなくしていたようです。
補正なしで強い奴が勝ちっぱなしだとけっきょくだれも乱入しなくなる罠。
だから補正は必要。ウマいWガンがえんえんと勝ち続けるなんざクソ。
シャズゴ×2が熱いです。
脆すぎてGM×2の交互ビームでも死ねますが。
ダム×2が寒いです。
交互ビームで相手が死ねます。
ギャンで二落ちするんじゃあないッ!!
ゴッグの上手い使い方をどなたか教えてくれませんか?
空中で頭突き→空中格闘
とやってる人がいて、自分もしようとしたら頭突き出して着地してしまいました。
808 :
ゲームセンター名無し:03/01/25 23:55 ID:4wBvs0ZW
>>807 それって頭突きが相手の盾に当たってそっから空格だしたんじゃないの?
>781
MGでよろける前に(MG4〜5発目発射中に
ジャンプ、低空で味噌発射、バウンド中の敵の足に当る
朝一でギャンやってきた。乱入喰らった。
シャザクMG・ゴッグだった。
一回ずつ落としたところでこっちも落ち。
復活した瞬間に盾頭突き・・・こっちが動けない間にガリガリ削られる。
いいよ無印に逃げるから。。。
コスト200
ゴック>タンク>ズゴック≧グフ>ゾック
>811
絶対に違う
ゴックでタンクを相手にするのは辛いし
ゾックが一番弱いいうのも変
けど、コスト195・200はそれぞれ良い持ち味が有ると思うよ
高コストを使うよりも、はっきり言って楽しいしな
>>811 そうやって並べてみると、コスト200はズゴックが一番ノーマルな機体だと
思い知らされるな・・・
しかしズゴも含めてゲテモノ好きが選びそうな機体ばかりだな。
宙域ギャンをこのごろ倒せるようになって
ダッシュで接近→突いてくる→そのまま逃げビーム
でいけるんだけど本当はこんなモンじゃない?
ダムの格闘縛りで倒してる人もいたなぁ。
厨逝きは全然やらないなあ
>808
単純に高度が高くて着地よりも頭突きの硬直切れるのが早かっただけかと。
上空だと空中格闘を連発できるのと同じ仕組み。
>>816 ゴッグの頭突きって空中で硬直切れたっけ?
頭突きに限らずある程度高度があれば可能かと。
大抵は先に着地しちゃうから普段意識しないけどね。
うまくやれば砂漠でたまねぎを破壊するまでずっと空中浮遊とかできる。
宙域はいやだから常にガンダムBZ。
ガンダムシャゲル以外にはまず負けない。
宙域最強のコスト200機体は何ですか?
821 :
ゲームセンター名無し:03/01/26 21:08 ID:2JDY1jWp
宙域&宇宙(地面付き)で使える200機体
連邦:タンク
慈音:該当無し
終了
グハッ、あげてしまた。
水陸両用3種類と愚夫が居ないので烈しく意味ない比較。
ワロタ
ではコスト200最強機体はタンクでファイナルアンサー?
なんか異論が多そうな結果だなw
195も入れるなら赤ザクだろうけど。
あの機体は地上より宙域の方が生き生きしてる(w
コスト200最弱機体もタンクか
そもそも地上で使ってないじゃんSザク
ゾックがいない。
シャザクMGに中間距離を保たれない
ならばタンク最強。
タンクはタイマンならおそらくコスト200最強機体だと思うけど
2対2ならまちがいなくコスト200最弱機体だな。
逆にグフがタイマンは最弱だけど2対2では最強っぽいな。
2対2では回避力・機動力がものをいうのがわかりやすい例だな。
アガイはどうですか
かわええ。
ダンサー。
遠距離射撃オンリーのマゼラザクが最強です。
近付く奴はグフが叩っ斬る!
マゼラは近〜中距離が一番強い、これ定説
遠くで撃つだけのマゼラなんてなんの脅威も感じない
>>833 遠距離でうってたらグフが孤立してたこなぐりにあわないか?
マジレスしていいものだろうか…
ネタにマジレスは・・・
ネタでなければ神だな
構えて撃ってるザクの前にグフ仁王立ち
回転斬りと見せ掛けて逃げまくるグフの傍らで撃ちまくり
むしろ前でハンマー回させて安全に砲撃
弾数えられたら終わりか・・・。
ナギクルの方がイイ。
やっぱゲルのナギクル降臨はカコイイよなー。
んで後ろから誤爆(w
すいません、ガンキャのBR4連をやってしまいますた
オィオィ・・・2発目ぐらいで止められるだろ…
相棒がそんなにウザかったのかw
でも遠距離では止められないか
ァガイを撃つたび心が痛みます…。
近くで見るとかわいすぎ。>首動かす動作とか
ダムシャゲを撃つたび心が踊ります(w
でも当るのは盾ばっかり(泣
相棒を撃つたび心が痛みます。
たまるのは不満ばかり
相棒に撃たれるたびに怒りが込み上げます
たまるのは殺意ばかり(蒼ゲル日記よりw
>841
すいません、ガンキャのBR4連をやってしまいますた
>アッガイ搭乗時やられた、格闘入れてる後ろから
相方曰く、格闘入れてる最中が一番決め易いんだとさ
一番ムカつく時:
ほんの目の前で、陸ジムに「コイコイ」された時
「ブチ殺してやるァァァァ!!!」
一番笑った時:
コイコイしてる陸ジムに横殴りのハンマーが決まった時
「グシャッ!!」て感じで、あのくびれ具合に北斗の拳を思い出す。
一番攻撃をはばかる時:
アッガイ目の前にズザーッとスライディングしてきたものの、
少し距離が足りない時
「う、撃てねえ!撃てねえよ!」
そういや陸事務のコイコイは右・左どっちを振り向いたっけ?
横から狙っている奴に向かってコイコイで煽りたいw
851 :
山崎渉:03/01/27 19:32 ID:???
(*^^*)
今日、アガイ、グフの2人組みに、シャゲでぼこられました。
アガイはターンを絶対にやってきて、迎撃か回避したらグフに切られます。
高コストで勝てないのは気に食わないんですが、どうやったら勝てるでしょうか?
同様にゴッグ、アガイコンビにも勝てません。
180mm2人にも勝てません。
とりあえずコスト合わせてCPUの命令を常に回避重視にしてみては?
そしたらタイマンしてくれるかもしれないし。
それでダメならゲーセン変えれ
あと、相棒をみつけなさい。
なるべく誤射しないような冷静な奴を。
基本的に1on2は無理でしょ、実力差がかなり無い限り。
あんまりお勧めはしないけど、グフアガイコンビならタンクで勝てる可能性は高いよ。
でもW低コストで格闘機体が入っているから本当にあんまりお勧めしないんだけどね・・・
1on2で対中低コンビは砂漠をお勧めする。
連邦はタンク、ジオンはグフが出てくるので命令を上手く使おう。
ただしダムシャゲは控えめに。
質問。
ガンキャで空中でキャノンって曲げれますか?モンキーみたいな感じで。
なんか曲がったような気がするんだけど、気のせいなのかな?
知ってる人がいたらおせーて欲ッスイ。
空中でビーム空撃ちしてからキャノソ
ビームは曲げたい方向に空撃ちするべし
曲げたい方と逆じゃなかったっけ?
>>859-860 レスサンクスです。
あ、ヤパーリ空中でもできるんだ。
地上だと結構高い確率で出せるようになったんだけど、
地上だけだとやっぱ狙撃されやすいしね・・・
だから空中でもできるのかな?っておもって試したんだけど、
確実性が持てなくて。
歩いてる敵に当てるとかなりキモチいいよね。
ギャンの次はガンキャにハマッてまつ。
862 :
859:03/01/28 10:38 ID:???
(゚∀゚)アヒャ
863 :
859:03/01/28 10:38 ID:???
(゚∀゚)アヒャ
864 :
859:03/01/28 11:50 ID:???
二重カキコスマソ
ヽ(`Д´)ノウワァァン
気にすんなよ。
>>アレレたん
臨時の戦術板のイプ研のスレの480ぐらいから(かな?)よんできなさい
キョウヒサビサニヤッテミルカ
867 :
866:03/01/28 15:33 ID:???
ドムに乗ってる。ガンダム見た瞬間に即決した。
カッコイイ、マジで。そして速い。あのステップホバー、マジで。ちょっと 感動。
しかもバズーカの威力も弱いから嫌がらせも簡単で良い。ドムはネタ機体と言わ
れてるけど個人的には弱いと思う。アッガイと比べればそりゃちょっとは違うかもし
れないけど、そんなに大差はないってマニアも言ってたし、それは間違いないと思う。
ただ独りでやってると周りの視線が怖いね。避けまくるからタイマン向きじゃないし。
コストにかんしては多分アッガイもドムも変わらないでしょ。アッガイ乗ったことないから
知らないけどコストが高いだけでそんなに変わったらアホ臭くてだれもドムな
んて乗らないでしょ。個人的にはドムでも十分に弱い。
嘘かと思われるかも知れないけどガンダムとシャアゲルググに時間いっぱい
引き分けた。つまりはガンダムとシャアゲルググですらドムには勝てないと言うわけで、
それだけでも個人的には大満足です。
>>857 低コスト相手にCPUタンクを援護にしたら凶悪。回避がいい。
870 :
:03/01/28 19:29 ID:???
もちろん砂漠でギャン使ってるところにシャゲの援軍が来たら「ひけーい!!」と。
871 :
ゲームセンター名無し:03/01/28 19:29 ID:9OkmwT1n
なんだ?
>>868はネタか?
漏れは釣られたのか?
>>869 けどさ、アガイと格闘機体混ぜられると勝てないじゃん。
868はネタ。
874 :
ゲームセンター名無し:03/01/29 01:02 ID:TWR3nAmp
>>866 ありがとー。
リンクまで・・・親切な方だ・・・
イププ氏とはかなり昔に戦ったことあるけどもう、すごいね。
で、あの掲示板見てたらそりゃ勝てんわって思った。
昨日は中コストがいっぱい対戦で使えて楽しかった。
みんなコスト200以下の低コスト大会あったら何で出る?
そしてどういう戦い方する?詳しく頼む。
聞いてくるって事はその大会で上位入賞狙いたいって事だべ?
それならGM+シャマシかGM+GMじゃないかな
お好みでグフやシャバズを混ぜてもOK
腕に自信があるなら生ズゴや味噌ザクもありかな
嫌われてもいいならシャマシ+シャマシ
ダブルマシンガンはかなり嫌われるので要注意
シ ャ マ シ と か い う な 。
ゾックゾック
え?シャマシとかダメ?
882 :
ゲームセンター名無し:03/01/29 23:01 ID:HI8ggbki
作戦成功と同時に時機が撃破されて、「帰還してください」と「なにやってんの!」が同時に聞こえてワロタ奴俺だけじゃないよな?成功したのに・・w
883 :
ゲームセンター名無し:03/01/29 23:54 ID:SqirsGyV
ゴック+シャMGorGM
でガティンコ。これ最強。
SザクMg*2でいいんじゃない?
ザクの右肩の盾・・・ちゃんと発動して欲しかった。
ギャンの練習をしようとダムシャゲに単騎で乱入!とおもいきや、
よく見ればダムNゲルコンビでスタ・・・
勝ったこたー勝ったのですが、なぜか心が痛む・・・
>>886 ワロタ
連邦カラーだとぱっと見見分け付かないよね
>>886 なぜにNゲル(藁
そういえばコスト200機体にNゲルで援軍する人もいたな。
いや、悪くはないんだけどかなり無駄が・・・
>>888 ギャンになぜか陸GMで援軍する人も多い気がする。
された時の気分は・・・うわぁ、今日は豪華だね、母さん!って感じ。
一家心中前日の会話かもしれんが。
Nゲルに青ズゴで援軍しましたが何か?
中コスト×2とかダム×2には勝てたけどシャゲGMには負けますた。
シャズゴ使えって?使いこなせないんだよヽ(`Д´)ノ
お、ここに仲間が。
蒼ズゴ使えるのに何故か赤ズゴは使えないという奇妙な人間が。
シャザクMGの一人旅中に陸ダムBRで援軍されて、
#4砂漠で、あっと言う間に二落ちされたなぁ。それで「またよろしく」
なんだかとっても爽やかな気分になったよ。
俺も「がんばれ!」という意味を込めて、スタートボタン連打しちゃったよ。
ダブルマシンガンは反則技です
あと相手にマシンガンが居たらマシンガンの使用は控えるべし
さもないともの凄くサムイ対戦に・・・
我が愛機陸ジムBRと相方陸180mm、そこに陸味噌が単機乱入。
逃げ撃ちオンリー、時間切れ必死な戦い。
結局、残り何秒かで、相方落ちて負けたけど、ふがいなかった漏れ・・・。
もう必死に追ってんだけど、なかなか捕まえられなくて。相方の人ごめん。
二回落ちれる漏れが、もっとつっこまなきゃだめなのかな?
>895
そういう場合は、相手を追い掛けるより
一定の距離を保って相方を追い掛ける方がいいのではないかと。
もしくは常に相方の近くにいるような感じで。
近距離戦になったら、俺なら180のスキづくりの為にもガンガン突っ込んで
味噌なら相殺覚悟で正面から撃ち合うかな。
ただサブ機体は出すぎず下がりすぎずが難しいんだけどね。
>>897 MGバラマキ合戦になるから
削りあいじゃ面白く無いだろ?
>>896 陸味噌と正面から・・・。漢やね。
正面見てくれる相手だったらいいけど。
次そうなったら、逝ってきますわ。
どうでもいいが
シャアの綴りはChar AznableだからシャザクはCザクだと言ってみるテスト。
シャア板に(・∀・)カエレ!!
とかいわないで・・・
マゼラザク、陸ガン180mm、ガンダムハンマー……
なぜかここ最近、『接近して一撃』系機体に強く惹かれはじめました。
とくにマゼラ。
>>890 赤ズゴにNズゴで援軍しましたが何か?
ちなみに相手は味噌ザク&陸ガン180だった。
カナーリ前に赤ズゴNズゴでかなり強いコンビがいたので
一度やってみたかったんだよね。
結果?
かなり必死で戦って勝利しました。その後陸味噌単騎乱入in国会。
これも返り討ちにしました。2on1でもかなりキビシイ・・・
眠気覚ましには丁度良かったけど。
しかしCPU戦は全然ダメで砂漠で堕ちました。
相方の人、正直、スマンカッタ。でも負けそうだったしネタ援軍もいいよね??
903 :
:03/01/30 16:31 ID:???
>>902 死にそうなところでネタ援軍、しかも勝ってるんだから文句は全然無し。
チト論点はズレるんだけど、対戦でもコスト無駄使いするぐらいの余裕が互いにあれば
このゲームもまた違ったものになってたかもしれんね。
シャズゴにズゴって普通に考えたら当たり前の組み合わせだしさ。
シャザク+ザクってのも両者シャザク使いでもわざわざ雰囲気出すために使ってみたり。
だいたいシャゲル×2とかダム×2ってのはあり得ないコンビだぞ(w
>>903 そういうコスト設定にしたカプコンのミス。
量産機×2よりも専用機×2のが性能、コストパフォーマンスともに
優れてるんだから現状はやむをえない。
>>900 SザクのSはシャアのイニシャルではなくザクII S型 のSだと思われ
>>901 陸ロケ使ってみ?
あの接射オンリーで一撃必中を狙わなきゃならん所がたまらん
一度外すと即餌食だからな(w
ちなみに一発も外せないって意味ではNゲルも一緒
実質格闘は無いも同然だから10発しかない(回復もそんなに早くない)
BRを確実に当てていかなけりゃならない&気軽に落ちれないってのは
スリリングでいいぞ(w
接射クレイジーの俺は
ギャンのハイドだけで戦ってます
909 :
:03/01/30 18:01 ID:???
俺も陸ロケ推奨
あの破壊力がたまらん(外したら反撃必死だが)
180_は慣れると面白みに欠ける感じがするな・・・
>>906 だったら宇宙のときはちゃんとFザクと書いているのかと小一時間問い詰めたいのだが?
ザクIIC型(核攻撃用)がほすぃ
912 :
ゲームセンター名無し:03/01/31 00:52 ID:qVIc0FSg
次作がZガンダムででたとしてもさー
ほとんどのMSがBRとBS装備だからなー、どうなるんでしょ?
BR以外ってんならハイザック、ハンブラビ、サイコガンダム(←反則?)とかだから・・・
少ないな ハンブラビぐらいしか格闘向けのキャラがいなさそうだし
スマソageちゃった。。。
まあおれはGジェネやっただけで
アニメ全く見たことないから間違ってるかも知れんけど
>>910 S型はF型をエースパイロット用に改修した機体だったと思うが。
それと、J型が陸戦用に改修された機体ってだけで、
F型は特に宇宙用を指すわけじゃなかったんじゃないかな。
細かい話でスマソ。
まぁいいじゃんか、Sザクで通じるんだから。
と勝手にまとめてみる。
>>914 正解
他にエース機がいないからSザクで分かるしいいんじゃない?
初めて呼んだ香具師がどういう意味で頭にSを付けたのかしらんが、シャマシとかよr
そういう話題はシャア専逝け
>>917 ゲームキャラの略称について語ってますがなにか?
ギャンシャズゴでシャゲゴックに勝てません。
当方ギャン乗りですが、いまいち立ち回り方がわかりません。
なにかよきアドバイスをキボンヌです。
ゴッグの目の前に立ち射撃姿勢で止まる。
すると頭突きの連打がキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
盾がなくなってキャンセルし放題になる。
こんな感じでどう?
相方シャズゴなにやってんの!
>921
もう持ちません!!
事故ったか(w
ギャンがダムとチョメチョメ
シャズゴはゴッグとチョメチョメを基本に立ち回る
シャズゴが上手い人なら前に出て囮になってくれるはずなので
コソーリ鬼突きを狙う
鬼突き当てても「うおーーーー!!!」とか叫ばない
あくまでヒッソリと
>919
とにかく敵に注意しつつ、相方から絶対に離れないことです。
縛ってあんのか?と思われるほどヘバりついて動いて下さい。
そしたらステ格やハイドで削って、鬼突きでトドメ刺します。
とにかく相方から絶対に離れてはダメです。
こっちにサーチしてる敵はシャズゴが当ててくれます。
こっちにサーチしてない敵にはひっそり近付き、ステ格または鬼突き。
振り向き硬直を上手く誘えば鬼突きも決まりやすいです。
レーダーを見つつ、敵ではなく相方を常に追い掛けて下さい。
連係が慣れてきたら、相手がどういうコンビだろうと勝てます。
破壊力を考えると陸ガン味噌が一番なんですけどね。
イヤらしい戦い方だけど、これが一番連勝できる戦い方です。
明らかに自分より上手い高コスト乗りの連続でも5連勝できました。
すぐに斬りに行くのは、すぐに落ちに行くのと同じです。
1落ち後は立ち回りは同じでも、積極的に鬼突き狙いでもいいと思います。
鬼突きさえ決まれば、シャズゴのビーム2本&ハイドでどんなモビルスーツでも落ちます。
武運を祈ります。
格闘しか狙ってこないギャンはカモだが
NM撃ちつつこちらの攻撃を的確に盾で防御&ハイドで迎撃してくる
ギャンは一番相手にするのがきつい
かといって放置しようとすると闇討ちがくるし
一番プレッシャーがかかる相手だね
正直ダムシャゲ相手にしている方が楽
赤ズゴやってたらガンキャが乱入
結構楽に勝てた・・・
ガンキャの機動性で空中接射狙ってきても簡単に逃げられるし
でも、あの人のガンキャは自機が横向きに空Dしててもキャノンを当ててくるらしいね。
ギャン相手にするよりダムシャゲのほうがきついって。
ギャンに空中で落とされること無いけど、ダムシャゲは、、、
キックとダム空格が性能いいから。
よく、ギャンvsダムシャゲで空対空の状況で
ギャンは軸をあわせてハイド、とか言われてるけど
ハイドってある程度地上からの高さが無いと
外した時に着地しちゃってズンダとか喰らっちゃいますよね?
空対空での軸合わせハイドってそんなに必要なんかなぁ・・・
ギャン海苔の方々、アドバイス願います。
>>930 ぶっちゃけ、ダムシャゲとは空中戦をやっちゃ駄目
空対空じゃ十中八九負けるから
出来るだけダムシャゲを地上から迎撃出来る様にすること
932 :
919:03/02/01 00:34 ID:???
アドバイスありがとうございます!
参考にさせていただきますデス!!
今日DXで、味噌ザクでマターリと一人旅してたら『敵の増援です』…
ある程度覚悟はしてたけど、やはり来たのはダム(ハンマー)。
単機だったのが救いか、何とか撃退。
しかし、その後ダム(ハンマー)→キャノン→ダム(BR)→ダム(BR)の順で乱入をくらい敗北。
ザクにダムで勝ってうれしいかッ!!
俺はそんなに集中力もたねぇんだよッ!!
ザクにも五分の魂があるんだ!!
むやみやたらに狙わないで下さい・゚・(ノД`)・゚・
ダムBRが来るまでは、まあ勝てる可能性あるな。
BRが来るとだめぽ。つーか、NザクごときにダムBRで負けるとは、、、
接射が読みで全発入るのに。
935 :
ゲームセンター名無し:03/02/01 02:32 ID:Ic/NUNWH
ギャン糊から言わせれば地上で戦うやつは三流。
936 :
ゲームセンター名無し:03/02/01 02:32 ID:RD41OkFM
ギャン糊から言わせれば地上で戦うやつは三流。
空中で?!ガンダムって、だいたい陸戦兵器なんですよ!
>937
いいや、水中だ。
そろそろ次スレなわけですが。
タイトルに[サイド7]連ジ中低総合第6話[チニソメテ]を再プッシュ!
Wダム降臨で成すすべもなくサイド7で散るアガイ&蒼ズゴ(´・ω・`)
>>928 ガンキャノンのおかしい撃ち方らしいね。まだ見た事ないが・・・
もしタンクの砲身振りと同じような特性なら、高度を取れば当たらないかもね。
「アガイダイスキ」なタンクがダムGMと対戦してたんで
「ソウデスカ」のアガイで援軍。
ネタだったんだが、なんか勝っちった。
遅レスだけど・・・
俺的にはギャンシャズゴコンビでダムジムを相手する場合、
タイマン状況を作るのならギャンがダムの相手をするなぁ。
んで、シャズゴになるべく速くGMを撃破してもらう。
ギャンはダムビームを盾で吸収!みたいな。ぬるいダムだとギャンで狩れるし。
俺はギャンは中コストでもダムシャゲと張れるMSだと思ってるんで・・・
でも相手の連携が取れてればタイマン状況なんてなかなか作れないので、
シャズゴがダムを引き付けつつ、ギャンが闇討ちするのが良いのではないでしょうか??
>942
それだと、GMが逃げ腰になって、狩るのに時間かかりませんか?
GMにしてみると、できるだけタイマン状態を長引かせて375にギャンを安全に狩ってもらいたい、
と思いませんか?
シャズゴならばそれでもすぐ狩れるか。もっと対戦経験積んで来まつ。
ギャンがいるときはタイマンはイカンでしょう。
対戦相手が明らかに上手い場合、相方から離れたギャンは
間違い無く集中攻撃or完全放置されます。
追い掛けてくるギャンほど、モロいギャンはいない。
さっきね、家庭版でジオン側アナベル・ガトーの名前でやって
とりあえず、地上ダム宇宙Nゲル
でやったけど、地上はダムでふさわしいかな?ガトーに
>>945 ガトーなら地上宇宙両方共ダムバズ格闘縛り(バルカン有り)で(w
鹵獲無しでなら地上グフはなんか似合うなぁ
宇宙はNゲルで
Nゲル以外考えられん
948 :
ゲームセンター名無し:03/02/01 20:51 ID:QvP/fAnN
ダムバズでバズーカ1ステージ一回のみ使用可
949 :
945:03/02/01 21:57 ID:???
核ミサイルかあれってアトミックバズーカっていうんだよね。
Ml-82核弾頭 でもそこまでこだわんなきゃだめかな・・・(´・ω・`)
よし決めますた!
地上:ガンダム(バズーカ)
宙域:ゲルググ
でも「アナベル・ガトー」ではいるのって恥ずかしいかも・・・
2VSで、遠くから味方ダムがBR撃ってるだけだった。
GMつかって、シャゲとグフに追われまくった俺は殺意芽生えた。
30秒ほどたって落ちたとき、相方
”損傷なし”
そりゃそうだよ。あんた遠くでステップしてるだけだもん。
漏れがちかずくと逃げるし。どういうこと?
その即席合い方、なんか一人では乱入しないで、もれが入ると援軍してくる。
CPUより使えないから入って欲しくなかったけど面と向かっていえなかった。
中低コスト合戦になって、Nゲル使ってたら陸味噌で援軍。
相手はギャンとガンキャノン。
漏れがキャノン相手にしてれば楽勝だろうと思ったら、ギャンとキャノンを相手す
る羽目になった。
ギャンを引き離してキャノンを相手にやっとできたら、陸味噌ギャンに完封されて
るし。
キャラ勝ちで勝てない上に、逃げうちオンリーらしい。殺してえよ。
そいつがやらないことを確認して、乱入してるのに援軍とは、、、
これ偽援軍か?5回ほど負けて家に帰った。
>>943-944 うん。タイマン状況にするのはあまりイクナイと思う。
あくまでギャン、シャズゴのどちらがダム、GMのどちらを相手するかって話。
完全タイマンならギャンの方がダムに勝てる可能性高いかな、と。
てか俺の今のタイマン専用機はギャンなんだよう!
今日も盾何回ぶっ壊れたか・・・
>>950 固定相方のいない俺もよくあるよ。
俺がやってると必ず入って来る人。
面と向かって「アンタじゃ勝てないっす」と言ってやりたいが
言えない罠。
【ダムシャゲとは】連ジ中低コストスレ6【違うのだよ】
【戦力差?】連ジ中低コストスレ6【能力差?】
【試合に負けて】連ジ中低コストスレ6【勝負に勝つ】
【欲しがりません】連ジ中低コストスレ6【勝つまでは】
【アナログ】連ジ中低コストスレ6【クレイジー】
【俺たち】連ジ中低コストスレ6【ナメられてる】
うーん、いまいち..
【ダムシャゲハ】連ジ中低コストスレ6【カエレ!!】
【タタカイトハ】連ジ中低コストスレ6【カケヒキナノダヨ】
【ダムシャゲ降臨!!】連ジ中低コストスレ6【モウダメポ】
うーん、どれもイマイチ・・・
955 :
ゲームセンター名無し:03/02/02 01:47 ID:q6XF9ztL
【負け犬の】連ジ中低コストスレ6【遠吠え】
【ダムシャゲ?】連ジ中低コストスレpart6【ナニソレ?】
【量産機】連ジ中低コストスレpart6【強き絆】
【縁の下の】連ジ中低コストスレpart6【力持ち】
しっくりこない…
これで行こう!
【アエテイオウ】連ジ中低コストスレpart6【カスデアルト!!】
【オレハ】連ジ中低コストスレpart6【シナナイ】
【ダムシャゲ】連ジ中低コストスレ【ダカラッテー】
富野の女キャラがよく使うセリフ
【窮鼠】連ジ中低コストスレpart6【ダム噛む】
あえて言おう・・・
【アエテイオウ】連ジ中低コストスレpart6【カズデアルト!!】
【ダムシャゲ】連ジ中低コストスレpart6【逝ってヨシ】
【アタッテモ】連ジ中低コストスレpart6【ドウトイウコトハナイ】
引継ぎってことで
【マルデ】連ジ中低コストスレpart6【ゴミノヨウダ】
>>40-43 【サケラレナイノデ】連ジ中低コストスレpart6【ドウシヨウモナイ】
[モエテチルノガ]連ジ中低スレpart6[ハナ]
968 :
945:03/02/02 09:36 ID:???
やっぱBRにしたよ ガンダム使ってバズーカもったいない
【ツカワナケレバ゙】連ジ中低コストスレpart6【ドウトイウコトハナイ】
971 :
ゲームセンター名無し:03/02/02 11:52 ID:keoXR12U
個人的には966は好きだ。
【アテテミテモ】連ジ中低コストスレpart6【ドウトイウコトハナイ】
【使ってみれば】【貴方も虜】
新規プレイヤー参入希望の祈りを込めて。
寒い時代だしなー
【高コストだけが】【MSじゃない】
【イガイニオオイ】連ジ中低コストスレ【マゾヒスト】
>975
マゾ言うな(藁)
俺、結構本気で使ってるって。
【ハカッタナ】【カプコン!!】
【コノスリルガ】連ジ中低コストの集い6回目【タマラナイ♪】
980 :
979:03/02/02 15:49 ID:???
【ヤスモノドウシ】連ジ中低コスト6機目【キガアウナ】
【アジワッテミル?】連ジ中低コストスレpart6【ワビサビ】
【コセイユタカナ】連ジ中低コスト其の6【ナカマタチ】
スレタイきまった〜?
・・・やってみます。。。。。
スレタイはpart6じゃないとだめですか?
自分は少しかえたいのですが。
あげよ
重い・・・
989 :
ゲームセンター名無し:03/02/02 20:49 ID:lbs9rtZH
なんで〜?
990 :
ゲームセンター名無し:03/02/02 21:01 ID:lbs9rtZH
できなかった・・・ホストエラー。
991
992
993
994
995
(;´ω`)
(;´Д`)ハァハァ
(゚∀゚)
・゚・(ノД`)・゚・。
(´・ω・`)
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。