【エスカップ】SNKvsCAPCOMスレ【03-03-03】
2
俺はとりあえず、 ガイルの超必に「真空投げ」を追加して欲しい。 当然コマンドは横タメ大キック空キャンセル大パンチ(4タメ6C・D)。 投げ間合い&威力は通常投げと同等だが相手が地上・空中にかかわらず投げ捨てる。 カプエスのときにも要望があったのに実現しなかった。 今度こそ是非。
そのサイトは本物かどうか判断しにくいよね ドメインサーチしても不明だし。掲載できん
そうかサイトがにせものの可能性もあるか。 でも、期待するよ、俺は。 あと自己レス。 真空投げコマンドは4タメ6D・Cだね。
春麗は作品ごとに技が結構違うので ZERO3モードとか3rdモードとかにモードチェンジできると面白いかも。 で、超必では初代モードに変身できて、 無法な間合いの空中投げと出っ放しのJ小K、踏みつけが復活なんてどうよ。
ストリートファイターから5人ぐらいでいいよ
>>7 ザンギ・ダルシムは是非欲しいが、本田あたりはもう要らないよね。
本田は使っても相手にしてもつまらん。
本田入れるんならアレックスを入れろ。
別にスト3の主人公だからってんじゃなく、
「動かして楽しい」キャラだから。
SNKだとK'・アンヘルあたりが動かしていて楽しいキャラかな。
SNK側の主人公はテリーなのか? テリーの性能を初代カプエスみたいな感じにするのだけはやめて欲しい。 テリーはキャラの性格とゲーム中のパワフルなラッシュがうまくマッチして人気が出たキャラ。 なのに、カプエスではキックでちくちく、前転でコロコロのラッシュとは縁遠いキャラになっていた。 エスカプでは頼むよ。
思い切ってKOFとかストZEROとか気にしないで奔放に作ってみて欲しいきもする 無理か
過去スレにある妄想画像キボンヌ
14 :
ゲームセンター名無し :02/12/01 03:21 ID:GmIs8dWP
餓狼SPのダックが楽しかったんで、奴がいれば確定で使うんだ。 いないと思うが
え、Sグルの強化を!
↑でダック使いてーとかのたまっちゃったけどひょっとしてキャラキボンは タブーだった?
3/3にほんとに出るのか?
これ製作何処? 蜃気楼の絵使ってるんだね
キャライラストはKOF2000のがいいな。 歴代SNKゲームで最もよいのではなかろうか
21 :
ゲームセンター名無し :02/12/01 22:39 ID:5kHPBHY8
頂上、エスカプがそうであったように、制作会社寄りの調整になるだけ。 だったらいっそ無限A級上等のコンボゲーにしてほしい。 リュウの鎖骨割りから何でも繋がるようなやつ。
頂上ってSNK寄りかな?わからん。 とりあえず、SNK側の地を這う飛び道具をことごとく無力化する本田親方には出て欲しい。
結局カプエスがスト2vs旧KOF、おまけ少々だったので 他作品の面子をどばーんと入れてくれれば良いです。
>>22 本田は使っていてつまらないからいらない。
本田よりは雛子のほうがまだ相撲取りらしい技を使っているのがなんとも……。 本田は格ゲー黎明期のキャラだから、今見るとどうかなって部分が多いよね。 特に戦法はいまだにガン待ち中心だし。
>>23 結果KOFキャラやスト2キャラが2〜3人になってもいいの?
というか、どうせなら一作品毎のキャラ枠の最大数か、(5人までとか)
登場タイトルの最低数(5タイトル以上とか)を決めてほしいかも。
格ゲー以外からも3人、とかそんな感じで。
一般にSNKのゲームのジャンプは速い それならばブランカだな カクゲー史上最速の飛込みだ
カプからはヴァンパイアキャラをもっと希望。 なんでカプエスにはモリガンしか出てないんだ? アナカリス、レイレイは他の格ゲーでも あまりいないタイプの面白いキャラだと思うんだが。 上にもあるように本田出すくらいならこいつら出してよ。
>>27 ブランカよりバルログのほうがジャンプ早いじゃん(笑)。
あと、KOFは実際はジャンプスピードはそれほど速くない。
小・中ジャンプがあるからそう感じる。
ガロスペにいたってはカプコンより遥かに遅いジャンプだ。
>>29 バルログは
KOFの小ジャンプ的な飛び込み方をしていたわけだが…
ブランカのほうが速いよ
>>22 カプキャラが打撃からコマンド投げに繋いだり、
通常技→レバー入れ攻撃→超必なんてのが普通に出来るし。
バランス的には、ほぼ全員がA級をもっているから逆に公平にも見えるけど、
春麗やダン限定A級が多すぎてSNK寄りになってる。
>>31 打撃からコマンド投げにつながるのは別にかまわないと思う。
実際の総合格闘技だって殴ってひるんだところからテイクダウンなんて普通にあるし。
ただ、永久コンボは勘弁してほしい。
即死コンボや8割コンボがお手軽に出来たりするのもイヤ。
ダルシムを出してほしいな ダルシムの中ジャンプってどんな軌道になるんだろうか
投げぬけはどうするんだ? 同じボタンで投げぬけするものだとすれば確率低いぞ
>>30 カプエスのベント本を見ると、
バルログのほうが滞空時間が短い上にジャンプが高いよ。
36 :
23 :02/12/01 23:32 ID:???
>>26 そうそう。
スト2は隆、春、ザンギ他2名。KOFは京、庵、マキシマ他2名くらいでOK。
後はエスカップ専用のオリキャラが欲しい。
(KOF94の日本チームみたいなの)
ビリー入れてくれ。後軍人チームから誰か1人と 本田は要らない
本田は突進技で対空できる時点でオカシイ。
>>36 その、春・ザンギ・京・庵、は要らない。
隆とテリーは決定してるみたいだから仕方ないけど、
カプエスとできるだけ被らんようにして欲しい。
C・・・デミトリ・アレックス、S・・・ビリー・K'みたいに。
カプキャラ溜め厨多い。四天王とかもいらない。 そんかわりファイナルファイトのキャラ増やしてほしい。
>40 概ね同意。 けど京は相手する分には楽しくないかい?
本田をバカにするな。 SNKにはいないタイプのカプコンらしいイロモノ和風キャラだ。 使っててつまらないなんて言う人は無理に使わなくていいよ。 熱烈に出場きぼんぬ。
欲しいキャラ。 スト2から欲しいキャラ リュウ、春麗、ダルシム、ザンギ、ガイル、バルログ、サガット、ベガ、豪鬼 ZEROから欲しいキャラ さくら、ガイ、ロレント、元 ヴァンパイアから欲しいキャラ レイレイ、アナカリス、フェリシア、モリガン ジャス学から欲しいキャラ 伐、恭介、エッジ スト3から欲しいキャラ アレックス、イブキ、まこと その他 ストライダー飛竜、ハヤト、コーディー(FFver)、アストロ 餓狼から欲しいキャラ テリー、アンディ、東、舞、ビリー、ギース、山崎、キム 龍虎から欲しいキャラ リョウ、ユリ、キング KOFから欲しいキャラ 京、庵、アテナ、ラルフ、クラーク、レオナ、社、K'、マキシマ サムスピから欲しいキャラ 覇王丸、ナコルル、ガルフォード 月華から欲しいキャラ 楓、あかり
>43 だって大概の香具師は使いかたもヌルイんだもん。対戦も冷める気がする。
>>43 本田って使っていてもつまらないだけじゃなく、相手にしてもつまらないんだもの。
イロモノったって単に見た目のインパクトでしょ。
技が面白いわけじゃない。
それにイロモノだから必要って考え方も変。
イロモノ厨なだけ。
ダルシムのほうが性能的にも面白いし、出すのならこっち。
>44 藻前もダック使いたいと思いませんか?激しくカコイイんだけど。
>>47 そういや、ダックもいいねぇ。
ブレイクスパイラルが熱い。
ところで、ダックって白人なの?黒人なの?
初代餓狼やガロスペ見る限りはどう見ても白人なんだけど、
あとのシリーズではかなり黒人臭くなっているような。
>48 おお!わかってくれるか! >ところで、ダックって白人なの?黒人なの? 多分白人でしょう。後は日焼けでもしたんだよきっと。 レスがしょぼくてすまん(´・ω・`)
>>44 現実的に見ればその半分くらいの人数になるんだろうな。
>>35 ZERO3以降のバルログは明らかに別人だろ
スト3キャラとかMVSに出したらショボすぎて泣くかも・・ あと大門ホスィ・・
>52 つーか他のキャラと明らかに異なるグニャグニャ動きされても・・・。 格闘以外からの参入で欲しいキャラいないの?>皆 バースのパイロット2人とか
>>53 >格闘以外からの参入で欲しいキャラいないの?
個人的には抵抗ある。
例えば逆転裁判のキャラ出せとかって、ネタでもちょっと寒気がする。
55 :
53 :02/12/02 02:07 ID:???
>54 個人的には(格ゲー的な)格闘が出来るなら逆転裁判キャラでもOKだが。 アーサーとか、メタスラ組とか、超戦士とか。 アシストやストライカーでは満足できーん。
ロックマン VS マキシマ もしくは ロックマン + マキシマ
KOFのキャラを一切出さなかったらプレイモアを一生崇める。
>>56 マキシマ+ロックマンって・・・
ぱっつんぱっつんの青タイツ着たおっさん?
逆転裁判のキャラだすならなるほど君や御剣検事よりトノサマンの方が 格ゲー向きかもね。
キャラは24人(ボス除く)くらいでいい。 バランスやグラフィックに皺寄せが来るくらいならもっと少なくてもいい。 そして3シリーズ以上の中から1シリーズあたり5人までの制限で、 さらに格ゲー以外から格闘するのに違和感の無いキャラを一人以上、 くらいやってもいいと思う。
>>61 トップハンターのロディーとロックマンで決まりだな。
KOFのキャラは出ない方が良いけど、出るだろうな。やっぱ
京や庵はご婦人に人気だからな〜・・・しょうがないか 俺はダック出してくれればいいや、 キャライラストは95年あたりの森気楼頼む。
>>61 各社12人は少な過ぎないか?マイナーキャラ全滅しそう。
KOFからドット絵を使い回せば各社20人くらいはいけそうだが、
このスレ的には許されなさそうだなw
ロックマンはQやマキシマを倒した後にそのキャラの必殺技を覚えます。
ロックマンに対抗するSNKサイドのチビキャラは・・・オサムちゃんか!?
俺としては逆にアンチKOFがウザイな。 いまどき龍虎みたいなシステムのゲームなんか出されたりしたら そっちのほうがイヤだよ。 初代龍虎および龍虎2のとき、完全にカプコン派だった俺には、 龍虎は「とてもじゃないがコレで対戦は出来ない」といった感じのゲームだった(今でもそう思う)。 カプコンと比べるとただでさえ技が少ないのに、操作性までひどい。 龍虎には良いイメージがない。 SNKのゲームを見直したのはガロスペ、サムスピから(でも龍虎2みてやっぱだめだと思ったりもした)。 キャラクターを見ても、 テリーはともかくとしてとして、リュウの亜流であるリョウよりは 京、庵のほうがキャラとしての完成度は高いと思う。 同人女以外の一般人にも実際に認知度がリョウ、テリーよりも高いんだし。 ゲーム内容はともかく、インカム的に本格的にカプコンを超えられたのはこいつらのおかげでしょ。 まぁ、こういうこと書くと荒れたりするんだろうが、 同じことを思っている潜在層(ネットに意見を書き込んだりしない人)は多いと思うよ。
>>67 上でトップハンターのロディーって言ってんだろ
71 :
67 :02/12/03 01:13 ID:???
>>69 悪かった。
ってかトップハンターのロディーって書いたの俺なんだけどね、
三頭身じゃなくてリアルなロディーが出ればカッコイイなと思ったんだよ。
>>68 おおまかには同意。
龍虎は大パンチ一発でピヨッたり、
すぐ倒れたりとえらくテンポが悪かったモンな。
必要以上のアンチ京・庵がウザイのも同意。
京も庵も攻めるのが楽しいキャラじゃん。
龍虎キャラの最限度を高くしてテンポが悪くなるよりは
普通にこいつらが出てくれたほうがいい。
DVD二枚組で14000って・・・ デカキャラ、さすがに今回はチャンよりアースクェイクが欲しい。
>>68 アフォけ?
誰がシステムを龍虎時代まで戻せと言うた。
>>73 覆面取ったビックベアじゃだめ?
アースクェイクでもいいけどね、もちろん投げは不可。
まあ、KOFのキャラが優遇されすぎている昨今の事情を見れば 餓狼龍虎ファンの気持ちも解らんでもないなあ。
龍虎の良さが分からないなんて、ある意味不幸だな、 可哀相に。
このゲーム作るのって、KOFスタッフなの?
3+1ボタン形式にしてくれー
ま、格闘ゲームを作る上で主人公キャラを空手マンにした場合 必然的にリュウに似ちゃうんだけどね、リョウはリュウの亜流とか 言ってる奴って痛いよ。
>>77 龍虎は後世の格ゲーのシステムに多大な影響を及ぼした点は評価しなければならないが、
ゲームとしてはちょっとダメだと思う。
A:パンチ B:キック C:大攻撃 D:特殊
森気楼の描くロックマン・・・
>>82 いや、ゲームとして最高なんじゃないか、
対戦ツールとしてはちょっとアレだけど、
CPU戦で完璧に相手のパターンを理解して完勝する楽しさは
今の格闘ゲームじゃ味わえないよ。
>>80 バイクに乗らせたりしたのはリュウとの差別化っぽいかもしれないこともなきにしもあらず
>>80 >リョウはリュウの亜流とか言ってる奴って痛いよ。
何言ってんの(笑)。
龍虎の作者はスト1の作者の人だよ。
現ディンプスの社長の西山隆志氏。
ストリートファイターのリュウの隆って漢字もこの人から取られている。
龍虎の拳はスト1の「作者としての続編」で、
リョウは隆のリメイクキャラ。
亜流と言うよりは隆そのものだよ(スト1時代の)。
で、キャラのプロフィールとかもスト2を意識したものになっている。
ロバートの嫌いなものがリョウに食わされたラッキョウで、
ガイルの嫌いなものの隆に食わされた納豆にあたるところとか。
そこらへんの事情知っていれば
「リョウがリュウの亜流だなんて痛すぎ」っていっているほうが痛いことがわかると思うが。
「リョウはリュウの亜流」っていってる奴と 「リョウがリュウの亜流だなんて痛すぎ」っていってる奴 両方痛いってこった、んなことこだわるなや。
>>80 >ま、格闘ゲームを作る上で主人公キャラを空手マンにした場合
>必然的にリュウに似ちゃうんだけどね
本当に空手っぽい技ばかりで構成したら、
全然リュウに似てないキャラになると思うけど。
正拳突き、手刀、貫き手、バラ手での払いなど空手独特のアクションはあまりリュウにはない。
KOFのリョウはこのあたりを強調してるんだろうけど。
KOFリョウは確かにいいキャラだね。 一撃必殺は男のロマンだ!
カプエスって、 リュウより一段階足が遅くなるだけでもうザンギの歩行スピードなんだよね。 「リュウよりちょっとだけ遅い」という足の速さが存在しない。 そのため庵もリョウもえらくトロくさくなっていたが、 エスカプではもうちょっといろんな歩行スピードがあってもいいと思う。
KOFスタッフが作ると、京とか庵とか KOFオリジナルの(美形)キャラが強めに設定されるのだろうか。 それだけは阻止したい。
テリーと隆はCvsSと一切被りません。 【SNK】16キャラ テリー・アンディ・ダック・ビリー・ブルーマリー・秦崇雷・カイン・ロバート・ 影二・ハイデルン・あかり・K'・マキシマ・クーラ・色・凱 【CAPCOM】16キャラ 隆・アレックス・イングリット・フェイロン・アドン・ナッシュ(黒人版)・ユーリ・コーディ・ デミトリ・まこと・ハヤト・リリス・醍醐・ジル・ロックマンゼロ・レッドアリーマー ※本当はオルテガやカイリのほうがいい。 【BOSS】 オロチ・ギル・ジェフ・剛拳
テリーと隆以外は
K'ゥ?いらんな。
>>93 なんかSNKサイドはほとんどカッコイイ系のキャラだな〜
同人女ウケはするけど古株のSNKファンは泣くよ、
大体なんで風雲のキャラが一人もいないのかと小(以下略
98 :
73 :02/12/03 02:40 ID:ycezi9c2
>>75 今見るとビッグベアやジャックはそれ程デカくない。普通キャラの範疇か?
パワーキャラ部門での登場しかないでしょう!
>>87 今の人ってそこらの事、素で知らんみたいで
(この板でもしょっちゅう見かける)萎えますなぁ・・・。
>>92 KOFでは外様のリョウ、テリー達も充分強いじゃん。
むしろカプエス以上に真昇龍の激減りっぷりとかが問題になりそう。
真昇龍があったら平気で5割以上持っていきそうで恐い 京や庵も好きだが、SNKの代表は京みたいな言われ方を されるとちょっとムッとする。
グリフォンマスクでないかな
102 :
ゲームセンター名無し :02/12/03 02:54 ID:5yPKao4X
MVSだったらキャラ数が心配。
でもマジで14人(ボス別)ぐらいで十分だよ、 その代わりMOWのような質の高いのを頼む
14人ってカプとエス合わせて? いや、それぞれ7人を厳選してみるのも面白い気がするけど。
105 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :02/12/03 03:12 ID:hCSecfZo
ディンプスはサミー系だし新しいサミーの基盤って手もあるのかな。
タイマンきぼんぬ
>102 KOF2000ぐらいの時から思ってんだけど いい加減基盤はかえて欲しいよなー メタスラキャラは欲しい、大量の武器使って いろんな技ほしい
SNK側からデフォ7人+ボス1人+隠し1人 カプコン側からデフォ7人+ボス1人+隠し1人 厳選に厳選を重ねてとっておきの選りすぐりだけでイイと思う
109 :
ゲームセンター名無し :02/12/03 03:41 ID:2r64i9Rw
よりすぐり…ならユリアン閣下は当確かな。
>>109 MVSでギルは無理っぽそうだしな…
>>108 SNKは餓狼、龍虎、サムスピ、風雲、月華、武力、KOF…の7作品から一人づつ、
カプコンはスト2、ストZERO、スト3、ヴァンパイア、VSシリーズ、ジャス学、FF…の7作品から一人づつ、
と考えるとデフォ7人でもいいような気もするけど、少し物足りないかな。
格ゲー以外からのキャラも欲しいと思う。KOFスタッフが作るのならそれは嫌だけど。
各作品から一人づつってのは絶対止めた方がいい。最低でも3人づつがいいかと 少なくとも大体の奴は各作品のファンどもがやるわけだから。 タイマンだったらある程度少なくても構わないけど、チーム戦だったらもっと いた方がいい。 けど厨キャラだけは我慢できん。もう初心者にそこまで気を使う必要はない。 ボスキャラは強すぎてもいいがノンプレイキャラであって欲しい。 対戦で使われるとガン萎えするから。 今回ばかりは強キャラとかなしにバランスいい良キャラだらけのゲームで 対戦したいね。
たまにはEDに各キャラ固有の一枚絵があるゲームにして欲しいんだが。
カプ側。1キャラずつ揃えてみれば何かファイティングオールスターズな微妙さ加減…とか。
なんだかんだ言ってチーム戦はもう飽き飽き
>>18 遅レスだが、2Dの夏に萌えた。
他にもあったらキボン。
キャラについて、ビリーがいたらいいや。
ギースは確定だし、後は侍魂や吸血鬼のキャラがほしいな。
出来れば承太郎もほしいが、さすがに無理か…。
あと庵出すくらいなら、アンディやロバート出してほしい。
116 :
ゲームセンター名無し :02/12/03 13:57 ID:dgKxBHCH
age
てゆうか ホ ン ト ニ デ ル ノ ?
>>117 ファミ通かドリマガの発売予定表、ネオジオのとこ見てみそ。
一応予定には入ってる。まだ(仮)だけど。
豪血寺の後かなぁ・・・。
餓狼 龍虎 侍魂 風雲 武力 国府
121 :
120 :02/12/03 16:11 ID:???
なにやってんだちくしょー! 1作品から1キャラずつ書こうとしてたのに書き込みボタン押しちゃったよ。 もーやってらんね。↑はテンプレにでも使ってよ。じゃバハハイ
国府ってなんだ?
こf→KOFだろ
マジレスするより先にボケるべきですた。。。
餓狼 ダックキング 龍虎 王覚山 侍魂 ガルフォード 風雲 ジャズウ 武力 デュガリ 国府 いらない で(脳内)安定
ユン出ねーかな。とにかく使ってて楽しい。それは確かだ。 カプエス2でもサードでもこいつはメインだし。 別に強くなくてもいいから。俺が使いこなすから。つっか 幻 影 陣 さ え な き ゃ い い だ ろ ! ?
伝説のキャスティング
>>93 シリーズ
秦崇雷・・・餓狼伝説3の最終ボス、チョンレイ。双子の兄。
秦崇秀(チョンシュウ)とのタッグ技が出るかもしれない。
ユーリ・・・ストゼロシリーズに登場したシャドルー戦闘員。巨乳のほう。
ため系ではないほう。ユーニとのデスクロスダンシングが出せる。
ラスボスにふさわしいのは真獅子王かな
レイジみたいに、特定のタッグでのみ EDがある、とかがいい。 EDがあった方が初プレイ時に気合入るんだ
KOFのキャラは出すなとは言わないけど少なめにしないかなぁ 無理だろなぁ…
アメスポだせ
24人で考えてみる リョウ(波動昇竜)リュウ テリー(ラッシュ)ケン グリマス(投げ)ハガー アテナ(女子高生)さくら 香澄(当て身)かりん 草薙京(学生)バツ ラルフ(軍人)ガイル クラウザー(帝王)サガット 凱(ポリゴン)ハヤト 服部半蔵(時代錯誤)キャプコマ ギース(ボス)ベガ ダック(隠し)豪鬼 なんの面白みもない予想になった・・・
カプコン側リュウケンタイプ多いなw
どうせKOF風のカプエスになるんだろ
餓狼 ボブ 龍虎 シンクレア 侍魂 シャルロット 風雲 キャロル 武力 ロブ 国府 マリ子
136 :
ヲタ太郎 ◆zHefJF8Hw. :02/12/03 23:39 ID:lud64RPF
なあマジで発売するのか?単なるカプエスの焼き直しだったら痛いぜ(w 俺の考えた20数個のカスタムキャラのアイデアが果たしてどのくらい 使われているのかが疑問だが(w
KOFに出ているSNKキャラのグラフィックがKOFの使いまわしだったら嫌だな。 カプエスでもカプキャラは使いまわし多かったし。特にモリガン。 さすがにそれはないと信じたいが、メタスラの惨状見てるとな・・・
>>136 お前のアイデアなんて採用されるかボケ。出てくんな。
139 :
ヲタ太郎 ◆zHefJF8Hw. :02/12/03 23:43 ID:lud64RPF
>>137 いやたぶん予算的にそうなると思うのだが・・もしかしたらカプコン
の作ったカプエスの画像をそのままNEOーGEOに撮りこむかもしれない
が・・
どっちがいいと思う??
>>136 君の考えたキャラは、1人たりとも出てこないに2000ペリカ
141 :
ヲタ太郎 ◆zHefJF8Hw. :02/12/03 23:44 ID:lud64RPF
goeson.tripod.co.jp/ssf2x_vs_ffspec_8.gif こんなのは絶対に実現しない
143 :
ヲタ太郎 ◆zHefJF8Hw. :02/12/03 23:45 ID:lud64RPF
>>140 いやあ、中途半端に俺のアイデアを組み込んでいるに5000ぺリカ(w
来たよバカが…
ヲタ太郎は基本的に放置ということでお願いします。
146 :
ヲタ太郎 ◆zHefJF8Hw. :02/12/03 23:50 ID:lud64RPF
なんとなくネオポケ版の頂上決戦ファイターズをベースにしている気もする。 戦闘スタイルを2種類から選択とかね(カプ仕様とSNK仕様) どっちにしろ マンネリゲー 間違いなし(w
ヲタ太郎礼儀正しい頃は普通だと思ってたが、 本性はこんな馬鹿なんだな
SNKが作ると言うことはKOFの中にカプコンキャラがいるものと考えたほうがいいな
149 :
ヲタ太郎 ◆zHefJF8Hw. :02/12/03 23:52 ID:lud64RPF
>>145 (w カプヲタ君が最後の抵抗ですか? ・・かわいそうにな
いよいよ12月の例のゲームで止めを刺される・・ってKOFヲタも
似たようなモンだよな(w
150 :
ヲタ太郎 ◆zHefJF8Hw. :02/12/03 23:54 ID:lud64RPF
>>147 ・・ほう昔の俺を知っているのかね?
>>148 そういうことになるな(w コマンド投げは連続技に組み込めるだろうね(w
ヲタ太郎見てると キン肉マンのオリジナル超人考えたり ロックマンのボスを考えてた消防の頃を思い出すよ
ヲタ太郎は基本的に放置ということでお願いします。 これは前スレからの決まりです。
原作のあるキャラの性格と技さえ原作に忠実にしてくれれば、 KOFキャラが何人出ようがどうでもいい。 キャラがKOF風味なのだけは絶対にやめてくれ。
154 :
ヲタ太郎 ◆zHefJF8Hw. :02/12/03 23:58 ID:lud64RPF
>>151 そうだよ!その発想だよ(w キン肉マンなんかほとんど公募のキャラ
でマンガが成立していて大ヒットしたし、今も
キン肉マン2世 っていう続編マンガが結構売れてるんだよ(w
KOFもキン肉マンに習って次世代の続編を作るべきなんだよな。KOFはキン肉マン
から、いろいろとネタをパクッテルしね(w
155 :
151 :02/12/04 00:00 ID:???
皮肉のつもりだったんですがね・・・
156 :
ヲタ太郎 ◆zHefJF8Hw. :02/12/04 00:01 ID:ta3qRRK8
>>153 君の言いたい事はよーするに
・同人ヲタをターゲットにしたキモいキャラを出すな!
ってことなんでしょ?大門とかハイデルンやへヴィD!あたりはOKなんでしょ?
あの、基本的なことで恐縮ですが MVSで出るのですか? 開発会社はどこ? 開発する人間は誰?
まあでもカプコンの波動昇竜キャラは制限したほうがいいな>エスカプ カプエスのカプコンキャラの個性の無さに萎え(w
>>157 おそらくMVSで出ると思う。開発はSNKの残党で結成された会社
だと思う。おそらくカプコンの人間はほとんど関わっていないのでは?
>162 面白すぎるんですが。そこ
みんな放置って言葉知ってるか? 知ってるんだったら実行しろや ヤツが来てからまともな話が出来てねーじゃんよ、 普通にスレタイのことを話そうや。
>>162 KOF2001の新キャラ情報を思い出すな(w
>>164 なんか偉そうだな(w 所詮ネットの世界なんだから気楽に行こうぜ
偉そう 偉そう 偉そう 偉そう
俺は別にふざけたことは言っていないがね(w カプコンも狂っちまったしSNKは潰れたし、もう2D格ゲーも消滅
正直風雲キャラが出てもうれしくとも何ともない。 風雲の面白かったところ 主人公のショー疾風は「疾風」が苗字なのに親父から「ハヤテ」と呼ばれていた こんぐらい。 スーパータッグバトルのほうはだいぶよくなってはいたけど。
>>170 同意 というよりどこからそんな話が・・?
正直、ヲタ太郎はKOF寄りに話をするので カプヲタ寄りの俺としてはほぞを噛む思いだ。
なぜそんな消極的な考えしかできないんだ? 俺達アーケードゲーマーがそんな消極的な考えをしてちゃ駄目だ!! どんなに糞ゲーでも昔みたいに骨の髄までしゃぶり尽くそうではないか!! それが2D格ゲーの活性化に繋がるかもしれないじゃん!! っと、恥ずかしいことを言ってみる。
もうサガットなんぞ出さんでいいと思うんだよね。だってカプエスで何人グチ ってたよ?また禿かよとかサガブラゲーとかいわれる始末だし。 本スレも禿のことばっか。反面恭介トークはスルー。正直うんざりです。 まだユリアン閣下の方がマシ。 とりあえず ユンとコーディーとダックは使ってて非常に楽しいので是非出して欲しい。
>>173 俺の2D格ゲー嗜好
【初代スト2〜スパ2X→KOF94〜95→ストZERO2→KOF97〜98】
OK?だからどっちかというとKOF寄りだが、元はカプコンから始めた(w
リョウは出るとしたらKOF風なんだろうか龍虎風なんだろうか。 インターネットみたいにある意味意見が偏っているところだと、 「龍虎風にしろ」と言う意見が目立つけど、 KOFリョウも空手らしさを前面に押し出したなかなかいいキャラだと思う。 KOFリョウを基本として、 超必でモードチェンジとかはどうだろう。 龍虎モードになると気力タメ、必殺技でゲージ減り、挑発で相手のゲージを減らす性能になるとか。
178 :
ゲームセンター名無し :02/12/04 00:37 ID:BviEib6t
>>177 「システムを龍虎風にしろ」とは言ってないだろ。
あの変な構えと一撃必殺とかロックしない乱舞とかが問題な訳で。
とりあえずスト3キャラ出してシャドルー四天王は既にアボーンしてるって 事で。つまんねーんだよ。 >177 そういや竜虎は通常技で飛び道具相殺できたっけ。
>>174 カプコンの2D格ゲーをダメにしたのは信者のせい だと言ってみる
KOFをダメにしたのも同人KOFヲタのせい だと言ってみる
・・でも本当にダメなのは「ヲタクな社員がゲームを作る事」
2D格ゲー=格闘ゲームなんだぞ!モデル女とか宇宙人とか幼児とかが格闘なんぞ
するもんじゃない。
だいたい純な空手じゃないんだから別に空手らしさを前面に押し出す必要はない
まあなんだかんだ言っても2D格ゲーの寿命が尽きただけだよな ・・どうでもいいけど竜虎のシステムはつまらんからよせ
キャラ的なことを言うなれば とりあえずリョウが虎、ロバートが龍 だと勘違いしてるKOFスタッフは何とかして欲しい。
リョウ。もし出るならコオウ拳飛ばなくていい。 カプエス1のEXのような感じがいい。 もし飛ぶと空中コオウも装備になってガン待ち厨が増殖しそうだし。
原作再現も程度によるな。 キャラごとにシステムから変わるのはやりすぎかと。
もしバルログとかブランかとか本田とかベガとかダルシムがKOFの世界にいたら・・・ こいつらの中ジャンプはどんな感じになるんだろう・・・
>>170 風雲はキャラがもー少し何とかなれば良い作品だったのになぁ・・・。
餓狼のライン移動を上下に置き換えて解り易くしたりと、見るべき所は多かった。
とりあえずエスカップでしか遊べないキャラの登場に期待。
格闘以外からの出身キャラをアレンジして。
(アテナとかラルフのノリね)
スレ違いですよw
KOF94は原作どおりガロウキャラのみしゃがみ歩き可能だった。 竜虎キャラは三角とびぐらいなら許容範囲だ。 >187 まぁ全員必要ないけど大体想像つく。
>>187 カプエスで大体わかってるんじゃ?オールスターゲームに登場
すべきキャラじゃないが・・
>>188 エスカプのKOF化ということか? どっちも元はオールスターゲーム
なんだが、カプキャラがスト2に偏る事のないようにして欲しいね(w
「カプコンVSマーブル2」=カプコン版KOF な わけだが、ソンソンとかサイバーボッツとかロックマン出てたよな(w
ま、そのへんはカプのスタッフが優秀だったってことだな
>>188 そういうゲスト的キャラは欲しいけど、
「もっと他に出すべきキャラはいるだろう」という批判は
必ずあるだろうね。両社に一人ずついればいいんじゃないかな?
KOFリョウは空手色濃いのはいいが、あの構えが好かん。
いっそリョウは武力風な雰囲気で。
会社に金があれば、正当格ゲーとイロモノ格ゲーの2つ出せば解決なんだけどな〜
ついに4回目となりましたガロスペW杯です。
大会形式はぶっちゃけ蹴球世界杯と同じなので、1回戦負けでも 3試合は出来て大変お得です!
さらに前日には数台のフリープレイ対戦台を設けての対戦会を行いますので、
まったりでもガチでもお好みでお楽しみください!
●大会名
第4回餓狼伝説スペシャルワールドカップ&フリープレイ
●主催
バーニング
●日時
フリープレイ:12/21 11:00〜19:00(完全無料稼動)
大会:12/22 13:30〜(エントリー受付は13:00まで)
●場所
秋葉原 Jゲーム
東京都 千代田区 外神田4-3-10
http://thedrill.hp.infoseek.co.jp/ffsp/map.gif 公式サイト
http://thedrill.hoops.ne.jp/ffsp/ ●問い合わせ先
[email protected] ●大会形式
参加者を数名ごとのグループに分け、それぞれでリーグ戦を行い
各グループ上位2名が決勝トーナメント進出。
決勝トーナメントは通常のトーナメント戦を行います。
●フリープレイについて(完全無料稼動)
対戦台の設置台数は4台の予定です。
そのうちの1台を練習やリハビリ用に「まったり練習台」、
もう1台を腕試しや大会に向けての調整用の「勝負台」とする予定です。
残りのうちの1台はリョウサカザキ使用可ver.の予定です。
>>195 あれは「前羽の構え」だよ マス大山氏 が元ネタかも・・この前
そのポーズの写真を見たよ
>>179 おいおい一撃必殺はイイ技だろ。
龍虎の拳の元ネタになっているカラテバカ一代は読んだのか?
そもそも龍虎の拳は現ディンプス社長の西山氏が
「梶原一騎的世界観」をテーマに作ったゲームだよ。
無敵の龍は「日大の竜:山崎照朝」が元ネタで、
最強の虎は「城西の虎:添野義二」が元ネタ。
一撃必殺はリョウに最もふさわしいわざといてもいいと思う。
ちなみに西山氏が梶原一騎のカラテ大戦争を元ネタに作ったのがスト1。
庵はデフォルトが暴走で
>>200 ミスターBIG=中東の棒術使い
サガット=ブラックコブラ(w 丹下ダンペイではないんだよね(w
リョウ使っててどこが楽しいの? 出すなとまではいわないが、ふつーじゃん? 俺の知ってるリョウ使いはこおうけんと空中こおうけんばっか。 死ぬまで撃ってろって感じ。
リョウの構えは天地上下の構えなんじゃないの? ちゃんとカラテの構えだよ。 変な構えとか言っている人知識なさ過ぎ。
正直、元ネタ云々は関係ない 良いか悪いかが大事 一撃必殺は俺も好きだけどね
>>203 たしかにつまんないね(w
俺の考えた カスタムリョウ で登場してほしい
>>199 でも構えと技があまりマッチしてないような気がする。
あの構えからジャブとか不自然
>>204 知ってるけど、カッコ悪いので極限流の型にはして欲しくない
カプコンはジャンプの軌道でもキャラに個性を持たせていたが、4種類ものジャンプがあったら大変そうだ。 それに対してSNKは、どのキャラも似たような軌道のジャンプだ。 (それは4種類ものジャンプがあるからだろう) あとカプコンには、ダルシムやアナカリスのように極端にジャンプが遅いキャラもいる。 (おそらくこういうキャラはSNKにいないだろう)
リョウの構えはちゃんとした構えだが、 実用性が無いのにあの構えなのは変だ。
>>206 ヲタ太郎、名無しのふりして書き込んでんな
実際に空手にある構えだって事は知ってる。 だが極限流空手であの構えはおかしいだろ、と。 空手家が簡単に構えを変えるな、と。 っていうか原作を無視すんな、と。
>>209 チンを忘れるなよ!95で庵にお手玉にされるチンを・・・!!
ケコーンラッシュ
叩きの題材としてKOFを出されると反論できないでつ
>>203 カプエスのリョウは確かにつまらないキャラだと思う。
下位キャラに対してはべらぼうに強いのでイジメには適しているが。
KOFリョウのほうが上段払い、下段払いなどの技があってまだ面白いキャラだと思う。
>カスタムリョウ 虎破龍を撃つ人ですか?
リョウよりマルコのほうが極限流に愛を感じる
>>209 >あとカプコンには、ダルシムやアナカリスのように極端にジャンプが遅いキャラもいる。
>(おそらくこういうキャラはSNKにいないだろう)
こういったキャラが出ることに会社の枠を超えて戦うことの意義があるのだと思う。
カプエスではせっかく会社の枠を超えて出てきたキャラを自己流にアレンジしすぎてスポイルしてしまっていたが、
エスカプでは多少バランスが狂っても個性が生きる調整を望む。
要は構えさえ戻ればいいんだろ? 203はスルー? つか使ってる奴の大半はコオウ拳ばっか撃ってるクチでしょ?
色んな格ゲーのキャラが出るんだからバランスなんて最悪でいいと思うよ その方が昔の異種格闘技戦みたいで良い。
>216 に失礼なレスしてしまった。すんません。
>221 そんな糞ゲー望んでる奴は少数だろ。
224 :
221 :02/12/04 01:21 ID:???
もうちょいマターリいこうか
とりあえずKOFキャラ以外は描き直してほしいな
リョウの構えを戻さんでも、あの構えに合った技を使わせればいい。 歩き動作等もあの構えから派生するような動きにしてくれればいい。
全然スレの流れと違う話題で恐縮なのだが、 皆さん「ピヨリ」って欲しい? 俺は特殊なヒット効果(一撃必殺、スタンガンヘッドバット、ザンギの頭突きとか)としてのみ 「ピヨリ」はありで、連続技でピヨるとかはないほうがいいんだけどどう? 最近の格ゲーもそういう傾向に行っているとは思うんだけど。
マターリするために過去スレにある妄想画像きぼんぬ
SNKと言えば、まず通常技キャンセルコマンド投げが思いつくけど、 ザンギエフの近Aとかモリガンの近Cからコマンド投げにつながるのは是か非か。
ザンギのしゃがみ弱P連打スクリューを頂上決戦でやりまくって 友達からクレームを浴びまくったよ。
まこと対リョウ とかいいね。
>228 ピヨリは欲しい。 ガロウMOWみたいにすぐ死ねる様なゲームなら別だけどね。 もしくはチェーンコンボみたくコンボ始動技のみカウントされるとかどうか。
>>228 同意
もしチームバトルでピヨリがある場合は初期のKOFのように援護攻撃が欲しい
それによって、相手の援護攻撃をよんで連続技ではなく投げにする、
のような選択肢が生まれる
それに相性によって可能不可能にすれば、各キャラの相性が分かるので
格闘以外の部分でも楽しい(こういうのを嫌う人もいるけどね)、
>>231 別にいいと思う。
コマンド投げを連続技に組み込んだ場合、
補正が多めにかかるとかなら完全にOK。
スクリュータイプのコマンド投げがコンボになるぐらいでバランスは大きく崩れないと思う。
屑風とかユンの前方転身みたいにさらに技が続けられる奴の場合は、
永久コンボの元になるだけなのでイヤだけど。
>231 俺は非で。 ザンギは黙々とでかい一発を狙いつづけるタイプのキャラだと解釈してるので。 てかザンギ飽きたからアレックスに変わって欲しいという俺のさりげない本音。
挑発いらねぇ。 身内戦でも使わないし、いちいちもめる馬鹿もいるし。 今まで何度も無駄な(程度の低い)議論ばっかあったし。 何か効果を付けても一緒。要するに無駄。
ハァ…4〜5代目スレあたりのマターリ感が懐かしいよ…
>239 じゃあ漏れ達だけでもマターリ進行で。 結局カプエスが格ゲーキャラばっかりだったから 漏れも今回は格ゲーの外から欲しい。 (大体30強キャラぐらい?中の10キャラ前後) 家庭用からでも可。BOFとか、ロックマン(今はエグゼかゼロ?) SNKもファミコン初期と末期は家庭用を模索してたから クーデルカとかいるし(蒼紅も?)
伝説のキャスティング
>>93 シリーズ
決勝!天馬凱VSレッド・アリーマー
レッド・アリーマーではなくレッド・天馬!
凱「ずっとそんな気がしてた……兄さん……」
レッド「兄さんでいい」
凱「え?」
ケンは正直いらん。 コンパチキャラでキャラ数増やしたりしないで、 じっくり一体ずつ作りこんだキャラを出してもらいたい。 少数精鋭で結構。 格ゲーじゃないキャラの参戦に同意です。
少人数派いっぱいいるけど使いたいと思うキャラ結構いっぱいいないか? ユンとか恭介とかコーディーとかロックとかダックとかヤシーロとかさ。 …全部漏れのキボンヌ羅列ですまそ。
>>243 みんな現実的に話をしてるからだと思うよ。MVSという時点で
カプエス2クラスのボリュームはほぼ不可能だろうし。
あとは、キャラが多くなって収拾がつかなくなるよりも、少数精鋭で
きちんとしたものを作ってほしい、と考える人も多いってことじゃないかな。
>244 そっか〜 まぁ、確かに俺のキボンしたキャラが他人からみればただの糞って事もあり得る し、ムズイね〜
246 :
ゲームセンター名無し :02/12/04 06:36 ID:tb3+Ow7W
餓狼MOWが14キャラだっけ?エスカップは倍の28キャラぐらいと予想。
247 :
ゲームセンター名無し :02/12/04 07:28 ID:SEFVf9Ml
まあコフ並のグラフックだと思うから30人位いかないかな。
>>204 って言うより「リョウがやるから」変なの!!
もともと、龍虎シリーズではあんな構えじゃなかっただろ?
KOFのスタッフが作ってるなら、 じっくり作り込んでバンランスが良い というゲームにはならんだろうな
制作期間が全然足りないと、スタッフが嘆いているという情報有り ウンコゲーになりそうな悪寒
>250 2ちゃんに書かれてたやつ? それ書きこんだ本人が現状クソって断言していたような。 あ、予想はデフォルト20人とシークレット4人。
>>248 武力、ポリ餓狼でもそれぞれ別人だし、あんまし龍虎限定でなくてもいいんでない?
進化し続ける空手、それが極限流だ!って事で。
龍虎版だとあまりに普通の主人公性能なんで、エスカップ登場時にはそれなりのアレンジ欲しいっす。
リョウは外伝の時くらいのややオールバックくらいの髪型がナウい。
age
>>254 俺は龍虎リョウよりKOFリョウのほうが使っていて面白いキャラだと思う。
カプエスに出ていた龍虎版リョウはなんだかリュウがぼやけた感じのキャラになっていたし。
龍虎版を元にすることになっても上段払い、下段払い、一撃必殺は絶対に希望。
飛燕疾風脚は龍虎よりKOFのほうが好き。
259 :
257 :02/12/05 00:01 ID:???
>>258 ぬぅ、俺と逆だ。
基本的にはKOF版のほうが好きなのだが飛燕疾風脚は龍虎版のほうが好きだ。
KOFの飛燕疾風脚は断空脚
このスレ、リョウの話題でほぼ埋りそうだなw ついでにage
バカ、ageるな!アホが来る!
そういうアンタも誘発してる
いいじゃん、リョウの話題ばかりになっても。
リョウの技 俺的アリナシ (妄想アレンジあり) 虎煌拳 飛ばないならアリ 虎咆 ナシ 昇竜拳もどきなので 飛燕疾風脚 アリ 妥当 斬烈拳 アリ ズガガガガイイ 雷神刹 ナシ ジャンプと手刀がキビキビしてればアリ 連武拳 アリ 最後のアッパーはナシ。突き上げボディブローでドガッと浮かせればカコイ 覇王翔吼拳 ? 飛び道具よりキャノン系でズギャッと放ってくれればアリ 龍虎乱舞 アリ フィニッシュはボディで崩れ落ちるフィニッシュとかカコイイ 一撃必殺 アリ 文句無しにアリ と、書いてみたが厨房くさい妄想&コメントばかりなので逝ってきます
虎煌拳 236 + AorC 虎煌撃 214 + A 暫烈拳 646 + A 飛燕疾風脚 16 + B 虎咆 623 + AorC 死兆拳 214 + C 覇王翔吼拳 641236 + C 龍虎乱舞 641236 + N、B
>>268 PSポリゴン餓狼版Mrカラテ?
龍虎乱舞はコマンド的に見て外伝っぽいけど
>>265 俺的には
>虎煌拳
飛ぶ。もともとそういう技だから。
>虎咆
有り。ただし画面の方を向く龍虎2ver.
無敵は無くていい。
>飛燕疾風脚
有り。ただし、コマンドは1タメ6にし、性能と効果音はKOF94ver.
>暫烈拳
有り。ただし、効果音やガードされた時の状況は龍虎2ver.
>雷神刹
有り。今のままで良い。
>連舞拳
有り。出来れば、投げよりもカプエスみたいな感じか、コンビネーションが良い。
>覇王翔吼拳
有り。ただし、龍虎1のように青くしてロバと差別化。虎煌拳も。
>龍虎乱舞
有り。フィニッシュは当然虎咆で、最後にドカッと減る龍虎ver.
て感じかな。反論もあるだろうが。
>一撃必殺
有っても良い。ただし、ピヨらせ技ではなく、単純に大ダメージ。
出は早いが、ガード可能で少しダメージの弱いG.ファントムみたいな感じ。
今の天地は「一撃必殺」じゃない!!
>>268 >龍虎乱舞 641236 + N、B
目の付け所は良いが、外伝はロバが主人公だから、ロバの乱舞をそれにしてほしい。
ロバが出ればな。
直上正拳付き吹き上げ を使うリョウ
正拳突きの間違いでした。東北新幹線はやてで逝ってきます
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。 昨日、近所のゲーセンで新しいカプコンの格ゲーやったんです。 そしたらなんか見慣れないSNKのキャラクターがめちゃくちゃいっぱいいるんです。 で、よく見たらなんか上のプラカードに「千年紀を彩る夢の祭典」とか書いてあるんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。 お前らな、千年紀如きで普段来てないカプゲーに来てんじゃねーよ、ボケが。 カプゲーだよ、カプゲー。 なんか「戦うアイドル」とかもいるし。芸能活動の傍らにカプゲーか。おめでてーな。 「やったぁ〜!グゥ!」、とか言ってるの。もう見てらんない。 お前らな、SNKが潰れたからって他メーカーのゲームに出るのは止めろと。 カプゲーってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。 波動拳を連発されたら飛ぶしかない、飛んだら昇龍拳で落とされる、 飛んでも飛ばなくても死ぬ、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。 で、やっと落ち着いたかと思ったら、ケンみたいな奴が、「極限流奥義ッ!」とか言ってるんです。 そこでまたぶち切れですよ。 あのな、「奥義」なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。 得意げな顔して何が、「極限流奥義ッ!」だ。 その技は本当に「極限流奥義」なのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。 お前、「奥義」って言いたいだけちゃうんかと。 カプゲー通の俺から言わせてもらえば今、カプゲー通の間での最新流行はやっぱり、 「必勝無頼拳」、これだね。 「着キャン必勝無頼拳」。これが通の撃ち方。 着キャンってのはタイミングが難しい。そん代わりスキが少なめ。これ。 で、必勝無頼拳。これ最強。 しかしこれを使うと次からザンギにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。 素人にはお薦め出来ない。 まあお前らド素人は、「小足連打→鎖骨割り」でも使ってなさいってこった。
残烈拳のフィニッシュはやっぱ正拳だよな?
残烈拳なら正拳でもいいが暫烈拳はアッパー以外不許可(藁
失笑
277 :
ゲームセンター名無し :02/12/05 21:06 ID:W/4d89Py
失禁
色々盛りあがってて申し訳ないんだけどさ、
このゲーム、SNK側キャラはkof2k1・2k2の焼き増しだよ。
カプコン側は、色んな所から焼き増してくる。
公式サイトのソースの一部は
>>266 に。つまり、MUGE・
いちいち2k1とか書くな お前kって言いたいだけちゃうんかと
頼むからリチャード・マイヤを出してくれ・・・・。 ダメか? そうか・・・( ´・ω・`)
>>275 あ、字を間違えてしまった・・!
今日のところはこのくらいで勘弁しといたるわ!
必死だなw 俺も必死だ
ガイを出してホスィ。 微妙に気になってるのが解像度なんだけど。 確かMVSってcpシステムよりかなり解像度低いよね? 本家より明らかに荒いカプキャラ… ゾゾーッ
285 :
ヲタ太郎 :02/12/05 22:46 ID:c1q+vb6n
【ヲタ太郎‘Sカスタム・リョウ】※三角飛びあり(空中の画面端でレバー逆入力?;春麗などを参考) 必殺技 1、猛虎無頼岩 (KOF98のタクマのそれと同性能) ↓\→+P 2、ビルトアッパー(KOF98の裏リョウのそれと同性能)→↓\+P 3、飛燕疾風脚(KOF98の裏リョウのそれと同性能)→\↓/←+K 特殊技 1、回転貫手(KOF2001のK9999の特殊技と似たような性能)→+A スーパーコンボ 1、猛虎無頼岩の強化版(一撃必殺〜〜!!風)↓\→↓\→+P 2、竜虎乱舞(MAX版もあり)(省略 ※戦闘スタイルが若干変化した。性能のいい特殊技を中心に戦闘を組み立てる。 飛び道具無しになった。
286 :
ヲタ太郎 :02/12/05 22:56 ID:c1q+vb6n
ナンダ?反応無し??つまんね(w 【カスタム・リョウ】 後は通常技も判定が強めの技が多くて出も早め。KOF98ベースだが一部改良。 ジャンプDはKOF95のものを使用。あとニュートラルポーズも変更で漫画「バキ」に 登場する 鎬 コウショウ みたいな構え(詳しくは漫画バキを参照)コウショウVSドイル戦参照
287 :
ゲームセンター名無し :02/12/05 23:02 ID:paHW/rlK
age
288 :
ゲームセンター名無し :02/12/05 23:08 ID:c1q+vb6n
age
98リョウの疾風脚って裏も表も同じじゃなかったっけ
>>284 勉強してこい
スプライトはCP2より劣るだろうが、そのほかはMVSのほうが大体上
CP3はCDメディア使ってるし終わったから除外
291 :
ゲームセンター名無し :02/12/05 23:14 ID:c1q+vb6n
>>289 うんそうだよでもつまんないから変更しよう
【変更】【カスタム・リョウ】
タクマが登場しない!という前提で
必殺技
3、飛燕疾風脚(KOF98のタクマのそれと同性能)→\↓/←+K
に変更します。強Kで出した場合には追撃可能です!
うわ、苦しい言い訳
この際、リョウの「猛虎〜」ていう技はなくして欲しい。 せめて同じ性能の技でも技名変えて
CDメディア使ってたらなんであかんのん?
あのジャンピング瓦割りみたいな技は何なんだ。
296 :
ヲタ太郎 :02/12/05 23:19 ID:c1q+vb6n
【ヲタ太郎‘Sカスタム・リョウ】※三角飛びあり(空中の画面端でレバー逆入力?;春麗などを参考) 必殺技 1、猛虎無頼岩 (KOF98のタクマのそれと同性能) ↓\→+P 2、ビルトアッパー(KOF98の裏リョウのそれと同性能)→↓\+P 3、飛燕疾風脚(KOF98のタクマのそれと同性能)→\↓/←+K ※強KでHITした場合追撃可能! 特殊技 1、回転貫手(KOF2001のK9999の特殊技と似たような性能)→+A スーパーコンボ 1、猛虎無頼岩の強化版(一撃必殺〜〜!!風)↓\→↓\→+P 2、竜虎乱舞(MAX版もあり)↓\→\↓/←+P ※戦闘スタイルが若干変化した。性能のいい特殊技を中心に戦闘を組み立てる。 飛び道具無しになった。 ※後は通常技も判定が強めの技が多くて出も早め。KOF98ベースだが一部改良。 ジャンプDはKOF95のものを使用。あとニュートラルポーズも変更で漫画「バキ」に 登場する 鎬 コウショウ みたいな構え(詳しくは漫画バキを参照)コウショウVSドイル戦参照
愛人説
>>291 知ってるなら何わざわざ裏とか書いてんの(w
299 :
ヲタ太郎 :02/12/05 23:24 ID:c1q+vb6n
>>293 了解!! 技名は変更して良し!思いつかんから考えれ!
どうでもいいがあの技はグラップラーバキの
オロチ克巳の技を参考にしたっぽいな
ちゅうことで スーパーコンボの1は「極限流音速拳」でよろしいか?
301 :
ゲームセンター名無し :02/12/05 23:28 ID:c1q+vb6n
>>300 ぶわっかも〜ん!!!愚弄する気か〜〜〜(w
302 :
これでいいな? :02/12/05 23:31 ID:c1q+vb6n
【ヲタ太郎‘Sカスタム・リョウ】※三角飛びあり(空中の画面端でレバー逆入力?;春麗などを参考) 必殺技 1、猛虎無頼岩(仮称) (KOF98のタクマのそれと同性能) ↓\→+P 2、ビルトアッパー(KOF98の裏リョウのそれと同性能)→↓\+P 3、飛燕疾風脚(KOF98のタクマのそれと同性能)→\↓/←+K ※強KでHITした場合追撃可能! 特殊技 1、回転貫手(KOF2001のK9999の特殊技と似たような性能)→+A スーパーコンボ 1、極限流音速拳(猛虎無頼岩の強化版:正拳連打です)↓\→↓\→+P ※「すぱぱぱぱぱぱ〜ん」といい音がします 2、竜虎乱舞(MAX版もあり)↓\→\↓/←+P ※戦闘スタイルが若干変化した。性能のいい特殊技を中心に戦闘を組み立てる。 飛び道具無しになった。 ※後は通常技も判定が強めの技が多くて出も早め。KOF98ベースだが一部改良。 ジャンプDはKOF95のものを使用。あとニュートラルポーズも変更で漫画「バキ」に 登場する 鎬 コウショウ みたいな構え(詳しくは漫画バキを参照)コウショウVSドイル戦参照
>>298 大方龍虎の疾風脚の事を言いたかったんだろ。
まぁアホはほっとけ。
リョウ:2003 ガイアローチ 手の平から気弾を放つ デルタフィン 対空のアッパー テールオブナーガ 空中でニ段蹴り ボティアレイブ 連続で拳を撃ち込む スプリングオーシャン 全身に気を溜めて両手から放つ エターナルドラゴン 拳や蹴りを無数に叩き込む乱舞
>>284 CP2 384x224
MVS 320x224
解像度は横幅が違う。
(カプエスの使い回しキャラはこの横幅を合わせるために
全キャラドットを打ち直している)
それと同時発音数もスプライトもスクロールもCP2の方が上だったような。
というかMVSはスクロールの概念が特殊。
でも実はゼロキャラよりKOFキャラのほうが頭身が高いぶん少し大きかったりする。
306 :
ゲームセンター名無し :02/12/05 23:34 ID:W/4d89Py
>>ヲタ なぜ301は名無しになってるの?
292 :ゲームセンター名無し :02/12/05 23:15 ID:??? うわ、苦しい言い訳 294 :ゲームセンター名無し :02/12/05 23:17 ID:??? CDメディア使ってたらなんであかんのん? CDメディアで拡張機能が大幅に上がるから。
308 :
ゲームセンター名無し :02/12/05 23:37 ID:c1q+vb6n
>>304 宇宙人か?ネスツの改造人間か?(w
>>303 いやね、必殺技が少ないからね、実は飛燕疾風脚に関しては迷っていた
んだよ(w 性能をどうするか?グラフィックをどうするかね
>>307 正直、MVSのバカ高いROMよりは
CP3やNAOMIの方がマシだなあ…
311 :
ゲームセンター名無し :02/12/05 23:40 ID:c1q+vb6n
>>306 そろそろ落ちるからだよ(w
>>305 業界関係者か?やっぱりカプコン製カプエスから画像を取り込むのか?
無茶するな〜〜(w
しょぼゲーの予感
>>308 飛燕疾風脚グラフィック96から変わってないじゃん。
書き間違いにしても98でしかも裏と書いた意味がわからないんですが
ロ バート . も出る よ ね ?
>>310 GDメディアなのに14万超えてたカプエス2をどう見るか
>>313 とても素晴らしいポジションを用意してあります。
背景に
てゆーか、龍虎乱舞って何? 必勝無頼拳じゃん
キムに欲しい技 飛翔脚、飛燕斬、半月斬……コレがないとキムじゃない(ま、なくなることもないでしょ) 空砂塵……コマンドは下タメPで、対空用ではなく連続技用に調整して欲しい。 流星洛……KOF初の技でありながら餓狼本家(MOWだけど)にも取り入れられた技。中間距離での奇襲に使える調整を希望 覇気脚……覇気キャン用に キムに三連撃はいらない。三回連続入力技はキムのイメージじゃないよ。
飛翔脚はガロスペ&02版か、それともKOF&カプエス版か?
藻前ら!虎煌撃は駄目ですか?
空手にダウン攻撃イクナイ
>>310 ゲセン側にしてみりゃ逆もイイトコだよ。
ここはアケ板なんだから最低業務用の話にしてくれ。
>>310 MVSをバカ高いとか言っているバカがいるスレはここですか。
カプコンみたいにROM売りの発売日を筐体込みの売りの発売日の一ヶ月以上あとにして暴利をむさぼるようなあくどい真似は,
故SNKはやっていなかったからね。
328 :
ゲームセンター名無し :02/12/06 12:12 ID:jh9HA9wv
どーのこーの言ってみたところで、 MVSが型遅れなのは否めないよな…。 SNKもNEOGEO64出してコケたからMVS使ってたわけだし。
NEOGEO64って何? ニンテンドー64?
330 :
sage :02/12/06 13:58 ID:ITpHzUHS
>284 >本家より明らかに荒い玉澤?ユ… 荒く感じるのは走査線の隙間が目立つのと塗り方やねぇ。 高解像度のアンチエイリアス無しと、低解像度のアンチエイリアス有りでは 低解像度のパターンのほうが綺麗に見えることは多々ある。 カプのほうがアニメ塗りだから色の境目に多色を割くことができる。 >305 正確には表示比率やね。 CP2は表示されるときに縦に伸ばされるのを前提にドット絵が作成されている。 で、カプエスは基盤変わって実データと表示の比率が等倍率になったから CP2の時のデータを流用する場合は書きなおしの必要がでてきただけの話しだったり。
>>324 実際の空手にダウン攻撃あるの知らぬのか
エスカプのためにネオジオ買うよ
アーケードじゃないのかよ
333ゲットおめ 【03-03-03】
タイトル :ご臨終 投稿者 : カポコン BBS−ID : 1bb5fe46 E-MAIL : 未登録 ホームページ : 未登録 登録時間 :2002/12/04 18時21分 本文: 残念ながらツールを使ってますね…。 マスクやレイヤー使っているのが手にとるように分かります。
336 :
284 :02/12/06 18:54 ID:???
>>290 俺何かおかしいこと言ったか?
確かに横解像度って言わなかったのは漏れの手落ちだけどよ。
横だけとはいえ低解像度より明らかに高解像度のが綺麗だろ。
アニメ塗りにしたところで「荒さ」という概念は覆らない。
月下の剣士もしくはKOF99のでかいキャラ絵とストゼロ系のでかいキャラ絵見比べて
みりゃ一目瞭然だろ。
せっかくのMVSの回転拡大縮小機能も荒さのせいで
綺麗に見せる役に立ってない。
だからMVSでストリートファイターのキャラ出すってことイコール
荒くなって当然だ、ってことだ。あと、誰がエスカップ作るのか
知らないが、KOFのあの中割りめちゃくちゃなアニメだけは
勘弁してくれ。
>336 中割がめちゃくちゃ以上に、腕や足だけを真横に伸ばすしかないカプコンアニメだけは勘弁。 スト2の昔に帰ってハデにやってくれ。
>腕や足だけを真横に伸ばすしかない それはアニメじゃなくて技の種類だろ。体をひねる動作がないわけじゃないし。
ネオジオ新品どこにも売ってねえよ
空手プッ
SNK側は歴代のリョウだけでいいよ。
>>341 そんなにいらない。4タイプくらいでいい。
あのサガットを見るに、 KOF流用ドット絵に合わせるためにスパIIXあたりから流用……とか想像してしまった。 でもスリムサガットが見られるのならそれで何となく満足してしまったり。 もう新しくなくていいよ。回顧ゲー。新ジャンル。
age
スト1サガット−脂肪デブ スト2サガット−スリム スト0サガット−筋肉達磨 さすがに今見るとスト1と2のは塗りも動きもひどいけどね。
>>344 回顧ゲーはKOFが先鞭、ゼロが追従ですでに確立してますが・・・。
ていうかサガットいらねー ストの波動昇竜はリュウだけでよい
アドンは欲しい
>>348 回顧できたのは95まで。
その後ばオリキャラマンセーゲー
352 :
330 :02/12/07 15:36 ID:???
キム家のカッファンじゃなくてスイルキボンヌ
354 :
ヲタ太郎 ◆zHefJF8Hw. :02/12/07 18:45 ID:MfaKgSTA
【エスカプ向けカスタム・社】※表バージョンですが、容量の関係で裏もあるかは未定。 ※KOF97ベースです。近立ちDのローキックは中段判定。ジャンプBとしゃがみCも97のもの。 あとは主に98の通常技。※通常技主体で攻めて行くキャラです。地上ふっとばしも出が早い。 必殺技 1、ジェットカウンター ↓\→+P(97仕様)※追加攻撃できない。 2、ミサイルマイトバッシュ →\↓/←+P (グラフィックは97のもので性能は打撃判定のコマンド投げ) 3、スレッジハンマー ↓/←+K(98仕様) 4、デュエルアッパー →↓\+P(98仕様) 特殊技 1、ステップサイドキック →+B スーパーコンボ 1、パワー溜めのポーズで社の周りに青白い火柱(気)のようなものが出現(仮) ※要は草薙京の「無式」のような感じの技です。 ↓\→↓\→+P連打(P連打でダメージ変化)※しゃがみAからのみ連続技になる。 2、ミリオンバッシュストリーム(性能がコマンド投げになった)グラフィックは97のもの。 (→\↓/←×2)+P
355 :
ヲタ太郎 ◆zHefJF8Hw. :02/12/07 18:51 ID:MfaKgSTA
>>354 追記
「スーパーコンボの1」は青白い火柱(気)で相手を攻撃します。オロチの力を解放
させる訳だよ。青白い火柱が「らせん状」にぐるぐる上昇して相手にダメージを与えます。
削り能力もあり。「おおおおおおおお〜〜っ」と叫びます。
エスカプの話になると、絶対いぬまる氏んとこのドット絵出してくる奴いるな。 もう何回見たかわかんねーよ
いぬまる氏>?
【カスタム・社】の感想頼むよ! ヲタ太郎より
ていうか、このゲーム「なぜ作ろうと思ったのか」がわからない。 カプエス見てりゃ、製作に物凄い手間と金が掛かる上に (自社キャラ使い回しても、他社キャラが多いから結局大変)、 大して売れる訳でもないのは、わかりそうなもんだが。 製作チームがいなくなってても、餓狼MOWの続編 (2〜5人くらいの新キャラ/復活キャラと、新技、その他) 作る方が絶対楽だし、SNKファンに喜ばれたんじゃないの? CAPCOMファンの俺はあんまりSNKに(&ネオジオ基板で) CAPCOMキャラ作って欲しくない…。 SNKファンにも言い分はあるだろうが、正直そう思う。 アドバンスでカードファイターの3出してくれる方が嬉しいデス。
なんにせよカプエス2には到底及ばないクソゲになりそうだが。
>>360 おそらく カプエスの使いまわしで製作 するのを前提として作る
からだよ(w 底予算ゲー
ガロウMOW→不発ゲーム(人気無し=儲けられない)
カプエスはひどかったね!KOFファンが激怒するね ありゃ
伝説のキャスティング
>>93 シリーズ
クーラ(ゾンビ)vsジル(ゾンビバスター)
カプエスに出たSNKキャラは、オレから見たらかなりよくなってると思うんだが。
>>360 カプエスが売れなかったのはカプコンの目指したゲーム性に問題があるから。
企画的には大変オイシイ。立った新キャラを考案するより作業的にも楽。
成立の過程は当時の2社周辺を見てればおおよその検討はつくので省略。
まあ餓狼ファン(特にRB以前)は、カプエスの山崎見たら怒るかもな。
>>365 完全な新作なのに、キャラだけは既に完成されたものだったから
目新しいシステムの詰め込みによるゲームバランスの崩壊を恐れて
ちょっとシンプルにしすぎたんだよなあ…
>>366 あれはKOF山崎。
RBのとは別人ですよ?
オレはRBの山崎が一番好きだな・・・。 なんかクールで。
>>369 みんなそう思ってるんだけど、
3、RBよりKOFのヤマザキが台頭してるので
カプエスではその仕様になってしまいましたとさ。
371 :
360 :02/12/07 20:07 ID:???
>>361 2までいかなくても、カプエス1よりマシなら、俺的には合格点…。
……ごめんうそ。面白くないゲームは困る。
>>362 MOWは売れてないのか?結構良く出来てると思ったけど。
今までのシリーズのキャラ1人しかいなくて
あれだけ人気があれば十分でない?
RBシリーズより、とっつきやすいし、洗練されてると思う。
後、カプエスに萎えたのは、どっちかっていうと
カプコンファンの方が多かったと思うよ。
調整がカプコン風でKOFファンは萎えたかもしれないが、
前転とかがある時点で全然カプゲーっぽくなかったし。
カプエスは女キャラ頭でか
>>362 ガロウMOW→不発ゲーム(人気無し=儲けられない)
そう?
ソースある?
まぁ鉄拳TAGがインパクトありすぎて
ゲーセン内では目だって無かったけど(両方やる輩には)。
もうね、無駄にVSシリーズ出さんでいいよ。
375 :
ゲームセンター名無し :02/12/07 20:39 ID:2HTSctmn
age
376 :
ゲームセンター名無し :02/12/07 20:43 ID:2HTSctmn
age
カプエス2とマヴカプ2だけで十分だゴルァ・・・ カプコソは偉大。
マヴカプ2は正直どうだろうな…
ガロウMOWが不発で人気無しっていうのは、KOFファンにとっては という意味なのかな? 俺が良く行くゲーセンでは、KOF派の人達よりカプ派の人達の方がMOWやってた。 結構人気あったよMOWは。
380 :
284 :02/12/07 21:37 ID:???
>>352 アンチくらいしっとるちゅーの…
当方、ドット打ってまつ。
晒してもいいんだが見苦しいかも。
まぁいいや。結構昔なので恥ずかしいけど晒しとく。
↓線画取り込みなしのベタ撃ち。
ttp://homepage1.nifty.com/pastelhousesecond/up/R_lilith.gif 背景抜きで16色だから1色多いけど、
おまけに彩度調整前で全体的に明るいけどそのへん甘くみてください。
アンチかけたとしても、存在を隠すべき中間色部分が
(点単位の比率で)拡大されてしまったら、荒く見えるでしょ。
漏れが言いたいことは、解像度が高いほど
ジャギ(←もう死語かな?)が消えて綺麗に見えるってこと。
スレ違いの上粘着厨ぽくてごめんなさい。でも、ドット絵には自分なりにこだわりが
あるので。
381 :
360 :02/12/07 23:24 ID:???
>>365 ファンとしてはすげー嫌だったけど、カプエスが
企画として、(話題性含めて)優れてるのは理解してるよ。
ただ他社のキャラを20人以上描く労力を、
ヴァンパイアの続編とか、その他カプコンにしか作れないキャラに
使って欲しかった…というのが1ファンとしての本音。
なんかカプエス発表以後、カプコンがオリジナルキャラ作らなくなって
激しく魅力減。バイオ系は、美形ばっかりでつまんないし…。
(イングリら3人は問 題 外 で す が)
カプコンファイティングオールスターズ、 カプコンは何を血迷ったんだ?
>380 ジャギ兄ちゃんは永遠だゴルァ!!
>>380 解像度が高いのが良いというなら、ギルヲタと変わらん。
まあ…、MVSとかは流石に時代遅れ感が否めないが
>>381 美形=さっぱりした顔
だから、描き易いんでない?
誰か知らない?
386 :
284 :02/12/08 00:47 ID:???
>>384 ギルまで行っちゃったらだめぽ。
既にドット単位での修正とかほとんどいみないし。
とゆーわけでCPS2くらいがちょうど良いです。個人的に。
色多すぎてもアレだしね。
さてそろそろ話をもどそう。
CVSSではISMシステムだったけど、それに対して
エスカップではどんなシステムが出ると思う?
ちょっと考えてみたんだが、チームバトルってもうマンネリだよな。
1対1でさ、一人のキャラのカスタマイズ性を強く押し出したらどうだろう。
387 :
284 :02/12/08 01:00 ID:???
まあl適当なんだが例として ◆オフェンスの要素 ・チェーンコンボ系 ・スーパーキャンセル ・ES必殺技 ・技威力アップ ・開幕EXゲージMAX ◆ディフェンスの要素 ・ブロッキング ・回り込み ・オートガード ・ガードキャンセル ・インパクトダメージ(ヴァンパイアセイバーの白ゲージ回復する奴) これらのうち一定数の特性を選んで 自分なりの戦い方を作る、とかどうかな。
>>386 チームバトルはマンネリかも知れんがKOFの高インカムの秘訣でもある。
よっぽどの腕の差がない限り「一本取る快感」を味わえるからね。
俺はチームバトルのほうが好き。
389 :
330 :02/12/08 02:18 ID:???
>>284 >漏れが言いたいことは、解像度が高いほど
>ジャギ(←もう死語かな?)が消えて綺麗に見えるってこと。
俺もそうだと思う。でも、MVSとCP2の解像度差程度じゃ
体感できるほど荒さを感じないはず。(1.18倍程度の差しかないから)
となると、塗りかたやCRTの出力方法の差のほうが大きい。
だから、「アンチエイリアスしってるか?」みたいなことを聞いたのだ。
ドットの知識があった上で、荒く感じるのなら、走査線の隙間のせいだと思われ。
昔ゲセーンで、走査線の隙間が埋まっているのと無いのが隣に並んでいたが
隙間がうまってるとスゲー綺麗に感じる。表示も明るくなるし。
俺も粘着っぽくてスマソ。
>>389 >MVSとCP2の解像度差程度じゃ
>体感できるほど荒さを感じないはず。(1.18倍程度の差しかないから)
その昔、X68K用にファイナルファイトとスーパースト2が出ていたのだが、
X68KはCPSの3分の2の解像度(横256ドット)にもかかわらず、別に荒さは感じなかった。
MVSとCPSであれば余計に解像度の差を感じないだろうね。
MOWあたりとZERO3だと解像度低いはずのMOWのほうが絵がだいぶきれいに見えるくらい。
……どちらかというとアニメ塗りのZEROシリーズよりスパIIXのドットの方が 綺麗だと感じる俺の目はオカシイのだろうか
>391 結構いるよ。スト2塗り>ZERO塗り ZERO絵は(例外はあっても)全体的に影のつけ方が全然駄目なので嫌い。 立体、質感の把握がまるで出来とらん。月華、MOW程度はやってくれ。
ZERO絵は作業効率と視認性優先の絵柄だしね。描くのは他のドット絵より難しいんだけど。 確かにスパIIXの新規追加された分のドット絵はかなり綺麗だったなあ。
394 :
360 :02/12/08 05:11 ID:???
>>381 ファンなら新作が期待出来ない状況も理解して受け入れるっきゃないっす。
美形は一般層に解り易いので我慢。愛の詰まった非美形サブに期待。
>>カプコソオールスターズ
2D格ゲーどころかアーケード部門自体がマズーイ状況なので
KOFと同じキャラ編成に走ったんだべさ。
制作費無駄に使いすぎるから・・・。
カプエスのドット絵は立体把握もアニメの詰めもしっかりしてるが、 だからこそゼロ絵を使い回したのは返す返すも残念だった。
>>385 「美形の方がさっぱりしてて描きやすい」<多分そうなんだろうね…。
スクウェアとかセガとかも、そんなキャラばっかりだし。
ポリゴン表現もまだまだ発展途上なんだね、
綺麗なのはあっても、巧さや個性を感じる表現はまだ多くないし。
>>392 ゼロのドット絵、俺は好き。BENGUSっぽくてマンセー。
スパ2の追加絵みたいな路線でやってた方が人気はあっただろうけど、
ゼロザンギとかはあの塗りだからこそ、映えると思う。
>>394 一瞬かたりかと思ったよ>360て。
ヴァンパイアの続編は98〜99年に出なかった時点で「アレ?」と思ったが…。
人気のあるシリーズだけに、VSシリーズに出張だけじゃ、もったいなさすぎる。
ヴァンパイアでカプファンになった奴って、結構多いのにな…。
398 :
365 :02/12/08 08:29 ID:???
>>ヴァンパイア ・・・セイヴァー、セイヴァー2、ハンター2と超不評だったから・・・。 特に2は両方ともインカム的にも商売的にもちょっとアレ。 海外でも評判悪いらしいし。
399 :
365 :02/12/08 08:35 ID:???
・・・話をスレタイ通りに戻して、 来るべきエスカップで欲しいシステムはある?>皆 漏れが今までのゲームシステムから欲しいのは ・小ジャンプ ・一定時間追撃可能なカウンター ぐらい。後はエスカップ独自で。 いらないのが ・レシオ ・オリコン/どこキャン ・レバー後ろに入れたままで出来る前転回避 ・ワイヤーダメージ ・BL/JD な感じ。
特定技のガードキャンセルと小ジャンプとダッシュとアドバシングガードぐらいで
>>397 〜399
セイヴァーは、初心者にも優しかったハンターの続編で
あの時期ああいうテンポの早いゲームが少なかったのが、
マズかったのだと思う。
ギルティとかVSとかが普通に浸透してる現在では
あの当時ほど、拒否反応出ないのではないかなー。
セイヴァー2/ハンター2はカプコンの持病がまた出たなと思ったが…。
ああいうしょーもないバージョンアップ?版出さなければ、
ゲーセン経営者にももう少し好かれるのに>カプコン。
さんざんスレ違いなこと書いてスマソ。
欲しいシステム>ガードブレイク、(可能なら)交代制、
キャラごとにストック数違うゲージ、ブロッキング
無い方が嬉しいシステム>レシオ、前後転、中&大ジャンプ、アシスト/ストライカー
ワイヤーは欲しいよ。 3rdにだってワイヤーあるでしょ(そういう名前じゃないだけで)。 2002みたいにカウンター時限定ならゲームバランスも崩さないだろうよ。 浮かせ技もカウンター時限定のものを増やして欲しいね。 連続技始動用ののやられポーズとしては他に、 アレックスのフラッシュチョップのような振り向きやられも欲しいところ。
>>402 もし基盤がMVSだとしたら、振り向きやられの再現は難しかろう
小パンKO、ケズリKOグラフィックは欲しい
>>402 隆の上段足刀蹴りとか欲しいね。
カウンター時のみ発生とか、相手の動きによって変わってくる
コンボは俺もイイと思う。
重量級はお手玉されにくい、とかも希望。
>>403 なんで?
>>405 KOF、カプエスなみのキャラ数なら、
やられグラフィックにそんなにコマ数さけないから
>>404 CHEAP FINISHのサインが出ればそれでいいや
確かにキャラ数増やすとMVSじゃキツそうだよなあ。
もう各社代表ゲーム4作から二人ぐらいづつでいいと思う
SNK vs CAPCOM ゲバラ・カストロ(『ゲバラ』) vs ヒットラー(『ヒットラーの復活』) 以上 になります。
ギースがいて、1対1なら。 あとは、弱攻撃からのお手軽超が無いなら良い。
>>410 スーパージオン(キングオブモンスターズ2)VS
鐘紡サキ(虹色町の奇跡)…キボンヌ。
>>412 懐かしいな、その絵。ネオフリの表紙だっけ。
隆はカプエスのオフィシャル絵の時よりも似てるなぁ…。
ギース(ザ・スーパースパイ)VS巨大戦艦バルログ(飛竜)
スト2 餓狼 スト3 龍虎 ZERO 侍魂 ファイナルファイト 月華 マヴカプ KOF ジャスティス学園 MOW から1〜2名出したらどんなラインナップになるだろ?
>>415 ヴァンパイア・ボッツ・スタグラ・ウォーザード・パワストは
無視なのか?
ビーストバスターズVSバイオハザード メタルスラッグVSロックマン クイズ大捜査線VS虹色町の奇跡 マジシャン・ロードVSウォーザード 1作から2人ずつ
418 :
ヲタ太郎 ◆zHefJF8Hw. :02/12/09 17:37 ID:e/TPrwPI
>>365 正直カプコンが作ったから糞だったのでは?
SNKのネオポケ版「頂上決戦ファイターズ(事実上エスカプ)」はかなり
出来が良かった。
頂上決戦ファイターズみたいな雰囲気でそのままNEOGEOに持ってきてエスカプ
を製作すれば面白いはずだったのだが(w
グラフィックはKOF調でゲームシステムは 「スト2以上KOF95未満」
という感じの微妙にレトロな具合で出せば良かったと思う。
419 :
ヲタ太郎 ◆zHefJF8Hw. :02/12/09 17:47 ID:e/TPrwPI
レスを見てるとカプヲタばっかりだな・・旧SNKが出すゲームのはずなんだがな(w カプエス2とどっこいどっこいの糞ゲーの予感がプンプンなんだけど SNKの残党が必死になって2D格ゲー作ってるのにカプコンはなんで作らないんだ? ・・技術はあっても「これだよ!」っていうアイデアがないから売れない。とでも 思ってるからかな?(w
真空波動拳や覇王翔功拳を、マヴカプみたくビーム状にしろ。
ビーム系超必を後転連発で避ける何かが間違った格ゲーに
残り1ドットからビーム技ジャストディフェンスで半分回復の地獄絵図
なんでヲタ太郎は、人の少ないスレに急に現われて いきなりカプヲタを目の敵にしたような台詞を残していったの?
426 :
ヲタ太郎 :02/12/09 18:47 ID:e/TPrwPI
>>424 2ちゃんねるのカプヲタってキモいからだよ(w
427 :
ゲームセンター名無し :02/12/09 18:50 ID:kJqFi/rl
>>418 ネオポケエスカップって、出来良かったかあ?
全キャラAQ標準装備だったぞ
カプエスが良ゲーだとは思わんが、携帯機ということを差し引いても
まだカプエスに分があると思うんだが、どうか?
SNKとカプコンのシステム面での融合は無理かなぁ グルーヴみたいなので分けるしかないのかな
430 :
ヲタ太郎 :02/12/09 19:00 ID:e/TPrwPI
>>427 頂上決戦ファイターズの良いところ
・背景がカプエスみたく変な風にいじられていない懐かしさを残したものに
なっている。
・登場キャラもごくごく無難なキャラになっている(数は少ないがいかにも
オールスターゲームらしい顔ぶれ)カプエスは登場キャラに難あり
スト2の脇役キャラとかはいらない
・BGMも変な風にいじられていない無難なものになっている。
要するにカプエスは「懐古オールスターゲーム」ってことが売りのはずの
ゲームにするべきなのに、そうなっていないのが問題なのだ。
>>430 売れてないじゃん
あ、放置だった。スマン
432 :
ゲームセンター名無し :02/12/09 19:12 ID:e/TPrwPI
>>431 まあネオポケ自体売れてないからこのゲームの良さをわかる人間は少ない。
カプコンはスポンサー&デバック要員でサポートすれば良かったんだが・・
430 名前:ヲタ太郎 :02/12/09 19:00 ID:e/TPrwPI
>>427 頂上決戦ファイターズの良いところ
432 名前:ゲームセンター名無し :02/12/09 19:12 ID:e/TPrwPI
>>431 まあネオポケ自体売れてないからこのゲームの良さをわかる人間は少ない。
スト2に脇役キャラなんていないよ( ´,_ゝ`)プッ
T・ホークも主役
435 :
ゲームセンター名無し :02/12/09 19:21 ID:e/TPrwPI
>>433 ブランカ・E本田・キャミー・バルログ・ダルシム等いらない
彼らは「ストリートファイターシリーズ」の枠内で活躍してくれ(w
>>429 下手に混ぜると凶悪な組み合わせが出てきたり。
437 :
ゲームセンター名無し :02/12/09 19:26 ID:e/TPrwPI
俺としては カプエスっていうより 【KOFにカプコンキャラチームが参戦!】っていう感じのゲームが希望だった んだが・・グラフィックはKOF調で!! 「スト2チーム」ケン・ガイル・ザンギ エディット専用キャラ リュウ 女性格闘家チームの一員 春麗(SNKキャラと混成) 中ボス→サガットかべガ こんなんで良かったかな
新鮮味がたりない
>>432 まぁ色々と吹っ切れた演出が多かったのは認める。
ダンのLV2挑発伝説とか、キャラゲー的には良く出来てるよ。
(後発のカプエスの方が地味なんだよな。良くも悪くも)
でもカプコンが金出したり、バランス取ったり(する手助け)すればいいってのは、違うべさ。
SNKにもSNKなりのプライドとノウハウがあっただろうし、
ライバル会社に調整&援助してもらって自社ハードのゲーム出すなんて
ゲーム会社として情けなすぎるでしょ。
440 :
ゲームセンター名無し :02/12/09 19:33 ID:e/TPrwPI
>>438 懐古オールスターゲームには元々新鮮味はありませんが何か?
新鮮味を求めるのなら別のゲームで・・まあ俺の考えたカスタムキャラを採用
すれば話しは別だがな(w
441 :
ゲームセンター名無し :02/12/09 19:40 ID:e/TPrwPI
>>439 俺がカプエスに求めたのはキャラだけ共同にするのではなく、
製作も共同で!というものだった。幸いにも彼らの得意分野と不得意分野
は補完できる関係にあったのだからね(w
企画、原案、キャラの設計図、グラフィックの絵柄等メインはSNKでデバック、資金提供、
などのサポートがカプコンでやれば良かったんだよ。
お互い煮詰まっていたのは事実だしね この時にお互いを見つめなおして
ここからまた発展していってくれたらよかったんだがね・・
折角のチャンスを失ってしまった
442 :
ゲームセンター名無し :02/12/09 19:44 ID:e/TPrwPI
まあ「背景原案=SNK」で「背景描き(2D)=カプコン」とかも追加しとく
443 :
439 :02/12/09 19:45 ID:???
444 :
ゲームセンター名無し :02/12/09 19:46 ID:e/TPrwPI
いい加減ダンの挑発にも攻撃判定つけれ。
放置が進んでたってのに 厨房が反応したおかげで仕切り直しかよ。 こりゃ前スレの二の舞も遠くないね
447 :
ゲームセンター名無し :02/12/09 19:49 ID:e/TPrwPI
448 :
ゲームセンター名無し :02/12/09 19:50 ID:e/TPrwPI
>>446 ぷっ 放置 というよりもうどうでもいいやつが多いんだよ(w
KOF2002とかあるしな・・
ダルシムは必要
>>447 テメェはカプコソがダンというキャラに救われたという伝説をしらんのか?
ダンとダルシムは神。
452 :
ゲームセンター名無し :02/12/09 19:55 ID:e/TPrwPI
>>450 どう救われたの?(w
ダン=(リョウ+ロバート+ユリ)÷3
頂上決戦ファイターズでユリにこう言われてますよ(w
単なる自虐キャラっしょ?
同じ(似通った)流派に二人以上いらない。
ダン>>>>>>>>>>>ユリ>>>>>>>>>リュウ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>リョウとかいう香具師
455 :
ゲームセンター名無し :02/12/09 19:59 ID:e/TPrwPI
>>453 カプコンの波動昇竜系キャラのことですか?
ヲタ太郎にレスしたって、まともに議論になるわけないんだから…
457 :
ゲームセンター名無し :02/12/09 20:00 ID:e/TPrwPI
>>454 (´,_ゝ`)
リョウ>>ロバート>>>>>ダン>>>>>>>>ユリとかいう小娘(w
458 :
ゲームセンター名無し :02/12/09 20:01 ID:e/TPrwPI
我道拳>>>>>>>>はおーしょーこーけん>>>>>>>波動拳 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>コオウ拳とかいう駄技
460 :
ゲームセンター名無し :02/12/09 20:02 ID:e/TPrwPI
>>454 ちなみにリョウとリュウは同じ人物が作ったらしいよ
お前ら普通に考えてみろ? 必勝無頼拳と龍虎乱舞が正面からぶつかって、 必勝無頼拳が負けますか? 答えはNO。 必勝無頼拳>永遠に超えられない壁>龍虎乱舞
462 :
ゲームセンター名無し :02/12/09 20:05 ID:e/TPrwPI
あ〜〜あ 駄目駄目だな やっぱりカプヲタてキモいなあ カプヲタ=信者=議論の余地無し=放置ケテーイ
ヲタ太郎ってマンネリマンネリ言う割に 他のキャラの技適当にくっつけてハイ出来上がりっての多いね。 過去のカスタムだかを見ても『○○の△△参照』がやたら多いし それって何の解決にもなってない気がするんだけど。
矢吹慎吾>火引弾>坂崎百合>【埋まることのない差】>坂崎量
>>429 俺もゲームシステムは統合して欲しかった>カプエス。
システム分けるのは、ゲームデザインとして
「逃げ」だと思ってる(バランスの問題を別にしても)。
X-MEN vs SFには「スト2グルーヴ」とか「ストゼログルーヴ」とか
「X-MENグルーヴ」なんて無いけど(企画段階ではあったらしい)、
もしもあったなら、どっちつかずの駄ゲーになってたと思う。
KOF94が、餓狼グルーヴとか龍虎グルーヴとか選ぶゲームだったら、
独立したシリーズとして、あそこまで認められはしなかっただろうし。
原作廚を唸らせる新アイディアをキボンヌ……ッ!!
リョウとダンを同列で語らないでくれよ・・・ 心が痛む・・・
>>466 同列になんか語ってない。
ダン>【永遠に埋まることのない格差】>リョウ(´,_ゝ`)
ざわ… ざわ… カプコンサイドからカイジ参戦っ…!
波動拳なんて波動砲をパクっただけじゃん 無敵の龍と最強の虎をお互い敬って名付けた 虎煌拳と龍撃拳のエピソードのほうがカッコイイ カプヲタには理解できん男のカッコよさ
ひえんしっぺーきゃく=断空脚 龍子らんぶ=必勝無頼拳
ダンはZERO2から寒くなったなぁ。 喜んでるのメストヲタだけだったし。
キャラの格付けとか、○○は■■より偉大だ、とかかっこいい、とか なんでそんなことを語りたいのかがワカラン。 KOFにしてもカプエスにしても、そういう話題ばっか多すぎ…。 自分の好きなキャラ語るのに、いちいち他のキャラおとしめるなよ。
>>472 そうだな。
俺はU.S.NAVYとチェ・ゲバラ & カストロの
ガチンコ重火器対戦ができればこれ以上は望まない。
Y.S.NAVY
475 :
ゲームセンター名無し :02/12/10 00:07 ID:AJ6/xVUW
>>472 太郎は放置。
このスレに来てる大体の人はカプも新日本企画も両方好きだ
ここはヲタ太郎隔離スレだから
つまんねースレになったな…
誰のせいだ? せーの・・
金正日!!
>>472 自分の好きなキャラと嫌いなキャラを同列に語られたりしたら
誰だって嫌な気分になる。
好きなキャラを語るのに他キャラを貶めるような事を言うのは良くない事だが
結果的にそういう表現になってしまうのは仕方の無い事だ。
ダンとリョウを一緒に語られたく無いと思う人は、その理由を主張するべきだ。
482 :
ゲームセンター名無し :02/12/10 06:28 ID:mnxRLRtz
あー今月末か来月頭位に画面公開されないかな。
>>473 ヘヴィーD!とダッドリーを真剣に希望。
それだけでかなりオナカイッパイ。
>>481 懐かしいな。でも侍ファンとして黒子は勘弁な…。
(侍キャラだけど、技は餓狼・龍虎のばっかりだし
出すなら他の侍キャラお願いします<半蔵とか)
>>483 豪血寺の方が発売早そうなのに、また今月も載ってないし。
早く正式な情報希望。
…もう最初の発表から9ヶ月も経つのに、タイトルしか情報がないよ…。
>>469 俺もそう思うが、タクマやユリも虎煌拳使ってるから、エピソード自体後付けなんだよな。
>>484 俺としては、カプコンのマリオネットに対し、SNKは黒子が同キャラ専用にしてほしい。
残苦労みたいに。
>>484 半蔵は出しやすいので漏れも出て欲しい、と禿同。
俺も半蔵超キボンヌ!抜刀キャラでも小太刀なら気にならないし 正統派忍者はこの業界少ないからな。
488 :
ゲームセンター名無し :02/12/10 21:57 ID:XBmHHBJh
489 :
ヲタ :02/12/10 22:05 ID:QH3BPOup
>>463 前にもカキコしてるけど、想像しやすいように例えを持ち出しているんだよ。
全く新しい概念の技は技術的に可能かどうか、俺にはわからないし言葉だけでは
説明できないと思うのであえて載せない。
490 :
ヲタ :02/12/10 22:34 ID:QH3BPOup
・・とまあ だらだらいろいろ書き込んだが、実際にエスカプが発売するか怪しい(w カプヲタ君たちは「カプエス3」の方を出してほしいんじゃないのか? まあここでいろいろ愚痴ってても意味がないのかなあ・・ 開発者らしき人物のカキコもくだらないものが多いしなあ・・・もうだめぽ。
491 :
ヲタ :02/12/10 22:43 ID:QH3BPOup
darekainainoka ??
492 :
ゲームセンター名無し :02/12/10 22:47 ID:QH3BPOup
だめぽ
ヲタ太郎は徹底放置 コレ常識。
495 :
ゲームセンター名無し :02/12/10 23:39 ID:QH3BPOup
>>493 もう出さないと思うよ。出ても調整と色変えのみ(w
>>494 そんなこというなよ〜〜カプヲタ君(w
ヲタ太郎は公式房の進化系
メコンデルタエスケイプ
ウォルフガング・クラウザーVSカプコンでいいよ
>>500 ワラタ!!!!
しかし!
「ヴ」ォルフガングね。
ヲタ太郎はSNK信者の評判を落とすために北から来ました
XBOX版のイラスト、森気楼やねえ。 カプに行って勉強したせいか、超熱いやんけー。
>>505 <隆の顔/覇王丸/京の顔>のやつ?今回も同じような構図でイヤーン。
バーニングファイト、サイバーリップ、RB2みたいに大胆な方が良かったなー。
507 :
ゲームセンター名無し :02/12/11 15:58 ID:k4LveWlU
餓狼伝説&竜虎の拳VSストリートファイター これがベストな気が...
餓狼伝説って近年稀に見るクソゲーだよね
>>508 ストリートスマート(協力プレイ、奥行き)
+
ストリートファイター(操作性)
だぞ!?最高じゃないか>初代餓狼
>509 藻前は本当に餓狼の必殺技を出した事があるのかと小一時間(略 協力プレイも相手1人限定だったし(あれが最後まで出来るならなぁ・・・) 少なくとも良ゲーではあるめぇ。 ただ、そんな事を全て吹き飛ばす魅力があったのは確か。 スト2もやらんで皆ハマり狂ってた(w
「はどーけん!」とかマネしてるやつより 「ひしょーけんっ!」ってやってるほうがCOOLだったリア小時代
>>508 近年って・・・
いつの時代の人間でつか?
SNKvsCAPCOMってもう出たんですか? 某格ゲーサイトにSNKvsCAPCOMの攻略が掲載されてたのですが。 永久まで発見されてたし
カードファイター?
じゃなくて頂上決戦(だっけ?)
518 :
ゲームセンター名無し :02/12/12 03:09 ID:0y8kgR7a
放っておいてやれよ…
292 :ゲームセンター名無し :02/12/05 23:15 ID:??? うわ、苦しい言い訳
299 :ヲタ太郎 :02/12/05 23:24 ID:c1q+vb6n
>>293 了解!! 技名は変更して良し!思いつかんから考えれ!
どうでもいいがあの技はグラップラーバキの
オロチ克巳の技を参考にしたっぽいな
ちゅうことで スーパーコンボの1は「極限流音速拳」でよろしいか?
522 :
496 :02/12/12 12:55 ID:???
なぜフォボス…
エスカプワッチョイ! \\ エスカプワッチョイ! // + + \\ 496神ワッチョイ!/+ + . + /■\ /■\ /■\ + (,,*・Д・)(,,・Д・ ) (,*・д・) + (( 〜(__) (____丿〜(__) ))+ ギース、ミヅキ、フォボスとセレクトがえらく渋いでつな。 テリーとロック見て2on2のタッグも面白そうだと思った けどどうだろう?ちょっと難しいかな。
>>496 イイ!スゴクイイ!!
そのままダッシュでくぐって挟み込んじまえ(w
526 :
ゲームセンター名無し :02/12/12 23:13 ID:jGUpva97
う〜む 盛下がってるね・・・
527 :
ヲタ太郎 :02/12/12 23:22 ID:jGUpva97
>>521 のコピペになにか意味があるの?
ところで
>>302 のカスタムリョウの例の必殺技の名称どうしようか・・?
・虎皇撃 ・虎封撃 ・虎封拳 ・虎正拳 ・無頼撃 ・猛虎拳・・??
530 :
496 :02/12/13 10:07 ID:???
ヲタ太郎が住みついてますね
丞太郎キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
496神キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!! 丞太郎ハァハァ…出てきたら面白そうだけど版権関係で難しそうだね。個人的には デミトリとアレッシーキボーン。若返るギース様やテリーも面白そう。 ところで作られた妄想画像全てに餓狼キャラが出てるのは趣味でつか??
CAPCOMvsSNKがほぼ、STREET FIGHTER IIvsKOFだったのに対し、 SNKvsCAPCOMはほぼ、 BURIKI ONE vs MUSTLE BOMBER になっちゃいます。もうバキvsキン肉マンです。
ボマーキャラも出すのは難しそうだね
ボマーも版権握られてるの?集●社に?よさげな巨漢が いるのになあ…ゴメスとか。 エイリアンvsプレデターやD&Dはカプが版権元じゃ ないから移植することすら不可能なんだよね。モッタイナーイ。
537 :
ゲームセンター名無し :02/12/13 15:34 ID:JSultm9Y
カプの版権ゲーは毎度出来が良いだけに そのキャラが使えないのは、辛いなぁ〜… リンクロサワ中尉が動いてるとこ、また見たいよ いぬまるのドット絵だけじゃ足りん
538 :
535 :02/12/13 16:13 ID:???
>537 ガンスパイクの褐色姉ちゃんで我慢だ。
539 :
535 :02/12/13 16:13 ID:???
>537 ガンスパイクの褐色姉ちゃんで我慢だ。
>537 ガンスパイクの褐色姉ちゃんで我慢だ。
>537 ガンスパイクの褐色姉ちゃんで我慢だ。
>537 ガンスパイクの褐色姉ちゃんで我慢だ。
>537 ガンスパイクの褐色姉ちゃんで我慢だ。
544 :
ゲームセンター名無し :02/12/14 02:15 ID:7R/lafMd
>537 ガンスパイクの褐色姉ちゃんで我慢だ。
>537 ガンスパイクの褐色姉ちゃんで我慢だ。
ガンスパイクのゴッド姉ちゃんでハァハァだ。
結局話題ループさせるしかなくない?
思いきってピンボールにすれば多くのキャラが登場できるし 米国へ持っていけます。
552 :
496 :02/12/16 14:43 ID:???
(・∀・)イイ!これやりてー。いやいやマジで。 タッグはステージを広くしないと確かにゴチャゴチャ するかもね。
やはりRB、MOWベースはパッと見、めちゃめちゃ面白そう。
結局、KOFにカプコンのキャラが出てる、みたいにしないとSNKオタが やらないと思う。 今のカプエスだってSNKオタは見向きもしてないし
557 :
ゲームセンター名無し :02/12/16 20:54 ID:3CtYKuBj
age
SNKヲタってのもちと違うというか。KOFヲタっしょ。もはや。 俺RBとかみたいなゲームがやりたいんだもん……
>>559 そりゃそうだ。カプヲタから見ればカプキャラまでSNK臭がするからな。
なんというか、統一性やバランスにこだわったせいか、SNKキャラが
カプコンっぽい調整になっているのは勿論、カプキャラも中途半端にSNKっぽく、
全体ではカプ寄りになってしまっている。
どうせやるんだったら両社のキャラを完全再現するか、逆にキャラだけ借りて
完全カプ仕様にしてしまえばよかった。
エスカップではこういった中途半端なことをせずに、完全再現もしくは
カプキャラの完全SNK寄りの調整を目指してほしい。
SNK調整されたカプキャラを建設的に考えたいね。 個人的には以下のことを希望。 とりあえずリュウ・ケンの屈小KはSNKっぽくキャンセル不可。 →屈小Kばっかりのゲームなんか見たくないので最近のSNKの屈小Kキャンセル不可になりつつある傾向は好き。 リュウの上段足刀蹴りはカウンター時ワイヤーダメージ。 →上段足刀蹴り→竜巻旋風脚(浮かせ時は空中で複数ヒット希望)のコンボを想像して萌え。
SNK調整というかKOF調整って事になるんでしょ?どうせ。 ハァー…鬱になってきたよ。 思い切ってRBのシステムとかにしてくれないかな…
>>561 SNK調整じゃなくてKOF調整じゃんよー
564 :
496 :02/12/17 09:50 ID:???
風雲STB風?背景にさりげなくゲタバイクのリョウがいるのにちょとワラタ。 理想は出典ゲームの再現だけど神のような調整でもしない限り難しい だろうな。特にRBのコンビネーションはパターン猿を大量に生みそう。 こんな事書いちゃったけど俺RBマンセーだけどね。
なんだかんだ言って カプエス風KOFの悪寒
エスカプって開発どこなんだ?ブレッツァとかだったら即あきらめるけど。 やっぱRBチームとかみたいなゴツめの絵を描いてたチームにおながいしたいなあ。
サムライディーパーKYOは元月華スタッフというのが触れ込みだったが、全くお話にならない出来だった。 チームまるごと残ってるわけじゃないだろうから仕方がないかもしれないが、 元○○チーム云々よりはまだブレッツァの方が信用できる。
!? ガガロウロウや月華スタッフのいるD社にはそんな情報なかったけど 本当に月華スタッフが作ったの?真似してるだけかと思ったよ。 D社作成協力した犬夜叉の格ゲーはどうだろうね…。 ブレッツアも01の時にエミュから吸い出して作成したって話聞いたし どっちも信用できないな…。
>>569 ttp://ww5.tiki.ne.jp/~metoron/game/kyo/kyo.htm >週刊少年マガジン好評?連載中の漫画のゲーム化。
>ゲームの制作は「月下の剣士」を制作したスタッフの
>「ピックパック エリアル社」
>(ギルティギアXXも下請けで制作しているぞ)
D社って月華スタッフもいたの?MOWチームだけだと思ってた。
MOWのスタッフインタビューでは月華チームとは別だと言ってたし。
(背景のドッターだけは月華の人間もいたらしい)
しかし犬夜叉も元SNKスタッフによるものなのか…
あとはカプコンオールスターとドラゴンボールZかな?
カプコンのほうはソースがないから怪しいけど。
俺もTGSで見たけど、見た目がかなり月華っぽかったな>KYO。 やっぱり元SNKの人が関わってるのか。 ていうか、月華と餓狼MOWて製作チーム違うの?初耳。
572 :
ゲームセンター名無し :02/12/17 20:48 ID:A9vm631D
>>571 考えてみれば月華と餓狼のスタッフが同一というソースもないな。
月華は餓狼伝説と龍虎(外伝)の合同スタッフというのはどこかで見た気がする。
>>572 餓狼・龍虎・月華・武力が第一開発部だし、
月華が発表された時のインタヴュー@ゲメストで出てた
開発トップの人が、餓狼・龍虎の生みの親だった気が。
それまで比較的大きいサイズのドット絵を描いてた餓狼チームが
RBSPあたりから、月華を経て、小さいサイズに慣れて
その技術でMOWを作った…ていうイメージがあったよ。
部内の人間の振り分けがどうだったかってことまで 細かく検証は出来ないからなあ。誰かスタッフロール確認する?
>>572 亡きSNKの公式HPのMOWの開発者インタビューで全部同じスタッフって言ってた。
>>575 それってノナも月華に関わっていたってこと?
>>564 >屈小はキャンセルできてもいいから、小攻撃から超必殺が繋がるのは勘弁。
俺とは逆だなぁ。
俺は別に立ち小Pとか小Kとかからなら超必がつながってもいいな。
小攻撃→超必が完全にないとなると、
疾風迅雷脚のような「時間停止が長く暗転を見てもガードが間に合わない」タイプの超必が否定されてしまう。
小攻撃→超必のよくないとことって、
「初段が当てやすすぎる」「ヒット確認がしやすすぎる」
ところだよね。
で、この小攻撃→超必のときに問題になるタイプの「小攻撃」ってたいてい屈攻撃でしょ。
中でも屈小Kって
「ガード方向が下段」、「連打が効くことが多い」、
「相手がしゃがんでいても立っていてもあたる」、「すかし下段や投げと見せかけてなど当てる機会が多い」
と他の小攻撃に比べて利点が多い。
少なくとも連打キャンセルが効くタイプの屈小Kはキャンセル不可のほうがいいな。
屈小Kがキャンセルできなくなれば、「小攻撃→超必」も確実に減るしね。
>あと、ワイヤーダメージよりもWHPみたいに「壁に叩きつけられる」てのの方が、個人的には好きかな。
俺はワイヤー好きだなぁ。3rdにも名前がついていないだけでワイヤーあるし。
カウンター時限定なら「カウンターを狙う必然性」が出るので面白くなると思う。
まぁ、屈小Kにキャンセルが効いて、ワイヤーがなくても
面白いゲームになって欲しいね。
>>576 知らん。
とりあえず、HP閲覧者から質問を受けつけてて、
その中に「月華にグラフィックが似てますね」みたいのがあって
その答えで「月華も餓狼も龍虎も武力も風雲も、みんな同じスタッフです」
みたいな返答がされてた。
今でも観れるといいんだが。
579 :
496 :02/12/18 10:02 ID:???
ttp://www.kir88.com/cgi-bin/a-mori/bbs/img/7295.jpg >>577 >時間停止が長く暗転を見てもガードが間に合わない
俺ってどっちかってと「懐古」側の人間だから暗転自体嫌いなんだよね。
昔のSNKやヴァンパイアみたいに「もしかして、今のが超?」って感じが好き。
さすがにこうはならないと思うが、強攻撃からでも「超が繋がるのはごくわずか」って感じで。
>カウンター時限定なら「カウンターを狙う必然性」が出るので面白くなると思う。
俺はそれで、壁に叩きつけられてダメージってのが良い。
ワイヤーの性質云々じゃなく、演出として好きなんだわ。
496は暗転嫌いか…俺はMOWに関して言えば暗転肯定だけどね。 バスターウルフの構えとかは「スゴイ技が来る!」みたいなの を感じさせられて好きだけどな。 まあこれは好みにもよるし言い出したらキリがないんだけど。 面白いゲームになってくれるならそれに越した事はないし。 フンドシ男は冷たいとか言ってる場合じゃないと思うが(w
2、3発でドカーン!と減る昔風超必ならいいけど、 技自体が長め(乱舞とか)な今風の超必には予告タイムの暗転は欲しい。
582 :
ヲタ :02/12/19 00:17 ID:Fv3yTjVE
おい、そろそろカプコンオールスターズが稼動するんじゃないのか?(w カプヲタですら議論しない不毛なゲーム・・
だって、カプのポリ核ゲーって、ハズレしかねぇもん。 実際、ハズレだし。
>>582 発売日が今冬予定→来春予定になってる。
>カプコソオールスターズ そういや参加キャラと画面写真が当初結構な量が出たのに、最近はあんまし記事ないね。 システム作り直してるのかなぁ・・・。
ヒットしてから暗転、で一件落着。
保全カキコ
>586 ついでに見れる絵に描き直してくれんかな…素人目から見ても デッサン狂ってる赤いヤローやアキラやつんりは見てらんない。
チョイ 「で、あの〜、二次会は何なんでヤンスか?」 ジョン 「カラオケですよ」 やっと自分もついていける!チョイの表情が明るくなる。 チョイ 「おぉ、カラオケ!久しぶりでヤンスねぇ、何歌おうでヤンスかねぇ」 ジョン 「あ、ただし、曲はもちろん"アテナしばり"でって事に決まってますから」 チョイ 「え?」 ジョン 「これを機に、チョイさんもアテナさんの曲を覚えて帰って下さい。次のコンサートの時、一緒に歌いましょう」 チョイ (チャンの旦那〜…助けて〜……)
>590 KOF2000の韓国チームストーリー(ジョン側)じゃなかったっけ?
592 :
ゲームセンター名無し :02/12/21 17:38 ID:Xt/Lki23
593 :
ゲームセンター名無し :02/12/21 18:55 ID:x6w4GB6F
餓狼ファンのみんなに質問。餓狼キャラはどれをベースにしてほしい? A.餓狼1 B.餓狼2・餓狼スペ C.餓狼3・リアルバウト D.リアスペ・リア2 E.他
Dのリアスペは好きだがリア厨はちょっと…
Eって、MOWか?w
>596 ポリゴソと・・・ドミネイテッドマインドも入るかも。
MOWをその他扱いすんなって。 カプファンもSNKファンも納得させるならMOWが適任だと思うが。 意外とMOWってカプファンにそれなりに人気あるし。
KOF流も入れておくべきなんじゃないの? 正直餓狼タイプよりも一般にはこっちのほうが浸透しているし、 テリーに関してはファイヤーキックとかがついて迷走していたときよりはKOF風のほうがまだいい。
>599 キャラ性能の話じゃなくてキャラ選択の話でしょ?
ウングルグ ホモロゲ
あっぷ
603 :
ゲームセンター名無し :02/12/22 15:55 ID:bLqph7PD
>599 でも、KOFはクラックがヘッポコだしねぇ。 やっぱMOW準拠かな。
イイ!激萌え
606 :
ゲームセンター名無し :02/12/23 23:54 ID:EdHeib3N
悲報。この後ジャックの着地にリュウは中足真空波動を決めます。
607 :
ゲームセンター名無し :02/12/24 01:09 ID:bpEjORIB
>>606 いやしかし中足をスーパーアーマーで振り切った
ジャックが極ナックルパートで更に押し切る気がする
608 :
(・¥・) :02/12/24 01:10 ID:hWA2xFx0
激しく既出でしょうけど、ヒゲの棒二本持ってる人誰?何に出てた?
(TAT)マジカ
>608 ひどいよ・・・(涙
どっちの事なんだろう・・・
>>608 キャラくらい書けや。
Mr.BIG:龍虎の拳&2
イーグル:ストリートファイター
これくらい分からん訳無いだろうがよ。それとも、自作自演か?
>>612 最近聞いたショックな質問を捧げよう
「どうしてあのキャラ達は『龍虎チーム』って言うんですか?」
もう世代は交代しすぎてるんだよウワァァァン
やってない人も多いかもな。うちも外伝はすぐ消えたし…(泣 カプエスでも「ロックって何のゲームに出てたキャラ?」とか 聞いていた椰子もいたし単にKOF以外のゲームで遊んでない だけなのかも…だったらそれはそれで寂しいな。
615 :
612 :02/12/25 15:18 ID:???
>>613 多分取り柄が無いとか、シリーズチームと言う意外無いのかも知れませんね。
リョウ、タクマ、ロバートの3人。あっ、ユリもそうか。
>>614 似たりよったりと言うかただのお祭りと言っちゃえばそれまでだしね。
KOF98&2002がそうだしね。あっ、此拠まで言っちゃ駄目だったね。
ごめんね。
で、俺の予想、KOFライクできそうかもね。カプエスがストリートファイターライク
だったんでね。
さがりすぎ
なぜカプエスがストリートファイターライクなら エスカップはKOFライクなんだ? ストシリーズの対抗馬は餓狼だろ。
エスカップが龍虎ライクでどのキャラもでかかったら燃えるなぁ。 描くの大変そうだけど。
>617 単純に今ウケてるのがKOFだから。 ストシリーズで延々とやってきたカプコンと違って、SNKの代表作はその時々で異なる。 大本の企業戦略が違うのでストと餓狼は単純な対称にはならない。
RB餓狼ライクになるよりはKOFライクのほうがまだいいと思う。 MOWライクが一番良いが。
MOWはカプ派にも受けたしな。俺は風雲STBキボンと言ってみる。 お祭りゲーなら多少は人数が欲しい…けどMVSじゃなぁ。
思い入れ的には餓狼だがシステム的にクセが強い。 (逆にいうとドット絵だけならRB餓狼ベースでもいいわけだが) 完成度的にはMOWだが、キャラ数がある程度多くなることを考えると 今現在それだけの開発力があるとは思えないので難しい。 となると知名度的に考えてKOFかな。
これってアーケードじゃないだろ?
カプキャラを追加しただけのKOFに 何の意味があるんだろう…
初代カプエスの4ボタン化はいまいちだったと思うので、 俺流4ボタン春麗を考える。 近立ちA:肘打(スト2の近立ち小P):必殺技キャンセル可連キャン不可 近立ちB:膝蹴り(スト2の近立ち小K):必殺技キャンセル可連キャン不可 近立ちC:顎狙拳(スト2の近立ち中P):必殺技キャンセル可 近立ちD:ハイキック(スト2の近立ち大K):キャンセル不可 遠立ちA:びんた(スト2の遠立ち小P):必殺技キャンセル可連キャン可 遠立ちB:ミドルキック(スト2の遠立ち小K):必殺技キャンセル可連キャン不可 遠立ちC:オーラパンチ(スト2の遠立ち大P):キャンセル不可 遠立ちD:廻し蹴り(スト2の近立ち大K):キャンセル不可 6A:貫手(スト2の遠立ち中P):キャンセル不可 6B:ハイキック(スト2の遠立ち中K):キャンセル不可 4C:発勁(スト2の近立ち大P):キャンセル可 3B:背中蹴り(スパ2Xでの3大K):キャンセル不可 1D:中足払い(スト2での屈中K):キャンセル不可 ふっとばし:天空脚(スパ2Xでの近立ち大K):キャンセル不可 空中ふっとばし:夏塩蹴(スト2での垂直J大K):キャンセル不可 技の名称が俗称になっていたり、立ち技しか書いていなかったりするが こんなかんじでどうよ。
>>626 4ボタン化の最大の問題はしゃがみ技の振り分けなわけで…
SNKキャラ化と割り切ればいいんだろうけどね。
まず試合方式をシンプルに1vs1にしよう 出場キャラ (SNK)京、庵、テリー、キム、アテナ、リョウ、レオナ、舞、K'、クーラ、覇王丸、ナコルル、リムルル 幻十郎、楓、あかり、ロック、ほたる (CAPCOM)リュウ、ケン、春麗、アレックス、ザンギエフ、ダルシム、バツ、さくら、サガット、ベガ (ボス)ギースor豪鬼 一応王道キャラ挙げてみましたが、コイツは違うとか王道ならコイツだろとか指摘してくれて結構です。
>>627 >4ボタン化の最大の問題はしゃがみ技の振り分けなわけで…
>>626 には「1D:中足払い(スト2での屈中K):キャンセル不可」ってちゃんと書いてあるじゃん。
屈B(スト2での屈小K)、屈D元キック(スト2での屈大K)ってことだろ。
春麗の屈Pシリーズ(毒蛇突)は小中大きっちり分けたいなら
屈Cを中毒蛇突に、3Cを大毒蛇突にすればよいのでは。
またKOF対スト2かよ
>>627 しゃがみ技の振り分けじゃないだろ。
「中足払いをどうするか」だろ。
初代スト2のキャラであるならレバー入れ技をうまく使えば
4ボタンへのコンバートは結構うまくいくと思う。
初代カプエスはコンバートの際の技の取捨選択が下手だっただけ。
初代カプエスよりは626の方が良い。貫き手あるし。
>>631 >初代スト2のキャラであるならレバー入れ技をうまく使えば
>4ボタンへのコンバートは結構うまくいくと思う。
同意。
初代スト2ならリュウの飛び込みはJ大Kだけで事足りるぐらいだしね。
あとのシリーズでは全ボタン使わせるための改変がなされているが、
無理やりっぽいものも多い。
リュウだって弱中強全部のボタン使うのって屈Kぐらいでしょ。
ガイルだって立ち中Pなんて、なくたっていいような技だし。
PKそれぞれのボタンが3つある、ってのが逆に足かせになってる部分も多いしね。 設計思想上しょうがないけど、見た目必殺技の高さ(早さ、距離)が変わるだけってのは戴けない。
>>628 主役で看板キャラの、隆・テリー・京は人気の面から見ても外せないとして、
それ以外のキャラはカプエスと被らないようにした方がイイと思う。
王道キャラにこだわって、またいつものメンツっていうのだと面白くないので。
あとカプ側は、波動昇龍タイプを減らした方がいいと思うので、
ケン・豪鬼は要らないと思う。
ボタンの数の問題を解決するには SNK特有の3+1ボタン形式をするのだ。 ABCは弱中強、Dボタン入力でPとKの入れ替え。 これだ!! ヽ(`Д´)ノ
>>634 波動昇竜っていっても、あの3キャラは相当個性強いじゃん。
3人いなきゃいかんでしょ。って感じがする。
おおげさな話、リュウとケンってのは、京と庵くらいの違いがあるように感じる。
まぁ、あくまで個人的にだが。
>636 いや、それはやりこんだ人間の意見>個性、性能 一般人〜ライトユーザあたりには見分けがつかない。 せいぜい赤いか白いか黒い程度。
>>636 本当に個人的だね。
豪鬼はともかくとしてリュウとケンにはそこまで大きな差はないだろう。
リュウとケンは性能が全く同じ技を多数持っている時点で大きな差を持っているとは絶対に言うことは出来ないだろ。
通常技での共通技が一つ二つで必殺技が同じ程度だったらまだいいが。
K'とクーラはぜんぜん違うキャラなのに一部似たような技をもたせるだけで、
「同じ格闘術を修得している」雰囲気が出ていてうまいと思った。
639 :
637 :02/12/26 05:00 ID:???
>638 K`、クーラと隆拳は12、3年の年代的、技術的な開きがあるから比較出来ない。 前者は明らかに別キャラ指向だけど、後者は元が完全同性能キャラでもあるし。
こfっ子だけど…リュウケンはもはや別キャラでしょ? スパ2Xやカプエス2の対戦見てると戦い方がまるで違うし。
>リュウとケンってのは、京と庵くらいの違いがあるように感じる 隆と拳の違いは分かるが、いくらなんでもおおげさすぎる表現だよ。 そもそも拳は、隆のコンパチキャラなので、似たようなヤツはイラネー とか、またコノ赤いヤツ居るの?飽きたよ って言われてるのを聞いた事がある。 まぁ、毎度おなじみの拳ですよ、っていうよりも 拳を削ってもいいから意外なキャラを出して欲しいとは思うな。
>>640 >こfっ子だけど…リュウケンはもはや別キャラでしょ?
「こfっ子だけど…」とわざわざ頭につける意図が不明。
別の性能の技を持っている時点で別キャラではあるが、
共通の戦法も多数あるでしょ。
めくりに使う技も一緒だし、対空も同じ技で出来る。
カプエスにいたっては波動拳の性能が違うといっても射出時、隙のフレームが1フレーム違うだけ。
豪鬼ぐらいに百鬼襲、斬空波動、阿修羅閃空とかまであれば「完全に別キャラ」といっていいと思うけど、
リュウとケンにはバーチャでの細かいバージョンアップでのキャラの微妙な性能変更ぐらいの差しかないよ。
戦いかたがまるで違うとまで言い切れるのはやりこんでいるひとだけだよ。
徹底的に調整された、誰にも文句を言わせない程のリュウさえ 出ればそれで俺は十分。 ケン出さなくたって別にいいんじゃないの? 他のもっと面白いキャラ出してくれればさ。
こfっ子がカプコンのコト語るからわざわざ断ったんだよ。 少しは考えてる? スパ2Xは昔やり込んだから言ったんだけど、たとえやり込んでなくても >戦いかたがまるで違うとまで言い切れるのはやりこんでいるひとだけだよ。 このくらい上級者の対戦見てたらすぐわかるし。 つかK’とクーラとか語ってるけどこfオタなの? 聞いてもない長文をスレ上げてカキコする意味あんの?
あ、漏れも別にケソでなくてもイイんだけど 何か知ったかっぽいからつっこんだだけ。
>>632 ガイルだって立ち中Pなんて、なくたっていいような技だし。
近立中Kもいらんとかいわれそうだな。。。立中Pは激しく使います。近距離なら。スト2で。
>>633 PKそれぞれのボタンが3つある、ってのが逆に足かせになってる部分も多いしね。
全てが使える技である必要は無いと思う。選ぶのは使う人。
例えばジャンプ小Kはでっぱなしだから投げハメにつかったりするのだ。
>>645 メガドラのスト2ターボがそれ。
>ケン
他のキャラより作る手間少ないんならいてもいいんじゃねーの?
シリーズで一番違うのはスパ2Xのケンだと思うけど。
647 :
636 :02/12/26 08:40 ID:???
>>641 &
>>642 カプエスやってるなら、少しは共感してもらえると思ってのカキコだったんですが・・・。
Cグルのレベル2コンボ、二人とも全然違います。?
Aグルのオリコン、全然違います。
牽制や超必、有利フレーム数、技の細かいフレーム数、かなり調整されてます。
リュウケンの波動拳の場合、2フレの差があるが、ある一定の距離で屈大K⇒波動をやった場合、リュウなら連続ガードになっても、ケンでは前転orブロJDされるのです。
まぁ、リュウケンタイプ、いわゆる波動昇竜タイプでも、カプエスだと全然違います。
ケンは正直もういらんが、こっちがいらないって言っても、
商業的な配慮、制作の楽さ(リュウを作ればかなりの部分が完成)から出場だろうが。
>>636 >Cグルのレベル2コンボ、二人とも全然違います。
スパコンが違うんだからレベル2コンボが違うのは当然なんじゃないの?
>有利フレーム数、技の細かいフレーム数、かなり調整されてます。
そんなの別キャラなら違って当然なんじゃ。
細かくしか違わない点がイヤだけどね。
たとえば、
>リュウケンの波動拳の場合、2フレの差があるが、ある一定の距離で屈大K⇒波動をやった場合、リュウなら連続ガードになっても、ケンでは前転orブロJDされるのです。
「大足波動という同じ戦法使っても片方では割り込まれる」程度の違いではなく
「片方では大足払いがスライディングなうえキャンセルもかからないので大足波動と言う戦法が存在しない」くらいに違わないと。
650 :
636 :02/12/26 09:45 ID:???
>>648 言ってることが矛盾してますよ。
「別キャラなら違って当然」みたいなこと言っておきながら、「大足波動という同じ戦法使っても片方では割り込まれる」程度の違いではなく
「片方では大足払いがスライディングなうえキャンセルもかからないので大足波動と言う戦法が存在しない」くらいに違わないと別キャラとは言えない、ようなことも言ってるし。
スパコンが違うなら別キャラだろう?ってことも含め、Cグルの例を挙げたわけで、なにもそこまでアホなカキコしてないと思う。
>>646 >立中Pは激しく使います。近距離なら。スト2で。
立ち中Kはサマーがたまってないときのガイル対空の要なので必要なのがよくわかるが、
近立ち中PってJ大P→立ち中P→サマーの連続技のツナギにしか使えないと思っていたけど
激しく使うほどの用途って何?初心者なのか思い当たらないよ。
連続技に使う際は屈中Pのほうが安全な上つながりやすく威力も変らないし、
画面端でのガイル4段も近立ち中Pつかうとつながり辛くなる上に威力も下がる。
くぐり対空としても近立ち大Kのトラースキックのほうが優秀。
さっぱりわからない初心者の私に激しく使う用途が何なのか教えてくだされ。
>>650 別キャラならもっと違ってくれってことでしょ。
636はよっぽどケンに出てもらいたいんだね。
俺はどっちでもイイや。
リュウとケンのような細かい違いしかないキャラを二人出すくらいなら、 リュウとサガット位の性能の違う二人を出してほしい。
リュウの対極にある存在ってのが豪鬼になりつつあるので ケンって存在意義自体が薄れつつあるような。 あとキャライラストでケンの目を青くするのはやめてくれ。 ケンは本当は黒髪なのに金髪にしているキャラであって欲しいよ。 後付け設定いらない。
初代マヴカプみたいに龍が拳、豪気に変身すればいいだけだろ。
>>654 目が青いのはカラーコンタクト入れてるっていう設定なんだよ、多分。
俺はケンが出るたび、今度の後付け設定はなんだろう、と楽しみにしてるんだけどな。
もうケンは後付け設定だらけのバカキャラだと思ってるから、エスカップに出るなら
徹底的にやって欲しいね。
ケンは本当はサイボーグだった、とか。変形して空飛んだりするの。
>>628 SNK側の女の多さは何とかならんのか?小娘ばかりで食傷気味なんだが。
アイヌ巫女は2人もいらないし萌えしか取り柄のないほたるよりグリフォン
マスク出してくれ。投げキャラでカコ(・∀・)イイ!奴は貴重だぞ!?使い
甲斐もグリ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ほたるだし。
>628 キム・スイルは無視か…そうか… ツラ貸せ!ゴルァ!!
カプエスは不満だらけだ ライデンではなく、大門を出してほしかった。 藤堂のおっさんではなく、娘のほうを出してほしかった。 SNK側の軍人キャラも出してほしかった(藁
>>659 同じく。
大門・香澄は欲しかったなぁ。
カプエスにはあまり不満はないが、確かにキャラセレは問題だなぁと思った。
えっ、藤堂は親父で正解だろ
女キャラの増加防止にも貢献するしな
カプエスでリム出て欲しかったなあ。投げキャラ
でもマキとロックの参戦は嬉しかったけどな。1作で頃すには 惜しいキャラだしな。
665 :
ゲームセンター名無し :02/12/26 14:43 ID:ENa41XKi
カプエス2って糞ゲーなの? 俺的にはかなり完成されたもんだと思うけど。 確かにサガ男は強いけど。
細かいトコロがかなり大味だと思う
>>666 一見矛盾してるけどカプエス2の説明としては適切だね。
サガットに対抗できるのはハイデルンしかいないよ。
マブカプで一度ケンがいなくなったことがあって、 リュウがケンモード、ゴウキモードとかいって使い分けたことはあるけど やっぱりなんか違うんだ 2では復活してたし 使わないキャラはいらない、っていうのはね
ケンモードのリュウは見たくないな…逆も然り。 同じ技を使いながらも静のリュウと動のケンは色んな面で対照的 だったと思うけどなあ。 まあどっちかのキャラに愛着無い人には分からんだろうけど。
まあどうせスト2対kofになるわけだが
使用キャラがばらける様なゲームだといい。 カス2みたくサガットだらけとかじゃなくて リュウケンなら、どうせいるんじゃねーの?
リュウケンは見た目似てて同じ戦法もあるけど少し触れば全く違うと分かるキャラ。 リュウが使えればケンはある程度使えるようになってて、さらに慣れるまで短い。 んで、そこまでいけば大体どういうゲームなのかがわかってくるわけで。 俺はゲームシステムを理解するのにそういう基本的なことを学べるキャラと そこから発展できるキャラがいれば後はどんなんであっても許す。
リュウがスト2キャラ全員のモードに変身できる仕様
一日か、電源切って入れなおす毎に、各キャラのパワー、防御力?、気絶値 ゲージの溜まり易さが、全て変わってしまうシステム・・・
>>669 あれは容量の問題。マヴ2もCP2基板だったらやっぱりいなかったと思われ。
677 :
ゲームセンター名無し :02/12/26 22:11 ID:LuIHmGuq
いーじゃんケンがいようがいまいが 今度はSNK側キャラが強く調整されて、SNKキャラが氾濫するんだから
>>676 CP2の容量少ないよね。現状のMVSの1/3くらいしかない
逆にいうとMVSならマヴカプの3倍のキャラを出せるはずなんだけど・・・
>>673 このスレでも水掛け論が展開されているので反応はしたくないんだけど、
やっぱり「全く違うキャラ」ってことはないでしょ。
同じコマンド系の波動昇竜キャラでもサガットぐらいにまで違えば全く違うキャラだと思うけど。
チーム戦じゃなくてタイマンにしてほすぃ
ところで、
>>646 はいつになったらガイルの立ち中Pが激しく使う技である理由を書いてくれるの?
俺も初心者なのか
>>651 と同じ考えしか浮かばないよ。
>例えばジャンプ小Kはでっぱなしだから投げハメにつかったりするのだ。
出っ放し型のJ小Kは打点が高くなるのでくらい投げ・ガード投げ(サガットにいたってはくらいアパカ)をされるので、
投げハメには適していないと思っていたよ。俺もやっぱり初心者なんだね。さっぱり知らなかった。
出っ放し型は相手が後ろへ下がれなくなることを利用して相手の対空のエアポケット(ちょうどいい対空がない間合い)を狙ったり、
本田の百巻落としのような対足払い対空、相手が空対空を出すのを読んだときなどに使うものだと思っていたよ。
こんな使い方しか思いつかない初心者である俺に投げハメ用J小Kの使い方を教えてください。
>>681 おまえ、カプ厨をいちいち相手にするなよ。
ほっとけ。また荒れるぞ。
>>679 昇龍拳ひとつとっても、軌道、硬直、判定、威力、全て違う
同じなのはグラフィックくらいのもんだが
グラフィックでキャラを判別するというなら真吾と京も相当近い
>>683 屈大パンチ一つとっても、キャンセル可否、硬直、判定、威力、全て同じ。
違うのは顔グラフィックぐらいのもんだが
顔グラフィックでキャラを判別するというなら初代スト2のリュウとケンも相当別キャラ
ってな具合に水掛け論になるだけからもういい加減にやめよう。
通常技を含めれば性能が違う技よりも同じ技のほうが多いんだし。
同門って設定なんだから、同じ戦法が使えたっていいんじゃないの。
エスカプではサガットのポジションがハイデルンでブランカのポジションが紅丸かw
ストからはリュウとあと2人位でいいよ。マジデ。
688 :
ゲームセンター名無し :02/12/27 01:02 ID:DADsWTgI
必殺技が別物なら別キャラだよ 3D格ゲーの基本
「量より質」で。
>>688 3D格ゲーに必殺技ってあるの?
ってか俺は釣られたのか?
あとインドラ橋ね
登場キャラはリュウと京の二人でいい。 ( ´,_ゝ`)プッ
>>687 1人は当然ザンギとして、他にスト2からじゃなきゃ出せないような特徴あるキャラって誰だろ?
リュウ、春麗、ザンギ、本田でいいんじゃないか?
リュウ、ケン、豪鬼、つんり、ダル、ザンギ、キャミ、ブラ、 は欠かせない
本田よりガイルでしょ。
アレックス出してやれや。
ダッドリーも捨てがたい
>>93 改良
影ニに代わり・・・、リザーバー「テムジン」ッッッ!!!
ハイデルンといっても・・・、「レオナ」ハイデルンッッッ!!!
マキシマに代わり・・・、リザーバー「ショー・疾風」ッッッ!!!
色に代わり・・・、リザーバー「幻十郎」ッッッ!!!
凱に代わり・・・、リザーバー「ズィルバー」ッッッ!!!
イングリットっていうか・・・、「イングリッド」ッッッ!!!
まことに代わり・・・、リザーバー「カイリ」ッッッ!!!
ハヤトに代わり・・・、リザーバー「左馬介」ッッッ!!!
醍醐に代わり・・・、リザーバー「オルテガ」ッッッ!!!
ジルに代わり・・・、リザーバー「真宵」ッッッ!!!
なんで庵は出す方向で、アンディ、ロバート、幻十郎が無視されてるんだ? 庵こそ要らない。出したいならベニマル削るべき。 あと、ダックとかビリーとかも出すべきだと思う。 CAP側のボスがゴウキなら、SNK側はMR.KARATE。
リュウが居るのにケンが居ないのはオカシイっていうのは、 京が居るのに真吾が居ないのはオカシイとか ユンが居るのにヤンが居ないのはオカシイ って事だよな。 そういうのって出場キャラの幅がせまくなって嫌だよ。
京の対は庵だろ。
>705 704はコンパチキャラって意味でしょ
カプエスって、シナリオらしいシナリオはないけど、設定は「マスターズ財団&ガルシア財団主催」じゃなかったっけ? べつにロバートはいてもいなくてもいいけど、主催してる財団絡みの人間なんだから、いなきゃいかんでしょ。 ケンは出てるのにロバートがいないのはどうかと思う。
708 :
707 :02/12/27 13:07 ID:???
↑日本語めちゃくちゃだ・・・ 個人的にロバートはいてもいなくてもいいが、設定的にはいなきゃいかんってことね。
後付け設定のマスターズ財団なんかどうでもいい が、ケンが出れてロバートが出れないのは不公平だ
庵と京は是非出して欲しい。 アイツらは勘弁な。K9999とかK’とかは。
俺はカプエスにいる奴の殆どに飽きたからK点ぐらいは許容範囲。 むしろ新キャラだらけキボヌ。 キャラがカプエスと一緒じゃわざわざネオジオ買ってまでやるのもやだし。
レオナは絶対にいらない。 あいつがいる限りKOFのバランスは良くならない。 使ってる奴もCPUも腹立つ
だから KOF VS STREET FIGHTER はカプエスでやったからいいよ。
結局エスカップってKOFファンに向けて作られるような気がするな。 期待してるのもKOFファンだけ、発売されて喜ぶのもKOFファンだけ そんな感じだと思うよ。
ガルシア財団主催。 ロバートがラスボス。カーマンが中ボス。
波動チーム(隆、拳、豪鬼) 女性格闘家チーム(春麗、キャミィ、桜) スト2チーム(ガイル、ダルシム、本田) スパ2チーム(フェーロン、ディージェイ、T・ホーク) ストゼロチーム(ガイ、アドン、ソドム) シャドルーチーム(ユーリ、ユーニ、ベガ) ボスはムキムキベガ
ストーリー 草薙達によって封印されたオロチの力を新たに狙う男がいた。 その名はDr.ワイリー。 彼はオロチの力を取り込んで究極の世界征服用メカを作るために オロチの血を引く八神庵を拉致し、研究を重ねていた。 彼の悪事を知ったDr.ライトだがロックマン一人では危険すぎると、 ガルシア財団の力を借りて戦士達を集める決意をしたのだ。 ここに今、究極の格闘大会が開催される!
庵とサガットさえ出ればあとはどーでもいいよ。
720 :
あ :02/12/27 22:05 ID:S3D2MdIr
ブランカは少しは弱くなっているんだろうか・・・
>>717 マ ジ で や り た い
ブルース出してね。
せっかくレトロなMVSなんだから、初代ストUみたいに原点回避ってのは?
>>721 >原点回帰
原点回帰は初代カプエスで大コケしたので個人的にはいらない。
…ってよくみると原点回避ってなっているね。
原点を回避したゲームならいいかも。
春麗、舞、モリガン、バイス、・・・・ とセクスィ―な女性キャラばかり登場させることを希望。
KOF出身で心の底から出て欲しくないキャラ 庵・紅丸・大門・真吾・ネスツキャラ KOF出身で絶対でないだろうけど出て欲しいキャラ セス・ラモン
俺は 本田とシャドルーのキャラ全員消えて欲しい。 それより春麗ってさんざん愚痴られてる割に要望多いね。
>それより春麗ってさんざん愚痴られてる割に要望多いね。 まあ、嫌がる人もいる分好きな人も多いてことだな。
727 :
ゲームセンター名無し :02/12/28 00:58 ID:COmMEHlf
京、庵以外のKOFオリキャラは出さなきゃいいと思う >725 それには同意、カプコン側からのボスは豪鬼で充分
728 :
ゲームセンター名無し :02/12/28 00:59 ID:BJDlh2bx
SNKとカプコンとマーブルの3つを混ぜるのはどうだろ? キャラが凄い数になりそうだけど。
カプ側がスト、ヴァンパイアだけってことはない…といいな。 キャプテンコマンドーとかストライダー飛竜とかジン・サオトメとか出ないかな。 個人的にはコマンドーとキムの2大ヒーロー共演が見たい。
俺としてはカプエスの話がアッサリしすぎだったので KOFスタッフに悪ノリしまくりの厨房シナリオで固めまくって欲しい。 もうリュウがね、次元の穴から出てきた魔王と闘うぐらいのヤツ。 輝かしいくらいのネタシナリオで行った方が爽快だ。
そしてメーカー枠を超えて勝手にカップリング! ダンとユリがアッツアツな関係に! …それはちょっと嫌過ぎる
俺も基本的にKOFキャラはいらんと思うが、 2000の性能の麟だけキボン。
>>725 シャドルーキャラでもバイソンだけは「扱って面白いキャラクター」だから残って欲しいかも。
グランドアッパーやグランドストレートはなしの初代カプエスEXキャラ(ターボキャラ)に近い形ならという限定がつくけど。
本田が要らないに関しては超同意。
本田は使ってつまらない、相手にしてつまらない、試合を見てつまらないの三拍子そろってるもんね。
強キャラじゃないと見向きもされないタイプのキャラだし。
悪ノリしまくって戦闘力だとか愛情だとか言い出したら萎え萎え
735 :
初 :02/12/28 11:05 ID:sXw0RLq9
日本チーム→リュウ、京、リョウ アメリカチーム→ケン、ガイル、テリー
どうせゲーム性むちゃくちゃバランス崩壊のクソゲーになるんだから キャラだけは満足のいくメンツにしてほしい。
>735 リョウはアメ公では?
かりん(やっぱ無理かな?)ほたる出してくれたらそれでなにも文句はないよ
KOFって突進技多いと思うからバイソン、キャミイとかでてほしい 733が言ってるようにスパ2みたいなバイソンをキボンだな
不知火幻庵を出したら尊敬する
本田はスト2のときから人気が無かった なぜだろう
そう?リーマンや俺の親父は使ったたけどな。 もう男キャラオンリーでもいいよ。つんりとキング以外惚れ込んだ キャラいねーし。カプエスみたいに小娘がイパーイだと泣く。
一般人からしたらマニアックなキャラよりもメジャーなキャラのほうがいいわけだが。 雰囲気もKOFにスト2キャラが参戦! みたいな感じで。 カプコンがSNKサイド置き去りにしたので、今度はやり返そう。
エスカップスタッフ(KOFスタッフ)「ロック出したいんだけど?」 元餓狼スタッフ「氏ね」 今回もロックなしか
>>735 中国チーム→春麗、拳崇、タン
ブラジルチーム→ブランカ、ボブ、マルコ・ロドリゲス
キャラ多過ぎてもMVS的には辛いからとりあえずSNK側はこれくらい出れば満足かな? 餓狼T フランコ アクセル ベア 龍虎T ジャック 不破 タクマ KOFT 大門 チャン マキシマ 侍魂T N・ズィーガー アースクエイク 王虎(柱) ボス クラウザー
格ゲーキャラばっかいらん。
SNKギャルズファイターズ VS モームス キボンヌス
>>747 元餓狼スタッフは関係ないじゃん
アフォだな
754 :
ゲームセンター名無し :02/12/29 02:17 ID:mXlvpq6l
>>753 KOFの時は餓狼スタッフの反対にあって出られなかったんじゃなかったっけ?
>>735 ケンは日本人だよ。
だからアメリカチームにはバイソンを入れるべきだね。
国籍不明チーム→ケン(マスターズ)、Q、K´
インドチーム→ダルシム………
タイマンでしょやはり。
たしかケンは初期設定では日本人だったと思うが アニメでマスターズ財閥とか言ってたから今はアメリカ人なんじゃないの? カプコンの事だから後付けの設定が流行れば昔作った設定はガンガン変えちゃうでしょ。 ゲーメストでやってたスト3の漫画でもアメリカ人だったみたいだし。
ケンの後付け設定が嫌だと思う人は結構居ると思う。 ケンは格ゲーキャラの後付け設定の中では、最もムチャクチャだ。 人種が変わるってのはいくらなんでも無いだろう。 マスターズ財閥なんて、さすがにギャグかと思ったね。
思い返すとカプコンの設定は凄い。 殺意の波動とか言い出したかと思えばサガットの胸の傷にまでこじつけるし。
ストーリー、設定なんざ二の次 ゲームが面白いかどうかが大切 KOFがなあなあでグダグダな出来なんだからエスカプには是非がんばってほしい 2D格ゲーはただでさえ少ないんだから…
>>753 餓狼スタッフはロックまで壊されたらたまらんからKOF許可しなかったんだよ。
まあケンの眉毛は黒だし。
765 :
ゲームセンター名無し :02/12/29 15:45 ID:HgJANqz8
プロレスチーム→ザンギエフ、ライデン、ヒューゴー ボクシングチーム→バイソン、アクセル、マイケル
ボクシングチーム→矢吹ジョー、ダッドリー、ヴァネッサ
プロレスチーム→グリフォンマスク、オルテガ、ゴチャック・ビッグボム
>>763 知識厨はカエレ
それはSNKが存在していたときの話であって、
餓狼スタッフはいない現状では聞いても意味がない。
ぶっちゃけ実際出ても使わないよね?>チーム構成考えてる人
ボクシングチームにヘヴィ!Dを入れないのは問題だな
頂上決戦の延長線上で、タッグになると思うのは漏れだけですか? 特定の組み合わせでチーム名がついたり(これも頂上決戦だけど) EDも変えて、対戦以外でもやり続けたくなる工夫に期待。
>>771 キミの希望するタッグの組み合わせを聞いてみたい。
773 :
ゲームセンター名無し :02/12/29 21:08 ID:xJtFJ3EL
ロックはSNKのキャラだし、会社ももうないからグチャグチャにしてもかまわんが カプ側のキャラにまで変なパクリ要素を加えるのはやめていただきたいところですね
カプコンももうだめぽなので最後にハメを外すのも良し。 カプコンオールスターズとかってこれ以上ないくらい期待できない寄せ集め物があるんだし とりあえず目立つだけでも良いから最後に華を。
775 :
771 :02/12/29 21:34 ID:???
>773
大丈夫、カプキャラも所詮パクリ要素の固まり。
>>772 いや、これと言って特にないです。
出場キャラ内でおもいきり工夫して欲しい、って事で。
>>764 金髪だけど眉毛黒の外人なんて普通にいるだろ。
おかしくも何とも無い。
ああ、金髪外人でも大人毛は黒いらしいしね。
>>760 たしかビリーの出身地もアメリカ→イギリスだった。
>>761 殺意の波動とサガットの傷のやつは中平漫画の話じゃないのか?
ストZERO3でサガットが殺意リュウに「胸に傷をつけたのはお前ではない」みたいなこと言っていたような。
サガットの胸の傷って昇竜拳のせいじゃないの?違う?
>>778 そいつはサガットが殺リュウをリュウとは認めてないからだろ?
・・・たぶん。
>>780 そういうことです。
わかりづらい書き方ですまんかった。
>>774 にしたって他社のゲームでハメはずさんでも
>>782 逆に自社の方がチェックきついのでは。
「元SNKだからなぁ・・・」と何をやっても許容範囲な雰囲気があるので
カプコン側も思いきった提案しやすい→フィードバックもしやすいでしょう。
あれ? ケンってクォーターじゃなかったっけ?
響タンさえ出てくれればいい 無理かなぁ・・・
あかりが出そうな予感
>>778 >たしかビリーの出身地もアメリカ→イギリスだった。
ケンの、日本人(東洋人)→アメリカ人(白人)って言うのとは
比較にならない。
それともケンってアメリカ国籍取っただけなのかな?
じゃあ、マスターズ財閥っていうのは一体何だ?ケンの妄想か?
ケン好きの俺としては、エスカプでそこの所をハッキリしてもらいたいな。
バカキャラなんて思われたまま終わらないで欲しい・・・
まあ俺はスト2エンディングの濃ゆい悪魔顔を見た時点で コイツは日本人じゃネェと思っていたが。
ケンはクォーター、っつー設定があったような
クォーターってのはアニメ版の設定だったかな?
気になったので、ALL ABOUT ストリートファイターZEROをひっぱり出して調べてみた。 開発者インタビューによると Q:ケンが金髪なのは? A:じつはクォーターの日系アメリカ人という噂があります。 だそうだ。プレイヤーが自分なりの世界観を作れるように推定調の返答だそうだが。 またZEROでの設定はZERO2以降で変更されているものもあるので 鵜呑みにしていいかは解からない。たとえばゴウケンを殺したのは 現在ではゴウキだとされているようだが、ZEROのストーリーでは ゴウケンはゴウキを僅差で退けたものの、暗殺拳の秘密を狙うベガに殺されたとされている。 ALL ABOUT ストリートファイターZERO2も持っているがケンの人種については言及されていなかった。 ストZERO3の攻略本は持っていない、誰か持ってたら調べてくれ。
ストZEROの世界はifの世界だって聞いた事があるから ストUの拳とストZEROのケン・マスターズは同一人物であって そうじゃない、とオレは判断してるんだけど。 まぁ、後付け設定エセアメリカ人と呼ばれてる事は否定できないけどね。
>>792 いや、ゴウケン殺したのはゼロの時からゴウキ
ゼロのムックに載ってたサイドストーリーでは
ゴウキが1回ゴウケンにやられた後、ベガと会う
その時点ではゴウケンはまだ生きてて、その後また来たゴウキに殺されて首の数珠を奪われてる
>>794 ゲーメストではじめて、スパIIXにおける豪鬼使用コマンドが発表された時は、
リュウ・ケンの師匠、剛拳
>>93 (ゴウケン)←ベガにより殺害
剛拳・豪鬼の師匠、轟鉄(ゴウテツ)←豪鬼により殺害
796 :
792 :02/12/30 19:39 ID:???
>794 それはゲーメストムック? 俺はメストムックのストZEROは見たことないから解からないけど、 ALL ABOUT と同じ内容であれば、ゴウキのストーリーは「ゴウテツを殺し、ゴウテツが持っていた数珠を奪う」だよ。 中平のスト3漫画では数珠はゴウケンの物だったけど、ALL ABOUT ストZEROに書いてあるストーリーでは そもそも数珠はゴウテツが持ってた物って事になってる。 混同してるんじゃないか? もう一度確認してくれ。 それでやはりゴウケンの物だったというならどっちかの本が間違ってるか カプコン社内でも統一されて無かったかだろう。
メタルスラッグのターマも本名が「ターマイクル・ロビング」なのに国籍が「日本・北海道」やな。 「ケン・マスターズ」ていう日本人がいてもいいかも。 ……よくないか。
増田拳だろ
ってことは岡田隆か
よけーなことを言うな
そういえばケンは昔、修羅の国でシャチの名乗っていたことがあるな。
スト1の広告イラストでは顔の腫れまくった猪八戒だったなぁ・・・>拳
隆の苗字は星だっけ?
保志です
訳 エスカップ 1 :ゲームセンター名無し :02/12/31 0:01 誰か、これに関する情報くれよ。友達から聞いたところだと、 これはカプエスのリメイクみたいだけど、絵はSNK(俺はこっちのがいいなあ)なんだってさ。 2 :ゲームセンター名無し :02/12/31 02:03 >絵はSNK(俺はこっちのがいいなあ) ぷ、てめえ眼科行けよ。 3 :ゲームセンター名無し :02/12/31 02:23 >ぷ、てめえ眼科行けよ。 いや、1はセンスあるぜ。 4 :ゲームセンター名無し :02/12/31 02:44 >1 同意。エスカップは外出だ。何で今まで知らなかったのか分からん。イイ! 3対3のSNKモードとタッグのカプモードがあって絵はすばらしいんだ。 それにキャラはデフォルメされてんだ。 5 :ゲームセンター名無し :02/12/31 03:02 ハア? エスカップなんか出てねえよ。デフォルメって何? ソース出せ。
807 :
ゲームセンター名無し :03/01/02 13:07 ID:IRWB0Yd/
なんかねーの?
808 :
ゲームセンター名無し :03/01/02 13:45 ID:IRWB0Yd/
あっちのHPいつまでも(仮)とか書いてるし。 キャラぐらい紹介すればいいのに。 ぶっちゃけそれでやるかやらないか決まるだろ。
>808 物事の前後が狂ってないか? まだ先に発売する予定の他タイトル情報もロクに出てない状況で、紹介もへったくれもないだろう。
810 :
ゲームセンター名無し :03/01/02 15:52 ID:dRD4p277
んな細かいことどーでもいいっつの なんでどいつもこいつも突っかかるしかねーんだか…
811 :
ゲームセンター名無し :03/01/02 16:19 ID:wcEHMs9+
しかしまあ本当にあと3ヵ月で出すのなら何かしら情報が聞こえてくる頃だとは思うんだが。 思うに、3/3に情報公開して夏に出すといった線じゃないのか? 商売として考えればKOFが息切れしてきたあたりに投入したいだろうし。
キムを差し置いてドンファンかジェイフンが出てきたら スタッフを一生尊敬します。
マルコ出せ
815 :
809 :03/01/03 00:21 ID:???
>812 今はKOFが年末に来てるから、夏稼動の線は大きいね。
ホシュ
べにマルコ
マ○コ出せ
822 :
ゲームセンター名無し :03/01/07 02:23 ID:DTdjE1RY
何つーかどんどん不毛なスレになりつつあるな。 ぜろ3のコーディーキボンヌ もちろんデストラは手動で
出るなら人気のあるFF版コーディになりそうな予感。 ナイフ→日本刀→鉄パイプ→火炎ビン→ベルガーの乱舞とかつきそう。
BGMに期待したい。 カプエスは何かカン違いをしていたから。
新世界がアレンジしたガイルのテーマとか妄想するだけで疼くぜ!
>>822 俺もゼロ3のコーディーの方が好き。
>>823 ・824 新世界ってまだプレモアにおるの?
…それはともかく、個人的に楽曲はアレンジよりオリジナルがいいなー。
もちろん、変にオシャレなやつじゃなくて、アツイの希望ですが。
>>824 カプの曲はセイバーあたりから変なことになってたな。
原曲と原曲重視アレンジを収録して、さらにマヴカプ1のような
元のイメージを残したままの大胆アレンジというのもアリかも。
アレンジでよかったのは、個人的には ポリ餓狼のラスボステリーのテーマ(餓狼3テリーのテーマのアレンジ)と カプS2の神人豪鬼のテーマ(豪鬼のテーマのアレンジ)だと思っている。 名曲誕生を期待してアレンジに一票。
>>826 残念ながら、新世界の人は第一開発部と共にディンプスに移ったらしい。
プレーモアがデンプスにエスカプとMOW2発注すれば問題無し。 まずありえないけど。
さすがにエスカプは無理だろうけど、MOW2は何とかならんかなと思ってみたり。 ひと昔前ではカプエスなんて夢のまた夢だったわけだし。
>831 一昔前はどっちも羽振り良かったしねー。 カプエスなんて妄想でしたよほんと・・・。
MOWよりもKOFって考えでしょ、プレイモアは。 ただでさえ2D格ゲーが死にかけてるんだから もっとファンの事を大事に考えて欲しいよ。 やはりKOF以外のゲームのファンは切捨てなんだろうか・・・
KOFは96のウンコ極まりない操作性に呆れ果てて以来ノータッチだけど、 毎年毎年安定したインカムを稼いでるとこは評価する。 で、KOFで稼いだ金で真面目に2D格ゲーを作ってくれればいいんだけどな。 そこらへん、エスカプがひとつの試金石になるんじゃないかと思ってる。
KOFで稼いだ金を、メタスラの生産費で吐き出してそう・・・
836 :
山崎渉 :03/01/09 08:21 ID:???
(^^)
MOWはドット絵が苦手ですた。 顔がやけに小さくてはっきりしないんだもの・・・・サイズはKOFでいこうよ・・・
リアルバウトやサムスピが好きな漏れからすると KOFのサイズも小さすぎて話にならんのだが。
久しぶりにズームイン・ズームアウトを採用すれば解決。
age
>>835 >KOFで稼いだ金を、メタスラの生産費で吐き出してそう・・・
本当にそうだったらどれほど良かった事か・・・。
倒産だってしなかったろうに(泣
03-03-03って、カプコンファイティングオールスターズとかぶりそうですがどうか。 べつにいいのかな。カプコンじゃないし。
843 :
ゲームセンター名無し :03/01/10 15:24 ID:M1M4IjfL
フォシュ
844 :
ゲームセンター名無し :03/01/10 15:24 ID:qZBkvRbU
>845
>>844 はブラクラか宣伝なん?直リンなんで見てないんだわ。
>>842 カプオールスターにか。ぶつからないだろうな
春といってもカプコンの方4月か5月だと思うな。
エスカップゴールドは、3月か4月と思いたい。
>847 >エスカップゴールドは、3月か4月と思いたい。 先にHPまで出来た豪血寺の発表もまだだから 3月は無理っぽい気がする。 だいたいどこから出た話かも分からないし・・・。
次号のアルカディアに載ると思うけど、とりあえず確定。 <SNK> テリー(SNK代表) 舞 リョウサカザキ キムカッファン ビリーカーン <カプコン> リュウ(カプコン代表) 春麗 さくら ナッシュ ブランカ
ナッシュか・・・著しく気勢を削がれてしまった。 「ガイルのパチもの」から脱却するアレンジしてくれー。
エスカップ、カプエスと、連続で京がSNK代表だったからな。 ようやくテリーが代表になる日が来たのか。感慨深い。 これでガセだったら果てしなく鬱になりそうだ…
853 :
849 :03/01/10 23:54 ID:???
>853 URL貼り間違えてない? なんかモトクロスのページな上にWhat's Newが見当たらんのだが。 ひょっとして釣られた?
>>852 やっぱSNK格ゲーの元祖主役だもんねテリーは
これでやっとテリーVSリュウの夢の対決が叶うのかと思うと
嬉しくなってくる
これが釣りだったらオレも果てしなく鬱になりそうデス・・・
カプオールスタースレにエスカップ開発中止との噂が…
857 :
ゲームセンター名無し :03/01/11 04:16 ID:Wjq5wwK8
中止みたいだね、残念
858 :
ゲームセンター名無し :03/01/11 04:32 ID:8kP4vp0G
まじかい・・
>>849 が本当なのか、中止が本当なのか…
情報待ちだね。
…っていつまで情報待てばいいんじゃい!!
860 :
ゲームセンター名無し :03/01/11 12:49 ID:ulsz6cgn
羅将神ミヅキまだ?
これ切る位なら豪血寺切るんじゃねぇの
テリーが代表でも京と庵はでるんだろ?
>>849 キャラクター、マジ?確定か?
だけど、本当ならちゃんとしたソース出してな。
間違えたソースは、滅殺。
あと、良かったらメール欲しいですね。
864 :
863 :03/01/11 20:01 ID:???
>>859 中止は無いと思われ、あんだけ宣伝してんだからな。
もうちょっと待ってみようや。情報が分かれば、それで良い。
そのうち、何処かで公開するべ
>>849 どうせ妄想なんだろうけど燃料にはなるかも。つーかまたブランカですか…
この面子で少数精鋭になったら今の3倍は萎えるだろうから
キャラはやっぱり多いほうがいいかも。
つーか、プレイモア的に京がいないというのがありえない。 いなくてもいいけどな、個人的には。
どうせキムはまた偽善者にされるんだろ。
>>864 宣伝したのはネオポケ版やカプエス、カプコンオールスターであってコレじゃないっす。
単に製作予定に載ってるだけじゃないすか・・・。
あたしゃよく正夢を見るんだが、 バイソンのダッシュストレートに 疾風拳をかますギース、 背景はkof02日本ステージまんま。 ってのが夢に・・・。
SNKキャラはKOFのドット絵使いまわしですか? キムスィルとかロサとかリックとか不破とか出してください K'はでるだろうな。オロチ編から誰が出るか カプキャラとしてはフェイロンとサワダ出せ
格的にも年齢的にやっぱ代表はテリーのが不自然じゃないよなー
872 :
863 :03/01/12 17:51 ID:???
>>868 >単に製作予定に載ってるだけじゃないすか・・・。
アルカに載っているやつか。
>>869 マジにかよ。嫌だな。
>>870 サワダいらん。あれは、無かった事なんだよ。
ああ言うキャラが居るとストリートファイターって言う意味がないんだよ。
居ない方がましってことだよ。分かるかな?
サワダはネタだったのにこんなレスが… ハラキリッ
874 :
863 :03/01/12 18:30 ID:???
>>873 正直すまなかった。
しかし、嫌なものは嫌なんだ。
是非バスターウルフはつけてもらいたいもんだな。
>>872 KOFvsストリートファイターじゃないんだから・・・カミカゼ
www.ba.wakwak.com/~d_evil/upload/10.jpg www.ba.wakwak.com/~d_evil/upload/9.jpg www.ba.wakwak.com/~d_evil/upload/8.jpg www.ba.wakwak.com/~d_evil/upload/7.jpg www.ba.wakwak.com/~d_evil/upload/5.jpg www.ba.wakwak.com/~d_evil/upload/4.jpg www.ba.wakwak.com/~d_evil/upload/3.jpg も…燃える…!!
RB神さんこんにちは。
ラスボスはオロチとパイロンがいいんだがどうよ。 ルガールラスボスはいい加減見飽きた。
オロチと聞くとどうしてもギルが浮かぶのはオレだけか? 「ルガールラスボスは見飽きた」という意見にはオレも同意。 普通のキャラとして出る分には別にいいけど。
882 :
863 :03/01/13 17:37 ID:Vc3W/H/9
テンプレ氏、 03−03−03は、違うと思いますよ。情報か何か出るのかも???。 新・豪血寺が3月頃ですんで、なんか決まったようですよ。 検索すると意外と出るかも知れませんね。
883 :
863 :03/01/13 17:42 ID:???
げろ、あげちまったい。逝って来るわ じゃ、あとは、ROMっているよ。 書き込みは、又明日だわ。
なんかさ、こうして妄想画像見てると やっぱりRBベースなゲームが一番だと思うんだよね。 SNKキャラもカプキャラも違和感そんなにないし。 3+1ボタンならSNKのキャラはほぼ出来上がってるし、 カプコンのキャラもそれに似合うキャラに仕上がると思うんだよな。 KOF風なゲームだけは勘弁だなぁ…
>882 豪鬼寺3月?キャッホーィ しかし、あのシリーズも一つ所の基板に落ちつかないなー。 その内NAOMIとかに行っても驚けないな・・・。
RB神っていつもおなじこといってるね。
888 :
886 :03/01/14 12:16 ID:???
>887 RBはその後のSNKゲームに多大な影響を与えた作品だから。 スパ2Xマンセーみたいなものなり。
俺的になって欲しいキャラ出演表 CAP リュウ、チュンリー、ザンギエフ、アレックス、ハガー、サワダ、 ダン、デミトリ、恭介、その他 SNK 京、庵、テリー、タクマ、ラルフ、ハイデルン、ロック、グリフォンマスク ビリー、キム、その他
サワダが入ってたらやる気が失せる
>>886 ああ、そうだ、3月な。但し、例のが出なければすんなりと、3月だ。
ロケテストは、今月末〜2月上旬を目途。
例といえば、バ○な。←って伏せても意味ねぇ〜な。ゴメソ。
>>889 サワダ、要らんつーうねん。
>>889 グッバイ。
>>889 キムは要らん。どうせ好き勝手に弄くられて偽善者にされるのがオチだ。
今のプレイモア&支援企業での、エスカップには反対。 開発力がまだまだ足らん。 今でてもロクなもんじゃない。 力つくまで、一年くらい待ってもらいたい。
>>894 でもこれからよくなる保証もないし、
この機を逃したらもう出ないかもしれない。
カプエス2だって既に開発力を無くしつつあったカプコンが
なんとか必死に作り上げたっていう印象が大きいしね。
やっぱり全盛期に実現して欲しい企画だったな。
追加きぼんぬキャラ カプ アレックス、ハガー(ザンギと交代)、ガイ(マキと交代)、ギル、元、ストライダー飛竜 エス 氷系キャラ(クーラ、雪、リムルルのいずれか)、K´、クラウザー、黒子、オロチ四天王の内の誰か
>>896 >氷系キャラ(クーラ、雪、リムルルのいずれか)
雪を着物無しのタイツ一丁でキボンヌ
>オロチ四天王の内の誰か
シェルミーを服無しのレオタード一丁でキボンヌ
899 :
暇人間 :03/01/15 23:05 ID:???
ギースとビリーとクーラはほしい。てか、バイスいらね。
900 :
ゲームセンター名無し :03/01/15 23:05 ID:r8qB8EXA
900get.
クーラ不用。バイス不用。マチュア不用。
【エスカプ向けカスタム・社】※表バージョンです裏社はKOF98に準拠(後述の予定)。 ※KOF97ベースです。近立ちDのローキックは中段判定。ジャンプBとしゃがみCも97のもの。 あとは主に98の通常技。※通常技主体で攻めて行くキャラです。地上ふっとばしも出が早い。 必殺技 1、ジェットカウンター ↓\→+P(97仕様)※追加攻撃できない。 2、ミサイルマイトバッシュ →\↓/←+P (グラフィックは97のもので性能は打撃判定のコマンド投げ) 3、スレッジハンマー ↓/←+K(98仕様) 4、デュエルアッパー →↓\+P(98仕様) 特殊技;なし スーパーコンボ 1、ファイナルインパクト(タメ可;Cボタンで最後までタメるとガード不能) ↓\→↓\→+P※しゃがみAからのみ連続技になる。 2、ミリオンバッシュストリーム(性能がコマンド投げになった)グラフィックは97のもの。 (→\↓/←×2)+P連打でHIT数に変化あり(3段階ある)強攻撃から連続技に組みこめる。
追記 ファイナルインパクトはもうちょっとカッコの良いグラフィックに変更! なお必殺技2のミサイルマイトバッシュの性能はKOF97のリョウの 極限流連舞拳並の性能(投げ範囲は狭め)
それ、既に一回見たぞ
ロック出してホスィ
テリー 京 ロック 舞 ユリ 双葉ほたる ナコルル リサ リョウ ジョー東 山崎 ビリー ライデン ダック ギース クラウザー ミスタービッグ 斬紅郎 ルガール オロチ
リュウ ケン ガイル 春麗 キャミィ さくら R.リカ モリガン ダルシム ダン ハガー ガイ ソドム ロレント バルログ サガット ベガ 豪鬼 Q パイロン
>>906 ・907 君、改行しすぎ(笑)、いいけど。
リサって誰?風雲の…ロサ?
ヲタ太郎は徹底的に無視の方向で。ヲの字も出さないように。
ユン、コーディー希望 カプンコからはスト2より3の方が使いたい奴多い ダンはちょっと あの「どうだ、弱いだろ」的なアピールが嫌い 作る側って対戦事情とか把握出来てんのかな ニードルロー
>895 >全盛期に実現して欲しい企画だったな。 これは無理なり・・・互いにガタガタになったからこそのカプエス実現だったからねぇ・・・。
RB神って何者? とりあえずヲ(略)より面白い妄想出してきてるけど。
>906-907 ほたるは使っていてもつまらんからグリフォンマスクに変更汁。
>>911 新日と全日みたいなものか。
交流戦するなら元子も最初から三沢の手腕に任せ解きゃいいのに。
3月で全日も終わりだしナ。。。
915 :
863 :03/01/16 19:35 ID:???
>>914 それは、新日と全日じゃなくて、新日とノアだろうが。
それに、全日よりノアの方が終わっている。
話違ってスマソ
916 :
863 :03/01/16 19:43 ID:???
新スレの予感。そろそろ、1000取り武者が出そうだな。
やっと豪血寺の情報(キャラ一部&システム)出始めたから SNKvsも、もうそろそろかな? 次スレ立てるんだったら、【03-03-03】のサイトは 個人サイト(ガセ)の可能性あり、ってのもテンプレに入れた方が いいんじゃないですか?
自キャラでさえ大変更してしまうSNK(プレイモア)が、 カプキャラ作ったらどうなるか予想。 リュウ:空中真空竜巻がつく。強昇竜は上昇無敵になるが、弱昇竜はまるで使い物にならなくなる。 ケン:波動拳が飛ばなくなる(我道拳と化す)。強昇竜は上昇無敵の上、横にやたら伸びる。 スパXの蹴り三種がまとめられて、三連脚(キムの)となりコンボのシメはこっちになる。 春麗:追い討ち可能な打撃投げがつく。通常技の判定がほどほどになってしまう。 気孔拳が飛ばなくなり、むげつのらいうんみたいになる。 サガット:アパカが一発技になりカウンター時のダメージがでかい。 しかし無敵はなく判定も弱いため、対空として機能しなくなる。 一発で体力半分もってくMAX用超必がつく。
KOFでやってたモードチェンジが入って MAX技でリュウが殺意モードになると見たね。
リュウ→美形になる
リュウ→無精ひげが生える
リュウ→つんりと勝手にカップリング化
リュウ→童貞王
リュウ→ラスボスがテリー
>924 そうなるとイイね。 テリーのラスボスがリュウでさ。
さんざんガイシュツだけどキャラごとにラスボスが違うと面白いな。 あ、でもテリーやリュウがどーんと最後で構えてるのも良くない?
リュウ→技を忘れる。
リュウ→飛び道具がなくなってパンチ系の追加入力技が主体になる。
>>926 キャラによって違うにはラスボスより中ボスがいいな。
ラスボスはギースとベガにやってもらいたいから。
スイル出せage
間違えてsageちゃったよ・・・
俺はやっぱ、リュウ・テリーがラストに来る方が燃えるな。
ガロスペのリョウみたいなボーナスボスなら賛成>隆、テリー
>933 ボーナスボスが、ストV隆とMOWテリーだったら それはもう激燃えだな。
真空波動拳が飛び道具貫通してきた挙げ句削りも鬼減りでも バスターウルフがガードクラッシュ値が高く実質防御不可でも 俺的には全然(・∀・)イイ!
覇王丸に対抗してアーサー出してほしい。 魔界村Rのパッケージをゲーム屋で見たときは笑いをこらえるので必死だった。 蜃気楼の描いたアーサーが中途半端にディフォルメされてて、顔がカプエスのザンギそのもの・・・ でも姫の顔には萌えちゃった。蜃気楼の描くああいうキャラクターもアリだな。うん
MVSがROMであることを活かして、ラウンド開始後にどちらかが先制攻撃を加えるまでは BGM無しで、攻撃初ヒットの瞬間から先制攻撃を取ったほうのテーマ曲が流れだすとか。 自分のひいきキャラの曲をゲーセンに響かせるためにファーストアタックの争奪戦が 熱くなること間違いなし。もちろん削りは無効だ。
940 :
ゲームセンター名無し :03/01/20 04:37 ID:mtVskvX1
age
942 :
ゲームセンター名無し :03/01/20 05:48 ID:IWnPdHSF
インドラ橋〜
相打ちの場合どうなりますか?
>943 MVSの処理上、必ずどっちかが優先されるので問題無し。
むしろ攻撃が当たるたびにBGMを入れ替えろ!
一方的に当て続けるとガンガン音量アップ ゲーセン中にクリキントンを響かせろ!(迷惑もいいとこ)
応用で2ラウンド目は1ラウンド目勝者の背景、BGMになるとか
>>946 最終ステージはBigShotXLをキボンヌ
最後までケズリ殺した場合h
斬サム、天サムみたいな感じがいい
タッグがいいなぁ。なんとなくね。
真サムにおける天覇封神斬みたいなモンを入れてみりる
>>953 エスカプのアニメを作ってそのアニメなかでコマンド公開とか。
リュウの中足払いが特殊技(キャンセル可能)になってて 近C→中足→波動 ってどうよ?
>955 鳩尾砕きと鎖骨割、旋風脚と特殊技が3つもある以上いらないのでは。 どうせなら上段回し蹴りの方が。
957 :
863 :03/01/22 17:47 ID:???
>>954 アニメってなぁ。セル画何枚必要だと思ってんだボケ。
>>957 今の主流はデジタル画なのでセル画は一枚もいりません。
959 :
ゲームセンター名無し :03/01/22 23:40 ID:Xod7VXWn
ル
リュウのスパコンに波動乱舞がありそう
鎖骨割り→真昇竜拳は必須
もうだめぽ。
>961 取り入れるなら鳩尾砕き→真昇龍でないの?
965 :
863 :03/01/23 18:57 ID:???
>>958 デジタルあったか。やられたよ。
>>862 ちゃんと見ると03-10-03になっていたよ。
そこの管理人ジサクジエンだな。
>>964 鳩尾は、空中当てじゃなかったか?ジャンプ攻撃の2段
鳩尾砕き→真昇龍だったら、着地を早くないと無理だべさ
ホントだ…03-10-03になってる…もうだめぽ
時間をかけてでも良いものを作ろうとしてるんだよ。 絶対そうだよ、みんな信じようよ。 と言いつつも、ただ無駄に時間をかけて結局クソゲーになりそうなヨカーン…
968 :
山崎渉 :03/01/24 01:21 ID:???
(^^)
>967 そんな無駄手間かけてる余裕ないっす。 ラインナップにあるだけで、実際はレイジや豪血寺程度の製作期間でしょう。
970 :
ゲームセンター名無し :03/01/25 20:33 ID:oMJ0X5SB
人目につかないと
971 :
ゲームセンター名無し :03/01/25 23:31 ID:KtnqjgAo
エスカプ仕様庵 闇払い 236+AorC ほぼKOF準拠だが若干隙が小さい 弱の弾速がやけに遅い。 単発使用の強はヒット時のけぞりが大きいので距離によっては追撃可能。 葵花 214+AorC (3回まで連続入力可能) 発生は早い。弱攻撃から連続技に。 3段目は連続Hitせず、4種類に派生(葵花or鬼焼きor琴月or爪櫛) 3段目は中段でガードされた時の硬直が長い。 鬼焼き 623+AorC or 葵花2段目中に623+AorC 判定の強さはそれなりだが出掛かりの無敵皆無。よって相打ち必須。 弱はダウン確実 強は3Hit。 葵花派生で出すとCで出しても弱モーション。 琴月 陰 63214+BorD or 葵花2段目中に63214+BorD 若干出掛かりに硬直はあるが、突進速。一応対空になる。ガードされても隙はそれほどない。 葵花派生は下段判定で、威力低。 爪櫛 623+BorD or 葵花2段目中に623+BorD 中段攻撃。98よりも発生が遅い。ダウン中でもヒットするが、発生が早くないため必殺技ダウン中に追撃はあまり出来ない。 葵花派生時は威力が葵花より高い。しかし発生が遅いので見てからでもガードが間に合う。 屑風 接近して632146+AorC 発生は遅い。投げ間合いは普通。出かかりに長い無敵時間があるので割り込み専用か。 '95のように高く投げるのでJ攻撃か琴月・MAX八稚女でのみ追撃可能。画面端でのみ鬼焼きが入る。 ※八稚女 2363214+AorCorAC コマンド完成から若干無敵時間あり。威力低。 突進はかなり低く、地を這う飛び道具以外は抜ける。通常版は対空にならない。 MAXは威力が上がり、対空使用可能。接触まで無敵時間。 ※豺華 通常版八稚女中に236x4+AC 威力高。入力遅いとやはり7段目が入らない。入力受付は短め。 ※八酒盃 2141236+AorC 画面端まで闇払いのように飛んでいき、相手にヒットすると一定時間束縛する。 束縛中はは超必による追撃不能。投げられ判定も消える。 GGXX(ソル・チプー)の影響受けてますw
973 :
ゲームセンター名無し :03/01/26 01:15 ID:E1DapC31
自演ご苦労。次。
確定ぽいので・・・ テリー:MOW準拠で頼む(デザインは今のままでもええよ)。 リョウ:ブリキ準拠で頼む(さわやかではなく原作の濃いので)。 京:どうでもええ。 庵:闇払いをヘボク(カプエスルガール並)。 牽制技(遠強P・Dなど)を全体的に弱体化。 ワンチャンス狙いに特化で頼む。 ギース:もろ脱ぎで。レイジングデッドエンドを頼む。 舞:どうでもええ。 アテナ:どうでもええ。 キム:テコンドーらしく蹴り連携重視で頼む。 リュウ:昇竜は完全無敵ではなくてKOF'02の虎砲ぐらいで頼む。 ケン:リュウと差別化、波動拳削除、 昇竜無敵無し、足技連携追加で頼む。 春麗:どうでもええ。 ザンギエフ:基本的に今のままで頼む。 ガイル:サマー以外対空を脆弱に頼む。一番強キャラの心配が・・・。 豪鬼:どうでもええが、小足〜竜巻〜昇竜は不可の方向で頼む。
>>975 ふと何気に、ガイルはK’と闘うの苦労しそうな気が。
おいらは基本的にキャラ性能はほとんど変えてもらいたくないね カプエスで、SNKキャラが使い勝手が変っちゃって、夢の対戦度半減だったから
いきなり七ヵ月も延ばすとは、やってくれるね。 漏れらにヌカ喜びさせてオナニーのオカズにしていた気さえするよ。 シコシコ、、、、 開発A「ひゃあはは!!こいつらレス衰えてるよ!けけけザマミロ」 開発B「あと一ヶ月でやれると思ってたんだろーなークウゥーー!!感じる!(我慢汁)」 開発AB「ぎゃははははは!!(射精)」
979 :
ゲームセンター名無し :03/01/26 17:49 ID:c7io1GNH
‥
いいよ。今、出さんで。 ただでさえバランス崩壊はもちろん、バグだのA級だの出すんだから。 たっぷり時間かけてくれや。 来年くらいでもいいよ。漏れは。
豪鬼:どうでもよくないが、小足〜竜巻〜昇竜は強化の方向で頼む。
カプエスは音楽オリジナルだったから、エスカップはそれぞれの過去の音楽を… カプエスでやるべきだった…
つーか、あの公式サイトがフェイク臭く見えてきた;;; 京:朧車イラネ 基本的に’98を忠実に再現してほしいな。 テリー:MOW準拠はいいが、バスターウルフはカプエス仕様で。威力はもっと落ちてもいい。 リュウ:ドス入れ廃止して正中二段突きキボン。真昇竜廃止。真空波動をもっと威力上げろ。 ケン:疾風迅雷脚を通常超必に。通常技を全て変更。 春麗:天昇脚復活を!
つーか、小足〜竜巻〜昇竜がなかったら豪鬼じゃない。 瞬獄殺も絶対必要
ゲーニッツは絶対出ると思う。バイスみたいに
通常技を全て変更してまでケン出す必要ってあるのか? そこまでするなら、いっそアレックスとかにして欲しいよ・・・ そういえばこのスレではケン自体イラネーって意見もあるんだったな。
ローレンスvsバルログしたいよ
クラウザーvsサガットしたいよ
>983 ・・・プレイモアやノイズにリンクも貼ってないHPがフェイクに見えない、ってのはスゴイね・・・。
>>986 MVSの容量考えると、40人+αがいい所。双方20人程度。
て考えると、かぶまくってる波動昇竜キャラを、何人か減らせってのは自然かもね。
まあ、最有力はやっぱケンだろ。
>>982 過去は過去でも2000以前ね。2001以降は不採用
まあ、鉄雄が出るような事はないだろうから、問題なし
>>983 俺的にバスターウルフに関しては逆だなぁ。
攻撃力高くて追撃不可で、ガードされたら隙だらけってのがいい。
見るからに豪快で重そうな技なのに、
カプエスみたいに軽い性能はすごい違和感がある。
カプエス2は何人でてたっけ?
キャラ絵はヒロアキ氏で。
>>990 MVSで40人+αだと質的にもバランス的にもKOFくらいの完成度になりそう。
それも、プレイモアがこのタイトルに力を入れていると仮定しての話。
実際は人数も完成度もそこまで行くかどうか・・・
キャラセレクト画面がノナだったら祭りですか?
拳自体は人気キャラだしねー。性能大幅変えで出した方いいんじゃないかい? 容量の節約にもなるし。 Xで身につけた足癖の悪さの強化方向でよろ。
1キャラあたりの容量ではMOWやスト3が最高峰 KOFとヴァンプとGGXが同レベルで、ゼロとレイジがワンランク下 さて、エスカップはどれくらいのクオリティーになるのか楽しみだ
999 :
ゲームセンター名無し :03/01/26 23:53 ID:g7RYR6uE
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