【オロチ】 そもそも、KOFらしさとは何か? 【ネスツ】
語れ
ノナ絵
2ゲト ズサー!!!!!!!!!
2
ガロウと竜虎の夢の競演・・だったのにKOF96からKOF独自の女キャラが
わんさか出てきてからKOFは同人化して行った・・
夢の競演てか対決がコンセプトだったんじゃん?
新キャラおおすぎなんだよね
KOFにストーリーはいらぬ
スマン訂正
新キャラ→オリジナルキャラ
KOFらしさとは・・
*チームで戦う(シングルプレイは邪道)
*キャラ多い(だからゲームバランス無茶苦茶)
*いつまでいるの草薙京(高校中退のくせに)
チームエディット無し。
デフォのみ。
つーかもうKOFに客付いてねーよ。
2002も対戦してるの少ないし。
夢の競演
夢の対決
>>12 同意です。
KOFから夢が消えたのはいつからだ…
まともに遊んでたのは94、95、98だった。
2000はシューティングゲーム
ボムボタンはBC
みんな勘違いしてるようだけど、KOFのコンセプトってのはさあ…
柔道の勝ち抜きみたいな格闘ゲームを作ろう、と。
でもチーム戦を実現するにはキャラがたくさんいる。
でも新規にキャラを起こすのは大変なので、餓狼や龍虎のキャラを出したわけだ。
ついでに怒やサイコソルジャーも復活させてしまおう、と。
そしてシステムは餓狼と龍虎を合体させたものにした。
つまり夢の競演っていうのは後から付いたものなんだよね。
まあもちろん、それによって人気は出たわけだが。
ニワトリが先かタマゴが先か・・・
みたいな話だな
個人的には夢の競演 夢の対決が先に一票
15が正解。ただ単に作業上の頭あわせ。ついでに元キャラのファンも遊ばすため。
人気ある(あった)続編はかりつくってたメーカーだからな。
KOFらしらとは、ドット粗い、フレーム少ない、つまらない、
バランスめちゃくちゃ、臭い、汚い、嫌われる。
ということです。
96からは「ああまた出たか」というマンネリ感・・・
糞って感じ
>>19 おまえ、KOFスレのあっちこっちでみるけど、結局のところ
どのゲームのファンなんだ?GG?
ただ、KOFやって即乱入されて手も足も出なかったか
運悪くハメめられたか、連コして全部負けて逆ギレか
そんな程度だろう?どーせ
KOFらしさ、か…
K.汚い O.オタクさい F.不良債権
ってとこか?
a
KOFらしさとは3つのK!
それは気合・気合・気合で汚さ粗さ糞バランス詰まらんなどの障害を乗り越えてやる人を凄いと思うことよ。
俺は96で止めました
おい。
避 け
と
ゲ ー ジ 溜 め
は?
後者はSNKらしさだったんだけどな・・・
避けも餓狼の避け攻撃から来てるからSNKらしさといえるんじゃない?
やっぱりパクリだよね
でも鉄男とかユリ獄殺とかはやりすぎだよね
オリキャラ大好きのクソ野郎は、アケ板にはあまり居ないのか?
なんか、オリキャラ抹殺論ばかりを見るが。
K このゲームの
O 男キャラに(女キャラを)
F Fuckされたい(したい)
K キャラ
O ヲタ
F ファイターズ
K こんな
O ヲタゲーにハマるヤシは
F フルチンで走ってろ
今は、秋の初めに西暦を確認するゲームでつ
京庵ルガールまでは、良いとする。
そもそも94でオリキャラ出した時点で訳がわからないんだが
キライじゃないけど
94の開発者が、やっぱオリキャラを入れたかった言ってた。
ボスも、ギースやクラウザーで行こう、という話もあったようだが、
オリジナルのボスを入れたかったらしい。
レップウケーや帝王波をパクッておいて、オリキャラも糞も・・・。
ちなみに、イギリスチームは、
当初、キング、ビリカン、ビッグ・ベア、だったらしいな。
もともとルガールって最初の設定は
「プレイヤーがラウンド中に技使うと、使った技をコピーして使ってくる」
っていうものにしたかったらしい。
ただ、実現するには膨大なグラフィックパターンが必要になるので
泣く泣く諦めた。
とムックだかオールアバウトだかの開発者対談で読んだ。
>>38 だが、ちょうど「龍虎2」の開発と重なっていたからいつの間にか
ビッグベア→ユリ
になって、女性キャラ2人になったから
ビリカン→舞
になって現在に至った、という話を聞いた。
もともとビッグベアは容量に問題があったらしいが。
>>39 そういやルガールの弟って結局誰の事やら……。
オロチだのネスツだのやる前にこっちを知りたかった。
95でアメスポ削ったのがいろいろ言われたらしいが、
それでもなぜ8チームにこだわったのか当時の開発者を小一週間(略)
何でオロチが人型なんよ・・・・・・
殴られて負けちゃう地球意思。
髪型もパクリですね。
>>43 判定負けのポーズ見て地球に住んでるのが恥ずかしくなったのは漏れだけ?w
俺が描き直しちゃる!!
がんだれ。
俺の怒りは爆発寸前ですが
オリキャラの中でもアメスポとマチュアバイスゲーニッツは結構好き。
こんだけオリキャラ増えれば餓狼龍虎いらんだろ
クリスのズボンがオロチになっても破けないのは激しく萎える。
もしやオロチが人型なのも同人ヲタウケ狙い?
何でも同人屋のせいにするなよな
ヴァンパイアのパイロンみたいな感じが良かったな。オロチ。
寧ろデビルガンダム風
パクリネタマジスマソ
↑KOF衰退の原因
57 :
ゲームセンター名無し:02/10/25 16:19 ID:g5S8ae/p
95のSEは小気味が良かったな・・・・・
小ジャンプ。中ジャンプ。ふっとばし。
地上吹ッ飛ばしって芸が無いね
60 :
ゲームセンター名無し:02/10/25 17:34 ID:g5S8ae/p
ぼるてっか
SEの事言うなら、圧倒的に94だろ。
94最高。
94の日本チームは殺伐としてたよ
>>41 第一形態 人型
第二形態 十面鬼?
第三形態 何かよーわけわからんもの取り込んでます〜(; ̄∀ ̄)
だったら面白かったかも
第2形態はエイリアンっぽいので
クソさ
幻影脚
シタタタタタタタタ
(゜Д゜)カーンッ!
普通に蛇でよいのでは
地面から蛇の頭がワラワラ出てくるぐらいでないと
sageって半角で入れてるのに上がるぞ・・・・・・
KOFらしさじゃあなくて
SNKらしさを思い切りだすのが
KOFの仕事だと思います
鉄球でぶん殴られ、アッサリ気絶する地球意思
オロチ、めっちゃ弱かったしなあ。
近づくと脚をバタバタさせて追い払うのもカコワルかった。
そもそも地球意思ってあたりが( ゚Д゚)ハァ!?だった
>>63 オンゴールド……
人間を殺せぇ…草薙京からギギの腕輪を奪えぇ……
2000のラスボスがヒゲダンディだったから
2001は中世的な少年かと思ったんだが
中性的な56歳現る。
火力だけ見ると
クーラ>>>>>>>>K´
に見えるんだが
99からぶっ壊れロード爆走した事に、
異論がある者はおるまい。
足を踏み込んだのは96だろうが。
アヴドゥル>>>>>K’
ギアッチョ>>>>>>>>>>>>>>>>>>クーラ
留年エンドレス駄目男のクローンがどーこう言い出したとき、
全てが終わった。
クローンとか出てくると冷める。何かパターンっつうか、馬鹿っぽい、安っぽい話になる。
クローンはプルツーだけで充分です
キャラ死ぬ→あれはクローン
繰り返し。
ムチ子までもがクローンである必然性ってなかったような気が。
俺からしてみれば
KOFの終焉
「ザ・キング・オブ・ファイターズ京」
KOFのキャラを使った、ギャルゲー風味の同人ゲーム
アーケードじゃなくて家庭用ゲームでスマソ
狙ってる層は、KOF自体がそうなんだけどな。
95までは楽しめた。
それ以降?キャラゲーでは?
異議なし。
キャラゲーです。
なんかここだと言いにくいが俺はオロチ編より
ネスツ編の方が好きだな・・・
どっちもパクリだがエヴァのパクリが吐き気を
催すほど嫌いだがAKIRAは許せるんですよ。なぜか
京も庵もいい加減飽きたよ、何年やってんだって気になる
K’はその年ごとにクリザリット、クーラ、K9999っと宿敵
が毎年変わるのがよかった。
オロチもネスツも要らん
SNKに対してキャラゲーと言うのは誉め言葉だった
98くらいまでだけどな
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ひゃっかいやられたら ||
|| ひゃくまんかい \ ノノノノ ||
|| やりかえせ .. . \ (゚∈゚ ) ..||
|| ミ\/\|⌒ヽ . ||
|| \/| |.| . ||
|| . | |.| . ||
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| )//
彡ヽヽミ
エヴァとかアキラのパクリって気付くヒトすごいね。
俺普通に気付かないし…詳しいヒト多いんだね。
超反応するラスボス
オリジナルストーリーもオリジナルキャラも大好きなんだが。
オロチ編も好きだが、最後にストーリーが破綻さえしなきゃネスツ編は更に好きだったんだが。
特に、包とかクーラとか、いかにも「狙って作って外しました」
って感じのキャラが大好きなんだが。
餓狼も龍虎も好きだけど、俺はKOFが一番好きだよ。
何だかんだ言いながら、一番長い年月やってるゲームだし。
KOFはKOF、SNKの一部であってもSNKそのものでは無いので、
あまり昔のSNKらしさを求めて叩かないでクレ…
でも訴えられかねない様なパクリはマジで勘弁。
こfオリジナルキャラを全員消しちゃダメなの?
正直いらないでしょ。
97 :
ゲームセンター名無し:02/10/26 08:50 ID:DQTwuaPU
俺 昔の「おいおい人殴ってそんな音出るか!」って思うほど変な効果音が
KOFらしいと思う。龍虎乱舞や暫烈・幻影などのパッコーンとかユリの飛燕や
アテナのフェニックスボムのボウーンとか居合蹴りのパシーンとか
極めつけは闇払いHIT今みたいにボフッしゃなく唐揚げを上げるような音!
違うかなー・・・って言っても94・95までだけどね。
98 :
ゲームセンター名無し:02/10/26 08:54 ID:k33h1YFK
漏れもパッコーン!って効果音は好きだった。
>97
あといい意味で大雑把はグラフィックもポイントだ。
おいおい何発当たるんだよ?ってカンジの超烈破弾やゲイザー(ガード時だけど)。
技叩き込むの速すぎ!の乱舞系の技とか。
俺的にはとにかく妙なアレンジでやたら多段ヒットorガードになるのがKOFらしいと思う。
だから96以降のダサダサゲイザーやちょっとずつ減ってく乱舞技はかっこ悪いので嫌い。
アイレムのことは触れない方がええの?
>>97 琴月のSEもよかったね。
文字で表せば「ガッヴォーン!!」って。
R−TYPE
おもしろい。もっとKoFの裏話とかして
と、
>>104が言っているので
そろそろ、このスレ終わりにしようか?
効果音良かったな。皆固そうな音で。
カッ⇒カッカッ⇒カッカッカッ⇒ボヒュ〜ン、ドダーン
訳:J大K⇒立ち大P(2発)⇒クラックシュート(立ちガード・3発)
⇒ガード後手を出してしまいパワーダンクに引っ掛けられる
なんつーか文字にするとかなり変な音だって再認識するなw
・・・・・・でもパッコーンはパッコーンとしか言いようのない事実とそれで解る我々w
108 :
ゲームセンター名無し:02/10/27 12:53 ID:/kEL3Wgy
Σd(・∀・)
中高生が「ああ?KOF?もう卒業したよ。」
と、ちょっと大人ぶったセリフを言うために存在するゲーム。
あんなスパンでリリースされ
キャラ数が異常に多い格ゲーなんて、やり込めるヤツはガキだけだからな。
KOFに飽きる=大人になった証拠
>「ああ?KOF?もう卒業したよ。」
こういうセリフはKOFの全てを極めてから言ってほしいものだ。
そうでない奴が言おうものならそれは「寝言・戯言」でしかない。
>>110 寝言は寝てから言ってくれないと困ります。
俺は109の言う中高生じゃないが、KOFはもう卒業したなぁ。
極めるってーと、全キャラ使えて全国1位になる事なんだろうか?
ま、全キャラ使えるようになれ、って事かな。
知らない連係使われた時点で終わってるKOFに疲れた。
毎回、使用キャラ分のコマンドと連係&連続技覚え
毎回、新キャラ含む全キャラ分の技への対応法を覚える
一通り覚え切ったところで次回作リリースされて、またふりだしに。
なーんか、この流れが作業っぽくなってきて飽きた。
この作業もまたKOFらしさかな、と思うわけだが。
まるで受験勉強だなw
タイトルに年号が入ってるからなぁ
2年ぐらいかけてじっくり作ってもらいたい
115 :
ゲームセンター名無し:02/10/27 17:10 ID:6OehA4hC
KOFはビジュアル感がないと
KOFじゃない、K9999とかチョソに委託した後の
新キャラはもう終わってる
116 :
ゲームセンター名無し:02/10/27 17:16 ID:k6OM5znL
K´の時点ですでに終わってると思う。
>>116 激同
京と庵の人気に並ぶ主人公を作れなかった時点で
KOFの衰退は目に見えていたと思われ
>>117 どんなキャラなら京、庵とタメ張れると思いますか?
ギース、ナコルル
>>117 ストリートファイターシリーズは、
3になってもリュウやケン、春麗を越えるキャラは出ませんでしたが…
ギルとユリアンがいるじゃん。
ゲームシステムで評価されるカプコンと
キャラ人気が致命傷になるKOFの違いだな。
ファン層の評価する点が違う。
京と庵の人気はとっくに終わってるだろ?
むしろ99でもまだ奴等が主人公だったら
それこそ飽きられる早かったと思う
125 :
124 :02/10/28 01:15 ID:???
>>飽きられる(のが)早かったと
94の効果音は妙に乾いてて軽くて今聞くとかなりヘンだな。
好きな人いるのは否定しないけどさ。
>>95 包とかクーラは、いかにも
「狙って作って狙いました」
にしかみえんのですが。
ズィーガーは、いかにも
「真面目に作ったら変になっちゃいました」
にしかm
ズキューン
>128
隋ーガーかっこイイ!
荒れ狂う稲光のシェルミーは決してチキンではなく今や飛び込みゲーのKOFへのアンチテーゼとも言える設置系のスタイルが(ry
・・・つーか表ver.がアフォになっちゃっててさぁ・・・
>>131 禿同
私が裏シェルミーを使い続ける理由も同じ
KOFらしさとはキャラがかっこいいところかな
ホラホラ!カコイイでしょ!?ね!?ネ!?
という感じのキャラデザ。
斜に構えるのがカコイイ、とか思ってる奴にはそこそこ受ける。
KOFは好きだが、京や庵やK'みたいなキャラは好きじゃない。
K´はかっこイイ。
け〜奪取はブッチギリにキモイ。
つーか毛走りは失敗作だろ。
139 :
ゲームセンター名無し:02/10/30 16:16 ID:HOcmdlpC
COOLなキャラ
カッコいい絵
つまりキャラゲーであること=KOFらしさ
だから実用度・バランス度外視。
見た目だけで中身はスッカラカン(に近い)。
……CAPCOM(ただしジャス学は除く?)とはえらい違いだな。
オロチチームあたりまでは良かったが、その後の
パオだのジョンフーンだの、個性のカケラもないオリキャラが出てきてから
明らかに駄目になった。
チームのエピソードの文章すらはっきりと目に見えて劣化していた。
特に相撲娘。なんだありゃあ。お前ただ相撲っていいたいだけとちゃうんかと。
合掌ひねりなんてフツーの技で格ゲー界にくんなボケ。
今回のK´、ソルの台詞パクッてる様な気がするのですが、
審議の程は…
KOFが年々しょうもない方向に行ってるのは確かだが、年度のみで区切るのは
ナンセンスじゃないか?ジョン・ラモン・アンヘルあたりのテクニカルキャラ
はとてもいいと思う。前者二人は何故か地味だが。
K´は開発が何を狙ってるんだか知らんが毎年別人だありゃ。
02のは99に近い気がするけど、声だけ01の延長みたいで合ってない。変。
144 :
:02/10/30 23:31 ID:???
>合掌ひねりなんてフツーの技で格ゲー界にくんなボケ。
ラモン。
思いっきり普通の技です。
超必はテイクダウン取る為の小技です。
>142
何ていう科白?
KOFスタッフは、「使う上では面白い」キャラを作るのだけは上手いと思う。
147 :
:02/10/30 23:40 ID:???
け〜奪取がカコイイ言う奴の感性は理解できん。
寒いだろ、アレは。
今月のアルカにあったKOFEX2の記事にスーパーバイザーとして94スタッフ起用
・・・もとアイレム社員も大変だな。95で決別したと思ったのに・・・
でもキャラクターイラストは2002なんぞより断然イイ!!
96のオロチ関係キャラはかっこよかったのに、
97のオロチキャラがなんかヘンな連中だったのがガッカリ。
2002のバイスは物凄い勢いでカコワルイ。
2002って、すごいスカスカした感じだね。
なんか、各所各所、物凄い手ぇ抜いてる。
背景は使い回しばかりだし、
CPUは思考がド阿呆だし。
勝利画面もカナーリ薄い。
背景のキングは歌っているようにしか見えない。
チャンの腰クネ勝ちポーズが重なると
キングの歌で踊るチャン、という構図に。
使い回すにしても、もっと他の使えと。
キングは、首が痒くて仕方ない人に見える。
つーか、背景ショボすぎ。
コレで、容量上がってんの?
何に使ってるんだ?
今だ!セクースしながら2ゲットォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧
(゚Д゚ ) (´´
アアン ! ∧∧⊂ ヽ/ (´⌒(´
⊂(>o<*⌒ `つ つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
し' ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
ドッコイショ・・・・・・・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ (´´;;
∧∧∧∧ (´;;
〃 (>_<*)Д-)
〃 ⊂(。(。 つと| グィッ
〃 > y ) /〜))
.し'し' U
何見てんだゴルァ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄
パ ∧∧ ∧∧ パ
ン (n。n*)゚Д゚) ン
(.ノ(し⊂ニノ ))
ミナイデェ > y ) /≡〜
.し'し' U
デコドリルを削除しろ。
話はそれからだ。
妬みチックなスレですね(W
誰の?
韓国の悪夢。
バイスの構えカコワルクなった。
開始デモの山崎も変だ。
どうでもいいが、
リョウの勝ちポーズ(特に押忍)を変更してくれ。
あれじゃボディビルダーだよ…。
外伝の「よーし1本!」を追加してくれ。
今回のCPUはかなり頭悪い。
つーか弱すぎ。
未だにルガール倒せません
ヘタレですか?
一回しかルガ夫と戦ってないから、パターンは分からんが
正面から戦って、普通に勝てた。
チャンコ、リョウ、山崎、で。
2002は手抜き極まる。
新キャラいねえしな。
>>163-164 見てると、ルガールまで行けないヤツの方が多いけどな。
たいていその前で死んでる。
だから決して弱すぎなんて事はないと思われ。
むしろ2000までと比べて2001以降の方が強くない?
(だって2001以降、一度もエンディング見てないし)
いずれにせよ、カプに比べりゃ数段強いと思うが、しかもインチキに。
>>166 正面から向かっても全部ジェノサイで落とされましたが何か?
>見てると、ルガールまで行けないヤツの方が多いけどな。
えー?
ルガ男以外は、今年のCPUめっちゃ弱いと思うんだけどなあ・・・?
>正面から向かっても全部ジェノサイで落とされましたが何か?
ルガ吉に限らず、
SNKボスに飛び込むのは無謀。
つうか、ラスボスまで使い回すなよ
良スレage。
ネスツ編とかからKOF始めた友達に昔の話をすると、こんな台詞が帰ってきた。
「攻めてもゲージ溜まんない?わざわざ溜めんの?
待ち推奨ゲーじゃんアホくさ」
「アレだろ、昔ムーンスラッシャーで即死だったんだろ?
チョイとチャン以外全員即死とか無限もってたんだろ?
今でも無限・即死持ってるキャラはいるけど昔よりマシじゃん」
と。
時代の流れです。
昔から糞だったってことか
げっとバッカーズ曲アップお願いします
お約束の自爆まで手抜き(#゚Д゚)
とある外国サイトのK9999の紹介に
「かの有名なアニメ『AKIRA』に出ていた」と素で書かれていて笑った
裏シェルミーなんか隠し技まで使いまわし
つうか、全部使い回し
最近アンチKOFが急に活発になってきたね
不幸でもあったんかな
対戦でボロ負けしたとか
会社が潰れかけてるとか
仕事が送れ気味とか
そもそも仕事が見つからないとか
単純に2002が糞だったからだろ。
なんぼなんでもあれは酷い。
kof史上最大の手抜きゲーだ。
バイス、物凄い勢いでカコワルイ。
悪いけど、見てるだけだけど
つ ま ら な そ う で し た 。
よくやってられますね。
やってる人は「KOFシリーズだから」やってるんでしょ。
可愛そうに。。。
>やってる人は「KOFシリーズだから」やってるんでしょ
違うな。
「チャン・コーハン」が居るから、やってるんだ。
184 :
Mr.BIG:02/11/02 20:39 ID:1922Ye4z
オレの出ていないKOFシリーズは皆ダメだな。
すなわちKOF96&PS2版00、
グ レ イ ト !!!
というか、緊急回避?とかをマスターしないとまともに技が避けられないのはイヤン
でも、ラスボスの強さが異常なのは好き。
「こんなもんクリアできるか!」って言わせるみたいなのは好き
>>185 緊急回避なんてA+Bで完全マスターだろ。
「こんなもんクリアできるか!」ってのは最初の2回くらいでしょ(w
3回目には飽きてるのもKOF。
緊急回避など必要ない! 一撃必殺っ!
前転など膝で粉砕だっ!
負ける前に勝つ、より厳しい闘いをする、つまらないパチゲーは無視する、ネオジオに執着する。
そもそも癒し系。
>>190 これ書いた人はこういうのが趣味なのかね
漏れにはグロにしか見えんよ
>>161 >開始デモの山崎も変だ。
餓狼3(山崎初登場)の開始デモを再現していて漏れは好きだが。
KOFはなんでもやりすぎと思う。
なんでそこまでやるんだ?ってくらいに。
システムパクリとかキャラパクリとか技パクリとか。
KOFだけじゃなくどこもそう
対戦格闘とゆージャンルが既に終わってるから仕方ない
195 :
193:02/11/04 01:17 ID:???
>>194 いや、システムもキャラも技もある程度ならパクるのはイイと思う。
でも明らかにKOFは他よりもひどいパクり方してるじゃん。
ある程度ってのが曖昧
俺からすればKOFも大したパクリじゃない許容範囲だ、それが面白いくらいだし
そんなにパクリって悪?なんだかずいぶんパクリにこだわってるみたいだけど??
>>196 自分、ギルオタなのでパクリはそんなに気にならないNAー。
そして自分はキンタは昔の方が好きだった人間なので、2002は
結構、好きなんだよな…。ネスツ変で萎えた奴、結構多いはずだ。
パクリも元ネタが分からないヒトにはそれなりに面白いし…。
198 :
193:02/11/04 19:25 ID:???
>>196 すまん。昨日は寝てた。
人毎によって違うだろうからどうしても曖昧になってしまうけど、
他ゲームのシステムをまんまパクってバランス悪くなったり、
全く同じ技使ったりとか。
あと、パクり自体が悪いとは思わん。
面白くなったりかっこいい技とか戦術的な技が増えたのは純粋に嬉しいし。
パロディっつーのはな、
リスペクトの気持ちが無ければ駄目なんだ・・・。
>パクリも元ネタが分からないヒトにはそれなりに面白いし…。
それがむかつくんじゃね〜の?
パクリのクセに、知らない奴から
オリジナル物として支持されてるのが。
>200
それを教えて元ネタにもハマらせるのが諸君らの任務だ。
>>199 KOFにはリスペクトは・・・ 無いか。
>>200 そういう風に思うやつがオタクってんだよ
こfやってる時点でオタク
ここに書き込んだ奴らもROMのおまいらもみんなオタ
K9999は明らかにやりすぎ
技、外見、性格、あまつさえ台詞にいたるまでまんまパクリというのはいかがなものか
スタッフは何を生み出したのかっつー話だ
パクリそのものを悪とするつもりはないが…
207 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 09:32 ID:8/hno/2I
___ 実 強 ふ き 元
,. -'''Y´:三三三::`ヽ、__ を. く ま び よ
/ミミミミミ三三三三彡彡ミヽ. つ ま. れ し
___/:三:彡''"\ミ三三彡'~`ヾ、彡`、 け っ て い 麦
{三三ヲ  ̄ ̄ ヾ彡\ る す 冬. じ
.!ミ彡〈 ヾ:彡:ヽ ぐ ふ に ゃ
{t彡彡〉 /彡彡} 麦 に ま
{彡彡'ノ二ニ_‐-, i-‐_.ニ二ヽ 彡彡ノ に の れ 青
/"'i:l >┬o┬、i iy┬o┬< |:i'"V な び て. い
| ハ|:| `┴‐┴' { }`┴‐┴'′ |:|ハ.l る て 芽
| {..|:l ` ̄ ̄┌|  ̄ |┐ ̄ ̄´ !|,,} | .ん を
ヽ_|| └`----'┘ ||_ノ じ だ
| ヽ ヽ--―‐--―‐--/ / | ゃ し
\ ! \二二二二/ ! / ,..-''"´ ̄`ヽ
| \ ―― /lヽ _」 ,/´ ヽ
__/\ ヽ_____,i____ノ /井ヽ く. `く ,.-''´ ヽ
┬┬/ /井\ /井井|\┬r-、 `r‐ヘ. 〈 ,. -''" ヽ
t井/ /井井\. /#井井ト、 \井ヽ. ヽ `''ヽ_〈 r┬ |
:井| |ヽ 井井\ /:#井井|#ヽ ヽ井ヽ ヽ、__ゝ-' |
井| | #ヽ井井#\ /井井井|井tヽ ヽ井|ヽ | l、 |
f#| |井#ヽ:井井#\. /#井井井|井井| |井|井`ノ ヽ |
:#| |井井ヽ井井井\ ,/井井井井|井井t| |井#t/ |
#| |井井#ヽ井井井#:/:井井井井|井井ff| |井f/ |
f| |井井井ヽ井井#/:#井井井井 / 井井井| |井| |
>>206
同意見だな・・・
>>208 メイリーとかも最初、ハァ?と思ったが6割ぐらいはオリジナル要素を持ってるキャラなんで
気にならなかったんだが、k9999は駄目だろ。
9割9分8厘パクリ。あれ、仮に訴えられても「そりゃそうだ」ってレベルだぞ。
>>206 禿同、メイリーみたいなギャグキャラならともかく、K9999みたいなストーリーに
関わってくるようなキャラでああいうパクリをやるのはイカレてるとしか思えん
メイリーはなんとなくジョンフーンの訳分からん構えを簡略化した形だと思う
同門だからだろ
SNKってちょいとオタに媚びすぎじゃないかい.
俺は95の庵からもうだめぽ
99に京・庵を捨てれなかった時点でキャラメイクに関して終わってますな
なんか人多いな。
芯ちょうアッパーとかユリ獄殺とかもタチ悪いよな。
下手するとオリジナルを貶めるレベル。
一応業界じゃ大御所クラスなんだから同人みたいなことはやめて欲しい。
ROUND1 FIGHT!!
京「おっと」
庵「無駄だ」
京「おっと」庵「無駄だ」
京「ボディが!」庵「無駄だ」
庵「どうした!?」京「おっと」
京「く〜ら〜い〜・・やがれ〜!」庵「無駄だ」
庵「遊びは終わりだ!」京「おっと」
京「おっと」
庵「無駄だ」
TIME UP
>>215 カプコンもSNKも互いにパクリだからね
98のSEがいちばんいいと思うよ。
9x系では。
>カプコンもSNKも互いにパクリだからね
レベルが違う。
カプコンはシステムで見られるが
SNKはキャラで評価されるからな。
その肝心のキャラがパクリ三昧では・・・・・・・
ざっと考えて、俺的にありと思うパクリ。
CAP
超秘(スパコン) 隠しボス 挑発 ダン
SNK
餓狼の ジャストディフェンス 超秘のレベル制
KOFの レシオ スパキャン
許せないパクリ
SNK
K4444 ユリの技 アンヘルのWWEパクリ
ストライカー (月下1の)オリコン
K’がまんま青の騎士ベルゼルガとかは許せる
極限流関連のパクリだけで言うと
オリジナル パクリ
リュウ(CAP) リョウ(SNK)
極限流(SNK) サイキョー流(CAP)
ユリ(SNK) サクラ(CAP)
春風脚(CAP) 超回し蹴り(SNK)
>>221 それは「ケーフォーフォー」と読むのか?
225 :
223:02/11/05 13:50 ID:???
>>224 俺の書き間違いか君の見間違いだが、
たぶん俺の書き間違いだ。
>>226 「みようみまねで技を習得する」という設定のキャラだから
フラワーキックってどっちが元祖だっけ?
さくら
K'=京(Kyo)のクローンという意味から。
99のキャッチフレーズも「Kを超える者。K'」とあった。
グローブ無いと炎の制御ができない。あるいみ不良品。
クーラ=クローンゼロがアンチKと行っていた。
多分京の遺伝子いじくりまわして作った、正反対の能力者。
ちょい白痴気味。スーツが無いと能力制御不可っぽい。
k9999=意味わからん。K'と同じ炎の能力者っぽいけどあんまり
それっぽい技は多くない。いまいちストーリー内での位置付けが不明。
力が制御できてない不良品の中の不良品。包茎。
だがリュウ以外からはパクっていないはず・・・
大蛇薙とかやりだしたら酷いと思うが。
>>231 ケンから烈破パクっちょります。
同門だからOKといえばOKだけど。
EXの方で瞬獄殺もぱくってたけどな。
ただEXはストリートファイターシリーズとは断じて認めん。
サクラはパクリじゃないんでねぇ?
まぁ最初はCAPやっちまったなと思ったけど。
見慣れると馴染んでるな。
>>233 そう、さくらは「SNKからは」パクっていない。
ロバートが一時期サマーソルトジャスティスをぱくってた。
何故か突然 溜 め キ ャ ラ になっててな。
>>237 あれはパクったことよりも、龍虎キャラへの嫌がらせという感じのほうに
腹が立つ
>>237 ソニックもひっさげてすさまじいイメチェンだったな。
240 :
233:02/11/05 14:23 ID:???
最初から思いっきりやってたな・・・
しかもレッパより高性能・・・
ソニックではありません。
帝 王 天 眼 拳
です。当時力説しても誰にもわかってもらえなかった・・・
242 :
240:02/11/05 14:24 ID:???
すまん上の名前236ね。
243 :
239:02/11/05 14:25 ID:???
龍虎チームとかの他作品チームと京、K'とかのオリジナルチームを比較すると
開発スタッフの連中は「俺達の考えたキャラの方がスゴイんだぜ」とか考えてる
んじゃないか、って思えてくるんだけど…
気のせいかな?
>>240 弱Kから繋がってたしな。
で、ところでお前誰だ?
俺(
>>233)ではないようだが・・・まさか俺のクローンか?
246 :
240:02/11/05 14:30 ID:???
247 :
241:02/11/05 14:47 ID:???
。。 ウワァァァン
。 。 + ヽヽ
゜ 。・ 。 +゜ 。・゚ (;゚´дフ。
ノ( /
/ >
>>241 ええと、餓狼の秦兄弟の弟の技で体力回復する飛び道具だっけ?
設定がパクリ
K’
見た目がパクリ
紅丸、クローンゼロ他
技がパクリ
KOFユリ、ヴァネッサ
見た目と技がパクリ
K9999
やっぱりK9999だけは許容できないな
メイリーはパクリは許せる範囲だけど
それ以前のもんだいだな、あれは。
学校をサボっての帰り、KOF2002を眺めながら、積年の疑問を考えていた。
それは「KOFっをなんでパクリが多いのだろうか」という問いである。
簡単に見えて、パクリの深い問題だ。
「パクリだからパクリなのだ」などとパクリを並べてパクリに入るパクリな人間もいるが、
それはパクリ停止に他ならず、ネタのパクリ以外なにものでもない。
「KOFはパクリしかない」という現象がある。
KOFという世界観において、開幕前のかけあいからKO後のメッセージまで、
そのどこかで見たことあるいう現象である。
つまり、本来のパクリが漫画ネタであろうとも、パクリが我々から
KOFはパクリしかないとすれば、KOFはパクリとして見えるはずなのだ。
目の前のおにぎりは高速でワッショイしているか否か?
それはおにぎりの反対側に回ってみることでわかる。
ワッショイの逆方向からワッショイすることで、ワッショイはワッショイし、
ワッショイして見えるはずなのだ。
逆にワッショイしてみたところ、おにぎりはワッショイしていた。
よってこのおにぎりワッショイはおにぎりワッショイ。
それでも2001以前のSNKのパクリはユリとかちょっとヒドイのもあったけど
まあギリギリオマージュか?と思えるレベルだったと思うけどK9999は
遂に「やっちゃた」な。と思ったよ
>>252 その「やっちゃった」も後ろに「あーあ・・・(溜息)」ってのがつくのな。
SNKは明らかにやりすぎ。
KOF96以降は
この技イイ!→そのまんま使う
この台詞かっこいい!→そのまんま使う
このシステムイイ!→調整せずに半端に使う
最近のマイブーム→プレイヤーがワカランでも使う
あのですね、僕、基本的にあれじゃないですか。アキラ系じゃないですか。
エヴァ系か、ジョジョ系かで言うとアキラ系に属するタイプじゃないですか。
ケーフォーナインって名前よりもテツオと呼ぶほうがシックリくるというか。
技も叫び声のままのほうが似合うタイプじゃないですか。
お前テツオそのままじゃね〜かよ〜とか言われて。
で、パクリどころか、テツオそのままなんでその後気まずい雰囲気になるタイプじゃないですか。
まあ、リスペクトですけど。
て言うか、そんな事はどうでもいいんです。
で、この前KOF2002に参加したんです。98信者期待の「KOF2002」を。
そしたらその隠しキャラ、KUSANAGIだったんです。で、なんとそれにく〜さ〜な〜ぎ〜って叫んだんです!!!
スピーカーとぶくらい叫んだです。いやとびはしないんだけど。
なんか血色の悪い顔で、目が赤く光るKUSANAGIに
さん付けろよ、デコ野朗!、とか言われました。いや、マジで。
そんなもん、完全にぶち切れですよ。もう、あったまきて。
アホかと。誰に口きいとんじゃと。
あのな、俺はな、アキラネタじゃないし、改造人間じゃないし、
めちゃくちゃ国民年金も払ってるし、言うたら、K9999なんだよ。
KOFオリキャラなんだよ。主役級の。オリキャラなめてんじゃねーぞ、コラ。と。
しかも、いくらなんでも「そのままアキラのネタ」はねーだろ?ボケが。
テツオっつったらあれだろ、力が勝手にうわぁ〜とかだろ。
あんなもんと一緒にすんな、ボケが。あんな化け物みたいなのを。
あのな言っとくけど、テツオなんかな、こちとら10秒で殺せるんだよ。コラ。
タカシなら20秒。金田なら30秒で殺せる。
アキラか、アキラは10分だな。10分で俺が殺される。たぶん。なんかそんな感じ。
まあいいや。くだらねー。
>>255 ネタに言うのもなんだが
>あんなもんと一緒にすんな、ボケが。
おまいがいうな。おまいは言われるべき方だ。
>めちゃくちゃ国民年金も払ってるし
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
レオナや暴走庵のエヴァパクリからおかしくなっていったんだよな…
>>258 いや紅丸の時から既におかしかったよ
「まぁ目立つ存在でもないし、いいか」で済んでたんだけど
96辺りの露骨にパクってくるところから「またかよ」って風潮になった
初代95の頃からパクリってあったのかねぇ?
94でベニマーが出た時、
既にパクリは始まっていたからな。
ポルナレフが真空片手ゴマだし。
>>259 たしかに紅○程度なら問題ないんだよな。
クラークの技も最初は好感を持ってたが今となっては・・・
>>260 95当時、友達が庵のキャラ設定みて激怒してたな・・・
修羅の門のパクリだって
つーか、修羅の門が既に
夢枕獏の餓狼伝の台詞とかパクッてたけどな。
265 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 17:42 ID:J0Ucsqu8
K クンニ
O オナニー
F フェラ
痛くなったのって96からと思ってた。
親は関係ねえだろ、とかは全然許容できるんだけどなあ。
96のエヴァも、当時熱気あったし、アリだったんだけど。
「親は関係ねえだろ」ってのもなんかのネタ?
最初に聞いたときはなんで山崎がこんな台詞?って思ったよ。
>268
「公権力横領捜査官 中坊林太郎」っていう漫画の台詞が元ネタと思われ。
ついでに言うと、テリーとの掛け合いは「刃牙」っていう漫画で、
ギロチンの台詞とダンに対する勝ち台詞は「玄人のひとりごと」っていう漫画かと。
まぁKOFじゃなくてカプエスなわけだが。
ケンスウのキャプツバ蹴りとか、アンディか誰かのバキ蹴りとかあったね。
97の怒TのEDのとかKOFじゃないが月華の響vs天野のカリオストロの城
なんかもニヤリとする部類の演出だと思うがな。
最近のは安易なとこからパクリすぎだね。パクリとオマージュを取り違えたんだろうな
この程度は許せるんだ、とかアリエン
暴走ネタとかベニマルとかk9999とかどれも結局同レベルじゃね〜か
パクりであることに違いは無い
でそのパクりを純粋に楽しんでます、パクりは露骨なくらいがいいとおもうよ
こそこそパクるほうがムカつく
節操の問題なんだよなあ。曖昧。
リスペクトの無いパロは駄目だ。
kofのは安易過ぎるし。
ニヤリと笑えるもの
苦笑しながら許せるもの
嫌悪感をもよおすもの
KOFは3つ目が多すぎる。
ホンフゥは笑って許せますか?
K9999が最悪な程度で他は許容範囲
俺はユリも駄目だな。
メイリーはパクリとしては許せる範囲だが素で悪すぎる。
k9999はテツオでさらに性能がおもしろいからかなりイイキャラだとおもいます!
まーむかしから変わってないよ、KOFのパクリレベルは
今じゃレオナも慣れたが96のエヴァネタはまじでかんべんしてほしかった
テツオだけのけもの、イクナイ!テツオもレオナも同レベル
ビジュアル的にK9999はやり過ぎ
じゃあレオナもいらねーからK9999もいらねー
エヴァもAKIRAも知らない漏れは両方とも大丈夫な訳で
エヴァはキモイから却下
>280
それくらいの考えがいちばんいいと思うよ
全部認めるか、全部否定するか
で君たち 別の路線行ってるEXシリーズはどうよゲーム内容はなんともなもんだが
世界観はいかがなもん?十種神宝とかすさまじいとこもあるが・・・アケじゃねーか
アドベンチャーゲームで追加された設定だっけ?
再び京庵路線で行くのかな・・・
>>278 いや、正直K9999だけはレベルが違うだろ
御丁寧に声優まで元ネタのキャラと同じにしたそうじゃねえか
2002版裏京共々抹消キボン
>>284 バグの酷さが半端じゃないって噂を聞いたが…
いーじゃねーか元々ヲタク向け低品質パロと
「あーそーですか」な意味無し裏設定ゲームなんだから。
次は超必で妹12人だしたれ。
狙いまくった変な伽羅多すぎ。
ギースとはとても思えないようなチンケな悪人を
ギースだと言い張るし。
ジョー東とは思えないような変態を(以下略
キムとは思えないような偽善者を(以下略
ユリとは思えないようなアホ女を(以下略
アンディとは思えないようなハゲを(以下略
K9999はパクリじゃない、盗作だ。
それだ!!
龍虎1→龍虎2の変化を思うに、ユリの場合はアレでいいのだと思う。
ちなみにキムの偽善者ネタは餓狼2→餓狼スペでの豹変&極悪な強さっぷりから
ユーザーの間で自然発生した話。
KOFオリジナルキャラのバカな設定・台詞その他とは、組成がまったく異なる。
つーか、尻出ししてても
ジョー>>>>>>>京>>>>庵>>>け〜奪取
>>293 外伝やって、1,2のユリの正しい消化のされ方を見れ!
KOFの知障ユリは断じて別人!この素人が。
・・・悪ぃ。外伝って言うとぬるぬるした動きと山下清と不破刃(グワジン)しか憶えてねぇ。
今度調べてみるわ。
・餓狼と龍虎と怒とサイコソルジャーを消す
・オロチ編、ネスツ編で死んだはずのキャラはファンの声があっても復活させない
・あからさまなパクリはなくす
さて誰がゲームに残るだろう。
な〜んか、みんな心狭いね・・・
今の股夫を許容できるほど広くはない。
パクリ推奨だと心広いんだ
ふーん
302 :
ゲームセンター名無し:02/11/08 01:49 ID:HjFjjROf
リボルスパーク
ポーズはやめれ
パクリごときで・・・
はぁ
304 :
ゲームセンター名無し:02/11/08 02:06 ID:WIJwhMov
アンヘルの登場シーンに殺意を覚えた俺
クラークにシャイニングウィザード入れるくらいなら志賀絞めでも
やった方がまだマシだと思った俺
え?ピープルズエルボーもやってんの?
まだぺディグリーやってた方がマシ
何て言えばいいかな
「ガンダム」という作品から「ガンダム」というブツをパクるから嫌われる
「ウッディ大尉」でもパクってりゃこれ程に文句を言われる事は無かったろうに
はいはい そーだね たかがパクリだよね うんうん
なんのために著作権や肖像権があるんだろう…
新発想やアイディアをロクに出せないヤツの自衛手段
てゆかK奪取激しくウルサィんスけど。
シュッ
逝けオラァ!!!
戸部オラァ!!!
シャラーーー!!!
オラァ!!!!
フンッ!!!
るぁっ!!!
ブラックアウチ!!!
もうイイ(・∀・)だろ!!!
オラオラオラオラァオラァ!!!セイヤッ!!!セイヤッ!!!
真っ黒(・∀・)!!!
サングラス踏まれて泣く厨房は・・・
カエレ(・∀・)!!!
>>307 新発想やアイディアをロクに出せないヤツ から の自衛手段
その「パクリごとき」で全体を塗り固めてしまったのは問題だろう
駄目な部分を流す事を心が広いと勘違いしちゃいかんよ
いいじゃん、KOFはパクりゲーだなんて昔からそうなんだし、むしろそれを容認して楽しまなきゃ何を楽しむゲームなのかとw
まさかドリームマt(以下略
じゃあ、KOFらしさとは露骨なパクリということか。
パクリとパロディは違う。
パロディには、本物に対するリスペクトが不可欠。
KOFは、明らかにパクリ。
つーか盗作。
むしろ続編
台詞とかデモが一発ギャグみたいなのはやめて欲しい。
一回見たら二度と使わん技とかデモとか多すぎ。
あとダサい技名も。
よーし、パパ1から作り直しちゃうぞー
次はメタスラチームだ!
メタスラチームが銃器使い放題で、怒チームが今までどおり肉弾戦やってたら泣けるな。
>>298 怒とサイコは消さなくていいだろ
オロチ編ネスツ編で〜ってのは今年は祭りの年だからいいじゃないの
322 :
ng:02/11/08 19:29 ID:grktA2O9
今更なにゆっても遅いですが・・・、kofは95から京・庵を軸とした
新シリーズの別タイトルにすべきだった。とか思ふ。(オロチ・ネスツともに)
で、4年に一度のオールスター開催にすべき。だった。
そのほうが、盛り上がったろうし・・・なにより、テリーやリョウたちを
地球意思とか変な武器使うアニメキャラと戦わすのヤメテ!!
毎年毎年ムリクリな設定つけて、キャラクターを磨り減らすのがそもそもの
間違いだったんだ!!!!!!!! snkきみを愛してた
>>321 少なくともサイコは消えてほしいよ。
アテナはキチガイになるし、ケンスウはそんな奴を愛してるし、鎮は全く存在感ないし、
俺もサイコ要らない派
325 :
ng:02/11/08 19:42 ID:grktA2O9
連続スマソ・・(はぁはぁ)
自己パロディの自家中毒に陥り、目先の利益に目がくらみ
その成れの果てが、なれのはてぐあぁぁ!!!
こんばんわ。滅入りーれす。
哲夫てす。
だからもう他の所のキャラ使うなって事だな。
オリキャラだけでやってくれ。
>>326 な。もう出場理由がねえよ。なんだよ。財団の危機って…
むしろ、韓国イラネ。
329 :
ゲームセンター名無し:02/11/08 19:58 ID:7yZ8C6DQ
韓国はほしいだろォォォォがよォォォォオ
330 :
ゲームセンター名無し:02/11/08 20:00 ID:2oky6v40
サイコいらんね。たしかにアテナは2001あたりから精神異常を煩ってる
331 :
ゲームセンター名無し:02/11/08 20:02 ID:7yZ8C6DQ
サイコもほしいでやんす
>>329 チャン、チョイ、フーンorメイ・リーの3人で。
333 :
ゲームセンター名無し:02/11/08 20:05 ID:7yZ8C6DQ
キムがいらないだと!?
>>333 キムは餓狼伝説のキャラクターです。勝手に使わないでください。
よく龍虎の拳のファンが原作を破壊されたと怒ってるが
同様にサイコソルジャーと怒も無茶苦茶にされてしまった。
頼むからもう消してくれ。
>>336 94年に思った事
「餓狼と龍虎が同じ舞台に!」
「これラルフと相方の色黒(クラーク)なの?」
「アテナカワ(・∀・)イイ!」
「誰だよハイデルンって。誰だよチn」
>>333&
>>335 オレも「KOFキム」はいらねぇ。餓狼から入ったキムファンとしての意見。
(餓狼・龍虎キャラがまともだった)94から変だったが
オロチ編後期に入ってからはスタッフの悪意すら感じるぞ。
偽善者ネタそのものは
>>293のいうとおり餓狼スペキムが原因だが、
KOFキムはそれともかけ離れている。
餓狼一作目からやってるけどネスツ編のキャラ好きだよ
鉄雄以外
つうか、全ての原作ありチームがKOFのせいでどこか壊れた。
餓狼と龍虎にはあまり思い入れなかったからなのかもしれないけど
2000までは全然むかつかなかった。
でも2001からむかついてきた。
今のKOFスタッフは餓狼龍虎にとどまらず過去のKOFのキャラまで壊し始めました。
スパロボはオリジナルだけのゲームとか出すのにね。
344 :
ゲームセンター名無し:02/11/09 12:42 ID:AnatgKqc
サイコはともかく怒って滅茶苦茶にされたか?
むしろ必要以上に擁護されてる気がするのだが。
怒は変なオリキャラ追加されたり、古いアニメや特撮のポーズとらされたり、壊れまくりです。
おもしろければいいです。
タクマとチン以外全員好き。
キャラをぶっ壊されるから面白くないんですよ。
面白くないから駄目なんですよ
>>345 最初はともかくとして
途中からレオナが中心のストーリーだからね。
変なポーズもほんとにダサいだけだし。
餓狼キャラはリアスペ辺りでも壊れてないか?
もうハイデルン、レオナ、ウィップでいいだろ。
>>350 ホモにされたローレンス、ボケ老人になったタン……
裏ビリーや裏マリーとかも壊れてたな。
壊れてんのはプレイヤーだろ?
おもしろいからいいじゃん、楽しめないのはかわいそうだけど、そんなにパクリがいやなら絶対格ゲーやるべきじゃないよw
格ゲーか・・なつかしい
>>352 アレはホモじゃなくて
「強者には礼をするように、強い相手にはバラを投げます。」とのこと。
(ソースはゲーメストムックのリアスペのファンブック)
>>355 意味解らん。なぜパクリが嫌なら格ゲーをやめなきゃならんのかね。
むしろやめるべきはKOFのアニメや特撮からの丸パクリ。
システムのパクリは、面白くなるんならやってもいいが
ague
今日、「AKIRA」っていうの、レンタルで借りてきたよ。
素で初めて見たんだ。
笑えて面白かったよ。
パクリパクリって言われてるけどここまでとは思わなかった。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | |
| |( ´〜`)つ ミ | <コンナモノ イラナイタネ
| |/ ⊃ ノ | |
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | □
| ↑
| KOF2002
|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | |
| |( ´〜`)つ ミ | <ツイデニ オマエモタネ
| |/ ⊃ ノ | |
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | ∧_∧
| ( ・。。・)
| ⊂ ⊂ /
| ⊂_⊂/
あげぇ
362 :
ゲームセンター名無し:02/11/10 01:47 ID:rTejgvvc
あげてなかったや
363 :
mi:02/11/10 02:03 ID:DxYojQh6
そもそもダンが登場した理由は、KOF94でルガールステージの背景に
ガイルの像を勝手に描いたことにカプコンスタッフがキレてリョウをパク
ったんすよ。
そこからパクりパクられあげく倒産・・・
( ´Θ`)なんで種田なんだよジャマハハハ
>357
格ゲーはパクリの集合体、KOFはちょっとパクリが多いだけ、パクリいやなら格ゲーやめな
>359
非常にわかりやすい嘘ですね(藁
キャラ作んのにまでパクリに頼んなきゃいけないなら
格ゲー作んのなんかやめちまえってこった
あそこまで露骨パクリだと神経疑う
>>366 357に対する回答になってないな
まあ、低能な煽りに有意な論理展開を望むのがそもそもの間違いだが
354 :ゲームセンター名無し :02/11/09 16:58 ID:???
おもしろいからいいじゃん、楽しめないのはかわいそうだけど、そんなにパクリがいやなら絶対格ゲーやるべきじゃないよw
>>226 凄まじい痛さだな……
しかしそれ以前に「必ずウィンドウサイズを最大にしてください」の辺りに
いきどまりを感じるのは俺だけではないはずだ……
一読したがパクリネタとして挙がってなかったんだが、
プロレスヲタな俺としては、ヴァネッサの
「お楽しみは、これからよっ♪」
にウケタんだが。これは許容範囲ですか?
一読したがパクリネタとして挙がってなかったんだが、
プロレスヲタな俺としては、ヴァネッサの
「お楽しみは、これからよっ♪」
にウケタんだが。これは許容範囲ですか?
374 :
ゲームセンター名無し:02/11/12 13:31 ID:neOAFCvw
パクリパクリ言われてますが元ネタが分からない僕にはどうでもいい話です。
お楽しみはこれからよ
気付かなかった。
ハヤブサですか?
いきどまりを感じるのはやめて下さい。
377 :
372:02/11/12 13:47 ID:???
>>375 そうでつ。元FMWのハヤブサの決めセリフ
「お楽しみは、これからだっ!」
からだと思ってました、違うのかな?
プロレスネタが滅茶苦茶多いから、そーかも知れん。
アンヘルはまんまテリーだよねぇ。
アンヘルは口調がガイナックス。
つ−か声優もそのまんま。
んじゃあおめえら訴えたらいいじゃねーか、ばーかw
>>381 なんで被害者でもなんでもない俺等が訴えなきゃなんねーんだ。バーヤw
ちょっとしたセリフの引用や借りてきたネーミングくらいならまだ許せるレベルだと思うが。
ピープルズエルボー丸パクリか。
最早プロレスゲーム。
嫌だと言う奴もいるだろうが、ていうかそれが大半だろうが、龍虎と餓狼をストーリーの主軸に加えて欲しい。
毎年惰性でいるだけだから、なんだかテリーもリョウも情けなく見えてさあ。
出場するまでの過程にゴッツいのがあれば燃えそうなんだよ。そう思わねぇ?
とりあえず来年はリョウ行方不明とか希望。あ、そしたら使えねえや。つーか京と被るし。
386 :
ゲームセンター名無し:02/11/13 13:26 ID:KWklcMrj
つーか餓狼3のEDでアンディが血吐いてたのはどうなった
ピザの食べ過ぎ
>>386 忘れとったわ―――――(゚Д゚)―――――!!!!!!
>>386 知らなかったわ―――――(゚Д゚)―――――!!!!!!
ん〜?
激飛翔拳はRBの球体型のが一番カコイイと思うヤシの数→1
>>386 RBのプロローグでも語られてる。またRBで舞がサウスタウンへ向かう動機になってる。
RBSP以降は正史ではないので出続けてた。
MOWで姿が確認できたので生きてる事はわかったが、闘いに参加していないので
後継者を育てるくらいに留まってるんだと思われ。
不良=かっこいい
この図式はKOFだけだろ
ちなみにカプコンは
ホームレス=かっこいい
GGは・・・・・・
フテクサレ=かっこいい
ビキニ=カッコイイ
>>393 KOFでかっこいいとされてるのは、
アメリカンなヤンキーでもなく、バーディーみたいなイギリスなパンクな不良でもなく、
日本の不良だよね。
不良っつーか
中2=カッコイイ、つー感じ。
>>394 ホームレスって…リュウかw
他に誰かいたっけ
オロとか。
スパ2あたりで金持ってそうなやつってベガDJフェイロン本田くらいだなw
むしろ貧乏な奴はリュウダルブラホークくらいだろ
ジョーって実は結構金持ってるんだろうな。
タイの貨幣価値は低いのだろうケド。
ジョーの家は富豪って設定じゃなかったけ?
ムエタイ学ぶために単身タイに渡った、とかだった気がする
ジョーは医者の息子で元不良らしい。
sfiozen
407 :
360:02/11/17 14:20 ID:???
そんな事よりおまいらよ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
昨日、何も考えずに道を歩いてたんです。道を。
そしたらなんか人が一杯で通れないんです。
で、よく見たらなんか格闘技大会やってて、アテナって奴がイタい格好をしてそれで盛り上がってんですんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、ただのキチガイ如きで普段見ないKOF見に来てんじゃねーよ、ボケが。
ただのキチガイだよ、ただのキチガイ。
なんか親子連れあるし。一家揃ってキチガイのコスプレか。おめでてーな。
よーしパパ告白しちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、アテナのコンサートチケットやるからちゃんと道通らせろと。
格闘技大会ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
隣の観客といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと道通れたかと思ったら、後ろの奴が、力が…勝手に…うわあぁぁぁぁ!とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、AKIRAなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、力が勝手に、だ。
お前は本当にAKIRAをパクリたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、力が勝手に、て言いたいだけちゃうんかと。
格闘技大会通の俺から言わせてもらえば今、通の間での最新流行はやっぱり、
ど根性ライダー、これだね。
2つのものを一偏にパクる、これが通のパクリ方。
露骨なパクリゆえファンからは総スカンをくう。そん代わりその場が盛り上がる。これ。
で、それに声援を贈る。これ最強。
しかし声援を贈ると次からファンにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、そんなど根性ライダーに出場枠を奪われたキングの気持ちになってみなさいってこった。
スマン調子に乗った…逝って来る。
02のROM解禁まであと何日だっけ?
411 :
409:02/11/18 23:56 ID:???
412 :
ゲームセンター名無し:02/11/20 17:21 ID:9EkdxD8+
413 :
360:02/11/20 23:53 ID:???
>>412 一応(w
2002、観るだけでストレスたまってしまうモンで…
今は98ばっかやっておりまふ。
PS2のポスター見たか?
あれがKOFらしさ だ!!
a
g
どの辺て言われても、、忘れちまったよ。
女キャラが女キャラ枠でくくれなくなった
投げが主体の女キャラが多いし、それどころか女ボクサー、果ては女相撲取りetc
KOFらしさ…94のチーム選択だな
age
いまさら聞くけど、キングってなんのパクリなの?
キングって女性チームの?
さぁ?
キングはパクリじゃないんじゃない?
つーかあのころのはパクリと言える様なのはおらんだろ。
リョウはパクり。
↑
作り手が一緒。
訴訟の件はどうなった?
94から始まって、
95から強キャラゲー、
96からジャンプゲー、
97からコンボゲー、
99からストライカー、
2000から厨房ゲー、
2001から韓国ゲー、
a
ベニマルくん、ぱくり
KOF、二年に一回作ればいいんだよなぁ、、
オタクじゃあるまいし、毎年毎年ってやられてもなぁ、、
" Dream Match "
と
" 毎年夏にでるゲーム "
だった・・・・・。
本日のウエスタンリーグ、大阪近鉄対中日の試合に、不振でファーム落ちして
いた中日のスラッガー山崎武の姿がありました。
八番降格を拒否してファーム行きを選んだだけに、どんな思いで試合に臨んで
いるのか注目していましたが期待は見事に裏切られてしまいました。
試合中は終始ヘラヘラとしたプレー、第一打席は空振り三振、第二打席は当た
る前から「あーっ!」と叫んで死球、そして第三打席は簡単にショートフライ。
この打席も打ち終わった後に「あーっ!」と叫んでいました。
そのプレーからは申し訳ないですが真剣さは感じられませんでした。
この山崎の姿を見た観客がネット裏からハッキリ聞こえるように叫びました。
「主力打者なんだから、もっとシッカリした姿を見せてくれよ!」
この言葉に山崎はバットをしまいながら「うるせー、オラ!」と反応しました。
この観客の叫びは、決して冷やかしには聞こえませんでしたし、山崎への期待
の裏返しとも言える声でした。
山崎は昨オフにFA宣言を行い、チームに必要な戦力として年俸UPとともに
残留をしました。
藤井寺でショートフライを打ち上げる山崎のために、ファンがお金を払って
観戦に来ているのでしょうか?
「うるせー、オラ!」の一言に、私は怒りを超えてガッカリしました。
パクリとアレンジの分別があることか?
437 :
ゲームセンター名無し:02/12/16 11:36 ID:C0tYHM9H
>>436 分別した上で、パクリばっかしてるのか
よけいタチわるいわ
>437
いや、分別ないから
カプエスのダブルサイクロンはどーよ?「パクリだ」とか言うつもりは無いが、
個人的には見た目はまんまで名前だけ変えるのがわからん。
アレンジするんならもっと別のとこがあるだろう・・・。
440 :
ゲームセンター名無し:02/12/17 12:18 ID:c9mj5K8t
ダブルサイクロンて何だっけ
>>440 ザンギエフとロシア首相の学生時代、同じプロレス部所属であったわけだが
その時2人が組んでたタッグチームの名称
赤きサイクロンと蒼きサイクロンでダブルサイクロンと呼ばれた
そもそもパクリなのか?
キャラの性能が分かりにくい
>>443 すまん。言葉が足りなかった。
カプエスでジョーが使えたダブルサイクロンという技があったんだ。
それが次の年、KOF02でジョーのMAX2になってたの。
(そこは俺も文句も言うつもりも無いし、バイスもメイヘム→スレイヤー付けてくれって思ったくらい。)
しかし俺が違和感を感じたのは、見た目とかは全く同じなのになぜか名前だけ違うってこと。
見た目、性能などはそのまま他社のを使い、なぜ名前だけオリジナルで付け直すのか。
まぁあれだ。最近のKOFの「力の入れる方向が全く逆」というのと少しダブっただけなんだ。
スレを荒らすつもりは無いから煽りや議論はかんべんな。
448 :
ゲームセンター名無し:02/12/21 19:08 ID:Un9bqvRB
KOFはストーリーを付けてキャラの技とか個性をいじり出してからおかしくなった
そこまでやってしまったらKOFが持っていたお祭り感が無くなってしまう
そもそも、KOF'94が何故お祭りゲーと呼ばれて
人気を博したかっつーと
歴代SNKキャラ達が
「ほぼ原作に沿った」技や動きをしていたからで
アテナや怒チーム等の原作が格ゲーじゃないキャラも
'94で初めて格ゲーキャラ化されたのだから
ユーザーにはそれが格ゲーにおける彼らのスタンダードだと理解できるはず
つまり、それぞれの原作で活躍している主人公達が
そのままの技・個性で一同に会するからお祭りになるわけ
さて、他社の話で恐縮だが
カプコンが出したX-MENvsSFっつーゲームがある
vsシリーズの最初の作品で結構人気もあった
このゲームには大人気のアメコミX-MENのキャラが
ライセンス契約を結んだ上で名前も見た目もそのまま出場している
当然X-MENファンで格ゲー好きなら喜ぶだろう
もし、これがX-MENのキャラに似せたカプコンオリジナルキャラだったらどうだろう?
多分、X-MENファンは最初こそ笑って済ますだろうが
そのうち続編でオリジナルの設定やストーリーがつき始めると
だんだん嫌な気持ちになってくるだろう
最早お祭り感は皆無で「カプコンのオナニー」と言われて終了である
最近のKOFはまさにこの状態
どうせ見た目も動きもそのままで出すのなら
いっそ契約を結んで堂々と出せといいたい
もしK9999がAKIRAの鉄雄として登場していれば
叩かれる事は無く、むしろ良くやったと言われるかもしれない
それが無理なら真似るのは見た目くらいにして
動きや性格なんかはパロディ元とは全く違う物にしろといいたい
ついでに自社が元ネタのキャラでも
同シリーズ内で技や動き方が変わってしまったら
全くの別人と化してしまい
お祭り感を減らしていることを上げたい
個人的長文最長記録だ
長々とスマソ
餓狼とか龍虎の続編が出そうにないしなー
453 :
ゲームセンター名無し:02/12/23 20:50 ID:Ub26Cl1H
454 :
ゲームセンター名無し:02/12/23 20:51 ID:Ub26Cl1H
455 :
ゲームセンター名無し:02/12/27 00:45 ID:O6jSYDF1
456 :
ゲームセンター名無し:02/12/27 16:01 ID:mMcipjzs
京 紅丸 大門
K 'クーラ ムチ子
テリー アンディー ジョー
リョウ ロバート タクマ
アテナ ケンスウ チン
キム チャン チョイ
レオナ ラル クラ
ユリ 舞 キング
マリー ビリー 山崎
麟 新キャラ 新キャラ
真吾 最終 新キャラ
タンフールー ホアジャイ ダックキング
ミック ジョンクローリー 如月
ギース クラウザー MrBIG
庵
庵はハブか。
クーラよりマキシマ入れてくれ。
どっかに書いてあったけど似た性能のキャラは絞ってほしい
KOFにおけるかっこいいキャラと
GGXXにおけるかっこいいキャラ
って何か違うよな?
どう違う?
たいしてかわらんよ
カプコンのとは明らかに違う、まあそらそうか
461 :
ゲームセンター名無し:02/12/29 18:45 ID:KwM5q41A
庵とK9999と新キャラでキチガイチーム
山崎は〜?
,/|
,/ノ 〜
∧ ∧ 〜
/(´ー`) 〜
@と )〜 ツイー
_________ ______________________________(__)________________
, ' , ' , (〜;〜;〜), ' , ' , ' , ' , ' , ' , ' , '(二二二二二)= ' ,
, ' , ' , ' ,~~~~~~~ ' , ' , ' , ' , ' , ' , ' , ' , '//' , ' , ' , ' , ' , ' , '
, ' , ' , ' , ' , ' , ' , ' , ' , ' , ' , ' , ' , ' / /' , ' , ' , ' , ' , ' , ' , '
>>97 唐揚げ(激藁
94'はガード音も良かった
465 :
ゲームセンター名無し:03/01/02 04:11 ID:03bSE7Up
死んだ子の歳を数えるようなことは……
466 :
ゲームセンター名無し:03/01/02 16:57 ID:UuXWsDIz
保守AGE
パクリパクリパクリ〜
で、君たちは何かオリジナリティあふれるキャラや技やストーリーでも
考えてくれるんでしょうか?
469 :
ゲームセンター名無し:03/01/04 18:08 ID:fhGRav1N
まあ、俺も449と同意見だから言う事だけども、
94好きな奴はずっと94やってりゃいいわけで。
そのほかにも、94以降のkofをパクリとかなんとか、
兎角突っ込みたがり屋のオタクさんたちとかもいるわけよ。
でなけりゃ意見もまとまるでしょ。
94以降にらしさを求めることなんて無理って感じで。
クローンネタでめちゃめちゃ引いた
昔ボンボンに連載してた餓狼伝説の漫画でキムのクローンが出てきたよな。
あまりのアホさに「なんで格ゲーでクローンなんだよ!」と突っ込む気も失せたもんだが、
まさか本家が大真面目にネタにするとは…
ていうかあれはギャグとして認識するべきか。
472 :
蟹ばる:03/01/05 18:29 ID:???
>>471 キムだけじゃなくテリーもアンディもジョーもクローン出てきた。
クラウザーの息子にそっくりだからって理由でアンディ攫うなら、最初から
その息子のクローン造れよと突っ込みたかった。
あと、ジョーがテリー以上に落ち着いたキャラだったのが許せなかった。
473 :
蟹ばる:03/01/05 18:30 ID:???
失礼、つい語ってしまった。
「ウェーハッハッハ♪」
/■\ /■\ /■\
( ´∀`) ( ´∀`) ( ´∀`)
⊂ つ⊂ つ⊂ つ
.人 Y 人 Y 人 Y
し'(_) し'(_) し'(_)
「ウェーハッハッハ♪」
/■\ /■\ /■\
(´∀` ) (´∀` ) (´∀` )
⊂、 つ⊂、 つ⊂、 つ
Y 人 Y 人 Y 人
(_)'J (_)'J (_)'J
>>472 ローレンスが何の脈絡も無くバカ長いレーザーソードを出現させて振り回したあげく、
それが破られると、やはり何の伏線も無く戦車に乗って現れたりもしたな。
476 :
山崎渉:03/01/09 18:13 ID:???
(^^)
オロチ編=超常現象等、神話などの幻想的な要素
NESTS編=科学・人間の欲などの現実的要素
だと考えてるけど、違うの?
あとK’、そんなにダメ?
私も特に好きじゃないけど、主要人物のほとんどに対して「軸」になってる、「主人公」に適任なキャラだと思うんだけど
京はそういう意味では主人公失格だけどね
ネスツ編が化学っぽいのはかろうじて00までじゃない?
00でファンタジー入ってきて01は特撮。
00・01の話の軸はクーラでしょ。00でクーラ、01で鉄雄というライバルに
K'のほうが無理矢理合わせられてるっぽ。
性格がどんどんDQN化したのもそのせいじゃないだろうか
>>477 >京はそういう意味では主人公失格だけどね
’96のCPU戦ではほとんど前半戦でしか出てこなかったしなぁ
(しかも初戦が最も多かった)。
ところで、
「’96をデフォルトチームでプレイすると、
CPUもデフォルトだった場合に限って8戦目の相手が固定される」
ってガイシュツ?
餓狼チームだと龍虎チーム(逆も成立)、
主人公チームだと庵チーム(逆も成立)、
ボスチームなら餓狼チーム
……ここまではよかったのだが、
ここに挙げていない残り4チームだと全部庵チームですよ?
この時点で京はすでに庵に負けていた……。
そもそもなんで庵に人気が?
留年してないから?
それとも性能がいいから?
単純に、庵のキャラクター性が京のそれより好まれてるって話だろ。
性能がどうこうってのはまだわからんでもないが、なんで留年の話が出るねん。
でもなんかアルカディアの人気投票かなんかじゃ京のが人気あったけどな。庵はっつーとK'にも負けとった。
ちなみにアタマはGGXXのブリ、なんか鬱。
キャラクター性って……みんな猟奇殺人犯が好きなんだね
年がら年中殺すとか言って、しかも本気で殺人技習得してる奴が人気なんだ
ますますもって理解できん
他人の好みにケチつけてどーすんだ
484 :
481:03/01/10 18:35 ID:???
どーでもいいが、俺は別に庵が特別人気あるキャラとは思っとらんぞ。まあ実際それなりにあるんだろうが。
大体、8戦目固定にされてた=人気ある、って考え方がいまいち解らんしな。いや、
>>479に文句言いたいわけじゃないぞ。
なんにせよあれだ、
>>482は世界中の皆が皆庵嫌いじゃないと気が済まんのか。その考え方はもっと解らん。
実は99の時点ではこれからのストーリーにかなり期待していた俺はあれですか、駄目ですか。
486 :
ゲームセンター名無し:03/01/10 21:32 ID:X61MSYEp
ネスツ編、キャラは言われるほど悪くは…テツオ丸パクリはちと勘弁だったが
あんだけこゆいのが揃ってんなら、もうちょっとおもろいストーリーできたんではないかと思う
まあ格ゲーでストーリーなぞ二の次だろと言われると返す言葉が無いのだが
それよりあれだ、なんか格闘家のエネルギーを利用する、みたいなのそろそろやめれ
97ん時は、ちょっと苦しいなーで笑って済んだけど
(そんなことよりオロチってなんだ!?っていう期待感みたいなのが強かったってのもある)
それがもう何度も続けられると萎える
いや自分も99の時は期待してた。新キャラ中心に謎が散りばめられてて、
キャラっつーかストーリーがおもしろそうだと思った。
00で拍子抜け、01で絶望したが会社潰れたり他社に引き継がれたりと色々あったからな。
何度も同じ展開に萎えなのは同意。
ネスツ編も00と01のボスって言ってる事もやってることも一緒じゃん
京が思ったより物語に絡まなかったよな。
K'と京が組んだりしたら面白そうだとおもったのに。まあベタベタではあるけどさ。
庵とかもうただの追っかけと化してるし。もっと色々出来たと思うんだよ。
489 :
ゲームセンター名無し:03/01/11 00:24 ID:z/Odwqk4
2001は演出がいろいろとあり得ないってくらいダサい。セリフ回しとかも。
99、00は対戦ツールとして考えるとどうしようもなかったが
OPやらボスバトル前のデモやらEDやらはまだイけてた。
特に00のEDは、ストーリー展開にちょっと肩を落としながらも(ゼロキャノンてあんたそんなこと言われても)、
その演出には燃えてた。K'がグローブすっとばしすシーンはやられたって感じだった。
まあ、完璧俺の主観なんだが…00はOPもカッコよかったなあ。
00の演出、優秀だべ?確かに漏れも「去年あんだけ引っ張ってそれかい」みたいなEDだとは思ったが、絵とか相当よかった。
01は語るに及ばん。あんな終わり方すんなら出ないで欲しかったぐらいだ。
99は、BGM聞きたさとED見たさに今もたまにやってたりするぞ(藁
あと、99の京、おいしすぎると思うんだが…隠しキャラだし、ラスボス(笑)だし、tearsはイケてるし、やたらかっこつけてるし。
>489
ものすごい勢いで同意。
対戦ツールとしては99での変更を01でやっとまともなバランス(除・一部キャラ)に持ってったが、
ストーリーは謎めいた99や演出のカコイイ00が断然上と思う。
K'はストーリーの主軸から外れて進展なかった割に、あのEDはうまくきめやがったなと思った。
01や02の演出はフーンとかハア?とは思ってもなんも感動しない。
99の京は影の主人公だったな。OPに堂々と出てるし。
01は99からのネスツ篇のストーリーぶち壊しにしてるだろ。
設定も無視か矛盾してるしキャラの性格も変わってる。
あんなんだったら01飛ばして02みたく祭のほうが断然よかったな
確かに99の京はあれだな、マジ燃えるな。
でもそれ以後、完璧に主軸から外れた感がある。
まあ、自分をいじくった組織をぶっ潰す!てのはあったけど、
なんでそこで主となるK'一行と関わらなかったのか不思議でならん。まったく独立してネスツ追ってるからな。
でもそれはそれで一匹狼みたいな感じでもっと見せ場作れたはずなのに、なんかただいるだけって感じで。なぁ。
いや、99で主人公のはずのK’より目立っちゃったからスタッフがマズーと思って
以後おとなしくさせたんじゃない?出すけどでしゃばらないようにって。
そうしなきゃネスツ編の主人公も京になっちまうからな。
まあ結局主人公はクーラで完結したわけだが。K’哀れ
そう言われると確かに…ただでさえキャラ人気はバケモノだしな。
けどやっぱあんな扱いはどーかと思うべ。もっとこう、ウマい脇役って感じの使い方を。
まあ、今さら言っても詮無いことではあるけどね。
思えばプレイモアが関わってから、バランス面向上演出センスダウンって感じになってきたな。
でも開発は一応日本スタッフがやってんだっけか。そんなことを聞いた覚えがある。てことは、ただの偶然か。
イオリスは出資と多少の口出しだけで、
開発そのものは今までとほぼ同じメンバーがやってたって聞くけど。
バランスが良くなったのは、そりゃあ大幅変更した99をチョコチョコと
改良してるだけなんだから良くなるのは当たり前だろ。
96での変更が98で完成されたみたいにさ。
確かにあれだ、ネスツ編は01無ければ結構いい感じまでいきそうだった。
でも01のあんなストーリーでさえ、嬉野さんの小説読めばかなり印象変わってくるぞ。
むしろゲームの方が同人っぽく見えてくる。
「失ったものは街ひとつ…
そしてプライドか。
奴ら、次はどう出てくる?」
00デルンのこのセリフはケッコー痺れた。
01になってから、なんかセリフの全部が全部ダッサくなっちまって…特にボス関係のセリフ。
「おまえがネスツのボスか!?」はないだろう、と。
小説書いた人、01のストーリーがメチャメチャすぎて
発狂しそうになりながらノベライズしたらしいぞ。もっともだ。
台詞関係や演出はほんとダサいよな。それに加えて設定無視がひどい。
00で引っ張ったラモンやセスの謎解きは無かったことになってるわ、
京の無式が結局どうなったのかあやふやなままだわ、
促販イラストだけライバル扱いで実際にはほとんど絡んでなかったK'とクーラが
プレストーリーでいつの間にか仲悪かったことになってるわ、
またなんの脈絡もなく唐突に助け合うわ。もうわけわからん。
500?
501 :
479:03/01/11 15:30 ID:???
>>484 「人気ある」とは誰も言っていない。
ただ、この4チームって庵と接点があるのかどうかは正直ワカラカだった。
(ストーリーが進めば怒チームぐらいなら納得いくが)
01小説が読みたくなりますた
まだ売ってっかなあ
>>499 蒸し器って、NESTSに力吸い取られて出力不足だからまだ使えなかったはずじゃあ…。
504 :
ゲームセンター名無し:03/01/13 10:06 ID:DvT+I26i
>>498 そのセリフのあまりのパクリッぷりに痺れたんですか?(w
505 :
ゲームセンター名無し:03/01/13 10:25 ID:xVvYId5C
KOF98がバランスがいいってのがよくわからん。
KOF99同様、永久とか永久ガードとか存在するし、あくまでやりこんでないレベル、
でのバランスは取れてるかもしれないが、やりこんでくると98も99も
さほどかわらないと思われ。
むしろ98から変えたことを評価すべし。
99や2000はバランスよりも演出に評価すべきだね。ストーリーは全く
進まなかったけどキャラ表現はよかった。
2001と2002になって、バランスうんぬんを重要視するわりには
バランスはとれてなくて、それでいて演出は糞。
なによりゲームとしての面白みがない。
>>505 やりこんでいる香具師は皆、すべからく対戦相手にAQを「しなればいけない」んですか?
>>505 >99や2000はバランスよりも演出に評価すべきだね
ああ、そうだね。
99では、名前と経歴はベルゼルガのパクリで、外見は清春のパクリの
毛走りを主役に据えたり、FT小説やアニメからかっこいいセリフや構図を
パクったりで最高の演出だったね。ストーリーもパクリだっけ?(藁
2000では、霧島翔や、アナザー毛走り、スマートチャン、クールチョイなどの
没キャラや没設定を出して最っ高にキャラと演出が立ってたね。
しまいには楓、キム兄弟、秀一などの「KOFでは世代違いのキャラは出しません」
などと断言したはずのキャラまで出てきて最高の演出だったよ(藁
>>505 01はともかく、02はかなりバランス取れてねえ?アテナはうざいけど。
まあそうだな、メイやアンヘルのバグは勘弁して欲しかったところだけどな。
今年は久しぶりに対戦が面白いと感じるよ。
98は、一応永久はあったが条件が難しいんじゃなかったっけ。
KOFシリーズは一通りエンディング見たら終わり、って感じのライトプレイヤーだったのでよく解らんのだが。
誰か解説してくれ
>505
キャラ表現はいいがストーリーが進んでないっていうの同感。
99と00の演出は歴代で3位までに入るとかと。
対戦のバランスは98と02はいいほうだと思うよ。
99での変更を評価するべきってのも同意。
98の後、そのままマイナーチェンジを続けてたら02までもたなかったと思う。
つーかそもそも続ける必要はあったのか
そいつを言っちゃあ…
しかしまあ確かに、98でKOFは終わらせといて、他シリーズに力を入れてくれれば面白かったかも
とはいえ、当時のKOF人気は放っておくには勿体なかったろう。SNKからしてみれば
>>510 他のゲームの永久から比べれば単純で
こつさえ掴めば簡単なものだったよ。
追加攻撃可能な打ち上げ系必殺技→適当な弱技を空キャンセル→同じ必殺技→空キャンセル→…
の繰り返し。
例をあげるとテリーの
パワーチャージ→屈A空キャン→パワーチャージ→…
など。
もっとも、98はバランスのいい対戦ゲームだったので、まともなゲーマーなら
そんな詰まらないバグ利用の永久を使うことはしなかったが。
永久使う奴って、いわゆる厨だろ?
>>514 98の代表的なAQっていったらあれだろ
EXTの京と舞(?)の、ステップ中に特殊技繰り返しだろ?
確かにコツ掴めば簡単だけどな。
>>507 後半は皮肉のつもりなのだろうか……。
世代違いでプレイヤーキャラとして出せなかったキャラを活用できた、「SNKキャラのお祭り」としては成功した例に思えるが?w
特に霧島翔なんかファンサイトもあったんだから、ある意味ファン待望なんじゃないの?
>>507 バカだなあ。NESTSの科学力でクローンとして
現代によみがえったんだよ。楓とかは。
金息子2人と金子孫はタイムマシーンで連行されたんだ。
姿の違うチャンもチョイもアナザーK’もできそこないのクローン。
すべてはNESTSの科学力で説明がつく。
遠くにいる格闘家の精神力を動力として利用できるNESTSだぜ?
ちゃんと計算されてる。角度とか。
懐かしいネタだ。
使おうとしても中途半端に古くて中々使う勇気が…。
この書き込みも計算されてるんだけどな。角度とか。
519 :
505:03/01/14 22:27 ID:8Ch27Gv3
パクリなのはSNKの宿命ということで。
いろんな漫画、アニメ、特撮、ゲームからぱくってるのは承知ずみ。
ただ、それでも一つのキャラとしてまとめてしまえる演出、たとえばOP、
EDとかが評価できる、ってことね。
時代の会わないキャラについては賛否両論。
ちなみにKOFでは世代うんぬんというが、龍虎餓狼の時点で壊れてますが。
98はバッタ軍団が跳ね回っててゲームじゃなかった。
とにかくガードさせちゃえばクラッシュ→気絶だからね。
02についても普通に強いキャラにはがんばっても勝てないし。
逆にアテナ使ったら余裕で3タテ。
96からやってること変わらないのに最強キャラ。イマイチ納得できなかったね。
それなんのネタだっけ。なんとなく覚えてるんだけど
2000のアナザーSTは、SNKごとKOFが最後になりそうってことで上げた
最後の花火だったと思われ。
あの情報見た時「ああ、本当に最後なんだな」って感じて切なくなった。
続いちゃった上に2001の糞っぷりのせいでぶち壊しなわけだが
かっこいいキャラに魅力があるのは当たり前
SNKらしさとは、あまりかっこよくないキャラにも魅力があるところだろう。
チャンとかチョイとかジョーとか
522 :
ゲームセンター名無し:03/01/16 05:23 ID:2gylLvzZ
94が一番面白かった。
S すでに
N 無くなった
K KOF
98で終わったんだよあのゲームは
いまやってのはKOFじゃないよ
>>523 K コウリア
O オタク
F 不良債権
と思っていますが何か?(w
オロチとかネスツとかもうダメポ
漏れが求めてたKOFとはSNK(新日本企画)オールスターズ夢の祭典
アテナが炎の剣を振りフェニックスになりラルフと黒人クラークが
タンクでループレバー真っ青の大回転攻撃、隠しでチェ・ゲバラ登場
サスケが激しく忍者
正直京とか庵とかオロチとか別のゲームでやってほしかった
なんかよくK´の性格が99から01にかけて変わってきてるという意見を目にするけど
具体的にどのように変わってるか説明できる勇者はいませんでしょうか?
>526
あんま詳しくないけどずっと使ってる自分から見て…
・ほとんどしゃべらなかったのがベラベラうるさくなった
・勝ち台詞で、闘うにしてもなんにしても厭世っぽかったんだが、やる気満々になってる
・なんかの雑誌で「内に篭った人見知り」って設定があったと思うんだけど
01のEDとかで他のメンバーをリードっつーか解説くんになってる
全体的に安っぽくなった気がする。性格の変化に根拠も見あたらないから違和感ある
99で好きになって使ってるけど、最近はボイスとかDQNぽくて使うの鬱だ
もっと詳しい人、解説きぼん
変にカッコつけるようになったよな。昔は単に「ケッ」て感じだたのに。漏れも99で気にいって使い始めたが、やっぱり最近は使ってて背中むずむず。00までは漏れ的にはよかたんだけどな…
出たばっかの頃は俺に近寄るんじゃねぇって感じだったのが
シリーズ進むごとに人を見下す態度に摩り替わったような…
自分で使っててもなんかむかつく
担当者がこういうのがカコイイと思ってやってるんだろうなあ
乗り遅れたが01叩かして。
漏れも99、00で積み上げてきた「謎の秘密組織ネスツ」のイメージが
01の変態宇宙貴族に全部ぶち壊しにされてかなりキレかけた。
セリフも確かに凄いセンスなくなったと思う。
ゲームバランスも目茶苦茶だったし、音楽も糞だし
歴代一の駄作だと思う。
渋さのカケラもなくなったよな…
何ていうか、品がないんだ。02もなんだが…
演出担当変わってるんじゃないのか?
同じ人間が作ったとは思えないよ…
あと、ポスターにヒロユキ氏が使えるならキャライラとかもたのめないのかな。
森さんは流石に無理だろうけど…
ノナは駄目だよ…あの絵は、うまい下手以前に「KOFじゃない」。
ヒロユキ氏の絵はKOFなのに。森さんと全然違ってもさ。
俺的に01で何よりあかんかったのが、
ネスツ編終章最終最後のボスであるイグニスに、まーるで威厳がねえってこと。
負けて逆ギレ、ちゅどーんってアンタそれで一組織の親玉かよ。うんこ。
大体ネスツの爺さん出す必要あったのか?あの爺さんが00とかにちらっと出てきたってならまだ解るよ。
こいつがラスボスだと思ったのに違った!みたいな。まあ陳腐なネタではあるけど。
でも前振りも何もないまま、ネスツの時代は終わったとか言って消えられても。ああそう、としか言えん。
あとオリジナルのゼロ。こいつも出した意味解らん。
死人に鞭打ち
533 :
ゲームセンター名無し:03/01/20 13:45 ID:pwsz7AiX
99のEDのマキシマとのやりとりはかっこよかった
正直、オロチ編は94-97で4年(対戦ツールとしての98を含めるなら5年)かかったんだから
ネスツ編もそんくらい時間かけてみれば、まだマシになったんでは…とは思う
確かに00は、あまりストーリーを進めてなかったけど、逆に上手い事引っ張れたと思う
(あの頃の演出良かった、には俺も同意)
01で敵さんのボスや企みがチラッと垣間見え、02でその辺のカタがつく…くらいのペースでもよかったんでは
まあ会社の事情もあるんだろうけど
>>531 同意。陳腐なのは確かだけど、そっちの方がはるかにマシ
ゼロとかクリザとかオリジナルがどうとか、もう意味不明
あと、ネスツ編の最終ボスも、オロチみたいな「意志」だけの存在にしてほしかった
幾ら超人だろうが改造人間だろうが、人間対人間だと何だか威厳が出ない気がする
99からオープニングに力があんまし入って無い、00はマシだけど。
あれってゲーセンで人を引きつけるのにかなり重要な部分だと思う。
個人的に95と98のオープニングはやりたい!って気分にさせられたし、英語のボイスが流れるのも当時は結構斬新に感じられたよ。
俺的にOPは98と00が良くてあとは全部どっこいどっこい
あー、01のOPはちっとだけ気に入ってたりする。
絵はアレだが96のOPの音も迫力あっていい。英語で喋ってるやつ。
>533
同意。つうかあれ見ていい奴じゃんと思って好きになったのに次作以降DQN化かよ…
京のDQN化もひどい。
関係ないけど庵のグラフィック直せ…あんなアニメ絵見てられない。絶対ドット絵師かわってるよね?
>>538 禿同。94はまだマシだったのに95からどんどんひどくなっていって…
>>538 >>540 庵のDQN化に比べれば京などまだ可愛いもんだ。
95じゃいかにも渋いダークヒーローって感じだったのに、
96以降ただの京ストーカーになっちゃって・・・
今年なんか京に呆れられちまってるしな
もう見てらんねえ
01の音楽、乱入時のキャラセレのやつは実はちょっと好き
「だってKOFだから」
この一言で全てを済ませましょう。
>>543 どうせ何かのパクリだと思う
フンフンフンフン フンフンフンフン フンフンフンフン
不知火舞へ
アンディアンディうるせぇんだよ ストーカーかよ。
まあ男も男で優柔不断であれだけどな(w
チーム組めないと駄々こねて泣き出すしよ。
禿と心中でもしてあの世で結婚しなさい
キングへ
不潔な奴(ジャック) ジャック様に失礼ではないか。
大会プロフィールに普通こんなこと書くか?君には良識と言う者が無いのか
ジョー東様をムエタイ馬鹿呼ばわりしたり口が悪いですね
2002で見事消えましたね。金輪際でてくんなよ
麻宮アテナへ
格闘やってるほど暇なアイドルなんて私見たことありません
よっぽど売れてないんですね
後時代錯誤の考え方というか偽善的セリフは聞いていて吐き気がします
ファンレターに混じって爆弾がおくりつけられますように心からお祈りしております
ユリ=サカザキへ
あ ん た バ カ ぁ?
ていうか誰ですか君は。偽者の疑いがあります。ちょっと署まで御同行願おうか。
毎年毎年パクリ乱舞。恥ずかしくありませんか?
嫌いな物 Mr カラテ
好きな物 お父さん(無理矢理言わされた)
親不孝ものめ。〜ッチという言葉遣いも聞いていたら目の前が暗くなりそうです
極限流を継ぐという発言もあんたじゃ役不足ですね
思いあがるな馬鹿娘
00の紅丸チームの
エンディングの続きが気になっていたのに。
>>547 はげどー
ロンは飛行船で死亡、そんなものか…ってあんた。投げやりな。
01無理して出さないで02で気合い入れればよかったのに…ストーリーもゲームも。
ゲーム内容とは直接関係ないのだが
俺は森気楼に戻ってきて欲しいわ。
あの人の絵あってのKOFだよ。やっぱ
カプコンのガンサバイバーのイラスト見て驚愕しますた
森気楼の絵はつまんないから嫌。
547,549に同じく。
せっかくの謎を秘めた繋ぎがあぼーんかよ。
セスの発言エージェント失格。
ラモンもネスツの関係者っぽさを匂わせてたのにパンピーになってるし。
01みたくなるぐらいなら00で終了、次は祭のほうがヨカタ
KOFみたいのは変に癖のない森が一番合ってたと思う
ストーリー考えたのってチョンじゃないよな?
557 :
山崎渉:03/01/24 10:53 ID:???
(^^)
>>555 チョンがストーリー考えてたら今ごろは
キ ム 超 優 遇 で す が 何 か ?
559 :
山崎渉:03/01/27 21:42 ID:???
(*^^*)
>>182 「KOFシリーズだからやってる」
確かにそうだ。少なくとも漏れはそうだ。
SNKのは「好きだから」だがブレッツァのは「KOFだから」だ。
いろいろと悪い意味でブレッツァはKOFをぶち壊してくれたと思っている。
2001以降「寒ッッ!」と思える演出が増えた。
まあこれはあくまで個人の感性によるものだが。
なんにせよSNKの財産を食いつぶして生きてるブレッツァ逝ってよし。
ブレッツァに逝って欲しかったらKOFプレイしなけりゃいいじゃん。
売れなければ逝くよw
>>561 確かにごもっともでw
しかし意志が弱いのか、情けない話だがやってしまうのだよ。
KOFだからw
563 :
ゲームセンター名無し:03/01/28 21:07 ID:uiagvLKS
変態のこと
564 :
ゲームセンター名無し:03/01/28 22:39 ID:ELd+gknG
2001の音楽の作曲者はガロスペのダックステージの曲の作曲者説
とか勝手に考えてみたage
2001の演出はほんとダセェよな。
イグニスの「モルモットたち」とか「神」とかいまどきこんな陳腐な台詞
いわせるなよって感じだ。
まあオリジナルゼロが俺的にはゲーニッツに並ぶくらいカッコよかったので
(黒人?で中年で美形ってのが気に入った)それだけでも2001>
>>2000だが。
シリーズ中最もマヌケな屁コキ2000ラスボスに萌えw
>>565 同意。オリジナルゼロはカッコよかった。
初めて見た時は「そんなにネタないのか?」とか思ったがw
イグニスにはラスボスらしさがまったく感じられなかった。
まだ2000のゼロの方がマシのような気もする。背景もそれなりのモンだったし。
568 :
ゲームセンター名無し:03/01/29 00:54 ID:qKAmkuCm
イグニスの飛び道具ってボイスがロイエンタールに聞こえてしかたねぇな・・・
569 :
ゲームセンター名無し:03/01/29 01:03 ID:PdwOXUwP
せめてイグニスとオリゼロの顔が入れ違えば・・・。
570 :
ゲームセンター名無し:03/01/29 01:59 ID:4Qk+59lX
だから、KOFってのはギャグでやるんだろ?
激しい勘違いの入った自称「かっこよさ」に笑い
つぎはぎだらけのパクリキャラ大集合に笑い
今時やる価値もない粗いドットとフレームの少なさに笑う…
個人的にはロバートの超裏拳の吸い込みに大爆笑。
ジャンプ攻撃を取った時なんてもう…
571 :
ゲームセンター名無し:03/01/29 03:09 ID:/x7gedim
>>568 漏れには「バイエルン」に言ってるように聞こえるが・・・
ついでに超秘の一つ(柱じゃないやつ)は「おいしい」とか言ってるし、
画面反転の潜在は「うまい」とか言ってるぞ。
わりとグルメなんじゃねぇ?イグニスw
572 :
571:03/01/29 03:13 ID:/x7gedim
漏れには「バイエルン」に言ってるように聞こえるが・・・
↓
漏れには「バイエルン」(と)言ってるように聞こえるが・・・
・・・スマソ
>>570 >今時やる価値もない粗いドットとフレームの少なさに笑う…
こういうヤツが居るから「見てくれ」だけ繕った駄ゲーが売れるんだな。納得。
574 :
ゲームセンター名無し:03/01/29 16:00 ID:amGs5MvQ
ニュートラルポーズは95が一番動きが良いな。
ところで、96から音の質が悪くなったのは何故だろう?
>>573 でも60フレームあったらイイだろうなあ…。
>>573 でも最近やるに耐えるのが出たかっつーと?なのが泣ける
>>573 ドットが粗くフレームが少なく”見える”のが問題。
KOFのドット絵はストゼロより大きく枚数もかなり多い。
まあゼロどころかヴァンパイアより多いんだが。
>>576 そうなんだよなぁ。
同じMVSでも綺麗なゲームもあるんだし、結局は技量の問題か。
KOFにはキャラ数が膨大という大きな特徴があるから
質はある意味しかたがないのかもしれない。
このキャラの多さはKOFらしさと言えないかな?
実際汚いもんは汚いで仕方ない。キャラ数うんぬん以上にハードが劣ってるのは事実。
それでも98を見る限りは頑張れると思ってたんだけど…最近の糞っぷりにはヘドが出そうだ。
あとさ、30フレって話、あれガセじゃないの?とてもじゃないがさすがに30ってのはないんじゃないかなと思うんですが。緊急回避に一秒以上かかる?
>>579 ドット絵にハードもなにもないと思うけど・・・
MVSにカプエスのキャラをそのまま出すこともできるわけで。
それにKOF以外でもっと綺麗な作品もあるから
MVSだから、ということはないと思う。
ドット絵は結局作り手次第だよな。
まぁ16色までしか1キャラあたり使えない(使わない?)という
制限があるにしても、特に2001のは酷いと思う。勝利デモの絵とかな。
まあ個人的にはあの粗く見えるドットが好きでありKOFらしい部分ではあるとは
思っているのだが。
逆にKOFのドット絵がGGXXみたいのになるとそれはそれで違和感を感じるかと。
・・・漏れだけ?w
>>579 それは1秒間何フレームか、の話だよな?
漏れは94の頃からずっと60フレだと思っていたんだが?
583 :
579:03/01/30 08:08 ID:???
おう、ドット絵技量の問題なるほど(汗)漏れもあの荒さ好きだが確かに02のは酷いよね。
個人的には背景むかつく。同系色でまとめるだけで時間感覚が出るとでも?って言いたい。
で、フレームだが一秒30フレームだって言う奴が結構いるんよ。漏れも昔から60だと思ってるし今もそうだと思うんだけどさ。
>>583 背景激しく同意!
96ボスチームのメンツやらキングなんて思い切り使いまわしっぽいし、
同系色でまとめてるとこも何だかなぁって感じだな。
確かに2001よりはマシになってるっぽいが所詮はネタの使いまわしって感じだ。
MAX2もほとんどがグラフィック使いまわしだしな。
96の時にほとんどグラフィック描きかえられてるみたいだが、一度そのぐらいやって欲しいものだ。
ブレッツァの技術じゃ無理か?w
一秒30フレームは絶対違うだろ。どっかの攻略本で秒間60フレームって載ってたと思うぞ。
02の背景は一部、餓狼時代に戻ったのかと思った
いまさらだけど、00のEDはかなり好きだったなあ。一通りやり取りがあったあとで
テロップがカカカカって流れるのと同時にピアノが入るアレは絶妙だとオモタ。
>グラフィックに関して
かなり美麗なグラフィックの月華やMOWにしても、ドットの粗さは目立ってたわけで。
むしろ10年以上前のハードであるMVSにアレだけのポテンシャルがあったことに驚きだ。
ゲームで遊んでいて、それほどドットの荒さは気にならない。
それこそ餓狼時代のレベルだと気になるけど。
見るに耐えない程ではないな。勿論もっとレベル上げろと言いたいが。
効果音は昔のほうが良くないですか?
>>586 でかいキャラが得意だがキャラをたくさん出せない
背景がスプライト扱いなので多重スクロールが苦手
ゲージなどがハードに搭載されている機能でまかなえる
格闘ゲームに最適化されたかのようなハードかも
>>588 禿同。95までのね!闇払いとか居合い蹴りとかKO時とかたまらん。
「しゃあああぱちぱち」
「しぱーん」
「どしゃーん」
なんてありえない音が魅力だったよ。元気だったあの頃のKOF…ちなみにヒットマークとかも昔のがいいと思わないかね。
ていうか01以降見てられないんだけどさ。
関係ないけど94のコンティニュー画面の音楽好き。
テレッテレーテッテレー
レッテレーテッテレー(ジュワシャシャ)
レッテレーテッテレー…
591 :
584:03/01/31 20:03 ID:???
>>586 2000のED確かによかったな。さすがSNKって感じだった。
MVSは容量的な問題こそ現在はあれど10年以上前から存在してたからな…。
それが今でも現役で使われてるってとこは凄いと思う。
>>589 スプライト扱いだったのか。
その辺の事全然知らないもんだからちょっと驚き。
>>590 94のガード時の効果音好きだったな。
「ぱんぱん」
って。
漏れ的に好きなコンティニュー画面は94と96かな。ただ何となくだが。
>>579 KOFは秒間30フレームで正解。
ガセかどうかはKOFの仕様書読め。
そう書いてあるから。
ちなみに緊急回避の有効時間は全キャラ共通で
20/60秒で(KOFでの)10フレーム。
ポリゴンゲーでいう20フレームに相当する。
>>581 ハード的には16×16ドット1スプライトあたりに256色まで。
パレットはスプライトごとに変更可能で65536色中256色。
NEOGEO、MVSの仕様書読め。
緊急回避の有効時間て無敵時間て意味?じゃあアルカデとかのフレームはありゃなんだ。数値が全部偶数ならまだ納得できるが…ていうか仕様書って今のKOFのもそう書いてあるの?その前に仕様書って何?ゲーセン側は見れるもの?
>>592 使える色数と使っている色数が同じとは限らない罠。
なんで偉そうなんだ?
595 :
591:03/02/01 14:54 ID:???
>>592 秒間30フレームなのか。
94か95あたりで60フレームっぽい事が何かの攻略本の記事として載ってた記憶があるんだが…。
593も言ってるが、仕様書って何だ?説明書とかそういうのではないだろ?
KOFのにしろMVSのにしろNEOGEOのにしろ、説明書こそあれど仕様書って一体何なんだ?
そこまで偉そうに詳しげに説明してくれるって事は色々知ってそうだな。
もっと教えてくれ。
よく家電なんかの取扱説明書の最後の方にある「仕様」……アレでないかい?
NEOGEOの仕様は本体持ってないから良く知らないが。
マジレスすると、
秒間60フレームはモニター画面の書き換え速度で、ゲームスピードを
安定させる為にそのタイミングで割込みをかけている。(VSYNC割込み)
例えるとメトロノームみたいなもの。
で、滑らかな動きを要求されないゲームの場合、
処理落ち対策(処理が重くなったら秒間60フレームで対処する)で
秒間30フレームのものが結構ある。
また、背景スクロールのみ秒間60フレなど部分的に処理速度を変える場合もある。
598 :
593:03/02/01 22:05 ID:???
ははあ、なんとなくわかったよ。そういう話か〜…
じゃあKOF関連のフレームデータはみんな1/30秒単位だと考えてもいいんかな?奇数あるしな。
なんか変な感じだけど正確には
秒間フレーム>>60フレーム(パカパカするのはアニメパターン表示の1コマあたりの表示時間がキレイになるようになっていないため)
つうかアルカとかムック関係は自分とこで調べているし、ギャクにいえば適当。
(セリフとかダメージ数値関係は資料提出している、ただし古いこともあるからおかしいところもでてくる)
スプライト表示>>16×16、1パレット16色
256色もつかえるならもっとキレイにドット打っている。ちなみにシステム2とかCP3(もか?)がこれに該当。
最大表示は256パレット、だから65536色中4096色表示可能。
(うち256色は透明色になるから結局表示されんけど)
>>592はどこの仕様書みたのでしょうか?
>>589 対戦格闘に最適化されたハードではなく
対戦格闘しかまともなゲームが作れないからです。
(いっぱい敵とか出せないからな。)
600!!
ところで、なんで最強の格闘家を倒すと神になれるんでしょうか?
それとゼロって2000の時、地下にいたのがオリジナルで、司令部にいたのがクローンってことじゃないの?
あれはクローンが自分をオリジナルだと勘違いして、別のクローンを使って反乱を起こそうとしたってこと?
>601
2000のラスボスのゼロは2001の中ボス、オリジナル・ゼロのクローン。
ハイデルンと司令部に居たのはクローンゼロが造ったリングのクローン。
リングってのはハイデルンと共同戦線を張ってた人。クローンゼロが暗殺して変装して
入れ替わってた。その後リングのクローンを作って更に入れ替わった。
2000はそもそもクローンゼロがネスツに反旗を翻した話。
裏切って自分がネスツを牛耳るためにゼロキャノンでネスツ本部を攻撃しようとした。
だが計画を知った上級幹部のダイアナたちに邪魔され、K’とマキシマにネスツ本部の位置を
聞き出そうとしたのも失敗、誤作動起こしたキャノンに自分が撃たれてあぼーん。
2000はわかりづらいだけでちゃんとストーリーになってるが、
2001は話めちゃくちゃだから「なんで」とか言っちゃいかん
あーそーだ、前々から気になってたんだが、01ゼロ戦のクリザリッドは何者?やっぱクローン?
本物。危ういところをオリゼロに助けられた…とかゆってるがムチャクチャだよな考えてみると。99のEDで明らかに死亡確認されてるし。それともあの死んだ奴は途中からすり変わってたとか…どうでもいいな。01だし…
まあSNKがストーリー作ってるわけじゃないからしょうがないかと思われ。
所詮あの程度のストーリーしか作れない以上は2003のストーリーも期待できるものではないんじゃないかと。
2001レベルのストーリーならいらん…。
おまけ的要素にしては内容が不愉快すぎる。
まあ2001はネスツ編さっさと終らせるための無理もあっただろうから、
もうちょいマシになってることを期待したいもんだ。
っていうかストーリー面白く無いって
98が最強、後はクソ
韓国人スゲーよな…。なんかの大会でメイ・リーで凄まじいコンボを極めてたらしいが…。
スゲーのはええんだが…あのゲームにのめり込む事自体が理解できない
まぁ、禿しく今更な発言だが・・・
9 4 の 頃 は 餓 狼 V S 龍 虎 の 実 現 に 騒 い だ モ ン だ よ ・ ・ ・
あの頃が一番KOFらしかった・・・
漏れの中でのKOF時計は94で止まったまんまだYp・・・(ただし、98は特別扱い)
98でヘヴィ・D!をかなり見直した
「釣りはいらねぇ!とっときなー!!」
(・∀・)カコイイ!!
98はなんか変なんだよな。
ブライアンの立ちポーズとか
草薙父の勝利ポーズとか
シビアな必殺技受けつけとか
>>602 2000のストーリーって、
まるで小学生が考えた「僕のKOF99続編」みたいだな。
マトモな大人、しかもプロが作ったとはとても思えん
支離滅裂なオナニーストーリーだよ。
そんなゲームを喜んでやってたかと思うと、
自分が悲しくなるな。
614 :
ゲームセンター名無し:03/02/07 18:29 ID:F61NnO26
2000のメッセージ表示速度速すぎ。
99は知らん。
>613
00の時はこれでKOF最後のはずだったから、ネスツ編終らすのは無理でもカッコよさげに区切りを
つけたくてあんなふうになったんだろうな。演出はいいんだがストーリーがおかしい。
99から引っ張ってたK'のストーリーが全然進展してなくてハア?と思ったもんだが、
01の糞っぷりの前にはちゃんとした話に見えるから不思議だ。
どうせKOF2k6あたりで
新シリーズのキャラとネスツ編・オロチ編のキャラを戦わせて
「夢の対決」として出すんだろうな
エスカップシリーズをキャラ増やしながら毎年出すほうがよっぽどいいと思うんだが
K’も急激にDQNっぷりあがってったからなぁ・・・。
2000まではクールなイメージあったのに、2001からただのDQN化。
KOFのストーリーが本当に面白いの?
2001のK'はDQNっつうか、性格や2000までの設定無視して2001のストーリーに
すげー都合のいい言動をさせられてたって感じがする。
勝ち台詞や特殊デモでいきがってると思いきや、EDで皆をまとめてリーダーシップ発揮してたり…
わけわからん
まあ今後はSカプに引き継がれるわけだが。
出んのかなぁ
それ
02K'の対9999セリフなんか違う
Kダッシュなぁ・・・
99で初めて出てきたときのなんかその辺の
駅でたむろしてる兄ちゃん引っ張ってきて
戦わせちゃったみたいな雰囲気は嫌いじゃなかったんだけどなぁ
技も大雑把な所が良かったのに・・・
小技からつないだりとかしなくて良いよこいつ、そういうのは京庵で
間に合ってるやん
適当に振り撒ける破壊力のある技だけは多いのが良いと思うんだけどな
>625
同意。クセがあって微妙に使いづらく、特別強くもないとこが好きだったんだが
00で適当に強くしとけ的にアフォみたいな強化がなされて以後
結局小技から繋ぐ系に落ち着いたのが残念
02のルガールって正体はイグニスでしょ?
>>618 あぼーんされるヤツがいるんだったらKOFと同じで意味ないけどな。
キャラが多過ぎるのもどうかと思うぞ。
そーか?キャラ多くても悪いことないんじゃん?
キャラを少なくすればその分演出やエンディングに容量割ける。
演出やエンディングの容量ケズって内容良くしろってば
エンディングなんてアニメがある訳じゃないから、
大した容量じゃないんじゃないのか?単に作りが下手なだけだろ
正直オロチ編のときが一番面白かった
ネスツとかが出てきてから萎えた。
特にラスボスのショボさに。
>>633 演出やエンディングの容量削ってアレかとw
ラスボスのショボさに萎えたのはオロチだろう・・・。
多すぎるキャラも削って1キャラのクオリティ上げるべし
>>637 個人的には2000のゼロ、2001のイグニス、2002のルガールだな。
ネスツ編は99、2000に限ってエンディングの流れとか好きだが
同意。
99はスタッフロール後のカットが好き。
2000はBGMと絵が好き。
99と2000のエンディングの曲、いいよな。
くそはげどう
せめて2001までSNKがもってらなぁ…
激しく同意。
イグニスは、対決デモでは我を越えてみせよとか言っときながら負けた後のブチ切れっぷりに笑った
とりあえず予想できる2003のストーリーは
ラスボスが格闘家達のエネルギーを集めるためにKOFを開催
むしろ、そーいうやつじゃないKOFってどんだけある?
お祭りの98、02を除くと、94、95、96?99がちっと記憶おぼろげなんだけど
94 ルガールの銅像コンプリの為。
95 前年の腹いせの為。
96 オロチを倒す人間を見つける為。
97 オロチをおびき出す為(オロチチームにとってはオロチ復活エネルギー採取の為)。
99 クローン人間の「殺人」トリガーデータ採取の為。
00 (ネスツ基地崩壊狙いで)格闘家エネルギー採取の為。
結局イグニスって、勝ってどうするつもりだったんだ?
格闘家の体を乗っ取るとか、エネルギーを吸うとか?
我に拳を当てた事…誉めてやる…
ネオポケのKOFR−2で、香澄が復活してたりクローンがでてたりしてたのは
KOF99への伏線だったのかなぁ。
餓狼伝説のキャラがKOFに出た場合ダサくなる
なんでだろ〜?
>>652 なんでだろな?
テリーといいアンディといいジョーといいダサいというかカッコわるいというか。
テリーなんかモロだろ。餓狼ではガン攻めのイメージがあるがKOFは牽制のイメージ。
>>652-653 というか、原作のあるキャラでKOF入りして
「ダサくならなかった」キャラっているの?
こう聞くと、「キムはもともとダサい」なんて言う香具師がいるんだろうな。
そんな奴知らない。
ロバートに至っては
ダサいとかそういうレベルじゃないよな・・・
もう作品毎に完全に別キャラってどうよ
テリーもわかるけどバーンのコマンドでバーンが出るだけまだマシ(w
龍虎はみんなあつかいがヒドイよ
唯一マシになったのはキングくらい
タクマはあまりかわらんか
餓狼2のテリーにMOWの技(?)を積んだら
あんな風に仕上がるのだろうか?
KOFに出たキャラクターは性格がぶっ壊れるのは
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`) < なんでだろ〜♪
⊂⌒ て) \_____
( 、___つ
) )
し' ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀` ) < なんでだろ〜♪
/ ̄ヽ/,― 、\ o。。。\_______
| ||三∪●)三mΕ∃.
\_,へ--イ | ゚ ゚ ゚
(_)(_)
>>657 タクマは毎回エンディングで落とされてますが。
KOF2000のEDで
ゼロキャノンを至高拳で止めた時は、不覚にもワラタ
662 :
nanasi:03/02/24 01:05 ID:DDS2321H
age
663 :
ゲームセンター名無し:03/02/24 01:12 ID:M7KMrem4
2003はどうなるんかね〜・・・・
このマンネリ感だけはいかんともしがたい・・・
664 :
ななし:03/02/24 01:15 ID:kNRkBT+U
「KOFの特徴」
・カクカクな動き
・汚いグラフィック
・ピョンピョン跳ぶだけのゲーム
・ロムの値段だけは一流
「ギルティの特徴」
・ありえない動き
・背景と一体化した見辛いグラフィック
・Dコンボだけで勝てるゲーム
・基盤の値段だけは一流
\ 今だ! 666ゲットォォ〜〜!! /
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩) (´´
∧∧ノ つ (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂ ノ≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーッ
│
│ ∩ フギャーーー!!!
│ ⊂⌒^ヽ (´´
│彡ノ ノ (´⌒(´
☆ミΣ((つ ノ⊃≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
☆彡 ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;
ドカーーーーーン!!!!!!!
>>664 元アイレムドッターが居た頃は良かったな…。
>657
外伝がもうちょっとマシになっていたならば……
餓狼と違って原作ないから忠実に作りようないもんね。
龍虎キャラがいじられまくるのは、
元の龍虎1、2、外伝自体で技が増えたり減ったりしてるからかも
だいたい、ユリなんて原作でキャラが変ってるし
龍虎は設定がしっかり固定する前に終了(?)したからな・・・。
でも路地裏で闘ってるみたいな雰囲気は好きだった
漏れは個人的に龍虎の後継は風雲だと思ってる。
システムも設定も違うけど何となく。
もともとNSKキャラの夢の対戦がコンセプトでは?
ストーリはいらないな(笑
>673
同意やね。よって>6の理論は間違い。
「京を主役にしてオロチうんぬんというストーリーをつくり、
その一方でアメスポをあぼーんした時点で(ここがもっとも重要)〜」
のほうが合っていそうな気がする。
以後「使い捨て」というSNKの負の方向性が露見したのが'95
……ってそれは餓狼3の時からかもしれないけど。
余談だが>9、京は中退はしていないことになっているらしいぞ。
(誰もつっこんでないらしいので)
でもなぁ、毎年夢の対戦やってたら夢にならんと思うんだけど
たまにやるから夢の対戦なんであって
毎年やるって事なら、ストーリーあった方がいいんじゃないか?
>>675 それは言えてる。
毎年やるからストーリーが必要で
何年かおきに98や2002みたいなお祭りをやる。
もうKOFはこのスタイルでしかでないんだろうか?
むしろ他社作(カプエス)のお祭りのほうが
覇王丸がいたり、本家よりもよっぽどお祭りをしている罠。
>>676 カプエスは後発だから。まさしく後の祭り(違
でもカプコンってマブカプ、カプエス、今度はカプストと
なんだかんだで夢の対戦ばっか出してるような気もしなくもない