最も難しいアーケードゲームって何ですか?LEVEL2
1 :
ゲームセンター名無し :
02/10/20 03:43 ID:5LgmIsyJ
前スレで何度もでてきたのもののリストも貼ってくれ
断る
何故かハイスコアスレになりつつあるのは気のせいですか? まあそれはそれで面白いからいいんだけど。
前スレカンストしたんであげます
ハイスコアは別にスレがあるしやめてもいいかと。
人が一気に引いた… さっきまでの怒涛の書き込みは一体…?
8 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :02/10/20 04:34 ID:YopZBLiz
クリア不可 レールチェイス クリア未確認 シューティング ターボフォース(二週) ブラックハート ジンジン(1000万点) メダル モンスターゲート スペシャル 音ゲー ポップンミュージックアニメロ二号トリプル(の多くの曲) ガンシュー ガンブレードNYハード アクション ガントレットダークレガシー 麻雀 乙女繚乱 一部のキャラでクリア(二週、1000万)未確認 シューティング 多数 アクション クロスブレイズ(デブ使用 条件付きクリア未確認 フラッシュポイント 電パ無し
9 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :02/10/20 04:34 ID:YopZBLiz
クリアが確認(全キャラかどうかは不明)されているけど超高難易度ゲーム STG 達人王 グラディウスIII 格闘 カイザーナックル アクション 最後の忍道 SDガンダム サイコサラマンダーの脅威 VO4多重ヤガミッション 妖怪道中記 グロブダー アレックスキッド 闘いの挽歌 音ゲー BMファイナルEX+コース(DP?) パズル フリップル その他シューティングで難易度が高いゲーム ソニックウィングス(高次周が難しい) 鮫×3(高次周) 大往生(緋蜂とか。。) パロディウス(二週クリアに時間がかかった) バサラ2(二週クリアに一年) ガレッカ(ステージセレクトやランク操作を知らないと難しい) 怒首領蜂(アーケードじゃない)
ドルアーガは無視されてるね。
11 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :02/10/20 05:03 ID:YopZBLiz
ドルアーガの話は話を折ってすまんが、のレスで終わっちゃったんでしたっけ。 ちょっと難しさの質が違うけど、総合的に見れば↑のアクションくらいには入るのかな?
>>11 入らない。
そんなの入れたらきりが無い。
>>8-9 まとめオツ
オレもやろうと思ったが多過ぎで断念(藁
やっぱシューティングが多いな
アクション系はパターン化でなんとかなる場合が多いが、
シューティングは人間離れした反射神経が必須で、
そっからパターン作る事になるせいか。
このスレの趣旨は
難しいゲーム=人間離れした反射神経、操作が必要
て感じか?
パターン知ってれば簡単なゲーム(ドルアーガとか)や運が重要なもの(麻雀等)は選外か?
一番難しいのって多分将棋だろ。
パターン化すれば何とかなってしまうシューティングも多いワケだが。 てか大半はそうだぞ。
前スレでミスタードリラーGのネタふったけど、全くレスがつかなかったな。 誰も興味ないのか? あれは、結構難しいと思うんだけど。
シューティングやってる奴って、うぬぼれてない? 自分は一般人じゃないと思ってそう。
このスレに書き込む奴はアーケード板の中でもかなりマニアックな奴らだろう。 一般ゲーマーと区別してもいいと思う。
>>16 単に誰もやったことが無かっただけと思われ
オレはコズモギャングザパズルとかエメラルディア、アクアラッシュやらはやったが
ドリラーにはなぜか全くそそられんかった
これらのゲームと比べて面白い?
21 :
ゲームセンター名無し :02/10/20 05:43 ID:rXZMtzhI
忍者以外のキャラでトリオ・ザ・パンチ
そういえばドリラーやってる人はあんまり見かけないな。 俺は好きなんだけどな。 ひたすら下を目指すって
「ドルアーガ」って、ナムコは思い上がったマニアへの挑戦のつもりだったようですが
かえってマニアを増長させてしまう結果にw
>>8 「クロスブレイズ」(アイレム)のアーノルドはクリアされてますけど(確か二人しかいないとか)
ハイスコアを狙うような余裕がないのかそのクリア時のスコアがそのまま更新もされずに残ってるそうな
じゃ、ネタで「ブンブンカブト」 ゲームを探すところから始めてカウンターストップまで
982 :ゲームセンター名無し :02/10/20 03:41 ID:???
まあ、名の知れてない凄腕スコアラーなら俺も一人しってるな。
最近は新宿で大往生やってる人なんだが。
984 :ゲームセンター名無し :02/10/20 03:43 ID:???
>>982 Y.F=○ゲだろう?
985 :ゲームセンター名無し :02/10/20 03:44 ID:???
>>984 シラネーよ!
テメーで自作自演で売名してるだけだろ!
986 :ゲームセンター名無し :02/10/20 03:44 ID:???
>>984 違うよ、歳は30弱だし。
987 :ゲームセンター名無し :02/10/20 03:44 ID:???
ハ○なの?
990 :ゲームセンター名無し :02/10/20 03:45 ID:???
>>986 じゃY.Fも知ってんだ。
そいつは大往生クリアしたのか?
991 :ゲームセンター名無し :02/10/20 03:45 ID:???
>>985 モアとかデイトナ通ってみろって。
運が良ければ見れるぞ。まあ信じなくてもいいけど。
993 :ゲームセンター名無し :02/10/20 03:46 ID:???
982=991
?
995 :ゲームセンター名無し :02/10/20 03:48 ID:???
>>991 なにが見れるんだい?デイトナってどこにあるの?
998 :ゲームセンター名無し :02/10/20 03:48 ID:???
>>990 Y.Fはトライ7階で見たことある。
ハゲだったが、上手いらしくてギャラリーの壁ができてた。
その人は大往生クリアしてますよ、詳しいスコアは知らないけど。
ーーーーーーーーーー
Y.Fって人が大往生クリアしてるのは分ったが、新宿の謎のプレイヤー
と同一人物かどうかが分らん。
Y.Fって人が大往生クリアしてるのは分ったが、新宿の謎のプレイヤー と同一人物かどうかが分らん
スレ名なんだけど、最も難しいアーケードゲーム(シューティング)ってなんですか? にしたほうがよかったんじゃないの? 結局シューティングばっかり…。 Y.Fが何なんだよ? おまいらAGOPが…SILVが…とか書いてあったらどう思う? そういうこと考えながらレスしてほしい。 そのへんシューゲーマーのエゴが前スレから多少出てるような気がする。 まぁ他ゲーマーが単にこのスレにあまり来てないだけなのかもしれんが。
あとUDXオタの俺から言わせてもらえば、 HELLコースや、MILLENNIUMコース、曲単位で言えばDPのNEMESIS(ANOTHER)等も 十分上の表に入っておかしくないと思うが…。 ってシューティングゲーマーがこう言われてどんなものか分かるのか? 多少かじったことのある香具師なら分かると思うのだが、普通はわから んだろう。それが当然だと思う。 それと同じくらい俺(単なる音ゲーマー)にとっては大往生だ、達人王だ って言われてもさっぱりなわけ。だから不毛な論争になるのは目に見えてる。 前スレ876の言ってたことが一番納得できる。 神レベルでは人間の限界に近い正確性や判断能力、動体視力などが用いられてるはずだから そういう次元では差がないんじゃないか?どうよ?
>>29 神レベルのプレイヤーには差がないかもしれんが、ゲームには差があるだろう。
音ゲーが入りにくい理由は特定の曲(コース?)だから。
前スレでもあったが、条件付きで難しいのは排除しようという話になった。
君が言ってるのは「UDX」と言うタイトルのゲームが難しいんじゃなくて、
「UDX」と言うタイトルを特定のコースでプレイすると難しいと言ってる。
31 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :02/10/20 11:28 ID:YopZBLiz
音ゲーは他のジャンルと比べてプレイ時間が短い、パターンが単純、同じ系列のゲームなら 一度スキル↑すると高難度曲でも初見クリアする人もいる、その辺のゲーセンに行くと 普通にhellクリア程度なら見れる事もある、そもそも難易度について他の音ゲースレで語り尽くされている なんてのが低く見られる原因なのかな。 まあ標準設定の五曲目(7禁(A)をAAAで桜穴AAAを取ると出現) クリアを真のクリアとするならかなりの難易度なんでしょうが。。 とりあえず、BMfinalのex+コース(SP,DP)と比べると、 単体NEMESIS(A(DP)クリアとか、3rdのHell(A)(DP)クリア、桜穴AAA 辺りの難易度はどうなんですか?
2ちゃんねるが最高難易度だと思う
>>30 んー、ということは「UDX」全ての曲を相対的に見ないといけないってことか?
それは違うんじゃないかな。
例えばシューティングゲームだって、最初のほうは楽なわけでしょ。
当然楽とは言ってもやったことがない人がクリアできるレベルではないのは分かってるよ。
それでもクリアするということはラストのほうが明らかに難易度は高いわけじゃん。
そことUDXの難曲を曲単位で比べるのはありだと思うのだが。
そうじゃないと何か不平等というか・・・。そんな感じがするんだけど。
>>31 スマソ。俺5鍵やったことないからよくわかんない。
ただ桜穴AAAはトップランカーと言われてる人たちでも無理っぽい。
全国で出せてるのは10人以下だと思う。
>>28 ツデラはやんないけどAGOP氏は知ってるよ。
UDXや他の音ゲーに関しては、 「○○という曲を避けて通ればほとんどの人間が1コインでALLクリアが可能」 ってのがあると思う。そういう主旨で考えると、結局は一部のシューティングや アクションの名が挙げられるんだろう。 「○○という超難易度の曲を通過しつつALLクリア」という条件付ならば、 「ガレッガのハーダーモード+2周目をALLクリア」とか、 「○○という超難易度の曲をヒドゥン+〜で何点・・・」になると、(音ゲーあまり知らなくてゴメン) 「究極タイガーを黄色の1段階で1000万」とか、 双方がエスカレートしていくんだよな。
>>33 一応ことわっとくと、俺が決めた訳じゃないからね。
前スレの話の流れで「1コインクリアを目指した場合に最も難しいゲーム」
と言う話になったと思う。条件つけるのが多すぎたから。
で、君の意見だと、音ゲーを曲単位で見るって事は
シューティングも(他のゲームもだけど)面単位で比べることになるよね。
でも、シューティング(ほか)の場合、後半面は前半面のつながりの上にあるから、実際には無理。
前半面で残機が無くなってたり、ランクが上がってたり。
となると、シューティング、アクション等はゲーム全体として見るしかない。
一応、面だけ取り出して比べられそうなゲームは、格ゲー、落ち物パズル(対戦タイプの)。
で、最後に質問。
>>29 の
>HELLコースや、MILLENNIUMコース、曲単位で言えばDPのNEMESIS(ANOTHER)等
この辺は全国で何人ぐらいクリアしてる?
俺は音ゲーやってないんで、参考までに教えて欲しい。
>>36 正直HELLコースや、MILLENNIUMコースは結構クリアしてる人いる。
大きなゲーセンに行ったらいると思う。
DPNEMESIS(A)は正直そんなにいないと思う。20人…んー。
何人くらいというのは、ちょっと俺もよく分からないところあってスマソ。
難しいの定義で例えばシューティングではクリアが難しいのか、
その道中が難しいのか、俺はその辺よくわからんのだけど、
とりあえずラスボスがいて、そこがもっとも難しいってことは確かだよね?
そのラスボスと比較するにあたって、難曲とぶちあてないとちょっと不平等
じゃないかなってことを言いたかった。
あと参考までに聞いておいてほしいのだけど、音ゲーの要素としてクリアするのは
もとより、スコアがかなり重要な部分になってくるんだよね。
俺そこすっかり飛ばして考えてたところがあって、このへんは「ハイスコア出すのが
難しい」っていうところになるのかもしれないなって思い始めた。
そういう意味で「クリアするのに難しい」とは少しズレてきてるのかな。
38 :
37 :02/10/20 13:40 ID:???
追加で シューティングでスコアってどういう感じ? 例えばクリアしてもスコアがへなちょこだったらダメとか。 音ゲーだとなんかそんな風潮がある気がする。 最難曲といわれるものについては、また別なんだけど。 もしここに差があるんだったら、クリアが難しいっていうのは シューティングに傾いていくかもしれない
メジャーではないが、パズルの琉球もクリア出てないよ。
>とりあえずラスボスがいて、そこがもっとも難しいってことは確かだよね? 一概にそうとは言い切れない。オレでは役不足なんで、 誰かシューティングとスコアの歴史を紐解いて説明できる人を求む。 というか、最近の「音ゲー」がよく分からんないんだけど、 音ゲーもスコアを意識してやってるものなんだ?
>>40 なるほど。ラスボスが単に最強って訳でもないのか…。
>スコア
最難曲以外だいたいそうだね。特に2ch住民はそう(w
俺はしょぼいレベルなので、いまだに後ろに視線が気になる。
クリアしてA以上は当たり前だよなっていう視線がつらい。
こういうのってシューティングでもあるのかな?
この前ゲーセンでうろうろしてたとき、何か人だかりが…と思って
見に行ったら、シューティングだった。
俺が見たのは縦スクロールのやつだったんだけど、確かにありゃすごいなって思った。
よけれるわけねーじゃんってのを普通によけてて、ちょっと目を疑った。
ちなみにその人はUDXのこれまためっさうまい人と友達っぽくてちょっと面白かった。
なんか通じ合えるものがあるようだった(w
難しいゲームとしてこのスレにでてきているグラVなんかは ラスボスは一番弱いしな(笑
というかやっぱ音ゲーは曲別に論じるべきだと思います。不公平だし このスレはシューターだけの物ではないし、音ゲーマーだけの物でもない 音ゲーのほとんど全ての曲は出た直後に神クラスはクリアしてしまうわけで。 しかし、シューティングは二周クリアまで1ヵ月とか、のもあるわけで。 まぁ総じて言えばシューティングに軍配が上がるのではないかと。 しかし音ゲー唯一の例外はアニメロだったりして、 トリプル全曲制覇は今のところ完全に不可能なので無視するとしても ダブルは当時は全曲制覇は絶対無理という見解で3、4曲は残っていた。 しかし全国トップレベルのクリアラーが練習を積み重ねた結果、 3年近くかかって、残り1曲になった。そしてその1曲も恐らく1ヵ月以内には クリアされるだろう。つまりシューティングで言うところの2周クリアに 3年かかったゲームという事になる。 クリア不可なゲームを除くと、アニメロダブルが最強と思うのだが・・・
IIDXに関しては他の音ゲー(ポップン、元祖BM等)と比べて判定が甘いから、 クリアするだけなら敷居は低い。 (オプション、設定ノーマルで)単にクリアしたことがある、という人が10人未満の曲は無いと思う。 それをスコアで限定すると、全国で一人、とか、無理、とはなるけど。
>35 ガレッガ2周クリアは達成されてないのか?
キャラが選択できるゲームは、キャラによっては極悪な難易度になったりする ものだが、ここではクリアしやすいキャラでしか論じられていないのか? (キャラ限定する人もまれに見かけるけど、ほとんどスルーされてるのな。)
IIDXのダブルプレイは鍵盤の素養のあるなしで難易度が全然違うしね。 ほかのゲームとの比較は難しいね。 全然関係ないが、昔背面プレイ練習してる人たまに見かけたが絶滅したな。
>>37 ありがと。20人もいれば多いような...。
前スレに上がってたのは、全国で達成者が一ケタしか居なかったり、
ターボフォースに至っては誰もいないという、そう言うレベルのゲームが上がってた。
シューティングのスコアはゲームによる。クリアだけで凄いゲームもあれば、
クリア前提でスコアが低いと大したことはない。
>>43 音ゲーだけ特例をもうけるのも不公平なんだなぁ。
>>8 見てみ、一部キャラ未確認なシューティングなんて「多数」の一言だぞ。
あと、既存のジャンル(シューティングだけじゃないよ)からすると、
わざわざ難しいコース選んだりするのは縛りプレイの一種だと思うんだけど。
49 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :02/10/20 21:31 ID:YopZBLiz
誰もクリア画面を見た事が無いって点ではモンゲのスペシャル城が一番なのかな? 他のゲームだと連コインとか複数人プレイで何とかなりそうだし。
50 :
ゲームセンター名無し :02/10/20 22:28 ID:3HRW/JjH
>45 まぁ、あれはオマケだし つーかマクロスプラスって2周出てる?
51 :
ゲームセンター名無し :02/10/20 22:31 ID:bdMDWViN
え?みんな何いってんの? 難しさグレートなのは、スペランカーでしょ? 誰もクリアできないでしょ?
>>51 アーケード版のスペランカーはファミコン版より簡単と聞いているが...
(正確にはファミコン版の自機がすぐ死ぬ)
53 :
ゲームセンター名無し :02/10/20 22:34 ID:7mIlq9cB
>>51 漏れは6週が限界だった。
あれってエンドレスだろ?
ビーマニに決まってんだろ
>>48 オレはシューティング全盛(90年前後)と音ゲー全盛(初代BM〜現在)
の両方を体験してる珍しい(?)人だが、最初は音ゲーも推していた。
が、よく考えてみれば、
音ゲーのAnother譜面ってシューティングとかで言う2周目と同じような感じで、
1周目の難度で比べるなら音ゲーは標準難度のみ(Another抜き)で考えるべきだね。
2周目以降も含めるならAnotherもアリ、かな。
Another(ダブル、EX、ExpertReal等も)抜きで考えると一番厳しいのは、
IIDXのTHE SAFARIかな?
アレは最初のクリア者が出るまで多少はかかったと思う。
すぐ出来た人もいるかも知らんが。。
なんか恐ろしく不毛な論争になってる気がするな >>最も難しいアーケードゲームって何ですか このスレ台を 「最も難しいアーケードの音ゲーって何ですか」 「最も難しいアーケードシューティングって何ですか」に分ければ?
>>56 いやその不毛さでスレが延びてるわけだからいいんじゃない?
多分分けたら即結論出てDat落ち
アクションは 挽歌と忍道で決まりだな
>>26 Y.F本人の自演だろ
つい最近になってから現れた
格ゲーって凄い上手い奴と対戦しても勝つ時あるよな。 CPU戦は初プレイでクリアできるし。 俺も数年前までは格ゲーオンリーだったけど、いまは全くやらない。 地元で最強クラスの奴に連勝しまくって、俺は最強と勘違いしていた時にシューティングに出会った。 今は音ゲーとシューティングのみやってます。 格ゲーのプレイヤーって98パーセントはド素人だよ。
格ゲーってツマンネーな。 対戦のときボタンめちゃくちゃに押してたら、勝っちゃったよ。 しかも終ったあと対戦相手にキタネーよとか言われた。 ガードしてもキタネー、リングアウト狙ってもキタネー。 なんなんだよ!
>>61 ほとんどのゲームでまぐれクリアはある
それにほとんどが素人なのは全てのジャンルに共通
シューターならほとんどの人が達人王1周できるか?といったら
んなわけない
あくまでクリアの難易度ということだよね? トップレベルのスコアラーの質やスコアの難易度なんて、 どのジャンルも大して違いは無いだろうし、逆に大いに あったとしても俺も含めこのスレの住人になんてわからないだろうし。
デスクリムゾンOXは?
シューティングと音ゲーの有名なスコアラーっているの?
>>66 このスレに滞在してる有名人はいないだろうが
有名人はそれぞれたくさんいる
>>66 さらに各ゲームや新旧でも分ければけっこーな数になると思われ
全日本ナイス党のMr.まさし君てわかる?
>>68 知らないな。
俺が知ってるのはブンブン丸とか新宿ジャッキーとか柏ジェフリーとか
シューティングでは、毛利名人とか高橋名人だな。
あと俺はファミコンゼビウスで2億点出したよ。
高橋名人は1秒間に16連射。 俺は1秒間に最高52連射出したことあるぞ。
(´_ゝ`)フーン
やっぱり大王生が一番難しいかもな。
俺が緋蜂倒したと言っても、恐らく
>>71 見たいなコメントがついて終わりだろう。
バーチャロンフォースのスペシャルミッション、 多重ヤガランデ戦に一票。 絶対クリア不可能な機体がある。 コンテニュー不能。 全国で見ても、クリアした人間は一桁台だと思うぞ。
>大王生 どうやって変換した??
>68 >69のレス見てると寂しくなるよな・・・。 いや、決して>69が変なんじゃない。 これも時代か・・・。
76 :
72 :02/10/21 02:58 ID:???
77 :
ゲームセンター名無し :02/10/21 03:07 ID:rH1ZJH7m
グラ3の一周クリアと大往生2−3クリアが大体同じくらいの難度だな。 と、言いたいところだが大往生の2−3をクリアするのに俺は半年だったけど グラ3の1周クリアは2年かかったんだよなあ
>77 関係無いが、個人的にあのゲームは9面の復活が一番面白い。 9面がクリアできても、したくない(まだ9面やりてぇ)って時がある。
>>78 ただ単に10面にビビってるだけじゃないの?
ボスラッシュは問題ないけど、要塞の所が緊張する。
80 :
78 :02/10/21 03:25 ID:???
>ビビってるだけじゃないの? そうかも(w
間違いなくRタイプです。 1面から怒号の弾幕とハイスピードな敵弾に襲われます。 ネ刀心者即死必至の1面ボスの発狂攻撃。 2面は完全にパ夕ーンイヒしないと厳しい面です。敵の出現配置を覚えないと99パせーントゲームオーバー。 そして乙面ボスはこれまた厄介なうごきをする。 3面まで来れるのはごく限られたゲーマーだけでしょう。 故に3面は幻のステージと呼ばれています。
82 :
ゲームセンター名無し :02/10/21 06:05 ID:Q72KUlVW
>>70 押しっぱなしで秒間60連射、もっとも効率がよい連射は30連射、
って知ってるよね?
84 :
82 :02/10/21 06:26 ID:???
うーむ、誤解を招く書き方だったかな(汁 解る人には解ると思うけど、30連より早く連打できても意味ナシと
Aボタンの奇数30連押しながら増設したAボタンの偶数30連を 押せば秒間60連射やな。隙間が埋まるワケだからボタンを押しっぱと 同等の効果になるわけだ。 O O O O O O O 奇数連 O O O O O O 偶数連 OOOOOOOOOOOOO 同時押しすると
パックマニアはまだ出てないか? 全23面クリア者が現れるまで5〜6ヶ月(うろ覚え)かかった。 確か愛知県のゲーセン。
>85 ・・・で、スコアラーに引っ張りダコですよ。 昔、大学の工学専門の教授にシンクロ連の回路図を没収されて(授業中に)、 返してもらう時に「理屈は分かるけど・・・一体何に使う装置?」 って聞かれた事がある。 単純に連射が必要な場面、あるいは電源パターンに使う・・・なんて事はもちろん、 ゲーセンのゲームに使うなんて露ほどにも分からなかっただろうなぁ(w スレ違いスマン
>>48 話をむしかえすようだけど、なんで音ゲーが不公平だって考えるかなぁ。
ラスボスが弱いにしても、めったくそに難しいとこがあるんでしょ?
そこと音ゲー最難曲を比べてどこが不公平なの?
あなたがいってることを逆に言えば、その難しいとこを無視しちゃえば?って
他ゲー派が言ってるのと同じだよ。縛りになるって考え方がおかしいよ。
そもそもカス曲4曲選んでクリアしても、それはクリアじゃない。
それを「縛りのないクリア」だと思ってるのかな?そんな基準で決めるんなら音ゲーは最弱だろうね
つまり、わざわざ難しいコース選ばなかったら…って話が間違ってる。
それはシューティングに例えると、わざわざそんな難しい機種やらなければいいのに…。
って言ってるのと同じくらいナンセンスなこと。
>>88 うん、むしかえしてる(藁
やったこと無い人がその辺疑問に思うのは当然じゃない?
とりあえずオレは音ゲーは難しくない派
既出だがAnotherとかhyper,EXとかはは2周目以降と同列に考えるべき
>>88 >つまり、わざわざ難しいコース選ばなかったら…って話が間違ってる。
漏れの考えは逆。
音ゲーだけでなく、シューティングもアクションもパズルも皆、変な縛り
(機種とか周回数とか)は行わずに、ゲーム全般の難度を評価すべしかと。
でも、それだと音ゲーが話題に入れないのも確かなんで・・・音ゲー派の
人らは、それがどれほど難しい行為かという事を工夫してアピールしてみ
るというのはどうでせうか。
個人的には、前スレにおけるアンチ達人王な人が絡んだ煽り合いの中で、
達人王が具体的にどう難しいのかが暴かれてく過程が興味深かったので、
あんなのの再来をキボンヌ( ´∀`)
>>90 音ゲーが何故曲選択方式になってるかというと、インカムのせいだよね。
一つ一つクリアしていく形にしてしまうと、インカムが下がってしまう。
シューティングとか1周クリアには大体1時間くらいかかると思うけど、
音ゲーもその位のプレイ時間をとれば、新曲のみ選べばほぼ全曲プレイ出来る。
音ゲーを標準難度で簡単な曲から順に全曲をプレイする、
のと
その他アクション、シューティングを1周プレイする
のは同等と考えていいのでは?
そうすると、音ゲーは最初の方は非ゲーマーでもクリア出来るような簡単な難度だが、
最終面辺りには楽器経験があっても、相当やりこんでなければクリア不可能な難度になる。
というか、楽器と音ゲーの技術は似てる部分はあっても基本的に別で、
楽器経験がある人は無い人より有利、でしかない。
音ゲーにはそれぞれのゲーム毎に「ラスボス」的な曲が用意されている。
そして簡単な曲から、そのラスボスの難度までそれぞれの難度の曲が満遍なくある。
「簡単な曲があるから音ゲーは簡単だ」
っていうなら
「難しい曲があるから音ゲーは難しい」
ともいえるわけですな。
なんかまとまりが無い文章になってしまってスマソ
ぬおっ前スレが読めない…。
シューティングの2周目以降って考えられてないの?
なんか今までの流れからいってずっとカウントされてるものだと思った。
それならANOTHER等が考慮に入らないのが納得できる。
俺はUDXonlyなので他はよく知らないが、
UDXでANOTHER抜き最難曲は
>>55 と同じくUDXのTHE SAFARIかなと思う。
俺はクリアしてないけど、2、3年たった今ではかなりの人がクリアしてる。
すまないが、正直語るには俺の実力不足があまりにも大きい。
今SAFARIの譜面見てて思ったんだが、シューティングで無数の弾を避けるときって
その場で瞬間的に弾の配置とかを見るよね?その目の動きって音ゲー(とくにUDX?)に
似てるかもしれんと思った。音ゲーも配置をみて押すボタンを瞬間的に考える。
音ゲーはようはリズムをとるブラインドタッチなのれす。あとはおまかせ。
シューティングの1周目はどれくらいの人がクリアしてるものなのかを聞いてみたい
そこでもし、1ケタとかだったら俺はもうレスしないかと思われ(汗
93 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :02/10/21 20:30 ID:YqbMMEdc
>>93 音ゲースレじゃねーんだから略語はヤメレ
Anotherは普通に考えて無しじゃない?
シューティングとか高次周もアリにすると誰もクリア出来ないレベルのものが多いし
とりあえずDDR,ドラムマニアに出来る人が全国で数人レベルのものは無い
>>94 普通にAnotherはありだと思うが?
シューティングの高次週と同じランクで語る意味がわからん。
DP(ダブルプレイ)は多少疑問が出てくるが、2DXだとそれを想定した作りになってるしね。
まあDDRとドラムマニアに関しては同意できるかもしれないが。
>>95 思うんだけど、ワザワザ高難度曲を選んだ場合の難易度で語るんなら…
例えばグラVも高難度装備の場合の難易度で話すべきじゃないの?
バックスプレッドに溜めレーザーに馬鹿シールドに…
>>96 先週トライのグラIIIでスモールスプレッド・バーチカル・エナジーレーザー・
スネークオプション・フォースシールド・残機オプションでクリアしてた人がいたよ。
7面が超絶上手かった。
俺にとって、このスレの魅力は 話題が心地よいテンポでリフレインしてるところ。 まとめて読み直してみると、特に感じる。 不毛な議論に見えて、実は不毛じゃないところに萌えてます。 ジャンルを超えた、クリアラースコアラー達が一堂に会し ゲーム全般について議論している数少ないスレの一つだね。 パンチゲームとパズルゲームを同列に扱ってるスレなんて 今まで見た事無いよ。
>>98 確かに
ルールとか全く整備せずに単に「難しいゲームは?」
って。。
それで議論ぽくなってるのが凄い。
やっぱ、最初から最後まで難しいゲームが真の難しいゲームかなぁ?
この条件だと、達人王とグラIII位しかないかなぁ?
最近のゲームだと、最初は絶対簡単に作られてるし。
>>98-99 そのへん同意。このスレにはまってしまって抜けられません(w
>>93 あたり
だからANOTHERとかは考えないって決めたじゃん。
ドラクエTTTで言えばゾーマじゃなくてバラモスで比べようじゃないかってことよ。
で、さっきも言ってたんだけど、グラTTTとか達人王の一周はどれくらいの人がクリアしてるの?
結構いるのかな?
101 :
100 :02/10/21 23:16 ID:???
うわ TTTは当然Vで。スマソ。ってか恥ずかしい。。
グラIIIを一周した奴の人数なんて数えきれるのか?
>>100 グラIIIとか達人王は発売されてかなり長いゲームだから、
パターンや安地がかなり研究されていてクリアしてる人はかなり多いと思われ。
そのパターン構築までがかなり厳しいゲームだったって事。
それでも2周目以降クリアとなると数える位しかいないだろうが。
104 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :02/10/21 23:51 ID:YqbMMEdc
アナザー無しだと当然ポップンのダブルトリプルハイパーもBMのex+コースも無し で音ゲーは全部簡単だね。で終わっちゃいそうな気が。 グラディウスIIIは無敵技があるから簡単でサイコサラマンダーも シールド256があるから簡単なので以後語っちゃ駄目とか?
まあ、なんちゅーか結論を出すために語ってるのではなく、 各ジャンルの人たちが入り混じって、終わりようのない議論(?)を交わすのが何か楽しい。
なんかアナザーとか高次週とか言ってるけど、せっかく
>>8-9 でジャンル別になってるし
そこは同列で考える必要ないのでは?
だいたい最初から曲を選ぶ時に選べるアナザーやex+を省く理由もないだろう。
初期なら隠しコマンドだったけど、今なら選択画面にしっかりと出てるわけだし。
音ゲーとシューティングは根本的なシステムが違う。 今現在のアケゲーの主流は音ゲーなわけで、シューティングと難易度を 比べるにあたってシューターがある程度は妥協するのが当たり前。 まあポップン以外の音ゲーはここに書くのに値しないと思うのだが。 なぜならほとんど全部出てからすぐにクリアされているから 比較的に、アナザーや弐寺のDP全て含めてシューティングの1周のような物 ポップンのダブルやトリプルは2周目、3周目と言った所か。 ていうかシューティングで2周目達成に3年以上かかった物ってあるのか?
音ゲーって本物のDJもプレイしてるらしいじゃないですか? それでもクリアできない曲もあるから、音ゲーってのは特別に難しいジャンルなのかもしれない。 シューティングの場合、本物のパイロットがプレイしても別に関係ないし。
>>109 普通にたくさんある
>>110 意味不明だが、
音ゲーとDJはそもそも要求される技術がほとんど別だと思うが。
シューティング然り。
112 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :02/10/22 00:28 ID:AZ6mA4xt
リストとかを平気で弾くような優秀なピアニストがキーボードマニアを一ヶ月くらい 練習してもクリア出来なかったりしたら、特別に難しいといえるかもしれないけど 現在のbeatmaniaとDJのスキルは全然別物じゃないべか( ● ´ ー ` ● ;)
>111 3年かかって達成されてないゲームじゃなくて、 3年以上かかって達成されたゲームのことだよ?あるんだったら何か教えれ
>>110 のような人はこのスレには必要不可欠だろうな。
もともと寿命の短いアーケードゲームで3年にわたって置き続けられる物はそうはないと思うのだが
>116 はっきり言ってクリアできないゲームを作るのは簡単。 クリア不可とクリア可の境界線にもっとも近いゲームを考えるんじゃないの? 3年かかってクリアされたゲームとしてアニメロダブルを上げたのだが・・・
119 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :02/10/22 00:45 ID:AZ6mA4xt
つまりターボフォース(二週クリア未確認)は駄目よってことですね。 シューティングでは達人王1000万が一番、達成までに時間がかかったのかな?
117は文盲ww
>>118 ターボフォース(二週クリア未確認)も3年以上設置されていればクリアされた可能性もあるわけで。
ポップンに関してはトリプルは無理臭いから単純に難度を上げていったら
丁度そういった難度のものができちゃった、という話ではないかな?
>>119 8年だっけ?
でも前スレで単に1000万に挑む人がいなかっただけ、という話も出てるし。。
>119 スコアについて話すのは反則なんじゃあないの? >121 できちゃった、ではなく何回も死にまくって、やっとクリアされたのだ。
シューティングは所詮指しか使わないというのもあるな アニメロ見たことあるやつは音ゲーマーであろうとなかろうと最難関のゲームと思うだろう
>>123 同意。
よく、達人王とかいうゲームが語られているがアニメロに比べたらヌルイ。
音ゲーもシューティングも動体視力がモノを言うと思うが 音ゲーの場合、人間の動体視力の限界を超えたものが多数あるのが問題なんだよね
126 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :02/10/22 01:46 ID:AZ6mA4xt
ある意味ループゲーのクリア=カンストだから普通のクリアと同列とまでは逝かないけど反則って事は無いんじゃないかな。 それに達成までの時間=難易度ってわけじゃないしね。 出来ちゃったは、クリアできちゃった、じゃなくて、ゲームの方が出来ちゃったって事かと。 まあ、生い立ちはどうあれ、クリアラー魂をくすぐる難易度のゲームとしては かなりハイレベルな位置にありそうですね、アニメロ二号ダブル
アニメロダブル全曲制覇は無理だろ・・・ネタ? 肘なしで聖夜Hクリアできる奴知ってるけどまじ動き凄かった。残像が・・・ 肘使いかそうでないかで難易度変わるしね。
>>122 できちゃったってのはメーカー視点での話ね
>>124 そういう君は達人王の2周目を見たことあるのかい?
緋蜂とイイ勝負っぽいな。
>>125 手・ひじだけじゃなく頭まで使って押してたのを見たときはどんな自虐ゲームかと思ったよ。
あそこまで逝くとビックリ人間の世界だね。
このスレのレベルから言うと緋蜂なんてザコキャラだろ
実際できるかどうかは別にして、見た目派手なのはやっぱアニメロだろ・・・ シューティングは素人でも脳内で弾をよけれるが、アニメロはどうやって 押せばイイのか想像もつくまい
133 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :02/10/22 01:59 ID:AZ6mA4xt
ポップンは全然知らないんだけど、 HYPER = ダブル EX = トリプル ですか?
>>132 達人王2周レベルになると常人には理解出来んレベルになるよ(藁
アニメロダブル ★★★★★★ 達人王 ★★★★★ グラディウス3 ★★★★★ カイザーナックル★★★★ 戦いの挽歌 ★★★ 大往生 ★★
メーカー側の話か・・勘違いスマソ >133デビルマンHの譜面ですな これのダブルは赤譜面とは違って2人でやることを考慮されてつくられたので 左右のノート数が同じ位になる様に調整されたため、偶数の離れ押しが多数・・ 罰ゲームでやったことあるが、肘使わないと腕の筋肉が肉離れを・・・
138 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :02/10/22 02:07 ID:AZ6mA4xt
ハイパーはシューティングで言う二周目のようなものかな。 ダブル、トリプルはポップンのアニメロ二号にだけ存在するモードで 押さなくちゃいけないノルマ(ポップン君)が単純に二倍、三倍になるという かなりふざけたモードです。
>>133 音ゲーはIIDXしか知らんしなー
シングルV(A)と比べてどう?
これの2倍以上のノート数とかだと確かに厳しいな
どっちがヌルイとかって話してるけど 書いてる人は両方やった事あるの? 一応両方ともやってるんだが、ほとんどの人が難しいと言ってる方の知識しか持ってないように見えるのだが、、、
141 :
ゲームセンター名無し :02/10/22 02:10 ID:85CGqUdQ
シューターって視野が狭いから他のジャンルの事はあまり知らない人が多いと思う 他のジャンルを知らずして達人王最強といっても大海を知らないカエルみたいなもの。
それはお互い様かと。
ファンタジーゾーンは10週目あたりから敵弾が見えなくなると聞いたが。 透明になるの?それとも速くなるの?
>>142 片方しか知らないヤシが、己の偏見と決めつけだけで
意見を書き込む事によって、このスレは活性化されるシステムになっています。
147 :
146 :02/10/22 02:18 ID:???
音ゲーマーとシューターではどちらがキモイか?
ここらでジェネラル信者が乱入すると面白くなりそうなんだが…
グロブダーはかなり難しいよ。
151 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :02/10/22 02:21 ID:AZ6mA4xt
mameとは言え、ジェネラル様を撃破したムービーが公開されてましたからね。 あれが無ければカイザーナックルももっと評価されてるんでしょうけど。
>>142 このスレでは両方やってる人が結構いると思うが。
オレはポップンこそやってないが、
音ゲーはIIDX,DDR,DMをやってて、シューティングも達人王とかは大抵プレイした。
それでもV(A)なんかに比べたら達人王2周目の方が断然敷居が高い思う。
そろそろ喧嘩腰で語れや。
頼むから
>>145 の質問に答えてくれ。
つーかあんな昔のゲーム自体知らないかな。俺もファミコンでプレイしただけだもんな…
V(A)は簡単だろ 何人越してると思ってんだwむしろ俺も出来るし 弐寺の曲をここに書くのは弐寺信者だけ
156 :
ゲームセンター名無し :02/10/22 02:27 ID:NZjOAkGb
セガのアラビアンファイトはクリア出てるのか?
一番難しい じゃなくて かなり難しいゲームを挙げるスレ だったら良かったかも
>>154 速すぎて見えない
このスレの平均年齢何歳くらいだろ?
やっぱ30代は珍しいか?(藁
>>155 そうか
あのレベルで簡単ならアニメロも簡単じゃない?
って発想になるんだが。
>>156 連続攻撃中に敵(ザコでも)が反撃してくるという、ファイナルファイト系アクションゲームにあるまじきシロモノだったな。
俺はシューティングのランク付けの方が興味がある。音ゲー との比較は興味がない。 所詮違うジャンルの世界だからさ。ピアノとバイオリンはどっちが 高級?とか言ってるようなもの。音ゲーの方がムズイでも別に構わないが やっぱ世界が違う。
161 :
ゲームセンター名無し :02/10/22 02:42 ID:85CGqUdQ
達人王ってやった事ないけど、そんなにムズいの? 俺は達人や鮫!鮫!鮫!でもヒーヒー言ってたんだけど。
>158 あんたはデビルマンダブルHを見たことあんのか?見たことあって V(A)と同じ位だと思ってんなら知障確定w 弐寺のキーを9キーにして譜面を丸ごと移し替えても弐寺のどの曲よりもムズイ さらにその上ポップンのボタンでそれをやれって言うんだから無理ぽ むしろ ◆VHDiz00hPwのいってる全曲制覇はマジなのか???
>>161 鮫!鮫!鮫!も難しかったな
達人は普通の難度だった
達人王は、、、
もうちょい簡単なゲームにしとけば東亜プランも倒産せずにすんだかも?
ってくらい難しかった
達人王1千万目指してる人は結構いた。だけどこのゲームの攻略は 相当長丁場になるんで、山の頂上に至るまでに棄権してしまう。 全1達成→暫くリハビリ→誰かががむしゃらに更新→全達成者が再挑戦 こんな感じだったのかもなあ。5−6辺りで頭打ちになってあるプレイヤーは 満足しあるプレイヤーは去っていったのかも。 ヤキソバンDXが7−3出した辺りからこれが最終か?他の プレイヤーを諦めさせるような空気はあったと思う。 そしたら新星のSPK(お)氏が1000万かっさらってビックリ。
r−type2の5面のbossはかなりムズいぞ!
俺が書き込むとレスが止まるような気がするのは気のせいか?
難しいとかじゃないが、B-WINGが好きだったなぁ… なんか思い出したら懐かしさで涙が出てきそう
敵がカテーよ! 究極タイガー
>>60 Y.Fじゃねぇよ。
「Y.Fはトライ7階で見たことある。
ハゲだったが、上手いらしくてギャラリーの壁ができてた。
その人は大往生クリアしてますよ、詳しいスコアは知らないけど。」
これも俺のカキコじゃない。
だいたいおまえY.F知ってんのか?大往生クリアしてみろって。
おまえだってクリアすんの見たいだろ。
171 :
ゲームセンター名無し :02/10/22 04:30 ID:85CGqUdQ
俺、緋蜂2回倒したよ。 スコアラーじゃないから点数は興味なかったし、ただクリアしたいという気持ちだけでやったなぁ 2回とも運が良かった
単に難しいゲームよりも 難易度調整の絶妙なゲームを挙げるほうが難しそうな気がする
>>171 俺とは誰?どっちみちかなり絞りこまれるぞ。
どうせまたYFとか言う方でしょ?
いや、俺もY.Fのプレイ見た事あるけど、かなりイカレテ上手いのは確か。 大往生やってるのは知らないけど。 知る人は知ってる人だよ。かなり昔からのゲーマー。こんなところで宣伝 なんてする人じゃない。
177 :
100 :02/10/22 07:57 ID:???
で、かなりの遅レスになってしまったわけだが
>>103 なるほど一周だけなら最初は時間がかかったが、今ではクリアしてる香具師いっぱいってことか。
それならSAFARIも似たようなものだぞ。パターン構築のむずさは比べられんだろうが、
SAFARIがでたのは3rdで、1st最強のGRADIUSIC CYBER(今ではショボン曲)
がむずいと言われていた時代に、当時のSAFARI譜面がどう映ったか、想像もつかん。
いまは8thまででてるが、SAFARIを完全に超える譜面はNORMALではまだない。
どうでもいいが大体こういうの書くと必死だとか言われるんだろうな。
あと、少し前からスコアラーやスコアの話がちょこちょこ出てるが、
それはなしってことじゃなかったのか?
さらに2周目以降とかANOTHERの話はなしってことになってたのに…。
あとY.Fとか出すなよ。UDX厨がSILVとかLISUの話してるのと同レベルだと。
香具師らだってイカレテ上手いって。
そういう話はどっか別のスレでやれ
>>177 IIDX1stの最強はLUV TO MEでは?
とオレは実は
>>103 だがIIDXは1stからやってる
確かに初めて見たTHE SAFARIは衝撃的だったね
「絶対クリア出来んだろ」
と思った
ここまでのスレを読むと・・・ 音ゲーは難しい曲をやらなければ簡単・・シューティング信者 アナザーなどは一切なし・・・SAFARIを推したいニ寺信者 音ゲーの目的はエンディングを見ることではなく、その曲をクリアすること アナザーやダブルを認めないなら比較する必要もなし 音ゲーの中ではアニメロダブル最強で決定だと思う。桜Aぐらいでは比較にならんw
>>179 最強はEXトリプルじゃないの?
それから散々言われてる事だが、
単に「クリア不能」という面から見れば、
アクションやシューティングでも高次周ではいくらでも存在する。
そういった不毛さを避けるために1周目のみとか、
難度上げ(Anotherとか)を無しで考えないか?
という意見が出てるのだが。
俺的には「最も難しいゲーム」と言う以上、
全体を通して平均的に難しいゲームがいいと思う。
181 :
179 :02/10/22 12:23 ID:???
EXトリプルって何? 人間の限界を求めるスレじゃないの?ダブルはこないだ全曲制覇されたらしいし
アナザーやダブルは難易度上げじゃないと思う。 それ自体で1個の譜面なんだから。そのシステムを理解してない香具師はDQN
>>181 「最も難しいアーケードゲーム」を決めるスレだが。。
どこにそんな事書いてあったんだ?
>>182 そういう書き方ヤメレ
音ゲーする人の品位が下がる
>>182 言ってることは一理あっていいのに、書き方で損しちゃってる気が‥‥。
まあ確かにそれ自体はは一つの譜面だってのはわかる気がするけどね。
漏れはポップンの事は全然解らないんで質問なんですが、アレはそもそも、 1人でプレイするのを前提に作られている代物なんでしょうか。 いや、煽りじゃなくて、外野にはそう思えるんですわ。あのボタンのサイズ 及び間隔及び個数で、それぞれに他の音ゲーと同程度の密度/速度で譜面が 降ってくるとすれば、確かに人間技じゃ物理的に無理っぽいです罠。 余談だけど、一見多人数同時プレイ必須っぽいけど、熟練者は一人多役でプ レイする(その方が良い結果が出る)ってゲームって、他にも幾つかありま すな。リターンオブイシターとか、最近ではギガウィング2とか。ロードラ ンナー4の2人用モードを1人でクリアしている人を見た時は、技能に驚愕 するより、挙動の滑稽さに笑いがこみ上げてきましたが(w
187 :
177 :02/10/22 16:05 ID:???
LUV TO MEだったかな。まぁどっちかでしょ(w
俺がSAFARIを推してるのは有名どころだから。
当然ANOTHER抜きってのを考慮して。
UDX厨と言われてしまうのも分かるが、今いちおう稼動数が多いのはUDXだし。
アニメロうんぬん言われてもわからん香具師いるだろ?
>>180 >平均的に難しいのが難しいゲーム
そうかな?例えば一周目簡単で、二周目が激ムズだったら難しくない?
まぁ一周目しか考えない今の状況だと、そういうゲームは入ってこないよね。
いちおう一定の基準を定めないとどうにもならんから、
そういうゲームはまた別のスレでってことになるか…。
ってか俺音ゲー派なのになんでシュー側を書いてるんだろ?(w
さっき音ゲー派と書いたが、俺個人としては音ゲーが一番難しいと思ってるわけじゃない。
ただ難しいゲームの中には十分入るんじゃないかって思ってる。
ぜんぜん話題に出てこないが昔のアクションは 理不尽なほど難しかったきが。
ここのスレまで音ゲー化しないでください。 ただでさえ地域スレは殆ど音ゲー化してるからつまらん。 でもドラムとギターとキーボードは初級レベルのみやるが。 好きな曲だけやりたいから。
>>189 私怨(・A・)イクナイ
まずは、自ら音ゲー以外のネタを提供する事から始めるべし。
個人的には、格闘モノが「カイザーナックル→終了」で硬直してしまってるので、
カイザーって言うかジェネラルの牙城を揺るがすネタを希望。
(洋ゲーに厳しいのがありそうだけど、情報が乏しい...)
191 :
189 :02/10/22 17:56 ID:???
ではテーブル台であった初期のインベーダーゲームってどうよ? でも自分はその時代よりあとの世代なので情報4649。
192 :
あのさあ :02/10/22 18:30 ID:w4tZh9j4
っていうかさあ、 シューティングは1ゲームに1面〜ラスボス って流れがあって、それを制覇して「クリア」となるけど、 音ゲーにはそれが無いじゃん。 そもそものゲームの構成が違うものを比べるのはどうなのかと。 アクションとシューティングはまだ似ている部分もあるが。
闘いの挽歌に一票
194 :
あのさあ :02/10/22 18:39 ID:w4tZh9j4
でまあアレだ、音ゲーで「難しい曲は難しい」と言うなら シューティングも「難しい面は難しい」と、 区切りをつけねばいかんな。 「穴colorsの滝と火蜂の発狂攻撃どっちがムズい?」 とか。
195 :
あのさあ :02/10/22 18:39 ID:w4tZh9j4
まあ、穴colorsの滝を避けろというなら それはそれでムズイであろうことは 否めないな。
とりあえず音ゲーヲタは死ねや。 話はそれからだ。
音ゲーの話しかできない香具師は 他にくさるほどスレがあるんだからそっちいってくれよ・・・
198 :
ゲームセンター名無し :02/10/22 19:35 ID:5DbjE6FT
初期のネオジオゲーにありそうだな。 バーニングファイトは1クレクリア報告あり。 ニンジャコンバットも全一が出たとの情報。 キングオブザモンスターズ(1、2)の1クレクリア報告はなし。 戦国伝承2は1クレクリア報告多数。1の方はあったかどうか?
199 :
赤ちゃん! :02/10/22 19:42 ID:SuumkuZ9
雷電2は難しいゲームに入りまつか?
>>199 初回から1000万出てるらしいが入る
あれって一ヶ月で1周できるもんなのか
201 :
ゲームセンター名無し :02/10/22 20:00 ID:a47K8TTX
>>198 ザ スーパースパイもクリア不可能じゃないか?
で、マクロスプラスって2周達成されてる?
202 :
ゲームセンター名無し :02/10/22 20:10 ID:GcQgWEQf
対戦空手道
203 :
177 :02/10/22 20:33 ID:???
今は流れ的に音ゲーの基準についてどうするか書き込んであっただけだから
そんなときに「また音ゲー野郎か・・・」って書き込まれてもどうしようもないだろ?
前スレで途中達人王スレになってた時期もあったんだし…。
どうせなら
>>195 のようなレスしてみたらどうなの?
それで思いっきり音ゲーを駆逐したらいいじゃん。
あとそういう香具師らはY.Fとかいう名前が出てきたときに真っ先に文句を言うべき。
俺は音ゲー以外にシューティングのこととかについてもいろいろ聞いたりしてる。
ちゃんとレスも読まないような香具師こそどっか他スレにいけ
何か色々でてきたね。ただ俺が知ってるのがないなぁ…。
基本条件。
エンディングが存在するゲーム=エンディング(&スタッフロール)を見るまで
エンディングが存在しない無限ループ周回ゲーム=スコアカンストまで
その他の条件。
開始から終了まで1クレジットで通す
バグ、ハメその他あらゆる手段を使用してよい
ここまでは確定だと思うんだが、
「開始時点で複数ルートが存在する場合、どのルートを通るべきなのか?」
これが問題だよな。
「別コースは別のゲームである」
と考えれば難しいルートもカウントしたほうがいいし
「別コースはプレイヤーが選択可能なオプション(縛り)である」
と考えれば最も簡単なルートしかカウントしちゃいかん。
ちなみに、もし後者を取ると
>>8 の「ガンブレードNYハード」は消される。
代わりに「L.A.マシンガンズ」が入ると思う。
なんか。難しい話になってるなぁ。 自分も音げーヲタだけど 難しさで言ったら 断然 シューティングやアクションのほうが上でしょ。 音げーの場合難しい曲はいくらでも練習できるわけだし シューティングの場合は2週目が難しいって言われてる場合 がんばってそこまで行かなきゃなんないわけでしょ? アニメロダブルやトリプルも単純に難しいと思うけどさぁ。 でもそれって 「ぐわんげ」を1P2Pとも一人でプレイして(つまり ダブルプレイ) 1コイン&ノーミスクリアーしました。 みたいなノリでしょ。 普通やりもしないことなわけですよ。 そういうのを「難しさ」で語るのはどうもわからない。 んで。自分的に難しいゲームは 「悪魔城 ドラキュラ」のアーケード版かな。 なんだよ。結局俺もKONAMI厨かよ。
>205 お前は何となくイイ奴だな。
>205 小波のページ行って見れ あれは小波のクリアラーに対する挑戦なのだ 「やりもしないこと」をやるのがゲームなんだ。 なんでゲーマーがゲームをやりこむのかというと、自己の限界を追い求めるため 205みたいなことを言うのはやり込みをする人全てを否定することだ >182 禿同 何回か書いたがシステムが違う以上、どちらかが妥協、理解するのは当然 それを理解しようともせずにシューターの観点だけから アナザーやダブルなしと言い張る奴は真のDQNだと思う。 音ゲーマー(DQN)の観点から見て シューティングは1面をクリアできればよしと言うのと同じ位のDQNさだと。
208 :
205 :02/10/22 21:21 ID:???
>>207 いやだから文章読めてる?
誰も難しくないとは言ってないじゃん。
やりこみは否定しませんよ。
自分も粘着厨房とか言われるんで。
ただ方向性が違うと言いたいだけですってば。
>普通やりもしないことなわけですよ。 そういうのを「難しさ」で語るのはどうもわからない。 この言葉は誰がどう聞こうがやり込みの全否定にしか聞こえないんだが やっぱり厨房は厨房だなw
>>204 まとめてくれてthx!
なんか最後2行がサカ板に出てきそうな文だったのでちょっとワラタ
>>205 何度も練習できたら難しくないのかな?それってヘンじゃない?
「難しい」から回数練習するわけで、順序が逆のような気がする。
それにいくらでも練習できるってそれはどのゲームでもできるでしょ?
まぁそこに行くまで時間がかかるっていうのは分かるけど、それは問題になるのかな。
「難しい」ということを判断する上で、1つの判断材料であることは確かだけど
ここではそれはふさわしくないと思われ。
「シューティングの場合」ってとこからの文章に書いてあることが
その2周目やANOTHERは考えない理由になってるんだろうね。
一般人にとって2周目やANOTHERは「なんでそこまでやる?もうええやろ。。」
っていうレベルなんだろうな。
ただ俺にはその「ぐわんげ」が分からん。。まぁ言わんとしてることは何となく分かるけどね。
最後に・・・「悪魔城ドラキュラ」(・∀・)イイ!
211 :
210 :02/10/22 21:33 ID:???
ちなみに俺はやりこみが悪いって言ってるんじゃなくて このスレではやりこみの域までは含まないよという意味で書いたから誤解しないでください
212 :
205 :02/10/22 21:39 ID:???
>>209 えぇ。厨房です。
>>210 そかそか
確かにシューティングの上手い人にとっては「そこまで行く」のは
当たり前なんだものなぁ。
スマソ。
>>204 無敵技レベルのバグ技はどう考えても無しでしょ
それからカンストまでってとすると、
「トイレに行く暇が無いから厳しい」
とかってゲームが出かねんから、時間制限あった方がいいんじゃない?
3時間位まで、とか。
>>213 3時間後くらいから難しくなるゲームもあるかも知れない。
アニメロのダブルトリプルを候補に出すんだったら、 大往生をダブルプレイでクリアとか 達人王をダブルプレイで1000万とか 何でも有りになるぜ。
216 :
205 :02/10/22 23:03 ID:???
>>214 それって難しいじゃなくて
辛いゲームなんじゃ・・・。
トゥウェルブスタッグって2周目あるんですか?
>>200 俺は1ヶ月ちょっとで1,000万行けた。
結構キツかったよ。
>>201 初回集計から2周ALL出てる。
ダブルだろうとアナザーだろうと>182が言ってる様に一個の譜面 それを特殊な条件を含んだやり込みとみなすのは207で述べた様にDQN >215 全くのクリア不可じゃなくて達成された中で一番ムズイゲームを考えるんじゃないの? 大王生ダブルとかクリアした人がいるならそれ最強だがw
このスレには3種類のオタがいるようです シューティングオタ 二寺オタ アニメロオタ
音ゲーぷれいやとしゅうたが話あうわけないw 自分のやってる方マンセーとしか言わんだろw
ちょっと前、パンチマニア北斗の拳やったら 強すぎて筐体ぶっ壊しちゃったけど これってかなり難しいレベルに入るんじゃ?
俺はほとんどポップンしかやらないんだが・・・ ◆VHDiz00hPw の言ってることには大体同意 両者を比べるにあたって「妥協」は必要 互いに自分の意見を押し付けあうだけでは解決しないのは当然 でもアニメロダブルと難易度の高いシューティングとでは格違いだと思われ なんか「3年かかってやっと」と言ってるが、それはオンラインでの話 俺が肘使い+非喫煙者だったころは悪魔DH以外の正譜面は越せた 俺の友人はアニメロが出てから1年ぐらいでD全曲制覇を成し遂げた 全国ではもっとはやかったかもしれない。 つまり1000万超に8年かかった達人王とかとは全然比較にならないということ DHとはいえ正譜面はそんなに時間がかからない なぜなら譜面解析という(ry 乱をつけると難易度が跳ね上がるんだが、これはスレ違い ・・・今では肘なしで聖夜Hが精一杯 半分自慢になってしまってゴメンナサイ
226 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :02/10/23 00:09 ID:5+/3gVTr
音ゲのクリア=全譜面制覇とするなら アニメロ二号はトリプルも含めると全譜面制覇者がいないのでクリア未確認ゲームなのかも。 譜面主義を取るならダブル、シングル、トリプルを別モードとして分けるってのも良くわからない基準だし。 だから、「クリアできるゲーム」、を基準に比べるならダブルとではなく、アニメロ二号クリア済み最難曲と他のゲームを比べるべきかと。 と「難しいゲーム」の定義の話はおいといて、とりあえず パズルの琉球とアクションのキングオブザモンスターズ1,2、ザ スーパースパイ はまだ1コインクリア者が出てないのは確定(?)なのかな。
なんでUMEさんが有名かというと ・上手い ・モアポ ・IR上位 ・プレイムビ上げ ・パソ持ってる からだ。クリアラーに関しては無名でも凄い人はいくらでもいると思われ ・・・IRなどで評価されない分野だから
プリクラでハメ取り
グラ3のクリスタルステージに一票。 あのステージ運が絡んでくるよね。
231 :
マジレスノッポさん :02/10/23 01:03 ID:y6xhei2p
>>1 ファイナルファイト。ダイナマイト刑事。ガンシューティング系。パンチングマシン
系の最難易度。さあ、ワンコインでクリア出来るかな?
出来るかな?出来るかな?さてさてふむ〜う♪で、きる、かな〜♪
>>231 ファイナルファイトは余裕だろ!
余裕すぎて宝石も出せるぞ
233 :
109 :02/10/23 02:26 ID:d2+ys5iZ
>>231 ワンコインALLなら、全て初回から達成されていたハズ。
ちなみにファイナルファイトに関して言えば、全キャラ500万点オーバー(連無し・連有り含めて)。
たいがいのゲームはレールチェイスの3面みたいなことがない限り、稼働日(発売日)から初回から五ヶ月以内くらいにスコアラーなどにより、クリアされているよ。
クロスブレイドのデブ使用みたいな、他キャラではクリアされてはいるが、このキャラではクリア確認されていないというのはあるが・・。
ムズいアクションは「最後の忍道」や「悪魔城ドラキュラ」もアリだが「マーベルランド」もそうとうにキツイ(それでも初回クリアされているが)。
ちなみに「悪魔城ドラキュラ」は、基板買うとなると10万以上もする。
私的にムズいと思うのはグラVだな。
>>233 デブじゃなくってマッチョ、じゃなくってアーノルド・・・まあいいや
前スレであったけどクリアは確認されてるみたい、全国で二人w
>>230 アイスキューブよけはちゃんとパターンがありますよ
235 :
109 :02/10/23 02:54 ID:d2+ys5iZ
>>234 少ねー、たったの2人かよ(すげぇ)! サンクース!!
100%パターン化でクリアするスコアラーがいたね。
あとキューブ全部避けちゃった人も・・・。
>210 どもっす。自分でもちょっと確認したかったもんで。 >213 このスレには本当の「クリアするためなら何をやってもよい」 という言葉が似合うかなーと思ったんだけど、さすがにちょっといきすぎかな? あらゆる手段をもってしてもクリア不能なゲーム、 というのも考慮に入れたいと思ったんだけど…そんなゲームはさすがに論外? 時間のほうについて念のため訊くと、特定の時間を設定するとして 「その時間内にカンストしろ」っていう条件? 「その間ゲームオーバーになるな」っていう条件? たぶん後者だと思うけど、いっそのこと、そういうゲームは別枠 「最もつらいゲーム」「最も苦しいゲーム」「別の意味で最も難しいゲーム」 とかにしたほうが不毛にならずに済むかも…。 >214ワラタ
「デフォルト」という言葉に忠実にいくなら 複数コースがある場合、コイン投入後決定ボタンを連打して決定されるものをクリア、 というのを条件に… ゴメンやっぱダメだわ
>>207 >「やりもしないこと」をやるのがゲームなんだ。
>なんでゲーマーがゲームをやりこむのかというと、自己の限界を追い求めるため
>205みたいなことを言うのはやり込みをする人全てを否定することだ
その意見は否定しないが、そうすると際限が利かなって
アフォな書き込み(例:達人王1億)が増えて糞スレ化するから
2週目以降無しとかanother無しとかクリアのみとかの
ある程度の基準を設けた(ようとしている)。
これは別にシューターだけで決めたことではなく、音ゲーマーもそれなりに
話に加わって議論したはずだが。
シューティングや他のジャンルにも、クリアより稼ぎが真のプレイ・
2週目以降の高次周が本番・誰もやらない奇抜なプレイが難しい(ちょっと日本語変)
なんてのはいくらでもあるわけで、それらを全てひっくるめて
クリアが難しいゲームを挙げているわけで。
だから別に特定のジャンルが有利になるルールではないよ。
あと音ゲーの目的は全譜面制覇だから、だから別コースでもなんでも
アリにしろというのはまた横暴だと思うよ。
>>27 前スレでY.Fの名前を挙げたものだが、「Y.Fが大往生をクリアした」
とは書いてないぞ。
新宿の名無しスコアラーがクリアしたと書いたつもりだが。
大往生1周クリアってシューターなら問題ないと思うけど シューター以外の人はまず無理。 とことんやりこめば1周出来るかもしれないけど、その前に大抵あきらめる。 でも、1周したときの達成感は他のゲームじゃなかなか味わえないと思うよ。 成長した自分を好きになれる瞬間だ。
面白いスレがあるね。 個人的にポップンのダブルとトリプルは選外かな、と思います。 ポップンミュージックは元々他の音ゲーとはちょっと違っていて、 「一人でも多人数でも遊べる」 というコンセプトがあるのですよね。 他の音ゲーだと操作系が別々になって二人以上で遊べるといった感じですが、 ポップンは同じボタン数で、一人か多人数かユーザー側が決めて遊べる。 ダブル、トリプルというのは、その 「多人数で遊んだ時でも難しいように」 というモードなのです。 ダブルなら二人、トリプルなら三人で遊ぶことが前提で作られている。 それを一人でクリアしようと思ったら当然難しいわけですね。 DDR、BM系には「TMP」という遊び方があります。 これは本来あるダブルモード(一人でも押せるように調整されてる)とは違い、 二人用でゲームを始め、それを一人でこなすものです。 これは当然難しいです。 クリア不能なものが多いです。 ポップンのダブル、トリプルはこのTMPとほぼ一緒では? と思います。 EXやAnother等の同じ曲での難易度違いは、アリじゃないかな〜? これは2周目3週目、という感覚より、色違いの敵キャラと言った感じ。 単に譜面数が増えてるだけでなく、ほとんど別の曲になって、別のゲーム性になってる事が多いです。 うーん、説明し辛いけど。。 でも他のゲームが2周目以降無しなら、音ゲーも初期難度限定にした方がフェアかなぁ。 難しいね(藁
>241 なるほど、ダブルやトリプルってそういう意味だったのか… 激しく納得、そして同意
>>239 いやそういう名前を出す時点で、スレ違いだと思うのだが。
>>240 音ゲー的には
こんなの一生できねーよって思ってた曲を出来た時の気持ちと似てそう。
そういう気持ちってシューティングや音ゲー以外でもあるんじゃないかな。
まぁ全く同じものとはいえないだろうけど、格ゲーで糞ボスを倒したときとか
UFOキャッチャーで埋もれてる人形とったときとか。最後はちょと違うか。
>>241 確かにANOTHERは1人用譜面だし(まぁシューティングの二周目もそうだけど)、
さっきから出てるANOTHERを一譜面と見る考え方も分からんでもないんだけどな…。
あなたが言うラスト二行と同じことを書いてしまうけど
ANOTHERが難易度上げに一躍かってるのは事実だし、シューターも一周目と決めたわけだから
音ゲー的にも妥協点を見出す意味で、ANOTHERを省くという考え方の方が俺はしっくりくる。
シューターとしては二周目も含めてクリアするのが真のクリア。
音ゲーマーとしてはANOTHER、EXも含めてクリアするのが真のクリア。
お互いに妥協しあってるところだからね。まぁ現状維持ってとこが無難でしょう。
だから音ゲーオタはそこら中に馬鹿みたいに 溢れかえってる音ゲースレに逝けっつってんだろ!
245 :
204 :02/10/23 10:16 ID:???
改めて過去ログを見直して思ったんだが、
236の「どんな手段をもってしてもクリア不能なゲーム」という類のゲームは
>>90-100 前後のレスを見ると禁止…なのかな…?
241は勘違い、ダブルトリプルはクリアラーに対する挑戦。 そしてTMPと違うのはダブルは全曲制覇されている。 ただ225みたいな法螺吹厨はウザイがw 207をよく読め。それでもその自分等で決めた勝手な条件を変える気がないなら もうシューティングと音ゲーを比較しようとは言わんよ。 むしろ素直に音ゲーでクリアされてる中の最強曲を決めればいいだけの話 シューティングで一番ムズイのを決めれば言いだけの話
ニ寺オタの言い分 穴とかダブル、二周目は無しにしてとりあえず音ゲー最強はサファリだと シューティングオタの言い分 ニ寺オタと同じ。そしてその条件だとシューティング最強 ポプオタの言い分 穴もダブルも二周目も全部含めて考えれば最強はデビルマンH みたいな感じなんだが・・・ クリアされた中で最もムズしいのを決めるんだったらポプオタが一番正しく思える 要は皆デビルマンHが一番ムズイのはわかっていて、でも自分がやっているのマンセーと言いたいがために条件を都合よくいじっている様にしか見えない
>247 なんでこの不毛な争いに決着がつかないかというと、 シューオタとニ寺オタの数を合わせるとポプオタの数より多いから 言ってることは一番正しいが少数派のポプオタは去れって言うことだなw
言ってる事が無茶苦茶ですな。 お前は去ってよし。
>>247 >穴もダブルも二周目も全部含めて考えれば最強はデビルマンH
シューティングに限れば、2週目以降も含めれば、
クリアされてないゲームなんていくらでもありますが何か?
ポ プ オ タ は こ の 事 実 を 完 全 無 視 す る だ ろ う
が(w
これは過去ログに何度も書かれているハズだがな。
ポプオタってのは他のジャンルを知らない、他のジャンルの人間の意見を聞けない
他人のレスを読めない、他人に妥協しろと言いながら自分の意見は絶対という
>>247 みたいなアフォばっかなのか?
251 :
247 :02/10/23 13:19 ID:???
>250 >クリアされた中 でって書いてあるだろうがボケェェェェ シューオタは皆人の言ってることがわからない250みたいなキティかなww 単に不可能さを比べるだけならデビルマンTHが最強だろ
252 :
ゲームセンター名無し :02/10/23 13:45 ID:jm45WacR
ポプオタのチョンまがいの自己厨・被害妄想萎え。 ウリナラが認められないのはイルボンの陰謀なんだそうだ(w
>>251 少なくとも
>>247 にはそんなこと書いてないが。
だいたい現在達成されてなくても、達成しようと頑張っている人が
いるのに不可能と決め付けるなんてねー。
なんでもありなら達人王は8年掛かってますが何か?
で他のジャンルを知らないくせに何を根拠にポップンが一番だと?
ゲームを知らんポプン厨房がいろいろ書いてるようだな ダサッ(プッ
音ゲーは譜面が違えば何でもあり。Anotherとかダブルとかトリプルとか。 シューティング、アクションはコース別&機体別。ALLクリアまで。 ALLクリアのないループゲームは最高ランクの周を回った時点でクリアと認める。 双方ともクリアされてない物も含む。 膨大な量になりそうだな.....ダメか。
256 :
247 :02/10/23 17:15 ID:???
>253 下から3行目のクリアされた中でという文字が見えないの? 完璧な文盲知障盲目だなw1000万とかスコアの話はきりがないw >だいたい現在達成されてなくても、達成しようと頑張っている人が いるのに不可能と決め付けるなんてねー。 俺が不可能と言っているのはデビルマンTHだけだよw 出来そうな奴がいるならつれてきてみそ?w 頭の悪い君になんでデビルマンTHが最強か解りやすく教えてやろうw シューティングを極めるには集中力、器用さ、慣れ、パターン化する能力、気合 そして時間と金でもってやり込む回数と根本的な反射神経がいるわけだ。 そしてポプを極めるには上の能力プラス K1選手並の腕の筋肉とマラソン選手並の体力が必要 誰かこれに反論できる奴はいんのか?w
>>247 なんでデビルマンと断言できるのかが不思議でならない。
難しい曲だと言うのはわかるが、他ジャンルのゲームを極めたのか?
俺はこのスレによくいる音ゲー派なのだが、
>>256 でシューティングを極めるには…
のところにないので必要と思われるものを列挙すれば
並外れた動体視力、レバーを動かす力具合、状況判断能力、機体の位置を常に把握する能力
とかかな。シューターの人キボン
258 :
247 :02/10/23 17:36 ID:???
>257 アフォか?動体視力は音ゲーにもいるし、力具合は器用さに含まれる 状況判断と位置把握はシューティング特有の慣れ そんなことも解らないお前はキティ確定
みなさ〜ん
>>247 の相手をしてはいけませんよ
。 ∧_∧
\ (゚ー゚*)
_______________ ⊂⊂ |
∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | |
〜(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( )
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
/ は〜い、先生。 \
260 :
257 :02/10/23 17:38 ID:???
ついでに言葉づかいもっと丁寧にしれ。読む気にならん。
あと
>>256 で書いてあるマラソン選手なみの体力ってそんなにいるのか?
たかだか数分だろ?むしろマラソン選手並みの体力が要るのはシューターじゃないのか?
>>255 ダブルトリプルいれると、アニメロ厨がでてくるからやめれ。
もし許容されるとしてもANOTHER譜面までだろ。
よく考えれば上のようなポプ厨がでてくるのを防ぐために妥協点を見出したんだろうな。
あとこのスレではUDXオタは俺含め3人もいないかと思われ。
>>258 自分で墓穴掘ったな。
シューティング特有って何?その時点で違うでしょうが。
そこを器用さとか慣れという言葉で一くくりにしようとしたのが間違い。
262 :
247 :02/10/23 17:44 ID:???
>>260 貧弱なシューオタとアニメロのクリアラーが戦えばどちらが勝つかは考えなくても解るだろうw
排除するんじゃなくてちゃんと反論してみろよ?w
263 :
247 :02/10/23 17:51 ID:???
>>261 あのねえアフォな君に解り易く解説してやるとだな
音ゲーには音ゲー特有の慣れがあるのwボタンの位置を完璧に把握したり譜面を読んだりねw
ただ両者を比較するにあたって慣れと器用さとパターン化の能力っていうのはどっちが上なのか言いあっても無駄極まりないでしょ?
だから一括りにしたのw解りましたか??w
>>260 いや、全部許容したつもりなんだが。
それでもクリアされてないのは、シューティングの方が多いと思ってるけど、
俺の音ゲーに対する認識不足?
これだから音ゲーヲタは、、、やれやれ
>>255 グラ3なんかはランクが青天井だし、ぐわんげやプロギアも
点数によってランクが青天井。やっぱそこまで入れると
多すぎるような。昔のゲームなんか機体は一個でアイテムで
武装を変えるが殆どだし、そこらへんの折り合いも難しいかと。
>>256 で、7周クリアに8年掛かった達人王は無視?
当時は絶対不可能と言われたんだけどねー。
>>260 カンストまでに、10時間以上掛かるゲームなんて山程あるんですが。
仮に動体視力や慣れや器用さを同等として
10時間以上も休みが極限状態が続くシューターと、たかだか数分でヘバる
ポプオタ、どっちが精神力・体力が勝るかは明白だな。
>>263 だったら
>ポプを極めるには上の能力プラス…って表現はふさわしくないね。
>>264 えっと
>>256 の中で今の流れ的に認められそうなのはANOTHERくらいまでかなという意味で。
さすがに全部包含しようとすると、どうにもならないでしょ。
クリアできるギリギリのレベルってのを言いはじめると、だれもできないような
とこまでつっこんで来る香具師がいる。それの対策のために妥協点を決めたのですよ。
過去ログ読めばわかると思うが。
>>265 俺からしてみれば、ポプ厨よりお前の方がウザイ。現状がイヤなら何か変えようとしたら?
不毛かなと思いつつもそれなりに面白いスレだったが、 だんだん馬鹿馬鹿しくなってきたな。 結局ゲーマーの癌細胞ポプヲタが場をかき乱して荒れると。
ポプウォタ(音ゲーマー全員ではない)のせいで糞スレに変化しつつあるな。 まあ俺はポプウォタは放置させてもらうが・・・ このスレでシューティングが1周のみで比較する傾向になったのは 前スレで「エンドレスゲームの1000万(最終スコア)と1・2周ALLゲー のALLのみで比べるのはおかしい」という意見があったから。 2周で換算するにしても、エンドレスゲームは3周以降でランクが 上限に達するものが多く、2周で難易度のピークを迎える2周ALLゲー と比べるのはやっぱりおかしいと。 それで割りと公平で、クリアしたやつも多いから意見も多く出そうな1周のみになった。 後の音ゲーのAnother等が無しというのは、そういうシューティングの流れから 音ゲーマーの方から自主規制に走ったんじゃないかな? そういう意味では、2周ALLのシューティングに限れば 2周目と音ゲーのAnotherを比べるのは妥当かもしれない。
賢い香具師ならたいてい気がつくとは思うが 荒らし大成功w飽きたのでもう寝ます
賢くなくても気付くよ。だっていつも◆VHDiz00hPwが出現した 直後に名無しポプ厨が発生してるんだから。 文体もそのまんまだし、もうちょっとマシな自演やれ。
?247以外の名無しポプ厨は俺じゃないよw というかまともな反論(論旨を踏まえた)がなかったことが シューオタの知能レベルの低さを物語っているなww ごめんなさいもうしません
こんなくだらない指摘までしなくちゃいかんのか・・・ ひとつ指摘するならカッコを付けずにwを付ける人は珍しい。 まして人口の少ないスレに、同じオタで同じクセを 持ってる人がいるなんてな・・・・ あえて指摘はしないが、クセはそれだけではない。 昔、文章関連のバイトをしてたからそういうのわかるんよ。 まあどちらにしろ、本人が違うと言ってるから違うんだろう。 厚顔無恥、頭隠して尻隠さず、なんて日本語がありましたな。
同一人物かよ。すげー萎えた。 ◆VHDiz00hPw無視確定 つか喧嘩腰の奴はすべて放置だな。
>>273 これを最後のレスにすることにするが
>カッコを付けずにwを付ける人は珍しい
これは間違い。(笑)に抵抗がある人が多い2chではw、藁などで代用されるが、
()を使わない人と使う人の数は同じ位
微妙な改行はフルウインドウから検索を開いた状態で書くと大体こんな感じになる
レスを返すときの>が全角か半角、>か>>にするのかどうかはその都度さいころを
振って決めたので。句読点についても同様 漢字がやたら多いのは文型のひとなら当たり前
文章関連のバイトで培ったくらいの知識で2chという普通の表現が通じない場所で
文体から自演かどうか判断するのはDQNw
ちなみに俺的最強は勿論達人王です
>>266 あれ?グラ3て5周目でランク止まるんじゃなかったっけ?その辺は俺の認識不足か。
まぁ、ランク上昇が止まらないループゲームはクリア不可でいいかと。
コイン投入後、ゲーム開始前に選べる機体、コース、譜面は全て別集計、
ゲームが始まってからの選択は考慮に入れない。
もちろん武器アイテムは有利なのを選ぶ、イメージファイトのPステージ等は不可。
代わりにライデンファイターズJETのエキスパートモード、ガレッガの2周目は可。
可、不可の線引きはわかりやすいとは思うけどな〜。
>>267 いや、クリア出来ないのも可で。あまりにも膨大な量になるのは分かってる。
でも、ポプオタや音ゲーオタがそうしたいならシューオタの俺としては乗っても良いんだけど。
収拾つかなくなるけど。
>>269 う〜んと、1000万じゃなくて、最高ランクの周を回ったら、という条件だと。
2周ALLゲーム=2周目が最高ランクと考えれば、ループゲーとの調和は保たれるかと。
達人王に関する全てを以下に記す。 1週目→普通にクリア出る 2週目→スコアラーでもクリアには数ヶ月を要した で、2週目攻略時にノーデス使用で2週目以降の難易度に劇的変化がないこと、 あってもほぼ4週目で体感ランクの上昇はストップを確認。 更に特殊装置使用にて無敵発覚。これにて当時のトッププレイヤーから見放される。 確認の取れないものを認めていいわけがないんです、それを認めたら嘘が出やすい環境になるだけ。 近年、ほじくり返して1000万出たのはシューティングの新作が出ないので無理やり集計したため。 2週目クリアできるプレイヤー数十人、4週目以降いったプレイヤー10人前後。 これにて最難関ゲーの称号にはまるで当てはまらない。 達人王1000万と同列に比べるとすれば、達成時間その他考慮すると鮫×3一億に相当。 達人王1000万=二人、鮫×3一億=一人 客観的データを提示はするが判断は各々にて。 まぁ、1<2に見える猿には何言っても無駄だが。 達人王とグラVに関しては、不正の確認ができないためあくまで参考記録にしかならない。
参考記録でじゅうぶんかと。スコアスレじゃないし。
281 :
ゲームセンター名無し :02/10/23 22:46 ID:odejk3VF
でも自演を指摘されて、必死に否定する姿は可愛い(w
音ゲーマーからしても感服するカキコっぷりだな。 UDX厨野郎の俺も書いてみるか…。いちおう音ゲーとしてのくくりではなく、 UDXということで…。 NORMAL THE SAFARI クリア者多数 ANOTHER 桜(ANOTHER)・Colors(ANOTHER) まぁ多いかな。 コースとしては一応規定EXではなく、段位認定十段を挙げる。 8thではまだでてないのだけど(解禁待ち) 7thではHolic(A)→Colors(A)→V(A)→A(A) ちなみに十段はおそらく百人以上クリアしてるので最難関にはあたらない。 で、クリアとしての要素かどうかはわからんが、 一応条件としてでてる最強と思われるものを挙げると シングルプレイで桜(ANOTHER)をAAAクリア(いちおうこれでクリアすると隠し曲がでる) たぶん五人いないだろう。 あくまで参考にということで。ちょっとでも分かってくれたら嬉しい。 あと俺このスレにいて音ゲーマーのくせに異様に達人王に詳しくなった(w 最初の頃は、2周目の存在すら知らなかったくらいだった。 そんな俺が最近ゲーセンに行ってたまにシューティングをちょっとだけど見るようになった。 これだけで俺はある意味満足してる。
284 :
283 :02/10/23 23:09 ID:???
ごめんスカイアラートだった
達人王、装置使用で無敵あったのか!?
287 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :02/10/24 00:20 ID:XgFvLt/J
なるほど、特に表記が無いゲーム=1コインALLゲームって事なんですね。
>>286 公式記録はないけど、2ちゃんでも何回か話題に上がって。
信用性がないと言えばそれまでだけど。
>>279 鮫鮫鮫一億は集計対象じゃないから比較しにくいよ。
物好きな上級者が趣味として限界に挑戦したんでしょ。
ちなみに、両達成者は同一人物ですよね。
達人王は3年遅れてるし、鮫に関しては12年ほど、しかも
集計対象じゃない。両方に通じて言えるのは、J.Oという凄腕
スコアラー個人が個人の挑戦として出して見たかったって
ことでしょう。1臆が集計対象だったら、もっと早く達成されていた
かもしれないし、1億に近いスコアラーは他にもいたかもしれない。
あっ別に達人王の方がムズイと言ってるわけではないですが、達成者の
人数で比較することはちょっと違うんではないかというのが1点、
もう1点は集計対象外のゲームと比較するのは違うんではないのか
というのがもう1点。
元々、達人王とグラVは集計対象外でしたが、何か?(無敵その他) それが近年のシューティング不足云々・・・
お、初耳。達人王は集計対象外だったのか! てことは、達人王1000万は全一じゃない、と。 それとも途中から集計開始? グラ3は今でも集計対象外だよね。
周回数と達成時間考えれば妥当だろ。 鮫は超インフレゲーだし。
>>279 2周は数ヶ月じゃなくて1年くらいかかって無い?少なくとも半年は
かかってる。
>>279 あなたはウソスコの疑念を持っているようだけどそれはちょっと失礼では
ないの?達人王の1000万には8時間かかる。誰にも目撃されずに
ゲーセンで過ごすのは不可能に近い。あのゲームは特に目立つ。
このハードルがあって、さらに誰も聞いたことのないようなプレイヤーが
1000万申請して許可されることは難しい。
実際1000万プレイのときの目撃情報があるし、人だかりが出来ていたよう
です。プレイヤーも他のゲームで究極的なスコア
出してる人だし、こつこつと達人王のスコアを上げて来た人なので
信頼出来る。
4週目で実質ランクストップと言っても、実際スコアの申請が
激しい時期に5週目が壁になっていた。
周回的に残機の調整が難しくなっていたのではなかろうか。
1周ノーミス、残機が10くらいとして、一千万
達成するには、3機死んで2機増やすくらいの安定したプレイ
じゃないと無理。それが難しいのでないだろうか。実際難易度が
殆ど変らなくても安定させられないから3周目以降に死ぬ。
無敵技云々があったとしても、簡単にスコアを更新できるなら
やっていた筈。なんだか言い訳、負け惜しみのような気がする。
達人王2週目クリア出きる人は、20人くらいはいそう。4週目
は、8−9名くらいは思い浮かぶ。
ボクはなんだか
>>279 さんがかなりのプレイヤーの
ような気がするが、だからこそ意固地になってる気がする。
こそ
>>292 いや、ず〜〜〜〜と集計してましたよw初回から。連月
更新されたこともあったしね。800万近く出た時、ハイスコア
クローズアップされてたし〔多分1年ぶりくらいの更新〕
「人間に一千万は出るのでしょうか?出せると聞いた事もあります。
スコアラーのみなさん頑張って下さい。]みたいなコメントもあった。
グラ3は無敵技発覚で集計打ちきり。まあでもここで有名なNAI氏とか
は続けていたようです。達人王は集計打ちきりにすらなっていない
のです。
最新のゲームで一番難しいのはやはり大往生ですか?
あれじゃねぇの。DIPイジって無敵にするんじゃないの? そんなの達人王に限らずいくらでもある。もちろん集計打ちきりにはならない。 なんで遠回しに、ある装置・・・とか 言うんだ?
地元のゲーセンが突如レゲーを入れ始めた。 そのなかに達人王が入っていたのでやってみますた。 2面で氏にますた。 一応大往生は1コインで5面までは逝った事ある人間です。
グロブダーっていまだに1コインクリアされてないのでは?
301 :
ゲームセンター名無し :02/10/24 08:15 ID:HKhile1t
達人王2周目と4週目攻略者数ってのは大して変わらんと思う。 殆ど重複してるよ。
302 :
ゲームセンター名無し :02/10/24 08:15 ID:HKhile1t
あっ間違えた。2周目クリアと4週目突入者。
>298 ある装置使わなくてもある特定の操作でもできる。 DIPイジって無敵、なんて低レベルな話しにしないように。 298だけに、肉屋行って卸されてこい。
>>296 ありがとう。じゃぁ。291は何の事言ってるんだろう?
達人王のバグ技って、画面外に自機を放り出すって代物だと、当時噂に聞いた。 この手のバグは情報規制が厳しいので、スコアラーでも何でもないいちゲーマーの 漏れの耳に届く頃には全然違う内容になっていた...って可能性も大だけど、これ のせいで一時的にハイスコア集計が打ち切られたのは確かで、どういう根拠で再開 にこぎつけたのかは、漏れも気になっていた。経緯を知っている人、解説キボンヌ。 と言うかそもそも、その技の存在が「達人王は難しい」を否定する根拠には全然 ならない気がするのだが、どうか。
>>296 晒し上げ
一時的にハイスコア集計が打ち切られたのは確かで、
296 :ゲームセンター名無し :02/10/24 04:51 ID:???
>>292 いや、ず〜〜〜〜と集計してましたよw初回から。連月
更新されたこともあったしね。800万近く出た時、ハイスコア
クローズアップされてたし〔多分1年ぶりくらいの更新〕
「人間に一千万は出るのでしょうか?出せると聞いた事もあります。
スコアラーのみなさん頑張って下さい。]みたいなコメントもあった。
グラ3は無敵技発覚で集計打ちきり。まあでもここで有名なNAI氏とか
は続けていたようです。達人王は集計打ちきりにすらなっていない
のです。
>>295 現在の達成者に対してウソスコの疑念を持っている訳ではなく、ウソスコが可能なゲームだから黙殺すべきだと考える。
当時のトッププレイヤーの判断がそうであったし、それが理由でみんな止めた。
トッププレイヤーの抜けた記録で「達人王は難しい」は一切成立しない。
これは現在の達成者がトッププレイヤーか否かとは別問題とする。
達人王で1000万=神、の図式が成り立つとバカがウソスコ出しにくるのは明白。
言い訳、負け惜しみ等と低脳なレスを返さないように。
ここは、スコアスレではない。 しかしいっつも出てくるね、達人王信者。
へ〜。で、新作で少なくなって集計再開? なにやってんだメスト?それともアルカディアか?
310 :
うんち :02/10/24 18:29 ID:sdhGAXvT
とりあえずココまで読んだ。 ふ〜、で、まだ「レールチェイス」クリア出ないの?
>>275 じゃあ、俺もこれで最後。
単語云々もあるけど、文章全体の流れや文法から判断するんだよ。
これは意識して変えられるものじゃないしね。
まあ、文章全体から読み取れんようじゃ、国語で「4」もとれないぞ。
正直AGO9氏(2寺シングルの神&アニメロダブルセラムンクリア済み&斑鳩上手い)に 語ってもらうのはどうだろう?結構斬新な意見が聞けると思うのだけど。 自分音ゲは両方やってて、2寺は8段クリアくらいなんだけど シューティングはどれだけやっても全然上手くなれなかった。 クリアできるのはUSネイビーと戦国エースくらいw そんな漏れから言わすとシューティングの方が全然LV高いと思う。 音ゲーは1ミス死亡というか、1ミスで取り返しのつかんことになると言う事が、 なかなかないと思うんだけど、そういう事態がシューティングは多々ある。 そのへんに使う神経やら集中力という能力値がシューティングの方が必要かなと。 へたれな奴の言い訳でした。長文スマソ
グラ3に隠れて見えないが、グラ4も結構難しいような
>>277 マニアっち氏というグラ3のスコアラーが言っていたが、
周回を重ねるごとに、ランクは上がり続けるそうです。
ただ3周目が安定してクリアできれば、高次周回も大丈夫なんだそうだ。
>う〜んと、1000万じゃなくて、最高ランクの周を回ったら、という条件だと。
例えば、ゼロウイングなんてゲームは1000万は3周めぐらいだと思ったが
ランクが最高に達するのはかなりあとの周回なんだわ。
>>286 公式ではないが、秋葉のトライのスコアボードにBタイプで5-2という
記録があったよ。達成者は上でも書いてるマニアっち氏。
>>312 降臨してほしいなぁ。
斑鳩得意だったのか。知らなかった。。
先回りされて言い訳を1日近く考えていた311萌え 自演もあったかもしれないけど、ID非表示の時にそう言うことを言うのは 一般のカキコをした人に失礼 あっちなみに俺は247じゃないよ(w
>300 グロブダーの1コインクリアは、2人ほどいるよ。
友達に 「シューティングと音げーどっちがムズイと思う?」 と聞いたら 「音げー」 と答えたので 「根拠は?」 と尋ねると 「んー?ステルスあるから。しかもクリアーしてる人がいるから。」 だそうだ。 なぐってやりまつた。
レトロゲー板よりコピペ
>近江からの使者2−3、ベジータ3−6 NAI4−5(93年)
>Y.T5−2?(94年)Y.T5−5(95年?)AKA5−6 残り6で
>閉店ステゲー(96年?)AKA 6−1 鉄の膀胱欲しいAKA(96年?)
>ヤキソバンDX8−3 799万 97年か98年
>SPKお 1000万 1999年 1月頃達成
こうして見ると、いつ集計が打ち切られたのかようわからんが・・・
詳しい情報きぼん。
>>307 つまり記録から難しいというを証明できなってことだね。
グラ3なんかは、無敵も永パも発覚してるけど、
グラファンの間では、カンストに2年半(だっけ?)掛かった
4より難しいとされてるし、達人王も同様のことが言えるのでは?
>>315 「レスが一日ない=一日考えてた」という発想が生まれる
あなたの生活環境が羨ましい。
2chに1日中張り付ける日もあれば、1日2日来れない日もあるよ。
それ以外に関しては、レスしないと宣言したんでしないが。
うーん。Y.T氏とか血まなこなって達人王にいれこんでいたようだから
無敵くらいで止めるとはとうてい思えないけど。4周目くらいには
当時のTOPもすぐに入れたが、5周目で停滞したことも事実だと
思う。
>>318 ありえるとしたらAKA氏とヤキソバン氏の間かな。期間が
空いてるし、更新が激しい。
でもメストで集計打ちきりなんて書いてあったっけ???
どっかのカキコでNAI氏がヤキソバン氏のスコアに目が点だったとか
なんとか書いてあったような。まあ
NAI氏が4年位やっても1000万出せなかったんだからどっちみち
難しいですよね。
320 :
ゲームセンター名無し :02/10/25 05:17 ID:b695jbUb
エスプレイドの全一はすごいと思います!!!!!!!
ユセミって全1最終の数だけいったら、既にNAI氏より 取ってるような気が。 幅広くやってるよねえ。 グレート魔法のカンストとどっちがスゲーノ?
ギャラクシーファイト
どう見てもクレーンの性能を超えてる景品のUFOキャッチャー
>>316 ただし、イージー5機、エブリ5万での話。それでもすごいけどね
325 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :02/10/25 10:59 ID:ItyoX2Pf
出荷設定では1コインALLは無しなのかな。
326 :
ゲームセンター名無し :02/10/25 11:12 ID:HaPUDtzV
10数年前のシューティングゲーム「イメージファイト」は? 登場から何ヶ月経ってもゲーメストに2周クリアした奴が現れなかったけど。 結局クリアした奴いるの?いても1桁のような気がするけど。
アニメロダブル・トリプルは、元々複数人でプレイするのを前提に作られてるんだ。
それが有りだっていうなら、IIDXのDBM(ASは無しな)だって有りってことになっちまう。
そう考えたら、IIDXも未クリア曲が沢山出てくると思うぞ。
でもそんなの語られないのは馬鹿げてるからだろ。
見たことはないが、肘ならまだしも頭とか使ってポプやるなんて、基地外としか思えないんだが。
そういうのを誇らしげに語るから、音ゲーマーは厨だとか言われるんだ。
音ゲーマーが気付いてない重要な点がある。
それは、シューティングは長時間に渡って集中力を持続させなきゃいけないってこと。
これは並大抵のことじゃない、ここで語られてるタイトルの高次周なんてなおさら、気の休まる暇もない。
まぁ、やってみればわかるさ。
元シューター・現音ゲーマー(ポプ・IIDX)の戯言でした。
ちなみに、達人王の2周目をきっかけにシューターをやめました(w
>>324 それでも全然凄いと思う。漏れは何機あろうが、最終面だけで全滅する(w
結局一度も、最終面のパターンが成功したことはなかったな。
>>326 発売後、さほど間を置くことなく2周クリアは達成されている。
後にゲーメスト誌上で石井ぜんじが「連射装置があればRタイプより2周クリアは楽」
と評していた(うろ覚え)くらいだし、特別に高難度という事もないと思われ。
2周目のペナルティーエリア込みって話なら別だが。
>>327 いわゆるダブルプレイを全てのジャンルに認めてしまうと、クリア未達成なタイトル
なんぞ挙げだしたらキリが無くなってしまいますな。
最凶はおそらく、大型ドライブゲームの1人2役以上(w
329 :
ゲームセンター名無し :02/10/25 14:09 ID:wF/OoHIv
>>326 イメファイは2周クリア達成者はかなりの数いますよ。
ただ2周目ペナルティーステージを通ってのクリアは格段にランクが上がります
これは今まで10人もいないんじゃないかと・・・・
大 往 生 一 人 で ダ ブ ル プ レ イ し て み ろ ! 昔、特殊装置が流行った時に1P2Pシンクロ装置ってのがあった。 んで、自機重ねて装置ONにしてダブルプレイ楽しんだな・・・。
332 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :02/10/25 14:58 ID:ItyoX2Pf
ポップンは普通のダブルプレイと違って1クレジットで出来ますからね。
333 :
ゲームセンター名無し :02/10/25 16:42 ID:uxFKlabD
携帯の人のためにage
みんな勘違いしてるけどダブルは全曲クリアされてるらしい 頭使うのは一部の基地外だけ
>近江からの使者2−3、ベジータ3−6 NAI4−5(93年) 達人王が出たのが92年の末だから2周クリアは半年もかかってないな
両替機でしわくちゃの千円札を両替する時
音ゲーマーは若いアフォが多いのですか? 昔からのゲーマーなら、STG>音ゲなんて言わなくても分かると思うのだが。 実際、312や327みたいな両方やってた人がSTGの方がキツイ感じみたいだし。 反論している音ゲ厨は一度STGをやってみる事をお勧めする。 アニメロのTモードで云々とかDXのDBとか言う奴がもしいたら、 327で既出だけど馬鹿げてると思わんか?STG派がSTGの同時プレイを云々と 最初に言い出さなかったのは馬鹿すぎて語るLVじゃないからだろ? 1人用で穴はOK。DXのDP穴もOK、アニメロのDモードはOK、Tモードは駄目くらいが 俺の認識なんだが、どうだろう?
338 :
327 :02/10/25 19:48 ID:???
>>332 料金設定は関係無いでしょ、だってIIDXのDPは一人でやるものだけど
SPの倍の料金かかるわけだし。
2クレジットは認めないっていうなら、IIDXのDPは認めないってことになるぞ。
なんかこのスレ見てたら、ちょっとまたシューティングやりたくなってきたんだけど
大往生と達人王の難易度って同じくらいなの?
なんかそれぞれの信者が言い争ってしまいそうで怖いんだけど、教えて欲しい。
漏れの比較対象は達人王しかないもんで、おながいします。
とりあえず、高次周はさておき1周目の難易度を聞きたいです。
339 :
327 :02/10/25 20:10 ID:???
>>337 あれ?漏れの認識だと「IIDX・DBM=アニメロダブル」なんだけど、違うの?
音ゲやらない人のために説明書きすると、
両方とも、通常一人でやるもの×2を一人で同時にこなすものです。
無理矢理シューティングやアクションに例えるなら、同時プレイ可能なヤシを
一人でやることかな?サラマンダとかD&Dで同時に1P&2Pを操るって感じ。
・・・ちょっと無理矢理過ぎかも(w
>>327 では無いが補足
TMP→Twin Mix Play
二人用モードを一人でプレイする事の総称
DBM→Double+Battle+Mirror
二人用で始めて(Double)、1P側と2p側が同じ譜面(Battle)、一方の譜面を左右逆にして押し易く(Mirror)
TMPの中で限定した遊び方
ポップンのアニメロダブルは元々二人でプレイする事が前提になってるから当然難しい。
でもシューティングとかと違って一人でプレイする時と使うボタン数が一緒で、
しかもプレイ人口も多く、他の特殊プレイ(TMP等)とは違っていると言いたい気持ちも分かる。
が、やはり二人プレイを前提にした調整がされてる時点でフェアでないと思う。
>>329 イメージファイト。。懐かしいなぁ
リアル厨房だった頃やってた
オレは1周クリアで精一杯だったが(ワラ
2周目ペナルティーは稼ぐなら必須だったっけ?
341 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :02/10/25 22:20 ID:cyRKfnkX
IIDXのDPは一クレで出来なかったっけ。設定によるのかな?
342 :
ゲームセンター名無し :02/10/25 22:39 ID:ILN1ajWp
ヘルファイアーの1000万は凄いぞ
所詮、アーケードゲームだな。 ドラッケンの方がムズイよ。 意味ワカンネーモン
LISUを見てるとDBMは決して二人専用とは言い切れなくなってくる
>>341 DBじゃなくて、DPなら良いといっている。
音ゲーほとんどやらないシューターですが。 ちょっと閑話休題というか。 ポップンとかアニメロとか区別すらあまりつかないような者なのですが、 見たところあれってボタンがでかくてすごく離れてますよね。既出だけど。 そういう物理的障害を取り除いてもやっぱり難しいものなんでしょうか? や、シューター的感覚からするとインターフェイスをいじるのはアリで、 連射装置をつけたりさえしますからね。 それでポップンとかも、普通の筐体のコンパネに普通のボタンを9つ並べたら 簡単になっちゃうのかなあって。 そういうのは音ゲー(というか大型筐体ゲー)では御法度なのは重々承知の上。 雑誌のスコア集計対象外になるくらいだし。 だから別に、その状態でまた他ジャンルと比べたらどうだって話じゃないよ。
>>346 それが認められたら誰もポップンなんて挙げない
あと前の方であったけどDDRの2人バトル譜面って一人(ゲージ一本)で出来るの?
もしそうなら完璧にクリア不可能譜面づくしになるが
348 :
347 :02/10/26 01:21 ID:???
出来るの? はクリアじゃなくてそもそもその設定でプレイできるのか? って意味ね どう考えてもクリアできないんだから 誰もやらないことくらい開発者だって分かるだろうし、 その設定でプレイできるとは思えないのだが
>>338 大往生の難易度についての信者は実はそれほどいないと思う。
2-5道中までは、かなり難しいにしてもとりあえず希望はもてる程度。
で、緋蜂は見た感じなんかもう殺人的に難しそうだけど、
「明らかに人間じゃムリっぽい(倒した人も何人かいるらしいが)」のがソレ1体だけなんで、
最も難しいアーケードゲームだ、といえる雰囲気は殆ど無い。
あと、1周クリアだけだったら超簡単。
で、達人王は昔1回だけしかやった事無いが、最初っから難しい上に面白くない(ゴメンね)
という印象だったので、きっと達人王のほうが難しいと思う。
>>343 ドラッケンは海外ゲーとしては難易度は普通
クリアした人数も当然100人とかというレベルじゃなく沢山いる
ちなみにスーファミ版はPC版より簡単になってた
>>346 音ゲーは先ずインターフェイスありき
だから連射装置とはわけが違う
DDRとかに昔は別インターフェイスを付けてるのは見かけたが最近は見ない
音ゲーは「見せる」という部分が大きいから
うまい人程そんなのは使おうと思わない
>>347 1本はムリ
DDRのTMPは高難度に挑戦というより
パフォ的要素のほうが強いね
>>349 意味不明
>>351 要はインターフェイスいじっても2寺のどの曲よりムズイデビルマンダブルハイパー
なあ・・・前から疑問に思ってたんだが ナンデシューオタッテブンモウガオオインダロウ?
>>351 一本が無理なら除外だね
IIDXのDBMは一応一本だし、アニメロダブルが許されれば許されるのでは?
2寺のDBMは一本じゃないよ。多分DPと勘違いしているんじゃないかと
>>354 DBMだと何が一番ムズイと思う?
スクラッチがメチャメチャに絡んでくると物理的に厳しそうだが
>>352 TMP桜(A)なら桜の方が厳しいんじゃない?
クリアした香具師がいるんならね(藁
ダブルやらTMPは確かに難しさではとんでもないことになってるが DDRTMPやらはクリアできるはずが無い(人間の足が二本しかない以上無理な譜面だらけ) のでスレ的には除外した方がいい気もする
>>360 両手両足で対処可能
プレイしてるの見たことない?
うまいTMPerの動きは結構感動するよ
>ナンデシューオタッテブンモウガオオインダロウ? × ブンモウ ○ モンモウ まずは自分から。 漢字ドリルから始めようね。
「ブンモウ」って・・・・・? おっと、ネタか。 あぶねー、釣られるとこだったわ。
>>335 いや、俺は夏くらいに見たよ。当時はやらなかったが。。。
暫くゲーセン行って無くてグラフィックの綺麗さに驚いたな。。
怒首領蜂は特別な能力の無い人でもやりこめばどうにかなるくらい だと思われるが、大往生2周はどうなんだろう? パターンが進化するのを待てば・・・って感じ? 達人王って1周できれば地元のゲーセンじゃ結構目立つ腕前 だが、それでもホンモノのスコアラーと比べるとパターン 以前の能力差があったな。地元で顔が立つレベルのシューターじゃ 2周は無理と思った。これは全国区で知られてる人がやりこんで どうにかなる難易度とおもタ。
例えば6ボスをアイテムフル装備、スピードフル装備で倒すのは特別な能力のような 気がします。弾が見えませんし、手が滑りますw あと1箇所1箇所は同じに見える箇所でも繋げる安定感が違った。
達人王が出たのは92年の6月か7月頃。 年末に出たのはドギューンの方。 ベジータの3−6が載ったのはいつ頃だ?まあこの人の記録が初めての2周以上 掲載かどうかは知らんけど。
俺の記憶では秋か冬くらいだった。93年の。夏には確実に 入ってた。
369 :
327 :02/10/26 05:43 ID:???
>>344 DBMは一人用だよ、二人でやる場合は只のBATTLEだからね。
>>350 アリガd、とりあえず大往生を探してやってみるよ。
気にしないで、漏れも意地でやってただけで、正直言って面白いと思ってやってなかったから(w
>>352 =353
・・・勘弁してくれ、頼むからこれ以上ポッパーの厨度を上げるな。
>>355 いや、DBMはゲージ一本でしょ。D(ダブル)が付いた時点でゲージは強制的に1本になるはずだよ。
上にも書いたけど、なにせ一人用だし。ゲージが分かれてるのは、只のBATTLEじゃない?
370 :
327 :02/10/26 06:24 ID:???
誰かが本当に徳さんのホムペに質問しに行ってるし(w
徳さんとは、
>>312 で書かれたAGO9氏のことです。
せっかくだから、次のレスにコピペします。
「STGと音ゲどちらが難しいか。」という質問カキコに対する、徳さんのレスです。
371 :
327 :02/10/26 06:26 ID:???
どもども、初めましてです。 どっちが難しいかを決めるのはまず無理でしょうね。 ただ、圧倒的にSTGの方が完成度は高いと思います。 ゲームによっては年単位の時間を費やしてパターン化してさらにそれを実行する能力は本当に凄いと思います。 弾避けの能力も必要ですしね、上手い人のプレイを見てそう思いました。 音ゲーはSTGに比べてそこまでの完成度はありませんけど色々なジャンルがありますから 「あれが出来たらこれも同じくらいできる」ってのがあんまりないんですよね、たぶんw まあ、ある程度は上達速度は速いでしょうけどかなりの腕前になるためには相当苦労するでしょう。 つまり音ゲーに関しては「万能」じゃないと辛いんですよ、全部上手くなろうとすればね。 STGにも色々なジャンルやシステムがあるでしょうけど基本は「弾を避ける能力」と「パターンを作る能力」があればいいと僕は思います。 ちなみに僕はパターンを作る事が出来ないのでパターンを作れる人は凄く尊敬します、ってか羨ましいです。 STGも音ゲーも神クラスの人は共通して信じられないほどの努力があってこその神だと思います。 長文の上に全く意味のわからない内容になってしまってすみません。 とりあえず僕が思ったお互いのジャンルの特徴を言ってみたんですけど少しでも理解してもらえればこれ幸いです。 最後に個人的な意見として STGは「弾避けとパターン構築」が重要 音ゲーは「器用さと万能である事」が重要 以上です。
372 :
327 :02/10/26 06:41 ID:???
↑のレスを見て、仮にデビルマンダブルHがクリア出来て、且つ達人王全一達成してる人がいるとして その人に同じ質問をしたとしても 「ん?そんなの比べられるわけないじゃん」 って応えが返ってくるだろうと、あらためて思った。
>>369 だね
DOUBLE + BATTLE無し・・・14キーを一人で押せるように調整された譜面、ゲージ1本
DOUBLE + BATTLE・・・7キーを一人で押せるように調整された譜面*2、ゲージ1本
DOUBLE無し + BATTLE・・・7キーを一人で押せるように調整された譜面*2、ゲージ2本
DOUBLE無し + BATTLE無し・・・14キーを一人で押せるように調整された譜面、ゲージ2本
多分これで合ってる。。。。。と思う。
>>371 さすがAGOP氏。。(=AGO9氏)
こんな質問に真面目に答えてくれるとは。
でも同じジャンルでもどっちが難しいかゲームか決めるのは難しいよね?
グラ3と達人王とか。
でもその無茶をするのがこのスレの趣旨であって義務なんで(ワラ
ある程度条件を決めれば何が最強は決められそうだが、
その条件決めが難しいのだよね〜。。
やっぱポイント制が無難か?
クリアまでにかかった日数とか項目決めて判断。
>>372 禿げ同、やっぱり比較のしようがないと思われ
>>373 >DOUBLE無し + BATTLE無し・・・14キーを一人で押せるように調整された譜面、ゲージ2本
この場合は二人じゃないかな
俺はシューティングってやらない音ゲーマーなんだけど、シューティングでも難易度って人それぞれ?
音ゲーの場合、人によっては、曲A>曲Bだったり、曲B>曲Aだったりするんだけど
例えば、ある人はグラ3>達人王だったり、またある人は達人王>グラ3だったりするのかな?
なんか、感覚的にいまいちわからなかったので聞いてみました
DDRMAX2の鬼道2ってクリアーできるんですか? 体力もたない気がする…
376 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :02/10/26 09:01 ID:AO7FgdvU
上の方にもあったけどTMPとやらは、DDRだろうが何だろうが1Pと2Pをシンクロさせれば楽勝なのが多いんじゃないかな。 そもそもIIDXとか以外なら片方見殺しにしてクリアしてもクリアはクリアだし。
>>374 DOUBLE + BATTLE無し
と
DOUBLE無し + BATTLE無し
は一緒の譜面なんで合ってる
ゲージの本数と画面構成が違う
>>375 体力がかなり重要だね
この点に関しては他のゲームとは一線を画してる(ワラ
難度が高いのは確かだが、全国で見ればクリア者は10人以上いると思われ
>>376 まぁそうだね
でも二人同時プレイが出来るシューティングを一方だけ操作して
「オレ(例えば)達人の二人プレイを一人でクリアできるぜ」
ていうのもなんか違う。。のと同じかな
>>377 (・∀・)イイ!
>>313 277ですけど、まだ居ますか?
私は「5週目以降はランクが上がらない」と記憶してるんですよ(うろ覚えですが)。
つまり1<2<3<4<5=6=....
マニアっち氏が5−2でストップしてるなら、5<6は確かめよう無いですよね。
で、確認したいんですが、氏の言った「ランクが上がり続ける」というのは5−2までのことですか?
それともPS2版や無敵バグなどを使って6週目以降も確認したんですか?
気になるんで、もしまだ居たら教えてください。
380 :
ゲームセンター名無し :02/10/26 12:36 ID:gHxMjFiN
頼むからもう音ゲーの話題は勘弁してくれ、 音ゲーセン用の板でやってくれ。
>>380 俺はSTGしかやらん人間だけど、オマエがこのスレに
来る方が勘弁して欲しい。
>>378 DOUBLE無し+BATTLE無しっていうのは1Pと2Pの協力プレイを指してるんじゃないの?
だから374が言うように、二人用で合ってるんじゃないか?
>>380 そういう拒絶の仕方もどうかと思うぞ。
別にジャンルを限定したスレじゃないんだからさ。
あんたが音ゲネタがわからんのと同じで、漏れにはシューティングネタがわからん。
それでもここでの話は興味深く読ませてもらってるよ。
247とか353みたいなアフォじゃない限りはいいだろ。
カクゲーはカイザーナックル アクションは最後の忍道と闘いの挽歌でファイナルアンサー?
えー、昔からのゲーマー&今は音ゲーマーなんですが、通常の(音ゲー以外の) ゲームのクリアと音ゲーの全曲クリアを同列に見るのはやっぱり間違っている と思う。シューティングとかだと(面構成が)一本道の物が多いので比較する のは難しいけど、たとえばDARIUS初代。一応、全ボス倒した事はあるん だが、LとPの2面は未クリア。全曲クリアこそが音ゲーのクリアだとするの なら、上のダライアスはクリアしてない話になる。桜(Another)をAAA出して 5曲目をクリアするのがIIDXのクリアなら、イメージファイトは2周目の補習 ステージを越えないとクリアじゃないって話にならん?パズルなんかだと更に 顕著。例えば四川省で全ての配置をクリアして初めてクリアとする、なんて事 言う人はいない。 まあ、音ゲーのクリアとして妥当なラインを設けるとすれば、「全てのEXPERT をクリア」ってあたりじゃないかな? あと、アニメロのダブル=OK、トリプル=NGの根拠が「ダブルは全曲クリアが 達成されているから」ってのは間違ってると思うんですが。クリア者がいても いなくても関係ないと思うんですよ。クリア者がいればOKなら、ガイシュツの ロードランナー4の2人協力モードのソロプレイやらもOKになって何が何やら ってのは既に語られてますね。
>>361 それでもMAX300の激とかは無理でしょ
ポップンのダブルが最強譜面が認められてるのならTMPも…って事にはならないね
ごめん
>>384 アニメロのダブルがOK てことにはなっていないけど。
387 :
384 :02/10/26 19:00 ID:???
>>386 あれ、そうでしたか。
>>8 のリストにトリプルがあったんで、てっきり
OKって流れなのかと思ってました。まあ、オレはアニメロに関しては
ダブルもNG派なんですが。(あくまで、ここで論じる対象としては、
ですが。ダブルやりこんでた時期もありましたし。)
アニメロダブルとかTMPとか持ってこなくても DP GOBBLEで十分だと思うけど。 一応一人プレイ前提でノーマル譜面だし。 まだ達成者0でしょ?
>>388 ほとんどシューティングしかやんない上に今は大往生オンリーで
音ゲーはUDX5スタまでしかやってないからあんまりわかんないけど、
GOBBLEってアーケードにもあるの?
>>390 確か無い…ね。除外だな
となるとDP NEMESIS(A)か
これはまだできる奴いそうな気がする
DOUBLE + BATTLE V(A) できる人はいないでしょうね・・・。
結局DBはありなのか…。 なんか違う気がするけど。
グラ4は3周目から撃ち返しで、周を重ねるごとに増えていって 7周目(撃ち返し5発)で最高じゃなかった?
396 :
ゲームセンター名無し :02/10/27 02:46 ID:ZhFDn9Ri
このスレは最も難しいアーケードゲームって何なのかを語るスレです。 音ゲーでこんなのが出来るかと自慢するスレではありません。 音 ゲ ー 馬 鹿 は 逝 っ て く れ !
次スレあるのなら隔離したほうがいいね。 音ゲーだけしかやらないヤシが自己主張しすぎ。
仕方ないんだって。 音ゲーやってるヤシみればわかるだろ? プレイ内容以前に格好や行動が終わってるヤシとか多すぎ こういう奴らが多いのがこのジャンルなんだよ。 こんなクズどもがレスすれば糞になるのもしょうがない。
達人王って8周もされてるのに何で難しいの? グラ3が12周だっけ? 12周ってのは嘘臭いけど。 どうせPS2だろ? ここはアーケードスレだからもしそうなら却下
400get
難しいってのは回りから見てだろ? 一人が何年もやり込んで出した記録が凄いと そのゲーム自体は簡単だと言えるのか? プ レ イ し た 事 な い ゲ ー ム の 記 録 だ け 見 て 簡 単 と か い う な
>>401 誰に言ってるんだ?
ID隠してデカイ口叩くな!
でかい口でいいかげんな事いうヤシよりはましだと思うがねw
テメーが出来もしねぇゲームを簡単って言う奴がデカイロ
まったく 音ゲーオタが来るとこれだよ
>>396-398 ネタ+自作自演の匂いがプンプンするがマジレスすると、
今ゲーセン人口的に音ゲーやる奴が一番多いわけで、
その音ゲープレイヤーの意見を除くとなると、アケ板的に偏った意見てことにならん?
オレは音ゲーはかじる程度しかしてないが、
音ゲープレイヤーもシューターもパズラーもアクション専(?)も納得させた上で
最も難しいゲームを決めるのがイイと思うんだが。
>>401 普通はゲームの高次周はプレイした事無い人がほとんどだと思うが?
>>402 多分2ch初心者だろ?
音ゲーマーは
>>405 見たいな事は全然言ってないね。
シューターって馬鹿みたい。
視野が狭いんだよ!音楽に例えるとヘビメタだね。
ってかジャンル別に難しいの分ければいいのにw スレタイと、ちとズレちまうかもしれんが、クダラン争いしてるよりは遥かにマシ
でかい口叩くならグラ3をクリアしてからにしろ! 知ったかブリどもが!
どうもシューティングはプレイヤーを勘違いさせる傾向があるらしい。
カクゲー マタリ アクション マタリ パズル マタリ シューティング (゚Д゚)ハァ? 音ゲーそんなん糞じゃん 音ゲー (゚Д゚)ハァ? シューテンングそんなの簡単じゃん
>>234 うろ覚えだけど、グラ4が発売する直前のメストのハイスコアに
NAI グラ3 5周目 スコアは300万位とあったような。
んで、その同じ号に(メストね)
SPK(お)グラ3 6-2 連射装置故障で捨てゲー
と、あったす
ーーーーーー
つーことでメストに載った記録でも5周はしているみたい。
418 :
327 :02/10/27 05:28 ID:???
お互いに歩み寄りしようよ。 前に書いた通り、漏れはなんとか意地で達人王を1周してシューターを引退し、 今はIIDX・ポプがメインの音ゲーマーで、極一部のAnother及び赤H・EX以外はクリアしてる。 どっちも結構やり込んでるつもり、その上で言わせてもらえれば やっぱりジャンルを跨いでの比較はしようがないよ。 なんか、シューティングにも音ゲーにも思い入れがあるんで、この不毛な争いは心が痛む。 シューティングはシューティングで基準を設けて、最高難易度のタイトルは何かを決めればいいし。 音ゲーは音ゲーで、全ての音ゲーの中で最強の曲を決めればいいんじゃない? 音ゲーに関しては、「IIDXよりポプの方が難しい」ではなくて、「IIDXの〜よりポプの〜の方が難しい」 って感じで、最強曲を決めようよ。 ただし、IIDXのDBMやポプのダブル・トリプルは無しで、IIDXのHARDやポプのEXゲージとかは無しね。 シューティングの方は、ここで言われてるターボフォースとかグラ3とかをやり込まなかったんで、達人王のことしか 分からないから比較出来ないので何も言えない。 音ゲーの方は、IIDX・ポプ・ドラムをやるんだけど、その中ではポプ6の赤レッスンが一番かな。 ただ、ポプを始めたのが6からなんで、それ以前の曲の難易度は知らないです。 長文・自治厨スマソ
>>416 のグラ4のムービー凄いな。
シューティングやらない人も一見の価値あり。
あと、達人王8周とか言ってるけど、9周目まで行ってたっけ?
8周目で止まってたような...記憶違いならスマソ。
>>417 NAIのは5−9だったね。
>>420 J.O氏が最近9週目3面くらいで1000万出してるよ。
もちろん周回数が少ない方がこのゲームの場合、偉いんだろうけど。
点効率がいいからね。
鮫×3で一億も出してるらしい。上京中らしいから誰か色々聞いてみれば?
鮫と達人王の難易度比較も出てるし。
423 :
ゲームセンター名無し :02/10/27 07:40 ID:I/oIs3Le
1コインクリアできたら人じゃ無ぇと思うゲーム。 コンバットライブス(初期設定)。 ターミネーター2。 コナミ版X−MEN(6人仕様台)。 そ し て 最 狂 王 、 マ ジ カ ル キ ャ ッ ト ア ド ベ ン チ ャ ー 。 クリアするまでに必ずバグって終了する悪寒。。。
>>423 よしじゃあオレも
UFOキャッチャー
(もちろん全部取ったらクリアだよね?)
プリクラ
(もちろん全種類撮ったらクリアだよね?)
占い
(もちろん全種類占ったらクリアだよね?)
そして最強は、、エ ア ホ ッ ケ ー 1 人 プ レ イ
終わるまでに必ず、切なさ乱れ打ちな予感
某所よりコピペ 長田仙人の申請した「ドギューン」スコアが無視された、 というか最初は編集部へ相手にされなかったというのは事実だ。 その内容は>412氏も述べている通り、周回を重ねると途中でゲームが止まるからなんだが 当時の編集部ではその事実を確認できなかったのと 余りにも非現実的な申請だったため嘘と決め付けたらしい。 もちろんそれに対する非難やクレームは有ったんだが編集部側はそれを取り合わず 最終的に長田仙人が再びプレイして、その止まる瞬間をビデオ撮りし、 実際のプレイ画像で事実を編集部に証明したのは有名な話だ。 また「ドギューン」と比較的近い時期に出荷された「達人王」についても同様で 達人王初回集計が2−2(もしくは2−3?)だったのを覚えてる人は多いだろう。 更に記憶の良い人間は「これ以上は人間では無理・・・」 といった内容の編集部側コメントを覚えてると思われる。 しかし長田仙人が初回達人王へ申請したスコアは2−5だった。 つまり関東勢でさえ2−2しか行けないのに、高知の人間が2−5まで到達した、 この事実は到底受け居られなかったのである・・・気持ちは分かるが。
少しずつ煮詰まっている状況に新しい水向けするのもなんだけど ガレッガとか蒼穹のハーダーモードとか2周目ありモードって誰かクリアしたのいるのかね。 そもそも、誰もやろうとしてないけど、一応コマンド入れるだけで普通にプレイできるモードなんだけど(笑
>426 無理でしょ。オレもガレッガ2周を候補に挙げたけど 「難し過ぎるので」、このスレからは除外って流れに?(w
>>379 遅レス、スマソ。グラ3のランクの件は、アケ板の過去の
グラディウススレ(みずずんで探してもなぜかpart1しか見つからない)
でマニアっち氏が「基板の中では上がり続けている」という
感じの発言をしていました。彼か彼の知り合いが基板を
解析したのかもしれませんね。
>>389 グラ4の最高ランクは7周目です、一匹の敵を倒すつれ
5つの打ち返しが来るようになります。
8周目以降は、周回を重ねるごとに死んでもランクが下がりにくくなる。
と、過去のアルカディアに書いてあった。
というかこのスレ文盲だらけじゃん
コンバットライブスは確かに難しい・・・技術的にどうこう以上に、
時間が足りない(タイムオーバー=ゲームオーバー)んだけど。
>>426-427 難しすぎるからではなく、わざわざ自分でランクを上げる行為が、
このスレ的にはナンセンスだから対象外になったと思われ。
>>428 マニアっちは頭がおかしいから本気にしないほうがいい
>>421 9周目行ってたんだ。情報サンクス。
基本的に先に進んだ方が上手いんだけど、
途中でランク止まる場合はどうなんだろうね。
NAIが残機つぶしてグラ4の1000万達成したときは、
文句言ってる輩が結構居たな。
>>428 277です。意味深な発言ですね。
基板の中では上がるけど体感は変わらないとか?
解答ありがとうございました。
>>430 ランクを上げるんじゃなくて隠しコースの選択。
音ゲー :コイン投入>曲選択>プレイ
シューティング:コイン投入>(隠しコマンドの場合もあり)コース選択>
>(隠しコマンドの場合もあり)機体選択など>プレイ
音ゲーマーが来るまでは、コイン投入とプレイまでの間は
全てクリアに有利な選択をするというルールだった。
その後、音ゲーは曲選択アリになったけど、シューティングはどうなったんだろ?
ちなみに音ゲーやってないんで分かんないけど、曲選択も隠しコマンドあるかも。
434 :
ゲームセンター名無し :02/10/28 00:04 ID:Hch0dAL3
最近になって思ったけどグラ4って面白いな。
グラ4動画凄すぎです。
>>433 > 全てクリアに有利な選択をするというルールだった。
そうしたらグラ3は簡単なゲームになってしまう。。
※イージーを選択(3面で終了の奴)
グラ3のイージーが全然クリアじゃない、
のと同じように
音ゲーの簡単な曲のみ選んでクリアも全然クリアとは言えないです。
シューターに分かりやすく(?)いうと、
・ダライアス系でA〜Zコースを自由に3つ選べる
という感じが音ゲーでの曲選択です。
A→B→Cと選べば簡単だが、まだそのゲームの序章に過ぎない。
Zを含んだコース選択をすると、一気に難度が上がる。
みたいな。
まぁでもシステムが違うゲームだから、比較は難しいですねぇ
>>436 おっ、見逃してた。確かに。
でも、ライデンファイターズのエキスパートコースとか出てこないよねぇ。
難しくないからか?
結局統一基準を設けるのは無理か。
唯一設けられるとしたら何でもアリしか...。
438 :
ゲームセンター名無し :02/10/28 19:26 ID:dPgc+/BT
あげ
ガレッガの2周モードは関西にミヤモトでクリアした人がいるという噂を 聞いた事があるんですが、関西の方で知ってる方居ますか?
なんかさびれてるな(藁 俺需要ある?
>439 えっ・・・!?本当に?? 面飛ばし無しで? ノーマル2周なんだろうか。 それともハーダー2周モードなんだろうか。
442 :
ゲームセンター名無し :02/10/30 15:51 ID:hgCgHeSa
クロスソードやNAM−1975は1クレした人がいそうにないが実は意外といるゲーム。
2周目のみなのかな、1周目からやって2周クリアなのかな?
>>441 ノーマル2周とかハーダー2周って何?
銃夢沙羅って、2回目の集計でもクリア出ていないのな、この御時世に。
(アルカディア今月号参照)
>>443 ガレッガは、ゲーム開始時に「1周目だけ(これが標準)」「2周目だけ」
「全2周」「2周目の難度で2周」の4種類のモードが選べる。
恐らく、後者2つの話と思われ。
でも正直、標準モードから単純に難度を上げただけのモードの存在って
反則っぽい。
プレイヤーが任意で操作できるディップスイッチみたいな代物だし。
445 :
444 :02/10/31 16:49 ID:???
字間違えた(w 「銃武者羅」ね。
>>444 単に瞬間最大難度を求めるなら、裏コマンドの類もアリじゃないかなぁ
でもこのスレは前スレのネタっぽい1の発言から始まったものだからねー
引用すると
>俺は自分で言うのも何だけどはっきり言ってゲームが上手いです。
>俺でも難しいと思えるゲームって無いかな?
もしこんな奴が本当にいたとして、納得させるには
「最も簡単な設定にしても1周クリアが難しいゲーム」
を挙げないとなんだかんだで言い訳されそう。
音ゲーなら簡単な曲のみ選んでクリア出来たから簡単、とか
グラ3のイージーを選んでクリア出来たから簡単、とか
パズル系のトレーニングモードをクリア出来たから簡単、とか。。
また、希少系か絶滅してるものだと、
「そんなの置いてないからできない」
とか言い訳されそう。
でもスレ的に既に前スレの1は完全に無視した展開になってるのも確かだが、
そろそろ基準決めないとDAT落ちの危険が。。
やっぱルール的には、
1、出来ることは何でもOK、一番簡単なモードでクリアが難しい
2、出来ることは何でもOK、一番難しいモードでクリアが難しい
のどっちかしかないと思うのだけど、
どっちがイイと思う?
個人的には1かな
447 :
基準 :02/10/31 19:50 ID:???
万人が納得する基準を設けるとしたら やっぱり 「クリア(2周目及びアナザーも含む)難易度」 なのではないか。 これは、部分的な難しさは考慮せず純粋にクリアの瞬間までの難易度である。 Q1 モード及び機体(機体、ハード及びノーマル等、音ゲーで言ったら譜面毎の難易度)によって クリアの難易度が著しく変化するゲームの基準は? A1 選択機体等によってゲーム性が急激に変化するため、別のゲームとして考える。 音ゲーに関しては、譜面毎に難易度がまちまちな為、その譜面毎に、 また、エキスパートはそれが一つのモードとして考える。 Q2 クリアがないゲームは?(シューティング等、ループゲーム) A2 「カンストまでの難易度」ではなく「難易度の限界に達する周に到達し、その周のクリアまでの難易度」 としたい。 カンストまでとすると、永パ及び、カンストしてからさらに難易度が上がり続けるゲームについて 論じることが不可能になる。 また、難易度が限界に到達してから、カンストまでのプレイは、 「ゲームの純粋なる能力+α」を考える必要があり議論が不明瞭になる。
448 :
基準 :02/10/31 19:51 ID:???
Q3 未だ難易度の限界が見えないゲーム、及びクリア未達成のゲームについて A3 これについては要するに「難易度が不明」であるから、別枠として議論する必要がある。 ただし、「限界は見えないが、現段階で確認できる難易度がすでにどのゲームより難しい」場合は 候補にくわえる。 Q4 ガレッガに代表される、プレイ内容によって難易度が著しく変化するゲームについては? A4 Q1に有る通り、あくまでモード別、機体別、譜面別で考える為、意図的に難易度を上げる行為 及び、スコアを狙った場合に生じる難易度の上昇等は考慮に入れないものとする。 こんなところでどうでしょうか・・・・・
質問。UDXのDBの扱いはどうするのでしょう? 要するに、「シューティングを1人で1Pと2P同時操作する」ことと同等なのかどうか。
ルパンのタイピング。 クラスでは一番タイピングが早いと言われた俺でも無理だ・・・。
メタルスラッグ3のレベル8
>>450 このスレと前スレをちゃんと読み返してから書き込みな
age
>>450 何でもアリ条件ならOKじゃない?
あとポプソのダブル、トリプルも
シューティング二人同時とか片方だけ動かしてれば問題無いものは除外
話題を蒸し返すな。
457 :
基準 :02/11/01 14:37 ID:???
Q5
UDXのDBの扱いはどうするのでしょう?
要するに、「シューティングを1人で1Pと2P同時操作する」ことと同等なのかどうか。
A5
音ゲーに関して言えば、ゲージ一本なら候補にくわえるものとする。
またアクション、シューティング等一人で二人分操る行為は
「意図的にクリア難易度をあげる行為」と見なし、不可。
加えて、ゲーム開始即片方のプレーヤーを殺し
一人だけを操ることでクリアすることもでき、
ゲームの候補(モード)としては曖昧であり不適切。
ちなみに、ポップンのトリプルは「クリア未達成(難易度不明)」で有るから
>>448 のとおり別枠で論じるべきである。
というかこのスレ終わりっぽいね。
>>457 だからそんなややこしいルールじゃなくて
「どんな条件だろうと難しいゲーム」
が難しい
でいいじゃん?
そんな瞬間最大難度を求めていったら
クリア不可能なゲームなんざ腐るほどあるし
これからは単純にどのゲームが難しいというところから1歩突っ込んで どのポイントが難しいかということを語っていくとまだ話は続けられると思う。 ま、無理に続けなくてもいいけど。
勝手に判断 斑鳩>プロギアの嵐>メタスラ3>>ファンタズム>ポンピングワールド>>>大工の源さん 単純に1コインクリアするのが難しいっていうのを基準にしないか?ポップンとかの場合は・・・どうしよう。
ずんずん教の二周オールは大変だな。 できないことはないみたいだけど。
大工の源さんって、世間ではパチンコの方が遥かに有名だよな。 1コイン(=25発)でクリアは・・・
463 :
ゲームセンター名無し :02/11/02 00:56 ID:dbjJmt+5
麻雀とかポーカーは? 外出かな。
>>458 >>459 あなた達の意見 両方とも一理あるね
基準云々言う前に、当該タイトルのゲーム全体が一つの候補であると考えるか
モード別、曲別、もっとつっこむとポイント別の瞬間難易度を候補とするかで
意味合いが違ってくるし・・・まあ、ざっくばらんに細かいこと考えずに
本人が感覚的に難しいと思うゲームってことでいいかもね。
で、個人的意見として、知らないとかなり難易度が高いが
パターン化することで難易度が著しく低下する斑鳩を代表とされる
パターンゲームについては候補から外れるんではないかと思う。
レス読んでて思いましたが、音ゲーの難しさってのは行き着くところ 「キー入力の難しさ」てことになるんですか? それって「ゲームとしての難しさ」としては底が浅いように思いますが。 私は音ゲーしないので、このレスが見当違いだったら一笑に付してもらってけっこうです。
466 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :02/11/02 02:23 ID:gKsmYic7
麻雀は一応乙女繚乱が出てます。ポーカーゲームは、まだ具体的なタイトル名が出てませんね。
>>465 うーん、気持ちは分からないでもないが、
他のゲームも極端に言えば「キー入力の難しさ」につきると思う。
ある意味、ランダムの要素しかないゲーム…要するに「運ゲー」が 一番難しいような気がする。 とはいえ下手な運ゲーよりも桁違いに難しいパターンゲーも山ほどあるが。
>467 ゲームを思い切り単純にすると 1.画面の変化に反応する 2.先に進むための正解を導き出す 3.正解に従ってキーを正確に入力する この3つを順番に繰り返す作業ではないかと思う。 で、音ゲーは1と3の難易度を上げることで難しくなっている場合がほとんど …譜面を憶えれば1も消えるか? 2の要素が難しいものは、いくら極端に考えても別枠になるのではないかな?
閑話休題・・・ アリカのテトリス ザ グランドマスター2PLUSのデスモードとかどう? 参考として、公式サイトでムービー見れるよ。
>>465 それだけではないですね。↓に書いたように譜面やリズムを全部暗記していればそうかもしれませんが
そういう人はまずいません。画面上を流れる譜面を読みとって、あなたのいう「キー入力」の正解を
見出さなければいけないんですよ。しかもゲームによってはそのキーが8個もあったり9個もあったりするんです。
>>469 突き詰めてしまえばそうなるかな。
IIDX界で有名なLISUって人がいるんだけど、その人がMAX300っていう名前の高難易度の曲を
HIDDEN+SUDDEN+HighSpeed3+HARDっていうオプションを付けてクリアしてるムービーが出まわってます。
あなたが音ゲーマーかどうかわからないので一応説明書きします。
本来、IIDXは画面の上部から降ってくるオブジェに合わせて鍵盤を叩くもしくはターンテーブルを擦るゲームなんだけど
HIDDENっていうのは画面の下半分を隠して、画面上部から真中までしかオブジェを見えなくするもの
SUDDENっていうのは画面の上半分を隠して、真中から画面下部までしかオブジェを見えなくするもの
HighSpeed3っていうのはオブジェの降ってくるスピードを変えるもので、現在選択出来るものの中で最速のもの
HARDっていうのは曲のクリア条件を変えるもので、通常のモードは正しく打鍵することでゲージが増えていき、
曲終了時にゲージが80%以上に達していればクリアとなりますが、HARDオプションを選択すると曲開始時に
ゲージが100%あり、ミスをするごとにゲージが激しく減っていき、0%になった瞬間に強制終了となります。
一般的に、通常モードよりクリア条件が厳しくなるモードとして認識されてます。
MAX300っていう曲のHighSpeed3は恐ろしく速く、1つのオブジェが残像によって5個に見えてしまう程です。
それに加えて、HIDDEN+SUDDENっていうのは上に書いた通り、画面の上部と下部を両方とも見えなくしてしまう
オプションなので、画面真中を通りすぎるほんの一瞬しかオブジェが見えない状態になります。
つまり、LISU氏はMAX300の譜面をほぼ完全に暗記してしまっているのです。
このケースでのLISU氏は、あなたが書いた3番のみを実行していることになりますね。
ただ、これはとてつもなく難しいことで、一般の音ゲーマーはそこまでしません。
譜面を覚えるだけではなく、曲のリズム・鍵盤を叩くタイミングなども全て暗記しなくてはいけないのですから。
>>470 前スレではちょっぴり話題に上がってたね。リストに加えてもらえなくて悲しい。
最高ランク未達成だが将来的にも出そうに無いなあ
473 :
469 :02/11/02 16:54 ID:???
>471 説明ありがとうございます。音ゲーはやらないんで参考になります。 音ゲーにおいて「譜面」は「先に進むための正解」そのものですよね。 あとはその「正解」をいかに読み取られにくくするかの問題なわけで、 思うに、その手段が多種のオプションなのでしょう。 昔の音ゲーには背面プレイとか存在したそうですが(いや、今もやってるのか?) それも間違いなく3のみですな。 ふと思ったけど、クイズゲームって音ゲーの対極みたいな存在なのかも。
>473 電パ+シンクロ連+「楽譜」で、これ以上のパターンゲーはないというほどの 物が多数。>クイズゲー
ドドンパチ大往生。 今日たらい回しでプレイしてる人達がいて 2周目のラスボスの攻撃で死にまくってて連コしまくってたけど、あんなの無理だ・・・。
”クルードバスター”について詳しい人はいないでしょうか? 1990年のデコゲーなんですが、 メスト+ベーマガの集計でも最初の何ヶ月かは1コインクリアは出てなかった気がします(かなりうろ覚え)。 当時ほんの少しはウデに自信があったんですが(全一経験もあり)、 クルードバスターのおかげで天狗だった鼻もポッキリいった覚えがあります。 結局、6面位までしか行けないままホームのゲーセンから姿を消しました。で、それっきり。 ちと古いゲームですがナニか情報をおねがいします。
478 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :02/11/03 10:44 ID:8ceQrFT+
mameで対応してなかったっけか。とちょっとピントがずれた書き込みをしてみる。 リストはなっちが勝手に作ってるだけなので話題になったけど載ってない=難しいと認められなかったゲーム ってわけじゃないと思います。 デスは相当な難易度ですけど標準モードじゃなくて、クリアムービーが出回っていて、1プレイ当りの時間が短い、あたりがマイナスかな。 ちなみにデスをクリアできる人は何人くらいいるんですか?
479 :
ゲームセンター名無し :02/11/03 10:51 ID:IHoPTvTT
牢屋にゲーム機と共に閉じこめられて、「クリアするまで出さないし外と連絡取らせない」 とされたとき、一生出れない度が最高なのは、ドルアーガですよね?
>>477 コンバットライブスみたいなノリのファイナルファイト系のゲームだったっけ?
掴みが快感であった。
コンバットライブスみたいなノリのメタルスラッグだと思う(w
>>479 入る人は当然そのゲームを全く知らない人ですよね?
31階さえクリアできれば・・・w
483 :
477 :02/11/04 02:27 ID:???
>480・481 奥行きがないゲームなので、ファイナルファイトっていうより忍やロボコップに近い感じです。 また、攻撃のリーチが短く武器の類も無くものすごく操作性は悪いです。 メインの攻撃手段となるのは、落ちている石やブロックを拾って投げるという少し変わった(デコらしい)ゲームです。 石以外に敵や電柱、看板、道路標識、さらにはボス、2Pキャラなんかも拾うことができます。 (拾うというより掴んで頭上に持ち上げる感じ) で何が難しいかって言うと、敵が激強&硬い。 さらに攻撃を食らった後の無敵時間が極端に短く、囲まれるといきなり連続でタコ殴りにあい死ねます。 ハッキリ言ってクソゲーといって片付けられるシロモノです。 ですが、いかにも当時のデコカラー満載の濃ゆいゲームです。 ちなみにMANE対応、昔のゲームの理不尽さを知るにはもってこいです、若い人にもオススメします。 忍道は自力でクリアできましたが、これはそんなレベルじゃありません。 出会ったアクションゲームの中では間違いなく最凶の逸品です。 長文スマン
>473 全部の問題の答えがわかった後ね
>>470 全国に10人以上はGMでてるよ。
更にその上のランクがあるみたいだが、
それはハイスコアの領域ってことで
だらだら続けるのもあれだし 結論出してみる。 達人王が一番難しい
そろそろまとめろ。 各ジャンル事に1こずつでいいよ
じゃあ、縦シューティングはイメージファイト 横シューティングはグラ3
>>488 異論は無い。
これで最終決定でいいんじゃないか?
しかしこのスレ見ると、イメージファイトってかなり難しいってあんまり知られてないみたいだな。
MJ12>>>セクションゼット>>>カルテット>>>ギャロップ>>>達人王>>>怒首領蜂大往生
>483 全一ですが何か? ラスボスまではパターンでいけた気がする。 ラスボスが超強いのだけ憶えてる。 レバー↓Jで、小ジャンプキックでボスの攻撃を誘って、 しゃがパンで落としてたのしか憶えてないや。 それより最終あたりの点効率とかの方が訳わからんけど。
横シューティングはゼロウイングかヘルファイヤ推奨。
イメージファイトに同意
イメージファイトが難しい理由は2周目のペナルティーの存在だけでは? クリアだけならそこまで難しくないかと…
495 :
ゲームセンター名無し :02/11/05 06:51 ID:rM96io+M
そんな事より
>>1 よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
昨日、ブスな女と話したんです。ブス女。
そしたらなんかめちゃくちゃ好きな人ができたらしいんです。
で、よく見たらなんかほんのり化粧してて、アイラインとか引いてるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前な、好きな人ができたぐらいで普段してない化粧なんてしてんじゃねーよ、ブスが。
つくりの問題だよ、つくりの。
なんかリップも引いちゃってるし。女の子らしくメイクってか。おめでてーな。
ちょっとは見られる顔になったでしょ、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前な、鏡やるからその化粧落とせと。
ブス女ってのはな、すっぴんでいるべきなんだよ。
席替えで隣になった男子からボロクソ言われてもおかしくない、
私は女を捨ててます、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。
ピエヌだのメイベリンだのは、すっこんでろ。
で、やっと話がそれたかと思ったら、はぁ〜恋って切ないね、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、お前にはそんなもん必要ねーんだよ。ブスが。
得意げな顔して何が、恋は切ないね、だ。
お前は本当に恋をしているのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、恋してるって言いたいだけちゃうんかと。
情報通の俺から言わせてもらえば今、お前のアノ人には、
カワイイ恋人がいるんだよ。残念だったな。
気づかずラブレターでギョク砕。これがブスのコクり方。
ラブレターってのは顔を合わせることがない。そん代わりショック少な目。これ。
で、返事がいつまでも来ないで自動あぼーん。これ最強。
しかしこれをやるとクラス全員にばれる危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前みたいなブス女は、早いところオレの気持ちに気付けってこった。
>>487 じゃあパズルはフラッシュポイントで決定だろうな。
前スレから反論がほとんどないし、電パなしでは50面が最高みたいだし。
一度でいいから電源パターン全面クリアの映像を見てみたいなあ。
>>494 同意
1周2周クリア人数共に達人王の方が断然少ないだろう
イメージファイト1周クリアはへたれシューターのオレでも達成したし
というか何故達人王、グラ3がしつこく出てくるかといったら
メジャーなゲームのの中で一番難しいから、なんだよね。
他のマイナーなゲームで難しいもの、クリアが達成されてないものも、
達人王、グラ3並にやり込まれたらクリア者が出ていたかもしれない。
正直このレベルになると全一レベルの人じゃ無いと
どれが一番難しい?という答えは出せないと思う。
単にクリア者が出てない、というのも前述の理由でアテにならないし。
>>496 コラムス2も未クリアじゃなかったっけ?
500 :
483 :02/11/06 04:49 ID:???
>491 情報thnx エミュで確認したら6面って最終面なのね、もうちょっとやる気があったら行けたかも。 150万位だっけ最終って?
501 :
ゲームセンター名無し :02/11/06 06:12 ID:YMdUSDng
おまいら!! バルトリックを忘れていませんか?
502 :
ゲームセンター名無し :02/11/06 12:50 ID:bTnXaQC+
メダルゲームのカウンターストップ ...いや、やめておこう...。 HEだすなんて
パズルで最難はマイティパンのツアーモードだ、 と言ってみる。 クリアまで4ヶ月ぐらいかかってなかったっけ?
開幕オーラ撃ち+残機でなんとかなってる。
>>505 ドドンパチ大往生の1コインクリアはいまだ数人レベルだという話が専用スレであるんだが・・・。
>>503 あれはアクションゲームでは…。
しかもこのスレの中では比較的楽では…。
508 :
ゲームセンター名無し :02/11/07 23:41 ID:aPKIDpRn
>>501 バルトリックは、ミサイル引き連れてキャラクタオーバーさせればどうって事無いと思うが・・・
ターミネーター(ガンシュー)をワンコインでクリアした人は世界でもいないそうです
510 :
ゲームセンター名無し :02/11/07 23:50 ID:ekwt2Xjw
みんな格ゲーはクリア出来なかったなんて無いのかな? タイトーのカイザーナックルは?
511 :
ゲームセンター名無し :02/11/07 23:56 ID:o2lCR7DM
>507 達人王、グラV一周より遥かに難しいぞ
アクションはキングオブモンスターズ2を推したいw
>>510 格ゲー最難易度は前スレ初期からカイザーナックルで満場一致だったからねえ。
ただ、転ばしパターンが存在するので、全キャラで一応クリアは出てる模様。
>>514 そのパターンも不確定要素が多いし、そこまで持ち込むのも大変なんだよね。
そういやクリアできたのは後期バージョンだけという話じゃなかった?
>>515 一応ゲーメストの1994年11月30日号でのカイザーナックルの
ハイスコア初回集計でもうすでにクリアが出てるんですけど。
これって発売時期(カイザーナックルは'94年8月発売)から考えても
初期バージョンじゃないかなあ。
>>507 どこが簡単なんだ?
前作と間違えてないか?
518 :
ゲームセンター名無し :02/11/08 22:05 ID:qbd9lYm7
>>508 2周目クリアした人いないでしょ。確か
3周目以降とか狂ってるとしかいいようがありません…
ハナから避けられるように作られてないような気もするけどね。
519 :
ゲームセンター名無し :02/11/09 00:28 ID:vN0iUvFm
ところで、このスレに挙がってるゲームってやっぱり 「これ明らかに開発者クリアできてねーだろ」ってのばっかりなのかね?
ループゲームの中ではゼロウィングだと思います。 どう頑張ってもザコ5WAYの嵐は避けられそうにありませんでした。 無理です。 物理的にエンドレス不可能です。
521 :
ゲームセンター名無し :02/11/09 00:59 ID:ZVEAGO2U
>507 グラV、達人王はパターン覚えてそれなりに頑張れば一周なら常人でもクリア可。 マイティパンはクリアを基準に考えるならかなり終ってる。 実際クリア不可能説が濃厚だったし。 初めの10面位しかみてないんじゃないの?
522 :
ゲームセンター名無し :02/11/09 01:10 ID:Vv9gpz4j
>>516 ある改造を施せば誰でもクリア可。
それにいち早く気付いたワケです。
魔界村
タイトーのルナークはどうか? ムチがあればラクだが、あのデブが・・・ ラスボスの変な奴も厳しい。
マイティパンマイティパンマイティパンマイティパン マイティパンマイティパンマイティパンマイティパン マイティパンマイティパンマイティパンマイティパン マイティパンマイティパンマイティパンマイティパン 名前からしてふざけている。
>>521 常人=一般凡人シュターが死ぬほど家でやりこむ
という意味ならそーだろうけどな。
音ゲーとSTG一緒くたにしても不毛な話が続くだけのような気が 音ゲーでもモード設定変えればクリア不能難易度になるものも有るんだろうけどさ 工場出荷設定でプレイ中の設定変更一切無しで普通にプレイした場合の難易度でしょ?ここで言ってるのは。 音ゲーのプレイモードの設定変更して制限つけて最悪難易度にして・・・って言うのは意味が違うような気がする。
大袈裟に言えば、それぞれの文化の違いをごっちゃにして比較するようなものだからね。 何より、難しいって言葉自体主観だしね。
529 :
ゲームセンター名無し :02/11/09 20:55 ID:e59WmCun
質問ですが。今から10年前まだ俺が高1の時にゲーセンに行ったらハイスコアを書いたボードがあり、その中に達人のスコアと16週目1面の書き込みが。コメントに時間ないから途中で辞めたと。当然1コインでした。これって凄いんですか?
>>529 凄い。
見たことないけどたぶんずるい龍状態だと思う。
531 :
ゲームセンター名無し :02/11/09 21:42 ID:e59WmCun
>>530 。やっぱり凄いですか。たしかに俺もそう思います。ずるい龍ってなんでしょうか?
532 :
ゲームセンター名無し :02/11/09 21:53 ID:0tEDR08x
カラテカの矢部太郎
533 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :02/11/09 21:54 ID:R9fsP/7m
私怨龍の家庭用版のおまけモード。 で敵の弾が凄く速くてかなり難しいらしいべ。
534 :
ゲームセンター名無し :02/11/09 22:11 ID:T0sOc2na
>>505 じゃああなた1コインクリアして下さい。
一般人じゃあんなの無理です。
>>534 ここは一般人が難しいと思うかどうかというスレじゃないぞ
1943クリアした人いる? 最後の面だけコンティニュー無しだったような・・・
537 :
ゲームセンター名無し :02/11/10 00:49 ID:cMX1XgaH
達人って、1周30分で約150万強だから、8時間か・・・ 馬鹿だな・・・ 別に時間があったら誰でも出来ると思われる。
538 :
ゲームセンター名無し :02/11/10 00:53 ID:5ukZOvkB
スペランカー
540 :
ゲームセンター名無し :02/11/10 00:55 ID:Afn4aFx5
タイムクライシス(PS)を普通のコントローラーでクリア
ドラムマニアのDay Dream(EXT)はどうよ?
>>537 いやあのゲームは1000万超えてからが本番って聞いたよ。難易度が
どんどん上がるらしいからさ。
>>536 「最も簡単なアーケードシューティング何ですか」にエントリーすべき > 1943
546 :
ゲームセンター名無し :02/11/10 09:50 ID:5vskWf3G
>>537 発売当時、安地や貼りつきパターンすらない状態で
5日程で1000万出してる人いたよ。見ててビビッた。
音ゲーはマイナーバージョンアップしつづけるから また新作出たらそっちが難しくなるし不毛じゃない? シューティングはある程度ランダム性があるから(・∀・)イイ!! なにより見ててスゴイと思えるし・・・ 音ゲーはあそこまで上手いと見てて引かない? 特にポップンなんて肘や頭使ってるんでしょ?バカじゃんw
確かに痛いけどw ループゲーで猛ダッシュでトイレに行くのもどうかと・・・ つーか朝から晩まで同じゲームってのも・・・しかもワンコインで
549 :
ゲームセンター名無し :02/11/10 18:49 ID:EkmqwNz8
>>548 たったの100(or50)円で一日遊べるんだから経済的じゃんw
格ゲーは比べれなよね。 シューティングや音ゲーはあくまで対CPU 格ゲーは対人間 まぐれで勝てるときもあるけど可能性は無限大
551 :
ゲームセンター名無し :02/11/10 19:55 ID:1zzWKhbW
少し前に出ているが、ルナークの1コインクリアは運が良くても 全キャラでクリアできるかどうか不明。 彩京の「バトルクロード」はカイザーナックル以上の難度だと思うが、 2周目までやった人がほとんどいないのか? (1キャラでのクリアしか聞いた覚えが無い。)
>>547 流石に頭は使わないかと(顎なら一回見た)
>>551 俺はバトルクロードは大抵1週目でエンディングで終わる。戦い方が悪いんかねー。
それにしてもこのゲーム、裏拳1発で体力9割とか多いのな・・・。
登場キャラ全員がワーヒーのゼウスに見える。
ハウスオブザデッド2ってワインコイン可能? かなーりむりな感じなんですが。
555 :
507 :02/11/11 00:46 ID:???
>>511 /517
私は少なくともクリア済みです。
個人的にですが、アドリブが比較的ききやすいので、
グラ3や達人王(一応両方1周クリア済み)よりは楽でした。
でも>507での発言は不注意でした。すいません。
554>556 それってBMのダブルみたいなモードですか??? …すみません無知で。
558 :
ゲームセンター名無し :02/11/11 10:51 ID:bqkQBH0i
近江からの使者 ベジータ(ま) Y.T ヤキソバンDX NAI 長田仙人 AKA 今更ながら達人王をやっていたスコアラーの面子は凄い人達ばかりだな…
何も知識無しでやったらドルアーガの塔
560 :
ゲームセンター名無し :02/11/11 13:08 ID:OPdOuhXF
自力で イシターの復活 解いた人もいるんだよなぁ。
>>547 俺は音ゲーやらんけど、IIDXやらドラムあたりは見てて
凄いと思うし、結構面白そうに見える。
逆に笑えるのがDDR。足バタバタさせて、マナ板の上の魚とか
発狂した身障に見える(w
>>561 いやそれは単に下手なDDRerを見ただけと思われ
それにドラム、ポップンも難関曲になると発狂してる
上海Vってクリア可能なのか? ちょっとやった感じだと、電パとかなさそうだったけど。 ボーナスステージはパターンあるのかな?
>>561 禿同、まさに 必 死 だ な って感じw
>>562 ドラムの発狂はむしろカコイイよ、ライブでドラムソロ見てるみたい。
スティックがすっぽ抜けて飛んでっちゃったりするとカコワルイけどw
DDRの発狂は上手い下手を問わずカコワルイ。
これはどうしようもないんじゃないかな、見てる限りじゃ難易度上げすぎで
あれじゃ華麗になんてステップ踏めるわけがないと思う。
IIDXの発狂は人によるね、体でリズム取ってたりするとちょっとあれだけど
体は全く動かさないで、ほんの少しの腕の上下と指の動きだけで弾いてる人はカコイイ。
ポップンの発狂は・・・見てて怖いw
566 :
ゲームセンター名無し :02/11/11 17:55 ID:bwnGv2tC
>>565 DDRは難曲でも余裕がある人がやってるのを見ると凄く綺麗
ドラムも難曲になるとスティックを上げる事が物理的に不可能になって
それぞれのパネルをこするような感じになって本物のかっこ良さには程遠い
ポップンは、、ノーコメント(ォィ
568 :
ゲームセンター名無し :02/11/12 00:15 ID:YEpM6jZ2
>555 全国で2人しかクリアした人間がいないのですが、 クリア出来るんですか。>マイティパン 本当だったら凄い。 けどアドリブ効くか?あのゲーム。 もちろん1コインでの話しだよね?
>>568 プレイヤー人口が少なかっただけ。
難しいのは間違いないが、やっぱりクリア出来ない程ではないかと。
ドドンパチ大往生の緋蜂はボムがあっても 1コインクリアは神に近いものがあります。
571 :
ゲームセンター名無し :02/11/12 01:23 ID:ovvkE072
達人5日で1000万なんかどこが凄いんだ?
572 :
ゲームセンター名無し :02/11/12 01:34 ID:YEpM6jZ2
>569 ちなみに普通にやったらクリア出来ないんだけどね。 難しいとかいう次元じゃなくて「不可能」なんだが。 詳しくは言わんけど。
>>572 そういうゲームはこのスレでは対象外だぞ
575 :
ゲームセンター名無し :02/11/12 11:48 ID:dNkroy09
>>571 あまりシューティングになじみがない人間が見たら
充分すごいと思うよ
576 :
ゲームセンター名無し :02/11/12 11:49 ID:dNkroy09
>>571 あまりシューティングになじみがない人間が見たら
充分インパクトあると思うよ
577 :
ゲームセンター名無し :02/11/12 11:51 ID:dNkroy09
手直しがダブった…鬱(|||´Д⊂)
578 :
ゲームセンター名無し :02/11/12 13:05 ID:VoBdcyXx
達人は今なら俺でも楽勝で1000万だせるが、 出た当時に1から初めて5日なら結構凄いと思う。
5日と言っても色々あるからな。 毎日朝から晩まで張り付いて5日なのか、一日1〜2時間程度だけやって5日なのか。
>>579 あなた細かいねぇ。
どんな5日でも普通に凄いと思うが。
581 :
563 :02/11/12 19:19 ID:???
・・・・・・見てくれよ
「どんなに設定を易しくしても難しいゲーム」とかのほうが まとまった議論になりそうだなぁ まあ例によってカイザーナックルが速攻で挙がるわけだが
583 :
ゲームセンター名無し :02/11/14 04:18 ID:U8isj/qN
保全
584 :
ゲームセンター名無し :02/11/14 05:47 ID:MQKA32bI
グレートラグタイムショー、と呟いてみる。 …やっててもジャンルが不明瞭な点が特に。
やはり故SNKの将棋の達人だろ 金を入れる→何手か打つ→画面一杯に「あなたの負けです」→(´・ω・`)
586 :
ゲームセンター名無し :02/11/14 21:39 ID:+fbXlBtD
ぷ
587 :
ゲームセンター名無し :02/11/14 21:52 ID:uIFc8Ce/
どこまで行くかによると思うが… テトリスとかコラムスってカンストがあるんですか?
カプコンのRPG風のクイズがムズかった。
>585 はるか昔(十五年くらい前?)の将棋ゲーに、 スタート時に本将棋と詰め将棋を選べるやつ。 間違って詰め将棋の方を選ぶ ↓ 一手目、隣のマスに置き間違える ↓ 「げーむ おーばー」(´・ω・`) 本将棋の方はワンコインで1日過ごせた仕様だった。極端だったなぁ。 誰か名前知りませんか。
590 :
ゲームセンター名無し :02/11/16 03:44 ID:oe8t7Xuo
俺、グラ3って苦手だな。 達人王だったら3周クライできるけど。 大往生はまだプレイ回数が少ないから緋蜂は倒せないけど、あと1ヶ月くらいプレイしたら 12億は行けると思う。
591 :
ゲームセンター名無し :02/11/16 04:07 ID:QReMQ99l
590>>まじですか?あと一ヵ月頑張れば12億って…ちなみにアルカディア12月号に長田仙人の記録載ってました。1,205,686,370でした。あなた凄いんですね。
592 :
590 :02/11/16 04:19 ID:oe8t7Xuo
弾避けなんてあんまり重要じゃないと思う。 2−1で終る人と2−5まで行く人はあんまり変わらないと思うよ。 何が違うかというとやっぱりパターン化出来てるか出来てないかの違い。 1ヶ月あればパターン化できるでしょ?
能 書 き よ り 結 果 で 語 ろ う
594 :
591 :02/11/16 04:38 ID:cgsxfS3L
このゲームに関しては、2-1までしか行けないのと2-5まで行けるのとでは、かなり違うと思いますが。ちなみに内容は、2-5の中盤で1ミスとか。はっきり言って凄いですよ。緋蜂倒してますし。
まあ、なんだっていいじゃん。
再来月以降のアルカディアのスコア欄。
楽 し み に し て い ま す
>>590 パターン化ねえ。10億以上出してるプレイヤー知ってるけど
十回に一回も繋がらないような稼ぎもあるのだよ。
例:1-2のボス、1次形態ずっと張り付きっぱなし。
596 :
590 :02/11/16 05:04 ID:???
>>595 俺はスコア申請はしないよ。
自慢してるみたいで好きじゃないんだ。
俺は自分のプレイはなるべく人には見せないようにしているから。
俺がプレイするって時点で反則だと思うし、他のスコアラーの人たちにいい思いをさせてあげたいから。
生意気な事を言ってすみません。
ちなみに今までクリアしたゲームは890あります。
スコアラーというよりクリアラーですね。
>>596 何これ?釣りにしか見えないのでスルー安定。
596だけにご苦労さん!
598 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :02/11/16 05:09 ID:rESqVmto
クリアラーって事は、まさにこのスレにぴったりな人じゃないですか( ● ´ ー ` ● )!? どうしてもクリアーできなかった、と言うようなゲームってありました?
599 :
590 :02/11/16 05:11 ID:???
まあ、いいや。 俺も、もうやめておこう。 住む世界が違うか・・・
>>590 にAAA−T.Yさんと愛知KENさんを紹介してあげたい。
多分気が合うと思うよ(藁
590タンはお花畑に帰りまつた!
>>590 達人王3周って凄いな。大往生はやり始めたばかりなの?
達人王3周できるなら、いつかはクリアできるだろうな。
大往生はやり始めたばかりなのか?クリアしたらデジカメでアップだ。
そうじゃないと信じないぞ。
クリアラーって・・・じゃあなんで達人王3周もやりこむのよ。 2周を1つのクリアーと考えたか?
605 :
ゲームセンター名無し :02/11/16 10:32 ID:nZ2DLPzC
606 :
ゲームセンター名無し :02/11/16 10:33 ID:nZ2DLPzC
>>596 そういうのを”自慢”というんだよ。ボクw
>俺は自分のプレイはなるべく人には見せないようにしているから。 これ最強の逃げ道w
>住む世界が違うか・・・ 妄想世界。
当然ながら 御前等釣られすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
612 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :02/11/16 18:18 ID:rESqVmto
610は騙り。
613 :
デブヲタヒッキー ◆.E97XpkaV6 :02/11/16 18:25 ID:nQm+UBc5
子育てクイズもっとマイエンジェルだっけ? あれ激むずかすぃ・・・・
>>610 釣りやるなら、他の人が見ても面白い釣りやってくれ。
自分でやって自分だけ満足してるんでは、ただのオナニーだ。
釣り氏として3流
電パ無し回答丸暗記無しの、初見前提として一番難しいクイズって何だろうね。 漏れはクイズ殿様の野望2に一票。
>>615 高校の時にクリアしまくってたよ〜。
3人係りでw
ちなみに自分は百人一首担当w ぜってー間違えねぇ。
>>616 各自専門分野を持ってるとは・・・すげぇ頼もしそうなメンツだな。
映画の大脱走を思いだしたよ。
618 :
616 :02/11/16 23:55 ID:???
他はスポーツ問題なら絶対間違えねぇ奴、 とりあえずいるだけの奴、そんな感じだったかな。 自分は百人一首と歴史なら任せろ、だった。 特攻野郎Aチームでも(・∀・) イイ!!ねw ジャンルセレクトできなくなると(´・ω・`) ショボーン
>616 当時のプロレスネタなら、どんな問題でもまず分かった。 F1とか映画が、からっきしダメだったなぁ。 あと理系の問題に詳しい奴の存在の頼もしさといったら・・・。
620 :
590 :02/11/17 00:00 ID:DdlrlEyp
621 :
ゲームセンター名無し :02/11/17 00:03 ID:V7MhjLqU
>620 すでにどっちでもいい。
>>604 全一狙ってて3周までいったか、ノリだけで3周したか、それかおもろくて3周までやりこんだかのどれか。
624 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :02/11/17 04:43 ID:SR3J+zxk
難易度と関係無いけどCAVEの新作「ケツイ 絆地獄たち」が渋谷の タイトーステーションでロケテ中らしいですね。
スレと関係ないけど、シューティングやってる人ってO型が多いと思うけど、どう? 格ゲーはB型、音ゲーはA型が多そうな気がする。 O型は欧米人に多い血液型だと言うし、日本人はあんまりシューティングはやらないと思ったから。
あと、シューターは左利きが多いと思うけど、どう? それと主食はファーストフードって感じで集団行動はしない。
俺の周りだとシューターとギャルゲーオタクはB型が多い。 B型はアマノジャクというか、世間の流行に無意味に反抗的というか(w あとアーケードのシューティングに限れば外国はもっと廃れてる。 コンシューマ(PC含む)の3Dものなんかは大人気だけど。
628 :
ゲームセンター名無し :02/11/17 06:23 ID:TdbReuiC
どんな事に関してもそうだが、血液型なんて何の意味があるんだ? 俺の知り合いのシューター達は血液型バラバラだし。(俺はA型) そもそも血液型で人間のタイプや性格が決まるわけねえだろw
とりあえず漏れはシューティング以外殆どやらない人間だが、
B型だし右利きだしジャンクフードともギャルゲーとも縁遠い。
>>589 遅くなったけど、「名人戦」ね。
「五月陣戦」じゃないぞ(w
631 :
615 :02/11/18 00:03 ID:F/UREOuL
その作品未プレイなんですが、どんな問題がありました? ちなみに「殿様2」で、私が一番あっけにとられた問題は Q、小泉今日子が初めてブラジャーをつけたのは何年生のとき? 1、小学6年生 2、中学1年生 3、中学2年生 4、まだつけていない です。(ゎ
カイザーナックルはがいしゅつですか?
633 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :02/11/18 02:39 ID:bVrRk8j/
乙女繚乱がmameに対応したのか。
635 :
590 :02/11/18 03:44 ID:/Y8wOtcR
大往生で2−3まで行きました。 先週まで2−1で終ってたのに、かなりの進歩だと思いませんか? スコアは3億です。 今年中にはクリア出来そうです。
636 :
むふぅ :02/11/18 11:45 ID:hrZVX2+k
魔界村はムズかしかったなー。
>>70 高橋名人は1秒間に100回ですよ(´,_ゝ`)
ま、バネをコントローラーにしこんでタイーホですけどね。
>>629 名人戦も将棋の達人もADKだね
まぁネオジオだからSNKと間違われても無理ないか…
>>637 誰が言い出したのか知らないが、高速連射 → 高速振動 → バネ、という発想が
如何にもチープというか幼稚というか、今じゃとても考えられない罠。
このテの各種「連射力伝説」、連射力の向上が、無尽蔵にゲームに反映されると
信じられていた、古き良き(?)時代の副産物・・・と言えるのかなぁ。
ガイシュツのとおり、秒間30回以上の入力はソフト的に意味が無いし、ゲームの難度
のうち、連射力で解決できる部分なんて、たかが知れている筈なんだが。
と、無理矢理放しをスレの主旨に沿った方向へねじ曲げてみる。
ナムコのクイズゲームから出題。 黄色信号の意味は? 1、止まれ 2、注意 3、進め 4、一時停止 答え 2 交通法規適当に書いてんじゃねー。
>>639 高橋名人って一応ハドソン社員だよなあ。
ゲーム製作に携わるものとして、気付かなかったのかな?
気付きつつ、ブームに乗ってウマーかな?
閑話休題 1943改と1941どっちが簡単だった? おれは1941のほうだった
643 :
ゲームセンター名無し :02/11/19 06:40 ID:QuV6R8wt
保守age
>>641 この前ゲーム雑誌かなんかでインタビューみたいなのがあって「今のゲームに昔の僕のような
客寄せパンダはいらない」っていう題でコラムみたいなのがあったけど顔写真みたらすっかり
変わり果てて昔の面影は無かった。禿げたオッサンになってます
>>642 クリア出来たのは1941の方
というか1943改は途中で飽きた
最後までプレイする気力が続くか?
という部分は難しいゲームでも同様に重要と思われる
1943改の方が簡単だろ。 ショットガン強すぎ。
意外と知られていないようだが、達人王は三週目以降は 難易度が上がらない。正確に言うと3-1か3-2あたりは 微妙に二週目より難しくなってるっぽいけど。 なので、二週目以降を残機を減らさずに回れるように なれば、あとは体力と鉄の膀胱(w次第で1000万…なん だが、それが難しい。 グラIIIは三週目、少なくとも四週目以降は一発で9面を 超えないと無理っぽい。復活で編隊ザコを打ち切れなく なるからねぇ。
完全にパターン化されている高次周のシューティングって はじめからパターンが定義されてる音ゲーと同じ気がする 究タイとか弾見てよけらんないんで暗記 アニメロも譜面暗記 あとは体がついてくるかどうか 音ゲーにも一発死があればよかったかも 実際ここにあがってる多くのタイトルは死に超えできない物が多いし あと麻雀でP2とか言わないのが不思議
シューターなら多くの方がご存知だと思うが、達人王やグラIII の高次周はパターンといっても高い次元で完成されたシュー ティングのセンスがあってはじめて成立するものだよ。確実 に毎回同じ状況にすることなんて絶対に無理だしね。 グラIIIの2-2なんか、かなりの確率で限界までおいつめられ た上で抜けなきゃなんないし、3周目以降の2面だって、大泡 を割らずにやりすごす方法があるにせよ、決してそれまでより 簡単になるわけじゃないし、達人王の2周目以降なんて、そこ そこのシューターでもどうやってよけたのかわかんないような 寒いよけをするのがあたりまえになってくるからね。
再発された高橋名人物語の巻末に名人のインタビューが載ってまつ。 確か逮捕騒動についても書かれてあったと思ったが、 実は一日署長だった、のとは別件なの?
651 :
b :02/11/21 21:55 ID:2mGCLkEA
bb
>>647 4−3でも微妙なパターンの変化を確認しますた。
5−6周目ってどうなんでしょうねぇ?
グラIIIは1週目でもむずいよな。とくに9面のアレが。 ・・・すみません。俺がヘタレなだけだな。
>653 はじめのうちは、復活を覚えてあとは全滅する前に抜ければ よい。 もっとも、三週目以降はフル装備(一回)で抜けなきゃいけない わけだが。
655 :
ゲームセンター名無し :02/11/22 22:28 ID:zgvNJnvk
>>646 クリアが簡単なのは1943改だと思うが、結局の所どっちも簡単。
スコア狙って点数稼ぐのは1941の方が断然難しい。
前一とか狙いたいならどっちも難しい。
全一狙ったらどんなゲームでも難しくなると思うが
657 :
652 :02/11/23 06:55 ID:???
4-4でした。
ところで
>>647 さんはAKA氏ですか?5−6で残り6。NAI氏なども行き詰まっていた
5−6の壁を確実に単独で超えていた。5−6残り6のペースでいけたら
ひょっとすると1000万出たかもしれないんですが。。。800万くらいは
かなりの確実で出たでしょう。達人王やめたのはやっぱり膀胱が弱いから?w
90年代を代表する凄腕シューターでありながら、最終スコアを全て
抜かれちゃったのは寂しいことです。
T.Yみたいな2流シューターでも、ウソスコで有名になっちゃうんだから
皮肉だ。
>657 ごくごく普通の一般人だす。 理論上は5-6にも壁はないけど、やはりこの辺で丁度 残機が尽きるのかな。
妖怪道中記 1コインクリア、、、
>>660 です…すいません…ごめんなさい
設定を1コイン9クレジットにしてたんです…
662 :
ゲームセンター名無し :02/11/23 15:05 ID:+OBSaOao
一番難しいのは ス タ ア オ ー デ ィ シ ョ ン これ最強
そこで ク ラ ッ ク ス ですよ。 …知ってる人少なそうだけど。 あれクリア出てないよね?
最強はポラックスは実力1000万では? 2周するのもタイヘン。
666
>>664 面スキップありならクリア出てるのでは?
面スキップなしで、って話ならフラッシュポイントなんかも該当しそうですが。
668 :
ゲームセンター名無し :02/11/25 03:11 ID:+7B3sGCY
>631 遅レスだが、1コインで続けてると、タイムのカウントが物凄く速くなる。 問題が出切った瞬間にタイムオーバー、ってぐらいに。 全一でALLが出てるはずだから、それ以上は速くならないはずだけど…。
669 :
<ia> ◆gnh7TttZOE :02/11/25 03:31 ID:ZB0KFnq3
ガントレットレジェンドを 工場出荷時設定で、LV1からスタートで1コインクリアー。
おしえてyour heart。 まずお金を入れる事自体が難しい、つーか恥ずかしい。 一 部 を 除 け ば 。
ピストル大名難しくないか?よくエミュスレで名前が出る迷作なんだが。 誰かクリアした人いる?
>669 ドラゴン倒すのが限界です
673 :
ゲームセンター名無し :02/11/25 09:04 ID:NpM+HcA5
クイズゲーはマイ・エンジェル。 理由はジャンルセレクトが広すぎる!!来ない方が進みやすい。 クイズ&ドラゴンズは特定の敵で間違えると回答ノルマが増える・・・。 グラV&達人王・・・・ その昔やらせてもらいました・・。裏技なしで出来る気しません・・・。 練習しても無理でした。ESP、ぐわんげ、プロギアは何とかクリアしましたが ぐら3、蜂は・・・むりぽ。B級ゲーマーなんでね。 まぁクリアしたこと無いゲームをどうこう論ずる前に金つぎ込んででもクリアしてみて それからそのゲームについて語ってや。 じゃあ最も簡単なアーケードゲーム?たしかに1943改は簡単!!でも萎そーやね。 朗報!(多分)ありました!!もっと簡単なゲーム!あしたのジョー!!!(MVSじゃないよ) たしか3〜4分で全面クリア!!両手下げてクロスカウンター待ち。 決まれば力石、ホセ、以外はカウンター一発で沈んだはず!?(なにぶん古いので正誤かは勘弁) 慣れればものすごく簡単です。しかも短時間で!やっとけ〜!? てかこんな短時間でクリアー出来たアーケードゲームは知りません。 P,S麻雀系が出ないのはコイン投入!テンホー!!終了・・・。 プレイしてないっすー・・・。
>>671 難しいっつーか、思い付きだけで作ってるおかげでゲームとしては
難易度も含めて色々破綻してるな、あれは。
>>673 発言カキコする前に、深呼吸する事をお勧めする。
クイズでは、セガの(「宿題を忘れました」か「廊下に立ってなさい」の何れか)が
かなり厳しかった記憶があるんだけど、どう厳しかったか思い出せない。
誰か1コインでプレイしきった人いませんか?
「最も簡単なゲーム」は、シューティングなら「1943(改)」か「エリア88」の
2択だと思う。
「ロストワールド(旧ver)」も捨て難い・・・って、全部カプコンだな(w
アクションなら、「火激(新ver)」がイチオシ。ただひたすらパンチで相手を殴るだけ
のゲーム。肘テツだけでクリア可能な「ダブルドラゴン」ですら、ジャンプボタンを
駆使(?)するシーンがあるだけ、まだテクニカルな要素があると言える有様。
一番簡単なのはUFO戦士ようこちゃん こ れ 最 強 。 かな?
ストームブレード(1周)と原始鳥2は? ソニックウィングス3も楽だった。
678 :
ゲームセンター名無し :02/11/26 03:30 ID:2uqfdEj8
ガルフストームを忘れてます〜 あれは誰でも1000万出せるでしょ?
679 :
ゲームセンター名無し :02/11/26 03:34 ID:bTfGoGWN
5歳のときにゲーセンでアルゴスの戦士、サイドアーム、グラディウス2(2周)、 ファンタジーゾーン(1周)、妖怪道中記、奇奇怪怪とかクリアしたんだけど そのあと10年くらいゲームやらなくなったら只のB級シューターになりました。 そのままやってれば全一も取れてただろうな・・・。 俺が今までのアーケードゲームで難しいと思ったのはやっぱり達人王です。
>>677 原始島2も酷かったね〜。
ソニ3、1コ出来るの?それも凄いです。
ストブレは見た事ないです。アルカディアで見たけど。
681 :
<ia> ◆gnh7TttZOE :02/11/26 03:48 ID:T8Xsb69/
ダイナマイト刑事2簡単やない? 調子よかったら、ノーダメージで、ウルフ本郷まで行く。
バトルがレッガって簡単じゃない? 初プレイでクリアしそうになった。 敢えてクリアしそうになったと言っておく。
685 :
682 :02/11/26 04:03 ID:???
しかも何の予備知識も無く。適当にやって。
>>680 そっかなあ?でも1周だけですよ。
面セレクトが偶然楽なパターンだったのかも。あのゲームって
分岐しましたよね。
>>685 適当に上手く死に、パワーアップアイテムもなるべく取らずにやって
いたのかな?
あなた全1クラスの点数出てたんじゃ無いですか?
あのゲーム初回はオール出てませんでしたよ。
最終面の要塞地帯までだったかな?
ソニックウィングス3はどんなゲームだったかも よく思い出せないw ソニックウィングス2はムズカッタですね。確か1周できて無い。
689 :
682 :02/11/26 04:07 ID:???
もしかすると違うゲームだったかも 2周目もあった。2周目の5面くらいまで行った記憶がある。
690 :
682 :02/11/26 04:10 ID:???
ああそうか!クリアって2周しないといけないのか? じゃあ、クリアしてません。ごめん
>>682 落ちつけ。ガレッカは標準は1周。だから1周すればクリアですよ。
2周どうのこうの話は別のゲーム。ソニックウィングス3が
2周あるのかどうか実は知らないけど。
692 :
682 :02/11/26 04:16 ID:???
雲の上みたいな景色の面があったのは確か。
長い二本のアームを持ってるボスが最終面手前の ボス?それを倒せば最終面。
予備知識無し=稼げない=潰し(ランク冷まし)できない。 しかもノーマルキャラで、普通にやれば余計なパワーアップもする。 ゲーム違いか、某コテがオナニーしてるかのどっちか。 バレバレの嘘や煽りは面白くない。
6 8 2 が だ ん だ ん 怪 し く な る
697 :
682 :02/11/26 05:38 ID:???
なんか、思い出してきた。 ゲームカイ開始時になんかのボタンを押しながらスタートすると隠しキャラガ出現するとか そういうのが筐体に張ってあった。
698 :
695 :02/11/26 05:49 ID:???
ボタン押しっぱ? 訂正するなら今の内だぞ(・∀・)ニヤニヤ。 それとも釣れたかな?(・∀・)ニヤニヤニヤニヤ
つーか、バトルガレッガ初プレイクリアってそんなに凄くないだろ? 十分可能なレベルだと思うよ。 初プレイクリアが可能なゲームは他に エスプレイド ソニックウイングス3 怒首領蜂
700 :
682 :02/11/26 05:53 ID:???
なにしろ、プレイしたのが、かれこれ5年くらい前だからよく覚えてないのですよ。
>>699 アヒャヒャ。だから全1初回にクリア出てね−っつうの。
たしかプレイヤーはKPL−NEK。
ストライカーズ1945、ぐわんげ、ガレッガなどで
全1取った事ある。ガレッガは最終か?
このレベルで何度もやっても1周できてね−んだよ。ヴォケ。
エスプレイド ソニックウイングス3 怒首領蜂 ・・・・なんだネタかよw
必 死 だ な (w 面白くないから、ぶぶ漬け食ってはよう帰りなされ(w
704 :
ゲームセンター名無し :02/11/26 06:09 ID:LvcxACGs
そろそろ「釣れた!」がきますよー(w
ガレッガの初回トップはPPR-NGM氏では? 確か7面。 初回クリアは出てませんが。
そろそろ本筋にもどしましょう。 レールチェイスにイッピョーウ。 てクリア出来へんがな(藁 しかも概出ネタ。
こんなスレあったんだ・・・ ポプオタの漏れから言わせてもらう アニメロダブル実は攻略されてないから注意してね>all シューティングに対抗する為にはマラソンクリアの条件を付けるのが妥当だね 1周するのに35曲、約1時間20分必要だし死なない限りループする ノーマルならクリア者多いがダブルは11曲目で限界らしい シューティングはあまりやらないが音ゲーよりも遥かに難しい 出きる人が凄いと思う・・・人を超えてるんじゃないかと思う程 >547 手が小さい人は肘を使わないと押せない場合がある 手が大きくても「左白・赤・右白」なんかは押せる人が珍しい よって肘を使うのが可笑しいと思うおまいがバカだ
マイティポンに一票。ほぼクリア不可。
こーゆー話題になるとアーガスとバルトリックの名前を出さずに居られない…。 レゲ板向きなタイトルだがな。
俺もバトルガレッガは1日でクリアしたよ。 さすがに初プレイではなかったけど。 あれってそんなに難しいか? よっぽど下手な奴ばっかりプレイしてたんだな。
ス タ ア オ ー デ ィ シ ョ ン
>>709 バルトリック めちゃムズイよな〜。
達人王とはまた違った難しさっていえばいいのかな。
まぁ 昔のゲームにしては理不尽とさえ言える難易度だったよな。
アーガスは横スクロールの仕方が変だった アレの性でムズくなったのでは?
バトランティスも結構ムズカッタぞ〜 ブラックハートも苦手・・・
パドルマニア のシンクロナイズドスイミングとの対戦面。 SNKもネオ塩出すまではデコに勝るとも劣らない変な会社だったな・・・。
>>707 攻略されてないってのは、集計対象外とかそんな感じなの?
それとも、ただ単に凄腕のプレイヤーに放置されてるだけ?
バトルガレッガとか バルトリックとか バトランディスとか バドルマニアとか似たような名前ばっかり挙げやがって。 本当にそんなゲームがあるのか? 馬鹿にされてる気分だよ。
一番難しいのはミスタードリラーG。 達人王より難しいとおもうぞ。
テトリスはかなり難しいんじゃない? レベル999とかって達人王の」999週目より難しいと思うよ。
サラマンダ2のランク上昇はバトルガレッガよりキツイと思うが
721 :
ゲームセンター名無し :02/11/27 05:57 ID:wrZiDRLS
>>720 サラ2ってむずいの?プレイ初日3,4クレででラス面まで 行った記憶が、、、、、俺ゲーム勘違いしてる??
722 :
720 :02/11/27 06:09 ID:???
>>721 俺は初日で2周目行ったけど、プレイ内容によってはかなり難しいよ。
初日で2周目行ってもいまだに2−5をクリアしたことないし。
サラ2の近江からの使者のプレイヤは凄いってことか? こいつのハイスコアを抜くのがクリアだったら もっとも難しいか?
724 :
ゲームセンター名無し :02/11/27 07:39 ID:l3shLbkf
2周クリアだけならはっきり言ってサラ2はぬるげー。 パロディウスの方が全っぜん難しいよ
>716 曲はゲッターロボHで完全に放置ですね デビルマンHを遥かに凌ぐ不可能譜面だから誰も挑戦しないのです
>719 微妙に的をはずしまくったネタだな。
>>726 何で?
お前、テトリスのレベル999って見たことあるの?
何処で?エンディングはどうだった?
>>726 はアホだから放置しろ。
自分の知ってるゲーム=難しい=俺凄いって図式なんだろ。
スコアラーに詳しい奴って終ってる。
>>727 テトリスのレベル999って、元祖テトリスでいいのか?
そんなもん、時間さえあればいつでも出来るってヤシが腐る程いるぞ。漏れも余裕で出来るし。
TGM2でGM達成者がわんさかいる御時世に、あんなトロイもんのレベル999がどうこうって
言ってる藻前、TGM2見たことねぇだろw
まぁ自分としては一番難しいのはスーパーマリオワールドかな
それは難しい云々言う前に板違いでござるよ
元祖は片手でカンストしたって話を耳にしたな
>>733 そういう奴は神なんだよ。
達人王ごときが上手い奴と一緒にしたら駄目だろ?
明らかにプレイ人口が違うんだから.
最近、粘着的にガレッガと勃つチンポを貶すやつがいるな。 まあ、ネタなんだろうけど
昔のメストにテトリスのスコア欄オール9にした写真が掲載されてた (ネームを999にして10回カンストした) >クラックス イエスランピングでもクリアでてる ノーランピングなら俺でもできる すげー理不尽なのはシンドバットミステリーのロケテ版 アイテムに即死があり、とるまで効果不明 しかも取らなきゃ敵も倒せないし、先にもすすめない はじめはレーダーか即死の2択 死ねばはじめからなんで運が悪いと即死連発
つーかさ、SEGAテトリスってレベル2桁でカンストしなかったか? ラインは3桁だったが。
レベル99ライン999でしょ? それにレベル99つーても上限があって、16で一定になったはず。 こんなのカンストしても全然凄くないんで、なんか別のゲームの話じゃないか? カンストまでに何分切った、とかいった話なら分かるが・・・
>>736 クラックスの情報アリガd。
出てたのか。すごい。
パズル部門にエントリーされている「琉球」、この間初めてプレイしたんですが、 これって、難しいというよりは運ゲーという気がしたんですが… 最初の札の山の配列に左右されすぎるような。
マジレスすると、テトリスはカンスト時のライン数の低さで 点効率を争うのが普通なんだが… 全消しはいれずにやる。 600切るとちょっと凄い。自分は636程度。
まぁ、でもプレーヤのウデの指標としては、レバー下に しっぱなしで短時間プレイをする方が凄いかな。自分には 無理だが… もっともそれだったらGMやった方が手っ取り早いかもしれん。
エロビデオが入ってるUFOキャッチャーは成功したことが無い
やっぱり一番難しいのはスーパーマリワブラザーズだよな 100円で二機しかないし、せめて三機にしろと
マリワはやったことないけど難しいらしいな。
マサオならやったことあるけどなw
748 :
ゲームセンター名無し :02/11/30 09:52 ID:ILXDdP2j
>>742 600切るのなんかどこが凄いんだ?
馬鹿とちゃうん?
450切ったらみとめてやるよ。
749 :
ゲームセンター名無し :02/11/30 11:43 ID:a5xxVkHr
>>719 が何を言いたかったかは知らんが、
マスターモードの消えるロールは難しいと思う。
>748 バカチョン
グレフッ、貴様!!見ているなっ!! ・・・と思ったのは漏れだけか(w
752 :
ゲームセンター名無し :02/12/01 02:12 ID:6n7kbTga
753 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :02/12/01 22:01 ID:rcSW5BcE
パロディウスの二週目と対戦ザンギとソニックウイングスとあと何が話題になってたっけ。
755 :
ゲームセンター名無し :02/12/02 05:01 ID:xxt0s9oG
じゃあこんなんどう? 3Dグラディウス「ソーラーアサルト」とR360。 これは非常に難しかった・・・。 3Dグラディウス「ソーラーアサルト」は3D化したグラディウスです。 もしかしたらグラ3とタメはるくらいの難しさでは? カプセルが取り難い(待たないと取れん)、編隊を撃破しにくい(画面上に出せる弾が少ない) 、敵弾が見切りにくい(いかんせん飛んできた敵弾が当たる時がわからん) R360は遊園地にしかなかった・・・・。
一番難しいシューティングは間違いなく ジンジンジップとゼロウイング高次周だろう。 達人王やグラ3も十二分に難しいが、この2つとは 比較にならないくらい難しい。 プレイ人口とか以前に、実際やったことあるやつなら すぐ解るはず。
>>755 >R360は遊園地にしかなかった・・・・。
同じカテゴリー品なら、D3−BOSの方が格段に(遭遇)難度が高いと思われ。
>756 比較にならないという表現は正しくないかと。 それぞれ別の難しさがあると思われ。 ジンジンジップの高次周は見たことないが。
とんねるずの麻雀だろ
>>757 別の難しさというと?
同じシューティングだし分ける必要はないかと。
ジンジンジップと達人王(縦)、ゼロウイング高次集とグラ3(横)
ぐらいに分けるならわかるが。
>>757 D3−BOSってそもそもゲ^ームですらないやん!(w
762 :
ゲームセンター名無し :02/12/03 01:35 ID:Uq9AZ3Su
高次周が難しいのは当然だろう。 ところでグラ3と言ってる人は3Dグラディウス「ソーラーアサルト」やったことある?
やった事ない。見た事もない。
セーラームーン。
マイケルジャクソンのタイムトラベラーとかそんなやつあったよね?
あれ異常に難しかった記憶が。
>>764 僅かに同意。
ムーンウォーカーでつね。
767 :
ゲームセンター名無し :02/12/03 03:59 ID:Uq9AZ3Su
>>764 何のだよ?アクション?クイズ?麻雀?キャッチャー?
もしかしてポスタードリームか?????
>>766 アルカ○ィアのバックナンバーに紹介があったよ!それ見な。
しかしこれも難易度高かったなぁ。カモン!!バ○ルス君!!!
サイレントドラゴンはどうですか?
>>755 ゼロウィングは不可能なレベルだから語ってもしょうも無いような。
ジンジンは知らんな。
静龍といいゼロウィングといいジンジンといい、この話題も3周目位に突入したなw
乙女繚乱を少しやってみたけど、こっちも配牌が良いし、運が良いと十順目くらいまで耐えるときがあるから 10〜15回に一回くらいは勝てるかも。。。まあ11人勝ち抜くのは無理だろうだけど。
出たツイ2周目でヒーヒー言ってたけど、難しいゲームでしたか?
773 :
ゲームセンター名無し :02/12/03 13:22 ID:frk/yylt
774 :
みはら(偽) :02/12/03 15:10 ID:roB+X5C3
TGM2のマスターモードは、 レベル999到達がクリアではありません。 mクラスでもクリアではありません。 Gmクラスでもクリアではありません。 その上にあるという謎のクラスを出したときがクリアとなります。 それ以下のクラスは強制終了でゲームオーバー扱いです。
ジンジンの高次周も、ゼロウイング並に終わってるわけだが。
>>762 グラ3も達人王もジンジンも、高次周回のことを言ってるんだよ
776 :
レイ :02/12/03 18:07 ID:???
一番難しいのはFCの「マイクタイソンパンチアウト」のマイクタイソンだと思うよ
777 :
レイ :02/12/03 18:08 ID:???
しまった。アーケードだった・・・。
778 :
ゲームセンター名無し :02/12/04 02:02 ID:kjEyK7lJ
>776 スレ違いの上にパターン知ってれば誰でも勝てる。 あれごときで難しいと言うのは論外。チョン並。
779 :
ゲームセンター名無し :02/12/04 03:39 ID:Kbgd1giJ
対戦とっかえだまはどう? あれのCPUはキモイ
781 :
779 :02/12/05 00:18 ID:+9lXlDk/
>>780 ラスボスとその2つ前あたり、教頭、白鳥、イースターの3人かな
あれはやりすぎ(汗
ハチャメチャファイターの難しさも半端じゃないな。 達人王はあのいやらしいホーミング敵弾の動きが 二周目でさらにいやらしくなる。 グラIIIの高次周二面の泡の速さは必見。
今日ゼロイウングの高次周とやらを体験してみた。 激ムズ、終わってる、というか不可能。
ジンジンって4周目まで出てるんだっけ?プレイヤーはカミーユビンタ 氏だったね。 ゼロウィングくらい終わってんの?あのゲームは確かループだと 思ったが、1ループ終わるまでが長かったはず。 ジンジンもどんどん難易度が上がるのですか?
785 :
780 :02/12/05 13:21 ID:???
>>781 (=
>>779 )
強すぎってこと?
竹のイースターと松の教授、りか、イースターの動かす&消
す速度は異常。人間には真似できない。
今度遊んでみるか。まだ某所には残っているはず・・・。
786 :
ゲームセンター名無し :02/12/05 17:14 ID:lm2J36cS
◎このスレのLEVEL2以降で新たにノミネートされた猛者達のリスト
(
>>8-9 のリストへの追加候補)
※STG
イメージファイト(2周目ペナルティーステージを通ってのクリア)
ゼロウイング(高次周クリア不能?)
ハチャメチャファイター
ソーラーアサルト
※ACT
マイティパンのツアーモード
クルードバスター
マイケルジャクソンのムーンウォーカー
サイレントドラゴン
※ガンシュー
ターミネーター
※PZG
テトリス ザ グランドマスター2PLUSのデスモード(最高ランクの称号未確認)
コラムス2(クリア未確認)
琉球(クリア未確認)
対戦とっかえだま(終盤のCPU激強)
787 :
ゲームセンター名無し :02/12/05 17:15 ID:lm2J36cS
※クイズ(電パ無し) クイズ殿様の野望2 子育てクイズマイエンジェル クイズぱにくるふぁんたじー クイズ&ドラゴンズ クイズ宿題を忘れました クイズ廊下に立ってなさい ※将棋 将棋の達人(ADK) 名人戦(ADK)の詰め将棋モード ※パンチゲーム パンチマニア北斗の拳 ※大型筐体 R360 ※ジャンル不明 セーラームーン というわけで、次スレまでにどれを「殿堂入り」させるか議論しようyo! 追加、除外希望の意見きぼんぬ。
う
>>771 >運が良いと十順目くらいまで耐えるときがあるから
ワラタ
運が良くて十巡目までって…
難易度とは、クリア(1000万も含む)なのかスコアなのか、これで混乱する。 クリアに重点を置けば、いまだに1000万が達成されていないジンジンジップが 最も不可能に近いゲームってことになるんだろうね。クリアも1周のみか 高次周も含むのかで意見が割れる。 カンスト系だと ジンジンジップ>達人王ってことになるんだけど、だからと 言って、スコアもそうかどうかは分からない。ジンジン4−3と達人王 1千万どっちがムズイという話になる。 スコアの価値って意味ならやっぱり達人王でしょうね。難易度はさることながら ゲームの完成度、カリスマ性、競技人口、ハイスコアラーの面々・・・歴史の 重みが違う。 ジンジンはカミーユビンタ氏が個人能力の限界を試しで孤軍奮闘している感じ。 この人が達人王やってたら全1クラスだったのはまちがい無いですが。 スコアに視点を移すと、パターンは示されているけど、その再現がごくごく 限られた才能ある人間にしか出来ないゲームでしょうかね。理論値が出てて、 やりこみと運でそれに近づける可能性のある人間が 大勢いる難度なら難しいゲームとは言えない。彩京シューティングは どれもムズイけど戦国人氏の点数は飛びぬけてるね。これはヤリコミに よるものなの?実力が突出していて始めて出きるものですか?
グラ3の1000万点ってすげーうそ臭いんですけど。 何を根拠に信じてるのか。
ヤリコミも実力のうちだと言ってみるテスト
ジンジンの難しい理由を挙げると
・高次周のザコが弾を高速弾を切り返し不可能に超連射してくる。
・敵が異常なまでに硬い。ザコが一週目の中型機並に硬い。中大型機なんて(以下略
・ローリング(切り返し)無敵があるが、それを駆使しても難しい。
・むしろそれがあるせいで。バランス調整が怠慢。
ジンジンはCKDFからもビデオでてるね。
>>791 レトロゲー板で1000万出したって人がいるけど、その出した人
の親しい人が、後に「グラ4やってるけどグラ3はやってない」
って発言してたしね。実際噂で俺もその人知ってるけど、
グラ3やってないって聞いてるし。
>この人が達人王やってたら全1クラスだったのはまちがい無いですが。 この辺言い切るほどのもんではない。向き、不向きもあるし。 1000万が達成されていないゲームなら、他にブラックハートってのもあるし (高次周の弾の量が終わってる)、ターボフォースは2周クリアもされてないし。 歴史の重みとしての達人王の価値は同感かな。
ゲームを知らない奴が多いので書いてみる ブラックハートの難しさ 地形アリの横シュー。弾が多い上に敵の固さが2週目2倍、3週目4倍、 4週目は謎、全一は3−8だったかな。 ジンジンジップ 縦シュー。弾が増え、敵が固くなる。ザコの自機狙いの連射弾すらヤバイ。 切り返しで無敵になる前に死ぬ。ボム>画面の反対側に移動>ボムという感じ。 ターボフォース 縦シュー。ノーミスランクが危険で、パターンを作っても高ランクのままだと 残機をほとんど失う場面がある。そこで計画的に潰すのだが残機は1回しか増えない。 他にもシステムが破綻している所が多数。
3つとも無限ループゲームです。ランクの上限が何週目かは知りません。
ループシューティングということなら 2周できないバルトリックが最強だと思うんだがな いかんせんゲームが古すぎる&マイナーなせいで リストの候補にも上がってないな(;´Д`)
>>797 一応前スレからガイシュツ。
前スレでも書いたが、折れは一面クリアできん(w
>>795 なんとなく分かるんですが、究極タイガーの高次周なんかは
一応切り返しが出来るレベルなんですか?
ジンジンジップの現ハイスコアって他の誰かの記録を更新したものなの?
800 :
ゲームセンター名無し :02/12/07 09:19 ID:BnWOQSCZ
>797 だから、バルトリック難しくないって 簡単に攻略できるの。
>799 一応いっておくと、究極タイガーは切り返しがどうのという 問題より、打たれた瞬間に終わっているようないやな角度 からの弾が問題だったりする。
>>799 結構昔にNAI氏が3-2まで逝ってたのを、(辞めたのか諦めたのかは知らない)
カミーユビンタ氏が最近になって4-3まで逝った。
804 :
ゲームセンター名無し :02/12/07 18:01 ID:dYyQDoT0
はちゃめちゃファイターが難しいと思うんですけど・・・ 甘いですか? あと、タイトー製の主人公がスケボー乗ってる3Dアクション(名前失念)
>804 ライディングファイトですな。 あれもなかなかクリアが難しいね。 たしかLegion-XTC(不)(実)氏と電気屋さんぐらいしかいないんじゃない?
>>793 >実際噂で俺もその人知ってるけど、
>グラ3やってないって聞いてるし。
ここで話題のY.Fってヤツなんだろう?違うの?
Y.Fはどうよ。
ピストル大名クリアを断念した俺はヘタレですか? 最終面で挫折しました・・・TT
>>807 だからY.Fじゃないって。しつこいよ。
811 :
ゲームセンター名無し :02/12/08 02:00 ID:6iigOrvC
>809 とりあえずクリアは簡単な部類です。 敵の出る場所&ボスのパターンが解っていれば クリアは出来ます。 上手い人にパターン教えてもらいましょう。って普通いないか。
812 :
809 :02/12/08 02:16 ID:???
>>811 さんくすこ
そうかアレで簡単な部類か・・・
でも完全パターンゲームなんだよね、今だったらネットが有るから攻略サイト見つけて今度こそ!
・・・
ゲーム自体が無いや(TT
>>814 昔には何度かスコア申請したことあるらしいが・・・
俺も直接知り合いなわけじゃないから、詳しくは知らない。
816 :
800 :02/12/08 16:55 ID:p1dnQxzE
まじでおまえら馬鹿やねぇ しったかぶーもほどほどにせいよ 敵のミサイル引き連れて画面ぐるぐる回ってるとキャラクターオーバーさせると 敵の弾、それ以上でなくなるのよ。 で、あとは、ちまちま進んでいくの。 自分らの物差しで語るなや
>>800 2周目はどう抜けましたか?(泳パ無しで)
>>816 エラそうなことぬかす前に日本語勉強しろ
800さん、本当にバルトリックの2周目知ってます? ミサイル引き連れる引き連れるって言ってますけど 2周目以降のミサイルは自機の移動に追いついてきますよ。 誘導半径が変わる関係上、地形が広ければ引き連れることは一応可能でしょうが、 地形が狭くて直線移動を強いられる所ではそうも行かないです。 それにそもそも、そのミサイルをどこで仕込みますか? それすらかなり難しいって知ってます? 2−4ボスまでミサイルを持っていく技術は決して分かれば出来るといった類のものではないですよ。
ジンジンジップを5周までやってみたところ、3周目以降も ランクは上がってるみたい。 特に敵の固さが3周から4周で飛躍的にアップして、3周目のパターン は使えなさそう。4周→5周も、最初のザコ集団に撃ち込んだ感じ、 硬さがアップしてるような気がする。 敵の攻撃も3周目以降も激しくなり続けるようなと思うが・・・、 もしかしたら敵が固く倒しにくくなったせいでそう見えるだけかもしれない。
ナム1975(ボソッ ラストは1ミスゲームオーバーです。
822 :
800 :02/12/08 20:09 ID:p1dnQxzE
否定する気しかないやつと話しても無駄と悟りました。 はいはい、嘘つきでイイですよ。ばーか
823 :
ゲームセンター名無し :02/12/08 20:15 ID:7S/23JqO
やり方書けばいいじゃん。 知障に言っても無駄か。
前スレでは達人王、 このスレではバルトリックが肴か・・・ 次のスレ(あれば)では、どんな知ったか君が出てくるんだか(w
バルトリックは発売当時近くの店に無かったから 詳しくは知らなかったんだけど ベーマガかなんかで激烈に難しいとか書かれてたのを今でも覚えてる。 確かスコアはGMC-N.K氏で2ー4だったか、、、。 んで こないだアレで遊んでみたけど 当時のゲームとしてはやっぱり最も難易度が高かったゲームなんでしょうね。 達人王とはまぁ違う意味で難しいといった印象。
サンダークロス2の1Pでの1000万なんかはどうですか? まだ2Pしか達成されていないですよね、しかも面白いゲームなので。
>>800 ( ´,_ゝ`)プッ
知ったかぶりがバレて開き直ってやがんの。
バルトリック永パ出来るのは1周目だけだよ。 2周目からはミサイルが早すぎて、引き連れて回るなんて100%無理。 800は2周目見た事無いんだね。じゃなきゃそんなアフォな発言出来ないっしょ ( ´,_ゝ`)プッ
ジンジンジップ、サンダークロス2、ヘルファイヤーの難しさの共通点 高次週へ行くほど雑魚が堅くなってパターンが通用しなくなる、かな?
見てる限り本当にしったかぶりが多いよな。 というか聞いた話だけで実際にやった事ないのを語っているから一部が矛盾してて 知ったかだとバレてしまってるのではないかと。
>>829 はちゃめちゃファイターもそれに入れていいかも。
2周目はザコに連射付でどこどこ打ち込んでも「体当たりで」殺される。最高!!
バルトリックといえば良く3周目に行った人がいるって聞くんだけど 本当なのでしょうか? 自分は2−4まで何とかたどり着けました。でも、ちょっとコンティニューして ボスまで行って呆れました。倒すどころか近づけません(w 本当に3周目って確認されてるんでしょうか?しったかな人、教えて!!
NAI3−2→誰か→カミーユビンタ4−3 真中は誰?
>>834 かぶさん
ブラックハートの全一も持ってる。
しかし、メール欄に空白一つは仕様なのか?
ここは凄いところだね。 いままでアケ板にいて全く知らなかったYo! 激しく前スレ読みたかったのにDAT落ちしてて鬱 ゲーム創世記から音ゲーまでなんでもやるからまぜてちょうだい。 で、質問なんだけど、縦スクアクションでダークミストって終わりあるんでしょうか? マイナーすぎて誰もやってないヨカーン
>837 「プロジェクトK」… やっぱりコンセプトは「最強のCPU戦」なんだろうか? しかし、カイザーナックルのムービーって 見るたびにジェネラルのやばさを確認できるよな…。
>ダークミスト とりあえず1987年セイブ開発が作ってタイトーが販売したアクションRPGらしい。 移植されたことはない模様。 この年はダライアスやりに頻繁にゲーセン行ってたが、記憶にない。 ブラックパンサー並みにレア基盤なのか?
スレ違いスマソ >ダークミスト 昔からゲームしてるけど記憶に無いんだよな 俺も検索してみたが画像が見つけられない 画像見たら思い出すようなゲームなのかもぁゃιぃが
841 :
ゲームセンター名無し :02/12/10 02:29 ID:hK0UpNhu
達人王で1000万出すのと、将棋で7冠取るのとどっちが難しいと思いますか?
将棋で1000万出すのが一番難しいと思う。
それは一輪車でウイリーしろと言ってるようなもんだ。
844 :
836 :02/12/10 08:54 ID:???
レスくれた方サンクスです。 ダークミストは自キャラが2頭身の黒騎士で、 剣攻撃ボタンと敵を倒すと出現するアイテムで3つまでストックできる魔法攻撃で、 強制縦スクロールの道中面をクリアしていき、任意スクロールの城ステージをクリアすると 落城させた証の旗が立ち、また次の城を目指すという内容なんですが、 途中でどう考えてもループしていて終わりがないんですよ、、、、、 もしかしたらキーアイテムをどこかで見つければあるいは? と思ってがんばったんですが、城に多数のワープゾーンがあってわけわからなくて・゚・(´д⊂・゚・ 阿修羅の章とかモンスターランドとかアクションRPG風のは色々クリアしましたが これだけはどうにもならなかったです。 微妙にスレ違いかもしれませんが、強者が集まるこのスレで 誰かクリアした、及びクリアを見たことある方はいないでしょうか? それともドラゴンバスターみたいにループゲーム?
地味にゼビウス1000万だってムズイ・・・
>>821 NAM1975のラスボス戦はコンティーニュー不可なだけであって1ミスで
即ゲームオーバーではない。
SNK社員のノーミスクリアを見せてもらった、という話や、
今でも割と簡単にノーコンクリアできる、という話が過去に出ていたはず。
847 :
ゲームセンター名無し :02/12/10 23:23 ID:a2kWp+wB
>それは一輪車でウイリーしろと言ってるようなもんだ。 これは結構ワラタ
>841 達人王でいいプレイをするだけで生活できるなら達人王 1000万の方が簡単なんだろうがな。
バルトリック確かめてみました。 結論を先に書くと、できます。 ただそれには2つ条件があって、2週目が始まった瞬間の 残機数とスコアの上3桁の合計みたいですね・・・ 成功してるとミサイルが遅くなるんですよ。1週目のよりは 速いですが、できないレベルじゃありませんでした。 稼動当初1回だけそんな風になった記憶があったんで、 この際だから徹底的に調べてみました。 夜ゲさせてもらって30回以上調べましたよ・・・目がイタイ 断っておきますが800じゃないですよ。
>844 1コイン限定で4面終了と聞いた事が有る (継続するとループする) ...自力だと2面の最後くらい 本当の所どうだろうか?
>>849 仮にそれがパターン化できて、毎回成功したとしても、3周目、4周目は?
あのゲームのランクが何周目まで上がるのかはくわしく調べた事が無いけど、
先の周はもう、ミサイルがどうのなんてレベルじゃ無いです…
開幕から弾が早すぎ(&自機遅すぎw)て、瞬殺されます。
無理矢理コンティニューしまくって4周目までやった事あるけど、もうゲームになってませんw
まあ、単に難易度調整が無茶苦茶なだけという話もありますが…
>>849 スコアの上3桁って10万、1万、千の位ですか?
サンダークロス2の1P側1000万が出ない理由に、攻撃力が弱いことと、高次周だとボスが合体即自爆で 点数が入らないから、と記憶しているのですが、違いましたっけ?
854 :
ゲームセンター名無し :02/12/12 21:54 ID:6sT0Szf/
極上パロディウスの2周目(SPステージじゃないです) 4面まで逝ったけど あれクリアムリでしょ 1番すごかったのは、2周目2ボスで ボスが打ってくる破壊可能な弾(破壊しようとすると大きくなるヤツ) が1番大きい状態で場面の四分の一ぐらいの大きさになったのはうけた キク一文字がないと絶対倒せない・・・・と思う
>>837 スゲー!!
生まれて初めてED見た。
ED馬鹿っぽくて面白いね。
857 :
850 :02/12/13 01:42 ID:???
>844 レスどもです。 やっぱどマイナーすぎなのかな? 実は基盤持ってるんだけど縦画面だからテレビでは出来ない罠(つД`) アルカディアとかで全1ゲーマー召還して 全てのゲームのクリア映像を記録してほしかったりする。 トライだとビデオ録画許可してくれるんだっけか? >855 菊一文字ってアイテム名が密かに懐かしい。 極パロすらもうレゲーなんだね。
そうそう。密かに熱かった。>極パロ2周目。 通常設定じゃないのが悔やまれる。
agr
ダークミストとは珍しい名前が。 実際ムズかったなあれは。 当時、行き付けのゲーセンに奇跡的に入ったんで珍しさと独特の雰囲気に興味を持って 手を出したのはいいが、俺もすぐ投げたもんな…。 今思うともうすこし耐えてやっときゃ良かった。
ファイトフィーバーもある意味ムズいと思う・・・
>>862 通常は一周&スペシャルステージという構成ですな。
昨日、ちょっと前に話題に上がっていたバルトリック見つけたんで、プレイしてみますた。 誘導弾のキャラオーバーって、何分くらいで仕込み完了しますか。 5分くらい逃げ回りましたが、時折処理落ちがかかる程度まで我慢するのが精一杯でした。 (それでもまだまだ、ノーマル敵弾は雨のように降ってきた) ヘタレですかそうですか。
漏れも極パロ2周目は4面で諦めた。いろいろと考えてはみたけど、 それを実行するだけの実力がなかったのがくやしい。来年になったら 再挑戦してみるかな? でも、2−5も終わってそうだな・・・
>>864 誘導弾仕込みは事実上どこでも出来るわけではないです(あくまで理論上可能というだけ)
同一個所で粘ってると異様なまでに敵弾速度が上がるので、道中の一箇所でミサイル砲台を
残して雑魚を倒しながら粘ってという方法はお勧めできません。
粘らなくてもミサイルが沢山付いて来る4面後半や、各種ボス戦で粘るのがせいぜいだと思います。
(まぁほ1面でも無理すれば出来なくない場所あるけど要らないし)
あと画面上に既にたくさんキャラがいるとひっきりなしに通常弾がどこかしらから放たれていて、
撃ってきて欲しい誘導弾がキャンセルされてなかなか自機の後ろに誘導弾がたまらず
難儀することもあります。5分も粘らないといけないのはやってる位置が適切でないか、
誘導壇を破壊しながらという状況になってしまってるかでしょうか。
ちなみに単純に点カセ目的で泳パをしたいならば、UFOから来る誘導弾を自力で避け続ける
だけでOKです。これも場所を選ばないと危なすぎますが。
hosyu
869 :
ゲームセンター名無し :02/12/18 21:26 ID:fOaOl143
age
保守
このスレは 【軟派は】2周目以降の話をするスレ【お断りだ】 にしたほうがいいみたいだな……
まあそうだね、 臭い音ゲーヲタとか何処にでもあったゲームしか知らない (幅広く知らない、知っていても視野が狭い)奴はこのスレではウザイね。 まあいないと今みたいに廃れるから2chってムツカシイ
>>872 多少知識のある奴書き込みしてもいいんじゃない
なんでもかんでも排除しようとすると寂れちまうよ
音ゲーヲタいらないってのは同意だが。
874 :
ゲームセンター名無し :02/12/21 02:15 ID:suubNmMG
最強のラスボスは緋蜂でOK?
取り敢えずポプオタは勘弁してほすぃ。
続・おてなみ拝見のヘキサイトはクリア未確認なのではないかと言ってみるtest
スマソ、俺グラ3クリアできるし、戦いの挽歌もクリアできたが、 同時にポプオタでもある・・・ ま、なかには幅広くやる奴もいるんで多少は見逃してくれ グラ3クリアぐらい常識ってんなら俺はこのスレに失格だが
>>877 俺のポプオタの定義=「ポップン」以外のゲームを知らない、知ろうともしないヤシ
だから気にすんな。
879 :
874 :02/12/21 03:19 ID:suubNmMG
緋蜂でOKかって聞いてんだよ!
まあ、田舎モンに緋蜂って言っても見たことない奴が殆どだから レスつかなくてもしょうがない。
882 :
877 :02/12/21 03:24 ID:???
>878アリガd! 確かに視野が狭い香具師は語るまでもないな ニデラ厨もそんなのが多い なるべく音ゲには触れずに行くよ
エンドレスのゲームでクリアって何だよ
>>883 ループゲームの場合は1周したら普通クリアと言わんか?
SRDなんか基盤設定でループか否か決まるが、
その場合はやはり1周でクリアだろう。
885 :
ゲームセンター名無し :02/12/21 03:56 ID:suubNmMG
理論値の式神
1000万+αでクリアと言う説も…
887 :
ゲームセンター名無し :02/12/21 04:06 ID:eU8i6qOO
1000万まで逝かなくても、最低2周はしないと(個人的には)クリアと認めない。
>>879 OKじゃないからスルーされてるんじゃ?
890 :
あさげ :02/12/21 04:14 ID:???
>8 レールチェイスは簡単だろ? ってか1コインクリアしたし全てのルートもクリアしたぞ。 難易度最大にしても1コインクリア出来たぞ? と、ここまで書いて気付いたがひょっとしてレールチェイスIIとIは全然別のゲーム?
そういえば、ずっと前にドルアーガとか言ってるバカがいたなぁ。
893 :
あさげ :02/12/21 04:34 ID:???
まぁ、俺に言わせれば最も難しいアーケードゲームは 「海底宝探し」(ナムコ) これ。 当時、1PLAY100円だったこのゲーム、クリア出来る奴は一人もいなかった。 今じゃエミュでしか出来ないが持ってる奴はやってみろ。 クリア出来る奴は神。
ギャラガが難しい。 裏技で弾封じしないとクリア出来ない。
スーパーリアル麻雀P4 1コインで未来クリアした人此処にいるかー?
>>895 一応つっこんでおくが未来はP3だよ
P4の最後は香織
事前情報なしならどのゲームも難易度格段にあがると思うが・・・
>>892 ドルアーガがバカだと言うのなら
>>9 のリストの妖怪道中記とアレックスキッドもバカだよな
どちらも攻略情報あれば1コインクリア楽勝のゲームだよ
このスレの途中から読み始めて前スレ読めんから
なんでこの2つのゲームが超高難易度リストに入ってるのか理解できん。
>>894 ギャラガのクリアって100万点(スコアカウンター1周)のことか?
それなら弾封じしなくても簡単だが。
>896 一応つっこんでおくが未来は出てくる。 1コインで香織も倒すとP2&P3キャラと対戦になる。 知ったかは恥ずかしいぞ。
マージャンは完全に運がからんでくるので 話題からはずすべきだと思うんだが・・・ 攻略法もないし、花札とかオセロとか将棋とかのテーブルゲーム系は 語ってもしょうがないと思うぞ? 確かにある意味クリアが最も難しいがな(w
903 :
872 :02/12/21 16:08 ID:???
ポプオタを追い払うと知ったか君が現れる罠、 まあ前者より数段マシなので俺的にぜんぜんOKだな。 それより、前スレから時々でてくる緋蜂信者がウザイね。
>>900 ギャラガのクリアといえば、255面クリアに決まってるだろ!
俺は音ゲーもやってるけど、音ゲーオタがうざがられるのが なんとなく解る気がする。 音ゲースレなんか見ると、他より明らかに厨房率高いし 音ゲースレが荒れると、 「アケ板は荒れてます。ローカルルール・板分割しましょう」 なんて言って、他の普通のスレを完全に無視するし。
906 :
901 :02/12/22 01:18 ID:???
まぁ俺もちょっと言い過ぎな書き方したのは反省。 麻雀は確かに運だけだからなぁ。 ちなみに俺もP4は未来で終わった。 >893 やったぞ なんだありゃ、ゲームになってねぇじゃねぇか。 あんなん却下だ却下
>>895 俺、元ゲセン店長だが、友人がウチの店でクリアしたよ
908 :
ゲームセンター名無し :02/12/22 16:12 ID:8hO6UAA+
リーチかけて上がったりするとランク上がるから、じわじわ脱がすのだ
グラV、達人王信者が未だに多いが、「パターンを知っていれば簡単」と 「パターン知ってても難しい」はベクトルが異なるので、一概に比較は出来ない。 前者はグラV。後者は達人王。 双方のパターンを熟知している人間なら、一周目の難易度として 達人王の方が難しい。(あくまで1周目の話。) 音ゲーの難易度は「知っていても難しい」なのだろうが、 違うスレでやって欲しい。 同じ天秤にかけられるようなジャンルではないと思われ。
他ジャンルに対する排他的な物言い(・A・)イクナイ >>同じ天秤にかけられるようなジャンルではないと思われ。 それを無理矢理比較するのが、このスレの主旨(w 最強ジャンル決定戦やってるワケでもないんだし、話のネタになるなら、何でもゴチャゴチャ 出して良いと思う。 単に「人間には無理無理無理」という物言いは飽きたので、以前に出た「腕だけじゃ足りないから、 ヘッドバッドで鍵盤押してました」みたいな外様にも解りやすい都市伝説なら歓迎 >> 音ゲーの人ら。
どうだろうな?結局音ゲーだって最終的には腕or指をどれだけ高速で動かせるかにかかってくるし 同じ覚えゲーでもアクションよりはつらいとは思うが、 なにかこー同じ次元で語るのはおかしいような気はする。 俺自身重度のオトゲオタだが、やっぱり普通って言ったらおかしいが、 他のジャンルのゲームとは切り離して考えてるし、 なんだろうな?うまく説明できないんだが、とにかく一緒に出来ないって言うか、 やっぱり違うような気はする。 あーーー!!わからんっ!誰かうまく説明してくれ!
>890 だから誰だよ
「怒」 かなりムずいと言う噂
海底宝探しの解説キボンヌ 音ゲーに関してだが、音ゲーは曲ごとにクリアしたかどうかになるから比べられんだろ。 既出だが、曲ごとのクリアだとSTGとかに例えると3面単体クリアとかと同じようなもんだと思うぞ。 それに比べたとしても音ゲーは基本的に完全パターンだから、ポップンみたいに物理的にどうかというのを除けば、 めちゃくちゃやりこめば誰でもクリアできるようになると思われ。 しかもSTGとかにある不確定要素は全く無いから、他ジャンルのゲームに比べりゃ簡単な部類に入ると思う
記憶を頼りに書いてみる。もう20年以上昔のゲームなのでは? プレイヤーのスイマーが、海に潜ってサメを避けながら 海底にある壷を水面まで持って来るゲームだったと思う。 壷の中には宝か爆弾が入っていて、宝を取って来れば 面クリアになり、爆弾を取ってしまうとミスになってしまう。 問題なのは壷の中身はランダムで、しかも中身が宝なのか 爆弾なのか判断する方法がまったく無いこと。 要するに、完全に運試しゲーム。難しいと言うより、単に 理不尽なゲームというだけみたいだなー
916 :
914 :02/12/24 22:35 ID:???
>>915 情報サンクス
それはもうゲームとして成り立ってないな・・・
>>913 バミューダトライアングルの方がよっぽどムズイ
>>917 をを!!ということは電パを使えばクリア可能なんですか?
(といってもループゲーっぽいヨカーン)
google で「海底宝探し」検索すると、少し出て来る どこ見ても評判悪いが(w
音ゲーに関してだが、音ゲーは曲ごとにクリアしたかどうかになるから比べられんだろ。 既出だが、曲ごとのクリアだとSTGとかに例えると3面単体クリアとかと同じようなもんだと思うぞ。 だから全曲制覇として比べるべきだと思うぞ。 それに比べたとしてもSTGは基本的に人間に出来るから、達人王みたいに膀胱的にどうかというのを除けば、 めちゃくちゃやりこめば誰でもクリアできるようになると思われ。 しかもアニメロとかにある物理的不可能要素は無いから、ポップンに比べりゃ簡単な部類に入ると思う。 モマエラ自分に都合の言い様にしか物事を解釈できないの? これだからシューオタはやれやれ本当に視野の狭いこって藁藁藁
922 :
914 :02/12/25 04:08 ID:???
>>921 俺は音ゲーオタなんだけどなあw
俺は物理的に不可能な要素があるのは比較するべきではないと思ってるから、
ポップンを外すような感じで書いたのよ
それにどう考えても、緋蜂倒すより穴Vとかの発狂譜面をクリアするほうが簡単だろ
覚えれば反射神経いらないし
>>922 は明らかにシューヲタ。
コレがシューヲタの常套手口!なり!
騙されるなよ
だからー、その比較は永久ループなんだってばw
少なくともSTGやアクションとかの通常のコンパネ物と、拳銃等を使ったガンシュー物、多数の鍵盤や
ボタンを使用した音ゲー、麻雀とかのその他のジャンルを比較するのは無理があるでしょ。
何をもって判断するかが明確じゃないんだもん。
強いて言えば、緋蜂が倒せて穴Vがクリア出来る人が、
「緋蜂の方が難しかったね」
と言うのなら、まだ説得力もあるけどね。
>>922 =914
>覚えれば反射神経いらないし
本当に音ゲーマーですか?
覚えるだけなら時間をかければ誰でも何とかなるでしょう。
それを実際に再現するのが難しいと思うんだけど。
ボタンは2つや3つじゃないんですよ?
でも、個人的には 緋蜂>穴V には禿同
まだ緋蜂倒せたことないから、説得力ないけどね。
>918 それはおかしい。ワールドウォーならわかるが(w >921 音ゲーは最終的に画面見なくてもクリアできる。しかも極限プレイはみな同じ答えだ。 シューティングのパターン覚えとは根本的に違う。 要するに概念的に違うからやはり語ることはないと思われ、、、 ってゆ〜か自分の意見通らないからって粘着するなよな。
全ジャンルまとめて1番難しいゲーム探そうってのがそもそも無理があるよな いいかげん他ジャンルのゲームと比較するのはやめたらと思う。
※クリア不可 【アクション】 レールチェイス ※クリア未確認 【STG】 ターボフォース(二週) ブラックハート ジンジンジップ(1000万点) 【メダル】 モンスターゲートスペシャル 【音ゲー】 ポップンミュージックアニメロ二号トリプル(の多くの曲) 【ガンシュー】 ガンブレードNYハード 【アクション】 ガントレットダークレガシー キングオブザモンスターズ(1、2) ザ・スーパースパイ 【パズル】 コラムス2 琉球 【麻雀】 乙女繚乱 【テーブル】 続・おてなみ拝見のヘキサイト ※ 条件付きでクリア(二週、1000万)未確認 【STG】 多数 【パズル】 フラッシュポイント(電パ無し) ※クリアが確認(全キャラかどうかは不明)されているけど超高難度ゲーム 【STG】 達人王 グラディウスIII 【格闘】 カイザーナックル 【アクション】 最後の忍道 SDガンダム サイコサラマンダーの脅威 VO4多重ヤガミッション グロブダー 闘いの挽歌 クロスブレイズ(アーノルド使用) 【音ゲー】 BMファイナルEX+コース(DP?) 【パズル】 フリップル
※その他の高難度ゲーム 【STG】 ソニックウィングス(高次周が難しい) 鮫×3(高次周) 大往生(緋蜂とか。。) パロディウス(二週クリアに時間がかかった) バサラ2(二週クリアに一年) ガレッカ(ステージセレクトやランク操作を知らないと難しい) 怒首領蜂(アーケードじゃない) イメージファイト(2周目Pステージを通ってのクリア) ゼロウイング(高次周クリア不能?) バルトリック(高次周) 極上パロディウス(高次周) はちゃめちゃファイター ソーラーアサルト 【ACT】 妖怪道中記 アレックスキッド クルードバスター ムーンウォーカー マイティパン サイレントドラゴン ダークミスト コンバットライブス 【パズル】 対戦とっかえだま(終盤のCPU激強) テトリス TAPのデスモード(最高位の称号未確認) 【ガンシュー】 ターミネーター(1、2) L.A.マシンガンズ 【クイズ(電パ無し)】 クイズ殿様の野望2 クイズぱにくるふぁんたじー クイズ&ドラゴンズ 【麻雀】 スーパーリアル麻雀P4 【将棋】 将棋の達人 名人戦(ADK)の詰め将棋モード 【パンチゲーム】 パンチマニア北斗の拳 【大型筐体】 R360
ここまでのジャンル別まとめ。こんなところでどうでしょうか?妖怪道中記、アレックスキッドは パターンさえあればそれほど難しくないという意見があったので一段格下げしました。 海底宝探しは電パありとの情報があるため除外。 また、参考になるレスの数が余りにも少ないゲームも除外しています。 その他に異論があったら次スレ立てる方が改訂お願いします。
ジャンル分け乙 とりあえず俺の意見としては 【シューティング1周目が1番難しいゲーム】 【2周エンドのシューティングで1番難しいゲーム】 【1000万が可能なシューティングで1番難しいゲーム】 【ループシューティングで1番難しいゲーム】 そろそろ3スレ目でネタ切れだし、これくらいやって欲しいのだが シューティングばかりだし却下されそうだな(;´Д`)
次スレのお題。 最も難しいレースゲーは何ですか? 最も難しいスポーツゲーは何ですか?
乙カレー 個人的にはACTは最後の忍道、グロブダー、闘いの挽歌の三つは別格扱いだと思う。 ハチャメチャファイターも二周クリアした人間は五人も居ないんじゃないかな? イメファイの二周目ペナルティはノーミスクリアした人はまだ0ですねえ。 氏に越えならいるんですが。 稼動開始してから五年以上たって達成者が現れていないというのは難しいを通りこして 不可能といってしまっていいと思うよ(笑 スレ違いw
>>928 R360は、設置店を探すのが至難の業なのであって、中身は只のプレイ時間限定版G−LOCだぞ。
よって大いに意義有り。
最後の忍道は超高難度かなあ? ムズいポイントは4面道中・6面道中・7面落下地帯・7面ボスなどだが、 4面道中:丁寧に敵を潰しながら進めばそうそう死なない。 6面道中:後半の「ワープ落ち武者を飛び越して侍にジャンプ斬りされる」がキツイが 敵アルゴリズムを理解してれば対処法はいくらでもある。 7面落下地帯:覚えるまでが面倒。でも覚えたらもう死なない。 7面ボス:「誘導弾連射されて詰み」を食らうかは運。ある意味海底宝探し(w 基本的には誘導弾を確実に消すか飛び越えるかの実力勝負。 個人的な勝率は、フル装備:60%・復活時:40% 残機を持ってこれればクリアは遠くない。
>>927 サイレントドラゴンはクリア不可じゃないですか?
936 :
914 :02/12/25 19:11 ID:???
話し蒸し返して悪いが
>>924 本当に音ゲーオタですよ。
IIDXのIRにも登録してるしね。
てかマジで音ゲーはクリアだけなら徹底的に餡蜜使えば簡単だろ。
曲が潰れててもクリアはクリアだし。まあギタフリには使えんがな
>>934 あのゲームが難しいのは敵の出現が全部ランダムだからだろ。
六面なんかは数やり込んでいても死んでしまう事があるし。
それにノーマルじゃクリアできる人間が居なくて集計がイージー、ノーマル別々に行われた例なんてのも
他にほとんどないしな〜
938 :
ゲームセンター名無し :02/12/25 20:39 ID:3uFTa8qL
>>930 ・非エンドレスゲームのALL(1周2周統合)が難しいゲーム。
これは現在の殆どのゲームに当てはまる。
・エンドレスゲームの1周クリア・2周クリア・カンスト(1000万)が難しいゲーム。
ほぼ昔のSTGとアクション限定。
の方が良いかと
>>937 忍道がイージー/ノーマル設定別にスコア集計されたのは、イージーでの申請/集計希望が多かったから
・・・と言われてるけど、ぶっちゃけ当時このゲームに入れ込んでいた編集長氏の独断によるところが
大きかったんではないか、と推測する。
ゲーメスト/アルカディアにおいては、1986年以降に発売されたゲームで、設定をいじってのスコア
集計を認めているのは、後にも先にもこの1例のみの筈(他にもあったらスマソ)。
スレ違いネタ御免。
因みに漏れは忍道は、詐欺くさいラスボスをさておいても、相当難しい部類だと思う。鍛練を積めば、
確かにミスする事は少なくなるが、それは、自機の挙動に正確に反応する敵のアルゴリズムを逆手に
取れる事と、それを(アドリブで)実現できる操作性の良さよる所が大きい。
パターンではなく、スキルが要求される類のゲーム。
>>939 フェリオスがイージー・ノーマルで別集計だっけ? いやハードだっけか?
他にあったかなー・・・
工場出荷状態がハードだったせいでそのままハード設定の店が増えてしまい、
ノーマルと別集計にすることがあった、というように記憶。
パターン化できない所がやはりきついな
>>940 フェリオスのイージー/ハードは、ゲーム開始時にプレイヤーが選択するモードの事を指すんじゃ
なかったかな・・・かなり記憶が曖昧なんで、どなたかフォローキボンヌ。
だいぶスレ違いになってきたなw
>>942 正解 マーベルランドとかもそだね。
そろそろ ここいらの話題はやめとくかw
945 :
ゲームセンター名無し :02/12/25 23:06 ID:OL5mhzue
>>939 SEGAの獣王記だっけなんだっけ?
横スクロールのアクションゲー
これだってハードで集計してなかったっけ?
黒豚もそうだろ?ばとらんちすも
>942 斑鳩とかねw
うおおおお、漏れはハイスコア集計担当者じゃねーよぅ、いぢめるなよぅ(苦w まぁ、他にも例が有るって事でスマソ >>ALL。 因みに、ベーマガでは割と普通に設定いじったゲームを集計してましたね。 グロブダーもそうだった筈(同じスコアがゲーメストでも集計されていたかは失念)
意外に未出かも知れないが、マジカルドロップ3はどーだ? CPU、カーソル移動がワープしてるし・・・勝てるのかコレ?
>949 オレ、タワーで断念したよ。先にはさらにエンプレスと ピエロがいるって聞いた。 正直、どうすんの?w
951 :
ゲームセンター名無し :02/12/26 15:33 ID:kPTz8ZZW
クイズ殿様の野望2は徳川家康か長曽我部元親なら簡単やで? ジャンルセレクト持ってるから。漏れはアーケードと世界史でクリアー。 お手つき回復が軍師やったらよりクリアーしやすい。 難しいのは強制イベント。イベントさえ発生させなければ難しくない。 発生してしまえば鬼のように難しい。 SDガンダム サイコサラマンダーの脅威? 漏れは1プレ2クレジットイージー5機設定で1コインクリア(連なし) つーか何気にコイン入れたらこの設定だった・・・。 デフォ設定はバリバリ難しいです。ボス戦でノーダメージでやろうとすると 時限キャラエルメスにやられます。連付きがないとバウンド・ドックでなきます。 とりあえずエミュでやりましたが連付きがあれば難易度は下がる。この辺りはダライアスと似てる。 そう!ルートやコンパネ細工で難易度が変わるゲームはどうなるんでしょうか?
952 :
気にすんな :02/12/26 15:38 ID:kPTz8ZZW
ダブルドラゴンV! 何が難しいのか?欠陥だらけのゲームだから。 敵が見えない、バグリまくり。挙句にトぶ。 クリアーどころじゃないですね。
>>928 >イメージファイト(2周目Pステージを通ってのクリア)
2周目のPステージって
>>951 の言うルートにあたるな
連付だと難易度がかなり下がるし
※その他の高難度ゲーム、から除外してもいいと思う。
連射装置もコンパネ細工の一つだね
955 :
ゲームセンター名無し :02/12/26 19:49 ID:BUqw5qa9
フリップルはイージーならクリア出てたと思う。 キングオブザモンスターズ12も出てたのでは?
ソニックウイングス→ゼロウイング ですな。。。
バトランティスは神経がすり減る。 知ってても強いボスのオンパレード…… このゲームは泳パあるのかな?
以前出てた 極パロの2周目て、クリア情報あるの?
>>959 マジ?
1周目からバトルガレッガの100倍は終わってると思うが...
んー俺は極上よりもただのパロだのほうが難易度終わってると思うぞ 装備強くしてると1-4あたりから打ち返し来る品w
>>949 あーそうだよ、マジドロ3をすっかり忘れてた。
対戦パズルというジャンルではこれ以上クリアがムズイのないんじゃない?
もし「いや、コレのほうがムズイぞ」って人がいたら教えて欲しい。
ただし、マジドロ3の最高ランクのブラックピエロを見たことあるのが条件。
そういえばこのゲームって双六モードは永パだったけど普通の対戦モードって集計してる?
それともクリア不可能で打ち切り?
>>962 マジドロ3は確かに不可能系。実際はバグで打ち切り。
ただ、クリアという概念にだけこだわれば抜け道があるにはあるのでそこが何とも。
>>962 ちなみにクリア不可能だから集計が打ちきりって事はどのゲームに関してもないはずだよ。
上の例もバグがあったから打ちきりになったわけでなければちゃんと集計されてたはず。
キングオブモンスターズは永パで集計打ち切りだった記憶があるが 1か2だったかよく憶えてない 打ち切りの前にクリアした香具師いないとクリア出てないかも 今更こんな話するのなら昔のメストとかベーマガ捨てるんじゃなかった・゚・(つД`)・゚・
2が打ち切り。 でも、クリア出てたんじゃないかな。
967 :
ゲームセンター名無し :02/12/27 18:21 ID:6b+CNBOn
怒Vはどーよ?
スーパーコブラって激ムズだと聞いたことがあるんだけど、どーよ? (漏れはやたことないからワカラン)
>>968 結構難しいと思う。理論上は3周目以降で1機死んで1機増えての繰り返し
…になる筈。でも、そんな正確な爆撃と射撃と強運を維持できません。
でも、やってない人が多い故の語り草という感じがしなくも無い。
スクランブルみたいに100万点ぐらいまで狙うとなると神。辛いだろうな。
>>969 たしかエクステンドは1回だけだった記憶があるが。
斜めに飛んでくる敵とか弾が多いので、1周クリアでも厳しい難易度でした。
>>970 最後に出てくるドル箱を取ると1機増えて次の周へ行く。
スコアでのEXTENDは1回だけどね。
3周目では最終セクションにたどり着いたとき必ず燃料切れになり、
復活してドル箱を取るという流れ。
スーパーコブラ、コナミ80’sアーケードギャラリー収録のを 1周クリアしたんだけど、あれって2周目と3周目で難度違うんすか? あと、あのコナミ80’sってどれも原作のベリーハード設定くらいのが ノーマルになっちゃってるって聞いたんだけど スーパーコブラも同様なんだろうか? タイムパイロットなんて1面からめちゃくちゃ難しくなってて…
同じ
hosyu
976 :
ゲームセンター名無し :03/01/01 05:15 ID:DlpB4Pl/
次スレ立てるの?
>976 なんだかんだでレス付いてるし、たてていいんじゃないかな? 話題的には若干ループする可能性あるけど。
盛り上がるかどうかは別として、こういうスレはあるべきだと思ふ
>>978 激同。意義のあるスレだと思う。
なにげに新しい発見も多いし、古き良きゲームをまたやりたくなってくる。
>>960 じゃあグラディウスVはガレッガの何倍難しいと思ってるんだよ?
>>950 リア厨の時ピエロまで逝った覚えが。くそ強かった。
( ● ´ ー ` ● ) 1000取り合戦するべ
( ● ´ ー ` ● ) 984!
( ● ´ ー ` ● ) 985!
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( ● ´ ー ` ● ) 996!
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テンビン :03/01/03 01:40 ID:LDaUEyhU
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