1 :
ゲームセンター名無し :
02/10/18 12:39 ID:m4Y+1FPk
2 :
ゲームセンター名無し :02/10/18 12:40 ID:hAz1PeTa
2
やだ。
4 :
アマパティ :02/10/18 15:03 ID:???
5 :
ゲームセンター名無し :02/10/18 17:18 ID:2z1jKXdK
はぁ?Vが1分もない? それに8譜ばかり? ふ ざ け ん な ココ見てるんだろ?小波社員 どれだけ期待を裏切れば気が済むんだ? いままでさんざんまたせておいて淡々と8譜が続く糞譜面と来たもんだ Vの2DXでの譜面を見ろ 7KEYの時点で8譜で階段誤魔化したりしてるか? アナザーは誰にでも出来る様な簡単な譜面か? 違うだろ? それなのにDDRのVはいかにも 『ハイハイ、そんなに入れて欲しけりゃいれてやるよ、ただし譜面は適当だからな』 と思ってるのがミエミエの手抜き譜面? ふざけるのもいい加減にしろ お前ら開発者はゲームを知らない様な客から金をボッタクッテ私服を肥やせばいいかもしれない だが、その影で期待を裏切られたユーザーがいることも忘れるな 勝手なワガママでそんなことされると非常に困る 自分で自分の首を閉めてるのが解ってんのか? 製品版は難度楽8踏9激10で 総譜面600以上にしろや それが出来ないなら消せ!容量のムダだ! その辺よく考えとけバカ小波 これは最後通告だ DDRE開発者(特にV譜面製作者)へ お前は世の中の役に立たない人間なんだから さっさと死んじゃってくれ 酸素がもったいない
んじゃ、まじめな話。 MAX2のBURNIN' THE FLOOR、LIGHTが-2され、HEAVYが+2されている割に、 譜面は変わってないんだよな。 バグか何かでBURNING HEATとかぶった説もあるらしいが。 ……それよりも、MAXX UNLIMITED(踊)、8にしてはえげつないと思う。 (いや、漏れは楽の6も途中のフリーズの置き方考えると+1〜2が妥当な気が。)
BASICシングルで難易度7の曲が一個だけあるね。
裏セニョ?
しかもアナザーとマニアックの難易度が同じなんだよね
[漏れ的難易度] MAXX UNLIMITED 楽7踊9激10 [オフィシャル] La Senorita Virtual(3rd+) Basic7 Another8 Maniac8
>>8-11 MAX2に入れなくなった理由がなんとなくわかったよ……。
MAXXなんだけど、逆にDOUBLEは過大評価されているような気が。
楽はやっぱ5でいいような気も。
話は変わるが、激ワカラカ意味ワカラカ。あれは9だろ、やっぱ。
でも最大のインチキは激DのDEAD ENDだと思うがいかがでしょ?
3rd最大ステップ数なのに8なのか?
>>12 強いてあげればステップ数は多くても踏み方がそれほど難しくなく単純だから、
てことになるのかな
とはいえBPM190であれだけイパーイ矢印踏まされりゃなぁ
>8 GRADIUSIC CYBER(Club ver.)楽7踊8激9
15 :
ゲームセンター名無し :02/10/19 22:57 ID:T6/NhgDg
3rdにおいてはMDP最高シーケンス数455コンボの「DEADEND」。。 ・・・足8? やっぱり納得できんな。。
シングル激 BURNIN' THE FLOOR 足9 シングル踊 MAX 300 足8 どこをどう解釈すればこーなるのか。
6-8-9 :オリオン(シビ) 6-8-10:MAX300 やっぱり足10は特別なんですよ。
11
こんな廃れた落ちぶれゲームにマジになっちゃって、どーするの?(w
rain of sorrow 激9 これがおかしい。 俺がクリアできる難易度9がこの世に存在するはずがない。しかもつかれずに。 同じ9でも津軽なんて余裕で死ねるよ。変なリズムの辺りで。
>>21 そうなんだ……今度やってみよ。
漏れは激津軽&ぶれくだクリアできたんで、何とかなるかな?
>>16 BURNIN' THE FLOORはBurning Heat!!ウイルスに感染していた(ワラ)というのが真相らしいので
今後論議しないように。グルーヴレーダーは正常なのだが。
まぁ確かにこの前、難易度2(楽)だと思ってやってて死ねた気の毒な女子高生を見たけど。
一方のMAX300は最後が全て。何とか耐えろ!
そういえばEND OF THE CENTURYとDROP OUTが激9になったけど……アレは妥当だな。
むしろパラKCETが9(フルコン)でMAXとEVOが8のまま、という方が納得いかん。
こっちのほうが限界突破(いちおう当時は最高8だったから)したほうがいい。
>>21 TSUGARUの方が簡単だと思います。
リズムは結構単純だし。
rain ofは、よく分かりません。
思い出しますた。最大の詐欺はBRILLIANT 2Uデス。 〜4th&MAX2が6で、4th+〜5thが7なんデスけど、 どう考えても4th+〜5thの方が簡単に見えるデス。 皆さんは、どう思われまスか?
>>24 確かに旧譜面の16分3連は足6にしてはムズかった。
新譜面の足7は微妙。6寄りの7って感じかな。
音ゲー全般なんだが「難易度」つーものが正直疑問。 ・クリアの難度 ・フルコンの難度 ・Perfect取りに行く難度 とかいろいろある。
>>27 DDR登場当初は「クリア難易度」のみだったと思うんだけどねぇ…。
Make Your Moveもやってみて下さい。MANIACね。
>>24 B2U SINGLE MANIACは、
4th+&5thの方が、コンボは多いけど簡単だと思います。
2nd〜4th&MAX2のは、足8あってもいいと思う。
B2Uは新譜面にも16分なかったっけ? 新譜面でも7寄りの8に感じるんですが。 旧譜面はやった事ないから分からない。
32 :
31 :02/10/23 05:12 ID:dHLh6+yd
昨日MAX2でB2U(激)の旧譜面やってきました。 でも思ったより簡単だったYO。初見だったけどCランクだったし。 新譜面は2回やってもクリアできなかったのに。でもやっぱり足7かな。
33 :
ゲームセンター名無し :02/10/23 09:23 ID:gThNyFsr
初代のDDRって足数の割に難しい譜面が多くないか? 足3で8分が出てきたりとか。
34 :
ゲームセンター名無し :02/10/23 12:47 ID:h1gdZ3AC
rain of sollowの踊。 多分みんな激ばっかやってるから気がつかんのだろうけど、絶対6じゃねー。
>>35 踊SPは足5だったような。
Burning Heat!も足数同じって間違ってない?
37 :
35 :02/10/23 13:50 ID:???
>>36 おお、そうだった。突っ込んだ俺が間違っててどうすんだ。
となると尚更ひどいな、5って。あれ絶対7はあるんですが・・・
16分あり、フリーズアローあり、8分もダイナマイトレイヴ踊並みにあるし・・・
>>37 確かに。漏れも初見はBランクだったし。
しかも裏フリーズ見切れなかったからGOOD出まくり。
でも、7ほどではないような……。
曲を覚えるまでは一苦労かもしれないデス。
>>29 MANIACのAM-3Pよりも春歌……じゃなかった遙かに長い8分。
16分が皆無だったり8分はすべて交互に踏めることを考えても、
足数を考えるとやっぱ8と思われ。
どっちもフルコンできるけど。
そういやMANIAC DOUBLEは9になってた記憶が……。<Make Your Move
つーか難易度表記ってある程度制限があるんだよね? 1-6 BASIC 楽 ?-8 ANOTHER 踊 4-10 MANIAC 激 って。 まあ一部例外もあるけどさ。
踊は3からだったけか? ハブネバアナザーが3だったような。 昔はダブルはシングルの基準で見て当然難しい、と判断されてたから ハブネバのBASICダブルでも4とかあったんだよなぁ、確か。
>>40 ハブネバアナザーは2だったと思うが。
あと初代のダブルは一律にシングルにプラス1だった。多分。
足8の楽とか見てみたい。
43 :
ゲームセンター名無し :02/10/24 00:41 ID:Hb2WGTJe
>>39 La Senorita VirtualはBASIC足7。
でも足6レベルの譜面。
>MAKE YOUR MOVE(MANIAC)
ほとんど8分なので慣れれば非常に簡単。足7でいいんじゃない。
>rain of sollow(踊)
初見でB取れたから思ったより難しくなかったと思う。
でも16分とフリーズアローの配置を見る限りでは6と7の中間位かな。
WAKA LAKA(足8)>>>>>>>WONDA(足9)
45 :
ゲームセンター名無し :02/10/24 07:20 ID:NEjdnHGl
PARANOIA ETERNALを忘れるな。 あれはPARANOIAの中で一番簡単と言われているが足9だぞ。 ちなみにパラMAXとエボは足8。
>>45 PARANOIA ETERNALはある意味足9だと思う。
未だにあの縦連打踏めんよ。
…復活してくれないかなぁ、パラっぽい譜面で。
47 :
ゲームセンター名無し :02/10/24 12:14 ID:/ybDRjky
この際、ADP PARANOiAの足9を主張してみる。 どう考えてもMANIACより難しい。 また、今となってはPARANOiAのMANIAC SINGLEは足7クラスだろ。
再三言いますがなんべんやっても BURNIN' THE FLOORは 難 易 度 9 じ ゃ ね ェ ぞ ゴ ル ァ ! 実質7か6くらいだろ?
49 :
ゲームセンター名無し :02/10/24 12:32 ID:NEjdnHGl
TSUGARU(踊)は6じゃないな。bpmが比較的速いのに所々にショートスキップが出てくるから。
>>48 5thでは7だったよ。あれはおそらく間違えたんだろう。
等速でやることを前提にするなら、SO DEEP激はやはり10あってもよかったのでは。 MAX2ロケテでは10だったんだし。
52 :
ゲームセンター名無し :02/10/24 15:53 ID:RRaEk3Ya
穴速ブンは中盤までは足7にしちゃ簡単だけど、 最後が異様にムズイ。全体で見ても足8にしてもいい位。
>>52 走れれば理想だが、遠心力で振り落とされそうになる罠
>>52 速ブンはbasicも難易度おかしかった
足5って。
55 :
ゲームセンター名無し :02/10/24 18:30 ID:kgUSQbsF
>>54 確かに5にしちゃ簡単だけど、bpmが速いし、4分がぎっしり詰まっているから。
あとあのテンポで初級者が同方向を踏みつづけるのは意外と難しい。途中8分連打もあるし。
だと思われ。
56 :
54 :02/10/24 20:33 ID:???
>>55 んー。そう言われればそういう見方もあるなぁ
自分としてはまだ初心者の頃にノンストップをうっかり選んで
どひゃー、ってなった経験があったもんで。
ランキング1の足4にさえうろたえてクラシックコースを選んだんだけど
(速ブンが4曲目でそこまでいけばいいや、って感じで)
これがすごい拍子抜けだったもんで。
速いテンポでの同方向の8分連打が難しいんだと思われ。 クリアだけで考えるなら4レベルだが。
激WITCH DOCTOR MAX2でLV8になってて友人と(゚Д゚)ハァ? って言ってた記憶がある。9でいいよ。
個人的にエターナルBASICって6だと思う。 拍子変化にあの8分難易度5はないと思われ。 あと、微妙に気になるのがera MANIAC。 確かに8なんだけど妙な譜面。。。
ADPパラは当時としては8+
61 :
ゲームセンター名無し :02/10/25 07:44 ID:0XEA5uTx
DEAD ENDのADP7だけど、ほとんど4分だし6でいいよ。 最後のちょっとした8分が無ければ5でもいいくらい。
ていうかMY SUMMER LOVEの激が9で、鬼が7というのは明らかにおかしい。 ダブルは激8、鬼7だが、両方とも明らかに鬼のほうがむずいし。
>>58 同意。アレはマジで疲れた。
>>62 初めてやって拍子抜けした記憶あり。
アレをAFRONOVAと同じレベルと言われちゃ困るなぁ、確かに。
65 :
ゲームセンター名無し :02/10/25 19:12 ID:d6OqPtu+
>>62 >>64 でも、裏拍が多くてリズムが取りづらいって特徴があるんだけどね。
66 :
ゲームセンター名無し :02/10/25 19:42 ID:gD0yGLW1
SO DEEPとWITCH DOCTORの踊の難易度をみる限りではFREEZEアローを軽視していると思われ。
まぁダイナマイトレイヴの楽は4でいいでしょうと。
68 :
sr :02/10/25 22:08 ID:???
ダンレボGB3のLUV TO ME(AMD MIX)HARDのマニアック初見クリアしたのに、 HIGHER、HOLIDAY(マニアック)で一度落ちましたが何か??
>>66 確かにSO DEEP の踊を足数を参考にして選んだ、脱初心者はD
ANGERになってとまどう。→最後疲れてあきらめる→明日があるさ。
あとexoticの踊も…
DDR GBはムズイ。
>>67 4分オンリーで足5は確かに珍しいな(LDパラエヴォくらい?)。
まあ90度あり、同時踏み連続ありということを考えても
実質4.5だろうか。
そもそもパラMAXのアナザーとマニアックが8ってのがおかしいよな。 と言ってもアナザーが7というには難しいし、マニアックが9というなら 滝以外は簡単過ぎる、ということになってしまう。 やはりここでTKDのように足0.5表記の復活を提唱してみるテスト。
>>72 復活する→より詳しい難易度表示が可能に→詐欺難易度表記が減る→ウマー
いいかも…
74 :
ゲームセンター名無し :02/10/26 22:52 ID:XvxgEAuG
>>71 4分オンリーの足5以上の曲
Afronova(足5)
DROP OUT(足5)
MAX300(足6)
全てBASIC
速い曲だからなんだけどね。
AFRONOVAは、最後に3連符があるよ。
MDP PARANOIA KCETの足9はおかしいと思ふ MDP PARANOIA ETERNALは、こないだやってみたら それなりに難しかった(曲も覚えてなかったからかも知れんが)。 激DP DEAD ENDは難易度変更したんじゃなかったっけ?
77 :
ゲームセンター名無し :02/10/27 02:40 ID:GfooHdSu
>>74 DROP OUTの実質難易度は3ぐらいだろ。
Solo 2000でSLOWを掛けるとよく分かる。
まあ、SLOWなしのBPM260は確かに厳しいけどな。
まぁMAX300は150BPMの8分と考えるのが妥当かと。
サナモレ(激)足9っぽくない? オリオンと比べりゃそりゃ簡単だが...
ってゆーか1〜3が適当なんだから その辺に繰り下げる気はないのかねぇ…
家庭用期待sage
83 :
ゲームセンター名無し :02/10/28 23:00 ID:rIzd2fTm
踊WITCH DOCTORは俺的には足6はある。
SO DEEPの激は足8だろ なんていうとガンコだと思われるかな?ちなみにあれは足10だろ…
85 :
ゲームセンター名無し :02/10/29 10:02 ID:x6xT3T7d
足10は特別なんだよ
86 :
ゲームセンター名無し :02/10/29 11:14 ID:TaLPvV7N
Gamelan de coupleの激Dは足9だと思う。 あれが、Vやらと同じ難易度というのはおかしい。
楽と踊と激は完全に別物と考えていい? 個人的に踊7と激7が同じものと思えない気がします。
やっぱMAXXの踊は9だよなー
89 :
ゲームセンター名無し :02/10/29 16:24 ID:KMP2Lts5
鬼のWIRD RUSHは8分も16分もフリーズアローもあって・・・ 足1ですぞ。まずはこれをなんとかすべきかと。
LOOK AT US の激は足8〜9ぐらいではないかと小一時間問い詰め隊。
>>90 の書き込みでキタキタオヤジが見えて来たのは俺だけ?
>>92 そんなこというから漏れにも見えてきたじゃないか…
ハァーサッパリサッパリ
95 :
ゲームセンター名無し :02/10/30 15:44 ID:bHn/jUJL
BPM100前後の曲は2倍速にすると難易度が1〜2下がります。
96 :
ゲームセンター名無し :02/10/30 19:40 ID:v9CDfO0A
7th初プレイでMAXX300踊ができないのは下手なほうでしょうか?
>>96 3rdくらいまではDDRバリバリやってた友人(今はしてない)も
初見で踊MAXX落ちてたんで、下手ではないかと。
てかMAXXかMAX300かどっち?<MAXX300踊
99 :
ゲームセンター名無し :02/10/31 07:04 ID:7uSDrMd6
maxxですよ漏れも5thあたりからぱたりとやめたからねぇ・・・
100 :
ゲームセンター名無し :02/10/31 07:31 ID:trts2PWL
100ゲラプムー
101 :
ゲームセンター名無し :02/10/31 11:23 ID:o740jjeM
マニアックのB4Uは8だが 実際には7
7でも2DRのほうがむずい
D2Rだったすまそ
105 :
ゲームセンター名無し :02/10/31 18:03 ID:5/yh0vQM
A MINUTE (Extended Mix)の激DPは7→8でもおかしくないかと。 裏拍と同時押しがやらしいのです。
Electro tuned は序盤確かにコンボがつなぎにくいが全体的な危険度からすると足8では? それとアナザーSka a go go の アナザーダブルは9でもいいと思う。
>>107 16分連打で踏めっての?そりゃ無理ですぜ。
LONG TRAIN RUNNIN'激(SP/DPとも)も16分(?)とエゲツナイ同時踏みのせいで
正当な難易度は8と思われ。
足7でD(DP)なんて考えたくもない。
109 :
ゲームセンター名無し :02/11/01 16:31 ID:TjkRavls
>>Electro tuned BPM250の8分踏み・・・
110 :
109 :02/11/01 21:27 ID:Scikrfk7
×8分踏み ○8分連打 です。スマソ
MOONLIGHT SHADOW(MANIAC DP) これが6とは とても思えません
思い切ってレベル100表記にしる! そういえば、どっかにそういうサイトがあったような・・・・・・
114 :
ゲームセンター名無し :02/11/01 23:44 ID:TjkRavls
>>111 シングルは6だよ。でもあれは7だよな。
なんていうか、難しくてもパターンを見切ればなんとかなる曲と、 クリア自体は簡単だけどgoodやmissが所々に出る曲の2つがあると思う。 後者は難易度7とかに多くて妙に嫌らしい譜面。鬼モードでは こっちの方がかえって大変(鬼AM-3Pとか)。
116 :
ゲームセンター名無し :02/11/02 22:25 ID:EJe9It1B
>>115 前者は8分滝中心のパターン化された譜面(MAKE YOUR MOVE(M)等)、後者は裏打ちやふ点8分の多い変則譜面(Share My Love(M)等)だね。
個々の得手不得手もあるからね。 速い曲がダメとかスキップ無理とかフリーズアロー逝ってヨシとかNAOKI曲ダメだとか(w グルーブメーターが出来たおかげで面積の広い曲=難しい曲として捉えてよくなったのは大きい。 簡単な曲が難しく表記されている…激DP-PARANOiA KCET 9→8 漏れでもAA評価が出るようでは…。 難しい曲が簡単に表記されている…激witch doctor(?) 8→9 これは難しいよ…。 基本的にbpmが200未満で変則じゃない8分の滝が出てくるだけの譜面では最近の評価は8にしてもいいくらいだね…。 そうでもない?
4thでは、初クリアまで一番苦労したのはオリオンだが、 今やって一番落ちそうなのはニンザブロウだ。
119 :
ゲームセンター名無し :02/11/03 22:44 ID:z3+9e4BJ
>>119 すげぇ。
良くそこまで細かく分類したもんだ・・・・・・。
121 :
ゲームセンター名無し :02/11/03 23:52 ID:UHExXWuK
>>117 bpmが200未満で変則じゃない8分の滝が出てくるだけの譜面では最近の評価は8にしてもいい
天ヒーもか?
MAX300のエディットが16分の嵐。 でエディット名がMAX600。 人間には出来ません。
とりあえず WAKA LAKA激シングルは9だと言ってみるテスト
125 :
ゲームセンター名無し :02/11/04 22:05 ID:yhkOhopd
>>121 確かに。
変則じゃない→簡単に交互踏みできる
に変えて読めばどう?
激SP天ヒーを交互に踏むのはかなり難しい。
127 :
ゲームセンター名無し :02/11/05 01:55 ID:IxNjERs/
>>119 そのサイトの難易度評価の間違いを指摘してみよう。
まず、Holicシングルマニアックは78もないと思う。16分はないし曲もそんなに速くないから。せいぜい72位だろう。
まぁ個人のページにつっこみいれるのもどうかと思うけど。 でもとりあえずMAX300のDPが100ってことはないし(88くらいか)、 MAXXと同じというのもおかしい。
>>127 曲が聴き取りにくいので78で。
横でポプソやられたら何も聴こえなくなってそのままCOOL7シボン
>>128 そうか?漏れは100あっても良いと思うが。
個人的にはMAX300(DP)>MAXX UNLIMITED(DP)と感じる。
ゲージの減りとかでも変わってくるけど。
不満があったらそこのサイトで言うべきか・・・・・・廃墟っぽいが。
Holicはなんだか背景が眩しい... DRIFTING AWAY(激)は9でイイと思う 音どおりだから意外と簡単だが。
Secret-rendez-vousは7後半ぐらいだと思うけどなあ。 いや確かにコンボは途切れやすいし、初見では出だしでDANGER直行だけど・・・ でも中級者(いや初心者かな)を殺せないのに9を拝むことはできないのでは。
なんどやってもmidnight blueコースのSecret-rendez-vousで死ぬ。 普通にクリアは出来るが等速で3ミスまでしか出来ないのは辛すぎる。
あとDPのB2U orchestra Groove(激)は7も無い。6で十分。 6のDrop the Bombのほうが(少し)難しい。
>>133 譜面サイト使って、その譜面を同じくらいのBPMの曲でEDIT作って
トレーニングで音なしでやると結構いいよ
>>119 のサイトで、MDP B4U glorious styleがすげー上のほうにあったから
譜面を見てみたが・・・こりゃ確かにすごいかも。
漏れとしては、DP激MAXX>DP激MAX300だな。
B4U glorious styleは長いだけってことなんじゃないの? それにしてもロングのDPなんて一回もやらなかったなぁ。 今更になってちと後悔。
>>139 廃墟だから改修ですか?
EXTREMEに向けて作っていくのも良いかも。
お前等「これはヤケクソに難易度上げただろ」的譜面を挙げてみてください。 俺はシングル速キャンスト(激)。ヤケクソ過ぎ。
そりゃあMDP速バタフライ(新譜面)に決まってんだろ。
>>141 移動量が少ない譜面だけど、BPM170の16分だからMAX伝説より速いよね。
>>140 LOVE・MSP(新譜面)。
旧譜面は難易度7とは思えないなげやりっぷり。
新譜面は気が狂ったとしか思えないヤケクソっぷり。
メロディーは好きなのに・・・。
LOVEか・・・ 今ではマニアックも難易度4がいいところだな。
145 :
ゲームセンター名無し :02/11/06 23:52 ID:A6FNs9Rc
LOVE(旧)は7もない5くらいかな 新は10あってもいい XANADO(新)もかなり酷かった。旧譜面が好きだっただけに残念。 ちなみに新譜面の難易度8は9でもいいと思う。ステップ数は少ないけど、とにかくリズムが取りづらい
あとはストンプか。
ストンプ新譜面は結構好きだったなー。 ある意味トワイライトゾーンに通じるような音そのまま踏ませる譜面だけど。 XANADOは酷かった。 この曲に新譜面を作る意義があったのかと。
× XANADO ○ XANADU
149 :
ゲームセンター名無し :02/11/07 16:25 ID:sBK9ct1a
新譜面って無理矢理難しくしたのが多いね。
150 :
ゲームセンター名無し :02/11/07 17:08 ID:q6qDz3Ey
AD DUB-I-DUB→8 SD DO IT ALL NIGHT→9
GENOM SCREAMS のMANIACは8だが、あの同時押しが絡む8分のしつこさには、 難易度8にするための強引さがうかがえる。 根負けしてコンボが止まります…
まぁそれを言うとSka a go goなんて最後の連打が全てだけどな。
>>147 それを言ったらHAVE YOU NEVER BEEN MELLOWもだな。特にSINGLE。
難易度1→2→8!?
……変わりすぎ。
まあMANIAC-DOUBLEは変えるべきだったかもしれないけど
(TRICK DOUBLEよりステップ数少なかったし)
>>153 同意。
もしかするとSTANDARD>HEAVYかも試練。
では本題。
「難易度7とは思えないHEAVY-DOUBLE集(一部既出あり)」
・IF YOU WERE HERE
・DUB-I-DUB(〜4th)
・DANCING ALL ALONE
・MOONLIGHT SHADOW
・JUSTIFY MY LOVE
・LONG TRAIN RUNNIN'
・A MINUTES
・D2R
・DIVE TO THE NIGHT
……これらは8だと思います。
・AM-3P
・BRILLIANT 2U(Orchestra-Groove)
……7にしては簡単だと思う。前者は実はSTANDARDの方が難しい(!?)。
155 :
154 :02/11/08 12:19 ID:???
スマソ。 ORDINALY WORLDも難易度7だけど、アレもはっきり言って7じゃねぇ。
ORDINALY WORLDなどの譜面は交互に踏めるか踏めないかで分かれる。 要は交互踏み譜面を見切れてかつ踏みこなせるかが重要かと。
1と9が同居するのはXANADUだけかな
158 :
ゲームセンター名無し :02/11/09 17:41 ID:2OUMUItf
LOVE,XANADU等は BASIC→そのまま TRICK→旧譜面MANIAC MANIAC→新譜面MANIAC にしてほしかったなぁ。
なんで海外版だけがそんなに優遇されてるんだ?<DDRMAX
DDRPCも海外・・・ KONAMIXも海外・・・ EXTREME新曲のうち5曲くらい海外が先行収録・・・
161 :
sage :02/11/09 23:25 ID:KVySguth
>>154 ・JUSTIFY MY LOVE
・LONG TRAIN RUNNIN'
8でも足りないと思います(;´Д`)ノ
日本じゃ流行ってないからだろ
>>119 で、そのサイトで反応があったわけだが。
138は本当にやる気なのか?
164 :
ゲームセンター名無し :02/11/10 02:17 ID:YBJMjMBG
DDR2でSMOKEって曲があったの覚えてる?
>>164 あれが足6とは信じがたいな。
OPERATORほどじゃないけどOPERATORに通じるいやらしさ。
166 :
ゲームセンター名無し :02/11/10 14:24 ID:3zWS2xEO
>>166 「アピール嫌い+流行にしがみつくだけ」の日本人気質から。
しょうがないことだけどな。
168 :
ゲームセンター名無し :02/11/10 21:24 ID:rRmCsHYa
>>164 SMOKEは今のレベルで言ったら5,6,7でもいいくらいかも
でも1回カップルやってみたかったな。あの8分連打。
>162 もう十分流行ったから、でどう?
革命 激:9 思うに8ではないか、と。スキップやらアローやらあったりするけど クリア自体は結構楽じゃないか? 鬼:8(だっけ?) 譜面自体は7ぐらいだろ。まぁ、これを出すのはレベル11ぐらいだろうが・・・。 MAXXをAAって訳わからん、そもそもレベル10をAA(以下略
171 :
ゲームセンター名無し :02/11/11 17:32 ID:VI4tINs5
>>154 今思い出したけど、
3rdのJAMJAMは2→7→8ですぞ。
ANOTHER→SSRじゃないけど
ジャムレゲのDPがかなり無茶だけど面白かったなぁ。
173 :
ゲームセンター名無し :02/11/12 02:45 ID:Fus449F5
XANADUが一番やばい
174 :
ゲームセンター名無し :02/11/12 14:38 ID:6DpY5E9C
極端に遅い曲は楽と激の難易度の差が大きい
Be in my paradise
177 :
ゲームセンター名無し :02/11/13 12:17 ID:hF5oF70Q
>>176 1(これは確実)−4−7とかだったと思う。
DOUBLE ANOTHERはめちゃめちゃ難しかった気がする。
>>157 MAX1のFANTASYDP(楽1踊?激?)でどーよ?
XANADUはシングルとダブルにまたがっての同居だから。
パラクリーンが9なら裏ラセニョも9で良いような。 こうなると2MBの曲全部足9やんw
180 :
:02/11/13 20:14 ID:???
少し思ったんだけど、MAX300って9でよくねえか? とか言ってみるテスツ。 MAXXは10で良いけど。 既出ならスマソ。
ガンコキタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!
>>181 それはいくらなんでもどうかと。
むしろ、体力的にはMAX300のほうがきつい。
MAX300は10でMAXXは11だと言ってみるテスト
MAX2はゲージの減りが甘いからな。 MAX並の減りなら、MAXXは11くらいかもしれん。
186 :
sage :02/11/14 20:28 ID:PhE3yon1
DDR EXTREMEはゲージの減りが激しいらしいからEXTREMEの場合 MAXXは12かもしれないと言ってみるテスト。
スマソ、ageてしまった。逝って来る・・・。
>186 ちなみにゲージの減り具合は3rd並らしい。
189 :
1 :02/11/14 22:28 ID:uyNrW2mt
>>187 逝くな。っていうか何でsage進行になってるの?
190 :
1 :02/11/14 22:31 ID:uyNrW2mt
>>187 逝くな。っていうか何でsage進行になってるの?
191 :
1 :02/11/14 23:26 ID:WQpv3PW0
>>187 逝くな。っていうか何でsage進行になってるの?
192 :
ゲームセンター名無し :02/11/15 00:43 ID:MuIZsuYm
昨日(日付が変わっているので一応)の漏れのMAX2のプレイ内容 1曲目 B4U激 やり慣れている曲の為BかCは取れると思ったが調子が悪くD判定 2曲目 DESTINY激 この曲は足7にしちゃ難しいと思った。100段階評価で70位かな。 踏みにくい8分(同時踏み)が嫌らしい。ゲージギリギリでクリア。もちろんD。 3曲目 SWEET SWEET (HEART) MAGIC激 この曲は絶対クリアできないと思ってた。序盤でDANGERが出た。 しかしその後踏ん張って奇跡的にもクリアしてしまった。言うまでもなくD判定。 ちなみに、いままで遅オリオン(HS2倍つき)以外で足9の曲をクリアしたことがなかった。 合計36回もMISSを出したのだかそれでも閉店しないとは。 この時初めてMAX2のゲージの減りの甘さを実感した。でも5THほどじゃないな。
>足7にしちゃ難しいと思った。100段階評価で70位かな。 あのー。
194 :
ゲームセンター名無し :02/11/15 07:55 ID:jZLFZ+R7
>>193 100段階評価で70位だと足7.5か。
多分
>>192 は足7にしちゃ難しい方って言いたかったんじゃないの?
>DESTINY激 これが難しいって言ったら激D2R(足7)はどうするの? >遅オリオン(HS2倍つき) 等速でやるからこそ足9な訳で。 マイサマも同じ意味で9だとは思うけど
196 :
ゲームセンター名無し :02/11/15 09:30 ID:bQOJWWYk
MAXシリーズ激は、象徴的な意味もこめて「10」なんだよな。 パラシリーズMANIACがどんなに簡単でも シリーズの最高レベルを誇っているように。 つってもアレなので難易度順位。 MAXX 300 パラエボ パラリバ パラマクース パラクリーン パラノイア なんかbpmに沿ってるだけのような気も。
198 :
ゲームセンター名無し :02/11/15 10:08 ID:cKJWyJlA
俺は個人的にエボよりリバの方が難しいと思った。そりゃいまでこそフルコンできる(させてくれる)譜面だけど昔は…。 エボは出会ったその日に越せたしなあ。単にレベルがあがっただけなら嬉しいけど
199 :
192 :02/11/15 10:42 ID:IBPoENwE
>>195 以前D2R激クリアした後DESTINY激やったら落ちましたよ。
だからと言ってDESTINYの方が難しいとは言わないが。
あとシークレットランデブー激はHS2倍かけて足7だと思う。
>>196-198 >>119 のサイトでのシングルの難易度順位
MAXX=300
パラリバ
パラエボ=パラマクース
パラクリーン=パラエタ
パラノイア
200 :
ゲームセンター名無し :02/11/15 12:06 ID:5zte3LMz
>>196 MAXX Unlimited
MAX 300
PARANOiA Rebirth
PARANOiA MAX 〜DIRTY MIX〜
PARANOIA EVOLUTION
PARANOiA KCET 〜clean mix〜
PARANOiA
だと思う。
ちなみに、SINGLE MANIACの場合。
DOUBLEとかだとまた違う。
201 :
195 :02/11/15 13:08 ID:???
>>192 う〜む
激D2Rは鬼で落とされまくったのに対してDESTINYは鬼初見でクリアしたからな・・・
ちと主観が入りすぎてたかも。
>>200 基本的に同じだけど、パラエタ追加しました。
MAXX Unlimited
MAX300
PARANOiA Rebirth
PARANOiA MAX 〜DIRTY MIX〜
PARANOIA EVOLUTION
PARANOiA ETERNAL
PARANOiA KCET 〜clean mix〜
PARANOiA
MAXシリーズは、体力面、足捌き面でMAXXの方が難しい。
パラリバは、全体的に気の抜けるところが少ない。
パラMAXは、(回転しないと)交互踏みできない最後の滝が難関。8→9。
パラエボは、滝が有ったり連打も多いけど、基本的に交互踏みできる。
パラエタは、中盤の8分5連打地帯や終盤の同方向8分連打があるけど、全体的に緩い感じ。9→8。
KCETは、滝も無いし、連打も交互踏みできる。9→8。
普通パラは、中盤の8分4連打が楽より簡単なような…。楽は同方向3連打で激は2連打。
俺はMAXXは完走できるけど300は持ちません・・・ パラは・・・今のとこはリバースが飛びぬけてきついかと。 サバイバーやったことないからどうなんか知らんけど。
>>202 俺はMAX300は抜けられるけどMAXXは抜けられないなぁ・・・
前半の同時押しの4連で削られて
280-300BPMに再加速直後の↑←↓、↑→↓で移動距離が大きくて体力削られて
320BPMの同時押しの嵐で力尽きます。(ゲージが持たない)
かろうじて抜けても最後の連打は耐えられない。
それに比べてMAX300はそれほど技術はいらないような気がする。(SINGLE)
パラ鯖は変速とゲージの減りとの闘い。
>>202 >普通パラは、中盤の8分4連打が楽より簡単なような…。楽は同方向3連打で激は2連打。
その代わりラストの8分5連4回が厳しいと思いますが。
206 :
204 :02/11/15 23:34 ID:???
DPで考えてみる。 MAXX Unlimited MAX300 PARANOiA Rebirth PARANOiA ETERNAL PARANOIA EVOLUTION PARANOiA PARANOiA MAX 〜DIRTY MIX〜 PARANOiA KCET 〜clean mix〜 MAXXはMAXにくらべてリズムが複雑で左右の振りも激しいため、最難。 MAXがMAXXより難しいところは最後の滝のみ。 パラリバは総合的に難易度が高い。 パラエタは、実はクセのある踏み方をする部分がいくつかあるのでこの辺で。 パラエボは所によって密度の差が大きい。足運びは素直。 普通パラは、90°踏み3連打とピョンピョン飛び跳ねる部分の疲労度が高いが残りはカニ歩き。 パラMAXはほとんどカニ歩きのみ。 パラクリはハッキリいって足9なのがおかしいくらい。 パラエタはあまりやりこんでないのでこの位置はおかしいかもです。
>>19 自分のヘタレさをゲームのせいにするわけだw
いつの書き込みにレスしてんだか。 まぁ、それはいいとして、ダブルはなぁ。 3rd当時パラリバがいつまで経ってもクリアできず、4thになって あっさりクリアしてしまったが、あれはゲージの問題だったと今になって気付く。
リーサイを3rdのゲージでやったら激しく死にそうな予感。 いや、EXTREMEもゲージの減り激しいらしいしな。死ぬかも。
age
ダイナマイトレイブ鬼DPは足6でもいいかも。 これと言って嫌らしい配置があるわけでも無い譜面。
hgozenh
215 :
ゲームセンター名無し :02/11/17 14:02 ID:hxLwSh1a
AGE
俺は、専ら近くのショッピングモールのゲームコーナーの3rdをやってるのでホント参ってしまいます。 3面か4面あたりでも、TRIP MACHINE…回りそこなったら余裕で即死します。 ある意味、FINALステージでやる。パラKCETの方が残りやすいような…
MAXXの踊シングルをやってみたのだがありゃあ確かに8よりキツイ・・・ しかし激への良い橋渡しという存在になったと思う。
スレ違いだが、MAXXの楽はかなりの良譜面だな。
219 :
ゲームセンター名無し :02/11/18 14:21 ID:FQNYg/AU
フリーズアローを踏みそこなうとゲージが一気に下がらない?
220 :
ゲームセンター名無し :02/11/18 14:36 ID:qPWMPRed
与作が パラブラ鬼で0出したYo! まだ身内しか聞いてないから こんな所にコソーリカキコ。
………本人のページにうpされてるのを寝る前に見たのですけど。 …しまった釣られたっ!!
ぶっちゃけ本スレを見ろと。
うpされるまえに、誰かさんがベラベラしゃべくり捲ったそうだから、 (与作氏本人ではない) >220はそれだけ聞いて下記子したんちゃう?
>>222 SP。楽DPはやったことないので分からんけど。
まぁフリーズアロー縛りが嫌いな人間は楽しくないのかもしれんが、
意外とこの手の譜面が少ないような気がして新鮮だった。
>>225 あの同時踏みがこなせるのですね。
羨ましい限りです
>>221 つっこみたいのであえてつっこむ。
釣られるっていうのは、この場合「極秘情報GET!
>>220 は神!」とかいうような発言だろ。
「釣られる」の意味理解してるの?
荒れそうなのでsage
>224 与作タンが公開する前に話した誰かさん。
コナミにもメール出したんだが。 IIDXみたいに8禁9禁ってのは作ってもらえないだろうか。 パラ鯖MAXだか伝説だかが光ってたみたいだし。
もう10禁が出た時点でこれ以上は勘弁… もっとマッタリした譜面が欲しいよ、マジで。
いや、そうではなく、細分化という点で。 今の難易度って8と9が密集してるじゃん?
どっちにしても難しいことに変わりないし、 これ以上細分化されても分かりにくいだけだし… それに恐らくこれで細分化しても「これはこうじゃないだろ!」とか 大騒ぎになるだろうし。まあ、このスレのネタが増えるのは確かだが。
235 :
ゲームセンター名無し :02/11/20 09:29 ID:KQEe8rcW
>234 それ知ってんの限られてるから、書くと誰だか分かっちゃうから 内緒。まあ結構DDRの大会にも出てて、三段腹で垂れ乳の自称病弱女と 中田氏交尾ヤリまくり孕ませちゃった結婚した誰かさん。 イヤン、バレバレ。
>>236 230=232なのですよ。
もうメールは出しました。
そろそろ難易度を大幅に見直してみては?と。
今回旧曲復活するから、初心者に指針となる曲が増えて嬉しい限り。
MAX2とかなにやればいい?ってきかれても答えられなかったしなあ。
速攻消してやがんの( ´,_ゝ`)プッ ここ見てるヒマがあったらDQNな糞餓鬼しっかり世話しろ。 それともチン毛が濃いパパタンでちゅか〜? 裂けたマンコにはもう入れてんの?そんな気持ち悪いことよくできんな。 女の子は細くてゲーオタじゃないのが一番。
242 :
ゲームセンター名無し :02/11/21 22:37 ID:HfOobCMD
速攻消し晒し揚げ。( ´,_ゝ`)プッ 遺伝子の失敗作は今日も元気に鳴いて糞垂れてますか?
243 :
ゲームセンター名無し :02/11/22 15:35 ID:pDT+nO3B
ゆるゆるまんこになっててもいいからまたやらせて>れ○
244 :
ゲームセンター名無し :02/11/22 22:49 ID:8A2I0a3D
荒れてからレスが減ったな
だれもうんこ女の話なんか興味ねーからなぁ。
○○○がその女のことむちゃくちゃ嫌ってたなぁ。 表面上はダンナの方とは仲良くしてたけど、そいつらが帰ると どっちの悪口も炸裂させてたし。 みんなダンレボでは有名人だったから聞いててなんか怖かった。
それ、誰だか知ってる( ´,_ゝ`) 前本スレで最後のほう祭になっ・・ゴホゴホ。 ブタとか受け口ブスとか、太ももが大根とか、妊娠してもしなくても 同じ体型とか、、、、 電話でちょっとモメたらしいしねぇ もう無理して一緒に大会する事もなかろうねぇ。(n’∀’)アヒャヒャヒャヒャ
こえー
こえー
ドロドロ感がこえー
詐欺難易度の話はどこへ・・・?
足8は無いだろ。9はあるな。
253 :
ゲームセンター名無し :02/11/23 02:43 ID:dIZzC95h
さらしあげ うふっ
254 :
ゲームセンター名無し :02/11/23 03:26 ID:jggTcTil
足5踊で16分の入っている譜面 Conga Feeling,Share My Love,rain of sollow,サナモレッテ・ネ・エンテ... 漏れが知ってるだけでもこれだけある。明らかに足6の譜面ばかり。
255 :
ゲームセンター名無し :02/11/23 03:27 ID:74uxpSto
have never been merrowのBASIC、足6はあるだろ。睦可氏すぎ
ドロップザボムの激SPは6は低すぎだと思う。 最後の三連符十二連打は・・・。 ガイシュツ?
>256 クリア難度は6だが繋ぎ難度は・・・って感じ
258 :
ゲームセンター名無し :02/11/24 02:22 ID:VQN9UvDl
>>257 クリア難度も7でしょ。8分同時踏みだってあるし。
259 :
ゲームセンター名無し :02/11/24 23:55 ID:3qiI+egJ
デブ女、まだここ見てんの?うざいよ
AM3PはBASICで16分登場ですが
この前久しぶりに3rdやってみたら、ザッツザウェイのベーシック(足1)に8分があることに気づき、マジビビった。
>261 家庭用2ndRemixの、20,NovemberのBASIC(足1)にも8分がっ。
263 :
254 :02/11/25 22:04 ID:nYq/g1Fv
>>260 >>254 で言ってるのは16分ズレのことだよ。
>>261-262 最近の曲は足3以下で8分のある曲はない。
3rd家庭用に至っては4分のみの足4の曲がたくさんあった。
自分の頭の中では「8分は足5から」と思っている。
264 :
ゲームセンター名無し :02/11/25 23:13 ID:8L28IWfe
>>256-258 俺の行くゲーセンにある4thでドロップザボム(マニアック)プレイすると
最後の連打を全部放置してもクリアーになるんだけど・・・
これって筐体の設定のせい?
なんか荒れてるな
DDR者としては足9よりIIDXの7禁の方が200倍くらい難しいと思うのだがどうよ。 足10と言えないところが弱いがな。
両方やってるので同じくらいだと思う。 Another7禁は足9〜10or over って感じだな
DDR/フットパネル4つ・最高レベル10でオブジェ600 IIDX/鍵盤7つ+スクラッチ・最高レベル7禁でオブジェ1000以上 …俺は両方やるけどこうして見るとIIDXのほうがムズく感じる。 人によるだろうけど。
>>268 DDR…ゲージが無くなると即終了(習、楽レベルの話ではなさそうなので)
2DX…とりあえず一曲最後までできる(HARDなんてつけませんよね)
7禁だけでも絶対LV9くらいのヤツとかあるし。サファリとかAとか。 んで穴堀以上がLV10。これでDDRと完全対応かと。 DDRで激ヨロロできてもIIDXのヨロロなんて雲の上だけどさ・・・ ついでに言えばEXTREMEの鬼レベルはIIDXの穴みたいなモノと考えていいと思う。
さらに言えばDDRの鬼モードはBMのHARD−EXPERTだろうな
ミスティEXは37以上あると思うのだが… 少なくとも同じ難易度の他の曲と比べると難しい ユーロビートEXの方が簡単だし
足9は練習してればいつか出来るが(実際俺がそうだった) 7禁とか穴とかは天性のものが無いとムリかと思ってたが どうやら思い込みのようですな。
>>273 オレはDDRのほうがIIDXに比べてまだマシだと思うけどなぁ。
他のゲームとの難易度比較しても仕方が無いと思うが。
276 :
ゲームセンター名無し :02/11/28 02:16 ID:4gJwGDwi
漏れがDDRを本格的に始める前(5th時代),ビーマニIIDX(Vとかやってたかな)とDDR5thのMANIACをやってるのを見た時は、 IIDXの方がスゴイと思った。
そういうのは人それぞれ。 俺は音ゲー全部やるけど客観的にみて一番難しいのはDPデラ。 一番体力使うのはDDR。 やった回数だけ上手くなるのはドラマニ。 個人により限界が見えるのがデラ。 極めても極めても頂点が見えないのがギタフリ。一番簡単なのは悪いけどポップン。 そんなトコかと。 難易度詐欺といえば3rdの頃La seno〜が「こりゃ7じゃねえなあ…」って思った。 昔は早い方だったし変則的だし、初見は辛かった記憶がある。
クリア難易度だけでいうなら、3rdの7は5thの8だけどね。 いやまじで。
>277 ギターは手首の強さが必要だと思うのですがどうでしょう
280 :
ゲームセンター名無し :02/11/28 23:31 ID:GZQd8+DU
>>279 土井
あのう、100LVの管理やってるものですが。 突然で悪いんですが、アンケートさせてください。 クラブバージョンの難易度も入れた方がイイ?イクナイ?
>>281 無いよりかはあったほうが良いとは思うが
paranoia max×3、 gentle stress, genom screams, ska a go go deep clea eyes 辺りは激しく興味あるのだが。 作る方の苦労も察して、即答でイイとは言わんが、そりゃあったら絶対見るね。
284 :
ゲームセンター名無し :02/11/29 01:28 ID:LvTP4M/a
deep clear eyesの譜面なんて忘れたなぁ・・・ ていうかDDR EXTREMEに入って欲しい。初代BMでは屈指の人気曲のはずだし。
>281 入れたほうがイイ。
SKAは場合によっては激より踊のほうがキツいかもしれないな・・・
しばらく(だいたい1ヶ月)離れてたらドヘタ(?)になっちまったよ……
先日はD2R激DがD、ever snow激Dであぼ〜ん……鬱。
非常に亀レスですまないのだが……
>>21 (激rain of sorrow)
やっとやる機会ができたんで報告。
8とは……言えないな。
1.5倍速かけたからAつけられたけど、等速ならかなりヤバいかも。
中盤は付点8分の同時踏み連続、終盤は16分と結構大変。
LV100段階表記で86……ぐらいかな?
>>177 (Be in my paradise)
1-3-6だぞよ。DPが3-7。
>>254 Share My Love:PS版で初登場だったときは……4でしたが。
明らかにおかしかったよ、ありゃ。
サナモレ:遅い曲だからなぁ……6でもないような。
>>284 (ギタフリが一番むずい)
そう思う。BASICすら半分もクリアできません。
ちなみに……BREAK DOWN!が上限です。
これ以上は無理ぽ……。
クラブ曲の難易度基準……これこそ本家以上にワカラカ。
MANIAC5.1.1.が……足103で……7!?
以上、改めて長々と亀スマソ。
仮コテつけよう。
賛成意見が多いみたいなので、クラブ作ります。
というか、もう調べ始めました。
これからちょくちょくアップしていきますね。
>>288 @22氏
難易度基準がワケワカラカなのは同意です。
5.1.1.はスキップがきついので妥当だと思うんですが…。
LITTLEギターの方が オートバスのドラムより簡単。
>>288 一瞬、5.1.1.が、Lv100で103なのかと思った。(笑)
あれは、
>>289 氏の言うとおり、
スキップの部分に時々8分が混ざったりして分かりづらいので、
7でいいかと思います。
292 :
ゲームセンター名無し :02/11/30 21:37 ID:hmVdCIuh
クラブバージョンで一番難しいのってどの曲だろう? グラサイ、LUV TO ME、SKA、ジェンスト辺りだと思うが。
スカANOTHER(ANOTHER)じゃない? 16分連打がずれたら終了だし。
パラMAXのクラブバージョンとか、 クラブアナザーバージョンとか、 クラブアナザーバージョン2とかって曲も違うの?
295 :
281 :02/12/01 01:56 ID:GYjCUm8J
更新しました。
>>294 アナザーとアナザー2は違いますね。クラブバージョンは一緒。
アナザー2はアナザーと同じ曲です。
アナザー2はさらに譜面も違いまつ。アナザー1はクラブノーマルと同じ譜面でつ。
age
295-196 む、難しいけどありがとうございました。
299 :
288 :02/12/02 18:15 ID:???
>>289 &
>>291 5.1.1.が7でいいんなら、HEROの6と矛盾するなぁ。
向こうの方が足数多いし、テンポも早いし。
だから5.1.1.はスキップの途中に8分が混ざってるところがHEROより難しいんだって。
アナザーカップルのHEROがムズイ
2ndMIXのね。
カップルモードなんてやったことない
そこでTMP
305 :
ゲームセンター名無し :02/12/05 01:47 ID:txCcRg7g
MAXX UNLIMITEDの激DP、LITTLE掛けても足7か8あるわ(笑)
age
310 :
281 :02/12/05 23:26 ID:lfS7nviY
シングル「とりあえず」終わりました。
>>299 (288氏)
それはそうですけど、5.1.1.は回転の要素もありますし。
HEROとはBPMの関係でけっきょくどっちもどっちなのでは。
一応、サイトでは6になりました。変更の余地はあります。
311 :
ゲームセンター名無し :02/12/06 00:03 ID:tUxKD0X0
ヒュプノが9でMAXが8なのは納得がいきません
312 :
ゲームセンター名無し :02/12/06 01:08 ID:msPz2W1A
SOMEWHERE OVER THE RAINBOW激は、 最初は16分地団駄滝。その直後BPM150→35のテンポ変化。 BPMが元に戻った後は同時踏みがしつこい8分滝。 どう考えても足7じゃないよ。
age
>>312 ゲセンでは8じゃなかったけ?うるおぼえだが。でも7ではないな
>314 SOMEWHERE激SPは、ゲセンで7でした。 だから話題になっているものと…。
test
my best
E-ROTIC
319 :
ゲームセンター名無し :02/12/07 14:53 ID:gFWIM51m
age
320 :
ゲームセンター名無し :02/12/07 16:02 ID:oMh2FIFL
ルパン何気むづい
age
MDP B4Uグロリア 難しかった。
楽ダブルLITTLE BOY バー無しじゃフルコン無理。
>>325 >>楽ダブルLITTLE BOY バー無しじゃフルコン無理。
どうしてなの? 理由が無い。意味がわかんない。
(所見でフルコンできるぞ。私はしたぞ。)
貴方が苦手なだけではなくて?
327 :
ゲームセンター名無し :02/12/11 01:14 ID:/7PzbIjM
MSヒュプノはフルコン難易度ならリズムが難しいので9でいいと思う。
>>325 楽でバー使う所なんてあるのか?
バー無しだと踏みはずすとか?
漏れも1Pと2Pの間を渡った後はよく踏み外すけど。
>326 終盤のフリーズがキツかった。特にラスト。
とりあえず激DPのLITTLE BOYは9じゃないでしょう。7でいいんじゃないかと そして踊DPのMAXXは8ではなく9でしょう。DPでBPM300はマジでヤバイ
>>329 LITTLE BOYは左右の振りと同時押しがきついので8は欲しいかも。
331 :
ゲームセンター名無し :02/12/11 21:18 ID:reqGBpre
MAX2のFANTASY、足6は絶対違う。足8をある程度できる漏れがやったら最初の方で氏んだ。
>>331 FANTASY(MAX2)は確かにきついけど、ステップ数がそんなに多くないから、6なんじゃないの?
確か200ちょっとぐらいだったかと。
でも6じゃなのは激しく同意
334 :
ゲームセンター名無し :02/12/13 01:23 ID:TcPKOWeb
54
そしてNOTHING GONNA STOPの7も詐欺だろうと
あれは8だと思うんだけどなぁ・・・
>>331 うーん7いくまで難しいかなぁ
>>335 いやナッシンは7だな。MAX2初期はこの曲でEXに逝ったくらいだ。
ちなみに過去スレのお勧めだったよ。
楽ダブルバーニンザフロア、2にしちゃ随分振り回されるな。 と思ったら。 激が9なのが間違いなら楽が2なのも間違いか。
338 :
ゲームセンター名無し :02/12/14 02:08 ID:2T6rdVxN
>>335 >>336 昨日ナッシン激やったらちゃんと踏んでるのにフリーズアローで
NGが出まくって、(特に長いフリーズアローは途中で絶対NGになる)
最後は同時踏みフリーズアローのNGでゲームオーバーになった。あの時はマジでぶち切れた。
>>337 BURNIN' THE〜の難易度は、DP踊以外全部間違っている。
正しくは、SP 4/6/7、DP 4/6/8(4th時)です。
>>338 NOTHING〜SP激は、
ほかの曲に比べてフリーズが切れやすい気がするのは気のせいか?
この曲のおかげでフリーズの良い踏み方(そーっと踏む)を覚えた。
SEXY PLANET激7が、HYSTERIA激8よりムズイと思うのは自分だけですか?
341 :
ゲームセンター名無し :02/12/14 11:42 ID:TblsnZIT
<血液型A型の特徴>(見せかけの優しさ(偽善)に騙されるな!) ●とにかく気が小さい(神経質、臆病、二言目には「世間」) ●自尊心が異常に強く、自分が馬鹿にされると怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようとする (ただし、相手を表面的・形式的にしか判断できず、実際にはたいてい、内面的・実質的に負けている) ●「常識、常識」と口うるさいが、実はA型の常識はピントがズレまくっている(日本の常識は世界の非常識) ●権力、強者(警察、暴走族…etc)に弱く、弱者には威張り散らす(強い者に弱く、弱い者には強い) ●あら探しだけは名人級(例え10の長所があってもほめることをせず、たった1つの短所を見つけてはけなす) ●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため、性格がうっとうしい(根暗)●一人では何もできない(群れでしか行動できないヘタレ) ●少数派の異質、異文化を排斥する(差別主義者) ●集団によるいじめのパイオニア&天才(陰湿&陰険) ●悪口、陰口が大好き(A型が3人寄れば他人の悪口、裏表が激しい) ●他人からどう見られているか、体裁をいつも気にしている(「世間体命」、「〜みたい」とよく言う) ●自分の感情をうまく表現できず、コミュニケーション能力に乏しい(同じことを何度も言う、知障) ●表面上意気投合しているようでも、腹は各自バラバラで融通が利かず、頑固(本当は個性・アク強い) ●人を信じられず、疑い深い(自分自身裏表が激しいため、他人に対してもそう思う) ●自ら好んでストイックな生活をし、ストレスを溜めておきながら、他人に猛烈に嫉妬する(不合理な馬鹿) ●執念深く、粘着でしつこい(「一生恨みます」タイプ) ●自分に甘く他人に厳しい(自分のことは棚に上げてまず他人を責める、しかも冷酷) ●男は、女々しいあるいは女の腐ったみたいな考えのやつが多い
342 :
ゲームセンター名無し :02/12/14 19:58 ID:2T6rdVxN
ナッシン楽SPでも苦労してます。フリーズ切れる・・・。
344 :
281 :02/12/16 00:42 ID:QBN7/EVy
ダブルの分更新しました。ものすごい怪しいですが。
<血液型A型の特徴> ●B型じゃない
大仏じゃない
349 :
ゲームセンター名無し :02/12/17 19:50 ID:rD9bRfjD
俺は「大分通じゃない?」と思った。
バージョン毎でゲージの減り方が違うからなぁ
3rdのFINAL STAGEはキツイ。 ヘーイヨーキャプテンジャッガシャーン
353 :
ゲームセンター名無し :02/12/19 01:23 ID:wLpWN5VH
LV100表記でリーサイがLV92は言いすぎじゃねえか。 たしかに交互踏みしにくいが密度は大したことない。 オリシビや天ヒーの方がずっと難しい
リーサイは俺が初めて等速でフルコンを断念した(しかも指の方で)曲だな・・・ ゲージの減りが激しければ、局所的ながらも破壊力はすごい。 でもSO DEEPといっしょ・・・ではないような? ちなみにLa Senoritaは3rdで足9だったけどそんなに厳しい譜面なのかな。 DEAD ENDのほうが確実にムズいようなきがするのだが。
La Senoritaは足7だよ ダブルだったら違うかもしれないけど・・・。 リーサイは16分のスライドを使わないといけない場所があるから嫌い。 指でフルコンを1度だけしたけど。
リーサイの中盤は、いつも適当に踏んでクリアしてた。 (4thの減りはぬるいからねー。) でも、アメウロオリオンは、4thで最後までクリア出来ずじまい。 よって、クリア難易度ならアメウロのほうが高い?
>>356 一番最初にフルコンした足9ですけど・・・。>アメウロ
あれはリズム覚えれば楽勝。
358 :
ゲームセンター名無し :02/12/19 23:45 ID:LQjWnp5z
何気にINSERTIONって2倍かけたほうが簡単なんだね。疲れるけど。 これで足9でクリア曲4つ目。
359 :
356 :02/12/19 23:53 ID:???
>357 だから、クリア難易度(フルコン難易度じゃなく)って書いてあるでしょ。 アメウロのフルコンなら、俺も、もうちょっとで出来そうです。
360 :
ゲームセンター名無し :02/12/20 01:03 ID:cDW5b+yV
age
361 :
354 :02/12/20 17:48 ID:???
>>355 ゴメン、DOUBLEの話でつ。> la Senorita
ダブルのラセニョとフォロザサンはキツイ。
363 :
ゲームセンター名無し :02/12/21 22:57 ID:JugUug4f
LV100のサイトの難易度表記ってリーサイが92ということはフルコン基準なのかな?
364 :
281 :02/12/21 23:38 ID:???
>>363 ごめんなさい、クリア基準です。基本的には。
前々から言われてたことなので、次回修正します。
…でもどの辺っていう意見は聞いたことなかったような…
それぞれの時代に最も糞譜面と言われてきたのは ジェントル、リーサイ、go on baby!
>365 ジェントルよりグラサイ
>365 スカ
age
>>367 同意!!
アレはDDRの何たるかがワカラカな香具師が作ったとしか思えん。アレは最悪(楽は除く)。
アレに投票した香具師も同罪!!責任持ってAAA取れ!
ついでを言うとRemember You楽。フルコン取ってもフルゲージに達しませんが?
……で。
EXTREME稼働開始したら論議を呼びそうなのが
復活するらしいMY FIREと思われ。
昔の足4と今の足4じゃ違うからなぁ……一律-1ぐらい(→楽3踊4激5)?
でも、今の譜面の殆どが、 DDRの何たるかがわけワカラカしている罠。 まあ、AAAを取ることがDDRの目的だとは到底思えん。 ちなみに、漏れはあの譜面はバカで楽しいと思う。 本当に16分ばかりのあんなのばっかりだったら嫌だけどなー(´∀`)
371 :
ゲームセンター名無し :02/12/23 11:32 ID:h8pcV3S/
>>369 >一律-1ぐらい
足6以上の場合は当てはまらない
>>367 俺も同意。なんじゃありゃ。
俺はDDR歴があんまり長くない(4thぐらいから)ので、クラブ曲もこの前までやった事なかった。
稼動前にやっとこうと思って、この前PS版のクラブの1,2を買った。
・・・・・・・そしたらあれだもんね。
ちなみに気に入ったのはR3。
糞譜面といえばパラエタ。
>>369 MY FIREが復活するなら、激は4th+の新譜面入るのでは?
足9でも足りないくらいだ。(w
>374 MY FIREの激には、1.5のMANIAC譜面が入っていて、 4th+の新譜面は鬼難易度としてカテゴライズされていると思う。 (ロケテ時のレツゲがそうでした。)
リーサイ、高すぎやね。89が適当じゃない? 2MBヒーリングと2MBオリオン、どっちが難しい? 漏れは断然ヒーリングなんだが。
普通に考えればHealing Visionなんだろうが、 漏れはなぜかHealing Visionをクリアしたことはあるが Orion78をクリアしたことが無い。 激DPの話。
378 :
ゲームセンター名無し :02/12/24 19:30 ID:cGvIX+Wy
アメウロオリオン激HS×2よりシビリオリオン踊の方が難しい。
アメウロのダブルは足9じゃないよね。
380 :
377 :02/12/25 14:45 ID:???
>>376 普通に考えれば天ヒーの方が難しい。
漏れはなぜか天ヒーをクリアしたことはあるが
オリシビをクリアしたことが無い。
激DPの話。
という意味です。まぎらわしかったかも。
突然だが、DP激MOBO★MOGAは足7じゃねーだろ、と主張したい。
楽パラ鯖やったけど、5じゃないでしょ 6はあると思う
生茶シングル激は足9.5 死ぬかと思った
GENOM SCREAMSのDP(足10)の難しいのは最初だけ。 あとは足8レベル。 ただ、DDR MAX2より俄然ゲージが減るのでそこだけで一気に持ってかれる 可能性も十分ありけり
>>384 ロケテ時に実際持ってかれますた
選択すんの怖くて怖くて・・・
386 :
ゲームセンター名無し :02/12/26 15:40 ID:00tjMdn5
生茶って何?まったくわからん。
stoicとDXY!の激DOUBLEは難易度にはあまり変わらない。
5thからDXY!の方が足8で定着している分、やや辛めだがどちらも足8。
Be in my paradiseの激DOUBLEは笑いながらやらせていただきました。何だこれ…って
>>384 禿同
津軽激DOUBLEの方が断然難しいって…
魔法の扉の激が8は嘘、あれは7でいい(製品版で1発AAA) TEARSの楽が5も変、4でいいぐらい(初見でAAAだし) STOICの激の9もワカラカやDXY!と同じで8がベストでしょう
パラ鯖が足10だとすると、伝説MAXは12くらいかね・・・
Be in my paradise激DPは、まさにbagを一回り簡単にした感じだな。
>>387 CARTOON HEROESじゃないかな?
CMで使われてたらすぃ。
あれっ間違えて自慢スレ来ちゃった?
フルコンなのにBだったよ。
396 :
ゲームセンター名無し :02/12/28 17:47 ID:uzc3a1or
>396 俺才能有るかもとか一瞬思いました。
お前等… PINK ROSE(SP激) 足8は変って気づけ! Fantasy(MAX2)が、足6なんだぞ…。
TSUGARU(APPLE MIX)が9ってのは変。TSUGARUより簡単だし。 あとMY SUMMER LOVE(REMIX)が7ってのはおかしすぎる。
KISS*3の足8に騙されました。 Destiny loversもシングル激は9ではないと思います
EXTREME情報も続々だな。
>>395 俺も、EXTREMEのSTAYでフルコンなのにB、
WE WILL ROCK YOUでもGOOD 1なのにBだった。
遅い曲はムズいよー。
スレ違いゴメン。
>>399 >>400 鬼津軽は8だろうな。マイサマ鬼は…
等速であるという仮定で難易度つけるから、8(8フラット)が妥当と思われ。
Destiny Loversは、9妥当と思うが(9-か)。
ドラム音踏ませる変則滝で死んだヤシたくさん見たし。
でも、カートゥン(9+)と同じ難易度と言われるとツライもんあるがな。
404 :
400 :02/12/30 14:35 ID:???
>>403 ごめん。多分、Destiny Loversとfrozen rayを間違た。
Destiny Loversは普通に9だった。
今やってきて、サメにかじられかけたところ。
ドラムのところは難しかったけど、他で回復できたと思う。
セニョリータ(ジェニーロムの新曲)は普通に8でよかった。
ワカラカみたいに難しかったらどうしようかオ思った。
stoicは9で妥当。 大見解、あれは8じゃねーべ、9だ9。 そしてbagの楽は4→6。踊は7→8。
落ちそう。ageるか?
>>405 激SPの大見解ですか?
8妥当と思いますが。鬼は9だろうけど。
bagの難易度詐欺については同意。激は10禁でもよい(藁
407 :
ゲームセンター名無し :02/12/31 17:38 ID:rUa265lN
>>395 で、missを出してもAAが出たりするんだよな。
並んでるときにそれでEX出されると萎える
408 :
ゲームセンター名無し :02/12/31 20:24 ID:OghDojnq
三毛猫ロックの激ダブルだが、あのBPMと譜面で8ってことはないだろう。 どう考えても、9だ。
409 :
ゲームセンター名無し :03/01/01 00:24 ID:IExiF7XF
お前ら、あけましておめでとうございます。 三毛猫…限りなく9に近いが、8でよし。 BPM速いが、そりほど譜面詰まってないさね。 フリーズがやらしいが、覚えれば…というワカラカラーメンと同じ理屈。
ガムランの激難易度8はキツイ・・・
411 :
ゲームセンター名無し :03/01/01 11:04 ID:sOmOZglP
412 :
ゲームセンター名無し :03/01/02 00:33 ID:PEPNpT6s
>411 とっくにダット逝きですが何か?
feeling of love激SPは、絶対に足7じゃない。8だ。 HOUSEコースの最後で落ちてしまったよ。 あと、LUV TO MEの激SPは、 disco mixが足9で、AMD MIXが足8になっているが、 AMDの方がムズいと思うのは俺だけ?
>>413 3rd初出の激SP曲には足9を足8と詐称しているのが多い。
415 :
281 :03/01/02 16:22 ID:???
遅れました。EXTREMEのリストを追加しました。 しかしEXTREMEが近くになくてまだプレイできないのと、身分の都合で更新が遅れます。すいません…
ココで これはLEVEL***だなってな感じで ここで討論しても良いんですかね? 駄目ですか、そうですか。
セイント踊ダブル(足6)は、転べる。
>>417 俺は昔、ダブルマニアックHOT LIMITでステージから落ちたことある。
>>410 繋ぐのはムズイがクリアするのはそれほどでもないだろう
ラムールやメモリーズも同様
EXTREMEはリズムが複雑なのが多い・・・
なんか足7って増えたよね。ステップ軽い曲は何でも足7。
421 :
281 :03/01/03 21:47 ID:???
>>416 このスレの住人の方さえ良ければお願いしたいんですけど…
423 :
281 :03/01/03 23:29 ID:???
>>422 そこは良くお世話になってるところなので知ってはいるんですけど…
決めかねてます。正直絶対評価より相対評価の方がわかりやすいとは思うんですけどね。
もう少し考えさせてください。これからの意見次第で動かします。
(管理人視点だとなんとなく面倒臭そうに感じるんです…まあ、ただの怠慢ですけど)
SPDPもそうですね。つながってるとどうしても片方と比較されてしまいますし、
先ずはSPDPの切り離しから始めたいと思います。
外出だけど魔法の扉の激は7でいいかと
>>424 つーかあれ8なのか・・・てっきり7かとw
グルーヴレーダーは役立たずですか、そうですか。
>426 グルーブレーダーを使って、難易度を自動生成しようという試みは、 MAX2のロケテのときになされていたが、 その生成された難易度があまりにアレだったので、 (PARANOiA激SPが6とか…) 取りやめになったと言う噂がある。 ちなみに俺は、グルーブレーダーは見にくいから見てない。 MAXのときみたいに、数値表示されればいいんだが…。
三毛猫ロックは、メロディ付きDROP OUTですか?
429 :
ゲームセンター名無し :03/01/04 16:58 ID:b4BmG62a
グルーヴレーダー と グルーブレーダー はどっちが正しいの。
>>429 グルー「ヴ」だと思うが。
…………Electro Tuned楽は4でもいいかと。
グルーブレーダーの形は激SP FLASH IN THE NIGHTが四角かったことしか覚えてない。
はじめまして。
実は
>>422 で言われている感じで、少し作ってみました。
現在EXTREMEで選べる激難度曲のみ、しかもやっていない曲は
結構適当、という状態ですけど。
公開するには、ソースなど一部流用させてもらっているので、
>>422 のリンク先に転用の許可を貰ってから、と思っているのですが
どうでしょうか?
せっかくネットなんだし、アンケートを取ると面白くね? あなたは、この曲(例:1998)を ・どのスタイルで (例:激SP) ・クリアできる?ただし、オプション付けずに。 (1:ほぼ必ず 2:時々 3:偶然に 4:クリアできません) ・クリア出来た方へ。フルコンはできますか? (1:フルコン安定 2:時々 3:運がよければ 4:フルコンしたことない) これを曲別に集計取れば、みんなが納得する難易度評価が… 出来ませんかね。
・bagを ・5:やったことがありません すまん。(bagやりに)逝ってくる。
>>387 すごい遅レスですが、IRRESISTIBLEMENTのことでは。
ちなみに、生茶じゃなくて緑水のCMに使われていましたが
>>436 生茶はカートゥーンでしょ。激しくガイシュツ。
>>436 緑水で使われているのは確かにIRRESISTIBLEMENTだが、
生茶で使われてるのはCARTOON HEROES。
439 :
438 :03/01/06 10:27 ID:???
ケコーン
440 :
ゲームセンター名無し :03/01/06 17:59 ID:cyOkbXIK
>>428 Jet WorldもBPM276だったら面白いのになあ。
DROP OUTの踊が7にしては簡単なのと同じ感じで、 等速のパラ鯖の踊は8でなく7でいいような気がする。 が、それに比べて等速の鳥鯖の踊は、初見に近い状態だと、コンボは途切れるは、ゲージはまったりしてて増えないわで… やっぱり8である。特に周りゲームの音がうるさいとこの曲は特に影響を受けるように思える。 だからどうした、と。
うちのゲーセンだけかもしれんが、どうもEXTREMEになってから MAX2に比べて音が聞こえにくくなったような気がする。 230曲以上もあるから音質下げんのかねぇ。
下がりました 160kbpsから112kbpsになった模様。
444 :
436 :03/01/06 22:42 ID:???
>>437 >>438 すいません、カートゥーンを聞いたことなかったので
こっちと感知が言いしていました・・・
お詫びに今日やってきました、見事に撃沈しましたが
IRRESISTIBLEMENT この曲は緑水よりかウォーターボーイズの曲っていう イメージが強いんだけど俺だけ?
2ndMIXは何bps?
>>446 それはわからない、というか、2ndMIX当時はmp3ではなく、
3rdか4thあたりからmp3を採用したんじゃなかったかなと記憶してます。
(DP楽)Be in my paradise 足3 (DP楽)bag 足4 似たようなBPMだと足の数が1つ違うだけでこれほど譜面が違うのか?
>>446 2ndはCDDAでそのまま流されてます。
だから同期もクソも無いんで、CD読み込みエラーは無音プレイになったワケ。(w
2ndの頃は曲数少なかったからなぁ
踊ダブルTears 足7 激ダブルPink Rose 足7 同じくらいの難しさだった。て事はスレ違いか・・・。
あるネット関連会社の社長は、「いずれにしても2ちゃんねるは
資金が底をつけば終わり。あまり知られていないことだが、
2ちゃんねる内部関係者によると今、大手通信会社系が調査費名目で資金提供している。
だが、それが止まれば続けてはいけないだろう」と証言する。
2ちゃんねるが判決によって力を失った場合、資金提供の打ち切りも予想される。
http://ascii24.com/news/reading/causebooks/2002/07/01/636911-000.html 以下、別の記事のキャッシュ
http://memo2ch.tripod.co.jp/article.html 2ちゃんねるに近いあるインターネット関連会社の社長は、2ちゃんねるの幹部から得
た話として証言する。「2ちゃんねるは、運営者や幹部などがそれぞれ別々に会社を
作りカネの流れを見え難くしているが、実際の資金源は複数の大手通信会社系からの
調査費名目のカネ。月額で計約700万円と言い、年間にすれば1億円近く。額はともあ
れ、これは通信会社系的には、ぼう大なトラフィックを調査すると言う表向きの理由
が一応は立つ。自社系に都合の悪い書き込みがされた時に優先的に削除してもらうこ
とも期待している」と前置きし「通信会社系の削除の期待も含めて、2ちゃんねるは
総会屋と同じになっている」と言うのだ。
その具体的な理由として社長は、こう話す。「2ちゃんねるはボランティアの削除人
が書き込みをチェックして、好ましくない書き込みを一所懸命削除している、という
ことになっているが、あれはウソ。削除人には給料が支払われ、その給料の原資と
なっているのが、まずいことを書き込まれた企業が削除要求とともに渡す裏金。これ
はまさに、総会屋の構図そのものだ。これまで裁判になっているのは金額で折り合え
なかったり、裏金を出さない強い態度の企業とだけだ」
以下、別の記事のキャッシュ
http://memo2ch.tripod.co.jp/article.html 2ちゃんねるに近いあるインターネット関連会社の社長は、2ちゃんねるの幹部から得
た話として証言する。「2ちゃんねるは、運営者や幹部などがそれぞれ別々に会社を
作りカネの流れを見え難くしているが、実際の資金源は複数の大手通信会社系からの
調査費名目のカネ。月額で計約700万円と言い、年間にすれば1億円近く。額はともあ
れ、これは通信会社系的には、ぼう大なトラフィックを調査すると言う表向きの理由
が一応は立つ。自社系に都合の悪い書き込みがされた時に優先的に削除してもらうこ
とも期待している」と前置きし「通信会社系の削除の期待も含めて、2ちゃんねるは
総会屋と同じになっている」と言うのだ。
その具体的な理由として社長は、こう話す。「2ちゃんねるはボランティアの削除人
が書き込みをチェックして、好ましくない書き込みを一所懸命削除している、という
ことになっているが、あれはウソ。削除人には給料が支払われ、その給料の原資と
なっているのが、まずいことを書き込まれた企業が削除要求とともに渡す裏金。これ
はまさに、総会屋の構図そのものだ。これまで裁判になっているのは金額で折り合え
なかったり、裏金を出さない強い態度の企業とだけだ」
等速bagは踊でも充分氏ねます。ダブル足8。 32分って同じ色だったのね・・・。
455 :
山崎渉 :03/01/09 08:24 ID:???
(^^)
まあ、そんなDDRの詐欺難易度も、IIDXのLight7ストロングイェーガーに 比べればかわいいモノ……なのか?アレが☆4は絶対大嘘だろ……
スレ違いを承知で書くとは、それはきっとホントにひどいんだろうな。 と、結構真剣に察してみsage。
458 :
456 :03/01/09 18:38 ID:???
>457 兄貴に「書かなきゃColors」って脅されたのよ…… で、話の続き。bagはよくワカラカ。バグで曲が某MMMのアレ(以下検閲)
DYNAMITE RAVE鬼(追加譜面)は、9と言えば9だが激より簡単かも。
>>459 激は前半にある同時からの16分がかなりハメ。
あれでかなりやる気が削がれる・・・
THE LEGEND OF MAX(踊) 1回ルーレットで引いてやったけど…9あるのか? 少なくともMAXX(踊)が8ならこれも8で充分だと思うのだが。
まぁむしろMAXXの踊が足9レベルだという話もある。 ところで、パラ鯖の踊が難易度8ということを考えると初代パラノイアの 激は7、パラMAXの踊も7あたりが妥当だと思うんだが。
>>462 ってことはあれだけさんざん言っても踊MAXXは8のまま!?
……ここで愚痴っても結局は無駄だったのか……?
激クリーン9で激MAX&EVOが8はおかしいとか、
激ダブルDEAD ENDが8は変とか。
やはり公式にメール送った方が良かったり?
もっとも「多数決」で決めるヤツらに言っても無駄か(5th公式HP参照)。
>ところで、パラ鯖の踊が難易度8ということを考えると初代パラノイアの
>激は7、パラMAXの踊も7あたりが妥当だと思うんだが。
復活曲は下げた方が良かったかもしれん。
昔の足7と今の足7を一緒にはできないと思われ。
難易度とステップ数が釣り合ってないよ?
……ということで激AM-3Pは足6〜7、と言ってみよう。
もしくは〜5thの曲はフリーズがないから、とか。
>>457 アレはマジでひどいよ。
家庭用で初登場したとき☆5だったが、それでも十分詐欺。
☆6(サファリ除くLIGHT7)よりもムズイってのに……
なぜに☆4になっちまったですか?
だれか代理で抗議メールをコナミに送ってくれ(藁)
>>1 が落ちているからきっとここに流れ着いたんだろうね。
楽踊激の難易度をまたいでの比較は必要ないのでは? 「激の割には」簡単なので足7 「踊の割には」ムズいので足8 とか。 あとBPM早いと譜面関係なしに足難度高くされてる。 激SP CRASH!は激の中ではごく平凡な譜面だがBPM200のおかげで足9。
>>464 ゲージ増減の差もあるしね。
たぶん難易度をまたいで比較しやすいのは激と鬼でしょう。
>>464 激SP CRASH!は足8個しょ
8個ですらないような気がするけど
468 :
ゲームセンター名無し :03/01/11 00:38 ID:E5sQov9b
>>466 激SP CRASH!はEX新曲の激足8で今日初めてクリアした曲。
譜面は本当に簡単だから速くても7でいいかも。
ところでノーマルモードの最高スコア理論値って足数×1000万だよね?
だとしたらスコアの稼ぎやすい曲は過剰評価されてて、
稼ぎにくい曲は過少評価されてることになる。
最近EXTやりこんでるわけですが。 カトゥーン激SPは下手すると10あるんじゃないかと思った。 feeling of love、kiss kiss kissには見事にだまされた。それぞれ難易度を 一つずつageるべきでしょうな。 あと、ベートーベン激SPも、9でもいいんじゃないかと思った。 ただ、カトゥーンとかと比べると明らかに簡単だから、やっぱ8なのかなとも思ってしまう。
カトゥーン激SPは激しく同意。 まさか普通の足9で鮫に食われかけるとは・・・。
471 :
469 :03/01/11 02:02 ID:???
足8でもうっかり出来ない訳か・・・。
新曲の足7〜9なら、うっかり即死がありうるから気をつけなきゃいかん。 ダブルならなおさら。
カートゥーンはやっぱり9かなあ...と。
>>473 激ダブル足7にうっかり即死なんてある?
足8、9はえれえ難易度上がっているのは同意だが、
逆に足7はすげえ素直で殺しにくる曲なんてひとつも思い当たらないだが。
STOIC激SPは、 等速だと同時が見切れないっす。 DXY!は余裕なんだけどなあ…。
>>476 そう。なんか見切りにくい配置なんだよね・・・。
DXY!は初見で普通に行けたのにstoicは全くつながらんかった。
>>475 HYSTERIA2001で鮫が出ましたが何か?
>>475 渡り練習中の身です。漢踏みならGENOMでも死なないけどね(´・ω・`)
>>476 STOICは、あの矢印の配置で目の錯覚起こしてワケワカラカになる。
HYSTERIA2001・ダブル …たしかに足7にしては意外といやらしく作ってある。 慣れるとスタミナは使わなさそうであるはあるが。
Silent Hillの激DPも、中盤うっかりすると即死しかねない。
482 :
ゲームセンター名無し :03/01/13 22:55 ID:JGSd2d2G
483 :
ゲームセンター名無し :03/01/14 02:35 ID:lIl6KTBh
SP踊ビッチは足6だと思う。激とあまり変わらない。
1stでは6やったね。 >ビッチ踊 1st当時(1.0はマニアック無し)では最凶譜面として恐れられていたのであった・・・
485 :
ゲームセンター名無し :03/01/14 11:07 ID:+Yely0Mq
鬼DROPOUTって9ある? 恐いのは最後だけだから8でもいいと思うけど。 そういう自分はサメに食われかかりましたが。
>>485 足8なら8で「詐欺だ」と言われそうですな・・・微妙。
滝の直前のフリーズで右足から滝に入らせようとしてるのがヤラシイ。
MAX2の鬼譜面はなんか投げやりなのが多かったからなー。 鬼曲が通常選択できるようになったはいいが、通常譜面の追加もしてほしかった。
>>487 そりゃ言える。
通常譜面あれば(メモカに)問題なく書き込めるんだが、
ないから鬼全部パスしているんだよね、俺。
……パラ鯖楽、ホントに5でいいの?(ボソッ)
俺初見Bだったんだけど。楽でA以上にならなかったのコレだけ。
それとも曲を覚えれば(=遅くなる所を見切れば)すんなり行けるという意味か?
>>488 楽SPパラ鯖の減速地帯って、譜面は四分とかだったりするの?
だったら予期できない分かえってタイミング合わせづらいよーな・・・
>>478 EXTREME新曲で、とゆー意味。分かりづらくてスマソ。
鬼ヒス、そーいや踏むの忘れてた。今度やってみるよ。
"三毛猫ロック"(踊SP)が足5だったのでびっくりした。 あと"TEARS"とそのすぐ下にあった"bag"って曲が同じ足7とは思えないです。
>>489 たしか16分ずれてたと思う。
どっちみちあわせづらいが
>>491 同意。
俺はbagの方が難しいと思う
オプション抜きで。
>>485 俺も鬼DROP OUTは8で良いと思う。シングル・ダブルとも。
てか 同じ鬼ならNY SUMMER LOVEの方がムズイし。
あと 既出かもしれないけど 踊ダブルパラエタが6はおかしいと思うよ。
DROP OUTは6パネが一番難しいな。
PARANOIA EVOLUTIONもHYSTERIAもCAN'T STOP(ry 通常筐体には3つ以上の同時踏みがないからね。
しかしorionの6パネは難易度7という罠
まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。 \∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,, /三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,, /三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/ //三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∪ ∪ ( ) ( ) ( ) ) ,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
ギタドラ鬼コース15回くらいプレイしてやっとクリア。 とりあえず、100秒の難易度8は怪しい。 BPM的にも譜面的にもパラ鯖を簡単にした感じだが、三毛猫などよりも 明らかに難しいし、次のアクロスのほうがまさに予想してた通りの譜面 (ほぼリズム通り)で簡単かも。 まぁ、このコースはデスラバが一番難しいわけだが。
500 :
ゲームセンター名無し :03/01/17 08:08 ID:/BjegDnt
500
501 :
ゲームセンター名無し :03/01/17 08:16 ID:JtF7kQhn
2げっと
502 :
ゲームセンター名無し :03/01/17 11:56 ID:i7lukCu5
DROP THE BOMB(Remix)の激D、6じゃないだろ。 もう一つぐらい、足増やしてもいいと見た。
503 :
ゲームセンター名無し :03/01/17 12:24 ID:ytyW0isN
PARANOIA Surviverは激9でいいんじゃない?速さの割にステップ単純だし
>>503 それだけは有り得ない。いや有り得へん。
505 :
503 :03/01/17 12:42 ID:WR6LBtxe
パラ鯖(激)はMAXシリーズがクリアできる人間でないと相当辛いと思われ
>>503 足9は1面で遊んだ時に、
「死ぬぅ、死んじゃううぅぅぅっっ…!」
とかいいながらも、そこそこやってきた人間にはクリアできる難度のことと思われ。
パラ鯖は、GENOMと同じ理由で↑に当てはまらないから、足10で妥当。
>>507 カートゥンは足9ですが、
「死ぬぅ、死…」ガシャーン!!
カートゥーンは、ようやく昨日クリア出来た。 1曲目で、瀕死状態だった。 パラ鯖は、ようやく3回目の減速地帯を越えたところ。 こんな俺ですが、パラ鯖がもし1曲目で選べたら、 果たしてクリア出来るのだろうか?
鳥鯖の方は難易度8で良い気がする。 明らかにクライマックスのほうが難しいし。
そもそもパラサバは1曲目で選択不可。
という腐れレスはさておき。
そうだなー。パラシリーズ新曲って全てのシリーズで最高難易度になってるからなあ。
伝統的に、これは10だと思う。
っつーのはこのスレの定義におもくそ反するので。
パラサバが10な理由を考えた。
・力押しじゃムリ…MAX 300はある程度ゴリ押しで行けたりするが、
パラサバはそれよりもかなり踏みにくい印象がある。
若干トリッキーで、容赦なく体力を奪ってくれるため、体力切れを起こすことも多い。
・減速地帯…MAXXの様に生易しい微妙な変速じゃなく、伝説のようにわかり易くもない。
覚えてしまえばそれでおしまいだが、それでもあのbpmでの急減速は、脅威になりえる。
ところで
>>507 のGENOMの理由とは?
ところでここで議論してるのってシングルプレイ? ダブルはスレ違い? 大見解(激) がアレ絶対8じゃないと思うのですが。
>>512 ダブルもありのはず。
大見解DPは俺も激が9、鬼が10でいいと思うんだが。
あと激DPならL'amourの7が嘘と言いたい。
大見解はむずいね
516 :
507 :03/01/18 02:17 ID:???
>>511 ごめん。
>>503 のパラ鯖の「ステップ単純」と言う言葉で
す っ か り ダ ブ ル だ と 思 い 込 ん で い た 。
シングルでもパラ鯖はまじキツイ。全然単純ステップじゃないぞ。
>>509 減速地帯越えは第1〜3チェックポイント通過。オメ。
でも、フリーズアロー後の同時4分×3の第4チェックポイント、
かつてのパラMAXの63連を髣髴とさせる絶望の最終チェックポイントがあるから、
そのままでは1面でも厳しいと思われ。
(1面ならクリアできる人は、今の時点で絶望の滝で遭難する人だと思われ)
>>513 曲によって、足数の定義が変わってて困る。
クリアできないほど難しいのか、高い評価を得ることが難しいのか、はっきりしていない。
L'amourは前者の意味で足7なのでは?
大見解は確かに足8じゃないよなあ…。
でも、鬼が10と言うのも行き過ぎだから、仕方なく鬼9にして、それに追随させたように見える。
まぁ、2ndまではパラも最終ステージでしか選べなかったのだから、今回 鯖が最後でしか選べないというのは、当時の思いが蘇ってくるようでよかった。
高い評価を得にくいという点では、足7あたりにそういうのが多い。 こういうのが鬼モードにあると辛い。 実際、ミッドナイトブルーコースは難しかった。
私見・シングル足9 9++ カトゥーン 9+ デスラバ stoic 9 トリ鯖 フローズン 9− be lovin 8+ IRRESISTIBLEMENT tearsはあまりやってない。
ぶっちゃけた話、難易度表記を12段階くらいにしたほうが いいんじゃないかと思った。
ハブユーは10+
>520 漏れもそう思う。MAXシリーズの激は12でいいな。 ……楽Remember Youは12段階評価にしても1の価値もない罠。 フ ル ゲ ー ジ に な ら ん の だ よ
Remember Youは最後でgood出る。
>>518 ソロウコースやりました?
あれは考えた香具師逝ってよし。マジで。
525 :
518 :03/01/19 01:43 ID:???
>>524 やる気ないです(w >sorrow
ミッドナイトブルーは当時鬼限定が3曲もあったから頑張ってやってたというのも
あったので、いつもランデブーで死んでたけどどうでも良かった(w
>>519 足9って言っても、それを小数点で表すとしたら足9.0〜9.9だったり、足8.5〜9.4だったりする訳で。
だから、DDR LEVEL 100 PROJECTってのも生まれたりする訳で。
カトゥーンの9++には同意。
stoicはどうだろ?
WAKA LAKAやDXY!が足8だったら、足8でも良い気が。
って言うか、その2つが足8ってのが納得いかないけど。
それなら、STAY(MAX2)も足8でしょ?
最凶の8はWhitch Doctor(激)。 ワカラカは途中の部分のみだが、これは最初から最後まで難しい。
528 :
ゲームセンター名無し :03/01/19 03:48 ID:7/Su1dc9
STOICは9。クリア難度ね。確かに最初はヌルイが最後の同じ押しは等速だとかなり集中力が いる。自慢厨といわれてもかまわない。MAX300クリアできるおれが等速だと死んだよ。 というわけで9。ワカラカ、溺死は等速で行けるから8。ステイも等速で行けるから 8かもな、クリア難度は。
STAY(MAX2)は等速だとムズいよー。 最初、1.5倍か2倍をつけてやって、意外と簡単だと思い、 なめてかかっていて、等速で1曲目にやったら死んだ。 (MAX2はゲージの減りがぬるいはずなのに…。) 9+くらいあると思う。
530 :
ゲームセンター名無し :03/01/19 04:20 ID:qdDHMG3L
正直MAX300は激9でいくね?
>>530 それはありえねぇ。
体力の消耗具合が段違いだし。
譜面は分かるんだけど体力がもたん・・・
MAX系も伝統+実績で10だよな。 でもパラサバよりは難易度的に「やってできない」レベルではないと。
DXY!よりもWAKALAKAやstoicが若干難しく感じる。 似たような譜面だけど何か違う。Cartoonは本当にきついな。楽しいけど。
534 :
ゲームセンター名無し :03/01/19 22:06 ID:3zpE9GJa
>>527 曲を覚えちゃえば等速でも意外といけます。ほぼ完全に音どおりの譜面なので。
でも、やっぱり×2ぐらいを推奨(w
やっぱ、難易度評価は等速じゃないと駄目かぁ。 だからこそ、bagが10な訳で。 今度、stoic1.0倍やってみます。
bag x2 とか x3 とかでやってみたら やっぱ簡単なのかな?
>537 明らかに簡単。 3倍だと足8+か9-程度。
539 :
ゲームセンター名無し :03/01/20 08:37 ID:QZQvG7Sm
>>536 ランデブー激は例外。
あれは等速だと8+。
スピード上げたら難しくなるのはdrop outより上のBPMの曲くらいかな。 だいたいの曲は等速のほうが難しい。
でも、俺的にはMAX300よかパラ鯖やMAXXのほうが簡単に思えるのだが… 実際MAX300は激B MAXXは激A パラ鯖は激AAだし
EXTRAでMISS18(MAX2基準)していいんだったら、伝説はMAXシリーズの中で 1番簡単な気もする。
伝説は後半きついだろ。MAXでも一番速い奴だし
MAXX・パラサバはトリッキー。 MAX300・伝説MAXはわりとストレート。
楽SPクラッシュ繋がらん
鳥鯖の楽は4分のみなのに足5
>>546 俺もそれは微妙だと思った。「4分の滝」と考えればいいんだろうか。
油断してたら足もたつくよ、ってことで…?
あと、ランデブは等速でも踏む順番は一応なんとか分かる程度だし(bag踊に比べて)
ヴォーカルに合わせて踏めばゲージは意外と減らないので、8−では?いや結局8なんだけどさ。
1番難しい足5ってなんだろう。 俺的にはMAKE IT BETTER(踊)
549 :
ゲームセンター名無し :03/01/22 00:25 ID:bqavNxQv
>>548 rain of sollow(踊)かSO DEEP(踊)
IF YOU WERE HEAR(BASIC) PARANOiAがクリアできて、これが安定しなかったという・・・
>>548 古いけど、BAD GIRLSのMANIAC。
あれは絶対に5じゃねーーー。
7でもいいと思う。
BasicならAM-3P。音合わせとはいえ、16分がある。 PARANOiAのBasicをクリアした後に調子に乗って選んで落ちた覚えがあるし(w
昔のベーシックって、音合わせで16分とかの部分があったよな。
GET UP'N MOVEのBASICも足5で、BASICにしては難しい。
「この曲の激難易度どうするよ?」 『俺この曲嫌いだから8辺りで良いんじゃない?』 「じゃあ激ラムールは8辺りで。」 などと衝動的に決めたに違いn(riyu
>>555 それは一理あるかもしれん。
開発スタッフの中に、9とか10とかがバリバリクリアできる人間がいるのかも怪しいしな。
Let's get down(楽DP) ど こ が 足 3 な ん で す か
558 :
ゲームセンター名無し :03/01/22 18:25 ID:VkARVMzC
BASIC AM3Pに16分は無いだろ。でも付点8分が難しかった。
足5で16分のある曲は
>>254 参照
あと概出だけど穴ビッチも難しい。
>>558 >>554 はその付点八分のことを言っているんでは?
ソロ入れると紫矢印(=四分でも八分でも無い)になる部分。
>>551 2ndのノーマル(懐かしいな)マニアックは、16分ずれとか入ってないけど
穴ビッチぼこぼこ出てきてすげえ嫌な思い出いっぱいだな。BOYSとか。
>>548 やっぱり漏れも穴ビッチかな。
あとは、何と言おうと楽パラエタ。5じゃないだろ、どう見ても。
楽鯖かも…… 余談だが、LOVE SHINE踊は4にしてはムズい。 5〜6でもどうかと……
R3楽、5でも簡単だなぁ。 しかし、club当時は6だったという驚愕の事実。
DEAD END(激) DP どこが足8ですか? 体力もちませんよあれ。 まさにデッドエンド
AFRONOVA踊は7ではなく6くらい。 場合によっては5。楽より踏みやすい。
566 :
山崎渉 :03/01/24 01:33 ID:???
(^^)
>>548 俺的には LOVE THIS FEELIN'の楽SP。
当初は6だったが4thから5に格下げ。
しかしあれは今でも6でいいと思う。
ちなみにDP楽・踊も それぞれ7、8(初登場時の難易度)でいいと思うよ。
568 :
ゲームセンター名無し :03/01/25 00:12 ID:SONb1rbS
>>568 そういうのを重箱の隅を突付くというんだよ、明智君
なんせ、相手は天下のU1先生なんですからねぇ
ラブディスってヤマオカって聞いたことがあるような。まぁこのスレ的にはどうでもいいんだけど。 あれ5になってたのかぁ。 家庭用当時、あんなにスピードが変わる曲なんか始めてだったから、えらく驚いたもんだった。
>>570 LOVE THIS FEELIN'は山岡晃で、
LOVE THIS FEELIN'はU1。
初出はU1のラブディスだが、原曲は山岡のラブディス。
ある意味これも、アレンジの貴公子としての技。
っていうか山岡は、あんな黒い曲は造りません。
巷じゃ電波だのなんだの言われてるけど、音楽的にみたら、結構正統派。
573get
何度でも言う。何度外出でも言う。 なんでウイッチの激シングルが8になったのかと。 ウィッチとB4Uが同じ足数だなんて・・・。
575 :
ゲームセンター名無し :03/01/26 05:21 ID:xIaMb8qG
ドクターはな…。なぜ直っていないのか!絶対9。 あとはパラKCET、MAX、EVOあたりか…詐欺は。
Ska a Gogo(踊) 最後の地団駄部分はどう見ても9だろ。
>>576 きついかもしんないけど、読みきれないことはないからクリア難度は8でいいかなと。
見たまんまだしな・・・・・・ ってSPですか?DPですか?
しかし激のほうが連打が少ない罠(1セットしかない)。
>>579 激は前半部分を考慮して9。
やっぱり踊8、激9でいいかと。あ、シングルね。
>>575 KCET→9
MAX→8
EVO→8
・・・・・だっけ?なんかどれも微妙だな。
EVOはクリアしにくいだけ(交互に踏むと余計な腰捻りが入る)だから8で(・∀・)イイ!かも知れんが、 MAXはどうだろう??? あの63連滝は最近の曲と比べてみても遜色ないと思うのだが。
俺個人としては、MAXが難易度8の頂点。 これがクリアできれば他の8はだいたい初見でも大丈夫だが、 難易度9の曲の半分くらいは難しい、という見解。
EVOはEXで9になっていたような。 これはまあ分かる気がするがKCETが9ってのは・・・
激7=そこそこの難しさを込めた曲。 激8=超上級者への登竜門。+ 激9=激8にくらべ、クセのある譜面がかなり多い。 激10=並みの人では到達できない領域。体力と、そして譜面を解析する能力が必要。 激10+=PARANOIA survivor MAX
The least 100sec(DP)はどう考えても足8じゃあないだろ、マジで。 難易度表記した香具師出て来いって感じだな。
ダブル(踊) 321stars(7) と BE LOVIN(6) 実際の難易度は逆、LOVINの方があきらかにムズイ。 訂正するなら 321stars (DP踊) 7→6 BE LOVIN (〃)6→7
587 :
山崎渉 :03/01/27 20:03 ID:???
(*^^*)
ホップステップよりファインチョイス-ノンストップ-の方がちょと難しいかも。
>>588 同意
つうかHOP STEPって徐々に簡単になる変なコースだと思う
BASICのLEADING CYBER。 足数は忘れたが、BASICのクセにあのラストの8分連打。あれはないだろうと激しく思う。 さすがDDR混迷時代の譜面だよな(ワラ
>>584 激10+にThe legend of MAX も足さないと
>>582 おおむね同意。ワケワカラーメンやウィッチのような爆弾曲は個別でやるとして。
昔なら世紀末も。
BURNIN' THE FLOOR 4th〜5th・EX:4/6/7・MAX2:2/5/9 →3/5/7が妥当だと思う。 B4U:4/5/8→これも3/5/7が妥当だと思う B2U:4/5/6→上に同じ B2U(OG):5/6/7→4/6/7が妥当だと思う 無印パラ:6/7/8→5/7/8だと思う(楽(BASIC)は今となっては簡単化) パラMAX:6/8/8→6/8/9だと思う(後半の滝の部分からして) パラエタ:5/6/9→5/7/9だと思う(踊(TRICK)が難易度6は納得できない) MAXX:6/8/10→6/9/10だと思う(踊がMAXヨロロより難いのに同じというのはいかがな事か)
594 :
ゲームセンター名無し :03/01/28 11:47 ID:a4QDadhV
>>590 BASICは5です。
最初見たとき「何じゃコリャ」って思いましたよ、あの8分。
595 :
ゲームセンター名無し :03/01/28 11:58 ID:nRqDKgBp
家庭用曲やクラブ曲を除き、 楽踊激の各レベルには設定できるリミットがあるはず。 楽は1-6 踊は2-8 激は4-10 だっけか。 だから、この範囲で考えてみよう。
>>593 MAX2のBURNIN' THE FLOORの足難易度はBurning Heatのそれと全く同じ。つまり(略
おかしい:鯖MAX むずい:bag ちょいむず:MAXX もまえらのイメージは?
>>595 >踊は2-8
レジェンドは踊で9ついてたと思う。
>593 BURNIN' THE FLOORは今のままでよろしかと。ちなみにMAX2がアレなのはバグで Burning Heatのデータが入ってしまったと聞いている。 で、LOVE LOVE SHINE(SP)、4/4/7となっているが、3/5/8だな。 Healing Vision(Angelic)、踊はどっちも8だね。
MAX600。
…というのは冗談として。
>>595 楽もSenorita Virtualとかで7がありますよ。
>>597 がんばりすぎ:鯖MAX
やりすぎ:bag
ややこしすぎ:MAXX
ふみにくすぎ:伝説
>>599 LOVE SUNSHINEはそのままでいいんじゃない?
楽はあの速度で4分で埋まってるし、踊は最後だけだし。
激は理想の7だと思うけど。
と言うわけで、以下THE ROAD OF 8?を考えるスレになりますた。
>>600 家庭用曲はレベル選定の範疇じゃないはず。
んで、ヴェルトゥアルは家庭用曲。
っつーか伝説踊は9なのか…。
てことは楽が1-6 踊が2-9 激が4-10なのかな…。
602 :
600 :03/01/28 20:53 ID:???
>>601 家庭用曲ってそういう意味だったか。
勘違い失礼しました。
パラ鯖激は10で、鯖MAX激は10+。 しかし、踊は両方とも8。 改めて8の定義の広さを感じる今日この頃。
無印パラSPは5/6/7でいいだろ、もう。無印鳥も。
激しくガイシュツだが、踊8と激8を同じと解釈するべからず。
伝説の踊が9なのはレベル付けが適当でないにしてもあくまで例外だろう。大ボスなんだし。
>>604 無印パラの楽は6だろう。楽で8分が出現するのは稀なのに、その速さでなら大きく評価されて然るべきだ。
強いて言うなら6/7/7が適切だと思う。無印鳥は6/7/8で問題はないと思うが。
つまり踊9は激10+と同じ意味なのですか。
607 :
ゲームセンター名無し :03/01/29 12:10 ID:PUSWA1aJ
クリア難易度なら激7と踊8は同じと考えてもいいかも。ただMAX系の踊8はやっぱり間違ってる。
608 :
ゲームセンター名無し :03/01/29 12:33 ID:BsWdUEaZ
MAX系はボス曲の名義なので10+でもよいかと。特にX
609 :
ゲームセンター名無し :03/01/29 12:34 ID:5+Vcb+tE
こんなゲームまだやってる奴がいるんだね キモイ
610 :
ゲームセンター名無し :03/01/29 12:44 ID:fAWey1lg
611 :
599 :03/01/29 15:01 ID:???
>>600 (激は理想の7)
アレをFireflyと一緒にされると困るのだが。
……ますます激パラK=9はおかしい。
鳥SP(初代とSP-)は5/6/7でもいいのでは。
というよりも2ndまでの曲が今までと同じというのは正直どうかと。
そこでGET UP'N MOVEとAM-3P(SP)は5/6/7ですよ、と。
>>611 激限定で
AM-3Pは開始早々の8分79連に慣れないと単調な譜面とはいえ、一気にゲージを持っていかれる可能性があるし、
GET UP'N MOVEは交互踏みできないごちゃごちゃした譜面が最初から最後まで続くので
8でいいと思うけど
AM3Pは7でもいいが、GET UP'N MOVEは8のままでもいいと思う。 等速でやると、今でも十分難しい。
>>612 禿胴。
特にAM-3Pのあの8分79連は今回のゲージの厳しさなら1度崩れたらそのままあぼーん。
3rdとかやってると、2NDの足8曲はミラクル以外はどれも、 やっぱ8だよ。 と思ってしまうんですが…
617 :
ゲームセンター名無し :03/01/31 15:05 ID:KVIS7T17
>>616 どう考えてもミラクルは7じゃないだろ。
618 :
599 :03/01/31 15:08 ID:???
>617 同意……ってI bekieve in miraclesの事だよね? アレは最後の「ダダダダダンダダンダダン×5」が鬼だからね…… もっとも、MAXのMIRACLEも7とは思えない前半(極端な話、鮫に食われる)だが。
619 :
617 :03/01/31 15:36 ID:KVIS7T17
I believe in miraclesのことだよ。 MAXのほうは分からない。
620 :
ビーマニマニア :03/01/31 18:51 ID:z8f/q5hz
(激しく外出だが)パラ兄弟をまとめると、 無印:6/7/8 MAX:6/8/8→6/8/9 KCET:(2nd〜4th)6/7/8・(MAX2/EXT)5/7/9→5/7/8 EVO:6/7/8→現状でよし Rebirth:6/7/9→6/8/9 ETERNAL:5/6/9→5/7/9 suvivor:5/8/10→6/8/10かな? suvivorMAX:? こんな感じかな?
621 :
620 :03/01/31 18:52 ID:???
無印:6/7/8→5/7/8 が抜けてた…(汗。
本スレでも言われてたが、sync激がえらい簡単だ。 7で良いと思う。 それに比べると100secの難しいことよ(特にダブル)
>620 KCETの楽(Basic)は、8分3連とかがムズいので、やっぱり6だろう。 あと、リバの踊(Another)は、普通に7でいいと思うが。
>>620 異議あり!!
激MAXが9なら激EVOも9が妥当であります!!
……間違いなく最後で鮫に食われるな、今度こそ。
>>620 は、エヴォが譜面変更されたの知らんのだろ。たぶん。
>>625 エヴォって変わってるっけ?
エタは変わったけど。
627 :
625 :03/02/01 14:56 ID:???
>>626 思いっきり間違えた。<エヴォとエタ
申し訳ない。
>>620 かなり恥ずいな。逝ってきまつ・・・。
EVOは8でもいいと思うけどなぁ。
難易度=総ステップ数/なんか適当な数字 の公式樹立か?
630 :
ゲームセンター名無し :03/02/01 23:16 ID:WGtxVtQZ
>>630 難易度=総ステップ数/曲の長さ=平均密度
でもないね。
難易度=総ステップ数/なんか適当な数字(+その曲の地位)
ステップ数で計算するとbagは合わないと思われ
難易度=総ステップ数/曲の速さ でどうだろう。MAX2でしか通用しそうにないが
>>629-633 そんなくだらない式で表せるような単純なゲームだったのか、DDRは
数学もDDRも一からやりなおせ
635 :
ゲームセンター名無し :03/02/02 04:01 ID:Wt9FHVc5
グルーブレーダーだけで決まるわけでもないね。その中では平均密度が最重視されるわけなのだが。 グルーブレーダー以外では交互踏みしやすいかどうかで難易度が大きく変わる。
636 :
ゲームセンター名無し :03/02/02 04:33 ID:cCXyA1/U
スタッフの多数決で、難易度が決まっていると聞いたことがあるが・・・
>636 その多数決のメンバーが1曲ごとに変わってるに1票
昔は ← ↓ → 系の8分が連なる曲は難しい扱いをされてたように思うんだが… だからKCETが9だった時はちょっと驚いた。 そもそもサントラに「屈指の難曲として恐れられている。」って書いてあるのを見て「パラMAXの方がひどいだろ」 と思ったもんです。
まぁあれだ。 グルーブレーダーに足りない、足数を決定する要素は 回転と遠さと見づらさってところかね。 要は、ステップの密度ではなく配置ですよ。と。 こりゃあコンマイのプログラマも手が出ないわけだ
交互踏みが出来ない曲は明らかに難しくなるが、そこはレーダーには 生かされないということだな。 もう無いけどハブネバマニアックなんか実は結構難しいしな。
>>640 8分の連打に同時踏みが絡むのも難しくなる要素の一つかと。
穴LITTLE BICHとか穴HEROとかのアレ。
>>636 5thの公式HPで語られていたよ。
まぁ、ストロングイェーガーと台所には(略)。
643 :
ゲームセンター名無し :03/02/04 20:35 ID:mnUavrMA
今日のお題。 TEARS踊……6でいい。 AM-3P(303BASSMIX)……DOUBLEのみ無印のコピペになったらしい?とにかく楽で5はない。
645 :
ゲームセンター名無し :03/02/05 12:56 ID:wClh085D
>>640 それを考えると、大見解なんか9でもいいような気がするな。
bagのシングルの難易度は楽2踊4激7が丁度良い。 ダブルは楽3踊4激6が丁度良い。
kiss me all night longの激は シングル・ダブル共々Lv7だと思う
等速bagのSP楽4はどうかと思う。 遅めで簡単なのは、bpm120ぐらいまでだろう。 ソレより遅いとかえって難しい。
激KISS KISS KISSってSP/DP共に9じゃない? あのフリーズアローが嫌すぎ。 フリーズアローなければ7+〜8−ぐらいだけど
少なくともダブルで9はないだろ。 8が適正じゃない?
>>647 等速で考えた場合、間違いなく10なんだが…
踊も8ぐらいほしいんだが…
倍速ならそりゃ…解るが。
オプション話ついでなら… bagの激はLITTLEをかけると1になるらしい。異常すぎ。 (ちなみにSO DEEPは2。)
>>653 それだったらとっくのとうに
SO DEEPも10になってると思うんだよね
bagのシングルは9でいいと思う。
bagシングルで9とか言ってて 今度の鬼道で一曲目に来てたらどうするよ?
>>655 SO DEEP等速は初見で普通に行けたけど。
bag等速は即死しました。
そう考えるとSO DEEPは別に10って程でもないかと。
SO DEEPとbagは明らかに性質が違うだろ。 等速初見クリアの可否。これだけでも十分な比較対象になる。
>>658 どっちも等速で初見クリアなんてできませんでしたが何か?
bag>So Deep が成り立っていて、 その両者の(どちらかというと狭い)隙間に9と10の境界線があると考えてみる。 So DEEPは最後のフリーズを踏んだ時に、「ファーイブハンドレットコンボゥ!」と言われたのが感動的でした。 もちろん家庭用ですがな
HYPER EUROBEAT(激)って7じゃなくて8だと思う。 譜面がさっぱりわからんかった。
663 :
魔女 :03/02/08 02:08 ID:???
等速bagは集中して矢印を見れば コンボは繋がりますよ。難易度10はないと思う。 MAX系の方が明らかに難しい。
桃BURNIN'激の8はおかしい。 まあ、確かに最初のギュイーーンはアレなわけだが、 2,3回やれば慣れるし、 同じSPEED系の、B2U及びD RAVEの鬼(ともに難易度7)よりも明らかに簡単。
>>664 いや、あれはギリギリ8じゃないかなぁ。
Brilliant 2UもDynamite Raveも局所殺しなだけで、
あれは7でいいんだと思う。胡散臭いけど。
しかしバーニンは原曲や、MAX2のリミックスの方が難しく感じてしまう。
TEARS踊は6でええなぁ
そこで ビーラビンSP激足9→足8
BE LOVINは一箇所だけえらい難しいところがあるからなぁ
EXTREMEのゲージ減りなら9でいいかもね>BE LOVIN
MAX系(激)は全部 10+で
>>671 MAXXは10+でもいいだろうが、MAX300は10で十分だと思う。
10+ という難易度が必要だったのかと MAX系全部10でええやん
>>648 DPはわからんが、
SPは……体力的にツライので8のままでいいかと。B4Uよりもわずかに難しめ。
……D2Rが7で、AM-3Pが8というのがますますおかしくなってきた。
675 :
ゲームセンター名無し :03/02/09 15:10 ID:3X+jF7vv
もうがいしゅつかもしれないけどFrozenRayシングル激は どう考えても8だと思う、7でもいいぐらいかも ともかく9はウソだろー
>675 クリア難度は8だね。 全部交互踏みしようとすると9
677 :
ゲームセンター名無し :03/02/09 18:29 ID:D87VCJTc
feeling loveシングル激は8だと思わない? っていうか。。MAXX踊とかINSERTiON激クリアできるのに何故か feeling love激クリアできないんだよぅ(つд⊂)ウェーン やっぱ練習あるのみかな
>676 そんなに易しいかな? 裏拍のスキップあり、最後の連打で気を抜くと瞬殺モあり、9で十分だと思うけど 中盤は7でもいいとは思うけど
>>677 まぁ、7でもいいと思うけど、妙に嫌らしくて疲れる譜面だよな
>>679 交互に踏めるし、疲れるか?
初見でかなりマッタリやりながら繋がったが
誰もやらんだろうし、激しくどうでもいいが、伝説の習は4あってもいいと思う。 難易度3で裏打ち(後半)はさすがにあんまりだ。
最低限おかしいのは frozen ray IRRESISTIBLEMENT KCET 9→8 WITCH DOCTOR 8→9 スコア取りにくさではリベルテも9だね。
>>682 激WAKA LAKAの8も普通におかしいと思われ。
踊MAXXの8も。
久しぶりにCS版DDRやって思ったこと FOLLOW THE SUNは、8ではないような。
686 :
682 :03/02/11 04:35 ID:???
>>683 まだそれは許容範囲内だと思う
WITCHに比べれば。
WAKARAKAは8分だしね。
>>681 やったことあるけど あれはたしかに4あってもいいね。
てか 止まる直前のキャラの動きに激しくワラタ。
地味なところで PUT YOUR FAITH IN MEの楽と踊は それぞれ+1(楽3→4、踊4→5)かな。既出だったらスマソ。
>687 2ndの難易度は、全体的に?なのが多いです。 ハブネバMANIACの足4とか。 まだ基準の試行錯誤がされていた時代だからなんだろうね。
「ゲージを減らせる」部分がある譜面は強いね。 BE LOVIN とかはそれで9になってる感がある。 あの (「AM3P×2」+「TRIP MACHINE×2」+「MAKE IT BETTER×1」)÷5 な譜面は難しさに並があるものの やはり‘8OR一部の9’クリアラーで止まっている自分には厳しいな…
2ndと言えば。やはりSMOKE。 90度踏み連続、かつ8分もそこそこ存在する難易度3のBASIC。 SMOKEに限らず、2ndのBASICは難しいのが多かった。
さらに続けると、 フルコンするのは激よりも踊の方がムズイかと。 ……例の止まるポイント、 ど う し て 踏 ん で る の に M I S S 出 る の ? e-motion(楽DP)……アレで5かよ? ……CLUBは2nd以上におかしいな。
亀レスですまないが
>>663 それは魔女狩りしてくれとでも言いたいわけか?
693 :
KIO :03/02/12 12:49 ID:Qj2CfKL4
初代から踏んでいる割に足がヘボで、あまり沢山は踏めない女なんですが・・・ 確かに難易度表記は一律に足の数だけで判断できないですよね。 SILENT HILL激などの8分連続などはいいんですが、TSUGARU激などの タタッタタッというリズムが苦手で、例え同じ足数だったとしても 怖くて挑めません。era激が限界です。まれにパラノイアdirty激が出来るぐらい。 あの難易度は曲の長さに対してシーケンスがいくつ落ちてくるかを 機械で算出してやっているんでしょうか? Vの激は8分系なんですね。まだ怖くて挑んでいませんでした。(笑) UDXやポップンをちょこっとやっている自分にとっては、知っている曲が 簡単な難易度だと嬉しいです。ポプ曲の激がちょうどいいレベルなので。 西新宿清掃曲が入ってくれたら楽しかったのですが!(笑/死ねます) 中レベル者の感想でした。乱文にて。
>693 そんな貴女にグルーヴレーダー
大見解がムズイというのは、移植組にとってはきついだろうなぁ
DPですが。 V(鬼)・A(鬼)・CARTOON HEROES(激)etc.etc..色々足9でクリアは安定なんですが 大 見 解 (激) 足 8 超 不 安 定 で す あれぜってぇ 8じゃねぇよぅ 何回死んだと思ってるんだ 20回くらいかな…
>693 激譜面しかないわけではない 激で見苦しいプレイをするよりも、踊でちゃんとプレイしている方がカッコいいし楽しいと思う
698 :
ゲームセンター名無し :03/02/14 15:44 ID:EVm1DcYw
定期揚げ
699 :
ゲームセンター名無し :03/02/15 00:45 ID:SoM0DbAP
激カートゥン足9の割にはクリア手間取ったので ヘタレになったなと思った欝だったのだが、 このスレ見て希望が持てたよ。ありがとう。 ところで今まで垂直踏みは足4以上と認識してたのだが、 それはマチガイですか?
>>699 垂直って↑↓同時の奴ですか。あれは3からかな…
斜め踏みは4からだと思うけど
垂直=斜め踏み 現存している曲ではPUT YOUR FAITH IN MEが足3で存在する。 ちなみに普通の同時押しは難易度1から存在する。
702 :
700 :03/02/15 11:20 ID:???
>>699 EXTREMEで無い曲だと、楽DRIFTING AWAY。
足2にも関わらず90度踏みあり。 2分のリズムだけど。
楽DRIFTING AWAYは最強の2かもしれん。 ていうか3あるよなぁこれは。
足2だとTRANCE DE JANEIROとTHE CENTRE OF THE HEARTにもあるね。
706 :
ゲームセンター名無し :03/02/16 20:30 ID:9Jv9tzSq
上下同時踏みのある足1ってある?
>>706 EXTREMEの習にゴロゴロあったと思う
それを除けば、なかったはず
708 :
ゲームセンター名無し :03/02/17 13:31 ID:xS2mFueZ
。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン
BE LOVINのDPは踊激もう少し難易度上げても良かったんじゃないのか・・・?
710 :
ゲームセンター名無し :03/02/17 21:45 ID:rxgO3m5b
そういえば、習には90度踏みある曲や裏リズム(8分)等の曲はあるかね。
90度はないが、裏はパラリバにあった気が
712 :
ゲームセンター名無し :03/02/18 01:25 ID:5zBT2rWd
裏は習伝説MAXにもあるらしい。足3だけどね。 ところで初心者にとって90度踏みと裏打ちと8分2連の中では どれが1番難しく感じるんだろうか? ちなみに漏れは90度踏みだな。裏打ちなんか意識してなかったし。
俺も90度。 そこで次のお題は、楽D卒業。 1Pと2Pにまたがる90度があるにもかかわらず、足2はマズイんじゃなかろうか。
俺は裏だなぁ。 2nd時代にGet up'n move(Another)を始めてやった時に、普通に押してるのに何故か死亡、 それが裏だと気付くのに数回掛かった。 そういう意味で当時あれは難易度7であることが妥当なのだなぁと思ったのだが、最近は 裏打ちが難しさの要因では全然無くなってきている。 HOLIC(楽)なんか、2DXでもやってない限り初心者は拍子見切れんと思うのだが・・・
このスレもアケ版の現役スレの中では 長寿の部類に入ってまいりました。
そりゃめでたい
717 :
ゲームセンター名無し :03/02/19 00:43 ID:l0zA7znF
⊂(´<_`⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
鬼桜、ムズイな。 でもあれは0.5倍が無ければ難易度8でもいいかもしれん。
シークレットランデブー(激)は足8だゴルァ
>>719 激JAM JAM(AMD)が8で、激ORIONが9なら、
激ランデブーは9でもいいのではないかと思われ。
7の曲として選んだ人への殺傷力は高いが、8の曲と思って選んだ人を普通の8の曲以上に苦しめる事ができるか、というとそうでもないような… 激ORIONの方が90コンボぐらい多いので、使うスタミナも結構違ってくるのでは?(コンボ難度はいい勝負。) よってランデブーは8のど真ん中だろうと言って見る。
なんか遅いからって難易度下げる傾向があるような 鬼マイサマって足7なんだね
激ORIONには16分の同時踏みがあるしね
ハイスピの存在が難易度付けを難しくしているような。
激マイサマやオリオン、そしてbagとかは、
つまってて見切れないと言う要素が無ければ難易度は2〜3下がるし。
これでロースピあったらえらいことになるな。
>>722 鬼専用曲は軒並み低めの設定。
高くても、「ちょっとしたミスを誘う」ことにのみ特化している為、
通常の難易度の物差しで見ると明らかに詐称。
今回の鬼にはその「ちょっとしたミスを誘う」譜面が少ないな。 そりゃあ通常曲ばっかなんだからあたりまえなんだけども。
ナオプレの鬼レイブはそれのような。16分と同時押しで思い切り振ってくる。
MOMO BURNIN'を初見でフルコン出来た人は、少ないと思う。 最初は、鬼でしかプレーできなかったし…。
>>728 ぎゅいーん のあと3連続ミスしましたが何か?
MEMORIESでバッテリ全部使いきっていましたが何か?
>729 同じく。
このスレをいっつも「DDRの難易度詐称主義について語ろう」と読んでしまう。
DP楽 Healing Vision (Angelic Mix) GRADIUSIC CYBER (AMD G5 MIX) TRIP MACHINE survivor AM-3P (303 BASS MIX) e-motion 全て足5
久しぶりにSO DEEPやったが あれってやっぱ10でも良くね?
↑はシングルね。 ダブルは9でいいけど
735 :
ゲームセンター名無し :03/02/22 23:07 ID:dQry/74R
MAX当時は10でもよかったけどやっぱりMAXシリーズと比較すると9のような気がする 等速前提だと10かもしれないけど
カートゥン、so deep、鯖を10 300、MAXX、伝説、鯖MAXを10+ でどうだろうか 10と10+の差がいまいちちゃんと機能してないので
10なんて全然普及してないのに10+はどうかと っていうか10の幅狭すぎ
鬼桜も初見で行けた奴はいるんかなぁ。特に2DXやってない奴。 あれもクリアだけしようと思うならめっちゃ簡単なのだが・・・ 4missの壁は厚すぎる。
>736 bagはどうよ?
>>736 むしろ9と9+と分類したほうが分かりやすいような。
カートゥン、so deep、2MBオリオン・Healingとか>9+
パラリバダブルも9+くらいかも
742 :
ゲームセンター名無し :03/02/23 11:19 ID:9hYj1RSV
the Legend of MAX って MAXX とどっちがむずい?
激しくMAXX。のような。
>>742 ダブルならレジェンド。
個人的に 鬼Vは8でいいと思うんだがどうか。ダブルは9でいいけど。
>>744 バー掴んで良いなら7でも良い。
掴んじゃダメなら9じゃないかと。
アレは正直疲れる。嫌いじゃないが。
>>742 踊、激ともにMAXXかなぁ。
特に踊は、MAXX8、伝説9となってるが、これは絶対逆だね。
>>744 何と比較して足8と言えるのか小一時間
>>745 バー掴んで。
それが足7譜面を望むプレイヤーに強いる条件なのか小一時間
>>746 MAXXの中の人も大変だよな
>>733 2倍速SODEEPと等速パラ鯖を比較してみると、一応譜面はパラ鯖の方が踏みにくい、ということが分かる
(一応の話だが)だから10には届かないかなと強引にいってみる。
いや、待てよ。それをデフォルトではBPM140で流してるから難しいのか?
ああ、分からなくなってきた。
そこで9+
9+は10
751 :
744 :03/02/24 02:03 ID:???
>>747 >何と比較して足8と言えるのか小一時間
難易度的には 激のLOVIN' YOUと同じくらいだろ。それと比較したんだが。
それより激DPのHeavens57は 9あって良いと思う。
>難易度的には 激のLOVIN' YOUと同じくらいだろ LOVIN YOUって足9でしょ? ならVも足9でいいじゃん
300クリアしてもSODEEP等速は当時クリア出来ませんでした。 イコールで繋ぐ気はないけど限りなく10に近い9だと思う。 激パラサバが10なら激ストイクも10にして欲しい…。初見デンジャー出た、パラサバ出なかったのに。 バー使ったら多分8くらいだろうけどなしじゃあんなにピョンピョン出来ないよ!
とりあえず楽のパラ鯖とトリ鯖が同じ難易度5ってのは絶対にありえねぇ。 特に鳥の方は、歴代の鳥は例え楽であっても8分ずれとか裏打ちとかがあって 一筋縄で行かない難しさがあって良かったのに、トリ鯖に至っては4分のみで本当に残念というか 居た堪れない気持ちになった。 譜面製作者におけるトリップマシーンとかもはやそんな認識なのかと。
×トリップマシーンとかもはやそんな ○トリップマシーンとは、もはやそんな スマソ
>>753 激stoicは個人差があるかと。
俺パラ鯖は初見で死んだけど(2度目の低速部分ぐらい)
stoicは初見でフルコンしかけたし。(止まるところで1Miss)
ここは皆シングルプレイの話をしてるのかな ダブルプレイはダメかしら… sync簡単すぎだろ… あれは8(鬼
syncはシングルからダブル、難易度も何から何まで詐欺です。
>758 弐寺デモナー(LIGHT7が☆6ってのも詐欺っぽいような……5でもいい?)
>>759 その代わり穴は酷いけどナー(スレ違いスマソ
>688
Club ver.の方が、もっとおかしいのが多いと思いますが。
……激5.1.1.が、MAX COMBO105で足7ですか?
>732
AM-3Pは無印も足5。303BASSMIXはDPのみ無印のコピペ?って
>>644 で俺が書いたけどな。
……他にも
DYNAMITE RAVE
gentle stress(AMD SEXUAL MIX)
PARANOIA EVOLUTION&ETERNAL&KCET
END OF THE CENTURY
TRIP MACHINE CRIMAX
LUV TO ME(AMD MIX)
なんかがDP楽で足5だけど……
AFRONOVA PRIMEVALの方がヘタしたらムズイだろよ?
アレで足4ですと!?
>>761 激5.1.1.をエクストラでやったら
鮫に食われかけたけど?
763 :
ゲームセンター名無し :03/02/26 19:16 ID:EGqgFzp/
もしかしてステップ数が少ない曲ほどゲージの減りが早いのかな?
22DUNK激の「8」は完全にコンボ難度。しかも1GoodでAになるという…。 EXTREMEにはないですか、そうですか。
765 :
761 :03/02/27 13:31 ID:???
>762 EXTRAを通常プレイと一緒に考えるなと小一日間(略 確かEXTRAはゲージMAXスタートで回復なしだったはず。
EXTRAはほぼ5ミスで終了。 MAX2は確か18ミスくらいだったんだよね・・・
とりあえず本スレでも少し話題が出ていたが、100secの激DPがあれで難易度8というのは 激しくまずい。 264BPM(だったっけ)で、1Pの左から2Pの右までの渡りを8分でやらせるのは難しいというよりも 危険。
>>761 あのへんてこな16分は足7に相当すると思う
>>766 いつだったかmiss1,boo2で閉門くらったことがある
769 :
761 :03/02/28 11:28 ID:???
>768 それならマニHEROが6というのがおかしい、という話に。さんざんガイシュツだけど。
>768 それならマニ鰤が6というのが(ry
>768 それならMoonli(ry
>>769-771 「へんてこな」16分と言っているだろう。
おまいらの言うのは、譜面の上ではそうだろうがBPMが違う。
遅い曲の方が難しくなることがあるのは重々承知なのか?
いい加減1つの物差しだけで譜面を見るのをやめれ。
ネタレスニマジレスカコワルイ
773 :
ゲームセンター名無し :03/03/01 13:51 ID:10FfhKG3
漏れ的にはマニヒーロー(つなぎにくいスキップ)もマニ鰤(8分の中の16分3連)も
マニムーンライト(踏みにくい8分)も7前半位だと思うんだけどな。
いずれも5.1.1.よりステップ数多いでしょ?(もちろん密度も)
5.1.1.の方はやったことないから分からないけど噂ではスキップの中に
8分が混ざってて分かりにくいらしいのでやっぱり7でいいんじゃないの?
>>772 何がネタなんだ?
2ndは全体的に難易度が低く評価されていると思う ムーンライトはやったことないからわかんないや。
津軽のappleを初見でフルコンボできた人はかなりのアドリブの持ち主。 漏れは「うっ」ってなったよ。>始めの一ふみ ひょっとして既出?
ダブル踊、ナイトメアが足6? 6にしては難し過ぎます。 100secが足8? 他曲の足7より簡単かと思います。 訂正するなら、 ナイトメアDP(踊)6→7 100secDP(踊)8→6
今日はゲーセンに行きました。今までD2Rの激DPをやってなかったので、今日初めてやってみました。 絶対! 7じゃねぇだろコンマイィィィ!! 8分と16分の混ざった渡りとか渡りとか渡りとか渡りとかッ。
>>776 俺もそう思ったよ。
俺はダブルは足7でヘーコラ言うぐらいの腕なんだけど
ナイトメアより100秒のほうがDANGERになった時間少なかった
ていうか100secのDP、踊も激も同じ8というのがいささかどうかと。
>772 > いい加減1つの物差しだけで譜面を見るのをやめれ。 オマエモナー。 書いてある事柄が全てだと思うな。 それならば同じクラブの激Be in my paradiseが6ということを踏まえて 議論してみればいいと思う。
既出だが、今日はじめて自分でプレイして、改めて思った。 DP激 Heaven is a '57 metallic gray(gimmix)は9であり、 DP激 The Least 100secも9だろうと。 DP鬼 Across the nightmareは9だが、上の二つよりましだろ。 100秒は9.5でもいいかも
……で、激5.1.1.に関する結論だが。 ステップ数の少なさと、やっかいな16分。 主にこれを考慮した妥当な難易度は6-といったところか。 ただし、CLUB曲は全体的に判定が厳しめで、 さらにテンポの遅さが災いし、フルコンはできてもAAは非常に難。
かなり少数意見だが、 CARTOON HERO はクリア出来たが、 激5.1.1.は始まってすぐにあぼ〜ん。 よって6-じゃないだろう、と思う。(低速&回転スキップは苦手・・・) CLUB曲自体ホントに初期のものだから 難易度表記はあって無いようなものだし。 Gentle stress(CLUB版)とか9だったけど 実際はは7ぐらいだったってことを考えると。
784 :
ゲームセンター名無し :03/03/03 22:47 ID:S71VnrrQ
今日初めて激5.1.1.をやってきた。EXTREMEで久しぶりにDランクを出した。 16分地帯はほとんど矢印は無いが、その16分地帯だけで足7と評価してもいいと思った。 遅いとかえってスキップ踏みにくい。
785 :
ゲームセンター名無し :03/03/04 02:13 ID:LMgv8V/+
DP激 Heavenは8でいいと思います。 SP激 セニョリータ・・・7 SP・DP激 KISS ME ALL NIGHT LONG・・・7 SP・DP激 蒼い衝動・・・7 ・・・だと思う
ブレイクダウソ(MAX2)は9じゃない8
787 :
ゲームセンター名無し :03/03/05 10:52 ID:peCZYoWi
アクロスシングル踊は足6、100秒シングル踊は足7。 なのにアクロスの方が難しかった。
踊 アクロス>100秒 激(鬼) 100秒>アクロス という図式が。足数も逆っぽいしね。
100秒激よりアクロス鬼の方がきつかった・・・ アクロス鬼9+、100秒激9、アクロス激8+、ヘブン激8という感じ。 地団駄が苦手なだけですが・・・あとBPM。 260くらいなら1,5倍でいいけど300だと等速では遅く1,5倍では速いという罠。 帯に短したすきに長し。
アクロスはドラムやったことあるか無いかで難易度基準が変わりそう。 まぁ、移植ものは全部そうなんだけどね。移植元の曲を知ってればだいたい譜面が予想できる。 V鬼も、2DXやったことの無い人間は9+くらいありそうだし。
どうでもいいけど 何でV(for EXTREME)を足9にしたがるんだろう? 鬼モードでも足8か7かというレベルなのに この曲だけはDDRにいれたのは失敗だったね。
>>791 曲じゃなく譜面の問題かと。
同じジャンルでも、100秒はそれなりに楽しい譜面だし。
鬼Vは立派に9はあると思う。今日やったらCだった・・・ 鳥鯖が微妙なとこだと思う今日この頃。まあ準ボス曲だから9がいいのかもね。
普通にムズイって、鬼V。 鳥鯖はなんか足8臭いなあ。
795 :
ゲームセンター名無し :03/03/07 05:07 ID:gOxWv509
鳥鯖と鳥蔵、どっちの方が難しいと思う? 漏れは鳥鯖かな。 BPMが10遅いものの、踏みにくい滝が多いし、16分も多く使われているから。 鳥鯖 9 鳥蔵 8.5
トリクラかな? 踏めないでもない16分より、かなり踏めない8分連打同時押し入りのほうが辛いと思う。
クライマックスの方が難しいと思う。 しかし、鬼モードとしての難易度は鯖の方が上に感じるので、 TRIP FIVEのあの曲順は難易度順にちゃんとなってると思った。
鳥蔵はあの1箇所(8分同時押しが混ざる7連打)でかなり落とされるが、 逆に難しいのはそこだけ。 鳥鯖は全体的に変則(スキップの後の裏入りとか、へんなフリーズアロー停止とか) で鬼ならどこでも振り落とされる。 同レベルだよ。両方とも足9に違わぬ譜面。 足9の中で(ノーマルゲージなら)ほんのちょっと鳥鯖が易しい程度
DP楽 AM-3P(303 BASS MIX) 足5 DP激 Share My Love 足5 (゚Д゚)ハァ?
DPトリクラ→フルコン安定 DPトリサバ→踏めない まぁ・・・うん・・・9でいいかと
地味なところでJANEJANA激シングルは8じゃね? 8分えんえん踏まされるし変則あるし
Heaven is a '57 metallic gray ( gimmix ) 激ダブルは MAX300の次くらいに難しいと思った。 SOLOオプション入れたらあれ全部ピンク矢印なのな。
うむ。DMX コース(difficult)のDPは何気に難しい。 シングルでも難しいが。 KISS KISS KISSや'57が鬼モードになくて心底良かった。
>>802 それは言い過ぎでしょう。
慣れればCartoonHeroesとかの方が難しいと思うんですが。
>>802 むしろ激DP100秒の方がMAX300の次位に難しい
激KISS KISS KISSはフリーズアローが容赦無い。シングルもダブルも。
sage
Disney's Raveの☆10は嘘だろ。みんな1くらいずつ水増ししてるやね。
でもディズニーのトワイライトゾーンはムズイな。 あの矢印のわけわかんなさと意味不明の判定。 ダブルなんかは普通に9+はあるかも。
SP鬼アクロスの2倍速は☆10ですね。
>>810 それではSP激MAXヨロロの8倍速は☆20ですね。
眼をつぶってできる及び譜面記憶したヤシには関係ないわけだが
デフォルトが600BPMならそりゃ10かもしれん。
815 :
ゲームセンター名無し :03/03/12 15:49 ID:0jzmIKWX
KIND LADYの激DPはどう考えても8じゃないだろ。6でいいんじゃないか?
ぶっちゃけ大見解DP鬼は10.3くらいあると思うんだが。鯖&等速bagフルゲージクリア安定だけどこいつは普通に氏ねる。 つーかポプソコースは連なんだから鬼譜面は出ないんだよな? ってことは・・・ 真 ・ 鬼 道 に 登 場 で つ か ?
そろそろ、DDR詐欺難易度大賞を決めよう。 例えば、こんなふうに。 SINGLE部門 一番難しい足9:SO DEEP(激) 次点:CARTOON HEROES(激) 一番簡単な足9:PARANOiA KCET(激) 次点:TSUGARU (APPLE MIX)(鬼) 一番難しい足8:WAKA LAKA(激) 次点:大見解(鬼) 一番簡単な足8:sync(激) 次点:魔法の扉(激) 一番難しい足7:Secret Rendez-vous(激) 次点:bag(踊) 一番簡単な足7:La Senorita Virtual(楽) 次点:SEXY PLANET (FROM NONSTOP MEGAMIX)(鬼)
一番簡単な足9:BURNING THE FLOOR(激、MAX2) 一番難しい足2:BURNING THE FLOOR(楽、MAX2) 一番難しい足4:HAVE YOU NEVER BEEN MELLOW(MANIAC、2nd) 一番簡単な足5:BOOM BOOM DOLLAR(BASIC、3rd)
819 :
817 :03/03/13 15:37 ID:???
あっ、書き忘れたが、 出来ればEXTREME収録曲限定で。
今までやったやつでは、 一番簡単な足7:TEARS踊 一番難しい足6:Across The Nightmare踊、PARANOiA survivor楽D 一番簡単な足5:AM-3P(303BASSMIX)楽D 一番難しい足4:LOVE LOVE SHINE踊=楽と同じとは思えん 激はよくわからん。 曲数多くてなかなか激に入れない…… (楽から順に埋めているもんで)
一番簡単な足7は踊syncだと思いますた 一番簡単な足9も鬼sync…か?
一番簡単な9:踊 the Legend of MAX 一番難しい9:激 So Deep 一番簡単な8:激 sync 一番難しい8:踊 MAXX UNLIMITED 一番簡単な7:激 Kind Lady 一番難しい7:踊 bag
>>816 当たった…((((;゚Д゚)))ガクガク
>>824 DPだと大見解がきついかわりにSO DEEPがそんなきつくないので
SPとのバランスを取ったのでは
一番難しい足6ダブル:踊HEB
from Pop’n 4曲目だけむずいな。
一番簡単な足8ダブル:踊100秒 一番難しい足8ダブル:激100秒
829 :
ゲームセンター名無し :03/03/17 02:33 ID:UpKFZ5xA
a
ドラゴンボールZ フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!! ::., :.;;;:: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.::;;;;;;;;;;;;;;:;;;:;;;;;;;;;;;;: ...: :: ..: :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:..:: :;;;;;;;;;;;;;; ;;;;::.::;;:::::::::::.::::..::::::::..,:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;;;;;;;;::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::.:;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;:::.:::.;;;;;;;;;;;;;;.:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::...::...,;;;:..:.:::::::: . ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :;...::.:;;;;;;; ::.::..:.:::;;:::;;;;;;;;;;;;::::.;;;;;;;::::::;::.;;;;;;:::.. .::::.,::;;;;;;:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: ::;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;::: ::::;;;;;;:: ::: ::::... .: . . _.∩_ ..:;;;:;;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: :;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::... ヽヘ;;. 人丿ス :: ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;; .:;;;;;;; : :. :;;;;;;;;;;;;;;;;;;.. 从 θ斤:エh u .:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::;;;; ;;;;:;,:.:;;;;;;;;;;;;:::. __ 《Y》_ ∪レ..... 弋| :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::... .uヘ人iイ . (. .」_ ノ ...::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,:.. (∨ヘ |....|: .) .:::;;,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.... .|;|レ' .(_;);;.| -〜、 ..:..:..:,,;,;;;;;;;;;;;;:::::: :::: :::: 、 ._ _.:;〜⌒^^⌒⌒´⌒` ̄ ̄ ....::,...⌒~^⌒ ̄ ̄`〜._:::;:..::: ⌒ ⌒ ....::::::::::.:::.::;: :::... .:::: :::. ..:: :::::::: ;::::::;:;.;:;,;,.,,; ...::⌒ :;;;:::;::;: :::;:;;:::::::..::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::::::::::::::. :; ..;::::::;::;: :::;:;;:;:::::;: :::;:;:: と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
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832 :
ゲームセンター名無し :03/03/17 22:35 ID:KWVVIwve
一番簡単なSP足5:DYNAMITE RAVE楽 一番難しいSP足5:rain of sollow踊
833 :
821 :03/03/18 16:22 ID:???
アレ?「EXTREME限定」って言うから新曲ばっかり挙げてしまったんだが。 旧曲もOKだったんだ。 というわけで、旧曲限定版。 一番難しい足8:MAXX UNLIMITED踊、WAKA LAKA激、DEAD END激D 一番簡単な足8:AM-3P激 一番難しい足7:D2Rを初めとする激D(以前書いた>154参照) 一番簡単な足7:BRILLIANT 2U(Orchestra-Groove)激 一番難しい足6:BRILLIANT 2U激(4th+譜面のほうが数字自体難しそうに見えるが……実は逆) 一番難しい足5:LOVE THIS FEELIN'楽 一番難しい足4:AFRONMOVA PRIMEVAL楽D そういや激Kind Ladyはロケテでは足6だったような記憶が……
834 :
ゲームセンター名無し :03/03/18 19:02 ID:E85ihZYj
微妙にすれ違いだが、SPsyncは 難易度 鬼>激 総ステップ数 激>鬼
835 :
ゲームセンター名無し :03/03/18 23:37 ID:gp3luqRe
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ● ●、
|Y Y \
| | | ▼ |
| \/ _人.| <どうも。荒らし依頼をした
>>835 をアク禁しに来ました。
| ___ノ ところで、CUTIE CHASER(モーニング)の譜面はいかがですか?
\ ./
| | |
(__)_)
乱立は ともに倒れる 諸刃の剣
誤爆した 反省しつつ 吊ってくる
, ――-―― 、 , -―――- 、 /` ー 、 ___ ,. - ' ヽ /(@-====、、ヽ / \ / ,. ‐ ' ´ ` ヽ 、 ! / // ヽ.| / , |. l/ ィ ,、,i ,、 ,、 ,、ヽ,! | || __|V|____. ! | i | i__i__i__i_i/ ,! ::::::::::::::::::::::::::. 'ヘ,.i | || 「 -一 ー T!.| .| | | ̄⌒ ⌒ }´i .i|. ヽ:::::::::::::::::;:-:': l:| !,-1-=・=- -=・=-|_| | _| | 、,―、 , -、 | l. l|-ー`=;::::::::シ-─-.、 l::! .| ヘ|  ̄ ,  ̄ |_ i | i´ヘ| | -=・=- -=・=-||ヽ| l:|、,―、 ヽ::/ , -、 ヾス . i`- 、 ー l.-< | `ー | | ー , ー .}|´ l l:|-=・=- H -=・=- l(. l /__i i ヽ __ / i_| | | |ヽ ー _ノ | l l:| ー ノ::::ヽ、ー __,.イ'ノ゙  ̄  ̄ ⊥⊥  ̄ | L_| _` T T ̄l_L l. l l|' ー '´ _  ̄,/ !<萌え度300%で -―〈 ∧ |―- | / | |`X´| | ヽ ヽ;ハ |T'::ー-r'=f─ ;´ , | 我々が上げるぞ! ・NONSTOP MEGAMIX SHIORI&MARINA&HADUKI
>>840 300bpm以上の曲でメガミックスかとおもった。
と釣られてみる
AFRONOVA PRIMIVALの楽DP、確かにムズイわ。 100BPMで延々8分の滝踏んでるようなものだからな。
HOLD ON ME(激)が足6なわけがない。
>843 足6で妥当だと思うけど…。 何と比較してるの?
845 :
821 :03/03/21 16:50 ID:???
PARANOiA MAX踊も、今となっては7か? 逆に、Healing Vision-Angelic Mix-踊(SDとも)が8かと。 SINGLEだとこれが一番難しい足7ではないか? ……一つ聞きたいんだが、 >817よ、まだ全曲出てないのにもう決めちゃうの? ……次スレにもつれ込んだら……ガクブル
846 :
817 :03/03/21 20:41 ID:???
次スレがあるのかどうかは分かりませんが、 1000行く前に、何らかのまとめがあった方がいいかな? と思ったもので…。
>>845 Angelic(S)は普通に7でいいだろ。
どこに8になる要素があるのかとこ一時間(ry
あと、EXTREME限定でなくていいなら、一番簡単な足7は
マニLOVE(SP、2ndLink)だろ。
さんざんガイシュツだが。
>847 LET'S GET DOWN(1st SP MANIAC 足7) 2nd以降、足5に訂正されたが。
修正されたヤツはわざわざ挙げなくてもいいだろ
修正といえばMAKE A JAM!
>>850 PS版1.5ではマニアックの難易度5だったな。
ありえねー
EXTREME限定なのか、そうでないのか、どっちなんだ。
>>852 別に限定しなくてもいいでしょ。
そもそもスレが立ったときはまだEXTREMEが出てない頃だし。
again
うーん、ネタ切れかなあ? とりあえず、次の話題を振ってみる。 今日にでも解禁になりそうな桜の、 激足10は妥当なのか否か? レポヨロ↓
譜面見る限りじゃ激は10もないなぁ。 鬼より気持ち難しい程度じゃないのか。
857 :
ゲームセンター名無し :03/03/27 17:35 ID:X/q+rqKG
xenon踊シングルは6じゃない7だ。
激桜やってきたけど、難度的に踊MAX300と同等かちょっと上くらい。 まぁ9はあってもいいけど、10は無いな。 あと踊が鬼とあんまり変わらない。
やりこんでる人達には ちょいひょうしぬけ
860 :
ゲームセンター名無し :03/03/28 12:57 ID:D7CtS7r0
桜鬼DPは足9もあるわけがない。7か8だろ。 そして前のスレでも挙げてたが大見解鬼DPは足10だ!クソむずい
桜の激・鬼は シングル・ダブルとも 表記-1くらいが妥当かな。
>860 100秒のDP激は?
100秒って本当に人気曲なのかどうか微妙
んなこと言ったらXENONとかも怪しい。
865 :
ゲームセンター名無し :03/03/28 19:38 ID:0W+47VCv
たしかに100秒激DPは9あってもいいな。 いまさらだが、そばかす激DPは足8じゃないだろ。9あるであれは
MAXDPの詐欺難易度 難 LET'S GROOVE(7) JUSTIFY MY LOVE(7) 易 FANTASY(9) 版権削除曲に難易度つけるとしたらどんなもんだろ GHOSTS-7 FLASH IN THE NIGHT-7 FOLLOW ME-8くらいかな
FLASHのDPは8ぐらいが適当かと。 SPならGHOSTSとFLASHが9、FOLLOW MEが7ぐらいかな。
>867 SP激GHOSTSは、ぎりぎり足8だと思う。 あと、BYE BYEも足8。
SP激100秒あのノート数で足8かよー
>869 ノート数じゃなくて踏みにくさで考えれ。 ・・・・・踏みにくいな。
曲自体が変則的なのに、変則度が低いのも詐欺だよな>100秒
踊xenonやってみそ。ぜってえ6じゃねーーー
873 :
ゲームセンター名無し :03/03/31 12:56 ID:u8HxAZ8y
桜の実際の難易度は 激 9 鬼 8.5
まじかよ 簡単なのに
>875 AAA獲った画像うp汁!
VOL.4再来の予感
まだ出てなさそうなので。 Vanity Angel激SP 8->9 いくらなんでも8でアレは厳しいんじゃない?
879 :
ゲームセンター名無し :03/04/01 23:51 ID:f+zWVQS1
>>873 低速部分がややキツイ。
ということで9.5ぐらいだと思っているが。
俺的にはCARTOONよりはムズイ。
どう考えても 激CARTOON>激桜
激桜より、激xenonの方が難しい気がする今日この頃。 リズムがさっぱり分からないんです。
激カートゥン>激xenon>激桜
まじすか>桜 10ってのにびびって鬼しかやってないわ xenonはなんか背景のムビのせいもあってか見づらい
俺的にはパラエタも桜よりきつい
激桜をクリアしたのに鬼桜で落ちた漏れ。 緊張感と集中力が足りなかった模様。
激桜は減速にだけ気をつければもう何も考えずに踏めるからな。 パラエタとかは結構ヒネった譜面だから。
889 :
ゲームセンター名無し :03/04/05 19:09 ID:LuoIBfDP
激より鬼の方がゲージの減りが早い?
楽踊グループと激鬼グループで確か同じへり方をしていたような。 鬼はアレだ。単純に難しいの以外のMAX2系があるからな。
減りが早いも何も 油断したんじゃないのか? 出きるでしょう
速度変化苦手なをれにとって桜はこわいなぁ。
893 :
ゲームセンター名無し :03/04/06 21:17 ID:vCkmVlZk
桜激シングルAAだせたのに鬼シングルだせねー。
ちょっと休憩のために楽bagをやってみたけど、あれはどう見ても4じゃないだろ? 実質BPM130の4分とはいえ、延々と8分が続いてわかりにくいぞ
895 :
ゲームセンター名無し :03/04/06 22:47 ID:AQC14aN4
低BPM曲の難易度が過少評価されているのはハイスピ前提だからだと思う。
鬼桜だけデフォで0.5倍掛かってたら面白かったのに。
ってか、bag楽とbag激の基準が絶対違う。
激は等速前提のLV10で 楽は倍速前提のLV4。
楽TEARS足5ってのは絶対嘘。簡単過ぎ。
マンセー
test
902 :
ゲームセンター名無し :03/04/09 20:34 ID:tLnCKhwP
鬼の遅道はbag以外はあまり難しくないように思えた。 あくまで他の鬼コースに比べれば、だけどな。
>>903 っていうか焦らなければEXTコースの中でいちばん簡単。
bag除く
bagも練習しさえすれば、簡単にクリア出来るようになるよ。 個人的なクリア安定度だと、EXTの新コースの中では、 ネオスタと遅道が簡単な鬼の双璧なのですが…。
bagは踊ですら10回以上やってやっとフルコン出来たんだがなぁ(revengeコースのために)。 やっぱワールドツアーが1番簡単でないかね、長いけど。
bagは、実は踊より激の方が簡単なのではないかと言ってみるテスト 踊は、同時と24分ずれの区別がいまだにつかないのですよ。 激は、リズムを覚えれば、最後以外は 矢印が来た順に踏めばいいだけだからなあ…。 おかげで、遅道はクリア出来たが、 new-revengeはbagで止まっております。 ただ単に自分がやり込んでいないだけですがね。
>bagは、実は踊より激の方が簡単なのではないかと言ってみるテスト さすがにそれはないだろう・・・ 踊は、一回3倍速くらいでやると大体どういう配置か理解できる。
909 :
845 :03/04/10 19:46 ID:???
>857 結構あの配置はイヤラシイなぁ。同意。 >847 AngelicMixは単純に足が多い(373だっけ?)からな。一応「8が妥当」という考慮の余地はありかと。 同様にDIVE(more deep)楽Dも3が妥当かも。 踏みにくさもそうだが、「初めに足数ありき」で仮の難易度を考えてみるべし。 でないとストロングイェ(略)。
910 :
ゲームセンター名無し :03/04/11 02:26 ID:OcY/RO5f
>>845 パラMAX踊は同時踏みからの8分踏みや横向き8分などややテクニカルなため8でいいだろ。
Angelic踊はパラMAXより若干早く8分3連が多用されているため
ステップ数が多いけど難しいステップはないため普通に7でいいだろ。
踊で400コンボ越え(EXTREMEで)ってAngelic以外あったっけ? あと踏みにくい同時踏みを含む8分などもある それ考えたら8のような気もする パラMAXが7だって言うのはまた別にして
クサー
914 :
ゲームセンター名無し :03/04/12 22:17 ID:wAm7I99u
915 :
845 :03/04/13 09:50 ID:???
>914 MAX計算で386ですた。 ちなみにAngelicが418(5thまでの計算だと377)、civilizationが366。 MAXXはMAX2(PS2)が発売されてみないと確認できない。
LEGEND(踊)は390くらいだね
ちょっとスレ違いだけど、DDRの中で一番難しい曲って何? 漏れはパラ鯖MAXの鬼。あんなの踏めません。
そりゃあサバMAX鬼は最強最難最後のボス曲として生まれたんだから一番難しいだろ サバMAX ↓ MAXX ↓ TloMAX ↓ MAX 300 ↓ パラサバ ↓ 桜 ↓ bag じゃねえ?とりあえずSP難易度としては。
等速限定なら、bag>桜でしょう。 どう考えても、一番簡単なSP足10は桜かと。
サバMAX鬼 MAXX TloMAX MAX 300 サバMAX激 パラサバ bag 桜激 で一応FAか。
921 :
ゲームセンター名無し :03/04/14 15:13 ID:liF9PUte
MAXX UNLIMITEDと伝説MAX、どっちの方がムズいの?
すぐ上見ろや厨房
MAX300の方が伝説よりむずいって
クリア難度なら300の方が高いと思う 繋ぎ難度なら伝説になるかもしれないけど
つーかパラ鯖激が普通にMAX300よりシンドイの俺だけ?
927 :
ゲームセンター名無し :03/04/14 23:41 ID:/4GSCHbx
>>922 携帯だったので見れなかったスマソ。
パラ鯖MAXに鬼があったのはじめて知った。
MAXX激は余裕のクリアだが、パラ鯖MAX激は未クリア。 あのラストの滝ムズいって・・・(つД`)
MAXXは目瞑ってもフルコンできる?
>929 誰に聞いてるんだ?
>>929 はキン肉マンに出てこなかった僕の考えた超人
932 :
ゲームセンター名無し :03/04/17 14:45 ID:4zebQ9LC
age
933 :
さなさなぁ :03/04/17 14:47 ID:uiuChcUt
絶対ラムールの激レベルは詐欺だと思う
934 :
山崎渉 :03/04/17 14:53 ID:???
(^^)
>>933 ラムール激は、クリア難度なら8。
繋ぎ難度なら9。
Vanity激も同様。
>826 Across The Nightmare踊と思われ。
576スレもあるのに圧縮まだ?
MAX300より通常鯖の方がツライ・・・
足さばき→パラサバラスト 体力→MAX 300全体 トータルだとやっぱMAX300じゃないかなあ。
940 :
山崎渉 :03/04/20 00:57 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
941 :
山崎渉 :03/04/20 02:56 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
942 :
山崎渉 :03/04/20 07:13 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
楽DPグラディエーションがなかなかAAにならない。 トータルステップ少なすぎ。
944 :
ゲームセンター名無し :03/04/22 01:03 ID:SMXV3i5o
一番難しい足4 WITCH DOCTOR踊
>944 禿同
BABY LOVE ME 激SPは9だろー。ムズッ 何気にフォーゥハンドレットコンボウゥ
しかし、明らかにWAKA LAKA激>BABY LOVE ME激 まあ、WAKA LAKAが間違っているんだけどね。
これが出てないのが不思議だと思った。 MAXIMUM OVERDRIVE踊 4→5or6 足5かじりかけの友人がやったら半分くらいで落ちたよ… 8分が多くてかなり辛い。 あとLONG TRAIN RUNNIN'激 7→8 なんですかあのリズム。 うろ覚えだけど無印True...激 7→8 普通に忙しい。
今考えると4th時代のDROP OUTが足8ってすっげえ詐欺だよな。
DP LONG TRAIN RUNNIN'激 7→9 ( ゚д゚)ポカーン
次スレどうするの
パラ鯖MAX、SP楽が5? 6でしょ。
なんでこれが出てないの? PARANOiA ETERNAL(DP踊・EXTREME譜面)6→8 作った本人に聞いたら8だと言ってた。
>949 SOLO曲は限界突破していない当時の難易度を流用したのかも。 ……EVOも9にしていいような。 >950 HS1.5倍で辛うじて何とかなったから……でも8ぐらい? DPで9ならオレには無理。 全曲解禁記念に(?)初めて鬼曲やりましたよ。 ……夏恋TOMMY'S(SP)は8だと思うがどうか。
踊SPのDDR、7はないでしょ。5ぐらい。難しめに見積もっても6。
>>954 鬼マイサマのことかな?だとしたら確かに同意。
7というには譜面がいやらしい。
騙されちゃった…。
>954 MAX2の鬼譜面は、難易度をつけるのが難しそうな、 微妙な譜面が多かったよな。 まあ、マイサマは明らかに8だと思うけど。 あと、SUPER STARも8ね。
激7の許容範囲は異様に広いので、一点集中型の鬼譜面とかは軒並みここ。
960 :
ゲームセンター名無し :03/05/02 02:44 ID:JGZbs40E
激SPマイサマも8でいいかな…と。
>>960 いや、オリジナルの16分連打発狂地帯がないから8でいいと思うが
鬼モードでなら明らかに9だけど
CS版をやってそう思いました
>>959 そうすると鬼ドロップアウトは7?ラストの16分連打だけ殺しに来てるけど
あげあし取りスマソ
ヨタ話
CS版で鬼ドロップアウト、ライフ3だと16分抜けられなかったのに
ライフ0で突入だと抜けれた・・・何故?
>962 死に物狂い 危機を目前にして集中力が高まったんだろう
964 :
ゲームセンター名無し :03/05/04 01:58 ID:+dwm3lp5
激マイサマが9なら鬼ドロップアウトは10でもいいかも。
じゃあ激DROP OUTは11だな(藁
じゃあ鬼鯖MAXは15だな(藁
>963 それはあるかも。 実際ACのNEARLY130、鬼HIGHERで残り1になって似たような経験アリ。 ……というより鬼は後半ラクな譜面が多いね。祭とか。 爆弾B4とかは最初だけ殺し入ってたけど。
>>967 鬼SEXY PLANETは後半だけじゃなく前半も中盤も全部ラク。
970 :
ゲームセンター名無し :03/05/05 17:24 ID:iyMnlZqL
無印レイブ楽とSOTAレイブ踊は両方足5なのに難易度が全然違う。 後者は6でもいい。楽と踊の差かもしれないけど。
楽、踊、激&鬼、それぞれの足数の評価は比較しても意味がないというのは 散々外出だろうに。 しかもageかよ(・∀・)
972 :
970 :03/05/05 19:59 ID:jX5V+1Dy
>>971 でも同じ足数での難易度が鬼>激>踊>楽とは限らないんだよな。
ゲージの減りを考慮したクリア難易度は違うけど。
それより誰もage禁止なんて言ってないんだからageるのは自由なのでは?
SP踊xenonでBとって、激Look to the sky(true color mix) でAAとれた。(両方初見) この差はなんだ?
>>973 漏れも初見、踊ゼノンはC、トゥルーカラーLOOKはAだった。
難易度は逆だろ。
975 :
ゲームセンター名無し :03/05/05 23:58 ID:UepTnC5q
次スレどうする?980取った人が立てる?
楽 123456 踊 23456789 激 4567890 個人的にこれぐらいの基準だと思うのだが。
踊xenonの難易度自体が間違ってる罠。 あれは踊PARANOiA MAXより難しいでしょ。
SP踊xenonは足6じゃねぇ。せめて7だな。
次スレとかどうなの
980 :
山崎渉 :03/05/06 20:44 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
xenon<sync(どっちも踊)な気が。
>>981 そうか?漏れは踊xenonは激syncより難しいと思うが。
ところで次スレどうするよ?980が立てるったって、山崎じゃ立てねぇだろ。
983 :
982 :03/05/06 21:07 ID:???
山崎氏ね
埋めるぜ!
986
現在アケ版で第4位の現役長寿スレです。
∧_∧ ( ^^ )< 988(^^) スマソ。回線切って(ry
マタ〜リ埋め立て
990!
おいおまいら!解ってると思うが山崎に1000ゲトーだけはさせるなよ!!
ここから加速地帯 オーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーイェーーーーーーーーーーーー!
ソフラン入って欲しかったな。
むしろDo you love me?(SLmix)を入れて欲しかった。 南雲&杉本道でも作って橋渡し役としてこれを収録し、 そしてサントラで聴けるようになると。
山 山奇 シ歩 言寺 ね
SOFT LANDING ON THE BODY 楽4 踊6 激8 ちなみに激は詐称難易度。
そして伝説へ。
これぞ、難易度を決めるときに悩まされる鬼のスレ
legend!
MAX!!
1001 :
1001 :
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